(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】図柄表示装置４１においては保留記憶されている特図側保留情報の数に対応する個数の保留単位画像が表示される。保留単位画像の表示態様は大当たり結果の発生の期待度を相違させて複数種類設定されている。遊技回の演出として保留単位画像の表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更される表示変更演出が実行されることがある。１回の遊技回において表示変更演出が複数の保留単位画像のそれぞれに対して実行されることがある。また、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として当該表示変更演出の実行内容が変更されることがある。また、表示変更演出が実行される状態であっても遊技回の表示継続期間が短期間である場合には当該遊技回において表示変更演出が実行されない。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われるようにする特別単位表示制御手段と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されるようにする演出実行手段と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段と、
を備え、
１回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様とならないようにする手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
１回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のうち所定の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更される一方、別の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更されない状況が発生し得ることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
１回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更される状況が発生し得ることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段と、
前記実行可能状態の設定の契機となった前記特別情報に対応する契機対応の前記特別単位表示が最終的に到達し得る表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
１回の前記遊技回にて前記契機対応の特別単位表示に対応する前記特別情報よりも前記遊技回の開始対象となる順序が早い前記特別情報に対応する前側対応の前記特別単位表示も前記変更可能性演出の実行の対象となり得ることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記態様変更手段は、前記到達可能態様として前記期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることに基づいて、１回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする複数変更手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記複数変更手段は、１回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする場合、それら前側対応の特別単位表示の表示態様が全て同一の表示態様に変更されるようにすることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段と、
を備えていることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われるようにする特別単位表示制御手段と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されるようにする演出実行手段と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段と、
を備え、
１回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の種別テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける先特定処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出側保留用エリアの内容を説明するための説明図である。
【図１５】音光側ＭＰＵにおける保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】音光側ＭＰＵにおける遊技回用の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおける演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）図柄表示装置の保留表示領域にて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）保留演出における保留単位画像の表示内容を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｈ）表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｈ）表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図２５】音光側ＭＰＵにおける保留演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）保留演出に関する各種抽選テーブルの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）表示変更演出の実行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図２７】音光側ＭＰＵにおける表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】音光側ＲＯＭに予め記憶されたシナリオデータ群を説明するための説明図である。
【図２９】５個用のシナリオデータ群に含まれるシナリオデータを説明するための説明図である。
【図３０】音光側ＭＰＵにおけるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。
【図３１】音光側ＭＰＵにおけるシナリオデータの記憶処理を示すフローチャートである。
【図３２】音光側ＭＰＵにおける表示変更演出の開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】音光側ＭＰＵにおけるシナリオ変更用処理を示すフローチャートである。
【図３４】音光側ＭＰＵにおける表示変更演出用処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）〜（ｆ）表示変更演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図３６】（ａ）第１エンディング画像の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）第２エンディング画像の内容を説明するための説明図であり、（ｃ）第３エンディング画像の内容を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）〜（ｈ）連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）〜（ｇ）連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図３９】音光側ＭＰＵにおける確定演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】音光側ＭＰＵにおける停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】音光側ＭＰＵにおけるエンディング演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）〜（ｈ）第３の実施形態における連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）〜（ｇ）連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図４５】音光側ＭＰＵにおける確定演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】音光側ＭＰＵにおける停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃとを備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３及び第２作動装置３４については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動装置３３への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動装置３４への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動装置３４の方が第１作動装置３３よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記のものとは異なる構成としてもよく、第１作動装置３３と第２作動装置３４とで賞球個数を同一としてもよく、第２作動装置３４の方が第１作動装置３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４とに区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２７】
第１作動装置３３は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動装置３３は上向きに開放されており、第１作動装置３３への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動装置３３への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１作動装置３３は、遊技領域ＰＡを当該第１作動装置３３に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。
【００２８】
第１作動装置３３には、当該第１作動装置３３に入賞した遊技球を検知することが可能な第１特図用検知センサ３３ａと、当該第１作動装置３３に入賞した遊技球を検知することが可能な第２特図用検知センサ３３ｂと、第１作動装置３３に入賞した遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域のいずれかに振り分ける球振分機構３３ｃとを備えている。球振分機構３３ｃは、第１作動装置３３に入賞した遊技球の流下経路において第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲よりも上流側に設けられている。
【００２９】
球振分機構３３ｃは電気駆動ではなく、第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することにより受ける外力による機械的駆動により、第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態と第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態とのいずれかに切り換わる。具体的には、球振分機構３３ｃは、第１振分状態となっている場合には第１作動装置３３に入賞した遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域へと導出し、第２振分状態となっている場合には第１作動装置３３に入賞した遊技球を第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域へと導出する。球振分機構３３ｃは第１振分状態となっている状況において第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第１振分状態から第２振分状態に切り換えられる。また、球振分機構３３ｃは第２振分状態となっている状況において第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第２振分状態から第１振分状態に切り換えられる。したがって、第１作動装置３３に入賞した遊技球は第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂのいずれか一方に検知されるとともに、第１特図用検知センサ３３ａに検知される状況と第２特図用検知センサ３３ｂに検知される状況とが基本的に交互に繰り返されることとなる。
【００３０】
但し、球振分機構３３ｃの状態によっては第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲のうち一方に複数の遊技球を連続して導出することが起こり得る。また、球振分機構３３ｃの動作状態の切り換えが遊技球の力によって発生する構成に限定されることはなく、第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球を検知した場合に球振分機構３３ｃが第２振分状態に切り換わるとともに第２特図用検知センサ３３ｂにて遊技球を検知した場合に球振分機構３３ｃが第１振分状態に切り換わるように当該球振分機構３３ｃが電気駆動される構成としてもよい。
【００３１】
第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂは後述する主制御装置６０と電気的に接続されている。主制御装置６０は第１特図用検知センサ３３ａ又は第２特図用検知センサ３３ｂから受信する信号に基づき第１作動装置３３への遊技球の入賞の有無を把握する。第１作動装置３３に入賞した遊技球は第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂのいずれかにて検知された後に遊技盤２４の背面側に排出される。
【００３２】
第１作動装置３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されている。また、可変表示ユニット３６の左側部には導入口３６ｂが設けられているとともに、可変表示ユニット３６には当該導入口３６ｂに入球した遊技球をステージ３６ａ上に誘導する図示しない誘導通路が形成されている。当該誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの横方向の中央部３６ｃから可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は、第１作動装置３３に入賞し易くなっている。
【００３３】
下側領域ＰＡ４において第１作動装置３３が設けられている位置は、左側領域ＰＡ２を流下した遊技球が入球可能である位置であって、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球可能である位置となっている。これにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合、及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動装置３３への入賞が可能となる。但し、ステージ３６ａへの遊技球の流入を可能とする導入口３６ｂは可変表示ユニット３６の左側部にのみ設けられているため、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合の方が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合よりも第１作動装置３３への入賞が発生し易くなっている。なお、これに限定されることはなく、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動装置３３への入賞が発生する確率が同一又は略同一である構成としてもよく、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動装置３３への入賞が発生し得る一方、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動装置３３への入賞が発生しない構成としてもよい。
【００３４】
第２作動装置３４は、右側領域ＰＡ３に配置されている。つまり、第２作動装置３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。第２作動装置３４には左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動装置３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動装置３４への入賞が可能となる。普電役物３４ａを開閉させるための普電駆動部３４ｂ及び第２作動装置３４に入賞した遊技球を検知する第２作動検知センサ３４ｃはいずれも後述する主制御装置６０と電気的に接続されている。主制御装置６０から普電駆動部３４ｂに駆動信号が送信されることで普電役物３４ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで普電役物３４ａが閉鎖状態に復帰する。また、主制御装置６０は第２作動検知センサ３４ｃの検知結果に基づき第２作動装置３４への入賞の有無を把握する。
【００３５】
右側領域ＰＡ３において第２作動装置３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過することによりスルーゲート３５への入賞が発生することとなる。したがって、スルーゲート３５に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。スルーゲート３５にはスルー検知センサ３５ａが設けられており、スルー検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。スルー検知センサ３５ａは後述する主制御装置６０と電気的に接続されており、主制御装置６０はスルー検知センサ３５ａから受信する信号に基づきスルーゲート３５への入賞の有無を把握する。
【００３６】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動装置３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて表示態様の切換表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて切換表示される対象としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３８】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３９】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００４０】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７は遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面よりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面よりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も図柄表示装置４１の表示面よりも狭い。
【００４１】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂにて遊技球が検知されたこと又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００４２】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて切換表示される対象としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４３】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。第１特図表示部３７ａにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知された遊技球の個数は第１特図側保留情報として最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によって第１特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。また、第２特図表示部３７ｂにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知された遊技球の個数は第２特図側保留情報として最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によって第２特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。
【００４４】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４５】
図柄表示装置４１では、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づき第１特図表示部３７ａにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことに基づき第２特図表示部３７ｂにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４６】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面を示す図である。
【００４７】
図４（ａ）〜図４（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４８】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対して、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置４１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００５０】
図５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置４１の表示面には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５１】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞に基づいて図柄表示装置４１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように移動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に移動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。この場合、待機表示とは図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のスクロール方向の所定位置に留まっているように表示されるものの当該スクロール方向とは異なる方向に往復動又はサイズの拡大・縮小を行っているように表示されることである。また、静止表示とは図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のスクロール方向の所定位置にて表示態様を変化させることなく表示されることである。また、図柄が静止表示される場合、内部抽選の結果が後述する大当たり結果である場合にはいずれかの有効ラインに同一の図柄の組合せが形成される。
【００５２】
なお、いずれかの作動装置３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の結果を表示して変動表示が終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５３】
図柄表示装置４１の表示面の下部には、図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、第１特図表示部３７ａについての第１特図側保留情報の保留個数及び第２特図表示部３７ｂについての第２特図側保留情報の保留個数の合計個数を遊技者に認識可能とさせるための表示が行われる保留表示領域４１ａが設定されている。保留表示領域４１ａには特図側保留情報（第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報）の合計個数の数に対応する個数の保留単位画像ＧＲが表示される。当該保留単位画像ＧＲは、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれに対応しているのかを区別することなく表示される。つまり、保留表示領域４１ａにおいては第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報を区別することなく、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報の合計個数の数に対応する個数の保留単位画像ＧＲが表示される。なお、これに限定されることはなく第１特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲと第２特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲとで表示態様（色、形状及びサイズの少なくとも一つ）が異なる構成としてもよい。
【００５４】
第１特図表示部３７ａについての保留個数の上限個数は４個であるとともに第２特図表示部３７ｂについての保留個数の上限個数は４個であるため、上記合計個数の上限個数は８個となる。したがって、上記合計個数が８個である場合には図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように保留単位画像ＧＲが横並びで８個表示されることとなる。そして、上記合計個数が１個減少する度に右側の保留単位画像ＧＲから順次表示されなくなり、例えば上記合計個数が４個である場合には左側から４個の保留単位画像ＧＲが表示され、上記合計個数が１個である場合には左端の１個の保留単位画像ＧＲのみが表示される。
【００５５】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果が選択された場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、図３に示すように当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００５６】
開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数を表示するための表示部として特図ユニット３７にはラウンド表示部３９が設けられている。ラウンド表示部３９には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過するまで特電入賞装置３２が開放されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、各ラウンド遊技では特電入賞装置３２が１回開放されるとともに、その１回開放される場合における開放継続期間は２９秒に設定されている。また、１回のラウンド遊技の上限個数は１０個に設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技においては、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。後述する第１大当たり結果又は後述する第２大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が８回行われる開閉実行モードに移行し、後述する第３大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が１６回行われる開閉実行モードに移行する。ラウンド表示部３９では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部３９における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。
【００５７】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５８】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置７６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６０】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６１】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００６２】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６とを備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６３】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８とを備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００６７】
ＭＰＵ６２の入力ポートには、各種入賞検知センサ３３ａ，３３ｂ，３４ｃ，３５ａ（以下、各種入賞検知センサ３３ａ〜３５ａ）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３３ａ〜３５ａには、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂ、第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃ、並びにスルーゲート３５のスルー検知センサ３５ａが含まれている。なお、ＭＰＵ６２の入力ポートには上記以外にも一般入賞部３１に入賞した遊技球を検知するセンサ及び特電入賞装置３２に入賞した遊技球を検知するセンサが含まれる。また、ＭＰＵ６２の入力ポートには払出制御装置７７が接続されている。払出制御装置７７からは遊技球の払い出しに関する各種コマンド及び信号を受信する。
【００６８】
ＭＰＵ６２の出力ポートには、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置７７は賞球コマンドを受信した場合、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。なお、音声発光制御装置８０は図柄表示装置４１の背面側に設けられている。
【００６９】
ＭＰＵ６２の出力ポートには、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電駆動部３２ｂ、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ、第２特図保留表示部３７ｄ及びラウンド表示部３９が設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力ポートに接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力ポートに接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００７０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。
【００７１】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７２】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７３】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００７４】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。
【００７５】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。また、表示制御装置９０は音声発光制御装置８０とともに図柄表示装置４１の背面側に設けられている。
【００７６】
表示制御装置９０は、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ９２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）９５と、キャラクタＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７とがそれぞれ搭載された表示制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２は、音声発光制御装置８０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ９５の制御（具体的にはＶＤＰ９５に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ９４は、ＭＰＵ９２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００７７】
ＶＤＰ９５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ９５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ９５は、ＭＰＵ９２、ビデオＲＡＭ９７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ９７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ９６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭ９６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ９６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭ９７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ９７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７８】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００７９】
＜主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００８０】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり結果の発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の表示継続期間を決定する際に使用する変動種別カウンタＣＳと、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩとを用いることとしている。さらに、第２作動装置３４の普電役物３４ａを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、主側ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【００８１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報は、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、保留用エリア１０３と、特図用の実行エリア１１９とを備えている。
【００８２】
保留用エリア１０３は、第１エリア１１１、第２エリア１１２、第３エリア１１３、第４エリア１１４、第５エリア１１５、第６エリア１１６、第７エリア１１７及び第８エリア１１８を備えている。第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側保留情報（第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報）として、いずれかのエリア１１１〜１１８に格納される。この場合、第１エリア１１１〜第８エリア１１８には、遊技回を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生した場合に、第１エリア１１１→第２エリア１１２→第３エリア１１３→第４エリア１１４→第５エリア１１５→第６エリア１１６→第７エリア１１７→第８エリア１１８の順に特図側保留情報が時系列で格納されていく。このように８個のエリア１１１〜１１８が設けられていることにより、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への遊技球の入賞履歴が最大８個まで保留記憶されるようになっている。
【００８３】
第１〜第８エリア１１１〜１１８のそれぞれには識別用エリア１１１ａ〜１１８ａが設けられている。各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち対応するエリアに第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれが格納されているのかを示す識別情報が格納される。第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づいて特図側保留情報が取得される場合、その特図側保留情報は第１特図側保留情報となる。したがって、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第１特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。また、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第２特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。
【００８４】
上記のとおり保留用エリア１０３には第１〜第８エリア１１１〜１１８が設けられていることにより、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への遊技球の入賞履歴が最大８個まで保留記憶されるが、第１特図側保留情報が保留記憶される上限個数は４個に設定されているとともに第２特図側保留情報が保留記憶される上限個数も４個に設定されている。したがって、既に第１特図側保留情報が４個保留記憶されている状況において第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が８個未満であったとしても第１特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。同様に、既に第２特図側保留情報が４個保留記憶されている状況において第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が８個未満であったとしても第２特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。
【００８５】
なお、保留用エリアにおいて保留記憶可能な数は、８個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は９個以上といったように他の複数であってもよい。また、保留記憶可能な第１特図側保留情報の数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、保留記憶可能な第２特図側保留情報の数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、第１特図側保留情報と第２特図側保留情報とで保留記憶可能な上限個数が同一である構成に限定されることはなく、これら上限個数が異なる構成であってもよい。
【００８６】
特図用の実行エリア１１９は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の特図側保留情報が格納されるエリアである。具体的には、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する場合には、保留用エリア１０３における第１エリア１１１に格納された特図側保留情報が特図用の実行エリア１１９に移動される。この場合に、特図用の実行エリア１１９への特図側保留情報の移動対象となる第１エリア１１１の識別用エリア１１１ａに第１特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第１特図表示部３７ａが変動表示の開始対象となる。一方、特図用の実行エリア１１９への特図側保留情報の移動対象となる第１エリア１１１の識別用エリア１１１ａに第２特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第２特図表示部３７ｂが変動表示の開始対象となる。
【００８７】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２１に格納される。普図保留エリア１２１は、第１エリア１２２ａ、第２エリア１２２ｂ、第３エリア１２２ｃ及び第４エリア１２２ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側保留情報として、いずれかのエリア１２２ａ〜１２２ｄに格納される。この場合、第１エリア１２２ａ〜第４エリア１２２ｄには、普図表示部３８ａにおける変動表示を新たに開始させることができない状況においてスルーゲート３５への入賞が発生した場合に、第１エリア１２２ａ→第２エリア１２２ｂ→第３エリア１２２ｃ→第４エリア１２２ｄの順に数値情報が時系列で格納されていく。このように４つのエリア１２２ａ〜１２２ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２１において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８８】
普図保留エリア１２１には、普図用の実行エリア１２３が設けられている。普図用の実行エリア１２３は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の普図側保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２１の第１エリア１２２ａに格納された普図側保留情報が普図用の実行エリア１２３に移動される。
【００８９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９０】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２１に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９１】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動装置３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００９２】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【００９３】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動装置３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動装置３４よりも第１作動装置３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動装置３３よりも第２作動装置３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【００９４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９５】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動装置３４に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放期間は低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【００９６】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【００９７】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【００９８】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１特図側保留情報と第２特図側保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【００９９】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は７個である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には６０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１００】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１０１】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して大当たり結果の種別判定が行われる。
【０１０２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に種別テーブルとして記憶されている。種別テーブルの内容について図８（ａ）及び図８（ｂ）を用いて説明する。図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種類として、第１大当たり結果と、第２大当たり結果と、第３大当たり結果とが設定されている。
【０１０３】
第１大当たり結果では、ラウンド遊技が８回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において８回の遊技回が消化されるまで継続し、８回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において２５回の遊技回が消化されるまで継続し、２５回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、８回の遊技回が消化された後であって２５回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。
【０１０４】
なお、開閉実行モードの実行後に８回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に２５回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。
【０１０５】
第２大当たり結果では、ラウンド遊技が８回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において８回の遊技回が消化されるまで継続し、８回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において５０回の遊技回が消化されるまで継続し、５０回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、８回の遊技回が消化された後であって５０回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。
【０１０６】
なお、開閉実行モードの実行後に８回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に５０回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。
【０１０７】
第３大当たり結果では、ラウンド遊技が１６回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において８回の遊技回が消化されるまで継続し、８回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において５０回の遊技回が消化されるまで継続し、５０回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、８回の遊技回が消化された後であって５０回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。
【０１０８】
なお、開閉実行モードの実行後に８回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には８回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に５０回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。
【０１０９】
上記のとおり第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後には高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態となる。高確率モードは大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了した後に８回の遊技回が消化された場合に終了される。この場合に、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶可能な特図側保留情報の個数は８個となっている。つまり、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが維持される遊技回の回数は保留記憶可能な特図側保留情報の個数以上となっている。したがって、開閉実行モードが終了した時点において保留記憶されている特図側保留情報は全て高確率モードである状況において消化されることとなる。
【０１１０】
第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のうち、第１大当たり結果及び第２大当たり結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が８回であるのに対して第３大当たり結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が１６回である。また、開閉実行モードの終了後において高頻度サポートモードが維持される遊技回の回数は、第１大当たり結果は２５回であるのに対して、第２大当たり結果及び第３大当たり結果は５０回である。したがって、第３大当たり結果が最も有利であり、その次に第２大当たり結果が有利であり、第１大当たり結果の有利度が最も低い。
【０１１１】
種別テーブルとしては、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１特図側保留情報の種別判定に際して使用される第１特図用の種別テーブルと、第２特図側保留情報の種別判定に際して使用される第２特図用の種別テーブルとが設定されている。第１特図用の種別テーブル及び第２特図用の種別テーブルのいずれであっても振分対象となる大当たり結果の種類は第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかとなっている。この場合に、第１特図用の種別テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３９」が第１大当たり結果に対応しており、「４０〜７９」が第２大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が第３大当たり結果に対応している。一方、第２特図用の種別テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２９」が第１大当たり結果に対応しており、「３０〜７９」が第２大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が第３大当たり結果に対応している。第１特図用の種別テーブルと第２特図用の種別テーブルとで第３大当たり結果が選択される確率は同一であるものの、第２特図用の種別テーブルの場合、第１特図用の種別テーブルよりも第１大当たり結果が選択される確率が低く第２大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。したがって、大当たり結果の発生当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１特図側保留情報を契機とする場合よりも、第２特図側保留情報を契機とする場合の方が遊技者にとって有利である。但し、有利度が第１特図側保留情報と第２特図側保留情報とで同一又は略同一である構成としてもよく、第１特図側保留情報の方が第２特図側保留情報よりも有利度が高い構成としてもよい。
【０１１２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。
【０１１３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１１４】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１１５】
リーチ表示には、図柄表示装置４１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置４１の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１６】
予告表示には、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１１７】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３の値が主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応している場合に実行される。
【０１１８】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用演出が実行される場合に反映される。
【０１１９】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の表示継続期間を主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。
【０１２０】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２１】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２２】
まず電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１２３】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１２４】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１２６】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余期間が生じることとなる。この残余期間は各タイマ割込み処理の処理完了タイミングに応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２７】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ミリ秒周期で繰り返し起動される。
【０１２９】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３０】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１３１】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２０５）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１３２】
その後、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１３４】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１３５】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３３ａ〜３５ａを含めた各種検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１３６】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１３７】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１３８】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３３ａ〜３５ａの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１３９】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４０】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図表示部３８ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。普図普電制御処理では、サポートモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードに対応する制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードに対応する制御を行う。但し、開閉実行モードにおいては当該開閉実行モード移行前のサポートモードに関係なく低頻度サポートモードに対応する制御を行う。
【０１４１】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る第１特図側保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る第２特図側保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る普図側保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３の処理結果に基づいて、ラウンド表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１４２】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１４３】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４４】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４５】
特図特電制御処理では、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生している場合に特図側保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側保留情報が記憶されている場合にその特図側保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用演出の実行後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１４６】
具体的には、まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。図１２は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａがＯＮとなっている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、保留用エリア１０３に保留記憶されている第１特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。具体的には、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８の各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａのうち第１特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが４個存在しているか否かを判定する。
【０１４７】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、第１特図側保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０３）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア１１１〜１１８に対応する識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに第１特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。
【０１４８】
その後、先特定処理を実行する（ステップＳ４０４）。この先特定処理では、今回取得した第１特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる情報、高確率モードにおいて大当たり結果となる情報、所定リーチの発生に対応する情報、及び所定リーチとは異なるリーチ発生に対応する情報のいずれかに該当しているか否かを特定する。つまり、これら各種情報の特定は第１特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に実行されることとなるが、それに先立ち第１特図側保留情報が取得された段階でこれら各種情報の特定が先特定処理にて行われる。なお、先特定処理が実行されたとしても遊技回の開始対象となった場合には、先特定処理にて特定済みの情報がそのまま流用されるのではなく、上記各種情報の特定は再度行われる。但し、このように上記各種情報の特定が遊技回の開始に際して再度行われるとしても、当該遊技回の開始に際して参照される第１特図側保留情報と同一の情報が先特定処理にて参照されるため、遊技回の開始に際して特定される情報は先特定処理にて特定された情報と対応している。
【０１４９】
図１３は先特定処理を示すフローチャートである。先特定処理ではまず主側ＲＯＭ６３から低確率モード用の当否テーブルを読み出す（ステップＳ５０１）。そして、その読み出した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する（ステップＳ５０２）。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。したがって、ステップＳ５０２の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報の両方を設定する（ステップＳ５０４）。低確率時の大当り情報は今回取得した特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報であり、高確率時の大当たり情報は今回取得した特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報である。
【０１５０】
ステップＳ５０３にて否定判定をした場合、主側ＲＯＭ６３から高確率モード用の当否テーブルを読み出す（ステップＳ５０５）。そして、その読み出した高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する（ステップＳ５０６）。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が高確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０６の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に高確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ５０８）。
【０１５１】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、リーチ判定処理を実行する（ステップＳ５０９）。リーチ判定処理では、主側ＲＯＭ６３からリーチ用テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応しているか否かを判定する。当該リーチ判定処理にてリーチの発生に対応していると判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、表示継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ５１１）。表示継続期間の特定処理では、主側ＲＯＭ６３からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報における変動種別カウンタＣＳの数値情報がリーチ発生時における表示継続期間テーブルにおいて所定リーチの発生の表示継続期間として定められている値に対応しているか否かを判定する。所定リーチとは特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。
【０１５２】
ステップＳ５１２では表示継続期間の特定処理の結果が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５１２にて肯定判定をした場合には、主側ＲＡＭ６４に所定リーチ情報を設定する（ステップＳ５１３）。所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチが発生することを示す情報である。ステップＳ５１２にて否定判定をした場合には、主側ＲＡＭ６４に非所定リーチ情報を設定する（ステップＳ５１４）。非所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチ以外のリーチが発生することを示す情報である。
【０１５３】
なお、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２にて所定リーチが発生するか否かを特定する構成とするのではなく、所定の大当たり期待度以上のリーチ表示が発生するか否かを特定する構成としてもよい。この場合、ステップＳ５１３では所定の大当たり期待度以上のリーチ表示が発生することを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定され、ステップＳ５１４では所定の大当たり期待度未満のリーチ表示が発生することを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定されることとなる。また、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２にて所定期間以上の表示継続期間となるか否かを判定する構成としてもよい。この場合、ステップＳ５１３では所定期間以上の表示継続期間となることを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定され、ステップＳ５１４では所定期間未満の表示継続期間となることを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定されることとなる。
【０１５４】
保留情報の取得処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ４０４にて先特定処理を実行した後は、当該先特定処理の結果に対応する第１保留コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ４０５）。第１保留コマンドの送信処理では、ステップＳ４０４の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第１特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第１特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す情報とを含む第１保留コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出して音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０１５５】
先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０４の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０８の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５１３の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５１４の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０４、ステップＳ５０８、ステップＳ５１３及びステップＳ５１４のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第１保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。
【０１５６】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ４０５の処理を実行した場合、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃがＯＮとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合、保留用エリア１０３に保留記憶されている第２特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。具体的には、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８の各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａのうち第２特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが４個存在しているか否かを判定する。
【０１５７】
ステップＳ４０７にて否定判定をした場合、第２特図側保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０８）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア１１１〜１１８に対応する識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに第２特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。
【０１５８】
その後、先特定処理を実行する（ステップＳ４０９）。先特定処理の内容はステップＳ４０４の先特定処理の内容と同様である。つまり、ステップＳ４０４では新たに取得した第１特図側保留情報に対してステップＳ５０１〜ステップＳ５１４の処理を実行することで、当該第１特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定したが、ステップＳ４０９では新たに取得した第２特図側保留情報に対してステップＳ５０１〜ステップＳ５１４の処理を実行することで、当該第２特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定する。
【０１５９】
その後、第２保留コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ４１０）。第２保留コマンドの送信処理では、ステップＳ４０９の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第２特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第２特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す情報とを含む第２保留コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出して音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０１６０】
先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０４の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０８の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５１３の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５１４の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０４、ステップＳ５０８、ステップＳ５１３及びステップＳ５１４のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第２保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。
【０１６１】
ここで、第１保留コマンド及び第２保留コマンドを受信した場合における音光側ＭＰＵ８２の処理内容について説明する。まず音光側ＲＡＭ８４に設けられた演出側保留用エリア１２５について図１４の説明図を参照しながら説明する。
【０１６２】
図１４に示すように演出側保留用エリア１２５には第１単位エリア１２５ａと、第２単位エリア１２５ｂと、第３単位エリア１２５ｃと、第４単位エリア１２５ｄと、第５単位エリア１２５ｅと、第６単位エリア１２５ｆと、第７単位エリア１２５ｇと、第８単位エリア１２５ｈとが設定されている。これら第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈは、主側ＲＡＭ６４に設けられた保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８と１対１で対応している。つまり第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈと第ｎエリア１１１〜１１８とが対応しており、第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈには、第ｎエリア１１１〜１１８に記憶されている特図側保留情報についての先特定処理の処理結果の情報が記憶されるとともに、当該特図側保留情報が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれに対応しているのかを示す情報が記憶される。
【０１６３】
第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのそれぞれには高確率時の当否エリアと、低確率時の当否エリアと、所定リーチの有無エリアと、非所定リーチの有無エリアと、保留表示エリアとが設定されている。高確率時の当否エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて高確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。低確率時の当否エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて低確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。所定リーチの有無エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。非所定リーチの有無エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて非所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。保留表示エリアには対応する特図側保留情報が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれであるかを示す情報が記憶されるとともに図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに表示させる保留単位画像ＧＲの表示態様（具体的には表示色）の情報が記憶される。
【０１６４】
図１５は音光側ＭＰＵ８２にて実行される保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動される。
【０１６５】
まず書き込み対象エリアの把握処理を実行する（ステップＳ６０１）。既に説明したとおり第１保留コマンド及び第２保留コマンドにはその送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されている。書き込み対象エリアの把握処理では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに設定されている格納先の情報に対応するエリアを把握する。格納先の情報が保留用エリア１０３の第ｎエリア１１１〜１１８に対応している場合、書き込み対象エリアの把握処理では第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈを把握する。このように保留コマンド自体に当該保留コマンドの送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されていることにより、主側ＲＡＭ６４の保留用エリア１０３と音光側ＲＡＭ８４の演出側保留用エリア１２５との対応関係の精度を高めることが可能となる。
【０１６６】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに高確率時の大当たり情報が設定されている場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ６０３）。なお、ステップＳ６０２にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアを「０」クリアする。
【０１６７】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに低確率時の大当たり情報が設定されている場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ６０５）。なお、ステップＳ６０４にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの低確率時の当否エリアを「０」クリアする。
【０１６８】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに所定リーチ情報が設定されている場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報を設定する（ステップＳ６０７）。なお、ステップＳ６０６にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの所定リーチの有無エリアを「０」クリアする。
【０１６９】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに非所定リーチ情報が設定されている場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの非所定リーチの有無エリアに非所定リーチ情報を設定する（ステップＳ６０９）。なお、ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの非所定リーチの有無エリアを「０」クリアする。
【０１７０】
ステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行した後、保留表示エリアへの設定処理を実行する（ステップＳ６１０）。当該設定処理では、今回受信した保留コマンドが第１保留コマンドであれば、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに第１特図側保留情報であることを示す情報を設定し、今回受信した保留コマンドが第２保留コマンドであれば、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに第２特図側保留情報であることを示す情報を設定する。
【０１７１】
その後、保留演出の設定処理を実行する（ステップＳ６１１）。保留演出の設定処理では特図側保留情報が新たに取得されたことに対応させて保留演出を開始するための処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０１７２】
特図特電制御処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し（ステップＳ３０２）、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０３）。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ３０４）。
【０１７３】
特図特電制御処理には、遊技回用演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用演出を制御するための処理として、遊技回用演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）とが設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７４】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合にはＳＡ０の開始アドレスを取得してステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「１」である場合にはＳＡ１の開始アドレスを取得してステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「２」である場合にはＳＡ２の開始アドレスを取得してステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「３」である場合にはＳＡ３の開始アドレスを取得してステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「４」である場合にはＳＡ４の開始アドレスを取得してステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「５」である場合にはＳＡ５の開始アドレスを取得してステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「６」でる場合にはＳＡ６の開始アドレスを取得してステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１７５】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７６】
保留用エリア１０３に第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれかが格納されている場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ７０２）。データ設定処理では、保留用エリア１０３の第１エリア１１１に格納されている第１特図側保留情報又は第２特図側保留情報を特図用の実行エリア１１９に移動させる。この場合、第１エリア１１１に格納されている当たり乱数カウンタＣ１の数値情報、大当たり種別カウンタＣ２の数値情報、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報及び変動種別カウンタＣＳの数値情報だけではなく識別用エリア１１１ａに格納された情報も特図用の実行エリア１１９に移動させる。また、特図用の実行エリア１１９に移動させた特図側保留情報が第１特図側保留情報であれば第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が１個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行い、特図用の実行エリア１１９に移動させた特図側保留情報が第２特図側保留情報であれば第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が１個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行う。
【０１７７】
データ設定処理では、その後、保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８に格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第２エリア１１２→第１エリア１１１、第３エリア１１３→第２エリア１１２、第４エリア１１４→第３エリア１１３、第５エリア１１５→第４エリア１１４、第６エリア１１６→第５エリア１１５、第７エリア１１７→第６エリア１１６、第８エリア１１８→第７エリア１１７といった具合に各エリア内のデータをシフトした後に、第８エリア１１８を「０」クリアする。なお、このシフトに際しては識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに格納されたデータのシフトも行われる。
【０１７８】
データ設定処理の実行後は、当否判定処理を実行する（ステップＳ７０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１１９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１１９に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７９】
当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、種別判定処理を実行する（ステップＳ７０５）。種別判定処理では、特図用の実行エリア１１９に格納されている保留情報が第１特図側保留情報であれば主側ＲＯＭ６３から第１特図用の種別テーブルを読み出し、第２特図側保留情報であれば主側ＲＯＭ６３から第２特図用の種別テーブルを読み出す。そして、その読み出した種別テーブルに対して、特図用の実行エリア１１９に格納されている大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を照合することで、大当たり結果の種類を把握する。
【０１８０】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０６）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される表示態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた表示態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。なお、停止表示される表示態様の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて表示態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の表示態様が設定されていてもよい。
【０１８１】
その後、種別判定処理の結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ７０７）。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ７０５の種別判定処理の結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１８２】
一方、当否判定処理において大当たり当選ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０８）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される表示態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される表示態様の情報とは異なっている。
【０１８３】
ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、表示継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ７０９）。図１７は表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。今回の遊技回の当否判定処理において大当たり結果であることが特定されている場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から大当たり発生時における表示継続期間テーブルを読み出す（ステップＳ８０２）。当該大当たり発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。また、大当たり結果となる遊技回ではリーチ表示が発生するため、大当たり発生時における表示継続期間テーブルにはリーチ表示の発生に対応する表示継続期間のみが設定されている。また、当該リーチ表示の発生に対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が含まれている。
【０１８４】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ用テーブルを読み出すとともに、特図用の実行エリア１１９に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報をそのリーチ用テーブルに照合することで今回の遊技回がリーチ表示の発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ８０３）。ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合には主側ＲＯＭ６３からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出す（ステップＳ８０４）。リーチ発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この設定されている表示継続期間の情報はいずれもリーチ表示の発生に対応する表示継続期間に対応している。また、当該リーチ表示の対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が含まれている。
【０１８５】
ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の個数が短変動の基準個数以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。具体的には、保留記憶されている特図側保留情報の個数が７個以上であるか否かを判定する。ステップＳ８０５にて否定判定をした場合には主側ＲＯＭ６３から外れ時における表示継続期間テーブルを読み出す（ステップＳ８０６）。外れ時における表示継続期間テーブルには、保留記憶されている特図側保留情報の個数が０個の場合に参照されるテーブル情報と、保留記憶されている特図側保留情報の個数が１〜３個の場合に参照されるテーブル情報と、保留記憶されている特図側保留情報の個数が４〜６個の場合に参照されるテーブル情報とが含まれている。これら各テーブル情報のそれぞれには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この場合、選択される表示継続期間の平均期間は、４〜６個のテーブル情報→１〜３個のテーブル情報→０個のテーブル情報の順序で長い期間となっている。
【０１８６】
ステップＳ８０２、ステップＳ８０４及びステップＳ８０６のいずれかの処理を実行した場合、特図用の実行エリア１１９に格納されている変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を読み出す（ステップＳ８０７）。そして、その変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を、ステップＳ８０２、ステップＳ８０４及びステップＳ８０６のいずれかで読み出した表示継続期間テーブルに対して照合することで今回の遊技回における表示継続期間の情報を読み出す（ステップＳ８０８）。
【０１８７】
一方、ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合、今回の遊技回における表示継続期間の情報として短期間の情報を読み出す（ステップＳ８０９）。短期間は、大当たり発生時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間、リーチ発生時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間、及び外れ時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間のいずれよりも短い期間に対応している。具体的には、１．５秒に設定されている。このように特図側保留情報が７個保留記憶されている状況においてリーチ表示の発生しない外れ結果に対応する遊技回が開始される場合には最短の表示継続期間が選択されるようにすることで、特図側保留情報の消化効率を高めることが可能となり、最大個数の特図側保留情報が保留記憶されている状況が継続されづらくさせることが可能となる。なお、短変動の基準個数は７個に限定されることはなく６個であってもよく５個であってもよく４個であってもよい。
【０１８８】
特図変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７０９にて表示継続期間の特定処理を実行した後は、当該特定処理にて読み出した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４に設けられたタイマカウンタにセットする（ステップＳ７１０）。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２１０におけるタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用演出として第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける表示態様の切換表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止期間（０．５秒）に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ７０９にて取得される表示継続期間は１遊技回分のトータル期間となっており、ステップＳ７１０では、ステップＳ７０９にて取得された表示継続期間から最終停止期間分を差し引いた期間の情報をタイマカウンタにセットする。
【０１８９】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ７１１）。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、今回の遊技回の契機が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれであるのかを示すデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、表示継続期間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の１ビットのデータにより、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれを契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの７ビットのデータにより、表示継続期間に対応した期間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記契機用データから今回の遊技回の実行契機となった特図側保留情報の種類を認識し、上記期間用データから今回の遊技回の表示継続期間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、リーチ表示が発生するか否かによって異なる表示継続期間を選択するため、変動用コマンドにリーチ表示の発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では表示継続期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ表示の発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ表示の発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１９０】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。
【０１９１】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び種別判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる期間用データに対応した表示継続期間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。
【０１９２】
変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ８２は遊技回用演出を開始させるための処理を実行する。遊技回用演出が開始される場合、図柄表示装置４１では全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の移動表示が開始される。そして、遊技回用演出が終了する場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が停止されて待機表示が行われ最終的に静止表示が行われる。この場合、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する図柄の組合せが静止表示される。
【０１９３】
ステップＳ７１１の処理を実行した後は、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、表示態様の切換表示を開始させる（ステップＳ７１２）。その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ７１３）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ７１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。
【０１９４】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０１９５】
特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１９６】
最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止期間（０．５秒）の情報を主側ＲＯＭ６３から読み出し、タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９７】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９８】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回が大当たり結果に対応していることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。具体的には、まず主側ＲＯＭ６３からオープニング期間（１０秒）の情報を読み出し（ステップＳ９０３）、その読み出したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ９０４）。その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ９０５）。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する（ステップＳ９０６）。
【０１９９】
一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０７）。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであることを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、主側ＭＰＵ６２は遊技回を開始させる場合における当否判定処理において高確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブル及び低確率モード用の当否テーブルのうちいずれを参照すべきかを特定する。また、高確率フラグには実行契機となった大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了する場合に「１」がセットされる。
【０２００】
高確率フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ９０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ９０８）。高確率継続カウンタは開閉実行モードが終了した後における遊技回の消化回数が高確率モードを終了させる契機となる回数となったか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１減算後における高確率継続カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ９１０）。
【０２０１】
ステップＳ９０７にて否定判定をした場合、ステップＳ９０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ９１０の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ９１１）。高頻度フラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理（図１０）における普図普電制御処理（ステップＳ２１４）において高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、普図表示部３８ａの表示制御の実行態様及び第２作動装置３４の動作制御の実行態様を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうちいずれのモードに対応させるべきであるのかを特定する。また、高頻度フラグには実行契機となった大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了する場合に「１」がセットされる。
【０２０２】
高頻度フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ９１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ９１２）。高頻度継続カウンタは開閉実行モードが終了した後における遊技回の消化回数が高頻度サポートモードを終了させる契機となる回数となったか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１減算後における高頻度継続カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ９１３：ＹＥＳ）、高頻度フラグを「０」クリアする（ステップＳ９１４）。
【０２０３】
ステップＳ９１１にて否定判定をした場合、ステップＳ９１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ９１４の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ９１５）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものなる。
【０２０４】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０２０５】
オープニング期間が経過している場合、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする。具体的には、第１大当たり結果又は第２大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「８」をセットし、第３大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「１６」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。また、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。入賞カウンタは、１回のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。また、主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタに１回のラウンド遊技の開放継続期間（２９秒）に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置３２を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２０６】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２０７】
特電開放中処理では、ラウンド遊技の終了条件が成立している場合、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、ラウンドカウンタを１減算する。そして、タイマカウンタに閉鎖期間（２秒）をセットする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２０８】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２０９】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタの値が「０」ではない場合、閉鎖期間が経過したか否かを判定する。閉鎖期間が経過している場合には、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットするとともに主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタに１回のラウンド遊技の開放継続期間（２９秒）に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置３２を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを１減算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２１０】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」である場合、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。また、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング期間（１０秒）の情報を読み出し、そのエンディング期間の情報を主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２１１】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１２】
エンディング期間が経過している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ１００２）、主側ＲＡＭ６４の高確率継続カウンタに「８」をセットする（ステップＳ１００３）。これにより、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、当該高確率モードは遊技回が８回消化されるまで継続されることとなる。
【０２１３】
その後、主側ＲＡＭ６４の高頻度フラグに「１」をセットする（ステップＳ１００４）。そして、今回の開閉実行モードが第１大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度継続カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ１００６）、今回の開閉実行モードが第２大当たり結果又は第３大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ１００５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度継続カウンタに「５０」をセットする（ステップＳ１００７）。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは、第１大当たり結果を契機とした開閉実行モードの後であれば遊技回が２５回消化されるまで継続し、第２大当たり結果又は第３大当たり結果を契機とした開閉実行モードの後であれば遊技回が５０回消化されるまで継続する。
【０２１４】
その後、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１００８）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものとなる。
【０２１５】
＜音光側ＭＰＵ８２における演出の実行制御を行うための処理構成＞
次に、音光側ＭＰＵ８２において演出の実行制御を行うために実行される処理構成について説明する。図２０は音光側ＭＰＵ８２にて実行される遊技回用の演出制御処理を示すフローチャートである。なお、当該遊技回用の演出制御処理は音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば２ミリ秒）で繰り返し起動される。
【０２１６】
遊技回用演出（すなわち遊技回において実行される演出）の実行中ではない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０３）。具体的には、変動用コマンド及び種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて実行された当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２１７】
その後、表示継続期間の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０４）。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回における表示継続期間の情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に設けられたタイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた値は遊技回用の演出制御処理が起動される度に１減算される。
【０２１８】
その後、演出側データシフト処理を実行する（ステップＳ１１０５）。演出側データシフト処理では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈに格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第２単位エリア１２５ｂ→第１単位エリア１２５ａ、第３単位エリア１２５ｃ→第２単位エリア１２５ｂ、第４単位エリア１２５ｄ→第３単位エリア１２５ｃ、第５単位エリア１２５ｅ→第４単位エリア１２５ｄ、第６単位エリア１２５ｆ→第５単位エリア１２５ｅ、第７単位エリア１２５ｇ→第６単位エリア１２５ｆ、第８単位エリア１２５ｈ→第７単位エリア１２５ｇといった具合に各単位エリア１２５ａ〜１２５ｈ内のデータをシフトした後に、第８単位エリア１２５ｈを「０」クリアする。
【０２１９】
その後、今回の遊技回用演出の内容を決定するための演出決定処理を実行した後に（ステップＳ１１０６）、当該演出決定処理の結果に対応する演出用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ１１０７）。表示側ＭＰＵ９２はその演出用コマンドの内容に従って図柄表示装置４１における今回の遊技回用演出を開始させる。
【０２２０】
図２１はステップＳ１１０６の演出決定処理を示すフローチャートである。演出決定処理ではまず音光側ＲＡＭ８４に設けられた表示変更演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。表示変更演出フラグは表示変更演出が実行される状態であるか否かを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数に対応する個数の保留単位画像ＧＲが表示されることとなるが、表示変更演出は遊技回用演出が実行されている状況において１個又は複数の保留単位画像ＧＲの表示態様を変更する演出である。表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、表示変更演出の開始処理を実行する（ステップＳ１２０２）。表示変更演出の開始処理については後に詳細に説明する。
【０２２１】
表示変更演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していることを条件として（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、確定演出の設定処理を実行する（ステップＳ１２０４）。確定演出は、遊技回用演出において図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了して停止結果が表示される前に、今回の遊技回において大当たり結果が発生することを示唆する演出である。確定演出の設定処理については後に詳細に説明する。
【０２２２】
ステップＳ１２０２の処理を実行した場合、ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０４の処理を実行した場合、その他の演出決定処理を実行する（ステップＳ１２０５）。その他の演出決定処理では、表示変更演出及び確定演出以外の演出の内容を決定する。この場合に、所定リーチに対応する表示継続期間であればリーチ表示として所定リーチを実行することを決定してそれに対応する情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。また、所定リーチ以外のリーチ表示に対応する表示継続期間であればリーチ表示として所定リーチ以外の演出を実行することを決定してそれに対応する情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。また、予告表示を実行するか否かを抽選により決定し、予告表示の実行当選となった場合には当該抽選にて選択された種類の予告表示に対応する情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。
【０２２３】
その後、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ１２０６）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回用演出において図柄表示装置４１に停止表示させる図柄の組合せを決定する。停止図柄決定処理については後に詳細に説明する。
【０２２４】
その後、ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０６の処理結果に対応する演出の実行を可能とする演出実行テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１２０７）。演出実行テーブルには今回の遊技回用演出の全体に亘って表示発光部５３における発光演出及びスピーカ部５４における音出力演出の実行を制御するための情報が設定されている。具体的には、多数のポインタ情報が連番となるようにして設定されているとともに各ポインタ情報に対応させて表示発光部５３に発光演出を行わせるための発光データ及びスピーカ部５４に音出力演出を行わせるための音出力データの組合せが設定されている。そして、更新タイミングとなった場合にポインタ情報が更新され、その更新されたポインタ情報に対応させて設定されているデータを利用して表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。
【０２２５】
音光側ＭＰＵ８２は演出実行テーブルに従って演出の実行制御を行うことにより、表示発光部５３にて今回の遊技回用演出に対応する発光演出を行わせるとともに、スピーカ部５４にて今回の遊技回用演出に対応する音出力演出を行わせる。この場合、今回の遊技回用演出にて表示変更演出が実行される場合には、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出に対応する発光演出が表示発光部５３にて行われるとともに、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出に対応する音出力演出がスピーカ部５４にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて確定演出（通常確定演出又は連荘確定演出）が実行される場合には、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する発光演出が表示発光部５３にて行われるとともに、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する音出力演出がスピーカ部５４にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて所定リーチが実行される場合には、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する発光演出が表示発光部５３にて行われるとともに、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する音出力演出がスピーカ部５４にて行われる。
【０２２６】
なお、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７では、ステップＳ１２０７にて読み出した演出実行テーブルに対応する演出用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は演出用コマンドに対応する表示側演出実行テーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。表示側演出実行テーブルには今回の遊技回用演出の全体に亘って図柄表示装置４１における表示演出の実行を制御するための情報が設定されている。具体的には、多数のポインタ情報が連番となるようにして設定されているとともに各ポインタ情報に対応させて図柄表示装置４１に表示演出を行わせるための描画リストが設定されている。そして、更新タイミングとなった場合にポインタ情報が更新され、その更新されたポインタ情報に対応させて設定されている描画リストを利用してＶＤＰ９５に描画指示を行うことで図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０２２７】
表示側ＭＰＵ９２は表示側演出実行テーブルに従って表示演出の実行制御を行うことにより、図柄表示装置４１にて今回の遊技回用演出に対応する表示演出を行わせる。この場合、今回の遊技回用演出にて表示変更演出が実行される場合には、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて確定演出（通常確定演出又は連荘確定演出）が実行される場合には、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する表示演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて所定リーチが実行される場合には、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する表示演出が図柄表示装置４１にて行われる。
【０２２８】
遊技回用の演出制御処理（図２０）の説明に戻り、遊技回用演出の実行中である場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ１１０８：ＹＥＳ）、表示変更演出用処理を実行する（ステップＳ１１０９）。表示変更演出用処理については後に詳細に説明する。また、更新用処理を実行する（ステップＳ１１１０）。更新用処理では、今回の遊技回用演出を開始する場合に演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された演出実行テーブルに従って演出を進行させるための処理を実行する。また、ステップＳ１１０９にて演出実行テーブルが変更されている場合にはその変更後の演出実行テーブルに従って演出を進行させるための処理を実行する。その後、ステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１５では表示変更演出の終了用処理を実行する。当該表示変更演出の終了用処理については後に詳細に説明する。
【０２２９】
＜表示変更演出＞
次に、表示変更演出について説明する。
【０２３０】
表示変更演出は保留演出の１種として実行される。保留演出とは、遊技回を新たに開始することができない状況（遊技回が実行されている状況又は開閉実行モードが実行されている状況）において、保留用エリア１０３に保留記憶されている所定の特図側保留情報が当否判定の対象となった場合における判定結果に対応する報知が実行される演出のことである。本パチンコ機１０では、保留演出の実行対象となっている特図側保留情報を明示する態様で当該保留演出が実行される。具体的には、図柄表示装置４１の表示面の下部に設定された保留表示領域４１ａにて表示される保留単位画像ＧＲを利用して保留演出が実行される。
【０２３１】
図２２（ａ）は図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａにて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、図２２（ｂ）は保留演出における保留単位画像ＧＲの表示態様を説明するための説明図である。
【０２３２】
図２２（ａ）に示すように図柄表示装置４１の表示面の下部に設定された保留表示領域４１ａには保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の数と同数の保留単位画像ＧＲが横並びで表示される。図２２（ａ）の場合においては保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶されているため、保留表示領域４１ａには８個の保留単位画像ＧＲが表示されている。保留表示領域４１ａに表示されている複数の保留単位画像ＧＲのうち最も左側に表示されている保留単位画像ＧＲが最も消化順序が早い特図側保留情報に対応しているとともに、右側に向けた保留単位画像ＧＲの表示順序と特図側保留情報の消化順序とが対応している。
【０２３３】
保留演出においては保留単位画像ＧＲの表示態様により当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が大当たり結果に対応していることの期待度を報知する。保留演出における保留単位画像ＧＲの表示態様は複数種類設定されている。これら保留単位画像ＧＲの表示態様は、当該保留単位画像ＧＲの表示色を異ならせることにより相違させている。具体的には、図２２（ｂ）に示すように、保留単位画像ＧＲの表示態様として、保留単位画像ＧＲが「白色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「青色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「黄色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「緑色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「赤色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「虹色」で表示される表示態様とが存在している。
【０２３４】
保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が５％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「青色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が１０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「黄色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が１５％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「緑色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が２０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が５０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「虹色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が１００％となる。したがって、遊技者は保留単位画像ＧＲがより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０２３５】
保留単位画像ＧＲが「黄色」以上の表示態様となっている特図側保留情報は遊技回の開始対象となった場合に遊技回用演出においてリーチ表示が確実に発生する。したがって、遊技者は「黄色」以上の表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在していることを確認した場合、その保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合にはリーチ表示が発生することを確信することとなり期待感を高めることとなる。なお、上記各表示態様のうち「白色」の表示態様は保留演出が実行されていない状況における表示態様に該当し、それ以外の表示態様は保留演出が実行されている状況における表示態様に該当する。
【０２３６】
図２２（ａ）の場合では遊技回の消化順序が１番目、２番目、４番目、６番目及び８番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「白色」となっており、３番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「青色」となっており、５番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「黄色」となっており、７番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「赤色」となっている。このように既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況であっても新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが保留演出の実行対象となり得る。これにより、複数の保留単位画像ＧＲが同時に保留演出の実行対象となり得ることとなり、保留単位画像ＧＲに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２３７】
なお、既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像ＧＲが存在している場合には新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲは保留演出の実行対象とならない構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類が表示色により区別される構成に限定されることはなく、保留単位画像ＧＲの形状により表示態様の種類が区別される構成としてもよく、保留単位画像ＧＲの表示色及び形状の組合せにより表示態様の種類が区別される構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類数は６種類よりも少なくてもよく多くてもよい。また、保留演出の表示態様と大当たり結果の発生の期待度との関係は上記のものに限定されない。
【０２３８】
表示変更演出は、上記のような保留単位画像ＧＲの表示態様を当該保留単位画像ＧＲが図柄表示装置４１に表示されてから表示されなくなるまでの間に変更させる演出のことである。この場合、保留単位画像ＧＲの表示態様の変更は、大当たり結果の発生の期待度が現状よりも高い期待度である表示態様となるように行われ、大当たり結果の発生の期待度が現状よりも低い期待度である表示態様とならないように行われる。また、保留単位画像ＧＲの表示態様の変更は１回の遊技回において１個の保留単位画像ＧＲに対してのみ行われる場合もあれば、複数個の保留単位画像ＧＲに対して行われる場合もある。
【０２３９】
図２３（ａ）〜図２３（ｈ）及び図２４（ａ）〜図２４（ｈ）は表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。まず表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得されない場合について説明する。
【０２４０】
図２３（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３には５個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが表示されている。これら５個の保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。
【０２４１】
５個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間（具体的には１．５秒）は選択されない。表示変更演出が実行される状態であっても表示継続期間として短期間が選択された遊技回においては当該表示変更演出は実行されない。今回の場合は上記のとおり遊技回の表示継続期間として短期間が選択されていないため、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図２３（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示が開始される。表示変更示唆画像ＣＨ１は図柄表示装置４１の下部において保留表示領域４１ａに対して上方の位置に表示される。そして、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ側から遊技回の消化順序が遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ側に向けて移動表示される。詳細には、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示が開始されたタイミングにおいては遊技回の消化順序が最も早い特図側保留情報に対応している左端の保留単位画像ＧＲの上方の位置に表示変更示唆画像ＣＨ１が表示される。そして、時間の経過に伴って当該表示変更示唆画像ＣＨ１が保留単位画像ＧＲの並設方向に沿って右方に向けて移動するように表示される。
【０２４２】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２３（ｂ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が３番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様である「変」という表示態様から変更可能性表示態様である「変？」という表示態様に変更される。但し、当該３番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様は「白色」から変更されない。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を１秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。
【０２４３】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２３（ｃ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ２の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様の変更に合わせて、当該５番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様が「白色」から当該「白色」よりも１段階上の大当たり結果の期待度である「青色」に変更される。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況において変更可能性表示態様を１秒保持した後に、図柄表示装置４１に表示されなくなる。
【０２４４】
その後、図２３（ｄ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０２４５】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図２３（ｅ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は４個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が３番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１は消化順序が２番目の特図側保留情報に対応するものとなっており、前回の遊技回において遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ２は消化順序が４番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この４番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は、前回の遊技回における５番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様と同一の「青色」となっており、それ以外の保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」となっている。
【０２４６】
４個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間（具体的には１．５秒）は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図２３（ｅ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示が開始される。
【０２４７】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２３（ｆ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が２番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該２番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様は前回の遊技回用演出と同様に「白色」から変更されない。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を１秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。
【０２４８】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２３（ｇ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が４番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ２の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該４番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は前回の遊技回用演出とは異なり「青色」から変更されない。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況において変更可能性表示態様を１秒保持した後に、図柄表示装置４１に表示されなくなる。
【０２４９】
その後、図２３（ｈ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０２５０】
上記のとおり表示変更演出が行われる場合、横方向に並べて表示された保留単位画像ＧＲに沿って移動するように表示変更示唆画像ＣＨ１が表示される。そして、所定の保留単位画像ＧＲの上方に停止表示された状況で表示変更示唆画像ＣＨ１が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されることで当該所定の保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更される可能性があることが示唆される。この示唆に対して、その示唆対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることもあれば変更されないこともある。これにより、遊技者はまず表示変更示唆画像ＣＨ１が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されることを期待するとともに、その表示態様の変更に伴って示唆対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを期待することとなる。
【０２５１】
１回の遊技回用演出において上記のような示唆が複数の保留単位画像ＧＲに対して行われることがある。この場合、上記のような示唆は複数の保留単位画像ＧＲに対して同時に行われるのではなく、実行タイミングが相違するように順次行われる。これにより、保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることに対する遊技者の期待感を長く維持させることが可能となる。
【０２５２】
表示変更演出は連続する複数回の遊技回用演出において連続して実行される。これにより、表示変更演出に対する遊技者の期待感を複数回の遊技回に跨って維持させることが可能となる。
【０２５３】
表示変更演出が連続する複数回の遊技回用演出において連続して実行される場合、同一の保留単位画像ＧＲが表示態様の変更の示唆対象となる。これにより、表示変更演出が実行されている状況において注目すべき対象が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、１回の遊技回用演出において遊技回の開始対象となる順序が後側となる保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更された場合には、その保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに更なる表示態様の変更を期待させることが可能となる。
【０２５４】
次に、表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得される場合について説明する。
【０２５５】
図２４（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア１０３には５個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが表示されている。これら５個の保留単位画像ＧＲのうち、消化順序が１番目〜４番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ（すなわち左から４個目までの保留単位画像ＧＲ）はその表示態様が大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっているのに対して、消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ３（すなわち右端の保留単位画像ＧＲ３）はその表示態様が大当たり結果の発生の期待度が２番目に低い「青色」となっている。
【０２５６】
５個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間（具体的には１．５秒）は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図２４（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示が開始される。
【０２５７】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２４（ｂ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ３の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様の変更に合わせて、当該５番目の保留単位画像ＧＲ３の表示態様が「青色」から当該「青色」よりも１段階上の大当たり結果の発生の期待度である「黄色」に変更される。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況において変更可能性表示態様を１秒保持した後に、図柄表示装置４１に表示されなくなる。
【０２５８】
その後、図２４（ｃ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０２５９】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図２４（ｄ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は４個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ３は消化順序が４番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この４番目の保留単位画像ＧＲ３の表示態様は、前回の遊技回における５番目の保留単位画像ＧＲ３の表示態様と同一の「黄色」となっており、それ以外の保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」となっている。
【０２６０】
４個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間（具体的には１．５秒）は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図２４（ｄ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示が開始される。
【０２６１】
その後、図２４（ｅ）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況であって表示変更示唆画像ＣＨ１が４番目の保留単位画像ＧＲ３の上方の位置に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて特図側保留情報が新たに取得される。したがって、保留表示領域４１ａには４番目の保留単位画像ＧＲ３の右隣りに５番目の保留単位画像ＧＲ４が表示される。当該５番目の保留単位画像ＧＲ４の表示態様は大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。
【０２６２】
ここで、表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得された場合、その新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果又は所定リーチの発生に対応しているのであれば、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ４が表示変更演出における表示態様の変更可能性の示唆対象となり得る。そして、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ４が表示変更演出における表示態様の変更可能性の示唆対象となった場合には、それまで表示態様の変更可能性の示唆対象となっていた１個の保留単位画像ＧＲ３はダミー対象となる。ダミー対象となった保留単位画像ＧＲ３は示唆対象として継続されるものの実際に表示態様が変更されることはなく、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲ４のみ表示態様が変更され得ることとなる。
【０２６３】
なお、既に複数個の保留単位画像ＧＲが表示態様の変更可能性の示唆対象となっている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが表示態様の変更可能性の示唆対象となった場合には、それまで表示態様の変更可能性の示唆対象となっていた複数個の保留単位画像ＧＲのうち遊技回の開始対象としての消化順序が最も遅い１個の保留単位画像ＧＲはダミー対象なる一方、それ以外の保留単位画像ＧＲは変更可能性の示唆対象及びダミー対象の両方から除外される。
【０２６４】
また、表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象とならない場合もある。この場合には、変更可能性の示唆対象が変更されることなく表示変更演出が継続されることとなる。
【０２６５】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２４（ｆ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が４番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ３の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該４番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様は「黄色」から変更されない。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を１秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。
【０２６６】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が継続されている状況において図２４（ｇ）に示すように表示変更示唆画像ＣＨ１が遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報、すなわち新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ４の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様の変更に合わせて、当該５番目の保留単位画像ＧＲ４の表示態様が「白色」から当該「白色」よりも２段階上の大当たり結果の発生の期待度である「黄色」に変更される。表示変更示唆画像ＣＨ１は停止表示された状況において変更可能性表示態様を１秒保持した後に、図柄表示装置４１に表示されなくなる。
【０２６７】
その後、図２４（ｈ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０２６８】
上記のとおり表示変更演出が実行されている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合にはその新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象となり得る。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。また、それまでの表示変更演出の実行内容が遊技者にとって好ましいものではなかったとしても、その後に取得された特図側保留情報の内容によっては表示変更演出の実行内容が遊技者にとって好ましいものとなり得ることとなる。これにより、表示変更演出に対する遊技者の注目度を好適に持続させることが可能となる。また、１回の遊技回用演出において複数個の保留単位画像ＧＲが表示変更演出の実行の対象として扱われる機会を多くすることが可能となる。
【０２６９】
表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果又は所定リーチの発生に対応していることを条件として当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象として設定され得る。したがって、遊技者は表示変更演出が実行されている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合には、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象として設定されることを期待することとなる。
【０２７０】
表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象として設定された場合であって、それまで変更可能性の示唆対象として設定されていた保留単位画像ＧＲの表示態様が「青色」以上となっている場合、新たに変更可能性の示唆対象に設定された保留単位画像ＧＲに対して表示態様の変更可能性の示唆が最初に行われる場合にその表示態様に変更される。この場合、それまで変更可能性の示唆対象として設定されていた保留単位画像ＧＲの表示態様が「黄色」以上であったとしても、新たに変更可能性の示唆対象に設定された保留単位画像ＧＲに対して表示態様の変更可能性の示唆が最初に行われる場合にその表示態様に変更される。これにより、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象として設定された場合に、それまでの表示変更演出に対して遊技者が抱いていた期待感を持続させることが可能となる。
【０２７１】
以下、表示変更演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図２５は保留コマンドの受信処理（図１５）におけるステップＳ６１１にて実行される保留演出の設定処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は既に説明したとおり主側ＭＰＵ６２から第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動されるため、保留演出の設定処理も主側ＭＰＵ６２から第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動される。
【０２７２】
まず音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、表示変更演出が実行される状態であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。
【０２７３】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。本パチンコ機１０では既に説明したとおり開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの終了後には常に高確率モードとなるとともに、当該高確率モードは開閉実行モードが終了した後において８回の遊技回が消化されるまで継続して８回目の遊技回が終了した場合に低確率モードとなる。音光側ＭＰＵ８２は既に取得されている特図側保留情報であって今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを演出側保留用エリア１２５を参照することで特定可能であるとともに、開閉実行モードが終了した後に消化された遊技回の回数を計測可能となっている。したがって、音光側ＭＰＵ８２は今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定することが可能である。
【０２７４】
詳細には、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果となるのであれば、特図側保留情報が保留記憶される上限個数が８個である構成において上記のとおり開閉実行モードが終了した後に８回の遊技回が消化されるまで高確率モードが継続するため、今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果とならない場合、現状の当否抽選モードが低確率モードである場合には今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。また、現状の当否抽選モードが高確率モードである場合には当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合に今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる一方、当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始対象とならない場合に今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。
【０２７５】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０３にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。
【０２７６】
ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合、大当たり時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１３０５）。図２６（ａ）は保留演出に関する各種抽選テーブルを説明するための説明図である。図２６（ａ）に示すように大当たり時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」の全てが設定されている。このうち「白色」、「青色」、「黄色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ２０％に設定されており、「赤色」の選択確率は１５％に設定されており、「虹色」の選択確率は５％に設定されている。
【０２７７】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。所定リーチとは既に説明したとおり、特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。ステップＳ１３０６では具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。
【０２７８】
ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合、所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１３０７）。図２６（ａ）に示すように所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」及び「赤色」が設定されている。このうち「白色」、「青色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ２０％に設定されており、「黄色」の選択確率は３０％に設定されており、「赤色」の選択確率は１０％に設定されている。
【０２７９】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１３０８）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける非所定リーチの有無エリアに非所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。
【０２８０】
ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合、非所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１３０９）。図２６（ａ）に示すように非所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」及び「黄色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は８０％に設定されており、「青色」の選択確率は１０％に設定されており、「黄色」の選択確率は１０％に設定されている。
【０２８１】
ステップＳ１３０８にて否定判定をした場合、リーチ非発生時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１３１０）。図２６（ａ）に示すようにリーチ非発生時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」及び「青色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は９０％に設定されており、「青色」の選択確率は１０％に設定されている。
【０２８２】
ステップＳ１３０５、ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９及びステップＳ１３１０のいずれかにて抽選テーブルを読み出した後、保留演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１３１１）。保留演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される保留演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップＳ１３０５、ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９及びステップＳ１３１０のいずれかにて音光側ＲＡＭ８４に読み出した抽選テーブルに対して照合することで実行対象とする保留単位画像ＧＲの表示態様を選択する。
【０２８３】
保留演出の実行抽選処理にて「白色」以外の表示態様を選択した場合（ステップＳ１３１２：ＹＥＳ）、保留演出の実行当選として、その選択した表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１３）。一方、保留演出の実行抽選処理にて「白色」の表示態様を選択した場合（ステップＳ１３１２：ＮＯ）、保留演出の実行外れとして、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１４）。
【０２８４】
また、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされておりステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合にも、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１４）。これにより、既に表示変更演出を実行すべき状態となっている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合には、当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示開始時における表示態様は最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となる。
【０２８５】
ステップＳ１３１３又はステップＳ１３１４の処理を実行した場合、保留表示の設定処理を実行する（ステップＳ１３１５）。保留表示の設定処理では、演出側保留用エリア１２５における第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応するコマンドを表示制御装置９０に送信する。これにより、演出側保留用エリア１２５における第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応する保留単位画像ＧＲが図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに表示される。この場合、保留演出の設定処理にて「白色」以外の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示が開始されるタイミングでその選択された表示態様による表示が開始され、「白色」の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示が開始されるタイミングで「白色」の表示態様による表示が開始される。その後、表示変更演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３１６）。
【０２８６】
図２７は表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。
【０２８７】
表示変更演出の設定処理では音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、表示変更演出が実行される状態に設定するための処理を実行する。表示変更演出が実行される状態に設定するための処理として具体的には、まず演出側保留用エリア１２５を参照することで特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に３個以上の特図側保留情報が保留記憶されているか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。３個以上の特図側保留情報が保留記憶されていない場合にはステップＳ１４０２にて否定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。特図側保留情報が所定の複数個以上保留記憶されていることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定されることで、表示変更演出が実行される状態に設定された場合には複数回の遊技回に亘って表示変更演出が実行されるようにすることが可能となる。
【０２８８】
３個以上の特図側保留情報が保留記憶されている場合（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かの判定に際しては、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアが参照される。また、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かの判定に際しては遊技回の開始対象として消化される順序が早い側の特図側保留情報から順に、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける高確率時の当否エリア又は低確率時の当否エリアを参照する。この参照に際しては、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば低確率時の当否エリアを参照する。また、現状の当否抽選モードが高確率モードであればその参照対象となる特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合における当否抽選モードを特定し、高確率モードであれば高確率時の当否エリアを参照し低確率モードであれば低確率時の当否エリアを参照する。
【０２８９】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在している場合にはステップＳ１４０３にて肯定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、表示変更演出による変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報とは異なる特図側保留情報が開始対象となった遊技回にて所定リーチ及び大当たり結果が発生しないようにすることが可能となる。
【０２９０】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在していない場合（ステップＳ１４０３：ＮＯ）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在しているか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。
【０２９１】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在している場合にはステップＳ１４０４にて肯定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、既に「青色」以上である表示態様の保留単位画像ＧＲが存在している状況においてそれとは別の保留単位画像ＧＲを変更可能性の示唆対象として表示変更演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９２】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在していない場合（ステップＳ１４０４：ＮＯ）、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」又は「青色」の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定することで、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」又は「青色」であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、大当たり結果の発生の期待度が「黄色」以上となる表示態様により保留単位画像ＧＲの表示が開始された特図側保留情報を変更可能性の示唆対象とする表示変更演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９３】
今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」又は「青色」である場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、表示変更演出の実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４０６）。その後、表示変更演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１４０７）。表示変更演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される表示変更演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップＳ１４０６にて音光側ＲＡＭ８４に読み出した表示変更演出の実行抽選テーブルに対して照合する。
【０２９４】
図２６（ｂ）は表示変更演出の実行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図２６（ｂ）に示すように、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率が５０％であり、今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率が２５％であり、今回取得された特図側保留情報がリーチ表示の非発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率は１０％である。このように大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応している特図側保留情報が取得された場合における表示変更演出の実行当選となる確率が他の特図側保留情報が取得された場合よりも高く設定されていることにより、表示変更演出が実行された場合に大当たり結果の発生又は所定リーチの発生を遊技者に期待させることが可能となる。また、いずれかのリーチ表示の発生に対応している特図側保留情報が取得された場合における表示変更演出の実行当選となる確率がリーチ表示の非発生に対応している特図側保留情報が取得された場合よりも高く設定されていることにより、表示変更演出が実行された場合にリーチ表示の発生を遊技者に期待させることが可能となる。なお、大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報と所定リーチの発生に対応している特図側保留情報とで表示変更演出の実行当選となる確率が同一である構成に限定されることはなく、両者の確率が相違している構成としてもよく、この場合には前者の確率が後者の確率よりも高く設定されている構成としてもよい。
【０２９５】
表示変更演出の実行当選である場合（ステップＳ１４０８：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」をセットする（ステップＳ１４０９）。その後、演出側保留用エリア１２５を参照することで特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の個数を特定し、その特定した特図側保留情報の個数の情報を、音光側ＲＡＭ８４に設けられた表示変更演出カウンタにセットする（ステップＳ１４１０）。表示変更演出カウンタは、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。表示変更演出カウンタの値は音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている状況において１回の遊技回が終了する度に１減算される。
【０２９６】
その後、シナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ１４１１）。表示変更演出は複数回の遊技回に亘って実行され得るとともに変更可能性の示唆対象となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して表示変更演出が繰り返し実行される。そして、変更可能性の示唆対象となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が所定の表示態様に変更され得る。この表示変更演出の実行内容の大まかな内容は音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されたシナリオデータによって定められている。シナリオデータは音光側ＲＯＭ８３に複数種類記憶されており、表示変更演出が実行される状態に設定される場合には参照対象とするシナリオデータが抽選により決定される。これにより、表示変更演出の実行内容を多様化させることが可能となる。
【０２９７】
シナリオデータの内容についてより詳細に説明する。図２８は音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されたシナリオデータ群１３１を説明するための説明図である。
【０２９８】
表示変更演出が実行される状態は既に説明したとおり特図側保留情報が３個以上保留記憶されている状況において設定される。したがって、シナリオデータ群１３１には３個以上の特図側保留情報のそれぞれの個数に対応させて個数対応のシナリオデータ群１３２〜１３７が用意されている。具体的には、特図側保留情報が３個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて３個用のシナリオデータ群１３２が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。また、特図側保留情報が４個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて４個用のシナリオデータ群１３３が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。また、特図側保留情報が５個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて５個用のシナリオデータ群１３４が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。また、特図側保留情報が６個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて６個用のシナリオデータ群１３５が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。また、特図側保留情報が７個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて７個用のシナリオデータ群１３６が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。また、特図側保留情報が８個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて８個用のシナリオデータ群１３７が音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。
【０２９９】
それぞれの個数対応のシナリオデータ群１３２〜１３７には複数のシナリオデータが含まれている。含まれているシナリオデータの個数は個数対応のシナリオデータ群１３２〜１３７の種類に応じて相違しており、対応する特図側保留情報の個数が相対的に多いシナリオデータ群１３２〜１３７の方が相対的に少ないシナリオデータ群１３２〜１３７に比べて、含まれているシナリオデータの個数が多い。特図側保留情報の個数が多い方がシナリオデータの個数が多いことにより、表示変更演出が実行される状態が維持される遊技回の回数が多いほど表示変更演出の実行内容を多様化させることが可能となる。
【０３００】
表示変更演出が実行される状態においては、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象となる。また、それ以外にも当該特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象として表示変更演出による演出の実行対象となり得る。この場合に、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様、ダミー対象の有無、ダミー対象が存在する場合には当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの種類、及びダミー対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様がシナリオデータにて指定される。そして、特図側保留情報の個数が多い方がシナリオデータの個数が多いことにより、特図側保留情報の個数が多いほどダミー対象となる保留単位画像ＧＲの種類を多く設定することが可能となる。
【０３０１】
５個用のシナリオデータ群１３４を例に挙げてシナリオデータについて説明する。図２９は５個用のシナリオデータ群１３４に含まれるシナリオデータを説明するための説明図である。
【０３０２】
５個用のシナリオデータ群１３４には５個用の第１シナリオデータ〜５個用の第２６シナリオデータが含まれている。各シナリオデータには、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様の情報と、ダミー対象に関する情報との組合せが設定されている。変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲは既に説明したとおり表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲである。当該保留単位画像ＧＲが最終的に到達し得る表示態様の情報としては、「変化無し」、「白色→青色」、「白色→黄色」、「白色→緑色」、「白色→赤色」、「白色→虹色」、「青色→黄色」、「青色→緑色」、「青色→赤色」及び「青色→虹色」が存在している。
【０３０３】
「変化無し」は表示変更演出が実行される状態に設定されたとしても変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更する演出が発生しないことに対応している。つまり、表示変更示唆画像ＣＨ１（図２３及び図２４参照）を利用した表示変更演出は実行されるものの、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は、表示変更演出が実行される状態が開始されてから終了されるまでの間、変更されないことになる。この「変化無し」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「白色」及び「青色」のいずれであっても選択され得る。
【０３０４】
「白色→青色」、「白色→黄色」、「白色→緑色」、「白色→赤色」及び「白色→虹色」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「白色」である場合に選択され得る。そして、「白色→青色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応しており、「白色→黄色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「黄色」であることに対応しており、「白色→緑色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であることに対応しており、「白色→赤色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であることに対応しており、「白色→虹色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「虹色」であることに対応している。
【０３０５】
「青色→黄色」、「青色→緑色」、「青色→赤色」及び「青色→虹色」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「青色」である場合に選択され得る。そして、「青色→黄色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「黄色」であることに対応しており、「青色→緑色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であることに対応しており、「青色→赤色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であることに対応しており、「青色→虹色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「虹色」であることに対応している。
【０３０６】
既に説明したとおり保留表示の開始タイミングにおいて大当たり結果の発生の期待度が「黄色」以上の表示態様である保留単位画像ＧＲは表示変更演出が実行される状態の設定の契機とならない。したがって、当該保留単位画像ＧＲが最終的に到達し得る表示態様の情報として、開始時の表示態様が「黄色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」であるパターンは設定されていない。これにより、シナリオデータの種類が過剰に多くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３０７】
ダミー対象に関する情報としては、「対象無し」、「２個前の保留表示が青色に変化」、「１個前の保留表示が青色に変化」及び「１〜３個前の保留表示が青色に変化」が存在している。「対象無し」はダミー対象となる保留単位画像ＧＲが存在していないことに対応している。但し、詳細は後述するようにダミー対象が存在していないことに対応しているシナリオデータが選択された場合であってもダミー対象の抽選処理（ステップＳ１６１０）にてダミー当選となることで変更可能性の示唆対象となっている特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象として設定される。この場合に設定されたダミー対象となる保留単位画像ＧＲは表示変更示唆画像ＣＨ１による演出の実行対象となったとしても表示態様が変更されない。
【０３０８】
「２個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が２個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象となることに対応しているとともに、このダミー対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。また、「１個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が１個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象となることに対応しているとともに、このダミー対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。
【０３０９】
「１〜３個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が１〜３個前の合計３個の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象となることに対応しているとともに、これらダミー対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。この「１〜３個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが最終的に到達し得る表示態様の情報のうち最終的に到達し得る表示態様が「虹色」である情報と対応付けて設定されており、それ以外の情報には対応付けられていない。したがって、表示変更演出が実行される状態において、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる３個の特図側保留情報のそれぞれに対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」から「青色」に変化する演出が発生した場合には、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「虹色」に変化することが確定することとなる。そして、表示態様が「虹色」となった保留単位画像ＧＲの特図側保留情報は大当たり結果となることが確定する。これにより、遊技者は表示変更演出が実行される状態となった場合には、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる３個の特図側保留情報のそれぞれに対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」から「青色」に変化することを期待することとなる。よって、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３１０】
なお、ダミー対象に関する情報として「１〜３個前の保留表示が青色に変化」が設定されているのは５個用のシナリオデータ、６個用のシナリオデータ、７個用のシナリオデータ及び８個用のシナリオデータであり、３個用のシナリオデータ及び４個用のシナリオデータには設定されていない。
【０３１１】
図３０は表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４１１にて実行されるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。
【０３１２】
まず今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。具体的には、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していることを特定した場合には、今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。また、現状の当否抽選モードが高確率モードであり当該高確率モードが継続される残りの遊技回数の範囲内で、今回取得された特図側保留情報を契機とした遊技回が実行されることを特定した場合にも、今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。一方、これら状況のいずれにも該当しない場合には、今回取得された特図側保留情報が低確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定した場合には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける高確率時の当否エリアを参照することで、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する。また、今回取得された特図側保留情報が低確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定した場合には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける低確率時の当否エリアを参照することで、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する。
【０３１３】
今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していると特定した場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１５０２）。
【０３１４】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。この判定に際しては演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアを参照する。今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生に対応していると特定した場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」及び「赤色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１５０４）。
【０３１５】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。この判定に際しては演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける非所定リーチの有無エリアを参照する。今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応していると特定した場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに関する情報が「変化無し」となるシナリオデータ並びに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」、「黄色」及び「緑色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１５０６）。
【０３１６】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに関する情報が「変化無し」となるシナリオデータ及び変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が「青色」となるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１５０７）。
【０３１７】
表示変更演出の設定処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１４１１にてシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行した後は、シナリオ抽選処理を実行する（ステップＳ１４１２）。シナリオ抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップＳ１４１１にて音光側ＲＡＭ８４に読み出したシナリオ抽選テーブルに対して照合することで、当該シナリオ抽選テーブルから参照対象とするシナリオデータを取得する。その後、シナリオデータの記憶処理を実行する（ステップＳ１４１３）。
【０３１８】
図３１は、ステップＳ１４１３におけるシナリオデータの記憶処理を示すフローチャートである。
【０３１９】
まず今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに関する情報が当該保留単位画像ＧＲの表示態様の変更に対応する情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。シナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに関する情報が「変化無し」の情報以外の情報である場合にはステップＳ１６０１にて肯定判定をする。
【０３２０】
ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、昇格の段階数を把握する（ステップＳ１６０２）。具体的には、今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像ＧＲの現状の表示態様に対して大当たり結果の期待度において何段階上の表示態様であるのかを把握する。例えば、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であり現状の表示態様が「白色」である場合には４段階であると特定する。また、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であり現状の表示態様が「青色」である場合には２段階であると特定する。そして、その特定した段階数に対応する数値情報を音光側ＲＡＭ８４に設けられた昇格対象カウンタにセットする（ステップＳ１６０３）。つまり、上記例示のように４段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「４」をセットし、上記例示のように２段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「２」をセットする。
【０３２１】
その後、今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として「対象無し」の情報以外の情報が設定されているか否かを判定することで、今回取得したシナリオデータにダミー対象が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１６０４）。ダミー対象が設定されている場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として複数の保留単位画像ＧＲを「青色」に変化させる情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。特図側保留情報の保留個数が５個である場合に選択される５個用のシナリオデータを例に挙げると、ダミー対象に関する情報として「１〜３個前の保留表示が青色に変化」という情報が設定されているか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４に設けられた複数変更フラグに「１」をセットする（ステップＳ１６０６）。複数変更フラグは、複数のダミー対象に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様を「青色」に変更すべき状況であることを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０３２２】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、今回取得したシナリオデータにおいてダミー対象として設定されている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象として消化される順序を把握する（ステップＳ１６０７）。特図側保留情報の保留個数が５個である場合に選択される５個用のシナリオデータを例に挙げると、ダミー対象に関する情報として「２個前の保留表示が青色に変化」の情報が設定されている場合には消化順序として「３」を特定し、ダミー対象に関する情報として「１個前の保留表示が青色に変化」の情報が設定されている場合には消化順序として「４」を特定する。そして、その特定した消化順序の情報を音光側ＲＡＭ８４に設けられたダミー対象カウンタにセットする（ステップＳ１６０８）。ダミー対象カウンタはダミー対象となる保留単位画像ＧＲを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ダミー対象カウンタの値は音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている状況において１回の遊技回が終了する度に１減算される。その後、音光側ＲＡＭ８４に設けられたダミー対象フラグに「１」をセットする（ステップＳ１６０９）。ダミー対象フラグはダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更する必要があるか否かを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０３２３】
今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として「対象無し」の情報が設定されている場合、ダミー対象が存在していないとして（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０ではダミー対象の抽選処理を実行する。ダミー対象の抽選処理では、ダミー対象抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるダミー抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出したダミー対象抽選テーブルに対して照合する。ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となる確率は２０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回取得された特図側保留情報の内容に応じてダミー当選となる確率が相違している構成としてもよい。
【０３２４】
ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となった場合（ステップＳ１６１１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタに、現状の特図側保留情報の保留個数から１減算した値をセットする（ステップＳ１６１２）。つまり、ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となった場合には今回取得された特図側保留情報に対して遊技回の開始対象となる順序が１個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲがダミー対象となる。但し、これに限定されることはなく、ダミー当選となった場合にはダミー対象となる保留単位画像ＧＲが、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの中から抽選により選択される構成としてもよい。
【０３２５】
次に、図３２のフローチャートを参照しながら表示変更演出の開始処理について説明する。なお、表示変更演出の開始処理は遊技回用の演出が開始される場合に実行される演出決定処理（図２１）において音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合にステップＳ１２０２にて実行される。つまり、表示変更演出が実行される状態において新たな遊技回用演出が開始される場合に表示変更演出の開始処理が実行される。
【０３２６】
まず今回開始される遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行可能な表示継続期間であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。既に説明したとおり特図側保留情報が最大保留個数である８個保留記憶されている状況において遊技回の新たな開始契機が発生した場合、新たな開始契機による遊技回は特図側保留情報が７個保留記憶されている状況において開始される。この新たな開始契機による遊技回において大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない場合には、当該遊技回の表示継続期間は短期間である１．５秒となる。一方、当該状況以外においては最短の遊技回の表示継続期間は１０秒となる。遊技回用の演出として表示変更演出が実行される場合、既に説明したとおり全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が行われている状況において保留表示領域４１ａに沿って表示変更示唆画像ＣＨ１の移動表示が行われる。表示変更示唆画像ＣＨ１は移動表示の途中において所定の保留単位画像ＧＲの上方にて一旦停止した状態でその表示態様を初期表示態様から変更可能性表示態様に変更する。かかる表示態様の変更は最大で４回行われることとなり、４回行われる場合において表示変更示唆画像ＣＨ１の移動表示が完了するまでに要する時間が４秒となっている。そして、上記短期間ではない状況における最短の遊技回の表示継続期間である１０秒が遊技回の表示継続期間として選択された場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が完了するまでに要する期間が５秒であり、遊技回の表示継続期間が１０秒よりも長い場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が完了するまでに要する期間は５秒以上となる。したがって、遊技回の表示継続期間が短期間である１．５秒以外の表示継続期間であれば表示変更演出を実行可能な表示継続期間となる。
【０３２７】
遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）である場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、ステップＳ１７０２以降の処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況であっても遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）である場合には当該遊技回の遊技回用演出において表示変更演出は実行されない。かかる構成においては表示変更演出が実行される状態が設定されたとしてもその後に遊技回の開始契機が発生する度に特図側保留情報が最大保留個数である８個保留記憶されている場合であって大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない場合には、遊技回用演出として表示変更演出が実行されることはない。また、表示変更演出が実行される状態に設定された後において当該状態の設定の契機となった特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに、特図側保留情報が最大保留個数である８個保留記憶されている状況で開始契機が発生することによる遊技回であって大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない遊技回と、当該遊技回以外の遊技回との両方が発生する場合には、前者の遊技回では遊技回用演出において表示変更演出が発生しない一方、後者の遊技回では遊技回用演出において表示変更演出が発生し得ることとなる。かかる構成とすることにより、遊技回の表示継続期間との関係で表示変更演出が発生すると違和感が生じてしまう状況においては表示変更演出が発生しないようにすることが可能となる。また、表示変更演出が実行される状況を全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が行われている状況に制限することが可能となり、表示変更演出が実行されるか否かに関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。
【０３２８】
遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）ではない場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に設けられたシナリオ変更フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。シナリオ変更フラグは、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得された場合に当該特図側保留情報を変更可能性の示唆対象に新たに設定したか否かを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。当該シナリオ変更の内容については後に詳細に説明する。
【０３２９】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０６）。昇格対象カウンタは既に説明したとおり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像ＧＲの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。昇格対象カウンタの値が「０」である場合というのは、今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様の変更が発生しない状況、又は今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様の変更が既に完了していることで当該保留単位画像ＧＲの表示態様が今回の表示変更演出が実行される状態において最終的に到達し得る表示態様となっている状況であることを意味する。昇格対象カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１７０６：ＹＥＳ）、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更する必要がないため、ステップＳ１７０７〜ステップＳ１７１４の処理を実行することなくステップＳ１７１５に進む。
【０３３０】
なお、この場合には演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。但し、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の発生の期待度において所定の期待度以上である場合には当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが表示変更演出の実行の対象とならずに、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の発生の期待度において所定の期待度未満である場合に表示態様は変更されないものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが表示変更演出の実行の対象となる構成としてもよい。所定の期待度は「赤色」としてもよく「虹色」としてもよい。
【０３３１】
昇格対象カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ１７０６：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタにセットされている値が音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出カウンタにセットされている値よりも大きい値であるか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。昇格対象カウンタは既に説明したとおり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像ＧＲの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。また、表示変更演出カウンタは既に説明したとおり、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数が当該表示変更演出カウンタにセットされていることとなる。つまり、ステップＳ１７０７では今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が昇格し得る段階数の値が、今回の表示変更演出が実行される状態の残りの遊技回の回数の値よりも大きいか否かを判定している。
【０３３２】
ステップＳ１７０７にて否定判定をした場合、昇格実行の抽選処理を実行する（ステップＳ１７０８）。昇格実行の抽選処理では、昇格実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される昇格実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した昇格実行抽選テーブルに対して照合する。昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選となる確率は６０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報の内容に応じて昇格実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。
【０３３３】
昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選とならなかった場合（ステップＳ１７０９：ＮＯ）、ステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４の処理を実行することなくステップＳ１７１５に進む。この場合には演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０３３４】
昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選となった場合（ステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に１段階昇格情報を記憶する（ステップＳ１７１０）。１段階昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の発生の期待度において１段階上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。１段階昇格情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の発生の期待度が１段階上の表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。その後、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ１７１１）。
【０３３５】
ステップＳ１７０７にて肯定判定をした場合、段階数の算出処理を実行する（ステップＳ１７１２）。具体的には、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値から音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出カウンタの値を減算する。そして、その算出した段階数に対応する昇格情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ１７１３）。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の発生の期待度においてステップＳ１７１２にて算出した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。段階数に対応する昇格情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の発生の期待度がステップＳ１７１２にて算出した段階数分だけ上の表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。その後、ステップＳ１７１２にて算出した段階数に対応する値を、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値から減算する（ステップＳ１７１４）。
【０３３６】
上記のように昇格対象カウンタの値が表示変更演出カウンタの値よりも大きい場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様がその差分の段階数分だけ上の表示態様に変更される。これにより、１回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が一度に変更される段階数を多様化させることが可能となる。また、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を、今回の表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となり易くすることが可能となる。
【０３３７】
ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１７０９にて否定判定をした場合、ステップＳ１７１１の処理を実行した場合、又はステップＳ１７１４の処理を実行した場合、音光側ＲＡＭ８４の複数変更フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７１５）。複数変更フラグは既に説明したとおり、複数のダミー対象に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様を「青色」に変更すべき状況であることを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。複数変更フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７１５：ＹＥＳ）、複数変更情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶した後に（ステップＳ１７１６）、複数変更フラグを「０」クリアする（ステップＳ１７１７）。
【０３３８】
複数変更情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報に対して遊技回の開始対象となる順序において３個前から１個前までの３個の特図側保留情報のそれぞれに対応するダミー対象の保留単位画像ＧＲの表示態様を「白色」から「青色」に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。この場合、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が３個以下である場合にはその特図側保留情報のそれぞれに対応するダミー対象の保留単位画像ＧＲの全てが表示態様の変更の対象となる。また、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が４個以上である場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報に対して３個前から１個前までの３個の特図側保留情報に対応するダミー対象の保留単位画像ＧＲが表示態様の変更の対象となる。
【０３３９】
複数変更情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、上記のように特定されたダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」から「青色」に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。この場合、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲが上記のように複数特定されている場合には、１回の遊技回用演出においてそれぞれのダミー対象となる保留単位画像ＧＲに対して表示変更示唆画像ＣＨ１による上記のような表示演出が実行される演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。なお、複数変更情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合において表示態様が変更される対象に含まれるダミー対象の保留単位画像ＧＲに既に表示態様が「青色」となっている保留単位画像ＧＲが含まれている場合には当該保留単位画像ＧＲは表示態様を「白色」から「青色」に変更する対象にならない。
【０３４０】
複数変更フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７１５：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７１８）。ダミー対象フラグは既に説明したとおり、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更する必要があるか否かを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、ダミー対象フラグに「１」がセットされている状況においては今回の表示変更演出が実行される状態においてダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が未だ変更されていないことを意味する。
【０３４１】
ダミー対象フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７１８：ＹＥＳ）、ダミー変更実行の抽選処理を実行する（ステップＳ１７１９）。ダミー変更実行の抽選処理では、ダミー変更実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるダミー変更実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出したダミー変更実行抽選テーブルに対して照合する。ダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選となる確率は６０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報の内容に応じてダミー変更実行当選となる確率が相違している構成としてもよく、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報の内容に応じてダミー変更実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。
【０３４２】
ダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選となった場合（ステップＳ１７２０：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４にダミー変更実行情報を記憶する（ステップＳ１７２１）。ダミー変更実行情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値に対応するダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を「白色」から「青色」に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。ダミー変更実行情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値に対応するダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」から「青色」に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。その後、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象フラグを「０」クリアする（ステップＳ１７２２）。
【０３４３】
上記のようにダミー対象フラグに「１」がセットされている状況であってもダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選とならない限り、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタに対応するダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない構成であることにより、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。
【０３４４】
表示変更演出が実行される状態において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回が、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回よりも先に実行されることがある。また、表示変更演出が実行される状態において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回が、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回よりも先に実行されることがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される一方、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方にて表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されないことがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方にて表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない一方、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更されることがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方にて表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されず、さらに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方にて表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されないことがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更されることがある。
【０３４５】
遊技回用の演出として表示変更演出が実行される場合、既に説明したとおり表示変更示唆画像ＣＨ１が、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ側から遊技回の消化順序が遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ側に向けて移動表示される。したがって、同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が表示変更演出により変更される場合には、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更された後に、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更される。これにより、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更された場合であっても当該遊技回において更に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０３４６】
ダミー対象フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７１８：ＮＯ）、又はダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選とならなかった場合（ステップＳ１７２０：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７２３）。ダミー対象カウンタは既に説明したとおりダミー対象となる保留単位画像ＧＲを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ダミー対象カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ１７２３：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に煽り演出情報を記憶する（ステップＳ１７２４）。煽り演出情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０３４７】
次に、表示変更演出を終了させるための処理構成について説明する。
【０３４８】
表示変更演出を終了させるための処理は遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１５にて実行される。具体的には、遊技回用演出の終了タイミングである場合（ステップＳ１１１１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出カウンタの値を１減算するとともに（ステップＳ１１１２）、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ１１１３）。これにより、遊技回の終了に伴って特図側保留情報が新たに消化されることで保留記憶されている特図側保留情報が特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３においてシフトされる場合には、表示変更演出カウンタの値を変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示順序に対応する値とすることが可能となるとともに、ダミー対象カウンタの値をダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示順序に対応する値とすることが可能となる。
【０３４９】
その後、１減算後における表示変更演出カウンタの値が「０」となっていることを条件として（ステップＳ１１１４：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１１５）。これにより、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合には、表示変更演出が実行される状態が終了されることとなる。
【０３５０】
次に、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得された場合に表示変更演出の実行内容を変更するための処理構成について説明する。
【０３５１】
特図側保留情報が新たに取得されることで主側ＭＰＵ６２から第１保留コマンド又は第２保留コマンドが送信された場合には既に説明したとおり、音光側ＭＰＵ８２にて保留コマンドの受信処理（図１５）が実行される。そして、保留コマンドの受信処理（図１５）のステップＳ６１１にて実行される保留演出の設定処理（図２５）におけるステップＳ１３１６にて表示変更演出の設定処理（図２７）を実行する。
【０３５２】
表示変更演出の設定処理（図２７）では音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１４１４）。所定リーチの発生に対応しているか否かの判定に際してはシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）におけるステップＳ１５０３と同一の処理を実行し、大当たり結果の発生に対応しているか否かの判定に際してはシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）におけるステップＳ１５０１と同一の処理を実行する。
【０３５３】
今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ１４１４：ＮＯ）、ステップＳ１４１５以降の処理を実行することなく本表示変更演出の設定処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしても当該特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していない場合には表示変更演出の実行内容は変更されない。これにより、新たに取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していることを条件として表示変更演出の実行内容が変更されることとなるため、表示変更演出の実行内容が変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３５４】
今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している場合（ステップＳ１４１４：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１４１５）。当該判定に際しては表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４０３と同一の処理を実行する。
【０３５５】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在している場合（ステップＳ１４１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１４１６以降の処理を実行することなく本表示変更演出の設定処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしてもそれまでに保留記憶されている特図側保留情報の中に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在している場合には表示変更演出の演出内容は変更されない。これにより、表示変更演出が実行されている途中で所定リーチ又は大当たり結果に対応する遊技回が発生してしまわないようにすることが可能となる。また、既に設定されている変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているにも関わらず、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３５６】
今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在していない場合（ステップＳ１４１５：ＮＯ）、シナリオ変更抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４１６）。その後、シナリオ変更抽選処理を実行する（ステップＳ１４１７）。シナリオ変更抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ変更用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップＳ１４１６にて音光側ＲＡＭ８４に読み出したシナリオ変更抽選テーブルに対して照合する。今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生に対応している場合にはシナリオ変更当選となる確率は５０％であり、今回取得した特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合にはシナリオ変更当選となる確率は７５％である。但し、これに限定されることはなく前者の確率の方が後者の確率よりも高い構成としてもよく、前者の確率と後者の確率とが同一又は略同一である構成としてもよい。
【０３５７】
シナリオ変更当選である場合（ステップＳ１４１８：ＹＥＳ）、シナリオ変更用処理を実行する（ステップＳ１４１９）。図３３はシナリオ変更用処理を示すフローチャートである。
【０３５８】
まず音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出カウンタの値を音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタにセットする（ステップＳ１８０１）。これにより、それまでのダミー対象となる保留単位画像ＧＲがダミー対象から解除され、それまでの変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲがダミー対象となる。また、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０２）。これにより、それまでの表示変更演出が実行される状態においてダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更すべき条件が成立していたものの当該表示態様の変更が行われていなかったとしても、実行内容が変更された後の表示変更演出においてはダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は変更されない。
【０３５９】
その後、演出側保留用エリア１２５を参照することで特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の個数を特定し、その特定した特図側保留情報の個数の情報を、音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出カウンタにセットする（ステップＳ１８０３）。表示変更演出カウンタは既に説明したとおり、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。表示変更演出カウンタの値は音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている状況において１回の遊技回が終了する度に１減算される。ステップＳ１８０３の処理が実行されることにより、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象として新たに設定される。
【０３６０】
その後、シナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行し（ステップＳ１８０４）、シナリオ抽選処理を実行する（ステップＳ１８０５）。これらステップＳ１８０４及びステップＳ１８０５の処理内容は表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４１１及びステップＳ１４１２と同様である。これにより、現状の特図側保留情報の保留個数に対応するシナリオデータであって今回取得された特図側保留情報の内容に対応する態様による抽選処理にて選択されたシナリオデータが取得される。但し、表示変更演出の実行内容が変更される契機となる特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているため、ステップＳ１８０４のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）においてはステップＳ１５０２又はステップＳ１５０４にてシナリオ抽選テーブルが読み出される。
【０３６１】
その後、昇格の段階数を把握する（ステップＳ１８０６）。具体的には、今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像ＧＲの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを把握する。
【０３６２】
ここで、保留演出の設定処理（図２５）では音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１４）。つまり、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。また、シナリオ変更用処理におけるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）では既に説明したとおりステップＳ１５０２又はステップＳ１５０４にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。したがって、例えば、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「赤色」である場合には４段階であると特定する。また、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「緑色」である場合には３段階であると特定する。そして、その特定した段階数に対応する数値情報を音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタにセットする（ステップＳ１８０７）。つまり、上記例示のように４段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「４」をセットし、上記例示のように３段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「３」をセットする。
【０３６３】
その後、音光側ＲＡＭ８４に設けられたシナリオ変更フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０８）。シナリオ変更フラグは、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として当該表示変更演出の実行内容が変更されたことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０３６４】
次に、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として当該表示変更演出の実行内容が変更された場合において、その後の表示変更演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。
【０３６５】
まず遊技回の途中で新たに取得された特図側保留情報を契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合であって、当該遊技回においてその変更後の実行内容に従った表示変更演出の実行が可能である場合について説明する。図３４は遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０９にて実行される表示変更演出用処理を示すフローチャートである。
【０３６６】
音光側ＲＡＭ８４のシナリオ変更フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、現状のタイミングが今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することが可能なタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１９０２）。この場合、今回の遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）である場合にはそもそも今回の遊技回において表示変更演出が実行されないため、現状のタイミングが今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することができないタイミングであると判定する。また、今回の遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）以外の表示継続期間であり当該遊技回用演出において表示変更演出が実行されることが決定されていた場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方の位置に表示変更示唆画像ＣＨ１が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することが可能なタイミングであると判定し、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方の位置に表示変更示唆画像ＣＨ１が停止表示されたタイミング以降のタイミングである場合には今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することができないタイミングであると判定する。なお、表示変更演出が実行されることとなる遊技回用演出の演出実行テーブルには変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方の位置に表示変更示唆画像ＣＨ１が停止表示されるタイミングの情報が設定されており、当該情報に従って上記判定が行われる。
【０３６７】
ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０３以降の処理を実行することなく本表示変更演出用処理を終了する。これにより、表示変更演出が実行される状態である所定の遊技回において特図側保留情報が新たに取得されたことで当該表示変更演出の実行内容が変更されたとしても、当該所定の遊技回においてはその変更された後の実行内容による表示変更演出は実行されない。この場合、当該所定の遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行することが可能な表示継続期間であった場合には、当該所定の遊技回の開始時に決定された内容に従って表示変更演出が実行される。そして、当該所定の遊技回に対して次の遊技回から、変更された後の実行内容に従って表示変更演出が実行される。
【０３６８】
ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４のシナリオ変更フラグを「０」クリアする（ステップＳ１９０３）。その後、演出側保留用エリア１２５を参照することで、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度において「青色」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。
【０３６９】
ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合、段階数の特定処理を実行する（ステップＳ１９０５）。既に説明したとおり保留演出の設定処理（図２５）では音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１４）。つまり、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。したがって、ステップＳ１９０５では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報に対応する段階数を特定する。つまり、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「青色」であれば段階数として「１」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「黄色」であれば段階数として「２」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「緑色」であれば段階数として「３」を特定する。
【０３７０】
なお、所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が既に保留記憶されている状況においては新たに特図側保留情報が取得されたとしても表示変更演出の実行内容が変更されることはなく、さらに「赤色」の表示態様は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されないとともに「虹色」の表示態様は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されない。したがって、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報が「赤色」又は「虹色」に対応していることはない。その一方、シナリオ変更用処理（図３３）におけるステップＳ１８０４のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）では既に説明したとおりステップＳ１５０２又はステップＳ１５０４にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。つまり、ステップＳ１９０５にて特定されるダミー対象の保留単位画像ＧＲの表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最高となる表示態様は「緑色」であるのに対して、シナリオ変更後における変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最低となる表示態様も「緑色」となっている。したがって、ステップＳ１９０５にて特定した段階数の表示態様に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更したとしても、当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対して決定されている到達し得る表示態様を超えてしまうことはない。
【０３７１】
その後、ステップＳ１９０５にて特定した段階数に対応する昇格情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ１９０６）。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の発生の期待度においてステップＳ１９０５にて特定した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。その後、ステップＳ１９０５にて特定した段階数に対応する値を、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値から減算する（ステップＳ１９０７）。
【０３７２】
一方、ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４に１段階昇格情報を記憶する（ステップＳ１９０８）。１段階昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の発生の期待度において１段階上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。その後、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ１９０９）。
【０３７３】
ステップＳ１９０７又はステップＳ１９０９の処理を実行した場合、遊技回の演出実行テーブルの変更処理を実行する（ステップＳ１９１０）。当該変更処理では、段階数に対応する昇格情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されているのであれば、既に実行された表示変更演出からの一連の流れとして、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない表示演出と、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度がステップＳ１９０５にて特定した段階数分だけ上となる表示態様に変更される表示演出とが発生することとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に新たに読み出される。
【０３７４】
また、上記変更処理では、１段階昇格情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されているのであれば、既に実行された表示変更演出からの一連の流れとして、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されない表示演出と、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度が１段階上となる表示態様に変更される表示演出とが発生することとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に新たに読み出される。
【０３７５】
その後、ステップＳ１９１０にて音光側ＲＡＭ８４に新たに読み出した演出実行テーブルに対応する演出変更コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ１９１１）。これにより、図柄表示装置４１における表示演出の内容が音光側ＲＡＭ８４に新たに読み出された演出実行テーブルに対応する内容に変更される。
【０３７６】
なお、音光側ＲＡＭ８４に新たに読み出された演出実行テーブルは、表示変更演出の内容以外の演出内容についてはそれまで音光側ＲＡＭ８４に読み出されていた演出実行テーブルに設定されている演出内容と同一となっている。したがって、遊技回の途中で当該遊技回用演出において実行される表示変更演出の内容が変更されたとしてもそれ以外の演出の内容は変更されない。これは表示発光部５３における発光演出、スピーカ部５４における音出力演出及び図柄表示装置４１における表示演出のいずれにおいても同様である。
【０３７７】
次に、遊技回の途中で新たに取得された特図側保留情報を契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合であって、当該遊技回においてその変更後の実行内容に従った表示変更演出の実行が不可であることで、当該遊技回の次の遊技回からその変更後における実行内容に従って表示変更演出が実行される場合について説明する。
【０３７８】
遊技回用演出が開始される場合に実行される表示変更演出の開始処理（図３２）では、今回の遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行可能な表示継続期間である場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０２にて音光側ＲＡＭ８４のシナリオ変更フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。シナリオ変更フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、シナリオ変更フラグを「０」クリアした後に（ステップＳ１７０３）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、音光側ＲＡＭ８４のダミー対象カウンタの値に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度において「青色」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７０４）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。
【０３７９】
ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１７０６以降の処理を実行する。ステップＳ１７０６以降の処理の処理内容は既に説明したとおりである。これにより、表示変更演出の実行内容が変更される前に変更可能性の示唆対象であった保留単位画像ＧＲがダミー対象となり、さらに表示変更演出の実行内容の変更契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象となった状態で表示変更演出が実行される。この場合、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲは表示態様が変更されない。
【０３８０】
ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合、段階数の特定処理を実行する（ステップＳ１７０５）。既に説明したとおり保留演出の設定処理（図２５）では音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１３１４）。つまり、表示変更演出の実行内容を変更する契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。したがって、ステップＳ１７０５では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報に対応する段階数を特定する。つまり、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「青色」であれば段階数として「１」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「黄色」であれば段階数として「２」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「緑色」であれば段階数として「３」を特定する。
【０３８１】
なお、所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が既に保留記憶されている状況においては新たに特図側保留情報が取得されたとしても表示変更演出の実行内容が変更されることはなく、さらに「赤色」の表示態様は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されないとともに「虹色」の表示態様は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されない。したがって、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報が「赤色」又は「虹色」に対応していることはない。その一方、シナリオ変更用処理（図３３）におけるステップＳ１８０４のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）では既に説明したとおりステップＳ１５０２又はステップＳ１５０４にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。つまり、ステップＳ１７０５にて特定されるダミー対象の保留単位画像ＧＲの表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最高となる表示態様は「緑色」であるのに対して、シナリオ変更後における変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの最終的に到達し得る表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最低となる表示態様も「緑色」となっている。したがって、ステップＳ１７０５にて特定した段階数の表示態様に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を変更したとしても、当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対して決定されている到達し得る表示態様を超えてしまうことはない。
【０３８２】
その後、ステップＳ１７０５にて特定した段階数に対応する昇格情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ１７１３）。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の期待度においてステップＳ１７０５にて特定した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。段階数に対応する昇格情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度がステップＳ１７０５にて特定した段階数分だけ上となる表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。その後、ステップＳ１７０５にて特定した段階数に対応する値を、音光側ＲＡＭ８４の昇格対象カウンタの値から減算する（ステップＳ１７１４）。
【０３８３】
次に、表示変更演出が実行される様子について図３５のタイムチャートを参照しながら説明する。図３５（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図３５（ｂ）は表示変更演出が実行される状態に設定されている期間を示し、図３５（ｃ）はダミー対象である保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるダミー演出が実行されている期間を示し、図３５（ｄ）は表示変更演出の実行内容が途中で変更されない又は変更される前において変更可能性の示唆対象である保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止される変更対象演出が実行されている期間を示し、図３５（ｅ）は特図側保留情報が新たに取得されたタイミングを示し、図３５（ｆ）は表示変更演出の実行内容が途中で変更されたことで新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行されている期間を示す。
【０３８４】
まず表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合に、その変更の契機となった特図側保留情報が取得された遊技回の遊技回用演出において表示変更演出の内容が変更される場合について説明する。
【０３８５】
表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、ｔ１のタイミングで図３５（ａ）に示すように遊技回が新たに開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間（１．５秒）以外の表示継続期間となっているため、当該ｔ１のタイミングで図３５（ｂ）に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図３５（ｃ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるダミー演出が実行され、図３５（ｄ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止される変更対象演出が実行される。この場合、ダミー演出においてダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。また、変更対象演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。ｔ５のタイミングで図３５（ｄ）に示すように変更対象演出が終了されることで図３５（ｂ）に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。
【０３８６】
その後、ｔ６のタイミングで図３５（ｅ）に示すように特図側保留情報が取得され、ｔ７のタイミングで図３５（ａ）に示すように今回の遊技回が終了し、新たな遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングであるｔ８のタイミングで図３５（ｅ）に示すように特図側保留情報が取得される。このｔ８のタイミングで特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の個数が最大保留個数である８個となる。
【０３８７】
その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるｔ９のタイミングで図３５（ａ）に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の開始契機は特図側保留情報が最大保留個数である状況で発生しているため、当該遊技回は特図側保留情報の保留個数が７個である状況で開始されることとなる。また、当該遊技回においては大当たり結果が発生することはなくリーチ表示も発生しない。したがって、当該遊技回の表示継続期間は短期間（１．５秒）となる。遊技回の表示継続期間が短期間（１．５秒）である場合、表示変更演出が実行される状態であっても当該遊技回用演出において表示変更演出は実行されない。よって、図３５（ａ）に示すようにｔ９のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って遊技回が実行される場合において図３５（ｂ）に示すように表示変更演出は実行されない。
【０３８８】
その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるｔ１１のタイミングで図３５（ａ）に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間（１．５秒）以外の表示継続期間となっているため、当該ｔ１１のタイミングで図３５（ｂ）に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図３５（ｃ）に示すようにｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるダミー演出が実行される。ダミー演出においてダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。
【０３８９】
その後、当該遊技回用演出における表示変更演出が実行されている状況であるｔ１３のタイミングで図３５（ｅ）に示すように特図側保留情報が取得される。この場合、当該ｔ１３のタイミングは今回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲに対して変更対象演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。また、今回新たに取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在しておらず、さらに今回新たに取得された特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している。そして、表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４１７のシナリオ変更抽選処理にてシナリオ変更当選となっている。したがって、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲはそれまで変更可能性の示唆対象となっていた保留単位画像ＧＲに変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲは今回新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに変更される。
【０３９０】
その後、図３５（ｃ）に示すようにｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるダミー演出が実行される。このダミー演出においてはダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は確実に変更されない。
【０３９１】
その後、図３５（ｆ）に示すようにｔ１６のタイミング〜ｔ１７のタイミングに亘って新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行される。このシナリオ変更後演出においては変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が確実に変更される。具体的には、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が青色以上であれば、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が当該ダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様と同一の表示態様に変更される。一方、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」であれば、更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」から「青色」に変更される。ｔ１７のタイミングで図３５（ｆ）に示すようにシナリオ変更後演出が終了されることで図３５（ｂ）に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。そして、ｔ１８のタイミングで図３５（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０３９２】
次に、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合に、その変更の契機となった特図側保留情報が取得された遊技回の遊技回用演出において表示変更演出の内容が変更されない場合について説明する。
【０３９３】
表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、ｔ１９のタイミングで図３５（ａ）に示すように遊技回が新たに開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間（１．５秒）以外の表示継続期間となっているため、当該ｔ１９のタイミングで図３５（ｂ）に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出ではダミー対象となる保留単位画像ＧＲが存在していないため、図３５（ｃ）に示すようにダミー演出は実行されない。また、当該表示変更演出では図３５（ｄ）に示すようにｔ２０のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘って変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止される変更対象演出が実行される。この場合、変更対象演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。ｔ２２のタイミングで図３５（ｄ）に示すように変更対象演出が終了されることで図３５（ｂ）に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。
【０３９４】
ここで、変更対象演出が実行されている状況であるｔ２１のタイミングで図３５（ｅ）に示すように特図側保留情報が取得される。今回新たに取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在しておらず、さらに今回新たに取得された特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している。そして、表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４１７のシナリオ変更抽選処理にてシナリオ変更当選となっている。したがって、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲはそれまで変更可能性の示唆対象となっていた保留単位画像ＧＲに変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲは今回新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに変更される。但し、今回新たに特図側保留情報が取得されたｔ２１のタイミングは今回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象に当初設定されていた保留単位画像ＧＲに対して変更対象演出が開始されたｔ２０のタイミング以降のタイミングとなっている。したがって、今回の遊技回用演出における表示変更演出ではシナリオ変更後演出は実行されない。
【０３９５】
その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるｔ２４のタイミングで図３５（ａ）に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間（１．５秒）以外の表示継続期間となっているため、当該ｔ２４のタイミングで図３５（ｂ）に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図３５（ｃ）に示すようにｔ２５のタイミング〜ｔ２６のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるダミー演出が実行される。このダミー演出においてはダミー対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は変更されない。
【０３９６】
その後、図３５（ｆ）に示すようにｔ２７のタイミング〜ｔ２８のタイミングに亘って新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの上方に表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行される。このシナリオ変更後演出においては変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が確実に変更される。具体的には、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が青色以上であれば、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様が当該ダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様と同一の表示態様に変更される。一方、新たにダミー対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」であれば、更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」から「青色」に変更される。ｔ２８のタイミングで図３５（ｆ）に示すようにシナリオ変更後演出が終了されることで図３５（ｂ）に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。そして、ｔ２９のタイミングで図３５（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０３９７】
＜連荘確定演出＞
次に、連荘確定演出について説明する。
【０３９８】
連荘確定演出は確定演出の１種として実行される。確定演出とは、大当たり結果が発生することを示す演出内容が当該大当たり結果に対応する遊技回における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示後の停止結果が表示される前に発生する演出のことである。本パチンコ機１０では、連荘確定演出として通常確定演出と連荘確定演出とが存在している。
【０３９９】
通常確定演出は、大当たり結果となる特図側保留情報が特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されているか否かに関係なく第２大当たり結果又は第３大当たり結果となる遊技回において実行され得る確定演出である。通常確定演出においては、第２大当たり結果又は第３大当たり結果となる遊技回において図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示後における同一図柄の組合せが停止表示されるよりも前の段階、より詳細にはリーチ表示が行われている状況において、通常確定示唆画像が表示される。また、通常確定演出は、大当たり結果となる遊技回において同一図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合に発生する。同一の奇数図柄の組合せは開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回である場合、すなわち第２大当たり結果又は第３大当たり結果に対応する遊技回において発生する。したがって、遊技回用演出として図柄表示装置４１に通常確定示唆画像が表示されたことを確認した遊技者は当該遊技回において大当たり結果となることだけではなく、開閉実行モード後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い回数である５０回となることを確信することとなる。よって、遊技者は通常確定示唆画像が表示されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４００】
連荘確定演出は、大当たり結果となる特図側保留情報が特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている状況において当該特図側保留情報よりも消化順序が先である大当たり結果となる特図側保留情報を開始契機とした遊技回において実行される確定演出である。連荘確定演出においては、大当たり結果となる遊技回において図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示後における同一図柄の組合せが停止表示されるよりも前の段階、より詳細にはリーチ表示が行われている状況において、連荘確定示唆画像が表示される。連荘確定演出が発生する遊技回においては、当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報が第１〜第３大当たり結果のいずれに対応しているのか否かに関係なく、同一図柄の組合せとして同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。同一の偶数図柄の組合せは連荘確定演出が実行される遊技回以外においては第１大当たり結果となる遊技回にて選択される。しかしながら、連荘確定演出が実行された場合にはその時点において特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の中に大当たり結果に対応する特図側保留情報が含まれていることとなる。したがって、遊技回用演出として図柄表示装置４１に連荘確定示唆画像が表示されたことを確認した遊技者は当該遊技回において大当たり結果となることだけではなく、その時点で保留記憶されている所定の特図側保留情報に対応する遊技回においても大当たり結果が発生することを確信することとなる。よって、連荘確定演出が発生する遊技回において最終的に同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとしても、遊技者は連荘確定示唆画像が表示されたことに対して大きな満足感を得ることとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４０１】
連荘確定演出においては連荘確定示唆画像が表示された後に、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに表示されている保留単位画像ＧＲのうち、大当たり結果に対応する特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様を大当たり結果の発生に対応する表示態様（具体的には「虹色」）に変更する確定保留変更演出が実行される。これにより、遊技者は今回の遊技回を契機とした開閉実行モードの終了後の何回目の遊技回において大当たり結果が発生するのかを把握することが可能となる。また、確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様に変更された保留単位画像ＧＲは、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が開始契機となる遊技回が開始されるまで、すなわち当該保留単位画像ＧＲの表示が継続されている間は、その大当たり結果の発生に対応する表示態様に維持される。これにより、いずれの順番の遊技回において大当たり結果が発生するのかを遊技者が明確に認識することが可能となる。
【０４０２】
ここで、通常確定演出及び連荘確定演出の具体的な実行内容の説明に先立ち、開閉実行モードにおいて全てのラウンド遊技が終了した後に発生するエンディング期間にて図柄表示装置４１に表示されるエンディング画像の内容について説明する。図３６（ａ）〜図３６（ｃ）はエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
【０４０３】
図３６（ａ）は連荘確定演出が実行されていない状況において第１大当たり結果となり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第１エンディング画像Ｇ１の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像ＣＨ１１（「ＥＮＤ」という文字画像）と、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない２５回であることを示す少回数画像ＣＨ１２（「チャンス２５回」という文字画像）とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０４０４】
図３６（ｂ）は連荘確定演出が実行されていない状況において第２大当たり結果又は第３大当たり結果となり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第２エンディング画像Ｇ２の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像ＣＨ１１（「ＥＮＤ」という文字画像）と、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い５０回であることを示す多回数画像ＣＨ１３（「チャンス５０回」という文字画像）とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０４０５】
図３６（ｃ）は連荘確定演出が実行されて確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様（具体的には「虹色」）に変更された保留単位画像ＧＲ１１が表示されている状況において第１〜第３大当たり結果のいずれかとなり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第３エンディング画像Ｇ３の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像ＣＨ１１（「ＥＮＤ」という文字画像）と、保留記憶されている特図側保留情報の範囲内で大当たり結果が再度発生することを示す次回確定画像ＣＨ１４（「次回確定」という文字画像）とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには、大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像ＧＲ１１を含めて、保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０４０６】
図３７（ａ）〜図３７（ｈ）及び図３８（ａ）〜図３８（ｇ）は連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【０４０７】
図３７（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３には６個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには６個の保留単位画像ＧＲが表示されている。これら６個の保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも大当たり結果の期待度が最も低い「白色」となっている。
【０４０８】
その後、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインＬ２上にそれぞれ「６」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図３７（ｂ）に示すようにリーチ表示が行われている状況において連荘確定示唆画像ＣＨ２１が表示されている。つまり、当該遊技回において連荘確定演出が発生している。遊技者は連荘確定示唆画像ＣＨ２１が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０４０９】
その後、図３７（ｃ）に示すように「６」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインＬ２上に「６」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。そして、中ラインＬ２上に同一の偶数図柄が停止表示されている状況において確定保留変更画像ＣＨ２２の移動表示が行われ、当該確定保留変更画像ＣＨ２２が左から５番目の保留単位画像ＧＲ１１に到達したタイミングで当該保留単位画像ＧＲ１１の表示態様が「白色」から大当たり結果の発生に対応する「虹色」に変更される確定保留変更演出が行われる。遊技者は確定保留変更演出を確認することで左から５番目の保留単位画像ＧＲ１１に対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には当該遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０４１０】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図３７（ｄ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示される。また、保留表示領域４１ａには大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となった保留単位画像ＧＲを含めて複数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０４１１】
ここで、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第２大当たり結果であるため、実際には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は５０回である。この場合に、遊技回用演出において図柄の変動表示が停止された場合に同一の奇数図柄の組合せを停止表示するとともにエンディング期間においてエンディング表示画像ＣＨ１１及び多回数画像ＣＨ１３を含む第２エンディング画像Ｇ２を表示する構成も考えられる。しかしながら、同一の奇数図柄の組合せを停止表示するとともに第２エンディング画像Ｇ２を表示した後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報による遊技回にて第１大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い５０回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない２５回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。
【０４１２】
これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において遊技回用演出では同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともにその後に発生した開閉実行モードのエンディング期間では高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３が表示される。これにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４１３】
また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第２大当たり結果又は第３大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像ＣＨ１１及び少回数画像ＣＨ１２を含む第１エンディング画像Ｇ１を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が２５回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３が表示されることにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４１４】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図３７（ｅ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は５個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１１は消化順序が４番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この４番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は、前回の遊技回における５番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様と同一の「虹色」となっている。
【０４１５】
その後、図３７（ｆ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０４１６】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図３７（ｇ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は４個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が４番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１１は消化順序が３番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この３番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は、前回の遊技回における４番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様と同一の「虹色」となっている。
【０４１７】
その後、図３７（ｈ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、リーチ表示を経由して、中ラインＬ２上に「４」図柄の組合せが停止表示される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。このように連荘確定演出による確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）に変更された保留単位画像ＧＲが表示されている状況であっても、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報を契機として大当たり結果が発生することがある。これにより、遊技者に意外性を付与することが可能となる。
【０４１８】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図３８（ａ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示される。また、保留表示領域４１ａには大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となった保留単位画像ＧＲを含めて複数の保留単位画像ＧＲが表示されている。この場合、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第２大当たり結果であるが、開閉実行モードのエンディング期間では第２エンディング画像Ｇ２ではなく、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３が表示される。
【０４１９】
その後、遊技回が２回行われる。これら２回の遊技回のうち後側の遊技回においては、図３８（ｂ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始された後に、図３８（ｃ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。また、当該遊技回が開始されたタイミングにおいて大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲ１１が最も左側に表示されている。
【０４２０】
その後、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が開始契機となった遊技回が開始される。この場合、図３８（ｄ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。
【０４２１】
その後、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインＬ２上にそれぞれ「７」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図３８（ｅ）に示すようにリーチ表示が行われている状況において通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示されている。つまり、当該遊技回において通常確定演出が発生している。遊技者は通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０４２２】
その後、図３８（ｆ）に示すように「７」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインＬ２上に「７」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回の開始契機となった特図側保留情報は第３大当たり結果に対応しており、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の「７」図柄の組合せが停止表示される。
【０４２３】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図３８（ｇ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び多回数画像ＣＨ１３を含む第２エンディング画像Ｇ２が表示される。
【０４２４】
なお、確定保留変更演出が実行されることで大当たり結果の発生に対応する表示態様となった保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に当該遊技回において第３大当たり結果が発生することは必須ではなく、第２大当たり結果が発生することもあれば第１大当たり結果が発生することもある。第２大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第２エンディング画像Ｇ２が表示される。また、第１大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第１エンディング画像Ｇ１が表示される。
【０４２５】
以下、連荘確定演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図３９は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０４にて実行される確定演出の設定処理を示すフローチャートである。当該確定演出の設定処理は既に説明したとおり今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合に実行される。
【０４２６】
まず演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに現状表示されている保留単位画像ＧＲの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、ステップＳ２００２〜ステップＳ２００８における連荘確定演出を実行させるための処理を実行しない。これにより、確定保留変更演出が実行されたか否かに関係なく大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況において、連荘確定演出による確定保留変更演出が実行されて別の保留単位画像ＧＲが更に大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となる事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。また、ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１２における通常確定演出を実行させるための処理を実行しない。これにより、確定保留変更演出が実行されたか否かに関係なく大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況において、第２大当たり結果又は第３大当たり結果の発生、すなわち開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であることを示唆することとなる通常確定演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４２７】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける高確率時の当否エリアを参照することで、保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ２００２）。保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在している場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているとともに、今回の遊技回の開始時に保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していることを意味する。
【０４２８】
ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合、連荘確定演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ２００３）。連荘確定演出の実行抽選処理では、連荘確定演出の実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される連荘確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した連荘確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。
【０４２９】
連荘確定演出の実行抽選処理にて連荘確定演出の実行当選となる確率は４０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。例えば、今回の遊技回にて最も有利な第３大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第２大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよく、今回の遊技回にて第２大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第１大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。また、例えば、第３大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、第２大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよく、第２大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、第１大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。
【０４３０】
連荘確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける高確率時の当否エリアを参照することで、高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が複数保留記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２００５）。高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が１個のみ保留記憶されている場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、当該高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が遊技回の開始対象となる順番の値を、音光側ＲＡＭ８４に設けられた連荘確定示唆カウンタにセットする（ステップＳ２００６）。一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が複数保留記憶されている場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始対象となる順番が最も遅い特図側保留情報が遊技回の開始対象となる順番の値を、音光側ＲＡＭ８４の連荘確定示唆カウンタにセットする（ステップＳ２００７）。連荘確定示唆カウンタは、今回の連荘確定演出における確定保留変更演出にて大当たり結果の発生に対応する表示態様とする保留単位画像ＧＲを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０４３１】
ステップＳ２００６又はステップＳ２００７の処理を実行した場合、音光側ＲＡＭ８４に連荘確定演出情報を記憶する（ステップＳ２００８）。連荘確定演出情報は、今回の遊技回用演出にて連荘確定演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。連荘確定情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、連荘確定示唆画像ＣＨ２１が表示される表示演出及び音光側ＲＡＭ８４の連荘確定示唆カウンタの値に対応する保留単位画像ＧＲに対して確定保留変更画像ＣＨ２２が作用することで当該保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様に変更される確定保留変更演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４３２】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２００４にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２００９）。今回の遊技回が第１大当たり結果に対応している場合には（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１２における通常確定演出を実行しないのに対して、今回の遊技回が第２大当たり結果又は第３大当たり結果に対応している場合には（ステップＳ２００９：ＮＯ）、ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１２における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。これにより、遊技回用演出にて通常確定演出が実行されたことを確認した遊技者は当該遊技回にて第２大当たり結果又は第３大当たり結果が発生することを確信するとともに、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回となることを確信する。
【０４３３】
ステップＳ２０１０では通常確定演出の実行抽選処理を実行する。通常確定演出の実行抽選処理では、通常確定演出の実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される通常確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した通常確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。
【０４３４】
通常確定演出の実行抽選処理にて通常確定演出の実行当選となる確率は４０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。例えば、今回の遊技回にて最も有利な第３大当たり結果が発生する場合に通常確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第２大当たり結果が発生する場合に通常確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。
【０４３５】
通常確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合（ステップＳ２０１１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に通常確定演出情報を記憶する（ステップＳ２０１２）。通常確定演出情報は、今回の遊技回用演出にて通常確定演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報である。通常確定情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示される表示演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４３６】
次に、図４０のフローチャートを参照しながら停止図柄決定処理について説明する。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０６にて実行される。
【０４３７】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ２１０２）。その他の処理では、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応しているのであれば外れリーチ図柄の組合せを抽選により決定するとともに、その外れリーチ図柄の組合せが停止されるラインＬ１〜Ｌ５を抽選により決定し、その決定した外れリーチ図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。外れリーチ図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている外れリーチ図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４３８】
その他の処理では、今回の遊技回がリーチ表示も発生しない完全外れに対応しているのであれば同一図柄の組合せ及び外れリーチ図柄の組合せが全ラインＬ１〜Ｌ５において停止表示されない完全外れの組合せを抽選により決定し、その決定した完全外れ図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。完全外れ図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている完全外れ図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４３９】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合、偶数図柄の抽選処理を実行する（ステップＳ２１０４）。偶数図柄の抽選処理では、偶数図柄抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した偶数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の偶数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその偶数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５が抽選により決定される。
【０４４０】
その後、偶数図柄の抽選処理により決定された同一の偶数図柄の組合せの種類及び当該同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５の種類に対応する偶数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ２１０５）。偶数図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている偶数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４４１】
上記のように遊技回用演出において連荘確定演出が実行される場合、又は図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況において当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも消化順序が先である特図側保留情報を開始契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果の種類が第２大当たり結果及び第３大当たり結果であったとしても、当該大当たり結果となる遊技回用演出においては同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。
【０４４２】
開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が第２大当たり結果又は第３大当たり結果である場合、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は５０回である。この場合に、遊技回用演出において図柄の変動表示が停止された場合に同一の奇数図柄の組合せを停止表示する構成も考えられる。しかしながら、同一の奇数図柄の組合せを停止表示させて開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であると遊技者に認識させた後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報による遊技回にて第１大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い５０回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない２５回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり連荘確定演出が実行される遊技回用演出、又は大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況における遊技回用演出では、同一の偶数図柄の組合せを停止表示させることにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４４３】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第３大当たり結果の発生に対応していることを条件として（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、「７」図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ２１０７）。「７」図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、「７」図柄の組合せを中ラインＬ２に停止表示させることに対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４４４】
つまり、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されていない状況であって連荘確定演出が実行されない状況において第３大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、「７」図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示されることとなる。第３大当たり結果は既に説明したとおり遊技者にとって最も有利な大当たり結果である。したがって、遊技者は「７」図柄の組合せが停止表示されることを期待することとなる。特に、「７」図柄の組合せが停止表示される中ラインＬ２に限定されている。そうすると、遊技回用演出において上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止された段階で「７」図柄によるリーチラインが中ラインＬ２に形成された場合、遊技者は第３大当たり結果の発生を期待することとなる。
【０４４５】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第２大当たり結果の発生に対応していることを条件として（ステップＳ２１０８：ＹＥＳ）、奇数図柄の抽選処理を実行する（ステップＳ２１０９）。奇数図柄の抽選処理では、奇数図柄抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した奇数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の奇数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその奇数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５が抽選により決定される。但し、当該抽選にて選択される奇数図柄には「７」図柄は含まれていない。
【０４４６】
その後、奇数図柄の抽選処理により決定された同一の奇数図柄の組合せの種類及び当該同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５の種類に対応する奇数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ２１１０）。奇数図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている奇数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４４７】
つまり、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されていない状況であって連荘確定演出が実行されない状況において第２大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、同一の奇数図柄（「７」図柄を除く）の組合せがいずれかのラインＬ１〜Ｌ５に停止表示されることとなる。第２大当たり結果は既に説明したとおり開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い回数である５０回となる。したがって、遊技者は同一の奇数図柄の組合せが停止表示されることを期待することとなる。
【０４４８】
ステップＳ２１０８にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第１大当たり結果の発生に対応していることを意味する。この場合、偶数図柄の抽選処理を実行する（ステップＳ２１１１）。偶数図柄の抽選処理では、偶数図柄抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した偶数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の偶数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその偶数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５が抽選により決定される。
【０４４９】
その後、偶数図柄の抽選処理により決定された同一の偶数図柄の組合せの種類及び当該同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５の種類に対応する偶数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ２１１２）。偶数図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている偶数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０４５０】
つまり、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されているか否か、及び連荘確定演出が実行されるか否かに関係なく、第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、同一の偶数図柄の組合せがいずれかのラインＬ１〜Ｌ５に停止表示されることとなる。
【０４５１】
次に、図４１のフローチャートを参照しながらエンディング演出の設定処理について説明する。なお、エンディング演出の設定処理は音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば２ミリ秒）で繰り返し起動される。
【０４５２】
まず主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。エンディングコマンドは開閉実行モードにおいて最後のラウンド遊技が終了した場合に主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信される。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０２以降におけるエンディング画像Ｇ１〜Ｇ３を表示するための処理を実行する。
【０４５３】
ステップＳ２２０２では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに現状表示されている保留単位画像ＧＲの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合、次回確定演出の設定処理を実行する（ステップＳ２２０３）。次回確定演出の設定処理では、図柄表示装置４１にエンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３（図３６（ｃ））を表示させるための演出用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置４１にて第３エンディング画像Ｇ３が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第３エンディング画像Ｇ３を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側ＲＡＭ８４に読み出す。
【０４５４】
上記のように図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されており、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が契機となった遊技回が開始されることで大当たり結果が発生することが遊技者に認識されている場合には、開閉実行モードの実行の契機となった大当たり結果の種類に関係なくエンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第３エンディング画像Ｇ３が表示される。
【０４５５】
開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が第２大当たり結果又は第３大当たり結果である場合、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は５０回である。この場合に、エンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であることを明示する構成も考えられる。しかしながら、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であると遊技者に認識させた後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報による遊技回にて第１大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い５０回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない２５回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況においては第３エンディング画像Ｇ３を表示させることにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４５６】
また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第２大当たり結果又は第３大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像ＣＨ１１及び少回数画像ＣＨ１２を含む第１エンディング画像Ｇ１を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が２５回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３を表示することにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４５７】
ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果が第１大当たり結果であれば（ステップＳ２２０４：ＹＥＳ）、少回数演出の設定処理を実行する（ステップＳ２２０５）。一方、今回の開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果が第２大当たり結果又は第３大当たり結果であれば（ステップＳ２２０４：ＮＯ）、多回数演出の設定処理を実行する（ステップＳ２２０６）。
【０４５８】
少回数演出の設定処理では、図柄表示装置４１にエンディング表示画像ＣＨ１１及び少回数画像ＣＨ１２を含む第１エンディング画像Ｇ１（図３６（ａ））を表示させるための演出用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置４１にて第１エンディング画像Ｇ１が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第１エンディング画像Ｇ１を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側ＲＡＭ８４に読み出す。
【０４５９】
多回数演出の設定処理では、図柄表示装置４１にエンディング表示画像ＣＨ１１及び多回数画像ＣＨ１３を含む第２エンディング画像Ｇ２（図３６（ｂ））を表示させるための演出用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置４１にて第２エンディング画像Ｇ２が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第２エンディング画像Ｇ２を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側ＲＡＭ８４に読み出す。
【０４６０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４６１】
保留記憶されている特図側保留情報の個数に対応する保留単位画像ＧＲが表示される構成であることにより、保留記憶されている特図側保留情報の個数を遊技者が認識し易くなる。また、保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していることの期待度に対応させて保留単位画像ＧＲの表示態様が複数種類設定されていることにより、大当たり結果の発生の期待度と関連させながら保留単位画像ＧＲの表示態様を多様化させることが可能となり、保留単位画像ＧＲへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の保留単位画像ＧＲが対象となっていることを示唆した状態で当該所定の保留単位画像ＧＲの表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする表示変更演出が実行されることがある。そして、当該表示変更演出においてその示唆された所定の保留単位画像ＧＲの表示態様が、大当たり結果となる期待度がより高い表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は保留単位画像ＧＲの表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。さらにまた、１回の遊技回において複数の保留単位画像ＧＲに対して上記表示変更演出が実行されることがある。これにより、１回の遊技回において１個の保留単位画像ＧＲに対して表示変更演出が実行されたとしてもさらに別の保留単位画像ＧＲに対して表示変更演出が実行されることを遊技者は期待することとなる。よって、表示変更演出に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６２】
１回の遊技回において表示変更演出が所定の保留単位画像ＧＲに対して実行されたとしても当該所定の保留単位画像ＧＲの表示態様が、大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される場合もあれば変更されない場合もある。これにより、１回の遊技回において表示変更演出が実行された場合にはその実行の対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が、より大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４６３】
１回の遊技回にて複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれが個別に対象となった状況で表示変更演出が実行される場合において、それら複数の保留単位画像ＧＲのうち所定の保留単位画像ＧＲは大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される一方、他の保留単位画像ＧＲは表示態様が変更されないことがある。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４６４】
１回の遊技回にて複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれが個別に対象となった状況で表示変更演出が実行される場合において、複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれが大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は１回の遊技回にて複数の保留単位画像ＧＲがより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４６５】
音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされて表示変更演出が実行される状態に設定された場合には、当該状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが最終的に到達し得る表示態様が決定される。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定された場合に当該状態において実行される表示変更演出の内容をある程度決定することが可能となる。
【０４６６】
１回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲだけではなく、当該特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲも表示変更演出の実行の対象となり得る。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４６７】
１回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更された場合には、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様に到達し得ることが決定されていることを意味する。これにより、遊技者は１回の遊技回にて複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様への変更が発生することを期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４６８】
上記のように１回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する複数の保留単位画像ＧＲのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される場合、それら表示態様は同一の表示態様となる。これにより、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様に到達し得ることが決定されていることを遊技者が認識し易くなる。
【０４６９】
表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象となる構成おいて、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲに対して複数の遊技回のそれぞれにおいて表示変更演出が実行される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７０】
変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲについての現状の表示態様と最終的に到達し得る表示態様との間の大当たり結果の発生の期待度に関する段階数の差分が算出され、その算出された段階数の差分の方が、当該変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が、最終的に到達し得る表示態様となるように又は最終的に到達し得る表示態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が最終的に到達し得る表示態様になり易くなる。
【０４７１】
表示変更演出が実行される状態においては昇格実行の抽選処理（ステップＳ１７０８）にて昇格実行当選となることで、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が最終的に到達し得る表示態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。
【０４７２】
遊技回の表示継続期間として短期間が選択されている場合には表示変更演出が実行される状態であっても表示変更演出が実行されない。これにより、遊技回の表示継続期間に影響を与えないようにしながら表示変更演出を実行することが可能となる。また、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲが最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、最終的に到達し得る表示態様が事前に決定される構成であったとしても、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲに対する表示変更演出の実行の自由度を高めることが可能となる。
【０４７３】
音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされて表示変更演出が実行される状態に設定された場合に表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像ＧＲが選択される。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定された場合に当該状態において実行される表示変更演出の内容をある程度決定することが可能となる。
【０４７４】
表示変更演出が実行される状態の途中で、表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像ＧＲが変更されることがある。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４７５】
表示変更演出が実行される状態の途中であっても特図側保留情報が新たに取得された場合に、それを契機として表示変更演出の実行対象となる保留単位画像ＧＲが変更又は追加される。これにより、表示変更演出が実行される状態に既に設定されている状況であっても保留単位画像ＧＲが増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０４７６】
表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として、表示変更演出の実行対象となる保留単位画像ＧＲが変更又は追加される場合、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが新たに変更可能性の示唆対象となる。これにより、表示変更演出が実行される状態に既に設定されている状況であっても保留単位画像ＧＲが増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０４７７】
１回の遊技回にて既に表示変更演出が開始された後であっても当該遊技回における表示変更演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して表示変更演出が実行されることがある。これにより、１回の遊技回にて表示変更演出が開始された後であってもその後の保留単位画像ＧＲの増加に対して表示変更演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０４７８】
表示変更演出が実行される状態において大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が新たに取得された場合に、当該新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象となり得る。これにより、表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象が変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７９】
既に大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が記憶されている場合には新たに特図側保留情報が取得されたとしても変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが変更されない。これにより、大当たり結果の発生の期待度が高い態様による表示変更演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４８０】
変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが変更された場合には、その新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が１回の遊技回における表示変更演出においてそれまでの表示態様よりも大当たり結果の発生の期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４８１】
変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが変更された場合には、その新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が１回の遊技回における表示変更演出において、大当たり結果の発生の期待度が最も高い表示態様となっている他の保留単位画像ＧＲの表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲが変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４８２】
大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回において図柄表示装置４１に表示される停止図柄の組合せの決定態様が、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、今回の遊技回を契機として開閉実行モードが発生した後における遊技状況との関係で好ましい態様の停止図柄の組合せが停止表示されるようにすることが可能となる。
【０４８３】
大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが、大当たり結果の発生に対応する表示態様となることがある。これにより、遊技者はその後に大当たり結果が発生することを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていることの報知が実行されている場合における大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回の停止図柄の組合せの決定態様が、当該報知が実行されていない場合における大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回の停止図柄の組合せの決定態様と異なるものとなる。これにより、上記報知が実行されている場合にはそれに対して好ましい態様の停止図柄の組合せが図柄表示装置４１にて表示されるようにすることが可能となる。
【０４８４】
同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回が実行されたことを契機として開閉実行モードが発生しその開閉実行モードの終了後に継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモードとなった後に、当該開閉実行モードの実行の契機となった遊技回が実行されている状況において保留記憶されていた特図側保留情報を契機とした遊技回が実行されて第１大当たり結果が発生すると、遊技者は継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモードの利益を十分に得ることができなかったと考えてしまうおそれがある。これに対して、大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が保留記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第２大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、当該遊技回にて図柄表示装置４１には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これにより、前側の遊技回が実行されて実際には第２大当たり結果が発生している状況であっても停止表示される図柄の組合せの内容により第１大当たり結果が発生したと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回が実行されて第１大当たり結果が発生したとしても、第２大当たり結果の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０４８５】
大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が保留記憶されていることが報知されている状況において第２大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、当該遊技回において同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるだけではなく、開閉実行モードのエンディング期間におけるエンディング画像として、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が報知されない第３エンディング画像Ｇ３が表示される。これにより、前側の遊技回が実行されて実際には第２大当たり結果が発生している状況であっても第１大当たり結果が発生したと遊技者に認識させることが可能となるとともに、エンディング画像において実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であるにも関わらず２５回であるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４８６】
大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況において、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回にて大当たり結果が発生し得る。これにより、大当たり結果が発生すると遊技者に認識されていた遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する事象を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。また、大当たり結果が今後発生すると遊技者に認識させている状況においてその大当たり結果の発生に対応する遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が追加で発生することとなり、遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。
【０４８７】
大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像ＧＲを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始契機となる順序が後側の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる一方、遊技回の開始契機となる順序が前側の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲは大当たり結果の発生に対応する表示態様とならない。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。
【０４８８】
大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像ＧＲを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち１個の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。また、保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる頻度を抑えることが可能となり、保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様となることを貴重なことであると遊技者に認識させることが可能となる。
【０４８９】
大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像ＧＲを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。また、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において、その保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する事象が繰り返し発生する状況を生じさせることが可能となる。
【０４９０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では音光側ＭＰＵ８２にて実行される表示変更演出の設定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９１】
図４２は音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。
【０４９２】
音光側ＲＡＭ８４の表示変更演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ２３０２）。その他の処理では、上記第１の実施形態における表示変更演出の設定処理（図２７）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１３と同一の処理を実行する。
【０４９３】
表示変更演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回取得した特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアを参照することで、今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得した特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。当該判定に際しては上記第１の実施形態の表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４０３と同一の処理を実行する。
【０４９４】
ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合、今回取得した特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。当該判定に際しては上記第１の実施形態のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理（図３０）におけるステップＳ１５０１と同一の処理を実行する。ステップＳ２３０５にて肯定判定をした場合、演出側保留用エリア１２５を参照することで、今回取得した特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。当該判定に際しては上記第１の実施形態の表示変更演出の設定処理（図２７）におけるステップＳ１４０３の大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定するための処理と同一の処理を実行する。
【０４９５】
ステップＳ２３０３にて肯定判定をするとともにステップＳ２３０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２３０５にて肯定判定をするとともにステップＳ２３０６にて否定判定をした場合、ステップＳ２３０７〜ステップＳ２３１０に示すシナリオ変更を発生させるための処理を実行する。これらステップＳ２３０７〜ステップＳ２３１０の処理内容は上記第１の実施形態における表示変更演出の設定処理（図２７）のステップＳ１４１６〜ステップＳ１４１９の処理内容と同一である。
【０４９６】
つまり、本実施形態においては表示変更演出が実行される状態において所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が取得された場合には、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていないことを条件として、表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更され得る。また、表示変更演出が実行される状態において大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が取得された場合には、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていないことを条件として、表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更され得る。これにより、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されることで当該表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更されるためには、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも有利又は期待度の高い演出が実行される特図側保留情報が取得される必要がある。よって、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されることで当該表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更された場合における遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０４９７】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では連荘確定演出の実行内容が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９８】
図４３（ａ）〜図４３（ｈ）及び図４４（ａ）〜図４４（ｇ）は連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【０４９９】
図４４（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３には６個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには６個の保留単位画像ＧＲが表示されている。これら６個の保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。
【０５００】
その後、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインＬ２上にそれぞれ「３」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図４３（ｂ）に示すようにリーチ表示が行われている状況において連荘確定示唆画像ＣＨ２１が表示されている。つまり、当該遊技回において連荘確定演出が発生している。遊技者は連荘確定示唆画像ＣＨ２１が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０５０１】
その後、図４３（ｃ）に示すように「３」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインＬ２上に「３」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、中ラインＬ２上に同一の奇数図柄が停止表示されている状況において確定保留変更画像ＣＨ２２の移動表示が行われ、当該確定保留変更画像ＣＨ２２が左から５番目の保留単位画像ＧＲ１１に到達したタイミングで当該保留単位画像ＧＲ１１の表示態様が「白色」から大当たり結果の発生に対応する「虹色」に変更される確定保留変更演出が行われる。遊技者は確定保留変更演出を確認することで左から５番目の保留単位画像ＧＲ１１に対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には当該遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０５０２】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図４３（ｄ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示される。また、保留表示領域４１ａには大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となった保留単位画像ＧＲを含めて複数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０５０３】
ここで、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第２大当たり結果であるため、実際には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は５０回である。この場合に、エンディング期間においてエンディング表示画像ＣＨ１１及び多回数画像ＣＨ１３を含む第２エンディング画像Ｇ２を表示する構成も考えられる。しかしながら、第２エンディング画像Ｇ２を表示した後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報による遊技回にて第１大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い５０回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない２５回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。
【０５０４】
これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況である場合、開閉実行モードのエンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３を表示することにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第２大当たり結果又は第３大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像ＣＨ１１及び少回数画像ＣＨ１２を含む第１エンディング画像Ｇ１を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が２５回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第３エンディング画像Ｇ３を表示することにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。
【０５０５】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図４３（ｅ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は５個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が５番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１１は消化順序が４番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この４番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は、前回の遊技回における５番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様と同一の「虹色」となっている。
【０５０６】
その後、図４３（ｆ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。
【０５０７】
その後、新たな遊技回の開始に伴って、図４３（ｇ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア１０２の保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は４個となっている。また、特図側保留情報の１個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像ＧＲの表示態様が左方向に１個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が４番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲ１１は消化順序が３番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この３番目の保留単位画像ＧＲ２の表示態様は、前回の遊技回における４番目の保留単位画像ＧＲ１の表示態様と同一の「虹色」となっている。
【０５０８】
その後、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインＬ２上にそれぞれ「１」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図４３（ｈ）に示すようにリーチ表示が行われている状況において通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示されている。つまり、当該遊技回において通常確定演出が発生している。遊技者は通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。
【０５０９】
ここで、今回の遊技回は第１大当たり結果の発生に対応している。第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出では基本的には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これに対して、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況においては第１大当たり結果の発生に対応している場合であっても遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、同一の奇数図柄の組合せが停止表示されることに伴って、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回用演出においてのみ発生する通常確定演出が実行され得る。かかる構成であることにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０５１０】
また、このように第１大当たり結果の発生する対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合であっても、今回の遊技回を契機として実行される開閉実行モードのエンディング期間においては後述するようにエンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示されるとともに、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果が発生する。これにより、第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示されたとしても、その後の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が実際には２５回であることを遊技者は認識しづらいため、同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回となると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５１１】
その後、図４４（ａ）に示すように「１」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインＬ２上に「１」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。このように連荘確定演出による確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）に変更された保留単位画像ＧＲが表示されている状況であっても、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報を契機として大当たり結果が発生することがある。これにより、遊技者に意外性を与えることが可能となるとともに遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。
【０５１２】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図４４（ｂ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示される。また、保留表示領域４１ａには大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となった保留単位画像ＧＲを含めて複数の保留単位画像ＧＲが表示されている。
【０５１３】
その後、遊技回が２回行われる。これら２回の遊技回のうち後側の遊技回においては、図４４（ｃ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始された後に、図４４（ｄ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインＬ２に停止表示される。また、当該遊技回が開始されたタイミングにおいて大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲ１１が最も左側に表示されている。
【０５１４】
その後、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が開始契機となった遊技回が開始される。この場合、図４４（ｅ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。
【０５１５】
その後、図４４（ｆ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が終了される。この場合、今回の遊技回は第１大当たり結果の発生に対応しているため、リーチ表示を経由して、中ラインＬ２上に「６」図柄の組合せが停止表示される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。
【０５１６】
その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図４４（ｇ）に示すように図柄表示装置４１にて、エンディング表示画像ＣＨ１１及び少回数画像ＣＨ１２を含む第１エンディング画像Ｇ１が表示される。
【０５１７】
なお、確定保留変更演出が実行されることで大当たり結果の発生に対応する表示態様となった保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に当該遊技回において第１大当たり結果が発生することは必須ではなく、第２大当たり結果が発生することもあれば第３大当たり結果が発生することもある。第２大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第２エンディング画像Ｇ２が表示される。また、第３大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「７」図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第２エンディング画像Ｇ２が表示される。
【０５１８】
以下、本実施形態における連荘確定演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図４５は音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における確定演出の設定処理を示すフローチャートである。当該確定演出の設定処理は今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合に実行される。
【０５１９】
まず演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに現状表示されている保留単位画像ＧＲの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４１２の処理を実行する。これらステップＳ２４０２〜ステップＳ２４１２の処理内容は上記第１の実施形態における確定演出の設定処理（図３９）のステップＳ２００２〜ステップＳ２０１２の処理内容と同一である。この場合、ステップＳ２４０９〜ステップＳ２４１２では通常確定演出の実行設定に関する処理を実行する。具体的には、ステップＳ２４０９では今回の遊技回が第１大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定し、第１大当たり結果の発生に対応している場合にはそのまま本確定演出の設定処理を終了し、第２大当たり結果又は第３大当たり結果の発生に対応している場合にはステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１２における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。
【０５２０】
一方、ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ２４０９の処理を実行することなく、ステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１２における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。つまり、ステップＳ２４１０では通常確定演出の実行抽選処理を実行する。通常確定演出の実行抽選処理では、通常確定演出の実行抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される通常確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した通常確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。通常確定演出の実行抽選処理にて通常確定演出の実行当選となる確率は４０％で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。
【０５２１】
通常確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合（ステップＳ２４１１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に通常確定演出情報を記憶する（ステップＳ２４１２）。通常確定情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、通常確定示唆画像ＣＨ２３が表示される表示演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０５２２】
上記のように処理が実行されることにより、第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においては基本的に通常確定演出が実行されないが、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況においては、大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においてその大当たり結果の種類に関係なく通常確定演出が実行され得る。これにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。また、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況においては、大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においてその大当たり結果の種類が第１大当たり結果であったとしても同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。したがって、第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において通常確定演出が発生したとしても当該遊技回用演出においては同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるため、通常確定演出が発生した場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示されると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５２３】
図４６は音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における停止図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０６にて実行される。
【０５２４】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ２５０２）。その他の処理の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１０２と同一である。
【０５２５】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合、ステップＳ２５０６〜ステップＳ２５１２の処理を実行する。ステップＳ２５０６〜ステップＳ２５１２の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１０６〜ステップＳ２１１２の処理内容と同一である。
【０５２６】
ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合、奇数図柄の抽選処理を実行する（ステップＳ２５０４）。奇数図柄の抽選処理では、奇数図柄抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。そして、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＡＭ８４に読み出した奇数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の奇数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその奇数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５が抽選により決定される。但し、当該抽選にて選択される奇数図柄には「７」図柄は含まれていない。
【０５２７】
その後、奇数図柄の抽選処理により決定された同一の奇数図柄の組合せの種類及び当該同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインＬ１〜Ｌ５の種類に対応する奇数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ２５０５）。奇数図柄情報が音光側ＲＡＭ８４に記憶されている場合、演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０７における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている奇数図柄情報に対応する演出実行テーブルが音光側ＲＡＭ８４に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０７にて表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０５２８】
上記のように図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが表示されており当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が契機となった遊技回が開始されることで大当たり結果が発生することが遊技者に認識されている場合、又は連荘確定演出が実行された場合には、大当たり結果の種類が第１大当たり結果であったとしても、遊技回用演出においては同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、既に説明したとおり同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回用演出においては通常確定演出が実行され得る。これにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０５２９】
また、このように第１大当たり結果の発生する対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合であっても、今回の遊技回を契機として実行される開閉実行モードのエンディング期間においてはエンディング表示画像ＣＨ１１及び次回確定画像ＣＨ１４を含む第３エンディング画像Ｇ３が表示されるとともに、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果が発生する。これにより、第１大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示されたとしても、その後の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が実際には２５回であることを遊技者は認識しづらいため、同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が５０回となると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５３０】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では音光側ＭＰＵ８２にて実行される停止図柄決定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３１】
図４７は音光側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における停止図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理（図２１）のステップＳ１２０６にて実行される。
【０５３２】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ２６０２）。その他の処理の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１０２と同一である。
【０５３３】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。ステップＳ２６０３にて否定判定をした場合、ステップＳ２６０９〜ステップＳ２６１５の処理を実行する。ステップＳ２６０９〜ステップＳ２６１５の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１０６〜ステップＳ２１１２の処理内容と同一である。
【０５３４】
ステップＳ２６０３にて肯定判定をした場合、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行される場合であれば当該連荘確定演出における確定保留変更演出にて大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）に変更される保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第１大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。また、既に大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となっている保留単位画像ＧＲが存在している場合には、その保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第１大当たり結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。
【０５３５】
なお、本実施形態では主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて、新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していると特定された場合にはその大当たり結果の種類も特定され、その特定された大当たり結果の種類の情報を含めて第１保留コマンド及び第２保留コマンドが送信される。また、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのそれぞれには大当たり結果の種類エリアが設定されている。第１保留コマンド又は第２保留コマンドに大当たり結果の種類の情報が含まれている場合には、その大当たり結果の種類の情報が、今回受信した保留コマンドに対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける大当たり結果の種類エリアに設定される。
【０５３６】
ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合、すなわち大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となる保留単位画像ＧＲ又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第２大当たり結果又は第３大当たり結果の発生に対応している場合、ステップＳ２６０５にて奇数図柄の抽選処理を実行し、ステップＳ２６０６にて当該奇数図柄の抽選処理の結果に対応する奇数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。これらステップＳ２６０５及びステップＳ２６０６の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０の処理内容と同一である。これにより、今回の遊技回用演出では「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。
【０５３７】
ステップＳ２６０４にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となる保留単位画像ＧＲ又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第１大当たり結果の発生に対応している場合、ステップＳ２６０７にて偶数図柄の抽選処理を実行し、ステップＳ２６０８にて当該偶数図柄の抽選処理の結果に対応する偶数図柄情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶する。これらステップＳ２６０７及びステップＳ２６０８の処理内容は上記第１の実施形態における停止図柄決定処理（図４０）のステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の処理内容と同一である。これにより、今回の遊技回用演出では同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。
【０５３８】
上記構成によれば、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となる保留単位画像ＧＲ又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第２大当たり結果又は第３大当たり結果の発生に対応している場合、当該特図側保留情報よりも先に開始される大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出ではその大当たり結果の種類に関係なく「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示され、大当たり結果の発生に対応する表示態様（「虹色」）となる保留単位画像ＧＲ又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が第１大当たり結果の発生に対応している場合、当該特図側保留情報よりも先に開始される大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出ではその大当たり結果の種類に関係なく同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これにより、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される機会が多くなるようにしながら、同一の奇数図柄の組合せが停止表示されて大当たり結果が発生したにも関わらず、その時点で保留記憶されている特図側保留情報に対応する遊技回にて第１大当たり結果が発生してしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０５３９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０５４０】
（１）遊技回において表示変更演出が実行された場合にはその表示変更演出の実行の対象となった保留単位画像ＧＲの表示態様が確実に変更される構成としてもよい。つまり、表示変更示唆画像ＣＨ１が所定の保留単位画像ＧＲに対して上方の位置に停止して、当該表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が初期表示態様である「変」という表示態様から変更可能性表示態様である「変？」という表示態様に変更された場合には、その所定の保留単位画像ＧＲは確実に大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される構成としてもよい。これにより、各遊技回において表示変更演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０５４１】
（２）遊技回において表示変更示唆画像ＣＨ１が表示されたとしても、当該表示変更示唆画像ＣＨ１が移動表示されるだけで、所定の保留単位画像ＧＲに対して上方の位置に停止して当該表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が変更される事象が発生しないこともある構成としてもよい。この場合、表示変更示唆画像ＣＨ１が表示された場合にはまずは当該表示変更示唆画像ＣＨ１がいずれかの保留単位画像ＧＲの上方の位置に停止して当該表示変更示唆画像ＣＨ１の表示態様が変更されることを遊技者は期待することとなり、さらにその結果として表示変更演出の実行の対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなる。
【０５４２】
（３）表示変更演出が実行される保留単位画像ＧＲの表示態様が変更される場合にはより大当たり結果の発生の期待度が高くなる表示態様に変更される構成に限定されることはなく、保留単位画像ＧＲの表示態様が変更される場合に大当たり結果の発生の期待度が低くなる表示態様に変更され得る構成としてもよい。
【０５４３】
（４）保留単位画像ＧＲの表示態様によって大当たり結果の発生の期待度が報知される構成に加えて、より有利度の高い大当たり結果の発生の期待度も報知される構成としてもよい。例えば、保留単位画像ＧＲの表示態様として、大当たり結果の発生に対応する表示態様が複数種類存在しており、第１の表示態様である場合には第１大当たり結果、第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかが発生することが報知され、第２の表示態様である場合には第２大当たり結果及び第３大当たり結果のいずれかが発生することが報知され、第３の表示態様である場合には第３大当たり結果が発生することが報知される構成としてもよい。
【０５４４】
（５）特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出が実行される状態に設定される構成に限定されることはなく、新たに遊技回が開始されることを契機として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよい。この場合、新たに遊技回が開始される場合においてその時点で保留記憶されている特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲのうち変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲが抽選により決定される構成としてもよく、遊技回の開始契機となる順番が最も遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが変更可能性の示唆対象に設定される構成としてもよい。
【０５４５】
（６）表示変更演出が実行される状態においては表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像ＧＲが各遊技回において抽選により決定される構成としてもよい。この場合、表示変更演出の実行の対象として選択された保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報の内容に応じて、当該表示変更演出にて表示態様を変更させるか否か、及び表示態様を変更させる場合には大当たり結果の発生の期待度に関して何段階上の表示態様に変更させるか否かが決定される構成としてもよい。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０５４６】
（７）変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が、表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において、当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報よりも１回前の消化順序である特図側保留情報を開始契機とする遊技回が開始された場合には、その保留単位画像ＧＲの表示態様が最終的に到達し得る表示態様に確実に変更される構成としてもよい。
【０５４７】
（８）特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合には当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示が終了される構成としたが、これに代えて、当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲも表示が継続される構成としてもよい。また、当該構成において遊技回の開始契機となっている特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が当該遊技回の途中でより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更され得る構成としてもよい。この場合、保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更される機会を多くすることが可能となる。
【０５４８】
当該構成において、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が、表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が遊技回の開始契機となった場合には、その遊技回の途中で当該保留単位画像ＧＲの表示態様が上記最終的に到達し得る表示態様に変更される構成としてもよい。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が最終的に到達し得る表示態様となるようにすることが可能となる。
【０５４９】
（９）表示変更演出が実行される状態においては遊技回の表示継続期間に関係なく各遊技回において表示変更演出が実行される構成としてもよい。これにより、表示変更演出が実行される機会を多くすることが可能となる。また、当該構成においては表示変更演出の実行内容に変動を与える要素が少なくなるため、表示変更演出が実行される状態を設定する場合に当該状態における表示変更演出の実行内容が全て事前に決定される構成としてもよい。
【０５５０】
（１０）表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容（すなわちシナリオ）が変更される場合には、表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像ＧＲが全て変更される構成としてもよい。また、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容（すなわちシナリオ）が変更される場合には、それまで表示変更演出の実行の対象となっていた保留単位画像ＧＲはそのまま表示変更演出の実行の対象として維持しながら、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが表示変更演出の実行の対象として追加される構成としてもよい。
【０５５１】
（１１）表示変更演出が実行される状態において表示変更演出の実行内容（すなわちシナリオ）が変更される契機は、特図側保留情報が新たに取得されたことに限定されることはなく、例えば所定の表示継続期間となる遊技回が実行されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更される構成としてもよく、遊技回において所定のリーチ表示が実行されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更される構成としてもよい。
【０５５２】
（１２）大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合には、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしても表示変更演出の実行内容（すなわちシナリオ）が変更されない構成としたが、これに限定されることはなく変更され得る構成としてもよい。この場合、大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合にはこれら特図側保留情報が保留記憶されていない場合よりも表示変更演出の実行内容が変更される確率が低くなる構成としてもよい。
【０５５３】
（１３）表示変更演出では表示変更示唆画像ＣＨ１が保留表示領域４１ａに沿って横方向に移動表示されるとともにダミー対象又は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲの上方の位置にて表示変更示唆画像ＣＨ１が一旦停止表示されて初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される構成としたが、これに限定されることはなく、ダミー対象となる保留単位画像ＧＲ又は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像ＧＲがいずれであるのかを遊技者が認識可能であれば具体的な演出内容は任意である。例えば表示変更演出がルーレット式の演出により行われる構成としてもよく、カードゲーム式の演出により行われる構成としてもよい。また、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲほど右側に表示される構成においては、表示変更示唆画像ＣＨ１が右端の保留単位画像ＧＲの上方位置から左方に向けて移動表示される構成としてもよい。
【０５５４】
（１４）保留単位画像ＧＲの表示開始時における表示態様が「白色」又は「青色」であることを条件として当該保留単位画像ＧＲが表示変更演出における変更可能性の示唆対象として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり結果の発生の期待度において「黄色」以上の表示態様である保留単位画像ＧＲであっても表示変更演出における変更可能性の示唆対象として設定され得る構成としてもよい。
【０５５５】
（１５）保留記憶されている特図側保留情報の個数が３個以上であることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としたが、これに限定されることはなく、保留記憶されている特図側保留情報の個数が２個であっても表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよく、保留記憶されている特図側保留情報の個数が４個以上である所定個数であることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよい。
【０５５６】
（１６）連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該先に実行される遊技回における図柄表示装置４１の停止図柄として、上記第１の実施形態であれば同一の偶数図柄の組合せが停止表示され、上記第３の実施形態であれば同一の奇数図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。また、当該構成において、連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間においてその後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第３エンディング画像Ｇ３が表示される構成としてもよい。
【０５５７】
（１７）連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間においてその後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第３エンディング画像Ｇ３が表示される構成としてもよい。
【０５５８】
（１８）連荘確定演出が実行される遊技回である場合又は大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況であっても、第３大当たり結果が発生する場合には「７」図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。この場合、その後の開閉実行モードにおけるエンディング期間においては第３エンディング画像Ｇ３が表示される構成としてもよく、第２エンディング画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。
【０５５９】
（１９）連荘確定演出が実行される遊技回である場合、又は大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、図柄表示装置４１の停止図柄として、同一の偶数図柄の組合せ及び同一の奇数図柄の組合せのいずれにも該当しない専用の図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。当該専用の図柄の組合せは任意であるが、大当たり結果とならない遊技回において停止表示されない図柄の組合せとすることが好ましい。
【０５６０】
（２０）開閉実行モードにおいても保留単位画像ＧＲの表示が継続される構成に限定されることはなく、開閉実行モードが開始される場合には保留単位画像ＧＲの表示が一旦中断される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが終了した後に保留単位画像ＧＲの表示が再開されることとなる。この再開に際しては、開閉実行モードが開始される前における保留単位画像ＧＲの表示態様が引き継がれる構成としてもよく、引き継がれない構成としてもよい。引き継がれる構成であれば、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況において開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードの終了後には大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況で保留単位画像ＧＲの表示が再開されることとなる。
【０５６１】
（２１）連荘確定演出が実行されない遊技回であって大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが表示されていない状況においては、第２大当たり結果が発生する遊技回にて同一の奇数図柄の組合せが確実に停止表示される構成に限定されることはなく、第２大当たり結果が発生する遊技回において同一の奇数図柄の組合せ及び同一の偶数図柄の組合せのいずれかが停止表示される構成としてもよい。第１大当たり結果が発生した遊技回においては同一の偶数図柄の組合せが停止表示され同一の奇数図柄の組合せは停止表示されないため、同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合には遊技者は第２大当たり結果であることを期待することとなる。また、当該構成においては第２大当たり結果の発生に対応する遊技回にて同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合には、その後の開閉実行モードにて第２大当たり結果の発生に対応していることが報知される構成としてもよい。
【０５６２】
上記構成においては第２大当たり結果の発生に対応する遊技回であっても同一の偶数図柄の組合せが停止表示されない場合には通常確定演出が実行されない構成としてもよい。この場合、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回においてのみ通常確定演出が実行されることとなる。また、当該構成を上記第３の実施形態に適用する場合には、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像ＧＲが表示されている状況において第１大当たり結果の発生に対応する遊技回が実行されることで当該遊技回にて同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合には当該遊技回にて通常確定演出が実行され得る構成としてもよい。これにより、通常確定演出が実行された場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるという法則を維持させながら、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０５６３】
（２２）開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数の相違によって図柄表示装置４１における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としたが、これに限定されることはなく、開閉実行モード後における高確率モードの継続遊技回数が大当たり結果の種類によって相違するのであれば、当該高確率モードの継続遊技回数の相違によって図柄表示装置４１における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としてもよく、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が大当たり結果の種類によって相違するのであれば、当該ラウンド遊技の回数の相違によって図柄表示装置４１における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としてもよい。
【０５６４】
（２３）特図側保留情報は取得された順序に従って消化される構成としたが、これに限定されることはなく、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうち一方は他方に対して取得順序に関係なく優先して消化される構成としてもよい。例えば第２特図側保留情報が保留記憶されている場合には当該第２特図側保留情報よりも先に取得された第１特図側保留情報が保留記憶されていたとしても第２特図側保留情報が優先して消化される構成としてもよい。また、例えば第１特図側保留情報が保留記憶されている場合には当該第１特図側保留情報よりも先に取得された第２特図側保留情報が保留記憶されていたとしても第１特図側保留情報が優先して消化される構成としてもよい。
【０５６５】
（２４）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０５６６】
（２５）遊技回用演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用演出が実行される構成としてもよい。
【０５６７】
（２６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５６８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５６９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５７０】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５７１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示（保留単位画像ＧＲ）が行われるようにする特別単位表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２における保留演出の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出（表示変更演出）が実行されるようにする演出実行手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能）と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１０、ステップＳ１７１３、ステップＳ１７１６及びステップＳ１７２１の処理を実行する機能）と、
を備え、
１回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて特別単位表示の表示態様が複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７３】
この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０５７４】
さらにまた、１回の遊技回において複数の特別単位表示に対して上記変更可能性演出が実行されることがある。これにより、１回の遊技回において１個の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されたとしてもさらに別の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者は期待することとなる。よって、変更可能性演出に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５７５】
特徴Ａ２．前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様とならないようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０９にて否定判定をする機能及びステップＳ１７２４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ａ２によれば、変更可能性演出が所定の特別単位表示に対して実行されたとしても当該所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に変更される場合もあれば変更されない場合もある。これにより、変更可能性演出が実行された場合にはその実行の対象となっている特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７７】
特徴Ａ３．１回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のうち所定の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更される一方、別の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更されない状況が発生し得ることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ３によれば、１回の遊技回における変更可能性演出において所定の特別単位表示は期待度が異なる表示態様に変更される一方、他の特別単位表示は期待度が異なる表示態様に変更されないことがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０５７９】
特徴Ａ４．１回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更される状況が発生し得ることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ａ４によれば、１回の遊技回における変更可能性演出において複数の特別単位表示のそれぞれが異なる表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は１回の遊技回にて複数の特別単位表示がより期待度の高い表示態様に変更されることを期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５８１】
特徴Ａ５．前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の設定処理を実行する機能）と、
前記実行可能状態の設定の契機となった前記特別情報に対応する契機対応の前記特別単位表示が最終的に到達し得る表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ａ５によれば、実行可能状態に設定された場合にはその設定の契機となった特別情報に対応する契機対応の特別単位表示が最終的に到達し得る到達可能態様が決定される。これにより、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。
【０５８３】
特徴Ａ６．１回の前記遊技回にて前記契機対応の特別単位表示に対応する前記特別情報よりも前記遊技回の開始対象となる順序が早い前記特別情報に対応する前側対応の前記特別単位表示も前記変更可能性演出の実行の対象となり得ることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ａ６によれば、１回の遊技回にて契機対応の特別単位表示だけではなくそれよりも先に遊技回の開始対象となる特別情報に対応する前側対応の特別単位表示も変更可能性演出の実行の対象となり得るため、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０５８５】
特徴Ａ７．前記態様変更手段は、前記到達可能態様として前記期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることに基づいて、１回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする複数変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ａ７によれば、１回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは期待度が異なる表示態様に変更された場合には、契機対応の特別単位表示は到達可能態様として期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることを意味することとなる。これにより、遊技者は１回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは期待度が異なる表示態様に変更されることを期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５８７】
特徴Ａ８．前記複数変更手段は、１回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする場合、それら前側対応の特別単位表示の表示態様が全て同一の表示態様に変更されるようにすることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ａ８によれば、契機対応の特別単位表示の到達可能態様として所定期待度以上である表示態様が決定されている場合には、１回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示の全てが同一の表示態様に変更される。これにより、契機対応の特別単位表示の到達可能態様として所定期待度以上である表示態様が決定されていることを遊技者が認識し易くなる。
【０５８９】
特徴Ａ９．前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ９によれば、複数の遊技回のそれぞれにおいて同一の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行され得るため、当該特別単位表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５９１】
特徴Ａ１０．前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能）を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０７の処理を実行する機能）と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ａ１０によれば、同一の特別単位表示についての現状の表示態様と到達可能態様との間の期待度に関する段階数の差分の方が、同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となるように又は期待度に関する段階数が到達可能態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様になり易くなる。
【０５９３】
特徴Ａ１１．前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示の表示態様を変更するか否かを抽選により決定する態様変更抽選手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）と、
当該態様変更抽選手段により前記同一の特別単位表示の表示態様を変更することが決定された場合に当該同一の特別単位表示の表示態様を変更する手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ１１によれば、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。
【０５９５】
特徴Ａ１２．前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０１にて否定判定をする機能）を備え、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となり得ることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ａ１２によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。また、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、到達可能態様が事前に決定される構成であったとしても同一の特別単位表示に対する変更可能性演出の実行の自由度を高めることが可能となる。
【０５９７】
特徴Ａ１３．前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０１にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ａ１３によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。
【０５９９】
特徴Ａ１４．実行条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の設定処理を実行する機能）と、
当該状態設定手段により前記実行可能状態に設定される場合に前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を選択する対象選択手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１６０８及びステップＳ１６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ａ１４によれば、実行可能状態に設定された場合に変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が選択されるため、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。
【０６０１】
特徴Ａ１５．変更条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を追加又は変更する対象変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるシナリオ変更用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ１５によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６０３】
特徴Ａ１６．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ１６によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴って変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０６０５】
特徴Ａ１７．前記対象変更手段は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示が前記変更可能性演出の実行の対象となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ａ１７によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴ってその増加した特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０６０７】
特徴Ａ１８．前記演出実行手段は、１回の前記遊技回にて前記変更可能性演出が開始された後であって当該遊技回における前記変更可能性演出が終了していない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示に対する前記変更可能性演出が当該遊技回にて実行され得るようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０６及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ１８によれば、１回の遊技回にて既に変更可能性演出が開始された後であっても当該遊技回における変更可能性演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特別情報に対応する特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることがある。これにより、１回の遊技回にて変更可能性演出が開始された後であってもその後の特別単位表示の増加に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０６０９】
特徴Ａ１９．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記付与対応情報に対応する前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１０】
特徴Ａ１９によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が特典の付与に対応している可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１１】
特徴Ａ２０．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１２】
特徴Ａ２０によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が遊技回の開始対象となった場合には所定のリーチ表示が発生する可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１３】
特徴Ａ２１．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応する前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１５の処理にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１４】
特徴Ａ２１によれば、既に付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６１５】
特徴Ａ２２．前記取得情報記憶手段に前記遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１５の処理にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ａ２２によれば、既に所定のリーチ表示に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６１７】
特徴Ａ２３．前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が１回の前記変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも前記期待度が複数段階上となる表示態様に変更されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ａ２３によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が１回の変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１９】
特徴Ａ２４．前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が１回の前記変更可能性演出において、前記期待度が最も高い表示態様となっている他の前記特別単位表示の当該表示態様と同一の表示態様に変更されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ａ２４によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が１回の変更可能性演出において、期待度が最も高い表示態様となっている他の特別単位表示の表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６２１】
特徴Ａ２５．複数の前記特別単位表示が表示されている場合、それら複数の特別単位表示は所定方向に並べて表示される構成であり、
前記演出実行手段は、前記変更可能性演出が実行される状態における前記遊技回において、前記複数の特別単位表示が並べて表示されている方向であって前記遊技回の開始対象となる順番が早い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側から前記遊技回の開始対象となる順番が遅い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側に向けて変更示唆画像（表示変更示唆画像ＣＨ１）を移動表示させる構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ａ２５によれば、複数の特別単位表示が表示されている場合にいずれの特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となるのかを遊技者に注目させることが可能となる。
【０６２３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６２４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示（保留単位画像ＧＲ）が行われるようにする特別単位表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２における保留演出の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
実行条件が成立したことに基づいて変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の設定処理を実行する機能）と、
当該状態設定手段により前記実行可能状態に設定される場合に前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を選択する対象選択手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１６０８及びステップＳ１６１２の処理を実行する機能）と、
前記実行可能状態である状況において前記変更可能性演出の実行の対象として選択されている所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出（表示変更演出）が実行されるようにする演出実行手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能）と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１０、ステップＳ１７１３、ステップＳ１７１６及びステップＳ１７２１の処理を実行する機能）と、
変更条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を追加又は変更する対象変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるシナリオ変更用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示の表示態様として、当該特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６２６】
この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０６２７】
また、実行可能状態に設定された場合に変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が選択されるため、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。また、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６２８】
特徴Ｂ２．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ２によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴って変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０６３０】
特徴Ｂ３．前記対象変更手段は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示が前記変更可能性演出の実行の対象となるようにすることを特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ３によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴ってその増加した特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ｂ４．遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）を備え、
前記演出実行手段は、１回の前記遊技回にて前記変更可能性演出が開始された後であって当該遊技回における前記変更可能性演出が終了していない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示に対する前記変更可能性演出が当該遊技回にて実行され得るようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０６及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ｂ４によれば、１回の遊技回にて既に変更可能性演出が開始された後であっても当該遊技回における変更可能性演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特別情報に対応する特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることがある。これにより、１回の遊技回にて変更可能性演出が開始された後であってもその後の特別単位表示の増加に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０６３４】
特徴Ｂ５．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記付与対応情報に対応する前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ｂ５によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が特典の付与に対応している可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６３６】
特徴Ｂ６．前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ｂ６によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が遊技回の開始対象となった場合には所定のリーチ表示が発生する可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６３８】
特徴Ｂ７．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応する前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１５の処理にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ｂ７によれば、既に付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６４０】
特徴Ｂ８．前記取得情報記憶手段に遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１５の処理にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ｂ８によれば、既に所定のリーチ表示に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ｂ９．前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が１回の前記変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも前記期待度が複数段階上となる表示態様に変更されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ｂ９によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が１回の変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６４４】
特徴Ｂ１０．前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が１回の前記変更可能性演出において、前記期待度が最も高い表示態様となっている他の前記特別単位表示の当該表示態様と同一の表示態様に変更されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ｂ１０によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が１回の変更可能性演出において、期待度が最も高い表示態様となっている他の特別単位表示の表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｂ１１．遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）を備え、
複数の前記特別単位表示が表示されている場合、それら複数の特別単位表示は所定方向に並べて表示される構成であり、
前記演出実行手段は、前記変更可能性演出が実行される状態における前記遊技回において、前記複数の特別単位表示が並べて表示されている方向であって前記遊技回の開始対象となる順番が早い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側から前記遊技回の開始対象となる順番が遅い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側に向けて変更示唆画像（表示変更示唆画像ＣＨ１）を移動表示させる構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｂ１１によれば、複数の特別単位表示が表示されている場合にいずれの特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となるのかを遊技者に注目させることが可能となる。
【０６４８】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６４９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示（保留単位画像ＧＲ）が行われるようにする特別単位表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２における保留演出の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出（表示変更演出）が実行されるようにする演出実行手段（音光側ＭＰＵ８２における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能）と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１０、ステップＳ１７１３、ステップＳ１７１６及びステップＳ１７２１の処理を実行する機能）と、
前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０１にて否定判定をする機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５０】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示の表示態様として、当該特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６５１】
この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０６５２】
さらにまた、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。
【０６５３】
特徴Ｃ２．前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６５４】
特徴Ｃ２によれば、複数の遊技回のそれぞれにおいて同一の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行され得るため、当該特別単位表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６５５】
特徴Ｃ３．前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能）を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０７の処理を実行する機能）と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｃ３によれば、同一の特別単位表示についての現状の表示態様と到達可能態様との間の期待度に関する段階数の差分の方が、同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となるように又は期待度に関する段階数が到達可能態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様になり易くなる。
【０６５７】
特徴Ｃ４．前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示の表示態様を変更するか否かを抽選により決定する態様変更抽選手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）と、
当該態様変更抽選手段により前記同一の特別単位表示の表示態様を変更することが決定された場合に当該同一の特別単位表示の表示態様を変更する手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｃ４によれば、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。
【０６５９】
特徴Ｃ５．前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となり得ることを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｃ５によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。また、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、到達可能態様が事前に決定される構成であったとしても同一の特別単位表示に対する変更可能性演出の実行の自由度を高めることが可能となる。
【０６６１】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６６２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード及び高頻度サポートモード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様による停止絵柄が表示される遊技回用演出が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出における前記停止絵柄の決定態様を、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されている場合と前記付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていない場合とで異ならせることが可能である停止決定手段（音光側ＭＰＵ８２における停止図柄決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６３】
特徴Ｄ１によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出における停止絵柄の決定態様が、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、今回の遊技回用演出を契機として特典が付与された後における遊技状況との関係で好ましい態様の停止絵柄が遊技回用演出において表示されるようにすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６４】
特徴Ｄ２．前記停止決定手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知（「虹色」の保留単位画像ＧＲの表示）が実行されている場合における前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様を、当該報知が実行されていない場合における前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様と相違させることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｄ２によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている場合における付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の決定態様が、当該報知が実行されていない場合における付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の決定態様と異なるものとなる。これにより、上記報知が実行されている場合にはそれに対して好ましい態様の停止絵柄が遊技回用演出において表示されるようにすることが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｄ３．前記特典として、第１特典（第１大当たり結果）と、当該第１特典よりも遊技者の利益度が高い第２特典（第２大当たり結果）と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第１種類の停止絵柄（同一の偶数図柄の組合せ）を決定する第１決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５１１及びステップＳ２５１２の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１４及びステップＳ２６１５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第２種類の停止絵柄（同一の奇数図柄の組合せ）を決定する第２決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１２及びステップＳ２６１３の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第１種類の停止絵柄を決定する別決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６６７】
第２種類の停止絵柄が表示される遊技回用演出が実行されて第２特典が付与された後に、当該遊技回用演出が実行されている状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を契機とした遊技回用演出が実行されて第１特典が付与されると、遊技者は第２特典の利益を十分に得ることができなかったと考えてしまうおそれがある。これに対して、特徴Ｄ３によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも第２特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第１種類の停止絵柄が表示される。これにより、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第２特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第１特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第１特典が付与されたとしても、第２特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０６６８】
特徴Ｄ４．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知（「虹色」の保留単位画像ＧＲの表示）が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ｄ４によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第２特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第１種類の停止絵柄が表示される。これにより、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第２特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第１特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第１特典が付与されたとしても、第２特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ｄ５．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動装置３３）及び第２始動入球部（第２作動装置３４）と、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モード（サポートモード）として、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２特典は、前記制御モードに関して前記第１特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｄ５によれば、前側の遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第１特典が付与される場合よりも有利となる第２特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第１特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第１特典が付与されたとしても、第２特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｄ６．前記第２モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第２特典の方が前記第１特典よりも多いことを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｄ６によれば、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第２モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に多い回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に少ない回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第２モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されたとしても、相対的に多い回数が設定されたことによる利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｄ７．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態（開閉実行モード）への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能）を備え、
前記第１特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第１遊技状況（継続遊技回数が２５回である高頻度サポートモード）となり、
前記第２特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第１遊技状況よりも有利である第２遊技状況（継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモード）となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第１特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況となることが報知される第１エンディング演出（第１エンディング画像Ｇ１）が実行されるようにする第１エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第２遊技状況となることが報知される第２エンディング演出（第２エンディング画像Ｇ２）が実行されるようにする第２エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況及び前記第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出（第３エンディング画像Ｇ３）が実行されるようにする第３エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｄ７によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも第２特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第１種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第１遊技状況及び第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第２特典が付与されている状況であっても第１特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第２遊技状況となるにも関わらず第１遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６７６】
特徴Ｄ８．前記停止決定手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合における当該遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様を、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与対応情報に対応している前記特別情報の内容に応じて異ならせることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ｄ８によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の態様を、取得情報記憶手段に記憶されている付与対応情報に対応している特別情報の内容にとって好ましい態様とすることが可能となる。
【０６７８】
特徴Ｄ９．前記特典として、第１特典（第１大当たり結果）と、当該第１特典よりも遊技者の利益度が高い第２特典（第２大当たり結果）と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第１種類の停止絵柄（同一の偶数図柄の組合せ）を決定する第１決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５１１及びステップＳ２５１２の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１４及びステップＳ２６１５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第２種類の停止絵柄（同一の奇数図柄の組合せ）を決定する第２決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１２及びステップＳ２６１３の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記第１特典の付与に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第１種類の停止絵柄を決定する手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０７及びステップＳ２６０８の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記第２特典の付与に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第２種類の停止絵柄を決定する手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０５及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｄ９によれば、取得情報記憶手段に第１特典の付与に対応している特別情報が記憶されている状況において特典の付与に対応する遊技回用演出が実行される場合には第１種類の停止絵柄が当該遊技回用演出において表示される。これにより、第２種類の停止絵柄が表示されて第２特典の付与を遊技者に認識させた直後に、第１特典の付与に対応する第１種類の停止絵柄が表示されてしまうという事象が発生する機会を少なくすることが可能となる。
【０６８０】
また、取得情報記憶手段に第２特典の付与に対応している特別情報が記憶されている状況において特典の付与に対応する遊技回用演出が実行される場合には第２種類の停止絵柄が当該遊技回用演出において表示される。これにより、第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。
【０６８１】
特徴Ｄ１０．前記特典として、第１特典（第１大当たり結果）と、当該第１特典よりも遊技者の利益度が高い第２特典（第２大当たり結果）と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第１種類の停止絵柄（同一の偶数図柄の組合せ）を決定する第１決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５１１及びステップＳ２５１２の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１４及びステップＳ２６１５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第２種類の停止絵柄（同一の奇数図柄の組合せ）を決定する第２決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１２及びステップＳ２６１３の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第２種類の停止絵柄を決定する別決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０４及びステップＳ２５０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６８２】
特徴Ｄ１０によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示される。これにより、第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０６８３】
特徴Ｄ１１．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知（「虹色」の保留単位画像ＧＲの表示）が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｄ１１によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示される。これにより、第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０６８５】
特徴Ｄ１２．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動装置３３）及び第２始動入球部（第２作動装置３４）と、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モード（サポートモード）として、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２特典は、前記制御モードに関して前記第１特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴Ｄ１０又はＤ１１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｄ１２によれば、遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第１特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第２特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０６８７】
特徴Ｄ１３．前記第２モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第２特典の方が前記第１特典よりも多いことを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｄ１３によれば、遊技回用演出が実行されて実際には第２モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に多い回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０６８９】
特徴Ｄ１４．前記第２種類の停止絵柄が停止表示されることとなる前記遊技回用演出において当該第２種類の停止絵柄が停止表示される前に当該遊技回用演出が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる付与確定演出（通常確定演出）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１０乃至Ｄ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｄ１４によれば、上記特徴Ｄ１０の構成を備え、遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が停止表示される機会が多くなることにより、結果的に付与確定演出が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０６９１】
特徴Ｄ１５．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態（開閉実行モード）への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能）を備え、
前記第１特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第１遊技状況（継続遊技回数が２５回である高頻度サポートモード）となり、
前記第２特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第１遊技状況よりも有利である第２遊技状況（継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモード）となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第１特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況となることが報知される第１エンディング演出（第１エンディング画像Ｇ１）が実行されるようにする第１エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第２遊技状況となることが報知される第２エンディング演出（第２エンディング画像Ｇ２）が実行されるようにする第２エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況及び前記第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出（第３エンディング画像Ｇ３）が実行されるようにする第３エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１０乃至Ｄ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｄ１５によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第１遊技状況及び第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第１特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第２特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第１遊技状況となるにも関わらず第２遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６９３】
特徴Ｄ１６．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態（開閉実行モード）への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能）を備え、
前記特典として、前記有利状態の終了後における遊技状況が第１遊技状況（継続遊技回数が２５回である高頻度サポートモード）となる第１特典（第１大当たり結果）と、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第１遊技状況よりも有利である第２遊技状況（継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモード）となる第２特典（第２大当たり結果）と、が少なくとも存在しており、
前記エンディング制御手段は、
前記第１特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況となることが報知される第１エンディング演出（第１エンディング画像Ｇ１）が実行されるようにする第１エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第２遊技状況となることが報知される第２エンディング演出（第２エンディング画像Ｇ２）が実行されるようにする第２エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況及び前記第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出（第３エンディング画像Ｇ３）が実行されるようにする第３エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｄ１６によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出における停止絵柄の決定態様が、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されているか否かに応じて異なるものとなる構成において、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において特典が付与された場合には有利状態のエンディング演出として、第１遊技状況及び第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出の停止絵柄の内容だけではなくエンディング演出の内容も好ましいものとすることが可能となる。
【０６９５】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６９６】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード及び高頻度サポートモード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様による停止絵柄が表示される遊技回用演出が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典として、第１特典（第１大当たり結果）と、当該第１特典よりも遊技者の利益度が高い第２特典（第２大当たり結果）と、が少なくとも存在しており、
前記遊技回制御手段は、
前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第１種類の停止絵柄（同一の偶数図柄の組合せ）を決定する第１決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５１１及びステップＳ２５１２の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１４及びステップＳ２６１５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第２種類の停止絵柄（同一の奇数図柄の組合せ）を決定する第２決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能、第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１２及びステップＳ２６１３の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第１特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第２種類の停止絵柄を決定する別決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２５０４及びステップＳ２５０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９７】
特徴Ｅ１によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示される。これにより、第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０６９８】
特徴Ｅ２．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知（「虹色」の保留単位画像ＧＲの表示）が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｅ２によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示される。これにより、第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０７００】
特徴Ｅ３．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動装置３３）及び第２始動入球部（第２作動装置３４）と、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モード（サポートモード）として、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２特典は、前記制御モードに関して前記第１特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ｅ３によれば、遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第１特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第２特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０７０２】
特徴Ｅ４．前記第２モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第２特典の方が前記第１特典よりも多いことを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｅ４によれば、遊技回用演出が実行されて実際には第２モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に多い回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第１特典が付与されるにも関わらず第２特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第２種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。
【０７０４】
特徴Ｅ５．前記第２種類の停止絵柄が停止表示されることとなる前記遊技回用演出において当該第２種類の停止絵柄が停止表示される前に当該遊技回用演出が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる付与確定演出（通常確定演出）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｅ５によれば、上記特徴Ｅ１の構成を備え、遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が停止表示される機会が多くなることにより、結果的に付与確定演出が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０７０６】
特徴Ｅ６．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態（開閉実行モード）への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能）を備え、
前記第１特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第１遊技状況（継続遊技回数が２５回である高頻度サポートモード）となり、
前記第２特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第１遊技状況よりも有利である第２遊技状況（継続遊技回数が５０回である高頻度サポートモード）となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第１特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況となることが報知される第１エンディング演出（第１エンディング画像Ｇ１）が実行されるようにする第１エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第２遊技状況となることが報知される第２エンディング演出（第２エンディング画像Ｇ２）が実行されるようにする第２エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第１遊技状況及び前記第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出（第３エンディング画像Ｇ３）が実行されるようにする第３エンディング制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｅ６によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第１特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第２種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第１遊技状況及び第２遊技状況のいずれであるのかが報知されない第３エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第１特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第２特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第１遊技状況となるにも関わらず第２遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７０８】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７０９】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する動作結果を報知した状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示（保留単位画像ＧＲ）が行われるようにする特別単位表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２における保留演出の設定処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されている状況において、当該特別情報が開始契機となる前記遊技回が開始される前に当該特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることを遊技者が認識可能となるように特定表示態様とする特定表示制御手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００６及びステップＳ２００７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２４０６及びステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定表示態様となっている前記特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する前記特別情報よりも先に前記遊技回の開始契機となった前記特別情報を開始契機とした前記遊技回の結果として前記特典が付与され得ることを特徴とする遊技機。
【０７１０】
特徴Ｆ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われることにより、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている場合、当該特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となり得る。これにより、付与対応情報に対応している特別情報が存在していることを遊技者に事前に認識させることが可能となり、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。また、特別単位表示を利用してこのような事前の報知が行われることにより、どのタイミングの遊技回で特典が付与されるのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０７１１】
この場合に、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与され得る。これにより、特典が付与されると遊技者に認識されていた遊技回よりも先に実行された遊技回にて特典が付与される事象を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。また、特典が今後付与されると遊技者に認識させている状況においてその特典の付与よりも先に追加で特典が付与されることとなり、遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。
【０７１２】
特徴Ｆ２．前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち前記遊技回の開始契機となる順序が後側の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とし、前記遊技回の開始契機となる順序が前側の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様としないことを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｆ２によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち遊技回の開始契機となる順序が後側の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる一方、遊技回の開始契機となる順序が前側の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様は特定表示態様とならない。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｆ３．前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち１個の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とすることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｆ３によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち１個の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。また、特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる頻度を抑えることが可能となり、特別単位表示の表示態様が特定表示態様となることを貴重なことであると遊技者に認識させることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｆ４．前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち前記遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とし、当該特別情報以外の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様としないことを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｆ４によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。また、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、その特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される事象が繰り返し発生する状況を生じさせることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ｆ５．前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況にて前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機として実行された前記遊技回用動作において、前記付与判定の判定結果に対応する動作結果が報知される前に、当該遊技回用動作が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる所定確定演出（連荘確定演出）が行われるようにする手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２４０８の処理を実行する機能）を備え、
前記特定表示制御手段は、前記所定確定演出が行われる場合に前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とすることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ｆ５によれば、遊技回用動作にて所定確定演出が実行されることにより当該遊技回用動作の動作結果が報知される前に当該遊技回用動作が特典の付与に対応していることを遊技者に認識させることが可能となる。そして、所定確定演出が実行される場合には、その時点で取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって付与対応情報に対応する特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、所定確定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０７２０】
特徴Ｆ６．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された順序に従って、複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次行うことを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ｆ６によれば、取得された順序に従って特別情報が遊技回の開始契機となる構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７２２】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ５、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２３】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群及び上記特徴Ｆ群の各発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０７２４】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７２５】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０７２６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７２７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０７２８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７２９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０７３０】
１０…パチンコ機、３２…特電入賞装置、３３…第１作動装置、３４…第２作動装置、４１…図柄表示装置、６２…主側ＭＰＵ、８２…音光側ＭＰＵ、１０３…保留用エリア、ＣＨ１…表示変更示唆画像、Ｇ１…第１エンディング画像、Ｇ２…第２エンディング画像、Ｇ３…第３エンディング画像、ＧＲ…保留単位画像。
【図１】
2019216971.tif 000003
【図２】
2019216971.tif 000004
【図３】
2019216971.tif 000005
【図４】
2019216971.tif 000006
【図５】
2019216971.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019216971.tif 000009
【図８】
2019216971.tif 000010
【図９】
2019216971.tif 000011
【図１０】
2019216971.tif 000012
【図１１】
2019216971.tif 000013
【図１２】
2019216971.tif 000014
【図１３】
2019216971.tif 000015
【図１４】
2019216971.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2019216971.tif 000018
【図１７】
2019216971.tif 000019
【図１８】
2019216971.tif 000020
【図１９】
2019216971.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019216971.tif 000024
【図２３】
2019216971.tif 000025
【図２４】
2019216971.tif 000026
【図２５】
2019216971.tif 000027
【図２６】
2019216971.tif 000028
【図２７】
2019216971.tif 000029
【図２８】
2019216971.tif 000030
【図２９】
2019216971.tif 000031
【図３０】
2019216971.tif 000032
【図３１】
2019216971.tif 000033
【図３２】
2019216971.tif 000034
【図３３】
2019216971.tif 000035
【図３４】
2019216971.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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