(57)【要約】【課題】遊技性を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の実行中に複数種類の態様（図柄Ｈ等）を表示する表示装置（サブモニタ１６）と、表示装置を制御する制御手段と、を備えている。制御手段は、一の操作（ストップボタン１０の操作）で複数種類の態様の中から一の態様を選択し、当該一の態様を選択したときの一の操作の態様に応じて、遊技情報を表示装置に表示する構成とした。【選択図】図１１
2019030550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数操作に基づいて遊技を進行させる遊技機であって、
前記遊技の実行中に複数種類の態様を表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記複数操作のうち一の操作に基づいて前記複数種類の態様から一の態様を選択する選択手段と、
前記一の態様を選択したときの前記一の操作の態様に応じて、前記遊技に関する遊技情報を前記表示装置に表示する表示手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記一の態様の選択回数をカウントするカウント手段を備え、
前記制御手段は、
前記カウント手段がカウントした前記選択回数に応じて、前記表示装置に表示する前記遊技情報の内容を変更可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させる第１操作部と、前記複数のリール毎に対応している複数の第２操作部と、前記第１操作部の操作で前記複数のリールを回転させ、回転している前記リールを対応する前記第２操作部の操作で停止させるリール制御手段と、前記複数のリールの回転の開始と略同期させて、前記複数のリール毎に対応している複数の演出図柄列の変動表示を開始させ、前記リールの停止と略同期させて該リールに対応している前記演出図柄列を変動停止させる演出装置と、前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、遊技に関する遊技情報を報知する報知手段と、を備え、
前記演出装置制御手段は、前記第２操作部の操作態様に応じて、前記第２操作部の操作で停止した前記リールに対応している前記演出図柄列を変動停止可能とし、前記報知手段は、前記第２操作部の操作態様に応じて変動停止した前記演出図柄列の停止態様と関連付けて、報知する前記遊技情報の内容を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機は、遊技に関する演出を実行する演出装置を備えており、この演出装置で所定の演出を実行することにより、内部抽選の結果や現在の遊技状態を遊技者に示唆または報知している。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、ＬＥＤ等の光源を内蔵した回転灯を設け、回転灯による点灯等を工夫することにより、内部抽選による大当たりを示唆して、演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１７８３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、新たな趣向を凝らした遊技機が次々と登場している今日では、特許文献１の遊技機のように、単に、演出装置で大当たり等の遊技情報を示唆するための演出を実行するのみでは、もはや遊技者を惹きつけることができなくなっている。このため、新たな手法で遊技情報を示唆または報知することにより、遊技性を向上させることのできる遊技機の登場が強く望まれている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、複数操作に基づいて遊技を進行させる遊技機であって、前記遊技の実行中に複数種類の態様を表示する表示装置と、前記表示装置を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記複数操作のうち一の操作に基づいて前記複数種類の態様から一の態様を選択する選択手段と、前記一の態様を選択したときの前記一の操作の態様に応じて、前記遊技に関する遊技情報を前記表示装置に表示する表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成において、前記一の態様の選択回数をカウントするカウント手段を備え、前記制御手段は、前記カウント手段がカウントした前記選択回数に応じて、前記表示装置に表示する前記遊技情報の内容を変更可能とすることを特徴とする。
【０００８】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させる第１操作部と、前記複数のリール毎に対応している複数の第２操作部と、前記第１操作部の操作で前記複数のリールを回転させ、回転している前記リールを対応する前記第２操作部の操作で停止させるリール制御手段と、前記複数のリールの回転の開始と略同期させて、前記複数のリール毎に対応している複数の演出図柄列の変動表示を開始させ、前記リールの停止と略同期させて該リールに対応している前記演出図柄列を変動停止させる演出装置と、前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、遊技に関する遊技情報を報知する報知手段と、を備え、前記演出装置制御手段は、前記第２操作部の操作態様に応じて、前記第２操作部の操作で停止した前記リールに対応している前記演出図柄列を変動停止可能とし、前記報知手段は、前記第２操作部の操作態様に応じて変動停止した前記演出図柄列の停止態様と関連付けて、報知する前記遊技情報の内容を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
第１，第２の発明によると、遊技を進行させるための一の操作の操作態様（第２操作部の操作態様）に応じて、遊技情報の内容を変更することができるため、遊技者自らの操作で遊技情報の内容を変化させて遊技性の向上を図ることができるという従来にはない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当選エリアを説明するための図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図６】サブモニタに表示される演出図柄を説明するための図である。
【図７】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す演出図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図７に示す図柄停止制御処理のうち左図柄停止制御処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示す左図柄停止制御処理を説明するための図である。
【図１１】サブモニタに表示される演出図柄の具体例を説明するための図である。
【図１２】第１実施形態例の変形例に係る左図柄停止制御処理を説明するための図である。
【図１３】本発明の第２実施形態例に係る左図柄制御手段を説明するための図である。
【図１４】第２実施形態例に係る選択図柄の回数を示す画像を説明するための図である。
【図１５】第２実施形態例に係る遊技情報を説明するための図である。
【図１６】第２実施形態例に係る遊技情報の具体例を説明するための図である。
【図１７】本発明の第３実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させると共に、役の当否を決定するためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
各リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１４】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。本実施形態例では、有効ラインＬは、各リール５〜７の中段停止位置で構成されている。
【００１５】
図示を省略するが、各リール５〜７は、リールの駆動源であるステッピングモータの駆動軸に固定され、筒状のドラムと、ドラムの外周面に貼付されたリールテープとを有している。リールテープは均等な複数（例えば２１）の領域に区画されており、これら複数の領域のそれぞれに１つの図柄が形成されている。そして、各領域に配置された図柄を組合せた役が複数種類設けられている。
【００１６】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、後述のＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役に大別される（図３参照）。役については詳しく後述する。
【００１７】
本実施形態例では、図６に示すように、所定の演出モードにおいて、複数種類の演出図柄Ａ〜Ｈで構成された演出図柄列（所謂液晶リール）３０ａ〜ｃがサブモニタ１６に表示される。各演出図柄列３０ａ〜ｃは、各リール５〜７の回転と略同期して、変動表示を一斉に開始し、リール毎に対応しているストップボタン１０〜１２の停止操作でその変動を停止する。詳しくは後述するが、演出図柄列３０ａ〜ｃの停止態様により、所定の遊技情報を遊技者に示唆または報知可能になっている。
【００１８】
次に、図２を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００１９】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、リール５〜７、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、メインモニタ１３、その他の装置（図示省略）が接続されている。
【００２０】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２１】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１１０が構築されている。
【００２２】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２３】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３、サブモニタ１６に表示される演出図柄の表示を制御する演出図柄制御手段２１０が構築されている。
【００２５】
遊技状態は、図４に示すように、小役の当選確率に応じて、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動に大別されている。小役の当選確率は、通常状態およびＲＢＢ内部で約１／７に設定され、ＲＢＢ作動で約１／１．１に設定されている。
【００２６】
通常状態は、再遊技役の当選確率に応じて、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２に分別されている。再遊技役の当選確率は、非ＲＴおよびＲＴ１で約１／７．３に設定され、ＲＴ２で約１／２に設定されている。
【００２７】
演出モードは、図５に示すように、通常の遊技が行われる非ＡＴモードと、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＴ遊技が行われるＡＴモードとに大別されている。ＡＴ遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１３およびサブモニタ１６に表示してメダルの獲得を容易にさせる遊技のことをいう。なお、再遊技役の当選確率が高確率（約１／２）となるＲＴ２で行われるＡＴ遊技のことをＡＲＴ遊技ともいう。
【００２８】
非ＡＴモードは、通常モード、フェイク前兆モード、本前兆モード、ＣＺモードで構成されている。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは一般状態の通常モードに滞在している。
【００２９】
本実施形態例に係るスロットマシンＳは、ＡＴモードで多くのメダルを獲得するというゲーム性を有しており、演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードへ移行させるためには、まず、通常モードでＣＺ抽選に当選して、演出モードをＣＺモードに移行させた後に、このＣＺモードでＡＴ抽選に当選する必要がある。つまり、ＡＴモードへの移行を実現させるためには、まず、演出モードを通常モードからＣＺモードに移行させなければならない。よって、通常モードで行われるＣＺ抽選の結果は遊技者の関心事となる。
【００３０】
本実施形態例では、通常モードで行われるＣＺ抽選の結果が当たりとなった場合に、即時にＣＺモードへ移行させるのではなく、ＣＺ抽選に当選してから所定回数（例えば１０回）の遊技が行われた後に通常モードを終了させて、演出モードを本前兆モードに移行させ、本前兆モードの終了時に、ＣＺ抽選の当選を遊技者に報知して、かかる後にＣＺモードへ移行させるように構成されている。一方、ＣＺ抽選の結果がハズレとなった場合にも、ＣＺ抽選に当選した場合と同様に、ＣＺ抽選の結果がハズレとなってから所定回数（例えば１０回）の遊技が行われた後に通常モードを終了させて、演出モードをフェイク前兆モードに移行させ、フェイク前兆モードの終了時に、ＣＺ抽選のハズレを遊技者に報知して、再び通常モードに移行させるように構成されている。そして、本前兆モードおよびフェイク前兆モード（以下、前兆モードと言う。）では、サブモニタ１６等で同様の演出を実行するように構成されているため、本前兆モードとフェイク前兆モードとの何れに滞在しているかを遊技者に判別困難にさせて、前兆モードの種別を秘匿としている。
【００３１】
このように構成されたスロットマシンＳでは、ＣＺ抽選が行われる通常モードにおいて、先述の演出図柄列３０ａ〜ｃをサブモニタ１６に表示して、これら演出図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を各リール５〜７の回転と略同期して開始させ、ストップボタン１０〜１２の停止操作で対応する演出図柄列を変動停止させ、この演出図柄列３０ａ〜ｃの停止態様により、遊技情報であるＣＺ抽選の結果を示唆可能に構成されている。
【００３２】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について、図２を用いて説明する。
【００３３】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動において、規定数（例えば３枚）のメダルの投入に基づいて、スタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３４】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、図３に示す複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００３５】
当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグをＯＮにセットする。具体的には、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、ＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３６】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００３７】
また、リール制御手段１０４は、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は３７．５ｍｓであるため、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる。
【００３８】
さらに、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止させる個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３９】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００４０】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００４１】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図３，４を用いて説明する。なお、図３中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、打順１は左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序、これと同様に、打順２は左→右→中の順序、打順３は中→左→右の順序、打順４は中→右→左の順序、打順５は右→左→中の順序、打順６は右→中→左の順序を意味する。
【００４２】
当選エリアには、図３に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）、再遊技役の対応付けられた「リプレイ」（１番〜１４番）、小役の対応付けられた「ベル」（１５番〜２２番）、ＲＢＢ役の対応付けられた「ＲＢＢ」（２３番）が含まれている。
【００４３】
当選エリア「リプレイ」（以下、リプレイと言う。）は、遊技状態の移行機能を有さない「通常リプ」、遊技状態の移行機能を有する「ＲＴ１リプ」および「ＲＴ２リプ」、ＣＺ抽選の実行契機となる「レアリプ」に大別される。
【００４４】
ＲＴ１リプ（２番〜７番）は、ＲＴ１で内部抽選の対象となっている（図示省略）。図４に示すように、ＲＴ１でＲＴ１リプに当選した場合に、図３に示すＲＴ２移行の打順（例えばＲＴ１リプ１の場合は打順１）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＴ１リプに対応付けられたＲＥＰ１を優先的に入賞させて遊技状態をＲＴ２に移行させ（図４のＥ）、図３に示すＲＴ１維持の打順（例えばＲＴ１リプ１の場合は打順２〜６）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＴ１リプに対応付けられたＲＥＰ２を優先的に入賞させて遊技状態をＲＴ１で維持させる。
【００４５】
ＲＴ２リプ（８番〜１３番）は、ＲＴ２で内部抽選の対象となっている（図示省略）。図４に示すように、ＲＴ２でＲＴ２リプに当選した場合に、図３に示すＲＴ２維持の打順（例えばＲＴ２リプ１の場合は打順１）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＴ２リプに対応付けられたＲＥＰ１を優先的に入賞させて遊技状態をＲＴ２で維持させ、図３に示すＲＴ１移行の打順（例えばＲＴ２リプ１の場合は打順２〜６）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＴ２リプに対応付けられたＲＥＰ２を優先的に入賞させて遊技状態をＲＴ１に移行させる（図４のＦ）。
【００４６】
レアリプは、通常状態で内部抽選の対象となっている（図示省略）。レアリプにＲＥＰ３および他の再遊技役が対応付けられている。レアリプに当選した場合に、特定操作態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、他に再遊技役よりもＲＥＰ３を優先的に入賞させ、特定操作態様以外の態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ３よりも他の再遊技役を優先的に入賞させる。そして、レアリプの当選時に何れの再遊技役が入賞したかに拘わらずＣＺ抽選を実行し、このＣＺ抽選の結果が当たりの場合に、本前兆モードへの移行を決定し、ＣＺ抽選の結果がハズレの場合に、フェイク前兆モードへの移行を決定する。
【００４７】
なお、本実施形態例では、演出モードがＡＴモードに滞在している場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されているＲＴ１に遊技状態を移行させないようなストップボタンの操作に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行し、演出モードが非ＡＴモードに滞在している場合には、遊技状態の移行に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行しないように制御する。このため、ＡＴモードでは打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより遊技状態をＲＴ２で維持可能であるが、非ＡＴモードでは打順演出の未実行により遊技状態をＲＴ２で維持することが困難であり、一般的に、ＲＴ１の滞在期間が長くなる。
【００４８】
当選エリア「ベル」（以下、ベルと言う。）は、ストップボタンの操作態様に拘わらず７枚のメダルを払い出す「７枚ベル」、ストップボタンの操作態様に応じてメダルを払い出し可能な「打順ベル」、ＣＺ抽選の実行契機となる「レアベル」に大別される。
【００４９】
打順ベル（１６番〜２１番）は、通常状態およびＲＢＢ内部状態で内部抽選の対象となっており（図示省略）、打順ベルに小役であるＮＭＬ２、ＮＭＬ３、その他の再遊技役がそれぞれ対応付けられている。ＮＭＬ２は、入賞により９枚のメダルを払い出す小役であり、ＮＭＬ３は、入賞により１枚のメダルを払い出す小役である。
【００５０】
図３に示すように、打順ベルに当選した場合に、９枚入賞の打順（例えば打順ベル１の場合は打順１）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＮＭＬ２を優先的に入賞させて９枚のメダルを払い出し、１枚入賞打順でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＮＭＬ３を優先的に入賞させて１枚のメダルを払い出し、１枚入賞可能打順でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＮＭＬ２の入賞を否定すると共に、ストップボタンの操作態様に応じてＮＭＬ３を入賞させて１枚のメダルを払い出し、何れの小役も入賞しなかったことに基づいて、所定の図柄組合せ（ブランク図柄組合せとも言う。）を有効ラインＬに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１（図４のＤ）、ＲＴ２からＲＴ１（図４のＦ）へそれぞれ移行させる。
【００５１】
レアベル（２２番）は、通常状態で内部抽選の対象となっている（図示省略）。レアベルに当選した場合に、特定の操作態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、レアベルに単独で対応付けられたＮＭＬ４を入賞させる。そして、通常モードにおけるレアベルの当選時にＮＭＬ４が入賞したか否かに拘わらず、レアベルの当選を契機にＣＺ抽選を実行し、このＣＺ抽選の結果が当たりの場合に、本前兆モードへの移行を決定し、ＣＺ抽選の結果がハズレの場合に、フェイク前兆モードへの移行を決定する。
【００５２】
本実施形態例では、ＣＺ抽選の実行契機となるレアリプおよびレアベル（以下、特殊エリアと言う。）は、通常状態で内部抽選の対象となっており、通常状態では、通常モード、本前兆モード、フェイク前兆モード、ＣＺモードの何れにも滞在可能である。このため、ＣＺ抽選の結果が当たりとなってＣＺモードへの移行が確定している本前兆モードや、ＡＴ抽選が行われるＣＺモードにおいて、特殊エリアに当選する場合もある。この場合には、通常モード等と同様にＣＺ抽選を実行し、このＣＺ抽選に当選した場合には、ＣＺモードへの移行の権利を主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶（以下、「ＣＺのストック」と言う。）する。そして、例えば、ＣＺがストックされている状態で、ＣＺモードで行われるＡＴ抽選に当選することなくＣＺモードが終了した場合には、ＣＺモードの終了後に、いったん演出モードを通常モードに移行させ、かかる後に本前兆モードを経由させてＣＺモードへ移行させる。
【００５３】
なお、本実施形態例において、ＣＺがストックされている状態で、ＣＺモードで行われるＡＴ抽選に当選することなくＣＺモードが終了した場合には、ＣＺモードの終了後に通常モードに移行させることなく本前兆モードに移行させてＣＺモードへ移行させても良いし、また、ＣＺモードの終了後に直接的にＣＺモードに滞在させる構成であっても良い。
【００５４】
また、本実施形態例において、ＣＺ抽選の結果がハズレとなって滞在するフェイク前兆モード中に、特殊エリアに当選してＣＺ抽選の結果がハズレとなった場合には、フェイク前兆モードへの移行の権利を主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶（以下、「フェイク前兆のストック」と言う。）する構成であっても良い。例えば、フェイク前兆がストックされている状態で、フェイク前兆モードが終了した場合に、このフェイク前兆モードの終了後に、いったん演出モードを通常モードに移行させた後に、かかる後にフェイク前兆モードを経由させて再び通常モードへ移行させる構成であっても良いし、フェイク前兆モードの終了後に通常モードに移行させることなく再びフェイク前兆モードに移行させた後に通常モードへ移行させる構成であっても良い。
【００５５】
当選エリア「ＲＢＢ」（以下、ＲＢＢと言う。）は、通常状態で内部抽選の対象となっている（図示省略）。ＲＢＢにＲＢＢ役が対応付けられており、ＲＢＢの当選時に、特定の操作態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させる。図４に示すように、通常状態でＲＢＢに当選したことに基づいて遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（図４のＡ）、ＲＢＢ内部でＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいてＲＢＢ作動に移行させ（図４のＢ）、ＲＢＢ作動でメダル払出枚数が所定枚数（例えば、２１６枚）を超過したことに基づいて非ＲＴに移行させる（図４のＣ）。
【００５６】
図２に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ１６等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ１３に表示するよう制御する。
【００５７】
次に、演出モード制御手段１１０によって制御される非ＡＴモードの処理の概要について図５を参照しながら説明する。
【００５８】
非ＡＴモード内における一般状態の通常モードでは、特殊エリアの当選に基づいて、ＣＺ抽選を実行し、ＣＺ抽選の結果が不当選の場合に、演出モードを通常モードへの移行の前提となるフェイク前兆モードに移行させ（図５のＡ）、ＣＺ抽選の結果が当選の場合に、演出モードをＣＺモードへの移行の前提となる本前兆モードに移行させる（図５のＢ）。
【００５９】
本実施形態例では、通常モードにおいて、ＣＺ抽選の結果、すなわち、フェイク前兆モードへの移行の可否と本前兆モードへの移行の可否とを、演出図柄列３０ａ〜ｃの停止態様で示唆または報知可能に構成されている。
【００６０】
前兆モード（フェイク前兆モード，本前兆モード）は、１０回の遊技で構成され、フェイク前兆モードの終了後に通常モードに移行させ（図５のＣ）、本前兆モードの終了後にＣＺモードに移行させる（図５のＤ）。そして、ＣＺモードの滞在中にＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選の結果がハズレの場合に通常モードに移行させ（図５のＦ）、ＡＴ抽選の結果が当たりの場合にＡＴモードに移行させる（図５のＥ）。
【００６１】
次に、演出モードを制御する演出モード制御手段１１０について図２を用いて説明する。
【００６２】
演出モード制御手段１１０は、図２に示すように、特殊エリアの当選契機にＣＺ抽選を実行するＣＺ抽選手段１１１と、ＣＺモードでＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段１１２と、演出モードの移行を制御する演出モード制御手段１１３と、ＡＴモードでＡＴ遊技の回数を加算するか否かを決定する上乗せ抽選手段１１４と、所定のコマンドを副制御処理部２００に送信するコマンド送信手段１１５と、を備えている。
【００６３】
本実施形態例では、コマンド送信手段１１５は、演出モードの種別および内部抽選の結果等に応じて、様々なコマンドを副制御処理部２００に送信する。特に、ＣＺ抽選が行われた場合には、ＣＺ抽選の結果の情報を含む遊技情報コマンドを副制御処理部２００に送信し、この遊技情報コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、当該コマンドに含まれているＣＺ抽選の結果の情報を、副制御処理部２００に構築された遊技情報記憶領域２７０に記憶する。そして、副制御処理部２００に構築された後述の演出図柄制御手段２１０は、遊技情報記憶領域２７０に記憶されているＣＺ抽選の結果に基づいて、本前兆モードへの移行やフェイク前兆モードへの移行の遊技情報を把握し、この把握した遊技情報に応じて、演出図柄列３０ａ〜ｃの停止態様を変化させることにより、該遊技情報を遊技者に示唆または報知するようになっている（詳しくは後述）。
【００６４】
次に、副制御処理部２００に構築された演出図柄制御手段２１０によって表示制御される演出図柄の概要について説明する。
【００６５】
図６に示すように、遊技者の操作に応じて、サブモニタ１６上で変動表示と停止表示とを繰り返し行う演出図柄列３０ａ〜ｃが設けられている。演出図柄列３０ａ〜ｃは、複数種類の演出図柄Ａ〜Ｈで構成され、演出図柄Ａ〜Ｈに互いに異なるキャラクタ（例えば演出図柄Ａに虎を模したキャラクタ）が対応付けられている。これにより、サブモニタ１６に表示される演出図柄の種別を遊技者に識別可能とさせている。
【００６６】
なお、以下の説明において、説明の便宜上、演出図柄のことを単に「図柄」、演出図柄列のことを単に「図柄列」と言うことにする。
【００６７】
図柄列３０ａ〜ｃは、通常モードでサブモニタ１６に表示され、図６および図１１に示すように、スタートレバー９の遊技開始操作を契機に、図６に示す変動方向に各図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を一斉に開始させ、左ストップボタン１０の停止操作に応じて、左図柄列３０ａの変動表示を停止させて、サブモニタ１６の左領域１６ａに一の図柄を停止表示させ、中ストップボタン１１の停止操作に応じて、中図柄列３０ｂの変動表示を停止させて、サブモニタ１６の中領域１６ｂに一の図柄を停止表示させ、右ストップボタン１２の停止操作に応じて、右図柄列３０ｃの変動表示を停止させて、サブモニタ１６の右領域１６ｃに一の図柄を停止表示させる。つまり、左図柄列３０ａは、左ストップボタン１０に対応する左リール５の停止と略同期して変動停止し、中図柄列３０ｂは、中ストップボタン１１に対応する中リール６の停止と略同期して変動停止し、右図柄列３０ｃは、右ストップボタン１２に対応する右リール７の停止と略同期して変動停止する。
【００６８】
本実施形態例では、遊技者の求めに応じて、左領域１６ａに停止表示させたい図柄を左ストップボタン１０の停止操作（一の操作。以下、左停止操作と言う。）で選択可能になっている。具体的には、左領域１６ａに停止表示させたい図柄が左領域１６ａに表示されたタイミングで、左停止操作を行うことにより、該図柄を左領域１６ａに停止表示させることが可能になっている。なお、左停止操作で選択した図柄のことを、「選択図柄」と言うことにする。
【００６９】
そして、本実施形態例では、左領域１６ａに選択図柄を停止表示させるか、あるいは、選択図柄と異なる図柄（以下、未選択図柄と言う。）を左領域１６ａに停止表示させるかを決定し、この決定により、左領域１６ａに選択図柄または未選択図柄を停止表示させる。
【００７０】
本実施形態例に係るスロットマシンＳは、左領域１６ａに表示される図柄の種別に応じて、演出モードの移行に関する遊技情報を示唆可能に構成されている。以下に、演出図柄（図柄）に関する制御処理を行う演出図柄制御手段２１０について説明する。
【００７１】
図２に示すように、演出図柄制御手段２１０は、図柄列３０ａ〜ｃを変動表示させる変動表示手段２２０と、図柄列３０ａ〜ｃを変動停止させる変動停止手段２３０と、を備えている。
【００７２】
演出図柄制御手段２１０は、通常モードにおける一部の遊技（以下、特定遊技と言う。）でサブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃを表示し、通常モードにおける特定遊技と異なる他の遊技および他の演出モードの双方でサブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃを表示しないように制御する。つまり、図柄列３０ａ〜ｃは、通常モードにおける特定遊技に限り、サブモニタ１６に表示される。
【００７３】
本実施形態例では、通常モードにおいて、内部抽選の結果やＣＺ抽選の結果等に応じて、１回の遊技または複数回の遊技に亘って連続演出や物語性のあるストーリー演出等の特別演出をサブモニタ１６で実行することがある。このため、特別演出の実行を邪魔しないように、特別演出が行われる遊技を前記特定遊技と異なる遊技として、図柄列３０ａ〜ｃを非表示とし、特別演出が行われない遊技を前記特定遊技として、該特定遊技で図柄列３０ａ〜ｃをサブモニタ１６に表示するようにしている。
【００７４】
変動表示手段２２０は、スタートレバー（第１操作部）９の遊技開始操作を契機に、図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を一斉に開始させる。なお、各図柄列における図柄Ａ〜Ｈ（複数種類の態様）の変動態様は、図柄Ａ→図柄Ｂ→図柄Ｃ→図柄Ｄ→図柄Ｅ→図柄Ｆ→図柄Ｇ→図柄Ｈ→図柄Ａ・・・の順番で各図柄を各領域１６ａ〜ｃに表示させる態様となっている。
【００７５】
変動停止手段２３０は、左図柄列３０ａの変動停止を制御する左図柄制御手段２４０と、中図柄列３０ｂの変動停止を制御する中図柄制御手段２５０と、右図柄列３０ｃの変動停止を制御する右図柄制御手段２６０と、を備えている。
【００７６】
左図柄制御手段２４０は、左領域１６ａに表示させる図柄を選択する左図柄選択手段（選択手段）２４１と、左領域１６ａに表示させる図柄を決定する左図柄決定手段２４２と、左領域１６ａに一の図柄を停止表示させる左図柄停止表示手段２４３と、を備えている。
【００７７】
左図柄選択手段２４１は、通常モードの特定遊技において、左ストップボタン１０の左停止操作時に左領域１６ａに表示されている図柄（選択図柄）を選択する。つまり、本実施形態例では、遊技を進行させるスタートレバー９の遊技開始操作、左ストップボタン１０の左停止操作、中ストップボタン１１の中停止操作、右ストップボタン１２の右停止操作（複数操作）のうち左停止操作（一の操作）に基づいて、左図柄列３０ａを構成する図柄Ａ〜Ｈ（複数種類の態様）から一の図柄を選択するように構成されている。
【００７８】
左図柄決定手段２４２は、左図柄選択手段２４１によって選択された選択図柄を左領域１６ａに停止表示させるか否かを決定し、選択図柄を左領域１６ａに停止表示させることを決定した場合に、左領域１６ａに停止表示させる図柄を選択図柄に決定し、選択図柄を左領域１６ａに停止表示させないことを決定した場合に、左領域１６ａに停止表示させる図柄を未選択図柄に決定する。
【００７９】
なお、左図柄決定手段２４２による選択図柄の停止表示の可否の決定については、図９のフローチャート等を用いて詳しく後述するが、左図柄決定手段２４２は、通常モードにおいて前兆モード（本前兆モード，フェイク前兆モード）への移行が決定されているか否かに応じて、さらには、前兆モードへの移行が決定されている場合に、移行先の前兆モードの種別に応じて、選択図柄の停止表示の可否の決定を行うように構成されている。つまり、本実施形態例では、遊技者の意思によって選択された選択図柄を左領域１６ａに表示するか否かによって、前兆モードへの移行を事前に遊技者に示唆するように構成されている。言い換えると、左ストップボタン１０で一の図柄を選択したときの操作態様に応じて、演出モードの移行に関する遊技情報をサブモニタ（表示装置，演出装置）１６に表示するように制御しているのである。
【００８０】
左図柄停止表示手段２４３は、左図柄決定手段２４２によって決定された図柄（選択図柄，未選択図柄）を左領域１６ａに停止表示させるように、左図柄列３０ａを変動停止させる。なお、左図柄列３０ａの変動停止の具体例については、図１１を用いて詳しく後述する。
【００８１】
中図柄制御手段２５０は、中ストップボタン１１の停止操作に基づいて、中図柄列３０ｂを構成する図柄Ａ〜Ｈのうち何れか一の図柄を中領域１６ｂに停止表示させるように、中図柄列３０ｂを変動停止させる。
【００８２】
右図柄制御手段２６０は、右ストップボタン１２の停止操作に基づいて、右図柄列３０ｃを構成する図柄Ａ〜Ｈのうち何れか一の図柄を右領域１６ｃに停止表示させるように、右図柄列３０ｃを変動停止させる。
【００８３】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図７のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
（ステップＳ１，Ｓ２，Ｓ１００）
まず、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化し（Ｓ２）、次に、複数種類の演出図柄（複数種類の態様）で構成された図柄列３０ａ〜ｃをサブモニタ１６に表示するか否かの演出図柄表示処理を実行する（Ｓ１００）。この演出図柄表示処理について、図８を用いて、以下に説明する。
【００８５】
（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）
図８に示すように、まず、滞在している演出モードが通常モードであるか否かを判断し（Ｓ１０１）、通常モードである場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）に、特定遊技（特別演出が未実行中の遊技）であるか否かを判断し（Ｓ１０２）、特定遊技である場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）に、サブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃを停止した状態で表示し（Ｓ１０３）、演出図柄表示処理を終了させる。一方、通常モードでない場合（Ｓ１０１でＮｏ）、特定遊技でない場合（Ｓ１０２でＮｏ）に、サブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃを表示することなく演出図柄表示処理を終了させる。
【００８６】
（ステップＳ３〜Ｓ５）
図７に説明を戻し、スタートレバー９が操作されると（Ｓ３）、内部抽選を行う（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。
【００８７】
本実施形態例では、ステップＳ５において、ＯＮにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が当該演出コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出（例えば、打順演出等）をサブモニタ１６等で実行する。
【００８８】
（ステップＳ２００）
次に、演出モードの種別に応じて第１演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップＳ６に処理を移す。
【００８９】
第１演出モード制御処理（Ｓ２００）では、演出モードの種別に応じて、様々な処理を実行している。例えば、図示を省略するが、通常モードにおいて、内部抽選の結果が特殊エリア（レアリプ，レアベル）の当選の場合にＣＺ抽選を実行し、ＣＺ抽選の結果が当たりの場合に本前兆モードへの移行を決定し、ＣＺ抽選の結果がハズレの場合にフェイク前兆モードへの移行を決定する。また、ＣＺモードでは、ＣＺモードにおける最初の遊技でＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選の結果が当たりの場合にＡＴモードへの移行を決定し、ＡＴ抽選の結果がハズレの場合に通常モードへの移行を決定する。
【００９０】
本実施形態例では、第１演出モード制御処理（Ｓ２００）でＣＺ抽選が行われた場合に、ＣＺ抽選の結果の情報を含む遊技情報コマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が遊技情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれているＣＺ抽選の結果を遊技情報記憶領域２７０に記憶する。そして、遊技情報記憶領域２７０に記憶されているＣＺ抽選の結果に基づいて、本前兆モードへの移行やフェイク前兆モードへの移行の遊技情報を把握し、この把握した遊技情報に応じて、左ストップボタン１０の操作態様により左領域１６ａに表示する図柄の種別（選択図柄，未選択図柄）を決定し、この決定した図柄をサブモニタ１６の左領域１６ａに停止表示させる後述の左図柄停止制御処理（Ｓ３００）を実行する。
【００９１】
（ステップＳ６，Ｓ７）
次に、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始し（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する（Ｓ７）。
【００９２】
本実施形態例では、サブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃが停止した状態で表示されているときに、スタートレバー９が操作されると、各リール５〜７の回転と略同期させて、図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を一斉に開始させる（図１１（ｂ），（ｃ）参照）。
【００９３】
（ステップＳ８，Ｓ３００）
次に、有効化された各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。このとき、通常モードにおける特定遊技では、ステップＳ８におけるストップボタン１０〜１２の停止操作に基づいて、図柄列３０ａ〜ｃを変動停止させ、これにより、図柄Ａ〜Ｈの何れか一の図柄をサブモニタ１６の各領域１６ａ〜ｃに停止表示させる演出図柄停止制御処理を実行する（Ｓ３００）。この演出図柄停止表示処理については後述する。
【００９４】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やＲＢＢ役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行う。
【００９５】
（ステップＳ４００）
次に、演出モードの種別に応じて第２演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了すると１回の遊技を終了させる。
【００９６】
第２演出モード制御処理（Ｓ４００）について、図示を省略するが、通常モードでフェイク前兆モードへの移行を決定している状態（後述の通常Ｂ）において、フェイク前兆モードへの移行を決定してから所定回数（例えば１０回）の遊技が行われた場合に、フェイク前兆モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、該演出コマンドに含まれているフェイク前兆モードの情報に従って、次遊技の開始時に演出モードを通常モードからフェイク前兆モードに移行させる。また、通常モードで本前兆モードへの移行を決定している状態（後述の通常Ｃ）において、本前兆モードへの移行を決定してから所定回数（例えば１０回）の遊技が行われた場合に、本前兆モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、該演出コマンドに含まれている本前兆モードの情報に従って、次遊技の開始時に演出モードを通常モードから本前兆モードに移行させる。
【００９７】
また、第２演出モード制御処理（Ｓ４００）について、図示を省略するが、ＣＺモードで所定回数（例えば７回）の遊技が行われたとき、ＣＺモードで行われたＡＴ抽選に当選したことにより、ＡＴモードへの移行を決定している場合に、ＡＴモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、該演出コマンドに含まれているＡＴモードの情報に従って、次遊技の開始時に演出モードをＣＺモードからＡＴモードに移行させる。また、ＣＺモードで所定回数（例えば７回）の遊技が行われたとき、ＣＺモードで行われたＡＴ抽選に当選しなかったことにより、ＡＴモードへの移行を決定していない場合に、通常モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、該演出コマンドに含まれている通常モードの情報に従って、次遊技の開始時に演出モードをＣＺモードから通常モードに移行させる。
【００９８】
また、第２演出モード制御処理（Ｓ４００）について、図示を省略するが、ＡＴモードで所定回数（例えば５０回）のＡＴ遊技が行われてＡＴ遊技回数が「０」となったとき、通常モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、該演出コマンドに含まれている通常モードの情報に従って、次遊技の開始時に演出モードをＡＴモードから通常モードに移行させる。
【００９９】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール５〜７の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール５〜７の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出決定手段２０２が演出の態様を決定するように構成されている。そして、本実施形態例では、主制御処理部１００から副制御処理部２００に送信された遊技情報コマンドに基づいて、演出図柄制御手段２１０がサブモニタ１６に表示される図柄（演出図柄）の表示を制御するように構成されているのである。
【０１００】
次に、演出図柄停止制御処理（Ｓ３００）を説明する。なお、演出図柄停止制御処理（Ｓ３００）は、左ストップボタン１０の操作により左図柄列３０ａを変動停止させる左演出図柄停止制御処理と、中ストップボタン１１の操作により中図柄列３０ｂを変動停止させる中演出図柄停止制御処理と、右ストップボタン１２の操作により右図柄列３０ｃを変動停止させる右演出図柄停止制御処理と、で構成されている。以下に、左演出図柄停止制御処理のみ図９〜図１１を用いて説明を行い、中，右演出図柄停止制御処理の図示および説明を省略する。
【０１０１】
（ステップＳ３０１）
図９に示すように、まず、現在行われている遊技が通常モードにおける特定遊技であるか否かを判断し（Ｓ３０１）、特定遊技でない場合（Ｓ３０１でＮｏ）に、左演出図柄停止制御処理を終了させ、特定遊技である場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）に、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ３０２）
次に、遊技情報記憶領域２７０に記憶されているＣＺ抽選の結果に基づいて、本前兆モードへの移行やフェイク前兆モードへの移行の遊技情報を把握する（Ｓ３０２）。
【０１０３】
具体的には、図１０に示すように、ステップＳ３０２において、遊技情報記憶領域２７０にＣＺ抽選の結果が記憶されていないことにより、通常モードにおいて、フェイク前兆モードおよび本前兆モードのうち何れの演出モードへの移行も決定されていない状態（以下、通常Ａと言う。）、遊技情報記憶領域２７０にＣＺ抽選のハズレが記憶されていることにより、フェイク前兆モードへの移行が決定されている状態（以下、通常Ｂと言う。）、遊技情報記憶領域２７０にＣＺ抽選の当たりが記憶されていることにより、本前兆モードへの移行が決定されている状態（以下、通常Ｃと言う。）のうち、何れの状態であるかを把握して、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ３０３，Ｓ３０４）
次に、通常Ａであるか否かを判断し（Ｓ３０３）、通常Ａでない場合（Ｓ３０３でＮｏ）には、ステップＳ３０５に処理を移し、通常Ａである場合（Ｓ３０３でＹｅｓ）には、ステップＳ３０４に処理を移して、通常Ａ処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０１０５】
（ステップＳ３０４）
図１０に示すように、通常モードにおいて、前兆モード（フェイク前兆モード，本前兆モード）への移行が決定されていない「通常Ａ」では、左ストップボタン１０の左停止操作により選択された選択図柄が「図柄Ａ〜Ｆ」の何れかの図柄である場合に、この選択図柄の停止表示を決定し、該決定した選択図柄を左領域１６ａに表示するように左図柄列３０ａを変動停止させる。一方で、選択図柄が「図柄Ｇおよび図柄Ｈ」の何れかの図柄である場合に、未選択図柄である「図柄Ａ〜Ｆ」の停止表示を決定し、該決定した未選択図柄を左領域１６ａに表示するように左図柄列３０ａを変動停止させる。
【０１０６】
例えば、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、サブモニタ１６の左領域１６ａに図柄Ｄ、中領域１６ｂに図柄Ｃ、右領域１６ｃに図柄Ｂ、を停止表示させている状態で、スタートレバー９が操作されたとする。そうすると、図１１（ｃ）に示すように、図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を一斉に開始させる。そして、図１１（ｄ）に示すように、例えば、左領域１６ａに図柄Ｃが表示されているタイミングで左ストップボタン１０が操作されたとする。つまり、図柄Ｃが遊技者の操作により選択されて選択図柄になったとする。このとき、通常Ａでは、選択図柄が「図柄Ａ〜Ｆ」の何れかの場合に、選択図柄の停止表示を決定する。これにより、図１１（ｅ１）に示すように、左領域１６ａに図柄Ｃを停止表示させるように、左図柄列３０ａを変動停止させる。
【０１０７】
また、例えば、図示を省略するが、通常Ａにおいて、左領域１６ａに図柄Ｇが表示されているタイミングで左ストップボタン１０が操作されて、選択図柄が「図柄Ｇ」となった。このとき、通常Ａでは、選択図柄である図柄Ｇの停止表示を否定して、左領域１６ａに未選択図柄である図柄Ａ〜Ｆの何れかを停止表示させる。
【０１０８】
（ステップＳ３０５，Ｓ３０６）
図９に説明を戻し、次に、通常Ｂであるか否かを判断し（Ｓ３０５）、通常Ｂでない場合（Ｓ３０５でＮｏ）には、ステップＳ３０７に処理を移し、通常Ｂである場合（Ｓ３０５でＹｅｓ）には、ステップＳ３０６に処理を移して、通常Ｂ処理を実行する（Ｓ３０６）。
【０１０９】
（ステップＳ３０６）
図１０に示すように、通常モードにおいて、ＣＺ抽選の結果がハズレとなってフェイク前兆モードへの移行が決定されている「通常Ｂ」では、左ストップボタン１０の左停止操作により選択された選択図柄が「図柄Ａ〜Ｆ」の何れかの図柄である場合に、図柄Ａ〜Ｆ（選択図柄）または図柄Ｇ（未選択図柄）の表示を決定し、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させる一方、選択図柄が図柄Ｇの場合に、図柄Ｇ（選択図柄）の表示を決定し、該決定した選択図柄を左領域１６ａに停止表示させ、選択図柄が図柄Ｈの場合に、図柄Ａ〜Ｆ（未選択図柄）の表示を決定して、該決定した未選択図柄を左領域１６ａに停止表示させる。
【０１１０】
例えば、図示を省略するが、通常Ｂにおいて、左領域１６ａに図柄Ｇが表示されているタイミングで左ストップボタン１０が操作されて、選択図柄が「図柄Ｇ」となった。このとき、通常Ｂでは、選択図柄が「図柄Ｇ」の場合に、選択図柄の表示を決定するため、左領域１６ａに図柄Ｇを停止表示させるように、左図柄列３０ａを変動停止させる。
【０１１１】
（ステップＳ３０７，Ｓ３０８）
図９に説明を戻し、次に、通常Ｃであるか否かを判断し（Ｓ３０７）、通常Ｃでない場合（Ｓ３０５でＮｏ）には、左図柄停止制御処理を終了させ、通常Ｃである場合（Ｓ３０７でＹｅｓ）には、ステップＳ３０８に処理を移して、通常Ｃ処理を実行する（Ｓ３０８）。
【０１１２】
図１０に示すように、通常モードにおいて、ＣＺ抽選の結果が当たりとなって本前兆モードへの移行が決定されている「通常Ｃ」では、選択図柄が図柄Ａ〜Ｆの何れかの図柄である場合に、図柄Ａ〜Ｆ（選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ｈ（未選択図柄）のうち何れかの表示を決定し、この決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させる。一方、選択図柄が図柄Ｇの場合に、図柄Ｇ（選択図柄）または図柄Ｈ（未選択図柄）の表示を決定して、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させ、選択図柄が図柄Ｈの場合に、図柄Ｈ（選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ａ〜Ｆ（未選択図柄）のうち何れかの表示を決定して、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させる。
【０１１３】
例えば、図１１（ｅ２）に示すように、通常Ｃにおいて、左領域１６ａに図柄Ｇが表示されているタイミングで左ストップボタン１０が操作されて、選択図柄が「図柄Ｇ」となった。このとき、通常Ｃでは、選択図柄が「図柄Ｇ」の場合に、図柄Ｇ（選択図柄）および図柄Ｈ（未選択図柄）のうち何れかの停止表示を決定する。このため、図１１（ｅ２）に示すように、図柄Ｈの未選択図柄の停止表示を決定した場合には、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示させるように、左図柄列３０ａを変動停止させる。
【０１１４】
また、例えば、図１１（ｅ２）に示すように、通常Ｃにおいて、左領域１６ａに図柄Ｃが表示されているタイミングで左ストップボタン１０が操作されて、選択図柄が「図柄Ｃ」となった。このとき、通常Ｃでは、図柄Ｃ（選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ｈ（未選択図柄）のうち何れかの停止表示を決定する。このため、図１１（ｅ２）に示すように、図柄Ｈの未選択図柄の停止表示を決定した場合に、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示させるように、左図柄列３０ａを変動停止させる。
【０１１５】
以上のように、第１実施形態例に係るスロットマシンＳでは、左ストップボタン１０による左停止操作の操作態様に応じて、サブモニタ１６の左領域１６ａに表示させる演出図柄を選択することが可能に構成されている。そして、この左停止操作で選択した選択図柄が左領域１６ａに停止表示されるか否かに応じて、前兆モード（本前兆モード，フェイク前兆モード）の移行に関する遊技情報を遊技者に示唆または報知することができる。つまり、スロットマシンＳは、演出図柄Ａ〜Ｈ（複数種類の態様）から一の演出図柄（一の態様）を左停止操作（一の操作）で選択する左図柄選択手段（選択手段）２４０と、該一の演出図柄を選択したときの左停止操作の操作態様に応じて、前兆モードの移行の可否に関する遊技情報をサブモニタ（表示装置）１６に表示する左図柄停止表示手段（表示手段）２４３と、を備えているため、左停止操作の操作態様に応じて、遊技情報の内容を変更することができる。これにより、遊技者自らの操作で遊技情報の内容を変化させることができるという従来にはない遊技機を提供することができるため、演出効果を高めて遊技性を向上させることができる。
【０１１６】
そして、図１０から明らかなように、通常Ａ〜Ｃの何れの状態であっても、図柄Ａ〜Ｆの何れか（以下、通常図柄と言う。）を選択図柄として左停止操作により選択した場合には、この選択図柄を左領域１６ａに停止表示可能としている。このため、左停止操作で通常図柄を選択したときに、この通常図柄が左領域１６ａに表示されたとしても、遊技者は、フェイク前兆モードおよび本前兆モードのうち何れの演出モードへの移行が決定されているか否かを判別することができない。このため、左停止操作による通常図柄の選択で左領域１６ａに停止表示される通常図柄は、本前兆モードへの移行に対する興味を遊技者に与えることができる。
【０１１７】
また、上述のように、通常Ａ〜Ｃの何れであるかに拘わらず、左停止操作で通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を選択した場合には、この通常図柄を左領域１６ａに停止表示可能としているのに対し、通常Ｂ，Ｃでは、通常図柄を選択した場合に、左領域１６ａに図柄Ｇを停止表示可能としている。このため、通常Ｂまたは通常Ｃにおいて、左停止操作で通常図柄を選択したときに、図柄Ｇが左領域１６ａに表示された場合には、遊技者は、前兆モード（フェイク前兆モード，本前兆モード）への移行の決定を判別することはできるものの、移行先の前兆モードの種別までは判別することはできない。
【０１１８】
このように、通常モードにおいて、遊技者が通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で狙う（所謂目押しする）左ストップボタン１０の操作態様（以下、第１左操作態様と言う。）を実行し続けることにより、左領域１６ａに図柄Ｇが表示された場合には、フェイク前兆モードおよび本前兆モードのうち何れかの演出モードへの移行が既に決定されていることを判別することができる。よって、左停止操作による通常図柄の選択で左領域１６ａに停止表示される図柄Ｇは、本前兆モードへの移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１９】
さらに、通常Ｃでは、通常Ａ，Ｂと異なり、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で狙う第１左操作態様により、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示可能としている。つまり、通常Ａ，Ｂでは第１左操作態様で左領域１６ａに図柄Ｈが表示されることはないが、通常Ｃでは第１左操作態様で左領域１６ａに図柄Ｈが表示されることがある。このため、左停止操作による通常図柄の選択で左領域１６ａに停止表示される図柄Ｈは、本前兆モードへの移行が決定されていること、すなわち、ＣＺモードへの移行の確定を遊技者に報知することができる。
【０１２０】
また、図１０から明らかなように、左停止操作で図柄Ｇを選択した場合において、通常Ａでは、図柄Ａ〜Ｆの通常図柄（未選択図柄）を左領域１６ａに停止表示させ、通常Ｂでは、図柄Ｇ（選択図柄）を左領域１６ａに停止表示させ、通常Ｃでは、図柄Ｇ（選択図柄）または図柄Ｈ（未選択図柄）を左領域１６ａに停止表示させる。このように、通常モードにおいて、遊技者が図柄Ｇを左停止操作で狙う左ストップボタン１０の操作態様（以下、第２左操作態様と言う。）を実行し続けることにより、左領域１６ａに図柄Ｇが停止表示された場合に、通常Ｂまたは通常Ｃであることを、すなわち、フェイク前兆モードおよび本前兆モードのうち何れかの演出モードへの移行が既に決定されていることを判別することができる。このため、左停止操作による図柄Ｇの選択で左領域１６ａに停止表示される図柄Ｇは、前兆モード（フェイク前兆モード，本前兆モード）への移行を確実に報知することができる。
【０１２１】
そして、通常モードにおいて、図柄Ｇを左停止操作で狙う第２左操作態様により、左領域１６ａに図柄Ｈが表示された場合には、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で狙う第１左操作態様と同様に、通常Ｃ（ＣＺモードへの移行が確定していること）を遊技者に報知することができる。
【０１２２】
また、図１０から明らかなように、左停止操作で図柄Ｈを選択した場合において、通常Ａおよび通常Ｂでは、図柄Ａ〜Ｆの通常図柄（未選択図柄）を左領域１６ａに停止表示させ、通常Ｃでは、図柄Ａ〜Ｆ（未選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ｈ（選択図柄）のうち何れかの演出図柄を左領域１６ａに停止表示させる。よって、遊技者が通常モードで図柄Ｈを左停止操作で狙う左ストップボタン１０の操作態様（以下、第３左操作態様と言う。）を実行し続けることにより、左領域１６ａに図柄Ｇまたは図柄Ｈが停止表示された場合に、ＣＺモードへの移行の確定を判別することができる。
【０１２３】
このように、第１実施形態例では、通常モードにおいて、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で選択する第１左操作態様と、図柄Ｇを左停止操作で選択する第２左操作態様と、図柄Ｈを左停止操作で選択する第３左操作態様とのうち、何れの操作態様で遊技を進行させるかにより、通常Ａ〜Ｃ（ＣＺ抽選の結果）の判別方法が異なるため、遊技者の好みによって左ストップボタン１０を操作して、左領域１６ａに停止表示する演出図柄の種別によりＣＺ抽選の結果を判別するという新たな趣向を凝らした遊技機を提供することができる。これにより、遊技者に有利なＡＴモードに移行するまでの非ＡＴモードにおける遊技性を高めて、飽きの生じにくい遊技性を実現することができる。
【０１２４】
特に、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で選択する第１左操作態様では、通常Ａ〜Ｃの何れの場合にも、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）が左領域１６ａに停止表示されてＣＺ抽選の結果を具体的に特定し難いため、ＣＺ抽選の結果を具体的に知得しないで遊技を楽しませることが可能であり、図柄Ｇを左停止操作で選択する第２左操作態様では、左領域１６ａに対する通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）の非表示で通常Ｂ，Ｃの確定を特定し得るため、前兆モード（本前兆モード，フェイク前兆モード）への移行を事前に知ってＣＺモードへの移行の可否を楽しみながら遊技を行わせることができる。そして、図柄Ｈを左停止操作で選択する第３左操作態様では、通常Ａ，Ｂにおいて、図柄Ｇおよび図柄Ｈが左領域１６ａに停止表示されることはなく、必ず通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）が左領域１６ａに停止表示されるという比較的に単調な遊技となりやすいものの、通常Ｃにおいて、図柄Ｇおよび図柄Ｈの何れかの図柄が左領域１６ａに停止表示して、突然に、ＣＺモードへの移行が確定するという意外性のある遊技を楽しませることができる。
【０１２５】
第１実施形態例では、左領域１６ａに停止表示する図柄（演出図柄）の停止態様により、前兆モード（本前兆モード，フェイク前兆モード）の移行に関する遊技情報を遊技者に示唆することが可能に構成されているが、この構成に限られず、左領域１６ａに停止表示する図柄の停止態様により、ＡＴモードへの移行に関する遊技情報を遊技者に示唆または報知するように構成されていても良い。
【０１２６】
上記変形例について具体的に説明すると、該変形例に係るスロットマシンでは、ＣＺモードにおいてサブモニタ１６に図柄列３０ａ〜ｃを表示するように制御し、図１２に示すように、ＣＺモードにおいて、ＣＺモードの滞在中に行われたＡＴ抽選の結果がハズレとなったことにより通常モードへの移行が決定されている状態（以下、ＣＺＡと言う。）と、ＣＺモードの滞在中に行われたＡＴ抽選の結果が当たりとなったことによりＡＴモードへの移行が決定されている状態（以下、ＣＺＢと言う。）とのうち、何れの状態であるかを、左領域１６ａに停止表示する図柄の停止態様により判別可能とする。
そして、ＣＺＡである場合において、左停止操作で選択された選択図柄が、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）の場合に、通常図柄（選択図柄）および図柄Ｇ（未選択図柄）のうち何れかの表示を決定し、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させ、選択図柄が図柄Ｇの場合に、通常図柄の図柄Ａ〜Ｆ（未選択図柄）または図柄Ｇ（選択図柄）の表示を決定し、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させ、選択図柄が図柄Ｈの場合に、通常図柄の図柄Ａ〜Ｆ（未選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ｈ（選択図柄）のうち何れかの表示を決定して、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させる。
一方、ＣＺＢである場合には、選択図柄が、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）、図柄Ｇ、図柄Ｈの何れであるかに拘わらず、通常図柄（選択図柄）、図柄Ｇ（未選択図柄）および図柄Ｈ（未選択図柄）のうち何れかの表示を決定し、該決定した図柄を左領域１６ａに停止表示させる。
このように、ＣＺＡでは、通常図柄を左停止操作で選択する第１左操作態様、図柄Ｇを左停止操作で選択する第２左操作態様、図柄Ｈを左停止操作で選択する第３左操作態様の何れの態様で左ストップボタン１０が操作されたかに拘わらず、左領域１６ａに図柄Ｈが停止表示することはないため、ＡＴ抽選の結果がハズレであるＣＺＡにおいて図柄Ｈが表示されることはない。これに対し、ＣＺＢでは、第１左操作態様、第２左操作態様、第３左操作態様の何れの態様で左ストップボタン１０が操作された場合にも、左領域１６ａに図柄Ｈが停止表示する可能性がある。このため、左領域１６ａに図柄Ｈが表示された場合には、ＡＴモードへの移行が確定することになる。よって、このように構成された遊技機では、左領域１６ａに対する図柄Ｈの停止表示は、ＡＴモードへの移行確定を遊技者に報知して、遊技者を高揚させることができる。
【０１２７】
なお、上記変形例において、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示させた場合には、左領域１６ａのみならず、中領域１６ｂおよび右領域１６ｃにも図柄Ｈを停止表示させて、３つの図柄Ｈを並列させるように構成しても良い。これにより、ＡＴモードへの移行確定を遊技者に明確に認識させることができる。
【０１２８】
また、ＡＴモードへの移行が決定しているＣＺＢにおいて、スタートレバー９の操作契機で図柄列３０ａ〜ｃの変動表示を一斉に開始させた後に、最初に中ストップボタン１１、次に右ストップボタン１２が操作された場合、あるいは、最初に右ストップボタン１２、次に中ストップボタン１１が操作された場合、すなわち、最後に左ストップボタン１０が操作されることにより、図柄列３０ａ〜ｃのうち最後に左図柄列３０ａを変動停止させる場合には、中ストップボタン１１および右ストップボタン１２の操作で図柄Ｈを中領域１６ｂおよび右領域１６ｃのそれぞれに表示させて、図柄Ｈを所謂テンパイとする。そして、左図柄列３０ａのみが変動表示を行っている状態で、左ストップボタン１０の操作（一の操作）により、図柄Ｈが選択された場合には、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示させて、ＡＴモードへの移行確定を報知し、図柄Ｈが選択されなかった場合には、左領域１６ａに図柄Ｈ以外の図柄を停止表示させて、ＡＴモードへの移行確定を報知しないようにしても良い。このようにすると、遊技者の操作で図柄Ｈを並列させてＡＴモードへの移行確定を報知可能とするため、趣向性を一層高めることができる。なお、上記構成において、ＡＴモードへの移行が決定しているＣＺＢで図柄Ｈが所謂テンパイとなっている状態では、左ストップボタン１０の操作で図柄Ｈが選択されたか否かに拘わらず、左領域１６ａに図柄Ｈを停止表示させて、ＡＴモードへの移行確定を報知する構成であっても良い。
【０１２９】
また、第１実施形態例および上記第１実施形態例の変形例において、左領域１６ａに対する図柄Ａ〜Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈの表示確率を予め設定する構成であっても良い。具体的には、図示を省略するが、例えば、図１２に示すＣＺＡにおいて、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左停止操作で選択する第１左操作態様により、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左領域１６ａに停止表示させる表示確率を例えば９５％、図柄Ｇを左領域１６ａに停止表示させる表示確率を例えば残りの５％に設定し、ＣＺＢにおいて、第１左操作態様により、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左領域１６ａに停止表示させる表示確率を例えば６０％、図柄Ｇを左領域１６ａに停止表示させる表示確率を例えば３０％に設定すると共に、図柄Ｈを左領域１６ａに停止表示させる表示確率を例えば残り１０％に設定する。同様に、図柄Ｇを左停止操作で選択する第２左操作態様と、図柄Ｈを左停止操作で選択する第３左操作態様とについても、演出図柄の表示確率をそれぞれ設定する。このようにすると、左領域１６ａに停止表示される図柄の種別により、ＣＺモードの状態（ＣＺＡ，ＣＺＢ）を遊技者に推測させ易くすることができるので好適である。また、例えば、図１０に示す通常Ａ〜Ｃにおいても、上記と同様に、左領域１６ａに対する図柄Ａ〜Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈの表示確率を予め設定する構成とすると、左領域１６ａに停止表示される図柄の種別により、通常モードの状態（通常Ａ〜Ｃ）を遊技者に推測させ易くすることができることは言うまでもない。
【０１３０】
また、上記構成に加えて、あるいは、第１実施形態例の変形例として、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）を左領域１６ａに停止表示させる場合において、図柄Ａ〜Ｆのそれぞれに、左領域１６ａに停止表示させる表示確率を予め設定する構成であっても良い。具体的には、通常図柄のうち図柄Ａを左停止操作で選択する左操作態様により、ＣＺＡでは図柄Ａを９５％、他の図柄Ｂ〜Ｆを５％にそれぞれ設定し、ＣＺＢでは図柄Ａを７０％、他の図柄Ｂ〜Ｆを３０％にそれぞれ設定する。このようにすると、ＣＺＡで図柄Ａを狙って左ストップボタン１０を操作した場合には、選択図柄である図柄Ａが頻繁に左領域１６ａに停止表示され、未選択図柄である他の図柄Ｂ〜Ｆは殆ど左領域１６ａに停止表示されないものの、ＣＺＢで図柄Ａを狙って左ストップボタン１０を操作した場合には、ＣＺＡに比べて、未選択図柄である図柄Ｂ〜Ｆが左領域１６ａに停止表示する表示確率が高くなる。このように、通常図柄（図柄Ａ〜Ｆ）のうち何れか一の図柄を左領域１６ａに停止表示させる操作態様により、ＣＺモードの状態（ＣＺＡ，ＣＺＢ）、すなわち、ＡＴ抽選の結果に応じて、当該一の図柄の左領域１６ａに停止表示する表示確率を異なる表示確率に設定することにより、ＣＺモードの状態（ＣＺＡ，ＣＺＢ）を遊技者に示唆することができる。なお、当該構成を通常モードに適用させて、通常モードの状態（通常Ａ〜Ｃ）を遊技者に示唆することができることは言うまでもない。
【０１３１】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第２実施形態例とを比較すると、第２実施形態例では、各ストップボタン１０〜１２の操作により、各図柄列３０ａ〜ｃの全てが変動停止したことを契機に、所定の遊技情報をサブモニタ１６の領域１６ｄに表示する点、領域１６ｄに表示する遊技情報の内容を、左ストップボタン１０の操作（左停止操作）で選択された選択図柄の種別に応じて、変化させる点で大きく相違する。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１３２】
図１３に示すように、左図柄制御手段２４０は、左図柄選択手段２４１、左図柄決定手段２４２、左図柄停止表示手段２４３に加えて、選択図柄の表示回数をカウントするカウント手段２４４と、選択図柄の表示回数をサブモニタ１６に表示する選択回数表示手段２４５と、選択図柄の表示回数に応じて、サブモニタ１６に表示する遊技情報の内容を決定する遊技情報決定手段２４６と、遊技情報決定手段２４６の決定した遊技情報をサブモニタ１６に表示する遊技情報表示手段２４７と、を更に備えて構成されている。なお、左図柄選択手段２４１、左図柄決定手段２４２、左図柄停止表示手段２４３は、第１実施形態例と同じ構成であるため、その説明を省略する。
【０１３３】
カウント手段２４４は、左図柄停止表示手段２４３が左図柄選択手段２４１によって選択された選択図柄を左領域１６ａに表示する毎に、該選択図柄の表示回数に「１」を加算する。なお、選択図柄の表示回数は、遊技情報記憶領域２７０に累積的に記憶される。
【０１３４】
ここで、第１実施形態例で述べたように、遊技者の意思により選択された選択図柄は、ＣＺ抽選の結果（通常Ａ〜Ｃ）に応じて、左領域１６ａに表示されたり、表示されなかったりする。このため、左領域１６ａに表示された図柄は、遊技者の意思により表示されたもの（選択図柄）と、遊技者の意思に反して表示されたもの（未選択図柄）とに分別される。第２実施形態例では、遊技者の意思により、左領域１６ａに表示させようとして左ストップボタン１０で選択した図柄（選択図柄）が左領域１６ａに表示された場合に、選択図柄の表示回数をカウントし、遊技者の意思に反して、左ストップボタン１０で選択した図柄と異なる未選択図柄が左領域１６ａに表示された場合に、選択図柄の表示回数をカウントしないように構成されている。
【０１３５】
選択回数表示手段２４５は、スロットマシンに設けられた図示せぬ演出ボタンが遊技者によって操作されることにより、図１４に示す画像４０をサブモニタ１６に表示して、カウント手段２４４によってカウントされた選択図柄の表示回数（遊技情報記憶領域２７０に記憶されている表示回数）を図柄Ａ〜Ｈ毎に表示する。
【０１３６】
画像４０は、図柄Ａの表示回数を示す画像４０ａ、図柄Ｂの表示回数を示す画像４０ｂ、図柄Ｃの表示回数を示す画像４０ｃ、図柄Ｄの表示回数を示す画像４０ｄ、図柄Ｅの表示回数を示す画像４０ｅ、図柄Ｆの表示回数を示す画像４０ｆ、図柄Ｇの表示回数を示す画像４０ｇ、図柄Ｈの表示回数を示す画像４０ｈ、画像４０の右下角隅に配置され、演出ボタンを模した画像４０ｋ、で構成されている。画像４０ｋは、図示せぬ演出ボタンを操作することにより、サブモニタ１６に表示されている画像４０を非表示として演出の切り替えを遊技者に促すものである。なお、図１４に示す画像４０は、図柄Ａ〜図柄Ｈの表示回数が、それぞれ、２５０回、０回、１０回、２回、１回、３回、１回、０回を示している。
【０１３７】
遊技情報決定手段２４６は、左図柄選択手段２４１により選択された選択図柄がサブモニタ１６の左領域１６ａに表示された場合に、該選択図柄の表示回数に応じて、すなわち、遊技情報記憶領域２７０に累積的に記憶されている選択図柄の表示回数に応じて、サブモニタ１６の領域１６ｄに表示する遊技情報の内容を変更するように、複数種類の遊技情報の中から一の遊技情報を決定する。
【０１３８】
第２実施形態例では、図１５（ａ）に示すように、選択図柄の表示回数がランク１〜６の６段階に区分けされており、遊技情報決定手段２４６は、選択図柄の表示回数に対応するランクを判別し、この判別したランクに応じて、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別を決定している。
【０１３９】
具体的には、左領域１６ａに表示された図柄の表示回数が、０回〜３０回にランク１、３１回〜６０回にランク２、６１回〜１００回にランク３、１０１回〜２００回にランク４、２０１回〜３００回にランク５、３０１回以上にランク６を対応付け、図１５（２），（３）に示すように、左領域１６ａに表示された選択図柄のランクに応じて、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別（第１〜第６情報）の表示確率を変動させることにより、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別を決定している。
【０１４０】
ここで、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別には、前兆モードへの移行を示唆または報知する情報、ＣＺモードへの移行を示唆または報知する情報、その他の演出モードに関する遊技情報や、遊技状態の種別を示唆または報知する情報、その他の遊技状態に関する遊技情報等の遊技者にとって有益な情報と、遊技の進行に何ら関係のない情報等の遊技者にとって無益な情報とを主とする様々なものが含まれている。これら複数種類の遊技情報は、遊技を進行するうえで遊技者にとって有益となり得るか否かという観点において、図１５（ｂ）に示すように、第１情報〜第６情報の６つに区分けされている。なお、第１情報〜第６情報のうち、第６情報が最も有益な情報であり、第１情報が最も有益でない情報であり、第１情報、第２情報、第３情報、第４情報、第５情報、第６情報の順番にしたがって、有益度が高くなる。
【０１４１】
そして、遊技情報決定手段２４６は、選択図柄の表示回数に対応するランクに応じて、領域１６ｄに表示する遊技情報を第１情報〜第６情報の中から一つ決定する。具体的には、図１５（ｂ）に示すように、第１情報〜第６情報の各遊技情報に、領域１６ｄに表示される表示確率の高低がそれぞれ対応付けられており、この表示確率の高低は、選択図柄のランクに応じて、異なるように構成されている。例えば、最も有益でない第１情報は、全てのランクにおいて表示され易く設定されているのに対し、最も有益な第６情報は、ランク６において表示される可能性はあるが、ランク１〜５では表示される可能性がないように設定されており、ランクが１から６に高くなるに伴って、すなわち、表示回数が多くなるに伴って、有益な情報が領域１６ｄに表示され易くなっている。
【０１４２】
このように、第２実施形態例では、遊技者の意思で選択した選択図柄がサブモニタ１６の左領域１６ａに表示された場合には、この選択図柄の表示回数に対応付けられたランクに応じて、サブモニタ１６の領域１６ｄに表示する遊技情報を、遊技上の利益に応じて区分けされた第１情報〜第６情報の中から一つ決定し、この決定した遊技情報を、全ての図柄列３０ａ〜ｃが変動停止した後に領域１６ｄに表示するように構成されている。
【０１４３】
例えば、図１６に示すように、通常モードにおいて、図柄Ａが左領域１６ａに表示されたタイミングで左ストップボタン１０が操作され、この選択図柄である図柄Ａが左領域１６ａに停止表示され、かかる後に、中、右ストップボタン１１，１２がそれぞれ操作されて、中，右領域１６ｂ，１６ｃにそれぞれ、図柄Ｄ，図柄Ｃが停止表示されたとする。この場合、図柄Ａの表示回数が「２５０」であるとすると（図１４）、表示回数「２５０」に対応するランクは「５」であるため（図１５（ａ））、このランク５に応じて、領域１６ｄに表示される遊技情報を第１情報〜第６情報の中から決定する（図１５（ｂ））。このとき、ランク５では、比較的に有益ではない第１，第２情報は表示され易く、第３，第４情報は表示される可能性が普通であり、第５，第６情報は表示される可能性が無いため、例えば、比較的に有益な情報である第４情報の表示を決定したとすると、図１６に示すように、第４情報として「演出モードの移行のチャンスだよ！！」という文言を領域１６ｄに表示する。
【０１４４】
以上のように、第２実施形態例では、遊技者の意思により選択された選択図柄が左領域１６ａに停止表示された場合には、この選択図柄の表示回数に対応するランクに応じて、領域１６ｄに表示する遊技情報の内容を変更するように、第１情報〜第６情報の中から一の遊技情報を決定し、該決定した遊技情報を領域１６ｄに表示させるため、通常モードにおいて、同じ図柄（キャラクタ）を左ストップボタン１０の停止操作で選択し続けると、同じ図柄を左ストップボタン１０の停止操作で選択しないような適当押しに比べて、得られる遊技情報の内容が有益な情報に変化する。これにより、図柄（演出図柄）を遊技者の操作で選択するという技術介入によって遊技者の恣意で得られる遊技情報に変化をもたらせることができる。
【０１４５】
また、第２実施形態例では、図示せぬ演出ボタンの操作により、図１４に示す画像４０をサブモニタ１６に表示して、選択図柄の回数を遊技者に報知可能に構成されているため、遊技者が当該画像を通じて選択図柄の回数の多い図柄を判別し、当該図柄を左ストップボタン１０の停止操作により左領域１６ａに停止表示させて、有益な遊技情報を得ることができる。
【０１４６】
なお、第２実施形態例では、左領域１６ａに表示させようとして選択した選択図柄が左領域１６ａに停止表示された場合に、該選択図柄の表示回数をカウントし、選択図柄が左領域１６ａに停止表示されなかった場合に、該選択図柄の表示回数をカウントしないように構成されているが、この構成に限られず、選択図柄が左領域１６ａに停止表示されたか否かに拘わらず、遊技者の意思により選択した図柄の回数をカウントし、このカウントした回数に応じて、サブモニタ１６で報知する遊技情報の内容を変更する構成であっても良い。例えば、この変形例において、選択図柄が左領域１６ａに停止表示されたか否かに拘わらず、この選択図柄に対応付けられたキャラクタおよび遊技情報を領域１６ｄに表示して、遊技情報を遊技者に報知するように構成したとすると、遊技者の所望するキャラクタを遊技者自らの意思で領域１６ｄに表示させることができるので、遊技者の好みを反映させた演出を実行することができる。
【０１４７】
また、第２実施形態例では、全ての図柄列３０ａ〜ｃが変動停止した後に領域１６ｄに遊技情報を表示させる構成になっているが、この構成に限られず、左図柄列３０ａの変動停止と略同期させて、領域１６ｄに遊技情報を表示させても良い。
【０１４８】
また、第２実施形態例において、選択図柄の表示回数に応じた遊技情報を表示するとき、左領域１６ａに停止表示させた選択図柄の表示態様を変化させる構成であっても良い。例えば、左ストップボタン１０の操作により、図柄Ａを選択し、選択した図柄Ａが左領域１６ａに停止表示されたとき、この図柄Ａの表示回数に応じて、図柄Ａに対応しているキャラクタＡ（虎を模したキャラクタ）を、予め定めた表示態様１〜６のうち何れか一の表示態様に変化させる。例えば、表示態様１に変化させたとき、最も有益ではない第１情報を表示し、表示態様６に変化させたとき、最も有益な第６情報を表示するように、遊技情報の種別に応じて、左領域１６ａに停止表示した選択図柄の表示態様を変化させるように構成する。すなわち、左ストップボタン（第２操作部）１０の操作態様に応じて左領域１６ａに停止表示した図柄（変動停止した図柄列３０ａの停止態様）と関連付けて、報知する遊技情報の内容を変更することができるため、演出効果を一層高めることができる。
【０１４９】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例と第３実施形態例とを比較すると、第２実施形態例では、左ストップボタン１０の操作で選択した図柄（選択図柄）が左領域１６ａに表示された場合に、この選択図柄の表示回数に応じて、遊技情報の内容を変化させる構成になっているが、第３実施形態例では、所定条件が成立したことに基づいて、図柄Ａ〜Ｈに対応するキャラクタＡ〜Ｆの何れかに演出用のポイント（以下、ポイントと言う。）を累積的に付与するポイント付与手段（図示省略）を備え、左ストップボタン１０の操作で選択した選択図柄が左領域１６ａに表示された場合に、この選択図柄に対応付けられているキャラクタに付与されているポイントに応じて、遊技情報の内容を変化させる構成になっている。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１５０】
第３実施形態例では、図１７に示すように、ＡＴモードは、通常ＡＴ、特化準備ＡＴ、特化ＡＴ、第１特殊ＡＴ、第２特殊ＡＴの５種類に分別されている。演出モードが非ＡＴモードからＡＴモードに移行したとき、最初に通常ＡＴに滞在するように構成されている。
【０１５１】
第３実施形態例に係るスロットマシンは、通常ＡＴでＡＴ遊技の恩恵を受けながら手持ちのメダルを増加させ、通常ＡＴで特化ＡＴへの移行の可否を決定する特化ＡＴ抽選の当選を待ち、この特化ＡＴ抽選の当選を契機に、演出モードを通常ＡＴから特化ＡＴに移行させ、特化ＡＴにおいて、通常ＡＴで実行可能なＡＴ遊技（以下、通常ＡＴ遊技と言う。）の回数を獲得すること（以下、「上乗せ」とも言う。）により、通常ＡＴの滞在期間を長期化させて、ＡＴモードで多くのメダルを獲得するというゲーム性を有している。
【０１５２】
そして、第３実施形態例では、通常ＡＴで特化ＡＴ抽選に当選した場合には、演出モードを特化ＡＴに移行させる前に、まず、特化ＡＴへの移行の前提となる特化準備ＡＴに必ず移行させる。そして、特化準備ＡＴで第１移行条件が成立した場合に、遊技者に有利な第１特殊ＡＴへ移行させ、さらには、第１特殊ＡＴで第２移行条件が成立した場合に、第１特殊ＡＴよりもさらに遊技者に有利な第２特殊ＡＴに移行させるように構成されている。以下に演出モードの遷移について具体的に説明する。
【０１５３】
非ＡＴモードにおけるＣＺモードでＡＴ抽選に当選した場合に、演出モードを通常ＡＴに移行させる（図１７のＡ）。
【０１５４】
第３実施形態例では、ＡＴモード内でサブモニタ１６に主として表示させたいキャラクタを遊技者の好みで選択することができるようになっている。具体的には、非ＡＴモードからＡＴモードへの第１移行タイミングと、第１特殊ＡＴから通常ＡＴへの第２移行タイミングとにおいて、図柄Ａ〜Ｈのそれぞれに対応しているキャラクタＡ〜Ｈの中から、遊技者の所望する一のキャラクタを図示せぬ演出ボタンで選択することを促す画像をサブモニタ１６に表示し、当該画像において、演出ボタンを用いて一のキャラクタを遊技者の好みで選択することができる。そして、ポイント付与手段は、第１移行タイミングで選択したキャラクタに例えばポイント「１００」を付与し、付与したポイントをキャラクタ毎に遊技情報記憶領域２７０に累積的に記憶する。
【０１５５】
ＡＴモード内における一般状態の通常ＡＴでは、特殊エリア（レアリプ，レアベル）の当選に基づいて、特化ＡＴへの移行の可否を特化ＡＴ抽選により決定し、特化ＡＴ抽選の当選に基づいて、演出モードを特化ＡＴへの移行の前提となる特化準備ＡＴに移行させる（図１７のＢ）。
【０１５６】
特化準備ＡＴは、所定回数（例えば５回）の遊技で構成され、特化準備ＡＴにおいて、前記所定回数（例えば５回）の遊技が行われて特化準備ＡＴが終了する前に、演出モードを特化準備ＡＴから特化ＡＴへ必ず移行させる（図１７のＣ）。そして、詳細な説明を省略するが、特化ＡＴで通常ＡＴ遊技の上乗せに特化した特化遊技を実行し、この特化遊技が終了すると演出モードを特化ＡＴから特化準備ＡＴに移行させる（図１７のＤ）。
【０１５７】
なお、第３実施形態例において、所定回数（例えば５回）の遊技で構成された特化準備ＡＴを特化準備ＡＴの終了後に繰り返し行う構成であっても良く、この場合、特化準備ＡＴを繰り返す毎に上乗せに特化した特化ＡＴへ移行させるようにしても良い。
【０１５８】
第３実施形態例では、特化準備ＡＴで第１移行条件が成立した場合に、演出モードを遊技者に有利な第１特殊ＡＴに移行させる。具体的には、特殊準備ＡＴへの移行回数をカウントしており、特化準備ＡＴが終了したとき、特化準備ＡＴへの移行回数が３回（Ｎ回）に到達していることを第１移行条件の成立とし、第１移行条件の成立により、特化準備ＡＴの終了後に演出モードを第１特殊ＡＴへ移行させ（図１７のＥ）、この第１特殊ＡＴで特典（例えば３０回のＡＴ遊技）を付与するように構成されている。なお、第１特殊ＡＴで特典が付与された場合には、第１特殊ＡＴを終了させて演出モードを通常ＡＴに移行させる（図１７のＧ）。
【０１５９】
ここで、ポイント付与手段は、特化準備ＡＴに移行する毎に、現在選択されているキャラクタに所定のポイントを付与する。例えば、特化準備ＡＴへの移行回数が１回目の場合にポイント「５００」を付与し、特化準備ＡＴへの移行回数が２回目の場合に、ポイント「１０００」を付与する。そして、特化準備ＡＴへの移行回数が３回目に到達して、演出モードが特化準備ＡＴから第１特殊ＡＴに移行したとき、ポイント「１００００」を付与する。
【０１６０】
先述のように、第１特殊ＡＴが終了して通常ＡＴに移行する第２移行タイミングで、現在選択しているキャラクタを他のキャラクタに変更するための画像をサブモニタ１６に表示し、再び、遊技者の所望するキャラクタを演出ボタンで選択させる。つまり、第３実施形態例では、通常ＡＴ→特化準備ＡＴ→特化ＡＴ→特化準備ＡＴ→通常ＡＴの一連の遷移を３回繰り返すと、キャラクタを遊技者による演出ボタンの操作で変更させる。なお、特化準備ＡＴへの移行回数が３回に到達していない場合には、特化準備ＡＴの終了後に、演出モードを通常ＡＴへ移行させる（図１７のＦ）。
【０１６１】
さらに、第３実施形態例では、第１特殊ＡＴで第２移行条件が成立した場合に、演出モードを第１特殊ＡＴよりも有利な第２特殊ＡＴに移行させる。具体的には、第１特殊ＡＴへの移行回数をカウントしており、第１特殊ＡＴへの移行回数が８回（Ｍ回）に到達したことを第２移行条件の成立とし、第２移行条件の成立により、第１特殊ＡＴの終了後に演出モードを第２特殊ＡＴへ移行させ（図１７のＨ）、第２特殊ＡＴで特典（例えば１００回のＡＴ遊技）を付与する。なお、第１特殊ＡＴの終了時に、第１特殊ＡＴへの移行回数が８回に到達していない場合には、第１特殊ＡＴの終了後に演出モードを通常ＡＴへ移行させる（図１７のＧ）。そして、第２特殊ＡＴで特典が付与されて第２特殊ＡＴの終了条件が満たされると、演出モードを第２特殊ＡＴから通常ＡＴへ移行させる（図１７のＪ）。なお、第２特殊ＡＴから通常ＡＴへの移行に基づいて、特化準備ＡＴの移行回数と、第１特殊ＡＴの移行回数とをクリアする。
【０１６２】
なお、第３実施形態例では、第２特殊ＡＴから通常ＡＴへの移行に基づいて、キャラクタに付与されたポイントをクリアしない構成になっているが、当該ポイントをクリアする構成であっても良い。
【０１６３】
第３実施形態例では、ＡＴモード内で選択可能なキャラクタが８つ（キャラクタＡ〜Ｈ）設けられており、先述のように、第１特殊ＡＴから通常ＡＴへの移行毎に、キャラクタを変更させるように構成されている。つまり、第１特殊ＡＴへの移行回数が８回に到達したということは、キャラクタＡ〜Ｈの全てのキャラクタでＡＴモードにおける遊技を行ったことになる。この場合、本実施形態例では、演出モードを第１特殊ＡＴから第２特殊ＡＴへ移行させ、キャラクタＡ〜Ｈの全てのキャラクタでＡＴモードを行ったことに対して、第２特殊ＡＴで遊技者に特典を付与するように構成されている。このとき、ポイント付与手段は、現在選択されているキャラクタに例えばポイント「１０００００」を付与する。
【０１６４】
このように、第３実施形態例では、非ＡＴモードからＡＴモードへの移行時、通常ＡＴから特化準備ＡＴへの移行時、特化準備ＡＴから第１特殊ＡＴへの移行時、第１特殊ＡＴから第２特殊ＡＴへの移行時のそれぞれにおいて、遊技者の好みにより選択されているキャラクタにポイントを付与する。そして、第２実施形態例と同様に、左ストップボタン１０の操作で選択した図柄（選択図柄）が左領域１６ａに表示されたことに基づいて、この選択図柄に対応するキャラクタに累積的に付与されているポイントに応じて、遊技情報を変化させることが可能になっている。このため、演出モードの遷移で付与されるポイントにより有益な情報をサブモニタ１６に表示させて有利に遊技を進めることができる。
【０１６５】
特に、第３実施形態例では、ＡＴモード内における演出モードの遷移に応じて、遊技者に好みのキャラクタを選択させ、この選択しているキャラクタにポイントを付与してポイントを蓄積し、当該キャラクタに係る図柄（演出図柄）を左ストップボタン１０の左停止操作（一の操作）で左領域１６ａに停止表示させることにより、すなわち、図柄Ａ〜Ｈ（複数種類の態様）から遊技者の好みで選んだキャラクタに対応する図柄（一の態様）を左停止操作で選択することにより、当該キャラクタに蓄積されたポイントに応じてサブモニタ１６に表示する遊技情報を変更可能に構成されているため、演出モードの遷移に遊技者の関心を強く惹きつけて、ＡＴモードにおける遊技性を高めることができる。
【０１６６】
また、第３実施形態例では、第１特殊ＡＴから通常ＡＴへの移行毎に、選択可能なキャラクタを遊技者の好みにより変更させて、キャラクタＡ〜Ｈの全てのキャラクタを選択済となった状態、すなわち、第１特殊ＡＴの移行回数が８回に到達した状態で、該８回目の第１特殊ＡＴを終了した場合には、全てのキャラクタでＡＴ遊技を行ったことに対しての特典を付与する（演出モードを第２特殊ＡＴに移行させる）構成になっているため、面白みのある遊技を提供することができる。
【０１６７】
なお、第３実施形態例において、遊技者の好みで選んだキャラクタに対応する図柄（一の態様）を左停止操作で選択することにより、この選択図柄が左領域１６ａに停止表示された場合に、当該キャラクタに所定のポイント（例えば０〜１００ポイントのうち何れかのポイント）を付与するように構成すると好適である。これにより、左ストップボタン１０の操作態様に応じて、遊技者の好みで選択したキャラクタにポイントを付与可能として、多くのポイントを蓄積し、第２実施形態例のように、ポイントが増加するに伴って、有益な遊技情報をサブモニタ１６に表示可能として（図１５参照）、遊技情報の内容を変更することができる。つまり、第１，第２実施形態例と同様に、遊技者自らの操作で遊技情報の内容を変化させて遊技性の向上を図ることができる。なお、図示を省略するが、例えば、０〜９９９ポイントにランク１、１０００〜１９９９ポイントにランク２・・・・４０００〜４９９９ポイントにランク５、５０００〜５９９９ポイントにランク６を対応付け、左領域１６ａに表示された選択図柄のランクに応じて、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別（第１〜第６情報）の表示確率を変動させることにより、領域１６ｄに表示する遊技情報の種別を決定するようにする。
【０１６８】
また、第３実施形態例では、ＡＴモード内で遷移可能な演出モードとして、第１特殊ＡＴや第２特殊ＡＴ等を設ける構成としたが、この構成に限られず、第１特殊ＡＴ等を非ＡＴモード内で遷移可能な演出モードとしても良い。具体的には、非ＡＴモードを、通常非ＡＴ、特化準備非ＡＴ、特化非ＡＴ、第１特殊非ＡＴ、第２特殊非ＡＴの５種類に分け、本実施形態例と同様に、通常非ＡＴで特化準備非ＡＴへの移行の可否を特化非ＡＴ移行抽選で決定し、この抽選の当選に基づいて特化準備非ＡＴに移行させ、特化準備非ＡＴの移行回数が複数回に到達したこと基づいて、第１特殊非ＡＴへ移行させると共に、第１特殊非ＡＴの移行回数が複数回に到達したこと基づいて、第２特殊非ＡＴへ移行させるようにする。そして、第３実施形態例と同様に、所定のタイミングで好みのキャラクタを選択可能とし、選択したキャラクタに演出モードの移行等に応じてポイントを付与するように構成し、左ストップボタン１０の操作で選択した図柄（選択図柄）が左領域１６ａに表示されたことに基づいて、この選択図柄に対応するキャラクタに累積的に付与されているポイントに応じて、遊技情報を変化させるようにする。このようにすると、非ＡＴモードにおける演出モードの遷移を多様化させて、非ＡＴモードにおける遊技性を向上させることができる。
【０１６９】
第１〜第３実施形態例では、左ストップボタン（第２操作部）１０の操作態様に応じて、当該操作で停止した左リール５に対応している左図柄列３０ａを変動停止させ、この左図柄列３０ａの停止態様と関連付けて、遊技情報の内容を変更する構成になっているが、この構成に限られず、中ストップボタン（第２操作部）１１の操作態様に応じて変動停止した中図柄列３０ｂの停止態様と関連付けて遊技情報の内容を変更する構成であっても良いし、右ストップボタン（第２操作部）１２の操作態様に応じて変動停止した右図柄列３０ｃの停止態様と関連付けて遊技情報の内容を変更する構成であっても良い。また、ストップボタン１０〜１２の全ての停止態様と関連付けて遊技情報の内容を変更する構成であっても良い。
【０１７０】
また、第１〜第３実施形態例では、サブモニタ１６の左領域１６ａに停止表示させたい演出図柄を左ストップボタン１０の操作で目押しをして、この目押しにより選択した演出図柄が左領域１６ａに停止表示されるか否かに応じて、演出モードの移行等に関する遊技情報を示唆可能に構成されている。このため、各実施形態例において、複数種類の役に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインＬに表示される所謂ＰＢ＝１の図柄組合せが対応付けられた役（以下、通常役と言う。）と、左ストップボタン１０の操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能とされる所謂ＰＢ≠１の図柄組合せが対応付けられた役（以下、特別役と言う。）と、が含まれている場合に、特別役に当選したとき、遊技情報を得るために、遊技者の所望する演出図柄を左領域１６ａに停止表示させようとして左ストップボタン１０を操作すると、特別役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させること（以下、特別役の入賞と言う。）ができないといった事態が生じる。
そこで、通常役の当選時には、演出図柄列３０ａ〜ｃを表示して、遊技者の恣意的な操作で停止する演出図柄の停止態様により遊技情報を示唆可能とし、特別役の当選時には、演出図柄列３０ａ〜ｃを非表示として、特別役の入賞に遊技者の意識を向けさせるようにすると好適である。
また、上記事態を回避するために、特別役の当選・非当選に拘わらず、演出図柄列３０ａ〜ｃをサブモニタ１６に表示するように構成し、特別役の当選時に、特別役を入賞させるストップボタンの操作が行われた場合には、予め遊技者が演出ボタン等で選択していた好みのキャラクタに係る演出図柄や、現在の段階で最も遊技者の操作で選択された回数の多い演出図柄（図１４参照）、あるいは、現在の段階で最も演出ポイントの多いキャラクタに係る演出図柄を左領域１６ａに停止表示させて、この演出図柄の停止態様により遊技情報を示唆可能とする構成であっても良い。例えば、特別役の当選時に、特別役を入賞させる左ストップボタン１０の操作タイミングと同期させて、遊技者の好みで事前に選択されているキャラクタに係る演出図柄を左領域１６ａに表示するように、サブモニタ１６で左演出図柄列３０ａを変動表示させ、特別役を入賞させるストップボタンの操作が行われた場合に、この好みのキャラクタに係る演出図柄を左領域１６ａに停止表示させるようにする。
また、上記事態を回避するために、各実施形態例において、遊技者の所望する演出図柄を左領域１６ａに停止表示するような左ストップボタン１０の操作（目押し）を促す特殊画像を設け、特別役の当選・非当選に拘わらず、演出図柄列３０ａ〜ｃをサブモニタ１６に表示し、通常役の当選時に、特殊画像を表示して演出図柄の選択が目押しで可能であることを示し、特別役の当選時に、特殊画像を表示しないようにして演出図柄の選択が目押しで不可能であることを示す構成であっても良い。
なお、左ストップボタン１０の操作で停止する演出図柄で遊技情報を示唆する上記構成を、中ストップボタン１１の操作で停止する演出図柄で遊技情報を示唆する場合や、右ストップボタン１２の操作で停止する演出図柄で遊技情報を示唆する場合に適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１７１】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  リール（複数のリール）
９  スタートレバー（第１操作部）
１０〜１２  ストップボタン（第２操作部）
１６  サブモニタ（表示装置，演出装置）
２１０  演出図柄制御手段（制御手段，演出装置制御手段，報知手段）
２４１  左図柄選択手段（選択手段）
２４３  左図柄停止表示手段（表示手段）
２４４  カウント手段
２４７  遊技情報表示手段（表示手段，報知手段）
【図１】
2019030550.tif 000003
【図２】
2019030550.tif 000004
【図３】
2019030550.tif 000005
【図４】
2019030550.tif 000006
【図５】
2019030550.tif 000007
【図６】
2019030550.tif 000008
【図７】
2019030550.tif 000009
【図８】
2019030550.tif 000010
【図９】
2019030550.tif 000011
【図１０】
2019030550.tif 000012
【図１１】
2019030550.tif 000013
【図１２】
2019030550.tif 000014
【図１３】
2019030550.tif 000015
【図１４】
2019030550.tif 000016
【図１５】
2019030550.tif 000017
【図１６】
2019030550.tif 000018
【図１７】
2019030550.tif 000019