(57)【要約】【課題】設定変更が早期に看破され難い、有利区間および通常区間を有する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から内部抽せんが行われる１つの遊技区間を設定する区間制御部と、複数のＲＴ状態の中から前記内部抽せんが行われる１つのＲＴ状態を設定するＲＴ状態制御部と、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から内部抽せんが行われる１つの遊技状態を設定する遊技状態制御部と、設定値制御部とを備える。ＲＴ状態制御部は、設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前２ＲＴ状態であるかを判定し、判定された前記ＲＴ状態に応じて、ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。【選択図】図１０
2019216849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のＲＴ状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記ＲＴ状態を設定するＲＴ状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から１つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記ＲＴ状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態とを有し、
前記ＲＴ状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定された前記ＲＴ状態に応じて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する、遊技機。
【請求項２】
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技区間に基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する、請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技状態に基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する、請求項１の遊技機。
【請求項４】
前記内部抽せんに当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越される特別役を有し、
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記特別役が前記内部抽せんにより当せんしているか否かの当せん状態とに基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する、請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ＡＴ遊技が実行可能な有利区間と、ＡＴ遊技が実行不可能な通常区間とを有するスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０７８９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、スロットマシンでは、スロットマシンの機械割を決定する複数の設定値を有し、この設定値が変更されると、ＲＴ状態を初期化するか否か、単一的に決定されるようになっている。このように、スロットマシンの設定値の変更によるＲＴ状態の初期化の有無が単一的に決められていると、設定値の変更後の遊技性が単調になり、すぐに遊技者に飽きられてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のＲＴ状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記ＲＴ状態を設定するＲＴ状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から１つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記ＲＴ状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態とを有し、
前記ＲＴ状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定された前記ＲＴ状態に応じて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。
【発明の効果】
【０００７】
前記態様の遊技機によれば、設定値が設定されたときのＲＴ状態が、指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定されたＲＴ状態に応じて、ＲＴ状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第１の図。
【図９】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第２の図。
【図１０】図１のスロットマシンの設定値を変更した後のＲＴ状態の設定についての制御処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（すなわち、図１の紙面貫通方向の手前側の面）に図示しない開口部を有している。また、筺体１０には、開口部を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１０】
前扉２０の略中央部分には、透光性の表示窓２１が設けられている。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認可能に配置されている。
【００１１】
前扉２０の表示窓２１の上部には、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４が設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４は、演出出力装置の一例である。
【００１２】
前扉２０の表示窓２１の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６と、操作部３０とが設けられている。
【００１３】
操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とを有している。操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、表示部の一例の貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。この貯メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
【００１５】
また、スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、ホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）、スロットマシン１の設定値を変更するときに管理者が操作する操作スイッチ４５等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
ここで、図１〜図５を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（すなわち、クレジット）を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数（例えば、１〜３枚）のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、図４に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（すなわち、ベット数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという。）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた区間を遊技区間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から１つの遊技区間が設定され、複数のＲＴ状態の中から１つのＲＴ状態が設定され、複数の遊技状態の中から１つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間、ＲＴ状態および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。
【００２３】
ＲＴ状態は、内部抽せんにより当せんする役（以下、単に当せん役という。）の種類（図８および図９参照）およびその当せん確率を決定するための状態であり、一例として、図５に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４で構成されている。
【００２４】
ＲＴ０は、一種ＢＢ終了後、設定変更時、あるいは、ＲＴ状態の初期化時（すなわち、ＲＡＭクリア時）に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ１〜４からＲＴ０に移行する）。
【００２５】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０のときに行われた内部抽せんの結果、シングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する）。
【００２６】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに行われた内部抽せんの結果、ＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２に移行する）。なお、後述する押し順ベルに設定されている押し順通りにストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われなかった場合（すなわち、押し順ベルを取りこぼした場合）、ＲＴ状態はＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２７】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに行われた内部抽せんの結果、ＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３に移行する）。ＲＴ３では、ＲＴ０〜２よりも内部抽せんによる再遊技（すなわち、リプレイ）の当せん確率が高く設定されている。
【００２８】
ＲＴ４は、一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合に設定される（すなわち、ＲＴ０〜３からＲＴ４に移行する）。なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）であり、入賞するまで当せんが持ち越される特別役の一例である。この実施形態では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００２９】
なお、ＲＴ０およびＲＴ２は、遊技区間が後述する有利区間に設定された場合に、後述する指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態であり、ＲＴ０およびＲＴ２以外のＲＴ（すなわち、この実施形態では、ＲＴ１、ＲＴ３およびＲＴ４）は、遊技区間が有利区間に設定された場合に、指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態である。
【００３０】
遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図６に示すように、一般遊技状態、ＡＲＴ状態および一種ＢＢ実施状態で構成されている。
【００３１】
一般遊技状態は、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんするまで設定される。
【００３２】
ＡＲＴは、ＲＴ３移行リプレイに当せんした後、遊技状態がＡＲＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（すなわち、ＡＲＴゲーム数）に到達してＡＲＴが終了するまで設定される。ＡＲＴでは、ＲＴ状態をＲＴ３に設定するのに必要な移行役に加えて、メダルの払い出しのある押し順役（この実施形態では、押し順ベル）の押し順の報知が行われる。
【００３３】
一種ＢＢ実施状態は、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種ＢＢ実施状態は、一種ＢＢが入賞して一種ＢＢが終了するまで設定される。一種ＢＢが終了すると、遊技状態は、一種ＢＢ実施状態から一種ＢＢが入賞したときの遊技状態に移行する。
【００３４】
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図７に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。
【００３５】
有利区間は、指示機能に係る処理が行われる可能性のある区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる後述の区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。
【００３６】
通常区間は、指示機能に係る処理が行われない区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。
【００３７】
なお、指示機能とは、押し順ベルの押し順およびＲＴ１〜３移行リプレイの押し順など、出玉に影響する操作手順あるいは操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、あるいは、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたときの回転リール４１，４２，４３の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、ＡＲＴが設定される。
【００３８】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３９】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部１１０には、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、区間制御部１１４と、ＲＴ状態制御部１１５と、遊技状態制御部１１６と、計測部１１７と、設定値制御部１１８とが設けられている。
【００４０】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部１２０には、演出制御部１２１が設けられている。
【００４１】
なお、以下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０の各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００４２】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときの遊技区間、ＲＴ状態および遊技状態を判定し、判定された遊技区間、ＲＴ状態および遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
【００４３】
例えば、当せん役については、図８および図９に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、図８に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４のＲＴ状態毎に設けられており、図９に示すように、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４４】
図８では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、図８の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４５】
また、図９では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。図８において、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで入賞する。
【００４６】
この実施形態のスロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４７】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４８】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００４９】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３または各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作の受付に伴って回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始または停止させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００５０】
例えば、各回転リール４１、４２、４３を停止させる場合、回転リール制御部１１２は、各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作が受け付けられたときの対応する回転リール４１、４２、４３の位置に基づいて、当せん役に対応する図柄が有効ライン上に揃う位置に各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わない位置に回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。
【００５１】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せんの結果および回転停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
【００５２】
また、遊技結果判定部１１３は、判定した遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル（すなわち、役の当せんあるいは入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば、５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（すなわち、クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５３】
さらに、遊技結果判定部１１３は、遊技状態が、例えば、一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行した場合、遊技状態が一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行したこと表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
【００５４】
区間制御部１１４は、複数の遊技区間（この実施形態では、通常区間および有利区間）の中から内部抽せんが行われる遊技区間を設定する。
【００５５】
具体的には、区間制御部１１４は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、あるいは、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役（すなわち、抽せん対象役）に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
【００５６】
なお、区間移行抽せん（すなわち、ＡＲＴ抽せん）は、スロットマシン１の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
【００５７】
また、区間制御部１１４は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、あるいは、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部１１４は、遊技状態がＡＲＴのとき（すなわち、遊技区間が有利区間のとき）に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
【００５８】
さらに、区間制御部１１４は、計測部１１７で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）が所定値（例えば、１５００ゲーム）に到達した場合、あるいは、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値（例えば、２４００枚）に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。
【００５９】
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（すなわち、ＲＢあるいはＣＴ）および役物連続作動装置（すなわち、１種ＢＢあるいは２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、操作部３０に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
【００６０】
ＲＴ状態制御部１１５は、複数のＲＴ状態（この実施形態では、Ｒ０〜Ｒ４）の中から内部抽せんが行われる１つのＲＴ状態を設定する。
【００６１】
具体的には、ＲＴ状態制御部１１５は、前述のとおり、設定されたＲＴ状態と当せんまたは入賞した移行役とに基づいて、ＲＴ状態を設定する。すなわち、ＲＴ状態がＲＴ０のときにＳＢを取りこぼした場合、ＲＴ状態をＲＴ１に設定し、ＲＴ状態がＲＴ１のときにＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、ＲＴ状態をＲＴ２に設定し、ＲＴ状態がＲＴ２のときにＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、ＲＴ状態をＲＴ３に設定し、ＲＴ状態にかかわらず一種ＢＢが入賞した場合、ＲＴ状態をＲＴ４に設定する。
【００６２】
また、ＲＴ状態制御部１１５は、設定値制御部１１８によりスロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態（すなわち、第１ＲＴ状態か、あるいは、第２ＲＴ状態か）に応じて、ＲＴ状態を初期化するか否か（すなわち、ＲＡＭクリア状態にするか否か）を決定する。
【００６３】
詳しくは、ＲＴ状態制御部１１５は、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態（すなわち、ＲＴ０あるいはＲＴ２）であるか否かを判定し、ＲＴ状態が第１ＲＴであると判定された場合は、ＲＴ状態の初期化を行い、ＲＴ状態が第１ＲＴではない、すなわち、ＲＴ状態が第２ＲＴ（すなわち、ＲＴ１、ＲＴ３およびＲＴ４のいずれか）であると判定された場合は、初期化抽せんを行う。
【００６４】
初期化抽せんは、例えば、当せん確率が５０％に設定されている。すなわち、高確率初期化抽せんが行われると、５０％の確率でＲＴ状態が初期化され、ＲＴ０が設定される一方、５０％の確率でスロットマシン１の設定値が設定される直前のＲＴ状態がそのまま設定される。
【００６５】
遊技状態制御部１１６は、複数の遊技状態（一般遊技状態、ＡＲＴ状態および一種ＢＢ実施状態）の中から内部抽せんが行われる１つの遊技状態を設定する。
【００６６】
また、遊技状態制御部１１６は、遊技区間とＲＴ状態とに基づいて、遊技状態をＡＲＴに設定するか否か（すなわち、ＡＲＴに当せんしたか否か）を判定する。
【００６７】
詳しくは、遊技状態制御部１１６は、ＲＴ状態が第１ＲＴ状態（すなわち、ＲＴ０およびＲＴ２）であり、かつ、遊技区間が有利区間であると判定した場合に、遊技状態を特別遊技状態（すなわち、ＡＲＴ）に設定する。遊技状態がＡＲＴに設定された場合、遊技状態制御部１１６は、併せて、ＡＲＴゲーム数を決定する共に、ＲＴ状態をＲＴ３に設定するのに必要な移行役に加えて、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置２２を介して行われる。
【００６８】
計測部１１７は、例えば、遊技結果判定部１１３により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。
【００６９】
設定値制御部１１８は、管理者が操作スイッチ４５を操作することにより、遊技に対する有利度合い（例えば、機械割）が異なる複数の設定値（この実施形態では６つ）の中から１つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。
【００７０】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、１ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、決定された演出を出力する。
【００７１】
続いて、図１０を参照して、スロットマシン１の設定値を変更した後のＲＴ状態の設定についての制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００７２】
スロットマシン１の設定値が変更されると（ステップＳ１）、ＲＴ状態制御部１１５が、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００７３】
スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合、ＲＴ状態制御部１１５は、ＲＴ状態を初期化し、ＲＴ状態をＲＴ０に設定して（ステップＳ５）、この制御処理を終了する。
【００７４】
一方、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態ではないと判定された場合、ＲＴ状態制御部１１５は、初期化抽せんを行い（ステップＳ３）、初期化抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ４）。高確率初期化抽せんに当せんしたと判定された場合、ＲＴ状態制御部１１５は、ＲＴ状態を初期化し、ＲＴ状態をＲＴ０に設定して（ステップＳ５）、この制御処理を終了する。一方、高確率初期化抽せんに当せんしていないと判定された場合、ＲＴ状態制御部１１５は、スロットマシン１の設定値が設定される直前のＲＴ状態をそのまま設定して（ステップＳ６）、この制御処理を終了する。
【００７５】
前記スロットマシン１では、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が、指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定されたＲＴ状態に応じて、ＲＴ状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができるスロットマシン１を実現できる。
【００７６】
なお、前記スロットマシン１では、ＲＴ状態が第１ＲＴ状態であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に遊技状態がＡＲＴに設定されるように構成されているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間に設定されたときのＲＴ状態に応じてＡＲＴ抽せんを行い、このＡＲＴ抽せんに当せんした場合に遊技状態がＡＲＴに設定されるように構成してもよい。この場合、遊技区間が有利区間に設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であった場合、ＲＴ状態が第２ＲＴ状態であった場合と比較して高い当せん確率でＡＲＴ抽せんが行われるようにしてもよい。
【００７７】
ＲＴ状態制御部１１５は、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であるか、あるいは、第２ＲＴ状態であるかを判定して、ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する場合に限らない。例えば、ＲＴ状態制御部１１５は、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であるか、あるいは、第２ＲＴ状態であるかに加えて、スロットマシン１の設定値が設定されたときの遊技区間、遊技状態、あるいは、一種ＢＢ（あるいは、他の役物）の当せん状態に基づいて、ＲＴ状態を初期化するか否かを決定してもよい。
【００７８】
例えば、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態でありかつ遊技区間が有利区間である場合、あるいは、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第２ＲＴ状態でありかつ遊技区間が通常区間である場合に、当せん確率が２５％の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、当せん確率が９０％の高確率初期化抽せんが行われるようにしてもよい。
【００７９】
また、例えば、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態でありかつ遊技状態が一般遊技状態である場合は、当せん確率が５０％の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、１００％の確率でＲＴ状態の初期化が行われるようにしてもよい。
【００８０】
また、例えば、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態がＲＴ４である場合、あるいは、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第２ＲＴ状態でありかつ内部抽せんにより一種ＢＢに当せんしたが未だ入賞していない場合は、当せん確率が５０％の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、当せん確率が７５％の高確率初期化抽せんが行われるようにしてもよい。
【００８１】
また、例えば、ＲＴ状態が第２ＲＴ状態に設定されたときから経過した遊技数によって、ＲＴ状態を初期化するか否かを決定してもよい。すなわち、例えば、スロットマシン１の設定値を変更するときに、ＲＴ状態がＲＴ１に設定されたときから経過した遊技数が５００ゲームを超えていた場合、ＲＴ状態を初期化するが、ＲＴ状態がＲＴ１に設定されたときから経過した遊技数が５００ゲーム未満であった場合は、ＲＴ状態を初期化しないように構成することができる。
【００８２】
このように構成することで、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができるスロットマシン１を実現できる。
【００８３】
なお、一種ＢＢの当せん状態には、例えば、一種ＢＢ非当せん状態、一種ＢＢに当せんしたが未だ入賞していない状態、一種ＢＢ実施状態（第一種特別役物作動または非作動）が含まれる。
【００８４】
また、スロットマシン１の設定値が設定されたときのＲＴ状態が第１ＲＴ状態であるか、あるいは、第２ＲＴ状態であるかに加えて、スロットマシン１の設定値が設定されたときの遊技区間、遊技状態、および、一種ＢＢの当せん状態のいずれか２つあるいは全部に基づいて、ＲＴ状態を初期化するか否かを決定するように構成することもできる。
【００８５】
前記スロットマシン１では、複数のＲＴ状態が、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とのいずれかに含まれているが、これに限らない。例えば、指示機能に係る処理が有利になるが第１ＲＴ状態よりも有利にはならない第３ＲＴ状態を設けて、複数のＲＴ状態が、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態および第３ＲＴ状態のいずれかに含まれるように構成してもよい。
【００８６】
区間制御部１１４による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス（例えば、一種ＢＢ）が１回入賞するか、あるいは、メダルの払い出しが最大となる押し順役（例えば、押し順ベル）の押し順を１回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
【００８７】
スロットマシン１の設定値が変更された場合、遊技区間および遊技状態は、スロットマシン１の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される（すなわち、初期化される）ようにしてもよい。
【００８８】
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。
【００８９】
また、例えば、通常区間中に一種ＢＢが当せんした場合、区間制御部１１４によって区間移行抽せんが行われるように構成してもよい。このとき、区間移行抽せんに当せんした場合であっても、一種ＢＢが入賞するまでは、遊技区間として有利区間ではなく待機区間が設定されるようにしてもよい。この待機区間では、指示機能に係る処理が行われない。すなわち、有利区間の継続ゲーム数が計数されず、遊技区間が有利区間であることが表示されない。
【００９０】
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４が、操作部３０に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置２２が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。
【００９１】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【００９２】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【００９３】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【００９４】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしによりＲＴ状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【００９５】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置である。
【００９６】
内部抽せんテーブルは、図７および図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【００９７】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。
【００９８】
特別遊技状態は、ＡＲＴに限らず、ＡＴ（アシストタイム）でもよい。
【００９９】
ＲＴ状態に、内部抽せんにより一種ＢＢに当せんしたときから、一種ＢＢが入賞するまでの間に移行し、かつ、ＲＴ３よりもリプレイ確率の低いＲＴ５を設けてもよい。なお、ＲＴ５は、第１ＲＴ状態に含めてもよいし、第２ＲＴ状態に含めてもよい。
【０１００】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１０１】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【０１０２】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のＲＴ状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記ＲＴ状態を設定するＲＴ状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から１つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記ＲＴ状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態とを有し、
前記ＲＴ状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定された前記ＲＴ状態に応じて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。
【０１０３】
第１態様の遊技機によれば、設定値が設定されたときのＲＴ状態が、指示機能に係る処理が有利になる第１ＲＴ状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第２ＲＴ状態であるかを判定し、判定されたＲＴ状態に応じて、ＲＴ状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１０４】
本発明の第２態様の遊技機は、
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技区間に基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。
【０１０５】
第２態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。
【０１０６】
本発明の第３態様の遊技機は、
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技状態に基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。
【０１０７】
第３態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。
【０１０８】
本発明の第４態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越される特別役を有し、
前記ＲＴ状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記ＲＴ状態が前記第１ＲＴ状態であるか、あるいは、前記第２ＲＴ状態であるかに加えて、前記特別役が前記内部抽せんにより当せんしているか否かの当せん状態とに基づいて、前記ＲＴ状態を初期化するか否かを決定する。
【０１０９】
第４態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。
【０１１０】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２２  液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
４５  操作スイッチ
１００  制御装置
１１４  区間制御部
１１５  ＲＴ状態制御部
１１６  遊技状態制御部
１１８  設定値制御部
【図１】
2019216849.tif 000003
【図２】
2019216849.tif 000004
【図３】
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【図４】
2019216849.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019216849.tif 000008
【図７】
2019216849.tif 000009
【図８】
2019216849.tif 000010
【図９】
2019216849.tif 000011
【図１０】
2019216849.tif 000012