(57)【要約】      （修正有）【課題】演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】装飾手段としてのロゴパネル４００と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置５と、ロゴパネル４００とは異なる装飾が施され動作可能な可動体を備え、演出制御用ＣＰＵは、演出表示装置５の表示領域５Ａに、ロゴパネル４００に関連する態様の画像としてパネル画像Ｚを下方（または上方）へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である。【選択図】図５
2019030705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
装飾手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記装飾手段とは異なる装飾が施され動作可能な可動体と、
前記表示手段に前記装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定画像が第１方向へ移動表示するときと該第１方向とは異なる第２方向へ移動表示するときで、移動表示の速度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、動作可能に設けられた装飾手段と、画像を表示可能な表示手段と、を備えるものがある。
【０００３】
この種の可動体と表示手段を備える遊技機において、例えば、装飾手段の動作に連動したエフェクト画像等を表示手段にて表示させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、表示手段の上方に配置された装飾手段を、所定のタイミングで表示手段の前面側に落下させる演出を行うもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−３１１号公報
【特許文献２】特開２０１５−１１９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機は、装飾手段と表示手段とを用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
装飾手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記装飾手段とは異なる装飾が施され動作可能な可動体と、
前記表示手段に前記装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定画像が第１方向へ移動表示するときと該第１方向とは異なる第２方向へ移動表示するときで、移動表示の速度が異なる
ことを特徴としている。
また、上記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
装飾手段（例えば、ロゴパネル４００）と、
画像を表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記装飾手段とは異なる装飾が施され動作可能な可動体（例えば、可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒ）と、
前記表示手段に前記装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、図５（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出表示装置５の表示領域５Ａに、ロゴパネル４００に関連する態様の画像としてパネル画像Ｚを下方へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段と表示手段とを用いた演出の演出効果を向上させることができる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記装飾手段は、発光可能であり、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域外に配置され（例えば、ロゴパネル４００は、演出表示装置５の上方位置、つまり、演出表示装置５の表示領域５Ａ外に遊技者から視認可能に固定され、前面に複数のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが設けられたＬＥＤ基板（図示略）を収容するベース部材（図示略）と、ＬＥＤ基板の前面側を覆うレンズカバー４０２と、を有する部分）、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出において前記装飾手段を発光させた後、該装飾手段から離れる方向へ向けて前記特定画像を移動表示させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動表示の開始とともにパネル発光演出を実行した後（図９（Ａ）参照）、該パネル発光演出を実行してから所定期間（例えば、２秒）が経過したときに、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域５Ａの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行する部分（図９（Ｂ）参照））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段が擬似的に移動するような演出を実現でき、装飾手段が移動しているような錯覚を遊技者に起こさせることにより、興趣を向上できる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記装飾手段（例えば、ロゴパネル４００）の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記特定画像の移動表示に伴い、該移動表示の方向に対応するように前記装飾手段の発光態様を変化させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを下段、中段、上段の順に点灯させていく部分など。図６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段が移動しているような錯覚をより強く遊技者に起こさせることができる。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が第１方向へ移動表示するときと該第１方向とは異なる第２方向へ移動表示するときとで、移動表示の速度が異なる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを高速で移動表示させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを低速で移動表示させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像（例えば、パネル画像Ｚ）の態様は、前記装飾手段（例えば、ロゴパネル４００）の発光パターンと相似するものまたは該装飾手段に表示された文字（例えば、
「ＦＥＶＥＲ」などの文字）を含む（図４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段のデザイン上の制約を受けずに多種の演出を実現することができる。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒ）と、
前記可動体を用いた可動体演出を実行する可動体演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを退避位置と演出位置との間で移動させる部分）と、
前記特定演出を実行するときに、前記可動体演出の実行を制限する可動体演出実行制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒが何らかの要因（例えば、遊技機用枠３に生じた振動など）により退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したとき、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動して退避位置へ戻す制御を実行する部分など）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【００１４】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する部分）を備え、
前記特定演出実行手段は、第１実行タイミングと該第１実行タイミングとは異なる第２実行タイミングとで前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段が前記第１実行タイミングで前記特定演出を実行したときと前記第２実行タイミングで前記特定演出を実行したときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１実行タイミング（例えば、演出図柄の変動を開始するとき）と該第１実行タイミングとは異なる第２実行タイミング（例えば、スーパーリーチへ発展するとき）とでパネル表示演出を実行可能であり、第１実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第２実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで、大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにパネル発光演出の実行タイミング等を決定する部分。変形例２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行タイミングに注目させることができる。
【００１５】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が演出に関する演出設定を行うことが可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出設定処理や音量調整処理を実行する部分）を備え、
前記演出設定をする際に該演出設定による調整状況を表示可能であり（例えば、演出表示装置５の右上部にゲージ状の音量状況表示ＶＬを表示する部分）、
第１状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し（例えば、スーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態では、演出表示装置５の右上部において音量状況表示が常に表示されている部分）、
前記第１状態とは異なる状態であって所定演出を実行する第２状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である（例えば、図１４（Ｂ）に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン４２，４２Ｂの操作が実行されるまでは演出表示装置５の右上部から音量状況表示ＶＬを消去し、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されてから所定時間（例えば、３秒間）経過するまで演出表示装置５の右上部において音量状況表示ＶＬの表示を維持する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】演出制御用ＣＰＵが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。
【図４】（Ａ）は可動演出装置の可動態様及び演出表示装置と装飾パネルを示す概略正面図、（Ｂ）は演出表示装置にロゴパネルを模したパネル画像を表示した状態を示す正面図である。
【図５】（Ａ）はロゴパネルを示す正面図、（Ｂ）〜（Ｅ）はパネル表示演出の流れを示す説明図である。
【図６】（Ａ）〜（Ｃ）は、パネル表示演出における演出用ＬＥＤの点灯態様を示す説明図である。
【図７】パネル表示演出におけるパネル画像の移動表示速度を示す説明図である。
【図８】各種演出の実行条件を示す説明図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｆ）は図柄の変動表示に伴い実行される演出の流れの一例を示す説明図である。
【図１０】変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。
【図１１】大当り遊技中に音量調整を行う際の画面図である。
【図１２】変形例１における変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。
【図１３】本発明の変形例２としてのパネル表示演出の実行タイミング別の大当り期待度を示す図である。
【図１４】本発明の変形例３としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図１５】（Ａ）（Ｂ）は図１４のパチンコ遊技機におけるパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｃ）は本発明の変形例４としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｄ）は本発明の変形例５としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｅ）は本発明の変形例６としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｆ）は本発明の変形例７としてのパネル表示演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２５】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する可動演出装置３００が設けられている。また、演出表示装置５の上方位置には、前面に「ＦＥＶＥＲ」なる文字が表示された装飾手段の一例であるロゴパネル４００が、遊技者が視認可能に固定されている。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２８】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３６】
また、上皿を形成する部材には、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整するための２つの音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂが設けられている。この音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂは、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン４２Ａを押下操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン４２Ｂを押下操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの部分に対応する位置には、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂに対する押下操作を検出するボタンスイッチユニット４３（図２参照）が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット４３は、音量調整ボタン４２Ａに対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン４２Ｂに対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押下操作されたかを検知可能であればよい。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３９】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４２】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４３】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４５】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４６】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４９】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５２】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５７】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
【００５９】
図３は、演出制御用ＣＰＵが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。図３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理において、まず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（ステップＳ７２）。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理（ステップＳ７３）、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理（ステップＳ７４）、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃの発光及び可動演出装置３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理（ステップＳ７５）、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理（ステップＳ７６）を行う。
【００６０】
大当り表示処理（ステップＳ７７）においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理（ステップＳ７８）においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理（ステップＳ７９）においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６１】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６２】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６３】
本実施例では、以下に説明する可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒによる可動体演出や、演出表示装置５にロゴパネル４００に関連する態様の画像を移動表示させるパネル表示演出（特定演出）や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記したステップＳ７４の演出図柄変動開始処理において、上記した各種演出の実行の有無及び実行する演出の演出パターンや実行タイミングなどを決定する処理を実行する。
【００６４】
次に、図４〜図９に基づいて、可動演出装置３００、ロゴパネル４００及び演出表示装置５について説明する。図４は、（Ａ）は可動演出装置の可動態様及び演出表示装置と装飾パネルを示す概略正面図、（Ｂ）は演出表示装置にロゴパネルを模したパネル画像を表示した状態を示す正面図である。図５は、（Ａ）はロゴパネルを示す正面図、（Ｂ）〜（Ｅ）はパネル表示演出の流れを示す説明図である。図６は、（Ａ）〜（Ｃ）は、パネル表示演出における演出用ＬＥＤの点灯態様を示す説明図である。図７は、パネル表示演出におけるパネル画像の移動表示速度を示す説明図である。図８は、各種演出の実行条件を示す説明図である。図９は、（Ａ）〜（Ｆ）は図柄の変動表示に伴い実行される演出の流れの一例を示す説明図である。
【００６５】
図４（Ａ）に示すように、可動演出装置３００は、演出表示装置５の下方左側に設けられた前後方向を向く回動軸３０２Ｌを中心として、演出表示装置５の左方に起立姿勢で配置される退避位置と演出表示装置５の表示領域５Ａに重なるように傾倒姿勢で配置される演出位置との間で回動可能に設けられた可動体３０１Ｌと、演出表示装置５の下方右側に設けられた前後方向を向く回動軸３０２Ｒを中心として、演出表示装置５の左方に起立姿勢で配置される退避位置と演出表示装置５の表示領域５Ａに重なるように傾倒姿勢で配置される演出位置との間で回動可能に設けられた可動体３０１Ｒと、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを駆動するステッピングモータからなる演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒと、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの駆動軸に固着されたピニオンギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ及び可動体３０１Ｌ，３０１Ｒに形成されピニオンギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒに噛合するラックギヤ３１３Ｌ，３１３Ｒを有し、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの駆動力を可動体３０１Ｌ，３０１Ｒに伝達する駆動力伝達手段と、を有している。尚、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒは、それぞれの演出位置において左側の可動体３０１Ｌの背面側に右側の可動体３０１Ｒが重なるように前後に配設されている。
【００６６】
また、本実施例では、退避位置において可動体３０１Ｌ，３０１Ｒの一部が演出表示装置５と重畳しているが、演出表示装置５と重畳していなくてもよい。また、演出位置において可動体３０１Ｌ，３０１Ｒの一部は演出表示装置５と重畳していないが、全体が演出表示装置５と重畳していてもよい。つまり、退避位置では、演出位置にあるときよりも演出表示装置５との重畳面積が小さければよい。
【００６７】
図４及び図５（Ａ）に示すように、ロゴパネル４００は、演出表示装置５の上方位置、つまり、演出表示装置５の表示領域５Ａ外に遊技者から視認可能に固定され、前面に複数のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが設けられたＬＥＤ基板（図示略）と、ＬＥＤ基板（図示略）を収容するベース部材（図示略）と、ＬＥＤ基板の前面側を覆うレンズカバー４０２と、を有する。
【００６８】
尚、ロゴパネル４００は、遊技盤２に直接または遊技盤２に取付けられるセンター飾り枠５１や遊技盤２の背面に取付けられる部材等を介して間接的に取付けられて固定されていればよい。
【００６９】
レンズカバー４０２は、所定の色に着色された透光性を有する合成樹脂材にて形成され、前面に「ＦＥＶＥＲ」なる文字が表示されている。特に図示しないが、前面は各文字の部位が前方に突出して形成されている。また、内部にはパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃからの光を拡散して出射する加工が施されている。
【００７０】
パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃは、複数色（例えば、７色）にて発光させることが可能な発光ダイオードからなり、様々な発光態様にて発光させることができるようになっており、前方へ向けて光を照射可能に設けられている。また、上段のパネル用ＬＥＤ４０１Ａは、各文字の上部に配置されるように左右方向に複数並設され、中段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｂは、各文字の中部及び文字の周辺に配置されるように左右方向に複数並設され、下段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｃは、各文字の下部及び文字の周辺に配置されるように左右方向に複数並設されている。
【００７１】
これらパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが点灯することにより、レンズカバー４０２を透して光が前方へ出射され、各文字部及びその周辺が発光する。つまり、ロゴパネル４００は、文字が表示され、また、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃの点灯により前面部が発光することにより装飾される装飾パネルを構成している。
【００７２】
尚、本実施例では、ロゴパネル４００の前面に「ＦＥＶＥＲ」なる文字が表示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、「ＦＥＶＥＲ」とは異なる文字（例えば、パチンコ遊技機１の機種名など）が表示されていてもよい。また、文字ではなく、記号、数字、図柄、絵柄が表示されていてもよい。さらに、このような文字や柄等が表示されていなくても、例えば、レンズカバー４０２の前面形状を立体状にすることや、色で着色することにより所定の装飾が施されていてもよい。
【００７３】
尚、本実施例では、ロゴパネル４００は移動不能に固定されているが、上下左右方向に移動可能に設けられていてもよいし、回動可能または振動といった動作が可能に設けられていてもよい。
【００７４】
図５（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示領域５Ａに、ロゴパネル４００に関連する態様の画像としてパネル画像Ｚを下方へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である。本実施例では、ロゴパネル４００に関連する態様の画像の一例であるパネル画像Ｚは、ロゴパネル４００全体を正面から見たときの外観意匠（「ＦＥＶＥＲ」なる文字も含む）を模した画像であり、大きさもほぼ同じとされている。また、特に図示しないが、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃの発光態様（例えば、発光色や点灯態様など）と同様の態様で表示される。
【００７５】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０が行うパネル表示演出の一例を、図５（Ｂ）〜図５（Ｅ）に基づいて説明する。
【００７６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図５（Ｂ）に示すように、通常時、つまり、初期状態においては、全てのパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを消灯しておく。そして、図５（Ｃ）に示すように、例えば、図柄の変動表示がリーチ状態となったタイミングでパネル表示演出を実行する場合、全てのパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを所定の発光色で点灯させるパネル発光演出を実行する。
【００７７】
次いで、図５（Ｄ）に示すように、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを点灯させてから所定期間（例えば、２秒）が経過した後、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から下方へ向けて移動表示させ、表示領域５Ａの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行する。
【００７８】
ここで、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から下方へ向けて落下移動表示させるとき、図５（Ｃ）に示すように表示領域５Ａにパネル画像Ｚを表示していない状態から、図６（Ａ）（Ｂ）に示すように表示領域５Ａの上辺からパネル画像Ｚを漸次出現させて、下方へ向けて移動表示（スクロール表示）させる。つまり、表示領域５Ａの周縁において、ロゴパネル４００に対応する表示領域５Ａの上辺から、ロゴパネル４００から離れる方向である下方へ向けて移動表示させることで、ロゴパネル４００が擬似的に移動するような演出を実現でき、あたかもロゴパネル４００が落下しているような錯覚を遊技者に起こさせることができる。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、パネル画像Ｚを下方へ向けて移動表示させるとともに、該移動表示に対応するようにパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを消灯させる。具体的には、図６（Ａ）に示すように、パネル画像Ｚの下側の約１／３の部分が出現した段階で、上段のパネル用ＬＥＤ４０１Ａを消灯して前面の上側の約１／３の部分を暗くし、図６（Ｂ）に示すように、パネル画像Ｚの下側の約２／３の部分が出現した段階で、中段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｂを消灯して前面の上側の約２／３の部分を暗くし、図６（Ｃ）に示すように、パネル画像Ｚの全体が出現した段階で、下段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｃを消灯して前面全域を暗くする。
【００８０】
このように、ロゴパネル４００の発光領域において、表示領域５Ａに出現したパネル画像Ｚの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である上方から漸次消灯されていくため、ロゴパネル４００が落下しているような錯覚を強く遊技者に起こさせることができる。
【００８１】
尚、本実施例では、ロゴパネル４００の発光領域において、表示領域５Ａに出現したパネル画像Ｚの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である上方から漸次消灯されていくようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル４００の発光領域において、表示領域５Ａに出現したパネル画像Ｚの領域とほぼ同じ面積の発光領域の発光態様が移動表示方向と反対側である上方から漸次変化するようにしてもよい。例えば、輝度を低くしたり、ＬＥＤの点灯数を減少させたり、発光色を変化させたり、点灯から点滅に変化させたり、点滅速度を低下させたりすればよい。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６（Ｃ）に示すように、表示領域５Ａの略中央位置にパネル画像Ｚを停止表示させた後、所定期間（例えば、約５秒）が経過したとき、パネル画像Ｚを上方へ向けて移動表示させる。そして、図５（Ｅ）に示すように、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から上方へ向けて漸次消去（フレームアウト）させていく。
【００８３】
このとき、パネル画像Ｚを上方へ向けて移動表示させるとともに、該移動表示に対応するようにパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを点灯させる。具体的には、パネル画像Ｚの上側の約１／３の部分がフレームアウトした段階で、下段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｃを点灯して前面の下側の約１／３の部分を明るくし、パネル画像Ｚの上側の約２／３の部分がフレームアウトした段階で、中段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｂを点灯して前面の下側の約２／３の部分を明るくし、パネル画像Ｚの全体がフレームアウトした段階で、上段のパネル用ＬＥＤ４０１Ａを点灯して前面全域を明るくする。
【００８４】
このように、ロゴパネル４００の発光領域において、表示領域５Ａに出現したパネル画像Ｚの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である下方から漸次点灯されていくため、ロゴパネル４００が上昇しているような錯覚を強く遊技者に起こさせることができる。
【００８５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときと、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときとで、パネル画像Ｚの移動表示速度及びパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃの発光態様が異なるようにしている。
【００８６】
図７に示すように、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを高速で移動表示させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを低速で移動表示させる。例えば、パネル画像Ｚを高速で下方へ移動表示させる場合、ロゴパネル４００を自重で落下させるときとほぼ同じ速度で移動表示させる一方、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させる場合、下方へ移動表示させるときの速度よりも遅い速度で移動表示させる。
【００８７】
このように、パネル画像Ｚの落下時と上昇時とで移動表示させる速度を異ならせることで、重量を有する構造物であるロゴパネル４００を落下させたり上昇させたりしているように見せることができるため、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【００８８】
また、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、図６にて説明したように、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを下段、中段、上段の順に点灯させていく。つまり、パネル画像Ｚの移動表示の方向に対応するようにパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを漸次消灯または点灯するだけでなく、パネル画像Ｚの落下時と上昇時とで、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃの発光態様を異ならせることで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【００８９】
図８（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技における様々なタイミングで、ロゴパネル４００のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを点灯することにより前面部を発光させるパネル発光演出（例えば、図５（Ｃ）参照）と、演出表示装置５の表示領域５Ａにパネル画像Ｚを移動表示させるパネル表示演出（例えば、図５（Ｄ）（Ｅ）参照）と、可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを退避位置と演出位置との間で移動させる可動体演出（例えば、図４参照）と、その他の各種演出とを含む複数種類の演出を実行可能であり、上記パネル発光演出、パネル表示演出、可動体演出はそれぞれ単独で実行可能であるとともに、他の演出と一緒に実行する（複合演出）ことも可能である。
【００９０】
ここで、図４（Ｂ）及び図５（Ｄ）（Ｅ）に示すように、パネル表示演出において、パネル画像Ｚは表示領域５Ａの上辺と上下方向の略中央位置との間で移動表示するとともに、可動体演出において、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒは表示領域５Ａの左右側から中央位置へ向けて移動する。つまり、パネル画像Ｚの移動表示領域と可動体３０１Ｌ，３０１Ｒの移動領域とが重なっているため、パネル表示演出においてパネル画像Ｚを移動表示させる際に、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを退避位置から演出位置へ移動させると、パネル画像Ｚの前面側に可動体３０１Ｌ，３０１Ｒが配置されることで、パネル画像Ｚの視認が可動体３０１Ｌ，３０１Ｒにより阻害されてしまう。よって、本実施例では、パネル表示演出と可動体演出とに関しては、複合演出として一緒に実行することを禁止している。
【００９１】
例えば、図８（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル表示演出の実行期間（例えば、ｔａ１〜ｔａ２やｔａ５〜ｔａ６）と、可動体演出の実行期間（例えば、ｔａ３〜ｔａ４やｔａ７〜ｔａ８）とが重ならないように、それぞれ変動表示中における別個のタイミングで単独で実行する。
【００９２】
また、本実施例では、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒが何らかの要因（例えば、パチンコ遊技機１に生じた振動など）により意図しないタイミングで退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したときや、前回の可動体演出の際に退避位置まで完全に戻らなかったとき等において、少なくともパネル表示演出の実行前に、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動して退避位置へ戻す制御を実行する。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル表示演出を実行するときに、パネル画像Ｚの表示を阻害し得る可動体演出の実行を制限することで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【００９３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出の一例を、図９に基づいて説明する。図９は、（Ａ）はパネル発光演出を実行している状態、（Ｂ）（Ｃ）はパネル発光演出を実行している状態、（Ｄ）は操作促進演出が実行されている状態、（Ｅ）は可動体演出が実行されている状態、（Ｆ）はスーパーリーチに発展した状態を示す説明図である。
【００９４】
図９（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述したステップＳ７３の変動パターン指定コマンド受信待ち処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、前述したステップＳ７４の演出図柄変動開始処理において、パネル発光演出、パネル表示演出及び可動体演出といった演出の実行の有無及び演出パターン等を決定し、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。また、演出図柄の変動表示の開始とともに、パネル発光演出を実行する。このように、パネル発光演出によりロゴパネル４００が発光することで、遊技者をロゴパネル４００に注目させることができる。
【００９５】
図９（Ｂ）に示すように、パネル発光演出を実行してから所定期間（例えば、２秒）が経過したときに、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域５Ａの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行するとともに、パネル画像Ｚの移動表示に応じて、上段のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ、中段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｂ、下段のパネル用ＬＥＤ４０１Ｃの順に消灯させる。そして、このパネル表示演出の実行により、リーチ状態になることが示唆される。
【００９６】
図９（Ｃ）に示すように、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの略中央位置で停止表示させた後、所定期間（例えば、約５秒）が経過したとき、パネル画像Ｚを上方へ向けて移動表示させて表示領域５Ａの上辺から漸次消去（フレームアウト）させてパネル表示演出を終了する。これに応じて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする。
【００９７】
図９（Ｄ）に示すように、リーチ状態とした後、プッシュボタン３１Ｂの操作を促進する画像を表示して操作促進演出を実行し、スーパーリーチへの発展を示唆する。そして、操作促進演出を実行している期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたときまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けずに操作有効期間が終了したときに、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを退避位置から演出位置へ移動させる可動体演出を実行し（図９（Ｅ）参照）、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを演出位置から退避位置へ移動させた後、表示領域５Ａに「スーパーリーチ！」なる文字を表示して、スーパーリーチへ発展したことを報知する。
【００９８】
このように、図９では、演出図柄の変動表示を開始したタイミングでパネル表示演出を実行し、リーチ状態になることを示唆するリーチ予告として用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、擬似連再変動を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知するとき、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。
【００９９】
次に、音量調整処理における演出表示装置５の表示態様について図１０及び図１１にもとづいて説明する。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示や大当り遊技の実行中に遊技者から音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作を受付けることで音量の調整を行う音量調整処理を実行する。尚、本実施例における演出表示装置５の右上部には、後述するようにスーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態において、ゲージ状の音量状況表示ＶＬ（図１０参照）が常に表示されており、遊技者は、該音量状況表示ＪＬの表示態様によって現在設定されている音量を把握することが可能となっている。
【０１０１】
図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示すように、変動表示中に遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作した場合、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が調整されるとともに、該音量の調整に応じて音量状況表示ＶＬの表示態様が変化する。また、図１０（Ｂ）に示すように、音量状況表示ＶＬは、演出表示装置５においてスーパーリーチ演出が開始されることに応じて演出表示装置５の右上部から消去される。尚、このように音量状況表示ＶＬが消去されている状態においても、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することによって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量は変更可能となっている。尚、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了した後は、演出表示装置５の右上部において再び音量状況表示ＶＬの表示が開始される。
【０１０２】
次に、変動表示結果が大当りとなった場合、音量状況表示ＶＬは、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すように、大当り遊技の演出（大当り演出）が開始されることによって再び演出表示装置５の右上部から消去される。大当り演出中は、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することによってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整可能となっており、このように大当り演出中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整した場合は、図１１（Ｃ）及び図１１（Ｄ）に示すように、演出表示装置５の右上部において該音量の調整に応じた音量状況表示ＶＬの表示が実行される。尚、大当り演出中における音量状況表示ＶＬは、表示開始から所定時間（例えば、３秒）経過することによって再び演出表示装置５の右上部から消去される。
【０１０３】
また、図１１（Ｂ）に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されるまでは演出表示装置５の右上部から音量状況表示ＶＬを消去し、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されてから所定時間（例えば、３秒間）経過するまで演出表示装置５の右上部において音量状況表示ＶＬの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じてスピーカ８Ｌ,８Ｒから出力される音の音量の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１０４】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置５に音量状況表示ＶＬを再び表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示すように、音量状況表示ＶＬは、スーパーリーチ演出の実行開始時から当該変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置５から消去されても良い。
【０１０５】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置５に音量状況表示ＶＬを再び表示するとともに、大当り演出の実行中は再び演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去しても良い。尚、このようにスーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去する場合においても、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ,４２Ｂを操作してスピーカ８Ｌ,８Ｒから出力する音の音量を変更（調整）した場合は、該変更した音量に応じた表示態様にて音量状況表示ＶＬを所定期間（例えば、３秒間）に亘って表示しても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、演出表示装置５の右上部においてゲージ状の音量状況表示ＶＬを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の右上部の箇所にて音量状況表示ＶＬを表示しても良い。また、音量状況表示ＶＬは、ゲージ状に限らず、設定されている音量に応じた数値表示等であっても良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、遊技者が設定可能な演出設定として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量、演出用ＬＥＤ９の光量、遊技中に表示されるミニキャラクタ、大当り中ＢＧＭ、リーチ演出の実行時や大当り時等にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるボイス（効果音）等を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の演出の実行頻度等を変更可能としても良い。
【０１０８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、装飾手段としてのロゴパネル４００と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置５と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示領域５Ａに、ロゴパネル４００に関連する態様の画像としてパネル画像Ｚを下方（または上方）へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である。このようにすることで、ロゴパネル４００と演出表示装置５とを用いたパネル表示演出の演出効果を向上させることができる。
【０１０９】
また、ロゴパネル４００は、演出表示装置５の上方位置、つまり、演出表示装置５の表示領域５Ａ外に遊技者から視認可能に固定され、内部には複数のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが設けられ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示の開始とともにパネル発光演出を実行した後、該パネル発光演出を実行してから所定期間（例えば、２秒）が経過したときに、パネル画像Ｚを表示領域５Ａの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域５Ａの略中央位置で停止表示させた後、上方へ向けて低速で移動表示させるパネル表示演出を実行する。このようにすることで、ロゴパネル４００が擬似的に移動するような演出を実現でき、ロゴパネル４００が移動しているような錯覚を遊技者に起こさせることにより、興趣を向上できる。
【０１１０】
また、ロゴパネル４００の発光制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを下段、中段、上段の順に点灯させていく。このようにすることで、ロゴパネル４００が移動しているような錯覚をより強く遊技者に起こさせることができる。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル画像Ｚを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを高速で移動表示させ、パネル画像Ｚを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Ｚを低速で移動表示させる。このようにすることで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【０１１２】
また、特定画像であるパネル画像Ｚの態様は、ロゴパネル４００に表示された文字を含むことで、ロゴパネル４００のデザイン上の制約を受けずに多種の演出を実現することができる。また、構造物であるロゴパネル４００を高速で移動させるための駆動機構を搭載したり、所定態様で発光させるために複数のＬＥＤを搭載することなく、演出表示装置５にパネル画像Ｚを表示させることにより、高速移動表示や発光表示など様々な演出を実現することが可能となる。
【０１１３】
また、動作可能に設けられた可動体としての可動演出装置３００の可動体３０１Ｌ，３０１Ｒを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体３０１Ｌ，３０１Ｒが何らかの要因（例えば、遊技機用枠３に生じた振動など）により退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したとき、演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動して退避位置へ戻す制御を実行することで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
【０１１４】
また、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御するものであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１実行タイミング（例えば、演出図柄の変動を開始するとき）と該第１実行タイミングとは異なる第２実行タイミング（例えば、スーパーリーチへ発展するとき）とでパネル表示演出を実行可能であり、第１実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第２実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで、大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにパネル発光演出の実行タイミング等を決定することで、パネル表示演出の実行タイミングに注目させることができる。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されるまでは演出表示装置５の右上部から音量状況表示ＶＬを消去し、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されてから所定時間（例えば、３秒間）経過するまで演出表示装置５の右上部において音量状況表示ＶＬの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１１６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１７】
ここで、本発明の変形例２〜７について、図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３は、本発明の変形例２としてのパネル表示演出の実行タイミング別の大当り期待度を示す図である。図１４は、本発明の変形例３としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図１５は、（Ａ）（Ｂ）は図１４のパチンコ遊技機におけるパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｃ）は本発明の変形例４としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｄ）は本発明の変形例５としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｅ）は本発明の変形例６としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、（Ｆ）は本発明の変形例７としてのパネル表示演出の一例を示す説明図である。
【０１１８】
前記実施例では、前述したステップＳ７４の演出図柄変動開始処理において、パネル発光演出の実行の有無及び演出パターン等を決定するようになっていたが、例えば、図１３の変形例２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動を開始するとき、擬似連再変動を実行するとき、スーパーリーチへ発展するとき、スーパーリーチ演出において大当りか否かを煽るとき、はずれ表示結果の導出後に演出図柄を再変動して大当りを報知する復活演出を行うとき、といった複数タイミングで実行可能としてもよい。
【０１１９】
また、この場合、パネル表示演出を実行したタイミングにより大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、図１３に示すように、大当り期待度は、パネル表示演出が演出図柄の変動を開始するときに実行されたときは１５％、擬似連再変動を実行するときは３０％、スーパーリーチへ発展するときは５０％、スーパーリーチ演出において大当りか否かを煽るときは６０％、はずれ表示結果の導出後に演出図柄を再変動して大当りを報知する復活演出を行うときは１００％としてもよい。尚、各実行タイミングにおける大当り期待度は、上記以外の値に種々に変更可能である。
【０１２０】
また、この場合、第２実行タイミング（例えば、スーパーリーチへ発展するとき）で実行されたとき、該第２実行タイミングよりも変動表示の開始からの経過時間が短い第１タイミング（例えば、演出図柄の変動を開始するとき）で実行されたときよりも大当り期待度が大きくなるようにすることで、遊技者は変動表示の後半でパネル表示演出が実行されることを期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。
【０１２１】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１実行タイミング（例えば、演出図柄の変動を開始するとき）と該第１実行タイミングとは異なる第２実行タイミング（例えば、スーパーリーチへ発展するとき）とでパネル表示演出を実行可能であり、第１実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第２実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで大当り遊技状態に制御される割合が異なるように、パネル発光演出の実行タイミングを複数のうちからいずれかに決定すればよい。
【０１２２】
また、前記実施例では、ロゴパネル４００は、演出表示装置５の上方位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示すように、演出表示装置５の下方位置に配置してもよい。尚、この場合、遊技盤２を、非透光性のベニヤ板に代えて、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）とにより構成し、盤面板を透してロゴパネル４００を視認できるようにしてもよい。また、特に図示しないが、演出表示装置５の左側方または右側方に配置してもよい。
【０１２３】
また、前記実施例及び変形例３では、ロゴパネル４００を遊技盤２に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１４中の２点鎖線で示すように、遊技機用枠３に設けてもよい。この場合、例えば、遊技機用枠３における遊技盤２の上方位置Ｅ１、左側方位置Ｅ２、右側方位置Ｅ３等を含む任意の個所に遊技者が視認可能に配置してもよい。
【０１２４】
また、図１４に示すように、ロゴパネル４００を演出表示装置５の下方位置に配置した場合におけるパネル表示演出では、図１５（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５にパネル画像Ｚをロゴパネル４００から離れる方向である上方へ移動表示させたり、図１５（Ｂ）に示すように、演出表示装置５にパネル画像Ｚをロゴパネル４００に近づく方向である下方へ移動表示させたりすればよい。また、上方へ移動表示するときに高速で移動表示させ、下方へ移動表示するときに低速で移動表示させてもよいし、上方へ移動表示するときに低速で移動表示させ、下方へ移動表示するときに高速で移動表示させてもよい。
【０１２５】
また、前記実施例及び変形例３では、パネル画像Ｚは、ロゴパネル４００全体を正面から見たときの外観意匠（「ＦＥＶＥＲ」なる文字も含む）を模した画像であり、大きさもほぼ同じパネル画像Ｚとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル４００に関連する態様の画像であれば、必ずしも外観意匠（「ＦＥＶＥＲ」なる文字も含む）を模した画像でなくてもよい。
【０１２６】
具体的には、図１５（Ｃ）に示すように、ロゴパネル４００と相似する画像、つまり、ロゴパネル４００の一定点を中心として一定の比に拡大あるいは縮小してできる図形画像としてもよい。また、ロゴパネル４００と外観意匠や大きさが同じでなくてもよく、例えば、ロゴパネル４００の外観意匠が近似または類似する画像や、デフォルメした画像、全体意匠のうち一部を切り出した画像等としてもよい。さらに、ロゴパネル４００の発光態様（例えば、発光色や点灯態様など）と相似する画像としてもよい。また、ロゴパネル４００の発光態様（例えば、発光色や点灯態様など）と大きさが一致（合同）する画像としてもよい。
【０１２７】
また、前記実施例及び変形例３では、パネル画像Ｚの移動表示中において、パネル画像Ｚの視認態様（例えば、大きさや形状等）が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動表示中にパネル画像Ｚの視認態様が変化する（例えば、図１５（Ｃ）の変形例４に示すように、パネル画像Ｚが拡大表示または縮小表示されるなど）ようにしてもよい。
【０１２８】
また、前記実施例及び変形例３、４では、パネル画像Ｚをロゴパネル４００から離れる方向へ向けて直線的に移動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５（Ｄ）の変形例５に示すように、パネル画像Ｚをロゴパネル４００から離れる方向へ向けて曲線的に移動表示させてもよい。つまり、移動表示の態様は種々に変更可能であり、上記した形態に限定されるものではない。
【０１２９】
また、前記実施例及び変形例３〜５では、パネル画像Ｚを、ロゴパネル４００の全体意匠を模した画像とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５（Ｅ）の変形例６に示すように、ロゴパネル４００の正面部の一部の領域（例えば、背景領域を除く文字部のみなど）に対応する画像を移動表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
さらに、図１５（Ｆ）の変形例７に示すように、パネル画像Ｚを構成する各文字部の配置態様を、ロゴパネル４００の配置態様とは異なる態様にして移動表示させるようにしてもよい。
【０１３１】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パネル画像Ｚを装飾手段としてのロゴパネル４００から離れる方向や近づく方向へ移動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の方向へ移動表示させてもよい。また、表示領域５Ａにおけるロゴパネル４００の配置位置に対応しない位置（例えば、ロゴパネル４００が上方にある場合は、左右側方や下方から出現またはフレームアウトさせるなど）からパネル画像Ｚを出現またはフレームアウトさせるようにしてもよい。
【０１３２】
また、前記実施例では、装飾手段の一例として、表面に文字が表示されたロゴパネル４００とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表面に文字が表示されていない装飾体など、パチンコ遊技機１に設けられた他の構造体としてもよい。
【０１３３】
また、装飾手段としてのロゴパネル４００は、複数のパネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃにより発光可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾手段は、パネル用ＬＥＤ４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃのような発光体を必ずしも有していなくてもよい。
【０１３４】
また、装飾手段としてロゴパネル４００が１つのみ設けられていたが、装飾手段が複数設けられていてもよい。尚、複数の装飾手段が設けられた場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示手段に複数の装飾手段のうち少なくとも一の装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能であればよい。
【０１３５】
また、前記実施例では、装飾手段としてロゴパネル４００は、演出表示装置５の表示領域５Ａ外である上方位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域５Ａに少なくとも一部が重なるように配置されるものとしてもよい。
【０１３６】
また、前記実施例では、ロゴパネル４００は移動不能に固定されているが、上下方向、左右方向、前後方向に変位可能に設けられていてもよいし、回動可能または振動といった動作が可能に設けられていてもよい。また、装飾手段を変位可能とした場合、装飾手段を変位させながら装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させてもよい。さらにこの場合、装飾手段と特定画像とで異なる方向へ変位させるようにしてもよい。
【０１３７】
また、前記実施例では、表示手段の一例として、演出表示装置５を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５とは別個に設けられた表示手段であってもよいし、液晶表示器とは別の表示装置（例えば、導光板表示装置やＥＬ表示装置など）を適用してもよい。
【０１３８】
また、表示手段としての演出表示装置５とは別個に、画像を表示可能なサブ演出表示装置（図示略）を設け、該サブ演出表示装置に、装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させるようにしてもよい。つまり、表示手段を複数備えていてもよい。さらに、演出表示装置５とは別個にサブ演出表示装置を変位可能に設け、該サブ演出表示装置に、装飾手段に関連する態様の特定画像を表示した状態で該サブ演出表示装置を変位させることにより、特定画像を移動表示させてもよい。
【０１３９】
また、前記実施例では、可動体としての可動体３０１Ｌ，３０１Ｒは回動可能に設けられていたが、前後方向や左右方向や斜め方向へ移動可能に設けられていてもよい。また、このような可動体を装飾手段として適用してもよい。
【０１４０】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１４１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１４２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４３】
１        パチンコ遊技機
５        演出表示装置
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３００    可動演出装置
３０１Ｌ  可動体
３０１Ｒ  可動体
４００    ロゴパネル
４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃ  パネル用ＬＥＤ
Ｚ        パネル画像
【図１】
2019030705.tif 000003
【図２】
2019030705.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019030705.tif 000013
【図１２】
2019030705.tif 000014
【図１３】
2019030705.tif 000015
【図１４】
2019030705.tif 000016
【図１５】
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