(57)【要約】【課題】処理対象の画像や映像に対し画像を合成することによって、処理対象の画像や映像に、表現力に富む効果を与えることが可能な表示装置、及び、表示装置の制御方法を提供する。【解決手段】第１の画像情報に基づく第１の画像と、輝度情報を有する第２の画像情報の輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像とを、透過率に基づき合成することにより、第３の画像を生成する映像処理部４０と、第３の画像を表示する画像形成部２０と、を有するプロジェクター１。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の画像情報に基づく第１の画像と、輝度情報を有する第２の画像情報の前記輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像とを、透過率に基づき合成することにより、第３の画像を生成する画像生成部と、
前記第３の画像を表示する表示部と、
を有する表示装置。
【請求項２】
前記第１の画像は複数の画素を含み、
前記第２の画像情報は、複数の画素を含む領域毎または画素毎の輝度情報を有し、
前記画像生成部は、前記第２の画像情報に基づき、複数の画素を含み、複数の画素を含む領域毎または画素毎の透過率を有する前記第２の画像を、前記第１の画像と合成して前記第３の画像を生成する、
請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
複数の前記第２の画像情報の各々に対応する選択用画像を前記表示部により表示させ、表示された複数の前記選択用画像から選択される前記選択用画像に対応する前記第２の画像情報を、前記画像生成部により処理させる制御部を備える、請求項１または２記載の表示装置。
【請求項４】
前記制御部は、選択された前記選択用画像に対応する前記第２の画像情報から生成される前記第２の画像に対し、前記第１の画像と合成する態様を調整する、請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲の位置、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲のサイズ、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲の形状、前記第２の画像の色、及び、前記第２の画像を前記第１の画像と合成する際の濃度の少なくとも１以上を調整する、請求項４記載の表示装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記第２の画像情報の前記輝度情報を前記透過率に変換する変換方式を、選択可能な複数の変換方式から選択し、
前記画像生成部は、前記制御部により選択された変換方式によって前記輝度情報が前記透過率に変換された前記第２の画像と、前記第１の画像とを合成する、請求項３から５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
前記選択用画像は、前記第２の画像情報から生成される無彩色の画像である、請求項３から６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記選択用画像は、前記第２の画像情報から生成される前記第２の画像である、請求項３から６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
前記画像生成部は、合成する対象の前記第１の画像と、合成する対象の前記第２の画像情報または前記第２の画像とを対応付ける対応情報に従って、前記第３の画像を生成する、請求項１から８のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
前記画像生成部は、前記第３の画像を前記表示部が表示するタイミングと、前記画像生成部により前記第３の画像を生成する処理の内容とを定める合成情報に従って、前記第３の画像を生成する、請求項９記載の表示装置。
【請求項１１】
記憶媒体に記憶されたデータを読み取る読取部を備え、
前記読取部によって、一つの前記記憶媒体から前記第１の画像情報、前記第２の画像情報、及び、前記対応情報が読み取られた場合に、前記読取部により読み取られた前記対応情報に従って、前記読取部により読み取られた前記第１の画像情報及び前記第２の画像情報に基づき前記第３の画像を生成する、請求項９または１０記載の表示装置。
【請求項１２】
表示部を備える表示装置の制御方法であって、
第１の画像情報に基づく第１の画像と、輝度情報を有する第２の画像情報の前記輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像とを、透過率に基づき合成することにより、第３の画像を生成し、前記第３の画像を前記表示部により表示する、
表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、及び、表示装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像を表示する表示装置において、表示する画像にマスク画像を合成する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載のプロジェクターは、入力画像にマスク画像をアルファブレンドしたブレンド画像を投射する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０１３７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術では、合成元の画像にマスク画像を重ねる処理において、マスク画像の透過率がマスク画像全体に適用される。従って、表示される画像は、合成元の画像とマスク画とを透過率に従って混合した画像となるが、合成元の画像に対し、より表現力に富む効果を与えられる技術が望まれていた。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、処理対象の画像や映像に対し画像を合成することによって、処理対象の画像や映像に、表現力に富む効果を与えることが可能な表示装置、及び、表示装置の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、第１の画像情報に基づく第１の画像と、輝度情報を有する第２の画像情報の前記輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像とを、透過率に基づき合成することにより、第３の画像を生成する画像生成部と、前記第３の画像を表示する表示部と、を有する。
本発明によれば、第１の画像に対し、輝度情報を反映して設定される透過率で第２の画像を合成し、合成した画像を表示できる。これにより、例えば階調表現された輝度情報を有する第２の画像情報をもとに生成された、透過率の階調を有する第２の画像を利用することで、第１の画像に新たな階調表現を付与することができる。また、例えば、画像内の輝度情報の差異を有する第２の画像情報をもとに生成される第２の画像を、第１の画像に合成することで、第１の画像に対し画像内の位置や形状による表現の変化を与えることができる。このように、第２の画像情報の輝度情報を透過率に変換した第２の画像を第１の画像に合成することで、第１の画像に対して表現力に富む効果を与えて表示することができる。
【０００６】
また、本発明は、前記第１の画像は複数の画素を含み、前記第２の画像情報は、複数の画素を含む領域毎または画素毎の輝度情報を有し、前記画像生成部は、前記第２の画像情報に基づき、複数の画素を含み、複数の画素を含む領域毎または画素毎の透過率を有する前記第２の画像を、前記第１の画像と合成して前記第３の画像を生成する構成であってもよい。
この構成によれば、領域毎または画素毎の輝度情報を変換した透過率に従って、第２の画像を第１の画像に合成する。これにより、第３の画像は、第１の画像に対して領域毎または画素毎の変化を与えた画像となり、第１の画像を、表現力に富む態様で表示できる。
【０００７】
また、本発明は、複数の前記第２の画像情報の各々に対応する選択用画像を前記表示部により表示させ、表示された複数の前記選択用画像から選択される前記選択用画像に対応する前記第２の画像情報を、前記画像生成部により処理させる制御部を備える構成であってもよい。
この構成によれば、複数の第２の画像情報から選択された第２の画像情報を、第１の画像に合成することができるので、第１の画像に対して多彩な効果を与えることができる。
【０００８】
また、本発明は、前記制御部は、選択された前記選択用画像に対応する前記第２の画像情報から生成される前記第２の画像に対し、前記第１の画像と合成する態様を調整する構成であってもよい。
この構成によれば、第１の画像に対して、より表現力に富む効果を与えて表示することができる。
【０００９】
また、本発明は、前記制御部は、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲の位置、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲のサイズ、前記第２の画像において前記第１の画像と合成する範囲の形状、前記第２の画像の色、及び、前記第２の画像を前記第１の画像と合成する際の濃度の少なくとも１以上を調整する構成であってもよい。
この構成によれば、一つの第２の画像を利用して第１の画像に与える効果を変化させることができ、第１の画像に対して多彩な効果を与えることができる。
【００１０】
また、本発明は、前記制御部は、前記第２の画像情報の前記輝度情報を前記透過率に変換する変換方式を、選択可能な複数の変換方式から選択し、前記画像生成部は、前記制御部により選択された変換方式によって前記輝度情報が前記透過率に変換された前記第２の画像と、前記第１の画像とを合成する構成であってもよい。
この構成によれば、第２の画像情報を利用して第１の画像に与える効果を変化させることができ、第１の画像に対して多彩な効果を与えることができる。
【００１１】
また、本発明は、前記選択用画像は、前記第２の画像情報から生成される無彩色の画像であってもよい。
この構成によれば、選択用画像に第２の画像情報の輝度が明瞭に反映されるため、選択用画像によって、第１の画像に第２の画像を合成する際の透過率を良好に把握できる。従って、第１の画像に与える効果がわかりやすく、第２の画像情報を容易に選択できる。
【００１２】
また、本発明は、前記選択用画像は、前記第２の画像情報から生成される前記第２の画像であってもよい。
この構成によれば、第２の画像情報によって第１の画像に与えられる効果がわかりやすく、第２の画像情報を容易に選択できる。
【００１３】
また、本発明は、前記画像生成部は、合成する対象の前記第１の画像と、合成する対象の前記第２の画像情報または前記第２の画像とを対応付ける対応情報に従って、前記第３の画像を生成する構成であってもよい。
この構成によれば、第１の画像に対し第２の画像を合成する処理を事前に設定して自動化できる。
【００１４】
また、本発明は、前記画像生成部は、前記第３の画像を前記表示部が表示するタイミングと、前記画像生成部により前記第３の画像を生成する処理の内容とを定める合成情報に従って、前記第３の画像を生成する構成であってもよい。
この構成によれば、第３の画像を表示するタイミングに合わせて画像を合成する処理の内容を設定できる。
【００１５】
また、本発明は、記憶媒体に記憶されたデータを読み取る読取部を備え、前記読取部によって、一つの前記記憶媒体から前記第１の画像情報、前記第２の画像情報、及び、前記対応情報が読み取られた場合に、前記読取部により読み取られた前記対応情報に従って、前記読取部により読み取られた前記第１の画像情報及び前記第２の画像情報に基づき前記第３の画像を生成する構成であってもよい。
この構成によれば、一つの記憶媒体に第１の画像情報、第２の画像情報、及び対応情報を記憶させておくことで、第１の画像に対し第２の画像を合成する処理を自動化できる。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明は、表示部を備える表示装置の制御方法であって、第１の画像情報に基づく第１の画像と、輝度情報を有する第２の画像情報の前記輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像とを、透過率に基づき合成することにより、第３の画像を生成し、前記第３の画像を前記表示部により表示する。
本発明によれば、第１の画像に対し、輝度情報を反映して設定される透過率で第２の画像を合成し、合成した画像を表示できる。これにより、例えば階調表現された輝度情報を有する第２の画像情報をもとに生成された、透過率の階調を有する第２の画像を利用することで、第１の画像に新たな階調表現を付与することができる。また、例えば、画像内の輝度情報の差異を有する第２の画像情報をもとに生成される第２の画像を、第１の画像に合成することで、第１の画像に対し画像内の位置や形状による表現の変化を与えることができる。このように、第２の画像情報の輝度情報を透過率に変換した第２の画像を第１の画像に合成することで、第１の画像に対して表現力に富む効果を与えて表示することができる。
【００１７】
本発明は、上述した表示装置、及び、表示装置の制御方法以外の種々の形態で実現することも可能である。例えば、上記制御方法をコンピューターにより実行するためのプログラム、上記プログラムを記録した記憶媒体、上記プログラムを配信するサーバー装置、上記プログラムを伝送する伝送媒体、上記プログラムを搬送波内に具現化したデータ或いは信号等の形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態に係るプロジェクターのブロック図。
【図２】プロジェクターが備える映像処理部のブロック図。
【図３】プロジェクターが画像を合成する処理の説明図。
【図４】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図５】プロジェクターの投射画像の例を示す図。
【図６】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図７】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図８】プロジェクターの投射画像の例を示す図。
【図９】プロジェクターの投射画像の例を示す図。
【図１０】プロジェクターの動作の説明図。
【図１１】プロジェクターの動作の説明図。
【図１２】第２実施形態におけるプロジェクターのブロック図。
【図１３】マスク情報の構成例を示す模式図。
【図１４】スケジュール情報の構成例を示す模式図。
【図１５】第２実施形態におけるプロジェクターの動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［第１実施形態］
以下、図面を参照して本発明を適用した実施形態について説明する。
図１は、本発明を適用した実施形態に係るプロジェクター１のブロック図である。
【００２０】
プロジェクター１は、スクリーンＳＣに画像光を投射することにより、スクリーンＳＣに投射画像ＰＰを投射（表示）する表示装置である。プロジェクター１は投射画像ＰＰとして静止画像と映像（動画像）とのいずれを投射してもよく、以下の説明では「映像」と記載する。プロジェクター１は、静止画像を投射する場合であっても、画像形成部２０によって、設定されたフレームレートで投射画像ＰＰを更新するため、実質的な動作は静止画像であっても映像であっても相違ない。
【００２１】
スクリーンＳＣは、建物の室内の壁面、天井面あるいは床面に設置される幕状のスクリーンであってもよいが、壁面をスクリーンＳＣとして利用してもよい。また、ホワイトボードや家具などの設置物の平面を、スクリーンＳＣとして利用してもよい。また、スクリーンＳＣは平面に限らず、曲面や、凹凸を有する面であってもよい。
【００２２】
プロジェクター１は、投射画像ＰＰの映像ソースとして、後述する記憶部１１に記憶した映像データ１４を用いることができる。また、プロジェクター１の映像ソースは、映像供給装置２からプロジェクター１に入力される映像信号、データ出力装置３からプロジェクター１に入力される映像データ、及び、記憶媒体４に記憶された映像データ等から選択できる。
【００２３】
映像供給装置２は、プロジェクター１に対してケーブルまたは無線通信回線を介して接続され、プロジェクター１に、アナログ映像信号またはディジタル映像信号を出力する。ここで、アナログ映像信号は、例えば、Ｄ−ＳｕｂコネクターやＤ端子を介して伝送されるアナログ映像信号、コンポジット映像信号等である。ディジタル映像信号は、例えば、各種デジタルインターフェイスを介して伝送される信号である。具体的には、ＨＤＭＩ（登録商標）、ＤＶＩ、Ｄｉｓｐｌａｙｐｏｒｔ（登録商標）等により伝送される信号が挙げられる。また、Ｍｉｒａｃａｓｔ（登録商標）、ＷｉｒｅｌｅｓｓＨＤ（登録商標）等の無線インターフェイスを介して映像供給装置２からプロジェクター１にディジタル映像信号が入力される構成であってもよい。以下の説明では、アナログ映像信号及びディジタル映像信号を総称して映像信号と呼ぶ。映像供給装置２は、例えば、ＤＶＤプレイヤー等の映像再生装置、デジタルテレビチューナー等の放送受信装置、ビデオゲーム機やパーソナルコンピューター等の映像出力装置である。また、映像供給装置２は、パーソナルコンピューター等と通信して映像データを受信する通信装置等であってもよい。
【００２４】
データ出力装置３は、映像のディジタルデータをプロジェクター１に出力する装置であり、例えば、ＭＰＥＧ形式でエンコードされたファイルをプロジェクター１に出力する。データ出力装置３は、映像のディジタルデータをファイル形式で入出力可能な装置であればよく、具体的には、パーソナルコンピューター、ＤＶＤプレイヤー、ＨＤＤレコーダー等である。
【００２５】
記憶媒体４は、半導体記憶デバイス、磁気的記憶装置、或いは、光学的記憶媒体等で構成され、データを不揮発的に記憶する。例えば、記憶媒体４は、ＤＶＤ等の光学的記憶媒体、ＵＳＢメモリー等のメモリーデバイス、ＳＤ（登録商標）カード等のカード型記憶媒体であってもよい。
【００２６】
プロジェクター１は、制御部１０、記憶部１１、画像形成部２０、操作部３１、媒体読取部３２、Ｉ／Ｆ部３３、映像Ｉ／Ｆ部３４、及び、映像処理部４０を備える。
【００２７】
制御部１０は、ＣＰＵ（図示略）等のプロセッサーを備え、このプロセッサーが実行するプログラム等を不揮発的に記憶するＲＯＭ（図示略）、プロセッサーが使用するワークエリアを形成するＲＡＭ（図示略）を備えてもよい。制御部１０は、プロセッサーにより、ＲＯＭ（図示略）や記憶部１１が記憶するプログラムを実行することにより、プロジェクター１の各部を制御して、投射画像ＰＰの投射に係る各種動作を実行させる。なお、制御部１０は複数のプロセッサーを備えていてもよい。
【００２８】
記憶部１１は、半導体記憶デバイスや磁気的記憶装置を備え、制御部１０のプロセッサーにより実行されるプログラムや、プロセッサーにより処理されるデータを不揮発的に記憶する。記憶部１１は、例えば、制御部１０が実行する制御プログラム１２を記憶する。また、記憶部１１は、設定データ１３、映像データ１４、及び、マスクデータ１５を記憶する。設定データ１３は、プロジェクター１の動作に関して設定された情報を含む。映像データ１４は、投射画像ＰＰの映像ソースとして利用可能な映像データであり、例えば、データ出力装置３からプロジェクター１に入力される映像データと同様、ファイル形式のデータである。映像データ１４は、データ出力装置３からプロジェクター１に入力される映像データを、制御部１０が取得して、記憶部１１に記憶させたデータであってもよい。マスクデータ１５は、後述するように、プロジェクター１が投射画像ＰＰに照明効果を与える場合に使用されるデータである。
【００２９】
操作部３１は、プロジェクター１の機能に関するユーザーの入力操作を受け付ける。操作部３１は、例えば、プロジェクター１の本体に設けられる操作パネル（図示略）により構成され、操作パネルに配置される各種スイッチに対する操作を検出し、操作信号を制御部１０に出力する。また、操作部３１は、プロジェクター１のリモコン装置（図示略）が送信する赤外線信号を受光する受光部（図示略）を備える構成であってもよい。この場合、操作部３１は、リモコン装置から受光した赤外線信号をデコードし、リモコン装置の操作に対応する操作信号を制御部１０に出力する。
【００３０】
媒体読取部３２（読取部）は、記憶媒体４に記憶されたデータを読み出すインターフェイスである。媒体読取部３２は、記憶媒体４に対するデータの書き込みやデータの消去が可能な構成であってもよい。媒体読取部３２は、制御部１０の制御に従って、映像ソースとして記憶媒体４に記憶された映像データを読み取り、制御部１０に出力する。
媒体読取部３２は、例えば、ＵＳＢメモリーとしての記憶媒体４を接続するＵＳＢコネクター、カード型の記憶媒体４を装着するカードスロット、ＤＶＤ等の光学的記憶媒体を再生するドライブ等を備えてもよい。
【００３１】
Ｉ／Ｆ部３３（入力部）は、データ出力装置３に接続されるインターフェイスであり、例えば、公知のデータ通信インターフェイスを用いて構成される。具体的には、通信ケーブルによりデータ出力装置３に接続可能なＵＳＢインターフェイス、ＬＡＮ（イーサネット（登録商標）を含む）インターフェイス、ＩＥＥＥ１３９４インターフェイス等であってもよい。また、Ｉ／Ｆ部３３は、無線通信回線を利用した無線通信インターフェイスであってもよい。具体的には、無線ＬＡＮ（Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）を含む）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）等で通信を行う通信インターフェイスを備えて構成されてもよい。Ｉ／Ｆ部３３は、データ出力装置３に接続された場合に、データ出力装置３の接続を検出する機能、データ出力装置３との間で通信を確立する機能、データ出力装置３に対する電源供給機能等を実行するインターフェイス回路を備えてもよい。
制御部１０は、Ｉ／Ｆ部３３により、データ出力装置３との間でデータ通信を実行し、データ出力装置３が出力する映像データを取得できる。
【００３２】
映像Ｉ／Ｆ部３４は、映像供給装置２に接続されるインターフェイスであり、例えば、公知の映像入力インターフェイスを用いて構成される。具体的には、上述したＤ−Ｓｕｂコネクター、Ｄ端子、コンポジット映像端子、ＨＤＭＩ、ＤＶＩ、Ｄｉｓｐｌａｙｐｏｒｔ等のインターフェイス等を備える。また、Ｍｉｒａｃａｓｔ、ＷｉｒｅｌｅｓｓＨＤ等の無線インターフェイスであってもよい。映像Ｉ／Ｆ部３４は、映像供給装置２から入力される映像信号を映像処理部４０に出力する。また、映像Ｉ／Ｆ部３４は、制御部１０の制御に従って、映像供給装置２との間でデータ通信を実行し、映像供給装置２の機種やベンダー名称の判別、映像供給装置２から入力される映像信号に関する情報の取得等を行ってもよい。
【００３３】
投射画像ＰＰを形成する画像形成部２０（表示部）は、投射部２５、光源制御部２７、および、光変調装置駆動部２８を備え、投射部２５は光源２１、光変調装置２２、投射光学系２３を含んで構成される。
【００３４】
光源２１は、キセノンランプ、超高圧水銀ランプ等のランプ類、或いは、ＬＥＤやレーザー光源等の固体光源で構成される。光源２１は、光源制御部２７から供給される電力により点灯し、光変調装置２２に向けて光を発する。光源制御部２７は、制御部１０の制御に従って、光源２１の発光輝度を調整できる。
【００３５】
光変調装置２２は、光源２１が発する光を変調して画像光を生成し、画像光を投射光学系２３に照射する。本実施形態では、光変調装置２２が、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、及び、青色（Ｂ）の各色に対応する３つの液晶ライトバルブを備え、光源２１が発した光を液晶ライトバルブに透過させる構成を例示する。
光変調装置２２の３つの液晶ライトバルブには光変調装置駆動部２８が接続される。光変調装置駆動部２８は、映像処理部４０が出力する映像信号に基づき、液晶ライトバルブの各画素を駆動して、液晶ライトバルブにフレーム（画面）単位で画像を描画する。
【００３６】
光源２１と光変調装置２２との間の光路または光変調装置２２には、リフレクター、レンズ群（図示略）、偏光板、調光素子等を設けてもよい。また、光変調装置２２は、反射型の液晶パネルを用いた構成とすることができる。この場合、光変調装置２２は、光源２１が発する光を液晶パネルに反射させ、反射光を投射光学系２３に導く。また、光変調装置２２を、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた構成とすることもでき、１枚のＤＭＤとカラーホイールを備えた構成としてもよい。また、光変調装置２２は反射型の液晶表示パネルを備える構成であってもよい。
【００３７】
投射光学系２３は、光変調装置２２により変調された画像光をスクリーンＳＣに向けて導き、スクリーンＳＣ上で投射画像ＰＰを結像させる。投射光学系２３は、例えば、３つの液晶ライトバルブを通った光を合成するプリズム、画像光を導くレンズ群やミラー等の光学素子を有する構成としてもよい。さらに、投射光学系２３は、ズーム機構や焦点調整のための機構を備えてもよい。
【００３８】
映像処理部４０は、制御部１０の制御に従って、映像ソースから映像信号を生成して光変調装置駆動部２８に出力する。
制御部１０が選択した映像ソースが、映像Ｉ／Ｆ部３４に入力される映像信号である場合、映像処理部４０には、映像Ｉ／Ｆ部３４から映像信号が入力される。また、制御部１０が選択した映像ソースが、記憶媒体４または記憶部１１に記憶された映像データまたはデータ出力装置３から入力される映像データである場合、映像処理部４０には制御部１０から映像データが入力される。
【００３９】
制御部１０は、記憶部１１が記憶する制御プログラム１２を実行し、操作部３１により受け付けられたユーザーの操作に従って、プロジェクター１の映像ソースを選択し、選択した映像ソースに基づく映像を画像形成部２０によって投射（表示）させる。
制御部１０は、映像ソースとして映像供給装置２を選択した場合、映像Ｉ／Ｆ部３４及び映像処理部４０を制御して、映像供給装置２から映像Ｉ／Ｆ部３４に入力される映像信号の処理を実行させる。これにより映像処理部４０から光変調装置駆動部２８に映像信号が出力され、映像信号に対応する映像が画像形成部２０により投射される。
【００４０】
また、制御部１０は、映像ソースとして、データ出力装置３が出力する映像データを選択した場合、この映像データを取得して映像処理部４０に出力する。制御部１０は、映像ソースとして記憶媒体４に記憶された映像データまたは記憶部１１に記憶された映像データ１４を選択した場合、これらの映像データの読み取りを行い、映像処理部４０に出力する。これらの場合、制御部１０は、映像処理部４０を制御して映像データを処理させ、映像データに基づき画像形成部２０により映像を投射させる。
【００４１】
また、制御部１０は、映像ソースに対して合成するマスクデータ１５を、記憶部１１から読み出して、映像処理部４０に出力する。
【００４２】
図２は、映像処理部４０の構成を示すブロック図である。図２の実線は映像信号の流れを示し、破線は映像データを示し、一点鎖線は後述するマスクデータを示す。また、図２に示す符号Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３については図３を参照して後述する。
【００４３】
図２に示すように、映像処理部４０は、映像信号入力部４１、信号処理部４２、ＯＳＤ生成部４３、映像補正部４４、データ入力部４５、映像デコード部４６、画像入力部４７、及び、画像メモリー４８を備える。映像処理部４０は、図２に示す各機能部に対応するハードウェアを備える回路であってもよいし、これらの回路を集積したＩＣ、ＦＰＧＡ等のプログラマブルデバイスであってもよい。例えば、図２の各機能部に相当するＩＰコアを有するＩＣで、映像処理部４０を実現することもできる。また、映像処理部４０を、複数のデバイスにより構成することも勿論可能である。また、映像処理部４０は、プログラムを実行するプロセッサーを備え、このプロセッサーがプログラムを実行して、図２に示す機能部をソフトウェアとハードウェアとの協働により実現する構成であってもよい。
【００４４】
映像処理部４０が備える映像信号入力部４１、信号処理部４２、ＯＳＤ生成部４３、及び映像補正部４４の各処理部は、フレームメモリー（図示略）に接続されてもよい。この場合、映像処理部４０の各部は、映像信号に基づき、映像の１フレームを構成する画像をフレームメモリーに展開し、各種処理を実行する。フレームメモリーは、複数のフレームに相当する画像を格納可能な容量を有するものであってもよい。また、フレームメモリーは、例えば、制御部１０が備えるＲＡＭの一部の記憶領域を用いて構成されてもよいし、映像処理部４０に、図示しないメモリーバスやＤＲＡＭコントローラーを介してＤＲＡＭを接続して、フレームメモリーとして機能させてもよい。
【００４５】
映像信号入力部４１は、映像Ｉ／Ｆ部３４から入力される映像信号に対し、プロジェクター１の信号処理に適した信号形式（信号フォーマット）への変換等の処理を実行し、信号処理部４２に出力する。
【００４６】
信号処理部４２は、制御部１０の制御に従って、映像信号入力部４１から入力される映像信号に対し、映像の明るさ色を設定された状態に変換する明るさ変換処理や色変換処理を実行する。また、信号処理部４２は、映像信号に対するノイズ除去処理を実行してもよい。信号処理部４２は、処理後の映像信号をＯＳＤ生成部４３に出力する。
【００４７】
データ入力部４５は、制御部１０から入力される映像データを取得し、映像デコード部４６に出力する。データ入力部４５に入力される映像データは、制御部１０が、ファイル形式の映像データに基づいて映像処理部４０に入力する映像データである。映像デコード部４６は、データ入力部４５から入力される映像データをデコードして、信号処理部４２における信号処理に適した映像信号に変換して、変換後の映像信号を信号処理部４２に出力する。映像デコード部４６には、例えば、ファイル形式の映像データから生成されえる映像ストリームが入力される。ファイル形式の映像データから映像ストリームを生成する処理は、制御部１０が実行してもよいし、データ入力部４５が実行してもよい。
【００４８】
また、制御部１０は、上述したように、マスクデータ１５を映像処理部４０に出力する。マスクデータ１５は画像入力部４７に入力され、画像入力部４７は、マスクデータ１５に基づきフィルター画像４８ａを画像メモリー４８に書き込む。
画像メモリー４８は、フィルター画像４８ａを一時的に格納する一時記憶領域であり、映像処理部４０が内蔵する揮発性メモリー、或いは、映像処理部４０に接続されるＤＲＡＭ等によって構成される。画像メモリー４８は、上述したフレームメモリーの一部であってもよいし、フレームメモリーと同じメモリーの記憶領域を使って構成されてもよい。
【００４９】
ＯＳＤ生成部４３（画像生成部）は、画像を合成する処理を行う。ＯＳＤ生成部４３は、信号処理部４２から入力される映像信号から１フレーム分の画像を抽出し、画像を合成する処理対象の画像（被重畳画像）とする。ＯＳＤ生成部４３は、被重畳画像に対し、ＯＳＤ画像を重畳する。ＯＳＤ生成部４３は、合成画像の映像信号を映像補正部４４に出力する。
【００５０】
映像補正部４４は、ＯＳＤ生成部４３が出力する合成画像に対し、制御部１０の制御に従って、幾何補正処理等の各種補正処理を実行し、画像形成部２０に出力する。映像補正部４４が実行する補正処理は、例えば、キーストーン補正や樽形歪み補正が挙げられる。
【００５１】
ＯＳＤ画像は、例えば、プロジェクター１の機能を設定するためのメニュー画面、プロジェクター１の動作状態を報知するメッセージ画面等を構成する画像である。ＯＳＤ画像の画像データは、予め記憶部１１に記憶され、制御部１０が記憶部１１に記憶されるＯＳＤ画像を読み出して映像処理部４０に出力してもよい。また、制御部１０が、プロジェクター１の入力ソースの状態、エラー状態、または操作部３１の操作等に対応して、ＯＳＤ画像のデータを生成し、映像処理部４０に出力してもよい。このＯＳＤ画像のデータは、例えば、画像入力部４７に入力され、画像入力部４７によって画像メモリー４８に書き込まれる。制御部１０は、ＯＳＤ生成部４３を制御してＯＳＤ画像を重畳する処理を実行させる。
【００５２】
ＯＳＤ生成部４３は、信号処理部４２から入力される映像を構成する各フレームにＯＳＤ画像を重畳する。ここで、ＯＳＤ生成部４３は、入力される映像の全てのフレームに画像を重畳してもよいし、一部のフレームに画像を重畳してもよい。
【００５３】
また、ＯＳＤ生成部４３は、制御部１０の制御に従って、信号処理部４２から入力される映像のフレームに、画像メモリー４８に書き込まれたフィルター画像４８ａを重畳して合成画像を生成することも可能である。
【００５４】
図３は、プロジェクター１が画像を合成する処理の説明図である。画像を合成する処理は、ＯＳＤ生成部４３により実行される。
符号Ｐ１は、ＯＳＤ生成部４３に入力される映像信号に基づき生成される画像の一例であり、ここでは元画像Ｐ１と呼ぶ。符号Ｐ２は、フィルター画像４８ａに基づき生成されるフィルター画像の一例である。符号Ｐ３は、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２を重畳して得られる合成画像である。元画像Ｐ１は、第１の画像に相当する。また、元画像Ｐ１のもととなる映像信号は、第１の画像情報に相当する。
【００５５】
元画像Ｐ１、フィルター画像Ｐ２、及び合成画像Ｐ３は、いずれも複数の画素を有する画像である。元画像Ｐ１は、例えば、ＲＧＢ２４ビットフルカラーの画像であり、元画像Ｐ１のデータは画素毎のＲ、Ｇ、Ｂの階調データを含む。
【００５６】
フィルター画像Ｐ２は、異なる透過率を有する複数の領域を含む。１つの画素が１つの領域を構成してもよいし、複数の画素が１つの領域を構成してもよい。領域の位置、サイズ、形状は任意である。フィルター画像Ｐ２のデータは、領域毎の透過率を含む。透過率は、フィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１の上に重ねた場合に、元画像Ｐ１が透過して見える程度を意味し、透明度と呼ぶこともできる。フィルター画像Ｐ２は、第２の画像に相当する。また、フィルター画像Ｐ２を生成するもととなるフィルター画像４８ａのデータ、すなわちマスクデータは、第２の画像情報に相当する。
【００５７】
図３のフィルター画像Ｐ２は、異なる透過率が設定された領域Ａ２１、及び、領域Ａ２２を含み、領域Ａ２１は透過率が０％に設定された領域である。領域Ａ２２は、透過率が１００％に設定された領域である。フィルター画像Ｐ２は、領域Ａ２１と領域Ａ２２との境界に位置する画素間で透過率が０％から１００％に変化する画像であってもよい。また、フィルター画像Ｐ２は、図３に例示するように、領域Ａ２１と領域Ａ２２との境界部に位置する複数の画素の透過率が、１００％から０％まで段階的に変化するグラデーションを構成する画像であってもよい。この場合、領域Ａ２１と領域Ａ２２との境界に位置する各画素に対し、グラデーションを形成するように、透過率が設定される。
【００５８】
フィルター画像Ｐ２は、透過率が１００％の領域（領域Ａ２２）では透明であり、透過率が１００％未満の領域では着色されている。この色は任意であり、例えば、図３に示すように黒色としてもよいし、他の色であってもよい。また、１つのフィルター画像Ｐ２において透過率が１００％未満の領域に複数の色が配置されてもよい。
【００５９】
合成画像Ｐ３は、元画像Ｐ１の上にフィルター画像Ｐ２を重畳して合成された画像である。合成画像Ｐ３の領域Ａ３１は、フィルター画像Ｐ２の領域Ａ２１に重なる領域である。領域Ａ２１の透過率は０％であるため、合成画像Ｐ３の領域Ａ３１は、領域Ａ２１と同じ色の画素で構成される。これに対し、合成画像Ｐ３において、フィルター画像Ｐ２における透過率が１００％未満の領域では元画像Ｐ１が透過する。このため、領域Ａ３２では、領域Ａ２２を透過して、元画像Ｐ１の一部が現れている。合成画像Ｐ３は、第３の画像に相当する。
【００６０】
図３の合成画像Ｐ３は、元画像Ｐ１の一部分が明るく視認され、他の部分は暗く視認され、一部は視認できない状態であり、あたかも元画像Ｐ１にスポットライトを当てたような視覚効果を有する。この視覚効果を、照明効果と呼ぶ。プロジェクター１は、元画像Ｐ１に、透過率が設定されたフィルター画像Ｐ２を重畳することにより、元画像Ｐ１に照明効果を付与してスクリーンＳＣに投射できる。
【００６１】
図２に示すように、ＯＳＤ生成部４３は、形状調整部４３ａ、透過率生成部４３ｂ、及び、合成部４３ｃを備える。図２は上記の通り機能ブロック図であり、ＯＳＤ生成部４３が、形状調整部４３ａ、透過率生成部４３ｂ、及び合成部４３ｃの各々として機能するハードウェアを備えてもよい。或いは、ＯＳＤ生成部４３が形状調整部４３ａ、透過率生成部４３ｂ、合成部４３ｃの各機能に対応する処理を、図に示した順序で実行する構成であってもよい。つまり、形状調整部４３ａ、透過率生成部４３ｂ、及び合成部４３ｃはＯＳＤ生成部４３が実行する機能及び処理を模式化して示すものであってもよい。つまり、ＯＳＤ生成部４３は、形状調整処理、透過率生成処理、及び、合成処理を順次実行するものであればよい。
【００６２】
形状調整部４３ａは、フィルター画像４８ａを画像メモリー４８から取得し、フィルター画像４８ａに対し形状及び／またはサイズを調整する処理を行う。この処理では、フィルター画像４８ａの形状及び／またはサイズを、光変調装置２２の形状やサイズまたは解像度に適合させる。信号処理部４２がＯＳＤ生成部４３に出力する映像信号は、信号処理部４２によって形状、サイズ（解像度）が調整されている。形状調整部４３ａは、フィルター画像４８ａの形状及び／またはサイズを、信号処理部４２から入力される映像信号に合わせる。具体的には、フィルター画像４８ａの形状及び／またはサイズを、元画像Ｐ１の形状及び／またはサイズと一致させる。
【００６３】
透過率生成部４３ｂは、形状調整部４３ａで調整されたフィルター画像４８ａの各画素の輝度（輝度データ、輝度情報ともいう）を、透過率に変換することにより、フィルター画像Ｐ２を生成する。フィルター画像４８ａは、複数の画素を有する画像であり、各画素または複数の画素で構成される領域の輝度のデータを有する。例えば、フィルター画像４８ａが無彩色のグレースケール画像である場合、フィルター画像４８ａの各画素の階調値を輝度の階調値と見なすことができる。フィルター画像４８ａの階調値のビット数は任意である。透過率生成部４３ｂは、フィルター画像４８ａの階調値を、予め記憶部１１または他の記憶部（図示略）に記憶される変換テーブルや変換式に従って、透過率に変換する。透過率は、０％と１００％の２段階であってもよいし、０％以上１００％以下の範囲で複数の段階（階調）に設定されてもよい。また、透過率は、完全な不透明状態を０％、透明な状態を１００％とする場合の百分率（％）で表現されてもよいし、所定ビット数の階調値で表現されてもよい。フィルター画像４８ａの輝度の階調値を透過率に変換する処理は、例えば、輝度の階調をそのまま透過率の階調に置き換える処理とすることができ、透過率生成部４３ｂの処理負荷が軽く、処理遅延を防止または抑制できるという利点がある。また、フィルター画像４８ａがグレースケール画像である場合、輝度の階調値を有する一方、色の階調値（色データ）を持たない。このようなフィルター画像４８ａから得られるフィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に合成することにより、合成画像Ｐ３に、元画像Ｐ１の輝度を画素毎に変化させるフィルターを適用したような照明効果を与えることができる。
【００６４】
透過率生成部４３ｂは、フィルター画像４８ａの画素毎に、階調値を透過率に変換してもよい。また、透過率生成部４３ｂは、フィルター画像４８ａを複数の領域に分割し、領域毎に透過率を設定してもよい。この場合、透過率生成部４３ｂは、各領域に含まれる画素の色の階調値を領域の透過率に変換する。この変換処理は、例えば、予め記憶部１１または他の記憶部（図示略）に記憶される変換テーブルや変換式を用いて実行される。
【００６５】
ここで、透過率生成部４３ｂは、フィルター画像４８ａの各画素の色の階調値（色データともいえる）を、透過率に変換することにより、フィルター画像Ｐ２を生成してもよい。この場合、フィルター画像４８ａは、フルカラー画像やモノクロ画像とすることができる。この場合のフィルター画像４８ａの各画素は、Ｒ、Ｇ、Ｂの３色の階調値またはモノクロの階調値を有する。この構成では、透過率生成部４３ｂは、フィルター画像４８ａの階調値を、予め記憶部１１または他の記憶部（図示略）に記憶される変換テーブルや変換式に従って、透過率に変換する。
【００６６】
本実施形態では、透過率生成部４３ｂが、グレースケール画像であるフィルター画像４８ａの各画素の輝度の階調値を、画素毎に、０％以上１００％以下の範囲で段階的に設定された透過率に変換する例を示す。
【００６７】
合成部４３ｃは、信号処理部４２から入力される元画像Ｐ１に、透過率生成部４３ｂが生成したフィルター画像Ｐ２を重ねて合成し、合成画像Ｐ３を生成して、映像補正部４４に出力する。このように、プロジェクター１は、フィルター画像４８ａを利用して、ＯＳＤ生成部４３によって元画像Ｐ１に照明効果を付与する。
【００６８】
ＯＳＤ生成部４３は、一般的なＯＳＤ表示機能を実現するため、上述したメニュー画面などのＯＳＤ画像を元画像Ｐ１に重畳させて表示することも可能である。この場合、制御部１０は、ＯＳＤ画像の画像データを、画像入力部４７に出力し、画像入力部４７はＯＳＤ画像を画像メモリー４８に描画する。メニュー画面等のＯＳＤ画像を処理する場合、形状調整部４３ａは、画像メモリー４８からＯＳＤ画像を取得して、ＯＳＤ画像のサイズを元画像Ｐ１のサイズや解像度に合わせて調整する。また、透過率生成部４３ｂは、ＯＳＤ画像の各画素のデータを透過率に変換せず、ＯＳＤ画像のまま合成部４３ｃに出力する。ＯＳＤ画像の形状及びサイズは、元画像Ｐ１と一致しなくてもよい。
【００６９】
ここで、画像入力部４７に入力されるマスクデータは、記憶部１１に記憶されたマスクデータ１５に限定されない。記憶媒体４にマスクデータが記憶されている場合に、制御部１０が、マスクデータを媒体読取部３２によって読み取らせ、映像処理部４０に出力してもよい。また、データ出力装置３からＩ／Ｆ部３３に入力されるマスクデータを制御部１０が取得して、映像処理部４０に出力してもよい。また、制御部１０が、操作部３１で受け付ける操作に従ってマスクデータを生成してもよい。これらのマスクデータは、マスクデータ１５と同様に、制御部１０により画像入力部４７に入力される。
【００７０】
マスクデータ１５、及び、その他の方法で映像処理部４０に入力されるマスクデータは、上述したフィルター画像４８ａのデータであり、グレースケール画像データである。例えば、パーソナルコンピューター等の外部の装置により、フルカラー画像データの色データを輝度データに変換する処理を行って、グレースケール画像であるマスクデータを生成してもよい。また、マスクデータは、フルカラー画像データ、モノクロ画像（２値）データ等であってもよい。
【００７１】
映像処理部４０は、映像信号に対する信号処理を信号処理部４２で実行し、照明効果を付与する映像処理をＯＳＤ生成部４３で実行する。このように、元画像Ｐ１に関する映像処理を、ＯＳＤ生成部４３とは別の処理部（信号処理部４２）で実行するため、照明効果の影響を受けずに映像信号を処理できるという利点がある。
【００７２】
図４は、プロジェクター１の動作を示すフローチャートである。
制御部１０は、操作部３１により照明効果を利用した映像投射の開始が指示されると（ステップＳ１１）、映像ソースの選択を開始する（ステップＳ１２）。
【００７３】
制御部１０は、プロジェクター１の動作モードを判定する（ステップＳ１３）。プロジェクター１の動作モードは、映像ソースにフィルター画像を重畳した合成画像をスクリーンＳＣに投射する映像投射モード、及び、フィルター画像をスクリーンＳＣに投射する照明モードとから選択できる。照明モードは、フィルター画像Ｐ２（図３）の形状の照明光をプロジェクター１により投射する動作モードであり、照明モードでは、プロジェクター１を一種の照明装置として機能させることができる。プロジェクター１の動作モードは、操作部３１による入力操作により設定可能であり、デフォルト（初期状態）で設定されてもよい。また、プロジェクター１が利用可能な映像ソースがない場合に、制御部１０が自動的に照明モードを選択してもよい。
【００７４】
動作モードが映像投射モードである場合（ステップＳ１３；映像投射モード）、制御部１０は映像ソースを、記憶部１１、データ出力装置３、及び記憶媒体４の中から選択する（ステップＳ１４）。映像ソースの選択は、例えば、事前に設定された選択ルールに従って制御部１０が自動的に選択してもよい。選択ルールは、例えば、記憶部１１、データ出力装置３及び記憶媒体４の選択の優先順位を指定するルールや、プロジェクター１の動作状態と選択される映像ソースとを対応付けるルール等である。この場合、例えば、選択ルールを示すデータが設定データ１３に含まれて記憶される。また、制御部１０は、操作部３１の入力に従って映像ソースを選択してもよい。
【００７５】
動作モードが照明モードである場合（ステップＳ１３；照明モード）、制御部１０は映像ソースとして、照明効果ソースを選択する（ステップＳ１５）。照明効果ソースは、マスクデータであり、マスクデータ１５、または、データ出力装置３若しくは記憶媒体４から得られるマスクデータである。照明モードでは映像ソースが存在しないため、フィルター画像Ｐ２を合成する元画像Ｐ１の映像信号がない状態であるが、マスクデータをソースとして取り扱う。これにより、投射する映像ソースが存在する場合と同様に照明効果を扱うことができる。
【００７６】
ステップＳ１５では、使用可能なマスクデータが複数ある場合に、これら複数のマスクデータのうち使用するマスクデータを操作部３１により選択可能であってもよい。
【００７７】
図５は、プロジェクター１が投射（表示）する投射画像ＰＰの一例を示す図であり、マスクデータを選択する選択画面１０１を示す。
選択画面１０１には、プロジェクター１で使用可能なマスクデータが一覧表示される。図５の例では、輝度の分布が異なる４つのマスク画像１０２、１０３、１０４、１０５が選択画面１０１に配置される。マスク画像１０２、１０３、１０４、１０５は、それぞれグレースケール画像データであるマスクデータに基づく投射される画像である。
【００７８】
ユーザーは、操作部３１で入力操作を行うことにより、選択画面１０１に配置されたマスク画像１０２、１０３、１０４、１０５の中から、使用するマスク画像を選択できる。
この場合、照明効果ソースとして、マスクデータに基づくマスク画像を選択可能とするので、ユーザーは、映像ソースを選択する操作と同様に、照明モードの操作を行える。このため、動作モードが異なっても操作感が似ていることから、ユーザーが迷いなく操作できる。
【００７９】
図４に戻り、制御部１０は、ステップＳ１４またはＳ１５の選択を反映して、照明効果を適用する対象を設定する照明効果対象設定処理（ステップＳ１６）を実行する。さらに、制御部１０は、照明効果を編集する照明効果編集処理を行い（ステップＳ１７）、これらの処理の結果を反映して、スクリーンＳＣに投射画像ＰＰを投射する（ステップＳ１８）。
【００８０】
図６は、プロジェクター１の動作を示すフローチャートであり、照明効果対象設定処理（図４のステップＳ１６）を詳細に示すフローチャートである。
制御部１０は、選択されたソースが映像ソースか照明効果ソースかを判定する（ステップＳ２１）。照明効果ソースである場合（ステップＳ２１；照明効果ソース）、制御部１０は、適用対象を照明効果ソースに設定し（ステップＳ２２）、図４の動作に戻る。
【００８１】
選択されたソースが映像ソースである場合（ステップＳ２１；映像ソース）、制御部１０は、選択された映像ソースが無信号か否かを判定する（ステップＳ２３）。例えば、映像ソースとして映像Ｉ／Ｆ部３４が選択され、映像Ｉ／Ｆ部３４に入力される映像信号がない場合に、制御部１０は、選択された映像ソースが無信号と判定する（ステップＳ２３；ＹＥＳ）。映像ソースが無信号の場合、制御部１０は、無信号時に照明効果を区別するよう設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４）。この設定は、例えば操作部３１の操作により事前に設定され、設定内容は設定データ１３に含まれて記憶される。無信号のときの照明効果を区別するよう設定されている場合（ステップＳ２４；ＹＥＳ）、制御部１０は、照明効果の適用対象を無信号画面に設定し（ステップＳ２５）、図４の動作に戻る。
【００８２】
選択されたソースの映像信号がある場合（ステップＳ２３；ＮＯ）、及び、無信号のときの照明効果を区別しないよう設定されている場合（ステップＳ２４；ＮＯ）、制御部１０は、ステップＳ２６に移行する。ステップＳ２６で、制御部１０は、選択された映像ソースが、コンテンツ単位であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。映像ソースがコンテンツ単位である場合とは、映像信号の出力とコンテンツに係る情報（コンテンツＩＤやコンテンツ名称）とが対応付けられている場合である。例えば、メディアプレイヤー等のデータ出力装置３により、コンテンツ名称やコンテンツＩＤに基づきファイルを再生して、映像信号を出力する場合が該当する。また、制御部１０が記憶部１１に記憶された映像データ１４や記憶媒体４に記憶された映像ファイルをコンテンツ単位で再生する場合が該当する。これらの場合、制御部１０は、映像ソースがコンテンツ単位であると判定する（ステップＳ２６；ＹＥＳ）。また、制御部１０が、映像信号をコンテンツ毎に区別できない場合とは、例えば、映像Ｉ／Ｆ部３４のＨＤＭＩインターフェイスやＤ−Ｓｕｂコネクターから映像信号が入力される場合が該当する。
【００８３】
制御部１０は、映像ソースがコンテンツ単位であると判定した場合（ステップＳ２６；ＹＥＳ）、適用対象を、対象コンテンツに設定し（ステップＳ２７）、図４の動作に戻る。また、制御部１０は、映像ソースがコンテンツ単位でないと判定した場合（ステップＳ２６；ＮＯ）、適用対象を、対象ソースに設定し（ステップＳ２８）、図４の動作に戻る。
【００８４】
適用対象は、制御部１０がマスクデータを利用して照明効果を付与する処理を実行し、停止する制御の対象である。適用対象をコンテンツに設定する場合（ステップＳ２７）、制御部１０は、コンテンツの再生開始や停止に対応して照明効果を付与する。例えば、コンテンツに対応付けて設定されたマスクデータを使用する、コンテンツの再生が完了したときにマスクデータに基づくフィルター画像Ｐ２を重畳する処理を停止する、等の制御を制御部１０が行う。この場合、元画像Ｐ１は、映像供給装置２から映像Ｉ／Ｆ部３４に入力されるコンテンツの映像信号、または、データ出力装置３または記憶媒体４から制御部１０が取得しデータ入力部４５に入力される映像データに基づく映像信号である。
【００８５】
適用対象を映像ソースに設定する場合（ステップＳ２８）、制御部１０は、映像ソースの状態に対応して照明効果を付与する。例えば、映像ソースである映像供給装置２の動作の開始及び終了に合わせて、マスクデータに基づくフィルター画像Ｐ２を重畳する処理を開始及び停止する、等の制御を制御部１０が行う。
【００８６】
適用対象を無信号画面に設定する場合（ステップＳ２４）、制御部１０は、無信号画面に照明効果を付与する処理を行う。この場合、制御部１０は、例えば、映像信号が入力された場合に、マスクデータに基づくフィルター画像Ｐ２を重畳する処理を停止したり、合成画像Ｐ３の投射を停止したりする。この場合、元画像Ｐ１は、無信号状態の映像情報であり、空白の画像である。
【００８７】
適用対象を照明効果ソースに設定する場合（ステップＳ２２）、制御部１０は、映像信号の入力状態等に関係なく合成画像Ｐ３を投射できる。この場合、元画像Ｐ１は存在しないので、元画像Ｐ１は、適用対象を無信号画面に設定した場合と同様に、空白の画像である。
【００８８】
図７は、プロジェクター１の動作を示すフローチャートであり、照明効果編集処理（図４のステップＳ１７）を詳細に示すフローチャートである。
制御部１０は、照明効果をＯＮに設定し（ステップＳ３１）、照明効果を対象の映像に対して適用する。ステップＳ３１で適用される照明効果は、編集中に編集内容が把握しやすいように、予め設定されたマスク画像に基づく効果である。すなわち、事前に設定されたマスクデータに基づくフィルター画像Ｐ２が、空白の画像に重畳された合成画像Ｐ３が投射される。また、操作部３１により照明効果を停止させる指示が入力された場合、照明効果をＯＦＦにしてもよい。
【００８９】
制御部１０は、操作部３１の操作に応じて、形状フィルターの編集（ステップＳ３２）、カラーフィルターの編集（ステップＳ３３）、及び、フィルターの濃度の編集（ステップＳ３４）を順次実行する。
【００９０】
形状フィルターを編集する処理（ステップＳ３２）では、照明効果の形状に関わる設定の編集を行う。例えば、フィルター画像Ｐ２において透過率を変化させる領域の種類が、円形、四角形、任意図形等から選択され、或いは、操作部３１の操作に対応して作成される。また、ステップＳ３２の処理は、例えば、照明効果のフィルター属性を設定する処理を含む。フィルター属性は、フィルター画像Ｐ２を重ねることで元画像Ｐ１に照明効果を与える位置や形態を指す。
【００９１】
また、形状フィルターを編集する処理（ステップＳ３２）で、マスクデータにおいて照明効果に利用する位置、及び、大きさの設定を編集可能としてもよい。
【００９２】
図８は、プロジェクター１の投射画像の例を示す図であり、マスクデータにおいて照明効果に利用する位置の設定を行う画面の一例である。
図８に示す投射画像には、合成画像Ｐ５１と、合成画像５１を編集するためのＯＳＤ画像Ｏ５１とが配置される。合成画像Ｐ５１は、元画像Ｐ１に、操作部３１の操作で選択されたフィルター画像を重畳させた画像である。合成画像Ｐ５１は、不透明（例えば、透過率０％）の領域Ａ５１１と、透過率が高い領域Ａ５１２（例えば、透過率１００％）とを有し、領域Ａ５１１の色は、例えば黒無地である。
【００９３】
制御部１０は、図８の投射画像を表示した状態で、操作部３１の操作に対応して、フィルター画像を編集する。具体的には、操作部３１の操作に対応して、画像メモリー４８に保存されているフィルター画像４８ａのデータを編集する。図８に例示するＯＳＤ画像Ｏ５１には、リモコン装置に設けられている上、下、右、左の各方向キーに対応するアイコンが配置され、制御部１０は、リモコン装置の方向キーまたはＯＳＤ画像Ｏ５１のアイコンに対する操作を検出する。例えば、制御部１０は、左の方向キーを押下された情報が操作部３１に入力されると、左の方向キーに対応して、領域Ａ５１２を移動させる。制御部１０は、領域Ａ５１２が全体的に左に移動するように、フィルター画像４８ａのデータを編集する。
【００９４】
図９は、プロジェクター１の投射画像の例を示す図であり、マスクデータにおいて照明効果の大きさの設定を行う画面の一例である。
図９に示す投射画像には、合成画像Ｐ５２と、合成画像５２を編集するためのＯＳＤ画像Ｏ５２とが配置される。図９の例では、ＯＳＤ画像Ｏ５２は、縦方向の大きさを変えるためのＯＳＤ画像５２１と、横方向の大きさを変えるためのＯＳＤ画像Ｏ５２２を含む。
【００９５】
合成画像Ｐ５２は、元画像Ｐ１に、操作部３１の操作で選択されたフィルター画像を重畳させた画像である。合成画像Ｐ５２は、不透明（例えば、透過率０％）の領域Ａ５２１と、透過率が高い領域Ａ５２２（例えば、透過率１００％）とを有し、領域Ａ５２１の色は、例えば黒無地である。
【００９６】
制御部１０は、図９の投射画像を表示した状態で、操作部３１の操作に対応して、フィルター画像を編集する。具体的には、操作部３１の操作に対応して、画像メモリー４８に保存されているフィルター画像４８ａのデータを編集する。図９に例示するＯＳＤ画像Ｏ５２１には、リモコン装置に設けられている右、左の各方向キーに対応するアイコンが配置され、制御部１０は、リモコン装置の方向キーまたはＯＳＤ画像Ｏ５２１のアイコンに対する操作を、縦方向のサイズ調整操作として検出する。同様に、ＯＳＤ画像Ｏ５２２には、リモコン装置に設けられている右、左の各方向キーに対応するアイコンが配置され、制御部１０は、リモコン装置の方向キーまたはＯＳＤ画像Ｏ５２２のアイコンに対する操作を、横方向のサイズ調整操作として検出する。
【００９７】
制御部１０は、例えば、ＯＳＤ画像Ｏ５２１が選択された状態で、リモコンに設けられている左の方向キーを押下された情報が操作部３１に入力されると、左の方向キーの操作に対応して、領域Ａ５２２の縦方向のサイズを変更する。制御部１０は、領域Ａ５２２が縦方向に小さくなるように、フィルター画像４８ａのデータを編集する。同様に、例えば、ＯＳＤ画像Ｏ５２２が選択された状態で、リモコンに設けられている左の方向キーを押下された情報が操作部３１に入力されると、左の方向キーの操作に対応して、領域Ａ５２２の横方向のサイズを変更する。制御部１０は、領域Ａ５２２が横方向に小さくなるように、フィルター画像４８ａのデータを編集する。
【００９８】
なお、図８及び図９に例示したように、マスクデータにおいて照明効果に利用する位置および／または大きさを設定する画面では、合成画像Ｐ５１、Ｐ５２を用いたが、合成画像Ｐ５１、Ｐ５２の代わりに、フィルター画像を表示するようにしてもよい。合成画像Ｐ５１、Ｐ５２を表示してフィルター画像を編集する場合、合成画像の状態を確認しながらフィルター画像を編集できるという利点がある。また、フィルター画像を表示して編集を行う場合、制御部１０の処理負荷が軽減されるという利点がある。また、制御部１０は、操作部３１の操作に対応して、上述のように画像メモリー４８のフィルター画像４８ａを編集する処理に代えて、記憶部１１に記憶されているマスクデータ１５を編集するようにしてもよい。
【００９９】
制御部１０は、カラーフィルターの設定を編集する。カラーフィルターは、マスクデータに基づき生成されるフィルター画像の色に関わる設定である。より具体的には、フィルター画像において透過率が１００％でない領域の色が設定される。この色は、例えば、予め固定された色（赤、青、緑など）、照明（電球、蛍光灯）と同等の色を疑似的に再現した効果を有する色、或いは、ユーザーが任意に指定するカスタムカラー等とすることができる。
【０１００】
図１０は、プロジェクター１の動作の説明図であり、フィルター属性及びカラーフィルターの設定のバリエーションを示す。
図１０には、マスクデータＭ１と、マスクデータＭ１に基づいて生成可能なフィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４とを示す。
【０１０１】
マスクデータＭ１は、マスクデータ１５、データ出力装置３若しくは記憶媒体４から入力されるマスクデータ、或いは、制御部１０が生成するマスクデータの一例である。マスクデータＭ１は、輝度の異なる複数の領域Ｍ１１、Ｍ１２を含む。例えば、領域Ｍ１１に含まれる画素の輝度は領域Ｍ１２に含まれる画素より高輝度である。
【０１０２】
フィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４は、マスクデータＭ１に基づき透過率生成部４３ｂが生成するフィルター画像である。フィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４は、フィルター属性が互いに異なる。
【０１０３】
フィルター画像Ｐ２１は、不透明（例えば、透過率０％）の領域Ａ２１１と、透過率が高い領域Ａ２１２（例えば、透過率１００％）とを有し、領域Ａ２１１の色は黒無地である。フィルター画像Ｐ２２は、不透明の領域Ａ２２１（例えば、透過率０％）と、透過率が高い領域Ａ２２２（例えば、透過率１００％）とを有し、領域Ａ２２１の色は白無地である。領域Ａ２１１及びＡ２２１の色はカラーフィルターの設定により決まる。
【０１０４】
フィルター画像Ｐ２３は、透過率が高い領域Ａ２３１（例えば、透過率１００％）と、不透明の領域Ａ２３２（例えば、透過率０％）とを有し、領域Ａ２３２の色は黒無地である。フィルター画像Ｐ２４は、透過率が高い領域Ａ２４１（例えば、透過率１００％）と、不透明の領域Ａ２４２（例えば、透過率０％）とを有し、領域Ａ２４２の色は白無地である。領域Ａ２３２及びＡ２４２の色はカラーフィルターの設定により決まる。
【０１０５】
図１１は、プロジェクター１の動作の説明図であり、図１０のフィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４を映像データに適用した例を示す。
図１１には、ＯＳＤ生成部４３がフィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４を重畳する対象を元画像Ｐ１で示す。
【０１０６】
元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２１を重畳した合成画像Ｐ３１では、領域Ａ２１２（図１０）に対応する領域Ａ３１２では元画像Ｐ１が透過し、領域Ａ３１１で黒一色となる合成画像Ｐ３１が投射される。元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２２を重畳した合成画像Ｐ３２では、領域Ａ２２２（図１０）に対応する領域Ａ３２２では元画像Ｐ１が透過し、領域Ａ３２１で白一色となる合成画像Ｐ３２が投射される。
【０１０７】
これに対し、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２３を重畳した合成画像Ｐ３３では、領域Ａ３３１では元画像Ｐ１が透過し、領域Ａ２３２（図１０）に対応する領域Ａ３３２で黒一色となる合成画像Ｐ３３が投射される。元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２４を重畳した合成画像Ｐ３４では、領域Ａ３４１では元画像Ｐ１が透過し、領域Ａ２４２（図１０）に対応する領域Ａ３４２で白一色となる合成画像Ｐ３４が投射される。
【０１０８】
このように、フィルター属性及びカラーフィルターを設定あるいは変更することで、一つのマスクデータＭ１から、異なる照明効果を生むフィルター画像Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４を生成できる。フィルター属性及びカラーフィルターに関する設定は、ＯＳＤ生成部４３が、フィルター画像４８ａの輝度を透過率に変換する処理において、制御部１０により利用される。すなわち、透過率生成部４３ｂがフィルター画像４８ａの輝度を透過率に変換する処理で、制御部１０が、フィルター属性の設定に従って、輝度の大小と透過率の大小との対応、及び、透過率が低い領域の色を指定する。
【０１０９】
フィルターの濃度（濃さ）を編集する処理（ステップＳ３４）では、フィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に重畳するときの濃度の設定を編集する。フィルター画像Ｐ２には透過率が設定されるが、フィルター画像Ｐ２における領域毎または画素毎の透過率に加え、フィルター画像Ｐ２全体の透過率を、濃度として設定できる。設定される濃度は操作部３１の操作によって指定される任意の値であってもよいし、予め用意されたパターンから選択されてもよい。
【０１１０】
ステップＳ３２〜Ｓ３４で設定される項目について、設定データ１３が、初期設定値を含み、設定が行われない場合に初期設定値を用いて制御部１０が処理可能な構成であってもよい。また、ステップＳ３２、Ｓ３３、Ｓ３４の編集を行う順序についても制限はない。
【０１１１】
以上説明したように、本発明を適用した実施形態に係るプロジェクター１は、ＯＳＤ生成部４３を備える。ＯＳＤ生成部４３は、第１の画像情報である映像ソースに基づく第１の画像（元画像Ｐ１）と、輝度情報を有する第２の画像情報（マスクデータ）の輝度情報を透過率に変換して生成した第２の画像（フィルター画像Ｐ２）とを、透過率に基づき合成する。この処理により、ＯＳＤ生成部４３は、第３の画像（合成画像Ｐ３）を生成する。また、プロジェクター１は、ＯＳＤ生成部４３が生成する第３の画像（合成画像Ｐ３）を表示する画像形成部２０を有する。
【０１１２】
本発明の表示装置、及び、表示装置の制御方法を適用したプロジェクター１によれば、元画像Ｐ１に対し、輝度情報を反映して設定される透過率でフィルター画像Ｐ２を合成し、合成した合成画像Ｐ３を投射できる。これにより、例えば階調表現された輝度情報を有するマスクデータをもとに生成された、透過率の階調を有するフィルター画像Ｐ２を利用することで、元画像Ｐ１に新たな階調表現を付与することができる。
また、例えば、画像内の輝度情報の差異を有するマスクデータをもとに生成されるフィルター画像Ｐ２を、元画像Ｐ１に合成することで、元画像Ｐ１に対し画像内の位置や形状による表現の変化を与えることができる。このように、マスクデータの輝度情報を透過率に変換したフィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に合成することで、元画像Ｐ１に対して表現力に富む効果を与えて表示できる。
【０１１３】
また、元画像Ｐ１は複数の画素を含み、マスクデータは、複数の画素を含む領域毎または画素毎の輝度情報を有する。ＯＳＤ生成部４３は、マスクデータに基づき、複数の画素を含み、複数の画素を含む領域毎または画素毎の透過率を有するフィルター画像Ｐ２を、元画像Ｐ１と合成して合成画像Ｐ３を生成する。これにより、領域毎または画素毎の輝度情報を変換した透過率に従って、フィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に合成する。これにより、合成画像Ｐ３は、元画像Ｐ１に対して領域毎または画素毎の変化を与えた画像となり、元画像Ｐ１を、表現力に富む態様で表示できる。
【０１１４】
また、プロジェクター１は、複数のマスクデータの各々に対応する選択用画像（例えば、マスク画像１０２、１０３、１０４、１０５）を含む選択画面１０１を、画像形成部２０により投射させる。プロジェクター１は、複数の選択用画像から選択される選択用画像に対応するマスクデータを、ＯＳＤ生成部４３により処理させる制御部１０を備える。これにより、複数のマスクデータから選択されたマスクデータを、元画像Ｐ１に合成することができるので、元画像Ｐ１に対して多彩な効果を与えることができる。
【０１１５】
また、制御部１０は、選択された選択用画像に対応するマスクデータから生成されるフィルター画像Ｐ２に対し、元画像Ｐ１と合成する態様を調整する。具体的には、制御部１０は、照明効果編集処理（図７）により、フィルター属性、カラーフィルターを編集する。これにより、元画像Ｐ１に対して、より表現力に富む効果を与えて表示できる。
【０１１６】
また、制御部１０は、照明効果編集処理により、フィルター画像Ｐ２において元画像Ｐ１と合成する範囲の位置、フィルター画像Ｐ２において元画像Ｐ１と合成する範囲のサイズ等を編集してもよい。また、照明効果編集処理により、フィルター画像Ｐ２において元画像Ｐ１と合成する範囲の形状、フィルター画像Ｐ２の色、及び、フィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１と合成する際の濃度等を編集してもよい。また、上記の少なくとも１以上を調整してもよい。これにより、一つのフィルター画像Ｐ２を利用して元画像Ｐ１に与える効果を変化させることができ、元画像Ｐ１に対して多彩な効果を与えることができる。
【０１１７】
また、制御部１０は、マスクデータの輝度情報を透過率に変換する変換方式を、選択可能な複数の変換方式から選択してもよい。具体的には、制御部１０は、照明効果編集処理で編集された設定に適合する変換方式で、ＯＳＤ生成部４３により、輝度情報を透過率に変換してフィルター画像Ｐ２を生成し、このフィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に合成する。これにより、マスクデータを利用して元画像Ｐ１に与える効果を変化させることができ、元画像Ｐ１に対して多彩な効果を与えることができる。
【０１１８】
また、選択用画像は、マスクデータから生成される無彩色のグレースケール画像である。これにより、選択用画像にマスクデータの輝度が明瞭に反映されるため、選択用画像によって、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２を合成する際の透過率を良好に把握できる。従って、元画像Ｐ１に与える効果がわかりやすく、マスクデータを容易に選択できる。
【０１１９】
また、選択用画像は、マスクデータから生成されるフィルター画像Ｐ２であるから、マスクデータによって元画像Ｐ１に与えられる効果がわかりやすく、マスクデータを容易に選択できる。
【０１２０】
［第２の実施形態］
図１２は、第２実施形態におけるプロジェクター１のブロック図である。
第２実施形態において、プロジェクター１の構成は上記第１実施形態と共通である。第２実施形態では、記憶媒体４、及び／または記憶部１１に、マスク情報及びスケジュール情報が記憶され、これらの情報に基づき制御部１０が映像処理部４０を制御する。
【０１２１】
例えば、記憶媒体４は、映像コンテンツのファイルである映像データ４ａ、及び、マスクデータ４ｂを格納する。さらに、記憶媒体４は、マスク情報４ｃ、及び、スケジュール情報４ｄを格納する。マスク情報４ｃは、映像データ４ａ及びマスクデータ４ｂに対応付けられるデータであり、映像データ４ａと組み合わせてＯＳＤ生成部４３で処理するマスクデータ４ｂを指定するデータである。
【０１２２】
図１３は、マスク情報４ｃの構成例を示す模式図である。
マスク情報４ｃは、記憶媒体４に記憶された映像データ４ａを指定する情報と、映像データ４ａに対して適用するマスクデータ４ｂを指定する情報とを含む。このマスク情報４ｃにより、記憶媒体４が記憶する映像データ４ａのいずれかが映像ソースとして選択された場合に、選択された映像データ４ａに対応するマスクデータ４ｂを特定できる。また、マスク情報４ｃは、マスクデータの設定に関する情報を含む。この情報は、例えば、照明効果編集処理（図７）で編集される内容の一部、或いは全部を含む。マスク情報４ｃ及び後述するマスク情報１７は、対応情報に相当する。
【０１２３】
従って、制御部１０は、マスク情報４ｃを参照することにより、映像データ４ａを選択し、映像データ４ａに対応するマスクデータ４ｂを選択できる。さらに、制御部１０は、マスク情報４ｃに基づき、映像データ４ａに基づく元画像Ｐ１に、マスクデータ４ｂから生成されるフィルター画像Ｐ２を合成する処理を、照明効果編集処理で編集された通りに実行できる。このため、操作部３１による処理を経ることなく、自動的に、合成画像Ｐ３を投射できる。
【０１２４】
図１４は、スケジュール情報４ｄの構成例を示す模式図である。
スケジュール情報４ｄは、映像ソースがコンテンツである場合、すなわち、照明効果の対象がコンテンツである場合に、コンテンツの再生中においてフィルター画像Ｐ２を合成するタイミングを指定する情報を含む。スケジュール情報４ｄ及び後述するスケジュール情報１８は、合成情報に相当する。
【０１２５】
図１４の例では、スケジュール情報４ｄは、映像コンテンツを特定する情報（例えば、映像データ４ａのファイル名）と、コンテンツの再生時刻と、マスクデータ４ｂによる照明効果のＯＮ、ＯＦＦを指定する情報とを含む。コンテンツの再生時刻は、例えば、再生開始からの経過時間を指す。図１４には一つのマスクデータ４ｂを映像データ４ａに適用する例において、照明効果のＯＮとＯＦＦを、再生時刻に対応して切り替える内容を示す。この場合、制御部１０は、スケジュール情報４ｄに従って、ＯＳＤ生成部４３において、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２を重畳して合成画像Ｐ３を出力する処理と、元画像Ｐ１を出力する処理とを切り替えさせる。
【０１２６】
また、スケジュール情報４ｄは、一つの映像コンテンツに対し、複数のマスクデータ４ｂを設定し、各々のマスクデータ４ｂを映像コンテンツに適用するタイミングを指定するデータであってもよい。また、映像コンテンツが複数のファイルで構成される場合、スケジュール情報４ｄは映像コンテンツを指定するデータとして複数のファイルのファイル名を含んでもよい。
【０１２７】
図１５は、第２実施形態におけるプロジェクター１の動作を示すフローチャートである。
制御部１０は、操作部３１により照明効果を利用した映像投射の開始が指示されると（ステップＳ５１）、媒体読取部３２により記憶媒体４を検出する（ステップＳ５２）。ここで、操作部３１の操作により、記憶媒体４に格納された映像データ４ａのいずれかが、選択される（ステップＳ５３）。制御部１０は、選択された映像データ４ａに対応するマスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄが記憶媒体４に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。
【０１２８】
ステップＳ５３の映像データ４ａの選択は、制御部１０が自動的に、或いは事前に設定された順序に従って行ってもよい。例えば、制御部１０は、記憶媒体４に記憶された映像データ４ａを検索し、映像データ４ａが１つである場合に、この映像データ４ａを選択してもよい。また、映像データ４ａのファイル名に従って、事前に設定された順序で映像データ４ａを選択してもよい。
【０１２９】
映像データ４ａに対応するマスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄがある場合（ステップＳ５４；ＹＥＳ）、制御部１０は、自動読取モードを実行し（ステップＳ５６）、マスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄを取得する（ステップＳ５７）。
【０１３０】
制御部１０は、取得したマスク情報４ｃに従って、マスクデータ４ｂからフィルター画像Ｐ２を生成する処理に関する設定を行う（ステップＳ５８）。
制御部１０は、スケジュール情報４ｄに従って映像の投射を実行する（ステップＳ５９）。ステップＳ５９で、制御部１０は、設定に従って、ステップＳ５３で選択された映像データ４ａに基づき映像信号を映像処理部４０に入力する。また、制御部１０は、マスク情報４ｃにより指定されるマスクデータ４ｂを取得して映像処理部４０に入力する。映像処理部４０は、マスクデータ４ｂに基づきフィルター画像４８ａを描画し、フィルター画像４８ａをもとに、ＯＳＤ生成部４３がフィルター画像Ｐ２を生成する。ここで、ＯＳＤ生成部４３は、マスク情報４ｃにより設定された内容に従って、輝度情報を透過率に変換するほか、フィルター画像Ｐ２のサイズや形状、フィルター画像４８ａにおいてフィルター画像Ｐ２とする位置、サイズ、形状等、色等を決定する。制御部１０は、スケジュール情報４ｄに設定されたタイミングで、ＯＳＤ生成部４３によりフィルター画像Ｐ２を元画像Ｐ１に合成する処理のＯＮ／ＯＦＦを切り替えさせる。
【０１３１】
つまり、記憶媒体４が媒体読取部３２によって読み取り可能な状態で、映像データ４ａと、映像データ４ａに対応するマスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄが記憶媒体４に記憶されている場合、制御部１０は、自動的に処理を実行する。
【０１３２】
また、図１５の動作は、記憶部１１に、映像データ１４、マスクデータ１５、マスク情報１７、及びスケジュール情報１８が記憶されている場合に、これらのデータに基づき実行してもよい。具体的には、映像データ１４が選択された場合に、選択された映像データ１４に対応するマスク情報１７及びスケジュール情報１８が記憶されていれば、制御部１０がステップＳ５６〜Ｓ５９の動作を実行できる。この場合、制御部１０は、選択された映像データ１４と、映像データ１４に対応するマスク情報１７で指定されるマスクデータ１５とを取得し、マスク情報１７及びスケジュール情報１８に従って映像を投射する。
【０１３３】
ステップＳ５４で、記憶媒体４に、映像データ４ａに対応するマスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄのいずれかがない場合（ステップＳ５４；ＮＯ）、制御部１０は、通常動作（例えば、第１実施形態で説明した動作）を実行する（ステップＳ５５）。
また、ステップＳ５４で、記憶媒体４に、映像データ４ａに対応するマスク情報４ｃで指定されたマスクデータ４ｂの有無を判定してもよい。この場合、指定されたマスク情報４ｃがない場合に、図１５の処理を終了してもよい。
また、図１５のステップＳ５４で、制御部１０は、マスク情報４ｃ及びスケジュール情報４ｄが記憶媒体４に記憶されている場合に、これらの情報を、映像データ４ａ及びマスクデータ４ｂとともに読み出して、記憶部１１に記憶させてもよい。
【０１３４】
第２実施形態の動作により、プロジェクター１は、上述した第１実施形態と同様の作用効果を得ることができる。また、第２実施形態で、ＯＳＤ生成部４３は、映像データ４ａとマスクデータ４ｂ、或いは、映像データ１４とマスクデータ１５とを対応付けるマスク情報４ｃ、１７に従って、合成画像Ｐ３を生成する。これにより、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２を合成する処理に関する設定を事前に行い、設定通りに自動的に投射を実行させることができる。
【０１３５】
また、ＯＳＤ生成部４３は、合成画像Ｐ３を画像形成部２０に表示するタイミング（例えば、再生時刻）と、ＯＳＤ生成部４３により合成画像Ｐ３を生成する処理の内容とを定めるスケジュール情報４ｄに従って、合成画像Ｐ３を生成する。これにより、合成画像Ｐ３を投射するタイミングに合わせて画像を合成する処理の内容を設定できる。
【０１３６】
また、プロジェクター１は、記憶媒体４に記憶されたデータを読み取る媒体読取部３２を備える。プロジェクター１は、媒体読取部３２によって、一つの記憶媒体４から映像データ４ａ、マスクデータ４ｂ、及び、スケジュール情報４ｄが読み取られた場合に、読み取られたスケジュール情報４ｄに従って処理を行う。この場合、ＯＳＤ生成部４３は、読み取られた映像データ４ａ及びマスクデータ４ｂに基づき合成画像Ｐ３を生成する。これにより、一つの記憶媒体４に映像データ４ａ、マスクデータ４ｂ及びスケジュール情報４ｄを記憶させておくことで、元画像Ｐ１にフィルター画像Ｐ２を合成する処理を自動化できる。
【０１３７】
また、プロジェクター１は、データが入力される入力部としてのＩ／Ｆ部３３を備える。制御部１０は、Ｉ／Ｆ部３３部に入力される映像データ、マスクデータ、及び、スケジュール情報に従って、合成画像Ｐ３を生成してもよい。これにより、Ｉ／Ｆ部３３に、映像データ１４、マスクデータ１５、及びマスク情報１７を入力することで、元画像Ｐ１に対しフィルター画像Ｐ２を合成する処理を自動化できる。
【０１３８】
なお、上述した実施形態及び変形例は本発明を適用した具体的態様の例に過ぎず、本発明を限定するものではなく、上記実施形態とは異なる態様として本発明を適用することも可能である。
【０１３９】
例えば、上記各実施形態では、映像処理部４０がプロジェクター１に内蔵された構成を例示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、プロジェクター１とは別体で構成された装置に映像処理部４０を設けてもよい。さらに、映像処理部４０は、ＡＳＩＣ等のハードウェアで構成されるものに限定されず、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで実現してもよい。
【０１４０】
また、本発明の表示装置は、スクリーンＳＣに画像を投射するプロジェクターに限定されない。例えば、液晶表示パネルを有する液晶ディスプレイであってもよい。また、例えば、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）や有機ＥＬ表示パネルを有するディスプレイであってもよく、その他の各種の表示装置にも本発明を適用可能である。
【０１４１】
また、図１、図２、図１２に示した各機能部は、プロジェクター１の機能的構成を示すものであって、具体的な実装形態は特に制限されない。つまり、必ずしも各機能部に個別に対応するハードウェアが実装される必要はなく、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで複数の機能部の機能を実現する構成とすることも勿論可能である。また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。その他の他の各部の具体的な細部構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１…プロジェクター（表示装置）、２…映像供給装置、３…データ出力装置、４…記憶媒体、４ａ…映像データ（第１の画像情報）、４ｂ…マスクデータ（第２の画像情報）、４ｃ…マスク情報（対応情報）、４ｄ…スケジュール情報（合成情報）、１０…制御部、１１…記憶部、１４…映像データ（第１の画像情報）、１５…マスクデータ（第２の画像情報）、１７…マスク情報（対応情報）、１８…スケジュール情報（合成情報）、２０…画像形成部（表示部）、２５…投射部、２７…光源制御部、２８…光変調装置駆動部、３１…操作部、３２…媒体読取部（読取部）、３３…Ｉ／Ｆ部（入力部）、３４…映像Ｉ／Ｆ部、４０…映像処理部、４１…映像信号入力部、４２…信号処理部、４３…ＯＳＤ生成部（画像生成部）、４３ａ…形状調整部、４３ｂ…透過率生成部、４３ｃ…合成部、４４…映像補正部、４５…データ入力部、４６…映像デコード部、４７…画像入力部、４８…画像メモリー、４８ａ…フィルター画像、１０１…選択画面、１０２、１０３、１０４、１０５…マスク画像、Ｍ１…マスクデータ、Ｐ１…元画像（第１の画像）、Ｐ２、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４…フィルター画像（第２の画像）、Ｐ３、Ｐ３１、Ｐ３２、Ｐ３３、Ｐ３４…合成画像（第３の画像）、ＰＰ…投射画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019032395.tif 000011
【図１０】
2019032395.tif 000012
【図１１】
2019032395.tif 000013
【図１２】
2019032395.tif 000014
【図１３】
2019032395.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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