(57)【要約】【課題】依存症対策としての遊技制限を実施する場合であっても、遊技者が少しでも楽しく取り組めるような遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】コンピュータゲームでは一般的なライフポイントに基づいて遊技の制限が行われるため、遊技者はライフポイント数を調整するというコンピュータゲーム的な楽しみを感じながら、遊技に対するのめり込みを抑制することができる。【選択図】図７
2019083837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
各遊技者に対応付けて、当該遊技者の遊技状況に応じて加算及び減算されるライフポイント数を記憶するライフポイント数記憶手段と、
前記ライフポイント数が所定の遊技制限範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記ライフポイント数が遊技制限範囲に含まれると判定されたときに、当該遊技者による遊技を制限する制限手段と、
前記ライフポイント数を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記ライフポイント数は、遊技を中止した時間が所定時間に達したときに加算されるとともに、遊技で消費した金額が所定額に達したときに減算されることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献１には、遊技者の使用金額（消費金額）が一定額に達した時点で強制的に遊技を止めさせることが記載されている。しかしながら、遊技を強制的に中止させて帰宅させることは遊技者にとって非常に厳しい措置であることから遊技者の気分を著しく害する結果となり、遊技者の前向きな取り組み姿勢をかえって阻害してしまうのではないかという懸念があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、依存症対策としての遊技制限を実施する場合であっても、遊技者が少しでも楽しく取り組めるような遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
コンピュータゲームでは一般的なライフポイントに基づいて遊技の制限が行われるため、遊技者はライフポイント数を調整するというコンピュータゲーム的な楽しみを感じながら、遊技に対するのめり込みを抑制することができる。この場合、遊技での消費金額が所定額に達したときにライフポイントを減算し、遊技をある程度の時間中止したときにライフポイントを加算することによって、消費金額がある程度増加したタイミングで一旦冷静な状態に戻り、遊技の経緯を省みる機会を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は依存症対策対象者データ、（ｃ）は会員所有価値データ、を示す説明図
【図５】（ａ）は会員遊技履歴データ、（ｂ）は会員遊技集計データ、を示す説明図
【図６】ライフポイント数に係る処理の流れを示す図
【図７】（ａ）は、計数貸出ユニットの表示部における会員カード挿入時の画面、（ｂ）は、ライフポイント数が０の時のゼロ画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示している。遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【０００８】
また、遊技場内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図３に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動稼働状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
図２に示すように、遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１１】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１２】
遊技機１からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置６側へ送信される。
・打込信号：遊技機１に対して打込まれた玉数（遊技媒体の数）を示す信号。
・払出信号：遊技機１から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号：大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号：大当たりの発生契機となる電動役物が作動（図柄変動）したことを示す信号。
【００１３】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（図２では前面のカメラ窓２３ａのみ図示）、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を備えている。
【００１４】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、カード挿入口２８に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２８ａ、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部２８ｂ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部２９ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置３０と接続されている。画像処理装置３０は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１５】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１６】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１７】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２８ｂに収納している一般カード９をカードＲＷ２８ａへ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２４に表示してもよい。
【００１８】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部２９ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００１９】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口２８に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部２８ｂにストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ２８ａに繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２０】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ２８ａにセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部２８ｂに回収する。尚、カードストック部２８ｂのカード９が無くなったとき、状態表示部２１において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口２８から補充されると正常状態に復帰する。
【００２１】
（６）一般カード９が挿入口２８に挿入された場合、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２８ａにより読出して液晶表示部２４に表示する。
会員カード１０が挿入口２８に挿入された場合、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示するとともに持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２２】
計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置６側へ送信する機能を有する。
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された使用金額（消費金額）を示す信号。
【００２３】
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
【００２４】
計数貸出ユニット２のカメラ２３は、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３０に送信する。カメラ２３の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
【００２５】
画像処理装置３０は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２３から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置３０により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２６】
尚、画像処理装置３０から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置等により遊技場の従業員に報知する。
【００２７】
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２等の遊技機側から送信される各種の遊技信号に基づいて、遊技機１に対して打込まれた玉数（打込玉数）や、遊技機１から払い出された玉数（払出玉数）、遊技機１で発生した大当たりの回数（大当たり回数）、遊技機１が稼動している時間（稼動時間）等、各種の遊技データを管理する（後述する図５等参照）。
【００２８】
こうして、遊技場では、上記した管理装置６を含む各種機器１〜８の構成が相俟って、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムが構築されている。
さて、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場も対策を講じようとしているところであるが、その対策如何によっては、遊技者の前向きな取り組み姿勢をかえっ阻害してしまうのではないかという懸念があった。
【００２９】
そこで、本実施形態の遊技場用管理システムでは、各遊技者に対応付けて、当該遊技者の遊技状況に応じて加算及び減算されるライフポイント数を記憶し、そのライフポイント数につき遊技制限範囲を規定する等して、遊技に対するのめり込みの抑制を図っている。係る遊技場用管理システムの構成について、図４以降の図面も参照しながら説明する。ここで、図４、図５は、管理装置６において管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能なデータを示している。
【００３０】
先ず、図４（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス）」が、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場で予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（つまり図示しない用紙での自己申告）をもとに、管理装置６に対して入力される。
【００３１】
図４（ｂ）は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図（ｂ）に示すように、依存症対策対象者データは、対象者として登録された遊技者のライフポイント数を表すデータを含み、対象者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａ（ライフポイント数記憶手段）に記憶されている。係る対象者データのリストへの登録は、遊技者から依存症対策を希望する旨の自己申告を受けた場合に、管理装置６にて行われる。これにより、依存症対策の対象者として登録された遊技者は、計数貸出ユニット２での会員カード１０の使用を条件として、ライフポイント数に基づく遊技制限に係る処理（図６参照）が実行される対象者となる。
【００３２】
本実施形態において、ライフポイント数は、係る対象者データのリストに登録するときに、初期ポイントとして例えば上限の１００ポイントが与えられる。また、ライフポイント数は、対象者の遊技を中止した時間が所定時間に達したときに加算されるとともに、対象者の遊技で消費した金額が所定額に達したときに減算される。つまり、ライフポイント数は、遊技者の消費金額や遊技の中断時間に応じたポイントの増減というゲーム的な要素により、遊技の許否を決する仮想ポイントとして把握され、その加算条件及び減算条件は、以下の例(1)(2)による。
【００３３】
・加算条件＝１ポイント／１０分非稼動    …(1)
・減算条件＝１０ポイント／１０００円消費    …(2)
こうして、管理装置６は、対象者の遊技終了後に１０分が経過したと判定すると、これを加算条件として当該１０分の経過毎に対象者のライフポイント数につき１ポイント加算する一方、対象者が１０００円消費したと判定すると、これを減算条件として当該１０００円の消費毎に対象者のライフポイント数につき１０ポイント減算する。従って例えば、遊技者が遊技を継続して行い１００００円を消費した場合、ライフポイント数は、その遊技中に１０ポイントずつ減算されて０ポイントとなる。
【００３４】
また、管理装置６は、ライフポイント数が所定の遊技制限範囲に含まれるか否かを判定する判定手段として構成されており、例えば０ポイントであれば遊技制限範囲に含まれると判定して、遊技制限フラグを「１」に設定し、１ポイント以上あれば遊技制限範囲に含まれないと判定して、遊技制限フラグを「０」に設定する（後述の図５（ａ）の右欄５１参照）。更に、管理装置６は、遊技制限フラグが「０」の場合、計数貸出ユニット２において、当該遊技者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように遊技制限させた状態（貸出禁止処理により当該遊技者による遊技を制限する状態）とする。
【００３５】
図４（ｃ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。管理装置６は、会員カード１０を使用した遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。このように、管理装置６は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて集計・管理する。
【００３６】
例えば、図５（ａ）は遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データとして集計され、記憶される。会員遊技履歴データは、遊技者が遊技を行った「遊技機No.」と対応づけて記憶される「消費金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」、並びにその遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）を含む。また、会員遊技履歴データは、係る遊技時間に対応付けて記憶される、「遊技制限」フラグのデータ（右欄５１のフラグデータ）を含む。
【００３７】
具体的には、同図５（ａ）に例示するように、遊技者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に紙幣投入口２２へ３０００円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動している。この場合、ライフポイント数について、３０００円分に相応する３０ポイント減算しても、７０ポイント残存しているため、管理装置６は、その遊技機No.123での「遊技終了」の際に、会員遊技履歴データについて遊技制限フラグ「０」を対応付けて記憶する。
【００３８】
また、遊技者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口２２へ７０００円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費している。この場合、管理装置６は、ライフポイント数について、７０００円分に相応する７０ポイント減算して０ポイントになった（消費金額が１００００円に達した）と判定すると、会員遊技履歴データにつき遊技制限フラグ「１」を対応付けて記憶するとともに、新規レコードを作成する。また、この場合、管理装置６は、ライフポイント数が遊技制限範囲に含まれると判定し、計数貸出ユニット２において、当該遊技者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように遊技を制限させる。
【００３９】
この後、遊技者は、一旦遊技を終了し、１００分ほど間をおいて、別の遊技機No.234で「17：35」から遊技を再開しており、「17：41」に追加の１０００円分の玉数を貸出処理により消費している。即ち、この場合、管理装置６は、ライフポイント数について、非稼動時間１００分に相応する１０ポイント加算することで遊技制限を解除しているが（遊技制限範囲に含まれなくなったが）、当該遊技者の遊技再開により１０００円分に相応する１０ポイント減算して再び０ポイントになったと判定する。このため、管理装置６は、会員遊技履歴データにつき遊技制限フラグ「１」を対応付けて記憶するとともに、２回目の遊技制限を行う。
【００４０】
図５（ｂ）は、上記した図５（ａ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置６は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「消費金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づき遊技制限の回数の集計値を求める。
【００４１】
続いて、上記構成の作用について、図６、図７も参照しながら説明する。ここで、図６は、計数貸出ユニット２の制御部２０が実行するライフポイント数に係る処理の流れを示しており、図７は、計数貸出ユニット２での表示画面を示している。尚、遊技者は予め遊技場で会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード１０を、計数貸出ユニット２のカード挿入口２８へ挿入して、対応する遊技機１で遊技を行うものとする。
【００４２】
この場合、計数貸出ユニット２の制御部２０は、上記したように挿入された会員カード１０の情報を読み出すとともに、その会員ＩＤに対応付けられた情報を管理装置６から受信して取得する（図６のＳ１）。
【００４３】
次いで、制御部２０は、管理装置６から受信した情報に遊技制限フラグ或いはライフポイント数に関する情報が含まれるか否かを判定する（Ｓ２）。そして、制御部２０は、係る情報が含まれる（Ｓ２：ＹＥＳ）つまり遊技者が依存症対策の対象者であると判定すると、その対象者の遊技制限フラグが「１」か否かを判定する（Ｓ３）。
【００４４】
ここで、制御部２０は、遊技制限フラグが「１」でないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、自身２の液晶表示部２４に、図７（ａ）の画面７１を表示させる（Ｓ４）。この画面７１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄７１ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）を表す欄７１ｂ、案内表示領域７１ｃ、入金残高及び持玉数を表す欄７１ｄが設けられており、会員カード１０に対応付けられた情報を、該当する欄７１ｂ〜７１ｄに表す。従って例えば。ライフポイント数が７０ポイントであるとき、制御部２０は、これを百分率に換算して同画面７１の案内表示領域７１ｃにゲージ７１Ｇで表示する。これにより、制御部２０及び液晶表示部２４は、ライフポイント数に関する情報を、遊技者に対して表示する表示手段として機能する。
【００４５】
他方、制御部２０は、遊技制限フラグが「１」であると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、液晶表示部２４の案内表示領域７１ｃに、図７（ｂ）のゼロ画面７２を表示させ（Ｓ５）。当該対象者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限する（Ｓ６）。この場合、ゼロ画面７２には、ゲージ７２Ｇ内に０ポイントのライフポイント数を百分率で表した「０％」と、貸出処理ができない旨、並びに休憩を促す旨（ライフポイントの増加を促す旨）のメッセージ７２ａが表示される。尚、ライフポイント数は、上記したように消費金額や遊技の中断時間に応じて更新されることから、ゼロ画面７２の表示開始タイミングは、０ポイントに更新された状態で、カード１０が挿入された際または貸出操作が行われた際に合わせるものとする。
【００４６】
このため、ゼロ画面７２が表示されると、会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了することとなる。従って、遊技者がある程度の金額を消費した後は、しばらく遊技を止めて休憩するという習慣を身につけることが期待できる。
【００４７】
尚、計数貸出ユニット２において、上記した画面７１，７２の表示処理（Ｓ４，Ｓ５）や貸出禁止処理（Ｓ６）を実行した後、或いは管理装置６からのライフポイント数に関する受信がないと（Ｓ２：ＮＯ）、リターンする。また、管理装置６及び計数貸出ユニット２は制限手段として、遊技制限を、該当する会員のみ維持するため、一旦遊技制限がかかるとその会員のライフポイント数が回復しない限り（遊技制限範囲に含まれなくなるまで遊技を中断しない限り）、他の計数貸出ユニット２でも、当該カード１０を用いた新たな貸出処理を行わないようになっている。
【００４８】
以上説明したように本実施形態の遊技場用管理システムにあっては、コンピュータゲームでは一般的なライフポイントに基づいて遊技の制限が行われるため、遊技者はライフポイント数を調整するというコンピュータゲーム的な楽しみを感じながら、遊技に対するのめり込みを抑制することができる。この場合、管理装置６により、遊技での消費金額が所定額に達したときにライフポイントを減算し、遊技をある程度の時間中止したときにライフポイントを加算することによって、消費金額がある程度増加したタイミングで一旦冷静な状態に戻り、遊技の経緯を省みる機会を遊技者に与えることができる。
【００４９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００５０】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、スロットマシンであってもよい。
前記制限手段は、遊技制限フラグが１であるとき（遊技制限フラグが成立したとき）、会員カード１０を用いた新たな貸出処理を禁止する手段を例示したが、これに限定されるものではなく、遊技の続行を不可能又は困難な状態にする手段であれば、どのような手段を採用してもよい。また、遊技機１自体の動作を停止する等、遊技機１本体の中に制限手段の一部又は全部を設けるようにしてもよい。例えば、パチンコ機であればハンドル操作を無効化することにより、スロットマシンであれば、メダルの投入を受付けないことにより、遊技の続行を不可能にする。或いは、当該遊技者が実際に遊技を終了するまで遊技終了を促す報知を継続することも遊技の続行を困難な状態にするので、制限手段に含まれるものである。
【００５１】
ライフポイントの加減算条件は、上記の例(1)(2)に限定されず、適宜の条件を設定することが可能である。また、依存症対策の対象者となる全て遊技者に共通の加減算条件を設定したが、遊技者毎に異なる条件を設定可能としてもよい。
【００５２】
ライフポイントの加減算条件を、液晶表示部２４等の表示手段を利用して遊技者に対して表示するようにしてもよい。
ライフポイント数が０ポイントになった時点で遊技制限を実施するようにしたが、遊技制限を実施するライフポイント数は０ポイントに限定されず、適宜の遊技制限範囲を設定することができる。例えば、ライフポイント数が１０ポイント未満となった時点で遊技制限を実施することが可能である。
【００５３】
ライフポイント数に基づく遊技制限と併せて、別の条件に基づく遊技制限を実施するようにしてもよい。例えば、１日における消費金額の上限を設定し、その上限に達したときはライフポイント数に関係なく、その後の遊技を禁止するようにしてもよい。
【００５４】
管理装置６側でライフポイント数が遊技制限範囲に含まれるか否かを判定したが、これに限定されるものではなく、例えば計数貸出ユニット２側が判定手段として、管理装置６から受信するライフポイント数に基づき（前記Ｓ１，Ｓ２参照）、ライフポイント数が遊技制限範囲に含まれるか否かを判定してもよい。
【００５５】
図５（ｂ）の会員遊技集計データは営業日単位で集計したが、集計期間はこれに限定 されない。集計期間を、１週間単位、一か月単位、１年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
【００５６】
管理装置６側で算出する遊技データの種類は、本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２から受信するデータに基づいて、様々な種類のデータを算出することが可能である。
【００５７】
計数貸出ユニット２にて、現に会員カード１０を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード１０を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔ＩＤにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ（同会員の遊技データ）として記憶するようにしてもよい。或は、会員カード１０を挿入口２８へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード１０により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。
【００５８】
カメラ２３を計数貸出ユニット２と一休的に設けたが、カメラ２３の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。
【００５９】
中継装置４を２台の遊技機１に対して１台ずつ設けるようにしたが、中継装置４と遊技機１との対応関係はこれに限定されない。中継装置４と遊技機１との台数の比は、３対１や４対１であってもよい。画像処理装置３０についても同様に、４台のカメラ２３に対して１台ずつの対応関係に限定されるものではない。
【００６０】
上記した各数値は例示であり、初期ポイント等も含め、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６０ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（制限手段）、６は管理装置（判定手段、ライフポイント数記憶手段、制限手段）、２４は液晶表示部（表示手段）、である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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