(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済を統合的に実現・管理する電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。【解決手段】店舗内周辺装置１００は、決済金額を受信する決済金額受信手段と、利用者金融機関口座情報を受信する利用者金融機関口座情報受信手段と、店舗識別情報を受信する店舗識別情報受信手段と、店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、決済要求を受信する決済要求受信手段と、決済要求を受信した場合に決済金額を利用者金融機関口座情報により特定される口座から店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する入金決済処理手段と、決済要求を受信した場合に決済金額を店舗金融機関口座情報により特定される口座から利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する出金決済処理手段とを有する。【選択図】図１
2019049996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバを含む電子決済システムの店舗内周辺装置であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額を受信する決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗を識別するための店舗識別情報を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者による携帯機器に係る第１動作に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、を有し、さらに、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する入金決済処理手段、又は／及び前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第１動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報が、前記サーバによって受信できるように送信され、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第１動作とは異なる第２動作に応じて、所定の通信方法により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第１動作が可能な状態となるよう制御されることを特徴とする店舗内周辺装置。
【請求項２】
前記店舗内周辺装置にネットワークを介して接続された店内サーバをさらに含み、
前記店内サーバは、前記入金決済処理手段、及び前記出金決済処理手段による決済が正常に行われた場合に、当該決済に係る入金情報又は出金情報を、第三者の管理機関に属する第三者管理サーバに対して送信することを特徴とする、請求項１に記載の店舗内周辺装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店で、電子決済を実現するための電子決済システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、デビットカードを用いたデビット決済（デビットカード決済）が知られており、携帯電話を利用して、このデビット決済を行う入金（支払）決済システムとして、以下のような技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に開示されているデビット決済システムでは、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を行うデビット決済機能を備える。特許文献２に開示されている決済システムは、利用制限額を設定しつつ、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を可能とする。また、特許文献３に開示されているデビット決済システムでは、非接触型のＩＣカード機能を有する携帯電話端末などのキャリアがキャッシュカード情報を保持し、このキャリアをデビット端末にセットすることによってキャッシュカード情報をデビット端末に読み込ませ、そこで暗証番号と利用指定金額をキャリア又はデビット端末を用いて入力することでデビット決済を行う。
【０００４】
このような技術を用いた、これまでのシステムでは、外部から遊技店側に入金するという単方向、つまり、遊技者が遊技店におけるサービスの提供を受けるために遊技者口座から店舗口座への金銭の流れであり、遊技店内で遊技者が換金操作をして遊技者口座に送金する仕組みを有するような決済システムは存在しない。
【０００５】
一般的な商品の購入においても、（例えば、購入者が購入した商品のキャンセルをしたような場合に）購入者が店舗で商品を購入した後で、店舗が購入者に金銭を支払うという行為が行われるが、このような返金行為は店舗側が行うもので購入者が行うものではない。また、購入者自身によって、同様の返金行為（例えば、購入時の決済が終了するまでに自らの行為でキャンセルする行為）が可能な券売機などの商品販売装置も存在するが、このような行為は、あくまでも、決済前に限って可能となるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１２７３９０号公報
【特許文献２】特開２００６−２４７１９２号公報
【特許文献３】特開２００６−１３９４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店における決済システムでは特に、遊技店と遊技者の間で直接的に換金すること自体に法的な制約もあって、上述の特許文献に示したような単方向のデビット決済システムの提案に留まっており、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作によって、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金（送金）とを統合的に実現・管理する合法的な電子決済システムは提案されていない。
【０００８】
従って、本発明の目的は、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済（すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金（送金））を統合的に実現・管理することができる電子決済システムの店舗内周辺装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。
【００１０】
本発明の第１の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ（例えば、図１に示す、決済管理サーバ８７０）を含む電子決済システムの店舗内周辺装置（例えば、図１に示す、サンド装置５００のような店舗内周辺装置４５０）であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額（例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額）を受信する（例えば、図３４のステップＳ１２９に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する）決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する（例えば、図３４のステップＳ１２９に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する）利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗（例えば、図１に示す複数のホール店舗のうちの１つ）を識別するための店舗識別情報（例えば、店舗コード）を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者（例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者）による携帯機器（例えば、図１に示す、携帯電話１６０のような携帯機器１５０）に係る第１動作（例えば、図３３のステップＳ１２６に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作）に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、を有し、さらに、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する（例えば、図３４のＳ１２９に示すように、デビット決済センターの決済サーバに決済要求を行う）入金決済処理手段、又は／及び前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する（例えば、図４１のＳ３２９に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う）出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第１動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報（例えば、図２７に示すキャッシュカード情報１９２）が、前記サーバによって受信できるように送信され（例えば、図３４に示すように、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０へ直接、又は、図４８に示すように、携帯機器１５０から店内サーバ１００を介して決済管理サーバ８７０へ等、様々なルートで送信され）、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第１動作とは異なる第２動作（例えば、携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０のタッチユニットにかざす動作）に応じて、所定の通信方法（例えば、ＮＦＣ通信）により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第１動作が可能な状態となる（すなわち、携帯機器１５０に決済指示画面が表示され、「決済実行」ボタンを押下可能となる）よう制御されるように構成される。
【００１１】
本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済（すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金（送金））を統合的に実現・管理することができる。
【００１２】
本発明の第２の実施態様は、上記の第１の実施態様において以下のように構成される。
前記店舗内周辺装置にネットワークを介して接続された店内サーバ（例えば、図１に示す店内サーバ１００）をさらに含み、
前記店内サーバは、前記入金決済処理手段、及び前記出金決済処理手段による決済が正常に行われた場合に、当該決済に係る入金情報又は出金情報を、第三者の管理機関に属する第三者管理サーバ（例えば、図１に示す第三者管理サーバ４１０）に対して送信する（例えば、図３４のステップＳ１３９に示す送信処理）ように構成される。
【００１３】
本発明のこのような構成によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題（イン・アウトの問題）に効果的に対応することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技者は、携帯電話等を用いた簡易操作によって双方向の決済、すなわち、遊技者から遊技店への入金（貸し玉などの提供を受けるためにハウスカードを購入する等の行為）を指示することができるとともに、遊技店から遊技者への出金（持ち玉や貯玉を換金して自身の銀行口座に送金する等の行為）を指示することができる。その際、入金や出金に関係する遊技者のデビットカードや金融機関口座等に関する情報は、遊技者によって指定されるが、携帯電話等に記憶されるのみであり、電子決済システムによって記憶・保持されることがない。
【００１５】
従って、遊技者は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金に関して、携帯電話等を用いることによって操作を単純化・省力化することができ、さらに、携帯電話等にデビットカードや金融機関口座等に関する情報を記憶して、これを本発明の電子決済システムに送信するため、指定の誤りが無く正確性を担保できる。またさらに、このような、デビットカードや金融機関口座等に関する情報は、本発明の電子決済システムに記憶・保持されないため、効果的に個人情報を保護することができる。
【００１６】
また、店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技店は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金を、同一のシステム（本発明の電子決済システム）で統合的に実現・管理することができ、さらに、そのような機能によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題（イン・アウトの問題）に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る電子決済システムのシステム概要を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、店舗内周辺機器が実施できる決済の対象と決済の方法を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機とサンド装置を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される店内サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるデジタルサイネージ装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される発券機の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される精算機の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される景品ＰＯＳの構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される支払機の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される休憩室専用端末の構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるスタンドアロン型決済端末の構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される携帯電話の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるアプリケーションサーバの構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて採用されるＱＲ認証方式の処理フローを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［システム概略図の説明］
図１を参照して、本発明の一実施形態（第１の実施形態）に係る電子決済システムのシステム概要について説明する。図１に示す電子決済システム１は、ホール店舗（遊技店）の装置、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、ネットワーク１２００を経由して電子決済の実行に関与する決済機関のサーバに接続される。ここで、電子決済システム１では、複数のホール店舗が１つの電算センターに接続され、各ホール店舗と電算センターは、インターネットを含むネットワーク７８０により接続される。なお、電算センターは、一般的には、各ホール店舗とは異なる場所にある。
【００１９】
図１に示す電子決済システム１において、遊技者が所持する携帯機器１５０に記憶されている決済関連情報が、ホール店舗の店舗内周辺装置４５０に提供され、その決済関連情報に基づいて、電算センターの決済管理サーバ８７０が決済要求を、ゲートウエイを介して決済機関のサーバに送信する。決済機関のサーバは、受信した決済要求に基づいて、対応する金融機関に対し、遊技者口座とホール店舗口座との間での振替を指示する。
【００２０】
このような一連の動作によって、遊技者は、携帯機器１５０を用いた簡易操作で、ホール店舗との間での決済を実行することができる。ホール店舗との間で実行可能な決済は、例えば、貸し玉の提供をうけるための入金決済、情報カード等を購入するための入金決済、持ち玉や貯玉の換金と遊技者口座への送金（すなわち、出金決済）等である。また、決済方法としては、例えば、従来の決済方法に加えて、デビットカードやクレジットカードの情報を用いた決済や、マルチペイメントネットワークを利用した決済などを利用することができる。
【００２１】
ホール店舗には、店内サーバ１００、遊技機２００、及び店舗内周辺装置４５０が配置される。店内サーバ１００は、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録した店内ＤＢ１３０を備える。遊技機２００は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を獲得する。また、遊技機２００は、店内サーバ１００、及び後述するサンド装置５００に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数（貯メダル数、貯玉数）に関する情報等をやりとりする。
【００２２】
なお、本明細書では、パチスロ機を配置したホール店舗での例を中心に説明するが、もちろん、パチンコ機を除外するものではない。また、以降の説明において、便宜上、「持ち玉」、「貯玉」、「貸し玉」等の用語を用いるが、これらは、パチンコ玉やメダルを含むすべての遊技媒体を対象としたものである。
【００２３】
ホール店舗には、さらに、外部の第三者管理センターに配置された第三者管理サーバ４１０に接続される第三者管理ゲートウエイ（Ｇ／Ｗ）４００が設けられ、この第三者管理ゲートウエイ４００は、店内サーバ１００に接続される。店内サーバ１００は、第三者管理ゲートウエイ４００を介して、第三者管理サーバ４１０に、遊技者とホール店舗の間で決済される金銭の情報（入金情報、及び出金情報）を送信する。第三者管理センター、及び第三者管理サーバ４１０は、例えば、別途設立された第三者機関である「売上管理システム審査会」といった機関の管理下に置かれ、ここで、ホール店舗の入金情報（売上情報）や出金情報等が高度なセキュリティレベルで保管・管理され、第三者に対する開示についても厳格なコントロールのもとで行われる。
【００２４】
店舗内周辺装置４５０は、本明細書では、ホール店舗に配置され、遊技者の操作に直接又は間接的に関わる、遊技機２００以外の装置を言うものとする。店舗内周辺装置４５０には、例えば、発券機５６０、サンド装置５００、デジタルサイネージ装置５４０、精算機６００、景品ＰＯＳ６４０、支払機６８０、休憩室専用端末７２０、及びスタンドアロン型決済端末が含まれる。
【００２５】
発券機５６０、サンド装置５００、精算機６００、景品ＰＯＳ６４０、休憩室専用端末７２０、及びスタンドアロン型決済端末は、それぞれ店内サーバ１００に接続される。また、デジタルサイネージ装置５４０はサンド装置５００に接続され、支払機６８０は景品ＰＯＳ６４０に接続される。また、この接続態様は一例であり、デジタルサイネージ装置５４０が直接、店内サーバ１００に接続されたり、支払機６８０が直接、店内サーバ１００に接続されたり、とホール営業を可能とする接続態様であれば接続方式は本実施形態に限定されない。また、店舗内周辺装置４５０は、様々な接続態様で遊技機２００に接続することができ、本実施形態の接続態様には限定されない。店舗内周辺装置４５０は、直接的、又は間接的に（例えば、店内サーバ１００を介して）、遊技機２００に接続されうる。
【００２６】
発券機５６０は、例えば、情報カード等のハウスカード（発行されたホール店舗、又は発行されたホール店舗の所定の系列店でのみ利用可能なカード）の発行を行う。なお、本明細書では、ハウスカードとして、情報カードと会員カードがあり、情報カードは、当日のみ、あるいは所定期間利用可能なプリペイドカード、ビジターカードであり、ＩＣカードで構成されるものとする（一般的には、ＩＣカードが主流であり、磁気カードで構成することもできる）。また、会員カードは、遊技者が会員登録を行った場合に、その遊技者の会員ＩＤに対応付けて提供されるＩＣカードであるものとする。発券機５６０は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。
【００２７】
サンド装置５００は、上述したように、それぞれが対応する１台の遊技機２００に、直接的、又は間接的に接続され、遊技者の操作に応じて、遊技球等の計数、貯玉、景品交換等の処理を行う。また、貸し玉の提供を受けるための入金決済や、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金（出金決済）を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。
【００２８】
デジタルサイネージ装置５４０は、遊技機２００の上部や島端に設置される大型の表示装置を備えた装置であり、遊技に関する各種情報を表示する。また、サンド装置５００から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらの持ち玉・貯玉に基づいた換金・送金（出金決済）を、様々な決済方法で行うことができる。なお、島端に設置されるデジタルサイネージ装置５４０は、例えば、サンド装置５００を経由せずに、店内サーバ１００に接続される。
【００２９】
精算機６００は、サンド装置５００により排出されたＩＣカード（ＩＣカードは、返却ボタンを押した場合に、投入した金額の残りが記憶されている）を読み込ませ、当該残りの金額を、送金（出金決済）する装置であり、この出金決済を、様々な決済方法で行うことができる。
【００３０】
景品ＰＯＳ６４０は、例えば、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、情報カードや、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置５００から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。また、会員登録をした遊技者に会員カードを発行することができ、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金（出金決済）を様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。
【００３１】
支払機６８０は、遊技者が保持する持ち玉や貯玉の情報を景品ＰＯＳ６４０から取得し、これらについて払い出しを行う装置である。また、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金（出金決済）を、様々な決済方法で行うことができる。また、現金払出機として、換金分の現金を払い出すように構成することもできる。
【００３２】
休憩室専用端末７２０は、ホール店舗の休憩室、休憩所、休憩コーナー等に配置されている専用端末であり、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。また、貯玉の払い出しにおける換金・送金（出金決済）を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。また、出金決済の送金先として登録されている金融機関口座から、商品を注文するように構成することもできる。
【００３３】
スタンドアロン型決済端末７５０は、電子決済システム１において入金決済や出金決済が可能なサードパーティーの端末であり、電子決済システム１で規定されたＡＰＩやプロトコルに適応させることによって、電子決済システム１の店舗内周辺装置４５０として機能させることができる。このように構成されたスタンドアロン型決済端末７５０は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができ、また、貯玉の払い出しにおける換金・送金（出金決済）を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。
【００３４】
これらの店舗内周辺装置４５０については、本発明の技術的思想に基づいて付加された特徴的な機能を中心に、後でより詳細に説明する。
【００３５】
ここで、携帯機器１５０には、例えば、携帯電話１６０、スマートフォン１９５、フィーチャーフォン１９６等が含まれる。これらの携帯機器１５０は、例えば、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えた機器であり、店舗内周辺装置４５０との間で近距離無線通信を行って、決済に関するデータの送受信を行う。スマートフォン１９５は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、フィーチャーフォン１９６は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン１９５と同様の通信機能を有する装置を言う。携帯機器１５０はまた、携帯電話通話網（例えば、３Ｇ、４Ｇ、ＬＴＥ回線）と無線ＬＡＮを含む携帯電話通信ネットワークを含むネットワーク７９０を経由して、後述する電算センターの各装置にアクセスする。
【００３６】
本実施形態では、携帯電話１６０、スマートフォン１９５、及びフィーチャーフォン１９６を携帯機器１５０として例示しているが、携帯電話１６０、スマートフォン１９５、フィーチャーフォン１９６と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で当該携帯機器の識別が可能であれば、他の様々な装置を携帯機器１５０として使用することができる。
【００３７】
電算センターには、ネットワーク接続機器８００、アプリケーションサーバ８１０、会員管理サーバ８４０、決済管理サーバ８７０、及び行動履歴管理サーバ９１０が配置される。
【００３８】
ネットワーク接続機器８００は、ルーターを含むネットワーク装置であり、電算センターの各サーバを、例えば、インターネット等を含む通信ネットワークであるネットワーク７８０に接続する。また、ネットワーク接続機器８００は、ファイアウォールを構成するネットワーク装置の組合せであってもよい。
【００３９】
アプリケーションサーバ８１０は、携帯機器１５０と、ネットワーク７９０、及びネットワーク７８０を介して接続され、携帯機器１５０で動作する決済アプリケーションとの間で、電子決済に関するデータの送受信を行う。アプリケーションサーバ８１０は、例えば、携帯機器１５０で動作する決済アプリケーションにおいて実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページを提供するＷＥＢサーバ機能を提供する。また、ＨＴＴＰやＨＴＴＰＳといった所定のプロトコルで、携帯機器１５０との間でデータ送受信を行う。
【００４０】
会員管理サーバ８４０は、電子決済を行う遊技者の会員登録を制御するとともに、会員に関する情報を記憶・管理する。また、会員に発行した会員カードに記憶された遊技媒体の数（貯玉の数）を管理する。
【００４１】
決済管理サーバ８７０は、遊技者が携帯機器１５０を用いて行う電子決済と交換処理を制御する。後述するように、電子決済は、入金決済と出金決済とがあり、交換処理は、持ち玉や貯玉を情報カードやクーポン・チケットに交換する処理である。決済管理サーバ８７０は、さらに、景品交換についての処理も制御する。決済管理サーバ８７０は、入金決済や出金決済を行う場合に、決済指示を後述する各決済サーバに送信する。
【００４２】
行動履歴管理サーバ９１０は、遊技者の遊技状態や遊技結果を記憶し、データベースに蓄積する。これらのデータには、上述した電子決済や交換処理の内容も含まれる。
【００４３】
また、電算センターには、決済代行ゲートウエイ（Ｇ／Ｗ）１０００、デビット決済ゲートウエイ（Ｇ／Ｗ）１０２０、及びカード決済ゲートウエイ（Ｇ／Ｗ）１０４０が配置される。
【００４４】
決済代行ゲートウエイ１０００は、決済管理サーバ８７０と決済代行機関の決済サーバ１１００との間で、決済代行による電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ８７０から決済指示が、決済代行ゲートウエイ１０００を介して決済サーバ１１００に送信される。ここで、決済代行機関とは、例えば、マルチペイメントネットワークを設立・運営する日本マルチペイメントネットワーク運営機構のような組織である。
【００４５】
デビット決済ゲートウエイ１０２０は、決済管理サーバ８７０と提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０との間で、デビットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ８７０から決済指示が、デビット決済ゲートウエイ１０２０を介して決済サーバ１１２０に送信される。ここで、提携先デビット決済センターは、例えば、デビットカードによるデビット決済を取り扱う、Ｊ−ＤｅｂｉｔやＶＩＳＡデビットに関する決済を管理するデビット決済センターである。
【００４６】
カード決済ゲートウエイ１０４０は、決済管理サーバ８７０と提携先カード会社の決済サーバ１１４０との間で、クレジットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ８７０から決済指示が、カード決済ゲートウエイ１０４０を介して決済サーバ１１４０に送信される。ここで、提携先カード会社は、例えば、クレジットカードによる決済を取り扱う、クレジットカード会社である。
【００４７】
遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０は、例えば、ＣＡＦＩＳシステムに接続され、上述した決済代行機関の決済サーバ１１００、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０、又は提携先カード会社の決済サーバ１１４０からの指示に応じて、遊技者口座とホール店舗口座の振替処理を行う。例えば、入金決済の場合、遊技者口座からホール店舗口座に、指定金額が送金され、出金決済の場合、ホール店舗口座から遊技者口座に、指定金額が送金される。もちろん、遊技者口座とホール店舗口座が同一の金融機関に開設されている場合もある。
【００４８】
ここまで、図１を参照して本発明の一実施形態に係る電子決済システム１について説明してきたが、電子決済システム１で用いられる装置やネットワーク構成は一例に過ぎない。他の様々な構成によって、本発明の特徴的な電子決済を実現することができる。
【００４９】
次に、図２、及び図３を参照して、本実施形態に係る電子決済システム１において、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成について説明する。これらの構成によって、遊技者は、自身の携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざすことで、デビットカードの仕組みを利用した入金決済、出金決済が可能となる。なお、ここで、「ワンタッチ決済」とは、遊技者による簡易的な操作によって決済が可能となることを表すものであり、厳密に１回のタッチ操作で処理が完結することを表すものではない。
【００５０】
図２は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第１の構成を概念的に示している。ここでは、図１に示した提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部１１２０’として構成されている。決済サーバ機能部１１２０’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部１１２０’は、図１に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。
【００５１】
ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座（デビット口座）が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。
【００５２】
このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざす（タッチする）と、携帯機器１５０に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置４５０によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード（キャッシュカード）の口座番号等が含まれる。また、ことのき、携帯機器１５０に記憶されているデビットカードの暗証番号が、店舗内周辺装置４５０から電算センターに送信される。
【００５３】
また、店舗内周辺装置４５０は、店内サーバ１００に接続されているが、ここでは、店内サーバ１００がデビット親機となり、店舗内周辺装置４５０は、デビット対応機器として動作する。なお、ここでは、遊技者が、携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざすことによって、携帯機器１５０に記憶されているデビットカード情報が非接触ＩＣチップによる近距離無線通信で、店舗内周辺装置４５０に送信されるようになっているが（ワンタッチ決済）、磁気カードリーダや非接触ＩＣカードリーダによって店舗内周辺装置４５０にデビットカードの口座番号を読み取らせたうえで、遊技者が暗証番号を手入力することによっても決済は可能である。また、遊技者に暗証番号を手入力させるか、暗証番号を読み取って自動的に決済を進めるかを、決済金額や他の条件に基づいて切り換えるようにしてもよい。
【００５４】
また、遊技者が、携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざすことによって、携帯機器１５０に記憶されている、暗証番号以外のデビットカード情報を非接触ＩＣチップによる近距離無線通信で店舗内周辺装置４５０に読み取らせ、暗証番号を遊技者が手入力することによって決済を実現することもできる。
【００５５】
電算センターの決済サーバ機能部１１２０’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置４５０から受信すると、これらをＣＡＦＩＳシステム１１５０に送信し、ここで、例えば、遊技者２利用金融機関の遊技者２口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。
【００５６】
その後、ＣＡＦＩＳシステム１１５０から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者２の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。
【００５７】
取引結果を示す応答は、ＣＡＦＩＳシステム１１５０から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器１５０に送信される。
【００５８】
電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム１に対応した店舗内周辺装置４５０を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム１に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム１を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。
【００５９】
上記のように、一旦、電算センターがデビットカードの加盟店として遊技者からの決済金額を受領し、所定のタイミングで、間接加盟店への精算を行う。例えば、所定のタイミングで、遊技者２の支払い金額に対応する金額が、ホール店舗利用金融機関のホール店舗口座に送金される。ただし、電算センターは、この精算の際に、所定の手数料を徴収することができる。
【００６０】
図３は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第２の構成を概念的に示したものであり、図２に示す第１の構成における機能を拡張したものである。ここでは、図１と同様に、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部１１２０’として構成されている。決済サーバ機能部１１２０’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部１１２０’は、図１に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。
【００６１】
ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座（デビット口座）が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。
【００６２】
このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざすと、携帯機器１５０に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置４５０によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード（キャッシュカード）の口座番号等が含まれる。
【００６３】
電算センターの決済サーバ機能部１１２０’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置４５０から受信すると、これらをＣＡＦＩＳシステム１１５０に送信し、ここで、例えば、遊技者１利用金融機関の遊技者１口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。
【００６４】
その後、ＣＡＦＩＳシステム１１５０から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者１の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。
【００６５】
取引結果を示す応答は、ＣＡＦＩＳシステム１１５０から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器１５０に送信される。
【００６６】
また、このとき、遊技者１利用金融機関の遊技者１口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが、例えば、残高不足等の原因で失敗となった場合、電算センター（拡張機能）により、遊技者のクレジットカードのキャッシング機能を用いて、キャッシングによる入金を提携先カード会社の決済サーバ１１４０に指示し、所定の金額を、遊技者１利用金融機関の遊技者１口座に入金し、再度、遊技者１利用金融機関の遊技者１口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが行われる。
【００６７】
クレジットカードのキャッシングを行うために用いられるクレジットカードの番号、暗証番号を含むクレジットカードデータは、携帯機器１５０に記憶されており、上述のデビットカード情報と同様に、遊技者が、携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０にかざすことによって、非接触ＩＣチップによる近距離無線通信で、携帯機器１５０から店舗内周辺装置４５０に送信される。
【００６８】
電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム１に対応した店舗内周辺装置４５０を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム１に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム１を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。
【００６９】
次に、図４を参照して、本実施形態に係る電子決済システム１に含まれる店舗内周辺装置４５０が実施できる決済の対象と決済の方法について、それぞれ説明する。なお、ここで説明する各装置における決済の対象と決済の方法は、一例に過ぎない。それぞれの店舗内周辺装置４５０について、他の様々な構成をとることができ、さらに、店舗内周辺装置４５０として、他の様々な種類の装置を配置することができる。
【００７０】
サンド装置５００において実施できる処理は、入金決済、出金決済、及び交換処理である。入金決済は、遊技媒体の貸出と、プレイペイドカード等の情報カードの発行に関する決済であり（すなわち、遊技者がホール店舗に支払う決済）、出金決済は、持ち玉・貯玉の換金・送金のための決済であり（すなわち、ホール店舗が遊技者に支払う決済）である。また、交換処理は、持ち玉・貯玉の対価として、情報カード等を発行するというものである。景品交換については、ここでは省略する。
【００７１】
図４に示すように、入金決済における決済方法には、ＮＯ．１からＮＯ．８までの８パターンが含まれる。第１のパターンは、現金による支払いであり、第２のパターンは、デビットカードによる支払いである。第３のパターンは、図２で説明したような、携帯機器１５０を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。第４のパターンは、図３で説明したような、クレジットカードのキャッシング機能とデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。
【００７２】
第５のパターンは、第３のパターンにおいて、デビットカードの代わりにクレジットカードを用いた、携帯機器１５０によるワンタッチ決済である。第６のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第７のパターンは、携帯機器１５０による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。第８のパターンは、第４のパターンにおいて、デビットカードの代わりに、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したうえで、同様にクレジットのキャッシング機能と組み合わせたワンタッチ決済である。
【００７３】
出金決済における決済方法には、図４に示すように、ＮＯ．９からＮＯ．１２までの４パターンが含まれる。第９のパターンは、デビットカードによる支払いである。第１０のパターンは、図２で説明したような、携帯機器１５０を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である（ただし、図２とは、金銭の振替方向が逆である）。第１１のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第１２のパターンは、携帯機器１５０による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。
【００７４】
交換処理における決済方法（交換対象）には、図４に示すように、ＮＯ．１３からＮＯ．１５までの３パターンが含まれる。第１３のパターンは、持ち玉・貯玉を、店舗内で利用可能な情報カードに交換し、発行する。第１４のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗内で利用可能なポイントを付与するか又は、店舗内で利用可能なクーポンを発行する。第１５のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗外でも利用可能なポイントを付与するか又は、店舗外でも利用可能なクーポンを発行する。
【００７５】
次に、デジタルサイネージ装置５４０では、出金決済が可能であり、サンド装置５００で管理する持ち玉・貯玉の情報に基づいて、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。
【００７６】
発券機５６０では、情報カードを発行するための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第１のパターンから第８のパターン）。
【００７７】
精算機６００では、読み取ったＩＣカード等に記憶された残金についての出金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。
【００７８】
景品ＰＯＳ６４０では、出金決済と交換処理が可能であり、出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置５００と同様である（第１３のパターンから第１５のパターン）。
【００７９】
支払機６８０では、出金決済が可能であり、景品ＰＯＳ６４０から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。また、支払機６８０では、景品交換も可能である。例えば、景品交換では、特殊景品と一般景品に対応することができ、上記の出金決済とこれらの景品交換を組合せて利用するような構成をとることも可能である。
【００８０】
休憩室専用端末７２０では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第１のパターンから第８のパターン）。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置５００と同様である（第１３のパターンから第１５のパターン）。
【００８１】
スタンドアロン型決済端末７５０では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第１のパターンから第８のパターン）。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置５００と同様である（第９のパターンから第１２のパターン）。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置５００と同様である（第１３のパターンから第１５のパターン）。
【００８２】
なお、本実施形態において、休憩室専用端末７２０、及びスタンドアロン型決済端末７５０では、出金決済、交換処理の対象を貯玉のみとしたが、例えば、店内サーバ１００やサンド装置５００と連携することにより、持ち玉についても対象とすることができる。また、この例では、サンド装置５００を、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能な装置とし、他の店舗内周辺装置４５０は、これらの機能の一部を実現できるものとしたが、他の店舗内周辺装置４５０についても、サンド装置５００と同等の機能を有するように構成することができる。
【００８３】
次に、図５を参照して、本実施形態に係る電子決済システム１で使用される遊技機２００とサンド装置５００について説明する。図５は、サンド装置５００を併設した遊技機２００を示す正面図である。また、図５に示す遊技機２００は、パチスロ機である。本実施形態に係る電子決済システム１の遊技機２００としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。
【００８４】
図５に示すように、遊技機２００の向かって右側には、それぞれ、サンド装置５００が併設されている。それぞれのサンド装置５００は、隣接する遊技機２００に対応して設置されており、対応する当該遊技機２００との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置５００は、ホール店舗全体のサンド装置５００のシステム管理や入出金情報管理のために、店内サーバ１００に対して通信可能に接続されている。
【００８５】
サンド装置５００の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ(liquid  crystal  display)により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードのタッチユニット３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えば、発券機５６０により発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００８６】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカード（会員カード）を、タッチユニット３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。またさらに、遊技者は、図４で説明したように、いくつかの方法で入金決済を行うことにより、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００８７】
サンド装置５００は、紙幣の投入や、情報カード等の提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド装置５００は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。
【００８８】
また、サンド装置５００は、遊技者の携帯機器１５０をタッチユニット３６にかざすことによって、デビットカード等による入金決済を行い、この入金決済が完了すると、決済金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルを遊技機２００のメダル投入口１１へ投入することにより、遊技機２００において遊技を行うことができる。
【００８９】
また、遊技機２００においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド装置５００のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド装置５００によって計数させることができる。サンド装置５００は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置５００は、遊技機２００に併設され、遊技の結果に応じて遊技機２００から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００９０】
遊技機２００がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置５００の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置５００に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置５００の内部に設けられた計数部によって計数される。
【００９１】
計数された結果は、貯玉操作により、カード挿入口３２に挿入された会員カード、又はタッチユニット３６にかざした会員カードに記録することができる。また、会員カードには、当該ＩＣカードを識別するための識別情報（例えば、固有ＩＤ）が記憶される。
【００９２】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置５００の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置５００の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００９３】
遊技機２００がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置５００の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置５００の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。
【００９４】
遊技機２００の上部には、デジタルサイネージ装置５４０が設置される。デジタルサイネージ装置５４０は、サンド装置５００に接続され、サンド装置５００の操作ユニット３４に表示される画像を連動して表示させることもできる。
【００９５】
［電子決済システムに関する装置の構成］
次に、図６ないし図１８を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム１に関する各装置の構成について説明する。
【００９６】
本実施形態では、貸出機能及び計数機能を備えたサンド装置５００を例として挙げたが、貸出機能の付いた第１のサンド装置と計数機能を備えた第２のサンド装置を並べて配置するようにしてもよい。また、計数機能の無いサンド装置を本システムに適用することも可能である。その場合、サンド装置において持ち玉の出金を行うことは出来ないが、その機能を店舗内に１又は複数備えた計数機において実行することとしてもよい。
【００９７】
本実施形態では、遊技機２００がメダルや玉を払い出す遊技機に対応したシステムを説明したが、遊技媒体数をすべてデータにて取扱い、遊技者にメダルや玉を払い出さない所謂封入式遊技機に適用することも可能である。すなわち封入式遊技機に対応して備えられたサンド装置に上記いずれかの方法で入金が行われたときには、封入式遊技機に対しその旨の信号が送信され、封入式遊技機内の持ち玉情報として記憶される（クレジット機能）。そして遊技において玉やメダルを獲得したときには遊技者に遊技媒体を払い出さずに持ち玉情報に獲得数を加算し、遊技を終了するときには、遊技機２００、又はサンド装置５００に備えられた遊技終了操作部を操作することで、遊技機２００からサンド装置５００に持ち玉情報を送信する。その後の処理は上記実施形態と同様である。また、遊技機２００自体に、サンド装置５００のような入金機能、出金機能、交換機能を備えるようにしてもよい。
【００９８】
最初に、図６を参照して、店内サーバ１００の構成について説明する。図６は、店内サーバ１００の構成を示すブロック図である。店内サーバ１００は、メインＣＰＵ（central  processing  unit）１０１、ＲＯＭ（read  only  memory）１０２、ＲＡＭ（random  access  memory）１０３、外部記憶装置１０４、及びインターフェイス１０７を備えている。
【００９９】
メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行する。
【０１００】
また、店内サーバ１００は、インターフェイス１０７を介して、第三者管理ゲートウエイ４００、遊技機２００、サンド装置５００、発券機５６０、精算機６００、景品ＰＯＳ６４０、休憩室専用端末７２０、及びスタンドアロン型決済端末７５０と通信可能に接続される。また、インターフェイス１０７を介して、ネットワーク７８０に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置１０４に記憶され、ＲＡＭ１０３にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス１０７、及びネットワーク７８０を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１０１】
外部記憶装置１０４には、店内ＤＢ１３０が記憶される。
【０１０２】
次に、図７を参照して、遊技機２００の構成について説明する。図７は、遊技機２００の構成を示すブロック図である。図７に示す遊技機２００は、パチスロ機である。遊技機２００は、主制御回路２５０、副制御回路２８０、及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２、及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【０１０３】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１０４】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４、及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２、及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１０５】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０６】
メダルセンサ２９０Ｓは、メダル投入口１１（図５参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【０１０７】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４、及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０８】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【０１０９】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１１０】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１１１】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１２】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１１３】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１４】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ３６２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ３６４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置３６０に演出画像を表示させる。
【０１１５】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２６４が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２６４を介して、サンド装置５００や店内サーバ１００と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置５００との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置５００に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機２００に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回、サンド装置５００にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置５００に送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置５００に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１１６】
次に、図８を参照して、サンド装置５００の構成について説明する。図８は、サンド装置５００の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニット３４の操作に応じて、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、本発明に係る電子決済処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ５０３に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス５１８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１１７】
また、操作ユニット３４は、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたＬＣＤであり、図８に示すＬＣＤ５１６に対応する。ＬＣＤ５１６は、メインＣＰＵ５０１の指令に基づき、ＬＣＤ制御部５１５によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインＣＰＵ５０１に送信される。
【０１１８】
メインＣＰＵ５０１は、カード挿入口３２から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ／ライタ５０４によって金額データを読み取り、非接触ＩＣカード（会員カード）がタッチユニット３６にかざされると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５によって金額データを読み取る。こうして読み取られた金額データは、残高データとしてＲＡＭ５０３に格納される。ここで、情報カードリーダ／ライタ５０４は、例えば、ＩＣカードのリーダ／ライタであるが、磁気カードのリーダ／ライタとして構成することもできる。また、本実施形態は、会員カードを、タッチユニット３６にかざすことによって金額データを読み取っているが、カード挿入口３２から挿入して、情報カードリーダ／ライタ５０４によって金額データを読み取るように構成してもよい。
【０１１９】
メインＣＰＵ５０１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１２において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路５１１を制御することにより、払出用ホッパ５１２を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ５０１には、駆動回路５１３を介して計数用ホッパ５１４が接続されており、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路５１３を制御することにより、計数用ホッパ５１４を駆動させることができる。
【０１２０】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ５０１は、情報カードリーダ／ライタ５０４に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。このとき、ＲＡＭ５０３に記憶された更新後の残高データが情報カードに書き込まれる。また、金額データが、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して非接触ＩＣカード（会員カード）から読み取られた場合は、店内サーバ１００の店内ＤＢ１３０に記憶された残高データを、ＲＡＭ５０３に記憶された更新後の残高データに更新する。
【０１２１】
また、メインＣＰＵ５０１は、紙幣挿入口３３から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置（ビルバリ）５０６から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ５０３に格納する。メインＣＰＵ５０１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１２において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路５１１を制御することにより、払出用ホッパ５１２を駆動させることができる。
【０１２２】
また、遊技者が操作ユニット３４を操作して、遊技媒体の貸出のためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器１５０を非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に金額を入金することによって入金決済を行い、これに応じて、遊技媒体の貸出が行われる（この例では、支払われた金額分のメダルを払出用ホッパ５１２において計数して払い出す）。
【０１２３】
さらに、上記のような入金決済により、プリペイドカード等の情報カードを新たに発行することができる。情報カードスタッカー５０８は、複数の情報カードを排出可能な状態で保持し、カード排出制御部５０７の制御によって、１枚の情報カードをカード挿入口３２から排出する。カード排出制御部５０７は、遊技者が操作ユニット３４を操作して、情報カードの発行のために入金決済を完了させた場合に、決済が行われた金額に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー５０８から排出する。
【０１２４】
また、遊技者が操作ユニット３４を操作して、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器１５０を非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者のホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に金額を送金させることによって出金決済を行う。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ５０１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ５０１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ５０３に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ５０１は、スピーカ５０９を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【０１２６】
上述のように、メインＣＰＵ５０１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ５０１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１２によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【０１２７】
また、メインＣＰＵ５０１は、インターフェイス５１８を介して、遊技機２００、店内サーバ１００、及びデジタルサイネージ装置５４０との間で通信を行うようになっている。遊技機２００は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置５００へ送信しており、サンド装置５００のメインＣＰＵ５０１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ５０３に記憶する。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ５０１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ５０３に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ５０１は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
【０１２９】
また、サンド装置５００では、入金決済や出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、ＬＣＤ５１６に表示されたソフトキーが用いられる。
【０１３０】
メインＣＰＵ５０１は、遊技者によって、持ち玉や貯玉を情報カードに交換するよう指示された場合に、カード排出制御部５０７を制御して、持ち玉や貯玉に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー５０８から排出する。また、メインＣＰＵ５０１は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５によって読み取った会員カードの固有ＩＤに対してポイントを付加する。また、メインＣＰＵ５０１は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ５１７によってクーポンを印刷するよう制御する。
【０１３１】
図５に示すように、遊技機２００、及びサンド装置５００は、それぞれ店内サーバ１００と通信可能に接続されている。店内サーバ１００は、遊技機２００からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報（メダル数情報）をサンド装置５００経由で受信し、サンド装置５００からは、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ５１４による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を受信する。
【０１３２】
さらに、メインＣＰＵ５０１は、操作ユニット３４に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置５４０に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。
【０１３３】
図９は、サンド装置５００を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置５００は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済や景品交換を行う装置としても利用される。上述したように、前面部２１、ＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣挿入口３３、操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードのタッチユニット３６、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等が、図示する位置にそれぞれ設けられている。
【０１３４】
次に、図１０を参照して、デジタルサイネージ装置５４０の構成について説明する。図１０は、デジタルサイネージ装置５４０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ５４１は、ＲＯＭ５４２に格納された制御部プログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、本発明に係る電子決済処理や遊技機２００からの信号に基づいて遊技情報等の表示を実行する。また、遊技機２００毎に設置されていない大型のデジタルサイネージ装置５４０は、店内サーバ１００を介してホール店舗内の全台に関する情報等の表示を合わせて実行することができる。処理に係る各種データは、ＲＡＭ５４３に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス５４７を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１３５】
また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたＬＣＤであり、ＬＣＤ５４９に対応する。ＬＣＤ５４９は、メインＣＰＵ５４１の指令に基づき、ＬＣＤ制御部５４８によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインＣＰＵ５４１に送信される。
【０１３６】
メインＣＰＵ５４１は、インターフェイス５４７を介して、サンド装置５００との間で通信を行うようになっている。また、上述したように、サンド装置５００を介さずに、店内サーバ１００と接続される方式でもよい。
【０１３７】
メインＣＰＵ５４１は、ＬＣＤ５４９を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、サンド装置５００から取得しＲＡＭ５４３に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器１５０をタッチユニットにかざすと、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５４４によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報がサンド装置５００、店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１３８】
また、デジタルサイネージ装置５４０では、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、ＬＣＤ５４９に表示されたソフトキーが用いられる。
【０１３９】
また、メインＣＰＵ５４１は、スピーカ５５０を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１４０】
次に、図１１を参照して、発券機５６０の構成について説明する。図１１は、発券機５６０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ５６１は、ＲＯＭ５６２に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ５６３に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス５７０を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１４１】
また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたＬＣＤであり、ＬＣＤ５７２に対応する。ＬＣＤ５７２は、メインＣＰＵ５６１の指令に基づき、ＬＣＤ制御部５７１によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインＣＰＵ５６１に送信される。
【０１４２】
メインＣＰＵ５６１は、インターフェイス５７０を介して、店内サーバ１００との間で通信を行うようになっている。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ５６１は、発券機５６０に設けられたタッチユニット（不図示）に遊技者の携帯機器１５０がかざされると、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５６４によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ５６１は、紙幣投入口（不図示）から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置（ビルバリ）５６５から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ５６３に格納する。
【０１４５】
メインＣＰＵ５６１は、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部５６８の制御によって、情報カードスタッカー５６９からカード排出口（不図示）に排出する。
【０１４６】
また、発券機５６０は、入金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド５６７を備え、メインＣＰＵ５６１は、入力制御部５６６を介してテンキーパッド５６７から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、ＬＣＤ５７２に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ５６１は、スピーカ５７３を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１４８】
次に、図１２を参照して、精算機６００の構成について説明する。図１２は、精算機６００の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ６０３に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス６０９を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１４９】
また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたＬＣＤであり、ＬＣＤ６１１に対応する。ＬＣＤ６１１は、メインＣＰＵ６０１の指令に基づき、ＬＣＤ制御部６１０によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインＣＰＵ６０１に送信される。
【０１５０】
メインＣＰＵ６０１は、インターフェイス６０９を介して、店内サーバ１００との間で通信を行うようになっている。
【０１５１】
メインＣＰＵ６０１は、カード挿入口（不図示）から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ／ライタ６０４によって金額データを読み取り、こうして読み取られた金額データは、残高データとしてＲＡＭ６０３に格納される。ここで、情報カードリーダ／ライタ６０４は、例えば、ＩＣカードのリーダ／ライタであるが、磁気カードのリーダ／ライタとして構成することもできる。
【０１５２】
また、メインＣＰＵ６０１は、精算機６００に設けられたタッチユニット（不図示）に遊技者の携帯機器１５０がかざされると、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６０５によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。精算機６００では、情報カードに記憶されていた残金（金額データ）が、例えば、ワンタッチ決済によって、遊技者の金融機関口座に送金される。残金がゼロとなった情報カードは、精算機６００の内部に取り込まれる。
【０１５３】
また、精算機６００は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド６０８を備え、メインＣＰＵ６０１は、入力制御部６０７を介してテンキーパッド６０８から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、ＬＣＤ６１１に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１５４】
また、メインＣＰＵ６０１は、スピーカ６１２を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１５５】
次に、図１３を参照して、景品ＰＯＳ６４０の構成について説明する。図１３は、景品ＰＯＳ６４０の構成を示すブロック図である。図示する景品ＰＯＳ６４０は、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。景品ＰＯＳ６４０は、メインＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６４５、入力制御部６４７、テンキーパッド６４８、キーボード６４９、ＬＣＤ制御部６５１、遊技者側ＬＣＤ６５２、ＬＣＤ制御部６５４、店舗側ＬＣＤ６５５、スピーカ６５６、カード排出制御部６５７、カードスタッカー６５８、及びインターフェイス６５９を備えている。
【０１５６】
メインＣＰＵ６４１は、ＲＯＭ６４２、及びＲＡＭ６４３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ６４１は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス６５９を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１５７】
メインＣＰＵ６４１は、サンド装置５００により非接触ＩＣカード（会員カード）に計数結果を登録した場合、景品ＰＯＳ６４０に設けられたタッチユニット（不図示）にこの会員カードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６４５によって、固有ＩＤが読み取られ、その後、店内サーバ１００にアクセスして、取得した固有ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯メダル数）が読み取られ、ＲＡＭ６４３に記憶される。
【０１５８】
遊技者側ＬＣＤ６５２は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、ＬＣＤ制御部６５１によって表示制御が行われる。メインＣＰＵ６４１は、遊技者側ＬＣＤ６５２を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済や交換処理を行うよう制御する。例えば、ＲＡＭ６４３に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、景品ＰＯＳ６４０に設けられたタッチユニット（不図示）に遊技者の携帯機器１５０をかざすと、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６４５によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１５９】
店舗側ＬＣＤ６５５は、遊技者側ＬＣＤ６５２と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、ＬＣＤ制御部６５４によって表示制御が行われる。スタッフは、店舗側ＬＣＤ６５５、テンキーパッド６４８、及びキーボード６４９等を用いて景品の在庫管理や景品交換の管理に関する操作を行う。入力制御部６４７は、テンキーパッド６４８、及びキーボード６４９から入力された信号をメインＣＰＵ６４１に送信する。また、遊技者も、テンキーパッド６４８、及びキーボード６４９を利用して、出金決済の際に暗証番号等を入力したり、会員登録の際に会員情報を入力したりすることができる。なお、遊技者による入力は、遊技者側ＬＣＤ６５２に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１６０】
出金決済や交換処理が完了すると、メインＣＰＵ６４１は、店内サーバ１００にアクセスして、対応する会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品ＰＯＳ６４０は、インターフェイス６５９を介して店内サーバ１００、及び支払機６８０と通信可能に接続される。
【０１６１】
景品ＰＯＳ６４０では、遊技者によって会員登録が行われ、会員カードの発行が指示されると、カードスタッカー６５８に収納されていた会員カードが、カード排出制御部６５７の制御により１枚、カード排出口（不図示）から排出される。なお、本実施形態では、遊技者が会員登録することとしたが、店舗側が会員登録することを可能としてもよい。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ６４１は、スピーカ６５６を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１６３】
また、メインＣＰＵ６４１は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ６４６によってクーポンを印刷するよう制御する。
【０１６４】
次に、図１４を参照して、支払機６８０の構成について説明する。図１４は、支払機６８０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ６８１は、ＲＯＭ６８２に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、支払い処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ６８３に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス６８８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１６５】
また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたＬＣＤであり、ＬＣＤ６９０に対応する。ＬＣＤ６９０は、メインＣＰＵ６８１の指令に基づき、ＬＣＤ制御部６８９によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインＣＰＵ６８１に送信される。
【０１６６】
メインＣＰＵ６８１は、インターフェイス６８８を介して、景品ＰＯＳ６４０との間で通信を行うようになっている。
【０１６７】
また、支払機６８０に設けられたタッチユニット（不図示）に非接触ＩＣカード（会員カード）がかざされると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６８４によって固有ＩＤが読み取られ、その後、店内サーバ１００にアクセスして、取得した固有ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯メダル数）が読み取られ、ＲＡＭ６８３に記憶される。
【０１６８】
メインＣＰＵ６８１は、ＬＣＤ６９０を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、景品ＰＯＳ６４０から持ち玉や貯玉の情報が取得されＲＡＭ６８３に記憶された後、これらの保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器１５０をタッチユニットにかざすと、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６８４によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が景品ＰＯＳ６４０、店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１６９】
また、支払機６８０は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド６８７を備え、メインＣＰＵ６８１は、入力制御部６８６を介してテンキーパッド６８７から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、ＬＣＤ６９０に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ６８１は、スピーカ６９１を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１７１】
次に、図１５を参照して、休憩室専用端末７２０の構成について説明する。図１５は、休憩室専用端末７２０の構成を示すブロック図である。図示する休憩室専用端末７２０は、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。休憩室専用端末７２０は、メインＣＰＵ７２１、ＲＯＭ７２２、ＲＡＭ７２３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５、ビルバリ７２６、入力制御部７２７、テンキーパッド７２８、ＬＣＤ制御部７３２、ＬＣＤ７３３、スピーカ７３４、カード排出制御部７２９、情報カードスタッカー７３０、及びインターフェイス７３１を備えている。
【０１７２】
メインＣＰＵ７２１は、ＲＯＭ７２２、及びＲＡＭ７２３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７２１は、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス７３１を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１７３】
メインＣＰＵ７２１は、休憩室専用端末７２０に設けられたタッチユニット（不図示）に非接触ＩＣカード（会員カード）がかざされると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５によって、固有ＩＤが読み取られ、その後、店内サーバ１００にアクセスして、取得した固有ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯メダル数）が読み取られ、ＲＡＭ７２３に記憶される。
【０１７４】
ＬＣＤ７３３は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、ＬＣＤ制御部７３２によって表示制御が行われる。メインＣＰＵ７２１は、ＬＣＤ７３３を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、ＲＡＭ７２３に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、休憩室専用端末７２０に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器１５０をかざすと、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１７５】
また、遊技者は、テンキーパッド７２８を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部７２７は、テンキーパッド７２８から入力された信号をメインＣＰＵ７２１に送信する。なお、遊技者による入力は、ＬＣＤ７３３に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１７６】
入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインＣＰＵ７２１は、店内サーバ１００にアクセスして、対応する会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、休憩室専用端末７２０は、インターフェイス７３１を介して店内サーバ１００と通信可能に接続される。
【０１７７】
また、メインＣＰＵ７２１は、紙幣投入口（不図示）から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置（ビルバリ）７２６から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ７２３に格納する。
【０１７８】
メインＣＰＵ７２１は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部７２９の制御によって、情報カードスタッカー７３０からカード排出口（不図示）に排出する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ７２１は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５によって読み取った会員カードの固有ＩＤに対してポイントを付加する。また、メインＣＰＵ７２１は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ７３５によってクーポンを印刷するよう制御する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ７２１は、スピーカ７３４を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１８１】
次に、図１６を参照して、スタンドアロン型決済端末７５０の構成について説明する。図１６は、スタンドアロン型決済端末７５０の構成を示すブロック図である。図示するスタンドアロン型決済端末７５０は、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理を実現するよう構成されている。スタンドアロン型決済端末７５０は、メインＣＰＵ７５１、ＲＯＭ７５２、ＲＡＭ７５３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５、ビルバリ７５６、入力制御部７５７、テンキーパッド７５８、ＬＣＤ制御部７６２、ＬＣＤ７６３、スピーカ７６４、カード排出制御部７５９、情報カードスタッカー７６０、及びシステム対応インターフェイス７６１を備えている。
【０１８２】
メインＣＰＵ７５１は、ＲＯＭ７５２、及びＲＡＭ７５３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ７５１は、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、システム対応インターフェイス７６１を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１８３】
メインＣＰＵ７５１は、スタンドアロン型決済端末７５０に設けられたタッチユニット（不図示）に非接触ＩＣカード（会員カード）がかざされると、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５によって、固有ＩＤが読み取られ、その後、店内サーバ１００にアクセスして、取得した固有ＩＤに対応付けられた遊技媒体の保持数（貯メダル数）が読み取られ、ＲＡＭ７５３に記憶される。
【０１８４】
ＬＣＤ７６３は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、ＬＣＤ制御部７６２によって表示制御が行われる。メインＣＰＵ７５１は、ＬＣＤ７６３を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、ＲＡＭ７５３に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、スタンドアロン型決済端末７５０に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器１５０をかざすと、携帯機器１５０で実行される決済アプリケーションと非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５によって、携帯機器１５０に記憶されている情報（例えば、決済に関するデビットカードの情報等）が読み取られ、これらの情報が店内サーバ１００を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。
【０１８５】
また、遊技者は、テンキーパッド７５８を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部７５７は、テンキーパッド７５８から入力された信号をメインＣＰＵ７５１に送信する。なお、遊技者による入力は、ＬＣＤ７６３に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。
【０１８６】
入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインＣＰＵ７５１は、店内サーバ１００にアクセスして、対応する会員ＩＤに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、スタンドアロン型決済端末７５０は、システム対応インターフェイス７６１を介して店内サーバ１００と通信可能に接続される。システム対応インターフェイス７６１は、スタンドアロン型決済端末７５０を、本実施形態の電子決済システム１に接続するためのインターフェイスであり、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ７５１は、紙幣投入口（不図示）から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置（ビルバリ）７５６から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ７５３に格納する。
【０１８８】
メインＣＰＵ７５１は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部７５９の制御によって、情報カードスタッカー７６０からカード排出口（不図示）に排出する。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ７５１は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５によって読み取った会員カードの固有ＩＤに対してポイントを付加する。また、メインＣＰＵ７５１は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ７６５によってクーポンを印刷するよう制御する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ７５１は、スピーカ７６４を介して、警告音や警告音声を発することができる。
【０１９１】
次に、図１７を参照して、携帯電話１６０の構成について説明する。図１７は、携帯電話１６０の構成を示すブロック図である。携帯電話１６０は、メインＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３、非接触ＩＣチップ１６４、ＧＰＳ用アンテナ１６５、無線通信制御部１６６、無線通信用アンテナ１６７、入力制御部１６８、ボタン１６９、カメラ１７０、マイク１７１、スピーカ１７２、ＬＣＤ制御部１７３、及びＬＣＤ１７４を備えている。
【０１９２】
メインＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２又はＲＡＭ１６３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ１６１は、ネットワーク経由でダウンロードされた本実施形態に係る決済アプリケーション等を実行して、店舗内周辺装置４５０、電算センターのアプリケーションサーバ８１０や決済管理サーバ８７０等とデータ送受信を行い、本実施形態の電子決済システム１による電子決済処理を実行する。
【０１９３】
非接触ＩＣチップ１６４は、上述したサンド装置５００や景品ＰＯＳ６４０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタによって内部のデータが読み取られる。非接触ＩＣカードリーダ／ライタは、例えば、非接触ＩＣチップ１６４を識別することができる固有ＩＤや、非接触ＩＣチップ１６４の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、非接触ＩＣカードリーダ／ライタにより、非接触ＩＣチップ１６４の記憶領域に、非接触でデータが書き込まれる。本発明の一実施形態に係る電子決済システム１では、携帯電話１６０をはじめとする携帯機器１５０の非接触ＩＣチップと店舗内周辺装置４５０との間で、ＮＦＣによる近距離無線通信が行われる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１６１は、ＧＰＳ用アンテナ１６５を介して、複数のＧＰＳ（Global  Positioning  System）から信号を受信し、携帯電話１６０の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、ＲＡＭ１６３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【０１９５】
メインＣＰＵ１６１は、無線通信制御部１６６と無線通信用アンテナ１６７を制御して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるＷＥＢページを閲覧したり、アプリケーションサーバ８１０や決済管理サーバ８７０との間でデータの送受信を行うよう制御する。また、メインＣＰＵ１６１は、無線通信制御部１６６と無線通信用アンテナ１６７を制御して、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線ＬＡＮ通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う（無線ＬＡＮ通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、無線通信用アンテナ１６７として表す）。
【０１９６】
メインＣＰＵ１６１は、遊技者がボタン１６９を操作して入力した信号を、入力制御部１６８を介して受信する。また、ＬＣＤ１７４は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、ＬＣＤ制御部１７３によって表示制御が行われる。メインＣＰＵ１６１は、ＬＣＤ１７４を操作して入力した信号を受信する。
【０１９７】
カメラ１７０は、携帯電話１６０に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成される。マイク１７１、及びスピーカ１７２によって音声の入出力を行うとともに、メインＣＰＵ１６１によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
【０１９８】
スマートフォン１９５やフィーチャーフォン１９６、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述した携帯電話１６０と同様の構成である。なお、一部の携帯機器１５０では、非接触ＩＣカード（ここでは、携帯機器１５０に内蔵された非接触ＩＣチップ）を備えていない携帯機器においては、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線通信、Ｗｉ-Ｆｉ通信、３Ｇ、４Ｇ、ＬＴＥ回線などの携帯電話通話網、ＱＲコード（登録商標）を利用した通信等を含むその他の通信手段によって他の機器との通信、及び携帯機器（通信機器）の識別を行うことができる。
【０１９９】
なお、非接触ＩＣチップを備えた携帯機器１５０については、ＮＦＣのユニークＩＤ（固有ＩＤ）により端末認証、及び紐付けの確認等を行う。Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈで通信をする場合は、デバイスアドレス（ＭＡＣアドレスと同様の構造を有する）を用いて端末認証、及び紐付けの確認等を行う。赤外線通信の場合は、決済アプリケーションの初期設定時点で、認証のキーを当該決済アプリケーション内に記憶させることで、端末認証、及び紐付けの確認等を行う。また、Ｗｉ-Ｆｉ通信の場合は、Ｗｉ-ＦｉのＭＡＣアドレスを用い、事前にデバイス認証をして通話できる状態にする。３Ｇや４Ｇ、ＬＴＥなどの携帯電話通話網の場合は、ＮＦＣ等で端末認証を行い、決済に必要な通信を当該携帯電話通話網で行う。
【０２００】
次に、図１８を参照して、電算センターに配置されるアプリケーションサーバ８１０の構成について説明する。図１８は、アプリケーションサーバ８１０の構成を示すブロック図である。アプリケーションサーバ８１０は、メインＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２、ＲＡＭ８１３、外部記憶装置８１４、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）８１５を備えている。
【０２０１】
メインＣＰＵ８１１は、ＲＯＭ８１２、及びＲＡＭ８１３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ８１１は、携帯機器１５０と電算センターとの通信を制御する。
【０２０２】
また、アプリケーションサーバ８１０は、ネットワークインターフェイス８１５を介して、ネットワーク７８０や、電算センター内の会員管理サーバ８４０等と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置８１４に記憶され、ＲＡＭ８１３にロードされる。また、当該制御プログラムは、ネットワークインターフェイス８１５を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０２０３】
電算センター内の他のサーバ、すなわち、会員管理サーバ８４０、決済管理サーバ８７０、及び行動履歴管理サーバ９１０も、上述したアプリケーションサーバ８１０と同様の構成である。ただし、会員管理サーバ８４０は会員管理ＤＢ８６０を備え、決済管理サーバ８７０は決済管理ＤＢ９００を備え、行動履歴管理サーバ９１０は行動履歴管理ＤＢ９４０を備える。
【０２０４】
［電子決済システムに関する装置の機能］
次に、図１９ないし図２９を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム１に関する各装置の機能について説明する。
【０２０５】
最初に、図１９（Ａ）を参照して、店内サーバ１００の機能について説明する。図１９（Ａ）は、店内サーバ１００の機能ブロック図である。店内サーバ１００は、会員管理部１２１、遊技媒体保持数管理部１２２、決済管理部１２３、入出金情報送信管理部１２４、行動履歴管理部１２５、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部１２６を含む。店内サーバ１００は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、ネットワークインターフェイス部１２６は、電子決済システム１内の装置、又はインターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する（他の装置のネットワークインターフェイス部についても同様であり、以降のネットワークインターフェイス部の説明は省略する）。
【０２０６】
また、店内サーバ１００は、外部記憶装置１０４に店内ＤＢ１３０を記憶し、店内ＤＢ１３０には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル１３１、遊技者が、遊技媒体の貸出の際に投入した金額の残金や、貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル１３２、及び当該会員の遊技状況（来店状況を含む）等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル１３３が含まれる（図２６参照）。
【０２０７】
会員管理部１２１は、景品ＰＯＳ６４０等の店舗内周辺装置４５０において会員登録が行われた場合に、入力された会員情報を景品ＰＯＳ６４０から受信し、会員情報テーブル１３１に記憶する。会員情報テーブル１３１は、図２６（Ａ）に示すように、会員登録時に電子決済システム１によって自動的に採番された会員ＩＤ、同時に発行される非接触ＩＣカード（会員カード）を識別する固有ＩＤ、パスワード、遊技媒体の貸出の際に投入した金額が残った場合に記憶される残金データ、ポイント、及び遊技者によって入力された遊技者情報（氏名、メールアドレス、住所等）を記憶する。
【０２０８】
ここで、会員登録時に発行される非接触ＩＣカード（会員カード）の固有ＩＤは、ＩＣカードの生産時に生産工場において固定的に付与されるとともに、これらの固有ＩＤがＣＳＶファイルに記憶され、電算センターに送付される。電算センターでは、このＣＳＶファイルをチェックして、固有ＩＤに重複がないことを担保し、かつ、未知の固有ＩＤを有する非接触ＩＣカードが電子決済システム１において存在しないように管理される。そして、遊技者に割り当てられた非接触ＩＣカード（会員カード）の固有ＩＤに会員ＩＤが紐付けられ、さらに、遊技者が所有する携帯機器１５０の固有ＩＤが紐付けられることで、遊技者が、電子決済システム１において携帯機器１５０を利用可能となる。
【０２０９】
遊技者に割り当てられた非接触ＩＣカード（会員カード）の固有ＩＤは、電子決済システム１においては、基本的に不変であるが、一方で、遊技者が所有する携帯機器１５０の固有ＩＤは、機種変更、紛失、その他の事情により、何度も変更される可能性がある。このため、遊技者の個人情報を含む会員情報は、（携帯機器１５０に個別に記憶される情報を除き）、非接触ＩＣカード（会員カード）の固有ＩＤごとに記憶され、管理されている。また、システム設計上、複数の会員カードに１つの携帯機器１５０を重複して紐付けることを許可するように構成することもできるし、禁止するように構成することもできる。
【０２１０】
遊技媒体保持数管理部１２２は、遊技者が会員カードに貯玉した内容を、遊技媒体種別ごとに、遊技媒体保持数管理テーブル１３２に記憶する。遊技媒体保持数管理テーブル１３２は、図２６（Ｂ）に示すように、会員カードの固有ＩＤ、店舗コード、遊技媒体種別ごとの遊技媒体数を記憶する。
【０２１１】
決済管理部１２３は、店舗内周辺装置４５０において、遊技者が、携帯機器１５０を用いた決済の指示を行った場合に、当該決済要求を電算センターに送信するとともに、電算センターから決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、店舗内周辺装置４５０に対して、決済が正常終了した場合の処理を行うよう指示する。
【０２１２】
入出金情報送信管理部１２４は、遊技者が店舗内周辺装置４５０において入金決済、出金決済、交換処理、景品交換等を行った場合に、その情報を、第三者管理センターの第三者管理サーバ４１０に、（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する。
【０２１３】
行動履歴管理部１２５は、遊技機２００、店舗内周辺装置４５０の各装置から送信される遊技者の遊技状況や操作内容を、行動履歴管理テーブル１３３に記憶する。行動履歴管理テーブル１３３は、図２６（Ｃ）に示すように、会員ごとの遊技内容や操作内容と、その時刻が記憶される。
【０２１４】
次に、図１９（Ｂ）を参照して、サンド装置５００の機能について説明する。図１９（Ｂ）は、サンド装置５００の機能ブロック図である。サンド装置５００は、会員管理部５３１、入金決済制御部５３２、出金決済制御部５３３、交換処理制御部５３４、表示制御部５３５、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部５３６を含む。サンド装置５００は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
【０２１５】
会員管理部５３１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２１６】
入金決済制御部５３２は、遊技者が遊技媒体の貸出を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた遊技媒体の貸出を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部５３２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ１００を介して電算センターに送信する。店内サーバ１００から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する。
【０２１７】
また、入金決済制御部５３２は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部５３２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ１００を介して電算センターに送信する。店内サーバ１００から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー５０８から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。
【０２１８】
出金決済制御部５３３は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部５３３は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２１９】
交換処理制御部５３４は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー５０８から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ１００の店内ＤＢ１３０を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ５１７を制御してクーポンの印刷を行う。
【０２２０】
表示制御部５３５は、会員管理部５３１、入金決済制御部５３２、出金決済制御部５３３、及び交換処理制御部５３４の処理に基づいて、ＬＣＤ５１６の表示内容を制御する。
【０２２１】
ネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部５３６は、デジタルサイネージ装置５４０との間のデータ送受信を制御する。
【０２２２】
次に、図２０（Ａ）を参照して、デジタルサイネージ装置５４０の機能について説明する。図２０（Ａ）は、デジタルサイネージ装置５４０の機能ブロック図である。デジタルサイネージ装置５４０は、会員管理部５５１、出金決済制御部５５２、表示制御部５５３、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部５５４を含む。
【０２２３】
会員管理部５５１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５４４によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２２４】
出金決済制御部５５２は、遊技者の指示に基づいて、サンド装置５００から取得した持ち玉・貯玉の情報に基づいてこれらを換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部５５２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５４４で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２２５】
表示制御部５５３は、会員管理部５５１、及び出金決済制御部５５２の処理に基づいて、ＬＣＤ５４９の表示内容を制御する。また、会員カードが非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５４４によって読み取られた場合に、遊技者の指示によって、ＬＣＤ５４９に、端玉貯玉の残高（会員カードの固有ＩＤに関連付けて、当該遊技者の端玉貯玉が管理されている場合）を表示させたり、当該遊技者の遊技状況を、例えば、店内サーバ１００の行動履歴管理テーブル１３３や行動履歴管理サーバ９１０の行動履歴管理テーブル９４１を参照することにより、ジャーナル履歴として表示させたりすることができる。
【０２２６】
次に、図２０（Ｂ）を参照して、発券機５６０の機能について説明する。図２０（Ｂ）は、発券機５６０の機能ブロック図である。発券機５６０は、会員管理部５８１、情報カード発行制御部５８２、表示制御部５８３、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部５８４を含む。
【０２２７】
会員管理部５８１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５６４によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２２８】
情報カード発行制御部５８２は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部５８２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５６４で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ１００を介して電算センターに送信する。店内サーバ１００から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー５６９から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。
【０２２９】
表示制御部５８３は、会員管理部５８１、及び情報カード発行制御部５８２の処理に基づいて、ＬＣＤ５７２の表示内容を制御する。
【０２３０】
次に、図２１（Ａ）を参照して、精算機６００の機能について説明する。図２１（Ａ）は、精算機６００の機能ブロック図である。精算機６００は、会員管理部６２１、出金決済制御部６２２、表示制御部６２３、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部６２４を含む。
【０２３１】
会員管理部６２１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６０５によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２３２】
出金決済制御部６２２は、遊技者の指示に基づいて、情報カードリーダ／ライタ６０４により読み込まれた情報カードの残高を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部６２２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６０５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２３３】
表示制御部６２３は、会員管理部６２１、及び出金決済制御部６２２の処理に基づいて、ＬＣＤ６１１の表示内容を制御する。
【０２３４】
次に、図２１（Ｂ）を参照して、景品ＰＯＳ６４０の機能について説明する。図２１（Ｂ）は、景品ＰＯＳ６４０の機能ブロック図である。景品ＰＯＳ６４０は、会員管理部６７１、出金決済制御部６７２、交換処理制御部６７３、表示制御部６７４、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部６７５を含む。景品ＰＯＳ６４０は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
【０２３５】
会員管理部６７１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６４５によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２３６】
出金決済制御部６７２は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部６７２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６４５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２３７】
交換処理制御部６７３は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、カードスタッカー６５８から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ１００の店内ＤＢ１３０を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ６４６を制御してクーポンの印刷を行う。
【０２３８】
表示制御部６７４は、会員管理部６７１、出金決済制御部６７２、及び交換処理制御部６７３の処理に基づいて、遊技者側ＬＣＤ６５２、及び店舗側ＬＣＤ６５５の表示内容を制御する。
【０２３９】
次に、図２２（Ａ）を参照して、支払機６８０の機能について説明する。図２２（Ａ）は、支払機６８０の機能ブロック図である。支払機６８０は、会員管理部７０１、出金決済制御部７０２、表示制御部７０３、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部７０４を含む。
【０２４０】
会員管理部７０１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６８４によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２４１】
出金決済制御部７０２は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部７０２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ６８４で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２４２】
表示制御部７０３は、会員管理部７０１、及び出金決済制御部７０２の処理に基づいて、ＬＣＤ６９０の表示内容を制御する。
【０２４３】
次に、図２２（Ｂ）を参照して、休憩室専用端末７２０の機能について説明する。図２２（Ｂ）は、休憩室専用端末７２０の機能ブロック図である。休憩室専用端末７２０は、会員管理部７４１、情報カード発行制御部７４２、出金決済制御部７４３、交換処理制御部７４４、表示制御部７４５、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部７４６を含む。
【０２４４】
会員管理部７４１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２４５】
情報カード発行制御部７４２は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部７４２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ１００を介して電算センターに送信する。店内サーバ１００から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー７３０から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。
【０２４６】
出金決済制御部７４３は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部７４３は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７２５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２４７】
交換処理制御部７４４は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー７３０から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ１００の店内ＤＢ１３０を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ７３５を制御してクーポンの印刷を行う。
【０２４８】
表示制御部７４５は、会員管理部７４１、情報カード発行制御部７４２、出金決済制御部７４３、及び交換処理制御部７４４の処理に基づいて、ＬＣＤ７３３の表示内容を制御する。
【０２４９】
次に、図２３（Ａ）を参照して、スタンドアロン型決済端末７５０の機能について説明する。図２３（Ａ）は、スタンドアロン型決済端末７５０の機能ブロック図である。スタンドアロン型決済端末７５０は、会員管理部７７１、情報カード発行制御部７７２、出金決済制御部７７３、交換処理制御部７７４、表示制御部７７５、及びシステム対応ネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部７７６を含む。
【０２５０】
会員管理部７７１は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有ＩＤを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。
【０２５１】
情報カード発行制御部７７２は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部７７２は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ１００を介して電算センターに送信する。店内サーバ１００から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー７６０から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。
【０２５２】
出金決済制御部７７３は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部７７３は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器１５０を、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ７５５で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ１００を介して電算センターに送信される。
【０２５３】
交換処理制御部７７４は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー７６０から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ１００の店内ＤＢ１３０を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ７６５を制御してクーポンの印刷を行う。
【０２５４】
表示制御部７７５は、会員管理部７７１、情報カード発行制御部７７２、出金決済制御部７７３、及び交換処理制御部７７４の処理に基づいて、ＬＣＤ７３３の表示内容を制御する。
【０２５５】
システム対応ネットワークインターフェイス部７７６は、スタンドアロン型決済端末７５０を、本実施形態の電子決済システム１に接続するため、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。
【０２５６】
次に、図２３（Ｂ）を参照して、携帯電話１６０の機能について説明する。図２３（Ｂ）は、携帯電話１６０の機能ブロック図である。携帯電話１６０は、会員管理部１８１、会員登録管理部１８２、決済管理部１８３、表示制御部１８４、及び無線通信制御部１８５を含む。携帯電話１６０は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、スマートフォン１９５やフィーチャーフォン１９６を含む他の携帯機器１５０も、これと同様の機能を有している。また、ＲＡＭ１６３等の記憶部１９０には、ユーザ情報１９１、キャッシュカード情報１９２、クレジットカード情報１９３が記憶されている（図２７参照）。
【０２５７】
なお、上記の機能のうち、会員管理部１８１、会員登録管理部１８２、及び決済管理部１８３の各機能は、例えば、本実施形態の電子決済システム１に適応した決済アプリケーションを携帯電話１６０にインストールし、実行させることにより実現される。
【０２５８】
会員管理部１８１は、店舗内周辺装置４５０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタによりＮＦＣ通信が行われる際に、必要に応じて、携帯電話１６０が備える非接触ＩＣチップを特定するための固有ＩＤを店舗内周辺装置４５０に送信する。また、図２７（Ａ）に示すユーザ情報１９１には、会員ＩＤと、決済アプリケーションを動作させるためのアプリ用パスワードが記憶されている。
【０２５９】
会員登録管理部１８２は、会員である遊技者（すなわち、非接触ＩＣカード（会員カード）を有し、会員登録を行っている遊技者）について、さらに、本実施形態の電子決済システム１の機能を利用できるような会員登録（電子決済会員の登録）ができるよう制御する。この会員登録は、電算センターのアプリケーションサーバ８１０と会員管理サーバ８４０が関連して、携帯電話１６０のＬＣＤ１７４に登録画面を表示させ、その画面に遊技者が情報を入力することで行われる。この登録により入力されたデータ等は、例えば、図２７（Ａ）に示す、ユーザ情報１９１に含まれるアプリ用パスワード、図２７（Ｂ）に示すキャッシュカード情報１９２、図２７（Ｃ）に示すクレジットカード情報１９３である。
【０２６０】
決済管理部１８３は、遊技者が携帯電話１６０を店舗内周辺装置４５０のタッチユニットにかざすことによって行われるワンタッチ決済の実行を、店内サーバ１００、電算センターの決済管理サーバ８７０等と協働して管理する。
【０２６１】
表示制御部１８４は、会員管理部１８１、会員登録管理部１８２、及び決済管理部１８３の処理に基づいて、ＬＣＤ１７４の表示内容を制御する。また、決済アプリケーションは、ＷＥＢブラウザ機能を有し、電算センターのアプリケーションサーバ８１０に記憶されているＨＴＭＬデータを読み込むことで、携帯機器のＬＣＤ１７４にＷＥＢページを表示させ、一連の会話処理やデータ送受信を実現する。この場合、アプリケーションサーバ８１０は、ＷＥＢサーバとして機能する。
【０２６２】
無線通信制御部１８５は、携帯電話１６０の無線通信によるデータ送受信を制御する。例えば、ネットワーク７９０及びネットワーク７８０を介して電算センターの各サーバと通信を行う。ここでは、携帯電話基地局及び携帯電話通話網を介した電算センターへの接続や、無線ＬＡＮアクセスポイント及び無線ＬＡＮを介した電算センターへの接続を制御する。いずれのルートにおいても、ＴＣＰ／ＩＰベースのプロトコルを含む様々なプロトコルで、携帯電話１６０と電算センターの各サーバとの間でデータ通信を行うことができる。
【０２６３】
次に、図２４（Ａ）を参照して、電算センターのアプリケーションサーバ８１０の機能について説明する。図２４（Ａ）は、アプリケーションサーバ８１０の機能ブロック図である。アプリケーションサーバ８１０は、アクセス制御部８２１、サービス認証部８２２、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部８２３を含む。
【０２６４】
アクセス制御部８２１は、ホール店舗の店内サーバ１００や店舗内周辺装置４５０、携帯機器１５０の、電算センターへのアクセスを制御・管理する。ＷＥＢサーバとしての機能を有し、携帯機器１５０等のリクエストに応じて、応答データとしてデータ記憶部８３０に記憶しているＨＴＭＬデータ等を提供する。
【０２６５】
サービス認証部８２２は、携帯機器１５０等からのサービス認証要求に応じて、会員が、サービスＩＤで特定されるサービスを実施可能である否かをチェックする。
【０２６６】
次に、図２４（Ｂ）を参照して、電算センターの会員管理サーバ８４０の機能について説明する。図２４（Ｂ）は、会員管理サーバ８４０の機能ブロック図である。会員管理サーバ８４０は、会員登録制御部８５１、会員情報管理部８５２、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部８５３を含む。また、会員管理サーバ８４０は、会員管理ＤＢ８６０を有し、会員管理ＤＢ８６０には、会員情報管理テーブル８６１が記憶される（図２８参照）。
【０２６７】
会員登録制御部８５１は、遊技者が携帯機器１５０を用いた本実施形態の電子決済システム１への会員登録処理を制御する。
【０２６８】
会員情報管理部８５２は、会員登録制御部８５１により制御される会員登録処理において取得される会員情報を会員情報管理テーブル８６１に記憶する。また、遊技者がホール店舗の会員となった際に、設定される会員ＩＤと会員カードの紐付けデータ、及びその他の会員情報を、所定のタイミングで各ホール店舗（各店内サーバ１００の会員情報テーブル１３１）から収集し、会員情報管理テーブル８６１に記憶する。
【０２６９】
次に、図２５（Ａ）を参照して、電算センターの決済管理サーバ８７０の機能について説明する。図２５（Ａ）は、決済管理サーバ８７０の機能ブロック図である。決済管理サーバ８７０は、入金決済管理部８９１、出金決済管理部８９２、交換処理管理部８９３、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部８９４を含む。また、決済管理サーバ８７０は、決済管理ＤＢ９００を有し、決済管理ＤＢ９００には、ホール店舗口座管理テーブル９０１、決済情報管理テーブル９０２が記憶される（図２９参照）。
【０２７０】
入金決済管理部８９１は、本実施形態の電子決済システム１における入金決済処理を制御する。図４に示すように、様々な店舗内周辺装置４５０において様々なパターンの入金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な入金決済処理は、第４のパターン、第５のパターン、第７のパターン、及び第８のパターンのようなワンタッチ決済である。
【０２７１】
それぞれの入金決済処理において、処理番号が採番され、当該入金決済が行われるたびに、決済情報管理テーブル９０２に対応する取引の情報が記憶される。
【０２７２】
出金決済管理部８９２は、本実施形態の電子決済システム１における出金決済処理を制御する。図４に示すように、様々な店舗内周辺装置４５０において様々なパターンの出金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な出金決済処理は、第１０のパターン、及び第１２のパターンのようなワンタッチ決済である。
【０２７３】
入金決済処理と出金決済処理では、遊技者の金融機関口座のほかに、対応するホール店舗の金融機関口座に関する情報（出金決済処理では、金融機関口座と暗証番号の情報）が必要になるが、この情報は、ホール店舗口座管理テーブル９０１に記憶されている。入金決済管理部８９１と出金決済管理部８９２は、決済処理ごとに、指定されたホール店舗に対応する金融機関口座を、ホール店舗口座管理テーブル９０１を参照することによって求め、求められた金融機関口座の情報を用いて各決済サーバに決済要求を行う。
【０２７４】
ホール店舗口座管理テーブル９０１は、図２９（Ａ）に示された例では、ホール店舗ごとに入金用口座と出金用口座が記憶されている。ここでは、入金用口座と出金用口座が個別に記憶されているが、単一の口座が管理される構成であってもよい。
【０２７５】
交換処理管理部８９３は、本実施形態の電子決済システム１における交換処理を制御する。図４に示すように、様々な店舗内周辺装置４５０において様々なパターンの交換処理が可能である。例えば、第１３のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として情報カードを発行することができ、第１４のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗内で利用可能なポイントを（会員カードに）付与し、又はホール店舗内で利用可能なクーポンを発行することができ、第１５のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗外でも利用可能なポイントを（会員カードに）付与し、又はホール店舗外でも利用可能なクーポンを発行することができる。
【０２７６】
次に、図２５（Ｂ）を参照して、電算センターの行動履歴管理サーバ９１０の機能について説明する。図２５（Ｂ）は、行動履歴管理サーバ９１０の機能ブロック図である。行動履歴管理サーバ９１０は、行動履歴管理部９３１、及びネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部９３２を含む。また、行動履歴管理サーバ９１０は、行動履歴管理ＤＢ９４０を有し、行動履歴管理ＤＢ９４０には、行動履歴管理テーブル９４１が記憶される（図２９（Ｃ）参照）。
【０２７７】
行動履歴管理部９３１は、遊技者による貸出、貯玉、持ち玉、計数、景品交換、本実施形態の電子決済システム１に係る入金決済処理、出金決済処理、交換処理を含む、すべての遊技者の遊技状況及び行動を行動履歴管理テーブル９４１に記憶する。このような膨大なデータを含む行動履歴管理テーブル９４１は、ビックデータとしての活用が期待される。
【０２７８】
また、行動履歴管理部９３１は、入金決済処理、出金決済処理、交換処理に関しては、決済管理サーバ８７０と連携することによってデータを取得し、行動履歴管理テーブル９４１に記憶する。また、行動履歴管理部９３１は、各ホール店舗で把握される遊技者の遊技状況及び行動は、店内サーバ１００が行動履歴管理テーブル１３３に記憶しているデータを所定のタイミングでコピーし、行動履歴管理テーブル９４１に追加する。
【０２７９】
［電子決済の処理フロー］
次に、図３０ないし図５０を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム１における電子決済に関する処理のフローについて説明する。
【０２８０】
図３０は、すでにホール店舗の会員として登録されている遊技者が、本実施形態の電子決済システム１に係る会員（電子決済の会員）として登録される際の処理フローを表している。なお、図３０の処理フローは、携帯機器１５０、ホール店舗内の店内サーバ１００、及び電算センターのアプリケーションサーバ８１０と会員管理サーバ８４０による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０２８１】
最初に、遊技者が携帯機器１５０で決済アプリケーションを起動させたことに応じて、アプリケーションメニューが表示される（ステップＳ１０）。そこで、会員登録処理のメニュー項目が選択されるか否かが判定され（ステップＳ１１）、会員登録処理のメニュー項目が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ１１のＮＯ）。会員登録処理のメニュー項目が選択されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、ＷＥＢサーバ（電算センターのアプリケーションサーバ８１０）にアクセスし（ステップＳ１２）、会員登録ページの要求を行う。
【０２８２】
アプリケーションサーバ８１０は、この要求に応答し、会員登録ページ（ＨＴＭＬデータ）を返信する（ステップＳ１３）。携帯機器１５０は、この会員登録ページを受信すると、携帯機器１５０のＬＣＤに会員登録画面を表示する（ステップＳ１４）。ここで、遊技者は、携帯機器１５０のボタンやタッチパネルを用いて、会員登録画面で会員の入力を行う。
【０２８３】
会員登録画面は、例えば、図３１に示すような会員登録画面１５１０である。会員登録画面１５１０では、会員情報入力領域１５１１と登録ボタン１５１２が表示され、遊技者は、会員情報入力領域１５１１に、決済アプリケーション用のパスワード、キャッシュカード情報、及びクレジットカード情報を入力する。
【０２８４】
キャッシュカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済の処理を行うために使用されるデータであり、クレジットカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済や出金決済の処理を行う場合に、クレジットカードのキャッシングにより一定額を遊技者の金融機関口座に送金するために使用されるデータである。
【０２８５】
決済アプリケーション用のパスワードは、遊技者が入金決済や出金決済を行うためにこの決済アプリケーションを起動する場合に要求されるパスワードであり、省略することもできる。キャッシュカード情報は、例えば、銀行コード、支店コード、口座番号、暗証番号を含み、クレジットカード情報は、例えば、カード番号、名義人（ローマ字）、有効期限、暗証番号を含む。
【０２８６】
次に、登録ボタン１５１２が押下されるか否かが判定され（ステップＳ１５）、登録ボタン１５１２が押下されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ１５のＮＯ）。登録ボタン１５１２が押下されると（ステップＳ１５のＹＥＳ）、遊技者が会員登録画面１５１０でで入力した会員情報を取得し（ステップＳ１６）、さらに、携帯機器１５０のＩＣチップの固有ＩＤを取得し（ステップＳ１７）、これらの情報を、すでに当該遊技者に付与され携帯機器１５０が保持する会員ＩＤ、及びその会員の属するホール店舗の店舗コードとともに、電算センターの会員管理サーバ８４０に（携帯電話通信ネットワーク等を経由して）送信する（ステップＳ１８）。
【０２８７】
会員管理サーバ８４０は、携帯機器１５０から会員情報を受信すると、会員ＩＤが会員情報テーブル１３１に存在するか否かをチェックし（ステップＳ１９）、判定する（ステップＳ２０）。存在していなければ（ステップＳ２０のＮＯ）、アプリケーションサーバ８１０にエラー表示を指示し（ステップＳ２１）、これに応じて、アプリケーションサーバ８１０は、エラー表示ページを携帯機器１５０に送信する（ステップＳ２２）。携帯機器１５０は、アプリケーションサーバ８１０から、エラー表示ページを受信すると、ＬＣＤにチェックエラーの表示を行う（ステップＳ２３）。
【０２８８】
会員ＩＤが会員情報テーブル１３１に存在する場合（ステップＳ２０のＹＥＳ）、キャッシュカード情報やクレジットカード情報に基づいて、例えば、１円オーソリのような認証チェック（オーソリチェック）を行う（ステップＳ２４）。オーソリチェックに失敗した場合、すなわち、銀行口座等がなんらかの理由で利用できないと判定された場合（ステップＳ２５のＮＯ）、アプリケーションサーバ８１０にエラー表示を指示し（ステップＳ２６）、これに応じて、アプリケーションサーバ８１０は、エラー表示ページを携帯機器１５０に送信する（ステップＳ２７）。携帯機器１５０は、アプリケーションサーバ８１０から、エラー表示ページを受信すると、ＬＣＤにチェックエラーの表示を行う（ステップＳ２３）。
【０２８９】
会員管理サーバ８４０は、オーソリチェックに成功すると（ステップＳ２５のＹＥＳ）、会員情報管理テーブル８６１の対応する会員ＩＤのレコードに、携帯機器固有ＩＤを記憶し、この情報を会員ＩＤに関連付ける（ステップＳ２８）。なお、キャッシュカード情報やクレジットカード情報は、電算センターのどのサーバにも記憶されない。
【０２９０】
会員情報管理テーブル８６１の更新が終了すると、店内サーバ１００に登録完了通知を行い（ステップＳ２９）、これに応じて、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１の対応する会員ＩＤのレコードに、携帯機器固有ＩＤを記憶し、この情報を会員ＩＤに関連付ける（ステップＳ３０）。
【０２９１】
アプリケーションサーバ８１０は、会員管理サーバ８４０からの登録完了通知に応じて、携帯機器１５０に登録完了ページを送信し（ステップＳ３１）、携帯機器１５０は、これに応じて、キャッシュカード情報をキャッシュカード情報１９２として、クレジットカード情報をクレジットカード情報１９３として、それぞれ携帯機器１５０のＲＡＭ等に記憶する（ステップＳ３２）。その後、携帯機器１５０は、登録完了の表示をＬＣＤに表示する（ステップＳ３３）。
【０２９２】
図３２は、図３１に示した会員登録画面１５１０の変形例である。図３２に示す会員登録画面１５１５の会員情報入力領域１５１６に示すように、クレジットカード情報として、キャッシング利用可否とキャッシング指定額が追加されている。キャッシング利用可否は、入金決済の処理において遊技者の金融機関口座に不足が生じた場合に、自動的にクレジットのキャッシングを行うか否かを遊技者自身が指定するものである。また、キャッシング指定額は、１回のキャッシングで遊技者の金融機関口座に送金される額であり、これを遊技者自身が指定する。登録ボタン１５１７を押下することにより、会員登録画面１５１０の場合と同様に、会員情報の登録が行われる。
【０２９３】
次に、図３３ないし図３６を参照して、サンド装置５００において、遊技者が携帯機器１５０を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置５００における遊技媒体の貸出の際に、第３の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第３の決済パターンは、図４に示すとおり、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。
【０２９４】
図３３と図３４は、一連の処理フローを表しており、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０と店内サーバ１００、及び電算センターの決済管理サーバ８７０、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０、及び金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０２９５】
最初に、図３３で、店舗内周辺装置４５０（ここではサンド装置５００）は、操作ユニット３４（ＬＣＤ５１６）にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し（ステップＳ１１０）、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ１１０のＮＯ）。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、サンド装置５００は、操作ユニット３４に、ワンタッチ決済画面を表示する（ステップＳ１１１）。
【０２９６】
図３５（Ａ）は、サンド装置５００の操作ユニット３４に表示されるサンドメニュー画面の例を表している。図３５（Ａ）のサンドメニュー画面１５２０では、サンド装置５００で実行される処理を指定することができ、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「計数停止」、「貯玉」、「貯玉払出」、「持ち玉払出」、「景品交換」、及び「サービス」の各ボタンが表示されている。
【０２９７】
例えば、「返却」ボタンは、挿入した情報カードを返却するときに押下する。このとき、情報カードには残高情報等が書き込まれる。「計数開始」ボタンは、遊技媒体を遊技媒体計数用投入口に投入して計数するときに押下する。「計数停止」ボタンは、遊技媒体の計数を開始したあとに、計数を停止するときに押下する。「景品交換」ボタンは、遊技者が事前に選択したお買い物リストを表示させ、そこで実際に交換を所望する景品について選択を行うことで交換する景品を決定する。
【０２９８】
ここで、遊技媒体の貸出を意味する「貸出」ボタンを遊技者が押下すると、操作ユニット３４の表示は、図３５（Ｂ）に示すような貸出メニュー画面１５３０に遷移する。
【０２９９】
図３５（Ｂ）に示す貸出メニュー画面１５３０では、サンド装置５００において遊技媒体を貸し出す際の金額のパターンと、決済の方法が表示されている。この例では、貸出の金額は、「１０００円」、「２０００円」、「３０００円」、「５０００円」の４つであり、指定した金額に応じて、貸し出される遊技媒体の数が決定される。例えば、２０円貸しのメダルで「２０００円」を指定した場合、１００枚のメダルが貸し出される。
【０３００】
遊技者は、金額のボタンを押下して金額を指定した後、決済方法を選択する。この例では、「現金」、「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」のなかから１つを選択する。「現金」が選択されると、紙幣挿入口３３（図９参照）に紙幣を投入するよう指示する画面が操作ユニット３４に表示される。「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット３４に表示される。なお、この例では、決済方法に選択肢を設け、遊技者が選択できるようにしているが、１つの決済方法のみに固定し、選択肢を設けないように構成することもできる。出金決済についても同様である。
【０３０１】
「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器１５０に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置５００に携帯機器１５０をかざすことによって容易に入金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ１１００からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。
【０３０２】
ここでは、遊技者により、「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下されると、操作ユニット３４の表示は、図３６（Ａ）に示すワンタッチ決済画面１５３５に遷移する。ワンタッチ決済画面１５３５では、選択された金額に応じた決済金額が表示されるとともに、「携帯電話／スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、貸し出される遊技媒体の対価そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、提携先デビット決済センター、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、指定した金額に当該手数料や税金を上乗せして決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。
【０３０３】
ここで、サンド装置５００のタッチユニット３６に携帯機器１５０を近接させる（かざす）又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。
【０３０４】
図３３の説明に戻ると、図３６（Ａ）に示すワンタッチ決済画面１５３５が表示された後、携帯機器１５０が近接した（かざされた）か否かが判定され（ステップＳ１１２）、近接していない場合は（ステップＳ１１２のＮＯ）、この処理が繰り返される。携帯機器１５０が近接した場合（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、ＮＦＣ通信等によって携帯機器１５０の非接触ＩＣチップの固有ＩＤが取得され（ステップＳ１１３）、次に、取得された固有ＩＤと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置５００から店内サーバ１００に送信される（ステップＳ１１４）。なお、このときに、サンド装置５００は、遊技者が非接触ＩＣカード（会員カード）を読み取らせている場合は、この会員カードの固有ＩＤも店内サーバ１００に送信することができる。
【０３０５】
次に、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１を検索して（ステップＳ１１５）、受信した固有ＩＤ（又は会員ＩＤ）が正規の会員として存在するか否かを判定する（ステップＳ１１６）。受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つからない場合（ステップＳ１１６のＮＯ）、認証失敗の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ１１７）、これを受信したサンド装置５００は、操作ユニット３４に認証失敗の表示を行う（ステップＳ１１８）。
【０３０６】
受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つかった場合（ステップＳ１１６のＹＥＳ）、認証成功の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ１１９）、これを受信したサンド装置５００は、携帯機器１５０に対して決済アプリケーションの起動要求を行う（ステップＳ１２０）。
【０３０７】
携帯機器１５０は、サンド装置５００からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する（ステップＳ１２１）。また、店内サーバ１００は、サンド装置５００から会員カードの固有ＩＤを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し（ステップＳ１２２）、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置（サンド装置）番号、決済金額、店内サーバ１００により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ８７０とサンド装置５００に送信する（ステップＳ１２３）。ここで、店舗内周辺装置番号は、後で、サンド装置５００を制御するために必要となる。店舗内周辺装置番号は、例えば、ＩＰアドレスや、その他の、システムで管理するユニークな番号であってもよい。決済管理サーバ８７０は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル９０２に記憶する（ステップＳ１２７）。
【０３０８】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、携帯機器１５０に送信し（ステップＳ１２４）、これを受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、携帯機器１５０のＬＣＤに決済指示画面（不図示）を表示する（ステップＳ１２５）。このとき、サンド装置５００は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器１５０に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器１５０に送信するのでない限り、決済管理サーバ８７０において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ１２６）、押下がなければ（ステップＳ１２６のＮＯ）、当該判定を繰り返す。
【０３０９】
次に、図３４を参照すると、携帯機器１５０において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、携帯機器１５０の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ８７０に対して、決済要求を送信する（ステップＳ１２８）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（デビット決済用口座番号、暗証番号）、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップＳ１２３で、店内サーバ１００から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ８７０において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル９０２を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。
【０３１０】
携帯機器１５０から決済要求を受信した決済管理サーバ８７０は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に送信する（ステップＳ１２９）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（デビット決済用口座番号、暗証番号）、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。
【０３１１】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１２０は、デビット決済処理を指示し（ステップＳ１３０）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う（ステップＳ１３１）。例えば、図３６（Ａ）のワンタッチ決済画面１５３５に示すように、決済金額が３０００円の場合、遊技者の金融機関口座から３０００円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に３０００円が振り込まれる。
【０３１２】
なお、この例では、ステップＳ１３１の処理が、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図２に示すように、遊技者の金融機関口座（個人口座）とホール店舗の金融機関口座（法人店舗）との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。
【０３１３】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ１３２）、正常に終了した場合は（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に対して正常終了通知を行う（ステップＳ１３３）。
【０３１４】
正常終了通知を受信した決済サーバ１１２０は、決済管理サーバ８７０に対して正常終了通知を行い（ステップＳ１３４）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ１３５）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ１３７）。
【０３１５】
決済管理サーバ８７０から完了通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ１３６）。
【０３１６】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果を対象のサンド装置５００に送信する（ステップＳ１３８）とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ４１０に（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する（ステップＳ１３９）。
【０３１７】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する（ステップＳ１４０）。この処理は、サンド装置５００において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理であり、この例では、サンド装置５００から、３０００円分の遊技媒体が提供される。その後、サンド装置５００は、決済管理サーバ８７０に貸出完了通知を送信し（ステップＳ１４１）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル９０２に記録する（ステップＳ１４２）。
【０３１８】
サンド装置５００は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ１４３）。例えば、図３６（Ａ）のワンタッチ決済画面１５３５が図３６（Ｂ）のワンタッチ決済画面１５３５のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。
【０３１９】
ステップＳ１３２において、決済が失敗した場合は（ステップＳ１３２のＮＯ）、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に対して決済失敗通知を行う（ステップＳ１４４）。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。
【０３２０】
決済失敗通知を受信した決済サーバ１１２０は、決済管理サーバ８７０に対して決済失敗通知を行い（ステップＳ１４５）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ１４６）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ１４８）。
【０３２１】
決済管理サーバ８７０から決済失敗通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ１４７）。ここで、携帯機器１５０のＬＣＤに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。
【０３２２】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ１４９）。サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ１５０）。
【０３２３】
なお、図３３と図３４に示す一連の処理フローでは、電算センターの決済管理サーバ８７０と提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０は、異なるサイトに配置されるサーバであるが、決済サーバ１１２０の機能を電算センターで取り込むことにより、実質的に決済サーバ１１２０を電算センターで（又は電算センターと同じ組織のもとで）実行させるようにすることも可能である。
【０３２４】
次に、図３８ないし図４０を参照して、サンド装置５００において、遊技者が携帯機器１５０を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置５００における遊技媒体の貸出の際に、第４の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第４の決済パターンは、図４に示すとおり、クレジットカードのキャッシングとデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済であり、上述した第３の決済パターンの機能を拡張したものである。
【０３２５】
図３７ないし図４０は、一連の処理フローを表しており、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０と店内サーバ１００、及び電算センターの決済管理サーバ８７０、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０、及び金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）による処理を、それらの装置ごとに示している。なお、図３９の一部は、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０の代わりに、提携先カード会社の決済サーバ１１４０における処理が示されている。
【０３２６】
最初に、図３７で、店舗内周辺装置４５０（ここではサンド装置５００）は、操作ユニット３４（ＬＣＤ５１６）にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し（ステップＳ２１０）、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ２１０のＮＯ）。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると（ステップＳ２１０のＹＥＳ）、サンド装置５００は、操作ユニット３４に、ワンタッチ決済画面を表示する（ステップＳ２１１）。
【０３２７】
ここで、図３６（Ａ）に示すワンタッチ決済画面１５３５が表示された後、携帯機器１５０が近接した（かざされた）か否かが判定され（ステップＳ２１２）、近接していない場合は（ステップＳ２１２のＮＯ）、この処理が繰り返される。携帯機器１５０が近接した場合（ステップＳ２１２のＹＥＳ）、ＮＦＣ通信等によって携帯機器１５０の非接触ＩＣチップの固有ＩＤが取得され（ステップＳ２１３）、次に、取得された固有ＩＤと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置５００から店内サーバ１００に送信される（ステップＳ２１４）。なお、このときに、サンド装置５００は、遊技者が非接触ＩＣカード（会員カード）を読み取らせている場合は、この会員カードの固有ＩＤも店内サーバ１００に送信することができる。
【０３２８】
次に、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１を検索して（ステップＳ２１５）、受信した固有ＩＤ（又は会員ＩＤ）が正規の会員として存在するか否かを判定する（ステップＳ２１６）。受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つからない場合（ステップＳ２１６のＮＯ）、認証失敗の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ２１７）、これを受信したサンド装置５００は、操作ユニット３４に認証失敗の表示を行う（ステップＳ２１８）。
【０３２９】
受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つかった場合（ステップＳ２１６のＹＥＳ）、認証成功の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ２１９）、これを受信したサンド装置５００は、携帯機器１５０に対して決済アプリケーションの起動要求を行う（ステップＳ２２０）。
【０３３０】
携帯機器１５０は、サンド装置５００からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する（ステップＳ２２１）。また、店内サーバ１００は、サンド装置５００から会員カードの固有ＩＤを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し（ステップＳ２２２）、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置（サンド装置）番号、決済金額、店内サーバ１００により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ８７０とサンド装置５００に送信する（ステップＳ２２３）。決済管理サーバ８７０は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル９０２に記憶する（ステップＳ２２７）。
【０３３１】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、携帯機器１５０に送信し（ステップＳ２２４）、これを受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、携帯機器１５０のＬＣＤに決済指示画面（不図示）を表示する（ステップＳ２２５）。このとき、サンド装置５００は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器１５０に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器１５０に送信するのでない限り、決済管理サーバ８７０において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ２２６）、押下がなければ（ステップＳ２２６のＮＯ）、当該判定を繰り返す。
【０３３２】
次に、図３８を参照すると、携帯機器１５０において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合（ステップＳ２２６のＹＥＳ）、携帯機器１５０の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ８７０に対して、決済要求を送信する（ステップＳ２２８）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（デビット決済用口座番号、暗証番号）、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップＳ１２３で、店内サーバ１００から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ８７０において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル９０２を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。
【０３３３】
携帯機器１５０から決済要求を受信した決済管理サーバ８７０は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に送信する（ステップＳ２２９）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（デビット決済用口座番号、暗証番号）、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。
【０３３４】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１２０は、デビット決済処理を指示し（ステップＳ２３０）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う（ステップＳ２３１）。例えば、図３６（Ａ）のワンタッチ決済画面１５３５に示すように、決済金額が３０００円の場合、遊技者の金融機関口座から３０００円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に３０００円が振り込まれる。
【０３３５】
なお、この例では、ステップＳ２３１の処理が、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図３に示すように、遊技者の金融機関口座（個人口座）とホール店舗の金融機関口座（法人店舗）との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。
【０３３６】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ２３２）、正常に終了した場合は、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に対して正常終了通知を行う。なお、当該送金処理が正常に終了した場合については、図３４に関連して説明した処理と同様であるため、省略する。
【０３３７】
ステップＳ２３２において、決済が失敗した場合は（ステップＳ２３２のＮＯ）、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に対して決済失敗通知を行う（ステップＳ２３３）。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。この例では、残高不足のために、決済が失敗したものとする。
【０３３８】
決済失敗通知を受信した決済サーバ１１２０は、決済管理サーバ８７０に対して決済失敗通知を行い（ステップＳ２３４）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信し（ステップＳ２３５）、これを受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が残高不足により失敗した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ２３６）。
【０３３９】
決済管理サーバ８７０はその後、携帯機器１５０に対して、残高不足の場合の入金指示画面の表示を指示する（ステップＳ２３７）。当該指示を受けた携帯機器１５０の決済アプリケーションは、遊技者の金融機関口座に対して、クレジットカードのキャッシングでの金額補充を指示するための、銀行口座入金指示画面を、携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ２３８）。
【０３４０】
ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「実行指示」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ２３９）、押下がなければ（ステップＳ２３９のＮＯ）、当該判定を繰り返す。遊技者によって「実行指示」ボタンが押下された場合（ステップＳ２３９のＹＥＳ）、キャッシングの実行指示が、携帯機器１５０から（携帯電話通信ネットワーク等を経由して）決済管理サーバ８７０に送信され、決済管理サーバ８７０によってこの実行指示が受信される（ステップＳ２４０）。
【０３４１】
次に、図３９を参照すると、決済管理サーバ８７０が実行指示を受信すると、決済管理サーバ８７０が、提携カード会社の決済サーバ１１４０に対してキャッシング要求を送付し（ステップＳ２４１）、これに応じて、決済サーバ１１４０が、遊技者の金融機関口座にキャッシングによる入金を実行するよう指示する（ステップＳ２４２）。これによって、遊技者利用金融機関では、キャッシング入金処理が行われる（ステップＳ２４３）。上記のような、クレジットカードを利用したキャッシングでは、遊技者の携帯機器１５０に記憶されたクレジットカード情報１９３（すなわち、カード番号、名義人、有効期限、暗証番号）が用いられるが、これらの情報は、例えば、携帯機器１５０から決済要求が送信されるタイミング（ステップＳ２２８）や、キャッシングによる銀行口座入金を遊技者が指示するタイミング（ステップＳ２３９）において、決済管理サーバ８７０等の処理関連装置に送信することができる。
【０３４２】
決済サーバ１１４０は、キャッシング入金が正常に行われたか判定し（ステップＳ２４４）、失敗した場合（ステップＳ２４４のＮＯ）、キャッシング失敗通知を決済管理サーバ８７０に送信する（ステップＳ２４６）。
【０３４３】
決済サーバ１１４０は、ステップＳ２４４の判定で、キャッシング入金が正常に行われたと判定された場合（ステップＳ２４４のＹＥＳ）、キャッシング成功通知を決済管理サーバ８７０に送信し（ステップＳ２４５）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、処理結果等を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信する（ステップＳ２４７）。処理結果等を受信した携帯機器１５０は、ＬＣＤにキャッシングが成功した旨を表示する（ステップＳ２４８）。
【０３４４】
その後、決済管理サーバ８７０は、ステップＳ２２９で受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に送信する（ステップＳ２４９）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（デビット決済用口座番号、暗証番号）、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。
【０３４５】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１２０は、デビット決済処理を指示し（ステップＳ２５０）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う（ステップＳ２５１）。なお、ステップＳ２３１の処理と同様、ここでの処理は、遊技者の金融機関口座（個人口座）からホール店舗の金融機関口座（法人店舗）への自動送金を行う処理として概念的に表されている。
【０３４６】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ２５２）、失敗した場合は、決済失敗通知を決済サーバ１１２０に送信する（ステップＳ２５４）。決済が失敗した場合の以降の処理は、図３４に示す処理と同様である。また、図３８に示すような、自動的な（キャッシングによる）入金指示を再度繰り返すようにすることもできる。
【０３４７】
ステップＳ２５２の判定で、送金処理が正常に終了したと判定された場合は（ステップＳ２５２のＹＥＳ）、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０に対して正常終了通知を行う（ステップＳ２５３）。
【０３４８】
正常終了通知を受信した決済サーバ１１２０は、決済管理サーバ８７０に対して正常終了通知を行い（ステップＳ２５６）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ２５７）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ２５８）。
【０３４９】
決済管理サーバ８７０から完了通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ２５９）。
【０３５０】
次に、図４０を参照して、店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ２６０）とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ４１０に（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する（ステップＳ２６１）。
【０３５１】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する（ステップＳ２６２）。この処理は、サンド装置５００において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理である。その後、サンド装置５００は、決済管理サーバ８７０に貸出完了通知を送信し（ステップＳ２６３）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル９０２に記録する（ステップＳ２６５）。
【０３５２】
サンド装置５００は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ２６４）。
【０３５３】
ステップＳ２４６において送信されたキャッシング失敗通知を決済管理サーバ８７０が受信すると、キャッシング失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ２６６）。その後、決済管理サーバ８７０は、このキャッシングの処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ２７０）。
【０３５４】
決済管理サーバ８７０からキャッシング失敗通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、キャッシングが失敗した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ２６７）。
【０３５５】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ２６８）。サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、これに応じて、キャッシングが失敗した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ２６９）。
【０３５６】
図３７ないし図４０を参照して説明したように、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済において、遊技者の金融機関口座の残高が不足していた場合に、自動的にクレジットカードのキャッシングで当該口座の補充ができように構成し、最終的には、遊技者の操作によって、クレジットのキャッシング入金が行われる。デビットカードによる決済の実行は、携帯機器１５０をサンド装置５００にかざした後に、携帯機器１５０のＬＣＤに表示される決済指示画面で「決済実行」ボタンを押下することによって実行され、キャッシングによる口座残高の補充は、上記「決済実行」ボタンを押下した後に残高不足の表示がされ、その後表示される銀行口座入金指示画面で「実行指示」ボタンを押下することによって実行される。このように、両者の処理の実行指示は、そのタイミング及び操作ボタンが異なっており、明らかに処理が分離されている。
【０３５７】
また、このキャッシング入金の例では、残高不足となった場合に、その不足の程度にかかわらず、一定額（例えば、５万円）が入金されるように構成されるが、図３２の会員登録画面１５１５に示したように、遊技者がキャッシングの額を予め設定しておくこともできる。また、キャッシングを利用するか否かについても、遊技者によって設定することができる。
【０３５８】
次に、図４１ないし図４４を参照して、サンド装置５００において、遊技者が携帯機器１５０を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置５００において持ち玉の一部を払い出す際に、第１２の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第１２の決済パターンは、図４に示すとおり、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。
【０３５９】
図４１と図４２は、一連の処理フローを表しており、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０と店内サーバ１００、及び電算センターの決済管理サーバ８７０、決済代行機関の決済サーバ１１００、及び金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０３６０】
最初に、図４１で、店舗内周辺装置４５０（ここではサンド装置５００）は、操作ユニット３４（ＬＣＤ５１６）にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し（ステップＳ３１０）、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ３１０のＮＯ）。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると（ステップＳ３１０のＹＥＳ）、サンド装置５００は、操作ユニット３４に、ワンタッチ決済画面を表示する（ステップＳ３１１）。
【０３６１】
図４３（Ａ）は、図３５（Ａ）で示されたサンドメニュー画面で、「持ち玉払出」ボタンが押下された場合に表示される持ち玉払出メニュー画面の例を示している。図４３（Ａ）の持ち玉払出メニュー画面１５４０では、サンド装置５００において遊技媒体を払い出す際に、可能な遊技媒体の数、遊技者が指定した換金対象となる遊技媒体の数、及び決済の方法が表示されている。この例では、現在の持ち玉が２００００玉で、遊技者は、このうち５０００玉を換金し、指定の決済方法で払い出す。
【０３６２】
遊技者は、換金対象となる遊技媒体の数を入力した後、決済方法を選択する。この例では、換金を伴う方法として、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」の各ボタンが表示され、景品交換以外の交換対象として、「情報カード発行」、「ポイント・クーポン発行（店舗内のみ有効）」、「ポイント・クーポン発行（店舗外利用可）」の各ボタンが表示されている。
【０３６３】
ここで、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット３４に表示される。
【０３６４】
「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器１５０に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置５００に携帯機器１５０をかざすことによって容易に出金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ１１２０からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ１１００からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。
【０３６５】
ここでは、遊技者により、「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下されると、操作ユニット３４の表示は、図４３（Ｂ）に示すワンタッチ決済画面１５５０に遷移する。ワンタッチ決済画面１５５０では、遊技者によって指定された遊技媒体の数と、この数と交換レートから得られた送金額（決済金額）が表示されるとともに、「携帯電話／スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、送金される金額そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、決済代行機関、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、送金金額から当該手数料や税金を差し引いて決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。
【０３６６】
ここで、サンド装置５００のタッチユニット３６に携帯機器１５０を近接させる（かざす）又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。
【０３６７】
図４１の説明に戻ると、図４３（Ｂ）に示すワンタッチ決済画面１５５０が表示された後、携帯機器１５０が近接した（かざされた）か否かが判定され（ステップＳ３１２）、近接していない場合は（ステップＳ３１２のＮＯ）、この処理が繰り返される。携帯機器１５０が近接した場合（ステップＳ３１２のＹＥＳ）、ＮＦＣ通信等によって携帯機器１５０の非接触ＩＣチップの固有ＩＤが取得され（ステップＳ３１３）、次に、取得された固有ＩＤと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置５００から店内サーバ１００に送信される（ステップＳ３１４）。なお、このときに、サンド装置５００は、遊技者が非接触ＩＣカード（会員カード）を読み取らせている場合は、この会員カードの固有ＩＤも店内サーバ１００に送信することができる。
【０３６８】
次に、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１を検索して（ステップＳ３１５）、受信した固有ＩＤ（又は会員ＩＤ）が正規の会員として存在するか否かを判定する（ステップＳ３１６）。受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つからない場合（ステップＳ３１６のＮＯ）、認証失敗の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ３１７）、これを受信したサンド装置５００は、操作ユニット３４に認証失敗の表示を行う（ステップＳ３１８）。
【０３６９】
受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つかった場合（ステップＳ３１６のＹＥＳ）、認証成功の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ３１９）、これを受信したサンド装置５００は、携帯機器１５０に対して決済アプリケーションの起動要求を行う（ステップＳ３２０）。
【０３７０】
携帯機器１５０は、サンド装置５００からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する（ステップＳ３２１）。また、店内サーバ１００は、サンド装置５００から会員カードの固有ＩＤを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し（ステップＳ３２２）、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置（サンド装置）番号、決済金額、店内サーバ１００により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ８７０とサンド装置５００に送信する（ステップＳ３２３）。決済管理サーバ８７０は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル９０２に記憶する（ステップＳ３２７）。
【０３７１】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、携帯機器１５０に送信し（ステップＳ３２４）、これを受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、携帯機器１５０のＬＣＤに決済指示画面（不図示）を表示する（ステップＳ３２５）。このとき、サンド装置５００は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器１５０に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器１５０に送信するのでない限り、決済管理サーバ８７０において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ３２６）、押下がなければ（ステップＳ３２６のＮＯ）、当該判定を繰り返す。
【０３７２】
次に、図４２を参照すると、携帯機器１５０において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合（ステップＳ３２６のＹＥＳ）、携帯機器１５０の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ８７０に対して、決済要求を送信する（ステップＳ３２８）。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額（送金金額）については、ステップＳ１２３で、店内サーバ１００から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ８７０において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル９０２を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。
【０３７３】
携帯機器１５０から決済要求を受信した決済管理サーバ８７０は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ１１００に送信する（ステップＳ３２９）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル９０１を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。
【０３７４】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１００は、金融機関間送金処理を指示し（ステップＳ３３０）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う（ステップＳ３３１）。例えば、図４３（Ｂ）のワンタッチ決済画面１５５０に示すように、決済金額が２００００円の場合、ホール店舗の金融機関口座から２００００円が引き落とされ、遊技者の金融機関口座に２００００円が振り込まれる。
【０３７５】
なお、この例では、決済代行機関による出金処理において、ステップＳ３３１の処理が、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）と遊技者の金融機関口座（個人口座）との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる（図２参照、ただし、図２の構成は、電算センター口座を介するものであるが、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座への送金（入金決済）が行われるものである）。。またここで、例えば、手数料減算処理や振込人名義変更処理（振込人の名義をホール店舗の名称ではなく、電算センターの名称とするなど）をはじめとする様々な処理を行うことができる。
【０３７６】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ３３２）、正常に終了した場合は（ステップＳ３３２のＹＥＳ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して正常終了通知を行う（ステップＳ３３３）。
【０３７７】
正常終了通知を受信した決済サーバ１１００は、決済管理サーバ８７０に対して正常終了通知を行い（ステップＳ３３４）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ３３５）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ３３７）。
【０３７８】
決済管理サーバ８７０から完了通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ３３６）。
【０３７９】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ３３８）とともに、サンド装置５００に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する（ステップＳ３４０）。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ４１０に（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する（ステップＳ３４２）。
【０３８０】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ３３９）。例えば、図４３（Ｂ）のワンタッチ決済画面１５５０が図４４のワンタッチ決済画面１５５０のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。
【０３８１】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する（ステップＳ３４１）。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル１３２を更新する。
【０３８２】
ステップＳ３３２において、決済が失敗した場合は（ステップＳ３３２のＮＯ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して決済失敗通知を行う（ステップＳ３４３）。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。
【０３８３】
決済失敗通知を受信した決済サーバ１１００は、決済管理サーバ８７０に対して決済失敗通知を行い（ステップＳ３４４）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ３４５）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ３５１）。
【０３８４】
決済管理サーバ８７０から決済失敗通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ３４６）。ここで、携帯機器１５０のＬＣＤに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。
【０３８５】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ３４７）。その後、サンド装置５００に、持ち玉の減算を中止するよう指示する（ステップＳ３４９）。サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ３４８）。また、サンド装置５００は、店内サーバ１００から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する（ステップＳ３５０）。
【０３８６】
次に、図４５及び図４６を参照して、サンド装置５００において、遊技者が携帯機器１５０を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置５００において持ち玉の一部を払い出す際に、第１２の決済パターンの変形例である第１２’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第１２’の決済パターンは、第１２のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、決済要求を伝送する経路が異なる。
【０３８７】
図４５と図４６は、一連の処理フローを表しており、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０と店内サーバ１００、及び電算センターの決済管理サーバ８７０、決済代行機関の決済サーバ１１００、及び金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０３８８】
最初に、図４５で、店舗内周辺装置４５０（ここではサンド装置５００）は、操作ユニット３４（ＬＣＤ５１６）にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し（ステップＳ４１０）、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ４１０のＮＯ）。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると（ステップＳ４１０のＹＥＳ）、サンド装置５００は、操作ユニット３４に、ワンタッチ決済画面を表示する（ステップＳ４１１）。
【０３８９】
ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器１５０が近接した（かざされた）か否かが判定され（ステップＳ４１２）、近接していない場合は（ステップＳ４１２のＮＯ）、この処理が繰り返される。携帯機器１５０が近接した場合（ステップＳ４１２のＹＥＳ）、ＮＦＣ通信等によって携帯機器１５０の非接触ＩＣチップの固有ＩＤが取得され（ステップＳ４１３）、次に、取得された固有ＩＤと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置５００から店内サーバ１００に送信される（ステップＳ４１４）。なお、このときに、サンド装置５００は、遊技者が非接触ＩＣカード（会員カード）を読み取らせている場合は、この会員カードの固有ＩＤも店内サーバ１００に送信することができる。
【０３９０】
次に、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１を検索して（ステップＳ４１５）、受信した固有ＩＤ（又は会員ＩＤ）が正規の会員として存在するか否かを判定する（ステップＳ４１６）。受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つからない場合（ステップＳ４１６のＮＯ）、認証失敗の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ４１７）、これを受信したサンド装置５００は、操作ユニット３４に認証失敗の表示を行う（ステップＳ４１８）。
【０３９１】
受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つかった場合（ステップＳ４１６のＹＥＳ）、認証成功の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ４１９）、これを受信したサンド装置５００は、携帯機器１５０に対して決済アプリケーションの起動要求を行う（ステップＳ４２０）。
【０３９２】
携帯機器１５０は、サンド装置５００からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する（ステップＳ４２１）。また、店内サーバ１００は、サンド装置５００から会員カードの固有ＩＤを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し（ステップＳ４２２）、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置（サンド装置）番号、決済金額、店内サーバ１００により採番された処理番号等を、サンド装置５００に送信する（ステップＳ４２３）。
【０３９３】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から受信した店舗コード等を、携帯機器１５０に送信し（ステップＳ４２４）、これを受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、携帯機器１５０のＬＣＤに決済指示画面（不図示）を表示する（ステップＳ４２５）。このとき、サンド装置５００は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器１５０に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器１５０に送信するのでない限り、決済管理サーバ８７０において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ４２６）、押下がなければ（ステップＳ４２６のＮＯ）、当該判定を繰り返す。
【０３９４】
次に、図４６を参照すると、携帯機器１５０において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合（ステップＳ４２６のＹＥＳ）、携帯機器１５０の決済アプリケーションは、サンド装置５００に対して、決済要求を送信する（ステップＳ４２７）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、処理番号等が含まれる。また、携帯機器１５０からサンド装置５００への通信は、ＮＦＣ通信等の近距離無線通信や、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。
【０３９５】
次に、サンド装置５００は、店内サーバ１００に対して、決済要求を送信する（ステップＳ４２８）。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額（送金金額）については、ステップＳ１２３で、店内サーバ１００から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ８７０において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル９０２を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、サンド装置５００から店内サーバ１００への通信は、既存の店舗内ネットワークが用いられるが、通信内容は暗号化されている。
【０３９６】
次に、店内サーバ１００は、電算センターの決済管理サーバ８７０に対して、決済要求を送信する（ステップＳ４２９）。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、処理番号等が含まれる。また、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。
【０３９７】
店内サーバ１００から決済要求を受信した決済管理サーバ８７０は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ１１００に送信する（ステップＳ４３０）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル９０１を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。
【０３９８】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１００は、金融機関間送金処理を指示し（ステップＳ４３１）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う（ステップＳ４３２）。なお、ステップＳ３３１の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う処理として概念的に表されている。
【０３９９】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ４３３）、決済が失敗した場合は（ステップＳ４３３のＮＯ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して決済失敗通知を行う（ステップＳ４４４）。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。決済が失敗した場合の以降の処理は、図４２に示す処理と同様であり、ここでは省略する。
【０４００】
ステップＳ４３３による判定において、正常に終了したと判定された場合は（ステップＳ４３３のＹＥＳ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して正常終了通知を行う（ステップＳ４３４）。
【０４０１】
正常終了通知を受信した決済サーバ１１００は、決済管理サーバ８７０に対して正常終了通知を行い（ステップＳ４３５）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器１５０に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ４３６）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ４４０）。
【０４０２】
決済管理サーバ８７０から完了通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ４３７）。
【０４０３】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信する（ステップＳ４３８）とともに、サンド装置５００に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する（ステップＳ４４１）。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ４１０に（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する（ステップＳ４４３）。
【０４０４】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ４３９）。
【０４０５】
また、サンド装置５００は、店内サーバ１００から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する（ステップＳ４４２）。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル１３２を更新する。
【０４０６】
次に、図４７ないし図４９を参照して、サンド装置５００において、遊技者が携帯機器１５０を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置５００において持ち玉の一部を払い出す際に、第１２の決済パターンの変形例である第１２’’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第１２’’の決済パターンは、上述した第１２のパターンや第１２’のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、これらとは決済要求等を伝送する経路が異なる。
【０４０７】
図４７ないし図４９は、一連の処理フローを表しており、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０と店内サーバ１００、及び電算センターの決済管理サーバ８７０、決済代行機関の決済サーバ１１００、及び金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０４０８】
最初に、図４７で、店舗内周辺装置４５０（ここではサンド装置５００）は、操作ユニット３４（ＬＣＤ５１６）にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し（ステップＳ５１０）、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す（ステップＳ５１０のＮＯ）。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると（ステップＳ５１０のＹＥＳ）、サンド装置５００は、操作ユニット３４に、ワンタッチ決済画面を表示する（ステップＳ５１１）。
【０４０９】
ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器１５０が近接した（かざされた）か否かが判定され（ステップＳ５１２）、近接していない場合は（ステップＳ５１２のＮＯ）、この処理が繰り返される。携帯機器１５０が近接した場合（ステップＳ５１２のＹＥＳ）、ＮＦＣ通信等によって携帯機器１５０の非接触ＩＣチップの固有ＩＤが取得され（ステップＳ５１３）、次に、取得された固有ＩＤと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置５００から店内サーバ１００に送信される（ステップＳ５１４）。なお、このときに、サンド装置５００は、遊技者が非接触ＩＣカード（会員カード）を読み取らせている場合は、この会員カードの固有ＩＤも店内サーバ１００に送信することができる。
【０４１０】
次に、店内サーバ１００は、会員情報テーブル１３１を検索して（ステップＳ５１５）、受信した固有ＩＤ（又は会員ＩＤ）が正規の会員として存在するか否かを判定する（ステップＳ５１６）。受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つからない場合（ステップＳ５１６のＮＯ）、認証失敗の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ５１７）、これを受信したサンド装置５００は、操作ユニット３４に認証失敗の表示を行う（ステップＳ５１８）。
【０４１１】
受信した固有ＩＤが、会員情報テーブル１３１に見つかった場合（ステップＳ５１６のＹＥＳ）、認証成功の通知をサンド装置５００に送信し（ステップＳ５１９）、これを受信したサンド装置５００は、携帯機器１５０に対して決済アプリケーションの起動要求を行う（ステップＳ５２０）。
【０４１２】
携帯機器１５０は、サンド装置５００からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する（ステップＳ５２１）。また、店内サーバ１００は、サンド装置５００から会員カードの固有ＩＤを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し（ステップＳ５２２）、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置（サンド装置）番号、決済金額、店内サーバ１００により採番された処理番号等を、携帯機器１５０に送信する（ステップＳ５２３）。このとき、店内サーバ１００は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器１５０に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器１５０に送信するのでない限り、決済管理サーバ８７０において、実行する決済の内容を特定するために必要である。
【０４１３】
携帯機器１５０の決済アプリケーションは、店内サーバ１００から店舗コード等の送信を受けると、携帯機器１５０のＬＣＤに決済指示画面（不図示）を表示する（ステップＳ５２４）。ここで携帯機器１５０は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ５２５）、押下がなければ（ステップＳ５２５のＮＯ）、当該判定を繰り返す。
【０４１４】
次に、図４８を参照すると、携帯機器１５０において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合（ステップＳ５２５のＹＥＳ）、携帯機器１５０の決済アプリケーションは、店内サーバ１００に対して、決済要求を送信する（ステップＳ５２６）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、処理番号等が含まれる。また、携帯機器１５０から店内サーバ１００への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。
【０４１５】
次に、店内サーバ１００は、電算センターの決済管理サーバ８７０に対して、決済要求を送信する（ステップＳ５２７）。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、処理番号等が含まれる。
【０４１６】
店内サーバ１００から決済要求を受信した決済管理サーバ８７０は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ１１００に送信する（ステップＳ５２８）。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報（遊技者の口座番号）、決済金額（送金金額）、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル９０１を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。
【０４１７】
決済管理サーバ８７０から決済要求を受信した決済サーバ１１００は、金融機関間送金処理を指示し（ステップＳ５２９）、この指示をＣＡＦＩＳ経由で受信した金融機関サーバ（遊技者利用金融機関の金融機関サーバ１３００とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ１３２０）は、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う（ステップＳ５３０）。なお、ステップＳ５３０の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座（法人店舗）から遊技者の金融機関口座（個人口座）への送金を行う処理として概念的に表されている。
【０４１８】
この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し（ステップＳ５３１）、決済が失敗した場合は（ステップＳ５３１のＮＯ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して決済失敗通知を行う（ステップＳ５４２）。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。
【０４１９】
ステップＳ５３１による判定において、正常に終了したと判定された場合は（ステップＳ５３１のＹＥＳ）、決済代行機関の決済サーバ１１００に対して正常終了通知を行う（ステップＳ５３２）。
【０４２０】
正常終了通知を受信した決済サーバ１１００は、決済管理サーバ８７０に対して正常終了通知を行い（ステップＳ５３３）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、完了通知を、店内サーバ１００に送信する（ステップＳ５３４）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ５３８）。
【０４２１】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信するとともに、携帯機器１５０に決済の完了通知を送信する（ステップＳ５３５）。その後、店内サーバ１００は、サンド装置５００に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する（ステップＳ５３９）。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ４１０に（第三者管理ゲートウエイ４００を介して）送信する（ステップＳ５４１）。
【０４２２】
携帯機器１５０の決済アプリケーションは、店内サーバ１００から完了通知を受信すると、決済が完了した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ５３６）。
【０４２３】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ５３７）。
【０４２４】
また、サンド装置５００は、店内サーバ１００から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する（ステップＳ５４０）。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル１３２を更新する。
【０４２５】
次に、図４９を参照すると、ステップＳ５４２で金融機関サーバから送信された決済失敗通知を受信した決済サーバ１１００は、決済管理サーバ８７０に対して決済失敗通知を行い（ステップＳ５４３）、これを受信した決済管理サーバ８７０は、処理結果等を店内サーバ１００に送信する（ステップＳ５４４）。その後、決済管理サーバ８７０は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル９０３に記憶する（ステップＳ５５０）。
【０４２６】
店内サーバ１００は、決済管理サーバ８７０から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置５００に送信するとともに、決済失敗通知を携帯機器１５０に送信する（ステップＳ５４５）。その後、店内サーバ１００は、サンド装置５００に、持ち玉の減算を中止するよう指示する（ステップＳ５４８）。
【０４２７】
サンド装置５００は、店内サーバ１００から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット３４に表示する（ステップＳ５４７）。また、サンド装置５００は、店内サーバ１００から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する（ステップＳ５４９）。
【０４２８】
店内サーバ１００から決済失敗通知を受信した携帯機器１５０の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器１５０のＬＣＤに表示する（ステップＳ５４６）。ここで、携帯機器１５０のＬＣＤに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。
【０４２９】
以上、図４１ないし図４９を参照して説明してきたように、決済要求、決済完了通知、決済失敗通知、及び処理結果等の送信は、様々な装置の間で転送することができ、転送形態については多くのバリエーションが存在する。こうした転送形態に応じて、店舗コード、店舗内周辺装置番号、決済金額等、必要なデータを各装置で記憶する。また、当該装置間の通信メディアに応じて、様々な形態・プロトコル及び暗号化方法を採用することができる。
【０４３０】
次に、図５０を参照して、ＱＲ認証方式の処理フローの一例について説明する。本実施形態の電子決済システム１では、携帯機器１５０が非接触ＩＣチップを備え、ＮＦＣ通信によって店舗内周辺装置４５０にキャッシュカード情報等のデータを送信できる構成が基本であるが、それ以外のタイプの携帯機器１５０でも、以下で説明するＱＲコード認証方式によって、簡易な操作で電子決済システム１に利用することができる。
【０４３１】
図５０は、携帯機器１５０、ホール店舗内の店舗内周辺装置４５０、及び電算センターのアプリケーションサーバ８１０と会員管理サーバ８４０による処理を、それらの装置ごとに示している。
【０４３２】
最初に、遊技者によって、携帯機器１５０で決済アプリケーションが起動される（ステップＳ６１０）。また、他方で、店舗内周辺装置４５０のいずれかの装置で遊技者がサービスメニューを選択してサービスメニューを表示させると（ステップＳ６１１）、取引ＩＤ要求処理が開始される（ステップＳ６１２）。
【０４３３】
当該取引ＩＤ要求は、電算センターのアプリケーションサーバ８１０に送信され、そこで、サービスＩＤ、及び取引ＩＤが生成される（ステップＳ６１３）。サービスＩＤ、及び取引ＩＤの生成が終了すると、そのサービスＩＤ、及び取引ＩＤを、要求のあった店舗内周辺装置４５０に送信する（ステップＳ６１４）。
【０４３４】
店舗内周辺装置４５０は、アプリケーションサーバ８１０から、サービスＩＤ、及び取引ＩＤを受信すると、それらをもとに、ＱＲコードの生成を行い（ステップＳ６１５）、生成されたＱＲコードをＬＣＤ等に表示する（ステップＳ６１６）。このようなＱＲコードの表示ができない場合は、印刷したＱＲコードを店舗内周辺装置４５０に貼りつけておくようにすることもできる。
【０４３５】
店舗内周辺装置４５０のＬＣＤ等にＱＲコードが表示されると、遊技者は、決済アプリケーションが起動している携帯機器１５０で、そのＱＲコードを読み取るよう操作する。ＱＲコードの読み取りは、携帯機器１５０が備えるカメラ等の撮像装置でＱＲコードを撮像することによって行われる。
【０４３６】
携帯機器１５０がＱＲコードを読み取ると（ステップＳ６１７）、そのＱＲコード等から認証コードが取得される（ステップＳ６１８）。ここで取得される認証情報は、例えば、会員ＩＤ、店舗コード、機器ＩＤ、サービスＩＤ、及び取引ＩＤ等である。ここで、携帯機器１５０は、アプリケーションサーバ８１０にサービス認証を要求する（ステップＳ６１９）。
【０４３７】
アプリケーションサーバ８１０はここで、受信した会員ＩＤに基づいて、会員管理サーバ８４０に会員認証処理を要求する（ステップＳ６２０）。会員管理サーバ８４０は、その会員ＩＤが本実施形態の電子決済システム１に登録された正規の会員であるか否かを、会員情報管理テーブル８６１を参照することによってチェックする（ステップＳ６２１）。
【０４３８】
アプリケーションサーバ８１０は、会員管理サーバ８４０から会員認証の結果を受信し、会員認証がＯＫであるか否かを判定する（ステップＳ６２２）。アプリケーションサーバ８１０は、会員認証がＯＫである場合（ステップＳ６２２のＹＥＳ）、次に、サービス認証を行う（ステップＳ６２３）。これは、例えば、会員ＩＤにより識別される遊技者が、受信したサービスＩＤについての実行権限を有しているか否かを判定するものである。
【０４３９】
アプリケーションサーバ８１０は、このサービス認証の結果に基づいて、サービス認証がＯＫであるか否かを判定する（ステップＳ６２４）。アプリケーションサーバ８１０は、サービス認証がＯＫである場合（ステップＳ６２４のＹＥＳ）、サービス開始指示を実行する（ステップＳ６２５）。ステップＳ６２５のサービス開始指示によって、店舗内周辺装置４５０がサービス開始指示を実行し（ステップＳ６２６）、アプリケーションサーバ８１０のサービス開始指示と店舗内周辺装置４５０のサービス開始指示によって、アプリケーションサーバ８１０と店舗内周辺装置４５０のサービス実施が開始される（ステップＳ６２７）。
【０４４０】
その後、ステップＳ６２６のサービス開始指示に基づいて、携帯機器１５０がサービス開始指示を実行し（ステップＳ６２８）、これによって、携帯機器１５０におけるサービス実施が開始される（ステップＳ６２９）。
【０４４１】
これによって、例えば、携帯機器１５０とアプリケーションサーバ８１０が連動したサービスが行われる（ステップＳ６２９、Ｓ６３０）。
【０４４２】
また、ステップＳ６２２で会員認証がＯＫでなかった場合（ステップＳ６２２のＮＯ）、又はステップＳ６２４でサービス認証がＯＫでなかった場合（ステップＳ６２４のＮＯ）、アプリケーションサーバ８１０は、携帯機器１５０に認証エラー表示を指示し（ステップＳ６３１）、これに応じて、携帯機器１５０はＬＣＤ等に認証エラーを表示する（ステップＳ６３２）。
【０４４３】
なお、サービスＩＤで特定されるサービスが、スマートフォン向けサービスである場合、ＨｏｔＳｐｏｔＷｉＦｉ認証情報を携帯機器１５０に受信させることで、ＨｏｔＳｐｏｔ接続を可能とすることもできる。
【０４４４】
本発明に係る電子決済システムでは、出金決済の場合に、自動的にホール店舗の金融機関口座の情報と、暗証番号が決済機関に送信され、そこで決済の指示が行われることで、ホール店舗のスタッフ等の操作を介さず、省力化を実現しているが、決済金額が一定金額以上の場合には（あるいは無条件に）、店内サーバ１００に接続された入力装置によってホール店舗スタッフ等による追認認証を行うように構成しても良い。この場合、店舗内周辺装置４５０の多数が店内サーバ１００と接続されている関係から、どの店舗内周辺装置４５０で換金操作がされたのかが分かるように、店舗内周辺装置４５０から店内サーバ１００に換金決済のための情報を送付する際に、店舗内周辺装置番号を付加して店内サーバ１００に送信するようにすることが好ましい。このように送信された店舗内周辺装置番号を利用して瞬時に店舗内周辺装置番号を探し出すことができるように、店舗内地図レイアウト情報を予め店舗内周辺装置番号に関連づけておいてもよいし、店内サーバ１００から特定の店舗内周辺装置番号の装置に対してアラートを出すと店舗内周辺装置番号の装置においてランプが点灯するなどの報知手段との連動を行うように構成していてもよい。
【０４４５】
出金決済等については、上述の通り、税金を遊技者やホール店舗で負担する仕組みを考えることができるが、税金については現在、パチンコ交換税や、遊技機の筐体１台あたり課される税などが検討されているところである。仮に、換金の１％を税金として徴収する場合、出金時に徴収することが望ましい。後日、遊技者が、納付書により納付するという方法もあるが、会員以外の遊技者は住所を把握できないので、納付書による徴収には問題がある。
【０４４６】
しかしながら、本発明に係る電子決済システムの仕組みを利用すれば、遊技者が持ち玉や貯玉を換金する時に、容易に自動徴収することができる。また、会員については、年末調整の対応として、課税累計額を表示又は出力するように構成することもできる。
【０４４７】
また、本実施形態では、パチスロ機やパチンコ機などを設置したパチンコホールを中心に説明したが、同様の決済システムが実行可能な遊技場、例えば、カジノや公営ギャンブル施設などにおいても適用可能である。
【０４４８】
また、本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。
本発明の第３の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ（例えば、図１に示す、決済管理サーバ８７０）を含む電子決済システムの店舗内周辺装置（例えば、図１に示す、サンド装置５００のような店舗内周辺装置４５０）であって、
前記サーバとネットワークを介して接続され、
決済の内容を表示装置（例えば、図８に示すような、サンド装置５００のＬＣＤ５１６）に表示するよう制御する表示制御手段と、
利用者（例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者）による携帯機器（例えば、図１に示す、携帯電話１６０のような携帯機器１５０）に係る動作に応じて、所定の通信方法（例えば、ＮＦＣ通信）により前記携帯機器と通信を行うことによって、前記携帯機器を識別可能な識別子（例えば、固有ＩＤ）を取得する携帯機器通信手段と、
前記携帯機器に対して、前記決済に関する決済要求を行うための決済アプリケーションを前記携帯機器で起動させる起動要求（例えば、図３３のステップＳ１２０に示す、決済アプリケーションの起動要求）を行う起動要求手段と、を有するように構成される。
【０４４９】
本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済（すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金（送金））を統合的に実現・管理することができる。
【０４５０】
本発明の第４の実施態様は、上記の第３の実施態様において以下のように構成される。
前記携帯機器に対して、前記携帯機器で決済要求が行われる前に、前記決済に関する情報の少なくとも一部を送信（例えば、図３３のステップＳ１２４に示す、店舗コード等送信）する決済情報送信手段をさらに含むように構成される。
【０４５１】
本発明の第５の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ（例えば、図１に示す、決済管理サーバ８７０）を含む電子決済システムの店舗内周辺装置（例えば、図１に示す、サンド装置５００のような店舗内周辺装置４５０）であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額（例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額）を受信する（例えば、図３４のステップＳ１２９に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する）決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する（例えば、図３４のステップＳ１２９に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する）利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗（例えば、図１に示す複数のホール店舗のうちの１つ）を識別するための店舗識別情報（例えば、店舗コード）を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者（例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者）による携帯機器（例えば、図１に示す、携帯電話１６０のような携帯機器１５０）に係る第１動作（例えば、図３３のステップＳ１２６に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作）に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する（例えば、図３４のステップＳ１２９に示すように、デビット決済センターの決済サーバに決済要求を行う）入金決済処理手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する（例えば、図４２のステップＳ３２９に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う）出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第１動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報（例えば、図２７に示すキャッシュカード情報１９２）が、前記サーバによって受信できるように送信され（例えば、図３４に示すように、携帯機器１５０から決済管理サーバ８７０へ直接、又は、図４８に示すように、携帯機器１５０から店内サーバ１００を介して決済管理サーバ８７０へ等、様々なルートで送信され）、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第１動作とは異なる第２動作（例えば、携帯機器１５０を店舗内周辺装置４５０のタッチユニットにかざす動作）に応じて、所定の通信方法（例えば、ＮＦＣ通信）により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第１動作が可能な状態となる（すなわち、携帯機器１５０に決済指示画面が表示され、「決済実行」ボタンを押下可能となる）よう制御されるように構成される。
【０４５２】
本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済（すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金（送金））を統合的に実現・管理することができる。
【０４５３】
本発明の第６の実施態様は、上記の第３ないし第５の実施態様において以下のように構成される。
前記店舗内周辺装置が配置される店舗は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機２００）を備えた遊技店舗（例えば、ホール店舗）であり、
前記店舗内周辺装置は、前記遊技機と直接的、又は間接的に接続される装置であるように構成される。
【符号の説明】
【０４５４】
１  電子決済システム
１００  店内サーバ
１５０  携帯機器
１６０  携帯電話
１９５  スマートフォン
２００  遊技機
４１０  第三者管理サーバ
４５０  店舗内周辺装置
５００  サンド装置
５４０  デジタルサイネージ装置
５６０  発券機
６００  精算機
６４０  景品ＰＯＳ
６８０  支払機
７２０  休憩室専用端末
７５０  スタンドアロン型決済端末
７８０，７９０  ネットワーク
８００  ネットワーク接続機器
８１０  アプリケーションサーバ
８４０  会員管理サーバ
８７０  決済管理サーバ
９１０  行動履歴管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019049996.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2019049996.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2019049996.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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