(57)【要約】【課題】  ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高めたゲーム機器、さらには、ゲーム機器使用者の観点からも面白みを向上させたゲーム機器を提供する。【解決手段】  球体２をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器１５９において、スタート位置からゴール位置までの通路は、平面視単位面積のＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦフロックを複数個配列して構成されたものであり、球体２が通る通路を変更可能な通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を備え、Ｇブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を実行する為の通路の平面視面積を、Ａブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦフロックの平面視単位面積の自然数倍とした。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、
前記スタート位置から前記ゴール位置までの前記通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、
前記球体が通る前記通路を変更可能な通路変更手段を備え、
前記通路変更手段を実行する為の前記通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とするゲーム機器。
【請求項２】
前記単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、
前記通路変更手段を実行する為の前記通路は、前記複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の前記単位パーツに電気電子部品を装着して構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機器。
【請求項３】
前記通路変更手段は、前記スタート位置と前記ゴール位置との間に複数個所設けられ、少なくとも１箇所において、前記通路の変更内容が異なっていることを特徴とする請求項1または請求項２に記載のゲーム機器。
【請求項４】
前記通路変更手段は、前記通路を開閉させ、前記通路を回転させ、または前記通路を越えることによって前記球体が通る前記通路を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のゲーム機器。
【請求項５】
前記球体は、導電性の材料からなり、
前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、
前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載のゲーム機器。
【請求項６】
前記球体は、導電性の材料からなり、
前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、
前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載のゲーム機器。
【請求項７】
前記通路変更手段は、前記球体が前記スイッチ通路に達したときに、前記通路を変更することを特徴とする請求項５または請求項６に記載のゲーム機器。
【請求項８】
前記スイッチ通路には、前記球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられていることを特徴とする請求項５乃至請求項７の何れかに記載のゲーム機器。
【請求項９】
前記表示手段は、少なくとも１つの前記スイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示することを特徴とする請求項８に記載のゲーム機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ガラス玉を迷路に沿って転がして遊ぶ迷路ゲーム機器において、透孔３が格子状に多数穿設されたボード1の上に、迷路を構成する多数のスリット６が穿設された迷路作製板５を載置し、迷路作製板５のスリット６に沿って仕切り板９を嵌め、仕切り板９の脚部１０をボード１の透孔３に挿入することにより、迷路を容易に構成することができる迷路ゲーム機器が記載されている（図1乃至図４等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の迷路ゲーム機器（以下、単に、「ゲーム機器」と記す）においては、迷路作製板によって、迷路を容易に構成することができるものの、迷路を変える度に迷路作製板を変更しなければならず、延いては、迷路の種類の数に応じて、迷路作製板を準備しなければならないという問題があった。
【０００６】
また、特許文献１に記載のゲーム機器は、ボードと、迷路作製板と、仕切り板とから構成されており、ゲーム機器を作製するに際し、ゲームに面白みを付加できるのは、迷路作製板のみであることから、ゲーム機器の作製者の視点からすれば、将来に向けてゲーム機器への面白みの展開が制限されるという問題があった。
【０００７】
一方、ゲーム機器の面白みの展開方法があまり複雑になると、ゲーム機器の作製者に対して、ゲーム機器への面白みの展開意欲を減退させるという問題があった。
【０００８】
また、特許文献１に記載のゲーム機器においては、多種類の迷路作製板を準備してゲーム機器を作製したとしても、ゲーム機器を作製した後にボード全体を見渡せば、スタート位置からゴール位置までの通路全体の概要を把握することができることから、ゲーム機器の使用者の視点からすれば、ゲームの面白みに欠けるという問題もあった。
【０００９】
本発明は、従来技術が有する上述した問題に対応してなされたものであり、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高めたゲーム機器を提供することを第１の目的とし、ゲーム機器使用者の観点からも面白みを向上させたゲーム機器を提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明の第１の態様は、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、前記スタート位置から前記ゴール位置までの前記通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、前記球体が通る前記通路を変更可能な通路変更手段を備え、前記通路変更手段を実行する為の前記通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の第２の態様は、第１の態様のゲーム機器において、前記単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、前記通路変更手段を実行する為の前記通路は、前記複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の前記単位パーツに電気電子部品を装着して構成されていることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の第３の態様は、第１の態様または第２の態様のゲーム機器において、前記通路変更手段は、前記スタート位置と前記ゴール位置との間に複数個所設けられ、少なくとも１箇所において、前記通路の変更内容が異なっていることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の第４の態様は、第１の態様乃至第３の態様の何れかに記載のゲーム機器において、前記通路変更手段は、前記通路を開閉させ、前記通路を回転させ、または前記通路を越えることによって前記球体が通る前記通路を変更することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の第５の態様は、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器において、前記球体は、導電性の材料からなり、前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の第６の態様は、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器において、前記球体は、導電性の材料からなり、前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の第７の態様は、第５の態様または第６の態様のゲーム機器において、前記通路変更手段は、前記球体が前記スイッチ通路に達したときに、前記通路を変更することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の第８の態様は、第５の態様乃至第７の態様の何れかに記載のゲーム機器において、前記スイッチ通路には、前記球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられていることを特徴とする。
【００１８】
さらに、本発明の第９の態様は、第８の態様のゲーム機器において、前記表示手段は、少なくとも１つの前記スイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の第１の態様によれば、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、スタート位置からゴール位置までの通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、球体が通る通路を変更可能な通路変更手段を備え、通路変更手段を実行する為の通路の平面視面積を、単位通路の平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【００２０】
また、本発明の第２の態様によれば、第１の態様のゲーム機器において、単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、通路変更手段を実行する為の通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の単位パーツに電気電子部品を装着して構成されているので、第１の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００２１】
また、本発明の第３の態様によれば、第１の態様または第２の態様のゲーム機器において、通路変更手段は、スタート位置とゴール位置との間に複数個所設けられ、少なくとも１箇所において、通路の変更内容が異なっているので、第１の態様または第２の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲も高め、ゲームの面白みを増大させる効果を奏する。
【００２２】
また、本発明の第４の態様によれば、第１の態様乃至第３の態様の何れかに記載のゲーム機器において、通路変更手段は、通路を開閉させ、通路を回転させ、または通路を越えることによって球体が通る通路を変更するので、第１の態様乃至第３の態様の何れかに記載のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高め、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００２３】
また、本発明の第５の態様によれば、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器において、球体は、導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、スイッチ通路の平面視面積を、単位通路の平面視単位面積の自然数倍としたので、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００２４】
また、本発明の第６の態様によれば、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器において、球体は、導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたので、第１の態様乃至第４の態様の何れかに記載のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００２５】
また、本発明の第７の態様によれば、第５の態様または第６の態様のゲーム機器において、通路変更手段は、球体がスイッチ通路に達したときに通路を変更し、ゲーム機器使用者は、球体が所定の位置に達するまで、ゴール位置までの通路を予測することができず、球体が所定の位置に達して初めてゴール位置までの通路を考えることができるので、第５の態様または第６の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００２６】
また、本発明の第８の態様によれば、第５の態様乃至第７の態様の何れかに記載のゲーム機器において、スイッチ通路には、球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられているので、第５の態様乃至第７の態様の何れかに記載のゲーム機器の効果に加え、球体をスイッチ通路まで到達させる為の通路を考え易くし、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００２７】
さらに、本発明の第９の態様によれば、第８の態様のゲーム機器において、表示手段は、少なくとも１つのスイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示するので、第８の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第１の単位パーツ群の平面図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第２の単位パーツ群の平面図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機器の単位通路群の斜視図である。
【図４】第１実施形態のゲーム機器の通路開閉手段（通路変更手段）の構成図である。（Ｇ−１）は、通路開閉手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｇ−２）は、図４（Ｇ−１）のＰ−Ｐ断面図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機器の通路回転手段（通路変更手段）の構成図である。（Ｈ−１）は、通路回転手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｈ−２）は、図５（Ｈ−１）のＱ−Ｑ断面図である。
【図６】第１実施形態のゲーム機器の第１のスイッチ通路の構成図である。（Ｊ−１）は、第１のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｊ−２）は、図６（Ｊ−１）のＲ−Ｒ断面図である。
【図７】第１実施形態のゲーム機器の第２のスイッチ通路の構成図である。（Ｋ−１）は、第２のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｋ−２）は、図７（Ｋ−１）のＳ−Ｓ断面図である。
【図８】第１実施形態のゲーム機器の回路ブロック図である。
【図９】第１実施形態のゲーム機器の通路配置図である。
【図１０】第１実施形態のゲーム機器のメインフローチャートである。
【図１１】（ａ）が１実施形態のゲーム機器の初期設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ１センサー処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）がゲーム機器のＪ２センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ３センサー処理を示すフローチャートである。第１実施形態のゲーム機器のＪ２センサー処理及びＪ３センサー処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）がゲーム機器のＪ４センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ５センサー処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）がゲーム機器のＪ６センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ７センサー処理を示すフローチャートである。
【図１５】ゲーム機器の単位通路群の変形例の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３０】
（第１実施形態）
先ず、本発明の第１実施形態について説明する。
なお、本実施形態では、後述する球体２（図９参照）及び球体４（図示せず）は導電性の材料、例えば、銀、鉄、アルミニウム、銅等の金属材料または導電性プラスチック材料から構成されているものとし、具体的には、鉄から構成されているものとして説明する。
【００３１】
本発明の第１実施形態のゲーム機器１５９（図９参照）は、球体２（図９参照）をＳＴＡＲＴ位置であるＥ位置（「Ｅ」の詳細は後述する）から、ＧＯＡＬ位置であるＪ８（「Ｊ８」の詳細は後述する）まで転がして楽しむ迷路ゲームであり、枠部１６１の内部に、後述するブロックを縦横に多数並べて構成されている。
【００３２】
本発明の第１実施形態のゲーム機器１５９を説明する前に、先ず、ゲーム機器１５９を構成する部品について説明する。
【００３３】
なお、本実施形態における「単位通路」とは、平面視正方形の後述するＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７（図３参照）を意味するものとする。
【００３４】
図１は、本発明の第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第１の単位パーツ群の平面図であり、図２は、第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第２の単位パーツ群の平面図である。
【００３５】
後述するゲーム機器１５９を構成する単位通路（図３参照）は、複数の単位パーツにより構成されており、単位パーツであるａパーツ１は、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ａ）に示すように、外周が凸凹形状の略矩形状を呈し、上段に孔部３ａ、下段に孔部３ｂを形成している。
【００３６】
また、単位パーツであるｂパーツ５も、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ｂ）に示すように、外周がａパーツ１とは異なる凸凹形状の略矩形状を呈し、上段に孔部７ａ、下段に孔部７ｂを形成している。
【００３７】
また、単位パーツであるｃパーツ９も、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ｃ）に示すように、外周が凸凹形状の略矩形状を呈し、中央に孔部１１ａを形成している。
【００３８】
また、単位パーツであるｄパーツ１３は、単位通路のうち、球体２が通過する面を構成するパーツであり、図１（ｄ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈する。また、単位パーツであるｅパーツ１５も、単位通路のうち、球体２が通過する面を構成するパーツであり、図１（ｅ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に記号１７が刻印されている。
【００３９】
なお、本実施形態において、記号１７は「ＳＴＡＲＴ」であるが、「ＳＴＡＲＴ」に限らず、記号１７は、どのような文字、記号であっても良い。例えば、後述する図９においては、記号１７は、「ＧＯＡＬ」でも良く、「ＷＡＲＰ」でも良い。
【００４０】
また、単位パーツであるｆパーツ１９は、単位通路の内部に配置されるパーツであって、図１（ｆ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、後述するモーターを固定し、または、ハーネスを通す孔部２１を有する。
【００４１】
また、単位パーツであるｇパーツ２３は、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｇ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部２５を形成している。また、ｇパーツ２３は、後述する２本のアルミパイプを固定する為の４つの孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄを有する。
【００４２】
また、単位パーツであるｈパーツ２７は、ｇパーツ２３と一緒に使用され、単位通路の内部に配置されるパーツであり、図１（ｈ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部２９を形成している。また、ｈパーツ２７は、ｇパーツの孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄと協働して、後述する２本のアルミパイプを固定する為の４つの孔部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ及び３１ｄを有する。
【００４３】
また、単位パーツであるｊパーツ３３は、ｇパーツと同様に、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｊ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に離間した２つの導電パターン３５ａ及び３５ｂが形成されたプリント配線板である。
【００４４】
また、ｊパーツ３３は、外部に電気的に接続する為に、導電パターン３５ａの端部に端子３７ａと、導電パターン３５ｂの端部に端子３７ｂとを有する。
【００４５】
また、単位パーツであるｋパーツ３９は、ｊパーツと同様に、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｋ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に離間した２つの導電パターン４１ａ及び４１ｂと、ＬＥＤ４５とが形成されたプリント配線板である。
【００４６】
また、ｋパーツ３９は、ｊパーツ３３と同様に、外部に電気的に接続する為に、導電パターン４１ａの端部に端子４３ａと、導電パターン４１ｂの端部に端子４３ｂとを有する。なお、本実施形態におけるＬＥＤ４５には、フルカラーのＲＧＢＬＥＤ（４端子）が使用されており、種々の色の光を表示することができるものである。
【００４７】
また、単位パーツであるｍパーツ４７は、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツであり、図２（ｍ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部４９を形成している。なお、ｍパーツ４７は、単位パーツであるｄ〜ｋパーツの約４倍の平面視面積を占める。
【００４８】
また、単位パーツであるｎパーツ５１（以下、「ｎパーツ」を「回転床部」と記す）は、ｍパーツ４７の孔部４９に挿入されるパーツであり、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツである。
【００４９】
回転床部５１は、図２（ｎ）に示すように、外周が円形であり、中央に回転軸が挿入される孔部５３と、その孔部５３の外周に後述するｑパーツ６１を挿入する為の８つの孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇ及び５５ｈを形成している。
【００５０】
また、単位パーツであるｐパーツ５７は、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）の内部に配置されるパーツであり、図２（ｐ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央左側に後述するモーターを固定する為の孔部５９を形成している。
【００５１】
また、単位パーツであるｑパーツ（以下、「仕切り板」と記す）６１は、前述した回転床部５１の孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇまたは５５ｈに挿入されるパーツであり、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツである。
【００５２】
仕切り板６１は、図２（ｑ）に示すように、下部に孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇまたは５５ｈに挿入する為の突起部６３を形成している。
【００５３】
さらに、単位パーツであるｒパーツ６５（以下、「ｒパーツ」を「ドア部」と記す）は、後述する通路開閉手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツであり、図２（ｒ）に示すように、略矩形状を呈する。
【００５４】
次に、以上説明した、単位パーツを複数組み合わせて構成された単位通路について説明する。図３は、第１実施形態のゲーム機器の単位通路群の斜視図である。
【００５５】
なお、以下に説明する単位通路及び通路変更手段は、上述した単位パーツを複数組み合わせて接着剤なしで組み立てられるものであり、単位パーツは、単位通路及び通路変更手段の種類によって何度も再使用できるものである。一方、単位通路及び通路変更手段を固定する為に複数の単位パーツを、接着剤を使用して組み立てても良いことは当然である。
【００５６】
単位通路であるＡブロック６７は、図３（Ａ）に示すように、４枚のｃパーツ９ａ、９ｂ、９ｃ及び９ｄと、１枚のｄパーツ１３ａとによって構成されており、単位通路であるＢブロック６９は、図３（Ｂ）に示すように、１枚のａパーツ１ａと、３枚のｃパーツ９ｅ、９ｆ及び９ｇと、１枚のｄパーツ１３ｂとによって構成されている。
【００５７】
また、単位通路であるＣブロック７１は、図３（Ｃ）に示すように、２枚のａパーツ１ｂ及び１ｃと、２枚のｃパーツ９ｈ及び９ｊと、１枚のｄパーツ１３ｃとによって構成されており、単位通路であるＤブロック７３は、図３（Ｄ）に示すように、３枚のａパーツ１ｄ、１ｅ及び１ｆと、１枚のｃパーツ９ｋと、１枚のｄパーツ１３ｄとによって構成されている。
【００５８】
さらに、単位通路であるＥブロック７５は、図３（Ｅ）に示すように、２枚のａパーツ１ｇ及び１ｈと、２枚のｃパーツ９ｍ及び９ｎと、１枚のｄパーツ１３ｅとによって構成されており、単位通路であるＦブロック７７は、図３（Ｆ）に示すように、３枚のａパーツ１ｊ、１ｋ及び１ｍと、１枚のｃパーツ９ｐと、２枚のｄパーツ１３ｆ及び１３ｇとによって構成されている。
【００５９】
次に、単位パーツを複数組み合わせて構成された通路変更手段について説明する。図４は、第１実施形態のゲーム機器の通路開閉手段（通路変更手段）の構成図であり、（Ｇ−１）は、通路開閉手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｇ−２）は、図４（Ｇ−１）のＰ−Ｐ断面図である。
【００６０】
また、図５は、第１実施形態のゲーム機器の通路回転手段（通路変更手段）の構成図であり、（Ｈ−１）は、通路回転手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｈ−２）は、図５（Ｈ−１）のＱ−Ｑ断面図である。
【００６１】
本発明の通路変更手段の一つであり、通路を開閉させる通路開閉手段であるＧブロック７９は、図４（Ｇ−１）に示すように、５枚のａパーツ１ｎ、１ｐ、１ｑ、１ｒ及び１ｓと、２枚のｂパーツ５ａ及び５ｂと、１枚のｃパーツ９ｑと、３枚のｄパーツ１３ｈ、１３ｊ、及び１３ｋと、１枚のｆパーツ１９ａと、１枚のドア部６５とによって構成されている。
【００６２】
また、Ｇブロック７９の内部は、図４（Ｇ−２）に示すように、ｆパーツ１９ａの孔部２１ａに固定されたモーター８１ａと、モーター８１ａの回転軸８３ａに挿入された回転板８９ａと、回転板８９ａの外周を覆うラバー８５と、ラバー８５の回転によって、紙面の表裏方向にスライドするドア部６５と、モーター８１ａに電力を供給する為のコネクタ８７ａ（３端子）とによって構成されている。
【００６３】
なお、本実施形態におけるモーター８１ａには、３端子（電源線：２本、制御線：１本）のサーボモーターが使用されており、制御線から信号によって、モーター８１ａの回転角度が決定されるものである。
【００６４】
また、Ｇブロック７９は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の２倍の平面視面積を占める。
【００６５】
次に、本発明の通路変更手段の他の一つであり、通路を回転させる通路回転手段であるＨブロック９１は、図５（Ｈ−１）に示すように、８枚のｃパーツ９ｒ、９ｓ、９ｔ、９ｕ、９ｖ、９ｗ、９ｘ及び９ｙと、１枚のｍパーツ４７と、１枚の回転床部５１と、１枚のｐパーツ５７と、３枚の仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃとによって構成されている。
【００６６】
また、Ｈブロック９１の内部は、図５（Ｈ−２）に示すように、ｐパーツ５７の孔部５９に固定されたモーター８１ｂと、モーター８１ｂの回転軸８３ｂに挿入された回転板８９ｂと、回転板８９ｂの上部に固着された回転床部５１と、モーター８１ｂに電力を供給する為のコネクタ８７ｂ（３端子）とによって構成されている。
【００６７】
なお、本実施形態におけるモーター８１ｂにも、３端子（電源：２本、制御線：１本）のサーボモーターが使用されており、制御線から信号によって、モーター８１ｂの回転角度が決定されるものである。
【００６８】
また、Ｈブロック９１は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の４倍の平面視面積を占める。
【００６９】
さらに、本発明の通路変更手段の他の一つであり、通路を超える通路超え手段は、図示していないが、図９を使用して説明する。
【００７０】
通路超え手段は、予め、ＷＡＲＰ出口のＦブロック（上部に蓋（ｄパーツ）がある状態）の位置に、外部から視認できないように、別の球体４（図示せず）が格納されており、ドア部Ｇ２６５が右側に移動した状態で、球体２がＷＡＲＰ入口のＪ４に入ると、ドア部Ｇ２６５を左側に移動させて閉じ、球体２がＪ４から出られない状態となる。
【００７１】
その後、ドア部Ｇ３６５を左側に移動させて開き、ＷＡＲＰ出口のＦブロックに格納されていた球体４がＦブロックから出るように構成されているので、あたかも、球体が通路を超えたようにゲームが進行するものである。
【００７２】
本実施形態では、通路超え手段を、上述したように構成したが、球体をバネ等で飛ばして、実際に通路を超えるようにしても良い。
【００７３】
なお、通路超え手段は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍または２倍の平面視面積を占める。
【００７４】
次に、単位パーツを複数組み合わせて構成されたスイッチ手段について説明する。図６は、第１実施形態のゲーム機器の第１のスイッチ通路の構成図であり、（Ｊ−１）は、第１のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｊ−２）は、図６（Ｊ−１）のＲ−Ｒ断面図である。
【００７５】
また、図７は、第１実施形態のゲーム機器の第２のスイッチ通路の構成図であり、（Ｋ−１）は、第２のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｋ−２）は、図７（Ｋ−１）のＳ−Ｓ断面図である。
【００７６】
本発明の第１のスイッチ手段であるＪブロック９３は、図６（Ｊ−１）に示すように、３枚のａパーツ１ｔ、１ｕ及び１ｖと、１枚のｃパーツ９ｚと、１枚のｇパーツ２３と、１枚のｈパーツ２７と、２本のアルミパイプ９５ａ及び９５ｂとによって構成されている。
【００７７】
また、Ｊブロック９３の内部は、図６（Ｊ−２）に示すように、ｇパーツ２３の孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄ並びに、ｈパーツの孔部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ及び３１ｄに固定された２本のアルミパイプ９５ａ及び９５ｂと、ｇパーツ２３の下面に固着された半透明のアクリル板９７と、ｈパーツ２７の孔部２９に固定されたＬＥＤ１０１（４端子）と、アルミパイプ９５ａ及び９５ｂからの信号を入力し、ＬＥＤ１０１に電力を供給する為のコネクタ９９ａ（６端子（ＬＥＤ４端子、アルミパイプ２端子））とによって構成されている。
【００７８】
なお、本実施形態におけるＬＥＤ１０１には、フルカラーのＲＧＢＬＥＤ（４端子）が使用されており、種々の色の光を表示することができるものである。
【００７９】
なお、Ｊブロック９３は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍の平面視面積を占める。
【００８０】
次に、本発明の第２のスイッチ手段であるＫブロック１０３は、図７（Ｋ−１）に示すように、３枚のａパーツ１ｗ、１ｘ及び１ｙと、１枚のｃパーツ９ｉと、１枚のｆパーツ１９ｂと、１枚のｋパーツ３９とによって構成されている。
【００８１】
また、Ｋブロック１０３の内部には、図７（Ｋ−２）に示すように、６本の電線が、プリント配線板であるｋパーツ３９から、導電パターン４１ａ及び４１ｂからの信号を入力しＬＥＤ４５に電力を供給する為のコネクタ９９ｂ（６端子（ＬＥＤ４端子、導電パターン４１ａ及び４１ｂの２端子））までｆパーツ１９ｂの孔部２１ｂを通って配線されている。
【００８２】
なお、Ｋブロック１０３は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍の平面視面積を占める。
【００８３】
また、本実施形態のＫブロック１０３では、ｋパーツ３９を使用したが、ｋパーツ３９の代わりに、ｊパーツ３３を使用しても良い。その際には、後述するコネクタ９９ｂの端子数を６本から２本にする必要があるが、コネクタ９９ｂをそのまま使用して、ＬＥＤ部分の端子を空き端子にすれば、後述する電子回路をそのまま使用することができる。
【００８４】
次に、本実施形態のゲーム機器の電子回路について説明する。図８は、第１実施形態のゲーム機器の回路ブロック図であり、図９は、第１実施形態のゲーム機器の通路配置図である。なお、  図８における本実施形態のゲーム機器１５９の電子回路は、図９の通路配置図に基いて作製されている。
【００８５】
また、図９において、通路に記載されているアルファベットは、上述したブロックの型を意味し、例えば、ＳＴＡＲＴ位置のアルファベットＥは、Ｅブロックを意味し、アルファベットＢは、Ｂブロックを意味し、アルファベットＣは、Ｃブロックを意味し、アルファベットＤは、Ｄブロックを意味し、アルファベットＦは、Ｆブロックを意味する。
【００８６】
また、Ｇ１〜Ｇ５は、Ｇブロックを意味し、Ｈ１〜Ｈ２は、Ｈブロックを意味し、Ｊ１〜Ｊ８は、Ｊブロックを意味する。
【００８７】
なお、図９において、上述のＡブロック及びＫブロックは記載されていないが、Ｋブロックは、常にＪブロックと代替可能であり、また、図９はあくまでも通路配置図の例示であるから、ゲーム機器の作製者の案によって通路配置図にＡブロックが挿入されることは可能である。
【００８８】
ゲーム機器１５９は、図９に示すように、５つのＧブロック（Ｇ１〜Ｇ５）と、２つのＨブロック（Ｈ１及びＨ２）と、８つのＪブロック（Ｊ１〜Ｊ８）とを備えている。
【００８９】
したがって、本実施形態の電子回路は、５つのＧブロックに搭載されたＧ１モーター１１５、Ｇ２モーター１１７、Ｇ３モーター１１９、Ｇ４モーター１２１及びＧ５モーター１２３と、２つのＨブロックに搭載されたＨ１モーター１１１及びＨ２モーター１１３とを駆動する為のモータードライブ回路１０７と、８つのＪブロックに搭載されたＪ１ＬＥＤ１４３、Ｊ２ＬＥＤ１４５、Ｊ３ＬＥＤ１４７、Ｊ４ＬＥＤ１４９、Ｊ５ＬＥＤ１５１、Ｊ６ＬＥＤ１５３、Ｊ７ＬＥＤ１５５及びＪ８ＬＥＤ１５７を駆動する為のＬＥＤドライブ回路１４１とを備える。
【００９０】
また、本実施形態の電子回路は、ＣＰＵ１０５と、ＣＰＵ１０５に接続されたメモリ１０９と、８つの各Ｊブロックに搭載された２本のアルミパイプからなる、Ｊ１センサー部１２５、Ｊ２センサー部１２７、Ｊ３センサー部１２９、Ｊ４センサー部１３１、Ｊ５センサー部１３３、Ｊ６センサー部１３５、Ｊ７センサー部１３７及びＪ８センサー部１３９とを備え、上述のモータードライブ回路１０７及びＬＥＤドライブ回路１４１もＣＰＵ１０５に接続されている。
【００９１】
なお、メモリ１０９には、ゲーム機器の作製者が作成変更可能なゲーム機制御プログラム１０９ａが格納されており、上述した種々のブロックを組み合わせてゲーム機器を創作した場合には、そのゲーム機器に合わせてゲーム機制御プログラム１０９ａを変更することができるようになっている。
【００９２】
したがって、本発明のゲーム機器は、ＳＴＡＲＴ位置からＧＯＡＬ位置までのブロックの作製及びそのブロックを動作させる為のプログラムの作成を併せて行わなければならないことに加え、各種のブロックをどのように構成するかも考えなければならないことから、ゲーム機器の作製者の論理思考を鍛錬するには好適なゲーム機器キットとも言えるものである。
【００９３】
以上説明してきたゲーム機器１５９によれば、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックは、複数種類の単位パーツであるａパーツ、ｂパーツ、ｃパーツ、ｄパーツ、ｅパーツ、ｆパーツ、ｇパーツ、ｈパーツ、ｊパーツ及びｋパーツを複数組み合わせることによって構成され、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を実行する為の通路は、複数種類の単位パーツであるａパーツ、ｂパーツ、ｃパーツ、ｄパーツ、ｅパーツ、ｆパーツ、ｇパーツ、ｈパーツ、ｊパーツ及びｋパーツを複数組み合わせ、かつ所定の単位パーツに電気電子部品であるモーター、ＬＥＤ等を装着して構成されているので、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【００９４】
また、ゲーム機器１５９によれば、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段は、スタート位置とゴール位置との間に複数個所設けられ、少なくとも１箇所において変更内容が異なっているので、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲も高め、ゲームの面白みを増大させる効果を奏する。
【００９５】
また、ゲーム機器１５９によれば、通路変更手段であるＧブロックは通路を開閉させることによって、通路変更手段であるＨブロックは通路を回転させることによって、通路変更手段である通路超え手段は通路を越えることによって球体が通る通路を変更するので、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高め、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００９６】
また、ゲーム機器１５９によれば、球体２は導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を開始する為のスイッチ通路であるＪブロックを備え、スイッチ通路であるＪブロックは、中間位置の単位通路に配置された、離間した２つの導電体であるアルミパイプ９５ａ及び９５ｂから構成されており、スイッチ通路であるＪブロックの平面視面積を、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックの平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００９７】
さらに、ゲーム機器１５９によれば、球体２は導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を開始する為のスイッチ通路であるＫブロックを備え、スイッチ通路であるＫブロックは、中間位置の単位通路に配置され、離間した２つの導電パターン３５ａ及び３５ｂが形成されたプリント配線板３３または導電パターン４１ａ及び４１ｂが形成されたプリント配線板３９から構成されており、スイッチ通路であるＫブロックの平面視面積を、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックの平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００９８】
以上説明してきたゲーム機器１５９の動作をフローチャートに基づいて説明する。図１０は、第１実施形態のゲーム機器のメインフローチャートである。
【００９９】
また、図１１は、図１１（ａ）が１実施形態のゲーム機器の初期設定処理を示すフローチャートであり、図１１（ｂ）がゲーム機器のＪ１センサー処理を示すフローチャートであり、図１２は、図１２（ａ）がゲーム機器のＪ２センサー処理を示すフローチャートであり、図１２（ｂ）がゲーム機器のＪ３センサー処理を示すフローチャートである。
【０１００】
また、図１３は、図１３（ａ）がゲーム機器のＪ４センサー処理を示すフローチャートであり、図１３（ｂ）がゲーム機器のＪ５センサー処理を示すフローチャートであり、図１４は、図１４（ａ）がゲーム機器のＪ６センサー処理を示すフローチャートであり、図１４（ｂ）がゲーム機器のＪ７センサー処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
ゲーム機器１５９の使用者は、球体２が「ＳＴＡＲＴ」位置にあることを確認した後、ゲーム機器のスイッチ（図示せず）を入れると、図１０において、本処理では、先ず、ゲーム機制御プログラムが開始され（Ｓ１）、ゲーム機器１５９の初期設定処理が実行された後（Ｓ３）、球体２が「ＧＯＡＬ」のＪ８に到達するまで（Ｓ１９：Ｎｏ）、Ｊ１センサー処理（Ｓ５）→Ｊ２センサー処理（Ｓ７）→Ｊ３センサー処理（Ｓ９）→Ｊ４センサー処理（Ｓ１１）→Ｊ５センサー処理（Ｓ１３）→Ｊ６センサー処理（Ｓ１５）→Ｊ７センサー処理（Ｓ１７）が繰り返し実行される。
【０１０２】
球体２が「ＧＯＡＬ」のＪ８に到達し、Ｊ８センサーがアクティブの場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、全ＬＥＤを点滅させ（Ｓ２１）、Ｊ８センサーを非アクティブにして（Ｓ２３）、ゲーム機制御プログラムを終了する（Ｓ２４）。
【０１０３】
（初期設定処理）
図１１（ａ）において、本処理では、先ず、すべてのドア部を閉じる（Ｓ２５）。具体的には、ゲーム機１５９のＧ１ブロックのドア部Ｇ１６５を左側に移動させ、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を左側に移動させ、Ｇ３ブロックのドア部Ｇ３６５を右側に移動させ、Ｇ４ブロックのドア部Ｇ４６５を右側に移動させ、Ｇ５ブロックのドア部Ｇ５６５を下側に移動させる。
【０１０４】
そして、すべての回転床を０度状態にする（Ｓ２７）。具体的には、ゲーム機１５９のＨ１ブロック及びＨ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示した状態（Ｔ字形状の状態）にする。
【０１０５】
次に、Ｊ１ＬＥＤを青色に点灯させ（Ｓ２９）、Ｊ２ＬＥＤを白色に点灯させ（Ｓ３１）、Ｊ３ＬＥＤを黄色に点灯させ（Ｓ３３）、Ｊ４ＬＥＤを消灯させ（Ｓ３５）、Ｊ５ＬＥＤを緑色に点灯させ（Ｓ３７）、Ｊ６ＬＥＤを橙色に点灯させ（Ｓ３９）、Ｊ７ＬＥＤを紫色に点灯させ（Ｓ４１）、Ｊ８ＬＥＤを赤色に点灯させて（Ｓ４３）、処理を終了する（Ｓ４４）。
【０１０６】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、球体２が「ＳＴＡＲＴ」位置にあることを確認した後、ゲーム機器のスイッチ（図示せず）を入れるが、通路がすべて塞がれている為、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。ゲーム機器１５９の使用者は、仕方なく、球体２を青色に点灯しているＪ１ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ１センサー処理が実行される。
【０１０７】
（Ｊ１センサー処理）
図１１（ｂ）において、本処理では、先ず、球体がＪ１位置に到達し、かつＪ１センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ４５）。ここで、球体がＪ１位置に到達していない、またはＪ１センサーが非アクティブの場合には（Ｓ４５：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ６１）。
【０１０８】
一方、球体がＪ１位置に到達しており、かつＪ１センサーがアクティブの場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、Ｇ１ブロックのドア部Ｇ１６５を右側に移動させ、ドア部Ｇ１６５を開く（Ｓ４７）。そして、Ｊ１ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ４９）、球体２がＪ１を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ１センサーを非アクティブとし（Ｓ５１）、本処理を終了する（Ｓ６1）。
【０１０９】
ここで、Ｊ１センサーを非アクティブにするのは、再度、球体２がＪ１に到達した場合に、既に完了した処理を、再度誤って実行しないようにする為である。この点は、後述するＪ２センサー〜Ｊ８センサーにおいても同様である。
【０１１０】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ１６５が開いたことを確認するが、未だ通路がすべて塞がれている為、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体２を白色に点灯しているＪ２ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ２センサー処理が実行される。
【０１１１】
（Ｊ２センサー処理）
図１２（ａ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ２位置に到達し、かつＪ２センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ５３）。ここで、球体２がＪ２位置に到達していない、またはＪ２センサーが非アクティブの場合には（Ｓ５３：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ６３）。
【０１１２】
一方、球体２がＪ２位置に到達しており、かつＪ２センサーがアクティブの場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、Ｈ１ブロックの回転床５１を９０度の状態にする（Ｓ５５）。すなわち、Ｈ１ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示されたＴ字形状の状態から時計回りに９０度回転させた状態にする。そして、Ｊ２ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ５７）、球体２がＪ２を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ２センサーを非アクティブとし（Ｓ５９）、本処理を終了する（Ｓ６３）。
【０１１３】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、Ｈ１ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃが９０度回転させた状態になったことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体２を黄色に点灯しているＪ３ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ３センサー処理が実行される。
【０１１４】
（Ｊ３センサー処理）
図１２（ｂ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ３位置に到達し、かつＪ３センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ６５）。ここで、球体２がＪ３位置に到達していない、またはＪ３センサーが非アクティブの場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ７５）。
【０１１５】
一方、球体２がＪ３位置に到達しており、かつＪ３センサーがアクティブの場合には（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を右側に移動させ、ドア部Ｇ２６５を開く（Ｓ６７）。
【０１１６】
そして、Ｊ３ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ６９）、球体２がＪ３を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ４ＬＥＤを水色に点灯させることによって（Ｓ７１）、次にＪ４を目指すようにゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ３センサーを非アクティブとし（Ｓ７３）、本処理を終了する（Ｓ７５）。
【０１１７】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ２６５が開いて、Ｊ４ＬＥＤが水色に点灯したことを確認し、球体２をＪ４ブロック（ＷＡＲＰ入口）迄進める。すると、以下に説明するＪ４センサー処理が実行される。
【０１１８】
（Ｊ４センサー処理）
図１３（ａ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ４位置に到達し、かつＪ４センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ７７）。ここで、球体２がＪ４位置に到達していない、またはＪ４センサーが非アクティブの場合には（Ｓ７７：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ８７）。
【０１１９】
一方、球体２がＪ４位置に到達しており、かつＪ４センサーがアクティブの場合には（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ２６５を閉じる（Ｓ７９）。そして、Ｊ４ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ８１）、球体２がＪ４を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせる。その後、Ｇ３ブロックのドア部Ｇ３６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ３６５を開き（Ｓ８３）、Ｊ４センサーを非アクティブとし（Ｓ８５）、本処理を終了する（Ｓ８７）。
【０１２０】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ２６５が閉じられ、球体２をこれ以上移動させることはできない。同時に、ドア部Ｇ３６５が開いたことを確認し、ＷＡＲＰ出口に格納してあった別の球体４（図示せず）を移動させる。しかしながら、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない為、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を緑色に点灯しているＪ５ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ５センサー処理が実行される。
【０１２１】
（Ｊ５センサー処理）
図１３（ｂ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ５位置に到達し、かつＪ５センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ８９）。ここで、球体２がＪ５位置に到達していない、またはＪ５センサーが非アクティブの場合には（Ｓ８９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ９７）。
【０１２２】
一方、球体２がＪ５位置に到達しており、かつＪ５センサーがアクティブの場合には（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、Ｈ２ブロックの回転床５１を９０度の状態にする（Ｓ９１）。すなわち、Ｈ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示されたＴ字形状の状態から時計回りに９０度回転させた状態にする。
【０１２３】
そして、Ｊ５ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ９３）、球体４がＪ５を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ５センサーを非アクティブとし（Ｓ９５）、本処理を終了する（Ｓ９７）。
【０１２４】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、Ｈ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃが９０度回転させた状態になったことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を橙色に点灯しているＪ６ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ６センサー処理が実行される。
【０１２５】
（Ｊ６センサー処理）
図１４（ａ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ６位置に到達し、かつＪ６センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ９９）。ここで、球体４がＪ６位置に到達していない、またはＪ６センサーが非アクティブの場合には（Ｓ９９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ１０７）。
【０１２６】
一方、球体４がＪ６位置に到達しており、かつＪ６センサーがアクティブの場合には（Ｓ９９：Ｙｅｓ）、Ｇ４ブロックのドア部Ｇ４６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ４６５を開く（Ｓ１０１）。そして、Ｊ６ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ１０３）、球体４がＪ６ブロックを通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ６センサーを非アクティブとし（Ｓ１０５）、本処理を終了する（Ｓ１０７）。
【０１２７】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ４６５が開いたことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を紫色に点灯しているＪ７ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ７センサー処理が実行される。
【０１２８】
（Ｊ７センサー処理）
図１４（ｂ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ７位置に到達し、かつＪ７センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ１０９）。ここで、球体がＪ７位置に到達していない、またはＪ７センサーが非アクティブの場合には（Ｓ１０９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ１１７）。
【０１２９】
一方、球体がＪ７位置に到達しており、かつＪ７センサーがアクティブの場合には（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、Ｇ５ブロックのドア部Ｇ５６５を上側に移動させ、ドア部Ｇ５６５を開く（Ｓ１１１）。そして、Ｊ７ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ１１３）、球体４Ｊ７ブロックを通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ７センサーを非アクティブとし（Ｓ１１５）、本処理を終了する（Ｓ１１７）。
【０１３０】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ５６５が開いたことを確認し、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができる。そして、ゲーム機器１５９の使用者は、球体４を赤色に点灯しているＪ８ブロック（ＧＯＡＬ位置）迄進める。その後、全ＬＥＤが点滅した後（Ｓ２１）、ゲームは終了する（Ｓ２４）。
【０１３１】
以上説明したゲーム機器１５９によれば、通路変更手段の一つである通路開閉手段のＧ１ブロック〜Ｇ５ブロック、通路変更手段の一つである通路回転手段のＨ１ブロック及びＨ２ブロック、並びに、通路変更手段の一つである通路超え手段（ＷＡＲＰ）は、球体がスイッチ通路であるＪ１ブロック〜Ｊ７ブロックに達したときに動作して通路を変更するので、ゲーム機器使用者は、球体が所定の位置に達するまで、ゴール位置までの通路を予測することができず、球体が所定の位置に達して初めてゴール位置までの通路を考えることができるので、ゲーム機器使用者の思考意欲を高めることができ、ゲームの面白みを増大させる効果を奏する。
【０１３２】
また、ゲーム機器１５９によれば、スイッチ通路であるＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックには、球体をＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックに誘導する為のＬＥＤが備えられているので、ゲーム機器使用者に対して、球体をＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックの各ブロックまで到達させる為の通路を考え易くし、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【０１３３】
さらに、ゲーム機器１５９によれば、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックに配置されているＬＥＤは、それぞれ異なる色を表示するので、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【０１３４】
なお、本実施形態では、表示手段であるＬＥＤは、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのすべてに備えられていたが、必ずしも、すべてのＪブロックに備える必要はなく、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックの一部のＬＥＤを無くして、上面をｊパーツに置き換えることも可能である。
【０１３５】
但し、ＬＥＤをすべてのＪブロックに備えた方が、ゲーム機器使用者に対して思考意欲を高め、ゲームの面白みを増大させることができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、表示手段であるＬＥＤは、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのＪブロック毎に異なる色を設定したが、必ずしもその必要はなく、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックすべてを同一色にすることも可能である。
【０１３７】
但し、ＬＥＤの色を、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのＪブロック毎に異なるようにした方が、ゲーム機器使用者に対して思考意欲を高め、ゲームの面白みを増大させることができる。
【０１３８】
なお、本実施形態のゲーム機器１５９は、図９に示すように、縦８行横８列の計６４個分の単位ブロックの広さ有しているが、前述したように、図９に示すゲーム機器１５９は例示であり、これに限られるものではない。
【０１３９】
例えば、ゲーム機器は、縦ｎ行横ｎ列（ｎは自然数）の計ｎの２乗分の単位ブロックの広さを有する平面視正方形のゲーム機器でも良く、縦ｎ行横ｍ列（ｎは自然数、ｍはｎとは異なる自然数）の計ｎ×ｍ個分の単位ブロックの広さを有する平面視長方形のゲーム機器でも良く、さらには、平面視矩形状ではないゲーム機器であっても良い。
【０１４０】
ゲーム機器の形状は、あくまでもゲームの作製者が考えるものであり、上述した各ブロックを組み合わせ、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるものであればゲーム機器の形状はどのような形状であっても良い。
【０１４１】
また、本実施形態における電子回路は、Ｇ１モーター１１５、Ｇ２モーター１１７、Ｇ３モーター１１９、Ｇ４モーター１２１、Ｇ５モーター１２３、Ｈ１モーター１１１及びＨ２モーター１１３の７端子のモータードライブ回路１０７と、Ｊ１ＬＥＤ１４３、Ｊ２ＬＥＤ１４５、Ｊ３ＬＥＤ１４７、Ｊ４ＬＥＤ１４９、Ｊ５ＬＥＤ１５１、Ｊ６ＬＥＤ１５３、Ｊ７ＬＥＤ１５５及びＪ８ＬＥＤ１５７の８端子のＬＥＤドライブ回路１４１と、Ｊ１センサー部１２５、Ｊ２センサー部１２７、Ｊ３センサー部１２９、Ｊ４センサー部１３１、Ｊ５センサー部１３３、Ｊ６センサー部１３５、Ｊ７センサー部１３７及びＪ８センサー部１３９の８端子のセンサー入力部と、を備えているものとして説明した。
【０１４２】
しかしながら、本実施形態における実際の電子回路は、２０端子のモータードライブ回路と、２０端子のＬＥＤドライブ回路と、２０端子のセンサー入力部とを備えるものであって、一部のモータードライブ回路、ＬＥＤドライブ回路及びセンサー入力部は使用されていないものであって、ゲーム機器の作製者の考えに十分対応できるようになっている。
【０１４３】
また、本実施形態では、球体を導電性の材料からなるものとして説明してきたが、球体は、導電性の材料に限られるものではない。例えば、上述のJブロックの位置にスイッチを設け、球体がJブロックに到達した時点で、球体の重みによってスイッチが入るような構成であっても良い。
【０１４４】
但し、本実施形態のように、球体を導電性の材料からなるものとした方がゲーム機器としては、より簡易であって、かつ耐久性も向上するのである。
【０１４５】
なお、本発明の実施形態については種々の変更を容易に考えることができる。例えば、第１実施形態におけるＡブロック〜Ｋブロックは、複数種類の単位パーツを複数組み合わせて構成されていたが、その構成に限られず、図１５に示すように、一体型のＡ‘ブロック１６３、Ｂ’ブロック１６５、Ｃ‘ブロック１６９、Ｄ‘ブロック１７１、Ｅ’ブロック１７３及びＦ‘ブロック１７５を予め作製してゲーム機器を作製するようにしても良い。
【０１４６】
また、図示していないが、Ｇブロック、Ｈブロック、Ｊブロック及びＫブロックについても、単位パーツを組み合わせない構造、例えば、一体型の筐体を使用して、Ｇブロック、Ｈブロック、Ｊブロック及びＫブロックを作製してゲーム機器を作製しても良い。
【０１４７】
このようにした場合においても、球体が通る通路を変更可能な通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロックの平面視面積を、単位通路であるＡ‘ブロック１６３、Ｂ’ブロック１６５、Ｃ‘ブロック１６９、Ｄ‘ブロック１７１、Ｅ’ブロック１７３及びＦ‘ブロック１７５の平面視単位面積の自然数倍とするので、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【符号の説明】
【０１４８】
１・・・ａパーツ
５・・・ｂパーツ
９・・・ｃパーツ
１３・・・ｄパーツ
１５・・・ｅパーツ
１９・・・ｆパーツ
２３・・・ｇパーツ
２７・・・ｈパーツ
３３・・・ｊパーツ
３９・・・ｋパーツ
４７・・・ｍパーツ
５１・・・ｎパーツ
５７・・・ｐパーツ
６１・・・ｑパーツ
６５・・・ｒパーツ
６７・・・Ａブロック
６９・・・Ｂブロック
７１・・・Ｃブロック
７３・・・Ｄブロック
７５・・・Ｅブロック
７７・・・Ｆブロック
７９・・・Ｇブロック
９１・・・Ｈブロック
９３・・・Ｊブロック
１０３・・・Ｋブロック
１５９・・・ゲーム機器
【図１】
2019083967.tif 000003
【図２】
2019083967.tif 000004
【図３】
2019083967.tif 000005
【図４】
2019083967.tif 000006
【図５】
2019083967.tif 000007
【図６】
2019083967.tif 000008
【図７】
2019083967.tif 000009
【図８】
2019083967.tif 000010
【図９】
2019083967.tif 000011
【図１０】
2019083967.tif 000012
【図１１】
2019083967.tif 000013
【図１２】
2019083967.tif 000014
【図１３】
2019083967.tif 000015
【図１４】
2019083967.tif 000016
【図１５】
2019083967.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月19日(2018.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、
前記スタート位置から前記ゴール位置までの前記通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、
前記球体が通る前記通路を変更可能であって、前記通路を変更するための電気電子部品を内部に有する通路変更手段を備え、
前記通路変更手段を実行する為の前記通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とするゲーム機器。
【請求項２】
前記単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、
前記通路変更手段を実行する為の前記通路は、前記複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の前記単位パーツに、前記電気電子部品を装着して構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機器。
【請求項３】
前記球体は、導電性の材料からなり、
前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、
前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム機器。
【請求項４】
前記球体は、導電性の材料からなり、
前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、
前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム機器。
【請求項５】
前記通路変更手段は、前記球体が前記スイッチ通路に達したときに、前記通路を変更することを特徴とする請求項３または請求項４に記載のゲーム機器。
【請求項６】
前記スイッチ通路には、前記球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられていることを特徴とする請求項３至請求項５の何れかに記載のゲーム機器。
【請求項７】
前記表示手段は、少なくとも１つの前記スイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示することを特徴とする請求項６に記載のゲーム機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ガラス玉を迷路に沿って転がして遊ぶ迷路ゲーム機器において、透孔３が格子状に多数穿設されたボード1の上に、迷路を構成する多数のスリット６が穿設された迷路作製板５を載置し、迷路作製板５のスリット６に沿って仕切り板９を嵌め、仕切り板９の脚部１０をボード１の透孔３に挿入することにより、迷路を容易に構成することができる迷路ゲーム機器が記載されている（図1乃至図４等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の迷路ゲーム機器（以下、単に、「ゲーム機器」と記す）においては、迷路作製板によって、迷路を容易に構成することができるものの、迷路を変える度に迷路作製板を変更しなければならず、延いては、迷路の種類の数に応じて、迷路作製板を準備しなければならないという問題があった。
【０００６】
また、特許文献１に記載のゲーム機器は、ボードと、迷路作製板と、仕切り板とから構成されており、ゲーム機器を作製するに際し、ゲームに面白みを付加できるのは、迷路作製板のみであることから、ゲーム機器の作製者の視点からすれば、将来に向けてゲーム機器への面白みの展開が制限されるという問題があった。
【０００７】
一方、ゲーム機器の面白みの展開方法があまり複雑になると、ゲーム機器の作製者に対して、ゲーム機器への面白みの展開意欲を減退させるという問題があった。
【０００８】
また、特許文献１に記載のゲーム機器においては、多種類の迷路作製板を準備してゲーム機器を作製したとしても、ゲーム機器を作製した後にボード全体を見渡せば、スタート位置からゴール位置までの通路全体の概要を把握することができることから、ゲーム機器の使用者の視点からすれば、ゲームの面白みに欠けるという問題もあった。
【０００９】
本発明は、従来技術が有する上述した問題に対応してなされたものであり、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高めたゲーム機器を提供することを第１の目的とし、ゲーム機器使用者の観点からも面白みを向上させたゲーム機器を提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明の第１の態様は、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、前記スタート位置から前記ゴール位置までの前記通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、前記球体が通る前記通路を変更可能であって、前記通路を変更するための電気電子部品を内部に有する通路変更手段を備え、前記通路変更手段を実行する為の前記通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の第２の態様は、第１の態様のゲーム機器において、前記単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、前記通路変更手段を実行する為の前記通路は、前記複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の前記単位パーツに、前記電気電子部品を装着して構成されていることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の第３の態様は、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器において、前記球体は、導電性の材料からなり、前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の第４の態様は、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器において、前記球体は、導電性の材料からなり、前記スタート位置と前記ゴール位置との間の中間位置に配置され、前記通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、前記スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、前記スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の第５の態様は、第３の態様または第４の態様のゲーム機器において、前記通路変更手段は、前記球体が前記スイッチ通路に達したときに、前記通路を変更することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の第６の態様は、第３の態様乃至第５の態様の何れかに記載のゲーム機器において、前記スイッチ通路には、前記球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられていることを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明の第７の態様は、第６の態様のゲーム機器において、前記表示手段は、少なくとも１つの前記スイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の第１の態様によれば、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるゲーム機器において、スタート位置からゴール位置までの通路は、平面視単位面積の複数の種類の単位通路を、複数個配列して構成されたものであり、球体が通る通路を変更可能であって、前記通路を変更するための電気電子部品を内部に有する通路変更手段を備え、通路変更手段を実行する為の通路の平面視面積を、単位通路の平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【００１８】
また、本発明の第２の態様によれば、第１の態様のゲーム機器において、単位通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせることによって構成され、通路変更手段を実行する為の通路は、複数種類の単位パーツを複数組み合わせ、かつ所定の単位パーツに、前記電気電子部品を装着して構成されているので、第１の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００１９】
また、本発明の第３態様によれば、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器において、球体は、導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置された、離間した２つの導電体から構成されており、スイッチ通路の平面視面積を、単位通路の平面視単位面積の自然数倍としたので、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００２０】
また、本発明の第４の態様によれば、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器において、球体は、導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段を開始する為のスイッチ通路を備え、スイッチ通路は、前記中間位置の前記単位通路に配置され、離間した２つの導電パターンが形成されたプリント配線板から構成されており、スイッチ通路の平面視面積を、前記単位通路の前記平面視単位面積の自然数倍としたので、第１の態様または第２の態様に記載のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００２１】
また、本発明の第５の態様によれば、第３の態様または第４の態様のゲーム機器において、通路変更手段は、球体がスイッチ通路に達したときに通路を変更し、ゲーム機器使用者は、球体が所定の位置に達するまで、ゴール位置までの通路を予測することができず、球体が所定の位置に達して初めてゴール位置までの通路を考えることができるので、第３の態様または第４の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００２２】
また、本発明の第６の態様によれば、第３の態様乃至第５の態様の何れかに記載のゲーム機器において、スイッチ通路には、球体をそのスイッチ通路に誘導する為の表示手段が備えられているので、第３の態様乃至第５の態様の何れかに記載のゲーム機器の効果に加え、球体をスイッチ通路まで到達させる為の通路を考え易くし、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００２３】
さらに、本発明の第７の態様によれば、第６の態様のゲーム機器において、表示手段は、少なくとも１つのスイッチ通路に、他のスイッチ通路とは異なる色を表示するので、第６の態様のゲーム機器の効果に加え、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第１の単位パーツ群の平面図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第２の単位パーツ群の平面図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機器の単位通路群の斜視図である。
【図４】第１実施形態のゲーム機器の通路開閉手段（通路変更手段）の構成図である。（Ｇ−１）は、通路開閉手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｇ−２）は、図４（Ｇ−１）のＰ−Ｐ断面図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機器の通路回転手段（通路変更手段）の構成図である。（Ｈ−１）は、通路回転手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｈ−２）は、図５（Ｈ−１）のＱ−Ｑ断面図である。
【図６】第１実施形態のゲーム機器の第１のスイッチ通路の構成図である。（Ｊ−１）は、第１のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｊ−２）は、図６（Ｊ−１）のＲ−Ｒ断面図である。
【図７】第１実施形態のゲーム機器の第２のスイッチ通路の構成図である。（Ｋ−１）は、第２のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｋ−２）は、図７（Ｋ−１）のＳ−Ｓ断面図である。
【図８】第１実施形態のゲーム機器の回路ブロック図である。
【図９】第１実施形態のゲーム機器の通路配置図である。
【図１０】第１実施形態のゲーム機器のメインフローチャートである。
【図１１】（ａ）が１実施形態のゲーム機器の初期設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ１センサー処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）がゲーム機器のＪ２センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ３センサー処理を示すフローチャートである。第１実施形態のゲーム機器のＪ２センサー処理及びＪ３センサー処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）がゲーム機器のＪ４センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ５センサー処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）がゲーム機器のＪ６センサー処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がゲーム機器のＪ７センサー処理を示すフローチャートである。
【図１５】ゲーム機器の単位通路群の変形例の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２６】
（第１実施形態）
先ず、本発明の第１実施形態について説明する。
なお、本実施形態では、後述する球体２（図９参照）及び球体４（図示せず）は導電性の材料、例えば、銀、鉄、アルミニウム、銅等の金属材料または導電性プラスチック材料から構成されているものとし、具体的には、鉄から構成されているものとして説明する。
【００２７】
本発明の第１実施形態のゲーム機器１５９（図９参照）は、球体２（図９参照）をＳＴＡＲＴ位置であるＥ位置（「Ｅ」の詳細は後述する）から、ＧＯＡＬ位置であるＪ８（「Ｊ８」の詳細は後述する）まで転がして楽しむ迷路ゲームであり、枠部１６１の内部に、後述するブロックを縦横に多数並べて構成されている。
【００２８】
本発明の第１実施形態のゲーム機器１５９を説明する前に、先ず、ゲーム機器１５９を構成する部品について説明する。
【００２９】
なお、本実施形態における「単位通路」とは、平面視正方形の後述するＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７（図３参照）を意味するものとする。
【００３０】
図１は、本発明の第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第１の単位パーツ群の平面図であり、図２は、第１実施形態のゲーム機器の単位通路を構成する第２の単位パーツ群の平面図である。
【００３１】
後述するゲーム機器１５９を構成する単位通路（図３参照）は、複数の単位パーツにより構成されており、単位パーツであるａパーツ１は、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ａ）に示すように、外周が凸凹形状の略矩形状を呈し、上段に孔部３ａ、下段に孔部３ｂを形成している。
【００３２】
また、単位パーツであるｂパーツ５も、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ｂ）に示すように、外周がａパーツ１とは異なる凸凹形状の略矩形状を呈し、上段に孔部７ａ、下段に孔部７ｂを形成している。
【００３３】
また、単位パーツであるｃパーツ９も、単位通路の側面を構成するパーツであり、図１（ｃ）に示すように、外周が凸凹形状の略矩形状を呈し、中央に孔部１１ａを形成している。
【００３４】
また、単位パーツであるｄパーツ１３は、単位通路のうち、球体２が通過する面を構成するパーツであり、図１（ｄ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈する。また、単位パーツであるｅパーツ１５も、単位通路のうち、球体２が通過する面を構成するパーツであり、図１（ｅ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に記号１７が刻印されている。
【００３５】
なお、本実施形態において、記号１７は「ＳＴＡＲＴ」であるが、「ＳＴＡＲＴ」に限らず、記号１７は、どのような文字、記号であっても良い。例えば、後述する図９においては、記号１７は、「ＧＯＡＬ」でも良く、「ＷＡＲＰ」でも良い。
【００３６】
また、単位パーツであるｆパーツ１９は、単位通路の内部に配置されるパーツであって、図１（ｆ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、後述するモーターを固定し、または、ハーネスを通す孔部２１を有する。
【００３７】
また、単位パーツであるｇパーツ２３は、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｇ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部２５を形成している。また、ｇパーツ２３は、後述する２本のアルミパイプを固定する為の４つの孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄを有する。
【００３８】
また、単位パーツであるｈパーツ２７は、ｇパーツ２３と一緒に使用され、単位通路の内部に配置されるパーツであり、図１（ｈ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部２９を形成している。また、ｈパーツ２７は、ｇパーツの孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄと協働して、後述する２本のアルミパイプを固定する為の４つの孔部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ及び３１ｄを有する。
【００３９】
また、単位パーツであるｊパーツ３３は、ｇパーツと同様に、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｊ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に離間した２つの導電パターン３５ａ及び３５ｂが形成されたプリント配線板である。
【００４０】
また、ｊパーツ３３は、外部に電気的に接続する為に、導電パターン３５ａの端部に端子３７ａと、導電パターン３５ｂの端部に端子３７ｂとを有する。
【００４１】
また、単位パーツであるｋパーツ３９は、ｊパーツと同様に、単位通路のうち、後述するスイッチ通路を構成するパーツであり、図１（ｋ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、表面に離間した２つの導電パターン４１ａ及び４１ｂと、ＬＥＤ４５とが形成されたプリント配線板である。
【００４２】
また、ｋパーツ３９は、ｊパーツ３３と同様に、外部に電気的に接続する為に、導電パターン４１ａの端部に端子４３ａと、導電パターン４１ｂの端部に端子４３ｂとを有する。なお、本実施形態におけるＬＥＤ４５には、フルカラーのＲＧＢＬＥＤ（４端子）が使用されており、種々の色の光を表示することができるものである。
【００４３】
また、単位パーツであるｍパーツ４７は、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツであり、図２（ｍ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央に孔部４９を形成している。なお、ｍパーツ４７は、単位パーツであるｄ〜ｋパーツの約４倍の平面視面積を占める。
【００４４】
また、単位パーツであるｎパーツ５１（以下、「ｎパーツ」を「回転床部」と記す）は、ｍパーツ４７の孔部４９に挿入されるパーツであり、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツである。
【００４５】
回転床部５１は、図２（ｎ）に示すように、外周が円形であり、中央に回転軸が挿入される孔部５３と、その部５３の外周に後述するｑパーツ６１を挿入する為の８つの孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇ及び５５ｈを形成している。
【００４６】
また、単位パーツであるｐパーツ５７は、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）の内部に配置されるパーツであり、図２（ｐ）に示すように、外周が凸凹形状の略正方形を呈し、中央左側に後述するモーターを固定する為の孔部５９を形成している。
【００４７】
また、単位パーツであるｑパーツ（以下、「仕切り板」と記す）６１は、前述した回転床部５１の孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇまたは５５ｈに挿入されるパーツであり、後述する通路回転手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツである。
【００４８】
仕切り板６１は、図２（ｑ）に示すように、下部に孔部５５ａ、５５ｂ、５５ｃ、５５ｄ、５５ｅ、５５ｆ、５５ｇまたは５５ｈに挿入する為の突起部６３を形成している。
【００４９】
さらに、単位パーツであるｒパーツ６５（以下、「ｒパーツ」を「ドア部」と記す）は、後述する通路開閉手段（本発明の「通路変更手段」に相当する）を構成するパーツであり、図２（ｒ）に示すように、略矩形状を呈する。
【００５０】
次に、以上説明した、単位パーツを複数組み合わせて構成された単位通路について説明する。図３は、第１実施形態のゲーム機器の単位通路群の斜視図である。
【００５１】
なお、以下に説明する単位通路及び通路変更手段は、上述した単位パーツを複数組み合わせて接着剤なしで組み立てられるものであり、単位パーツは、単位通路及び通路変更手段の種類によって何度も再使用できるものである。一方、単位通路及び通路変更手段を固定する為に複数の単位パーツを、接着剤を使用して組み立てても良いことは当然である。
【００５２】
単位通路であるＡブロック６７は、図３（Ａ）に示すように、４枚のｃパーツ９ａ、９ｂ、９ｃ及び９ｄと、１枚のｄパーツ１３ａとによって構成されており、単位通路であるＢブロック６９は、図３（Ｂ）に示すように、１枚のａパーツ１ａと、３枚のｃパーツ９ｅ、９ｆ及び９ｇと、１枚のｄパーツ１３ｂとによって構成されている。
【００５３】
また、単位通路であるＣブロック７１は、図３（Ｃ）に示すように、２枚のａパーツ１ｂ及び１ｃと、２枚のｃパーツ９ｈ及び９ｊと、１枚のｄパーツ１３ｃとによって構成されており、単位通路であるＤブロック７３は、図３（Ｄ）に示すように、３枚のａパーツ１ｄ、１ｅ及び１ｆと、１枚のｃパーツ９ｋと、１枚のｄパーツ１３ｄとによって構成されている。
【００５４】
さらに、単位通路であるＥブロック７５は、図３（Ｅ）に示すように、２枚のａパーツ１ｇ及び１ｈと、２枚のｃパーツ９ｍ及び９ｎと、１枚のｄパーツ１３ｅとによって構成されており、単位通路であるＦブロック７７は、図３（Ｆ）に示すように、３枚のａパーツ１ｊ、１ｋ及び１ｍと、１枚のｃパーツ９ｐと、２枚のｄパーツ１３ｆ及び１３ｇとによって構成されている。
【００５５】
次に、単位パーツを複数組み合わせて構成された通路変更手段について説明する。図４は、第１実施形態のゲーム機器の通路開閉手段（通路変更手段）の構成図であり、（Ｇ−１）は、通路開閉手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｇ−２）は、図４（Ｇ−１）のＰ−Ｐ断面図である。
【００５６】
また、図５は、第１実施形態のゲーム機器の通路回転手段（通路変更手段）の構成図であり、（Ｈ−１）は、通路回転手段（通路変更手段）の斜視図であり、（Ｈ−２）は、図５（Ｈ−１）のＱ−Ｑ断面図である。
【００５７】
本発明の通路変更手段の一つであり、通路を開閉させる通路開閉手段であるＧブロック７９は、図４（Ｇ−１）に示すように、５枚のａパーツ１ｎ、１ｐ、１ｑ、１ｒ及び１ｓと、２枚のｂパーツ５ａ及び５ｂと、１枚のｃパーツ９ｑと、３枚のｄパーツ１３ｈ、１３ｊ、及び１３ｋと、１枚のｆパーツ１９ａと、１枚のドア部６５とによって構成されている。
【００５８】
また、Ｇブロック７９の内部は、図４（Ｇ−２）に示すように、ｆパーツ１９ａの孔部２１ａに固定されたモーター８１ａと、モーター８１ａの回転軸８３ａに挿入された回転板８９ａと、回転板８９ａの外周を覆うラバー８５と、ラバー８５の回転によって、紙面の表裏方向にスライドするドア部６５と、モーター８１ａに電力を供給する為のコネクタ８７ａ（３端子）とによって構成されている。
【００５９】
なお、本実施形態におけるモーター８１ａには、３端子（電源線：２本、制御線：１本）のサーボモーターが使用されており、制御線から信号によって、モーター８１ａの回転角度が決定されるものである。
【００６０】
また、Ｇブロック７９は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の２倍の平面視面積を占める。
【００６１】
次に、本発明の通路変更手段の他の一つであり、通路を回転させる通路回転手段であるＨブロック９１は、図５（Ｈ−１）に示すように、８枚のｃパーツ９ｒ、９ｓ、９ｔ、９ｕ、９ｖ、９ｗ、９ｘ及び９ｙと、１枚のｍパーツ４７と、１枚の回転床部５１と、１枚のｐパーツ５７と、３枚の仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃとによって構成されている。
【００６２】
また、Ｈブロック９１の内部は、図５（Ｈ−２）に示すように、ｐパーツ５７の孔部５９に固定されたモーター８１ｂと、モーター８１ｂの回転軸８３ｂに挿入された回転板８９ｂと、回転板８９ｂの上部に固着された回転床部５１と、モーター８１ｂに電力を供給する為のコネクタ８７ｂ（３端子）とによって構成されている。
【００６３】
なお、本実施形態におけるモーター８１ｂにも、３端子（電源：２本、制御線：１本）のサーボモーターが使用されており、制御線から信号によって、モーター８１ｂの回転角度が決定されるものである。
【００６４】
また、Ｈブロック９１は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の４倍の平面視面積を占める。
【００６５】
さらに、本発明の通路変更手段の他の一つであり、通路を超える通路超え手段は、図示していないが、図９を使用して説明する。
【００６６】
通路超え手段は、予め、ＷＡＲＰ出口のＦブロック（上部に蓋（ｄパーツ）がある状態）の位置に、外部から視認できないように、別の球体４（図示せず）が格納されており、ドア部Ｇ２６５が右側に移動した状態で、球体２がＷＡＲＰ入口のＪ４に入ると、ドア部Ｇ２６５を左側に移動させて閉じ、球体２がＪ４から出られない状態となる。
【００６７】
その後、ドア部Ｇ３６５を左側に移動させて開き、ＷＡＲＰ出口のＦブロックに格納されていた球体４がＦブロックから出るように構成されているので、あたかも、球体が通路を超えたようにゲームが進行するものである。
【００６８】
本実施形態では、通路超え手段を、上述したように構成したが、球体をバネ等で飛ばして、実際に通路を超えるようにしても良い。
【００６９】
なお、通路超え手段は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍または２倍の平面視面積を占める。
【００７０】
次に、単位パーツを複数組み合わせて構成されたスイッチ手段について説明する。図６は、第１実施形態のゲーム機器の第１のスイッチ通路の構成図であり、（Ｊ−１）は、第１のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｊ−２）は、図６（Ｊ−１）のＲ−Ｒ断面図である。
【００７１】
また、図７は、第１実施形態のゲーム機器の第２のスイッチ通路の構成図であり、（Ｋ−１）は、第２のスイッチ通路の斜視図であり、（Ｋ−２）は、図７（Ｋ−１）のＳ−Ｓ断面図である。
【００７２】
本発明の第１のスイッチ手段であるＪブロック９３は、図６（Ｊ−１）に示すように、３枚のａパーツ１ｔ、１ｕ及び１ｖと、１枚のｃパーツ９ｚと、１枚のｇパーツ２３と、１枚のｈパーツ２７と、２本のアルミパイプ９５ａ及び９５ｂとによって構成されている。
【００７３】
また、Ｊブロック９３の内部は、図６（Ｊ−２）に示すように、ｇパーツ２３の孔部２５ａ、２５ｂ、２５ｃ及び２５ｄ並びに、ｈパーツの孔部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ及び３１ｄに固定された２本のアルミパイプ９５ａ及び９５ｂと、ｇパーツ２３の下面に固着された半透明のアクリル板９７と、ｈパーツ２７の孔部２９に固定されたＬＥＤ１０１（４端子）と、アルミパイプ９５ａ及び９５ｂからの信号を入力し、ＬＥＤ１０１に電力を供給する為のコネクタ９９ａ（６端子（ＬＥＤ４端子、アルミパイプ２端子））とによって構成されている。
【００７４】
なお、本実施形態におけるＬＥＤ１０１には、フルカラーのＲＧＢＬＥＤ（４端子）が使用されており、種々の色の光を表示することができるものである。
【００７５】
なお、Ｊブロック９３は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍の平面視面積を占める。
【００７６】
次に、本発明の第２のスイッチ手段であるＫブロック１０３は、図７（Ｋ−１）に示すように、３枚のａパーツ１ｗ、１ｘ及び１ｙと、１枚のｃパーツ９ｉと、１枚のｆパーツ１９ｂと、１枚のｋパーツ３９とによって構成されている。
【００７７】
また、Ｋブロック１０３の内部には、図７（Ｋ−２）に示すように、６本の電線が、プリント配線板であるｋパーツ３９から、導電パターン４１ａ及び４１ｂからの信号を入力しＬＥＤ４５に電力を供給する為のコネクタ９９ｂ（６端子（ＬＥＤ４端子、導電パターン４１ａ及び４１ｂの２端子））までｆパーツ１９ｂの孔部２１ｂを通って配線されている。
【００７８】
なお、Ｋブロック１０３は、単位通路であるＡブロック６７、Ｂブロック６９、Ｃブロック７１、Ｄブロック７３、Ｅブロック７５またはＦブロック７７の１倍の平面視面積を占める。
【００７９】
また、本実施形態のＫブロック１０３では、ｋパーツ３９を使用したが、ｋパーツ３９の代わりに、ｊパーツ３３を使用しても良い。その際には、後述するコネクタ９９ｂの端子数を６本から２本にする必要があるが、コネクタ９９ｂをそのまま使用して、ＬＥＤ部分の端子を空き端子にすれば、後述する電子回路をそのまま使用することができる。
【００８０】
次に、本実施形態のゲーム機器の電子回路について説明する。図８は、第１実施形態のゲーム機器の回路ブロック図であり、図９は、第１実施形態のゲーム機器の通路配置図である。なお、  図８における本実施形態のゲーム機器１５９の電子回路は、図９の通路配置図に基いて作製されている。
【００８１】
また、図９において、通路に記載されているアルファベットは、上述したブロックの型を意味し、例えば、ＳＴＡＲＴ位置のアルファベットＥは、Ｅブロックを意味し、アルファベットＢは、Ｂブロックを意味し、アルファベットＣは、Ｃブロックを意味し、アルファベットＤは、Ｄブロックを意味し、アルファベットＦは、Ｆブロックを意味する。
【００８２】
また、Ｇ１〜Ｇ５は、Ｇブロックを意味し、Ｈ１〜Ｈ２は、Ｈブロックを意味し、Ｊ１〜Ｊ８は、Ｊブロックを意味する。
【００８３】
なお、図９において、上述のＡブロック及びＫブロックは記載されていないが、Ｋブロックは、常にＪブロックと代替可能であり、また、図９はあくまでも通路配置図の例示であるから、ゲーム機器の作製者の案によって通路配置図にＡブロックが挿入されることは可能である。
【００８４】
ゲーム機器１５９は、図９に示すように、５つのＧブロック（Ｇ１〜Ｇ５）と、２つのＨブロック（Ｈ１及びＨ２）と、８つのＪブロック（Ｊ１〜Ｊ８）とを備えている。
【００８５】
したがって、本実施形態の電子回路は、５つのＧブロックに搭載されたＧ１モーター１１５、Ｇ２モーター１１７、Ｇ３モーター１１９、Ｇ４モーター１２１及びＧ５モーター１２３と、２つのＨブロックに搭載されたＨ１モーター１１１及びＨ２モーター１１３とを駆動する為のモータードライブ回路１０７と、８つのＪブロックに搭載されたＪ１ＬＥＤ１４３、Ｊ２ＬＥＤ１４５、Ｊ３ＬＥＤ１４７、Ｊ４ＬＥＤ１４９、Ｊ５ＬＥＤ１５１、Ｊ６ＬＥＤ１５３、Ｊ７ＬＥＤ１５５及びＪ８ＬＥＤ１５７を駆動する為のＬＥＤドライブ回路１４１とを備える。
【００８６】
また、本実施形態の電子回路は、ＣＰＵ１０５と、ＣＰＵ１０５に接続されたメモリ１０９と、８つの各Ｊブロックに搭載された２本のアルミパイプからなる、Ｊ１センサー部１２５、Ｊ２センサー部１２７、Ｊ３センサー部１２９、Ｊ４センサー部１３１、Ｊ５センサー部１３３、Ｊ６センサー部１３５、Ｊ７センサー部１３７及びＪ８センサー部１３９とを備え、上述のモータードライブ回路１０７及びＬＥＤドライブ回路１４１もＣＰＵ１０５に接続されている。
【００８７】
なお、メモリ１０９には、ゲーム機器の作製者が作成変更可能なゲーム機制御プログラム１０９ａが格納されており、上述した種々のブロックを組み合わせてゲーム機器を創作した場合には、そのゲーム機器に合わせてゲーム機制御プログラム１０９ａを変更することができるようになっている。
【００８８】
したがって、本発明のゲーム機器は、ＳＴＡＲＴ位置からＧＯＡＬ位置までのブロックの作製及びそのブロックを動作させる為のプログラムの作成を併せて行わなければならないことに加え、各種のブロックをどのように構成するかも考えなければならないことから、ゲーム機器の作製者の論理思考を鍛錬するには好適なゲーム機器キットとも言えるものである。
【００８９】
以上説明してきたゲーム機器１５９によれば、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックは、複数種類の単位パーツであるａパーツ、ｂパーツ、ｃパーツ、ｄパーツ、ｅパーツ、ｆパーツ、ｇパーツ、ｈパーツ、ｊパーツ及びｋパーツを複数組み合わせることによって構成され、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を実行する為の通路は、複数種類の単位パーツであるａパーツ、ｂパーツ、ｃパーツ、ｄパーツ、ｅパーツ、ｆパーツ、ｇパーツ、ｈパーツ、ｊパーツ及びｋパーツを複数組み合わせ、かつ所定の単位パーツに電気電子部品であるモーター、ＬＥＤ等を装着して構成されているので、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【００９０】
また、ゲーム機器１５９によれば、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段は、スタート位置とゴール位置との間に複数個所設けられ、少なくとも１箇所において変更内容が異なっているので、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲も高め、ゲームの面白みを増大させる効果を奏する。
【００９１】
また、ゲーム機器１５９によれば、通路変更手段であるＧブロックは通路を開閉させることによって、通路変更手段であるＨブロックは通路を回転させることによって、通路変更手段である通路超え手段は通路を越えることによって球体が通る通路を変更するので、ゲーム機器作製者の作製意欲のみならず、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高め、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【００９２】
また、ゲーム機器１５９によれば、球体２は導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を開始する為のスイッチ通路であるＪブロックを備え、スイッチ通路であるＪブロックは、中間位置の単位通路に配置された、離間した２つの導電体であるアルミパイプ９５ａ及び９５ｂから構成されており、スイッチ通路であるＪブロックの平面視面積を、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックの平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００９３】
さらに、ゲーム機器１５９によれば、球体２は導電性の材料からなり、スタート位置とゴール位置との間の中間位置に配置され、通路変更手段通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロック及び通路超え手段を開始する為のスイッチ通路であるＫブロックを備え、スイッチ通路であるＫブロックは、中間位置の単位通路に配置され、離間した２つの導電パターン３５ａ及び３５ｂが形成されたプリント配線板３３または導電パターン４１ａ及び４１ｂが形成されたプリント配線板３９から構成されており、スイッチ通路であるＫブロックの平面視面積を、単位通路であるＡブロック、Ｂブロック、Ｃブロック、Ｄブロック、Ｅブロック及びＦブロックの平面視単位面積の自然数倍としたので、ゲーム機器作製者がさらに容易にゲーム機器を作製することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲をさらに高める効果を奏する。
【００９４】
以上説明してきたゲーム機器１５９の動作をフローチャートに基づいて説明する。図１０は、第１実施形態のゲーム機器のメインフローチャートである。
【００９５】
また、図１１は、図１１（ａ）が１実施形態のゲーム機器の初期設定処理を示すフローチャートであり、図１１（ｂ）がゲーム機器のＪ１センサー処理を示すフローチャートであり、図１２は、図１２（ａ）がゲーム機器のＪ２センサー処理を示すフローチャートであり、図１２（ｂ）がゲーム機器のＪ３センサー処理を示すフローチャートである。
【００９６】
また、図１３は、図１３（ａ）がゲーム機器のＪ４センサー処理を示すフローチャートであり、図１３（ｂ）がゲーム機器のＪ５センサー処理を示すフローチャートであり、図１４は、図１４（ａ）がゲーム機器のＪ６センサー処理を示すフローチャートであり、図１４（ｂ）がゲーム機器のＪ７センサー処理を示すフローチャートである。
【００９７】
ゲーム機器１５９の使用者は、球体２が「ＳＴＡＲＴ」位置にあることを確認した後、ゲーム機器のスイッチ（図示せず）を入れると、図１０において、本処理では、先ず、ゲーム機制御プログラムが開始され（Ｓ１）、ゲーム機器１５９の初期設定処理が実行された後（Ｓ３）、球体２が「ＧＯＡＬ」のＪ８に到達するまで（Ｓ１９：Ｎｏ）、Ｊ１センサー処理（Ｓ５）→Ｊ２センサー処理（Ｓ７）→Ｊ３センサー処理（Ｓ９）→Ｊ４センサー処理（Ｓ１１）→Ｊ５センサー処理（Ｓ１３）→Ｊ６センサー処理（Ｓ１５）→Ｊ７センサー処理（Ｓ１７）が繰り返し実行される。
【００９８】
球体２が「ＧＯＡＬ」のＪ８に到達し、Ｊ８センサーがアクティブの場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、全ＬＥＤを点滅させ（Ｓ２１）、Ｊ８センサーを非アクティブにして（Ｓ２３）、ゲーム機制御プログラムを終了する（Ｓ２４）。
【００９９】
（初期設定処理）
図１１（ａ）において、本処理では、先ず、すべてのドア部を閉じる（Ｓ２５）。具体的には、ゲーム機１５９のＧ１ブロックのドア部Ｇ１６５を左側に移動させ、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を左側に移動させ、Ｇ３ブロックのドア部Ｇ３６５を右側に移動させ、Ｇ４ブロックのドア部Ｇ４６５を右側に移動させ、Ｇ５ブロックのドア部Ｇ５６５を下側に移動させる。
【０１００】
そして、すべての回転床を０度状態にする（Ｓ２７）。具体的には、ゲーム機１５９のＨ１ブロック及びＨ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示した状態（Ｔ字形状の状態）にする。
【０１０１】
次に、Ｊ１ＬＥＤを青色に点灯させ（Ｓ２９）、Ｊ２ＬＥＤを白色に点灯させ（Ｓ３１）、Ｊ３ＬＥＤを黄色に点灯させ（Ｓ３３）、Ｊ４ＬＥＤを消灯させ（Ｓ３５）、Ｊ５ＬＥＤを緑色に点灯させ（Ｓ３７）、Ｊ６ＬＥＤを橙色に点灯させ（Ｓ３９）、Ｊ７ＬＥＤを紫色に点灯させ（Ｓ４１）、Ｊ８ＬＥＤを赤色に点灯させて（Ｓ４３）、処理を終了する（Ｓ４４）。
【０１０２】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、球体２が「ＳＴＡＲＴ」位置にあることを確認した後、ゲーム機器のスイッチ（図示せず）を入れるが、通路がすべて塞がれている為、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。ゲーム機器１５９の使用者は、仕方なく、球体２を青色に点灯しているＪ１ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ１センサー処理が実行される。
【０１０３】
（Ｊ１センサー処理）
図１１（ｂ）において、本処理では、先ず、球体がＪ１位置に到達し、かつＪ１センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ４５）。ここで、球体がＪ１位置に到達していない、またはＪ１センサーが非アクティブの場合には（Ｓ４５：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ６１）。
【０１０４】
一方、球体がＪ１位置に到達しており、かつＪ１センサーがアクティブの場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、Ｇ１ブロックのドア部Ｇ１６５を右側に移動させ、ドア部Ｇ１６５を開く（Ｓ４７）。そして、Ｊ１ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ４９）、球体２がＪ１を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ１センサーを非アクティブとし（Ｓ５１）、本処理を終了する（Ｓ６1）。
【０１０５】
ここで、Ｊ１センサーを非アクティブにするのは、再度、球体２がＪ１に到達した場合に、既に完了した処理を、再度誤って実行しないようにする為である。この点は、後述するＪ２センサー〜Ｊ８センサーにおいても同様である。
【０１０６】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ１６５が開いたことを確認するが、未だ通路がすべて塞がれている為、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体２を白色に点灯しているＪ２ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ２センサー処理が実行される。
【０１０７】
（Ｊ２センサー処理）
図１２（ａ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ２位置に到達し、かつＪ２センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ５３）。ここで、球体２がＪ２位置に到達していない、またはＪ２センサーが非アクティブの場合には（Ｓ５３：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ６３）。
【０１０８】
一方、球体２がＪ２位置に到達しており、かつＪ２センサーがアクティブの場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、Ｈ１ブロックの回転床５１を９０度の状態にする（Ｓ５５）。すなわち、Ｈ１ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示されたＴ字形状の状態から時計回りに９０度回転させた状態にする。そして、Ｊ２ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ５７）、球体２がＪ２を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ２センサーを非アクティブとし（Ｓ５９）、本処理を終了する（Ｓ６３）。
【０１０９】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、Ｈ１ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃが９０度回転させた状態になったことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体２を黄色に点灯しているＪ３ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ３センサー処理が実行される。
【０１１０】
（Ｊ３センサー処理）
図１２（ｂ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ３位置に到達し、かつＪ３センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ６５）。ここで、球体２がＪ３位置に到達していない、またはＪ３センサーが非アクティブの場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ７５）。
【０１１１】
一方、球体２がＪ３位置に到達しており、かつＪ３センサーがアクティブの場合には（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を右側に移動させ、ドア部Ｇ２６５を開く（Ｓ６７）。
【０１１２】
そして、Ｊ３ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ６９）、球体２がＪ３を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ４ＬＥＤを水色に点灯させることによって（Ｓ７１）、次にＪ４を目指すようにゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ３センサーを非アクティブとし（Ｓ７３）、本処理を終了する（Ｓ７５）。
【０１１３】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ２６５が開いて、Ｊ４ＬＥＤが水色に点灯したことを確認し、球体２をＪ４ブロック（ＷＡＲＰ入口）迄進める。すると、以下に説明するＪ４センサー処理が実行される。
【０１１４】
（Ｊ４センサー処理）
図１３（ａ）において、本処理では、先ず、球体２がＪ４位置に到達し、かつＪ４センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ７７）。ここで、球体２がＪ４位置に到達していない、またはＪ４センサーが非アクティブの場合には（Ｓ７７：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ８７）。
【０１１５】
一方、球体２がＪ４位置に到達しており、かつＪ４センサーがアクティブの場合には（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、Ｇ２ブロックのドア部Ｇ２６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ２６５を閉じる（Ｓ７９）。そして、Ｊ４ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ８１）、球体２がＪ４を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせる。その後、Ｇ３ブロックのドア部Ｇ３６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ３６５を開き（Ｓ８３）、Ｊ４センサーを非アクティブとし（Ｓ８５）、本処理を終了する（Ｓ８７）。
【０１１６】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ２６５が閉じられ、球体２をこれ以上移動させることはできない。同時に、ドア部Ｇ３６５が開いたことを確認し、ＷＡＲＰ出口に格納してあった別の球体４（図示せず）を移動させる。しかしながら、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない為、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を緑色に点灯しているＪ５ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ５センサー処理が実行される。
【０１１７】
（Ｊ５センサー処理）
図１３（ｂ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ５位置に到達し、かつＪ５センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ８９）。ここで、球体２がＪ５位置に到達していない、またはＪ５センサーが非アクティブの場合には（Ｓ８９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ９７）。
【０１１８】
一方、球体２がＪ５位置に到達しており、かつＪ５センサーがアクティブの場合には（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、Ｈ２ブロックの回転床５１を９０度の状態にする（Ｓ９１）。すなわち、Ｈ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃを図９に示されたＴ字形状の状態から時計回りに９０度回転させた状態にする。
【０１１９】
そして、Ｊ５ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ９３）、球体４がＪ５を通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ５センサーを非アクティブとし（Ｓ９５）、本処理を終了する（Ｓ９７）。
【０１２０】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、Ｈ２ブロックの仕切り板６１ａ、６１ｂ及び６１ｃが９０度回転させた状態になったことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を橙色に点灯しているＪ６ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ６センサー処理が実行される。
【０１２１】
（Ｊ６センサー処理）
図１４（ａ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ６位置に到達し、かつＪ６センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ９９）。ここで、球体４がＪ６位置に到達していない、またはＪ６センサーが非アクティブの場合には（Ｓ９９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ１０７）。
【０１２２】
一方、球体４がＪ６位置に到達しており、かつＪ６センサーがアクティブの場合には（Ｓ９９：Ｙｅｓ）、Ｇ４ブロックのドア部Ｇ４６５を左側に移動させ、ドア部Ｇ４６５を開く（Ｓ１０１）。そして、Ｊ６ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ１０３）、球体４がＪ６ブロックを通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ６センサーを非アクティブとし（Ｓ１０５）、本処理を終了する（Ｓ１０７）。
【０１２３】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ４６５が開いたことを確認するが、未だ「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができない。そこで、ゲーム機器１５９の使用者は、取り敢えず、球体４を紫色に点灯しているＪ７ブロック迄進める。すると、以下に説明するＪ７センサー処理が実行される。
【０１２４】
（Ｊ７センサー処理）
図１４（ｂ）において、本処理では、先ず、球体４がＪ７位置に到達し、かつＪ７センサーがアクティブか否かを判断する（Ｓ１０９）。ここで、球体がＪ７位置に到達していない、またはＪ７センサーが非アクティブの場合には（Ｓ１０９：Ｎｏ）、本処理を終了する（Ｓ１１７）。
【０１２５】
一方、球体がＪ７位置に到達しており、かつＪ７センサーがアクティブの場合には（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、Ｇ５ブロックのドア部Ｇ５６５を上側に移動させ、ドア部Ｇ５６５を開く（Ｓ１１１）。そして、Ｊ７ＬＥＤを消灯させることによって（Ｓ１１３）、球体４Ｊ７ブロックを通過したことをゲーム機器１５９の使用者に知らせ、Ｊ７センサーを非アクティブとし（Ｓ１１５）、本処理を終了する（Ｓ１１７）。
【０１２６】
ここで、ゲーム機器１５９の使用者は、ドア部Ｇ５６５が開いたことを確認し、「ＧＯＡＬ」位置までの通路を探すことができる。そして、ゲーム機器１５９の使用者は、球体４を赤色に点灯しているＪ８ブロック（ＧＯＡＬ位置）迄進める。その後、全ＬＥＤが点滅した後（Ｓ２１）、ゲームは終了する（Ｓ２４）。
【０１２７】
以上説明したゲーム機器１５９によれば、通路変更手段の一つである通路開閉手段のＧ１ブロック〜Ｇ５ブロック、通路変更手段の一つである通路回転手段のＨ１ブロック及びＨ２ブロック、並びに、通路変更手段の一つである通路超え手段（ＷＡＲＰ）は、球体がスイッチ通路であるＪ１ブロック〜Ｊ７ブロックに達したときに動作して通路を変更するので、ゲーム機器使用者は、球体が所定の位置に達するまで、ゴール位置までの通路を予測することができず、球体が所定の位置に達して初めてゴール位置までの通路を考えることができるので、ゲーム機器使用者の思考意欲を高めることができ、ゲームの面白みを増大させる効果を奏する。
【０１２８】
また、ゲーム機器１５９によれば、スイッチ通路であるＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックには、球体をＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックに誘導する為のＬＥＤが備えられているので、ゲーム機器使用者に対して、球体をＪ１ブロック〜Ｊ８ブロックの各ブロックまで到達させる為の通路を考え易くし、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【０１２９】
さらに、ゲーム機器１５９によれば、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックに配置されているＬＥＤは、それぞれ異なる色を表示するので、ゲーム機器使用者の思考意欲をさらに高めることができ、ゲームの面白みをさらに増大させる効果を奏する。
【０１３０】
なお、本実施形態では、表示手段であるＬＥＤは、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのすべてに備えられていたが、必ずしも、すべてのＪブロックに備える必要はなく、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックの一部のＬＥＤを無くして、上面をｊパーツに置き換えることも可能である。
【０１３１】
但し、ＬＥＤをすべてのＪブロックに備えた方が、ゲーム機器使用者に対して思考意欲を高め、ゲームの面白みを増大させることができる。
【０１３２】
また、本実施形態では、表示手段であるＬＥＤは、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのＪブロック毎に異なる色を設定したが、必ずしもその必要はなく、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックすべてを同一色にすることも可能である。
【０１３３】
但し、ＬＥＤの色を、Ｊ１ブロック〜Ｊ８ブロックのＪブロック毎に異なるようにした方が、ゲーム機器使用者に対して思考意欲を高め、ゲームの面白みを増大させることができる。
【０１３４】
なお、本実施形態のゲーム機器１５９は、図９に示すように、縦８行横８列の計６４個分の単位ブロックの広さ有しているが、前述したように、図９に示すゲーム機器１５９は例示であり、これに限られるものではない。
【０１３５】
例えば、ゲーム機器は、縦ｎ行横ｎ列（ｎは自然数）の計ｎの２乗分の単位ブロックの広さを有する平面視正方形のゲーム機器でも良く、縦ｎ行横ｍ列（ｎは自然数、ｍはｎとは異なる自然数）の計ｎ×ｍ個分の単位ブロックの広さを有する平面視長方形のゲーム機器でも良く、さらには、平面視矩形状ではないゲーム機器であっても良い。
【０１３６】
ゲーム機器の形状は、あくまでもゲームの作製者が考えるものであり、上述した各ブロックを組み合わせ、球体をスタート位置からゴール位置まで通路を通って移動させるものであればゲーム機器の形状はどのような形状であっても良い。
【０１３７】
また、本実施形態における電子回路は、Ｇ１モーター１１５、Ｇ２モーター１１７、Ｇ３モーター１１９、Ｇ４モーター１２１、Ｇ５モーター１２３、Ｈ１モーター１１１及びＨ２モーター１１３の７端子のモータードライブ回路１０７と、Ｊ１ＬＥＤ１４３、Ｊ２ＬＥＤ１４５、Ｊ３ＬＥＤ１４７、Ｊ４ＬＥＤ１４９、Ｊ５ＬＥＤ１５１、Ｊ６ＬＥＤ１５３、Ｊ７ＬＥＤ１５５及びＪ８ＬＥＤ１５７の８端子のＬＥＤドライブ回路１４１と、Ｊ１センサー部１２５、Ｊ２センサー部１２７、Ｊ３センサー部１２９、Ｊ４センサー部１３１、Ｊ５センサー部１３３、Ｊ６センサー部１３５、Ｊ７センサー部１３７及びＪ８センサー部１３９の８端子のセンサー入力部と、を備えているものとして説明した。
【０１３８】
しかしながら、本実施形態における実際の電子回路は、２０端子のモータードライブ回路と、２０端子のＬＥＤドライブ回路と、２０端子のセンサー入力部とを備えるものであって、一部のモータードライブ回路、ＬＥＤドライブ回路及びセンサー入力部は使用されていないものであって、ゲーム機器の作製者の考えに十分対応できるようになっている。
【０１３９】
また、本実施形態では、球体を導電性の材料からなるものとして説明してきたが、球体は、導電性の材料に限られるものではない。例えば、上述のJブロックの位置にスイッチを設け、球体がJブロックに到達した時点で、球体の重みによってスイッチが入るような構成であっても良い。
【０１４０】
但し、本実施形態のように、球体を導電性の材料からなるものとした方がゲーム機器としては、より簡易であって、かつ耐久性も向上するのである。
【０１４１】
なお、本発明の実施形態については種々の変更を容易に考えることができる。例えば、第１実施形態におけるＡブロック〜Ｋブロックは、複数種類の単位パーツを複数組み合わせて構成されていたが、その構成に限られず、図１５に示すように、一体型のＡ‘ブロック１６３、Ｂ’ブロック１６５、Ｃ‘ブロック１６９、Ｄ‘ブロック１７１、Ｅ’ブロック１７３及びＦ‘ブロック１７５を予め作製してゲーム機器を作製するようにしても良い。
【０１４２】
また、図示していないが、Ｇブロック、Ｈブロック、Ｊブロック及びＫブロックについても、単位パーツを組み合わせない構造、例えば、一体型の筐体を使用して、Ｇブロック、Ｈブロック、Ｊブロック及びＫブロックを作製してゲーム機器を作製しても良い。
【０１４３】
このようにした場合においても、球体が通る通路を変更可能な通路変更手段であるＧブロック、Ｈブロックの平面視面積を、単位通路であるＡ‘ブロック１６３、Ｂ’ブロック１６５、Ｃ‘ブロック１６９、Ｄ‘ブロック１７１、Ｅ’ブロック１７３及びＦ‘ブロック１７５の平面視単位面積の自然数倍とするので、ゲーム機器作製者がゲームの面白みを簡単な構成で容易に展開することができ、ゲーム機器作製者の作製意欲を高める効果を奏する。
【符号の説明】
【０１４４】
１・・・ａパーツ
５・・・ｂパーツ
９・・・ｃパーツ
１３・・・ｄパーツ
１５・・・ｅパーツ
１９・・・ｆパーツ
２３・・・ｇパーツ
２７・・・ｈパーツ
３３・・・ｊパーツ
３９・・・ｋパーツ
４７・・・ｍパーツ
５１・・・ｎパーツ
５７・・・ｐパーツ
６１・・・ｑパーツ
６５・・・ｒパーツ
６７・・・Ａブロック
６９・・・Ｂブロック
７１・・・Ｃブロック
７３・・・Ｄブロック
７５・・・Ｅブロック
７７・・・Ｆブロック
７９・・・Ｇブロック
９１・・・Ｈブロック
９３・・・Ｊブロック
１０３・・・Ｋブロック
１５９・・・ゲーム機器