(57)【要約】【課題】表示態様が変化する演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数段階の表示態様を有し、複数段階の表示態様の中のいずれかを表示部に表示する表示演出を実行可能な演出実行手段と、第１表示態様を、当該第１表示態様と異なる段階が設定された第２表示態様に切り替え可能な切り替え手段と、を備え、切り替え手段による切り替えの態様として、予め定められた一の切り替え時点において、第１表示態様を第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様と、予め定められた一の切り替え時点において、第１表示態様と第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、第１表示態様を第２表示態様に切り替える第２切り替え態様と、を設ける。【選択図】図４３
2019097988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の表示態様を有し、当該複数段階の表示態様の中のいずれかを所定の表示部に表示する表示演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行された表示演出の表示態様である第１表示態様を、当該第１表示態様と異なる段階が設定された表示態様である第２表示態様に切り替え可能な切り替え手段と、を備え、
前記切り替え手段による切り替えの態様として、
予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様を前記第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様と、
予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様と前記第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、前記第１表示態様を前記第２表示態様に切り替える第２切り替え態様と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数の取得に基づき、当該乱数が保留として記憶された旨を示唆し、かつ複数段階の表示態様を有する保留表示のうちのいずれかを所定の表示部に表示する保留表示演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行された保留表示演出における保留表示の表示態様である第１表示態様を、当該第１表示態様と異なる段階が設定された保留表示の表示態様である第２表示態様に切り替え可能な切り替え手段と、
前記切り替え手段による切り替えが行われる旨を示唆する切り替え示唆演出を実行可能な切り替え示唆演出実行手段と、を備え、
前記切り替え手段による切り替えの態様として、
予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様を前記第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様と、
予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様と前記第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、前記第１表示態様を前記第２表示態様に切り替える第２切り替え態様と、を備え
前記切り替え手段は、
前記切り替え示唆演出実行手段により実行される切り替え示唆演出の種類に応じて、前記第１切り替え態様による切り替え又は前記第２切り替え態様による切り替えを実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の表示部において表示される表示態様が異なる表示態様に変化する表示態様変化演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、所定の表示部において表示態様が異なる表示態様に変化する表示態様変化演出を実行可能な遊技機も考案されている。このような表示態様変化演出としては、新たな保留が記憶されることを契機として所定の表示態様で保留表示を行い、所定の切り替え時点において、当該保留表示の表示態様を大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替える保留変化演出が知られている。また、表示態様変化演出（保留変化演出）が実行される場合には、その旨を示唆する変化予告演出（保留変化予告演出）を実行するものも知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０８６４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、表示態様変化演出を実行する場合には種々の変化予告演出が実行されるようになっているものの、表示態様変化演出では、表示中の表示態様が単に所定の表示態様に切り替わるのみとなっており、表示態様の切り替え自体は単調であるため、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、表示態様が変化する演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、複数段階の表示態様を有し、当該複数段階の表示態様の中のいずれかを所定の表示部（演出表示装置２１の表示部２１ａ）に表示する表示演出（保留表示演出）を実行可能な演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記演出実行手段により実行された表示演出の表示態様である第１表示態様（白保留、青保留等）を、当該第１表示態様と異なる段階が設定された表示態様である第２表示態様（赤保留、金保留等）に切り替え可能な切り替え手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記切り替え手段による切り替えの態様として、予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様を前記第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様（途中段階非表示態様）と、予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様と前記第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、前記第１表示態様を前記第２表示態様に切り替える第２切り替え態様（途中段階表示態様）と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、予め定められた一の切り替え時点において、第１表示態様を第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様、又は、予め定められた一の切り替え時点において、第１表示態様と第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、第１表示態様を第２表示態様に切り替える第２切り替え態様のいずれかにより、第１表示態様が第２表示態様に切り替えられることとなる。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、表示態様の切り替えがバリエーションに富んだものとなるため、表示態様が変化する演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ遊技球が進入可能な進入領域（第１始動入賞口１５）と、前記進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選に用いる乱数（大当たり決定乱数）を取得する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段（第１保留記憶領域）と、前記乱数の取得に基づき、当該乱数が保留として記憶された旨を示唆し、かつ複数段階の表示態様を有する保留表示のうちのいずれかを所定の表示部（演出表示装置２１の表示部２１ａ）に表示する保留表示演出を実行可能な演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記演出実行手段により実行された保留表示演出における保留表示の表示態様である第１表示態様（白保留、青保留等）を、当該第１表示態様と異なる段階が設定された保留表示の表示態様である第２表示態様（赤保留、金保留等）に切り替え可能な切り替え手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記切り替え手段による切り替えが行われる旨を示唆する切り替え示唆演出を実行可能な切り替え示唆演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記切り替え手段による切り替えの態様として、予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様を前記第２表示態様に直接切り替える第１切り替え態様（途中段階非表示態様）と、予め定められた一の切り替え時点において、前記第１表示態様と前記第２表示態様との間における途中段階の表示態様を表示しつつ、前記第１表示態様を前記第２表示態様に切り替える第２切り替え態様（途中段階表示態様）と、を備え、前記切り替え手段は、前記切り替え示唆演出実行手段により実行される切り替え示唆演出の種類に応じて、前記第１切り替え態様による切り替え又は前記第２切り替え態様による切り替えを実行可能であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示態様が変化する演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４２】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の保留表示決定テーブルの説明図である。
【図４８】パチンコ機の保留表示決定テーブルの説明図である。
【図４９】パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。
【図５０】パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。
【図５１】パチンコ機の第１背景切り替え演出と保留表示演出との実行の流れを示すタイムチャートである。
【図５２】パチンコ機の通常中背景切り替え演出の態様の一例を示す図である。
【図５３】パチンコ機の背景画像切り替え決定テーブルの説明図である。
【図５４】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５６】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５７】パチンコ機の副制御基板における初期保留表示実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図５８】パチンコ機の副制御基板における通常中背景切り替え演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５９】パチンコ機の副制御基板における第１背景切り替え演出実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図６０】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６１】パチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４７】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４８】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４９】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５１】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５３】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５５】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５８】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６０】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６１】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９となる。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６３】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６４】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は８５％となっている。
【００６７】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率、及び、特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６８】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００６９】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７０】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００７１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７２】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図７（ｃ）参照）。
【００７３】
そして、図７（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図７（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図７（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００７４】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００７５】
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、非時短遊技状態中に第１特図乱数が記憶されると、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に、当該第１特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、すなわち、第１判定テーブル１１２ａ又は第２判定テーブル１１２ｂのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第１判定テーブル１１２ａ及び第２判定テーブル１１２ｂはいずれも、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９の場合に、第１グループ又は第２グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６の場合に、第４グループ又は第５グループのいずれかが決定されるように、設定されている（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第１グループ又は第２グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第１グループ又は第２グループのいずれかのグループ種別が決定される。また、上述の事前判定処理において第４グループ又は第５グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時において、事前判定処理で決定されたグループ種別と同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が対応付けられているため、事前判定処理において第４グループ又は第５グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、事前判定処理時及び変動開始時のいずれの時点でも、同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
【００７６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中に第１特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
【００７７】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００７８】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００７９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８０】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図８（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８１】
そして、図８（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図８（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図８（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図８（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００８２】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが設けられている。
【００８３】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８４】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８５】
そして、図９（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「Ａ２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「Ａ３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「Ａ２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「Ａ３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００８６】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８７】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明する。
【００８８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００８９】
また、図１０（ｇ）に示すように、第３１変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１０参照）。
【００９０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９１】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００９２】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９３】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９４】
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
【００９５】
なお、図１１（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「００Ｈ」が決定されるため（図８及び図９参照）、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。
【００９６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００９７】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【００９８】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【００９９】
特別図柄Ｘ２が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ２が決定された場合よりも、特別図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【０１００】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態（たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等）を設定するようにしてもよい。
【０１０１】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１０２】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１０３】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１０４】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１０６】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１０７】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１０８】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１０９】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１０】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１１】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１１３】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１４】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１５】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１６】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１７】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１８】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１９】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１２６】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態である）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ５１０に進む。
【０１２７】
ステップ５１０において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ５１０の事前判定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ５０３で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５１に進む。
【０１２９】
ステップ５５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ５５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、上述のステップ５５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＹ１（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ５５２に進む。
【０１３０】
ステップ５５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５１で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５５５に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ５５４に進む。
【０１３１】
ステップ５５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５３で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ５５９に進む。
また、上述のステップ５５２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ５５５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数）を確認する。そして、次のステップ５５６に進む。
【０１３２】
ステップ５５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５５で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、第１始動入賞口１５）に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ５５７に進む。
ステップ５５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０５で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ５５６で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５８に進む。
【０１３３】
ステップ５５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５７で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ５５９に進む。
ステップ５５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５４で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ５５８で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ５０６で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ５６０に進む。
【０１３４】
ステップ５６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５９で判定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ５６１に進む。
ステップ５６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５６０で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ５０７で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ５６２に進む。
【０１３５】
ステップ５６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５０で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、上述のステップ５５１で判定された特別図柄の種別、上述のステップ５５９で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ５６１で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果（大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号）に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインＣＰＵ１０１は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第１特図乱数（保留）について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域（第１保留記憶領域）に記憶された乱数（第１特図乱数）を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域（たとえば、レジスタ等）に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
【０１３６】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３７】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３８】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３９】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１４０】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４１】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１４３】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４４】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４５】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４６】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４７】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４８】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１５０】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１５１】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１５２】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１５３】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１５４】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１５５】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１５６】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１５７】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１５８】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１６０】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１６１】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１６２】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１又はＸ２）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１６３】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１６４】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１６５】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６７】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６８】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６９】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１７０】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７１】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１７２】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７３】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１７４】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７５】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７７】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１７８】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１７９】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１８０】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８１】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１８３】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８４】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８５】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８６】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８７】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８９】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９０】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９１】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９２】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び、通常遊技状態中に表示される通常背景画像を大当たりの期待度の高い他の背景画像に切り替える通常中背景切り替え演出について説明する。なおここでは、変動演出及び保留表示演出に関しては、遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）である場合の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）である場合の内容については説明を省略する。
【０１９３】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１９４】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図３６（ａ）及び（ｂ）、図３７（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３６（ｃ）〜（ｅ）、図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３６（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１９５】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９６】
また、変動演出の前半部分の態様としては、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０１９７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「００Ｈ」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「００Ｈ」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
リーチ変動パターンとしては、変動モード番号が「０１Ｈ」であった場合に実行可能な態様であるノーマルリーチパターン、並びに、変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合に実行可能な態様である特殊リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるものである（図３７参照）。また、特殊リーチパターンは、すべての演出図柄５０が所定の停止表示態様で仮停止（第１停止図柄及び第２停止図柄が１違いの数字の図柄で仮停止、第３停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止）した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ（いわゆる擬似連が行われ）、その後に、リーチ表示がなされるものである（図３８参照）。本形態における特殊リーチパターンでは、１回又は２回の仮停止が行われるようになっている。
【０１９８】
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ表示が行われるまでの間に所定のカットイン画像が表示される態様（カットイン演出）、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、特殊リーチパターンによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。
また、リーチ変動パターンにおいては、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
【０１９９】
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン（図３９参照）、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン（図３７参照）が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるハズレ変動パターン（図３６参照）が設けられている。
【０２００】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「０５Ｈ」であった場合に発展なしパターンにより変動演出の後半部分が実行され、当該変動パターン番号が「０６Ｈ」、「０７Ｈ」、「Ａ６Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」であった場合に発展ありパターンにより変動演出の後半部分が実行される。また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合にハズレ変動パターンにより変動演出の後半部分が実行される。
【０２０１】
なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に、表示されている発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる態様（チャンスアップ演出）、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像が表示される態様（カットイン演出）、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
【０２０２】
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２０３】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで（すなわち、第２停止図柄が停止表示されるまで）が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０２０４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様（停止表示される演出図柄５０の種類、発展ありパターンの態様等）を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２０５】
（保留表示演出の概要）
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合（すなわち、第１特図乱数や第２特図乱数が取得された場合）や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置２１において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。ここでは、第１特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第２特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図４０に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの下部には、第１特図乱数の保留表示領域５２が設けられている。そして、第１特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域５２に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、図４０に示すように、保留表示領域５２の最左部に、読み出された保留（すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留）に係る保留表示を行う読み出し保留表示部５２ａが設けられているとともに、読み出し保留表示部５２ａの右側に、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅが設けられている。そして、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅの４つの保留表示部により第１特図保留数が示されるようになっている。
【０２０６】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第１特図乱数を記憶する第１保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、事前判定コマンドに含まれる第１特図乱数に係る大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｙ１又はＹ２）、変動モード番号及び変動パターン番号、並びに、後述する初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出の態様（保留表示の表示態様の切り替えパターン）、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出の態様等の情報（後述する保留表示情報）が記憶される第１保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる第１保留記憶領域には、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部５２ｂに対応し、以下、第２記憶部〜第４記憶部が、それぞれ第２保留表示部５２ｃ〜第４保留表示部５２ｅに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第１記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第１特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第１特図保留数は「０」であると把握することができ、第２記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留数は「２」であると把握することができる。
【０２０７】
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第１特図保留数が「０」である場合には、読み出し保留表示部５２ａ、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第１記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部５２ｂにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされて、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「３」である場合には、第１記憶部〜第３記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第１記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされ、第２保留表示部５２ｃにおける保留表示が第１保留表示部５２ｂへシフトされ、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が第２保留表示部５２ｃへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が消去されることとなる（図４０（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２０８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、白保留という）、青色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、青保留という）、赤色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、赤保留という）、金色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、金保留という）、虹色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、虹保留という）、宝という文字が付された箱の保留画像が表示される態様（以下、宝箱保留という）、星印の保留画像が表示される態様（以下、星保留という）が設けられており（図４０等参照）、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されており、これにより、保留表示の表示態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。
具体的には、それぞれ異なる色が付された丸印の保留画像に係る表示態様については、白保留→青保留→赤保留→金保留→虹保留の順に、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。虹保留については、大当たりに当選している場合にのみ表示されるように設定されており、大当たりの当選を示す表示態様となっている。また、宝箱保留及び星保留はいずれも、赤保留と同等の大当たりの当選の期待度が設定されている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示し、「虹」の文字が付された丸印は虹保留を示し、「宝」の文字が付された四角印は宝箱保留を示し、星印は星保留を示している。
【０２０９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様（以下、初期保留という。）が、白保留、青保留又は星保留のいずれかに決定されるようになっているとともに、決定された初期保留に応じた態様により、対応する保留表示部において当該初期保留の保留表示が行われるようになっている。
具体的には、初期保留として白保留又は青保留が決定された場合には、特段の表示アクションを伴うことなく対応する保留表示部に初期保留を表示する通常初期保留表示態様（図４１（ｂ）、図４２（ｂ）等参照）による保留表示が行われる。これに対して、初期保留として星保留が決定された場合には、特定の表示アクション（本形態では、対応する保留表示部から星保留が表示部２１ａの上端近傍まで跳ね上がった後、当該保留表示部に着地するという表示アクション）を伴って対応する保留表示部に初期保留を表示する特殊初期保留表示態様（図５０（ｂ）及び（ｃ）参照）により保留表示が行われる。
【０２１０】
なお、通常初期保留表示態様による保留表示、及び、特殊初期保留表示態様による保留表示はいずれも、保留記憶がなされることを契機として実行されるが、保留記憶がなされてから特殊初期保留表示態様によって初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間は、保留記憶がなされてから通常初期保留表示態様によって初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間よりも長くなるように設定されている。
具体的には、通常初期保留表示態様においては、保留記憶がなされてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間が０．３秒に設定されており、保留記憶がなされるのとほぼ同時に初期保留が保留表示部に表示される。これに対して、特殊初期保留表示態様においては、保留記憶がなされてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間（上述の特定の表示アクションが開始されてから初期保留が保留表示部に表示されるまでの時間）が２秒に設定されている。
【０２１１】
（保留変化演出の概要）
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、新たに記憶された保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、新たに記憶された保留について決定された変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」（すなわち、特殊リーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される場合）であって、かつ、所定の実行禁止条件（たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること、記憶されている保留のいずれかについて決定された変動モード番号が「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であること（すなわち、リーチ変動パターンの変動演出が実行されること）等）が成立していない場合に、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行を決定できる。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、初期保留が白保留又は青保留のいずれかであった場合に、保留変化演出が実行可能となっている。
【０２１２】
そして、新たに記憶された保留を対象として保留変化演出の実行が決定された場合には、所定の切り替えタイミングで保留変化演出の実行対象の保留（以下、対象保留という）について保留表示の表示態様を切り替えるか否か（維持するか）、保留表示の表示態様の切り替えが行われる旨を示唆する切り替え示唆演出を実行するか否か、及び、当該切り替え示唆演出を実行する場合の態様を決定する。
上述の切り替えタイミングで対象保留の保留表示の表示態様を切り替える旨、及び、所定の態様による切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、上述の切り替えタイミングに至ると、決定された所定の態様による切り替え示唆演出が実行され、これに伴って、対象保留の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わることとなる。これに対して、上述の切り替えタイミングで対象保留の表示態様を切り替えない旨（維持する旨）、及び、所定の態様による切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、上述の切り替えタイミングに至ると、決定された所定の態様による切り替え示唆演出が実行されるものの、対象保留の保留表示は表示中の表示態様のまま維持されることとなる。
【０２１３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の切り替えタイミングとして、対象保留（新たに記憶された保留）に基づく変動演出の３回前に実行される変動演出（以下、対象３回前変動演出という）の開始時点、対象保留に基づく変動演出の２回前に実行される変動演出（以下、対象２回前変動演出という）の開始時点、対象保留に基づく変動演出の１回前に実行される変動演出（以下、対象１回前変動演出という）の開始時点、対象保留に基づく変動演出（以下、対象変動演出という）の開始時点が設定されている。
なお、切り替えタイミングとしては、これらの時点に限定されるものではなく、対象変動演出よりも前に実行される変動演出（対象３回前変動演出、対象２回目変動演出、対象１回前変動演出）の開始から終了までの間におけるいずれかの時点（たとえば、変動演出の終了時点、変動演出中に特定の演出（チャンスアップ演出やカットイン演出等）が実行される場合には当該特定の演出の実行時点等）、対象変動演出の開始から終了までの間におけるいずれかの時点（たとえば、演出図柄５０の仮停止が行われる時点、リーチ表示が行われる時点等）を設定してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、１回の変動演出中には１の切り替えタイミングのみ設定されているが、これに限定されるものではなく、１回の変動演出中に複数の切り替えタイミングを設定してもよい。すなわち、１回の変動演出中に複数回、保留表示の表示態様を切り替えることが可能となるように設定してもよい。
【０２１４】
以下、保留変化演出の実行が決定された場合における対象保留の保留表示の表示態様の切り替えについて、具体例を挙げて説明する。
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「０」である場合に新たな保留記憶がなされ、第１記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする（図４１（ａ）参照）。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出（対象変動演出）の開始時点（すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点）において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について白保留の保留表示から青保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第１保留表示部５２ｂにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる（図４１（ｂ）参照）。そして、実行中の変動演出が終了し（図４１（ｃ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（すなわち、対象保留の保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われる（図４１（ｄ）参照）。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる（図４１（ｅ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、対象保留について青保留の保留表示が行われる。
【０２１５】
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「１」である場合に新たな保留記憶がなされ、第２記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａ及び第１保留表示部５２ｂにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする（図４２（ａ）、図４３（ａ）参照）。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として青保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出の１回前の変動演出（対象１回前変動演出）の開始時点（すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点）において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について青保留の保留表示から金保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第２保留表示部５２ｃにおいて通常初期保留表示態様により青保留の保留表示が行われる（図４２（ｂ）、図４３（ｂ）参照）。そして、実行中の変動演出が終了し（図４２（ｃ）、図４３（ｃ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（すなわち、対象保留の１つ前に記憶された保留に係る保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象１回前変動演出が開始されると、第２保留表示部５２ｃにおいて行われていた青保留の保留表示を第１保留表示部５２ｂへシフトする表示が行われる（図４２（ｄ）、図４３（ｄ）参照）。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、第１保留表示部５２ｂにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わることとなる（図４２（ｅ）、図４３（ｅ）〜（ｈ）参照）。これにより、第１保留表示部５２ｂにおいて、対象保留について金保留の保留表示が行われる。
【０２１６】
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「１」である場合に新たな保留記憶がなされ、第２記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａ及び第１保留表示部５２ｂにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出の１回前の変動演出（対象１回前変動演出）の開始時点（すなわち、実行中の変動演出の次に実行される変動演出の開始時点）において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について白保留の保留表示から青保留の保留表示に切り替わる旨が決定されるとともに、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出（対象変動演出）の開始時点（すなわち、実行中の変動演出の次々回に実行される変動演出の開始時点）において所定の切り替え示唆演出を行い、かつ、対象保留について青保留の保留表示から赤保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第２保留表示部５２ｃにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。そして、実行中の変動演出が終了し（図４５（ａ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（すなわち、対象保留の１つ前に記憶された保留に係る保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象１回前変動演出が開始されると、第２保留表示部５２ｃにおいて行われていた白保留の保留表示を第１保留表示部５２ｂへシフトする表示が行われる（図４５（ｂ）参照）。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、第１保留表示部５２ｂにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる（図４５（ｃ）参照）。これにより、第１保留表示部５２ｂにおいて、対象保留について青保留の保留表示が行われる。
その後、実行中の対象１回前変動演出が終了し（図４５（ｄ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（すなわち、対象保留に係る保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおいて行われていた青保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われる（図４５（ｅ）参照）。そして、この時点において、所定の切り替え示唆演出が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わることとなる（図４５（ｆ）及び（ｇ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、対象保留について赤保留の保留表示が行われる。
【０２１７】
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「１」である場合に新たな保留記憶がなされ、第２記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａ及び第１保留表示部５２ｂにおいてはいずれも、白保留の保留表示がなされていたものとする。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、上述の新たに記憶された保留に基づく変動演出（対象変動演出）の開始時点（すなわち、実行中の変動演出の次々回に実行される変動演出の開始時点）において、対象保留について白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、対象保留が記憶された時点で、第２保留表示部５２ｃにおいて通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。そして、実行中の変動演出が終了し（図４６（ａ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（対象保留の１つ前に記憶された保留に係る保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象１回前変動演出が開始されると、第２保留表示部５２ｃにおいて行われていた白保留の保留表示を第１保留表示部５２ｂへシフトする表示が行われる（図４６（ｂ）参照）。その後、実行中の対象１回前変動演出が終了し（図４６（ｃ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（対象保留に係る保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて対象変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われる（図４６（ｄ）参照）。そして、この時点において、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わることとなる（図４６（ｅ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、対象保留について宝箱保留の保留表示が行われる。
なお、宝箱保留の保留表示への切り替えが行われる場合には、当該宝箱保留の保留表示への切り替えよりも前の所定時点から、特定の切り替え示唆演出（後述するパターンＤによる切り替え示唆演出）が実行されるようになっている。
【０２１８】
（段階的に大当たりの当選の期待度が高くなる保留表示の表示態様の切り替えの概要）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている保留表示の表示態様（丸印の保留画像に係る表示態様）の切り替えパターンとして、一の切り替えタイミングにおいて大当たりの当選の期待度が１段階上の表示態様に切り替わる１段階切り替え（たとえば、白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わるパターン等）と、一の切り替えタイミングにおいて大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わる複数段階切り替え（たとえば、青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わるパターン等）と、が設けられている。
【０２１９】
また、１段階切り替え又は複数段階切り替えにおいては、表示中の保留表示の表示態様が所定の表示態様に直接（すなわち、途中段階の表示態様を表示することなく）切り替わる途中段階非表示態様、又は、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまでの間に存在する途中段階の表示態様を順次表示した後、最終的に、上述の所定の表示態様に切り替わる途中段階表示態様のいずれかにより、保留表示の表示態様の切り替えが行われるようになっている。
具体的には、１段階切り替えにおいては、途中段階非表示態様により保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、複数段階切り替えにおいては、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様のいずれかにより保留表示の表示態様の切り替えが行われる。
【０２２０】
たとえば、対象変動演出の開始時において、対象保留について、白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる旨（すなわち、１段階切り替え）が決定されていた場合には、対象変動演出の開始時に至ると、途中段階非表示態様により、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に直接切り替わる（図４１（ｄ）及び（ｅ）参照）。
【０２２１】
また、たとえば、対象１回前変動演出の開始時において、対象保留について、途中段階非表示態様により青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる旨（すなわち、複数段階切り替え）が決定されていた場合には、対象１回前変動演出の開始時に至ると、途中段階非表示態様により、第１保留表示部５２ｂにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に直接切り替わる（図４２（ｄ）及び（ｅ）参照）。すなわち、青保留と金保留との間に存在する赤保留は表示されることなく、青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる。
これに対して、たとえば、対象１回前変動演出の開始時において、対象保留について、途中段階表示態様により青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる旨が決定されていた場合には、対象１回目変動演出の開始時に至ると、途中段階表示態様により、青保留の保留画像が第１保留表示部５２ｂから表示部２１ａの所定地点まで跳ね上がり、この所定地点において赤保留の保留画像に切り替わった後、当該赤保留の保留画像が第１保留表示部５２ｂまで落下し（図４３（ｄ）〜（ｆ）参照）、さらに、赤保留の保留画像が第１保留表示部５２ｂから上述の所定地点まで跳ね上がり、この所定地点において金保留の保留画像に切り替わった後、当該金保留の保留画像が第１保留表示部５２ｂまで落下する（図４３（ｇ）及び（ｈ）、参照）という一連の表示が行われることで、第１保留表示部５２ｂにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わることとなる。
すなわち、途中段階表示態様によると、表示中の保留表示の表示態様が、大当たりの当選の期待度が１段階上の表示態様に順次切り替わり、最終的に大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わるようになっている。
【０２２２】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定された場合に、対象変動演出の開始時において白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定される場合がある。ここで、宝箱保留については、白保留よりも大当たりの当選の期待度が高く設定されているものの、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されているものではなく、白保留と宝箱保留との間に途中段階の表示態様が存在するものではない。したがって、途中段階表示態様による切り替えは行われず、途中段階非表示態様による切り替えが行われるようになっている。
【０２２３】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、色の変化に応じて段階的に大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている保留表示の表示態様について、表示中の保留表示の表示態様を所定の表示態様に切り替える場合には、表示中の保留表示の表示態様が所定の表示態様に直接切り替わるように設定された途中段階非表示態様、又は、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまでの間に存在する途中段階の表示態様を順次表示した後に所定の表示態様に切り替わる途中段階表示態様のいずれかにより、表示態様の切り替えが実行されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、保留表示の表示態様の切り替えがバリエーションに富んだものとなるため、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、途中段階表示態様においては、所定の表示態様に至るまで表示態様が順次切り替わることから、保留表示の表示態様が次の段階の表示態様へ切り替わった場合には、さらに次の段階の表示態様へ切り替わる可能性があるため、いずれの段階まで表示態様が切り替わるかという点に対し期待感を遊技者に抱かせることができるのである。
【０２２４】
（切り替え示唆演出の概要）
切り替え示唆演出は、上述の如く、保留表示の表示態様の切り替えが行われる旨を示唆する演出である。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、新たに記憶された保留について保留変化演出の実行が決定された場合において、上述の切り替えタイミングにおいて保留表示の表示態様を切り替えるか維持するかの決定に伴って切り替え示唆演出の実行の可否を決定するとともに、切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、当該切り替え示唆演出の態様が決定されるようになっている。そして、決定された態様により切り替え示唆演出が実行されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、切り替え示唆演出の態様として、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ及びパターンＤの４つが設けられている。
【０２２５】
（パターンＡの概要）
パターンＡは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、対象保留の上方に所定のアイコン画像（本形態では、雨が降る旨を示したアイコン画像）が表示されるものである（図４１（ｄ）参照）。
また、このパターンＡは、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合及び維持が行われる場合のいずれにおいても実行可能であり、また、１段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されている。したがって、パターンＡによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われるか否かを把握することができず、また、複数段階切り替えが行われるか否かも把握することができないようになっている。
そして、上述のアイコン画像の表示に伴って、対象保留について保留表示の表示態様の切り替え又は維持が行われる（図４１（ｅ）参照）。
【０２２６】
たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、及び、パターンＡによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部５２ａの上方に上述のアイコン画像が表示され（図４１（ｄ）参照）、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる（図４１（ｅ）参照）。
また、たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示がそのまま維持される保留変化演出の実行、及び、パターンＡによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、上述と同様に、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部５２ａの上方に上述のアイコン画像が表示されるものの（図４１（ｄ）参照）、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が切り替わることはなく、そのまま白保留の保留表示が維持される。
【０２２７】
なお、特に図示していないが、所定の切り替えタイミングにおいて、対象保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、大当たりの当選の期待度が複数段階上の表示態様に切り替わり（すなわち、複数段階切り替えが行われ）、かつ、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様により表示態様の切り替えが行われる旨が決定されるとともに、パターンＡによる切り替え示唆演出の実行が決定された場合には、パターンＡによる切り替え示唆演出が実行され、これに伴って、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様により保留表示の表示態様が切り替わる。
【０２２８】
以上のように、パターンＡによる切り替え示唆演出が実行された場合には、保留表示の表示態様の切り替え及び維持のいずれもが行われる可能性があり、また、保留表示の表示態様の切り替えが行われた場合には、１段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性がある。したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様が切り替わるか維持されるかを把握することができず、また、１段階切り替え又は複数段階切り替えのいずれが行われるかも把握することができないため、保留表示の表示態様の切り替えが行われることに対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。
【０２２９】
（パターンＢの概要）
パターンＢは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、対象保留の上方にパターンＡのアイコン画像とは異なるアイコン画像（本形態では、雷が落ちる旨を示したアイコン画像）が表示されるものである（図４２（ｄ）、図４３（ｄ）参照）。
また、このパターンＢは、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合にのみ実行可能であり、また、１段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されている。したがって、パターンＢによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるものの、複数段階切り替えが行われるか否かについては把握することができないようになっている。
そして、上述のアイコン画像の表示に伴って、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われる（図４２（ｅ）、図４３（ｅ）〜（ｈ）参照）。
【０２３０】
たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として青保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に青保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、途中段階非表示態様による切り替えの実行、及び、パターンＢによる切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部５２ａの上方に上述のアイコン画像が表示され（図４２（ｄ）参照）、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が金保留の保留表示に直接切り替わる（図４２（ｅ）参照）。
これに対して、途中段階非表示態様ではなく、途中段階表示態様による切り替えの実行が決定された場合には、上述と同様に、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部５２ａの上方に上述のアイコン画像が表示され（図４３（ｄ）参照）、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わり、赤保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる（図４３（ｅ）〜（ｈ）参照）。
【０２３１】
以上のように、パターンＢによる切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われ、また、１段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性がある。したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。また、１段階切り替え又は複数段階切り替えのいずれが行われるかは把握できないため、保留表示の表示態様の切り替えがいずれの段階まで行われるかという点に対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。
【０２３２】
（パターンＣの概要）
パターンＣは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングにおいて、表示部２１ａの所定箇所に所定のキャラクター画像が表示された後、このキャラクター画像が対象保留の保留表示に突進する表示が行われるものである。
このパターンＣには、上述の切り替えタイミングにおいて、表示部２１ａにおける保留表示領域５２の左方に第１のキャラクター画像（以下、キャラＡという）が表示された後に、キャラＡが対象保留の保留表示に突進する表示が行われるパターンＣ１（図４５（ｅ）及び（ｆ）参照）、及び、上述の切り替えタイミングにおいて、表示部２１ａにおける保留表示領域５２の左方にキャラＡが表示され、かつ表示部２１ａにおける保留表示領域５２の右方に第２のキャラクター画像（以下、キャラＢという）が表示された後に、キャラＡが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ、さらに、キャラＢが対象保留の保留表示に突進する表示が行われるパターンＣ２（図４４（ｂ）、（ｃ）及び（ｈ）参照）が設けられている。
また、パターンＣ１及びパターンＣ２はいずれも、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合にのみ実行可能であるように設定されている。したがって、パターンＣによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できることとなる。
【０２３３】
そして、パターンＣ１による切り替え示唆演出が実行された場合には、キャラＡが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われる（図４５（ｇ）参照）。これに対して、パターンＣ２による切り替え示唆演出が実行された場合には、キャラＡが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われ（図４４（ｄ）〜（ｇ）参照）、引き続き、キャラＢが対象保留の保留表示に突進する表示に伴って、保留表示の表示態様の切り替えが行われる（図４４（ｉ）〜（ｊ）参照）。
【０２３４】
またここで、パターンＣのうち、パターンＣ１については、１段階切り替えが行われる場合及び複数段階切り替えが行われる場合のいずれにおいても実行可能であるように設定されており、パターンＣ２については、複数段階切り替えが行われる場合のみ実行可能であるように設定されている。また、各キャラクター画像が突進する表示に伴って行われる保留表示の表示態様の切り替えにおいては、少なくとも、大当たりの当選の期待度が１段階上の表示態様に切り替わるようになっている。
【０２３５】
すると、パターンＣ１による切り替え示唆演出が実行されキャラＡのみが表示された場合には、保留表示の表示態様の切り替えが１回行われることから、表示中の保留表示の表示態様が少なくとも１段階上の表示態様に切り替わることが確定する。なお、この場合において、１段階上の表示態様に切り替わるときには途中段階非表示態様により切り替えが行われ、複数段階上の表示態様に切り替わるときには途中段階表示態様により切り替えが行われるようになっている。
これに対して、パターンＣ２による切り替え示唆演出が実行されキャラＡ及びキャラＢが表示された場合には、保留表示の表示態様の切り替えが２回行われることから、表示中の保留表示の表示態様が少なくとも２段階上の表示態様に切り替わることが確定する。なお、この場合には必ず、途中段階表示態様により切り替えが行われるようになっている。すなわち、キャラＡが突進する表示及びキャラＢが突進する表示それぞれに伴って保留表示の表示態様が少なくとも１段階ずつ順次切り替わることとなる。
したがって、パターンＣ１による切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について複数段階切り替えが行われるか否かを把握できないものの、パターンＣ２による切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について複数段階切り替えが行われることを把握できるようになっている。すなわち、パターンＣについては、実行される態様（パターンＣ１又はパターンＣ２）に応じて、複数段階切り替えの実行を把握できるか否かが異なるようになっている。
【０２３６】
たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象変動演出の開始時に白保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、パターンＣ２による切り替え示唆演出の実行、キャラＡが突進する表示に基づく白保留の保留表示から赤保留の保留表示への切り替えの実行、キャラＢが突進する表示に基づく赤保留の保留表示から金保留の保留表示への切り替えの実行が決定されたものとする。
この場合には、対象変動演出の開始時において、読み出し保留表示部５２ａに白保留の保留表示が行われるとともに、キャラＡ及びキャラＢが表示された後（図４４（ｂ）参照）、キャラＡが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ（図４４（ｃ）参照）、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わり、さらに、青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる（図４４（ｄ）〜（ｇ）参照）。その後、キャラＢが対象保留の保留表示に突進する表示が行われ（図４４（ｈ）参照）、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける赤保留の保留表示が金保留の保留表示に切り替わる（図４４（ｉ）及び（ｊ）参照）。
この場合には、対象変動演出の開始時点でキャラＡ及びキャラＢが表示されたことにより、当該時点において、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が少なくとも２段階上の赤保留の保留表示に切り替わること（複数段階切り替えの実行）を把握できる。
なお、各キャラが突進する表示に基づき複数段階上の表示態様に切り替えるときには、表示中の保留表示の表示態様を当該複数段階上の表示態様に直接切り替えるようにしてもよい。上述の場合において、キャラＡが突進する表示に基づく切り替えにおいては、白保留の保留表示を赤保留の保留表示に直接切り替えてもよい。
【０２３７】
また、たとえば、新たに記憶された保留について、初期保留として白保留が決定されるとともに、対象１回前変動演出の開始時に白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わり、対象変動演出の開始時に青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる保留変化演出の実行、対象１回前変動演出の開始時にパターンＢによる切り替え示唆演出の実行、対象１回前変動演出の開始時にパターンＣ１による切り替え示唆演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、対象１回前変動演出の開始時において、第１保留表示部５２ｂに白保留の保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂの上方にパターンＢに係るアイコン画像が表示され、これに伴って、第１保留表示部５２ｂにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わる（図４５（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、対象変動演出の開始時において、第１保留表示部５２ｂにおける青保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われるとともに、キャラＡが表示された後、キャラＡが対象保留の保留表示に激突する表示が行われ、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる（図４５（ｅ）〜（ｇ）参照）。
この場合には、対象変動演出の開始時点でキャラＡが表示されたことにより、当該時点において、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が少なくとも１段階上の赤保留の保留表示に切り替わることを把握できるものの、複数段階切り替えが行われるか否かは把握できない。
【０２３８】
以上のように、パターンＣ（パターンＣ１、パターンＣ２）による切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、パターンＣ１による切り替え示唆演出が実行された場合には、１段階切り替え及び複数段階切り替えのいずれもが行われる可能性があり、パターンＣ２による切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、途中段階表示態様により複数段階切り替えが行われる。
したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。また、実行される態様がパターンＣ１又はパターンＣ２であるか（すなわち、表示されるキャラクター画像の数）に応じて、対象保留について複数段階切り替えの実行を把握できるか否かが異なるようになっているため、パターンＣが実行される態様に応じて、大当たりの当選に対する期待感を異ならせることができるのである。
【０２３９】
なお、パターンＣによる切り替え示唆演出が実行される場合に表示されるキャラクター画像は最大で２つとなっていたが、これに限定されるものでない。たとえば、３つ以上のキャラクター画像を表示可能とし、保留表示の表示態様が少なくとも３段階以上切り替わるように設定してもよい。
また、パターンＣ２による切り替え示唆演出が実行される場合には、上述の切り替えタイミングにおいて、キャラＡ及びキャラＢが同時に表示されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、最初にキャラＡのみを表示し、所定の待機時間（たとえば、５秒）が経過した後に、キャラＢを表示するようにしても設定してもよい。
【０２４０】
（パターンＤの概要）
パターンＤは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングよりも前の所定時点（本形態では対象１回前変動演出の開始時点）において、表示部２１ａの右上方から対象保留の保留表示に向けて矢が発射され、この矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングに至るまで、矢が刺さった保留画像の表示が維持されるものである（図４６（ｂ）〜（ｄ）参照）。
また、このパターンＤは、初期保留として白保留が決定された場合であって、当該白保留の宝箱保留への切り替えが行われる場合にのみ実行可能であるように設定されている。したがって、パターンＤによる切り替え示唆演出が実行された場合には、遊技者は、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われることを把握できるとともに、切り替え後の保留表示の表示態様が宝箱保留であることを把握できるようになっている。
そして、上述の切り替えタイミングに至ると、上述の如く、途中段階非表示態様により対象保留に係る白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示へ切り替わる（図４６（ｅ）参照）。
【０２４１】
以上のように、パターンＤによる切り替え示唆演出が実行された場合には必ず、保留表示の表示態様の切り替えが行われる。また、この場合には必ず、途中段階非表示態様により複数段階切り替え（白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示への切り替え）が行われる。
したがって、この場合には、対象保留について保留表示の表示態様の切り替えが行われること、及び、途中段階非表示態様による複数段階切り替えの実行を把握できるため、大当たりの当選に対する期待感を向上させることができる。
【０２４２】
なお、本形態におけるパターンＤの切り替え示唆演出では、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示のパターンのみが設けられていたが、当該表示のパターンのみならず、矢が発射されるものの、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さらない表示のパターンを設けてもよい。そして、白保留の保留表示から宝箱保留の保留表示への切り替えが行われる場合には、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、白保留の保留表示の維持が行われる場合には、発射された矢が対象保留の保留画像に突き刺さらない表示が行われるようにしてもよい。
このように設定することで、パターンＤの切り替え示唆演出が実行された場合には、保留表示の表示態様の切り替えのみならず、保留表示の表示態様の維持が行われる可能性があるため、保留表示の表示態様の切り替えが行われることに対する遊技者の期待感を煽ることができるのである。
【０２４３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示の表示態様の切り替えタイミングよりも前の所定時点において、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われ、対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングに至るまで、矢が刺さった保留画像の表示が維持されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われるタイミングと対象保留についての保留表示の表示態様の切り替えタイミングとを同じ時点に設定し、矢が対象保留の保留画像に突き刺さる表示が行われるとすぐに、保留表示の表示態様が切り替わるようにしてもよい。
このように設定することで、パターンＤの切り替え示唆演出が実行された場合における保留表示の表示態様の切り替えタイミングのバリエーションが増えるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２４４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機によれば、実行される切り替え示唆演出の態様（パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤ）に応じて、保留表示の表示態様の切り替えの態様（維持又は切り替え、１段階切り替え又は複数段階切り替え、途中段階非表示態様又は途中段階表示態様）が異なるようになっているため、切り替え示唆演出の実行により保留表示の表示態様の切り替えに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２４５】
（保留表示に関する各種決定の概要）
新たに記憶された保留についての初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様（通常初期保留表示態様、特殊初期保留表示態様）、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様（切り替えタイミングにおける維持又は切り替え、１段階切り替え又は複数段階切り替え、途中段階表示態様又は途中段階非表示態様）、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様については、新たな保留が記憶された時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、保留記憶がなされた時点における第１特図保留数に基づいて決定されるようになっている。
なお、本明細書においては、保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様を総称して「保留表示情報」という場合がある。
【０２４６】
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、保留表示情報を決定するための保留表示決定テーブル１２１が複数記憶されている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされた時点における第１特図保留数（０〜３のいずれか）ごとに、それぞれ対応する保留表示決定テーブル１２１が設けられている。そして、サブＣＰＵ３０１は、上述の第１特図保留数に応じた保留表示決定テーブル１２１を参照して、保留表示情報を決定するようになっている。なお、特別図柄の変動表示及び変動演出が行われていないときに保留記憶がなされた場合、並びに、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「０」のときに保留記憶がなされた場合はいずれも、第１特図保留数「０」に対応する保留表示決定テーブル１２１が参照されるようになっている。
ここでは、保留記憶がなされた時点における第１特図保留数が「０」であった場合に参照される保留表示決定テーブル１２１（以下、保留表示決定テーブルＡという）、及び、保留記憶がなされた時点における第１特図保留数が「１」であった場合に参照される保留表示決定テーブル１２１（以下、保留態様決定テーブルＢという）について説明し、他の保留表示決定テーブル１２１については説明を省略する。
【０２４７】
各保留表示決定テーブル１２１には、保留記憶がなされた時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留表示決定乱数ごとに対応付けられて、保留表示情報が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、当該時点における第１特図保留数を確認し、当該第１特図保留数に対応する保留表示決定テーブル１２１を取得するとともに、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留表示決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、取得した保留表示決定テーブル１２１、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、取得した保留表示決定乱数に基づいて、保留表示情報を決定する。
【０２４８】
具体的には、図４７に示すように、保留表示決定テーブルＡ（第１特図保留数が「０」であった場合に参照される保留表示決定テーブル１２１）によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合に、初期保留として、白保留、青保留又は星保留のいずれかが決定されるとともに、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出が実行される場合の態様が決定される。
【０２４９】
保留表示決定テーブルＡにおいては、図４７に示すように、保留変化演出が実行される場合の態様として、パターン１〜パターン１６が設けられており、これらの中からいずれかが決定される。
たとえば、パターン１は、対象変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持、及び、パターンＡによる切り替え示唆演出の実行が定められた態様である。
また、パターン３は、対象変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンＢによる切り替え示唆演出、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン４は、対象変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え）、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン８は、対象変動演出の開始時点において、白保留から赤保留への切り替え、パターンＣ２による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え、キャラＢの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え）、及び、途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン１４は、対象変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え）、及び、途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン１５は、対象変動演出の開始時点において、青保留から金保留への切り替え、パターンＢによる切り替え示唆演出、及び、途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
なお、他のパターンについても、これらと同様に、種々の保留表示情報が定められている。
【０２５０】
具体的には、図４８に示すように、保留表示決定テーブルＢ（第１特図保留数が「１」であった場合に参照される保留表示決定テーブル１２１）によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合に、上述と同様に、初期保留として、白保留、青保留又は星保留のいずれかが決定されるとともに、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出が実行される場合の態様が決定される。
【０２５１】
保留表示決定テーブルＢにおいては、図４８に示すように、保留変化演出が実行される場合の態様として、パターン１７〜パターン３３が設けられており、これらの中からいずれかが決定される。
たとえば、パターン１７は、対象１回前変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持及びパターンＡによる切り替え示唆演出の実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、白保留の保留表示の維持及び切り替え示唆演出の非実行が定められた態様である。
また、パターン２０は、対象１回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え）及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンＢによる切り替え示唆演出及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン２２は、対象１回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え）及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、青保留から金保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき青保留から金保留への切り替え）及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン２６は、対象１回前変動演出の開始時点において、白保留から赤保留への切り替え、パターンＣ２による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え、キャラＢの表示に基づき青保留から赤保留への切り替え）及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、赤保留から虹保留への切り替え、パターンＣ２による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき赤保留から金保留への切り替え、キャラＢの表示に基づき金保留から虹保留への切り替え）及び途中段階表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン２７は、対象１回前変動演出の開始時点において、パターンＤによる切り替え演出の実行が定められ、対象変動演出の開始時点において、白保留から宝箱保留への切り替え及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
また、パターン３０は、対象１回前変動演出の開始時点において、青保留から赤保留への切り替え、パターンＢによる切り替え示唆演出及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められ、並びに、対象変動演出の開始時点において、赤保留から金保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき赤保留から金保留への切り替え）及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が定められた態様である。
なお、他のパターンについても、これらと同様に、種々の保留表示情報が定められている。
【０２５２】
また、図４７及び図４８において変動モード番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２５３】
（通常中背景切り替え演出の概要）
通常中背景切り替え演出は、通常遊技状態中に実行される演出であって、新たな保留の記憶に基づき（すなわち、第１特図乱数の取得に基づき）、通常遊技状態中に初期の背景画像として表示される通常背景画像を大当たりの期待度の高い他の背景画像に切り替えるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中に表示される背景画像として、通常背景画像、第１特殊背景画像、第２特殊背景画像、及び、第３特殊背景画像が設けられている。これらの背景画像については、新たに記憶された保留が大当たりの当選に係るものである場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されており、これにより、表示された背景画像に応じて、新たに記憶された保留について大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。具体的には、通常背景画像→第１特殊背景画像→第２特殊背景画像→第３特殊背景画像の順に、大当たりの当選の期待度が高くなるように設定されている。
【０２５４】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リセット後や特別遊技又は高確率時短遊技状態の終了後に通常遊技状態が設定されると、表示部２１ａにおいて、初期の背景画像として通常背景画像が表示され、この通常背景画像に重ねて変動演出（演出図柄５０の変動表示）が行われるようになっている（図４９（ａ）、図５０（ａ）〜（ｃ）、図５１（ａ）〜（ｃ）等参照）。その後、保留記憶がなされると、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合における切り替え後の背景画像が決定され、この決定内容に基づいて通常中背景切り替え演出が実行される。これにより、通常背景画像が、第１特殊背景画像、第２特殊背景画像又は第３特殊背景画像のいずれかに切り替えられることとなる。
【０２５５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐには、通常中背景切り替え演出の種類として、第１背景切り替え演出、及び、第２背景切り替え演出が設けられている。
（第１背景切り替え演出の概要）
第１背景切り替え演出は、通常背景画像を第１特殊背景画像又は第２特殊背景画像のいずれかに切り替える場合に実行される演出であり、変動演出の実行中であって、かつ当該変動演出が終了するまでの残り時間が予め定められた特定時間（本形態では２．５秒）以上であるときにおいて保留記憶がなされた場合に、実行可能となっている。また、この第１背景切り替え演出は、保留記憶に基づいて行われる初期保留の保留表示と同時期に実行されるようになっている。
また、第１背景切り替え演出には、所定の背景画像（第１特殊背景画像又は第２特殊背景画像のいずれか）に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示を行った後に、当該所定の背景画像を表示する背景切り替え表示を行う背景切り替えパターンＰ（図４９（ｂ）及び（ｃ）参照）、及び、背景切り替え報知表示を行わずに背景切り替え表示のみを行う背景切り替えパターンＱ（図５０（ｄ）参照）が設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、背景切り替え報知表示の実行時間は２秒に設定されており、背景切り替え表示の実行時間は０．５秒に設定されている。したがって、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出の実行時間は２．５秒（＝２秒＋０．５秒）であり、上述の特定時間と一致するものとなっている。これに対して、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出の実行時間は２秒であり、上述の特定時間よりも短くなっている。
【０２５６】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述したように、通常初期保留表示態様（図４９（ｂ）参照）又は特殊初期保留表示態様（図５０（ｂ）及び（ｃ）参照）のいずれかにより、初期保留の保留表示が行われるようになっている。そして、通常初期保留表示態様により初期保留の保留表示が行われる場合において第１背景切り替え演出の実行が決定されたときには、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出が実行される。また、特殊初期保留表示態様により初期保留の保留表示が行われる場合において第１背景切り替え演出の実行が決定されたときには、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出が実行される。
【０２５７】
たとえば、通常背景画像が表示されている場合において、第１特図保留数が「１」、変動演出の実行中、及び当該変動演出が終了するまでの残り時間が特定時間以上であるときに保留記憶がなされ、この保留記憶について通常初期保留表示態様により青保留の保留表示が行われる旨が決定されるとともに、第１特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、保留記憶がなされるのとほぼ同時に、第２保留表示部５２ｃにおいて青保留の保留表示が行われるとともに（図４９（ｂ）参照）、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出が開始される。この第１背景切り替え演出においては、まず、第１特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示（本形態では、「チャンスＺＯＮＥ突入！」という文字表示）が行われ（図４９（ｂ）参照）、その後、通常背景画像を第１特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示が行われることとなる（図４９（ｃ）参照）。
【０２５８】
また、通常背景画像が表示されている場合において、第１特図保留数が「１」、変動演出の実行中、及び当該変動演出が終了するまでの残り時間が特定時間以上であるときに保留記憶がなされ、この保留記憶について特殊初期保留表示態様により星保留の保留表示が行われる旨が決定されるとともに、第２特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、保留記憶がなされると、星保留が第２保留表示部５２ｃから表示部２１ａの上端近傍まで跳ね上がり第２保留表示部５２ｃに着地するという特定の表示アクションが行われた後に、第２保留表示部５２ｃにおいて星保留の保留表示が行われる（図５０（ｂ）及び（ｃ）参照）。そして、星保留の保留表示が行われると、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出が開始される。この第１背景切り替え演出においては、第２特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示が行われることなく、通常背景画像を第２特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示のみが行われることとなる（図５０（ｄ）参照）。
【０２５９】
なおここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、背景切り替えパターンＰにより第１背景切り替え演出が実行される場合には、当該第１背景切り替え演出の実行時間（第１背景切り替え演出が開始されてから終了するまでの時間）が２．５秒となっている（図５１（ａ）参照）。これに対して、背景切り替えパターンＱにより第１背景切り替え演出が実行される場合には、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間（２．０秒）及び当該保留表示の終了後に実行される第１背景切り替え演出の実行時間（０．５秒）の合計が２．５秒となっており（図５１（ｂ）参照）、背景切り替えパターンＰにより第１背景切り替え演出が実行される場合における当該第１背景切り替え演出の実行時間以内に収まるようになっている。
【０２６０】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされたことにより第１背景切り替え演出が実行される場合において、当該保留記憶に基づく初期保留の保留表示が通常初期保留表示態様により行われるときには、当該通常初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行開始とともに第１背景切り替え演出が開始される（図５１（ａ）参照）。そして、このときには、第１背景切り替え演出において、背景切り替え報知表示及び背景切り替え表示が行われる（図５１（ａ）参照）。
これに対して、当該保留記憶に基づく初期保留の保留表示が特殊初期保留表示態様により行われるときには、当該特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が行われた後に、第１背景切り替え演出が開始される（図５１（ｂ）参照）。そして、このときには、第１背景切り替え演出において、背景切り替え表示のみが行われる（図５１（ｂ）参照）。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、初期保留の保留表示の実行状況（通常初期保留表示態様、特殊初期保留表示態様）に応じて、第１背景切り替え演出の開始タイミングが異なるようになっている。したがって、たとえば、初期保留の保留表示に注目させたい場合には、初期保留の保留表示と背景画像の切り替えとを重複させずに実行したり、また、初期保留の保留表示に注目させる必要がない場合には、初期保留の保留表示と背景画像の切り替えとを重複させて実行したりする等の設定が可能であり、保留表示に対して遊技者が抱く印象を変化させることができ、保留表示に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２６１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出（背景切り替え報知表示及び背景切り替え表示）の実行時間以内で、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示及び背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出（背景切り替え表示）を実行できるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出が実行される場合における初期保留の保留表示が開始されてから背景画像の切り替えが終了するまで期間が、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出が実行される場合と比較して間延びするような印象を与えることを防止することができるのである。
【０２６２】
（第２背景切り替え演出の概要）
第２背景切り替え演出は、通常背景画像を第３特殊背景画像に切り替える場合に実行される演出であり、保留記憶がなされてから当該保留記憶に基づく変動演出が終了するまでの間における特定タイミング（本形態では、保留記憶がなされた時点よりも後において最初に実行される変動演出のリーチ表示が行われる時点）で実行されるようになっている。
この第２背景切り替え演出においては、上述の特定タイミングに至ると、第３特殊背景画像への切り替えが行われる旨を示唆する特殊表示が行われる（図５２（ｃ）参照）。そして、第３特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示を行った後（図５２（ｄ）参照）、第３特殊背景画像を表示する背景切り替え表示が行われるようになっている（図５２（ｅ）参照）。
【０２６３】
具体的には、たとえば、通常背景画像が表示されている場合において、第１特図保留数が「１」、変動演出の実行中であるときに保留記憶がなされ、第２背景切り替え演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、実行中の変動演出が終了し、次の変動演出が開始されリーチ表示が行われる時点に至ると、第１停止図柄、第２停止図柄及び第３停止図柄がいずれも、予め定められた演出図柄５０とは異なる特殊な図柄（本形態では、「ＳＵＰＥＲ！」という文字が付された図柄）で停止する特殊表示が行われる（図５２（ｃ）参照）。そして、第３特殊背景画像に切り替わる旨を報知する背景切り替え報知表示（本形態では、「ＳＵＰＥＲチャンスＺＯＮＥ突入！」という文字表示）が行われ（図５２（ｄ）参照）、その後、通常背景画像を第３特殊背景画像に切り替える背景切り替え表示が行われることとなる（図５２（ｅ）参照）。
【０２６４】
（通常中背景切り替え演出に関する決定の概要）
通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様（第１特殊背景画像への切り替え（第１背景切り替え演出の実行）、第２特殊背景画像への切り替え（第１背景切り替え演出の実行）、第３特殊背景画像への切り替え（第２背景切り替え演出の実行））については、新たな保留が記憶された時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、当該時点から変動演出が終了するまでの残り時間（以下、変動演出残り時間という）に基づいて決定されるようになっている。
【０２６５】
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定するための背景画像切り替え決定テーブル１２２が設けられている。そして、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「１」〜「３」のときに保留記憶がなされた場合に、背景画像切り替え決定テーブル１２２を参照して、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定するようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図保留数が「０」のときに保留記憶がなされた場合には、背景画像切り替え決定テーブル１２２に基づく上述の決定を行うことなく、通常中背景切り替え演出を実行しない旨が決定されるようになっている。
【０２６６】
背景画像切り替え決定テーブル１２２には、保留記憶がなされた時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、変動演出残り時間、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される背景切り替え決定乱数ごとに対応付けられて、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、変動演出残り時間を確認するとともに、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の背景切り替え決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、背景画像切り替え決定テーブル１２２、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、確認した変動演出残り時間、及び、取得した背景切り替え決定乱数に基づいて、通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定する。
【０２６７】
具体的には、図５３に示すように、背景画像切り替え決定テーブル１２２によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であり、かつ変動演出残り時間が上述の特定時間（本形態では、２．５秒）以上であった場合には、通常中背景切り替え演出を実行しない旨（通常中背景切り替え演出の非実行）、第１特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行、第２特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行、又は、第３特殊背景画像に切り替える第２背景切り替え演出の実行のいずれかが決定される。
また、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であり、かつ変動演出残り時間が上述の特定時間未満であった場合には、通常中背景切り替え演出を実行しない旨（通常中背景切り替え演出の非実行）又は第３特殊背景画像に切り替える第２背景切り替え演出の実行のいずれかが決定される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出残り時間が上述の特定時間未満であった場合には、第１特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行、及び、第２特殊背景画像に切り替える第１背景切り替え演出の実行は決定されないようになっている。
【０２６８】
また、図５３において、変動モード番号及び変動演出残り時間と、通常中背景切り替え演出の実行の可否及び通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２６９】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５４に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。具体的には、副制御基板３００において変動時間をカウントするためのサブ変動時間タイマカウンタの値をリセットする。また、第２背景切り替え演出の実行が決定されたものの当該演出が開始されていない旨を示す第２背景切り替え演出開始待ちフラグをオフにする。また、変動演出の実行中である旨を示す変動中フラグをオフにする。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留表示決定乱数、背景切り替え決定乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２７０】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５５に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５５に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２７１】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２７２】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２７３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図５６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ５６２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２７４】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない（すなわち、高確率時短遊技状態である）と判定した場合、ステップ２２０９に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ２２０２に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板３００に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、サブＣＰＵ３０１は、上述のサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
【０２７５】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」及び「Ａ３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、ステップ２２０９に進む。一方、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の実行禁止条件（記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること、記憶されている保留のいずれかについて決定された変動モード番号が「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であること（リーチ変動パターンの変動演出が実行されること）等）が成立していないか否かを判定する。そして、実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ２２０９に進む。一方、実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ２２０４に進む。
【０２７６】
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の第１特図保留数（すなわち、現時点において第１保留記憶領域に記憶されている保留記憶の数）を確認する。そして、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２２０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０４で確認した第１特図保留数に対応する保留表示決定テーブル１２１を取得する。そして、次のステップ２２０６に進む。
【０２７７】
ステップ２２０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留表示決定乱数を取得する。そして、次のステップ２２０７に進む。
ステップ２２０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０５で取得した保留表示決定テーブル１２１、上述のステップ２２０６で取得した保留表示決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動モード番号に基づいて、保留表示情報（保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様等）を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、ここで決定された保留表示情報を、サブＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域のうち対応する記憶部（すなわち、事前判定情報を記憶した記憶部と同一の記憶部）に記憶する。そして、次のステップ２２０８に進む。
なお、上述の記憶部には、保留変化演出に基づく保留表示の切り替えが行われる切り替えタイミング（対象３回前変動演出の開始時点、対象２回前変動演出の開始時点、対象１回前変動演出の開始時点、対象変動演出の開始時点）の情報とともに、当該時点において切り替わる保留表示の表示態様の情報が記憶されるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３０１は、いつ保留表示の切り替えが行われるのか、保留表示はいずれの表示態様に切り替わるのかを把握できるようになっている。
【０２７８】
ステップ２２０８において、サブＣＰＵ３０１は、初期保留の保留表示を行うための初期保留表示実行処理を実行する。そして、ステップ２２１０に進む。
また、上述のステップ２２０１で通常遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ２２０２で事前判定情報に含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」及び「Ａ３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、上述のステップ２２０３で実行禁止条件は成立していると判定した場合に進むステップ２２０９において、サブＣＰＵ３０１は、所定の表示態様により、保留表示領域５２において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に所定の表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。
具体的には、上述のステップ２２０１で通常遊技状態でないと判定した場合には、高確率時短遊技状態に応じた態様による保留表示が行われる。また、上述のステップ２２０２で事前判定情報に含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」及び「Ａ３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、及び、上述のステップ２２０４で実行禁止条件は成立していると判定した場合には、通常初期保留表示態様により白保留の保留表示が行われる。
そして、次のステップ２２１０に進む。
【０２７９】
ステップ２２１０において、サブＣＰＵ３０１は、通常中背景切り替え演出に関する制御を行う通常中背景切り替え演出制御処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２８０】
次に、上述したステップ２２０８の初期保留表示実行処理について、図５７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０７で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたか否か（すなわち、星保留の保留表示が決定されたか否か）を判定する。そして、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていない（すなわち、通常初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定された（白保留又は青保留の保留表示が決定された））と判定した場合、ステップ２３０２に進む。一方、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたと判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、特殊初期保留表示態様により、決定された初期保留の保留表示を行うための特殊初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊初期保留表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に特殊初期保留表示態様により初期保留の保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、初期保留表示実行処理を終了する。
【０２８１】
また、上述のステップ２３００で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合に進むステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、通常初期保留表示態様により、決定された初期保留の保留表示を行うための通常初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常初期保留表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に通常初期保留表示態様により初期保留の保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、初期保留表示実行処理を終了する。
【０２８２】
次に、上述したステップ２２１０の通常中背景切り替え演出制御処理について、図５８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、変動中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、変動中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０２８３】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の第１特図保留数が１〜３であるか否かを判定する。そして、現時点の第１特図保留数が１〜３でない（すなわち、０である）と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、現時点の第１特図保留数が１〜３であると判定した場合、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、通常背景画像が表示されているか否かを判定する。そして、通常背景画像が表示されていない（すなわち、第１特殊背景画像、第２特殊背景画像又は第３特殊背景画像が表示されている）と判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常背景画像が表示されていると判定した場合、次のステップ２４０４に進む。
【０２８４】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」及び「Ａ３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２４０５に進む。
ステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、後述するサブ変動時間タイマカウンタの値に基づいて変動演出残り時間を確認する。そして、次のステップ２４０６に進む。
【０２８５】
ステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された背景切り替え決定乱数を取得する。そして、次のステップ２４０７に進む。
ステップ２４０７において、サブＣＰＵ３０１は、背景画像切り替え決定テーブル１２２、上述のステップ２４０５で確認した変動演出残り時間、上述のステップ２４０６で取得した背景切り替え決定乱数及び事前判定情報に含まれる変動モード番号に基づいて、
通常中背景切り替え演出の実行の可否、及び、通常中背景切り替え演出を実行する場合の態様を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、ここで決定された内容を、サブＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域のうち対応する記憶部（事前判定情報及び保留表示情報を記憶した記憶部と同一の記憶部）に記憶する。そして、次のステップ２４０８に進む。
【０２８６】
ステップ２４０８において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０７で通常中背景切り替え演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、通常中背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。一方、通常中背景切り替え演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２４０９に進む。
ステップ２４０９において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０７で第１背景切り替え演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、第１背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ２４１１に進む。一方、第１背景切り替え演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２４１０に進む。
【０２８７】
ステップ２４１０において、サブＣＰＵ３０１は、第１背景切り替え演出を行うための第１背景切り替え演出実行処理を実行する。そして、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。
また、上述のステップ２４０９で第１背景切り替え演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ２４１１において、サブＣＰＵ３０１は、第２背景切り替え演出開始待ちフラグをオンにする。そして、通常中背景切り替え演出制御処理を終了する。
【０２８８】
次に、上述したステップ２４１０の第１背景切り替え演出実行処理について、図５９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０７で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたか否かを判定する。そして、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合、ステップ２５０２に進む。一方、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されたと判定した場合、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出を実行するためのパターンＱ切り替え実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたパターンＱ切り替え実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、背景切り替えパターンＱによる第１背景切り替え演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、第１背景切り替え演出実行処理を終了する。
【０２８９】
また、上述のステップ２５００で特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示が決定されていないと判定した場合に進むステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出を実行するためのパターンＰ切り替え実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたパターンＰ切り替え実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、背景切り替えパターンＰによる第１背景切り替え演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、第１背景切り替え演出実行処理を終了する。
【０２９０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図６０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間の合計値である変動演出の全体の変動時間を、サブ変動時間タイマカウンタにセットする。これにより、実行される変動演出の変動時間が計時されることとなる。また、上述の如く、サブ変動時間タイマカウンタには減算タイマが採用されているため、所定時点におけるサブ変動時間タイマカウンタの値は、当該時点における変動演出残り時間に相当するものとなる。
なお、特に図示していないが、本形態における副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、変動モード番号に対応する前半変動時間、変動パターン番号に対応する後半変動時間を定めたサブ変動時間テーブルが設けられている。そして、サブＣＰＵ３０１は、このサブ変動時間テーブルを参照することにより、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間を取得できるようになっている。なお、変動モード番号に対応する前半変動時間の情報、変動パターン番号に対応する後半変動時間の情報を主制御基板１００から副制御基板３００に送信するように設定し、サブＣＰＵ３０１がこの情報を受信することで、受信した変動モードコマンドに係る変動モード番号に対応する前半変動時間、及び、変動パターンコマンドに係る変動パターン番号に対応する後半変動時間を取得できるようにしてもよい。
そして、次のステップ２６０１に進む。
【０２９１】
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動中フラグをオンにする。そして、次のステップ２６０２に進む。
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域に記憶された第１特図保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、変動モードコマンドを受信すると、第１保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている情報（事前判定情報、保留表示情報等）をサブＲＡＭ３０３に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている情報を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ２６０３に進む。
【０２９２】
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０２でシフトされた情報に基づいて、対応する保留表示部の保留表示を切り替える。
たとえば、第１特図保留数が「１」であるときに新たな保留記憶がなされ、初期保留として白保留が決定され、対象１回前変動演出の開始時点において、白保留から青保留への切り替え、パターンＣ１による切り替え示唆演出（キャラＡの表示に基づき白保留から青保留への切り替え）及び途中段階非表示態様による切り替えの実行が決定されたものとする。すると、第２記憶部に事前判定情報及び上述の保留表示情報が記憶されるとともに、第２保留表示部５２ｃにおいて白保留による保留表示が行われる。そして、上述の保留シフト処理が実行されると、第２記憶部に記憶されていた上述の情報が第１記憶部にシフトされるとともに、白保留による保留表示が第１保留表示部５２ｂにシフトされる。ここで、第１記憶部にシフトされた上述の情報によれば、対象１回前変動演出の開始時点において青保留の保留表示に切り替わるように定められているため、パターンＣ１による切り替え示唆演出が実行されるとともに、途中段階非表示態様により、第１保留表示部５２ｂにおける白保留の保留表示が青保留の保留表示に切り替わることとなる。
そして、次のステップ２６０４に進む。
【０２９３】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２６０５に進む。
ステップ２６０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０４で取得した前半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２６０６に進む。
【０２９４】
ステップ２６０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０５で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、第２背景切り替え演出開始待ちフラグがオンであった場合には、上述のステップ２６０５で決定した変動演出の前半部分の態様ではなく、第２背景切り替え演出の実行に伴う態様（第１停止図柄、第２停止図柄及び第３停止図柄がいずれも、予め定められた演出図柄５０とは異なる特殊な図柄で停止する特殊表示の態様）に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２６０７に進む。
【０２９５】
ステップ２６０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２６０８に進む。
ステップ２６０８において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０７で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２６０９に進む。
【０２９６】
ステップ２６０９において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０８で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２６１０に進む。
ステップ２６１０において、サブＣＰＵ３０１は、第２背景切り替え演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第２背景切り替え演出フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、第２背景切り替え演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２６１１に進む。
【０２９７】
ステップ２６１１において、サブＣＰＵ３０１は、第２背景切り替え演出を実行するための第２背景切り替え演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第２背景切り替え演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第２背景切り替え演出実行コマンドに基づいて第２背景切り替え演出を実行する制御が行われることとなる。また、サブＣＰＵ３０１は、第２背景切り替え演出開始待ちフラグをオフにする。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０２９８】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図６１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板１００において、特別図柄変動停止処理のステップ１００３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、変動中フラグをオフにする。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
【０２９９】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における保留表示演出、保留変化演出、切り替え示唆演出は、通常遊技状態（非時短遊技状態）における第１特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態における第２特図乱数、時短遊技状態（高確率時短遊技状態）における第１特図乱数や第２特図乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。また、普通図柄の抽選に用いられる当たり決定乱数の保留記憶を対象として実行してもよい。
このように設定することで、保留表示演出、保留変化演出、切り替え示唆演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３００】
また、上述の実施の形態では、新たに記憶された保留について決定された変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合に、保留変化演出の実行を決定できるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、当該変動モード番号が「０１Ｈ」であった場合（すなわち、ノーマルリーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される場合）や、当該変動モード番号が「００Ｈ」であった場合（すなわち、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合）にも、保留変化演出の実行を決定できるようにしてもよい。
このように設定することで、保留変化演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０１】
また、上述の実施の形態では、保留変化演出が実行される場合には、保留表示の表示態様の維持又は切り替えが行われる切り替えタイミングにおいて切り替え示唆演出が実行可能となっていたが、切り替え示唆演出を実行可能なタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、保留変化演出が実行される場合には、上述の切り替えタイミングよりも前の時点から切り替え示唆演出を開始し、上述の切り替えタイミングまで当該切り替え示唆演出が継続して実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、切り替え示唆演出の実行中に、他の切り替え示唆演出が実行されて、当該他の切り替え示唆演出の実行に伴って保留表示の表示態様の維持又は切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、切り替え示唆演出の実行態様のバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０２】
また、上述の実施の形態では、白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる保留変化演出が実行される場合には、途中段階表示態様による切り替えは行われず、途中段階非表示態様による切り替えが行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、白保留の保留表示が宝箱保留の保留表示に切り替わる場合にも、白保留の保留表示と宝箱保留の保留表示との間における途中段階の表示態様に相当する表示態様（たとえば、青保留の保留表示等）を表示することで、途中段階表示態様による切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替えのバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０３】
また、上述の実施の形態では、表示中の保留表示の表示態様から所定の表示態様に至るまで途中段階表示態様による切り替えを行う場合には、途中段階の表示態様を順次表示するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、途中段階の表示態様の一部を飛ばして切り替えを行うように設定してもよい
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替えのバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０４】
また、上述の実施の形態では、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えは保留画像（保留表示）を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、保留画像とは異なり、大当たりの当選の期待度が段階的に異なるように設定された複数態様を有する他の画像（たとえば、背景画像や予告画像）を対象として、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えを実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、途中段階表示態様による切り替え、及び、途中段階非表示態様による切り替えが行われる機会が増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０５】
また、上述の実施の形態では、新たな保留記憶がなされた時点で、すべての保留表示情報（保留に基づいて決定される初期保留、初期保留の保留表示を行う場合の態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様、切り替え示唆演出の実行の可否、切り替え示唆演出を実行する場合の態様）が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、新たな保留記憶がなされた時点では、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様のみを決定し、保留変化演出の実行が決定された場合には、その後の所定タイミング（たとえば、その後に実行される変動演出の開始時点等）において、他の保留表示情報を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、新たな保留記憶がなされた時点における決定処理のボリュームが少なくなるため、サブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減させることができる。
【０３０６】
また、上述の実施の形態では、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合には必ず、切り替え示唆演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合に切り替え示唆演出が実行されないことがあるように設定してもよい。すなわち、切り替え示唆演出が実行されることなく、保留表示の表示態様の切り替えが行われる場合があるように設定してもよい。
このように設定することで、突然、保留表示の表示態様が切り替わることがあるため、保留表示の表示態様の切り替えに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０３０７】
また、上述の実施の形態における通常中背景切り替え演出は、通常背景画像を第１特殊背景画像、第２特殊背景画像又は第３特殊背景画像のいずれかに切り替えるものであったが、これに限定されるものではない。たとえば、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像を、さらに、大当たりの期待度の高い背景画像に切り替えることが可能となるように設定してもよい。
このように設定することで、通常中背景切り替え演出の実行のバリエーションが増加するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０８】
また、上述の実施の形態では、通常背景画像は１つのみ設けられていたが、複数の通常背景画像を設け、通常遊技状態中において第１特殊背景画像、第２特殊背景画像及び第３特殊背景画像のいずれもが表示されていないときには、複数の通常背景画像のいずれかが表示されるとともに、所定の切替条件を具備した場合には他の通常背景画像に切り替わるように設定してもよい。
また、通常遊技状態中には通常背景画像が表示されるようになっていたが、高確率時短遊技状態中には、当該遊技状態が設定されている旨を示す高確背景画像を表示するようにしてもよい。
このように設定することで、表示される背景画像のバリエーションが増加するため、背景画像の表示対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０３０９】
また、上述の実施の形態では、背景切り替えパターンＰにより第１背景切り替え演出が実行される場合における当該第１背景切り替え演出の実行時間、並びに、背景切り替えパターンＱにより第１背景切り替え演出が実行される場合における、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間及び当該保留表示の終了後に実行される第１背景切り替え演出の実行時間の合計はいずれも２．５秒で一致していたがこれに限定されるものではない。たとえば、背景切り替えパターンＱにより第１背景切り替え演出が実行される場合における、特殊初期保留表示態様による初期保留の保留表示の実行時間及び当該保留表示の終了後に実行される第１背景切り替え演出の実行時間の合計は、背景切り替えパターンＰにより第１背景切り替え演出が実行される場合における当該第１背景切り替え演出の実行時間よりも短くなるように設定してもよい。
【０３１０】
また、上述の実施の形態では、第１背景切り替え演出は保留記憶がなされた時点で行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第２背景切り替え演出と同様に、保留記憶がなされてから当該保留記憶に基づく変動演出が終了するまでの間における特定タイミング（たとえば、保留記憶がなされた時点よりも後において最初に実行される変動演出のリーチ表示が行われる時点等）で実行されるようにしてもよい。具体的には、初期保留として星保留が決定された場合、保留記憶がなされた時点では特定の表示アクションを行うことなく星保留を表示し、上述の特定タイミングで、当該星保留について特定の表示アクションを行った後、第１背景切り替え演出を実行するようにしてもよい。
このように設定することで、第１背景切り替え演出の実行態様のバリエーションが増えることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０３１１】
また、上述の実施の形態における演出表示装置２１の表示部２１ａは、本発明の所定の表示部に相当する。また、上述の実施の形態における保留表示演出は、本発明の表示演出に相当する。また、上述の実施の形態における初期保留表示実行処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における白保留、青保留等は、本発明の第１表示態様に相当する。また、上述の実施の形態における赤保留、金保留等は、本発明の第２表示態様に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２６０３の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の切り替え手段に相当する。また、上述の実施の形態における途中段階非表示態様は、本発明の第１切り替え態様に相当する。また、上述の実施の形態における途中段階表示態様は、本発明の第２切り替え態様に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の所定の抽選に用いる乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ５０３、ステップ６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第１保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。
【符号の説明】
【０３１２】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
５２  第１保留表示領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2019097988.tif 000003
【図２】
2019097988.tif 000004
【図３】
2019097988.tif 000005
【図４】
2019097988.tif 000006
【図５】
2019097988.tif 000007
【図６】
2019097988.tif 000008
【図７】
2019097988.tif 000009
【図８】
2019097988.tif 000010
【図９】
2019097988.tif 000011
【図１０】
2019097988.tif 000012
【図１１】
2019097988.tif 000013
【図１２】
2019097988.tif 000014
【図１３】
2019097988.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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