(57)【要約】【課題】遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、各振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させる。【解決手段】入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動振分ステージ４１で転動させながら第１始動口誘導領域４４か排出領域４５，４６か普図当選入賞口４８のいずれかに振り分け可能であり、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、遊技球が振り分けられる可能性が高くなるように普図当選入賞口４８を開放する。このため、転動振分ステージ４１で転動している遊技球が、第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否かが普図当選入賞口４８の開放の有無によって変化するから、普図当選入賞口４８の開放タイミングや閉鎖タイミングに遊技者をより注目させるだけでなく、普通図柄の当否判定に外れることを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせることができる。【選択図】図３
2019216867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および当該所定領域とは異なる非所定領域のいずれかに振り分け可能であって、前記所定領域に遊技球が振り分けられた場合には前記非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機であって、
前記入球装置内に設けられ、遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口と、
を備え、
前記入賞口は、前記非所定領域として設けられており、
前記普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、前記転動領域内の遊技球が前記非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記検知手段は、前記入球装置内に入球してから前記転動領域に到達するまでの間で遊技球を検知可能であり、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて前記普通図柄が変動表示を開始してから当りを示す図柄で停止表示されるまでの変動時間と、当該停止表示後に前記普通電動役物の作動により前記入賞口が開放されてから当該開放が終了するまでの開放時間と、を合わせた時間を、前記検知手段により検知された遊技球が前記転動領域に到達するまでの所要時間よりも長くする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、特別図柄が所定の小当り図柄で停止表示した場合に大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技中に遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行する、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、内部に入球した遊技球を転動させながら中央出口、左側出口および右側出口のいずれかから排出する転動領域を有するセンター役物が遊技領域の中央に配設されると共にそのセンター役物の下部に第１始動口が配設されており、転動領域の中央出口から排出された遊技球が第１始動口に入球し、左側出口および右側出口から排出された遊技球は第１始動口に入球しない構成となっている。センター役物の右部には、普通図柄の変動表示の契機となるゲートと、普通電動役物として構成される第２始動口と、大入賞口とが配設されており、遊技球のゲート通過に基づいて変動表示した普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に普通電動役物を作動させて第２始動口への遊技球の入球可能性を高くする。また、普通図柄の変動時間を短縮したり普通図柄が当り図柄で停止表示する確率を高くしたりする、いわゆる時短遊技状態を大当り遊技終了後に発生させることで、時短遊技状態が発生していない場合にはセンター役物の振り分けを経て第１始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なわせ、時短遊技状態が発生している場合には第２始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なわせるものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、第１始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行なっている際には、センター役物内の転動領域を転動する遊技球が中央出口から排出されるか否かに遊技者を注目させるものとなる。しかしながら、各出口の大きさが一定に構成されているために各出口へ遊技球を振り分ける可能性が変化に乏しいものであると、遊技性が単調となって遊技興趣を十分に向上させることができない場合がある。
【０００５】
本発明は、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、各振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、
入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および当該所定領域とは異なる非所定領域のいずれかに振り分け可能であって、前記所定領域に遊技球が振り分けられた場合には前記非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機であって、
前記入球装置内に設けられ、遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口と、
を備え、
前記入賞口は、前記非所定領域として設けられており、
前記普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、前記転動領域内の遊技球が前記非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の弾球遊技機では、入球口から入球装置内に入球した遊技球を転動領域で転動させながら所定領域および非所定領域のいずれかに振り分け可能であり、入球装置内での遊技球の検知に基づいて変動表示した普通図柄が当りを示す図柄で停止表示された場合に普通電動役物の作動により開放される入賞口を備える。この入賞口は、非所定領域として設けられており、普通電動役物が作動した場合の方が作動していない場合よりも、転動領域内の遊技球が非所定領域に振り分けられる可能性が高くなる。これにより、転動領域で転動している遊技球が所定領域に振り分けられる可能性を、普通電動役物の作動の有無によって変化させるから、普通電動役物の作動により入賞口の開放が開始されるタイミングや開放が終了されるタイミング、転動領域内の遊技球の滞在時間（振り分け前に入賞口の開放が終了するか）に遊技者をより注目させることができる。また、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示する状況が従来と異なり遊技者にとって好ましくない状況となるため、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示しない（外れとなる）ことを望んだり普通電動役物の作動による入賞口の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせる新たな遊技性を提供することができる。これらのことから、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「転動領域」では、遊技球は不規則に転動するものとしてもよいし、遊技球が規則的に転動するものとしてもよい。遊技球が不規則に転動するとは、遊技球が一定の方向に一定の速度で規則的に転動するのではなく、遊技球の転動の方向や転動の速度が刻々と変化することをいう。また、遊技球が一定の方向に転動するがその速度が変化するものも、不規則な転動に含む。
「所定領域」および「非所定領域」は、それぞれ１または複数あってもよく、１以上の所定領域と１以上の非所定領域とすることができるが、「所定領域」は１つである構成が好適であり、「非所定領域」は複数である構成が好適である。「非所定領域」を複数とする場合、「非所定領域」は少なくとも普通電動役物の作動により開放される入賞口を含み、それ以外に例えば入球装置から再び遊技領域に戻すように遊技球を排出する領域や入球装置から遊技領域に戻すことなく遊技球を回収する領域などを含むものなどとすることができる。また、「非所定領域」を１つとする場合には、「非所定領域」は普通電動役物の作動により開放される入賞口のみとなる。なお、「普通電動役物」の作動により非所定領域としての入賞口に遊技球が振り分けられる可能性が高くなるものであればよく、「普通電動役物」が作動していなくても遊技球が入賞口に振り分けられるものあってもよいし、「普通電動役物」が作動しなければ遊技球が入賞口に振り分けられないものであってもよい。
「所定領域に遊技球が振り分けられた場合には非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い弾球遊技機」とは、例えば、所定領域に振り分けられた遊技球の全てあるいは大部分が始動口に入球するが、非所定流域に振り分けられた遊技球の全てあるいは大部分が始動口に入球しないように構成され、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行して遊技者に賞球（遊技利益）を付与する遊技機などとすることができる。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも始動口に入球する可能性が低く大当り遊技が実行される確率が低いものとなる。このため、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、普通電動役物の作動により開放される入賞口やその他の入賞口への入球に基づく賞球が得られる可能性はあるものの、その賞球は大当り遊技が実行された場合に得られる賞球よりも少なく遊技者にとって不利なものとなる。あるいは、大入賞口内に入球装置を配設しておき、大入賞口を開放する小当り遊技や大当り遊技の実行により入球装置内に入球可能となるものとしてもよい。そのようにする場合、例えば、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合に大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行可能な遊技機において、所定領域を特定領域としてもよい。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、小当り遊技終了後の大当り遊技が実行されないため、遊技者にとって不利なものとなる。また、始動口への入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技中に遊技球が確変領域（確変口）を通過した場合に大当り遊技終了後に特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を高確率とする高確率状態（確変状態）を設定する遊技機において、所定領域を確変領域としてもよい。こうすれば、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合には、大当り遊技終了後の高確率状態が設定されず大当りと判定する確率が低いままとなるから、遊技者にとって不利なものとなる。
「入球装置」内に入球した遊技球は、必ず検知手段に検知されるように、検知手段を配設する構成が好適であるが、検知手段に検知されることなく転動領域で転動しながら振り分けられる遊技球があってもよい。
「転動領域」には、１または複数の回転部材を設けておき、遊技球が回転部材に接触すると弾き飛ばされることで遊技球の転動の方向や転動の速度が変化するものとしてもよい。即ち、転動領域に設けられた回転部材との接触により遊技球が不規則に転動可能な構成としてもよい。なお、回転部材は、予め定められた所定の動作を継続して行なうものが好適である。所定の動作としては、常に一定速度で一定方向に回転する動作とすることができる他、所定の加減速を伴う回転を所定周期で繰り返す動作とすることができる。
「入球装置」は、入球口が常に開放されているために常に入球可能としてもよいし、通常は入球不能で所定条件が成立した場合のみ入球可能としてもよい。あるいは、入球口に開閉部材を設けておき、開閉部材が予め定められた所定の動作（開閉）を繰り返すものとしてもよい。
「普通図柄の当否判定」では、外れとなる確率よりも当りとなる確率の方が高いものが好適である。また、当りとなる確率が１００％であってもよい。
【０００９】
本発明の弾球遊技機において、前記検知手段は、前記入球装置内に入球してから前記転動領域に到達するまでの間で遊技球を検知可能であり、前記検知手段による遊技球の検知に基づいて前記普通図柄が変動表示を開始してから当りを示す図柄で停止表示されるまでの変動時間と、当該停止表示後に前記普通電動役物の作動により前記入賞口が開放されてから当該開放が終了するまでの開放時間と、を合わせた時間を、前記検知手段により検知された遊技球が前記転動領域に到達するまでの所要時間よりも長くするものとしてもよい。こうすれば、遊技球が転動領域に到達したときに、普通図柄が変動表示をしており普通電動役物が作動していない状態と、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示されて入賞口が開放されている状態とを、作り出すことができる。前者の状態では、遊技者は、普通図柄が当りを示す図柄で停止表示されて普通電動役物の作動により入賞口が開放されるまでに遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに一層注目することになる。また、後者の状態の場合、遊技者は、入賞口の開放が終了するまで遊技球が振り分けられずに持ちこたえられるか否かや遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに一層注目することになる。
ここで、「変動時間」と「開放時間」とは、合わせて「所要時間」よりも長くなる時間を少なくとも１つずつ有すればよく、それぞれ複数種類ずつ有するものが好適である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球を転動させながら振り分けるものにおいて、各振り分け先への遊技球の振り分け可能性を変化させる新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】転動振分ユニット４０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８への遊技球の振分確率を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】入球装置内遊技球検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄の当否判定結果と変動時間と普図当選入賞口４８の開放時間の一例を示す説明図である。
【図１１】普図作動スイッチ３８ａによる遊技球の検知と普通図柄の変動表示と普図当選入賞口４８の開放動作に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図１２】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】入球装置関連報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、転動振分ユニット４０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００１４】
本実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される大入賞口（可変入賞装置）に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過することで大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１５】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５５が設けられている。
【００１６】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００１８】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５５に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５７が配設され、当該精算表示装置５７には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５８と、ＣＲユニット５５に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５９と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００１９】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた強さで遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２０】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の中央部に設けられた演出図柄表示装置２４と、遊技領域２１の上部から中央部に亘って演出図柄表示装置２４の手前に設けられた入球装置３０と、入球装置３０の下方に配置され入球装置３０により振り分けられた遊技球が入球可能な常時開放の第１始動口２２と、演出図柄表示装置２４の右方となる遊技領域２１の右側領域に配置された常時開放の第２始動口２３と、遊技領域２１の右側領域において第２始動口２３の下方に配置された第１大入賞口２５と、遊技領域２１の右側領域において第１大入賞口２５の下方に配置された第２大入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、本実施例の遊技盤２０は、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されており、そのうちの一部の釘２１ｃを図示する。
【００２１】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、第１始動口２２や第２始動口２３へ遊技球が入球し当り判定により小当りと判定されて小当り遊技が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態（入球可能状態）とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知するための第１大入賞口スイッチ２５ａ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、１回の開閉板２５ｂの開閉動作によって所定時間（例えば１．８秒などの数秒間）に亘り第１大入賞口２５を開状態とする。なお、小当り遊技において、開閉板２５ｂの開閉動作を複数回行なうことにより、通じて所定時間に亘り第１大入賞口２５を開状態としてもよい。第１大入賞口２５の内部には、特定領域と非特定領域とが設けられており、第１大入賞口２５内に入球し特定領域を通過する遊技球を検知するための特定領域スイッチ２５ｄが設けられている。なお、第１大入賞口２５は、入球した遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置が設けられるものとしてもよい。小当り遊技中に第１大入賞口２５に入球した遊技球が、特定領域スイッチ２５ｄにより検知されると、大当り遊技が行なわれる。本実施例の第１大入賞口２５は、入球した遊技球の全て（１００％）が特定領域を通過するように構成されている。このため、第１始動口２２や第２始動口２３に遊技球が入球して、第１大入賞口２５の特定領域への遊技球の通過チャンス（Ｖ入賞権利）を獲得した場合、第１大入賞口２５に遊技球を入球させれば大当りが確定することになる。
【００２２】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２６ｃ（図４参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は開閉板２６ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態（入球可能状態）とされる。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口スイッチ２６ａ（図４参照）が取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが所定数の遊技球の入球をカウントするか、所定数カウントする前に所定の開放時間が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、この大当りラウンドを予め定められた所定回数繰り返すことにより行なわれる。
【００２３】
入球装置３０は、図２，図３に示すように、発射装置により打ち出され遊技領域２１に流入した遊技球が入球可能な入球口３１と、入球口３１から入球した遊技球を下方へと誘導する誘導ユニット３２と、誘導ユニット３２により誘導された遊技球を不規則に転動させながら複数の振り分け先のいずれかに振り分ける転動振分ユニット４０と、を備える。
【００２４】
誘導ユニット３２は、図２に示すように、導入ステージ３４と、回転搬送体３６と、誘導通路３８と、を備える。
【００２５】
導入ステージ３４は、入球口３１から入球した遊技球を受けるように上面が椀状に窪んだクルーンタイプのステージであり、遊技球を下方へ落下（流下）させる１つの落下孔３４ａが形成されている。なお、遊技球は、導入ステージ３４上を数秒から数十秒程度（例えば１０秒など）転動してから落下孔３４ａを流下して回転搬送体３６に向かう。
【００２６】
回転搬送体３６は、遊技球を１球ずつ受け入れ可能な受入部３６ａが周方向に複数（例えば５つ）並んで形成された円盤状の部材であり、図示しないモータの駆動により所定の回転速度で回転することで各受入部３６ａが周方向に沿って移動する。この回転搬送体３６は、いずれか１の受入部３６ａが上方に位置して導入ステージ３４の落下孔３４ａと連通するときに落下孔３４ａから流下した遊技球を当該受入部３６ａで受け入れ、遊技球を受け入れた受入部３６ａが下方に位置して誘導通路３８と連通するときに当該受入部３６ａ内の遊技球を誘導通路３８に払い出すことにより、遊技球を上方から下方へと１球ずつ搬送する。また、回転搬送体３６は、１の受入部３６ａが誘導通路３８と連通する位置となってから、その受入部３６ａに対し回転方向の後方側に隣接する受入部３６ａが誘導通路３８と連通する位置となるまでの時間が数十秒程度（例えば６０秒など）となるように回転速度が定められている。このため、回転搬送体３６は、１周回転するのに数分程度（例えば５分など）かかり、遊技球は、少なくとも数十秒程度（例えば６０秒など）の間隔を空けて誘導通路３８に払い出されることになる。
【００２７】
誘導通路３８は、回転搬送体３６から払い出された遊技球を転動振分ユニット４０まで誘導する。誘導通路３８の入口側（回転搬送体３６側）には、遊技球を検知し、当該検知により普通図柄の作動の契機となる普図作動スイッチ３８ａが設けられている。なお、遊技球が普図作動スイッチ３８ａで検知されてから、誘導通路３８内を通って転動振分ユニット４０（転動振分ステージ４１）に到達するまでに、数秒程度（例えば１．５秒など）かかるものとなっている。
【００２８】
転動振分ユニット４０は、図３に示すように、転動振分ステージ４１と、振分回転体４２と、第１始動口誘導領域４４と、排出領域４５，４６と、普図当選入賞口（普通図柄当選入賞口）４８と、を備える。
【００２９】
転動振分ステージ４１は、円盤状の底部４１ａと、底部４１ａの外周縁部から立設した側壁部４１ｂとにより構成されている。側壁部４１ｂは、複数（例えば４つ）の開口を形成するように部分的に途切れており、各開口にそれぞれ第１始動口誘導領域４４と、排出領域４５，４６と、普図当選入賞口４８とが連通している。第１始動口誘導領域４４と、排出領域４５，４６とに連通する開口は、いずれも開口幅Ｗとなっており、普図当選入賞口４８に連通する開口は、開口幅Ｗの３倍となる開口幅３Ｗとなっている（図３（ｂ）参照）。
【００３０】
振分回転体４２は、転動振分ステージ４１の底部４１ａの上面に３つ設けられており、それぞれ、回転体モータ４２ａ（図４参照）の駆動により回転する軸部４２ｂと、軸部４２ｂの軸方向と直交するように軸部４２ｂの両側に延在し軸部４２ｂと一体に回転するアーム部４２ｃと、を有する。各振分回転体４２は、転動振分ステージ４１上にある遊技球が近付くと、アーム部４２ｃの回転により遊技球を弾き飛ばして、遊技球の転動方向や転動速度に変化を与えるものとなっている。また、各振分回転体４２は、アーム部４２ｃが互いに接触しない程度に周方向に等間隔で配設されている。なお、転動振分ステージ４１の底部４１ａは、上面外周縁部から中央部に向かって下り勾配で傾斜しており、遊技球は転動の勢いを失うと中央部に向かって転動するものとなる。底部４１ａの中央部に遊技球が近付くと、少なくともいずれかの振分回転体４２のアーム部４２ｃに接触して外周側に弾き飛ばされることになる。これらのことから、転動振分ユニット４０は、転動振分ステージ４１上にある遊技球を不規則に転動させることができ、転動させた遊技球を側壁部４１ｂの開口から第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のいずれかに振り分けることができる。また、転動振分ステージ４１上に遊技球が滞在する滞在時間（到達してから振り分けられるまでの時間）は、大凡数秒から数十秒程度（５〜６０秒程度）となるように、各開口の大きさや振分回転体４２の回転速度、アーム部４２ｃの長さなどを設計するものとした。なお、回転搬送体３６が少なくとも数十秒程度の間隔を空けて誘導通路３８に遊技球を払い出し、払い出された遊技球は数秒程度で転動振分ユニット４０（転動振分ステージ４１）に到達し、転動振分ステージ４１上の滞在時間を数秒から数十秒程度とすることで、複数の遊技球が同時に転動振分ステージ４１上に滞在する可能性を低くしている。勿論、複数の遊技球が同時に転動振分ステージ４１上に滞在するのを妨げるものではない。
【００３１】
第１始動口誘導領域４４は、第１始動口２２の真上の位置に設けられている。この第１始動口誘導領域４４を通過した遊技球は、全て（１００％）第１始動口２２に入球するものとなっている。なお、第１始動口誘導領域４４を通過した遊技球が第１始動口２２に入球しない場合が生じるように構成するものとしてもよい。
【００３２】
排出領域４５，４６は、第１始動口誘導領域４４の両側の位置に設けられている。これらの排出領域４５，４６を通過した遊技球は、再び遊技領域２１に戻る（排出される）ものとなっているが、遊技領域２１に戻っても第１始動口２２に入球することはない。なお、排出領域４５，４６を通過した遊技球が第１始動口２２に入球する場合が生じるように構成するものとしてもよい。ただし、そのように構成する場合でも、排出領域４５，４６を通過した遊技球は、第１始動口誘導領域４４を通過した遊技球よりも、第１始動口２２に入球する確率が低いものとする。
【００３３】
普図当選入賞口４８は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）４８ｂと、開閉板４８ｂを作動させる普図当選入賞口ソレノイド４８ｃ（図４参照）と、を備える。開閉板４８ｂは、上下にスライドするスライド式の可動部材であり、普図当選入賞口ソレノイド４８ｃによって転動振分ステージ４１の底部４１ａの上面から突き出ている状態と底部４１ａ内に引き込まれている状態とに変化する。普図当選入賞口４８は、通常は開閉板４８ｂが底部４１ａの上面から突き出ていることによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされている（図３（ａ）参照）。また、普図当選入賞口４８は、普図作動スイッチ３８ａが誘導通路３８を通る遊技球を検知したことを契機として変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、普図当選入賞口ソレノイド４８ｃによって開閉板４８ｂが底部４１ａ内に引き込まれる（作動する）ことで、遊技球の入球が可能な開放状態（入球可能状態）とされる（図３（ｂ）参照）。
【００３４】
このように構成された入球装置３０は、入球口３１から入球した遊技球を、誘導ユニット３２の導入ステージ３４で受けてから回転搬送体３６により数十秒程度（例えば６０秒など）以上の間隔を空けて１球ずつ誘導通路３８を通して、転動振分ユニット４０の転動振分ステージ４１まで誘導する。そして、転動振分ステージ４１では、振分回転体４２により遊技球を不規則に転動させながら、第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のいずれかに遊技球を振り分ける。なお、第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８は、各々、転動振分ステージ４１側から下流側に向かって下り勾配で傾斜している。このため、第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のいずれかに、一旦遊技球が振り分けられると、再び転動振分ステージ４１に戻ることはない。図５は、第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８への遊技球の振分確率を示す説明図である。なお、振分確率は、第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のそれぞれに連通する開口の幅に基づいたものである。普図当選入賞口４８が閉鎖状態とされていると、遊技球は第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６とのいずれかに振り分けられるから、第１始動口誘導領域４４への振分確率が１／３、排出領域４５，４６への振分確率が２／３となる。一方、普通図柄が当りとなって普図当選入賞口４８が開放状態とされていると、遊技球は第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のいずれかに振り分けられるから、第１始動口誘導領域４４への振分確率が１／６、排出領域４５，４６への振分確率が２／６、普図当選入賞口４８への振分確率が３／６となる。即ち、普通図柄が当りとなる方が、第１始動口誘導領域４４に遊技球を振り分ける確率（可能性）が低いものとなる。
【００３５】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）５１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）５２と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）５３と、普通図柄表示装置５４と、が配置されている。第１特図表示装置５１および第２特図表示装置５２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置５１および第２特図表示装置５２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置５１は、第１始動口２２への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置５２は、第２始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置５１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置５２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３６】
なお、第２特別図柄の変動表示中に、第２始動口２３に遊技球が入球した場合、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留表示装置５３に表示される。また、本実施例では、第１特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口２２に入球しても、第１特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球（例えば４個）が払い出されるのみである。
【００３７】
普通図柄表示装置５４は、本実施例では、２つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普通図柄表示装置５４は、入球装置３０内の普図作動スイッチ３８ａによる遊技球の検知に基づいて、各ＬＥＤの点灯と消灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、各ＬＥＤの点灯と消灯との組み合わせによる複数種類の停止表示態様（図柄）の何れかで停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、上述したように普図当選入賞口４８（普通電動役物）が開放される。なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に普図作動スイッチ３８ａより遊技球が検知されても、普通図柄の変動表示は保留されることがない。
【００３８】
演出図柄表示装置２４は、液晶ディスプレイ等の表示装置として構成されており、表示画面上で、入球装置３０内での遊技球の誘導や振り分けによる遊技球の挙動に応じた演出や演出図柄の変動表示、小当りや大当りに関する演出等の様々な演出表示を行なう。
【００３９】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。各制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭと、処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭと、入出力ポートと、通信ポートと、を備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００へ送信される。
【００４０】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御基板６０には、第１始動口２２への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２２ａや第２始動口２３への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２３ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第１大入賞口２５内の特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ２５ｄ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、入球口３１への遊技球の入球を検知する入球口スイッチ３１ａ、誘導通路３８への遊技球の入球を検知する普図作動スイッチ３８ａ、第１始動口誘導領域４４への遊技球の通過を検知する誘導領域スイッチ４４ａ、排出領域４５，４６への遊技球の通過をそれぞれ検知する排出領域スイッチ４５ａ，４６ａ、普図当選入賞口４８への遊技球の入球を検知する普図当選入賞口スイッチ４８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第１大入賞口ソレノイド２５ｃや第２大入賞口ソレノイド２６ｃ、回転搬送体３６の図示しないモータ、振分回転体４２の回転体モータ４２ａ、普図当選入賞口ソレノイド４８ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。なお、回転搬送体３６や振分回転体４２は、それぞれ一定速度（常時同じ速度）で回転するように、回転搬送体３６のモータや回転体モータ４２ａに駆動信号が出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置５１や第２特図表示装置５２、第２特図保留表示装置５３、普通図柄表示装置５４への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。また、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００４１】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出される遊技球を貯留するための球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４２】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５６を介してＣＲユニット５５と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５６は精算表示装置５７と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５７に設けられた球貸スイッチ５８ａや精算スイッチ５９ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５６を介して入力される。なお、球貸スイッチ５８ａは、球貸ボタン５８の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５９ａは、精算ボタン５９の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４３】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００４４】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置２４に表示されるよう当該演出図柄表示装置２４の表示制御を行なう。
【００４５】
［パチンコ機１の動作の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１の動作の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、通常遊技状態および通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間の短い時短遊技状態のいずれにおいても、特別図柄の大当り確率は第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／２００であり、小当り確率は第１特別図柄で１／１．１であり、第２特別図柄で１／６である。大当りが発生した後には時短遊技状態に移行し、当該時短遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が１０回に達するまで継続する。通常遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は５秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は１０分である。一方、時短遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は４秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は１０秒である。第１特別図柄の変動表示は保留されないが、第２特別図柄の変動表示は４個まで保留され、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる（同時変動）。通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第２始動口２３に入球させることは可能である。しかし、第２特別図柄の平均変動時間は１０分と長く、第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第１始動口２２への入球を狙って左打ちする方が第２始動口２３への入球を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第１始動口２３で４個，第２始動口２４で２個，普図当選入賞口４８で８個，第１大入賞口２５で１５個，第２大入賞口２６で１０個である。
【００４６】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ちにより遊技領域２１へ発射された遊技球が入球装置３０の入球口３１に流入すると、誘導ユニット３２による誘導を経て転動振分ユニット４０により第１始動口誘導領域４４と排出領域４５，４６と普図当選入賞口４８のいずれかに振り分けられる。遊技球が誘導ユニット３２の誘導通路３８を通る際に普図作動スイッチ３８ａにより検知されると、普通図柄の当否判定処理を行なうと共に普通図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、普図当選入賞口４８を所定の開放時間（作動時間）に亘り開放する。普通図柄の当り確率は４／５であり、普図作動スイッチ３８ａが遊技球を検知すると、多くの場合で普図当選入賞口４８が開放される。なお、普通図柄の当り確率を１００％として、普図作動スイッチ３８ａが遊技球を検知すると毎回普図当選入賞口４８が開放されるものとしてもよい。排出領域４５，４６に振り分けられた遊技球は、入球装置３０から排出されて再び遊技領域２１を流下し、アウト口２９に回収される。普図当選入賞口４８に振り分けられた遊技球は、そのまま回収され、所定数（例えば８個）の賞球が付与される。第１始動口誘導領域４４に振り分けられた遊技球は、全て（１００％）第１始動口２２に誘導されて第１始動口２２に入球する。
【００４７】
第１始動口２２に入球すると、第１特別図柄の当否判定処理を行なうと共に第１特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させる。上述したように、第１特別図柄の小当り確率は１／１．１であるため、第１始動口２２に入球すると殆ど小当りと判定される。第１特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２５を所定の開放時間（例えば１．８秒間）に亘り所定回数（例えば１回）開放する小当り遊技を開始する。小当り遊技が開始されると遊技者は右打ちを行ない、右打ちされた遊技球が開放された第１大入賞口２５内に入球すると、全て（１００％）特定領域を通過する。第１大入賞口２５内に流入した遊技球が特定領域を通過したことを条件に、第２大入賞口２６を開放する大当り遊技を開始する。また、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合も、大当り遊技を開始する。大当り遊技は、大当りラウンドを予め定められた上限回数（例えば１０回や１５回）まで繰り返すことにより行ない、大当り遊技が終了すると時短遊技状態となる。時短遊技状態では、第２特別図柄の平均変動時間が１０秒と短くなり、第２始動口への入球により第２特別図柄の変動表示も保留されることから、第２始動口２３への入球を狙って右打ちする方が第１始動口２２への入球を狙って左打ちするよりも特別図柄の変動効率が高いものとなる。
【００４８】
第２始動口２３に入球すると、第２特別図柄の当否判定処理を行なうと共に第２特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に当否判定の結果を示す図柄で停止表示させる。第２特別図柄が小当り図柄で停止表示すると小当り遊技を開始し、第１大入賞口２５内の特定領域を遊技球が通過すると、小当り遊技終了後に大当り遊技を開始する。また、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合も、大当り遊技を開始する。大当り遊技終了後は再び時短遊技状態となる。このため、時短遊技状態において１０回の変動表示が行なわれるまでに、第２特別図柄を変動表示させて小当りを引き小当り遊技中に特定領域に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させるか、大当りを引いて大当り遊技を開始させることにより、大当り遊技による賞球を継続的に獲得することができる。
【００４９】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、入球装置内遊技球検知処理（Ｓ１２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）と、大当り遊技処理（Ｓ１７０）とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００５０】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、各種センサ（第１始動口スイッチ２２ａや第２始動口スイッチ２３ａ、入球口スイッチ３１ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、特定領域スイッチ２５ｄ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、入球口スイッチ３１ａ、普図作動スイッチ３８ａ、誘導領域スイッチ４４ａ、排出領域スイッチ４５ａ，４６ａ、普図当選入賞口スイッチ４８ａ等）の状態を検出してＲＡＭの所定の状態記憶領域に保存すると共に、各種判定用情報（後述する当否判定用乱数など）を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２２ａや第２始動口スイッチ２３ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普図当選入賞口スイッチ４８ａ等）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入球装置内遊技球検知処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５１】
［入球装置内遊技球検知処理］
Ｓ１２０の入球装置内遊技球検知処理は、入球装置３０内への遊技球の入球や入球装置３０内における遊技球の到達段階、入球装置３０からいずれの振り分け先に遊技球が振り分けられたかを検知して、サブ統合制御装置９０に通知するための処理である。図８は、入球装置内遊技球検知処理の一例を示すフローチャートである。入球装置内遊技球検知処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、入球口スイッチ３１ａからの検知信号を入力して入球装置３０内に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。遊技球が入球したと判定すると、装置内入球コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２０２）、遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２０２をスキップする。次に、普図作動スイッチ３８ａからの検知信号を入力して回転搬送体３６により搬送された遊技球が誘導通路３８内に入球したか否かを判定する（Ｓ２０４）。遊技球が入球したと判定すると、通路内入球コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２０６）、遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２０６をスキップする。
【００５２】
続いて、誘導領域スイッチ４４ａからの検知信号を入力して第１始動口誘導領域４４を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２０８）。第１始動口誘導領域４４を遊技球が通過したと判定すると、誘導領域通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１０）、遊技球が通過していないと判定すると、Ｓ２１０をスキップする。また、排出領域スイッチ４５ａ，４６ａからの検知信号を入力して排出領域４５，４６のいずれかを遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２１２）。排出領域４５，４６のいずれかを遊技球が通過したと判定すると、排出領域通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１４）、遊技球が通過していないと判定すると、Ｓ２１４をスキップする。さらに、普図当選入賞口スイッチ４８ａからの検知信号を入力して普図当選入賞口４８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１６）。遊技球が入球したと判定すると、普図当選入賞コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１８）、遊技球が入球していないと判定するとＳ２１８をスキップして入球装置内遊技球検知処理を終了する。入球装置内遊技球検知処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）に進む。なお、遊技球が排出領域４５，４６のいずれを通過したかを区別することなく排出領域通過コマンドを送信するものとしたが、これに限られず、遊技球が排出領域４５，４６のいずれを通過したかを区別して通過コマンドを送信するものとしてもよい。なお、この入球装置内遊技球検知処理において、各検知信号を用いて入球装置３０内に遊技球が残っている（滞留している）か否かを確認するものなどとしてもよい。例えば、入球口スイッチ３１ａからの検知信号に基づいて入球装置３０内に入球したと判定する度に、入球装置３０内の遊技球数Ｃを値１ずつインクリメントし、誘導領域スイッチ４４ａからの検知信号や排出領域スイッチ４５ａ，４６ａからの検知信号、普図当選入賞口スイッチ４８ａからの検知信号に基づいて遊技球が転動振分ステージ４１から排出されたと判定する度に、遊技球数Ｃを値１ずつデクリメントすることなどにより、入球装置３０内の遊技球の数を確認するものなどとすればよい。また、長時間に亘り遊技球数Ｃが値０とならない場合には、遊技球が正常に排出されない（長時間滞留している）旨のエラーを報知するものとしてもよい。
【００５３】
［普通図柄遊技処理］
図９は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、普通図柄の当り遊技中（普図当り遊技中、普通電動役物の作動中）であるか否かを判定する（Ｓ３００）。普通図柄当り遊技中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。なお、普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。一方、普通図柄当り遊技中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、停止表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、普図作動スイッチ３８ａからの検知信号を入力して普図作動スイッチ３８ａが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ３０６）。普図作動スイッチ３８ａが遊技球を検知していないと判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。また、普図作動スイッチ３８ａが遊技球を検知したと判定すると、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ３０８）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、普図作動スイッチ３８ａの遊技球の検知に基づいて行われる当否判定の際に用いられる当否判定用乱数や、当否判定の結果が当りのときに普通図柄表示装置５４に表示させる当り図柄を決定するための当り図柄決定用乱数、普通図柄の変動時間（変動パターン）を決定するための変動時間（変動パターン）決定用乱数などの普通図柄変動遊技の進行に関する乱数を例示することができる。
【００５４】
次に、当否判定用乱数を用いて当否判定処理を実行し（Ｓ３１０）、当否判定処理の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ３１２）。当否判定処理の結果が当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を設定すると共に（Ｓ３１４）、普通図柄の変動時間（変動パターン）を設定し（Ｓ３１６）、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を設定すると共に（Ｓ３１８）、普通図柄の変動時間（変動パターン）を設定する（Ｓ３２０）。そして、普通図柄の変動を開始して（Ｓ３２２）、普通図柄の当否判定結果や普通図柄の変動時間等を含む普図変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３２４）、普通図柄遊技処理を終了する。普図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、普図変動開始コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号（演出コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信して、当該演出図柄制御装置９１に演出図柄表示装置２４の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置９０は、決定した演出内容に応じてスピーカ１４やランプ１５等を制御する。
【００５５】
図１０は、普通図柄の当否判定結果と変動時間と普図当選入賞口４８の開放時間の一例を示す説明図である。図示するように、本実施例では、普図当り図柄Ａ〜Ｃの３種類の当り図柄と、１種類の外れ図柄とを有しており、Ｓ３１４では当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄Ａ〜Ｃの３種類の当り図柄のうちいずれかが設定される。また、普通図柄の変動時間（変動パターン）として例えば１．０秒、１．５秒、２．０秒、１０．０秒の４種類の変動時間を有する。Ｓ３１６では、普図当り図柄Ａ，Ｂの場合に１．０秒、１．５秒、２．０秒のいずれかの変動時間が設定され、普図当り図柄Ｃの場合に１０．０秒の変動時間が設定される。また、Ｓ３２０（外れ）では、１．０秒の変動時間が設定される。なお、変動時間（変動パターン）決定用乱数等を用いて複数種類の変動時間から１の変動時間を設定すればよい。また、普通図柄が当り図柄の場合に開放される普図当選入賞口４８の開放時間（作動時間）として、例えば２．０秒、５．０秒、６．０秒の３種類の開放時間を有しており、普図当り図柄Ａの場合には２．０秒の開放時間が設定され、普図当り図柄Ｂの場合には５．０秒の開放時間が設定され、普図当り図柄Ｃの場合には６．０秒の開放時間が設定される。なお、普通図柄の変動時間と普図当選入賞口４８の開放時間とを合わせた時間は、普図作動スイッチ３８ａにより検知された遊技球が転動振分ステージ４１に到達するまでの所要時間（例えば１．５秒）よりも長いものとなっている。
【００５６】
普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、Ｓ３０２で普通図柄が変動表示中と判定するため、次に、普通図柄の変動時間（例えば１．０秒、１．５秒、２．０秒、１０．０秒のいずれか）が経過したか否かを判定する（Ｓ３２６）。変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動時間が経過していると判定すると、普通図柄の変動表示を終了（普通図柄を停止表示）する（Ｓ３２８）。
【００５７】
普通図柄の変動表示を終了すると、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。ここで、停止表示時間は、普通図柄の変動時間を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の変動表示を終了した後に普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で停止表示時間中（インターバル中）であると判定するため、Ｓ３３０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示した普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。普通図柄が当り図柄でない（外れ図柄である）と判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄が当り図柄であると判定すると、上述したように当り図柄に応じて普図当選入賞口４８の開放時間を設定する（Ｓ３３４）。そして、普図当選入賞口４８を開放するために開閉板４８ｂが開放作動するよう普図当選入賞口ソレノイド４８ｃを制御すると共に（Ｓ３３６）、普図当選入賞口４８の開放時間等を含む普図当選入賞口開放コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３３８）、普通図柄遊技処理を終了する。普図当選入賞口開放コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、普図当選入賞口開放コマンドの内容に基づいて演出内容を決定し、演出内容に応じた制御信号（演出コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信して、当該演出図柄制御装置９１に演出図柄表示装置２４の表示制御を行なわせる。また、サブ統合制御装置９０は、決定した演出内容に応じてスピーカ１４やランプ１５等を制御する。
【００５８】
ここで、図１１は、普図作動スイッチ３８ａによる遊技球の検知と普通図柄の変動表示と普図当選入賞口４８の開放動作に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。なお、上述したように、普図作動スイッチ３８ａで検知された遊技球は検知から約１．５秒後に転動振分ステージ４１に到達するため、図１１にはその到達タイミングも図示している。図１１（ａ）は普図当り図柄Ａの場合において、普通図柄が１．０秒間変動表示した後に普図当選入賞口４８が２．０秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、転動振分ステージ４１に遊技球が到達してから約１．５秒間は普図当選入賞口４８が開放されている。このため、遊技球が転動振分ステージ４１に到達してから約１．５秒間は第１始動口誘導領域４４への振分確率が低くなり（１／６）、到達してから約１．５秒が経過すると第１始動口誘導領域４４への振分確率が高くなる（１／３）。また、図１１（ｂ）は普図当り図柄Ｂの場合において、普通図柄が１．５秒間変動表示した後に普図当選入賞口４８が５．０秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、転動振分ステージ４１に遊技球が到達してから約５秒間は普図当選入賞口４８が開放されているため第１始動口誘導領域４４への振分確率が低くなり（１／６）、到達してから約５秒が経過すると第１始動口誘導領域４４への振分確率が高くなる（１／３）。また、図１１（ｂ）では、図１１（ａ）よりも振分確率の低い時間が長くなるから、遊技球が第１始動口誘導領域４４へ振り分けられる可能性が低いものとなる。このように、遊技球が転動振分ステージ４１に到達して転動を開始したときに普図当選入賞口４８が開放されている場合、遊技者は普図当選入賞口４８の開放が終了するまで遊技球が普図当選入賞口４８に振り分けられることなく転動し続けられるか否かや遊技球が第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否かに一層注目することになる。
【００５９】
また、図１１（ｃ）は普図当り図柄Ｃの場合において、普通図柄が１０．０秒間変動表示した後に普図当選入賞口４８が６．０秒間開放されてから閉鎖される様子を示す。この場合、普図当選入賞口４８が最も長く開放されるため、第１始動口誘導領域４４への振分確率が低くなる時間が最も長くなる。即ち、遊技球が転動振分ステージ４１に到達して約８．５秒から約１４．５秒の間は第１始動口誘導領域４４への振分確率が低くなる（１／６）。ただし、遊技球が転動振分ステージ４１に到達したときにはまだ普図当選入賞口４８が開放されておらず、到達してから約８．５秒が経過するまでと約１４．５秒が経過した後は第１始動口誘導領域４４への振分確率が高くなっている（１／３）。このため、遊技者は、遊技球が転動振分ステージ４１に到達してから、普図当選入賞口４８が開放されるまで（普通図柄が当り図柄で停止表示するまで）の約８．５秒の間に、遊技球が第１始動口誘導領域４４へ振り分けられるか否かに一層注目することになる。図１１（ｄ）は外れの場合を示す。この場合も、普通図柄が１．０秒間変動表示した後に遊技球が転動振分ステージ４１に到達するが、外れであるために普図当選入賞口４８が開放されないから、第１始動口誘導領域４４への振分確率が低くなることがなく、高いものとなる。即ち、図１１（ａ）〜（ｃ）では、転動振分ステージ４１内の遊技球の滞在時間によって第１始動口誘導領域４４への振分確率が変化し、図１１（ｄ）では転動振分ステージ４１内の遊技球の滞在時間によらず第１始動口誘導領域４４への振分確率が一定となる。このように、本実施例では、普通図柄が外れの場合に当りの場合よりも第１始動口誘導領域４４への振分確率が高くなり、第１始動口２２へ遊技球が入球する可能性が高いものとなる。このため、普通図柄の当否判定に外れることを望んだり、普図当選入賞口４８の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせる新たな遊技性を提供することができる。
【００６０】
［第１特別図柄遊技処理］
図１２および図１３は、第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の第１特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであるか否かを判定する（Ｓ４００）。なお、小当り遊技フラグは小当り遊技を実行する際にオンとされ、大当り遊技フラグは大当り遊技を実行する際にオンとされるものである。小当り遊技フラグと大当り遊技フラグのいずれかがオンであると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。第１特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進む。一方、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであると判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ４０２）、第１特別図柄の停止表示時間中であるか否か（Ｓ４０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第１始動口スイッチ２２ａからの検知信号を入力して第１始動口２２に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ４０６）、第１始動口２２に遊技球が入球していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。第１始動口２２に遊技球が入球したと判定すると、第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）を取得する（Ｓ４０８）。次に、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、第２特別図柄が変動表示中であると判定すると、第２特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４１２）。
【００６１】
第２特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第２特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、Ｓ４０８で取得した第１特別図柄の大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行ない（Ｓ４１４）、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４１６）。この当否判定処理では、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理および当該大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理を行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第１特別図柄の大当り確率は１／２００であり、小当り確率は１／１．１としたから、Ｓ４１４の当否判定処理では殆どが小当りと判定される。
【００６２】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ４１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４２０）。一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する（Ｓ４１８）。当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４２２）。一方、当否判定処理の結果が小当りでなく外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４２４）。
【００６３】
そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した図柄で停止表示するまでの第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２６）。なお、当否判定処理の結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、小当りの場合には小当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。また、各変動パターンテーブルは、通常遊技状態用と時短遊技状態用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が５秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が４秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００６４】
Ｓ４１０，Ｓ４１２で第２特別図柄が変動表示中で且つその第２特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定処理を行なうことなく外れ図柄を決定する（Ｓ４２４）。第１特別図柄と第２特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。
【００６５】
こうして第１特別図柄の停止図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４２８）、第１特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４３０）、第１特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、当り判定の結果や変動時間（変動パターン）、停止図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００６６】
第１特別図柄の変動表示を開始すると、次に第１特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵは、Ｓ４０２で第１特別図柄が変動表示中と判定するため、Ｓ４２６で決定した第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３２）。第１特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第１特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４３４）、第１特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ４３６）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４３８）。停止表示時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の変動表示が停止表示された後に、第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４０４で停止表示時間中であると判定するため、再びＳ４３８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、特別図柄の停止表示を終了し（Ｓ４４０）、停止表示した特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。
【００６７】
Ｓ４４２で大当り図柄であると判定すると、他方の特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定する（Ｓ４４４）。ここでは第１特別図柄が停止表示されているから、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。他方の特別図柄が変動表示中であれば、他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄の停止表示により終了させる変動終了処理を行なう（Ｓ４４６）。続いて、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ４４８）、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４５０）。大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、大当り遊技中には時短機能を停止させるために、時短遊技状態であることを示す時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ４５２，Ｓ４５４）、第１特別図柄遊技処理を終了する。
【００６８】
一方、Ｓ４４２で大当り図柄でないと判定すると、停止表示した特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４５６）。停止表示した特別図柄が小当り図柄であると判定すると、他方の特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定する（Ｓ４５８）。他方の特別図柄が変動表示中であれば、他方の特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう（Ｓ４６０）。これにより、少なくとも小当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了して大当り遊技が開始されない場合には、他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで他方の特別図柄の変動表示が行われる。また、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される場合には、その大当り遊技が終了すると、他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで他方の特別図柄の変動表示が行われる。なお、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される場合には、中断していた他方の特別図柄の変動表示および変動時間の計測を終了し、他方の特別図柄を強制的に外れとしてもよい。そして、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４６４）、Ｓ４６６に進む。小当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、小当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。Ｓ４５６で小当り図柄でないと判定すると、Ｓ４５８〜Ｓ４６４をスキップしてＳ４６６に進む。
【００６９】
続いて、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ４６６）、時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ４６８）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ４７０）。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値（本実施例では値１０）がセットされる。時短カウンタが値０でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第１特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値０とすると共に（Ｓ４７２）、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４７４）、第１特別図柄遊技処理を終了する。
【００７０】
［第２特別図柄遊技処理］
図１４および図１５は、第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の第２特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、第２始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第２始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５００）、第２始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、第２始動口入球コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ５０２）。次に、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ５０４）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定すると、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントして第２特図保留数表示装置５３の表示を更新すると共に（Ｓ５０６）、第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）を取得してＲＡＭの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ５０８）、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５１０）、次のＳ５１２に進む。なお、Ｓ５００で第２始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ５０４で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、第２特別図柄の保留数をインクリメントする処理や第２特図保留数表示装置５３の表示を更新する処理などをスキップして次のＳ５１２に進む。
【００７１】
次に、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであるか否かを判定し（Ｓ５１２）、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグのいずれかがオンであると判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理（Ｓ１６０）に進む。一方、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであると判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ５１４）、第２特別図柄の停止表示時間中であるか否か（Ｓ５１６）、をそれぞれ判定する。第２特別図柄が変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５１８）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多くない（値０である）と判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、第１特別図柄が変動表示中であると判定すると、第１特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。第１特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第１特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５２４）、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行ない（Ｓ５２６）、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５２８）。当否判定処理では、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理および当該大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理を行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第２特別図柄の大当り確率は１／２００であり、小当り確率は１／６としたから、Ｓ４１４の当否判定処理では大当りよりも小当りと判定される場合が多い。
【００７２】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ５２８の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５３２）。一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する（Ｓ５３０）。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ５３４）。一方、当否判定処理の結果が小当りでなく外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ５３６）。
【００７３】
そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した図柄で停止表示するまでの第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ５３８）。なお、当否判定処理の結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、小当りの場合には小当り用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。また、各変動パターンテーブルは、通常遊技状態用と時短遊技状態用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が１０分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が１０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００７４】
Ｓ５２０，Ｓ５２２で第１特別図柄が変動表示中で且つその第１特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく外れ図柄を決定する（Ｓ５３６）。上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。
【００７５】
こうして第２特別図柄の停止図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５４０）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置５３の表示を更新する（Ｓ５４２）。第２特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第２特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４４）、第２特別図柄遊技処理を終了する。
【００７６】
第２特別図柄の変動表示を開始すると、次に第２特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵは、Ｓ５１４で第２特別図柄が変動表示中と判定するため、Ｓ５３８で決定した第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５４６）。第２特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５４８）、第２特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ５５０）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５５２）。停止表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の変動表示が停止表示された後に、第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５１６で停止表示時間中であると判定するため、再びＳ５５２で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、特別図柄の停止表示を終了し（Ｓ５５４）、図１３の第１特別図柄遊技処理のＳ４４２〜Ｓ４７４と同様の処理を実行して、第２特別図柄遊技処理を終了する。即ち、停止表示した特別図柄が大当り図柄の場合、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示を終了して大当り遊技フラグをオンとすると共に時短フラグが値１であれば値０として、第２特別図柄遊技処理を終了する。また、停止表示した特別図柄が小当り図柄の場合、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示を中断して小当り遊技フラグをオンとすると共に時短フラグが値１であれば時短カウンタを値１だけデクリメントし、時短カウンタが値０になれば時短フラグを値０として、第２特別図柄遊技処理を終了する。また、停止表示した特別図柄が外れ図柄の場合、時短フラグが値１であれば時短カウンタを値１だけデクリメントし、時短カウンタが値０になれば時短フラグを値０として、第２特別図柄遊技処理を終了する。
【００７７】
［小当り遊技処理］
図１６は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、Ｓ６００で小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第１大入賞口２５が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第１大入賞口２５の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。第１大入賞口２５の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃを駆動制御して第１大入賞口２５を開放する（Ｓ６０６）。これにより、第１大入賞口２５は、遊技球が入球可能な状態となる。続いて、第１大入賞口２５内の特定領域への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を開始して（Ｓ６０８）、小当り遊技処理を終了する。これにより、第１大入賞口２５に入球した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチ２５ｄに検知されると、その検知が有効とされる。
【００７８】
第１大入賞口２５を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ６０２で第１大入賞口２５が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口２５の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６１０）。Ｓ６１０の処理は、本実施例では、第１大入賞口２５が開放してからの経過時間が予め定められた時間に達したか否かを判定することにより行なわれる。第１大入賞口２５の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口２５の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。また、第１大入賞口２５の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃを駆動制御して第１大入賞口２５を閉鎖して（Ｓ６１２）、小当り遊技フラグをオフとする（Ｓ６１４）。そして、通過有効期間が開始されてからの特定領域スイッチ２５ｄからの検知信号に基づいて第１大入賞口２５内の特定領域への遊技球の通過が検知されたか否かを判定する（Ｓ６１６）。特定領域への通過が検知されたと判定すると、大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ６１８）、特定領域を通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ６２０）。なお、遊技球の特定領域への通過が検知されたことに基づいて、条件装置及び役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が開始されることになる。一方、特定領域の通過が検知されていないと判定すると、大当り遊技フラグをオンとすることなく、非通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ６２２）。通過コマンドまたは非通過コマンドを送信すると、通過有効期間を終了して（Ｓ６２４）、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、上述したように、第１大入賞口２５に入球した遊技球の全てが特定領域を通過するように第１大入賞口２５が構成されている。このため、小当り遊技中に遊技者が右打ちを行なって第１大入賞口２５に遊技球が入球すると、特定領域への遊技球の通過を検知し、大当り遊技フラグをオンとして大当り遊技が行なわれる。
【００７９】
［大当り遊技処理］
図１７は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２大入賞口２６が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第２大入賞口２６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。第２大入賞口２６の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃを駆動制御して第２大入賞口２６を開放し（Ｓ７０６）、ラウンド開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ７０８）、大当り遊技処理を終了する。これにより、第２大入賞口２６は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００８０】
第２大入賞口２６を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ７０２で第２大入賞口２６が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口２６の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７１０の処理は、第２大入賞口２６が開放してから規定の開放時間が経過したか、第２大入賞口２６に入球した遊技球の数が規定数に達したかのいずれかの成立を判定することにより行なわれる。第２大入賞口２６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。また、第２大入賞口２６の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃを駆動制御して第２大入賞口２６を閉鎖する（Ｓ７１２）。続いて、Ｓ７１２の第２大入賞口２６の閉鎖が今回の大当り遊技における最後の閉鎖（最終ラウンドの終了）であるか否かを判定する（Ｓ７１４）。Ｓ７１４で最後の閉鎖でないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ７１４で最後の閉鎖であると判定すると、大当り遊技フラグをオフとして（Ｓ７１６）、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ７１８）。なお、条件装置及び役物連続作動装置の作動を終了することで、大当り遊技が終了することになる。また、時短遊技状態を開始させるために時短フラグを値１とすると共に（Ｓ７２０）、時短カウンタに値１０をセットし（Ｓ７２２）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ７２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８１】
［入球装置関連報知処理］
図１８は、サブ統合制御装置９０により実行される入球装置関連報知処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。入球装置関連報知処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、主制御装置６０から送信される各コマンドに基づいて入球装置３０内の遊技球の挙動に関する演出を実行する。サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、装置内入球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８００）、装置内入球コマンドを受信したと判定すると、入球装置３０内に遊技球が入球したことを報知し（Ｓ８０２）、装置内入球コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２をスキップする。Ｓ８０２では、例えばスピーカ１４から演出音を出力することで入球装置３０内への入球を報知するものなどとすることができる。次に、通路内入球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８０４）、通路内入球コマンドを受信したと判定すると、遊技球が誘導通路３８を通って転動振分ステージ４１に到達することを報知し（Ｓ８０６）、通路内入球コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０６をスキップする。Ｓ８０６では、例えばスピーカ１４からの演出音やランプ１５の発光、演出図柄表示装置２４の演出表示あるいはこれらの組み合わせにより報知するものなどとすることができる。また、通路内入球コマンドを受信してから遊技球の振り分け先が決まるまで、遊技球が第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否か、即ち遊技球が第１始動口２２へ誘導されて小当り発生の権利の獲得（チャンスの獲得）に成功するか失敗するかを煽るチャンス獲得成否演出（特定演出）を行なうものとしてもよい。このチャンス獲得成否演出は、例えば演出図柄表示装置２４で主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、その勝敗によって成否を示す演出などとすることができる。
【００８２】
続いて、普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８０８）、普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、普図当りであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。普図当りであると判定すると、普図変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づいて普図当選入賞口４８の開放までの時間を報知し（Ｓ８１２）、普図当りでないと判定すると、Ｓ８１２をスキップする。Ｓ８１２では、演出図柄表示装置２４に開放までの時間を「開放まで○○．○秒」などと表示して、開放までの時間の初期値から残り時間が値０となるまでカウントダウンするカウントダウン演出を行なうものなどとすることができる。初期値には、４種類の変動時間（１．０秒、１．５秒、２．０秒、１０．０秒）のいずれかが表示される。そして、普図当選入賞口開放コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８１４）、普図当選入賞口開放コマンドを受信したと判定すると、普図当選入賞口開放コマンドに含まれる開放時間に基づいて普図当選入賞口４８の閉鎖までの時間を報知する（Ｓ８１６）。普図当選入賞口開放コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１６をスキップする。Ｓ８１６では、演出図柄表示装置２４に閉鎖までの時間を「閉鎖まで○．○秒」などと表示して、閉鎖までの時間の初期値から残り時間が値０となるまでカウントダウンするカウントダウン演出を行なうものなどとすることができる。初期値には、３種類の開放時間（２．０秒、５．０秒、６．０秒）のいずれかが表示される。
【００８３】
また、遊技球の振り分け先に関するコマンドとして、誘導領域通過コマンドを受信したか（Ｓ８１８）、排出領域通過コマンドを受信したか（Ｓ８２０）、普図当選入賞コマンドを受信したか（Ｓ８２２）、をそれぞれ判定し、いずれのコマンドも受信していないと判定すると、入球装置関連報知処理を終了する。誘導領域通過コマンドを受信したと判定すると、第１始動口２２への遊技球の誘導成功を報知して（Ｓ８２４）、入球装置関連報知処理を終了する。Ｓ８２４では、スピーカ１４の演出音やランプ１５の発光、演出図柄表示装置２４の演出表示あるいはこれらを組み合わせた演出により、第１始動口２２への誘導成功を報知する。なお、演出態様を派手なもの（例えばランプ１５の点滅を高速化したり、発光輝度を高くしたり、音量を大きくしたりするもの）とすることで、第１始動口２２への誘導成功を報知してもよい。また、上述したチャンス獲得成否演出（特定演出）を行なっている場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するチャンス獲得成功演出を行なう。一方、排出領域通過コマンドを受信したと判定したり、普図当選入賞コマンドを受信したと判定したりすると、第１始動口２２への遊技球の誘導失敗を報知して（Ｓ８２６）、入球装置関連報知処理を終了する。Ｓ８２６では、スピーカ１４の演出音やランプ１５の発光、演出図柄表示装置２４の演出表示あるいはこれらを組み合わせた演出を終了したり、演出態様を抑えるもの（例えばランプ１５の点滅を終了したり、発光輝度を低くしたり、音量を小さくしたりするもの）とすることで、第１始動口２２への誘導失敗を報知してもよい。また、上述したチャンス獲得成否演出（特定演出）を行なっている場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北するチャンス獲得失敗演出を行なう。
【００８４】
［発射態様指示処理］
図１９は、サブ統合制御装置９０により実行される発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。発射態様指示処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、装置内入球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、入球コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、第２始動口２３への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示し（Ｓ９０４）、装置内入球コマンドを受信していないと判定したり装置内入球コマンドを受信した場合でも時短遊技状態でないと判定すると、Ｓ９０４をスキップする。右打ち指示は、例えば、演出図柄表示装置２４に「右打ち」と表示したり右向きの矢印を表示したり、スピーカ１４からの音声出力によって行なうことができる。次に、第２始動口入球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９０６）、第２始動口入球コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ９０８）。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、第１始動口２２（入球装置３０）への遊技球の入球を狙わせるために左打ちを指示し（Ｓ９１０）、第２始動口入球コマンドを受信していないと判定したり第２始動口入球コマンドを受信した場合でも通常遊技状態でないと判定すると、Ｓ９１０をスキップする。左打ち指示は、例えば、演出図柄表示装置２４に「左打ち」と表示したり左向きの矢印を表示したり、スピーカ１４からの音声出力によって行なうことができる。これにより、通常遊技状態で第２始動口２３に入球させた場合には、左打ちに戻すように警告することができる。
【００８５】
続いて、当り遊技開始コマンド（小当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技開始コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ９１２）、当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、第１大入賞口２５や第２大入賞口２６への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示する（Ｓ９１４）。なお、当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９１４をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１６）、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、時短遊技状態が指定されているか否かを判定する（Ｓ９１８）。時短遊技状態が指定されていると判定すると、第２始動口２３への遊技球の入球を狙わせるために右打ちを指示し（Ｓ９２０）、時短遊技状態が指定されていないと判定すると、第１始動口２２への遊技球の入球を狙わせるために左打ちを指示して（Ｓ９２２）、発射態様指示処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９１８〜Ｓ９２２をスキップして、発射態様指示処理を終了する。
【００８６】
以上説明した実施例のパチンコ機１は、入球装置３０内に入球した遊技球を転動振分ステージ４１で転動させながら第１始動口誘導領域４４か排出領域４５，４６か普図当選入賞口４８のいずれかに振り分け可能である。また、普図作動スイッチ３８ａによる遊技球の検知に基づいて普通図柄を変動表示させて、当り図柄で停止表示された場合に、遊技球が振り分けられる可能性が高くなるように普図当選入賞口４８を開放する。このため、転動振分ステージ４１で転動している遊技球が、第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否かが、普図当選入賞口４８の開放の有無によって変化するから、普図当選入賞口４８の開放タイミングや閉鎖タイミングおよび遊技球の滞在時間やその振り分け先に遊技者をより注目させることができる。また、普通図柄の当否判定に外れることを望んだり、普図当選入賞口４８の開放が早く終了することを望むといった従来にない感情を遊技者に抱かせることができる。
【００８７】
また、パチンコ機１は、普通図柄の変動時間と普図当選入賞口４８の開放時間とを合わせた時間を、普図作動スイッチ３８ａにより検知された遊技球が転動振分ステージ４１に到達するまでの所要時間（例えば１．５秒）よりも長くする。このため、遊技球が転動振分ステージ４１に到達したときに、普通図柄が変動表示をしており普図当選入賞口４８が開放されていない状態と、普通図柄が当り図柄で停止表示されて普図当選入賞口４８が開放されている状態とを作り出すことができる。前者の状態の場合、遊技者は、普通図柄が当り図柄で停止表示されて普図当選入賞口４８が開放されるまでに遊技球が第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否かに一層注目することになる。また、後者の状態の場合、遊技者は、普図当選入賞口４８の開放が終了するまで遊技球が持ちこたえられるか否かや遊技球が第１始動口誘導領域４４に振り分けられるか否かに一層注目することになる。
【００８８】
上述した実施例では、開閉板４８ｂにより普図当選入賞口４８が閉鎖状態とされている場合には普図当選入賞口４８に遊技球が入球不能な構成としたが、これに限られず、閉鎖状態でも遊技球が入球可能な構成としてもよい。即ち、普図当選入賞口４８の開放状態は、閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い状態であればよく、閉鎖状態で入球させるものとしてもよい。そのようにする場合、例えば、開閉板４８ｂを、互いに離間した左側開閉板と右側開閉板との２つで構成し、両開閉板が底部４１ａの上面から突き出ている場合でも両開閉板の間（中央）から普図当選入賞口４８に入球可能とするものなどとすればよい。
【００８９】
実施例では、転動振分ステージ４１から第１始動口誘導領域４４か排出領域４５，４６か普図当選入賞口４８のいずれかに遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、排出領域４５，４６を設けずに第１始動口誘導領域４４か普図当選入賞口４８のいずれかに遊技球を振り分けるものとしてもよい。
【００９０】
実施例では、小当り遊技において第１大入賞口２５を常に所定時間（例えば１．８秒）開放するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、通常遊技状態において第２始動口２３への遊技球の入球に基づいて小当り遊技が実行される場合には、第１大入賞口２５を所定時間よりも短い時間（例えば０．５秒）だけ開放するものなどとしてもよい。このようにすることで、通常遊技状態では、第２始動口２３への入球に基づく遊技が第１始動口２２への入球に基づく遊技よりも不利なものとなるから、通常遊技状態において遊技者が右打ちするのを抑制することができる。
【００９１】
実施例では、普図作動スイッチ３８ａに検出された遊技球が全て（１００％）転動振分ステージ４１に到達するものとしたが、これに限られず、普図作動スイッチ３８ａに検出されても一部の遊技球が転動振分ステージ４１に到達しないように構成してもよい。そのようにする場合、一部の遊技球は転動振分ステージ４１に到達することなく遊技領域２１に排出されるものなどとすればよい。あるいは、入球装置３０に入球した遊技球の一部が普図作動スイッチ３８ａに検出されることなく転動振分ステージ４１に到達するように構成してもよい。例えば、回転搬送体３６から払い出された遊技球が、普図作動スイッチ３８ａが設けられた箇所を迂回して、誘導通路３８内に入球可能となるように構成するものとしてもよい。
【００９２】
実施例では、第１始動口２２と第２始動口２３との２つの始動口を備えるものとし、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれるまでの特定遊技状態（時短遊技状態）では、第２始動口２３への入球を狙う遊技性としたが、これに限られるものではない。例えば、始動口として第２始動口２３を備えずに第１始動口２２のみを備え、大当り遊技終了後の特定遊技状態において第１始動口２２への入球を狙う遊技性としてもよい。そのようにする場合、特定遊技状態では、通常遊技状態よりも普図当選入賞口４８の開放時間を短くしたり（例えば０．５秒）、普通図柄の当り確率を極端に低くしたり（例えば確率が０％または殆ど０％）、普通図柄の変動時間を極端に長くしたり（例えば３０．０秒）あるいは極端に短くしたり（例えば０．２秒）することで、第１始動口誘導領域４４への振分確率を高くして第１始動口２２に入球し易くするものなどとすればよい。
【００９３】
実施例では、入球装置３０の入球口３１に常に入球可能な構成としたが、これに限られず、予め定められた所定の動作（開閉）パターンを繰り返す開閉部材を入球口３１に設け開閉部材が開動作しているときのみに入球可能な構成としてもよいし、これ以外の所定条件が成立した場合のみ入球可能な構成としてもよい。また、所定領域を第１始動口２２に遊技球を誘導する第１始動口誘導領域４４とし、非所定領域を普図当選入賞口４８および排出領域４５，４６としたが、これに限られるものではない。所定領域は、非所定領域に遊技球が振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利に遊技が進行する可能性が高い領域であればよく、始動口に遊技球を誘導する領域に限られるものではない。ここで、例えば、大入賞口内に入球装置３０を配設しておき、小当り遊技や大当り遊技の実行により大入賞口が開放された場合に所定条件が成立したとして入球装置内に入球可能となるものとしてもよい。そのようにする場合、所定領域を特定領域（いわゆるＶ領域）とすることができる。特定領域は、実施例の第１大入賞口２５内に設けられる特定領域と同じものであり、小当り遊技中に遊技球が通過した場合に小当り遊技終了後に大当り遊技を実行する契機となる領域である。また、遊技機１を、第１種タイプの遊技機、即ち始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する遊技機として構成したものにおいて、所定領域を確変領域（確変口）とすることができる。この確変領域は、大当り遊技中に遊技球が通過した場合に大当り遊技終了後に特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を高確率とする高確率状態（確変状態）を設定する契機となる領域である。このように、大入賞口内に入球装置を配設する場合には、所定領域を特定領域や確変領域などとすることで、遊技球が所定領域に振り分けられるか否かに遊技者をより注目させることができる。
【００９４】
実施例では、誘導通路３８の入口側に普図作動スイッチ３８ａを設けるものとしたが、これに限られず、入球装置３０内であれば誘導通路３８以外に普図作動スイッチ３８ａを設けてもよい。また、入球口スイッチ３１ａとは別に普図作動スイッチ３８ａを設けるものに限られず、入球口スイッチ３１ａを普図作動スイッチとして用いてもよい。
【００９５】
実施例では、第１始動口２２に遊技球が入球した場合に他の遊技球も入球可能な構成としたが、これに限られず、第１始動口２２に遊技球が入球すると当り遊技が終了するまで第１始動口誘導領域４４を開閉板で閉鎖するなどにより、第１始動口２２に他の遊技球が入球しない構成としてもよい。
【００９６】
実施例では、大入賞口として、小当り遊技で用いる大入賞口（第１大入賞口２５）と、大当り遊技で用いる大入賞口（第２大入賞口２６）とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。
【００９７】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００９８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、入球口３１が「入球口」に相当し、入球装置３０が「入球装置」に相当し、転動振分ステージ４１が「転動領域」に相当し、第１始動口誘導領域４４が「所定領域」に相当し、排出領域４５，４６および普図当選入賞口４８が「非所定領域」に相当し、普図作動スイッチ３８ａが「検知手段」に相当し、図９の普通図柄遊技処理を実行する主制御装置６０が「普通図柄変動表示手段」に相当し、普図当選入賞口４８（開閉板４８ｂ）が「普通電動役物」に相当する。
【００９９】
なお、本実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、本実施形態が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、本実施形態は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  第１始動口、２２ａ  第１始動口スイッチ、２３  第２始動口、２３ａ  第２始動口スイッチ、２４  演出図柄表示装置、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２５ｄ  特定領域スイッチ、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉板、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２９  アウト口、３０  入球装置、３１  入球口、３１ａ  入球口スイッチ、３２  誘導ユニット、３４  導入ステージ、３６  回転搬送体、３６ａ  受入部、３８  誘導通路、３８ａ  普図作動スイッチ、４０  転動振分ユニット、４１  転動振分ステージ、４１ａ  底部、４１ｂ  側壁部、４２  振分回転体、４２ａ  回転体モータ、４２ｂ  軸部、４２ｃ  アーム部、４４  第１始動口誘導領域、４４ａ  誘導領域スイッチ、４５，４６  排出領域、４５ａ，４６ａ  排出領域スイッチ、４８  普図当選入賞口（普通図柄当選入賞口）、４８ａ  普図当選入賞口スイッチ、４８ｂ  開閉板、４８ｃ  普図当選入賞口ソレノイド、５１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、５２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、５３  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、５４  普通図柄表示装置、５５  ＣＲユニット、５６  ＣＲユニット端子板、５７  精算表示装置、５８  球貸ボタン、５８ａ  球貸スイッチ、５９  精算ボタン、５９ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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