(57)【要約】      （修正有）【課題】参加できるユーザー数に条件を設ける事無く、手軽にゲームへ参加することができると共に、ゲーム性にも富んだボードゲームを提供する。【解決手段】正三角形の形状を成す外枠４と、外枠の内側を、同じ大きさの正三角形に分割して形成される複数の内枠６と、内枠の頂点に位置する頂点部８と、を有するゲーム盤２と、頂点部に配置させる第１の駒１０と、内枠内に配置させる第２の駒１２と、を有するゲームであって、複数のユーザーのうち一人ずつ所定の順番で第１の駒を頂点部に配置させ、一のユーザーに係る第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の内枠に一のユーザーに係る第２の駒を配置させ、一のユーザーに係る第２の駒を配置させるべき場所に他のユーザーに係る第２の駒が配置されている場合、他のユーザーに係る第２の駒を一のユーザーに係る第２の駒に置換させることを特徴とする。【選択図】図６
2019030606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す外枠と、
前記外枠の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される複数の内枠と、
前記内枠の頂点に位置し、駒を配置させる部位である頂点部と、を有するゲーム盤と、
ゲームに参加するユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記頂点部に配置させる第１の駒と、
前記ユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記内枠内に配置させる第２の駒と、を有するボードゲームであって、
複数の前記ユーザーのうち一人ずつ所定の順番で前記第１の駒を前記頂点部に配置させ、
一の前記ユーザーに係る３つの前記第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の前記内枠に前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させ、
前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させるべき場所に他の前記ユーザーに係る前記第２の駒が配置されている場合、前記他のユーザーに係る第２の駒を前記一のユーザーに係る第２の駒に置換させることを特徴とするボードゲーム。
【請求項２】
前記頂点部が、該頂点部に配置された前記第１の駒の移動を規制する機構を有することを特徴とする請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項３】
前記第１の駒が、球形状を成し、
前記頂点部が、前記第１の駒の移動を規制する穴形状を成すことを特徴とする請求項２に記載のボードゲーム。
【請求項４】
前記内枠内に、該内枠内に配置された前記第２の駒の移動を規制する機構を有することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一に記載のボードゲーム。
【請求項５】
前記第２の駒が、平面三角形状を成し、一の磁極を有し、
前記ゲームに使用する領域が、他の磁極を有することを特徴とする請求項４に記載のボードゲーム。
【請求項６】
ゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す外枠と、
前記外枠の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される複数の内枠と、
前記内枠の頂点に位置し、駒を配置させる部位である頂点部と、を有するゲーム盤と、
ゲームに参加するユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記頂点部に配置させる第１の駒と、
前記ユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記内枠内に配置させる第２の駒と、を有するボードゲームの使用方法であって、
複数の前記ユーザーのうち一人ずつ所定の順番で前記第１の駒を前記頂点部に配置させ、
一の前記ユーザーに係る３つの前記第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の前記内枠に前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させ、
前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させるべき場所に他の前記ユーザーに係る前記第２の駒が配置されている場合、前記他のユーザーに係る第２の駒を前記一のユーザーに係る第２の駒に置換させることを特徴とするボードゲームの使用方法。
【請求項７】
前記第１の駒が、球形状を成し、
前記第２の駒が、平面三角形状を成すことを特徴とする請求項６に記載のボードゲームの使用方法。
【請求項８】
ゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す外枠と、
前記外枠の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される複数の内枠と、
前記内枠の頂点に位置し、駒を配置させる部位である頂点部と、を有するゲーム盤と、
ゲームに参加するユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記頂点部に配置させる第１の駒と、
前記ユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記内枠内に配置させる第２の駒と、を有するボードゲームを表示させる情報処理装置であって、
複数の前記ユーザーのうち一人ずつ所定の順番で前記第１の駒を前記頂点部に配置させ、
一の前記ユーザーに係る３つの前記第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の前記内枠に前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させ、
前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させるべき場所に他の前記ユーザーに係る前記第２の駒が配置されている場合、前記他のユーザーに係る第２の駒を前記一のユーザーに係る第２の駒に置換させるように表示させることを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
情報処理装置に、
ゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す外枠と、
前記外枠の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される複数の内枠と、
前記内枠の頂点に位置し、駒を配置させる部位である頂点部と、を有するゲーム盤と、
ゲームに参加するユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記頂点部に配置させる第１の駒と、
前記ユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記内枠内に配置させる第２の駒と、を有するボードゲームを表示させ、
複数の前記ユーザーのうち一人ずつ所定の順番で前記第１の駒を前記頂点部に配置させ、
一の前記ユーザーに係る３つの前記第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の前記内枠に前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させ、
前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させるべき場所に他の前記ユーザーに係る前記第２の駒が配置されている場合、前記他のユーザーに係る第２の駒を前記一のユーザーに係る第２の駒に置換させるように表示させるための情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ボードゲームの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボードゲームとは、ボード（盤）上で駒や札を動かすなどして競う遊技の総称であり、将棋、チェス、碁、オセロ（登録商標）をはじめ、サイコロを使って駒を進めながら遊ぶ双六も含まれる。
【０００３】
ボードゲームは、対戦相手とコミュニケーションを取る場面が頻繁に発生するため、子供の社会性や人格を育む上で良い効果が期待できると共に、対戦相手との勝負に勝つためには頭を働かせねばならず、そのため、知育玩具としても優れた存在であると言える。
そのような背景下、従来、ボードゲームに関しては様々な提案がなされており、例えば、特許文献１乃至５で示すようなボードゲームが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−１２１７３号公報
【特許文献２】実開昭５３−３５６７１号公報
【特許文献３】特開昭６０−２３６６７２号公報
【特許文献４】実開平６−６６７５７号公報
【特許文献５】特開２００１−３３４０１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術においては、使用方法（遊び方）が煩雑で難しい、ボードゲームの構成が複雑であり、手軽に遊び始めるという動機づけが起き難い、ユーザー間の勝敗に係る大逆転が起き難く、ゲーム性が乏しい、ゲームに参加できるユーザー数に条件があるという問題点がある。
【０００６】
そこで本発明では、上記問題点に鑑み、参加できるユーザー数に条件を設ける事無く、手軽にゲームへ参加することができると共に、ゲーム性にも富んだボードゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
開示するボードゲームの一形態は、ゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す外枠と、前記外枠の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される複数の内枠と、前記内枠の頂点に位置し、駒を配置させる部位である頂点部と、を有するゲーム盤と、ゲームに参加するユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記頂点部に配置させる第１の駒と、前記ユーザーを識別可能な色彩・模様が施され、前記内枠内に配置させる第２の駒と、を有するボードゲームであって、複数の前記ユーザーのうち一人ずつ所定の順番で前記第１の駒を前記頂点部に配置させ、一の前記ユーザーに係る３つの前記第１の駒が正三角形を形成した場合、形成された正三角形内の前記内枠に前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させ、前記一のユーザーに係る前記第２の駒を配置させるべき場所に他の前記ユーザーに係る前記第２の駒が配置されている場合、前記他のユーザーに係る第２の駒を前記一のユーザーに係る第２の駒に置換させることを特徴とする。
【０００８】
また、開示するボードゲームの一形態は、上記構成に加え、前記頂点部が、該頂点部に配置された前記第１の駒の移動を規制する機構を有することを特徴とする。
【０００９】
また、開示するボードゲームの一形態は、上記構成に加え、前記第１の駒が、球形状を成し、前記頂点部が、前記第１の駒の移動を規制する穴形状を成すことを特徴とする。
【００１０】
また、開示するボードゲームの一形態は、上記構成に加え、前記内枠内に、該内枠内に配置された前記第２の駒の移動を規制する機構を有することを特徴とする。
【００１１】
また、開示するボードゲームの一形態は、上記構成に加え、前記第２の駒が、平面三角形状を成し、一の磁極を有し、前記ゲームに使用する領域が、他の磁極を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
開示するボードゲームは、参加できるユーザー数に条件を設ける事無く、手軽にゲームへ参加することができると共に、ゲーム性にも富んでいる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施の形態に係るゲーム盤の一例を示す図である。
【図２】本実施の形態に係る第１の駒の一例を示す図である。
【図３】本実施の形態に係る第２の駒の一例を示す図である。
【図４】本実施の形態に係る第１の駒の配置例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る第２の駒の配置例を示す図である。
【図６】本実施の形態に係る第２の駒の配置方法を示す図である。
【図７】本実施の形態に係る第２の駒の配置方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図面を参照しながら、本発明を実施するための形態について説明する。
（本実施の形態に係るボードゲームの構造）
【００１５】
図１乃至５を用いて、本実施の形態に係るボードゲーム１の構造について説明する。なお、ボードゲーム１は、物理的な実体を有する玩具として実現されることのみならず、表示装置上に映し出される玩具として実現されたり、情報処理装置においてソフトウェアによって実行されるコンピューターゲームとして実現されたりする形態も含む。
【００１６】
図１は、ゲーム盤２の構成を説明する図である。図２は、第１の駒１０の構成を説明する図であり、図３は、第２の駒１２の構成を説明する図である。図４及び５は、第１の駒１０、第２の駒１２のゲーム盤２上での配置のさせ方を説明する図である。
ボードゲーム１は、ゲーム盤２、第１の駒１０、第２の駒１２を有する。図１で示すように、ゲーム盤２は、外枠４、内枠６、頂点部８を有する。
【００１７】
外枠４は、ボードゲーム１に係るゲームに使用する領域の外縁であり、正三角形の形状を成す部位である。図１において、外枠４は、最外側に配置され、最も大きな正三角形を描いている線で示される部分である。
【００１８】
内枠６は、外枠４の内側を、同じ大きさの正三角形が隙間なく配置されるように分割して形成される部位であり、内枠６は、複数形成される。また、内枠６内には、第２の駒１２を配置させる。図１において、内枠６は、一例として、８段、６４（＝１＋３＋５＋７＋９＋１１＋１３＋１５）個が形成されているが、これに限定されるものではない。
【００１９】
頂点部８は、内枠６の頂点に位置し、第１の駒１０を配置させる部位である。図１において、頂点部８は、一例として、９段、４５（＝１＋２＋３＋４＋５＋６＋７＋８＋９）個が形成されているが、これに限定されるものではない。
【００２０】
図２で示すように、第１の駒１０は、ボードゲーム１を利用したゲームで駒として使用する部材であって、球形（円形）状を成す部材である。第１の駒１０は、ボードゲーム１を利用したゲームに参加する個々のユーザー１４を識別可能な色彩・模様が施されている。図２では、４名のユーザー１４を識別可能となるように、第１の駒１０の表面に４通りの色彩・模様が施されている例を示している。
【００２１】
図４で示すように、第１の駒１０は、頂点部８に配置させるものであり、１つの頂点部８には第１の駒１０を１個だけ配置させる。なお、第１の駒１０が球形状を成す場合、頂点部８は、第１の駒１０の自由な移動を規制するように、穴形状を成すようにしても良い。
【００２２】
図３で示すように、第２の駒１２は、ボードゲーム１を利用したゲームで駒として使用する部材であって、平面三角形の形状を成す部材である。第２の駒１２は、ボードゲーム１を利用したゲームに参加する個々のユーザー１４を識別可能な色彩・模様が施されている。図３では、４名のユーザー１４を識別可能となるように、第２の駒１２の表面に４通りの色彩・模様が施されている例を示している。
【００２３】
図５で示すように、第２の駒１２は、内枠６内に配置させるものであり、１つの内枠６に第２の駒１２を１個だけ配置させる。なお、第２の駒１２が一の磁極を有する場合、第２の駒１２を配置させる内枠６（外枠４）内が他の磁極を有し、第２の駒１２の自由な移動を規制するよう形成される形態としても良い。
【００２４】
上記のようにボードゲーム１は、参加できるユーザー数に条件を設けない。また、ボードゲーム１は、その構成が簡素であり、取り扱いが容易であるため、手軽に遊び始めることができる。
（本実施の形態に係るボードゲームの使用方法）
図４乃至７を用いて、ゲームボード１の使用方法（遊び方）について説明する。図６及び７は、第２の駒１２の配置方法を説明する図である。
【００２５】
ボードゲーム１は、２名以上のユーザー１４が参加して使用する（遊ぶ）。また、ボードゲーム１がコンピューターゲームとして実現され、コンピューターが対戦相手となる場合は、対戦相手であるコンピューターもユーザー１４として考える。
【００２６】
ゲームに参加するユーザー１４は、各自を識別可能な第１の駒１０及び第２の駒１２を決定すると共に、じゃんけんなど何らかの方法によって順番を決める。そして、図４で示すように、その決められた順番に沿って、ユーザー１４は一人ずつ、頂点部８に、各ユーザー１４が使用する第１の駒１０を配置させていく。
【００２７】
その後、図４及び５で示すように、一のユーザー１４に係る３つの第１の駒１０が正三角形を形成した場合、一のユーザー１４は、形成された正三角形内の内枠６に一のユーザー１４に係る第２の駒１２を配置させる。
【００２８】
図６で示すように、ゲームが進行していくと、一のユーザー１４に係る第２の駒１２を配置させるべき場所に他のユーザー１４に係る第２の駒１２が配置されている場合が生じる。こういったときは、図７で示すように、一のユーザー１４は、他のユーザー１４に係る第２の駒１２を自分が使用している第２の駒１２に置換させる。
上記のようにしてゲームを進行させ、ゲームが終了した時点で、ゲーム盤２上に最も多く第２の駒１２を配置させているユーザー１４が勝者となる。
【００２９】
なお、ボードゲーム１においては、ユーザー１４が、“先に配置させている自分の第１の駒１０と隣接する頂点部８にしか、第１の駒１０を配置させることができない”、“他のユーザーが使用している分を含め第１の駒１０が既に配置されている頂点部８に隣接する頂点部８にしか第１の駒１０を配置させることができない”等、適宜他のルールを付加して使用しても良い。
【００３０】
上記のように、ボードゲーム１は、使用方法（遊び方）が容易であるため、気軽にゲームへ参加することができ、ユーザー１４間で互いの陣地を取り合う事態が容易に生じ得るため、ユーザー１４間の勝敗に係る大逆転が起き易く、ゲーム性に富む。
【００３１】
以上、本発明の実施の形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００３２】
１    ボードゲーム
２    ゲーム盤
４    外枠
６    内枠
８    頂点部
１０  第１の駒
１２  第２の駒
１４  ユーザー
【図１】
2019030606.tif 000003
【図２】
2019030606.tif 000004
【図３】
2019030606.tif 000005
【図４】
2019030606.tif 000006
【図５】
2019030606.tif 000007
【図６】
2019030606.tif 000008
【図７】
2019030606.tif 000009