(57)【要約】【課題】特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供する。【解決手段】特定演出の実行期間において、演出制御手段は、演出表示装置８０に表示させる分割枠（縁部８５、ライン８６ａ及びライン８６ｂ）によって演出表示装置８０の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物（例えば、キャラクター８４ａ）を表示させる。特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、対象物の少なくとも一部である重畳部（例えば、槍８４ｂの一部及び槍８４ｂを持つキャラクターの手８４ｃの一部）がラインの後方に重畳して視認されるように表される。特定演出の実行期間に含まれ一のタイミングに連続して到来する他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、当該重畳部がラインの前方に重畳して視認されるように表される。【選択図】図１１
2019030748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、
前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、
前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、
前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、
前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続しており、
前記分割枠は、前記対象物が表示される以前から前記動画表示部に表示され、且つ、少なくとも表示されてから前記一のタイミングまたは前記他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持され、
前記対象物は、前記一のタイミングと前記他のタイミングの双方において、前記分割枠の表示によって分割されている表示領域の複数に跨がって表されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動画表示部は、前記特定演出の実行期間にスクロールする演出図柄を表示させ、
前記対象物は、前記演出図柄とは異なる表示であり、
前記特定演出が実行される場合、前記演出図柄が前記分割枠に重畳しない表示位置に退避する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動画表示部は、前記特定演出の実行期間にスクロールする演出図柄を表示させ、
前記対象物は、前記演出図柄の一部であり、
前記分割枠は、スクロールする前記演出図柄に交差するように延在している請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、液晶ディスプレイ等の表示装置を備え、当該表示装置に演出用の画像や動画を表示させることによって、遊技者の興趣を喚起させることが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１および特許文献２を例示する。
【０００３】
特許文献１には、リーチ表示態様の出現からリーチ演出表示に発展する場合の一部において魚群が表示装置に表示され、その色彩（白ｏｒ黒）の際によって特定状態（確変大当り等）の期待度を表す演出が記載されている。
当該演出は、その中途において、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクターの画像が表示されて魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、当該キャラクターの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた魚群の画像が拡大していく。その後、当該キャラクターの画像が完全に消去されると実際の魚群の動画像が表示装置に表示されて、その色彩が視認できる旨が記載されている。
【０００４】
特許文献２には立体画像と平面画像とを表示可能な表示装置が記載されている。また、同文献には一部の演出において可動役物（現に物体として存在する装飾体）の作動と立体画像の変化とが連動することにより、仮想的な特殊役物を表現する旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８３２４７号公報
【特許文献２】特開２０１３−３４６３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の演出は、演出画像（動画）の一部が拡大したりフェードアウトしたりする等の画像変化によって演出効果を向上させうるが、未だ改善を図る余地がある。
また、特許文献２に記載の演出は、表示装置の表示面を基準として、基準より前方に見える立体画像と後方に見える平面画像を組み合わせて表示することによって演出効果を向上させうるが、未だ改善を図る余地がある。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続しており、前記分割枠は、前記対象物が表示される以前から前記動画表示部に表示され、且つ、少なくとも表示されてから前記一のタイミングまたは前記他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持され、前記対象物は、前記一のタイミングと前記他のタイミングの双方において、前記分割枠の表示によって分割されている表示領域の複数に跨がって表されることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
上記発明によれば、対象物が平面画像上で表されているにも関わらず立体的に見えるので、演出効果が高まり、興趣向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】演出制御部によって実行される演出図柄の変動表示が演出表示装置において行われている実施態様の一具体例を示す図である。
【図８】演出制御部によって実行される演出図柄の変動表示が演出表示装置において行われている実施態様の一具体例を示す図である。
【図９】特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１０】特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１１】特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１２】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１５】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１６】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１７】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１８】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図１９】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【図２０】変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１３】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図６、図１０又は図１１を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図１０及び図１１は、特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置８０に表示される平面画像を示す図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、動画表示部と、特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備える。
【００１４】
動画表示部は、遊技機１０に係る動画を表示可能な表示装置であり、図１では動画表示部として演出表示装置８０が例示されている。
演出制御手段は、遊技機１０に係る演出を実行可能な機能構成であり、図６では演出制御部２１０が例示されている。
【００１５】
特定演出の実行期間において、演出制御手段は、動画表示部に表示させる分割枠によって動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させる。ここで分割枠とは、動画表示部の表示領域を複数に分割させる表示であって、その分割数やその形状は特に制限されない。図１０および図１１には、縁部８５、ライン８６ａ及びライン８６ｂによって構成される分割枠を例示し、その分割数は４つである。
【００１６】
特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像（例えば、図１０に示す平面画像）には、対象物の少なくとも一部である重畳部（例えば、槍８４ｂの一部及び槍８４ｂを持つキャラクターの手８４ｃの一部）が分割枠の後方に重畳して視認されるように表される。
特定演出の実行期間に含まれ一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像（例えば、図１１に示す平面画像）には、当該重畳部が分割枠の前方に重畳して視認されるように表される。
【００１７】
ここで、上記の一のタイミングと他のタイミングとが連続している場合、対象物の動きがラインを基準として後方から前方（または前方から後方）に移動しているように遊技者を錯覚させることができる。すなわち、実際には平面画像を連続的に表示している動画であるにも関わらず、遊技者は立体動画であるかのように錯覚する。このような視覚効果にともなって演出効果が高まるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００１８】
ここで「表示形態が変化する対象物」とは、動画上に表示される対象物であって、動画が再生されている期間において表示上の形態（形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合）が変化しているように遊技者に視認されるものをいう。換言すれば、「表示形態が変化する対象物」とは、その形態が静止画像のコマ送りによって変化しているように遊技者に視認されるものである。
【００１９】
ここで「重畳部が分割枠の後方（又は前方）に重畳して視認されるように表される」とは、重畳部と分割枠とが前後に重なっているように遊技者に視認される表示態様をいう。従って、必ずしも表示上の階層（レイヤー）が重畳部と分割枠とで異なる必要はなく、同じ階層に重畳部と分割枠とが描かれてもよい。
【００２０】
ここで「一のタイミングと他のタイミングとが連続している」とは、一のタイミングに表示される平面画像と他のタイミングに表示される平面画像とを切り替えた場合に遊技者が動画再生と認識しうる程度に一のタイミングと他のタイミングの時間間隔が短いことをいう。
一般的な動画再生において、１秒あたりに３０枚の平面画像を表示するものとされ、この場合には一のタイミングと他のタイミングの時間間隔は１／３０秒になる。ただし、これは一具体例であって、一のタイミングと他のタイミングの時間間隔がこれより短い場合や長い場合にも、上記の要件を満たす限りにおいて、一のタイミングと他のタイミングとは連続しているものとみなすことができる。
また、「一のタイミングと他のタイミングとが連続している」場合において、「一のタイミング」において表示される平面画像のコマと「他のタイミング」において表示される平面画像のコマとが必ずしも連続するコマである必要はない。すなわち、「一のタイミング」と「他のタイミング」の間に表示されるコマに別の平面画像が差し込まれてもよい。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００２１】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、遊技機１０が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【００２２】
遊技機１０は、図１又は図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にプッシュボタン３７が配設されている。プッシュボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２７】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００２８】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）が利用される。本実施形態における図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
【００２９】
図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３０】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３１】
ここで「特別図柄」とは、第１特別図柄及び第２特別図柄の総称である。
「第１特別図柄」は、第１特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、又は、第１特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
「第２特別図柄」は、第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、又は、第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物６５又は特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（当りの当否抽選結果）を示すために、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示及び停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、本実施形態において単に図柄変動ゲームと称する場合には、特別図柄に係る図柄変動ゲームを意味する。
【００３２】
ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９３におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示及び停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３３】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ７等）が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１及び図２においては図示されていない。
【００３７】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１で検知することにより、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で検知することにより、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４０】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ４で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、カウントスイッチＳＷ４の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
【００４１】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左下側（演出表示装置８０の下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。
大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ７が配置されている。カウントスイッチＳＷ７が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４２】
大入賞口５６は、第２始動口５９の下方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。
大入賞口５６の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ８が配置されている。カウントスイッチＳＷ８が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４３】
大入賞口５５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物６５の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。
大入賞口５６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物６６の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物６５及び特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物６５又は特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球又は第２始動口５９への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第１始動口５７への入球又は第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５又は大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４４】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７ａの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されており、普通入賞口６７ａに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口６７ｂの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６が配置されており、普通入賞口６７ｂに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ６で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４５】
上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチＳＷ１は第１始動口５７への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ２は第２始動口５９への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ４は作動ゲート６３への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ５は普通入賞口６７ａへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ６は普通入賞口６７ｂへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ７は大入賞口５５への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ８は大入賞口５６への遊技球の入賞を検出する。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域５０ａから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチＳＷ９が設けられている。アウト口スイッチＳＷ９は、アウト口６９及び各入賞口に入球した遊技球の流路（図示せず）に配置されている。これにより、アウト口スイッチＳＷ９は、アウト口６９に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチＳＷ９は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
【００４７】
図４に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、遊技機１０の制御構成について説明する。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５、図６で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４９】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図６に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図６に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５０】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５１】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、情報伝送部１１０、特図保留制御部１１５、普図保留制御部１１６、特図抽選制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン付与部１６０、普図抽選制御部１７０、普通電役制御部１８０、特別電役制御部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物６５又は特別電動役物６６を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部１６０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０（サブ制御基板２００）に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５２】
演出制御部２１０は、情報伝送部１１０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５３】
＜特図抽選について＞
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
【００５４】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数Ｍ１の保留上限数又は乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第１始動口５７又は第２始動口５９の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第１始動口５７又は第２始動口５９の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
【００５５】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部１３１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５６】
優先処理は、特図保留制御部１１５による制御で実現されている。
特図保留制御部１１５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部１１５は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。特図保留制御部１１５により読み出された乱数は、後述の当否抽選部１３１により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部１３１においても乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２が優先的に処理されることになる。
【００５７】
特図保留制御部１１５は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
【００５８】
特図抽選制御部１３０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部１３１、特図選択部１３２等を有している。
当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５により取得された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部１３１は、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２は、遊技領域５０ａに設けられた始動口（第１始動口５７、第２始動口５９）に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
【００５９】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６０】
＜普図抽選について＞
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
【００６１】
普図抽選制御部１７０は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能部である。
【００６２】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ４によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６３】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６４】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によってから読み出された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００６５】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普通図柄表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【００６６】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４２によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４２による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６７】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部１４１と変短制御部１４２と大当り制御部１４５とを有している。
【００６８】
ここで「確変状態」とは、当否抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
【００６９】
確変制御部１４１は、大当り制御部１４５によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部１４１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
【００７０】
変短制御部１４２は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が１００回に達するまで変短状態が維持される。
【００７１】
上記の確変制御部１４１と変短制御部１４２について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部１４１と変短制御部１４２
は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態（有利遊技状態）に移行させる。
【００７２】
大当り制御部１４５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部１４５は、当否抽選部１３１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５及び大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００７３】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７４】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０（サブ制御基板２００）にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００７５】
＜図柄表示と演出表示について＞
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
【００７６】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００７７】
上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０及び演出制御部２１０に伝達する。図柄表示制御部１５０は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
【００７８】
また、上記の説明において、変動パターン付与部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【００７９】
演出制御部２１０は、情報伝送部１１０を介して変動パターンを含むコマンドを受け付けると、当該変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示を伴う演出を演出表示装置８０に表示させる。
【００８０】
図７は、演出制御部２１０によって実行される演出図柄（例えば、演出図柄８１ａ、演出図柄８１ｂ、演出図柄８１ｃ）の変動表示が演出表示装置８０において行われている実施態様の一具体例を示す図である。
演出制御部２１０は、演出図柄の変動表示が表示される領域を囲うように縁部８５を演出表示装置８０に表示させる。縁部８５は、演出表示装置８０（動画表示部）の表示領域の縁を示しているとも換言できる。なお、縁部８５上の各所には、宝玉を模した模様（宝玉模様８３ａ〜８３ｈ）が付されている。演出制御部２１０は、原則として、縁部８５を演出表示装置８０に表示した状態で種々の演出を実行するように構成されているので、縁部８５は遊技者にとって見慣れた表示になりうる。
また、演出制御部２１０は、演出表示装置８０の下方であって、縁部８５に重畳する位置に保留表示（例えば、保留表示８２ａ、保留表示８２ｂ、保留表示８２ｃ、保留表示８２ｄ）を表示させる。ここで保留表示とは、特図保留制御部１１５によって監視されている乱数の数を示す演出画像である。図７には、４個の保留表示が演出表示装置８０に表示されている実施態様が示されており、各保留表示は古銭を模したものである。
【００８１】
図８は、演出制御部２１０によって実行される演出図柄（例えば、演出図柄８１ｄ〜８１ｐ）の変動表示が演出表示装置８０において行われている実施態様の一具体例を示す図である。図８は、分割モードと称される特定の演出モードに係る演出図柄の変動表示を示すものであり、ライン８６ａ及びライン８６ｂによって分割された演出表示装置８０の４つの表示領域のそれぞれで演出図柄の変動表示がされている。
このように、演出制御部２１０は、分割モードにおいて４つに分割された表示領域に個別に演出を行うことが可能である。ただし、分割モード中に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部において、演出制御部２１０は複数の表示領域に跨がった演出を行うことが可能である。
【００８２】
演出制御部２１０は、分割モードにおいて、演出表示装置８０の表示領域を分割するライン８６ａ及びライン８６ｂを表示させる。ライン８６ａ及びライン８６ｂは十字状に組み合わせて構成され、ライン８６ａとライン８６ｂと縁部８５とによって分割枠が構成される。また、分割枠に包囲されている４つの表示領域が、分割モードにおける各表示領域として視認される。すなわち、縁部８５、ライン８６ａ及びライン８６ｂが演出表示装置８０に表示されていることによって、演出表示装置８０の表示領域が複数に分割されている。
なお、ライン８６ａ及びライン８６ｂには、縁部８５に付されている宝玉模様８３ａ〜８３ｈと同種の模様（宝玉模様８３ｉ〜８３ｋ）が描かれている。また、ライン８６ａ及びライン８６ｂがクロスしている部分には、宝玉模様８３ａ〜８３ｈと同種の模様を複数組み合わせて構成される模様（宝玉模様８３ｎ）が描かれている。
【００８３】
ここで演出モードとは、演出制御部２１０によって遷移されうる演出状態であって、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうるものである。換言すれば、演出制御部２１０は、複数の演出モードのいずれかに遷移させうるモード遷移手段として機能し、上記の分割枠は、特定の演出モードである分割モードに遷移している場合において演出表示装置８０に表示される。
ここで分割モードは、例えば、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームにおいて大当りに当選する期待感を高める演出期間（いわゆる先読みゾーン）であってもよい。この場合、分割モードへの移行条件には、保留されている乱数が大当り当選に対応するものであるか否かを判定する処理（いわゆる先読み判定）が含まれる。
【００８４】
図９は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出（特定演出）の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置８０に表示される平面画像を示す図である。
演出制御部２１０は、当該演出を実行する場合には、演出図柄の変動表示の一部（例えば、演出図柄８１ｄ、演出図柄８１ｅ及び演出図柄８１ｆの変動表示）を演出表示装置８０の左上隅部に縮小して表示させると共に、残りの表示領域を用いてキャラクター８４ａが槍８４ｂを振り回す様が描かれている動画を演出表示装置８０に再生させる。
図９に示すように、当該タイミングにおいて、キャラクター８４ａは４つに分割された表示領域を超えて表示される。換言すれば、特定演出に係る対象物であるキャラクター８４ａは、特定演出の実行期間の少なくとも一部において、分割枠の表示によって分割されている表示領域の複数に跨がって表される。また、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター８４ａは、分割枠の後方に重畳しているように表示されている。
【００８５】
図１０は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出（特定演出）の実行期間の或るタイミング（上記の一のタイミング）において演出表示装置８０に表示される平面画像を示す図である。
図１０に示すように、当該タイミングにおいても、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター８４ａは、ライン８６ａ及びライン８６ｂの後方に重畳しているように視認される表示が維持されている。より具体的には、演出制御部２１０は、当該タイミングにおいて、槍８４ｂの一部がライン８６ｂの後方に重畳しているように表示し、槍８４ｂの一部及び槍８４ｂを持つキャラクターの手８４ｃの一部がライン８６ａの後方に重畳しているように表示する。
【００８６】
図１１は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出（特定演出）の実行期間の或るタイミング（上記の他のタイミング）において演出表示装置８０に表示される平面画像を示す図である。
図１１に示すように、当該タイミングにおいて、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター８４ａは、ライン８６ａ及びライン８６ｂの前方に重畳しているように視認される表示に変化する。より具体的には、演出制御部２１０は、当該タイミングにおいて、槍８４ｂの一部がライン８６ｂの前方に重畳しているように表示し、槍８４ｂの一部及び槍８４ｂを持つキャラクターの手８４ｃの一部がライン８６ａの前方に重畳しているように表示する。
【００８７】
図１０に示す平面画像における槍８４ｂ及びキャラクターの手８４ｃと、図１１に示す平面画像における槍８４ｂ及びキャラクターの手８４ｃとは、表示上の座標位置がほぼ変わらないにも関わらず、ライン８６ａ及びライン８６ｂを基準として前後に異なる。なお、この変化の前後にわたって、キャラクター８４ａの主たる部分（例えば、顔を示す部分や胴体を示す部分）は、ライン８６ａ及びライン８６ｂを基準として後方に維持される。
換言すれば、本実施形態に係る対象物は、特定演出の実行期間に表示される動画内で動作するキャラクター８４ａであり、キャラクター８４ａの一部である重畳部が、一のタイミングにラインの後方に表され、他のタイミングにラインの前方に表され、キャラクター８４ａのうち重畳部を除く部分が、一のタイミングにおいても他のタイミングにおいてもラインの後方に表される。
これにより、図１０に示す平面画像を視認した直後に図１１に示す平面画像を視認した遊技者は、槍８４ｂ及びキャラクターの手８４ｃが立体的に飛び出したかのような錯覚を起こす。或いは、図１１に示す平面画像を視認した直後に図１０に示す平面画像を視認した遊技者は、槍８４ｂ及びキャラクターの手８４ｃが立体的に引っ込んだかのような錯覚を起こす。
【００８８】
なお、上記の錯覚効果をより際立たせるためには、演出表示装置８０の表示領域上における分割枠の表示位置が、一のタイミングにおいても他のタイミングにおいても共通であることが望ましい。より詳細には、分割枠は、対象物であるキャラクター８４ａが表示される以前から演出表示装置８０に表示され、少なくとも表示されてから一のタイミングまたは他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持されることが好ましい。
【００８９】
また、本実施形態に係る分割モードでは、ライン８６ａとライン８６ｂと縁部８５とで構成されている分割枠によって包囲されている表示領域が複数であることをもって、演出表示装置８０の表示領域が複数に分割されており、ライン８６ａとライン８６ｂと縁部８５とには双方に共通する装飾表示（宝玉模様８３ａ〜８３ｎ）が含まれている。
これにより、対象物を立体的に見せるための基準物として機能するライン８６ａとライン８６ｂが、一見して意味を持たない表示（縁部８５）と一体的なものとして遊技者に視認されるので、対象物を立体的に見せる効果がより強く発揮される。
なお、本実施形態に係る演出制御部２１０は、少なくともライン８６ａとライン８６ｂとが表示されている期間、すなわち分割モードの滞在期間にわたって、演出表示装置８０の表示領域の縁を示す縁部８５を演出表示装置８０に表示させるものとする。
【００９０】
以上のように、本実施形態に係る特定演出の実行期間に表示される動画には、演出表示装置８０の表示領域上の表示位置が特定演出の実行期間にわたって不変である基準物としてのライン８６ａ及びライン８６ｂと、表示形態が変化する対象物としてのキャラクター８４ａと、が表されている。
特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、対象物の少なくとも一部である重畳部が基準物の後方に重畳して視認されるように表される。特定演出の実行期間に含まれ一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、重畳部が基準物の前方に重畳して視認されるように表される。
ここで、上記の一のタイミングと他のタイミングとが連続しているので、対象物の動きが基準物を基準として後方から前方（または前方から後方）に移動しているように遊技者を錯覚させることができる。すなわち、実際には平面画像を連続的に表示している動画であるにも関わらず、遊技者は立体動画であるかのように錯覚する。このような視覚効果にともなって演出効果が高まるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００９１】
なお、上記の特定演出が実行されることによって示唆される内容は特に制限されないが、例えば、大当り当選に係る期待度を示唆するものであってもよいし、特定のリーチ演出（スペシャルリーチ演出）への発展を示唆するものであってもよいし、保留表示の変化を示唆するものであってもよい。
【００９２】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１２又は図１３を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００９３】
図１２は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１２又は図１３に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００９４】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００９５】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上述の第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
【００９６】
ステップＳ１０２からステップＳ１０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１０）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００９７】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９８】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９９】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１００】
そして、特図保留制御部１１５は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１０１】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１０２】
＜変形例１＞
本発明に係る特定演出の実施態様の変形例について、図１４から図２０を用いて説明する。図１４から図２０は、変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置８０に表示される平面画像を示す図である。
上記の実施形態に係る特定演出は、演出図柄の変動表示を演出表示装置８０の隅部に縮小して行われる演出であるのに対して、本変形例に係る特定演出は演出図柄の変動表示そのものである点において、上記の実施形態と相違する。
以下、各図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の説明において演出図柄８１ａ、演出図柄８１ｂ及び演出図柄８１ｃによる変動表示のことを「図柄変動演出」と称する場合がある。
【０１０３】
まず、特定の図柄変動演出に係る変動表示が開始されると、演出表示装置８０には表示形態が線状であるライン８６ａが左右方向（横断的に）表示されることによって、演出表示装置８０の表示領域が上下に分割される（図１４参照）。
当該図柄変動演出における演出図柄８１ａ、演出図柄８１ｂ及び演出図柄８１ｃは、ライン８６ａの後方から前方に向けて飛び出してくるかのように演出制御部２１０によって変動表示される。このとき、各演出図柄の少なくとも一部である重畳部がライン８６ａの後方に重畳している状態からラインの前方に重畳している状態に遷移する。
上記のように、特定の図柄変動演出に係る変動方向（スクロール方向）である前後方向は、ライン８６ａが延在する方向である左右方向に交差するようになっている。換言すれば、ライン８６ａは、当該図柄変動演出における演出図柄の変動方向に交差するように演出表示装置８０に表示される。
【０１０４】
より具体的に、演出表示装置８０の中央に表示される演出図柄８１ｂの変動表示を例にして、図１５から図１８を用いて説明する。
図１５は、演出表示装置８０の左右に表示される演出図柄８１ａ及び演出図柄８１ｃが仮停止表示されている状態を示している。ここで仮停止表示とは、演出制御部２１０が演出図柄の変動表示を完全に停止させる前に、当該演出図柄を微動している状態で表示することである。仮停止表示された後には、仮停止表示されている演出図柄がそのまま停止表示に至る場合もあれば、再変動して異なる演出図柄が停止表示する場合もある。なお、図１５又は図１６に表されている演出図柄の左上隅および右下隅に示す表記は、その演出図柄が仮停止表示されていることを示すものである。
図１５に示すように、演出図柄８１ａ及び演出図柄８１ｃは同じ数字図柄「７」で仮停止表示されており、いわゆるリーチ状態になっている。すなわち、本変形例で説明している当該図柄変動演出は、大当り遊技に当選する期待度（当選するか否か）を示唆するリーチ演出である。
【０１０５】
図１６は、当該図柄変動演出における変動表示期間の或るタイミング（一のタイミング）に演出図柄８１ｂの一部がライン８６ａの後方に重畳して視認されるように仮停止表示されている状態を示している。
ここで仮停止表示されている演出図柄８１ｂは数字図柄「７」であって、このまま停止表示されれば大当り遊技が報知されるため、遊技者は演出図柄８１ｂがそのまま停止表示に至ることを期待する。
【０１０６】
図１７及び図１８は、当該図柄変動演出によって大当り遊技が報知される場合に演出表示装置８０に停止表示されうる平面画像を示す図である。
この場合、当該図柄変動演出における変動表示期間の或るタイミング（他のタイミング）に演出図柄８１ｂの一部がライン８６ａの前方に重畳して視認されるように仮停止表示される（図１７参照）。ここで他のタイミングは一のタイミングの直後であって、互いのタイミングは連続しているものとする。遊技者は、当該タイミングにおいて、演出図柄８１ｂがライン８６ａの後方から前方に向けて飛び出してくるかのように錯覚し、興趣が喚起される。
そして、演出図柄８１ａ、演出図柄８１ｂ及び演出図柄８１ｃが数字図柄「７」のまま演出表示装置８０に停止表示され、大当り遊技が報知される（図１８参照）。
【０１０７】
図１９及び図２０は、当該図柄変動演出によって大当り遊技の当選が否定される場合に演出表示装置８０に停止表示されうる平面画像を示す図である。
この場合、当該図柄変動演出における変動表示期間にわたって演出図柄８１ｂがライン８６ａの後方であるかのように仮停止表示されたま、演出表示装置８０の下方に落下する（図１９参照）。なお、図１９における演出図柄８１ｂ（数字図柄「７」）の上方に示す矢印は、演出表示装置８０上の演出図柄８１ｂの表示位置が下方に変化することによって、遊技者に演出図柄８１ｂが落下しているかのように見せていることを示す表記である。
そして、演出図柄８１ａ及び演出図柄８１ｃについては数字図柄「７」のままであるものの、演出図柄８１ｂについては数字図柄「６」に変化して演出表示装置８０に停止表示され、はずれた旨が報知される（図２０参照）。
【０１０８】
＜その他の変形例について＞
ここまで図１から図２０を用いて説明される実施形態又は変形例に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１０９】
上記の実施形態では、パチンコ遊技機である遊技機１０によって本発明が実施される実施態様を説明したが、回胴式遊技機によって本発明が実施されてもよい。
【０１１０】
上記の実施形態では、分割モードと称する特定の演出モードにおいて特定演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこのような演出モードに制限されず、演出制御部２１０によって移行されうる複数の演出モードのうち、分割モードを除く他の演出モードのいずれかにおいて動画中の対象物を遊技者に立体的なものと錯覚させる特定演出が実行されうる。
【０１１１】
上記の実施形態では、重畳部を含む対象物がキャラクター８４ａである実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、対象物が、リーチ演出等に用いられる演出図柄であってもよいし、保留されている乱数の数を示す保留表示であってもよい。
【０１１２】
上記の実施形態の説明に用いた図９から図１１に基づいて、分割モードに係る演出表示装置８０の表示領域は４つに分割される旨を説明したが、演出表示装置８０の表示領域は、分割モードにおいて、より少ない数に分割されてもよいし、より多い数に分割されてもよい。
また、図９から図１１において、ライン８６ａ又はライン８６ｂの端部と縁部８５とが接するように図示したが、ライン８６ａ又はライン８６ｂの端部は必ずしも縁部８５に接する必要はない。すなわち、分割モードにおける各表示領域はラインによって完全に分離されている必要はなく、各表示領域はラインによって概ね分離しているものと視認されるもの（一部が繋がっているもの）も含まれる。
【０１１３】
上記の実施形態では、図１０の平面画像に係る表示タイミング（一のタイミング）の直後に図１１の平面画像に係る表示タイミング（他のタイミング）が到来する実施態様、図１１の平面画像に係る表示タイミングの直後に図１０の平面画像に係る表示タイミングが到来する実施態様のいずれも特定演出の実行態様になりうる旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、重畳部がラインの前後に出たり引っ込んだりを交互に繰り返す演出を特定演出として演出制御手段は実行可能である。換言すれば、一のタイミングから他のタイミングが連続して到来した後に、他のタイミングから一のタイミングが連続して到来する特定演出、または、他のタイミングから一のタイミングが連続して到来した後に、一のタイミングから他のタイミングが連続して到来する特定演出、の少なくとも一方が演出制御手段によって実行されてもよい。
【０１１４】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１１５】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１１６】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
（２）複数の演出モードのいずれかに遷移させうるモード遷移手段を備え、前記分割枠は、特定の演出モードに遷移している場合において前記動画表示部に表示されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記動画表示部の表示領域上における前記分割枠の表示位置が、前記一のタイミングにおいても前記他のタイミングにおいても共通である（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記分割枠は、前記対象物が表示される以前から前記動画表示部に表示され、少なくとも表示されてから前記一のタイミングまたは前記他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持される（３）に記載の遊技機。
（５）前記対象物は、前記特定演出の実行期間の少なくとも一部において、前記分割枠によって分割されている表示領域の複数に跨がって表される（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記対象物は、前記特定演出の実行期間に表示される動画内で動作するキャラクターであり、前記キャラクターの一部である前記重畳部が、前記一のタイミングに前記ラインの後方に表され、前記他のタイミングに前記ラインの前方に表され、前記キャラクターのうち前記重畳部を除く部分が、前記一のタイミングにおいても前記他のタイミングにおいても前記ラインの後方に表される（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記一のタイミングから前記他のタイミングが連続して到来した後に、前記他のタイミングから前記一のタイミングが連続して到来する前記特定演出、または、前記他のタイミングから前記一のタイミングが連続して到来した後に、前記一のタイミングから前記他のタイミングが連続して到来する前記特定演出、の少なくとも一方が前記演出制御手段によって実行されることを特徴とする（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｃ）特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間に表示される動画には、当該動画表示部の表示領域上の表示位置が前記特定演出の実行期間にわたって不変である基準物と、表示形態が変化する対象物と、が表されており、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記基準物の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記基準物の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１ａ〜８１ｐ  演出図柄
８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄ  保留表示
８３ａ〜８３ｎ  宝玉模様
８４ａ  キャラクター
８４ｂ  槍
８４ｃ  キャラクターの手
８５  縁部
８６ａ、８６ｂ  ライン
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４２  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン付与部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１〜ＳＷ８  カウントスイッチ
ＳＷ９  アウト口スイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019030748.tif 000003
【図２】
2019030748.tif 000004
【図３】
2019030748.tif 000005
【図４】
2019030748.tif 000006
【図５】
2019030748.tif 000007
【図６】
2019030748.tif 000008
【図７】
2019030748.tif 000009
【図８】
2019030748.tif 000010
【図９】
2019030748.tif 000011
【図１０】
2019030748.tif 000012
【図１１】
2019030748.tif 000013
【図１２】
2019030748.tif 000014
【図１３】
2019030748.tif 000015
【図１４】
2019030748.tif 000016
【図１５】
2019030748.tif 000017
【図１６】
2019030748.tif 000018
【図１７】
2019030748.tif 000019
【図１８】
2019030748.tif 000020
【図１９】
2019030748.tif 000021
【図２０】
2019030748.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月21日(2018.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
前記当否判定に用いられる乱数が保留されている数を表す保留表示を、表示領域の一部に表示可能な動画表示部と、
特定演出を実行する場合において前記動画表示部に動画を表示させる演出制御手段と、を備え、
前記特定演出の実行期間に表示される動画には、表示形態が変化する対象物と表示形態が線状であるラインとが表されており、
前記特定演出の実行期間に含まれる第一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記ラインによって分割されている表示領域の少なくとも一つに前記対象物の一部が視認可能に表示され且つ前記ラインを境として前記対象物の一部が視認不能になっていることによって、前記対象物の一部が前記ラインの後方に重畳しているように表され、
前記特定演出の実行期間に含まれ前記第一のタイミングとは異なる第二のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記ラインによって分割されている表示領域の複数に跨がって前記対象物が表示されることによって、前記対象物が前記ラインの前方に重畳しているように表され、
前記動画表示部は、前記第一のタイミングと前記第二のタイミングの双方において前記保留表示を表示可能であり、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動画表示部は、前記特定演出の実行期間にスクロールする演出図柄を表示させ、
前記対象物は、前記演出図柄とは異なる表示であり、
前記特定演出が実行される場合、前記演出図柄が前記ラインに重畳しない表示位置に退避する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動画表示部は、前記特定演出の実行期間にスクロールする演出図柄を表示させ、
前記対象物は、前記演出図柄の一部であり、
前記ラインは、スクロールする前記演出図柄に交差するように延在している請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、前記当否判定に用いられる乱数が保留されている数を表す保留表示を、表示領域の一部に表示可能な動画表示部と、特定演出を実行する場合において前記動画表示部に動画を表示させる演出制御手段と、を備え、前記特定演出の実行期間に表示される動画には、表示形態が変化する対象物と表示形態が線状であるラインとが表されており、前記特定演出の実行期間に含まれる第一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記ラインによって分割されている表示領域の少なくとも一つに前記対象物の一部が視認可能に表示され且つ前記ラインを境として前記対象物の一部が視認不能になっていることによって、前記対象物の一部が前記ラインの後方に重畳しているように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記第一のタイミングとは異なる第二のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記ラインによって分割されている表示領域の複数に跨がって前記対象物が表示されることによって、前記対象物が前記ラインの前方に重畳しているように表され、前記動画表示部は、前記第一のタイミングと前記第二のタイミングの双方において前記保留表示を表示可能であり、前記第一のタイミングと前記第二のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機が提供される。