(57)【要約】      （修正有）【課題】競争競技に参加する複数の競争体の情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できるようにする情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムを提供する。【解決手段】携帯端末４は、競争体毎に対応し、かつ競争体情報が含まれるオブジェクト７２を含む情報ビジュアライズ画像７０をディスプレイ１０に表示させ、オブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４内で移動させる。オブジェクト７２は円形であり、相対的に人気が高い競争体、すなわち配当倍率の低い競争体に対応するオブジェクト７２ほど相対的に大きくディスプレイ１０に表示される。また、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２ほど上方向へ移動し、オブジェクト７２同士が接触した場合、互いが反発し合うように移動する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末であって、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、
を備える情報処理端末。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど相対的に大きく前記ディスプレイに表示する請求項１記載の情報処理端末。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、他の前記オブジェクトと接触した前記オブジェクトを強調表示する請求項１又は請求項２記載の情報処理端末。
【請求項４】
前記オブジェクト移動制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど所定方向へ移動させる請求項１から請求項３の何れか１項記載の情報処理端末。
【請求項５】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、互いが反発し合うように前記オブジェクトを移動させる請求項１から請求項４の何れか１項記載の情報処理端末。
【請求項６】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクトに対応する前記競争体に関するパラメータに基づいて反発状態を変化させる請求項５記載の情報処理端末。
【請求項７】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記パラメータが相対的に悪い前記オブジェクトほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させる請求項６記載の情報処理端末。
【請求項８】
前記画像表示制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、接触した前記オブジェクトに対応する前記競争体に関連する情報を付加的に表示する請求項１から請求項７の何れか１項記載の情報処理端末。
【請求項９】
前記情報は、接触した前記競争体同士が関係し合う情報である請求項８記載の情報処理端末。
【請求項１０】
前記画像表示制御手段は、前記競争体の着順予想をユーザが入力する入力領域を表示し、
ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザは投票する前記競争体に対応する前記オブジェクトを前記入力領域へ移動させる請求項１から請求項９の何れか１項記載の情報処理端末。
【請求項１１】
３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報表示方法であって、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する第１工程と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させる第２工程と、
を有する情報表示方法。
【請求項１２】
３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末が備えるコンピュータを、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、
して機能させるための情報表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、３以上の競争体による競争競技に対する投票券の購入を、携帯端末を介して可能とするシステムの開発が進んでいる。この競争競技とは、例えば、競馬、競輪、競艇、又はオートレース等である。
【０００３】
このような競争競技では複数の競争体が出場するため、投票券を購入するユーザに対して競争体に関する情報を把握させるシステムが開発されている。
【０００４】
例えば特許文献１には、迅速に出走馬の状態を確認することができる情報を提供する情報提供システムが開示されている。特許文献１に開示されている情報提供システムは、出走馬が撮像された動画像データを取得し、取得された動画像データから出走馬の複数の静止画データを抽出し、ユーザ端末が静止画データを取得し表示するためのリンクが設定された馬名を表示する出馬表を生成し、ユーザ端末へ配信するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開第２０１１／０６５５６３号パンフレット
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されている情報提供システムでは、ユーザ端末のディスプレイに表示される出馬表に、レースが開催される日時及び競馬場等を示す情報と、レースに出走する出走馬の枠番、馬番、馬名、性齢、毛色、馬体重、騎手名、馬主等が表示される。しかしながら、この表示は情報の羅列であり、娯楽性に乏しく、ユーザは情報を直感的に把握することが難しい。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、競争競技に参加する複数の競争体の情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できる情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムは以下の手段を採用する。
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「携帯端末」は、３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末であって、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、を備える。
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報表示方法」は、３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報表示方法であって、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する第１工程と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させる第２工程と、を有する。
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報表示プログラム」は、３以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末が備えるコンピュータを、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、して機能させる。
【００１２】
上記「携帯端末」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「情報表示方法」が実行する処理ステップや「情報表示プログラム」の機能に加えてもよい。
【００１３】
前記画像表示制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど相対的に大きく前記ディスプレイに表示する。
【００１４】
前記画像表示制御手段は、他の前記オブジェクトと接触した前記オブジェクトを強調表示する。
【００１５】
前記オブジェクト移動制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど所定方向へ移動させる。
【００１６】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、互いが反発し合うように前記オブジェクトを移動させる。
【００１７】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクトに対応する前記競争体に関するパラメータに基づいて反発状態を変化させる。
【００１８】
前記オブジェクト移動制御手段は、前記パラメータが相対的に悪い前記オブジェクトほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させる。
【００１９】
前記画像表示制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、接触した前記オブジェクトに対応する前記競争体に関連する情報を付加的に表示する。
【００２０】
前記情報は、接触した前記競争体同士が関係し合う情報である。
【００２１】
前記画像表示制御手段は、前記競争体の着順予想をユーザが入力する入力領域を表示し、
ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザは投票する前記競争体に対応する前記オブジェクトを前記入力領域へ移動させる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、競争競技に参加する複数の競争体の情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できる、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係る情報表示システムの構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るサーバの投票券購入機能に関する機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る携帯端末の外観図である。
【図５】本発明の実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る携帯端末の情報ビジュアライズ画像表示機能に関する機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る情報ビジュアライズ画像の模式図である。
【図８】本発明の実施形態に係るオブジェクトの移動に関する模式図である。
【図９】本発明の実施形態に係る関連情報の表示に関する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、本発明に係る情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２５】
［１．情報表示システムの構成］
図１は、本実施形態に係る情報表示システム１の概略構成図である。情報表示システム１は、通信回線２、サーバ３、及び携帯端末４を含む。
【００２６】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００２７】
サーバ３は、通信回線２を介して、３以上の競争体による競争競技（以下「レース」ともいう。）に出場する競争体の情報を携帯端末４へ送信したり、競争競技に対する投票券の購入を受け付ける機能（以下「投票券購入機能」という。）を有する情報処理装置である。なお、本実施形態に係る競争競技は、一例として競馬であり、競争体は競走馬、投票券はいわゆる馬券である。なお、３以上の競争体による競争競技は、競馬に限らず、競輪、競艇、又はオートレース等や、陸上競技、自動車レース等であってもよい。
【００２８】
サーバ３は、レースに関する情報、例えば競走馬や騎手、馬場の情報等を必要に応じて他の情報処理装置から受信してもよい。また、サーバ３は、携帯端末４を介してユーザが入力した情報、例えばユーザが購入した投票券に関する情報やユーザＩＤ（identification）等を必要に応じて他の情報処理装置へ送信してもよい。
【００２９】
携帯端末４は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末である。携帯端末４は、サーバ３から送信されるレースの情報をディスプレイ１０に表示したり、サーバ３を介してユーザが投票券を購入するために、一例として、専用のアプリケーションソフトウエア（以下「アプリ」という。）がインストールされる。そして、ユーザは、このアプリを携帯端末４で起動させることによって、携帯端末４をサーバ３へアクセスさせる。携帯端末４がサーバ３にアクセスする場合には、予め登録されているユーザＩＤの入力が求められる。
【００３０】
携帯端末４にインストールされたアプリを起動させると、携帯端末４のディスプレイ１０には情報ビジュアライズ画像７０（図４及び図７参照）が表示される。ユーザは、情報ビジュアライズ画像７０に表示される競争体の情報を参照してレースの着順予想を行い、情報ビジュアライズ画像７０に所定の入力を行うことによって、携帯端末４を介して投票券の購入を行う。
【００３１】
そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に的中した場合に、配当倍率（「オッズ」ともいう。）に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償であり、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザＩＤには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。
【００３２】
［２．サーバの電気的構成］
図２は、本実施形態に係るサーバ３の電気的構成を示すブロック図である。
【００３３】
本実施形態に係るサーバ３は、サーバ３全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central  Processing  Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read  Only  Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random  Access  Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）２６を備えている。
【００３４】
ＨＤＤ２６は、レースに関する各種情報、ユーザが携帯端末４を介して購入した投票券の情報や登録されているユーザＩＤ等を記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３５】
さらに、サーバ３は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末４等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００３６】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。
【００３７】
［３．サーバの投票券購入機能］
図３は、本実施形態に係るサーバ３の投票券購入機能に関する機能ブロック図である。
【００３８】
サーバ３が備えるＣＰＵ２０は、端末表示制御部３６及び投票券購入受付部３８を備える。ＣＰＵ２０が備える各機能は、ＨＤＤ２６に記憶されているプログラムによって実現される。
【００３９】
端末表示制御部３６は、レースや競争体に関する各種情報を、外部インタフェース３２を介して携帯端末４に配信し、携帯端末４のディスプレイ１０に情報ビジュアライズ画像７０として表示させる。配信される各種情報は、例えば、競走馬の番号、競走馬の情報（馬体重や年齢）、騎手の情報（体重や年齢）、競走馬の配当倍率、及び競走馬や騎手の過去の戦績等である。
【００４０】
投票券購入受付部３８は、携帯端末４を介して入力された情報に基づいて、投票券の購入を受け付ける投票券購入処理を行う。投票券購入処理は、投票券を購入したユーザのユーザＩＤ、購入した投票券の種類、数、購入したタイミング（レース開始からの経過時間）における配当倍率、及び購入したタイミング等を関連付けてサーバ３のＨＤＤ２６に記憶する処理や、ユーザが購入した投票券に対する決済処理である。
【００４１】
［４．携帯端末の構成及び情報ビジュアライズ画像の概要］
図４は、本実施形態に係る携帯端末４の外観図である。なお、図４では、ディスプレイ１０に表示される情報ビジュアライズ画像７０と携帯端末４とを区別するために、模式的に携帯端末４の外縁を破線で示している。
【００４２】
本実施形態に係る携帯端末４は、正面４Ａ、左右の側面４Ｂ、上面４Ｃ、下面４Ｄ、及び背面４Ｅで構成される。
【００４３】
携帯端末４の正面４Ａには、画像を表示する画像表示手段であるディスプレイ１０が備えられる。ディスプレイ１０は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）及びタッチセンサを備えるタッチパネルディスプレイである。ＬＣＤは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。
【００４４】
また、携帯端末４の正面４Ａには、音が入力されるマイク４０、音を出力するスピーカ４２、及び被写体を撮像するカメラ４４が備えられる。カメラ４４は、携帯端末４の正面４Ａだけでなく携帯端末４の背面４Ｅにも備えられる。さらに、携帯端末４の側面４Ｂには、携帯端末４を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ４２が出力する音のボリューム調整ボタン等の操作ボタン４６が備えられる。
【００４５】
ディスプレイ１０には情報ビジュアライズ画像７０が表示される。情報ビジュアライズ画像７０は、競争体毎に対応し、かつ競争体毎の情報（以下「競争体情報」という。）が含まれるオブジェクト７２を含むものであり、オブジェクト７２はディスプレイ１０の所定表示領域（以下「オブジェクト移動領域」という。）７４内で移動する。
【００４６】
本実施形態に係るオブジェクト７２は一例として円形であり、競争体情報として競走馬の画像、競争体の番号、競走馬の名称、そのレースにおける単勝の配当倍率等がその内側に表示される。
【００４７】
また、情報ビジュアライズ画像７０には、競争体の着順予想をユーザが入力する着順予想入力領域７６が含まれる。ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザが競争体に対応するオブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４から着順予想入力領域７６へ移動させる。
【００４８】
図４の例では、着順予想入力領域７６は、情報ビジュアライズ画像７０の右側に設けられているが、これに限られない。また、着順予想入力領域７６は、オブジェクト移動領域７４には含まれないため、オブジェクト７２が移動してくることはない。
【００４９】
［５．携帯端末の電気的構成］
図５は、携帯端末４の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【００５０】
携帯端末４は、図４に示される構成に加え、主制御部４８、主記憶部５０、補助記憶部５２、及び通信部５４を備える。
【００５１】
主制御部４８は、例えば、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末４の全体の動作を制御する。
【００５２】
主記憶部５０は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４８による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００５３】
補助記憶部５２は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４８の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部５２に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末４の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェア制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部５２には、情報ビジュアライズ画像７０をディスプレイ１０に表示させるためのアプリが予め記憶されている。
【００５４】
通信部５４は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部５４は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能、無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００５５】
これら主制御部４８、主記憶部５０、補助記憶部５２、通信部５４、ディスプレイ１０、マイク４０、スピーカ４２、カメラ４４、及び操作ボタン４６は、システムバス５６を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部４８は、主記憶部５０及び補助記憶部５２へのアクセス、ディスプレイ１０に対する画像の表示、ユーザによるディスプレイ１０や操作ボタン４６に対する操作状態の把握、マイク４０への音の入力、スピーカ４２からの音の出力、カメラ４４に対する制御、及び通信部５４を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。
【００５６】
［６．携帯端末の情報ビジュアライズ画像表示機能］
図６は、本実施形態に係る携帯端末４の情報ビジュアライズ画像表示機能に関する機能ブロック図である。
【００５７】
携帯端末４が備える主制御部４８は、画像表示制御部６０、オブジェクト移動制御部６２、関連情報表示制御部６４、及び着順予想受付部６６を備える。主制御部４８が備える各機能、すなわち各機能によって実行される処理は、補助記憶部５２に記憶されているアプリ（プログラム）によって実現される。
【００５８】
画像表示制御部６０は、サーバ３から送信される競争体情報に基づいて情報ビジュアライズ画像７０をディスプレイ１０に表示させる。また、画像表示制御部６０は、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２ほど相対的に大きくディスプレイ１０に表示させたり、他のオブジェクト７２と接触したオブジェクト７２を強調表示する。このように、画像表示制御部６０は、情報ビジュアライズ画像７０に含まれるオブジェクト７２に対する各種表示制御を行う。
【００５９】
競争体の人気の高低は、一例として、競争体の配当倍率の高低によって判定される。すなわち、配当倍率が低い競争体ほど人気が高く、配当倍率が高い競争体ほど人気が低いとされる。
【００６０】
オブジェクト移動制御部６２は、オブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４内で移動させる。また、オブジェクト移動制御部６２は、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２ほど所定方向へ移動させ、オブジェクト７２同士が接触した場合、互いが反発し合うようにオブジェクト７２を移動させる。このように、オブジェクト移動制御部６２は、情報ビジュアライズ画像７０に含まれるオブジェクト７２に対する各種移動制御を行う。
【００６１】
関連情報表示制御部６４は、例えばオブジェクト同士が接触した場合等に、オブジェクト７２に対応する競争体に関連する情報（以下「関連情報」という。）をディスプレイ１０に表示させる。
【００６２】
関連情報は、オブジェクト７２内に表示される競争体情報とは異なる情報であり、例えば、競争体の体重（馬体重）、競争体の年齢、及び競争体の過去の戦績、騎手の各種情報等である。
【００６３】
着順予想受付部６６は、ユーザが着順予想入力領域７６に移動させたオブジェクト７２をユーザの着順予想として受け付け、通信部５４を介してサーバ３に送信する。
【００６４】
［７．情報ビジュアライズ画像の詳細］
図７〜９を参照して、情報ビジュアライズ画像７０の詳細、換言すると情報ビジュアライズ画像表示機能の詳細について説明する。
【００６５】
［７−１．オブジェクトの移動］
図７は、情報ビジュアライズ画像７０を模式的に表した図である。図７（Ａ）に示されるように、オブジェクト７２は円形であり、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２ほど相対的に大きくディスプレイ１０に表示される。なお、相対的に人気が高い競争体とは、一例として、配当倍率の低い競争体であるが、競争体の人気の高低は配当倍率を指標とするだけでなく、他の指標を用いて判定されてもよい。
【００６６】
なお、オブジェクト７２の大きさ（サイズ）は、例えば、最低サイズと最大サイズが定められており、最低サイズと最大サイズとの間で配当倍率に逆比例したサイズに決定される。
【００６７】
このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２ほど相対的に大きく表示するので、レースに参加する複数の競争体情報をユーザが直感的に把握できるようになる。
【００６８】
また、オブジェクト７２は、オブジェクト移動領域７４内で移動するが、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２、換言するとサイズの大きいオブジェクト７２ほど所定方向へ移動する。本実施形態に係る所定方向は、一例として上方向である。すなわち、本実施形態に係るオブジェクト７２は、泡（バブル）を模したものであり、大きいサイズほど上方向へ移動する。なお、携帯端末４の上下方向は、携帯端末４が備える加速度センサ等によって検知される。
【００６９】
なお、オブジェクト７２は、例えば、オブジェクト７２のサイズが大きいほど速く上方向へ移動し、オブジェクト７２のサイズが小さいほど遅く上方向へ移動する。
【００７０】
また、オブジェクト７２は一例として、左右方向にはランダムに移動するが、これに限らず、オブジェクト７２は左右方向の移動に対して規則性を有してもよい。
【００７１】
このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、人気が高い競争体に対応するオブジェクト７２を上方向へ移動させることによって、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザが娯楽性を感じかつ直感的に把握できるようになる。
【００７２】
なお、本実施形態に係るオブジェクト７２は、オブジェクト移動領域７４内で停止することはなく、少なくとも予め設定した最低速度で移動し続けるが、これに限らず、オブジェクト７２は移動した距離に応じて減速し、停止してもよい。オブジェクト７２が停止した場合には、例えば、ユーザが携帯端末４を振ることによって、携帯端末４が備えるセンサで検知された加速度に応じた速度でオブジェクト７２は再び移動を開始する。
【００７３】
［７−２．オブジェクト同士の接触］
オブジェクト７２は、オブジェクト移動領域７４を移動するので、オブジェクト７２同士が接触（衝突）する場合がある。
【００７４】
このような場合、図７（Ａ）に示されるように他のオブジェクト７２に接触したオブジェクト７２は、所定時間（例えば１秒）の間、強調表示される。図７（Ｂ）の例では、オブジェクト７２Ａ，７２Ｂ同士が接触しているので、オブジェクト７２Ａ，７２Ｂに対して強調表示（エフェクト表示）がなされる。本実施形態に係る強調表示は、例えば、オブジェクト７２の輪郭を光らせることであるが、これに限らず、オブジェクト７２の輪郭に波紋状の画像を表示する、オブジェクト７２同士が接触した場合にのみ現れる画像を表示する等、他の強調表示が行われてもよい。
【００７５】
また、オブジェクト７２は、図８（Ａ）に示されるように、オブジェクト７２同士が接触した場合、互いが反発し合うように移動する。例えば、オブジェクト７２Ａは、オブジェクト７２Ｂと接触した方向（矢印Ａ１方向）に対して１８０°反対方向（矢印Ｂ１方向、以下「反発方向」という。）へ移動（反射）する。また、オブジェクト７２Ｂは、オブジェクト７２Ａと接触した方向（矢印Ａ２方向）に対して１８０°反対方向（矢印Ｂ２方向）へ移動（反射）する。
【００７６】
なお、オブジェクト７２同士が接触した場合、各オブジェクト７２に対応する競争体に関するパラメータ（以下「競争体パラメータ」という。）に基づいて反発状態を変化させてもよい。
【００７７】
競争体パラメータとは、他の競争体と比較可能な競争体情報であり、例えば数値で示される情報である。より具体的には、競争体パラメータは、例えば人気順位、体重、年齢、及び競争体同士の対戦成績等である。また、反発状態とは、他のオブジェクト７２と接触したオブジェクト７２の反発方向や反発力等である。反発力を強くすると、反発した場合のオブジェクト７２の移動距離が長くなる。一方、反発力を小さくすると、反発した場合のオブジェクト７２の移動距離が短くなる。また、反発力が大きいほど移動速度を大きくしてもよい。
【００７８】
より具体的には、情報ビジュアライズ画像表示機能は、接触したオブジェクト７２同士の競争体パラメータを比較し、その値を比較した結果に応じて反射方向や反発力を変化させる。比較する競争体パラメータは、予め設定されてもよいし、ランダムに決定されてもよいし、複数の競争体パラメータの総合値であってもよい。
【００７９】
また、情報ビジュアライズ画像表示機能は、競争体パラメータが相対的に悪いオブジェクト７２ほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させてもよい。情報ビジュアライズ画像表示機能は、例えば、競争体パラメータが良いオブジェクト７２をオブジェクト７２のサイズにかかわらず優先的に上方向へ移動させてもよいし、競争体パラメータが良いオブジェクト７２の反発力を強くすることでオブジェクト移動領域７４外に吹き飛ばす様に移動させてもよい。なお、オブジェクト移動領域７４外に移動したオブジェクト７２は、例えば、所定時間（例えば１秒後）に元の位置に戻る。
【００８０】
すなわち、オブジェクト７２同士が接触した場合、競争体パラメータが良いオブジェクト７２、換言すると人気の高い競争体ほど移動し、競争体パラメータが悪いオブジェクト７２、換言すると人気の低い競争体ほど移動しないことになり、移動しない競争体は強いという印象をユーザに与えることになる。これにより、ユーザはより人気の低い競争体を意識することになるので、情報ビジュアライズ画像表示機能は、ユーザに対して、より人気の低い競争体に対する投票券の購入を促すことができる。
【００８１】
また、これに限らず、情報ビジュアライズ画像表示機能は、競争体パラメータが相対的に悪い値のオブジェクト７２の反発力を強くすることで、オブジェクト移動領域７４の端まで移動させたり、競争体パラメータが相対的に悪いオブジェクト７２の反発方向を、１８０°反対方向からずれた方向としてもよい。なお、反発力や反射方向は、接触したオブジェクト７２同士の競争体パラメータの差が大きいほど、競争体パラメータが悪い値のオブジェクト７２の反発力や反射方向のずれが大きくなってもよい。
【００８２】
このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト７２同士が接触した場合、互いが反発し合うようにオブジェクト７２を移動させたり、オブジェクト７２に対応する競争体パラメータに基づいて反発状態を変化させるので、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できるようになる。
【００８３】
［７−３．オブジェクト移動領域の端部へのオブジェクトの接触］
情報ビジュアライズ画像表示機能は、図８（Ｂ）に示されるように、オブジェクト７２がオブジェクト移動領域７４の端辺７４Ａに接触すると、オブジェクト７２を反射角方向（矢印Ｃ方向から矢印Ｄ方向）へ移動させる。このときの反発力は、オブジェクト７２が端辺７４Ａに接触したときの速度に応じた反発力であってもよいし、この速度よりも小さい又は大きい速度に応じた反発力であってもよい。
【００８４】
［７−４．競争体情報の表示］
次に、オブジェクト７２と共に表示される競争体情報等について説明する。
【００８５】
情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト７２内に表示する競争体情報を、より重要な情報ほど大きく表示する。例えば、競争体に対する配当倍率が最も大きく表示され、競争体の名称等はそれよりも小さく表示される。なお、オブジェクト７２内に表示する競争体情報の種類や、重要とする競争体情報の種類等は、ユーザによって予め設定可能とされる。
【００８６】
また、情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト７２同士が接触した場合、オブジェクト７２に対応する競争体の関連情報を付加的に表示（以下「付加表示」という。）する。付加表示とは、オブジェクト７２の関連情報を、オブジェクト７２外に表示することである。付加表示の一例は、図９に示されるように、ポップアップ７８による表示である。また、付加表示は、例えば、オブジェクト７２同士が接触してから所定時間（例えば１０秒）経過後に消える。また、付加表示はオブジェクト７２と共に移動する。
【００８７】
付加表示される関連情報は、オブジェクト７２内に表示される競争体情報とは異なる情報であり、例えば、接触した競争体同士が関係し合う情報、すなわち競走体同士の対戦成績や騎手同士の対戦成績等、競争体同士で比較可能な情報である。
【００８８】
なお、付加表示は、オブジェクト７２同士が接触した場合に常に表示されなくてもよく、例えば、接触した２つのオブジェクト７２に対応する競争体の人気の高低と関連情報の高低が逆転している場合に限り表示されてもよい。また、接触した２つのオブジェクト７２に対応する競争体の高低と関係が逆転している関連情報が優先的に付加表示されてもよい。また、接触した２つのオブジェクト７２に対応する競争体の接触位置が特定の位置（例えばオブジェクト移動領域７４の中心領域）であった場合に関連情報が付加表示されてもよい。さらに、その接触位置が特定方向寄り（例えばオブジェクト移動領域７４の上方向）である場合に複数種類の関連情報が付加表示されてもよい。
【００８９】
［７−５．着順予想の入力］
ユーザが着順予想を入力する場合、すなわち投票券を購入する場合、図７（Ｂ)に示されるように、ユーザは投票する競争体に対応するオブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４から着順予想入力領域７６へ移動させる。オブジェクト７２を移動させるとは、オブジェクト移動領域７４内のオブジェクト７２をユーザが選択し、選択した状態のままオブジェクト７２を着順予想入力領域７６へずらすこと（ドラッグ＆ドロップ）である。なお、これに限らず、ユーザがオブジェクト７２を選択した後に、オブジェクト７２を着順予想入力領域７６の方向へフリックすることでオブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４から着順予想入力領域７６へ移動させてもよい。
【００９０】
本実施形態に係る着順予想入力領域７６には、オブジェクト７２を受け付ける３つの受付領域７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃが設けられる。ユーザが単勝の投票券を購入する場合には、最も上側の受付領域７６Ａにオブジェクト７２を移動させる。また、ユーザが複勝の投票券を購入する場合には、受付領域７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃに各々異なるオブジェクト７２を移動させる。なお、３連単の予想を受け付ける場合は、受付領域７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃの順が１着、２着、３着の順となる。そして、例えば、単勝予想、3連単予想、３連複予想に応じたボタン及び投票券の購入枚数を選択するボタンがディスプレイ１０に表示され、これらのボタンをユーザが操作する。これにより、情報ビジュアライズ画像表示機能は、ユーザの着順予想を示す情報（以下「着順予想情報」という。）を携帯端末４からサーバ３へ送信する。
【００９１】
なお、着順予想入力領域７６に移動したオブジェクト７２は、所定時間（例えば１秒）の間、強調表示される。また、着順予想された競争体に対応するオブジェクト７２への強調表示は、着順予想を行ったユーザの携帯端末４でのみ行われるのではなく、他のユーザの携帯端末４に表示されるオブジェクト７２に対して行われてもよい。これにより、ユーザは、他のユーザによって投票券が購入された競争体をリアルタイムに直感的に知ることができる。
【００９２】
さらに、予め登録されている異なるユーザが各々着順予想入力領域７６にオブジェクト７２を移動させることで、異なるユーザ同士で一つの着順予想を行うこと、すなわち複勝の投票券を複数のユーザで共同購入することを可能としてもよい。
【００９３】
例えば、ユーザＡが自身の携帯端末４に表示されている受付領域７６Ａにオブジェクト７２を移動させると、他のユーザＢ，Ｃの携帯端末４に表示されている受付領域７６Ａにオブジェクト７２が表示される。そして、ユーザＢが自身の携帯端末４に表示されている受付領域７６Ｂにオブジェクト７２を移動させると、他のユーザＡ，Ｃの携帯端末４に表示されている受付領域７６Ｂにオブジェクト７２が表示される。ユーザＣが自身の携帯端末４に表示されている受付領域７６Ｃにオブジェクト７２を移動させると、他のユーザＡ，Ｂの携帯端末４に表示されている受付領域７６Ｃにオブジェクト７２が表示される。そして、例えば、ユーザＡが代表して、着順予想情報をサーバ３へ送信する。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態に係る携帯端末４（情報ビジュアライズ画像表示機能）は、競争体毎に対応し、かつ競争体情報が含まれるオブジェクト７２を含む情報ビジュアライズ画像７０をディスプレイ１０に表示させ、オブジェクト７２をオブジェクト移動領域７４内で移動させる。このように競争体毎に競争体情報が含まれるオブジェクト７２が表示され、このオブジェクト７２がオブジェクト移動領域７４内で移動するので、本実施形態に係る携帯端末４は、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザに娯楽性を感じかつ直感的に把握させられる。
【００９５】
［８．他の実施形態］
以上、本発明を、上記実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００９６】
例えば、上記実施形態では、オブジェクト７２の形状を円形とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、オブジェクト７２の形状を円形以外の形状、例えば、多角形や星形等としてもよいし、様々な形状のオブジェクト７２が混在してもよい。
【００９７】
また、上記実施形態では、サイズの大きいオブジェクト７２ほど上方向に移動する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、オブジェクト７２の大きさにかかわらず、オブジェクト７２は上下左右方向にランダムに移動する形態、オブジェクト移動領域７４の中心に集まる形態等としてもよい。
【００９８】
また、上記実施形態において携帯端末４が行う処理の一部をサーバ３が行う形態としてもよい。例えば、オブジェクト７２同士が接触した場合における競争体パラメータの比較をサーバ３で行い、その比較結果を携帯端末４へ送信し、携帯端末４は受信した比較結果に基づいてオブジェクト７２の反発状態を変化させる。
【符号の説明】
【００９９】
３    サーバ（情報処理装置）
４    携帯端末（情報処理端末）
１０  ディスプレイ
６０  画像表示制御部（画像表示制御手段）
６２  オブジェクト移動制御部（オブジェクト移動制御手段）
７２  オブジェクト
７６  着順予想入力領域（入力領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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