(57)【要約】【課題】プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促し、その動機付けを行うことが可能な景品付与管理システムなどを提供すること。【解決手段】店舗管理システム１は、ゲームが繰り返し提供されることによって課金が実行されて累積的な課金額などが所与の条件を具備した場合に、ゲーム状況又はゲーム結果などに基づいて、景品を獲得させるための景品管理情報を発行してプレーヤに提供し、当該景品管理情報に基づいてプレーヤに景品を付与する際に当該景品の在庫管理などの各種の管理を実行する、構成を有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする景品付与管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が前記実店舗に関連する端末装置であって、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報として、前記所与の条件が具備されたプレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記端末装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記端末装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項４】
請求項１に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が、前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置であって、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた、プレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
所与の期間毎に、前記所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備する毎に、該当する前記景品管理情報を表示装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記ゲーム端末装置によって提供されるゲームの種別毎に、前記課金履歴情報が前記所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当
該プレーヤに対して当該ゲームの種別に関する景品を付与するための前記景品管理情報を管理する、景品付与管理システム。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備し、前記景品を前記プレーヤに付与する場合であって複数の景品に関する景品管理情報を前記表示装置に表示させる場合に、
前記課金履歴情報に基づいて、過去に既に実行されたゲームであることを少なくとも含む所与のゲーム実行条件を具備するゲームに関する景品を、前記プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための前記景品管理情報を管理する、景品付与管理システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報を、前記実店舗又は各実店舗が属するグループを識別するための店舗グループ識別情報に対応付けて前記記憶手段に登録し、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記店舗グループ識別情報毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行する、景品付与管理システム。
【請求項９】
請求項８に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理する在庫管理手段を更に備え、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記在庫情報に基づいて、前記プレーヤが景品を獲得する実店舗によって付与可能な景品を決定し、
前記景品管理情報として、前記実店舗にて前記プレーヤに付与可能な景品を付与するための情報を管理する、景品付与管理システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報として、前記プレーヤが実行したゲームの種別及び当該ゲームに登場するゲームキャラクタの情報を前記記憶手段に登録し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記景品管理情報として、前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を管理し、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を、前記景品管理情報として、前記プレーヤによって獲得可能に前記表示装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記実店舗に設置された店舗端末装置から、当該店舗端末装置によって読み取った情報であって前記景品の付与時に用いるコード情報によって構成された前記景品管理情報を取得する取得手段を更に備え、
前記記憶手段には、前記プレーヤの識別情報に対応付けて、既にプレーヤに景品が付与
された場合に、その旨を示す景品付与情報が登録されており、
前記景品付与管理手段が、
前記店舗端末装置から取得された景品管理情報を取得した場合に、該当するプレーヤの景品付与情報に基づいて、前記景品の付与の可否を判定する、景品付与管理システム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記景品付与管理手段が、
前記プレーヤへの前記景品の付与が確認された場合には、前記記憶手段に記憶されている景品付与に関する情報をリセットする、景品付与管理システム。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記判定手段が、
前記課金額の範囲に応じて前記所与の条件が複数設定されている場合に、前記判定処理によって前記所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定し、
前記表示制御手段が、
前記判定処理によって、前記所与の条件を具備しつつ、以前の前記判定処理において判定された課金額の範囲とは異なる課金額の範囲に属すると判定された場合に、異なる課金額の範囲に属したことを前記表示装置に表示させる、景品付与管理システム。
【請求項１４】
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段、及び、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
としてきコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
ゲーム対するゲーム処理を制御するゲーム端末装置と、
前記ゲーム端末装置が設置された店舗を示す店舗端末装置と、
通信端末装置と、
サーバ装置と、
を備え、
サーバ装置が、
プレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に対してプレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする店舗用景品提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を提供する際の景品管理を行うための景品付与管理システムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信端末装置やネットワークの発達により、種々のデータがネットワーク上で管理されるようになってきており、ゲームセンターなどの実店舗においてもプレーヤ毎のゲームプレーデータを管理し、当該ゲームプレーデータを個人の情報端末装置で確認することができるなど、各種のネットワークサービスが行われている。
【０００３】
特に、最近では、プレーヤの通信端末装置を用いてサーバ装置と当該プレーヤに関するデータを授受し、プレーヤへの景品の付与に関してもデータによって管理し、運営上の煩雑さの解消及び景品付与に関するコストの低減を図るシステムも知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４１４５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のシステムにあっては、景品を付与することによってプレーヤのゲームの実行に対する動機付けを提供することが可能であるものの、実店舗へのプレーヤの来店を動機付けるためには、新たな対策を施す必要がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促し、その動機付けを行うことが可能な景品付与管理システムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
【０００８】
この構成により、本発明は、ゲームが繰り返し提供されることによって課金が実行されて課金額などが所与の条件を具備すると、景品を獲得させるための景品管理情報をプレーヤに提供し、結果としてプレーヤに物品などの景品を獲得させることができる。
【０００９】
したがって、本発明は、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促し、その動機付けを行うことができる。
【００１０】
なお、課金情報（課金履歴情報）には、課金額の他に、例えば、課金を実行した日時、課金を実行したゲーム端末装置、課金を実行したゲームの種別や当該ゲームに登場したゲームキャラクタなどのゲーム状況を示すゲーム状況、スコアなどのゲーム結果、及び、課金を実行した店舗や複数の店舗から構成されるグループの情報が含まれる。
【００１１】
また、所与の条件には、例えば、
（Ａ）一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたこと、
（Ｂ）ゲームが実行された総時間（すなわち、総実行時間）が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたこと、
（Ｃ）過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム（特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。）が提供されたこと、又は、
（Ｄ）（Ａ）〜（Ｃ）の組み合わせ
を含む。
【００１２】
さらに、所与の景品は、物理的な商品が好ましく、例えば、ゲーム端末装置によって提供されるゲームやゲームに登場するキャラクタなどのゲームに関する景品などを示す。
【００１３】
上記に加えて、景品管理情報は、例えば、
（ａ）２次元バーコード又はＩＤなどの他の装置にプレーヤに付与する獲得可能な景品を特定させるための認識不能情報、
（ｂ）プレーヤに付与する獲得可能な景品名、当該景品の画像を含むユーザが獲得する景品を特定するための認識可能情報、
（ｃ）プレーヤが獲得可能な景品を示す景品リストの情報、
（ｄ）景品を獲得可能な店舗を示す情報（在庫状況も含む。）又は
（ｅ）それら組み合わせ
である。
【００１４】
特に、景品管理情報は、例えば、ユーザに景品を付与するために必要な機能（すなわち、クーポン機能）を有していることが好ましい。ただし、この場合であっても、上述のように、他の装置に景品を特定させるための情報としては、プレーヤによって認識可能な情報であってもよいし、認識不能な情報であってもよい。
【００１５】
（２）また、本発明は、
前記表示装置が前記実店舗に関連する端末装置であって、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報として、前記所与の条件が具備されたプレーヤによって獲得可能な景品のリストを示すリスト情報を前記端末装置に表示させる、構成を有している。
【００１６】
この構成により、本発明は、プレーヤに獲得させる複数の景品を当該プレーヤに認識さ
せることができるので、景品を獲得させる上でのプレーヤに対する利便性を向上させることができる。
【００１７】
特に、本発明は、例えば、端末装置が店舗端末装置の場合には、プレーヤ端末装置などにおいては景品を獲得した旨を示す景品管理情報を通知するだけにし、かつ、店舗端末装置においてのみプレーヤが獲得可能な景品のリスト情報を表示させれば、プレーヤに対して実店舗への来店を動機付けすることができる。
【００１８】
また、本発明は、例えば、端末装置がプレーヤ端末装置の場合には、当該プレーヤ端末装置が実店舗の位置と同一の位置情報を取得して当該店舗端末装置１０と同一の実空間に存在すると判定された場合に、又は、店舗端末装置１０から（近距離無線通信などによって）送信された広告その他の情報を受信した場合に、当該景品リスト情報を管理用サーバ装置３０から取得して場合に、景品のリスト情報を表示させることもできるので、プレーヤに対して実店舗への来店を動機付けすることができる。
【００１９】
なお、端末装置がプレーヤ端末装置の場合には、単にプレーヤ端末装置にリスト情報を表示させることも可能であり、プレーヤの利便性を向上させることもできる。
【００２０】
（３）また、本発明は、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記端末装置に表示させる、構成を有している。
【００２１】
この構成により、本発明は、例えば、プレーヤの実行回数が多いゲームに登場するゲームキャラクタ又は当該プレーヤがゲーム上において選択したゲームキャラクタなどゲームに関連する景品を優先的に表示させることもできる。
【００２２】
したがって、本発明は、景品を獲得させる上でのプレーヤに対する利便性をさらに向上させることができる。
【００２３】
なお、ゲームの状況を示すゲーム情報とは、獲得したアイテムや到達したゲームステージなどのゲーム進行中に関するゲーム情報をいい、ゲームの結果を示すプレー情報とは、例えば、スコア、順位やゲームレベルなどのゲームを実行した結果を示すゲーム情報をいう。
【００２４】
（４）また、本発明は、
請求項１に記載の景品付与管理システムにおいて、
前記表示装置が、前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置であって、
前記課金履歴情報には、前記課金を実行したゲームの状況又は結果を示すゲーム情報を含み、
前記表示制御手段が、
前記ゲーム情報を反映させた前記リスト情報を前記プレーヤが有するプレーヤ端末装置に表示させる、構成を有している。
【００２５】
この構成により、例えば、プレーヤにおいて実行回数が多いゲームに登場するゲームキャラクタ又は当該プレーヤがゲーム上において選択したゲームキャラクタなどゲームに関連する景品を優先的に表示させることもできる。
【００２６】
したがって、本発明は、景品を獲得させる上でのプレーヤに対する利便性をさらに向上させることができる。
【００２７】
（５）また、本発明は、
前記判定手段が、
所与の期間毎に、前記所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記表示制御手段が、
前記所与の条件を具備する毎に、該当する前記景品管理情報を表示装置に表示させる、構成を有している。
【００２８】
この構成により、本発明は、所与の期間（例えば、１週間や１月など）毎に、所与の条件を具備すれば景品をプレーヤに獲得させることができるので、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促すことができる。
【００２９】
なお、所与の期間毎に所与の条件をリセットして判定処理が実行されてもよいし、所与の期間毎に、例えば、条件となる課金額を多くするなど所与の条件を変動させて判定処理が実行されてもよい。
【００３０】
（６）また、本発明は、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記ゲーム端末装置によって提供されるゲームの種別毎に、前記課金履歴情報が前記所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して当該ゲームの種別に関する景品を付与するための前記景品管理情報を管理する、構成を有している。
【００３１】
この構成により、本発明は、ゲームの種別毎に、所与の条件を具備すれば、例えば、実行頻度が高いゲームの景品をプレーヤに獲得させることができるとともに、ゲームの種別毎に所与の条件を具備すれば、各ゲームの景品をプレーヤに獲得させることができる。
【００３２】
したがって、本発明は、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促すことができる。
【００３３】
（７）また、本発明は、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備し、前記景品を前記プレーヤに付与する場合であって複数の景品に関する景品管理情報を前記表示装置に表示させる場合に、
前記課金履歴情報に基づいて、過去に既に実行されたゲームであることを少なくとも含む所与のゲーム実行条件を具備するゲームに関する景品を、前記プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための前記景品管理情報を管理する、構成を有している。
【００３４】
この構成により、本発明は、プレーヤの興味のあるゲームの景品をプレーヤに獲得させることができるので、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置が設置された実店舗への来店を促すことができる。
【００３５】
なお、「所与のゲーム実行条件」には、過去に既に実行されたゲームであって、
（Ａ）予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に提供されたゲームであること、若しくは、最後に実行されたゲームや判定処理が実行されたゲームであること、
（Ｂ）プレー時間、プレー回数や課金額が一番多いゲームであること、
（Ｃ）プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備するゲームであること、又は、
（Ｄ）（Ａ）〜（Ｃ）の組み合わせなど、
を含む。
【００３６】
また、「プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための景品管理情報」とは、例えば、複数の景品リストを表示する際に該当する景品を最優先に表示装置に表示させるため、又は、当該表示させた景品リストの中から優先的に選択させるための情報を示す。
【００３７】
（８）また、本発明は、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報を、前記実店舗又は各実店舗が属するグループを識別するための店舗グループ識別情報に対応付けて前記記憶手段に登録し、
前記判定手段が、
前記プレーヤ毎に、かつ、前記店舗グループ識別情報毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有している。
【００３８】
この構成により、本発明は、実店舗や各実店舗が属するグループ毎に、プレーヤに付与する景品について管理することができるので、実店舗やグループ毎に種別や在庫に応じてプレーヤに付与する景品を付与すること、又は、複数の景品の中から選択させることができる。
【００３９】
したがって、本発明は、プレーヤに景品の獲得を待たせることなく、迅速に、獲得させることができるで、プレーヤの期待に沿うことによって満足感を高め、かつ、業務効率をも向上させることができる。
【００４０】
なお、各実店舗が属するグループとは、同一企業などの同一運営主体によって運営されている異なる実店舗、同一エリアに属する異なる実店舗（同一運営主体の有無を問わない。）又は、同一施設内の異なる実店舗などを示す。
【００４１】
（９）また、本発明は、
前記実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理する在庫管理手段を更に備え、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記在庫情報に基づいて、前記プレーヤが景品を獲得する実店舗によって付与可能な景品を決定し、
前記景品管理情報として、前記実店舗にて前記プレーヤに付与可能な景品を付与するための情報を管理する、構成を有している。
【００４２】
この構成により、本発明は、実店舗毎に在庫のある景品をプレーヤに提示して獲得させることができるので、プレーヤに景品を、待たせることなく、獲得させることができるで、プレーヤの期待に沿うことによって満足感を高め、かつ、業務効率をも向上させること
ができる。
【００４３】
なお、プレーヤが景品を獲得する実店舗には、プレーヤが景品の獲得を希望した実店舗、プレーヤがゲームを実行したゲーム端末装置が設置された実店舗、予め定められた店舗条件を具備する実店舗が含まれる。
【００４４】
特に、予め定められた店舗条件には、
（Ａ）予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に実行したゲーム端末装置が設置されている実店舗であること、
（Ｂ）課金履歴情報のうち、プレー時間、プレー回数や課金額が一番多い実店舗であること、
（Ｃ）プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備する実店舗であること、又は、
（Ｄ）（Ａ）〜（Ｃ）の組み合わせなど、
などを含む。
【００４５】
（１０）また、本発明は、
前記登録手段が、
前記課金履歴情報として、前記プレーヤが実行したゲームの種別及び当該ゲームに登場するゲームキャラクタの情報を前記記憶手段に登録し、
前記景品付与管理手段が、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、前記景品管理情報として、前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を管理し、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤが過去に実行したゲーム又は当該ゲームに登場するゲームキャラクタに関する景品を付与するための情報を、前記景品管理情報として、前記プレーヤによって獲得可能に前記表示装置に表示させる、構成を有している。
【００４６】
この構成により、本発明は、実店舗毎に在庫のある景品をプレーヤに提示して獲得させることができるので、プレーヤに景品を獲得させることを待たせることなく、迅速に、獲得させることができるで、プレーヤの期待に沿うことによって満足感を高め、かつ、業務効率をも向上させることができる。
【００４７】
なお、プレーヤが景品を獲得する実店舗には、プレーヤが景品の獲得を希望した実店舗、プレーヤがゲームを実行したゲーム端末装置が設置された実店舗、予め定められた店舗条件を具備する実店舗が含まれる。
【００４８】
（１１）また、本発明は、
前記実店舗に設置された店舗端末装置から、当該店舗端末装置によって読み取った情報であって前記景品の付与時に用いるコード情報によって構成された前記景品管理情報を取得する取得手段を更に備え、
前記記憶手段には、前記プレーヤの識別情報に対応付けて、既にプレーヤに景品が付与された場合に、その旨を示す景品付与情報が登録されており、
前記景品付与管理手段が、
前記店舗端末装置から取得された景品管理情報を取得した場合に、該当するプレーヤの景品付与情報に基づいて、前記景品の付与の可否を判定する、構成を有している。
【００４９】
この構成により、本発明は、景品を付与する際にプレーヤから提示された景品管理情報に基づいて、プレーヤに対する景品の付与管理を行うことができるので、スムーズな景品
管理を行うことができるとともに、景品の不正取得を防止することができる。
【００５０】
なお、店舗端末装置は、例えば、バーコードリーダやＯＣＲなどのコード情報を読み取る読み取り装置を有している。
【００５１】
また、コード情報には、例えば、英数文字や番号を含む文字情報や２次元などのバーコード情報が含まれる。
【００５２】
（１２）また、本発明は、
前記景品管理手段が、
前記プレーヤへの前記景品の付与が確認された場合には、前記記憶手段に記憶されている景品付与に関する情報をリセットする、構成を有している。
【００５３】
この構成により、本発明は、ゲームの実行頻度の高いプレーヤであっても何度も景品を付する機会を提供することできるとともに、ゲームの実行頻度の低いプレーヤに対しても景品を付与する機会を提供することができる。
【００５４】
したがって、本発明は、ゲームの実行頻度の高いプレーヤから低いプレーヤまで様々なプレーヤに景品を付与することができるので、種々のプレーヤに対するゲームへの興趣性を維持させることができる。
【００５５】
なお、景品付与に関する情報には、例えば、累積的に算出された課金額、プレーヤに景品を付与することが可能かを示すフラグ情報を含む各種の景品管理情報などを含む。
【００５６】
（１３）また、本発明は、
前記判定手段が、
前記課金額の範囲に応じて前記所与の条件が複数設定されている場合に、前記判定処理によって前記所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定し、
前記表示制御手段が、
前記判定処理によって、前記所与の条件を具備しつつ、以前の前記判定処理において判定された課金額の範囲とは異なる課金額の範囲に属すると判定された場合に、異なる課金額の範囲に属したことを前記表示装置に表示させる、構成を有している。
【００５７】
この構成により、本発明は、景品の付与との関係でプレーヤが課金している状況を認識することができるので、ゲーム頻度の高いプレーヤに対してゲーム実行へのモチベーションを向上させることができる。
【００５８】
（１４）また、本発明は、
プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段、及び、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
としてコンピュータを機能させる構成を有している。
【００５９】
（１５）また、本発明は、
ゲーム対するゲーム処理を制御するゲーム端末装置と、
前記ゲーム端末装置が設置された店舗を示す店舗端末装置と、
通信端末装置と、
サーバ装置と、
を備え、
サーバ装置が、
プレーヤ識別情報毎に、かつ、実店舗に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶手段に登録する登録手段と、
前記プレーヤ毎に、前記登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する景品付与管理手段と、
前記所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備え、
構成を有している。
【００６０】
この構成により、本発明は、プレーヤに獲得させる複数の景品を当該プレーヤに認識させることができるので、景品を獲得させる上でのプレーヤに対する利便性を向上させることができる。
【００６１】
特に、本発明は、例えば、プレーヤ端末装置などにおいては景品を獲得した旨を示す景品管理情報を通知するだけにし、かつ、店舗端末装置においてのみプレーヤが獲得可能な景品のリスト情報を表示させれば、プレーヤに対して実店舗への来店を動機付けすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】一実施形態の店舗管理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】一実施形態の店舗管理システムの動作概要を説明するための図である。
【図３】一実施形態の管理用サーバ装置の構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】一実施形態の記憶部に記憶されるプレーヤ情報の一例を示す図である。
【図５】一実施形態の記憶部に記憶される在庫情報の一例を示す図である。
【図６】一実施形態の店舗端末装置の構成の一例を示す構成ブロック図である。
【図７】一実施形態のゲーム端末装置の構成の一例を示す構成ブロック図である。
【図８】一実施形態の通信端末装置の構成の一例を示す構成ブロック図である。
【図９】一実施形態のゲーム端末装置において実行される課金情報の登録処理の動作（シングルプレー）を示すフローチャートである。
【図１０】一実施形態の管理用サーバ装置において実行される課金登録処理と景品付与情報の発行処理の動作を示すフローチャートである。
【図１１】一実施形態の店舗端末装置において実行される景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理の動作を示すフローチャートである。
【図１２】一実施形態の管理用サーバ装置における各店舗の在庫管理処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００６４】
なお、以下の実施形態は、ネットワークを介して構築されるゲーム端末装置及び店舗端末装置が設置される店舗において各種のデータを管理する店舗管理システムに対し、本発明の景品付与管理システム及び景品提供システムなどを適用した場合の実施形態である。
【００６５】
［１］店舗管理システムの概要及びその構成
まず、図１を用いて本実施形態における店舗管理システム１の概要及びその構成について説明する。なお、図１は、本実施形態の店舗管理システム１のシステム構成を示す図である。
【００６６】
本実施形態の店舗管理システム１は、例えば、アミューズメント施設などの施設において、残高情報などの各種の情報が記憶されるカード型の記憶媒体（以下、「ＩＣカード」という。）７０、又は、当該ＩＣカード機能を有するプレーヤが有する端末装置（後述の通信端末装置４０）を用いてプレーヤに提供されるゲームに関する情報（ゲーム種別、ゲームの実行時間や回数、取得したアイテムやキャラクタ、又は、レベルやステージなどのゲームの進行状況など）及びプレーヤの課金情報を管理するシステムである。
【００６７】
そして、店舗管理システム１は、プレーヤ毎に課金額を示す課金情報を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、登録し、当該課金履歴情報に基づいて、プレーヤにゲームキャラクタのグッズなどの実在する景品を付与するための各種の情報を管理するシステムである。
【００６８】
なお、本実施形態の店舗管理システム１は、ＩＣカード７０又はプレーヤが所有する端末装置を用いて、施設内で使用可能な仮想通貨の発行又はその管理を行うことも可能な構成を有している。
【００６９】
特に、ＩＣカード７０は、例えば、運営事業者によって施設に設置されている券売機（図示しない）又は施設のオペレータに依頼することによって発行されるものであり、プレーヤの識別情報やゲームプレーデータが記憶されているとともに、プレーヤが有する仮想通貨に関するデータも記憶されている。
【００７０】
具体的には、店舗管理システム１は、プレーヤに景品を付与する際に用いられる店舗端末装置１０と、プレーヤにゲームを提供するとともに課金管理を含む各種のゲームに関する管理を行うゲーム端末装置２０と、プレーヤに付与する景品の管理を行うサーバ装置（以下、「管理用サーバ装置」という。）３０と、各プレーヤが有する通信端末装置４０と、を有している。
【００７１】
また、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０は、原則的には複数設置されているとともに、各ゲーム端末装置２０は、同一又はそれぞれ異なるゲームを実行すること可能に構成されている。ただし、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０とも１台以上あればよい。
【００７２】
なお、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０は、それぞれ、直接又はルータなどを介して、インターネットなどのネットワーク６０と接続される。特に、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０は、有線によって、又は、無線によってネットワーク６０と接続される。
【００７３】
また、管理用サーバ装置３０は、他の施設、又は、当該施設及び他の施設における店舗管理システム１を管理する図示しないシステム管理用サーバ装置にネットワーク６０を介して接続されていてもよいし、店舗端末装置１０又はゲーム端末装置２０は、直接、ネットワーク６０を介して当該図示しないシステム管理用サーバ装置に接続されていてもよい。
【００７４】
さらに、通信端末装置４０は、上述したように、ＩＣカード７０の機能を備えており、プレーヤに各種の情報を提供するための表示装置として機能する。
【００７５】
本実施形態の店舗管理システム１は、
（１）ゲームが繰り返し提供されることによって課金が実行されて課金額などが所与の条件を具備した場合に、
（２）景品を獲得させるための管理情報（以下、「景品管理情報」という。）をプレーヤに提供し、
（３）当該景品管理情報に基づいてプレーヤに景品を付与する際に当該景品の管理を実行する、
構成を有している。
【００７６】
すなわち、店舗管理システム１は、プレーヤの課金履歴、ゲーム履歴の管理、及び、景品の付与に関する管理の種々の処理を実行する構成を有している。
【００７７】
そして、店舗管理システム１は、プレーヤに対して長期間に渡ってゲーム端末装置２０によってゲームを実行するためのモチベーションを高め、かつ、ゲーム端末装置２０が設置された実店舗への来店を促し、その動機付けを行うことができるようになっている。
【００７８】
店舗端末装置１０は、プレーヤの指示に従って、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から取得した景品管理情報に基づいて、管理用サーバ装置３０と連動し、プレーヤに付与する景品の付与の可否を判定する処理（以下、「景品付与判定処理」という。）、及び、景品の種別などプレーヤに景品を付与する際に、プレーヤの指示に基づいて又は所定の処理によって当該付与する景品を決定する処理（以下、「景品決定処理」という。）を実行する構成を有している。
【００７９】
そして、店舗端末装置１０は、該当するプレーヤに景品決定処理によって決定した景品を提供する際に、付与した景品の種別及びプレーヤに対して既に付与したことを示すフラグ情報（以下、「景品付与済状態情報」ともいう。）を、該当するプレーヤの識別情報（以下、「プレーヤＩＤ」という。）に対応付けて登録するための構成を有している。
【００８０】
なお、店舗端末装置１０は、プレーヤの操作に基づいてＩＣカード７０又は通信端末装置４０に対して仮想通貨のチャージを実行する機能も有している。
【００８１】
ゲーム端末装置２０は、例えば、店舗端末装置１０と同一の施設に設置された業務用のゲーム機（いわゆる、アーケードゲーム機）であり、プレーヤへの課金に際して用いられる端末装置であって、プレーヤにゲームをプレーさせる際に、管理用サーバ装置３０と連動し、ゲームプレーの対価として課金を行う。
【００８２】
そして、ゲーム端末装置２０は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０からプレーヤの情報を取得するとともに、当該プレーヤによってゲームが実行された場合に、当該ゲームの種別、実行した日時、課金額、スコアやレベルなどのゲーム結果や取得したアイテムや進行中のステージの種別などのゲーム状況に関する情報（以下、「ゲーム情報」又は「ゲームプレーデータ」という。）を管理用サーバ装置３０に送信する構成を有している。
【００８３】
特に、ゲーム端末装置２０は、通貨（仮想通貨を含む。）やコインの投入、及び、プレーヤの操作に基づいて、課金操作を検出すると、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０からプレーヤＩＤを読み出すようになっている。
【００８４】
そして、ゲーム端末装置２０は、当該読み出したプレーヤＩＤと、ゲームを行うための課金額を含む課金情報、を自機の固有の識別情報（以下、「ゲーム端末装置ＩＤ」といい、ゲームの種別や登場キャラクタを特定するための情報）とともに、管理用サーバ装置３０に送信するようになっている。
【００８５】
また、ゲーム端末装置２０は、ゲーム中又はゲームの終了後に、当該読み出したプレーヤＩＤと、獲得したアイテムや到達したゲームステージなどのゲーム状況を示すゲーム状況情報、及び、スコアなどのゲーム結果を示すゲーム結果情報を課金情報として管理用サーバ装置３０に送信するようになっている。
【００８６】
なお、本実施形態においては、課金情報には、プレーヤが予め設定した認証コードが含まれており、ゲーム端末装置２０は、認証コードに基づいて管理用サーバ装置３０との認証を実行し、認証後に、課金情報に基づいて、管理用サーバ装置３０と連動し、ゲームを実行するためのゲーム処理を実行するようになっている。
【００８７】
管理用サーバ装置３０は、例えば、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０と同一の施設内に設定されるサーバ装置であって、実店舗においてプレーヤに付与する景品を管理するためのサーバ装置である。
【００８８】
また、管理用サーバ装置３０は、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０が設置された施設と異なる施設（すなわち、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０が設置された施設外）に設置されていてもよい。
【００８９】
特に、管理用サーバ装置３０は、
（１）プレーヤを識別するためのプレーヤの識別情報（以下、「プレーヤＩＤ」ともいう。）毎に、かつ、実店舗に設置されたゲームを提供するゲーム端末装置に対して当該プレーヤによって課金が実行される毎に、課金額を示す課金情報を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、ゲーム端末装置２０から取得して記憶部３２０に登録する登録処理と、
（２）プレーヤ毎に、登録された課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理、
（３）景品付与判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、管理する管理処理、及び、
（４）所与の条件を具備したプレーヤからの景品付与に関する指示を受け付けた場合に、前記景品管理情報を店舗端末装置１０又は該当するプレーヤの通信端末装置４０に表示させる表示制御処理、
を実行する構成を有している。
【００９０】
そして、管理用サーバ装置３０は、景品付与判定処理によって、プレーヤに景品付与が可能となると、プレーヤＩＤに対御付けて当該景品付与が可能であることを示すフラグ情報（以下、「景品付与可能状態情報」という。）を登録する構成を有している。
【００９１】
また、管理用サーバ装置３０は、景品付与可能状態情報によってプレーヤに対して複数の景品の中から付与可能な景品をプレーヤに選択させる場合には、当該景品付与が可能で
あることを前提に、店舗端末装置１０と連動してプレーヤが希望する景品の情報を登録する構成を有している。
【００９２】
なお、管理用サーバ装置３０は、仮想通貨の発行管理及び各プレーヤにおけるＩＣカード７０に基づく仮想通貨の残高管理を含む各種の管理を行うとともに、チャージや課金などの仮想通貨の流通に関する管理、及び、店舗端末装置１０や施設又は特定のグループにおける仮想通貨における現金決済などの仮想通貨の精算を実行する際に用いられてもよい。
【００９３】
［２］店舗管理システムの動作概要
次に、図２を用いて本実施形態の店舗管理システム１の各フェーズにおける動作概要について説明する。なお、図２は、本実施形態の店舗管理システム１の動作概要を説明するための図である。
【００９４】
［２．１］概要
本実施形態の店舗管理システム１は、
（１）ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に基づく課金処理、
（２）景品付与判定処理、
（３）景品管理情報の発行、
（４）景品管理情報の通知及びその表示制御処理、及び、
（５）景品付与に関する制御処理、
の各処理を実行するための構成を有している。
【００９５】
［２．２］ＩＣカード又は通信端末装置に基づく課金処理
まず、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に基づく課金処理を実行するフェーズにおけるゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０について説明する。
【００９６】
ゲーム端末装置２０は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に基づく課金を実行するフェーズにおいて、プレーヤのゲームを開始するための課金許諾の操作に基づいて管理用サーバ装置３０に対する課金要求を送信する。
【００９７】
具体的には、ゲーム端末装置２０は、仮想通貨の使用を伴う課金の場合には、通信端末装置４０（ＩＣカード７０）が所定の位置にタッチして課金指示及びプレーヤＩＤが提供されると（すなわち、読み出すと（図２の［１］））、ゲームを行うプレーヤのプレーヤＩＤ及びゲームを行うための課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報（以下、「ゲーム端末装置ＩＤ」という。）とともに、課金情報として、課金要求に添付して管理用サーバ装置３０に送信する（図２の［２］）。
【００９８】
なお、本実施形態においては、課金情報には、プレーヤが予め設定した認証コードが含まれており、ゲーム端末装置２０は、認証コードに基づいて管理用サーバ装置３０との認証を実行し、認証後に、課金情報に基づいて、管理用サーバ装置３０と連動し、ゲームを実行するためのゲーム処理を実行する。
【００９９】
一方、管理用サーバ装置３０は、ゲーム端末装置２０から課金情報が送信された場合に、予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、課金処理を実行する（図２の［３］）。
【０１００】
例えば、管理用サーバ装置３０は、仮想通貨によって課金を行う場合には、
（１）ゲーム端末装置２０から送信された課金情報に含まれるプレーヤＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、
（２）当該特定した口座情報の口座の残高から、課金可能な残高があるなどの所与の条件
に基づき当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行し、
（３）該当するプレーヤの仮想通貨における口座の残高を更新する。
【０１０１】
次いで、管理用サーバ装置３０は、プレーヤ毎に課金処理を実行すると、プレーヤＩＤに対応付けて、課金額情報を少なくとも含む課金情報を、課金履歴情報として、記憶部３２０に順次登録する（図２の［４］）。
【０１０２】
なお、本実施形態の課金情報（課金履歴情報）には、課金額の他に、例えば、課金を実行した日時、課金を実行したゲーム端末装置（具体的には、ゲーム端末装置ＩＤ）、課金を実行したゲームの種別や当該ゲームに登場したゲームキャラクタなどのゲーム状況を示すゲーム状況、スコアやプレーヤのゲームレベルなどのゲーム結果、及び、課金を実行した店舗や複数の店舗から構成されるグループ（すなわち、同一運営主体）を識別するグループＩＤの情報が含まれる。
【０１０３】
また、本実施形態においては、ゲーム状況及びゲーム結果の情報は、ゲーム開始時、ゲーム中又はゲーム終了時に管理用サーバ装置３０に送信される。
【０１０４】
［２．３］景品付与判定処理
管理用サーバ装置３０は、プレーヤ毎に課金情報が課金履歴情報として登録されると、当該課金履歴情報が登録される毎に該当するプレーヤに対して、又は、所定のタイミング毎に、かつ、プレーヤ毎に、登録されている課金履歴情報が所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理を実行する（図２の［５］）。
【０１０５】
例えば、管理用サーバ装置３０は、所与の条件として、
（Ａ）一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたか否か、
（Ｂ）ゲームが実行された総時間（すなわち、総実行時間）が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたか否か、
（Ｃ）過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム（特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。）が提供されたか否か、又は、
（Ｄ）（Ａ）〜（Ｃ）の組み合わせ
に基づく景品付与判定処理を実行し、該当するプレーヤに景品を付与するか否かを判定する。
【０１０６】
なお、例えば、管理用サーバ装置３０は、所与の期間（例えば、１週間や１月など）毎に、ゲームの種別毎に、又は、グループＩＤ毎に、所与の条件を具備するか否かを判定する景品付与判定処理を実行してもよい。
【０１０７】
さらに、管理用サーバ装置３０は、景品付与判定処理において、課金額の範囲に応じて複数の所与の条件を設定し、各所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定してもよい。
【０１０８】
例えば、この場合には、管理用サーバ装置３０は、課金額が１０００円〜１９９９円、２０００円〜２９９９円などと複数の課金額範囲を設定し、それぞれの課金額の範囲に属するか否かを所与の条件として判定する。
【０１０９】
そして、この場合に、管理用サーバ装置３０は、いずれかの所与の条件に具備したと判定した場合には、該当する課金額の範囲を特定する。
【０１１０】
［２．４］景品管理情報の発行
管理用サーバ装置３０は、判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するための情報を、景品管理情報として、発行する（図２の［６］）。
【０１１１】
特に、管理用サーバ装置３０は、判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、予め定められた景品（１の景品であっても複数の景品であってよい。）を付与するための景品管理情報を発行する。
【０１１２】
また、管理用サーバ装置３０は、複数の景品の中からプレーヤに選択させる場合には、当該付与することが可能な景品（以下、「付与可能景品」という。）の種別や優先的に付与することが可能な景品（すなわち、優先度の高い景品）を決定する決定処理（以下、「付与可能景品決定処理」という。）を実行し、決定した景品を付与するための景品管理情報を発行する。
【０１１３】
なお、本実施形態の景品管理情報は、例えば、プレーヤに景品を付与するために必要なクーポン機能を有していることが好ましい。ただし、他の装置に景品を特定させるための情報としては、上述のように、プレーヤによって認識可能な情報であってもよいし、認識不能な情報であってもよい。
【０１１４】
また、本実施形態においては、景品は、物理的な商品が好ましく、例えば、ゲーム端末装置２０によって提供されるゲームやゲームに登場するキャラクタなどのゲームに関する景品などを示す。
【０１１５】
例えば、管理用サーバ装置３０は、景品管理情報として、
（１）２次元バーコード、ＩＤ又はホログラムなどの店舗端末装置１０やプレーヤの通信端末装置４０にプレーヤに付与する獲得可能な景品を特定させるための不可視化情報、
（２）プレーヤに付与することが可能な（すなわち、プレーヤによって獲得可能な）な景品名、当該景品の画像を含むプレーヤが獲得する景品を特定するための可視化情報、
（３）プレーヤが獲得可能な複数の景品を示す景品リストの情報、
（４）景品を獲得可能な店舗を示す情報（在庫状況も含む。）、又は
（５）それら組み合わせ、
の各種の情報を発行する。
【０１１６】
一方、管理用サーバ装置３０は、付与可能景品決定処理としては、該当するプレーヤにおけるゲーム結果やゲーム状況を示すゲーム情報に基づいて、複数の景品の種別の中から、付与可能景品を決定し、又は、プレーヤが獲得を希望する可能性の高い付与可能製品の優先度を高くしてもよい。
【０１１７】
そして、管理用サーバ装置３０は、付与可能景品決定処理によって決定した景品の種別に基づいて景品リスト情報を生成し、又は、さらに決定した景品の優先度に基づいて生成した景品リスト情報を、景品管理情報として、発行（生成）する。
【０１１８】
例えば、管理用サーバ装置３０は、ゲーム結果として所定のスコアやレベルに到達している場合にレア度の高いゲームキャラクタに関する景品を有する景品リスト情報を発行し、又は、ゲーム中に獲得したアイテムの種別に応じて変化する景品リスト情報を発行するなど、該当するプレーヤのゲーム結果やゲーム状況に応じて異なる景品管理情報を発行す
る。
【０１１９】
さらに、管理用サーバ装置３０は、付与可能景品決定処理において、課金履歴情報に基づいて、上記の所与のゲーム実行条件を具備するゲームに関する景品を、プレーヤに付与する他の景品により優先的に付与するための景品リスト情報を発行してもよい。
【０１２０】
例えば、管理用サーバ装置３０は、付与可能景品決定処理において、所与のゲーム実行条件として、過去に既に実行されたゲームであって、
（１）予め定められたタイミングから現時点までの所定期間内に提供されたゲームであること、若しくは、最後に実行されたゲームや判定処理が実行された当時に実行されたゲームであること、
（２）プレー時間、プレー回数や課金額が一番多いゲームであること、
（３）プレー時間、プレー回数や課金額が一定の条件を具備するゲームであること、又は、
（４）（Ａ）〜（Ｃ）の組み合わせなど、
を具備するか否かを判定し、当該判定結果に基と付いて付与可能景品を決定してもよい。
【０１２１】
なお、管理用サーバ装置３０は、実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理し、付与可能景品決定処理において、在庫情報に基づいて、該当するプレーヤが景品を獲得する実店舗によって付与可能景品を決定し、決定した付与可能景品に基づいて景品リスト情報を発行してもよい。
【０１２２】
なお、管理用サーバ装置３０は、複数の課金額範囲が設定されているなど複数の異なる条件が設定されている場合には、条件に具備する毎に付与可能な景品管理情報を発行する。ただし、この場合には、管理用サーバ装置３０は、発行された景品管理情報に基づいてプレーヤが景品の獲得した場合には、リセットされ、当該プレーヤが景品を獲得せずに新たな条件を具備した場合に、新たな景品を付与するための景品管理情報を発行する。
【０１２３】
［２．５］景品管理情報の通知及びその表示制御処理
管理用サーバ装置３０は、該当するプレーヤの通信端末装置４０に、景品管理情報として、プレーヤが景品を獲得した旨及び景品を獲得可能な店舗の情報などを含む景品提供情報と、上記のバーコードや景品リスト情報などのプレーヤや付与可能な景品を特定するための情報（以下、「クーポン情報」ともいい、複数の景品の情報が含まれてもよい。）と、を送信する（図２の［７］）。
【０１２４】
そして、通信端末装置４０は、受信した景品管理情報としての景品提供情報及びクーポン情報を表示するとともに、景品を獲得した旨及び景品を取得可能な店舗の情報やその期間など景品提供情報をプレーヤに通知する（図２の［８］）。
【０１２５】
なお、クーポン情報には、景品の種別、プレーヤＩＤ、獲得可能な店舗ＩＤ（又はグループＩＤ）など、プレーヤが景品を獲得するにあたって必要な可視化又は不可視化の情報が含まれる。
【０１２６】
すなわち、クーポン情報には、プレーヤが獲得可能であって当該プレーヤに認識可能な景品のリスト情報が含まれていてもよいし、店舗に来店しない限りプレーヤには認識できないように、プレーヤが獲得可能な景品情報が不可視化されていてもよい。
【０１２７】
また、管理用サーバ装置３０は、複数の課金額範囲が設定されているなど複数の所与の条件が設定されている場合であって、条件に具備する毎に付与可能な景品管理情報を発行する場合には、新たに景品管理情報を発行する毎に、景品管理情報を該当するプレーヤの
通信端末装置４０に送信する。
【０１２８】
一方、通信端末装置４０（ＩＣカード７０）は、操作入力やタッチ操作とともに、又は、これらの操作に代えて、通信端末装置４０が所定の位置にタッチし、通信端末装置４０に表示されたクーポン情報（例えばバーコード）などの景品管理情報が提供されると（図２の［９］）、店舗端末装置１０は、読み取った景品管理情報及びプレーヤＩＤを管理用サーバ装置３０に送信する（図２の［１０］）。
【０１２９】
また、管理用サーバ装置３０は、店舗端末装置１０から送信されたクーポン情報やプレーヤＩＤに基づいて、景品情報又は景品リスト情報など景品管理情報を店舗端末装置１０に送信する（図２の［１１］）。
【０１３０】
そして、店舗端末装置１０は、管理用サーバ装置３０から送信された景品リスト情報を含む景品管理情報を表示するため表示制御処理を実行する（図２の［１２］）。
【０１３１】
なお、管理用サーバ装置３０は、例えば、上記のゲーム実行条件を具備した場合に、複数の景品が含まれる景品リストを表示する際に該当する景品を最優先に店舗端末装置１０や該当するプレーヤの通信端末装置４０に表示させる処理（以下、「優先表示処理」という。）、又は、当該表示させた景品リストの中から優先的に選択させる処理（以下、「優先選択処理」という。）を実行してもよい。
【０１３２】
特に、この場合には、管理用サーバ装置３０は、優先表示処理としては、景品リストを表示する際に、複数の景品のうち、ゲーム実行条件を具備する景品を、その他の景品（すなわち、ゲーム実行条件を具備しない景品）よりも優先度を高くして店舗端末装置１０や該当するプレーヤの通信端末装置４０に表示させる。
【０１３３】
例えば、管理用サーバ装置３０は、優先度を高くして表示させる表示制御としては、他の景品より上位に景品を表示させること、大きく表示させること、又は、最初の画面に表示させる。
【０１３４】
また、この場合には、管理用サーバ装置３０は、優先選択処理としては、店舗端末装置１０に景品リストを表示させてプレーヤに選択させる際に、複数の景品のうち、ゲーム実行条件を具備する景品を、その他の景品（すなわち、ゲーム実行条件を具備しない景品）よりも優先度を高くして店舗端末装置１０に表示させ、又は、選択させやすくするための制御を実行する。
【０１３５】
例えば、管理用サーバ装置３０は、選択させやくする制御としては、１度の操作で選択することなど、他の景品より少ない操作で選択可能な制御を実行する。
【０１３６】
なお、優先表示処理又は優先選択処理の実行においては、管理用サーバ装置３０は、景品管理情報の発行時に、優先表示処理又は優先選択処理を実行するための制御情報を生成し、当該制御情報を景品管理情報とともに店舗端末装置１０又は通信端末装置４０に送信してもよい。
【０１３７】
［２．６］景品付与に関する制御処理
店舗端末装置１０は、景品リスト情報に基づいてプレーヤによって選択された獲得を希望する景品の情報（すなわち、獲得希望景品の種別の情報）を取得すると（図２の［１３］）、当該選択された景品を店舗の従業員から受け取るための景品の受け取りに関する処理（以下、「景品付与管理処理」という。）を実行させる（図２の［１４］）。
【０１３８】
具体的には、景品付与管理処理としては、店舗端末装置１０は、単独で、又は、管理用サーバ装置３０と連動して、景品交換に必要な引換券（店舗の従業員に景品と交換して手渡す引換券）を印刷物やデータとして出力する処理（以下、「引換券発行処理」ともいう。）を実行する。
【０１３９】
一方、店舗端末装置１０は、該当する景品が付与されたことを認識すると（例えば、控え件が発行されると）、在庫情報を更新するための在庫管理情報を管理用サーバ装置３０に送信する（図２の［１５］）。
【０１４０】
そして、管理用サーバ装置３０は、実店舗毎に、各実店舗にて付与可能な景品の種別及び当該景品の数を在庫情報として管理するため、該当するプレーヤに景品を付与した後には、該当する実店舗の在庫情報の景品の数を更新する在庫情報更新処理を実行する（図２の［１６］）。
【０１４１】
［３］管理用サーバ装置
次に、図３〜図５を参照しつつ、本実施形態の管理用サーバ装置３０について説明する。なお、図３は、本実施形態の管理用サーバ装置３０の構成の一例を示す機能ブロックであり、図４は、本実施形態の記憶部３２０に記憶されるプレーヤ情報（課金履歴情報及び景品管理情報を含む。）の一例を示す図である。また、図５は、本実施形態の記憶部３２０に記憶される在庫情報の一例を示す図である
【０１４２】
記憶部３２０は、処理部３００や通信部３４０などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。
【０１４３】
また、記憶部３２０は、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部３２１と、課金情報（課金履歴情報）及び発行された景品管理情報を含む各プレーヤの各種の情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部３２２と、店舗端末装置１０毎（又は当該店舗が属するグループ毎）に在庫情報が記憶される在庫情報記憶部３２３と、付与可能景品に関する情報や各種の判定処理に用いる基準データなどを記憶するデータ記憶部３２４と、を有している。
【０１４４】
なお、記憶部３２０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。また、記憶部３２０は、例えば、本発明の記憶手段を構成する。
【０１４５】
プレーヤ情報記憶部３２２には、例えば、図４に示すように、
（Ａ）プレーヤＩＤと、
（Ｂ）プレーヤが所持するＩＣカード７０のカードＩＤ又は通信端末装置４０に組み込まれたＩＣカード機能におけるＩＤ（以下、まとめて「カードＩＤ」という。）と、
（Ｃ）プレーヤの属性を示すプレーヤ属性情報と、
（Ｄ）口座情報など仮想通貨の決済を行うため決済関連情報と、
（Ｅ）課金情報が順次記憶された課金履歴情報と、
（Ｆ）発行された２次元バーコードや景品リスト情報などの景品管理情報と、
を含むプレーヤ情報が記憶される。
【０１４６】
プレーヤ属性情報には、例えば、当該プレーヤの氏名、住所、アカウント名、認証コードが含まれる。そして、プレーヤ属性情報は、発行事業者に対するプレーヤ登録時に登録するようにすればよい。
【０１４７】
決済関連情報には、口座を特定する情報、口座の現在の残高を示す残高情報と、仮想通貨のチャージ履歴を示すチャージ履歴情報と、が含まれる。
【０１４８】
課金履歴情報には、例えば、図４に示すように、
（Ｅ１）例えば、課金額と、課金を実行したゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤ（必要に応じてグループＩＤを含む。）と、課金日時と、ゲームの種別と、を含む課金情報と、
（Ｅ２）課金を実行したゲームの種別、プレーヤにおける前回のゲームの実行において到達したレベル、取得したポイント、使用したプレーヤキャラクタの種別及びそのライフ数、登場したキャラクタの種別、プレーヤの獲得したアイテム、当該ゲームに登場したゲームキャラクタなどのゲーム状況を示す情報（以下、「ゲーム状況情報」という。）、
（Ｅ３）前回のゲームの結果を示すスコアやプレーヤのゲームレベル、総プレー回数、最終プレー日時、及び、合計プレー時間などのゲーム結果を示す情報（以下、「ゲーム結果情報」という。）、
が含まれる。
【０１４９】
なお、本実施形態においては、ゲーム状況情報及びゲーム結果情報を含めてゲームプレーデータとして管理してもよい。そして、以下の説明において、必要に応じてこれらの情報をまとめてゲームプレーデータともいう。
【０１５０】
また、ゲーム状況情報及びゲーム結果情報は、プレーヤがゲームをリスタートする際に、前回までのゲーム設定を引き継ぐために用いられるとともに、プレーヤに付与することが可能な景品（すなわち、付与可能景品）を決定する際に用いられる。
【０１５１】
景品管理情報には、プレーヤＩＤに対応付けて、景品付与判定処理によって生成される情報であって、例えば、図４に示すように、
（Ｆ１）プレーヤに景品を付与可能な状態（以下、「景品付与可能状態」という。）を示すフラグ情報（すなわち、景品付与可能状態情報）、
（Ｆ２）プレーヤに景品を付与済である状態（以下、「景品付与済情報」という。）を示すフラグ情報（すなわち、景品付与済状態情報）、
（Ｆ３）プレーヤに付与可能な景品の情報（すなわち、景品情報）又は複数の景品情報（すなわち、景品リスト情報）、
（Ｆ４）景品情報のバーコード（具体的には、２次元バーコード）などのプレーヤによって認識不能な情報、及び、景品名、当該景品の画像又は当該景品の仕様などのプレーヤによって認識可能な情報、
（Ｆ５）プレーヤに景品を付与することが可能な店舗の情報（在庫状況を含む）
が含まれる。
【０１５２】
特に、景品情報及び景品リスト情報は、店舗毎又はグループ毎に、店舗ＩＤやグループＩＤに対応付けて生成されてもよい。
【０１５３】
また、本実施形態のプレー情報や景品管理情報は、図４のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１５４】
在庫情報記憶部３２３には、図５に示すように、店舗ＩＤに対応付けて、景品ＩＤ毎に在庫数の情報が記憶され、景品が付与される毎に、又は、景品が入荷される毎に管理者の指示に基づいて、当該在庫数の情報が更新される。
【０１５５】
情報記憶媒体３３０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）など
により実現できる。処理部３００は、情報記憶媒体３３０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体３３０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【０１５６】
通信部３４０は、外部（例えば、端末装置、他のサーバやネットワーク６０）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１５７】
処理部３００（プロセッサ）は、情報記憶媒体３３０に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、施設に設置された店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及びプレーヤが有する通信端末装置４０からの要求に応じて各種のサービスを提供する。
【０１５８】
また、処理部３００は、記憶部３２０内の主記憶部３２１をワーク領域として各種処理を行う。処理部３００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアやプログラムにより実現できる。
【０１５９】
特に、本実施形態の処理部３００は、通信制御部３１０、Ｗｅｂ処理部３１１、課金制御部３１２、景品付与判定処理部３１３、景品管理情報管理部３１４、及び、表示制御部３１５を含む。
【０１６０】
なお、これらの各部はソフトウェアにより実現されるものであるため、一部の機能を統合して、統合された各部の一部を省略する構成としてもよい。
【０１６１】
また、例えば、本実施形態の課金制御部３１２は、本発明の登録手段を構成し、景品付与判定処理部３１３は、本発明の判定手段を構成する。そして、例えば、本実施形態の景品管理情報管理部３１４は、本発明の景品付与管理手段、在庫管理手段及び取得手段を構成し、表示制御部３１５は、本発明の表示制御手段を構成する。
【０１６２】
通信制御部３１０は、通信部３４０を制御し、ネットワーク６０及び施設に設けられた図示せぬルータを介して、店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０のそれぞれと、通信部３４０との間のデータの授受を制御する。すなわち、管理用サーバ装置３０は、通信制御部１１４によって店舗端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び通信端末装置４０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【０１６３】
具体的には、通信制御部３１０は、店舗端末装置１０から、クーポン情報及びその表示指示、プレーヤＩＤ、又は、その双方を受信するとともに、これらを受信した場合には、クーポン情報を表示するための情報（景品リスト情報等の景品管理情報を含む。）を当該店舗端末装置１０に送信する。
【０１６４】
また、通信制御部３１０は、店舗端末装置１０から、景品リスト情報に基づいてプレーヤによって選択された獲得を希望する景品の情報を取得すると、該当する景品の受け取りに関する制御を実行するための情報を当該店舗端末装置１０に送信する。
【０１６５】
さらに、通信制御部３１０は、ゲーム端末装置２０から、課金情報を受信すると、課金を実行するため課金制御部３１２に出力するとともに、課金が正常に決済されると、当該ゲーム端末装置２０にゲーム開始が許諾されたことを送信する。
【０１６６】
一方、通信制御部３１０は、通信端末装置４０から、クーポン情報及びその表示指示、
プレーヤＩＤ、又は、その双方を受信するとともに、これらを受信した場合には、クーポン情報を表示するための情報（景品リスト情報等の景品管理情報を含む。）を当該通信端末装置４０に送信する。
【０１６７】
Ｗｅｂ処理部３１１は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部３１１は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、店舗端末装置１０やプレーヤの通信端末装置４０にインストールされているＷｅｂブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、当該端末のＷｅｂブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
【０１６８】
なお、一部のプレーヤ情報は、このＷｅｂ処理部３１１を用いて、店舗端末装置１０やプレーヤの通信端末装置４０と連動してプレーヤが事前に登録するようにしてもよい。
【０１６９】
課金制御部３１２は、プレーヤによってゲーム端末装置２０を操作して課金が実行された場合に、予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、課金処理を実行する。
【０１７０】
例えば、課金制御部３１２は、仮想通貨によって課金を行う場合には、上述のように、ゲーム端末装置２０から課金情報を受信すると、当該課金情報に含まれるプレーヤＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から課金情報に含まれる課金額を減算する課金処理を実行する。
【０１７１】
そして、課金制御部３１２は、受信した課金情報をプレーヤ情報記憶部３２２に課金履歴情報として登録する。
【０１７２】
特に、課金制御部３１２は、課金処理が実行されたゲーム端末装置２０におけるゲーム端末装置ＩＤに関連付けて、ゲーム端末装置ＩＤ、課金金額、及び、課金日時（すなわち、時期）を該当するプレーヤの課金履歴情報に追記（記憶）する。
【０１７３】
一方、課金制御部３１２は、ゲームの開始時、ゲーム中又はゲームの終了後に、ゲーム端末装置２０からプレーヤが実行したゲームの種別（例えば、予め定められたゲームＩＤ）及び当該ゲームに登場するゲームキャラクタ（例えば、予め定められたキャラクタＩＤ）の情報を含むゲーム結果情報及びゲーム状況情報を課金情報として受信する。
【０１７４】
そして、課金制御部３１２は、受信したゲーム関連情報をプレーヤＩＤに対応付けて課金履歴情報に追記（記憶）する。
【０１７５】
特に、ゲーム結果情報及びゲーム状況情報としては、ゲームＩＤやキャラクタＩＤの他に、
（１）ゲーム上において保持しているプレーヤキャラクタの数、その種別及びアイテムなどのゲーム状況、及び、
（２）スコア、プレーヤによってゲームが実行された総時間（ログイン時間）や各ステージに要した時間、ゲームを実行した回数、コンティニューの回数などのゲーム結果
の情報が含まれる。
【０１７６】
なお、課金履歴情報における課金日時は、ゲーム処理が実行された際のプレーが終了した日時であってもよい。
【０１７７】
また、受信した課金情報に、実店舗又は各実店舗が属するグループを識別するための店舗ＩＤ又はグループＩＤも課金履歴情報としてプレーヤ情報記憶部３２２に記憶してもよい。
【０１７８】
景品付与判定処理部３１３は、上述のように、プレーヤ毎に、所定のタイミングに、登録された課金履歴情報が上述のような所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理を実行する。
【０１７９】
特に、景品付与判定処理部３１３は、所定のタイミングとして、毎日０時、課金履歴情報の登録時、又は、ゲームの終了時に景品付与判定処理を実行する。
【０１８０】
景品管理情報管理部３１４は、上述のように、景品付与判定処理によって前記プレーヤが所与の条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに対して所与の景品を付与するためのバーコード、景品リスト情報などの景品提供情報、又は、クーポン情報を、景品管理情報として、発行し、発行した景品管理情報を店舗端末装置１０又は通信端末装置４０に送信する。
【０１８１】
特に、景品管理情報管理部３１４は、発行した景品管理情報をプレーヤＩＤに対応付けてプレーヤ情報記憶部３２２に記憶する。
【０１８２】
また、景品管理情報管理部３１４は、プレーヤに景品が付与された場合（具体的には、引換券の発行などの付与される状況になった場合）には、当該付与される景品に基づいて店舗毎又はグループ毎の在庫数の管理を実行する。
【０１８３】
表示制御部３１５は、該当するプレーヤの通信端末装置４０と連動し、発行された景品管理情報として、プレーヤが景品を獲得した旨及び景品を獲得可能な店舗の情報などを含む景品提供情報と、プレーヤや付与可能な景品を特定するためのクーポン情報と、を、即時に又は所定のタイミングで、送信し、当該通信端末装置４０に景品管理情報を表示させるための表示制御処理を実行する。
【０１８４】
また、表示制御部３１５は、店舗端末装置１０と連動し、店舗端末装置１０から送信されたクーポン情報やプレーヤＩＤを受信した場合に、当該受信したクーポン情報やプレーヤＩＤに基づいて、景品リスト情報など景品管理情報を読み出して店舗端末装置１０に送信し、当該店舗端末装置１０に送信した景品管理情報を表示させるための表示制御処理を実行する。
【０１８５】
なお、本実施形態の表示制御処理には、
（１）表示制御部３１５が、店舗端末装置１０又は通信端末装置４０とデータの授受を実行して表示する各種の処理、及び、
（２）店舗端末装置１０又は通信端末装置４０において表示するための表示制御データを生成して送信し、店舗端末装置１０又は通信端末装置４０において当該表示制御データに基づいて表示する各種の処理、
を含む。
【０１８６】
［４］店舗端末装置
次に、図６を参照しつつ本実施形態の店舗端末装置１０について説明する。なお、図６は、本実施形態の店舗端末装置１０の構成を示す構成ブロック図である。また、本実施形態の店舗端末装置１０は、図６の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０１８７】
操作部１５０は、プレーヤによってプレーヤＩＤ又はクーポン情報などを入力するために用いられる。また、操作部１５０は、リーダ・ライタ１７０と連動し、例えば、タッチパネル、又は、キーボードによって実現される。なお、これらに限らずに、テンキー、ジ
ョイスティックと、ソフトウェアキーボード等により実現することも可能である。
【０１８８】
店舗端末用記憶部１６０は、後述する処理部１０１及び店舗端末用通信部１８０におけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。
【０１８９】
特に、本実施形態の店舗端末用記憶部１６０は、主に、プレーヤＩＤやクーポン情報の読み取り及び景品管理情報を表示するための専用プログラムなどが記録される主記憶部１６１、バッファ１６２、及び、店舗管理情報記憶部１６３を有している。
【０１９０】
主記憶部１６１は、主に、景品リスト情報などの景品管理情報の表示要求に従った景品管理情報表示処理、及び、景品の引き換えに用いる引換券の発行処理を実行するための店舗端末装置プログラムが記録される。
【０１９１】
バッファ１６２は、ワーク領域用の記憶領域であり、プレーヤの入力した情報等が一時的に記録される。
【０１９２】
店舗管理情報記憶部１６３には、自機の店舗端末装置ＩＤの他、例えば、景品管理情報を表示させるために必要な情報、及び、仮想通貨のチャージを行うことができる場合には、それに関する情報が必要に応じて記憶されている。
【０１９３】
なお、店舗管理情報記憶部１６３は、例えば、主記憶部１６１の一部に設けられてソフトウェア的に読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０１９４】
リーダ・ライタ１７０は、プレーヤの保持するＩＣカード７０又は通信端末装置４０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば、本実施形態のリーダ・ライタ１７０は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から、プレーヤＩＤ、カードＩＤ及び景品管理情報を読み出すとともに、管理用サーバ装置３０からの制御に基づいて、景品の付与後には付与済を示す情報などの景品管理情報を更新する。
【０１９５】
なお、リーダ・ライタ１７０は、例えば、ＮＦＣ用のリーダ・ライタにより構成される。また、リーダ・ライタ１７０は、バーコードリーダやＯＣＲなどの読み取り機能を有している。
【０１９６】
表示部１２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０１９７】
音声出力部１３０は、所定の入力操作が実行される際に、又は、所定の表示が出力される際に、ガイダンスの音声を出力するものであり、その機能は、スピーカなどにより実現できる。
【０１９８】
店舗端末用通信部１８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（管理用サーバ装置３０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０１９９】
処理部１０１（プロセッサ）は、操作部１５０からの操作入力データ、管理用サーバ装置３０による制御及びプログラムなどに基づいて、
（１）ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から読み取ったプレーヤＩＤ及びバーコードのなどの景品管理情報と、店舗端末装置ＩＤと、を含む景品管理情報表示要求を生成し、
管理用サーバ装置３０に送信する処理、
（２）ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から読み取った景品管理情報（例えば、クーポン情報）を表示部１２０に表示させる表示制御処理、
（３）プレーヤＩＤや景品管理情報に基づいて、景品リスト情報などの管理用サーバ装置３０に記憶されている景品管理情報を表示する処理、及び、
（４）ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に記憶されている情報の読み出し、又は、当該情報の更新などリーダ・ライタ１７０を制御する処理、
などの各種の処理を行う。
【０２００】
特に、処理部１０１は、店舗端末用記憶部１６０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部１０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０２０１】
具体的には、処理部１０１は、情報特定処理部１１０、景品管理情報制御部１１１、ネットワーク設定部１１２、景品付与制御部１１３、通信制御部１１４、画像生成部１１５、音声生成部１１６を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２０２】
情報特定処理部１１０は、操作部１５０に対して実行したプレーヤの入力操作に応じて、リーダ・ライタ１７０と連動し、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に記憶されているプレーヤＩＤを読み出して特定する。
【０２０３】
景品管理情報制御部１１１は、操作部１５０に対して実行したプレーヤの入力操作に応じて、リーダ・ライタ１７０を介してＩＣカード７０又は通信端末装置４０から景品管理情報を取得する。
【０２０４】
また、景品管理情報制御部１１１は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から読み出したプレーヤＩＤ、店舗ＩＤ及び景品管理情報に基づいて、管理用サーバ装置３０から記憶されている読み出した景品管理情報（例えば、付与可能な景品を特定するためのバーコード）とは異なる景品管理情報（付与可能な景品名や画像）を取得する。
【０２０５】
そして、景品管理情報制御部１１１は、画像生成部１１５と連動し、景品管理情報制御部１１１と連動し、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から取得した各種の情報、及び、管理用サーバ装置３０から取得した各種の情報を表示部１２０に表示するための制御を実行する。
【０２０６】
ネットワーク設定部１１２は、施設内に設置された図示せぬルータとの接続設定を行う。
【０２０７】
景品付与制御部１１３は、管理用サーバ装置３０と連動し、バーコードによって特定可能な景品、又は、景品リスト情報の中から選択されたプレーヤが希望する景品をプレーヤに付与するための各種の処理を実行する。
【０２０８】
具体的には、景品付与制御部１１３は、該当する景品をプレーヤに付与するための店舗の従業員に渡す引換券の発行、及び、管理用サーバ装置３０と連動して各店舗における在庫情報の管理を行う。
【０２０９】
通信制御部１１４は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から取得した各種の情報を管理用サーバ装置３０に送信するための処理を実行するとともに、管理用サーバ装置３０から送信された情報を受信する処理を実行する。 
【０２１０】
画像生成部１１５は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示部１２０に出力する。
【０２１１】
音声生成部１１６は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音声出力部１３０に出力する。
【０２１２】
［５］ゲーム端末装置
次に、図７を用いて本実施形態におけるゲーム端末装置２０の構成について説明する。なお、図７は、本実施形態のゲーム端末装置２０の構成の一例を示す構成ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置２０は、図７の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０２１３】
操作部２５０は、プレーヤが操作入力データを入力するためのものであり、その機能は、例えば、操作ボタン、アナログスティック、各種センサ（角速度センサ、加速度センサ等）、方向指示キー、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現する。
【０２１４】
ゲーム端末用記憶部２７０は、後述する処理部２０１及びゲーム端末用通信部２８０におけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。特に、本実施形態のゲーム端末用記憶部２７０は、主に、ゲームプログラムが記録される主記憶部２７１、画像バッファ２７２、第１のバッファ２７３、第２のバッファ２７４、及び、ゲーム制御情報記憶部２７５を有している。
【０２１５】
主記憶部２７１は、主に、ゲームプログラム及びゲームのプレーに必要な各種のゲームデ−タが記録される。ゲームプログラムは、ゲーム処理を実行するための命令コードが記述されたアプリケーションである。
【０２１６】
また、ゲームデータには、操作入力データの他に、キャラクタデータ、ゲームステージデータ、複数人プレーに参加している他のメンバーの情報、または、キャラクタ等の位置データの他、特別ステージ、特別キャラクタのデータ、特別な画像制御、及び音声制御を行うためのポリゴンデータ、音声データなどが含まれる。
【０２１７】
また、ゲームデータには、複数人プレーを行う際に、他のゲーム端末装置２０と、通信を行いつつ、複数人プレーを実現するために、他のゲーム端末装置２０に関するデータが含まれる。
【０２１８】
なお、複数人プレー時において、チームに属する各プレーヤが利用するゲーム端末装置２０は、同一の施設内に設置され、各ゲーム端末装置２０が、施設内に設置された図示せぬルータを介して相互に通信を行うようにしてもよく、他の施設に設置されたゲーム端末装置２０がネットワーク６０を介して、相互に通信を行うようにしてもよい。
【０２１９】
また、第１のバッファ２７３、第２のバッファ２７４及びゲーム制御情報記憶部２７５は、例えば、主記憶の一部に設けられてソフトウェア的によって読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０２２０】
ゲーム端末用記憶媒体２４０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、または、メモリ（ＲＯＭ等）などにより実現できる。
【０２２１】
なお、ゲーム端末用記憶媒体２４０には、特別モードの処理行うためのゲームデータを管理用サーバ装置３０から取得して、記録するようにしてもよい。
【０２２２】
また、ゲーム端末用記憶媒体２４０に格納される情報の一部または全部は、システムへの電源投入時等にゲーム端末用記憶部２７０に転送されることになる。
【０２２３】
表示部２２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０２２４】
音出力部２３０は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより実現できる。
【０２２５】
リーダ・ライタ２６０は、プレーヤの保持するＩＣカード７０又は通信端末装置４０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０２２６】
例えば、本実施形態の場合には、リーダ・ライタ２６０は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０から、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、指示情報に基づき、ＩＣカード７０内又は通信端末装置４０内の残高情報を更新する。
【０２２７】
なお、リーダ・ライタ２６０は、例えば、ＮＦＣ用のリーダ・ライタにより構成される。また、リーダ・ライタ２６０は、バーコードリーダやＯＣＲなどの読み取り機能を有している。
【０２２８】
ゲーム端末用通信部２８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（管理用サーバ装置３０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０２２９】
処理部２０１（プロセッサ）は、操作部２５０からの操作入力データ、複数人プレー時に他のゲーム端末装置２０から取得されたゲームデータ及びプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、または、音声生成処理などの各処理を行う。特に、処理部２０１は、ゲーム端末用記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部２０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０２３０】
具体的には、処理部２０１は、ゲーム演算部２１０、オブジェクト空間設定部２１１、仮想カメラ制御部２１２、移動・動作処理部２１３、ネットワーク設定部２１４、通信制御部２１６、画像生成部２１７、音声生成部２１８、及び、課金制御部２１９を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２３１】
ゲーム演算部２１０は、所定のゲーム開始条件が満たされた場合に、ゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果に対応するスコアを演算する処理、及び、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。
【０２３２】
また、ゲーム演算部２１０は、ゲーム終了後、ゲームの結果に応じてゲームプレーデータを生成する機能を有する。
【０２３３】
さらに、ゲーム演算部２１０は、ゲームのスタート時に管理用サーバ装置３０からゲームプレーデータを取得すると、当該ゲームプレーデータに基づき、前回までの設定を引き継ぎつつ、ゲームをプレーさせるための演算処理を開始する。
【０２３４】
なお、本実施形態のゲーム演算部２１０は、複数人プレーを実行する際に、チームメンバーの設定を引き継ぎつつ、チームメイトのキャラクタを設定し、複数人プレーをさせるための演算処理を開始する。
【０２３５】
そして、ゲーム演算部２１０は、複数人プレーを開始してからゲームが終了するまでのゲーム期間（例えば、９０秒の間）に、フレーム毎に、各プレーヤの操作入力データに基づいて、各メンバーのゲームスコアを算出しつつ、ゲームを進行させるための演算処理を行う。
【０２３６】
オブジェクト空間設定部２１１は、プレーヤのキャラクタ、味方のキャラクタ、敵キャラクタ、移動体、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクトをオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。
【０２３７】
すなわち、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度（向き、方向と同義）を決定し、その位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）にその回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）でオブジェクトを配置する。
【０２３８】
仮想カメラ制御部２１２は、オブジェクト空間内の所与（任意）の仮想カメラ（視点）から見える画像を生成するための仮想カメラの制御処理を行う。
【０２３９】
具体的には、仮想カメラの位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）又は回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）を制御する処理（視点位置、視線方向あるいは画角を制御する処理）を行う。また、画角を制御するようにしてもよい。
【０２４０】
例えば、仮想カメラによりオブジェクト（例えば、プレープレーヤのキャラクタ、敵または味方のキャラクタ、ボール、車、ロボット）を後方から撮影する場合には、キャラクタの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度（仮想カメラの向き）を制御する。この場合には、移動・動作処理部２１３で得られたオブジェクトの位置、回転角度または速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。
【０２４１】
また、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させること、または、予め決められた移動経路で移動させる制御を実行してもよい。この場合には、仮想カメラの位置（移動経路）または回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
【０２４２】
なお、仮想カメラ（視点）が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。また、仮想カメラ制御部２１２は、プレーヤに複数人プレーを実施させる場合に、各チームメンバーの視点を個別に決定し、当該視点に仮想カメラを設定して、制御する。
【０２４３】
移動・動作処理部２１３は、モデル（プレーヤキャラクタ、車、電車または飛行機、ロボット等）の移動・動作演算（移動・動作シミュレーション）を行う。すなわち、操作部２５０によりプレーヤが入力した操作入力データ、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータ、プログラム（移動・動作アルゴリズム）、各種データ（モーションデータ）などに基づいて、モデルをオブジェクト空間内で移動させること、オブジェクトを動作（モーション、アニメーション）させることの各処理を行う。
【０２４４】
具体的には、移動・動作処理部２１３は、オブジェクトの移動情報（位置、回転角度、速度、または、加速度）及び動作情報（オブジェクトを構成する各パーツの位置、または
、回転角度）を、１フレーム（１／６０秒）毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なお、フレームは、オブジェクトの移動・動作処理（シミュレーション処理）及び画像生成処理を行う時間の単位である。
【０２４５】
特に、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、操作部２５０によって入力された操作入力データに基づいて、プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタを移動・動作させる処理を行う。
【０２４６】
また、移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０（他機）から送信されたゲームデータに基づいて、他のゲーム端末装置２０を使用するチームメンバーのオブジェクト（チームメンバーの使用キャラクタ等）を、自機を使用するプレーヤ（プレーヤ）の操作対象となるキャラクタと同一のオブジェクト空間（すなわち、ゲーム空間）において移動・動作させる処理を行うことができる。
【０２４７】
すなわち、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータに基づいて、プレーヤのキャラクタを動作させる演算と、チームメンバーの使用キャラクタを動作させる演算を行う。
【０２４８】
ネットワーク設定部２１４は、本実施形態の施設内に設置されたルータを介して、複数人プレーを実行する場合やその他の場合に、各ゲーム端末装置２０と通信を行うために必要となるネットワーク情報を取得し、管理する処理等を行う。
【０２４９】
特に、本実施形態のネットワーク設定部２１４は、複数のゲーム端末装置２０において、同一のオブジェクト空間を共有してゲームを行う際に、各ゲーム端末装置２０に個別に設定されるゲーム端末装置２０の識別情報（複数人プレーにて利用可能なゲーム端末装置２０を識別するために個別に付与されたデータ）に対応付けられたパケットの送信先を指定する宛先情報を取得し、管理する処理を行う。
【０２５０】
通信制御部２１６は、管理用サーバ装置３０に課金要求を送信するための処理、管理用サーバ装置３０から送信された指示情報に基づきゲームモードを切り替える制御等を行う。
【０２５１】
画像生成部２１７は、処理部２０１で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示部２２０に出力する。いわゆる３次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト（モデル）の各頂点の頂点データ（頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトルまたはα値等）を含むオブジェクトデータ（モデルデータ）が入力され、入力されたオブジェクトデータ（モデルデータ）に含まれる頂点データに基づいて、頂点処理（頂点シェーダによるシェーディング）が行われる。
【０２５２】
音声生成部２１８は、処理部２０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２３０に出力する。
【０２５３】
課金制御部２１９は、画像生成部２１７と連動して所定の告知画像を表示部２２０に表示させるとともに、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に記録された残高情報を表示部２２０に表示してプレーヤに口座の残高を告知する。
【０２５４】
また、課金制御部２１９は、自機にてプレー可能なゲームにより消費される仮想通貨量を特定し、当該仮想通貨量を示す課金額情報を生成するとともに、課金情報を生成する。
そして、課金制御部２１９は、生成した課金情報を課金要求とともに管理用サーバ装置３０に送信する。 
【０２５５】
そして、課金制御部２１９は、管理用サーバ装置３０から課金の可否も含めて残高情報その他の課金に関する情報を受信すると、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０に記憶されている各情報を更新するとともに、課金可能の場合には、ゲームの開始を指示する。
【０２５６】
［６］通信端末装置
次に、図８を用いて本実施形態における通信端末装置４０の構成について説明する。なお、図８は、本実施形態の通信端末装置４０の構成の一例を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置２０は、図８の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０２５７】
入力部４６０は、図８に示すように、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部４００に出力する。本実施形態の入力部４６０は、プレーヤの入力情報（入力信号）を検出する検出部４６２を備える。入力部４６０は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
【０２５８】
記憶部４７０は、処理部４００や通信部４９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部４７０は、ワーク領域として使用される主記憶部４７１と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ２７２とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２５９】
情報記憶媒体４８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【０２６０】
処理部４００は、情報記憶媒体４８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体４８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【０２６１】
なお、本実施形態では、管理用サーバ装置３０が有する情報記憶媒体４８０や記憶部１４０に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体４８０に記憶する。
【０２６２】
管理用サーバ装置３０から受信したプログラムやデータを記憶部４７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【０２６３】
表示部４９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０２６４】
音出力部４９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。なお、例えば、本実施形態の表示部４９０は、本発明の表示手段を構成する。
【０２６５】
通信部４９６は、外部（例えば他の端末、サーバ）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０２６６】
処理部４００（プロセッサ）は、入力部４６０からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【０２６７】
また、処理部４００は記憶部４７０内の主記憶部４７１をワーク領域として各種処理を行う。処理部４００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０２６８】
処理部４００は、通信制御部４１０、Ｗｅｂブラウザ４１１、ゲーム処理部４１２、表示制御部４１３、描画部４２０、音処理部４３０を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２６９】
通信制御部４１０は、管理用サーバ装置３０、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部４１０は、管理用サーバ装置３０から受信したデータを記憶部４７０に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部４１０は、サーバの宛先情報（ＩＰアドレス、ポート番号）を情報記憶媒体４８０に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部４１０は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、管理用サーバ装置３０との通信を行うようにしてもよい。
【０２７０】
特に、通信制御部４１０は、管理用サーバ装置３０にプレーヤの識別情報を送信して、クーポン情報や景品リスト情報などの景品管理情報、及び、当該景品管理情報を表示するためのデータ（プレーヤのＷｅｂページ、ゲーム画面等）を管理用サーバ装置３０から受信する処理を行う。
【０２７１】
なお、通信制御部４１０は、所定周期で管理用サーバ装置３０とデータ送受信を行ってもよいし、入力部４６０からの入力情報を受け付けた場合に、管理用サーバ装置３０とデータ送受信を行ってもよい。
【０２７２】
Ｗｅｂブラウザ４１１は、ゲーム画面や景品付与に関するＷｅｂページを閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Ｗｅｂサーバ（管理用サーバ装置３０）から、ＨＴＭＬファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。
【０２７３】
また、Ｗｅｂブラウザ４１１は、入力フォーム（リンクやボタンやテキストボックス等）を用いてデータをＷｅｂサーバ（管理用サーバ装置３０）に送信する。
【０２７４】
さらに、Ｗｅｂブラウザ４１１は、インターネットを介してＵＲＬによって指定されたＷｅｂサーバからの情報を表示させることができる。
【０２７５】
ゲーム処理部４１２は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
【０２７６】
表示制御部４１３は、管理用サーバ装置３０から送信されたクーポン情報及び景品リスト情報などの景品管理情報を、表示部４９０に表示する処理を行う。例えば、表示制御部４１３は、Ｗｅｂブラウザ４１１を用いて表示してもよい。
【０２７７】
描画部４２０は、処理部４００で行われる種々の処理（例えば、ゲーム処理や景品管理情報の表示）に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部４１３によって表示部４９０に出力する。描画部４２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、いわゆる３次元画像であってもよい。
【０２７８】
音処理部４３０は、処理部４００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部４９２に出力する。
【０２７９】
［７］仮想通貨管理システムの動作
［７．１］仮想通貨管理システムの動作の概要
次に、本実施形態の店舗管理システム１において、課金情報の登録処理を含む課金処理の動作について説明する。
【０２８０】
本動作は、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０を利用しつつ、かつ、仮想通貨によって課金処理を行う動作であって、予めプレーヤＩＤ及び当該プレーヤに関する口座情報が登録されているとともに、仮想通貨として必要十分の額がプレーヤＩＤに対応付けてチャージされているものとする。
【０２８１】
また、本動作は、プレーヤが一人で所定のゲームを実行するシングルプレーの場合の動作として説明する。
【０２８２】
［７．２］ゲーム端末装置における課金情報の登録処理
はじめに、図９を用いて本実施形態のゲーム端末装置２０において実行される課金情報の登録処理の動作について説明する。なお、図９は、本実施形態のゲーム端末装置２０において実行される課金情報の登録処理の動作（シングルプレー）を示すフローチャートである。
【０２８３】
まず、表示部２２０によって所定のスタート画面が表示された状態において、課金制御部２１９は、プレーヤの操作に基づいて、シングルプレーであることを含めて課金指示を検出すると（ステップＳ１０１）、ゲーム端末用記憶部２７０などの初期化を実行し、リーダ・ライタ２６０にプレーヤ操作に基づくＩＣカード７０又は通信端末装置４０から情報の読み込みを待機させるとともに、認証コードの入力を待機する（ステップＳ１０２）。
【０２８４】
次いで、課金制御部２１９は、リーダ・ライタ２６０と連動して、ＩＣカード７０又は通信端末装置４０からの情報を読み込むとともに、認証コードを検出すると（ステップＳ１０３）、プレー料金に対応する課金額情報を生成するとともに、当該課金額情報と、読み出されたプレーヤＩＤと、認証コードと、自機のゲーム端末装置ＩＤと、を含む課金情報を生成する（ステップＳ１０４）。
【０２８５】
なお、課金制御部２１９は、上記に加えて、課金を実行した日時、課金を実行したゲームの種別や当該ゲームに登場したゲームキャラクタなどのゲーム状況を示すゲーム状況、及び、課金を実行した店舗や複数の店舗から構成されるグループの情報を含む課金情報を生成してもよい。
【０２８６】
次いで、課金制御部２１９は、課金要求とともに課金情報を管理用サーバ装置３０に送信し、管理用サーバ装置３０から送信された認証結果及びゲームプレーデータなどの受信を待機する状態になる（ステップＳ１０５）。
【０２８７】
次いで、課金制御部２１９は、管理用サーバ装置３０から送信された認証結果及び該当するプレーヤのゲームプレーデータを、ゲーム端末用通信部２８０を介して、受信すると（ステップＳ１０６）、当該受信された認証結果に基づき、プレーヤ認証に成功したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０２８８】
このとき、課金制御部２１９は、プレーヤ認証に失敗したものと判定した場合には、不正使用等を防止するため、その旨（認証不成功の結果）を表示部２２０に表示して（ステップＳ１２１）本動作を終了する。
【０２８９】
一方、課金制御部２１９は、プレーヤ認証に成功したものと判定した場合には、リーダ・ライタ２６０にＩＣカード７０内又は通信端末装置４０内の残高情報を書き換えさせる（ステップＳ１１１）。
【０２９０】
次いで、ゲーム演算部２１０は、受信したゲームプレーデータに基づいて、ゲーム処理をスタートし、操作部２５０に対する、プレーヤの入力操作に応じて、ゲームのプレーを開始させる（ステップＳ１１２）。なお、ゲーム演算部２１０は、ゲーム終了を待機する状態になる。
【０２９１】
このとき、ゲーム演算部２１０は、受信したゲームプレーデータに基づき、当該プレーヤの前回までのプレー履歴（例えば、使用キャラクタ、キャラクタのレベル、次に挑戦すべきステージ、獲得アイテム等）を引き継ぎつつ、プレーヤにゲームをプレーさせるための処理を実行する。
【０２９２】
次いで、ゲーム演算部２１０は、ゲームの終了を検出すると（ステップＳ１１３）、ゲ−ムの進行に対応したゲーム状況情報、及び、スコア、ゲームレベル、獲得したプレーヤキャラクタ数又は到達したステージなどのゲーム結果情報を生成し、プレーヤＩＤとともに管理用サーバ装置３０に送信して（ステップＳ１１４）本動作を終了させる。
【０２９３】
なお、複数人プレーの場合には、ゲーム演算部２１０は、ゲームプレーデータとして複数人プレーを行った際の他のプレーヤ（友人プレーヤ）のプレーヤＩＤを取得し、ゲームプレーデータに含めて取得した友人プレーヤのプレーヤＩＤを送信する。
【０２９４】
［７．３］管理用サーバ装置における課金登録処理と景品付与情報の発行処理
次に、図１０を用いて本実施形態の管理用サーバ装置３０において実行される課金登録処理と景品付与情報の発行処理の動作について説明する。なお、図１０は、本実施形態の管理用サーバ装置３０において実行される課金登録処理と景品付与情報の発行処理の動作を示すフローチャートである。
【０２９５】
まず、通信制御部３１０が、ゲーム端末装置２０から送信された課金要求及び課金情報を、通信部３４０を介して、受信すると（ステップＳ２０１）、課金制御部３１２は、課金情報から認証コード及びプレーヤＩＤ抽出する（ステップＳ２０２）。
【０２９６】
次いで、課金制御部３１２は、抽出されたプレーヤＩＤに基づき、プレーヤ情報記憶部３２２を検索して、当該プレーヤＩＤに該当するプレーヤ属性情報を読み出す（ステップＳ２０３）。
【０２９７】
次いで、課金制御部３１２は、読み出したプレーヤ属性情報に含まれるプレーヤＩＤ及び認証コードと抽出したプレーヤＩＤ及び認証コードと一致するか否かを判定し（ステップＳ２０４）、両者が一致しない場合に、認証が不成功である旨を該当するゲーム端末装置２０に送信し（ステップＳ２０５）、本動作を終了する。
【０２９８】
これに対して、課金制御部３１２は、両者が一致すると判定した場合には、課金情報に基づいて、課金要求の受信日時を特定し、当該特定した受信日時を課金日時に設定しつつ、課金日時、課金額、及び、ゲーム端末装置ＩＤなどを含む課金履歴情報を生成してプレーヤ情報記憶部３２２に追加する（ステップＳ２０６）。
【０２９９】
次いで、課金制御部３１２は、認証が成功した旨の認証結果と該当するプレーヤのゲームプレーデータと、を該当するゲーム端末装置２０に送信して（ステップＳ２０７）、ゲーム状況情報及びゲーム結果情報の受信を待機する状態に移行する。
【０３００】
次いで、課金制御部３１２は、ゲーム端末装置２０から送信されたゲーム状況情報及びゲーム結果情報を受信すると（ステップＳ２０８）、当該受信したゲーム状況情報及びゲーム結果情報を、プレーヤ情報記憶部３２２に記憶し、既に同一の情報がプレーヤ情報記憶部３２２に記憶されている場合には当該記憶されているゲーム状況情報及びゲーム結果情報を更新する（ステップＳ２０９）。
【０３０１】
次いで、景品付与判定処理部３１３は、登録された課金情報が、所与の条件を具備したか否かを判定する景品付与判定処理を実行し（ステップＳ２１１）。
【０３０２】
具体的には、景品付与判定処理部３１３は、所与の条件として、
（Ａ）一定額以上の課金が、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置において実行されたか否か、
（Ｂ）ゲームが実行された総時間（すなわち、総実行時間）が一定時間以上、又は、当該ゲームが実行された回数が一定回数以上のゲームが、特定のゲームを提供するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置で実行されたか否か、又は、
（Ｃ）過去の予め定められたタイミングから現時点までの一定期間内に、特定のゲームを実行するゲーム端末装置、特定のゲーム端末装置又は特定の店舗に設置されているゲーム端末装置でゲーム（特定のゲーム又は種別を問わず提供されたゲームを含む。）が提供されたか否か、を判定し、該当するプレーヤに景品を付与するか否かを判定する。
【０３０３】
そして、景品付与判定処理部３１３は、所与の条件を具備していないと判定した場合には、本動作を終了させ、所与の条件を具備したと判定した場合に、ステップＳ２１２の処理に移行する。
【０３０４】
次いで、景品付与判定処理部３１３が所与の条件を具備したと判定した場合には、景品管理情報管理部３１４は、該当するプレーヤに対してプレーヤが景品を獲得した旨及び景品を獲得可能な店舗の情報などを含む景品提供情報と、プレーヤや付与可能な景品を特定するためのクーポン情報を、景品管理情報として、発行する（ステップＳ２１２）。
【０３０５】
次いで、景品管理情報管理部３１４は、発行した景品管理情報をプレーヤＩＤに対応付けてプレーヤ情報記憶部３２２に記憶する（ステップＳ２１３）。
【０３０６】
次いで、表示制御部３１５は、該当するプレーヤの通信端末装置４０に、景品を獲得した旨を含む発行された景品管理情報（バーコードのみなど一部の景品管理情報であってもよい。）を送信して（ステップＳ２１４）、本動作を終了させる。
【０３０７】
なお、該当するプレーヤの通信端末装置４０は、管理用サーバ装置３０から送信された景品管理情報を受信すると、当該受信した景品を獲得した旨及び景品管理情報（例えば、付与可能な景品を特定するバーコードや景品リスト情報）を、プレーヤの操作に基づいて
、プレーヤに視認可能に表示する。
【０３０８】
［７．４］店舗端末装置における景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理
次に、図１１を用いて本実施形態の店舗端末装置１０において実行される景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理の動作について説明する。なお、図１１は、本実施形態の店舗端末装置１０において実行される景品管理情報の表示制御処理及び引換券の発行処理の動作を示すフローチャートである。
【０３０９】
まず、リーダ・ライタ１７０が、通信端末装置４０が所定の部分にタッチ又は所定の位置にかざされたことを検出すると（ステップＳ３０１）、情報特定処理部１１０は、画像生成部１１５と連動して、表示部１２０に認証コードをプレーヤに入力させるための画面を表示させ（ステップＳ３０２）、プレーヤによる操作部１５０への入力を待機する状態に移行する。
【０３１０】
なお、リーダ・ライタ１７０は、通信端末装置４０に表示されたバーコードを読み取る場合には、当該バーコードを所定の位置にかざされたことを検出する。
【０３１１】
このとき、情報特定処理部１１０は、プレーヤが獲得可能な景品の景品管理情報を表示させる指示であることを当該プレーヤに確認するための処理であることを表示し、その許可を受け付ける。
【０３１２】
次いで、情報特定処理部１１０は、操作部１５０を介して入力された認証コード及び景品管理情報の表示許可の指示を検出すると（ステップＳ３０３）、読み取ったバーコードから、プレーヤＩＤを特定する（ステップＳ３０４）。
【０３１３】
次いで、景品管理情報制御部１１１は、特定されたプレーヤＩＤ及び景品管理情報の送信指示を管理用サーバ装置３０に送信してその景品情報又は景品リスト情報、又は、景品の付与が可能か否かを示す付与制御情報の受信を待機する（ステップＳ３０５）。
【０３１４】
次いで、景品管理情報制御部１１１は、管理用サーバ装置３０から送信された付与制御情報を受信すると（ステップＳ３０６）、当該付与制御情報に基づいて、プレーヤに景品の付与が可能であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。
【０３１５】
次いで、景品管理情報制御部１１１は、プレーヤに景品の付与が可能でないと判定すると、画像生成部１１５と連動し、その旨を表示部１２０に表示して（ステップＳ３２１）本動作を終了し、プレーヤに景品の付与が可能であると判定すると、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０３１６】
次いで、景品管理情報制御部１１１は、プレーヤに景品の付与が可能であると判定すると、付与制御情報に含まれる景品情報又は景品リスト情報を抽出し、画像生成部１１５と連動し、当該抽出した景品情報又は景品リスト情報を表示部１２０に表示し、プレーヤによって希望する景品の選択指示の入力を待機する（ステップＳ３０８）。
【０３１７】
次いで、景品付与制御部１１３は、プレーヤの操作に基づいて、希望する景品（以下、「希望景品」ともいう。）の選択を受け付けると（ステップＳ３０９）、当該プレーヤの操作を受け付けた景品を特定し、当該得した景品をプレーヤに付与するための例えばバーコードが印刷された引換券又はその引換券のデータ（以下、「引換券データ」という。）を発行する（ステップＳ３１０）。
【０３１８】
具体的には、景品付与制御部１１３は、引換券としては、図示しない印字出力部から物
理的な印刷物を出力してプレーヤに提供し、引換券データとして通信端末装置４０にリーダ・ライタ１７０や電子メールやチャット機能などによって送信する。
【０３１９】
なお、引換券を店舗の従業員に渡すと、又は、引換券データが表示された画面を従業員に見せると、プレーヤは、景品を獲得することができるようになっている。
【０３２０】
なお、景品との引き換えを行う場合には、従業員は、バーコードリーダを有する図示しないＰＯＳ端末装置などを用いて、引換券に印刷されているバーコードを読み出し、管理用サーバ装置３０と連動して、正規に付与されたバーコードか、又は、景品が付与済か否かを確認することができるようになっていてもよい。
【０３２１】
最後に、景品付与制御部１１３は、引換券又は引換券データを発行した該当する景品ＩＤを、店舗ＩＤ（又はグループＩＤ）とともに、管理用サーバ装置３０に送信し（ステップＳ３１１）、本動作を終了させる。
【０３２２】
［７．５］管理用サーバ装置における各店舗における在庫管理処理
次に、図１２を用いて本実施形態の管理用サーバ装置３０における各店舗における在庫管理処理の動作について説明する。なお、図１２は、本実施形態の管理用サーバ装置３０における各店舗の在庫管理処理の動作を示すフローチャートである。
【０３２３】
まず、通信制御部３１０が、店舗端末装置１０から送信されたプレーヤＩＤを受信すると（ステップＳ４０１）、景品管理情報管理部３１４は、当該受信したプレーヤＩＤに対応付けて記憶されている景品管理情報を検索し、景品付与可能状態情報及び景品付与済状態情報を特定する（ステップＳ４０２）。
【０３２４】
次いで、景品管理情報管理部３１４は、特定した景品付与可能状態情報及び景品付与済状態情報に基づいて、該当するプレーヤＩＤにおいて景品付与が可能か否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０３２５】
具体的には、景品管理情報管理部３１４は、景品付与可能状態情報のフラグがＯＮの場合であって、景品付与済状態情報のフラグがＯＦＦの場合に、該当するプレーヤＩＤのプレーヤについては、景品付与が可能であると判定し、それ以外のフラグの組み合わせの場合には、当該プレーヤについては、景品付与が可能でないと判定する。
【０３２６】
また、このとき、景品管理情報管理部３１４は、該当するプレーヤＩＤにおいて景品付与が可能でないと判定すると、その旨を示す付与制御情報を該当する店舗端末装置１０に送信して（ステップＳ４１１）本動作を終了させる。
【０３２７】
一方、景品管理情報管理部３１４は、該当するプレーヤＩＤにおいて景品付与が可能であると判定すると、該当するプレーヤＩＤに対応付けて記憶されている景品管理情報（景品情報や景品リスト情報）を該当する店舗端末装置１０に送信し、当該店舗端末装置１０から送信された引換券を発行した景品ＩＤの受信を待機する（ステップＳ４０４）。
【０３２８】
次いで、景品管理情報管理部３１４は、店舗端末装置１０から送信された景品ＩＤ、及び、店舗ＩＤ（又はグループＩＤ）を受信すると（ステップＳ４０５）、受信した店舗ＩＤ及び景品ＩＤに基づいて、在庫情報記憶部３２３を検索し、該当する在庫数から「−１」をし、当該在庫情報を更新する（ステップＳ４０６）。
【０３２９】
次いで、景品管理情報管理部３１４は、該当するプレーヤＩＤに対応付けて景品付与判定処理に用いる課金履歴情報の判定用の課金額及び景品管理情報（例えば、景品付与可能
状態情報及び景品付与済状態情報のフラグ情報）をリセットして（ステップＳ４０７）、本動作を終了する。
【０３３０】
［８］変形例
［８．１］変形例１
上記実施形態においては、プレーヤ毎に単一のＩＣカード７０を保有するとして説明したが、各プレーヤの保有するＩＣカード７０は、一枚に限定しなくてもよい。この場合には、プレーヤＩＤ毎にＩＣカード７０のカードＩＤを管理することによって実現することができるようになっている。
【０３３１】
［８．２］変形例２
上記の実施形態においては、プレーヤＩＤは、ＩＣカード７０や通信端末装置４０に記憶されているとして説明しているが、課金を行う際に、又は、店舗端末装置１０において景品管理情報を閲覧する際に、操作部を介して入力させるようにしてもよい。また、プレーヤＩＤは、文字列コードに代えて指紋、虹彩、静脈、声紋などの生態認証ＩＤであってもよい。
【０３３２】
［８．３］変形例３
上記の実施形態においては、同一店舗又は同一施設を原則として説明したが、複数の施設を運営する運営事業者、又は、ＩＣカード７０及び仮想通貨を発行する発行事業者と、店舗端末装置１０を対応付けて景品管理を行うようにしてもよい。
【０３３３】
［８．４］変形例４
上記の実施形態の店舗管理システム１においては、複数の店舗端末装置１０、複数のゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０によって構成されているが、単一の店舗端末装置１０によって構成されていてもよいし、店舗端末装置１０に管理用サーバ装置３０の機能が含まれていてもよい。ただし、複数の店舗端末装置１０によって店舗管理システム１が構成されている場合には、いずれの１の店舗端末装置１０が管理用サーバ装置３０の機能を有していればよい。
【０３３４】
［８．５］変形例５
上記の実施形態の管理用サーバ装置３０の景品管理情報制御部１１１は、課金額の範囲に応じて所与の条件が複数設定されている場合に、景品付与判定処理によって当該所与の条件を具備するか否かとともに、当該所与の条件に具備した場合に該当する課金額の範囲を判定してもよい。
【０３３５】
この場合には、景品付与判定処理部３１３は、景品付与判定処理によって、所与の条件を具備しつつ、以前の景品付与判定処理において判定された課金額の範囲とは異なる課金額の範囲に属すると判定された場合に、異なる課金額の範囲に属したことを通信端末装置４０の表示部４９０に表示させる。
【０３３６】
［８．６］変形例６
上記の実施形態において店舗端末装置１０において表示される景品リスト情報を、通信端末装置４０に表示させてもよい。例えば、通信端末装置４０は、実店舗の位置と同一の位置情報を取得してその店舗端末装置１０と同一の実空間に存在すると判定された場合に、又は、店舗端末装置１０から送信された広告その他の情報を受信した場合に、当該景品リスト情報を管理用サーバ装置３０から取得して表示してもよい。ただし、通信端末装置４０は、景品リスト情報を単に管理用サーバ装置３０から取得して表示させてもよい。
【符号の説明】
【０３３７】
１        ：店舗管理システム
１０      ：店舗端末装置
２０      ：ゲーム端末装置
３０      ：管理用サーバ装置
４０      ：通信端末装置
６０      ：ネットワーク
７０      ：ＩＣカード
１０１    ：処理部
１１０    ：情報特定処理部
１１１    ：景品管理情報制御部
１１２    ：ネットワーク設定部
１１３    ：景品付与制御部
１１４    ：通信制御部
１１５    ：画像生成部
１１６    ：音声生成部
１２０    ：表示部
１３０    ：音声出力部
１４０    ：記憶部
１５０    ：操作部
１６０    ：店舗端末用記憶部
１６１    ：主記憶部
１６２    ：バッファ
１６３    ：店舗管理情報記憶部
１７０    ：リーダ・ライタ
１８０    ：店舗端末用通信部
２０１    ：処理部
２１０    ：ゲーム演算部
２１１    ：オブジェクト空間設定部
２１２    ：仮想カメラ制御部
２１３    ：移動・動作処理部
２１４    ：ネットワーク設定部
２１６    ：通信制御部
２１７    ：画像生成部
２１８    ：音声生成部
２１９    ：課金制御部
２２０    ：表示部
２３０    ：音出力部
２４０    ：ゲーム端末用記憶媒体
２５０    ：操作部
２６０    ：リーダ・ライタ
２７０    ：ゲーム端末用記憶部
２７１    ：主記憶部
２７２    ：画像バッファ
２７３    ：第１のバッファ
２７４    ：第２のバッファ
２７５    ：ゲーム制御情報記憶部
２８０    ：ゲーム端末用通信部
３００    ：処理部
３１０    ：通信制御部
３１１    ：Ｗｅｂ処理部
３１２    ：課金制御部
３１３    ：景品付与判定処理部
３１４    ：景品管理情報管理部
３１５    ：表示制御部
３２０    ：記憶部
３２１    ：主記憶部
３２２    ：プレーヤ情報記憶部
３２３    ：在庫情報記憶部
３２４    ：データ記憶部
３３０    ：情報記憶媒体
３４０    ：通信部
４００    ：処理部
４１０    ：通信制御部
４１１    ：Ｗｅｂブラウザ
４１２    ：ゲーム処理部
４１３    ：表示制御部
４２０    ：描画部
４３０    ：音処理部
４６０    ：入力部
４６２    ：検出部
４７０    ：記憶部
４７１    ：主記憶部
４８０    ：情報記憶媒体
４９０    ：表示部
４９２    ：音出力部
４９６    ：通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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