(57)【要約】【課題】遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げる。【解決手段】演出制御基板３２０は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶが操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得るものとなっている。プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶは、その被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖを備える。柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖは、外皮部材ＰＢａ，ＬＶａ、弾性部材ＰＢｂ，ＬＶｂ、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１を備える。演出制御基板３２０は、演出データＤＨ，ＤＭ，ＤＶに操作対応演出用データＤＸｎ６が存在するときは、弾性部材ＰＢｂ，ＬＶｂの変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させた出力信号に基づいて特定される変形状態から操作状態を判定し、操作対応演出を実行する。【選択図】  図１
2019111277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１）前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成し、前記演出制御手段は、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
（５）前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材に内蔵させ、該複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出ボタンに操作力検出センサを備えさせ、演出ボタンの操作力のレベルに応じて、期待度表示パターンを選択して演出内容に変化を与える様にした遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−５４３０９（表１、０１１１−０１１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技機では、操作レベルの強弱に応じた演出内容の変化しか与えられないという問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技者による操作手段の操作に対応して実行する演出内容の変化の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１）前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【０００７】
柔軟変形部における三次元的な変形としては、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等をあげることができる。本発明の遊技機によれば、操作手段の被操作部に柔軟変形部を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段を操作することができる。この柔軟変形部に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段が検出し、演出制御手段は、柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。
【０００８】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（２）前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成し、前記演出制御手段は、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【０００９】
柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材には、柔軟変形部の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部に連続する様な握り棒を備えるなら、握り棒を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材自身の復元力により、柔軟変形部は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる。そして、演出制御手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部における、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出を実行することができる。
【００１０】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（３）前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【００１１】
三次元的形状変化特定手段は、三次元的変形検出手段側に備えさせてもよいし、演出制御手段側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段及び演出制御手段とは独立した別個の構成として三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段には、三次元的形状変化特定手段が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい。これにより、演出制御手段は、所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる。
【００１２】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（４）前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
【００１３】
柔軟変形部に、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材にも同様の変形が生じる。弾性部材に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段と受光手段の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材は光透過性（又は光散乱性）を有するものであるから、発光手段と受光手段との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散／反射等により、発光手段の発する光が受光手段において受光される。上述の様に、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して弾性部材も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段は、弾性部材の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段から受光手段へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段から受光手段に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。
【００１４】
なお、光透過性又は散乱性を有する弾性部材に発光手段と受光手段とを内蔵させた三次元的変形検出手段を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（５）前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材に内蔵させ、該複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行する手段として構成されていること。
【００１５】
ここでも、柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子を備えさせることにより、これら複数の受光素子が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材の変形時に受光素子の検出信号の出力が変化する要因として、（Ａ）物理的距離の変化、（Ｂ）光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、（Ｃ）光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材、ひいては柔軟変形部の変形を、精度よく検出することが可能となる。
【００１６】
なお、本発明において、三次元的変形検出手段を、柔軟変形部に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段は、これら複数の三次元的変形検出手段による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図２】実施例１のパチンコ機が備える操作手段としてのプッシュボタンを示し、（Ａ）は水平断面図、（Ｂ）は垂直断面図、（Ｃ）は三次元的変形検出センサの斜視図である。
【図３】実施例１のパチンコ機が備える操作手段としてのプッシュボタン操作による三次元的変形検出センサの変形状態を示し、（Ａ）は操作前の縦断面図、（Ｂ）は中央が押圧された状態の縦断面図、（Ｃ）は中央よりも外側が押圧された状態の縦断面図、（Ｄ）は全体にスライド操作された状態の縦断面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機が備える操作手段としての操作レバーをを示し、（Ａ）は縦断面図、（Ｂ）は三次元的変形検出センサの斜視図、（Ｃ）は左方向に屈曲操作された状態の縦断面図、（Ｄ）は右方向に屈曲操作された状態の縦断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機が備える操作手段の三次元変形によって特定し得る操作内容の区分けを示し、（Ａ）はプッシュボタン操作時の操作内容の区分けを示す説明図、（Ｂ）は操作レバー操作時の操作内容の区分けを示す説明図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、（Ｃ）は操作対応演出用データの構成を示す模式図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における操作対応演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２０】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは、施錠装置Ｈの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Ｂの前面側に組み付けられる。なお、前枠Ｄは、全体が中枠Ｂに対して開閉可能なもの、前枠上部と前枠下部とから構成され、前枠上部だけを独立して開閉する状態と、前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Ｈに対する鍵の操作で切り換える構成等とすることができる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
【００２１】
また、前枠の上部にはスピーカーＳＰ，ＳＰが備えられている。また、遊技盤Ｃの中央部には液晶表示装置ＬＣＤを備え、液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没する落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇが備えられると共に、遊技盤Ｃや前枠Ｄの各所にＬＥＤを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置ＬＣＤ等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。
【００２２】
遊技盤Ｃは、図１（Ａ）に示す様に、多数の遊技釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物５が取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路３５が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８ａ，１８ｂ、アウト口１９等も設置されている。
【００２３】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。右打ち通路３５の下方の右側遊技領域２０には、多数の遊技釘１１が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート３７、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００２４】
遊技盤Ｃの裏面には、図１（Ｂ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤを保持させる裏ユニットＣ２が取り付けられる。液晶表示装置ＬＣＤの表示内容は、遊技盤Ｃの中央部に設けられた開口窓Ｃ３を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇは、遊技盤Ｃと裏ユニットＣ２との間に形成される空間部Ｃ４内において、液晶表示装置ＬＣＤの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットＣ２の前面に取り付けられている。
【００２５】
本実施例のパチンコ機Ｐ１は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、遊技者による操作が可能なプッシュボタンＰＢと、操作レバーＬＶとを備えている。これらプッシュボタンＰＢ及び操作レバーＬＶは、それぞれ、被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖを備えている。
【００２６】
［２  操作手段］
［２．１  プッシュボタンの概要］
プッシュボタンＰＢは、図２（Ａ），（Ｂ）に示す様に、柔軟性を有する外皮部材ＰＢａに覆われた弾性部材ＰＢｂの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７（以下、個々のセンサを示すとき以外は、単に「３ＤＳＥ」と記す。）を内蔵している。弾性部材ＰＢｂは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材ＰＢａは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥのセンサ本体３ＤＳＥａは発泡ウレタンにより形成された直方体形状を有し、７個のセンサ３ＤＳＥ１〜７は、弾性部材ＰＢｂの中心と、同心円上の等間隔位置に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材ＰＢｂと各センサ本体３ＤＳＥａは、発泡率を等しくし、各センサ本体３ＤＳＥａは、弾性部材ＰＢｂの変形に追随して変形する関係となっている。
【００２７】
プッシュボタンＰＢの柔軟変形部ＪＨｐｂは、これら外皮部材ＰＢａ、弾性部材ＰＢｂ、及び７個の三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７によって構成され、「指」による「押し下げ、押し上げ、つまみ上げ等」や「手の平」による「斜め押し、ずらし、ひねり等」の力を加えることにより、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。
【００２８】
７個の三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７は、同一の構造・寸法からなり、図２（Ｃ）に示す様に、センサ本体３ＤＳＥａには赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３が搭載された第１領域ＫＢｓｅａ（発光手段としての部分）と、５個の受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５が搭載された第２領域ＫＢｓｅｂ（受光手段としての部分）と、第１領域ＫＢｓｅａと第２領域ＫＢｓｅｂとを接続する接続領域ＫＢｓｅｃとを備えたフレキシブル基板ＫＢｓｅが備えられている。
【００２９】
第１領域ＫＢｓｅａには、３個の赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ３ＤＳＥにおいて、フレキシブル基板ＫＢｓｅの第１領域ＫＢｓｅａはセンサ本体３ＤＳＥａの底面に位置しており、補強プレートＰＬＴｓｅにより補強されている。尚、センサ本体３ＤＳＥａの底面に位置する基板をリジッドな基板から形成し、受光素子部分と接続領域とからなるフレキシブル基板をこれに接続することで周辺回路を形成してもよい。
【００３０】
赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３としては、例えば、低背で高効率の波長８８０ｎｍの赤外線ＬＥＤを用いる。図２（Ｃ）に示す様に、５個の受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５は、センサ本体３ＤＳＥａの上面中央に下向きに設置された受光ボックスＬＲＥの底面及び側面に設置されている。センサ本体３ＤＳＥａの底面に位置する３個の赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３は、センサ本体３ＤＳＥａの底面の対角線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスＬＲＥの各側面は側辺が逆ハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスＬＲＥは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。
【００３１】
プッシュボタンＰＢは、図３（Ａ）〜（Ｄ）に示す様に、指ＦＩＮＧにより所定箇所を押し込んだり、手の平ＨＡＮＤを上面に押し当てながら所定方向にずらしたりすることにより、プッシュボタンＰＢの柔軟変形部ＪＨｐｂが部分的にへこんだり、全体としてずれたりする。このとき、柔軟変形部ＪＨｐｂの弾性部材ＰＢｂに埋設された状態の三次元的変形検出センサ３ＤＳＥのセンサ本体３ＤＳＥａは、弾性部材ＰＢｂの変形に追随した変形をする。この結果、受光ボックスＬＲＥの底面及び側面に設置した受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５の受光面の法線方向に変化が生じ、発光素子と受光素子との相対的位置関係に変化を来す。具体的には、［１］各受光素子と発光素子との間の距離の変化、［２］各受光素子の受光面の法線方向の変化、の両方又は一方が発生する。このため、プッシュボタンＰＢの柔軟変形部ＪＨｐｂに三次元的な形状変化が生じると、各受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５の出力電圧が変化することとなる。
【００３２】
センサ本体３ＤＳＥａの弾性変形時に受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５による出力電圧が変化する要因としては、［Ａ］受光面と発光部の光源との物理的距離が縮まることによって、受光面で受け取る光量が変化する、［Ｂ］ウレタンの圧縮により光拡散領域が縮小して散乱光の輝度が上昇する、［Ｃ］受光素子の変位によって、発光部に対する受光面の法線方向が変化して受光面で受け取る光量が変化する、等の要因が考えられる。実際には、センサ本体３ＤＳＥａの弾性変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体３ＤＳＥａの変形の方向は各受光素子３ＤＳＥｐｈｔ１〜５で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子３ＤＳＥｐｈｔ１〜５から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体３ＤＳＥａの変形を検出することが可能となる。そして、こうしたセンサ本体３ＤＳＥａの変形は、プッシュボタンＰＢに内蔵させた７個の三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７のそれぞれにおいて、それぞれの設置箇所での柔軟変形部ＪＨｐｂとしての変形に対応するものとなる。
【００３３】
各三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７においては、それぞれのフレキシブル基板ＫＢｓｅの第１領域ＫＢｓｅａに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。そして、各センサのマイクロコンピュータが求めた変形状態は、各センサ３ＤＳＥ１〜７を前述した様に所定の位置関係となる様に配置したプッシュボタン基板ＫＢｐｂに入力される。プッシュボタン基板ＫＢｐｂも、マイクロコンピュータ等を備えている。プッシュボタン基板ＫＢｐｂのマイクロコンピュータは、各センサ３ＤＳＥ１〜７から入力された各センサの変形状態と各センサの配置情報とに基づいて、プッシュボタンＰＢにおいて柔軟変形部ＪＨｐｂがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、プッシュボタンＰＢに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、プッシュボタン基板ＫＢｐｂに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。
【００３４】
［２．２  操作レバーの概要］
操作レバーＬＶは、図４（Ａ）に示す様に、柔軟性を有する外皮部材ＬＶａに覆われた弾性部材ＬＶｂの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１を内蔵している。弾性部材ＬＶｂは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材ＬＶａは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１のセンサ本体３ＤＳＥ１１ａは発泡ウレタンにより形成された円筒形状を有し、弾性部材ＬＶｂの中心に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材ＬＶｂとセンサ本体３ＤＳＥ１１ａは、発泡率を等しくし、各センサ本体３ＤＳＥ１１ａは、弾性部材ＬＶｂの変形に追随して変形する関係となっている。
【００３５】
操作レバーＬＶの柔軟変形部ＪＨｌｖは、これら外皮部材ＬＶａ、弾性部材ＬＶｂ、及び三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１によって構成され、握り部ＧＰｌｖを手で握って押したり、引いたり、捻ったりする力を加えることにより、任意の方向への屈曲、ねじれ等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。
【００３６】
三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１は、図４（Ｂ）に示す様に、センサ本体３ＤＳＥ１１ａには赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３が搭載された第１領域ＫＢｓｅ１１ａ（発光手段としての部分）と、５個の受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５が搭載された第２領域ＫＢｓｅ１１ｂ（受光手段としての部分）と、第１領域ＫＢｓｅ１１ａと第２領域ＫＢｓｅ１１ｂとを接続する接続領域ＫＢｓｅ１１ｃとを備えたフレキシブル基板ＫＢｓｅ１１が備えられている。なお、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１は、プッシュボタンＰＢに内蔵した三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７とは異なり、第１領域ＫＢｓｅ１１ａを上にして、操作レバーＬＶの柔軟変形部ＪＨｌｖに内蔵される。
【００３７】
第１領域ＫＢｓｅ１１ａには、３個の赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１において、フレキシブル基板ＫＢｓｅ１１の第１領域ＫＢｓｅ１１ａはセンサ本体３ＤＳＥ１１ａの底面に位置しており、補強プレートＰＬＴｓｅ１１により補強されている。そして、この補強プレートＰＬＴｓｅ１１を介して、握り部ＧＰｌｖから下方に伸びる操作桿ＳＢｌｖの下端に接合されている。握り部ＧＰｌｖ及び操作桿ＳＢｌｖは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。
【００３８】
プッシュボタンＰＢと同じく、赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３としては、例えば、低背で高効率の波長８８０ｎｍの赤外線ＬＥＤを用いる。図４（Ｂ）に示す様に、５個の受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５は、センサ本体３ＤＳＥ１１ａの下面中央に上向きに設置された受光ボックスＬＲＥの上面及び側面に設置されている。センサ本体３ＤＳＥ１１ａの上面に位置する３個の赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３は、センサ本体３ＤＳＥ１１ａの中心を通る直線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスＬＲＥの各側面は側辺がハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスＬＲＥは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。
【００３９】
操作レバーＬＶは、図４（Ｃ），（Ｄ）に示す様に、操作桿ＳＢｌｖを任意の方向に倒したり、ひねったり、倒しながらひねったりすることにより、操作レバーＬＶの柔軟変形部ＪＨｌｖが任意の方向に屈曲したり、ねじれたりする。このとき、柔軟変形部ＪＨｌｖ内に埋設された状態の三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１のセンサ本体３ＤＳＥ１１ａは、弾性部材ＬＶｂの変形に追随した変形をする。この結果、フレキシブル基板ＫＢｓｅ１１の第１領域ＫＢｓｅ１１ａに設置した赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３からの光の出射方向に変化が生じ、［１１］各受光素子と発光素子との間の距離の変化、［１２］各受光素子の受光面に対する光の入射角度の変化、の両方又は一方の発生により、相対的な位置関係が変化し、各受光素子の出力電圧が変化することとなる。
【００４０】
センサ本体３ＤＳＥ１１ａの弾性変形時に受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５による出力電圧が変化する要因としては、プッシュボタンＰＢについて上述した［Ａ］，［Ｂ］等が考えられ、実際には、センサ本体３ＤＳＥ１１ａの弾性変形時にこれら複数の要因が組み合わさって各受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体３ＤＳＥ１１ａの変形の方向は各受光素子３ＤＳＥｐｈｔ１〜５で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子３ＤＳＥｐｈｔ１〜５から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体３ＤＳＥ１１ａの変形を検出することが可能となる。
【００４１】
三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１１においては、フレキシブル基板ＫＢｓｅ１１の第１領域ＫＢｓｅ１１ａに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。このマイクロコンピュータが求めた変形状態は、操作レバー基板ＫＢｌｖに入力される。操作レバー基板ＫＢｌｖも、マイクロコンピュータ等を備えている。操作レバー基板ＫＢｌｖのマイクロコンピュータは、センサ３ＤＳＥ１１から入力された変形状態と所定の判定基準とに基づいて、操作レバーＬＶにおいて柔軟変形部ＪＨｌｖがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、操作レバーＬＶに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、操作レバー基板ＫＢｌｖに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。
【００４２】
［２．３  操作状態判定の概要］
本実施例のパチンコ機Ｐ１は、後で詳細に述べる様に、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成したものであって、上述したプッシュボタンＰＢ及び操作レバーＬＶがこの操作対応演出実行の契機を与え得る操作手段として備えられている。
【００４３】
また、これら操作手段としてのプッシュボタンＰＢ及び操作レバーＬＶは、それぞれの被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖを備えさせたものとなっている。そして、これらの柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖの三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段として三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１を備えている。本実施例のパチンコ機Ｐ１が備える演出制御手段は、これら柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖの三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【００４４】
より具体的には、柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖには、当該柔軟変形部ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖの三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａを備えさせ、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１は、弾性部材３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａの変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る様にマイクロコンピュータを搭載したフレキシブル基板ＫＢｓｅ，ＫＢｓｅ１１を備えている。
【００４５】
プッシュボタンＰＢの７個のセンサの７個のフレキシブル基板ＫＢｓｅから出力される各センサ３ＤＳＥ１〜７が検出した変形状態は、プッシュボタン基板ＫＢｐｂに備えられたマイクロコンピュータへと入力され、判定基準との関係から設定された多数の操作状態のいずれに該当するかが求められる。
【００４６】
プッシュボタンＰＢの操作状態は、図５（Ａ）に示す様に、押圧箇所について９パターン、ずらし方向について８パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、プッシュボタン基板ＫＢｐｂに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、プッシュボタン基板ＫＢｐｂに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。
【００４７】
操作レバーＬＶの操作状態は、図５（Ｂ）に示す様に、屈曲方向について５パターン、ねじれ方向について強弱合わせて４パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、操作レバー基板ＫＢｌｖに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、操作レバー基板ＫＢｌｖに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。
【００４８】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図６に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８ａ，１８ｂに備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び裏ユニットＣ２の所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００４９】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００５０】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０へと出力する。可動体は、遊技盤Ｃと裏ユニットＣ２との間の空間Ｃ４において、液晶表示装置ＬＣＤの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。
【００５１】
演出制御基板３２０には、プッシュボタンＰＢの操作状態を特定する信号を出力するプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバーＬＶの操作状態を特定する信号を出力する操作レバー基板ＫＢｌｖからの信号が入力される様に接続されている。
【００５２】
［３．２  演出に係る制御装置の概要］
図７に示す様に、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器ＴＫＺを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板３１０は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板３２０に対して出力する。
【００５３】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０は、表示演出指令信号を表示制御基板３７０に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板３７０によって実行される液晶表示装置ＬＣＤにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器ＴＫＺにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板３１０からの変動指令信号に同期した信号として出力される。
【００５４】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板４１０に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板４１０からモータ制御ＩＣ、ソレノイド制御ＩＣへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。
【００５５】
光演出指令信号は、信号中継基板４１０からランプ制御基板４２０へと出力される。ランプ制御基板４２０は、この光演出指令信号に対応するＬＥＤ基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するＬＥＤ基板へと入力され、光演出が実行される。
【００５６】
音演出指令信号は、信号中継基板４１０から音声制御基板４３０へと出力される。音声制御基板４３０は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカＳＰへと入力され、音演出が実行される。
【００５７】
演出制御基板３２０は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖからの信号を入力し、当該信号の入力を契機として演出内容に変化を加えたり、複数の演出への分岐可能性を有する演出の分岐先を決定する等の操作対応演出を実行する。演出制御基板３２０による制御処理は、所定の条件を満足していない状態においてプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖから信号が出力されていても、これを上述の契機を与える信号としては使用しない構成となっている。
【００５８】
［４  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００５９】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００６０】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００６１】
演出制御基板３２０は、図８（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、プッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、演出制御ＣＰＵ３２０ａは、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖからの信号を入力し、当該信号の入力を契機とする操作対応演出を実行する。なお、所定の条件を満足しているときにだけ、演出制御基板３２０からプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖへと信号を要求し、当該要求に対する返信を上述の操作対応演出を実行する契機とする構成にしてもよい。
【００６２】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００６３】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０、プッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖ、三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ，３ＤＳＥ１１のフレキシブル基板ＫＢｓｅ，ＫＢ１１ｓｅ等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。
【００６４】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００６５】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板３２０は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板ＫＢｐｂ、操作レバー基板ＫＢｌｖからの信号の入力を契機とする操作対応演出も実行する。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板、モータＭＴ、及びソレノイドＳＯＬが各種演出を実行する演出手段に相当する。
【００６６】
［５  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００６７】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００６８】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００６９】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００７０】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００７１】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００７２】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００７３】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００７４】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００７５】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図６（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００７６】
［６  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図１０（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００７７】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図１０（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、可動体演出用データ（ＤＨｎ５）、及び操作対応演出用データ（ＤＨｎ６）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ６の内、例えば、操作対応演出を行わない場合はＤＨｎ６がブランクデータとなる。
【００７８】
操作対応演出用データＤＨｎ６がブランクデータでない場合は、図１０（Ｃ）に示す様に、［ＤＨｎ６−０１：操作０１対応演出］，［ＤＨｎ６−０２：操作０２対応演出］，…，［ＤＨｎ６−ＺＺ：操作ＺＺ対応演出］の様に、１又は２以上の操作対応演出用データを登録することができる構成となっている。
【００７９】
これは、本実施例では、図５（Ａ）に基づいて説明した様に、プッシュボタンＰＢの操作状態は、単なるＯＮ／ＯＦＦや数段階の押圧深さといった分類に留まらず、押圧箇所について９パターン、ずらし方向について８パターン、さらに、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材ＪＨｐｂの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。
【００８０】
同じく、本実施例では、図５（Ｂ）に基づいて説明した様に、操作レバーＬＶの操作状態も、単なるＯＮ／ＯＦＦに留まらず、屈曲方向について５パターン、ねじれ方向について強弱合わせて４パターン、さらに、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材ＪＨｐｂの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。
【００８１】
また、操作対応演出用データＤＨｎ６が存在する場合の全てについて、［ＤＨｎ６−０１］，［ＤＨｎ６−０２］，…，［ＤＨｎ６−ＺＺ］とデータを有する訳ではなく、例えば、ある操作対応用演出データＤＨｎ６は、［ＤＨｎ６−０１］，［ＤＨｎ６−０５］であったり、他の操作対応用演出データＤＨｎ６は、［ＤＨｎ６−０５］，［ＤＨｎ６−０６］，［ＤＨｎ６−０７］であるなど、区別し得る変形状態の中の特定の操作状態に対応する変形状態が検出されたときにだけ特定の操作対応演出が実行される構成となる様にデータ登録しておくことができる。
【００８２】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。これら大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭも、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示した変動ゲーム中演出データＤＨと同じく、背景表示用データ（ＤＶｎ１，ＤＭｎ１）〜操作対応演出用データ（ＤＶｎ６，ＤＭｎ６）の組み合わせによって構成されている。なお、以下、変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭに共通の説明においては、「操作対応演出用データＤＸｎ６」と記載する。
【００８３】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００８４】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００８５】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００８６】
［７  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
【００８７】
主制御基板３１０は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００８８】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００８９】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００９０】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００９１】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００９２】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００９３】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９４】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００９５】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒１」へと変更される。
【００９６】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００９７】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００９８】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００９９】
［８  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【０１００】
変動演出処理は、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【０１０１】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ４４０）。
【０１０２】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【０１０３】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【０１０４】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ４５０）、変動演出を開始する（Ｓ４９０）。
【０１０５】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ５００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ５２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１０６】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ５６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ５８０）。
【０１０７】
［９  操作対応演出］
次に、操作対応演出について説明する。操作対応演出は、演出制御基板３２０が実行する変動ゲーム中演出（Ｓ５００）、大当たり中演出（Ｓ５５０）、デモ中演出（Ｓ５８０）を実行するために読み出した演出用データの中に、操作対応演出用データＤＨｎ６が含まれている場合に実行し得る演出である。
【０１０８】
操作対応演出は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、演出データＤＨ，ＤＶ，ＤＭが所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する演出として、演出制御基板３２０が実行する。
【０１０９】
演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御においては、図１３（Ｂ）に示す様に、演出データＤＨ（ＤＶ，ＤＭ）が操作対応演出用データＤＸｎ６を含んでいる場合に実行され（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、含んでいない場合は実行されない（Ｓ６１０：ＮＯ）。
【０１１０】
Ｓ６１０の判定が「ＹＥＳ」になると、操作指令を実行するタイミングになったか否かを判定する（Ｓ６２０）。操作指令タイミングは、実行中の演出（変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出）の開始からの時間によって設定される。操作指令タイミングになったら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、操作指令演出を実行する（Ｓ６３０）。操作指令演出は、例えば、キャラクタ表示、音声出力など、の表示演出や音声演出の中で実行する。
【０１１１】
操作指令演出を実行したら計時を開始し、タイムオーバーとなる前に（Ｓ６４０：ＮＯ）、プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖから変形状態を特定する信号が入力された場合には（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、操作状態特定処理を実行する（Ｓ７００）。この操作状態特定処理は、図５（Ａ），（Ｂ）で示したプッシュボタンＰＢの操作状態、操作レバーＬＶの操作状態のパターン（複数の組み合わせの場合もある）を特定する処理である。
【０１１２】
操作状態の特定ができたら、当該操作状態が操作対応演出用データＤＸｎ６として優先設定されている操作状態を満足しているか否かを判定する（Ｓ７１０）。ここで、図１０（Ｃ）にて説明した様に、一つの演出データに複数個の操作対応演出が登録されている場合がある。そこで、Ｓ７１０が「ＮＯ」となった場合は、他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データであるか否かを判定する（Ｓ７２０）。他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データである場合は（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、当該他の操作状態を満足しているか否かを判定するためにＳ７１０へと戻る。他の操作状態が登録されていない場合は（Ｓ７２０：ＮＯ）、本ルーチンを抜ける。
【０１１３】
Ｓ７００で特定した操作状態が操作対応演出用データとして登録されている操作状態を満足している場合は（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、当該操作対応演出用データに基づいて、操作対応演出を実行する（Ｓ８００）。
【０１１４】
こうして操作対応演出を実行したら、次の操作指令タイミングが設定された演出データであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。次の操作指令タイミングが設定されている場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０へと進む。次の操作指令タイミングが設定されていない場合は（Ｓ８１０：ＮＯ）、本ルーチンを抜ける。
【０１１５】
なお、Ｓ６４０にてタイムオーバーと判定された場合も（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、Ｓ８１０へと進み、次の操作指令タイミングが設定されている場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０へと進む処理を実行する。
【０１１６】
［１０  実施例１の構成・作用・効果と変形例］
実施例１の遊技機［パチンコ機Ｐ１］は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］であって、演出制御手段［演出制御基板３２０］からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段［液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板等］と、遊技者による操作が可能な操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］とを備え、前記演出制御手段［演出制御基板３２０］を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えている。
（１）前記操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］を備えさせると共に、前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
【０１１７】
柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］における三次元的な変形としては、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等をあげることができる。本実施例の遊技機［パチンコ機Ｐ１］によれば、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］の被操作部に柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］を操作することができる。この柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］が検出し、演出制御手段［演出制御基板３２０］は、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。
【０１１８】
実施例１の遊技機［パチンコ機Ｐ１］は、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］には、当該柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］を備えさせ、前記三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］を、前記［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段［フレキシブル基板ＫＢｓｅ］によって構成し、前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ］の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行し得る手段として構成されていること。
【０１１９】
柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材［外皮部材ＰＢａ，ＬＶａ、弾性部材ＰＢｂ，ＬＶｂ、センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ］、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材［３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部［ＪＨｐｂ］の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］には、柔軟変形部［ＪＨｐｂ］の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部［ＪＨｌｖ］に連続する様な握り棒［操作桿ＳＢｌｖ］を備えるなら、握り棒［操作桿ＳＢｌｖ］を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部［ＪＨｌｖ］を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材［ＬＶｂ，３ＤＳＥ１１ａ］に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］自身の復元力により、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］は、弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる［フレキシブル基板ＫＢｓｅ］。そして、演出制御手段［演出制御基板３２０］は、弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］における、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行することができる。
【０１２０】
実施例１の遊技機［パチンコ機Ｐ１］は、さらに、以下の構成をも備えている。
（３）前記三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］を備え、前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］が特定した前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行し得る手段として構成されていること。
【０１２１】
三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］は、三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］側に備えさせてもよいし、演出制御手段［演出制御基板３２０］側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］及び演出制御手段［演出制御基板３２０］とは独立した別個の構成として、三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段［演出制御基板３２０］には、三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい［ＤＨｎ６−０１，ＤＨｎ６−０２，…］。これにより、演出制御手段［演出制御基板３２０］は、所定の条件を満足しているときに操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる［ＤＨｎ６に関する構成］。
【０１２２】
実施例１の遊技機［パチンコ機Ｐ１］は、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］には、当該柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］を備えさせ、前記三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］として、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］と、該発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］とを、距離をあけて前記弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］に内蔵させると共に、前記受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
【０１２３】
柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］に、へこみ，盛り上がり，ゆがみ，ねじれ，屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ，３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］にも同様の変形が生じる。弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］と受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］は光透過性（又は光散乱性）を有するものであるから、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］と受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散／反射等により、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］の発する光が受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］において受光される。上述の様に、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形に追随して弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］は、弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］から受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段［赤外線発光素子ＩＦＬＥＤ１〜３］から受光手段［受光素子ＳＥｐｈｔ１〜５］に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。
【０１２４】
実施例１の遊技機［パチンコ機Ｐ１］は、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記受光手段として複数の受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］に内蔵させ、該複数の受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化を特定する三次元的変形検出手段［３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１］を備え、前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ，操作レバー基板ＫＢｌｖ］が特定した前記柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出［演出制御基板３２０が実行する操作対応演出制御処理］を実行する手段として構成されていること。
【０１２５】
ここでも、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］において表面側と内側とで別個の弾性部材［外皮部材ＰＢａ，ＬＶａ、弾性部材ＰＢｂ，ＬＶｂ、センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ］、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材［ＰＢｂ，ＬＶｂ］と内側の弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］を備えさせることにより、これら複数の複数の受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形時に受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］の検出信号の出力が変化する要因として、（Ａ）物理的距離の変化、（Ｂ）光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、（Ｃ）光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子［ＳＥｐｈｔ１〜５］から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材［センサ本体３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ］、ひいては柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］の変形を、精度よく検出することが可能となる。
【０１２６】
なお、プッシュボタン［ＰＢ］で示した様に、三次元的変形検出手段［三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７］を、柔軟変形部［ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ］に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段［プッシュボタン基板ＫＢｐｂ］は、これら複数の三次元的変形検出手段［三次元的変形検出センサ３ＤＳＥ１〜７］による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。
【０１２７】
本実施例によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。
【０１２８】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１２９】
例えば、遊技者に演出への参加をさせるプッシュボタンや操作レバーを備えさせたスロットマシンに、本発明を適用することができる。また、三次元的変形検出手段として、光ではなく磁気により、柔軟変形部の三次元的な変形を検出するセンサを用いるなどしてもよい。また、三次元的変形検出手段として光を用いる場合、赤外線に限らず可視光を用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、５１０・・・モータ制御ＩＣ、５２０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ｐ１・・・パチンコ機、ＰＢ・・・プッシュボタン、ＬＶ・・・操作レバー、ＪＨｐｂ，ＪＨｌｖ・・・柔軟変形部、ＰＢａ，ＬＶａ・・・外皮部材、ＰＢｂ，ＬＶｂ・・・弾性部材。
３ＤＳＥ１〜７，３ＤＳＥ１１・・・三次元的変形検出センサ、３ＤＳＥａ，３ＤＳＥ１１ａ・・・センサ本体、ＩＦＬＥＤ１〜３・・・赤外線発光素子、ＳＥｐｈｔ１〜５・・・受光素子、ＫＢｓｅ・・・フレキシブル基板、ＬＲＥ・・・受光ボックス。
ＫＢｐｂ・・・プッシュボタン基板、ＫＢｌｖ・・・操作レバー基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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