(57)【要約】【課題】コンテンツのシーンに対して関連すると思う画像をユーザが簡易に記憶手段に記憶させることができる、情報処理装置、探索履歴記憶方法及び探索履歴記憶プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】マンガ閲覧処理は、画面に表示されているマンガの進行を戻す戻し機能の実行開始時に画面に表示された原画像に対して、戻し機能の実行終了時に画面に表示された伏線画像を関連付けた探索履歴情報をサーバのＨＤＤに記憶させる。マンガ閲覧処理は、マンガに付加された探索履歴情報に基づいて、画面の表示状態を原画像を表示した状態から当該原画像に関連付けられた伏線画像を表示する状態に変化させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画又は複数の静止画からなるコンテンツを画面に表示する情報処理装置であって、
画面に表示されている前記コンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を実行する機能実行手段と、
前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する記憶制御手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記コンテンツは、他の情報処理装置から配信され、
前記記憶制御手段は、前記他の情報処理装置が備える前記記憶手段に前記第１画像と前記第２画像との関連を示す関連情報を記憶させる請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記関連情報を付加された前記コンテンツが前記他の情報処理装置から配信される請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記コンテンツに付加された前記関連情報に基づいて、前記画面の表示状態を前記第１画像を表示した状態から前記第１画像に関連付けられた前記第２画像を表示する状態に変化させる関連画像表示手段
を備える請求項３記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記関連画像表示手段は、前記第１画像が前記画面に表示された場合、前記第１画像に関連付けられた前記第２画像の存在を示す報知を行う請求項４記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記関連画像表示手段は、前記第２画像を前記画面に表示した場合、前記画面に表示する画像を前記第１画像に戻すためにユーザによって操作される画像を前記画面に表示する請求項４又は請求項５記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１画像は、異なる複数の前記第２画像との関連付けが可能とされる請求項１から請求項６の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項８】
複数のユーザによって前記第１画像に複数の前記第２画像が関連付けられた場合、前記第１画像に関連付けられる前記第２画像が前記他の情報処理装置で実行される統計処理によって取捨選択される請求項２から請求項７の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１画像と前記第２画像とを関連付けて前記記憶手段に記憶させる処理をユーザが選択するための選択画像が、前記画面に表示される請求項１から請求項８の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１０】
動画又は複数の静止画からなるコンテンツを画面に表示する情報処理装置で行われる探索履歴記憶方法であって、
画面に表示されている前記コンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を機能実行手段によって実行する第１工程と、
前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する第２工程と、
を有する探索履歴記憶方法。
【請求項１１】
動画又は複数の静止画からなるコンテンツを画面に表示する情報処理装置が備えるコンピュータを、
画面に表示されている前記コンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を実行する機能実行手段と、
前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する記憶制御手段と、
して機能させるための探索履歴記憶プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、探索履歴記憶方法及び探索履歴記憶プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピュータネットワークを介して携帯端末等の情報処理装置に配信されるウェブサイト（Ｗｅｂページ，Ｗｅｂサービス）やオンラインゲーム、アプリケーションソフトウェア（以下「アプリ」という。）等のオンラインサービスによる各種サービスが広く普及している。
【０００３】
アプリには、例えば、配信されたマンガを閲覧するためのアプリや、画像を編集するためのアプリ等がある。このようなアプリには、画面に表示されているマンガの進行を先送りしたり戻したりする機能（フリップ機能）や、マンガの一部画像を切り取って加工する機能（トリミング）機能等、複数の機能が付加されている。ユーザは、これら複数の機能のうち、所望の機能を適宜選択してアプリに実行させる。
【０００４】
ここで、コンテンツを再生するコンテンツ再生装置の機能として、特許文献１には、ある再生区間に付与されたコメントが、その他のシーンと関係していないかどうかを判定することが開示されている。このコンテンツ再生装置は、例えば、コメント情報に含まれている参照情報や、内容的な類似度が高い他のコメントが付加された再生区間の情報を用いて、その他のシーンと関係しているか判定するものであり、例えば、ミステリなどのコンテンツでは、問題解決シーンに付いたコメントと、その解決方法発見の伏線となっているシーンに付いたコメントとの内容類似度から、問題解決シーンについたコメントと、伏線のシーンとは参照関係がある、と判定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２６７１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されているコンテンツ再生装置は、ある再生区間がその他のシーンと関係しているかどうか、すなわち、その他のシーンがある再生区間の伏線であるかどうかを、ユーザが付与したコメントを用いて判定する。しかしながら、コメントを用いた判定はその文脈等を解析するため正確性に欠ける可能性があり、また、ユーザも伏線であると感じた場合にはその旨をコメント入力する必要があり利便性に欠ける。そこで、コンテンツのシーンに対する伏線をユーザが簡易に記憶させる処理の開発が望まれる。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、コンテンツのシーンに対して関連すると思う画像をユーザが簡易に記憶手段に記憶させることができる、情報処理装置、探索履歴記憶方法及び探索履歴記憶プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、探索履歴記憶方法及び探索履歴記憶プログラムは以下の手段を採用する。
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、動画又は複数の静止画からなる前記コンテンツを画面に表示する情報処理装置であって、画面に表示されているコンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を実行する機能実行手段と、前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する記憶制御手段と、を備える。
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「探索履歴記憶方法」は、動画又は複数の静止画からなる前記コンテンツを画面に表示する情報処理装置で行われる探索履歴記憶方法であって、画面に表示されているコンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を機能実行手段によって実行する第１工程と、前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する第２工程と、を有する。
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「探索履歴記憶プログラム」は、動画又は複数の静止画からなるコンテンツを画面に表示する情報処理装置が備えるコンピュータを、画面に表示されている前記コンテンツの進行を戻す戻し機能、又は前記コンテンツの進行を先送りする送り機能を実行する機能実行手段と、前記機能実行手段による機能の実行開始時に前記画面に表示された第１画像に対して、前記機能実行手段による機能の実行終了時に画面に表示された第２画像を関連付けて記憶手段に記憶するように制御する記憶制御手段と、して機能させる。
【００１２】
上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「探索履歴記憶方法」が実行する処理ステップや「探索履歴記憶プログラム」の機能に加えてもよい。
【００１３】
前記コンテンツは、他の情報処理装置から配信され、前記記憶制御手段は、前記他の情報処理装置が備える前記記憶手段に前記第１画像と前記第２画像との関連を示す関連情報を記憶させる。
【００１４】
前記関連情報を付加された前記コンテンツが前記他の情報処理装置から配信される。
【００１５】
前記コンテンツに付加された前記関連情報に基づいて、前記画面の表示状態を前記第１画像を表示した状態から前記第１画像に関連付けられた前記第２画像を表示する状態に変化させる関連画像表示手段を備える。
【００１６】
前記関連画像表示手段は、前記第１画像が前記画面に表示された場合、前記第１画像に関連付けられた前記第２画像の存在を示す報知を行う。
【００１７】
前記関連画像表示手段は、前記第２画像を前記画面に表示した場合、前記画面に表示する画像を前記第１画像に戻すためにユーザによって操作される画像を前記画面に表示する。
【００１８】
前記第１画像は、異なる複数の前記第２画像との関連付けが可能とされる。
【００１９】
複数のユーザによって前記第１画像に複数の前記第２画像が関連付けられた場合、前記第１画像に関連付けられる前記第２画像が前記他の情報処理装置で実行される統計処理によって取捨選択される。
【００２０】
前記第１画像と前記第２画像とを関連付けて前記記憶手段に記憶させる処理をユーザが選択するための選択画像が、前記画面に表示される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、コンテンツのシーンに対して関連すると思う画像をユーザが簡易に記憶手段に記憶させることができる、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るマンガ配信システムの構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る携帯端末に表示される機能画像を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る携帯端末のマンガ閲覧機能に関する機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るマンガ閲覧処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る探索履歴記憶処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る伏線ジャンプ処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、本発明に係る情報処理装置、探索履歴記憶方法及び探索履歴記憶プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態では、一例として、サーバから情報処理装置である携帯端末へマンガを配信し、配信されたマンガをユーザが携帯端末を用いて閲覧する形態について説明する。
【００２４】
［１．マンガ配信システムの構成］
図１は、本実施形態に係るマンガ配信システム１の概略構成図である。マンガ配信システム１は、通信回線２、複数の携帯端末３、及びサーバ４を含んで構成される。
【００２５】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００２６】
携帯端末３は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末であり、通信回線２を介して配信されるウェブサービスをユーザが利用するために用いられる。携帯端末３は、画像を表示するタッチパネルディスプレイ３ａ、音を出力するスピーカー３ｂ、音が入力されるマイク３ｃ、及び被写体を撮像するカメラ３ｄ等を備える。ここで、タッチパネルディスプレイ３ａは、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）及びタッチセンサを備える。ＬＣＤは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。
【００２７】
サーバ４は、通信回線２を介して、携帯端末３へウェブサービスを配信する情報処理装置である。
【００２８】
本実施形態に係るマンガ配信システム１は、デジタルデータとされたマンガをサーバ４から通信回線２を介して携帯端末３へウェブサービスの一つとして配信する。ここでいう、マンガとは、連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツの一例であり、複数の静止画像が絵で構成され、全体としてストーリー性を有するものである。ユーザは、携帯端末３へ配信されたマンガを専用のアプリケーションソフト（以下「マンガ閲覧アプリ」という。）を用いて閲覧する。マンガ閲覧アプリは、携帯端末３に予めインストールされている。また、マンガ閲覧アプリは、一例として、携帯端末３に対してページ単位でマンガを表示したり、ページ単位で表示されたマンガの拡大、縮小等も可能とする。なお、マンガ閲覧アプリは、マンガデータがサーバ４から携帯端末３にダウンロードされていれば、携帯端末３とサーバ４とが通信していない状態（オフライン状態）でも機能する。
【００２９】
［２．サーバの構成］
図２は、本実施形態に係るサーバ４の電気的構成を示すブロック図である。
【００３０】
本実施形態に係るサーバ４は、サーバ４全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００３１】
ＨＤＤ２６は、携帯端末３に配信するマンガを示すマンガデータを記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３２】
さらに、サーバ４は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末３等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００３３】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。
【００３４】
［３．携帯端末の電気的構成］
図３は、携帯端末３の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【００３５】
携帯端末３は、図１に示される構成に加え、主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、及び操作ボタン４８を備える。
【００３６】
主制御部４０は、例えば、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【００３７】
主記憶部４２は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４０による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００３８】
補助記憶部４４は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４０の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部４４に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末３の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部４４には、サーバ４から配信されたマンガをタッチパネルディスプレイ３ａに表示させるためのマンガ閲覧アプリが予め記憶されている。
【００３９】
通信部４６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部４６は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能、無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００４０】
操作ボタン４８は、携帯端末３の側面に設けられ、携帯端末３を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカー３ｂが出力する音のボリューム調整ボタン等である。
【００４１】
これら主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、タッチパネルディスプレイ３ａ、スピーカー３ｂ、マイクロフォン３ｃ、カメラ３ｄ、及び操作ボタン４８は、システムバス４９を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部４０は、主記憶部４２及び補助記憶部４４へのアクセス、タッチパネルディスプレイ３ａに対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａや操作ボタン４８に対する操作状態の把握、マイクロフォン３ｃへの音の入力、スピーカー３ｂからの音の出力、カメラ３ｄに対する制御、及び通信部４６を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。
【００４２】
［４．マンガ閲覧に関する各種機能］
ユーザは、サーバ４から配信されたマンガを、携帯端末３にインストールされたマンガ閲覧アプリを用いて閲覧する。このマンガ閲覧アプリには、種々の機能が搭載されており、ユーザは必要に応じて当該機能を選択してマンガ閲覧アプリに実行させる。以下では、ユーザがマンガ閲覧アプリの機能を選択し、実行させる場合について説明する。
【００４３】
本実施形態に係るマンガ閲覧アプリは、ユーザが選択可能な機能を示す画像（以下「機能画像」という。）を、ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａ（画面３ａ）へのタッチ操作に応じて画面３ａに表示する。そして、マンガ閲覧アプリは、ユーザが指示体を用いて機能画像を選択することにより、選択された機能画像に対応する機能を実行する。なお、以下の説明では、機能画像の表示に関する処理を機能画像表示処理といい、ユーザに選択された機能画像に対応する機能の実行を機能実行処理という。
【００４４】
［４−１．機能画像の表示と機能の実行］
本実施形態に係る機能画像表示処理は、指示体を用いて画面３ａが長押し（以下「第１長押し」という。）された場合に、第１長押し位置を基準位置として、機能画像を画面３ａに表示する。なお、第１長押しとは、画面３ａに対して指示体が接触していない状態から指示体が接触した状態となり、同じ位置での指示体の接触が所定時間以上継続された場合をいう。また、第１長押しがされた場合に画面３ａに表示される機能画像は一つの機能画像だけではなく、各々異なる機能を示す複数の機能画像を有する機能画像グループであってもよい。また、第１長押しが行われる画面３ａ上の位置は限定されるものではない。すなわち、画面３ａに表示される機能画像５２の位置は、第１長押し位置に応じて変化する。
【００４５】
図４は、第１長押し位置５０Ａと機能画像５２との位置関係を示した図である。なお、図４の例は、表記がないもののマンガが画面３ａに表示されている状態であり、表示されているマンガのページ又はコマは図４の右から左へスクロールする。すなわち、マンガは右から左に向けて進行する。
【００４６】
本実施形態に係る機能画像表示処理は、画面３ａに対する指示体（親指）の接触位置である第１長押し位置５０Ａを基準位置として複数の機能画像５２を表示する。図４の例では、ユーザの親指が指示体とされており、この親指が第１長押しを行った画面３ａ上の位置を第１長押し位置５０Ａとする。そして、機能画像表示処理は、第１長押し位置５０Ａを基準位置（中心）とした四方（上下左右方向）に異なる４種類の機能画像５２Ａ，５２Ｂ，５２Ｃ，５２Ｄを表示する。
【００４７】
図４の例では、機能画像５２Ａは、第１長押し位置５０Ａの右側に表示され、画面３ａに表示されているマンガの進行（ページ又はコマ）を所定速度で戻す戻し機能に対応している。機能画像５２Ｂは、第１長押し位置５０Ａの左側に表示され、画面３ａに表示されているマンガの進行を所定速度で先送りする送り機能に対応している。機能画像５２Ｃは、詳細を後述する伏線ジャンプ機能に対応し、機能画像５２Ｄは、詳細を後述する探索履歴記憶機能に対応している。
【００４８】
ユーザが複数の機能画像５２のうち何れかを選択する場合には、画面３ａへの指示体の接触状態を保ちつつ、所望の機能画像５２へ指示体を移動させる操作（以下「スライド操作」という。）を行う。そして、所望の機能画像５２へ指がスライドされ、その状態を所定時間以上保つ第２長押しが行われた場合に、機能実行処理は当該機能画像５２に対応する機能を実行する。なお、画面３ａに対して第２長押しが行われた位置を第２長押し位置５０Ｂという。
【００４９】
なお、機能実行処理は、戻し機能に対応する機能画像５２Ａが第２長押しされている場合に、マンガの進行、換言するとページを所定速度で自動的に戻す。また、機能実行処理は、送り機能に対応する機能画像５２Ｂが第２長押しされている場合に、マンガの進行（ページ）を所定速度で自動的に先送りする。
【００５０】
そして、第２長押しを行っている指が画面３ａから離間したり、第２長押しを行っている指が機能画像５２からずれる等して、機能画像５２に対する第２長押しが解除された場合、機能実行処理は実行している機能を停止する。なお、以下の説明において、ユーザが画面３ａから指等の指示体を離間させることをタッチオフともいう。
【００５１】
［４−２．探索履歴記憶機能］
本実施形態に係る探索履歴記憶機能は、マンガの進行を戻す戻し機能も有しており、戻し機能の実行開始時に画面３ａに表示されたマンガのシーン（以下「原画像」という。）に対して、戻し機能の実行終了時に画面３ａに表示されたシーン（以下「伏線画像」という。）を関連付けてサーバ４が備えるＨＤＤ２６に記憶させるように制御する。
【００５２】
すなわち、探索履歴記憶機能は、原画像に関連すると思われる伏線画像をユーザが探す（探索する）ためにマンガの進行（ページ）を戻した履歴を自動的に記憶する機能である。なお、以下の説明では、原画像と伏線画像とを関連付けてサーバ４が備えるＨＤＤ２６に記憶される情報を探索履歴情報という。
【００５３】
なお、ユーザは、図４に示される機能画像５２Ｄを長押し（第２長押し）することで、原画像と伏線画像とを関連付けてＨＤＤ２６に記憶させる処理、すなわち探索履歴記憶機能を携帯端末３に実行させる。
【００５４】
原画像及び伏線画像は、例えばマンガを構成するページやコマである。また、サーバ４に記憶される探索履歴情報は、必ずしも原画像及び伏線画像そのものである必要はなく、例えば、原画像及び伏線画像が含まれるマンガのページやコマの位置（座標）等である。
【００５５】
ここで、本実施形態に係る探索履歴記憶機能の使用方法について説明する。ユーザは、探索履歴記憶機能が有する戻し機能を実行させることによってマンガの進行を戻し、伏線画像を発見するまで戻し機能の実行を継続させる。ユーザは、自身が伏線画像と考える画像が画面３ａに表示された場合、指をタッチオフすることで戻し機能を終了させる。そして、探索履歴記憶機能は、戻し機能の実行開始時に画面３ａに表示されているシーン（画像）を原画像とし、タッチオフされたタイミングで画面３ａに表示されているシーン（画像）を伏線画像とし、これらを関連付けた探索履歴情報を通信部４６を介してサーバ４へ送信し、サーバ４に記憶させる。
【００５６】
このように、探索履歴記憶機能は、原画像と伏線画像とを画面３ａに対するタッチ操作のみで関連付けてサーバ４に記憶させる。従って、ユーザは、マンガのシーンに対する伏線を簡易にサーバ４のＨＤＤ２６に記憶させることが可能となる。
【００５７】
なお、探索履歴情報を記憶させたユーザのＩＤ（identification、以下「ユーザＩＤ」という。）を当該探索履歴情報に付加（登録）してもよい。ユーザＩＤは、探索履歴情報を記憶させたユーザの許可を得た場合にのみ、付加されてもよい。
【００５８】
また、サーバ４は、ＨＤＤ２６に記憶した探索履歴情報を対応するマンガに付加し、当該マンガをＨＤＤ２６に記憶する。探索履歴情報が付加されたマンガは、サーバ４から携帯端末３へ配信される。このため、マンガ閲覧アプリは、サーバ４に探索履歴情報を記憶させたユーザだけでなく他のユーザにも、原画像に関連付けられた伏線画像を示すことができる。なお、マンガ閲覧アプリは、一例として、後述する伏線ジャンプ機能によってユーザに伏線画像を示す。
【００５９】
このように探索履歴記憶機能は、携帯端末３に配信されるマンガに対して探索履歴情報を付加し、伏線ジャンプ機能によって探索履歴情報をサーバ４に記憶させたユーザだけでなく、他のユーザも利用可能とされるので、サーバ４から配信されるマンガはＣＧＭ（Consumer Generated Media）として形成されることとなる。
【００６０】
また、探索履歴情報は、マンガ閲覧アプリを利用しているユーザであれば誰でもサーバ４へ記憶させることが可能である。このため、原画像と伏線画像との解釈がユーザによって異なる可能性があり、複数のユーザが探索履歴情報をサーバ４に記憶させることで、結果的に一つの原画像に対して異なる複数の伏線画像が関連付けられる場合もある。
【００６１】
このような場合、複数のユーザによる探索履歴情報に基づいて、一つの原画像に対して異なる複数の伏線画像の関連付けが可能とされてもよい。この場合、サーバ４は、一つの原画像に異なる複数の伏線画像を関連付けて記憶させる。これにより、ユーザは、後述する伏線ジャンプ機能によって、原画像に対する複数の伏線画像を閲覧することが可能となる。なお、一つの原画像に対して異なる複数の伏線画像が関連付けられた場合の処理は、マンガの配信者が設定する。
【００６２】
また、これに限らず、複数のユーザによって原画像に複数の伏線画像が関連付けられた場合、原画像に関連付けられる伏線画像がサーバ４で実行される統計処理によって取捨選択されてもよい。統計処理は、予め定められた条件によって原画像に関連付けられる伏線画像を選択する処理であり、例えば、多数決や、現在時刻から所定時間までという条件でフィルタリングする等である。
【００６３】
多数決では、例えば、原画像に対して最も多く関連付けられている同一の伏線画像が、当該原画像に関連付けられる伏線画像であるとして決定される。フィルタリングでは、マンガの配信が開始されてから時間が経過するほど、ユーザは原画像に対してより正確な伏線画像を探索できると考えられるため、より古い探索履歴情報は統計処理から除外される。なお、多数決とフィルタリング、又はその他の条件が組み合わされてもよい。
【００６４】
また、探索履歴情報に対してユーザによる重み付けを行ってもよい。例えば、マンガを多数読んでいるユーザや繰り返し同じマンガを読んでいるユーザの探索履歴情報の重みを重くし、当該ユーザの探索履歴が上位となるように統計処理が行われてもよい。
【００６５】
また、複数の探索履歴情報に基づく統計処理によって選別された上位複数の伏線画像を原画像に関連付けてもよい。
【００６６】
［４−３．伏線ジャンプ機能］
上述のように、サーバ４は、探索履歴情報が付加されたマンガを携帯端末３へ配信する。
【００６７】
本実施形態に係る伏線ジャンプ機能は、配信されたマンガに付加された探索履歴情報に基づいて、画面３ａの表示状態を原画像を表示した状態から、当該原画像に関連付けられた伏線画像を表示する状態に変化させる。すなわち、伏線ジャンプ機能は、画面３ａの表示を、原画像に関連付けられた伏線画像に瞬時に変化させる。これにより、ユーザは、原画像に関連付けられた伏線画像を簡易に確認することができる。
【００６８】
伏線ジャンプ機能は、原画像が画面３ａに表示された場合、原画像に関連付けられた伏線画像の存在を示す報知を行ってもよい。当該報知は、例えば、原画像が画面３ａに表示された場合に「伏線あり」とのメッセージを画面３ａに表示したり、原画像を含むページやコマの輪郭を強調表示する等である。これにより、ユーザは、原画像が画面３ａに表示されている場合、伏線を確認すべく画面３ａに伏線画像を瞬時に表示させることができる。なお、「伏線あり」とのメッセージが画面３ａに表示されている場合に、伏線ジャンプ機能に対応する機能画像５２Ｃが画面３ａに表示されてもよい。
【００６９】
また、伏線ジャンプ機能は、指示体（ユーザの指）が機能画像５２Ｃに接触した場合に画面３ａに伏線画像を表示すると共に、戻るボタンを画面３ａに表示する。この戻るボタンは、伏線ジャンプ機能が伏線画像を画面３ａに表示した場合、画面３ａの表示を原画像に戻すためにユーザによって操作される画像である。
【００７０】
従って、画面３ａに伏線画像が表示されている状態で戻るボタンがタッチされた場合、画面３ａの表示は、伏線ジャンプ機能の実行開始時に戻される。すなわち、ユーザは、機能画像５２Ｃをタッチすることで原画像に対応する伏線画像を確認し、その後、戻るボタンをタッチするだけで画面３ａに元の画像（原画像を含む画像）に戻すことができるので、伏線ジャンプ機能の利便性が向上する。
【００７１】
なお、マンガ閲覧アプリは、画面３ａに伏線画像が表示されている状態で、指示体によるスライド操作に応じてマンガをスクロール可能とし、ユーザが伏線画像の前後のシーンを確認可能とする。また、マンガ閲覧アプリは、画面３ａに伏線画像が表示されている状態で、画面３ａに対して長押しされた場合に機能画像５２を表示してもよい。
【００７２】
また、伏線ジャンプ機能は、探索履歴情報にユーザＩＤが付加されている場合には、画面３ａに伏線画像を表示すると共にユーザＩＤも表示する。これにより、伏線画像を確認するユーザは、当該伏線画像を記憶させたユーザが誰であるかを把握できる。
【００７３】
また、一つの原画像に対して異なる複数の伏線画像が関連付けられている場合、伏線ジャンプ機能は、複数の伏線画像を順番に画面３ａに表示させる。
【００７４】
［４−４．戻し機能と伏線ジャンプ機能との組み合わせ］
【００７５】
機能画像５２Ｃを長押しした場合にのみ伏線ジャンプ機能を実行させるのではなく、機能画像５２Ａを長押しして実行させる戻し機能に伏線ジャンプ機能と同様の機能を付加してもよい。換言すると、戻し機能に伏線ジャンプ機能を組み合わせてもよい。
【００７６】
この一例として、伏線画像が関連付けられている原画像を含むページを起点として、ユーザが機能画像５２Ａを長押しして戻し機能を実行することで、画面３ａの表示を当該原画像に関連付けられた画像（伏線画像）が最も多いページに瞬時に戻してもよい。また、機能画像５２Ａの長押し時間が所定時間を超えて長い場合に、原画像に関連付けられた画像（伏線画像）が最も多いページに瞬時に戻してもよい。機能画像５２Ａの長押し時間が所定時間を超える場合には、ユーザが伏線画像を探していると想定されるためである。
【００７７】
また、伏線画像が関連付けられている原画像を含むページを起点として、ユーザが機能画像５２Ａを長押ししてマンガの進行を戻す場合、当該原画像に関連付けられた伏線画像の近傍までマンガのページが戻ると、マンガを戻す速度を相対的に低下させてもよい。さらに戻し機能は、伏線画像に近づくに連れてその速度をより低下させてもよい。
【００７８】
このように戻し機能に伏線ジャンプ機能を組み合わせることで、ユーザは、原画像に関連する伏線画像を自身で探す楽しみを得ることができ、かつ他のユーザが記憶させた伏線画像も知ることができる。なお、戻し機能に伏線ジャンプ機能を組み合わせるか否かは、設定の切り替えによってユーザが選択可能としてもよい。
【００７９】
［５．マンガ閲覧機能の機能ブロック］
図５は、本実施形態に係る携帯端末３にインストールされたマンガ閲覧アプリが実行するマンガ閲覧機能に関する機能ブロック図である。携帯端末３が備える主制御部４０は、マンガ表示制御部６０、スクロール制御部６２、機能画像表示部６４、及び機能実行部６６を備える。主制御部４０が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部４４に記憶されているプログラムによって実現される。
【００８０】
マンガ表示制御部６０は、サーバ４から配信されたマンガを画面３ａに表示させる。
【００８１】
スクロール制御部６２は、画面３ａに表示されるマンガを指示体による画面３ａに対する操作に応じてスクロールさせる。
【００８２】
機能画像表示部６４は、ユーザが選択可能な機能を示す画像として機能画像５２を画面３ａに表示する。
【００８３】
機能実行部６６は、画面３ａに表示されている機能画像５２に指示体が接触した場合に、指示体が接触した機能画像５２に対応した機能を実行する。具体的には、機能実行部６６は、送り機能を実行する送り機能実行部７０、戻し機能を実行する戻し機能実行部７２、探索履歴記憶機能を実行する探索履歴記憶機能実行部７４、伏線ジャンプ機能を実行する伏線ジャンプ機能実行部７６、及び他の機能を実行する各種実行部を備える。
【００８４】
［６．各処理のフローチャート］
以下では、マンガ閲覧機能によるマンガ閲覧処理、探索履歴記憶機能による探索履歴記憶処理、及び伏線ジャンプ機能による伏線ジャンプ処理の流れをフローチャートを用いて説明する。なお、探索履歴記憶処理及び伏線ジャンプ処理は、マンガ閲覧処理の一部として実行される。
［６−１．マンガ閲覧処理のフローチャート］
図６は、携帯端末３が備える主制御部４０によって実行されるマンガ閲覧処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
まず、ステップ１００では、サーバ４から配信されたマンガをマンガ表示制御部６０が画面３ａに表示させる。
【００８６】
次のステップ１０２では、画面３ａに対してユーザによるスクロール操作が行われたか否かをスクロール制御部６２が判定し、肯定判定の場合はステップ１０４へ移行する。
【００８７】
ステップ１０４では、ユーザのスクロール操作に応じてスクロール制御部６２が画面３ａに表示されているマンガをスクロールさせる。
【００８８】
ステップ１０６では、画面３ａに対して長押しが行われているか否かを機能画像表示部６４が判定し、肯定判定の場合はステップ１０８へ移行し、否定判定の場合はステップ１１８へ移行する。
【００８９】
ステップ１０８では、機能画像表示部６４が機能画像５２を画面３ａに表示する。
【００９０】
次のステップ１１０では、ユーザが機能画像５２Ｄを長押し（第２長押し）したか否かを判定することによって、ユーザが探索履歴記憶機能を選択したか否かを探索履歴記憶機能実行部７４が判定し、肯定判定の場合はステップ１１２へ移行する。一方、否定判定の場合はステップ１１４へ移行する。
【００９１】
ステップ１１２では、探索履歴記憶処理（探索履歴記憶機能）を探索履歴記憶機能実行部７４が実行する。
【００９２】
ステップ１１４では、ユーザが機能画像５２Ｃを長押し（第２長押し）したか否かを判定することによって、ユーザが伏線ジャンプ機能を選択したか否かを伏線ジャンプ機能実行部７６が判定し、肯定判定の場合はステップ１１６へ移行する。一方、否定判定の場合はステップ１１８へ移行する。なお、本実施形態に係るマンガ閲覧処理では、画面３ａに「伏線あり」とのメッセージが表示されている場合のみ、ユーザは伏線ジャンプ機能を選択できる。
【００９３】
ステップ１１６では、伏線ジャンプ処理（伏線ジャンプ機能）を伏線ジャンプ機能実行部７６が実行する。
【００９４】
ステップ１１８では、画面３ａに表示されているマンガが終了したか否かをマンガ表示制御部６０が判定し、肯定判定の場合に本マンガ閲覧処理を終了し、否定判定の場合はステップ１０２へ移行し、マンガの表示を継続する。なお、一例として、マンガ表示制御部６０は、画面３ａに表示されているマンガがそれ以上スクロールできない場合にマンガが終了したと判定する。
【００９５】
なお、図６に示すフローチャートでは、ユーザが探索履歴記憶機能及び伏線ジャンプ機能を選択した場合のステップを説明しているが、ユーザが戻し機能や送り機能等、他の機能を選択した場合にも機能実行部６６が当該機能を適宜実行する。
【００９６】
［６−２．探索履歴記憶処理のフローチャート］
図７は、上述したマンガ閲覧処理のステップ１１２で実行される探索履歴記憶処理の流れを示すフローチャートである。なお、探索履歴記憶処理は、上述したように探索履歴記憶機能実行部７４によって実行される。
【００９７】
まず、ステップ２００では、原画像情報を取得する。具体的には、探索履歴記憶機能に対応する機能画像５２Ｄをユーザが長押し（第２長押し）したタイミングで画面３ａに表示されているページを原画像とし、探索履歴記憶機能実行部７４が当該ページの番号を原画像情報として取得する。なお、これに限らず、第１長押しと重なるコマを原画像とし、当該コマを含むページの番号及びコマの位置が原画像情報として取得されてもよい。
【００９８】
次のステップ２０２では、戻し機能を実行することによって、マンガの進行を戻す。このとき、画面３ａに速度調節用のスライドバーが表示され、ユーザによる第２長押し操作に続くスワイプ操作の方向と大きさに応じて、戻りの速度を変化させてもよい。例えば、スライドバーに対して平行に右側へスワイプ操作を行うと、戻りの速度が相対的に速くなる。さらに、第２長押し位置５０Ｂを基準に左側へスワイプ操作を行うことで送り機能が実行されてもよい。このような操作により、ユーザは、原画像に関係する伏線画像を探す。
【００９９】
次のステップ２０４では、指示体が画面３ａからタッチオフされたか否かを判定し、肯定判定の場合はステップ２０６へ移行し、否定判定の場合はステップ２０２へ戻り、戻し機能の実行を継続する。
【０１００】
次のステップ２０６では、タッチオフされたマンガのページの番号を伏線画像情報として取得する。なお、タッチオフされる直前に指示体が接触していたコマを伏線画像とし、当該コマを含むページの番号及びコマの位置が伏線画像情報として取得されてもよい。
【０１０１】
次のステップ２０８では、ステップ２００で取得した原画像情報とステップ２０６で取得した伏線画像情報とを関連付けて探索履歴情報を生成する。
【０１０２】
次のステップ２１０では、探索履歴情報をサーバ４へ送信する処理を通信部４６に実行させる。サーバ４へ送信された探索履歴情報は、ＨＤＤ２６へ記憶され対応するマンガを示すマンガデータに付加される。
【０１０３】
次のステップ２１２では、画面３ａの表示を探索履歴記憶処理の実行開始時、すなわち原画像を含むページに戻し、本探索履歴記憶処理を終了する。
【０１０４】
［６−３．伏線ジャンプ機能のフローチャート］
図８は、上述したマンガ閲覧処理のステップ１１６で実行される伏線ジャンプ処理の流れを示すフローチャートである。なお、伏線ジャンプ処理は、上述したように伏線ジャンプ機能実行部７６によって実行される。
【０１０５】
まず、ステップ３００では、ユーザが選択した原画像に対応する伏線画像を示す伏線画像情報を取得する。具体的には、伏線ジャンプ機能に対応する機能画像５２Ｃをユーザが長押し（第２長押し）したタイミングで画面３ａに表示されているページを原画像とし、この原画像に関連付けられている伏線画像を示す伏線画像情報をマンガに付されている探索履歴情報から読み出す。
【０１０６】
次のステップ３０２では、伏線画像情報により示される伏線画像（伏線画像を含むページ）と共に戻るボタンを画面３ａに表示する。すなわち、ステップ３０２では、画面３ａの表示を原画像から伏線画像へ切り替える。なお、これに限らず、画面３ａに表示されるマンガが原画像から伏線画像に変化することをユーザに明確に認識させるために、例えば、原画像から伏線画像に至るまでページの戻しを高速で行ってもよい。
【０１０７】
次のステップ３０４では、指示体が画面３ａに表示されている戻るボタンをタッチしたか否かを判定し、肯定判定の場合はステップ３０６へ移行し、否定判定の場合はステップ３０２へ戻り、伏線画像の表示を継続する。すなわち、戻るボタンへのタッチが行われるまで、画面３ａには伏線画像が表示され続け、ユーザは伏線画像を確認することができる。
【０１０８】
ステップ３０６では、画面３ａの表示を伏線ジャンプ処理の実行開始時、すなわち原画像を含むページに戻し、本伏線ジャンプ処理を終了する。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態に係るマンガ閲覧処理は、画面３ａに表示されているマンガの進行を戻す戻し機能の実行開始時に画面３ａに表示された原画像に対して、戻し機能の実行終了時に画面３ａに表示された伏線画像を関連付けた探索履歴情報をサーバ４のＨＤＤ２６に記憶させる。従って、マンガ閲覧処理は、マンガのシーンに対して関連すると思う画像、すなわち伏線をユーザが簡易にサーバ４に記憶させることを可能とする。
【０１１０】
また、本実施形態に係るマンガ閲覧処理は、マンガに付加された探索履歴情報に基づいて、画面３ａの表示状態を原画像を表示した状態から当該原画像に関連付けられた伏線画像を表示する状態に変化させる。従って、マンガ閲覧処理は、原画像に関連付けられた伏線画像をユーザに簡易に確認させることができる。
【０１１１】
［７．他の実施形態］
以上、本発明を、上記各実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記各実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
【０１１２】
例えば、上記実施形態では、コンテンツをマンガとする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、コンテンツを動画としてもよいし、コンテンツを文章で構成された小説等としてもよい。コンテンツを動画とした場合、原画像情報及び伏線画像情報は、各々動画開始からの経過時間とされる。
【０１１３】
また、上記実施形態では、探索履歴情報として原画像及び伏線画像のページ番号やコマの位置等を記憶させる形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、原画像や伏線画像を示す画像データそのものを探索履歴情報としてサーバ４に記憶させてもよい。
【０１１４】
また、上記実施形態では、伏線ジャンプ機能として画面３ａの表示を原画像から伏線画像に切り替える形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、新たにウインドウを画面３ａに表示し、当該ウィンドウに伏線画像を表示してもよい。
【０１１５】
また、上記実施形態では、マンガを閲覧したユーザの操作によって探索履歴情報がサーバ４に記憶され、マンガに付される形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、ユーザによる操作にかかわらず、マンガに予め探索履歴情報が付されていてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態では、機能画像５２Ｃが長押しされた場合に伏線ジャンプ機能を実行する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、伏線画像が関連付けられている原画像又は原画像を含むページを表示している画面３ａをユーザが長押しした場合に、伏線ジャンプ機能が実行されてもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態では、画面３ａに伏線画像が表示されている状態で戻るボタンがタッチされた場合に、画面３ａの表示を伏線ジャンプ機能の実行開始時に戻す形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、指示体が機能画像５２Ｃに接触（第２長押し）している場合にのみ伏線画像が表示されるとし、指示体が機能画像５２Ｃからタッチオフした場合に画面３ａの表示が伏線ジャンプ機能の実行開始時に戻されてもよい。すなわち、ユーザは、機能画像５２Ｃをタッチすることで原画像に対応する伏線画像を確認し、その後、タッチオフするだけで画面３ａに元の画像（原画像を含む画像）に戻すことができるので、伏線ジャンプ機能の利便性が向上する。
【０１１８】
また、伏線画像が画面３ａに表示されている状態で、マンガの進行を送り又は戻すためのスライドバーが画面３ａに表示されてもよい。そして、ユーザによる第２長押し操作に続くスワイプ操作の方向と大きさに応じて、画面３ａに表示されている伏線画像を起点としてマンガの進行の送り又は戻しが可能とされる。これにより、ユーザは、伏線画像の前後のシーンを確認できる。
【０１１９】
また、上記実施形態では、探索履歴情報をサーバ４に記憶させる形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、探索履歴情報を携帯端末３の補助記憶部４４に記憶させ、配信されたマンガに付加してもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、探索履歴情報を携帯端末３で生成する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、原画像の情報と伏線画像の情報を携帯端末３からサーバ４へ送信し、これらの情報に基づいてサーバ４が探索履歴情報を生成してもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態では、画面３ａをタッチパネルディスプレイとする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、画面３ａをタッチパネルディスプレイでないＬＣＤ等とし、ＬＣＤにカーソルが表示され、当該カーソルをマウス等で操作することでマンガを閲覧してもよい。
【０１２２】
また、上記実施形態では、戻し機能の実行開始時に画面３aに表示された第１画像（原画像）に対して、戻し機能の実行終了時に画面３aに表示された第２画像（伏線画像）を関連付けてサーバ４が備えるＨＤＤ２６に記憶させる形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。送り機能の実行開始時に画面３aに表示された第１画像に対して、送り機能の実行終了時に画面３aに表示された第２画像を関連付けてサーバ４が備えるＨＤＤ２６に記憶させてもよい。この形態の場合、第１画像が伏線画像であり、第２画像が原画像となる。
【０１２３】
また、サーバ４から配信されるマンガが、複数のマンガデータ、換言すると複数の単行本に分かれていてもよい。この形態の場合、原画像に対応する伏線画像が異なるマンガデータに含まれている場合、原画像に伏線画像を関連付けるために、探索履歴情報には伏線画像が含まれるマンガデータの識別情報（単行本の巻数を示す情報）が付加される。異なるマンガデータ（異なる単行本）に含まれる伏線画像を画面３ａに表示させる場合には、当該マンガデータが補助記憶部４４又はサーバ４から読み出される。
【０１２４】
さらに、上記実施形態で説明したマンガ閲覧処理、探索履歴記憶処理、伏線ジャンプ処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
３      携帯端末（情報処理装置）
３ａ    画面
４      サーバ（他の情報処理装置）
２６    ＨＤＤ（記憶手段）
５２Ｄ  機能画像（選択画像）
６４    機能画像表示部（機能画像表示手段）
７０    送り機能実行部（機能実行手段）
７２    戻し機能実行部（機能実行手段）
７４    探索履歴記憶機能実行部（記憶制御手段）
７６    伏線ジャンプ機能実行部（関連画像表示手段）
【図１】
2019185150.tif 000003
【図２】
2019185150.tif 000004
【図３】
2019185150.tif 000005
【図４】
2019185150.tif 000006
【図５】
2019185150.tif 000007
【図６】
2019185150.tif 000008
【図７】
2019185150.tif 000009
【図８】
2019185150.tif 000010