(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技領域が形成された遊技盤が搭載されている。遊技領域に設けられた作動口への入賞が発生した場合には主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉実行モードへの移行抽選が実行され、移行抽選の結果や変動表示時間等の情報が主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力される。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵでは、これらの情報に基づいて図柄表示装置２５３における演出態様を決定する。図柄表示装置２５３における演出モードとして通常演出モード及び特殊演出モードが設けられている。特殊演出モードにおいては、確変大当たり結果となった場合には変身成功表示が実行され、２Ｒ通常大当たり結果となった場合には特殊演出モードの終了すべき遊技回が特定され当該遊技回にて変身失敗表示が実行される。【選択図】      図１１
2019030594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利であり且つ実行可能な遊技回数の上限が所定回数となるように規定された第２遊技状態と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態とが設けられており、
前記第３遊技状態にて所定の移行対応結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて実行された遊技回が前記所定回数に達した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面にて前記第３遊技状態及び前記第２遊技状態に亘って遊技者に有利な状態であることを示す特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記特別遊技状態への移行に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出中に所定条件が成立した場合に、前記第２演出の発生が回避されることを示す回避演出を実行する回避演出実行手段を備え、
前記回避演出実行手段は、前記回避演出が開始される場合に前記特別演出の残り実行期間を推定する手段と、その特定結果に基づいて当該回避演出の実行期間を設定する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回避演出実行手段は、前記回避演出中に前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合には、その遊技回にて前記所定の演出を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間及び前記報知結果が維持される維持期間を決定する期間決定手段を有し、
前記回避演出実行手段は、前記期間決定手段により決定される前記動作期間及び前記維持期間の和の最小期間と前記特別演出が継続される残り遊技回数とに基づいて当該特別演出の残り実行期間を推定する構成となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間及び前記報知結果が維持される維持期間を決定する期間決定手段を有し、
前記特別演出が実行される遊技回の回数は、前記第２遊技状態における遊技回の上限を規定した前記所定回数に基づいて規定回数となるように定められており、
前記回避演出実行手段は、前記第３遊技状態においても前記回避演出を実行するものであり、当該第３遊技状態にて前記回避演出を実行する場合には、前記期間決定手段により決定される前記動作期間及び前記維持期間の和の最小期間と前記規定回数とに基づいて規定される前記特別演出の残り実行期間を推定する構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記回避演出は、当該回避演出の残り表示期間を遊技回を跨いで表示する演出を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記回避演出にて表示される残り表示期間は、前記遊技回用動作が実行されているか否かに関係なく更新される構成となっていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別演出実行手段は、前記回避演出実行手段により前記回避演出が実行されている状況下にて前記第３遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に前記第１演出を実行する構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利であり且つ実行可能な遊技回数の上限が所定回数となるように規定された第２遊技状態と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態とが設けられており、
前記第３遊技状態にて所定の移行対応結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて実行された遊技回が前記所定回数に達した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面にて前記第３遊技状態及び前記第２遊技状態に亘って遊技者に有利な状態であることを示す特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記特別遊技状態への移行に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出中に所定条件が成立した場合に、前記第２演出の発生が回避されることを示す回避演出を実行する回避演出実行手段を備え、
前記回避演出実行手段は、前記回避演出が開始される場合に前記特別演出の残り実行期間を推定する手段と、その特定結果に基づいて当該回避演出の実行期間を設定する手段とを有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１３】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】当否テーブルを示す概略図である。
【図１６】（ａ）上作動口用の振分テーブルを示す概略図，（ｂ）下作動口用の振分テーブルを示す概略図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）低頻度サポートモード用設定処理を示すフローチャート、（ｂ）高頻度サポートモード用設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２７】オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】（ａ）第１特殊演出モードＡにおける表示内容を示す概略図、（ｂ）第１特殊演出モードＢにおける表示内容を示す概略図である。
【図３２】第１特殊演出モードにおける演出の流れを示す概略図である。
【図３３】第２特殊演出モードにおける表示内容を示す概略図である。
【図３４】遊技状態と演出モードとの関係とを示す概略図である。
【図３５】報知・演出制御装置のＭＰＵによる第１特殊演出モード用演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】実行時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】開閉実行モードへの移行契機とその後に参照される各種変動表示時間テーブルとの関係を示す概略図である。
【図３８】開閉実行モード開始用設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】開閉実行モード終了用設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】遊技状態と演出モードとの関係を示す概略図である。
【図４１】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が各々設けられている（図３参照）。スピーカ部２９においては、遊技状態に応じてＢＧＭ等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７（図４参照）を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３２】
以下、図６〜図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３３】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３６】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能な開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。なお、電動役物９１の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。
【００３７】
遊技領域ＰＥにおいてこの下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）となる位置には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能な開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に）開状態に切り替えられるようになっている。なお、開閉扉の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。
【００４０】
開閉実行モードとは、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば２ｓｅｃ又は３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば２，８，１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄（図柄組合せ）が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４２】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４３】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。本実施の形態においては、上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４４】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４５】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４６】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４７】
主表示部Ｄは、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部ＵＤと、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＬＤとを有してなる。上作動口用表示部ＵＤでは、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
下作動口用表示部ＬＤでは、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＬＤにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部ＵＤ，ＬＤにて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（確定表示時間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５０】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５２】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、当該主表示部Ｄの前方を遊技球が移動することが回避されており、その視認性が担保されている。
【００５３】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５４】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５６】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５７】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５８】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５９】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６０】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６１】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６２】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６３】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６４】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６５】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６６】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６７】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６８】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００６９】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７０】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７１】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７２】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７３】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７４】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７５】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７６】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７７】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００７８】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７９】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８０】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８１】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００８２】
ベース部２１１の上部には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）とパチンコ機１０とを繋ぐ配線ＷＨ１が接続されている。パチンコ機１０の外部出力端子板２１３（出力端子）から出力された各種信号は、配線ＷＨ１を通じてホールコンピュータＨＣに伝わり、ホールコンピュータＨＣではこれら各種信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
【００８３】
また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８４】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８５】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８６】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８７】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８８】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８９】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９０】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９１】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９２】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９３】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１１のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【００９４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９５】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【００９６】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｂ、上作動口８３ａへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｃ、下作動口８３ｂへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｄ、スルーゲート８４への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｅが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９７】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９８】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９９】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１００】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部Ｄの表示制御が実行される。
【０１０１】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
【０１０２】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０３】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０４】
報知・演出制御装置１４０には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１０５】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄組合せの種類）を決定する。
【０１０６】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１２及び図１３を参照する。図１２及び図１３は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための概略図であり、
説明の便宜上、表示画面２５３ａにて表示される背景画像等の図示を省略している。
【０１０７】
表示制御装置４１０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１２（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１２（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【０１０８】
図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１０９】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１１０】
また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、有効ライン上に遊技結果に対応する図柄組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了することで遊技結果が報知される。
【０１１１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１１２】
なお、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１３】
表示画面２５３ａの下部、詳しくは上図柄列用の変動表示領域と中図柄列用の変動表示領域と下図柄列用の変動表示領域とによって構成された変動表示領域ＭＥの下方には、保留表示領域が設定されている。保留表示領域は、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示され且つ上作動口８３ａに係る保留情報と同数の保留用画像を単位表示領域に表示可能な上作動口用の保留数表示領域Ｄａと、遊技球が下作動口８３ｂに入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示され且つ下作動口８３ｂに係る保留情報と同数の保留用画像をそれら単位表示領域にて表示可能な下作動口用の保留数表示領域Ｄｂと、変動表示領域ＭＥにて実行中の遊技回に対応した保留用画像を表示可能な実行対象表示領域とによって構成されている。
【０１１４】
より詳しくは、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて上作動口用の保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が下作動口８３ｂに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下作動口用の保留数表示領域Ｄｂには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１１５】
例えば、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。図１１（ｂ）においては、上作動口８３ａにおける保留個数が３個であり、下作動口８３ｂにおける保留個数が２個である場合について例示している。なお、以下の説明では「保留個数」を単に「保留数」とも称する。
【０１１６】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１７】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＵＤ，ＬＤにおける絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示時間（後述する仮停止時間を含んだ演出実行時間）を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、上作動口用保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。
【０１１９】
保留球格納エリア４３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアと、実行エリアＡＥとを備えている。各保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ４３１に格納されている当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が、上述した保留情報として第１エリア〜第４エリアの何れかに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１２０】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア４３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２１】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＵＤ，ＬＤにて絵柄の変動表示を開始する際に、保留エリアの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２２】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。図１５に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル（図１５（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル（図１５（ｂ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２５】
低確率モードにおいては、大当たり結果に対応する乱数の値以外は全て通常外れ結果となる。これに対して、高確率モードにおいては、「９」，「１０９」，「２０９」，「３０９」，「４０９」，「５０９」については特別外れ結果に対応しており、大当たり結果及び特別外れ結果に対応する乱数の値以外は全て通常外れ結果となる。
【０１２６】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモードという２つの条件に差異が設けられている。
【０１２７】
下作動口８３ｂに付属の電動役物９１によるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くするための具体的構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３１】
当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３２】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１６の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図１６（ａ）に示す上作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１６（ｂ）に示す下作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３３】
上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）及び８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「０〜４９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２９」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「３０〜４９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３４】
下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）及び２Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「０〜４９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２９」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「３０〜４９」が２Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３５】
１６Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
８Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数（本実施の形態においては１００回）に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合（詳しくは開閉実行モードが開始された場合）に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０１３７】
特別外れ結果は、開閉実行モードの終了後の抽選モード及びサポートモードが開閉実行モードの開始前から引き継がれる構成となっている。すなわち、特別外れ結果については、開閉実行モードの前後で当該特別外れ結果を契機とした遊技状態の変化が回避される構成となっている。
【０１３８】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様（以下、入賞モードという）としては、可変入賞装置８２への入賞の発生頻度が高低相違するようにして高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【０１３９】
高頻度入賞モードにおいては、開状態となった可変入賞装置８２は高頻度時間（３０ｓｅｃ）が経過することで又は大入賞口への入賞個数が１０個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が高頻度回数（８回又は１６回）となるまで繰り返される。これに対して、低頻度入賞モードでは、開状態となった可変入賞装置８２は低頻度時間（２ｓｅｃ）が経過することで又は大入賞口への入賞個数が１０個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が低頻度回数（２回）だけ実行される。
【０１４０】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３５３の開放時間は２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、実質的に上述した２つの終了条件のうち時間に係る条件に基づいて閉状態に復帰し、入賞個数に係る条件に基づいて閉状態に復帰することが回避されている。
【０１４１】
上述した１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果の何れかを契機として移行する開閉実行モードについては、入賞モードが高頻度入賞モードとなり、２Ｒ通常大当たり結果、特別外れ結果を契機として移行する開閉実行モードについては入賞モードが低頻度入賞モードとなるように差別化されている。
【０１４２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４３】
上記１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。これに対して、２Ｒ通常大当たり結果、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行する遊技回においては、開閉実行モード後に実行された遊技回の回数に応じて（詳しくは後述する演出モードに応じて）リーチ発生の可否が分かれる構成となっている。
【０１４４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４５】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ図柄組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４７】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄組合せを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄組合せを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１５１】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１５２】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１５３】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１７のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５４】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサ（例えば上記検知センサ３９１ａ〜３９１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１５５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア４３３に記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図１８のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１６０】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６１】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。続くステップＳ２０４では、保留数記憶領域から上作動口８３ａに対応する値を読み出し、この値を保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、上作動口用保留記憶数ＲａＮともいう）。その後は、ステップＳ２０５にて、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０７に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１６３】
続くステップＳ２０８では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。続くステップＳ２０９では、保留数記憶領域から下作動口８３ｂに対応する値を読み出し、この値を保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、下作動口用保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後は、ステップＳ２０５にて、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６４】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６５】
ここで、図１９のフローチャートを参照して、ステップＳ２０５の情報取得処理について説明する。
【０１６６】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Ｎ（上記ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する作動口の作動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域に格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６７】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６８】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１６９】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１７０】
保留情報を格納した後は、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、主表示ユニット８７の保留数表示部について表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先（入賞先）が上作動口８３ａの場合には上作動口用の保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先（入賞先）が下作動口８３ｂの場合には下作動口用の保留数表示部の表示を更新する。
【０１７１】
各保留数表示部については４つのＬＥＤによって構成されており、それら保留数表示部にて点灯しているＬＥＤの数と上作動口８３ａに係る保留数及び下作動口８３ｂに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口８３ａに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて上作動口用の保留数表示部にて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行い、下作動口８３ｂに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて下作動口用の保留数表示部にて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０１７２】
続くステップＳ３０６では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０６にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信されることとなる。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち何れへの入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１７３】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７４】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータＨＣに送信する。
【０１７５】
具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド、保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１７６】
また、詳細については後述するが、例えば主表示部Ｄの作動口用表示部ＵＤ，ＬＤにて絵柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータＨＣに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力する。
【０１７７】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の表示制御などを行う。
【０１７９】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１８０】
続くステップＳ４０５では、下作動口８３ｂに併設された電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部Ｄにおけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０１８１】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８２】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１８３】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１８４】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１８５】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１８６】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。
【０１８７】
ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８８】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図２１〜図２５のフローチャート等を参照して説明する。
【０１８９】
遊技回制御処理においては先ず、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＵＤ，ＬＤが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア４３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１９１】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア４３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット８７における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置２５３の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域に記憶されている作動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアＲｂ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（下作動口用保留記憶数ＲｂＮ）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には上作動口用表示部ＵＤに係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合には下作動口用表示部ＬＤに係るデータ設定処理を実行する。
【０１９４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち下作動口用表示部ＬＤについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアＲａ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（上作動口用保留記憶数ＲａＮ）が１以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアＡＥへ移動させる。すなわち、ステップＳ６０２においては、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口８３ｂに対応した保留情報が優先されることとなる。
【０１９５】
続くステップＳ６０３では、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂのうち実行エリアＡＥへ移動させたデータが記憶されていた一方について、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第１エリアのデータの実行エリアＡＥへの移動に伴って、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９６】
続くステップＳ６０４では、保留エリアＲａ，Ｒｂのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０１９７】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選等に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１９９】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２００】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ４０３の振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２０１】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０２】
なお、確変大当たり結果は、１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果に大別される。ステップＳ７０５の処理では、１６Ｒ確変大当たり結果の場合には１６Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ確変大当たり結果の場合には８Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、８Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果に大別される。ステップＳ７０６の処理では、８Ｒ通常大当たり結果の場合には８Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、２Ｒ通常大当たり結果の場合には２Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ７０２の説明に戻り、当該ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合にはステップＳ７０７に進む。今回の抽選結果が特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ７０７にて肯定判定をしてステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。これに対して、今回の抽選結果が特別外れ結果に対応していない場合には、ステップＳ７０７にて否定判定をしてステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０４】
ステップＳ７０５，Ｓ７０６，Ｓ７０８，Ｓ７０９の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。また、ステップＳ７０５，Ｓ７０６，Ｓ７０８では、今回の遊技回の抽選結果（遊技結果）が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ通常大当たり結果、特別外れ結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では１６Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では８Ｒ通常大当たりフラグ又は２Ｒ通常大当たりフラグの何れかを格納し、ステップＳ７０８では特別外れフラグを格納する。
【０２０５】
ステップＳ７０５，Ｓ７０６，Ｓ７０８，Ｓ７０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７１０にて、変動表示時間の設定処理を実行する。以下、図２４〜図２５のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。
【０２０６】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では先ず、ステップＳ８０１にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合にはステップＳ８０２に進み、低頻度サポートモード用設定処理を実行した後、本変動表示時間の設定処理を終了する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、高頻度サポートモード用設定処理を実行した後、本変動表示時間の設定処理を終了する。以下、図２５（ａ）を参照して、低頻度サポートモード用設定処理について説明する。
【０２０７】
（低頻度サポートモード用設定処理）
低頻度サポートモード用設定処理においては先ず、ステップＳ８１１にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ、特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ８１１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が通常外れ結果である場合には、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８１２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２０９】
ステップＳ８１１及びステップＳ８１２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８１３に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８１４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）の変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１０】
つまり、低頻度サポートモードにおいては、当否抽選の結果が大当たり結果又は特別外れ結果である場合、通常外れ結果であるもののリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２１１】
ここで、リーチ表示には、ノーマルリーチ表示（詳しくはノーマルリーチＡ〜Ｂ）とスーパーリーチ表示（詳しくはスーパーリーチＡ〜Ｃ）とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２１２】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２１３】
一方、ステップＳ８１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１５にて変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１４】
次に図２５（ｂ）を参照して、高頻度サポートモード用設定処理について説明する。
【０２１５】
（高頻度サポートモード用設定処理）
高頻度サポートモード用設定処理においては先ず、ステップＳ８２１にて今回の遊技回が予め設定された所定の遊技回であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては高頻度サポートモードへの開始後に実行された回数が所定回数となることで参照する変動表示時間テーブルが切り替えられる構成となっている。ステップＳ８２１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８２７にて特殊変動表示時間テーブルを選択し、当該特殊変動表示時間テーブルに基づいて決定した変動表示時間をステップＳ８２５にてＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタにセットした後、本高頻度サポートモード用設定処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ８２１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８２２に進む。ステップＳ８２２では今回の抽選結果が大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ８２２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８２３に進む。ステップＳ８２３では今回の大当たり結果が２Ｒ通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ８２３にて否定判定をした場合、すなわち１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果の場合には、当たり用変動表示時間テーブルを選択し、当該当たり用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を決定する。
【０２１７】
ステップＳ８２２にて否定判定をした場合又はステップＳ８２３にて肯定判定をした場合、すなわち２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、ステップＳ８２６に進む。ステップＳ８２６では外れ用変動表示時間テーブルを選択し、当該外れ用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を決定する。つまり、２Ｒ通常大当たり結果である場合には、大当たり結果ではあるものの外れ結果（特別外れ結果，通常外れ結果）と同じ変動表示時間テーブルが参照され、当該外れ用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間が決定されることとなる。因みに、詳細については後述するが、開閉実行モード移行後に実行された遊技回の回数が所定の範囲である場合（後述する第２特殊演出モードである場合）には、全ての遊技回について変動表示時間が同一となる。
【０２１８】
ステップＳ８２４及びステップＳ８２６の処理を実行した後は、ステップＳ８２５に進み、決定した変動表示時間をＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタ設定する。
【０２１９】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記第２特殊演出モードに対応する遊技回等を除き、記憶されている保留情報の数（共通保留数ＣＲＮ）が多いほど短くなるように設定されている。但し、変動表示時間の設定に係る構成については上記のものに限定されることはない。例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。
【０２２０】
また、低頻度サポートモード対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルと高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルとを比較した場合には、高頻度サポートモードにおける変動表示時間の方が全体的に短くなるように設定されている。これは、高頻度サポートモードにおける遊技進行の高速化を実現する工夫である。
【０２２１】
変動開始処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ７１０にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２２】
ステップＳ７１１にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３での図柄の変動表示パターン等の遊技演出の詳細を決定し、それら決定した情報を上記変動開始コマンド及び種別コマンドに付加して表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、報知・演出制御装置１４０にて決定された態様にて遊技演出（表示演出）が実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２２３】
その後、ステップＳ７１２にて主表示ユニット８７の上作動口用表示部ＵＤ及び下作動口用表示部ＬＤのうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２２４】
遊技回制御処理（図２１）の説明に戻り、主表示ユニット８７が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタの値（変動表示時間情報）が「０」となったか否かを判定する。当該値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２４）においてセットされる。また、このセットされた値は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２２５】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７の上作動口用表示部ＵＤ及び下作動口用表示部ＬＤのうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２６】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部ＵＤ及び下作動口用表示部ＬＤのうち該当する一方にて停止表示（確定表示）されるように該当する作動口用表示部を制御する。
【０２２７】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２２８】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示部Ｄの作動口用表示部ＵＤ，ＬＤの何れかにて変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（確定表示時間）が経過しているか否かを判定する。ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ、特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置８２の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置８２の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップＳ９０４の開始処理においてはＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モードフラグをセットし、遊技ホールのホールコンピュータＨＣへ開閉実行モード中であることを示す外部信号の出力を開始する。なお、上記ステップＳ９０１にておいてはこの開閉実行モードフラグの有無によって開閉実行モード中であるか否かを判定する。続くステップＳ９０５〜ステップＳ９０９ではラウンド数の設定処理を行う。
【０２３１】
具体的には、先ずステップＳ９０５にて今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０６にてＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。
【０２３２】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、今回の開閉実行モードが８Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ９０７にて肯定判定をした場合、すなわち各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されている場合には、ステップＳ９０８にて各種カウンタエリア４３４の開放数カウンタＯＣに「８」をセットする。
【０２３３】
ステップＳ９０５及びステップＳ９０７の両方にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では各種カウンタエリア４３４の開放数カウンタＯＣに「２」をセットする。
【０２３４】
開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。
【０２３５】
ステップＳ９０６，Ｓ９０８，Ｓ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１０に進む。ステップＳ９１０では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果の何れかに対応している場合には、ステップＳ９１１にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度入賞モードフラグを格納する。ステップＳ９１１の処理を実行した後、又はステップＳ９１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１２にてオープニングコマンド設定処理を実行する。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０２３６】
その後は、ステップＳ９１３にて外部信号出力処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号出力処理では、開閉実行モードの開始を示す情報を遊技ホールのホールコンピュータＨＣ等に出力する。
【０２３７】
本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、高頻度サポート中の通常外れ結果と同様の演出が実行される構成となっていることを特徴の１つとしている。ここで、図２７のフローチャートを参照して、ステップＳ９１２のオープニングコマンド設定処理について説明する。
【０２３８】
（オープニングコマンド設定処理）
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップＳ１００１にて今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進み第１種オープニングコマンドを設定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、第１種オープニングコマンドを受信したことに基づいて、確変大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する旨を明示する演出を開始させる。これにより、例えば表示画面２５３ａには「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」が表示される。
【０２３９】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、今回の大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４に進み第２種オープニングコマンドを設定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、第２種オープニングコマンドを受信したことに基づいて、８Ｒ通常大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する旨を明示する演出を開始させる。これにより、例えば表示画面２５３ａには「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」が表示される。
【０２４０】
ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードへの移行契機となった２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果が高頻度サポートモード中に発生したか否かを判定する。ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００６に進み、第３種オープニングコマンドを設定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、第３種オープニングコマンドを受信したことに基づいて、２Ｒ通常大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応の開閉実行モードへ移行する旨を明示する演出を開始させる。これにより、例えば表示画面２５３ａには「ＣＨＡＮＣＥ」の表示がなされる。２Ｒ通常大当たり結果対応の開閉実行モードの場合には、その後に１００回限定の高頻度サポートモードへ移行し、特別外れ結果対応の開閉実行モードの場合には、当該開閉実行モード前の遊技状態が維持されることとなる。そこで、「ＣＨＡＮＣＥ」の表示を行うことで、高頻度サポートモードへ移行する可能性がある旨が示唆されることとなる。
【０２４１】
ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００７にて第４種オープニングコマンドを設定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、第４種オープニングコマンドを受信したことに基づいて、演出モードに応じた演出を実行する。例えば、後述する第１特殊演出モードである場合には、当該第１特殊演出モード中の通常外れ結果対応の遊技回と同様の演出を実行する。このようにして、２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった旨を非明示として隠すことにより、後述する特殊演出によって遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となっている。
【０２４２】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９１４に進む。ステップＳ９１４では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１５にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、図２８のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０２４３】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて可変入賞装置８２（大入賞口）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放時間又はインターバル時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１７参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４５】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、可変入賞装置８２（大入賞口）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０８の処理を実行する。
【０２４６】
具体的には、ステップＳ１１０５にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットする。一方、ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２４７】
ステップＳ１１０８の処理を実行した後は、ステップＳ１１０９にて可変入賞装置８２（大入賞口）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２０参照）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。なお、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド毎の上記演出は実行されない。
【０２４８】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて可変入賞装置８２（大入賞口）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１１１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１１１１に進み、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に配設された入球検知センサ３９１ｂからの検知信号に基づいて判定する。
【０２４９】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１１１２にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４０に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。なお、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、これらの表示は実行されない。
【０２５０】
ステップＳ１１１２にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１１１３に進む。ステップＳ１１１３では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１１１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１１１４にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１１１０にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１１１５にて可変入賞装置８２（大入賞口）を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２５２】
続くステップＳ１１１６では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２５３】
その後、ステップＳ１１１７では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１１１７にて否定判定をした場合にはステップＳ１１１８に進む。ステップＳ１１１８では今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１１１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１９に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。一方、今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合には、ステップＳ１１２０に進み開放タイマカウンタＴＣに「５００」（１ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２５４】
ステップＳ１１１７の説明に戻り、当該ステップＳ１１１７にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１２２に進む。ステップＳ１１２２では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２５５】
その後、ステップＳ１１２３にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２５６】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では、例えば今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中に２Ｒ通常大当たり結果となったことを契機としている場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモードへ移行する旨のメッセージとして「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ  突入」を表示し、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中に特別外れ結果となったことを契機としている場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモードへ移行しない旨のメッセージとして「ＴＲＹ  ＡＧＡＩＮ」を表示する。
【０２５７】
これに対して、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となったことを契機としている場合には、高頻度サポートモード中の通常外れ結果対応の遊技回と同様の表示を行う。
【０２５８】
また、例えば今回の開閉実行モードが確変大当たり結果となったことを契機としている場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモード且つ高確率モードへ移行する旨のメッセージとして「ＲＵＳＨ  突入」を表示する。今回の開閉実行モードが８Ｒ通常大当たり結果となったことを契機としている場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモードへ移行する旨のメッセージとして「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ  突入」を表示する。
【０２５９】
遊技状態移行処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ９１５の大入賞開閉処理を実行した後は、ステップＳ９１６にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ９１７にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２６０】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
図２９のフローチャートに示すように、開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６１】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１２０２に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。その後、ステップＳ１２０４にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２６２】
ステップＳ１２０１の説明に戻り、当該ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果及び２Ｒ通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ通常大当たりフラグ又は２Ｒ通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６３】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果である場合には、ステップＳ１２０６に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０７にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２６４】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ステップＳ１２０８にて、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。開閉実行モード終了後に実行された遊技回が上限に達するまで高頻度サポートモードが維持され、設定された上限に達したことを契機としてサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。以下の説明においては、この上限を終了基準回数ともいう。
【０２６５】
ステップＳ１２０１及びステップＳ１２０５の両方にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１２０９にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。そして、続くステップＳ１２１９にて状態復帰処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果に対応する開閉実行モードが実行された後は、当該開閉実行モード前の遊技状態が引き継がれることとなり、抽選モード及びサポートモードの両方が開閉実行モード前のものに復帰することとなる。例えば、特別外れ結果となった際の遊技状態が高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態であった場合には、今回の開閉実行モード終了後の遊技状態も高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となり、特別外れ結果となった際の遊技状態が低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態であった場合には、今回の開閉実行モード終了後の遊技状態も低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となり、特別外れ結果となった際の遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態であった場合には、今回の開閉実行モード終了後の遊技状態も低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態となる。なお、遊技回数に制限が設けられている低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における最後の遊技回（上記終了基準回数に到達した遊技回）にて特別外れ結果となった場合には、開閉実行モード終了後の遊技回にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。
【０２６６】
（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について）
次に、図３０のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０２６７】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板４４１には、ＭＰＵ４４２が搭載されている。ＭＰＵ４４２には、当該ＭＰＵ４４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４４３と、そのＲＯＭ４４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ４４２に対してＲＯＭ４４３及びＲＡＭ４４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２６８】
ＭＰＵ４４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４４２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）等を受信する。
【０２６９】
ＭＰＵ４４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、表示制御装置４１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力された各種コマンドの一部は、情報形態を維持した状態で表示制御装置４１０に送信される。
【０２７０】
表示制御装置４１０は、プログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４７５と、キャラクタＲＯＭ４７６と、ビデオＲＡＭ４７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４７１を備えている。なお、ＭＰＵ４７２に対してプログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２７１】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２は、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行いＶＤＰ４７５の制御（具体的にはＶＤＰ４７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。詳しくは、ＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置２５３における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ４７５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０２７２】
プログラムＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ４７４は、ＭＰＵ４７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ４７４の各エリアに記憶される。
【０２７３】
ＶＤＰ４７５は、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４７５は、ＭＰＵ４７２、ビデオＲＡＭ４７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２５３に表示させる。
【０２７４】
キャラクタＲＯＭ４７６は、図柄表示装置２５３に表示される図柄、キャラクタ画像、背景画像等の各種画像データを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。なお、キャラクタＲＯＭ４７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ４７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２７５】
ビデオＲＡＭ４７７は、図柄表示装置２５３に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置２５３の表示内容が変更される。
【０２７６】
本実施の形態においては、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２による演出モードの切り替えにより、図柄表示装置２５３における表示態様、ランプ部２６における発光態様、スピーカ部２９におけるＢＧＭ等の出力態様が遊技状態に対応するものに切り替えられる構成となっている。
【０２７７】
通常遊技状態における演出モードとして、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に適用される通常演出モードと、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に適用される時短演出モード及び特殊演出モードとが設けられている。通常演出モードについては低頻度サポートモード且つ低確率モードであることが明示される演出モードであり、時短演出モードは高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態であることが明示される演出モードであり、特殊演出モードは高頻度サポートモード対応の通常遊技状態であることが明示されるものの抽選モードが高確率モード及び低確率モードの何れであるかについては非明示となる演出モードである。
【０２７８】
既に説明したように、通常演出モード中は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａのほぼ全域が図柄の変動表示領域ＭＥとして設定される。これに対して、特殊演出モード中は、図３１及び図３３の概略図に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａの右上領域（縮小表示領域ＳＥ）に図柄が縮小表示され、当該右上領域にて図柄の変動表示／停止表示が行われる。図柄を縮小表示することにより空いた領域（表示画面２５３ａの中央部分）には女の子のキャラクタＣＰ１が表示され、このキャラクタＣＰ１が遊技進行に応じて所定のアクション（動作）を行う。このように、通常演出モードから表示態様を大きく変化させることにより、低頻度サポートモード中の通常演出モードと高頻度サポートモード中の特殊演出モードとの差別化を図っている。
【０２７９】
特殊演出モードは、第１特殊演出モード（図３１参照）と第２特殊演出モード（図３３参照）により構成されている。特殊演出モードへ移行した場合には、先ず第１特殊演出モードとなり、所定の条件が成立した場合に第２特殊演出モードとなる。特殊演出モードが終了して通常演出モードへ移行する（降格する）場合には、この第２特殊演出モードを経由する構成となっている。
【０２８０】
ここで、図３２の概略図を参照して、第１特殊演出モードにて実行される第１特殊演出の流れについて説明する。第１特殊演出については、第１パートと第２パートとに大別される。第１パートでは、図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）の縮小表示領域ＳＥに停止表示されている図柄の変動表示が開始され、表示画面２５３ａの右下部分（初期位置）に表示されている女の子のキャラクタＣＰ１については、図柄の変動表示の開始に合わせて当該表示画面２５３ａを右側から左側に横切るようにして移動を開始する（探索表示）。本実施の形態においては、女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を捕まえた後にリーチ表示へ移行する構成となっているが、図柄の変動表示中は女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を探して移動する画像が表示される。
【０２８１】
第１パートにて妖精のキャラクタＣＰ２が表示されなかった場合には、図柄組合せが停止表示され第２パートへ移行することなく当該遊技回が終了する。これに対して、妖精のキャラクタＣＰ２が表示された場合には、女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を捕まえることができるか否かの分岐が発生する。当該追いかけっこを経て女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を捕まえることができたか否かによってリーチ表示対応の第２パートへ移行するか否かが明示される構成となっている。
【０２８２】
リーチ表示対応の遊技回においては分岐演出にて女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を捕まえる表示（捕獲成功表示）がなされ、リーチ表示非対応の遊技回においては分岐演出にて女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を取り逃がす表示（捕獲失敗表示）がなされる。
【０２８３】
妖精のキャラクタＣＰ２を捕まえた場合には、リーチ表示へ移行し、女の子のキャラクタＣＰ１が変身を開始する。１６Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果である場合には、女の子のキャラクタＣＰ１が変身に成功した表示（変身成功表示）がなされるとともに、大当たり結果に対応する図柄組合せが最終停止表示される。
【０２８４】
なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は右ルートへ遊技球を発射することにより遊技を遊技者に有利となるように進めることができる構成となっている。右ルートへ遊技球を発射している場合には、上作動口８３ａへの入球が回避されることとなる。このような構成とすることで、高頻度サポートモード中に８Ｒ通常大当たり結果となることを抑制している。仮に、第１特殊演出モード中に８Ｒ通常大当たり結果となった場合には上述した変身成功表示とは異なる表示、具体的には８Ｒ通常大当たり結果専用のキャラクタ表示が実行され、８Ｒ通常大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示されることとなる。
【０２８５】
今回の遊技回が２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果に対応している場合には、第１パートで終了し、第２パートへの移行が回避される。この場合の演出概要は図柄の表示態様を含めてリーチ表示非対応の通常外れ結果（以下の説明では完全外れともいう）に係る遊技回と同様となる。つまり、２Ｒ通常大当たり結果及び特別外れ結果となった場合には、図柄表示装置２５３等にて実行される演出（キャラクタ表示や図柄表示）から当該結果を特定することはできない構成となっている。
【０２８６】
今回の遊技回が第１特殊演出モードの終了に係る遊技回である場合には、上記リーチ表示を経て、女の子のキャラクタＣＰ１が変身に失敗した表示（変身失敗表示）がなされるとともに、外れ結果に対応する図柄組合せが最終停止表示される。この演出が実行された後、第２特殊演出モードへ移行することとなる。換言すれば、本実施の形態における第１特殊演出モードの継続が確定となる確変大当たり結果の遊技回では変身成功表示が実行され、第１特殊演出モードの終了が確定となる最終遊技回では変身失敗表示が実行され、第１特殊演出モードの終了契機となる通常当たり結果の遊技回ではそれを示す表示が回避されることとなる。
【０２８７】
次に、図３３を参照して第２特殊演出モードの流れについて説明する。第２特殊演出モードについては、当該第２特殊演出モードにて実行される遊技回の回数が所定回数（本実施の形態においては１０回）となるように規定されている。第２特殊演出モードにて実行される遊技回については当否抽選の結果等に関係なくいずれも変動表示時間が一定となるように構成されている。第２特殊演出モードにおいては、表示画面２５３ａの中央にステージが表示され、当該ステージの上方にスコアボードが表示される。そして、それまで表示画面２５３ａの隅部に待機（停止）していた女の子のキャラクタＣＰ１がステージに向って移動し、ステージに到達した後に歌を歌う歌唱演出が実行される。
【０２８８】
歌唱演出が終了すると、スコアボードにて可変表示されていた数字が停止表示され、この停止表示された数字（得点）によって、本遊技回の当否結果が告知されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ通常大当たり結果の何れか）に対応している場合には、スコアボードに「１００点」が表示されるとともに中図柄列の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組合せが最終停止表示される。一方、今回の遊技回が通常外れ結果又は特別外れ結果に対応している場合には、スコアボードに「０点」が表示されるとともにこれに併せて変動表示が継続されていた中図柄列が停止し、外れ結果に対応する図柄組合せが最終停止表示される。
【０２８９】
大当たり結果となることなく、第２特殊演出モードにて実行された遊技回の回数が上記所定回数に達することで第２特殊演出モードが終了することとなる。
【０２９０】
ここで、図３４の概略図を参照して、遊技状態と演出モードとの関係について補足説明する。
【０２９１】
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて、８Ｒ通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。これに合せて、演出モードが開閉実行モード対応の演出モードを経て時短演出モードへ移行する。
【０２９２】
８Ｒ通常大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード対応の通常遊技状態については、実行された遊技回数が終了基準回数（１００回）に達することで終了し、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。これに合せて演出モードについても時短演出モードから通常演出モードへ移行することとなる。
【０２９３】
低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて、８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。これに合せて、演出モードが開閉実行モード対応の演出モードを経て特殊演出モード（具体的には第１特殊演出モード）へ移行する。高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モードを経て第１特殊演出モードが継続されることとなる。
【０２９４】
高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて、２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモード（回数制限付き）対応の通常遊技状態へ移行する。この際、開閉実行モード中は第１特殊演出モードと同様の演出が実行される。つまり、開閉実行モード中も女の子のキャラクタＣＰ１による探索表示が実行される。
【０２９５】
この探索表示が実行される場合には、第１特殊演出モードにて遊技回中に使用される遊技回用の図柄に似せた類似図柄が縮小表示領域ＳＥにて変動表示→停止表示される。第１特殊演出モード中に使用される図柄についてはキャラクタ部分と数字部分とで構成されているが、このうちキャラクタ部分のみを抽出することで類似図柄が構成されている。このように、開閉実行モード中に第１特殊演出モード中と同様の演出、すなわち遊技者によって同一と認識されるような演出を実行することにより、開閉実行モードへ移行したことを図柄表示装置２５３の表示内容から特定することが困難となっている。
【０２９６】
２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の継続回数として終了基準回数（１００回）が設定される。そして、この終了基準回数よりも所定回数（２０回）だけ少ない規定回数（８０回）が設定され、当該規定回数に達するまで第１特殊演出モードが継続されることとなる。２Ｒ通常大当たり結果となってからの遊技回数が規定回数に達すると上述した変身失敗演出を経て第１特殊演出モードから第２特殊演出モードへ移行する。
【０２９７】
第２特殊演出モード中に１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果となった場合には、その旨が明示され、開閉実行モードを経て第１特殊演出モードに復帰する。これに対して、１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変太当たり結果となることなく終了基準回数に達すると、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行に合せて演出モードが第２特殊演出モードから通常演出モードへ移行することとなる。
【０２９８】
ここで、本実施の形態に示す第１特殊演出モードについては、第１特殊演出モードＡ（図３１（ａ）参照）と、第１特殊演出モードＢ（図３１（ｂ）参照）とに大別される。第１特殊演出モードＡについては当該第１特殊演出モードＡ中に上記変身失敗表示が実行され得る構成、すなわち第２特殊演出モードへ移行し得る構成となっているのに対して、第１特殊演出モードＢについては当該第１特殊演出モードＢ中は上記変身失敗表示が回避される構成、すなわち第２特殊演出モードへの移行が回避される構成となっている。
【０２９９】
第１特殊演出モードＢにおいては、図３１（ｂ）に示すように、第１特殊演出モードＡにて表示される女の子のキャラクタＣＰ１を囲むようにしてエフェクトが追加表示され、且つ当該第１特殊演出モードＢが継続される残り時間を示す情報として表示画面２５３ａの上部にタイマカウンタが表示される。何れのモードにおいても女の子のキャラクタＣＰ１が画面中を移動して妖精を探す表示がなされるといった基本的な流れは同一である。
【０３００】
第１特殊演出モードＢにてタイマカウンタにより表示される残り表示時間は時間の経過とともに少なくなり、当該残り表示時間が「０」になった場合には、当該遊技回の次の遊技回にて第１特殊演出モードＢが終了して第１特殊演出モードＡへ移行（復帰）する。
【０３０１】
次に、図３５のフローチャートを参照して、上述した挙動を実現させるべく報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される第１特殊演出モードＡ／第２特殊演出モードＢの切り替えに係る処理である第１特殊演出モード用の演出態様決定処理について説明する。この第１特殊演出モード用演出態様決定処理については、ＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される処理である。具体的には、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信した際に実行される変動開始処理の一部を構築している。
【０３０２】
（第１特殊演出モード用演出態様決定処理）
第１特殊演出モード用演出態様決定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて今回の遊技結果が８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、今回の遊技回が第１特殊演出モードの最終遊技回であるか否かを判定する。すなわち、２Ｒ通常大当たり結果となった後に実行された遊技回の回数が上記規定回数（８０回）に達したか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進み第１特殊演出モードにて繰り返し実行されるループ演出として上記探索表示の設定処理を行う。これにより、今回の遊技回においては表示画面２５３ａにて女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を探して移動する動画が実行されることとなる。
【０３０３】
ステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では現在の演出モードが第１特殊演出モードＢであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第１特殊演出モードＢフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０５に進む。
【０３０４】
ステップＳ１３０５では第１特殊演出モードＢへの移行抽選処理を実行する。移行抽選処理においては、先ず第１特殊演出モードの残り回数を特定し、その残り回数が下限回数（本実施の形態においては５回）を超えているか否かを判定し、下限回数を超えている場合に移行抽選を実行する。因みに、この移行抽選においては、現時点で記憶されている保留情報の中に８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、含まれていない場合よりも当選しやすくなるように差が設けられている。ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、そのまま第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７に進み、第１特殊演出モードＢの実行時間を設定する処理（実行時間設定処理）を行う。ここで、図３６のフローチャートを参照して、実行時間設定処理について説明する。
【０３０５】
（実行時間設定処理）
実行時間設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、残り遊技回数を上記規定回数と見なして残り時間を算出する。
【０３０６】
具体的には、本実施の形態における高頻度サポートモードでは、リーチ表示非対応の遊技回が実行される場合の変動表示時間が、後続の保留情報の数によって変化し得る構成となっている。詳しくは、後続の保留情報の数が「２」〜「４」個の場合には変動表示時間が１ｓｅｃ又は８ｓｅｃとなり、後続の保留情報の数が「１」個の場合には変動表示時間が２〜４ｓｅｃ又は８ｓｅｃとなり、後続の保留情報の数が「０」個の場合には変動表示時間が６〜８ｓｅｃとなる。なお、変動表示時間８ｓｅｃは、女の子のキャラクタＣＰ１が妖精のキャラクタＣＰ２を追いかける捕獲演出（捕獲失敗表示）に対応しており、その選択率は他の変動表示時間よりも低くなっている。
【０３０７】
そして、高頻度サポートモード中に右ルートへ遊技球を継続して発射している状況下においては、電動役物９１によるサポート機能によって下作動口８３ｂに係る保留数が「２」〜「４」で推移する。このため、ほとんどの遊技回について変動表示時間が１ｓｅｃ且つ確定表示時間が１ｓｅｃとなる。つまり、１遊技回に要する所要時間は多くの場合で２ｓｅｃとなる。ステップＳ１４０２の処理では、この最短所要時間（２ｓｅｃ）に上記規定回数（８０回）を乗じたもの（１６０ｓｅｃ）を実行時間の上限として設定する。そして、続くステップＳ１４０３ではこの上限を超えない範囲で今回の実行時間をどの程度の長さとするかを抽選によって決定する。なお、
例えば、上限が１６０ｓｅｃである場合には、１５０ｓｅｃ，１００ｓｅｃ，５０ｓｅｃ，３０ｓｅｃ，２０ｓｅｃ，１０ｓｅｃの候補の中からいずれかが決定されることとなる。決定された時間に対応する値がＲＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた実行時間カウンタにセットされる。この実行時間カウンタについては次の遊技回の開始から２ｍｓｅｃごとに更新され、表示画面２５３ａに表示される上記タイマカウンタの表示はこの実行時間カウンタに連動して更新（カウントダウン）されることとなる。
【０３０８】
なお、上記候補のうち最も短いものは、１の遊技回における変動表示時間の最長時間（詳しくはリーチ表示非対応の遊技回における最長変動表示時間：８ｓｅｃ）よりも長くなっており、第１特殊演出モードＢが１遊技回で終了することが回避されている。
【０３０９】
ステップＳ１４０１の説明に戻り、当該ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では第１特殊演出モードの残り遊技回数（当該遊技回を含めない）を特定する。そして、続くステップＳ１４０５では特定した残り遊技回数と上記最短所要時間（２ｓｅｃ）と乗じたものを実行時間の上限として設定する。その後は、ステップＳ１４０３に進み、この上限を超えない範囲で今回の実行時間をどの程度の長さとするかを抽選によって決定し、決定した時間に対応する値をＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられた実行時間カウンタにセットする。例えば、残り遊技回数が１０回の場合には上限が２０ｓｅｃとなる。この場合、設定される候補が２０ｓｅｃ，１０ｓｅｃに絞られることとなる。
【０３１０】
図３５の説明に戻り、ステップＳ１３０７の実行時間設定処理を実行した後は、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８ではＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に第１特殊演出モードＢフラグを格納する。その後、ステップＳ１３０９にて第１特殊演出モードＢへの移行処理を実行した後、本第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。第１特殊演出モードＢ用の移行処理が実行されることで、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて第１特殊演出モードＢへの移行を示す演出が実行される。
【０３１１】
具体的には、表示画面２５３ａが一瞬ブラックアウトし、当該ブラックアウトが解除されたタイミングにて女の子のキャラクタＣＰ１にエフェクトが追加され且つ表示画面２５３ａの上部に上記タイマカウンタが表示される。このタイマカウンタの表示については、当該遊技回中は更新が回避され（待機状態に維持され）、次の遊技回の開始を契機として更新（カウントダウン）が開始されることとなる。因みに、遊技回中にタイマカウンタの値が「０」になった場合には、当該遊技回の終了までタイマカウンタの表示とエフェクト表示が点滅状態で継続され、次の遊技回の開始時にそれらの表示が解除されることとなる。
【０３１２】
ステップＳ１３０４の説明に戻り、当該ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合、すなわち第１特殊演出モードＢ中である場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、上記実行時間カウンタを参照して第１特殊演出モードＢの残り実行時間が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１に進み、第１特殊演出モードＡへの移行処理を実行した後、本第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。第１特殊演出モードＡへの移行処理においては、女の子のキャラクタＣＰ１に付与されていたエフェクトを解除するとともに表示画面２５３ａの上部に表示されていた上記タイマカウンタを非表示とする。
【０３１４】
ステップＳ１３０２の説明に戻り、当該ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合、すなわち第１特殊演出モードの最終遊技回であると判定した場合には、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では上述した変身失敗表示（失敗演出）の設定処理を行う。これにより、当該遊技回においては変身失敗表示が実行され、第１特殊演出モードが終了した旨が明示されることとなる。
【０３１５】
本実施の形態においては、各遊技回における変動表示時間は主制御装置１６２にて決定される構成となっている。主制御装置１６２においては、開閉実行モード終了後は当該開閉実行モードへの移行契機と当該開閉実行モードにおける遊技回数とに基づいて参照する変動表示時間テーブルが切り替わる構成となっている。ここで、図３７の概略図を参照して、変動表示時間テーブルの切替態様について説明する。
【０３１６】
８Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了した後は、遊技回が１〜１００回目まで変動表示時間テーブルＢが参照され、１０１回目以降は変動表示時間テーブルＡが参照される。変動表示時間テーブルＡについては通常演出モードに対応しており、変動表示時間テーブルＢについては時短演出モード及び第１特殊演出モードに対応している。変動表示時間テーブルＢは、変動表示時間テーブルＡと比べて設定される変動表示時間が短くなるように構成されている。
【０３１７】
８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了した後は、何れの遊技回についても変動表示時間テーブルＢが参照される。つまり、次に大当たり結果又は特別外れ結果となるまで変動表示時間が比較的短い変動表示時間テーブルＢが参照されることとなる。
【０３１８】
２Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了した後は、１〜７９回目まで変動表示時間テーブルＢが参照され、８０回目では変動表示時間テーブルＣが参照され、８１〜１００回目まで変動表示時間テーブルＤが参照され、１０１回目以降は変動表示時間テーブルＡが参照される。変動表示時間テーブルＣについては、第１特殊演出モード終了に係る遊技回、すなわち上述した変身失敗表示に対応しており、当該変身失敗表示を実行可能な変動表示時間が確保される構成となっている。変動表示時間テーブルＤは第２特殊演出モードに対応している。第２特殊演出モードにおいては、遊技回が２０回実行されることとなるが、これら２０回の遊技回においては変動表示時間が４ｓｅｃとなるように統一されている。
【０３１９】
特別外れ結果に対応する開閉実行モードが終了した後は、当該特別外れ結果に基づいて変動表示時間テーブルの切り替えを行うか否かがその前の大当たり結果に依存することとなる。具体的には、８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果となって高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に特別外れ結果となった場合には、開閉実行モードが終了した後、１〜７９回目までは変動表示時間テーブルＢが参照され、８０回目では変動表示時間テーブルＣが参照され、８１〜１００回目まで変動表示時間テーブルＤが参照され、１０１回目以降は変動表示時間テーブルＢが参照される。既に説明したように特別外れ結果の場合には開閉実行モード終了後に当該開閉実行モード終了前の遊技状態に復帰する。つまり、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ復帰する。詳細については後述するが、第２特殊演出モード終了後に第１特殊演出モードへ復帰するルートを形成することにより、第２特殊演出モードにて遊技への注目度が急激に低下することを抑制している。
【０３２０】
２Ｒ通常大当たり結果となって低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に特別外れ結果となった場合には、開閉実行モードが終了した後も、２Ｒ通常大当たり結果後に参照される変動表示時間テーブルのままとなる。つまり、２Ｒ通常大当たり結果となった遊技回から数えて、１〜７９回目まで変動表示時間テーブルＢが参照され、８０回目では変動表示時間テーブルＣが参照され、８１〜１００回目まで変動表示時間テーブルＤが参照され、１０１回目以降は変動表示時間テーブルＡが参照される。
【０３２１】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が８Ｒ確変大当たり結果又は１６Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１３１３に進む。ステップＳ１３１３では上述した変身成功表示（成功演出）の設定処理を行う。これにより、当該遊技回においては変身成功表示が実行され、確変大当たり結果となった旨が明示されることとなる。
【０３２２】
ステップＳ１３１３の処理を実行した後は、ステップＳ１３１４に進む。ステップＳ１３１４では第１特殊演出モードＢ中であるか否かを判定する。ステップＳ１３１４にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。ステップＳ１３１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１５にて第１特殊演出モードＡへの移行処理を実行した後、本第１特殊演出モード用演出態様決定処理を終了する。第１特殊演出モードＡへの移行処理は、今回の遊技回の終了時に第１特殊演出モードＢを解除するための処理である。これにより、遊技回終了時に女の子のキャラクタＣＰ１のエフェクトとタイマカウンタの表示が解除されることとなる。
【０３２３】
特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、可変入賞装置８２を低頻度入賞モードにて駆動させる構成とすることで、当該可変入賞装置８２の動きを目立ちにくくさせている。しかしながら、図柄表示装置２５３等にて開閉実行モードへの移行が明示されてしまうと、その表示内容から遊技状態が変化していることが露呈してしまう。本実施の形態においては、開閉実行モード中は特殊演出モードに似せた演出を実行することにより、そのような不都合の発生を抑えるべく、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２における開閉実行モード用の設定処理が工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３８及び図３９を参照して、開閉実行モード用の設定処理について説明する。図３８は開閉実行モード開始用設定処理を示すフローチャート、図３９は開閉実行モード終了用設定処理を示すフローチャートである。これら設定処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３２４】
（開閉実行モード開始用設定処理）
開閉実行モード開始用設定処理においては、先ずステップＳ１５０１にて、主制御装置１６２から第１種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第１種オープニングコマンドは、１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果となった場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである。当該第１種オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０２にて第１種オープニング演出設定処理を実行する。第１種オープニング演出設定処理においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが開始されることを示す動画を表示させる処理を行う。これにより、遊技者に開閉実行モードへの移行が明示される。
【０３２５】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では主制御装置１６２から第２種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第２種オープニングコマンドは、８Ｒ通常大当たり結果となった場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである。当該第１種オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０３にて第２種オープニング演出設定処理を実行する。第２種オープニング演出設定処理においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが開始されることを示す動画を表示させる処理を行う。これにより、遊技者に開閉実行モードへの移行が明示される。
【０３２６】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では主制御装置１６２から第３種オープニングコマンド又は第４種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では第１特殊演出モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合、すなわち通常演出モード、時短演出モード、第２特殊演出モード中である場合には、ステップＳ１５０７に進み第３種オープニング演出設定処理を実行する。第３種オープニング演出では、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する可能性がある旨を示唆する動画を図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示させる処理を行う。これにより、遊技者に開閉実行モードへの移行が明示される。
【０３２７】
例えば、第２特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数が再設定されることで、高頻度サポートモードが延長されることとなる。そこで、第２特殊演出モード中に特別外れ結果又は２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードの延長を示唆する演出を開閉実行モードのオープニングにて実行する。
【０３２８】
ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合、すなわち第１特殊演出モード中に第３種オープニングコマンド又は第４種オープニングコマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０８に進みダミー演出設定処理を実行する。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合のオープニング時間は、２ｓｅｃとなるように設定されている。これは、第１特殊演出モードにおける１遊技回の変動表示時間と確定表示時間との和に一致している。ダミー演出においては、オープニング期間を利用して、第１特殊演出モード中と同様の動画（探索表示用の画像）を表示する。これにより、開閉実行モードとなって遊技回の進行が停止していることを識別困難としている。
【０３２９】
このように、演出モードによって遊技結果を明示／非明示とする構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。開閉実行モード中の演出については、オープニングだけではなく、ラウンド遊技中及びエンディング中も同様の工夫がなされている。
【０３３０】
例えば、低頻度入賞モードにおけるラウンド遊技においては、ラウンド終了条件として入賞個数及び時間経過が設定されているものの、殆どの場合で後者が成立することとなる。つまり、ラウンド遊技の実質的な実行時間は、（開放時間（２ｓｅｃ）＋閉鎖時間（１ｓｅｃ））×ラウンド数（２Ｒ）＝６ｓｅｃとなっている。これは、上記探索表示用の画像の表示時間の等倍（３倍）となっている。ラウンド遊技中は探索表示用の画像の表示を繰り返すことで、違和感の発生を抑えることが可能となっている。
【０３３１】
以下、図３９のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了用設定処理について説明する。
【０３３２】
（開閉実行モード終了用設定処理）
開閉実行モード終了用設定処理においては、先ずステップＳ１６０１にて主制御装置１６２から第１種エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。第１種エンディングコマンドは、１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果となった場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである。当該第１種オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では第１特殊演出モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、すなわち通常演出モード中又は第２特殊演出モード中である場合には、ステップＳ１６０３に進み、第１種エンディング演出Ａの設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには第１特殊演出モードへ移行する旨を示すメッセージ（例えば「ＲＵＳＨ  突入」）が表示されることとなる。
【０３３３】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４に進み、第１種エンディング演出Ｂの設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには第１特殊演出モードが継続する旨を示すメッセージ（例えば「ＲＵＳＨ  継続」）が表示されることとなる。
【０３３４】
ステップＳ１６０１の説明に戻り、当該ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、すなわち第１種エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では主制御装置１６２から第２種エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。第２種エンディングコマンドは、８Ｒ通常大当たり結果となった場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである。当該第２種オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では第２種エンディング演出設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには時短演出モードへ移行する旨を示すメッセージ（例えば「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ  突入」）が表示されることとなる。
【０３３５】
なお、８Ｒ通常大当たり結果については高頻度入賞モードに対応しており、持ち球を大きく増やすチャンスとなる。そこで、この大当たり結果については遊技者に明示する構成としている。但し、高頻度サポートモード中に右ルート向けて遊技球が発射されている場合には、上作動口８３ａへの入球が回避されることとなる。８Ｒ通常大当たり結果については、上作動口８３ａへの入球を契機として発生する構成となっているため、特殊演出モード中に８Ｒ通常大当たり結果となる機会は少ない。故に、８Ｒ通常大当たり結果となって時短演出モードへ移行する旨を明示する構成としたとしても、当該構成が特殊演出モードを終了させる契機となることが抑制されている。
【０３３６】
ステップＳ１６０５の説明に戻り、当該ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、すなわち第２種エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では主制御装置１６２から第３種エンディングコマンド又は第４種エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では第１特殊演出モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合、すなわち第２特殊演出モード中、時短演出モード中又は通常演出モード中である場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０３３７】
２Ｒ通常大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。そこで、２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、開閉実行モード終了時に高頻度サポートモードへ移行するか否かを明示する。例えば、第２特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモードが延長させる旨を示すメッセージ（例えば「ＭＩＳＳＯＮ  ＣＬＥＡＲ」）を表示する。一方、第２特殊演出モード中に特別外れ結果となった場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに高頻度サポートモードが延長されない旨を示すメッセージ（例えば「ＭＩＳＳＩＯＮ  ＦＡＩＬＵＲＥ」）を表示する。ラウンド遊技中には、高頻度サポートモードへ移行するか否か又は高頻度サポートモードが延長されるか否かの分岐を示す演出が実行され、エンディング時に上記メッセージ等によってその結果が明示されることとなる。
【０３３８】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合、すなわち第１特殊演出モード中である場合には、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０ではオープニング時と同様にダミー演出の設定処理を実行する。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合のエンディング時間は、２ｓｅｃとなるように設定されている。これは、第１特殊演出モードにおける１遊技回の変動表示時間と確定表示時間との和に一致している。ダミー演出においては、オープニング期間を利用して、第１特殊演出モード中と同様の動画（探索表示用の画像）を表示する。これにより、開閉実行モード中に遊技進行が停止しているかのような印象を与えにくくしている。
【０３３９】
次に、図４０を参照して、遊技の流れを踏まえて遊技状態と演出モードとの関係について説明する。なお、図４０（ａ）〜（ｃ）では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に８Ｒ確変大当たり結果となった場合について例示している。
【０３４０】
図４０（ａ）に示すように、第１特殊演出モード中に１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当該遊技回にて女の子のキャラクタＣＰ１による変身演出が実行される。この変身演出にて変身成功となり確変大当たり結果となった旨が明示された後に、１６Ｒ確変大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードの終了時には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに第１特殊演出モードが継続する旨を示すメッセージ（例えば「ＲＵＳＨ  継続」）が表示され、第１特殊演出モードへと移行する。つまり、開閉実行モードを挟んで第１特殊演出モードが続くこととなる。
【０３４１】
図４０（ｂ）に示すように、第１特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、当該遊技回ではその旨が明示されない。具体的には、第１特殊演出モード中の完全外れ結果対応の遊技回と同様の演出を実行することで、２Ｒ通常大当たり結果となったことを図柄表示装置２５３等の表示内容から特定することを困難としている。特に、２Ｒ通常大当たり結果の場合には、変動表示時間が完全外れ結果対応の遊技回と同一となるため、変動表示時間から２Ｒ通常大当たり結果となったことを特定することも不可となっている。
【０３４２】
２Ｒ通常大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、図柄表示装置２５３等にて第１特殊演出モードと同様の演出が実行されることとなる。つまり、２Ｒ通常大当たり結果対応の開閉実行モードにおける演出モードについては、設定される演出が第１特殊演出モードと同様となっている。開閉実行モード終了後は、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行することとなるが、開閉実行モード及びその前後の遊技状態に跨るようにして第１特殊演出モードが実質的に継続することとなる。
【０３４３】
２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードが維持される遊技回数に上限が設定される（上記終了基準回数：１００回）。ここで、遊技回が進み確変大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果となることなく規定回数（８０回）に達すると、上記変身演出が実行される。この変身演出については変身失敗表示に対応しており、変身失敗によって第１特殊演出モードの終了が明示されることとなる。つまり、本実施の形態に示す構成においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードへ降格したタイミングで変身失敗表示を行うのではなく、当該降格後に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ更に降格するタイミングで変身失敗表示を行う構成となっている。内部的には、遊技者にとって最も有利な遊技状態を脱しているにしても、依然として遊技者に有利な遊技状態が継続されている場合には第１特殊演出を継続させることで遊技者の期待感の低下が抑制される。
【０３４４】
変身失敗表示を経て第２特殊演出モードに移行した後は、当該第２特殊演出モードにおける遊技回数が所定回数（１０回）に達することで低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。これに合せて第２特殊演出モードが終了し、通常演出モードに切り替わることとなる。通常演出モードへの切り替えによって、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態が終了した旨が明示されることとなる。
【０３４５】
図４０（ｃ）に示すように、第１特殊演出モード中に特別外れ結果となった場合には、２Ｒ通常大当たり結果の場合と同様に、当該遊技回ではその旨が明示されない。具体的には、第１特殊演出モード中の完全外れ結果対応の遊技回と同様の演出を実行することで、特別外れ結果となったことを図柄表示装置２５３等の表示内容から特定することを困難としている。特に、特別外れ結果の場合には、変動表示時間が完全外れ結果対応の遊技回と同一となるため、変動表示時間から２Ｒ通常大当たり結果となったことを特定することも不可となっている。
【０３４６】
特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、図柄表示装置２５３等にて第１特殊演出モードと同様の演出が実行されることとなる。つまり、２Ｒ通常大当たり結果対応の開閉実行モードにおける演出モードと同様に、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおける演出モードについては、設定される演出が第１特殊演出モードと同様となっている。開閉実行モード終了後は、当該開閉実行モード前の通常遊技状態に復帰することとなるが、開閉実行モード及びその前後の遊技状態に跨るようにして第１特殊演出モードが実質的に継続することとなる。
【０３４７】
図４０（ｃ）の例では、特別外れ結果となった遊技回については、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態であるため、開閉実行モード終了後も高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。この場合、当該通常遊技状態へ移行した時点では、高頻度サポートモードが維持される遊技回数に上限が設定ない。但し、特別外れ結果となった場合には、通常遊技状態への復帰後に遊技回が進み確変大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果となることなく規定回数（８０回）に達すると、上記変身演出が実行される。この変身演出については変身失敗表示に対応しており、変身失敗によって第１特殊演出モードの終了が明示され、第２特殊演出モードへ移行する。
【０３４８】
第２特殊演出モードに移行した後は、当該第２特殊演出モードにおける遊技回数が所定回数（１０回）に達することで再び第１特殊演出モードへ移行する。つまり、終了したように見えた特殊演出モードが復活したかのように見せることができる。このような構成とすれば、仮に可変入賞装置８２の挙動等から遊技者が開閉実行モードへ移行したことを特定できたとしても、遊技状態がどのように変化しているかを特定することが困難となり、開閉実行モードへ移行が露呈することが遊技者の遊技意欲を早期に低下させる要因になることを抑制できる。
【０３４９】
（第１特殊演出モードＢ）
以上詳述した第１特殊演出モードにおいては、変身失敗表示によって当該第１特殊演出モードの終了が明示されるものの、いつ変身失敗表示が発生して第１特殊演出モードが終了するかを予測することが困難である。第１特殊演出モードが終了する可能性を残す構成とすることは、遊技の緊張感を高めて、遊技への注目度の向上を図る上では好ましい。但し、このような緊張が過度に長く続くことは遊技者の疲れの要因になる。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の１つとしている。
【０３５０】
本実施の形態に示す第１特殊演出モードにおいては、遊技状態との兼ね合いから上記変身失敗表示の発生が回避される時間帯がある。第１特殊演出モードＢを実行する場合には、変身失敗表示が実行されるまでの残り時間が算出され、その範囲内で当該第１特殊演出モードＢの実行時間が決定されることとなる。例えば、第１特殊演出モードＢ中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合であっても、即座に第１特殊演出モードが終了するのではなく、当該２Ｒ通常大当たり結果を契機として第１特殊演出モードが終了するタイミングは先送りとなる。このように、変身失敗表示が発生しない時間帯に対応付けて第１特殊演出モードＢへ移行させることにより、少なくとも第１特殊演出モードＢ中は第１特殊演出モードが継続される旨を示唆することができる。
【０３５１】
ここで、図４１のタイミングチャートを参照して、遊技状態と第１特殊演出Ｂとの関係について説明する。
【０３５２】
ｔ１のタイミングにて８Ｒ確変大当たり結果となると、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて当該８Ｒ確変大当たり結果に対応した図柄組合せが表示され、開閉実行モードへ移行する。８Ｒ確変大当たり結果は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する契機となり、開閉実行モードが終了したｔ２のタイミングにて当該通常遊技状態へ移行する。このｔ２のタイミングでは、演出モードが遊技者にとって有利な遊技状態になっていることを示す第１特殊演出モードに移行する。これにより、多量の遊技球の獲得への期待が高まることとなる。
【０３５３】
ｔ２のタイミング以降は、２Ｒ通常大当たり結果となって高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態が終了し、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行するまでに少なくとも８０回分の遊技回の猶予がある。
【０３５４】
ｔ３のタイミングでは第１特殊演出モードＡから第１特殊演出モードＢへ移行している。第１特殊演出モードＢへ移行することにより、少なくとも当該第１特殊演出モードＢが終了するまでは第１特殊演出モードから第２特殊演出モードへの降格契機となる変身失敗表示が回避されることとなる。第１特殊演出モードＢにおいては、表示画面２５３ａの上部にタイマカウンタが表示され、このタイマカウンタが時間経過に伴ってカウントダウンされることで当該第１特殊演出モードＢの残り実行時間が明示される。
【０３５５】
ｔ４のタイミングでは第１特殊演出モードＢ中に１６Ｒ確変大当たり結果となっている。１６Ｒ確変大当たり結果となった旨は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて変身成功表示を実行することで遊技者に明示されることとなる。
【０３５６】
開閉実行モードが終了したｔ５のタイミングでは、第１特殊演出モードＡによる第１特殊演出が開始される。その後のｔ６のタイミングにて２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、表示画面２５３ａにおいては完全外れの場合と同様の第１特殊演出が実行される。ｔ６〜ｔ７のタイミングでは２Ｒ通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが実行されることとなるが、この期間中は表示画面２５３ａに第１特殊演出と同様の演出が繰り返される。このため、表示画面２５３ａの表示内容から２Ｒ通常大当たり結果となったことを識別することは困難となっている。
【０３５７】
２Ｒ通常大当たり結果となることにより、第１特殊演出モードが終了して第２特殊演出モードへ移行する遊技回が決まる。当該移行前のｔ８のタイミングでは第１特殊演出モードＡから第１特殊演出モードＢへ移行している。この際、第１特殊演出モードＢの実行時間については第２特殊演出モードへの移行に係る遊技回までの最短時間に基づいて決定される。第２特殊演出モードへの移行前のｔ１０のタイミングにて第１特殊演出モードＢが終了する。
【０３５８】
第２特殊演出モードへの移行に係る遊技回がｔ１１のタイミングにて開始すると、ｔ１２のタイミングにて変身演出が開始され、ｔ１３のタイミングにて変身失敗表示となる。これにより、第１特殊演出モードが終了して、第２特殊演出モードへ移行する旨が明示されることとなる。ｔ１４のタイミングにて例示しているように、第２特殊演出モード中は一定のリズムで歌唱演出が実行されることにより遊技の流れが第１特殊演出モードから大きく変化することとなる。
【０３５９】
第２特殊演出モード移行後の遊技回が規定回数に達したｔ１５のタイミング、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態開始後に実行された遊技回が終了基準回数に達したｔ１５のタイミングにて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。これに合せて演出モードも第２特殊演出モードから通常演出モードに移行し、遊技者に有利な遊技状態が終了した旨が明示される。
【０３６０】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６１】
遊技者に有利な遊技状態に移行した場合に演出モードが特殊演出モード（詳しくは第１特殊演出モード）となる構成においては、当該第１特殊演出モードへの移行に期待して遊技が行われるものと想定される。この種の遊技機においては、第１特殊演出モード中に相応の特典（出球）を獲得することなく当該第１特殊演出モードが終了してしまうといった事象が頻発することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成では、通常遊技状態の中で最も遊技者に有利な高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第３遊技状態ともいう）への移行に伴って第１特殊演出モードが開始され、第３遊技状態中に２Ｒ通常大当たり結果となって第３遊技状態よりも有利度の低い低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第２遊技状態ともいう）に移行した後も当該第１特殊演出モードが継続されることとなる。第２遊技状態についても低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第１遊技状態という）と比べて有利であり、この第２遊技状態中に所謂引き戻しが発生し得る。このように、第２遊技状態へ移行したとしても直ちに第１特殊演出モードを終了させるのではなく、当該第１特殊演出モードの終了に猶予を与える構成とすれば、上記事象の頻発を抑制できる。
【０３６２】
また、第３遊技状態においては予め設定された確率となるように上記引き戻しが発生するものの、第１特殊演出モードの実行期間で見た場合には第２遊技状態における引き戻しが加味されることで見た目上の確率がそれを上回ることとなる。これにより、遊技機の射幸性が過度に高くなることを抑制しつつ、遊技者の満足度の向上に寄与できる。
【０３６３】
第１特殊演出モードの終了に対応した変身失敗表示（「第２演出」に相当）が実行される場合には、確変大当たり結果に対応した変身成功表示（「第１演出」に相当）よりも遊技者の印象に残りやすくなると想定される。このような変身失敗表示が頻発することは、第２特殊演出モードによって遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり、更には遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本実施の形態に示したように、変身失敗表示については第１特殊演出モードが終了される場合に実行する構成とすることで、当該変身失敗表示が実行される前に確変大当たり結果となる機会を創出することができる。これにより、変身失敗表示が実行される機会を減らし、上述した不都合の発生を抑制できる。
【０３６４】
第１特殊演出モード中に確変大当たり結果となった場合には、その遊技回にて速やかに変身成功表示が実行される。これに対して、第１特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、変身失敗表示が後の遊技回にて実行されるように遅延される。このような構成とすれば、変身失敗表示に係る遊技回に向けて遊技が進行している過程にて確変大当たり結果となり得る。このようにして、変身失敗表示が実行される前に確変大当たり結果となる機会を増やす工夫を講じることで、上述した回避効果を一層好適に発揮させることが可能となる。つまり、第１特殊演出モード中に確変大当たり結果となった場合には、本来であれば後に実行される予定であった変身失敗表示が回避されることとなる。これにより、変身失敗表示が頻発することを抑制できる。
【０３６５】
なお、第１特殊演出モード中に連続して２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、先の２Ｒ通常大当たり結果に対応した変身失敗表示の予約が解除され、後の２Ｒ通常大当たり結果に対応した変身失敗表示が再設定されることとなる。このようにして、条件の再設定によって変身失敗表示の実行機会を減らすことにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３６６】
低頻度入賞モード対応の開閉実行モードとなる場合には、第１特殊演出モードが前の通常遊技状態〜開閉実行モード〜後の通常遊技状態に亘って継続される構成とすることにより、第１特殊演出モードにおける演出の流れ等から遊技状態が降格していることを特定されにくくすることができる。
【０３６７】
出球獲得に期待する遊技者は、第１特殊演出モードが少しでも長く続くことに期待して遊技を行うものと想定される。しかしながら、第１特殊演出モードがいつ終了するかわからない場合には、都度の遊技回にて緊張が続くことで、遊技者の疲労が懸念される。ここで、本実施の形態に示す構成においては、第１特殊演出モード（詳しくは第１特殊演出モードＡ）中に回避演出としての第１特殊演出モードＢへ移行する場合があり、この第１特殊演出モードＢ中は上記変身失敗表示の発生（すなわち第１特殊演出モードの終了）が回避されることとなる。このようにして、遊技者にとって安心感の大きい第１特殊演出モードＢを介在させることにより、遊技者の緊張を緩和することができる。遊技者の緊張を適度に緩和する構成とすることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０３６８】
このような効果を発揮させる上では、第１特殊演出モードＢの実行期間を設定する場合にその設定自由度を極力大きくすることが好ましい。但し、その反面、実質的な限界を超えて第１特殊演出モードＢが実行されることは遊技者に違和感を与える要因になり得るため注意が必要となる。この点、本実施の形態に示す構成では、第１特殊演出モードＢの実行期間が第１特殊演出モードの残り実行期間の推定結果に基づいて決定される。このようにして、上限を定めた上で第１特殊演出モードＢの実行時間を決定する構成とすることで、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３６９】
第１特殊演出モードＢ中に２Ｒ通常大当たり結果となった旨の演出が実行されると、第１特殊演出モードＢの優位性が低下し、上述した注目度向上効果を発揮させる上で妨げになる。そこで、そのような事情に配慮して、本実施の形態に示したように、完全外れ結果対応の他の遊技回と同様の遊技回演出を実行し、２Ｒ通常大当たり結果となった旨を隠す構成とすることが好ましい。
【０３７０】
各遊技回にて変動表示時間及び確定表示時間の和の最小時間が決まっている場合には、この最小時間と第１特殊演出モードが継続される残り遊技回数とから第１特殊演出モードＢの残り実行時間を推定する構成とすることで、当該第１特殊演出モードＢのはみ出しが回避される。これにより、遊技者に違和感を与える可能性を減らすことができる。
【０３７１】
第１特殊演出モードＢ中は、遊技者に有利な状態であることを示す第１特殊演出モードが終了しない構成とした場合には、この期間中にできるだけ多く遊技回を消化しようとして遊技が行われるものと想定される。特に、本実施の形態に示したように遊技回動作の実行の可否に関係なく残り実行時間が更新（例えば減算）される構成とすれば、遊技の中断等を抑制し遊技への積極的参加を促すことができる。これは遊技機の稼働率の向上を図る上で好ましい。
【０３７２】
第１特殊演出モードＢ中に遊技者に有利な結果（確変大当たり結果）になった場合には変身成功表示によってその旨が明示される構成とすることで第１特殊演出モードＢにおける遊技者の満足度を好適に向上させることができる。
【０３７３】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、特殊演出モード中（詳しくは高頻度サポートモード中）に特別外れ結果及び２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、その遊技回の変動表示時間を完全外れ結果の遊技回に合せて短くする（短縮する）構成とすることで、当該遊技回への注目度が高くなることを抑制する構成としたが、これに限定されるものではない。
【０３７４】
このような遊技回においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（縮小表示領域ＳＥ）にて図柄を最終停止表示（確定表示）させるまでの間に、変動表示→仮停止表示を繰り返す構成とすることにより、あたかも複数の遊技回が実行されているかのように見せることも可能である。つまり、主制御装置１６２にて遊技状態及び抽選結果に基づいて変動表示時間を短縮する構成とするのではなく、報知・演出制御装置１４０にて１遊技回を複数の疑似遊技回に分割することにより、変動表示時間の長さを目立ちにくくさせる構成とすることも可能である。このような構成とすれば、変動表示時間の設定パターンが過度に複雑になることを抑制し、主たる遊技の流れを制御する主制御装置１６２の制御負荷を緩和できる。
【０３７５】
１の遊技回を複数の疑似遊技回に分割する場合には、保留表示とのミスマッチによって遊技者に違和感を与える可能性がある。そこで、上述した構成とする場合には、特殊演出モード中は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける保留表示を規制するとよい。少なくとも主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における保留数表示部にて各作動口用表示部に係る保留数が表示されているのであれば足りる。
【０３７６】
上述したように２Ｒ通常大当たり結果となった場合に敢えてその旨の表示を遅らせる構成とすることには技術的意義がある。ここで、遊技機においては開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果（移行対応結果）となった場合には、リーチ表示等を経由してその旨が報知されることが一般的であり、１遊技回の所要時間がある程度長くなることが多い。他の遊技回と比べて所要時間が長くなったことが自明となることは、遊技状態に変化が生じることが露呈するきっかけになると懸念される。そこで、２Ｒ通常大当たり結果となる遊技回においては、最終停止表示までの間に図柄の変動表示及び仮停止表示を複数回繰り返す構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３７７】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３７８】
（１）上記各実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（高確遊技状態）の終了契機となる２Ｒ通常大当たり結果について、高頻度サポートモード対応の遊技回数（サポート回数）を１００回で統一した場合について例示した。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、終了契機となる大当たり結果を複数設け、それら終了契機毎にサポート回数（第１特殊演出モードＡに維持される遊技回数）に差を設けてもよい。例えば、２Ｒ通常大当たり結果Ａではサポート回数を１００回、２Ｒ通常大当たり結果Ｂではサポート回数を８０回、２Ｒ通常大当たり結果Ｃではサポート回数を６０回となるように差別化し、第１特殊演出モードＡに維持される遊技回数を、２Ｒ通常大当たり結果Ａでは８０回、２Ｒ通常大当たり結果Ｂでは６０回、２Ｒ通常大当たり結果Ｃでは４０回となるように構成してもよい。
【０３７９】
上記高確遊技状態にて第１特殊演出モードＢへ移行する場合には、上記サポート回数（遊技回数）が最も少ないものを基準としてその実行時間を設定するとよい。すなわち、上記例では第１特殊演出モードＢへの移行直後に２Ｒ通常大当たり結果Ｃとなった場合を想定して実行時間を設定するとよい。
【０３８０】
（２）上記各実施の形態では、抽選モード及びサポートモードの組合せによって、有利度の異なる３つの遊技状態（通常遊技状態）を構成したが、有利度の異なる遊技状態を複数設けるための具体的構成については任意である。但し、複数の遊技状態に亘って第１特殊演出モードを実行する場合に、遊技部品等の挙動からそれら遊技状態の違いを特定容易となることは好ましくない。故に、第１特殊演出モードに係る複数の遊技状態については外観から何れの遊技状態であるかを特定不可又は困難となるように構成することが好ましい。
【０３８１】
（３）上記各実施の形態では、第１特殊演出モード中に２Ｒ通常大当たり結果又は特別外れ結果となった場合には、開閉実行モード中に第１特殊演出モードにて実行される遊技回演出と同様の演出を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。第１特殊演出モードにおける遊技回においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて女の子のキャラクタＣＰ１による動画表示が実行されこれに並行して縮小表示領域ＳＥにて図柄の変動表示〜確定表示が実行される。開閉実行モード中はこれら遊技回演出のうち少なくとも一方（好ましくは前者）が再現される構成となっていれば足り、遊技回演出の全体を真似る必要は必ずしもない。但し、このようなダミー演出を実行する場合には実際の遊技回と疑似的に再現される遊技回との乖離が大きくなることが、遊技者に違和感を与える要因になり得る。故に、好ましくは遊技回演出の全体を真似る構成とすることが好ましい。
【０３８２】
なお、上記各実施の形態においては、開閉実行モード中に使用される図柄は遊技回中に使用される遊技回用の図柄に似せた類似図柄とした。詳しくは、キャラクタ部分と数字部分とで構成される遊技回用の図柄からキャラクタ部分のみを抽出して類似図柄を構成した。遊技者により同一であると認識される程度に類似となっているのであれば、類似図柄の具体的構成については任意である。因みに、開閉実行モードにて遊技回用の図柄と同じ図柄を使用することを否定するものではない。
【０３８３】
（４）第１特殊演出モードＢ中に２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、サポート回数が上限である１００回に再設定される。これにより、第１特殊演出モードが延長されることとなる。このような事情に鑑みれば、当該２Ｒ通常大当たり結果を契機として第１特殊演出モードＢの実行時間が延長（上乗せ）される構成とすることも可能である。
【０３８４】
（５）上記各実施の形態では、第１特殊演出モードＢについては、遊技回が進行しているか否かに関係なく経過時間がカウントされる構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、遊技回が進行していない場合には経過時間のカウントが停止する構成とすることも可能である。
【０３８５】
（６）上記各実施の形態では、第１特殊演出モードＢとなった場合には、当該第１特殊演出モードにて経過した時間が基準時間となった場合に当該第１特殊演出モードが終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１特殊演出モードＢとなった場合には、当該第１特殊演出モードにて実行された遊技回数が基準回数となった場合に当該第１特殊演出モードが終了する構成とすることも可能である。但し、上述したように、遊技への積極的参加を促して遊技機の稼働率の向上を図る上では、第１特殊演出モードＢを時間によって管理する構成とすることが好ましい。
【０３８６】
（７）上記各実施の形態では、第１特殊演出モードＡ中に第１特殊演出モードＢに移行する構成とした。具体的には、遊技回中の所定のタイミングにて第１特殊演出モードＢに移行する構成とした。これを変更し、開閉実行モード中（例えば当該開閉実行モードのエンディング）にて第１特殊演出モードＢに移行する構成とすることも可能である。
【０３８７】
（８）上記各実施の形態では、第１特殊演出モードＢ中に２Ｒ通常大当たり結果となって高確率モードが終了する場合には、高確率モードが終了した旨を後で報知する構成とした。これを変更し、２Ｒ通常大当たり結果の一部については上記実施の形態と同様に後で報知を行う構成とし、他の２Ｒ通常大当たり結果については当該２Ｒ通常大当たり結果となった遊技回にて報知を行う構成とすることも可能である。
【０３８８】
（９）上記各実施の形態では、１の遊技回にて第１特殊演出モードＢへの移行予告を行い、その次の遊技回にて第１特殊演出モードＢへ移行させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上記移行予告を行わない構成としたり、１の遊技回中に移行予告→移行を行う構成としたりすることも可能である。
【０３８９】
（１０）上記各実施の形態では、第１特殊演出モードへ移行した後は第２特殊演出モードを経由して通常演出モードに復帰する構成としたが、これに限定されるものではなく、第２特殊演出モードを省略することも可能である。この場合、例えば、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態が終了するまで第１特殊演出モードが継続される構成とすればよい。
【０３９０】
（１１）上記各実施の形態では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて第１特殊演出モードＢの残り時間を数字により表示する構成としたが、これに限定されるものではない。残り時間を示す情報の表示態様については数字に限定されるものではない。例えば、時間の経過によって外観が変化する画像（アナログ時計や砂時計等を模した画像）を用いてもよい。
【０３９１】
（１２）上記各実施の形態では、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドに開閉実行モードにおけるラウンド数を示す情報を付加する構成とした。コマンドに付与する情報が報知・演出制御装置１４０に記憶された情報に対応付けされているのであれば足り、例えば１６Ｒに対応するコマンドに対応情報として「１６」ではなく「ラウンド数最大」を付与する構成とすることも可能である。つまり、主制御装置１６２から出力される所定のコマンドに対して、最大ラウンド数が「１６」となる遊技機Ａでは「１６」を対応付けるととも、最大ラウンド数が「８」となる遊技機Ｂでは「８」を対応付けるとよい。
【０３９２】
（１３）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置４１０とを別々に設けたが、これら各制御装置１４０，４１０の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０３９３】
（１４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３９４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３９５】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３９６】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３９７】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３９８】
特徴Ａ１．遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第３遊技状態にて第１移行条件（通常大当たり）が成立した場合に、遊技状態を当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて第２移行条件（１００遊技回消化）が成立した場合に、遊技状態を当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記第３遊技状態と前記第２遊技状態とに亘り特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記第３遊技状態へ移行する場合に前記特別演出を開始させる開始手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を開始する機能）と、
前記特別演出を前記第２遊技状態への移行後に終了させる終了手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出動画用の動画表示を終了する機能）と、
前記第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行する場合に、当該第２遊技状態への移行後に成立する条件であって前記特別演出を終了させる終了条件を設定する設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード終了の遊技回を指定する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ１によれば、３つの遊技状態の中で最も有利な第３遊技状態への移行に伴って開始された特別演出については、当該第３遊技状態から第２遊技状態へ移行した後も継続される。第２遊技状態については少なくとも第１遊技状態よりは遊技者に有利な状態であるため、この状態にて所謂引き戻しが発生することに期待できる。故に、仮に第３遊技状態にて当たり等の恩恵を受けることができなかったとしても、第２遊技状態を利用して特別演出中に当該恩恵を受けることができる機会を増やすことができる。例えば、特別演出が実行されたとしても、特別演出の終了（不利な状態への降格示唆）が多発することは、特別演出に対する期待感を低下させる要因となり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４００】
なお、以下の特徴Ａ４〜特徴Ａ１３に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【０４０１】
特徴Ａ２．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第３遊技状態にて第１移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて第２移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記第３遊技状態と前記第２遊技状態とに亘り前記表示画面にて特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記第３遊技状態へ移行する場合に前記特別演出を開始させる開始手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を開始する機能）と、
前記特別演出を前記第２遊技状態への移行後に終了させる終了手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を終了する機能）と、
前記第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行する場合に、当該第２遊技状態への移行後に実行される遊技回のうち前記終了手段により前記特別演出を終了させる遊技回を前記所定の移行対応結果となったことに基づいて設定する設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード終了の遊技回を指定する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４０２】
遊技者に有利な遊技状態に移行する場合に特別演出が実行される遊技機では、特別演出に対して遊技者の注目が向きやすい。このため、特別演出中に相応の特典を獲得することなく当該特別演出が終了してしまうといった事象が頻発することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、最も有利な第３遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第３遊技状態中に第２移行条件が成立して第２遊技状態に移行した後も当該特別演出が継続されることとなる。第２遊技状態についても第１遊技状態と比べて有利であり、この第２遊技状態中に所謂引き戻しが発生し得る。このように、第２遊技状態へ移行したとしても直ちに特別演出を終了させるのではなく、特別演出の終了に猶予を与える構成とすれば、上記事象の頻発を抑制できる。
【０４０３】
また、第３遊技状態においては予め設定された確率となるように上記引き戻しが発生するものの、特別演出の実行期間で見た場合には第２遊技状態における引き戻しが加味されることで見た目上の確率がそれを上回ることとなる。これにより、遊技機の射幸性が過度に高くなることを抑制しつつ、遊技者の満足度の向上に寄与できる。
【０４０４】
特徴Ａ３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８７の作動口用表示部）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第３遊技状態にて前記移行判定手段による判定の結果が前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて実行された遊技回が所定数となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記第３遊技状態と前記第２遊技状態とに亘り前記表示画面にて特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記第３遊技状態へ移行する場合に前記特別演出を開始させる開始手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を開始する機能）と、
前記特別演出を前記第２遊技状態への移行後に終了させる終了手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を終了する機能）と、
前記第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行する場合に、当該第２遊技状態への移行後に実行される遊技回のうち前記終了手段により前記特別演出を終了させる遊技回を前記所定の移行対応結果となったことに基づいて設定する設定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード終了の遊技回を指定する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４０５】
遊技者に有利な遊技状態に移行する場合に特別演出が実行される遊技機では、特別演出に対して遊技者の注目が向きやすい。このため、特別演出中に相応の特典を獲得することなく当該特別演出が終了してしまうといった事象が頻発することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、最も有利な第３遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第３遊技状態中に移行判定手段による判定の結果が第２遊技状態対応の移行対応結果となって第２遊技状態に移行した後も当該特別演出が継続されることとなる。第２遊技状態についても第１遊技状態と比べて有利であり、この第２遊技状態中に所謂引き戻しが発生し得る。このように、第２遊技状態へ移行したとしても直ちに特別演出を終了させるのではなく、特別演出の終了に猶予を与える構成とすれば、上記事象の頻発を抑制できる。
【０４０６】
また、第３遊技状態においては予め設定された確率となるように上記引き戻しが発生するものの、特別演出の実行期間で見た場合には第２遊技状態における引き戻しが加味されることで見た目上の確率がそれを上回ることとなる。これにより、遊技機の射幸性が過度に高くなることを抑制しつつ、遊技者の満足度の向上に寄与できる。
【０４０７】
特徴Ａ４．前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、当該特別演出の継続に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記移行判定手段による判定結果として、前記第２遊技状態への移行に対応する第２遊技状態対応の移行対応結果と、前記第３遊技状態への移行に対応する第３遊技状態対応の移行対応結果とが設けられており、
前記特別演出実行手段は、前記第３遊技状態対応の移行対応結果となった場合に前記第１演出を実行し、前記設定手段により設定された条件が成立した場合に前記第２演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４０８】
特別演出の終了に対応した第２演出が実行される場合には、第１演出よりも第２演出が遊技者の印象に残りやすくなると想定される。このような第２演出が頻発することは、特別演出によって遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり、更には遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、第２演出については特別演出が終了される場合に実行する構成とすることで、当該第２演出が実行される前に上記第３遊技状態対応の移行対応結果となる機会を創出することができる。これにより、第２演出が実行される機会を減らし、上述した不都合の発生を抑制できる。
【０４０９】
特徴Ａ５．前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記第３遊技状態への移行に対応した第１演出と、前記第１遊技状態への移行に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記移行判定手段による判定結果として、前記第２遊技状態への移行に対応する第２遊技状態対応の移行対応結果と、前記第３遊技状態への移行に対応する第３遊技状態対応の移行対応結果とが設けられており、
前記特別演出実行手段は、前記第３遊技状態対応の移行対応結果となった場合に前記第１演出を実行し、前記設定手段により設定された条件が成立した場合に前記第２演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４１０】
特別演出の終了に対応した第２演出が実行される場合には、第１演出よりも第２演出が遊技者の印象に残りやすくなると想定される。このような第２演出が頻発することは、特別演出によって遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり、更には遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、第２演出については特別演出が終了される場合に実行する構成とすることで、当該第２演出が実行される前に上記第３遊技状態対応の移行対応結果となる機会を創出することができる。これにより、第２演出が実行される機会を減らし、上述した不都合の発生を抑制できる。
【０４１１】
特徴Ａ６．前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記第３遊技状態への移行に対応した第１演出と、前記第１遊技状態への移行に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出中であって前記第２演出が後に控えている状況下にて前記第３遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合には、それに基づいて前記第１演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ４又は特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４１２】
第２演出の待機中に第３遊技状態対応の移行対応結果となった場合には当該移行対応結果となった旨が速やかに表示される構成とすることにより、特別演出中は第１演出が発生しやすいとの印象を遊技者に与えやすくなる。これは、特徴Ａ４や特徴Ａ５に示した効果を発揮させる上で好ましい。
【０４１３】
特徴Ａ７．遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８７の作動口用表示部）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記第３遊技状態への移行に対応した第１演出と、前記第１遊技状態への移行に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出中に前記第３遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合にその遊技回にて前記第１演出を実行し、前記特別演出中に前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合にその遊技回よりも後の遊技回にて前記第２演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１４】
特別演出中に第３遊技状態対応の移行対応結果となった場合には、その遊技回にて速やかに第１演出が実行される。これに対して、特別演出中に第２遊技状態対応の移行対応結果となった場合には、第２演出が後の遊技回にて実行されるように遅延される。このような構成とすれば、第２演出に係る遊技回に向けて遊技が進行している過程にて第３遊技状態対応の移行対応結果が生じる。このようにして、第３遊技状態対応の移行対応結果となる機会を増やす工夫を講じることで、特徴Ａ２等に示した効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０４１５】
特徴Ａ８．前記特別演出中に前記第３遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合には、前記設定手段により設定された条件が消去される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１６】
特別演出中に第３遊技状態対応の移行対応結果となった場合には、設定手段により設定された条件を消去（リセット）する構成とすることで、第２演出が実行される機会を減らすことができる。
【０４１７】
特徴Ａ９．前記設定手段により前記条件が設定されている状況下にて、前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合には、当該設定手段により前記条件が再設定される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ８いずれか１つに記載の遊技機。
【０４１８】
本特徴に示す構成によれば、連続して第２遊技状態対応の移行対応結果となった場合には、条件の再設定によって第２演出の実行を遅らせることができる。このようにして、第２演出の実行機会を減らすことにより、特徴Ａ２等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４１９】
特徴Ａ１０．前記特別演出中は、前記表示画面にて絵柄が可変表示され、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せが最終停止表示される構成となっており、
前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となる遊技回においては、前記最終停止表示までの間に絵柄の可変表示及び仮停止表示を複数回繰り返す手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２０】
上述したように第２遊技状態対応の移行対応結果となった場合に敢えてその旨の表示を遅らせる構成とすることには技術的意義がある。ここで、遊技機においては特別遊技状態への移行に対応する遊技結果（移行対応結果）となった場合には、リーチ表示等を経由してその旨が報知されることが一般的であり、１遊技回の所要時間がある程度長くなることが多い。他の遊技回と比べて所要時間が長くなったことが自明となることは、遊技状態に変化が生じることが露呈するきっかけになると懸念される。この点、本特徴に示すように、第２遊技状態対応の移行対応結果となる遊技回においては、最終停止表示までの間に絵柄の可変表示及び仮停止表示を複数回繰り返す構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４２１】
特徴Ａ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備え、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部（電動役物９１が付属の作動口８３ｂ）が設けられており、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替手段による前記受入状態及び前記非受入状態の切替態様として、低頻度入球態様と当該低頻度入球態様よりも入球が発生しやすい高頻度入球態様とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記始動入球部への入球に基づいて前記特別情報を取得する構成となっており、
前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態においては、前記切替手段による前記切替態様が前記高頻度入球態様となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ａ２等に示した構成においては、表示画面における特別演出の工夫によって遊技への注目度の低下を抑制する構成としたが、このような工夫を施した場合であっても可変入球部の動きから遊技状態が露呈することは好ましくない。特に、可変式の始動入球部を有する構成においては、入球頻度が遊技の進行速度に大きく関係するため、遊技の進行速度の変化によって遊技状態の特定が可能となることは好ましくない。そこで、本特徴に示す構成を特徴Ａ２等に適用すれば、遊技の進行速度から遊技状態を特定することを困難とし、特徴Ａ２等に示した効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０４２３】
特徴Ａ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備え、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２）が設けられており、
前記特別遊技状態に移行することで、前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記移行判定手段による判定結果として、第１移行判定結果及び第２移行判定結果が設けられており、
前記特別遊技状態として、前記第１移行判定結果となった場合に移行する第１特別遊技状態と、前記第２移行判定結果となった場合に移行し前記第１特別遊技状態よりも前記受入状態となる期間が短い第２特別遊技状態とが設けられており、
前記特別演出は、前記特別演出中に前記第２特別遊技状態となった場合には、当該第２特別遊技状態においても継続される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ａ１２に示すように、第２特別遊技状態となる場合には、特別演出が前の遊技状態〜第２特別遊技状態〜後の遊技状態に亘って継続される構成とすることにより、特別演出の流れ等から遊技状態が降格していることを特定されにくくすることができる。
【０４２５】
特徴Ａ１３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第３遊技状態にて第１移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて第２移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記第３遊技状態と前記第２遊技状態とに亘り前記表示画面にて特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記第３遊技状態となっている場合に前記特別演出を開始させる開始手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出用の動画表示を開始する機能）と、
前記第３遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第２遊技状態に移行する場合に、前記特別演出を前記第２遊技状態への移行後の所定の遊技回まで延長する延長手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４２６】
遊技者に有利な遊技状態に移行する場合に特別演出が実行される遊技機では、特別演出に対して遊技者の注目が向きやすい。このため、特別演出中に相応の特典を獲得することなく当該特別演出が終了してしまうといった事象が頻発することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、最も有利な第３遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第３遊技状態中に第２移行条件が成立して第２遊技状態に移行した後も当該特別演出が継続されることとなる。第２遊技状態についても第１遊技状態と比べて有利であり、この第２遊技状態中に所謂引き戻しが発生し得る。このように、第２遊技状態へ移行したとしても直ちに特別演出を終了させるのではなく、特別演出の終了に猶予を与える構成とすれば、上記事象の頻発を抑制できる。
【０４２７】
また、第３遊技状態においては予め設定された確率となるように上記引き戻しが発生するものの、特別演出の実行期間で見た場合には第２遊技状態における引き戻しが加味されることで見た目上の確率がそれを上回ることとなる。これにより、遊技機の射幸性が過度に高くなることを抑制しつつ、遊技者の満足度の向上に寄与できる。
【０４２８】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４２９】
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
前記移行対応結果として、第１移行対応結果（確変大当たり結果）と、当該第１移行対応結果よりも遊技者に有利な第２移行対応結果（通常大当たり結果）とが設けられており、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記表示画面にて特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）と、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出の実行中に前記第２移行対応結果となった場合に、当該第２移行対応結果となった遊技回にて当該第２移行対応結果に対応する演出を実行する手段と、
前記特別演出の実行中に前記第１移行対応結果となった場合に、当該第１移行対応結果に対応する遊技回よりも後に実行される遊技回にて前記第１移行対応結果に対応する演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４３０】
特別演出が実行される遊技機では、特別演出に対して遊技者の注目が向きやすい。特別演出中に有利側の第２移行対応結果となった場合に、当該第２移行対応結果となった遊技回にてその旨を示す演出を実行することは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。これに対して、特別演出中に不利側の第１移行対応結果となった場合に、当該第１移行対応となった旨を示す演出がそのまま実行されることは、遊技者の満足度が低下すると想定される。そこで、本特徴においては、第１移行対応結果となった場合にはその旨を示す演出を遅らせる構成とすることにより、当該演出の前に第２移行対応結果となる機会を設けることが可能となる。これにより、遊技への注目度が低下することを抑制できる。
【０４３１】
特徴Ｂ２．前記特別演出実行手段は、前記特別演出の実行中に前記第１移行対応結果となった場合に、当該第１移行対応結果に対応する遊技回よりも後に実行される遊技回であって前記特別演出の終了に対応する遊技回にて前記第１移行対応結果に対応する演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ｂ２に示す構成によれば、特徴Ｂ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４３３】
特徴Ｂ３．前記第１移行対応結果に対応する遊技回と、当該第１移行対応結果に対応する演出を実行する遊技回との間に少なくとも１の遊技回が介在する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４３４】
本特徴に示すように、第１移行対応結果に対応する遊技回と、当該第１移行対応結果に対応する演出を実行する遊技回との間に少なくとも１の遊技回が介在する構成とすれば、この介在する遊技回にて前記第２移行対応結果となる機会が確保されることとなる。このような構成によれば、特徴Ｂ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４３５】
特徴Ｂ４．前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、当該特別演出の継続に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の実行中に前記第２移行対応結果となった場合に、当該第２移行対応結果となった遊技回にて当該第２移行対応結果に対応する演出として前記第１演出を実行し、前記特別演出の実行中に前記第１移行対応結果となった場合に、当該第１移行対応結果に対応する遊技回よりも後に実行される遊技回にて前記第１移行対応結果に対応する演出として前記第２演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ｂ２に示す構成によれば、特徴Ｂ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４３７】
特徴Ｂ５．前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２遊技状態中に前記第１移行対応結果となった場合には、前記特別遊技状態を経て前記第１遊技状態へ移行する構成となっており、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、当該特別演出の継続に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とに亘って実行するものであり、前記第２演出を前記第２遊技状態への移行後の遊技回にて実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３８】
遊技者に有利な遊技状態に移行する場合に特別演出が実行される遊技機では、特別演出に対して遊技者の注目が向きやすい。このため、特別演出中に相応の特典を獲得することなく当該特別演出が終了してしまうといった事象が頻発することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、第２遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第２遊技状態中に第１移行対応結果となって第１遊技状態に移行した後も当該特別演出が継続されることとなる。この特別演出中に所謂引き戻しが発生し得る。このように、第１遊技状態へ移行したとしても直ちに特別演出を終了させるのではなく、特別演出の終了に猶予を与える構成とすれば、上記事象の頻発を抑制できる。
【０４３９】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４４０】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４４１】
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記表示画面にて複数の遊技回に亘って特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）を備え、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記特別遊技状態への移行に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出中に所定条件が成立した場合に、前記第２演出の発生が回避されることを示す回避演出を実行する回避演出実行手段を備え、
前記回避演出実行手段は、前記回避演出が開始される場合に前記特別演出の残り実行期間を推定する手段と、その推定結果に基づいて当該回避演出の実行期間を設定する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４４２】
特別演出に期待する遊技者は、当該特別演出が少しでも長く続くことに期待して遊技を行うものと想定される。しかしながら、特別演出がいつ終了するかわからない場合には、都度の遊技回にて緊張が続くことで、遊技者の疲労が懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、特別演出中に回避演出が実行され、この回避演出発生中は第２演出の発生（すなわち特別演出の終了）が回避されることとなる。つまり、回避演出が実行されることで遊技者の緊張を緩和することができる。このように遊技者の緊張を緩和する構成とすれば、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４４３】
上記効果を発揮させる上では、回避演出の実行期間を設定する場合にその設定自由度を極力大きくすることが好ましい。但し、その反面、特別演出の実行期間を超えて回避演出が実行されることは遊技者に違和感を与える要因になり得るため注意が必要となる。この点、本特徴に示す構成では、回避演出の実行期間が特別演出の残り実行期間の推定結果に基づいて決定される。このようにして、上限を定めた上で回避演出を実行する構成とすることにより、回避演出を好適なものとすることができる。
【０４４４】
なお、以下の特徴Ｃ２〜特徴Ｃ８に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【０４４５】
特徴Ｃ２．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４における保留球格納エリア４３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、移行情報（大当たり結果）に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否抽選等の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８７の作動口用表示部）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利であり且つ実行可能な遊技回数の上限が所定回数となるように規定された第２遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、当該第２遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第３遊技状態にて所定の移行対応結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て当該第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態にて実行された遊技回が前記所定回数に達した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経ることなく当該第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有する表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記表示画面にて前記第３遊技状態及び前記第２遊技状態に亘って遊技者に有利な状態であることを示す特別演出（特殊演出）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特殊演出モード用の処理を実行する機能）を備え、
前記特別演出は、所定の演出を繰り返し実行した後、前記特別遊技状態への移行に対応した第１演出と、当該特別演出の終了に対応した第２演出との何れかを実行する構成となっており、
前記特別演出中に所定条件が成立した場合に、前記第２演出の発生が回避されることを示す回避演出を実行する回避演出実行手段を備え、
前記回避演出実行手段は、前記回避演出が開始される場合に前記特別演出の残り実行期間を推定する手段と、その特定結果に基づいて当該回避演出の実行期間を設定する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特別演出に期待する遊技者は、当該特別演出が少しでも長く続くことに期待して遊技を行うものと想定される。しかしながら、特別演出がいつ終了するかわからない場合には、都度の遊技回にて緊張が続くことで、遊技者の疲労が懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、特別演出中に回避演出が実行され、この回避演出発生中は第２演出の発生（すなわち特別演出の終了）が回避されることとなる。つまり、回避演出が実行されることで遊技者の緊張を緩和することができる。このように遊技者の緊張を緩和する構成とすれば、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４４７】
上記効果を発揮させる上では、回避演出の実行期間を設定する場合にその設定自由度を極力大きくすることが好ましい。但し、その反面、特別演出の実行期間を超えて回避演出が実行されることは遊技者に違和感を与える要因になり得るため注意が必要となる。この点、本特徴に示す構成では、回避演出の実行期間が特別演出の残り実行期間の推定結果に基づいて決定される。このようにして、上限を定めた上で回避演出を実行する構成とすることにより、回避演出を好適なものとすることができる。
【０４４８】
特徴Ｃ３．前記回避演出実行手段は、前記回避演出中に前記第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合には、その遊技回にて前記所定の演出を実行するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４４９】
回避演出中に第２遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった旨の演出が実行されると、回避演出の優位性が低下し、特徴Ｃ２に示した注目度向上効果を発揮させる上で妨げになる。そこで、そのような場合には、他の遊技回と同様に所定の演出を実行して、当該移行対応結果となった旨を隠す構成とすることが好ましい。
【０４５０】
特徴Ｃ４．前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間（変動表示時間）及び前記報知結果が維持される維持期間（確定表示時間）を決定する期間決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）を有し、
前記回避演出実行手段は、前記期間決定手段により決定される前記動作期間及び前記維持期間の和の最小期間と前記特別演出が継続される残り遊技回数とに基づいて当該特別演出の残り実行期間を推定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４５１】
各遊技回にて動作期間及び維持期間の和の最小期間が決まっている場合には、この最小期間と特別演出が継続される残り遊技回数とから特別演出の残り実行期間を推定する構成とすることで、回避演出が特別演出からはみ出すことが回避される。これにより、遊技者に違和感を与える可能性を減らすことができる。
【０４５２】
特徴Ｃ５．前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間（変動表示時間）及び前記報知結果が維持される維持期間（確定表示時間）を決定する期間決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）を有し、
前記特別演出が実行される遊技回の回数は、前記第２遊技状態における遊技回の上限を規定した前記所定回数に基づいて規定回数となるように定められており、
前記回避演出実行手段は、前記第３遊技状態においても前記回避演出を実行するものであり、当該第３遊技状態にて前記回避演出を実行する場合には、前記期間決定手段により決定される前記動作期間及び前記維持期間の和の最小期間と前記規定回数とに基づいて規定される前記特別演出の残り実行期間を推定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５３】
通常遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に移行する場合には第２遊技状態を経由する。そこで、第３遊技状態にて回避演出を実行する場合には、そこから第２遊技状態に移行した場合を想定して特別演出の残り実行期間を推定する構成とすることにより、回避演出が特別演出からはみ出すことを回避できる。このようにして、第３遊技状態であっても回避演出を実行可能とし、当該回避演出の実行機会を増やすことにより、特徴Ｃ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４５４】
特徴Ｃ６．前記回避演出は、当該回避演出の残り表示期間を遊技回を跨いで表示する演出を含むことを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５５】
本特徴に示すように回避演出の残り期間を遊技回を跨いで表示する構成とすれば、遊技に緊張感を与え、遊技者に速やかな遊技の進行を促すことができる。
【０４５６】
特徴Ｃ７．前記回避演出にて表示される残り表示期間は、前記遊技回用動作が実行されているか否かに関係なく更新（例えば減算）される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４５７】
回避演出実行中は、遊技者に有利な状態であることを示す特別演出が終了しない構成とした場合には、この期間中にできるだけ多く遊技回を消化しようとして遊技が行われるものと想定される。特に、本特徴に示すように遊技回動作の実行の可否に関係なく残り表示期間が更新（例えば減算）される構成とすれば、遊技の中断等を抑制し遊技への積極的参加を促すことができる。これは遊技機の稼働率の向上を図る上で好ましい。
【０４５８】
特徴Ｃ８．前記特別演出実行手段は、前記回避演出実行手段により前記回避演出が実行されている状況下にて前記第３遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に前記第１演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ｃ８に示すように、回避演出中に遊技者に有利な結果になった場合には第１演出によってその旨が明示される構成とすることで回避演出における遊技者の満足度を好適に向上させることができる。
【０４６０】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群及び特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４６１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４６２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４６３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４６４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４６５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技領域形成体、８２…可変入賞装置、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、８７…主表示ユニット、９１…電動役物、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…図柄表示装置、２５３ａ…表示画面、４０２…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、４１０…表示制御装置、４４２…ＭＰＵ、４４３…ＲＯＭ、４４４…ＲＡＭ、ＭＥ…変動表示領域、ＰＥ…遊技領域、ＳＥ…縮小表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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