(57)【要約】【課題】別途のＰＣや映像処理機器なしでも、３Ｄモニタに３Ｄ映像を入力さえすれば、３Ｄモニタが無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイ可能なハードウェアシステムを提供すること。【解決手段】３Ｄ映像ソース入力部を介して入力されたサイドバイサイド形態の３Ｄ映像から左眼映像と右眼映像を分離し、分離された左眼映像と右眼映像をストリップ形態に切り取った後、切り取られた左眼映像ストリップと右眼映像ストリップを互いに交互に組み合わせて１つの３Ｄ映像を生成し、生成された３Ｄ映像をＬＶＤＳインタフェースを介して３ＤモニタのＬＣＤパネルに伝送してＬＣＤパネルに３Ｄ映像を表示し、視聴者位置追跡部によってリアルタイムに追跡された視聴者の位置座標に応じて、３ＤモニタのＬＣＤパネルに表示された左眼映像ストリップと右眼映像ストリップのピクセル座標を調整し、視聴者がどの位置でも３Ｄ映像を視聴するようにする３Ｄ映像処理部を含む。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＬＣＤパネル（ＬＣＤ  ｐａｎｅｌ）の前面に左眼映像と右眼映像をそれぞれ視聴者の左眼と右眼に伝達するためのレンチキュラレンズ（１）（Ｌｅｎｔｉｃｕｌａｒ  Ｌｅｎｓ）が装着された３Ｄモニタ（３）に装着され、前記３Ｄモニタ（３）と外部連結された３Ｄ映像再生機器から映像入力端子を介して左眼映像（Ｌｅｆｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）と右眼映像（Ｒｉｇｈｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）が左右に並んで合わされたサイドバイサイド（Ｓｉｄｅ  Ｂｙ  Ｓｉｄｅ）形態の３Ｄ映像が入力される３Ｄ映像ソース入力部（７）と、
前記３Ｄモニタ（３）に装着され、該３Ｄモニタ（３）の前方を撮影するカメラによって撮影された映像から視聴者の位置をリアルタイムに追跡する視聴者位置追跡部（９）と、
前記３Ｄ映像ソース入力部（７）を介して入力されたサイドバイサイド形態の３Ｄ映像から左眼映像と右眼映像を分離し、分離された左眼映像と右眼映像をストリップ（Ｓｔｒｉｐ）形態に切り取った後、切り取られた左眼映像ストリップと右眼映像ストリップを互いに交互に組み合わせて１つの３Ｄ映像を生成し、生成された３Ｄ映像をＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）インタフェース（ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して３Ｄモニタ（３）のＬＣＤパネルに伝送してＬＣＤパネルに３Ｄ映像を表示し、前記視聴者位置追跡部（９）によってリアルタイムに追跡された視聴者の位置座標に応じて、前記３Ｄモニタ（３）のＬＣＤパネルに表示された左眼映像ストリップと右眼映像ストリップのピクセル座標を調整し、視聴者がどの位置でも３Ｄ映像を視聴するようにする３Ｄ映像処理部（１１）とを含み、
前記３Ｄ映像ソース入力部（７）から入力された３Ｄ映像データに対して複製の有無を検査し、検査の結果、入力された３Ｄ映像データが複製されていなければ、３Ｄ映像データに含まれたオーディオ信号と３Ｄ映像を分離した後、分離された３Ｄ映像の解像度を向上させるために３Ｄ映像を補正するとともに、補正された３Ｄ映像の大きさを調整した後、大きさ調整された３Ｄ映像を３Ｄ映像処理部（１１）に伝送する３Ｄ映像前処理部（１３）をさらに含むことを特徴とする平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステム。
【請求項２】
前記視聴者位置追跡部（９）は、３Ｄモニタ（３）を視聴する視聴者を撮影した後、視聴者に関する撮影映像を生成するイメージセンシングモジュール（１５）（Ｉｍａｇｅ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｍｏｄｕｌｅ）と、
前記イメージセンシングモジュール（１５）から伝送された視聴者に関する撮影映像をＭＩＰＩ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｄｕｓｔｒｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とＣＳＩ−１（Ｃａｍｅｒａ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ−１）を介して３Ｄ映像処理部（１１）に伝送する視聴者撮影映像伝送部（１７）と、
前記３Ｄ映像処理部（１１）に入力された視聴者に関する撮影映像から視聴者の位置座標を追跡する視聴者位置追跡プロセッサ（１９）（Ｖｉｅｗｅｒ−Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とを含むことを特徴とする請求項１に記載の平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステム。
【請求項３】
前記視聴者位置追跡部（９）は、３Ｄモニタ（３）の前方を撮影するカメラを介して撮影された映像から、視聴者の全身ボディ、視聴者の顔、または両眼の位置座標をリアルタイムに追跡することを特徴とする請求項１に記載の平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムに関し、より詳細には、ブルーレイプレイヤやコンソールゲーム機器から出力される３Ｄ映像データを３Ｄモニタに入力さえすれば、３Ｄモニタが無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイすることができる平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
２００９年の映画アバターの成功以来、３Ｄ産業は、映画、ゲーム、ホームエンタテインメント、放送、スマートフォンに至るまで多様なサービス産業で普及されるなど、新たなサービスモデルとして浮上した。
【０００３】
しかし、最近は、３Ｄメガネの着用による不便さと、視覚的疲労、多様なコンテンツの不足などで、期待されたほど３Ｄ産業が活性化されていないとの評価も少しずつ出ているのが現状である。
【０００４】
このような３Ｄ産業の活性化のためには、２Ｄコンテンツのように容易に３Ｄコンテンツを獲得でき、かつ、メガネなしに高画質で３Ｄ映像を楽しめなければならず、視聴者の疲れを最小化できなければならない。
【０００５】
視覚疲労を根本的に解決するためには。ホログラムを用いた３Ｄビデオ技術が開発されなければならないが、膨大なデータ量と、物理的素子の限界などによって、実用化にはより多くの時間が必要と見られる。
【０００６】
一方、メガネなしに高画質で３Ｄ映像を楽しむための中間段階として、３Ｄ映像を用いたサービス技術開発が、３ＤＴＶメーカーと、学界、研究所を中心に全世界的に行われており、国際標準化もＭＰＥＧを中心に進められている。
【０００７】
近隣国の日本では、サムソンとＬＧに奪われたＴＶ市場を取り戻すために、Ｓｏｎｙ、東芝などで３ＤＴＶの開発に力を入れており、特に、現在主流のメガネ式以外にも、無メガネ式３ＤＴＶ試作品を２０１１年ＣＥＳで公開するなど、多様な技術開発および製品開発を試みている。
【０００８】
また、欧州では、１９９０年代から３Ｄ関連課題を行って以降、最近は３Ｄ  Ｍｅｄｉａ  Ｃｌｕｓｔｅｒという課題コンソーシアムを構成して、３Ｄ４ＹＯＵ、ＭＵＳＣＡＤＥ、ＤＩＯＭＥＤＥＳなど多視点３Ｄ映像の獲得と、生成、符号化、伝送、再生、ディスプレイ関連技術を開発し、コンテンツフォーマットと、符号化、および伝送技術などの標準化を行っている。
【０００９】
一方、既存の無メガネ多視点３Ｄ映像出力システムに適用される３Ｄモニタの場合、３Ｄ再生のためのディスプレイ装置としての機器にのみ活用されてきており、３Ｄ映像ソースがあっても、３Ｄ映像ソースをソフトウェア的にプロセッシングする役割は、図８に示すように、別途のＰＣや映像処理機器で行われる。
【００１０】
図８に示した既存の立体映像実現装置は、受動的なディスプレイ装置の制限的な様子を示しており、この理由から、３Ｄディスプレイパネル（３Ｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）を製造する立場ではディスプレイの実現に限界があり、３Ｄモニタに接続可能なデバイスが限定されるという問題点があった。
【００１１】
したがって、３Ｄモニタを備えているとしても、別途のＰＣや映像処理機器なしには、３Ｄソースを再生するブルーレイプレイヤやコンソールゲーム機器などの機器を活用することができないという問題点があった。
【００１２】
そのため、３Ｄモニタに装着される３Ｄパネル（Ｐａｎｎｅｌ）の活用度が低下するだけでなく、既存の無メガネ３Ｄ映像出力システムに対するアクセス性も低下するという問題点があった。
【００１３】
一方、本発明の先行技術としては、韓国登録特許第１０−０９１３１７３号公報の「立体映像表示装置」が出願されて登録されている。前記立体映像表示装置は、３Ｄグラフィックデータおよび同期信号を受信して、制御信号を生成して前記３Ｄグラフィックデータとともに出力する制御部と、３Ｄ活性化信号の入力に基づいて複数視点の３Ｄ立体映像データを生成するための複数の立体マトリックスを生成し、前記複数の立体マトリックスを用いて前記制御部から入力された３Ｄグラフィックデータを３Ｄ立体映像データに変換する３Ｄグラフィック処理部と、前記３Ｄグラフィック処理部から出力された映像データおよび前記制御部から出力された制御信号に基づいて駆動信号を生成する駆動部と、前記駆動信号に基づいて映像データに対応する映像を表示する表示部とを含む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】韓国登録特許第１０−０９１３１７３号公報
【特許文献２】韓国公開特許第１０−２０１６−００６８１２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
そこで、本発明は、上記の問題点を解決するために、別途のＰＣや映像処理機器なしでも、３Ｄモニタに３Ｄ映像を入力さえすれば、３Ｄモニタが無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイ（Ｄｉｓｐｌａｙ）することができる、平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記の目的を達成するための、本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、ＬＣＤパネル（ＬＣＤ  ｐａｎｅｌ）の前面に左眼映像と右眼映像をそれぞれ視聴者の左眼と右眼に伝達するためのレンチキュラレンズ（Ｌｅｎｔｉｃｕｌａｒ  Ｌｅｎｓ）が装着された３Ｄモニタに装着され、前記３Ｄモニタと外部連結された３Ｄ映像再生機器から映像入力端子を介して左眼映像（Ｌｅｆｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）と右眼映像（Ｒｉｇｈｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）が左右に並んで合わされたサイドバイサイド（Ｓｉｄｅ  Ｂｙ  Ｓｉｄｅ）形態の３Ｄ映像が入力される３Ｄ映像ソース入力部と、前記３Ｄモニタに装着され、該３Ｄモニタの前方を撮影するカメラによって撮影された映像から視聴者の位置をリアルタイムに追跡する視聴者位置追跡部と、前記３Ｄ映像ソース入力部を介して入力されたサイドバイサイド形態の３Ｄ映像から左眼映像と右眼映像を分離し、分離された左眼映像と右眼映像をストリップ（Ｓｔｒｉｐ）形態に切り取った後、切り取られた左眼映像ストリップと右眼映像ストリップを互いに交互に組み合わせて１つの３Ｄ映像を生成し、生成された３Ｄ映像をＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｌｉｎｇ）インタフェース（ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して３ＤモニタのＬＣＤパネルに伝送してＬＣＤパネルに３Ｄ映像を表示し、前記視聴者位置追跡部によってリアルタイムに追跡された視聴者の位置座標に応じて、３ＤモニタのＬＣＤパネルに表示された左眼映像ストリップと右眼映像ストリップのピクセル座標を調整し、視聴者がどの位置でも３Ｄ映像を視聴するようにする３Ｄ映像処理部とを含み、前記３Ｄ映像ソース入力部（７）から入力された３Ｄ映像データに対して複製の有無を検査し、検査の結果、入力された３Ｄ映像データが複製されていなければ、３Ｄ映像データに含まれたオーディオ信号と３Ｄ映像を分離した後、分離された３Ｄ映像の解像度を向上させるために３Ｄ映像を補正するとともに、補正された３Ｄ映像の大きさを調整した後、大きさ調整された３Ｄ映像を３Ｄ映像処理部（１１）に伝送する３Ｄ映像前処理部（１３）をさらに含む。
【００１７】
また、本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、前記視聴者位置追跡部（９）が、３Ｄモニタ（３）を視聴する視聴者を撮影した後、視聴者に関する撮影映像を生成するイメージセンシングモジュール（１５）（Ｉｍａｇｅ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｍｏｄｕｌｅ）と、前記イメージセンシングモジュール（１５）から伝送された視聴者に関する撮影映像をＭＩＰＩ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｄｕｓｔｒｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とＣＳＩ−１（Ｃａｍｅｒａ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ−１）を介して３Ｄ映像処理部（１１）に伝送する視聴者撮影映像伝送部（１７）と、前記３Ｄ映像処理部（１１）に入力された視聴者に関する撮影映像から視聴者の位置座標を追跡する視聴者位置追跡プロセッサ（１９）（Ｖｉｅｗｅｒ−Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とを含むように構成すると良い。
【００１８】
また、本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、前記視聴者位置追跡部（９）が、３Ｄモニタ（３）の前方を撮影するカメラを介して撮影された映像から、視聴者の全身ボディ、視聴者の顔、または両眼の位置座標をリアルタイムに追跡するように構成すると良い。
【発明の効果】
【００１９】
このような構成からなる本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、別途のＰＣや映像処理機器なしでも、３Ｄモニタに３Ｄ映像を入力さえすれば、３Ｄモニタが無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイ（Ｄｉｓｐｌａｙ）することができる。
【００２０】
したがって、本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、無メガネ方式の３Ｄ映像を見るために、３Ｄ映像再生機器と、前記３Ｄ映像再生機器から出力された３Ｄ映像を無メガネ方式の３Ｄ映像に変換するＰＣまたは映像処理機器、および前記ＰＣまたは映像処理機器から出力される３Ｄ映像をディスプレイする３Ｄモニタを複雑に構成しなくても良い。
【００２１】
また、本発明は、無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイする既存の３Ｄディスプレイパネルの限界を克服するために、３Ｄモニタに平板パネルのＡ／Ｄボードの代わりにＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）ボードを装着し、前記ＡＰボードに３Ｄ映像入力システムを別途構築することにより、内部メモリ再生方式の限界を克服することができる。
【００２２】
また、本発明は、既存のＰＣや外部映像処理機器を取り除き、３Ｄモニタの内部に、入力された３Ｄ映像ソースを無メガネ方式の３Ｄ映像に変換するＡＰボードを装着することにより、３Ｄモニタに、より幅広い３Ｄ映像再生機器を装着させることができる。
【００２３】
なお、本発明は、３Ｄモニタの３Ｄディスプレイに対する立体映像実現方法を再構成することにより、より効果的な立体映像実現方法を提示し、立体平板パネルの活用度を高めて他の３Ｄ再生機器とのアクセス性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の概念図である。
【図２】レンチキュラレンズを介して左眼が左眼映像を眺め、右眼が右眼映像を眺めるようになり、最終的に視聴者の頭脳で３Ｄ映像を認識することを示す図である。
【図３】左眼映像と右眼映像が１つに合わされたサイドバイサイド（Ｓｉｄｅ  ｂｙ  Ｓｉｄｅ）映像を示す図である。
【図４】サイドバイサイド映像を用いて３Ｄ映像を構成するフローチャートである。
【図５】本発明の制御ブロック図である。
【図６】視聴者位置追跡部の制御ブロック図である。
【図７】３Ｄ映像前処理部の制御ブロック図である。
【図８】既存の無メガネ３Ｄ映像出力システムで３Ｄ映像をプロセッシングしてディスプレイするフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、添付した図面を参照して本発明を詳細に説明する。
本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、図１〜図５に示すように、ＬＣＤパネル（ＬＣＤ  ｐａｎｅｌ）の前面に左眼映像と右眼映像をそれぞれ視聴者の左眼と右眼に伝達するためのレンチキュラレンズ１（Ｌｅｎｔｉｃｕｌａｒ  Ｌｅｎｓ）が装着された３Ｄモニタ３に装着され、前記３Ｄモニタ３と外部連結された３Ｄ映像再生機器から映像入力端子を介して左眼映像（Ｌｅｆｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）と右眼映像（Ｒｉｇｈｔ  ｅｙｅ  ｉｍａｇｅ）が左右に並んで合わされたサイドバイサイド（Ｓｉｄｅ  Ｂｙ  Ｓｉｄｅ）形態の３Ｄ映像が入力される３Ｄ映像ソース入力部７と、前記３Ｄモニタ３に装着され、３Ｄモニタ３の前方を撮影するカメラによって撮影された映像から視聴者の位置をリアルタイムに追跡する視聴者位置追跡部９と、前記３Ｄ映像ソース入力部７を介して入力されたサイドバイサイド形態の３Ｄ映像から左眼映像と右眼映像を分離し、分離された左眼映像と右眼映像をストリップ（Ｓｔｒｉｐ）形態に切り取った後、切り取られた左眼映像ストリップと右眼映像ストリップを互いに交互に組み合わせて１つの３Ｄ映像を生成し、生成された３Ｄ映像をＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｌｉｎｇ）インタフェース（ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して３Ｄモニタ３のＬＣＤパネルに伝送してＬＣＤパネルに３Ｄ映像を表示し、前記視聴者位置追跡部９によってリアルタイムに追跡された視聴者の位置座標に応じて、３Ｄモニタ３のＬＣＤパネルに表示された左眼映像ストリップと右眼映像ストリップのピクセル座標を調整し、視聴者がどの位置でも３Ｄ映像を視聴するようにする３Ｄ映像処理部１１とを含む。
【００２６】
前記視聴者位置追跡部９は、３Ｄモニタ３の前方を撮影するカメラを介して撮影された映像から、視聴者の全身ボディ、視聴者の顔、または両眼の位置座標をリアルタイムに追跡する。
【００２７】
視聴者の左眼は、図２に示すように、レンチキュラレンズ１を介して左眼映像ストリップが１つに組み合わされて生成された左眼映像を眺め、視聴者の右眼は、図２に示すように、レンチキュラレンズ１を介して右眼映像ストリップが１つに組み合わされて生成された右眼映像を眺めるようになる。
【００２８】
また、前記視聴者の頭脳は、左眼映像と右眼映像がそれぞれ左眼と右眼に入力された時、左眼映像と右眼映像に含まれたオブジェクト（Ｏｂｊｅｃｔ）に立体感を感じるようになる。
【００２９】
なお、前記３Ｄ映像処理部１１は、視聴者の位置座標に応じて、左眼映像ストリップと右眼映像ストリップを３Ｄモニタ３の左側方向や右側方向に微細調整することにより、視聴者がどの位置でも３Ｄ映像を鑑賞できるようにする。
【００３０】
前記３Ｄ映像ソース入力部７には、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ  Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して３Ｄ映像再生機器から３Ｄ映像が入力される。
【００３１】
また、本発明は、３Ｄ映像ソース入力部７から入力された３Ｄ映像データに対して複製の有無を検査し、検査の結果、入力された３Ｄ映像データが複製されていなければ、３Ｄ映像データに含まれたオーディオ信号と３Ｄ映像を分離した後、分離された３Ｄ映像の解像度を向上させるために３Ｄ映像を補正するとともに、補正された３Ｄ映像の大きさを調整した後、大きさが調整された３Ｄ映像を３Ｄ映像処理部１１に伝送する３Ｄ映像前処理部１３をさらに含む。
【００３２】
前記視聴者位置追跡部９は、図６に示すように、３Ｄモニタ３を視聴する視聴者を撮影した後、視聴者に関する撮影映像を生成するイメージセンシングモジュール１５（Ｉｍａｇｅ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｍｏｄｕｌｅ）と、前記イメージセンシングモジュール１５から伝送された視聴者に関する撮影映像をＭＩＰＩ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｄｕｓｔｒｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とＣＳＩ−１（Ｃａｍｅｒａ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ−１）を介して３Ｄ映像処理部１１に伝送する視聴者撮影映像伝送部１７と、前記３Ｄ映像処理部１１に入力された視聴者に関する撮影映像から視聴者の位置座標を追跡する視聴者位置追跡プロセッサ１９（Ｖｉｅｗｅｒ−Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とを含む。
【００３３】
前記視聴者位置追跡プロセッサ１９は、３Ｄ映像処理部１１に入力された視聴者に関する撮影映像から、視聴者の全身ボディ、視聴者の顔、または両眼の位置座標をリアルタイムに追跡する。
【００３４】
前記３Ｄ映像前処理部１３は、図７に示すように、前記３Ｄ映像ソース入力部７から３Ｄ映像信号とオーディオ（Ａｕｄｉｏ）信号が入力されるＴＭＤＳ（Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ  Ｍｉｎｉｍｉｚｅｄ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）受信部２１と、前記ＴＭＤＳ受信部２１を介して入力された３Ｄ映像データに対する複製の有無を検査するＨＤＣＰ（Ｈｉｇｈ−Ｂａｎｄｗｉｄｔｈ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ）セキュリティ検査部２３と、前記ＨＤＣＰセキュリティ検査部２３の複製有無検査の結果、ＴＭＤＳ受信部２１を介して入力された３Ｄ映像データが複製されていなければ、３Ｄ映像信号とオーディオ信号を受信して信号分離部２５に伝送する入力有無判断部２７と、前記入力有無判断部２７を介して入力された３Ｄ映像データとオーディオデータを分離し、分離された３Ｄ映像データのＲＧＢ映像フォーマットをＹＵＶ映像フォーマットに変換する信号分離部２５と、前記信号分離部２５を介して分離されたＹＵＶ映像フォーマットの３Ｄ映像データをＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式で格納するビデオメモリ２９（Ｖｉｄｅｏ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、前記ビデオメモリ２９に格納されたＹＵＶ映像フォーマットの３Ｄ映像データを補正して３Ｄ映像の解像度を高める映像補正部３１と、前記ビデオメモリ２９に格納されたＹＵＶ映像フォーマットの３Ｄ映像の大きさを調整するスケーリング（Ｓｃａｌｉｎｇ）部３３と、前記映像補正部３１とスケーリング部３３を順次動作させるシーケンサ３５（Ｓｅｑｕｅｎｃｅｒ）と、前記映像補正部３１とスケーリング部３３によって大きさが調整され、解像度が向上したＹＵＶ映像フォーマットの３Ｄ映像をＲＧＢ映像フォーマットの３Ｄ映像に変換するＲＧＢ（Ｒｅｄ−Ｇｒｅｅｎ−Ｂｌｕｅ）変換部３７と、前記ＲＧＢ変換部３７から出力されたＲＧＢ映像フォーマットの３Ｄ映像データをカメラシリアルインタフェース（ＣＳＩ２：Ｃａｍｅｒａ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して３Ｄ映像処理部１１に伝送する映像伝送部３９とを含む。
【００３５】
また、前記３Ｄ映像前処理部１３は、３Ｄモニタ３のレジスタファイル（Ｒｅｇｉｓｔｅｒ  Ｆｉｌｅ）と３Ｄモニタ３のＥＤＩＤ（Ｅｘｔｅｎｄｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｄａｔａ）情報を格納するメモリ部（図示せず）をさらに含む。
【００３６】
このような構成からなる本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、別途のＰＣや映像処理機器なしでも、３Ｄモニタ３に３Ｄ映像を入力さえすれば、３Ｄモニタ３が無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイ（Ｄｉｓｐｌａｙ）することができる。
【００３７】
したがって、本発明に係る平板パネルにおける立体映像入力のためのハードウェアシステムは、無メガネ方式の３Ｄ映像を見るために、３Ｄ映像再生機器と、前記３Ｄ映像再生機器から出力された３Ｄ映像を無メガネ方式の３Ｄ映像に変換するＰＣまたは映像処理機器、および前記ＰＣまたは映像処理機器から出力される３Ｄ映像をディスプレイする３Ｄモニタ３を複雑に構成しなくても良い。
【００３８】
また、本発明は、無メガネ方式の３Ｄ映像をディスプレイする既存の３Ｄディスプレイパネルの限界を克服するために、３Ｄモニタ３に、平板パネルのＡ／Ｄボードの代わりにＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）ボードを装着し、前記ＡＰボードに３Ｄ映像入力システムを別途構築することにより、内部メモリ再生方式の限界を克服することができる。
【００３９】
また、本発明は、既存のＰＣや外部映像処理機器を取り除き、３Ｄモニタ３の内部に、入力された３Ｄ映像ソースを無メガネ方式の３Ｄ映像に変換するＡＰボードを装着することにより、３Ｄモニタ３に、より幅広い３Ｄ映像再生機器を装着させることができる。
【００４０】
なお、本発明は、３Ｄモニタ３の３Ｄディスプレイに対する立体映像実現方法を再構成することにより、より効果的な立体映像実現方法を提示し、立体平板パネルの活用度を高めて他の３Ｄ再生機器とのアクセス性を高めることができる。
【符号の説明】
【００４１】
１：    レンチキュラレンズ
３：    ３Ｄモニタ
７：    ３Ｄ映像ソース入力部
９：    視聴者位置追跡部
１１：  ３Ｄ映像処理部
１３：  ３Ｄ映像前処理部
１５：  イメージセンシングモジュール
１７：  視聴者撮影映像伝送部
１９：  視聴者位置追跡プロセッサ
２１：  ＴＭＤＳ受信部
２３：  ＨＤＣＰセキュリティ検査部
２５：  信号分離部
２７：  入力有無判断部
２９：  ビデオメモリ
３１：  映像補正部
３３：  スケーリング部
３５：  シーケンサ
３７：  ＲＧＢ変換部
３９：  映像伝送部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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