(57)【要約】【課題】本発明は、出球率の安定の確保および遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行い、遊技中に第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行うメインＣＰＵ３００ａと、遊技球が流下可能な複数の領域（第１遊技領域１１６ａ、第２遊技領域１１６ｂ）で構成された遊技領域１１６と、遊技領域１１６に設けられ、遊技球の進入により第二抽選契機を発生させる複数の始動口（第２始動口１２２、第３始動口１２３）と、を備え、複数の始動口は、いずれも第２遊技領域１１６ｂに設けられている。【選択図】図４７
2019030422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、
遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、
遊技球が流下可能な複数の領域で構成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第二抽選契機を発生させる複数の始動口と、
を備え、
前記複数の始動口は、前記複数の領域のうち一の領域に設けられていること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域は、前記遊技領域を流下する遊技球を排出する排出口を有し、
前記一の領域を流下する遊技球は、前記排出口から排出される確率よりも、前記複数の始動口のうちの最下流に設けられた始動口に入球する確率の方が高いこと
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第一特別図柄を変動表示させた後、前記第一抽選の結果を示す表示態様で該第一特別図柄を停止表示する第一図柄表示手段と、
第二特別図柄を変動表示させた後、前記第二抽選の結果を示す表示態様で該第二特別図柄を停止表示する第二図柄表示手段と、
前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、
前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段における変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、
を備え、
前記図柄制御手段は、前記第一図柄表示手段における前記第一特別図柄の変動表示および前記第二図柄表示手段における前記第二特別図柄の変動表示を並行して実行させることが可能であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段の何れか一方における変動表示の時間を、所定条件が成立していない場合には、該所定条件が成立している場合における最長の変動表示の時間よりも長い時間に決定可能であること
を特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技中を除く遊技状態における出球率（「ベース値」ともいう）の安定の確保を図る遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７７５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は出球率の安定を確保し、かつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、出球率の安定の確保および遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技中に第一抽選契機が発生すると第一抽選を行う第一抽選手段と、遊技中に前記第一抽選契機とは別の第二抽選契機が発生すると第二抽選を行う第二抽選手段と、遊技球が流下可能な複数の領域で構成された遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の進入により前記第二抽選契機を発生させる複数の始動口と、を備え、前記複数の始動口は、前記複数の領域のうち一の領域に設けられていることを特徴とする。
【０００７】
本発明の一態様による遊技機は、前記遊技領域は、前記遊技領域を流下する遊技球を排出する排出口を有し、前記一の領域を流下する遊技球は、前記排出口から排出される確率よりも、前記複数の始動口のうちの最下流に設けられた始動口に入球する確率の方が高くてもよい。
【０００８】
本発明の一態様による遊技機は、第一特別図柄を変動表示させた後、前記第一抽選の結果を示す表示態様で該第一特別図柄を停止表示する第一図柄表示手段と、第二特別図柄を変動表示させた後、前記第二抽選の結果を示す表示態様で該第二特別図柄を停止表示する第二図柄表示手段と、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段における変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記第一図柄表示手段における前記第一特別図柄の変動表示および前記第二図柄表示手段における前記第二特別図柄の変動表示を並行して実行させることが可能であり、前記変動時間決定手段は、前記第一図柄表示手段および前記第二図柄表示手段の何れか一方における変動表示の時間を、所定条件が成立していない場合には、該所定条件が成立している場合における最長の変動表示の時間よりも長い時間に決定可能であってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、本発明の一態様によれば、出球率の安定の確保および遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図７】遊技状態および変動時間を説明する図である。
【図８】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第１の図である。
【図９】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第２の図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１１】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１２】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１３】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１４】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１５】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２３】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図３７】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図４１】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図４２】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図４３】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４４】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４５】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４６】通常状態において遊技者が左打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
【図４７】最優位状態であって小当たり遊技が実行中でない場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
【図４８】遊技状態が最優位状態であって、さらに特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技の実行中において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
【図４９】時短状態または確変状態において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車（不図示）が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１７】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。すなわち、遊技機１００は、遊技球が流下可能な複数の領域（第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂ）で構成された遊技領域１１６を備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２および第３始動口１２３が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２および第３始動口１２３に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１９】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられ、第３始動口１２３内には第３始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球して第１始動領域、第２始動領域または第３始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
また、第２始動口１２２には、開閉動作が可能な可動片１２２ｂが設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて第２始動口１２２が開状態と閉状態とに可逆的に変移することで第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第２始動口１２２が閉状態のとき、可動片１２２ｂは、第２始動口１２２への遊技球の進入を妨げる位置（閉状態位置）に配置される。このため、閉状態において第２始動口１２２への遊技球の入球、すなわち第２始動領域への遊技球の進入が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過し、後述するゲート検出スイッチ１２４ｓに遊技球の通過が検知されたことに基づいて普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが閉状態から開状態に変移し、 所定時間に亘って開状態に制御される。普通図柄の抽選の詳細は、後述する。第２始動口１２２が開状態のとき、可動片１２２ｂは、第２始動口１２２への遊技球の進入を妨げない位置（開状態位置）に配置される。このため、開状態において第２始動口１２２への遊技球の入球、すなわち第２始動領域への遊技球の進入が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、これに限られない。遊技機１００は、閉状態における第２始動口１２２にも一定の頻度（ただし、第２始動口１２２が開状態である場合よりも低い頻度）で遊技球が入球可能となる、すなわち閉状態において第２始動口への遊技球の入球が開状態よりも困難となるように構成してもよい。以下、第２始動口１２２および可動片１２２ｂを合わせて可変入賞装置と称する場合がある。
【００２１】
なお、第１始動口１２０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能となり、第２始動口１２２および第３始動口１２３は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第１始動口１２０は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第２始動口１２２および第３始動口１２３は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。
【００２２】
一般入賞口１１８または第１始動口１２０への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第１遊技領域１１６ａに遊技球が進入するように操作ハンドル１１２の回転角度を調整して回転操作（左打ち）を行う。また、第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第２遊技領域１１６ｂに遊技球が進入するように操作ハンドル１１２の回転角度を調整して回転操作（右打ち）を行う。
【００２３】
さらに、第２遊技領域１１６ｂにおいてゲート１２４の下方には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が入球可能に配された第１大入賞口１２６が設けられている。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
また、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が入球可能な位置、より具体的には第２始動口１２２の下方に、第２大入賞口１２８が設けられている。なお、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８を単に大入賞口と総称する場合もある。
【００２５】
また、第２遊技領域１１６ｂには、第２大入賞口１２８が設けられている。第２大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられている。また、開閉扉１２６ｂと同様に、開閉扉１２８ｂは、通常、第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂは、第２大入賞口１２８を開放する開状態に変移する。これにより、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。ここで、開閉扉１２８ｂは、例えば僅かに傾斜した形状を有しており、開閉扉１２８ｂ上を遊技球が転動する時間が長く確保されている。そして、開閉扉１２８ｂが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉１２８ｂ上を転動している遊技球を第２大入賞口１２８内に導く。このため、開閉扉１２８ｂを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第２大入賞口１２８内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第２大入賞口１２８内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉１２８ｂを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。また、開閉扉１２８ｂの上部や第２大入賞口１２８の周辺に、遊技球が接触するリブや凹凸を設けることで遊技球の移動速度を減速させてもよい。
【００２６】
また、第３始動口１２３は、第２大入賞口１２８の下方に設けられている。第３始動口１２３には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のうち、第１大入賞口１２６、第２始動口１２２および第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が入球可能である。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第３始動口１２３、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂにも同様に遊技球を遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３１が設けられている。第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のうち、第１大入賞口１２６に入賞しなかった遊技球が排出口１３１か排出され得る。
【００２８】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２９】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。
【００３０】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部２００ａの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部２００ａの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。
【００３１】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３２】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３３】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３４】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押下することにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３６】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３７】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３８】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第３始動口１２３に遊技球が入球したことを検出する第３始動口検出スイッチ１２３ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第１始動口１２０、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００４０】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４２】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４３】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機１００の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、１の遊技機１００の遊技情報出力端子板３１２から出力された、第１特別図柄表示器１６０において変動表示が停止されたことを示す信号、第２特別図柄表示器１６２において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４６】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４７】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４８】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
具体的には、副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５０】
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置２０２を可動制御する。照明制御部は演出照明装置２０４を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、音声出力装置２０６から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出して、音声出力装置２０６の音声出力を制御する。
【００５１】
さらに、副制御基板３３０では、演出操作装置２０８が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５４】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５５】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、可動片１２０ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりにくく、時短遊技状態と比較して第２始動口１２２に遊技球が入球し難い遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。
【００５６】
上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。
【００５７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。また、遊技球の入球により特１保留の取得契機が生じる第１始動口１２０を特１用始動口と称し、遊技球の入球により特２保留の取得契機が生じる第２始動口１２２および第３始動口１２３を特２用始動口と称する場合がある。
【００５９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００６０】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６１】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６２】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６３】
低確率遊技状態において特１保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル１によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００、４２７３０〜６５５３５であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３１９．６、小当たり確率は約１６０／３１９．６となる。
【００６４】
また、高確率遊技状態において特１保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル１によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０８７４であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００、３１８５１〜６５５３５であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／７５．０、小当たり確率は約５０／７５．０となる。
【００６５】
また、低確率遊技状態において特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｃ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル２によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００、１０２０６〜６５５３４であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、図４（ａ）に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル１と同様に、大当たり確率は約１／３１９．６、小当たり確率は約３１８／３１９．６となる。
【００６６】
また、高確率遊技状態において特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｄ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル２によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０８７４であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が０〜１００００、１０８７５〜６５５３４であった場合に小当たりと判定し、大当たり決定乱数が６５５３５であった場合にハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／７５．０であり、小当たり確率は約７３．９／７５．０となる。
【００６７】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択される。また、特１保留によって「小当たり」に当選した場合には、図５（ｃ）に示すように、特１用小当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図５（ｄ）に示す特２用小当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択される。
【００６８】
以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。
【００６９】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブルａによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが決定される。また、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆが決定される。また、図５（ｃ）に示す特２用小当たり図柄乱数判定テーブルａによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、小当たり図柄として特別図柄Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が決定される。また、図５（ｄ）に示す特２用小当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり小当たり図柄として特別図柄Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６が決定される。
【００７０】
このように、遊技機１００では、大役抽選が特１保留に基づいている場合、特別図柄Ａ〜Ｃおよび特別図柄Ｚ１〜Ｚ３（第一特別図柄の一例）が決定され得る。また、大役抽選が特２保留に基づいている場合、特別図柄Ｄ〜Ｆおよび特別図柄Ｚ４〜Ｚ６（第二特別図柄の一例）が決定され得る。
【００７１】
なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ６をまとめて単に特別図柄Ｚともよぶ。
【００７２】
図６（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図６（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルｘについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図６（ａ）に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球したときに取得した０〜２３８の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図６（ｂ）に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示させるまでの時間である。
【００７３】
詳しくは後述するが、特１保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器１６０に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特２保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特１保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特２保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。
【００７４】
また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機１００では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示とが、同時並行して実行可能である。
【００７５】
このように、変動時間は、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。
【００７６】
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。
【００７７】
図７は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて１の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の２種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第２始動口１２２への遊技球の入球容易性（入球頻度）を異にする非時短遊技状態および時短遊技状態の２種類が設けられている。
【００７８】
ここで、普通遊技において、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の３つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート１２４を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片１２０ｂを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片１２０ｂが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片１２２ｂを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。
【００７９】
本実施形態では、図７（ａ）に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより４種類の遊技状態が設けられる。遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片１２２ｂの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。
【００８０】
また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、４つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。
【００８１】
また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片１２２ｂの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を時短状態と呼ぶ。
【００８２】
また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を確率変動状態（確変状態）と呼ぶ。なお、副制御基板３３０においては、主制御基板３００で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部２００ａに表示される背景画像やＢＧＭ等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。したがって、遊技者は、例えば各演出モードにおける演出内容の違いによって、現在の遊技状態を識別することができる。
【００８３】
以上のように、本実施形態では、４つの遊技状態が設けられている。そして、図７（ｂ）に示すように、大役抽選が行われたときの保留種別、図柄の種別等に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。
【００８４】
ここで、遊技機１００では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特１保留および特２保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。例えば通常状態では、特１保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる必要がある。
【００８５】
通常状態において、実質変動対象である特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＡが選択される。このテーブルＡによれば、３〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＢが選択される。このテーブルＢによれば、４０〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。
【００８６】
一方、通常状態において、実質変動対象ではない特２保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＣが選択される。このテーブルＣによれば、変動時間が例えば１０分に決定される。このように、変動時間を１０分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球を入球させたとしても、特２保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。
【００８７】
具体的に説明すると、第２遊技領域１１６ｂには、第２始動口１２２および第３始動口１２３が設けられており、また、第３始動口１２３は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機１００の遊技性により、第３始動口１２３は、第１始動口１２０よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。このため、仮に、通常状態において、特２保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させるべく、特２保留に係る変動時間を特１保留に係る変動時間と比較して長時間（例えば１０分）に設定している。
【００８８】
最優位状態では、特２保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＤが選択される。このテーブルＤによれば、変動時間が１０分に決定される。最優位状態において、固定始動口である第１始動口１２０への遊技球の入球を契機とした特１保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、最優位状態における本来の遊技性に則り、適切に第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させるべく、特１保留に係る変動時間を１０分といった長時間に設定している。
【００８９】
また、図７（ｂ）に示すように、最優位状態において、実質変動対象である特２保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＥが選択される。このテーブルＥによれば、０．２秒または１０秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特２保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＦが選択される。このテーブルＦによれば、変動時間が必ず１０秒に決定される。
【００９０】
また、時短状態、および確変状態でも、特２保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら２つの遊技状態では、遊技者は、最優位状態と同様に第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら２つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。時短遊技状態中には、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片１２２ｂの開放時間が長い。このため、遊技機１００では、第２遊技領域１１６ｂに向けて発射された遊技球は、その多くが第２始動口１２２に入球する。
【００９１】
時短状態において、実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＧが選択される。このテーブルＧによれば、１〜３０秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＨが選択される。このテーブルＨによれば、変動時間が１００秒に決定される。一方、時短状態において、実質変動対象である特２保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＩが選択される。このテーブルＩによれば、１〜３０秒の範囲内で変動時間が決定される。
【００９２】
確変状態において、実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＪが選択される。このテーブルＪによれば、３〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＫが選択される。このテーブルＫによれば、変動時間が４０〜１００秒の範囲で決定される。一方、確変状態において、実質変動対象である特２保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＬが選択される。このテーブルＬによれば、１〜３０秒の範囲内で変動時間が決定される。
【００９３】
以上のように、本実施形態による遊技機１００では、所定条件が成立していない場合の第１特別図柄表示器１６０（第一図柄表示手段の一例）および第２特別図柄表示器１６２（第二図柄表示手段の一例）の何れか一方における特別図柄の変動表示の時間を、所定条件が成立している場合における最長の変動表示の時間よりも長い時間に決定可能である。ここで、所定条件の成立とは、遊技状態ごとに設定された実質変動対象に基づく大役抽選が行われたことをいう。
【００９４】
実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合（所定条件が成立している場合）には、最長でも変動時間が１００秒の特別図柄の変動表示（短変動）が実行される。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合（所定条件が成立していない場合）には、保留種別に基づく大役抽選が行われた場合の最長の変動時間（本例では１００秒）よりも長い変動時間の変動表示（長変動）が実行される。より具体的には、遊技機１００では、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われ、かつ遊技状態が通常状態または最優位状態である場合に長変動が実行される。これにより、遊技機１００は、本来の遊技性に反した遊技が行われることを防止できる。ただし、遊技状態が時短状態または確変状態である場合は、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選（特１保留による抽選）が実行されても長変動は実行されない。
【００９５】
図８は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第１の図であり、図９は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第２の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（大当たり図柄および小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。
【００９６】
図８に示すように、大役遊技は、第１大入賞口１２６が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第２大入賞口１２８が所定回数開閉される１回の遊技で構成される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口の開放回数ごとの第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技または小当たり遊技における大入賞口への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技または小当たり遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９７】
なお、特１保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａまたは特別図柄Ｃが決定された場合には、いずれも６回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、１〜６回目のラウンド遊技において第１大入賞口１２６が１回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間（２９．０秒）が経過すると、第１大入賞口１２６が閉鎖されて１回のラウンド遊技が終了となる。
【００９８】
また、特１保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｂが決定された場合は、７回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、１〜７回目のラウンド遊技において第１大入賞口１２６が１回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大当たり図柄として特別図柄Ａまたは特別図柄Ｃが決定された場合と同様に、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間（２９．０秒）が経過すると、第１大入賞口１２６が閉鎖されて１回のラウンド遊技が終了となる。
【００９９】
また、特１保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定された場合には、第２大入賞口１２８が１回開閉される小当たり遊技が実行される。より具体的には、特１保留によって小当たりに当選した場合の小当たり遊技では、第２大入賞口１２８が０．１秒×１回開放される。
【０１００】
また、図９に示すように、特２保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｄ、Ｆが決定された場合には、７回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、１〜７回目のラウンド遊技において第１大入賞口１２６が１回のみ開放される。また、特２保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｅが決定された場合には、１６回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、１〜１６回目のラウンド遊技において第１大入賞口１２６が１回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間（２９．０秒）が経過すると、第１大入賞口１２６が閉鎖されて１回のラウンド遊技が終了となる。
【０１０１】
このように、本実施形態による遊技機１００では、特１保留による大当たり（特１大当たり）時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数（本例では７回）は、特２保留による大当たり（特２大当たり）時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数（本例では１６回）よりも少なく設定されている。このため、遊技機１００は、特１大当たり時と特２大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差がつく（特１大当たり時の方が特２大当たり時よりも賞球数が少ない）ように構成される。
【０１０２】
なお、遊技機１００は、特１大当たり時において、特２大当たり時のラウンド遊技の最大回数と同数のラウンド遊技が実行されるように構成されてもよい。このとき、特１大当たりでのラウンド遊技では、短い開放時間（２９．０秒未満）での第１大入賞口１２６の開放を行う短開放が多く設定され、長開放（２９．０秒での第１大入賞口１２６の開放）は少なく設定されてもよい。これにより、特１大当たりと特２大当たりとでラウンド遊技の最大回数が同じ場合も、特１大当たり時と特２大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差を出す（特１大当たり時の方が特２大当たり時よりも賞球数を少なくする）ことができる。
【０１０３】
また、特１大当たり時において、特２大当たり時のラウンド遊技の最大回数と同数のラウンド遊技が実行される場合に、特１大当たり時と特２大当たり時とで遊技者の有利度、すなわち遊技者の獲得可能な賞球数が同程度であってもよい。この場合、特１大当たり時は、特２大当たり時と比較して、最大回数のラウンド遊技に対応する特別図柄が選択される確率が、最大回数よりも少ない回数のラウンド遊技に対応する特別図柄が選択される確率よりも低く設定される。特１大当たり時において最大回数のラウンド遊技が実行される確率が特２大当たり時よりも低いことで、特１大当たりと特２大当たりとで最大回数のラウンド遊技での遊技者の有利度が同等であっても、特１大当たり時と特２大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差を出すことができる。
【０１０４】
また、特２保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Ｚ４〜Ｚ６が決定された場合は、第２大入賞口１２８が所定回数に亘り開閉される小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Ｚ４が決定された場合の小当たり遊技では、第２大入賞口１２８が０．１秒×２回開放される。なお、第２大入賞口１２８の２回の開放の間の休止時間である小当たり中インターバル時間は、１．７８秒に設定されている。遊技球は最短で０．６秒間隔で発射されるため、第２大入賞口１２８の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第２大入賞口１２８に入球する確率は低い。
【０１０５】
しかしながら、本実施形態では、第２大入賞口１２８を閉状態に維持する開閉扉１２８ｂ上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、開閉扉１２８ｂが開状態に変移することで、開閉扉１２８ｂ上に滞留する遊技球が第２大入賞口１２８内に導かれる。そのため、第２大入賞口１２８の０．１秒×２回の開放により、平均で２〜３個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球することとなる。
【０１０６】
また、小当たり図柄として特別図柄Ｚ５が決定された場合の小当たり遊技では、第２大入賞口１２８が０．１秒×３回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、０．８４秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で３〜４個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球する。
【０１０７】
さらに、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定された場合の小当たり遊技では、第２大入賞口１２８が０．１秒×１２回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、０．８４秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数（例えば８個）の遊技球を第２大入賞口１２８に入球させることができる。
【０１０８】
ここで、図５（ｄ）に示すように、特別図柄Ｚ４〜Ｚ６の選択比率は、４９：４９：２となっている。したがって、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定される確率、すなわち第２大入賞口１２８の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Ｚ６は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。したがって、特別図柄Ｚ４、Ｚ５に当選した場合に、図柄の変動表示中や小当たり遊技中において、特別図柄Ｚ６に当選した場合と同一または近似した内容の演出を実行し、特別図柄Ｚ６に当選するかもしれないといった期待感を遊技者に付与するとよい。また、特別図柄Ｚ６に当選した場合に、特別図柄Ｚ４、Ｚ５に当選した場合の演出をまず行い、その後、恰も特別図柄が昇格したかのような演出を行ってもよい。このような演出を行うことで、遊技の単調さが解消され、演出効果を向上することができる。
【０１０９】
このように、本実施形態による遊技機１００において、大役抽選が特２保留に基づいている場合に決定され得る特別図柄には、第２大入賞口の開放条件が異なる複数の小当たり図柄が含まれる。この複数の小当たり図柄には、例えば所定の態様で第２大入賞口１２８を開放する第一開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Ｚ４，Ｚ５（第一小当たり図柄の一例）と、所定の態様よりも遊技者に有利な態様で第２大入賞口を開放する第二開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Ｚ６（第二の小当たり図柄の一例）を少なくとも含む複数の小当たり図柄が含まれる。
【０１１０】
また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機１００において小当たり遊技中における第２大入賞口１２８への遊技球の入球が容易であって、遊技者が小当たり遊技によって賞球を獲得し得るのは、遊技状態が最優位状態（特定遊技状態の一例）の場合のみである。他の遊技状態の場合、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が困難であるため、小当たり遊技による賞球の獲得が困難である。したがって、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定された場合に、遊技者が多量の賞球を獲得し得るのは、遊技状態が最優位状態である場合である。
【０１１１】
また、遊技機１００の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において０．１秒の開放が２回なされる特別図柄Ｚ１と、小当たり遊技において０．１秒の開放が３回なされる特別図柄Ｚ２とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。
【０１１２】
図１０は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１０に示すとおり、特別図柄Ａ、Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。時短状態では時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は、５０回に設定される。時短状態において、時短遊技状態の継続回数に達すると、遊技状態は通常状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に遷移する。ただし、継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【０１１３】
また、特別図柄Ｂ，Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。最優位状態では、高確率遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続されるように設定される。最優位状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【０１１４】
また、特別図柄Ｃ，Ｆが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が確変状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。確変状態では、高確率遊技状態および時短遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続される。したがって、確変状態における時短回数は大当たりに当選するまでの期間に応じて異なる。また、確変状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【０１１５】
なお、ここでは、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確継続期間、時短回数を設定したが、大当たり図柄の種別に加え、大当たり当選時の遊技状態も考慮して、大役遊技の終了後の遊技状態および高確期間や、時短回数を設定してもよい。また、本実施形態による遊技機１００では高確率遊技状態は次に大当たりに当選するまでの期間継続されるとしたが、これに限られない。一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数（例えば１０００回）を高確率遊技状態の最大継続回数として設定してもよい。
【０１１６】
図１１は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【０１１７】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【０１１８】
普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図１１（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は３０／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【０１１９】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１１（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【０１２０】
図１２（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１２（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄またはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【０１２１】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１２（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされる。
【０１２２】
当たり図柄が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【０１２３】
このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図１２（ｂ）の下部に示すように、発射賞球比率（遊技領域１１６に発射される遊技球に対して第２始動口１２２に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率）は、非時短遊技状態では発射数：賞球数＝１００：２０、時短遊技状態では発射数：賞球数＝１００：９９となる。
【０１２４】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第２始動口１２２への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した３つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、３つの要素を組み合わせればよい。
【０１２５】
図１１および図１２に示すように、本実施形態による遊技機１００では、非時短遊技状態における当選確率は３０／１００であって、時短遊技状態における当選確率（９９／１００）よりは低く設定されているものの、極めて低い確率（例えば１／１００）ではない。また非時短遊技状態における第２始動口１２２の開放時間は１．０秒であって、時短遊技状態における開放時間（２．９秒）よりは短いものの極めて短い時間（例えば０．１秒）ではない。このため、遊技機１００では、普通遊技が非時短遊技状態であっても、例えば遊技時の実質変動対象が特２保留であって右打ちが行われている場合には第２始動口１２２への遊技球の入球による大役抽選が実行される可能性が一定程度確保されている。
【０１２６】
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１３は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１２８】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１２９】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１３０】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１３１】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１３４】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１３６】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１３７】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１３８】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１３９】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１４０】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１４１】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１４２】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１４３】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１４５】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１４６】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１４７】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１４８】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１４９】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１５０】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。
【０１５１】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１５２】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１４は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１５４】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１５５】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１５６】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１５７】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１５８】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１６０】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１６１】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１６２】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１６３】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１６５】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１６６】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１６７】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１５は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１６８】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１６９】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１７０】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１７１】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１７２】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１７３】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１７４】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１７５】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１７６】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第３始動口検出スイッチ１２３ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１７７】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１７８】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１７９】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１８０】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第３始動口検出スイッチ１２３ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１８１】
また、メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。
【０１８２】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１８４】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１８５】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１８６】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１８７】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１８８】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１８９】
図１６は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１９０】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１９２】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて特１用始動口通過処理を実行する。なお、この特１用始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１９４】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第３始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第３始動口１２３に遊技球が入球して第３始動口検出スイッチ１２３ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第３始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第３始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入球に基づいて特２用始動口通過処理を実行する。なお、この特２用始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１９７】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓまたは第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５４０に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１９８】
（ステップＳ５４０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板３３０に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
【０１９９】
図１７は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０２００】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０２０１】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２０３】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２０４】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０２０５】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０２０６】
図１８は、第１始動口１２０（特１用始動口）への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板３００における特１用始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０２０７】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０２０８】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２０９】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特１用始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、特２用始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、特２用始動口通過処理の説明後に説明する。
【０２１０】
図１９は、特２用始動口（第２始動口１２２、第３始動口１２３）への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０２１１】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０２１２】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２１３】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特２用始動口通過処理を終了する。
【０２１４】
図２０は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０２１５】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０２１６】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０２１７】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０２１８】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２２０】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２２１】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。このように、遊技中に各始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得された種々の乱数が特図保留記憶領域に記憶されると、これを契機として大役抽選が実行される。より具体的には、第１始動口１２０に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第１特図保留記憶領域に記憶されると特１保留に基づく大役抽選の契機（第一抽選契機の一例）となる。また、第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第２特図保留記憶領域に記憶されると特２保留に基づく大役抽選の契機（第二抽選契機の一例）となる。
【０２２２】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２２３】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２２４】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信される。
【０２２５】
図２１は、主制御基板３００における大入賞口通過処理（ステップＳ５４０）を説明するフローチャートである。
【０２２６】
（ステップＳ５４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−７で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２２７】
（ステップＳ５４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５４０−１でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、００Ｈ〜０８Ｈの９段階が設けられており、このうち、０１Ｈ〜０８Ｈが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが０１Ｈ〜０８Ｈである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップＳ５４０−７に処理を移す。
【０２２８】
（ステップＳ５４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
【０２２９】
（ステップＳ５４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
【０２３０】
図２２は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０、第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３１】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」または「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」または「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」または「０７Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」または「０８Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３２】
図２３は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３３】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３４】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３５】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３６】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３７】
図２４は、主制御基板３００における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３８】
（ステップＳ６１０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図２５〜図２７を用いて後述する。
【０２３９】
（ステップＳ６２０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図２８を用いて後述する。
【０２４０】
（ステップＳ６３０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図２９を用いて後述する。
【０２４１】
図２５は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第１のフローチャートであり、図２６は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第２のフローチャートである。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第１特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図２６のステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０２４４】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特１保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−９に処理を移す。
【０２４６】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特１保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−１７に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１３に処理を移す。
【０２４８】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選（特１保留による大役抽選（第一抽選の一例））を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４９】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１３における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−１３における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−１９に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１３に処理を移す。
【０２５１】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップＳ６１０−２１に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップＳ６１０−２３に処理を移す。
【０２５２】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。
【０２５３】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第２特別図柄表示器１６２において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第１特別図柄表示器１６０においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０２５４】
（ステップＳ６１０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５、ステップＳ６１０−２１、ステップＳ６１０−２３で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２５５】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２５６】
（ステップＳ６１０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２５７】
（ステップＳ６１０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１５でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される特別遊技の遊技状態（高確率遊技状態または低確率遊技状態）、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０２５８】
（ステップＳ６１０−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄１表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
【０２５９】
（ステップＳ６１０−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態（特別遊技状態が低確率状態、普通遊技状態が事案遊技状態）であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、普通遊技状態が非時短遊技状態に移行し、遊技状態が通常状態に遷移することとなる。
【０２６０】
（ステップＳ６１０−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、時短回数が０になるまでの残り回数（実残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６１】
（ステップＳ６１０−５１）
図２６に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、特２保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特２保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−５３に処理を移し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−８３に処理を移す。
【０２６２】
（ステップＳ６１０−５３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特２保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−８３に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５５に処理を移す。
【０２６３】
（ステップＳ６１０−５５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特２保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６４】
（ステップＳ６１０−５７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−６３に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５９に処理を移す。
【０２６５】
（ステップＳ６１０−５９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選（特２保留による大役抽選（第二抽選の一例））を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２６６】
（ステップＳ６１０−６１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６７】
（ステップＳ６１０−６３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−６５に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５９に処理を移す。
【０２６８】
（ステップＳ６１０−６５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップＳ６１０−６９に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６１０−６７）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。
【０２７０】
（ステップＳ６１０−６９）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第１特別図柄表示器１６０において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第２特別図柄表示器１６２においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０２７１】
（ステップＳ６１０−７１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−６１、ステップＳ６１０−６７、ステップＳ６１０−６９で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
【０２７２】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２７３】
（ステップＳ６１０−７３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２７４】
（ステップＳ６１０−７５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−６１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０２７５】
（ステップＳ６１０−７７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄２表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０２７６】
（ステップＳ６１０−７９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−３３と同様の回数切り管理処理を実行する。
【０２７７】
（ステップＳ６１０−８１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−７９で更新されたカウンタ値（高確回数が０になるまでの残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７８】
（ステップＳ６１０−８３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２７９】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１１）を説明するフローチャートである。
【０２８０】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０でセーブされた特別図柄判定データ（特別図柄の種別）をロードする。
【０２８１】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−７に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
【０２８３】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示の回数（第１変動回数）と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数（第２変動回数）と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、１ずつ更新されていく。
【０２８４】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２８５】
なお、時短遊技状態において、第１特別図柄表示器１６０で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップＳ６１１−７で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。
【０２８６】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第２変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第２変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数（第２変動回数）を計数するものである。この第２変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が開始されるたびに、１ずつ更新されていく。
【０２８７】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で更新した第２変動回数が４以下であるかを判定する。その結果、４以下であると判定した場合にはステップＳ６１１−１５に処理を移し、４以下ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２８８】
なお、時短遊技状態において、第２特別図柄表示器１６２で図柄の変動表示が開始され、かつ、第２変動回数が５回以上である場合には、上記ステップＳ６１１−７で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルＩによれば、必ず、変動時間が１０分に決定されることとなる。
【０２８９】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
【０２９０】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５またはステップＳ６１１−１５でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−９またはステップＳ６１０−５５で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２９１】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１７で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２９２】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【０２９３】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特１保留にかかる処理を実行するのか、特２保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「００Ｈ」がセットされている場合には、特１保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「０１Ｈ」がセットされている場合には、特２保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特１保留用と特２保留用とが設けられており、以下のステップＳ６２０−５〜ステップＳ６２０−２３の処理では、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象（カウンタやタイマ等）についてなされるものである。
【０２９４】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象の保留が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップＳ６２０−５に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０２９５】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２９６】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０２９７】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−２７またはステップＳ６１０−７３で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２９８】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−９で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０２９９】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３００】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１７に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合にはステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３０１】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０３０２】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−２５またはＳ６１０−７１で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０３０３】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０４】
（ステップＳ６２０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
【０３０５】
（ステップＳ６２０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６２０−２７に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ６２０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ６２０−３に処理を移す。
【０３０７】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【０３０８】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。
【０３０９】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６３０−５に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２７に処理を移す。
【０３１０】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２３でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２７に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０３１１】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０３１２】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップＳ６３０−２５に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１１に処理を移す。
【０３１３】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ６３１に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図３０を用いて後述する。
【０３１５】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
【０３１６】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０３１７】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０３１８】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０３１９】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２０】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
【０３２１】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２２】
（ステップＳ６３０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２９に処理を移す。
【０３２３】
（ステップＳ６３０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値に０１Ｈを加算し、ステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０３２４】
図３０は、主制御基板３００における図柄強制停止処理（ステップＳ６３１）を説明するフローチャートである。
【０３２５】
（ステップＳ６３１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、停止表示中（当該）の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３１−３に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移す。
【０３２６】
（ステップＳ６３１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値が００Ｈであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第１特別図柄表示器１６０であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が００Ｈであると判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移し、処理対象識別値は００Ｈではないと判定した場合にはステップＳ６３１−５に処理を移す。
【０３２７】
（ステップＳ６３１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中（他方）の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３１−７に処理を移す。
【０３２８】
（ステップＳ６３１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグをオンする。
【０３２９】
（ステップＳ６３１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
【０３３０】
（ステップＳ６３１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、図柄が変動表示されている第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
【０３３１】
上記の処理により、第１特別図柄表示器１６０に小当たり図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第１特別図柄表示器１６０における変動表示が一時的に中断されることとなる。
【０３３２】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」、「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３３３】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１９等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０３３４】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０３３５】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３６】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３３７】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０２Ｈ」または「０６Ｈ」）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０３３８】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３３９】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３４０】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間または通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３４１】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、または、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３４２】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の１回の最大開放時間となる。
【０３４３】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４４】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４５】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」、「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３４６】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３４７】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３４８】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３４９】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３５０】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
【０３５１】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３５２】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０３Ｈ」または「０７Ｈ」）に更新する。
【０３５３】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３５４】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」、「０７Ｈ」であった場合に実行される。
【０３５５】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３５６】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３５７】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが０７Ｈである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「１」であることから、上記ステップＳ６６０−３で必ずＹＥＳと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
【０３５８】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３５９】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３６０】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０４Ｈ」または「０８Ｈ」）に更新する。
【０３６１】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３６２】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」、「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０３６３】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３６４】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−２９またはステップＳ６１０−７５で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
【０３６５】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３６６】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３６７】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３６８】
図３６は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３６９】
図３６に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３７０】
図３７は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０３７１】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０３７２】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３７３】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０３７４】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０３７５】
図３８は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０３７６】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０３７７】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている普図保留を、第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３７８】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０３７９】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０３８０】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０３８１】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０３８２】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３８３】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０３８４】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８５】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８６】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３８７】
図３９は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０３８８】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０３８９】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３９０】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３９１】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３９２】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯または消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０３９３】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０３９４】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３９５】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３９６】
図４０は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０３９７】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０３９８】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０３９９】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０４００】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０４０１】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０４０２】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０４０３】
図４１は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０４０４】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７３０−９でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４０５】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０４０６】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０４０７】
図４２は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０４０８】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０４０９】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）または通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０４１０】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始するか、または、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０４１１】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となる。
【０４１２】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０４１３】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０４１４】
図４３は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０４１５】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０４１６】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４１７】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０４１８】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−９で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第２始動口１２２に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０４１９】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第２始動口１２２が閉鎖状態となる。
【０４２０】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４２１】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０４２２】
図４４は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２３】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０４２４】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４２５】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０４２６】
図４５は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２７】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０４２８】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０４２９】
（各遊技状態における遊技球の流下経路の一例）
次に、図４から図１２を参照しつつ図４６から図４９を用いて、本実施形態による遊技機１００の各遊技状態における、遊技球の流下経路の一例を説明する。
【０４３０】
（通常状態における遊技球の流下経路の一例）
まず、図４６を用いて通常状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図４６は、遊技状態が通常状態の場合に遊技者が左打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。図４６では、遊技盤１０８の遊技領域１１６に設けられた各入賞口を含む一部の構成と遊技領域１１６を流下する遊技球を模式的に示している。
【０４３１】
遊技機１００の初期状態では、遊技状態は通常状態に設定されている。また図７（ｂ）に示すように、通常状態では実質変動対象が特１保留に設定されている。このため、通常状態において遊技者は、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる。第１遊技領域１１６ａは、遊技盤１０８の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。
【０４３２】
第１始動口１２０への遊技球の入球を狙う場合、遊技者は第１遊技領域１１６ａに遊技球が進入するように操作ハンドル１１２の回転角度を調整して回転操作（左打ち）を行う。左打ちされた遊技球は、レール１１４ａおよび１１４ｂ（図２参照）の間を上昇し、第１遊技領域１１６ａに放出される。図４６に示すように、第１遊技領域１１６ａに放出された遊技球は、所定位置に設けられた複数の釘（不図示）等に接触しながら、第１遊技領域１１６ａを流下して、第１始動口１２０に入球するか、一般入賞口１１８に入球するか、または排出口１３０から遊技盤１０８の背面側に排出される。一般入賞口１１８に遊技球が入球すると所定数の遊技球（例えば、３個）が払い出される。
【０４３３】
また、第１始動口１２０に遊技球が入球すると特１保留が第１特図保留記憶領域に記憶される。第１特図保留記憶領域に記憶された特１保留は、メインＣＰＵ３００ａによって始動条件の成立により順次読み出され（ステップＳ６１０−９）、読み出された特１保留に基づく大役抽選が行われる（ステップＳ６１０−１３）。通常状態（特別遊技状態が低確率遊技状態）での大役抽選では、メインＣＰＵ３００ａは、図４（ａ）に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル１を選択し、遊技球が第１始動口１２０に入球したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。低確時大当たり決定乱数判定テーブル１を用いる通常状態では、約１／３１９．６の確率で特１保留による大役抽選における大当たりに当選して大当たり遊技が実行される。
【０４３４】
図５（ａ）に示すように、通常状態において、特１保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかが決定され、決定された特別図柄の種別に応じた大役遊技が実行される。ここでは、例えば、大当たり図柄として特別図柄Ｂが決定されたと仮定する。特別図柄Ｂが決定されると、図８に示すように、第１大入賞口１２６が開放されるラウンド遊技が７回実行され、遊技者は７ラウンド分の賞球を獲得することができる。また、図１０に示すように、大当たり図柄として特別図柄Ｂが決定された場合、大役遊技の実行後には、遊技状態が最優位状態に遷移する。
【０４３５】
また、図４（ａ）に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル１を用いる、通常状態での特１保留による大役抽選では、約１６０／３１９．６の確率で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される。特１保留によって小当たりに当選した場合には、図５（ｃ）に示すように小当たり図柄として特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定される。これら特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が第１特別図柄表示器１６０に停止表示された場合の小当たり遊技では、図８に示すように第２大入賞口１２８が１回、０．１秒間しか開放されない。
【０４３６】
また、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に対応する小当たり遊技では、オープニング時間やエンディング時間も極めて短い時間に設定されている。さらに、第２大入賞口１２８は、第２遊技領域１１６ｂに設けられている。したがって、実質変動対象が特１保留であり、遊技球が左打ちされる通常状態では、小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付きにくく、大役抽選の結果が単なるハズレであったものと認識され易い。また、遊技球の発射間隔は約０．６秒程度である。このため、遊技球を左打ちしている際に、遊技者が小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付いたとしても、極めて短い時間（０．１秒）で１回開放されるのみである第２大入賞口１２８に遊技球を入球させることはできない。したがって、通常状態において小当たり遊技が実行されても遊技者に右打ちを促すことにはならず、遊技機１００の遊技性に反しない。
【０４３７】
また、通常状態において、右打された遊技球が第２遊技領域１１６ｂ設けられた第２始動口１２２または第３始動口１２３に入球したことを契機とした大役抽選、すなわち実質変動対象でない特２保留による大役抽選が実行されたと仮定する。この場合、図７（ｂ）に示すように第２特別図柄表示器１６２における特別図柄の変動時間が短変動（１００秒以下）でなく、長変動（例えば１０分）に決定される。これにより、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が１０分に設定されることとなる。第２特別図柄表示器１６２において長時間（本例では１０分）に亘って特別図柄の変動表示が継続されることで、遊技者は、遊技機１００の遊技性に則り、左打ちを実行することとなる。
【０４３８】
（最優位状態における遊技球の流下経路の一例）
次に、図４７を用いて最優位状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図４７は、遊技状態が最優位状態の場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。より具体的には、図４７は、遊技状態が最優位状態、かつ小当たり遊技が実行中でない場合において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。図４７では、第２遊技領域１１６ｂにおける遊技球の流下経路を説明するため、第２遊技領域１１６ｂの構成をより詳細に図示している。後述の図４８および図４９も同様である。
【０４３９】
図７（ｂ）に示すように、最優位状態では、実質変動対象が特２保留に設定されている。このため、例えば遊技機１００において遊技状態が通常状態から最優位状態に遷移すると、遊技者は、第１始動口１２０への入球を狙う左打ちから第２始動口１２２または第３始動口１２３への入球を狙う右打ちに変更する。第２始動口１２２または第３始動口１２３への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第２遊技領域１１６ｂに遊技球が進入するように操作ハンドル１１２の回転角度を調整して回転操作（右打ち）を行う。
【０４４０】
ここで、遊技機１００の遊技盤１０８における第２遊技領域１１６ｂの詳細な構成を説明しつつ、第２遊技領域１１６ｂにおける遊技球の流下経路の一例を説明する。図４７に示すように、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技盤１０８の右側領域に位置する第２遊技領域１１６ｂには、上から順に、ゲート１２４、第１大入賞口１２６、排出口１３１、第２始動口１２２、第２大入賞口１２８、第３始動口１２３が設けられている。第２始動口１２２および第３始動口１２３は、いずれも特２用始動口である。このように、本実施形態による遊技機１００の第２遊技領域１１６ｂには、遊技球の流下経路上に複数（本例では、２つ）の特２用始動口が設けられている。遊技機１００では、複数の特２用始動口のうち、一の特２用始動口（第２始動口１２２）は、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口であり、他の特２用始動口（第３始動口１２３）は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。また、第２遊技領域１１６ｂの入り口付近にはガイド通路６００が設けられており、第２遊技領域１１６ｂへ進入した遊技球がゲート１２４へ導かれ易いようになっている。
【０４４１】
ガイド通路６００は、左ガイド通路６００ａと右ガイド通路６００ｂとで構成されている。左ガイド通路６００ａおよび右ガイド通路６００ｂはゲート１２４の上部で合流するように形成されている。左ガイド通路６００ａの最下部には釘Ｐ１が設けられている。また、右ガイド通路６００ｂの最下部には釘Ｐ２が設けられている。遊技球は、左ガイド通路６００ａおよび右ガイド通路６００ｂのいずれを流下した場合でも、釘Ｐ１，Ｐ２に接触することで、ゲート１２４方向へ転動し易くなっている。このため、遊技球が左ガイド通路６００ａおよび右ガイド通路６００ｂのいずれを流下しても、ゲート１２４の通過容易性（通過頻度）はほぼ同様である。また、ゲート１２４の直上には、遊技球の直径よりもやや広い間隔で釘Ｐ３および釘Ｐ４が配置されている。これにより、ゲート１２４を通過する遊技球が過剰にならないように、ゲート１２４の通過容易性が調整される。ガイド通路６００を流下した遊技球は、釘Ｐ１と釘Ｐ３との間、または釘Ｐ２と釘Ｐ４との間を抜けてゲート１２４の脇を流下する場合もある。なお、釘Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の設置個所は、図４７に示す例に限られない。また、図４７では、第２遊技領域１１６ｂに設けられた釘の一部を模式的に示しており、図４７に示す以外にも所定の釘が設けられていてもよい。
【０４４２】
図４７に示すように、最優位状態において右打ちされた遊技球は、レール１１４ａ，１１４ｂ（図２参照）を経て、第２遊技領域１１６ｂに到達すると、ガイド通路６００の例えば左ガイド通路６００ａに導かれて流下し、ゲート１２４を通過する。メインＣＰＵ３００ａは、遊技球がゲート１２４を通過したことを契機として当たり決定乱数を取得し（ステップＳ５１０−１）、普図抽選を行う。
【０４４３】
最優位状態（普通遊技状態が非時短遊技状態）での普図抽選では、メインＣＰＵ３００ａは、図１１（ａ）に示す非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルを選択し、遊技球がゲート１２４を通過したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。図１１（ａ）に示すように、非時短遊技状態では、３０／１００の確率で普図抽選に当選する。ここでは、例えば当たり決定乱数が「９１」であって、メインＣＰＵ３００ａが普図抽選に当選していないと判定したと仮定する。さらに、図４７に示す例では、大役遊技中でないため、第１大入賞口１２６は閉状態である。このため、ゲート１２４を通過した遊技球およびゲート１２４の脇を流下した遊技球のいずれも、閉状態である第１大入賞口１２６の開閉扉１２６ｂ上を転動して第２遊技領域１１６ｂをさらに流下する。
【０４４４】
図４７に示すように、第２遊技領域１１６ｂの流下経路は、第１大入賞口１２６の下流に設けられた第２始動口１２２の上方で左経路６１０ａ、右経路６１０ｂおよび排出口１３１へ向かう経路の３つのルートに分岐している。また、図４７に示す例では、３つのルートの分岐点には、４本の釘Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８が設けられている。第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は、例えば釘Ｐ５と釘Ｐ６との間を通過した後に、例えば釘Ｐ８に接触して釘Ｐ５と釘Ｐ７との間を通過して左経路６１０ａに進入するルート、釘Ｐ５と釘Ｐ６との間を下方向へ通過し、そのまま釘Ｐ７と釘Ｐ８との間を通過して右経路６１０ｂに進入するルート、または、釘Ｐ５と釘Ｐ６との間を通過した後に、例えば釘Ｐ７に接触して釘Ｐ６と釘Ｐ８との間を通過して排出口１３１から遊技盤１０８の背面側に排出されるルートの何れかのルートを辿る。
【０４４５】
本実施形態による遊技機１００は、例えばこれら３つのルートのうち遊技球が右経路６１０ｂに進入するルートを辿る確率が最も高く、次に左経路６１０ａに進入するルートを辿る確率が高く、排出口１３１から排出されるルートを辿る確率が最も低くなるように構成されている。図４７に示すように、左経路６１０ａに進入した遊技球は、第３始動口１２３に向かって第２遊技領域１１６ｂの流下を続ける。
【０４４６】
また、図４７に示す例では、第２始動口１２２は開放中でなく、可動片１２２ｂが閉状態となっている。この場合、右経路６１０ｂに進入するルートを辿る遊技球は、閉状態である第２始動口１２２の可動片１２２ｂ上を転動して、第２大入賞口１２８に向かって流下を続ける。さらに、図４７に示す例では、遊技機１００が小当たり遊技中ではないため、第２大入賞口１２８の開閉扉１２８ｂは閉状態となっている。したがって、右経路６１０ｂに進入した遊技球は、閉状態である開閉扉１２８ｂ上を転動して、第３始動口１２３へ向かって流下を続ける。したがって、右経路６１０ｂに進入するルートは、図４７に示すように可動片１２２ｂおよび開閉扉１２８ｂが閉状態である場合に、遊技球が第３始動口１２３に向かって流下可能に構成されている。左経路６１０ａおよび右経路６１０ｂは、第３始動口１２３の上部で合流する。これにより、第２遊技領域１１６ｂの下流部分（左経路６１０ａおよび右経路６１０ｂの合流部分から下方）において、遊技球が集約される。また、図４７に示すように、第３始動口１２３の直上には、遊技球を第３始動口１２３に導く導入経路６２０が形成されている。このため、第２遊技領域１１６ｂに放出され、第１大入賞口１２６、第２始動口１２２、第２大入賞口１２８のいずれにも入球せず、排出口１３１から排出もされなかった遊技球は、ほぼすべてが第３始動口１２３に向かって流下する。また、第３始動口１２３に向かって流下した遊技球は、ほぼすべてが第３始動口１２３に入球する。
【０４４７】
本実施形態による遊技機１００における導入経路６２０は、複数（本例では、５本）の釘（本例では、釘Ｐ９，Ｐ１０，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１３）によって形成された経路である。導入経路６２０に進入した遊技球は、釘Ｐ９から釘Ｐ１３に接触しながら流下することにより、落下速度が低下し、かつ左右方向への球ぶれが減少する。このため、釘Ｐ１２と釘Ｐ１３との間を通過した遊技球は、第３始動口１２３の開口部に設けられた釘Ｐ１４，Ｐ１５の間を通過して第３始動口１２３に入球し易い。しかし、釘１２から釘１４の幅および釘１３から釘１５の幅は、遊技球の直径よりも長い。このため、釘Ｐ１２と釘Ｐ１３との間を通過した遊技球は、まれに、例えば釘Ｐ１５に衝突して釘１２と釘１４との間を通るか、または釘Ｐ１４に衝突して釘１３と釘１５との間を通って、排出口１３０に到達して排出される場合がある。
【０４４８】
本実施形態による遊技機１００において、第２遊技領域１１６ｂに設けられた複数の特２用始動口（第２始動口１２２、第３始動口１２３）のうちの最下流に設けられた第３始動口１２３は、第１大入賞口１２６、第２始動口１２２および第２大入賞口１２８のいずれにも入球せず、排出口１３１からも排出されなかった遊技球が入球し易いように構成されている。具体的には、第３始動口１２３の直上には、遊技球を第３始動口１２３に導く導入経路６２０が設けられている。これにより、遊技機１００において、右打ちされた遊技球は、排出口１３０から排出される確率よりも、第３始動口１２３に入球する確率の方が高い。さらに、右打ちされた遊技球は、排出口１３０および排出口１３１から排出される確率よりも、第３始動口１２３に入球する確率の方が高い。
【０４４９】
第３始動口１２３に遊技球が入球すると、特２保留が第２特図保留記憶領域に記憶される。第２特図保留記憶領域に記憶された特２保留は、メインＣＰＵ３００ａによって始動条件の成立により順次読み出され（ステップＳ６１０−５５）、読み出された特２保留に基づく大役抽選が行われる（ステップＳ６１０−５９）。最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態）での大役抽選では、メインＣＰＵ３００ａは、図４（ｄ）に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブル２を選択し、遊技球が第３始動口１２３に入球したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。最優位状態では、約１／７５．０の確率で特２保留による大役抽選における大当たりに当選して大当たり遊技が実行され、約７３．９／７５．０という非常に高い確率で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される。ここでは、例えば、当たり決定乱数が「６５５３４」であって、小当たりに当選したと仮定する。
【０４５０】
最優位状態において、特２保留による大役抽選で小当たりに当選すると、メインＣＰＵ３００ａは、図５（ｄ）に示す特２用小当たり図柄乱数判定テーブルｂを参照して小当たり図柄として特別図柄Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６のいずれかを決定し、決定された特別図柄の種別に応じた小当たり遊技が実行される。ここで、例えば、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定され、賞球数が多い特典が遊技者に付与される小当たり遊技が実行されるとする。
【０４５１】
図４８は、遊技状態が最優位状態であって、小当たり遊技の実行中に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。本例では、実行中の小当たり遊技は特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技であると仮定する。小当たり遊技の実行が決定されると、メインＣＰＵ３００ａによる大入賞口開閉切替処理（図３２参照）において第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。これにより、図４８に示すように第２大入賞口１２８の開閉扉１２８ｂが開状態になる。図４８では、第２大入賞口１２８の開閉扉１２８ｂを不図示とすることで、開状態の第２大入賞口１２８を模式的に示している。
【０４５２】
図９に示すように、特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技では、開閉扉１２８ｂが０．１秒×１２回開放される。このため、小当たり遊技中において遊技者が遊技球の右打ちを継続していると、例えば０．６秒間隔で次々と遊技球が第２遊技領域１１６ｂに放出されて、ほぼ確実に規定数（例えば８個）の遊技球を第２大入賞口１２８に入球させることができる。
【０４５３】
より具体的には、図４８に示すように、特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技中において右打ちされた遊技球は、ガイド通路６００（左ガイド通路６００ａまたは右ガイド通路６００ｂ）を流下して、ゲート１２４上に到達し、ゲート１２４を通過するか、またはゲート１２４の脇を流下して、第１大入賞口１２６の開閉扉１２６ｂ上に到達する。さらに、遊技球は、閉状態である開閉扉１２６ｂ上を転動して流下し続け、例えば、右経路６１０ｂに進入する。右経路６１０ｂに進入した遊技球は、閉状態である第２始動口１２２の可動片１２２ｂ上を転動してさらに流下し続け、開状態である第２大入賞口１２８に入球する。最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されるため、普図抽選に当選した場合も、第２始動口１２２の開放時間は時短遊技状態における開放時間（２．９秒間）よりも短い時間（１．０秒間）となる。したがって、非時短遊技状態では、普通遊技状態が時短遊技状態である場合と比べて、右経路６１０ｂに進入した遊技球が閉状態の第２始動口１２２上を転動して、第２始動口１２２よりも下流に設けられた第２大入賞口１２８に到達する可能性が高い。
【０４５４】
一方、例えば左経路６１０ａに進入した遊技球は、ほぼ全てが導入経路６２０を経て第３始動口１２３へ入球する。また、小当たり遊技中において、ラウンド中インターバル時間（第２大入賞口１２８の開放が休止される時間）に第２大入賞口１２８上に到達した遊技球は、閉状態の開閉扉１２８ｂ上を転動してさらに流下し、導入経路６２０を経て第３始動口１２３へ入球する場合もある。
【０４５５】
本実施形態による遊技機１００では、第２大入賞口１２８へ入球した遊技球１個につき、１０個の賞球が払い出される。このため、最優位状態において特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技が実行されると、最大で合計８０個（＝８個（規定数）×１０個）の賞球が払い出され、遊技者は大当たりに次いで多い賞球を獲得することができる。本実施形態による遊技機１００では、大当たり遊技中において、１回のラウンド遊技につき、例えば最大で合計１２０個（＝８個（規定数）×１５個）の賞球が払い出される。
【０４５６】
最優位状態では、実質変動対象が特２保留であり、かつ特別遊技状態が高確率遊技状態であるため小当たりに当選する確率が極めて高い。このため、小当たり遊技が頻繁に実行される。ただし、図５（ｄ）に示すように、特別図柄Ｚ４〜Ｚ６の選択比率は、４９：４９：２となっており、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定される確率は極めて低い。したがって、最優位状態において実行される小当たり遊技について、特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技の実行頻度は極めて低く、特別図柄Ｚ４，Ｚ５に対応する小当たり遊技の実行頻度が極めて高い。特別図柄Ｚ４，Ｚ５に対応する小当たり遊技では、開閉扉１２８ｂが開放される回数が特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技に比べて少ないものの、平均で２〜４個程度の遊技球が第２大入賞口１２８へ入球すると想定される。具体的には、特別図柄Ｚ４に対応する小当たり遊技では最大で合計３０個（３個（入球数）×１０個）、特別図柄Ｚ５に対応する小当たり遊技では最大で合計４０個（４個（入球数）×１０個）の賞球が想定される。
【０４５７】
このように、本実施形態による遊技機１００では、遊技者は、最優位状態において大役遊技に次いで多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技（特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技）により最大８０個の賞球を獲得できる。これにより、遊技機１００は、遊技者に賞球獲得に対する大きな満足感を与えることができる。また、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合であっても、遊技者は通常の小当たり遊技（特別図柄Ｚ４，Ｚ５に対応する小当たり遊技）において所定の賞球（最大４０個）を獲得できる。さらに、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態であるため、大当たりに当選する確率も高くなっている。このため、最優位状態は、遊技機１００における複数（本例では４つ）の遊技状態のうち、遊技者に有利な遊技進行条件（特別遊技が高確率遊技状態かつ普通遊技が非時短遊技状態）が規定された遊技状態である。
【０４５８】
さらに、図４７および図４８に示すように、本実施形態による遊技機１００では、第３始動口１２３が第２遊技領域１１６ｂの下流部分であって遊技球が集約される位置に設けられている。したがって、最優位状態において右打ちにより第２遊技領域１１６ｂに放出されたものの、第２始動口１２２および第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球は、導入経路６２０を経てほぼ全てが第３始動口１２３へ入球する。遊技機１００では、第３始動口１２３へ入球した遊技球１個につき、１個の賞球が払い出される。このため、最優位状態中において遊技者は、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合も、通常の小当たり遊技と第３始動口１２３への遊技球の入球に基づく賞球を得ることができる。これにより、遊技機１００では、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されるか否かによって、遊技者が獲得可能な賞球数に極端な差がつくことが防止でき、出球率の安定の確保を図ることができる。
【０４５９】
ここで、出玉率とは、大役遊技中以外において発射された遊技球に対する賞球の払出し比率をいう。例えば、１００球の遊技球が発射され、２０球の賞球払出しが行われた場合、出球率は２０％となる。最優位状態中は普通遊技状態が非時短遊技状態であって第２始動口１２２に遊技球が入球する可能性が時短遊技状態中に比べて低い。また、大役抽選結果としてハズレが導出されることが続いたり、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない状態が続いたりすることも想定される。こういった状況においては、出球率が低減してしまうことが考えられる。しかしながら、上述のように、本実施形態による遊技機１００は、右打ちされた遊技球が集約されて第３始動口１２３へ入球し易いように構成されている。したがって、実質変動対象が特２保留である場合において、遊技者は、最優位状態中に右打ちをすることによって、少なくとも発射した遊技球とほぼ同数の賞球を安定して得ることができる。具体的には、遊技機１００では、最優位状態中に右打ちした場合に、小当たり遊技中および第２始動口１２２の開放中以外は遊技球のほぼ全てが第３始動口１２３へ入球し、１個の賞球が払い出される。したがって、例えば１００球の遊技球が第２遊技領域１１６ｂに発射された場合、ほぼ１００個の賞球が安定して払い出される。このため、最優位状態における出球率は、最低でもほぼ１００％となり、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行されない場合も出球率の安定が確保される。これにより、遊技機１００によれば、遊技者は、遊技に用いる持ち球の減少に気を取られることなく遊技に集中することができる。したがって、遊技機１００によれば、遊技者の遊技の継続意欲を維持させることができる。また、例えば最優位状態中において、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実施されると、小当たり遊技に基づく賞球の払出しによって、出球率は１００％を超過する。このため、最優位状態は、大役遊技中を除く４つの遊技状態（通常状態、最優位状態、時短状態、確変状態）のうち、最も出球率が高い遊技状態である。なお、遊技機１００では、第２始動口１２２への入球１個に対しても、１個の賞球が払い出される。
【０４６０】
また、図１１（ａ）に示すように、本実施形態による遊技機１００では、非時短遊技状態においてもゲート１２４の通過を契機とする普図抽選に３０／１００の確率で当選し、所定時間（例えば１．０秒間）に亘って第２始動口１２２が開放される。したがって、最優位状態（普通遊技状態が非時短遊技状態）においても、時短遊技状態よりも低い頻度ではあるものの、所定の頻度で第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく大役抽選が実行される。ここで、例えば、最優位状態において、第２始動口１２２への遊技球の入球を契機として、特２保留による大役抽選が実行され、大当たりに当選したとする。
【０４６１】
図５（ｂ）に示すように、最優位状態において、特２保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄として特別図柄Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかが決定され、決定された特別図柄の種別に応じた大役遊技が実行される。ここでは、例えば、大当たり図柄として特別図柄Ｆが決定されたと仮定する。特別図柄Ｆが決定されると、図９に示すように、第１大入賞口１２６が開放されるラウンド遊技が７回実行され、遊技者は７ラウンド分の賞球を獲得することができる。また、図１０に示すように、大当たり図柄として特別図柄Ｆが決定された場合、大役遊技の実行後には、遊技状態が確変状態に遷移する。
【０４６２】
また、最優位状態において、左打ちされた遊技球が第１遊技領域１１６ａに設けられた第１始動口１２０に入球したことを契機とした大役抽選、すなわち実質変動対象でない特１保留による大役抽選が実行されたと仮定する。この場合、図７（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動時間が短変動（１００秒以下）でなく、長変動（例えば１０分）に決定される。これにより、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が１０分に設定されることとなる。第１特別図柄表示器１６０において長時間（本例では１０分）に亘って特別図柄の変動表示が継続されることで、遊技者は、遊技機１００の遊技性に則り、右打ちを実行することとなる。
【０４６３】
（確変状態における遊技球の流下経路の一例）
次に、図４９を用いて確変状態における遊技球の流下経路の一例を説明する。図４９は、遊技状態が確変状態の場合に遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。より具体的には、図４９は、遊技状態が確変状態であって、第２始動口１２２が開放中かつ小当たり遊技中である場合において遊技者が右打ちした遊技球の流下経路の一例を説明する図である。
【０４６４】
図７（ｂ）に示すように、確変状態においても最優位状態と同様に、実質変動対象が特２保留に設定されている。このため、例えば最優位状態から確変状態に遊技状態が遷移した場合において遊技者は、最優位状態中と同様に第２始動口１２２または第３始動口１２３に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を右打ちを継続することとなる。
【０４６５】
図４９に示すように、最優位状態中において右打ちされた遊技球は、第２遊技領域１１６ｂに到達すると、ガイド通路６００（左ガイド通路６００ａまたは右ガイド通路６００ｂ）に導かれて流下し、ゲート１２４を通過するか、またはゲート１２４の脇を流下する。図４９は、左ガイド通路６００ａに導かれて遊技球がゲート１２４を通過ている例を図示している。メインＣＰＵ３００ａは、遊技球がゲート１２４を通過したことを契機として当たり決定乱数を取得し（ステップＳ５１０−１）、普図抽選を行う。
【０４６６】
確変状態（普通遊技状態が時短遊技状態）での普図抽選では、メインＣＰＵ３００ａは、図１１（ｂ）に示す時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルを選択し、遊技球がゲート１２４を通過したことを契機として取得した当たり決定乱数が当たりに当選しているか否かを判定する。図１１（ｂ）に示すように、時短遊技状態では、極めて高い確率（９９／１００）で普図抽選の当たりに当選し、メインＣＰＵ３００ａによる普通電動役物入賞口開放制御処理（図４３参照）において普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電される。これにより、可動片１２２ｂが第２始動口１２２への遊技球の進入を妨げない位置に配置された状態（開状態）になり、第２始動口１２２は開状態になる。図４９では、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを不図示とすることで、開状態の第２始動口１２２を模式的に示している。
【０４６７】
図４９に示すように、第２始動口１２２の開放中において、第２遊技領域１１６ｂに放出された遊技球は、閉状態である第１大入賞口１２６の開閉扉１２６ｂ上を転動して第２遊技領域１１６ｂを流下し、左経路６１０ａまたは右経路６１０ｂに進入する。
【０４６８】
図４９に示すように、第２大入賞口１２８は右経路６１０ｂにおいて第２始動口１２２の下流側に設けられている。このため、右経路６１０ｂに進入した遊技球は、閉状態である第２始動口１２２上を転動しないと、第２大入賞口１２８へ到達できない。図４９に示すように、第２始動口１２２が開放されている場合、右経路６１０ｂに進入した遊技球は、第２大入賞口１２８に到達する前に第２始動口１２２へ入球する。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、第２始動口１２２が高頻度で開放される。したがって、図４９に示すように、確変状態（普通遊技状態が時短遊技状態）において、小当たり遊技が実行されて第２大入賞口１２８が開放されても、遊技球が第２大入賞口１２８に到達することは困難である。このように、確変状態中には、小当たり遊技に基づく賞球の払出しが抑制される。このため、例え、確変状態中において特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技が実行されても、遊技者が多量の賞球を獲得することはない。
【０４６９】
また、図４９に示すように、左経路６１０ａに進入した遊技球は、導入経路６２０を経て、ほぼ全てが第３始動口１２３に入球する。また、確変遊技中においても、第２始動口１２２が閉状態である場合に右経路６１０ｂに進入した遊技球が、まれに第３始動口１２３に入球する場合がある。
【０４７０】
一方で、普通遊技状態が時短遊技状態であることにより、確変状態では、第２始動口１２２が開状態となる頻度が高く、多くの遊技球が第２始動口１２２に入球可能である。本実施形態による遊技機１００では、第２始動口１２２への遊技球１個の入球に基づいて所定個数（例えば１個）の賞球が払い出される。さらに、時短状態または確変状態において右打ちにより第２遊技領域１１６ｂに放出された遊技球のうち、例えば左経路６１０ａに進入したために第２始動口１２２へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが第３始動口１２３に入球し、入球１個につき１個の賞球が払い出される。
【０４７１】
以上、確変状態における遊技球の流下経路の一例を説明したが、遊技状態が時短状態の場合も、確変状態と同様に普通遊技状態が時短遊技状態であって、高頻度で第２始動口１２２が開放される。このため、第２遊技領域１１６ｂにおける遊技球の流下経路は、図４９に示す確変状態における流下経路と同様である。具体的には、遊技状態が時短状態である場合においても、図４（ｃ）に示すように約３１８／３１９．６という非常に高い確率で小当りに当選し、小当たり遊技が実行されるが、右経路６１０ｂに進入した遊技球のほぼ全ては高頻度で開放される第２始動口１２２へ入球し、第２大入賞口１２８に到達しない。これにより、時短状態においても、小当たり遊技による賞球の払出しが抑制され、例え時短状態中において特別図柄Ｚ６に対応する小当たり遊技が実行されても、遊技者が多量の賞球を獲得することはない。したがって、時短遊技状態における遊技球の流下経路の図示は省略する。ただし、図１０に示すように、時短状態では時短回数が５０回に設定されている。このため、時短状態中に大当たりに当選せずに時短遊技状態の継続回数（本例では５０回）に到達した場合、遊技状態は通常状態に遷移する。この場合、通常状態における実質変動対象が特１保留となる（図７（ｂ）参照）ことに伴い、遊技者は、第２始動口１２２または第３始動口１２３への入球を狙う右打ちから第１始動口１２０への入球を狙う左打ちへ変更する。
【０４７２】
上述のように、普通遊技状態が時短遊技状態である（遊技状態が確変状態または時短状態である）場合、最優位状態と比較して小当たり遊技に基づく賞球の払出しが抑制されるものの、第２遊技領域１１６ｂに放出された遊技球のほぼ全てが第２始動口１２２に入球して所定数（例えば１個）の賞球が払い出される。したがって、時短遊技状態において右打ちを継続している限りにおいて、遊技者は、少なくとも発射した遊技球とほぼ同数の賞球を得ることができる。また、遊技機１００は第３始動口１２３を備えることで、最優位状態中において出球率の安定を確保可能とすることに加え、時短遊技状態においても出球率を安定させることができる。
【０４７３】
遊技規則上、普通遊技が時短遊技状態である場合に出球率が１００％を超えることは許容されない。遊技機１００において、実質変動対象が特２保留であり、かつ遊技者が遊技球の右打ちを継続する場合、小当たり遊技による多量の賞球獲得が可能な遊技状態（最優位状態）では、出球率が１００％以上となるが、それ以外の遊技状態（時短状態および確変状態）では、出球率が１００％未満に抑えられる。このため、遊技機１００は、遊技状態により出球率に差が生じるように構成されている。具体的には、本実施形態による遊技機１００では、第２遊技領域１１６ｂを流下した遊技球が集約される位置に設けられた第３始動口１２３および時短遊技状態において高頻度で開放される第２始動口１２２への入球１個に対する賞球数は、１個に設定されている。これにより、遊技機１００は、普通遊技が時短遊技状態である場合の出球率を、遊技規則で定められた範囲内、すなわち１００％を超えない範囲内に維持しつつ、出球率を低下させることなく該範囲内における最大限に近い出球率（ほぼ１００％）を安定して確保することができる。
【０４７４】
このように、本実施形態による遊技機１００によれば、遊技者は、遊技に用いる持ち球の減少に気を取られることなく遊技に集中することができる。したがって、遊技機１００は、遊技者の遊技の継続意欲を維持させることができる。さらに、遊技機１００では、実質変動対象が特２保留の場合において、最低でもほぼ１００％の出球率を安定して確保することができる。
【０４７５】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技領域１１６に設けられ、遊技球の進入により特２保留による大役抽選（第二抽選）の契機を発生させる第２始動口１２２および第３始動口１２３（複数の始動口の一例）を備えている。また、第２始動口１２２および第３始動口１２３は、第２遊技領域１１６ｂ（一の領域の一例）に設けられている。より具体的には、第３始動口１２３（一の始動入賞口の一例）は、第２遊技領域１１６ｂを流下した遊技球が集約される位置に設けられている。これにより、遊技機１００は、大役遊技中を除く遊技状態のうち、特に実質変動対象が特２保留に設定された各遊技状態（最優位状態、時短状態および確変状態）において、遊技規則に則った範囲で出球率の安定の確保および遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４７６】
（変形例）
上記実施形態において、普通遊技状態が時短遊技状態か非時短遊技状態かによって普図当選確率および第２始動口１２２の開放時間が異なっているとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、例えば普通遊技状態に応じて普図当選確率および第２始動口１２２の開放時間の何れか一方のみが異なるように構成されてもよい。例えば、遊技機１００は、普通遊技状態が時短遊技状態および非時短遊技状態のいずれであっても普図当選確率が同じであり、第２始動口１２２の開放時間のみが異なっていてもよい。この場合、時短遊技状態における第２始動口１２２の開放時間が、非時短遊技状態と比べて長く設定される。また、遊技機１００は、普通遊技状態が時短遊技状態および非時短遊技状態のいずれであっても第２始動口１２２の開放時間が同じであり、普図当選確率のみが異なっていてもよい。この場合、時短遊技状態における普図当選確率が、非時短遊技状態と比べて高く設定される。
【０４７７】
また、上記実施形態において、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球を第３始動口１２３に導く導入経路は複数（本例では、５本）の釘によって形成されているとしたが、本発明はこれに限られない。導入経路は、例えば２本のレールにより形成された経路であってもよい。具体的には、導入経路は、釘Ｐ１０から釘Ｐ１２と同様の作用を奏する左側レールと釘Ｐ９から釘Ｐ１３と同様の作用を奏する右側レールとで構成されていてもよい。この場合も、導入経路に進入した遊技球は、左右のレールに接触しながら流下することにより、落下速度が低下し、左右方向への球ぶれが減少する。また、導入経路は、樹脂製の通路ユニットとして形成されていてもよい。ただし、いずれの場合も、導入経路は、少なくとも遊技球の直径よりやや広い幅に形成される。また、いずれの場合も、導入経路と第３始動口１２３との間には、遊技球の直径より広い幅の間隙が設けられ、第３始動口１２３に入球しない遊技球が排出口１３０側へ流下可能に構成される。
【０４７８】
また、上記実施形態において、右打ちされた遊技球は、排出口１３０および排出口１３１から排出される確率よりも、第３始動口１２３に入球する確率の方が高いとしたが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、少なくとも、右打ちされた遊技球が排出口１３０から排出される確率よりも、第３始動口１２３に入球する確率の方が高くなるように構成されていればよい。このため、例えば、遊技機１００は、右打ちされた遊技球が排出口１３０および排出口１３１から排出される確率の方が、第３始動口１２３に入球する確率よりも高くなるように構成されてもよい。
【０４７９】
また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移等は一例に過ぎない。いずれにしても、所定の遊技進行条件が規定された遊技状態、および、該所定の進行条件よりも遊技者に有利な遊技進行条件が規定された特定遊技状態を含む、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技の進行制御がなされる遊技機であればよい。
【０４８０】
また、上記実施形態では、第１特別図柄表示器１６０と第２特別図柄表示器１６２とで同時に図柄の変動表示がなされることとしたが、いずれか一方においてのみ図柄の変動表示が実行され得ることとしてもよいし、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２のいずれか一方のみを設けることとしてもよい。
【０４８１】
また、上記実施形態では、特１保留によって小当たりに当選し得ることとしたが、特１保留によっては小当たりに当選することがないように設定してもよい。また、上記実施形態では、特２保留によって大当たりに当選し得ることとしたが、特２保留によっては大当たりに当選することがないように設定してもよく、さらには、特２保留によってハズレの大役抽選結果が導出されることとしてもよい。いずれにしても、始動領域への遊技球の進入を条件として、２以上の小当たり図柄を少なくとも含む複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定し、所定の変動時間が経過すると、図柄を図柄表示部に停止表示させる図柄表示処理を実行し、図柄表示部に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり図柄の種別ごとに規定された開閉条件にしたがって、遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して小当たり遊技を実行すればよい。
【０４８２】
また、上記実施形態では、大役遊技用の第１大入賞口１２６と、小当たり遊技用の第２大入賞口１２８とを別個に設けることとしたが、１つの大入賞口を設け、大役遊技と小当たり遊技とを共通の大入賞口で実行してもよい。また、複数の大入賞口を設け、ラウンド遊技によって開閉する大入賞口を異ならせてもよい。
【０４８３】
また、上記実施形態において、第２遊技領域１１６ｂに２つの特２用始動口（第２始動口１２２、第３始動口１２３）が設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、第２遊技領域１１６ｂには３つ以上の特２用始動口が設けられていてもよい。また、例えば第２遊技領域１１６ｂにおいて、第３始動口１２３よりも上流側に、第２始動口１２２以外の特２用始動口が設けられていてもよい。
【０４８４】
上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の第一抽選手段および第二抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、第１特別図柄表示器１６０が第一図柄表示手段の一例に相当し、第２特別図柄表示器１６２が第二図柄表示手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、図柄制御手段、変動時間決定手段（特にステップＳ６１０−２７）、遊技状態設定手段（特にステップＳ６１０−２９、ステップＳ６１０−７５）および大入賞口制御手段に相当する。
【符号の説明】
【０４８５】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１６  遊技領域
１１６ａ  第１遊技領域
１１６ｂ  第２遊技領域
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
１２２ｂ  可動片
１２３  第３始動口
１２６  第１大入賞口
１２８  第２大入賞口
１２６ｂ、１２８ｂ  開閉扉
１３０、１３１  排出口
１６０  第１特別図柄表示器
１６２  第２特別図柄表示器
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３１０  払出制御基板
３２０  発射制御基板
６００  ガイド通路
６００ａ  左ガイド通路
６００ｂ  右ガイド通路
６１０ａ  左経路
６１０ｂ  右経路
６２０  導入経路
Ｐ１〜Ｐ１５  釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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