(57)【要約】【課題】当り遊技の実行の期待度が遊技球の流下状況から把握されるものにおいて、当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させる。【解決手段】遊技球が始動口誘導装置４０の流入口４１から流入する（第１クルーン４２に到達する）と演出図柄表示装置２４で演出図柄の変動表示を開始し、遊技球が第２クルーン４４に到達するとリーチ演出を開始し、遊技球が第３クルーン４６に到達するとＳＰ演出を開始し、遊技球が第４クルーン４８に到達するとＳＰＳＰ演出を開始し、遊技球が始動口２２に入球すると演出図柄を当り図柄で停止表示する。このため、遊技者は、遊技球の流下状況から大当り遊技の実行を期待できる状況であるかを把握しづらくても、演出図柄表示装置２４の演出態様を確認することで大当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。【選択図】図２
2019083858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入球口への遊技球の入球に起因する所定条件が成立すると当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技球が流入する流入口と、前記特定入球口と、前記流入口から流入した遊技球を前記特定入球口側または非特定入球口側に振り分けながら下流へと誘導する誘導部材と、が設けられた特定誘導装置と、
図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記流入口から前記特定誘導装置内に遊技球が流入すると前記図柄の変動演出が開始され、前記特定誘導装置内に流入した遊技球が前記誘導部材により所定領域まで誘導されるとリーチ演出が開始され、前記特定入球口に遊技球が入球すると前記図柄が所定の当り図柄で停止表示されて変動演出が終了されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御する表示制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記流入口から流入した遊技球が前記誘導部材により前記非特定入球口側に誘導されて前記特定誘導装置から排出されると前記図柄が所定の外れ図柄で停止表示されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御する
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記特定誘導装置内に入球し前記誘導部材に誘導されている遊技球の個数を計数する計数手段を備え、
前記表示制御手段は、前記計数手段により計数された前記遊技球の個数に応じた表示態様に変更されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の表示態様を制御する
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球が始動口へ入球すると当否判定用の乱数値を取得して当否判定を行なうと共に図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始し、当否判定の結果が当りの場合に図柄を大当り図柄で停止表示させ、大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する、いわゆるデジパチタイプ（第１種タイプ）の遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技者は図柄表示装置に表示される図柄から、大当りが期待できる状況か否かを容易に把握することができる。また、図柄表示装置において大当りの可能性を示唆するリーチ演出等の種々の演出を行なうことにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技興趣を向上させるものとしている。
【０００３】
また、他の遊技機として、所定の条件で開放される入賞装置に入球した遊技球が、入賞装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）に入球することで大当り（Ｖ入賞）が発生して大当り遊技を実行する、いわゆる羽根物タイプ（第２種タイプ）の遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機では、遊技者は入賞装置内に流入した遊技球が特定領域まで流下する流下状況を見ることで、大当りが期待できる状況か否かを把握するものとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−６５１９号公報
【特許文献２】特開２００２−３３１１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したデジパチタイプ（第１種タイプ）と羽根物タイプ（第２種タイプ）の遊技機のうち、現在は前者のタイプが主流であるため、後者のタイプの遊技機を遊技したことのない遊技者や遊技経験の浅い遊技者が多くなっている。そのような遊技者が羽根物タイプ（第２種タイプ）の遊技性をもつ遊技機を遊技した場合、遊技球の流下状況を見ても大当りが期待できる状況にあるか否かを直感的に把握することができず、遊技興趣を十分に高めることができない場合がある。
【０００６】
本発明は、当り遊技の実行の期待度が遊技球の流下状況から把握されるものにおいて、当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の第１の遊技機は、
特定入球口への遊技球の入球に起因する所定条件が成立すると当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技球が流入する流入口と、前記特定入球口と、前記流入口から流入した遊技球を前記特定入球口側または非特定入球口側に振り分けながら下流へと誘導する誘導部材と、が設けられた特定誘導装置と、
図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記流入口から前記特定誘導装置内に遊技球が流入すると前記図柄の変動演出が開始され、前記特定誘導装置内に流入した遊技球が前記誘導部材により所定領域まで誘導されるとリーチ演出が開始され、前記特定入球口に遊技球が入球すると前記図柄が所定の当り図柄で停止表示されて変動演出が終了されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御する表示制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００９】
本発明の第１の遊技機では、流入口から特定誘導装置内に遊技球が流入すると演出図柄の変動表示を開始し、特定誘導装置内に流入した遊技球が誘導部材により所定領域まで誘導されるとリーチ演出を開始し、特定入球口に遊技球が入球すると図柄が所定の当り図柄で停止表示されて変動演出を終了する。このため、遊技者は、遊技球の流下状況から当り遊技の実行を期待できる状況であるか否かを把握しづらくても、図柄表示装置の演出態様を確認することで当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。したがって、当り遊技の実行の期待度が遊技球の流下状況から把握されるものにおいて、当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。なお、誘導部材としては、遊技球を特定入球口側または非特定入球口側に振り分ける機能を有する部材と、遊技球を下流へと誘導する機能を有する部材とを別々の部材として構成するものとしてもよいし、共通の部材として構成するものとしてもよい。
【００１０】
本発明の第１の遊技機において、前記表示制御手段は、前記流入口から流入した遊技球が前記誘導部材により前記非特定入球口側に誘導されて前記特定誘導装置から排出されると前記図柄が所定の外れ図柄で停止表示されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御するものとしてもよい。こうすれば、当り遊技の実行を期待できない状況となったことを含めて、当り遊技の実行の期待度を遊技者により明確に把握させることができる。
【００１１】
本発明の第１の遊技機において、前記特定誘導装置内に入球し前記誘導部材により誘導されている遊技球の個数を計数する計数手段を備え、前記表示制御手段は、前記計数手段により計数された前記遊技球の個数に応じた表示態様に変更されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の表示態様を制御するものとしてもよい。ここで、特定誘導装置内に入球し誘導部材に誘導されている遊技球の個数が多いほど、特定入球口への遊技球の入球可能性が高くなるため、当り遊技の実行の期待度が高まることになるが、遊技球の個数が多いと個々の遊技球の流下状況を把握しづらいものとなり易い。このため、遊技球の個数に応じて図柄の表示態様を変更することで、遊技者は図柄を確認することで遊技球数を直感的に把握して、当り遊技の実行の期待度をより容易に把握することができる。図柄の表示態様の変更としては、例えば図柄の色の変更や図柄のサイズの変更を挙げることができる。
【００１２】
本発明の第１の遊技機において、遊技球の流下方向において異なる高さ位置に配置され、受け入れた遊技球を下段の前記誘導部材に誘導する少なくとも１つの非最下段誘導部材と、上段の前記誘導部材から受け入れた遊技球を前記特定入球口に誘導する最下段誘導部材とを備えるものとしてもよい。こうすれば、複数の誘導部材が設けられた複雑な構成であるために、遊技球の流下状況から当り遊技の実行の期待度をより把握しづらい場合であっても、遊技者は図柄表示装置の演出態様を確認することで当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。
【００１３】
この態様の本発明の第１の遊技機において、前記表示制御手段は、前記図柄の変動演出中に前記リーチ演出から複数段階に演出態様を発展可能であり、前記特定誘導装置内に入球した遊技球が下段の前記誘導部材に到達するほど高い段階に演出態様を発展させるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、図柄表示装置に表示される演出の発展段階によって、遊技球がいずれの誘導部材まで到達したかを直感的に把握することができる。
【００１４】
この態様の本発明の第１の遊技機において、前記表示制御手段は、複数の前記誘導部材に亘って遊技球が存在している場合、遊技球が存在している前記誘導部材のうち最も下段側となる前記誘導部材に応じた段階に演出態様を発展させるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御するものとしてもよい。ここで、下段側の誘導部材に遊技球が到達するほど当り遊技の実行の可能性が高いことから、遊技球が存在している誘導部材のうち最も下段側となる誘導部材に応じた段階に発展させることで、当り遊技の実行の可能性を遊技者に適切に示すことができる。
【００１５】
本発明の第２の遊技機は、
始動口と、流入口を開閉する羽根部材を有し内部に特定領域が設けられた入賞装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入球または当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記開閉部材により開放された前記流入口から前記入賞装置内に遊技球が入球し、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて当り遊技を実行する遊技機であって、
前記流入口から流入した遊技球を前記特定領域側または非特定領域側に振り分けながら下流へと誘導する誘導部材が、前記入賞装置に設けられ、
図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球するか前記流入口から前記入賞装置内に遊技球が流入すると前記図柄の変動演出が開始され、前記入賞装置内に流入した遊技球が前記誘導部材により所定領域まで誘導されるとリーチ演出が開始され、前記特定領域を遊技球が通過すると前記図柄が所定の当り図柄で停止表示されて変動演出が終了されるように、前記図柄表示装置における前記図柄の演出態様を制御する表示制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【００１６】
本発明の第２の遊技機では、始動口に遊技球が入球するか流入口から入賞装置内に遊技球が流入すると図柄の変動表示を開始し、入賞装置内に流入した遊技球が誘導部材により所定領域まで誘導されるとリーチ演出を開始し、特定領域を遊技球が通過すると図柄を所定の当り図柄で停止表示させて変動演出を終了する。このため、遊技者は、遊技球の流下状況から当り遊技の実行を期待できる状況であるかを把握しづらくても、図柄表示装置の演出態様を確認することで当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。したがって、羽根部材を有する入賞装置を備えるいわゆる羽根物タイプの遊技機において、羽根物タイプの遊技機の遊技経験が浅い者や遊技経験がない者が遊技球の流下状況を把握しづらくても、当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、当り遊技の実行の期待度が遊技球の流下状況から把握されるものにおいて、当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する第１実施例の遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】始動口誘導装置４０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】誘導装置内遊技球監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】サブ統合制御装置９０のＣＰＵにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】誘導装置内遊技球計数処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出関連制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】ＳＰ演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】ＳＰＳＰ演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】図柄表示態様変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置２４に表示される演出の一例を示す説明図である。
【図１９】遊技球がショートカット流路５０を通過して第４クルーン４８に到達した際の演出の一例を示す説明図である。
【図２０】遊技球が第３誘導路４７を通過して第４クルーン４８に到達した際の演出の一例を示す説明図である。
【図２１】遊技球が第３誘導路４７を通過して第４クルーン４８に到達した際の演出の一例を示す説明図である。
【図２２】演出図柄の図柄色を変更する様子の一例を示す説明図である。
【図２３】第２実施例の遊技盤１２０の概略構成図である。
【図２４】大入賞装置１３０の概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する第１実施例の遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、始動口誘導装置４０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００２１】
第１実施例のパチンコ機１は、始動口に遊技球が入球したことを契機として大入賞口に設けられた開閉部材を開閉し、開閉部材が開放したときに大入賞口内に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始するものである。
【００２２】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５５が設けられている。
【００２３】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２４】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２５】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５５に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５７が配設され、当該精算表示装置５７には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５８と、ＣＲユニット５５に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５９と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２６】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた強さで遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２７】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の中央上部に設けられた振分装置３０と、遊技領域の中央部に設けられ振分装置３０を介して流入した遊技球を内部下方に配置された始動口２２へ誘導する始動口誘導装置４０と、始動口誘導装置４０内の最下部に設けられた演出図柄表示装置２４と、遊技領域２１の右下部に配置された第１大入賞口３５と、第１大入賞口３５の下方に配置された第２大入賞口３７と、遊技領域２１の左下部に配置された普通入賞口２６と、何れの入賞口や排出口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２７と、を備える。また、本実施例の遊技盤２０は、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドするための多数の誘導片２９が設けられており、遊技領域２１に遊技球をガイドするための釘は植設されていないものとなっている。
【００２８】
振分装置３０は、図２に示すように、遊技領域２１を流下する遊技球が流入可能な流入口３１が上部に設けられ、導入口３２および遊技球を装置外の遊技領域２１へ排出する排出口３３が下部に設けられている。導入口３２には、始動口誘導装置４０の流入口４１に繋がる図示しない流路が接続されており、導入口３２に導入された遊技球は流入口４１から始動口誘導装置４０内に流入する。また、排出口３３は、導入口３２を挟むように左右に１つずつ設けられている。振分装置３０は、導入口３２への遊技球の流路に設けられた振分板３４と、振分板３４を作動させる振分ソレノイド３４ａ（図４参照）とを備える。振分板３４は、中央部から左右両端部に向けて下るように傾斜した山型の上面を有するいわゆるベロ式（スライド式）の可動部材として構成されている。この振分板３４は、振分ソレノイド３４ａが駆動していないときに盤面内に引き込まれた状態となり、その状態で遊技球の導入口３２への流下を許容する。このため、流入口３１から振分装置３０内に流入した遊技球は導入口３２に導入されて始動口誘導装置４０内に流入する。また、振分板３４は、振分ソレノイド３４ａが駆動することにより盤面から突出した状態となり、その状態で遊技球を上面で受けて左右のいずれかの排出口３３へ流下させる。このため、流入口３１から振分装置３０内に流入した遊技球は排出口３３から排出（回収）される。本実施例では、振分ソレノイド３４ａの駆動（非駆動状態と駆動状態との切り替え）を、電源投入を契機に開始するものとした。また、この振分ソレノイド３４ａの駆動は、駆動時間及び駆動タイミングが予め定められた単位周期の制御を繰り返すことにより行なわれる。
【００２９】
始動口誘導装置４０は、図３に示すように、流入口４１から流入した遊技球を下流へと誘導する第１〜第３誘導路４３，４５，４７と、流入口４１から流入した遊技球や第１〜第３誘導路４３，４５，４７を介して誘導された遊技球を受けるよう上下４段に配置された第１〜第４クルーン４２，４４，４６，４８と、第２クルーン４４と第３クルーン４６とを通らずに第１クルーン４２から第４クルーン４８へとショートカットするように遊技球を誘導するショートカット（ＳＣ）流路５０と、を備える。第１〜第４クルーン４２，４４，４６，４８は、円盤状（皿状）の本体に遊技球が通過可能な穴が複数設けられた、いわゆるクルーンタイプの誘導部材（振分部材、役物）として構成されている。
【００３０】
第１クルーン４２は、第１誘導路４３に接続された第１誘導穴４２１と、遊技球を排出する複数（例えば２つ）の第１排出穴４２２と、ショートカット（ＳＣ）流路５０に接続されたＳＣ誘導穴４２３とが設けられており、流入口４１から流入した遊技球を第１誘導穴４２１と第１排出穴４２２とＳＣ誘導穴４２３のいずれかに振り分ける。第２クルーン４４は、第２誘導路４５に接続された第２誘導穴４４１と、遊技球を排出する複数（例えば４つ）の第２排出穴４４２とが設けられており、第１誘導路４３から誘導された遊技球を第２誘導穴４４１と第２排出穴４４２のいずれかに振り分ける。第３クルーン４６は、第３誘導路４７に接続された第３誘導穴４６１と、遊技球を排出する複数（例えば２つ）の第３排出穴４６２とが設けられており、第２誘導路４５から誘導された遊技球を第３誘導穴４６１と第３排出穴４６２のいずれかに振り分ける。第４クルーン４８は、始動口２２と、遊技球を排出する第４排出穴４８２とが設けられており、第３誘導路４７から誘導された遊技球を始動口２２と第４排出穴４８２のいずれかに振り分ける。また、ショートカット流路５０は、第１クルーン４２のＳＣ誘導穴４２３に接続された第１流路５１と、第１流路５１により誘導された遊技球を受ける中間クルーン５２と、中間クルーン５２と第４クルーン４８を接続する第２流路５３とにより構成されている。中間クルーン５２には、第２流路５３に接続された第５誘導穴５２１と、遊技球を排出する複数（例えば２つ）の第５排出穴５２２とが設けられており、第１流路５１から流入した遊技球を第５誘導穴５２１と第５排出穴５２２のいずれかに振り分ける。
【００３１】
このように構成された始動口誘導装置４０は、流入口４１から入球した遊技球を、第１クルーン４２の第１誘導穴４２１と、第１誘導路４３と、第２クルーン４４の第２誘導穴４４１と、第２誘導路４５と、第３クルーン４６の第３誘導穴４６１と、第３誘導路４７と、を順に介して第４クルーン４８の始動口２２に入球するように誘導するものとなる。あるいは、始動口誘導装置４０は、流入口４１から入球した遊技球を、第１クルーン４２のＳＣ誘導穴４２３と、第１流路５１と、中間クルーン５２の第５誘導穴５２１と、第２流路５３と、を順に介して第４クルーン４８の始動口２２に入球するように誘導するものとなる。
【００３２】
第１大入賞口３５は、図２に示すように、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）３５ｂと、開閉板３５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド３５ｃ（図４参照）と、を備える。この第１大入賞口３５は、通常は開閉板３５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、始動口２２へ遊技球が入球し当り判定により小当りと判定されて小当り遊技が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド３５ｃによって開閉板３５ｂが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態（入球可能状態）とされる。第１大入賞口３５には、遊技球の入球を検知するための第１大入賞口スイッチ３５ａ（図４参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、１回の開閉板３５ｂの開閉動作によって、通じて所定時間（例えば、数秒間）に亘り第１大入賞口３５を開状態とする。なお、小当り遊技において、開閉板３５ｂの開閉動作を複数回行なうものとしてもよい。第１大入賞口３５の内部には、図示は省略するが、特定領域（いわゆるＶ領域）と非特定領域とが設けられており、第１大入賞口３５内に入球し特定領域を通過する遊技球を検知するための特定領域スイッチ３５ｄ（図４参照）が設けられている。なお、第１大入賞口３５は、入球した遊技球を特定領域および非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置が設けられるものとしてもよい。小当り遊技中に第１大入賞口３５に入球した遊技球が、特定領域スイッチ３５ｄにより検知されると、大当り遊技が行なわれる。本実施例の第１大入賞口３５は、入球した遊技球の略全てが特定領域を通過するように構成されている。このため、始動口２２に遊技球が入球して、第１大入賞口３５の特定領域への遊技球の通過チャンス（Ｖ入賞権利）を獲得した場合、第１大入賞口３５に遊技球を入球させれば大当りが略確定することになる。
【００３３】
第２大入賞口３７は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）３７ｂと、開閉板３７ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド３７ｃ（図４参照）と、を備える。この第２大入賞口３７は、通常は開閉板３７ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド３７ｃによって開閉板３７ｂが手前に開くことで、遊技球の入球が可能な開放状態（入球可能状態）とされる。第２大入賞口３７には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口スイッチ３７ａ（図４参照）が取り付けられている。第２大入賞口３７は、第２大入賞口スイッチ３７ａが所定数の遊技球の入球をカウントするか、所定数カウントする前に所定の開放時間が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、この大当りラウンドを予め定められた所定回数繰り返すことにより行なわれる。
【００３４】
遊技盤２０の右下部には、特別図柄表示装置２８が配置されている。特別図柄表示装置２８は、７セグメント表示器やドットマトリックス表示器等により構成されており、各セグメントや各ドットの点灯と消灯の組み合わせにより複数種類の特別図柄を表示可能となっている。特別図柄表示装置２８は、始動口２２に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数種類の停止表示態様のいずれかで停止表示させる。
【００３５】
演出図柄表示装置２４は、液晶ディスプレイ等の表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄（疑似図柄）の変動表示やリーチ演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰ演出、予告演出等の様々な演出表示を行なう。例えば、演出図柄表示装置２４の表示画面は、数字やキャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄と、背景図柄とを含む。３つの演出図柄は、所定の変動表示開始条件が成立すると、上から下へ高速でスクロールするように変動表示し、所定の変動表示終了条件が成立すると、停止表示される。
【００３６】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。各制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭと、処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭと、入出力ポートと、通信ポートと、を備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００へ送信される。
【００３７】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御基板６０には、始動口２２への遊技球の入球を検知する始動口スイッチ２２ａや普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ、導入口３２への遊技球の入球を検知する導入口スイッチ３２ａ、第１大入賞口３５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ３５ａ、第１大入賞口３５内の特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ３５ｄ、第２大入賞口３７への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ３７ａ、第１誘導路４３の遊技球の通過を検知する第１誘導路スイッチ４３ａ、第２誘導路４５の遊技球の通過を検知する第２誘導路スイッチ４５ａ、第３誘導路４７の遊技球の通過を検知する第３誘導路スイッチ４７ａ、ショートカット流路５０（第２流路５３）の遊技球の通過を検知するショートカット流路スイッチ５３ａ、始動口誘導装置４０内の第１〜第５排出穴４２２，４４２，４６２，４８２，５２２からの遊技球の排出をそれぞれ検知する第１〜第５排出穴スイッチ４２２ａ，４４２ａ，４６２ａ，４８２ａ，５２２ａからの検知信号等が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、振分ソレノイド３４ａや第１大入賞口ソレノイド３５ｃ、第２大入賞口ソレノイド３７ｃへの駆動信号等が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、特別図柄表示装置２８への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。また、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３８】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出される遊技球を貯留するための球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３９】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５６を介してＣＲユニット５５と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５６は精算表示装置５７と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５７に設けられた球貸スイッチ５８ａや精算スイッチ５９ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５６を介して入力される。なお、球貸スイッチ５８ａは、球貸ボタン５８の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５９ａは、精算ボタン５９の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４０】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００４１】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置２４に表示されるよう当該演出図柄表示装置２４の表示制御を行なう。
【００４２】
［パチンコ機１の動作の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１の動作の概要について説明する。遊技者による発射ハンドル１３の回動操作によって遊技球が遊技領域２１へ発射され、遊技領域２１内を流下する遊技球が振分装置３０の流入口３１に流入すると、振分板３４の作動により導入口３２および排出口３３のいずれかに振り分けられる。導入口３２に振り分けられた遊技球は、図示しない遊技球通路を介して始動口誘導装置４０の流入口４１に流入し第１クルーン４２に到達する。第１クルーン４２に到達した遊技球は、第１誘導穴４２１と第１排出穴４２２とＳＣ誘導穴４２３とのいずれかに振り分けられ、第１誘導穴４２１に振り分けられた遊技球が第１誘導路４３を介して第２クルーン４４に到達する。第２クルーン４４に到達した遊技球は、第２誘導穴４４１と第２排出穴４４２のいずれかに振り分けられ、第２誘導穴４４１に振り分けられた遊技球が第２誘導路４５を介して第３クルーン４６に到達する。第３クルーン４６に到達した遊技球は、第３誘導穴４６１と第３排出穴４６２のいずれかに振り分けられ、第３誘導穴４６１に振り分けられた遊技球が第３誘導路４７を介して第４クルーン４８に到達する。また、第１クルーン４２のＳＣ誘導穴４２３に振り分けられた遊技球は、第１流路５１を介して中間クルーン５２に到達し、第５誘導穴５２１と第５排出穴５２２のいずれかに振り分けられる。第５誘導穴５２１に振り分けられた遊技球は、第２流路５３を介して第４クルーン４８に到達する。このようにして第４クルーン４８に到達した遊技球は、始動口２２と第４排出穴４８２のいずれかに振り分けられる。
【００４３】
そして、第４クルーン４８に設けられた始動口２２に遊技球が入球すると、当り判定を行なって小当りと判定し、特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に小当り図柄が確定表示すると、第１大入賞口３５を所定回数（例えば１回や２回）開放する小当り遊技を開始する。小当り遊技が開始されると遊技者は右打ちを行ない、右打ちされた遊技球は、開放された第１大入賞口３５内に殆ど入球するものとなる。第１大入賞口３５内に遊技球が入球すると、流入した遊技球は特定領域か非特定領域かの何れかを通過する。第１大入賞口３５内に流入した遊技球が特定領域を通過したことを条件に、第２大入賞口３７を開放する大当り遊技を開始する。大当り遊技は、大当りラウンドを予め定められた上限回数（例えば１０回や１５回）まで繰り返すことにより行なう。
【００４４】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図５は、主制御装置６０のＣＰＵにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、誘導装置内遊技球監視処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、小当り遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。なお、電源投入処理では、振分装置３０の駆動処理も開始される。振分装置３０の駆動処理は、前述したように、振分ソレノイド３４ａの単位周期の制御を繰り返すことにより行なわれる。
【００４５】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、各種センサ（始動口スイッチ２２ａや普通入賞口スイッチ２６ａ、導入口スイッチ３２ａ、第１大入賞口スイッチ３５ａ、特定領域スイッチ３５ｄ、第２大入賞口スイッチ３７ａ、第１誘導路スイッチ４３ａ、第２誘導路スイッチ４５ａ、第３誘導路スイッチ４７ａ、ショートカット流路スイッチ５３ａ、第１〜第５排出穴スイッチ４２２ａ，４４２ａ，４６２ａ，４８２ａ，５２２ａ等）の状態を検出してＲＡＭの所定の状態記憶領域に保存すると共に、各種判定用情報（後述する当否判定用乱数など）を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ２２ａや普通入賞口スイッチ２６ａ、第１大入賞口スイッチ３５ａ、第２大入賞口スイッチ３７ａ等）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次の誘導装置内遊技球監視処理（Ｓ１２０）に進む。
【００４６】
［誘導装置内遊技球監視処理］
Ｓ１２０の誘導装置内遊技球監視処理は、始動口誘導装置４０内に流入した遊技球が、第１〜第３誘導路４３，４５，４７や第１〜第４クルーン４２，４４，４６，４８のいずれに到達したか、あるいは、第１〜第５排出穴４２２，４４２，４６２，４８２，５２２から排出されたかを監視して、サブ統合制御装置９０に通知するための処理である。このため、各スイッチからの検出信号に応じたコマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。図６は、誘導装置内遊技球監視処理の一例を示すフローチャートである。誘導装置内遊技球監視処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、導入口スイッチ３２ａからの検知信号を入力して始動口誘導装置４０内に遊技球が流入したか否かを判定する（Ｓ２００）。遊技球が流入したと判定すると、その遊技球は第１クルーン４２に到達するから第１到達コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２０２）、遊技球が流入していないと判定すると、Ｓ２０２の処理をスキップする。次に、第１排出穴スイッチ４２２ａからの検知信号を入力して第１クルーン４２の第１排出穴４２２から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ２０４）。遊技球が排出されたと判定すると、第１排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２０６）、遊技球が排出されていないと判定すると、Ｓ２０６の処理をスキップする。
【００４７】
続いて、第１誘導路スイッチ４３ａからの検知信号を入力して第１誘導路４３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２０８）。遊技球が通過したと判定すると、その遊技球は第２クルーン４４に到達するから第２到達コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１０）、遊技球が通過していないと判定すると、Ｓ２１０の処理をスキップする。また、排出穴スイッチ４４２ａからの検知信号を入力して第２クルーン４４の第２排出穴４４２から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ２１２）。遊技球が排出されたと判定すると、第２排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１４）、遊技球が排出されていないと判定すると、Ｓ２１４の処理をスキップする。さらに、第２誘導路スイッチ４５ａからの検知信号を入力して第２誘導路４５を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２１６）。遊技球が通過したと判定すると、その遊技球は第３クルーン４６に到達するから第３到達コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２１８）、遊技球が通過していないと判定するとＳ２１８の処理をスキップする。また、排出穴スイッチ４６２ａからの検知信号を入力して第３クルーン４６の第３排出穴４６２から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ２２０）。遊技球が排出されたと判定すると、第３排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２２２）、遊技球が排出されていないと判定すると、Ｓ２２２の処理をスキップする。
【００４８】
そして、第３誘導路スイッチ４７ａからの検知信号を入力して第３誘導路４７を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２４）。遊技球が通過したと判定すると、その遊技球は第４クルーン４８に到達するから、第４到達コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２２６）、遊技球が通過していないと判定すると、Ｓ２２６の処理をスキップする。また、第４排出穴スイッチ４８２ａからの検知信号を入力して第４クルーン４８の第４排出穴４８２から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ２２８）。遊技球が排出された判定すると、第４排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２３０）、遊技球が排出されていないと判定すると、Ｓ２３０の処理をスキップする。次に、第５排出穴スイッチ５２２ａからの検知信号を入力してショートカット流路５０の中間クルーン５２の第５排出穴５２２から遊技球が排出されたか否かを判定する（Ｓ２３２）。遊技球が排出されたと判定すると、第１排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２３４）、遊技球が排出されていないと判定すると、Ｓ２３４の処理をスキップする。なお、本実施例では、中間クルーン５２にある遊技球を、第１クルーン４２にある遊技球と特に区別せずに管理するため、Ｓ２３４では第１排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。続いて、ショートカット流路スイッチ５３ａからの検知信号を入力してショートカット流路５０（第２流路５３）を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。遊技球が通過したと判定すると、ショートカットコマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２３８）、誘導装置内遊技球監視処理を終了し、遊技球が通過していないと判定すると、Ｓ２３８の処理をスキップして誘導装置内遊技球監視処理を終了する。誘導装置内遊技球監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００４９】
［始動入賞処理］
図７は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、始動口スイッチ２２ａからの検知信号を入力して始動口２２に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ３００）、始動口２２に遊技球が入球していないと判定すると、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理（Ｓ１４０）に進む。一方、Ｓ３００で始動口２２に遊技球が入球したと判定すると、小当り遊技フラグと大当り遊技フラグがいずれもオフであるか否かを判定する（Ｓ３０２）。なお、小当り遊技フラグは小当り遊技を実行する際にオンとされ、大当り遊技フラグは大当り遊技を実行する際にオンとされるものである。Ｓ３０２でいずれもオフであると判定すると、始動口２２に遊技球が入球したことを示す始動入賞コマンドと遊技球が始動口２２に入球したために第４クルーン４８から遊技球が排出されたことを示す第４排出コマンドとをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ３０４）。続いて、判定用乱数（当否判定用乱数）を取得して当り判定処理を行ない（Ｓ３０６）、当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ３０８）。なお、始動口２２への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数としては、当否判定用乱数だけでなく、小当り図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等が挙げられる。Ｓ３０８で小当りでないと判定すると、始動入賞処理を終了する。ただし、本実施例では、Ｓ３０６の当り判定処理において小当りと判定する小当り確率は、１／１（１００％）や１／１．０１（約１００％）などの高い確率とするものとした。このため、Ｓ３０８では略毎回小当りと判定し、小当り遊技フラグをオンとして（Ｓ３１０）、始動入賞処理を終了する。なお、Ｓ３０８で小当りと判定すると、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定すると共に変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を決定して、特別図柄表示装置２８にて特別図柄の変動表示を開始し、決定した変動時間が経過して小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技フラグをオンとするものとしてもよい。また、始動口２２に遊技球が入球すれば小当りと判定するもの（小当り遊技フラグをオンとするもの）などとしてもよい。
【００５０】
また、Ｓ３０２で小当り遊技フラグと大当り遊技フラグのいずれかがオンであると判定すると、第４排出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３１２）、始動入賞処理を終了する。このように、本実施例では、小当り遊技中や大当り遊技中に遊技球が始動口２２に入球しても、その入球に基づく当り判定を行なわず、始動口２２への入球として取り扱わないのである。勿論、始動口２２への遊技球の入球を保留するものとして、大当り遊技終了後などにその保留を消化するものなどとしてもよい。そのようにする場合、特別図柄保留表示装置を設けて保留数を表示するものなどとする。
【００５１】
［小当り遊技処理］
図８は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ１５０）に進む。一方、Ｓ４００で小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口３５が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１大入賞口３５が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第１大入賞口３５の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。第１大入賞口３５の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口３５の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動制御して第１大入賞口３５を開放する（Ｓ４０６）。これにより、第１大入賞口３５は、遊技球が入球可能な状態となる。続いて、第１大入賞口３５内の特定領域への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を開始して（Ｓ４０８）、小当り遊技処理を終了する。これにより、第１大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチ３５ｄに検知されると、その検知が有効とされる。
【００５２】
第１大入賞口３５を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第１大入賞口３５が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口３５の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。Ｓ４１０の処理は、本実施例では、第１大入賞口３５が開放してからの経過時間が予め定められた時間（数秒程度）に達したか否かを判定することにより行なわれる。第１大入賞口３５の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口３５の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。また、第１大入賞口３５の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動制御して第１大入賞口３５を閉鎖して（Ｓ４１２）、小当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１４）。そして、通過有効期間が開始されてからの特定領域スイッチ３５ｄからの検知信号に基づいて第１大入賞口３５内の特定領域への遊技球の通過が検知されたか否かを判定する（Ｓ４１６）。特定領域への通過が検知されたと判定すると、大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ４１８）、特定領域を通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４２０）。なお、遊技球の特定領域への通過が検知されたことに基づいて、条件装置及び役物連続作動装置が作動して、大当り遊技が開始されることになる。一方、特定領域の通過が検知されていないと判定すると、大当り遊技フラグをオンとすることなく、非通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４２２）。通過コマンドまたは非通過コマンドを送信すると、通過有効期間を終了して（Ｓ４２４）、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、上述したように、第１大入賞口３５に入球した遊技球の略全てが特定領域を通過するように第１大入賞口３５が構成されている。このため、小当り遊技中に遊技者が右打ちを行なって第１大入賞口３５に遊技球が入球した場合、殆どの場合に特定領域への遊技球の通過を検知し、大当り遊技フラグをオンとして大当り遊技が行なわれる。
【００５３】
［大当り遊技処理］
図９は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口３７が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２大入賞口３７が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第２大入賞口３７の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第２大入賞口３７の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口３７の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド３７ｃを駆動制御して第２大入賞口３７を開放し（Ｓ５０６）、ラウンド開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５０８）、大当り遊技処理を終了する。これにより、第２大入賞口３７は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００５４】
第２大入賞口３７を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第２大入賞口３７が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口３７の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理は、第２大入賞口３７が開放してから規定の開放時間が経過したか、第２大入賞口３７に入球した遊技球の数が規定数に達したかのいずれかの成立を判定することにより行なわれる。第２大入賞口３７の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口３７の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。また、第２大入賞口３７の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド３７ｃを駆動制御して第２大入賞口３７を閉鎖する（Ｓ５１２）。続いて、Ｓ５１２の第２大入賞口３７の閉鎖が今回の大当り遊技における最後の閉鎖（最終ラウンドの終了）であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。Ｓ５１４で最後の閉鎖でないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ５１４で最後の閉鎖であると判定すると、大当り遊技フラグをオフとし（Ｓ５１６）、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５１８）、大当り遊技処理を終了する。なお、条件装置及び役物連続作動装置の作動を終了することで、大当り遊技が終了することになる。
【００５５】
［演出制御処理］
次に、サブ統合制御装置９０により実行される動作について説明する。図１０は、サブ統合制御装置９０のＣＰＵにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、誘導装置内遊技球計数処理（Ｓ６００）、図柄変動演出関連制御処理（Ｓ６１０）、当り遊技演出関連制御処理（Ｓ６２０）等の処理を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、Ｓ６２０の当り遊技演出関連制御処理は、例えば、図８の小当り遊技処理のＳ４２４で主制御装置６０により送信される通過コマンドを受信したときに演出図柄表示装置２４に大当りファンファーレ画面を表示して大当り遊技開始演出を実行したり、図９の大当り遊技処理のＳ５０８で主制御装置６０により送信されるラウンド開始コマンドを受信したときに演出図柄表示装置２４にラウンド開始画面を表示してラウンド演出を実行したり、図９の大当り遊技処理のＳ５１８で主制御装置６０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したときに演出図柄表示装置２４に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行したりすることにより行なわれる。
【００５６】
［誘導装置内遊技球計数処理］
図１１は、誘導装置内遊技球計数処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ６００の誘導装置内遊技球計数処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、主制御装置６０から送信される各到達コマンドや各排出コマンド、ショートカットコマンドに基づいて始動口誘導装置４０内の各クルーン４２，４４，４６，４８に存在する遊技球を計数する。サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、第１到達コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６５０）、第１到達コマンドを受信したと判定すると、第１クルーン４２内に存在する遊技球の数を示す第１クルーン内球数Ｃ１を値１だけインクリメントし（Ｓ６５２）、受信していないと判定すると、Ｓ６５２の処理をスキップする。また、第１排出コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６５４）、第１排出コマンドを受信したと判定すると、第１クルーン内球数Ｃ１を値１だけデクリメントし（Ｓ６５６）、受信していないと判定すると、Ｓ６５６の処理をスキップする。次に、第２到達コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６５８）、第２到達コマンドを受信したと判定すると、第２クルーン４４内に存在する遊技球の数を示す第２クルーン内球数Ｃ２を値１だけインクリメントすると共に第１クルーン内球数Ｃ１を値１だけデクリメントし（Ｓ６６０）、受信していないと判定すると、Ｓ６６０の処理をスキップする。また、第２排出コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６６２）、第２排出コマンドを受信したと判定すると、第２クルーン内球数Ｃ２を値１だけデクリメントし（Ｓ６６４）、受信していないと判定すると、Ｓ６６４の処理をスキップする。
【００５７】
続いて、第３到達コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６６６）、第３到達コマンドを受信したと判定すると、第３クルーン４６内に存在する遊技球の数を示す第３クルーン内球数Ｃ３を値１だけインクリメントすると共に第２クルーン内球数Ｃ２を値１だけデクリメントし（Ｓ６６８）、受信していないと判定すると、Ｓ６６８の処理をスキップする。また、第３排出コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６７０）、第３排出コマンドを受信したと判定すると、第３クルーン内球数Ｃ３を値１だけデクリメントし（Ｓ６７２）、受信していないと判定すると、Ｓ６７２の処理をスキップする。そして、第４到達コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６７４）、第４到達コマンドを受信したと判定すると、第４クルーン４８内に存在する遊技球の数を示す第４クルーン内球数Ｃ４を値１だけインクリメントすると共に第３クルーン内球数Ｃ４を値１だけデクリメントし（Ｓ６７６）、受信していないと判定すると、Ｓ６７６の処理をスキップする。また、第４排出コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６７８）、第４排出コマンドを受信したと判定すると、第４クルーン内球数Ｃ４を値１だけデクリメントし（Ｓ６８０）、受信していないと判定すると、Ｓ６８０の処理をスキップする。さらに、ショートカットコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６８２）、ショートカットコマンドを受信したと判定すると、第４クルーン内球数Ｃ４を値１だけインクリメントすると共に第１クルーン内球数Ｃ１を値１だけデクリメントして（Ｓ６８４）、誘導装置内遊技球計数処理を終了する。また、ショートカットコマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６８４の処理をスキップして、誘導装置内遊技球計数処理を終了する。この誘導装置内遊技球計数処理により、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、第１〜第４クルーン４２，４４，４６，４８のそれぞれに存在している遊技球の数を把握することができる。なお、この誘導装置内遊技球計数処理を主制御装置６０が行なって、計数結果が更新される度に主制御装置６０からサブ統合制御装置９０に計数結果が送信されるものとしてもよい。
【００５８】
［図柄変動演出関連制御処理］
図１２は、図柄変動演出関連制御処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ６１０の図柄変動演出関連制御処理では、演出図柄表示装置２４で当り遊技演出中であるか否かを判定し（Ｓ７００）、当り遊技演出中であると判定すると、そのまま図柄変動演出関連制御処理を終了する。なお、Ｓ７００では、演出図柄表示装置２４で演出図柄を大当り図柄で停止表示してからＳ６２０の当り遊技演出関連制御処理における大当り遊技終了演出が終了するまで、当り遊技演出中であると判定する。また、Ｓ７００で当り遊技演出中でないと判定すると、図１３の図柄変動演出処理（Ｓ７０２）と、図１４のリーチ演出関連処理（Ｓ７０４）と、図１５のＳＰ演出関連処理（Ｓ７０６）と、図１６のＳＰＳＰ演出関連処理（Ｓ７０８）と、図１７の図柄表示態様変更処理（Ｓ７１０）とを実行して、図柄変動演出関連制御処理を終了する。以下、Ｓ７０２〜Ｓ７１０の各処理を順に説明する。なお、図１８は、演出図柄表示装置２４に表示される演出の一例を示す説明図であり、適宜参照しながら説明する。
【００５９】
［図柄変動演出処理］
Ｓ７０２（図１３）の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、リーチ演出中であるか否か（Ｓ７５０）、ＳＰ演出中であるか否か（Ｓ７５２）、ＳＰＳＰ演出中であるか否か（Ｓ７５４）、をそれぞれ判定する。ここで、本実施例では、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰ演出へと、この順で発展していき、この順で大当り発生の可能性（始動口２２への遊技球の入球可能性）が高いことを示すものとする。Ｓ７５０でリーチ演出中であると判定したり、Ｓ７５２でＳＰ演出中であると判定したり、Ｓ７５４でＳＰＳＰ演出中であると判定したりすると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ７５０，Ｓ７５２，Ｓ７５４でリーチ演出中やＳＰ演出中、ＳＰＳＰ演出中でないと判定すると、演出図柄をリーチ演出前の通常変動中であるか否かを判定し（Ｓ７５６）、通常変動中でないと判定すると、第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上であるか否かを判定する（Ｓ７５８）。第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上でない、即ち第１クルーン内球数Ｃ１が値０であり第１クルーン４２に遊技球が到達していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ７５８で第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上である、即ち始動口誘導装置４０の流入口４１から遊技球が流入して第１クルーン４２に到達したと判定すると、演出図柄表示装置２４で演出図柄の変動表示を開始して（Ｓ７６０）、図柄変動演出処理を終了する。図１８では、演出図柄が外れ図柄で停止表示している状態（図１８（ａ））から、遊技球が始動口誘導装置４０内に流入したこと（第１クルーン４２に到達したこと）に基づいて、演出図柄の変動表示を開始する様子（図１８（ｂ））を示す。このように、本実施例では、遊技球が始動口誘導装置４０内に流入して第１クルーン４２（第１領域）まで誘導されたことを条件に演出図柄の変動表示を開始するから、遊技球が始動口誘導装置４０内に流入したことを遊技者に容易に把握させることができる。
【００６０】
こうして演出図柄の変動表示を開始してリーチ演出やＳＰ演出、ＳＰＳＰ演出に発展するまでは、Ｓ７５０，Ｓ７５２，Ｓ７５４でリーチ演出中やＳＰ演出中、ＳＰＳＰ演出中でなくＳ７５４で演出図柄を通常変動中であると判定して、第１クルーン内球数Ｃ１が値０であるか否かを判定する（Ｓ７６２）。第１クルーン内球数Ｃ１が値０でないと判定すると、演出図柄を変動表示したまま図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ７６２で第１クルーン内球数Ｃ１が値０であると判定すると、第２クルーン内球数Ｃ２が値０でかつ第４クルーン内球数Ｃ４が値０であるか否かを判定する（Ｓ７６４）。第２クルーン内球数Ｃ２が値０でかつ第４クルーン内球数Ｃ４が値０であると判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示（変動表示を終了）させて（Ｓ７６６）、図柄変動演出処理を終了する。ここで、演出図柄の変動表示中に第１クルーン内球数Ｃ１が値０となり、第２クルーン内球数Ｃ２が値０かつ第４クルーン内球数Ｃ４が値０となる状態は、第１クルーン４２にあった遊技球が第１排出穴４２２または第５排出穴５２２のいずれかから排出されたために第１クルーン４２に遊技球が存在しなくなった状態である。このように、本実施例では、第１排出穴４２２または第５排出穴５２２から遊技球が排出されて第１クルーン４２に遊技球が存在しなくなったことに基づいて、演出図柄の変動表示を外れ図柄で停止表示して変動表示を終了するのである。このため、第１クルーン４２から遊技球が排出されて大当りの可能性がなくなったことを遊技者に容易に把握させることができる。一方、Ｓ７６４で第２クルーン内球数Ｃ２か第４クルーン内球数Ｃ４のいずれかが値０でないと判定すると、第１クルーン４２にあった遊技球が第１誘導路４３を経て第２クルーン４４に到達したかあるいはショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に到達したと判定して、演出図柄の変動表示を終了させることなく、そのまま図柄変動演出処理を終了する。
【００６１】
［リーチ演出関連処理］
Ｓ７０４（図１４）のリーチ演出関連処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、ＳＰ演出中であるか否か（Ｓ８００）、ＳＰＳＰ演出中であるか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。Ｓ８００でＳＰ演出を実行中であると判定したり、Ｓ８０２でＳＰＳＰ演出を実行中であると判定したりすると、そのままリーチ演出関連処理を終了する。このため、ＳＰ演出中やＳＰＳＰ演出中に、リーチ演出関連処理においてリーチ演出が開始されることはない。一方、Ｓ８００，Ｓ８０２でＳＰ演出中やＳＰＳＰ演出中でないと判定すると、リーチ演出中であるか否かを判定し（Ｓ８０４）、リーチ演出中でないと判定すると、第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上でない、即ち第２クルーン内球数Ｃ２が値０であり第２クルーン４４に遊技球が到達していないと判定すると、そのままリーチ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８０６で第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上である、即ち遊技球が第１誘導路４３を経て第２クルーン４４（所定領域、第２領域）まで誘導されたと判定すると、左の演出図柄と右の演出図柄とを一致させて中の演出図柄の変動表示を継続することでリーチ演出を開始して（Ｓ８０８）、リーチ演出関連処理を終了する。図１８では、演出図柄が通常変動している状態で（図１８（ｂ））、遊技球が第２クルーン４２に到達したことに基づいて、リーチ演出を開始する様子（図１８（ｃ））を示す。このように、本実施例では、遊技球が第２クルーン４４に到達したことを条件にリーチ演出を開始するから、遊技球が第２クルーン４４に到達したために大当り発生の可能性が高まっていることを遊技者に容易に把握させて大当りへの期待感を高めることができる。また、遊技球が第２クルーン４４に到達すれば、第１クルーン４２に他の遊技球が存在していても、リーチ演出を開始するから、第１クルーン４２に存在する遊技球に基づく演出よりも第２クルーン４４に存在する遊技球に基づく演出を優先するものとなる。また、ＳＰ演出中やＳＰＳＰ演出中にリーチ演出が開始されることはないから、リーチ演出よりもＳＰ演出やＳＰＳＰ演出を優先するものとなる。
【００６２】
こうしてリーチ演出を開始してＳＰ演出やＳＰＳＰ演出に発展するまでは、Ｓ８００，Ｓ８０２でＳＰ演出中やＳＰＳＰ演出中ではなくＳ８０４でリーチ演出中であると判定し、第２クルーン内球数Ｃ２が値０であるか否かを判定する（Ｓ８１０）、第２クルーン内球数Ｃ２が値０でないと判定すると、リーチ演出を行なったままリーチ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８１０で第２クルーン内球数Ｃ２が値０であると判定すると、第３クルーン内球数Ｃ３が値０であるか否かを判定する（Ｓ８１２）。第３クルーン内球数Ｃ３が値０であると判定すると、リーチ演出を終了し演出図柄を外れ図柄で停止表示（変動表示を終了）させる（Ｓ８１４）。ここで、リーチ演出中に第２クルーン内球数Ｃ２が値０となり第３クルーン内球数Ｃ３が値０となる状態は、第２クルーン４４にあった遊技球が第２排出穴４４２から排出されたために第２クルーン４４に遊技球が存在しなくなった状態である。このように、本実施例では、第２排出穴４４２から遊技球が排出されて第２クルーン４４に遊技球が存在しなくなったことに基づいて、リーチ演出を終了し演出図柄を外れ図柄で停止表示させて変動表示を終了するのである。このため、遊技球が第２クルーン４４の第２排出穴４４２から排出されて大当りの可能性がなくなったことを遊技者に容易に把握させることができる。一方、Ｓ８１２で、第３クルーン内球数Ｃ３が値０でないと判定すると、第２クルーン４２にあった遊技球が第２誘導路４５を経て第３クルーン４６に到達したと判定して、リーチ演出（演出図柄の変動表示）を終了させることなく、そのままリーチ演出関連処理を終了する。
【００６３】
また、Ｓ８１４でリーチ演出と共に変動表示を終了すると、第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上であるか否かを判定し（Ｓ８１６）、第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上でない、即ち第１クルーン内球数Ｃ１が値０であり第１クルーン４２に新たな遊技球が到達していないと判定すると、そのままリーチ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８１６で第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上である、即ち始動口誘導装置４０の流入口４１から新たな遊技球が流入して第１クルーン４２に到達したと判定すると、演出図柄の変動表示を開始して（Ｓ８１８）、リーチ演出関連処理を終了する。このように、第２クルーン４４に遊技球が存在しなくなったことに基づいてリーチ演出（演出図柄の変動表示）を終了した場合でも、第１クルーン４２に遊技球が存在していれば、演出図柄の変動表示を直ちに再開するのである。このため、遊技球が新たに始動口誘導装置４０内に流入したことを遊技者に容易に把握させて、大当りへの期待感を持続させることができる。
【００６４】
［ＳＰ演出関連処理］
Ｓ７０６（図１５）のＳＰ演出関連処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、ＳＰＳＰ演出中であるか否かを判定し（Ｓ８５０）、ＳＰＳＰ演出中であると判定すると、そのままＳＰ演出関連処理を終了する。このため、ＳＰＳＰ演出中に、ＳＰ演出関連処理においてＳＰ演出が開始されることはない。一方、Ｓ８５０でＳＰＳＰ演出中でないと判定すると、ＳＰ演出中であるか否かを判定し（Ｓ８５２）、ＳＰ演出中でないと判定すると、第３クルーン内球数Ｃ３が値１以上であるか否かを判定する（Ｓ８５４）。第３クルーン内球数Ｃ３が値１以上でない、即ち第３クルーン内球数Ｃ３が値０であり第３クルーン４６に遊技球が到達していないと判定すると、そのままＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８５４で第３クルーン内球数Ｃ３が値１以上である、即ち遊技球が第２誘導路４５を経て第３クルーン４６に到達したと判定すると、リーチ演出において変動表示している中の演出図柄（数字を示す図柄）を例えば特定のキャラクタ等を示す図柄に変更することでＳＰ演出を開始して（Ｓ８５６）、ＳＰ演出関連処理を終了する。図１８では、リーチ演出を行なっている状態で（図１８（ｃ））、遊技球が第３クルーン４６に到達したことに基づいて、ＳＰ演出を開始する様子（図１８（ｄ））を示す。このように、本実施例では、遊技球が第３クルーン４６（第３領域）まで誘導されたことを条件にリーチ演出から発展するＳＰ演出を開始するから、遊技球が第３クルーン４６に到達したために大当り発生の可能性がより高まっていることを遊技者に容易に把握させて大当りへの期待感をより高めることができる。また、上述したように、リーチ演出よりもＳＰ演出が優先されるから、第２クルーン４２に存在する遊技球に基づく演出よりも第３クルーン４４に存在する遊技球に基づく演出を優先するものとなる。また、ＳＰＳＰ演出中にＳＰ演出が開始されることはないから、ＳＰ演出よりもＳＰＳＰ演出を優先するものとなる。
【００６５】
こうしてＳＰ演出を開始してＳＰＳＰ演出に発展するまでは、Ｓ８５０でＳＰＳＰ演出中ではなくＳ８５２でＳＰ演出中であると判定して、第３クルーン内球数Ｃ３が値０であるか否かを判定する（Ｓ８５８）、第３クルーン内球数Ｃ３が値０でないと判定すると、ＳＰ演出を行なったままＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８５８で第３クルーン内球数Ｃ３が値０であると判定すると、第４クルーン内球数Ｃ４が値０であるか否かを判定し（Ｓ８６０）、第４クルーン内球数Ｃ４が値０であると判定すると、ＳＰ演出を終了し演出図柄を外れ図柄で停止表示（変動表示を終了）させる（Ｓ８６２）。ここで、ＳＰ演出中に第３クルーン内球数Ｃ３が値０となり第４クルーン内球数Ｃ４が値０となる状態は、第３クルーン４６にあった遊技球が第３排出穴４６２から排出されたために第３クルーン４６に遊技球が存在しなくなった状態である。このように、本実施例では、第３排出穴４６２から遊技球が排出されて第３クルーン４６に遊技球が存在しなくなったことに基づいて、ＳＰ演出を終了し演出図柄を外れ図柄で停止表示させて変動表示を終了する。このため、遊技球が第３クルーン４６の第３排出穴４６２から排出されて大当りの可能性がなくなったことを遊技者に容易に把握させることができる。一方、Ｓ８６０で第４クルーン内球数Ｃ４が値０でないと判定すると、第３クルーン４６にあった遊技球が第３誘導路４６を経て第４クルーン４８に到達したか、あるいは、第３クルーン４６にあった遊技球は第３排出穴４６２から排出されたものの別の遊技球がショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に到達したと判定して、ＳＰ演出（演出図柄の変動表示）を終了させることなく、そのままＳＰ演出関連処理を終了する。
【００６６】
また、Ｓ８６２でＳＰ演出と共に変動表示を終了すると、第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上であるか否かを判定し（Ｓ８６４）、第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上である即ち第２クルーン４２内に遊技球が存在していると判定すると、演出図柄の変動表示を行ない直ちにリーチ演出を開始して（Ｓ８６６）、ＳＰ演出関連処理を終了する。このように、第３クルーン４６に遊技球が存在しなくなったことに基づいてＳＰ演出（演出図柄の変動表示）を終了した場合でも、第２クルーン４４に遊技球が存在していれば、リーチ演出を直ちに再開するのである。このため、新たな遊技球が第２クルーン４４に到達したことを遊技者に容易に把握させて、大当りへの期待感を持続させることができる。また、Ｓ８６４で第２クルーン内球数Ｃ２が値１以上でないと判定すると、第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上であるか否かを判定し（Ｓ８６８）、第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上でないと判定すると、そのままＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ８６８で第１クルーン内球数Ｃ１が値１以上である、即ち始動口誘導装置４０の流入口４１から新たな遊技球が流入して第１クルーン４２に到達したと判定すると、演出図柄の変動表示を開始して（Ｓ８７０）、ＳＰ演出関連処理を終了する。このように、第３クルーン４６に遊技球が存在しなくなったことに基づいてＳＰ演出（演出図柄の変動表示）を終了した場合でも、第１クルーン４２に遊技球が存在していれば、演出図柄の変動表示を直ちに再開するのである。このため、遊技球が新たに始動口誘導装置４０内に流入したことを遊技者に容易に把握させて、大当りへの期待感を持続させることができる。
【００６７】
［ＳＰＳＰ演出関連処理］
Ｓ７０８（図１６）のＳＰＳＰ演出関連処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、ＳＰＳＰ演出中であるか否かを判定し（Ｓ９００）、ＳＰＳＰ演出中でないと判定すると、第４クルーン内球数Ｃ４が値１以上であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。第４クルーン内球数Ｃ４が値１以上でない、即ち第４クルーン内球数Ｃ４が値０であり第４クルーン４８に遊技球が存在していないと判定すると、そのままＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ９０２で第４クルーン内球数Ｃ４が値１以上である、即ち遊技球が第３誘導路４７を経て第４クルーン４８に到達したかあるいはショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に到達したと判定すると、前回のＳＰＳＰ演出を終了してからの時間を示すＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔを計測中であるか否かを判定する（Ｓ９０４）。なお、ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔは、ＳＰＳＰ演出を終了して外れ図柄を停止表示した場合に計測が開始され、ＳＰＳＰ演出関連処理における後述する処理で計測が終了されたり、遊技機１の電源が遮断されるときに計測が終了されたりする。ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔを計測中でないと判定すると、ＳＰ演出の特定のキャラクタのサイズを大きくしたり色を特別色に変更したりする等の表示態様を変更することによりＳＰＳＰ演出を開始して（Ｓ９０６）、ＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。図１８では、ＳＰ演出を行なっている状態で（図１８（ｄ））、遊技球が第４クルーン４８に到達したことに基づいて、ＳＰＳＰ演出を開始する様子（図１８（ｅ））を示す。このように、本実施例では、遊技球が第４クルーン４８（第４領域）まで誘導されたことを条件にＳＰ演出から発展するＳＰＳＰ演出を開始するから、遊技球が第４クルーン４８に到達したために大当り発生の可能性がより一層高まっていることを遊技者に容易に把握させて大当りへの期待感をより一層高めることができる。また、上述したように、ＳＰ演出よりもＳＰＳＰ演出が優先されるから、第３クルーン４４に存在する遊技球に基づく演出よりも第４クルーン４８に存在する遊技球に基づく演出を優先するものとなる。
【００６８】
また、ショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に遊技球が到達した場合、その遊技球は第２誘導路スイッチ４５ａや第３誘導路スイッチ４７ａに検出されることはない。このため、リーチ演出やＳＰ演出に発展することなく演出図柄の変動表示が行なわれている状態で、Ｓ９０２で第４クルーン内球数Ｃ４が値１以上であると判定して、演出図柄の変動表示中にＳＰＳＰ演出に発展することになる。図１９は、遊技球がショートカット流路５０を通過して第４クルーン４８に到達した際の演出の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄の変動表示中に（図１９（ｂ））、ＳＰＳＰ演出への昇格が報知されて（図１９（ｃ））、ＳＰＳＰ演出が開始されることになる（図１９（ｄ））。このように、遊技球がショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に到達するとリーチ演出やＳＰ演出を経ることなくＳＰＳＰ演出に昇格するから、遊技球がショートカット流路５０を経て第４クルーン４８に到達したことを遊技者に容易に把握させて、大当りへの期待感を一気に高めることができる。
【００６９】
こうしてＳＰＳＰ演出を開始すると、Ｓ９００でＳＰＳＰ演出中であると判定して、第４クルーン内球数Ｃ４が値０であるか否かを判定し（Ｓ９０８）、第４クルーン内球数Ｃ４が値０でないと判定すると、ＳＰＳＰ演出を行なったままＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ９０８で第４クルーン内球数Ｃ４が値０であると判定すると、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１０）、始動入賞コマンドを受信したと判定すると、ＳＰＳＰ演出を終了し演出図柄を当り図柄で停止表示（演出図柄の変動表示を終了）させて（Ｓ９１２）、ＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。図１８では、ＳＰＳＰ演出を行なっている状態で（図１８（ｅ））、遊技球が始動口２２に入球したことに基づいて、演出図柄を当り図柄で停止表示する様子（図１８（ｆ））を示す。なお、図示は省略するが、遊技者に対し、第１大入賞口３５が開放されることや第１大入賞口３５への遊技球の入球（特定領域への遊技球の通過）を狙うように右打ちすることを報知するものなどとしてもよい。また、第１大入賞口３５に遊技球が入球して特定領域を通過するとＶ入賞が確定するから、第１大入賞口３５に引き続いて第２大入賞口３７が開放されることを報知するものなどとしてもよい。このように、本実施例では、遊技球が始動口２２に入球したことを条件に演出図柄を当り図柄で停止表示するから、遊技球が始動口２２に入球したために大当りが発生したことを遊技者に容易に認識させることができる。なお、始動口２２への遊技球の入球に基づいて発生する当りは小当りであるが、上述したように、小当り遊技中に遊技者が右打ちを行なって第１大入賞口３５に遊技球が入球すれば殆どの場合に大当り遊技が行なわれるから、始動口２２への遊技球の入球に基づいて大当りの発生を報知するのである。
【００７０】
また、Ｓ９１０で始動入賞コマンドを受信していないと判定すると、第４クルーン４８にあった遊技球は第４排出穴４８２から排出されたために第４クルーン４８に遊技球が存在していないと判定して、ＳＰＳＰ演出を終了し演出図柄を外れ図柄で停止表示（演出図柄の変動表示を終了）させる（Ｓ９１４）。このため、遊技球が第４クルーン４８の第４排出穴４８２から排出されて大当りの可能性がなくなったことを遊技者に容易に把握させることができる。また、ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔの計測を開始して（Ｓ９１６）、ＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔを計測している状態で第４クルーン４８に遊技球が到達してＳ９０２で第４クルーン内球数Ｃ４が値１以上であると判定すると、Ｓ９０４で経過時間Ｔを計測中であると判定する。そして、ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔの計測を終了すると共に（Ｓ９１８）、経過時間Ｔが所定時間（例えば１、２秒等の数秒程度）以下であるか否かを判定する（Ｓ９２０）。前回のＳＰＳＰ演出の終了後からの経過時間Ｔが所定時間以下であると判定すると、前回のＳＰＳＰ演出において演出図柄が外れ図柄で停止表示させた状態から演出図柄を再変動させると共に特定のキャラクタを再登場させることで復活演出を行なってから（Ｓ９２２）、ＳＰＳＰ演出を開始して（Ｓ９０６）、ＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。一方、Ｓ９５８で経過時間Ｔが所定時間以下ではなく前回のＳＰＳＰ演出終了から所定時間を超えていると判定すると、ＳＰＳＰ演出を開始して（Ｓ９０６）、ＳＰＳＰ演出関連処理を終了する。ここで、図２０、図２１は、遊技球が第３誘導路４７を通過して第４クルーン４８に到達した際の演出の一例を示す説明図であり、図２０は経過時間Ｔが所定時間を超えていた場合、図２１は経過時間Ｔが所定時間以下の場合を示す。図２０に示すように、前回のＳＰＳＰ演出が終了して（図２０（ａ））、外れ図柄が停止表示されてから（図２０（ｂ））、ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔが所定時間を超えていた場合、復活演出を行なうことなくＳＰＳＰ演出が開始されて（図２０（ｃ））、遊技球が始動口２２に入球すると当り図柄が停止表示される（図２０（ｄ））。一方、図２１に示すように、前回のＳＰＳＰ演出が終了して（図２１（ａ））、外れ図柄が停止表示されてから（図２１（ｂ））、ＳＰＳＰ演出終了後の経過時間Ｔが所定時間以下であった場合、復活演出を行ない（図２１（ｃ））、遊技球が始動口２２に入球すると当り図柄が停止表示される（図２１（ｄ））。なお、図１３の図柄変動演出処理のＳ７５４や図１４のリーチ演出関連処理のＳ８０２、図１５のＳＰ演出関連処理のＳ８５０、図１６のＳＰＳＰ演出関連処理のＳ９００等において、ＳＰＳＰ演出か否かの判定にはこの復活演出を含むものとし、復活演出中もＳＰＳＰ演出中と判定する。
【００７１】
［図柄表示態様変更処理］
Ｓ７１０（図１７）の図柄表示態様変更処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、リーチ演出前の通常変動中であるか否か（Ｓ９５０）、リーチ演出中であるか否か（Ｓ９５２）、ＳＰ演出中であるか否か（Ｓ９５４）、ＳＰＳＰ演出中であるか否か（Ｓ９５６）、をそれぞれ判定し、いずれも否定的な判定をすると、演出図柄は変動表示中ではないから、そのまま図柄表示態様変更処理を終了する。また、Ｓ９５０で通常変動中であると判定すると、Ｓ６００の誘導装置内遊技球計数処理において第１クルーン内球数Ｃ１が変更されたか否かを判定し（Ｓ９５８）、変更されていないと判定すると、そのまま図柄表示態様変更処理を終了する。また、変更されたと判定すると、演出図柄の図柄色を変更後の第１クルーン内球数Ｃ１の値に応じて変更して（Ｓ９６０）、図柄表示態様変更処理を終了する。ここで、図２２は、演出図柄の図柄色を変更する様子の一例を示す説明図である。演出図柄の図柄色の変更は、例えば第１クルーン内球数Ｃ１が値１であれば白色に変更し（図２２（ａ））、第１クルーン内球数Ｃ１が値２であれば青色に変更し（図２２（ｂ））、第１クルーン内球数Ｃ１が値３であれば緑色に変更し（図２２（ｃ））、第１クルーン内球数Ｃ１が値４以上であれば赤色に変更する（図２２（ｄ））、ことにより行なわれる。なお、演出図柄の変動表示は、通常は第１クルーン内球数Ｃ１が値１となったことに基づいて開始するから、図柄色が白色で変動表示が開始される。このように、本実施例では、第１クルーン４２内の遊技球の個数に応じて変動表示中の演出図柄の図柄色を変更するから、第１クルーン４２内にある遊技球の個数を遊技者に容易に把握させることができる。また、図柄色が、白色、青色、緑色、赤色と変更されていくに連れて、第１クルーン４２内にある遊技球の個数が増えて大当り発生の可能性が高まっていくことを遊技者に容易に把握させて大当りへの期待感を高めることができる。
【００７２】
また、Ｓ９５２でリーチ演出中であると判定すると、第２クルーン内球数Ｃ２が変更されたか否かを判定する（Ｓ９６２）。第２クルーン内球数Ｃ２が変更されていないと判定すると、そのまま図柄表示態様変更処理を終了し、変更されたと判定すると、Ｓ９６０と同様に演出図柄の図柄色を変更後の第２クルーン内球数Ｃ２の値に応じて変更して（Ｓ９６４）、図柄表示態様変更処理を終了する。また、Ｓ９５４でＳＰ演出中であると判定すると、第３クルーン内球数Ｃ３が変更されたか否かを判定する（Ｓ９６６）。第３クルーン内球数Ｃ３が変更されていないと判定すると、そのまま図柄表示態様変更処理を終了し、変更されたと判定すると、Ｓ９６０と同様に演出図柄の図柄色を変更後の第３クルーン内球数Ｃ３の値に応じて変更して（Ｓ９６８）、図柄表示態様変更処理を終了する。また、Ｓ９５６でＳＰＳＰ演出中であると判定すると、第４クルーン内球数Ｃ４が変更されたか否かを判定する（Ｓ９７０）。第４クルーン内球数Ｃ４が変更されていないと判定すると、そのまま図柄表示態様変更処理を終了し、変更されたと判定すると、Ｓ９６０と同様に演出図柄の図柄色を変更後の第４クルーン内球数Ｃ４の値に応じて変更して（Ｓ９７２）、図柄表示態様変更処理を終了する。
【００７３】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１は、遊技球が始動口誘導装置４０の流入口４１から流入する（第１クルーン４２に到達する）と演出図柄表示装置２４で演出図柄の変動表示を開始し、遊技球が第２クルーン４４に到達するとリーチ演出を開始し、遊技球が第３クルーン４６に到達するとＳＰ演出を開始し、遊技球が第４クルーン４８に到達するとＳＰＳＰ演出を開始し、遊技球が始動口２２に入球すると演出図柄を当り図柄で停止表示する。このため、遊技者は、遊技球の流下状況から大当り遊技の実行を期待できる状況であるかを把握しづらくても、演出図柄表示装置２４の演出態様を確認することで大当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。したがって、大当り遊技の実行の期待度が遊技球の流下状況に関連するものにおいて、演出図柄表示装置２４の演出態様から大当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【００７４】
また、パチンコ機１は、始動口誘導装置４０の各クルーン４２，４４，４６，４８内に存在する遊技球の個数を計数し、計数した遊技球の個数に応じて演出図柄の色（表示態様）を変化させる。このため、遊技球の個数が多くなって個々の遊技球の流下状況を把握しづらい場合でも、遊技者は演出図柄の色から遊技球数を直感的に把握して、大当り遊技の実行の期待度をより容易に把握することができる。
【００７５】
また、パチンコ機１は、始動口誘導装置４０に複数のクルーン４２，４４，４６，４８が設けられた複雑な構成であるために遊技球の流下状況から大当り遊技の実行の期待度をより把握しづらい場合であっても、遊技者は演出図柄表示装置２４の演出態様を確認することで大当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。また、パチンコ機１は、流下した遊技球が位置する段階（クルーン）に応じて、通常の変動演出かリーチ演出かＳＰ演出かＳＰＳＰ演出のいずれかとするから、遊技者は演出の発展段階によって遊技球がいずれのクルーンまで到達したかを直感的に把握することができる。また、遊技球の到達段階が下流側となるクルーンに応じた種類の演出態様を優先するから、大当り遊技の実行の可能性を遊技者により適切に示すことができる。
【００７６】
上述した第１実施例では、ＳＰＳＰ演出関連処理においてのみ復活演出を行なうものとしたが、これに限られず、ＳＰ演出関連処理やリーチ演出関連処理、図柄変動演出においても先の演出終了（変動表示終了）からの経過時間が所定時間内の場合に復活演出を行なうものとしてもよい。なお、ＳＰＳＰ演出関連処理やＳＰ演出関連処理、リーチ演出関連処理、図柄変動演出の各々において、経過時間と比較する所定時間を異なる時間とするなど復活演出の実行条件を異なる条件としてもよいし、復活演出に異なるキャラクタを用いるなど異なる演出態様で復活演出を行なうものなどとしてもよい。
【００７７】
上述した第１実施例では、ＳＰＳＰ演出関連処理において復活演出を行なうものとしたが、これに限られず、復活演出を行なわないものとしてもよい。このようにする場合、復活演出に関するＳ９０４，Ｓ９１６〜Ｓ９２２の処理を省略するものとすればよい。また、ＳＰＳＰ演出の終了後に、第３クルーン４６に遊技球が存在すれば演出図柄の変動表示を開始して直ちにＳＰ演出を開始したり、第２クルーン４４に遊技球が存在すれば演出図柄の変動表示を開始して直ちにリーチ演出を開始したり、第１クルーン４２に遊技球が存在すれば演出図柄の変動表示を開始したりするものなどとしてもよい。
【００７８】
上述した第１実施例では、リーチ演出関連処理においてリーチ演出の終了後に第１クルーン４２に遊技球が存在すれば演出図柄の変動表示を開始するＳ８１６，Ｓ８１８の処理を行なうものとしたが、これに限られず、Ｓ８１６，Ｓ８１８の処理を行なわないものとしてもよい。同様に、ＳＰ演出関連処理においてＳＰ演出の終了後に第２クルーン４４に遊技球が存在すればリーチ演出を開始するＳ８６４，Ｓ８６６の処理や第１クルーン４２に遊技球が存在すれば演出図柄の変動表示を開始するＳ８６８，Ｓ８７０の処理を行なうものとしたが、これに限られず、Ｓ８６４，Ｓ８６６の処理およびＳ８６８，Ｓ８７０の処理のいずれか一方または両方を行なわないものとしてもよい。
【００７９】
上述した第１実施例では、図柄表示態様変更処理において実行中の演出の種類に拘わらず演出図柄の色の変更を同様に行なうものとしたが、これに限られず、実行中の演出の発展段階即ち遊技球が存在するクルーンによって色の変更を異なる態様で行なうものとしてもよい。例えば、通常変動中に第１クルーン４２に遊技球が４個以上ある場合やリーチ演出中に第２クルーン４４に遊技球が４個以上ある場合には赤色（４個以上の場合の標準色）に変更し、ＳＰ演出中に第３クルーン４６に遊技球が４個以上ある場合には金色（第１の特定色）に変更し、ＳＰＳＰ演出中に第４クルーン４８に遊技球が４個以上ある場合には虹色（第２の特定色）に変更するものなどとしてもよい。このように、各クルーン内に存在する遊技球の個数が同じ場合でも、下流側に配置されるクルーンになるほど、期待度の高い特定色に変更するものなどとしてもよい。
【００８０】
上述した第１実施例では、図柄表示態様変更処理において演出図柄の色を変更するものとしたが、これに限られず、演出図柄のサイズなど演出図柄の表示態様（識別態様）を変更するものであればよい。例えば、遊技球が下流側に到達するほど、演出図柄のサイズが大きくなるように変更するものなどとしてもよい。また、図柄表示態様変更処理では、実行中の演出に対応するクルーンに存在している遊技球の個数に応じて演出図柄の色を変更するものとしたが、これに限られず、始動口誘導装置４０内（全てのクルーン内）に存在する遊技球の総数Ｃに応じて演出図柄の色を変更するものなどとしてもよい。ここで、遊技球の総数Ｃは、第１クルーン内球数Ｃ１と第２クルーン内球数Ｃ２と第３クルーン内球数Ｃ３と第４クルーン内球数Ｃ４との和として求めることができる。また、第３クルーン４６や第４クルーン４８など下流側のクルーンに遊技球が複数存在する場合にのみ、演出図柄の色を変更するものなどとしてもよい。あるいは、このような図柄表示態様変更処理を実行しないものとし、遊技球の個数に拘わらず演出図柄の表示態様を同じものとしてもよい。また、始動口誘導装置４０内に存在している遊技球の個数（総数Ｃ）を表示したり、各クルーンに存在している遊技球の個数（Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４）をそれぞれ表示したりする遊技球数表示演出を行なうものなどとしてもよい。
【００８１】
第１実施例では、１の演出図柄表示装置２４を備えて、遊技球が到達したクルーンに応じて演出図柄表示装置２４で表示される演出態様を変更していくものとしたが、これに限られるものではない。例えば、クルーンの数に応じた複数の演出図柄表示装置（例えば演出図柄表示装置２４ａ〜２４ｄの４つ）を備えて、遊技球が到達したクルーンに対応する演出図柄表示装置で演出表示を開始するものなどとしてもよい。例えば、遊技球が第１クルーン４２に到達すると演出図柄表示装置２４ａで演出表示（通常変動）を開始し、遊技球が第２クルーン４４に到達すると演出図柄表示装置２４ｂで演出表示（リーチ演出）を開始し、遊技球が第３クルーン４６に到達すると演出図柄表示装置２４ｃで演出表示（ＳＰ演出）を開始し、遊技球が第４クルーン４８に到達すると演出図柄表示装置２４ｄで演出表示（ＳＰＳＰ演出）を開始するものとしてもよい。各演出図柄表示装置は、対応するクルーンよりも下流側のクルーンに遊技球が到達するか始動口２２に遊技球が入球した場合に演出表示を終了するものとしてもよいし、対応するクルーンに遊技球が１つも存在しなくなった場合に演出表示を終了するものとしてもよい。
【００８２】
第１実施例では、遊技球が到達したクルーンに応じて演出図柄表示装置２４で表示される演出態様を変更していくものを説明したが、スピーカ１４から出力される演出音や枠側装飾ランプ（ランプ）１５の発光などを組み合わせて、遊技球が到達したクルーンを報知するものなどとしてもよい。また、各クルーンに対応する専用ランプとして、スタートの文字を点灯するスタートランプと、リーチの文字を点灯するリーチランプと、ＳＰの文字を点灯するＳＰランプと、ＳＰＳＰの文字を点灯するＳＰＳＰランプとを設けておき、第１クルーン４２に遊技球が到達するとスタートランプを点灯させ、第２クルーン４４に遊技球が到達するとリーチランプを点灯させ、第３クルーン４６に遊技球が到達するとＳＰランプを点灯させ、第４クルーン４８に遊技球が到達するとＳＰＳＰランプを点灯させるものなどとしてもよい。
【００８３】
第１実施例では、始動口誘導装置４０が４つのクルーン４２，４４，４６，４８を備えて遊技球の到達段階毎に演出を変更する（切り替える）ものとしたが、これに限られず、１以上の誘導部材を備えて演出を変更するものであればよい。即ち、流入口４１から始動口誘導装置４０内に遊技球が流入することにより演出図柄の変動表示を開始し、遊技球が始動口誘導装置４０内の所定領域まで誘導されることでリーチ演出を開始し、始動口２２に遊技球が入球すると演出図柄を当り図柄で停止表示させるものであればよい。
【００８４】
第１実施例では、上段のクルーンから下段のクルーンまで誘導路（第１〜第３誘導路４３，４５，４７）を通って遊技球が流下するものとしたが、これに限られず、上段のクルーンに設けられた誘導穴（第１誘導穴４２１や第２誘導穴４４１、第３誘導穴４６１）から下段のクルーンに遊技球が直接流下（落下）するものなどとして、誘導路（第１〜第３誘導路４３，４５，４７）の一部または全部を省略するものとしてもよい。即ち、遊技球を特定入球口側または非特定入球口側に振り分ける機能を有する第１〜第４クルーン４２，４４，４６，４８（振分機能部材）と、遊技球を下流へと誘導する機能を有する第１〜第３誘導路４３，４５，４７（誘導機能部材）とを別々の部材として構成するものに限られず、共通の部材として構成するものとしてもよい。
【００８５】
第１実施例では、始動口２２に遊技球が入球した場合に他の遊技球も入球可能な構成としたが、これに限られず、始動口２２に遊技球が入球すると当り遊技が終了するまで始動口２２をシャッターなどの閉鎖部材で閉鎖するなどにより、始動口２２に遊技球が入球した場合に他の遊技球が入球しないよう構成してもよい。また、当り遊技が終了するまで、第１誘導穴４２１や第２誘導穴４４１、第３誘導穴４６１、第５誘導穴５２１を閉鎖部材で閉鎖するなどにより、遊技球が下方へ誘導されないようにして始動口２２に入球しないよう構成してもよい。
【００８６】
第１実施例の構成において、遊技盤２０における始動口誘導装置４０の右側に、遊技球が通過する普通図柄作動ゲートと、普通図柄作動ゲートの下方に開閉可能に配置された開閉式始動口とを設けてもよい。即ち、特別図柄として第１特別図柄と第２特別図柄との２つを有する構成とし、始動口２２への遊技球の入球に基づき第１特別図柄を変動表示し、開閉式始動口への遊技球の入球に基づき第２特別図柄を変動表示するものとする。開閉式始動口は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、例えば左右一対の可動片（開閉部材）を備え、通常は可動片によって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされ、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することに基づいて変動表示する普通図柄が当り図柄で停止表示されると可動片が左右に開くことにより遊技球の入球が可能な開放状態とされる。そして、上述した大当り遊技の終了後に、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され（時短状態）、開閉式始動口の開放時間が通常よりも延長される（開放延長状態）、いわゆる電サポ状態を設定するものとする。電サポ状態が設定されていない通常状態（非電サポ状態）では、遊技者は上述した第１実施例と同様に振分装置３０を介して始動口誘導装置４０内に遊技球を流入させ、始動口２２に遊技球を入球（誘導）させて第１特別図柄が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を開始し、小当り遊技において第１大入賞口３５内の特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技を行なう。大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されると、遊技者は右打ちを行なう（継続する）ことにより開閉式始動口に遊技球を入球させ、遊技球の入球に基づいて行なわれる当り判定によって小当りと判定されると（第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されると）、上述した小当り遊技を行ない、小当り遊技において第１大入賞口３５内の特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技を行なう。なお、開閉式始動口への入球に基づいて行なわれる当り判定では、第１実施例と同様に１／１などの高い確率で小当りと判定する。また、この開閉式始動口への遊技球の入球に起因して発生した大当り遊技の終了後には、電サポ状態を設定せず通常状態に戻るものとする。このため、始動口２２に遊技球を入球させて小当り遊技経由の大当りを発生させた場合、殆どの場合で、その大当り遊技の終了後に再度大当り遊技が行なわれることになる。このような遊技性を有する構成とした場合でも、通常状態で始動口誘導装置４０内に流入した遊技球が始動口２２まで誘導される場合に、第１実施例と同様に演出図柄表示装置２４の演出態様を変化させることで、大当り遊技の実行の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【００８７】
第１実施例や変形例では、遊技盤２０に釘が植設されていないものとしたが、これに限られず、遊技盤２０に釘が植設されているものとしてもよい。
【００８８】
また、遊技盤２０に釘が植設されていない遊技機や釘が植設されている遊技機において、以下のように構成してもよい。即ち、まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得した判定用乱数に基づいて大当り、小当り、外れのいずれかを判定すると共に、特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に判定結果に応じた図柄で確定表示する。そして、特別図柄が小当り図柄で確定表示すると、小当り遊技を実行して小当り遊技中に遊技球が特定領域３５ｄに入球（通過）することに基づいて小当り経由の大当りとなる、いわゆる役物大当りの大当り遊技を実行し、特別図柄が大当り図柄で確定表示したことに基づいて大当りとなる、いわゆる直撃大当りの大当り遊技を実行するように構成してもよい。
【００８９】
また、以下のように、釘が植設されていない遊技機をいわゆる第１種タイプの遊技機として構成してもよい。即ち、まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得した判定用乱数に基づいて大当り、外れのいずれかを判定すると共に、特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に判定結果に応じた図柄で確定表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で確定表示すると、第１大入賞口３５および第２大入賞口３７を用いた大当り遊技を実行するように構成してもよい。さらに、この構成において、遊技球が特定領域３５ｄに入球（通過）することに基づいて、大当り遊技終了後に、特別図柄が大当り図柄で確定表示される当り確率を高確率とする高確率状態に移行するものなどとしてもよい。
【００９０】
［第２実施例］
次に、第２実施例について説明する。図２３は、第２実施例の遊技盤１２０の概略構成図であり、図２４は、大入賞装置１３０の概略構成図である。なお、第２実施例の遊技盤１２０では、第１実施例の遊技盤２０と同様の構成については同じ符号を付して、その詳細な説明は省略する。第２実施例の遊技盤１２０は、図２３に示すように、遊技領域１２１の中央上部に設けられた大入賞装置１３０と、大入賞装置１３０の下方に配置された演出図柄表示装置２４と、演出図柄表示装置２４の左下方と右下方とに１つずつ配置された第１始動口１２２と、演出図柄表示装置２４の下方に配置された第２始動口１２４と、何れの始動口や入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２７と、を備える。また、第１始動口１２２への遊技球の入球に基づき第１特別図柄を変動表示させる第１特別図柄表示装置２８ａと、第２始動口１２４への遊技球の入球に基づき第２特別図柄を変動表示させる第２特別図柄表示装置２８ｂとが遊技盤１２０の左上部に設けられている。また、第２実施例の遊技盤１２０は、大入賞装置１３０の左下方と右下方とに風車１２８が配置され、遊技領域１２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘１２９が植設されている。
【００９１】
大入賞装置１３０は、図２４に示すように、遊技領域１２１を流下する遊技球が流入可能に左上部に設けられた流入口１３１と、流入口１３１を開閉する羽根部材１３２と、羽根部材１３２を回動軸回りに回動させる図示しないソレノイドと、を備える。この大入賞装置１３０は、通常は羽根部材１３２により流入口１３１が塞がれて遊技球を受け入れない閉鎖状態とされており、第１始動口１２２および第２始動口１２４のいずれかに遊技球が入球すると、当り判定を行なって小当りと判定し、特別図柄を変動表示させて所定の変動時間経過後に小当り図柄が確定表示すると、図示しないソレノイドの駆動により羽根部材１３２が回動して図中左側に開くことにより（点線参照）、遊技球を受け入れ可能な開放状態とされる。
【００９２】
また、大入賞装置１３０の内部には、流入口１３１から入球した遊技球を特定領域（Ｖ領域，特定入球口）１４９に誘導する第１誘導路１３３、第２誘導路１３５および第３誘導路１３７と、誘導された遊技球を振り分ける第１振分板１４１、第２振分板１４３および第３振分板１４５と、が設けられている。第１誘導路１３３は、左側の流入口１３１から右側の第１排出口１３４に向かって緩やかに下るように傾斜しており、流下する遊技球を検知する第１誘導路スイッチ１３３ａが設けられている。第１振分板１４１は、図示しないソレノイドの駆動により回動軸回りに回動可能な可動部材であり、第１誘導路１３３を流下する遊技球を、第１排出口１３４か第２誘導路１３５のいずれかに振り分ける。第２誘導路１３５は、右側の第１排出口１３４から左側の第２排出口１３６に向かって緩やかに下るように傾斜しており、流下する遊技球を検知する第２誘導路スイッチ１３５ａが設けられている。第２振分板１４３は、図示しないソレノイドの駆動により回動軸回りに回動可能な可動部材であり、第２誘導路１３５を流下する遊技球を、第２排出口１３６か第３誘導路１３７のいずれかに振り分ける。第３誘導路１３７は、左側の第２排出口１３６から右側の特定領域１４９に向かって緩やかに下るように傾斜しており、流下する遊技球を検知する第３誘導路スイッチ１３７ａが設けられている。第３振分板１４５は、図示しないソレノイドの駆動により盤面前後方向に進退移動可能に構成されたいわゆるベロ式（スライド式）の可動部材であり、第３誘導路１３７を流下する遊技球を、特定領域１４９か最下部の第３排出口１３８のいずれかに振り分ける。
【００９３】
第２実施例のパチンコ機の動作の概要について説明する。遊技者による発射ハンドル１３の回動操作によって遊技球が遊技領域１２１へ発射され、遊技領域１２１内を流下する遊技球が第１始動口１２２に入球すると、判定用乱数（当否判定用乱数）を取得して当り判定を行ない、当り判定において小当りと判定し、第１特別図柄が変動表示して所定の変動時間経過後に小当り図柄が確定表示すると、大入賞装置１３０の羽根部材１３２の開閉動作を１回行なって流入口１３１を１回開放する。なお、第１始動口１２２への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数としては、第１実施例と同様に、当否判定用乱数だけでなく小当り図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等が挙げられる。また、遊技領域１２１内を流下する遊技球が第２始動口１２４に入球すると、判定用乱数（当否判定用乱数）を取得して当り判定を行ない、当り判定において小当りと判定し、第２特別図柄が変動表示して所定の変動時間経過後に小当り図柄が確定表示すると、大入賞装置１３０の羽根部材１３２の開閉動作を２回行なって流入口１３１を２回開放する。なお、第２始動口１２４への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数としては、第１実施例と同様に、当否判定用乱数だけでなく小当り図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等が挙げられる。そして、開放した流入口１３１から大入賞装置１３０内に遊技球が流入し、流入した遊技球が、第１誘導路１３３と、第１振分板１４１による振り分けと、第２誘導路１３５と、第２振分板１４３による振り分けと、第３誘導路１３７と、第３振分板１４５による振り分けとを順に介して特定領域１４９に入球すると、大当りとなる。また、特定領域１４９に入球しないと、外れとなる。大当りとなると、羽根部材１３２を開閉する大当りラウンドを繰り返す大当り遊技を実行する。
【００９４】
第２実施例の主制御装置６０は、サブ統合制御装置９０に次のようにコマンドを送信する。主制御装置６０は、第１始動口１２２に遊技球が入球すると第１始動口入球コマンドを送信し、第２始動口１２４に遊技球が入球すると第２始動口入球コマンドを送信し、第１誘導路スイッチ１３３ａにより遊技球が検知されると第１到達コマンドを送信し、第２誘導路スイッチ１３５ａにより遊技球が検知されると第２到達コマンドを送信し、第３誘導路スイッチ１３７ａにより遊技球が検知されると第３到達コマンドを送信する。また、図示は省略するが、第１排出口１３４への遊技球の入球を検知するスイッチにより遊技球が検知されると第１排出コマンドを送信し、第２排出口１３６への遊技球の入球を検知するスイッチにより遊技球が検知されると第２排出コマンドを送信し、特定領域１４９への遊技球の入球を検知するスイッチにより遊技球が検知されると特定領域コマンドを送信し、第３排出口１３８への遊技球の入球を検知するスイッチにより遊技球が検知されると第３排出コマンドを送信する。
【００９５】
この第２実施例においても、サブ統合制御装置９０は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、大入賞装置１３０に流入した遊技球の流下状況に応じた図柄変動演出関連制御処理を行なう。例えば、第１始動口１２２および第２始動口１２４のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて演出図柄表示装置２４で演出図柄の変動表示を開始する。そして、大入賞装置１３０に流入した遊技球が第１誘導路１３３を流下すると、リーチ演出を開始する。なお、演出図柄の変動表示を開始しても所定期間内に大入賞装置１３０内に遊技球が流入しなければ、外れ図柄を停止表示させて演出図柄の変動表示を終了するものとすればよい。第１排出口１３４から遊技球が排出されると、リーチ演出を終了し外れ図柄を停止表示させて演出図柄の変動表示を終了する。また、第２誘導路１３５を遊技球が流下すると、リーチ演出から発展するＳＰ演出を開始する。第２排出口１３６から遊技球が排出されると、ＳＰ演出を終了し外れ図柄を停止表示させて演出図柄の変動表示を終了する。さらに、第３誘導路１３７を遊技球が流下すると、ＳＰ演出から発展するＳＰＳＰ演出を開始する。第３排出口１３８から遊技球が排出されると、ＳＰＳＰ演出を終了し外れ図柄を停止表示させて演出図柄の変動表示を終了し、特定領域１４９に遊技球が入球すると、当り図柄を停止表示させて、大当り遊技演出を開始する。このようにすることで、第１実施例と同様に、遊技者は、遊技球の流下状況から大当り遊技の実行を期待できる状況であるかを把握しづらくても、演出図柄表示装置２４の演出態様を確認することで大当り遊技の実行の期待度を直感的に把握することができる。
【００９６】
また、この第２実施例において、さらに第４誘導路と第４振分板とを備え、第３振分板１４５が第３誘導路１３７から第４誘導路に遊技球が流下するか否かを振り分け、第４振分板が第４誘導路から特定領域１４９に遊技球が入球するか否かを振り分けるように構成してもよい。このように構成する場合、第１始動口１２２および第２始動口１２４のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて演出図柄の変動表示を開始するのではなく、次のようにしてもよい。即ち、大入賞装置１３０に流入した遊技球が第１誘導路１３３を流下すると図柄変動演出を開始し、第２誘導路１３５を遊技球が流下するとリーチ演出を開始し、第３誘導路１３７を遊技球が流下するとＳＰ演出を開始し、第４誘導路を遊技球が流下するとＳＰＳＰ演出を開始するものとしてもよい。
【００９７】
また、第１実施例における第１大入賞口３５を、第２実施例における大入賞装置１３０のように構成してもよい。そして、始動口誘導装置４０内に遊技球が流入すると、始動口誘導装置４０内に流入した遊技球が到達した領域に応じて演出図柄表示装置２４で表示される演出態様を変更し、始動口２２に遊技球が入球して開放された大入賞装置内に遊技球が入球すると、大入賞装置内に流入した遊技球が到達した領域に応じて演出図柄表示装置２４で表示される演出態様を変更するものとしてもよい。
【００９８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。第１実施例では、始動口２２が「特定入球口」に相当し、流入口４１が「流入口」に相当し、第１誘導路４３と第２誘導路４５と第３誘導路４７と第１クルーン４２と第２クルーン４４と第３クルーン４６と第４クルーン４８とが「誘導部材」に相当し、演出図柄表示装置２４が「図柄表示装置」に相当し、図１２の図柄変動演出関連制御処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「表示制御手段」に相当する。また、図１１の誘導装置内遊技球計数処理を実行するサブ統合制御装置９０が「計数手段」に相当する。また、第２実施例では、第１始動口１２２や第２始動口１２４が「始動口」に相当し、流入口１３１が「流入口」に相当し、羽根部材１３２が「羽根部材」に相当し、大入賞装置１３０が「入賞装置」に相当し、第１誘導路１３３と第２誘導路１３５と第３誘導路１３７と第１振分板１４１と第２振分板１４３と第３振分板１４５とが「誘導部材」に相当し、演出図柄表示装置２４が「図柄表示装置」に相当し、サブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「表示制御手段」に相当する。
【００９９】
なお、本実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、本実施形態が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、本実施形態は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０，１２０  遊技盤、２１，１２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２２  始動口、２２ａ  始動口スイッチ、２４  演出図柄表示装置、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２７  アウト口、２８  特別図柄表示装置、２８ａ  第１特別図柄表示装置、２８ｂ  第２特別図柄表示装置、２９  誘導片、３０  振分装置、３１  流入口、３２  導入口、３２ａ  導入口スイッチ、３３  排出口、３４  振分板、３４ａ  振分ソレノイド、３５  第１大入賞口、３５ａ  第１大入賞口スイッチ、３５ｂ  開閉板、３５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、３５ｄ  特定領域スイッチ、３７  第２大入賞口、３７ａ  第２大入賞口スイッチ、３７ｂ  開閉板、３７ｃ  第２大入賞口ソレノイド、４０  始動口誘導装置、４１  流入口、４２  第１クルーン、４３  第１誘導路、４３ａ  第１誘導路スイッチ、４４  第２クルーン、４５  第２誘導路、４５ａ  第２誘導路スイッチ、４６  第３クルーン、４７  第３誘導路、４７ａ  第３誘導路スイッチ、４８  第４クルーン、５０  ショートカット流路、５１  第１流路、５２  中間クルーン、５３  第２流路、５３ａ  ショートカット流路スイッチ、５５  ＣＲユニット、５６  ＣＲユニット端子板、５７  精算表示装置、５８  球貸ボタン、５８ａ  球貸スイッチ、５９  精算ボタン、５９ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７２  払出装置、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、９９  電源基板、１００  ホールコンピュータ、１２２  第１始動口、１２４  第２始動口、１２８  風車、１２９  釘、１３０  大入賞装置、１３１  流入口、１３２  羽根部材、１３２ａ  回転軸、１３３  第１誘導路、１３３ａ  第１誘導路スイッチ、１３４  第１排出口、１３５  第２誘導路、１３５ａ  第２誘導路スイッチ、１３６  第２排出口、１３７  第３誘導路、１３７ａ  第３誘導路スイッチ、１３８  第３排出口、１４１  第１振分板、１４３  第２振分板、１４５  第３振分板、１４９  特定領域（Ｖ領域）、４２１  第１誘導穴、４２２  第１排出穴、４２２ａ  第１排出穴スイッチ、４２３  ＳＣ誘導穴、４４１  第２誘導穴、４４２  第２排出穴、４４２ａ  第２排出穴スイッチ、４６１  第３誘導穴、４６２  第３排出穴、４６２ａ  第３排出穴スイッチ、４８２  第４排出穴、４８２ａ  第４排出穴スイッチ、５２１  第５誘導穴、５２２  第５排出穴、５２２ａ  第５排出穴スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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