(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を高める図柄変動を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】大当たり抽選結果に対応した図柄２１５の組み合わせを複数のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示するパチンコ遊技機１であって、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄２１５を視認可能に設けられた外周側壁部４１５と、前後に貫通した食込み孔４１０と、を含む外筒４１Ｌ、Ｒと、外周外壁部４１５の外側から食込み孔４１０に進入する爪部４４１Ｌ、Ｒと、を備え、複数のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０に進入しているリール２１Ｌ、Ｒが図柄２１５を停止表示している状態で、他のリール２１Ｃが図柄２１５を変動表示する特別演出を実行可能である。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
当該入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
外周に複数種類の図柄が描かれており、回転によって図柄を変動表示した後に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄の組み合わせを停止表示する複数のリールと、
当該複数のリールが前記特別遊技状態の発生に対応した図柄の組み合わせを停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記複数のリールのうち、少なくとも一部のリールの外側に重なって設けられ、当該リールの図柄を視認可能に設けられた透過部と、前後に貫通した特別孔部と、を有し、当該特別孔部を遊技者が視認できない遮蔽状態から前記リールに重なった状態で遊技者が視認できる視認状態に切り替わる透過部材と、
当該透過部材が前記視認状態に切り替わっている状況において、前記透過部材の外側から前記リールに向けて前記特別孔部に進入する特別役物と、を備え、
前記複数のリールは、当該複数のリールのうち、前記透過部材が前記視認状態に切り替わり、前記特別役物が前記特別孔部に進入しているリールが図柄を停止表示した状態で、他のリールが図柄を変動表示する特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別役物は、前記複数のリールが図柄を停止表示した状態において、一部のリールに重なった前記透過部材の特別孔部に進入するものであり、
前記複数のリールは、当該複数のリールのうち、前記透過部材の特別孔部に前記特別役物が進入しているリールが図柄を停止表示した状態を維持したまま、他のリールが図柄の変動表示を開始することで、次の図柄の変動表示を開始するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別役物は、前記透過部材の特別孔部に進入する場合、当該透過部材の内側に到達することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透過部材は、前記特別孔部を囲むように前記透過部よりも透明度が低い輪郭領域が設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では遊技者の遊技意欲を高めるために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献１には、図柄変動の一部をホールドした状態で、次の図柄変動を開始するホールド演出を実行することが記載されている。これにより、図柄変動のパターンを多様化することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−３３４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、単に一部の図柄をホールドしただけでは迫力に欠け、遊技者の遊技意欲がさほど高まらないおそれがある。このため、図柄変動の実行に際して遊技者の遊技意欲を高める上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者の遊技意欲を高める図柄変動を実行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、特別遊技状態の抽選を実施すると共に、その抽選結果に対応した図柄の組み合わせを複数のリールが停止表示する遊技機である。この遊技機は、リールの図柄を視認可能に設けられた透過部と、前後に貫通した特別孔部と、を含む透過部材と、透過部材の外側から特別孔部に進入する特別役物と、を備えている。
この遊技機における複数のリールは、特別役物が特別孔部に進入しているリールが図柄を停止表示している状態で、他のリールが図柄を変動表示する特別演出を実行可能である。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、特別役物がリールを固定しているかのように遊技者に視認させることができる。これにより、一部の図柄を固定（ホールド）した状態で図柄変動を実行する際に、固定されていることを遊技者が理解し易くなる効果や固定されていることによる迫力を高める効果を得ることができる。これらから遊技者の遊技意欲を高める効果が期待できる。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高める図柄変動を実行可能な遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】中央表示器の正面図。
【図３】リール及び外筒を示す斜視図。
【図４】リール、外筒及び可動部材の設置構造を示す断面図。
【図５】食込み孔の遮蔽状態の位置を示す説明図。
【図６】食込み孔の視認状態の位置を示す説明図。
【図７】爪部の可動範囲を示す説明図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図９】疑似連演出を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、回転ドラム式のリール２１を用いて演出効果の高い疑似連演出を実行するパチンコ遊技機（遊技機の一例）１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、パチンコ玉（玉）を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（大当たり判定）が実行され、当否の判定結果を表す図柄変動が実行されるセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、図柄の変動時間が短くなる時短状態、大当たりの期待度が高くなる確変状態（確率変動状態）等が設定されている。
【００１２】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の下部右側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設され、玉供給皿１３５の下には下皿１３７が設けられている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２などが設けられている。
【００１４】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図８を参照。）に供給されるようになっている。
【００１５】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する中央表示器１９を中心として、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な入賞部の一例をなす始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００１６】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートであり、遊技者側から見て中央表示器１９の左側に配置されている。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１となっている。
【００１７】
始動口１２は、大当たり判定の契機となる入賞口（払出３個）である。始動口１２は、中央表示器１９の下側に配置されている。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。始動口１２の可動羽根１２１は、上記の普図判定の当選（普図当選）に応じて開放動作を実行する。
【００１８】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。
【００１９】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２０】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。大入賞口１６０に入賞したときの払出玉は１５個となっている。
【００２１】
図１及び図２の中央表示器１９は、枠体１９１の内側に図柄表示窓１９０が配置された大型の表示器である。中央表示器１９は、図柄２１５を変動表示するための３つの図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒを並列して有し、停止表示された３つの図柄２１５の組合せにより大当たり判定結果を報知する。なお、図２は、リール２１Ｌ、Ｒの回転が爪部４４１Ｌ、Ｒによりロックされる後述の特別演出を経て、大当たり図柄が停止表示された状態を例示している。
【００２２】
図柄表示窓１９０の上側の枠部分には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。また、図柄表示窓１９０の下側の枠部分には、大当たり判定結果である特図保留の保留数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００２３】
普図表示部１８１は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、○の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８２は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤ（Light Emitting Diode）が連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２４】
普図判定による普図当選が表示されると、上記のように始動口１２の可動羽根１２１が開放動作を実行する。普図当選に応じた始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞したときの払出玉は３個となっている。
【００２５】
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４個のＬＥＤにより構成されている。特図保留表示部１９２では、特図保留の保留数（上限保留数４個）と同数のＬＥＤが点灯し、その点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）が表示される。
【００２６】
中央表示器１９は、図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒに個別に対応するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを備えている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、外周に複数種類の図柄２１５が描かれた回転リールであり、本例では、円柱形状の外周面に、略一定の間隔を開けて１〜９の数字の図柄２１５が配置されている。中央表示器１９は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転によって図柄を変動表示した後に、図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの数字の図柄２１５の組合せにより大当たり判定結果を報知する。ゾロ目の数字の図柄２１５が大当たりを報知する大当たり図柄であり、さらに奇数図柄のゾロ目が確変大当たり図柄となっている。
【００２７】
図４に示すごとく、左、中、右のリール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、個別に設けられたステッピングモータであるリールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒによりそれぞれ独立して回転駆動される。各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒは、中央表示器１９の枠体１９１に固定されたステー２１１により支持されている。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒには、基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒにより検出可能な基準位置片２１０が取り付けられている。この基準位置片２１０は、回転方向の所定位置に取り付けられ、この取り付け位置が各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置となっている。
【００２８】
本例の中央表示器１９は、左右リール２１Ｌ、Ｒを内挿収容可能な外筒４１Ｌ、Ｒと、左右リール２１Ｌ、Ｒの回転ロック演出のための爪部４４１Ｌ、Ｒを含む可動部材４４と、を有している。中央表示器１９によれば、爪部４４１Ｌ、Ｒによって左右リール２１Ｌ、Ｒの回転がロックされた状態で、他のリール２１Ｃを回転させる特別演出を実行可能である。
【００２９】
透過部材の一例をなす外筒４１Ｌ、Ｒは、ポリカーボネート製の無色透明な有底筒状をなし、底面の中心に駆動モータである外筒モータ４２Ｌ、Ｒの回転軸を貫通状態で固定するための軸孔を有している。外筒４１Ｌ、Ｒは、枠体１９１に固定されたステー４１１により外筒モータ４２Ｌ、Ｒを介在して支持されている。外筒４１Ｌ、Ｒは、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの一部である左右リール２１Ｌ、Ｒの外側に重なって設けられている。外筒４１Ｌ、Ｒは、リール２１Ｌ、Ｒの図柄２１５を視認可能に設けられた透過部である外周側壁部４１５と、前後に貫通した特別孔部である食込み孔４１０と、を有している（図３参照。）。
【００３０】
食込み孔４１０は、図５及び図６に示すように、外筒４１Ｌ、Ｒの外周側面をなす外周側壁部４１５を貫通するように穿孔されている。この食込み孔４１０は、およそ４５度の間隔を空けて周方向の２箇所に形成されている。２箇所の食込み孔４１０は、図柄表示領域１９５を介して同時に視認可能であると共に、停止表示される図柄２１５の上下に位置できるように配置されている。外筒（透過部材）４１Ｌ、Ｒには、食込み孔４１０を囲むように外周側壁部４１５よりも透明度が低い輪郭領域をなす縁取り４１３が設けられている。
【００３１】
外筒４１Ｌ、Ｒは、外筒モータ４２Ｌ、Ｒによって回転駆動される一方、図示しない規制部材によって回転範囲が１８０度足らずに規制されている。この回転範囲の両端が外筒４１Ｌ、Ｒが駆動される位置となっている。一方の端部の位置は、図５のごとく、２箇所の食込み孔４１０がリール２１Ｌ、Ｒの裏側に回り込んで遊技者が視認できなくなる遮蔽状態の位置である。他方の端部の位置は、図６のごとく、２箇所の食込み孔４１０がリール２１Ｌ、Ｒの手前側（遊技者側）に現れ、リール２１Ｌ、Ｒに重なった状態で遊技者が視認できる視認状態の位置である。つまり、外筒４１Ｌ、Ｒは、食込み孔（特別孔部）４１０を遊技者が視認できない遮蔽状態からリール２１Ｌ、Ｒに重なった状態で遊技者が視認できる視認状態に切り替わる。なお、図５（ａ）及び図６（ａ）は、リール２１Ｌ（２１Ｒ）及び外筒４１Ｌ（４１Ｒ）の正面図を示し、図５（ｂ）及び図６（ｂ）は、リール２１Ｌ（２１Ｒ）及び外筒４１Ｌ（４１Ｒ）の断面図を示している。
【００３２】
可動部材４４（図４）は、外筒４１Ｌ（Ｒ）が視認状態に切り替わっている状況において、外筒４１Ｌ（Ｒ）の外側からリール２１Ｌ（Ｒ）に向けて食込み孔４１０に進入する特別役物の一例をなすＬ字状の部材である。可動部材４４は、ラックギア４４４のギア刃が設けられた鉛直方向のラックバー部４４３と、食込み孔４１０に食い込む爪部４４１Ｌ、Ｒが形成された水平方向の水平バー部４４５と、がＬ字状を形成している。水平バー部４４５には、左右リール２１Ｌ、Ｒに対応する２箇所に爪部４４１Ｌ、Ｒが設けられている。
【００３３】
中央表示器１９における可動部材４４は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対して遊技者側から見て左側にラックバー部４４３が位置すると共に、水平バー部４４５の先端が右リール２１Ｒに対応する位置に達するように組付けられる。可動部材４４は、ラックバー部４４３の長手方向に当たる鉛直方向に進退可能である。
【００３４】
可動部材４４としては、組付け状態において、水平バー部４４５が各リール２１の上方に位置する第１の可動部材４４Ｕと、水平バー部４４５が各リール２１の下方に位置する第２の可動部材４４Ｄと、がある。第１及び第２の可動部材４４Ｕ、Ｄは、ラックバー部４４３におけるラックギア４４４が形成された側が異なっている。第１及び第２の可動部材４４Ｕ、Ｄは、爪駆動モータ４５により回転するピニオンギア４５１を挟持する状態で各ラックギア４４４が対面し、両方のラックギア４４４がピニオンギア４５１に螺合している。ピニオンギア４５１が回転すると、第１及び第２の可動部材４４Ｕ、Ｄの両方が同時に駆動される。
【００３５】
ピニオンギア４５１を挟持して対面するラックギア４４４を有する第１及び第２の可動部材４４Ｕ、Ｄは、鉛直方向に変位する方向が逆となっており、一方が上方に変位するとき他方が下方に変位し、一方が下方に変位するとき他方が上方に変位する。例えば、図４中でピニオンギア４５１が反時計回りに回転すれば、第１の可動部材４４Ｕが上方に変位すると共に第２の可動部材４４Ｄが下方に変位して、それぞれの爪部４４１Ｌ、Ｒがリール２１Ｌ、Ｒから後退する。一方、図４中でピニオンギア４５１が時計回りに回転すれば、第１の可動部材４４Ｕが下方に変位すると共に第２の可動部材４４Ｄが上方に変位して、それぞれの爪部４４１Ｌ、Ｒがリール２１Ｌ、Ｒ側に前進（進入）する。
【００３６】
第１及び第２の可動部材４４Ｕ、Ｄが鉛直方向に変位する可動範囲（進退範囲）は、図示しない規制部材によって規制されている。爪部４４１Ｌ、Ｒが後退する側の可動範囲の限界は、図柄表示領域１９５Ｌ、Ｒから爪部４４１Ｌ、Ｒが見えなくなる位置である（図７（ａ））。反対側の限界は、上記の視認状態の外筒４１Ｌ、Ｒの食込み孔４１０の内側に爪部４４１Ｌ、Ｒが進入する位置（食込み位置）である（図７（ｂ））。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図８を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御回路２０が形成された主制御基板２０Ｂを中心として構成されている。主制御基板２０Ｂに対しては、玉の払出を制御する払出制御基板３３Ｂ、玉の打込を制御する発射制御基板３４Ｂ、遊技演出を制御する副制御基板３５Ｂ、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００３８】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１３、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００３９】
副制御回路３５が形成された副制御基板３５Ｂには、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを制御するリール制御基板３６Ｂ、外筒４１Ｌ、Ｒや可動部材４４Ｕ、Ｄを制御する演出モータ制御基板３７Ｂが通信可能に接続されている。
【００４０】
副制御回路３５が備える記憶領域（図示略）には、大当たり判定結果を報知するための演出を決定するための演出抽選テーブルが格納されている。演出抽選テーブルとしては、大当たり判定結果（大当たりの当否、図柄変動時間）に応じて複数種類が準備されている。各演出抽選テーブルでは、左右リール２１Ｌ、Ｒで同じ数字図柄が停止した状態で、中リール２１Ｃで図柄を変動表示するリーチ演出用の当選乱数などが規定されている。
【００４１】
なお、リーチ演出の中には、大当たりの期待度が高いことを示唆するスペシャルリーチ演出が設定されている。スペシャルリーチ演出としては、大当たり判定用の抽選用乱数の読出し１回に応じて、複数回の図柄変動が発生したように見せかける疑似連演出がある。上記の外筒４１Ｌ、Ｒや可動部材４４Ｕ、Ｄ等を活用するこの疑似連演出の内容については、遊技の概要を説明した後で詳しく説明する。
【００４２】
払出制御基板３３Ｂには、払出制御回路３３が形成されている。この払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主制御回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御基板３４Ｂには、発射制御回路３４が形成されている。この発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００４３】
リール制御基板３６Ｂに形成されたリール制御回路３６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに個別に設けられた３つのリールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転を制御するリール制御を実行する電気回路である。このリール制御基板３６Ｂには、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置を検出する基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒが電気的に接続されている。基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒは、対応するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転中に予め定められた基準位置が通過したことを検出する基準位置検出手段の一例をなし、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置に取り付けられた基準位置片２１０（図４参照。）を検出したときに検出信号を出力する。
【００４４】
リール制御回路３６は、基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒの検出結果である検出信号に基づいて図柄２１５の位置（リール２１の回転位置）を特定しながら各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させる。そして、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転による図柄２１５の変動表示を所定時間に亘って実行した後、大当たり判定結果に対応した図柄２１５を停止させる。
【００４５】
演出モータ制御基板３７Ｂに形成された演出モータ制御回路３７は、外筒４１Ｌ、Ｒを回転駆動する外筒モータ４２Ｌ、Ｒ、及び上下一対の可動部材４４を進退駆動する爪駆動モータ４５の回転位置を制御する電気回路である。演出モータ制御回路３７は、外筒モータ４２Ｌ、Ｒ及び爪駆動モータ４５を正転、逆転可能である。外筒モータ４２Ｌ、Ｒは、外筒４１Ｌ、Ｒが可動範囲（回転範囲）の限界で回転規制されたときに回転停止する。爪駆動モータ４５は、可動部材４４が可動範囲（進退範囲）の限界で変位規制されたときに回転停止する。演出モータ制御回路３７は、過電流検出によって制御対象のモータの回転停止を検出することで、外筒４１Ｌ、Ｒあるいは可動部材４４が可動範囲の限界に達したことを検知する。
【００４６】
主制御回路２０は、図８に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００４７】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１、及び普図保留エリア２４３が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定結果等の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定結果の記憶領域である。
【００４８】
ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブル等を記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルは、大当たり判定の当選乱数、あるいは普図当選乱数が規定された抽選テーブルである。なお、本例の大当たり判定用の抽選テーブルとしては、通常状態及び時短状態に適用するものと確変状態に適用するものとが設けられ、通常（時短）状態用では大当たりの当選確率が１／３００となるように当選乱数が規定され、確変状態用では同確率が１／６０となるように当選乱数が規定されている。なお、大当たりのうち確変大当たりである確変割合は５０％となっている。また、普図判定用の抽選テーブルとしては、通常状態に適用するものと時短状態及び確変状態に適用するものとが設けられ、通常状態用では普図当選確率が１／３０になるように当選乱数が規定され、時短（確変）状態用では同確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００４９】
図８の主制御回路２０は、ＲＯＭ２９から読み出したプログラムをＣＰＵ２８に実行させることにより、以下の（１）〜（５）の各手段としての機能を実現している。また、リール制御回路３６は、以下の（６）の手段としての機能を実現し、副制御回路３５は、以下の（７）の手段としての機能を実現し、演出モータ制御回路３７は、以下の（８）の手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段：始動口１２への玉の入賞という予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である大当たり状態を発生させるか否かの抽選である大当たり判定を実行する手段。大当たり判定では、大当たりの当否のほか、図柄変動時間が併せて決定される。
（２）記憶手段：抽選手段による抽選結果の一例である抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶される。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（大当たりか否か）を判定する手段。
（５）特別遊技状態発生手段：特別遊技状態の発生に対応した図柄２１５である大当たり図柄を中央表示器１９が停止表示した場合に、大当たり状態（特別遊技状態）を発生させる手段。
（６）リール制御手段：大当たり判定結果に応じた図柄２１５の組み合わせである大当たり図柄を中央表示器１９に停止表示させるようにリール２１を制御する手段。
（７）演出抽選手段：大当たり判定結果等を報知するための演出を決定する抽選手段である。演出抽選手段は、大当たり判定結果（大当たりの当否、図柄変動時間など）に応じた演出抽選テーブルを利用して演出の種類（リーチ演出、スペシャルリーチ演出（特別演出）など）を決定する。
（８）演出実行手段：リール２１の回転ロック演出を実行する手段。
【００５０】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の（１）遊技の概要を説明し、続いてこのパチンコ遊技機１が実行する（２）疑似連演出の内容について説明する。
（１）遊技の概要
パチンコ遊技機１では、操作ハンドル１５を右回転方向に操作することで玉を発射でき遊技を開始できる。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５１】
主制御回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主制御回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。普図判定の結果が当選のときには普図表示部１８１の○を点灯させ、ハズレのときには×を点灯させる。主制御回路２０は、普図判定に当選したとき、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１を開放させる。
【００５２】
主制御回路２０は、始動口１２に入賞した玉を検出すると、大当たり判定用の抽選用乱数を抽出する。そして、主制御回路２０は、中央表示器１９による図柄変動中でなく特図保留も無ければ、大当たり判定の抽選用乱数を直ちに前記大当たり判定用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、大当たり判定の当否等を決定する。一方、図柄変動中等であれば、大当たり判定の抽選用乱数を特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア２４１に記憶することなくそのまま消去する。
【００５３】
大当たり状態が発生中ではないとき、主制御回路２０は、図柄２１５の変動表示が停止すると特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を大当たり判定用の抽選テーブルと照合して大当たり判定の当否を決定する。
【００５４】
主制御回路２０は、このように特図保留を読み出した後、大当たり判定結果を副制御回路３５に入力する。副制御回路３５は、大当たり判定結果の入力を受けると、上記の演出抽選を実行する。そして、演出抽選結果に応じた演出を実行できるよう、リール制御回路３６を介して中央表示器１９を制御し、図柄の変動表示を開始させる。リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつ回転させることにより各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させ、図柄２１５の変動表示を実行する。
【００５５】
リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに入力した制御パルス数、すなわちリールモータ２２が回転したステップ数をカウントしている。このステップ数は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置片２１０の検出信号を取り込むごとにゼロリセットされ、直近の検出信号が発生した後のステップ数となっている。主制御回路２０は、ステップ数に基づいてリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転位置を特定し、これにより表示中の図柄２１５の特定を可能としている。
【００５６】
リール制御回路３６は、左→右→中の順番で３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを停止させる。大当たりの場合には、同じ数字の図柄２１５が並ぶ大当たり図柄を図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示させ、ハズレの場合にはゾロ目ではないハズレ図柄を図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示させる。
【００５７】
演出抽選でリーチ演出の実行が決定している場合、リール制御回路３６は、左右のリール２１Ｌ、Ｒが停止した時点で図柄表示領域１９５Ｌ、Ｒに同じ数字図柄が停止表示される一方、中リール２１Ｃが変動表示中というリーチ状態を発生させる。
大当たりが発生すると、図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒにゾロ目の数字の図柄２１５が停止表示されて大当たりが報知され、大当たり状態が発生する。大当たり状態では、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が１５回繰返し実行される。このような大当たり状態が発生したときの出玉（差玉＝払出玉−打込玉）は約１５００玉となっている。
【００５８】
大当たり状態の契機となった大当たりが確変大当たりの場合、大当たり状態の終了に応じて、大当たり確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、新たな大当たり状態の発生に応じて終了するので、確変大当たりの場合には必ず連荘となる。一方、通常大当たりを契機とした大当たり状態の場合には、終了に応じて、図柄変動時間が短くなり特図保留の消化が速くなる時短状態が発生する。この時短状態の継続期間は、最長で図柄変動５０回分となっている。時短状態の継続中に大当たりが発生すれば、新たな大当たり状態が発生して連荘状態となる。一方、図柄変動を５０回消化する間に大当たりが発生しない場合には、時短状態の終了に応じて通常状態に移行する。
【００５９】
（２）疑似連演出
疑似連演出は、上記の演出抽選の抽選結果に応じて実行されるスペシャルリーチ演出（特別演出）の一種である。疑似連演出は、大当たり判定結果の当否に関わらず実行されるが、大当たりの期待度が高いことを示唆する演出となっている。疑似連演出が発生したときの大当たりの確率は、通常のリーチ演出が発生したときよりも高くなっている。この疑似連演出は、１回の大当たり判定に対応する１回の図柄変動の中で、図柄を疑似的に停止表示させることで、複数回の図柄変動が発生したように見せかける演出である。この疑似連演出について、図９を参照して説明する。
【００６０】
まず、通常のリーチ演出と同様に、中央表示器１９において図柄２１５が一定時間変動した後（図９（ａ））、リーチ状態が発生する。このとき、外筒４１Ｌ、Ｒは、通常の図柄変動と同様、食込み孔（特別孔部）４１０を遊技者が視認できない遮蔽状態となっている。その後、左右の図柄変動領域１９５Ｌ、Ｒに停止表示された数字図柄とは異なる数字図柄が図柄変動領域１９５Ｃに疑似的に停止表示され、これにより、ゾロ目ではないハズレ図柄が疑似的に停止表示される（同図（ｂ））。
【００６１】
このようにハズレ図柄が疑似的に停止表示されている状態で、左右の外筒４１Ｌ、Ｒが回転駆動される。外筒４１Ｌ、Ｒの回転に応じて食込み孔４１０がリール２１Ｌ、Ｒに重なるように手前側に現れ、これにより遊技者が食込み孔４１０を視認できる視認状態となる（図９（ｃ））。このときの食込み孔４１０の位置は、疑似的に停止表示されている図柄２１５を上下から挟み込む位置である。
【００６２】
続いて、図柄変動領域１９５Ｌ、Ｒの上下から爪部４４１Ｌ、Ｒが突出し、食込み孔４１０の内部へ進入する（同図（ｄ））。このように特別役物である可動部材４４は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが図柄を停止表示した状態において、一部のリール２１Ｌ、Ｒに重なった外筒４１Ｌ、Ｒの食込み孔４１０に爪部４４１Ｌ、Ｒを進入させる。可動部材４４は、食込み孔４１０に爪部４４１を進入させる場合、外筒４１の内側の食込み位置まで爪部４４１を到達させる。
【００６３】
ここで上記の通り、食込み孔４１０の縁部には、周囲の透明な外周外壁部（透過部）４１５よりも透明度が低い縁取り（輪郭領域）４１３が設けられ、食込み孔４１０に対する遊技者の視認性が高められている。遊技者側からは、あたかもリール２１Ｌ、Ｒの外周面が割れて食込み孔４１０が生じたように見える。そして、この食込み孔４１０に進入した爪部４４１Ｌ、Ｒによれば、リール２１Ｌ、Ｒが強固に回転ロックされているように演出できる。
【００６４】
なお、図９（ｃ）、（ｄ）の動作は、非常に高速に実行すると良い。高速に実行することで、爪部４４１Ｌ、Ｒがリール２１Ｌ、Ｒの外周面に突き刺さり、その表面が割れて食込み孔４１０が生じたように見せかけることが可能である。爪部４４１Ｌ、Ｒが最終的な食込み位置に到達する前に、食込み孔４１０が図柄２１５の上下に位置していることが必要である一方、外筒４１Ｌ、Ｒよりも先に爪部４４１Ｌ、Ｒの駆動を開始しても良い。爪部４４１Ｌ、Ｒが突出して来る演出を遊技者に視認させた後、最終的な食込み位置に達する直前に外筒４１Ｌ、Ｒを回転駆動して、食込み孔４１０を視認状態の位置に変位させることも良い。
【００６５】
図９（ｄ）に例示するようにリール２１Ｌ、Ｒの回転がロックされた状態で、中央の図柄変動領域１９５Ｃの図柄変動が再開される（図９（ｅ））。このようにパチンコ遊技機１では、外筒４１Ｌ、Ｒが視認状態に切り替わり、可動部材４４の爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０に進入しているリール２１Ｌ、Ｒが図柄を停止表示した状態で、他のリール２１Ｃが図柄を変動表示する特別演出である疑似連演出が実行される。この疑似連演出では、外筒４１Ｌ、Ｒの食込み孔４１０に爪部４４１Ｌ、Ｒが進入しているリール２１Ｌ、Ｒが図柄を停止表示した状態を維持したまま、他のリール２１Ｃが図柄の変動表示を開始することで、次の図柄の変動表示が疑似的に開始される。
【００６６】
その後、大当たり判定結果が大当たりの場合には、左右の図柄変動領域１９５Ｌ、Ｒに停止表示された数字図柄と同じ数字図柄が中央の図柄変動領域１９５Ｃに停止表示される（同図（ｇ））。これにより疑似連演出が終了して大当たりが確定的に報知され、大当たり状態が発生する。
【００６７】
一方、抽選結果がハズレの場合には、左右の図柄変動領域１９５Ｌ、Ｒに停止表示された数字図柄とは異なる数字図柄が中央の図柄変動領域１９５Ｃに停止表示されて疑似連演出が終了し、ハズレが確定的に報知される（同図（ｆ））。なお、大当たり判定結果を確定的に報知するまでの間に、図柄の疑似的な停止を２回以上の複数回繰り返すことも良い。
【００６８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、食込み孔４１０が穿孔された透明な外筒４１Ｌ、Ｒと、食込み孔４１０に進入する爪部４４１Ｌ、Ｒとが、左右のリール２１Ｌ、Ｒに対応して設けられている点に構成上の特徴を備えている。このパチンコ遊技機１では、爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０に進入して左右のリール２１Ｌ、Ｒが回転ロックされているように演出する一方、他のリール２１Ｃが図柄の変動表示を実行可能である。
【００６９】
このような爪部４４１Ｌ、Ｒを利用した演出によれば、一部の図柄が固定（ホールド）された状態で、他の図柄の変動表示を実行する演出の効果を高めることができる。爪部４４１Ｌ、Ｒを利用した演出によれば、一部の図柄が固定されていることを遊技者が理解し易くなるという演出的な効果や、固定されていることによる迫力を高めるという演出的な効果を向上できる。そして、これらの演出的な効果によれば、図柄の変動表示に対する遊技者の興味や期待感を高め、遊技意欲を向上できる。
【００７０】
このように本例のパチンコ遊技機１は、遊技者の遊技意欲を高める図柄変動を実行可能な優れた特性の遊技機である。
【００７１】
特に、本例の疑似連演出では、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが図柄を停止表示した状態で、左右リール２１Ｌ、Ｒに重なる食込み孔４１０に爪部４４１Ｌ、Ｒが進入する。そして、爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０に進入している左右リール２１Ｌ、Ｒが図柄を停止表示した状態を維持したまま、中リール２１Ｃが図柄の変動表示を開始することで、次の図柄の変動表示を開始する。このように一部の図柄を固定した状態で次の図柄変動を開始すれば、次の図柄変動において大当たり図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００７２】
爪部４４１は、食込み孔４１０に進入する際、外筒４１の内側の位置まで到達する。この場合には、爪部４４１がリール２１の外周面に食い込んでいるように見せる演出効果を高め、これにより爪部４４１によってリール２１の回転が強固にロックされているように見せることができる。
【００７３】
外筒４１には、食込み孔４１０を囲むように輪郭領域である縁取り４１３が形成されている。この縁取り４１３によれば、遊技者による食込み孔４１０の視認性を向上できる。また、爪部４４１との組み合わせにより、リール２１の外周面が割れて爪部４４１が突き刺さって回転がロックされているように見せる演出効果を向上できる。
【００７４】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技領域１３０に発射した玉が入賞したときに遊技価値である玉を払い出すパチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、大当たりとなる確率が高くなる確変状態が発生するパチンコ遊技機に適用しても良い。リールの回転をロックする機構については、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。スロットマシンに適用する場合、ゲームを開始させるレバー操作が行われたときに抽選条件が成立したものとして、ボーナスゲームの抽選を実行すると良い。つまり、抽選条件や特別遊技状態は、適用対象の遊技機の遊技に応じて任意に変更しても良い。
【００７５】
本例では、左右の爪部４４１Ｌ、Ｒが常に連動して駆動される構成としたが、左右の爪部４４１Ｌ、Ｒを独立した可動部材とし、左右の爪部４４１Ｌ、Ｒが別々に駆動される構成としても良い。この場合、例えば、リーチ演出を経由せずにバラバラの数字図柄が停止表示された後、まず左リール２１Ｌのみを固定し、残りのリール２１Ｃ、Ｒを変動表示する演出が可能になる。この演出の場合、左リール２１Ｌと同じ図柄が右リール２１Ｒで停止表示される一方、中リール２１Ｃで異なる図柄が停止表示されてリーチハズレとなった後、右リール２１Ｒを固定した状態で中リール２１Ｃの図柄変動を開始する等の演出が可能となる。また、中央の図柄変動領域１９５Ｃにも外筒４１や爪部４４１を設け、中リール２１Ｃを固定する演出を行っても良い。
【００７６】
また本例では、リール２１Ｌ、Ｒによる図柄変動が疑似的に停止表示された後に、外筒４１Ｌ、Ｒが遮蔽状態から視認状態に切り替わり、爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０へ進入する構成としているが、リール２１Ｌ、Ｒの図柄変動中に外筒４１Ｌ、Ｒを視認状態に切り替えても良い。さらに、外筒４１Ｌ、Ｒが視認状態に切り替わった後に、爪部４４１Ｌ、Ｒが食込み孔４１０へ進入した後、もしくは同時にリール２１Ｌ、Ｒの図柄変動を停止表示しても良い。この場合には、変動停止した図柄を爪部４４１がロックするという演出効果に代えて、変動中の図柄を爪部４４１が回転停止させてそのままロックするという演出効果を生じさせることができる。
【００７７】
さらに、一旦爪部４４１が回転をロックしたリール２１について、疑似連演出の途中で爪部４４１が外れてしまい、リーチ状態が解消されてしまうというハプニング的な演出を設定しても良い。この場合には、演出が一層多彩になり、遊技者が感じるハラハラ感やドキドキ感を一層高めることができる。
【００７８】
また本例では、外筒４１Ｌ、Ｒの食込み孔４１０の縁部の縁取り４１３は、周囲の無色透明な外周外壁部４１５よりも透明度が低い構成としているが、有色透明の外周外壁部４１５や縁取り４１３を採用しても良い。縁取り４１３は、光をほとんど透過しない透明度がゼロに近いものであっても良い。
また、縁取り４１３のない外筒４１を採用しても良い。
【００７９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞部）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１９  中央表示器
１９０  図柄表示窓
１９５  図柄表示領域
２０  主制御回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特別遊技状態発生手段）
２１  リール
２１５  図柄
２２  リールモータ
３５  副制御回路（演出抽選手段）
３６  リール制御回路（リール制御手段）
３７  演出モータ制御回路（演出実行手段）
４１  外筒（透過部材）
４１０  食込み孔（特別孔部）
４１３  縁取り（輪郭領域）
４１５  外周側壁部（透過部）
４２  外筒モータ
４４  可動部材（特別役物）
４４１  爪部
４５  爪駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019216963.tif 000009
【図８】
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【図９】
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