(57)【要約】【課題】利用者が、撮影画像に施す画像処理の内容を選択しながら、選択内容が反映された動画像を容易に確認することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とを行い、静止画像に施す画像処理の内容の選択を受け付け、利用者により選択された画像処理の内容を表す処理を動画像に施し、少なくとも画像処理の内容の選択を受け付けている間、利用者により選択された画像処理の内容を表す処理を施した動画像を、撮影画像の画角より広い画角で表示させる写真作成ゲーム機である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図２４
2019203996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とを行う撮影部と、
前記静止画像に施す画像処理の内容の選択を受け付ける選択受付部と、
前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を前記動画像に施す画像処理部と、
少なくとも前記画像処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像を、前記撮影画像の画角より広い画角で表示させる表示制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、固定の画角で前記動画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記動画像に映る前記利用者を検出し、前記利用者の顔を含むように画角を調整した前記動画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記動画像に映る前記利用者が複数人いる場合、全ての前記利用者の顔を含むように画角を調整した前記動画像を表示させる
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記動画像に映る前記利用者が複数人いる場合、少なくとも前記撮影部に近い位置に映る前記利用者の顔を含むように画角を調整した前記動画像を表示させる
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記利用者の身長に基づいて画角を調整した前記動画像を表示させる
請求項３乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記画像処理は、前記撮影画像に写る前記利用者の所定の位置に合成用画像を合成させる処理であり、
前記表示制御部は、前記合成用画像の種類の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記合成用画像を表すコンテンツが合成された前記動画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記動画像に映る前記利用者を検出し、前記コンテンツを含むように画角を調整した前記動画像を表示させる
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記合成用画像を表す画像が変化するアニメーションを前記コンテンツとして表示させる
請求項７または８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記合成用画像を表す画像の角度が変化する前記アニメーションを表示させる
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記合成用画像を表す画像の位置が変化する前記アニメーションを表示させる
請求項９または１０に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記表示制御部は、前記合成用画像を表す画像の色、大きさ、および透過度のうちの少なくともいずれかが変化する前記アニメーションを表示させる
請求項９乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記画像処理は、前記静止画像に写る前記利用者の写りを調整するレタッチ処理であり、
前記表示制御部は、前記レタッチ処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記レタッチ処理の内容を表す処理が施された前記動画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
前記表示制御部は、前記画像処理の内容の選択に用いられる情報を、前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像とともに同じ画面に表示させる
請求項１乃至１３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１５】
前記表示制御部は、前記撮影画像に施す前記画像処理の内容が選択された場合、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像を、前記画像処理の内容の選択を受け付けている間の画角より狭い画角で表示させる
請求項１乃至１４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１６】
前記画像処理部は、前記利用者により選択された前記画像処理を前記撮影部により撮影された前記静止画像に施し、前記撮影画像を生成する
請求項１乃至１５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１７】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とを行い、
前記静止画像に施す画像処理の内容の選択を受け付け、
前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を前記動画像に施し、
少なくとも前記画像処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像を、前記撮影画像の画角より広い画角で表示させる
表示制御方法。
【請求項１８】
写真作成ゲーム機に搭載されたコンピュータに、
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とを行い、
前記静止画像に施す画像処理の内容の選択を受け付け、
前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を前記動画像に施し、
少なくとも前記画像処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像を、前記撮影画像の画角より広い画角で表示させる
処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示制御方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が、撮影画像に施す画像処理の内容を選択しながら、選択内容が反映された動画像を容易に確認することができる写真作成ゲーム機、表示制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、撮影時、撮影空間に設けられたモニタには、カメラにより撮影された動画像がリアルタイムで表示される。利用者は、ライブビュー画像と呼ばれるこのような動画像を見ながら、自分の立ち位置やポーズなどを確認することができる。
【０００５】
特許文献１には、ライブビュー画像の画角を、ライブビュー画像の表示開始時と撮影時とで切り替える技術が開示されている。特許文献１に記載の技術においては、後者のタイミングの方が狭くなるように画角が調整され、これにより、画像に占める被写体の面積としては撮影時の方が広くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２１２４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ライブビュー画像の表示画面に表示されたボタンなどを操作して、撮影によって得られる撮影画像に合成するコンテンツの種類を選択したり、レタッチの内容を選択したりすることができるようになっている写真シール作成装置がある。利用者は、自分の選択内容が反映されたライブビュー画像を見ながら、それらの選択を行うことができる。
【０００８】
表示画面に表示されたボタンなどを操作するためには利用者はモニタに近づく必要がある。モニタに近づくことはカメラに近づくことになるから、これにより、操作を行っている利用者の顔がライブビュー画像の画角から見切れる（画角に収まらない）ことがある。ライブビュー画像の画角から見切れた場合、選択内容がどのような形で反映されるのかを確認することができなくなる。
【０００９】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が、撮影画像に施す画像処理の内容を選択しながら、選択内容が反映された動画像を容易に確認することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とを行う撮影部と、前記静止画像に施す画像処理の内容の選択を受け付ける選択受付部と、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を前記動画像に施す画像処理部と、少なくとも前記画像処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像を、前記撮影画像の画角より広い画角で表示させる表示制御部とを備える。
【００１１】
本技術においては、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための静止画像の撮影と、動画像の撮影とが行われ、前記静止画像に施す画像処理の内容の選択が受け付けられる。また、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理が前記動画像に施され、少なくとも前記画像処理の内容の選択を受け付けている間、前記利用者により選択された前記画像処理の内容を表す処理を施した前記動画像が、前記撮影画像の画角より広い画角で表示される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、利用者は、撮影画像に施す画像処理の内容を選択しながら、選択内容が反映された動画像を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【図１４】イマドキ盛り撮影時に用いられるスタンプ画像の例を示す図である。
【図１５】合成画像の例を示す図である。
【図１６】スタンプ画像の例を示す図である。
【図１７】写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１９】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２０】図１８のステップＳ１５において行われるイマドキ盛り撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２１】画角の変更の例を示す図である。
【図２２】画角の変更を行わない場合のライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図２３】画角を広げた場合のライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図２４】スタンプ画像選択画面の表示例を示す図である。
【図２５】スタンプ画像選択画面の他の表示例を示す図である。
【図２６】ライブビュー画像の画角の変化の例を示す図である。
【図２７】利用者が１人である場合の画角調整の例を示す図である。
【図２８】利用者が複数人である場合の画角調整の例を示す図である。
【図２９】全員の顔を収める場合の画角調整の例を示す図である。
【図３０】コンテンツを収める場合の画角調整の例を示す図である。
【図３１】コンテンツを構成する画像が回転するアニメーションの例を示す図である。
【図３２】コンテンツを構成する画像の位置が変化するアニメーションの例を示す図である。
【図３３】回転の例を示す図である。
【図３４】上下の移動の例を示す図である。
【図３５】拡縮の例を示す図である。
【図３６】拡縮の他の例を示す図である。
【図３７】左右の移動の例を示す図である。
【図３８】透過度変更の例を示す図である。
【図３９】色変更の例を示す図である。
【図４０】色変更の他の例を示す図である。
【図４１】レタッチ選択画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜＜実施例＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２３】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。床材２７には、撮影時の立ち位置を指定するときに用いられるマークが印刷されている。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４６】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４７】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４８】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４９】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５０】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５１】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５２】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択を受け付ける機能を備えている。
【００５３】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５４】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５６】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、利用者の操作性や安全性を確保するために撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５７】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５８】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５９】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６０】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６１】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６２】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６３】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様のクロマキーシートが貼り付けられる。
【００６４】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６７】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００６８】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７０】
＜編集画像のレイヤ構造＞
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７２】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７３】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させることも可能とされる。
【００７４】
図９の例においては、人物画像Ｐ１２として、利用者の略胸付近から上の範囲が大きく写る画像が示されている。撮影処理においては、このように顔が大きく写る撮影画像であるアップ画像が撮影される。アップ画像の撮影は例えば複数回行われる。
【００７５】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも画角（撮影範囲）の広い画像をコーディネート画像という。
【００７６】
コーディネート画像よりも画角が広い、利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われるようにしてもよい。
【００７７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７８】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００７９】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００８０】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８１】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００８２】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００８３】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカーが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００８４】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８５】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００８６】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８７】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８８】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００８９】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【００９０】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００９１】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像データをPC部３０１に出力する。
【００９２】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【００９３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、撮影画像の編集が行われる。
【００９４】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００９５】
プリンタ３５１は、ヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によってカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９６】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９７】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【００９８】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【００９９】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１００】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１０１】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１０２】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図１２は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１０３】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、トリミング部４１２、画像処理部４１３、選択受付部４１４、表示制御部４１５、および撮影画像記憶部４１６から構成される。
【０１０４】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して利用者を被写体とした撮影を行う。撮影制御部４１１は、静止画像の撮影前、ライブビュー画像用の動画像の撮影を行い、カメラ９１により取り込まれた動画像を出力する。また、撮影制御部４１１は、撮影画像の撮影タイミングに合わせて静止画像の撮影を行い、カメラ９１により撮影された静止画像を出力する。撮影制御部４１１から出力された動画像と静止画像はトリミング部４１２に供給される。
【０１０５】
トリミング部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームに対してトリミングを施し、所定の範囲の画像からなる動画像を出力する。トリミングにより切り出された範囲の画像からなる動画像は、画像処理部４１３と表示制御部４１５に供給される。
【０１０６】
また、トリミング部４１２は、撮影画像の撮影タイミングで撮影制御部４１１から供給された静止画像に対してトリミングを施し、所定の範囲を切り出すことによって撮影画像を生成する。トリミング部４１２は、生成した撮影画像を撮影画像記憶部４１６に出力し、記憶させる。トリミング部４１２により生成された撮影画像は、適宜、撮影結果を表示するために表示制御部４１５に出力される。
【０１０７】
撮影画像の撮影は例えば６回行われる。１回目から４回目までの撮影がアップ画像の撮影となり、６回目の撮影が例えばコーディネート画像の撮影となる。アップ画像の撮影とコーディネート画像の撮影は、カメラ９１のレンズの焦点距離を例えば同じ24mmとして行われる。トリミング範囲を変えることによって、縦横比の異なるアップ画像とコーディネート画像が生成される。
【０１０８】
図１３は、アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【０１０９】
図１３に示す画像は、焦点距離を24mmとして撮影された原画像である。枠Ｆ１で示す矩形領域が、アップ画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。トリミング部４１２は、枠Ｆ１で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、アップ画像を生成する。
【０１１０】
また、枠Ｆ２で示す矩形領域が、コーディネート画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。トリミング部４１２は、枠Ｆ２で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、コーディネート画像を生成する。
【０１１１】
アップ画像とコーディネート画像の撮影前のライブビュー画像の表示も、カメラ９１により撮影された動画像の各フレームから、図１３において枠Ｆ１と枠Ｆ２で示す範囲を切り出して得られた画像を用いて行われる。
【０１１２】
６回の撮影のうちの５回目の撮影は、利用者により選択されたスタンプ画像が合成されたアップ画像の撮影となる。
【０１１３】
以下、適宜、流行のスタンプ画像を合成することによっていわゆる「盛れ感」のある画像を得るための撮影という意味で、スタンプ画像が合成されたアップ画像の撮影を「イマドキ盛り撮影」という。「盛れ感」は、利用者の顔のかわいらしさの強調度合いを表す指標である。
【０１１４】
図１４は、イマドキ盛り撮影時に用いられるスタンプ画像の例を示す図である。
【０１１５】
イマドキ盛り撮影時、例えば、図１４に示すような動物の耳と鼻を表現したスタンプ画像４３１が合成に用いられる。スタンプ画像４３１は、ウサギの鼻を表現した鼻画像４３１−１と、ウサギの左右の耳を表現した耳画像４３１−２，４３１−３から構成される。
【０１１６】
図１５は、合成画像の例を示す図である。
【０１１７】
アップ画像に写るそれぞれの利用者の鼻と頭の位置に図１４のスタンプ画像が合成されることにより、図１５に示すような合成画像が生成される。スタンプ画像の大きさは、アップ画像に写る利用者の大きさに応じて調整され、大きさを調整したスタンプ画像が合成される。
【０１１８】
図１５の例においては、左側の利用者の鼻の位置には鼻画像４３１−１Ｌが合成され、頭の位置には耳画像４３１−２Ｌ，４３１−３Ｌが合成されている。また、右側の利用者の鼻の位置には鼻画像４３１−１Ｒが合成され、頭の位置には耳画像４３１−２Ｒ，４３１−３Ｒが合成されている。
【０１１９】
このように、アップ画像に対してスタンプ画像を合成して得られた合成画像が、イマドキ盛り撮影の撮影画像として生成される。
【０１２０】
イマドキ盛り撮影が行われる前、合成に用いるスタンプ画像の種類の選択が行われる。写真シール作成装置１には、図１６Ａ乃至Ｄに示すような複数種類のスタンプ画像のデータが予め用意されている。
【０１２１】
スタンプ画像の選択は、タッチパネルモニタ９２に表示されるスタンプ画像選択画面を用いて行われる。後述するように、スタンプ画像選択画面には、それぞれのスタンプ画像を選択するときに操作されるボタンとともに、選択中のスタンプ画像を表すコンテンツを合成したライブビュー画像が表示される。
【０１２２】
利用者は、自分が選択した内容が反映されたライブビュー画像を見ながら、イマドキ盛り撮影に用いるスタンプ画像を選択することができる。
【０１２３】
詳細については後述するが、図１２のトリミング部４１２は、スタンプ画像の選択を利用者に行わせている間、言い換えると、利用者によるスタンプ画像の選択を受け付けている間、トリミング範囲を調整することにより、ライブビュー画像の画角を調整する。
【０１２４】
トリミング部４１２は、イマドキ盛り撮影時に撮影制御部４１１から供給された静止画像にトリミングを施すことによってアップ画像と同じ画角の画像を切り出し、切り出したアップ画像を画像処理部４１３に出力する。
【０１２５】
画像処理部４１３は、イマドキ盛り撮影の前に撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームに対してコンテンツを合成する。すなわち、画像処理部４１３は、各フレームを対象として顔認識を行うことによって、目、鼻、頭などの各部位の位置を特定し、特定した位置に、コンテンツを構成する各画像を合成する。選択受付部４１４からは、利用者が選択しているスタンプ画像の種類を表す情報が供給されてくる。
【０１２６】
動画像に合成されるコンテンツは、アップ画像に合成するスタンプ画像の種類を表す画像から構成される。静止画像に合成されるスタンプ画像と同じ画像が動画像の各フレームに合成されることもあるし、異なる画像が動画像の各フレームに合成されることもある。動画像に合成されるコンテンツは、静止画像であるアップ画像に施される画像処理の内容を表す画像となる。画像処理部４１３は、コンテンツを合成した動画像を表示制御部４１５に出力する。
【０１２７】
また、画像処理部４１３は、イマドキ盛り撮影時に撮影制御部４１１から供給されたアップ画像に対して、利用者により選択されたスタンプ画像を合成することによって合成画像を生成する。画像処理部４１３は、スタンプ画像を合成することによって生成した合成画像を撮影画像記憶部４１６に出力し、イマドキ盛り撮影の撮影画像として記憶させる。画像処理部４１３により生成された合成画像は、適宜、イマドキ盛り撮影の撮影結果を表示するために表示制御部４１５に出力される。
【０１２８】
選択受付部４１４は、タッチパネルモニタ９２に表示されるスタンプ画像選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。選択受付部４１４は、利用者が選択しているスタンプ画像の種類を表す情報を画像処理部４１３に出力する。
【０１２９】
表示制御部４１５は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１５は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１３０】
また、表示制御部４１５は、トリミング部４１２から供給された動画像に基づいてアップ画像とコーディネート画像の撮影前のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。表示制御部４１５は、画像処理部４１３から供給された動画像に基づいて、イマドキ盛り撮影前のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１３１】
表示制御部４１５は、撮影が行われた場合、適宜、撮影結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１３２】
撮影画像記憶部４１６は、トリミング部４１２から供給されたアップ画像、コーディネート画像と、画像処理部４１３から供給された合成画像を記憶する。撮影画像記憶部４１６に記憶された撮影画像は、撮影処理の終了後、編集処理部４０３により読み出される。
【０１３３】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１７のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１３４】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１３５】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影画像に合成する背景画像の選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される画面を用いて行われる。
【０１３６】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図１８のフローチャートを参照して後述する。
【０１３７】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【０１３８】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１３９】
例えば、アップ画像、コーディネート画像だけでなく、イマドキ盛り撮影によって得られた合成画像に対しても、編集を行うことが可能とされる。
【０１４０】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各画面に対する利用者の操作に応じて各種の処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１４２】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１４３】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０１４４】
＜撮影処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１７のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１４５】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２の表示制御部４１５（図１２）は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、利用者毎の立ち位置を誘導する。立ち位置の誘導は、床材のマークを指定することによって行われる。
【０１４６】
立ち位置の誘導が行われた後、ステップＳ１２において、表示制御部４１５は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。カメラ９１により取り込まれた動画像は、トリミング部４１２に供給され、トリミングが行われる。トリミングにより切り出された画像からなる動画像は表示制御部４１５に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１４７】
図１９は、ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０１４８】
ライブビュー画面の略中央には表示領域４５１が設けられる。表示領域４５１には、トリミング部４１２から供給された動画像がライブビュー画像として表示される。
【０１４９】
図１９の例においては、２人の利用者の顔と上半身が大きく写るライブビュー画像が表示されている。アップ画像の撮影前、このようなライブビュー画像が表示される。利用者は、ライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。
【０１５０】
ライブビュー画面には、撮影までのカウントダウンを表す数字が所定のタイミングで表示される。
【０１５１】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１３において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を行う。トリミング部４１２は、撮影によって得られた静止画像から、図１３を参照して説明したような範囲の画像を切り出し、アップ画像を生成する。
【０１５２】
トリミング部４１２により生成されたアップ画像は、撮影画像記憶部４１６に記憶されるとともに、表示制御部４１５に供給され、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。アップ画像に対して、背景画像の合成などが画像処理部４１３により行われるようにしてもよい。
【０１５３】
ステップＳ１４において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を４回行ったか否かを判定する。アップ画像の撮影が４回終わったと判定されるまで、ステップＳ１３に戻り、ライブビュー画面の表示とアップ画像の撮影が繰り返される。
【０１５４】
アップ画像の撮影が４回終わったとステップＳ１４において判定された場合、処理はステップＳ１５に進む。
【０１５５】
ステップＳ１５において、イマドキ盛り撮影処理が行われる。イマドキ盛り撮影処理により、上述したような合成画像が撮影画像として生成される。イマドキ盛り撮影処理の詳細については図２０のフローチャートを参照して後述する。
【０１５６】
ステップＳ１６において、表示制御部４１５は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、コーディネート画像用の立ち位置に誘導する。
【０１５７】
立ち位置の誘導が行われた後、ステップＳ１７において、表示制御部４１５は、ライブビュー画面の表示を開始する。ライブビュー画面の構成は、図１９を参照して説明した構成と同じである。表示領域４５１には、利用者の頭の上から膝下付近までが写るライブビュー画像が表示される。
【０１５８】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１８において、撮影制御部４１１は、コーディネート画像の撮影を行う。トリミング部４１２は、撮影によって得られた画像から、図１３を参照して説明したような範囲の画像を切り出し、コーディネート画像を生成する。
【０１５９】
トリミング部４１２により生成されたコーディネート画像は、撮影画像記憶部４１６に記憶されるとともに、表示制御部４１５に供給され、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。コーディネート画像に対して、背景画像の合成などが画像処理部４１３により行われるようにしてもよい。
【０１６０】
ステップＳ１９において、表示制御部４１５は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させることによって、撮影を終えた利用者に対して編集空間への移動を案内する。その後、図１７のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１６１】
＜イマドキ盛り撮影処理＞
図２０のフローチャートを参照して、図１８のステップＳ１５において行われるイマドキ盛り撮影処理について説明する。
【０１６２】
図２０に示す処理は、アップ画像の撮影の後に行われる。アップ画像の撮影時、タッチパネルモニタ９２には、図１３を参照して説明した枠Ｆ１の範囲の動画像がライブビュー画像として表示される。撮影制御部４１１からは動画像が供給され続ける。
【０１６３】
ステップＳ３１において、トリミング部４１２は、トリミングにより切り出す範囲を変更することによって、ライブビュー画像の画角を変更する。画角を変更したライブビュー画像は、イマドキ盛り撮影前の表示に用いられる画像である。
【０１６４】
図２１は、画角の変更の例を示す図である。
【０１６５】
図２１に示すように、例えば、破線の枠Ｆ１１で示す範囲がトリミングの切り出し範囲として設定され、切り出される。枠Ｆ１１で示す範囲は、アップ画像の画角より広い画角の範囲である。イマドキ盛り撮影前のライブビュー画像の表示には、アップ画像の画角より広い画角の動画像が用いられることになる。枠Ｆ１１で示す範囲は、イマドキ盛り撮影前のライブビュー画像用の画角の範囲として固定的に予め設定されている。
【０１６６】
上述したように、イマドキ盛り撮影前、タッチパネルモニタ９２には、コンテンツが合成されたライブビュー画像とともに、スタンプ画像の選択に用いられるボタンなどが表示される。利用者は、ライブビュー画像の表示を見ながらボタンを操作し、好みのスタンプ画像を選択する。
【０１６７】
ここで、タッチパネルモニタ９２に表示されたボタンを操作するためには、利用者はタッチパネルモニタ９２に近づく必要がある。利用者がタッチパネルモニタ９２に近づいた場合、カメラ９１に近づくことになるから、仮に、ライブビュー画像の画角がアップ画像の画角と同じ画角であるとすると、図２２に示すように、操作を行っている利用者の顔が画角に収まらなくなることがある。
【０１６８】
図２２は、画角の変更を行わない場合のライブビュー画像の画角を示す図である。実際には、利用者が選択しているスタンプ画像を表すコンテンツが合成されたライブビュー画像が表示される。
【０１６９】
図２２の例においては、スタンプ画像を選択するための操作を行っている左側の利用者の顔が収まっていない。この場合、顔認識が失敗するなどしてコンテンツの合成が正しく行われず、ライブビュー画像を見ながらスタンプ画像を選択するといったことができなくなる。
【０１７０】
スタンプ画像の選択を受け付けている間、画角を広げることにより、図２３に示すように、操作を行っている利用者の顔が画角に収まっているライブビュー画像を表示させることが可能となる。右側の利用者が左側の利用者と同じようにタッチパネルモニタ９２に近づいた場合、右側の利用者の顔も、左側の利用者の顔とともにライブビュー画像の画角に収まる。
【０１７１】
図２０の説明に戻り、ステップＳ３２において、トリミング部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームに対してトリミングを施し、画角を広げた動画像を生成する。トリミング部４１２により生成された動画像は画像処理部４１３に供給される。
【０１７２】
ステップＳ３３において、画像処理部４１３は、デフォルトのスタンプ画像を表すコンテンツを、トリミング部４１２から供給された動画像に合成する。画像処理部４１３は、例えば動画像に映る利用者の顔を認識し、コンテンツを構成する鼻の画像を利用者の鼻の位置に合成するとともに、コンテンツを構成する耳の画像を利用者の頭の位置に合成する。
【０１７３】
デフォルトのスタンプ画像を表すコンテンツが合成された動画像が表示されることにより、イマドキ盛り撮影を行ったことのない利用者であっても、イマドキ盛り撮影がどのような撮影であるのかを容易に理解することができる。
【０１７４】
ステップＳ３４において、表示制御部４１５は、デフォルトのスタンプ画像を表すコンテンツを合成したライブビュー画像を含むスタンプ画像選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１７５】
図２４は、スタンプ画像選択画面の表示例を示す図である。
【０１７６】
図２４に示すように、スタンプ画像選択画面の表示領域４５１には、コンテンツが合成されたライブビュー画像が表示される。ライブビュー画像の表示に用いられている動画像は、アップ画像の画角より広い画角の動画像である。タッチパネルモニタ９２（カメラ９１）に近づいていることにより、利用者の顔が大きく表示されている。
【０１７７】
図２４の例においては、左側の利用者の鼻の位置には鼻画像５０１−１Ｌが合成され、頭の位置には耳画像５０１−２Ｌ，５０１−３Ｌが合成されている。また、右側の利用者の鼻の位置には鼻画像５０１−１Ｒが合成され、頭の位置には耳画像５０１−２Ｒ，５０１−３Ｒが合成されている。
【０１７８】
鼻画像５０１−１Ｌと耳画像５０１−２Ｌ，５０１−３Ｌ、鼻画像５０１−１Ｒと耳画像５０１−２Ｒ，５０１−３Ｒは、デフォルトのスタンプ画像を表すコンテンツである。図２４の例においては、猫の鼻と耳のスタンプ画像がデフォルトのスタンプ画像とされている。
【０１７９】
このように、スタンプ画像選択画面においては、利用者の選択の内容がライブビュー画像の表示にリアルタイムで反映される。
【０１８０】
表示領域４５１の下には、スタンプ画像を選択するときに操作されるボタン４６１−１乃至４６１−７が横に並べて表示されている。ボタン４６１−１の左側、ボタン４６１−７の右側にも、さらに多くのボタンが設けられる。円形のそれぞれのボタンには、それぞれのボタンを押したときに選択されるスタンプ画像を表すサンプルが表示されている。
【０１８１】
図２４の例においては、中央のボタン４６１−４が選択されており、他のボタンより大きく表示されている。ボタン４６１−４が、デフォルトのスタンプ画像を選択するときに操作されるボタンとなる。
【０１８２】
利用者は、他のボタンを操作することによりライブビュー画像に合成されるコンテンツを切り替え、そのようにコンテンツが合成されたライブビュー画像を見て、好みのスタンプ画像を選択することができる。選択したスタンプ画像の色を利用者が変更することができるようにしてもよい。この場合、色の変更に用いられるボタンなどもスタンプ画像選択画面には用意される。
【０１８３】
表示領域４５１の右隣には、スタンプ画像の選択を終えるときに操作されるOKボタン４６２が表示される。
【０１８４】
図２０の説明に戻り、ステップＳ３５において、選択受付部４１４は、スタンプ画像が切り替えられたか否かを判定する。
【０１８５】
スタンプ画像が切り替えられたとステップＳ３５において判定された場合、ステップＳ３６において、画像処理部４１３は、利用者により選択されたスタンプ画像を表すコンテンツを動画像に合成する。
【０１８６】
その後、ステップＳ３４に戻り、利用者により新たに選択されたスタンプ画像を表すコンテンツが合成されたライブビュー画像がスタンプ画像選択画面に表示される。
【０１８７】
図２５は、スタンプ画像選択画面の他の表示例を示す図である。
【０１８８】
例えばボタン４６１−３が操作された場合、図２５に示すように、デフォルトのスタンプ画像を表すコンテンツに代えて、異なるコンテンツが合成されたライブビュー画像が表示される。
【０１８９】
鼻画像５０２−１Ｌと耳画像５０２−２Ｌ，５０２−３Ｌ、鼻画像５０２−１Ｒと耳画像５０２−２Ｒ，５０２−３Ｒは、ボタン４６１−３を操作したときに選択されるスタンプ画像を表すコンテンツである。図２５の例においては、犬の鼻と耳のスタンプ画像がボタン４６１−３を操作したときに選択されるスタンプ画像とされている。
【０１９０】
一方、スタンプ画像が切り替えられていないと図２０のステップＳ３５において判定された場合、ステップＳ３７において、撮影制御部４１１は、スタンプ画像が決定されたか否かを判定する。
【０１９１】
スタンプ画像が決定されていないとステップＳ３７において判定された場合、ステップＳ３４に戻り、スタンプ画像選択画面の表示が続けられる。例えば、OKボタン４６２が操作された場合、または制限時間が経過した場合、その時合成されているスタンプ画像が決定されたものとして判定される。
【０１９２】
スタンプ画像が決定されたとステップＳ３７において判定された場合、ステップＳ３８において、トリミング部４１２は、トリミングにより切り出す範囲を変更することによって、ライブビュー画像の画角をアップ画像の画角と同じ画角に戻す。
【０１９３】
タッチパネルモニタ９２には、アップ画像の画角と同じ画角のライブビュー画像が表示される。ライブビュー画像には、利用者により選択されたスタンプ画像を表すコンテンツが合成される。
【０１９４】
ステップＳ３９において、撮影制御部４１１は静止画像の撮影を行う。撮影された静止画像はトリミング部４１２に供給され、トリミングが施されることにより、アップ画像と同じ画角の、枠Ｆ１で示す範囲が切り出される。トリミング部４１２により切り出された画像（アップ画像）は画像処理部４１３に供給される。
【０１９５】
ステップＳ４０において、画像処理部４１３は、利用者により選択されたスタンプ画像をトリミング部４１２から供給されたアップ画像に合成し、イマドキ盛り撮影の合成画像を生成する。
【０１９６】
ステップＳ４１において、画像処理部４１３は、合成画像を撮影画像記憶部４１６に出力し、撮影画像として保存させる。合成画像が保存された後、図１８のステップＳ１５に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１９７】
図２６は、ライブビュー画像の画角の変化の例を示す図である。
【０１９８】
図２６の横軸は時刻を表す。図２６には、アップ画像の撮影前のライブビュー画像の表示開始から、イマドキ盛り撮影までの時間が示されている。イマドキ盛り撮影の後、上述したようにコーディネート画像の撮影前のライブビュー画像の表示などが行われる。
【０１９９】
時刻ｔ１においてライブビュー画像の表示が開始される。アップ画像の撮影前のライブビュー画像であるから、ここで表示されるライブビュー画像の画角は、アップ画像の画角と同じ画角（図２１の枠Ｆ１の画角）である。
【０２００】
ライブビュー画像の表示が開始されてから所定の時間経過後の時刻ｔ２乃至ｔ５のそれぞれのタイミングにおいて、アップ画像の撮影が行われる。
【０２０１】
アップ画像の撮影が終わり、時刻ｔ６において、スタンプ画像選択画面の表示が開始される。スタンプ画像選択画面に表示されるライブビュー画像の画角は、アップ画像の画角より広い画角（図２１の枠Ｆ１１の画角）である。
【０２０２】
スタンプ画像が決定された後の時刻ｔ７において、ライブビュー画像の画角は、アップ画像の画角と同じ画角に戻される。画角が戻されてから所定時間経過後の時刻ｔ８において、イマドキ盛り撮影が行われる。
【０２０３】
以上のように、少なくとも、タッチパネルモニタ９２の表示を用いた選択を受け付けている間、ライブビュー画像の画角を広げることにより、操作を行っている利用者の顔が画角に収まっているライブビュー画像を表示させることが可能となる。
【０２０４】
顔が画角に収まっていることにより、利用者は、自分の顔に合成されるコンテンツを見ながら、スタンプ画像を選択することができる。
【０２０５】
時刻ｔ２乃至ｔ５の期間のライブビュー画像の画角がアップ画像の画角と同一画角であり、時刻ｔ７以降において、ライブビュー画像の画角として、アップ画像の画角より狭い画角が設定されるようにしてもよい。撮影時、利用者は後ろに下がりがちとなるため、イマドキ盛り撮影の画角をアップ画像の画角より狭くすることにより、利用者同士がより近づいた画像を撮影することが可能となる。
【０２０６】
反対に、時刻ｔ７以降におけるライブビュー画像の画角をアップ画像の画角と同一画角とし、時刻ｔ２乃至ｔ５の期間のライブビュー画像の画角として、アップ画像の画角より狭い画角が設定されるようにしてもよい。
【０２０７】
時刻ｔ２乃至ｔ５の期間のライブビュー画像の画角と、時刻ｔ７以降のライブビュー画像の画角の双方の画角として、アップ画像の画角より狭い画角が設定されるようにしてもよい。これにより、利用者同士がより近づいた画像を撮影することが可能となる。
【０２０８】
時刻ｔ２乃至ｔ５の期間のライブビュー画像用の撮影として、アップ画像より画角が広いバストアップ画像の撮影が行われ、時刻ｔ７以降の期間のライブビュー画像用の撮影として、アップ画像の画角と同一画角の撮影が行われるようにしてもよい。
【０２０９】
反対に、時刻ｔ７以降の期間のライブビュー画像用の撮影として、バストアップ画像の撮影が行われ、時刻ｔ２乃至ｔ５の期間のライブビュー画像用の撮影として、アップ画像と同一画角の撮影が行われるようにしてもよい。
【０２１０】
＜画角調整の例＞
ライブビュー画像の画角を予め設定された固定の画角にまで広げるものとしたが、トリミングにより切り出す範囲の位置を調整するなどして、画角を調整するようにしてもよい。
【０２１１】
図２７は、利用者が１人である場合の画角調整の例を示す図である。
【０２１２】
図２７の枠Ｆ２１に示す範囲はライブビュー画像の画角の範囲である。図２７の左側に示すように、利用者の顔がライブビュー画像の画角に収まっていない場合、白抜き矢印の先に示すように、利用者の顔が収まるように、ライブビュー画像の画角が調整される。
【０２１３】
この場合、トリミング部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームを解析することによって利用者の顔を認識し、利用者の顔が画角に収まるようにトリミング範囲の位置を調整することになる。トリミング範囲の位置だけでなく、範囲の大きさも適宜調整される。
【０２１４】
タッチパネルモニタ９２の表示を用いた選択を受け付けている間、ライブビュー画像の画角をこのようにして調整することによって、少なくとも、操作を行っている利用者の顔が画角に収まっているライブビュー画像を表示させることが可能となる。
【０２１５】
図２８は、利用者が複数人である場合の画角調整の例を示す図である。
【０２１６】
図２８に示すように、利用者が複数人である場合、カメラ９１に近い利用者の顔が収まるように、ライブビュー画像の画角が調整される。それぞれの利用者の位置は、例えば、カメラ９１により撮影された画像にクロマキー処理などを施して得られた、人物の領域を表すマスク画像に基づいて特定される。
【０２１７】
図２８の左側に示すように、カメラ９１に近い利用者の顔がライブビュー画像の画角に収まっていない場合、白抜き矢印の先に示すように、カメラ９１に近い利用者の顔が収まるように、ライブビュー画像の画角が調整される。
【０２１８】
大きく写っている利用者はタッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者であると考えられる。タッチパネルモニタ９２の表示を用いた選択を受け付けている間、ライブビュー画像の画角をこのようにして調整することによって、操作を行っている利用者は、少なくとも、自分の顔が画角に収まっているライブビュー画像を確認することができる。
【０２１９】
利用者が複数人である場合、ライブビュー画像の画角に収める人物が以下のように設定されるようにしてもよい。
【０２２０】
・カメラ９１から遠い利用者（背面に近い利用者）の顔が収まるように、ライブビュー画像の画角を調整する。
・全員の顔が収まるように、ライブビュー画像の画角を調整する。
【０２２１】
カメラ９１から遠い利用者の顔が収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、背面に近い利用者にコンテンツが合成される様子を見てスタンプ画像を選択することができる。
【０２２２】
全員の顔が収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、全員の写りを見てスタンプ画像を選択することができる。
【０２２３】
図２９は、全員の顔を収める場合の画角の調整例を示す図である。
【０２２４】
図２９の枠Ｆ３１に示す範囲は原画像の画角の範囲である。枠Ｆ２１に示す範囲は、ライブビュー画像の画角の範囲である。原画像を対象として顔認識が行われ、正方形の枠ｆ１と枠ｆ２で示す範囲に顔が写っていることが検出されている。枠ｆ１と枠ｆ２は、鼻の位置を中点とし、眉から顎先までが入るような正方形である。
【０２２５】
図２９の左端の例においては、カメラ９１に近い利用者の顔全体がライブビュー画像の画角に収まっていない。この場合、図２９の中央に示すように、２つの正方形の枠ｆ１と枠ｆ２の外周を含めるような四角形の枠ｆ１１が設定される。
【０２２６】
また、図２９の右側に示すように、枠ｆ１１が収まるようにライブビュー画像の画角が調整される。これにより、全員の顔が画角に収まっているライブビュー画像を表示させることが可能となる。
【０２２７】
また、ライブビュー画像の画角に収める範囲が以下のように設定されるようにしてもよい。
【０２２８】
・顔が収まるように、ライブビュー画像の画角を調整する。
・バストアップ（略胸から上の範囲）が収まるように、ライブビュー画像の画角を調整する。
・全身が収まるように、ライブビュー画像の画角を調整する。
【０２２９】
顔が収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、自分の顔の写りを見てスタンプ画像を選択することができる。
【０２３０】
また、バストアップが収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、自分の顔の写りと全体のバランスを見てスタンプ画像を選択することができる。
【０２３１】
全身が収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、全身の写りを見てスタンプ画像を選択することができる。
【０２３２】
このように、ライブビュー画像の画角に収める対象とする人物と範囲については、適宜、組み合わせて設定することが可能である。
【０２３３】
例えば、コンテンツ全体が画角に収まるように画角を調整するようにしてもよい。
【０２３４】
図３０は、コンテンツを収める場合の画角の調整例を示す図である。
【０２３５】
図３０の枠Ｆ２１に示す範囲は、コンテンツが合成されたライブビュー画像の画角の範囲である。図３０の例においては、左側の利用者の鼻の位置には鼻画像４３１−１Ｌが合成され、頭の位置には耳画像４３１−２Ｌ，４３１−３Ｌが合成されている。また、右側の利用者の鼻の位置には鼻画像４３１−１Ｒが合成され、頭の位置には耳画像４３１−２Ｒ，４３１−３Ｒが合成されている。
【０２３６】
左側の利用者の頭の位置に合成されている耳画像４３１−２Ｌ，４３１−３Ｌと、右側の利用者の頭の位置に合成されている耳画像４３１−２Ｒ，４３１−３Ｒは、ライブビュー画像の画角に収まっていない。
【０２３７】
この場合、白抜き矢印の先に示すように、耳画像４３１−２Ｌ，４３１−３Ｌと耳画像４３１−２Ｒ，４３１−３Ｒ全体が収まるように、ライブビュー画像の画角が調整される。
【０２３８】
コンテンツ全体が収まるように画角が調整されることにより、タッチパネルモニタ９２の操作を行っている利用者は、タッチパネルモニタ９２に近づいている場合でもコンテンツ全体を見てスタンプ画像を選択することができる。なお、画角の調整は、アスペクト比を保ったまま行われる。
【０２３９】
＜対象となる撮影画像の画角＞
アップ画像と同じ画角の画像の撮影時（イマドキ盛り撮影時）に画角の調整を行うものとしたが、全身画像と同じ画角の画像の撮影時に画角の調整が行われるようにしてもよい。
【０２４０】
また、コーディネート画像と同じ画角の画像の撮影時に画角の調整が行われるようにしてもよい。
【０２４１】
＜画角の調整方法＞
画角の調整方法として、以下のような各種の調整方法を採用することが可能である。
・利用者の位置を検知して画角の大きさを調整する。
・利用者の位置を検知することにより、利用者が左右のいずれかに極端に寄っていることを検出した場合、画角の範囲を左右に移動させる。
・タッチパネルモニタ９２にスタンプ画像選択画面を表示している間は、カメラ９１に近い利用者が収まるように画角を調整する。
・タッチパネルモニタ９２の表示を用いた選択を受け付けている間は、カメラ９１に近い利用者が収まるように画角を調整する。
・タッチパネルモニタ９２を押下してから所定時間内は、カメラ９１に近い利用者が収まるように画角を調整する。
・利用者が動いて画角から外れた場合、利用者の動きに追従するように画角を調整する。
【０２４２】
＜画角調整の実現方法＞
トリミング範囲の変更により画角の調整が行われるものとしたが、カメラ９１のレンズのズームを制御することによって、ライブビュー画像の画角を調整するようにしてもよい。
【０２４３】
なお、画角の調整をトリミングによって実現することにより、カメラ９１のズーム機構を動作させるための処理の負担を軽減することができる。
【０２４４】
カメラ９１のレンズの光軸の方向を制御することによって、ライブビュー画像の画角を調整するようにしてもよい。
【０２４５】
原画像上に設定したトリミング枠を動かすことによって画角を調整するのではなく、トリミング枠を固定とし、原画像を動かすことによってライブビュー画像の画角を調整するようにしてもよい。
【０２４６】
＜コンテンツの表示＞
・利用者により選択されたスタンプ画像を表すコンテンツを合成して表示させる。
・コンテンツをアニメーションで表示し続ける。
・コンテンツをアニメーションで表示し、所定時間が経過すると、スタンプ画像を用いたコンテンツ（アニメーションではないコンテンツ）に変更してもよい。
・ライブビュー画像に合成されるコンテンツと、静止画像に合成されるコンテンツ（スタンプ画像）は同一ではない。
【０２４７】
＜スタンプ画像の再選択＞
スタンプ画像の再選択が以下のようにして行われるようにしてもよい。
【０２４８】
・事前選択空間Ａ０においてスタンプ画像の選択が行われる場合、選択されたスタンプ画像を撮影空間Ａ１において変更することができるようにしてもよい。
・撮影空間Ａ１において、OKボタン４６２（図２４）を押下することによってスタンプ画像が決定された場合でも、所定時間内はスタンプ画像を変更することができるようにしてもよい。
・スタンプ画像の選択に割り当てられた所定時間が経過し、かつOKボタン４６２が押下されていない場合、最後に選択されたスタンプ画像を表すコンテンツが合成されるようにしてもよい。
【０２４９】
＜コンテンツの例＞
ライブビュー画像の表示に用いられるコンテンツには、以下のように様々なコンテンツがある。
【０２５０】
（１）固定スタンプ画像を表すコンテンツ
固定スタンプ画像は、画角における位置を固定して表示されるスタンプ画像である。
（２）くっつきスタンプ画像を表すコンテンツ
くっつきスタンプ画像は、利用者の所定の部位の位置に追従して表示されるスタンプ画像である。くっつきスタンプ画像を表すコンテンツが、以下のような変化のあるアニメーションとして表示されるようにしてもよい。
・回転
・上下の移動
・拡縮
・左右の移動
・透過度変更
・色変更
（３）オーラ
（４）ベール
（５）フレーム
オーラ、ベール、フレームは、利用者の体の周りに画像を合成するコンテンツである。
【０２５１】
＜アニメーションの例＞
ここで、コンテンツのアニメーションについて説明する。
【０２５２】
図３１は、コンテンツを構成する画像が回転するアニメーションの例を示す図である。
【０２５３】
図３１に示すコンテンツは、図１５等を参照して説明したウサギの鼻と耳を表現したスタンプ画像が選択されている場合に合成されるコンテンツである。コンテンツは、ウサギの鼻の画像と耳の画像から構成される。
【０２５４】
図３１の左側のライブビュー画像上においては耳の画像が右に傾き、右側のライブビュー画像上においては耳の画像が左に傾いている。いずれのライブビュー画像上においても、耳の画像の例えば根元の位置は固定とされている。このように角度が異なる耳の画像が１秒間隔などで交互に表示されることにより、コンテンツが回転するアニメーションが実現される。
【０２５５】
このようなライブビュー画像が表示された後、イマドキ盛り撮影によってアップ画像が撮影され、撮影によって得られたアップ画像に対して、傾きのない耳の画像を含むスタンプ画像が合成される。
【０２５６】
図３２は、コンテンツを構成する画像の位置が変化するアニメーションの例を示す図である。
【０２５７】
図３２に示すコンテンツは、図３１に示すコンテンツと同じコンテンツである。図３２の左側のライブビュー画像上においては耳の画像が頭の上方の位置に配置され、右側のライブビュー画像上においては耳の画像が頭の下方の位置（略額の位置）に配置されている。このように位置が異なる耳の画像が１秒間隔などで交互に表示されることにより、コンテンツが上下に動くアニメーションが実現される。
【０２５８】
このようなライブビュー画像が表示された後、イマドキ盛り撮影によってアップ画像が撮影され、撮影によって得られたアップ画像に対して、耳の画像が図３２に示す位置と異なる位置に合成される。
【０２５９】
以下、コンテンツを構成する画像の変化についてさらに説明する。
【０２６０】
（１）回転
図３３は、回転の例を示す図である。
【０２６１】
図３３の表示１、表示２として示す三角形は、コンテンツを構成する画像を表す。１つの三角形が、例えば上述したウサギの耳を表す１つの画像に相当する。図３４乃至図４０においても同様である。
【０２６２】
表示１、表示２として示すように、所定の位置である位置ｐ１を中心として角度を変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。表示１においては、位置ｐ１を中心として画像が左に傾いており、表示２においては、位置ｐ１を中心として画像が右に傾いている。
【０２６３】
例えば利用者の頭部の位置に合成する画像の場合、頭部と接する、画像の下辺の中点が位置ｐ１として設定される。チークを表す画像、動物の鼻を表す画像、サングラスを表す画像などの、顔の周辺に合成する画像の場合、顔の中心である鼻の位置が、回転の中心として設定される。
【０２６４】
図３３の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、位置ｐ１を通る垂直軸Ｌ上に頂点がくる向きで配置された画像が合成される。
【０２６５】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、位置ｐ１を中心として角度を変える画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。
【０２６６】
（２）上下の移動
図３４は、上下の移動の例を示す図である。
【０２６７】
表示１、表示２として示すように、画像の高さを変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。
【０２６８】
例えば利用者の頭部の位置に合成する画像の場合、頭部の所定の位置を通る水平軸Ｌ２が設定される。水平軸Ｌ２を中心として上下に所定の間隔をあけて水平軸Ｌ１，Ｌ３が設定され、表示１においては、水平軸Ｌ１の高さに下辺がくるように画像が配置され、表示２においては、水平軸Ｌ３の高さに下辺がくるように画像が配置される。チークを表す画像、動物の鼻を表す画像、サングラスを表す画像などの、顔の周辺に合成する画像の場合、顔の中心を通るように水平軸Ｌ２が設定される。
【０２６９】
図３４の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、下辺が水平軸Ｌ２と同じ高さに配置された画像が合成される。
【０２７０】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、所定の等しい幅だけ上下に位置を変える画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。このようなアニメーションは、静止画像に合成されるスタンプ画像と見た目の印象の差異が少ない画像を用いたアニメーションといえる。
【０２７１】
（３）拡縮
図３５は、拡縮の例を示す図である。
【０２７２】
表示１、表示２として示すように、画像の所定の位置である位置ｐ１を基準として大きさを変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。表示１においては、位置ｐ１を基準として画像が縮小し、表示２においては、位置ｐ１を基準として画像が拡大している。
【０２７３】
例えば利用者の頭部の位置に合成する画像の場合、頭部と接する、画像の下辺の中点が位置ｐ１として設定される。
【０２７４】
図３５の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、表示１、表示２に示す大きさとは異なる大きさの画像が位置ｐ１を基準として配置され、合成される。
【０２７５】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、位置ｐ１を基準として大きさを変える画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。
【０２７６】
図３６は、拡縮の他の例を示す図である。
【０２７７】
図３６に示す画像の拡縮は、拡縮の基準となる位置が異なる点で図３５に示す拡縮と異なる。図３６の例においては、画像の中心が拡縮の基準となる中点ｐ２として設定されている。
【０２７８】
表示１、表示２として示すように、画像の中心である位置ｐ２を中心として大きさを変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。表示１においては、位置ｐ２を中心として画像が縮小し、表示２においては、位置ｐ２を中心として画像が拡大している。
【０２７９】
このように、拡縮の基準となる位置を任意に設定することが可能である。
【０２８０】
（４）左右の移動
図３７は、左右の移動の例を示す図である。
【０２８１】
表示１、表示２として示すように、所定の位置である位置ｐ３を中心として左右に位置を変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。
【０２８２】
例えば利用者の頭部の位置に合成する画像の場合、頭部と接する位置が位置ｐ３として設定される。表示１においては、右端が位置ｐ３にくるように画像が配置され、表示２においては、左端が位置ｐ３にくるように画像が配置される。
【０２８３】
図３７の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、下辺の中心が位置ｐ３にくるように配置された画像が合成される。
【０２８４】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、所定の等しい幅だけ左右に位置を変える画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。
【０２８５】
（５）透過度変更
図３８は、透過度変更の例を示す図である。
【０２８６】
図３８に示すように、透過度を変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。図３８の例においては、０％、５０％、８０％の３段階の透過度が設定されている。図３８において、三角形の濃淡が異なることは、透過度が異なることを表している。
【０２８７】
静止画像に合成されるスタンプ画像より透過度が高い画像からなるコンテンツが合成されるようにしてもよいし、透過度が低い画像からなるコンテンツが合成されるようにしてもよい。
【０２８８】
図３８の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られた静止画像に対しては、透過度が０％の画像が合成される。
【０２８９】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、透過度が変化する画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。
【０２９０】
（６）色変更
図３９は、色変更の例を示す図である。
【０２９１】
図３９に示すように、色を順次変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。図３９の例においては、色１乃至４として示すように４種類の色が設定されている。色１乃至４は、例えば同系色のグラデーションを構成する色である。図３９において、三角形の濃淡が異なることは、色が異なることを表している。例えば、明度が高い色から低い色に色を順に変える画像が表示される。
【０２９２】
図３９の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、色１乃至４と同系色であり、明度が色１より低い色の画像が合成される。
【０２９３】
このように、ライブビュー画像の表示を行っている場合、色が変化する画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。
【０２９４】
図４０は、色変更の他の例を示す図である。
【０２９５】
図４０に示す色変更は、種類が異なる色が用いられる点で図３９に示す色変更と異なる。図４０の例においては、色１、色２として示すように、２種類の色が設定されている。色１、色２として交互に色を変える画像が、コンテンツを構成する画像として動画像に合成される。
【０２９６】
図４０の左側に示すように、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては、色１、色２のいずれの色とも異なる色の画像が合成される。
【０２９７】
このように、ライブビューの画像の表示を行っている場合、色が交互に切り替わることによって点滅表示する画像が動画像に合成され、アニメーション表示が実現される。例えば、色１は緑色であり、色２は青色である。この場合、イマドキ盛り撮影によって得られたアップ画像に対しては例えば赤色のスタンプ画像が合成される。
【０２９８】
以上のように、コンテンツのアニメーション表示は、コンテンツを構成する画像の角度、位置、大きさ、透過度、色を変化させることによって実現される。角度の変化、位置の変化、大きさの変化、透過度の変化、色の変化のうち、２種類以上の変化を組み合わせて用いられるようにしてもよい。
【０２９９】
＜画角の形状＞
イマドキ盛り撮影の合成画像の形状が縦長長方形であるものとしたが、他の形状であってもよい。
【０３００】
画角の形状として、以下のような各種の形状を採用することが可能である。
・正方形
・略正方形
・縦長の長方形
・横長の長方形
・丸形
・三角形
・各種SNSで用いられる画像に応じた形状
・角丸正方形
・縦長の角丸長方形
・横長の角丸長方形
【０３０１】
＜レタッチ処理の内容の選択＞
ライブビュー画像の表示を見ながら利用者に選択させる内容が、静止画像に合成するスタンプ画像の種類であるものとしたが、他の内容を選択させるようにしてもよい。例えば、レタッチ処理の内容を選択させるようにすることが可能である。
【０３０２】
レタッチ処理は、目の大きさの調整、目の形の調整、肌の明るさの調整などの、撮影画像に写る利用者の特定の部位に対する画像処理である。
【０３０３】
ライブビュー画像を見ながら利用者により選択されたレタッチ処理の内容と同じ内容のレタッチ処理が、静止画像に対して施される。レタッチ処理の内容の選択を受け付けている間、ライブビュー画像の画角が、スタンプ画像の種類の選択を受け付けている間と同様に広げられる。
【０３０４】
図４１は、レタッチ選択画面の例を示す図である。
【０３０５】
図４１に示すレタッチ選択画面は、目の形の選択に用いられる画面である。図４１に示すような画面が、例えば、目の形を変更するための画像処理を施す対象となる静止画像の撮影前に表示される。図２４を参照して説明した表示と同じ表示については、説明を適宜省略する。
【０３０６】
図４１の例においては、利用者のバストアップが入るように画角が調整されたライブビュー画像が表示領域４５１に表示されている。レタッチ処理の対象となる画像が全身画像である場合、利用者の全身が写るライブビュー画像が表示される。
【０３０７】
表示領域４５１の下には、目の形を選択するときに操作されるボタン５５１−１乃至５５１−４が横に並べて表示されている。それぞれのボタンには、それぞれのボタンを押したときに選択されるレタッチ処理を表すサンプルが表示されている。
【０３０８】
ボタン５５１−１は、目を丸くするレタッチ処理を行うときに操作されるボタンである。ボタン５５１−２は、目をネコの目のように変形するレタッチ処理を行うときに操作されるボタンである。ボタン５５１−３は、目をたれ目に変形するレタッチ処理を行うときに操作されるボタンである。ボタン５５１−４は、レタッチ処理を行わない（目のかたちを変更しない）ときに操作されるボタンである。
【０３０９】
図４１の例においては、ボタン５５１−２が選択されており、他のボタンより大きく表示されている。カメラ９１により撮影された動画像の各フレームに写る利用者の目を対象として、目をネコの目のように変形するレタッチ処理が施され、レタッチ処理を施すことによって得られた動画像がライブビュー画像として表示領域４５１に表示される。
【０３１０】
動画像に施されるレタッチ処理は、ライブビュー画像の表示後に撮影されるアップ画像に対して施されるレタッチ処理の内容を表す処理となる。
【０３１１】
利用者は、他のボタンを操作することにより、他のレタッチ処理が施されたライブビュー画像を表示させることができる。利用者は、ライブビュー画像を見ながら好みのレタッチ処理の内容を選択することができる。
【０３１２】
このように、レタッチ処理などの他の画像処理の内容の選択を受け付けている間、ライブビュー画像の画角が変更されるようにしてもよい。
【０３１３】
＜レタッチ処理の内容の再選択＞
レタッチ処理の内容の再選択が以下のようにして行われるようにしてもよい。
【０３１４】
・事前選択空間Ａ０においてレタッチ処理の内容の選択が行われる場合、選択された内容を撮影空間Ａ１において変更することができるようにしてもよい。
・撮影空間Ａ１において、OKボタン４６２（図４１）を押下することによってレタッチ処理の内容が決定された場合でも、所定時間内はレタッチ処理の内容を変更することができるようにしてもよい。
・レタッチ処理の内容の選択に割り当てられた所定時間が経過し、かつOKボタン４６２が押下されていない場合、最後に選択されたレタッチ処理が施されるようにしてもよい。
【０３１５】
＜レタッチ処理の種類＞
レタッチ選択画面において以下のようなレタッチ処理の内容の選択が行われるようにしてもよい。
【０３１６】
レタッチには、アップ画像用のレタッチと全身画像用のレタッチがある。
【０３１７】
アップ画像用のレタッチ
・輪郭処理
・小顔処理
・目の大きさ処理
・目の形状処理
・小鼻処理
・口角を上げる処理
・口の大きさ処理
・肌の色の処理
・パーツの移動（目をこめかみの方向に動かす等）
・アイブロウ（眉の形を変える）
【０３１８】
輪郭処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、輪郭を変更する処理である。小顔処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、顔を小さくする処理である。目の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目を大きくする処理である。
【０３１９】
目の形状処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目の形状を変更する処理である。小鼻処理は、撮影画像に写る利用者の鼻を認識し、鼻を小さくする処理である。口角を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口角を上げる処理である。
【０３２０】
口の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口の大きさを変更する処理である。肌の色の処理は、撮影画像に写る利用者の肌の色を認識し、肌の色を変更する処理である。パーツの移動は、撮影画像に写る利用者の顔のパーツ（部位）を認識し、パーツを移動する処理である。例えば、目の上下方向への移動、内側への移動、口の移動などがパーツの移動に含まれる。アイブロウは、撮影画像に写る利用者の眉を認識し、眉の形を変更する処理である。
【０３２１】
全身画像用のレタッチ
・脚長処理
・脚の細さ処理
・身長処理
・二の腕処理
・くびれ処理
・首の長さ処理
・ウエストの位置を上げる処理
・指を細くする処理
・爪の形を変形する処理
・爪の長さ処理
【０３２２】
脚長処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を長くする処理である。脚の細さ処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を細くする処理である。身長処理は、撮影画像に写る利用者の全身を認識し、身長を高くする処理である。
【０３２３】
二の腕処理は、撮影画像に写る利用者の二の腕を認識し、二の腕を細くする処理である。くびれ処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、くびれを強調する処理である。首の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の首を認識し、首を長くする処理である。
【０３２４】
ウエストの位置を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、ウエストの位置を上げる処理である。指を細くする処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、指を細くする処理である。爪の形を変形する処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の形を変形する処理である。爪の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の長さを変更する処理である。
【０３２５】
なお、ここでは、アップ画像用のレタッチと全身画像用のレタッチに分けて説明しているが、アップ画像用のレタッチとして説明した各処理が全身画像のレタッチとして用いられるようにしてもよいし、反対に、全身画像用のレタッチとして説明した各処理がアップ画像のレタッチとして用いられるようにしてもよい。
【０３２６】
スタンプ画像の種類の選択、または、レタッチ処理の内容の選択ではなく、スタンプ画像の種類とレタッチ処理の内容の両方の選択を、ライブビュー画像の表示を見ながら利用者に行わせるようにしてもよい。
【０３２７】
＜＜変形例１＞＞
利用者のポーズに合わせて画角が調整されるようにしてもよい。
【０３２８】
・利用者が複数名で互いに離れて立っている場合は、利用者が見切れないように画角が調整されるようにしてもよい。
・利用者が１名で筐体の端に立っている場合は、利用者が見切れないように画角が調整されるようにしてもよい。
・利用者が手を外に向けて広げている場合は、利用者が見切れないように画角が調整されるようにしてもよい。
・利用者が脚を外に向けて広げている場合は、利用者が見切れないように画角が調整されるようにしてもよい。
・利用者が手に物を持っている場合は、物も含めて利用者が画角に収まるように調整されるようにしてもよい。
【０３２９】
＜＜変形例２＞＞
利用者の身長に合わせて画角が調整されるようにしてもよい。
【０３３０】
・証明写真用の画像の撮影やレタッチ処理の対象となる画像の撮影において、利用者の身長（顔の位置）に応じて画角が調整されるようにしてもよい。
【０３３１】
＜＜変形例３＞＞
写真シール作成装置１において行われる撮影時の画角を調整する場合について説明したが、スマートフォンなどの携帯端末における操作の受け付け時の画角が同様にして調整されるようにしてもよい。利用者の携帯端末には、撮影画像の画像処理に用いられるアプリケーションがインストールされる。
【０３３２】
携帯端末における画角の調整が以下のように行われるようにしてもよい。
【０３３３】
・利用者の位置を検知して画角の大きさを調整する。
・レタッチ選択画面を表示している間は、カメラに近い利用者が収まるように画角を調整する。
・タッチパネルモニタに触れている間は、カメラに近い利用者が収まるように画角を調整する。
・タッチパネルモニタを押下してから所定時間内は、カメラに近い利用者が収まるように画角を調整する。
・ライブビュー画像の表示中は画角を広めに設定して、撮影時に画角を狭める（画角を固定にする）。
【０３３４】
＜＜他の例＞＞
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。例えば、写真シール作成装置１に搭載されたコンピュータであるPC部３０１にプログラムがインストールされる。
【０３３５】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１０に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０３３６】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０３３７】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  トリミング部，  ４１３  画像処理部，  ４１４  選択受付部，  ４１５  表示制御部，  ４１６  撮影画像記憶部
【図１】
2019203996.tif 000003
【図２】
2019203996.tif 000004
【図３】
2019203996.tif 000005
【図４】
2019203996.tif 000006
【図５】
2019203996.tif 000007
【図６】
2019203996.tif 000008
【図７】
2019203996.tif 000009
【図８】
2019203996.tif 000010
【図９】
2019203996.tif 000011
【図１０】
2019203996.tif 000012
【図１１】
2019203996.tif 000013
【図１２】
2019203996.tif 000014
【図１３】
2019203996.tif 000015
【図１４】
2019203996.tif 000016
【図１５】
2019203996.tif 000017
【図１６】
2019203996.tif 000018
【図１７】
2019203996.tif 000019
【図１８】
2019203996.tif 000020
【図１９】
2019203996.tif 000021
【図２０】
2019203996.tif 000022
【図２１】
2019203996.tif 000023
【図２２】
2019203996.tif 000024
【図２３】
2019203996.tif 000025
【図２４】
2019203996.tif 000026
【図２５】
2019203996.tif 000027
【図２６】
2019203996.tif 000028
【図２７】
2019203996.tif 000029
【図２８】
2019203996.tif 000030
【図２９】
2019203996.tif 000031
【図３０】
2019203996.tif 000032
【図３１】
2019203996.tif 000033
【図３２】
2019203996.tif 000034
【図３３】
2019203996.tif 000035
【図３４】
2019203996.tif 000036
【図３５】
2019203996.tif 000037
【図３６】
2019203996.tif 000038
【図３７】
2019203996.tif 000039
【図３８】
2019203996.tif 000040
【図３９】
2019203996.tif 000041
【図４０】
2019203996.tif 000042
【図４１】
2019203996.tif 000043