(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】装飾ランプと、装飾ランプを制御する副制御基板と、所定の操作が可能な操作ボタンと、を備え、副制御基板が装飾ランプを制御して実行させる発光演出には、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出と一般演出を構成する発光演出とが含まれており、一般演出を構成する発光演出の光量は、操作ボタンの操作によって第１光量から第５光量の範囲で調節が可能であって、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、操作ボタンの操作によって一般演出を構成する発光演出の光量が調節されている場合であっても第５光量以上の光量にて出力され、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出が終了した後に一般演出を構成する発光演出が実行される場合、該一般演出を構成する発光演出は、第５光量にて実行される。【選択図】図１１
2019030757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、
前記出力手段を制御する制御手段と、
前記情報の出力強度を調節するための操作が可能な操作手段と、を備え、
前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第１情報と、第２情報と、が含まれており、
前記第１情報には、音声から構成される第１音情報が含まれており、前記第２情報には、音声から構成される第２音情報が含まれており、前記第１音情報及び前記第２音情報の強度は、音量であり、
前記第１音情報の強度は、前記操作手段の操作によって第１強度又は第２強度に調節が可能であって、前記第１音情報は、前記操作手段の操作によって前記第２音情報の強度が調節されている場合であっても前記第２強度以上の強度にて出力され、前記第１音情報の出力終了条件が成立した後、前記第２音情報は、前記第２強度にて出力され、
前記第１情報には、光から構成される第１光情報が含まれており、前記第２情報には、光から構成される第２光情報が含まれており、前記第１光情報及び前記第２光情報の強度は、光量であり、
前記第２光情報の強度は、前記操作手段の操作によって第３強度又は第４強度に調節が可能であって、前記第１光情報は、前記操作手段の操作によって前記第２光情報の強度が調節されている場合であっても前記第４強度以上の強度にて出力され、前記第１光情報の出力終了条件が成立した後、前記第２光情報は、前記第４強度にて出力されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシンといった遊技機では、画像、音声、照明（光）、及び可動体を用いた報知や演出などのように、遊技者が知覚可能な態様により所定の情報を出力している。
【０００３】
そして、遊技機の中には、所定の操作手段を操作することによって、情報の出力強度を調節可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１に開示されている遊技機は、所定の設定スイッチを操作することによって、スピーカから出力する音声の音量を調節可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機から出力される情報は、遊技機で遊技を行う遊技者が頻繁に接するものであるため、情報の出力強度を調節する機能について、さらに工夫を施すことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
【０００６】
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段と、前記情報の出力強度を調節するための操作が可能な操作手段と、を備え、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第１情報と、第２情報と、が含まれており、前記第１情報には、音声から構成される第１音情報が含まれており、前記第２情報には、音声から構成される第２音情報が含まれており、前記第１音情報及び前記第２音情報の強度は、音量であり、前記第１音情報の強度は、前記操作手段の操作によって第１強度又は第２強度に調節が可能であって、前記第１音情報は、前記操作手段の操作によって前記第２音情報の強度が調節されている場合であっても前記第２強度以上の強度にて出力され、前記第１音情報の出力終了条件が成立した後、前記第２音情報は、前記第２強度にて出力され、前記第１情報には、光から構成される第１光情報が含まれており、前記第２情報には、光から構成される第２光情報が含まれており、前記第１光情報及び前記第２光情報の強度は、光量であり、前記第２光情報の強度は、前記操作手段の操作によって第３強度又は第４強度に調節が可能であって、前記第１光情報は、前記操作手段の操作によって前記第２光情報の強度が調節されている場合であっても前記第４強度以上の強度にて出力され、前記第１光情報の出力終了条件が成立した後、前記第２光情報は、前記第４強度にて出力されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】演出の一例を示す模式図。
【図３】調節演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】演出の優先度を示す模式図。
【図８】音量調節処理を示すフローチャート。
【図９】光量調節処理を示すフローチャート。
【図１０】音量の変化の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【図１１】光量の変化の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。この明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技店などの島設備に固定される第１枠１１ａと、該第１枠１１ａに対して開閉が可能に軸支された第２枠１１ｂと、を備えている。第２枠１１ｂは、各種の遊技部品を搭載するための枠である。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、発射ハンドル１５を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１５の操作量（回動量）に応じた強度にて遊技球が発射される。パチンコ遊技機１０は、第２枠１１ｂが第１枠１１ａに対して開放されていることを検知する扉開放センサＳＥ５を備えている。例えば、扉開放センサＳＥ５は、第２枠１１ｂを施錠するためのシリンダーに設けるとよい。
【００１１】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を行う。この実施形態において、装飾ランプ１６は、第１枠ランプ１６ａと、第２枠ランプ１６ｂと、第３枠ランプ１６ｃと、を含んで構成されている。枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、発光体としての複数のＬＥＤ（light emitting diode）と、該複数のＬＥＤを覆っている透光性のカバーと、を備えている。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を行う。
【００１２】
パチンコ遊技機１０は、所定の操作が可能な操作手段としての操作ボタン１９を備えている。操作ボタン１９は、パチンコ遊技機１０において、遊技者が操作可能な位置に設けられている。この実施形態において、操作ボタン１９は、上操作ボタン１９ａ、下操作ボタン１９ｂ、左操作ボタン１９ｃ、及び右操作ボタン１９ｄを含んで構成されている（図４に示す）。なお、各操作ボタン１９ａ，１９ｂにおける「上」及び「下」は、説明の便宜のために付したものであって、実際には、それぞれ「後」及び「前」に配置されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０を備えている。遊技盤２０は、第２枠１１ｂに組み付けられている。遊技盤２０は、遊技者から見て前面側に、遊技球が流下（転動）する遊技領域２１を備えている。発射ハンドル１５の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域２１を流下（転動）する。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の外側であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１５】
情報表示パネル２２は、特別図柄表示部２２ａを備えている。特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄変動ゲームを略して「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１６】
この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。特別図柄表示部２２ａにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００１７】
この実施形態では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたのち、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００１８】
情報表示パネル２２は、特別保留表示部２２ｂを備えている。特別保留表示部２２ｂは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別ゲームの回数を特別保留数と示す。例えば、特別保留数の最大値は４である。
【００１９】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｃを備えている。普通図柄表示部２２ｃは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部２２ｃに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。この実施形態では、内部抽選（普通図柄の当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｄを備えている。普通保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。
【００２０】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、パチンコ遊技機１０の遊技状態を認識可能に表示する状態表示部、推奨されている遊技球の発射強度を表示する強度表示部、及び遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部などを備えていてもよい。上述した複数の表示部は、同じ情報表示パネル２２にある必要はなく、この実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。また、センター枠２３は、左右方向に沿って、遊技球を転動させるためのステージ２３ｂを備えている。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出（以下、表示演出と示す）を行う。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２３の下方において、遊技領域２１に開口している第１始動入賞口２６を備えている。第１始動入賞口２６は、遊技球が常時入球可能である。パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口２６に入賞した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１を備えている（図４に示す）。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１始動入賞口２６に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。なお、この明細書において「入賞」とは、遊技球が入賞口へ入球することである。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２３及び第１始動入賞口２６の下方において、遊技領域２１に開口している第２始動入賞口２７を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２を備えている（図４に示す）。例えば、第２始動センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７を開閉する第１可変部材２８を備えている。第１可変部材２８は、遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞し易い開状態と、遊技球が第２始動入賞口２７に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第１可変部材２８を開状態と閉状態とに動作させる第１アクチュエータＡ１を備えている（図４に示す）。第１可変部材２８は、普通当り遊技において開状態に動作される。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、磁気を検知する磁気検知手段としての磁気センサＳＥ６を備えている。例えば、磁気センサＳＥ６は、始動入賞口２６，２７の付近であって、遊技盤２０の裏側に設けられている。なお、磁気センサＳＥ６の位置は、パチンコ遊技機１０に磁石が接近したことを検知できればよく、パチンコ遊技機１０の何れの部分に設けられていてもよい。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２３の右下方において、遊技領域２１に開口している大入賞口２９を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入賞した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３を備えている（図４に示す）。例えば、カウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を開閉する第２可変部材３０を備えている。第２可変部材３０は、所謂大入賞口扉である。第２可変部材３０は、遊技球が大入賞口２９へ入賞できる開状態と、遊技球が大入賞口２９に入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第２可変部材３０を開状態と閉状態とに動作させる第２アクチュエータＡ２を備えている（図４に示す）。第２可変部材３０は、大当り遊技において開状態に動作される。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうち、センター枠２３の右方において、遊技球が通過（入球）可能なゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技球の流下方向における大入賞口２９の上流側にある。ゲート３１は、ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図４に示す）。この実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、アウト口３２を備えている。この実施形態では、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口３２から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口２６，２７，２９とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口２７に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口２７に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。
【００３２】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
【００３４】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００３５】
例えば、大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められた図柄があってもよい。例えば、大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められた図柄があってもよい。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１０が実行可能な演出の一例について説明する。この実施形態において、所定の演出を行うことは、所定の情報を出力することに相当する。
パチンコ遊技機１０が実行可能な演出には、一般演出としての演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、演出表示装置２５において実行可能な表示演出の１つであって、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。この実施形態において、演出ゲームは、第１列、第２列、及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００３７】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「７８７」や「５５６」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。
【００３８】
図２に示すように、演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列（この実施形態では第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（この実施形態では第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。
【００３９】
例えば、リーチ演出は、演出表示装置２５において、所定のキャラクタなどを模したリーチ画像Ｇ１を表示する態様により行われる。例えば、リーチ演出は、枠ランプ１６ａ〜１６ｃにおいて、リーチ演出用の第２発光パターン（連続点灯）にしたがって、所定の光量にて点灯させる態様により行われる。詳しくは後述するが、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出の光量は、操作ボタン１９の操作によって調節された光量（以下、調節光量と示す）である。なお、この実施形態における「光量」は、「輝度」や「明るさ」に置き換えてもよい。この明細書において、「調節光量にて発光演出を行う」とは、調節光量を基準として定まる光量にて発光演出を行うことを意図するものであって、実際に行われる発光演出の光量には所定の幅があることを含む。そして、光量は、情報出力の強度に相当する。
【００４０】
また、例えば、リーチ演出は、スピーカ１７において、所定の音声を所定の音量にてループ再生する態様により行われる。例えば、リーチ演出用の音声は、楽曲である。詳しくは後述するが、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出の音量は、操作ボタン１９の操作によって調節された音量（以下、調節光量と示す）である。この明細書において、「調節音量にて音声演出を行う」とは、調節音量を基準として定まる音量にて音声演出を行うことを意図するものであって、実際に行われる音声演出の音量には所定の幅があることを含む。そして、音量は、情報出力の強度に相当する。
【００４１】
また、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出は、第２情報及び第４種情報に相当し、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出は、第４情報及び第２種情報に相当する。即ち、第２情報と第４情報とは並行して出力される。第２種情報と第４種情報とは並行して出力される。また、第２情報及び第４種情報は光から構成されており、第４情報及び第２種情報は、音声から構成されている。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１０が実行可能な演出には、一般演出とは別に、特定の事柄を報知し、注意喚起するための報知演出がある。報知演出を実行することは、特定の事柄を報知することに相当する。例えば、報知演出には、パチンコ遊技機１０において発生したエラーを報知するエラー報知演出がある。なお、上述した演出ゲームやリーチ演出は、一般演出に分類される。
【００４３】
この実施形態において、エラー報知演出には、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー報知演出がある。磁気エラーは、磁気センサＳＥ６によって予め定めた強さの磁気が検知されている状態である。磁気エラーは、遊技領域２１に磁石を近接させるなどして、遊技球の流下に影響を与える不正行為が行われている可能性の高い状態である。この実施形態において、磁気エラー報知演出の解除条件は、電源断である。電源断は、パチンコ遊技機１０に対する電力の供給が遮断されることである。したがって、磁気エラー報知演出は、パチンコ遊技機１０に対する電力の供給を停止させない限り停止できない。
【００４４】
例えば、磁気エラー報知演出は、演出表示装置２５において、「磁気エラー」の文字列や注意を喚起するための図形を模した磁気エラー画像Ｇ２を表示するなどの態様により行われる。例えば、磁気エラー報知演出は、枠ランプ１６ａ〜１６ｃにおいて、磁気エラー報知演出用の第１発光パターン（点滅）にしたがって、所定の光量（この実施形態では最大光量）にて点灯させる態様により行われる。この明細書において「最大光量（輝度）」と示す場合、枠ランプ１６ａ〜１６ｃが可能な最大の光量（輝度、明るさ）を示すものとする。例えば、最大光量は、枠ランプ１６ａ〜１６ｃに内蔵された発光体としてのＬＥＤをパルス幅変調により制御する場合であれば、スイッチング周期に対するパルス幅の比（所謂デューティー比）が１／１（１００％）又は略１／１（略１００％）となっている状態である。
【００４５】
例えば、磁気エラー報知演出は、スピーカ１７において、所定の音声を、所定の音量（この実施形態では最大音量）にてループ再生する態様により行われる。例えば、磁気エラー報知演出用の音声は、「磁気センサが反応しました」の文字列を読み上げた人間の声である。この実施形態において「最大音量」と示す場合、スピーカ１７から出力可能な最大の音量を示すものとする。例えば、最大音量は、スピーカ１７の規格に定められた最大音量である。
【００４６】
なお、磁気エラー報知演出を構成する各演出は、予め定めた強さの磁気が検知されたことを、遊技者や遊技店の従業員等が認識可能な態様であれば、どのような態様であってもよい。この実施形態において、磁気エラー報知演出は、第１種エラー報知演出に分類されている。なお、第１種エラー報知演出には、磁気エラー報知演出とは異なるエラー報知演出が含まれていてもよい。
【００４７】
また、この実施形態において、エラー報知演出には、扉開放エラーの発生を報知する扉開放エラー報知演出がある。扉開放エラーは、第２枠１１ｂが第１枠１１ａに対して開放されている状態である。この実施形態において、扉開放エラー報知演出の解除条件は、扉開放エラーの解消（第２枠１１ｂの閉鎖）である。したがって、磁気エラー報知演出は、扉開放エラーが解消されない限り停止できない。
【００４８】
例えば、扉開放エラー報知演出は、枠ランプ１６ａ〜１６ｃにおいて、扉開放エラー報知演出用の第２発光パターン（点滅）にしたがって、最大光量にて点灯させる態様により行われる。例えば、扉開放エラー報知演出は、スピーカ１７において、所定の音声を、最大音量にてループ再生する態様により行われる。例えば、扉開放エラー報知演出用の音声は、「磁気センサが反応しました」の文字列を読み上げた人間の声である。
【００４９】
なお、扉開放エラー報知演出を構成する各演出は、予め定めた強さの磁気が検知されたことを、遊技者や遊技店の従業員等が認識可能な態様であれば、どのような態様であってもよい。また、この実施形態において、扉開放エラー報知演出は、演出表示装置２５における表示演出を含まないで構成されているが、所定の画像を表示する表示演出を含んで構成されていてもよい。この実施形態において、扉開放エラー報知演出は、第２種エラー報知演出に分類されている。なお、第２種エラー報知演出には、扉開放エラー報知演出とは異なるエラー報知演出が含まれていてもよい。
【００５０】
この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、第１情報及び第３種情報に相当し、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出は、第３情報及び第１種情報に相当する。即ち、第１情報と第３情報とは並行して出力される。第１種情報と第３種情報とは並行して出力される。また、第１情報及び第３種情報は光から構成されており、第３情報及び第１種情報は、音声から構成されている。そして、第１情報及び第３情報は、何れもエラーに関する情報である。以上のように、この実施形態における演出は、画像、音声、及び光のうち少なくとも１つによって構成されており、遊技者が知覚可能な情報に相当する。この実施形態では、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５によって、遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段が構成されている。
【００５１】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作ボタン１９の操作によって、スピーカ１７による音声演出の音量（強度）と、装飾ランプ１６による発光演出の光量（強度）と、を調節可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機１０は、遊技者が知覚可能な情報の出力強度を調節可能に構成されている。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０が実行可能な演出には、情報としての演出の強度を操作ボタン１９の操作によって調節するための調節演出がある。調節演出には、スピーカ１７による音声演出の音量を調節するための音量調節演出がある。この実施形態では、音量調節演出によって、第１音量、第２音量、第３音量、第４音量、及び第５音量の全５段階にわたって音量の調節が可能である。音量は、第１音量＜第２音量＜第３音量＜第４音量＜第５音量の順に大きい。この実施形態では、第１音量が第３強度に相当し、第５音量が第４強度に相当する。即ち、この実施形態では、一般演出を構成する音声演出の音量は、操作ボタン１９の操作によって第１音量から第５音量の範囲で調節が可能である。なお、第５音量は、パチンコ遊技機１０における最大音量と同じ音量であってもよく、最大音量より小さい音量であってもよい。
【００５３】
例えば、音声調節演出は、演出表示装置２５において、「上下ボタンで音量を調節できます」の文字列を模すなど、操作ボタン１９の操作によって音量を調節可能であることが認識可能な第１報知画像Ｇ３を表示する態様により行われる。調節演出は、演出表示装置２５において、音量メータなどのように、現在の調節音量を認識可能な音量メータ画像Ｇ４を表示する態様により行われる。この実施形態において、音量メータ画像Ｇ４は、出力強度に関する特定種情報に相当する。
【００５４】
音量調節演出において、上操作ボタン１９ａが操作されると、第５音量を上限として、調節音量が１つ大きい段階の音量へと調節される。音量調節演出において、下操作ボタン１９ｂが操作されると、第１音量を下限として、調節音量が１つ小さい段階の音量へと調節される。
【００５５】
また、調節演出には、装飾ランプ１６による発光演出の光量を調節するための光量調節演出がある。この実施形態では、光量調節演出によって、第１光量、第２光量、第３光量、第４光量、及び第５光量の全５段階にわたって光量の調節が可能である。光量は、第１光量＜第２光量＜第３光量＜第４光量＜第５光量の順に大きい。この実施形態では、第１光量が第１強度に相当し、第５光量が第２強度に相当する。即ち、この実施形態では、一般演出を構成する発光演出の光量は、操作ボタン１９の操作によって第１音量から第５音量の範囲で調節が可能である。なお、第５光量は、パチンコ遊技機１０における最大光量と同じ光量であってもよく、最大光量より小さい光量であってもよい。
【００５６】
例えば、光量調節演出は、演出表示装置２５において、「左右ボタンで光量を調節できます」の文字列を模すなど、操作ボタン１９の操作によって光量を調節可能であることが認識可能な第２報知画像Ｇ５を表示する態様により行われる。調節演出は、演出表示装置２５において、光量メータなどのように、現在の調節光量を認識可能な光量メータ画像Ｇ６を表示する態様により行われる。この実施形態において、光量メータ画像Ｇ６は、出力強度に関する特定種情報に相当する。
【００５７】
光量調節演出において、右操作ボタン１９ｄが操作されると、第５光量を上限として、調節光量が１つ大きい段階の光量へと調節される。光量調節演出において、左操作ボタン１９ｃが操作されると、第１光量を下限として、調節光量が１つ小さい段階の光量へと調節される。この実施形態では、扉開放エラー報知演出又は磁気エラー報知演出の実行中でなければ、音量調節演出と光量調節演出とが並行して実行され得る。また、扉開放エラー報知演出の実行中には、調節演出のうち音量調節演出のみが実行され得る。以上のように、操作ボタン１９は、情報の出力強度を調節するための操作が可能な操作手段に相当する。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、機裏側に、主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。パチンコ遊技機１０は、機裏側に、副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０が出力する制御信号に基づき所定の処理を行う。例えば、副制御基板４１は、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出、及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。この実施形態において、副制御基板４１は、出力手段を構成する装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５を制御する制御手段として機能する。
【００５９】
まず、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。
【００６０】
例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
【００６１】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の主制御基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板４０に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、センサＳＥ１〜ＳＥ６と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、センサＳＥ１〜ＳＥ６が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータＡ１，Ａ２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６３】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、主制御基板４０と接続されている。副制御基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１６における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。
【００６４】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の副制御基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板４１に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６５】
副制御基板４１は、図示しないポートを介して、操作ボタン１９（操作ボタン１９ａ〜１９ｄ）と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しないポートを介して、操作ボタン１９ａ〜１９ｄが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置２５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置２５の表示態様を制御可能に構成されている。
【００６６】
また、副制御基板４１は、ランプ制御部４２を備えている。ランプ制御部４２は、副制御用ＣＰＵ４１ａからの命令に基づいて装飾ランプ１６（枠ランプ１６ａ〜１６ｃ）を駆動し、発光演出を実行させる。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ランプ制御部４２を制御することにより、装飾ランプ１６（枠ランプ１６ａ〜１６ｃ）の発光態様を制御可能に構成されている。
【００６７】
次に、ランプ制御部４２について詳しく説明する。
ランプ制御部４２は、枠ランプ１６ａ〜１６ｃを制御するための複数のチャンネル（出力系統）として、第１駆動回路４２ａと、第２駆動回路４２ｂと、第３駆動回路４２ｃと、を備えている。第１駆動回路４２ａは、第１枠ランプ１６ａと接続されており、第１枠ランプ１６ａに内蔵されている複数のＬＥＤを点灯又は消灯させる。第２駆動回路４２ｂは、第２枠ランプ１６ｂと接続されており、第２枠ランプ１６ｂに内蔵されている複数のＬＥＤを点灯又は消灯させる。第３駆動回路４２ｃは、第３枠ランプ１６ｃと接続されており、第３枠ランプ１６ｃに内蔵されている複数のＬＥＤを点灯又は消灯させる。
【００６８】
この実施形態において、枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、磁気エラー報知演出を構成する発光演出、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出（第１情報及び第３種情報）、及びリーチ演出などの一般演出を構成する発光演出（第２情報及び第４種情報）において共通して用いられる。したがって、この実施形態では、出力手段を構成する枠ランプ１６ａ〜１６ｃから情報を出力させるための複数のチャンネルを備え、第１情報（第３種情報）を出力させるためのチャンネルと、第２情報（第４種情報）を出力させるためのチャンネルとは、同じチャンネルであるといえる。なお、パチンコ遊技機１０は、１つの駆動回路を備え、副制御用ＣＰＵ４１ａは、該１つの駆動回路を用いて枠ランプ１６ａ〜１６ｃを制御してもよい。
【００６９】
また、副制御基板４１は、スピーカ制御部４３を備えている。スピーカ制御部４３は、副制御用ＣＰＵ４１ａからの命令に基づいてスピーカ１７を駆動し、音声演出を実行させる。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、スピーカ制御部４３を制御することにより、スピーカ１７の出力態様を制御可能に構成されている。
【００７０】
次に、スピーカ制御部４３について詳しく説明する。
スピーカ制御部４３は、デコーダ４３ａと、音声データ用ＲＯＭ４３ｂと、を備えている。デコーダ４３ａは、圧縮された音声データを音声データ用ＲＯＭ４３ｂから読み出すとともに、読み出した音声データをデコード（復号化）する。デコーダ４３ａは、デコードした音声を再生してスピーカ１７から出力させるためのチャンネルとして複数のチャンネル（出力系統）を備えている。この実施形態のデコーダ４３ａは、チャンネルＣＨ００からチャンネルＣＨ１５までの全部で１６のチャンネルを備えている。１つのチャンネルでは、１つの音声データを再生可能である。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、１６の音声データを同時に再生してスピーカ１７から出力することが可能である。なお、１つのチャンネルでは、複数の音声データを同時に再生することができない。また、チャンネルＣＨ００〜ＣＨ１５では、再生音量を個別に変更することができる。
【００７１】
デコーダ４３ａは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ１７に接続されている。この駆動回路は、チャンネルＣＨ００〜ＣＨ１５のそれぞれにおいて再生された音声（デジタル信号）を合成（ミックス）した後にアナログ信号に変換し、さらに増幅してスピーカ１７から出力させる。例えば、チャンネルＣＨ００，ＣＨ０１には、ＢＧＭが割り当てられている。具体的に、この実施形態のチャンネルＣＨ００，ＣＨ０１には、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出（所定の楽曲）が割り当てられている。また、チャンネルＣＨ１５には、エラーなどの音声が割り当てられている。具体的に、この実施形態のチャンネルＣＨ１５には、扉開放エラー報知演出、及び磁気エラー報知演出を構成する音声演出が少なくとも割り当てられている。また、音声データ用ＲＯＭ４３ｂには、サンプリングした音声を所定の形式で圧縮した複数の音声データが記憶されている。複数の音声データには、磁気エラー報知演出に用いる第１音声データＳＤ１、扉開放エラー報知演出に用いる第２音声データＳＤ２、及びリーチ演出に用いる第３音声データＳＤ３が含まれている。
【００７２】
このように、この実施形態では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出（第３情報及び第１種情報）に用いられるチャンネルＣＨ００、ＣＨ０１と、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出（第４情報及び第２種情報）において用いられるチャンネルＣＨ１５とは、異なるチャンネルである。勿論、音声用のチャンネルＣＨ００〜ＣＨ１５は、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出（第１情報及び第３種情報）に用いられるチャンネルに相当する駆動回路４２ａ〜４２ｃや、一般演出を構成する発光演出（第２情報及び第４種情報）に用いられるチャンネルに相当する駆動回路４２ａ〜４２ｃとは異なる。
【００７３】
したがって、この実施形態では、出力手段を構成するスピーカ１７から情報を出力させるための複数のチャンネルを備え、第１情報（第３種情報）を出力させるためのチャンネルと、第２情報（第４種情報）を出力させるためのチャンネルとは、異なるチャンネルであるといえる。そして、第４情報（第２種情報）を出力させるためのチャンネルは、第１情報（第３種情報）及び第２情報（第４種情報）を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルであって、第３情報（第１種情報）を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルである。
【００７４】
次に、パチンコ遊技機１０において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う特別図柄入力処理について説明する。
【００７５】
図５に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、始動入賞口２６，２７の何れかに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。始動入賞口２６，２７の何れかに遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、始動入賞口２６，２７の何れかに遊技球が入賞している場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が上限数（例えば４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特別保留数が上限数未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、特別保留数が上限数未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップＳ１０４の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。この実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップＳ１０４の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。特別保留数が１以上ではない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
特別保留数が１以上である場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１減算して更新する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す（ステップＳ２０４）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０４の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００８１】
大当りに当選とする場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させる大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する（ステップＳ２０６）。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０６の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報（以下、ゲーム開始コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。この実施形態において、出力バッファに格納された制御情報は、割り込み処理として実行される出力処理によって副制御基板４１へと出力される。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
大当りに当選としないはずれの場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する（ステップＳ２０７）。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０７の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する制御情報（以下、オープニングコマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する制御情報（以下、ラウンドコマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する制御情報（以下、エンディングコマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【００８７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う磁気エラー処理について説明する。
磁気エラー処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー報知の実行中であることを示す情報（以下、磁気エラーフラグと示す）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。磁気エラー報知の実行中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー処理を終了する。
【００９０】
また、磁気エラー報知の実行中ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気センサＳＥ６が磁気を検知したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気センサＳＥ６から検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。磁気センサＳＥ６が磁気を検知していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー処理を終了する。
【００９１】
その一方で、磁気センサＳＥ６が磁気を検知している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに磁気エラーフラグを記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー報知の開始を指示する制御情報（以下、磁気エラー報知開始コマンド）を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー処理を終了する。
【００９２】
この実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラーの発生を検知して磁気エラー報知を開始すると、特別図柄開始処理や大当り遊技処理を実行しない。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチンコ遊技機１０における遊技の進行を停止させる。上述したように、磁気エラー報知の解除条件は、電源断とされている。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う扉開放エラー処理について説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、磁気エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに磁気エラーフラグが記憶されている場合に肯定判定する一方で、磁気エラーフラグが記憶されていない場合に否定判定する。磁気エラー報知の実行中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー処理を終了する。
【００９４】
磁気エラー報知の実行中ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー報知の実行中であることを示す情報（以下、扉開放エラーフラグと示す）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。
【００９５】
扉開放エラー報知の実行中である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２枠１１ｂが開放されているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＳＥ５から検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。第２枠１１ｂが開放されている場合（扉開放エラーが解消していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー処理を終了する。その一方で、第２枠１１ｂが開放されていない場合（扉開放エラーが解消した場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている扉開放エラーフラグを消去（クリア）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー報知の終了を指示する制御情報（以下、扉開放エラー報知終了コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー処理を終了する。
【００９６】
また、扉開放エラー報知の実行中ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２枠１１ｂが開放されているか否かを判定する。第２枠１１ｂが開放されていない場合（扉開放エラーが発生していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー処理を終了する。その一方で、第２枠１１ｂが開放されている場合（扉開放エラーが発生した場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに扉開放エラーフラグを記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー報知の開始を指示する制御情報（以下、扉開放エラー報知開始コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放エラー処理を終了する。
【００９７】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
【００９８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、一般演出として大当り演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９９】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１００】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、リーチ条件としては、はずれ変動パターンのなかでも、リーチ演出用の変動パターンが指定されたことを定めてもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の乱数を用いた演出抽選を行い、該演出抽選に当選したことを定めてもよい。
【０１０１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、一般演出として所定の演出が実行されるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。
【０１０２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【０１０３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが報知演出を実行させるための処理について詳しく説明する。
上述したように、この実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な報知演出には、扉開放エラー報知演出と、磁気エラー報知演出と、が少なくとも含まれている。そして、この実施形態において、各報知演出には、それぞれ優先度が設定されている。例えば、この実施形態において、扉開放エラー報知演出には、第１優先度としての優先度［通常］が設定されている。例えば、磁気エラー報知演出には、優先度［通常］よりも高い優先度である第２優先度としての優先度［高］が設定されている。なお、一般演出には、優先度［通常］，［高］よりも低い優先度である優先度［低］が設定されている。
【０１０４】
そして、図７に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、複数種類の報知演出について実行条件が成立している場合には、各報知演出に設定された優先度にしたがって報知演出を行なわせる。以下、報知演出と一般演出との関係を含め、詳細に説明する。なお、図中に示す「○」は、実行が制限されないことを示し、「×」は、実行が制限されることを示している。
【０１０５】
最初に、優先度［高］の報知演出に関する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［高］の報知演出を行わせる場合には、優先度［低］の一般演出、及び優先度［通常］の報知演出の全てについて制限し、優先度［高］の報知演出を行わせる。この実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［高］の報知演出を行わせる場合、優先度［低］の一般演出、及び優先度［通常］の報知演出の全てについて行わせない。この実施形態において、優先度［高］の報知演出には、磁気エラー報知演出がある。
【０１０６】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラーが発生すると、磁気エラー報知演出を行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃ、スピーカ１７、及び演出表示装置２５を制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する表示演出を行うように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、表示領域の全部を覆う大きさで磁気エラー画像Ｇ２を表示するように、演出表示装置２５を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出を構成する表示演出とは異なる表示演出を制限し、より好ましくは終了させる。
【０１０７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する発光演出を行うことを、ランプ制御部４２に指示する。ここで、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、調節光量として第５光量を特定可能な値（情報）を、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌに設定する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出の開始に際して、調節光量を第５光量に変更する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、第５光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量（この実施形態では最大光量）を、磁気エラー報知演出を構成する発光演出の光量として、ランプ制御部４２に指示する。
【０１０８】
そして、ランプ制御部４２の駆動回路４２ａ〜４２ｃは、第１発光パターンＬＰ１による発光演出を最大光量にて行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃを制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出を構成する発光演出とは異なる発光演出を制限し、より好ましくは終了させる。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出を行う場合、該磁気エラー報知演出を開始させる迄の調節光量とは関係なく、予め定めた光量（この実施形態では最大光量）にて、磁気エラー報知演出を構成する発光演出を行わせる。なお、単に磁気エラー報知演出を構成する発光演出を予め定めた光量（例えば最大光量）にて実行させるのであれば、調節光量を基準とした光量ではなく、予め定めた所定の光量にて発光させてもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量フラグＤｌを参照してもよく、参照しなくてもよい。
【０１０９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部４３に指示する。ランプ制御部４２のデコーダ４３ａは、音声データ用ＲＯＭ４３ｂから第１音声データＳＤ１を読み出すとともに、チャンネルＣＨ１５を用いて再生し、スピーカ１７から、調節音量とは関係なく最大音量にて出力させる。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンネルＣＨ００〜ＣＨ１４の音量を０に設定する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出を構成する音声演出とは異なる音声演出を制限し、より好ましくは終了させる。
【０１１０】
ここで、「調節音量とは関係なく所定の音量にて出力する」とは、その時点における調節音量がどのような音量であっても、該調節音量を基準とした音量ではなく、予め定めた所定の音量にて音声を出力することである。換言すれば、「調節音量とは関係なく所定の音量にて出力する」とは、調節音量を特定可能な情報として副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値がどのような値であっても、該音量フラグＤｓの値に基づかない所定の音量で音声を出力することである。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量フラグＤｓを参照してもよく、参照しなくてもよい。なお、この実施形態の副制御基板４１は、磁気エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグＤｓを更新せず、維持するようになっている。
【０１１１】
次に、優先度［通常］の報知演出に関する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［通常］の報知演出を行わせる場合には、優先度［低］である一般演出の一部又は全部を制限するとともに、優先度［通常］の報知演出を行わせる。その一方で、副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［高］の報知演出を実行中には、優先度［通常］の報知演出の実行を制限する。この実施形態において、優先度［通常］の報知演出には、扉開放エラー報知演出がある。
【０１１２】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラー報知演出を行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃ、及びスピーカ１７を制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出の実行中ではないことを条件として、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行うことを、ランプ制御部４２に指示する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、調節光量として第５光量を特定可能な値（情報）を、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌに設定する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出の開始に際して、調節光量を第５光量に変更する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第５光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量（この実施形態では最大光量）を、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の光量として、ランプ制御部４２に指示する。即ち、最大光量は、特定の強度及び所定の強度に相当する。
【０１１３】
そして、ランプ制御部４２の駆動回路４２ａ〜４２ｃは、第１発光パターンＬＰ１による発光演出を最大光量にて行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃを制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出とは異なる発光演出を制限し、より好ましくは終了させる。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出を行う場合、該扉開放エラー報知演出を開始させる迄の調節光量とは関係なく、予め定めた光量（この実施形態では最大光量）にて、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行わせる。
【０１１４】
なお、単に扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を予め定めた光量（例えば最大光量）にて実行させるのであれば、調節光量を基準とした光量ではなく、予め定めた所定の光量にて発光してもよい。換言すれば、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値がどのような値であっても、該光量フラグＤｌの値に基づかない所定の光量で発光させてもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量フラグＤｌを参照してもよく、参照しなくてもよい。
【０１１５】
したがって、この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出（第１情報及び第３種情報）は、操作ボタン１９の操作によって一般演出を構成する発光演出（第２情報及び第４種情報）の光量が調節されている場合であっても、第５光量（第２強度）以上の光量にて行われる。即ち、第１情報（第３種情報）は、操作ボタン１９の操作によって第２情報（第４種情報）の強度が調節されている場合であっても第２強度以上の強度にて出力される。
【０１１６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部４３に指示する。ランプ制御部４２のデコーダ４３ａは、音声データ用ＲＯＭ４３ｂから第２音声データＳＤ２を読み出すとともに、チャンネルＣＨ１５を用いて再生し、スピーカ１７から、調節音量とは関係なく最大音量にて出力させる。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンネルＣＨ００〜ＣＨ１４の音量を０に設定する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出とは異なる音声演出を制限し、より好ましくは終了させる。なお、この実施形態の副制御基板４１は、扉開放エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグＤｓを更新せず、維持するようになっている。
【０１１７】
したがって、この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出（第３情報及び第１種情報）は、操作ボタン１９の操作によって一般演出を構成する音声演出（第４情報及び第２種情報）の音量が調節されている場合であっても、第５音量（第４強度）以上の音量にて行われる。即ち、第３情報は、操作ボタン１９の操作によって第４情報の強度が調節されている場合であっても第４強度以上の強度にて出力されるといえる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力しても、実行中の表示演出を継続して行うように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知演出の実行中、他の表示演出を制限しない。
【０１１８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラーが解消されると、扉開放エラー報知演出を終了するように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃ、及びスピーカ１７を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知終了コマンドを入力すると、一般演出を構成する発光演出を、扉開放エラー報知演出の実行に伴って変更した変更後の調節光量にて行うことを、ランプ制御部４２に指示する。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出（第１情報及び第３種情報）が終了した後に一般演出を構成する発光演出（第２情報及び第４種情報）が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、第５光量（第２強度）にて行われる。即ち、この実施形態では、第１情報の出力が終了した後に第２情報が出力される場合、該第２情報は、第２強度にて出力される。そして、第５光量は、非特定の強度に相当する。
【０１１９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知終了コマンドを入力すると、一般演出を構成する音声演出を調節音声にて行うことを、スピーカ制御部４３に指示する。このため、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出（第３情報及び第１種情報）が終了した後に一般演出を構成する音声演出（第４情報及び第２種情報）が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、調節音量にて行われる。即ち、この実施形態では、第３情報の出力が終了した後に第４情報が出力される場合、該第４情報は、操作ボタン１９の操作によって調節された強度にて出力される。
【０１２０】
次に、優先度［低］の一般演出に関する処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［低］の一般演出を行わせる場合には、原則として他の音声演出について実行を制限しない。なお、優先度［低］である一般演出の実行中、新たに実行させようとする一般演出の種類によっては、該一般演出の実行を制限してもよい。副制御用ＣＰＵ４１ａは、優先度［通常］，［高］の報知演出を実行中には、優先度［低］の一般演出の一部又は全部を制限する。この実施形態において、優先度［低］の一般演出には、演出ゲームにおけるリーチ演出、大当り予告演出、及び示唆演出や、大当り遊技における大当り演出などがある。
【０１２１】
ここでは、リーチ演出の例について詳しく説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立した場合であって、磁気エラー報知演出を実行させていないときには、リーチ演出を行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃ、スピーカ１７、及び演出表示装置２５を制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立すると、磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ画像Ｇ１を表示するように、演出表示装置２５を制御する。
【０１２２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立すると、扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ演出を構成する発光演出を調節光量にて行うことを、ランプ制御部４２に指示する。ランプ制御部４２の駆動回路４２ａ〜４２ｃは、第１発光パターンＬＰ２による発光演出を調節光量にて行うように、枠ランプ１６ａ〜１６ｃを制御する。
【０１２３】
ここで、所定の割り込み処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌを参照し、調節光量を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した調節光量をランプ制御部４２に指示する。詳しくは後述するように、光量フラグＤｌは、割り込み処理において書き換えられる情報である。したがって、この実施形態では、光量フラグＤｌの更新に伴って、一般演出を構成する発光演出の光量がその時々で変化し得る。
【０１２４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立すると、扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部４３に指示する。ランプ制御部４２のデコーダ４３ａは、音声データ用ＲＯＭ４３ｂから第３音声データＳＤ３を読み出すとともに、チャンネルＣＨ００，ＣＨ０１を用いて再生し、スピーカ１７から調節音量にて出力させる。
【０１２５】
ここで、所定の割り込み処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓを参照し、調節音量を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した調節音量をスピーカ制御部４３に指示する。詳しくは後述するように、音量フラグＤｓは、割り込み処理（後述する音量調節処理）において書き換えられる情報である。したがって、この実施形態では、音量フラグの更新に伴って、一般演出を構成する音量演出の音量がその時々で変化し得る。
【０１２６】
次に、調節演出を行わせる処理について説明する。上述のように、調節演出には、音量調節演出と、光量調節演出と、がある。
最初に、音量調節演出を行わせるための音量調節処理について説明する。
【０１２７】
図８に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。磁気エラー報知演出を実行中である場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。その一方で、磁気エラー報知演出を実行中ではない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節音量が第５音量ではないか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を参照し、音量フラグＤｓ≠５である場合に肯定判定し、音量フラグＤｓ＝５である場合に否定判定する。調節音量が第５音量ではない場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節音量が第１音量ではないか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を参照し、音量フラグＤｓ≠１である場合に肯定判定し、音量フラグＤｓ＝１である場合に否定判定する。
【０１２８】
調節音量が第１音量ではない場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上操作ボタン１９ａが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上操作ボタン１９ａから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、上操作ボタン１９ａから操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【０１２９】
上操作ボタン１９ａが操作された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節音量より１つ大きい音量を新たな調節音量とする（ステップＳ３０５）。具体的に、ステップＳ３０５の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を１加算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。
【０１３０】
上操作ボタン１９ａが操作されていない場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、下操作ボタン１９ｂが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３１０の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、下操作ボタン１９ｂから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、下操作ボタン１９ｂから操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【０１３１】
下操作ボタン１９ｂが操作された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節音量より１つ小さい音量を新たな調節音量とする（ステップＳ３０７）。具体的に、ステップＳ３０７の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を１減算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。また、下操作ボタン１９ｂが操作されていない場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。
【０１３２】
調節音量が第５音量である場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、下操作ボタン１９ｂが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０８）。下操作ボタン１９ｂが操作された場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節音量より１つ小さい音量を新たな調節音量とする（ステップＳ３０９）。具体的に、ステップＳ３０９の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を１減算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。また、下操作ボタン１９ｂが操作されていない場合（ステップＳ３０８：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。
【０１３３】
調節音量が第１音量である場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上操作ボタン１９ａが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。上操作ボタン１９ａが操作された場合（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節音量より１つ大きい音量を新たな調節音量とする（ステップＳ３１１）。具体的に、ステップＳ３１１の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓの値を１加算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。また、上操作ボタン１９ａが操作されていない場合（ステップＳ３１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理を終了する。
【０１３４】
以上のように、この実施形態において、音量調節処理は、磁気エラー報知演出の実行中でなければ、扉開放エラー報知演出の実行中であるか否かに関係なく行われる。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、扉開放エラー報知演出の実行中であっても、調節音量を第１音量から第５音量の範囲において調節が可能に構成されている。ただし、エラー報知演出（扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出）を構成する音声演出（第３情報及び第１種情報）は、調節音量とは関係なく所定の音量（この実施形態では最大音量）にて行われる。したがって、音声演出の音量は、エラー報知演出の実行中、操作ボタン１９ａ〜１９ｄが操作された場合であっても変化されない。
【０１３５】
また、図３に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理とは別の処理において、音量調節演出を行うように、演出表示装置２５を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知演出の実行中ではない場合に、上操作ボタン１９ａ又は下操作ボタン１９ｂが操作されると、第１報知画像Ｇ３及び音量メータ画像Ｇ４を表示するように、演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量フラグＤｓから特定可能な調節音量（出力強度）が識別可能な態様により、音量メータ画像Ｇ４を表示するように、演出表示装置２５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節音量の段階数と同数のマスが点灯した状態の音量メータ画像Ｇ４を表示するように、演出表示装置２５を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作ボタン１９ａ，１９ｂが操作されてから所定期間が経過するなど、音量調節演出の終了条件が成立すると、第１報知画像Ｇ３及び音量メータ画像Ｇ４を非表示とするように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節演出を終了させる。
【０１３６】
次に、光量調節演出を行わせるための光量調節処理について説明する。
図９に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー報知演出（この実施形態では扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出）を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。エラー報知演出を実行中である場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。その一方で、エラー報知演出を実行中ではない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節光量が第５光量ではないか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ステップＳ４０２の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を参照し、光量フラグＤｌ≠５である場合に肯定判定し、光量フラグＤｌ＝５である場合に否定判定する。調節光量が第５光量ではない場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節光量が第１光量ではないか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を参照し、光量フラグＤｌ≠１である場合に肯定判定し、光量フラグＤｌ＝１である場合に否定判定する。
【０１３７】
調節光量が第１光量ではない場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右操作ボタン１９ｄが操作されたか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右操作ボタン１９ｄから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、右操作ボタン１９ｄから操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【０１３８】
右操作ボタン１９ｄが操作された場合（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節光量より１つ大きい光量を新たな調節光量とする（ステップＳ４０５）。具体的に、ステップＳ４０５の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を１加算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。
【０１３９】
右操作ボタン１９ｄが操作されていない場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左操作ボタン１９ｃが操作されたか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ステップＳ４１０の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左操作ボタン１９ｃから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、左操作ボタン１９ｃから操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【０１４０】
左操作ボタン１９ｃが操作された場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節光量より１つ小さい光量を新たな調節光量とする（ステップＳ４０７）。具体的に、ステップＳ４０７の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を１減算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。また、左操作ボタン１９ｃが操作されていない場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。
【０１４１】
調節光量が第５光量である場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、左操作ボタン１９ｃが操作されたか否かを判定する（ステップＳ４０８）。左操作ボタン１９ｃが操作された場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節光量より１つ小さい光量を新たな調節光量とする（ステップＳ４０９）。具体的に、ステップＳ４０９の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を１減算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。また、左操作ボタン１９ｃが操作されていない場合（ステップＳ４０８：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。
【０１４２】
調節光量が第１光量である場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右操作ボタン１９ｄが操作されたか否かを判定する（ステップＳ４１０）。右操作ボタン１９ｄが操作された場合（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、現在の調節光量より１つ大きい光量を新たな調節光量とする（ステップＳ４１１）。具体的に、ステップＳ４１１の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている光量フラグＤｌの値を１加算して更新する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。また、右操作ボタン１９ｄが操作されていない場合（ステップＳ４１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理を終了する。
【０１４３】
以上のように、この実施形態において、光量調節処理は、音量調節処理とは異なり、何れのエラー報知演出（扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出）の実行中には実行されない。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、エラー報知演出の実行中、光量の調節が不能に構成されている。また、エラー報知演出を構成する発光演出は、調節光量とは関係なく所定の光量（この実施形態では最大光量）にて行われる。したがって、発光演出の光量は、扉開放エラー報知演出の実行中、操作ボタン１９ａ〜１９ｄを操作しても変化しない。
【０１４４】
また、図３に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理とは別の処理において、光量調節演出を行うように、演出表示装置２５を制御する。具体的に、エラー報知演出の実行中ではない場合に、左操作ボタン１９ｃ又は右操作ボタン１９ｄが操作されると、第２報知画像Ｇ５及び光量メータ画像Ｇ６を表示するように、演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量フラグＤｌから特定可能な調節光量を認識可能な態様により、光量メータ画像Ｇ６を表示するように、演出表示装置２５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、調節光量の段階数と同数のマスが点灯した状態の光量メータ画像Ｇ６を表示するように、演出表示装置２５を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作ボタン１９ｃ，１９ｄが操作されてから所定期間が経過するなど、光量調節演出の終了条件が成立すると、第２報知画像Ｇ５及び光量メータ画像Ｇ６を非表示とするように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節演出を終了させる。
【０１４５】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０における演出の強度（情報の出力強度）の変遷について、その具体的な流れの一例について説明する。
最初に、図１０を参照して、音声演出の音量及び調節音量の変遷について説明する。図１０に示す太線は、その時々における調節音量を示し、細線は、その時々における音声演出の最大の音量を示している。なお、音声演出を行わない場合には、例外的に無音状態となる場合もあり得る。
【０１４６】
上操作ボタン１９ａが操作されると、調節音量は、第２音量から第３音量へと調節される（時点ｔ１１）。これに伴って、スピーカ１７では、一般演出を構成する音声演出の最大の音量が１段階だけ大きくなる（時点ｔ１１）。このとき、演出表示装置２５では、第１報知画像Ｇ３のほか、調節音量として第３音量を認識可能な態様にて音量メータ画像Ｇ４が表示される。
【０１４７】
さらに上操作ボタン１９ａが操作されると、調節音量は、第３音量から第４音量へと調節される（時点ｔ１２）。これに伴って、スピーカ１７では、一般演出を構成する音声演出の最大の音量が１段階だけ大きくなる（時点ｔ１２）。このとき、演出表示装置２５では、第１報知画像Ｇ３のほか、調節音量として第４音量を認識可能な態様にて音量メータ画像Ｇ４が表示される。
【０１４８】
この状態において、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラーが解消される迄の期間にわたって、スピーカ１７では、パチンコ遊技機１０における最大音量にて、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出が行われる（時点ｔ１３〜ｔ１５）。この場合、調節音量は、操作ボタン１９の操作によって調節された音量（ここでは第４音量）のまま更新されることなく維持される。
【０１４９】
扉開放エラー報知演出の実行中、下操作ボタン１９ｂが操作されると、調節音量は、第４音量から第３音量へと調節される（時点ｔ１４）。ただし、スピーカ１７では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量が最大音量のまま変化しない。このとき、演出表示装置２５では、第１報知画像Ｇ３のほか、調節音量として第３音量を認識可能な態様にて音量メータ画像Ｇ４が表示される。
【０１５０】
そして、扉開放エラーが解消されると、スピーカ１７では、調節音量（ここでは第３音量）を基準とした最大の音量までの範囲にて、一般演出を構成する音声演出が行われる（時点ｔ１５〜ｔ１６）。このように、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出（第３情報及び第１種情報）が終了した後に一般演出を構成する音声演出（第４情報及び第２種情報）が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、扉開放エラー報知演出の実行期間中における操作ボタン１９の操作によって調節された音量で開始される。即ち、第３情報（第１種情報）の出力が終了した後に第４情報（第２種情報）が出力される場合、該第４情報（第２種情報）の出力は、第３情報（第１種情報）の出力期間中における操作ボタン１９の操作によって調節された音量で開始される。
【０１５１】
次に、図１１を参照して、発光演出の光量及び調節光量の変遷について説明する。図１０に示す太線は、その時々における調節光量を示し、細線は、その時々における発光演出の最大の光量を示している。なお、発光演出を行わない場合には、例外的に消灯状態となる場合もあり得る。
【０１５２】
右操作ボタン１９ｄが操作されると、調節光量は、第２光量から第３光量へと調節される（時点ｔ２１）。これに伴って、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が１段階だけ大きくなる（時点ｔ２１）。このとき、演出表示装置２５では、第２報知画像Ｇ５のほか、調節光量として第３光量を認識可能な態様にて光量メータ画像Ｇ６が表示される。
【０１５３】
さらに右操作ボタン１９ｄが操作されると、調節光量は、第３光量から第４光量へと調節される（時点ｔ２２）。これに伴って、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が１段階だけ大きくなる（時点ｔ２２）。このとき、演出表示装置２５では、第２報知画像Ｇ５のほか、調節光量として第４光量を認識可能な態様にて光量メータ画像Ｇ６が表示される。
【０１５４】
この状態において、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラーが解消される迄の期間にわたって、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、パチンコ遊技機１０における最大光量にて、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出が行われる（時点ｔ２３〜ｔ２５）。この場合、調節光量は、操作ボタン１９の操作によって調節された音量（ここでは第４光量）のままではなく、予め定めた光量（ここでは第５光量）に変更される（時点ｔ２３）。
【０１５５】
扉開放エラー報知演出の実行中、左操作ボタン１９ｃが操作されても、調節光量は、変更されない（時点ｔ２４）。また、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の光量が最大光量のまま変化しない（時点ｔ２４）。このとき、演出表示装置２５では、光量調節演出が行われない。
【０１５６】
そして、扉開放エラーが解消されても、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、扉開放エラー報知演出の実行に伴って変更された変更後の調節光量（ここでは第５光量）を基準とした最大の光量までの範囲にて、一般演出を構成する発光演出が行われる（時点ｔ２５）。即ち、扉開放エラー報知演出の終了後には、操作ボタン１９の操作によって調節された光量ではなく、予め定めた光量にて、発光演出が行われる。
【０１５７】
その後、エラー報知演出の実行中ではないときに、左操作ボタン１９ｃが操作されると、調節光量は、第５光量から第４光量へと調節される（時点ｔ２６）。これに伴って、枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が１段階だけ小さくなる（時点ｔ２６）。このとき、演出表示装置２５では、第２報知画像Ｇ５のほか、調節光量として第４光量を認識可能な態様にて光量メータ画像Ｇ６が表示される。
【０１５８】
このように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、一般演出を構成する発光演出（第２情報及び第４種情報）は、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出（第１情報及び第３種情報）が終了した後に操作ボタン１９が操作された場合、該操作ボタン１９の操作によって調節された光量にて行われる。即ち、この実施形態では、第２情報（第４種情報）は、第１情報（第３種情報）の出力が終了した後に操作ボタン１９が操作された場合、該操作ボタン１９の操作によって調節された強度にて出力される。
【０１５９】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、次の効果を奏する。
（１）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、操作ボタン１９の操作によって一般演出を構成する発光演出の光量が調節されている場合であっても第５光量以上の光量にて行われる。そして、その後に一般演出を構成する発光演出が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、第５音量にて行われる。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の強度と、その後に行われる一般演出を構成する発光演出の光量とがかけ離れてしまうことによる違和感を緩和できる。したがって、遊技者に安心感を与え、その興趣を向上させることができる。
【０１６０】
（２）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の終了後においても、操作ボタン１９の操作によって一般演出を構成する発光演出の光量を調節できるため、再び遊技者の好みの強度に変更することが可能になる。
【０１６１】
（３）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行うための駆動回路４２ａ〜４２ｃと、一般演出を構成する発光演出を行うための駆動回路４２ａ〜４２ｃとは、同じ駆動回路であるため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出と、一般演出を構成する発光演出とを同時に行うことができない。このような、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出と、一般演出を構成する発光演出とについて、強度について区別して取り扱うことで、遊技者に分り易い演出、即ち情報出力が実現できる。
【０１６２】
（４）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出は、予め定めた最大音量にて行われ、その後に一般演出を構成する音声演出が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、操作ボタン１９の操作によって調節された音量で行われる。したがって、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出、及び一般演出を構成する音声演出については、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出、及び一般演出を構成する発光演出とは、強度の上で異なる取り扱いとなり、より遊技者に分り易い情報出力が実現できる。
【０１６３】
（５）この実施形態によれば、一般演出を構成する音声演出は、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出並びに発光演出、及び一般演出を構成する発光演出とは異なるチャンネルを用いて出力されることから、操作ボタン１９の操作によって調節された強度にて演出を行う制御が容易になる。
【０１６４】
（６）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、エラーに関する情報のため、一般演出を構成する発光演出とは、強度について区別して取り扱うことで、エラーの発生を適切に報知できる。
【０１６５】
（７）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量を維持したまま、一般演出を構成する音声演出の音量を調節できることから、遊技者の利便性を高めることができる。
【０１６６】
（８）この実施形態によれば、並行して行われる一般演出を構成する発光演出と音声演出とに関して、光量については第５光量とすることで安心感を与える一方、音量については変更可能であるため、遊技者の利便性をバランスよく高めることができる。
【０１６７】
（９）この実施形態によれば、操作ボタン１９の操作によって、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量が変化しないものの、扉開放エラー報知演出とは別に、操作ボタン１９の操作によって調節された音量が識別可能な態様により、音量メータ画像Ｇ４（特定種情報）が表示されることから、調節された音量を容易に認識させることができる。
【０１６８】
（１０）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出については、音量を変更できなくすることで注目度を高め、エラーの発生を適切に認識させることができる。
【０１６９】
（１１）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出と一般演出を構成する音声演出とは異なるチャンネルを用いて出力される。このため、この実施形態では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量を維持する制御と、扉開放エラー報知演出の実行期間中における操作ボタン１９の操作によって調節された音量により、一般演出を構成する音声演出を実行する制御との両立が容易になる。
【０１７０】
（１２）この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は予め定めた第５光量以上の光量で行われ、その後に一般演出を構成する発光演出が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、扉開放エラー報知演出の実行期間中に操作ボタン１９が操作された場合であっても、予め定めた光量（この実施形態では第５光量）で行われる。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出がどのような光量で行われたかや、操作ボタン１９が操作されたか否かに関係なく、一般演出を構成する発光演出が予め定めた光量で行われるため、遊技者に安心感を与え、その興趣を向上させることができる。
【０１７１】
例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・パチンコ遊技機１０は、エラーとは異なる事柄を報知する報知演出を実行可能であってもよい。例えば、報知演出には、現在の遊技状態において推奨されている遊技球の発射強度を報知する演出があってもよい。遊技球の発射強度を報知する報知演出は、遊技球がセンター枠２３の右側を通ってアウト口３２へと至る経路を流下するように遊技球を発射することを報知する右打ち報知演出や、遊技球がセンター枠２３の左側を通ってアウト口３２へと至る経路を流下するように遊技球を発射することを報知する左打ち報知演出などである。
【０１７２】
・報知演出の一部又は全部は、報知演出を構成する発光演出を調節光量にて行ってもよく、報知演出を構成する音声演出を調節音量にて行ってもよい。
・扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、第５光量以上の光量にて行えばよく、その後に行われる一般演出を構成する発光演出は、第１光量〜第４光量のうち予め定めた光量にて行ってもよい。この場合、調節光量は、第５音量ではなく、第１光量〜第４光量のうち予め定めた光量に書き換えるとよい。但し、遊技者の違和感を緩和する観点によれば、上記実施形態のように構成することが好ましい。調節音量についても同様に変更できる。
【０１７３】
・調節光量や調節音量の段階数は、２段階、３段階、及び４段階であってもよく、６段階以上であってもよい。
・調節光量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン１９の操作によって調節可能であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、光量調節処理において、エラー報知演出の実行中であるか否かを判断することなく、ステップＳ４０２以降の処理を実行するとよい。
【０１７４】
・調節音量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン１９の操作によって調節可能であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理において、エラー報知演出の実行中であるか否かを判断することなく、ステップＳ３０２以降の処理を実行するとよい。
【０１７５】
・調節音量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン１９の操作によって調節不能であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、音量調節処理において、何れのエラー報知演出の実行中であっても、ステップＳ３０１にて否定判定するとよい。
【０１７６】
・扉開放エラー報知演出が実行された場合、その後に行われる一般演出を構成する音声演出は、予め定めた音量（例えば、第５音量）にて行ってもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、調節音量として第５音量を特定可能な値（情報）を、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている音量フラグＤｓに設定するとよい。
【０１７７】
・扉開放エラー報知演出が実行された場合、その後に行われる一般演出を構成する発光演出は、操作ボタン１９の操作によって調節された光量にて開始してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、磁気エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグＤｓを更新せず、維持するとよい。
【０１７８】
・調節光量としての第５光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量は、パチンコ遊技機１０における最大光量よりも小さくてもよい。即ち、エラー報知演出を構成する発光演出は、第５光量以上の光量にて行えばよい。
【０１７９】
・調節音量としての第５音量を基準とした音量の中でも最も大きい音量は、パチンコ遊技機１０における最大光量と同じでもよい。即ち、エラー報知演出を構成する音声演出は、第５音量以上の音量にて行えばよい。
【０１８０】
・エラー報知演出の実行に伴って、調節光量として第５光量を特定可能な値（情報）を光量フラグＤｌに設定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、エラー報知演出の終了タイミング（例えば、扉開放エラー報知終了コマンドの入力時）や、その後に一般演出が開始されるタイミングであってもよい。
【０１８１】
・第１報知画像Ｇ３及び音量メータ画像Ｇ４のうち少なくとも一方の表示を省略してもよい。また、第２報知画像Ｇ５及び光量メータ画像Ｇ６のうち少なくとも一方の表示を省略してもよい。
【０１８２】
・エラー報知演出によって報知するエラーの種類を変更してもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、所定の電波が検知される電波エラー、球皿が満杯である満杯エラー、及び乱数の生成に異常が発生している乱数エラーなどを検知し、エラー報知演出によって報知してもよい。この場合、電波エラーや乱数エラーなど、不正が行われている可能性があるエラーを優先度［高］の第１種エラーとして扱い、その他のエラーを優先度［通常］の第２種エラーとして扱うとよい。
【０１８３】
・エラー報知演出を含む報知演出は、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体を動作させる可動体演出のうち少なくとも１つを含んで構成されておればよい。一般演出についても同様に変更できる。
【０１８４】
・一般演出を構成する表示演出の強度は、操作ボタン１９の操作によって調節可能であってもよい。例えば、表示演出の強度は、表示期間の長短、表示する画像の大小、画像の透過度の大小、及び画像の表示位置などが相当する。
【０１８５】
・一般演出を構成する可動体演出の強度は、操作ボタン１９の操作によって調節可能であってもよい。例えば、可動体演出の強度は、可動体の突出量、及び速度などが相当する。
【０１８６】
・特別ゲームは、演出表示装置２５にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機１０は、特別ゲームとして、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第１始動入賞口２６への遊技球の入球を契機に第１特別ゲームを行い、第２始動入賞口２７への遊技球の入球を契機に、第２特別ゲームを行うとよい。第１特別ゲームと第２特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
【０１８７】
・主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板４０は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
・主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ４０ｃは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
【０１８８】
・副制御基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を専門に制御する表示基板、装飾ランプ１６を専門に制御するランプ基板、及び枠ランプ１６ａ〜１６ｃを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１８９】
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
（イ）前記第１種情報及び前記第２種情報は音声から構成されており、前記第１種情報及び前記第２種情報の強度は、音量であり、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第３種情報と第４種情報とが含まれ、前記第３種情報及び前記第４種情報は、光から構成されており、前記第３種情報及び前記第４種情報の強度は、光量であり、前記第３種情報は、予め定めた特定の強度で出力され、前記第３種情報の出力が終了した後に前記第４種情報が出力される場合、該第４種情報は、前記第３種情報の出力期間中において前記操作手段が操作された場合であっても予め定めた非特定の強度で出力される。
【０１９０】
（ロ）前記第４種情報を出力させるためのチャンネルは、前記第１種情報を出力させるためのチャンネル、及び前記第２種情報を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルであって、且つ前記第３種情報を出力させるためのチャンネルと同じチャンネルである。
【０１９１】
（ハ）前記第１種情報と前記第３種情報とは並行して出力され、前記第２種情報と前記第４種情報とは並行して出力される。
【符号の説明】
【０１９２】
ＣＨ００〜ＣＨ１５…チャンネル、１６…装飾ランプ（出力手段）、１６ａ〜１６ｃ…枠ランプ、１７…スピーカ（出力手段）、１９…操作ボタン（操作手段）、１９ａ…上操作ボタン、１９ｂ…下操作ボタン、１９ｃ…左操作ボタン、１９ｄ…右操作ボタン、２５…演出表示装置（出力手段）、４１…副制御基板（制御手段）、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４２…ランプ制御部、４２ａ…第１駆動回路（チャンネル）、４２ｂ…第２駆動回路（チャンネル）、４２ｃ…第３駆動回路（チャンネル）、４３…スピーカ制御部。
【図１】
2019030757.tif 000003
【図２】
2019030757.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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