(57)【要約】【課題】遊技の公平性を損なうことなく、最後に回転しているリールが停止する際に開始される演出の停止操作に対する応答を早めて、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数のリールを照明する照明装置３７１と、照明装置３７１を制御する演出制御手段１８０と、を備える。演出制御手段１８０は、複数のリールのうちの最後に回転しているリールに対する停止操作に基づいて、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の実行前に、照明装置３７１に特定態様の照明を開始させる。【選択図】図２
2019097945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を実行する入賞判定手段と、
前記複数のリールを照明する照明装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールに対する停止操作に基づいて、前記入賞判定手段による前記入賞判定処理の実行前に、前記照明装置に特定態様の照明を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽選手段と、前記リール制御手段と、前記入賞判定手段と、を有し、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信される信号に基づき遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、
前記演出制御手段は、前記副制御部に設けられるサブ演出制御手段を有し、
前記主制御部は、前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の信号を送信可能であり、
前記サブ演出制御手段は、前記主制御部から送信される前記特定の信号を前記副制御部が受信したことに基づいて前記照明装置の少なくとも一部に特定態様の照明を開始させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段と、前記リール制御手段と、前記入賞判定手段と、を有し、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信される信号に基づき遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、
前記演出制御手段は、前記主制御部に設けられるメイン演出制御手段を有し、
前記主制御部は、前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の情報を設定可能であり、
前記メイン演出制御手段は、前記主制御部で前記特定の情報が設定されたことに基づいて前記照明装置の少なくとも一部に特定態様の照明を開始させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段を有し、前記主制御部から送信される信号に基づき制御を実行する副制御部と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記主制御部は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、を有し、
前記主制御部は、前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の信号を送信可能であり、
前記演出制御手段は、前記主制御部から送信される前記特定の信号を前記副制御部が受信したことに基づいて、前記演出装置に特定の演出を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者によって行われる回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者による、複数のリールのそれぞれに対応するストップボタンの押下操作である停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様でそれぞれのリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
一般に、このような遊技機は、リール上に配列された図柄の視認性を向上させるため、リールを裏面側から照明するバックランプを備えており、有効ライン上に表示された図柄組合せに対応してバックランプに点滅等の演出を行わせる構成が知られている。また、一般に、このような遊技機は、リールの視認性が低下して遊技の公平性を損なうことがないように、バックランプの点滅等はいずれかのリールの回転中は行わないように構成されている。上述した遊技機においては、遊技者の停止操作に基づいて全てのリールが停止した際、役抽選で当選した役に対応した図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定の実行後にバックランプの点滅等による演出を開始することにより、リールの視認性を害することなくバックランプを用いた演出を行う構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１１０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、このような遊技機は、遊技者の演出に対する興趣を向上させるために、適切なタイミングで演出を行うことが求められている。例えば、遊技者の操作に基づいて行われる演出は、遊技者に違和感を与えない程度に遊技者の操作に対する応答（レスポンス）が早いことが求められる。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者の停止操作に基づいて全てのリールが停止した後に入賞判定が実行され、更に入賞判定の実行後にバックランプの点滅等による演出が開始されるので、バックランプを用いた演出は、遊技者の停止操作に対する応答が遅くなり、遊技者の演出に対する興趣を向上させることが難しかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技の公平性を損なうことなく、最後に回転しているリールが停止する際に開始される演出の停止操作に対する応答を早めて、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を実行する入賞判定手段（１４０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を照明する照明装置（３７１）を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールに対する停止操作に基づいて、前記入賞判定手段（１４０）による前記入賞判定処理の実行前に、前記照明装置（３７１）に特定態様の照明を開始させる、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記内部抽選手段（１２０）と、前記リール制御手段（１３０）と、前記入賞判定手段（１４０）と、を有し、遊技の進行を制御する主制御部（１０）と、
前記主制御部（１０）から送信される信号に基づき遊技に関する演出を制御する副制御部（２０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、前記副制御部（２０）に設けられるサブ演出制御手段を有し、
前記主制御部（１０）は、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の信号を送信可能であり、
前記サブ演出制御手段は、前記主制御部（１０）から送信される前記特定の信号を前記副制御部（２０）が受信したことに基づいて前記照明装置（３７１）の少なくとも一部に特定態様の照明を開始させる、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記内部抽選手段（１２０）と、前記リール制御手段（１３０）と、前記入賞判定手段（１４０）と、を有し、遊技の進行を制御する主制御部（１０）と、
前記主制御部（１０）から送信される信号に基づき遊技に関する演出を制御する副制御部（２０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、前記主制御部（１０）に設けられるメイン演出制御手段を有し、
前記主制御部（１０）は、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の情報を設定可能であり、
前記メイン演出制御手段は、前記主制御部（１０）で前記特定の情報が設定されたことに基づいて前記照明装置（３７１）の少なくとも一部に特定態様の照明を開始させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【００１０】
また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
遊技の進行を制御する主制御部（１０）と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段（１８０）を有し、前記主制御部（１０）から送信される信号に基づき制御を実行する副制御部（２０）と、
前記演出制御手段（１８０）が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、を備え、
前記主制御部（１０）は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、を有し、
前記主制御部（１０）は、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の信号を送信可能であり、
前記演出制御手段（１８０）は、前記主制御部（１０）から送信される前記特定の信号を前記副制御部（２０）が受信したことに基づいて、前記演出装置（３００）に特定の演出を開始させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、遊技の公平性を損なうことなく、最後に回転しているリールが停止する際に開始される演出の停止操作に対する応答を早めて、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の前部照明装置及び後部照明装置とリールとの位置関係を示す断面図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の後部照明装置による発光領域を示す正面図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の主制御部が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の演出決定手段及び規制制御手段が実行する制御処理を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板からステッピングモータの回転位置を保持するモータ停止信号が送信され、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。なお、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内部には、各リールの上段、中段、下段を個別に内部から照明可能な後部照明装置３６０（図２及び図９参照、詳細は後述）が設けられている。後部照明装置３６０は、ＬＥＤ等の複数の発光部を有しており、点灯、点滅、消灯等により、遊技者が表示窓ＤＷを通じて各リールの図柄を識別しやすくしたり、遊技を盛り上げたりしている。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで、有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２３】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うための複数のスピーカ（図示省略）を有する音響装置３４０（図２参照）が設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、表示窓ＤＷの内側に配置されている前部照明装置３５０（図８参照）や、前面上扉ＵＤの前面側に配置されている電飾装置７５Ｌ，７５Ｒが設けられている。前部照明装置３５０、及び電飾装置７５Ｌ，７５Ｒは、ＬＥＤ等の複数の発光部を有しており、遊技に合わせて点灯、点滅、消灯等を行って、遊技を盛り上げる演出を実行する。なお、上述した後部照明装置３６０、前部照明装置３５０をまとめてリール照明装置３７１とも記載し、リール照明装置３７１及び電飾装置７５Ｌ，７５Ｒにより、演出照明装置３７０（図２参照）が構成されている。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに設けられているステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放（以下、「解放タイミング」と記載）すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、スロットマシン１内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板としての主制御部１０と副制御部２０とによって制御される。主制御部１０は、複数の操作検出手段（入力手段）としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１０と副制御部２０とについて、主制御部１０から副制御部２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部１０から副制御部２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部２０から主制御部１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【００３１】
主制御部１０の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部１０は、プロセッサとして、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を有している。
【００３２】
また、主制御部１０は、主制御部１０のＲＯＭ上に、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、主記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを設けている。主制御部１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３３】
設定変更手段１００は、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３４】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３５】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００４０】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００４１】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」と記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」と記載）が作動した状態であるＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４２】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢとＣＢＢとのうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられ、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００４３】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４４】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４６】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作すること、すなわち最後に回転しているリールに対する停止操作を第３停止操作とも記載する。
【００４７】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４９】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５０】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５１】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てと、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態では当選しない小役であり、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば１２枚）に設定された小役である特殊ベルと、に重複して当選する当選エリアである。ここで、特殊ベルは、打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。
【００５２】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５３】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５４】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５５】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５（Ｃ）に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５６】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動させるリール回転制御を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合、すなわちリール停止信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化した場合に、リールユニット３１０の各ステッピングモータを全相励磁するモータ停止信号を送信することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させるリール停止制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させるリール停止制御を行っている。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させるリール停止制御を行っている。
【００６２】
このため、スロットマシン１では、上述した特殊ベルやベル、各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢＢ作動時（後述）である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６３】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６４】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行っている。
【００６５】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数、すなわちステッピングモータの回転軸の回転ステップ数から算出）と、を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６７】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６９】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずに第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（ＣＢ）が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７１】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、入賞判定手段１４０は、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止かつ全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊ベルの配当は、１２枚に定められており、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、８枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７６】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７７】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢ又はＣＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢ又はＣＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢ又はＣＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７８】
図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７９】
図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５５ゲーム）が主記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）にセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、２５５ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００８４】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００８５】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、正解打順を報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、ＲＴ２状態は、指示機能状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態が実行されることで、ＲＢＢ，ＣＢＢの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。
【００８６】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８７】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８９】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００９０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる。
【００９１】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態制御データ記憶手段（不図示）の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２５」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、主記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、２２８枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２２９」）に到達した場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、上述した通り、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずＣＢが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらず全ての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【００９４】
コマンド送信手段１７５は、主制御部１０を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１７５は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００９５】
本実施形態のコマンド送信手段１７５は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部２０に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部２０にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段１７６によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段１７５は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１７５から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００９６】
本実施形態のコマンド送信手段１７５が送信するコマンド信号には、当選コマンドの他に、スタートスイッチ２３０によりスタート信号が出力された際に送信されるレバーＯＮコマンド、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された際に送信されるリール回転開始コマンド、全てのリールが定常回転する回転状態となり停止操作が有効となった際に送信される定常回転到達コマンド、ストップスイッチがＯＮ動作をした際に送信されるストップボタン押下コマンド、ロジック演算処理により０コマ〜４コマ滑りまでの各リールの停止位置が決定された際に送信されるリール停止位置決定コマンド、リール制御手段１３０により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータが停止する際に送信されるリール停止位置到達コマンド、各リールの停止態様に基づいて役が入賞した際に送信される入賞した役に応じた入賞コマンド、ストップスイッチがＯＦＦ動作をした際に送信されるストップボタン解放コマンド等がある。なお、リール回転開始コマンド及びリール停止位置到達コマンドは、各ステッピングモータごとに個別に送信されるように構成されている。また、リール回転開始コマンドには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールの回転開始であるかの情報が含まれ、リール停止位置到達コマンドには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールの停止であるか、及び第１停止操作〜第３停止操作のいずれに基づく停止であるか、の情報が含まれる。このように構成されていることにより、本実施形態のスロットマシン１は、各リールのいずれが回転又は停止したか、或いは各リールの停止順序等に基づいて、多様な演出を実行可能に構成されている。
【００９７】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。有利期間移行抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。
【００９８】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００９９】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）と、を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドをコマンド送信手段１７５に作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１００】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベルと、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイと、である。
【０１０１】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、後述する演出制御手段１８０が、コマンド送信手段１７５から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドがコマンド送信手段１７５から送信された場合、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる正解打順を、表示装置３３０、音響装置３４０、演出照明装置３７０を含む演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１０２】
図７は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１０３】
図７に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０４】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０５】
有利期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、非有利期間における有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、１回の遊技が実行されるごとに遊技回数をカウントし、１５００ゲームの遊技が実行された場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報を全て初期化する。
【０１０６】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＲＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にし、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【０１０７】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
【０１０８】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、開始時ボーナス状態、通常非ＡＴ状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、ＡＴ状態、ボーナス待機状態、有利中ＲＢＢ状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１０９】
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非ＡＴ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１１０】
通常非ＡＴ状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合において、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行し、ＣＺ抽選において「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に、ＣＺ状態への移行を決定する。
【０１１１】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態におけるＣＺ抽選で「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム「ＡＴ状態への移行」を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態において遊技が実行される都度、１ゲームに相当する値「１」をＣＺ終了判定カウンタの記憶値から減算し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了する。ＣＺ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１１２】
ＡＴ状態は、ＣＺ状態におけるＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始時に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、以降ＡＴ状態における毎回の遊技の実行の都度ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。
【０１１３】
ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００ＢがＡＴ状態を終了するとともに、有利期間制御手段２００Ａが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。
【０１１４】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にはＲＴ２移行リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１５００ゲーム以下である場合、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。
【０１１５】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって通常非ＡＴ状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１１６】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態で、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１１７】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態で、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１１８】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態で、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態からＲＴ６状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１１９】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、ＡＴ終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
【０１２０】
副制御部２０は、主制御部１０から送信される各種のコマンド信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０、音響装置３４０及び演出照明装置３７０を含む演出装置３００等の出力手段の動作を制御する。副制御部２０の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＷＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部２０は、プロセッサとして、ＣＰＵを有している。また、副制御部２０は、副制御部２０のＲＯＭ上に、コマンド受信手段１７６、演出制御手段１８０及び副記憶手段１８１を設けている。副制御部２０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段１８１に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【０１２１】
コマンド受信手段１７６は、主制御部１０のコマンド送信手段１７５から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部２０においては、コマンド受信手段１７６が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段１８０による演出に係る制御処理が実行される。
【０１２２】
演出制御手段１８０は、主制御部１０から送信された各種コマンド信号や、副記憶手段１８１の演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データ等に基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や、スピーカを有する音響装置３４０を用いて行う音響演出、演出照明装置３７０の発光による演出、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２３】
演出制御手段１８０は、演出管理に係る処理を行うステート部１８４と、演出実行に係る処理を行うデバイス部１８５と、を有する。ステート部１８４は、演出決定手段１８４Ａと、演出コマンド生成手段１８４Ｂと、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃと、を有する。演出決定手段１８４Ａは、演出装置３００に実行させる演出内容を決定する。具体的には、演出決定手段１８４Ａは、コマンド受信手段１７６が主制御部１０から各種コマンド信号を受信すると、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部２０が有する不図示の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１８３に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて演出抽選処理を実行する。なお、演出制御手段１８０は、ステート部１８４及びデバイス部１８５を含む、図示しないサブ演出制御手段を有していてもよく、サブ演出制御手段が演出装置３００に演出を実行させるように構成されていてもよい。
【０１２４】
演出決定手段１８４Ａは、演出抽選処理の結果と、副記憶手段１８１の演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データと、を参照して、コマンド受信手段１７６が受信した各種コマンド信号について、演出装置３００の各構成に実行させる演出の内容を順次決定する演出決定処理を実行する。より具体的には、演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、表示装置３３０に表示させる表示内容、音響装置３４０に出力させる音の内容、演出照明装置３７０の発光態様等を決定する。演出コマンド生成手段１８４Ｂは、演出決定手段１８４Ａが演出決定処理を実行するごとに、演出決定処理の結果に応じたコマンド信号である演出コマンドを順次生成する。ステート部コマンド送信手段１８４Ｃは、演出コマンド生成手段１８４Ｂが生成した演出コマンドを、デバイス部１８５に順次送信する。
【０１２５】
デバイス部１８５は、デバイス部コマンド受信手段１８５Ａと、コマンド解析手段１８５Ｂと、演出信号出力手段１８５Ｃと、規制制御手段１８５Ｄと、を有する。デバイス部コマンド受信手段１８５Ａは、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃから送信された演出コマンドを順次受け入れる。コマンド解析手段１８５Ｂは、デバイス部コマンド受信手段１８５Ａが受信した演出コマンドを順次解析し、解析結果に応じて演出装置３００の各構成に演出を実行させるための演出信号を生成する。演出信号出力手段１８５Ｃは、コマンド解析手段１８５Ｂが解析結果に応じて生成した演出信号を、演出装置３００の各構成に対して出力し、演出装置３００の各構成に演出を実行させる。なお、演出装置３００の各構成のうち、演出照明装置３７０は、演出信号出力手段１８５Ｃから演出信号が出力されていない状態においては、全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常の照明状態（通常照明状態）が維持されるように構成されている。規制制御手段１８５Ｄについては、後述する。
【０１２６】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、コマンド送信手段１７５から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドがコマンド送信手段１７５から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１２７】
２．演出照明装置及び演出制御手段が実行する演出照明装置に係る制御処理
以下、本実施形態のスロットマシン１における、演出照明装置３７０と、演出制御手段１８０が実行する制御処理のうち演出照明装置３７０に係る制御処理と、について説明をする。
【０１２８】
＜リール照明装置＞
図８は、リール照明装置３７１に含まれる前部照明装置３５０及び後部照明装置３６０とリールユニット３１０との位置関係を示す断面図である。図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷの内側かつ表示窓ＤＷの上部に隣接して配置され、ＬＥＤ等の発光部を有して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を照明する前部照明装置３５０と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内部に配置され、ＬＥＤ等の発光部を有して各リールの上段、中段、下段を個別に内部から照明可能な後部照明装置３６０と、が設けられている。前部照明装置３５０は、発光部により下後方へ向けて光を出力し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面を照明して、遊技者が表示窓ＤＷを通じて各リールの図柄を識別しやすいように構成されている。また、前部照明装置３５０の発光部は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止している状態において、点滅、消灯、又は色や明るさを時間の経過と共に変化させる等により遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１２９】
次に、後部照明装置３６０について説明をする。図９は、後部照明装置３６０による発光領域を示す正面図である。図９に示すように、後部照明装置３６０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれ上段、中段、下段に対応するように配置されている発光部３６１〜発光部３６９を有している。発光部３６１〜発光部３６９からの光は、リフレクタ３８０によって互いに遮光され、第１発光領域Ｒ１ａ〜第３発光領域Ｒ１ｃ、第４発光領域Ｒ２ａ〜第６発光領域Ｒ２ｃ、第７発光領域Ｒ３ａ〜第９発光領域Ｒ３ｃの、９つの発光領域に区画されている。
【０１３０】
発光部３６１は第１リールＲ１の上段図柄に対応する第１発光領域Ｒ１ａを照明し、発光部３６２は第１リールＲ１の中段図柄に対応する第２発光領域Ｒ１ｂを照明し、発光部３６３は第１リールＲ１の下段図柄に対応する第３発光領域Ｒ１ｃを照明する。また、同様に、発光部３６４は第２リールＲ２の上段図柄に対応する第４発光領域Ｒ２ａを照明し、発光部３６５は第２リールＲ２の中段図柄に対応する第５発光領域Ｒ２ｂを照明し、発光部３６６は第２リールＲ２の下段図柄に対応する第６発光領域Ｒ２ｃを照明する。また、同様に、発光部３６７は第３リールＲ３の上段図柄に対応する第７発光領域Ｒ３ａを照明し、発光部３６８は第３リールＲ３の中段図柄に対応する第８発光領域Ｒ３ｂを照明し、発光部３６９は第３リールＲ３の下段図柄に対応する第９発光領域Ｒ３ｃを照明する。なお、発光部３６１〜発光部３６９のそれぞれが複数のＬＥＤ等から構成されていてもよいし、単一のＬＥＤ等から構成されていてもよい。後部照明装置３６０は、発光部３６１〜発光部３６９をそれぞれ独立して発光可能に構成されており、これによって第１発光領域Ｒ１ａ〜第９発光領域Ｒ３ｃがそれぞれ独立して照明される。
【０１３１】
上述したように、後部照明装置３６０は、演出信号出力手段１８５Ｃからの演出信号を受信していない状態においては、発光部３６１〜発光部３６９の全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常照明状態が維持される。通常照明状態において、後部照明装置３６０は、各リールの内部から前方へ向けて光を出力させて第１発光領域Ｒ１ａ〜第９発光領域Ｒ３ｃを照明し、各リールを透過して出力した光を遊技者に視認させて、遊技者が表示窓ＤＷを通じて各リールの図柄を識別しやすくしている。
【０１３２】
＜演出制御手段の概略＞
次に、演出制御手段１８０に含まれるステート部１８４について説明をする。ステート部１８４の演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、演出照明装置３７０の発光態様等を決定する。詳しくは、演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、演出照明装置３７０の各構成を、それぞれに設けられた発光部のうち一部又は全部を通常照明状態とは異なる特定態様（例えば点滅、消灯、又は色や明るさを時間の経過と共に変化させる等）の照明を実行させる特定の照明状態（特定照明状態）とすることを決定する。
【０１３３】
例えば、演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、後部照明装置３６０の発光部３６１〜発光部３６９のうちいずれか１つの発光部のみ点灯させ、発光部３６１〜発光部３６９のうち他の発光部は消灯させて、点灯する発光部が順次切替わることで、遊技者に対して点灯する発光部が移動するように視認させる演出を後部照明装置３６０に実行させることを決定する。具体的には、演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、後部照明装置３６０の発光部のうち、まず発光部３６１を点灯させて他の発光部は消灯させ、点灯している発光部を発光部３６１→発光部３６２→発光部３６３→発光部３６６→発光部３６５→発光部３６４→発光部３６７→発光部３６８→発光部３６９の順に切替えて対応する各発光領域を照明し、他の発光領域は照明しないように、発光部の点灯、消灯を切替える演出を後部照明装置３６０に実行させることを決定する。なお、上記は点灯する発光部の切替えパターンの一例であり、任意の切替えパターンが採用可能である。
【０１３４】
また、例えば、演出決定手段１８４Ａは、演出決定処理を実行することにより、いずれかの役が有効ラインＬ１上に表示された場合に、後部照明装置３６０のうち、有効ラインＬ１に対応する発光部３６２、発光部３６５及び発光部３６８のみを点滅又はフラッシュするように明るさを変更させたり、発光部３６２、発光部３６５及び発光部３６８以外の発光部を消灯させたり、又はこれらを同時に実行させたりする演出を後部照明装置３６０に実行させることを決定する。演出コマンド生成手段１８４Ｂは、演出決定手段１８４Ａ演出決定処理により決定した特定照明状態に応じたコマンド信号である照明演出コマンドを順次生成し、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃに順次送信させる。このように、演出決定手段１８４Ａは、後部照明装置３６０を特定照明状態とすることにより通常照明状態とは異なる特定の態様で照明させて、通常照明状態とは異なる光を遊技者に視認させ、リールの図柄の見え方を変化させたり、遊技を盛り上げたりする演出を後部照明装置３６０に実行させることを決定する。
【０１３５】
次に、演出制御手段１８０に含まれるデバイス部１８５について説明をする。ステート部コマンド送信手段１８４Ｃから送信された照明演出コマンドをデバイス部１８５のデバイス部コマンド受信手段１８５Ａが受信すると、コマンド解析手段１８５Ｂが照明演出コマンドを順次解析し、解析結果に応じて演出照明装置３７０の発光部を特定照明状態とする照明演出信号を生成する。
【０１３６】
デバイス部１８５に含まれる規制制御手段１８５Ｄは、少なくとも第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１つが回転している状態において、演出コマンド生成手段１８４Ｂが生成した照明演出コマンドに基づくリール照明装置３７１による演出の実行を規制する。具体的には、規制制御手段１８５Ｄは、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された際にリール照明装置３７１による演出の実行の規制を開始し、遊技者によって第３停止操作が実行され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールの停止に基づいて、リール照明装置３７１による演出の実行の規制を解除する。
【０１３７】
より具体的には、規制制御手段１８５Ｄは、スタート信号の出力に基づいてコマンド送信手段１７５から送信されるレバーＯＮコマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づき、コマンド解析手段１８５Ｂが生成した照明演出信号を演出信号出力手段１８５Ｃがリール照明装置３７１に出力することの規制を開始する。これにより、リール照明装置３７１は、リール照明装置３７１が有している全ての発光部において演出の実行が規制されて、通常照明状態が維持される。また、規制制御手段１８５Ｄは、コマンド送信手段１７５から送信されるリール停止位置到達コマンドのうち、第３停止操作に基づいてモータ停止信号の送信が開始された際に送信されるリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づき、演出信号出力手段１８５Ｃの規制を解除し、照明演出信号の出力が開始されてリール照明装置３７１による演出の実行が開始される。なお、第３停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドが、本実施形態における特定の信号を構成する。
【０１３８】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、リール照明装置３７１による演出が規制されている規制期間Ｔ１（図１１参照）において、演出決定手段１８４Ａにより演出照明装置３７０の各構成のうち、例えば電飾装置７５Ｌ，７５Ｒ及びリール照明装置３７１を特定照明状態とすることを決定した場合、演出照明装置３７０の各構成のうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３を照明していない電飾装置７５Ｌ，７５Ｒに対しては、演出信号出力手段１８５Ｃから演出信号が出力されて電飾装置７５Ｌ，７５Ｒによる演出が実行されるが、リール照明装置３７１に対しては演出信号が出力されず、リール照明装置３７１による演出は実行されない。
【０１３９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、レバーＯＮコマンドを契機としてリール照明装置３７１が演出を実行することの規制を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールに対する停止操作、すなわち第３停止操作に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールが停止する際に、コマンド送信手段１７５がリール停止位置到達コマンドを送信可能に構成されている。また、演出制御手段１８０は、主制御部１０のコマンド送信手段１７５から送信されるリール停止位置到達コマンドを副制御部２０のコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、演出装置３００のリール照明装置３７１に演出を開始させている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態で、演出決定手段１８４Ａがリール照明装置３７１の照明状態を通常照明状態から特定照明状態に変化させることによりリールの視認性が低下して、遊技の公平性を損ねてしまうことを防止している。
【０１４０】
なお、最後に回転しているリールに対する停止操作に基づく、とは、直接的に第３停止操作に対応するストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を契機としている意味に限定されず、第３停止操作により直接的又は間接的に送信される信号や、第３停止操作により直接的又は間接的に実行される処理を契機としていることを意味する。具体的には、最後に回転しているリールに対する停止操作に基づく、とは、第３停止操作に対応するストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号、第３停止操作に対応するストップボタン解放コマンド、第３停止操作に対応するリールのリール停止位置決定コマンド及び第３停止操作に対応するリールのリール停止位置到達コマンド並びにこれらの信号が送信されたことに起因して実行される処理の結果等を契機としていることを意味する。
【０１４１】
また、最後に回転しているリールが停止する際にリール停止位置到達コマンドを送信する、とは、第３停止操作に対応するリールの停止と同時にリール停止位置到達コマンドを送信する意味に限定されず、上述のように第３停止操作によるモータ停止信号の送信に伴うリール停止位置到達コマンドを受信した場合等、最後に回転しているリールを停止させる処理の実行が開始された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始すること、及び第３停止操作に対応するリールが停止したと判定された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始すること、の両方が含まれる。第３停止操作に対応するリールが停止したと判定する方法としては、第３停止操作の検出から特定時間（例えば、４コマ滑りの際にかかる時間である１９０ｍｓ）が経過したことに基づいて判定する方法や、リールが回転している状態及びリールが停止している状態のいずれであるかを検出可能な図示しないリール回転検出センサの検出信号に基づいて判定する方法等が考えられる。また、第３停止操作に対応するリールが停止したと判定された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始する契機は、リール制御手段１３０によるモータ停止信号の送信が停止して、第３停止操作に対応するステッピングモータの全相励磁が解除されたことであってもよく、ステッピングモータの全相励磁が解除されたことを契機としてリール停止位置到達コマンドを送信する場合も、最後に回転しているリールが停止する際にリール停止位置到達コマンドを送信する、に含まれるものとする。
【０１４２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、リール照明装置３７１による演出の規制解除後において、電飾装置７５Ｌ，７５Ｒが演出の実行を開始した契機となる照明演出コマンドと同じタイミングでステート部コマンド送信手段から送信された照明演出コマンドに基づいてリール照明装置３７１が演出の実行を開始できるので、電飾装置７５Ｌ，７５Ｒの発光態様の時間変化（点滅のタイミングや、色や明るさの時間の経過に伴う変化等）と、リール照明装置３７１の発光態様の時間変化と、を同期可能に構成されている。
【０１４３】
＜遊技の制御処理＞
演出制御手段が実行する制御処理の詳細を説明するにあたり、主制御部１０における制御処理のおおまかな流れを説明する。図１０は、本実施形態に係るスロットマシン１において、主制御部１０を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
まず、主制御部１０は、初期化処理を実行する（Ｓ１）。この処理において、主制御部１０は、スロットマシン１の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、主記憶手段１９０に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化（クリア）する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し主記憶手段１９０のバックアップ記憶手段（不図示）に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
【０１４５】
次に、主制御部１０は、１回の遊技に係る制御処理を開始するために、遊技開始制御を実行する（Ｓ２）。この処理において、主制御部１０は、遊技情報表示部ＤＳの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するＲＷＭの初期化（クリア）を実行する。
【０１４６】
次に、主制御部１０のうち投入受付手段１０５が、投入受付制御を実行する（Ｓ３）。この処理において、投入受付手段１０５は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口ＭＩに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンＢＴを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンＭＢを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインＬ１を有効化するとともにスタートレバーＳＬの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段１０５は、遊技者の手持ちメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、スタートレバーＳＬの開始操作を有効化する。
【０１４７】
その後、スタートレバーＳＬが開始操作され、スタートスイッチ２３０からスタート信号を検出したことを契機として、コマンド送信手段１７５が副制御部２０にレバーＯＮコマンドを送信し、主制御部１０のうち内部抽選手段１２０が、内部抽選を実行する（Ｓ４）。この処理において、内部抽選手段１２０は、乱数生成手段１１０から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選制御を実行する。また、内部抽選手段１２０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づいて、コマンド送信手段１７５は、副制御部２０に決定された当選エリアに応じた当選コマンドを送信する。
【０１４８】
また、この処理内において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されており、有利期間である場合には、指示機能に係る制御であるアシストタイム制御を実行可能に構成されている。
【０１４９】
次に、主制御部１０のうちリール制御手段１３０が、リール回転制御を実行する（Ｓ５）。この処理において、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始し、各リールの回転を開始するリール回転処理を実行する。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータに対して駆動パルスの供給が開始されると、コマンド送信手段１７５は、各リールのそれぞれのステッピングモータへの駆動パルスの供給開始ごとに個別のリール回転開始コマンドを、副制御部２０に送信する。そして、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を計測し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった際に、コマンド送信手段１７５は、副制御部２０に定常回転到達コマンドを送信する。
【０１５０】
次に、主制御部１０のうちリール制御手段１３０が、リール停止制御を実行する（Ｓ６）。第１リールＲ１〜第３リールＲ３を軸支しているステッピングモータは、１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４のステップ数で１回転するように構成されている。また、各リールの各コマにはそれぞれ２４又は２６のステップ数が割付けられており、ステッピングモータが１回転すると、各リールが１回転するように構成されている。なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面が２０のコマに区画されて、各コマに２４又は２６のステップ数が割付けられているように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面が２１のコマに区画されて、各コマに２４のステップ数が割付けられているように構成されていてもよい。
【０１５１】
この処理において、リール制御手段１３０は、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合に、押下操作されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。具体的には、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合、リール制御手段１３０は、出力されたストップ信号に対応するリールの回転位置が、各コマに割付けられたステップ数に対応する位置のうちの特定の位置、すなわち、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づきロジック演算処理により決定された０コマ〜４コマ滑りまでの各リールの停止位置となった際に、当該リールに対応するステッピングモータを停止させるモータ停止信号をモータドライバ（不図示）に送信する。
【０１５２】
なお、コマンド送信手段１７５は、各ストップスイッチがＯＮ動作をした際にストップボタン押下コマンドを、ロジック演算処理により０コマ〜４コマ滑りまでの各リールの停止位置が決定された際にリール停止位置決定コマンドを、リール制御手段１３０によりモータ停止信号が送信された際にリール停止位置到達コマンドを、それぞれ副制御部２０へ送信する。モータドライバは、モータ停止信号を受信すると、受信したモータ停止信号に応じたステッピングモータを全相励磁させる制御を即座に実行し、対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１つを停止させる。
【０１５３】
次に、主制御部１０のうち入賞判定手段１４０が、入賞判定処理を実行する（Ｓ７）。この処理において、入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止して、かつ全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をしたことを契機として、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。入賞判定手段１４０は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するより先に全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした場合には、全てのリールが停止した際に入賞判定処理を実行し、全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をするより先に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した場合には、全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした際に入賞判定処理を実行する。そして、入賞判定手段１４０は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、に実行させる。入賞判定手段１４０が、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定すると、コマンド送信手段１７５は、副制御部２０に有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに応じた入賞コマンドを送信する。
【０１５４】
次に、主制御部１０のうち払出制御手段１５０は、払出制御を実行する（Ｓ８）。この処理において、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段１５０は、クレジットが上限値（例えば、５０枚）を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット３２０からメダル払出口ＭＯへ払い出す。
【０１５５】
次に、主制御部１０のうちリプレイ処理手段１６０が、リプレイ制御を実行する（Ｓ９）。この処理において、リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、主制御部１０は、ステップＳ９の処理をスキップしてステップＳ１０に処理を移す。
【０１５６】
次に、主制御部１０のうち遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態移行制御を実行する（Ｓ１０）。この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態に移行させる。
【０１５７】
また、この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、抽選フラグを持ち越し可能なボーナスであるＲＢＢ又はＣＢＢに当選したがＲＢＢ又はＣＢＢに入賞しなかった場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる処理を実行し、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に、該入賞したボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＢＢ１の入賞図柄組合せが表示された場合、ＲＢＢ１を作動させて遊技状態を第１ボーナス状態に移行させる処理を実行する。
【０１５８】
なお、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、主制御部１０は、ステップＳ１０の処理をスキップしてステップＳ１１に処理を移す。
【０１５９】
次に、主制御部１０のうち有利期間制御手段２００Ａが、有利期間設定処理を実行する（Ｓ１１）。この処理において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において１５００ゲームの遊技が実行されたか否かの判定を含む有利期間が継続した期間を管理する処理と、有利期間、非有利期間及び待機期間の間での移行に係る処理と、を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技が非有利期間、待機期間、有利期間のいずれにおける遊技なのかを判定し、有利期間である場合には、有利期間において実行された遊技回数が値「１５００」未満か否かの判定を行う。遊技回数が値「１５００」以上の場合は、有利期間を終了する条件の１つである特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了する。
【０１６０】
＜演出制御手段が実行する制御処理の詳細＞
図１１は、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御手段１８０が実行する、演出照明装置３７０に係る制御処理を説明するタイムチャートである。主制御部１０では、時点ｔ１において、スタートスイッチ２３０からスタート信号を受信すると、コマンド送信手段１７５が副制御部２０にレバーＯＮコマンドを送信する。副制御部２０では、時点ｔ１と略同時点となる時点ｔ１’において、コマンド受信手段１７６が主制御部１０からレバーＯＮコマンドを受信する。副制御部２０では、コマンド受信手段１７６がレバーＯＮコマンドを受信したことに基づいて、時点ｔ２’において、デバイス部１８５の規制制御手段１８５Ｄが演出データ記憶手段に含まれるフラグである演出規制フラグをＯＦＦ状態からＯＮ状態に切替え、規制期間Ｔ１が開始される。これにより、リール照明装置３７１は演出の実行が規制されている状態となる。
【０１６１】
主制御部１０では、時点ｔ１において、スタートスイッチ２３０からスタート信号を受信したことに基づいて、時点ｔ３において内部抽選手段が内部抽選制御を実行し、ｔ４において、コマンド送信手段１７５が当選エリアに応じた当選コマンドを副制御部２０に送信する。副制御部２０では、時点ｔ２’より後でかつ時点ｔ４と略同時点となる時点ｔ４’において、コマンド受信手段１７６が主制御部１０から当選コマンドを受信する。その後、副制御部２０では、時点ｔ５’において、コマンド受信手段１７６が受信した当選コマンド及び演出抽選処理の結果に応じて、演出決定手段１８４Ａが演出照明装置３７０の各構成に演出を実行させるか否かを決定する。
【０１６２】
演出決定手段１８４Ａが演出照明装置３７０の各構成に演出を実行させると決定した場合、演出決定手段１８４Ａは、演出抽選処理の結果と、演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データと、に基づいて、実行させる演出の内容を決定し、決定した内容に応じた照明演出コマンドを演出コマンド生成手段１８４Ｂに生成させる。演出コマンド生成手段１８４Ｂにより生成された照明演出コマンドは、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃからデバイス部コマンド受信手段１８５Ａに送信され、コマンド解析手段１８５Ｂによって受信した照明演出コマンドの解析と、解析結果に応じた照明演出信号の生成が開始される。
【０１６３】
演出信号出力手段１８５Ｃは、演出照明装置３７０に対して照明演出信号を出力する際に、演出規制フラグの状態を参照して演出規制フラグがＯＦＦ状態であるか否かを判定する。演出規制フラグがＯＦＦ状態である場合、演出信号出力手段１８５Ｃは、時点ｔ５’において演出決定手段１８４Ａが演出を実行させると決定した演出装置３００の各構成に対して照明演出信号の出力を開始する。一方、演出規制フラグがＯＮ状態である場合で、例えば、時点ｔ５’において演出決定手段１８４Ａが電飾装置７５Ｌ，７５Ｒ及びリール照明装置３７１に演出を実行させると決定した場合、演出信号出力手段１８５Ｃは、電飾装置７５Ｌ，７５Ｒに対しては照明演出信号の出力を開始するが、リール照明装置３７１に対しては照明演出信号を出力しない。これにより、時点ｔ５’と略同時点となる時点ｔ５”においては、電飾装置７５Ｌ，７５Ｒは演出の実行を開始して特定照明状態となるが、リール照明装置３７１は通常照明状態が維持される。なお、時点ｔ５’において、演出決定手段１８４Ａがリール照明装置３７１に演出を実行させないと決定した場合、演出規制フラグの状態によらずリール照明装置３７１の通常照明状態が維持される。
【０１６４】
主制御部１０では、当選コマンドの送信後である時点ｔ６において、リール制御手段１３０がリール回転制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して各リールの回転を開始し、時点ｔ７において、コマンド送信手段１７５が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して各ステッピングモータの回転が開始されたことに基づくリール回転開始コマンドを副制御部２０に送信する。副制御部２０では、時点ｔ７と略同時点となる時点ｔ７’において、コマンド受信手段１７６が主制御部１０からリール回転開始コマンドを受信する。なお、コマンド送信手段１７５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータの回転開始に伴い、ステッピングモータごとに個別のリール回転開始コマンドを送信する。
【０１６５】
主制御部１０では、時点ｔ８において、主制御部１０がストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信すると、時点ｔ９において、リール制御手段１３０が、受信したリール停止信号に対応するリールのステッピングモータを停止させるモータ停止信号をモータドライバに対して送信するリール停止制御を実行する。モータドライバに対してモータ停止信号の送信が開始されると、コマンド送信手段１７５は、リール停止位置到達コマンドを副制御部２０に送信する。副制御部２０では、時点ｔ９と略同時点となる時点ｔ９’において、コマンド受信手段１７６が主制御部１０から、第３停止操作に基づくリール停止位置到達コマンドを受信すると、時点ｔ１０’において、規制制御手段１８５Ｄが演出規制フラグをＯＮ状態からＯＦＦ状態に切替え、規制期間Ｔ１が終了する。これにより、時点ｔ１１’において、演出信号出力手段１８５Ｃは、リール照明装置３７１への照明演出信号の出力を開始する。演出信号出力手段１８５Ｃによるリール照明装置３７１への照明演出信号の出力が開始されると、時点ｔ１１’と略同時点となる時点ｔ１１”において、リール照明装置３７１による演出の実行が開始される。
【０１６６】
主制御部１０では、時点ｔ１１’及び時点ｔ１１”以降の時点である時点ｔ１２において、入賞判定手段１４０による入賞判定処理が実行される。このように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定手段１４０による入賞判定が実行されるまでに、演出決定手段１８４Ａによるリール照明装置３７１を用いた演出が実行されるので、遊技者により第３停止操作が実行されてから短時間での演出の開始を可能としている。演出制御手段１８０は、リール照明装置３７１による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーＯＮ及びベット操作のいずれか一方を契機として終了させる。具体的には、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃは、デバイス部コマンド受信手段１８５Ａに対する照明演出コマンドの送信を、次の遊技の実行時におけるレバーＯＮ及びベット操作のいずれか一方を契機として終了する。
【０１６７】
３．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態において、演出制御手段１８０（サブ演出制御手段）は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールに対する停止操作に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールが停止する際に送信される特定の信号、すなわち第３停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、入賞判定処理の実行前にリール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させるように構成されている。このため、遊技者によって第３停止操作が行われたストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作するタイミングや入賞判定処理が実行されるタイミングによらずリール照明装置３７１による演出を開始させることができ、遊技の公平性を損なうことなく、リール照明装置３７１による演出の第３停止操作に対する応答を早めて、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。なお、入賞判定処理の実行前にリール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させる、とは、リール照明装置３７１による特定態様の照明の開始が、常に入賞判定前に行われるものに限定されない。入賞判定処理の実行前にリール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させる、とは、所定の条件下に限り、例えば、全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をするより先に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した場合に限り、入賞判定処理の実行前にリール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させるものを含む。
【０１６８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最後に回転しているリールが停止する際、すなわち全てのリールが停止する際に送信される第３停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、リール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させるように構成されている。このため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１つが回転している状態においては、リール照明装置３７１による演出の実行が規制されているので、リールの視認性が低下して、遊技の公平性を損なうことの防止を図ることができる。
【０１６９】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、リール照明装置３７１による演出の規制解除後に、リール照明装置３７１以外の演出装置３００の各構成が演出の実行を開始する契機となる演出コマンドと同じタイミングで生成された演出コマンドに基づいて、リール照明装置３７１に演出を開始させるように構成されている。このため、リール照明装置３７１が実行する演出の規制が解除された後に、リール照明装置３７１以外の演出装置３００の各構成が実行する演出と、リール照明装置３７１が実行する演出と、を同期させることができるので、遊技の公平性を損なうことなく、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１７０】
４．変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段１７５は、毎回の遊技の実行時においてリール制御手段１３０が第１停止操作〜第３停止操作のそれぞれについて個別のリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段１７５は、リール照明装置３７１が特定態様で照明を行う場合、例えば、内部抽選により特定の当選エリアに当選した場合に限り、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、特定の状態、例えば、指示機能状態がＣＺ状態である場合や遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に限り、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。また、コマンド送信手段１７５は、第１停止操作及び第２停止操作においてはリール停止位置到達コマンドは送信せず、第３停止操作に基づいてのみリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１７５は、リール制御手段１３０がモータドライバに対するモータ停止信号の送信を開始した際、すなわち各リールが完全に停止する直前にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されているが、これに限定されない。例えば、コマンド送信手段１７５は、タイマ等による計測により、主制御部１０が第３停止操作に対応するリール停止信号を受信してから特定時間後（例えば、４コマ滑りの際にかかる時間である１９０ｍｓ後）にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、リール制御手段１３０が決定した第３停止操作に対応するリールの停止位置に応じて、リール停止信号を受信してから第３停止操作に対応するリールが停止するまでにかかる時間を予測し、該時間の経過後にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、第３停止操作に基づくリールの停止と同時に、又は停止の直後に、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。また、例えば、コマンド送信手段１７５は、リールが回転している状態及び停止している状態のいずれであるかを検出可能な図示しないリール回転検出センサにより、リールが停止したことを示す信号が主制御部１０に入力されたことに基づいて、コマンド送信手段１７５がリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。
【０１７２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６がレバーＯＮコマンドを受信したことに基づいてリール照明装置３７１による演出を規制するように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６がリール回転開始コマンドや、当選コマンド、定常回転到達コマンド等を受信したことに基づいてリール照明装置３７１による演出を規制するように構成されていてもよいし、リールの回転が開始する際までに送信される上述した以外の多様な信号に基づいて、リール照明装置３７１による演出を規制するように構成されていてもよい。また、リールの回転開始時に送信されるコマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、リール照明装置３７１以外の演出装置３００の構成、例えば電飾装置７５Ｌ，７５Ｒによる演出を規制するように構成されていてもよいし、表示装置３３０による演出を規制するように構成されていてもよいし、音響装置３４０による演出を規制するように構成されていてもよいし、図示しない他の演出装置３００の構成を規制するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６がリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて演出の規制を解除して、演出装置３００の各構成のうち演出の実行が規制された複数の構成による演出の実行を同時に開始させるように構成されていてもよい。
【０１７３】
また、このように構成された場合、演出決定手段１８４Ａは、全てのリールの停止を契機として主制御部１０が送信する第３停止操作に基づくリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、演出装置３００に特定の演出を実行させるため、全てのリールが停止してから演出装置３００により特定の演出を開始できるので、遊技の公平性を損なうことなくリールが停止した際に実行される演出の幅を広げ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、規制期間Ｔ１が終了した際に演出制御手段１８０が演出装置３００へ演出信号を送信することにより演出装置３００が実行する演出が、特定の演出を構成する。特定の演出は、例えば、表示装置３３０に通常時とは異なる映像を表示させる演出や、音響装置３４０に通常時のＢＧＭとは異なる音を出力させる演出や、図示しない演出用の可動体を作動させる演出や、演出照明装置３７０を特定態様で照明させる演出等である。
【０１７４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６が第３停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて、リール照明装置３７１に特定態様の照明が行われる演出を開始させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、第３停止操作に対応するストップボタン押下コマンドやリール停止位置決定コマンド等、第３停止操作により直接的又は間接的に送信される信号や、第３停止操作により直接的又は間接的に実行される処理を契機にリール照明装置３７１に特定態様の照明が行われる演出を開始させるように構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態において、前部照明装置３５０は、表示窓ＤＷの上部に隣接して配置されているが、これに限定されない。前部照明装置３５０は、外周面を照明するように構成されていればよく、例えば、表示窓ＤＷの下部に隣接して配置されていてもよいし、リールユニット３１０の左右に隣接して配置されていてもよいし、リールユニット３１０を離れた位置から照明するようにリールユニット３１０に隣接しない位置に配置されていてもよいし、これらの位置のうち複数の位置に配置されていてもよい。また、前部照明装置３５０が、リールの上部、下部及び左右のうち複数の位置においてリールに隣接して配置されている場合、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６がレバーＯＮコマンドを受信したことに基づいて当該複数の位置に配置されている前部照明装置３５０のうちの一部による演出を規制するように構成されていてもよいし、全部による演出を規制するように構成されていてもよい。
【０１７６】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、規制制御手段１８５Ｄが演出信号出力手段１８５Ｃによる後部照明装置３６０への照明演出信号の出力を規制するように構成されているが、これに限定されない。規制制御手段１８５Ｄは、演出決定手段１８４Ａが演出装置３００の各構成による演出の内容を決定後、演出信号出力手段１８５Ｃがリール照明装置３７１に照明演出信号を出力するまでの各プロセスのいずれかを規制するように構成されていればよく、例えば、規制制御手段１８５Ｄが、演出コマンド生成手段１８４Ｂが生成する演出コマンドのうちリール照明装置３７１に係る演出コマンドのみの生成を規制するように構成されていてもよいし、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃがデバイス部コマンド受信手段１８５Ａに送信する演出コマンドのうちリール照明装置３７１に係る演出コマンドのみの送信を規制するように構成されていてもよいし、コマンド解析手段１８５Ｂが解析を実行する演出コマンドのうちリール照明装置３７１に係る演出コマンドのみの解析を規制するように構成されていてもよい。
【０１７７】
また、本実施形態において、演出照明装置３７０は、演出信号出力手段１８５Ｃから演出信号が出力されていない状態においては、通常照明状態が維持されるように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出決定手段１８４Ａが演出照明装置３７０による演出の実行を決定していない状態において、演出信号出力手段１８５Ｃが演出照明装置に対して通常照明状態を維持させる通常照明演出信号を出力するように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段が当選コマンドを受信したことに基づいて、演出装置３００の各構成に実行させる演出の内容を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、コマンド受信手段がレバーＯＮコマンドや、リール回転開始コマンド、定常回転到達コマンド等、各リールが回転する際までに送信される多様なコマンド信号を受信したことに基づいて、演出装置３００の各構成に実行させる演出の内容を決定するように構成されていてもよい。また、このように決定されたリール照明装置３７１に実行させる演出の内容が、演出装置３００の他の構成に実行させる演出と同期させる必要が無い内容である場合、演出制御手段１８０は、各リールの回転が開始された後に送信されるコマンド信号、例えば第３停止操作に基づくリール停止位置到達コマンド等に基づいて、リール照明装置３７１に実行させる演出の内容を決定して、リール照明装置３７１による演出が規制されないように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６がリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて、リール照明装置３７１による演出の規制を解除するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、第３停止操作が行われたストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした際に、コマンド受信手段１７６がリール停止位置到達コマンドを受信しているか否かを参照し、リール停止位置到達コマンドを受信している場合に、リール照明装置３７１による演出の規制を解除して、リール照明装置３７１への照明演出信号の出力を開始するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、例えば、第３停止操作が行われたストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした際に送信される停止操作コマンドをコマンド受信手段１７６が受信したことに基づいて、リール照明装置３７１による演出の規制を解除して、リール照明装置３７１への照明演出信号の出力を開始するように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、規制制御手段１８５Ｄによりリール照明装置３７１の演出が規制される規制期間Ｔ１においては、リール照明装置３７１の全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常照明状態が維持されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、規制期間Ｔ１において、規制制御手段１８５Ｄが有効ラインＬ１に対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよいし、複数の有効ラインが設定されている場合は、複数の有効ラインに対応する発光部全てにおいて特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、いずれかの役が有効ラインＬ１上に表示された場合に、規制期間Ｔ１において、規制制御手段１８５Ｄが有効ラインＬ１に対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよいし、複数の有効ラインが設定されて、かついずれかの役が有効ライン上に表示された場合は、複数の有効ラインのうち役が表示された有効ラインに対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよい。
【０１８１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１のみが有効ラインとして設定されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ２と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ３等、複数の有効ラインが設定されていてもよい。このように構成されたスロットマシンにおいては、演出決定手段１８４Ａは、いずれかの役がいずれかの有効ライン上に表示された場合に、後部照明装置３６０の発光部のうち、役が表示された有効ラインに対応する発光部のみを点滅（フラッシュ）させたり、当該有効ラインに対応する発光部以外の発光部を消灯させたり、又はこれらを同時に実行させたりする演出を後部照明装置３６０に実行させる特定照明演出コマンドを生成するように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、リール照明装置３７１による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーＯＮ及びベット操作のいずれか一方を契機として終了させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、リール照明装置３７１による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーＯＮのみを契機として終了させるように構成されていてもよいし、次の遊技の実行時におけるベット操作のみを契機として終了させるように構成されていてもよい。ただし、演出制御手段１８０が、リール照明装置３７１による演出を、次の遊技の実行時におけるベット操作のみを契機として終了させるように構成されている場合、今回の遊技の実行時にリプレイが入賞した場合に限り、次の遊技の実行時におけるレバーＯＮを契機として終了させるように構成されていてもよい。
【０１８３】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、主制御部１０から独立した制御基板である副制御部２０が有するように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出制御手段１８０を主制御部１０が有して、主制御部１０とリール照明装置３７１の一部又は全部とが副制御部２０を介さずに電気的に接続されているように構成されていてもよい。具体的には、主制御部１０がメイン演出制御手段としての演出制御手段１８０を有し、主制御部１０は、複数のリールのうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の情報を設定可能であり、演出制御手段１８０が、主制御部１０により特定の情報が設定されたことに基づいて、副制御部２０を介さずにリール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。より具体的には、主制御部１０がメイン演出制御手段としての演出制御手段１８０を有し、主制御部１０は、リール制御手段１３０が第３停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に、主記憶手段１９０に含まれるリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定し、演出制御手段１８０が、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、副制御部２０を介さずにリール照明装置３７１の一部又は全部に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。このように構成されていても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１つが回転している状態においては、リール照明装置３７１の一部又は全部による演出の実行が規制されているので、リールの視認性が低下して、遊技の公平性を損なうことの防止を図ることができる。なお、リール停止位置到達フラグが成立状態である記憶値が、本実施形態における特定の情報を構成する。また、主制御部１０がリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定する契機は、リール制御手段１３０が第３停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に限定されず、最後に回転しているリールを停止させる処理の実行が開始された際と、第３停止操作に対応するリールが停止したと判定された際と、が含まれる。
【０１８４】
また、例えば、演出制御手段の一部を主制御部１０及び副制御部２０のそれぞれが有して、主制御部１０とリール照明装置３７１の一部とが副制御部２０を介さずに電気的に接続されているように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段が、主制御部１０が有する図示しないメイン演出制御手段と、副制御部２０が有して、ステート部１８４及びデバイス部１８５を備えたサブ演出制御手段と、から構成されて、メイン制御手段が、主制御部１０で特定の情報を設定したことに基づいて副制御部２０を介さずに電気的に接続されているリール照明装置３７１の一部に特定態様の照明を開始させるとともに、サブ演出制御手段が、主制御部１０から送信される特定の信号を副制御部２０が受信したことに基づいて、リール照明装置３７１の一部に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。より具体的には、演出制御手段１８０が、主制御部１０が有するメイン演出制御手段と、副制御部２０が有するサブ演出制御手段と、から構成されて、主制御部１０は、リール制御手段１３０が第３停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に、主記憶手段１９０に含まれるリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定するとともに、副制御部２０に対してリール停止位置到達コマンドを送信し、メイン演出制御手段が、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、副制御部２０を介さずに前部照明装置３５０に特定態様の照明を開始させ、サブ演出制御手段が、リール停止位置到達コマンドを副制御部２０が受信したことに基づいて、後部照明装置３６０に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、全てのリール停止後に、メイン演出制御手段が制御するリール照明装置３７１、すなわち前部照明装置３５０と、サブ演出制御手段が制御するリール照明装置３７１、すなわち後部照明装置３６０と、サブ演出制御手段が制御する前部照明装置３５０及び後部照明装置３６０以外の他の演出装置３００の各構成と、が実行する演出が見た目上で同期するように、規制期間Ｔ１においてメイン演出制御手段が前部照明装置３５０を特定態様で照明させることを決定した際、メイン演出決定コマンドをコマンド送信手段１７５が送信するとともに、後部照明装置３６０を特定態様で照明させる演出信号の生成を開始し、コマンド受信手段１７６がメイン演出決定コマンドを受信したことに基づいて、サブ演出制御手段が演出信号の生成を開始するように構成されていてもよい。なお、メイン演出制御手段が副制御部２０を介さずに制御する演出装置３００は、前部照明装置３５０に限定されず、後部照明装置３６０でもよいし、他のリール照明装置３７１でもよいし、リール照明装置３７１以外の演出装置３００でもよいし、これらのうちの複数を制御するように構成されていてもよい。また、例えば、主制御部１０は、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、払出制御手段１５０が払出処理を実行するように構成されていてもよいし、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、主制御表示装置５００が各種表示を実行するように構成されていてもよい。
【０１８５】
また、例えば、主制御部１０及び副制御部２０のいずれからも独立して設けられている制御基板、例えば可動体の動作を制御する制御基板等が演出制御手段を有していてもよいし、これら複数の制御基板のうちの複数の制御基板にそれぞれ演出制御手段の一部を有していてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態において、入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止かつ第３停止操作が行われたストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。入賞判定手段１４０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果及びリール制御手段１３０によるロジック演算処理の結果に基づいて、最後に回転しているリールの停止前に入賞判定処理を開始するように構成されていてもよい。このように構成されている場合、演出制御手段１８０が入賞判定処理の結果に基づいてリール照明装置３７１による演出の内容を決定することができるとともに、入賞判定処理の終了後にリール照明装置３７１による演出を開始しても、停止操作に対する応答を早めることができる。また、このように構成されている場合において、最後に回転しているリールが停止する際に入賞判定処理が終了していない場合には、入賞判定処理の終了を待ってからリール照明装置３７１による演出の規制を解除するように構成されていてもよい。また、入賞判定手段１４０は、入賞判定処理を実行する際に演出規制フラグの状態を参照し、演出規制フラグがＯＦＦ状態である場合に入賞判定処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成されることにより、リール照明装置３７１に特定態様の照明を開始させるタイミングを常に入賞判定手段１４０による入賞判定処理の実行前とすることが可能となり、リール照明装置３７１による演出の停止操作に対する応答を早めることができる。
【０１８７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０１８８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、主制御部１０がＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を有するように構成されているが、これに限定されない。例えば、スロットマシン１は、副制御部２０がＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段（例えば指示機能状態制御手段２００Ｂ）を有するように構成されていてもよいし、ＡＴや有利期間に係る制御処理を実行しないように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８９】
１        スロットマシン（遊技機）
１０      主制御部
２０      副制御部
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１８０    演出制御手段
２３０    スタートスイッチ
２４０    ストップスイッチ
３００    演出装置
３７１    照明装置（リール照明装置）
Ｌ１      有効ライン
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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