(57)【要約】      （修正有）【課題】普通図柄の当り遊技に関する趣向を向上する弾球遊技機を提供する。【解決手段】複数の作動ゲート２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、これらを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、普通図柄の当否判定に応じて、普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて当否判定の結果を示す普通図柄表示装置２９と、普通図柄の判定結果が当選であり、普通図柄表示装置２９に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物と、普通電動役物の作動時に入球可能な入賞口２２と、を具備し、複数の作動ゲート２１ａ，２１ｂ，２１ｃを、発射された遊技球が流下する遊技領域Ｒの遊技球の流下方向に沿って、且つ流下する１つの遊技球が複数の作動ゲートを通過可能に配置した。【選択図】図３３
2019216883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲートと、
前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の判定結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物と、
前記普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と、を具備し、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って前記作動ゲートを複数配置し、前記遊技領域を流下する１つの遊技球が複数の前記作動ゲートを通過可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、上流側に配置され、下流に位置する全ての前記作動ゲートを遊技球が通過可能となる有利な第１のルートと、前記第１のルートよりも前記作動ゲートの通過に不利な第２のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を具備する弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、その上流から下流にかけて前記振分手段を複数配置し、
前記振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、前記作動ゲートへ遊技球を誘導する第１分岐路と、前記第１分岐路とは異なる第２分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになし、
複数の前記振分手段のうち、最下流に配置された前記振分手段を除く前記振分手段は、前記第１分岐路に振り分けられて前記作動ゲートを通過した遊技球を下流の前記振分手段に誘導することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄の非変動中及び前記普通電動役物の非作動中に前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して前記普通図柄の当否判定を行うようになし、
遊技球の前記作動ゲート通過後から、前記普通図柄当否判定手段により前記普通図柄の当否判定が当選となって、前記普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、前記振分手段が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、遊技球が作動ゲートを通過することに起因して普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が作動し、普通図柄の当り遊技用の入賞口への入球が可能となる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機には、普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動し、普通電動役物内部に配置され入賞口への入球が可能となる遊技構成を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、特許文献２には、特別図柄の当否判定に関する小当りラッシュの遊技構成を備えたパチンコ機が開示されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０２０９６０号公報
【特許文献２】特開２０１８−０５１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、小当りラッシュに代表されるように、遊技機の構成が一層複雑化する中で、普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能については、興趣の向上に資する充分な工夫が為されている、とは言えなかった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能において趣向を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲートと、
前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の判定結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物と、
前記普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と、を具備し、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って前記作動ゲートを複数配置し、前記遊技領域を流下する１つの遊技球が複数の前記作動ゲートを通過可能であることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、１つの遊技球で、普通電動役物を複数回に亘って作動させること（普通図柄の当り遊技を複数回に亘って生起させること）が可能となり、もって普通図柄の当否判定及び普通図柄の当り遊技に関する構成や機能において趣向の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、上流側に配置され、下流に位置する全ての前記作動ゲートを遊技球が通過可能となる有利な第１のルートと、前記第１のルートよりも前記作動ゲートの通過に不利な第２のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を具備する。
【０００９】
この発明によれば、振分手段により、遊技球が、作動ゲートの通過に有利な第１のルート又は不利な第２のルートに振り分けられるかといった遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域には、その上流から下流にかけて前記振分手段を複数配置し、
前記振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、前記作動ゲートへ遊技球を誘導する第１分岐路と、前記第１分岐路とは異なる第２分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになし、
複数の前記振分手段のうち、最下流に配置された前記振分手段を除く前記振分手段は、前記第１分岐路に振り分けられて前記作動ゲートを通過した遊技球を下流の前記振分手段に誘導することを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、複数の振分手段において第１分岐路に振り分けられて、普通図柄の当否判定で当選すれば、１つの遊技球で、普通電動役物を複数回に亘って作動させること（普通図柄の当り遊技を複数回に亘って生起させること）が可能である。また、最下流の振分手段以外の振分手段であれば、第１分岐路に振り分けられれば、更に下流の振分手段に誘導されるので、更なる普通電動役物の作動（普通図柄の当り遊技）を期待できる。従って、１つの遊技球で如何に多くの普通図柄の当り遊技を獲得できるかといった面白味を付与し、より遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄の非変動中及び前記普通電動役物の非作動中に前記作動ゲートを遊技球が通過することに起因して前記普通図柄の当否判定を行うようになし、
遊技球の前記作動ゲート通過後から、前記普通図柄当否判定手段により前記普通図柄の当否判定が当選となって、前記普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、前記振分手段が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定したことを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、上流の振分け手段で第１分岐路に振り分けられて作動ゲートの通過、及び当選となって、普通電動役物が作動（普通図柄の当り遊技が生起）した場合、作動ゲートを通過後に下流の振分手段にて滞留した遊技球が第１分岐路に振り分けられ、再度、作動ゲートを通過して当選となるタイミングが、普通電動役物の作動終了後（普通図柄の当り遊技の終了後）であれば、続いて普通電動役物の作動（普通図柄の当り遊技）による賞球が得られるが、一方、普通電動役物の作動中（普通図柄の当り遊技中）であれば、作動ゲートの通過があっても普通図柄の当否判定が行われないため、連続した普通電動役物の作動（普通図柄の当り遊技）を得ることができない。従って、タイミングよく連続した普通電動役物の作動（普通図柄の当り遊技）を得ることができるか否かといった面白味を遊技者に与えることができ、より遊技の興趣を豊かにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄を示す図である。
【図８】前記弾球遊技機で用いられる小当り図柄を示す図である。
【図９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される普図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理Ａの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２６】前記普図当否判定処理Ａの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２７】前記普図当否判定処理Ａの制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２８】前記普図当否判定処理Ａの制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２９】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３０】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３１】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３２】前記弾球遊技機で実行される演出表示に関連する表示態様を示す図である。
【図３３】本発明を適用した第２実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３４】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図３５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図３６】本発明を適用した第３実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３７】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図３８】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図３９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理Ｂの制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図４０】前記普図当否判定処理Ｂの制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図４１】前記弾球遊技機の普通図柄遊技に関するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の第１特図始動口２３が設置されている。第１特図始動口２３へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち領域Ｌには複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２１】
図２及び図３に右打ち領域Ｒの詳細を示し、右打ち領域Ｒは、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３には、上流側から役連ゲート２０４、普図作動ゲート２１、第２特図始動口２４、第１大入賞口２５、普電入賞口２２、及び第２大入賞口２６が配置されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート２０４に入球しこれを通過することで遊技球が右打ち領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００２２】
役連ゲート２０４の下流には、普図作動ゲート２１が配置されている。普図作動ゲート２１は、役連ゲート２０４を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート２１は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート２１は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２３】
普図作動ゲート２１の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０５，２０５が配置されている。これらは普図作動ゲート２１の直上流の流下路の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート２１へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート２１へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口２０５，２０５は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート２１へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２４】
普図作動ゲート２１の下流側には、普図作動ゲート２１を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０６が配置されている。分岐部２０６は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
【００２５】
分岐部２０６の右側には、常時入球（入賞）可能な第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４へは普図作動ゲート２１を入球、通過し、且つ分岐部２０６右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。
【００２６】
第２特図始動口２４は、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第２特図の保留記憶は０個に設定されており、第２特図の変動表示が可能な状態における始動入賞時に、該始動入賞に起因して抽出された第２特図の大当り決定用乱数に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２７】
分岐部２０６の左側には、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、可動式の仕切り板からなる第１特別電動役物扉（単に、第１特電扉という）２５１により開閉可能に設けられている。第１大入賞口２５は大当り遊技において第１特電扉２５１が作動することにより所定の時間開放される。尚、第１特電扉２５１は通常、第１大入賞口２５を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第１大入賞口２５を開放する。また、第１特電扉２５１は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第１大入賞口２５の下流側へ遊技球を案内（誘導）する。
【００２８】
第１大入賞口２５の下流側には、流路２０７の先に、普電入賞口２２が設けられている。普電入賞口２２へは、普図作動ゲート２１及び第１特電扉２５１を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート２１を通過し、分岐部２０６により左側へ誘導され、非作動時の第１特電扉２５１の上面を転動し、普電入賞口２２の方向に誘導された遊技球のみが到達可能とされている。
【００２９】
普電入賞口２２は、普通電動役物扉（単に、普電扉という）２２１により開閉可能に設けられている。普電扉２２１は、普電入賞口２２を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、（１）下方に位置する普電入賞口２２を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して普電入賞口２２を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、（２）後方の普電入賞口２２を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして普電入賞口２２を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【００３０】
普電入賞口２２は、通常、普電扉２２１により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電入賞口２２は、普図の当否判定の結果が当りであれば、普通電動役物（単に、普電役物という）が作動し、普電役物の作動に応じて、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ入球可能とされている。普電入賞口２２は、入球した遊技球を下端の取込口２２２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００３１】
一方、普電入賞口２２が閉鎖状態には、普電入賞口２２の位置に到達した遊技球は普電入賞口２２を通過し、流路２０８により、下流側に位置する第２大入賞口２６の方向に案内（誘導）される。
【００３２】
第２大入賞口２６は、第２特別電動役物扉（単に、第２特電扉という）２６１により開閉可能とされている。第２特電扉２６１は、普図作動ゲート２１を入球、通過し、分岐部２０６により左側へ誘導され、第１特電扉２５１が非作動でその上面を転動し、普電入賞口２２が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２６は小当り遊技において第２特電扉２６１が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉２６１は通常、第２大入賞口２６を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２６を開放する。また、第２特電扉２６１は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路２０８の下流端から遊技領域２０の中央下端部側へ送出される。
【００３３】
流路２０８の下流には、一般入賞口２７が配置され、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０９が配置されている（図２）。
尚、遊技盤２Ａの右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００３４】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３５】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、１つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３７】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図５においてスイッチはＳＷと記す）。また、主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２１への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、役連ゲート２０４への入球を検出する役連ゲートスイッチ５０８、普電入賞口２２への入球を検出する普電カウントスイッチ５０９、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５１０等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、普電役物ソレノイド５１３が接続されている（尚、図５においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１特電扉２５１を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第２特電扉２６１を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。更に主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１３を制御して普電扉２２１を作動させて普電入賞口２２を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４１】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４２】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４３】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、第１特図始動口２３への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４５】
また、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４６】
第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
またパチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２Ａの隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４６にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４７】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第１特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて第１大入賞口２５を開放し、第１大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技や８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から１つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００４８】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第２特電扉２６１を作動せしめて所定の開放態様にて第２大入賞口２６を開放し、第２大入賞口２６への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００４９】
更に、パチンコ機１は、普図作動ゲート２１を遊技球が通過することに起因して普図の当否判定が実行され、普図当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、普図の当否判定に伴い普通図柄表示装置２９において図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
パチンコ機１は、普図の当否判定の結果が、普図の確定表示した態様に応じて普図当りであれば、普電役物を作動せしめて所定の開放態様にて普電入賞口２２を開放し、普電入賞口２２への遊技球の入球が可能となる普図当り遊技が実施される。
尚、本実施形態のパチンコ機１において、普電役物は、主制御装置４０のプログラム処理上で作動して普図当り遊技が生起したことを表す構成であり、実質的に、普電扉２２１が開閉作動することで普電入賞口２２が開閉する。
【００５０】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第１大入賞口２５及び第２大入賞口２６を閉鎖した遊技状態において、通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確変遊技状態ともいう)とに分けられる。
【００５１】
パチンコ機１では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機１は、確変遊技状態への移行に伴い、第１特図又は第２特図の変動時間が短縮される。
またパチンコ機１は、確変遊技状態から通常確率状態へ移行すると、普図の当否判定に伴う変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間（実際は普電入賞口２２の開放時間）が延長される開放延長機能（普電サポート機能）が付与される。この開放延長状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
尚、パチンコ機１は、確変遊技状態では、開放延長は付与されない。
【００５２】
図６乃至図８を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常確率状態では３１９．７分の１とされ、確変遊技状態では７５．３分の１とされている。パチンコ機１は、第１特図（図において特１と記す）の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図（特２）における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず１．００３分の１とされている。
【００５３】
パチンコ機１の普図の当選確率は、通常確率状態、確変遊技状態又は開放延長状態（図では単にサポありと記す）に拘わらず６０分の１とされている。
パチンコ機１は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機１において開放延長機能が付与されると、この状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達するまで継続される。
【００５４】
パチンコ機１において、開放延長機能が付与された開放延長状態で普図が当選すると、普電入賞口２２が８秒間に亘って１回開放される。また、非開放延長状態では、普電入賞口２２が４秒間（変更フラグ解除時）若しくは３．５秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。普電入賞口２２の開放時間は、開放延長状態と非開放延長状態、更に非開放延長状態であっても小当り図柄に応じて設定される変更フラグの設定時又は解除（非設定時）に応じて開放時間が変更される構成である。
【００５５】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が１．６００秒間に亘って１回開放される。
【００５６】
パチンコ機１において、第１特図の保留記憶は最大４個とされている。一方、第２特図の保留記憶はなしである。また普図の保留記憶は最大４個とされている。
またパチンコ機１は、第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第１特図又は第２特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第１特図又は第２特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
【００５７】
パチンコ機１において、普図の変動時間は、確変遊技状態又は開放延長状態では、０．５秒に設定されている。通常確率状態で非開放延長状態では、３０秒に設定されている。
通常確率状態で非開放延長状態において（通常遊技状態ともいう）、第１特図の平均変動時間は１０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は１８０秒に設定されている。
通常確率状態で開放延長状態において、第１特図の平均変動時間は５秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確変遊技状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３．００秒に設定されている。
【００５８】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における第１大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、小当り遊技における第２大入賞口２６の規定入賞数は「１個」に設定されている。
普電入賞口２２の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、普図当り遊技における普電入賞口２２の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００５９】
このように構成されたパチンコ機１は、右打ち遊技にて容易に普図作動ゲート２１や第２特図始動口２４への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非開放延長状態である通常遊技状態では、普図の変動時間が３０秒とされている。このため、右打ち遊技で普図当り遊技を狙っても、変動時間が３０秒と長いので単位時間当りの普図の変動回数が多くないため時間効率が悪く普図当り遊技が期待できない。更に、第２特図の大当り、小当り遊技を狙っても、第２特図では変動時間が１８０秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数がより少ないため時間効率が非常に悪く第２特図の当り遊技が期待できない。
【００６０】
これに対して、第１特図の通常遊技状態の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図の当否判定を１８０秒間で平均１５回受けることができる。例えば、平均１５回という回数は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技にて第１特図始動口２３を狙って第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。
【００６１】
一方、開放延長状態又は確変遊技状態では、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態で且つ開放延長状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間（普電入賞口２２の開放時間）が延長されるので賞球の獲得が期待できる。また、確変遊技状態では、第２特図の変動時間が３秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数が増加するため第２特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ状態（図においてＲＵＳＨと記す）とする。
【００６２】
次に、図７、図８を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄及び小当り図柄について説明する。
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
尚、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００６３】
更に、図７では、「小当りＲＵＳＨ」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図７の「サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、開放延長状態（サポあり）になる場合を「丸印」で示し、非開放延長状態（サポなし）になる場合を「バツ印」で示している。
【００６４】
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ開放延長状態に移行する。この場合、開放延長状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、大当り確率が通常確率かつ開放延長状態を終了すると、通常確率状態で非開放延長状態である通常遊技状態に戻される。
【００６５】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ通常図柄」の６種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図２＿１０Ｒ確変図柄」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ１５％、１５％、１５％、１５％、５％、３５％の割合で決定される。
【００６６】
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿８Ｒ確変図柄」に決定されると、８ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿３Ｒ確変図柄」に決定されると、３ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿２Ｒ確変図柄」に決定されると、２ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また開放延長状態が設定されず、小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿２Ｒ通常図柄」に決定されると、２ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ開放延長状態に移行する。この場合、開放延長状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、大当り確率が通常確率かつ開放延長状態を終了すると、通常確率状態で非開放延長状態である通常遊技状態に戻される。
【００６７】
図８に示すように、第２特図の小当り図柄として、「特図２＿小当り図柄１」及び「特図２＿小当り図柄２」の２種類の図柄を備え、第２特図の小当り時に何れかの図柄が設定される。「特図２＿小当り図柄１」及び「特図２＿小当り図柄２」は、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ３０％、７０％の割合で決定される。
小当り図柄が「特図２＿小当り図柄１」（以下、小当り図柄１ということもある）に決定されると、小当り遊技を実行した後、普電入賞口２２の開放態様変更フラグ（以下、「変更フラグ」という）は設定されない（変更フラグの値は「０」とされる）。このため、変更フラグが解除された状態で、普図に関する当否判定が実行され、その結果が当りとなると普電入賞口２２の開放時間は４．０秒間とされる。
【００６８】
尚、通常遊技状態（通常確率状態、且つ非開放延長状態）の時は何れの小当り図柄で当選しても普電入賞口２２の開放態様は変更されなくしてもよい。無論、変更してもよいが、この状態では第２特図の平均変動時間は１８０秒のため、遊技に大きな影響を与えることはなく、遊技者は左打ちにより第１特図の大当り遊技を狙うことになる。このため、この変更フラグにより普電入賞口２２の開放態様を変更する構成は、確変遊技状態で非開放延長状態（サポなし状態）において実施することを想定している。
【００６９】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７０】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７１】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７２】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７３】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７４】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７５】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７６】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７７】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、役連ゲート２０４、普図作動ゲート２１の遊技球の通過の確認が行われる。更に、普電入賞口２２、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００７８】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４等に対して各々出力処理を実行する。更に、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、普電役物ソレノイド５１３等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００７９】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００８０】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００８１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「第１特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００８２】
「第１特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、本処理を終了して、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、リターンする。
【００８３】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８４】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００８５】
図１１、乃至図１７は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図１１に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１２参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【００８６】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８７】
続いて、図１２に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００８８】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２０へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３１６において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【００８９】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするか、前記６Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や開放延長状態への移行、演出図柄表示装置４６で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９０】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第２特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００９１】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１においてハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、「第２特図当否判定処理」へ移行する。
【００９２】
次に、図１３に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３０において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」に移行する（図１４参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【００９３】
前記処理Ｓ３３２において肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｎｏ）、「大当り遊技処理」に移行する（図１４参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が第２特図の当否判定の対象となる。
【００９４】
続いて、図１４に示す処理Ｓ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグ（開放延長フラグともいう。）は、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【００９５】
前記処理Ｓ３４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００９６】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
【００９７】
肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」、「特図２＿８Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿３Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ確変図柄」、「特図２＿２Ｒ通常図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３４６において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【００９８】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするか、前記８Ｒ大当り遊技とするか、前記６Ｒ大当り遊技とするか、前記３Ｒ大当り遊技とするか、前記２Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や開放延長状態への移行、演出図柄表示装置４６で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９９】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１００】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる保留記憶の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿小当り図柄１」、又は「特図２＿小当り図柄２」の何れかが決定される。
【０１０１】
続いて、処理Ｓ３５２において前記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う（処理Ｓ３５３）。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１０２】
前記処理Ｓ３４３において否定判定（処理Ｓ３４３：ｎｏ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５５において特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６においてハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（処理Ｓ３５７）。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１０３】
前記処理Ｓ３０１（図１１）又は前記処理Ｓ３３１（図１３）で否定判定であれば（処理Ｓ３０１又は処理Ｓ３３１：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１０４】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図（この場合、第２特図である）が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１０５】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１０６】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（本実施例では、第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（本実施例では、第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０１０７】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１０８】
前記処理Ｓ３０２又は前記処理Ｓ３３２にて否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１０９】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１１０】
処理Ｓ３７５では開放延長状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
電サポフラグ（開放延長フラグともいう）は、遊技状態が開放延長状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、開放延長状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非開放延長状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び開放延長状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１１１】
次に、処理Ｓ３７７において変更フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７７：ｎｏ）、処理Ｓ３７９へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７８において変更フラグを「０」にリセットする。
尚、本実施例では、大当りが発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
【０１１２】
次に、処理Ｓ３７９において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３８０において待機フラグに「１」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１１３】
次に、処理Ｓ３８１において、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８１：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８２において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。続く処理Ｓ３８３において待機フラグを「０」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３８４の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【０１１４】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ５０８の遊技球の通過検知は無効化される。
【０１１５】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０１１６】
前記処理Ｓ３８１にて否定判定であれば（処理Ｓ３８１：ｎｏ）、「大当り遊技処理」を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理Ｓ３８１の肯定判定を経ると、処理Ｓ３８２の処理に移行する。
【０１１７】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２０４を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１特図始動口２３への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口２５は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【０１１８】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２０４に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１１９】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｎｏ）、図１７に示すように、処理Ｓ３８５において確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｎｏ）、処理Ｓ３８８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタ（確変回数）が「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８６：ｎｏ）、処理Ｓ３８８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８７において確変フラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は確変遊技状態から通常確率状態へ移行される。
【０１２０】
次に、処理Ｓ３８８において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８８：ｎｏ）、処理Ｓ３９１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８９において開放延長状態の継続期間をカウントする開放延長カウンタを減算し、減算した後の開放延長カウンタ（電サポ回数）が「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８９：ｎｏ）、処理Ｓ３９１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８９：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９０において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は開放延長状態から通常遊技状態へ移行される。
【０１２１】
続いて処理Ｓ３９１の処理において、変更フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９１：ｎｏ）、処理Ｓ３９５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９２において変更カウンタを減算した後、処理Ｓ３９３において変更カウンタ（変更回数）が「０」であるか否かを判定する。つまり、普通図柄に関する当否判定（普図抽選）の結果が当りとなると、普電入賞口２２の開放時間は３．５０秒間とされることが、今回の特別図柄の変動表示で終了するか否かを判定する。
【０１２２】
前記処理Ｓ３９３にて否定判定であれば（処理Ｓ３９３：ｎｏ）、処理Ｓ３９５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９４において変更フラグの値を「０」にリセットする。
【０１２３】
次に、処理Ｓ３９５において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、開放延長状態であるか否か、普電入賞口２２の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２４】
次に処理Ｓ３９６において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９６：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９７において変更フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９７：ｎｏ）、処理Ｓ４００へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９８において変更フラグを「０」にリセットする。
次に、処理Ｓ３９９において、遊技状態を示す確変フラグ、電サポフラグ、変更フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【０１２５】
処理Ｓ４００においては、特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ４０１において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１２６】
図１８に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０１２７】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２５を開放する制御を行い、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１２８】
前記処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５１０）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ５１０又は処理Ｓ５１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において第１大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ５１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図１８参照）。
尚、前記処理Ｓ５１０及び前記処理Ｓ５１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ、処理Ｓ５１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１２９】
前記処理Ｓ５０２（図１８）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、処理Ｓ５２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする（図１８参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ５２１にて否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１３０】
前記処理Ｓ５０３（図１８）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする（図１８参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ５３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０１３１】
続く、処理Ｓ５３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、処理Ｓ５３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ５３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１３２】
次に、処理Ｓ５３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に開放延長状態（電サポ）とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において開放延長状態を継続する電サポ回数を「５０回」に設定する。次に処理Ｓ５３５において電サポフラグに「１」をセットする（処理Ｓ５３８）。これにより大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される。
【０１３３】
次に、処理Ｓ５３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｎｏ）、処理Ｓ５４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ５４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ５４２において確変遊技状態や開放延長状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図１８参照）。
【０１３４】
前記処理Ｓ５００（図１８）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ５００：ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図２２に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５５０において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１３５】
前記処理Ｓ５５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５３において第２大入賞口２６を開放する。その後、リターンする。
【０１３６】
前記処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５４において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６に１個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５５５）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ５５４又は処理Ｓ５５５：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において第２大入賞口２６を閉鎖する。その後リターンする。
【０１３７】
前記処理Ｓ５５４にて否定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｎｏ）、図２３に示すように、処理Ｓ５６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ５６１において、当該小当り遊技後、普電入賞口２２の開放態様を変更するか否かを判定する。即ち、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定（第２特図の当否判定）の小当り設定処理（図１４のＳ３５３の処理を参照）の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普電入賞口２２の開放態様を変更させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、小当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された小当り遊技が「何れの小当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものであるかを判定する。そして、「特図２＿小当り図柄１」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、否定判定となって（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、処理Ｓ５６４に移行する。
【０１３８】
一方、「特図２＿小当り図柄２」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、肯定判定となって（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において普電入賞口２２の開放態様を変更させる変更回数が「５回」に設定される。
続いて、処理Ｓ５６３において変更フラグを「１」にセットする。
変更フラグとは、普電入賞口２２の開放態様を遊技者に有利な態様（小当りラッシュによる特典をより獲得し易い態様）に変更したことを示すフラグである。具体的には、普電入賞口２２が通常の開放態様（４．０秒にわたり１回開放する態様）から、遊技者にとってより有利な態様（３．５秒にわたり１回開放する態様）に変更されていることを示すフラグである。
そして、普通図柄の当否判定で当りとなるとき、変更フラグが解除されていると（値が「０」であると）、普電入賞口２２の開放態様が前者の開放態様に設定され、変更フラグがセットされていると（値が「１」であると）、普電入賞口２２の開放態様が後者の開放態様に設定される。
【０１３９】
次に、処理Ｓ５６４において中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６５において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ５６４にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ５６４：ｎｏ）、又は前記処理Ｓ５６５の処理の後、処理Ｓ５６６において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ５６７において変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０１４０】
次に、図２４を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート２１を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして普図作動ゲート２１の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート２１の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は４個である。
【０１４１】
「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２５０において普通図柄作動スイッチ５０５により普図作動ゲート２１の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２５０：ｎｏ）、本処理を終了して、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ２５１において主制御装置４０に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２５１：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１４２】
前記処理Ｓ２５１で否定判定であれば（処理Ｓ２５１：ｎｏ）、処理Ｓ２５２において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「０」であっても、普図作動ゲート２１を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１４３】
続いて処理Ｓ２５３において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１４４】
図２５乃至図２８を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理Ａ」を説明する。
図２５に示すように「普図当否判定処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ６００において普電役物が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、「普図遊技処理」に移行する（図２６参照）。
否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、処理Ｓ６０１において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｎｏ）、処理Ｓ６０２において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
【０１４５】
前記処理Ｓ６０２において否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、図２６に示すように、処理Ｓ６１０において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１１において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１４６】
次に、処理Ｓ６１２において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理Ｓ６１３において前記処理Ｓ６１２の当否判定が普図当りか否かの判定を行う。この処理において肯定判定であれば（処理Ｓ６１３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１４において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
【０１４７】
次に、処理Ｓ６１５において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を３０秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を０．５秒とする変動パターンに決定される。
【０１４８】
これにより、パチンコ機１は、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動時間が比較的、短い時間（普図作動ゲート２１を通過した遊技球が普電入賞口２２に到達するために要する時間よりも短い時間）に決定される。このため、普図作動ゲート２１を通過し、普図の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普電入賞口２２に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、普電入賞口２２に入球する可能性を高めている。
一方、遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が比較的、長い時間（普図作動ゲート２１を通過した遊技球が普電入賞口２２に到達するために要する時間よりも長い時間）に決定される。よって、普図作動ゲート２１を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普電入賞口２２に到達する前に普通図柄の変動を終了しないため、当該実行契機をなった遊技球は普電入賞口２２を素通りすることとなる。
【０１４９】
尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン（普図の変動時間を特定する変動パターン）が決定される。ここで、本実施例では、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、１個の変動パターンが格納されているため、普図の変動時間が一義的に決定される。つまり、変動パターン決定用乱数が何れであっても変動時間を０．５秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を３０秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動パターンテーブルにおいても、変動パターン決定用乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、普通図柄の変動時間が変動パターン決定用乱数に応じて異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態である場合には、変動パターン乱数に応じて「２６秒」、「３０秒」若しくは「３４秒」（平均３０秒）に特定されてもよい。
【０１５０】
前記処理Ｓ６１５に続いて、処理Ｓ６１６において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理Ｓ６１７において普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５１】
前記処理Ｓ６１３において否定判定であれば（処理Ｓ６１３：ｎｏ）、処理Ｓ６１８において、前記処理Ｓ６１５と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理Ｓ６１７を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５２】
前記処理Ｓ６０１（図２５）において肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図２７に示すように、処理Ｓ６２０において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１において普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５３】
前記処理Ｓ６０２（図２５）において肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２８に示すように、処理Ｓ６３０において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３１において普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
【０１５４】
次に処理Ｓ６３２において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３３において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理Ｓ６３４において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報（開始インターバル時間、終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
【０１５５】
図２９に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理Ｓ７００において普電入賞口２２が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７００：ｎｏ）、処理Ｓ７０１において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｎｏ）、処理Ｓ７０２において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１５６】
前記処理Ｓ７０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０３において、所定の開放パターンに従って、普電入賞口２２を開放する処理を行う。即ち、普電扉２２１を開放作動させることで普電入賞口２２を開放する。
具体的には、普図当り遊技の開始時に開放延長状態の場合には、普電入賞口２２の開放パターン（開放態様）が、普電入賞口２２を８秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。
また、普図当り遊技の開始時に非開放延長状態の場合には、変更フラグがセットされているか、解除されているかによって普電入賞口２２の開放パターン（開放態様）が異なるパターンに決定される。つまり、変更フラグがセットされていない場合には、普電入賞口２２を４秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。また、変更フラグがセットされている場合には、普電入賞口２２を３．５秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。
【０１５７】
このように、普電入賞口２２の開放パターンとして、開放延長状態では、８秒間に亘って１回開放する開放パターンを決定するが、普図の変動開始時の遊技状態によって開放パターンを決定するのではなく、開放延長状態か否かを参照し、開放延長状態でない場合に変更フラグを参照して決定するようにしている。
【０１５８】
つまり、特図の当否判定で当り（大当り・小当り）と判定される場合には、特図の変動開始時に当り遊技（大当り遊技・小当り遊技）の内容（第１大入賞口２５、第２大入賞口２６の開放パターン等）を決定しているのに対し、普図当り遊技では、遊技の開始時に決定している。但し、普図当り遊技においても、普図の変動開始時に普電入賞口２２の開放パターンを決定するようにしてもよい。
【０１５９】
前記処理Ｓ７００にて肯定判定であれば（処理Ｓ７００：ｙｅｓ）、図３０に示すように、普電入賞口２２に規定数（１０個）の入賞があったか否かの判定（処理Ｓ７１０）、又は普電入賞口２２の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ７１１）を行う。何れも否定判定であれば（処理Ｓ７１０及び処理Ｓ７１１：ｎｏ）、リターンする。
いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ７１０又は処理Ｓ７１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１２において普電扉２２１の開放を停止して、普電入賞口２２の開放を終了（閉鎖）する。続いて処理Ｓ７１３において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
【０１６０】
前記処理Ｓ７０１（図２９）にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図３１に示すように、処理Ｓ７１５において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１６において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて、普電役物の作動を終了（停止）し、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、普通図柄遊技処理を終了し、リターンする。
【０１６１】
本実施形態のパチンコ機１は、通常確率状態で且つ非開放延長状態である通常遊技状態では、右打ちに遊技により普図当り遊技や第２特図の大当り、小当り遊技を狙っても、変動時間が長く（普図は３０秒、第２特図は１８０秒）、時間効率が悪いため、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第１特図を狙って左打ち遊技を行う。
【０１６２】
パチンコ機１は、左打ち遊技にて第１特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行する。
確変遊技状態では、第２特図の変動時間が通常遊技状態よりも極めて短く（３秒）、且つ小当り当選確率が高いので（１．００３分の１）、容易に小当り遊技が生起する小当りラッシュとなる。
また開放延長状態では、普図の変動時間が通常遊技状態よりも極めて短く（０．５秒）、容易に普図当り遊技が生起する。
従って、確変遊技状態又は開放延長状態では右打ちに遊技により普図当り遊技や第２特図の大当り、小当り遊技を狙うことになる。
【０１６３】
この場合、パチンコ機１では、第２特図始動口２４が右打ちにより常に遊技球が入球可能な構成であり、従来の代表的な普図当り遊技で普電役物が作動時にのみ第２特図始動口への入球が可能な構成とは異なる。またパチンコ機１は、右打ち遊技領域Ｒに普電役物の作動に応じて入球が可能な普電入賞口２２を設けている。従って、パチンコ機１は、確変遊技状態（小当りラッシュ）において、小当り遊技と普図当り遊技とで賞球の獲得が可能となる。
更にパチンコ機１では、小当り遊技の第２大入賞口２６は規定数が１個で賞球数が１５個に設定されており、普電入賞口２２は規定数が１０個で賞球数が１５個に設定されている。
従って、小当りラッシュ中に、小当り遊技による出球よりも多い出球を獲得できる普図当り遊技が生起するので、遊技者はこれを期待する。もって小当りラッシュ中の普電役物を利用した新たな遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上することができる。
【０１６４】
尚、パチンコ機１は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。例えば、図３２は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置４６で行われる演出の表示例を示す。図３２（ａ）は、第２特図の小当りが生起したときの演出表示例を示す。第２特図にて小当りが生起すると、第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉７０１を表示する。また表示画面の上部右側には、「ＳＵＰＥＲ小当りにＲＵＳＨ！」の文字表示７０２が表示される。文字表示７０２は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
【０１６５】
図３２（ｂ）は、第１特図又は第２特図の大当りが生起したときの演出表示例を示す。尚、大当りの場合、３桁の疑似演出図柄７００は「小当」以外の図柄で揃う。例えば、第１特図又は第２特図にて大当りが生起すると、第１特図又は第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００は、第１特図又は第２特図の変動と同時に変動が開始された後、同一図柄を揃えて表示され、大当りであることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべた達吉７０１を表示することが望ましい。
【０１６６】
本実施例のパチンコ機１は、普図の当選確率が遊技状態に拘わらず６０分の１であり、普図の変動時間を、通常遊技状態では３０秒とし、確変遊技状態又は開放延長状態では、０．５秒としている。しかしながらこれに限らず、普図の変動時間を遊技状態に拘わらず０．５秒とし、普図の当選確率を、通常遊技状態では５００分の１とし、確変遊技状態又は開放延長状態では６０分の１としてもよい。このように構成しても、通常遊技状態中に右打ちすることによるメリットを極めて低く抑えることとなるので、遊技者に通常遊技状態中の左打ちを自然と促すことができる。
【０１６７】
更に、本実施例のパチンコ機１は、右打ち遊技領域Ｒにおいて、普図作動ゲート２１を通過した遊技球を、分岐部２０６により自然に普電入賞口２２側又は第２特図始動口２４側に振り分ける構成である。しかしながらこれに限らず、遊技球を普電入賞口２２側へ案内する割合と第２特図始動口２４側へ案内する割合とを調整可能としてもよい。
【０１６８】
〔第２実施形態〕
本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、右打ち遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って複数の普図作動ゲートを配置し、流下する１つの遊技球が複数の普図作動ゲートを通過可能に構成したものである。また、右打ち遊技領域の上流に、全ての普図作動ゲートを遊技球が通過可能となる第１のルートと、このルートよりも普図作動ゲートの通過に不利な第２のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を配置した構成を有するものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第１実施形態のそれと同一であり、以下、第１実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
【０１６９】
図３３及び図３４に示すように、パチンコ機は、遊技盤２Ｂの右打ち遊技領域Ｒに、遊技球が入球可能な特別領域６０Ａが形成されている。特別領域６０Ａの内部には、振分手段６１と、３つの普図作動ゲート２１ａ、２１ｂ、２１ｃとが配置されている。特別領域６０Ａは、透明な樹脂製の隔壁で囲まれ、上端に設けられた受入口６００からのみ遊技球が入球可能な構成である。
【０１７０】
特別領域６０Ａは、受入口６００から入球した全ての遊技球を上部通路６０１の誘導により振分手段６１へ案内する。振分手段６１は、浅い円形擂り鉢状をなすクルーンで構成されている（以下、振分手段をクルーンという）。クルーン６１は、上部通路６０１から誘導された遊技球を、円形の内周部に沿うように回転運動させるように構成されている。
【０１７１】
クルーン６１には、内周部に沿う左右両側位置及び中央底部にそれぞれ遊技球を落下させる第１分岐穴６１１、第２分岐穴６１２、第３分岐穴６１３が配置されている。これらによりクルーン６１は遊技球を３方向に振り分け可能である。
【０１７２】
特別領域６０Ａには、クルーン６１の第１分岐穴６１１の直下に、鉛直方向に沿って上下に所定の間隔をおいて第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃが配置されている。
【０１７３】
クルーン６１は、第１分岐穴６１１が第１普図作動ゲート２１ａと同軸に、円筒状の第１分岐筒６２１により連結されており、第１分岐穴６１１から落下した遊技球が確実に第１普図作動ゲート２１ａを通過する構成である。
また、第１分岐筒６２１の下端開口６２４は、第２普図作動ゲート２１ｂの直上位置で、間隔をおいて第２普図作動ゲート２１ｂに臨むように配置され、第１普図作動ゲート２１ａを通過した遊技球を第２普図作動ゲート２１ｂへ誘導するように設けられている。尚、下端開口６２４から第２普図作動ゲート２１ｂへ誘導された遊技球は、必ずしも第２普図作動ゲート２１ｂを通過するわけではなく、第２普図作動ゲート２１ｂの周縁に弾かれて、下端開口６２４との隙間から第２普図作動ゲート２１ｂ外へ逸れることもある。
【０１７４】
クルーン６１には、第２分岐穴６１２から落下した遊技球を第２普図作動ゲート２１ｂへ向けて誘導する円筒状の第２分岐筒６２２が設けられている。第２分岐筒６２２の下端部は、第１分岐筒６２１の下端部と合流するように連結されている。これにより、第２分岐穴６１２から落下した遊技球は、第２分岐筒６２２を通過し、下端開口６２４から第２普図作動ゲート２１ｂへ誘導されることになる。
【０１７５】
第２普図作動ゲート２１ｂは、通過した遊技球を第３普図作動ゲート２１ｃへ向けて誘導する円筒状の誘導路６２５が連結されている。
また、誘導路６２５の下端開口６２６は、第３普図作動ゲート２１ｃの直上位置で、間隔をおいて第３普図作動ゲート２１ｃに臨むように配置され、第２普図作動ゲート２１ｂを通過した遊技球を第３普図作動ゲート２１ｃへ誘導するように設けられている。尚、下端開口６２６から第３普図作動ゲート２１ｃへ誘導された遊技球は、必ずしも第３普図作動ゲート２１ｃを通過するわけではなく、第３普図作動ゲート２１ｃの周縁に弾かれて、下端開口６２６との隙間から第３普図作動ゲート２１ｃ外へ逸れることもある。
【０１７６】
また、クルーン６１には、第３分岐穴６１３から落下した遊技球を第３普図作動ゲート２１ｃへ向けて誘導する円筒状の第３分岐筒６２３が設けられている。第３分岐筒６２３の下端部は、誘導路６２５の下端部と合流するように連結されている。これにより、第３分岐穴６１３から落下した遊技球は、第３分岐筒６２３を通過し、下端開口６２６から第３普図作動ゲート２１ｃへ誘導されることになる。
【０１７７】
このように、クルーン６１は、遊技球を、第１分岐筒６２１により第１普図作動ゲート２１ａ乃至第３普図作動ゲート２１ｃの全てのゲートにわたって通過可能な第１分岐ルートＦ１（特許請求の範囲に記載の第１のルートに相当）に振り分けることができる。また、第２分岐筒６２２により第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃにわたって通過可能な第２分岐ルートＦ２（特許請求の範囲に記載の第２のルートに相当）に振り分けることができる。更に、第３分岐筒６２３により第３普図作動ゲート２１ｃを通過可能な第３分岐ルートＦ３（特許請求の範囲に記載の第２のルートに相当）に振り分けることができる。
【０１７８】
特別領域６０Ａには、最下流端に遊技球を外部へ送り出す送出口６０２が設けられている。これにより、特別領域６０Ａに入球した遊技球は、普図作動ゲートを通過したか否かに拘わらず、全て送出口６０２から特別領域６０Ａ外へ流下する。
【０１７９】
特別領域６０Ａの送出口６０２の下流側には、第１実施形態と同様、送出口６０２から流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０６が配置されている。
分岐部２０６の右側には、常時入球（入賞）可能な第２特図始動口２４が設置されている。
一方、分岐部２０６の左側には、下流側に、第１特電扉２５１により開閉可能な第１大入賞口２５が配置されている。また、第１特電扉２５１の下流側には、普電扉２２１を有する普電入賞口２２が配置されている。更に、普電入賞口２２の下流側には、第２特電扉２６１により開閉可能な第２大入賞口２６が配置されている。
尚、右打ち遊技にて特別領域６０Ａに入球しない遊技球は、特別領域６０Ａの左右両側に形成された流下路６０３，６０４により誘導され、特別領域６０Ａの送出口６０２からの送出位置とほぼ同等の位置に至る。
【０１８０】
本実施形態のパチンコ機は、図３５に示すように、普図作動ゲートへの入球検出用に、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１普図作動ゲート２１ａへの入球を検出する第１普図作動スイッチ５０５ａ、第２普図作動ゲート２１ｂへの入球を検出する第２普図作動スイッチ５０５ｂ、第３普図作動ゲート２１ｃへの入球を検出する普図作動スイッチ５０５ｃの検出信号がそれぞれ入力される。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のそれと同様の遊技に関する各種の設定内容、作動内容及び図柄等（図６乃至図８参照）が設定されている。
また、本実施形態のパチンコ機の動作は、第１実施形態のそれと同様である。即ち、本パチンコ機は、第１特図始動口２３への遊技球の入球に起因して大当りか否かの第１特図の当否判定が実行される。また、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して大当りか否か、小当りか否かの第２特図の当否判定が実行される。第１特図又は第２特図の大当り遊技終了後に、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行可能である。
開放延長状態においては、右打ち遊技を行い、第２特図の小当り遊技が頻発する小当りラッシュとなる。
また右打ち遊技において、第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃへの遊技球の入球に起因して普図当りか否かの普図の当否判定が実行される。普図当りが生起すると、普電入賞口２２が開放する普図当り遊技が実施され、普電入賞口２２への入球に応じて賞球が獲得できる。特に、開放延長状態では、普電入賞口２２の開放時間が延長される。
【０１８２】
本実施形態のパチンコ機の制御は、第１実施形態のそれと同様に、主制御装置４０において、「メインルーチン」（図９参照）、「第１特図始動入球確認処理」（図１０参照）、「第１特図当否判定処理」（図１１参照）、「第２特図当否判定処理」（図１３参照）、「大当り遊技状態理」（図１８参照）、「小当り遊技処理」（図２２参照）、「普図始動入球確認処理」（図２４参照）、「普図当否判定処理Ａ」（図２５参照）、「普図遊技処理」（図２９参照）が実行される。
尚、本実施形態のパチンコ機は、「普図始動入球確認処理」（図２４参照）の処理Ｓ２５０において、第１普図作動スイッチ５０５ａ乃至第３普図作動スイッチ５０５ｃの何れかにより第１普図作動ゲート２１ａ乃至第３普図作動ゲート２１ｃの何れかの遊技球通過を検出したか否か判定する。
【０１８３】
本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕と、作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段〔図２６：Ｓ６１３〕と、普通図柄の当否判定に応じて、普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置〔２９〕と、普通図柄の判定結果が当選であり、普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物〔図２８：Ｓ６３３〕と、普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口〔２２〕と、を具備し、発射された遊技球が流下する遊技領域〔Ｒ〕に、遊技球の流下方向に沿って作動ゲートを複数配置し、遊技領域を流下する１つの遊技球が複数の作動ゲートを通過することが可能な構成である。
【０１８４】
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔Ｒ〕に、上流側に配置され、下流に位置する全ての作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕を遊技球が通過可能となる有利な第１のルート〔Ｆ１〕と、第１のルートよりも作動ゲートの通過に不利な第２のルート〔Ｆ２〕とに遊技球を振り分ける振分手段〔６１〕を備えた構成である。
【０１８５】
本実施形態のパチンコ機によれば、右打ち遊技において特別領域６０Ａに入球すると、クルーン６１による振り分けに応じて１個の遊技球が通過可能となる普図作動ゲート数が異なることとなる。
例えば、第１分岐穴６１１から第１分岐筒６２１へ振り分けられると、遊技球は第１分岐ルートＦ１に沿って流下して、第１普図作動ゲート２１ａ乃至第３普図作動ゲート２１ｃの３つのゲートを通過可能となる。
また、第２分岐穴６１２から第２分岐筒６２２へ振り分けられると、遊技球は第２分岐ルートＦ２に沿って流下して、第２普図作動ゲート２１ｂと第３普図作動ゲート２１ｃの２つのゲートを通過可能となる。
対して、第３分岐穴６１３から第３分岐筒６２３へ振り分けられると、遊技球は第３分岐ルートＦ３に沿って流下して、第３普図作動ゲート２１ｃの１つのゲートを通過可能となる。
このように、１個の遊技球がより多くのゲートを通過することにより、普図の普図当り遊技の契機が増加し、もって賞球の獲得に有利となる。従って、１個の遊技球で、普電役物を複数回に亘って作動させること（普図当り遊技を複数回に亘って生起させること）が可能であり、且つ、振り分けられた流路によって、通過可能なゲート個数が異なるので、何れの流路に振り分けられるかを遊技者に注目させることができ、普図当り遊技の構成や機能に関する趣向を豊かすることができる。
【０１８６】
本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様に、第２特図始動口２４が右打ちにより常に遊技球が入球可能な構成であり、右打ち遊技領域Ｒに普電役物の作動に応じて入球が可能な普電入賞口２２を設けている。従って、確変遊技状態（小当りラッシュ）において、小当り遊技と普図当り遊技とで賞球の獲得が可能となる。
この場合、小当りラッシュ中に、小当り遊技による出球よりも多い出球を獲得できる普図当り遊技が生起するので、遊技者はこれを期待する。もって小当りラッシュ中の普電役物を利用した新たな遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上することができる。
【０１８７】
尚、本実施形態のパチンコ機は、上述したように、クルーン６１の第１分岐穴６１１の直下に、第１分岐穴６１１から落下した遊技球が第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃを通過可能な第１分岐ルートＦ１（特許請求の範囲に記載の第１のルートに相当）と、該第１分岐ルートＦ１の途中に連通すると共にクルーン６１の第２分岐穴６１２から落下した遊技球が第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃを通過可能な第２分岐ルートＦ２（特許請求の範囲に記載の第２のルートに相当）と、同じく前記第１のルートの途中に連通すると共にクルーン６１の第３分岐穴６１３から落下した遊技球が第３普図作動ゲート２１ｃを通過可能な第３分岐ルートＦ３（特許請求の範囲に記載の第２のルートに相当）と、を備えて、ルート毎に遊技球が通過可能な普図作動ゲートの個数が異なるように構成されている。即ち、第１分岐ルートＦ１の途中に、第２分岐ルートＦ２及び第３分岐ルートＦ３を合流させるようにして、第１分岐ルートＦ１を流下する遊技球が通過可能な第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃの一部を、第２分岐ルートＦ２及び第３分岐ルートＦ３が共用する構成となっている。しかし、この構成に限定することなく、例えば第２分岐ルートＦ２および第３分岐ルートＦ３が、第１分岐ルートＦ１に連通しない構成として、ルート毎に異なる個数の固有の普図作動ゲートを備えるようになしてもよい。このように構成しても、ルート毎に遊技球が通過可能な普図作動ゲートの個数が異なることから、遊技者は何れのルートに遊技球が振分けられるかを注視するので、興趣が向上する。
また、普図作動ゲートの個数は、第１分岐ルートＦ１を流下する遊技球が通過可能な第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃの３個としたが、これに限定せず、複数個であれば他の個数であってもよい。
更に、振分手段としてクルーンを採用した例を示したが、これに限定せず、第１分岐ルートＦ１、第２分岐ルートＦ２および第３分岐ルートＦ３の何れかのルートに遊技球を振分け可能な構成であれば、他の振分手段を採用してもよい。例えば、クルーンと同様に自然な遊技球の転動の結果として何れかのルートへ誘導される構成であってもよいし、或いは、何らかの抽選結果に基づいて誘導されるルートが決定し、該決定結果に従って遊技球が誘導される構成としてもよい。
【０１８８】
尚、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様に、普図の当選確率が通常確率状態、確変遊技状態又は開放延長状態に拘わらず６０分の１とされているが、これに限るものではない。例えば、確変遊技状態又は開放延長状態の普図の当選確率を１．０００分の１としてもよい。
また、本実施形態のパチンコ機は、確変遊技状態（小当りラッシュ）において、右打ち遊技であっても、特別領域６０Ａへの入球を避けるようにすれば、特別領域６０Ａの左右の流下路６０３，６０４により誘導された遊技球により小当り遊技のみを楽しむことができる。
【０１８９】
〔第３実施形態〕
本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、右打ち遊技領域に、遊技球の流下方向に沿って複数の普図作動ゲートを配置し、１つの遊技球が複数の普図作動ゲートを通過可能に構成したものである。また、右打ち遊技領域の上流に、全ての普図作動ゲートを遊技球が通過可能となる第１のルートと、このルートよりも普図作動ゲートの通過に不利な第２のルートとに遊技球を振り分ける振分手段を配置した。更に、右打ち遊技領域には、前記振分手段を含む振分手段を複数設け、複数の振分手段はそれぞれ、所定の時間に亘って遊技球を滞留させた後に、普図作動ゲートへ遊技球を誘導する第１分岐路と、これとは異なる第２分岐路との少なくとも何れかに振り分けるようになした。そして、複数の振分手段のうち、最下流の以外の振分手段は、第１分岐路に振り分けられた遊技球を下流の振分手段に誘導する構成を有するものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第１実施形態及び第２実施形態のそれと同一であり、以下、第１実施形態及び第２実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
【０１９０】
図３６及び図３７に示すように、パチンコ機は、遊技盤２Ｃの右打ち遊技領域Ｒに、遊技球が入球可能な特別領域６０Ｂが形成されている。特別領域６０Ｂの内部には、３つの振分手段６３，６５，６７と、３つの普図作動ゲート２１ａ、２１ｂ、２１ｃとが配置されている。特別領域６０Ｂは、透明な樹脂製の隔壁で囲まれ、上端に設けられた受入口６００からのみ遊技球が入球可能な構成である。
【０１９１】
特別領域６０Ｂには、上流部に、受入口６００から入球した全ての遊技球を受ける第１振分手段６３が配置されている。第１振分手段６３は、浅い円形擂り鉢状をなすクルーンで構成されている（以下、第１振分手段を第１クルーンという）。第１クルーン６３は、上部通路６０１から誘導された遊技球を、円形の内周部に沿うように回転運動させるように構成されている。このように、第１クルーン６３は、遊技球を回転運動させることで、所定の時間に亘って遊技球を滞留させる構成である。
【０１９２】
第１クルーン６３には、内周部に沿う左右両側位置及び中央底部にそれぞれ遊技球を落下させる第１分岐穴６３１、第２分岐穴６３２、第３分岐穴６３３が配置されている。これらにより第１クルーン６３は遊技球を３方向に振り分け可能である。
【０１９３】
特別領域６０Ｂには、第１クルーン６３の第１分岐穴６３１の下方に、第１普図作動ゲート２１ａが配置されている。
第１クルーン６３の第１分岐穴６３１と第１普図作動ゲート２１ａとは、円筒状の第１分岐筒６４１により連結されており、第１分岐穴６３１から落下した遊技球が確実に第１普図作動ゲート２１ａを通過する構成である。
【０１９４】
一方、第１クルーン６３には、第２分岐穴６３２及び第３分岐穴６３３に、これらから落下した遊技球を特別領域６０Ｂ外へ誘導する円筒状の第２分岐筒６４２が連結されている。
このように、第１クルーン６３は、遊技球を、第１普図作動ゲート２１ａ側の第１分岐筒６４１（特許請求の範囲に記載の第１分岐路に相当）と、特別領域６０Ｂ外へ誘導する第２分岐筒６４２（特許請求の範囲に記載の第２分岐路に相当）との何れかへ振り分ける構成である。
【０１９５】
特別領域６０Ｂには、第１クルーン６３及び第１普図作動ゲート２１ａの下方位置で、且つ第１クルーン６３と同軸に、第１クルーン６３と同一構成を有するクルーンからなる第２振分手段（以下、第２クルーンという）６５が配置されている。
第２クルーン６５へは、第１クルーン６３により第１分岐筒６４１へ振り分けられ、第１普図作動ゲート２１ａを通過した遊技球が、第１分岐筒６４１の下端開口６４３から誘導される。
【０１９６】
第２クルーン６５は、第１クルーン６３と同様、遊技球を落下させる第１分岐穴６５１、第２分岐穴６５２、第３分岐穴６５３が配置されている。これらにより第２クルーン６５は遊技球を３方向に振り分け可能である。
【０１９７】
特別領域６０Ｂには、第２クルーン６５の第１分岐穴６５１の下方に、第２普図作動ゲート２１ｂが配置されている。
第２クルーン６５の第１分岐穴６５１と第２普図作動ゲート２１ｂとは、円筒状の第１分岐筒６６１により連結されており、第１分岐穴６５１から落下した遊技球が確実に第２普図作動ゲート２１ｂを通過する構成である。
【０１９８】
一方、第２クルーン６５には、第２分岐穴６５２及び第３分岐穴６５３に、これらから落下した遊技球を特別領域６０Ｂ外へ誘導する円筒状の第２分岐筒６６２が連結されている。
このように、第２クルーン６５は、遊技球を、第２普図作動ゲート２１ｂ側の第１分岐筒６６１（特許請求の範囲に記載の第１分岐路に相当）と、特別領域６０Ｂ外へ誘導する第２分岐筒６６２（特許請求の範囲に記載の第２分岐路に相当）との何れかへ振り分ける構成である。
【０１９９】
更に、特別領域６０Ｂには、第２クルーン６５及び第２普図作動ゲート２１ｂの下方位置で、且つ第２クルーン６５と同軸に、第１クルーン６３と同一構成を有するクルーンからなる第３振分手段（以下、第３クルーンという）６７が配置されている。
第３クルーン６７へは、第２クルーン６５により第１分岐筒６６１へ振り分けられ、第２普図作動ゲート２１ｂを通過した遊技球が、第１分岐筒６６１の下端開口６６３から誘導される。
【０２００】
第３クルーン６７は、第１クルーン６３と同様、遊技球を落下させる第１分岐穴６７１、第２分岐穴６７２、第３分岐穴６７３が配置されている。これらにより第３クルーン６７は遊技球を３方向に振り分け可能である。
【０２０１】
特別領域６０Ｂには、第３クルーン６７の第１分岐穴６７１の下方に、第３普図作動ゲート２１ｃが配置されている。
第３クルーン６７の第１分岐穴６７１と第３普図作動ゲート２１ｃとは、円筒状の第１分岐筒６８１により連結されており、第１分岐穴６７１から落下した遊技球が確実に第３普図作動ゲート２１ｃを通過する構成である。
【０２０２】
一方、第３クルーン６７には、第２分岐穴６７２及び第３分岐穴６７３に、これらから落下した遊技球を特別領域６０Ｂ外へ誘導する円筒状の第２分岐筒６８２が連結されている。
このように、第３クルーン６７は、遊技球を、第３普図作動ゲート２１ｃ側の第１分岐筒６８１（特許請求の範囲に記載の第１分岐路に相当）と、特別領域６０Ｂ外へ誘導する第２分岐筒６８２（特許請求の範囲に記載の第２分岐路に相当）との何れかへ振り分ける構成である。
【０２０３】
尚、第１クルーン６３は、遊技球を、第１分岐筒６４１により第１普図作動ゲート２１ａ、第２クルーン６５及びその第１分岐筒６６１を介して第２普図作動ゲート２１ｂ、第３クルーン６７及びその第１分岐筒６８１を介して第３普図作動ゲート２１ｃへと全てのゲートにわたって通過可能な第１分岐ルートＦ１（特許請求の範囲に記載の第１のルートに相当）に振り分けることができる。また、第２分岐筒６４２により遊技球を特別領域６０Ｂ外へ誘導する第２分岐ルートＦ２（特許請求の範囲に記載の第２のルートに相当）に振り分けることができる。
【０２０４】
特別領域６０Ｂには、最下流端に遊技球を外部へ送り出す送出口６０２が設けられている。これにより、特別領域６０Ｂは、第１普図作動ゲート２１ａ乃至第３普図作動ゲート２１ｃに亘る全てのゲートを通過し、第３クルーン６７の第１分岐筒６８１の下端開口６８３から流下した遊技球を送出口６０２から特別領域６０Ｂ下方へ流下する。
【０２０５】
特別領域６０Ｂの送出口６０２の下流側には、第１実施形態と同様、送出口６０２から流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０６が配置されている。
分岐部２０６の右側には、常時入球（入賞）可能な第２特図始動口２４が設置されている。
一方、分岐部２０６の左側には、下流側に、第１特電扉２５１により開閉可能な第１大入賞口２５が配置されている。また、第１特電扉２５１の下流側には、普電扉２２１を有する普電入賞口２２が配置されている。更に、普電入賞口２２の下流側には、第２特電扉２６１により開閉可能な第２大入賞口２６が配置されている。
尚、右打ち遊技にて特別領域６０Ｂに入球しない遊技球は、特別領域６０Ｂの左右両側に形成された流下路６０３，６０４により誘導され、特別領域６０Ｂの送出口６０２からの送出位置とほぼ同等の位置に至る。
【０２０６】
本実施形態のパチンコ機は、図３８に示すように、普図の当選確率が、通常確率状態では６０分の１とされ、確変遊技状態又は開放延長状態では１．０００分の１とに設定されている。
また、本パチンコ機は、普図の保留記憶は設けられていない。
【０２０７】
その他、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態及び第２実施形態と同様の遊技に関する各種の設定内容、作動内容及び図柄等（図６乃至図８参照）が設定されている。
また、本実施形態のパチンコ機の動作は、第１実施形態及び第２実施形態と同様である。即ち、本パチンコ機は、第１特図始動口２３への遊技球の入球に起因して大当りか否かの第１特図の当否判定が実行される。また、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して大当りか否か、小当りか否かの第２特図の当否判定が実行される。第１特図又は第２特図の大当り遊技終了後に、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態に移行可能である。
開放延長状態においては、右打ち遊技を行い、第２特図の小当り遊技が頻発する小当りラッシュとなる。
また右打ち遊技において、第１普図作動ゲート２１ａ、第２普図作動ゲート２１ｂ及び第３普図作動ゲート２１ｃへの遊技球の入球に起因して普図当りか否かの普図の当否判定が実行される。普図当りが生起すると、普電入賞口２２が開放する普図当り遊技が実施され、普電入賞口２２への入球に応じて賞球が獲得できる。特に、開放延長状態では、普電入賞口２２の開放時間が延長される。
【０２０８】
本実施形態のパチンコ機の制御は、第１実施形態及び第２実施形態と同様に、主制御装置４０において、「メインルーチン」（図９参照）、「第１特図始動入球確認処理」（図１０参照）、「第１特図当否判定処理」（図１１参照）、「第２特図当否判定処理」（図１３参照）、「大当り遊技状態理」（図１８参照）、「小当り遊技処理」（図２２参照）が実行される。
【０２０９】
本実施形態のパチンコ機は、主制御装置４０において、図３９に示すように、「普図当否判定処理Ｂ」が実行される。本処理は、先ず、処理Ｓ６５０において普電役物が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｙｅｓ）、「普図遊技処理（図２９）」に移行する（図４０参照）。
否定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｎｏ）、処理Ｓ６５１において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５１：ｎｏ）、処理Ｓ６５２において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
【０２１０】
前記処理Ｓ６５２において否定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｎｏ）、処理Ｓ６５３において第１普図作動スイッチ５０５ａ乃至第３普図作動スイッチ５０５ｃの何れかにより第１普図作動ゲート２１ａ乃至第３普図作動ゲート２１ｃの何れかの遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する（図４０参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ６５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５４において普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が普図の当否判定の対象となる。
【０２１１】
続いて、図４０に示す処理Ｓ６６０処理において現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か、即ち電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。電サポフラグ（開放延長フラグともいう。）は、遊技状態が開放延長状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、開放延長状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非開放延長状態とされる。
【０２１２】
前記処理Ｓ６６０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６６１において普図確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる普図の当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（処理Ｓ６６０：ｎｏ）、処理Ｓ６６２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる普図の当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０２１３】
続いて処理Ｓ６６３において前記処理Ｓ６６１又は前記処理Ｓ６６２の当否判定が普図当りか否かの判定を行う。この処理において肯定判定であれば（処理Ｓ６６３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６６４において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
【０２１４】
次に、処理Ｓ６６５において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を３０秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が確変遊技状態又は開放延長状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を０．５秒とする変動パターンに決定される。
【０２１５】
前記処理Ｓ６６５に続いて、処理Ｓ６６６において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理Ｓ６６７において普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０２１６】
前記処理Ｓ６６３において否定判定であれば（処理Ｓ６６３：ｎｏ）、処理Ｓ６６８において、前記処理Ｓ６６５と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理Ｓ６６７を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【０２１７】
前記処理Ｓ６５１（図３９）において肯定判定であれば（処理Ｓ６５１：ｙｅｓ）、図２７に示す前記処理Ｓ６２０、前記処理Ｓ６２１を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
また前記処理Ｓ６５２（図３９）において肯定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｙｅｓ）、図２８に示す前記処理Ｓ６３０乃至前記処理Ｓ６３４を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【０２１８】
本実施形態のパチンコ機は、遊技球が入球し通過可能に設けられた作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕と、作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段〔図４０：Ｓ６６３〕と、普通図柄の当否判定に応じて、普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置〔２９〕と、普通図柄の判定結果が当選であり、普通図柄表示装置に当り図柄が確定表示されると作動する普通電動役物〔図２８：Ｓ６３３〕と、普通電動役物の作動に応じて入球可能な入賞口と〔２２〕と、を具備し、発射された遊技球が流下する遊技領域〔Ｒ〕に、遊技球の流下方向に沿って作動ゲートを複数配置し、遊技領域を流下する１つの遊技球が複数の作動ゲートを通過することが可能な構成である。
【０２１９】
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔Ｒ〕に、上流側に配置され、下流に位置する全ての作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕を遊技球が通過可能となる有利な第１のルート〔Ｆ１〕と、第１のルートよりも作動ゲートの通過に不利な第２のルート〔Ｆ２〕とに遊技球を振り分ける振分手段〔６３〕を備えた構成である。
【０２２０】
また本実施形態のパチンコ機は、遊技領域〔Ｒ〕に、その上流から下流にかけて振分手段〔６３，６５，６７〕を複数配置し、振分手段はそれぞれ、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させた後に、作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕へ遊技球を誘導する第１分岐路〔６４１，６６１，６８１〕と、前記第１分岐路とは異なる第２分岐路〔６４２，６６２，６８２〕との少なくとも何れかに振り分けるようになし、複数の振分手段のうち、最下流に配置された振分手段〔６７〕を除く振分手段〔６３，６５〕は、第１分岐路に振り分けられて作動ゲートを通過した遊技球を下流の振分手段〔６５，６７〕に誘導する構成である。
【０２２１】
更に本実施形態のパチンコ機は、普通図柄当否判定手段〔図４０：Ｓ６６３〕において、普通図柄の非変動中及び普通電動役物の非作動中に作動ゲート〔２１ａ，２１ｂ，２１ｃ〕を遊技球が通過することに起因して普通図柄の当否判定を行うようになし、遊技球の作動ゲート通過後から、普通図柄当否判定手段により普通図柄の当否判定が当選となって、普通電動役物の作動時間が終了するまでの時間を、振分手段〔６３，６５，６７〕が遊技球を滞留可能な前記所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲に設定した構成である。
【０２２２】
本実施形態のパチンコ機は、例えば、第１乃至第３クルーン６３，６５，６７における遊技球を滞留可能の最小時間を３秒とし、最大時間を５秒とする。
これに対して、遊技球の作動ゲート通過後から普図の当否判定が当選となって、普電役物の作動時間が終了するまでの時間は、確変遊技状態又は開放延長状態において、普図の変動時間（０．５秒）と普電入賞口２２の開放時間（４．０秒又は３．５秒）とを合算した「４．５秒」、又は「４．０秒」としている。（尚、本パチンコ機において、普図終了インターバル時間は極短時間であり、実質、普電役物の作動時間の終了は、普電入賞口２２の開放終了と同等である。）
このように、第１乃至第３クルーン６３，６５，６７における平均滞留時間と、普図の変動開始から普電役物作動終了までの時間とがほぼ同等となっている。
【０２２３】
このことから、図４１（ａ）に示すように、第１クルーン６３を経て第１普図作動ゲート２１ａのゲート通過Ｎ１から、第２クルーン６５を経て第２普図作動ゲート２１ｂのゲート通過Ｎ２までの第２クルーン６５の遊技球の滞留時間Ｔ１が、ゲート通過Ｎ１に応じた普図変動Ｈ１から普図当りが生起して普電入賞口２２の開放動作Ｋ１が終了するまでの普図遊技時間Ｔａよりも長時間であると、ゲート通過Ｎ２が有効となる。従って、ゲート通過Ｎ２に応じた普図の当否判定及び普図変動Ｈ２が開始される。
同様に、ゲート通過Ｎ２から、第３クルーン６７を経て第３普図作動ゲート２１ｃのゲート通過Ｎ３までの第３クルーン６７の遊技球の滞留時間Ｔ２が、ゲート通過Ｎ２に応じた普図変動Ｈ２から普図当りが生起して普電入賞口２２の開放動作Ｋ２が終了するまでの普図遊技時間Ｔｂよりも長いと、ゲート通過Ｎ３が有効となり、ゲート通過Ｎ３に応じた普図の当否判定及び普図変動Ｈ３が開始される。当選すると、普電入賞口２２の開放動作Ｋ３が行われる。
このように、前のゲート通過Ｎ１，Ｎ２から次のゲート通過Ｎ２，Ｎ３までの滞留時間Ｔ１，Ｔ２が、普図変動Ｈ１，Ｈ２から普電役物の開放動作Ｋ１，Ｋ２の終了までの普図遊技時間Ｔａ，Ｔｂよりも長いと、１つの遊技球で、３回の普図の当否判定を実施することができ、３回の普図当り遊技を獲得できる可能性が生じる。
【０２２４】
一方、図４１（ｂ）に示すように、ゲート通過Ｎ２からゲート通過Ｎ３までの滞留時間Ｔ３が、ゲート通過Ｎ２に応じた普図遊技時間Ｔｂよりも短時間であると、ゲート通過Ｎ３が有効とはならず、ゲート通過Ｎ３に応じた普図の当否判定及び普図変動Ｈ３が実施されない。従って、１つの遊技球で、実施することができる普図の当否判定が２回となり、獲得できる普図当り遊技が２回となる。
【０２２５】
更に、図４１（ｃ）に示すように、ゲート通過Ｎ１からゲート通過Ｎ２までの滞留時間Ｔ４が、ゲート通過Ｎ１に応じた普図遊技時間Ｔａよりも短時間であると、ゲート通過Ｎ２が有効とはならず、ゲート通過Ｎ２に応じた普図の当否判定及び普図変動Ｈ２が実施されない。その後、ゲート通過Ｎ３に応じた普図の当否判定及び普図変動Ｈ３は実施される。従って、この場合も、１つの遊技球で、実施することができる普図の当否判定が２回となり、獲得できる普図当り遊技が２回となる。
【０２２６】
このように本実施形態のパチンコ機によれば、タイミングよく連続した普電役物の作動（普通図柄の当り遊技）を得ることができるか否かといった面白味、及び１つの遊技球で如何に多くの普通図柄の当り遊技を獲得できるかといった面白味を付与し、より遊技の興趣を高めることができる。
【０２２７】
尚、本実施形態のパチンコ機は、上述したように、第１クルーン６３及び第１普図作動ゲート２１ａ、第２クルーン６５及び第２普図作動ゲート２１ｂ、更に、第３クルーン６７及び第３普図作動ゲート２１ｃ、の所謂３段クルーンの構成となっているが、これに限定せず、複数段階の振分手段であれば、４段クルーンや５段クルーンの構成であってもよい。
また、遊技球を振り分ける際に、所定の滞留時間に亘って遊技球を滞留させることが可能な構成であれば、クルーンに限らず他の振分手段の構成を採用してもよい。
更に、多段階の振分手段を流路の上流から下流に配置するにあたり、同種の例えばクルーンばかりを配置する構成に限定せず、クルーンと他の振分手段とを混在して配置するようにしてもよい。これにより、進んだ段階によって振分けの態様が異なるので変化があり興趣が向上する。
また、段階によって、設定された所定の滞留時間が異なるように構成してもよい。更には、下流の段階にある振分手段の滞留時間の方が、上流のそれよりも短い時間に設定されるようにしてもよい。これにより、流下が進み下流の段階に至るほど、タイミング好く連続した普電役物の作動を獲得することの困難性が上昇し、遊技の興趣が段階的に向上する。
また逆に、上流の段階にある振分手段の滞留時間の方が、下流のそれよりも短い時間に設定されるようにしてもよい。これにより、流下が進み下流の段階に至るほど、タイミング好く連続した普電役物の作動を獲得することの困難性が低下し、最初の段階で上手く乗り切れば後は安心して遊技に臨めるので、遊技の興趣が段階的に向上する。
また、本実施形態のパチンコ機は、遊技球の普図作動ゲート通過後から普電役物の作動時間が終了するまでの普図遊技時間を、クルーン（振分手段）が遊技球を滞留可能な所定の滞留時間の最小時間から最大時間の範囲内で複数種類の時間を設定してもよい。そして、普図当選時に普図遊技時間を選択し、普図当り遊技毎に普図遊技時間を変更するようにしてもよい。
【０２２８】
尚、本発明は前記の第１乃至第３実施形態のいずれにも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第１乃至第３実施形態では、開放延長状態での普電入賞口２２の開放時間を、変更フラグに応じて変更するように２種類の時間を設定しているが、これに限るものではない。開放延長状態での普電入賞口２２の開放時間が１種類の時間でもよい。
また前記の第１乃至第３実施形態では、普電役物はプログラム処理上で作動する概念の構成で、実際に開閉作動する普電入賞口２２と区別してあるが、普電入賞口２２を普電役物としてもよいことは勿論である。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１：パチンコ機、２Ａ，２Ｂ，２Ｃ：遊技盤、２１ａ：第１普図作動ゲート、２１ｂ：第２普図作動ゲート、２１ｃ：第３普図作動ゲート、２２：普電入賞口、２２１：普電扉、２９：普通図柄表示装置、６１：クルーン（振分手段）、６３：第１クルーン（振分手段）、６５：第２クルーン（振分手段）、６７：第３クルーン（振分手段）、６４１，６６１，６８１：第１分岐筒（第１分岐路）、６４２，６６２，６８２：第２分岐筒（第２分岐路）、Ｒ：右打ち遊技領域、Ｆ１：第１のルート、Ｆ２：第２のルート、４０：主制御装置（普通図柄当否判定手段）、４２：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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