(57)【要約】【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】非ＲＴ状態およびＲＴ１状態〜ＲＴ６状態の間でＲＴ状態を移行させ、ＲＴ４状態では、ＲＴ４状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、終了予定遊技回数の遊技が行われるとＲＴ４状態を終了させ、ＲＴ４状態の終了条件に係る終了予定遊技回数として３種類の終了予定遊技回数が用意されており、３種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選により選択してＲＴ４状態の終了条件を設定する。【選択図】図１８
2019216840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、特定ＲＴ状態では、前記特定ＲＴ状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、規定遊技回数の遊技が行われると前記特定ＲＴ状態を終了させる制御を行うＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定ＲＴ状態の終了条件に係る規定遊技回数として複数種類の規定遊技回数が設けられ、
前記ＲＴ制御手段が、
前記複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選により選択して前記特定ＲＴ状態の終了条件を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところでこの種の遊技機に関する制御手法として、リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、特定ＲＴ状態において規定遊技回数の遊技が行われると特定ＲＴ状態を終了させる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２７３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記した特許文献１に示す従来の手法では、特定ＲＴ状態の規定遊技回数は常に同一の遊技回数であったため、単調な遊技性となることが多く遊技者に飽きられるおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、特定ＲＴ状態では、前記特定ＲＴ状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、規定遊技回数の遊技が行われると前記特定ＲＴ状態を終了させる制御を行うＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特定ＲＴ状態の終了条件に係る規定遊技回数として複数種類の規定遊技回数が設けられ、前記ＲＴ制御手段が、前記複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選により選択して前記特定ＲＴ状態の終了条件を設定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選により選択して特定ＲＴ状態の終了条件を設定するため、特定ＲＴ状態の遊技回数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ状態の遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態およびＲＴ状態の終了条件を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット（図示省略）およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と、払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１８】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器（報知装置）ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＲＢＢ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００１９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００２６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板およびサブ基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、および特典付与手段１７５は、メイン基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板に搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板に搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００２９】
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチＳＳの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３０】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいてリセットスイッチＲＳが作動すると、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチＳＳの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３１】
また本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００３２】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、遊技状態記憶領域１９１６、およびＲＴ状態記憶領域１９１７に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４にクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３〜図５に示すような１６種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に１６種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１１が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル（打順ベル１〜打順ベル６：特定当選態様）、スイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、およびＪＡＣが設定されている。
【００３９】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル２は、正解小役（小役１）と、２種類の不正解小役（小役２〜小役５のうち２種類）とが重複して当選することを示しており、打順ベル３〜打順ベル６は、正解小役（小役１）と、２種類の不正解小役（小役２〜小役５のうち２種類）と、１種類の制御小役（小役６〜小役７のうち１種類）とが重複して当選することを示しており、スイカは、小役８が単独で当選することを示しており、チェリーは、小役６〜小役７および小役９〜小役１０が重複して当選することを示しており、共通ベルは、小役１が単独で当選することを示しており、チャンス役は、小役１１が単独で当選することを示しており、ＪＡＣは、小役１〜小役１１が重複して当選することを示している。
【００４０】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７および内部抽選テーブル１５において小役の抽選態様（小役の当選確率、抽選対象となる小役の種類、および重複して当選する小役の組合せ）が同一に設定され、内部抽選テーブル１６では、小役の当選確率が内部抽選テーブル１よりも高く設定されている。なお内部抽選テーブル８〜内部抽選テーブル１４では、いずれの小役も抽選対象から除外されている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ９が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３、および移行リプレイ１〜移行リプレイ３が設定されている。
【００４２】
各リプレイの当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１が単独で当選することを示しており、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３は、リプレイ２を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３は、リプレイ２とリプレイ３とを含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＣ１〜Ｃ３は、リプレイ２とリプレイ４とを含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、移行リプレイ１は、リプレイ５〜リプレイ８の４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、移行リプレイ２は、リプレイ４が単独で当選することを示しており、移行リプレイ３は、リプレイ９が単独で当選することを示している。
【００４３】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１、内部抽選テーブル２、内部抽選テーブル８、および内部抽選テーブル９においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル３、内部抽選テーブル１０、および内部抽選テーブル１５においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル４〜内部抽選テーブル７、および内部抽選テーブル１１〜内部抽選テーブル１４においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル１＜内部抽選テーブル３＜内部抽選テーブル４の順にリプレイの当選確率が高くなっている。
【００４４】
また内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル８においてリプレイの抽選態様（リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せ）が同一に設定され、内部抽選テーブル２および内部抽選テーブル９においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル３および内部抽選テーブル１０においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル４および内部抽選テーブル１１においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル５および内部抽選テーブル１２においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル１３においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル７および内部抽選テーブル１４においてリプレイの抽選態様が同一に設定されている。なお内部抽選テーブル１６では、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル８〜内部抽選テーブル１６では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ成立状態（ボーナス成立状態）、ＲＢＢ状態（ボーナス状態）、およびＣＢＢ状態（ボーナス状態）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態（特定ＲＴ状態）、ＲＴ５状態、およびＲＴ６状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７および内部抽選テーブル１５〜内部抽選テーブル１６においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率が同一となっており、小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００４８】
また本実施形態では、ＲＴ状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のいずれかが参照される関係で、ＲＴ状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００４９】
また本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率が高くなっており、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する（当選した役を当選状態に設定する）。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。また本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役（小役１〜小役１１）の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選すると、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合にも同様で、ひとたびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまで持ち越される。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）は単独で当選してチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技で必ず入賞するため、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越される状況は発生しないようになっている。
【００５３】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、原則的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
なお本実施形態では、遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、例外的に、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止させる場合には、回転している第３リールＲ３の停止位置は、ストップボタンＢ３の押下時点から第３リールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態において押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。ただしＣＢＢ状態においても第１リールＲ１および第２リールＲ２については、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。
【００５８】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、および特殊図柄「ＳＰ」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５９】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６０】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６３】
特に本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６５】
そして本実施形態では、図９に示すように、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
なおＲＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞するかいずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、小役が入賞しない場合であってもボーナスは入賞しないようになっている。
【００６７】
また図９に示すように、内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役６〜小役７および小役９〜小役１０のうちいずれか１種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＲＢＢ成立状態においてチェリーが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞し得るようになっている。
【００６９】
また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１１が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＲＢＢ成立状態においてチャンス役が当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞し得るようになっている。
【００７１】
また内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
またＣＢＢ状態では、内部抽選でリプレイが抽選され、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（小役１〜小役１１）が当選状態に設定されるため、リプレイと小役とがともに当選状態となる場合が存在し、ＣＢＢ状態において参照される停止制御テーブルでは、小役１０が入賞する場合と、小役１１が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちＣＢＢ状態において内部抽選でリプレイが当選した場合でも、小役１０または小役１１が必ず入賞するため、リプレイの入賞は回避されるようになっている。
【００７３】
また本実施形態では、図１０に示すように、内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また内部抽選で移行リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、移行リプレイ１に対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われ、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ５の入賞を優先し、リプレイ５〜リプレイ７のいずれかが入賞する場合と、リプレイ８が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また内部抽選で移行リプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で移行リプレイ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ９が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１１および図１２に示すように、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ９、小役１〜小役１１の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理がＲＴ制御手段１７３によって行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１３に示すように、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態、およびＣＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢＢ成立状態およびＣＢＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ成立状態に移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合には当選した遊技でチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が必ず入賞してＣＢＢ状態に移行する。また通常状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）が抽選対象に設定された内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のいずれか１つをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８８】
ＲＢＢ成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブル１５を参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
またＲＢＢ成立状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態に移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ状態は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１５よりも高く設定され、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル１６を参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
またＲＢＢ状態では、ＲＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数によりＲＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、終了予定払出数（規定終了払出数）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、ＲＢＢ状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９２】
また本実施形態では、ＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として複数種類の終了予定払出数が用意されており、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時（または入賞時）に、複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか１つを選択して今回のＲＢＢ状態の終了条件を設定する。特に本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように、ＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として第１終了予定払出数（例えば、４２枚）、第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）、および第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）の３種類の終了予定払出数が用意されており、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ状態に基づいて終了予定払出数を選択し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として第１終了予定払出数（例えば、４２枚）を選択し、ＲＴ４状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）を選択し、ＲＴ５状態またはＲＴ６状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）を選択する。そして選択した終了予定払出数を遊技状態記憶領域１９１６に格納することによって今回のＲＢＢ状態の終了条件を設定する。
【００９３】
ＣＢＢ状態は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ）および小役が抽選対象から除外され、リプレイが抽選対象に設定された内部抽選テーブル８〜内部抽選テーブル１４のいずれか１つをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。またＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役（小役１〜小役１１）の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールの停止制御が行われる。このようにＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９４】
またＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、６枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、ＣＢＢ状態におけるメダルの払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９５】
ＲＴ制御手段１７３は、図１４に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態：特定抽選状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、ＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態）、ＲＴ５状態（第５リプレイタイム状態）、およびＲＴ６状態（第６リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているＲＴ状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ状態記憶領域１９１７に格納される。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９６】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態であって、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態に移行する。また非ＲＴ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブル１（通常状態）または内部抽選テーブル８（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＲＢＢ状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非ＲＴ状態に設定される。
【００９７】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からは非ＲＴ状態およびＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行し、ＲＴ１状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ２状態に移行する。またＲＴ１状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブル２（通常状態）または内部抽選テーブル９（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。
【００９８】
ＲＴ２状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からは非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、およびＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行し、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態に移行し、ＲＴ２状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ４が入賞した場合）にはＲＴ３状態に移行する。またＲＴ２状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブル３（通常状態）または内部抽選テーブル１０（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。
【００９９】
ＲＴ３状態は、リプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、およびＲＴ４状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行し、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態に移行し、ＲＴ３状態においてリプレイ５、リプレイ６、リプレイ７、またはリプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ５〜リプレイ８のいずれかが入賞した場合）にはＲＴ４状態に移行する。またＲＴ３状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３と移行リプレイ１とが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル４（通常状態）または内部抽選テーブル１１（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。
【０１００】
ＲＴ４状態は、リプレイ５〜リプレイ８のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からはＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態では、ＲＴ４状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、終了予定遊技回数（規定遊技回数）の遊技が行われると、ＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ４状態を終了させて、ＲＴ状態をＲＴ５状態に移行させる。
【０１０１】
また本実施形態では、ＲＴ４状態の終了条件に係る終了予定遊技回数として複数種類の終了予定遊技回数が用意されており、ＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ４状態への移行時に、複数種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか１つを選択して今回のＲＴ４状態の終了条件を設定する。特に本実施形態では、図１５（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態の終了条件に係る終了予定遊技回数として第１終了予定遊技回数（例えば、８０回）、第２終了予定遊技回数（例えば、１００回）、および第３終了予定遊技回数（例えば、１２０回）の３種類の終了予定遊技回数が用意されており、ＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ３状態においてＲＴ４状態への移行契機であるリプレイ５〜リプレイ８のいずれかが入賞した場合に、３種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選（選択抽選）により選択する。この場合には、それぞれの終了予定遊技回数の選択確率を同一に設定してもよいし、多い遊技回数の終了予定遊技回数ほど選択確率が低く（または高く）なるように設定してもよいし、設定値が高くなるほど、多い遊技回数の終了予定遊技回数の選択確率が高く（または低く）なるように設定してもよい。またリプレイ５〜リプレイ８を含む移行リプレイ１の当選時に選択抽選を行うようにしてもよい。そしてＲＴ制御手段１７３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値を、選択した終了予定遊技回数（例えば、８０回、１００回、または１２０回）に相当する値（例えば、８０、１００、または１２０）に設定することによって今回のＲＴ４状態の終了条件を設定する。
【０１０２】
そしてＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ４状態である場合に、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＲＴ４状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ状態をＲＴ５状態に移行させる。なおＲＴ４状態においてリプレイ５〜リプレイ８が入賞してもＲＴ４状態の終了条件に係る終了予定遊技回数は再設定（リセット）されない。
【０１０３】
また本実施形態では、ＲＴ４状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」にリセットされてＲＴ終了判定カウンタ１９１９のデクリメント更新は行わなくなるが、ＲＴ４状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選かつ入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞がＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達していない限り、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴って移行したＣＢＢ状態においてもＲＴ終了判定カウンタ１９１９のデクリメント更新は継続され、ＣＢＢ状態においてＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達した場合にはＲＴ状態がＲＴ４状態からＲＴ５状態に移行する。
【０１０４】
またＲＴ４状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと移行リプレイ１とが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル５（通常状態）または内部抽選テーブル１２（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。なおＲＴ４状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ１状態に移行せずにＲＴ４状態が維持される。
【０１０５】
ＲＴ５状態は、ＲＴ４状態において終了予定遊技回数の遊技が行われたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ５状態からはＲＴ１状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ６状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ５状態においてＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク２のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態に移行し、ＲＴ５状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ４が入賞した場合）にはＲＴ３状態に移行し、ＲＴ５状態においてリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ９が入賞した場合）にはＲＴ６状態に移行する。またＲＴ５状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ２〜移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル６（通常状態）または内部抽選テーブル１３（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。
【０１０６】
ＲＴ６状態は、リプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ６状態からはＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ６状態では、ＲＴ６状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定遊技回数（規定遊技回数：例えば、２０回）の遊技が行われると、ＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ６状態を終了させて、ＲＴ状態をＲＴ５状態に移行させる。
【０１０７】
詳細には、ＲＴ制御手段１７３は、ＲＴ６状態への移行時に、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値を、ＲＴ６状態の終了条件に係る終了予定遊技回数（例えば、２０回）に相当する値（例えば、２０）に設定することによってＲＴ６状態の終了条件を設定し、ＲＴ６状態である場合に、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＲＴ６状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ状態をＲＴ５状態に移行させる。
【０１０８】
また本実施形態では、ＲＴ６状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」にリセットされてＲＴ終了判定カウンタ１９１９のデクリメント更新は行わなくなるが、ＲＴ６状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選かつ入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞がＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達していない限り、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴って移行したＣＢＢ状態においてもＲＴ終了判定カウンタ１９１９のデクリメント更新は継続され、ＣＢＢ状態においてＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達した場合にはＲＴ状態がＲＴ６状態からＲＴ５状態に移行する。
【０１０９】
またＲＴ６状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと移行リプレイ１とが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル７（通常状態）または内部抽選テーブル１４（ＣＢＢ状態）を参照して内部抽選が行われる。なおＲＴ６状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ１状態に移行せずにＲＴ６状態が維持され、またＲＴ６状態においてリプレイ５〜リプレイ８が入賞してもＲＴ４状態に移行せずにＲＴ６状態が維持される。
【０１１０】
また本実施形態では、ＲＴ制御手段１７３は、遊技状態が通常状態またはＣＢＢ状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってＲＴ状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにしている。
【０１１１】
このため、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からＣＢＢ状態に移行した場合には原則として、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時のＲＴ状態がＣＢＢ状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技で必ず入賞するとともにＣＢＢ状態の遊技においてＲＴ状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選してからＣＢＢ状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはＲＴ状態が変動することはない。ただし、ＣＢＢ状態においてＲＴ４状態またはＲＴ６状態の遊技回数の消化による終了条件が成立した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時のＲＴ状態に対してＣＢＢ状態の終了時のＲＴ状態が変動するようになっている。
【０１１２】
特典付与手段１７５は、図１６に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、および終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。また本実施形態では、原則として、通常状態においてＡＴ準備状態、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、または終了待機状態に滞在している場合には、特典付与手段１７５によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなるメイン表示器３００に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【０１１３】
また特典付与手段１７５は、図１７に示すように、通常区間および有利区間を設定可能とし、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する。具体的には、通常区間では演出状態を初期状態である非ＡＴ状態に固定してＡＴ抽選（特定抽選）を行い、ＡＴ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。そして特典付与手段１７５は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と、ＲＴ状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３、および移行リプレイ１〜移行リプレイ３と、ハズレ（内部抽選でのハズレ）とについてはＡＴ抽選の抽選契機とはなっていない。
【０１１４】
ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がスイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、またはチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）のいずれかに対応づけられており、かつＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率は設定値やＲＴ状態の影響を受けて変動することはないが、内部抽選での当選態様に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なっており、特にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選では必ず当選するようになっている。
【０１１５】
そして通常区間においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理とＡＴ当選時処理とを行う。有利区間移行処理では、遊技区間を有利区間に移行させてＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。
【０１１６】
また有利区間移行処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたナビフラグ記憶領域１９２１に記憶されているナビフラグをオン状態に設定する。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをオフ状態に設定する。具体的には、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されるかＣＢＢ状態に移行すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをオフ状態に設定する。ただし本実施形態では、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選および入賞、ならびにＲＢＢ状態への移行によってはナビフラグをオフ状態に設定せずにオン状態のまま維持する。このナビフラグは、後述するクリアカウンタ１９２２や差枚数カウンタ１９２３の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値によっては当選確率が変動しないチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。そして本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選して開始された有利区間では、有利区間の開始時にＣＢＢ状態に滞在しているため、ナビフラグがオフ状態に設定される。
【０１１７】
ＡＴ当選時処理では、ＡＴ抽選の抽選契機（内部抽選の結果）およびＲＴ状態を参照して演出状態を移行させ、図１６に示すように、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には演出状態を終了待機状態に移行させ、スイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合に、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在していた場合には演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＲＴ３状態に滞在している場合には演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＲＴ４状態に滞在していた場合には演出状態を第１特別ＡＴ状態に移行させ、ＲＴ５状態に滞在していた場合にはＣＺ状態に移行させ、ＲＴ６状態に滞在していた場合には演出状態を第２特別ＡＴ状態に移行させる。
【０１１８】
またＡＴ当選時処理では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）に設定する。なおアシストタイム遊技は任意に定めることができ、例えば、複数種類の遊技回数のうちから抽選により初期遊技回数を選択するようにしてもよい。
【０１１９】
そしてＡＴ準備状態に移行すると、ＡＴ準備状態では、特典付与手段１７５によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように入賞補助演出が実行される。例えば、ＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかの当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ２状態に滞在している場合には、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかの当選時にリプレイ４を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導する。
【０１２０】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に移行させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。
【０１２１】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＡＴ準備状態を中断し、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に復帰させる。ただしＡＴ準備状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させずＡＴ準備状態を維持する。
【０１２２】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ２状態において打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１２３】
そしてＡＴ状態に移行すると、ＡＴ状態では、特典付与手段１７５によって、ＲＴ３状態を維持するように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ３状態を維持するように入賞補助演出が実行される。例えば、ＲＴ３状態に滞在している場合に、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時にリプレイ１を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に維持する。
【０１２４】
またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態やＲＴ２状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ３状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。
【０１２５】
なお本実施形態では、特典付与手段１７５が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器３００に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図９および図１０に示す打順１〜打順６が打順番号に対応し、メイン表示器３００に７セグメント表示によって「１」（打順１）、「２」（打順２）、「３」（打順３）、「４」（打順４）、「５」（打順５）、および「６」（打順６）のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルおよび打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの１つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器３００は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと（または入賞判定処理が行われたこと）に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【０１２６】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態に設定されている場合に、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なおＡＴ状態においては遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態やＲＴ２状態に転落したことによってＲＴ状態をＲＴ３状態に復帰させる過程においてもＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新は継続される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値が初期値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、特典付与手段１７５は、演出状態を終了待機状態に移行させる。
【０１２７】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の遊技回数を増やすことができるようになっている。
【０１２８】
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、共通ベル、およびチャンス役のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値がスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「チェリー＜共通ベル＜スイカ＜チャンス役」の順序で高くなっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー＜共通ベル＜スイカ＜チャンス役」の順に大きな加算値が選ばれるようになっている。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。また内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１２９】
また本実施形態では、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新を中断してＡＴ状態を中断し、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させ、中断したＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新を再開する。ただしＡＴ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させずＡＴ状態を維持する。この場合に、ＣＢＢ状態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新を中断し、ＣＢＢ状態から通常状態に復帰したことに伴いＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新を再開するようにしてもよいし、ＣＢＢ状態においてもＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新を継続するようにしてもよい。
【０１３０】
そして終了待機状態に移行すると、終了待機状態では、ナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が行われたことに基づいて、特典付与手段１７５は、ナビフラグをオフ状態に設定する。なおナビフラグがオフ状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は行われず、また終了待機状態では、打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われないため、終了待機状態では、非ＲＴ状態やＲＴ１状態に滞在するようになる。
【０１３１】
そして特典付与手段１７５は、終了待機状態においてナビフラグがオフ状態でかつ非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる。
【０１３２】
また本実施形態では、有利区間の遊技において、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が終了待機状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。有利区間ではＡＴ抽選の当選確率を変動させることができ、終了待機状態では、通常区間である場合よりも高確率で当選するようにＡＴ抽選が行われる。
【０１３３】
そして終了待機状態においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ当選時処理を行い、当該ＡＴ当選時処理では、ＲＴ状態を参照して演出状態を移行させ、図１６に示すように、ＡＴ抽選の当選時に、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在していた場合には演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＲＴ３状態に滞在していた場合には演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）に設定する。
【０１３４】
また特典付与手段１７５は、終了待機状態においてＲＴ３状態に滞在している場合にＲＴ状態がＲＴ４状態に移行したことに基づいて、演出状態を終了待機状態から第１特別ＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）に設定する。なお終了待機状態から第１特別ＡＴ状態への移行は、終了待機状態においてＲＴ３状態に滞在している場合に移行リプレイ１が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第１特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１３５】
また本実施形態では、終了待機状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には終了待機状態を中断し、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を終了待機状態に復帰させる。ただし終了待機状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させず終了待機状態を維持する。
【０１３６】
そして本実施形態では、有利区間である場合にＣＢＢ状態の終了時に、演出状態およびＲＴ状態を参照して遊技区間または演出状態を移行させる状態移行処理を行い、状態移行処理では、図１６に示すように、有利区間中のＣＢＢ状態の終了時に、終了待機状態でかつＲＴ３状態に滞在していた場合には演出状態をＡＴ状態に移行させ、終了待機状態でかつＲＴ４状態に滞在していた場合には演出状態を第１特別ＡＴ状態に移行させ、終了待機状態でかつＲＴ５状態に滞在していた場合には演出状態をＣＺ状態に移行させ、終了待機状態かつＲＴ６状態に滞在していた場合には演出状態を第２特別ＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）に設定する。また有利区間中のＣＢＢ状態の終了時に、終了待機状態でかつ非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在していた場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させる。
【０１３７】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においてＲＴ３状態に滞在している場合にＲＴ状態がＲＴ４状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値を保持しつつ演出状態をＡＴ状態から第１特別ＡＴ状態に移行させる。なおＡＴ状態から第１特別ＡＴ状態への移行は、ＡＴ状態においてＲＴ３状態に滞在している場合に移行リプレイ１が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第１特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１３８】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において内部抽選で移行リプレイ１が当選した場合に、所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する所定の加算値（例えば、５０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする上乗せ処理を行う。
【０１３９】
そして第１特別ＡＴ状態に移行すると、第１特別ＡＴ状態では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。第１特別ＡＴ状態では、ＡＴ状態である場合よりも高確率で当選するように上乗せ抽選が行われ、第１特別ＡＴ状態は、ＡＴ状態よりもＡＴ状態の遊技回数を上乗せしやすくなっている点で、ＡＴ状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。
【０１４０】
また特典付与手段１７５は、第１特別ＡＴ状態において内部抽選で移行リプレイ１が当選した場合に、所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する所定の加算値（例えば、５０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする上乗せ処理を行う。
【０１４１】
そして特典付与手段１７５は、第１特別ＡＴ状態においてＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ５状態への移行に伴い演出状態をＣＺ状態に移行させる。
【０１４２】
また本実施形態では、第１特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して第１特別ＡＴ状態を終了させ、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させる。ただし第１特別ＡＴ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させず第１特別ＡＴ状態を維持する。
【０１４３】
また特典付与手段１７５は、第１特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合に、第１特別ＡＴ状態（ＲＴ４状態）の残り遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする上乗せ処理を行う。具体的には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする。ここで本実施形態では、第１特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選すると、ＲＢＢ状態の終了後に正解打順報知および入賞補助演出によって、第１特別ＡＴ状態に設定されるＲＴ４状態に復帰させることができないため、演出状態をＡＴ状態に復帰させるようにしている。このため本実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選によって第１特別ＡＴ状態が途中で終了することに対する補填として第１特別ＡＴ状態（ＲＴ４状態）の残り遊技回数をＡＴ状態の残り遊技回数に加算し、これにより第１特別ＡＴ状態が途中で終了することに伴う遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようにしている。
【０１４４】
そしてＣＺ状態に移行すると、ＣＺ状態では、第２特別ＡＴ状態への移行の機会を得ることができ、ＣＺ状態においてＲＴ状態がＲＴ６状態に移行したことに基づいて、演出状態を第２特別ＡＴ状態に移行させ、ＣＺ状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に復帰させ、ＣＺ状態からＡＴ状態に復帰すると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０のデクリメント更新が再開される。なおＣＺ状態から第２特別ＡＴ状態への移行は、ＣＺ状態において移行リプレイ３が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第２特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよく、またＣＺ状態からＡＴ状態への移行は、ＣＺ状態において移行リプレイ２が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態に移行させるようにしてもよいし、遊技者の操作ミスにより打順ベルの当選時にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。またＣＺ状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態に移行した場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。
【０１４５】
また特典付与手段１７５は、ＣＺ状態において内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。ＣＺ状態では、ＡＴ状態である場合と同一の当選確率で当選するように上乗せ抽選が行われる。
【０１４６】
また本実施形態では、ＣＺ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＣＺ状態の終了条件が成立したと判断してＣＺ状態を終了させ、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させる。ただしＣＺ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させずＣＺ状態を維持する。
【０１４７】
そして第２特別ＡＴ状態に移行すると、第２特別ＡＴ状態では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。第２特別ＡＴ状態では、第１特別ＡＴ状態である場合と同一の当選確率で当選するように上乗せ抽選が行われる。
【０１４８】
また特典付与手段１７５は、第２特別ＡＴ状態において内部抽選で移行リプレイ１が当選した場合に、所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する所定の加算値（例えば、５０）をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、第２特別ＡＴ状態では、ＲＴ状態がＲＴ６状態に滞在し、ＲＴ６状態では、演出状態が第１特別ＡＴ状態に設定されるＲＴ４状態よりも移行リプレイ１が高確率で当選するため、第２特別ＡＴ状態は、第１特別ＡＴ状態よりもＡＴ状態の遊技回数を上乗せしやすくなっている点で、第１特別ＡＴ状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。
【０１４９】
そして特典付与手段１７５は、第２特別ＡＴ状態においてＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、第２特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ５状態への移行に伴い演出状態をＣＺ状態に移行させる。
【０１５０】
また本実施形態では、第２特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には第２特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して第２特別ＡＴ状態を終了させ、ＲＢＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させる。ただし第２特別ＡＴ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によっては演出状態を変動させず第２特別ＡＴ状態を維持する。
【０１５１】
また特典付与手段１７５は、第２特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合に、第２特別ＡＴ状態（ＲＴ６状態）の残り遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする上乗せ処理を行う。具体的には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値をＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に上乗せする。ここで本実施形態では、第２特別ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選すると、ＲＢＢ状態の終了後に正解打順報知および入賞補助演出によって、第２特別ＡＴ状態に設定されるＲＴ６状態に復帰させることができないため、演出状態をＡＴ状態に復帰させるようにしている。このため本実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選によって第２特別ＡＴ状態が途中で終了することに対する補填として第２特別ＡＴ状態（ＲＴ６状態）の残り遊技回数をＡＴ状態の残り遊技回数に加算し、これにより第２特別ＡＴ状態が途中で終了することに伴う遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようにしている。
【０１５２】
また本実施形態では、通常区間において演出状態が非ＡＴ状態でかつＲＴ状態がＲＴ３状態、ＲＴ４状態、またはＲＴ６状態である場合に、特典付与手段１７５によって、移行リプレイ１の当選時においてメイン表示器３００に非特定打順（例えば、打順５や６）に対応する情報を表示することによりリプレイ８の入賞を補助する非特定打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、移行リプレイ１の当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに非特定打順に対応する画像を表示することによりリプレイ８の入賞を補助する入賞補助演出が行われる。なおこの場合には、非特定打順を報知してリプレイ８の入賞を補助する入賞補助演出のみを行い、メイン表示器３００による非特定打順報知を行わないようにしてもよい。
【０１５３】
また本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクリアカウンタ１９２２の値を所定値（例えば、１）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２２の値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、１５００）を超えた場合（クリアカウンタの値が１５０１に達した場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、ＲＴ状態、または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ１９２２の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を１５００回とすべくクリアカウンタ１９２２のしきい値を「１５００」としているが、クリアカウンタ１９２２のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができる。
【０１５４】
また本実施形態では、有利区間である場合に、メダルの投入数（規定投入数：投入されたメダルの数）とメダルの払出数（払い出したメダルの数）との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数（例えば、２４００枚）以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた差枚数カウンタ１９２３の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値（例えば、１枚の払出数に相当する値「１」）を差枚数カウンタ１９２３の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ１９２３の値がしきい値（例えば、２４００）に達した場合（差枚数カウンタ１９２３の値が２４００以上の値となった場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２３の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２３の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ１９２３が初期値「０」である場合には、差枚数カウンタ１９２３のデクリメント更新を行わないようにして初期値「０」を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ１９２３のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２３のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）ではメダルの投入数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２３のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。
【０１５５】
また有利区間においては、遊技状態、ＲＴ状態、または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ１９２３の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を２４００枚とすべく差枚数カウンタ１９２３のしきい値を「２４００」としているが、差枚数カウンタ１９２３のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が２４００枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ１９２２や差枚数カウンタ１９２３の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。
【０１５６】
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段１９０のメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０、ナビフラグ記憶領域１９２１、クリアカウンタ１９２２、および差枚数カウンタ１９２３に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、遊技状態記憶領域１９１６、ＲＴ状態記憶領域１９１７、およびＲＴ終了判定カウンタ１９１９に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴ終了判定カウンタ１９２０、クリアカウンタ１９２２、および差枚数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に初期化されて通常区間に復帰する。
【０１５７】
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、ＡＴ状態に滞在している状況において、クリアカウンタ１９２２の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２３の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってＡＴ状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴ終了判定カウンタ１９２０、クリアカウンタ１９２２、および差枚数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９２０の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２３の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴ終了判定カウンタ１９２０、クリアカウンタ１９２２、および差枚数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン／オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴ終了判定カウンタ１９２０、クリアカウンタ１９２２、および差枚数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に初期化される。
【０１５８】
また有利区間においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選してもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞によって移行するＲＢＢ状態は通常区間に設定される。また有利区間においてＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態に移行しても、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態としつつ通常区間に切り替わることになる。
【０１５９】
またクリアカウンタ１９２２の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ１９２３の値がしきい値以上となった状況においてＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態に滞在している場合においてもＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてＲＢＢ状態およびＣＢＢ状態ではＡＴ抽選が行われないようになっているため、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了後の演出状態は必ず非ＡＴ状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態での遊技がＲＢＢ状態またはＣＢＢ状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１６０】
また有利区間の終了に伴う初期化処理によってはＲＴ終了判定カウンタ１９１９の初期化は行われないため、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したＲＴ４状態またはＲＴ６状態の遊技での遊技回数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのＲＴ４状態またはＲＴ６状態での遊技がＲＴ４状態またはＲＴ６状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１６１】
また特典付与手段１７５は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯する制御を行う。そして本実施形態では通常区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯されているようになっているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器３００と兼用するようにしてもよい。例えば、７セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。
【０１６２】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２４に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２５に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２４から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９３０に読み込んで、イメージバッファ１９３０に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２４から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９３１に読み込んで、サウンドバッファ１９３１に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
【０１６３】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、または終了待機状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わない。また演出状態が終了待機状態であってもナビフラグがオフ状態である場合には、打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わない。
【０１６４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態がＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在している状況では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１６５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値に基づいて、ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９２０の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１６６】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態である場合に、ＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値に基づいて、第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態においてＲＴ終了判定カウンタ１９１９の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１６７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、または第２特別ＡＴ状態である場合に、移行リプレイ１の当選時において移行リプレイ１の当選を示唆する示唆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、通常区間において演出状態が非ＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ３状態、ＲＴ４状態、またはＲＴ６状態に滞在している状況では、移行リプレイ１の当選時において非特定打順（例えば、打順５や６）を報知してリプレイ８の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。これにより非ＡＴ状態では、移行リプレイ１の当選時に打順１に沿って停止操作が行われた場合に表示され得るリプレイ５の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ａ」の図柄組合せの表示を回避することができる。
【０１６８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１６９】
２．本実施形態の手法
以下、図１８を参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。図１８は、本実施の形態の遊技における制御処理を示すフローチャートである。
【０１７０】
図１８に示すように、ＲＴ３状態においてリプレイ５〜リプレイ８のいずれかが入賞すると（ステップＳ１００でＹ）、第１終了予定遊技回数（例えば、８０回）、第２終了予定遊技回数（例えば、１００回）、および第３終了予定遊技回数（例えば、１２０回）の３種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか１つを選択する選択抽選を行い（ステップＳ１０１）、選択抽選により選択された終了予定遊技回数（例えば、８０回、１００回、または１２０回）に相当する値（例えば、８０、１００、または１２０）をＲＴ終了判定カウンタ１９１９に加算することよって今回のＲＴ４状態の終了条件を設定し（ステップＳ１０２）、ＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させる（ステップＳ１０３）。
【０１７１】
選択抽選では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１０に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて３種類の終了予定遊技回数のうちから選択された終了予定遊技回数を判定する。選択抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、第１終了予定遊技回数に対応する第１抽選結果、第２終了予定遊技回数に対応する第２抽選結果、または第３終了予定遊技回数に対応する第３抽選結果のいずれかが対応づけられており、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第１抽選結果に対応づけられている場合に第１終了予定遊技回数が選択されたと判定され、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第２抽選結果に対応づけられている場合に第２終了予定遊技回数が選択されたと判定され、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第３抽選結果に対応づけられている場合に第３終了予定遊技回数が選択されたと判定される。
【０１７２】
なお選択抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている選択抽選テーブルと比較して比較結果に応じて３種類の終了予定遊技回数のうちから選択された終了予定遊技回数を判定するようにしてもよい。この場合には、選択抽選テーブルでは、移行リプレイ１に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、第１抽選結果、第２抽選結果、または第３抽選結果のいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値が、移行リプレイ１に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第１抽選結果に対応づけられている場合に第１終了予定遊技回数が選択されたと判定され、移行リプレイ１に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第２抽選結果に対応づけられている場合に第２終了予定遊技回数が選択されたと判定され、移行リプレイ１に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第３抽選結果に対応づけられている場合に第３終了予定遊技回数が選択されたと判定されるようにしてもよい。
【０１７３】
このように本実施の形態では、ＲＴ３状態においてリプレイ５〜リプレイ８のいずれかが入賞した場合に、複数種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか１つを抽選により選択して今回のＲＴ４状態の終了条件を設定するため、ＲＴ４状態の遊技回数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
また本実施の形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に滞在していたＲＴ状態に基づいて複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか１つを選択して今回のＲＢＢ状態の終了条件を設定するため、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に滞在していたＲＴ状態に応じてＲＢＢ状態におけるメダルの獲得枚数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
また本実施の形態では、ＲＴ４状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態の滞在時に当選した場合よりもＲＢＢ状態のメダルの獲得性能が上昇するため、ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態とリプレイの当選確率は同一であるものの、ＲＢＢ状態のメダルの獲得性能が上昇する点で、ＲＴ３状態よりも遊技者に有利なＲＴ状態となっており、ＲＴ５状態またはＲＴ６状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ４状態の滞在時に当選した場合よりもＲＢＢ状態のメダルの獲得性能が上昇するため、ＲＴ５状態およびＲＴ６状態は、ＲＴ４状態とリプレイの当選確率は同一であるものの、ＲＢＢ状態のメダルの獲得性能が上昇する点で、ＲＴ４状態よりも遊技者に有利なＲＴ状態となっている。
【０１７６】
そして本実施の形態では、ＲＴ４状態には、ＲＴ３状態からのみ移行可能となっており、非ＡＴ状態においてＲＴ３状態に移行しても、非ＡＴ状態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われないため、非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落してＲＴ３状態に長期に亘って滞在することが難しくなっている。一方、ＡＴ状態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるため、ＲＴ３状態に長期に亘って滞在することができるようになっている。このため、ＡＴ状態では、非ＡＴ状態である場合よりもＲＴ４状態、ＲＴ５状態、またはＲＴ６状態に移行しやすくなっており、ＡＴ状態においてＲＴ４状態に移行すると、演出状態が第１特別ＡＴ状態に設定され、第１特別ＡＴ状態においてＲＴ５状態に移行すると、演出状態がＣＺ状態に設定され、ＣＺ状態においてＲＴ６状態に移行すると、演出状態が第２特別ＡＴ状態に設定されるため、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、またはＣＺ状態でのアシストタイム遊技と、非ＡＴ状態での通常遊技とでメダルの獲得状況に大きな差を設けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１７７】
またＲＴ４状態やＲＴ６状態では、終了予定遊技回数の遊技を消化した場合にＲＴ状態をＲＴ５状態に移行させ、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ラン上に表示されてもＲＴ状態を変動させないため、第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態において遊技者の操作ミスにより打順ベルの当選時にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ状態を維持することができ、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態の終了に伴い第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態が途中で終了することを防ぐことができる。すなわち本実施の形態によれば、遊技者の操作ミスにより第１特別ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態が途中で終了することを防ぐことができる。
【０１７８】
また本実施形態では、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態において終了予定遊技回数の遊技を消化した場合にＲＴ５状態に移行させるが、初期状態に相当する非ＲＴ状態に復帰させるようにした場合には非ＲＴ状態からＲＴ３状態に移行させるまでにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させる必要があるため、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態の終了に伴い第１特別ＡＴ状態または第２特別状態が終了した場合に、ＲＴ３状態への移行に伴いＡＴ状態に復帰するまでの期間が徒に長期化することとなる。しかしながら本実施の形態では、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態の終了に伴いＲＴ５状態に移行させ、ＲＴ５状態からＲＴ３状態に直接的に移行可能としたため、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態の終了に伴い第１特別ＡＴ状態または第２特別状態が終了した場合に、速やかにＡＴ状態に復帰させることができる。
【０１７９】
また本実施形態では、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、または第２特別ＡＴ状態においてクリアカウンタ１９２２の値または差枚数カウンタ１９２３の値に基づく有利区間の終了条件が成立すると、有利区間の終了に伴う初期化処理によって演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるが当該初期化処理によっては、ＲＴ状態は初期化されないため、通常区間において演出状態が非ＡＴ状態である場合にＲＴ３状態、ＲＴ４状態、ＲＴ５状態、またはＲＴ６状態に滞在する場合が存在する。そして本実施の形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合にはＡＴ抽選で必ず当選して有利区間に移行させるとともに演出状態を終了待機状態に移行させ、終了待機状態では、ＣＢＢ状態の終了時に、ＲＴ３状態に滞在していたい場合にはＡＴ状態に移行させ、ＲＴ４状態に滞在していた場合には第１特別ＡＴ状態に移行させ、ＲＴ５状態に滞在していた場合にはＣＺ状態に移行させ、ＲＴ６状態に滞在していた場合には第２特別ＡＴ状態に移行させるため、クリアカウンタ１９２２または差枚数カウンタ１９２３の値に基づく有利区間の終了条件が成立してＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、または第２特別ＡＴ状態が強制的に終了して通常区間に移行した場合に、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選するまでにＲＴ状態が変動しない限り、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、ＣＺ状態、または第２特別ＡＴ状態に復帰させることができる。
【０１８０】
また本実施形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合にはＡＴ抽選で必ず当選してナビフラグがオフ状態に設定されるため、打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行する必要がなくなり、クリアカウンタ１９２２または差枚数カウンタ１９２３の値によらずに有利区間を任意にタイミングで終了させることができる。特に本実施の形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合にはＡＴ抽選で必ず当選して終了待機状態に移行させ、終了待機状態では、ＣＢＢ状態の終了時に非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在していた場合には有利区間を終了させるため、通常区間においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選して有利区間に移行した場合に、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している限り、ＣＢＢ状態の終了に伴い速やかに有利区間を終了させることができる。
【０１８１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８２】
上記実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時に滞在していたＲＴ状態に基づいて複数種類（３種類）の終了予定払出数のうちから今回のＲＢＢ状態における終了予定払出数を選択する場合を例に取り説明したが、所定の選択抽選により複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか１つを選択するようにしてもよい。この例では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ状態に基づいて選択抽選の抽選確率を変動させ、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には第１終了予定払出数（例えば、４２枚）の選択確率を第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）および第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）のそれぞれの選択確率よりも高く設定し、ＲＴ４状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）の選択確率を第１終了予定払出数（例えば、４２枚）および第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）のそれぞれの選択確率よりも高く設定し、ＲＴ５状態またはＲＴ６状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）の選択確率を第１終了予定払出数（例えば、４２枚）および第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）のそれぞれの選択確率よりも高く設定してもよい。またレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ状態に関わらずに選択抽選の抽選確率を一定とし、第１終了予定払出数（例えば、４２枚）の選択確率と第２終了予定払出数（例えば、１５０枚）の選択確率と第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）の選択確率とを同一に設定してもよいし、３種類の終了予定払出数のうちいずれか１種類の終了予定払出数の選択確率を他の２種類の終了予定払出数のそれぞれの選択確率よりも高くまたは低く設定してもよい。また設定値が高くなるほど第３終了予定払出数（例えば、２１６枚）の選択確率が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、設定値によってはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率が変動しないようにしても設定値に応じて出玉率に差を設けることができる。なおＲＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数は３種類に限られるものではなく、２種類以下であってもよいし４種類以上であってもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、ＣＢＢ状態の終了条件に係る終了予定払出数として１種類の終了予定払出数を設けた場合を例に取り説明したが、ＲＢＢ状態と同様に複数種類の終了予定払出数を用意していずれか１つを選択するようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、ＲＴ６状態の周流条件に係る終了予定遊技回数として１種類の終了予定遊技回数を設けた場合を例に取り説明したが、ＲＴ４状態と同様に複数種類の終了予定遊技回数を用意していずれか１つを抽選（選択抽選）により選択するようにしてもよい。なおＲＴ４状態またＲＴ６状態の遊技回数の期待回数は１００回を超えずかつ選択抽選の抽選確率は１／１００以上であることが望ましい。
【０１８５】
また上記実施形態では、ＲＴ５状態では、移行リプレイ２および移行リプレイ３を抽選する場合を例に取り説明したが、移行リプレイ２の当選確率は、移行リプレイ３の当選確率と同一に設定してもよいし、移行リプレイ３の当選確率よりも高くまたは低く設定してもよい。すなわち移行リプレイ２の当選確率を移行リプレイ３の当選確率よりも低くした場合にはＣＺ状態から第２特別ＡＴ状態に移行させやすくすることができ、移行リプレイ２の当選確率を移行リプレイ３の当選確率よりも高くした場合にはＣＺ状態から第２特別ＡＴ状態に移行させにくくすることができ、ＣＺ状態からＡＴ状態に復帰させやすくすることができる。
【０１８６】
また上記実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が単独で当選する場合を例に取り説明したが、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が小役（例えば、共通ベルなど）と重複して当選する当選態様を設けてもよい。この例では、遊技区間として内部中待機区間を設け、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と小役とが重複して当選したことに基づいてＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選に当選したがレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、内部中待機区間においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞したことに基づいて有利区間に移行させ、一方ＡＴ抽選に当選した遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞した場合には有利区間に移行させるようにしてもよい。そして内部中待機区間ではクリアカウンタ１９２２および差枚数カウンタ１９２３の更新を保留し、内部中待機区間から有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ１９２２および差枚数カウンタ１９２３の更新を開始するようにしてもよい。
【０１８７】
またこの例では、ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、またはＣＺ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と小役とが重複して当選した場合に上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、終了待機状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と小役とが重複して当選した場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１８８】
また上記実施形態では、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態において終了予定遊技回数の遊技を消化するとＲＴ５状態に移行させる場合を例に取り説明したが、ＲＴ４状態またはＲＴ６状態からの移行先のＲＴ状態は予め定まっていればよく、ＲＴ５状態以外のＲＴ状態（例えば、ＲＴ３状態など）に移行させるようにしてもよい。なおＲＴ４状態からＲＴ５状態に移行した場合に、ＲＴ５状態およびＲＴ６状態の遊技回数の期待値は２５６回を超えないことが望ましい。
【０１８９】
また上記実施形態では、ＲＴ３状態においてリプレイ５〜リプレイ８のいずれかが入賞すると選択抽選を行ってからＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させる場合を例に取り説明したが、ＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させてから選択抽選を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＲＳ  リセットスイッチ、ＳＳ  設定変更スイッチ、ＳＥＣ  区間表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９１７  ＲＴ状態記憶領域、１９１８  演出状態記憶領域、
１９１９  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２０  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９２１  ナビフラグ記憶領域、１９２２  クリアカウンタ、
１９２３  差枚数カウンタ、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２４  演出データ記憶領域、
１９２５  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９３０  イメージバッファ、１９３１  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３００  メイン表示器、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2019216840.tif 000003
【図２】
2019216840.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019216840.tif 000009
【図８】
2019216840.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2019216840.tif 000016
【図１５】
2019216840.tif 000017
【図１６】
2019216840.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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