(57)【要約】【課題】  遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、入力手段により入力された操作情報に応じて変更された確率に対応する確率情報が記憶されている。所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況の下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。【選択図】  図２９
2019097604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示可能な表示部と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０２８７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
識別情報を表示可能な表示部と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段と、を備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】（ａ）は、正面から見た振分装置の断面図、（ｂ）は、右側から見た振分装置の断面図、（ｃ）は、前後方向に配置された２つの誘導板の上面図、（ｄ）は、図１３（ｃ）のＡ−Ａ線における誘導板の断面図
【図１４】（ａ）は、下側構造体の正面図、（ｂ）は、振分装置の上面図
【図１５】振分装置による振り分け結果を説明する模式図
【図１６】第２実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図
【図１７】（ａ）は、図１６における領域Ａ１の拡大図、（ｂ）は、図１７（ａ）に示す各部を振分通路部の表面部より後側で切断した断面図、（ｃ）は、図１７（ａ）のＣ−Ｃ線における遊技盤の断面図
【図１８】（ａ）は、図１６における領域Ａ２の拡大図、（ｂ）は、図１８（ａ）に示す各部を球案内部の表面部より後側で切断した断面図
【図１９】球案内部付近の斜視断面図
【図２０】（ａ）は、図１６における領域Ａ３の拡大図、（ｂ）は、突起部が形成された領域の上面図
【図２１】第２実施形態の変形例におけるパチンコ機１００の右上側部分の拡大図
【図２２】第３実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図
【図２３】遊技盤を右上側から見た斜視図
【図２４】遊技盤を右上側から見た斜視図
【図２５】ステージより上方の位置において水平方向に切断した遊技盤の斜視図
【図２６】第４実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図
【図２７】第４実施形態のパチンコ機の背面図
【図２８】第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図２９】第４実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図３０】第４実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３１】釘状態関連処理の一例を示すフローチャート
【図３２】設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャート
【図３３】振分装置の変形例を説明するための模式図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２と内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。なお、図７では、中央構造体４２０や下側構造体４２１など、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。また、図７においては、参考のため、遊技盤４００における遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０における左側に配置された振分装置４８１と、中央構造体４２０に対して下側（下流側）に配置された下側構造体４２１と、下側構造体４２１における上側に配置された振分装置４８２と、下側構造体４２１内において振分装置７８２に対する下側に配置された大入賞装置４３４と、下側構造体４２１内において大入賞装置４３４に対する下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３２）と、下側構造体４２１内において上側中始動入賞装置４３２に対する下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、下側中始動入賞装置４３１）と、下側構造体４２１内において上側中始動入賞装置４３２の右方に配置された一般入賞装置４３９と、遊技盤４００の左下側であって下側構造体４２１に対する左側に配置された一般入賞装置４３８と、遊技盤４００の右上側であって中央構造体４２０に対する右側に配置された役連作動装置４３５と、遊技盤４００の右上側であって中央構造体４２０に対する右側に配置された普通図柄に係る始動装置４３６とを備えている。なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、役連作動装置４３５と始動装置４３６とが一体化された装置として構成される。これに代えて、役連作動装置４３５と始動装置４３６とを別々に設ける構成としてもよい。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した下側中始動入賞装置４３１等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する下側中始動入賞スイッチ４４１、上側中始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する上側中始動入賞スイッチ４４２、大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、一般入賞装置４３８，４３９に進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４８，４４９等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。
【００５８】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、下側中始動入賞装置４３１、上側中始動入賞装置４３２、大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３８，４３９の遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。
【００５９】
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、下側中始動入賞装置４３１及び上側中始動入賞装置４３２）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、下側中始動入賞装置４３１等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６０】
第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１、並びに、一般入賞装置４３８及び一般入賞装置４３９の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置（すなわち、下側中始動入賞装置４３１）、一般入賞装置４３８，４３９のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６１】
第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる上側中進入規制機構４５２と、上側中進入規制機構４５２を駆動する上側中進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。上側中進入規制機構４５２は、上側中進入規制ソレノイド４６２によって駆動される可動片を備えており、上側中進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上側中始動入賞装置４３２に進入できないが、上側中進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が進入口を開放することによって遊技球は上側中始動入賞装置４３２に進入できるようになる。
【００６２】
上側中進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、上側中進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６３】
大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構４５４と、進入規制機構４５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置４３４に進入できないが、進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６４】
なお、大入賞装置４３４は、上述した進入規制機構４５４および進入規制ソレノイド４６４に加えて、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、当該大入賞装置に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイドとを備える構成であってもよい。その内部に、特定通路と非特定通路とが形成されており、当該大入賞装置に進入した遊技球は、振分機構が所定の非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が所定の誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合に、遊技者に特典として有利な遊技状態を付与することが可能となる。
【００６５】
なお、上側中進入規制機構４５２や進入規制機構４５４等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、上側中進入規制機構４５２や進入規制機構４５４等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６６】
大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１へ進入した遊技球が下側中始動入賞スイッチ４４１で検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、進入規制ソレノイド４６４が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる。
【００６７】
役連作動装置４３５は、大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、大入賞装置４３４が作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、大入賞装置４３４が作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により大入賞装置４３４が作動を開始する構成としても良い。
【００６８】
振分装置４８１は、縦長の略直方体形状の外形を有する振分装置である。振分装置４８１の詳細な構成については、図１３を参照して後述するが、振分装置４８１上側には、中央構造体４２０に対する左側の遊技領域に通じる入口６０１が形成されており、振分装置４８１の下側には、入口６０１から進入した遊技球の振り分け先となる第１出口６１１（図１３参照）および第２出口６１２（図１３参照）が形成されている。
【００６９】
入口６０１から振分装置４８１に進入した遊技球は、振分装置４８１の内部を上から下側へと流下しながら第１出口６１１または第２出口６１２のいずれかに振り分けられ、振り分け先の出口から排出される。なお、振分装置４８１による遊技球の振り分けの詳細については、図１３を参照して後述する。第１出口６１１から排出された遊技球は、下側構造体４２１に進入して振分装置４８２に案内される（矢印Ｑ１）。第２出口６１２から排出された遊技球もまた、下側構造体４２１に進入して振分装置４８２に案内される（矢印Ｑ２）。
【００７０】
振分装置４８２は、所謂「クルーン」と呼ばれる皿状の振分装置である。振分装置４８２の詳細な構成については、図１４を参照して後述するが、振分装置４８２には、皿状部分の中央には、第１出口６７１（図１４参照）が形成され、第１出口６７１より外側には、第１出口６７１に近い順で、第２出口６７２（図１４参照）、第３出口６７３（図１４参照）、および第４出口６７４（図１４参照）が皿状部分の中心を中心とする周方向に形成されている。
【００７１】
上述した振分装置４８１によって第１出口６１１または第２出口６１２から排出された遊技球（矢印Ｑ１，Ｑ２）、中央構造体４２０に対する左側の遊技領域を流下して下側構造体４２１の左側に形成された入口から進入した遊技球（矢印Ｑ３）、および、中央構造体４２０に対する右側の遊技領域を流下して下側構造体４２１の右上側に形成された入口から進入した遊技球（矢印Ｑ４）が、振分装置４８２に進入可能な遊技球であり、振分装置４８２に進入した遊技球は、皿状部分を転動し、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、または第４出口６７４のいずれかに振り分けられる。第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、または第４出口６７４に振り分けられた遊技球は、図７に示すように、振分装置４８２の右側において排出される。
【００７２】
振分装置４８２は、皿状部分の中心を中心として回動可能に構成される。振分装置４８２には、振分装置４８２を回転させる駆動機構４５６（図１４参照）と、駆動機構４５６を作動させる駆動源である、ステッピングモータやＤＣモータ等の駆動モータ４６６（図１０参照）とが設けられている。振分装置４８２は、パチンコ機１００が電力によって動作する間、駆動機構４５６による駆動によって継続的に回転する。なお、振分装置４８２の回転は、連続して回動するものであってもよいし、断続的に回動することで継続的に回転するものであってもよく、遊技の状態に応じて回動動作が異なるようにしてもよいし、所定の遊技状態（例えば、時短遊技状態）では回動しないように制御してもよい。
【００７３】
振分装置４８２における右側部分の下方（下流側）に配置された大入賞装置４３４は、進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合に、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、または第４出口６７４から排出された遊技球のいずれも進入口（入賞口）に受け入れることが可能である。
【００７４】
大入賞装置４３４における左側部分の下方に配置された上側中始動入賞装置４３２は、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入規制状態であり、かつ、上側中始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合に、第１出口６７１または第２出口６７２から排出された遊技球のいずれも進入口（入賞口）に受け入れることが可能である。
【００７５】
上側中始動入賞装置４３２における左側部分の下方に配置された下側中始動入賞装置４３１は、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入規制状態であり、かつ、上側中始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２が進入規制状態である場合に、第１出口６７１から排出された遊技球を進入口（入賞口）に受け入れることが可能である。
【００７６】
大入賞装置４３４における右側部分の下方に配置された一般入賞装置４３９は、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入規制状態である場合に、第４出口６７４から排出された遊技球を進入口（入賞口）に受け入れることが可能である。
【００７７】
なお、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入規制状態であり、かつ、上側中始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２が進入規制状態である場合に第２出口６７２から排出された遊技球は、下側中始動入賞装置４３１の右側を流下し、排出口４０１Ａを経て回収排出通路へと案内される。また、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入規制状態である場合に第３出口６７３から排出された遊技球は、上側中始動入賞装置４３２と一般入賞装置４３９との間を流下し、排出口４０１Ａを経て回収排出通路へと案内される。
【００７８】
また、大入賞装置４３４と、上側中始動入賞装置４３２と、下側中始動入賞装置４３１および一般入賞装置４３９とは、必ずしも上下方向に並んで配置されている必要はなく、大入賞装置４３４の下流側に上側中始動入賞装置４３２と一般入賞装置４３９との少なくともいずれかが配置され、大入賞装置４３４及び上側中始動入賞装置４３２の少なくともいずれかに対して下流側に下側中始動入賞装置４３１が配置されてもよい。
【００７９】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００８０】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００８１】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が下側中始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、上側中始動入賞装置４３２に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００８２】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００８３】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００８４】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００８５】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００８６】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００８７】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００８８】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、当該大当りの種類に対応して特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。大当りの種類が、所定の第１種別の大当り（例えば、所謂「確変大当り」と呼ばれる大当り）である場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、大当りの種類が、前記第１の大当りとは異なる所定の第２種別の大当り（例えば、所謂「通常大当り」と呼ばれる大当り）である場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００８９】
なお、大入賞装置が、当該大入賞装置に進入した遊技球を、振分機構により、その内部に形成された特定通路または非特定通路に振り分ける構成である場合には、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態を異ならせるようにしてもよい。かかる場合、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短状態であって、かつ、低確率状態である時短遊技状態へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、高確率状態である確変遊技状態へ移行する。
【００９０】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００９１】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００９２】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が下側中始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）によって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００９３】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００９４】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００９５】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００９６】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００９７】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構４５４が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００９８】
進入規制機構４５４は、特別遊技状態中において進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００９９】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３２に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【０１００】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【０１０１】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【０１０２】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、上側中始動入賞装置４３２の上側中進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、上側中始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、上側中始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、上側中進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における上側中始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【０１０３】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく上側中始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が上側中始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく上側中始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【０１０４】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選して特別遊技状態へ移行させること目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【０１０５】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、詳細は後述するが、右打ち遊技手法によって下側構造体４２１における右側から進入した遊技球は、振分装置４８２による振り分けが早めに完了しやすいことから、遊技者は、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０１０６】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【０１０７】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【０１０８】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【０１０９】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【０１１０】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１１１】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１１２】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１１３】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１１４】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１１５】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１１６】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１７】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１８】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１１９】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１２０】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１２１】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１２２】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１２３】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１２４】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１２５】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１２６】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１２７】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１２８】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１２９】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【０１３０】
払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１３１】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１３２】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１３３】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１３４】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１３５】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１３６】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１３７】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１３８】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１３９】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１４０】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１４１】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１４２】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１４３】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１４４】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１４５】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１４６】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１４７】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１４８】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１４９】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１５０】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１５１】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１５２】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１５３】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１５４】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、上側中進入規制ソレノイド４６２、進入規制ソレノイド４６４等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１５５】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、下側中始動入賞スイッチ４４１、上側中始動入賞スイッチ４４２、大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、及び、一般入賞スイッチ４４８，４４９の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１５６】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１５７】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１５８】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、上側中始動入賞装置４３２及び大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による振分装置４８１，４８２における遊技球の振り分け先の誘導、電波による上側中始動入賞装置４３２及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、下側中始動入賞装置４３１、上側中始動入賞装置４３２及び大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１５９】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、下側中始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、下側中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、下側中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、上側中始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上側中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１６０】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１６１】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１６２】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１６３】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１６４】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１６５】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１６６】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に上側中始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１６７】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１６８】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１６９】
＜振分装置４８１＞
次に、図１３を参照して、上述した振分装置４８１について説明する。まず、図１３（ａ）および図１３（ｂ）を参照して、振分装置４８１の構造的構成について説明する。図１３（ａ）は、正面から見た振分装置４８１の断面図であり、図１３（ｂ）は、右側から見た振分装置４８１の断面図である。なお、図１３（ａ）および図１３（ｂ）においては、振分装置４８１の特徴的な構成を模式的に示し、基体４０１への取付部等の一部構成を省略して図示し、振分装置４８１の下方部分は、第１出口６１１に連通する球通路６５１の断面が見えるようにしている。
【０１７０】
また、図１３（ａ）においては、参考のために、入口６０１の上方に配置される釘４１１と、振分装置４８１の下方に配置される下側構造体４２１の一部を図示している。また、図１３（ａ）および図１３（ｂ）においては、参考のために、流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。
【０１７１】
図１３（ａ）および図１３（ｂ）に示すように、振分装置４８１は、正面から見ても右側から見ても略矩形の外形、すなわち、全体として略直方体の外形を有する箱状に形成され、内部に略直方体の形状に形成された内部空間を形成する。振分装置４８１の入口６０１は、振分装置４８１における上面６２１Ｕの左前側に形成されている。振分装置４８１における入口６０１より後方側は、基体４０１の前面（すなわち、遊技領域が形成される側の面）より奥側に位置している。中央構造体４２０に対する左側の遊技領域を流下する遊技球は、図１３（ａ）に示すように、入口６０１より上流側に立設された一対の釘４１１の間を通って入口６０１に進入する。
【０１７２】
入口６０１の下方には、振分装置４８１における前側に配置された壁部６２１Ｆから後方（壁部６２１Ｂの側）に向かって突出する誘導板６２２Ａが設けられている。これにより、入口６０１から振分装置４８１に進入した遊技球は、誘導板６２２Ａの上に落下する。誘導板６２２Ａは、振分装置４８１における左側および右側に配置された壁部６２１Ｌ，６２１Ｒに亘る幅を有し、壁部６２１Ｆの裏面（壁部６２１Ｂ側を向く面）から、壁部６２１Ｆと壁部６２１Ｂとの略中央の位置まで突出する板状部材である。左側および右側に配置された壁部６２１Ｌ，６２１Ｒに亘る幅は、遊技球が複数個並んで配置可能な幅に設定され、例えば、遊技球が４つ並んで配置可能な幅に設定されている。
【０１７３】
図１３（ｂ）に示すように、誘導板６２２Ａの上面は、壁部６２１Ｂに近づくにつれて下方に傾斜しているので、入口６０１から誘導板６２２Ａの上に落下した遊技球は、自重により、当該誘導板６２２Ａの上を下りながら後方（すなわち、図１３（ａ）における紙面奥側、図１３（ｂ）における右側）へと転動する。当該遊技球は、誘導板６２２Ａにおける後方側（すなわち、壁部６２１Ｂの側）の端部を越えると、自重によって誘導板６２２Ａから落下する。
【０１７４】
誘導板６２２Ａより下方には、振分装置４８１における後側に配置された壁部６２１Ｂから前方（壁部６２１Ｆの側）に向かって突出する誘導板６２３Ａが設けられている。誘導板６２３Ａは、壁部６２１Ｌ，６２１Ｒに亘る幅を有し、壁部６２１Ｌの裏面（壁部６２１Ｆ側を向く面）から、壁部６２１Ｆと壁部６２１Ｂとの略中央の位置まで突出する板状部材である。よって、誘導板６２２Ａから落下した遊技球は、誘導板６２３Ａの上に到達する。
【０１７５】
図１３（ｂ）に示すように、誘導板６２３Ａの上面は、壁部６２１Ｆに近づくにつれて下方に傾斜しているので、誘導板６２２Ａから誘導板６２３Ａの上に落下した遊技球は、自重により、当該誘導板６２３Ａの上を下りながら前方（すなわち、図１３（ａ）における紙面手前側、図１３（ｂ）における左側）へと転動する。当該遊技球は、誘導板６２３Ａにおける前方側（すなわち、壁部６２１Ｆの側）の端部を越えると、自重によって誘導板６２３Ａから落下する。
【０１７６】
図１３（ｂ）に示すように、誘導板６２３Ａより下方には、上から順に、壁部６２１Ｆから後方に向かって突出する誘導板６２２Ｂと、壁部６２１Ｂから前方に向かって突出する誘導板６２３Ｂと、壁部６２１Ｆから後方に向かって突出する誘導板６２２Ｃと、壁部６２１Ｂから前方に向かって突出する誘導板６２３Ｃと、壁部６２１Ｆから後方に向かって突出する６２２Ｄと、壁部６２１Ｂから前方に向かって突出する誘導板６２３Ｄとが設けられている。
【０１７７】
誘導板６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄは、いずれも、誘導板６２２Ａと同様、壁部６２１Ｌ，６２１Ｒに亘る幅を有し、壁部６２１Ｆの裏面から、壁部６２１Ｆと壁部６２１Ｂとの略中央の位置まで突出する板状部材であり、壁部６２１Ｆに近づくにつれて下方に傾斜する上面を有する。一方、誘導板６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄは、いずれも、誘導板６２３Ａと同様、壁部６２１Ｌ，６２１Ｒに亘る幅を有し、壁部６２１Ｆの裏面から、壁部６２１Ｆと壁部６２１Ｂとの略中央の位置まで突出する板状部材であり、壁部６２１Ｆに近づくにつれて下方に傾斜する上面を有する。
【０１７８】
よって、誘導板６２３Ａから落下した遊技球は、誘導板６２２Ｂの上に到達し、自重により、当該誘導板６２２Ｂの上を下りながら後方へと転動し、誘導板６２２Ｂにおける後方側の端部を越えて誘導板６２２Ｂから落下する。次に、誘導板６２２Ｂから落下した遊技球は、誘導板６２３Ｂの上に到達し、自重により、当該誘導板６２３Ｂの上を下りながら前方へと転動し、誘導板６２３Ｂにおける前方側の端部を越えて落下する。
【０１７９】
誘導板６２３Ｂから落下した遊技球は、誘導板６２２Ｃの上に到達し、自重により、当該誘導板６２２Ｃの上を下りながら後方へと転動し、誘導板６２２Ｃにおける後方側の端部を越えて誘導板６２２Ｃから落下する。次に、誘導板６２２Ｃから落下した遊技球は、誘導板６２３Ｃの上に到達し、自重により、当該誘導板６２３Ｃの上を下りながら前方へと転動し、誘導板６２３Ｃにおける前方側の端部を越えて落下する。
【０１８０】
誘導板６２３Ｃから落下した遊技球は、誘導板６２２Ｄの上に到達し、自重により、当該誘導板６２２Ｄの上を下りながら後方へと転動し、誘導板６２２Ｄにおける後方側の端部を越えて誘導板６２２Ｄから落下する。次に、誘導板６２２Ｄから落下した遊技球は、誘導板６２３Ｄの上に到達し、自重により、当該誘導板６２３Ｄの上を下りながら前方へと転動し、誘導板６２３Ｄにおける前方側の端部を越えて落下する。
【０１８１】
誘導板６２３Ｄから落下した遊技球は、誘導板６２３Ｄのどこから落下したかに応じて第１出口６１１または第２出口６１２から排出される。より詳細には、後述する中央誘導部６４１の排出部６４１Ａから排出された遊技球は、球通路６５１に進入し、当該球通路６５１を流下して、第１出口６１１から排出される（矢印Ｑ１）。一方、後述する周辺誘導部６４２の排出部６４２Ａから排出された遊技球は、球通路６５１には進入できず、球通路６５１の周囲に形成された球通路６６１を流下して、第２出口６６２から排出される（矢印Ｑ１）。
【０１８２】
このように、入口６０１から振分装置４８１に進入した遊技球は、振分装置４８１内に設けられた誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄによって、振分装置４８１内を前後に移動しながら下方へと誘導され、第１出口６１１または第２出口６１２のいずれかから排出される。
【０１８３】
なお、詳細は後述するが、遊技球は、第１出口６１１から排出される方が、第２出口６１２から排出される場合に比べて、振分装置４８２における第１出口６７１（図１４参照）に振り分けられる確率が高いので、第１出口６１１の方が、第２出口６１２に比べて有利な出口（排出部）となる。
【０１８４】
次に、図１３（ｃ）および図１３（ｄ）を参照して、誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの構成について詳細に説明する。図１３（ｃ）は、振分装置４８１に設けられた誘導板６２２Ａおよび誘導板６２３Ａの上面図であり、図１３（ｄ）は、図１３（ｃ）のＡ−Ａ線における誘導板６２２Ａの断面図である。なお、図１３（ｄ）においては、参考のために、誘導板６２２Ａ上に位置する遊技球の一例を図示している。
【０１８５】
図１３（ｃ）に示すように、誘導板６２２Ａの上面には、後方側（図１３（ｃ）における上方側）の端部における左右方向の略中央部分に形成された中央誘導部６３１と、中央誘導部６３１の外方に形成された周辺誘導部６３２が形成されている。
【０１８６】
中央誘導部６３１は、図１３（ｃ）に示すように、後方側の端部が排出部６３１Ａとして開放された、上面視において略Ｕ字形状の外周部６３１Ｂに囲まれた凹部である。中央誘導部６３１は、Ｕ字の底となる前側（壁部６２１Ｆの側）から排出部６３１Ａに向かうにつれて下方に傾斜している。
【０１８７】
一方、周辺誘導部６３２は、図１３（ｃ）に示すように、後方側の端部における排出部６３１Ａの左右両側が排出部６３２Ａとして開放された、中央誘導部６３１に沿った略Ｕ字状の経路で遊技球を誘導可能な凹部である。周辺誘導部６３２もまた、前側（壁部６２１Ｆの側）から排出部６３２Ａに向かうにつれて下方に傾斜している。
【０１８８】
外周部６３１Ｂを境界として連設される中央誘導部６３１および周辺誘導部６３２は、図１３（ｄ）に示すように、各凹部の深さが遊技球の大きさに対して比較的浅い（例えば、遊技球の直径の略１／８から略１／６程度の深さ）ので、誘導板６２２Ａ上を転動する遊技球は、中央誘導部６３１と周辺誘導部６３２との間を比較的容易に行き来することができる。かかる構成により、誘導板６２２Ａ上を転動する遊技球は、その転動方向に応じて、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれかに振り分けられ、振り分け先の排出部から排出される（落下する）。
【０１８９】
中央誘導部６３１における凹部は、図１３（ｄ）に示すように、その深さが、周辺誘導部６３２における凹部の深さより深く、底部から外周部６３１Ｂまでの傾斜が、周辺誘導部６３２における当該傾斜より急な傾斜に構成されており、かかる構成によって、中央誘導部６３１に入った遊技球が、周辺誘導部６３２へと出てしまうことなく排出部６３１Ａから排出される可能性を高めている。
【０１９０】
誘導板６２２Ａの上面には、周辺誘導部６３２内に２つの進路方向変化部６３３が設けられている。より詳細には、２つの進路方向変化部６３３のうち、一方の進路方向変化部６３３は、遊技機正面視における中央誘導部６３１の左側に設けられ、他方の進路方向変化部６３３は、遊技機正面視における中央誘導部６３１の右側に設けられている。
【０１９１】
進路方向変化部６３３は、頂部が丸みを帯びた略円筒状の突起であり、図１３（ｄ）に示すように、周辺誘導部６３２を構成する凹部の概ね底となる部分に突設される。周辺誘導部６３２を転動する遊技球が進路方向変化部６３３に接触（衝突）した場合、その反発によって遊技球の進路方向が変化する。よって、周辺誘導部６３２に進路方向変化部６３３を設けることで、周辺誘導部６３２を転動する遊技球を中央誘導部６３１に進入させることができる。
【０１９２】
２つの進路方向変化部６３３は、図１３（ｃ）に示すように、誘導板６２２Ａにおける左右非対称な位置に形成されている。よって、周辺誘導部６３２内の遊技球の挙動を、当該遊技球が遊技機正面視における中央誘導部６３１の左側を転動する場合と右側を転動する場合とで異ならせることができるので、誘導板６２２Ａにおける遊技球の振り分け（すなわち、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれに振り分けられるか）が一様になり難く、誘導板６２２Ａによる振り分けをランダムにできる。
【０１９３】
また、図１３（ｃ）に示すように、誘導板６２３Ａの上面には、前側（図１３（ｃ）における下方側）の端部における左右方向の略中央部分に形成された中央誘導部６４１と、中央誘導部６４１の外方に形成された周辺誘導部６４２が形成されている。
【０１９４】
中央誘導部６４１は、図１３（ｃ）に示すように、前方側の端部が排出部６４１Ａとして開放された、上面視において略Ｕ字形状の外周部６４１Ｂに囲まれた凹部である。誘導板６２３Ａの中央誘導部６４１は、排出部６４２Ａが、上面視において、当該誘導板６２３Ａより一段上に配置された誘導板６２２Ａにおける中央誘導部６３１の排出部６３１Ａと向き合う位置に形成されている。中央誘導部６４１は、Ｕ字の底となる後側（壁部６２１Ｂの側）から排出部６４１Ａに向かうにつれて下方に傾斜している。
【０１９５】
一方、周辺誘導部６４２は、図１３（ｃ）に示すように、前方側の端部における排出部６４１Ａの左右両側が排出部６４２Ａとして開放された、中央誘導部６４１に沿った略Ｕ字状の経路で遊技球を誘導可能な凹部である。周辺誘導部６４２もまた、後側（壁部６２１Ｂの側）から排出部６４２Ａに向かうにつれて下方に傾斜している。
【０１９６】
外周部６４１Ｂを境界として連設される中央誘導部６４１および周辺誘導部６４２は、各凹部の深さが、上述した誘導板６２２Ａの中央誘導部６３１および周辺誘導部６３２と同様に遊技球の大きさに対して比較的浅いので、誘導板６２３Ａ上を転動する遊技球は、中央誘導部６４１と周辺誘導部６４２との間を比較的容易に行き来することができる。
【０１９７】
かかる構成により、誘導板６２３Ａ上を転動する遊技球は、その転動方向に応じて、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれかに振り分けられ、振り分け先の排出部から排出される（落下する）。
【０１９８】
中央誘導部６４１における凹部は、誘導板６２２Ａの中央誘導部６３１と同様、その深さが、周辺誘導部６４２における凹部の深さより深く、底部から外周部６４１Ｂまでの傾斜が、周辺誘導部６４２における当該傾斜より急な傾斜に構成されており、かかる構成によって、中央誘導部６４１に入った遊技球が、周辺誘導部６４２へと出てしまうことなく排出部６４１Ａから排出される可能性を高めている。
【０１９９】
上述したように、誘導板６２３Ａの中央誘導部６４１は、上面視において、当該誘導板６２３Ａより一段上に配置された誘導板６２２Ａと向き合う位置に形成されているので、誘導板６２２Ａの排出部６３１Ａから排出された遊技球が中央誘導部６４１に入る可能性は比較的高い。よって、誘導板６２２Ａ上の遊技球が排出部６３１Ａから排出された場合には、当該遊技球が誘導板６２３Ａにおける排出部６４１Ａから排出される可能性が高まる。
【０２００】
誘導板６２３Ａの上面には、周辺誘導部６４２内に２つの進路方向変化部６４３が設けられている。より詳細には、２つの進路方向変化部６４３のうち、一方の進路方向変化部６４３は、遊技機正面視における中央誘導部６４１の左側に設けられ、他方の進路方向変化部６４３は、遊技機正面視における中央誘導部６４１の右側に設けられている。
【０２０１】
進路方向変化部６４３は、進路方向変化部６３３と同様、頂部が丸みを帯びた略円筒状の突起である。進路方向変化部６４３は、進路方向変化部６３３と同様に周辺誘導部６４２を構成する凹部の概ね底となる部分に突設される。周辺誘導部６４２を転動する遊技球が進路方向変化部６４３に接触（衝突）した場合、その反発によって遊技球の進路方向が変化する。よって、周辺誘導部６４２に進路方向変化部６４３を設けることで、周辺誘導部６４２を転動する遊技球を中央誘導部６４１に進入させることができる。
【０２０２】
２つの進路方向変化部６４３は、上述した誘導板６２２Ａに形成された進路方向変化部６３３と同様に、誘導板６２３Ａにおける左右非対称な位置に形成されている。よって、誘導板６２３Ａにおいても、誘導板６２２Ａと同様、遊技球の振り分け（すなわち、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれに振り分けられるか）が一様になり難く、誘導板６２３Ａによる振り分けをランダムにできる。
【０２０３】
また、２つの進路方向変化部６４３は、誘導板６２２Ａにおける進路方向変化部６３３の形成位置には重ならない位置に設けられている。これにより、誘導板６２３Ａにおける遊技球の振り分け挙動を、誘導板６２２Ａにおける遊技球の振り分け挙動とは異ならせることができるので、遊技球が振分装置４８１内を上から下側へと流下する過程において、当該遊技球の進行方向をランダムにして、振分装置４８１による遊技球の振り分け（すなわち、第１出口６１１または第２出口６１２のいずれに振り分けられるか）が一様になり難く、振分装置４８１による振り分けをランダムにできる。
【０２０４】
なお、図１３（ｃ）においては、誘導板６２２Ａおよび誘導板６２３Ａを例示したが、誘導板６２２Ａと同じ側に配置される誘導板６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄの上面、および、誘導板６２３Ａと同じ側に配置される誘導板６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄの上面についても、それぞれ、誘導板６２２Ａ，６２３Ａと同様に構成されている。
【０２０５】
つまり、誘導板６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄの上面には、誘導板６２２Ａと同様の中央誘導部６３１と、周辺誘導部６３２と、進路方向変化部６３３とが設けられており、誘導板６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄの上面には、６２３Ａと同様の中央誘導部６４１と、周辺誘導部６４２と、進路方向変化部６４３とが設けられている。
【０２０６】
したがって、入口６０１から進入した遊技球は、誘導板６２２Ａの中央誘導部６３１または周辺誘導部６３２を転動して、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａから排出される（落下する）。当該遊技球は、次いで、誘導板６２３Ａの中央誘導部６４１または周辺誘導部６４２を転動して、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａから排出される。
【０２０７】
次に、当該遊技球は、誘導板６２２Ｂの中央誘導部６３１または周辺誘導部６３２を転動して、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａから排出される。当該遊技球は、次いで、誘導板６２３Ｂの中央誘導部６４１または周辺誘導部６４２を転動して、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａから排出される。
【０２０８】
次に、当該遊技球は、誘導板６２２Ｃの中央誘導部６３１または周辺誘導部６３２を転動して、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａから排出される。当該遊技球は、次いで、誘導板６２３Ｃの中央誘導部６４１または周辺誘導部６４２を転動して、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａから排出される。
【０２０９】
次に、当該遊技球は、誘導板６２２Ｄの中央誘導部６３１または周辺誘導部６３２を転動して、排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６３１Ａまたは排出部６３２Ａから排出される。当該遊技球は、次いで、誘導板６２３Ｄの中央誘導部６４１または周辺誘導部６４２を転動して、排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａのいずれかに適宜に振り分けられ、振り分け先の排出部６４１Ａまたは排出部６４２Ａから排出される。
【０２１０】
なお、上述したように、所定の誘導板（例えば、誘導板６２２Ａ）上の遊技球が排出部６３１Ａから排出された場合には、当該遊技球が、その一段下に位置する誘導板（例えば、誘導板６２３Ａ）における排出部６４１Ａから排出される可能性が高まるので、誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄのいずれかにおいて、遊技球が中央誘導部６３１または中央誘導部６４１に進入し、排出部６３１Ａまたは中央誘導部６４１から排出された場合には、それより下段の誘導板において遊技球が中央誘導部６３１と中央誘導部６４１とを交互に通過する可能性が高まる。
【０２１１】
よって、誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄのいずれかにおいて、遊技球が排出部６３１Ａまたは排出部６４１Ａから排出された場合、最下段に位置する誘導板６２３Ｄの排出部６４１Ａから遊技球が排出される可能性が高まる。
【０２１２】
また、所定の誘導板（例えば、誘導板６２２Ａ）上の遊技球が排出部６３１Ａ又は排出部６４１Ａから排出された場合には、当該遊技球は、他の遊技球との衝突がなければ、その一段下に位置する誘導板（例えば、誘導板６２３Ａ）における排出部６４１Ａ又は排出部６３１Ａから必ず排出されるように、中央誘導部６３１，６４１の形状を設定してもよい。
【０２１３】
次に、図１３（ｅ）を参照して、誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃを経由して、最下段に位置する誘導板６２３Ｄから排出された（落下した）遊技球の移動経路について説明する。図１３（ｅ）は、最下段の誘導板６２３Ｄから排出された（落下した）遊技球の移動経路を説明する模式図である。なお、図１３（ｅ）においては、誘導板６２３Ｄの外形を一転鎖線で図示している。また、図１３（ｅ）においては、参考のために、流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。
【０２１４】
図１３（ｅ）に示すように、誘導板６２３Ｄの排出部６４１Ａから排出された遊技球は、球通路６５１に進入して第１出口６１１から排出される。よって、誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄにより誘導されて遊技球が上から下へと誘導される過程において、遊技球が中央誘導部６３１，６４１を通って流下する場合、当該遊技球は最終的に第１出口６１１から排出される。
【０２１５】
一方、誘導板６２３Ｄの排出部６４２Ａから排出された遊技球は、球通路６５１には進入せず、当該球通路６５１の周囲に形成された球通路６５１を通過して第２出口６１２から排出される。
【０２１６】
より詳細には、遊技機正面視における左側の排出部６４２Ａから排出された遊技球は、球通路６６１における球通路６５１より左側部分に落下し、振分装置４８１の前側の壁部６２１Ｆと衝突した後、当該左側部分を矢印ＱＡの経路で進み、第２出口６６２から排出される。一方、遊技機正面視における右側の排出部６４２Ａから排出された遊技球は、球通路６６１における球通路６５１より右側部分に落下し、振分装置４８１の前側の壁部６２１Ｆと衝突した後、球通路６６１における球通路６５１より右側部分および後側部分を矢印ＱＢの経路で進み、第２出口６６２から排出される。
【０２１７】
＜振分装置４８２＞
次に、図１４および図１５を参照して、上述した振分装置４８２について説明する。図１４（ａ）は、下側構造体４２１の正面図であり、図１４（ｂ）は、振分装置４８２の上面図である。なお、図１４（ａ）においては、下側構造体４２１、および、当該下側構造体４２１に設けられた振分装置４８２などの各構造物について、その概略的な外形を図示している。また、図１４（ａ）においては、下側構造体４２１に形成された球通路６９１，６９２，６９３の外形の図示に代えて、遊技球の流下経路を図示している。
【０２１８】
また、図１４（ａ）および図１４（ｂ）においては、参考のために、流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。また、図１４（ｂ）においては、振分装置４８２に設けられた各出口６７１，６７２，６７３，６７４の区別を行い易くするための参考として丸数字を付している。
【０２１９】
図１４（ａ）に示すように、振分装置４８２は、上側の開口縁部の側から底側に向けて徐々に縮径し、上面によって遊技球の下側を支持可能な皿状の振分装置である。振分装置４８２には、図１４（ｂ）に示すように、１つの第１出口６７１が皿状部分の中央に貫通形成され、皿状部分の最下流側端部に設けられている。
【０２２０】
振分装置４８２における皿状部分の中心から半径Ｒ１の円周Ｊ１上には、当該円周Ｊ１の周方向に３つの第２出口６７２が略等間隔で貫通形成されている。第２出口６７２は、第１出口６７１よりも高い位置に開口形成され、第１出口６７１より上流側に設けられている。
【０２２１】
振分装置４８２における皿状部分の中心から半径Ｒ２（半径Ｒ１＜半径Ｒ２）の円周Ｊ２上には、当該円周Ｊ２の周方向に８つの第３出口６７３が略等間隔で貫通形成されている。第３出口６７３は、第１出口６７１及び第２出口６７２よりも高い位置に開口形成され、第１出口６７１及び第２出口６７２より上流側に設けられている。
【０２２２】
振分装置４８２における皿状部分の中心から半径Ｒ３（半径Ｒ２＜半径Ｒ３）の円周Ｊ３上には、当該円周Ｊ３の周方向に４つの第４出口６７４が略等間隔で貫通形成されている。第４出口６７４は、第１出口６７１、第２出口６７２及び第３出口６７３よりも高い位置に開口形成され、第１出口６７１、第２出口６７２及び第３出口６７３より上流側に設けられている。
【０２２３】
なお、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４に対し、それぞれ、丸数字の「１」、「２」、「３」、および「４」を付している。
【０２２４】
ここで、第１出口６７１の大きさは、その他の出口６７２，６７３，６７４より大きく形成される。また、図１４（ｂ）に示すように、３つの第２出口６７２、８つの第３出口６７３、および、４つの第４出口６７４は、１つの第２出口６７２と１つの第４出口６７４とが、振分装置４８２における皿状部分の中心から外周方向に延びる同一線上に配置されているが、その他の出口６７２，６７３，６７４は、当該皿状部分の中心から外周方向に延びる異なる線上に配置されるように構成されている。なお、各出口６７１〜６７４の大きさが全て同じ大きさで形成されてもよく、また、全ての出口６７２，６７３，６７４が、振分装置４８２における皿状部分の中心から外周方向に延びる異なる線上に配置されるように構成してもよい。
【０２２５】
図１４（ａ）に示すように、振分装置４８２の下方には、振分装置４８２の下面形状に沿った板状の排出規制板４８３が設けられている。排出規制板４８３には、当該排出規制板４８３の中央から右側にかけて、上面視において略矩形状の開口４８３Ａが貫通形成されている。開口４８３Ａは、その左側が上面視において第１出口６７１に重なっており、その右側が最も外側に位置する第４出口６７４に上面視において重なることが可能な大きさに構成される。
【０２２６】
よって、振分装置４８２において第１出口６７１に振り分けられた遊技球は常に開口４８３Ａを経て排出される。これに対し、第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４に振り分けられた遊技球は、当該遊技球の振り分け先である出口６７２，６７３，６７４が、上面視において当該遊技球を排出可能な程度に開口４８３Ａに重なる位置である場合に限って排出される。それ以外の場合、出口６７２，６７３，６７４に振り分けられた遊技球は、下方から排出規制板４８３によって支持されるので排出されない。
【０２２７】
振分装置４８２は、駆動機構４５６により駆動されて、上面視における反時計回り方向（矢印Ｒ方向）に所定速度（例えば、略１０秒で１回転）で回転する。よって、出口６７２，６７３，６７４が上面視において開口４８３Ａに重ならない位置において遊技球が出口６７２，６７３，６７４に振り分けられた場合、当該遊技球は、当該遊技球の振り分け先である出口６７２，６７３，６７４が、振分装置４８２の回転によって上面視において当該遊技球を排出可能に開口４８３Ａに重なる位置に達するまでは排出されず、当該位置に達すると排出される。
【０２２８】
図１４（ａ）に示すように、排出規制板４８３の下方には、排出規制機構４８４が設けられている。排出規制機構４８４は、開口４８３Ａのうち、上面視において第３出口６７３および第４出口６７４に重なる領域に、上面視において重なることが可能な可動片を備えている。当該可動片は、主制御基板９２０に接続される駆動ソレノイド６８４（図１０参照）により駆動されて、図１４（ｂ）に示す、開口４８３Ａより後側（図１４（ｂ）における上側）に位置する排出許容姿勢と、上面視において開口４８３Ａに重なる排出規制姿勢との間を移行する。なお、排出規制機構４８４の可動片を駆動する駆動源としては、駆動ソレノイド６８４に限らず、ステッピングモータやＤＣモータなど、各種の駆動源を使用してもよい。
【０２２９】
排出規制機構４８４の可動片が排出規制姿勢をとる場合、第３出口６７３および第４出口に振り分けられた遊技球は、当該遊技球の振り分け先である出口６７３．６７４が上面視において開口４８３Ａに重なった場合であっても、排出規制機構４８４の可動片が当該遊技球を下方から支持するために排出されない。
【０２３０】
排出規制機構４８４は、時短状態である間、排出規制機構４８４の可動片が矢印Ｍ方向に移動することで排出規制姿勢に移行される。これにより、時短状態においては、第３出口６７３および第４出口６７４が排出規制機構４８４の可動片によって塞がれるので、振分装置８７２に進入した遊技球は、第３出口６７３および第４出口６７４から排出されることなく、第１出口６７１または第２出口６７２のいずれかから排出される。よって、時短状態においては、排出規制機構４８４の可動片が排出規制姿勢に移行し、それにより、振分装置８７２から遊技球を排出可能な出口の数が減るので、その分、第１出口６７１または第２出口６７２から遊技球が排出される確率が高まる。なお、時短状態における排出規制姿勢への移行は、必ずしも連続して行われる構成とする必要はなく、一定周期（例えば、３分の周期）で一時的に排出許容姿勢に一定時間（例えば、５秒間）移行するようにしてもよい。
【０２３１】
図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すように、振分装置４８１による振り分けによって第１出口６１１から排出された遊技球（矢印Ｑ１）は、下側構造体４２１内に形成された球通路６９１を通り、振分装置４８２の上方側（図１４（ｂ）における紙面手前側）から円周Ｊ１と円周Ｊ２との間に排出（落下）される（矢印Ｑ５）。
【０２３２】
遊技球が球通路６９１を経て振分装置４８２に進入した場合、当該遊技球は、落下地点から、振分装置４８２上を殆ど周回することなく振分装置４８２の底側（皿状部分の中央）へ向かって下降する。第３出口６７３および第４出口６７４は、球通路６９１を経て振分装置４８２に進入した遊技球の落下地点より開口縁部側（すなわち、高い側）に位置するので、当該遊技球が第３出口６７３および第４出口６７４に進入することはない。よって、球通路６９１を経て振分装置４８２に進入した遊技球の振り分け先は、第１出口６７１または第２出口６７２のいずれかとなるので、当該遊技球が第１出口６７１に振り分けられる確率は、遊技球が振分装置４８２の開口縁部側から進入する場合に比べて高確率となる。
【０２３３】
一方、振分装置４８１による振り分けによって第２出口６１２から排出された遊技球（矢印Ｑ２）、および、中央構造体４２０に対する左側の遊技領域から下側構造体４２１に進入した遊技球（矢印Ｑ３）は、下側構造体４２１内に形成された球通路６９２を通り、振分装置４８２の開口縁部における左側から、振分装置４８２の回転方向（矢印Ｒ方向）に逆らう向きで振分装置４８２の開口縁部に沿って排出される（矢印Ｑ６）。
【０２３４】
遊技球が球通路６９２を経て振分装置４８２に進入した場合、当該遊技球は、時計回りに振分装置４８２上を周回ながら振分装置４８２の底側（皿状部分の中央）へと向かう。かかる場合、振分装置４８２上を周回する遊技球の進行方向は、振分装置４８２の回転方向に逆らっているので、球通路６９２を経て振分装置４８２に進入した遊技球は、比較的早いタイミングで、第４出口６７４または第３出口６７３の縁に接触して方向転換し、その後は、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、または第４出口６７４のいずれかに振り分けられるまで、各出口６７１，６７２，６７３，６７４の縁に適宜接触しながら振分装置４８２上を転動する。
【０２３５】
これにより、球通路６９２を経て振分装置４８２に進入した遊技球が出口６７１，６７２，６７３，６７４のいずれかに振り分けられるまでの遊技球の移動時間が遅延されるので、遊技者は、遊技球がどの出口に振り分けられたかを目で追いやすい。
【０２３６】
また、転動中に遊技球が適宜方向転換するので、各出口６７１，６７２，６７３，６７４に振り分けられる機会を増やすことができる。よって、遊技球の振り分けが単調になることを抑制できる。遊技者は、通常遊技状態においては、第１特別図柄抽選の当選を目指し、左打ち遊技手法によって遊技を行う。よって、通常遊技状態中は、遊技球は球通路６９２を経て振分装置４８２に進入しやすい。これにより、遊技者は、通常遊技状態において、球通路６９２から進入した遊技球の振り分け挙動を楽しみながら、第１特別図柄抽選の当選を目指す（すなわち、下側中始動入賞装置４３１への入賞を目指す）遊技を行うことができる。
【０２３７】
また、図１４（ｂ）に示すように、第１出口６７１の周囲に形成された４つの第４出口６７４のうち、３つの第４出口６７４は、第１出口６７１との間に第２出口６７２または第３出口６７３が存在しない位置に設けられている。かかる配置によって、球通路６９２を経て振分装置４８２に進入した遊技球が、これら３つの第４出口６７４のいずれかの縁に接触したことで、第１出口６７１の方に向かってそのまま第１出口６７１に振り分けられる状況を生じさせることができる。
【０２３８】
また、中央構造体４２０に対する右側の遊技領域を流下して下側構造体４２１に進入した遊技球（矢印Ｑ４）は、下側構造体４２１内に形成された球通路６９３を通り、振分装置４８２の開口縁部における右側であって、排出規制機構４８４の開口４８３Ａより手前側（図１４（ｂ）における下側）から、振分装置４８２の底側（皿状部分の中央）に向けて排出される（矢印Ｑ７）。
【０２３９】
遊技球が球通路６９３を経て振分装置４８２に進入した場合、当該遊技球は、振分装置４８２上を殆ど周回することなく振分装置４８２の底側（皿状部分の中央）へ向かって下方に転動する。かかる場合、振分装置４８２上を周回しない分、各出口６７１，６７２，６７３，６７４への振り分け（進入）が早めに完了しやすい。また、振分装置４８２が時計回りに回転することに対し、排出規制機構４８４の開口４８３Ａより手前側にて各出口６７２，６７３，６７４に振り分けられるので、各出口６７２，６７３，６７４に振り分けられた遊技球は、比較的早いタイミングで開口４８３Ａを経て排出される。
【０２４０】
遊技者は、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）においては、第２特別図柄抽選の当選を目指し、右打ち遊技手法によって遊技を行う。よって、時短状態中は、遊技球は球通路６９３を経て振分装置４８２に進入する。球通路６９３を経て振分装置４８２に進入した遊技球は、比較的早いタイミングで出口６７１，６７２，６７３，６７４に振り分けられる（排出される）ので、遊技者は、短時間で変動表示が終了する時短状態において、できるだけ多くの遊技球を上側中始動入賞装置４３２に効率良く入賞させることができ、時間当りの変動表示の実行回数が多く抽選回数の多い遊技性を提供することができる。
【０２４１】
また、遊技者は、特別遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで、特別遊技状態の期間中にできるだけ多くの遊技球を大入賞装置４３４に入賞させることができる。なお、特別遊技状態においては、右打ち遊技手法を行うことによって、振分装置４８１を経由することなく、遊技球を振分装置４８２に進入させることができるので、その点においても、特別遊技状態の期間中にできるだけ多くの遊技球を大入賞装置４３４に効率良く入賞させることができる。
【０２４２】
このように、遊技球がどこから下側構造体４２１に進入したか（すなわち、球通路６９１〜６９３のいずれを通過したか）に応じて、振分装置４８２における遊技球の挙動を変えることができる。
【０２４３】
図１５は、振分装置４８２による振り分け結果を説明する模式図である。なお、図１５においては、各出口６７１，６７２，６７３，６７４から排出された遊技球の経路の一部を参考のために矢印により図示している。また、かかる矢印において、各出口６７１，６７２，６７３，６７４に対応する図１４（ｂ）と同様の丸数字を付している。
【０２４４】
まず、図１５（ａ）を参照して、通常遊技状態の場合について説明する。通常遊技状態においては、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４、および、上側中始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２がいずれも進入規制姿勢（すなわち、閉鎖）である。
【０２４５】
よって、振分装置４８２による振り分けによって第１出口６７１から排出された遊技球（丸数字の「１」）は、大入賞装置４３４および上側中始動入賞装置４３２の前方を通過し、下側中始動入賞装置４３１に進入する。
【０２４６】
一方、振分装置４８２による振り分けによって第２出口６７２から排出された遊技球（丸数字の「２」）は、大入賞装置４３４および上側中始動入賞装置４３２の前方を通過し、下側中始動入賞装置４３１の右側を流下する。この場合、当該遊技球は排出口４０１Ａから排出され、回収排出通路（図示せず）へと案内される。
【０２４７】
また、振分装置４８２による振り分けによって第３出口６７３から排出された遊技球（丸数字の「３」）は、大入賞装置４３４の前方を通過し、上側中始動入賞装置４３２と一般入賞装置４３９との間を流下する。この場合もまた、当該遊技球は排出口４０１Ａから排出され、回収排出通路へと案内される。
【０２４８】
また、振分装置４８２による振り分けによって第４出口６７４から排出された遊技球（丸数字の「４」）は、大入賞装置４３４の前方を通過し、一般入賞装置４３９に進入する。
【０２４９】
したがって、通常遊技状態においては、第１出口６７１から排出された遊技球は、第１特別図柄の始動入賞となり、第４出口６７４から排出された遊技球は、当否抽選を受けることなく一定数（例えば、５個）の遊技球が賞球として払い出される一般入賞となる。また、第２出口６７２または第３出口６７３から排出された遊技球は、入賞することなく排出される。
【０２５０】
なお、図１５に示すように、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４から排出された遊技球が混同しないよう、各出口６７１〜６７４から排出された遊技球の流下通路を区分けするための球誘導部材４８６が突設されている。
【０２５１】
次に、図１５（ｂ）を参照して、特別遊技状態の場合について説明する。特別遊技状態においては、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４は所定のパターンで進入許容姿勢（すなわち、開放）となる。
【０２５２】
よって、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入許容姿勢である（すなわち、大入賞口が開放中である）場合には、振分装置４８２による振り分けによって第１出口６７１から排出された遊技球（丸数字の「１」）、第２出口６７２から排出された遊技球（丸数字の「２」）、第３出口６７３から排出された遊技球（丸数字の「３」）、および、第４出口６７４から排出された遊技球（丸数字の「４」）は、いずれも、大入賞装置４３４に進入する。
【０２５３】
したがって、特別遊技状態においては、第１出口６７１、第２出口６７２、第３出口６７３、または第４出口６７４のいずれから遊技球が排出されたかにかかわらず、振分装置４８２から排出された遊技球を、進入規制機構４５４が進入許容姿勢である大入賞装置４３４（すなわち、開放中の大入賞口）に進入させることができる。
【０２５４】
次に、図１５（ｃ）を参照して、時短状態の場合について説明する。時短状態においては、大入賞装置４３４の進入規制機構４５４は進入規制姿勢（すなわち、閉鎖）となる。
【０２５５】
よって、上側中始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２が進入許容姿勢である（すなわち、始動口が開放中である）場合、振分装置４８２による振り分けによって第１出口６７１から排出された遊技球（丸数字の「１」）、および、第２出口６７２から排出された遊技球（丸数字の「２」）は、いずれも、上側中始動入賞装置４３２に進入する。これに対し、時短状態においては、排出規制機構４８４の可動片が排出規制姿勢となるので、遊技球は第３出口６７３および第４出口６７４から排出されない。
【０２５６】
したがって、時短状態において排出可能な出口は第１出口６７１または第２出口６７２に限られ、これら出口６７１，６７２のいずれから遊技球が排出されたかにかかわらず、振分装置４８２から排出された遊技球を、進入規制機構４５４が進入許容姿勢である大入賞装置４３４（すなわち、開放中の大入賞口）に進入させることができる。
【０２５７】
また、時短状態においては、第３出口６７３および第４出口６７４が排出規制機構４８４の可動片によって塞がれるので、振分装置８７２に進入した遊技球が第１出口６７１または第２出口６７２から排出される確率が通常遊技状態に比べて高くなる、よって、時短状態中においては、上側中始動入賞装置４３２に遊技球が進入しやすい状態が創出されて、上側中始動入賞装置４３２への入賞がサポートされる。
【０２５８】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０２５９】
本実施形態に係るパチンコ機１００においては、振分装置４８１に設けられた複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄは、前後に交互に配置される、すなわち、１段下がる毎に１８０°ずつ回転させて配置される。よって、パチンコ機１００が前後方向に傾いて設けられた場合であっても、誘導板６２２Ａ，６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄ、または、誘導板６２３Ａ，６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄの一方は、パチンコ機１００の傾きによって遊技球が速い速度で下方に流れてしまうことになるために排出部６３１Ａまたは排出部６４１Ａから排出され難くなる。これに対し、他方は、逆に遊技球が誘導板上に留まりやすくなるので、遊技球が中央誘導部６３１または中央誘導部６４１に進入しやすく、排出部６３１Ａまたは排出部６４１Ａから排出されやすくなる。
【０２６０】
したがって、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの中には、パチンコ機１００の傾きの影響を相殺する方向に中央誘導部６３１の排出部６３１Ａまたは中央誘導部６４１の排出部６４１Ａが向けられた誘導板が存在するので、当該傾きの影響で、第１出口６１１から排出される遊技球の確率が変動することを抑制できる。
【０２６１】
また、振分装置４８２においては、第１出口６７１を中心とする周方向に第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４が設けられている。このように、第１出口６７１を中心とする周方向に出口６７２，６７３，６７４が設けられたことで、パチンコ機１００が傾いて設けられた場合であっても、当該傾きが下がる方向に、第４出口６７４、第３出口６７３、第２出口６７２、および第１出口６７１の順が保持されるので、振分装置４８１と同様、当該傾きの影響で、第１出口６１１から排出される遊技球の確率が変動することを抑制できる。
【０２６２】
また、振分装置４８２においては、第１出口６７１を中心とする周方向に第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４を配置したことで、第１出口６７１と、その他の出口６７２，６７３，６７４と同心円状に配列されることはない。そのため、従来のクルーンのように、第１出口６７１の大きさをその他の出口６７２，６７３，６７４の大きさと同一にする必要がないので、第１出口６７１の大きさをその他の出口６７２，６７３，６７４より大きく形成することが可能である。第１出口６７１の大きさをその他の出口６７２，６７３，６７４より大きく形成することで、遊技者に、第１出口６７１に遊技球が振り分けられることを期待させることができる。
【０２６３】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００においては、振分装置４８２において第１出口６７１に振り分けられた遊技球は、当該振り分けによる結果が遊技状態に応じて異なっている。つまり、通常遊技状態においては、第１出口６７１に振り分けられた遊技球は下側中始動入賞装置４３１に進入し、時短状態においては、第１出口６７１に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５２が進入許容姿勢になった上側中始動入賞装置４３２に進入する。また、特別遊技状態においては、第１出口６７１に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５４が進入許容姿勢になった大入賞装置４３４に進入する。
【０２６４】
同様に、振分装置４８２において第２出口６７２に振り分けられた遊技球もまた、当該振り分けによる結果が遊技状態に応じて異なっている。つまり、通常遊技状態においては、第２出口６７２に振り分けられた遊技球は排出口４０１Ａから排出され（すなわち、特典を獲得することなく排出され）、時短状態においては、第２出口６７２に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５２が進入許容姿勢になった上側中始動入賞装置４３２に進入する。また、特別遊技状態においては、第２出口６７２に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５４が進入許容姿勢になった大入賞装置４３４に進入する。
【０２６５】
また、振分装置４８２において第３出口６７３に振り分けられた遊技球もまた、当該振り分けによる結果が遊技状態に応じて異なっている。つまり、通常遊技状態および時短状態においては、第３出口６７３に振り分けられた遊技球は排出口４０１Ａから排出され、特別遊技状態においては、第２出口６７２に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５４が進入許容姿勢になった大入賞装置４３４に進入する。
【０２６６】
同様に、振分装置４８２において第４出口６７４に振り分けられた遊技球もまた、当該振り分けによる結果が遊技状態に応じて異なっている。つまり、通常遊技状態においては、第４出口６７４に振り分けられた遊技球は一般入賞装置４３９に進入し、時短状態においては、第４出口６７４に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５２が進入許容姿勢になった上側中始動入賞装置４３２に進入する。また、特別遊技状態においては、第４出口６７４に振り分けられた遊技球は、進入規制機構４５４が進入許容姿勢になった大入賞装置４３４に進入する。
【０２６７】
このように、振分装置４８２に形成された各出口６７１，６７２，６７３，６７４について、振り分けられた場合に獲得可能な特典（例えば、特別図柄抽選や賞球など）の有無や、獲得可能な特典の種類や、獲得可能な特典の価値（例えば、賞球数など）の大小が、遊技状態に応じて変化されるように構成されるので、振分装置４８２による遊技球の振り分け遊技が単調になることを抑制できる。
【０２６８】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００においては、通常遊技状態においては、第１出口６７１に振り分けられた遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入可能であるのに対し、時短状態においては、進入規制機構４５４が進入許容姿勢に移行したことで、第１出口６７１および第２出口６７２に振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置４３２に進入可能となる。
【０２６９】
このように、時短状態においては、通常遊技状態において特別図柄抽選の権利を発生し得なかった第２出口６７２が特別図柄抽選の権利を獲得できる出口として機能するようになるので、振分装置４８２に設けられた出口６７１〜６７４に対する、特別図柄抽選の権利を獲得できる出口（第１出口６７１、第２出口６７２）の数の比率、すなわち、振分装置４８２に設けられた出口６７１〜６７４の入口領域の広さに対する、特別図柄抽選の権利を獲得できる出口（第１出口６７１、第２出口６７２）の入口領域の広さの比率を、通常遊技状態である場合に比べて増やすことができる。これにより、時短状態において、振分装置４８２によって遊技球が第１出口６７１または第２出口６７２に振り分けられる確率が高くなって、特別図柄抽選の権利が通常遊技状態に比べて発生し易い状態を創出できる。
【０２７０】
また、時短状態においては、第３出口６７３および第４出口６７４が排出規制機構４８４の可動片によって塞がれるので、その点においても、振分装置４８２に設けられた出口６７１〜６７４に対する、特別図柄抽選の権利を獲得できる出口の数の比率を、通常遊技状態である場合に比べて増やすことができる。よって、かかる点においても、時短状態において、特別図柄抽選の権利が通常遊技状態に比べて発生し易い状態を創出できる。
【０２７１】
＜第２実施形態＞
次に、図１６から図２０を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態に係るパチンコ機１００においては、遊技領域に流下変化部材として釘４１１が設けられているのに対し、第２実施形態に係るパチンコ機１００においては、遊技領域に釘４１１を設けない構成とされる。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２７２】
図１６は、第２実施形態のパチンコ機１００における遊技盤４００Ａの正面図である。なお、図１６では、中央構造体４２０など、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示するとともに、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
【０２７３】
遊技盤４００Ａにおいては、第１実施形態の遊技盤４００が備える平板状の基体４０１に代えて、遊技領域の前面が底となる凹部を備える基体７０１を用いている。この基体７０１は、単一の部材により構成されてもよく、例えば、射出成形によって形成してもよいし、複数の部材を組み合わせて構成してもよく、例えば、凹部の前側に突出している部分と、後側の部分とを別の部材を組み合わせて形成してもよい。
【０２７４】
ここで、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技領域の前後方向の深さ（すなわち、前後方向の幅）が、当該遊技領域を遊技球が前後方向に並んで同時に通過可能な深さに構成されている。基体７０１における遊技領域の最下流側部分には、排出口４０１Ａ（図７参照）と同様の排出口７０１Ａが設けられている。
【０２７５】
遊技盤４００Ａには、基体７０１における遊技領域の外縁を形成する領域（すなわち、基体７０１の凹部の底より前方に位置する領域）において左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２が設けられている。一方、基体７０１には、基体７０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲して内レール４０３（図７参照）と同様に機能する内レール部７０３が基体７０１の前面から前方に突設されている。
【０２７６】
外レール４０２と内レール部７０３とが平行に対向する間の部分には、発射通路４０１Ｂ（図７参照）と同様の発射通路７０１Ｂが形成される。発射通路７０１Ｂの深さ（すなわち、前後方向の幅）が、当該発射通路７０１Ｂを遊技球が１つずつ通過できる（すなわち、前後方向に並んで同時に通過できない）深さである。内レール部７０３の左上側の先端には、戻り球防止機構４０４が取着され、外レール４０２の右上側の先端には、反跳防止部材４０５が取着されている。
【０２７７】
遊技盤４００Ａにおいては、第１実施形態の遊技盤４００が備える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材に変わる流下変化部材として、図２０に示すように、遊技領域の前面から前方に突設された薄板状の壁部７１１が遊技領域内に設けられている。遊技領域の概ね中央には、中央構造体４２０が設けられている。
【０２７８】
中央構造体４２０に対する左側には、振分通路部７２１が設けられている。詳細な構造は図１７を参照して後述するが、振分通路部７２１は、中央構造体４２０に対する左上側の遊技領域を流下する遊技球を、中央構造体４２０における左側に配置された振分装置４８１、中央構造体４２０に対する左側の遊技領域（以下、「左側遊技領域」とも称する）７０１Ｃのいずれかに振り分ける。また、振分通路部７２１は、内レール部７０３の近くに配置され、具体的には、内レール部７０３に対して遊技球が流下する通路を間に挟んだ位置に設けられている。すなわち、振分通路部７２１は内レール部７０３に対して遊技球が流下する空間を挟んで隣り合うように配置されている。
【０２７９】
中央構造体４２０に対する下側には、振分入賞装置７３１が設けられている。振分入賞装置７３１は、下側中始動入賞装置４３１（図７参照）と同様に第１特別図柄に係る始動装置である第１始動入賞装置（図示せず）と、上側中始動入賞装置４３２（図７参照）と同様に第２特別図柄に係る始動装置である第２始動入賞装置（図示せず）と、振分入賞装置７３１の上側に設けられた進入口から進入した遊技球を第１始動入賞装置または第２始動入賞装置に交互に振り分ける振分部（図示せず）とを備えている。
【０２８０】
よって、振分入賞装置７３１に進入した遊技球が第１始動入賞装置に進入して、当該遊技球が下側中始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）と同様の始動入賞スイッチ（図示せず）で検出された場合、第１特別図柄の始動入賞となって、第１特別図柄抽選が行われる。一方、振分入賞装置７３１に進入した遊技球が第２始動入賞装置に進入して、当該遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）と同様の始動入賞スイッチ（図示せず）で検出された場合、第２特別図柄の始動入賞となって、第２特別図柄抽選が行われる。
【０２８１】
振分入賞装置７３１に対する上側には、振分装置７８２が設けられている。振分装置７８２は、上側の開口縁部の側から底側に向けて徐々に縮径し、上面によって遊技球の下側を支持可能な皿状の振分装置である。振分装置７８２には、複数の排出口が形成されている。
【０２８２】
これら複数の排出部は、皿状部分の中央に形成される特定排出口と、当該特定排出口を中心とする複数の同心円の各周方向に各々形成される複数の非特定排出口とから構成される。特定排出口は、排出された遊技球が振分入賞装置７３１に進入可能な排出口であり、非特定排出口は、排出された遊技球が振分入賞装置７３１に進入可能な排出口である。
【０２８３】
振分装置４８１により振り分けられた遊技球が第１出口６１１から排出された場合、当該遊技球は、所定の有利通路（図示せず）を通過し、非特定排出口が振分装置７８２における皿状部分の中心から外周方向に延びる同一の線上に形成されていない位置の上から、当該位置に向かって落下される。かかる場合、遊技球は、落下地点から、振分装置７８２上を殆ど周回することなく振分装置７８２の底側（皿状部分の中央）へ向かって下降するので、特定排出口に進入しやすい。
【０２８４】
一方、振分装置４８１により振り分けられた遊技球が第２出口６１２から排出された場合、当該遊技球は、所定の不利通路（図示せず）を通過し、振分装置４８２の開口縁部から、当該開口縁部に沿って排出される。かかる場合、当該遊技球は、時計回りに振分装置７８２上を周回ながら振分装置７８２の底側（皿状部分の中央）へと向かう。よって、遊技球が不利通路を通過した場合に、当該遊技球が特定排出口から排出される確率は、遊技球が有利通路を通過した場合に比べて低い。
【０２８５】
中央構造体４２０に対する右側には、始動装置４３６（図７参照）と同様の普通図柄に係る始動装置７３６が設けられている。始動装置７３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６（図１０参照）と同様の始動スイッチ（図示せず）で検出された場合、普通図柄抽選が行われる。
【０２８６】
始動装置７３６の下方には、上側中始動入賞装置４３２（図７参照）と同様に第２特別図柄に係る始動装置である右側始動入賞装置７３２が設けられている。右側始動入賞装置７３２に進入した遊技球が、上側中始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）と同様の始動入賞スイッチ（図示せず）で検出された場合、第２特別図柄の始動入賞となって、第２特別図柄抽選が行われる。
【０２８７】
右側始動入賞装置７３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構７５２と、進入規制機構７５２を駆動する、上側中進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを同様の進入規制ソレノイド（図示せず）とを備えている。進入規制機構７５２は、始動装置７３６へ進入した遊技球が対応する始動スイッチで検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、対応する進入規制ソレノイドに応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０２８８】
右側始動入賞装置７３２の下方には、大入賞装置４３４（図７参照）と同様の大入賞装置７３４が設けられている。大入賞装置７３４は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構７５４と、進入規制機構７５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）と同様の進入規制ソレノイド（図示せず）が設けられている。大入賞装置７３４は、第１特別図柄抽選または第２特別抽選に当選した場合に、対応する進入規制ソレノイドに応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０２８９】
振分入賞装置７３１に対する左側には、一般入賞装置４３９と同様の一般入賞装置７３９Ａが設けられている。本実施形態のパチンコ機１００においては、一般入賞装置７３９Ａの入賞口７３９Ａ１が、基体７０１の凹部の底（すなわち、遊技領域）に貫通形成されている。つまり、入賞口７３９Ａ１は、前後方向に沿って略水平な方向に開口し、前方に開口して設けられている。入賞口７３９Ａ１から進入した遊技球は、一般入賞スイッチ４４９（図１０参照）と同様の一般入賞スイッチ（図示せず）により検出される。
【０２９０】
入賞口７３９Ａ１の下側には、遊技球を入賞口７３９Ａ１に案内する球案内部７８１が、基体７０１の前面から前方に突設されている。球案内部７８１は、その上を遊技球が前方または後方に転動可能な転動面７８１Ａ（図１８参照）と、遊技機正面視における転動面７８１Ａの左側に連設される傾斜面７８１Ｂ（図１８参照）と、遊技機正面視における転動面７８１Ａの右側に連設される傾斜面７８１Ｃ（図１８参照）とを備えている。
【０２９１】
転動面７８１Ａは、前側から入賞口７３９Ａ１に向かって下降傾斜する。よって、転動面７８１Ａ上の遊技球は主に後方（すなわち、入賞口７３９Ａ１に向かって）転動する。この転動面７８１Ａは、１又は複数の平面によって構成されてもよいし、上側に膨らんだ部分が前後方向に連続する上方側に凸の形状をした１又は複数の曲面を含んでも良いし、下側に凹んだ部分が前後方向に連続する下方側に凹んだ形状をした１又は複数の曲面を含んでもよいし、平面と曲面とを組み合わせて構成してもよい。
【０２９２】
傾斜面７８１Ｂおよび傾斜面７８１Ｃは、いずれも、転動面７８１Ａから離れるにつれて下降傾斜する。よって、転動面７８１Ａ上を入賞口７３９Ａ１に向かって転動する遊技球は、入賞口７３９Ａ１に進入するか、入賞口７３９Ａ１に到達する前に傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃを経て球案内部７８１の左または右側から落下する。傾斜面７８１Ｂおよび傾斜面７８１Ｃについても、１又は複数の平面によって構成されてもよいし、１又は複数の曲面を含んでもよいし、平面と曲面とを組み合わせて構成してもよい。
【０２９３】
球案内部７８１に対する上方を含む上流側には、球案内部７２２が設けられている。詳細な構造は図１８および図１９を参照して後述するが、球案内部７２２は、左側遊技領域７０１Ｃを流下する遊技球を球案内部７８１に案内可能に構成される。
【０２９４】
振分入賞装置７３１に対する右側には、一般入賞装置４３９と同様の一般入賞装置７３９Ｂが設けられている。一般入賞装置７３９Ｂの入賞口７３９Ｂ１は、入賞口７３９Ａ１と同様、基体７０１の凹部（すなわち、遊技領域）に貫通形成されている。入賞口７３９Ｂ１から進入した遊技球は、一般入賞スイッチ４４９（図１０参照）と同様の一般入賞スイッチ（図示せず）により検出される。
【０２９５】
入賞口７３９Ｂ１の下側には、遊技球を入賞口７３９Ｂ１に案内する、球案内部７８１と同様の球案内部７８３が、基体７０１の前面から前方に突設されている。球案内部７８３に対する上方には、中央構造体４２０に対する右側の遊技領域（以下、「右側遊技領域」とも称する）を大入賞装置７３４より下流側へと流下した遊技球を、排出口７０１Ａ、または、球案内部７８３のいずれかに案内する球案内部７２３が設けられている。
【０２９６】
また、中央構造体４２０に対する右上側には、発射装置３３０から発射された遊技球を右側遊技領域へと案内する案内通路７０１Ｄが形成されている。案内通路７０１Ｄにおける反跳防止部材４０５より上流側（すなわち、左側）に、前後方向に折れ曲がる球通路部が形成されるよう、案内通路７０１Ｄの前側（後方板２２３の側）に突起部７２５が設けられ、案内通路７０１Ｄの後側（基体７０１の側）に突起部７２６（図２０参照）が設けられている。突起部７２５と突起部７２６とにより形成される球通路部については、図２０を参照して後述する。
【０２９７】
次に、図１７を参照して、上述した振分通路部７２１について詳細に説明する。図１７（ａ）は、図１６における領域Ａ１の拡大図である。図１７（ｂ）は、図１７（ａ）に示す各部を振分通路部７２１の表面部７２１Ａより後側で切断した断面図である。図１７（ｃ）は、図１７（ａ）のＣ−Ｃ線における遊技盤４００Ａの断面図である。
【０２９８】
なお、図１７（ａ）および図１７（ｂ）においては、中央構造体４２０の図示は省略している。また、図１７（ｃ）においては、断面のハッチングは省略しているとともに、入口７０１Ｅまたは入口７０１Ｆに進入した遊技球の球通路の図示を省略している。また、図１７（ｃ）においては、発射通路７０１Ｂを通過する遊技球、および、遊技盤４００を流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
【０２９９】
図１７（ａ）に示すように、振分通路部７２１は、遊技領域の前面に対して略平行な平面であって、壁部７１１Ａにおける前後方向の幅の略中央を通る平面である表面部７２１Ａと、振分通路部７２１より上方に配置された壁部７１１Ａと振分通路部７２１より下方に配置された壁部７１１Ａとの間に連設される、表面部７２１Ａから前方に突設されて左下方向に傾斜する球誘導部７２１Ｂとを備えている。
【０３００】
図１７（ｂ）に示すように、振分通路部７２１における表面部７２１Ａより後側には、上側が開口する凹部７２１Ｃと、凹部７２１Ｃに対する左側に設けられた左下がりの斜面である球誘導部７２１Ｄと、球誘導部７２１Ｄより下側に形成された球誘導部７２１Ｅとが形成されている。
【０３０１】
図１７（ｃ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１００においては、内レール部７０３の前後方向の幅は、発射通路７０１Ｂ側と遊技領域側とで異なっている。より詳細には、内レール部７０３における発射通路７０１Ｂ側の前後方向の幅が、遊技球の直径程度（すなわち、遊技球１個分程度）であるのに対し、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅は、遊技球の直径の２倍以上（すなわち、遊技球２個分以上）とされている。
【０３０２】
よって、遊技領域を流下する遊技球が、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より前側（すなわち、遊技領域の前面から離れる側であり、光透過性の後方板２２３に近い側）を流下する場合、当該遊技球は、振分通路部７２１の球誘導部７２１Ｂ上に到達することができる。遊技球が球誘導部７２１Ｂ上に到達した場合、当該遊技球は、球誘導部７２１Ｂによって左側遊技領域７０１Ｃへと誘導される。
【０３０３】
これに対し、遊技領域を流下する遊技球が、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より後側（すなわち、遊技領域の前面に近い側）を流下する場合、当該遊技球は、振分通路部７２１の凹部７２１Ｃに進入したり、球誘導部７２１Ｄ上に到達することができる。
【０３０４】
図１７（ｂ）に示すように、基体７０１における凹部７２１Ｃの後側となる位置には、遊技球が進入可能な２つの入口７０１Ｅ，７０１Ｆが形成されている。よって、遊技球が凹部７２１Ｃに進入した場合、当該遊技球は、入口７０１Ｅまたは入口７０１Ｆのいずれかに進入する。
【０３０５】
図１７（ｂ）および図１７（ｃ）に示すように、凹部７２１Ｃの底面には、入口７０１Ｅと入口７０１Ｆとの間となる位置に、当該底面から上方に突出する突起部７２１Ｆが設けられている。突起部７２１Ｆは、上面視において入口７０１Ｅ，７０１Ｆから離れる側に頂角を有する略二等辺三角形であり、正面視における断面もまた凹部７２１Ｃの底面から離れる側に頂角を有し、入口７０１Ｅ，７０１Ｆに近づくにつれて凹部７２１Ｃの底面からと頂点までの高さが高くなる二等辺三角形である三角錐形状に構成される。かかる突起部７２１Ｆは、凹部７２１Ｃに進入した遊技球の、入口７０１Ｅまたは入口７０１Ｆのいずれかへの振り分けを補助する機能を有する。
【０３０６】
凹部７２１Ｃにおいて入口７０１Ｅに進入した遊技球は、基体７０１の裏側に設けられた球通路（図示せず）を通過し、振分装置４８１の入口６０１（図１３参照）に案内される。一方、入口７０１Ｆに進入した遊技球は、基体７０１の裏側に設けられた球通路（図示せず）を通過して、基体７０１における球誘導部７２１Ｅの後側となる位置に形成された出口７０１Ｇから球誘導部７２１Ｅに排出される。球誘導部７２１Ｅに排出された遊技球は、球誘導部７２１Ｅによって左側遊技領域７０１Ｃへと誘導される。
【０３０７】
よって、振分通路部７２１の凹部７２１Ｃに進入した遊技球は、入口７０１Ｅまたは入口７０１Ｆのいずれに進入されるかに応じて、振分装置４８１または左側遊技領域７０１Ｃのいずれかに振り分けられる。その一方で、遊技球が球誘導部７２１Ｅ上に到達した場合、当該遊技球は、球誘導部７２１Ｅによって左側遊技領域７０１Ｃへと誘導される。
【０３０８】
次に、図１８および図１９を参照して、上述した球案内部７２２について詳細に説明する。図１８（ａ）は、図１６における領域Ａ２の拡大図である。図１８（ｂ）は、図１７（ａ）に示す各部を球案内部７２２の表面部７２２Ａより後側で切断した断面図である。図１９は、球案内部７２２付近の斜視断面図である。なお、図１８（ａ）、図１８（ｂ）、および図１９においては、遊技盤４００を流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
【０３０９】
図１８（ａ）および図１９に示すように、球案内部７２２は、遊技領域の前面に対して略平行な平面であって、壁部７１１における前後方向の幅の略中央を通る平面である表面部７２２Ａと、表面部７２２Ａから前方に突設されて右下方向に傾斜する球誘導部７２２Ｂと、上側が開口されて、進入した遊技球を後側（奥側）へと誘導する球誘導部７２２Ｃとを備えている。
【０３１０】
図１８（ｂ）および図１９に示すように、球案内部７２２における表面部７２２Ａより後側には、右下がりの斜面である球誘導部７２２Ｄと、球誘導部７２２Ｄに対する右側であるとともに球案内部７８１に対する上側となる位置に設けられて、上から下へと貫通する貫通部７２２Ｅとが形成されている。
【０３１１】
遊技領域を流下する遊技球が、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より前側（すなわち、遊技領域の前面から離れる側）を流下する場合、当該遊技球は、球案内部７２２の球誘導部７２２Ｂ上に到達することができる。遊技球が球誘導部７２２Ｂ上に到達した場合、当該遊技球は、球誘導部７２２Ｂによって右下方向へと誘導される。
【０３１２】
球誘導部７２２Ｂを右下方向に誘導される遊技球が球誘導部７２２Ｃの開口に進入した場合、当該遊技球は、球誘導部７２２Ｃによって後側（奥側）へと案内されて、球誘導部７２２Ｃより後側に設けられている球案内部７８１に、その前端側から進入する。
【０３１３】
これに対し、遊技領域を流下する遊技球が、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より後側（すなわち、遊技領域の前面に近い側）を流下する場合、当該遊技球は、球案内部７２２の球誘導部７２２Ｄ上に到達したり、貫通部７２２Ｅの上側の開口に進入したりすることができる。
【０３１４】
遊技球が球誘導部７２２Ｄ上に到達した場合、当該遊技球は、球誘導部７２２Ｄによって右下方向へと誘導される。球誘導部７２２Ｄを右下方向に誘導される遊技球が、上側の開口から貫通部７２２Ｅに進入した場合、当該遊技球は、貫通部７２２Ｅに沿って下方へと落下し、貫通部７２２Ｅにおける下側の開口の下に位置する球案内部７８１の上（より詳細には、転動面７８１Ａの上）に到達する。
【０３１５】
球誘導部７２２Ｃまたは貫通部７２２Ｅによって球案内部７８１に案内された遊技球は、傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃから転落することなく、入賞口７３９Ａ１まで到達できた場合に、入賞口７３９Ａ１から一般入賞装置７３９Ａに進入することができる。
【０３１６】
球誘導部７２２Ｃによって球案内部７８１へと案内された遊技球は、後側（奥側）へと向かう進行方向で球案内部７８１にその前端側から進入する。よって、かかる場合、遊技球は、転動面７８１Ａが延びる方向に沿って転動し易く、傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃから転落することなく入賞口７３９Ａ１まで到達し易い。
【０３１７】
一方、貫通部７２２Ｅによって球案内部７８１へと案内された遊技球は、上方から転動面７８１Ａに接触するので、遊技球が転動面７８１Ａに対して反跳し易く、それにより、入賞口７３９Ａ１に到達する前に傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃから転落する可能性が高まる。よって、一般入賞装置７３９Ａへの入賞確率は、遊技球が球誘導部７２２Ｃまたは貫通部７２２Ｅのいずれによって球案内部７８１に案内されるかに応じて変化する。
【０３１８】
図１８（ｂ）に示すように、球案内部７２２の球誘導部７２２Ｄと、球案内部７２２に対する左側に位置する壁部７１１の右端との間には、遊技球が上から下へと通過可能な球通路７２４が形成される。よって、遊技球が壁部７１１における前後方向の幅の半分より後側を通過する場合に、当該遊技球は、球誘導部７２２Ｄに到達することなく、球通路７２４に進入して落下することがある。球通路７２４を通過した遊技球は、排出口７０１Ａから排出される。
【０３１９】
また、図１９に示すように、球誘導部７２２Ｂは、球誘導部７２２Ｄより下方に設けられているので、壁部７１１に沿って球案内部７２２へと案内される遊技球が球誘導部７２２Ｂに進入した場合であっても、当該遊技球は、球誘導部７２２Ｄと壁部７１１との間に形成された球通路７２４に進入して落下することがある。
【０３２０】
図示は省略するが、球案内部７２３は、球案内部７２２の貫通部７２２Ｅと同様の貫通部が、球案内部７８３に対する上側となる位置に形成されている。これにより、右側遊技領域を流下する遊技球が、上側の開口から当該貫通部に進入した場合、当該遊技球は、当該貫通部に沿って下方へと落下し、当該貫通部における下側の開口の下に位置する球案内部７８３の上に到達する。
【０３２１】
次に、図２０を参照して、案内通路７０１Ｄの形状について説明する。図２０（ａ）は、図１６における領域Ａ３の拡大図である。図２０（ｂ）は、突起部７２５および突起部７０１Ｈが形成された領域の上面図である。なお、図２０（ａ）および図２０（ｂ）においては、参考のため、案内通路７０１Ｄを通過する遊技球の一部を図示するとともに、一部の流下経路を矢印により図示している。
【０３２２】
図２０（ａ）に示すように、案内通路７０１Ｄにおける反跳防止部材４０５より上流側には、案内通路７０１Ｄの前側（後方板２２３の側）に、複数の（本実施形態では２つの）突起部７２５が設けられている。突起部７２５は、壁部７１１Ａに対して交差する向きの長さが、図２０（ａ）に示すように、案内通路７０１Ｄの幅にほぼ等しい長さに構成されるとともに、図２０（ｂ）に示すように、上面視において、後側を向く角部の先が削られた略三角形の形状に構成される。
【０３２３】
一方、案内通路７０１Ｄの後側（基体７０１の側）には、図２０（ｂ）に示すように、複数の（本実施形態では２つの）突起部７２６が、突起部７２５の設置位置に対して、案内通路７０１Ｄが延びる方向にずれた位置に設けられている。突起部７２６は、壁部７１１Ａに対して交差する向きの長さが、案内通路７０１Ｄの幅にほぼ等しい長さに構成されるともに、図２０（ｂ）に示すように、上面視において、前側を向く角部の先が削られた略三角形の形状に構成される。
【０３２４】
これにより、図２０（ｂ）に示すように、突起部７２５と突起部７２６との間には前後方向に折れ曲がる球通路部が形成される。突起部７２５の後端と突起部７２６の前端との間の、案内通路７０１Ｄの幅方向の距離Ｌ１は、遊技球の直径より小さく構成されるので、遊技球は当該球通路部を直進することはできない。
【０３２５】
よって、当該球通路部を通過する遊技球は、突起部７２５，７２６に接触しながら前進するので、当該球通路部を通過する間に遊技球の力学的エネルギーを突起部７２５，７２６との接触によって減少させることができる。したがって、遊技者が右打ち遊技手法によって遊技を行ったことで案内通路７０１Ｄに進入した遊技球を、反跳防止部材４０５に到達する前に減速させることができる。
【０３２６】
図２０（ｂ）に示すように、壁部７１１Ａにおける、各突起部７２５の後側となる各位置には、それぞれ、入口７２７，７２８が設けられている。入口７２７は、遊技球を振分装置４８１の入口６０１に案内する球通路（図示せず）の入口として機能する開口である。一方、入口７２８は、基体７０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に遊技球を案内する球通路（図示せず）の入口、すなわち、所謂「アウト口」として機能する開口である。
【０３２７】
上述したように、案内通路７０１Ｄに進入した遊技球は、突起部７２５，７２６の間に形成される球通路部によって減速されるので、入口７２７または入口７２８への進入が可能となる。入口７２７は、入口７２８より発射通路７０１Ｂに近い側に設けられているので、遊技者は、発射ハンドル２５２の回転操作量を調整することで、所謂「アウト球」とならずに振分装置４８１に遊技球を進入させることが可能な入口７２７を狙って遊技球の発射を行うことができる。
【０３２８】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３２９】
本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技領域の前後方向の深さ（すなわち、前後方向の幅）が、遊技球の直径の２倍以上、つまり、当該遊技領域を遊技球が前後方向に並んで同時に通過可能な深さに構成されている。よって、遊技領域を上から下へと流下する遊技球が前後方向に動くことが可能になり、しかも遊技領域の外縁付近において遊技球が前後方向に動くことができるために遊技者が遊技球の流下を注目する位置を遊技領域の外縁付近まで広げ易くすることができるので、遊技領域における遊技球の流下挙動を好適に多様化することができる。
【０３３０】
例えば、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より前側を流下する遊技球は、振分通路部７２１の球誘導部７２１Ｂ上を通ることができる一方で、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より後側を流下する遊技球は、振分通路部７２１の凹部７２１Ｃに進入することができる。
【０３３１】
遊技球が球誘導部７２１Ｂを通過した場合、当該遊技球は、振分入賞装置７３１に進入できない（すなわち、特別図柄の始動入賞を発生し得ない）のに対し、遊技球が凹部７２１Ｃに進入した場合には、当該遊技球は、入口７０１Ｅを経ることで、振分入賞装置７３１に進入することが可能となる。よって、遊技領域を流下する遊技球の前後方向の位置によって、特別図柄の始動入賞の発生可能性の有無が異なるので、遊技者は、前後方向に動くことが可能な遊技領域を流下する遊技球の挙動を楽しむことができる。
【０３３２】
また、凹部７２１Ｃに進入した遊技球は、入口７０１Ｅまたは入口７０１Ｆのいずれかに振り分けられ、遊技球が入口７０１Ｆに進入した場合、当該遊技球は、遊技球が入口７０１Ｅに進入した場合とは異なり、振分入賞装置７３１への進入が不可能になるので、凹部７２１Ｃに進入したからといって、振分入賞装置７３１に進入可能な状況が必ずしも発生しないので、遊技が単調になることを抑制できる。
【０３３３】
また、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より前側を流下する遊技球は、球案内部７２２の球誘導部７２２Ｂ上を通ることができる一方で、内レール部７０３における遊技領域側の前後方向の幅の半分の位置より後側を流下する遊技球は、球案内部７２２の球誘導部７２２Ｄ上を通ることができる。
【０３３４】
球誘導部７２２Ｂを通過した遊技球は、球誘導部７２２Ｃを経て、球案内部７８１の前端側から球案内部７８１に進入する一方で、球誘導部７２２Ｄを通過した遊技球は、当該球誘導部７２２Ｄにおける進行方向の先端（すなわち、右端）から貫通部７２２Ｅを経て落下することで、球案内部７８１に到達する。
【０３３５】
前者の場合、遊技球は、転動面７８１Ａが延びる方向に沿って転動し易く、傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃから転落することなく入賞口７３９Ａ１まで到達し易い一方で、後者の場合、遊技球は、上方から転動面７８１Ａに接触するので、入賞口７３９Ａ１に到達する前に傾斜面７８１Ｂまたは傾斜面７８１Ｃから転落する可能性が高まる。よって、一般入賞装置７３９Ａへの入賞確率は、遊技球が球誘導部７２２Ｃまたは貫通部７２２Ｅのいずれによって球案内部７８１に案内されるかに応じて変化する。
【０３３６】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、発射通路７０１Ｂにおける前後方向の幅は内レール部７０３を隔てた遊技領域側に比べて小さくなっているので、発射通路７０１Ｂを経由する遊技球の前後に移動可能な位置を限定することができる。このため、遊技領域への進入に際して、多数のパチンコ機で進入位置がばらつく状況を抑制し、一般入賞装置７３９Ａなどの各入賞装置への入賞率などの遊技機の性能のばらつきを低減することができる。
【０３３７】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、一般入賞装置７３９Ａ（入賞口７３９Ａ１）への進入確率を、釘でなく、遊技球を入賞口７３９Ａ１に案内する球案内部７８１の形状によって調整するので、一般入賞装置７３９Ａへの進入確率が、釘の影響（例えば、釘が曲がっている場合など）によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０３３８】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、案内通路７０１Ｄ内に突起部７２５と突起部７２６とによる前後方向に折れ曲がる球通路部が形成されており、当該球通路部を通過する遊技球は、突起部７２５，７２６に接触しながら前進することで、遊技球の速度を反跳防止部材４０５に到達する前に減速させることができる。
【０３３９】
よって、反跳防止部材４０５を設けずとも、案内通路７０１Ｄに進入した遊技球の勢いを抑えることができるので、遊技者が右打ち遊技手法によって遊技を行ったことで案内通路７０１Ｄに進入した遊技球の挙動を多様化することができる。例えば、突起部７２５，７２６の間に形成される球通路部によって減速された遊技球を、入口７２７または入口７２８への進入させることができる。よって、遊技者は、発射ハンドル２５２の回転操作量を調整することで入口７２７または入口７２８を狙って遊技球を発射することができるので、右打ち遊技手法による遊技の遊技性が多様化し得る。
【０３４０】
また、案内通路７０１Ｄに進入した遊技球は、上述したように、突起部７２５，７２６の間に形成される球通路部によって減速されるので、反跳防止部材４０５を省略することが可能となる。よって、反跳防止部材４０５を設けない構成としてもよい。
【０３４１】
なお、上述した第２実施形態においては、前後方向に折れ曲がる球通路部を案内通路７０１Ｄに形成することで、案内通路７０１Ｄに進入した遊技球を減速する構成としたが、上下方向に折れ曲がる球通路部を案内通路７０１Ｄに形成することで、案内通路７０１Ｄに進入した遊技球を減速する構成であってもよい。
【０３４２】
図２１は、当該変形例の球通路部の一例を説明する図である。より詳細には、図２１は、当該変形例のパチンコ機１００における右上側部分の拡大図である。なお、図２１においては、案内通路７０１Ｄを構成する各部、および、案内通路７０１Ｄを通過した遊技球が衝突する部位を図示し、その他の図示は省略している。また、図２１においては、参考のため、案内通路７０１Ｄを通過する遊技球の一部を図示するとともに、一部の流下経路を矢印により図示している。
【０３４３】
図２１に示すように、本変形例においては、遊技領域の右上側に外レール４０２と同様に機能する樹脂製の外レール部７６１が設けられており、外レール部７６１の下側には、下側に突出する突起部７６２が設けられている。一方、案内通路７０１Ｄの下側を構成する部位には、突起部７６２に対向する位置に下側に凹んだ凹部７６３が設けられている。
【０３４４】
これにより、図２１に示すように、突起部７６２と凹部７６３との間には上下方向に折れ曲がる球通路部が形成される。当該球通路部を通過する遊技球は、当該球通路部における上下方向の壁に接触しながら前進するので、当該球通路部を通過する間に遊技球の力学的エネルギーを壁との接触によって減少させることができる。
【０３４５】
図２１に示す例においては、反跳防止部材４０５を設けない構成を例示したが、反跳防止部材４０５を設ける構成としてもよい。また、図２０に示す例においては、反跳防止部材４０５を設ける構成を例示したが、反跳防止部材４０５を設けない構成としてもよい。
【０３４６】
また、遊技球を減速する構成として、遊技球の速度が速い場合に減速をし、遊技球の速度が遅いときには減速があまりされないように構成してもよい。例えば、突起部７２５，７２６の突出量を外レール部７６１と接触した遊技球が衝突し得る上方側が高く、それよりも下側にいくほど突出量を低くしたり、又は、下側に突出させないよう段差を有する形状にしてもよい。これにより、遊技球の速度が遅いときには、減速する機能を少なくすることができる。また、遊技球を減速するための突起部７２５，７２６として、下流側に相当する右側部分の突起部ほど、遊技球の進行方向が変化する角度が大きくなるように構成してもよく、例えば、通路側への突出量を複数の突起部で変化させて下流側ほど大きく突出させるようにし、または、進行方向に対する傾斜角度を大きくし、次第に、遊技球が大きく前後移動または上下移動しながら右側へ進行するようにしてもよい。
【０３４７】
また、遊技球を減速する構成として、遊技球の一方側（右側）へ進行する速度を減速して、反対の方向（左側）へ遊技球が進行する、すなわち、遊技領域の右上側で、外レール部７６１に沿って右下方向側に進行してきた遊技球が元の方向側に相当する左上側に飛翔していくように構成してもよい。例えば、反跳防止部材４０５が設けられる位置に、反跳防止部材４０５に代えて、右上側から見た断面視において左側に開口した略半円の形状が奥側に連続する曲面によって減速部を形成し、遊技領域の手前側を飛翔してきた遊技球が略半円形の断面形状を有する曲面の手前側部分に接触しつつ方向転換をし、遊技領域の奥側にて元の方向へ戻るように構成してもよい。この場合において、突起部７２５，７２６の少なくとも一部を設けて遊技球を減速し、元の方向側に戻る距離を縮めるようにしてもよい。
【０３４８】
また、遊技球を減速する減速部としては、所定角度以下の遊技球の進行方向の変化によって遊技球を減速するものとしてもよく、所定角度以下として、例えば、略４５°以下とすることが良く、略３０°以下とすることが好ましく、略１５°以下とすることが好適である。また、減速部は、複数回の遊技球の接触によって徐々に進行する速度を減速するとしてもよく、複数回の接触において徐々に進行方向の変化する角度が拡大する構成とされてもよい。これにより、減速部を構成する部材に対して遊技球が衝突する力を一定以下に抑え易くしつつ効率よく遊技球を減速させることができ、発射力を高めに設定可能とし、遊技球の衝突による部材の削れや破損を防止することができる。
【０３４９】
＜第３実施形態＞
次に、図２２から図２５を参照して、第３実施形態について説明する。第３実施形態に係るパチンコ機においては、第１特別図柄に係る始動装置、第２特別図柄に係る始動装置、大入賞装置、および一般入賞装置の各入賞口が、遊技球を下側から支持しつつ転動させるステージ８１０上に設けられていることを特徴とする。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態および第２実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３５０】
図２２は、第３実施形態のパチンコ機１００における遊技盤４００Ｂの正面図である。なお、図１６では、中央構造体４２０など、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示するとともに、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
【０３５１】
図２２に示すように、中央構造体４２０における下側には、入口８０１，８０２から進入した遊技球が転動するステージ８１０が設けられている。遊技領域へ進入した遊技球が入口８０１，８０２へ進入する確率は高確率に設定することが好ましく、５０％を越える確率とするのがよく、略８０％以上とすることが好ましく、略９５％以上とすることが好適である。
【０３５２】
ここで、詳細は後述するが、ステージ８１０には、上側始動入賞装置８３１（図２３参照）の入賞口と、下側始動入賞装置８３２（図２３参照）の入賞口と、大入賞装置８３４（図２３参照）の入賞口と、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂ（図２３参照）の入賞口と、始動装置８３６（図２３参照）とが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ機１００は、第２実施形態のパチンコ機１００と同様、遊技領域に釘４１１を設けない構成とされる。
【０３５３】
図２３、図２４、および図２５を参照して、ステージ８１０の構成について詳細に説明する。図２３および図２４は、遊技盤４００Ｂを左上側から見た斜視図である。より詳細には、図２３は、進入規制機構８５２および進入規制機構８５４がいずれも進入禁止姿勢である場合における、遊技盤４００Ｂを左上側から見た斜視図である。一方、図２４は、進入規制機構８５２および進入規制機構８５４がいずれも進入許容姿勢である場合における、遊技盤４００Ｂを左上側から見た斜視図である。図２５は、ステージ８１０より上方の位置において水平方向に切断した遊技盤４００Ｂの斜視図である。
【０３５４】
なお、図２３および図２４においては、装飾図柄表示装置４７９の図示は省略している。また、図２３および図２４においては、戻り球防止機構４０４について、遊技球の通過を許容する状態と遊技球の通過を規制する状態との２つの状態が合わせて図示されている。また、図２５においては、断面のハッチングは省略している。
【０３５５】
図２３および図２５に示すように、ステージ８１０は、中央上段ステージ８１１Ａと、中央中段ステージ８１１Ｂと、中央下段ステージ８１１Ｃと、左側上段ステージ８１２Ａと、左側下段ステージ８１２Ｂと、右側上段ステージ８１３Ａと、右側下段ステージ８１３Ｂとを備えている。
【０３５６】
中央上段ステージ８１１Ａ、中央中段ステージ８１１Ｂ、および中央下段ステージ８１１Ｃは、ステージ８１０の略中央に階段状に設けられている。中央上段ステージ８１１Ａは、３段のステージ８１１Ａ〜８１１Ｃの中で最上段に配置される。中央中段ステージ８１１Ｂは、中央上段ステージ８１１Ａの一段下に配置される。中央下段ステージ８１１Ｃは、中央中段ステージ８１１Ｂの一段下に配置される。
【０３５７】
中央上段ステージ８１１Ａ、中央中段ステージ８１１Ｂ、および中央下段ステージ８１１Ｃは、いずれも、後側から前側に向かうにつれて下降傾斜する形状に構成される。よって、遊技球は、各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃ上において前側に向かって転動する。
【０３５８】
左側上段ステージ８１２Ａおよび左側下段ステージ８１２Ｂは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃの左側に階段状に設けられている。左側の各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂの前後方向の長さは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃを跨ぐ長さに構成される。左側の各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂのうち、左側上段ステージ８１２Ａが最上段に配置され、左側下段ステージ８１２Ｂは、左側上段ステージ８１２Ａの一段下に配置される。左側下段ステージ８１２Ｂは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃより上方に位置する。
【０３５９】
左側上段ステージ８１２Ａおよび左側下段ステージ８１２Ｂは、いずれも、左側から右側に向かうにつれて下降傾斜する形状に構成される。よって、遊技球は、各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂ上において右側に向かって転動する。
【０３６０】
右側上段ステージ８１３Ａおよび右側下段ステージ８１３Ｂは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃの右側に階段状に設けられている。右側の各ステージ８１３Ａ，８１３Ｂの前後方向の長さは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃを跨ぐ長さに構成される。右側の各ステージ８１３Ａ，８１３Ｂのうち、右側上段ステージ８１３Ａが最上段に配置され、右側下段ステージ８１３Ｂは、右側上段ステージ８１３Ａの一段下に配置される。右側下段ステージ８１３Ｂは、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃより上方に位置する。
【０３６１】
右側上段ステージ８１３Ａおよび右側下段ステージ８１３Ｂは、いずれも、右側から左側に向かうにつれて下降傾斜する形状に構成される。よって、遊技球は、各ステージ８１３Ａ，８１３Ｂ上において左側に向かって転動する。
【０３６２】
中央上段ステージ８１１Ａの略中央には、上側始動入賞装置８３１の入賞口が設けられている。上側始動入賞装置８３１は、下側中始動入賞装置４３１（図７参照）と同様の第１特別図柄に係る始動装置である。よって、中央上段ステージ８１１Ａ上を転動する遊技球が上側始動入賞装置８３１に進入して、当該遊技球が下側中始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）と同様の始動入賞スイッチ（図示せず）で検出された場合、第１特別図柄の始動入賞となって、第１特別図柄抽選が行われる。
【０３６３】
中央中段ステージ８１１Ｂにおける上流側（すなわち、中央上段ステージ８１１Ａ側）の略中央には、下側始動入賞装置８３２の入賞口が設けられている。下側始動入賞装置８３２は、上側中始動入賞装置４３２（図７参照）と同様の第２特別図柄に係る始動装置である。よって、中央中段ステージ８１１Ｂまたは中央上段ステージ８１１Ａ上を転動する遊技球が下側始動入賞装置８３２に進入して、当該遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）と同様の始動入賞スイッチ（図示せず）で検出された場合、第２特別図柄の始動入賞となって、第１特別図柄抽選が行われる。
【０３６４】
下側始動入賞装置８３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構８５２と、進入規制機構８５２を駆動する、上側中進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを同様の進入規制ソレノイド（図示せず）とを備えている。
【０３６５】
進入規制機構８５２は、左右方向に並ぶ２つの可動片を備えている。当該可動片は、進入許禁止状態において、図２３に示すように、下側始動入賞装置８３２の入賞口を覆う位置に配置され、それにより、下側始動入賞装置８３２への遊技球の進入を禁止する。一方、当該可動片は、進入許容状態において、図２４に示すように、左右方向に開き、それにより、下側始動入賞装置８３２の入賞口が開放され、下側始動入賞装置８３２への遊技球の進入が許容される。
【０３６６】
進入規制機構８５２は、始動装置８３６へ進入した遊技球が対応する始動スイッチで検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、対応する進入規制ソレノイドに応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０３６７】
中央下段ステージ８１１Ｃの略中央には、大入賞装置８３４の入賞口が設けられている。大入賞装置８３４は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構８５４と、進入規制機構８５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）と同様の進入規制ソレノイド（図示せず）が設けられている。
【０３６８】
進入規制機構８５４は、板状の可動片を供えている。当該可動片は、進入許禁止状態において、図２３に示すように、大入賞装置８３４の入賞口を覆う位置に配置され、それにより、大入賞装置８３４への遊技球の進入を禁止する。一方、当該可動片は、進入許容状態において、図２４に示すように、中央中段ステージ８１１Ｂの下方に収納され、それにより、大入賞装置８３４の入賞口が開放され、大入賞装置８３４への遊技球の進入が許容される。
【０３６９】
進入規制機構８５４は、第１特別図柄抽選または第２特別抽選に当選した場合に、対応する進入規制ソレノイドに応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。よって、進入規制機構８５４が進入許容姿勢である場合に、中央下段ステージ８１１Ｃまたは中央中段ステージ８１１Ｂ上を転動する遊技球が大入賞装置８３４に進入することができる。
【０３７０】
左側上段ステージ８１２Ａにおける下流側（すなわち、左側下段ステージ８１２Ｂ側）の略中央には、ゲート状の始動装置８３６が設けられている。始動装置８３６は、始動装置４３６（図７参照）と同様の普通図柄に係る始動装置である。左側上段ステージ８１２Ａ上を転動する遊技球が始動装置８３６に進入して（通過して）、当該遊技球が始動スイッチ４４６（図１０参照）と同様の始動スイッチ（図示せず）で検出された場合、普通図柄抽選が行われる。当該普通図柄抽選において当選した場合に、進入規制機構８５２が進入許容状態に移行する。
【０３７１】
左側下段ステージ８１２Ｂにおける左右方向の略中央には、２つの一般入賞装置８３９Ａの入賞口が設けられている。一般入賞装置８３９Ａは、一般入賞装置４３９と同様の一般入賞装置である。よって、左側下段ステージ８１２Ｂを転動する遊技球が当該入賞口から進入した場合、当該遊技球は、一般入賞スイッチ４４９（図１０参照）と同様の一般入賞スイッチ（図示せず）により検出される。
【０３７２】
右側上段ステージ８１３Ａにおける下流側（すなわち、右側下段ステージ８１３Ｂ側）の略中央には、左側上段ステージ８１２Ａと同様、ゲート状の始動装置８３６が設けられている。よって、右側上段ステージ８１３Ａ上を転動する遊技球が始動装置８３６に進入して（通過して）、当該遊技球が対応する始動スイッチで検出されると、普通図柄抽選が行われる。
【０３７３】
ここで、ゲート状の始動装置８３６は、左右に離間して複数設けられ、両方の始動装置８３６の通路が上面視で左右方向に一直線上に配置され、一定以上に勢いがある状態で一方の始動装置８３６に遊技球が進入した場合に、他方の始動装置８３６に遊技球が進入し得るように、ステージ８１０の傾斜角度等を設定してもよい。この場合に、２つの始動装置８３６の中央部分に、各始動装置８３６における普通図柄抽選によって当選があった場合に進入規制機構８５２が進入許容状態に移行する構成となっている入賞装置（下側始動入賞装置８３２）が設けられることが好ましく、短時間の普通図柄の変動時間に設定されて始動装置８３６を通過して当選の契機となった遊技球がステージ８１０の下側始動入賞装置８３２の配置部分に到達したタイミングにおいて既に進入許容状態へ移行していて、下側始動入賞装置８３２に進入し得る設定としてもよい。
【０３７４】
また、始動装置８３６への遊技球の進入は、一方向にのみ遊技球の進入として検出するようにしてもよく、ステージ８１０の中央側から外側に向かって遊技球が始動装置８３６を通過した後、再びステージ８１０の中央側に戻った場合など、複数回の始動装置８３６の通過があった場合の一部の始動入賞を無効とする制御を付加してもよい。
【０３７５】
右側下段ステージ８１３Ｂにおける左右方向の略中央には、２つの一般入賞装置８３９Ｂの入賞口が設けられている。一般入賞装置８３９Ｂは、一般入賞装置４３９と同様の一般入賞装置である。よって、右側下段ステージ８１３Ｂを転動する遊技球が当該入賞口から進入した場合、当該遊技球は、一般入賞スイッチ４４９（図１０参照）と同様の一般入賞スイッチ（図示せず）により検出される。
【０３７６】
図２３および図２５に示すように、入口８０１から進入した遊技球は、所定の球通路（図示せず）を通り、出口８２１から下方に排出される。出口８２１から排出された遊技球は、当該出口８２１の下方に設けられた球通路８２３上に落下する。球通路８２３は、左側上段ステージ８１２Ａの左端に沿って後側に向かった後、左側の各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂの後端に沿って右側へと向かう上面視において略Ｌ字形状に構成され、出口８２１側から離れるにつれて下降する傾斜面を有する。
【０３７７】
球通路８２３は、当該球通路８２３に進入した遊技球を排出可能な部位として、当該球通路８２３の下流側の端（下流端）８２３Ａと、出口８２１の下側において壁部８２３Ｃが設けられていない開放部８２３Ｂとを備えている。
【０３７８】
球通路８２３の下流端８２３Ａは、中央上段ステージ８１１Ａの左右方向の略中央に位置するので、球通路８２３を通る遊技球が下流端８２３Ａから中央上段ステージ８１１Ａに排出された場合、当該遊技球は、中央上段ステージ８１１Ａの傾斜に従って当該ステージ８１１Ａ上を前側に向かって転動する。
【０３７９】
中央上段ステージ８１１Ａ上を前方に転動する遊技球が、上側始動入賞装置８３１に進入することなく、中央上段ステージ８１１Ａの前端に到達すると、当該遊技球は、中央上段ステージ８１１Ａから中央中段ステージ８１１Ｂに進入する。中央中段ステージ８１１Ｂに進入した遊技球は、中央中段ステージ８１１Ｂの傾斜に従って当該ステージ８１１Ｂ上を前側に向かって転動する。
【０３８０】
中央中段ステージ８１１Ｂ上を前方に転動する遊技球が、下側始動入賞装置８３２に進入することなく、中央中段ステージ８１１Ｂの前端に到達した場合、当該遊技球は、中央中段ステージ８１１Ｂから中央下段ステージ８１１Ｃに進入する。中央下段ステージ８１１Ｃに進入した遊技球が大入賞装置８３４に進入しなかった場合、当該遊技球は、中央下段ステージ８１１Ｃの前端からステージ８１０の外に落下し、排出口４０１Ａから排出される。
【０３８１】
なお、球通路８２３を通る遊技球は、下流端８２３Ａにおいて右方向に排出されるので、当該遊技球は、右側下段ステージ８１３Ａの左端、または、左側下段ステージ８１２Ａの右端に衝突することで、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃにおいて左右方向に揺動しながら前側に向かって転動する。
【０３８２】
一方、球通路８２３の開放部８２３Ｂは、左側上段ステージ８１２Ａの左側に遊技球を排出可能に球通路８２３の右側に設けられている。よって、出口８２１から排出されて球通路８２３に到達した遊技球が開放部８２３Ｂから排出された場合、当該遊技球は、左側上段ステージ８１２Ａの傾斜にしたがって当該ステージ８１２Ａ上を右側に向かって転動する。
【０３８３】
左側上段ステージ８１２Ａ上を右方に転動する遊技球は、当該遊技球が始動装置８３６に進入するか否かにかかわらず、左側下段ステージ８１２Ｂに進入する。左側下段ステージ８１２Ｂに進入した遊技球は、左側下段ステージ８１２Ｂの傾斜に従って当該ステージ８１２Ｂ上を右側に向かって転動する。
【０３８４】
左側下段ステージ８１２Ｂ上を右方に転動する遊技球が、一般入賞装置８３９Ａに進入することなく、左側下段ステージ８１２Ｂの右端に達すると、当該遊技球は、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃのうち、左側下段ステージ８１２Ｂにおける遊技球の前後方向の位置に応じたステージ上に落下する。中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃのいずれかに落下した遊技球は、落下したステージの傾斜に従って当該ステージ上を前側に向かって転動する。
【０３８５】
なお、左側上段ステージ８１２Ａ上には、当該左側上段ステージ８１２Ａの表面より高い始動装置８３６が設けられているので、左側上段ステージ８１２Ａ上を右方に向かって転動する遊技球は、始動装置８３６との衝突によって転動方向がランダムに変化する。これにより、遊技球は、左側上段ステージ８１２Ａの左側および前後側に位置する壁部、または、左側下段ステージ８１２Ｂの前後側に位置する壁部に衝突することで、左側の各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂにおいて前後方向に揺動しながら右側に向かって転動する。
【０３８６】
一方、入口８０２から進入した遊技球は、所定の球通路（図示せず）を通り、出口８２２から下方に排出される。出口８２２から排出された遊技球は、当該出口８２２の下方に設けられた球通路８２４上に落下する。球通路８２４は、右側上段ステージ８１３Ａの右端に沿って後側に向かった後、右側の各ステージ８１３Ａ，８１３Ｂの後端に沿って左側へと向かう上面視において略Ｌ字形状に構成され、出口８２２側から離れるにつれて下降する傾斜面を有する。
【０３８７】
球通路８２４は、当該球通路８２４に進入した遊技球を排出可能な部位として、当該球通路８２４の下流側の端（下流端）８２４Ａと、出口８２２の下側において壁部８２４Ｃが設けられていない、開放部８２３Ｂと同様の開放部とを備えている。
【０３８８】
球通路８２４の下流端８２４Ａは、中央上段ステージ８１１Ａの左右方向の略中央に位置するので、球通路８２４を通る遊技球が下流端８２４Ａから中央上段ステージ８１１Ａに排出された場合、当該遊技球は、遊技球が球通路８２３の下流端８２３Ａから排出された場合と同様に、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃ上を前側に向かって転動する。
【０３８９】
なお、球通路８２４を通る遊技球は、下流端８２４Ａにおいて左方向に排出されるので、当該遊技球は、左側下段ステージ８１２Ａの右端、または、右側下段ステージ８１３Ａの左端に衝突することで、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃにおいて左右方向に揺動しながら前側に向かって転動する。
【０３９０】
一方、球通路８２４の開放部は、右側上段ステージ８１３Ａの右側に遊技球を排出可能に球通路８２４の右側に設けられている。よって、出口８２２から排出されて球通路８２４に到達した遊技球が当該球通路８２４の開放部から排出された場合、当該遊技球は、右側上段ステージ８１３Ａの傾斜にしたがって当該ステージ８１３Ａ上を左側に向かって転動する。
【０３９１】
右側上段ステージ８１３Ａ上を左方に転動する遊技球は、当該遊技球が始動装置８３６に進入するか否かにかかわらず、右側下段ステージ８１３Ｂに進入する。右側下段ステージ８１３Ｂに進入した遊技球は、右側下段ステージ８１３Ｂの傾斜に従って当該ステージ８１３Ｂ上を左側に向かって転動する。
【０３９２】
右側下段ステージ８１３Ｂ上を左方に転動する遊技球が、一般入賞装置８３９Ｂに進入することなく、右側下段ステージ８１３Ｂの左端に達すると、当該遊技球は、中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃのうち、右側下段ステージ８１３Ｂにおける遊技球の前後方向の位置に応じたステージ上に落下する。中央の各ステージ８１１Ａ〜８１１Ｃのいずれかに落下した遊技球は、落下したステージの傾斜に従って当該ステージ上を前側に向かって転動する。
【０３９３】
なお、右側上段ステージ８１３Ａ上には、当該右側上段ステージ８１３Ａの表面より高い始動装置８３６が設けられているので、右側上段ステージ８１３Ａ上を左方に向かって転動する遊技球は、始動装置８３６との衝突によって転動方向がランダムに変化する。これにより、遊技球は、右側上段ステージ８１３Ａの右側および前後側に位置する壁部、または、右側下段ステージ８１２Ｂの前後側に位置する壁部に衝突することで、右側の各ステージ８１３Ａ，８１３Ｂにおいて前後方向に揺動しながら左側に向かって転動する。
【０３９４】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３９５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、上側始動入賞装置８３１、下側始動入賞装置８３２、大入賞装置８３４、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂの各入賞口と、ゲート状の始動装置８３６が、遊技球を下側から支持しつつ転動させるステージ８１０に設けられているので、釘を打設しなくても、入賞装置または始動装置の入賞口に遊技球を案内して進入させることが可能となる。よって、各入賞口への遊技球の進入確率が、釘の影響（例えば、釘が曲がっている場合など）によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０３９６】
また、上側始動入賞装置８３１、下側始動入賞装置８３２、大入賞装置８３４、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂ、および始動装置８３６の入賞口への遊技球の進入は、これらの入賞口が設けられたステージ８１０（各ステージ８１１Ａ，８１１Ｂ，８１１Ｃ，８１２Ａ，８１２Ｂ，８１３Ａ，８１３Ｂ）を視認して確認することができる。このため、遊技者は、前方斜め上方側からステージ８１０を視認することで、略同一の高さ位置において広がる所定の範囲を容易に視認することができ、遊技機正面視における各入賞口を配置するための面積を縮小しつつ、広い範囲で遊技球が動作する遊技性を提供することができる。また、上側始動入賞装置８３１、下側始動入賞装置８３２、大入賞装置８３４、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂ、および始動装置８３６の入賞口への遊技球の進入について、下側を支持されないで釘等の間を流下する遊技球と比べると、各入賞口へ低い速度で遊技球を進入させることができるので、遊技球の進入状況を認識し易くすることができる。
【０３９７】
＜第４実施形態＞
次に、図２６から図３２を参照して、第４実施形態について説明する。第４実施形態のパチンコ機１００においては、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３９８】
図２６は、第４実施形態のパチンコ機１００における遊技盤４００Ｘの正面図である。遊技盤４００Ｘは、釘４１１や風車４１２等の流下変化部材や、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０などが遊技盤４００と同様に設けられているとともに、中央構造体４２０に対して下側に配置された、第１特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置２４３１と、中央構造体４２０に対して右側に配置された、第２特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置２４３２と、中始動入賞装置２４３１に対して下側に配置された下大入賞装置２４３４と、右始動入賞装置２４３２に対して下側に配置された上大入賞装置２４３３と、下大入賞装置２４３４の左右両側に配置された一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂとが設けられている。
【０３９９】
遊技盤４００Ｘには、上記した中始動入賞装置２４３１等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図２８参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置２４３１に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ２４４１、右始動入賞装置２４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ２４４２、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ２４４３、下大入賞装置２４３４に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ２４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、上大入賞装置２４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ２４４７、上大入賞装置２４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ２４４８、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂ等が遊技盤４００Ｘに設置されている。
【０４００】
各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置２４３１、右始動入賞装置２４３２、上大入賞装置２４３３、下大入賞装置２４３４及び一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。
【０４０１】
回収排出通路には、発射球検知スイッチ４５１（図２８参照）が設けられている。発射球検知スイッチ４５１は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ４５１によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機１００の背面側に設けられる外部端子板５８０（図２７参照）を介して出力される。なお、発射球検知スイッチ４５１による遊技球の検知は、スイッチ読込処理Ｓ１２０９（図３０参照）において、発射球検知スイッチ４５１からの信号状態に基づいて行われる。
【０４０２】
回収排出通路において発射球検知スイッチ４５１により通過が検知された遊技球は、パチンコ機１００の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図２７参照）から払い出される。
【０４０３】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構２４５２と、右進入規制機構２４５２を駆動する右進入規制ソレノイド２４６２（図２８参照）とを備えている。右進入規制機構２４５２は、右進入規制ソレノイド２４６２によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構２４５２が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口（入賞口）を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置２４３２に進入できないが、右進入規制機構２４５２が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置２４３２に進入できるようになる。右進入規制機構２４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド２４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０４０４】
上大入賞装置２４３３には、図２６に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構２４５３と、上進入規制機構２４５３の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド２４６３（図２８参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド２４６５（図２８参照）とが設けられている。上大入賞装置２４３３の上進入規制機構２４５３が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構２４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置２４３３に進入できないが、上進入規制機構２４５３が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構２４５３が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置２４３３に進入できるようになる。また、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態）が付与される。
【０４０５】
下大入賞装置２４３４には、図２６に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構２４５４と、下進入規制機構２４５４の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド２４６４（図２８参照）とが設けられている。下進入規制機構２４５４が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構２４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置２４３４に進入できないが、下進入規制機構２４５４が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構２４５４が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置２４３４に進入できるようになる。
【０４０６】
上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る中始動入賞装置２４３１へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ２４４１で検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、上進入規制ソレノイド２４６３又は下進入規制ソレノイド２４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構２４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド２４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド２４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【０４０７】
また、遊技盤４００Ｘには、７セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置４７４（図２８参照）が、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して開放された状態において視認可能となる位置（例えば、遊技盤４００の左上隅部分）に設けられている。この釘状態レベル表示装置４７４は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置（例えば、前ブロック１０２の裏側に重なる位置であって中央パネル２２０の光透過性を有する視認部から外れた位置）に配置されている。
【０４０８】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（上大入賞装置２４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態（すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態（すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態）へ移行する。
【０４０９】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【０４１０】
次に、遊技盤４００Ｘの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第１特別図柄に係る中始動入賞装置２４３１に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ２４４１（図２８参照）によって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【０４１１】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤４００において第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。
【０４１２】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤４００において第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。
【０４１３】
第１特別図柄抽選の後に、遊技盤４００のときと同様に、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が、遊技盤４００のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。
【０４１４】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置２４３３の上進入規制機構２４５３及び下大入賞装置２４３４の下進入規制機構２４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構２４５３及び下進入規制機構２４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ２４４３，２４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【０４１５】
上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【０４１６】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【０４１７】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【０４１８】
普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤４００のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置２４３２の右進入規制機構２４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置２４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置２４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２によって検出された場合には、右進入規制機構２４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置２４３２の動作が終了する。
【０４１９】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置２４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置２４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置２４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【０４２０】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０４２１】
図２７は、第４実施形態のパチンコ機１００の背面図である。図２７に示すように、本実施形態のパチンコ機１００の背面側には、背面設定スイッチ９０５が設けられている。背面設定スイッチ９０５は、本パチンコ機１００の出球率を予め定めた複数段階（例えば、６段階や９段階など）のいずれか１段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
【０４２２】
背面設定スイッチ９０５に所定のキー（図示せず）を挿入して所定位置（本実施形態では、初期位置から時計回りに略９０°回転させた位置）まで回転させることで出球率の設定変更を有効化（許容）することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作（本実施形態においては、初期化スイッチ９０７の押下）を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
【０４２３】
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ９０５および初期化スイッチ９０７の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
【０４２４】
本実施形態のパチンコ機１００においては、出球率の設定変更（すなわち、遊技態様の設定変更）により設定された各段階に応じて、初当り確率（本実施形態においては、第１特別図柄抽選の当選確率）と、確変継続率（本実施形態においては、確変遊技状態において第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率）との組み合わせが異なる９種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第１特別図柄抽選および第２特別図柄抽選の各当選確率を変化させる（すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する）ことで出球率の調整が行われる。
【０４２５】
具体的に、本実施形態のパチンコ機１００においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された３段階の確率状態（以下、確率設定状態ともいう）、すなわち、３段階の中で初当り確率が最も低い第１段確率と、２番目に低い初当り確率である第２段確率と、初当り確率が最も高い第３段確率とを選択できる。
【０４２６】
トップタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
【０４２７】
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。
【０４２８】
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間（例えば、１日）当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。
【０４２９】
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率（本実施形態においては、第２特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率）や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率（例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率）などであってもよく、これらの各遊技態様の２つ以上の組合せであってもよい。
【０４３０】
背面設定スイッチ９０５より上方には、設定表示装置９０６が設けられている。背面設定スイッチ９０５の操作によって出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機１００においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「Ｔ」、「Ｍ」および「Ｂ」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第１段確率を「１」で表し、第２段確率を「２」で表し、第３段確率を「３」で表す。
【０４３１】
よって、例えば、トップタイプの第１段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｔ１」であり、ミドルタイプの第３段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｍ３」であり、ボトムタイプの第２段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｂ２」である。
【０４３２】
また、図２７に示すように、後方から見た後ブロック１０４の右上側端部には、外部端子板５８０が設けられている。外部端子板５８０には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ４５１によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。
【０４３３】
図２８は、第４実施形態のパチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。図２８に示すように、背面設定スイッチ９０５および設定表示装置９０６は、信号中継部９０３に接続されている。
【０４３４】
信号中継部９０３は、背面設定スイッチ９０５が所定のキー（図示せず）により時計回りに略９０°回転された場合に主制御基板９２０へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板９２０においては、背面設定スイッチ９０５からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部９０３は主制御基板９２０から設定表示装置９０６へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置９０６は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
【０４３５】
次に、本実施形態のパチンコ機１００において主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。図２９は、第４実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理（図２９においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０４３６】
本実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理は、第１実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。
【０４３７】
以下、第１実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理では、図２９に示すように、立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の背面設定スイッチ９０５からの設定信号の出力状態の判定処理Ｓ２００１が行われる。
【０４３８】
具体的に、背面設定スイッチ９０５からの設定信号が、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合（Ｓ１００５：Ｙ）、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ２００２が実行される。具体的には、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２においては、ＲＡＭに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
【０４３９】
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階（本実施形態においては、９種類）の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がＲＡＭに格納されている。よって、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２により、主制御基板９２０のＲＡＭにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。
【０４４０】
設定変更を許可する状態となると、ＲＡＭに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力される。設定表示装置９０６は、主制御基板９２０から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置９０６には、ＲＡＭに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
【０４４１】
次いで、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理Ｓ２００３が実行される。なお、背面設定スイッチ９０５からの設定信号は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
【０４４２】
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ９０７を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板９２０が初期化スイッチ９０７の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた９種類の遊技態様を循環的に選択する順序（例えば、・・・→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３→Ｔ１→Ｔ２→・・・）が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ９０７が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
【０４４３】
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてＲＡＭに格納される。ＲＡＭに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。
【０４４４】
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機１００に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ９０７の押下を繰り返した後、中始動入賞装置２４３１に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理Ｓ２００３は、初期化スイッチ９０７の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置２４３１に遊技球が入賞されたことで終了する。
【０４４５】
背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となった場合（Ｓ２００４：Ｙ）、遊技態様の設定に係る情報（すなわち、設定対応情報）を除く各種の情報を新たにＲＡＭに初期設定するＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５が実行される。これにより、実質的に主制御基板９２０の立ち上げが終了し、ＲＡＭに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
【０４４６】
ＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５の後、ＲＡＭの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板９３０に出力する設定済コマンド出力処理Ｓ２００６が実行される。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板９２０が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。
【０４４７】
設定済コマンド出力処理Ｓ２００６の後は、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５以降の処理が実行される。また、立上待機処理Ｓ１００３の後、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態である場合には（Ｓ１００５：Ｎ）、判定処理Ｓ１００４以降の処理が実行される。
【０４４８】
図３０は、第４実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理は、第１実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。
【０４４９】
以下、第１実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理では、図３０に示すように、遊技進行が停止されていない場合（Ｓ１２０７：Ｎ）に実行される処理の一部として、図３１を参照して後述する釘状態関連処理Ｓ２０２０と、図３２を参照して後述する設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１とが割込み許可処理Ｓ１２２２の前に実行される。
【０４５０】
図３１は、釘状態関連処理Ｓ２０２０を示したフローチャートである。釘状態関連処理Ｓ２０２０は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理Ｓ２０２０は、釘４１１の状態の検出に係る前半の各処理Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４とから構成される。
【０４５１】
釘状態関連処理Ｓ２０２０では、図３１に示すように、まず、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球数（以下「一般入賞数」と称す）、および、遊技領域内に発射された遊技球数（以下、「発射球数」と称す）を計数する期間（以下、「計数期間」と称す）中であるか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合（すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入割合）を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。
【０４５２】
なお、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。
【０４５３】
「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置３３０から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置３３０から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３、または、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器２５３により発射ハンドル２５２に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置３３０から発射されていると判定してもよいし、接触センサ２５４により発射ハンドル２５２に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置３３０から発射されていると判定してもよい。
【０４５４】
また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ４５１によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ４５１に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間（例えば、１５秒）を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ４５１に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間（例えば、５秒）を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。
【０４５５】
「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板５８０からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板５８０から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。
【０４５６】
また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック１０２が開放状態（すなわち、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して開放された状態）である期間としてもよい。前ブロック１０２が開放状態であるか否かは、払出制御基板９３０（図２８参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づき判定できる。
【０４５７】
前ブロック１０２が開放状態であるときに一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者（以下、不正行為者という）、又は、遊技場側の関係者（例えば、遊技場の従業員）が一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック１０２が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。
【０４５８】
あるいは、例えば、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。
【０４５９】
なお、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。
【０４６０】
例えば、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対し、遊技球が所定時間（例えば、３秒）内に所定個（例えば、１０個）で進入した場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対し、所定間隔（例えば、０．５秒間隔）で所定個（例えば、５個）以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。
【０４６１】
一方、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間（例えば、１０分間）としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度（例えば、３０秒程度や１分程度など）の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間」としてもよい。
【０４６２】
また、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して遊技球が検出された後の無効期間（例えば、３秒）は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数（例えば、１球または２球）のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作（例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか）において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が進入した場合に払い出される個数（払出数）に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数（例えば、３球）の入賞装置に対しては、短い無効期間（例えば、略１．２秒）を設定し、払出数が多い個数（例えば、１５球）の入賞装置に対しては、長い無効期間（例えば、略２．４秒）を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔（例えば、０．６秒）に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の２倍以上の無効期間（略１．２秒以上）を設定してもよく、４倍以上の無効期間（略２．４秒以上）を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ａと、一般入賞装置２４３９Ｂ）に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。
【０４６３】
なお、前ブロック１０２が開放状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。
【０４６４】
あるいは、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻（例えば、午前１１時や午後３時など）としてもよいし、予め定められた期間毎（例えば、２時間毎）の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング（例えば、第１または第２特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど）としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序（例えば、曜日毎に異なる設定となるように）選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は１日に複数回が成立するようにしてもよい。
【０４６５】
また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻（例えば、午後１時や午後６時など）としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間（例えば、３０分間）が経過したタイミングとしてもよいし、第１特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。
【０４６６】
なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第１特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング（例えば、３０分間）が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。
【０４６７】
あるいは、電源部９０１からパチンコ機１００への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（第１特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第２特別図柄に係る当選乱数カウンタ）の値を、予め定められたＮ回目（Ｎは１以上の整数）に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該Ｎ回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたＮ回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたＮ回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。
【０４６８】
なお、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。
【０４６９】
また、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」として、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件（例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど）がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。
【０４７０】
Ｓ２０２０において、計数期間中でないと判定した場合（Ｓ１４０１：Ｎ）、後述するＳ１４０１〜Ｓ１４０５，Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰（リターン）する。なお、計数期間中でないと判定した場合（Ｓ１４０１：Ｎ）に、Ｓ１５０１の処理から制御を開始し、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。
【０４７１】
一方、Ｓ２０２０において、計数期間中であると判定した場合（Ｓ１４０１：Ｙ）、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知した否かを判定する（Ｓ１４０２）。具体的に、一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂ（図２８参照）による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定の領域）が設定されている場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知したと判定する。
【０４７２】
一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知したと判定した場合（Ｓ１４０２：Ｙ）、一般入賞数カウンタ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定領域）を更新し（Ｓ１４０３）、判定処理Ｓ１４０４を実行する。一方、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合（Ｓ１４０２：Ｎ）、Ｓ１４０３の処理は実行せずに、判定処理Ｓ１４０４を実行する。
【０４７３】
具体的に、Ｓ１４０３では、一般入賞スイッチ２４４９Ａに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ２４４９Ｂに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「１」を加算する。一方、一般入賞スイッチ２４４９Ａに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ２４４９Ｂに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「２」を加算する。
【０４７４】
なお、一般入賞数カウンタが設けられるＲＡＭは、電源部９０１からバックアップ電圧が供給されているので、電源部９０１からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ（図示せず）を操作することでＲＡＭの保存情報を消去しない限り、パチンコ機１００が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。
【０４７５】
Ｓ１４０４では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ４５１（図２８参照）による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ４５１に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定の領域）が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。
【０４７６】
発射球を検知したと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｙ）、発射球数カウンタ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定領域）を更新し（Ｓ１４０５）、判定処理Ｓ１５０１を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｎ）、Ｓ１４０５の処理は実行せずに、判定処理Ｓ１５０１を実行する。
【０４７７】
具体的に、Ｓ１４０５では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「１」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部９０１からバックアップ電圧が供給されるＲＡＭに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ（図示せず）を操作することでＲＡＭの保存情報を消去しない限り、パチンコ機１００が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。
【０４７８】
Ｓ１５０１では、前ブロック１０２が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板９３０（図２８参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態が、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック１０２が開放状態であると判定する。
【０４７９】
前ブロック１０２が開放状態であると判定した場合（Ｓ１５０１：Ｙ）、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）を算出する（Ｓ１５０２）。Ｓ１５０２において算出された値は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を反映する。
【０４８０】
つまり、Ｓ１５０２において算出された値が、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘４１１（より詳細には、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１）が、パチンコ機１００の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。
【０４８１】
一方、Ｓ１５０２において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１が、パチンコ機１００の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘４１１が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。
【０４８２】
なお、本実施形態では、Ｓ１５０２において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）を算出する構成としたが、除数（割る方）とする値は、発射装置３３０から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数（すなわち、発射球数カウンタにより計数される値）である必要はない。
【０４８３】
例えば、計数期間中や電源部９０１から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置３３０から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置３３０から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用してもよい。
【０４８４】
Ｓ１５０２において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する（Ｓ１５０３）。「釘状態レベル」は、釘４１１（より詳細には、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１）の状態が、パチンコ機１００の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、Ｓ１５０２において算出された値が、基準値を含む第１範囲（例えば、基準値×±５％を両端とする範囲）内の値である場合、釘状態レベルは、釘４１１の状態が適切であることを示す「１」とされる。
【０４８５】
一方、Ｓ１５０２において算出された値が、第１範囲の外側（すなわち、基準値より離れる側）である場合、釘状態レベルは、「１」より大きな値とされ、それにより、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、Ｓ１５０２において算出された値が、第１範囲の外側に設定される第２範囲（例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±１０％である範囲）内の値である場合、釘状態レベルは「２」とされ、第２範囲の外側（すなわち、基準値より離れる側）である場合、釘状態レベルは「３」とされる。つまり、釘４１１が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。
【０４８６】
なお、本実施形態においては、釘状態レベルを３段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が３段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘４１１の状態が適切であることを示す区分と、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との２段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを４段階以上に区分する構成としてもよい。
【０４８７】
また、本実施形態においては、Ｓ１５０２において算出された値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【０４８８】
次に、Ｓ１５０３において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し（Ｓ１５０４）、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、Ｓ１５０５において、釘状態レベルを示す数値を、７セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置４７４（図２８参照）に表示する。例えば、釘状態レベルが「１」である場合、釘状態レベル表示装置４７４には「１」が表示される。
【０４８９】
一方、Ｓ１５０１において前ブロック１０２が開放状態であると判定した場合（Ｓ１５０１：Ｎ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０４の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。なお、本実施形態においては、前ブロック１０２が開放状態であることを条件として、Ｓ１５０２およびＳ１５０３の処理を行う構成としたが、Ｓ１５０２の処理、または、Ｓ１５０２およびＳ１５０３の処理を、前ブロック１０２の状態に関わらずに行う構成としてよい。
【０４９０】
図３２は、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。
【０４９１】
ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様（すなわち、その時点において主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報）が、設定可能に予め定められた複数段階（本実施形態においては、９種類）の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が９種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ（例えば、タイプのみ）が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が９種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、１〜９の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「５」の値が最も選択され、中間である「５」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。
【０４９２】
設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、上述した釘状態関連処理Ｓ２０２０（図３１参照）のＳ１５０３の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０１を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０１においては、釘状態レベルが「２」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。  釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０１：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行され（Ｓ１６０６）、主制御割込み処理に復帰する。Ｓ１６０６の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置４７９などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。
【０４９３】
例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置４７９に表示される構成である場合、Ｓ１６０６の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置４７９に表示させるための制御データ（コマンド）が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において副制御基板９４０に出力される。副制御基板９４０は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置４７９の所定位置（例えば、右隅部）に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。
【０４９４】
Ｓ１６０６の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置９０６に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも！」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。
【０４９５】
また、装飾図柄表示装置４７９に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が９種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が９種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が９種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が１０段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。
【０４９６】
また、装飾図柄表示装置４７９に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄（例えば、「７」の数字を含む図柄）が選択されやすくしたり、「１」から「９」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、１回に限らず、１回の設定示唆情報の出力条件の成立によってＳ１６０６の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、１回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回（例えば、２回）の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。
【０４９７】
なお、Ｓ１６０６の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置２８１，２８２からの特定の音声出力（例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音）や、盤面発光装置４９０や枠発光装置２７１〜２７５による特定の光の発光（例えば、他の状況では発光しない虹色の発光）または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置４９０による光の発光または消灯を利用して、発射装置３３０により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤４００Ｘの盤面を数秒程度（例えば、１秒程度）消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。
【０４９８】
なお、Ｓ１６０６の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置２８１，２８２からの音声出力や、盤面発光装置４９０や枠発光装置２７１〜２７５による光の発光などであってもよい。また、Ｓ１６０６の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、Ｓ１６０６の処理が実行された場合の所定確率（例えば、略１０分の１の確率）で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。
【０４９９】
設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０２を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０２においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０２：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０５００】
また、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、始動入賞（始動条件）の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０３を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０３においては、所定の遊技期間中（例えば、通常遊技状態において発射装置３３０から遊技球が発射されている発射操作の期間中）に、第１特別図柄または第２特別図柄の始動入賞（すなわち、中始動入賞装置２４３１または右始動入賞装置２４３２への遊技球の入賞）が発生してから、予め決められた所定の期間（例えば、６０秒）が経過しても新たな特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０３：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０５０１】
始動入賞の発生間隔（すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間）は、副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板９４０は、当該副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板９２０から送信された所定のコマンド（例えば、保留コマンド）の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板９２０に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板９４０に送信する構成であってもよい。
【０５０２】
なお、判定処理Ｓ１６０３においては、所定の遊技期間中に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内（例えば、最初に当該状況が発生してから１時間以内）に所定の回数（例えば、５回）発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも１回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値（例えば、１０分）に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立してから、所定の期間（例えば、２秒）が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数（例えば、４回）発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。
【０５０３】
上述したように、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１の判定処理Ｓ１６０１〜Ｓ１６０３においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤４００Ｘに設けられた所定の入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂ、中始動入賞装置２４３１、右始動入賞装置２４３２）への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、Ｓ１６０６の処理により設定示唆情報の出力が実行される。
【０５０４】
また、図３２に示すように、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、特別遊技状態である場合に（Ｓ１６０４：Ｙ）、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０５を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０５においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０２：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０５０５】
ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）がされず放出口２４１Ｂが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口２４１Ｂを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。
【０５０６】
なお、判定処理Ｓ１６０５においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置２４３３または下大入賞装置２４３４に遊技球が進入する速度が所定値以上（例えば、少なくとも１の所定のラウンドにおいて８秒で８個の遊技球が大入賞装置２４３３，２４３４）に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数（例えば、１０回）に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置２４３３，２４３４に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置２４３１の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。
【０５０７】
したがって、上述した設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、Ｓ１６０６の処理により設定示唆情報の出力が実行される。
【０５０８】
釘状態レベルは、釘４１１の状態が、パチンコ機１００の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「２」以上である場合、釘４１１が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
【０５０９】
同様に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間（例えば、６０秒）が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘４１１の状態など、特別図柄の始動入賞（すなわち、中始動入賞装置２４３１または右始動入賞装置２４３２への遊技球の入賞）の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
【０５１０】
これらに対し、判定処理Ｓ１６０１または判定処理Ｓ１６０３において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機１００における遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機１００による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。
【０５１１】
また、一般入賞装置２４３９Ｂには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置２４３２や上大入賞装置２４３３に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置２４３９Ｂに遊技球が進入した場合に判定処理Ｓ１６０２において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置２４３２や上大入賞装置２４３３に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置２４３９Ｂに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０５１２】
また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理Ｓ１６０５において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。
【０５１３】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、特別図柄関連処理Ｓ１２１７にて特別図柄（第１特別図柄、第２特別）に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間（変動時間）が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。
【０５１４】
具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板９２０のＲＯＭにテーブルとして予め格納されている。
【０５１５】
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、２以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。
【０５１６】
また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。
【０５１７】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する（認識する）ことができる。
【０５１８】
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様（例えば、各タイプの第３段確率の遊技態様）が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。
【０５１９】
また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。
【０５２０】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０５２１】
本実施形態のパチンコ機１００においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機１００における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を好適に認識することが可能となる。
【０５２２】
また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。
【０５２３】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０５２４】
（１）振分装置４８１の変形例
図２６は、振分装置４８１の変形例を説明するための模式図である。なお、図３３（ｂ）においては、参考のために、誘導板６２５Ａ上に位置する遊技球の一例を図示している。
【０５２５】
上記実施形態においては、振分装置４８１に設けられた複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄは、前後に交互に配置される、すなわち、１段下がる毎に１８０°ずつ回転させて配置される構成としたが、１段下がる毎の誘導板の回転量は、必ずしも１８０°である必要はない。
【０５２６】
例えば、図３３（ａ）に示すように、誘導板６２２Ａなどと同様の機能を有する複数の誘導板６２５を１段下がる毎に９０°ずつ回転させて配置する構成としてもよい。また、１段下がる毎に、０°より大きく、かつ、１８０°以下の範囲内における所定角度ずつ回転させて複数の誘導板を設ける構成としてもよい。
【０５２７】
複数の誘導板を１段下がる毎に所定角度ずつ回転させて配置することで、上記実施形態と同様、複数の誘導板のうち、一部の誘導板はパチンコ機１００の傾きの影響を受けるが、一部の誘導板は当該傾きの影響を相殺する方向に排出部６３５が向けられた誘導板が存在することになるので、当該傾きの影響で、第１出口６１１から排出される遊技球の確率が変動することを抑制できる。なお、複数の誘導板を１段下がる毎に所定角度ずつ回転させて配置することで、パチンコ機１００が前後方向に傾いて設けられた場合に限らず、他の方向に傾いたパチンコ機１００に対しても対応可能となる。
【０５２８】
上記実施形態に係るパチンコ機１００においては、振分装置４８１に設けられた複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄは、前後に交互に配置される、すなわち、１段下がる毎に１８０°ずつ回転させて配置される。よって、パチンコ機１００が前後方向に傾いて設けられた場合であっても、誘導板６２２Ａ，６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄ、または、誘導板６２３Ａ，６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄの一方は、パチンコ機１００の傾きによって遊技球が速い速度で下方に流れてしまうことになるために排出部６３１Ａまたは排出部６４１Ａから排出され難くなる。これに対し、他方は、逆に遊技球が誘導板上に留まりやすくなるので、遊技球が中央誘導部６３１または中央誘導部６４１に進入しやすく、排出部６３１Ａまたは排出部６４１Ａから排出されやすくなる。
【０５２９】
したがって、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの中には、パチンコ機１００の傾きの影響を相殺する方向に中央誘導部６３１の排出部６３１Ａまたは中央誘導部６４１の排出部６４１Ａが向けられた誘導板が存在するので、当該傾きの影響で、排出部６３１Ａから排出される遊技球の確率が変動することを抑制できる。
【０５３０】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄが、上面視において略矩形状に構成されたが、複数の誘導板の上面視における形状は必ずしも略矩形である必要はなく、振分装置４８１の形状や、１段下がる毎に回転される角度などに応じた種々の形状を採用できる。例えば、図３３（ａ）に示すように、略直方体の形状の振分装置４８１において複数の誘導板６２５が１段下がる毎に９０°ずつ回転されて設けられる場合には、上面視における誘導板６２５の形状は略三角形となる。
【０５３１】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄが、１段下がる毎に１８０°ずつ回転させて配置される構成であるため、中央誘導部６３１，６４１が、各誘導板における排出側の端辺の略中央部分に形成される構成であったが、複数の誘導板が、上述のように、１段下がる毎に所定角度ずつ回転させて配置される場合には、各誘導板における中央誘導部は必ずしも排出側の端辺の略中央部分である必要はない。
【０５３２】
例えば、図３３（ｂ）に示すように、上面視において略三角形の誘導板６２５が１段下がる毎に９０°ずつ回転させて配置される場合、各誘導板６２５（６２５Ａ，６２５Ｂ，６２５Ｃ）における中央誘導部は、各誘導板６２５の排出側の端辺においる中央からずれた位置に設けることができる。かかる場合、上段の誘導板６２５（例えば、最も上に位置する誘導板６２５Ａ）の排出部６３５に通じる誘導部から排出される遊技球が、一段下の誘導板６２５（例えば、誘導板６２５Ａの一段下に位置する誘導板６２５Ｂ）の排出部６３５に通じる誘導部が受けることができるよう、複数の誘導板６２５に、排出部６３５に通じる誘導部を設けることで、上記実施形態と同様、各誘導板６２５の排出部６３５を通る経路（すなわち、１段下がる毎に進行方向が９０°ずつ変化する経路）で遊技球を流下させることができる。
【０５３３】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの中央誘導部６３１，６４１が、底がある凹部として構成されたが、これに限らず、例えば、図３３（ａ）における上側の誘導板６２５のように、底のない切欠きの形状であってもよい。
【０５３４】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの周辺誘導部６３２，６４２の上面が、進路方向変化部６３３，６４３が形成される以外は平面に構成されたが、これに限らず、例えば、図３３（ａ）における上側の誘導板６２５のように、上面が起伏を有する形状であってもよい。
【０５３５】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの排出側の端辺が、いずれも、排出側の端辺が上面視において直線形状である構成としたが、各誘導板における排出側の端辺の形状は必ずしも上面視において直線形状である必要はない。例えば、図３３（ａ）における上側の誘導板６２５のように、排出側の端辺が上面視において曲線形状であってもよい。
【０５３６】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの形状は、いずれも、進路方向変化部６３３，６４３の配置以外は同形状に構成されたが、異なる形状の誘導板が含まれる構成であってもよい。
【０５３７】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの上面に形成された進路方向変化部６３３，６４３が、各誘導板に対し２つずつ設けられる構成としたが、３つ以上設ける構成としてもよい。また、各誘導板に設ける進路方向変化部６３３，６４３の数は、必ずしも同じ数である必要はなく、誘導板毎に異なる数であってもよい。
【０５３８】
上記実施形態においては、複数の誘導板６２２Ａ，６２２Ｂ，６２２Ｃ，６２２Ｄにおける進路方向変化部６３３の配置が同じである構成でとしたが、誘導板毎に異なる配置であってもよい。同様に、複数の誘導板６２３Ａ，６２３Ｂ，６２３Ｃ，６２３Ｄにおける進路方向変化部６４３の配置もまた、誘導板毎に異なる配置であってもよい。
【０５３９】
上記実施形態においては、振分装置４８１の第１出口６１１および第２出口６２２から排出された遊技球はいずれも振分装置４８２に進入する構成としたが、振分装置４８１の第１出口６１１から排出された遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入する一方で、第２出口６１２から排出された遊技球が、上側中始動入賞装置４３２もしくは一般入賞装置４３９に進入する構成、あるいは、排出口４０１Ａから排出される構成としてもよい。
【０５４０】
（２）振分装置４８２の変形例
上記実施形態においては、振分装置４８１を回転させることで、第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４から遊技球が排出されるタイミングを変化させる構成とした。これに代えて、振分装置４８１を回転させることなく、排出規制板４８３を回転させることで、各出口６７２，６７３，６７４から遊技球が排出されるタイミングを変化させる構成としてもよい。
【０５４１】
上記実施形態においては、排出規制板４８３を設けることで、第２出口６７２、第３出口６７３、および第４出口６７４に振り分けられた遊技球が排出されるまでに時間差をつけることが可能であるよう構成したが、排出規制板４８３を設けることなく、各出口６７２，６７３，６７４に遊技球が振り分けられると直ちに排出される構成としてもよい。
【０５４２】
上記実施形態においては、排出規制機構４８４が排出規制板４８３の下方に設けられる構成としたが、振分装置４８１と排出規制板４８３との間に排出規制機構４８４を設ける構成としてもよい。
【０５４３】
上記実施形態においては、時短状態である間、排出規制機構４８４の可動片が排出規制姿勢に移行する構成としたが、普通図柄抽選で当選した場合に、排出規制機構４８４の可動片が、上側中進入規制機構４５２の可動片が進入禁止姿勢に移行する（すなわち、始動口が開放される）ことに同期して排出規制姿勢に移行する構成であってもよい。
【０５４４】
上記実施形態においては、排出規制機構４８４の可動片を排出規制姿勢として排出規制機構４８４の開口４８３Ａの一部を塞ぐことで、振分装置４８２によって遊技球が第１出口６７１または第２出口６７２に振り分けられる確率を高くする構成としたが、第３出口６７３および第４出口６７４の入口または出口を塞ぐ姿勢を取ることが可能な閉鎖部材を各出口６７３，６７４に設ける構成としてもよい。
【０５４５】
上記実施形態においては、時短状態において、通常遊技状態において特別図柄抽選の権利を発生し得なかった第２出口６７２が特別図柄抽選の権利を獲得できる出口として機能させることで、振分装置４８２に設けられた出口６７１〜６７４に対する、特別図柄抽選の権利を獲得できる出口（第１出口６７１、第２出口６７２）の数の比率、すなわち、振分装置４８２に設けられた出口６７１〜６７４の入口領域の広さに対する、特別図柄抽選の権利を獲得できる出口（第１出口６７１、第２出口６７２）の入口領域の広さの比率を大きくする構成とした。これに代えて、第１出口６７１と同様の機能を有する出口を別に設けておき、通常遊技状態においては当該出口を閉鎖し、時短状態において当該出口を開放する構成としてもよい。
【０５４６】
上記実施形態においては、時短状態において、上側中進入規制機構４５２の可動片が進入禁止姿勢になることで、第１出口６７１に振り分けられた遊技球が、下側中始動入賞装置４３１でなく、上側中始動入賞装置４３２に進入可能になる構成とした。これに代えて、または、これに加えて、第１出口６７１から下側中始動入賞装置４３１に遊技球を案内する第１通路部と、当該通路部から分岐して遊技球を上側中始動入賞装置４３２案内する第２通路部とを設け、第１出口６７１から排出された遊技球を第１通路部に案内する第１姿勢と、第１出口６７１から排出された遊技球を第２通路部に案内する第２姿勢とを切り替え可能な可動部を設け、当該可動部を、通常遊技状態においては第１姿勢とし、時短状態においては第２姿勢とする構成としてもよい。
【０５４７】
（３）第２実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２実施形態においては、球案内部７８１の上に遊技球を落下する球誘導部７２２Ｄと、球案内部７８１の前端側から遊技球を進入させる球誘導部７２２Ｃとを備える球案内部７２２を設ける構成としたが、球案内部７８１の上に遊技球を落下する球誘導部を備えるが、球案内部７８１の前端側から遊技球を進入させる球誘導部を備えない球案内部を設ける構成としてもよい。また、球案内部７８１の前端側から遊技球を進入させる球誘導部を備えるが、球案内部７８１の上に遊技球を落下する球誘導部を備えない球案内部を設ける構成としてもよい。
【０５４８】
上記第２実施形態においては、球案内部７８１の前方には、球誘導部７２２Ｃの開口より上方に位置する球誘導部７２２Ｂの右端から落下した遊技球を下降させつつ球案内部７８１のある奥側に案内することで、球案内部７８１の前端側から遊技球を進入させる球誘導部７２２Ｃを設ける構成としたが、遊技球左右方向に転動させながら奥側へと誘導することで、球案内部７８１の前端側から遊技球を進入させるステージを球案内部７８１の前方に設ける構成としてもよい。
【０５４９】
上記第２実施形態においては、球案内部７８１が延びる前後方向に対して、交差する方向に延びる球誘導部７２２Ｄから、球案内部７８１の上に遊技球を落下させる構成としたが、球案内部７８１が延びる前後方向に沿った方向に延びる球誘導部から、球案内部７８１の上に遊技球を落下させる構成としてもよい。例えば、中央構造体４２０に前後方向に貫通する開口を介して後側から前側に排出された遊技球を球案内部７８１の上に落下させる構成としてもよい。
【０５５０】
上記第２実施形態においては、突起部７２５と突起部７２６との間に形成される球通路部の範囲内に入口７２７および入口７２８を設ける構成としたが、入口７２７および入口７２８を突起部７２５と突起部７２６との間に形成される球通路部の通過後に設ける構成としてもよい。また、突起部７２５と突起部７２６との間に形成される球通路部の通過後に、遊技領域の表面に沿った２以上の通路が分岐する構成であってもよい。
【０５５１】
（４）第３実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第３実施形態においては、各ステージ８１１Ａ，８１１Ｂ，８１１Ｃ，８１２Ａ，８１２Ｂ，８１３Ａ，８１３Ｂの表面が滑らかである構成としたが、ステージの表面に突起部を設ける構成としてもよい。これにより、ステージ上を転動する遊技球が突起部との衝突によって転動方向がランダムに変化する。また、ステージ上に釘を立設する構成としてもよい。
【０５５２】
（５）第４実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第４実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機１００に設けられたスイッチ（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）を操作することで出球率の設定変更（すなわち、遊技態様の設定変更）を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機１００と通信可能な外部装置（例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置）や携帯端末装置（携帯可能な端末装置）が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機１００に入力する構成としてもよい。
【０５５３】
上記第４実施形態においては、判定処理Ｓ１６０１において、Ｓ１５０３の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理Ｓ１６０１において、Ｓ１５０２の処理にて算出した値、すなわち、（一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理Ｓ１６０１において、所定の期間（例えば、１時間）において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。
【０５５４】
あるいは、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【０５５５】
また、発射装置３３０から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置３３０から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【０５５６】
上記第４実施形態においては、判定処理Ｓ１６０１において、釘状態レベルが「２」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「１」である場合など、釘４１１が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
【０５５７】
上記第４実施形態においては、判定処理Ｓ１６０２において、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂだけでなく、中始動入賞装置２４３１などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【０５５８】
上記第４実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた１の一般入賞装置に予め決められた所定の個数（例えば、５個）の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
【０５５９】
上記第４実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の（２以上の）入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の（２以上の）入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。
【０５６０】
また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ、一般入賞装置２４３９Ａの順で）遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
【０５６１】
上記第４実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置４３５などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率（略５０％以上が好ましく、略７０％以上が好適）で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材２３２（図１参照）を操作して球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。
【０５６２】
上記第４実施形態においては、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１において、判定処理Ｓ１６０１，Ｓ１６０２，Ｓ１６０３，Ｓ１６０５のうち、いずれか１の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理Ｓ１６０１，Ｓ１６０２，Ｓ１６０３，Ｓ１６０５の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。
【０５６３】
上記第４実施形態においては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別）に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間（変動時間）が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置４７９にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置２６１が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置４７９において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度（または期待度）を示唆する演出である。
【０５６４】
上記第４実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様（すなわち、その時点において主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報）に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報を副制御基板９４０に出力し、副制御基板９４０において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板９４０において行う構成であってもよい。
【０５６５】
上記第４実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
【０５６６】
上記第４実施形態においては、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている場合には、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。
【０５６７】
一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂのうち、中始動入賞装置２４３１に対して左側に配置された一般入賞装置２４３９Ａには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入（入賞）可能であるのに対し、中始動入賞装置２４３１に対して右側に配置された一般入賞装置２４３９Ｂには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入（入賞）可能である。ここで、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行うことになる。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置４３９Ｂに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。
【０５６８】
これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置２４３９Ｂに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。
【０５６９】
なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板５８０からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板５８０から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。
【０５７０】
あるいは、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル２５２の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。
【０５７１】
上記第４実施形態においては、前ブロック１０２が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック１０２が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック１０２が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック１０２が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機１００の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機１００の性能をより適切に評価することができる。
【０５７２】
上記第４実施形態においては、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を２区分に細分化する一方で、釘４１１の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく１区分とする場合を例示したが、釘４１１の状態が適切であることを示す区分を２区分以上に細分化する構成としてもよい。
【０５７３】
上記第４実施形態においては、釘４１１の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「１」とし、釘４１１が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘４１１の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘４１１が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。
【０５７４】
上記第４実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに限る構成としたが、始動入賞装置２４３１，２４３２のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置２４３２などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【０５７５】
上記第４実施形態においては、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。
【０５７６】
上記第４実施形態においては、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法（例えば、左打ち遊技手法）が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置（又は入賞口、例えば、一般入賞装置２４３９Ａ）と、別の遊技手法（例えば、右打ち遊技手法）によって遊技球が進入可能となる入賞装置（又は入賞口、例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。
【０５７７】
上記第４実施形態においては、１の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態）に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。
【０５７８】
上記第４実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機１００（より詳細には、主制御基板９２０）にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【０５７９】
上記第４実施形態においては、遊技球がその下側を面によって支持されることなく上から下方へと流下する遊技盤４００Ｘを備えるパチンコ機１００に本発明を適用する場合を例示したが、遊技盤４００Ｂ（図２３および図２４参照）のような、遊技球を下側から支持しつつ転動させるステージ８１０上に上側始動入賞装置８３１等の各種入賞装置が設けられた遊技盤を備えたパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。
【０５８０】
例えば、遊技盤４００Ｂを備える第３実施形態のパチンコ機１００において、予め決められた複数の（２以上の）入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。例えば、左側下段ステージ８１２Ｂにおける前後方向に設けられた２つの一般入賞装置８３９Ａのうち、後側（奥側）に位置する一般入賞装置８３９Ａに遊技球が進入した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。
【０５８１】
また、例えば、遊技盤４００Ｂを備える第３実施形態のパチンコ機１００において、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。例えば、４つの一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂについて、後側に位置する一般入賞装置８３９Ａ、前側に位置する一般入賞装置８３９Ｂ、前側に位置する一般入賞装置８３９Ａ、後側に位置する一般入賞装置８３９Ｂの順で遊技球が進入した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。
【０５８２】
ここで、遊技盤４００Ｂにおいては、左打ち遊技手法により発射された遊技球が左側下段ステージ８１２Ｂに設けられている一般入賞装置８３９Ａに進入可能となり、右打ち遊技手法により発射された遊技球が右側下段ステージ８１３Ｂに設けられている一般入賞装置８３９Ｂに進入可能となる。よって、本変形例のように、遊技盤４００Ｂにおいて、設定示唆情報の出力条件の成立に関わる一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂの位置や、進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件とすることで、遊技者は、左または右打ちの遊技手法を駆使して、予め決められた入賞装置、または、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
【０５８３】
また、設定示唆情報の出力条件の成立に関わる一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂがステージ８１０に設けられたことで、遊技者は、前方斜め上方側からステージ８１０を視認することで、略同一の高さ位置において広がる所定の範囲内に設けられた一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂのいずれに遊技球が進入したかを容易に視認できる。よって、遊技者は、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂへの遊技球の進入状況を認識し易く、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂに遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を好適に付加することができる。
【０５８４】
また、上側始動入賞装置８３１、下側始動入賞装置８３２、大入賞装置８３４、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂ、および始動装置８３６の入賞口への遊技球の進入について、下側を支持されないで釘等の間を流下する遊技球と比べると、各入賞口へ低い速度で遊技球を進入させることができるので、遊技者は、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂへの遊技球の進入状況を認識し易くすることができる。よって、かかる点においても、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂに遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を好適に付加することができる。
【０５８５】
（６）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。例えば、スロットマシン等の遊技機において、上記実施形態における振分装置４８１，４８２を、遊技者に付与する遊技価値を決定するための抽選を行う抽選装置の少なくとも１つとして設けて、遊技球の振り分け先に対応して、入賞を発生させる押し順や、停止位置を示唆する回数を変化させる制御を行うようにしてもよい。
【０５８６】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０５８７】
＜特徴１０＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部を含む複数の排出部に振り分け可能な振分手段（振分装置４８１、振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記複数の排出部のうち前記第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、前記遊技機が少なくとも所定の方向に沿って複数種類の角度に傾斜して取り付けられた場合の角度の相違による、前記第１排出部から排出される遊技球の確率の変動を抑制可能な排出確率変動抑制構造（誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの配置、第１出口６７１に対して周方向に配置された出口６７２〜６７４の配置）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８８】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【０５８９】
かかる従来のパチンコ機には、所定の領域内にて転動する遊技球を、当該所定の領域に設けられた複数の排出部のいずれかから遊技球の自重によって排出（落下）させる振分装置を備えているものがある（例えば、特開２０１６−９６９４５号公報）。一般的に、かかる振分装置に設けられた複数の排出部は、少なくとも１つが始動口に接続される排出部であり、少なくとも１つが始動口に接続されない排出部（例えば、そのまま排出される排出部や、一般入賞口など始動口とは異なる入賞口に連通する排出部）である。
【０５９０】
しかしながら、上記振分装置を備える遊技機については未だ改善の余地があった。例えば、遊技球の転動を利用して振り分けを行う上記振分装置は、傾きの影響を受け易いという問題があった。例えば、パチンコ機の傾きの相違によって始動口に連通する排出部に振り分けられる確率が変動するなど、パチンコ機の取り付け状態に応じてパチンコ機毎に有利不利の差が生じる可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴１１に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０５９１】
これに対し、特徴１０に記載の遊技機であれば、傾きの影響を受け難い振分装置を備える遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、所定の第１排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分けられる。第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。
【０５９２】
第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、複数の排出部のうち第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０５９３】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、他の排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、他の排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、他の排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０５９４】
振分手段は、当該振分手段を備える遊技機が少なくとも所定の方向に沿って複数種類の角度に傾斜して取り付けられた場合の角度の相違による、第１排出部から排出される遊技球の確率の変動を抑制可能な排出確率変動抑制構造を備えている。よって、他の排出部より有利な振り分け先である第１排出部から排出される遊技球の確率が、遊技機の傾きに応じて変動することを抑制できる。
【０５９５】
なお、特徴１０に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０５９６】
また、特徴１０に記載の遊技機において、振分手段は、遊技者側から見て遊技球が横方向側への移動を伴って自重により下方に流下するように遊技球の下側に当接する形状とされて遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球の下側に当接し、または、遊技球の下側を支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球を鉛直下方とは異なる斜め方向側または水平方向側に移動可能に支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよい。
【０５９７】
＜特徴１１＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部および所定の第２排出部を含む複数の排出部に振り分け可能な振分手段（振分装置４８１、振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第２排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部（主制御基板９２０）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、前記遊技機が少なくとも所定の方向に沿って複数種類の角度に傾斜して取り付けられた場合の角度の相違による、前記第１排出部から排出される遊技球の確率の変動を抑制可能な排出確率変動抑制構造（誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄの配置、第１出口６７１に対して周方向に配置された出口６７２〜６７４の配置）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９８】
上記課題に対し特徴１１に記載の遊技機であれば、傾きの影響を受け難い振分装置を備える遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、所定の第１排出部または所定の第２排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分けられる。第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第２排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部が設けられている。
【０５９９】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６００】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、第２排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、第２排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、第２排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６０１】
振分手段は、当該振分手段を備える遊技機が少なくとも所定の方向に沿って複数種類の角度に傾斜して取り付けられた場合の角度の相違による、第１排出部から排出される遊技球の確率の変動を抑制可能な排出確率変動抑制構造を備えている。よって、第２排出部により有利な振り分け先である第１排出部から排出される遊技球の確率が、遊技機の傾きに応じて変動することを抑制できる。
【０６０２】
なお、特徴１１に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６０３】
＜特徴１２＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、遊技球が転動可能な板面と、該板面上を転動する遊技球が自重により落下可能な複数の排出位置とを有する、複数の板状部材（誘導板６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄ）が、上段に位置する前記板状部材から自重により落下する遊技球が当該上段の板状部材の一段下に位置する前記板状部材の上に到達するよう、前記複数の排出部より上方側に前記板面を上方に向けて重力方向に複数並べて設けられ、前記所定の入口から進入した遊技球を、最も上段に位置する前記板状部材から、最も下段に位置する前記板状部材まで一段ずつ前記板状部材において遊技球を転動させつつ自重により落下させることで、当該遊技球を前記複数の排出部のいずれかに振り分けるもの（振分装置４８１）であり、
前記排出確率変動抑制構造は、前記複数の板状部材が一段下がる毎に前記複数の排出位置が所定角度ずつ回転するよう、当該複数の板状部材が配置された構造であることを特徴とする遊技機。
【０６０４】
特徴１２に記載の遊技機であれば、排出確率変動抑制構造として、複数の板状部材が一段下がる毎に、当該板状部材に設けられた複数の排出位置が所定角度ずつ回転するよう、当該複数の板状部材が配置された構造を有している。よって、遊技機が傾いて取付けられている場合であっても、複数の板状部材の中に、当該傾きの影響を相殺する方向に排出位置が向いた板状部材が存在するので、当該傾きの影響で、第１排出部から排出される遊技球の確率が変動することが抑制される。
【０６０５】
＜特徴１３＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該遊技球を前記複数の排出部のいずれかに振り分けるもの（振分装置４８２）であり、
前記排出確率変動抑制構造は、前記第１排出部を中心として、その周方向に前記他の排出部が配置された構造であることを特徴とする遊技機。
【０６０６】
特徴１３に記載の遊技機であれば、排出確率変動抑制構造として、第１排出部を中心として、その周方向に他の排出部が配置された構造を有している。よって、遊技機が傾いて取付けられている場合であっても、当該傾きが下がる方向に、他の排出部、第１排出部、および他の排出部の順で並ぶことになるので、当該傾きの影響で、第１排出部から排出される遊技球の確率が変動することが抑制される。
【０６０７】
＜特徴１４＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、前記複数の排出部が形成された皿状部を有し、前記所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該遊技球を当該排出部に振り分けられるもの（振分装置４８２）であり、
前記排出確率変動抑制構造は、前記第１排出部を中心として、その周方向に前記他の排出部が配置された構造であることを特徴とする遊技機。
【０６０８】
特徴１４に記載の遊技機であれば、排出確率変動抑制構造として、第１排出部を中心として、その周方向に他の排出部が配置された構造を有している。よって、遊技機が傾いて取付けられている場合であっても、当該傾きが下がる方向に、他の排出部、および第１排出部の順が保持されるので、当該傾きの影響で、第１排出部から排出される遊技球の確率が変動することが抑制される。
【０６０９】
＜特徴２０＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記複数の排出部のうち前記第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技球が前記他の排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が前記他の排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部（振分装置４８２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１０】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【０６１１】
かかる従来のパチンコ機には、所定の領域内にて転動する遊技球を、当該所定の領域に設けられた複数の排出部のいずれかから遊技球の自重によって排出（落下）させる振分装置を備えているものがある（例えば、特開２０１６−９６９４５号公報）。一般的に、かかる振分装置に設けられた複数の排出部は、少なくとも１つが始動口に接続される排出部であり、少なくとも１つが始動口に接続されない排出部（例えば、そのまま排出される排出部や、一般入賞口など始動口とは異なる入賞口に連通する排出部）である。
【０６１２】
しかしながら、上記振分装置を備える遊技機については未だ改善の余地があった。例えば、一般的な上記振分装置においては、始動口に接続される排出部など、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率はどの遊技状態においても略一定であった。なお、当該課題は、以下の特徴２１〜２３に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０６１３】
これに対し、特徴２０に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６１４】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、複数の排出部のうち第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６１５】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、他の排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、他の排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、他の排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６１６】
遊技球が他の排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が他の排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。
【０６１７】
これにより、所定の遊技状態においては、可動部が第２姿勢とされたことで他の排出部における遊技球の通過が規制されるので、振分手段が備える複数の排出部のうち、遊技球を排出可能な排出部の数が通常の遊技状態の場合に比べて減少する。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６１８】
なお、特徴２０に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６１９】
また、特徴２０に記載の遊技機において、振分手段は、遊技者側から見て遊技球が横方向側への移動を伴って自重により下方に流下するように遊技球の下側に当接する形状とされて遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球の下側に当接し、または、遊技球の下側を支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球を鉛直下方とは異なる斜め方向側または水平方向側に移動可能に支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよい。
【０６２０】
＜特徴２１＞
所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記複数の排出部のうち前記第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技球が前記他の排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が前記他の排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部（振分装置４８２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２１】
上記課題に対し、特徴２１に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６２２】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。
【０６２３】
その一方で、複数の排出部のうち第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６２４】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、他の排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、他の排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、他の排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６２５】
遊技球が他の排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が他の排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。
【０６２６】
これにより、所定の遊技状態においては、可動部が第２姿勢とされたことで他の排出部における遊技球の通過が規制されるので、振分手段が備える複数の排出部のうち、遊技球を排出可能な排出部の数が通常の遊技状態の場合に比べて減少する。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６２７】
なお、特徴２１に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６２８】
＜特徴２２＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部および所定の第２排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第２排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技球が前記第２排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が前記第２排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部（振分装置４８２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
上記課題に対し、特徴２２に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部または所定の第２排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６３０】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第２排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部が設けられている。
【０６３１】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６３２】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、第２排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、第２排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、第２排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６３３】
遊技球が第２排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が第２排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。
【０６３４】
これにより、所定の遊技状態においては、可動部が第２姿勢とされたことで第２排出部における遊技球の通過が規制されるので、振分手段が備える複数の排出部のうち、遊技球を排出可能な排出部の数が通常の遊技状態の場合に比べて減少する。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６３５】
なお、特徴２２に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６３６】
＜特徴２３＞
所定の第１排出部および所定の第２排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第２排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技球が前記第２排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が前記第２排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部（振分装置４８２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３７】
上記課題に対し、特徴２３に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部または所定の第２排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６３８】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第２排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部が設けられている。
【０６３９】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６４０】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、第２排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、第２排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、第２排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６４１】
遊技球が第２排出部を通過することを許容する第１姿勢と、遊技球が第２排出部を通過することを規制する第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。
【０６４２】
これにより、所定の遊技状態においては、可動部が第２姿勢とされたことで第２排出部における遊技球の通過が規制されるので、振分手段が備える複数の排出部のうち、遊技球を排出可能な排出部の数が通常の遊技状態の場合に比べて減少する。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６４３】
なお、特徴２３に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６４４】
＜特徴３０＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記複数の排出部のうち前記第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、前記複数の排出部の入口領域の広さに対する前記第１排出部の入口領域の広さの比率を、前記通常の遊技状態における前記比率より大きくする変化手段（進入規制機構４５２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４５】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【０６４６】
かかる従来のパチンコ機には、所定の領域内にて転動する遊技球を、当該所定の領域に設けられた複数の排出部のいずれかから遊技球の自重によって排出（落下）させる振分装置を備えているものがある（例えば、特開２０１６−９６９４５号公報）。一般的に、かかる振分装置に設けられた複数の排出部は、少なくとも１つが始動口に接続される排出部であり、少なくとも１つが始動口に接続されない排出部（例えば、そのまま排出される排出部や、一般入賞口など始動口とは異なる入賞口に連通する排出部）である。
【０６４７】
しかしながら、上記振分装置を備える遊技機については未だ改善の余地があった。例えば、一般的な上記振分装置においては、始動口に接続される排出部など、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率はどの遊技状態においても略一定であった。なお、当該課題は、以下の特徴３１〜３３に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０６４８】
これに対し、特徴３０に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６４９】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、複数の排出部のうち第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６５０】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、他の排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、他の排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、他の排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６５１】
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、複数の排出部の入口領域の広さに対する第１排出部の入口領域の広さの比率が、変化手段により、通常の遊技状態における前記比率より大きくされる。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６５２】
なお、特徴３０に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６５３】
また、特徴３０に記載の遊技機において、振分手段は、遊技者側から見て遊技球が横方向側への移動を伴って自重により下方に流下するように遊技球の下側に当接する形状とされて遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球の下側に当接し、または、遊技球の下側を支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球を鉛直下方とは異なる斜め方向側または水平方向側に移動可能に支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよい。
【０６５４】
＜特徴３１＞
所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記複数の排出部のうち前記第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、前記複数の排出部の入口領域の広さに対する前記第１排出部の入口領域の広さの比率を、前記通常の遊技状態における前記比率より大きくする変化手段（進入規制機構４５２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５５】
上記課題に対し、特徴３１に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６５６】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、複数の排出部のうち第１排出部とは異なる他の排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６５７】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、他の排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、他の排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、他の排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６５８】
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、複数の排出部の入口領域の広さに対する第１排出部の入口領域の広さの比率が、変化手段により、通常の遊技状態における前記比率より大きくされる。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６５９】
なお、特徴３１に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６６０】
＜特徴３２＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部および所定の第２排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第２排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部（一般入賞スイッチ４４９）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、前記複数の排出部の入口領域の広さに対する前記第１排出部の入口領域の広さの比率を、前記通常の遊技状態における前記比率より大きくする変化手段（進入規制機構４５２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６１】
上記課題に対し、特徴３２に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部または所定の第２排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６６２】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第２排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部が設けられている。
【０６６３】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６６４】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、第２排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、第２排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、第２排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６６５】
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、複数の排出部の入口領域の広さに対する第１排出部の入口領域の広さの比率が、変化手段により、通常の遊技状態における前記比率より大きくされる。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６６６】
なお、特徴３２に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６６７】
＜特徴３３＞
所定の第１排出部および所定の第２排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第２排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部（一般入賞スイッチ４４９）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、前記複数の排出部の入口領域の広さに対する前記第１排出部の入口領域の広さの比率を、前記通常の遊技状態における前記比率より大きくする変化手段（進入規制機構４５２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６８】
上記課題に対し、特徴３３に記載の遊技機であれば、有利な振り分け先となる排出部へ遊技球が振り分けられる確率を遊技状態に応じて変動可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部または所定の第２排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６６９】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第２排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第２排出部から排出された遊技球を検出可能な第２検出部が設けられている。
【０６７０】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６７１】
よって、振分手段により第１排出部に振り分けられる場合には、第２排出部に振り分けられる場合では獲得できない特典、または、第２排出部に振り分けられる場合に比べて価値の高い特典を獲得できるので、第１排出部の方が、第２排出部に比べて所定の特典に関して有利な振り分け先である。
【０６７２】
通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態における、複数の排出部の入口領域の広さに対する第１排出部の入口領域の広さの比率が、変化手段により、通常の遊技状態における前記比率より大きくされる。これにより、所定の遊技状態において、他の排出部により有利な振り分け先となる第１排出部から遊技球が排出される確率を、通常の遊技状態における当該確率より高くすることができる。
【０６７３】
なお、特徴３３に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６７４】
＜特徴３４＞
特徴３２または特徴３３に記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記所定の遊技状態において、前記第１排出部の数を前記通常の遊技状態である場合に比べて増やすことで、前記比率を大きくすることを特徴とする遊技機。
【０６７５】
特徴３４に記載の遊技機であれば、所定の遊技状態において、変化手段によって、第１排出部の数を通常の遊技状態である場合に比べて増やすことで、前記比率を大きくすることができる。
【０６７６】
＜特徴３５＞
特徴３２から特徴３４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記所定の遊技状態において、前記第２排出部の数を前記通常の遊技状態である場合に比べて減らすことで、前記比率を大きくすることを特徴とする遊技機。
【０６７７】
特徴３５に記載の遊技機であれば、所定の遊技状態において、変化手段によって、第２排出部の数を前記通常の遊技状態である場合に比べて減らすことで、前記比率を大きくすることができる。
【０６７８】
＜特徴３６＞
特徴３２から特徴３５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記通常の遊技状態において前記第２排出部として機能する排出部の少なくとも一部を、前記所定の遊技状態において前記第１排出部として機能させることで、前記比率を大きくすることを特徴とする遊技機。
【０６７９】
特徴３６に記載の遊技機であれば、通常の遊技状態において第２排出部として機能する排出部の少なくとも一部を、変化手段によって、所定の遊技状態において第１排出部として機能させることで、前記比率を大きくすることができる。
【０６８０】
＜特徴４０＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部まで案内可能な第１通路部（第１出口６７１から下側中始動入賞スイッチ４４１まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部に案内しない第２通路部（第１出口６７１から上側中始動入賞スイッチ４４２まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部（進入規制機構４５２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８１】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【０６８２】
かかる従来のパチンコ機には、所定の領域内にて転動する遊技球を、当該所定の領域に設けられた複数の排出部のいずれかから遊技球の自重によって排出（落下）させる振分装置を備えているものがある（例えば、特開２０１６−９６９４５号公報）。一般的に、かかる振分装置に設けられた複数の排出部は、少なくとも１つが始動口に接続される排出部であり、少なくとも１つが始動口に接続されない排出部（例えば、そのまま排出される排出部や、一般入賞口など始動口とは異なる入賞口に連通する排出部）である。
【０６８３】
しかしながら、上記振分装置を備える遊技機については未だ改善の余地があった。例えば、一般的な上記振分装置においては、どの排出部から遊技球が排出された場合であっても、遊技者は各排出部に対して決まっている結果しか得られないので、遊技者が当該振分装置によって遊技球を振り分ける遊技を単調に感じる可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴４１〜３３に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０６８４】
これに対し、特徴４０に記載の遊技機であれば、遊技球を振り分ける遊技が単調になり難い振分装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６８５】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６８６】
第１排出部より下流側には、第１排出部から排出された遊技球を第１検出部まで案内可能な第１通路部と、第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部に案内しない第２通路部とが設けられている。よって、振分手段により第１排出部に振り分けられた遊技球が第１通路部を通過する場合には、当該遊技球が第２通路部を通過する場合では獲得できない特典、または、当該遊技球が第２通路部を通過する場合に比べて価値の高い特典を獲得できる。
【０６８７】
第１排出部から排出された遊技球を第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、第１排出部から排出された遊技球を第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。よって、振分手段により遊技球が第１排出部に振り分けられた場合に獲得可能な特典の有無、または、獲得可能な特典の価値の大小を、通常の遊技状態と所定の遊技状態とで変化させることができるので、遊技球を振り分ける遊技が単調になることを抑制できる。
【０６８８】
なお、特徴４０に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６８９】
また、特徴４０に記載の遊技機において、振分手段は、遊技者側から見て遊技球が横方向側への移動を伴って自重により下方に流下するように遊技球の下側に当接する形状とされて遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球の下側に当接し、または、遊技球の下側を支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよく、遊技球を鉛直下方とは異なる斜め方向側または水平方向側に移動可能に支持して遊技球を振り分け可能に構成された手段としてもよい。
【０６９０】
＜特徴４１＞
所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記振分手段による振り分けによって前記第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出される場合には、所定の特典を付与する一方で、前記第１排出部から排出された遊技球が前記第１検出部により検出されない場合には、前記所定の特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部まで案内可能な第１通路部（第１出口６７１から下側中始動入賞スイッチ４４１まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部に案内しない第２通路部（第１出口６７１から上側中始動入賞スイッチ４４２まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部（進入規制機構４５２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９１】
上記課題に対し、特徴４１に記載の遊技機であれば、遊技球を振り分ける遊技が単調になり難い振分装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６９２】
第１排出部より下流側には、振分手段による振り分けによって第１排出部から排出された遊技球を検出可能な第１検出部が設けられている。第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第１排出部から排出された遊技球が第１検出部により検出されない場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６９３】
第１排出部より下流側には、第１排出部から排出された遊技球を第１検出部まで案内可能な第１通路部と、第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部に案内しない第２通路部とが設けられている。よって、振分手段により第１排出部に振り分けられた遊技球が第１通路部を通過する場合には、当該遊技球が第２通路部を通過する場合では獲得できない特典、または、当該遊技球が第２通路部を通過する場合に比べて価値の高い特典を獲得できる。
【０６９４】
第１排出部から排出された遊技球を第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、第１排出部から排出された遊技球を第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。よって、振分手段により遊技球が第１排出部に振り分けられた場合に獲得可能な特典の有無、または、獲得可能な特典の価値の大小を、通常の遊技状態と所定の遊技状態とで変化させることができるので、遊技球を振り分ける遊技が単調になることを抑制できる。
【０６９５】
なお、特徴４１に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０６９６】
＜特徴４２＞
所定の入口から進入した遊技球を、所定の第１排出部を含む複数の排出部のいずれかに振り分け可能な振分手段であって、前記所定の入口から進入した遊技球は、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下し、前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
遊技球を検出可能な、前記第１検出部とは異なる第２検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部まで案内可能な第１通路部（第１出口６７１から下側中始動入賞スイッチ４４１まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２検出部まで案内可能な第２通路部（第１出口６７１から上側中始動入賞スイッチ４４２まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部（進入規制機構４５２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９７】
これに対し、特徴４２に記載の遊技機であれば、遊技球を振り分ける遊技が単調になり難い振分装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、振分手段によって、遊技機正面側から見て左または右方向に転動しつつ流下して、所定の第１排出部を含む複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０６９８】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０６９９】
第１排出部より下流側には、第１排出部から排出された遊技球を第１検出部まで案内可能な第１通路部と、第１排出部から排出された遊技球を第２検出部まで案内可能な第２通路部とが設けられている。よって、振分手段により第１排出部に振り分けられた遊技球が第１通路部を通過する場合には、当該遊技球が第２通路部を通過する場合では獲得できない特典、または、当該遊技球が第２通路部を通過する場合に比べて価値の高い特典を獲得できる
第１排出部から排出された遊技球を第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、第１排出部から排出された遊技球を第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。よって、振分手段により遊技球が第１排出部に振り分けられた場合に獲得可能な特典の有無、または、獲得可能な特典の価値の大小を、通常の遊技状態と所定の遊技状態とで変化させることができるので、遊技球を振り分ける遊技が単調になることを抑制できる。
【０７００】
なお、特徴４２に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０７０１】
＜特徴４３＞
所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有し、所定の入口から進入した遊技球を、当該皿状部に形成された前記複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重による落下により排出されることで、当該排出部に振り分けられる振分手段（振分装置４８２）と、
遊技球を検出可能な第１検出部（下側中始動入賞スイッチ４４１）と、
遊技球を検出可能な、前記第１検出部とは異なる第２検出部（上側中始動入賞スイッチ４４２）と、
前記第１検出部により遊技球が検出される場合には、所定の第１特典を付与する一方で、前記第２検出部により遊技球が検出される場合には、前記第１特典を付与しない、または、前記第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記第１特典を付与する付与特典制御手段（主制御基板９２０）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１検出部まで案内可能な第１通路部（第１出口６７１から下側中始動入賞スイッチ４４１まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部より下流側に設けられて、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２検出部まで案内可能な第２通路部（第１出口６７１から上側中始動入賞スイッチ４４２まで遊技球を案内する通路部）と、
前記第１排出部から排出された遊技球を前記第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、前記第１排出部から排出された遊技球を前記第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部（進入規制機構４５２）と、
通常の遊技状態において前記可動部を第１姿勢とし、前記通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とする姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０２】
上記課題に対し、特徴４１に記載の遊技機であれば、遊技球を振り分ける遊技が単調になり難い振分装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の入口から進入した遊技球は、所定の第１排出部を含む複数の排出部が形成された皿状部を有する振分手段によって、当該皿状部に形成された複数の排出部のうちいずれかの排出部から自重により落下することで当該排出部に振り分けられる。
【０７０３】
第１検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、所定の特典が付される。その一方で、第２検出部により遊技球が検出される場合には、付与特典制御手段により、当該所定の特典が付与されない、または、第１検出部により遊技球が検出される場合に比べて低い価値の前記所定の特典が付与される。
【０７０４】
第１排出部より下流側には、第１排出部から排出された遊技球を第１検出部まで案内可能な第１通路部と、第１排出部から排出された遊技球を第２検出部まで案内可能な第２通路部とが設けられている。よって、振分手段により第１排出部に振り分けられた遊技球が第１通路部を通過する場合には、当該遊技球が第２通路部を通過する場合では獲得できない特典、または、当該遊技球が第２通路部を通過する場合に比べて価値の高い特典を獲得できる
第１排出部から排出された遊技球を第２通路部に誘導可能な第１姿勢と、第１排出部から排出された遊技球を第１通路部に誘導可能な第２姿勢とを切り替え可能な可動部が設けられており、当該可動部は、姿勢制御手段により、通常の遊技状態において第１姿勢とされ、通常の遊技状態より有利な所定の遊技状態において第２姿勢とされる。よって、振分手段により遊技球が第１排出部に振り分けられた場合に獲得可能な特典の有無、または、獲得可能な特典の価値の大小を、通常の遊技状態と所定の遊技状態とで変化させることができるので、遊技球を振り分ける遊技が単調になることを抑制できる。
【０７０５】
なお、特徴４３に記載の遊技機において、特典付与制御手段により付与される「所定の特典」は、１の特典であっても、複数の特典の組み合わせにより構成されていてもよく、第１検出部または第２検出部による検出に対して付与される特典の一部であっても全てであってもよい。かかる「所定の特典」に含まれる特典としては、例えば、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【０７０６】
＜特徴５０＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１の凹部）と、
前記発射通路と前記遊技領域との間に配置されて、前記発射通路と前記遊技領域とを仕切る仕切り部（内レール部７０３）と、を備え
該仕切り部における前記遊技領域側の前後方向の幅は、当該仕切り部における前記発射通路側の前後方向の領域の幅より広いことを特徴とする遊技機。
【０７０７】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。当該パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が当該遊技領域に設けられた所定の始動口に進入した場合に所定の抽選が行われ、当該抽選において大当りに当選した場合に大入賞口の入口に設けられた可動部を開放することで多数の賞球が獲得可能となる特別遊技状態が発生する（例えば、特開２００８−１６１６３８号公報）。
【０７０８】
しかしながら、かかる遊技機においては、遊技球の流下挙動を好適化する構成について、未だ改良の余地があった。
【０７０９】
例えば、遊技領域を形成する遊技板と、遊技領域の前方に配置されて当該遊技領域を前方側から視認可能にする光透過性の板（例えば、アクリル板）との間を上から下へと流下する遊技球は、正面視において左右方向への移動は可能であるものの、遊技板と光透過性の板との離間距離は一般的に遊技球の直径の２倍より短く構成されているので、遊技球の前後方向の動きが規制され、その分、遊技球の流下挙動に制限が生じる。なお、当該課題は、以下の特徴５１に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０７１０】
これに対し、特徴５０に記載の遊技機であれば、遊技球の流下挙動を好適に多様化させ得る遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路と、当該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域との間には、発射通路と遊技領域とを仕切る仕切り部が配置されている。当該仕切り部における遊技領域側の前後方向の幅は、当該仕切り部における発射通路側の前後方向の領域の幅より広くされている。よって、遊技領域を上から下へと流下する遊技球が前後方向に動くことが可能になり、しかも遊技領域の外縁付近において遊技球が前後方向に動くことができるために遊技者が遊技球の流下を注目する位置を遊技領域の外縁付近まで広げ易くすることができ、遊技領域における遊技球の流下挙動を好適に多様化し得る。
【０７１１】
また、特徴５０に記載の遊技機であれば、発射通路における前後方向の幅は仕切り部を隔てた遊技領域側に比べて小さくなっているので、発射通路を経由する遊技球の前後に移動可能な位置を限定することができる。このため、遊技領域への進入に際して、多数の遊技機で進入位置がばらつく状況を抑制し、入賞装置への入賞率などの遊技機の性能のばらつきを低減することができる。
【０７１２】
＜特徴５１＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１の凹部）と、
前記発射通路と前記遊技領域との間に配置されて、前記発射通路と前記遊技領域とを仕切る仕切り部（内レール部７０３）と、を備え
該仕切り部における前記遊技領域側の前後方向の幅は、遊技球の直径の２倍以上であることを特徴とする遊技機。
【０７１３】
上記課題に対し、特徴５１に記載の遊技機であれば、遊技球の流下挙動を好適に多様化させ得る遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路と、当該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域との間には、発射通路と遊技領域とを仕切る仕切り部が配置されている。当該該仕切り部における遊技領域側の前後方向の幅は、遊技球の直径の２倍以上である。よって、遊技領域を上から下へと流下する遊技球が前後方向に動くことが可能になり、しかも遊技領域の外縁付近において遊技球が前後方向に動くことができるために遊技者が遊技球の流下を注目する位置を遊技領域の外縁付近まで広げ易くすることができるので、遊技領域における遊技球の流下挙動を好適に多様化し得る。
【０７１４】
＜特徴５２＞
特徴５０または特徴５１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第１球通路部であって、当該遊技領域の前後方向の幅の略中央より後側を通過する遊技球が進入可能な第１球通路部（入口７０１Ｅから進入した遊技球の球通路）と、
該第１球通路部に対する前方側に設けられて、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第２球通路部であって、当該遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側を通過する遊技球が進入可能な第２球通路部（球誘導部７２１Ｂ）と、
前記第１球通路部または前記第２球通路部のうち一方の球通路部を通過した遊技球が進入可能な位置であって、他方の球通路部を通過した遊技球が進入不可能な位置に設けられた入球口（振分入賞装置７３１）と、
該入球口より下流側に設けられて、当該入球口に進入した遊技球を検出可能な検出手段（入賞スイッチ）と、
該検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１５】
特徴５２に記載の遊技機であれば、第１球通路部には、遊技領域の前後方向の幅の略中央より後側を通過する遊技球が進入可能であり、第１球通路部に対する前方側に設けられた第２球通路部には、遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側を通過する遊技球が進入可能である。
【０７１６】
第１球通路部または前記第２球通路部のうち一方の球通路部を通過した遊技球が進入可能な位置であるが、他方の球通路部を通過した遊技球が進入不可能な位置には、入球口が設けられている。当該入球口に進入した遊技球が、当該入球口より下流側に設けられた検出手段により検出されたことに基づき、特典付与手段によって所定の特典が付与される。
【０７１７】
よって、上流側球通路部の前後方向の幅が遊技球の直径の２倍以上に構成されているので、当該上流側球通路部を通過する遊技球の前後方向の位置によって、当該遊技球が第１球通路部または第２球通路部に進入するかを変化させることができる。つまり、遊技領域を流下する遊技球の前後方向の位置によって、入球口への進入に基づく所定の特典の獲得可能性の有無が異なるので、遊技者は、前後方向に動くことが可能な遊技領域を流下する遊技球の挙動を楽しむことができる。
【０７１８】
＜特徴５３＞
特徴５２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側または後側のうち、前記第１球通路部または前記第２球通路部のうち前記入球部に進入可能な球通路部に遊技球が進入可能な一方の側を通過する遊技球が進入可能な第３球通路部であって、通過した遊技球が前記入球口に進入不可能となる第３球通路部（入口７０１Ｆから進入した遊技球の球通路）と、
前記遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側または後側のうち、前記一方の側を通過する遊技球が進入可能な位置に設けられて、進入した遊技球を、前記第１球通路部もしくは前記第２球通路部のうち前記入球部に進入可能な球通路部、または、前記第３球通路のいずれかに所定の確率で振り分ける振分部（凹部７２１Ｃ、突起部７２１Ｆ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１９】
特徴５３に記載の遊技機であれば、遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側または後側のうち、第１球通路部または第２球通路部のうち入球部に進入可能な球通路部に遊技球が進入可能な一方の側を通過する遊技球は、振分部により、所定の確率で、第１球通路部もしくは第２球通路部のうち入球部に進入可能な球通路部、または、第３球通路部のいずれかに振り分けられる。第１球通路部または第２球通路部に振り分けられた遊技球が入球口に進入可能であるのに対し、第３球通路部に振り分けられた遊技球は入球口に進入不可能であるので、遊技領域の前後方向の幅の略中央より前側または後側のうち、入球部に進入可能な第１球通路部または第２球通路部に遊技球が進入可能な一方の側を通過したからといって、入球口に進入可能な状況が必ずしも発生せず、遊技が単調になることを抑制できる。
【０７２０】
＜特徴６０＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１の凹部）と、
該遊技領域内に設けられて、当該遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入球口であって、上下方向に交差する方向（又は、略水平の方向）に開口する入球口（入賞口７３９Ａ１）と、
該入球口より下流側に設けられて、当該入球口に進入した遊技球を検出可能な検出手段（一般入賞スイッチ）と、
該検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
前記入球口の前方に設けられて、当該入球口に遊技球を案内可能な球案内部であって、遊技球が、当該入球口に遊技球が近づく所定の方向に転動可能な転動面（転動面７８１Ａ）と、該転動面から前記所定の方向に対して交差する方向に下降傾斜し、当該転動面上を転動する遊技球が前記入球口へ進入せずに落下可能にする傾斜面（傾斜面７８１Ｂ、傾斜面７８１Ｃ）とを有する球案内部（球案内部７８１）と、
前記遊技領域に配置されて、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通路部であって、所定の通路端に到達した遊技球が当該通路端から前記転動面に向けて落下可能な球通路部（球誘導部７２２Ｄ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２１】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。当該パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が当該遊技領域に設けられた所定の始動口に進入した場合に所定の抽選が行われ、当該抽選において大当りに当選した場合に大入賞口の入口に設けられた可動部を開放することで多数の賞球が獲得可能となる特別遊技状態が発生する（例えば、特開２００８−１６１６３８号公報）。一般的なパチンコ機においては、始動口や入賞口の上方には、所謂「命釘」とも呼ばれる、当該入賞口への入口として機能する左右一対の釘が設けられている。
【０７２２】
しかしながら、かかる遊技機において、所定の入球口へ遊技球を好適に進入させる構成について、未だ改良の余地があった。例えば、始動口や入賞口の入口として機能する左右一対の釘が製造誤差や不正行為等によって設計通りの状態でない場合（例えば、曲がっている場合）、始動口や入賞口など所定の入球口への進入確率が設計値から逸脱する虞がある。なお、当該課題は、以下の特徴６１および特徴６２に記載の遊技機にも共通の課題である。
【０７２３】
これに対し、特徴６０に記載の遊技機であれば、所定の入球口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は、発射通路を通過し、当該発射通路から遊技領域に排出されて、当該遊技領域を流下する。遊技領域内には、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な、上下方向に交差する方向に開口する入球口が設けられている。入球口に進入した遊技球が、当該入球口より下流側に設けられた検出手段により検出されたことに基づき、特典付与手段によって所定の特典が付与される。
【０７２４】
入球口の前方には、当該入球口に遊技球を案内可能な球案内部が設けられている。かかる球案内部は、遊技球が、当該入球部に近づく所定の方向に転動可能な転動面を有している。一方、遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通路部が設けられており、当該球通路部は、所定の通路端に到達した遊技球が当該通路端から球案内部の転動面に向けて落下可能に構成される。
【０７２５】
よって、遊技領域を流下する遊技球は、球通路部を経由することで、球案内部の転動面に到達して当該転動面上を転動することができる。このとき、遊技球が転動面上を所定の方向に転動して入球口へと案内された場合、当該遊技球は当該入球口に進入できる。
【０７２６】
球案内部は、上記の転動面に加え、該転動面から当該転動面における遊技球の転動方向に対して交差する方向に下降傾斜して、当該転動面上を転動する遊技球を落下可能にする傾斜面を有しているので、転動面上を所定の方向に転動する遊技球は、入球口へと案内されて当該入球口に進入するか、入球口に案内される前に傾斜面を経て落下する。よって、特徴６０に記載の遊技機においては、入球口の前方に球案内部を設けることで、所定の入球口への進入確率が釘の影響によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０７２７】
＜特徴６１＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１の凹部）と、
該遊技領域内に設けられて、当該遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入球口であって、上下方向に交差する方向（又は、略水平の方向）に開口する入球口（入賞口７３９Ａ１）と、
該入球口より下流側に設けられて、当該入球口に進入した遊技球を検出可能な検出手段（一般入賞スイッチ）と、
該検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
前記入球口に遊技球を案内可能な球案内部であって、当該入球口に近づく所定の方向に当該遊技球が転動可能な転動面（転動面７８１Ａ）と、該転動面から前記所定の方向に対して交差する方向に下降傾斜し、当該転動面上を転動する遊技球を前記入球口から離れて落下可能にする傾斜面（傾斜面７８１Ｂ、傾斜面７８１Ｃ）とを有する第１球案内部（球案内部７８１）と、
該第１球案内部の前記転動面に対して前記所定の方向とは反対の方向側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が進入した場合に当該遊技球を前記転動面における前記反対の方向側の端部に案内可能な第２球案内部（球誘導部７２２Ｃ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２８】
上記課題に対し特徴６１に記載の遊技機であれば、始動口や入賞口など所定の入球口への進入確率が設計値から逸脱することを好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は、発射通路を通過し、当該発射通路から遊技領域に排出されて、当該遊技領域を流下する。遊技領域内には、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な、上下方向に交差する方向に開口する入球口が設けられている。入球口に進入した遊技球が、当該入球口より下流側に設けられた検出手段により検出されたことに基づき、特典付与手段によって所定の特典が付与される。
【０７２９】
入球口の前方には、当該入球口に遊技球を案内可能な第１球案内部が設けられている。かかる第１球案内部は、遊技球が、当該入球部に近づく所定の方向に転動可能な転動面を有している。当該第１球案内部の転動面に対して所定の方向とは反対の方向側には、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第２球案内部が設けられており、当該第２球案内部に進入した遊技球を転動面における当該反対の方向側の端部に案内可能に構成される。
【０７３０】
よって、遊技領域を流下する遊技球は、第２球案内部を経由することで、第１球案内部の転動面の前端側に案内され、当該前端側から転動面に進入できる。
【０７３１】
第１球案内部は、上記の転動面に加え、該転動面から当該転動面における遊技球の転動方向に対して交差する方向に下降傾斜して、当該転動面上を転動する遊技球を落下可能にする傾斜面を有しているので、転動面上を所定の方向に転動する遊技球は、入球口へと案内されて当該入球口に進入するか、入球口に案内される前に傾斜面を経て落下する。よって、特徴６１に記載の遊技機においては、入球口の前方に球案内部を設けることで、所定の入球口への進入確率が釘の影響によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０７３２】
＜特徴６２＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１）と、
該遊技領域内に設けられて、当該遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入球口であって、上下方向に交差する方向に開口する入球口（入賞口７３９Ａ１）と、
該入球口より下流側に設けられて、当該入球口に進入した遊技球を検出可能な検出手段（入賞スイッチ）と、
該検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
前記入球口に遊技球を案内可能な球案内部であって、当該入球口に近づく所定の方向に当該遊技球が転動可能な転動面（転動面７８１Ａ）と、該転動面から前記所定の方向に対して交差する方向に下降傾斜し、当該転動面上を転動する遊技球を前記入球口から離れて落下可能にする傾斜面（傾斜面７８１Ｂ、傾斜面７８１Ｃ）とを有する第１球案内部（球案内部７８１）と、
該第１球案内部の前記転動面に対して前記所定の方向とは反対の方向側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が進入した場合に当該遊技球を前記転動面における前記反対の方向側の端部に案内可能な第２球案内部（球誘導部７２２Ｃ）と、
前記遊技領域に配置されて、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第１球通路部であって、所定の通路端に到達した遊技球が当該通路端から前記第１転動面に向けて落下可能な第１球通路部（球誘導部７２２Ｄ）と、
該第１球通路部に対する前方に配置されて、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第２球通路部であって、遊技球を前記第２球案内部に案内可能な第２球通路部（球誘導部７２２Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３３】
上記課題に対し特徴６２に記載の遊技機であれば、始動口や入賞口など所定の入球口への進入確率が設計値から逸脱することを好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は、発射通路を通過し、当該発射通路から遊技領域に排出されて、当該遊技領域を流下する。遊技領域内には、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な、上下方向に交差する方向に開口する入球口が設けられている。入球口に進入した遊技球が、当該入球口より下流側に設けられた検出手段により検出されたことに基づき、特典付与手段によって所定の特典が付与される。
【０７３４】
入球口の前方には、当該入球口に遊技球を案内可能な第１球案内部が設けられている。かかる球案内部は、遊技球が、当該入球部に遊技球を案内可能な所定の方向、または、該所定の方向とは反対方向に転動可能な転動面を有している。一方、遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第１球通路部が設けられており、当該第１球通路部は、所定の通路端に到達した遊技球が当該通路端から第１球案内部の転動面に向けて落下可能に構成される。よって、遊技領域を流下する遊技球は、第１球通路部を経由することで、球案内部の転動面に到達して当該転動面上を転動することができる。
【０７３５】
第１球案内部の転動面に対する前方には、遊技球が進入した場合に当該遊技球を当該転動面の前端側に案内可能な第２球案内部が設けられている。一方、第１球通路部に対する前方には、遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第２球通路部が設けられており、当該第２球通路部は、遊技球を第２球案内部に案内可能に構成される。よって、遊技領域を流下する遊技球は、第２球通路部を経由することで、第２球案内部から第１球案内部の転動面の前端側に案内され、当該前端側から転動面に進入して当該転動面上を転動することができる。
【０７３６】
したがって、第１球通路部から第１球案内部の転動面に向けて落下した遊技球、または、第２球案内部により第１球案内部の転動面に案内された遊技球が、当該転動面上を所定の方向に転動して入球口へと案内された場合に、当該遊技球は当該入球口に進入できる。
【０７３７】
第１球案内部は、上記の転動面に加え、該転動面から当該転動面における遊技球の転動方向に対して交差する方向に下降傾斜して、当該転動面上を転動する遊技球を落下可能にする傾斜面を有しているので、転動面上を所定の方向に転動する遊技球は、入球口へと案内されて当該入球口に進入するか、入球口に案内される前に傾斜面を経て落下する。よって、特徴６２に記載の遊技機においては、入球口の前方に球案内部を設けることで、所定の入球口への進入確率が釘の影響によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０７３８】
また、第２球案内部は、第１球案内部における転動面の前端側から離れる側から当該転動面の前端側に近づくにつれて下降しつつ、およそ前記所定の方向（すなわち、第１球案内部の転動面において入球部に遊技球を案内可能な方向）遊技球を誘導する構成であるので、第２球案内部を通過する遊技球は、当該第２球案内部の傾斜を下ることで、第１球案内部における転動面の前端側から当該転動面におよそ前記所定の方向に進入する。よって、第２球案内部を経て第１球案内部の転動面に進入した遊技球は、当該転動面上を前記所定の方向にスムースに移動しやすく、入球口に案内される前に傾斜面を経て落下することを抑制し得る。
【０７３９】
これに対し、第１球通路部における所定の通路端から落下した遊技球は、第１球案内部の転動面に到達した際に当該転動面に対する反発力によって反跳し、それにより、傾斜面から落下する可能性がある。よって、遊技領域を流下する遊技球が第１球通路部または第２球通路部に進入するかに応じて所定の入球口への進入のし易さの程度を異ならせることができるので、所定の入球口に遊技球を進入させる遊技が単調になることを抑制できる。
【０７４０】
なお、特徴６２に記載の遊技機において、第２球案内部は、転動面と比べて所定の方向に下降傾斜して所定の方向に遊技球を流下させる構成とすることが好ましい。
【０７４１】
＜特徴７０＞
所定の入口から進入した遊技球を下側から支持し、上方側から視認した場合に、当該遊技球を所定の範囲内で移動可能に転動させる転動面（各ステージ８１１Ａ，８１１Ｂ，８１１Ｃ，８１２Ａ，８１２Ｂ，８１２Ｃ，８１２Ｃ）と、該転動面によって下側を支持されつつ転動する遊技球が進入可能な入球口であって、別々の位置に設けられた複数の入球口（上側始動入賞装置８３１、下側始動入賞装置８３２、大入賞装置８３４、一般入賞装置８３９Ａ，８３９Ｂ、および始動装置８３６の各入賞口）とを有する転動部（ステージ８１０）と、
前記複数の入球口の中の一部の入球口である第１入球口（上側始動入賞装置８３１の入賞口、始動装置８３６の入賞口）より下流側に設けられて、当該第１入球口に進入した遊技球を検出可能な第１検出手段（始動入賞スイッチ、始動スイッチ）と、
該第１検出手段により遊技球が検出された場合に、所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記複数の入球口のうち、第１入球口と異なる第２入球口（大入賞装置８３４の入賞口、下側始動入賞装置８３２の入賞口）の入口部分に設けられて、当該第２入球口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該第２入球口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（進入規制機構８５４、進入規制機構８５２）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合に前記可動部を前記進入許容姿勢に切り替える切替手段（主制御基板９２０）と、
前記第２入球口より下流側に設けられて、第２入球口に進入した遊技球を検出可能な第２検出手段（始動入賞スイッチ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４２】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。当該パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が当該遊技領域に設けられた所定の始動口に進入した場合に所定の抽選が行われ、当該抽選において大当りに当選した場合に大入賞口の入口に設けられた可動部を開放することで多数の賞球が獲得可能となる特別遊技状態が発生する（例えば、特開２００８−１６１６３８号公報）。遊技領域を形成する遊技板には、始動口や大入賞口などの入球口へ遊技球を誘導する通路と、これらの入球口に入球せずにアウト口へと導く通路とを形成する多数の釘が設けられている。
【０７４３】
しかしながら、かかる遊技機においては、始動口や大入賞口といった複数の入賞口を好適に配置して遊技球を進入可能とする構成について、未だ改良の余地があった。例えば、従来のパチンコ機においては、製造誤差や不正行為等によって釘が設計通りの状態でない場合（例えば、曲がっている場合）、始動口や大入賞口など所定の入球口への進入確率が設計値から逸脱する虞がある。
【０７４４】
これに対し、特徴７０に記載の遊技機であれば、複数の入球口を好適に配置して遊技球を進入可能とすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、転動部には、所定の入口から進入した遊技球を下側から支持し、上方側から視認した場合に、当該遊技球を所定の範囲内で移動可能に転動させる転動面と、該転動面によって下側を支持されつつ転動する遊技球が進入可能な入球口であって、別々に設けられた複数の入球口とが設けられている。
【０７４５】
これら複数の入球口の一部は第１入球口を構成する。よって、転動面を転動する遊技球は第１入球口に進入することができる。当該第１入球口に進入した遊技球が、当該第１入球口より下流側に設けられた第１検出手段によって検出された場合、所定の抽選が抽選手段によって行われる。
【０７４６】
当該抽選による抽選結果が所定の第１結果であった場合、転動部に設けられた複数の入球口のうち、第１入球口と異なる第２入球口の入口部分に設けられた可動部が、切替手段によって進入許容姿勢に切り替えられる。可動部が進入許容姿勢に切り替えられると、第２入球口への遊技球の進入が許容されるので、転動面を転動する遊技球が第２入球口に進入することが可能となる。第２入球口より下流側には第２検出手段が設けられており、第２入球口に進入した遊技球は第２検出手段により検出される。
【０７４７】
よって、遊技球を下側から支持しつつ転動させる転動面においては、その形状に応じて遊技球の流下方向を変化させることが可能となるので、釘を用いずとも第１入球口または第２入球口に遊技球を誘導することが可能となる。これにより、第１入球口または第２入球口への進入確率が釘の影響によって設計値から逸脱することを好適に抑制し得る。
【０７４８】
また、第１入球口及び第２入球口への遊技球の進入は、これら複数の入球口が設けられる転動面を視認して確認することができる。このため、遊技者は、前方斜め上方側から転動面を視認することで、略同一の高さ位置において広がる所定の範囲を容易に視認することができ、遊技機正面視における複数の入球口を配置するための面積を縮小しつつ、広い範囲で遊技球が動作する遊技性を提供することができる。また、複数の入球口への遊技球の進入について、下側を支持されないで釘等の間を流下する遊技球と比べると、第１入球口及び第２入球口へ低い速度で遊技球を進入させることができるので、遊技球の進入状況を認識し易くすることができる。
【０７４９】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機であって、
前記転動面は、遊技球の自重によって後方側から前方側へと遊技球が転動可能な第１転動面（中央の各ステージ８１１Ａ，８１１Ｂ，８１１Ｃ）と、遊技球の自重によって前記第１転動面による遊技球の転動方向とは交差する方向に遊技球が転動可能な第２転動面（左側または右側の各ステージ８１２Ａ，８１２Ｂ，８１２Ｃ，８１２Ｃ）とを備え、
前記第２転動面の下流端は、前記第１転動面より上方に位置し、前記第１転動面における遊技球の転動方向とは交差する方向の端に階段状に接続されることを特徴とする遊技機。
【０７５０】
特徴７１に記載の遊技機であれば、転動部は、転動面として、遊技球の自重によって後方側から前方側へと遊技球が転動可能な第１転動面と、遊技球の自重によって第１転動面による遊技球の転動方向とは交差する方向に遊技球が転動可能な第２転動面とを備えているので、転動部における遊技球の転動方向が単調となることを抑制できる。
【０７５１】
また、第１転動面より上方に位置する第２転動面の下流端は、第１転動面における遊技球の転動方向とは交差する方向の端に階段状に接続されるので、第１転動面上を前側に向かって転動する遊技球の転動方向を、第２転動面の下流端との段差部分との接触によってランダムに変化させることができる。よって、かかる点においても、転動部における遊技球の転動方向が単調となることを抑制できる。
【０７５２】
＜特徴８０＞
発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路（発射通路７０１Ｂ）と、
該発射通路から排出された遊技球が流下する遊技領域（基体７０１の凹部）と、
前記発射通路から排出された遊技球が前記遊技領域の上側の外縁に接触している期間中に遊技球を減速する減速部（突起部７２５、突起部７２６、突起部７６２、凹部７６３）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５３】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。当該パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が当該遊技領域に設けられた所定の始動口に進入した場合に所定の抽選が行われ、当該抽選において大当りに当選した場合に大入賞口の入口に設けられた可動部を開放することで多数の賞球が獲得可能となる特別遊技状態が発生する（例えば、特開２００８−１６１６３８号公報）。
【０７５４】
近年においては、遊技領域の略中央に設けられた構造体に対する左側の遊技領域に遊技球を打ち出すことが好ましい遊技状態と、右側の遊技領域に遊技状態を打ち出すことが好ましい遊技状態とが設定された遊技機が提供されている。かかる構成の遊技機においては、一般的に、遊技領域の右上側の所定の位置に返しゴム等の返し部材を設け、右側の遊技領域に打ち出された遊技球を返し部材と接触させることで、当該遊技球のエネルギーの吸収を図っている。
【０７５５】
しかしながら、右側の遊技領域に遊技球を打ち出し可能な（すなわち、右打ち遊技手法が可能な）遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、従来の遊技機においては、遊技球が返し部材に接触した場合に、当該接触後の遊技球の挙動を釘や他ユニットなどで制御する必要があったため、返し部材との接触後の遊技球の挙動は限定的となり、遊技性の幅を広げ難いという問題があった。
【０７５６】
これに対し、特徴８０に記載の遊技機であれば、遊技領域に遊技球を好適に打ち出し可能な遊技機を提供することができる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は、発射通路を通過し、当該発射通路から遊技領域に排出されて、当該遊技領域を流下する。発射通路から排出された遊技球が遊技領域の上側の外縁に接触している期間中、減速部によって当該遊技球の速度が減速される。よって、返しゴム等の返し部材を設けずとも、遊技球の勢いを抑えることができるので、遊技領域の上側を通過して発射通路とは反対の側に向かった遊技球の挙動を多様化することが可能となり、それによって、発射通路とは反対側の遊技領域に遊技球を打ち出す遊技における遊技性が多様化し得る。
【０７５７】
なお、特徴８０に記載の「減速部」は、所定角度以下の遊技球の進行方向の変化によって遊技球を減速するとしてもよく、当該「所定角度以下」としては、例えば、略４５°以下とすることが良く、略３０°以下とすることが好ましく、略１５°以下とすることが好適である。また、「減速部」は、複数回の遊技球の接触によって徐々に進行する速度を減速するとしてもよく、複数回の接触において徐々に進行方向の変化する角度が拡大する構成とされているとしてもよい。これにより、減速部を構成する部材に対して遊技球が衝突する力を一定以下に抑え易くしつつ効率よく遊技球を減速させることができ、発射力を高めに設定可能とし、遊技球の衝突による部材の削れや破損を防止することができる。
【０７５８】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機であって、
遊技球が通過可能な第１球通路部（入口７２７を入口とする球通路）と、
遊技球が通過可能な第２球通路部であって、通過した場合に第１球通路部を通過した場合とは異なる結果が得られる第２球通路部（入口７２８を入口とする球通路）と、を備え、
前記第１球通路部および前記第２球通路部の各入口は、前記減速部により減速される期間中、または、前記減速部により減速された後の遊技球が進入可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０７５９】
特徴８１に記載の遊技機によれば、第１球通路部、および、通過した場合に第１球通路部を通過した場合とは異なる結果が得られる第２球通路部の各入口は、減速部により減速される期間中、または、減速部により減速された後の遊技球が進入可能な位置に設けられている。よって、減速部によって勢いが弱められた遊技球を第１球通路部または第２球通路部に進入させることができるので、発射通路とは反対側の遊技領域に遊技球を打ち出す遊技における遊技性を多様化できる。
【０７６０】
＜特徴９０＞
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂなど）と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６１】
なお、特徴９０に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた２以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。
【０７６２】
＜特徴Ａ０＞
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂなど）と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６３】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【０７６４】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【０７６５】
これに対し、特徴９０および特徴Ａ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【０７６６】
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【０７６７】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【０７６８】
特に、特徴Ａ０に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。
【０７６９】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ０に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた２以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
【０７７０】
特徴Ａ１に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件（すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件）の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
【０７７１】
＜特徴Ａ２＞
特徴Ａ０または特徴Ａ１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域は、前記所定の入口とは異なる第２の所定の入口から進入した遊技球を下側から支持し、上方側から視認した場合に、当該遊技球を所定の範囲内で移動可能に転動させる転動面（各ステージ８１１Ａ，８１１Ｂ，８１１Ｃ，８１２Ａ，８１２Ｂ，８１２Ｃ，８１２Ｃ）であって、当該転動面によって下側を支持されつつ転動する遊技球が進入可能な別々の位置に、前記複数の入球口の少なくとも一部である２以上の入球口が設けられた転動面を有する転動部（ステージ８１０）を含み、
前記設定出力手段は、前記転動面に設けられた前記２以上の入球口のうち、前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む前記所定の条件が成立した場合に、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
【０７７２】
特徴Ａ２に記載の遊技機であれば、設定出力情報の出力条件の成立に関わる入球口が、遊技球を下側から支持しつつ転動させる転動面に設けられているので、遊技者は、これら２以上の入球口への遊技球の進入は、当該２以上の入球口が設けられる転動面を視認して確認することができる。
【０７７３】
このため、遊技者は、前方斜め上方側から転動面を視認することで、当該転動面、すなわち、略同一の高さ位置において広がる所定の範囲内に設けられた２以上の入球口のいずれに遊技球が進入したかを容易に認識できる。よって、遊技者は、予め決められた入球口への遊技球の進入状況を認識し易く、当該予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を好適に付加することができる。
【０７７４】
また、転動面に設けられた２以上の入球口への遊技球の進入について、下側を支持されないで釘等の間を流下する遊技球と比べると低い速度で、当該転動面に設けられた２以上の入球口に遊技球を進入させることができるので、予め決められた入球口への遊技球の進入状況を認識し易くすることができる。よって、かかる点においても、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を好適に付加することができる。
【０７７５】
＜特徴Ｂ０＞
遊技球を発射する発射手段（発射装置３３０）と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂ）と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報（一般入賞数）を記憶する進入数記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報（釘状態レベル）に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７７６】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【０７７７】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【０７７８】
これに対し、特徴Ｂ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。
【０７７９】
発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【０７８０】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【０７８１】
また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。
【０７８２】
これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。
【０７８３】
＜特徴Ｃ０＞
識別情報を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８４】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【０７８５】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【０７８６】
これに対し、特徴Ｃ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【０７８７】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【０７８８】
予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【０７８９】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【０７９０】
また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。
【０７９１】
なお、特徴Ｃ０に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。
【０７９２】
＜特徴Ｄ０＞
識別情報を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段（主制御基板９２０，副制御基板９４０）と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９３】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【０７９４】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴Ｄ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【０７９５】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【０７９６】
演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。
【０７９７】
したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【０７９８】
また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【０７９９】
＜特徴Ｄ１＞
特徴Ｄ０に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
【０８００】
特徴Ｄ１に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。
【０８０１】
＜特徴Ｄ２＞
特徴Ｄ０または特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
【０８０２】
特徴Ｄ２記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
【０８０３】
＜特徴Ｅ０＞
識別情報を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０４】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【０８０５】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【０８０６】
これに対し、特徴Ｅ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【０８０７】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【０８０８】
特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【０８０９】
なお、特徴Ｅ０に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【０８１０】
また、特徴Ｅ０に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。
【０８１１】
なお、特徴１０〜Ｅ０に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８１２】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８１３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０８１４】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０８１５】
１００…遊技機、４３１…下側中始動入賞装置、４３２…上側中始動入賞装置、４３４…大入賞装置、４３９…一般入賞装置、４４１…下側中始動入賞スイッチ、４４２…上側中始動入賞スイッチ、４５２…進入規制機構、４８１…振分装置、４８２…振分装置、６２２Ａ，６２３Ａ，６２２Ｂ，６２３Ｂ，６２２Ｃ，６２３Ｃ，６２２Ｄ，６２３Ｄ…誘導板、６７１…第１出口、６７２…第２出口、６７３…第３出口、６７４…第４出口、９２０…主制御基板、７０１…基体、７０１Ｂ…発射通路、７０３…内レール部、７３９Ａ１…入賞口、７８１…球案内部、７８１Ａ…転動面、７８１Ｂ，７８１Ｃ…傾斜面、７２２Ｂ，７２２Ｃ，７２２Ｄ…球誘導部、７２５，７２６，７６２…突起部、７６３…凹部、８１０…ステージ、８１１Ａ…中央上段ステージ、８１１Ｂ…中央中段ステージ、８１１Ｃ…中央下段ステージ、８１２Ａ…左側上段ステージ、８１２Ｂ…左側下段ステージ、８１３Ａ…右側上段ステージ、８１３Ｂ…右側下段ステージ、８３１…上側始動入賞装置、８３２…下側始動入賞装置、８３４…大入賞装置、８３６…始動装置、８３９Ａ，８３９Ｂ…一般入賞装置、８５２，８５４…進入規制機構、９４０…副制御基板、２４３９Ａ，２４３９Ｂ…一般入賞装置、９０５…背面設定スイッチ、９０７…初期化スイッチ、２６１…押圧操作装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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