(57)【要約】【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】大当り確率が相対的に高く、第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて小当り遊技が実行されるものの、小当り入賞口への遊技球の受け入れが阻害されることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が１未満である有利遊技状態において、時短遊技が消化されると、大当り確率が相対的に高く、小当り入賞口への遊技球の受け入れが有利遊技状態よりも容易となることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が通常遊技状態及び有利遊技状態のいずれよりも大きい特定遊技状態に移行する。有利遊技状態において小当り遊技が実行されると、この小当り遊技の実行に供する時間を用いて、特定遊技状態に移行されるタイミングを示唆する。【選択図】図２５４
2019216763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射して行われる遊技の結果として賞球または賞球データを付与可能な遊技機であって、
遊技領域に向けて通常の態様で発射された遊技球を受け入れ可能な第１始動口と、
第１始動口への遊技球の受け入れに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
第１特別図柄の可変表示を行い、前記第１抽選の結果を導出する第１特別図柄可変制御手段と、
遊技領域に向けて特定の態様で発射された遊技球を受け入れ可能な第２始動口と、
第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、
第２特別図柄の可変表示を行い、前記第２抽選の結果を導出する第２特別図柄可変制御手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の可変表示が行われて特別の結果が導出されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別の結果が導出されなかったとしても特定の条件が成立したときには、所定の可動部材を作動させて、遊技球が受け入れられると賞球または賞球データが付与される入賞口への受け入れが容易となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１抽選が行われたときよりも高い確率で前記特定の条件が成立するように前記第２抽選を行うものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別の結果の導出確率が相対的に低い通常遊技状態と、
前記特別の結果の導出確率が相対的に高く、前記特定の態様で遊技球が発射されると前記第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて前記特定遊技が実行されるものの、前記入賞口への遊技球の受け入れが阻害されることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が１未満である有利遊技状態と、
前記特別の結果の導出確率が相対的に高く、前記入賞口への遊技球の受け入れが前記有利遊技状態よりも容易となることにより、前記特定の態様で遊技球が発射されると単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれよりも大きい特定遊技状態と、
を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能であるとともに、
前記有利遊技状態に制御されているとき、都度異なりうるタイミングで当該有利遊技状態から前記特定遊技状態に移行させる制御を実行可能な状態移行制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態において前記特定遊技が実行されたときに、当該特定遊技の実行に供する時間を用いて、前記特定遊技状態に移行されるタイミングを示唆する演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１始動口に遊技球が入賞すると第１特別図柄の可変表示を行い、第２始動口に遊技球が入賞すると第２特別図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が特定の結果であることが表示されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。
【０００３】
この種の遊技機として、第１特別図柄の可変表示と第２特別図の可変表示とを同時に行う機能を利用した遊技機が開示されている。例えば、第１特別図柄よりも第２特別図柄の小当り確率を高くし、抽選確率が高く且つ第１始動口への入賞が容易化される高確時短遊技状態において規定回数の可変表示が行われると、第１始動口への入賞の容易化を終了させて高確非時短遊技状態に移行させて小当り遊技が実行されやすい状態とし、出球を増加させることができる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１７４８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図の可変表示とを同時に行う機能を利用した新たな遊技性を備えたものであるが、近年、さらに新たな遊技性を備える遊技機が望まれている。
【０００６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たな遊技性を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して行われる遊技の結果として賞球または賞球データを付与可能な遊技機であって、
遊技領域に向けて通常の態様（例えば、左打ち）で発射された遊技球を受け入れ可能な第１始動口（例えば、図２５４の第一始動口５４４２）と、
第１始動口への遊技球の受け入れに基づいて第１抽選（例えば、第１特別抽選）を行う第１抽選手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
第１特別図柄の可変表示を行い、前記第１抽選の結果を導出する第１特別図柄可変制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
遊技領域に向けて特定の態様（例えば、右打ち）で発射された遊技球を受け入れ可能な第２始動口（例えば、図２５４の第二始動口４４０）と、
第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて第２抽選（例えば、第２特別抽選）を行う第２抽選手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
第２特別図柄の可変表示を行い、前記第２抽選の結果を導出する第２特別図柄可変制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の可変表示が行われて特別の結果（例えば、大当り）が導出されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
前記特別の結果が導出されなかったとしても特定の条件が成立したとき（例えば、特別抽選の結果が小当りであるとき）には、所定の可動部材（例えば、図２５４の小当り用シャッタ６１００）を作動させて、遊技球が受け入れられると賞球または賞球データが付与される入賞口への受け入れが容易となる特定遊技（例えば、小当り遊技）を実行する特定遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記第２抽選手段は、
前記第１抽選が行われたときよりも高い確率で前記特定の条件が成立するように前記第２抽選を行うものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別の結果の導出確率が相対的に低い通常遊技状態（例えば、通常の遊技状態）と、
前記特別の結果の導出確率が相対的に高く、前記特定の態様で遊技球が発射されると前記第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて前記特定遊技が実行されるものの、前記入賞口への遊技球の受け入れが阻害されることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が１未満である有利遊技状態（例えば、高確時短遊技状態）と、
前記特別の結果の導出確率が相対的に高く、前記入賞口への遊技球の受け入れが前記有利遊技状態よりも容易となることにより、前記特定の態様で遊技球が発射されると単位時間あたりの発射球数に対する賞球数または賞球データ数の期待値が前記通常遊技状態および前記有利遊技状態のいずれよりも大きい特定遊技状態（例えば、高確非時短遊技状態）と、
を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能であるとともに、
前記有利遊技状態に制御されているとき、都度異なりうるタイミングで当該有利遊技状態から前記特定遊技状態に移行させる制御を実行可能な状態移行制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）を有し、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態において前記特定遊技が実行されたときに、当該特定遊技の実行に供する時間を用いて、前記特定遊技状態に移行されるタイミング（消化された時短遊技の回数、規定回数から消化された時短回数を引いた時短遊技の残り回数）を示唆する演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
【０００８】
上記（１）の遊技機によれば、有利遊技状態では、第２始動口への遊技球の受け入れに基づいて特定遊技が高い頻度で実行されるにもかかわらず、入賞口への遊技球の受け入れが阻害されるため、遊技者に不快感を与えかねない。そこで、有利遊技状態において特定遊技が実行されたときに、特定遊技の実行に供する時間を用いて、特定遊技状態に移行されるタイミングを示唆する演出を行うことにより、遊技者に与えかねない不快感を軽減するといった、新たな遊技性を備える遊技機を提供することが可能となる。
【０００９】
なお、「前記第１抽選が行われたときよりも高い確率で前記特定の条件が成立するように前記第２抽選を行う」とは、第１抽選が行われたときに、特定の条件が成立すること（例えば、小当りに当選すること）は必須ではない。例えば、第１抽選は、特定の条件が成立したか否かの判定を行うものの特定の条件が成立する確率が０の態様（例えば、小当り抽選を行うものの小当りの当選確率が０の態様）、及び、特定の条件が成立したか否かの判定自体を行わない態様（例えば、小当り抽選自体を行わない態様）の両方を含む。
【００１０】
また、「特定遊技状態に移行されるタイミングを示唆する演出」とは、例えば、規定回数（決定された時短回数）から消化された時短遊技の回数を引いた残り時短遊技の回数などのように、有利遊技状態から特定遊技状態に移行されるタイミングを把握できる態様であれば、その態様は限られない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、新たな遊技性を備える遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。
【図８】第一及び第二特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図９】主制御回路を示すブロック図の一例である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローの一例を示す図である。
【図１１】主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている当り乱数判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている大当り種類決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】普通電動役物の羽根部材が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１５】、普通電動役物の羽根部材が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１６】普通電動役物の羽根部材が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニットの正面図の一例である。
【図１７】裏ユニットの正面図の一例である。
【図１８】裏ユニットの背面図の一例である。
【図１９】裏ユニットを前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図２０】裏ユニットを背面左斜め上から見た斜視図の一例である。
【図２１】裏ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図２２】裏ユニットを背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図２３】アタッカユニットを右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図２４】アタッカユニットの正面図の一例である。
【図２５】アタッカユニットの側面図の一例である。
【図２６】アタッカユニットの平面図の一例である。
【図２７】アタッカユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図２８】アタッカユニットのベース部材を示す正面図の一例である。
【図２９】アタッカユニットの前側板部５２０を示す背面図の一例である。
【図３０】アタッカユニットの正面断面図の一例である。
【図３１】アタッカユニットを前方右斜め上から見た分解断面斜視図の一例である。
【図３２】（ａ）大入賞口ソレノイドを示す平面図の一例、（ｂ）リンクアームを示す平面図の一例、（ｃ）シャッタを示す平面図の一例である。
【図３３】（ａ）シャッタが第２の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図の一例、（ｂ）同じく、特別電動役物を示す平面図の一例である。
【図３４】（ａ）シャッタが第１の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図の一例、（ｂ）同じく、特別電動役物を示す平面図の一例である。
【図３５】他の例に係る特別電動役物を示す平面図の一例である。
【図３６】他の例に係る特別電動役物を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図３７】他の例に係る特別電動役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図３８】（ａ）収容部を示す平面図の一例、（ｂ）収容部を前方右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）収容部を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図３９】（ａ）大入賞口ソレノイドを示す平面図の一例、（ｂ）大入賞口ソレノイドを前方右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）大入賞口ソレノイドを右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図４０】（ａ）リンクアームを示す平面図の一例、（ｂ）リンクアームを示す右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図４１】（ａ）規制部材を示す平面図の一例、（ｂ）規制部材を右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）規制部材を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図４２】収容部が無い状態での特別電動役物の組み付け構成を示した前方斜視図の一例である。
【図４３】大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した前方斜視図の一例である。
【図４４】大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した背面斜視図の一例である。
【図４５】（ａ）大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアームの図示を省略した図の一例である。
【図４６】（ａ）閉鎖状態である場合の大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアームの図示を省略した図の一例である。
【図４７】（ａ）図４６に図示する状態から大入賞口ソレノイドの駆動力伝達部が移動を開始した場合の大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアームの図示を省略した図の一例である。
【図４８】（ａ）図４７に図示する状態から大入賞口ソレノイドの駆動力伝達部が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアームの図示を省略した図の一例である。
【図４９】（ａ）図４８に図示する状態から大入賞口ソレノイド６００４の駆動力伝達部が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド、リンクアーム及び規制部材の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアームの図示を省略した図の一例である。
【図５０】（ａ）規制部材によりロック状態である様子を示した平面模式図の一例、（ｂ）規制部材によりロック状態が解除された様子を示した平面模式図の一例である。
【図５１】普通電動役物ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図５２】普通電動役物ユニットを後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図５３】普通電動役物と、第二始動口スイッチと、収容部材とを示す図の一例である。
【図５４】普通電動役物の背面図の一例である。
【図５５】普通電動役物を右斜め上から見た背面図の一例である。
【図５６】羽根部材が閉鎖状態であるときの普通電動役物の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。
【図５７】羽根部材が移行中の状態であるときの普通電動役物の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材が開放状態であるときの普通電動役物の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。
【図５８】フランジ連結部材の機能を説明するための羽根部材及び動力伝達機構の背面図であって、（Ａ）羽根部材の開放が阻止されていることを説明するための図、（Ｂ）羽根部材の開放が許容されていることを説明するための図である。
【図５９】通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部前面役物の正面図の一例である。
【図６０】通常態様における上部前面役物の背面図の一例である。
【図６１】上部前面役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図６２】上部前面役物を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図６３】原点位置にある上部前面役物の正面図の一例である。
【図６４】可動装飾体が下方に向けて移動中の上部前面役物の正面図の一例である。
【図６５】可動装飾体が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物の正面図の一例である。
【図６６】通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物の正面図の一例である。
【図６７】通常態様における上部背面役物の背面図の一例である。
【図６８】上部背面役物を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図６９】上部背面役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図７０】上部背面役物を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図７１】（Ａ）図６７に示すＡ−Ａ線断面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＸ部の拡大図の一例である。
【図７２】（Ａ）図６７に示すＢ−Ｂ線断面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＹ部の拡大図の一例である。
【図７３】作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図７４】上部背面役物が作動を開始してから、パンタグラフ機構の左上部アーム及び右上部アームが限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図７５】パンタグラフ機構の左上部アーム及び右上部アームが限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図７６】パンタグラフ機構の左上部アーム及び右上部アームが作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ及び右側モータが回転し、左伝達アーム及び右伝達アームによって可動装飾体が紙面下方に向けて作動したとき（被覆装飾体が可動装飾体に対して作動を開始したとき）の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図７７】可動装飾体に対して作動限界まで被覆装飾体が移動した態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図７８】通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物の正面図の一例である。
【図７９】通常態様における下部役物の背面図の一例である。
【図８０】下部役物を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図８１】下部役物を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図８２】下部役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図８３】下部役物を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図８４】原点位置にあるときの態様における下部役物の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図８５】、中間位置まで作動した場合における下部役物の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図８６】作動限界まで作動した場合における下部役物の一例を示す図であって、（Ａ.）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図８７】上部コーナー役物の正面図の一例である。
【図８８】上部コーナー役物の背面図の一例である。
【図８９】上部コーナー役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９０】上部コーナー役物を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９１】第１可動体及び第２可動体が原点位置にあるときを示す背面図での一例ある。
【図９２】第１可動体及び第２可動体が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。
【図９３】図９２に示す位置から、第１可動体及び第２可動体がさらに作動したときを示す背面図の一例である。
【図９４】第１可動体及び第２可動体が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【図９５】下部コーナー役物の正面図の一例である。
【図９６】下部コーナー役物の背面図の一例である。
【図９７】下部コーナー役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９８】下部コーナー役物を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９９】第３可動体及び第４可動体が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。
【図１００】第３可動体及び第４可動体が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。
【図１０１】第３可動体及び第４可動体が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【図１０２】第１可動体、第２可動体、第３可動体及び第４可動体の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。
【図１０３】第１可動体及び第２可動体が作動限界位置まで作動し、第３可動体及び第４可動体が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニットの正面図の一例である。
【図１０４】第３可動体及び第４可動体が作動限界位置まで作動し、第１可動体及び第２可動体が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニットの正面図の一例である。
【図１０５】通常態様におけるサイド役物の正面図の一例である。
【図１０６】通常態様におけるサイド役物の背面図の一例である。
【図１０７】サイド役物を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。
【図１０８】サイド役物を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１０９】可動装飾体が液晶表示装置の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物の正面図の一例である。
【図１１０】可動装飾体が液晶表示装置の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物の背面図の一例である。
【図１１１】可動装飾体が液晶表示装置の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物の正面図の一例である。
【図１１２】可動装飾体が液晶表示装置の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物の背面図の一例である。
【図１１３】可動装飾体が液晶表示装置の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータを同じ方向に回転させたときのサイド役物の背面図の一例である。
【図１１４】第二中パネルを前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１１５】第二中パネルを後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１１６】（Ａ）第二中パネルの正面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図の一例である。
【図１１７】メインＣＰＵによる電源投入時処理を示すフローチャートの一例である。
【図１１８】メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。
【図１１９】メインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２０】メインＣＰＵによる始動口入賞検出処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２１】メインＣＰＵによる変動パターン決定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２２】メインＣＰＵによる主制御メイン処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２３】メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２４】メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２５】メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２６】メインＣＰＵによる時短回数減算処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２７】メインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２８】メインＣＰＵによる変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２９】メインＣＰＵによる普通図柄制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３０】サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３１】サブＣＰＵによるコマンド解析処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３２】サブＣＰＵによるコマンド送信処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３３】サブＣＰＵによるメッセージ設定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３４】サブＣＰＵによるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３５】サブＣＰＵによるメッセージ送信処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３６】複数の遊技状態ステージの状態遷移の一例を示すブロック図である。
【図１３７】秘匿Ａステージにおいて液晶表示装置に表示されるバトル演出の一例を示す図である。
【図１３８】サブＣＰＵによるシナリオ事前設定処理の一例を示すフローチャートの一例である。
【図１３９】対戦属性と演出マップとの対応関係の一例を示す図である。
【図１４０】シナリオ抽選に用いられる演出マップの一例を示す図である。
【図１４１】第１保留〜第４保留の各保留に対する仮変動の設定を、タイムシーケンスとともに示す一例である。
【図１４２】演出態様決定処理のサブルーチンとして所定時間毎に繰り返し実行される演出決定処理（秘匿Ａステージ）を示すフローチャートの一例である。
【図１４３】変動パターンテーブルの一例である。
【図１４４】図１４２から続く演出決定処理（秘匿Ａステージ）を示すフローチャートの一例である。
【図１４５】第１保留〜第４保留に保留される始動記憶の一例を示す図である。
【図１４６】第１保留〜第４保留に保留される始動記憶の一例を示す図である。
【図１４７】図１４４から続く演出決定処理（秘匿Ａステージ）を示すフローチャートの一例である。
【図１４８】３つの仮変動をブロック化する態様の一例を示す図である。
【図１４９】図１４７から続く演出決定処理（秘匿Ａステージ）を示すフローチャートの一例である。
【図１５０】第１保留〜第３保留がシナリオ抽選対象になっている状態での仮変動のシーケンスの一例である。
【図１５１】第１保留〜第４保留がシナリオ抽選対象になっている状態での仮変動のシーケンスの一例である。
【図１５２】ステップＳ３２６において、実行中のシナリオ演出があると判別されたときの変形例を示すフローチャートの一例である。
【図１５３】先読み演出選択処理（高確ステージ）を示すフローチャートの一例である。
【図１５４】先読み演出を行う区間を決定する際のパターンの一例を示す図である。
【図１５５】先読み演出の詳細を選択する一例を示す図である。
【図１５６】先読み演出の詳細がカウントダウン演出であった場合の一例を示す図である。
【図１５７】背景変化制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１５８】背景変化連続可能回数判定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１５９】背景変化制御および背景変化シナリオに関するテーブルの一例である。
【図１６０】本実施の形態に係る背景変化制御処理のフローを説明するための具体例を示す図である。
【図１６１】変動シナリオ決定処理を示すフローチャートの一例である
【図１６２】チャンスアップ制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１６３】保留変化決定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１６４】キャラクタランプの点灯制御を示すシーケンスチャートの一例である。
【図１６５】キャラクタランプ演出の制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１６６】全画面演出の制御を示すフローチャートの一例である。
【図１６７】画面表示を表す画面図の一例である。
【図１６８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１６９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。
【図１７０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ制御回路のプログラムＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＲＯＭに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。
【図１７３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第１変形例を示す図である。
【図１７４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第２変形例を示す図である。
【図１７５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ制御回路のプログラムＲＯＭに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。
【図１７６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、（ａ）設定処理の一例を示すフローチャート、（ｂ）設定処理の他の例を示すフローチャート、である。
【図１８０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、異常時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ１０１による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインＣＰＵによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２００】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【図２０５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図２０６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、拡張例４のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【図２０７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【図２０８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図２０９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図２１０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。
【図２１１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【図２１２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。
【図２１３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。
【図２１４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。
【図２１６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図５９から続くフローチャートである。
【図２１８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。
【図２１９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図２２０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。
【図２２１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。
【図２２２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【図２２３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。
【図２２４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。
【図２２５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。
【図２２６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。
【図２２７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【図２２８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図２２９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３０】メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図２３１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【図２３２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図２３３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。
【図２３４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。
【図２３５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。
【図２３６】サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【図２３７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図２３８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【図２３９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【図２４０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。
【図２４１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。
【図２４２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。
【図２４４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。
【図２４５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図２４６】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システムの構成例を示す図である。
【図２４７】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである
【図２４８】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図２５０】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
【図２５１】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。
【図２５２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。
【図２５３】第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、変形例３に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【図２５４】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２５５】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている当り乱数判定テーブルの一例である。
【図２５６】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）の一例である。
【図２５７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。
【図２５８】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、低スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの一例である。
【図２５９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの一例である。
【図２６０】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、サブＣＰＵにより実行される小当り当選時演出処理を示すフローチャートの一例である。
【図２６１】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、サブＣＰＵ２０１により実行される指標演出処理のフローチャートの一例である。
【図２６２】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、サブＣＰＵにより実行される待機強要抑制演出処理のフローチャートを示す一例である。
【図２６３】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、サブＣＰＵにより実行される小当り当選時演出処理のフローチャートの別例である。
【図２６４】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、サブＣＰＵにより実行されるプレミア演出制御処理のフローチャートを示す一例である。
【図２６５】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの一例である。
【図２６６】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」におけるメインＣＰＵ１０１による制御とサブＣＰＵ２０１による演出制御との関係性を示すタイムチャートであって、、（ａ）従来のパチンコ遊技機において、第２特別抽選の結果が「ハズレ」→「小当り」→「大当り」の順で導出されるときの一例、（ｂ）第１実施例のパチンコ遊技機において、第２特別抽選の結果が「ハズレ」→「小当り」→「大当り」の順で導出されるときの一例である。
【図２６７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第２実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）であって、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」において参照されるテーブルの一例である。
【図２６８】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第３実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２６９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第３実施例において、「高確時短遊技状態」から「高確非時短遊技状態」に移行したことを契機に、メインＣＰＵにより実行される変動時間決定テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図２７０】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２７１】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例において、小当り遊技状態の終了を契機に、メインＣＰＵ１０１により実行される変動時間決定テーブル設定処理を示すフローチャートの一例である。
【図２７２】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例の変形例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、中スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルを示す図である。
【図２７３】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例の変形例において、メインＣＰＵにより実行される変動時間決定テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図２７４】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第５実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２７５】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第６実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２７６】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第６実施例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの別例を示す図である。
【図２７７】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第６実施例において、低スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの別例を示す図である。
【図２７８】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第６実施例において、メインＲＯＭに記憶されるテーブルであって、高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルの一例である。
【図２７９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第６実施例において、第１特別図柄の変動時間が極めて長い変動パターン（長変動Ｇ）に決定されたことを契機に、メインＣＰＵにより実行される変動時間決定テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図２８０】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第７実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８１】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第８実施例及び第８実施例の変形例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８２】第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第８実施例の変形例の変形例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８３】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８４】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第２実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８５】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第３実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８６】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図２８７】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）の一例である。
【図２８８】第４実施形態に係るパチンコ遊技機の第４実施例において、主制御回路のメインＲＯＭに記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［１．第１実施形態に係るパチンコ遊技機］
［遊技機の構成］
まず、図１〜図８を用いて、パチンコ遊技機１の外観について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図３は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図８は、第１及び第２特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
【００１４】
なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。
【００１５】
図１、図２および図４〜図７に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤ユニット１７、払出ユニット１８、及び、基板ユニット１９を具備する。
【００１６】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤ユニット１７を支持する。
【００１７】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２、操作ボタン群６６が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びＬＥＤ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ＬＥＤ２５は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればＬＥＤに限られず、例えばランプ等であってもよい。
【００１８】
図３に示すように、操作ボタン群６６は、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４とを有する。セレクトボタン６６４は、上セレクトボタン６６４ａ、下セレクトボタン６６４ｂ、左セレクトボタン６６４ｃおよび右セレクトボタン６６４ｄを有する。以下において、セレクトボタン６６４と称するときは、上下左右セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの総称を意味する。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群６６を設ける位置は、ガラスドア１３に限られず、皿ユニット１４、例えば上皿２６上等に設けてもよい。
【００２０】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００２１】
上皿２６は、遊技球を貯留するものであって、上皿２６に貯留される遊技球は、発射装置１５から後述する遊技領域２０に向けて発射される。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口６１から上皿２６に払い出される。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。
【００２２】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。上皿２６から溢れた遊技球は、払出口６３から下皿２７に払い出される。
【００２３】
発射装置１５は、上皿２６に貯留された遊技球を、遊技領域２０に向けて発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００２４】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド（図示せず）により構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２５】
液晶表示装置１６は、詳細は後述するが、特別図柄の大当り判定（以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある）の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置１６の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄（装飾図柄）や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示（可変表示）の保留数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤ユニット１７の略中央（後述するセンターレール１７４２の内周側）に配置される。
【００２６】
なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置１６を備えているが、複数の液晶表示装置を設けて、当該複数の液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。
【００２７】
また、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御回路１００（後述する図９参照）を有する主制御基板３０と、サブ制御回路２００（後述する図９参照）を有するサブ制御基板４０と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路３００（後述する図９参照）を有する払出・発射制御基板５０と、電源を供給する電源供給回路３３８（後述する図９参照）を有する電源供給ユニット６０と、電源スイッチ３５と、バックアップクリアスイッチ３３０（後述する図９参照）とがそれぞれ設けられている。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値（本実施形態では「１」〜「６」の６段階）が設けられている。設定「６」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。
【００２９】
主制御基板３０を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ３３２、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー３２８、性能表示モニタ３３４およびエラー報知モニタ３３６（いずれも後述の図９参照）が収容されている。性能表示モニタ３３４には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ３３６には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ３３２および設定キー３２８が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機１の管理責任者（以下、「遊技機管理責任者」と称する）以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【００３０】
遊技盤ユニット１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤ユニット１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。
【００３１】
図５〜図７に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される透明パネル１７２と、遊技領域２０の略中央部に配置されるセンターユニット１７４と、普通電動役物ユニット４００と、アタッカユニット５００と、通過ゲート４９と、裏ユニット１７６とを備える。センターユニット１７４、普通電動役物ユニット４００、アタッカユニット５００、及び通過ゲート４９は、透明パネル１７２の前方側に設けられる。裏ユニット１７６は、遊技盤ユニット１７を装飾するものであって、透明パネル１７２の後方側に設けられる。この裏ユニット１７６は、液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部役物１０００等（図７参照）の各役物を備える。これらの各役物１０００は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。
【００３２】
透明パネル１７２には、後述する液晶表示装置１６の表示領域が配置される部位に開口１７２２が形成されている。図５及び図７に示すように、透明パネル１７２の前面には、ガイドレール２６が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置１５から発射された遊技球は、ガイドレール２６から遊技領域２０に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域２０の下方に向けて流下する。
【００３３】
ガイドレール２６は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール２６ａ」及び「内レール２６ｂ」と称する。）により構成される。遊技領域２０は、ガイドレール２６によって区画（画定）される。内レール２６ｂは、外レール２６ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール２６ｂは、透明パネル１７２の左側において外レール２６ａの内側に配置される。
【００３４】
センターユニット１７４は、透明パネル１７２の開口１７２２の上方（液晶表示装置１６の表示領域の上方）にセンターレール１７４２を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール１７４２は、遊技領域２０の上部に配置されており、遊技領域２０における遊技球の流下領域を、当該センターレール１７４２の左右に区分けするものである。
【００３５】
発射装置１５によって発射された遊技球は、センターレール１７４２の左右に区分けされて遊技領域２０を流下し、遊技領域２０を流下する遊技球は、遊技盤ユニット１７（詳しくは透明パネル１７２）に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル５２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル５２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル５２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の右側領域を流下する。なお、センターレール１７４２の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール１７４２の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。
【００３６】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。
【００３７】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される。
【００３８】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第１始動口４２０又は後述する第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
【００３９】
なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第１特別図柄および第２特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が２つ（第１特別図柄、第２特別図柄）であるが、特別図柄の数は１つであっても良い。
【００４０】
第１始動口４２０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３に表示させる契機を与えるものである。第１始動口４２０には、第１始動口スイッチ４２１が配設される（図９参照）。第１始動口４２０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４２１に検知される。第１始動口スイッチ４２１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第１始動口４２０への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
【００４１】
普通電動役物ユニット４００は、第２始動口４４０、アウト口４５０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略左下部に配置される。第２始動口４４０とアウト口４５０とは互いに隣接して配置されており、第２始動口４４０が正面視で右側に、アウト口４５０が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット４００は例えば第１始動口４２０の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、第１始動口４２０の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置するようにしている。
【００４２】
第２始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第２始動口４４０には、第２始動口スイッチ４４１が配設される（図９参照）。第２始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４４１に検知される。第２始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図９に示すメインＣＰＵ１０１）において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口６１から上皿に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。第２始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第２始動口４４０への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。
【００４３】
普通電動役物４６０は、右方向に回動可能な羽根部材４６２０、始動口ソレノイド４６３０（例えば、図９参照）及び当該始動口ソレノイド４６３０の動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構（不図示）を具備する。普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６３０により羽根部材４６２０が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。羽根部材４６２０が駆動されているときに当該羽根部材４６２０の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第２始動口４４０に入賞するか、アウト口４５０からパチンコ遊技機１の外部に排出される。普通電動役物４６０（羽根部材４６２０）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００４４】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、センターユニット１７４の下方右側であって、アタッカユニット５００の上方右側に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９ａが配設される（図９参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９ａに検知される。通過ゲートスイッチ４９ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示すメインＣＰＵ１０１）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００４５】
アタッカユニット５００は、第１始動口４２０、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。アタッカユニット５００が遊技領域２０の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、アタッカユニット５００等の各種部材を遊技領域２０に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置１６を回避する必要があるためである。
【００４６】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図９参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００４７】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図９参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００４８】
一般入賞口５３・５４・５５は遊技盤ユニット１７の左下部に配置され、一般入賞口５６は遊技盤ユニット１７の右下部に配置される。また、一般入賞口５３・５４・５５・５６には、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａが配設される（図９参照）。一般入賞口５３・５４・５５・５６に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに検知される。一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００４９】
なお、本実施形態においては、第１始動口４２０及び第２始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３・５４・５５・５６の賞球数は１０個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００５０】
アウト口５７は、遊技領域２０の中央最下部（遊技球の流下方向における最下流位置）に配置される。アウト口５７は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００５１】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤ユニット１７の右下部であって、ガイドレール４１の外側に配置される（図５、図６参照）。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００５２】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示（可変表示）の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５３】
判定（普通図柄判定）の結果が当り（以下「普通当り」と称する）である場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（普通図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第２始動口４４０への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００５４】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００５５】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（大当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（大当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００５６】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第１始動口４２０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５７】
第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００５８】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第２始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示の開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５９】
第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００６０】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口５４０が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。
【００６１】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００６２】
図７に示すように、裏ユニット１７６は、遊技盤ユニット１７を装飾するものであって液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部前面役物１０００と、上部前面役物１０００の後方側且つ液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部背面役物１１００と（例えば、図２１参照）、液晶表示装置１６の表示領域の下部に配置される下部役物１２００と、液晶表示装置１６の表示領域の４つの角部に後述する可動体が位置するように配置されるコーナー役物１３００と（例えば、図２１参照）、液晶表示装置１６の表示領域の右部に配置されるサイド役物１４００と、中パネル１５００と、アタッカ球樋１６００と、主基板ケース１７００と、上記各役物を収容するとともに主基板ケース１７００が取り付けられてユニット化するリアボックス１８００とを備える。裏ユニット１７６が備える各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００についての詳細は後述する。
【００６３】
以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に入賞した場合のメインＣＰＵ１０１による内部処理の概略について説明する。
【００６４】
遊技球が第一始動口５４４２に入賞すると、第一始動口スイッチ５４７２によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄についての始動記憶が保留される（第１特別図柄の変動表示が保留される）。第１特別図柄についての始動記憶の保留は、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
遊技球が第二始動口４４０に入賞すると、第二始動口スイッチ４４１によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示についての始動記憶が保留される（第２特別図柄の変動表示が保留される）。第２特別図柄についての始動記憶の保留は、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に第二始動口４４０に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第二始動口４４０に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
なお、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において、特別図柄（第１及び第２特別図柄）が互いに同時に変動することはない。すなわち、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第１特別図柄についての始動記憶及び第２特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第２特別図柄についての始動記憶についての保留の解除を優先し、第２特別図柄表示部７３による第２特別図柄の変動表示が行われる。
【００６７】
また、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ４回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した８回となる。
【００６８】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において第１又は第２特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１６に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「１」から「８」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置１６に変動表示される識別図柄は、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。
【００６９】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において停止表示された第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置１６に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第１又は第２特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置１６において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
次に、図９を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００７１】
図９に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、払出・発射制御回路３００と、電源供給回路３３８と、から構成される。
【００７２】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
【００７３】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７４】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７５】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７６】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００７７】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断（電源ＯＦＦ）時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００７８】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００７９】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０を駆動する始動口ソレノイド４６３０、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ７００にデータ送信するために用いる外部端子板３２３が接続されている。
【００８０】
また、主制御回路１００には、第１始動口スイッチ４２１や、第２始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａ、性能表示モニタ３３４等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００８１】
さらに、主制御回路１００には、設定キー３２８および設定スイッチ３３２も接続されている。設定キー３２８は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ３３２は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。
【００８２】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置１５、カードユニット３６０等が接続されている。払出装置３４０は、払出ユニット１８に設けられる。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００８３】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８４】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００（コマンド入力ポート２０８）が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ＬＥＤ２５の光に関する制御等を行う。
【００８５】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００８６】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、バックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５、ＬＥＤ制御回路２０６、役物制御回路２０７およびコマンド入力ポート２０８等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００には、演出ボタン６２の操作によってＯＮ／ＯＦＦされる演出ボタンスイッチ６２１、メインボタン６６２の操作によってＯＮ・ＯＦＦされるメインボタンスイッチ６６２１、および、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄの操作によってＯＮ・ＯＦＦされるセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応するセレクトボタンスイッチ６６４１ａ〜６６４１ｄが夫々設けられているが、図９では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ６６４１と示している。
【００８７】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００８８】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００８９】
なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９０】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９１】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００９２】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００９３】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００９４】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００９５】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００９６】
ＬＥＤ制御回路２０６は、装飾ＬＥＤ等を含むＬＥＤ２５の制御を行うための回路である。ＬＥＤ制御回路２０６は、ＬＥＤ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のＬＥＤ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００９７】
役物制御回路２０７は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路２０７は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を有する。
【００９８】
また、駆動回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
【００９９】
コマンド入力ポート２０８は、主制御回路１００送信されたコマンドを受信するものである。
【０１００】
払出・発射制御回路３００は、パチンコ遊技機１からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路３００には、遊技球を払い出すための払出装置３５０、遊技球を発射するための発射装置３４０、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【０１０１】
電源供給回路３３８は、パチンコ遊技機１で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００等に供給するために作成する電源回路である。
【０１０２】
電源供給回路３３８には、電源スイッチ３５等が接続されている。電源スイッチ３５は、パチンコ遊技機１に必要な電源を供給するときにＯＮ操作するものである。
【０１０３】
なお、設定キー３２８および設定スイッチ３３２は、上述したように主制御回路１００に接続されているが、これに代えて、電源供給回路３３８に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者（例えば遊技者）が設定スイッチ３３２や設定キー３２８に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ３３２や設定キー３２８にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ３３２および設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機１を設置している島設備から当該パチンコ遊技機１を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ３３２または／および設定キー３２８にアクセスできるようにされているものも含む。
【０１０４】
ここで、性能表示モニタ３３４に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数（例えば６００００発）の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
【０１０５】
払出・発射制御回路３００は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインＲＡＭ１０３の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ３３４にベース値が常時表示されるようにしても良い。
【０１０６】
払出・発射制御回路３００は、初期電源投入（パチンコ遊技機１が製造されたのち初めての電源投入）から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。
【０１０７】
例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインＣＰＵ１０１によって性能表示モニタ３３４に表示される。
【０１０８】
設定値別履歴集計手段は、要求（操作）に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインＣＰＵ１０１は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【０１０９】
なお、メインＣＰＵ１０１は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ３３４に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ３３４に表示することもできる。
【０１１０】
また、メインＣＰＵ１０１は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ３３４に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ３３４と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。
【０１１１】
また、メインＣＰＵ１０１は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ１０１は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ３３４に表示することができる。
【０１１２】
このように、全ベース値と、設定値別ベース値または／および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ３３４に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機１における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。
【０１１３】
なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ３３４に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物（大入賞口）、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数（役物による払出）の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物（大入賞口）により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。
【０１１４】
また、エラー報知モニタ３３６には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ３３６には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄（設定変更図柄）を表示するようにしてもよい。
【０１１５】
次に、図１０を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
【０１１６】
図１０に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【０１１７】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【０１１８】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【０１１９】
以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインＣＰＵ１０１により制御処理として実行される。
【０１２０】
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ（例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ）からそれぞれ各種乱数値（例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値）が抽出（取得）され、抽出された各乱数値が記憶される（図１０に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０１２１】
また、図１０に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０１２２】
次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１２３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）を決定する。
【０１２４】
次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【０１２５】
次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０１２６】
そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。
【０１２７】
「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
【０１２８】
通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態（以下、「通常遊技状態」という）や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態（以下、「高確率遊技状態」という）や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１２９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ（大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等）が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ（例えば大当り判定用乱数値等）を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。
【０１３０】
すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。
【０１３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞及び第２始動口入賞）を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大４個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第１特別図柄の４個と第２特別図柄の４個とで合計最大８個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。
【０１３２】
なお、図１０には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。
【０１３３】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図１０に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【０１３４】
また、図１０に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
【０１３５】
次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【０１３６】
次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【０１３７】
変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。
【０１３８】
普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【０１３９】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【０１４０】
なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインＣＰＵ１０１によりプログラムを実行することによって所定の範囲（幅）内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【０１４１】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０１４２】
［液晶表示装置］
液晶表示装置１６は、液晶で構成され、その表示領域において各種演出表示を行う。
【０１４３】
具体的に、本実施形態では、後述する特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）に表示される特別図柄と関連する（対応する）演出画像が表示領域に表示される。この際、例えば、特別図柄部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域に変動表示される。
【０１４４】
そして、特別図柄部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において特別図柄が停止表示されると、表示領域にも、特別図柄に対応する複数の識別図柄が停止表示される。
【０１４５】
そして、特別図柄部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域に表示される。
【０１４６】
「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の識別図柄が特定の態様（例えば、同一の識別図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【０１４７】
また、本実施形態では、液晶表示装置１６の表示領域に、後述する第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域には、特別図柄の可変表示の保留個数（始動記憶個数）を報知する保留情報（例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄）が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域に表示される。
【０１４８】
また、本実施形態では、後述する普通図柄表示部７１において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置１６の表示領域に表示させる機能をさらに設けてもよい。
【０１４９】
［特別図柄表示部］
特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に配置される。特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する７セグ表示器により特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）を構成する。
【０１５０】
なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【０１５１】
特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）は、遊技球が第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う。そして、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。
【０１５２】
以下では、遊技球が第一始動口５４４２に入賞したときに変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第二始動口４４０に入賞したときに変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【０１５３】
特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、大当り遊技状態ではない一般遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。
【０１５４】
すなわち、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【０１５５】
大当り遊技状態では、大入賞口５３が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第一始動口５４４２に入賞し、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、大入賞口５３が開放状態となる。
【０１５６】
各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで維持される。そして、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【０１５７】
以下では、大入賞口５３が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム同士の間は、大入賞口が閉鎖状態となる。
【０１５８】
また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【０１５９】
なお、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。
【０１６０】
すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【０１６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第一始動口５４４２に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０１６２】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【０１６３】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第二始動口４４０に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０１６４】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【０１６５】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。具体的には、第１特別図柄の保留球よりも第２特別図柄の保留球が優先的に消化されるようになっている。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０１６６】
［普通図柄表示部置］
普通図柄表示部７１は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示部７１は、遊技者側から見て、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）の左側に配置される。
【０１６７】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置であり、普通図柄表示部７１は、複数のＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成される。そして、普通図柄表示部７１では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【０１６８】
普通図柄表示部７１は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示部７１は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【０１６９】
普通図柄表示部７１において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。
【０１７０】
すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示部７１により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【０１７１】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【０１７２】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に配置される。
【０１７３】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置６３は、複数の普通図柄保留表示ＬＥＤを備えており、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【０１７４】
具体的には、普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示ＬＥＤが表示され、普通図柄保留表示ＬＥＤは、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０１７５】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄用保留表示部７５は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に配置される。
【０１７６】
第１特別図柄用保留表示部７５は、保留されている第１特別図柄の可変表示（第１特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、第１特別図柄用保留表示部７５は、複数の第１特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０１７７】
具体的に、第１特別図柄用保留表示部７５は、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第１特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第１特別図柄保留表示ＬＥＤは、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０１７８】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄用保留表示部７６は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に配置される。
【０１７９】
第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている第２特別図柄の可変表示（第２特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置であり、第２特別図柄用保留表示部７６は、複数の第２特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０１８０】
具体的には、第２特別図柄用保留表示部７６は、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第２特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第２特別図柄保留表示ＬＥＤは、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０１８１】
次に、図１１〜図１３を用いて、主制御回路１００のデータ構成等について説明する。
【０１８２】
［当り乱数判定テーブル］
図１１は、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている当り乱数判定テーブル（第１始動口、第２始動口）を示す図である。当り乱数判定テーブル（第１始動口）は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて、「大当り」、「小当り」、及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定するために参照される。当り乱数判定テーブル（第２始動口）は、第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定する際に参照される。
【０１８３】
大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値である。より具体的にいうと、大当り判定用乱数値は、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の抽選結果を示す値である。本実施形態において、大当り判定用乱数値は、０〜６５５３５（６５５３６種類）の中から選ばれる。
【０１８４】
本実施形態では、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、当り乱数判定テーブル（第１始動口入賞時）には、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」）との関係が規定される。確変フラグは、メインＲＡＭ７３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」となる。
【０１８５】
本実施形態では、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「０」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「２０４」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率（選択率））は、２０５／６５５３６（≒１／３１９）となる。
【０１８６】
また、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「０」であり、当り判定用乱数値が「２０５」〜「４０９」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、２０５／６５５３６（≒１／３１９）となる。
【０１８７】
さらに、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「０」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「４０９」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０１８８】
一方、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「１」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「１６３７」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率（選択率））は、１６３８／６５５３６（≒１／４０）となり、確変フラグが「０」である場合のそれより高くなる。
【０１８９】
また、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「１」であり、当り判定用乱数値が「１６３８」〜「１８４２」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、２０５／６５５３６（≒１／３１９）となり、確変フラグが「０」である場合と同一となる。
【０１９０】
さらに、第一始動口５４４２入賞時に、確変フラグが「１」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「１８４２」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０１９１】
上述のように、本実施形態では、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かによって、大当り確率が変動する。具体的には、遊技状態が「高確率遊技状態」である時に第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「高確率遊技状態」でない時の約８倍程度高くなる。
【０１９２】
同様に、第二始動口４４０入賞時に、確変フラグが「０」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「２０４」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率（選択率））は、２０５／６５５３６（≒１／３１９）となる。
【０１９３】
また、第二始動口４４０入賞時に、確変フラグが「０」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「２０４」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０１９４】
一方、第二始動口４４０入賞時に、確変フラグが「１」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「１６３７」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率（大当り確率（選択率））は、１６３８／６５５３６（≒１／４０）となり、確変フラグが「０」である場合のそれより高くなる。
【０１９５】
また、第二始動口４４０入賞時に、確変フラグが「１」であり、当り判定用乱数値が「０」〜「１６３７」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。
【０１９６】
上述のように、本実施形態では、第二始動口４４０に遊技球が入賞した場合には、「小当り」に当選することなく、入賞時の遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かによって、大当り確率が変動し、遊技状態が「高確率遊技状態」である時の大当り確率は、「低確率遊技状態」である時の約８倍程度高くなる。
【０１９７】
［図柄判定テーブル］
図１２は、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）を示す図である。図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）は、第一始動口５４４２あるいは第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を選択するために参照される。「当り時選択図柄コマンド」は、当たり当選時の当たり種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば０〜９９（１００種類）の中から抽出される。
【０１９８】
本実施形態の図柄判定テーブル（第１始動口）によれば、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「９」のいずれかである場合、１０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ０」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「１０」〜「１９」のいずれかである場合、１０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２０」〜「２９」のいずれかである場合、１０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ２」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「３０」〜「３９」のいずれかである場合、１０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ３」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「４０」〜「４９」のいずれかである場合、１０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ４」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「５０」〜「９５」のいずれかである場合、４６／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ５」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「９６」または「９７」である場合、２／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ６」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ４」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「９８」または「９９」である場合、２／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ７」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ５」が選択される。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「９９」のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「ｚ８」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ６」が選択される。一方、ハズレ判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「９９」のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドが選択されず、図柄指定コマンドとして「ｚＡ７」が選択される。
【０１９９】
また、本実施形態の図柄判定テーブル（第２始動口）によれば、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「２４」のいずれかである場合、２５／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ９」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ８」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「２５」〜「４９」のいずれかである場合、２５／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１０」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ８」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「５５」〜「９９」のいずれかである場合、５０／１００の確率で当り時選択図柄コマンドとして「ｚ１１」が選択され、図柄指定コマンドとして「ｚＡ９」が選択される。一方、ハズレ判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「０」〜「９９」のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドが選択されず、図柄指定コマンドとして「ｚＡ１０」が選択される。
【０２００】
［大当り種類決定テーブル］
図１３は、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている大当り種類決定テーブルを示す図である。大当り種類決定テーブルは、大当りに係る当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技において実行されるラウンド数、大当り遊技が終了し大当り遊技状態から一般遊技状態に移行したのちの遊技状態において、確変フラグをオンするか否か及び時短フラグをオンするか否かといった、大当りの種類を決定するために参照される。なお、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当りに当選すれば、時短フラグが「１」にセットされる。このときの時短回数は、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回のうちいずれかに決定され、当該決定された時短回数がセットされる。確変フラグは、メインＲＡＭ７３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」となる。同様に、時短フラグは、メインＲＡＭ７３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「０」となる。時短回数は、時短遊技状態が継続可能な特別図柄ゲームの変動回数である。すなわち、時短遊技状態において大当りに当選することなく時短回数分（１００回）の特別図柄変動（特別図柄の抽選）が行われると、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行する。確変フラグ及び時短フラグの両方が「１」となる遊技状態を、本明細書において「高確時短遊技状態」と称する。なお、本実施形態では、次回の大当りに当選するまで高確率遊技状態が継続する。ただし、大当りに当選することなく所定回数分の特別図柄変動（特別図柄の抽選）が行われると、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行するようにしてもよい。
【０２０１】
本実施形態の大当り種類決定テーブルによれば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」の場合、ラウンド数が「８」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ１」の場合、ラウンド数が「８」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ３」の場合、ラウンド数が「８」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ４」の場合、ラウンド数が「８」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」の場合、ラウンド数が「８」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ６」の場合、ラウンド数が「５」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」の場合、ラウンド数が「１６」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ９」の場合、ラウンド数が「５」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ１０」の場合、ラウンド数が「５」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。当り時選択図柄コマンドが「ｚ１１」の場合、ラウンド数が「１６」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。
【０２０２】
なお、本実施形態では、当り時選択図柄コマンド（すなわち大当り判定値データ）がいずれであっても時短フラグオンの大当りが決定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、大当り判定値データに応じて時短フラグオフの大当りが決定されるようにしても良い。
【０２０３】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ１０１は、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回のうちいずれかに時短回数を決定するようになっているが、必ずしもこれに限られず、次回の大当りに当選するまで時短遊技状態が継続するように制御しても良いし、高確率遊技状態が継続する限り時短遊技状態が継続するように制御しても良い。
【０２０４】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ１０１は、次回の大当りに当選するまで高確遊技状態が継続するように制御しているが、必ずしもこれに限られず、予め決められた回数（例えば１００回）まで高確遊技状態が継続する（その後、低確率遊技状態に移行する）ように制御しても良いし、大当りの当選確率との関係上、実質的に次回の大当りに当選するまで（例えば、１００００回まで）高確遊技状態が継続するように制御しても良いし、次回の大当りに当選するまで高確遊技状態が継続するように制御しても良い。
【０２０５】
［遊技球の流れ］
以下では、図１４〜図１６を用いて、遊技領域２０に向けて発射された遊技球の流れについて説明する。図１４は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図１５は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図１６は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す図の一例である。
【０２０６】
上述したとおり、アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。そのため、大当り遊技状態では、所謂右打ちが行われる。シャッタ６１０により大入賞口５４０が開放状態であるときは、右打ちされた遊技球は大入賞口５４０に入賞しやすい。また、大当り遊技状態でなくとも、電サポ中にも右打ちが行われる。
【０２０７】
しかし、遊技者が右打ちした場合、右側領域を流下した遊技球については、大入賞口５４０に入賞しなかった時点で期待感が喪失し、そのままアウト口５７に流入することを待つだけの状態となってしまう。そのため、右打ちされた遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかった時点で遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する原因となっていた。とくに、近年は液晶表示装置１６の大型化が要求されており、遊技領域２０内にアタッカユニット５００等を配置できる場所が制限されているのが現状である。そのため、液晶表示装置１６の大型化の要求にこたえるためには、本実施形態のパチンコ遊技機１のように、遊技領域２０の下部にアタッカユニット５００を配置せざるを得ない。アタッカユニット５００を遊技領域２０内の下部に配置した場合、右打ちされた遊技球が大入賞口５４０に入賞しなければ、そのままアウト口５７に流入してしまうことがより顕著となる。
【０２０８】
この点、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上述したように、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置している。さらに加えて、アタッカユニット５００が遊技球誘導部材５８０を備えるようにしている。この遊技球誘導部材５８０は、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、誘導釘７００も含めて、アウト口５７が配置される遊技領域２０の中央を超えて左側領域に配置された羽根部材４６２０の上流まで導くものであり、遊技球の流下方向に向けての大入賞口５４０の延長線上に延設された遊技球の通り道を形成する部材である。ここで、「羽根部材４６２０の上流」は、羽根部材４６２０が開放していれば第二始動口４４０への遊技球の受け入れが可能となる領域（以下、この明細書において「第二始動口受入領域」と称する）である。この第二始動口受入領域は、例えば、図１５において、羽根部材４６２０の上方に位置する遊技球２２３の周辺領域である。
【０２０９】
なお、遊技領域２０には、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞せずに当該大入賞口５４０の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材５８０の出側部とアウト口５７とを結ぶ流下経路が誘導釘７００によって形成されている。そして、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。
【０２１０】
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態の終了を契機として普通図柄判定が高確率遊技状態に移行するため、時短遊技状態中は電サポ状態であり、高い頻度で羽根部材４６２０が開放される。
【０２１１】
図１４に示すように、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているとき、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかった場合、当該遊技球は遊技球誘導部材５８０及び誘導釘７００によって普通電動役物４６０の羽根部材４６２０の上流である第二始動口受入領域まで必ず導かれる。
【０２１２】
右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球のうち、大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材４６２０の上流である第二始動口受入領域まで導かれるため、第二始動口受入領域まで遊技球が導かれたときに普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されていれば、アウト口５７に流入することなく、羽根部材４６２０に受け入れられ、第二始動口４４０に入賞する可能性が高くなっている。すなわち、羽根部材４６２０が閉鎖されているときは、上述したとおりアウト口５７が遊技領域２０の最下流位置となるが、羽根部材４６２０が開放されているときは、アウト口５７に代えて第二始動口４４０が最下流位置となる。このように、羽根部材４６２０は、遊技領域２０における最下流位置を変更する機能を有する。
【０２１３】
このように、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかったとしても、当該遊技球が第二始動口受入領域（羽根部材４６２０の上流）までは必ず導かれるので、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣を高めることができる。
【０２１４】
とくに、電サポ状態では右打ちが行われる。そのため、電サポ中は大入賞口５４０が開放状態とはならないものの、羽根部材４６２０によって最下流位置がアウト口５７から第二始動口４４０に変更されるため、電サポ状態での遊技の進行が促進され、興趣を高めることができる。
【０２１５】
ところで、図１５に示されるように、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が閉鎖されているときは、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材４６２０の上流まで導かれるものの、羽根部材４６２０と誘導釘７００との間（すなわち誘導釘７００の左側）を通ってアウト口５７に流入される。
【０２１６】
なお、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球のうち大入賞口５４０に到達しなかった遊技球（例えば、一般入賞口５６の右側からアウト口５７へ続く流下通路を流下した遊技球）は、アウト口５７へと導かれるように構成してもよい。このとき、右打ちされた遊技球のうち、大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球として、大入賞口５４０に到達したものの入賞しなかった遊技球と、大入賞口５４０に到達せずに入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよい。
【０２１７】
ところで、図１６に示すように、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）は、一般的には、第一始動口５４４２又は一般入賞口５３，５４，５５に入賞するか、アウト口５７又はアウト口４５０に流入する。遊技球が左打ちされたのち、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動する遊技球２２４については第一始動口５４４２への入賞期待感が継続するが、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった遊技球２２２６については、従来のパチンコ機では第一始動口（本実施の形態の第一始動口５４４２に相当）への入賞期待感が喪失してしまう。また、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動した遊技球２２４であっても、第一始動口５４４２に入賞しなかった場合にはその時点で入賞期待感が喪失してしまう。本実施形態では、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）が、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動したものの第一始動口５４４２に入賞しなかった場合、及び、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった場合のいずれであっても、これらの遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、第二始動口受入領域（普通電動役物４６０の羽根部材４６２０の上流）を必ず経由する。上述したように、羽根部材４６２０の上流は、羽根部材４６２０が開放していれば第二始動口４４０への遊技球の受け入れが可能となる領域（第二始動口受入領域）であるから、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動したものの第一始動口５４４２に入賞しなかった場合、及び、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった場合のいずれであっても、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。
【０２１８】
なお、本実施の形態では、通過ゲート４９が右側領域に配置されているため、左打ちされたときには普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放される期待感は低い。ただし、大当り遊技状態又は時短遊技状態が終了した直後は、普通図柄の変動表示が保留されていることがある。また、遊技者が左打ちを行っていたとしても、勢いよく遊技領域２０に飛び出した遊技球は、右側領域を流下することもある。そのため、たとえ一般遊技状態であっても、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されることが稀にある。しかも、誘導釘７００は、右側領域を流下した遊技球のみならず左側領域を流下した遊技球が勢い余って誘導部材７００側まで転動した遊技球についても、ただちにアウト口５７に流入することを抑制する機能を有するため、羽根部材４６２０が開放されていれば第二始動口４４０に入賞する可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口５４４２や一般入賞口５３，５４，５５への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。
【０２１９】
本実施形態では、通過ゲート４９が右側領域に配置されているが、これに代えて、左側領域に通過ゲートを配置するようにしてもよい。この場合、通過ゲート４９が右側領域に配置されている場合と比べて普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放される頻度が高められる可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口５４４２への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口４４０への入賞に関し、より高い期待感をもって継続させることが可能となる。
【０２２０】
なお、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）のうち、普通電動役物ユニット４００の上方に到達しなかった、または第一始動口５４４２に到達しなかった遊技球として、例えば普通電動役物ユニット４００の下方に存在するアウト口４５０（例えば、図５，図５１参照）またはアウト口５７へと続く流下通路を流下した遊技球が存在するように構成してもよい。このとき、左打ちされた遊技球のうち、第一始動口５４４２に入賞しなかった遊技球として、普通電動役物ユニット４００の上方または第一始動口５４４２に到達しなかった遊技球と、普通電動役物ユニット４００の上方または第一始動口５４４２付近まで到達したものの入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよい。
【０２２１】
また、左打ちした遊技球（左側領域を流下した遊技球）のうち大入賞口５４０の方向へ転動した遊技球が遊技球誘導部材５８０を転動した場合、当該遊技球が大入賞口５４０のシャッタ６１０または遊技球誘導部材５８０に設けられたリブに衝突して第一始動口５４４２に入賞するか、アウト５５またはアウト口４５０に流入するように構成されている。
【０２２２】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、必ず、アウト口５７が配置される遊技領域２０の中央を超えて左側領域の第二始動口受入領域まで導く遊技球誘導部材５８０を備えている。ただし、遊技球誘導部材５８０は、このような遊技球（右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球）を、必ずしも第二始動口受入領域まで導く機能を有する必要はなく、遊技領域２０の中央を超えて左側領域まで導くことにとどまるものであっても良い。例えば、遊技球誘導部材５８０は、このような遊技球を左側領域まで導く機能は有するものの、左側領域に導かれた遊技球がさらに第二始動口受入領域を含む複数の領域に振り分けられるような構成となっているものが相当する。
【０２２３】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、遊技球誘導部材５８０によって左側領域に導かれるようになっているが、必ずしも遊技球誘導部材５８０は必須でなく、例えば、右打ちされ且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、誘導釘のみで左側領域に導くような構成であっても良い。
【０２２４】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞せずに当該大入賞口５４０の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材５８０の出側部とアウト口５７とを結ぶ流下経路が形成されており、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。本実施形態では、第二始動口４４０が左側領域に形成されているため、上記流下経路を流下する遊技球は、必ず左側領域にまで導かれることとなる。しかし、上記経路を流下する遊技球がアウト口５７に至るまでの間に必ず第二始動口受入領域を経由するといった思想に鑑みれば、このような場合において、第二始動口４４０が左側領域に配置されていることは必須ではない。
【０２２５】
［裏ユニットの構成］
以下では、図１７〜図２２を用いて、裏ユニット１７６の構成について説明する。図１７は、裏ユニット１７６の正面図の一例である。図１８は、裏ユニット１７６の背面図の一例である。図１９は、裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図２０は、裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。図２１は、裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図２２は、裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０２２６】
上述したとおり、裏ユニット１７６は、上部前面役物１０００と、上部背面役物１１００と、下部役物１２００と、コーナー役物１３００と、サイド役物１４００と、中パネル１５００と、アタッカ球樋１６００と、主基板ケース１７００と、リアボックス１８００とを少なくとも備える。なお、コーナー役物１３００は、上部コーナー役物１３２０と、下部コーナー役物１３５０とを備える。
【０２２７】
リアボックス１８００は、箱型の形状であり、略中央には開口１８２０が形成されている。この開口１８２０には、液晶表示装置１６等が配置される。
【０２２８】
上部背面役物１１００（詳しくは、後述するベース部材１１８０（例えば、図６９参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも上部に取付固定される。上部背面役物１１００についての詳細は後述する。
【０２２９】
下部役物１２００（詳しくは、後述する下部役物固定ベース１２２０（例えば、図７７参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも下部に取付固定される。下部役物１２００についての詳細は後述する。
【０２３０】
サイド役物１４００（詳しくは、後述する取付プレート１４１０（例えば、図１０７参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも右側部に取付固定される。サイド役物１４００についての詳細は後述する。
【０２３１】
上部コーナー役物１３２０（例えば、図８８参照）は、上部背面役物可動装飾体１１０よりも前方側となるように、第１可動体１３３０が液晶表示装置１６の左上角部に、第２可動体１３４０が液晶表示装置１６の右上角部に、それぞれ位置するようにリアボックス１８００に取付固定される。下部コーナー役物１３５０は、下部役物１２００よりも前方側となるように、第３可動体１３５５が液晶表示装置１６の左下角部に、第４可動体１３５７が液晶表示装置１６の右下角部に、それぞれ位置するようにリアボックス１８００に取付固定される。第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、前後方向に略同じ位置となるように配置される。上部コーナー役物１３２０についての詳細は後述する。
【０２３２】
上部前面役物１０００（詳しくは、後述する装飾役物ベース部材１０１０（例えば、図６１参照））は、上部背面役物１０００よりも前方側に配置されるように、リアボックス１８００に取付固定される。上部前面役物１０００についての詳細は後述する。
【０２３３】
中パネル１５００は、透明パネル１７２の背面の遊技領域２０の一部に対応する領域に配置されるものであり、第一中パネル１５２０と第二中パネル１５５０とを備える。第一中パネル１５２０は、前面に絵柄や模様が施された板状部材であり、透明パネル１７２を介して前面に施された絵柄や模様を視認することができる。第二中パネル１５５０は、詳細は後述するが、環状の開口窓１５５２を有する板状部材であり、所定の条件が成立すると、開口窓に所定の絵が浮かび上がるように構成されている。第二中パネル１５５０についての詳細は後述する。
【０２３４】
アタッカ球樋１６００は、一般入賞口５６に入賞した遊技球を受け入れてパチンコ遊技機１の外部に排出する樋状のものである。本実施形態のパチンコ遊技機１では、大入賞口５４０に入賞した遊技球と合流してパチンコ遊技機１の外部に排出されるようになっている。
【０２３５】
主基板ケース１７００には、ランプ中継基板１７１０及び主制御中継基板１７２０等が収容されている。
【０２３６】
裏ユニット１７６は、さらに、第一飾り意匠１９００及び第二飾り意匠１９２０を備える。第一飾り意匠１９００は、上部背面役物１１００の前面側の右側に取り付けられている。第二飾り意匠１９２０は、上部背面役物１１００の前面側の左側に取り付けられている。第一飾り意匠１９００及び第二飾り意匠１９２０は、前面に装飾が施されており、いずれも可動することなく意匠的機能を有するものである。
【０２３７】
［アタッカユニット］
以下では、図２３〜図３４を用いて、アタッカユニット５００の構成について詳細に説明する。
【０２３８】
アタッカユニット５００は、ベース部材５１０、前側板部５２０、誘導路５３０、大入賞口５４０、後側ケース５５０及び特別電動役物６００を具備する。
【０２３９】
図２３〜図２８、並びに図３０及び図３１に示すベース部材５１０は、アタッカユニット５００の基礎となる部材である。ベース部材５１０は、細長い略平板状に形成される。ベース部材５１０は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材５１０には、アタッカユニット５００を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材５１０には、スリット５１１が形成される。
【０２４０】
スリット５１１は、ベース部材５１０を前後方向に貫通して形成される。スリット５１１は、ベース部材５１０の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット５１１には、後述するシャッタ６１０（より詳細には、シャッタ６１０の誘導部６１１）が配置される。
【０２４１】
図２３〜図２７、及び図２９に示す前側板部５２０は、アタッカユニット５００の前端部に配置される部材である。前側板部５２０は、ベース部材５１０と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部５２０は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部５２０は、ベース部材５１０と前後方向に対向し、当該ベース部材５１０から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部５２０とベース部材５１０との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間（以下では、「特電役物空間Ｒ２」と称する）が形成される。なお、特電役物空間Ｒ２は、正面視で前側板部５２０及びベース部材５１０と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部５２０は、ネジ等を介してベース部材５１０に取り付けられる。前側板部５２０は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部５２０の後方を遊技者に視認可能としている。
【０２４２】
図２３、図２５〜図３１に示す誘導路５３０は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路５３０は、シャッタ６１０、及び前側板部５２０から後方へと立設された略板状の部材（壁部）によって形成される。誘導路５３０には、第一誘導路５３１、第二誘導路５３２及び第三誘導路５３３が含まれる。
【０２４３】
なお、上述の如く誘導路５３０（より詳細には、第一誘導路５３１）は、シャッタ６１０により形成される。ここで、シャッタ６１０は、後述するように、スリット５１１を介して、ベース部材５１０に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ６１０の構成において、第一誘導路５３１は、当該シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した状態（第一誘導路５３１が形成された状態）であるものとして説明を行う。
【０２４４】
第一誘導路５３１は、特電役物空間Ｒ２の上端部近傍に配置される。第一誘導路５３１は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路５３１の左右方向（長手方向）の長さは、ベース部材５１０よりも若干短く形成される。第一誘導路５３１の左端部は、特電役物空間Ｒ２の左端部近傍に形成される。第一誘導路５３１の右端部は、特電役物空間Ｒ２の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路５３１は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路５３１は、減速リブ５３４を具備する。
【０２４５】
減速リブ５３４は、第一誘導路５３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度を減少させるもの（減速手段）である。減速リブ５３４は、ベース部材５１０から前方へ突出される複数の後側突起５３４ａと、前側板部５２０から後方へと突出される複数の前側突起５３４ｂと、により構成される。本実施形態においては、後側突起５３４ａは、６つ設けられる。また、前側突起５３４ｂは、５つ設けられる。これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、第一誘導路５３１の延出方向（左右方向）に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、正面視で重複しないように（前後方向に対向せず、左右方向にずれるように）配置される。
【０２４６】
このような第一誘導路５３１の構成により、（当該第一誘導路５３１により移動される）遊技球は、後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため（遊技球のスムーズな移動が規制されるため）、その移動速度が減少することとなる。
【０２４７】
このように、第一誘導路５３１により移動される遊技球の移動速度を減少させると、当該第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ６１０が１回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路５３３へと案内し、大入賞口５４０に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。また、シャッタ６１０の開放時間が短くても、シャッタ６１０上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の１回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞（いわゆるオーバー入賞）を発生させやすい。
【０２４８】
第二誘導路５３２は、特電役物空間Ｒ２において第一誘導路５３１の直ぐ右方に配置される。第二誘導路５３２は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路５３２の傾斜角度は、第一誘導路５３１の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路５３２は、第一誘導路５３１と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する１つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路５３２は、移動してきた遊技球を右方から左方（第一誘導路５３１側）へと誘導する。
【０２４９】
第三誘導路５３３は、上下方向において特電役物空間Ｒ２の略中央部に配置される。第三誘導路５３３は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路５３３は、第一誘導路５３１の下方に配置される。第三誘導路５３３は、正面視で第一誘導路５３１と略同一の形状且つ大きさに形成される。
【０２５０】
また、図３１等に示すように、第三誘導路５３３の左端部と第一誘導路５３１の左端部との間には、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路５３３の右端部と第二誘導路５３２の右端部との間は、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路５３３は、正面視で凹状に形成される。
【０２５１】
このように構成された第三誘導路５３３は、移動してきた遊技球を右方から左方（大入賞口５４０側）へと誘導する。第三誘導路５３３は、ガイド部５３５を具備する。
【０２５２】
ガイド部５３５は、第三誘導路５３３の最下部に形成される。ガイド部５３５は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部５３５は、第三誘導路５３３により誘導（移動）されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。
【０２５３】
図２５、図２８、図３０及び図３１に示す大入賞口５４０は、ベース部材５１０が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口５４０は、第三誘導路５３３の最下部の後方（ガイド部５３５の後方）に形成される。大入賞口５４０は、カウントスイッチ５４１を具備する。図２７に示すように、カウントスイッチ５４１は、大入賞口５４０の後下方に配置される。
【０２５４】
図２３、図２５〜図２７、図３１、図３３及び図３４に示す後側ケース５５０は、特別電動役物６００を構成する各種の部材（シャッタ６１０、大入賞口ソレノイド６２０及びリンクアーム６３０等）を収容するものである。後側ケース５５０は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図３３に示すように、後側ケース５５０は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部５５１によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース５５０は、載置部５５１によって２階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ６１０及びリンクアーム６３０等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド６２０等が配置される。後側ケース５５０は、ネジ等を介してベース部材５１０の後側面に取り付けられる。後側ケース５５０の内部と外部（ベース部材５１０の前方）とは、スリット５１１を介して連通される。
【０２５５】
［特別電動役物］
以下では、図３５〜図５０を用いて、他の例に係る特別電動役物６０００の構成について詳細に説明する。
【０２５６】
なお、特別電動役物６０００は、遊技球の大入賞口５４０への入賞が容易な状態（開放状態）と遊技球の大入賞口５４０への入賞が困難な状態（閉鎖状態）と、を切り替えるために動作する部材であるが、以下では特に断りが無い限り、閉鎖状態であるものとして各種の部材の配置構成等を説明する。
【０２５７】
特別電動役物６０００は、図３５〜図３７に示すように、収容部６００１、シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５を具備する。
【０２５８】
図３５〜図３８に示す収容部６００１は、特別電動役物６０００を構成する各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５等）を収容する部材である。収容部６００１は、上側及び前側が開放された略箱状に形成される。収容部６００１は、ネジ等を介してベース部材５１０（図２３等参照）の後側面に取り付けられる。収容部６００１は、連通開口部６０１１、支持軸６０１２、ボス部６０１３及び誘導開口部６０１４を具備する。
【０２５９】
連通開口部６０１１は、収容部６００１の上側と下側とを連通させるものである。連通開口部６０１１は、収容部６００１の右部に形成される。連通開口部６０１１は、収容部６００１を上下方向に貫通するように形成される。連通開口部６０１１は、平面視で後述するボス部６０１３の後方から右方までを囲うように形成される。
【０２６０】
支持軸６０１２は、後述するリンクアーム６００４を回動自在に支持するものである。支持軸６０１２は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。支持軸６０１２は、上方へ向けて突出するように形成される。支持軸６０１２は、収容部６００１の右後部であって、連通開口部６０１１の後方に形成される。
【０２６１】
ボス部６０１３は、後述する規制部材６００５を回動自在に支持するものである。ボス部６０１３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。ボス部６０１３は、上方へ向けて突出するように形成される。ボス部６０１３は、平面視で収容部６００１の中央近傍（中央から若干右方）であって、連通開口部６０１１の左前方に形成される。なお、図３５〜図３７等、適宜の図面において、ボス部６０１３は、規制部材６００５を支持するためネジが取り付けられた状態を図示している。
【０２６２】
誘導開口部６０１４は、後述する規制部材６００５の誘導軸６０５６を挿通させるものである。より詳細には、後述するように、規制部材６００５の誘導軸６０５６の移動（変位）経路を規定するものである。誘導開口部６０１４は、平面視で収容部６００１の中央近傍（中央から若干右方であって、且つボス部６０１３の左方）に形成される。誘導開口部６０１４は、収容部６００１を上下方向に貫通するように形成される。誘導開口部６０１４は、長手方向の一端部から他端部までの中途で屈曲した平面視で略Ｌ字状に形成される。より詳細には、図３８（ａ）に示すように、誘導開口部６０１４は、第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７を具備する。
【０２６３】
第一誘導開口部６０１６は、左右方向に略直線状に延びるように形成される。第一誘導開口部６０１６は、ボス部６０１３の中心Ｐに対して、前後方向において後方に形成される。なお、第一誘導開口部６０１６の左右方向の長さは、後述する大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の左右方向の長さと略同一となるように形成される。
【０２６４】
第二誘導開口部６０１７は、平面視で円弧状に延びるように形成される。より詳細には、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の中心Ｐを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される（図３８（ａ）の一点鎖線の矢印参照）。こうして、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の近傍において、平面視で当該ボス部６０１３の外形に沿って延びるように形成される。第二誘導開口部６０１７の後端部は、第一誘導開口部６０１６の左端部と接続される。第二誘導開口部６０１７の前端部は、ボス部６０１３の中心Ｐに対して、前後方向において前方に形成される。
【０２６５】
図３５〜図３７に示すシャッタ６００２は、後述する大入賞口ソレノイド６００３からの動力によって大入賞口５４０の開閉を行う部材（開放状態と閉鎖状態とを切り替える部材）である。なお、シャッタ６００２の構成は、特別電動役物６００のシャッタ６１０と略同様である（図３１や図３２（ｃ）等参照）。シャッタ６００２は、細長板部６０２１、接続板部６０２２及び連結軸６０２３を具備する。
【０２６６】
細長板部６０２１は、第一誘導路５３１（図３１等参照）を形成する部材である。細長板部６０２１は、細長い略平板状に形成される。細長板部６０２１は、平面視で長手方向を左右方向へ向けると共に、正面視で左下がりとなるように（上側面が左上方を向くように）形成される。
【０２６７】
接続板部６０２２は、細長板部６０２１と後述する連結軸６０２３とを接続する部材である。接続板部６０２２は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続板部６０２２は、細長板部６０２１の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。
【０２６８】
連結軸６０２３は、後述するリンクアーム６００４と連結されるものである。連結軸６０２３は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０２３は、上方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０２３は、接続板部６０２２の後端部近傍に形成される。
【０２６９】
このような構成のシャッタ６００２は、細長板部６０２１がスリット５１１（図３１等参照）に後方から挿入されると共に、接続板部６０２２が収容部６００１の底面に載置された状態で当該収容部６００１に収容される。シャッタ６００２は、収容部６００１に対して前後方向にスライド移動自在に構成される。
【０２７０】
図３６、図３７及び図３９に示す大入賞口ソレノイド６００３は、シャッタ６００２を駆動するための部材である。大入賞口ソレノイド６００３は、ソレノイド収容部６０３１、動力発生部６０３２、プランジャ６０３３、動力伝達部６０３４及びスプリング６０３５を具備する。
【０２７１】
ソレノイド収容部６０３１は、大入賞口ソレノイド６００３を構成する各種の部材を収容する部材である。ソレノイド収容部６０３１は、上側が開口された略箱状に形成される。ソレノイド収容部６０３１は、長手方向を左右方向へ向けて配置される。ソレノイド収容部６０３１は、収容部６００１に下方から取り付けられる。
【０２７２】
動力発生部６０３２は、大入賞口ソレノイド６００３の動力を発生させる部材である。動力発生部６０３２は、図示せぬコイルや固定鉄心等から構成される。動力発生部６０３２は、所定の電源からの通電に応じて、後述するプランジャ６０３３を吸引することができる。動力発生部６０３２は、略円筒状に形成される。動力発生部６０３２は、長手方向（軸心方向）を左右方向へ向けて、ソレノイド収容部６０３１の内側（左部）に収容される。
【０２７３】
プランジャ６０３３は、略棒状に形成された部材（可動鉄心）である。プランジャ６０３３は、長手方向（軸心方向）を左右方向へ向けて配置される。プランジャ６０３３は、動力発生部６０３２から右方へ延びるように配置される。プランジャ６０３３は、動力発生部６０３２に対して左右方向に往復移動可能に構成される。
【０２７４】
動力伝達部６０３４は、大入賞口ソレノイド６００３で発生された動力を、他の部材（具体的には、リンクアーム６００４）へと伝達する部材である。動力伝達部６０３４は、略直方体状に形成される。動力伝達部６０３４は、ソレノイド収容部６０３１の内側（右部）に収容され、プランジャ６０３３の右端部に取り付けられる。動力伝達部６０３４は、連結開口部６０３６及び連結突起部６０３７を具備する。
【０２７５】
連結開口部６０３６は、後述するリンクアーム６００４と連結されるものである。連結開口部６０３６は、平面視で動力伝達部６０３４の右部に形成される。連結開口部６０３６は、動力伝達部６０３４を上下方向に貫通するように形成される。
【０２７６】
連結突起部６０３７は、後述する規制部材６００５と連結されるものである。連結突起部６０３７は、上方に突き出るように形成された一対の板状部分により形成される。前記一対の板状部分は、それぞれ左右に互いに平行となるように形成される。このような構成により、連結突起部６０３７は、前記一対の板状部分の間に前後方向へ向けて延びる隙間を有する。連結突起部６０３７は、動力伝達部６０３４の左後端部に形成される。なお以下では、連結突起部６０３７とは、前記隙間を指すものとする。
【０２７７】
スプリング６０３５は、いわゆる圧縮コイルばねである。スプリング６０３５は、プランジャ６０３３が挿通され、常に圧縮された状態で動力発生部６０３２と動力伝達部６０３４との間に配置される。こうして、スプリング６０３５は、プランジャ６０３３（動力伝達部６０３４）に対して常に右方への付勢力を与えている。
【０２７８】
このような構成の大入賞口ソレノイド６００３においては、動力発生部６０３２に通電が行われていない場合には、プランジャ６０３３がスプリング６０３５の付勢力により右方へ移動する。一方、動力発生部６０３２に通電が行われている場合には、動力発生部６０３２の吸引力によってプランジャ６０３３がスプリング６０３５の付勢力に抗って左方へ移動する。このように、大入賞口ソレノイド６００３においては、動力発生部６０３２への通電を入り切りすることによって、プランジャ６０３３を動力発生部６０３２に対して左右方向に往復移動させ、動力を発生させることができる。
【０２７９】
なお、本実施形態においては、プランジャ６０３３が右方へ移動している場合（すなわち、動力発生部６０３２に通電が行われていない場合）、シャッタ６００２が前方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口５４０への入賞が困難な状態（閉鎖状態）となる。一方、プランジャ６０３３が左方へ移動している場合（すなわち、動力発生部６０３２に通電が行われている場合）、シャッタ６００２が後方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口５４０への入賞が容易な状態（開放状態）となる。
【０２８０】
図３５〜図３７、図４０に示すリンクアーム６００４は、大入賞口ソレノイド６００３とシャッタ６００２とを連動可能に連結（連動連結）し、大入賞口ソレノイド６００３からの動力をシャッタ６００２へと伝達する部材である。リンクアーム６００４は、概ね左右方向に延びた部分（第一リンク延出部６０４１）と概ね前後方向に延びた部分（第二リンク延出部６０４２）とにより、平面視で略Ｌ字状に形成される。リンクアーム６００４は、中央筒部６０４３、連結開口部６０４４、連結軸６０４５及び規制突起部６０４６を具備する。
【０２８１】
中央筒部６０４３は、収容部６００１の支持軸６０１２に挿通されるものである。中央筒部６０４３は、平面視でリンクアーム６００４の略中央（第一リンク延出部６０４１と第二リンク延出部６０４２との接続部）に形成される。中央筒部６０４３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。なお、中央筒部６０４３に支持軸６０１２が挿通されると、リンクアーム６００４が平面視で中央筒部６０４３を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。
【０２８２】
連結開口部６０４４は、シャッタ６００２の連結軸６０２３に挿通されるものである。連結開口部６０４４は、第一リンク延出部６０４１の左（先）端部に形成される。連結開口部６０４４は、第一リンク延出部６０４１を上下方向に貫通するように形成される。連結開口部６０４４は、先端部側から基端部側（中央筒部６０４３側）へと直線状に延びた長孔状に形成される。連結開口部６０４４の平面視における短手方向の長さは、シャッタ６００２の連結軸６０２３の外径と略同一となるように形成される。
【０２８３】
連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６と連結されるものである。連結軸６０４５は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０４５は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０４５は、第二リンク延出部６０４２の前（先）端部に形成される。連結軸６０４５の外径は、大入賞口ソレノイド６００３のの連結開口部６０３６の内径（左右方向の長さ）よりも小さくなるように形成される。
【０２８４】
規制突起部６０４６は、所定の場合に後述する規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接されるものである。規制突起部６０４６は、下方に突き出るような板状に形成される。規制突起部６０４６は、第一リンク延出部６０４１の基端部近傍であって、平面視で中央筒部６０４３の前左方に形成される。規制突起部６０４６の後側面は、後方へ向いた平面となるように形成される。
【０２８５】
図３５〜図３７及び図４１に示す規制部材６００５は、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合に、当該シャッタ６００２の意図せぬ開放を規制するための部材である。規制部材６００５は、中央筒部６０５３、規制ブロック部６０５４、連結軸６０５５及び誘導軸６０５６を具備する。
【０２８６】
中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に挿通されるものである。中央筒部６０５３は、平面視で規制部材６００５の略中央に形成される。中央筒部６０５３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。また、中央筒部６０５３は、平面視で左右方向に延びた長孔状に形成される。
【０２８７】
また、中央筒部６０５３の右後方には、平面視で広がるように延びた板状の部分（第一規制延出部６０５１）が形成される。また、中央筒部６０５３の左方には、平面視で広がるように延びた板状の部分（第二規制延出部６０５２）が形成される。こうして、中央筒部６０５３、第一規制延出部６０５１及び第二規制延出部６０５２は、互いの位置関係が平面視で略Ｌ字状に形成される。なお、中央筒部６０５３にボス部６０１３が挿通されると、規制部材６００５が平面視で中央筒部６０５３を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。
【０２８８】
規制ブロック部６０５４は、所定の場合にリンクアーム６００４の規制突起部６０４６と当接されるものである。規制ブロック部６０５４は、上方へ向けて突出された略直方体状（ブロック状）の部分である。規制ブロック部６０５４は、平面視で第一規制延出部６０５１の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の右後方）に形成される。規制ブロック部６０５４の前側面は、前方へ向いた平面となるように形成される。
【０２８９】
連結軸６０５５は、大入賞口ソレノイド６００３と連結されるものである。連結軸６０５５は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０５５は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０５５は、平面視で第一規制延出部６０５１の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の右後方）に形成される。こうして、連結軸６０５５の軸心は、規制ブロック部６０５４の軸心と上下方向に概ね重複するように形成される。連結軸６０５５の外径は、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）の幅よりも小さくなるように形成される。
【０２９０】
誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４に挿通されるものである。誘導軸６０５６は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。誘導軸６０５６は、下方へ突出するように形成される。連結軸６０５５は、平面視で第二規制延出部６０５２の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の左方）に形成される。誘導軸６０５６の外径は、誘導開口部６０１４（第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７）の平面視における短手方向の長さと略同一となるように形成される。
【０２９１】
以下では、図３５〜図３７、図４２〜図４６を用いて、特別電動役物６０００における、収容部６００１、シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成について説明する。
【０２９２】
なお、図４５以降の図面において、収容部６００１を破線で示しているが、支持軸６０１２、ボス部６０１３及び誘導開口部６０１４については、説明の便宜上、実線で示している。また、図４５以降の図面において、リンクアーム６００４を破線で示しているが、規制突起部６０４６については、説明の便宜上、実線で示している。また、図４６以降の図面においては、説明の便宜上、各部材の構成の図示を簡略化している。
【０２９３】
まず、収容部６００１に対する各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５）の組み付け構成の概略について説明する。
【０２９４】
シャッタ６００２は、収容部６００１の底面に載置される。こうして、シャッタ６００２は、収容部６００１に対して前後方向にスライド移動自在に配置される。
【０２９５】
また、大入賞口ソレノイド６００３は、収容部６００１に下方から取り付けられる。こうして、収容部６００１の上側と下側（大入賞口ソレノイド６００３の動力伝達部６０３４）とが、連通開口部６０１１を介して連通される。
【０２９６】
また、リンクアーム６００４の中央筒部６０４３には、収容部６００１の支持軸６０１２が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、リンクアーム６００４は、収容部６００１に対して、収容部６００１の支持軸６０１２を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。
【０２９７】
また、規制部材６００５の中央筒部６０５３には、収容部６００１のボス部６０１３が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、規制部材６００５は、収容部６００１に対して、収容部６００１のボス部６０１３を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。
【０２９８】
次に、各種の部材の組み付け構成の詳細について説明する。
【０２９９】
上述の如く、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、収容部６００１の連通開口部６０１１を介して、当該収容部６００１の下方へと突出される。リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、収容部６００１の下方において、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６に上方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４と大入賞口ソレノイド６００３とが、連結軸６０４５と連結開口部６０３６を介して、連動可能に連結される。
【０３００】
なお、図４６（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の左側縁部と当接するように配置される。すなわち、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の右側縁部との間に、平面視で左右方向に隙間をあけて配置される。
【０３０１】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４には、シャッタ６００２の連結軸６０２３が下方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４とシャッタ６００２とが、連結開口部６０４４と連結軸６０２３を介して、連動可能に連結される。
【０３０２】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６は、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接される。
【０３０３】
なお、図４６（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４の前側面とは、互いに平行となる平面であるため、（点接触ではなく）面接触している。
【０３０４】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、図４６（ａ）及び（ｂ）に示すにように、収容部６００１のボス部６０１３は、規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部と当接するように配置される。
【０３０５】
また、規制部材６００５が収容部６００１のボス部６０１３に支持された状態において、規制部材６００５の連結軸６０５５は、収容部６００１の連通開口部６０１１を介して、当該収容部６００１の下方へと突出される。規制部材６００５の連結軸６０５５は、収容部６００１の下方において、大入賞口ソレノイド６００３の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）に上方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４と規制部材６００５が、連結軸６０５５と連結突起部６０３７を介して、連動可能に連結される。
【０３０６】
なお、図４６（ｂ）に示すように、規制部材６００５の連結軸６０５５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）の前部に配置される。
【０３０７】
また、規制部材６００５が収容部６００１のボス部６０１３に支持された状態において、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４に上方から挿通される。
【０３０８】
なお、図４６（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４の第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７のうち、第一誘導開口部６０１６内に位置するように（より詳細には、第一誘導開口部６０１６の右端部と当接するように）配置される。
【０３０９】
このように、上述の如く規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部が収容部６００１のボス部６０１３と当接している状態においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の右端部と当接している状態となる。
【０３１０】
以下では、図４６及び図５０を用いて、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合における、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるシャッタ６００２の意図せぬ開放（より詳細には、リンクアーム６００４の意図せぬ回動及びシャッタ６００２の意図せぬ移動）の規制について詳細に説明する。
【０３１１】
なお、本実施形態において、シャッタ６００２の意図せぬ開放とは、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じた開放ではなく、シャッタ６００２に直接付与された外力（例えば、シャッタ６００２への遊技球の衝突や、不正行為者によって行われたシャッタ６００２への不正行為）に応じた開放を指すものである。
【０３１２】
なお、以下の説明において、各部材の回転方向は、特に断りが無い限り、平面視を基準としている。また、以下の説明において、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によりシャッタ６００２の意図せぬ開放が規制された状態を「ロック状態」と称する。
【０３１３】
上述の如く組み付けが行われた特別電動役物６０００において、シャッタ６００２に直接外力（シャッタ６００２を後方へスライド移動させるような力）が付与されると、連結開口部６０４４と連結軸６０２３を介して、シャッタ６００２からリンクアーム６００４に時計回りに回動するような力が伝達される。
【０３１４】
なお、図４６（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６は、後方（すなわち、リンクアームが時計回りに回動する場合の移動方向）において規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接される。したがって、シャッタ６００２からリンクアーム６００４に時計回りに回動するような力が伝達されると、規制突起部６０４６と規制ブロック部６０５４とを介して、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達される。
【０３１５】
ここで、図４６（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、第一誘導開口部６０１６内に位置するように（より詳細には、第一誘導開口部６０１６の右端部と当接するように）配置されている。すなわち、規制部材６００５の誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、第一誘導開口部６０１６の縁部（以下、前側縁部）が配置される。したがって、図５０（ａ）に示すように、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、当該規制部材６００５は回動することができない。
【０３１６】
このように、規制部材６００５が回動することができないため、当該規制部材６００５へと力を伝達しているリンクアーム６００４も回動することができない。また、リンクアーム６００４が回動することができないため、当該リンクアーム６００４へと力を伝達しているシャッタ６００２も移動することができない。すなわち、シャッタ６００２に直接外力が付与された場合であっても、当該シャッタ６００２は外力に抗って後方へと移動せず、閉鎖状態を維持することができる。
【０３１７】
以上のように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置する場合には、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によって、シャッタ６００２の意図せぬ開放（より詳細には、リンクアーム６００４の意図せぬ回動及びシャッタ６００２の意図せぬ移動）が規制された状態（ロック状態）となっている。
【０３１８】
なお、ロック状態である場合に、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達されると、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と規制ブロック部６０５４の前側面とが互いに比較的強い力で押圧することとなる。しかしながら、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４の前側面とは、上述の如く互いに点接触ではなく面接触しているため、それぞれの耐久性を向上させることができる。
【０３１９】
以下では、図４６〜図５０を用いて、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合において、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じてシャッタ６００２が開放される構成について詳細に説明する。
【０３２０】
なお、後述するように、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じてシャッタ６００２が開放される場合は、当該シャッタ６００２に直接外力が付与された場合とは異なり、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるロック状態が解除されることとなる。
【０３２１】
規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置する場合（シャッタ６００２が閉鎖状態である場合）において、シャッタ６００２を開放させる場合、大入賞口ソレノイド６００３の動力発生部６０３２に通電が行われる。動力発生部６０３２に通電が行われると、図４６及び図４７に示すように、プランジャ６０３３の左方への移動が開始され、大入賞口ソレノイド６００３による動力が発生される。また、プランジャ６０３３の左方への移動が開始されると、当該プランジャ６０３３の右端部に固定された動力伝達部６０３４（連結開口部６０３６及び連結突起部６０３７）も同様に左方へ移動する。
【０３２２】
動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が左方へ移動すると、当該連結突起部６０３７と規制部材６００５の連結軸６０５５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が規制部材６００５へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が、規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧する。こうして、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が伝達されると、規制部材６００５は収容部６００１に対して左方へ移動する。
【０３２３】
具体的には、規制部材６００５の中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に対して左方へ移動し、当該中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接する。また、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の第一誘導開口部６０１６に対して左方へ移動し、当該第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接する。
【０３２４】
なお以下では、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部をボス部６０１３に当接させるまでの動力伝達部６０３４の移動（規制部材６００５の誘導軸６０５６を収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部に当接させるまでの移動）を、「動力伝達部６０３４の第一の移動」と称する。また、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部をボス部６０１３に当接させた後の動力伝達部６０３４の移動（規制部材６００５の誘導軸６０５６を収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部に当接させた後の移動）を、「動力伝達部６０３４の第二の移動」と称する。
【０３２５】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動によって当該動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６が左方へ移動すると、当該連結開口部６０３６は、リンクアーム６００４の連結軸６０４５に対して左方へ移動し、当該連結開口部６０３６の右側縁部が連結軸６０４５に当接する。なお、動力伝達部６０３４の第一の移動において、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６は、移動の途中でリンクアーム６００４の連結軸６０４５を何ら押圧しない。すなわち、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４には、大入賞口ソレノイド６００３からの動力は伝達されない。
【０３２６】
なお、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接するタイミングと、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接するタイミングと、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６の右側縁部がリンクアーム６００４の連結軸６０４５に当接するタイミングとは、全て略同一に設定される。
【０３２７】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置し、当該誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、第一誘導開口部６０１６の前側縁部が配置される。すなわち、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるロック状態が継続されることとなる。
【０３２８】
また、上述の如く、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４には、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が伝達されない。すなわち、大入賞口ソレノイド６００３からの動力は、動力伝達部６０３４から規制部材６００５へと伝達されるものの、他の部材（例えば、リンクアーム６００４）へと伝達されない。こうして、規制部材６００５は左方へと移動するものの、リンクアーム６００４及びシャッタ６００２は、何れの方向にも回動（移動）せず、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合の姿勢を維持することとなる。
【０３２９】
このような状態において、図４７及び図４８に示すように、動力伝達部６０３４がさらに左方へ移動すると（動力伝達部６０３４が第二の移動を行うと）、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７及び規制部材６００５の連結軸６０５５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が規制部材６００５へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が、規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧する。
【０３３０】
ここで、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接されている。すなわち、規制部材６００５の中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に対して左方へ移動することができない。したがって、連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧すると、規制部材６００５は、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとする。
【０３３１】
また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接されている。なお、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の中心Ｐを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される。すなわち、規制部材６００５の誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、当該誘導軸６０５６が移動する軌跡に沿った開口部が形成されている（誘導軸６０５６が移動する場合に干渉するものがない）。
【０３３２】
こうして、連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧して、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとすると、図５０（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７により誘導され、当該第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動していく。なお、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとすると、規制部材６００５の連結軸６０５５は、動力伝達部６０３４に対して相対的に後方へと移動していく。
【０３３３】
なお、規制部材６００５は、上述の如く動力伝達部６０３４が第一の移動を行う場合と、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合とで、回動中心の位置を左右方向に異ならせている。具体的には、動力伝達部６０３４が第一の移動を行う場合には、規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部と当接された収容部６００１のボス部６０１３を回動中心の位置とする。また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合には、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部と当接された収容部６００１のボス部６０１３を回動中心の位置とする。
【０３３４】
こうして、規制部材６００５は、回動中心の位置を異ならせることによって、誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）に、第一誘導開口部６０１６の前側縁部があるか、又は第二誘導開口部６０１７が延びているのかを切り替えている。
【０３３５】
このように、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）のロック状態が解除され、当該規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動することができる。すなわち、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧することによって、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動する。
【０３３６】
また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６の右側縁部がリンクアーム６００４の連結軸６０４５に当接されている。すなわち、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６及びリンクアーム６００４の連結軸６０４５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力がリンクアーム６００４へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６が、リンクアーム６００４の連結軸６０４５を左方へと押圧する。こうして、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６がリンクアーム６００４の連結軸６０４５を左方へと押圧すると、リンクアーム６００４は、反時計回りへ回動しようとする。
【０３３７】
なお、動力伝達部６０３４が第一の移動を行っている場合（ロック状態である場合）において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合、すなわちリンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４とを介して、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合に、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、当該規制部材６００５は回動することができなかった。
【０３３８】
しかし、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、上述の如く規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動することができるため、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４も後方へ移動することとなる。なお、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４は、後方へ移動すると、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６から離間する方向へ移動することとなる。
【０３３９】
したがって、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合には、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と干渉しない。すなわち、リンクアーム６００４は、反時計回りに回動することができる。
【０３４０】
また、リンクアーム６００４が反時計回りに回動すると、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４及びシャッタ６００２の連結軸６０２３を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力がシャッタ６００２へと伝達される。具体的には、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４が、シャッタ６００２の連結軸６０２３を後方へと押圧する。こうして、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４がシャッタ６００２の連結軸６０２３を後方へと押圧すると、シャッタ６００２は後方へとスライド移動を開始する。
【０３４１】
動力伝達部６０３４の第二の移動は、図４９に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７の前端部に到達した場合に終了する。こうして、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７の前端部に到達した場合、シャッタ６００２は開放状態となる。
【０３４２】
なお、上述の如く、シャッタ６００２が閉鎖状態から開放される構成について説明したが、シャッタ６００２が開放状態から閉鎖される場合は、大入賞口ソレノイド６００３の通電が停止された後、シャッタ６００２が開放される場合とは逆の順序で、各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５）がそれぞれ動作することとなる。
【０３４３】
ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、例えば通過領域に対して遊技球の通過が容易となる位置と遊技球の通過が困難となる位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開２００８−３０７１０３号公報に記載の如くである。
【０３４４】
特開２００８−３０７１０３号公報に記載の技術においては、前記変位部材として入賞装置の扉部材が設けられる。また、扉部材を変位させる（開放させる位置と、閉鎖させる位置と、の間を往復移動させる）ための駆動源としては、ソレノイドが採用されている。
【０３４５】
また、前記特開２００８−３０７１０３号公報に記載の技術においては、ソレノイドの伝達手段に設けられたロック部と、扉部材に設けられた係合突起部と、が接触することで、前記閉鎖させる位置において扉部材が開放されることを規制（ロック）することができる。
【０３４６】
しかしながら、ロック部と係合突起部とは互いの位置関係にある程度の正確さが求められるため、ソレノイドの経年劣化や、ソレノイドの駆動経路への異物の混入等があった場合には、互いに完全に接触しなくなる。このように、ロック部と係合突起部とが完全に接触しなくなると、閉鎖する位置において扉部材にガタが生じたり、扉部材が少しだけ開放されたりするおそれ（意図せぬ変位が行われる可能性）があり、不都合であった。
【０３４７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の通過が困難な位置に変位部材が変位されている場合に、当該変位部材の意図せぬ変位をより確実に規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３４８】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、 遊技球が転動する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、 前記遊技領域２０に設けられ遊技球が通過可能な第二始動口４４０（通過領域）と、 前記第二始動口４４０（通過領域）に対して遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位可能な変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）と、 前記変位部材を駆動する大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）と、 前記大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）を制御可能な主制御回路１００（駆動制御手段）と、を備えた遊技機であって、 前記変位部材が遊技球の通過が困難な位置に変位制御されている状態であり、かつ前記主制御回路１００（駆動制御手段）が前記変位部材を遊技球の通過が容易な位置に変位させる制御を行っていない場合に、前記変位部材を遊技球の通過が困難な位置にてロック可能なロック手段（規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４）を備え、 前記大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）は、 動力を発生する動力発生部６０３２と、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記動力発生部６０３２により発生した動力を前記変位部材に伝達可能な動力伝達部６０３４と、を含み、 前記ロック手段は、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記変位部材の変位を規制する規制部材６００５（規制部）と、前記規制部の変位経路を規定する誘導開口部６０１４（変位誘導部）と、を含み、前記変位経路は、第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）と、前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）とは異なる第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）とを含み、前記変位部材は、前記動力伝達部６０３４と少なくとも一部が接した状態で遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位制御され、前記規制部材６００５（規制部）は、前記動力伝達部６０３４の変位に伴い前記誘導開口部６０１４（変位誘導部）に沿って変位制御可能であり、前記ロック手段は、前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合、前記変位部材のロック状態を維持し、前記規制部材６００５（規制部）が前記第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）に位置する場合、前記変位部材のロック状態を解除するものである。
【０３４９】
このような構成により、ロック手段（規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４）は、例えば規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の右端部に位置している場合だけでなく、誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置している間には、変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）のロック状態を維持することができる。すなわち、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４の互いの位置関係が多少ずれた場合であっても（例えば、動力伝達部６０３４が正常な位置に配置されていなくとも）、当該ロック状態を維持することができる。したがって、遊技球の通過が困難な位置に変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）が変位されている場合に、当該変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）の意図せぬ変位をより確実に規制することができる。
【０３５０】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、前記規制部材６００５（規制部）の変位には、移動及び回動が含まれ、前記ロック手段は、前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合、前記規制部材６００５（規制部）の移動が可能な状態のまま、前記規制部材６００５（規制部）の回動を規制してロック状態を維持し、前記規制部材６００５（規制部）が前記第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）に位置する場合、前記規制部材６００５（規制部）の回動中心の位置を前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合と異ならせることにより、前記規制部材６００５（規制部）の回動を可能として前記ロック状態を解除するものである。
【０３５１】
このような構成により、一つの部材である規制部材６００５（規制部）が、２つの動作（移動及び回動）の組み合わせによってロック状態の維持と解除とを切り替えることができる。こうして、例えば２つの動作（移動及び回動）を行う部材をそれぞれ設ける場合と比較すると、部品点数の削減を図ることができる。特に本実施形態のように特別電動役物においては、部品の配置スペースが制限されるものであるため、このような構成を有することは有益である。
【０３５２】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、 前記変位部材は、遊技球を誘導するシャッタ６００２（遊技球誘導部）と、前記遊技球誘導部に接続されるリンクアーム６００４（リンク部）とを含み、前記動力伝達部６０３４は、前記リンクアーム６００４（リンク部）に接しているものである。
【０３５３】
このような構成により、動力伝達部６０３４は、シャッタ６００２（遊技球誘導部）ではなくリンクアーム６００４（リンク部）と接しているため、当該シャッタ６００２（遊技球誘導部）と直接接することなく、当該シャッタ６００２（遊技球誘導部）をロック状態とすることができる。
【０３５４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０３５５】
例えば、本実施形態においては、ロック状態とする対象として特別電動役物６０００を例にあげて説明を行ったが、ロック状態とする対象は、これに限定されず、普通電動役物等であってもよい。
【０３５６】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動が終了した場合、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４がリンクアーム６００４に対して左方へ移動する。このように、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４がリンクアーム６００４に対して左方へ移動した場合には、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との当接された状態を解除することができる。すなわち、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４とが、前後方向に重複しないように配置することができる。
【０３５７】
このような構成によれば、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との干渉（リンクアーム６００４の回動の規制）をより確実に防止することができる。
【０３５８】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動が終了した場合であっても、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との当接された状態を維持し、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６が規制部材６００５の規制ブロック部６０５４を押圧することによって、規制部材６００５の回動を補助を行うこともできる。
【０３５９】
また、誘導開口部６０１４（第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７）の構成は、本実施形態の構成に限定されない。例えば、誘導開口部６０１４（変位誘導部）は、動力伝達部６０３４が第一の移動を行っている場合（ロック状態である場合）において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）に当該誘導軸６０５６の移動を干渉するように形成されていればよい。なお、誘導軸６０５６の移動を円滑に促す観点においては、誘導軸６０５６の移動経路に沿って形成された本実施形態に係る構成が望ましい。
【０３６０】
［普通電動役物ユニット４００の構成］
図５１及び図５２を参照して、普通電動役物ユニット４００の構成について簡単に説明する。図５１は、普通電動役物ユニット４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図５２は、普通電動役物ユニット４００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０３６１】
普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０内の液晶表示装置１６の左下方に取付固定される。普通電動役物ユニット４００は、一般入賞口５３，５４，５５と、第二始動口４４０と、第二始動口４４０への遊技球の入賞を検知する第二始動口スイッチ４４１と、アウト口４５０と、第二始動口４４０に入賞した遊技球及びアウト口４５０に受け入れられた遊技球を受け入れてパチンコ遊技機１の外に排出する収容部材４４３と、第二始動口４４０及びアウト口４５０の前面に設けられる前カバー４４５と、普通電動役物４６０とを備える。第二始動口４４０及びアウト口４５０は、板状の開口形成部材４２０に形成されている。この開口形成部材４２０には、後述する羽根部材４６２０の回転軸４６２２が貫通する孔４４２が形成されている。
【０３６２】
第二始動口４４０とアウト口４５０とは隣接して配置されており、正面視で右側に第二始動口４４０が配置され、正面視で左側にアウト口４５０が配置されている。
【０３６３】
前カバー４４５の背面には、第二始動口４４０とアウト口４５０を仕切る壁４４５２が形成されている。この壁４４５２は、羽根部材４６２０が開放されたときに当該羽根部材４６２０の上部を通過した遊技球（第二始動口４４０に入賞する遊技球）がアウト口４５０に受け入れられることを阻止するとともに、羽根部材４６２０が開放されていないときに遊技球が第二始動口４４０に入賞することを阻止する機能を有する。
【０３６４】
第二始動口スイッチ４４１は、第二始動口４４０に入賞した遊技球を検知できるように、第二始動口４４０の背面側に配置される。
【０３６５】
収容部材４４３は、第二始動口４４０及びアウト口４５０それぞれに対応する部位に開口４４３４及び開口４４３６が設けられており、第二始動口４４０に入賞して第二始動口スイッチ４４１に検知された遊技球は開口４４３４に収容され、アウト口４５０に受け入れられた遊技球は開口４４３６に収容される。開口４４３４，４４３６に収容された遊技球は、図示しない島設備に設けられた遊技球循環設備に回収される。また、収容部材４４３は、後述する羽根部材４６２０の回転軸４６２２が貫通する孔４４３２を有する。
【０３６６】
［普通電動役物４６０の構成］
図５１〜図５５を参照して、普通電動役物４６０の構成について説明する。図５３は、普通電動役物４６０と、第二始動口スイッチ４４１と、収容部材４４３とを示す図の一例である。図５４は、普通電動役物４６０の背面図の一例である。図５５は、普通電動役物４６０を右斜め上から見た背面図の一例である。
【０３６７】
普通電動役物４６０は、ベースカバー４６１０と、羽根部材４６２０と、始動口ソレノイド４６３０と、始動口ソレノイド４６３０からの動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構４６４０とを備える。
【０３６８】
ベースカバー４６１０は、収容部材４４３との間で始動口ソレノイド４６３０及び動力伝達機構４６４０を収容した上で、開口形成部材４２０の背面側に取り付けられる。ベースカバー４６１０の背面側は、上述した透明パネル１７２に取付固定される。ベースカバー４６１０の正面側には、左右方向に長いガイド溝４６１２が形成されている。また、ベースカバー４６１０の正面側には、後述するピン４６４８を回転可能に軸支する軸受（図示せず）が形成されている。
【０３６９】
羽根部材４６２０は、紙面下方に回転軸４６２２が設けられている。この回転軸４６２２は、開口形成部材４２０に形成された孔４４２及び収容部材４４３に形成された孔４４３２を貫通した上で、後述する羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４に回転可能に軸支される。回転軸４６２２は、羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４に軸支される部分が切り欠かれており、軸方向の断面形状が非円形となっている。また、動力伝達機構４６４０によって始動口ソレノイド４６３０からの動力が回転力として回転軸４６２２に伝達されると、羽根部材４６２０は、回転軸４６２２を回転中心として回転する。本実施の形態では、羽根部材４６２０は、起立しているときは閉鎖状態であり、閉鎖状態かから回転軸４６２２を回転中心として右方向に回転すると開放状態となる。
【０３７０】
始動口ソレノイド４６３０は、正面視で左右方向に伸縮するプランジャ４６３２を備えており、プランジャ４６３２の先端（正面視右側の先端）にはフランジ４６３４を有する。始動口ソレノイド４６３０は、通常（非励磁）はプランジャ４６３２が正面視右方向に伸びた状態であり、励磁されるとプランジャ４６３２が正面視左方向（縮方向）に移動する。
【０３７１】
動力伝達機構４６４０は、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２が左右方向に伸縮することに伴って、かかる動力を羽根部材４６２０の回転軸４６２２に回転力に変換して伝達するものである。動力伝達機構４６４０は、羽根部材４６２０の回転軸４６２２に連結される羽根連結部材４６４２と、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２の先端のフランジ４６３４に連結されるとともにフランジ連結部材４６４６と、羽根連結部材４６４２とフランジ連結部材４６４６との間に設けられるリンク部材４６４４とを備える。
【０３７２】
羽根連結部材４６４２は、羽根部材４６２０の回転軸４６２２を軸支する軸受４６４４４を有する。羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４は、軸支する回転軸４６２２の形状に対応している。そのため、羽根連結部材４６４２は、回転軸４６２２を回転中心として当該回転軸４６２２とともに回転するようになっている。また、羽根連結部材４６４２は、背面側に突出する支軸４６４２６を有する。この支軸４６４２６は、軸受４６４２４に軸支される回転軸４６２２を中心として周回可能となっている。
【０３７３】
リンク部材４６４４は、正面視で反く字状の部材であり、正面視下方の端部には長穴４６４４２が形成されている。この長穴４６４４２には、羽根連結部材４６４２の支軸４６４２６が摺動可能に連結される。リンク部材４６４４の正面視上方の端部には、背面側に突出する支軸４６４４６が形成されている。支軸４６４４６の下方には、背面側に突出する係合軸４６４４８が形成されている。リンク部材４６４４の中央部（く字の角度が変わる部位）には、ピン４６４８を回転可能に軸支する軸受４６４４４が形成されている。リンク部材４６４４は、軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転可能となっている。軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が回転すると、支軸４６４４６及び係合軸４６４４８も、軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転する。
【０３７４】
フランジ連結部材４６４６は、フランジ挟持部４６４６２と、連結孔４６４６４と、係合溝４６４６６とを有する。フランジ挟持部４６４６２は、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２の先端のフランジ４６３４を挟持しており、プランジャ４６３２の伸縮に伴ってフランジ連結部材４６４６がプランジャ４６３２の伸縮方向に移動する。連結孔４６４６４には、リンク部材４６４４の支軸４６４４６が当該連結孔４６４６４内を移動できるように連結される。係合溝４６４６６には、リンク部材４６４４の係合軸４６４４８が係合される。ここで、係合軸４６４４８は、長手方向を横切る断面の形状が、尖端部を有する雫形状となっている。そして、リンク部材４６４４は、この先端部において係合溝４６４６６に係合する。また、フランジ連結部材４６４６は、背面側（ベースカバー４６１０側）に、左右方向に長いガイド片４６４６８が形成されている。このガイド片４６４６８は、ベースカバー４６１０に形成されたガイド溝４６１２にガイドされる。
【０３７５】
［普通電動役物４６０の動作説明］
次に、図５１〜図５７を参照して、普通電動役物４６０の動作について説明する。図５６は、羽根部材４６２０が閉鎖状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。図５７は、羽根部材４６２０が移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が開放状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。
【０３７６】
始動口ソレノイド４６３０が励磁されると、プランジャ４６３２が縮方向（正面視で左方向（図５６及び図５７の右方向））に移動する。プランジャ４６３２が縮方向に移動すると、フランジ４６３４（図５１，図５２参照）が縮方向に移動する。フランジ４６３４が縮方向に移動すると、フランジ４６３４をフランジ挟持部４６４６２で挟持するフランジ連結部材４６４６が縮方向に移動する。フランジ連結部材４６４６が縮方向に移動すると、フランジ連結部材４６４６の係合溝４６４６６に係合されているリンク部材４６４４の係合軸４６４４８の係合が外れる。フランジ連結部材４６４６の係合溝４６４６６に係合されているリンク部材４６４４の係合軸４６４４８の係合が外れると、ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が正面視で反時計周り（図５６及び図５７の時計周り）に回転する。なお、このときリンク部材４６４４は、フランジ連結部材４６４６の連結孔４６４６４内を下方に移動できるようになっている。ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が正面視で反時計周りに回転すると、羽根連結部材４６４２の長穴４６４４２内を摺動可能に連結される支軸４６４２６が回転軸４６２２を回転中心として羽根連結部材４６４２が時計周りに周回し、羽根部材４６２０が開放状態に向けて作動する。
【０３７７】
開放状態から閉鎖状態に向けての羽根部材４６２０の作動は、始動口ソレノイド４６３０が非励磁となることでプランジャ４６３２が伸びる方向に移動し、閉鎖状態から開放状態に向けての作動と反対の動きによって行われる。なお、開放状態から閉鎖状態に向けて羽根部材４６２０の作動時に係合溝４６４６６への係合軸４６４４８の係合がスムーズに行われるように、係合軸４６４４８と接触する係合溝４６４６６の部位が正面視で右斜め下方向（図５６及び図５７の左斜め下方向）に向けて傾斜している。
【０３７８】
［普通電動役物４６０の機能説明］
次に、図５８を参照して、普通電動役物４６０の機能について説明する。図５８は、フランジ連結部材４６４６の機能を説明するための羽根部材４６２０及び動力伝達機構４６４０の背面図であって、（Ａ）羽根部材４６２０の開放が阻止されていることを説明するための図、（Ｂ）羽根部材４６２０の開放が許容されていることを説明するための図である。なお、図５８（Ａ）及び（Ｂ）では始動口ソレノイド４６３０の図示を省略している。
【０３７９】
羽根部材４６２０が閉鎖状態であるとき（始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２（いずれも、例えば図５６参照）が非励磁であるとき）、リンク部材４６４４の係合軸４６４４８が係合溝４６４６６に係合しているため、リンク部材４６４４が回転（ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転）することができない（図５８（ａ）参照）。そのため、プランジャ４６３２が縮方向に移動しない限り（故障等の特殊事情を除いて始動口ソレノイド４６３０が励磁されない限り）、羽根部材４６２０を開放させようとしても開放させることができない。したがって、外部から力を加えて羽根部材４６２０を不正に開放させようとしてもこれを阻止することができる。
【０３８０】
一方、始動口ソレノイド４６３０が励磁されると、上述したとおりプランジャ４６３２が縮方向に移動し、係合軸４６４４８と係合溝４６４６６との係合が解除され、羽根部材４６２０が開放される（図５８（ｂ）参照）。
【０３８１】
このようにして、係合軸４６４４８を構成するリンク部材４６４４と、係合溝４６４６６を構成するフランジ連結部材４６４６と、始動口ソレノイド４６３０とは、羽根部材４６２０が不正に開放されることを阻止する不正開放阻止手段として機能する。
【０３８２】
［上部前面役物１０００の構成］
図５９〜図６２を参照して、上部前面役物１０００の構成について説明する。図５９は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部前面役物１０００の正面図の一例である。図６０は、通常態様における上部前面役物１０００の背面図の一例である。図６１は、上部前面役物１０００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図６２は、上部前面役物１０００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０３８３】
上部前面役物１０００は、上部前面役物１０００を構成する各種部材が取り付けられるベース板１０１０と、ベース板１０１０の前面側に取付固定される装飾プレート１０３０と、ベース板１０１０に対して作動可能に構成される可動装飾体１０４０と、可動装飾体１０４０を作動させるための駆動源としての駆動モータ１０５０と、駆動モータ１０５０の動力を可動装飾体１０４０に伝達することが可能な複数のギア１０６０と、これら複数のギア１０６０を介して駆動モータ１０５０からの動力を可動装飾体１０４０に伝達する力伝達部材１０２０と、可動装飾体１０４０を原点位置に向けて付勢する弾性部材の一例としてのコイルバネ１０７０と、可動装飾体１０４０の位置を検知するフォトセンサ１０８０（図６２参照）とを備える。なお、ギア１０６０及び力伝達部材１０２０は、駆動モータ１０５０の動力を可動装飾体１０４０に伝達する力伝達機構として機能する。
【０３８４】
ベース板１０１０は、上部背面役物１１００よりも前方側に位置するように、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の上部に取付固定される板状部材である。ベース板１０１０の前面側には、力伝達部材１０２０の各種部材と連結される第１支軸１０１１、第２支軸１０１２、第３支軸１０１３及び第４支軸１０１４が形成されている。また、ベース板１０１０には、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６が位置する部位に形成された切欠部１０１６と、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに当該可動装飾体１０４０の裏面側に形成された後述するコイルバネ支軸１０４２（コイルバネ１０７０の下方側端部）に対応する位置に形成された切欠部１０１７とが形成されている。この明細書において、切欠部１０１６及び切欠部１０１７を、それぞれ、背面側第１切欠部１０１６及び背面側第２切欠部１０１７と称する。さらに、ベース板１０１０には、後述する第１ギア１０６２の中心に形成される中空のボス１０６６２を軸支する軸受１０５４と、後述する第４ギア１０６７のボス１０６７２の可動範囲に対応する孔１０１５と、後述する位置検出用ギア１０６８の位置検出片１０６８２の可動範囲に対応する孔１０１８とが形成されている。
【０３８５】
装飾プレート１０３０は、図示していないが前面側に装飾が施されている。装飾プレート１０３０には、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６が位置する部位（背面側第１切欠部１０１６に対応する前方側の位置）に形成された切欠部１０３６と、コイルバネ１０７０の下方側端部が位置する部位（背面側第２切欠部１０１７に対応する前方側の位置）に形成された切欠部１０３８とが形成されている。この明細書において、切欠部１０３６及び切欠部１０３８を、それぞれ、前面側第１切欠部１０３６及び前面側第２切欠部１０３８と称する。
【０３８６】
可動装飾体１０４０は、コイルバネ１０７０の下方側端部に連結されるコイルバネ支軸１０４２と、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６に軸支される第１伝達部材側支軸１０４４と、後述する第２伝達部材１０２６の軸受１０２６４に軸支される第２伝達部材側支軸１０４６とが形成されている。
【０３８７】
駆動モータ１０５０は、モータ取付部材１０５４を介してベース板１０１０に取付固定される。また、駆動モータ１０５０は、減速機付きのモータであり、駆動モータ１０５０の回転速度が減速されてモータ出力軸１０５２から動力が出力される。
【０３８８】
ギア１０６０は、第１ギア１０６２、第２ギア１０６４、第３ギア１０６６、第４ギア１０６７及び位置検出用ギア１０６８を備える。これらのギアのうち、第１ギア１０６２、第２ギア１０６４、第３ギア１０６６及び第４ギア１０６７は、モータ出力軸１０５２から出力される動力を力伝達部材１０２０に伝達する機能を有するが、位置検出用ギア１０６８はそのような機能を有さない。
【０３８９】
第１ギア１０６２の中心には、中空軸１０６２２が形成されている。この中空軸１０６２２にはモータ出力軸１０５２が圧入される。これにより、駆動モータ１０５０が回転すると、第１ギア１０６２は、当該第１ギア１０６２の中心（モータ出力軸１０５２）を回転中心として回転する。
【０３９０】
第４ギア１０６７には、中心１０６７４から径方向に所定距離離れた前面側の部位にボス１０６７２が形成されている。位置検出用ギア１０６８には、中心１０６８４から径方向に所定距離離れた前面側の部位に位置検出片１０６８２が形成されている。位置検出用ギア１０６８は、第４ギア１０６７と径が略同じである。そのため、位置検出用ギア１０６８は、第４ギア１０６７の回転と同期して反対方向に同じ回転角度だけ回転する。このようにして、可動装飾体１０４０の位置を検知できるようになっている。本実施形態では、可動装飾体１０４０の位置検出は、原点位置にあるか否かを検知している。
【０３９１】
力伝達部材１０２０は、駆動モータ１０５０からの動力がギア１０６０を介して伝達される第１伝達部材１０２２と、第１伝達部材１０２２に伝達された動力が伝達されるラック１０２４と、第１伝達部材１０２２からの動力がラック１０２４を介して伝達される第２伝達部材１０２６とを備える。
【０３９２】
第１伝達部材１０２２は、扇型の板状部材であって、径方向の中心に軸受１０２２２が形成されている。この軸受１０２２２は、ベース板１０１０に形成された第１支軸１０１１を軸支する。第１伝達部材１０２２は、径方向の２つの辺１０２２ａ・１０２２ｂのうち、正面視左側の辺１０２２ａに沿って、径方向の外側から内側（すなわち第１伝達部材１０２２の中心（軸受１０２２２））に向かう方向に長穴１０２２４が形成されている。この長穴１０２２４には、孔１０１５を貫通する第４ギア１０６７のボス１０６７２が長穴１０２２４内を移動可能に連結される。第１伝達部材１０２２の径方向の２つの辺１０２２ａ・１０２２ｂのうち、正面視右側の辺１０２２ｂに沿った径方向外側の端部には、軸受１０２２６が形成されている。この軸受１０２２６は、可動装飾体１０４０に形成された支軸１０４４を軸支する。第１伝達部材１０２２の辺１０２２ｂは、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに略水平となる。また、第１伝達部材１０２２は、第１支軸１０１１（軸受１０２２２）と同軸で、当該第１伝達部材１０２２の回転に同期して回転するギア１０２２８を備える。
【０３９３】
第２伝達部材１０２６は、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに略水平となる棒状の部材であって、正面視左側の端部に軸受１０２６２が形成されるとともに、正面視右側端部に軸受１０２６４が形成されている。軸受１０２６２は、ベース板１０１０の第４支軸１０１４を軸支する。軸受１０２６４は、可動装飾体１０４０の支軸１０４６を軸支する。また、第２伝達部材１０２６は、第４支軸１０１４（軸受１０２６２）と同軸のギア１０２６６を備える。このギア１０２６６は、第１伝達部材１０２２に設けられたギア１０２２８と径が略同じである。
【０３９４】
第１伝達部材１０２２と第２伝達部材１０２６との間には、第１伝達部材１０２２から第２伝達部材１０２６に動力を伝達するラック１０２４が設けられている。ラック１０２４は、略水平に設けられる棒状の部材であって、正面視右側（第１伝達部材１０２２側）にギア１０２４４が形成されており、正面視左側（第２伝達部材１０２６側）にギア１０２４８が形成されている。ギア１０２４４は、ギア１０２２８と噛み合っており、当該ギア１０２２８の回転方向の動力を略水平方向に変換するものである。ギア１０２４８は、ギア１０２４４によって略水平方向に変換された動力をさらに回転方向に変換して第２伝達部材１０２６に伝達するものである。ラック１０２４は、正面視右側（ギア１０２４４側）に略水平方向に長い長穴１０２４２が形成されており、正面視左側（ギア１０２４８側）に略水平方向に長い長穴１０２４６が形成されている。長穴１０２４２には、ベース板１０１０に形成された第２支軸１０１２が連結されており、長穴１０２４６には、ベース板１０１０に形成された第３支軸１０１３が連結されている。
【０３９５】
コイルバネ１０７０は、可動装飾体１０４０を原点位置に向けて付勢するものである。このコイルバネ１０７０は、上方側の端部がベース板１０１０の裏面側に取付固定され、下方側の端部が可動装飾体１０４０の裏面に形成されたコイルバネ支軸１０４２に取付固定される。可動装飾体１０４０が原点位置にあるとき、コイルバネ１０７０の下方側の端部が前面側第２切欠部１０３８及び背面側第２切欠部１０１７に位置する。
【０３９６】
フォトセンサ１０８０は、ベース板１０１０に形成されたフォトセンサ配置領域１０１９に位置するように設けられる。フォトセンサ１０８０は、位置検出用ギア１０６８に設けられた位置検出片１０６８２を検知することで、可動装飾体１０４０の位置を検知している。本実施形態では、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、位置検出片１０６８２を検知できるようにフォトセンサ１０８０が設けられている。
【０３９７】
［上部前面役物１０００の動作説明］
次に、図６１〜図６５を参照して、上部前面役物１０００の動作について説明する。図６３は、原点位置にある上部前面役物１０００を示す正面図の一例である。図６４は、可動装飾体１０４０が下方に向けて移動中の上部前面役物１０００を示す正面図の一例である。図６５は、可動装飾体１０４０が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物１０００を示す正面図の一例である。なお、図６３〜図６５では、各部材の動きが分かるように、力伝達部材１０２０の構成部材等を破線で示している。
【０３９８】
原点位置に可動装飾体１０４０があるとき、駆動モータ１０５０が回転し、モータ出力軸１０５２が正面視で反時計周りに回転すると、これに伴って第１ギア１０６２が正面視で反時計周りに回転する。第１ギア１０６２が正面視で反時計周りに回転すると、第１ギア１０６２の歯と噛み合う第２ギア１０６４が正面視で時計周りに回転する。第２ギア１０６４が正面視で時計周りに回転すると、第２ギア１０６４の歯と噛み合う第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転する。第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１０６６と噛み合う第４ギア１０６７が、当該第４ギア１０６７の中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第４ギア１０６７が中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１０６７２も中心１０６７４を回転中心として周方向に回転し、孔１０１５内に沿って時計周りに移動する。ボス１０６７２は長穴１０２２４内を移動可能に連結されているので、ボス１０６７２が中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第１伝達部材１０２２（すなわちギア１０２２８）が第１支軸１０１１（軸受１０２２２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第１伝達部材１０２２が第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受１０２２６に軸支される支軸１０４４が、第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに移動する。
【０３９９】
また、ギア１０２２８が第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ギア１０２２８の動力がギア１０２４４に伝達され、ラック１０２４が正面視で右方向に略水平に移動する。ここで、長穴１０２４２に連結される第２支軸１０１２及び長穴１０２４６に連結される第３支軸１０１３は、ラック１０２４を略水平方向に移動させるためのガイドとして機能する。ラック１０２４が正面視で右方向に略水平に移動すると、この動力がギア１０２６６に伝達され、ギア１０２６６は第４支軸１０１４（軸受１０２６２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。ギア１０２６６が第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第２伝達部材１０２６が第４支軸１０１４（軸受１０２６２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第２伝達部材１０２６が第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受１０２６４に軸支される支軸１０４６が、第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに移動する。
【０４００】
ここで、ギア１０２２８とギア１０２６６とは同じ径であるとともに、第１支軸１０１１（軸受１０２２２）から支軸１０４４（軸受１０２２６）までの距離と、第４支軸１０１４（軸受１０２６２）から支軸１０４６（軸受１０２６４）までの距離とが同じである。そのため、モータ出力軸１０５２が正面視で反時計周りに回転すると、支軸１０４４及び支軸１０４６が同期して、それぞれ、第１支軸１０１１及び第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに作動する。その結果、可動装飾体１０４０が略水平状態を維持しつつ正面視で時計周りに弧を描きつつ下方（すなわち液晶表示装置１６の表示領域の前面に向けて）に作動することとなる。
【０４０１】
なお、第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１０６６と噛み合う位置検出用ギア１０６８についても、当該位置検出用ギア１０６８の中心１０６８４を回転中心として正面視で時計周りに回転する。位置検出用ギア１０６８は第４ギア１０６７とは噛み合っていないが、第４ギア１０６７及び位置検出用ギア１０６８は、径が同じであるとともに、いずれも第３ギア１０６６と噛み合っている。そのため、第４ギア１０６７の回転角度と位置検出用ギア１０６８の回転角度とは同じとなり、位置検出用ギア１０６８に形成された位置検出片１０６８２の位置をフォトセンサ１０８０で検知することで、第４ギア１０６７の回転角度ひいては可動装飾体１０４０の位置を検知することができる。
【０４０２】
駆動モータ１０５０が回転し、モータ出力軸１０５２が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きを逆の動きによって、可動装飾体１０４０が略水平状態を維持しつつ正面視で反時計周りに弧を描きつつ上方に作動する。
【０４０３】
このようにして、可動装飾体１０４０は、原点位置と作動限界位置との間を作動可能となっている。ここで、原点位置から液晶表示装置１６の表示領域の前面に向けての可動装飾体１０４０の移動（可動体演出）は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われる。一方、液晶表示装置１６の表示領域の前面から原点位置に向けての移動は、今回の当り判定の結果に基づく可動体演出が終了したときに行われ、次回以降の当り判定の結果に基づいて行われる可動体演出に備えることとなる。
【０４０４】
［上部背面役物１１００の構成］
図６６〜図７２を参照して、上部背面役物１１００の構成について説明する。図６６は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の正面図の一例である。図６７は、通常態様における上部背面役物１１００の背面図の一例である。図６８は、上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図６９は、上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図７０は、上部背面役物１１００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。図７１は、（Ａ）が図６７に示すＡ−Ａ線断面図の一例、（Ｂ）が（Ａ）に示すＸ部の拡大図の一例である。図７２は、（Ａ）が図６７に示すＢ−Ｂ線断面図の一例、（Ｂ）が（Ａ）に示すＹ部の拡大図の一例である。
【０４０５】
なお、図６７に示すＡ−Ａ線は、左上部アーム１１７２の延設部１１７４１（後述する）に形成される軸受１１７２４（後述する）の中心を通る鉛直方向の線であり、図６７に示すＢ−Ｂ線は、左上部アーム１１７２の長手部分を鉛直方向に横切る線である。
【０４０６】
上部背面役物１１００は、略平板の金属製で構成され、下辺のない略額縁の形状であって、その面上に各種部材が取り付けられるベース部材１１８０と、左側モータ１１５１等を有する左側駆動機構１１５０と、右側モータ１１６１等を有する右側駆動機構１１６０と、左側モータ１１５１等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー１１３０と、右側モータ１１６１等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー１１４０と、左側駆動機構１１５０と右側駆動機構１１６０とにより、上下に移動可能な可動装飾体１１１０と、可動装飾体１１１０に軸支されるとともに可動可能な左右一対の被覆装飾体１１２０と、一端がベース部材１１８０に接続されるとともに他端が被覆装飾体１１２０に接続され、可動装飾体１１１０の上下動にともなって作動（略ひし形で収縮）するパンタグラフ機構１１７０と、パンタグラフ機構１１７０の作動を規制する部材であってベース部材１１８０の略中央部に取り付けられる規制部材１１９０と、前面に装飾が施された部材であってベース部材１１８０に固定的に取り付けられる静的装飾体１１９６とを備える。
【０４０７】
ベース部材１１８０は、左右方向に伸びる中央板部１１８２と、中央板部１１８２の左側端部から下方に伸びる左縦板部１１８４と、中央板部１１８２の右側端部から下方に伸びる右縦板部１１８６とを有する。
【０４０８】
中央板部１１８２の前面には、前面に装飾が施されるとともに作動しない装飾体として、静的装飾体１１９６が取り付けられる。中央板部１１８２の略中央の上端には、横長長方形の中央プレート１１８８が上方に向けて設けられている。中央プレート１１８８の前面には、前方に向けて突出する一対の左支軸１１８８２及び右支軸１１８８４を有する。
【０４０９】
中央プレート１１８８の前面には、左支軸１１８８２及び右支軸１１８８４の下方に、パンタグラフ機構１１７０が一定以上に作動することを規制する規制部材１１９０が取り付けられている。規制部材１１９０は、台形状の板部材であり、左下方に向けて傾斜する左当接面１１９２と、右下方に向けて傾斜する右当接面１１９４とを有する。
【０４１０】
左縦板部１１８４は、左側モータ１１５１が取り付けられる左側モータ取付部材１１５２の取り付けが可能に構成されている。左縦板部１１８４には、左側モータ取付部材１１５２が取り付けられたときに、左側モータ１１５１の出力軸に対応する部位に、孔１１８４２が形成されている。また、左縦板部１１８４の前面には、左従動ギア取付軸１１８４４と、左伝達アーム取付軸１１８４８とが形成されている。左従動ギア取付軸１１８４４の周囲には、正面視で略Ｃ字状の孔１１８４６が形成されている。この孔１１８４６は、後述する従動ギア１１５６が回転したときに、従動ギア１１５６に形成された支軸１１５６２が移動する軌跡に対応して形成されたものである。
【０４１１】
右縦板部１１８６は、右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２の取り付けが可能に構成されている。右縦板部１１８６には、右側モータ取付部材１１６２が取り付けられたときに、右側モータ１１６１の出力軸に対応する部位に、孔１１８６２が形成されている。また、右縦板部１１８６の前面には、右従動ギア取付軸１１８６４と、右伝達アーム取付軸１１８６８とが形成されている。右従動ギア取付軸１１８６４の周囲には、正面視で略Ｃ字状の孔１１８６６が形成されている。この孔１１８６６は、後述する従動ギア１１６６が回転したときに、従動ギア１１６６に形成された支軸１１６６２が移動する軌跡に対応して形成されたものである。
【０４１２】
左側駆動機構１１５０は、左側モータ１１５１と、左側モータ１１５１が取り付けられる左側モータ取付部材１１５２と、駆動ギア１１５７と、従動ギア１１５６と、左腕部材１１５５と、左伝達アーム１１５４とを有する。このうち、左腕部材１１５５、従動ギア１１５６及び駆動ギア１１５７については、左側モータ１１５１からの動力を左伝達アーム１１５４に伝達する左側駆動伝達部材として機能する。この左側駆動伝達部材の上下方向（可動装飾体１１１０の作動方向）における設置領域は、正面視で液晶表示装置１６の表示領域よりも左外側に設けられており、可動装飾体１１１０の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、左伝達駆動アーム１１５４の一方（右側）の端部に形成される中空軸１１５４４は、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、左伝達アーム取付軸１１８４８に軸支されている。
【０４１３】
左側モータ１１５１は、正転及び逆転可能なモータである。左側モータ１１５１は、左側モータ取付部材１１５２に取り付けられる。左側モータ１１５１が取り付けられた左側モータ取付部材１１５２は、左側モータ１１５１の出力軸が駆動ギア１１５７と同軸で、左縦板部１１８４に形成された孔１１８４２を貫通するように、左縦板部１１８４に取り付けられる。したがって、左側モータ１１５１が回転すると、これに伴って、左側モータ１１５１の出力軸と同軸で駆動ギア１１５７が回転する。
【０４１４】
従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７と噛み合っている。従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア１１５７から伝達される左側モータ１１５１の回転力が増幅される。また、従動ギア１１５６は、中心に軸受１１５６４を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸１１５６２を前面に有する。従動ギア１１５６は、左従動ギア取付軸１１８４４を回転中心として回転できるように、当該左従動ギア取付軸１１８４４に軸受１１５６４が回転可能に軸支される。
【０４１５】
左腕部材１１５５は、正面視略反Ｃ字状（後方から見て略Ｃ字状）の部材であり、一方の端部（紙面上方側の端部）に左腕軸受１１５５２を有し、他方の端部（紙面下方側の端部）に左腕支軸１１５５４を有する。左腕軸受１１５５２は、従動ギア１１５６の支軸１１５６２に、回転可能に軸支される。
【０４１６】
左伝達アーム１１５４は、駆動ギア１１５７、従動ギア１１５６及び左腕部材１１５５を介して、左側モータ１１５１の回転力を可動装飾体１１１０に伝達する部材である。左伝達アーム１１５４は、一方（左側）の端部において前方に向けて突出する中空軸１１５４４を有し、他方（中央側）の端部に長穴１１５４２を有する。長穴１１５４２には、後述するボス１１１２（可動装飾体１１１０の後面に形成されるボス）が摺動可能に連結されて、可動装飾体１１１０を支持している。また、左伝達アーム１１５４は、左腕部材１１５５の左腕支軸１１５５４に回転可能に軸支される左腕用軸受１１５４８を有する。左伝達アーム１１５４は、左伝達アーム取付軸１１８４８を回転中心として回転（円弧運動）できるように、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、当該左伝達アーム取付軸１１８４８に中空軸１１５４４が回転可能に軸支される。また、中空軸１１５４４には、左伝達アーム１１５４を反時計周り（左回転方向）に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ１１５３が外挿されている。
【０４１７】
右側駆動機構１１６０は、右側モータ１１６１と、右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２と、駆動ギア１１６７と、従動ギア１１６６と、右腕部材１１６５と、右伝達アーム１１６４とを有する。このうち、右腕部材１１６５、従動ギア１１６６及び駆動ギア１１６７については、右側モータ１１６１からの動力を右伝達アーム１１６４に伝達する右側駆動伝達部材として機能する。この右側駆動伝達部材の上下方向（可動装飾体１１１０の作動方向）における設置領域は、正面視で液晶表示装置１６の表示領域よりも右外側に設けられており、可動装飾体１１１０の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、右伝達駆動アーム１１６４の一方（右側）の端部に形成される中空軸１１６４４は、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、右伝達アーム取付軸１１８６８に軸支されている。
【０４１８】
右側モータ１１６１は、正転及び逆転可能なモータである。右側モータ１１６１は、右側モータ取付部材１１６２に取り付けられる。右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２は、右側モータ１１６１の出力軸が駆動ギア１１６７と同軸で、右縦板部１１８６に形成された孔１１８６２を貫通するように、右縦板部１１８６に取り付けられる。したがって、右側モータ１１６１が回転すると、これに伴って、右側モータ１１６１の出力軸と同軸で駆動ギア１１６７が回転する。
【０４１９】
従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７と噛み合っている。従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア１１６７から伝達される右側モータ１１６１の回転力が増幅される。また、従動ギア１１６６は、中心に軸受１１６６４を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸１１６６２を前面に有する。従動ギア１１６６は、右従動ギア取付軸１１８６４を回転中心として回転できるように、当該右従動ギア取付軸１１８６４に軸受１１６６４が回転可能に軸支される。
【０４２０】
右腕部材１１６５は、正面視略Ｃ字状（後方から見て略反Ｃ字状）の部材であり、一方の端部（紙面上方側の端部）に右腕軸受１１６５２を有し、他方の端部（紙面下方側の端部）に右腕支軸１１６５４を有する。右腕軸受１１６５２は、従動ギア１１６６の支軸１１６６２に、回転可能に軸支される。
【０４２１】
右伝達アーム１１６４は、駆動ギア１１６７、従動ギア１１６６及び右腕部材１１６５を介して、右側モータ１１６１の回転力を可動装飾体１１１０に伝達する部材である。右伝達アーム１１６４は、一方（右側）の端部において前方に向けて突出する中空軸１１６４４を有し、他方（中央側）の端部に長穴１１６４２を有する。長穴１１６４２には、後述するボス１１１４（可動装飾体１１１０の後面に形成されるボス）が摺動可能に連結されて、可動装飾体１１１０を支持している。また、右伝達アーム１１６４は、右腕部材１１６５の右腕支軸１１６５４に回転可能に軸支される右腕用軸受１１６４８を有する。右伝達アーム１１６４は、右伝達アーム取付軸１１８６８を回転中心として回転（円弧運動）できるように、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、当該右伝達アーム取付軸１１８６８に中空軸１１６４４が回転可能に軸支される。また、中空軸１１６４４には、右伝達アーム１１６４を時計周り（右回転方向）に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ１１６３が外挿されている。
【０４２２】
このようにして、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４によって、可動装飾体１１１０を左右両側から支持するとともに、左側モータ１１５４及び右側モータ１１６１からの動力を上述した左側駆動伝達部材及び右側駆動伝達部材を介して伝達している。
【０４２３】
パンタグラフ機構１１７０は、左上部アーム１１７２と、左下部アーム１１７４と、右上部アーム１１７６と、右下部アーム１１７８とを有する。パンタグラフ機構１１７０は、左上部アーム１１７２、左下部アーム１１７４、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８の４つのアームにより略ひし形の辺を構成し、この略ひし形の形状を変形させる（左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とによって形成される角度（右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とによって形成される角度）を変化させる）動作を行う。なお、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６は、無色透明の樹脂で構成されている。左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は、黒色の樹脂で構成されている。
【０４２４】
なお、上記の「略ひし形状」としては、左上部アーム１１７２，左下部アーム１１７４，右上部アーム１１７６および右下部アーム１１７８の４つのアームのうち、例えば向かい合う２組のアームが平行（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが平行、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが平行）であり４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８のうち、例えば向かい合う２組のアームが同じ長さ（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが同じ長さ、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが同じ長さ）であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、例えば向かい合う２組のアームのうち一方の組のアームが同じ長さであって且つ他方の組のアームの長さが異なるといったものでもよい。すなわち、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各アームすなわち役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が作動することを考えると、常に向かい合うアームが平行である必要はなく、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）の駆動にあわせて向かい合うアームが平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合うアームが平行である」について、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合うアームの傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行（略平行）であると考えられる。また、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の各々が異なる長さである場合であっても、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が移動可能（例えば原点位置から作動限界位置へと移動可能）であることを考えれば、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長さは様々に変更可能である。
【０４２５】
左上部アーム１１７２は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受１１７２２を有し、左側の端部に軸受１１７２４を有する。軸受１１７２２は、左支軸１１８８２に回転可能に軸支される。
【０４２６】
左下部アーム１１７４は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、左側の端部には、長手部分の上端１１７４３を超える位置まで上方（左上部アーム１１７２側）に向けて延びる延設部１１７４１が形成されている。この延設部１１７４１の前後方向における厚みは、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部１１７４１には、左下部アーム１１７４の長手部分の上端１１７４３よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸１１７４２が形成されている。また、左上部アーム１１７２の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸１１７４４が形成されている。
【０４２７】
左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、支軸１１７４２に軸受１１７２４が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、原点位置（左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図６７に示される態様）では、互いの連結部（軸受１１７２４及び支軸１１７４２）を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４それぞれの長手部分（軸受１１７２４及び支軸１１７４２を除く部分）は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。また、中空軸１１７４４は、可動装飾体１１１０の長穴１１１０４を貫通してガイド軸１１２２４に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の幅方向となる。
【０４２８】
右上部アーム１１７６は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受１１７６２を有し、右側の端部に軸受１１７６４を有する。軸受１１７６２は、右支軸１１８８４に回転可能に軸支される。
【０４２９】
右下部アーム１１７８は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、右側の端部には、長手部分の上端１１７８３を超える位置まで上方（右下部アーム１１７８側）に向けて延びる延設部１１７８１が形成されている。この延設部１１７８１の前後方向における厚みは、右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部１１７８１には、右下部アーム１１７８の長手部分の上端１１７８３よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸１１７８２が形成されている。また、右下部アーム１１７８の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸１１７８４が形成されている。
【０４３０】
右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とは、支軸１１７８２に軸受１１７６４が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とは、原点位置（右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図６７に示される態様）では、互いに連結部（軸受１１７６４及び支軸１１７８２）を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８それぞれの長手部分（軸受１１７６４及び支軸１１７８２を除く部分）は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。本実施形態では、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みは、左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１の厚み範囲内に収まるようになっている。また、中空軸１１７８４は、可動装飾体１１１０の長穴１１１０８を貫通してガイド軸１１２４４に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８の幅方向となる。
【０４３１】
なお、上記では、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが、各アーム１１７２，１１７４それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置されると説明したが、以下において、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との前後方向における詳細な位置関係について説明する。
【０４３２】
左上部アーム１１７２は、長手部分の前後方向（厚み方向）における最前面位置がＦ１であり、長手部分の前後方向における最後面位置がＢ１である（図７１（Ｂ）、図７２（Ｂ）を参照）。また、左下部アーム１１７４は、長手部分の前後方向（厚み方向）における最前面位置がＦ２であり、前後方向における最後面位置がＢ２である（図７１（Ｂ）、図７２（Ｂ）を参照）。ここで、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１は、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ２よりも後方側に位置し、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１は、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２よりも後方側に位置する。ただし、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２は、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１との間）に位置している。すなわち、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、各アーム１１７２，１１７４の長手部分を垂直に横切る断面を見たときに、各アーム１１７２，１１７４の厚み部分が上下方向（各アームの幅方向）に重なる位置関係（各アーム１１７２，１１７４それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置される位置関係）となる。
【０４３３】
なお、本実施の形態では、左上部アーム１１７２の長手部分と左下部アーム１１７４の長手部分とが側面から見て略同一平面上に配置されているものの、詳細には、左下部アーム１１７４よりも左上部アーム１１７２が僅かに後方側に位置するように構成されている。ただし、これに代えて、左下部アーム１１７４よりも左上部アーム１１７２が前方側に僅かに位置するように構成しても良い。すなわち、本実施の形態では、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ２よりも後方側に位置し、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２よりも後方側に位置するとともに、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２が左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方に位置するように構成されているが、これに代えて、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置が左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方側に位置し、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置が右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における最後面位置よりも後方側に位置するとともに、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方且つ左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面一との間）に位置するように構成しても良い。
【０４３４】
また、本実施の形態では、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２が、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１との間）に位置している。ただし、これに代えて、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の総厚み（左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とのうち、最も前方にあるアームの位置から最も後方にあるアームの位置までの厚み）を薄くできる範囲で、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一となるようにしても良いし、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一となるようにしても良い。さらには、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一であって、且つ左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一（すなわち、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが略同一平面上）となるように構成しても良い。
【０４３５】
なお、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との前後方向における位置関係は、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６との前後方向における位置関係と同様であるため、説明を省略する。
【０４３６】
このように、左上部アーム１１７２の長手部分と左下部アーム１１７４の長手部分とを（右上部アーム１１７６の長手部分と右下部アーム１１７８の長手部分とを）、上下方向（各アームの幅方向）に重なる位置関係とすることで、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８各々の厚みを薄くすることなく、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の総厚み（右下部アーム１１７８の長手部分の前後方向における最前面位置から右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における最後面位置までの厚み）を薄くすることが可能となり、パンタグラフ機構１１７０が前後方向に占める領域を小さくすることができる。パチンコ遊技機がパチンコホールに設置される際には、前後方向の長さに制約を受けるが、パンタグラフ機構１１７０が前後方向に占める領域を小さくすることで、パンタグラフ機構１１７０の前後方向に他の役物を配置することが可能となり、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出を実行することが可能となる。
【０４３７】
また、パンタグラフ機構１１７０の収縮状態では、延設部１１７４１が左下部アーム１１７４の上端１１７４３を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが略水平状態となる。同様に、延設部１１７８１が右下部アーム１１７８の上端１１７８３を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とが略水平状態となる。そして、延設部１１７４１（延設部１１７８１）が形成されている分、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４（右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８）による可動範囲をより大きくすることが可能となる。しかも、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の各々に厚みを持たせることができるため、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の強度アップおよび作動時の安定につながる。さらには、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の強度アップを図ることが可能となることで、これら各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の作動にともなって作動する可動役物の大型化を図ることが可能となり、よりダイナミックな可動演出を実行することも可能となる。
【０４３８】
このように、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との位置関係（右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との位置関係）を上記のとおりとすることで、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出や、可動役物の大型化によるダイナミックな可動演出を実行可能となり、可動演出による遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０４３９】
可動装飾体１１１０は、前面に装飾が施されるとともに、左右略対称となる位置に開口１１０１，１１０５が形成されている。これらの開口１１０１，１１０５には、それぞれ、レンズ１１０３，１１０７がはめ込まれている。可動装飾体１１１０は、被覆装飾体１１２０とともに、左側駆動機構１１５０及び右側駆動機構１１６０によって上下に摺動可能となっている。可動装飾体１１１０は、孔１１１０２と、長穴１１１０４と、孔１１１０６及び長穴１１１０８と、ボス１１１２及びボス１１１４とを有する。孔１１１０２及び孔１１１０６は、互いに略左右対称となる位置に設けられた孔である。長穴１１１０４及び孔１１１０６は、互いに略左右対称となる位置に設けられており、縦長の長穴である。ボス１１１２及びボス１１１４は、可動装飾体１１１０の裏面側において互いに略左右対称となる位置に設けられている。また、可動装飾体１１１０は、レンズ１１０３，１１０７の後方に、多数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板１１１６が取り付けられており、遊技の進行に応じて発光可能に構成されている。ＬＥＤ基板１１１６に配置されたＬＥＤが発光すると、レンズ１１０３，１１０７を通し発光表示される。
【０４４０】
被覆装飾体１１２０は、可動装飾体１１１０の左側に配置される被覆装飾体１１２２と、可動装飾体１１１０の右側に配置される被覆装飾体１１２４とを有する。被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２及びガイド軸１１２２４を有する。被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２及びガイド軸１１２４４を有する。
【０４４１】
被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２が可動装飾体１１１０の孔１１１０２に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸１１２２４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０４に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体１１２２は、パンタグラフ機構１１７０に連結されている（詳しくは、左下部アーム１１７４の中央側の端部の軸受１１７４４に回転可能に軸支されている）。これにより、被覆装飾体１１２２は、可動装飾体１１１０の前面（レンズ１１０３）を被覆するとともに、支軸１１２２２を回転中心として可動装飾体１１１０に対して可動可能に配置される。
【０４４２】
被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２が可動装飾体１１１０の孔１１１０６に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸１１２４４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０８に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体１１２４は、パンタグラフ機構１１７０に連結されている（詳しくは、右下部アーム１１７８の中央側の端部の軸受１１７８４に回転可能に軸支されている）。これにより、被覆装飾体１１２４は、可動装飾体１１１０の前面（レンズ１１０７）を被覆するとともに、支軸１１２４２を回転中心として可動装飾体１１１０にたいして可動可能に配置される。
【０４４３】
なお、被覆装飾体１１２２及び被覆装飾体１１２４は、互いに略左右対称となるように配置されている。
【０４４４】
［上部背面役物１１００の動作説明］
次に、図７３〜図７７を参照して、上部背面役物１１００の動作について説明する。図７３は、作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図７４は、上部背面役物１１００が作動を開始してから、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図７５は、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図７６は、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１が回転し、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４によって可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動したとき（被覆装飾体１１２０が可動装飾体１１１０に対して作動を開始したとき）の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図７７は、可動装飾体１１１０に対して作動限界まで被覆装飾体１１２０が移動した態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【０４４５】
なお、図７３に示されるように、上部背面役物１１００が原点位置にあるとき、パンタグラフ機構１１７０は閉じた状態（各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長手部分がいずれも略水平状態）である。ここで、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動したときに、当該可動装飾体１１１０で隠すことができる部材（左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８）については、当該可動装飾体１１１０の背面側に位置させて極力隠すようにし、当該可動装飾体１１１０で隠すことが困難な部材（左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６）については無色透明の部材で構成している。これにより、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８によって液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像の視認が阻害するおそれが少なく、また遊技者からも気付かれ難くなっている。
【０４４６】
そして、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動するにつれて、各アーム１１７２，１１７４，１１７６の長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていき、上部アーム１１７２，１１７６と下部アーム１１７４，１１７８とによって形成される角度が大きくなっていく。可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動すると、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が向く方向は鉛直方向に向かうが、可動装飾体１１１０が一定の作動範囲を超えるまでは、可動装飾体１１１０の背面側に左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が位置したままである。
【０４４７】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転すると、駆動ギア１１５７も反時計周りに回転する。駆動ギア１１５７が反時計周りに回転すると、従動ギア１１５６が時計周りに回転する。支軸１１５６２は、原点位置にあるとき（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置にあるとき）は紙面上方に位置しており、従動ギア１１５６が時計周りに回転すると、軸受１１５６４（左従動ギア取付軸１１８４４）を中心として時計周りに周回する。支軸１１５６２が軸受１１５６４（左従動ギア取付軸１１８４４）を中心として時計周りに周回すると、左腕部材１１５５が左下方に向けて押し下げられる。左腕部材１１５５が左下方に向けて押し下げられると、中空軸１１５４４（左伝達アーム取付軸１１８４８）を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム１１５４に対して作用する。左伝達アーム取付軸１１８４８を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム１１５４に対して作用すると、この左伝達アーム１１５４は、左伝達アーム取付軸１１８４８を支点として時計周りに回転する。左伝達アーム１１５４が時計周りに回転すると、長穴１１５４２に摺動可能に連結されるボス１１１２が長穴１１５４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させる。
【０４４８】
右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、駆動ギア１１６７も時計周りに回転する。駆動ギア１１６７が時計周りに回転すると、従動ギア１１６６が反時計周りに回転する。支軸１１６６２は、原点位置にあるとき（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置にあるとき）は紙面上方に位置しており、従動ギア１１６６が反時計周りに回転すると、軸受１１６６４（右伝達アーム取付軸１１８６８）を中心として反時計周りに周回する。支軸１１６６２が軸受１１６６４（右従動ギア取付軸１１８６４）を中心として反時計周りに周回すると、右腕部材１１６５が右下方に向けて押し下げられる。右腕部材１１６５が右下方に向けて押し下げられると、中空軸１１６４４（右伝達アーム取付軸１１８６８）を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム１１６４に対して作用する。右伝達アーム取付軸１１８６８を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム１１６４に対して作用すると、この右伝達アーム１１６４は、右伝達アーム取付軸１１８６８を支点として反時計周りに回転する。右伝達アーム１１６４が反時計周りに回転すると、長穴１１６４２に摺動可能に連結されるボス１１１４が長穴１１６４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させる。
【０４４９】
なお、可動装飾１１１０が下方に移動するとき、可動装飾体１１１０の移動に付随して被覆装飾体１１２２，１１２４も下方に移動する。これは、被覆装飾体１１２２，１１２４のガイド軸１１２２４，１１２４４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０４，１１１０８に摺動自在に挿通されているため、可動装飾体１１１０が下方に移動したときに、重力作用によって被覆装飾体１１２２，１１２４も下方に移動するためである。
【０４５０】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転するとともにこれと同期して右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が略水平状態を維持しつつ紙面下方に向けて作動する。
【０４５１】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転して可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体１１２２と連結されている下部中央側中空軸１７４４が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、左下部アーム１１７４が支軸１１７４２を支点として時計周りに回転するとともに、左上部アーム１１７２が軸受１１７２２（中央左支軸１１８８２）を支点として反時計周りに回転する。右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転して可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体１１２４と連結されている中空軸１１７８４が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、右下部アーム１１７８が支軸１１７８２を支点として反時計周りに回転するとともに、右上部アーム１１７６が軸受１１７６２（中央右支軸１１８８４）を支点として時計周りに回転する。このようにして、パンタグラフ機構１１７０が作動する。
【０４５２】
ところで、左上部アーム１１７２は、軸受１１７２２（中央左支軸１１８８２）を支点として反時計周りに回転すると、いずれ、規制部材１１９０の左当接面１１９２と当接する。また、右上部アーム１１７６は、軸受１１７６２（中央右支軸１１８８４）を支点として時計周りに回転すると、いずれ、規制部材１１９０の右当接面１１９４と当接する。左上部アーム１１７２は、左当接面１１９２と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置であり、右上部アーム１１７６は、右当接面１１９４と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置である。
【０４５３】
左上部アーム１１７２が作動限界位置まで移動したのちさらに左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸１１７４４は、長穴１１１０４の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２を支点として時計周りに回転する。また、右上部アーム１１７６が作動限界位置まで移動したのちさらに右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸１１７８４は、長穴１１１０８の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２を支点として反時計周りに回転する。このようにして、被覆装飾体１１２２及び被覆装飾体１１２４は、可動装飾体１１１０とともに原点位置から紙面下方に向けて作動し、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が紙面下方に向けて上記の作動限界位置まで作動し、さらに可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて移動すると、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動する。可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動すると、開口１１０１，１１０５にはめ込まれたレンズ１１０３，１１０７が露出し、遊技者から視認可能となる。レンズ１１０３，１１０７の露出量は、可動装飾体１１１０に対する被覆装飾体１１２０の相対的な作動範囲が大きくなるにつれて大きくなる。
【０４５４】
このように、上部背面役物１１００は、原点位置（図７３参照）と下降端位置（図７５参照）との間を上下方向に移動可能となっている。詳しくは、可動装飾体１１１０は、原点位置と下降端位置との間を移動可能となっており、被覆装飾体１１２０は原点位置と左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６の作動限界位置との間を移動可能となっている。作動限界位置は、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が下降端位置まで移動したのち、可動装飾体１１１０が下降端位置にある状態で、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が限界まで作動した位置である。すなわち、可動装飾体１１１０の上下方向位置は、下降端位置と作動限界位置とで同じである。可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０は、原点位置にあるときは、液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像の視認を妨げない位置に待機している。一方、上部背面役物１１００（詳しくは、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が下降端位置にあるときは、被覆装飾体１１２０が作動限界位置にあるときも含めて、液晶表示装置１６の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある上部背面役物１１００が下降端位置に向けて移動したとき、上部背面役物１１００（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）は、原点位置から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けて進出することとなる。原点位置から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けての上部背面役物１１００の進出は、遊技の進行（例えば、第一始動口７６２又は第二始動口７５２への遊技球の入賞（通過）を条件に実行される当り判定の結果）に応じて実行される。
【０４５５】
なお、上部背面役物１１００が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて進出したとき、右上部アーム１１７６及び左上部アーム１１７２が遊技者から視認できる位置に露出するが、右上部アーム１１７６及び左上部アーム１１７２はいずれも透明の樹脂で構成されているため、液晶表示装置１６の表示領域に表示される演出画像の視認を妨げることがない。しかも、上部背面役物１１００（詳しくは、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）がパンタグラフ機構によって昇降するため、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との支点、及び、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との支点は、いずれも液晶表示装置１６の表示領域の側方となり、遊技者の視認の妨げとなりにくい（遊技者は中央部を注視する傾向にある）だけでなく、左側駆動機構１１５０及び右側駆動機構１１６０を、上部背面役物１１００の上下方向の可動域よりも小さな範囲にコンパクトに設けることができる。なお、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は黒色の樹脂製であるが、上部背面役物１１００が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて進出したとしても、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は可動装飾体１１１０の後方に隠れるように移動するため、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８が遊技者の視界に入りにくくなっている。また、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることで上部背面役物１１００を全体的に薄くすることができる（本実施の形態では左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１の略幅程度の厚みに収まっている）。
【０４５６】
また、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置からともに作動を開始し、途中から可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が相対的に作動を開始することとなる。すなわち、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が作動しているわけではないため、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初から被覆装飾体１１２０の最終形を予測することが困難となっており、途中から可動装飾体１１１０が遊技者の予想を超えた作動を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。
【０４５７】
なお、本実施形態では、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が作動しておらず、途中から可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動を開始するように構成されているが、これに限られず、可動装飾体１１１０の位置にかかわらず被覆装飾体１１２０が作動するような構成であってもよい。
【０４５８】
ところで、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接したのち（作動限界位置にいたったのち）は、さらに左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１が回転したとしても、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６の姿勢（左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６それぞれの長手部分が向く方向）は変化しない。一方、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８については、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接したのちも、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていく。左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていくと、いずれ、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が可動装飾体１１１０の背面側から露出してしまう。
【０４５９】
そこで、本実施の形態では、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が可動装飾体１１１０の背面側から露出してしまうことに先だって、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）を相対的に作動させるようにしている。すなわち、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動すると左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えるため、可動装飾体１１１０の背面側から左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が正面視で視認できる位置にあらわれることとなるが、そのタイミングで被覆装飾体１１２０を可動装飾体１１１０に対して相対的に上方に作動させて、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が被覆装飾体１１２０の背面側に位置するようにしている。被覆装飾体１１２０が可動装飾体１１１０に対して相対的に作動すると、正面視で視認できる役物領域（可動装飾体１１１０と被覆装飾体１１２０とをあわせた領域）が大きくなるため、これを利用することで、遊技者にとって違和感なく自然な形で、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が露出することを防止している。
【０４６０】
また、本実施の形態では、上述したように、原点位置にある上部背面役物１１００が下降端位置に向けて作動を開始したのち、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接すると、下降端位置に向けての可動装飾体１１１０の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が上方に向けて作動する。ここで、可動装飾体１１００に対する被覆装飾体１１２２の作動は、左側モータ１１５１を正面視で反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。同様に、可動装飾体１１００に対する被覆装飾体１１２４の作動は、右側モータ１１６１を正面視で時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。すなわち、被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４のいずれについても、それぞれに対応するモータ（被覆装飾体１１２２について左側モータ１１５１，被覆装飾体１１２４については右側モータ１１６１）を特定の方向に回転させるだけといった一の簡単な動作制御によって、可動装飾体１１００の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１００の作動とは独立して作動させることが可能となる。しかも、覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４のいずれについても、それぞれ一つのモータを回転させるだけなので、簡単な構成且つ省スペースで、可動装飾体１１００の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１００の作動とは独立して作動させることが可能となる。とくに、近年は可動役物の大型化や複数の可動役物を配置することが主流となってきているので、省スペース化への貢献は大きな効果である。
【０４６１】
ところで、従来より、役物を上下方向に略直線状に作動させる場合、役物の両側に駆動機構を設け、この駆動機構によって上下方向への直線運動を行っていた。役物の両側に駆動機構を設けた場合、少なくとも上下方向への役物の作動範囲にわたって駆動機構を設ける必要があり、かかる駆動機構の設置には大きな領域を必要としていた。役物を円弧運動によって作動することができれば省スペース化を図ることはできるが、この場合、役物も円弧運動によって作動することとなる。この点、本実施の形態では、左伝達アーム１１５４が左伝達アーム取付軸１１８４８を支点として時計周りに回転し、長穴１１５４２に摺動可能に連結されるボス１１１２が長穴１１５４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させている。また、これと同期して、右伝達アーム１１６４が右伝達アーム取付軸１１８６８を支点として反時計周りに回転し、長穴１１６４２に摺動可能に連結されるボス１１１４が長穴１１６４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させている。すなわち、本実施の形態によれば、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４のそれぞれを、一端を支点とする円弧運動をさせつつも、可動装飾体１１１０の姿勢を略水平に保持した状態で、当該可動装飾体１１１０を、駆動機構の設置領域よりも大きな作動範囲にわたって上下方向に略直線状に移動させることが可能となる。しかも、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が円弧運動を行うため、可動装飾体１１１０を駆動させる駆動機構（左側駆動機構１１５０，右側駆動機構１１６０）の上下方向における設置領域を、可動装飾体１１１０の作動範囲よりも小さくすることができ、省スペース化に大きく貢献することができる。
【０４６２】
また、本実施の形態では、可動装飾体１１１０、被覆装飾体１１２０、装飾カバー１１３０、装飾カバー１１４０、左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４及び静的装飾体１１９６の前面には、同系統の装飾が施されている。同系統の装飾とは、例えば同一の観念を想起させる装飾を意味し、色彩や模様や形状が外観上同じであると認識できる装飾が施されていれば、同一の観念を想起させうる。本実施の形態では、上記各部材１１１０，１１２０，１１３０，１１４０，１１５４，１１６４，１１９６の前面に、色彩が外観上同じであって同一の役物（上部背面役物１１００）を構成する形状であると認識できる装飾が施されている。しかも上部背面役物１１００は、遊技機のコンセプトにかかわるキャラクタ形であるから、同系統の装飾が前面に施された上記各部材１１１０，１１２０，１１３０，１１４０，１１５４，１１６４，１１９６によって一の同じキャラクタ形が形成されている。
【０４６３】
従来の例えばパチンコ機などの遊技機では、とくに、可動部材（本実施の形態の可動装飾体１１１０に相当）を支持する支持部材や、可動部材を駆動させる駆動部材（本実施の形態の左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４が相当）については、可動役物が液晶表示装置の前方側に進出したときに正面視で視認できてしまう可能性があった。この点、本実施の形態では、このような従来の遊技機とは異なり、左伝達アーム１１５４や右伝達アーム１１６４をあえて正面視で視認できるようにした上で、他の部材（可動装飾体１１１０、被覆装飾体１１２０、装飾カバー１１３０，１１４０及び静的装飾体１１９６）とともに同一の役物（上部背面役物１１００）を構成する部材であると遊技者に認識されるようにしている。しかも、可動装飾体１１１０が作動によって原点位置と作動限界位置との間のどこの位置にあったとしても、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４を、上記他の部材と同化させている（例えば、図７３〜図７７それぞれの（Ａ）を参照）。詳述すると、左伝達アーム１１５４には、可動装飾体１１１０と装飾カバー１１３０との間に連続性を持たせる装飾が施されているとともに、右伝達アーム１１６４には、可動装飾体１１１０と装飾カバー１１４０との間に連続性を持たせる装飾が施されている。しかも、左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４及び上記他の部材の前面に同系統の装飾が施されて一のキャラクタ形が形成されている。このようにして、左伝達アーム１１５４や右伝達アーム１１６４をあえて正面視で視認できるようにしつつも、伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が可動装飾体１１１０に連結されて当該可動装飾体１１１０を支持する部材であることを、遊技者に把握され難くしている。さらには、可動装飾体１１１０が目のような形をしているのに対し、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４は、可動装飾体１１１０の左右端部から目尻をイメージさせる形状となっている。そのため、伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が可動装飾体１１１０を駆動させる部材であることを、より一層、遊技者からは把握され難いと思われる。
【０４６４】
［下部役物１２００の構成］
図７８〜図８３を参照して、下部役物１２００の構成について説明する。図７８は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物１２００の正面図の一例である。図７９は、通常態様における下部役物１２００の背面図の一例である。図８０は、下部役物１２００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図８１は、下部役物１２００を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。図８２は、下部役物１２００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図８３は、下部役物１２００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０４６５】
下部役物１２００は、下部役物１２００を構成する各種部材が取り付けられる下部役物固定ベース１２２０と、下部役物固定ベース１２２０に対して作動可能に構成される下部役物可動装飾体１２１０と、下部役物可動装飾体１２１０の上下動を左右両側で案内する左ガイド１２６０部材及び右ガイド１２７０部材と、上下動する下部役物可動装飾体１２１０に対して上方に向けた付勢力を作用させる補助アーム１２８０と、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動装飾体１２１０を作動させるための駆動源としての下部役物駆動モータ１２３０と、下部役物駆動モータ１２３０の動力を下部役物可動装飾体１２１０に伝達するギア１２４０と、ギア１２４０の後方に配置される透明樹脂性の後カバー１２５０とを備える。なお、後カバー１２５０は透明樹脂製であるが、後カバー１２５０の形状を把握しやすいように、図７９及び図８１ではギア１２４０等の各種部材を示していない。上記の下部役物固定ベース１２２０及び下部役物駆動モータ１２３０は、下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる作動機構として機能する。
【０４６６】
下部役物固定ベース１２２０は、横長矩形状の板状部材である。下部役物固定ベース１２２０は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００に取付固定される。下部役物固定ベース１２２０の前面側の下部略中央には、下部役物駆動モータ１２３０が取り付けられている。下部役物固定ベース１２２０の前面の左側には、補助アーム１２８０を軸支する支軸１２２０２が前方に向けて形成されている。下部役物固定ベース１２２０の背面側には、左右一対の支軸１２２０３，１２２０５が後方に向けて形成されている。下部役物固定ベース１２２０には、下部役物駆動モータ１２３０に対して左右略対称であって且つ下部役物駆動モータ１２３０よりも上方に、外側に膨らむ一対の半円状の孔１２２０４，１２２０６が形成されている。孔１２２０４は、支軸１２２０３を中心とする弧を描くように形成されている。孔１２２０６は、支軸１２２０５を中心とする弧を描きように形成されている。下部役物固定ベース１２２０の前面側であって下部役物駆動モータ１２３０の右側に、下部役物可動装飾体１２１０の位置を検知するフォトセンサ１２２０８が配置されている。本実施形態では、フォトセンサ１２２０８は、下部役物可動装飾体１２１０が原点位置にあるか否かを検知している。
【０４６７】
下部役物可動装飾体１２１０は、横方向に長い装飾部材である。下部役物固定ベース１２２０の前方側に、下部役物固定ベース１２２０に対して上下方向に作動できるように取り付けられる。下部役物可動装飾体１２１０は、下部役物固定ベース１２２０に対して上下方向に作動可能な透明樹脂製の下部役物可動ベース１２１０２と、前面に装飾が施されており下部役物固定ベース１２２０の前面を被覆し、下部役物可動ベース１２１０２とともに上下動する下部役物装飾カバー１２１０４とを備える。この下部役物装飾カバー１２１０４は、後方からの光を前方に向けて透過可能に構成されている。
【０４６８】
下部役物可動ベース１２１０２の左右両側には一対の長穴１２１０６，１２１０８が形成されている。この長穴１２１０６，１２１０８は、横方向に長い長穴である。下部役物可動ベース１２１０２には、補助アーム１２８０に係合するボス１２１１０が、長穴１２１０６の右側において前方に向けて形成されている。
【０４６９】
また、下部役物可動ベース１２１０２には、前面側に、発光源としての図示しないＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板が搭載されている。このＬＥＤ基板に配置されたＬＥＤが発光すると、下部役物装飾カバー１２１０４を通して前方に発光する。これにより、例えば下部役物可動装飾体１２１０の上下動にあわせた発光演出を行うことが可能となっている。
【０４７０】
左ガイド部材１２６０は、縦長の板状部材であって、取付部１２６０４，１２６０６において下部役物固定ベース１２２０の左側に取り付けられる。左ガイド部材１２６０は、下部役物固定ベース１２２０とで下部役物可動ベース１２１０２を挟むようにして下部役物固定ベース１２２０の左側に取り付けられる。そして、左ガイド部材１２６０と下部役物固定ベース１２２０との間に形成された溝が、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動ベース１２１０２が上下に移動する際のガイド溝として機能する。
【０４７１】
右ガイド部材１２７０は、縦長の板状部材であって、取付部１２７０４，１２７０６において下部役物固定ベース１２２０の右側に取り付けられる。右ガイド部材１２７０は、下部役物固定ベース１２２０とで下部役物可動ベース１２１０２を挟むようにして下部役物固定ベース１２２０の右側に取り付けられる。そして、右ガイド部材１２７０と下部役物固定ベース１２２０との間に形成された溝が、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動ベース１２１０２が上下に移動する際のガイド溝として機能する。
【０４７２】
補助アーム１２８０は、下部役物装飾カバー１２１０４の前方左側に設けられる棒状の部材である。補助アーム１２８０は、左側の端部に、下部役物固定ベース１２２０の支軸１２２０２に軸支される軸受１２８０４を有する。補助アーム１２８０は、右側の端部に、下部役物可動ベース１２１０２に形成されたボス１２１１０と係合する長穴１２８０２が形成されている。
【０４７３】
下部役物固定ベース１２２０に形成された支軸１２２０２と補助アーム１２８０に形成された軸受１２８０４との間には、弾性部材の一例として補助コイルバネ１２９０が設けられる。補助コイルバネ１２９０は、軸受１２８０４（支軸１２２０２）を回転中心として補助アーム１２８０を反時計周り（左回転方向）に向けて付勢するものである。この補助コイルバネ１２９０の反時計周りに向けた付勢力によって、下部役物固定ベース１２２０に対する下部役物可動装飾体１２１０の上方への移動が補助される。
【０４７４】
下部役物駆動モータ１２３０は、ステッピングモータであり、役物制御回路２０７からのパルス信号により回転制御される。
【０４７５】
ギア１２４０は、下部役物固定ベース１２２０の後方に設けられる。ギア１２４０は、下部役物駆動モータ１２３０と同軸に設けられる駆動ギア１２４０２と、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６とを備える。
【０４７６】
左従動ギア１２４０４と右従動ギア１２４０６とは同径であり、左従動ギア１２４０４の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の回転中心の高さ方向位置とが同じとなるように左右に並べて配置されている。また、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６は、同期して互いに反対方向に回転する。
【０４７７】
左従動ギア１２４０４は、中心に軸受１２４０４ａを有する。この軸受１２４０４ａは、支軸１２２０３を回転可能に軸支する。左従動ギア１２４０４の歯は、駆動ギア１２４０２の歯と噛み合っている。右従動ギア１２４０６は、中心に軸受１２４０６ａを有する。この軸受１２４０６ａは、支軸１２２０５を回転可能に軸支する。右従動ギア１２４０６の歯は、左従動ギア１２４０４の歯と噛み合っており、駆動ギア１２４０２の歯とは噛み合っていない。つまり、下部役物駆動モータ１２３０の回転力は、駆動ギア１２４０２を通じて左従動ギア１２４０４に伝達され、左従動ギア１２４０４に伝達された回転力はさらに右従動ギア１２４０６に伝達される。このようにして、駆動ギア１２４０２と右従動ギア１２４０６の回転とが同期して回転する。
【０４７８】
左従動ギア１２４０４は、前面に、当該左従動ギア１２４０４の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス１２４０５が形成されている。同様に、右従動ギア１２４０６についても、前面に、当該右従動ギア１２４０６の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス１２４０７が形成されている。なお、左従動ギア１２４０４の中心からボス１２４０５までの距離と、右従動ギア１２４０６の中心からボス１２４０７までの距離とは同じである。
【０４７９】
なお、「左従動ギア１２４０４と右従動ギア１２４０６とは同径」、「左従動ギア１２４０４の中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の中心の高さ方向位置とが同じ」及び「左従動ギア１２４０４の中心からボス１２４０５までの距離と、右従動ギア１２４０６の中心からボス１２４０７までの距離とは同じ」について、いずれも、小数点以下まで同じ値であることが要求されるほど厳密なものではなく、下部役物駆動モータ１２３０の動力を下部役物可動装飾体１２１０に伝達する際に、外観で同じ姿勢を維持しつつ下部役物可動装飾体１２１０を安定して（左右方向にバランスよく）上下動できるように、下部役物可動装飾体１２１０の左右に略均等に同僚が伝わる範囲内であれば良い。
【０４８０】
ボス１２４０５は、下部役物固定ベース１２２０に形成された孔１２２０４を貫通した上で、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６に摺動可能に連結される。ここで、孔１２２０４は、左従動ギア１２４０４が時計周りに回転したときにボス１２４０５が支軸１２２０３を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。
【０４８１】
ボス１２４０７は、下部役物固定ベース１２２０に形成された孔１２２０６を貫通した上で、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８に摺動可能に連結される。ここで、孔１２２０６は、右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転したときにボス１２４０７が支軸１２２０５を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。
【０４８２】
ボス１２４０５及びボス１２４０７は、通常状態では、それぞれ、最も下方の最下端位置（図８４に示される位置）に位置している。
【０４８３】
なお、孔１２２０４及び孔１２２０６は、それぞれ、ボス１２４０５及びボス１２４０７の移動範囲（すなわち左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転範囲）を規定する機能も有する。
【０４８４】
左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６が回転した場合におけるボス１２４０５及びボス１２４０７の最も上方の位置を最上端位置としたとき、孔１２２０４及び孔１２２０６は、いずれも、少なくとも最下端位置と最上端位置との間をボス１２４０５，１２４０７が移動できるように形成されている必要がある。本実施形態では、孔１２４０４は、最下端位置（図８４参照）から時計回りに最上端位置を超える位置まで形成されている。また、孔１２２０６は、最下端位置（図８４参照）から反時計周りに最上端位置を超える位置まで形成されている。
【０４８５】
ここで、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬと孔１２２０４とが交わる２つの位置のうち、上方がボス１２４０５の最上端位置であり、下方がボス１２４０５の最下端位置である。また、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲと孔１２２０６とが交わる２つの位置のうち、上方がボス１２４０７の最上端位置であり、下方がボス１２４０７の最下端位置である（いずれも、図８６参照）。ただし、図８６では、ボス１２４０５およびボス１２４０７のいずれも、最上端位置をわずかに超える位置まで移動している。
【０４８６】
なお、ボス１２４０５についての「最上端位置をわずかに超える位置」とは、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも正面視右側（図８６（Ａ）の右側、図８６（Ｂ）の左側）であって、略最上端位置を維持できる位置である。また、ボス１２４０７についての「最上端位置を超える位置」とは、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも正面視左側（図８６（Ａ）の左側、図８６（Ｂ）の右側）である。ただし、「超える位置」の程度は、下部役物可動装飾体１２１０が上方に移動したときに、当該下部役物可動装飾体１２１０が下降したことを認識し難い程度に僅かであることが好ましい。ボス１２４０５，１２４０７が最上端位置を大きく超えてしまうと、下部役物可動装飾体１２１０が最上端位置よりも低い位置まで下降してしまうからである。
【０４８７】
［下部役物１２００の動作説明］
次に、図８４〜図８６を参照して、下部役物１２００の動作について説明する。図８４は、作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図８５は、中間位置まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図８６は、作動限界まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。なお、図８６では、ボス１２４０７及び長穴１２１０８の態様を把握できるようにこれらを図示している。
【０４８８】
下部役物可動装飾体１２１０は、原点位置（図８４参照）と作動限界位置（図８６参照）との間を上下方向に移動可能となっている。なお、下部役物可動装飾体１２１０が原点位置にあるときは、センターユニット７４の後方に隠れるため、遊技者から視認することが困難となっている。一方、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置にあるときは、液晶表示装置１６の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置に向けて移動したとき、下部役物可動装飾体１２１０は、センターユニット７４の後方から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けて進出することとなる。センターユニット７４の後方から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の進出は、遊技の進行（例えば、第一始動口７６２又は第二始動口７５２への遊技球の入賞（通過）を条件に実行される当り判定の結果）に応じて実行される。
【０４８９】
下部役物駆動モータ１２３０が反時計周りに回転すると、左従動ギア１２４０４が時計周りに回転するとともに、右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転する。左従動ギア１２４０４が時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス１２４０５は、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス１２４０７は、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体１２１０は、作動限界位置に向けて上昇する。
【０４９０】
下部役物可動装飾体１２１０が原点位置（図８４参照）から中間位置（図８５参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を左方向（図８４（Ｂ）及び図８５（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を右方向（図８４（Ｂ）及び図８５（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。このとき、孔１２２０４及び孔１２２０６は、それぞれ、ボス１２４０５及びボス１２４０７の作動を案内するガイド溝として機能するとともに、上述したとおり、ボス１２４０５及びボス１２４０７の作動範囲（左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転範囲）を規定する機能をも有する。
【０４９１】
また、下部役物可動装飾体１２１０が中間位置（図８５参照）から作動限界位置（図８６参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を右方向（図８５（Ｂ）及び図８６（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を左方向（図８５（Ｂ）及び図８６（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。なお、補助コイルバネ１２９０は、軸受１２８０４を支点とする反時計周りの付勢力を補助アーム１２８０に対して与えているので、この補助コイルバネ１２９０によって下部役物可動装飾体１２１０を上方向に押し上げる力がサポートされる。
【０４９２】
下部役物駆動モータ１２３０が時計周りに回転すると、左従動ギア１２４０４が反時計周りに回転するとともに、右従動ギア１２４０６が時計周りに回転する。左従動ギア１２４０４が反時計周りに回転すると、ボス１２４０５は、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転すると、ボス１２４０７は、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体１２１０は、原点位置に向けて下降する。
【０４９３】
下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置（図８６参照）から中間位置（図８５参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を左方向（図８５（Ｂ）及び図８６（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を右方向（図８５（Ｂ）及び図８６（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げる。また、下部役物可動装飾体１２１０が中間位置（図８５参照）から原点位置（図８４参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を右方向（図８４（Ｂ）及び図８５（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を左方向（図８４（Ｂ）及び図８５（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げる。
【０４９４】
なお、上述したとおり、左従動ギア１２４０４の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の回転中心の高さ方向位置とが同じであるとともに、左従動ギア１２４０４の径と右従動ギア１２４０６の径とが同じである。また、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬと、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲとが同じ距離（長さ）である。そのため、下部役物駆動モータ１２３０が回転したとき、ボス１２４０５の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の高さ方向位置とが同じとなる。ここで、下部役物可動ベース１２１０２にはＬＥＤ基板が搭載されているため、上昇対象である下部役物可動装飾体１２１０は相当の重量がある。しかも、下部役物可動装飾体１２１０は左右方向に長い役物である。このような役物を上昇させるときには、左右いずれか一方に偏って動力が伝わる可能性がある。しかし、本実施形態の構成によれば、上昇対象物が多少重量があったり左右方向に長い役物であったりしても、一つの下部役物駆動モータ１２３０の回転力（動力）だけで、左右いずれか一方に動力が偏って伝達されることなく、原点位置（図８４参照）にあるときの姿勢を維持しつつ、下部役物可動装飾体１２１０を安定して（左右方向にバランスよく）上下方向に作動することが可能となる。
【０４９５】
ところで、下部役物可動装飾体１２１０を原点位置から作動限界位置まで作動させるに際し、役物制御回路２０７は、下部役物駆動モータ１２３０に対して、原点位置から作動限界位置まで作動するために必要な回転数よりも多く回転するように（作動限界位置を超えて回転するように）パルス信号を出力する。下部役物駆動モータ１２３０の回転により作動を開始した下部役物可動装飾体１２１０は、孔１２２０４の終端部にボス１２４０５が衝突するとともに孔１２２０６の終端部にボス１２４０７が衝突することによって物理的に停止される。このようにして、下部役物可動装飾体１２１０を、原点位置から作動限界位置まで迅速に作動させることが可能となる。
【０４９６】
ここで、孔１２２０４は、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも中央側（図８６（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面右側）まで形成されている。同様に、孔１２２０６は、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも中央側（図８６（Ａ）において鉛直方向線ＬＲよりも紙面左側）まで形成されている。そのため、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置まで移動すると、ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動する。すなわち、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも中央側（図８６（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面右側）にボス１２４０５が位置し、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向船ＬＲの線上よりも中央側（図８６（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面左側）にボス１２４０７が位置することとなる。
【０４９７】
ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動すると、下部役物可動装飾体１２１０に対して下方に向けての力（例えば重力）が作用したとしても、孔１２２０４，１２２０６によって左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転が規制される。そのため、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６はいずれの方向にも回転することができず、この位置で左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転がロックされる。
【０４９８】
このように、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置まで移動すると、下部役物可動装飾体１２１０が重力で下降しないことは勿論、下部役物可動装飾体１２１０に対して振動等の外的な力が加わったとしても下降せず、原点位置に向かう方向（時計周り）に下部役物駆動モータ１２３０が回転しない限り、作動限界位置において保持される。これにより、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、下部役物可動装飾体１２１０を上方に移動させるための一連の動作のなかで下部役物可動装飾体１２１０がロックされ、下部役物可動装飾体１２１０を上方で維持することが可能となる。
【０４９９】
ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも左側になければ（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも右側になければ）、下方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の移動がロックされる。したがって、ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上にある場合（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上にある場合）も、下方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の移動がロックされる。ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上にある場合（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上にある場合）、下部役物可動装飾体１２１０の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が左従動ギア１２４０４（右従動ギア１２４０６）の回転方向（最上端位置では、左従動ギア１２４０４については正面視で水平左方向、右従動ギア１２４０６については正面視で水平右方向）に作用しないからである。
【０５００】
なお、本実施の形態では、ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動したときに、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転が規制されるようにしているが、これは、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を最上端位置において保持したいためであり、上昇させる対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）を保持したい位置に応じて、ボス１２４０５，１２４０７の移動範囲を適宜変更することができる。例えば、左従動ギア１２４０４の回転範囲を、鉛直方向線ＬＬの線上よりも正面視右側（図８６（Ａ）の右側、図８６（Ｂ）の左側）にさらに９０度回転させた位置にするとともに、右従動ギア１２４０６の回転範囲を、鉛直方向線ＬＲの線上よりも正面視左側（図８６（Ａ）の左側、図８６（Ｂ）の右側）にさらに９０度回転させた位置にすると、最上端位置と最下端位置との間の中間位置で下部役物可動装飾体１２１０を保持することができる。
【０５０１】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４および右従動ギア１２４０６を回転させることによってボス１２４０５およびボス１２４０７を周回させて、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を上下動させているが、必ずしも、下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる態様はこれに限られず、下部役物可動装飾体１２１０に対して力を作用する力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）が弧を描いて移動することによって下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる態様であれば良い。したがって、上記の力作用部材の移動にギア（本実施の形態の左従動ギア１２４０４および右従動ギア１２４０６に相当）を用いるのではなく、例えば、中心から径方向に所定距離離れた部位に上記の力作用部材が形成された回転部材などを用いても良い。
【０５０２】
また、上記の力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）は、ギアを用いると真円の弧を描いて移動させることができるが、必ずしも真円の弧を描いて移動させる必要はなく、楕円の弧を描いて移動させるようにしても良い。すなわち、力作用部材の移動方向が水平方向になると、当該力作用部材の移動方向（水平方向）における対称役物（本実施形態の下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）に相当）の荷重の分力が０となり、対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）の荷重によって力作用部材が移動しない。そのため、対象役物が下降する方向に力作用部材の駆動源（本実施の形態の下部役物駆動モータ１２３０に相当）が駆動しない限り、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、対象役物を上方に移動させるための一連の動作のなかで当該対象役物が上方でロックすることが可能となる。
【０５０３】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転（ボス１２４０５及びボス１２４０７の移動）を、下部役物駆動モータ１２３０の駆動を停止させることによって停止させるのではなく、孔１２２０４，１２２０６によって物理的に停止させている。例えば、モータ（本実施の形態の下部役物駆動モータ１２３０が相当）の制御によって対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）を上方で停止させるようにすると、停止させたい上方位置付近でモータの回転を減速せざるを得ず、当該上方位置付近での対象役物の上昇速度が低下してしまうおそれがある。この点、本実施の形態のように、力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）の移動を物理的に規制することによって、モータの回転を減速しない限り、対象役物を、停止させたい上方位置付近で失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。しかも、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６を一対として左右に並べて配置しているので、対称役物が左右方向に長い横長形状であったとしても左右方向の安定性を維持しつつ当該対象役物の昇降を行うことができる。
【０５０４】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６が同期して互いに反対方向に回転する。すなわち、ボス１２４０５及びボス１２４０７が同期して互いに反対方向に移動する。これにより、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）に対して左右いずれかの方向に外的力（例えば振動等）が加わったとしても、下部役物駆動モータ１２３０を駆動しない限り、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を最上端位置付近でロックすることができる。ボス１２４０５とボス１２４０７とが反対方向に移動しない限り、下部役物可動装飾体１２１０が下降しないからである。
【０５０５】
［コーナー役物１３００］
コーナー役物１３００は、上述したとおり、上部コーナー役物１３２０と下部コーナー役物１３５０とを備える。ここでは、先ず上部コーナー役物１３２０について説明し、次に下部コーナー役物１３５０について説明し、その後、コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。
【０５０６】
［上部コーナー役物１３２０の構成］
図８７〜図９０を参照して、上部コーナー役物１３２０の構成について説明する。図８７は、上部コーナー役物１３２０の正面図の一例である。図８８は、上部コーナー役物１３２０の背面図の一例である。図８９は、上部コーナー役物１３２０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図９０は、上部コーナー役物１３２０を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０５０７】
上部コーナー役物１３２０は、上部コーナー役物１３２０を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート１３２２と、固定プレート１３２２に対して作動可能に構成される第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０と、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０を作動させるための駆動源としてのモータ１３３２と、モータ１３３２の動力を第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０に伝達する機構としての動力伝達機構１３３３と、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０の原点位置を確認するフォトセンサ１３４５とを備える。
【０５０８】
固定プレート１３２２は、上部前面役物１０００の背面側且つ上部背面役物１１００の前面側であって、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の上部に取付固定される横長の板状部材である。固定プレート１３２２の前面側には、支軸１３２２２，１３２２４，１３２２６が形成されている。左右方向における支軸１３２２２と支軸１３２２４との間であって且つ支軸１３２２２，１３２２４よりも上方に、孔１３２２５が形成されている。支軸１３２２６の周囲には、支軸１３２２６の周囲の略上半分に孔１３２２９が形成されている。
【０５０９】
第１可動体１３３０は、文字等の装飾が施された装飾部１３３０２と、装飾部１３３０２と一体的に構成される腕部１３３０４とを備える。腕部１３３０４の基端部には、支軸１３２２２を回転可能に軸支する軸受１３３０６が形成されている。この軸受１３３０６の正面視右上方には支軸１３３０８が形成されている。第１可動体１３３０は、軸受１３３０６（支軸１３２２２）を中心として回転可能となっている。また、第１可動体１３３０の裏面には、当該第１可動体１３３０の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３３０７が形成されている。このスロープ１３３０７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０５１０】
第２可動体１３４０は、文字等の装飾が施された装飾部１３４０２と、装飾部１３４０２と一体的に構成される腕部１３４０４とを備える。腕部１３４０４の基端部には、支軸１３２２８を回転可能に軸支する軸受１３４０６が形成されている。この軸受１３４０６の正面視左上方には支軸１３４０８が形成されている。第２可動体１３４０は、軸受１３４０６（支軸１３２２８）を中心として回転可能となっている。また、第２可動体１３４０の裏面には、当該第２可動体１３４０の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３４０７が形成されている。このスロープ１３４０７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０５１１】
モータ１３３２は、モータ取付部材１３３１を介して固定プレート１３２２に取付固定される。また、モータ１３３２の動力は、モータ出力軸１３３２２から出力される。
【０５１２】
動力伝達機構１３３３は、第１ギア１３３４と、第２ギア１３３５と、第３ギア１３３６と、第１伝達アーム１３３７と、第２伝達アーム１３３８とを備える。第１ギア１３３４と第２ギア１３３５とは噛み合っており、第２ギア１３３５と第３ギア１３３６とは噛み合っている。第１可動体１３３０には、各ギア１３３４，１３３５を介してモータ１３３２からの動力が伝達される。第２可動体１３４０には、各ギア１３３４〜１３３６を介してモータ１３３２からの動力が伝達される。
【０５１３】
第１ギア１３３４は、中心に中空軸１３３４２が形成されている。この中空軸１３３４２は、モータ出力軸１３３２２と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸１３３２２に軸支されている。モータ出力軸１３３２２に軸支された中空軸１３３４２は、孔１３２２５に位置する。
【０５１４】
第２ギア１３３５は、中心に中空軸１３３５２が形成されている。この中空軸１３３５２は、支軸１３２２４に回転可能に軸支される。また、第２ギア１３３５の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３５４が形成されている。
【０５１５】
第３ギア１３３６は、中心に中空軸１３３６２が形成されている。この中空軸１３３６２は、支軸１３２２６に回転可能に軸支される。また、第３ギア１３３６の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３６４が形成されている。第３ギア１３３６の背面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３６６が形成されている。このボス１３３６６は、第３ギア１３３６が回転したときに、孔１３２２９内を移動する。ボス１３３６４とボス１３３６６とは、互いに反対側の面に、第３ギア１３３６の中心に対して略対角に形成されている。第３ギア１３３６は、前面に、フォトセンサ１３４５によって検知可能な検知片１３３６８が形成されている。
【０５１６】
第１伝達アーム１３３７は、Ｃ字状の湾曲部１３３７０と、棒状部１３３７１とを有する。棒状部１３３７１側の端部には軸受１３３７２が形成されている。軸受１３３７２は、支軸１３３０８に回転可能に軸支される。湾曲部１３３７０側の端部には軸受１３３７４が形成されている。軸受１３３７４は、ボス１３３５４に回転可能に軸支される。
【０５１７】
第２伝達アーム１３３８は、Ｃ字状の湾曲部１３３８０と、棒状部１３３８１とを有する。棒状部１３３８１側の端部には軸受１３３８２が形成されている。軸受１３３８２は、支軸１３４０８に回転可能に軸支される。湾曲部１３３８０側の端部には軸受１３３８４が形成されている。軸受１３３８４は、ボス１３３６４に回転可能に軸支される。
【０５１８】
フォトセンサ１３４５は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０の位置を検知するものであり、本実施形態では、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置（後述する図９１参照）にあるときに、検知片１３３６８を検知できるように取り付けられている。
【０５１９】
［上部コーナー役物１３２０の動作説明］
次に、図８９〜図９４を参照して、上部コーナー役物１３２０の動作について説明する。図９１は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図９２は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図９３は、図９２に示す位置から、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０がさらに作動したときを示す背面図の一例である。図９４は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【０５２０】
第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置にあるとき、第１可動体１３３０は液晶表示装置１６の左上コーナー部に位置し、第２可動体１３４０は液晶表示装置１６の右上コーナー部に位置している。原点位置において、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は上部前面役物１０００の背後に配置されるため（例えば、図２１を参照）、正面視で視認困難となっている。
【０５２１】
原点位置（図９１参照）に第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０があるとき、モータ１３３２が回転し、モータ出力軸１３３２２が正面視で反時計周り（図９１〜図９４では時計周り）に回転すると、第１ギア１３３４が正面視で反時計周りに回転する。第１ギア１３３４が正面視で反時計周りに回転すると、第２ギア１３３５が正面視で時計周りに回転する。第２ギア１３３５が正面視で時計周りに回転すると、第３ギア１３３６が正面視で反時計周りに回転する。
【０５２２】
第２ギア１３３５が支軸１３２２４（中空軸１３３５２）を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１３３５４（図８９参照）が中空軸１３３５２（支軸１３２２４）を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス１３３５４が中空軸１３３５２を中心として正面視で時計周りに周回すると、これに伴ってボス１３３５４に軸支される軸受１３３７４も支軸１３２２４を中心として正面視で時計周りに周回する。その結果、第１伝達アーム１３３７の軸受１３３７２が正面視で左方向（図９１〜図９４では右方向）に移動する。第１伝達アーム１３３７の軸受１３３７２は第１可動体１３３０の支軸１３３０８に回転可能に軸支されているため、軸受１３３７２が正面視で左方向に移動すると、支軸１３３０８は、固定プレート１３２２に形成された支軸１３２２２（軸受１３３０６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸１３２２２を回転中心として第１可動体１３３０が正面視で反時計周りに回転することとなり、その結果、第１可動体１３３０が原点位置から、右下方（液晶表示装置１６の表示領域の前方）に向けて移動する。
【０５２３】
また、第２ギア１３３５が支軸１３２２４（中空軸１３３５２）を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第３ギア１３３６が中空軸１３３６２（支軸１３２２６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。第３ギア１３３６が支軸１３２２６を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、ボス１３３６４（図８９参照）が中空軸１３３６２を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス１３３６４が中空軸１３３６２を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第２伝達アーム１３３８の軸受１３３８２が正面視で右方向（図９１〜図９４では左方向）に移動する。第２伝達アーム１３３８の軸受１３３８２は第２可動体１３４０の支軸１３４０８に回転可能に外挿されているため、軸受１３３８２が正面視で右方向に移動すると、支軸１３４０８は、固定プレート１３２２に形成された支軸１３２２８（軸受１３４０６）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸１３２２８を回転中心として第２可動体１３４０が原点位置から左下方（液晶表示装置１６の表示領域の前方）に向けて移動する。
【０５２４】
このようにして、一つのモータ１３３２の回転によって第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とを同期して作動させることができる。
【０５２５】
また、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視認し難い原点位置から、第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが近接する方向に移動する。すなわち、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。
【０５２６】
なお、モータ１３３２が回転し、モータ出力軸１３３２２が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に戻る方向に作動する。
【０５２７】
ところで、液晶表示装置１６の表示領域に移動した第１可動体１３３０が原点位置に戻る際に、第１可動体１３３０と固定プレート１３２２とが干渉し、第１可動体１３３０が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第１可動体１３３０の裏面に形成されたスロープ１３３０７が固定プレート１３２２の平面部と摺動することによって、原点位置への第１可動体１３３０のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第２可動体１３４０についても、当該第２可動体１３４０の裏面に形成されたスロープ１３４０７が固定プレート１３２２の平面部と摺動することによって、原点位置への第２可動体１３４０のスムーズな復帰が可能とされている。
【０５２８】
［下部コーナー役物１３５０の構成］
図９５〜図９８を参照して、下部コーナー役物１３５０の構成について説明する。図９５は、下部コーナー役物１３５０の正面図の一例である。図９６は、下部コーナー役物１３５０の背面図の一例である。図９７は、下部コーナー役物１３５０を正面右斜め上から見た分解斜視図である。図９８は、下部コーナー役物１３５０を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０５２９】
下部コーナー役物１３５０は、下部コーナー役物１３５０を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート１３５２と、固定プレート１３５２に対して作動可能に構成される第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７と、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７を作動させるための駆動源としてのモータ１３５４と、モータ１３５４の動力を第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７に伝達する機構としての動力伝達機構１３６０と、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の位置を確認するフォトセンサ１３７５とを備える。
【０５３０】
固定プレート１３５２は、中パネル１５００の背面側且つ下部役物１２００の前面側であって、リアボックス１８００の下部に固定して取り付けられる横長の板状部材である。固定プレート１３５２の前面側には、支軸１３５２２，１３５２３，１３５２４，１３５２５，１３５２６，１３５２７，１３５２８，１３５２９が形成されている。支軸１３５２７の周囲には、支軸１３５２７の周囲の略下半分に孔１３５３０が形成されている。
【０５３１】
第３可動体１３５５は、文字等の装飾が施された装飾部１３５５２と、装飾部１３５５２と一体的に構成される腕部１３５５４とを備える。腕部１３５５４の背面には腕カバー１３５５９が設けられる。腕カバー１３５５９の中央側端部には孔１３５５９２が形成されている。腕部１３５５４の基端部には、支軸１３５２４を軸支する軸受１３５５６が形成されている。この軸受１３５５６の正面視右下方には支軸１３５５８が形成されている。第３可動体１３５５は、軸受１３５５６が軸支される支軸１３５２４を中心として回転可能となっている。また、腕部１３５５４の軸受１３５５６と腕カバー１３５５９の孔１３５５９２との間には、コイルバネ１３９５が設けられている。このコイルバネ１３９５は、支軸１３５２４を回転中心とする時計周りに付勢している。これにより、第３可動体１３５５には、支軸１３５２４を回転中心とする時計周りの付勢力が作用する。さらに、第３可動体１３５５の裏面には、当該第３可動体１３５５の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３５５７が形成されている。このスロープ１３５５７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０５３２】
第４可動体１３５７は、文字等の装飾が施された装飾部１３５７２と、装飾部１３５７２と一体的に構成される腕部１３５７４とを備える。腕部１３５７４の背面には腕カバー１３５７９が設けられる。腕カバー１３５７９の中央側端部には孔１３５７９２が形成されている。腕部１３５７４の基端部には、支軸１３５２９を軸支する軸受１３５７６が形成されている。この軸受１３５７６の正面視左下方には支軸１３５７８が形成されている。第４可動体１３５７は、軸受１３５７６が軸支される支軸１３５２９を中心として回転可能となっている。また、腕部１３５７４の軸受１３５７６と腕カバー１３５７９の孔１３５７９２との間には、コイルバネ１３９６が設けられている。このコイルバネ１３９６は、支軸１３５２９を回転中心とする反時計周りに付勢している。これにより、第４可動体１３５７には、支軸１３５２９を回転中心とする反時計周りの付勢力が作用する。さらに、第４可動体１３５７の裏面には、当該第４可動体１３５７の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３５７７が形成されている。このスロープ１３５７７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０５３３】
モータ１３５４は、モータ取付部材１３５６を介して固定プレート１３５２に取付固定される。モータ１３５４の動力は、モータ出力軸１３５４２から出力される。
【０５３４】
動力伝達機構１３６０は、第１ギア１３６１と、第２ギア１３６２と、第３ギア１３６３と、第４ギア１３６４と、第５ギア１３６５と、第６ギア１３６６と、第７ギア１３６７と、各ギア１３６１，１３６２，１３６３，１３６４，１３６５，１３６６，１３６７の全部又は一部からの動力を第３可動体１３５５に伝達する第３伝達アーム１３７０と、各ギア１３６１，１３６２，１３６３，１３６４，１３６５，１３６６，１３６７の全部又は一部からの動力を第４可動体１３５７に伝達する第４伝達アーム１３７２とを備える。
【０５３５】
第１ギア１３６１は、中心に中空軸１３６１２が形成されている。この中空軸１３６１２には、モータ出力軸１３５４２と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸１３５４２が圧入されている。
【０５３６】
モータ１３５４からの動力は、第１ギア１３６１、第２ギア１３６２、第３ギア１３６３、第４ギア１３６４、第５ギア１３６５、第６ギア１３６６、第７ギア１３６７の順に伝達される。第６ギア１３６６は、中心に中空軸１３６６２が形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３６６４が形成されている。また、第６ギア１３６６は、前面に、中心から径方向外側に所定距離離れた部位に、フォトセンサ１３７５によって検知可能な検知片１３６６６が形成されている。また、第７ギア１３６７は、支軸１３５２８を回転可能に軸支する中空軸１３６７２が中心に形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３６７４が形成されている。
【０５３７】
第３伝達アーム１３７０は、Ｃ字状の湾曲部１３７０２と、棒状部１３７０４とを有する。棒状部１３７０４側の端部には軸受１３７０６が形成されている。軸受１３７０６は、第３可動体１３５５の支軸１３５５８を回転可能に軸支する。湾曲部１３７０２側の端部には軸受１３７０８が形成されている。軸受１３７０８は、第６ギア１３６６のボス１３６６４を回転可能に軸支する。
【０５３８】
第４伝達アーム１３７２は、Ｃ字状の湾曲部１３７２２と、棒状部１３７２４とを有する。棒状部１３７２４側の端部には軸受１３７２６が形成されている。軸受１３７２６は、支軸１３５７８を回転可能に軸支する。湾曲部１３７２２側の端部には軸受１３７２８が形成されている。軸受１３７２８は、ボス１３６７４を回転可能に軸支する。
【０５３９】
フォトセンサ１３７５は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の位置を検知するものであり、本実施形態では、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置（後述する図９９参照）にあるときに、検知片１３６６６を検知できるように取り付けられている。
【０５４０】
［下部コーナー役物１３５０の動作説明］
次に、図９７〜図１０１を参照して、下部コーナー役物１３５０の動作について説明する。図９９は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図１００は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図１０１は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【０５４１】
第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置にあるとき、第３可動体１３５５は液晶表示装置１６の表示領域の左下角部に位置し、第４可動体１３５７は液晶表示装置１６の表示領域の右下角部に位置している。原点位置において、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、第一中パネル１５２０及び第二中パネル１５５０の背後に配置されるため、正面視で視認困難となっている。
【０５４２】
原点位置（図９９参照）に第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７があるとき、モータ１３５４が回転し、モータ出力軸１３５４２が正面視で時計周り（図９９〜図１０１では反時計周り）に回転すると、第１ギア１３６１が正面視で時計周りに回転する。第１ギア１３６１が正面視で時計周りに回転すると、第２ギア１３６２が正面視で反時計周りに回転する。第２ギア１３６２が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１３６３が正面視で時計周りに回転する。第３ギア１３６３が正面視で時計周りに回転すると、第４ギア１３６４が正面視で反時計周りに回転する。第４ギア１３６４が正面視で反時計周りに回転すると、第５ギア１３６５が正面視で時計周りに回転する。第５ギア１３６５が正面視で時計周りに回転すると、第６ギア１３６６が正面視で反時計周りに回転する。第６ギア１３６６が正面視で反時計周りに回転すると、第７ギア１３６７が正面視で時計周りに回転する。
【０５４３】
第６ギア１３６６が支軸１３５２７（中空軸１３６６２）を回転中心として正面視で反時計周り（図９９〜図１０１では時計周り）に回転すると、ボス１３６６４（図９７参照）が中空軸１３６６２を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス１３６６４が中空軸１３６６２を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第３伝達アーム１３７０の軸受１３７０６が正面視で左方向（図９９〜図１０１では右方向）に移動する。第３伝達アーム１３７０の軸受１３７０６は第３可動体１３５５支軸１３５５８を回転可能に軸支しているため、軸受１３７０６が正面視で左方向に移動すると、支軸１３５５８は、固定プレート１３５２に形成された支軸１３５２４（軸受１３５５６）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸１３５２４を回転中心として第３可動体１３５５が正面視で時計周りに回転することとなり、その結果、第３可動体１３５５が原点位置から上方に向けて移動する。
【０５４４】
また、第６ギア１３６６が支軸１３５２７（中空軸１３６６２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、第７ギア１３６７が支軸１３５２８（中空軸１３６７２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第７ギア１３６７が支軸１３５２８を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１３６７４（図９７参照）が中空軸１３６７２を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス１３６７２が中空軸１３６７２を中心として正面視で時計周りに周回すると、第４伝達アーム１３７２の軸受１３７２６が正面視で右方向（図９９〜図１０１では左方向）に移動する。第４伝達アーム１３７２の軸受１３７２６は第４可動体１３５７の支軸１３５７８を回転可能に軸支しているため、軸受１３７２６が正面視で右方向に移動すると、支軸１３５７８は、固定プレート１３５２に形成された支軸１３５２９（軸受１３５７６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸１３５２９を回転中心として第４可動体１３５７が原点位置から上方に向けて移動する。
【０５４５】
このようにして、一つのモータ１３５４の回転によって第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とを同期して作動させることができる。
【０５４６】
また、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視認し難い原点位置から、第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが近接する方向に移動する。すなわち、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。
【０５４７】
なお、モータ１３５４が回転し、モータ出力軸１３５４が正面視で反時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に戻る方向に作動する。
【０５４８】
ところで、液晶表示装置１６の表示領域に移動した第３可動体１３５５が原点位置に戻る際に、第３可動体１３５５と固定プレート１３５２とが干渉し、第３可動体１３５５が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第３可動体１３５５の裏面に形成されたスロープ１３５５７が固定プレート１３５２の平面部と摺動することによって、原点位置への第３可動体１３５５のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第４可動体１３５７についても、当該第４可動体１３５７の裏面に形成されたスロープ１３５７７が固定プレート１３５２の平面部と摺動することによって、原点位置への第４可動体１３５７０のスムーズな復帰が可能とされている。
【０５４９】
［コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様］
次に、図１０２〜図１０４を参照して、コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。図１０２は、コーナー役物１３００のうち、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。図１０３は、コーナー役物１３００のうち、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動し、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。図１０４は、コーナー役物１３００のうち、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動し、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。ただし、図１０２〜図１０４では、説明の便宜上、上部前面役物１０００、下部役物１２００、中パネル１５００およびアタッカ球樋１６００の図示を省略している。
【０５５０】
また、図示は省略されているが、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに、一つの文字（例えば、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット）が付されている。
【０５５１】
図１０２に示すように、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方において、各可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０５５２】
また、図１０３に示すように、第１可動体１３３０および第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動し、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方において、第１可動体１３３０および第２可動体１３４０に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０５５３】
さらに、図１０４に示すように、第３可動体１３５５および第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動し、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方において、第３可動体１３５５および第４可動体１３５７に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０５５４】
このようにして、例えばサブＣＰＵ２０１が有する役物制御回路２０７（いずれも、図９参照）によってモータ１３３２（例えば、図８９参照）およびモータ１３５４（例えば、図９８参照）の駆動を、大当り判定処理の結果に応じて制御することで、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部の文字で一つの意匠（以下、「第１意匠」と称する）を形成したり、上部コーナー役物１３２０（第１可動体１３３０および第２可動体１３４０）が有する一部（２つ）の文字で一つの意匠（以下、「第２意匠」と称する）を形成したり、下部コーナー役物１３５０（第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７）が有する一部（２つ）の文字で一つの意匠（以下、「第３意匠」と称する）を形成したりすることが可能となる。これにより、役物の作動による可動演出によって遊技者に与える視覚的印象を、限られた数の役物だけで変化させることが可能となる。
【０５５５】
また、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち２つ以上の可動体によって形成される意匠は、遊技の進行にかかわる情報（例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報）として遊技者に認識させることもできる。例えば、第一始動口５４４２や第二始動口４４０への始動入賞による大当り判定が行われた結果として、遊技者に大当りであることを期待させる特定のリーチ演出が実行される場合に、当該特定のリーチ演出を示す（又は関連する）熟語を、液晶表示装置１６の表示領域の前方において二つ以上の可動体（第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうちいずれか二つ以上の可動体）が近接して配置されたときに認識できる意匠（例えば、熟語）によってあらわすようにしても良い。
【０５５６】
本実施の形態では、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視認し難い原点位置から、第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが近接する方向に移動する。すなわち、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟み込むように移動してあらわれる。
【０５５７】
また、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視認し難い原点位置から、第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが近接する方向に移動に移動する。すなわち、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟む込むように移動してあらわれる。
【０５５８】
ここで、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の前面には、それぞれ、文字が施されているが、各可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７のそれぞれに施された単体の各文字だけでは意味を成さず、遊技の進行にかかわる情報が遊技者に示されるものではない。
【０５５９】
また、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、原点位置ではいずれも視認し難い位置に配置されているとともに、それぞれ、正面視左上、正面視右上、正面視左下及び正面視右下と互いに離れた部位に配置されている。そのため、１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうちの二つ以上の可動体が、正面視で遊技者の視界の外方から内方に向けて作動することとなり、当該作動の過程において、作動する二つ以上の可動体に付された文字によって形成される意匠（例えば、熟語）を遊技者が直ちに認識することは困難であり、液晶表示装置１６の表示領域の前方において近接して停止されてようやく認識できるものである。
【０５６０】
このように、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち二つ以上の可動体が正面視で視界の外方から内方に向けて移動することによって、遊技者の注視を、奥方（液晶表示装置１６の表示領域にて示される演出画像）から手前（液晶表示装置１６の前方に進出した可動体の文字）に移動させることができる。これにより、従来より、例えば遊技の進行にかかわる情報は、例えば液晶表示装置に表示される演出画像等によって遊技者に示されていたところ、本実施の形態によれば、液晶表示装置１６に表示される演出画像に頼ることなく、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち液晶表示装置１６の表示領域の前方に進出した二つ以上の可動体のみで、遊技の進行にかかわる情報を遊技者に示すことが可能となる。これにより、演出のリズムを変えるだけでなく遊技者にインパクトのある演出を行うことができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０５６１】
なお、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方において、全部の可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７に付された文字によって一つの意匠が形成されることが好ましいが、必ずしもこれに限られず、二以上の一部の可動体に付された文字のみによって一つの意匠が形成されるようにしても差し支えない。例えば、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち、第１可動体１３３０および第３可動体１３５５に付された文字のみによって一つの意匠が形成され、第２可動体１３４０および第４可動体１３５７（文字は付されていなくてもよい）は意匠を構成せずに単なる別個の可動体として存在するような場合が相当する。
【０５６２】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに、一つの文字が付されているが、必ずしもこれに限られず、全部の可動体または一部の可動体については、二以上の文字が付されていてもよい。
【０５６３】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに付されたのは文字であるが、必ずしもこれに限られず、液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方において、一つの意匠を形成したり、意味のあるかたちをなすもの（例えば、特定の観念を想起させるもの）を形成するものであればよい。
【０５６４】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が液晶表示装置１６（例えば、図５参照）の前方に位置しているとき、他の可動体との間に隙間を有しているが、これに限られず、全部または一部の可動体が合体して一つの意匠を形成するものであってもよい。
【０５６５】
また、本実施形態では、一つのモータ１３３２（例えば、図８９参照）の回転によって第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが同期して作動するとともに、一つのモータ１３５４の回転によって第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが同期して作動するように構成されているが、これに限られず、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれが単体で作動するように構成してもよい。
【０５６６】
［サイド役物１４００の構成］
図１０５〜図１０８を参照して、サイド役物１４００の構成について説明する。図１０５は、通常態様（原点位置にあるときの態様）におけるサイド役物１４００の正面図の一例である。図１０６は、通常態様におけるサイド役物１４００の背面図の一例である。図１０７は、サイド役物１４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。図１０８は、サイド役物１４００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。なお、図１０６では、リンク部材１４２０等の各種部材を視認しやすいように取付プレート１４１０を透過させて図示しているが、実際は不透明部材である。
【０５６７】
サイド役物１４００は、サイド役物１４００を構成する各種部材が取り付けられる取付プレート１４１０と、取付プレート１４１０に対して作動可能に構成される可動装飾体１４５０と、可動装飾体１４５０を作動させるための駆動源としてのサイド役物用モータ１４４０と、サイド役物用モータ１４４０の動力を可動装飾体１４５０に伝達する機構としての可動片１４３０及びＬ字状のリンク部材１４２０と、可動装飾体１４５０の位置を確認するフォトセンサ１４６４とを備える。
【０５６８】
取付プレート１４１０は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の右側部に取付固定される縦長の板状部材である。取付プレート１４１０の前面側の上部には、リンク部材１４２０を軸支するリンク支軸１４１２が形成されている。取付プレート１４１０の下部には、可動装飾体１４５０を軸支する可動装飾体用支軸１４１４が形成されている。
【０５６９】
可動装飾体１４５０は、前面に装飾が施された縦長の柄状の本体部１４５２と、本体部１４５２とともに作動可能であるとともに本体部１４５２に対しても単独で作動可能に構成される単独可動体１４５４とを備える。可動装飾体１４５０の本体部１４５２は、当該本体部１４５２の下部に、可動装飾体用支軸１４１４を軸支する可動装飾軸受１４５８を有する。可動装飾体１４５０は、可動装飾軸受１４５８において可動装飾体用支軸１４１４に軸支され、可動装飾体用支軸１４１４（可動装飾軸受１４５８）を回転中心として回転可能に構成されている。可動装飾体１４５０は、下方端部に原点確認可動片１４５６を有する。さらに、可動装飾体１４５０は、正面視右側において、後方に向けて突出する可動装飾ボス１４５５を有する。
【０５７０】
サイド役物用モータ１４４０は、モータ取付部材１４４４を介して取付プレート１４１０に取付固定される。また、サイド役物用モータ１４４０は、減速機付きのモータであり、サイド役物用モータ１４４０の回転速度が減速されてモータ出力軸１４４２から動力が出力される。
【０５７１】
可動片１４３０は、上記のモータ出力軸１４４２を軸支することによってサイド役物用モータ１４４０に連結されるギア軸受１４３２と、リンク部材１４２０に連結されるリンク部材用ボス１４３４とを有する。可動片１４３０は、サイド役物用モータ１４４０が回転すると、ギア軸受１４３２（モータ出力軸１４４２）を回転中心として回転する。
【０５７２】
リンク部材１４２０は、取付プレート１４１０のリンク支軸１４１２を軸支するリンク軸受１４２２と、横方向に長い第１リンク１４２１と、第１リンク１４２１に対して略直角で下方向に長い第２リンク１４２５とを有する。リンク部材１４２０は、リンク軸受１４２２に軸支されたリンク支軸１４１２を回転中心として回転可能となっている。第１リンク１４２１には、可動片１４３０のリンク部材用ボス１４３４が摺動可能に連結される可動片用長穴１４２４が形成されている。リンク部材用ボス１４３４は、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として回転したときに、可動片用長穴１４２４の長穴方向に沿って摺動可能となっている。第２リンク１４２５には、可動装飾体１４５０の可動装飾ボス１４５５が摺動可能に連結される可動装飾体用長穴１４２６が形成されている。可動装飾ボス１４５５は、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として回転したときに、可動装飾体用長穴１４２６の長穴方向に沿って摺動可能となっている。
【０５７３】
フォトセンサ１４６４は、フォトセンサ取付部材１４６０を介して取付プレート１４１０の下部に取付固定される。フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０の位置を検知している。上述したとおり、本実施形態では、可動装飾体１４５０の下方端部に原点確認可動片１４５６を有しており、フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０が原点位置にあるときに上記の原点確認可動片１４５６を検知できるようになっている。すなわち、フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０が原点位置にあるか否かを検出するものである。
【０５７４】
［サイド役物１４００の動作説明］
次に、図１０５、図１０６及び図１０９〜図１１３を参照して、サイド役物１４００の動作について説明する。図１０９は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００を示す正面図の一例である。図１１０は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００を示す背面図の一例である。図１１１は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００を示す正面図の一例である。図１１２は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００を示す背面図の一例である。図１１３は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ１４４０を同じ方向に回転させたときのサイド役物１４００を示す背面図の一例である。以下、この明細書において、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときの位置を、「最進出位置」と称する。
【０５７５】
なお、可動装飾体１４５０が原点位置にあるときのリンク部材１４２０の傾き度合いは背面視で概ね１時（図１０６参照）であり、可動装飾体１４５０が最進出位置にあるときのリンク部材１４２０の傾き度合いは背面視で概ね４時半（図１１２参照）である。本実施の形態では、サイド役物用モータ１４４０の減速比は、サイド役物用モータ１４４０が１回転したときにモータ出力軸１４４２が概ね１時から概ね４時半まで移動する（可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動する）ように設定されているが、減速比はこれに限られない。
【０５７６】
図１１２に示される最進出位置では、可動装飾ボス１４５５が可動装飾体用長穴１４２６の端部まで移動していない。これは、可動装飾体用支軸１４１４（可動装飾体１４５０）を回転中心とする回転方向と、可動装飾体用長穴１４２６の長方向とが異なる方向となるため、可動装飾体用長穴１４２６の側面（長手方向の面）で可動装飾ボス１４５５の動きが規制されるからである。
【０５７７】
原点位置（リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね１時となる位置）に可動装飾体１４５０があるとき、サイド役物用モータ１４４０が回転し、モータ出力軸１４４２が正面視で反時計周り（図１０５、図１０９及び図１１１では反時計周り、図１０６、図１１０、図１１２及び図１１３では時計周り）に回転すると、可動片１４３０がモータ出力軸１４４２（ギア軸受１４３２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片１４３０がギア軸受１４３２を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス１４３４が可動片用長穴１４２４内を摺動し、リンク部材１４２０に対して、リンク軸受１４２２（リンク支軸１４１２）を回転中心として正面視で時計周り（図１０９では時計周り、図１１０では反時計周り）に回転する力が作用する。そして、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス１４５５を介して、可動装飾体１４５０を液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて押し出す力が作用する。リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね４時半（図１１２参照）となり、サイド役物用モータ１４４０の回転が停止すると、可動装飾体１４５０は最進出位置で停止する。
【０５７８】
リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね４時半（図１１２参照）の状態からさらにサイド役物用モータ１４４０が回転し、モータ出力軸１４４２が正面視で反時計周り（図１０５、図１０９及び図１１１では反時計周り、図１０６、図１１０、図１１２及び図１１３では時計周り）に回転すると、可動片１４３０がモータ出力軸１４４２（ギア軸受１４３２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片１４３０がギア軸受１４３２を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス１４３４が可動片用長穴１４２４内を摺動し、リンク部材１４２０に対して、リンク軸受１４２２（リンク支軸１４１２）を回転中心として正面視で時計周り（図１０９では時計周り、図１１０では反時計周り）に回転する力が作用する。そして、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス１４５５を介して、可動装飾体１４５０に対して当該可動装飾体１４５０を原点位置に戻す力が作用する。リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね１時（図１０６参照）となり、サイド役物用モータ１４４０の回転が停止すると、可動装飾体１４５０が原点位置で停止する。
【０５７９】
このように、サイド役物用モータ１４４０を正転・逆転させることなく、サイド役物用モータ１４４０を同じ方向（本実施の形態では正面視で反時計周り）に回転させるだけで、可動装飾体１４５０を、原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能となる。なお、リンク部材１４２０が背面視で概ね１時（図１０６参照）から背面視で概ね４時半（図１１２参照）まで移動すると、可動装飾体１４５０は、原点位置から最進出位置まで移動する。一方、リンク部材１４２０が背面視で概ね４時半から背面視で概ね１時まで移動すると、可動装飾体１４５０は、最進出位置から原点位置まで移動する。すなわち、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動は、リンク部材１４２０が背面視で概ね１時から背面視で概ね４時半まで移動するだけで実現できるが、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は、リンク部材１４２０が背面視で概ね４時半から１時まで移動することを要する。
【０５８０】
したがって、サイド役物用モータ１４４０（モータ出力軸１４４２）の回転速度が一定であるときは勿論のこと、サイド役物用モータ１４４０の回転速度が大きく変動しない限り、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動は相対的に迅速に行われ、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は相対的に緩やかに行われることとなる。ここで、原点位置から最進出位置に向けての可動装飾体１４５０の移動（可動体演出）は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われるが、かかる可動装飾体１４５０の移動は迅速に行われることが要求される。一方、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は、原点位置から最進出位置に向けての移動と比べて迅速な移動が要求されない。そのため、サイド役物用モータ１４４０を一の方向（同じ方向）に回転させるだけで可動装飾体１４５０を原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能でありながらも、可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動するために要するサイド役物用モータ１４４０の回転角度を、可動装飾体１４５０が最進出位置から原点位置まで移動するための要するサイド役物用モータ１４４０の回転角度よりも小さくすることで、サイド役物用モータ１４４０の回転速度に変更を加えることなく、最進出位置から原点位置までの移動と比べて、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動を迅速に行うことが可能となる。
【０５８１】
なお、単独可動体１４５４は、可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動するときに当該可動装飾体１４５０とともに原点位置から最進出位置まで移動するが、当該移動に伴って、単独可動体１４５４が本体部１４５２に対してあわせて作動するようにすることで、サイド役物１４００の動作演出をよりダイナミックなものにすることができる。ただし、これに代えて又は加えて、可動装飾体１４５０が原点位置、最進出位置又は原点位置と再進出位置との間に待機しているときに、本体部１４５２に対して単独可能体１４５４を作動させるようにしても良い。
【０５８２】
［第二中パネル１５５０の構成］
図１１４〜図１１６を参照して、第二中パネル１５５０の構成について説明する。図１１４は、第二中パネル１５５０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図１１５は、第二中パネル１５５０を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。図１１６は、（Ａ）第二中パネル１５５０の正面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図の一例である。
【０５８３】
第二中パネル１５５０は、第二中パネル１５５０を構成する各種部材が取り付けられるパネル取付ケース１５５６と、ＬＥＤ１５６２，１５６４が配置されるＬＥＤ基板１５６０と、導光レンズ１５７０と、黒色シート１５８０と、インナーレンズ１５８３と、装飾シート１５８４と、ハーフミラー１５８５と、上述した開口窓１５５２を有する窓縁体１５８６と、パネルカバー１５９０とを備える。
【０５８４】
パネル取付ケース１５５６は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の右下部に固定して取り付けられるケース状の部材である。
【０５８５】
ＬＥＤ基板１５６０は、上述した開口窓１５５２に対応する形状の環状の突起１５６１が形成されるとともに平面領域１５６３を有する板状部材である。ＬＥＤ基板１５６０には、環状の突起１５６１の径方向内側に、複数（本実施形態では５個）のＬＥＤ１５６２が環状に配置されているとともに、平面領域１５６３には複数のＬＥＤ１５６４が配置されている。ＬＥＤ１５６２は、径方向の外側に向けて発光するように設けられる。ＬＥＤ１５６４は、正面視で前方に向けて発光するように設けられる。
【０５８６】
導光レンズ１５７０は、パネル取付ケース１５５６との間でＬＥＤ基板１５６０を収容するように設けられる。導光レンズ１５７０は、ＬＥＤ基板１５６０に配置されたＬＥＤ１５６４から前方に向けて発光された光を分散して面状に発光する機能を有する。また、導光レンズ１５７０には、開口窓１５５２に対応する形状の孔が形成されている。
【０５８７】
黒色シート１５８０は、パネルカバー１５９０の裏面に貼付される。黒色シート１５８０は、前面側が黒色であり、背面側には文字等のすかしが施されている。当該すかしは、通常時（ＬＥＤ１５６２，１５６４が発光していないとき）は前方から視認できないが、所定条件が成立してＬＥＤ１５６２，１５６４が発光すると、パネルカバー１５９０に浮かび上がるようにあらわれる。黒色シート１５８０は、開口窓１５５２に対応する形状の孔が形成されている。
【０５８８】
ハーフミラー１５８５、装飾シート１５８４及びインナーレンズ１５８３は、前方からこの順で重ねて、開口窓１５５２に臨むように配置される。このとき、インナーレンズ１５８３は、ＬＥＤ１５６２が径方向内側に収まる態様で（ＬＥＤ１５６２の径方向外側に位置するように）配置される。
【０５８９】
インナーレンズ１５８３は、外周に沿って正面視で背面側に突出するフランジ１５８３２（図１１６（Ｂ）参照）を有する。ＬＥＤ１５６２から径方向外側に向けて発光された光の一部はインナーレンズ１５８３に吸収され、当該吸収されなかった光はインナーレンズ１５８３を透過する。また、インナーレンズ１５８３は、５つの扇形領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９に仕切られている（図１１５参照）。また、これら５つの各領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９は、径方向に略直交する方向に、複数の切り欠きが形成されている。また、５つの各領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９の境界は、周縁部から円の中心に向けて高さが低くなるように傾斜しているため、インナーレンズ１５８３に入射した光は、インナーレンズ１５８３に形成された切り欠きに沿って流れるとともに、インナーレンズ１５８３の径方向の中央に向けて集まる。インナーレンズ１５８３に光が入射したとき、径方向の中央部よりも外周部の方が光の強度が強いが、入射した光を径方向の中央に向けて集めることで、インナーレンズ１５８３の面をより均一に面発光させることが可能となる。
【０５９０】
装飾シート１５８４は、前面にキャラクター等の絵が描かれた光透過性のシートである。装飾シート１５８４に描かれたキャラクターは、通常時（ＬＥＤ１５６２が発光していないとき）はハーフミラー１５８５によって前方から視認できないが、所定条件が成立してＬＥＤ１５６２が発光すると、開口窓１５５２内の領域に浮かび上がるようにあらわれる。このように、ＬＥＤ１５６２が発光すると窓枠１５５２内の領域にキャラクターがあらわれるので、この明細書において、ＬＥＤ１５６２をキャラクタランプとも称する。
【０５９１】
窓縁体１５８６は、光沢メッキが施されており、光を反射するように構成されている。また、窓縁体１５８６には、上述した開口窓１５５２が形成されており、外観の美観が保たれるように外周部に装飾が施されている。
【０５９２】
パネルカバー１５９０は、透明の板状部材であり、上述したように、背面側に黒色シート１５８０が添付されている。また、パネルカバー１５９０は、開口窓１５５２に対応する孔が形成されている。
【０５９３】
ＬＥＤ１５６２から発光された光は、径方向の外側に向けて発光する。当該光の一部は、インナーレンズ１５８３のフランジ１５８３２（図１１６参照）に入射し、当該入射した光の一部はインナーレンズ１５８３内に吸収され、他の光はインナーレンズ１５８３を透過して径方向の外側に向けて発光される。インナーレンズ１５８３を透過して径方向の外側に向けて発光された光は、窓縁体１５８６の外周縁の径方向内側の面１５８６２（図１１６参照）に反射する。窓縁体１５８６の外周縁の径方向内側の面１５８６２に反射した光は、光の進行方向を径方向の内側に向かう方向に変えて、インナーレンズ１５８３に入射する。このようにして、ＬＥＤ１５６２から発光された光が外部に洩れることを極力防止し、極力インナーレンズ１５８３に吸収されるようにしている。また、インナーレンズ１５８３には、上記の一部の光も含めてインナーレンズ１５８３の外周部から光が入射するので、当該光をインナーレンズ１５８３の面に沿って分散させることができ、均一に面発光させることが可能となる。
【０５９４】
以下に、パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１０１で実行される各種の処理を図１１７〜図１３５に示す。
【０５９５】
［電源投入時処理］
図１１７は、メインＣＰＵ１０１による電源投入時処理の一例を示している。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期値をスタックポインタに設定する（ステップＳ１１）。
【０５９６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮか否かを判別する（ステップＳ１２）。電断検知信号は、例えば所定レベルまで電圧が降下するとＯＮとなる。電断検知信号がＯＮの場合、メインＣＰＵ１０１は、電断検知状態と判別し、電断検知信号がＯＦＦになるまでＳ１２の処理を繰り返し行う。電断検知信号がＯＦＦの場合、メインＣＰＵ１０１は、電断検知状態と判別し、ステップＳ１３の処理に移る。
【０５９７】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に対するアクセスを許可する。
【０５９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００が信号を受け付け可能になるまで待機する副制御受信受付ウェイト処理を行う（ステップＳ１４）。
【０５９９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う（ステップＳ１５）。
【０６００】
次に、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＮか否かを判別する（ステップＳ１６）。バックアップクリア信号は、主制御回路７０を構成するメインＣＰＵ１０１に備えられたメインＲＡＭ１０３や、払出・発射制御回路３００を構成するＲＡＭ（図示せず）のバックアップ内容のクリアを指令するための信号である。バックアップクリア信号がＯＮの場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３の処理に移る。バックアップクリア信号がＯＦＦの場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７の処理に移る。
【０６０１】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、電断検知フラグが設定オンであるか否かを判別する。電断検知フラグは、電断発生に応じて電断処理を実行したことを示すフラグである。電断検知フラグが設定オンである場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８の処理に移る。電断検知フラグが設定オフである場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３の処理に移る。
【０６０２】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３について例えばチェックサムを用いて作業領域損傷チェックを行う。
【０６０３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、作業領域が正常か否かを判別する（ステップＳ１９）。作業領域が正常である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０の処理に移る。作業領域が正常でない場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３の処理に移る。
【０６０４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【０６０５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時の高確率遊技状態（確変遊技状態）についての報知設定を行う（ステップＳ２１）。
【０６０６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時のコマンド（電断復帰コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う（ステップＳ２２）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理を終了する。
【０６０７】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域をクリアする処理を行う。
【０６０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う（ステップＳ２４）。
【０６０９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ初期化時のコマンド（初期化コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０６１０】
［システムタイマ割込処理］
図１１８は、メインＣＰＵ１０１によるシステムタイマ割込処理の一例を示している。システムタイマ割込処理は、例えば２ｍｓごとに実行される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、各レジスタの値をメインＲＡＭ１０３のスタックエリアに退避する（ステップＳ３１）。
【０６１１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ３２）。
【０６１２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ３３）。スイッチ入力検出処理については、図１１９を参照して後述する。
【０６１３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う（ステップＳ３４）。
【０６１４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種コマンドを出力（送信）するコマンド出力処理を行う（ステップＳ３５）。
【０６１５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種遊技情報を出力（送信）する遊技情報出力処理を行う（ステップＳ３６）。遊技情報は、主制御回路７０、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータに送信される。
【０６１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う（ステップＳ３７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０６１７】
［スイッチ入力検出処理］
図１１９は、メインＣＰＵ１０１によるスイッチ入力検出処理の一例を示している。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を実行する（ステップＳ４１）。始動口入賞検出処理については、図１２０を参照して後述する。
【０６１８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ４２）。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口５３・５４・５５への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０６１９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ４３）。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口５４０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【０６２０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器通過検出処理を行う（ステップＳ４４）。球通過検出器通過検出処理では、球通過検出器４３による遊技球の通過検出に応じて普通図柄ゲームの抽選結果（乱数値）を取得する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０６２１】
［始動口入賞検出処理］
図１２０は、メインＣＰＵ１０１による始動口入賞検出処理の一例を示している。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口スイッチ５４７２で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ５１）。第一始動口スイッチ５４７２で遊技球を検出した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２の処理に移る。第一始動口スイッチ５４７２で遊技球を検出していない場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理に移る。
【０６２２】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０６２３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞の保留個数（第１特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ５３）。当該保留個数が４個未満の場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４の処理に移る。当該保留個数が４個の場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理に移る。
【０６２４】
ステップＳ５４において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０６２５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値及び図柄乱数値を取得し、これらの乱数値をメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ５５）。
【０６２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ５６）。第１特別停止図柄判断処理では、当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、当り乱数判定テーブル（第一始動口）及び図柄判定テーブル（第一始動口）、大当り種類決定テーブルを参照し、停止表示される予定の第１特別図柄に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０６２７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ５７）。変動パターン決定処理では、図柄指定コマンドや判定値データ、遊技状態やテーブルパターンに基づいて、遊技状態遷移テーブル及び変動パターン選択用テーブルを参照し、第１特別図柄に係る変動パターンを決定する。変動パターン決定処理については、図１２１を参照して後述する。
【０６２８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ５８）。第一始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第１特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ５７の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。
【０６２９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口スイッチ４４１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ５９）。第二始動口スイッチ４４１で遊技球を検出した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０の処理に移る。第二始動口スイッチ４４１で遊技球を検出していない場合、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０６３０】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【０６３１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞の保留個数（第２特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ６１）。当該保留個数が４個未満の場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２の処理に移る。当該保留個数が４個の場合、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０６３２】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【０６３３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値及び図柄乱数値を取得し、これらの乱数値をメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ６３）。
【０６３４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ６４）。第２特別停止図柄判断処理も、第１特別停止図柄判断処理と同様に、当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、当り乱数判定テーブル（第二始動口）及び図柄判定テーブル（第二始動口）、大当り種類決定テーブルを参照し、停止表示される予定の第２特別図柄に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【０６３５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ６５）。この変動パターン決定処理も、図柄指定コマンドや判定値データ、遊技状態やテーブルパターンに基づいて、遊技状態遷移テーブル及び変動パターン選択用テーブルを参照し、第２特別図柄に係る変動パターンを決定する。変動パターン決定処理については、図１２１を参照して後述する。
【０６３６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ６６）。第二始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第２特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ６５の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【０６３７】
［変動パターン決定処理］
図１２１は、メインＣＰＵ１０１による変動パターン決定処理の一例を示している。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、後述するテーブルパターン、当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、遊技状態遷移テーブル及び変動パターン選択用テーブルを参照し、変動パターン種別を選択する処理を行う（ステップＳ７１）。
【０６３８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、選択された変動パターン種別の中から所定の抽選確率に基づいて前半及び後半変動パターンを選択する処理を行う（ステップＳ７２）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を終了する。
【０６３９】
なお、変動パターンには、識別図柄の可変表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。
【０６４０】
［主制御メイン処理］
図１２２は、メインＣＰＵ１０１による主制御メイン処理の一例を示している。パチンコ遊技機１に電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期設定処理を行う（ステップＳ８１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
【０６４１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ８２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。
【０６４２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う（ステップＳ８３）。特別図柄制御処理については、図１２３を参照して後述する。
【０６４３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う（ステップＳ８４）。普通図柄制御処理については、図１２９を参照して後述する。
【０６４４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示部制御処理を行う（ステップＳ８５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３及びステップＳ８４でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。これにより、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１に制御信号を送信し、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての可変表示及び停止表示を行う。
【０６４５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報データ生成処理を行う（ステップＳ８６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータに送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する。
【０６４６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う（ステップＳ８７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２の処理に移る。
【０６４７】
［特別図柄制御処理］
図１２３は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理の一例を示している。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０８」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０６４８】
図１２３に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ９２〜Ｓ１００の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ９２〜Ｓ１００のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２〜Ｓ１００の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図１１８参照）も実行する。
【０６４９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で得られた当り判定結果、特別図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ９３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の可変表示時間が経過した後、後述の特別図柄可変表示時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図１２４を参照して詳述する。
【０６５０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄可変表示時間管理処理を行う（ステップＳ９３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の可変表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ９４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【０６５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ９４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判別する。そして、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ９５）を示す値（「０３」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ９４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１００）を示す値（「０８」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図１２５を参照して後述する。
【０６５２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ９４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ９６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。
【０６５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ９６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ９７）を示す値（「０５」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ９７でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【０６５４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ９７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０５」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０６」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ９７において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【０６５５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ９８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０６」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ９６）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【０６５６】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ９９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ９９の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述した当り時選択図柄コマンドが「ｚ５」、「ｚ６」、「ｚ７」、「ｚ１０」及び「ｚ１１」のうちのいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を確変遊技状態に移行させる制御を行い、述した当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」、「ｚ１」、「ｚ２」、「ｚ３」、「ｚ４」及び「ｚ９」のうちのいずれかである場合には、遊技状態を非確変遊技状態にする制御を行う。なお、特別図柄の抽選結果が小当りである場合（大当り判定用乱数値が「小当り判定値データ」である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を維持する制御を行う。
【０６５７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１００）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の可変表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ１００の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ９２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【０６５８】
上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０８」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ９２）、特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ９３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ９４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１００）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【０６５９】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ９２）、特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ９３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ９４）及び大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ９５）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御を実行する。
【０６６０】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ９６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ９８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。
【０６６１】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０７」、「０８」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ９６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ９７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ９９）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１００）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【０６６２】
上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図１２２に示す主制御メイン処理中のステップＳ８４の普通図柄制御処理（後述の図１２９参照）もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。
【０６６３】
本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。
【０６６４】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１２４は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理の一例を示している。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す（ステップＳ１１１）。
【０６６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３の処理に移る。
【０６６６】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞（第２特別図柄の可変表示）の保留個数（第２始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。第二始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１４の処理に移る。第二始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の処理に移る。
【０６６７】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞の保留個数に対応する第２始動記憶数の値を「１」減算する。本実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、可変表示中又は保留中の第２特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第２特別図柄始動記憶領域（０）には、可変表示中の第２特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の可変表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第２特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第二始動口４４０の入賞時に取得した当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０６６８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ１１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６の処理に移る。
【０６６９】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄可変表示時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
【０６７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り・小当り判定処理を行う（ステップＳ１１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する当り判定テーブル（図９参照）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれに当選したかを判定（当り判定）する。
【０６７１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ１１８）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０６７２】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞（第１特別図柄の可変表示）の保留個数（第２始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。第一始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理に移る。第一始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２の処理に移る。
【０６７３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口入賞の保留個数に対応する第１始動記憶数の値を「１」減算する。本実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、可変表示中又は保留中の第１特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第１特別図柄始動記憶領域（０）には、可変表示中の第１特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の可変表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第１特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第一始動口５４４２の入賞時に取得した当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【０６７４】
次に、第一始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ１２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６の処理に移る。
【０６７５】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０６７６】
［特別図柄表示時間管理処理］
図１２５は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理の一例を示している。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３２の処理に移る。
【０６７７】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた可変表示確定後の待ち時間（可変表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３３の処理に移る。
【０６７８】
ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４２の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３４の処理に移る。
【０６７９】
ステップＳ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、さらに特別図柄ゲームが「小当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「小当り」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３７の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「小当り」でないと判別した場合、すなわち特別図柄ゲームが「はずれ」の場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３５の処理に移る。
【０６８０】
ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図１２６を参照して後述する。
【０６８１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１３６）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０６８２】
ステップＳ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３８の処理に移る。
【０６８３】
ステップＳ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【０６８４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ１３９）。
【０６８５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ１４０）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドが送信される。
【０６８６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１３参照）を参照し、特別図柄（図柄指定コマンドの種別）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ１４１）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０６８７】
ステップＳ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４３の処理に移る。
【０６８８】
ステップＳ１４３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３８の処理に移る。
【０６８９】
［時短回数減算処理］
図１２６は、メインＣＰＵ１０１による時短回数減算処理の一例を示している。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。時短回数カウンタは、セットされた時短回数（本実施形態では、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回のうちいずれかに決定される）が０になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が０である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【０６９０】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。
【０６９１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、再び時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。時短回数カウンタの値が０である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【０６９２】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「０」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【０６９３】
［大当り終了インターバル処理］
図１２７は、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理の一例を示している。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）でないと判別した場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２の処理に移る。
【０６９４】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３の処理に移る。
【０６９５】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【０６９６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ１６４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄当り終了表示コマンドを送信する。
【０６９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ１６５）。
【０６９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する（ステップＳ１６６）。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６７の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７４の処理に移る。
【０６９９】
ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ３４の所定領域に大当りフラグをセットする処理を行う。
【０７００】
次に、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りか否かを判別する（ステップＳ１６８）。確変大当りである場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６９の処理に移る。確変大当りでない場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７１の処理に移る。
【０７０１】
ステップＳ１６９において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「１」をセットする処理を行う。
【０７０２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「１」をセットする処理を行う（ステップＳ１７１）。
【０７０３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタに規定の時短回数（本実施形態では一例として１００回）をセットする処理を行う（ステップＳ１７２）。
【０７０４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ１７３）。変動パターンテーブル設定処理については、図１２８を参照して後述する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０７０５】
ステップＳ１７４において、メインＣＰＵ１０１は、小当りフラグの値をクリアする処理を行う。
【０７０６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、先述の時短回数減算処理を実行する（ステップＳ１７５）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０７０７】
［変動パターンテーブル設定処理］
図１２８は、メインＣＰＵ１０１による変動パターンテーブル設定処理の一例を示している。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。電源投入時である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８２の処理に移る。電源投入時でない場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８３の処理に移る。
【０７０８】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン１をセットする処理を行う。
【０７０９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値が「１」であるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。確変フラグの値が「１」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８４の処理に移る。確変フラグの値が「０」である場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８５の処理に移る。
【０７１０】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン２をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０７１１】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン３をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０７１２】
［普通図柄制御処理］
図１２９は、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理の一例を示している。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図１２９に示すフローチャート中の各処理の左方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【０７１３】
図１２９に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ１９２〜Ｓ１９６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１６２〜Ｓ１６６のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２〜Ｓ１６６の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図１１８参照）も実行する。
【０７１４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ１９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でないときには、当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄可変表示時間監視処理（ステップＳ１９３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９２の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【０７１５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄可変表示時間監視処理を行う（ステップＳ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理（ステップＳ１９４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ１９３の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【０７１６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（ステップＳ１９４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ１９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「当り」であるか否かを判別する。そして、当り判定の結果が「当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ１９５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、当り判定の結果が「当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０７１７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９４において当り判定の結果が「当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（ステップＳ１９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６０の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物４６０の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０（例えば、図５を参照）を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ１９６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【０７１８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ１９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数を示すデータを「１」減少させるように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の普通図柄の可変変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）をセットする。すなわち、ステップＳ１９６の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（ステップＳ１９２）が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【０７１９】
［サブ制御回路メイン処理］
一方、サブＣＰＵ２０１は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図１３０を用いて説明する。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０７２０】
図１３０に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。
【０７２１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う（ステップＳ２０２）。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間（例えば２０００ｍｓ）が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合（タイムアウト時）に電断処理が実行されることとなる。
【０７２２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、操作手段入力処理を実行する（ステップＳ２０３）。
【０７２３】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ２０４）。コマンド解析処理については、図１３１を参照して後述する。
【０７２４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理を実行する（ステップＳ２０５）。演出態様決定処理は、後述するシナリオ事前設定処理、演出決定処理（秘匿Ａステージ２００２）、先読み演出選択処理（高確ステージ２００４）、背景変化制御処理（高確ステージ２００４）、背景変化連続可能回数判定処理（高確ステージ２００４）、変動シナリオ決定処理（高確ステージ２００４）、チャンスアップ制御処理（高確ステージ２００４）、保留変化決定処理（高確ステージ２００４）、キャラクタランプ演出制御処理、全画面演出制御処理等のサブルーチンにより構成される。これらの処理については、図１３６〜図１６７を参照して後述する。
【０７２５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ２０６）。コマンド送信処理については、図１３２を参照して後述する。
【０７２６】
次に、表示制御回路２０４は、描画制御処理を実行する（ステップＳ２０７）。この処理において、表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて液晶表示装置１６に画像を表示させるための描画制御を行う。
【０７２７】
次に、音声制御回路２０５は、音声制御処理を実行する（ステップＳ２０８）。この処理において、音声制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてスピーカ２４に音声を出力させるための音声制御を行う。
【０７２８】
次に、ＬＥＤ制御回路２０６は、ランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０９）。この処理において、ＬＥＤ制御回路２０６は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてランプ２５を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。
【０７２９】
次に、役物制御回路２０７は、役物制御処理を実行する（ステップＳ２１０）。この処理において、役物制御回路２０７は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期化処理が終了した後、ステップＳ２０２〜Ｓ２１０の各処理が繰り返し実行される。
【０７３０】
［コマンド解析処理］
図１３１は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド解析処理の一例を示している。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路７０（メインＣＰＵ１０１）から受信後、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う（ステップＳ２４１）。
【０７３１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う（ステップＳ２４２）。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。
【０７３２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、サブ抽選処理を行う（ステップＳ２４３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類（セリフ予告の有無やＳＵ予告の有無等）のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容（エフェクトの種類やカットインの種類等）は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。
【０７３３】
［コマンド送信処理］
図１３２は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド送信処理の一例を示している。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、各制御回路２０４〜２０７に対して制御用のコマンド（メッセージ）を送信する際、メッセージ設定処理を実行する（ステップＳ２５１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ（演出指定情報）を生成し、当該メッセージを一時的にワークＲＡＭ２０３のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図１３３を参照して後述する。
【０７３４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を実行する（ステップＳ２５２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図１３４を参照して後述する。
【０７３５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を実行する（ステップＳ２５３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路２０４〜２０７に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図１３５を参照して後述する。
【０７３６】
［メッセージ設定処理］
図１３３は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ設定処理の一例を示している。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、演出情報に基づいて送信するデバイス（制御回路２０４〜２０７）の設定を行う（ステップＳ２６１）。
【０７３７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、システム動作の有無を設定する処理を行う（ステップＳ２６２）。
【０７３８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う（ステップＳ２６３）。
【０７３９】
次に、サブＣＰＵ２０１は、予告パターンの設定を行う（ステップＳ２６４）。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス（制御回路２０４〜２０７）や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ設定処理を終了する。
【０７４０】
［ディレクトテーブル登録処理］
図１３４は、サブＣＰＵ２０１によるディレクトテーブル登録処理の一例を示している。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、シングルテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７１）。
【０７４１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７２）。
【０７４２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ２７３）。
【０７４３】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う（ステップＳ２７４）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。
【０７４４】
［メッセージ送信処理］
図１３５は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ送信処理の一例を示している。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス（制御回路２０４〜２０７）にメッセージを送信する処理を行う（ステップＳ２８１）。
【０７４５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う（ステップＳ２８２）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を終了する。
【０７４６】
［サブＣＰＵ２０１による演出態様決定処理］
次に、サブＣＰＵ２０１の演出態様決定処理（ステップＳ２０５）の詳細について説明する。演出態様は、複数の演出ステージ毎に特徴を持って形成される。
【０７４７】
［演出ステージ］
先ず、図１３６を参照して、複数の演出ステージの状態遷移について説明する。図１３６は、複数の遊技状態ステージの状態遷移の一例を示すブロック図である。
【０７４８】
通常ステージ２０００は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞したときにメインＣＰＵ１０１の処理として行われる当り判定（以下、「大当り判定」と称する）の当選確率が相対的に低い低確率状態であって電サポなしの状態（すなわち、通常の遊技状態）である。演出状態が通常ステージ２０００であれば、遊技状態が通常の遊技状態（低確率状態）であることを遊技者が把握できる。
【０７４９】
高確ステージ２００４は、大当り判定の当選確率が相対的に高い高確率遊技状態であって、電サポありの状態である。演出状態が高確ステージ２００４であれば、遊技状態が高確率遊技状態であることを遊技者が把握できる。
【０７５０】
秘匿Ａステージ２００２及び秘匿Ｂステージ２００６は、いずれも、大当り判定の当選確率が相対的に高い高確率遊技状態であって且つ電サポありの状態、または、大当り判定の当選確率が相対的に低い低確率状態であって且つ電サポありの状態である。秘匿Ａステージ２００２及び秘匿Ｂステージ２００６では、遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率状態であるかを、液晶表示装置１６にて行われる表示演出を見ても遊技者が把握できない又は把握困難である。ただし、本実施形態のパチンコ遊技機１では、秘匿Ａステージ２００２については、後述するバトル演出の最終結果により、高確率遊技状態であるか低確率状態であるかが開示されるようになっている。また、バトル演出中に行われる後述するキャラクタの減算演出は、バトル演出の最終結果に向けての中途演出であるため、味方キャラクタの減算演出であるか敵方キャラクタの減算演出であるかによって、遊技者を一喜一憂させることができる。
【０７５１】
通常ステージ２０００（低確率遊技状態、時短無し）において、８Ｒ大当り（大入賞口５４０が８ラウンド開閉する大当り）が抽選されると、大当り遊技終了後、遊技状態ステージは、秘匿Ａステージ２００２（高確率遊技状態で規定回数の電サポあり、又は、低確率遊技状態で規定回数の電サポあり）に遷移する。なお、「電サポあり」は時短遊技が実行される状態であり、「電サポなし」は時短遊技が実行されない状態である。
【０７５２】
秘匿Ａステージ２００２において、大当り判定の結果が５Ｒ大当りであるか、又は、高確率遊技状態で規定回数の時短遊技が消化されると、演出ステージは、高確ステージ２００４に遷移する。一方、秘匿Ａステージ２００２において、低確率遊技状態で規定回数の時短遊技が消化されると、通常ステージ２０００に遷移する。通常ステージ２０００において、大当り判定の結果が５Ｒ大当り又は１５Ｒ大当たりであると、演出ステージは、高確ステージ２００４に遷移する。
【０７５３】
高確ステージ２００４において、大当り判定の結果が８Ｒ大当りであると、演出ステージは、秘匿Ａステージ２００２に遷移する。秘匿Ａステージ２００２において、大当り判定の結果が５Ｒ大当りであると、演出ステージは、秘匿Ｂステージ２００６に遷移する。秘匿Ｂステージ２００６において、大当り判定の結果が８Ｒ大当りであると、演出ステージは、秘匿Ａステージ２００２に遷移する。秘匿Ｂステージ２００６において、大当り判定の結果が１５Ｒ大当りであると、演出ステージは、高確ステージ２００４に遷移する。高確ステージ２００４において、大当り判定の結果が５Ｒ大当りであると、演出ステージは、秘匿Ｂステージ２００６に遷移する。秘匿Ｂステージ２００６において、規定回数の時短が消化すると、演出ステージは、通常ステージ２０００に遷移する。
【０７５４】
なお、上述した大当りのラウンド数は一例である。既述の説明では、大当り判定の結果が８Ｒ大当りであるときに秘匿Ａステージ２００２の遊技状態に遷移するようにしているが、これに限られるものではなく、５Ｒ大当りや１５Ｒ大当りであるときに、秘匿Ａステージ２００２に遷移する旨の演出を行い、サブＣＰＵ２０１は、大当り遊技中に昇格演出を行い、大当り終了後に、高確ステージ２００４に遷移させてもよい。
【０７５５】
秘匿Ａステージ２００２は、秘匿Ｂステージ２００６より、例えば、高確率遊技状態の期待度が高いものであってよい。これら秘匿ステージでは、夫々特徴ある演出形態が実現されるものであり、例えば、秘匿Ａステージ２００２では、複数のキャラクタが敵味方に分かれて勝ち抜き戦を行うバトル演出が実行される。
【０７５６】
図１３７は、秘匿Ａステージ２００２において液晶表示装置１６に表示されるバトル演出の一例を示す図である。図１３７において、味方キャラクタＣＡ１は画面左側に表示され、敵方キャラクタＣＡ２は画面右側に表示されている。また、画面左側上部には、現在戦っている味方キャラクタの種別及び味方キャラクタの人数（残り人数）が表示され、画面右側上部には、現在戦っている敵方キャラクタの種別及び敵方キャラクタの人数（残り人数）が表示される。なお、図１３７では図示していないが、例えば識別図柄の可変表示情報や保留されている始動記憶数情報等の他の情報が適宜表示されるようにしても良い。
【０７５７】
上記のバトル演出は、秘匿Ａステージ２００２において、高確率遊技状態である可能性が高いのか、それとも低確率遊技状態である可能性が高いのかの指標となる演出であり、一定の要件を満たすと高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかが確定される。例えば、敵方グループが全滅すると高確率遊技状態が確定し、味方グループが全滅すると低確率遊技状態が確定する。したがって、敵味方いずれかのグループが全滅するまでの過程の演出は、高確率遊技状態と低確率遊技状態とのうちいずれの可能性が高いかを示す指標演出となる。例えば、敵方グループの人数が減る減算演出が行われると、高確率遊技状態である可能性が高いとの期待感を遊技者に与えることができ、味方グループの人数が減る減算演出が行われると、高確率状態である可能性が低い（低確率遊技状態である可能性が高い）との印象を遊技者に与えうる。秘匿Ａステージ２００２では、このようなバトル演出の大まかなシナリオを、秘匿Ａステージ２００２がスタートする前に事前に決定し、秘匿Ａステージ２００２では、事前に決定されたシナリオを変更、補正等しながら演出が進められていく。以下において、シナリオ演出選択処理（秘匿Ａステージ２００２）について説明する。
【０７５８】
また、例えば、秘匿Ｂステージ２００６では、味方キャラクタのうち主人公のキャラクタと敵方キャラクタとが１対１で戦うバトル演出が実行される。大当り判定処理の結果が大当りであるときには、バトル演出において主人公のキャラクタが勝利する演出が実行される。秘匿Ｂステージ２００６におけるバトル演出では、例えば、イ）主人公のキャラクタが攻撃すれば必ず敵方キャラクタを倒すことができる演出ゾーン、ロ）主人公のキャラクタと敵方キャラクタとのうちいずれが先制攻撃を行うか分からない演出ゾーン、ハ）敵方キャラクタが先制攻撃を行う演出ゾーンとが用意されている。また、この秘匿Ｂステージ２００６では、上部前面役物１０００の可動装飾体１０４０の作動によって高確率遊技状態であるか否かが報知される。例えば、最終の可変表示（時短遊技状態における最後の可変表示（特別図柄ゲーム）または高確率遊技状態であるか否かが秘匿とされる最後の可変表示（特別図柄ゲーム））において、上部前面役物１０００の可動装飾体１０４０が作動限界位置に向けて落下（移動）すれば高確率遊技状態であり、可動装飾体１０４０が落下しなければ低確率遊技状態である。ただし、最終の可変表示において、可動装飾体１０４０が落下することを期待させる落下前兆演出を行っても良い。また、大当り判定処理の結果が大当りであるときには、可動装飾体１０４０の落下に加えて、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部が作動限界位置まで作動することで（例えば、図１０２を参照）、大当り判定処理の結果が大当りであることが報知される。
【０７５９】
また、秘匿Ｂステージ２００６では、上述したイ）〜ハ）の演出ゾーンの各ゾーン間を、可変表示（特別図柄ゲーム）の実行回数に応じて随時移行する。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、特別図柄ゲームの実行回数が、１〜１０回の間は上記イ）の演出ゾーンに滞在し、１１〜９０回の間は上記ロ）の演出ゾーンに滞在し、９１〜９９回の間は上記ハ）の演出ゾーンに滞在し、１００回目の特別図柄ゲームでは、秘匿Ｂステージ２００６における最終ゲームであることを示す演出が行われる。なお、秘匿Ｂステージ２００６での演出は上記に限られないことは言うまでもない。
【０７６０】
なお、本実施形態では、上記指標演出を、秘匿Ａステージ２００２において高確率遊技状態と低確率遊技状態とのうちいずれの可能性が高いかを示しうるものとしているが、これに限らず、期待度の高さ度合いを示す他の演出に採用することもできる。例えば、上記指標演出を、以下の演出に採用するこができるが、以下の演出は例示にすぎず、他の演出に採用できることは言うまでもない。
・高確率遊技状態であることは開示されているものの当該高確率遊技状態の継続期間が秘匿とされているときに、当該継続期間の長短を示す演出（継続期間が長期間であることの期待度を示す演出）。
・時短遊技状態であることは開示されているものの当該時短遊技状態の継続期間が秘匿とされているときに、当該継続期間の長短を示す演出（継続期間が長期間であることの期待度を示す演出）。
・一または複数の始動記憶に対して演出区間が設定され、且つ当該演出区間に含まれる始動記憶のなかにリーチ変動演出や大当りが含まれていることの期待度を示す演出。
【０７６１】
なお、各予告演出の大当りや高確率遊技状態といった所定の内部状態（すなわち、有利な状態）に対する期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて「大当り」や「高確率遊技状態」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」や「高確率遊技状態」となる確率と、各予告演出が実行されて「はずれ」や「低確率遊技状態」となる確率といった所定の内部状態（すなわち、不利な状態）となる確率との和で除算した数値である。ただし、「期待度」には、期待度が１００％の場合と、期待度が０％の場合とが含み得るため、厳密には上記の除算が成立しない場合も存在する（例えば、演出が実行された場合に確定的に遊技状態や当落を報知する場合を含み得るため、１を０で割ることは適わず、この場合には期待度として１００％や０％、又は有り無しの概念を含むこととなる）。
【０７６２】
［シナリオ演出選択処理（秘匿Ａステージ）］
サブＣＰＵ２０１は、敵味方のバトルで敗れた方のキャラクタを、参加キャラクタ数から減算する処理を行い、画面から敗れたキャラクタを消去する。秘匿Ａステージ２００２に関係する演出形態をさらに具体的に説明する。
【０７６３】
演出形態のための処理は、秘匿Ａステージ２００２がスタートする前（具体的には、大当り遊技の実行中）にシナリオ演出を事前に決定するステップと、秘匿Ａステージ２００２が始まると、変動パターンに基づいて選択される演出に合わせて、シナリオを変更、補正等するステップと、から構成される。「シナリオ」とは、秘匿Ａステージ２００２での遊技の進行（時短回数）のどの時点でキャラクタが減算処理されるかという展開である。「シナリオ」は、時短回数とキャラクタ減算との対応を含むため、「演出マップ」と言い換えてもよい。サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２がスタートすると、決定されたシナリオを実行することによって、キャラクタの減算処理を進める。
【０７６４】
サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２の演出がチーム対戦であるという性質上、チーム構成、そして、シナリオを事前に決定する。サブＣＰＵ２０１は、シナリオを、対戦するチームの属性、高確率遊技の期待度、そして、時短回数、との組み合わせに応じて設定する。図１３８は、シナリオ事前設定処理を示すフローチャートの一例である。サブＣＰＵ２０１は、このフローチャートを演出態様決定処理（ステップＳ２０５）のサブルーチンとして、所定タイミングで繰り返し実行する。サブＣＰＵ２０１は、大当り判定処理の結果が８Ｒ大当りであることを判定すると、図１３８のシナリオ事前設定処理を実行する。図１３６によれば、秘匿Ａステージ２００２以外のステージから秘匿Ａステージ２００２への移行は、大当り判定処理の結果が８Ｒ大当りであることが契機であることが分かる。
【０７６５】
なお、本実施形態では、サブＣＰＵ２０１は、大当り判定処理の結果が８Ｒ大当りであるときに図１３８のシナリオ事前設定処理を実行するようにしているが、これに限られず、大当り判定処理の結果が８Ｒ以外の他の大当りであるときに図１３８のシナリオ事前設定処理を実行するようにしても良い。
【０７６６】
サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２での高確率遊技の期待度を示唆するパラメータを抽選する（ステップＳ３００）。このパラメータは、例えば、Ａ〜Ｄの４段階を含み、Ａが最も確変期待度が低いものとする。Ｂは確変期待度が中であり、Ｃは確変期待度が大である。Ｄは、高確率遊技の確定に相当する。サブＣＰＵ２０１は、決定したパラメータをワークＲＡＭ（図９において図示されず）の所定記憶領域に記録する。
【０７６７】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、敵味方夫々において、秘匿Ａステージ２００２でのキャラクタ登場順の態様、即ち、バトルの参加順の態様を抽選する（ステップＳ３０２）。抽選によって選択されたキャラクタＲＯＭの登場順もワークＲＡＭ２０３に記録される。なお、電断により、登場順の情報がワークＲＡＭから喪失した場合、サブＣＰＵ２０１は、特定キャラクタ同士の一対一のバトル演出を設定する。このとき、一対一で対決する「特定キャラクタ」は、電断が発生することなく通常の演出が実行されたときに最終的に一対一で対決するキャラクタが設定されるようにしても良い。例えば、抽選により選択されたバトル演出の態様が、「主人公のキャラクタ＋α」の味方グループと「主人公のライバルキャラクタ＋β」の敵方グループとのバトル演出であって、最終的に主人公のキャラクタと主人公のライバルキャラクタとが一対一で対決する演出態様であるとき、電断により当該情報が喪失した場合、サブＣＰＵ２０１は、αとβとが対決する演出を行わずに、主人公のキャラクタと主人公のライバルキャラクタとの対決が設定されるように制御することができる。
【０７６８】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、味方キャラクタ及び敵キャラクタ夫々の人数の組み合せ（２×２、６×５等）を抽選する（ステップＳ３０４）。さらに、サブＣＰＵ２０１は、味方チーム、敵方チームの属性に基づいて、既述の演出マップ２１０２を抽選によって選択する。チームの属性は、確変パラメータと組み合せとによって定まるようにしてもよいし、確変パラメータと組み合せと時短回数とによって定まるようにしてよい。サブＣＰＵ２０１は、属性に基づいて変換テーブルを参照し、パターン値を決定し、パターン値に基づいて演出マップ２１０２を決定する。
【０７６９】
図１３９に、対戦属性２１００と演出マップ２１０２との対応関係の一例を示す。サブＣＰＵ２０１は、対戦属性２１００に基づいてパターン値（図１３９の例ではパターン値が４）を決定し、パターン値をキーにして、対戦属性２１００に対して演出マップ２１０２を割り当てる。パターン値は、対戦属性２１００に対して、複数割り当てられてもよい。サブＣＰＵ２０１は、テーブルを参照して、対戦属性２１００に対応するパターン値を決定する。サブＣＰＵ２０１は、パターン値の決定において、期待度パラメータと組み合せに加えて時短回数を含めることにより、対戦属性２１００に対応するパターン値を増加させ、以って、対戦属性２１００に割り当て可能な演出マップ２１０２を多彩にすることができる。
【０７７０】
図１３９に示すように、演出マップ２１０２は複数の小マップ２１１０の集合からなり、小マップ２１１０は、秘匿Ａステージ２００２において、所定数（例えば、６）の時短回数を一単位とし、その範囲の可変表示内で減算処理される敵味方キャラクタの数（例えば、敵味方夫々で１〜３の範囲でのキャラクタ数）と、その可変表示数のどの可変表示数で減算処理されるかの情報から構成される。「味方−１」は、味方キャラクタが「１」減算されることを示す。「味方−０」は、味方キャラクタが減算されないことを示す。「敵−１」は、敵方キャラクタが「１」減算されることを示している。「敵方−０」は、敵方キャラクタが減算されないことを示す。演出マップ２１０２に組み合わされる小マップ２１１０の数は、規定回数（時短回数）によって異なる。
【０７７１】
図１４０は、シナリオ抽選に用いられる演出マップ２１０２の一例を示す図である。本実施形態では、演出マップ２１０２は、複数の部分、例えば、前半マップと後半マップとの二つの組合せからなるものとし、サブＣＰＵ２０１は、パターン値をキーにして、例えば、夫々同一パターン値を持つ前半マップと後半マップとを夫々選択し（ステップＳ３０６、ステップＳ３０８）、これらを合わせて全体の演出マップ２１０２を形成する。その結果、サブＣＰＵ２０１は、人数組み合わせに応じたキャラクタ数が、時短遊技状態の全体に亘って万遍なく減算処理されるシナリオを形成することができる。この明細書において、キャラクタの人数が減算処理される演出を「減算演出」と称する。
【０７７２】
サブＣＰＵ２０１は、全体演出マップを完成（又は選択）させると、全体演出マップに含まれる小マップ２１１０のうち、少なくとも一つのキャラクタが減算処理される小マップ２１１０について、どの時短回数で何れのキャラクタ（味方キャラクタ又は敵方キャラクタ）の減算処理（減算演出）を行うかを抽選テーブルに基づいて決定する（ステップＳ３１０）。サブＣＰＵ２０１は、この減算処理を行う時短回数やキャラクタの情報を演出マップ２１０２に組み合わせて、演出マップ２１０２をワークＲＡＭに記録する。サブＣＰＵ２０１は、全体演出マップの内容に応じて、小マップ２１１０に対する抽選テーブルを切り替えてもよい。マップはワークＲＡＭに記録される。
【０７７３】
確変パラメータ、時短回数、及び、人数組合せを合わせた態様は、例えば、図１４０に示すとおりである。この態様の範囲は、秘匿Ａステージでの高確率遊技への期待度が、低、中、高、確定のカテゴリ毎にテーブルとして規定されている。図１４０は、この態様に、前半マップと後半マップとを適用した例を示している。
【０７７４】
サブＣＰＵ２０１は、確変パラメータ（ステップＳ３００）と人数の組合せ（ステップＳ３０２）とを合わせたパターンがテーブルにない場合、例えば、確変パラメータが「Ｄ」であり、人数の組み合せが、確定のカテゴリーに定められた態様（２×２等）以外の場合には、Ｄ以外の確変パラメータであるＡ〜Ｃの何れかを再抽選して決定すればよい。なお、サブＣＰＵ２０１は、確変パラメータを優先して、人数組合せを再抽選によって変えるようにしてもよい。
【０７７５】
サブＣＰＵ２０１は、味方チームの最後に登場する特定キャラクタＡと敵方チームの最後に登場する特定キャラクタＢとは、時短回数の最終でいずれかが減るようにするために、演出マップ２１０２にこれらキャラクタの減算処理情報を含めないようにすることができる。例えば、人数の組み合せが６×４（味方６、敵４）なら、味方５人、敵方３人まで減らすことができる。サブＣＰＵ２０１は、人数の組み合せにしたがって、秘匿Ａステージ２００２のスタート時にキャラクタを出現させるが、人数の組み合せと表示されるキャラクタ数とが一致しないようにすることもできる。例えば、敵方チームが特定キャラクタを含む人数の場合、当該特定キャラクタを戦いに参加することなく最終の可変表示で出現させるとして、秘匿Ａステージ２００２の突入時に表示される味方キャラクタの数は一人少なくし、かつ演出マップ２１０２に当該特定キャラクタを減算処理の対象として含めないようにすることができる。
【０７７６】
サブＣＰＵ２０１は、小マップ２１１０の選択の処理（ステップＳ３１０）を終了すると、秘匿Ａステージ２００２の遊技におけるＢＧＭを決定する（ステップＳ３１２）。どのＢＧＭが選択されるかによって秘匿Ａステージ２００２における高確率遊技状態についての期待度の大小が示唆される。以上によって、サブＣＰＵ２０１によるシナリオ事前設定処理が終了する。
【０７７７】
次に、秘匿Ａステージ２００２での演出決定のための処理について説明する。秘匿Ａステージ２００２では、時短遊技の時短毎に決定される演出の態様に合わせて、秘匿Ａステージ２００２のスタート前（具体的には、大当り遊技の実行中）に決定された敵味方キャラクタの減算処理のシナリオを調整、そして、補強等することにより、秘匿Ａステージ２００２での遊技結果に合わせてシナリオが多彩に展開されるようにしている。当初決定されたシナリオでは、キャラクタの減算処理が時短回数の全般に亘って万遍なく実行されるようにされており、サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２での演出態様の決定処理において、万遍なく実行されるキャラクタの減算処理のストーリーを損なわない範囲で、シナリオを調整することによって、秘匿Ａステージ２００２のスタート前に決定されたストーリーの大枠を維持しつつ、シナリオ展開の多彩さを遊技者に意識させることができる。
【０７７８】
さらに、秘匿Ａステージ２００２では、サブＣＰＵ２０１は、保留情報（始動記憶情報）の表示、そして、時短回数情報を液晶表示装置に表示しないようにしながら、保留されている複数の始動記憶の消化に跨ってシナリオを実行することによって、遊技者が保留情報、時短回数を意識することなく、秘匿Ａステージ２００２の期間中一連のシナリオが継続的に展開している様子を、遊技者に注目させることができる。
【０７７９】
なお、本明細書において、保留されている始動記憶を単に保留と称することもある。また、保留された始動記憶について識別図柄の可変表示が行われることを保留消化と称する。さらに、第一始動口５４４２への入賞に基づく始動記憶及び第二始動口４４０への入賞に基づく始動記憶は、それぞれ最大で４個まで保留することができ、この４個の保留をそれぞれ第１保留、第２保留、第３保留及び第４保留と称し、保留消化はこの順で行われる。
【０７８０】
秘匿Ａステージ２００２では、シナリオ演出を、時短毎に決定される演出の態様に合わせて、多彩に展開させるために、シナリオ演出対象の範囲内にある各始動記憶に対して決定された仮変動（１個の始動記憶に対応する可変表示）を一または複数ブロックに変換し、そして、ブロック毎に演出を設定できるようにしている。なお、この変動を、保留の可変表示とは異なるという意味で、便宜上、「仮変動」と以後表記する。
【０７８１】
図１４１は、第１保留〜第４保留の各保留に対する仮変動の設定を、タイムシーケンスとともに示す一例であり、保留が４個記録されているとして、サブＣＰＵ２０１は、保留消化の際の可変表示時間に合わせて仮変動の数を設定する。例えば、可変表示時間が３．５秒の場合は仮変動数：１、可変表示時間が７．５秒の場合は仮変動数：２、可変表示時間が１１．５秒の場合は仮変動数：３を設定する。本実施形態では、可変表示時間３．５秒と可変表示時間７．５秒と可変表示時間１１．５秒との選択比率は１対１対１となっているが、この選択比率は適宜変更しても良い。
【０７８２】
図１４１によれば、第１保留の可変表示時間が３．５秒の場合、仮変動の、３．５秒とインターバル期間（０．５秒）とを合計した４．０秒に設定され、第２保留の可変表示時間が７．５秒の場合、第１の仮変動が４．０秒に、第２の仮変動が３．５秒とインターバル期間（０．５秒）とを合計した４．０秒に設定され、第３保留の可変表示時間が１１．５秒の場合、第１及び第２夫々の仮変動が４．０秒に、第３の仮変動が、３．５秒とインターバル期間（０．５秒）とを合計した４．０秒に設定され、第４保留の可変表示時間が３．５秒の場合、仮変動が、３．５秒とインターバル期間（０．５秒）とを合計した４．０秒に設定される。インターバル期間を仮変動に含むようにしているのは、この期間を演出の処理に利用するためである。図１４１は、可変表示時間（変動パターン）に応じて、仮変動数が定まることを示しているが、これは一例であって、サブＣＰＵ２０１は、変動パターンに対して任意の仮変動数を選択することもできる。さらに、サブＣＰＵ２０１は、一つの仮変動の変動時間を所定の値に設定でき、また、仮変動の変動時間にインターバル期間を含まないようにすることもできるが、保留単位（始動記憶単位）での演出でないことを遊技者に意識させる観点から言えば、仮変動の変動時間にインターバル時間を含むようにした方が好ましい。
【０７８３】
次に、秘匿Ａステージ２００２における演出を決定する処理を、図１４２のフローチャートに基づいて具体的に説明する。図１４２は、演出態様決定処理（ステップＳ２０５）のサブルーチンとして所定時間毎に繰り返し実行される演出決定処理（秘匿Ａステージ２００２）を示すフローチャートの一例である。サブＣＰＵ２０１は、演出ステージフラグを参照して、秘匿Ａステージ２００２であるか否かをチェックする（ステップＳ３２０）。ここで、秘匿Ａステージ２００２でなければ演出決定処理を終了し、秘匿Ａステージ２００２であれば第二始動口４４０への遊技球の入球の有無を判別する（ステップＳ３２２）。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３２２において、第二始動口４４０への遊技球の入球がないと判別すると演出決定処理を終了し、第二始動口４４０への遊技球の入球があると判別すると、主制御基板のコマンドの解析結果にして変動パターンに基づいて仮変動数を決定、選択、或いは、設定する（ステップＳ３２４）。仮変動数は、変動パターン（例えば、図１４３を参照）によって一意に決定されるが、これに限られるものではなく、上述したとおり、任意の仮変動数に決定されるようにしても良い。なお、図１４３は、変動パターンテーブルの一例である。本例では、この変動パターンテーブルはサブ制御回路２００に搭載されたプログラムＲＯＭ２０２に記憶されており、メインＣＰＵ１０１からコマンド送信された可変表示時間に応じて、サブＣＰＵ２０１が、変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定するようにしているが、これに限られず、例えば、変動パターンテーブルを主制御回路１００に搭載されたメインＲＯＭに記憶し、メインＣＰＵが変動パターンテーブルを決定してサブ制御回路２００にコマンド送信するようにしても良い。
【０７８４】
サブＣＰＵ２０１は、仮変動数を選択すると、実行中のシナリオ演出があるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０１は、保留数の範囲でシナリオ抽選を行う。シナリオ抽選とは、キャラクタ減算処理を保留数の範囲のどの位置の保留変動で行うかを抽選によって決定することをいう。例えば、保留された始動記憶が４あると仮定した場合、サブＣＰＵ２０１は、第１保留〜第４保留のどの保留でキャラクタ減算処理を行うかを抽選する。ただし、シナリオ抽選は、キャラクタ減算処理を保留数の範囲のどの位置で行うかの抽選に加えて、キャラクタ減算処理は行わないものの敵方キャラクタと味方キャラクタとのバトル演出（引き分けとなるバトル演出）をどの位置で行うかの抽選を含むものであっても良い。
【０７８５】
サブＣＰＵ２０１は、この抽選の際、演出マップ２１０２を参照して、第１保留〜第４保留の時短回数をカバーする小マップ２１１０にキャラクタ減算が記録されているか否かをチェックし、キャラクタ減算が記録されていると判別すると、保留数の範囲でキャラクタ減算処理を行い、キャラクタ減算が記録されていないと判別すると、キャラクタ減算処理を行わない。サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選の対象となった第１保留〜第４保留の可変表示が終了するまで、ステップＳ３２６において実行中のシナリオ演出があると判別する。サブＣＰＵ２０１は、シナリオ演出の対象となった第１保留〜第４保留の可変表示が終了すると、ステップＳ３２６においてシナリオ実行中のシナリオ演出がないと判別し、その後、第１保留〜第４保留のいずれかに始動記憶が保留されているか否かを判別する（ステップＳ３２８）。
【０７８６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３２８において、第１保留〜第４保留のいずれかに始動記憶が保留されていると判別すると、当該保留されている始動記憶に対してシナリオ抽選を行うが、変動パターンに基いて決定された演出パターンに応じて、キャラクタ減算処理位置を調整するための一つの手段として、保留されている始動記憶の中に、リーチ変動演出が記録された始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０において、リーチ変動演出が記録された始動記憶があると判別すると、リーチ変動演出が記録されている始動記憶までをシナリオ抽選対象に決定する（ステップＳ３３２）。例えば、第１保留〜第４保留の全部に始動記憶が保留されていたとしても、第３保留にリーチ変動演出が記録された始動記憶が保留されている場合には、サブＣＰＵ２０１は、第１保留〜第３保留の始動記憶をシナリオ抽選対象に決定し（ステップＳ３３２）、第４保留に保留された始動記憶についてはシナリオ抽選対象としない。さらに、例えば、リーチ変動演出が記録された始動記憶が例えば第２保留及び第４保留といった複数保留されている場合には、先に保留が解除される（先に可変表示が行われる）第２保留までの始動記憶（第１保留及び第２保留の始動記憶）をシナリオ抽選対象に決定し（ステップＳ３３２）、第３保留及び第４保留に保留される始動記憶についてはシナリオ抽選対象としない。一方、ステップＳ３３０において、リーチ変動演出が記録された始動記憶がないと判別すると、サブＣＰＵ２０１は、保留されている始動記憶の全部をシナリオ抽選対象に決定する（ステップＳ３３４）。なお、ステップＳ３３０において、保留されている始動記憶の中にリーチ変動演出が記録された始動記憶がないと判別した場合、キャラクタの減算演出とリーチ変動演出とが重複しないようにする等の制御が不要であるため、保留されている始動記憶の中にリーチ変動演出が記録された始動記憶があるとステップＳ３３０において判別した場合と比べて制御負荷が小さい。、
【０７８７】
サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選としてのステップＳ３２８以降の処理を、実行中のシナリオ演出が終了した時点で第１保留〜第４保留に保留されている始動記憶（第二始動口４４０への入球にもとづいて保留された始動記憶）を対象として行う。すなわち、実行中のシナリオ演出があるときは次のシナリオ抽選が行われないものの、実行中のシナリオ演出が終了すると、その時点で第１保留〜第４保留に保留されている一または複数の始動記憶を対象としてシナリオ抽選が行われるため、秘匿Ａステージ２００２では、第１保留〜第４保留のいずれかに始動記憶が保留されている限り、シナリオ演出が途切れることなく繰り返し実行されることとなる。これにより、始動記憶単位での演出を遊技者に意識させないようにするとともにシナリオ演出に対して興味を持たせることが可能となり、比較的長期間にわたって遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０７８８】
なお、本例では、サブＣＰＵ２０１は、実行中のシナリオ演出があるときは次のシナリオ抽選を行わないようにしているが、これに限らず、実行中のシナリオ演出があったとしても、第１保留〜第４保留に少なくとも一以上の始動記憶が保留されていれば、シナリオ抽選を行っても良い。
【０７８９】
サブＣＰＵ２０１が、リーチ変動演出を含む保留迄の始動記憶をシナリオ抽選の対象とし、リーチ変動演出の後の保留の始動記憶を抽選の対象としない理由は、リーチ変動演出に外れた後で、キャラクタ減算処理が行われることがあっても、キャラクタ同士の対戦結果に対する遊技者の興味が低下してしまうためである。このように、サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２の演出に基いて、キャラクタの減算処理位置を調整することができる。
【０７９０】
なお、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３２２において第二始動口４４０への遊技球の入球の有無を判別し、第二始動口４４０への遊技球の入球があると判別するとステップＳ３２４以降の処理を実行しているが、第二始動口４４０ではなく第一始動口５４４２への遊技球の入球があると判別したときは、当該第一始動口５４４２への入球に基づいて保留された一つの始動記憶のみでシナリオ抽選を行う。この場合、第一始動口５４４２への入球に基づいて保留された一つの始動記憶に対して複数個の仮変動を設定しても良いし、しなくても良い。そして、第一始動口５４４２への入球に基づいて保留された始動記憶についての可変表示において減算演出を行う旨がシナリオ事前設定処理において決定されていた場合には、当該第一始動口５４４２への入球に基づいて保留された始動記憶についての可変表示において減算演出が行われるようにしても良い。ただし、第一始動口５４４２への入球に基づいて保留された一つの始動記憶についての可変表示（又は当該一の始動記憶に対して設定された仮変動）と、当該一つの始動記憶の次に消化される第二始動口４４０への入球に基づいて保留された始動記憶に対して設定された仮変動とにまたがって減算演出が行われることはない。また、第一始動口５４４２への入球に基づいて始動記憶が保留された場合には、サブＣＰＵ２０１は、大当り判定処理の結果が大当りであるときにのみシナリオ抽選を行うようにし、大当りでないときには演出の選択を行わずに、例えば第１特別図柄表示部７３や液晶表示装置１６の画面端において識別図柄が可変表示されるだけとなるよう制御しても良い。
【０７９１】
サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選の対象である保留の範囲毎にキャラクタ減算処理位置を決定する等、シナリオ抽選範囲の保留を演出調整対象として処理する。そこで、サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選範囲の最後の保留における演出の期待度合い、例えば、演出の熱さをチェックし（ステップＳ３３６）、その結果を、実行中のシナリオに属する保留の演出に反映してもよい。例えば、サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選の範囲の最後の保留について演出の熱さを判別すると、演出の熱さに応じた先読み演出や連続予告演出を、シナリオ抽選対象の保留の演出に適用してもよい。
【０７９２】
サブＣＰＵ２０１は、以上の処理を経ると、シナリオ抽選対象の保留の演出について、キャラクタ減算処理演出等の演出を仮変動に割当てるための処理を行う。そこで、サブＣＰＵ２０１は、キャラクタ減算処理に必要な仮変動数を決定するために、演出マップ２１０２を参照して、シナリオを抽選対象の始動記憶（例えば、第１保留〜第４保留に保留される始動記憶）について、減算処理が実行される始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ３３８）。
【０７９３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３８において、シナリオ抽選対象の範囲内に、減算処理が実行される始動記憶があると判別すると、敵味方に分けて、減算処理するキャラクタをカウントする（ステップＳ３４０）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、敵味方合わせた減算処理数が２以上である場合（ステップＳ３４２：Ｙ）には、２以上のキャラクタの減算処理の順序を記録する（ステップＳ３４４）。なお、敵味方のキャラクタ間での順序は演出マップ２１０２において決定されていてもよいし、抽選によって決定されてもよい。
【０７９４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選対象の決定（ステップＳ３３２，ステップＳ３３４）の結果、シナリオ抽選対象となる保留に、リーチ変動演出と減算処理の演出とが重複するものがあるか否かを、演出マップ２１０２を参照して、判別する（ステップＳ３４６）。サブＣＰＵ２０１は、この結果に基づいて、リーチ前兆変動に利用可能な仮変動数を決定し、或いは、減算処理が行われる仮変動の位置を調整する等の演出調整処理を行うことができる。
【０７９５】
図１４５及び図１４６は、第１保留〜第４保留に保留される始動記憶の一例を示す図である。図１４５は、第１保留〜第４保留の全部に始動記憶が保留されており、第１保留及び第４保留では減算処理もリーチ変動演出も実行されないこと、第２保留では敵方キャラクタの減算処理（敵方キャラクタの人数を１減算する処理）が行われること、第３保留ではリーチ変動演出が行われること、を示している。図１４６は、第１保留〜第４保留の全部に始動記憶が保留されており、第１保留、第２保留及び第４保留では減算処理もリーチ演出も実行されないこと、第３保留では敵方キャラクタの減算処理（敵方キャラクタの人数を１減算する処理）とリーチ変動演出とが重複して行われること、を示している。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３４６において、リーチ変動演出と減算処理の演出とが重複するものがあると判別すると、ワークＲＡＭ領域の重複フラグをセットする（ステップＳ３４８）。
【０７９６】
サブＣＰＵ２０１は、重複フラグのセットを確認すると、減算処理されるキャラクタが敵方のキャラクタである場合には、リーチ変動演出と減算処理との重複実行を許容し、例えば、減算処理の演出をリーチ変動演出の中で実行する。一方、サブＣＰＵ２０１は、重複フラグのセットを確認したものの、減算処理されるキャラクタが味方のキャラクタである場合には、リーチ変動演出において味方キャラが敗北する演出を行うことは、リーチ変動演出に対する期待度を不必要に低下させてしまうとして、リーチ変動演出と減算処理との重複実行を不許容し、減算処理の演出をリーチ変動演出の中で実行しないようにする。この際、味方のキャラクタの減算処理演出が、リーチ変動演出の直前の仮変動で実行されることを妨げるものではないが、敗れた味方キャラが復活して、攻撃を加えるなどの補償演出をリーチ変動演出で行うようにすればよい。あるいは、サブＣＰＵ２０１は、味方キャラクタの減算処理を、シナリオ抽選の対象の保留の範囲内で、リーチ変動演出から所定数離れた仮変動に割当ててもよい。なお、減算処理されるキャラクタが味方のキャラクタである場合、リーチ変動演出と減算処理との重複実行を不許容することに代えて、リーチ変動演出と減算処理との重複実行を許容するものの、リーチ変動演出と減算処理とが重複した場合には、減算処理を他の仮変動に割当てしなおすようにしても良い。
【０７９７】
サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出を仮変動に割当てるために、リーチ変動演出と減算処理とが重複している保留（例えば、図１４６の第３保留）を含め、それ以前のシナリオ抽選対象の保留（例えば、図１４６の第１保留及び第２保留）の仮変動にリーチ前兆演出を割当て可能なものとして、使用し得る（ステップＳ３５０）。これは、敵方キャラクタの減算処理の演出がリーチ変動演出で実行されるためである。即ち、サブＣＰＵ２０１は、〔（シナリオ抽選対象となる保留の総仮変動数）−（減算処理数−１）〕をリーチ前兆演出に充当し得る仮変動数として使用できる。サブＣＰＵ２０１は、減算処理されるのが味方キャラクタである場合には、ステップＳ３５０を実行することなく、後述のステップＳ３５２を実行する。
【０７９８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３４６において、リーチ変動演出と減算処理の演出とが重複しないと判別すると、重複フラグをセットすることなく、ステップＳ３５２に移行する。サブＣＰＵ２０１は、キャラクタ（敵味方に限られない）の減算処理の演出が割当てられた仮変動数を、シナリオ抽選対象となる保留に対して決定された総仮変動数から除いた数の仮変動（残仮変動）をリーチ前兆演出に使用することができる。ここで、サブＣＰＵ２０１は、残仮変動数が０以上であると判別したときに限りリーチ前兆演出を行い、残仮変動数が０であるときはリーチ前兆演出を行わない旨を決定するため、制御処理を円滑なものとすることができ、このリーチ前兆演出によってリーチ変動演出を期待させるといった効果を期待できる。なお、残仮変動数が１であるときは、リーチ前兆を行わない旨を決定するようにしても良いし、１回を上限としてリーチ前兆の実行可否を決定するようにしても良い。
【０７９９】
シナリオ抽選対象の範囲内に保留されている始動記憶にリーチ変動演出が記録された始動記憶が含まれておらず、且つ、シナリオ抽選対象のうち最後に消化される始動記憶の次の始動記憶がリーチ変動演出である場合には、当該次の始動記憶はシナリオ抽選対象ではないものの、サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選対象のうち最後に消化される始動記憶に対して設定された仮変動にリーチ前兆演出を割当てて、次の保留に記憶される始動記憶の可変表示においてリーチ変動演出を行うようにしても良い。
【０８００】
なお、サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出の実行回数を決定し、この決定されたリーチ前兆演出の実行回数を、シナリオ抽選対象となる保留に対して決定された総仮変動数から除いた数の仮変動をキャラクタの減算処理の演出に使用するようにしても良い。
【０８０１】
次に、図１４７を参照し、サブＣＰＵ２０１は、重複フラグがセットされているか否かに応じて、リーチ前兆の演出を選択する。詳しくは、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３５４において、重複フラグのセットがあるか否かをチェックし、重複フラグのセットがあると判別すると、リーチ前兆演出を特定演出に決定し（ステップＳ３５６）、敵キャラクタがリーチ変動演出において敗北する期待感を遊技者に持たせる。ここで、特定の演出とは、遊技者に与えうる期待感が大きい演出である。一方、ステップＳ３５４において、重複フラグのセットがないと判別すると、リーチ前兆演出を、遊技者に与えうる期待感が特定演出よりも小さい演出に決定する（ステップＳ３５８）。サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出を、テーブルに設定された複数の演出の中から選択すればよい。サブＣＰＵ２０１は、シナリオ演出対象の範囲内でリーチ前兆演出を複数回行う場合、テーブルを変えて同一の演出が連続しないようにする。但し、特定演出については連続されてもよい。
【０８０２】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３５０、又は、ステップＳ３５２において、計数した仮変動数からリーチ前兆に使用する仮変動数を選択する（ステップＳ３６０）。例えば、サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出内容によって必要な仮変動数が異なるため、テーブルを変えて仮変動数を選択してもよい。サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出に使用する仮変動を、シナリオ抽選対象の保留の仮変動のうち、消化順が遅い仮変動から選択する。これによって、リーチ変動演出に近い位置にリーチ前兆演出を配置することができる。サブＣＰＵ２０１は、「０変動」を選択の場合、リーチ前兆演出を仮変動に割当てることなく、リーチ前兆演出を行わない。この「０変動」の概念には、０仮変動と、第１保留〜第４保留のいずれにも始動記憶が保留されていないときとの両方が含まれる。すなわち、０仮変動が選択された場合、及び、第１保留〜第４保留のいずれにも始動記憶が保留されていない場合のいずれにおいても、サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出を仮変動に割当てることなく、リーチ前兆演出を行わないこととなる。また、シナリオ抽選対象の始動記憶にリーチ変動演出がない場合には、リーチ前兆演出はガセのリーチ前兆演出になる。なお、第１保留〜第４保留のいずれにも始動記憶が保留されていないときには、ガセのリーチ前兆演出も行われない。
【０８０３】
ところで、上述したように、第１保留〜第４保留のいずれにもリーチ変動演出が記録される始動記憶が保留されていなければ、サブＣＰＵ２０１は、保留されている始動記憶の全部をシナリオ抽選の対象に決定するようにしている。しかし、秘匿Ａステージ２００２は時短遊技状態であるから、シナリオ抽選の対象を決定するときに第１保留〜第４保留の全部に始動記憶が保留されていることが多い。そのため、今回のシナリオ演出が４つの始動記憶を対象としたものであることを遊技者が把握すると、その時点で、今回のシナリオ演出対象の範囲内にリーチ変動演出が含まれていない可能性が高いことを遊技者に察知され、期待感を持続させることが難しくなるおそれがある。そこで、シナリオ抽選の対象を決定するときに、第１保留〜第４保留のいずれにもリーチ変動演出が記録された始動記憶がないとき、シナリオ抽選の対象となる始動記憶数が都度異なるように例えば抽選によりランダムに決定することで、今回のシナリオ演出の対象範囲にリーチ変動演出が含まれていないことを察知され難くなる。とくに、今回のシナリオ演出の対象範囲にリーチ変動演出が含まれていない可能性が高いことを遊技者に察知されたにもかかわらずガセのリーチ前兆演出が行われると不愉快極まりなくなる可能性がある。しかし、今回のシナリオ演出の対象範囲にリーチ変動演出が含まれていないことを察知され難くすることで、ガセのリーチ前兆演出は遊技者に期待感を持続させるものとなり、効果的な演出を行うことができる。
【０８０４】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、リーチ前兆演出に使用する仮変動数が０より大きいか否かを判別し（ステップＳ３６２）、リーチ前兆演出に始動する仮変動数が０より大きいと判別すると、リーチ前兆演出に使用する仮変動数をブロック化して、リーチ前兆演出を割当てるブロックパターンを選択する（ステップＳ３６４）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、選択したブロックパターンのうち、リーチ前兆演出を割当て可能なブロックにリーチ前兆演出を割当てる（ステップＳ３６６）。例えば、リーチ前兆に使用し得る仮変動数が３であり、リーチ前兆演出に２仮変動が必要であるとすると、サブＣＰＵ２０１は、３つの仮変動をブロック化して、（１）１ブロック＋１ブロック＋１ブロックのパターンと、（２）１ブロック＋２ブロックのパターンとを形成する。サブＣＰＵ２０１は、（２）のパターンを選択して、２ブロックにリーチ前兆演出を割当てることができる。このように、３つの仮変動をブロック化する態様を図１４８に示す。
【０８０５】
次に、図１４９を参照し、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３６８において、減算処理の演出を行うと判別すると、減算処理演出をどの仮変動のブロックで行うかを、例えば、ランダム抽選によって決定する（ステップＳ３７０）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、減算処理の演出を割当てる仮変動を、シナリオ抽選対象の保留の仮変動のうちリーチ前兆演出が割当てられていない仮変動の中から、抽選等によって決定する（ステップＳ３７２）。複数のキャラクタの減算処理の順番がある場合（ステップＳ３４２）には、この順番に沿うように減算処理演出の仮変動を決定する。例を用いて説明すると次のとおりである。
【０８０６】
例えば、シナリオ抽選対象の決定（ステップＳ３３２，ステップＳ３３４）によって、シナリオ抽選対象の範囲内に、味方キャラクタの減算処理が記録された始動記憶と、敵方キャラクタの減算処理が記録された始動記憶とがこの順で保留されているとする。そして、ステップＳ３７０において、サブＣＰＵ２０１が、敵方キャラクタの減算処理を比較的長い時間の中攻撃演出に決定し、味方キャラクタの減算処理を比較的短時間の弱攻撃演出に決定したとする。このとき、サブＣＰＵ２０１は、中攻撃演出を２つの仮変動に割当て、弱攻撃演出を１つの仮変動に割当て、前者の仮変動が後者の仮変動よりも先に消化されるように、これら仮変動の位置を決定することができる。このように、サブＣＰＵ２０１は、減算処理の演出内容に応じて、例えば、１又は複数の仮変動に対して減算演出を割当てる。
【０８０７】
ここで、１回の減算処理の演出を仮変動に割り当てる例について、図１５０を参照して説明する。図１５０は、第１保留〜第３保留がシナリオ抽選対象になっている状態での仮変動のシーケンスの一例である。第１保留に記憶される始動記憶については変動時間が３．５秒であるから設定される仮変動数は１つ（＃１）である。第２保留に記憶される始動記憶については可変表示時間が１１．５秒であるから設定される仮変動数は３つ（＃２〜＃４）である。第３保留に記憶される始動記憶については可変表示時間が「１１．５秒＋リーチ変動演出」の時間であるから設定される仮変動数は３つ（＃５〜＃７）である。第３保留に記憶される始動記憶については、可変表示が行われるときにリーチ変動演出が行われるため、シナリオ抽選の対象となるのは第１保留〜第３保留に保留される始動記憶である。また、図１４９の例では、秘匿Ａステージ２００２のスタート前（具体的には、大当り遊技の実行中）に決定された演出マップ２１０２での減算処理数が、第１保留に保留される始動記憶において１回（弱攻撃演出）、第２保留に保留される始動記憶において０、第３保留に保留される始動記憶において２回（中攻撃演出、弱攻撃演出の順で１回ずつの計２回）の例が示される。
【０８０８】
図１５０に示す例では、第１保留〜第３保留に保留される始動記憶がシナリオ抽選の対象であるため、サブＣＰＵ２０１は、弱攻撃演出、中攻撃演出、弱攻撃演出の順で、これらの演出を実行するタイミングを再決定する。図１５０に示す例では、第１保留に保留されている始動記憶に記録される弱攻撃演出は仮変動＃２に割当てられ、第２保留に保留されている始動記憶に記録される中攻撃演出はブロック化された＃４仮変動及び＃５仮変動に割当てられ、第３保留に保留されている始動記憶に記録される弱攻撃演出は＃６仮変動に割当てられている。このように、キャラクタの減算演出は、保留された始動記憶単位にかかわらず、一の始動記憶に対して設定された仮変動と、当該一の始動記憶の次に消化される始動記憶に対して設定された仮変動とにまたがることもある。これにより、１回の遊技結果（抽選結果）にとらわれずに演出態様を決定することが可能となる。また、遊技者には始動記憶単位での可変表示を意識させない表示演出を実行することができるため、時短の消化回数を遊技者に把握され難くすることができる。しかも、秘匿Ａステージ２００２において、高確率遊技状態であることの期待の度合いを示すものとして、所定の単位に分けられた（ブロック化された）仮変動の実行中に行われる演出態様が決定されるため、遊技者の意識を、時短の残り回数よりも減算演出に向かせることができ、より一層、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０８０９】
なお、図１５０に示す例では、第１保留〜第３保留に保留されている始動記憶に記録される３つの減算演出は全て仮変動（＃１〜＃７）のうちのいずれかで実行されるようになっているが、これに限られず、サブＣＰＵ２０１は、最後に実行される減算演出についてはリーチ変動において実行されるよう制御しても良い。
【０８１０】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、演出が割当てられていない仮変動に対して演出を決定する（ステップＳ３７４）。図１５１は、第１保留〜第４保留（例えば、図１４１を参照）がシナリオ抽選対象になっている状態での仮変動のシーケンスの一例である。仮変動＃２、＃４に減算処理の演出が割当てられ、仮変動＃７にリーチ前兆演出が割当てられ、演出が割当てられていない仮変動＃１、＃３、＃５、＃６に、例えば、減算処理演出や、リーチ前兆演出よりも、遊技者への印象が弱めの単発演出を配置することができる。仮変動＃１、＃３、＃５、＃６に配置される演出の内容、演出を割当てる仮変動は、抽選によって決定されるようにしてよい。単発演出は、リーチ前兆演出よりも、若い番号の仮変動側に配置される。シーケンス内の全ての仮変動に演出が割当てられることによって、減算処理の実施位置が確定される。演出の内容によって、割当てられる仮変動数は変わってくる。サブＣＰＵ２０１は、全ての仮変動に演出が割当てられたシーケンスの情報を含めて演出指定情報を生成する。
【０８１１】
次いで、サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選対象の保留にリーチ変動演出が存在するか否かを判別し（ステップＳ３７６）、シナリオ抽選対象の保留にリーチ変動演出が存在するときにはリーチ演出を決定（ステップＳ３７８）して、演出決定処理を終了する。サブＣＰＵ２０１は、例えば、減算処理の結果を参照してリーチ演出を選択することができる。戦いに残ったキャラクタが登場するリーチ演出を選択することができる。
【０８１２】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、リーチ変動演出が記録された始動記憶について、カウンタを参照して、味方キャラクタ及び味方キャラクタの残り人数組合せを計算し、人数組合せ、及び／又は、消化された時短回数（または時短の残回数）に基づいて、リーチ演出の実行の有無、リーチ変動演出の態様を設定することができる。例えば、残り人数が２×２未満、かつ、保留が規定時短回転数の最終回転以外の場合には、たとえ、大当り判定結果が大当りであっても、特殊な態様のリーチ（ＳＰリーチ）を実行することなく、例えばバトル演出において敵方グループのボスを倒して大当り遊技状態を実行するようにしても良い。一方、サブＣＰＵ２０１は、残り人数組合せが１×１で、保留が規定時短数の最終可変表示の場合には、専用のＳＰリーチの演出を実行するようにしてもよい。
【０８１３】
また、シナリオ演出の対象範囲に、秘匿Ａステージ２００２において最後の可変表示が行われる始動記憶が含まれている場合（例えば、時短回数４８回であるときに、時短遊技状態において４８回目の可変表示が行われる始動記憶が含まれている場合）には、時短遊技状態の最終可変表示においてリーチ変動演出や大当り演出が行われなければ、最終可変表示においてバトル演出の勝敗が決着するようにキャラクタの減算演出を行うようにしても良い。この場合、時短遊技状態が規定回数に達したために秘匿Ａステージ２００２が終了した（高確率遊技状態であるか否かが開示された）といった印象ではなく、バトル演出の勝敗が決着したから秘匿Ａステージ２００２が終了したという印象を遊技者に与えることができる。
【０８１４】
サブＣＰＵ２０１は、シナリオ抽選の対象の保留範囲を決定する処理（図１４２：Ｓ３３２，Ｓ３３４）によって、秘匿Ａステージ２００２のスタート前（具体的には、大当り遊技の実行中）に決定された演出マップ２１０２での減算処理が実行される時短回数を、秘匿Ａステージ２００２の変動パターンに応じて±３の範囲で移動させることができる。例えば、演算マップにおいて時短回転が８であるときに減算処理を実行する旨が決定されたとき、当該減算処理は、時短回数が５〜１１の範囲内で移動することができる。詳述すると、時短回数が８の始動記憶が第４保留に保留されているときは時短回数５〜８の範囲内で移動でき、時短回数が８の始動記憶が第１保留に保留されているときは時短回数８〜１１の範囲内で移動できる。したがって、サブＣＰＵ２０１は、減算処理の実行タイミングを秘匿Ａステージ２００２の遊技の展開に従って流動的に変化させることにより、演出のバリエーションを増加させながら、キャラタのチーム同士の戦いに伴うキャラクタの減算処理を確実に実行させることができる。
【０８１５】
既述の実施形態では、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３２６において実行中のシナリオ演出があると判別すると、抽選によって作成されたシナリオ演出が終了するまで、新たなシナリオ演出を抽選しない。そこで、サブＣＰＵ２０１は、実行中のシナリオ演出を多彩にするために、例えば、実行中のシナリオ演出の範囲内の保留を先読みして、これを、保留消化の可変表示中に実行される演出に適用してもよい。例えば、サブＣＰＵ２０１は実行中のシナリオ演出対象の始動記憶にリーチ変動演出が記録されていれば、リーチ変動演出までの始動記憶について先読みの抽選を行う。なお、リーチ変動演出がなければ、特定の変動パターン（リーチ変動演出）の存在を示唆する示唆演出を実行中の演出に適用する。なお、サブＣＰＵ２０１は、保留が存在しない場合には、示唆演出を行わない。
【０８１６】
また、サブＣＰＵ２０１は、始動入賞時に保留される始動記憶を先読みして、これを入賞時の先読み演出に適用するのではなく、これを保留消化の変動中に実行される演出に適用してもよい。例えば、サブＣＰＵ２０１は、第１保留〜第３保留についてのシナリオ演出を実行中に、始動入賞により第４保留に始動記憶が保留された場合、第４保留の演出を先読みして、例えば、第２保留または／および第３保留の演出に第４保留の先読み演出を重ねることができる。
【０８１７】
また、秘匿Ａステージ２００２では、液晶画面に保留を見せないため始動入賞時に先読み演出を行うことがないものの、始動入賞時に設定される保留の先読み演出は、始動入賞してから演出の表示までに余り時間をかけられないので、処理分岐の少ない演出を、例えば、保留色を変える程度の単純処理のものに成らざるを得ない。一方、サブＣＰＵ２０１が、第１保留〜第３保留の先読み演出のデータ（例えばシナリオ演出のデータ）の一部又は全部を利用して、第４保留に保留された始動記憶の先読み演出を行うことができれば、制御負荷を軽減することができ、その結果、第４保留に保留された始動記憶の先読み演出の態様を、保留色を変える程度に過ぎない単調なものに比較して、多彩なものとして実現できる。
【０８１８】
なお、図１５２は、ステップＳ３２６（図１４２参照）において、実行中のシナリオ演出があると判別されたときの変形例を示すフローチャートの一例である。図１５２のフローチャートに示すように、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３２６において実行中のシナリオ演出があると判別すると、遊技球が第二始動口４４０に入賞したか否かを判別し（ステップＳ４００）、遊技球が第二始動口４４０に入賞したと判別すると、実行されているシナリオ対象の始動記憶のなかに、リーチ変動演出があるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０２において、実行中のシナリオ演出の対象範囲にリーチ変動演出が記録された始動記憶があると判別すると、リーチ変動演出が記録された始動記憶より入賞が遅い始動記憶を先読み演出の対象として先読み演出を選択する（ステップＳ４０４）。サブＣＰＵ２０１が、ステップＳ４０２において、実行中のシナリオ演出の対象範囲にリーチ変動演出が記録された始動記憶がないと判別すると、既に先読み演出が実行中であるか否かを判別し（ステップＳ４０６）、既に先読み演出が実行中であれば、当該既に実行中の先読み演出を継続し（ステップＳ４０８）、先読み演出が実行中でなければ、実行されているシナリオ演出の対象範囲内に保留されている全ての始動記憶を対象として先読み演出を選択する（ステップＳ４１０）。
【０８１９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、始動記憶毎に演出が行われる従来のパチンコ機とは異なり、保留された各始動記憶に対して１回または複数回の仮変動の実行数が決定されるため、一の始動記憶に対する可変表示でありながらも、外観上は、複数の始動記憶に対する可変表示が行われているかのように見えることとなる。しかも、各始動記憶に対して決定された仮変動は、始動記憶の単位にかかわらず、複数の仮変動を用いて所定の単位にブロック化される。そして、この所定の単位にブロック化された仮変動中に行われる演出態様が決定される。また、上述したとおり、一の始動記憶に対して決定された複数の仮変動の一部と、当該一の始動記憶の次に可変表示が行われる他の始動記憶に対して決定された複数の仮変動の一部とにまたがる演出態様が決定されることもあり得る。これにより、１回の遊技結果にとらわれずに演出態様を決定することが可能となる。また、遊技者には始動記憶単位での可変表示を意識させない表示演出を実行することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。このように、始動記憶の単位にとらわれずに演出態様が決定されるので、複数の始動記憶をまたがるように演出態様を決定することも可能となる。また、遊技者には始動記憶単位での可変表示を意識させない表示演出を実行することができ、始動記憶毎の遊技結果を意識させ難いといった斬新な遊技を提供することができる。
【０８２０】
また、大当り遊技状態とは別に遊技者に有利な特定遊技状態（時短遊技状態や高確率遊技状態）に制御される遊技機にあっては、特定遊技状態に制御される期間を長くすると大当り判定処理における当選確率を低くせざるを得ず、興趣が低下するおそれがある。その一方、特定遊技状態に制御される期間を短くすると、遊技者に不利益感を与えかねず、いずれにしても興趣が低下するおそれがある。この点、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、各始動記憶に対して一または複数の仮変動が設定されるので、時短回数を抑制しつつも、かかる抑制が遊技者に把握され難くなるとともに、大当り判定における当選確率を適度なものとすることができるので、遊技者に与えうる不利益感を軽減し、ひいては、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０８２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１のように、各始動記憶に対して一または複数の仮変動を設定することで、秘匿Ａステージ２００２の期間すなわち時短遊技状態の終了タイミングを遊技者に把握され難くすることができる。すなわち、時短回数は例えば当選時に予め決まっており、従来のパチンコ機では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを秘匿にしたとしても、当選することなく一定の時短回数が消化されると、高確率遊技状態であるか否かが開示されていた。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１のように秘匿Ａステージ２００２の期間を遊技者に把握され難くすることで、消化された時短回数を把握し難くなり、期待感を持続することが可能となる。しかも、秘匿Ａステージ２００２中は、高確率遊技状態であることの期待の度合いを示す指標としてキャラクタの減算演出が行われるため、遊技者の注視を、終了タイミングを把握し難い時短の消化回数よりもむしろキャラクタの減算演出に向かせることができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０８２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、各始動記憶に対して一または複数の仮変動を設定することで秘匿Ａステージ２００２の終了タイミングを把握し難くすることに加えて、秘匿Ａステージ２００２において、高確率遊技状態であるか否かの指標となりうるキャラクタの減算演出を行っている。この減算演出のシナリオは、時短回数の最終回を含むシナリオ演出において敵方グループが全滅すると高確率遊技状態が確定し、味方グループが全滅すると低確率遊技状態が確定するように、秘匿Ａステージ２００２となる前に大枠が決定されている。そのため、従来のパチンコ遊技機１のように一定の時短回数が消化されたときに高確率遊技状態であるか否かが開示されるといった演出ではなく、バトル演出の勝敗が決着したときに高確率遊技状態であるか否かが開示されるといった演出を実行することが可能となる。
【０８２３】
次に、ＢＧＭの変化演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態が終了し、その後に秘匿Ａステージ２００２に突入したとき、当該秘匿Ａステージ２００２が終了するタイミング（例えば、規定回数（例えば４８回）の時短が消化されたタイミング）で、上述したバトル演出の最終結果により、高確率遊技状態であるか低確率状態であるかが開示されるようになっている。開示された結果が高確率遊技状態であったときには、その後、高確ステージ２００４に移行する（開示された結果が低確率遊技状態であったときには、その後、通常ステージ２０００に移行する）。
【０８２４】
サブＣＰＵ２０１は、確変フラグがオンされる大当り遊技状態中と、秘匿されている遊技状態が高確率遊技状態であるときの秘匿Ａステージ２００２中とに、ＢＧＭ変化抽選を行う。すなわち、確変フラグがオンされる大当りに当選したときには、大当り遊技状態が開始されてから秘匿Ａステージ２００２を経て高確ステージ２００４に移行するまでの間に、ＢＧＭ変化抽選が２回行われることとなる。ただし、大当り遊技状態において行われるＢＧＭ変化抽選に当選したときは、サブＣＰＵ２０１は、その後の秘匿Ａステージ２００２においてＢＧＭ変化抽選を行わない。
【０８２５】
ＢＧＭ変化抽選に当選すると、サブＣＰＵ２０１は、高確率遊技状態であることが確定する高確確定ＢＧＭを、音声制御回路２０５を通じてスピーカ２４から出力する。したがって、秘匿Ａステージ２００２から高確ステージ２００４に移行するときは常に高確確定ＢＧＭが出力されるわけではなく、秘匿Ａステージ２００２から高確ステージ２００４に移行するときであっても一部でした高確確定ＢＧＭは出力されない。
【０８２６】
なお、サブＣＰＵ２０１は、ＢＧＭ変化抽選に当選したことに応じて高確確定ＢＧＭが出力されるように制御するものの、ＢＧＭ変化抽選に当選したことに応じて液晶表示装置１６に表示される演出画像を変えることはしない。そのため、高確確定ＢＧＭが出力されたとしても、液晶表示装置１６に表示される演出画像の流れは変化せずにそのままである。
【０８２７】
サブＣＰＵ２０１は、ＢＧＭ変化抽選に当選すると、高確確定ＢＧＭを出力するタイミング（すなわち、通常のＢＧＭから高確確定ＢＧＭに変更するタイミング）も決定する。高確確定ＢＧＭを出力するタイミングは、例えば、大当り遊技状態中や、秘匿Ａステージ２００２中である。
【０８２８】
大当り遊技状態において行われるＢＧＭ変化抽選に当選した結果、大当り遊技状態中に高確確定ＢＧＭを出力する場合、サブＣＰＵ２０１は、当該大当り遊技状態が終了して秘匿Ａステージ２００２に移行したときにも、引き続き、高確確定ＢＧＭが出力されるよう制御する。ただし、液晶表示装置１６に表示される演出画像については、サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２において通常表示される演出画像が表示されるよう制御する。
【０８２９】
大当り遊技状態において行われるＢＧＭ変化抽選に当選した結果、秘匿Ａステージ２００２中に高確確定ＢＧＭを出力する場合、サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２のいずれのタイミングで出力するかを、大当り遊技状態中に事前決定する。高確確定ＢＧＭの出力タイミングは、先ずは一定の時短回数刻みで決定し、当該決定された時短回数の範囲内でさらにランダム抽選する。詳述すると、例えば時短回数が４８回であるとき、１〜６回、７〜１２回、１３〜１８回、１９〜２４回、２５〜３０回、３１〜３６回、３７〜４２回、４３〜４８回の各グループのうちいずれかのグループに事前決定する。次に、決定されたグループのうちいずれのタイミングで高確確定ＢＧＭを出力するかを事前決定する。例えば、１３〜１８回のグループに決定されると、サブＣＰＵ２０１は、この１３〜１８回の範囲内で高確確定ＢＧＭを出力するタイミングを事前決定する。例えば、１６回に決定されると、サブＣＰＵ２０１は、時短１６回目の可変表示において高確確定ＢＧＭを出力する。
【０８３０】
なお、サブＣＰＵ２０１は、秘匿Ａステージ２００２において始動記憶が保留されると、上述したとおり、各始動記憶に対して仮変動を設定する。サブＣＰＵ２０１は、高確確定ＢＧＭの出力についても、キャラクタの減算演出と同様に、いずれの仮変動において出力するかを決定する。例えば、高確確定ＢＧＭを出力するタイミングが時短１６回目に事前決定されていた場合には、サブＣＰＵ２０１は、当該１６回目に保留された始動記憶に対して設定された仮変動の全部又は一部を用いて高確確定ＢＧＭを出力する。このとき、高確確定ＢＧＭは、キャラクタの減算演出としての中攻撃演出と同様に、一の始動記憶に対して設定された仮変動と、当該一の始動記憶の次に消化される始動記憶に対して設定された仮変動とにまたがって実行されることもある。このように、高確確定ＢＧＭについても、始動記憶単位での可変表示とはかかわりなく実行されうることとなり、より一層、始動記憶単位での可変表示を遊技者に意識させないようにすることができる。
【０８３１】
［先読み演出選択処理（高確ステージ）］
次に、高確ステージ２００４における先読み演出選択処理について図１５３〜図１５６を用いて説明する。図１５３は、先読み演出選択処理（高確ステージ２００４）を示すフローチャートの一例である。
【０８３２】
まず、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出状態が高確ステージ２００４であるか否かを判別する（図１５３のステップＳ５００）。現在の演出状態が高確ステージ２００４であると判別されると（ステップＳ５００におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）があったか否かを判別する（ステップＳ５０２）。始動入賞があったと判別されると（ステップＳ５０２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、保留された始動記憶に対し、どの系統の演出を行うかを抽選する（ステップＳ５０４）。演出には、例えば、液晶表示装置１６上に表示されるリーチ演出や、ランプ演出、いわゆる役物の可動演出や、擬似蓮演出、保留画像の変化のほか、後述する先読み演出等が含まれる。
【０８３３】
ステップＳ５０６では、ステップＳ５０４の抽選にて選択された演出が、先読み演出か否かを判別する（図１５３のステップＳ５０６）。本実施の形態における先読み演出とは、高確ステージ２００４中に保留された始動記憶と、当該始動記憶より前に入賞した始動記憶（複数の始動記憶を含む）にまたがって関連する演出を行う態様である。先読み演出の詳細については後述する。先読み演出を行う旨が判別されると（ステップＳ５０６におけるＹＥＳ）、先読み演出区間決定処理を行う（ステップＳ５０８）。ここで、「先読み演出を行う旨が判別される」とは、先読み演出を行う抽選に当選したことを示す。
【０８３４】
ここで、先読み演出区間決定処理について、図１５４を用いて説明する。図１５４は先読み演出を行う区間を決定する際のパターンの一例を示す図である。ここで図１５４（Ａ）の上部枠は保留枠を示し、保留枠内の数字１〜４は第１保留〜第４保留を示す。保留枠の下に位置する下部枠は演出種別枠を示し、それぞれの保留においてどんな演出が行われる予定かが記載されている。本実施の形態において、第４保留が、高確ステージ２００４中に入賞し（図１５３のステップＳ５０２におけるＹＥＳ）、かつ先読み演出を行う旨が決定された保留（図１５３のステップＳ５０６におけるＹＥＳ）である。そして、第１保留では墨演出を行うことが決定している（図１５４（Ａ））。墨演出とは例えば、液晶表示装置１６上の画面に墨を豪快にこぼしたように画面全体を一瞬で暗転させるような演出や、そのこぼした墨に重ねるようにして、「好機」や「チャンス」などの文字が筆で書かれるような演出があげられる。
【０８３５】
先読み演出区間決定処理は、記憶されている全部の始動記憶に対して抽選で行なうため、本実施の形態においても第１保留〜第４保留に始動記憶が保留されている限り、これら全ての始動記憶において行なわれ得る。しかし、本実施の形態においては、第１保留にて既に墨演出が行われることが決定しているため、この場合には該当区間について先読み演出区間決定処理において決定される対象区間に含めないこととしてもよい。また、墨演出が行われることが決定している始動記憶の次に保留された始動記憶についても（図１５４（Ｂ）の第２保留に相当）、先読み演出区間決定処理において決定される対象区間に含めない。これは、第１保留として記憶される始動記憶についての可変表示にて行なわれる墨演出が、その演出単体で遊技者に期待を抱かせる可能性がある演出であるため、第１保留として記憶される始動記憶についての可変表示にて行なわれる墨演出と、第４保留の始動記憶に係る先読み演出（第３保留と第４保留とで行なわれる先読み演出）とは明確に隔てておくことが好ましいからである。つまり、第１保留で墨演出が行われ、第２保留では特に演出が行われないことにすることで、第４保留に係る先読み演出（第３保留と第４保留とで行なわれる演出）の期待感と面白みを高める効果があり得る。
【０８３６】
なお、仮に第１保留で行なわれる墨演出を含めて第４保留に係る先読み演出を行う、つまり、第１保留〜第４保留の区間で先読み演出が行われることとすると、遊技者にとって、複数の演出が連続して行われることで期待感を抱くことができる一方、これら一連の演出が、異なるカテゴリの演出が連続して行われているのか、先読み演出として関連する演出が連続して行われているのかが判別しづらいというデメリットがあり、却って先読み演出としての面白みが削がれる結果となる可能性がある。
【０８３７】
次に、図１５４（Ｃ）に示すように、先読み演出を行う区間が第３保留及び第４保留であることが決定すると（図１５３のステップＳ５０８）、これらの保留で行なう演出シナリオを設定する（図１５４のステップＳ５１０）。演出シナリオは、保留毎に大区分の抽選を行ない、当該抽選に当籤した保留に対してのみ演出シナリオを設定する。本実施の形態においては、例えば、第３保留について大区分の抽籤に当籤した場合（図１５４（Ｄ）の第３保留を参照）、第３保留に演出シナリオが設定され、第４保留は第３保留で決定されたシナリオに基づいた演出が行われることとなる。
【０８３８】
演出シナリオには、先読みの展開によって当該保留（本実施の形態においては第４保留に相当）の展開に影響する演出と、先読みの展開によって当該保留の展開に影響しない演出とがある。先読みの展開によって当該保留の展開に影響するとは、先読み演出と同様の演出が当該保留でも行われることであり、例えば、上述の墨演出等が相当する。先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出とは、例えば、役物の可動演出等のようにその保留でのみ行われる演出等が相当する。先読みの展開によって当該の展開に影響する演出は、当該保留以前の保留（本実施の形態においては第３保留に相当）についてシナリオ抽選を行なう。一方、先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出は、当該保留（本実施の形態においては第４保留に相当）を含んでシナリオ抽選を行なう。
【０８３９】
大区分の抽選に当籤した保留について演出シナリオが設定されると（図１５３のステップＳ５１０）、先読み演出の詳細を選択する（ステップＳ５１２）。先読み演出の詳細を選択する例については、図１５５を用いて説明する。図１５５は先読み演出の詳細を選択する一例を示す図である。図１５５（Ａ）は、高確ステージ２００４において第４保留に始動入賞し（図１５３のステップＳ５００におけるＹＥＳおよびＳ５０２におけるＹＥＳ）、先読み演出を行う旨が決定され（図１５３のステップＳ５０６におけるＹＥＳ）、先読み演出区間、演出シナリオが決定された状態の一例を示している。
【０８４０】
先読み演出区間、演出シナリオの決定について詳述すると、先読み演出を行う区間は記憶されている全部の始動記憶に対して抽選されるため、本実施の形態においては先読み演出を行う区間が第１保留〜第４保留であると決定されている（図１５３のステップＳ５０８）。そして、先読み演出の演出シナリオには少なくとも２種類あり、一つ目は先読みの展開によって当該保留（本実施の形態においては第４保留に相当）の展開に影響する演出、二つ目は先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出がある。先読みの展開によって当該保留の展開に影響する演出としては当該保留以外の保留（第１保留〜第３保留）について抽選される。ここで当該保留は変動演出として抽選される。その結果、本実施の形態においては第２保留及び第３保留において墨演出が行われることが決定されている。先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出については当該保留を含めて（第１保留〜第４保留）について抽選される。その結果、本実施の形態においては第１保留〜第４保留にかけて役物可動が行なわれることが決定されている。
【０８４１】
この場合、第１保留〜第４保留に保留される始動記憶が消化される際に、役物が連続して可動しつつ墨演出が行われ、墨演出が終了したにも関わらず、役物が可動するという状況に遊技者は遭遇することになる。そうすると、これら一連の演出が個々の演出であったのか、関連する演出であったのかが遊技者には判断し難い。そこで、図１５５（Ｂ）に示すように、当該保留（本実施の形態においては第４保留に相当）において第３保留のような墨演出が行われないと決定した場合には、第４保留における、先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出（本実施の形態においては役物可動）をキャンセル（「なし」に書き換える）する。
【０８４２】
＜カウントダウン演出＞
図１５３のステップＳ５１２において選択された先読み演出の詳細がカウントダウン演出であるか否かを判別する（ステップＳ５１４）。本実施の形態におけるカウントダウン演出について、図１５６を用いて説明する。図１５６は先読み演出の詳細がカウントダウン演出であった場合の一例を示す図である。図１５６（Ａ）は、高確ステージ２００４中に第４保留に入賞し（図１５３のステップＳ５００におけるＹＥＳおよびステップＳ５０２におけるＹＥＳ）、先読み演出を行う旨が決定され（図１５３のステップＳ５０６におけるＹＥＳ）、先読み演出区間、演出シナリオが決定された状態の一例を示している。
【０８４３】
先読み演出区間、演出シナリオの決定について詳述すると、先読み演出を行う区間は記憶されている全部の始動記憶に対して抽選されるため、本実施の形態においては先読み演出を行う区間が第１保留〜第４保留であると決定されている（図１５３のステップＳ５０８）。そして、先読み演出の演出シナリオには少なくとも２種類あり、一つ目は、先読みの展開によって当該（本実施の形態においては第４保留に相当）の展開に影響する演出、二つ目は先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出がある。先読みの展開によって当該保留の展開に影響する演出として第１保留〜第３保留においてカウントダウン演出が行われることが決定されている。ここで当該保留は変動演出として抽選される。先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出については当該保留を含めて（第１保留〜第４保留）について抽選される。その結果、本実施の形態においては第１保留〜第４保留にかけて役物可動が行なわれることが決定されている。
【０８４４】
この場合、第１保留〜第４保留が消化される際に、役物が連続して可動しつつカウントダウン演出が行われ、第４保留ではカウントダウン演出が行われないにも関わらず、役物が可動するという状況に遊技者は遭遇することになる。カウントダウンが０（ゼロ）となると大当り確定（メインＣＰＵ１０１における当選）であると設定していた場合に、カウントダウンが０にならないパターンはハズレ確定であるので、その場合に他の演出（本実施の形態においては第４保留における役物可動）が行なわれると、これら一連の演出が個々の演出であったのか、関連する演出であったのかが遊技者には判断し難いだけでなく、他の演出（本実施の形態においては役物可動）が遊技者にとって無意味なものに受け取られる可能性がある。
【０８４５】
そこで、図１５３のステップＳ５１４において選択された演出がカウントダウン演出であると判別されると（ステップＳ５１４におけるＹＥＳ）、選択されたカウントダウン演出の結果がガセであるか否かを判別する（ステップＳ５１６）。選択されたカウントダウン演出の結果がガセであると判別されると（ステップＳ５１６におけるＹＥＳ）、他の演出シナリオが当該保留まで決定しているか否かを判別する（ステップＳ５１８）。他の演出シナリオが当該保留まで決定していると判別されると（ステップＳ５１８におけるＹＥＳ）、当該保留における他の演出シナリオをキャンセルする（ステップＳ５２０）。
【０８４６】
つまり、図１５６（Ｂ）に示すように、当該（本実施の形態においては第４保留に相当）変動において第１保留〜第３保留にまたがって行なわれるカウントダウン演出が行われないと決定した場合には、第４保留における、先読みの展開によって当該の展開に影響しない演出（本実施の形態においては役物可動）をキャンセル（「なし」に書き換える）する。
【０８４７】
＜背景変化制御処理＞
本実施の形態の遊技機では、通常ステージ２０００における遊技中に、液晶表示装置１６上に表示される背景画像の変化を伴う、保留された始動記憶の先読み演出を行う。背景変化を伴う保留された始動記憶の先読み演出とは、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）により保留された始動記憶（当該保留）に対し、演出として背景変化を行なうと抽選で決定された場合に、当該保留よりも前に保留された始動記憶にまたがって、当該保留の背景変化シナリオに基づいた演出を行い、当該保留の背景変化に連続性をもたせるものである。先読み演出のバリエーションとしては、画像予告のほか、ランプ予告、役物予告等が挙げられる。背景変化制御処理について図１５７〜図１６０を用いて説明する。
【０８４８】
図１５７は、背景変化制御処理を示すフローチャートの一例である。図１５８は、背景変化連続可能回数判定処理を示すフローチャートの一例である。図１５９は、背景変化制御および背景変化シナリオに関するテーブルの一例である。図１６０は、本実施の形態に係る背景変化制御処理のフローを説明するための具体例を示す図である。
【０８４９】
まず、サブＣＰＵ２０１は、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）により保留された始動記憶（当該保留）が、背景変化抽選に当選したか否かを判別する（図１５７のステップＳ５３０）。当該保留が背景変化抽選に当選したと判別されると（ステップＳ５３０におけるＹＥＳ）、背景変化連続可能回数判定処理により、当該保留の背景変化までに、当該保留より前に保留された始動記憶に基づいて何変動分にまたがって演出を行うことができるかが判別される（ステップＳ５３２）。背景変化連続可能回数判定処理については図１５８にて後述する。
【０８５０】
サブＣＰＵ２０１は、背景変化連続可能回数判定処理において背景変化連続可能回数を決定すると、当該保留についての背景変化シナリオ抽選を行う（ステップＳ５３４）。背景変化シナリオ抽選は、図１５９（Ａ）の背景変化シナリオテーブルから選択される。図１５９（Ａ）の背景変化シナリオテーブルから所定の背景変化シナリオが選択されると（図１５７のステップＳ５３４）、サブＣＰＵ２０１は、背景変化シナリオに係る各始動記憶に設定されていた演出情報、例えば、「通常はずれ」や「リーチはずれ」などの変動演出に係る情報等を、背景変化シナリオに基づいた背景遷移テーブルに書き換える（図１５７のステップＳ５３６）。背景変化シナリオの例については後述する。
【０８５１】
図１５７の背景変化制御処理内の背景変化連続可能回数判定処理について、図１５８を用いて説明する。サブＣＰＵ２０１は、背景変化制御処理におけるステップＳ５３０において、始動入賞により保留された始動記憶（当該保留）が背景変化抽選に当選したと判定すると（図１５７のステップＳ５３０におけるＹＥＳ）、図１５８の背景変化連続可能回数判定処理において、当該保留の背景変化までに連続して演出可能な回数を決定する（図１５８のステップＳ５４０）。連続可能回数とは、背景変化対象となる保留（当該保留）からさかのぼり、通常はずれ変動で別途背景変化抽せんに当選していない区間の始動記憶の個数のことである。
【０８５２】
仮に、入賞した始動記憶（当該保留）が４（第４保留）であった場合について、図１６０を用いて説明する。図１６０（Ａ）は、当該保留が入賞した際には第１保留〜第３保留まで始動記憶が保留されており、第１保留〜第３保留にはそれぞれ「通常ハズレ」の演出内容が設定された状態である。つまり、保留個数は「４」である。サブＣＰＵ２０１は、図１５８の背景変化連続可能回数判定処理では、これら４つの始動記憶のうち、当該保留の始動記憶を除く３つの始動記憶について、当該保留の背景変化に係る連続演出が可能か否かについて判定する。
【０８５３】
サブＣＰＵ２０１は、図１５８のステップＳ５４２において、保留個数をデクリメント（減算）すると、４−１＝３となる。つまり、第１保留〜第３保留のうち、第３保留について連続可能か否かをを判別することになる。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ５４４において、保留個数が０ではないか否かを判別する（図１５８のステップＳ５４４）。上記の通り、保留個数３はゼロではないので（ステップＳ５４４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、次に第３保留が連続可能条件をクリアしているか否かを判別する（ステップＳ５４６）。連続可能条件とは、図１５９（Ｂ）の連続可能条件テーブルに記載された条件である。
【０８５４】
図１５９（Ｂ）の連続可能条件とは、参照した保留（始動記憶）が、「１」識別図柄の変動表示が通常変動である、「２」図１５９（Ａ）の背景変化シナリオにおいて、「（無し）または通常系」である、「３」保留変化抽選に当選していない、つまり、液晶表示装置１６に表示される保留表示が、保留変化抽選によってデフォルトの表示態様とは異なる態様で表示されているのではない、「４」先読み演出抽選に当選していない、つまり別の先読み演出の対象となっていないことである。サブＣＰＵ２０１は、上記「１」〜「４」の条件を全て具備した場合にのみ、連続可能と判別する。
【０８５５】
ここで、図１６０（Ａ）の第３保留は、「通常ハズレ」であるので、連続可能条件（１）〜（４）全てを具備する。したがって第３保留は先読み演出が可能な始動保留であることになる。そうすると、図１５８のステップＳ５４８にて連続可能回数をインクリメント（加算）する（図１５８のステップＳ５４８）。つまり、連続可能回数０＋１＝１となる。連続可能回数をインクリメントする処理は、保留個数がゼロになるか、連続可能条件にクリアできなくなるまで繰り返す。
【０８５６】
本実施の形態においては、保留個数をデクリメントすると３−１＝２となり（図１５８のステップＳ５４２）、第２保留について連続可能か否かについて判別する。保留個数２はゼロではないので、（ステップＳ５４４におけるＹＥＳ）、次に第２保留が連続可能条件をクリアしているか否かを判別する（ステップＳ５４６）。図１６０（Ａ）の第２保留は、「通常ハズレ」であるので、連続可能条件（１）〜（４）全てを具備する。つまり、第２保留も先読み演出可能であるので、図１５８のステップＳ５４８にて連続可能回数をインクリメントされる（図１５８ステップＳ５４８）ので、連続可能回数１＋１＝２となる。
【０８５７】
さらに、保留個数をデクリメントすると２−１＝１となり（図１５８のステップＳ５４２）、第１保留について連続可能か否かについて判別する。保留個数１はゼロではないので、（ステップＳ５４４におけるＹＥＳ）、次に第１保留が連続可能条件をクリアしているか否かを判別する（ステップＳ５４６）。図１６０（Ａ）の第１保留は、「通常ハズレ」であるので、連続可能条件（１）〜（４）全てを具備する。つまり、第１保留も先読み演出可能であるので、図１５８のステップＳ５４８にて連続可能回数をインクリメントされる（図１５８のステップＳ５４８）ので、連続可能回数２＋１＝３となる。次いで保留個数をデクリメントすると１−１＝０となり（図１５８のステップＳ５４４）、保留個数＝０となる（ステップＳ５４４におけるＮＯ）ので、背景変化連続可能回数判定処理にて、連続可能回数が３であると判定される。
【０８５８】
背景変化連続可能回数判定処理にて、連続可能回数が３であると判定されると（図１５７のステップＳ５３２）、背景変化シナリオを図１５９（Ａ）の背景変化シナリオテーブルに基づいて抽選する。連続可能回数とは先読み可能回数のことを示すため、本実施の形態においては、図１５９（Ａ）のうち先読み可能回数が３である、Ｎｏ．３、Ｎｏ．７〜Ｎｏ．９、Ｎｏ．１３〜Ｎｏ．１５、Ｎｏ．１９〜Ｎｏ．２１から選択される。
【０８５９】
例えば、背景変化シナリオＮｏ．３が選択された場合は、背景変化シナリオ種別としては「通常」であり、３変動前、２変動前、１変動前の背景変化シナリオは全て「通常系」である。また、例えば背景変化シナリオＮｏ．２０が選択された場合は、背景変化シナリオ種別としては「通常」であり、３変動前、２変動前、１変動前の背景変化シナリオは順に「通常系」、「夕方」、「夕方」となっている。これは、当該保留（第４保留）の変動時までに、背景が通常系から夕方背景になり、何らかのストーリー演出が連続して行われることが期待される。
【０８６０】
他に、例えば、背景変化シナリオＮｏ．９が選択された場合は、背景変化シナリオ種別としては「和風」であり、３変動前、２変動前、１変動前の背景変化シナリオが全て「和風屋敷」となっている。これは、背景変化シナリオ種別における「通常」とよりも期待感を有する演出として用いることができる。また、例えば、背景変化シナリオＮｏ．１３〜Ｎｏ．１５が選択された場合は、背景変化シナリオ種別としては「襲来」となっており、上記「和風」の状態よりも更に期待感の高い演出として用いることができる。特に背景変化シナリオ種別「襲来」については、背景変化シナリオにおいて「敵襲来」なる演出がなされることから、何らかの特別なモード（ゾーン）への以降を示唆するものであってよい。
【０８６１】
図１６０（Ｂ）の例について説明する。図１６０（Ｂ）は、当該保留が入賞した際には第１保留〜第３保留まで始動記憶が保留されており、第２保留〜第３保留にはそれぞれ「通常ハズレ」の演出内容が設定されているものの、第１保留には「背景変化」つまり、背景変化シナリオが設定されている状態であることがわかる。この場合、保留個数は「４」となり、図１５８の背景変化連続可能回数判定処理では、これら４つの始動記憶のうち、当該保留を除く３つの始動記憶について、当該保留の背景変化に係る連続演出が可能か否かについて判定する。
【０８６２】
図１５８のステップＳ５４２において、保留個数をデクリメントすると、４−１＝３となり、第３保留について連続可能か否かについて判別する。上記の通り、保留個数３はゼロではないので（ステップＳ５４４におけるＹＥＳ）、第３保留が連続可能条件をクリアしているか否かを判別する（ステップＳ５４６）。図１６０（Ｂ）の第３保留は、「通常ハズレ」であるので、連続可能条件（１）〜（４）全てを具備する。したがって第３保留は先読み演出可能であるので、図１５８のステップＳ５４８において連続可能回数をインクリメントされる（図１５８のステップＳ５４８）。つまり、連続可能回数０＋１＝１となる。第２保留についても同様であるので、連続可能回数１＋１＝２となる。
【０８６３】
そして、図１５８のステップＳ５４２において保留個数をデクリメントすると、２−１＝１となり、第１保留について連続可能か否かについて判別する。上記の通り、保留個数１はゼロではないので（ステップＳ５４４におけるＹＥＳ）、第１保留が連続可能条件をクリアしているか否かを判別する（ステップＳ５４６）。図１６０（Ｂ）の第１保留は、「背景変化」であるので、連続可能条件（１）〜（４）のうち、（２）の図１５９（Ａ）の背景変化シナリオにおいて、「（無し）または通常系」であるという条件を満たしていない。
【０８６４】
そうすると、図１５８のステップＳ５４６にて連続可能条件をクリアしていないと判別されるため（図１５８のステップＳ５４６におけるＮＯ）、背景変化連続可能回数判定処理において、連続可能回数が２であると判定される。
【０８６５】
＜変動シナリオ決定処理＞
保留された始動記憶（例えば、第１保留〜第４保留）が、変動開始時に行なう変動シナリオ決定処理について図１６１を用いて説明する。本実施の形態の遊技機において、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）により保留された始動記憶は、当該保留より後に保留された始動記憶に係る背景演変化演出や、先読み演出によって、入賞当初とは異なる演出情報に書き換えられ得る。したがって、変動開始時に与えられている条件に従い、所定の演出を選択する。
【０８６６】
図１６１は、変動シナリオ決定処理を示すフローチャートの一例である。変動シナリオ決定処理では、始動入賞または保留された始動記憶が当該変動により消化される変動開始時に、変動開始時か否かを判別する（図１６１のステップＳ５５０）。変動開始時であると判別すると（ステップＳ５５０におけるＹＥＳ）、液晶表示装置１６上に表示される背景が通常系か否かを判別する（ステップＳ５５２）。通常系とは例えば、後述する襲来や強襲のように、遊技者に何らかの興趣に影響を及ぼすような演出とは異なる演出があげられる。
【０８６７】
液晶表示装置１６上に表示される背景が通常系であると判別すると（ステップＳ５５２におけるＹＥＳ）、通常系のうち、例外対象であるか否かについて判別する（ステップＳ５５４）。例外対象とは、例えば、上述の背景変化制御処理における背景変化シナリオ抽選で決定された演出のうち、「１」当該変動で和風屋敷に突入する演出であることが決定している場合、「２」当該変動で敵襲来演出に突入する演出であることが決定している場合、「３」当該変動が夕方背景最終の次変動に該当する場合があげられる。
【０８６８】
例外対象であると判別されると（ステップＳ５５４におけるＹＥＳ）、通常背景時例外処理にて、例外条件に応じた演出を実行する（ステップＳ５５６）。例えば、「１」当該変動で和風屋敷に突入する演出であることが決定している場合には、和風背景時シナリオ抽選を実行し、「２」当該変動で敵襲来演出に突入する演出であることが決定している場合には、通常背景時シナリオ抽選のうち、敵襲来に関する演出をセットし、「３」当該変動が夕方背景最終の次変動に該当する場合、何もしないという処理があげられる。一方、例外対象ではないと判別されると（ステップＳ５５４におけるＮＯ）、通常背景時シナリオ抽選を行なう（ステップＳ５５８）。
【０８６９】
液晶表示装置１６上に表示される背景が通常系ではないと判別すると（ステップＳ５５２におけるＮＯ）、背景が夕方であるか否かを判別する（ステップＳ５６０）。背景が夕方であると判別すると（ステップＳ５６０におけるＹＥＳ）、夕方背景時シナリオ抽選を行なう（ステップＳ５６２）。一方、背景が夕方ではないと判別すると（ステップＳ５６０におけるＮＯ）、背景が和風であるか否かを判別する（ステップＳ５６４）。背景が和風であると判別すると（ステップＳ５６４におけるＹＥＳ）、和風背景時シナリオ抽選を行なう（ステップＳ５６６）。
【０８７０】
一方、背景が和風ではないと判別すると（ステップＳ５６４におけるＮＯ）、背景が襲来であるか否かを判別する（ステップＳ５６８）。背景が襲来であると判別すると（ステップＳ５６８におけるＹＥＳ）、襲来背景時シナリオ抽選を行なう（ステップＳ５７０）。一方、背景が襲来ではないと判別すると（ステップＳ５７０におけるＮＯ）、強襲背景時シナリオ抽選を行なう（ステップＳ５７２）。これらのシナリオ抽選の結果行なわれる演出における期待度は、通常背景時、夕方背景時、通常背景時例外、和風、襲来、強襲の順に高くなる。
【０８７１】
＜チャンスアップ制御処理＞
本実施の形態に係る遊技機においては、通常ステージ２０００、高確ステージ２００４の別に関わらず、スーパーリーチに発展する変動中の演出として、最初に発生した演出に関連させた演出を発生させるチャンスアップ制御処理が可能である。チャンスアップ制御処理について図１６２を用いて説明する。図１６２は、チャンスアップ制御処理を示すフローチャートの一例である。
【０８７２】
まず、サブＣＰＵ２０１は、現在の変動中に表示されている演出が変動中の演出であるか否かを判別する（図１６２のステップＳ５８０）。現在の変動中に表示されている演出が変動中の演出であると判別されると（ステップＳ５８０におけるＹＥＳ）、チャンスアップを実行するか否かについて判別する（ステップＳ５８２）。チャンスアップを実行すると判別すると（ステップＳ５８２におけるＹＥＳ）、当該変動において、既にチャンスアップが行なわれたか否かについて判別する。つまり、チャンスアップフラグが１ではないか否かについて判別する（ステップＳ５８４）。
【０８７３】
ステップＳ５８４にてチャンスアップフラグが１ではないと判別されると（ステップＳ５８４におけるＹＥＳ）、チャンスアップ導入演出を設定する（ステップＳ５８６）。これは、チャンスアップフラグが１ではないということは、当該変動では未だチャンスアップ演出が行われていないことを示す。したがってチャンスアップ演出の導入となり得る通常の演出を選択する。ステップＳ５８６にてチャンスアップ導入演出を設定すると（ステップＳ５８６）、チャンスアップフラグを１にする（ステップＳ５８８）。
【０８７４】
一方、ステップＳ５８４にてチャンスアップフラグが１であると判別されると（ステップＳ５８４におけるＮＯ）、前回実行された演出と関連するチャンスアップ演出を設定する（ステップＳ６００）。例えば、前回実行された演出、つまりチャンスアップ導入演出に基づいて実行された演出が、キャラクタ甲が登場する会話演出であった場合に、チャンスアップ演出としてキャラクタ甲が再度登場し、さらに前回の会話に関連しつつも発展した会話となるような演出や、キャラクタ甲に関連するキャラクタ乙が登場してスーパーリーチに発展するような演出があげられる。このように、後に発生させる演出を、最初に発生させる演出に関連させたり、発展させたりする演出を行うように制御することで、スーパーリーチ演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【０８７５】
ステップＳ５８８でチャンスアップフラグを１にする（ステップＳ５８８）またはステップＳ６００で前回実行された演出と関連するチャンスアップ演出を設定する（ステップＳ６００）と、変動終了か否かを判別する（ステップＳ５９０）。変動終了であると判別すると（ステップＳ５９０におけるＹＥＳ）、キャラクタランプフラグを０にする（ステップＳ５９２）。一方、変動終了ではないと判別すると（ステップＳ５９０におけるＮＯ）、チャンスアップ制御処理は終了する。
【０８７６】
＜保留変化決定処理＞
本実施の形態に係る遊技機においては、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）により始動記憶が保留された際に、保留がなされたことが遊技者に視認できる態様で表示（または報知）する。表示の態様としては例えば、液晶表示装置１６の一部にその個数を表示するものがあげられる。また、保留された始動記憶の表示（デザイン）は所定の条件を満たす場合に変化することが可能である。保留変化とは保留画像を変化させることである。保留変化決定処理について図１６３を用いて説明する。図１６３は、保留変化決定処理を示すフローチャートの一例である。
【０８７７】
まず、サブＣＰＵ２０１は、保留入賞か否かを判別する（図１６３のステップＳ６１０）。保留入賞か否かとは、始動入賞（第一始動口５４４２または第二始動口４４０への入賞）があったか否かではなく、上記のように、始動記憶が保留され、保留がなされたことが遊技者に視認できる態様で表示され得る状態であることを示す。保留入賞であると判別すると（ステップＳ６１０におけるＹＥＳ）、保留変化シナリオ抽選を行なう（ステップＳ６１２）。
【０８７８】
ステップＳ６１２の保留変化シナリオ抽選では、保留変化に関するシナリオを抽選する。保留変化に関するシナリオとは具体的には、甲勢力と乙勢力との対決により、甲が勝利した場合にのみ保留の表示を変更するという条件において、何回対決を行なわせるのか（戦闘回数ｎの決定）、保留変化を行なうのか等を決定する。対決の態様は、例えば忍術対決等があげられる。なお、本実施の形態において、最大戦闘回数は８回である。ステップＳ６１２の保留変化シナリオ抽選にて所定のシナリオを決定すると（ステップＳ６１２）、次に甲勢力からどのキャラクタを選択するかについて決定する（ステップＳ６１４）。ここで選択されるキャラクタによっては必ず甲の勝利（保留変化確定）となるキャラクタがあってもよい。
【０８７９】
次に、ステップＳ６１６にて甲と対決する乙キャラクタおよびシナリオを抽選する。ここで、本実施の形態において、ステップＳ６１４の甲キャラクタ抽選で選択される甲勢力のキャラクタは１人であるが、対決する乙勢力は最大８対決分のキャラクタが選択される。そして、登場する際のストーリー、カットイン等のシナリオについても対決乙キャラクタシナリオ抽選で決定する。ここで選択されるキャラクタによっては必ず甲の勝利（保留変化確定）となるキャラクタがあってもよい。
【０８８０】
次にステップＳ６１８にて対決処理を行なう（ステップＳ６１８）。甲が勝利すると（ステップＳ６６２０におけるＹＥＳ）、保留変化処理にて保留画像を変化させる。保留画像の変化は例えば、赤い手裏剣画像で表示していた始動記憶の画像を黄色い手裏剣画像に変化させたり、手裏剣画像で表示していたものを忍者の書（巻物）に変化させたりする等、現状の表示とは異なる表示であればよい。１回の戦闘が終了すると、ステップＳ６２４にて戦闘回数ｎから１を減算する（ステップＳ６２４）。ステップＳ６２４にて減算された後の対決回数が０ではないと判別すると（ステップＳ６２６におけるＮＯ）再度対決が行なわれる。この処理は対決回数が０になるまで繰り返される。
【０８８１】
ステップＳ６２６にて減算された対決回数が０になると（ステップＳ６２６におけるＹＥＳ）、ステップＳ６２８にて発展演出処理を行う（ステップＳ６２８）。発展演出処理では、甲勢力と乙勢力の対決終了後にスーパーリーチに発展する演出があげられる。
【０８８２】
一方、ステップＳ６２０において、甲と乙との対決において甲が勝利ではない場合（ステップＳ６２０におけるＮＯ）、引き分けか否かを判別する（ステップＳ６３０）。引き分けであると判別すると（ステップＳ６３０におけるＹＥＳ）、ステップＳ６２４にて対決回数ｎから１を減算する（ステップＳ６２４）。ステップＳ６２６にて減算された対決回数が０ではないと判別すると（ステップＳ６２６におけるＮＯ）再度対決が行なわれる。この処理は対決回数が０になるまで繰り返される。
【０８８３】
ステップＳ６２８にて発展演出処理が終了するまたはステップＳ６３０にて引き分けではないと判別すると（ステップＳ６３０におけるＮＯ）、保留変化決定処理を終了する。なお、保留変化における甲勢力と乙勢力との対決に関する演出において、擬似連を用いてもよい。
【０８８４】
［キャラクタランプ］
本実施形態において、キャラクタランプ（ＬＥＤ１５６２）が発光すると、開口窓１５５２の内側にキャラクター等の絵があらわれる。なお、以下において、キャラクタランプ（ＬＥＤ１５６２）を、単にキャラクタランプと表記する。
【０８８５】
サブＣＰＵ２０１は、識別図柄の可変表示開始時にキャラクタランプが点灯する演出を選択する一方、図１に示す演出ボタン６２を押下した時の演出抽選においてキャラクタランプが点灯する否かを抽選する場合もある。
【０８８６】
そうすると、識別図柄の可変表示開始時に選択されたキャラクタランプが点灯するタイミングと、演出ボタン６２を押下したときの抽選で選択されたキャラクタランプが点灯するタイミングとが、存在するため１回の可変表示中に複数回キャラクタランプが点灯するタイミングが存在することも考え得る。このため、キャラクタランプの点灯については、一番早いタイミングを採用し、サブＣＰＵ２０１は、一度点灯したらその後点灯しないように制御している。
【０８８７】
図１６４（Ａ）〜（Ｃ）は、それぞれ、キャラクタランプの点灯制御を示すシーケンスチャートの一例である。図１６４（Ａ）〜（Ｃ）においては、識別図柄の可変表示開始から可変表示終了までの間に、演出として、可変表示開始時に１回目の演出抽選が実行され、その結果、前半に会話予告が実行されるとともに、途中で２回目の演出抽選が実行され、その結果、後半にスペシャルリーチ（以下「ＳＰリーチ」という）が実行される。
【０８８８】
図１６４（Ａ）に示す例は、前提として、１回の可変表示中に２回ランプ点灯のタイミングが選択された場合を表している。図示の例では、前半の会話予告においては、キャラクタランプ演出の実行可能期間が存在しているとともに、後半のＳＰリーチにおいても、キャラクタランプ演出の実行可能期間が存在している。
【０８８９】
図１６４（Ｂ）に示す例は、演出ボタン６２が押下された場合を表している。図示の例では、サブＣＰＵ２０１は、前半の会話予告においては、演出ボタン６２の押下を契機にキャラクタランプ演出を実行するとともに、後半のＳＰリーチにおいてはキャラクタランプ演出を実行しない。
【０８９０】
図１６４（Ｃ）に示す例では、演出ボタン６２が押下されなかった場合を表している。図示の例では、前半の会話予告においては、演出ボタン６２が押下されない一方、後半のＳＰリーチにおいては、サブＣＰＵ２０１は、キャラクタランプ演出を実行することを表している。
【０８９１】
仮に、可変表示開始時に演出ボタン６２が押下されるとキャラクタランプの点灯を行うと決定していると、ボタン演出時に演出ボタン６２が押下されなければ、その後にキャラクタランプの点灯タイミングが無いまま識別図柄の可変表示が終了してしまうことも考えられるが、可変表示開始時に抽選されるキャラクタランプが点灯する演出の抽選と、演出ボタン６２押下時のキャラクタランプの点灯抽選とを各々別個に実行できるように制御しているため、キャラクタランプの点灯タイミングを様々用意することができる。
【０８９２】
図１６５は、キャラクタランプ演出の制御処理を示すフローチャートの一例である。まず、サブＣＰＵ２０１は、可変表示中の演出か否かを判別し（ステップＳ８０１）、可変表示中の演出でない場合には可変表示終了であるか否かを判別する一方（ステップＳ８０７）、可変表示中の演出である場合には、キャラクタランプ演出の実行期間内であるか否かを判別する（ステップＳ８０２）。
【０８９３】
サブＣＰＵ２０１は、キャラクタランプ演出の実行可能期間ではない場合には可変表示終了であるか否かを判別する一方（ステップＳ８０７）、キャラクタランプ演出の実行期間である場合にはキャラクタランプフラグが１であるか否かを判別する（ステップＳ８０３）。
【０８９４】
サブＣＰＵ２０１は、キャラクタランプフラグが１である場合（キャラクタランプ演出実行済み）には可変表示終了であるか否かを判別する一方（ステップＳ８０７）、キャラクタランプフラグが１でない場合（キャラクタランプ演出未実行）にはキャラクタランプ演出の実行条件を満たしたか否かを判別する（ステップＳ８０４）。キャラクタランプ演出の実行条件とは、例えば、演出ボタン６２の押下や、所定の可変表示時間が経過することをいう。
【０８９５】
サブＣＰＵ２０１は、キャラクタランプ演出の実行条件を満たさない場合には可変表示終了であるか否かを判別する一方（ステップＳ８０７）、キャラクタランプ演出の実行条件を満たす場合には、キャラクタランプ演出を実行する（ステップＳ８０５）。
【０８９６】
次にサブＣＰＵ２０１は、キャラクタランプフラグを１とする（ステップＳ８０６）。次にサブＣＰＵ２０１は、可変表示終了であるか否かを判別する（ステップＳ８０７）。サブＣＰＵ２０１は、可変表示終了でないと判別した場合には処理を終了する一方、可変表示終了であると判別した場合にはキャラクタランプフラグを０とする（ステップＳ８０８）。
【０８９７】
上記内容は、可変表示中を一例として実施形態として記載したが、これに限られるものではなく先読み演出中や、先読み演出＋可変表示中の演出を１つの期間として、キャラクタランプ演出の実行を制御するようにしても良い。
【０８９８】
以上のように本実施形態では、図１６４（Ｂ）に示すように、演出ボタン６２の操作が行われると、特定の報知態様として、例えばキャラクタランプ演出を実行可能な会話予告（第１演出実行手段）と、同一可変表示中に、識別図柄の可変表示が所定の時間となったときにキャラクタランプ演出を実行可能なＳＰリーチ（第２演出実行手段）とが設けられている。さらに、図１６４（Ｃ）に示すように、会話予告では、演出ボタン６２の操作が行われない場合には、キャラクタランプ演出を実行しない一方、ＳＰリーチでは、図１６４（Ｃ）に示すように、会話予告においてキャラクタランプ演出が実行された場合には、キャラクタランプ演出を実行せず、図１６４（Ｃ）に示すように、会話予告においてキャラクタランプ演出が実行されていない場合には、キャラクタランプ演出を実行する。
【０８９９】
また、次のようにも換言することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、所定の演出としてキャラクタランプ演出を実行可能であり、キャラクタランプ演出を第１の条件で（例えば、演出ボタン６２の押下を契機に）実行する抽選を行いうる第１の抽選と、第１の抽選とは異なる第２の条件（例えば、時間経過）で実行する抽選を行いうる第２の抽選と、により各々が実行可能となりうる。上記各々が実行可能となった場合において、第１の条件は、遊技状況によって不成立となりうる。第１の条件が成立した場合には、キャラクタランプ演出が第１の条件の成立のもとで実行しうると共に第２の条件での成立を無効にし、第１の条件が不成立の場合及び無効時にのみ、第２の条件の成立を契機に、例えば第１の条件成立とは異なる実行タイミングで、所定の演出を実行しうる。
【０９００】
また、次のようにも換言することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、所定の演出としてキャラクタランプ演出を実行可能であり、キャラクタランプ演出を第１の条件として、例えば、図１６４（Ａ）のボタン押下を契機として実行する抽選を行いうる第１の抽選と、第１の抽選とは異なる第２の条件として例えば、図１６４（Ａ）の時間で実行する抽選を行いうる第２の抽選と、により各々が実行可能となりうる。上記各々が実行可能となった場合において、上記第２の条件が成立するとキャラクタランプ演出が実行される一方、第１の条件は、遊技状況によって不成立となるまたは無効となる条件である。例えば、図１６４（Ｂ）に示したように、第１の条件が成立した場合には、キャラクタランプ演出が第１の条件の成立のもとで実行しうると共に、第２の条件での成立を無効（または破棄）とする。
【０９０１】
［全画面予告］ 
図１６６は、全画面演出の制御を示すフローチャートの一例であり、図１６７（Ａ）〜（Ｃ）は、画面表示の一例を表す画面図である。本実施形態では、サブＣＰＵ２０１は、図１６７（Ａ）に示す通常演出の状態において全画面演出を実行すべき旨のコマンドを受け取ると、音声制御回路２０５に対してメッセージ（演出指定情報）を出力することにより音声制御回路２０５を制御し、特定チャンネル（図柄の音が再生されるチャンネル）の音量を０にする。
【０９０２】
なお、音声制御回路２０５は、全画面演出のときは図柄音を出力しないように制御しているが、電断復帰後のエラー画面（すなわち、可変表示中であることを示す全画面のエラー画面）を表示している間は図柄音を出力するように制御する。
【０９０３】
ただし、本例では、全画面のエラー画面を、電源復帰後のエラー画面としているが、全画面のエラー画面は、必ずしも電源復帰後のエラー画面である必要はなく、例えば、エラーが発生したときのメッセージ画面や、不正が行われたときの警告画面等、大当り判定とはかかわりのない遊技機に関する情報画面を、識別図柄の可変表示を視認できない態様で全画面表示するものを含む趣旨である。
【０９０４】
音声制御回路２０５は、例えば報知音、図柄音、効果音及びＢＧＭ等の音声制御を行うための４チャンネル（実行系統）の音源を有し、サブＣＰＵ２０１からのメッセージ（演出指定情報）に基づいて、例えば４つのチャンネル（実行系統）でこれらを各々再生可能となっている。本実施形態では、各チャンネルにチャンネル番号が割り当てられており、例えばチャンネル番号１は報知音であり、チャンネル番号２は図柄音であり、チャンネル番号３は効果音であり、チャンネル番号４はＢＧＭである。
【０９０５】
図１６６に示すフローチャートに沿って説明すると、まず、サブＣＰＵ２０１は、全画面演出を実行中であるか否かを判別し（ステップＳ９０１）、全画面演出でない場合には処理を終了する。一方、全画面演出である場合には、サブＣＰＵ２０１が、図１６７（Ｂ）に示すような電断復帰であるか否かを判別する（ステップＳ９０２）。
【０９０６】
電断復帰でなければ、サブＣＰＵ２０１は、全画面演出を設定する（ステップＳ９０３）。次にサブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５に対して、図柄音のチャンネルであるチャンネル番号２を指定したメッセージを送信し、これを受けた音声制御回路２０５に、図柄音のチャンネルの音量を０にさせる（ステップＳ９０４）。
【０９０７】
一方、図１６７（Ｃ）に示すように電断復帰である場合にはサブＣＰＵ２０１は、電断復帰中の画面を設定する（ステップＳ９０５）。これは、電断復帰時は演出を記憶していないため、単に電断復帰中の画面が表示されるためである。
【０９０８】
次にサブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５に対してメッセージを送信し、これを受けた音声制御回路２０５に図柄音のチャンネル番号２について図柄のチャンネルの音量を出力させる（ステップＳ９０６）。これは、通常演出のときの図柄の停止音よりも大きめの音に変更しても良い。
【０９０９】
以上のような処理では、演出としての全画面演出のときは図柄の音を出さないようにするが、その後、電断が起こった場合に電断復帰時に再度、全画面演出のコマンドが送信されてくる場合も想定されるため、そのような場合には、図柄音のチャンネル（チャンネル番号：２）の音量を出力できるよう制御することによって、電断復帰の画面を覆い、液晶表示装置１６に表示される識別図柄が見えない場合でも図柄停止音によって識別図柄が停止したことを把握することが可能となる。
【０９１０】
以上のような実施形態を換言すると、表示演出の際に、複数のチャンネルにより演出音色を系統に応じて出力可能であり、表示演出の態様が変化することに合わせてチャンネル（例えば、チャンネル番号２、３、４の図柄音のチャンネル、効果音のチャンネル、ＢＧＭのチャンネル）より出力される演出音色を変更する一方、図柄系統のチャンネル（例えば、チャンネル番号２の図柄のチャンネル）は固定とするとともに、図柄表示の態様に応じて図柄系統のチャンネルからの出力音を消音としている。
【０９１１】
以上のような構成によれば、遊技者の演出への興趣を高めつつも演出上必要の無い処理を低減させることができるため、円滑に処理を行うことができる。
【０９１２】
また、以上のような実施形態の見方を変えると、複数のチャンネル、例えば、チャンネル番号１、２、３、４の報知音のチャンネル、図柄音のチャンネル、効果音のチャンネル、ＢＧＭのチャンネルにより演出音色を系統に応じて出力可能であり、表示演出の態様が変化するに合わせてチャンネルより出力される演出音色を変更可能な共有チャンネル、例えば、チャンネル番号２、３、４の図柄のチャンネル、効果音のチャンネル、ＢＧＭのチャンネルと、警告系統及び図柄系統の各チャンネル、例えば、チャンネル番号１、２の報知音及び図柄音のチャンネルとを有し、表示演出の態様に応じて共有チャンネルを通じて演出音色を変更させる一方、特定の表示演出、例えば、図１６７（Ｂ）に示す全画面表示が実行される際は、警告系統のチャンネルの状態は維持すると共に、図柄系統のチャンネルからの出力音を消音とすると云うこともできる。
【０９１３】
なお、上述した実施形態では、図柄音のチャンネルのチャンネル番号が２と固定されている形態を例示したが（以下「固定チャンネル方式」ともいう）、これに限られず、音声制御回路２０５が、サブＣＰＵ２０１からのメッセージ（演出指定情報）に基づいて、例えば４つのチャンネル（実行系統）のうち空いている未使用チャンネルを動的に割り当てて、各音を各々再生するようにしても良い。
【０９１４】
この場合、サブＣＰＵ２０１は、図柄音を再生している特定のチャンネルを表す特定のチャンネル番号を記憶しておき、例えば、全画面演出を実行する際、音声制御回路２０５に対して当該特定のチャンネル番号を指定したメッセージを送信し、これを受けた音声制御回路２０５に、図柄音のチャンネルの音量を０にさせるようにする。このようにしても固定チャンネル方式と同様の効果を挙げることができる。
【０９１５】
［２．第２実施形態に係るパチンコ遊技機］
以上、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明したが、例えば、設定機能を有するパチンコ遊技機としてもよい。この設定機能を有するパチンコ遊技機の一理を、第２実施形態に係るパチンコ遊技機として、以下に説明する。なお、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成と同様である。また、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と共通する構成については説明を省略する。
【０９１６】
先ず、図１６８〜図１７１を用いて、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。図１６８は第２実施形態に係るパチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図１６９は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別（以下「メイン図柄」と称する）の選択率（大当り種類決定テーブル）についての一例を示す図であり、図１７０はメインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間（可変表示時間）決定テーブルの一例を示す図である。図１７１は、サブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図１６８〜図１７１に示されていないメインＣＰＵ１０１およびメインＲＡＭ１０３の用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【０９１７】
図１６８に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機における大当りについて簡単に説明する。
【０９１８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第１特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第１特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０９１９】
同様に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインＲＡＭ１０３に記憶される第２特別図柄大当り乱数判定テーブル（図示せず）を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定（以下、「第２特別図柄の大当り判定」と称する）を行う。なお、第２特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。
【０９２０】
第１特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第２特別図柄の大当り判定が行われると、第１特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインＲＡＭ１０３に記憶される第１特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第２特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値（「０（＝オフ）」又は「１（＝オン）」）毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲（幅）と、それに対応する判定値データ（「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」）との関係が規定されている。
【０９２１】
この第２実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄ともに、総乱数は６５５３６である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は０〜６５５３５の範囲（幅）で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲（幅）は、適宜変更することができる。
【０９２２】
なお、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「１」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「０」となる。
【０９２３】
また、時短フラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「１」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「０」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインＣＰＵ１０１によって管理されており、特別図柄が１回変動する毎に、時短回数が１減算される。
【０９２４】
なお、時短フラグがＯＮ設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率（普通当り確率）が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第２始動口４４０への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める（普通図柄の変動時間が短くする）ことで、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物４６の開放態様を変えることで当該普通電動役物４６に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。
【０９２５】
この第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態と、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮの確変時短遊技状態と、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインＣＰＵ１０１により制御されるように構成されている。
【０９２６】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第１特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第１特別図柄の大当り判定用乱数値を、第１特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第１特別図柄の変動表示を開始するときに、第１特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０９２７】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞を検出して第２特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第２特別図柄の大当り判定用乱数値を、第２特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第２特別図柄の変動表示を開始するときに、第２特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。
【０９２８】
［大当り確率］
図１６８に示されるように、第１特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３００分の１、設定２で約２９０分の１、設定３で約２８０分の１、設定４で約２７０分の１、設定５で約２６０分の１、設定６で約２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で約３０分の１、設定２で約２９分の１、設定３で約２８分の１、設定４で約２７分の１、設定５で約２６分の１、設定６で約２５分の１となっている。
【０９２９】
すなわち、上述したとおり、この第２実施形態では大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されているため、第１特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第１特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０９３０】
また、第２特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態（確変フラグＯＮ）であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１となっている。
【０９３１】
すなわち、第２特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第２特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲（０〜６５５３５）に対して、大当り判定値データの数を、設定１で２１８個、設定２で２２６個、設定３で２３４個、設定４で２４３個、設定５で２５２個、設定６で２６２個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定１で２１個、設定２で２２個、設定３で２３個、設定４で２４個、設定５で２５個、設定６で２６個となっている。
【０９３２】
なお、第１特別図柄の大当り判定と第２特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定３であれば、第１特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で２８０分の１（高確率遊技状態で２８分の１）であり、この大当り確率は、第２特別図柄の大当り判定における大当り確率（低確率遊技状態で２８０分の１、高確率遊技状態で２８分の１）と同じである。
【０９３３】
この第２実施形態では、設定値が設定１〜設定６の６段階であるが、必ずしも６段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【０９３４】
また、この第２実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定１と設定２とで共通の大当り確率（第１の確率）とし、設定３と設定４とで共通の大当り確率（第１の確率よりも高い第２の確率）とし、設定５と設定６とで共通の大当り確率（第２の確率よりも高い第３の確率）となるようにしても良い。
【０９３５】
また、この第２実施形態では、メインＣＰＵ１０１により発生される大当り判定用乱数の範囲（幅）が０〜６５５３５の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の２１８個とし、大当り判定用乱数の範囲（幅）を、設定１で０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）、設定２で０〜６３２１９の範囲（大当り確率が２９０分の１）、設定３で０〜６１０３９の範囲（大当り確率が２８０分の１）、設定４で０〜５８８５９の範囲（大当り確率が２７０分の１）、設定５で０〜５６６７９の範囲（大当り確率が２６０分の１）、設定６で０〜５４４９９の範囲（大当り確率が２５０分の１）とし、メインＣＰＵ１０１が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子（大当り判定値データの数）よりも桁数が多い分母（大当り判定用乱数の範囲）を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０９３６】
なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定１では、大当り判定値データの数２１８個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６５５３５の範囲（大当り確率が約３００分の１）とし、設定２では、大当り判定値データの数２１９個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６３５０９の範囲（大当り確率が約２９０分の１）とし、設定３では、大当り判定値データの数２２０個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜６１５９９の範囲（大当り確率が約２８０分の１）とし、設定４では、大当り判定値データの数２２１個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５９６６９の範囲（大当り確率が約２７０分の１）とし、設定５では、大当り判定値データの数２２２個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５７７１９の範囲（大当り確率が約２６０分の１）とし、設定６では、大当り判定値データの数２２３個、大当り判定用乱数の範囲（幅）を０〜５５７４９の範囲（大当り確率が約２５０分の１）としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲（幅）の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
【０９３７】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップＳ３０７２やステップＳ３０８２の設定チェック処理（図１８８参照）において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）が設定値に応じた範囲であるか否か、または／および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない（例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲（幅）または／および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外）と判別された場合（後述するステップＳ３７２１におけるＮＯに相当する場合）には、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ３７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０９３８】
［大当り振分け］
次に、図１６９を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄（メイン図柄）の選択率について説明する。図１６９に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図１６９に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０９３９】
図１６９に示されるように、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図１−１（振分確率２５．０％）、特図１−２（振分確率２５．０％）、特図１−３（振分確率２５．０％）、および特図１−４（振分確率２５．０％）のうちいずれかに決定する。特図１−１は、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−２は、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する（時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにＯＦＦに設定される）大当りである。特図１−３は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図１−４は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄を、後述する図１７０を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０９４０】
なお、この第２実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると（この第２実施形態では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ（この第２実施形態では、特図１−１や特図１−３のように確変フラグＯＮとならない大当りであると）、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。
【０９４１】
第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図２−１（振分確率５０．０％）または特図２−２（振分確率５０．０％）に決定する。特図２−１は、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当りである。特図２−２は、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第２特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄を、後述する図１７０を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
【０９４２】
なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。
【０９４３】
また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがＯＮであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態（確変フラグがＯＮに設定される遊技状態）に制御され、確変フラグがＯＦＦであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態（確変フラグがＯＦＦに設定される遊技状態）に制御される。以下において、ラウンド数４、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１の大当り）を「４Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数４、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２の大当り）を「４Ｒ確変大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＦＦ、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−３、特図２−１の大当り）を「１０Ｒ通常大当り」と称し、ラウンド数１０、確変フラグＯＮ、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−４、特図２−２の大当り）を「１０Ｒ確変大当り」と称する。
【０９４４】
また、この第２実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがＯＮに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをＯＮに設定するかＯＦＦに設定するかを決定するようにしても良い。
【０９４５】
［特別図柄の変動時間］
次に、図１７０を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）により液晶表示装置１６（例えば図５参照）に表示される演出内容（例えば装飾図柄の変動パターン）とも対応している。この第２実施形態のパチンコ遊技機では、決定される特別図柄の変動パターンが（すなわち変動時間や演出内容についても）設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図１７０に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図１７０ではこれらを省略している。
【０９４６】
図１７０に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第１特別図柄の変動時間を決定し、第２特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０９４７】
図１７０に示されるように、この第２実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第１特別図柄と第２特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。
【０９４８】
また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン（可変表示パターン）と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。
【０９４９】
リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＲＡＭ１０３に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。この第２実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が０〜２４９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。
【０９５０】
例えば、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜１１に規定されており、設定５・６では０〜１２に規定されている。
【０９５１】
このように、この第２実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定１・２よりも設定３・４の方が実行されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。
【０９５２】
なお、この第２実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。
【０９５３】
また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインＣＰＵ１０１は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。
【０９５４】
演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０や第２始動口４４０（いずれも例えば図５参照）に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインＲＡＭ１０３に格納する。メインＣＰＵ１０１は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定（特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ）の結果とに応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。この第２実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が０〜９９の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインＲＡＭ１０３に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。
【０９５５】
具体的には、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０９５６】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が１００００ｍｓｅｃ（通常変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が５０００ｍｓｅｃ（通常変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０９５７】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０９５８】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が４０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ａ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５１に規定されており、設定３・４では０〜５０に規定されており、設定５・６では０〜４９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が２０００ｍｓｅｃ（短縮変動Ｂ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５２〜９９に規定されており、設定３・４では５１〜９９に規定されており、設定５・６では５０〜９９に規定されている。
【０９５９】
なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。
【０９６０】
通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。
【０９６１】
また、確変時短遊技状態（確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮ）や通常時短遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮ）における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が２５０００ｍｓｅｃ（時短中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜１に規定されており、設定３・４では０〜２に規定されており、設定５・６では０〜３に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では２〜４９に規定されており、設定３・４では３〜４９に規定されており、設定５・６では４〜４９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４５０００ｍｓｅｃ（時短中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で５０〜９９に規定されている。
【０９６２】
このように、この第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定１・２よりも設定３・４の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定３・４よりも設定５・６の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０９６３】
なお、この第２実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定１と設定２とで共通し、設定３と設定４とで共通し、設定５と設定６とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。
【０９６４】
また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。
【０９６５】
変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「０２Ｈ」は、変動時間４００００ｍｓｅｃの通常中スーパーリーチＢを表す。
【０９６６】
変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。例えば、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンが「０５Ｈ」であれば、「８３Ｈ０５Ｈ」の変動パターン指定コマンドが主制御回路１００からサブ制御回路２００へ送信される。このとき、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路２００へ送信される。
【０９６７】
［装飾図柄の停止図柄］
次に、図１７１を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図１６９に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図１７１に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０９６８】
サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）は、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路１００から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図１−２であるとき、サブＣＰＵ２０１は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄（例えば「７」図柄）となる態様の振分確率が０％であるから、全ての装飾図柄（この第２実施形態では３つの装飾図柄）が同一の偶数図柄となる態様（振分確率３０．０％）、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様（振分確率７０．０％）に決定する。この第２実施形態では、特定図柄を「７」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄（例えば、「Ｖ」図柄）を特定図柄としても良い。
【０９６９】
なお、上述したとおり、図１７１に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図１７１を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図１７１に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図１７１に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。
【０９７０】
このように、図１７１によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が１０Ｒであるか否か、によって異なりうる。
【０９７１】
すなわち、図１６９を参照して決定されたメイン図柄が特図１−１、特図１−３または特図２−１（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様（以下「第１態様」と称する）で停止する。
【０９７２】
また、メイン図柄が特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、第１態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄（特定図柄である「７」図柄以外の奇数図柄）となる態様（以下「第２態様」と称する）で停止する。
【０９７３】
また、メイン図柄が特図１−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様（以下「特定態様」と称する）で停止する。
【０９７４】
さらに、メイン図柄が特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図１−４および特図２−２はいずれも１０Ｒ確変大当りであるが、特図１−４は第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図２−２は第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。
【０９７５】
このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り（４Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ確変大当り）が確定する。一方、第１態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい１０Ｒ確変大当りでないことは確定するものの、４Ｒ確変大当りの可能性は残されている。
【０９７６】
なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。
【０９７７】
［第２実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様の他の例］
【０９７８】
なお、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
［特別図柄の変動時間の変形例］
次に、図１７２を参照して、特別図柄の変動時間（すなわち特別図柄の変動パターン）の変形例について説明する。図１７２は、メインＲＯＭ１０２に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図１７２においてもこれらを省略している。
【０９７９】
また、図１７２を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の変動回数（すなわち特別図柄の抽選回数）の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段（図示せず）を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。
【０９８０】
図１７２に示されるように、他の例では、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。
【０９８１】
具体的には、特定の時点（例えば大当り遊技状態が終了した時点）を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜２５に規定されており、設定３・４では０〜２６に規定されており、設定５・６では０〜２７に規定されている。これらは図１７０と同じである。
【０９８２】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定１・２では０〜１０に規定されており、設定３・４では０〜５に規定されており、設定５・６では０〜１に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定１・２では設定３・４と比べてリーチ演出の実行確率が２倍と高く、設定３・４では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が５倍と高い（設定１・２では設定５・６と比べてリーチ演出の実行確率が１０と高い）。
【０９８３】
このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。
【０９８４】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合と１００１回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。
【０９８５】
具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が０〜１０００回の場合、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では０〜５７に規定されており、設定３・４では０〜５８に規定されており、設定５・６では０〜５９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１・２では５８〜８９に規定されており、設定３・４では５９〜８９に規定されており、設定５・６では６０〜８９に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜６共通で９０〜９９に規定されている。これらは図１７０と同じである。
【０９８６】
一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、特別図柄の変動時間が２００００ｍｓｅｃ（通常中ノーマルリーチ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では規定されておらず、設定５・６では０〜９９に規定されている。また、特別図柄の変動時間が３００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＡ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４では０〜８９に規定されており、設定５・６では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が４００００ｍｓｅｃ（通常中スーパーリーチＢ）に決定される演出選択用乱数範囲は、設定１〜４共通で９０〜９９に規定されており、設定５・６では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。
【０９８７】
また、通常遊技状態（確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＦＦ）における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。
【０９８８】
このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、より設定値が高いほど、１回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。
【０９８９】
また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１０００回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく（例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく）、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、この第２実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。
【０９９０】
なお、この第２実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。
【０９９１】
また、この第２実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が１００１回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも１００１回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。
【０９９２】
また、この第２実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間（以下「オープニング時間」と称する）を設けている。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間（以下「エンディング時間」と称する）を設けている。サブＣＰＵ２０１（表示制御回路２０４）は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置１６に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置１６に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法（例えば右打ち等）を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数（連荘回数）を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法（例えば左打ちに戻す等）を教示する演出、パチンコ遊技機の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。
【０９９３】
具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（すなわち抽選回数）の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
【０９９４】
また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い（例えば高設定値ほど大当り確率が高い等）パチンコ遊技機にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。
【０９９５】
なお、メインＣＰＵ１０１は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口（第１始動口４２０，第２始動口４４０）への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップＳ３０７４やステップＳ３０８２の設定チェック処理（図１８８参照）を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「０」〜「５」の範囲外であると判別された場合（後述するステップＳ３７２１におけるＮＯ）には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ３７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【０９９６】
［大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例］
次に、図１７３〜図１７５を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け（メイン図柄の選択率）についての第１変形例および第２変形例と、これら第１変形例および第２変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第１変形例および第２変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図１７３は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率（大当り種類決定テーブル）についての第１変形例を示す図であり、図１７４は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率（大当り種類決定テーブル）についての第２変形例を示す図である。また、図１７５は、サブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第１変形例および第２変形例に共通で用いられる。
【０９９７】
［第１変形例］
先ず、図１７３および図１７５を参照して、上記第１変形例について説明する。なお、図１７３に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されており、図１７５に示されるテーブルの内容はサブ制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている。
【０９９８】
図１７３に示されるように、第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第１変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−８と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【０９９９】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【１０００】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【１００１】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【１００２】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【１００３】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブＣＰＵ２０１は、図１７５に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【１００４】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【１００５】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【１００６】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【１００７】
このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【１００８】
［第２変形例］
次に、図１７４および図１７５を参照して、上記第２変形例について説明する。なお、図１７４に示されるテーブルの内容はメインＲＯＭ１０２に記憶されている。
【１００９】
第１変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かが決定される。これに対して、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがＯＮ設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第２変形例では、第１変形例と異なり、確変アタッカー（図示せず）を例えば大入賞口５４０（例えば図５参照）の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。
【１０１０】
図１７４に示されるように、第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図１−１では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図１−２では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。この第２実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は１００回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。
【１０１１】
この第２実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい（ほぼ１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御される）態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位（例えば大入賞口５４０（例えば図５参照））に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する（ほぼ１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御される）態様である。したがって、この第２変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。
【１０１２】
ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば１００％に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば１００％に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。
【１０１３】
確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０（例えば図５参照）とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様（例えば、特図１−２、特図１−４、特図１−６、特図１−８、特図２−２、特図２−４）であるときには大入賞口５４０を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様（例えば、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３）であるときには大入賞口５４０を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。
【１０１４】
また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口５４０と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口（図示せず）とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定１などの低設定値では、大入賞口５４０よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定６などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口５４０が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。
【１０１５】
図１７４に示されるように、このような第２変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインＣＰＵ１０１は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図１−１、特図１−２、特図１−３、特図１−４、特図１−５、特図１−６、特図１−７、および、特図１−８のうちいずれかに決定する。ただし、この第２変形例では、特図１−１と特図１−３とが「４Ｒ通常大当り」、特図１−２と特図１−４とが「４Ｒ確変大当り」、特図１−５と特図１−７と特図２−１と特図２−３とが「１０Ｒ通常大当り」、特図１−６と特図１−７と特図２−２と特図２−４とが「１０Ｒ確変大当り」となっている。
【１０１６】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定１〜設定４では共通確率で、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１２．５％）、特図１−２（振分確率１２．５％）、特図１−３（振分確率１２．５％）、特図１−４（振分確率１２．５％）、特図１−５（振分確率１２．５％）、特図１−６（振分確率１２．５％）、特図１−７（振分確率１２．５％）、および、特図１−８（振分確率１２．５％）、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定５では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率１０．０％）、特図１−２（振分確率１０．０％）、特図１−３（振分確率１５．０％）、特図１−４（振分確率１５．０％）、特図１−５（振分確率１０．０％）、特図１−６（振分確率１０．０％）、特図１−７（振分確率１５．０％）、および、特図１−８（振分確率１５．０％）、のうちいずれかに決定する。また、設定６では、メイン図柄を、特図１−１（振分確率５．０％）、特図１−２（振分確率５．０％）、特図１−３（振分確率２０．０％）、特図１−４（振分確率２０．０％）、特図１−５（振分確率５．０％）、特図１−６（振分確率５．０％）、特図１−７（振分確率２０．０％）、および、特図１−８（振分確率２０．０％）、のうちいずれかに決定する。
【１０１７】
すなわち、大当り種別が共通する特図１−２および特図１−４（いずれも４Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【１０１８】
同様に、大当り種別が共通する特図１−６および特図１−８（いずれも１０Ｒ確変大当り）は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも２５．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い（設定１〜４では共通）。
【１０１９】
さらに、大当り種別が共通する特図２−２および特図２−４（いずれも１０Ｒ確変大当り）についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも５０．０％であるものの、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。
【１０２０】
ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブＣＰＵ２０１は、図１７５に示されるように、特図１−１、特図１−３、特図１−５、特図１−７、特図２−１、特図２−３（確変フラグがＯＮ設定されない４Ｒ通常大当りまたは１０Ｒ通常大当り）であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置１６に表示される装飾図柄が第１態様で停止するよう制御する。
【１０２１】
一方、特図１−２（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率５０．０％）、または、第２態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−４（４Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第１態様（選択率２５．０％）、または、第２態様（選択率７５．０％）で停止するよう制御する。ここで、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−２の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−４の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−２と特図１−４とは大当り種別（いずれも４Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が第２態様（遊技者にとって第１態様よりも高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【１０２２】
同様に、特図１−６（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、第２態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図１−８（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）、または、特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図１−６の選択率（設定５で１０．０％、設定６で５．０％）よりも特図１−８の選択率（設定５で１５．０％、設定６で２０．０％）の方が高い。そのため、特図１−６と特図１−８とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様（遊技者にとって最も高い期待度を有する態様）で停止する確率が高くなる。
【１０２３】
さらに同様に、特図２−２（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、第２態様（選択率５０．０％）または特定態様（選択率５０．０％）で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図２−４（１０Ｒ確変大当り）であるときには、サブＣＰＵ２０１は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値（例えば設定５・６）では、特図２−２の選択率（設定５で２０．０％、設定６で１０．０％）よりも特図２−４の選択率（設定５で３０．０％、設定６で４０．０％）の方が高い。そのため、特図２−２と特図２−４とは大当り種別（いずれも１０Ｒ確変大当り）が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値（例えば設定１〜４）と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。
【１０２４】
このように、第２変形例においても、第１変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値（例えば設定５・６）であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別（例えば１０Ｒ確変大当り）に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値（例えば設定１〜４）であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様（例えば特定態様）で装飾図柄を停止させることが可能となる。
【１０２５】
なお、上述の第１変形例および第２変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブＣＰＵ２０１による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。
【１０２６】
上述の第１変形例および第２変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。
【１０２７】
［主制御回路による処理］
次に、図１７６〜図１９７を参照して、パチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明（メインＣＰＵ１０１における処理の説明）において、電源スイッチ３５、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、性能表示モニタ３３４、エラー報知モニタ３３６、外部端子板３２３、ホールコンピュータ７００の各用語を用いているが、これらは図９に示されている。
【１０２８】
［電源投入処理］
図１７６は、メインＣＰＵ１０１による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、パチンコ遊技機の電源が投入される。パチンコ遊技機の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（ステップＳ３０１０）と、設定値にかかわる設定処理（ステップＳ３０２０）と、遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ３５のＯＦＦ操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
【１０２９】
［電源投入時処理］
図１７７は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機の電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期値をスタックポインタに設定する（ステップＳ３０１１）。
【１０３０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に対するアクセスを許可（ステップＳ３０１２）したのち、サブ制御回路２００が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う（ステップＳ３０１３）。そしてその後、メインＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う（ステップＳ３０１４）。
【１０３１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、設定値にかかわるスイッチを有効化する（ステップＳ３０１５）。設定値にかかわるスイッチとは、ステップＳ３０２０の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー３２８や、設定値を変更するための設定スイッチ３３２等が相当する。そして、メインＣＰＵ１０１は、設定にかかわるスイッチを有効化（ステップＳ３０１５）したのち、各スイッチの読込処理（ステップＳ３０１６）を行い、その後、遊技許可処理（ステップＳ３０１７）を行う。
【１０３２】
図１７８は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０１７（図１７７参照）の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにＯＦＦに設定される。以下に遊技許可処理（ステップＳ３０１７）について説明する。
【１０３３】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ３１７１０）。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。この第２実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＮに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。また、後述するステップＳ３７２２〜ステップＳ３７２７の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがＯＦＦに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインＲＡＭ１０３のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはＯＦＦである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＦＦの通常遊技状態を意味するものではない（以下、同じ）。
【１０３４】
ステップＳ３１７１０において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮ（ステップＳ３１７１０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ３１７２０に移り、電断時状況識別フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１７１０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ３１７５０）にしたのちステップＳ３１７２０に移る。
【１０３５】
ステップＳ３１７２０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内（第２実施形態では「０」〜「５」の範囲内）であるか否かのチェックも含まれる。
【１０３６】
なお、メインＲＡＭ１０３の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。この第２実施形態では、６段階の設定値「１」〜「６」のそれぞれに、「０」〜「５」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「４」であれば、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値データは「３」である。
【１０３７】
ステップＳ３１７３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常（ステップＳ３１７３０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ３１７４０に移り、正常でないすなわち異常（ステップＳ３１７３０におけるＮＯ）であると遊技許可フラグをＯＦＦ（ステップＳ３１７６０）にしたのちステップＳ３１７４０に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内（この第２実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別する。
【１０３８】
ステップＳ３１７４０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。このステップＳ３１７４０では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し（ステップＳ３１７１０におけるＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば（ステップＳ３１７３０におけるＹＥＳ）、遊技許可フラグがＯＮであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき（ステップＳ３１７１０におけるＮＯ）、および、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でなければ（ステップＳ３１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグがＯＦＦであると判別される。そして、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ３１７４０におけるＹＥＳ）である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３１７４０におけるＮＯ）である場合には、ステップＳ３１７７０に移る。
【１０３９】
なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップＳ３７２２〜ステップＳ３７２７において発生する電断を異常な電断とする。
【１０４０】
ステップＳ３１７７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入された（電源スイッチ３５がＯＮとなる操作が行われた）か否か、すなわち設定キースイッチ信号がＯＮであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＮ（ステップＳ３１７７０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ３１７８０に移り、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３１７７０におけるＮＯ）であるとステップＳ３１８１０に移る。
【１０４１】
ステップＳ３１７８０において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がＯＮであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ３１７８０におけるＹＥＳ）であるとステップＳ３１７９０に移り、バックアップクリア信号がＯＦＦであるとステップＳ３１８１０に移る。
【１０４２】
ステップＳ３１７９０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＮに設定し、ステップＳ３１８００に移る。
【１０４３】
このようにメインＣＰＵ１０１は、前回の電断発生時の状況やメインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても（ステップＳ３１７４０におけるＮＯ）、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ３１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ３１７８０におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ３１７９０において遊技許可フラグをＯＮに設定する。すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえＯＦＦであったとしても遊技許可フラグがＯＮに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもＯＦＦであれば、遊技許可フラグがＯＦＦからＯＮに設定されることがない。
【１０４４】
ステップＳ３１８００において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがＯＮに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがＯＦＦに設定される。
【１０４５】
ステップＳ３１８１０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８１０の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ３３６に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。この第２実施形態では、遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定キースイッチ３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをＯＮに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。なお、上記ではステップＳ３１８１０の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップＳ３１８１０の処理を行った後、ステップＳ３１７４０に戻り、遊技許可フラグをＯＮにする条件が成立するまで（図１７８で言えば、ステップＳ３１７８０においてＹＥＳと判別されるまで）、ステップＳ３１７４０〜ステップＳ３１８１０の処理をループするようにしても良い。
【１０４６】
［設定処理］
図１７９（ａ）は、ステップＳ３０２０（図１７６参照）の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図１７９（ｂ）は、ステップＳ３０２０の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図１７９（ａ）と図１７９（ｂ）とで異なる点は、ステップＳ３０２１において遊技許可フラグがＯＦＦである（ステップＳ３０２１におけるＮＯ）と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理（ステップＳ３０２２〜ステップＳ３０２８の処理）は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
【１０４７】
図１７９（ａ）に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３０２１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ３０２１におけるＹＥＳ）であるとステップＳ３０２２に移り、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３０２１におけるＮＯ）であると、設定変更処理（ステップＳ３０２４）および設定確認処理（ステップＳ３０２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。
【１０４８】
メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ３０２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ３０２３におけるＹＥＳ）であると、設定変更処理（ステップＳ３０２４）を行い、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ３０２２におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ３０２３におけるＮＯ）であると、設定確認処理（ステップＳ３０２６）を行う。したがって、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がＯＮであれば設定変更処理（ステップＳ３０２４）が実行され、バックアップクリア信号がＯＦＦであれば設定確認処理（ステップＳ３０２６）が実行される。
【１０４９】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ３０２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ３０２７におけるＹＥＳ）であると、バックアップクリアフラグをＯＮに設定し（ステップＳ３０２８）、設定変更処理（ステップＳ３０２４）および設定確認処理（ステップＳ３０２６）のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号ＯＦＦ（ステップＳ３０２２におけるＮＯ）且つバックアップクリア信号ＯＦＦ（ステップＳ３０２７におけるＮＯ）であると、ステップＳ３０２８の処理を実行せずに、設定処理を終了する（設定変更処理（ステップＳ３０２４）および設定確認処理（ステップＳ３０２６）についても実行されない）。
【１０５０】
すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であれば、ステップＳ３０２１においてＹＥＳと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理（ステップＳ３０２４）、設定確認処理（ステップＳ３０２６）またはバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ３０２８）を実行する。なお、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理（ステップＳ３０２４）、設定確認処理（ステップＳ３０２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ３０２８）のいずれも実行することなく、遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。
【１０５１】
一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップＳ３０２１においてＮＯと判別される。このとき、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ３０２４）、設定確認処理（ステップＳ３０２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ３０２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ＯＮ（ステップＳ３１７７０におけるＹＥＳ）且つバックアップクリア信号ＯＮ（ステップＳ３１７８０におけるＹＥＳ）と判別されて（すなわち、設定キー３２８がＯＮ操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて）設定値が確定されたときに限り、設定変更処理（ステップＳ３０２４）が実行されてステップＳ３０３０の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理（ステップＳ３０２４）、設定確認処理（ステップＳ３０２６）およびバックアップクリアフラグ処理（ステップＳ３０２８）のいずれも実行されずに遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）に移る。ただし、この遊技復帰処理（ステップＳ３０３０）では、異常時処理（後述の図１８３のステップＳ３０３８参照）が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。
【１０５２】
このように、図１７９（ａ）のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理（ステップＳ３０２４）、設定確認処理（ステップＳ３０２６）およびバックアップクリアフラグＯＮ（ステップＳ３０２８）のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図１７９（ｂ）のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または／および前回の電断が異常な電断である場合に、メインＣＰＵ１０１は、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理（ステップＳ３０２４）を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理（ステップＳ３０２４）が実行されるようにすることで、設定キー３２８やバックアップクリアスイッチ３３０の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。
【１０５３】
なお、図１７９（ａ）に示されるフローチャートでは、ステップＳ３０２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図１７９（ｂ）に示されるフローチャートにおいても、ステップＳ３０２１においてＮＯと判別されると、設定キー３２８の操作状況およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理（ステップＳ３０２４）を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー３２８の操作状況または／およびバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理（ステップＳ３０２４）を実行したりしてもよい。
【１０５４】
［設定変更処理］
図１８０は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０２４（図１７９参照）の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがＯＦＦであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがＯＮにならない。
【１０５５】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３２４１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３２４１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがＯＦＦであったとしても、設定キースイッチ信号ＯＮ且つバックアップクリア信号ＯＮであるときは、ステップＳ３１７９０（図１７８参照）において遊技許可フラグがＯＮに設定されるため、設定変更処理が実行される。
【１０５６】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ３２４１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３２４２０に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。
【１０５７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２４２０のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップＳ３２４３０に移り、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップＳ３２４４０に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。
【１０５８】
ステップＳ３２４４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【１０５９】
ステップＳ３２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する設定値「４」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「０」〜「５」をそれぞれ「Ａ」〜「Ｆ」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「３」であるときにはこれに対応する「Ｄ」が性能表示モニタ３３４に表示されるようにしても良い。なお、このステップ２４５０において、性能表示モニタ３３４には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値（例えば「１」）が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機に初めて電源が投入されたときには、メインＣＰＵ１０１は、予め定められた初期値（例えば「１」）や、通常では表示されない値（例えば「８」）などが性能表示モニタ３３４に表示されるように制御してもよい。メインＣＰＵ１０１は、通常では表示されない値を性能表示モニタ３３４に表示するときには、ステップＳ３２５１０において設定スイッチ３３２が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをＯＦＦにするようにしてもよい。
【１０６０】
ステップＳ３２４６０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。
【１０６１】
ステップＳ３２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ３２４７０におけるＮＯ）、ステップＳ３２５１０に移る。
【１０６２】
ステップＳ３２５１０において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ３３２が押下されていれば（ステップＳ３２５１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３２５２０に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップＳ３２４４０に戻る。一方、設定スイッチ３３２が押下されなければ（ステップＳ３２５１０におけるＮＯ）、ステップＳ３２４４０に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ３２４７０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ３２５１０、ステップＳ３２５２０、ステップＳ３２４４０〜ステップＳ３２４７０をループする（ステップＳ３２５１０、ステップＳ３２５２０、ステップＳ３２４４０〜ステップＳ３２４７０の処理が繰り返される）こととなる。
【１０６３】
なお、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ３３２が押下された（ステップＳ３２５１０においてＹＥＳと判別した）とき、その後のステップＳ３２４５０において、更新された設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。
【１０６４】
また、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦである（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）と判別しない限り、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「０」〜「５」まで循環増加させる（設定値データが「５」であるときに設定スイッチ３３２が押下されると「０」に戻る）。これにより、設定スイッチ３３２が押下される都度、性能表示モニタ３３４における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ３３２が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「５」〜「０」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ３３２の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。
【１０６５】
ステップＳ３２４７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ３２４８０に移る。ステップＳ３２４８０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５１０、ステップＳ３２５２０、およびステップＳ３２４４０〜ステップＳ３２４７０のループを終了する。
【１０６６】
ステップＳ３２４８０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。ステップＳ３２４８０の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作が実行されたこと（ステップＳ３２４７０においてＹＥＳと判別されたこと）にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなる操作を実行せずに設定スイッチ３３２が押下されるだけ（ステップＳ３２５１０、ステップＳ３２５２０、ステップＳ３２４４０〜ステップＳ３２４７０をループするだけ）であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データの更新は行われない。
【１０６７】
なお、ステップＳ３２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず（設定キースイッチ信号がＯＮと検出されず）、電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際（ステップＳ３２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）と判別された後、再び設定キー３２８を戻す操作を行った際）、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ３３４に表示し、設定確認ができる（設定確認処理を行う）ようにしても良い。その際（設定確認処理を行うようにした際）、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がＯＦＦになるまでＯＦＦとするようにしてもよい。
【１０６８】
ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき（電断復帰時）の設定キー３２８の操作状況やバックアップクリアスイッチ３３０の押下操作の操作状況（設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態）にかかわらず強制的に設定変更処理（図１８０参照）を実行するようにした場合（図１７９（ｂ）参照）には、設定キー３２８がＯＮ操作されなくとも（設定キースイッチ信号がＯＦＦのまま）設定変更処理が実行される。このように、設定キー３２８がＯＮ操作されずに設定変更処理（ステップＳ３０２４）が実行されたときには、設定キースイッチ信号がＯＦＦのままであることがあるため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）であるとただちに判別せずに、設定キー３２８が一旦ＯＮ操作された上でＯＦＦ操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がＯＦＦであると判別し、ステップＳ３２４８０に移る（設定値を確定する）。なおこの場合、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ３２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がＯＮとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がＯＮからＯＦＦとなったことを検出したことをもって、ステップＳ３２４８０においてＹＥＳと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインＣＰＵ１０１により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する（すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する）ようにしてもよい。
【１０６９】
ステップＳ３２４９０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ３２５００において、初期化コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。
【１０７０】
なお、ステップＳ３２４７０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２４７０におけるＹＥＳ）と判別されることで、設定キースイッチ信号がＯＦＦになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブＣＰＵ２０１に送信されることとなる。
【１０７１】
ステップＳ３０２４（図１７９参照）の設定変更処理が終了すると、ステップＳ３０２０（図１７６参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０３０（図１７６参照）の遊技復帰処理に移る。
【１０７２】
なお、ステップＳ３０２４（図１７９参照）の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された（例えば設定６から設定４といったように２段階以上変更された）可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置１６等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置１６等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。
【１０７３】
また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【１０７４】
なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップＳ３０２４における設定変更処理が開始されたこと、ステップＳ３２５１０において設定スイッチが押下されるごと、ステップＳ３２４８０の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路２００に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置１６やスピーカ２４、ＬＥＤ２５などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。
【１０７５】
［バックアップクリア処理］
図１８１は、ステップＳ３２４２０（図１８０参照）のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
【１０７６】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３２４２１において、バックアップクリアフラグがＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグがＯＦＦ（ステップＳ３２４２１におけるＹＥＳ）であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがＯＮ（ステップＳ３２４２１におけるＮＯ）であるときはステップＳ３２４２２に移る。
【１０７７】
ステップＳ３２４２２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインＲＡＭ１０３の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。
【１０７８】
なお、ステップＳ３２４２２の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている設定値データが異常である（例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である）と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをＯＦＦにして、設定変更処理（例えば、図１８０参照）を行わない限り遊技許可フラグをＯＮにしないようにしてもよい。
【１０７９】
ステップＳ３２４２３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報（メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされたことを示す情報）が表示されるように報知設定する。その後、ステップＳ３２４２４において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアフラグをＯＦＦに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定（バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報）は例えばサブ制御回路２００へコマンド送信され、表示制御回路２０４（図９参照）により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置１６に表示される。
【１０８０】
なお、設定変更処理（例えば、図１８０参照）に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップＳ３２４５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定するようにするとよい。
【１０８１】
［設定確認処理］
図１８２は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０２６（図１７９参照）の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインＲＡＭ１０３に格納される。
【１０８２】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３２６１０において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３２６１０におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。
【１０８３】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮであると（ステップＳ３２６１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３２６２０に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上（例えば５０ｍｓｅｃ以上）出力される。
【１０８４】
ステップＳ３２６３０において、メインＣＰＵ１０１は、設定値情報が性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ３３４に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが「３」であるとき、性能表示モニタ３３４には、設定値データ「３」に対応する「４」が設定値を示す情報として表示される。
【１０８５】
ステップＳ３２６４０において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。
【１０８６】
ステップＳ３２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がＯＦＦでなければ（ステップＳ３２６５０におけるＮＯ）、ステップＳ３２６２０に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がＯＮであると判別されない限り（ステップＳ３２６５０においてＹＥＳでない限り）、ステップＳ３２６２０〜ステップＳ３２６５０の処理をループする（ステップＳ３２６２０〜ステップＳ３２６５０の処理が繰り返される）こととなる。
【１０８７】
ステップＳ３２６５０において、メインＣＰＵ１０１は、設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２６５０におけるＹＥＳ）と判別すると、ステップＳ３２６６０に移る。ステップＳ３２６６０に移ると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２６２０〜ステップＳ３２６５０の各処理を終了する。
【１０８８】
なお、ステップＳ３２６５０において設定キースイッチ信号がＯＦＦ（ステップＳ３２６５０におけるＹＥＳ）と判別されることで、後述するステップＳ３７において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブＣＰＵ２０１に送信されることとなる。
【１０８９】
ステップＳ３２６６０において、メインＣＰＵ１０１は、性能表示データが性能表示モニタ３３４に表示されるように報知設定し、ステップＳ３２６７０において、エラー報知モニタ３３６に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。
【１０９０】
ステップＳ３０２６（図１７９参照）の設定確認処理が終了すると、ステップＳ３０２０（図１７６参照）の設定処理が終了し、ステップＳ３０３０（図１７６参照）の遊技復帰処理に移る。
【１０９１】
［遊技復帰処理］
図１８３は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０３０（図１７６参照）の設定処理では、遊技許可フラグがＯＮであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
【１０９２】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３０３１において、遊技許可フラグがＯＮであるか否かを判別する。遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３０３１におけるＮＯ）であると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３８の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。
【１０９３】
メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＮ（ステップＳ３０３１におけるＹＥＳ）であると、ステップＳ３０３２に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。
【１０９４】
ステップＳ３０３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＦＦであると（ステップＳ３０３３におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０３４に移る。
【１０９５】
ステップＳ３０３４において、メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、電断時状況識別フラグがＯＮであれば（ステップＳ３０３４におけるＹＥＳ）、ステップＳ３０３５に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に電断が発生するとＯＮに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとＯＦＦに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップＳ３０３５の処理が行われる。
【１０９６】
ステップＳ３０３５において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【１０９７】
次に、ステップＳ３０３６において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。
【１０９８】
次に、ステップＳ３０３７において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時のコマンド（電断復帰コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３０（図１７６参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。
【１０９９】
ステップＳ３０３３において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリア信号がＯＮ（ステップＳ３０３３におけるＮＯ）であると判別すると、ステップＳ３０３９のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図１８０に示すステップＳ３２４２０のバックアップクリア処理（図１８１に示すバックアップクリア処理）と同様であるため、説明を省略する。
【１１００】
ステップＳ３０３９のバックアップクリア処理が終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４０に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。
【１１０１】
次に、ステップＳ３０４１において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＷＭ初期化時のコマンド（初期化コマンド）をサブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３０（図１７６参照）の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した（バックアップクリア処理も実行されている）ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。
【１１０２】
また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ３３６に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。
【１１０３】
［異常時処理］
図１８４は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ３０３８（図１８３参照）の異常時処理は、上述したとおり、ステップＳ３０３１（図１８３参照）の処理において、遊技許可フラグがＯＦＦ（ステップＳ３０３１におけるＮＯ）であると判別されたときに実行される処理である。
【１１０４】
先ず、ステップＳ３３８１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグがＯＦＦであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路２００に対して送信する処理を行う。サブＣＰＵ２０１は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機が正常でない旨の情報をサブＣＰＵ２０１（表示制御回路２０４）の制御により液晶表示装置１６に表示することが可能となる。
【１１０５】
なお、メインＣＰＵ１０１は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブＣＰＵ２０１は、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。
【１１０６】
ステップＳ３３８２において、メインＣＰＵ１０１は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信される。
【１１０７】
ステップＳ３３８３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技の実行が許可されない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ３３６の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない（遊技許可フラグがＯＦＦである）ことを把握することができる。
【１１０８】
ステップＳ３３８４において、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとＯＮとなる信号である。そして、メインＣＰＵ１０１は、電断検知信号がＯＮ（ステップＳ３３８４におけるＹＥＳ）であると判別すると、ステップＳ３３８５に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がＯＦＦの場合（ステップＳ３３８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３８２〜ステップＳ３３８４をループする（ステップＳ３３８２〜ステップＳ３３８４の処理が繰り返される）。
【１１０９】
［電源断発生時処理］
図１８５は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインＣＰＵ１０１は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
【１１１０】
メインＣＰＵ１０１は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ３３８５１）。そして、メインＲＡＭ１０３の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインＲＡＭ１０３のバックアップ領域に記憶（保存）する（ステップＳ３３８５２）。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインＲＡＭ１０３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。
【１１１１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する（ステップＳ３３８５３）。すなわち、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、電断が通常遊技中（設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中）や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをＯＮに設定し、設定変更処理中に発生したのであればＯＦＦに設定する。
【１１１２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３８５１〜ステップＳ３３８５３の処理を終えると、ステップＳ３３８５４に移り、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。
【１１１３】
このように遊技許可フラグがＯＦＦであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがＯＮにならないようになっている。
【１１１４】
ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインＣＰＵ１０１には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図１８５の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインＣＰＵ１０１が起動することになる。
【１１１５】
なお、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。
【１１１６】
若しくは、ＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【１１１７】
［操作者側から見た電源投入処理の流れ］
以上がメインＣＰＵ１０１による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者（例えばホール関係者等）から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
【１１１８】
［設定変更処理の流れ］
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作（電源スイッチ３５のＯＦＦ操作）を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行う。
【１１１９】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。
【１１２０】
設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【１１２１】
設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインＲＡＭ１０３の初期化処理（メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア、メインＲＡＭ１０３の作業領域のクリア報知、メインＲＡＭ１０３の作業領域の初期設定、ＲＷＭの初期化時のコマンド送信）が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ２４から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ２４からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置１６の表示領域に表示するようにしてもよい。
【１１２２】
設定変更処理では、設定スイッチ３３２を押下する毎に、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「１」〜「５」であるときは設定スイッチ３３２を押下する毎に１ずつ増加するが、設定値が「６」であるときは設定スイッチ３３２を押下すると「１」に戻って表示される。
【１１２３】
設定変更処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ３３６の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【１１２４】
このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。
【１１２５】
［設定確認処理の流れ］
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときには実行されない。
【１１２６】
セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがＯＮであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアクリアスイッチ３３０を押下操作せずに、電源スイッチ３５のＯＮ操作を行う。
【１１２７】
電源スイッチ３５をＯＮ操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー３２８の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。
【１１２８】
設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ３３６に表示される。さらに、性能表示モニタ３３４の表示は、電源スイッチ３５がＯＮ操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。
【１１２９】
なお、設定確認処理中は、設定スイッチ３３２を押下操作したとしても、性能表示モニタ３３４に表示されている設定値を示す情報は変化しない。
【１１３０】
設定確認処理中に設定キー３２８をＯＦＦ操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ３３６の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ３３４には性能表示（ベース値）が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
【１１３１】
このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー３２８のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ３３２も無効化されたままである。そして、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ３５の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。
【１１３２】
［異常時処理における流れ］
【１１３３】
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがＯＦＦであるときに、設定変更処理を実行するための操作（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアクリアスイッチ３３０を押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（詳細は後述する）を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
【１１３４】
電源スイッチ３５をＯＮ操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作（例えば、設定キー３２８の操作、設定スイッチ３３２の操作）のみが有効化される（内部的には異常時処理が開始される）。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをＯＮにすることができるようにするためである。
【１１３５】
異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ３３６に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ３３４には、エラーであることを示す情報が表示される。
【１１３６】
さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ３５をＯＦＦ操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路２００により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路２００により制御される各デバイス（例えばＬＥＤ２５）は制御可能な状態であるものも含む。
【１１３７】
［システムタイマ割込処理］
図１８６は、メインＣＰＵ１０１によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば２ｍｓごとに実行される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、各レジスタの値をメインＲＡＭ１０３のスタックエリアに退避する（ステップＳ３０５１）。
【１１３８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ３０５２）。
【１１３９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ３０５３。スイッチ入力検出処理については、図１８７を参照して後述する。
【１１４０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う（ステップＳ３０５４）。
【１１４１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種コマンドを出力（送信）するコマンド出力処理を行う（ステップＳ３０５５）。
【１１４２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に各種遊技情報を出力（送信）する遊技情報出力処理を行う（ステップＳ３０５６）。遊技情報は、主制御回路１００、サブ制御回路２００、払出・発射制御回路３００などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信される。
【１１４３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う（ステップＳ３０５７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【１１４４】
［スイッチ入力検出処理］
図１８７は、メインＣＰＵ１０１によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を実行する（ステップＳ３０６１）。始動口入賞検出処理については、図１８８を参照して後述する。
【１１４５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ３０６２）。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口５３・５４・５５・５６への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【１１４６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ３０６３）。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口５４０への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。
【１１４７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出器通過検出処理を行う（ステップＳ３０６４）。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート４９（例えば図５参照）への遊技球の通過検出を球通過検出器（図示せず）に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果（乱数値）を抽出する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力検出処理を終了する。
【１１４８】
［始動口入賞検出処理］
図１８８は、メインＣＰＵ１０１による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ３０７１）。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出した場合（ステップＳ３０７１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０５２の処理に移る。第１始動口スイッチ４２１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ３０７１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８１の処理に移る。
【１１４９】
ステップＳ３０７２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。
【１１５０】
ステップＳ３０７３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第１始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【１１５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数（第１特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ３０７４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ３０７４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ３０７４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップＳ３０８０の処理に移る。
【１１５２】
ステップＳ３０７５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【１１５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第１特別図柄の変動開始条件（始動条件）が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ３０７６）。これにより、抽出した乱数についての第１特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
【１１５４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ３０７７）。第１特別停止図柄判断処理では、第１特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第１特別図柄）に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【１１５５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ３０７８）。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインＣＰＵ１０１は、図１７０（または図１７２）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。
【１１５６】
なお、図１７０や図１７２に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。
【１１５７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ３０７９）。第１始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第１特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ３０７８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。
【１１５８】
ステップＳ３０８０において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップＳ３０８１に移る。第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第１特別図柄の保留個数が上限（例えば４個）であるときに第１始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路２００へと送信される。
【１１５９】
なお、図１８８からも明らかであるが、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、後述するステップＳ３０７２の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。
【１１６０】
ステップＳ３０８１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出したか否かを判別する（ステップＳ３０８１）。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出した場合（ステップＳ３０８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８２の処理に移る。第２始動口スイッチ４４１で遊技球を検出していない場合（ステップＳ３０８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６１】
ステップＳ３０８２において、メインＣＰＵ１０１は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップＳ３０７２と同様の処理である。
【１１６２】
ステップＳ３０８３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第２始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。
【１１６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数（第２特別図柄の保留個数）が４個未満であるか否かを判別する（ステップＳ３０８４）。当該保留個数が４個未満の場合（ステップＳ３０８４におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８５の処理に移る。当該保留個数が４個の場合（ステップＳ３０８４におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６４】
ステップＳ３０８５において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数を１加算する処理を行う。
【１１６５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第２特別図柄の変動開始条件（始動条件）が成立するまでメインＲＡＭ１０３に格納する処理を行う（ステップＳ３０８６）。これにより、抽出した乱数についての第２特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
【１１６６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別停止図柄判断処理を行う（ステップＳ３０８７）。第２特別停止図柄判断処理も、第１特別停止図柄判断処理と同様に、第２特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第２特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄（停止表示される予定の第２特別図柄）に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。
【１１６７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ３０８８）。この変動パターン決定処理は、ステップＳ３０７８と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインＣＰＵ１０１は、図１７０（または図１７２）の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。
【１１６８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う（ステップＳ３０８９）。第２始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第２特別図柄の保留個数を１増加する旨を示すコマンドであり、ステップＳ３０８８の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路２００へと送信される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞検出処理を終了する。
【１１６９】
なお、第１始動口４２０への遊技球入賞と第２始動口４４０への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップＳ３０７２の設定チェック処理とステップＳ３０８２の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。
【１１７０】
また、この第２実施形態では、第２始動口スイッチ４４１で遊技球が検出された場合（ステップＳ３０８１におけるＹＥＳ）に、第２始動口入賞の保留個数が４個（ステップＳ３０８４におけるＮＯ）であったとしても、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路２００に送信せずに、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。
【１１７１】
［設定チェック処理］
図１８９は、メインＣＰＵ１０１による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップＳ３０７２とステップＳ３０８２（いずれも図１８８参照）とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップＳ３１７２０（図１７８参照）において実行されるＲＷＭ（メインＲＡＭ１０３）の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、この第２実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
【１１７２】
同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、先ず、ステップＳ３７２１において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが適正（例えば規定の範囲内）であるか否かをチェックする。上述したとおり、この第２実施形態では、設定値「１」〜「６」に対応する設定値データとして「０」〜「５」がメインＲＡＭ１０３に記憶されているため、ここでは、設定値データが「０」〜「５」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（ステップＳ３７２１におけるＹＥＳ）には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「０」〜「５」の範囲外である場合（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）には、ステップＳ３７２２に移る。
【１１７３】
ステップＳ３７２２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ３７２３に移る。
【１１７４】
ステップＳ３７２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中であると判別すると（ステップＳ３７２３におけるＹＥＳ）、ステップＳ３７２４に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると（ステップＳ３７２３におけるＮＯ）、ステップＳ３７２５に移る。
【１１７５】
ステップＳ３７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップＳ３０７８またはステップＳ３０８８（いずれも図１８８参照）で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップＳ３７２６に移る。
【１１７６】
例えば、メインＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口５４４２，４４０に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中（当該特別図柄の変動表示が終了する前）にステップＳ３０７２（またはステップＳ３０８２）の設定チェック処理が実行される場合がある。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても（変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても）、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。
【１１７７】
ステップＳ３７２６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路３００（図９参照）から発射ソレノイド（図示せず）に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル３２を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。
【１１７８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３７２６において遊技球の発射を禁止すると、ステップＳ３７２７の異常時処理に移る。
【１１７９】
ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３７２５の処理を終了すると、ステップＳ３７２６に移る。
【１１８０】
ステップＳ３７２７の異常時処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３８（図１８３参照）の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ＯＮが検出されるまで図１８４に示されるステップＳ３３８１〜ステップＳ３３８４の処理が行われ、電断検知信号ＯＮが検出されると、ステップＳ３３８５の電源断発生時処理、すなわち図１８５に示されるステップＳ３３８５１〜ステップＳ３３８５４の処理が行われる。
【１１８１】
このように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、第１始動口４２０への遊技球の入賞時と第２始動口４４０への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【１１８２】
また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３７２１において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインＲＡＭ１０３に記憶されている上記保留にかかる各種データ（例えば大当り判定用乱数等）は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第１始動口４２０への遊技球の入賞に基づくものであるか、第２始動口４４０への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。
【１１８３】
また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップＳ３０７２とステップＳ３０８２（いずれも図１８８参照）とで同じ処理が行われる。したがって、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ３０７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）、ステップＳ３７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該変動表示中の第２特別図柄の停止を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ３０８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ３７２４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該変動表示中の第１特別図柄の停止を禁止する。
【１１８４】
また、同様に、第１始動口４２０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ３０７２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）、ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第１特別図柄であるときのみならず第２特別図柄であるときも、当該第２特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第２始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理（ステップＳ３０８２）において設定値データが正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）も、ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が保留されている特別図柄が第２特別図柄であるときのみならず第１特別図柄であるときも、当該第１特別図柄の変動表示を禁止する。
【１１８５】
また、この第２実施形態では、電源投入時（図１７８のステップＳ３１７３０参照）の他、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時（図１７９のステップＳ３０２４参照）、設定変更処理時（図１７９のステップＳ３０２６参照）、バックアップクリア処理の実行時（図１８１参照）、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ４９ａ（図９参照）による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング（例えば、上記の全てまたは一部のタイミング）を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
【１１８６】
また、この第２実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをＯＦＦにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第１始動口４２０または第２始動口４４０に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理（例えば大当り判定処理等）が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。
【１１８７】
なお、図１８９では示されていないが、ステップＳ３７２２において遊技許可フラグがＯＦＦに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。
【１１８８】
［主制御メイン処理］
図１９０は、メインＣＰＵ１０１による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機に電源が投入されると、同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、初期設定処理を行う（ステップＳ３０９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
【１１８９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３０９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。
【１１９０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う（ステップＳ３０９３）。特別図柄制御処理については、図１９１を参照して後述する。
【１１９１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う（ステップＳ３０９４）。普通図柄制御処理については、図１９７を参照して後述する。
【１１９２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示部制御処理を行う（ステップＳ３０９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９３及びステップＳ３０９４でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。これにより、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１に制御信号を送信し、特別図柄表示部（第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４）及び普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。
【１１９３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報データ生成処理を行う（ステップＳ３０９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００や払出・発射制御回路３００、ホールコンピュータ７００に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ１０３に記憶する。
【１１９４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う（ステップＳ３０９７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路２００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインＲＡＭ１０３に記憶する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９２の処理に戻る。
【１１９５】
［特別図柄制御処理］
図１９１は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０８」）は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【１１９６】
図１９１に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ３１０１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ３１０２〜Ｓ１１０の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップＳ３１０２〜Ｓ１１０のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２〜Ｓ１１０の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図１８６参照）も実行する。
【１１９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ３１０２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でない場合（保留球がある場合）には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理（ステップＳ３０９３）を示す値（「０１」）にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「０」である場合（保留球がない場合）、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図１９２を参照して詳述する。
【１１９８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（ステップＳ３１０３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ３１０４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ３１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。
【１１９９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（ステップＳ３１０４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ３１０３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ３１０５）を示す値（「０３」）をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップＳ３１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ３１１０）を示す値（「０８」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図１９３を参照して後述する。
【１２００】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う（ステップＳ３１０５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）であり、ステップＳ３１０４の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させるため、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理（ステップＳ３１０６）を示す値（「０４）」をセットするとともに、大入賞口５４０の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。
【１２０１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ３１０６）。この処理において、まず、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされた（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ３１０７）を示す値（「０５」）をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ３１０７でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対してラウンド間表示コマンドが送信される。
【１２０２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う（ステップＳ３１０７）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（「０５」）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である（最終ラウンドである）という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（「０６」）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップＳ３１０７において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間（大当り終了インターバル時間）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。
【１２０３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（ステップＳ３１０８）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（「０６」）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中処理を示す値（「０４」）を制御状態フラグにセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ３１０６）が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路２００に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。
【１２０４】
また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う（ステップＳ３１０９）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ３１０９の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図１−２、特図１−８および特図２−２のうちのいずれかである場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図１−１、特図１−３および特図２−１のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態（確変フラグＯＦＦ）にする制御を行う。
【１２０５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ３１１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を「１」減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップＳ３１１０の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ３１０２）が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を終了する。
【１２０６】
上述したように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０８」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ３１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ３１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ３１０４）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ３１１０）をこの順で所定のタイミングで実行する。
【１２０７】
また、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「００」、「０１」、「０２」、「０３」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ３１０２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ３１０３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ３１０４）及び大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ３１０５）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。
【１２０８】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０６」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ３１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ３１０７）及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ３１０８）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
【１２０９】
なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを「０４」、「０５」、「０７」、「０８」の順でセットする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ３１０６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ３１０７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ３１０９）及び特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ３１１０）をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
【１２１０】
上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図１９０に示す主制御メイン処理中のステップＳ３０９４の普通図柄制御処理（後述の図１９７参照）もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。
【１２１１】
この第２実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、この第２実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。
【１２１２】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１９２は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す（ステップＳ３１１１）。
【１２１３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）であるか否かを判別する（ステップＳ３１１２）。制御状態フラグが「００」でないと判別した場合（ステップＳ３１１２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「００」であると判別した場合（ステップＳ３１１２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１３の処理に移る。
【１２１４】
ステップＳ３１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞（第２特別図柄の変動表示）の保留個数（第２始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ３１１３におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１１４の処理に移り、第２始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ３１１３におけるＮＯ）、ステップＳ３１２１の処理に移る。
【１２１５】
ステップＳ３１１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞（第１特別図柄の変動表示）の保留個数（第１始動記憶数）が「０」であるか否かを判別する。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数が「０」でないと判別した場合（ステップＳ３１１４におけるＮＯ）、ステップＳ３１１５の処理に移り、第１始動口入賞の保留個数が「０」であると判別した場合（ステップＳ３１１４におけるＹＥＳ）、ステップＳ３１２０の処理に移る。
【１２１６】
ステップＳ３１１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞の保留個数に対応する第１始動記憶数の値を「１」減算する。この第２実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第１特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第１特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第１特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第１始動口４２０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【１２１７】
次に、ステップＳ３１１６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１７の処理に移る。
【１２１８】
ステップＳ３１１７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値（「０１」）をセットする処理を行う。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
【１２１９】
ステップＳ３１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル（図示せず）を参照して、判定値データを取得する。そして、メインＣＰＵ１０１は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定（大当り判定）する。
【１２２０】
次に、ステップＳ３１１９において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７８またはステップＳ３０８８（いずれも図１８８参照）の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１２２１】
また、ステップＳ３１２０において、メインＣＰＵ１０１は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１２２２】
また、ステップＳ３１２１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞の保留個数に対応する第２始動記憶数の値を「１」減算する。この第２実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動表示中の第２特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回分の第２特別図柄の変動表示（保留球）に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶情報として記憶される。なお、各第２特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第２始動口４４０の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
【１２２３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う（ステップＳ３１２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータを、それぞれ第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフトする。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１７の処理に移り、ステップＳ３１１８およびステップＳ３１１９の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【１２２４】
［特別図柄表示時間管理処理］
図１９３は、メインＣＰＵ１０１による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であるか否かを判別する（ステップＳ３１３１）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）でないと判別した場合（ステップＳ３１３１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（「０２」）であると判別した場合（ステップＳ３１３１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３２の処理に移る。
【１２２５】
ステップＳ３１３２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値（待ち時間）が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間（変動表示開始待ち時間）が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ３１３２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ３１３２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３３の処理に移る。
【１２２６】
ステップＳ３１３３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（ステップＳ３１３３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３４の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ３１３３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４０の処理に移る。
【１２２７】
ステップＳ３１３４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３５の処理に移る。
【１２２８】
ステップＳ３１３５において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３６の処理に移る。
【１２２９】
ステップＳ３１３６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（「０３」）をセットする処理を行う。
【１２３０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始インターバル時間（例えば、５０００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする処理を行う（ステップＳ３１３７）。
【１２３１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う（ステップＳ３１３８）。これにより、サブ制御回路２００には、大当り開始コマンドが送信される。
【１２３２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当り種類決定テーブル（図１６９、図１７３または図１７４参照）を参照し、特別図柄（図柄指定コマンドの種別）に対応するラウンド数上限値（大入賞口開放回数上限値）をメインＲＡＭ１０３にセットし、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（ステップＳ３１３９）。なお、ラウンド数表示ＬＥＤパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１２３３】
ステップＳ３１４０において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図１９４を参照して後述する。
【１２３４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ３１４１）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【１２３５】
［時短回数減算処理］
図１９４は、メインＣＰＵ１０１による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ３１５１）。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が０になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ３１５１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ３１５１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、この第２実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は１００回または１００００回である。
【１２３６】
ステップＳ３１５２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。
【１２３７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、再び時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ３１５３）。時短回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ３１５３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５４の処理に移る。時短回数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ３１５３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【１２３８】
ステップＳ３１５４において、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「０」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、時短回数減算処理を終了する。
【１２３９】
［大当り終了インターバル処理］
図１９５は、メインＣＰＵ１０１による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であるか否かを判別する（ステップＳ３１６１）。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）でないと判別した場合（ステップＳ３１６１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（「０７」）であると判別した場合（ステップＳ３１６１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６２の処理に移る。
【１２４０】
ステップＳ３１６２において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「０」でないと判別した場合（ステップＳ３１６２におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「０」であると判別した場合（ステップＳ３１６２におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６３の処理に移る。
【１２４１】
ステップＳ３１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示ＬＥＤパターンフラグは、大当り時のラウンド数をＬＥＤの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。
【１２４２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする（ステップＳ３１６４）。このラウンド数振り分けフラグは、メインＲＡＭ１０３に格納される管理フラグの一つであり、１ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口５４０を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。１ラウンド中でも大入賞口５４０を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「１」となる。このときまた、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。
【１２４３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（「０８」）をセットする処理を行う（ステップＳ３１６５）。
【１２４４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する（ステップＳ３１６６）。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合（ステップＳ３１６６におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６７の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合（ステップＳ３１６６におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７４の処理に移る。
【１２４５】
ステップＳ３１６７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ３４の所定領域に大当りフラグをＯＮに設定する処理を行う。
【１２４６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、確変大当りか否かを判別する（ステップＳ３１６８）。確変大当りである場合（ステップＳ３１６８におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６９の処理に移る。確変大当りでない場合（ステップＳ３１６８におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７１の処理に移る。
【１２４７】
ステップＳ３１６９において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグとして「１」をセットする処理を行う。
【１２４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグとして「１」をセットする処理を行う（ステップＳ３１７１）。
【１２４９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う（ステップＳ３１７２）。この第２実施形態では、大当り種類決定テーブル（図１６９、図１７３または図１７４）を参照して、時短回数１００回の大当り（例えば、特図１−１、特図１−３、特図２−１など）であるときには時短回数カウンタに１００回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り（例えば、特図１−２、特図１−８、特図２−２など）であるときには時短回数カウンタに１００００回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは１００００回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数１００回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い（時短回数カウンタに１００回をセットし）、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う（時短フラグがＯＮである限り時短遊技状態を継続する）ようにしても良い。
【１２５０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ３１７３）。変動パターンテーブル設定処理については、図１９６を参照して後述する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１２５１】
ステップＳ３１７４において、メインＣＰＵ１０１は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインＲＡＭ３４の所定領域にＯＮ設定されている大当りフラグをＯＦＦに設定する処理を行う。
【１２５２】
ステップＳ３１７５において、メインＣＰＵ１０１は、上述の時短回数減算処理を実行する（ステップＳ３１７５）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り終了インターバル処理を終了する。
【１２５３】
［変動パターンテーブル設定処理］
図１９６は、メインＣＰＵ１０１による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時であるか否かを判別する（ステップＳ３１８１）。電源投入時である場合（ステップＳ３１８１におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８２の処理に移る。電源投入時でない場合（ステップＳ３１８１におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８３の処理に移る。
【１２５４】
ステップＳ３１８２において、メインＣＰＵ１０１は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン１をセットする処理を行う。テーブルパターン１は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【１２５５】
次に、メインＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ３１８３）。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ３１８３におけるＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８４の処理に移る。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３１８３におけるＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８５の処理に移る。
【１２５６】
ステップＳ３１８４において、メインＣＰＵ１０１は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン２をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン２は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＦＦの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【１２５７】
ステップＳ３１８５において、メインＣＰＵ１０１は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン３をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン３は、図１７０（または図１７２）に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがＯＮの場合（大当りおよびハズレの両方）のテーブルパターンが相当する。
【１２５８】
［普通図柄制御処理］
図１９７は、メインＣＰＵ１０１による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図１９７に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値（「００」〜「０４」）は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインＲＡＭ１０３内の所定の記憶領域に格納される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
【１２５９】
図１９７に示すように、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う（ステップＳ３１９１）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインＣＰＵ１０１は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップＳ３１９２〜Ｓ１９６の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ３１６２〜Ｓ１６６のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６２〜Ｓ１６６の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理（図１８６参照）も実行する。
【１２６０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う（ステップＳ３１９２）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「０」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理（ステップＳ３１９３）を示す値（「０１」）をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ３１９２の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。
【１２６１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間監視処理を行う（ステップＳ３１９３）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（「０１」）であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理（ステップＳ３１９４）を示す値（「０２」）をセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップＳ３１９３の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
【１２６２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示時間監視処理を行う（ステップＳ３１９４）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（「０２」）であり、ステップＳ３１９３の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理（ステップＳ３１９５）を示す値（「０３」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ３１９５）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１２６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９４において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う（ステップＳ３１９５）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（「０３」）である場合に、普通電動役物４６０の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物４６０の開放上限時間を経過した（普通電役開放時間タイマが「０」である）という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０（例えば、図５を参照）を閉鎖状態にするため、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理（ステップＳ３１９６）を示す値（「０４」）をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
【１２６４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う（ステップＳ３１９６）。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（「０４」）である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「１」減少させるように記憶更新する。また、メインＣＰＵ１０１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値（「００」）をセットする。すなわち、ステップＳ３１９６の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理（ステップＳ３１９２）が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を終了する。
【１２６５】
［サブ制御回路メイン処理］
一方、サブＣＰＵ２０１は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図１９８を用いて説明する。図１９８は、サブＣＰＵ２０１によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【１２６６】
図１９８に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う（ステップＳ３２０１）。
【１２６７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う（ステップＳ３２０２）。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間（例えば２０００ｍｓ）が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合（タイムアウト時）に電断処理が実行されることとなる。
【１２６８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、操作手段入力処理を実行する（ステップＳ３２０３）。
【１２６９】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ３２０４）。コマンド解析処理については、図１９９を参照して後述する。
【１２７０】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理を実行する（ステップＳ３２０５）。演出態様決定処理は、主制御回路１００から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置１６に表示される演出態様を決定する処理である。
【１２７１】
上記の演出態様決定処理（ステップＳ３２０５）で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第１の例および第２の例を挙げて説明する。
【１２７２】
（第１の例）
設定示唆演出の第１の例は、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブＣＰＵ２０１は、第１始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されると、第１始動入賞口オーバーフローポイントに１加算する。そして、この第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント（例えば５０ポイント）に達すると、メインＣＰＵ１０１は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがＯＦＦの非時短遊技状態では、第１始動口４２０への遊技球の入賞が容易でないため、第１始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第１始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第１始動口４２０の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
【１２７３】
なお、上記設定示唆演出の第１の例では、第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路１００から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が１回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、１回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。
【１２７４】
また、上述したとおり、第１始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路２００に送信されるのは、ステップＳ３０７２の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブＣＰＵ２０１は、第１始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第１始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下（例えば所定のポイント５０ポイントに対して４９ポイントであるとき）において、第１始動口４２０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップＳ３０７２の設定チェック処理（図１８８参照）において正常でないと判別されると、サブＣＰＵ２０１による設定示唆演出が行われることなく、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ３７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【１２７５】
また、上記設定示唆演出の第１の例では、第２始動口４４０（例えば図５参照）への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが（図１８８参照）、第２始動口４４０への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第１始動口４２０への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。
【１２７６】
（第２の例）
設定示唆演出の第２の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブＣＰＵ２０１は、リーチ演出の開始時に、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路１００から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第２の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【１２７７】
なお、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
【１２７８】
また、上記設定示唆演出の第２の例では、上記特定の入賞口を、第１始動口４２０、第２始動口４４０および各一般入賞口５３・５４・５５（いずれも例えば図５参照）のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。
【１２７９】
また、上記設定示唆演出の第１の例および第２の例では、いずれも、サブＣＰＵ２０１が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインＣＰＵ１０１が決定するようにしても良い。
【１２８０】
なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２（いずれも図１８８参照）の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＹＥＳ）に限り行われる。メインＣＰＵ１０１は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップＳ７３４の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブＣＰＵ２０１についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。
【１２８１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ３２０６）。コマンド送信処理については、図２００を参照して後述する。
【１２８２】
次に、表示制御回路２０４は、描画制御処理を実行する（ステップＳ３２０７）。この処理において、表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて液晶表示装置１６に画像を表示させるための描画制御を行う。
【１２８３】
次に、音声制御回路２０５は、音声制御処理を実行する（ステップＳ３２０８）。この処理において、音声制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてスピーカ２４に音声を出力させるための音声制御を行う。
【１２８４】
次に、ＬＥＤ制御回路２０６は、ＬＥＤ２５の発光態様についての制御処理を実行する（ステップＳ３２０９）。この処理において、ＬＥＤ制御回路２０６は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいてＬＥＤ２５を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。
【１２８５】
次に、役物制御回路２０７は、役物制御処理を実行する（ステップＳ３２１０）。この処理において、役物制御回路２０７は、サブＣＰＵ２０１から送信されたメッセージ（演出指定情報）に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップＳ３２０１の初期化処理が終了した後、ステップＳ３２０２〜Ｓ２１０の各処理が繰り返し実行される。
【１２８６】
［コマンド解析処理］
図１９９は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）から受信後、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う（ステップＳ３２４１）。
【１２８７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う（ステップＳ３２４２）。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。
【１２８８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、サブ抽選処理を行う（ステップＳ３２４３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類（セリフ予告の有無やＳＵ予告の有無等）のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容（エフェクトの種類やカットインの種類等）は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。この第２実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。
【１２８９】
ところで、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、遊技の実行中、ステップＳ３０７２およびステップＳ３０８２（図１８８参照）において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「０」〜「５」の範囲内でなければ（図１８９のステップＳ３７２１におけるＮＯ）、ステップＳ３７２２〜ステップＳ３７２６の処理を実行した上で、ステップＳ３７２７の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ３７２１においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。
【１２９０】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど）で、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、今回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「今回設定値」と称する）の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報（以下「前回設定値」と称する）と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。
【１２９１】
そして、サブＣＰＵ２０１は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。
【１２９２】
また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブＣＰＵ２０１は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。
【１２９３】
なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、３回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部（例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値）の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理（図１７９のステップＳ３０２４参照）が実行された旨を示すコマンド（例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド）をサブＣＰＵ２０１が受信したときには、今回設定値をワークＲＡＭ２０３に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。
【１２９４】
また、上述の設定判定処理（設定値情報の適否判定）は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図２１３を参照して後述する。
【１２９５】
上述のサブＣＰＵ２０１により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理（ステップＳ３２０４）において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。
【１２９６】
［コマンド送信処理］
図２００は、サブＣＰＵ２０１によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、各制御回路２０４〜２０７に対して制御用のコマンド（メッセージ）を送信する際、メッセージ設定処理を実行する（ステップＳ３２５１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ（演出指定情報）を生成し、当該メッセージを一時的にワークＲＡＭ２０３のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図２０１を参照して後述する。
【１２９７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を実行する（ステップＳ３２５２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図２０２を参照して後述する。
【１２９８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を実行する（ステップＳ３２５３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路２０４〜２０７に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図２０３を参照して後述する。
【１２９９】
［メッセージ設定処理］
図２０１は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、演出情報に基づいて送信するデバイス（制御回路２０４〜２０７）の設定を行う（ステップＳ３２６１）。
【１３００】
次に、サブＣＰＵ２０１は、システム動作の有無を設定する処理を行う（ステップＳ３２６２）。
【１３０１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う（ステップＳ３２６３）。
【１３０２】
次に、サブＣＰＵ２０１は、予告パターンの設定を行う（ステップＳ３２６４）。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス（制御回路２０４〜２０７）や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ設定処理を終了する。
【１３０３】
［ディレクトテーブル登録処理］
図２０２は、サブＣＰＵ２０１によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、シングルテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ３２７１）。
【１３０４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ３２７２）。
【１３０５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う（ステップＳ３２７３）。
【１３０６】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う（ステップＳ３２７４）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。
【１３０７】
［メッセージ送信処理］
図２０３は、サブＣＰＵ２０１によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス（制御回路２０４〜２０７）にメッセージを送信する処理を行う（ステップＳ３２８１）。
【１３０８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う（ステップＳ３２８２）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ２０１は、メッセージ送信処理を終了する。
【１３０９】
［第２実施形態に係る遊技機の拡張性］
上述したとおり、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち１つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
【１３１０】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄表示部７１において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「普通当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング（すなわち遊技球の発射タイミング）を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える（高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める）ようにしても良い。
【１３１１】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、バックアップクリア処理（例えばステップＳ３０３９）を行うと、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理（ステップＳ３０２４）を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインＲＡＭ１０３の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインＲＡＭ１０３のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで（特別図柄が所定回数変動表示されるまで）は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機（所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機）において、高確率遊技状態に制御されているとき（所定数のゲームの実行が終了する前）に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをＯＦＦ設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのＯＮ設定を継続する（高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する）ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのＯＮ設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをＯＦＦ設定するようにしても良い。
【１３１２】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０は、当該大入賞口５４０に入賞した遊技球のカウントが１０球に達したときと、開放状態の時間が３０ｓｅｃに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し（例えば、１ラウンドの間に大入賞口５４０に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し）、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口５４０の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口５４０の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口５４０が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口５４０への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。
【１３１３】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物４６が開放状態となる時間（開放時間）を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物４６の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。
【１３１４】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、特図１−２や特図１−４のように確変フラグＯＮとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング（例えば、第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき）で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める（高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする）ようにしても良い。なお、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、例えば第１始動口４２０・第２始動口４４０への遊技球の入賞時に設定チェック処理（ステップＳ３０７２、ステップＳ３０８２）を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）は、設定変更処理（ステップＳ３０２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ３２４２０）において上記移行抽選の結果もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【１３１５】
上記のとおり、この第２実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率（ラウンド数、確変突入率、時短突入率）を変えるようにしたパチンコ遊技機について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、第２実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインＣＰＵ等の各部材にあえて符号を付していない。
【１３１６】
［拡張例１］
拡張例１のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例１では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（以下「ループ回数」と称する）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限（以下「リミッタ回数」と称する）が異なりうるようにしている（このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる）。これについて、図２０４を参照して説明する。なお、図２０４は、拡張例１のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
【１３１７】
拡張例１にかかるパチンコ遊技機のメインＣＰＵは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が０であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内（本例では１〜４の範囲内）であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値（本例ではリミッタ上限の５）であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。
【１３１８】
図２０４に示すように、設定１では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、３０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、１５％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定２では、リミッタ回数が、例えば、２５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、５％の確率で５回に決定される。設定３では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２５％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２０％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定４では、リミッタ回数が、例えば、１５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、１５％の確率で５回に決定される。設定５では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、２０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、２５％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。設定６では、リミッタ回数が、例えば、５％の確率で１回に決定され、１０％の確率で２回に決定され、２５％の確率で３回に決定され、３０％の確率で４回に決定され、２５％の確率で５回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。
【１３１９】
このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。
【１３２０】
なお、上記拡張例１では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定１・２では３回、設定３・４では４回、設定５・６では５回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。
【１３２１】
なお、上記のリミッタ回数は、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。
【１３２２】
例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第１特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第１特別図柄についての第１リミッタ回数を決定し、ループ中に第１特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第２特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第１特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第２特別図柄についての第２リミッタ回数を決定する。この場合、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了（低確率遊技状態に制御）しても良いし、第１リミッタ回数と第２リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。
【１３２３】
また、例えば、上記のリミッタ回数を第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。
【１３２４】
さらに、上述した拡張例１のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ＳＴ機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ＳＴ機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数（以下「ＳＴ回数」と称する）の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ＳＴ機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス（大当りに１回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会）で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。
【１３２５】
なお、所謂「ＳＴ機」では、「ＳＴ回数」を予め定められた回数（例えば７０回）に設定することが可能であるが、設定値に応じてＳＴ回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ＳＴ機」のメインＣＰＵは、ＳＴ回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるＳＴ回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるＳＴ回数の期待値を、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回とすることで、高設定値ほどＳＴ回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のＳＴ回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてＳＴ回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてＳＴ回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ＳＴ回数またはＳＴ回数の期待値が、設定１で６０回、設定２で６３回、設定３で６６回、設定４で６９回、設定５で７２回、設定６で７５回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば６０回にすることが考えられる。そして、サブＣＰＵは、ＳＴ回数が一定ゲーム数（例えば６０ゲーム）に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置１６で行い、ＳＴ回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてＳＴ回数やＳＴ回数の期待値を異ならせることが可能となる。
【１３２６】
また、拡張例１のパチンコ遊技機においても、例えば第１始動口・第２始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理（ステップＳ３０７２、ステップＳ３０８２）が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）は、たとえループ中（すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき）であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理（ステップＳ３０２４）の実行によりバックアップクリア処理（ステップＳ３２４２０）において上記ループ回数もクリアされる（確変フラグもＯＦＦに設定される）。
【１３２７】
［拡張例２−１］
拡張例２のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【１３２８】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【１３２９】
また、この拡張例２において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【１３３０】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数（例えば１０球）の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。
【１３３１】
また、この拡張例２では、時短回数が例えば５回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば５回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技を実行する。また、５回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインＣＰＵは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。
【１３３２】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例２では、少なくとも第２特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第２特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。
【１３３３】
例えば、小当りの確率を、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で５分の１、設定６で４分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【１３３４】
なお、この拡張例２では、時短遊技状態において、確変フラグをＯＮに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをＯＮに設定する必要はない。
【１３３５】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【１３３６】
［拡張例２−２］
拡張例２−２のパチンコ遊技機は、第１始動口および第２始動口を備えている。メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の大当り判定（以下、「第１特別抽選」と称する）を行い、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の大当り判定（以下、「第２特別抽選」と称する）を行う。
【１３３７】
また、メインＣＰＵは、第１特別抽選と第２特別抽選とのうち、第１特別図柄の抽選（以下、「第１特別抽選」と称する）が主として行われる第１遊技状態（例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がＯＦＦに設定される通常遊技状態）と、第２特別図柄の抽選（以下、「第２特別抽選」と称する）が主として行われる第２遊技状態（例えば、確変フラグがＯＮに設定され且つ時短フラグがＯＦＦに設定される有利遊技状態）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第１遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第２遊技状態に制御される。
【１３３８】
また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果（例えば普通当り）であると、メインＣＰＵは、所定の可動部材（例えば電動チューリップ）を開放し、これによって第２始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第２始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。
【１３３９】
メインＣＰＵは、第１特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第１特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段を備える。
【１３４０】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第２特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段を備える。また、メインＣＰＵは、上記第２特別抽選において、上記第２特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。
【１３４１】
なお、第１特別抽選における大当り確率と第２特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３００分の１、設定２で２９０分の１、設定３で２８０分の１、設定４で２７０分の１、設定５で２６０分の１、設定６で２５０分の１とされている。また、確変フラグがＯＮに設定される第２遊技状態における大当り確率は、例えば、設定１で３０分の１、設定２で２９分の１、設定３で２８分の１、設定４で２７分の１、設定５で２６分の１、設定６で２５分の１とされている。
【１３４２】
メインＣＰＵは、第１特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段とを有している。第１特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。
【１３４３】
また、第１特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても０（設定１〜設定６で共通）である。また、第２特別抽選における小当り確率は、確変フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであっても、例えば、設定１で９分の１、設定２で８分の１、設定３で７分の１、設定４で６分の１、設定５で６分の１とされている。このように、第２特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第１特別抽選における小当り確率より高い。
【１３４４】
また、メインＣＰＵは、第２特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第２特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。
【１３４５】
また、上述したとおり、第１特別抽選における小当り確率は０である。すなわち、メインＣＰＵは、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が０の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第１特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインＣＰＵは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。
【１３４６】
なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【１３４７】
また、メインＣＰＵは、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄変動表示制御手段と、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄変動表示制御手段とを備える。第１特別図柄変動表示制御手段は、第１特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第１特別抽選の結果が表示されるように第１特別図柄を停止させる。また、第２特別図柄変動表示制御手段は、第２特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第２特別抽選の結果が表示されるように第２特別図柄を停止させる。
【１３４８】
第１特別図柄変動表示制御手段による第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄変動表示制御手段による第２特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われているときに第２始動口に遊技球が入賞すると、第１特別図柄が変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示が開始される。第２始動口への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄が変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示が開始される。
【１３４９】
また、第１特別図柄変動表示制御手段により実行される第１特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とでほぼ同じであるが、第２特別図柄変動表示制御手段により実行される第２特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがＯＮである場合とＯＦＦである場合とで顕著に異なっている。例えば、第１特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０ｓｅｃ、第２遊技状態で１０ｓｅｃである一方、第２特別図柄の変動時間の平均時間は、第１遊技状態で１０００ｓｅｃ、第２遊技状態で１ｓｅｃとされている。特別抽選（第１特別抽選、第２特別抽選）は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第１遊技状態において第２始動口に遊技球が入賞したとき、第２特別抽選はすでに行われているものの、当該第２特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。
【１３５０】
このように、確変フラグがＯＦＦに設定される第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第２特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第２特別図柄が小当りを示す態様で停止して（小当りであることが確定して）大入賞口が所定時間（例えば１．８秒）開放したとしても、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第２特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第１遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブＣＰＵの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第１遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第２遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間も１ｓｅｃと短く、しかも第２特別抽選ではいずれの設定値であっても１０分の１よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。
【１３５１】
第１遊技状態における第２特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０００ｓｅｃ）は、第１遊技状態における第１特別図柄の変動時間の平均時間（例えば、１０ｓｅｃ）の例えば５０倍以上であることが好ましいが、少なくとも１０倍以上であることが好ましい。
【１３５２】
なお、サブＣＰＵは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。
【１３５３】
上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄（第１図柄）、中図柄（第２図柄）および右図柄（第３図柄）を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第１特別図柄および第２特別図柄それぞれに同期して変動表示（例えば点滅）させることが可能な第４図柄（例えば○や△のような形状）を表示可能となっている。第１図柄〜第３図柄が表示領域を占める割合は、第４図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第４図柄よりも第１図柄〜第３図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブＣＰＵは、第１遊技状態において、第２始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させずに第４図柄のみ変動表示を行う一方、第１始動口に遊技球が入賞したときは第１図柄〜第３図柄を変動表示させるとともに第４図柄の変動表示も行う。このようにして、第１遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したとしても、第２特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第１始動口に遊技球が入賞したときに第１特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。
【１３５４】
上述した拡張例２−２のパチンコ遊技機によれば、第１遊技状態では、たとえ第２始動口に遊技球が入賞したとしても第２特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第２遊技状態では、第２始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第２特別図柄の変動時間の平均時間が１ｓｅｃと短い。しかも、第２遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞したときに、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率（設定に応じて９分の１〜４分の１）が大当りとなる確率（設定に応じて３０分の１〜２５分の１）よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく（すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく）、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第２特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。
【１３５５】
また、メインＣＰＵにより特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２の設定チェック処理が実行される。したがって、メインＣＰＵは、例えば第２遊技状態において、第２特別図柄の変動表示中に第１始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２の設定チェック処理を行う。そして、メインＣＰＵは、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）と判別すると、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。すなわち、第２遊技状態において、変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、第２遊技状態において変動表示中の第２特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第２遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【１３５６】
［拡張例３］
拡張例３のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが２つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難（または不可能）とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
【１３５７】
具体的には、メインＣＰＵは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。
【１３５８】
また、この拡張例３において、例えば、時短フラグがＯＦＦに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄ゲームと、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄ゲームとのうち、第１特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがＯＮに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとのうち、第２特別図柄ゲームが主として行われる。また、第２特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第１特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
【１３５９】
また、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の進入（受け入れ）に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入（受け入れ）が検出されると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインＣＰＵは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第１大当り遊技状態に制御する第１大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第２大当り遊技状態に制御する第２大当り遊技制御手段とを備える。
【１３６０】
このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例３では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ（例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン）を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例３においても、メインＣＰＵは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。
【１３６１】
始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。
【１３６２】
例えば、普通当りの確率を、設定１で６０分の１、設定２で５０分の１、設定３で４０分の１、設定４で３０分の１、設定５で２０分の１、設定６で１０分の１とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第２大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
【１３６３】
なお、この拡張例３においても、インＣＰＵ１０１により特別図柄の変動表示が行われているときに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞すると、ステップＳ３０７２またはステップＳ３０８２の設定チェック処理が実行される。メインＣＰＵ１０１は、この設定チェック処理において正常でない（ステップＳ３７２１におけるＮＯ）と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインＣＰＵ１０１は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをＯＦＦにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがＯＮに設定されないこととなる。
【１３６４】
［拡張例４］
拡張例４のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過（または進入）したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図２０５および図２０６を参照して説明する。図２０５は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図２０６は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
【１３６５】
図２０５および図２０６に示されるように、この拡張例４のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート３１００および役物連続作動右ゲート３１１０を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート３１００と役物連続作動右ゲート３１１０とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置３１２０が、役物連続作動ゲート３１００・３１１０の上方に配置されている。
【１３６６】
役物連続作動左ゲート３１００および役物連続作動右ゲート３１１０には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ（いずれも図示せず）が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート３１００と役物連続作動右ゲート３１１０とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。
【１３６７】
左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート３１００への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、例えば８ラウンドのラウンド遊技が実行される８Ｒ大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート３１１０への遊技球の通過を検出すると、メインＣＰＵは、２ラウンドのラウンド遊技が実行される２Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）と、１６ラウンドのラウンド遊技が実行される１６Ｒ大当り遊技状態（選択率５０％）とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。
【１３６８】
なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート３１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート３１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。
【１３６９】
また、役物連続作動左ゲート３１００または役物連続作動右ゲート３１１０を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。
【１３７０】
振分装置３１２０は、規則的な動作により、当該振分装置３１２０の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート３１００と役物連続作動右ゲート３１１０とのうちいずれかに振り分ける。振分装置３１２０が左側に傾いた第１姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート３１１０を通過しやすく（図２０５参照）、振分装置３１２０が右側に傾いた第２姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート３１００を通過しやすい（図２０６参照）。
【１３７１】
この拡張例４では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート３１００と役物連続作動右ゲート３１１０とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置３１２０の動作を、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。
【１３７２】
なお、この拡張例４では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート３１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート３１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート３１００への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート３１１０への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート３１００への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート３１１０への遊技球の通過を検出したときは、２Ｒ大当り遊技状態（選択率３０％）と１６Ｒ大当り遊技状態（選択率７０％）とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。
【１３７３】
また、この拡張例４では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート（役物連続作動左ゲート３１００，役物連続作動右ゲート３１１０）のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインＣＰＵ１０１は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理（例えば図１８８のステップＳ３０７２参照）を実行し、当該設定チェック処理において正常でない（例えば図１８９のステップＳ３７２１におけるＮＯ）と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインＣＰＵ１０１は、遊技許可フラグをＯＦＦにし（後述するステップＳ３７２２）、遊技を進行させることが不可能となる。
【１３７４】
また、この拡張例４では、振分装置３１２０の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート（役物連続作動左ゲート３１００，役物連続作動右ゲート３１１０）が設けられているが、振分装置３１２０の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置３１２０は、規則的な動作により、当該振分装置３１２０の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置３１２０の動作を、例えば、設定１では第１姿勢０．５秒と第２姿勢１．５秒とを繰り返す動作、設定２では第１姿勢０．７秒と第２姿勢１．３秒とを繰り返す動作、設定３では第１姿勢０．９秒と第２姿勢１．１秒とを繰り返す動作、設定４では第１姿勢１．１秒と第２姿勢０．９秒とを繰り返す動作、設定５では第１姿勢１．３秒と第２姿勢０．７秒とを繰り返す動作、設定６では第１姿勢１．５秒と第２姿勢０．５秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。
【１３７５】
［拡張例５］
拡張例５のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例５では、設定値を設定１〜設定５の５段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも５段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
【１３７６】
具体的には、設定値が設定１にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば９９分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば５ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定１にセットされると、大当り確率が１００分の１未満と比較的高い代わりに、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【１３７７】
また、設定値が設定２にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【１３７８】
また、設定値が設定３にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定３にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【１３７９】
また、設定値が設定４にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをＯＮ設定するか否かを決定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数（上述した「ループ回数」）に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定４にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ＳＴ機であっても良い。
【１３８０】
また、設定値が設定５にセットされた場合、メインＣＰＵは、例えば３００分の１の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば１２ラウンド（例えば出玉約１５００個）の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定２にセットされると、大当り確率が３００分の１、１回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約１５００個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインＣＰＵは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをＯＮ設定し、確変フラグがＯＮ設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインＣＰＵは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをＯＦＦ設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定５にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
【１３８１】
このように、拡張例５のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを１台で実行することが可能となる。
【１３８２】
なお、上記では、設定１では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定２では所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定３では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定４では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定５では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ＳＴ機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる２つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【１３８３】
［その他の拡張例］
第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路１００自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路１００に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【１３８４】
主制御回路１００に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭおよびＲＷＭ（あるいはＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【１３８５】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【１３８６】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【１３８７】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【１３８８】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【１３８９】
また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
【１３９０】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【１３９１】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【１３９２】
また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。
【１３９３】
以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が１減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球（ファール球）を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数（例えば、５０個）の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。
【１３９４】
封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
【１３９５】
封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第２実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。
【１３９６】
また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をＯＦＦにした場合であっても、ＯＦＦにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。
【１３９７】
遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ（送信信号）の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、払出制御回路に設けられたＣＰＵの固有ＩＤ、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。
【１３９８】
このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１３９９】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
【１４００】
これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
【１４０１】
また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
【１４０２】
これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
【１４０３】
［ホールメニュータスク］
先ず、図２０７〜図２１０を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブＣＰＵ２０１によって、所定の周期、この第２実施形態では３３ｍｓｅｃ毎に行われる。
【１４０４】
図２０７は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。
【１４０５】
図２０７に示されるように、サブＣＰＵ２０１は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する（ステップＳ３３０１）。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、電源投入時にメインＣＰＵ１０１から送信される設定操作コマンド（設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド）を受信したか否かを判別する。
【１４０６】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると（ステップＳ３３０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３０２のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路２０４により液晶表示装置１６の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップＳ３３１０の処理が実行されたときも液晶表示装置１６の表示領域に表示されるが、ステップＳ３３０２において表示されるホールメニュー画面と、ステップＳ３３１０において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。
【１４０７】
ステップＳ３３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像（画面）について、図２０８〜図２１０を参照して説明する。図２０８は、ステップＳ３３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図２０９および図２１０は、ステップＳ３３０２のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【１４０８】
図２０８〜図２１０に示されるように、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図２０９および図２１０に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域３１６１０と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域３１６２０と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域３１６３０と、を有する。
【１４０９】
ホールメニュー項目表示領域３１６１０には、ホールメニューの各項目が表示される。図２０８〜図２１０には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定（省電力モード）、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップＳ３３０２は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。
【１４１０】
操作説明領域３１６２０には、操作ボタン群６６（図３参照）に対応する画像、すなわちメインボタン６６２および上下左右の各セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群６６のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図２０８〜図２１０では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており（メインボタン６６２および上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂが有効化されており）、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている（左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが無効化されている）。
【１４１１】
有効化されているセレクトボタン（上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂ）を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図２０８および図２０９では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図２０８では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図２１０では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。
【１４１２】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブＣＰＵ２０１は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面（図２０８および図２０９参照）が、ホールメニュー画面の初期画面である。
【１４１３】
プレビュー表示領域３１６３０には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され（図２０８および図２０９参照）、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される（図２１０参照）。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。
【１４１４】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５（図９参照）を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。さらに、サブＣＰＵ２０１は、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。
【１４１５】
次に、図２０７に戻り、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０３において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）についての詳細は後述する。
【１４１６】
サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド（初期化コマンド）または設定確認処理が終了したことを示すコマンド（電断復帰コマンド）を、メインＣＰＵ１０１から受信したか否かを判別する（ステップＳ３３０４）。サブＣＰＵ２０１は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ（ステップＳ３３０４におけるＮＯ）、ステップＳ３３０３のホールメニュー処理を継続して実行する。
【１４１７】
また、メインＣＰＵ１０１は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブＣＰＵ２０１に送信する。
【１４１８】
なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。
【１４１９】
また、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブＣＰＵ２０１に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブＣＰＵ２０１に送信するようにしてもよい。
【１４２０】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０４において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信すると（ステップＳ３３０４におけるＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数が所定数Ｎ以上であるか否かを判別する（ステップＳ３３０５）。これは、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Ｎは、ワークＲＡＭ２０３に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、この第２実施形態では例えば５００に設定されている。
【１４２１】
ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数Ｎ以上であれば（ステップＳ３３０５におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３０６に移り、履歴情報の上書き処理（ステップＳ３３０６）を実行する。ステップＳ３３０６の履歴情報の上書き処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴（最も古い履歴情報）から順に上書きされる。
【１４２２】
なお、ステップＳ３３０６の履歴情報の上書き処理では、ワークＲＡＭ２０３にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークＲＡＭ２０３に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークＲＡＭ２０３に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークＲＡＭ２０３記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
【１４２３】
サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている履歴数が所定数Ｎ未満であれば（ステップＳ３３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３３０７に移り、ワークＲＡＭ２０３の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理（ステップＳ３３０７）を実行する。
【１４２４】
なお、本明細書において、ステップＳ３３０６の履歴情報の上書き処理およびステップＳ３３０７の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。
【１４２５】
なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインＣＰＵ１０１から受信したときの、ＲＴＣ２０９により計時されている時間情報、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報）、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインＣＰＵ１０１から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップＳ３３０６において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップＳ３３０７においてワークＲＡＭ２０３の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。
【１４２６】
なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブＣＰＵ２０１が起動した後にメインＣＰＵ１０１からはすぐに何らかのコマンド（例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど）が送信されることとなるが、サブＣＰＵ２０１は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路２００側において遊技停止状態とする。サブ制御回路２００側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびＬＥＤ２５の各態様については後述する。
【１４２７】
また、ワークＲＡＭ２０３に記憶させる履歴情報の１つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。
【１４２８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０６またはステップＳ３３０７の処理を実行したのち、ステップＳ３３０８に移る。
【１４２９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０８において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップＳ３３０４において初期化コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３３０８）。なお、ステップＳ３３０１において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳ３３０４において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップＳ３３０１において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップＳ３３０４において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップＳ３３０８の処理では、設定変更が行われたことをサブＣＰＵ２０１が判別できればよいため、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。
【１４３０】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更が行われたと判別すると（ステップＳ３３０８におけるＹＥＳ）、設定変更初期化処理を行い（ステップＳ３３０９）、ステップＳ３３１０に移る。
【１４３１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１０において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３３０２において表示されるホールメニュー画面）とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態（またはステップＳ３０３０の遊技復帰処理中）に表示される画面であり、例えば図２１１に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図２１１は、ステップＳ３３１０のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
【１４３２】
すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３３０２において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面（ステップＳ３３１０において表示されるホールメニュー画面）では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップＳ３３０２において表示されるホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）とステップＳ３３１０において表示されるホールメニュー画面（図２１１参照）とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面（例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面）等は共通する。
【１４３３】
また、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０８において設定変更が行われたと判別したとき（ステップＳ３３０８におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３１０のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５（図９参照）を介して「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと（あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと）を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブＣＰＵ２０１は、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。
【１４３４】
一方、ステップＳ３３０８において設定確認が行われたと判別したとき（ステップＳ３３０８におけるＮＯ）、すなわちステップＳ３３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０９〜ステップＳ３３１４の処理を実行せずに、ステップＳ３３１５の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３３１０）は実行されない。また、液晶表示装置１６の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御がサブＣＰＵ２０１により実行される。
【１４３５】
ところで、ステップＳ３３０２の処理が実行されるときおよびステップＳ３３１０の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップＳ３３０２の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップＳ３３１０の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップＳ３３０２の処理が実行されるときとステップＳ３３１０の処理が実行されるときとで、液晶表示装置１６の表示領域への文字表示の態様（設定確認終了時は表示されない）、スピーカ２４から出力させる音声の態様、および、ＬＥＤ２５の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作（例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等）を阻害することなく、パチンコ遊技機が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。
【１４３６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１０の処理を実行すると、ステップＳ３３１１に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップＳ３３１１のホールメニュー処理は、基本的にステップＳ３３０３と同様の処理であるが、後述する図２１７のステップＳ３３０７２におけるＹＥＳのときの処理が異なっており、これについては後述する。
【１４３７】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１２において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると（ステップＳ３３１２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３３１５）を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機（例えば発射ハンドル３２）が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１５の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップＳ３３１６に移る。
【１４３８】
一方、ステップＳ３３１２において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると（ステップＳ３３１２におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、所定時間（例えば３０秒）が経過していないか否かを判別する（ステップＳ３３１３）。図２０７では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき（ステップＳ３３０４におけるＹＥＳ）、ホールメニュー再表示処理（ステップＳ３３１０）を実行したとき、ホールメニュー処理（ステップＳ３３１１）においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップＳ３３１３の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１３においてＹＥＳと判別する。
【１４３９】
サブＣＰＵ２０１は、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過したと判別すると（ステップＳ３３１３におけるＹＥＳ）、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３３１５の遊技画面復帰表示処理を実行する。
【１４４０】
また、無操作のまま所定時間（例えば３０秒）が経過していなければ（ステップＳ３３１３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３３１４）。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定（変動停止）コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１４において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップＳ３３１５の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインＣＰＵ１０１による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されることとなり、例えばメインＣＰＵ１０１による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると（ステップＳ３３１４におけるＮＯ）、ステップＳ３３１１に戻る。
【１４４１】
サブＣＰＵ２０１は、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３３１５）を実行すると、ステップＳ３３１６に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３３１６）が実行されると、設定キー３２８を再びＯＮ操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源ＯＦＦ操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）を実行することができない。
【１４４２】
このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと（ステップＳ３３１２におけるＮＯ）、無操作時間が所定時間経過しないこと（ステップＳ３３１３におけるＮＯ）、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと（ステップＳ３３１４におけるＮＯ）といった一定条件下では、ステップＳ３３１１〜ステップＳ３３１４の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば設定変更・確認履歴画面）において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【１４４３】
なお、この第２実施形態では、ステップＳ３３１４において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３３１６）を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル３２が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３３１６）を行うようにしてもよい。
【１４４４】
ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図２１２を参照して説明する。図２１２は、液晶表示装置１６の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、（ａ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｂ）始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、（ｃ）設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間（例えば３０秒）が経過したのちの画面、を示す図である。
【１４４５】
図２１２に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路２０５（図９参照）を介してスピーカ２４から音声を出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５の発光制御を実行する。
【１４４６】
設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブＣＰＵ２０１は、図２１２（ａ）に示されるように、液晶表示装置１６の表示領域内に「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御し、さらに、ＬＥＤ制御回路２０６（図９参照）を介してＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「ＲＡＭがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域（図２１１参照）よりも大きな領域を用いて表示される。
【１４４７】
すなわち、この第２実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され（図１８０参照）、設定変更処理終了後に実行されるステップＳ３３１０のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置１６の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました」といった音声がスピーカ２４から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域内において、上述の極小領域（図２１１参照）よりも大きな領域を用いて「ＲＡＭがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「ＲＡＭがクリアされました」といった音声がスピーカ２４から出力されるよう制御する（図２１２（ａ）参照）。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである（バックアップクリア処理ではない）のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。
【１４４８】
なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図２１２（ｂ）に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置１６の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ２４から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でＬＥＤ２５が発光される。
【１４４９】
また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間（例えば３０秒）が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置１６の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置１６の表示領域に表示される。また、スピーカ２４から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、ＬＥＤ２５の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。
【１４５０】
なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ３３０１におけるＹＥＳ）に、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方が行われると実行される（図１７９参照）。バックアップクリア処理が実行されると、メインＣＰＵ１０１は初期化コマンドをサブＣＰＵ２０１に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）およびホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）を実行することができる。
【１４５１】
［ホールメニュータスクの他の例］
ところで、第２実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理（図１７７参照）の遊技許可処理（ステップＳ１７）において、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常であるか否かを判別しており（図１７８のステップＳ３１７３０参照）、例えば、設定値データが規定の範囲内（この第２実施形態では「０」〜「５」の範囲内）でないとき、メインＲＡＭ１０３の作業領域が正常でないと判別し（ステップＳ３１７３０におけるＮＯ）、遊技許可フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３１７６０参照）、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板３０が不正に取り替えられたりした場合には、ＲＡＭ１０３の作業領域チェック処理（ステップＳ３１７２０）が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「０」〜「５」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップＳ３１７２０において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「０」〜「５」の範囲内である場合（例えば、ステップＳ３１７３０においてＹＥＳと判別される場合）を想定し、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理（ステッ３１７およびステップＳ３３１８の処理）を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図２１３に示す。図２１３は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図２０７と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
【１４５２】
先ず、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値情報をサブＣＰＵ２０１に送信する。
【１４５３】
一方、電断復帰コマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、設定変更が行われていないと判別し（ステップＳ３３０８におけるＮＯ）、ステップＳ３３１７に移る。このステップＳ３３１７において、サブＣＰＵ２０１は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理（ステップＳ３３１７）は、現在の設定値情報（電断前にメインＣＰＵ１０１から送信された、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定値情報）およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報（電断後にメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報）を確認する処理である。なお、ステップＳ３３０８において設定変更が行われていないと判別したとき（ステップＳ３３０８におけるＮＯ）、ステップＳ３３０９〜ステップＳ３３１４の処理は実行しない。
【１４５４】
設定値チェック処理（ステップＳ３３１７）において現在の設定値情報およびメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報を確認した後、サブＣＰＵ２０１は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する（ステップＳ３３１８）。このとき、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し（ステップＳ３３１８におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３１５に移る。ステップＳ３３１５以降の処理は上述したとおりである。
【１４５５】
一方、現在の設定値情報とメインＣＰＵ１０１から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し（ステップＳ３３１８におけるＮＯ）、ステップＳ３３１９に移り、サブＣＰＵ２０１は、設定値異常時処理を実行する。
【１４５６】
上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理（ステップＳ３３１９）では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。
【１４５７】
このように、メインＣＰＵ１０１から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブＣＰＵ２０１は、設定判定処理（ステッ３１７およびステップＳ３３１８の処理）を実行し、設定値が適正でないと判断したときには（ステップＳ３３１８におけるＮＯ）設定値異常時処理（ステップＳ３３１９）を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。
【１４５８】
なお、上述の設定判定処理（ステップＳ３３１７およびステップＳ３３１８の処理）は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理（電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作せずに、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作し且つ電源スイッチ３５のＯＮ操作）を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブＣＰＵ２０１により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。
【１４５９】
［ホールメニュー処理］
次に、図２１４を参照して、ホールメニュータスク（図２０７、図２１３参照）におけるホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）について説明する。図２１４は、サブＣＰＵ２０１により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
【１４６０】
まず、サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４または／およびメインボタン６６２が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う（ステップＳ３３００１）。なお、図２１４のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。
【１４６１】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３３００１）。ステップＳ３３００２において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合（ステップＳ３３００２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、時刻設定処理を行う（ステップＳ３３００３）。この時刻設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に時刻設定画面（不図示）を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４６２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合（ステップＳ３３００２におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する（ステップＳ３３００４）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合（ステップＳ３３００４におけるＹＥＳ）、賞球情報処理を行う（ステップＳ３３００５）。この賞球情報処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に賞球情報画面（不図示）を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報（日毎）等である。
【１４６３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合（ステップＳ３３００４におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３３００６）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴処理を行う（ステップＳ３３００７）。この設定変更・確認履歴処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図２１８参照）を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。
【１４６４】
また、サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン６６２が操作されたことを検知すると、液晶表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図２１８参照）を表示し、操作者が、設定（設定値）の変更履歴、設定（設定値）の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定（設定値）及び変更後の設定（設定値）を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図２１６および図２１７を参照して後述する。
【１４６５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３３００６におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３３００８）。サブＣＰＵ２０１は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合（ステップＳ３３００８におけるＹＥＳ）、エラー情報履歴処理を行う（ステップＳ３３００９）。このエラー情報履歴処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域にエラー情報履歴画面（例えば、図２１５参照）を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。
【１４６６】
なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブＣＰＵ２０１がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶された情報等である。サブＣＰＵ２０１がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインＣＰＵ１０１から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路２００（図９参照）への電源供給が開始されてから所定時間（例えば３０秒）、メインＣＰＵ１０１からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。
【１４６７】
図２１５に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄ（図３参照）を操作することでカーソル（不図示）を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン６６２を操作することで決定することができる旨が示されている。
【１４６８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３３００８におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０１０）。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合（ステップＳ３３０１０におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、監視履歴処理を行う（ステップＳ３３０１１）。この監視履歴処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に監視履歴処理画面（不図示）を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。
【１４６９】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合（ステップＳ３３０１０におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０１２）。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合（ステップＳ３３０１２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、警告表示設定処理を行う（ステップＳ３３０１３）。この警告表示設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に警告表示設定画面（不図示）を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４７０】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合（ステップＳ３３０１２におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０１４）。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合（ステップＳ３３０１４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、報知設定処理を行う（ステップＳ３３０１５）。この報知設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に報知設定画面（不図示）を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４７１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合（ステップＳ３３０１４におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０１６）。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合（ステップＳ３３０１６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、省電力モード処理を行う（ステップＳ３３０１７）。この省電力モード処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に省電力モード画面（不図示）を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４７２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合（ステップＳ３３０１６におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０１８）。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合（ステップＳ３３０１８におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス処理を行う（ステップＳ３３０１９）。メンテナンス処理の詳細については図２２９を参照して後述する。
【１４７３】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合（ステップＳ３３０１８におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０２０）。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合（ステップＳ３３０２０におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、役物動作確認処理を行う（ステップＳ３３０２１）。この役物動作確認処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に役物動作確認画面（不図示）を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。
【１４７４】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合（ステップＳ３３０２０におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０２２）。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合（ステップＳ３３０２２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶輝度設定処理を行う（ステップＳ３３０２３）。この液晶輝度設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に液晶輝度設定画面（不図示）を表示し、操作者が液晶表示装置１６の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４７５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合（ステップＳ３３０２２におけるＮＯ）、ステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する（ステップＳ３３０２４）。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合（ステップＳ３３０２４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、音量調整設定処理を行う（ステップＳ３３０２５）。この音量調整設定処理では、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６に音量調整設定画面（不図示）を表示し、操作者がスピーカ２４から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。
【１４７６】
ステップＳ３３００３、ステップＳ３３００５、ステップＳ３３００７、ステップＳ３３００９、ステップＳ３３０１１、ステップＳ３３０１３、ステップＳ３３０１５、ステップＳ３３０１７、ステップＳ３３０１９、ステップＳ３３０２１、ステップＳ３３０２３、ステップＳ３３０２５の処理後、及びステップＳ３３００１で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合（ステップＳ３３０２４におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク（図２０７参照）のステップＳ３３０４に戻す。
【１４７７】
［設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等］
設定変更時・設定確認時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
【１４７８】
先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【１４７９】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態でバックアップクリアスイッチ３３０および電源スイッチ３５の両方をＯＮ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定変更開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された（設定変更状態が開始された）と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２０４により、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５により「設定変更中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【１４８０】
次に、設定変更状態において設定スイッチ３３２を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ３３４には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置１６の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ２４から継続して出力されるとともに、ＬＥＤ２５が継続して白色で全点灯している。この第２実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインＲＡＭ１０３には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインＲＡＭ１０３の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、この第２実施形態では、設定スイッチ３３２を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段（例えば、バックアップクリアスイッチ３３０）を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。
【１４８１】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り（例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り）、サブＣＰＵ２０１は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、表示制御回路２０４により液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面（例えば、設定変更・確認履歴画面）を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置１６の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、少なくとも所定期間（例えば３０秒）は、音声制御回路２０５により「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置１６の表示領域における表示、スピーカ２４からの出力およびＬＥＤ２５の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、ベース値がメインＣＰＵ１０１により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブＣＰＵ２０１は、「設定が変更されました」という表示に加え、「ＲＡＭがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。
【１４８２】
このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。ＲＡＭが初期化されました。」といった音声出力、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【１４８３】
以上が、設定変更時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【１４８４】
次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源ＯＦＦ状態では、電源スイッチ３５はＯＦＦとなっている。このとき、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー３２８をＯＮ操作する必要があるが、設定キー３２８をＯＮ操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５および性能表示モニタ３３４は消灯したままである。
【１４８５】
次に、設定キー３２８をＯＮ操作した状態で電源スイッチ３５をＯＮ操作すると（バックアップクリアスイッチ３３０はＯＮ操作しない）、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された設定操作コマンド（設定確認開始コマンド）を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された（設定確認状態が開始された）と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２０４により、液晶表示装置１６の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブＣＰＵ２０１は、音声制御回路２０５により「設定確認中です」といった音声をスピーカ２４から出力するとともに、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５を白色で全点灯する。また、メインＣＰＵ１０１は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板３２３を介してホールコンピュータ７００に送信する。なお、性能表示モニタ３３４には、セットされている設定値がメインＣＰＵ１０１により表示される。
【１４８６】
次に、設定キー３２８をＯＦＦ操作すると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３３１６）を実行する。このとき、サブＣＰＵ２０１は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブＣＰＵ２０１は、所定期間（例えば３０秒）にわたってＬＥＤ２５を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとＬＥＤ２５の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ３３４には、メインＣＰＵ１０１によりベース値が表示される。
【１４８７】
このように、設定確認状態が終了したとしても、ＬＥＤ２５の赤色全点灯を少なくとも所定期間（例えば３０秒）にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともＬＥＤ２５の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
【１４８８】
なお、上述したとおり、サブＣＰＵ２０１は、起動してから所定時間（例えば３０秒）経過してもメインＣＰＵ１０１から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブＣＰＵ２０１は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路２０４および音声制御回路２０５により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、ＬＥＤ制御回路２０６によりＬＥＤ２５（例えば、図１参照）を白全点滅とする。この状態は、再度メインＣＰＵ１０１により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブＣＰＵ２０１が受信するまで継続する。
【１４８９】
以上が、設定確認時における各種デバイス（液晶表示装置１６、スピーカ２４、ＬＥＤ２５、メインＲＡＭ１０３、性能表示モニタ３３４）の態様等である。
【１４９０】
［設定変更・確認履歴処理］
次に、ホールメニュー処理（図２０７のステップＳ３３０３参照）における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３３００７）について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴情報（後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称）として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
【１４９１】
この第２実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ３３２を押下することにより、性能表示モニタ３３４に表示される設定値を「１」〜「６」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。
【１４９２】
設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブＣＰＵ２０１に送信する。
【１４９３】
一方、サブＣＰＵ２０１は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報（設定変更処理が実行された旨の情報）、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図２１８に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．３」および「Ｎｏ．４」の欄に表示される情報に相当する。
【１４９４】
また、この第２実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ３３４に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がＯＦＦとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がＯＮとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。
【１４９５】
また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインＣＰＵ１０１は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブＣＰＵ２０１に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理（ステップＳ３３１７およびステップＳ３３１８の処理、図２１３参照）を実行するために、設定値情報についても、メインＣＰＵ１０１からサブＣＰＵ２０１に送信されることが好ましい。
【１４９６】
一方、サブＣＰＵ２０１は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報（設定確認処理が実行された旨の情報）、および、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図２１８に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示される情報に相当する。なお、図２１８に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。
【１４９７】
なお、この第２実施形態に係るパチンコ遊技機のワークＲＡＭ２０３は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークＲＡＭ２０３に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。
【１４９８】
この第２実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面（図２０９、図２１０を参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されて、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図２１８参照）が表示されることをいう。
【１４９９】
閲覧の履歴（閲覧履歴）を表示可能とするため、サブＣＰＵ２０１は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき（ステップＳ３３０１におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域にホールメニュー画面を表示する（ステップＳ３３０１）。そして、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する（図２１０参照）。この状態で、メインボタン６６２が押下されると、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面（例えば、後述する図２１８参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報（閲覧されたことを示す情報）と、ＲＴＣ２０９により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき（メインボタン６６２が押下されたとき）の日時データとを対応付けてワークＲＡＭ２０３に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理（ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０７）において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されると、ワークＲＡＭ２０３に記録される。サブＣＰＵ２０１は、閲覧履歴をワークＲＡＭ２０３に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークＲＡＭ２０３に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図２１８に表示される設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．２」および「Ｎｏ．５」の欄に表示される情報に相当する。
【１５００】
ここで、ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０７の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず（ステップＳ３３００６におけるＮＯ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブＣＰＵ２０１は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０７の履歴記録処理では、ステップＳ３３０４で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われる。
【１５０１】
なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理（ステップＳ３３０２）やホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵（設定キー３２８の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵）が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブＣＰＵ２０１による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ（通常店内に設置されている防犯カメラ）等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。
【１５０２】
なお、ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０７の履歴記録処理において、ステップＳ３３０４で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定され（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、且つ、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧（少なくとも設定値情報が閲覧）されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップＳ３３０４において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理（ステップＳ３３０３）において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。
【１５０３】
また、ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０７の履歴記録処理は、ステップＳ３３０２のホールメニュー表示処理が開始されてからステップＳ３３１５の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップＳ３３０６またはステップＳ３３０７の１回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面（例えば、図２１０参照）において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると（ステップＳ３０４６におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴画面（例えば、図２１８参照）が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１５の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は１回となる。
【１５０４】
ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１５の間に行われる閲覧記録を１回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップＳ３３０１〜ステップＳ３３１２の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を１回に限り記録し、電源を一旦ＯＦＦにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。
【１５０５】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理（ステップＳ３３１０）が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）が実行されるが、例えば、設定キー３２８をＯＦＦ操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー３２８を再びＯＮ操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー３２８のＯＮ・ＯＦＦ操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を１回にすることが好ましい。
【１５０６】
なお、パチンコ遊技機は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の他に、電源スイッチ３５、発射ハンドル３２、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、バックアップクリアスイッチ３３０等の操作手段を有している。このうち、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４および発射ハンドル３２は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ３５、ボリュームスイッチ１０８、設定スイッチ３３２、設定キー３２８およびバックアップクリアスイッチ３３０については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。
【１５０７】
また、この第２実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面（例えば、図２１８参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面（例えば、後述の図２２３参照）が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。
【１５０８】
次に、図２１６、図２１７および図２１８〜図２２２を参照して、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。
【１５０９】
なお、図２１６は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図２１７は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図２１６から続くフローチャートである。図２１８は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面（設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面）の一例を示す図である。図２１９は、設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図２２０は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図２２１は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図２２２は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
【１５１０】
ホールメニュー処理（図２１４参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されると（図２１４のステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う（ステップＳ３３０５１）。このとき、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図２１８参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。
【１５１１】
なお、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図２１８参照）は、設定変更・確認履歴表示領域３１６４０と、操作説明領域３１６５０と、第１選択領域３１６６０ａと、第２選択領域３１６６０ｂとを有する。図２１８では、第１選択領域３１６６０ａには「Ｐａｇｅ」が表示され、第２選択領域３１６６０ｂには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。
【１５１２】
例えば図２１８に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域３１６４０には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。
【１５１３】
このように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報（設定変更、設定確認、閲覧）とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。
【１５１４】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴画面表示処置（ステップＳ３３０５１）を実行したのち、計時処理を実行する（ステップＳ３３０５２）。この計時処理は、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理（ステップＳ３３０５１）が実行されてから（液晶表示装置１６の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面（図２１８参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５１５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０５３において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３３０５３におけるＮＯ）、後述するステップＳ３３０７１に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面（図２１８参照）において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示（選択）されているため、セレクトボタン６６４が操作されずにメインボタン６６２を押下操作すると、「戻る」に決定される。
【１５１６】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３３０５３におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３３０５４）。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面（図２１８参照）において上セレクトボタン６６４ａを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Ｐａｇｅ」に移動する（図２１９参照）。
【１５１７】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３３０５４）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３３０５５）。この計時処理は、ステップＳ３３０５２で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３３０５４）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５１８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０５６において、「Ｐａｇｅ」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Ｐａｇｅ」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別する。
【１５１９】
サブＣＰＵ２０１は、「Ｐａｇｅ」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０５６におけるＹＥＳ）、ページ更新画面表示処理を実行する（ステップＳ３３０５７）。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図２２０参照）が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Ｐａｇｅ」の表記の左右に、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン６６４ｃを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン６６４ｄを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の１ページ目が表示されているときに左セレクトボタン６６４ｃを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン６６４ｄを操作すると１ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。
【１５２０】
一方、「Ｐａｇｅ」に決定されていなければ（ステップＳ３３０５６におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３３０６５に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。
【１５２１】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新画面表示処理（ステップ３０５７）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３３０５８）。この計時処理は、ステップＳ３３０５５で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理（ステップＳ３３０５７）が実行されてから（設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図２２０参照）が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５２２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０５９において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３３０５９におけるＮＯ）、後述するステップＳ３３０６２に移る。
【１５２３】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３３０５９におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３３０６０）。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図２２０参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されると、サブＣＰＵ２０１は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。
【１５２４】
なお、この第２実施形態において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図２２０参照）において左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．５」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン６６４ｂが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。
【１５２５】
サブＣＰＵ２０１は、ページ更新処理（ステップ３０６０）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３３０６１）。この計時処理は、ステップＳ３３０５８で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理（ステップＳ３３０６０）が実行されてから（次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５２６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０６１の計時処理を実行した後、ステップＳ３３０５９に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。
【１５２７】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０６２において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３３０６２におけるＮＯ）、後述するステップＳ３３０７２に移る。この場合、ステップＳ３３０７１ではなくステップＳ３３０７２に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示（選択）されているわけではないからである。
【１５２８】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３３０６２におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３３０６３）。例えば、設定変更・確認履歴画面（図２２０参照）において下セレクトボタン６６４ｂを操作すると、ハイライト表示が「Ｐａｇｅ」から「クリア」に移動する（図２２１参照）。
【１５２９】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３３０６３）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３３０６４）。この計時処理は、ステップＳ３３０６１で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５３０】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０６４の計時処理を実行した後、ステップＳ３３０６５に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１５３１】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０６５におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する（ステップＳ３３０６６）。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域３１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去される（図２２２参照）。ステップＳ３３０６５の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。
【１５３２】
なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３３０６６）では、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図２２１のＮｏ．１〜Ｎｏ．５のうちの特定のＮｏに対応する時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）のうち特定の操作種別に対応する日時（時間）情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間（日時）情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報（例えば設定値情報）のみを消去する態様などが考えられる。
【１５３３】
また、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３３０６６）は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）では、例えばパスワードの入力を、メインボタン６６２の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン６６２を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。
【１５３４】
サブＣＰＵ２０１は、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３３０６６）を実行すると、計時処理を実行する（ステップＳ３３０６７）。この計時処理は、ステップＳ３３０６４で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理（ステップＳ３３０６６）が実行されてから（設定変更・確認履歴表示領域３１６４０に表示されていた各履歴データが全て消去されてから）、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５３５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０６８において、セレクトボタン６６４が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン６６４が操作されなければ（ステップＳ３３０６８におけるＮＯ）、後述するステップＳ３３０７２に移る。この場合、ステップＳ３３０７２ではなくステップＳ３３０７１に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン６６４が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示（選択）されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップＳ３３０７２に移る。
【１５３６】
サブＣＰＵ２０１は、セレクトボタン６６４が操作されたと判別すると（ステップＳ３３０６８におけるＹＥＳ）、選択された項目をハイライト表示する（ステップＳ３３０６９）。
【１５３７】
サブＣＰＵ２０１は、選択された項目をハイライト表示（ステップＳ３３０６９）した後、計時処理を実行する（ステップＳ３３０７０）。この計時処理は、ステップＳ３３０６７で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブＣＰＵ２０１に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示（ステップＳ３３０６９）されてから所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするためである。
【１５３８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０７１において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１５３９】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０７１におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３３０７３）、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置１６の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面（図２０９参照）を表示する処理である。
【１５４０】
なお、ステップＳ３３０７１において「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３３０７１におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ３３０７２）。
【１５４１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０７２において所定時間経過したと判別すると（ステップＳ３３０７２におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３０７３に移り、液晶表示装置１６の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面（図２０９参照）を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。
【１５４２】
一方、ステップＳ３３０７２において所定時間経過していなければ（ステップＳ３３０７２におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０５３に戻り、ステップＳ３３０５３以降の処理を継続する。
【１５４３】
このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置１６に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。
【１５４４】
なお、ステップＳ３３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたときにステップＳ３３０７３に移る処理は、上述のステップＳ３３０３（図２０７、図２１３参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３３１１（図２０７、図２１３参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３３１１のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３３００７）において無操作のまま所定時間経過したとき（ステップＳ３３１１のホールメニュー処理におけるステップＳ３３０７２において所定時間経過した（ステップＳ３３０７２におけるＹＥＳ）と判別されたとき）、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１５（図２０７、図２１３参照）に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理（ステップＳ３３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３３１６）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。
【１５４５】
また、ステップＳ３３０７２において所定時間経過していない（ステップＳ３３０７２におけるＮＯ）と判別されたときにステップＳ３３０５３に戻る処理についても、上述のステップＳ３３０３（図２０７、図２１３参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更中または設定確認中）における処理であり、ステップＳ３３１１（図２０７、図２１３参照）のホールメニュー処理（すなわち設定変更または設定確認が終了したのち）では異なる処理を実行する（不図示）。具体的には、ステップＳ３３１１のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理（ステップＳ３３００７）において無操作期間が所定期間に至っていなくても（ステップＳ３３０７２におけるＮＯ）、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）およびホールメニュー表示禁止処理（ステップＳ３３１６）を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである（再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる）が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップＳ３３０５３〜ステップＳ３３０７２の処理が繰り返し実行されることとなる。
【１５４６】
このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間（例えば３０秒）にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理（ステップＳ３３１５）およびホールメニュー禁止処理（ステップＳ３３１６）が実行されるため、権限を有しない者（例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者）が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
【１５４７】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、例えば図２１８に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第１の情報（例えば、図２１８のＮｏ．３）と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第２の情報（例えば、図２１８のＮｏ．３、Ｎｏ．４）と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第３の情報（例えば、図２１８のＮｏ．２、Ｎｏ．５）とが一覧で表示される。しかし、操作者（例えば遊技機管理者）は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面（例えば、図２１８参照）と、上記の第１の情報と上記の第２の情報と上記の第３の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置１６の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第１の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報（例えば、現在時刻情報など）が表示されていてもよい。
【１５４８】
［設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例］
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置１６の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図２２３〜図２２７を参照して説明する。ただし、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理は、図２１６および図２１７と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面について説明し、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
【１５４９】
図２２３は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図２２４は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図２２５は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図２２６は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Ｐａｇｅ」が選択されたときの一例を示す図である。図２２７は、液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。
【１５５０】
例えば図２２３に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域３１６７０と、操作説明領域３１６８０と、第１選択領域３１６９０ａと、第２選択領域３１６９０ｂとを有する。
【１５５１】
図２２３に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域３１６７０に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図２２３に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別（設定変更、設定確認、閲覧）が表示される。
【１５５２】
また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第２選択領域３１６９０ｂに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示（ハイライト表示）されている。この他の例においても、セレクトボタン６６４を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。
【１５５３】
セレクトボタン６６４を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される（図２２４参照）。そして、「設定表示」が選択（ハイライト表示）されている状態で、メインボタン６６２が押下されたことをサブＣＰＵ２０１が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面（一覧画面）が表示される（図２２５参照）。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図２２５に示されるように「戻る」がハイライト表示される。
【１５５４】
時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面（図２２５参照）において、セレクトボタン６６４を操作して「Ｐａｇｅ」を選択すると、「Ｐａｇｅ」がハイライト表示される（図２２６参照）。そして、「Ｐａｇｅ」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されたことをサブＣＰＵ２０１が検知すると、サブＣＰＵ２０１によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面（図２２７参照）が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。
【１５５５】
また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面（図２２３参照）において、「Ｐａｇｅ」を選択してメインボタン６６２を押下した場合にも、サブＣＰＵ２０１によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置１６の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン６６４ｃ，６６４ｄを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。
【１５５６】
なお、この他の例では、例えば図２２３のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図２２５のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図２２３の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。
【１５５７】
また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者（例えば、適正なパスワードを入力した者など）だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。
【１５５８】
図２２８は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図２２８に示すように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１５５９】
なお、第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、設定キー３２８のＯＮ操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。
【１５６０】
第２の手順として、パチンコ遊技機は、ホールメニュー画面（例えば、図２１０参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図２１０参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１５６１】
第３の手順として、パチンコ遊技機は、第２の手順で表示されたホールメニュー画面（図２１０参照）において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン６６２が押下されることにより設定変更・確認履歴画面（図２１８参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている。
【１５６２】
よって、設定キー３２８の使用及び操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第３の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図２１８参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【１５６３】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示する構成を有している。
【１５６４】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【１５６５】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１５６６】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１５６７】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１５６８】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１５６９】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１５７０】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１５７１】
上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【１５７２】
また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１１の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【１５７３】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１５７４】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１５７５】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１５７６】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１５７７】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１５７８】
上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【１５７９】
［メンテナンス処理］
次に、図２２９〜図２３１を参照して、サブＣＰＵ２０１により実行されるメンテナンス処理（ステップＳ３３０１９）と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図２２９は、サブＣＰＵ２０１により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図２３０は、メンテナンス画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図２３１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
【１５８０】
メンテナンス処理において、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面（図２３０および図２３１参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ６２１、上部役物１０００等の演出役物といった、サブＣＰＵ２０１に接続されたデバイス（例えば、各種センサ、作動する各種役物等）をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。
【１５８１】
図２３０および図２３１に示すように、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面（図２３０および図２３１参照）の略中央に、各種装置（各種センサや各種役物等）の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば２８個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号（１〜２８）が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「ＯＦＦ」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン１が操作されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン１の動作状態列の表示を、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する。なお、「ＯＮ」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブＣＰＵ２０１による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置（待機位置）に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがＯＮの場合に表示をＯＦＦとして、通常位置を検出するセンサがＯＦＦの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をＯＮとするものとする。
【１５８２】
また、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面（図２０９参照）に戻る（再表示される）旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン６６２およびセレクトボタン６６４夫々に対応する画像が表示されている。図２３１では、全部のセレクトボタン６６４ａ〜６２４ｄに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。
【１５８３】
メンテナンス処理（図２２９参照）において、サブＣＰＵ２０１は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する（ステップＳ３３０８１）。サブデバイス入力情報は、図２３１に示す動作状態表示表の通し番号２１〜２８が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。
【１５８４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う（ステップＳ３３０８２）。
【１５８５】
次に、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３０８２で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面（図２３０、図２３１参照）を液晶表示装置１６の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う（ステップＳ３３０８３）。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新（例えば、「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示への変更）が行われる。
【１５８６】
次に、サブＣＰＵ２０１は、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたか否かを判別する（ステップＳ３３０８４）。メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されたと判別した場合（ステップＳ３３０８４におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理（図２１４参照）を終了し、処理をホールメニュータスク（図２０７参照）のステップＳ３３０４に戻す。
【１５８７】
一方、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に操作されていないと判別した場合（ステップＳ３３０８４におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ３３０８１に戻す。
【１５８８】
ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、１デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、第２実施形態に係るパチンコ遊技機でいえば、演出ボタン６２に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図２３１に示される通し番号２１の「演出ボタン１」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図２３１に示される通し番号２２の「演出ボタン２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブＣＰＵ２０１は、メンテナンス画面表示処理（ステップＳ３３０８３）を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）。なお、「メインボタン２」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン６２は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン６６４を操作して図２３１に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン６６２と上セレクトボタン６６４ａと下セレクトボタン６６４ｂとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態（上方に突出する前の状態）に戻るようサブＣＰＵ２０１により制御される。
【１５８９】
また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物１〜演出役物３を備える遊技機において、例えば図２３１に示される通し番号１４の「演出役物１＋２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出役物１および演出役物２を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図２３１に示される通し番号１７の「演出役物１→２」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物２を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図２３１に示される通し番号１１の「演出役物１」が選択決定されると、サブＣＰＵ２０１は、演出役物１を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出１と演出３とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図２３１の通し番号１５の「演出役物１＋３」を選択できないか、または選択しても決定できない（メインボタン６６２の操作が有効化されない）ように構成されている。図２３１では、通し番号１５の「演出役物１＋３」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出１と演出３とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合（例えば、先ずは演出役物１を作動させ、その後に演出役物３を作動させる場合）に干渉しなければ、例えば図２３１に示される通し番号１８の「演出役物１→３」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
【１５９０】
なお、図２３１には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン（球貸ボタンとも称される）、ＣＲカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機では、サブＣＰＵ２０１に接続されるデバイス（各種センサ、各種役物等）をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインＣＰＵ１０１に接続されるデバイス（例えば、電源スイッチ３５、第１始動口スイッチ４２１、第２始動口スイッチ４４１等）をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、ＣＲ機において、貸出ボタンやＣＲカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間（ＣＲパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間）で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する（「ＯＦＦ」表示から「ＯＮ」表示に変更する）ようにしてもよい。
【１５９１】
［携帯端末連携機能］
次に、図２３２〜図２３４を参照してパチンコ遊技機の携帯端末連携機能を例に説明する。
【１５９２】
パチンコ遊技機の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。
【１５９３】
所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置１６に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。
【１５９４】
携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置１６の表示領域にガイドメニュー画面（ガイド初期画像）を表示させる。液晶表示装置１６の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン６６２に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示される。
【１５９５】
図２３２は、液晶表示装置１６の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ（登録商標）」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。
【１５９６】
図２３２に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン６６４ａ，６６４ｂを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図２３２では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。
【１５９７】
ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される（不図示）。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される（不図示）。
【１５９８】
「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する（ガイドメニューの表示も終了する）。そして、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０及び第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。
【１５９９】
図２３３は、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択できる。また、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図２３３では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。
【１６００】
そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示される（図２３４参照）。
【１６０１】
図２３４は、液晶表示装置１６の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。
【１６０２】
パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「０」〜「９」の数字と、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン６６４ａ〜６６４ｄを操作することによって選択でき、メインボタン６６２を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から１文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。
【１６０３】
パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置１６の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル３２が所定期間操作されなかったり、第１始動口４２０及び第２始動口４４０のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置１６の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。
【１６０４】
［設定変更・確認履歴処理の変形例］
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例１〜３について説明する。
［設定変更・確認履歴処理の変形例１］
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例１について、図２３５〜図２４０を参照して、設定変更・確認履歴の変形例１について説明する。
【１６０５】
この変形例１における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするために計時処理（図２１６のステップＳ３３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例１においても、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。
【１６０６】
図２３５は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図２１４のステップＳ３３００６において表示中のホールメニュー画面（図２０９、図２１０参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【１６０７】
設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブＣＰＵ２０１は、管理者権限を認証する認証処理を行う（ステップＳ３３１００）。この認証処理について、図２３６を参照して説明する。図２３６は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、認証処理の例を示すフローチャートである。
【１６０８】
図２３６に示されるように、認証処理において、サブＣＰＵ２０１は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置１６の表示領域に、例えば図２３７および図２３８に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する（ステップＳ３３１０１）。図２３７は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図２３８は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
【１６０９】
なお、本変形例１では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図２３７および図２３８に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【１６１０】
パスワードが入力されると、サブＣＰＵ２０１は、パスワード入力処理を実行し（ステップＳ３３１０２）、ステップＳ３３１０３に移る。
【１６１１】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１０３において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば（ステップＳ３３１０３におけるＹＥＳ）、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると（ステップＳ３３１０３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、認証ＮＧ表示処理を実行する（ステップＳ３３１０４）。認証ＮＧ表示処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域には、例えば図２３９に示される画面が表示される。ここで、図２３９は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置１６の表示領域に表示される画面の例を示す図である。
【１６１２】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１００の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合（ステップＳ３３１０３におけるＹＥＳ）には認証ＯＫと判別し（ステップＳ３３１１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ３３１２０に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合（ステップＳ３３１０３におけるＮＯ）に、サブＣＰＵ２０１は、認証ＯＫでないと判別し（ステップＳ３３１１０におけるＮＯ）、設定変更・確認履歴処理を終了する。
【１６１３】
なお、サブＣＰＵ２０１は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン６６２が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン６６２を押下した場合には、上述したステップＳ３３１０３の認証ＮＧ処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン６６２が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。
【１６１４】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１２０において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置１６の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図２１８参照）が表示される。
【１６１５】
ステップＳ３３１２０の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブＣＰＵ２０１は、ページ更新操作されたか否かを判別する（ステップＳ３３１３０）。ページ更新操作が行われたと判別すると（ステップＳ３３１３０におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行し（ステップＳ３３１４０）、その後、ステップＳ３３１３０に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ（ステップＳ３３１３０におけるＮＯ）、ステップＳ３３１５０に移る。
【１６１６】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１５０において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図２２１参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１６１７】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３１５０におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３３１６０）、ステップＳ３３１８０に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（例えば、図２２２参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３３１５０におけるＮＯ）、ステップＳ３３１７０に移る。
【１６１８】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３１７０において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図２１８参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１６１９】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３１７０におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３３１８０）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３３１７０におけるＮＯ）、ステップＳ３３１３０に移り、ステップＳ３３１３０以降の処理を継続する。
【１６２０】
図２４０は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例１における液晶表示装置１６の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図２４０に示すように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１６２１】
第２の手順として、パチンコ遊技機は、ホールメニュー画面（例えば、図２１０参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図２１０参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１６２２】
第３の手順として、パチンコ遊技機は、パスワードの入力を要求し（図２３７、図２３８参照）、入力されたパスワードの適否判定を行う。
【１６２３】
第４の手順として、パチンコ遊技機は、第３の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図２２５参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。
【１６２４】
よって、設定キー３２８の使用及び操作することができる者（権限を有する者）は、上記第１〜第４の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面（図２１８参照）の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。
【１６２５】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作ボタン群６６と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインＲＡＭ２０３に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示する構成を有している。
【１６２６】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。
【１６２７】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定値を受信した日時データをＲＴＣ２０９から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１６２８】
この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１６２９】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１６３０】
この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１６３１】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１６３２】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１６３３】
上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【１６３４】
また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、メインボタン６６２及びセレクトボタン６６４等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１１の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ３３２と、サブＣＰＵ２０１に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成を有している。
【１６３５】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１６３６】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置１６に表示された日時データをＲＴＣ２０９から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。
【１６３７】
この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
【１６３８】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１６３９】
この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
【１６４０】
上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【１６４１】
［設定変更・確認履歴処理の変形例２］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例２について、図２４１〜図２４５を参照して、設定変更・確認履歴の変形例２について説明する。
【１６４２】
この設定変更・確認履歴処理の変形例２における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例１のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例１との相違点について詳述する。
【１６４３】
設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機は、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置（ボリューム位置）、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する３つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ２４の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。
【１６４４】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２に係るパチンコ遊技機は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例２では、例えば音声制御回路２０４に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブＣＰＵ２０１が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。
【１６４５】
図２４１は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理（図２４２参照）に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ１０８の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ１０８は、例えば、サブ制御回路２００の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ１０８は、音量「小」、「中」、「大」に対応する３つのボリューム位置６０３ａ、６０３ｂ、６０３ｃ（以下、ボリューム位置１、２、３ということもある）のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置１、２、３に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ１０８を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置１、２、３を検出する位置検出部を構成する。
【１６４６】
一方、管理者権限を有するユーザ（管理権限者）を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ１０８を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ１０８を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。
【１６４７】
上記認証操作パターンとしては、例えば、図２４１におけるボリューム位置２（音量「中」）からボリューム位置１（音量「小」）への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置２からからボリューム位置３（音量「大」）への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。
【１６４８】
これにより、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。
【１６４９】
このように、設定変更・確認履歴処理の変形例２において、ボリュームスイッチ１０８は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例２におけるボリュームスイッチ１０８は、設定スイッチ３３２、設定キー３２８、電源スイッチ３５、バックアップクリアスイッチ３３０と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４、発射ハンドル３２等は、遊技者が操作することができる操作部である。
【１６５０】
図２４２は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図２１４のステップＳ３３００６において表示中のホールメニュー（図２０９参照）の中から「設定変更・確認履歴」が選択され（ステップＳ３３００６におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（図２１０参照）でメインボタン６６２が押下されることにより開始される。
【１６５１】
この認証処理が開始されると、サブＣＰＵ２０１は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置１６の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理（ステップＳ３３２０１）を実行する。
【１６５２】
図２４３は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置１６の表示領域に表示される例を示す図である。図２４４は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、液晶表示装置１６の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図２４３、図２４４に示すように、図２４２のステップＳ３３２０１のボリュームパスワード要求表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。
【１６５３】
なお、本変形例２では、設定変更・確認履歴処理が開始されると（ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタン６６２が押下されると）、例えば図２４３および図２４４に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される（設定値が表示されない）設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
【１６５４】
上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブＣＰＵ２０１は、ボリュームスイッチ１０８のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する（ステップＳ３３２０２）。
【１６５５】
上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブＣＰＵ２０１は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する（ステップＳ３３２０３）。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合（ステップＳ３３２０３におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０１は、図２３５におけるステップＳ３３１２０以降の処理を実行する。
【１６５６】
これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合（ステップＳ３３２０３におけるＮＯ）、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に認証がＮＧである旨を表示する認証ＮＧ表示処理を行う（ステップＳ３３２０４）。これにより、サブＣＰＵ２０１は、認証処理を終了して図２３５におけるステップＳ３３１１０の処理に移行する。なお、上記認証ＮＧ表示処理では、液晶表示装置１６の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【１６５７】
なお、図２４１においては、本発明に係る操作スイッチとして３つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ１０８を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブＣＰＵ２０１に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報（ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークＲＡＭ２０３に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。
【１６５８】
図２４５は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例２において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図２４５に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例２では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第１の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１６５９】
第２の手順として、パチンコ遊技機は、ホールメニュー画面（例えば、図２１０参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図２１０参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１６６０】
第３の手順として、パチンコ遊技機は、ボリュームパスワードの入力を要求し（図２４３、図２４４参照）、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン（認証用パスワード）とを照合することで行われ、両者が一致して認証ＯＫが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。
【１６６１】
第４の手順として、パチンコ遊技機は、第３の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面（例えば、図２２５参照）を、液晶表示装置１６の表示領域に表示する。
【１６６２】
上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機は、各種画像を表示する液晶表示装置１６と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２及びセレクトボタン６６４と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６の表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。
【１６６３】
この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【１６６４】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１６６５】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１６６６】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ１０８である構成としてもよい。
【１６６７】
この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【１６６８】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機において、操作スイッチは、少なくとも３つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブＣＰＵ２０１が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【１６６９】
この構成により、３つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。
【１６７０】
上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【１６７１】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ１０８による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例３に係るパチンコ遊技機のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。
【１６７２】
［設定変更・確認履歴処理の変形例３］
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例３について、図２４６〜図２５３を参照して、設定変更・確認履歴の変形例３について説明する。
【１６７３】
図２４６は、サブＣＰＵ２０１により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例３に係る遊技システム３２１０の構成例を示す図である。この遊技システム３２１０は、パチンコ遊技機Ａと、携帯無線通信端末３２２０と、ネットワーク３２３０に配置されるサーバ装置３２４０と、を備えて構成される。遊技システム３２１０は、後述するように、パチンコ遊技機Ａ、携帯無線通信端末３２２０、サーバ装置３２４０が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。
【１６７４】
遊技システム３２１０において、パチンコ遊技機Ａは、上述したパチンコ遊技機の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置１６Ａ（図２４９参照）の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図２１８に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機ＡにおけるサブＣＰＵは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。
【１６７５】
携帯無線通信端末３２２０は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部３２２１、表示操作部３２２２、カメラ部（図示せず）等を備えて構成される。表示操作部３２２２は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コード３１６１ａ等（図２４９参照）を読み取る（撮像する）機能部である。表示操作部３２２２、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。
【１６７６】
制御部３２２１は、ＣＰＵ、ストレージデバイス（フラッシュメモリ、ｍｉｃｒｏＳＤメモリカード等）、ＲＡＭ、通信回路等を有し、ＣＰＵが例えばストレージデバイス又はＲ ＡＭに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部３２２１は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部、表示操作部３２２２にパスワードを入力するパスワード入力画面（後述の図２５２参照）を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記ＵＲＬに基づいてサーバ装置３２４０に送信し、サーバ装置３２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部３２２２に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するＣＰＵにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部３２２１の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。
【１６７７】
サーバ装置３２４０は、コンピュータにより実現され、上記ＵＲＬで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記ＵＲＬへアクセスした携帯無線通信端末３２２０からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末３２２０に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置３２４０は、本発明に認証手段を構成する。
【１６７８】
図２４７は、変形例３に係る遊技システム３２１０を構成するパチンコ遊技機Ａにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示されたホールメニュー画面（例えば図２０８参照）に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態（例えば図２１０参照）でメインボタン６６２が押下されることを条件に開始される。
【１６７９】
なお、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面（例えば、図２０９参照）が表示されるようにするために計時処理（図２１６のステップＳ３３０５２等を参照）を行う旨を説明した。この変形例３においても、図２１６および図２１７を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間（例えば３０秒）以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例３における説明では、計時処理の説明を省略している。
【１６８０】
この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブＣＰＵは、ワークＲＡＭから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含む二次元コード３１６１ａ（図２４９参照）を生成する二次元コード生成処理を行う（ステップＳ３３３０１）。次いで、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３３０１で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード３１６１ａとを、例えば図２４９に示す態様で液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する（ステップＳ３３３０２）。
【１６８１】
上記ステップＳ３３３０２における二次元コード表示処理の実行後、サブＣＰＵ２０１は、メインボタン６６２、セレクトボタン６６４の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動（改ページ）要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン６６２は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン６６４は、カーソル移動（改ページ）要求を行うためのボタンである。また、メインボタン６６２とセレクトボタン６６４を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。
【１６８２】
上記受付可能状態に移行後、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３３０３〜ステップＳ３３０５の処理を行う。なお、図２４７においては、図２１６に示されるステップＳ３３０５６〜ステップＳ３３０６４の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図２４７のステップＳ３３３０２とステップＳ３３３０３との間に、図２１６に示されるステップＳ３３０５６〜ステップＳ３３０６４の処理を追加することになる。
【１６８３】
図２４７において、ステップＳ３３３０２の二次元コード表示処理の後、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３３０３において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば図２４９参照）において「クリア」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別する。
【１６８４】
サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３３０３におけるＹＥＳ）、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し（ステップＳ３３３０４）、ステップＳ３３３０６に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置１６の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される（図２２２参照）。一方、「クリア」に決定されていなければ（ステップＳ３３３０３におけるＮＯ）、ステップＳ３３３０５に移る。
【１６８５】
サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ３３３０５において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置１６の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面（例えば、図２４９参照）において「戻る」が選択された状態（ハイライト表示された状態）で操作者がメインボタン６６２を押下すると、サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別する。
【１６８６】
サブＣＰＵ２０１は、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３３０５におけるＹＥＳ）、ホールメニュー画面表示処理を実行し（ステップＳ３３３０６）、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ（ステップＳ３３３０５におけるＮＯ）、ステップＳ３３３０３に移り、ステップＳ３３３０３以降の処理を継続する。
【１６８７】
このように、本実施形態において、サブＣＰＵ２０１は、「クリア」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３３０３におけるＹＥＳ）、二次元コード３１６１ａ（図２４９参照）とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機Ａは、二次元コード３１６１ａを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がＯＫもしくはＮＧにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。
【１６８８】
図２４８は、変形例３に係る遊技システム３２１０の携帯無線通信端末３２２０およびサーバ装置３２４０における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コード３１６１ａを携帯無線通信端末３２２０で撮影することを条件に開始される。
【１６８９】
携帯無線通信端末３２２０で二次元コード３１６１ａの撮影が行われると、制御部３２２１は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部３２２２に例えば図２５１に示す態様で二次元コード３２２２ａを表示する二次元コード読込み表示処理を行う（ステップＳ３３４０１）。
【１６９０】
引き続き、携帯無線通信端末３２２０では、制御部３２２１が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とＵＲＬを抽出して例えばＲＡＭ内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する（ステップＳ３３４０２）。次いで、制御部３２２１は、上記ＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面（図２５２参照）を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する（ステップＳ３３４０３）。
【１６９１】
ステップＳ３３４０３でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末３２２０の制御部３２２１は、サーバ装置３２４０と連携し、以下のステップＳ３３４０４およびステップＳ３３４０５を経てパスワードの認証処理を行う。
【１６９２】
パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末３２２０の制御部３２２１は、まず、パスワード表示欄３２２２ｃ（図２５２参照）に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら（ステップＳ３３４０４）、テンキー３２２２ｂからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合（ステップＳ３３４０４におけるＹＥＳ）、制御部３２２１は、入力されたパスワードをサーバ装置３２４０へ伝送する。
【１６９３】
サーバ装置３２４０では、携帯無線通信端末３２２０から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証ＯＫか認証ＮＧかを判定する。サーバ装置３２４０では、上記判定結果を携帯無線通信端末３２２０に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置３２４０で行っている。つまり、サーバ装置３２４０は、認証結果のみを携帯無線通信端末３２２０に返すようになっている。
【１６９４】
これに対し、携帯無線通信端末３２２０の制御部３２２１は、ステップＳ３３４０４で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置３２４０からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定する（ステップＳ３３４０５）。
【１６９５】
ここで、パスワードは正しくないと判定された場合（ステップＳ３３４０５におけるＮＯ）、制御部３２２１は、表示操作部３２２２にパスワードが認証ＮＧであることを示すメッセージ等を表示する認証ＮＧ表示処理を行い（ステップＳ３３４１０）、その後、処理を終了する。認証ＮＧ表示処理では、メッセージ欄３２２２ｄに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
【１６９６】
これに対し、パスワードは正しいと判定された場合（ステップＳ３３４０５におけるＹＥＳ）、制御部３２２１は、ステップＳ３３４０２で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部３２２２に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う（ステップＳ３３４０６）。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部３２２１は、上記ステップＳ３３４０２で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ（配置した）表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部３２２２に表示する（図２５３参照）処理を行う。
【１６９７】
図２４９は、変形例３に係る遊技システム３２１０のパチンコ遊技機Ａにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
【１６９８】
図２４９に示すように、パチンコ遊技機Ａにおいて、サブＣＰＵ２０１は、図２４７の二次元コード表示処理（ステップＳ３３３０２）において、パチンコ遊技機Ａの液晶表示装置１６Ａの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード３１６１ａとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面１１６ｇに表示される二次元コード３１６１ａは、上述したように、表液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのＵＲＬとを含んでいる。
【１６９９】
なお、ステップＳ３３３０２の二次元コード表示処理（図２４７参照）で二次元コード３１６１ａを表示する際、サブＣＰＵ２０１が、表液晶表示装置１６Ａの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。
【１７００】
図２５０は、変形例３に係る遊技システム３２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。
【１７０１】
図２５１は、変形例３に係る遊技システム３２１０の携帯無線通信端末３２２０における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末３２２０は、上記Ｓ１１０１の二次元コード読込み表示処理において、図２５１に示すような二次元コード３２２２ａを表示操作部３２２２に表示する。
【１７０２】
図２５２は、変形例３に係る遊技システム３２１０の携帯無線通信端末３２２０におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップＳ３３４０３のパスワード入力表示処理（図２４８参照）では、携帯無線通信端末３２２０が、上記ＵＲＬへアクセスし、図２５２に示すパスワード入力画面を表示操作部３２２２に表示する。
【１７０３】
図２５２に示すように、パスワード入力画面には、「０」〜「９」及び「※」、「♯」のキーを有するテンキー３２２２ｂと、テンキー３２２２ｂにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄３２２２ｃと、メッセージ欄３２２２ｄが表示される。メッセージ欄３２２２ｄには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末３２２０では、図２５２に示すパスワードワード入力画面において、テンキー２２ ２ｂを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄３２２２ｃに隠し文字「＊」に変換したパスワードを表示させることができる。
【１７０４】
図２５３は、変形例３に係る遊技システム３２１０の携帯無線通信端末３２２０における設定変更・確認履歴画面２２２ｇの一例を示す図である。図２５３に示すように、設定変更・確認履歴画面２２２ｇは、上記Ｓ１１０２で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図２１８に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図２５３において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。
【１７０５】
携帯無線通信端末３２２０において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図２５３に示す設定変更・確認履歴画面２２２ｇの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部３２２１は、図２４８における設定変更・確認履歴処理中、設定変更・確認履歴処理後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部３２２２に表示されている決定ボタン、セレクトボタンの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。
【１７０６】
上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末３２２０の制御部３２２１では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する（ステップＳ３３４０７）。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタンが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し（ステップＳ３３４０７におけるＹＥＳ）、ページ更新処理を実行する（ステップＳ３３４０８）。ここで、セレクトボタンが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り（すなわち、セレクトボタンが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り）、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う（ステップＳ３３４０８）。
【１７０７】
制御部２２２は、ページ更新操作が停止されたと判別すると（ステップＳ３３４０７におけるＮＯ）、すなわち、セレクトボタンの操作が停止され、決定ボタンが押下されていないと判別すると、ステップＳ３３４０９に移る。このステップＳ３３４０９において、「戻る」に決定されたと判別すると（ステップＳ３３０７１におけるＹＥＳ）、制御部２２２は、ホールメニュー画面表示処理（ステップＳ３３４１０）を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると（ステップＳ３３４０９におけるＮＯ）、制御部２２２は、ステップＳ３４０に戻る。
【１７０８】
なお、第２実施形態に係る遊技システム３２１０では、パチンコ遊技機Ａ側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示し（図２４７のステップＳ３３３０１、ステップＳ３３３０２参照）、携帯無線通信端末３２２０側でパチンコ遊技機Ａの表液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている（図２４８のステップＳ３３４０１、ステップＳ３３４０２参照）。
【１７０９】
一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。
【１７１０】
この点について、第２実施形態に係る遊技システム３２１０では、携帯無線通信端末３２２０に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機Ａ側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。
【１７１１】
言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機Ａ側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。
【１７１２】
よって、第２実施形態において、携帯無線通信端末３２２０に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。
【１７１３】
上述したように、第２実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末３２２０に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図２５３のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機Ａの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。
【１７１４】
第２実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置３２４０からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証ＯＫか認証ＮＧかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置３２４０からパスワードを携帯無線通信端末３２２０が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置３２４０から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機Ａ側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末３２２０にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。
【１７１５】
次に、第２実施形態に係る遊技システム３２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図２５０のフロー図を参照して説明する。
【１７１６】
図２５０に示すように、第２実施形態に係る遊技システム３２１０における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第１の手順として、パチンコ遊技機Ａは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作し、バックアップクリアスイッチ３３０の押下操作および電源スイッチ３５のＯＮ操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー３２８をＯＮ操作することで実行できる。なお、設定キー３２８は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す（元の位置に戻す）ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
【１７１７】
第２の手順として、パチンコ遊技機Ａは、ホールメニュー画面（例えば、図２１０参照）で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別（設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別）のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図２１０参照）を表示する（設定値は表示されていない）。
【１７１８】
第３の手順として、パチンコ遊技機Ａは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面（図２１０参照）において「設定変更・確認履歴」が選択されている（ハイライト表示されている）状態でメインボタン６６２が押下されると、ワークＲＡＭ２０３に保持している設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる（図２４９参照）。
【１７１９】
第４の手順として、携帯無線通信端末３２２０は、パチンコ遊技機Ａに表示された二次元コードを撮影する（図２５１参照）。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末３２２０は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する。
【１７２０】
第５の手順として、携帯無線通信端末３２２０は、第３の手順で抽出したＵＲＬに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面（図２５２参照）からパスワードの入力を行う。
【１７２１】
このパスワードは、例えば、遊技システム３２１０のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム３２１０、あるいは個々のパチンコ遊技機Ａ等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置３２４０が携帯無線通信端末３２２０からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置３２４０は、認証ＯＫの場合にその旨を携帯無線通信端末３２２０に通知する。
【１７２２】
第６の手順として、携帯無線通信端末３２２０は、第５の手順で認証ＯＫが得られた場合に、第４の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面（図２５３参照）として設定値を含む内容で表示操作部３２２２に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末３２２０の表示操作部３２２２に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。
【１７２３】
上述したように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ａは、各種画像を表示する液晶表示装置１６Ａと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン６６２及びセレクトボタン６６４と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインＣＰＵ１０１と、液晶表示装置１６Ａの表示の制御を行う表示制御部であるサブＣＰＵ２０１と、を備え、制御部は、設定値（例えば、設定１〜６）の変更又は確認を可能にする設定スイッチ３３２、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークＲＡＭ２０３と、日時を計時するＲＴＣ２０９と、を備え、メインＣＰＵ１０１は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブＣＰＵ２０１に送信し、サブＣＰＵ２０１は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及びＲＴＣ２０９からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン６６２が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。
【１７２４】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン６６２が操作された場合にワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末３２２０において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１７２５】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ａにおいて、サブＣＰＵ２０１は、設定表示機能によってワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
【１７２６】
この構成により、ワークＲＡＭ２０３の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークＲＡＭ２０３に記憶し、液晶表示装置１６Ａの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
【１７２７】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ａは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末３２２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置３２４０からの情報に基づいて携帯無線通信端末３２２０に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
【１７２８】
この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末２ ２０で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置３２４０からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末３２２０で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末３２２０に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機Ａ側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機Ａをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
【１７２９】
また、第２実施形態に係る遊技システム３２１０は、上述したパチンコ遊技機Ａと、ネットワーク３２３０に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置３２４０と、を有し、パチンコ遊技機Ａは、ワークＲＡＭ２０３に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのＵＲＬの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置３２４０は、携帯無線通信端末３２２０からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末３２２０に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末３２２０は、表示および操作機能を備える表示操作部３２２２と、液晶表示装置１６Ａの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびＵＲＬを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをＵＲＬに基づいてサーバ装置３２４０に送信し、サーバ装置３２４０から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部３２２２に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。
【１７３０】
この構成により、第２実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機Ａの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末３２２０で読み取り、サーバ装置３２４０による認証を経て携帯無線通信端末３２２０に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
【１７３１】
上述した構成により、第２実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機Ａおよび遊技システム３２１０を提供することができる。
【１７３２】
以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。
【１７３３】
［パチスロへの適用例］
例えば、第２実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。第２実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機と異なる。
【１７３４】
パチスロでは、電源ＯＦＦの状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがＯＮからＯＦＦになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。
【１７３５】
設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインＣＰＵは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブＣＰＵに送信する。なお、パチスロのメインＣＰＵは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインＣＰＵはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。
【１７３６】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報（設定変更を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークＲＡＭ２０３に記憶する。パチスロのサブＣＰＵは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブＣＰＵは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。
【１７３７】
パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて７セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ１は、電源ＯＮ状態で設定キーをＯＦＦからＯＮに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、７セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインＣＰＵとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。
【１７３８】
設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインＣＰＵは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブＣＰＵに送信する。
【１７３９】
一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報（設定確認を表す情報）と、ＲＴＣにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークＲＡＭ２０３に記憶する。このワークＲＡＭ２０３は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。
【１７４０】
設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別する。そして、サブＣＰＵは、設定キーがＯＦＦからＯＮになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置１６に表示されるホールメニュー画面（例えば図２０９参照）に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置１６に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。
【１７４１】
パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作（右方向に回動）し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択（ハイライト表示）されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。
【１７４２】
なお、パチスロのサブＣＰＵは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、第２実施形態に係るパチンコ遊技機のサブＣＰＵ２０１によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。
【１７４３】
なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「ＳＢＢ又はＢＢ」、「ＲＢ」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「ＳＢＢ」、「ＢＢ」の何れかを決定するようにしてもよい。
【１７４４】
また、パチスロでは、「ＳＢＢ」又は「ＢＢ」の前兆ゲームが行われている場合に、「ＢＢ前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「ＳＢＢ」と「ＢＢ」の前兆ゲームは、「ＢＢ前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「ＳＢＢ」用の前兆フラグと「ＢＢ」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「ＳＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出と、「ＢＢ」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。
【１７４５】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴ（「ＳＢＢ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」）及び第２のＡＲＴが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第１のＡＲＴ及び第２のＡＲＴとしては、所定回数のナビ（表示補助情報の報知）が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。
【１７４６】
また、パチスロでは、第１のＡＲＴにおける「ＳＢＢ」の滞在ゲーム数を例えば「１００」に固定してもよいし、「ＢＢ」と同様に、「ＳＢＢ」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算（上乗せ）される構成であってもよい。
【１７４７】
また、パチスロでは、ＢＲで発生する可能性がある追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数を例えば「２」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「２」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別（追加上乗せＡ，Ｂ，Ｃ）に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。
【１７４８】
また、パチスロでは、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数として、例えば「５０」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を１セットとし（例えば、1セット「５０」ゲーム）、第２のＡＲＴのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第２のＡＲＴの滞在ゲーム数を、1セット「５０」ゲームを２セット、すなわち合計「１００」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にＡＲＴゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前（この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前）に、順押し以外の停止順序で停止操作（変則押し）が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からＡＲＴゲーム数カウンタの値を遊技毎に「１」減算してもよい。
【１７４９】
また、パチスロでは、パチンコ遊技機に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物１２３を有する回転役物ユニット１２２を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。
【１７５０】
［３．第３実施形態に係るパチンコ遊技機］
［小当り遊技を用いたゲーム性の拡張例等］
以上、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１及び第２実施形態に係るパチンコ遊技機について説明したが、例えば小当り遊技を用いて、以下のとおりゲーム性の拡張を図るようにしても良い。すなわち、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１及び第２実施形態に係るパチンコ遊技機はいずれも、基本的には、大当り遊技状態において出玉を増加させるゲーム性であるが、これに加えて又は代えて、特定の遊技状態において小当り遊技の実行頻度を高めて出玉を増加させるゲーム性としても良い。以下に、特定の遊技状態において小当り遊技の実行頻度を高めて出玉を増加させる第３実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
【１７５１】
第３実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤ユニット１７の盤面構成（例えば、図５〜図７及び図１４〜図１７等参照）、主制御回路を示すブロック図（例えば、図９参照）、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている当り乱数判定テーブル（例えば、図１１参照）、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている図柄判定テーブル（例えば、図１２参照）、及び、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている大当り種類決定テーブル（例えば、図１３参照）等、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機と一部異なる構成を有するが、特に言及しない点については、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機１とほぼ同じである。また、第３実施形態に係るパチンコ遊技機は、第２実施形態に係るパチンコ機と同様に、設定機能を有していてもよい。
【１７５２】
なお、第３実施形態に係るパチンコ遊技機は、様々なバリエーションの実施形態を採用することができるため、第１実施例〜第８実施例に分けて説明する。ただし、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例については、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機と異なる構成について重点的に説明し、とくに言及しない限り、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成である。したがって、上述した第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と共通する構成については説明を省略する。
【１７５３】
なお、この明細書において、第３実施形態に係るパチンコ遊技機の第１実施例を、第３実施形態の第１実施例のパチンコ遊技機と称する（第２実施例〜第８実施例についても同様とする）。
【１７５４】
また、第２実施例〜第８実施例の各パチンコ遊技機ついては、第１実施例のパチンコ遊技機と異なる構成について重点的に説明し、とくに言及しない限り、第１実施例のパチンコ遊技機と同様の構成である。したがって、第１実施例に係るパチンコ遊技機と共通する構成については説明を省略する。
【１７５５】
また、第１実施例〜第８実施例の各パチンコ機を説明するにあたり、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同じ部材については、配置位置が異なっていたとしても、同一の符号を付している。例えば、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１が備え大入賞口５４０（例えば、図５参照）と、第１実施例のパチンコ遊技機が備える大入賞口５４０（例えば、後述する図２５４参照）とは、配置位置が異なるが、いずれも大入賞口であるため同一の符号を付している。
【１７５６】
［第１実施例のパチンコ遊技機］
図２５４は、第１実施例のパチンコ遊技機において、遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【１７５７】
（外観構成）
第１実施例のパチンコ遊技機は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１のアタッカユニット５００に代えて、アタッカユニット５０００を備えている。このアタッカユニット５０００は、第一始動口５４４２、小当り入賞口５４００、透明パネル１７２に対して前後方向に進退可能な小当り用シャッタ６１００、及び当該小当り用シャッタ６１００を駆動する小当り入賞口ソレノイド（図示せず）を備える一方、大入賞口５４０及び特別電動役物６００については備えていない。大入賞口５４０及び特別電動役物６００は、図２５４に示されるように、遊技領域２０内の液晶表示装置１６の右上方であって、アタッカユニット５０００及び通過ゲート４９のいずれよりも上流側に設けられている。なお、小当り入賞口５４００に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数は例えば１５球である。
【１７５８】
特別電動役物６００は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様に、大入賞口ソレノイドによりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放態様と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖態様と、に移行（駆動）可能に構成される。
【１７５９】
右打ちされた遊技球は、緩衝部材９５０に衝突することによって遊技球の勢いが弱められる。そして、緩衝部材９５０に衝突して勢いが弱められた遊技球は、シャッタ６１０の上方に落下する。
【１７６０】
なお、第一始動口５４４２、小当り入賞口５４００、小当り用シャッタ６１００、及び小当り入賞口ソレノイド（図示せず）は、必ずしもユニット化されている必要はなく、それぞれが別体であってもよいし、これらのうち一部（例えば、小当り入賞口５４００、小当り用シャッタ６１００、及び小当り入賞口ソレノイドだけがユニット化されていてもよい。
【１７６１】
また、第１実施例のパチンコ遊技機では、右側領域に向けて遊技球を発射した（右打ちした）場合に、全部または殆どの遊技球が通過ゲート４９を通過するように構成されている。通過ゲート４９は、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様に、遊技球の通過を条件に普通図柄判定の契機を与えるものであり、時短遊技状態では、第二始動口４４０への遊技球の入賞が容易化される電サポ状態となる。これに対し、第１実施例のパチンコ遊技機では、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１とは異なり、電サポ状態ではない非時短遊技状態であっても、時短遊技状態ほどではないものの、右打ちされた遊技球は、比較的、第二始動口４４０に入賞するように構成されている（少なくとも、左側領域に向けて遊技球を発射した左打ちされた遊技球が第一始動口５４４２に入賞することよりも極めて容易である）。ただし、第二始動口４４０に遊技球が入賞したとしても払い出される賞球数は１球である。
【１７６２】
また、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１では、普通電動役物ユニット４００が遊技領域２０内の液晶表示装置１６の左下方に配置されているが（例えば、図５参照）、第１実施例のパチンコ遊技機では、大入賞口５４０と小当り入賞口５４００との間（すなわち、シャッタ６１０と小当り用シャッタ６１００との間）に、普通電動役物ユニット４００が配置されている。この普通電動役物ユニット４００は、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様に、第二始動口４４０、アウト口４５０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体であるが、必ずしもユニット化されている必要はなく、それぞれが別体であってもよいし、これらのうち一部（例えば、第二始動口４４０及び普通電動役物４６０だけがユニット化されていてもよい。
【１７６３】
普通電動役物４６０は、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の羽根部材４６２０に代えて、透明パネル１７２に対して前後方向に進退可能させることで第二始動口４４０への遊技球の入賞の容易さを変化させるか、又は、第二始動口４４０への遊技球の入賞が不可能な態様と可能な態様とに変化させることができる可動シャッタ４６５０を備えている。また、普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド（図示せず）及び当該始動口ソレノイドの動力を可動シャッタ４６５０に伝達する動力伝達機構（図示せず）を備える。
【１７６４】
なお、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様に、第一始動口５４４２への遊技球の入賞は左打ちによって行われ、第二始動口４４０への遊技球の入賞は原則として右打ちによって行われる。
【１７６５】
（当り判定テーブル）
図２５５は、第１実施例のパチンコ遊技機の主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている当り乱数判定テーブルの一例である。
【１７６６】
第１実施例のパチンコ遊技機では、図２５５に示されるように、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１とは異なり、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した際に取得した大当り判定用乱数値を用いた大当り判定の結果を「小当り」に決定することがなく、「大当り」又は「ハズレ」に決定する（図２５５（ａ）参照）。また、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得した大当り判定用乱数値を用いた大当り判定では、当該大当り判定の結果を、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちいずれかに決定する（図２５５（ｂ）参照）。
【１７６７】
より詳しくは、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した際に取得した大当り判定用乱数値を用いた大当り判定では、取得した大当り判定用乱数値から大当り判定値データ数を減算し、桁借り（マイナスになる）が発生した場合に「大当り」と判定し、桁借りが発生しなければハズレと判定する。また、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値を用いた大当り判定では、取得した大当り判定用乱数値から先ずは大当り判定値データ数を減算し、桁借りが発生した場合に「大当り」と判定し、桁借りが発生しなければ小当り判定値データ数を減算し、桁借りが発生した場合に「小当り」と判定し、桁借りが発生しなければハズレと判定する。例えば、高確率遊技状態（確変フラグオン）において、第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得した大当り判定用乱数値が１３２００の場合、「１３２００（取得した大当り判定用乱数値）−１３１１（大当り判定値データ数）＝１１８８９≠桁借り」であるため大当り判定の結果が「大当り」とは判定されず、「１１８８９（取得した大当り判定用乱数値と大当り判定値データ数との差）−１３１０７（小当り判定値データ数）＝−１２１８＝桁借り」となり、大当り判定の結果が「小当り」と判定される。なお、大当り判定の結果が「大当り」とは判定されなかった場合、取得した大当り判定用乱数値と大当り判定値データ数との差（上記の１１８８９）を使わずに、取得した大当り判定用乱数値（上記では１３２００）を用いて、「１３２００（取得した大当り判定用乱数値）−１４４１８（大当り判定値データ数と小当り判定値データ数との和）＝−１２１８＝桁借り」となり、大当り判定の結果が「小当り」と判定するようにしてもよい。
【１７６８】
なお、図２５５（ａ）及び（ｂ）においては大当り判定データの値として確変フラグ０のときには０−２０４、確変フラグ１のときには０−１３１０としており、特に図２５５（ｂ）において、確変フラグの値に応じて小当り判定値データの値が２０５−１３３１１、１３１１−１４４１７とデータ数は変わらないがデータの値が変動している。ただし、これに限られず、別のデータの持ち方例として小当り判定データを確変フラグの値に関係なく０−１３１０６として、大当り判定データの値として確変フラグ０のときには１３１０７−１３３１１、確変フラグ１のときには１３１０７−１４４１７とすることにより、状態によって小当りとなる乱数値が変化せず、また、プログラムにおける定数データの種別を削減することが可能となるためこのようにしてもよい。
【１７６９】
なお、第１実施例のパチンコ遊技機では、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値を用いたメインＣＰＵ１０１による大当り判定において、「小当り」と判定されることはない（「小当り」と判定される確率０％である）が、必ずしも、「小当り」と判定される確率を０％にすることは必須ではない。例えば、第一始動口５４４２に遊技球が入賞した際に取得した大当り判定用乱数値を用いた大当り判定において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別抽選と比べて極めて低い確率（例えば、通常遊技状態における遊技で出玉を増やすことができない範囲内の確率）であれば、「小当り」と判定するようにしてもよい。
【１７７０】
（図柄判定テーブル）
図２５６は、第１実施例のパチンコ遊技機の主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている図柄判定テーブル（第１始動口、第２始動口）の一例である。先ず、図柄判定テーブル（第１始動口）について、図２５６が図１２と大きく異なる点は、判定値データに「小当り判定値データ」がないこと、及び、「大当り判定値データ」が得られた場合に選択される当り時選択図柄コマンド数が多いことである。また、図柄判定テーブル（第２始動口）について、図２５６が図１２と大きく異なる点は、判定値データに「小当り判定値データ」があること、及び、「大当り判定値データ」が得られた場合に選択される当り時選択図柄コマンド数が多いことである。
【１７７１】
（大当り種類決定テーブル）
図２５７は、第１実施例のパチンコ遊技機において、主制御回路１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。この大当り種類決定テーブルは、図１３と同様に、メインＣＰＵ１０１が、大当りに係る当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技において実行されるラウンド数、大当り遊技が終了し大当り遊技状態から一般遊技状態（大当り遊技状態ではない遊技状態、以下同じ。）に移行したのちの遊技状態において確変フラグをオンするか否か及び時短フラグをオンするか否かといった、大当りの種類を決定するために参照するテーブルである。図２５７が図１３と大きく異なる点は、メインＣＰＵ１０１が、確変フラグを「１」にセットする場合であっても時短回数を「１００」に決定するとは限らず、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回のうちいずれかの規定回数に決定することがある点、及び、確変フラグを「０」にセットする場合であっても時短回数を「１００」に決定することがある点である。
【１７７２】
なお、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１も含めて第１実施例のパチンコ遊技機では、確変フラグ及び時短フラグの両方が「１」にセットされると、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態から一般遊技状態に移行したのちの遊技状態を、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「確変時短遊技状態」に制御する。この場合、高確率遊技状態は、次回の大当りに当選するまで（第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値を用いたメインＣＰＵ１０１による大当り判定において「大当り」と判定されるまで）継続するが、時短遊技状態は、決定された規定回数の時短遊技が消化されると終了する。そのため、大当り遊技状態から高確時短遊技状態に移行し、規定回数の時短遊技を消化するまでの間に次回の大当りに当選しなかった場合、メインＣＰＵ１０１は、規定回数の時短遊技が消化されたのちの遊技状態を、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「高確非時短遊技状態」に制御する。なお、この明細書において、低確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「低確時短遊技状態」と称する。また、「時短遊技」とは、特別図柄の変動表示であり、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のいずれが行われた場合であっても、時短回数は消化される。
【１７７３】
（特別図柄の変動時間）
次に、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４（いずれも、図８参照）において行われる第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間について、図２５８及び図２５９を参照して説明する。特別図柄の変動時間については、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１では詳細を説明していないが、第１実施例のパチンコ遊技機では重要な事項である。
【１７７４】
図２５８は、第１実施例のパチンコ遊技機において、メインＲＯＭ１０２に記憶されるテーブルであって、低スタート用の特別図柄の変動時間（可変表示時間）決定テーブルの一例である。図２５９は、第１実施例のパチンコ遊技機において、メインＲＯＭ１０２に記憶されるテーブルであって、高スタート用の特別図柄の変動時間（可変表示時間）決定テーブルの一例である。単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値は、低スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定するときよりも、高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定したときの方が大きい。
【１７７５】
メインＣＰＵ１０１は、「通常の遊技状態」では、図２５８に示される低スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照して、特別図柄の変動時間を決定する（以下、「変動時間を決定する」と称する）。また、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」では、図２５９に示される高スタート用の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照して、特別図柄の変動時間を決定する。
【１７７６】
なお、図２５９に示される高スタート用の特別図柄の変動回数の欄に示される「Ｎ回目」とは、大当り遊技状態から「高確時短遊技状態」または「低確時短遊技状態」に移行したときに、当該「高確時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」において最後となる可能性がある特別図柄の変動表示である。言い換えると、決定される可能性のある時短回数目の特別図柄の変動表示である。例えば、第１実施例のパチンコ遊技機では、上述したとおり、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回のうちいずれかに時短回数が決定されるので、２４回目の特別図柄の変動表示、３０回目の特別図柄の変動表示、３６回目の特別図柄の変動表示、４２回目の特別図柄の変動表示、４８回目の特別図柄の変動表示及び１００回目の特別図柄の変動表示が、Ｎ回目の特別図柄の変動表示となる。そして、Ｎ回目以外の特別図柄の変動表示が「Ｎ回目以外」である。
【１７７７】
メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動時間を決定すると、決定された変動時間に対応する変動パターンコマンドをサブＣＰＵ２０１に送信するとともに、決定された変動時間に対応する変動時間にわたって第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動表示を行い、図２５６を参照して決定された図柄指定コマンドに基づいて、変動表示中の第１特別図柄又は／及び第２特別図柄を停止させる制御を実行する。これにより、第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定（以下、「第１特別抽選」と称する）又は／及び第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定（以下、「第２特別抽選」と称する）の結果が導出される。メインＣＰＵ１０１により行われる第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動表示及び停止させる制御は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１のステップＳ８５（図１２２参照）の処理に相当する。
【１７７８】
なお、この明細書において、メインＣＰＵ１０１により第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に特別抽選の結果が示されるものを「導出」と称し、サブＣＰＵ２０１により例えば液晶表示装置１６に特別抽選の結果が示されるものを「表示」と称する。
【１７７９】
メインＣＰＵ１０１から送信された変動パターンコマンドを受信したサブＣＰＵ２０１は、当該受信した変動パターンコマンドが第１特別図柄の変動パターンコマンドであるのか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるのかを判断する。そして、特別図柄の変動開始時（変動パターンコマンドを受信した時）の遊技状態が「通常の遊技状態」であるとき、サブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターンコマンドが第１特別図柄の変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドに基づいて決定される演出内容が液晶表示装置１６に表示されるように表示制御回路２０４を介して制御し、受信した変動パターンコマンドが第２特別図柄の変動パターンコマンドであれば、当該制御（受信した変動パターンコマンドに基づいて決定される演出内容を液晶表示装置１６に表示する制御）を実行しない。また、特別図柄の変動開始時（変動パターンコマンドを受信した時）の遊技状態が「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」であるとき、サブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターンコマンドが第２特別図柄の変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドに基づいて決定される演出内容が液晶表示装置１６に表示されるように表示制御回路２０４を介して制御し、受信した変動パターンコマンドが第１特別図柄の変動パターンコマンドであれば、当該制御（受信した変動パターンコマンドに基づいて決定される演出内容を液晶表示装置１６に表示する制御）を実行しない。
【１７８０】
なお、「通常の遊技状態」及び「高確時短遊技状態」については上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１においても説明したが、ここであらためて、「通常の遊技状態」、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」について説明する。「通常の遊技状態」は、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率（特別抽選の結果が「大当り」となる確率）が相対的に低く、且つ、電サポなしの遊技状態である。「高確時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率（特別抽選の結果が「大当り」となる確率）が相対的に高いとともに電サポ状態となる遊技状態である。「高確非時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率が相対的に高いとともに電サポなしの遊技状態である。「低確時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率が相対的に低いものの、電サポ状態となる遊技状態である。電サポ状態となる「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力ポート１０６から外部端子板３２０を介してホールコンピュータ（いずれも図９参照）に、時短中信号を、コマンドを外部出力信号として出力している。これにより、ホールコンピュータは、各パチンコ遊技機１について、時短中（電サポ中）であるか否かを管理することができる。また、例えば、パチンコ遊技機の上方には当該パチンコ遊技機と直接又は間接的に接続されているデータ表示機が配置されているが、このデータ表示機においても時短中である旨を表示することが可能である。
【１７８１】
第１実施例のパチンコ遊技機における特別図柄の変動時間の特徴的たる第１の項目は、特別図柄の変動開始時の遊技状態が「通常の遊技状態」であるときは、第１特別図柄の変動時間の平均時間よりも、第２特別図柄の変動時間の平均時間の方が極めて長い点である。また、特別図柄の変動開始時の遊技状態が「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」であるときは、第１特別図柄の変動時間の平均時間よりも、第２特別図柄の変動時間の平均時間の方が極めて短い点である。このような特徴的たる点は、とくに、第２特別抽選の結果が「小当り」または「ハズレ」であったときの変動時間によって引き出されている。
【１７８２】
具体的には、図２５８に示されるように、確変フラグ及び時短フラグの両方がオフである「通常の遊技状態」において、第２特別抽選の結果が「小当り」または「ハズレ」であったとき、メインＣＰＵ１０１は、５８００００ｍｓｅｃ〜６０００００ｍｓｅｃといった、極めて長い時間にわたって第２特別図柄の変動表示（長変動Ａ、長変動Ｂまたは長変動Ｃ）を行う。
【１７８３】
なお、第１実施例のパチンコ遊技機では、「通常の遊技状態」において、第２特別抽選の結果が「小当り」または「ハズレ」であったときの第２特別図柄の変動表示のパターンとして、変動時間が異なる長変動Ａ〜長変動Ｃの３パターンだけ用意しているが、小当り入賞口５４００が開放態様となるタイミングだけ遊技球を右打ちで発射させるといった行為を防止する観点からいえば、例えば５０００００ｍｓｅｃ〜６０００００ｍｓｅｃの範囲で、さらに多くのパターン（例えば１０パターン）を用意することが好ましい。
【１７８４】
一方、特別図柄の変動開始時の遊技状態が、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＦＦの「高確非時短遊技状態」、確変フラグＯＮ且つ時短フラグＯＮの「高確時短遊技状態」、又は、確変フラグＯＦＦ且つ時短フラグＯＮの「低確時短遊技状態」である場合において、第２特別抽選の結果が「小当り」または「ハズレ」であったとき、一定条件の下、メインＣＰＵ１０１は、１０００ｍｓｅｃといった、極めて短い時間にわたって第２特別図柄の変動表示を行う（超速変動）。
【１７８５】
なお、「通常の遊技状態」、「高確非時短遊技状態」、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」は、いずれも一般遊技状態である。
【１７８６】
また、第１実施例のパチンコ遊技機における特別図柄の変動時間の特徴的たる第２の項目は、高スタート用の特別図柄の変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動決定が決定される「高確非時短遊技状態」、「高確時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」では、図２５９に示されるように、特別図柄の変動回数がＮ回目であるときは、必ずリーチ演出（高スタート用ノーマルリーチ、高スタート用スーパーリーチＡ、高スタート用スーパーリーチＢ）が行われる点である。なお、このようなリーチ演出は、メインＣＰＵ１０１から送信されたコマンドを受信したサブＣＰＵ２０１により複数の識別図柄の変動表示を用いて液晶表示装置１６に表示される。
【１７８７】
（第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示制御）
ところで、上述したとおり、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１特別図柄についての始動記憶及び第２特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第２特別図柄についての始動記憶についての保留の解除（第２特別図柄の始動条件の成立）を優先し、第２特別図柄表示部７３による第２特別図柄の変動表示が行われる（第２特別図柄の変動表示が行われている間、第１特別図柄の変動表示は行われない）が、この点、第１実施例のパチンコ遊技機では大きく異なる。
【１７８８】
第１実施例のパチンコ遊技機において、第１特別図柄の始動条件は、第２特別図柄が変動表示中であったとしても、第１特別図柄についての始動記憶が保留されていること、第１特別図柄の変動表示が行われていないこと、及び、一般遊技状態（大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない遊技状態）であることを条件に成立する。また、第２特別図柄の始動条件は、第１特別図柄が変動表示中であったとしても、第２特別図柄についての始動記憶が保留されていること、第２特別図柄の変動表示が行われていないこと、及び、一般遊技状態（大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない遊技状態）であることを条件に成立する。したがって、第１実施例のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄の変動表示を行っていたとしても、他方の特別図柄についての始動条件が成立すると、当該他の特別図柄の変動表示を開始し、この場合、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うこととなる。
【１７８９】
このように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して行われる場合、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。
【１７９０】
詳述すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のいずれも新たに行わない。
【１７９１】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行（小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行（小当り遊技の終了）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のいずれも新たに行わない。ただし、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は変動表示中と同様の態様でＬＥＤ群７３ａ又はＬＥＤ群７４ａ（いずれも図８参照）の変動表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。
【１７９２】
なお、小当り遊技状態は、小当り遊技の実行が開始されるまでの待機期間（オープニングインターバル期間）と、１８００ｍｓｅｃ未満の小当り遊技の実行期間と、小当り遊技が実行されたのちの待機期間（エンディングインターバル期間）とで構成される約５０００ｍｓｅｃの遊技状態である。
【１７９３】
また、第１実施例のパチンコ遊技機において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、ハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行い、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行（小当り遊技の終了）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行うが、これに限られない。例えば、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、大当り遊技状態から一般遊技状態への移行（大当り遊技の終了）に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行い、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、ハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行うようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで及び小当り図柄を示す図柄組合せのいずれで停止した場合であっても、他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態から一般遊技状態への移行に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行うようにしてもよい。さらには、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで及び小当り図柄を示す図柄組合せのいずれで停止した場合であっても、他方の特別図柄を、ハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行うようにしてもよい。
【１７９４】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選及び第２特別抽選のうちいずれか一方の特別抽選の結果が「大当り」であって、当該「大当り」に基づく特別図柄の変動表示中は、たとえ他方の特別図柄の始動条件が成立したとしても、他方の特別抽選を、「大当り」とならない非当選処理として実行する。この非当選処理は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数値を取得したとしても、当り乱数判定テーブル（図２５５参照）における大当り判定値データを除外（ハズレ判定値データに置換）して判定が行われるため、他方の特別抽選の結果は「小当り」又は「ハズレ」となる。例えば、高確率遊技状態において、第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り判定用乱数値が「６５０」であった場合、当り乱数判定テーブル（図２５５参照）によれば、本来であれば「大当り」であるところ「ハズレ」と判定される。ただし、非当選処理は、このような態様に限られず、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り判定用乱数値を用いた大当り判定の結果が「大当り」であったとしても、当該「大当り」をクリアして「ハズレ」にする処理としてもよい。
【１７９５】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１のように、第１特別図柄の変動表示よりも第２特別図柄の変動表示が優先される場合には、第１特別抽選及び第２特別抽選の両方が同時に当選することはない。例えば図１２４の特別図柄記憶チェック処理に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、第二始動口４４０への入賞に基づいて特別抽選を行った場合には、同一割込処理内では第一始動口５４４２への入賞に基づく特別抽選を行わないからである。
【１７９６】
ところが、第１実施例のパチンコ遊技機のように第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して行われる場合、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が「通常の遊技状態」、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」のいずれであってとしても、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件の両方が成立していれば、同一割込処理内で第２特別抽選及び第１特別抽選の両方をこの順に行う。このように、遊技状態にかかわらず、同一割込処理内において、予め決められた順序で第２特別抽選及び第１特別抽選の両方を行うことを可能にすることで、メインＣＰＵ１０１の制御負荷を軽減しつつ、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うことが可能となる。
【１７９７】
ところで、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件の両方が同時に成立することは稀であるから、通常は、同一割込処理内において、第１特別抽選及び第２特別抽選のうちいずれか一方（始動条件が成立している方の特別抽選）がメインＣＰＵ１０１により行われるだけである。また、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄のいずれも成立していない場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選及び第２特別抽選のうちいずれも行わない。しかし、例えば、大当り遊技状態において第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のいずれについても停止しており（すなわち、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のいずれについても変動時間の計時が中断されておらず）、当該大当り遊技状態が終了した時点で第１特別図柄の始動記憶及び第２特別図柄の始動記憶の両方が保留されていれば、大当り遊技状態が終了したのちに、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件の両方が同時に成立しうる。そうすると、同一割込処理内で行われた第１特別抽選及び第２特別抽選の両方の結果が同時に「大当り」となることが生じうる。とくに、大当り遊技状態が終了して「高確時短遊技状態」又は「高確非時短遊技状態」に移行する場合には、第１特別抽選及び第２特別抽選の結果が「大当り」となる確率が相対的に高くなっているため、同一割込処理内で行われた第１特別抽選及び第２特別抽選の両方の結果が同時に「大当り」となることが生じうる。また、上記例よりも成立可能性は極めて稀であるが、例えば第１特別図柄の始動記憶及び第２特別図柄の始動記憶の両方に保留が無く、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０に同時に遊技球が入球した場合や、第１特別図柄の始動記憶及び第２特別図柄の始動記憶の両方に保留があり且つ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に導出された後などにおいても、同一割込処理内で行われた第１特別抽選及び第２特別抽選の両方の結果が同時に「大当り」となることが生じうる。
【１７９８】
そこで、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の始動条件及び第２特別図柄の始動条件の両方が同時に成立した場合には、上述したとおり、遊技状態にかかわらず、先ずは第２特別抽選を行い、その後に第１特別抽選を行うように処理していくが、第２特別抽選の結果が「大当り」である場合には大当りフラグを立て、その後に行なわれる第１特別抽選において、大当りフラグが立っているか否かを判断するようにしている。このとき、大当りフラグが立っていれば、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選の結果が「大当り」とならないように、第１特別抽選を上述した非当選処理として実行することで、同一割込処理内で行われた第１特別抽選及び第２特別抽選の両方の結果が同時に「大当り」となることを防止するようにしている。ただし、これに代えて、同一割込処理内において先に行われた第２特別抽選の結果が「大当り」であることによって大当りフラグが立っているときには第１特別抽選自体を実行せず、大当りフラグが立っていなければ第１特別抽選を実行するようにしてもよい。ただし、同一割込処理内において先に行われた第２特別抽選の結果が「小当り」であるときには、他方の第１特別抽選を、非当選処理ではなく通常通りに行う。そのため、相対的に利益度合いが低い「小当り」によって、相対的に利益度合いが高い「大当り」が打ち消されることを防止できる。
【１７９９】
このようにして、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して行われたとしても、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止するといったことが生じないようにしている。
【１８００】
なお、同一割込処理内で行われた第１特別抽選及び第２特別抽選の両方の結果が同時に「大当り」となることは、大当り遊技状態が終了したのちに「高確時短遊技状態」又は「高確非時短遊技状態」に移行したときに生じる可能性が相対的に高い。そのため、「高確時短遊技状態」又は「高確非時短遊技状態」では、第一始動口５４４２よりも主として第二始動口４４０に入賞させて遊技を行う第１実施例のパチンコ遊技機では、同一割込処理内において第２特別抽選及び第１特別抽選をこの順で行うことが好ましい。ただし、これに限られず、同一割込処理内において第１特別抽選及び第２特別抽選をこの順で行うようにしてもよい。
【１８０１】
（遊技の流れ）
確変フラグ及び時短フラグの両方がオフである「通常の遊技状態」において、遊技者が発射ハンドル３２を操作して遊技領域２０に向けて発射させた遊技球が第一始動口５４４２に入賞した場合は、リーチ演出（低スタート用ノーマルリーチ、低スタート用スーパーリーチＡ、低スタート用スーパーリーチＢ）が行われない限り、５０００ｍｓｅｃ又は１００００ｍｓｅｃといった通常変動（通常変動Ａ、通常変動Ｂ）が行われる。これに対し、「通常の遊技状態」において遊技者が発射ハンドル３２を操作して遊技領域２０に向けて発射させた遊技球が第二始動口４４０に入賞すると、上述したとおり、第２特別抽選の結果が「大当り」でない限り、５８００００ｍｓｅｃ〜６０００００ｍｓｅｃといった、極めて長い時間にわたって第２特別図柄の変動表示（長変動Ａ、長変動Ｂまたは長変動Ｃ）が行われる（図２５８参照）。第２特別抽選では、第１特別抽選とは異なり約５分の１といった比較的高い確率で「小当り」に当選するものの、このように極めて長い時間にわたって第２特別図柄の変動表示が行われるため、一般的な遊技者は、「通常の遊技状態」において、発射した遊技球が第二始動口４４０に入賞しうる右打ちよりも、第一始動口５４４２に入賞しうる左打ちで遊技を行うこととなる。
【１８０２】
「通常の遊技状態」において、遊技領域２０に向けて発射した遊技球が第一始動口５４４２に入賞すると、メインＣＰＵ１０１は、第１特別抽選を行う。この第１特別抽選は、約３１９分の１の確率で「大当り」となり、それ以外は「ハズレ」である。そして、第１特別抽選の結果が「大当り」であると、メインＣＰＵ１０１は、条件装置を作動させて、役物連続作動装置を作動させる。条件装置は、特別抽選の結果が「大当り」であることを条件に作動し、特別抽選の結果が「小当り」又は「ハズレ」であるときは作動しない。役物連続作動装置は、条件装置が作動したことを条件に作動する。メインＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置が作動したことに基づいて、一般遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御を実行する。
【１８０３】
大当り遊技状態に移行すると、メインＣＰＵ１０１は、遊技者に有利な大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１において説明したとおり、大入賞口５４０が開放態様となるラウンドゲームが複数ラウンドにわたって実行される遊技である。開放態様となった大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、上述の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１において説明したように、賞球が払い出される。なお、大当り遊技において実行されるラウンド遊技のラウンド数は、上述したとおり、特別抽選の結果が「大当り」であったときに、図２５７の大当り種類決定テーブルに基づいてメインＣＰＵ１０１の制御により決定される。
【１８０４】
第１特別抽選の結果が「大当り」であるとき、メインＣＰＵ１０１は、図２５６及び図２５７を参照して決定された大当り種類（当り時選択図柄コマンド）に基づいて、大当り遊技が終了したのちの遊技状態を決定する。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」であるとき、大当り遊技の実行が終了すると、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態から「高確時短遊技状態」に移行させる制御を実行する。
【１８０５】
「高確非時短遊技状態」、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」では、遊技球が第二始動口４４０に入賞した場合、メインＣＰＵ１０１は、第２特別抽選の結果が「大当り」でない限り、変動時間が１０００ｍｓｅｃの超速変動を行う。また、第２特別抽選では、約５分の１といった比較的高い確率で「小当り」に当選する。そのため、一般的な遊技者は、「高確非時短遊技状態」、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」において、発射した遊技球が第一始動口５４４２に入賞しうる左打ちよりも、第二始動口４４０に入賞しうる右打ちで遊技を行うこととなる。
【１８０６】
ここで、一般遊技状態である「通常の遊技状態」、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」のそれぞれについて、遊技状態毎に、特別図柄が変動している間に払いだされる賞球数を発射された遊技球数で割った値の期待値（単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値［（単位時間あたりの賞球数の期待値）／（単位時間あたりの発射球数）］）について説明する。なお、「単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値」に影響を及ぼすパラメータのうち、「単位時間あたりの発射球数」は、１分間あたり１００球である。もう１つのパラメータである「単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値」については後述する。
【１８０７】
なお、上述した封入式の遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としてのデータ（この明細書において「賞球データ」と称する）が付与される。例えば、賞球数が１５球の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、１５球の賞球に対応する賞球データとして１５が付与される。
【１８０８】
先ず、「通常の遊技状態」では、発射球数に対する賞球数の期待値が「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」のいずれよりも極めて低く、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を大きく下回ることは、説明するまでもなく当業者であれば当然のことである。
【１８０９】
次に、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」では、上述したとおり電サポ状態となり、第二始動口４４０への遊技球の入賞が「通常の遊技状態」と比べて容易化される。また、第二始動口４４０への遊技の入賞に基づいて高い頻度で実行される第２特別抽選では、上述したとおり約５分の１の確率で「小当り」に当選する。そのため、メインＣＰＵ１０１は、「通常の遊技状態」と比べると、極めて高い頻度で、小当り入賞口５４００が開放態様となる小当り遊技状態に制御する。しかし、右打ちされた全部または殆どの遊技球が通過ゲート４９を通過するため、第二始動口４４０がほぼオープン状態となる。そのため、右打ちされた遊技球の全部又は殆どが第二始動口４４０に入賞することとなり、第二始動口４４０の下流側に配置されている小当り入賞口５４００まで到達する遊技球は、多少のこぼれ球はあるもののほぼ皆無である。しかも、第二始動口４４０に遊技球が入賞したとしても賞球が１球である。そのため、「高確時短遊技状態」及び「低確時短遊技状態」では、たとえ右打ちしたとしても、発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることはない（１未満である）。ただし、第二始動口４４０への入賞が容易化されるため、「通常の遊技状態」のように、発射球数に対する賞球数の期待値が１を大きく下回ることもない。
【１８１０】
次に、「高確非時短遊技状態」では、発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることができる。これは、イ）「高確時短遊技状態」や「低確時短遊技状態」ほどではないものの、右打ちされた遊技球が、比較的、第二始動口４４０に入賞するように構成されていること、ロ）第２特別抽選の結果が「大当り」でない限り、変動時間が１０００ｍｓｅｃの超速変動で第２特別図柄の変動表示（可変表示）が行われること、ハ）第２特別抽選では、約５分の１といった比較的高い確率で「小当り」に当選すること、ニ）小当り遊技が実行されたとき、第二始動口４４０に入賞しなかった遊技球が小当り入賞口５４００に入賞できる構成となっていること、ホ）小当り入賞口５４００に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数が比較的多いこと（例えば１５球）、といったことで実現している。
【１８１１】
なお、この明細書において、「高確非時短遊技状態」では単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えることを前提として説明するが、必ずしもこれに限られず、、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が、一般遊技状態のなかで「高確非時短遊技状態」に制御されているときが最も高ければよい。
【１８１２】
なお、大当り遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を大きく超えることは、説明するまでもなく当業者であれば当然のことである。
【１８１３】
また、第１実施例のパチンコ遊技機では、一般遊技状態において単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えるのは「高確非時短遊技状態」のときであり、例えば「高確時短遊技状態」では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１未満となるようにしている。ただし、これに限られず、「高確時短遊技状態」として、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率（特別抽選の結果が「大当り」となる確率）が相対的に高いとともに電サポ状態とし、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１未満の「第１の高確時短遊技状態」と、特別図柄の変動表示が行われて「大当り」の図柄組合せが導出される確率が相対的に高いとともに電サポなしとし、第２特別図柄の変動時間を「通常の遊技状態」よりも短くすることで単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えるようにした「第２の高確時短遊技状態」と、を設けるようにしてもよい。この場合、「高確非時短遊技状態」を設けなくてもよい。
【１８１４】
上述したように、メインＣＰＵ１０１は、時短中信号を外部出力信号としてホールコンピュータに出力しているが、「高確時短遊技状態」から「高確非時短遊技状態」に移行したとき、時短中信号をＯＮからＯＦＦにする必要がある。そのため、時短中信号がＯＦＦであるときに単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えている場合、ホールコンピュータ側からすれば、「通常の遊技状態」であるにもかかわらず単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えているのか（この場合は不正が疑われる）、「高確非時短遊技状態」であるから単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えているのかを、判別することができない。しかし、「高確時短遊技状態」として「第１の高確時短遊技状態」と「第２の高確時短遊技状態」とを設けた場合、「第１の高確時短遊技状態」から「第２の高確時短遊技状態」に移行したとしても、メインＣＰＵ１０１は、時短中信号をＯＦＦにする必要がない。そのため、ホールコンピュータ側からすれば、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が１を超えていたとしても、時短中信号がＯＮであれば、「第２の高確時短遊技状態」であると把握することが可能となる。また、「第１の高確時短遊技状態」と「第２の高確時短遊技状態」とが混在して連続発生するようなスペックである場合にはいずれも時短中信号がＯＮであるため、上述したデータ表示機側においても、一連の連チャン状態である旨を報知することが可能となる。これにより、「高確非時短遊技状態」によるものである場合と比較してデータ表示機における遊技者への利便性を高めることが可能となる。
【１８１５】
なお、「単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値」に影響を及ぼすパラメータのうち、「単位時間あたりの賞球数の期待値」は、賞球が払い出される入賞口への単位時間あたりの入賞期待値と、入賞口に入賞したときに払い出される賞球数とが重要な要素である。
【１８１６】
賞球が払い出される入賞口への単位時間あたりの入賞期待値は、発射された遊技球の全部が入賞する入賞口であれば、単位時間あたりの入賞期待値は１００球／分である。しかし、例えば小当り入賞口５４００のように、特別図柄の変動表示を経た上で入賞可能となる入賞口であれば、特別図柄の変動表示に要する時間、「小当り」の当選確率、及び、小当り入賞口５４００が開放態様（入賞可能な態様）となる時間が、単位時間あたりの入賞期待値に対して影響を及ぼす。
【１８１７】
なお、第１実施例のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示に要する時間は図２５８及び図２５９を参照して上述したとおりであるが、小当り入賞口５４００が開放態様となる時間は１８００ｍｓｅｃ未満（例えば１７００ｍｓｅｃ）である。
【１８１８】
また、第１実施例のパチンコ遊技機において、入賞口に入賞したときに払い出される賞球数は、第一始動口５４４２が３球（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同じ）、第二始動口４４０が１球（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１では３球）、小当り入賞口５４００が１５球（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１には小当り入賞口５４００が設けられていない）、一般入賞口５３・５４・５５・５６（例えば図１４参照）が１０球（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同じ）である。
【１８１９】
遊技の流れに戻って、大当り遊技が終了したのちの「高確時短遊技状態」において、「大当り」を示す特別図柄の組合せが導出されることなく時短遊技が消化されると（決定された時短回数の特別図柄の変動表示が行われると）、メインＣＰＵ１０１は、「高確時短遊技状態」から「高確非時短遊技状態」に移行させる制御を実行する。例えば、当り時選択図柄コマンドが「ｚ７」であるときの時短回数は３０回であるため、３０回の時短遊技を消化すると、メインＣＰＵ１０１は、「高確時短遊技状態」に移行させる制御を実行する。
【１８２０】
ここで、時短回数は、図２５７に示されるように、２４回、３０回、３６回、４２回、４８回及び１００回といった複数の時短回数のなかからメインＣＰＵ１０１の制御によっていずれかの回数に決定される。ただし、この第１実施例のパチンコ遊技機において、決定された時短回数は、当該時短回数の時短遊技が消化されるまで、メインＣＰＵ１０１及びサブＣＰＵ２０１のいずれによっても開示されずに秘密に保たれうる。そのため、遊技者は、発射球数に対する賞球数の期待値が１未満の「高確時短遊技状態」から、発射球数に対する賞球数の期待値が１を超える「高確非時短遊技状態」に、どのタイミングでメインＣＰＵ１０１によって移行制御されるのかを、「高確非時短遊技状態」に移行されるまで把握することが困難となっている。なお、「高確時短遊技状態」から「高確非時短遊技状態」に移行する例を記載したが、上述の「第１の高確時短遊技状態」と「第２の高確時短遊技状態」を適用し、上述の時短回数に替えて電サポを実行する回数としてもよいのは当然である。この場合、電サポが終了しても時短状態であることには変わらず上述に記載した効果と同様の効果を奏することが可能となる。
【１８２１】
このように、大当り遊技が終了したのちの遊技状態が「高確時短遊技状態」である場合には、遊技者からすれば、決定される時短回数は短い方が、早い段階で「高確非時短遊技状態」に移行するため、興趣が高められる。
【１８２２】
ところで、第１実施例のパチンコ遊技機では、図２５７に示されるように、第１特別抽選の結果が「大当り」であって、当り時選択図柄コマンドが「ｚ０」〜「ｚ１１」のうちのいずれかであるとき、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技が終了したのちの遊技状態を、「高確時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」に制御する。
【１８２３】
「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」において、第１特別図柄の変動表示が行われて大当り図柄の組合せが導出されるとき（すなわち第１特別抽選の結果が「大当り」であるとき）、図２５９に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、変動時間を、図柄決定用乱数値に基づいて「０５Ｈ」〜「０７Ｈ」のうちいずれかに決定する。同様に、「高確時短遊技状態」、「高確非時短遊技状態」又は「低確時短遊技状態」において、第２特別図柄の変動表示が行われて大当り図柄の組合せが導出されるとき（すなわち第２特別抽選の結果が「大当り」であるとき）、図２５９に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、変動時間を、図柄決定用乱数値に基づいて「１６Ｈ」〜「１８Ｈ」のうちいずれかに決定する。メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定された変動時間に対応する変動パターンコマンドを、サブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１から送信された変動パターンコマンドを受信すると、この受信した変動パターンコマンドに基づいて、リーチ演出（高スタート用ノーマルリーチ、高スタート用スーパーリーチＡ又は高スタート用スーパーリーチＢ）が液晶表示装置１６に表示されるよう制御する。