(57)【要約】【課題】設定が判別されてしまうといった問題を防止する。【解決手段】第１選択役が割り当てられた第１選択役当選エリア、第２選択役が割り当てられた第２選択役当選エリア、第１、第２選択役が割り当てられた選択役重複当選エリア、いずれの役も割り当てられない不当選エリアについて、第１選択役当選エリアと選択役重複当選エリアの合計当選確率、第２選択役当選エリアと選択役重複当選エリアの合計当選確率、第１選択役当選エリアと選択役重複当選エリアの合計当選確率、第２選択役当選エリアと選択役重複当選エリアの合計当選確率を設定によらず共通とする。第１選択役が入賞する場合の停止制御、第２選択役が入賞する場合の停止制御、第１選択役が非入賞となる場合の停止制御、第２選択役が非入賞となる場合の停止制御を、当選役によらず共通とする。【選択図】図６
2019083966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄が予め設定された入賞有効ライン上に停止表示されることによって当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であり、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
ストップボタンの操作に伴って前記内部抽選の結果に基づく前記リールの停止制御を行い、前記図柄のうち予め設定された引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを前記入賞有効ライン上に引き込んで停止させる停止制御手段を備え、
前記役として、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記入賞有効ライン上に停止表示された場合に入賞となる図柄が異なり、かつ、この異なる図柄が重複して前記引き込み範囲内に存在しないように配列された複数の選択役を設け、
前記当選エリアとして、前記選択役の各々がそれぞれ個別に割り当てられた複数の選択役個別当選エリアと、前記選択役の全てが重複して割り当てられた選択役重複当選エリアと、を設け、
前記選択役個別当選エリアは、前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど低く設定され、
前記選択役重複当選エリアは、前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど高く設定され、
前記停止制御手段は、
前記選択役が入賞となる前記ストップボタンの操作態様で遊技が行われた場合、前記内部抽選で決定された当選エリアが、前記選択役個別当選エリアと前記選択役個別当選エリアとのいずれであるかによらず共通の停止制御である選択役入賞停止制御を行い、
前記選択役が入賞しない前記ストップボタンの操作態様で遊技が行われた場合、前記内部抽選においていずれの役も当選しない不当選の場合と共通の停止制御である選択役非入賞停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択役は、特定のリールの停止制御の態様により入賞の有無が確定するとともに、
前記特定のリールに先駆けて前記特定のリールとは異なるリールの停止制御が行われた場合であっても、前記選択役が入賞となる場合には前記選択役入賞停止制御が行われ、前記選択役が入賞しない場合には前記選択役非入賞停止制御が行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選において前記選択役個別当選エリアが決定される確率の設定値毎の違い大きさは、前記内部抽選において前記選択役個別当選エリアが決定される確率と前記不当選となる確率との合計の設定値毎の違いの大きさよりも小さいことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技開始に伴って、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転中にストップボタンが操作されると内部抽選の結果に基づくリールの停止制御が行われる。停止制御では、予め設定された引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを入賞有効ライン（当選役に対応する図柄（当選図柄）が停止表示された場合に当選役が入賞となるライン）上に引き込んで停止させる制御が行われる。そして、リールの回転が停止して当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００４】
スロットマシンでは、例えば、設定１〜設定６といったように、複数の設定（設定値）が設けられており、これら複数の設定のいずれかで遊技が行われる。各設定は、互いに出玉率（遊技を開始するために投入（ベット）したメダルと、遊技の結果払い出されたメダルとの比率）が異なっており、一般に、設定１が最も遊技者にとって不利な（出玉率が低い）設定であり、設定１から設定６へ向けて段階的に遊技者にとって有利と（出玉率が高く）なり、設定６が最も遊技者にとって有利な（出玉率が高い）設定となっている。
【０００５】
また、スロットマシンの中には、当選役を入賞させることが可能な遊技方法を報知するＡＴモードを設けたものもある。例えば、下記特許文献１では、チェリーＡ、チェリーＢ、チェリーＣの３種類の役（選択役）を設け、これら３種類の選択役の入賞を同時には狙えないように図柄を配列している。そして、ＡＴモードにおいて選択役が当選した場合、当選した選択役の種類を報知している。こうすることで、ＡＴモードでは選択役を入賞させることが容易となり、ＡＴモード以外では選択役が当選しても入賞させることが難しくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０３５８５５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
スロットマシンを遊技場（ホール）などに設置して一般の遊技者が遊技可能とする際には（市場において遊技可能とする際には）、法令に基づく各種の規制をクリアしているかが試験されるため、例えば、長期間出玉率（長期間（例えば、１７５００ゲーム）遊技を行ったときの出玉率）が所定値（例えば、１２０％）以下となるようにスロットマシンを設計する必要がある。また、例えば、役物比率（全ての遊技状態において獲得される遊技媒体数のうち、役の一種であるボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナスモードにおいて獲得される遊技媒体数の割合）が所定値（例えば、７０％）以下となるようにスロットマシンを設計する必要がある。
【０００８】
なお、試験においては、遊技者にとって最も有利となる遊技方法で遊技が行われるものとして扱われる。具体的には、前述した選択役は、市場では入賞を狙う選択役の種類を間違うと入賞させることができない、いわゆる取りこぼしが発生するが、試験では必ず入賞するものとして扱われる。このため、選択役の当選確率（内部抽選で当選する確率）が高くなるほど、ボーナスモード以外の遊技状態（非ボーナスモード）における出玉率が上昇し、役物比率を低下させることができるので、結果としてボーナスモードで獲得可能な遊技媒体数についても増加させることができる。
【０００９】
また、市場においては、選択役が当選した場合であっても、当選した選択役の種類を報知しなければ選択役を入賞させることが難しく、選択役が入賞する確率が試験の場合よりも低下するため、試験と比較して非ボーナスモードの出玉率が低下する。これにより、市場では、非ボーナスモードでは出玉率が低いがボーナスモードでは大量の出玉（遊技媒体の払い出し）が期待できるといった遊技性（いわゆる、ノーマルタイプと呼ばれるスロットマシンにおける典型的な遊技性）を提供できる。
【００１０】
このように、選択役を設けるが選択役を入賞させることが可能な遊技方法を報知しないことによって、通常は（非ボーナスモードでは）出玉率が低いがボーナスモードでは大量の出玉を獲得できるといった遊技性を提供できる。しかし、この場合、選択役を設けたことにより、長期間出玉率が高くなり、この点においては、試験（規則）をクリアすることが難しくなるといった問題がある。特に、設定が高くなるほど（遊技者にとって有利な設定となるほど）元々の出玉率（択役を設けない場合の出玉率であり非ボーナスモードとボーナスモードとを含む全体の出玉率）も高く設定されているため、この問題が顕著となる。
【００１１】
上述した問題を防止するために、設定が高くなるほど、選択役の当選確率を低下させるといった手法が考えられる。しかしながら、この手法では、設定が高くなるほど選択役が入賞する確率（入賞確率）が低下するため、選択役の入賞確率に基づいて設定が判別されてしまうといった問題がある。
【００１２】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、設定が高くなるほど選択役（選択役個別当選エリア）の当選確率を低下させながら、設定が判別されてしまうといった問題を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄が予め設定された入賞有効ライン上に停止表示されることによって当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であり、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
ストップボタンの操作に伴って前記内部抽選の結果に基づく前記リールの停止制御を行い、前記図柄のうち予め設定された引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを前記入賞有効ライン上に引き込んで停止させる停止制御手段を備え、
前記役として、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記入賞有効ライン上に停止表示された場合に入賞となる図柄が異なり、かつ、この異なる図柄が重複して前記引き込み範囲内に存在しないように配列された複数の選択役を設け、
前記当選エリアとして、前記選択役の各々がそれぞれ個別に割り当てられた複数の選択役個別当選エリアと、前記選択役の全てが重複して割り当てられた選択役重複当選エリアと、を設け、
前記選択役個別当選エリアは、前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど低く設定され、
前記選択役重複当選エリアは、前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど高く設定され、
前記停止制御手段は、
前記選択役が入賞となる前記ストップボタンの操作態様で遊技が行われた場合、前記内部抽選で決定された当選エリアが、前記選択役個別当選エリアと前記選択役個別当選エリアとのいずれであるかによらず共通の停止制御である選択役入賞停止制御を行い、
前記選択役が入賞しない前記ストップボタンの操作態様で遊技が行われた場合、前記内部抽選においていずれの役も当選しない不当選の場合と共通の停止制御である選択役非入賞停止制御を行うことを特徴としている。
【００１４】
前記選択役は、特定のリールの停止制御の態様により入賞の有無が確定するとともに、
前記特定のリールに先駆けて前記特定のリールとは異なるリールの停止制御が行われた場合であっても、前記選択役が入賞となる場合には前記選択役入賞停止制御が行われ、前記選択役が入賞しない場合には前記選択役非入賞停止制御が行われるものでもよい。
【００１５】
前記内部抽選において前記選択役個別当選エリアが決定される確率の設定値毎の違い大きさは、前記内部抽選において前記選択役個別当選エリアが決定される確率と前記不当選となる確率との合計の設定値毎の違いの大きさよりも小さくてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、択役として、複数の選択役を設け、また、当選エリアとして、各選択役が個別に割り当てられた複数の選択役個別当選エリアを設け、設定が高くなるほど、選択役個別当選エリアの当選確率を低くした。これにより、ノーマルタイプと呼ばれるスロットマシンにおける典型的な遊技性を発現できる。
【００１７】
また、本発明では、当選エリアとして、全ての選択役が重複して割り当てられた選択役重複当選エリアを設け、設定が高くなるほど、選択役重複当選エリアの当選確率を高くした。これにより、選択役の当選確率に基づいて設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００１８】
すなわち、前述のように選択役個別当選エリアの当選確率は設定が高くなるほど低くされているので、選択役の当選確率も設定が高くなるほど低くなっているが、選択役重複当選エリアの当選確率を設定が高くなるほど高くすることにより、これを打ち消すことが可能である（選択役の当選確率の設定差（設定間の差）を減少できる）。
【００１９】
さらに、本発明では、選択役が入賞となる場合、内部抽選に当選した当選エリアが選択役個別当選エリアと選択役個別当選エリアとのいずれであるかによらず共通の停止制御である選択役入賞停止制御を行うようにした。これにより、選択役が入賞する場合の停止制御に基づいて設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００２０】
すなわち、選択役が入賞した場合の停止制御が、選択役個別当選エリアが当選した場合と選択役重複当選エリアが当選した場合とで異なると、これらのいずれで選択役が入賞したのか、つまり、選択役個別当選エリアや選択役重複当選エリアの当選確率が判明する。そして、判明した当選確率の設定差に基づいて設定が判別されてしまう。これに対し、本発明では、選択役個別当選エリアが当選した場合と選択役重複当選エリアが当選した場合とで共通の停止制御が行われて選択役が入賞するため、前述のような問題がない。
【００２１】
また、本発明では、選択役が非入賞となる場合、不当選の場合と共通の停止制御である選択役非入賞停止制御を行うようにした。これにより、選択役が非入賞となる場合の停止制御に基づいて設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００２２】
すなわち、選択役が入賞しない場合の停止制御が、選択役を取りこぼした場合と不当選の場合とで異なると、これらのいずれで選択役が入賞しなかったのか、つまり、不当選や選択役個別当選エリア、選択役重複当選エリアの当選確率が判明する。そして、判明した当選確率の設定差に基づいて設定が判別されてしまう。これに対し、本発明では、不当選の場合と共通の停止制御が行われて選択役が非入賞となるため、前述のような問題がない。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】当選エリアと各当選エリアに割り当てられた役と各役が入賞となる図柄組み合わせとの関係を示す説明図である。
【図４】第１リールの図柄配列を示す説明図である。
【図５】当選エリアと各当選エリアに割り当てられた役と各当選エリアの設定毎の当選確率との関係を示す説明図である。
【図６】第１〜第４停止制御が行われる確率を示す説明図である。
【図７】当選エリアと各当選エリアに割り当てられた役と各当選エリアの設定毎の当選確率との関係を示す説明図である。
【図８】第１〜第４停止制御が行われる確率を示す説明図である。
【図９】当選エリアと各当選エリアに割り当てられた役と各当選エリアの設定毎の当選確率との関係を示す説明図である。
【図１０】役と各役が入賞となる図柄組み合わせとの関係を示す説明図である。
【図１１】第１〜第３リールの図柄配列を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２５】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２６】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると（当選役に対応する図柄（当選図柄が予め設定された入賞有効ライン上に並ぶと）、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。なお、本実施形態では、表示窓１６の上段、中段、下段の３本、及び、斜め２本の合計５本の入賞有効ラインが設定されている例で説明を行う。
【００２７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数（ベット数）が遊技開始に必要な数（規定数）に達すると、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。なお、本実施形態では、規定数が３（枚）である例で説明をするが、規定数は２（枚）以下であってもよいし、４（枚）以上であってもよい。
【００２９】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレ（いずれの役も割り当てられていない不当選）または少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。
【００３０】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００３１】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した所定の枚数（払出数、配当数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００３２】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００３３】
また、スロットマシン１０では、設定１〜設定６の６段階の設定（設定値）を備え、これらのいずれかで遊技が行われる。設定１は、遊技者にとって最も不利な設定であり、例えば、ボーナスの当選確率が６段階の設定の中で最も低くなっている。また、設定６は遊技者にとって最も有利な設定であり、例えば、ボーナスの当選確率が６段階の設定の中で最も高くなっている。そして、設定２〜５は、設定１と設定６との中間の設定であり、設定２から設定５へ向かうほど、例えば、ボーナスの当選確率が高くなっている。これら６段階の設定のいずれで遊技を行うかは、前扉１２の背後に配置された設定変更ユニット（図示せず）を操作することによって切り換えることができる。なお、本実施形態では、前述のように６段階の設定を設けているが、設定は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００３４】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う制御部３０が設けられ、さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、リール２０ａ〜２０ｃの回転及び停止を制御するリールコントローラ４２（停止制御手段）、並びに、内部抽選を行う内部抽選部５０、が設けられている。
【００３５】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３６】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数（配当数）のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３７】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そして、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。
【００３８】
リールコントローラ４２は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ４２は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役（当選役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００３９】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内（本実施形態では、図柄４コマの範囲内）に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００４０】
内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレ（不当選）または少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００４１】
図３に示すように、スロットマシン１０には、当選エリアとして、「不当選（不当選エリア）」、「第一種ボーナス」、「第二種ボーナス」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー１（選択役個別当選エリア）」、「チェリー２（選択役個別当選エリア）」、「共通チェリー（選択役重複当選エリア）」が設けられている。
【００４２】
「不当選」は、いずれの役も割り当てられていない当選エリアである。
【００４３】
なお、本明細書では、便宜上、当選エリアとして「不当選」を設けているが、実際は、このようにいずれの役も割り当てられていない当選エリアは設けられておらず、少なくとも１つの役が割り当てられた当選エリアのみが設けられている。そして、内部抽選において発生された乱数が、いずれの当選エリアにも対応しない場合に不当選となる。
【００４４】
「リプレイ」は、リプレイ「ＲＥＰ」が割り当てられた当選エリアであり、「ＲＥＰ」は、図柄「ＲＥＰ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００４５】
「第一種ボーナス」は、ボーナスの一種である「ＲＢＢ」が割り当てられた当選エリアであり、「ＲＢＢ」は、図柄「７」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００４６】
「第二種ボーナス」は、ボーナスの一種である「ＣＢＢ」が割り当てられた当選エリアであり、「ＣＢＢ」は、左側のリール（第１リール２０ａ）から順に、図柄「７」−図柄「７」−図柄「ＢＡＲ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００４７】
「ベル」は、小役の一種である「ＢＥＬ」が割り当てられた当選エリアであり、「ＢＥＬ」は、図柄「ＢＥＬ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００４８】
「スイカ」は、小役の一種である「ＷＭＬ」が割り当てられた当選エリアであり、「ＷＭＬ」は、図柄「ＷＭＬ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００４９】
「チェリー１」は、小役の一種である「ＣＨＹ１（選択役）」が割り当てられた当選エリアであり、「ＣＨＹ１」は、左側のリール（第１リール２０ａ）から順に、図柄「ＣＨＹ１」-「ＡＮＹ（いずれの図柄でもよいことを示す）」−「ＡＮＹ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００５０】
「チェリー２」は、小役の一種である「ＣＨＹ２（選択役）」が割り当てられた当選エリアであり、「ＣＨＹ２」は、左側のリールから順に、図柄「ＣＨＹ２」-「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【００５１】
「共通チェリー」は、前述した「ＣＨＹ１」と「ＣＨＹ２」とが割り当てられた当選エリアである。
【００５２】
図４に示すように、第１リール２０ａには、図柄「ＣＨＹ１」と図柄「ＣＨＹ２」とがそれぞれ１つずつ配置されているが、これら図柄「ＣＨＹ１」、図柄「ＣＨＹ２」は、引き込み範囲である図柄４コマを超える図柄５コマ以上離れて配置されている。また、スロットマシン１０では、「ＣＨＹ１」が当選したこと、及び、［ＣＨＹ２］が当選したことについては報知を行わない。
【００５３】
このため、市場においては、「ＣＨＹ１」、［ＣＨＹ２］の両方を取りこぼさないように遊技を行うことができない。つまり、「ＣＨＹ１」を取りこぼさないように「ＣＨＹ１」の入賞を狙って遊技を行った場合は、「ＣＨＹ２（チェリー２）」が当選していても取りこぼすこととなり、反対に「ＣＨＹ２」を取りこぼさないように「ＣＨＹ２」の入賞を狙って遊技を行った場合は、「ＣＨＹ１（チェリー１）」が当選していても取りこぼすこととなる。
【００５４】
このように、市場においては、「ＣＨＹ１（チェリー１）」、「ＣＨＹ２（チェリー２）」は取りこぼしが発生するが、試験においては、最も遊技者にとって有利となる遊技方法で遊技が行われ、「ＣＨＹ１（チェリー１）」、「ＣＨＹ２（チェリー２）」は共に、取りこぼすことなく入賞するものとして扱われる。このため、試験においては、通常時（非ボーナスモード）の出玉率が高くなり、役物比率を低下させることができ、結果的にボーナスモードの出玉率も高めることができる。また、市場においては、通常時の出玉率が試験ほどは高くならないので、通常時とボーナスモードとの出玉率の違いを明確にできる。
【００５５】
また、図５に示すように、「ＣＨＹ１」の割り当てられた「チェリー１」、及び「ＣＨＹ２」の割り当てられた「チェリー２」は、設定に応じて当選確率が異なり、高設定ほど（設定１から設定６へ向かうほど）、当選確率が低く設定されている。こうすることで、高設定時の長時間出玉率の問題を防止できる。すなわち、高設定ほど元々の出玉率（「チェリー１」、「チェリー２」を設けない場合の出玉率であり、通常時とボーナスモードとを含めた全体の出玉率）も高いため、「チェリー１」、「チェリー２」を設けることによって長時間出玉率が上昇し、特に高設定ほど試験をクリアすることが難しくなるが、スロットマシン１０では、高設定ほど「チェリー１」、「チェリー２」の当選確率を低下させているため、前述した問題を防止できる。
【００５６】
しかし、「チェリー１」、「チェリー２」の当選確率に設定差があると（設定に応じて異なると）、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の表示確率（入賞確率）などに基づいて設定が判別されてしまうといった問題がある。このため、スロットマシン１０では、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率が設定によらず共通（ほぼ共通）となるように、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」が割り当てられた当選エリア、ずなわち、「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」の当選確率を設定している。
【００５７】
具体的には、図５、図６に示すように、
設定１では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に２５００通り（前述のように乱数の総数が６５５３６個である場合、当選確率は、２５００／６５５３６となる）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を５００通り（当選確率５００／６５５３６）としている。なお、「ＣＨＹ１」は、「チェリー１」と「共通チェリー」とに割り当てられているため、設定１における「ＣＨＹ１」の当選確率（「ＣＨＹ１」を狙って遊技を行った場合に「ＣＨＹ１」を入賞させることが可能な確率であり、後述する第１停止制御が行われる確率）は、（２５００＋５００）／６５５３６、すなわち、３０００／６５５３６となる。同様に、設定１における「ＣＨＹ２」の当選確率（「ＣＨＹ２」を狙って遊技を行った場合に「ＣＨＹ２」を入賞させることが可能な確率であり、後述する第２停止制御が行われる確率）は、３０００／６５５３６となる。
【００５８】
設定２では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に２５００通り（当選確率２５００／６５５３６）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を５２５通り（当選確率５２５／６５５３６）としている。なお、設定２における「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率は、共に３０２５／６５５３６となる。
【００５９】
設定３では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に２０００通り（当選確率２０００／６５５３６）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を１０３０通り（当選確率１０３０／６５５３６）としている。なお、設定３における「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率は、共に３０３０／６５５３６となる。
【００６０】
設定４では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に１７５０通り（当選確率１７５０／６５５３６）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を１２９０通り（当選確率１２９０／６５５３６）としている。なお、設定４における「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率は、共に３０４０／６５５３６となる。
【００６１】
設定５では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に１５００通り（当選確率１５００／６５５３６）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を１５６０通り（当選確率１５６０／６５５３６）としている。なお、設定５における「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率は、共に３０６０／６５５３６となる。
【００６２】
設定６では、「チェリー１」、「チェリー２」に割り当てる乱数を共に５００通り（当選確率５００／６５５３６）、「共通チェリー」に割り当てる乱数を２６００通り（当選確率２６００／６５５３６）としている。なお、設定６における「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率は、共に３１００／６５５３６となる。
【００６３】
このように、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率を設定によらず共通（ほぼ共通）とすることによって、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率の違いから設定が判明してしまうといった問題を防止できる。
【００６４】
しかし、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率が設定によらず共通（ほぼ共通）であっても、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」が表示されなかった（入賞しなかった）ことに基づいて、設定が判明してしまうといった問題がある。
【００６５】
つまり、「チェリー１」または「不当選」が当選している場合には、「ＣＨＹ２」の入賞を狙って遊技を行っても「ＣＨＹ２」を入賞させることができないので、これに基づいて、「チェリー１」または「不当選」が当選していることを判別することができる。よって、「チェリー１」または「不当選」が当選する確率（「チェリー１」の当選確率と「不当選」の当選確率との合計）が、設定によって異なっていると、これに基づいて設定が判別されてしまう。同様に、「チェリー２」または「不当選」が当選する確率（「チェリー２」の当選確率と「不当選」の当選確率との合計）が、設定によって異なっていると、これに基づいて設定が判別されてしまう。
【００６６】
このため、スロットマシン１０では、「チェリー１」の当選確率と「不当選」の当選確率との合計、及び、「チェリー２」の当選確率と「不当選」の当選確率との合計が、設定によらず共通（ほぼ共通）となるようにしている。
【００６７】
具体的には、各設定における「チェリー１」、「チェリー２」の当選確率は、上述の通り、設定１、設定２では２５００／６５５３６、設定３では２０００／６５５３６、設定４では１７５０／６５５３６、設定５では１５００／６５５３６、設定６では５００／６５５３６であり、高設定ほど低くなっている。
【００６８】
このため、図５に示すように、「不当選」の当選確率を、設定１では４４３８３／６５５３６、設定２では４４２３８／６５５３６、設定３では４４６１３／６５５３６、設定４では４４７４３／６５５３６、設定５では４４８４３／６５５３６、設定６では４５５３８／６５５３６とし、高設定ほど高くしている。
【００６９】
こうすることで、選択役個別当選エリア（「チェリー１」や「チェリー２」）の当選確率の設定差（設定毎の違い）が、選択役個別当選エリアの当選確率と「不当選」の当選確率との合計の設定差よりも小さくなる（本実施形態では、ほぼ等しく（設定差がほぼなくなる）。
【００７０】
これにより、図６に示すように、「チェリー１」と「不当選」との当選確率の合計（「ＣＨＹ２」を狙って遊技を行っても「ＣＨＹ２」を入賞させることができない確率であり、後述する第４停止制御が行われる確率）、及び、「チェリー２」と「不当選」との当選確率の合計（「ＣＨＹ１」を狙って遊技を行っても「ＣＨＹ１」を入賞させることができない確率であり、後述する第３停止制御が行われる確率）は、共に、設定１では４６８８３／６５５３６、設定２では４６７３８／６５５３６、設定３では４６６１３／６５５３６、設定４では４６４９３／６５５３６、設定５では４６３４３／６５５３６、設定６では４６０３８／６５５３６となり、設定によらず共通（ほぼ共通）となる。
【００７１】
このように、「チェリー１」と「不当選」との当選確率の合計、及び、「チェリー２」と「不当選」との当選確率の合計を、設定によらず共通（ほぼ共通）とすることにより、これらの違いに基づいて設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００７２】
しかしながら、上述のように、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の当選確率を設定によらず共通（ほぼ共通）とし、さらに、「チェリー１」と「不当選」との当選確率の合計、及び、「チェリー２」と「不当選」との当選確率の合計を設定によらず共通（ほぼ共通）としても、未だ設定が判別されてしまうといった問題がある。
【００７３】
つまり、「ＣＨＹ１」が入賞する場合には、「チェリー１」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合とがあるが、これら２つの場合でリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が異なっていると、いずれの場合であったのか、すなわち、「チェリー１」、「共通チェリー」のいずれが当選したのかが判明してしまう。そして、「チェリー１」や「共通チェリー」の当選確率は設定によって異なっている。このため、「チェリー１」や「共通チェリー」の当選確率に基づいて設定が判別されてしまう。
【００７４】
同様に、「ＣＨＹ２」が入賞する場合において、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合とでリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が異なっていると、これに基づいて設定が判別されてしまう。
【００７５】
また、「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合において、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合とでリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が異なっていると、これに基づいて設定が判別されてしまう。
【００７６】
同様に、「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合において、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合とでリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が異なっていると、これに基づいて設定が判別されてしまう。
【００７７】
このため、スロットマシン１０では、「ＣＨＹ１」が入賞する場合において、「チェリー１」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合とでリールコントローラ４２が共通の停止制御（選択役入賞停止制御）を行うようにしている。
【００７８】
また、「ＣＨＹ２」が入賞する場合において、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合とで共通の停止制御（選択役入賞停止制御）を行うようにしている。
【００７９】
さらに、「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合において、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合とで共通の停止制御（選択役非入賞停止制御）を行うようにしている。
【００８０】
また、「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合において、「チェリー１」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合とで共通の停止制御（選択役非入賞停止制御）を行うようにしている。
【００８１】
なお、本実施形態では、選択役個別当選エリア（チェリー１、チェリー２）、選択役重複当選エリア（共通チェリー）、不当選のいずれかが内部抽選で当選している場合、リールの種類や停止順序（ストップボタンの操作順序）によらず、上述した共通の停止制御（選択役入賞停止制御や選択役非入賞停止制御）が行われるように構成（図柄配列や具体的な停止制御の内容が決定）されている。
【００８２】
つまり、本実施形態では、特定のリールの停止制御の態様（本実施形態ではストップボタン２６ａの操作タイミングに基づく第１リール２０ａの停止制御の態様）により、選択役（本実施形態では、「ＣＨＹ１」、「「ＣＨＹ２」」）の入賞及び非入賞が決定するが、このような特定のリール以外のリールや、特定のリール以外のリールを特定のリールに先駆けて停止させた場合についても、選択役個別当選エリア、選択役重複当選エリア、不当選のいずれかが内部抽選で当選している場合については、上述した共通の停止制御を行っている。
【００８３】
こうすることで、特定のリール以外のリールの停止制御の態様や、リールの停止順序を変化させた際の停止制御の態様から設定を判別するといったことも防止している。
【００８４】
以上のように、スロットマシン１０では、市場においては、取りこぼしの発生する「チェリー１（ＣＨＹ１）」、［チェリー２（ＣＨＹ２）］を設けることにより、役物比率を低下させることができる。また、「チェリー１」、「チェリー２」の当選確率を高設定ほど低下させることにより、高設定時の長期間出玉率の問題も防止できる。
【００８５】
また、スロットマシン１０では、「チェリー１」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が入賞する場合とで共通の停止制御を行うとともに、この停止制御の発生確率が設定よらず共通となるようにした。すなわち、「ＣＨＹ１」の当選確率（「チェリー１」と「共通当選エリア」の合計の当選確率）を設定によらず共通とした（図６参照）。これにより、「ＣＨＹ１」が入賞したことに基づいて設定が判別されるといった問題を防止できる。
【００８６】
さらに、スロットマシン１０では、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合と、「共通チェリー」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が入賞する場合とで共通の停止制御を行うとともに、この停止制御の発生確率が設定よらず共通となるようにした。すなわち、「ＣＨＹ２」の当選確率（「チェリー２」と「共通当選エリア」の合計の当選確率）を設定によらず共通とした（図６参照）。これにより、「ＣＨＹ２」が入賞したことに基づいて設定が判別されるといった問題を防止できる。
【００８７】
また、スロットマシン１０では、「チェリー２」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ１」が非入賞となる場合とで共通の停止制御を行うとともに、この停止制御の発生確率が設定よらず共通となるようにした。すなわち、「チェリー２」と「不当選」の合計の当選確率を設定によらず共通とした（図６参照）。これにより、「ＣＨＹ１」が非入賞であったことに基づいて設定が判別されるといった問題を防止できる。
【００８８】
さらに、スロットマシン１０では、「チェリー１」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合と、「不当選」が当選したことに基づいて「ＣＨＹ２」が非入賞となる場合とで共通の停止制御を行うとともに、この停止制御の発生確率が設定よらず共通となるようにした。すなわち、「チェリー１」と「不当選」の合計の当選確率を設定によらず共通とした（図６参照）。これにより、「ＣＨＹ２」が非入賞であったことに基づいて設定が判別されるといった問題を防止できる。
【００８９】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、細部の構成については適宜変更できる。例えば、上記実施形態で説明した役の種類や構成、及び、当選確率などについては、適宜変更できるので、上記実施形態で説明した以外の役を設けてもよいし、上記実施形態で説明した役を廃止してもよい。また、上記実施形態では、スイカ「ＷＭＬ」の当選確率に設定差がない例で説明をしたが、設定差を設けてもよい。反対に、上記実施形態では、ベル「ＢＥＬ」の当選確率に設定差を設ける例で説明をしたが、設定差をなくしてもよい。
【００９０】
また、上記実施形態では、２種類の選択役を設ける例で説明をしたが、３種類以上の選択役を設けてもよい。さらに、上記実施形態では、選択役重複当選エリア（共通チェリー）が当選した場合であっても、リールの操作態様（第１リールを停止させるタイミング）によっては図柄「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」のいずれも入賞有効ライン上に停止させることができない場合もある例、すなわち、選択役重複当選エリアが当選した場合であっても選択役を取りこぼす場合がある例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。選択役重複当選エリアが当選した場合には、必ずいずれかの選択役が入賞するように構成してもよい。
【００９１】
また、上記実施形態では、選択役が入賞となる図柄の組み合わせが、「ＣＨＹ１」-「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、及び、「ＣＨＹ２」-「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」である例、すなわち「ＡＮＹ」を含む例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。
【００９２】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」、及び、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」、並びに、「白７」−「ベル」−「ベル」といったように、選択役が入賞となる図柄の組み合わせに「ＡＮＹ」とは異なる共通図柄（本例の場合はベル）が存在する構成としてもよい。
【００９３】
さらに、選択役が入賞となる図柄組み合わせには、必ずしも共通性が存在する必要はないので、選択役が入賞となる図柄の組み合わせが、例えば、「赤チェリー」−「プラム」-「ＡＮＹ」、及び、「青チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、並びに、「ＢＡＲチェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」などであってもよい。
【００９４】
また、上記実施形態では、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の入賞、非入賞に関連する確率が設定によらず「ほぼ共通」となるように、各当選エリア（「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」、「不当選」）の当選確率を設定する例で説明をしたが、図７、図８に示すように、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」の入賞、非入賞に関連する確率が「完全に共通（同一）」となるように、各当選エリアの当選確率を設定してもよい。
【００９５】
ただし、図７、図８の例では、設定判別の余地が完全に排除されてしまい、その点においては興趣を低下させてしまう恐れもある。このため、上記実施形態のように、１０００／６５５３６を超えない程度であれは、当選確率に設定差を設けてもよい。１０００／６５５３６を超えない程度の設定差であれば、短い期間（例えば、５００ゲーム以下）で簡単かつ高確率で設定が判別してしまうといったこともなく、長い期間（例えば、１０００ゲーム以上）遊技を行ったうえで、ようやく低確率で設定が推定できる程度であるため、設定が判別してしまうといった問題を許容範囲内に収めながら、設定を推測する余地も残すことができる。
＜選択役が押し順役である場合＞
また、上記実施形態では、ストップボタンの操作順序（リールの停止順序）によらず、ストップボタンの操作タイミングによってのみ入賞または取りこぼしとなる役を設けたスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、ストップボタンの操作順序と操作タイミングとによって入賞または取りこぼしとなる役、いわゆる押し順役を設けたスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【００９６】
以下、押し順役を設けたスロットマシンに本発明を適用した例について図９、図１０、図１１をもとに説明を行う。
【００９７】
図９に示すように、本例では、当選エリアとして、上記実施形態で説明したリプレイ、第一種ボーナス、第二種ボーナス、不当選の他、押し順役グループ１〜１２、押し順不問ベル、押し順不問スイカ、が設けられている。
【００９８】
これら各当選エリアの当選確率は、図９に示す通りである。
【００９９】
本例では、後述するように押し順役グループ役１〜１２が当選した場合であっても取りこぼす場合が存在するように構成されており、この押し順役グループ役１〜１２を設けることによって役物比率の低下に寄与させている。
【０１００】
また、本例では、押し順役グループ役１〜１２の当選確率を高設定ほど低くすることにより、高設定時の長期間出玉率の問題の対策としている。
【０１０１】
さらに、本例では、押し順不問ベル、押し順不問スイカを設け、これらの当選確率を高設定ほど高くし、また、不当選となる確率（当選エリア「不当選」の当選確率）を高設定ほど高くして、押し順役グループ１〜１２に割り当てられた役の当選、入賞、非入賞の確率を設定によらずほぼ共通とすることにより、設定が判別されてしまうといった問題を防止している。
【０１０２】
押し順不問ベルには、役として後述するベルが割り当てられており、打順によらずベルが入賞するように停止制御が行われる。また、押し順不問スイカには、役として後述するスイカ１〜８の全てが重複して割り当てられており、打順によらずスイカ１〜８のいずれかが入賞するように停止制御が行われる。
【０１０３】
これに対し、押し順役グループ１〜１２は、左押し（最初に第１リールを停止させるリールの停止順序）、中押し（最初に第２リールを停止させるリールの停止順序）、右押し（最初に第３リールを停止させるリールの停止順序）の３通りのリールの停止順序の中から予め１つが正解打順として定められた当選エリアであり、押し順役グループ１〜４は左押し、押し順役グループ５〜８は中押し、押し順役グループ９〜１２は右押しが正解打順となっている。
【０１０４】
そして、押し順役グループ１〜１２には、打順（リールの停止順序）が正解（正解打順）の場合に入賞するように停止制御が行われる役であるベルと、打順が不正解（正解打順以外の打順）の場合に入賞するように停止制御が行われる役であるスイカ１〜８の中からいずれか２つの合計３つの当選役が割り当てられている。
【０１０５】
図１０に示すように、
ベルは、入賞した場合に９枚のメダルが払い出される役であり、図柄ベル−ベル−ベルが入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【０１０６】
スイカ１〜８は、入賞した場合にベルと同様に９枚のメダルが払い出される役であり、
スイカ１は、図柄  スイカ−  スイカ−  スイカ
スイカ２は、図柄  スイカ−花スイカ−花スイカ、
スイカ３は、図柄  スイカ−  スイカ−花スイカ、
スイカ４は、図柄  スイカ−花スイカ−  スイカ、
スイカ５は、図柄花スイカ−  スイカ−  スイカ、
スイカ６は、図柄花スイカ−花スイカ−花スイカ、
スイカ７は、図柄花スイカ−  スイカ−花スイカ、
スイカ８は、図柄花スイカ−花スイカ−  スイカ、
がそれぞれ入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となる。
【０１０７】
そして、図９に示すように、
押し順役グループ  １には、ベルとスイカ１、２、
押し順役グループ  ２には、ベルとスイカ３、４、
押し順役グループ  ３には、ベルとスイカ５、６、
押し順役グループ  ４には、ベルとスイカ７、８、
が割り当てられており、また、
押し順役グループ  ５には、ベルとスイカ１、７、
押し順役グループ  ６には、ベルとスイカ３、５、
押し順役グループ  ７には、ベルとスイカ４、６、
押し順役グループ  ８には、ベルとスイカ２、８、
が割り当てられており、さらに、
押し順役グループ  ９には、ベルとスイカ１、８、
押し順役グループ１０には、ベルとスイカ３、６、
押し順役グループ１１には、ベルとスイカ４、５、
押し順役グループ１２には、ベルとスイカ２、７、
が割り当てられている。
【０１０８】
本例では、上述のように各当選エリアを構成し、図１１に示すように各リールに図柄を配列している。
【０１０９】
そして、スイカ１〜８のそれぞれについては、割り当てられている押し順役グループが当選している場合であり、かつ、打順が不正解の場合であり、かつ、花スイカとスイカとのうち対応する図柄が引き込み範囲に存在するタイミングでリールを停止した場合に入賞となるように停止制御を行っている。また、スイカ１〜８のそれぞれについては、押し順不問スイカが当選した場合に入賞となるとなるように停止制御を行っている。
【０１１０】
さらに、これら２つの場合で停止制御の内容が異なっていると設定が判別されてしまう。よって、本例では、これら２つの場合について共通の停止制御を行っている。
【０１１１】
換言すると、上述のように、当選エリアや当選役、並びに、リール（図柄配列）を構成することによって、前述した２つの場合でスイカ１〜８を入賞させる停止制御であり、かつ、共通の停止制御を行うことが可能となる。
【０１１２】
一方、スイカ１〜８のそれぞれについては、割り当てられている押し順役グループが当選している場合であり、かつ、打順が不正解の場合であっても、花スイカとスイカとのうち対応する図柄が引き込み範囲に存在しないタイミングでリールを停止した場合には取りこぼしとなり非入賞となるように停止制御を行っている。また、スイカ１〜８のそれぞれについては、不当選の場合は非入賞となるように停止制御を行っている。
【０１１３】
さらに、これら２つの場合で停止制御の内容が異なっていると設定が判別されてしまう。よって、本例では、これら２つの場合についても共通の停止制御を行っている。
【０１１４】
換言すると、上述のように、当選エリアや当選役、並びに、リール（図柄配列）を構成することによって、前述した２つの場合でスイカ１〜８を非入賞とさせる停止制御であり、かつ、共通の停止制御を行うことが可能となる。
【０１１５】
このように、選択役が入賞する場合も非入賞となる場合も当選態様（内部抽選の結果）などによらず共通の停止制御を行うことで、停止制御の違いから設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部
４２  リールコントローラ（停止制御手段）
５０  内部抽選部
【図１】
2019083966.tif 000003
【図２】
2019083966.tif 000004
【図３】
2019083966.tif 000005
【図４】
2019083966.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2019083966.tif 000009
【図８】
2019083966.tif 000010
【図９】
2019083966.tif 000011
【図１０】
2019083966.tif 000012
【図１１】
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