(57)【要約】【課題】  本発明では、照明兼用プロジェクタが照明モードに遷移する際にユーザが感じる眩しさを軽減する。【解決手段】  照明兼用表示装置であって、画像を表示する手段と、照明モードと表示モードを切り替える切替手段と、前記切替手段により前記照明モードに切り替わる場合に、モードの切り替え前の前記表示手段の状態に応じて、照明の明るさを変化させる速度を異ならしめるように制御する制御手段を有することを特徴とする照明兼用表示装置。【選択図】  図７
2019028320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明兼用表示装置であって、
画像を表示する手段と、
照明モードと表示モードを切り替える切替手段と、
前記切替手段により前記照明モードに切り替わる場合に、モードの切り替え前の前記表示手段の状態に応じて、照明の明るさを変化させる速度を異ならしめるように制御する制御手段を有することを特徴とする照明兼用表示装置。
【請求項２】
前記制御手段は、モードの切り替え前の前記表示手段の明るさが所定の明るさよりも明るい場合には、第１の速度で前記照明モードの明るさになるように変化させ、
モードの切り替え前の前記表示手段の明るさが所定の明るさよりも暗い場合には、第１の速度よりも遅い第２の速度で前記照明モードの明るさになるように変化させるように制御することを特徴とする請求項１に記載の照明兼用表示装置。
【請求項３】
前記照明兼用表示装置の電源を投入したことに応じて前記照明モードになる場合には、前記制御手段は、第１の速度よりも遅い第３の速度で前記照明モードの明るさになるように変化させるように制御することを特徴とする請求項１または２に記載の照明兼用表示装置。
【請求項４】
さらに、前回の動作モードを記憶する記憶手段を有することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の照明兼用表示装置。
【請求項５】
さらに、前記照明モードの場合に、照明光を拡散する拡散手段を有することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の照明兼用表示装置。
【請求項６】
前記照明兼用表示装置はプロジェクタであって、前記拡散手段に、投影光学系を通過する光が照射されることを特徴とする請求項５に記載の照明兼用表示装置。
【請求項７】
照明兼用表示装置であって、
照明モードで動作する照明手段と、
表示モードで動作する表示手段と、
照明モードと表示モードを切り替えるモード遷移手段と、
前記モード遷移手段がモードを切り替える際、もしくは電源の入切を切り替える際に、
切り替え前のモードや電源の入切の状態を記憶する記憶手段と、
受信したコマンドを処理するコマンド処理手段と、
前記照明兼用表示装置の筐体の向きを変える姿勢変更手段と、
を具備していて、
前記姿勢変更手段は、前記コマンド処理手段が照明モード遷移指示を受けた際に、前記記憶手段に記憶されている、照明モードへ遷移する前の前記照明兼用表示装置の状態に応じて、前記照明兼用表示装置の筐体の向きを変えることを特徴とする照明兼用表示装置。
【請求項８】
前記姿勢変更手段は、前記コマンド処理手段が照明モード遷移指示を受けた際に、前記記憶手段に記憶されている、照明モードへ遷移する前の前記照明兼用表示装置の状態に応じて、
前記姿勢変更手段は、前記照明兼用表示装置の筐体の向きを変える際に、
照明モードに遷移する前の筐体の向きから、任意の速度で変えることを特徴とする請求項７に記載の照明兼用表示装置。
【請求項９】
照明モード遷移時に、照明モードへ遷移する前の状態が表示モードであり、かつ表示モードでの明るさ所定の値以上だった場合は第１の姿勢で照明モードに遷移し、
所定の値より小さい場合は第２の姿勢で照明モードに遷移することを特徴とする請求項７または８に記載の照明兼用表示装置。
【請求項１０】
画像を表示する手段を有する照明兼用表示装置の制御方法であって、
照明モードと表示モードを切り替える切替工程と、
前記切替工程により前記照明モードに切り替わる場合に、モードの切り替え前の前記表示手段の状態に応じて、照明の明るさを変化させる速度を異ならしめるように制御する制御工程を有することを特徴とする照明兼用表示装置の制御方法。
【請求項１１】
照明モードで動作する照明手段と、表示モードで動作する表示手段とを有する照明兼用表示装置の制御方法であって、
照明モードと表示モードを切り替えるモード遷移工程と、
前記モード遷移工程でモードを切り替える際、もしくは電源の入切を切り替える際に、
切り替え前のモードや電源の入切の状態を記憶する記憶工程と、
受信したコマンドを処理するコマンド処理工程と、
前記照明兼用表示装置の筐体の向きを変える姿勢変更工程と、
を具備していて、
前記姿勢変更工程では、前記コマンド処理工程で照明モードへの遷移指示を受けた際に、前記記憶手段で記憶した、照明モードへ遷移する前の前記照明兼用表示装置の状態に応じて、前記照明兼用表示装置の筐体の向きを変えることを特徴とする照明兼用表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明兼用表示装置およびその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
コンテンツなどを表示する液晶プロジェクタに、照明器具の機能を持たせ、照明器具とプロジェクタを兼用することが可能な照明兼用プロジェクタがある。
【０００３】
照明兼用プロジェクタは、表示モードや照明モードで動作する。表示モード時には、プロジェクタの液晶パネル上の像が、投影面に結像している。照明モード時には、プロジェクタの光源が出す光が拡散板により拡散し、拡散光が照射される（特許文献１）。
【０００４】
照明兼用プロジェクタを室内で使用する例を、図１（ａ）（ｂ）を参照し説明する。照明兼用プロジェクタ１０を照明モードで動作させ使用している様子を図１（ａ）に、表示モードで動作させ使用している様子を図１（ｂ）に示す。図１（ａ）の照明兼用プロジェクタは、床の方を向いていて、部屋全体を照明している。図１（ｂ）の照明兼用プロジェクタは、壁の方を向いていて、壁にコンテンツを投影している。このように、照明兼用プロジェクタは、照明モードで動作する際は、部屋を照明する照明器具として用い、表示モードで動作する際は、コンテンツを部屋の壁などに投影する用途で用いるため、照明モードと表示モードでは、筐体の向きを変えて用いる。電源のＯＮ、ＯＦＦ、照明モードと表示モードの切り替えはリモコンやスイッチで行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２２２０１号公報
【特許文献２】特開２０１５−０８１９９６号公報
【特許文献３】特開平６−１７６８７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
暗い部屋で照明兼用プロジェクタを電源ＯＦＦの状態から照明モードでＯＮする場合を図１（ｃ）、（ｄ）を用いて説明する。
【０００７】
図１（ｃ）に電源ＯＦＦ時の部屋の様子を示す。照明や外光が他になく、部屋は暗いとする。図１（ｃ）の状態からユーザがリモコン操作で、照明プロジェクタの電源を、照明モードでＯＮすると図１（ｄ）のようになる。この時の照明モードでの光源の明るさが、照明モードで規定されている最大輝度であると、ユーザは眩しく感じる。これは暗い環境と明るい環境で、ヒトの反応する視細胞の種類が変わるためおこる現象で、徐々に明るい環境に目が慣れることを明順応と呼ぶ。
【０００８】
ユーザの感じる眩しさを軽減する技術に、先行技術２や３がある。先行技術２は入力画像が暗い画像から明るい画像に切り替わる際に、入力画像の変化から徐々に明るくする表示装置の技術である。照明兼用プロジェクタは、照明モード時には、表示モード時とは異なる光学系を通り、表示パネルを通らない構成も考えられるため、先行技術２は表示パネルを通る照明プロジェクタでしか実現できない。また、先行技術３はセンサーで外光を計測し、外光に応じて、照明の点灯開始直後の明るさを調整する技術であるが、センサーが必要となる。
【０００９】
本発明の目的は、簡単な構成で、様々なタイプの照明兼用プロジェクタが照明モードへの遷移する際に、ユーザが感じる眩しさを軽減することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本願の照明兼用表示装置は、照明兼用表示装置であって、画像を表示する手段と、照明モードと表示モードを切り替える切替手段と、前記切替手段により前記照明モードに切り替わる場合に、モードの切り替え前の前記表示手段の状態に応じて、照明の明るさを変化させる速度を異ならしめるように制御する制御手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
照明兼用プロジェクタが、照明モードへ遷移する際に、ユーザの感じる眩しさを軽減することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の照明兼用プロジェクタ１０の概念を説明するための図である。
【図２】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の全体の構成を示す図である。
【図３】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の基本動作について説明するためのフローチャートである。
【図４】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００のモード遷移処理について説明するためのフローチャートである。
【図５】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の終了処理について説明するためのフローチャートである。
【図６】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の動作開始処理について説明するためのフローチャートである。
【図７】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の照明モード開始処理について説明するためのフローチャートである。
【図８】第１の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の第１の照明モードと第２の照明モードについて説明するための図である。
【図９】第２の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の照明モード開始処理について説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の電源ＯＦＦからの照明モード遷移時の姿勢制御の流れについて説明するための図である。
【図１１】第２の実施例の照明兼用プロジェクタ１００の暗い表示モードからの照明モード遷移時の姿勢制御の流れについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明するが、この発明は以下の実施の形態に限定するものではない。
【００１４】
＜第１の実施例＞
本実施例では、照明兼用表示装置の一例として、透過型液晶パネルを用いた表示機能と照明機能を兼ねるプロジェクタを用いたシステムについて説明する。しかし、本発明は、表示デバイスとして透過型液晶パネルを用いたプロジェクタに限らず、ＤＬＰ、ＬＣＯＳ（反射型液晶）パネルなどの表示デバイスを用いたどのようなものであっても適用可能である。また、液晶プロジェクタには、単板式、３板式などが一般に知られているが、どちらの方式であっても良い。
【００１５】
本実施例の照明兼用表示装置は、表示モードと照明モードのいずれかで動作するプロジェクタである。表示モード時には、表示するべき画像に応じて、液晶素子の光の透過率を制御して、液晶素子を透過した光源からの光をスクリーンに投影することで、画像をユーザに提示する。また、照明モードでの動作中は光拡散装置の拡散率を制御し、光を拡散させ、照明として用いることが出来る。
【００１６】
以下、このような液晶プロジェクタについて説明する。
【００１７】
＜全体構成＞
まず、図２を用いて、本実施例の照明兼用プロジェクタの全体構成を説明する。
【００１８】
図２は、本実施例の照明兼用プロジェクタ１００の全体の構成を示す図である。
【００１９】
本実施例の照明兼用プロジェクタ１００は、ＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１１１、ＲＡＭ１１２、操作部１１３、画像入力部１３０、画像処理部１４０を有する。また、照明兼用プロジェクタ１００は、さらに、液晶制御部１５０、液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂ、光源制御部１６０、光源１６１、色分離部１６２、色合成部１６３、光学系制御部１７０、投影光学系１７１を有する。また、照明兼用プロジェクタ１００は、さらに、記録再生部１９１、記録媒体１９２、通信部１９３、撮像部１９４、表示制御部１９５、表示部１９６を有していてもよい。
【００２０】
ＣＰＵ１１０は、照明兼用プロジェクタ１００の各動作ブロックを制御する。ＲＯＭ１１１は、ＣＵＰ１１０の処理手順を記述した制御プログラムを記憶するためのものであり、ＲＡＭ１１２は、ワークメモリとして一時的に制御プログラムやデータを格納するものである。また、ＣＰＵ１１０は、記録再生部１９１により記録媒体１９２から再生された静止画データや動画データを一時的に記憶し、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムを用いて、それぞれの画像や映像を再生したりすることもできる。また、ＣＰＵ１１０は、通信部１９３より受信した静止画データや動画データを一時的に記憶し、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムを用いて、それぞれの画像や映像を再生したりすることもできる。また、撮像部１９４により得られた画像や映像を一時的にＲＡＭ１１２に記憶し、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムを用いて、静止画データや動画データに変換して記録媒体１９２に記録させることもできる。また、後述の、前回の動作モードや、現在の動作モードを記憶するものでもある。
【００２１】
また、操作部１１３は、ユーザの指示を受け付け、ＣＰＵ１１０に指示信号を送信するものであり、例えば、スイッチやダイヤル、表示部１９６上に設けられたタッチパネルなどからなる。また、操作部１１３は、例えば、リモコンからの信号を受信する信号受信部（赤外線受信部など）で、受信した信号に基づいて所定の指示信号をＣＰＵ１１０に送信するものであってもよい。また、ＣＰＵ１１０は、操作部１１３や、通信部１９３から入力された制御信号を受信して、照明兼用プロジェクタ１００の各動作ブロックを制御する。
【００２２】
画像入力部１３０は、外部装置から映像信号を受信するものであり、例えば、コンポジット端子、Ｓ映像端子、Ｄ端子、コンポーネント端子、アナログＲＧＢ端子、ＤＶＩ−Ｉ端子、ＤＶＩ−Ｄ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）端子等を含む。また、アナログ映像信号を受信した場合には、受信したアナログ映像信号をデジタル映像信号に変換する。そして、受信した映像信号を、画像処理部１４０に送信する。ここで、外部装置は、映像信号を出力できるものであれば、パーソナルコンピュータ、カメラ、携帯電話、スマートフォン、ハードディスクレコーダ、ゲーム機など、どのようなものであってもよい。
【００２３】
画像処理部１４０は、映像入力部１３０から受信した映像信号にフレーム数、画素数、画像形状などの変更処理を施して、液晶制御部１５０に送信するものであり、例えば画像処理用のマイクロプロセッサからなる。また、画像処理部１４０は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が画像処理部１４０と同様の処理を実行しても良い。画像処理部１４０は、フレーム間引き処理、フレーム補間処理、解像度変換処理、歪み補正処理（キーストン補正処理）といった機能を実行することが可能である。また、画像処理部１４０は、映像入力部１３０から受信した映像信号以外にも、ＣＰＵ１１０によって再生された画像や映像に対して前述の変更処理を施すこともできる。
【００２４】
液晶制御部１５０は、画像処理部１４０で処理の施された映像信号に基づいて、液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂの画素の液晶に印可する電圧を制御して、液晶パネルの透過率を調整するものであり、制御用のマイクロプロセッサからなる。また、液晶制御部１５０は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が液晶制御部１５０と同様の処理を実行しても良い。たとえば、画像処理部１４０に映像信号が入力されている場合、液晶制御部１５０は、画像処理部１４０から１フレームの画像を受信する度に、画像に対応する透過率となるように、液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂを制御する。液晶パネル１５１Ｒは、赤色に対応する液晶パネルであって、光源１６１から出力された光のうち、色分離部１６２で赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分離された光のうち、赤色の光の透過率を調整するためのものである。液晶パネル１５１Ｇは、緑色に対応する液晶パネルであって、光源１６１から出力された光のうち、色分離部１６２で赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分離された光のうち、緑色の光の透過率を調整するためのものである。液晶パネル１５１Ｂは、青色に対応する液晶パネルであって、光源１６１から出力された光のうち、色分離部１６２で赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分離された光のうち、青色の光の透過率を調整するためのものである。
【００２５】
この液晶制御部１５０による液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂの具体的な制御動作や液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂの構成については、後述する。
【００２６】
なお、照明兼用プロジェクタの照明モード（後述する）での光路は、色分離部１６２、液晶素子１５１Ｒ，１５１Ｇ，１５１Ｂ、色合成部１６３を通らずに、投影光学系１７１に入る光学構成でもよい。もしくは、投影光学系１７１も通らずに、光拡散部１７３に入る光学構成でも良い。
【００２７】
光源制御部１６０は、光源１６１のオン／オフを制御や光量の制御をするものであり、制御用のマイクロプロセッサからなる。また、光源制御部１６０は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が光源制御部１６０と同様の処理を実行しても良い。また、光源１６１は、不図示のスクリーンに画像を投影するための光を出力するものであり、例えば、ハロゲンランプ、キセノンランプ、高圧水銀ランプなどであっても良い。また、色分離部１６２は、光源１６１から出力された光を、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分離するものであり、例えば、ダイクロイックミラーやプリズムなどからなる。なお、光源１６１として、各色に対応するＬＥＤ等を使用する場合には、色分離部１６２は不要である。また、色合成部１６３は、液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂを透過した赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の光を合成するものであり、例えば、ダイクロイックミラーやプリズムなどからなる。そして、色合成部１６３により赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の成分を合成した光は、投影光学系１７１に送られる。このとき、液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂは、画像処理部１４０から入力された画像に対応する光の透過率となるように、液晶制御部１５０により制御されている。投影光学系１７１を通過した光は、拡散手段としての光拡散部１７３に送られ、光拡散部を通過した光が、照明兼用プロジェクタ１００から照射される。後述するが、光拡散部１７３では光の拡散具合を制御することができる。そのため、光拡散部１７３で光が拡散せず、透過する場合は、色合成部１６３により合成された光は、投影光学系１７１によりスクリーンに投影されると、画像処理部１４０により入力された画像に対応する画像がスクリーン上に表示されることになる。
【００２８】
光拡散部１７３は、投影光学系１７１を通過してきた照明光を拡散、または透過させるためのものであり、透過型のリバースモードＰＤＬＣ（高分子分散液晶）装置を含む。リバースモードＰＤＬＣ装置は、光を透過性させる性質をもつ一対の電極と、その電極間に位置したリバースモードＰＤＬＣ層とを含む。前記電極間に電位差がない場合には、リバースモードＰＤＬＣ層は光を透過させるため、光は拡散せずに光拡散部１７３を透過する。また、前記電極間に所定の電位差が与えられた場合には、リバースモードＰＤＬＣ層は光を拡散させるため、光は拡散されて光拡散部１７３を透過する。さらに、前記電極間に与えられた電位差が０と所定電位差の中間的なものである場合には、リバースモードＰＤＬＣ層はその電位に応じた量の光を拡散させるため、光は適度に拡散されて光拡散部１７３を透過する。このように、光拡散部１７３は、照明兼用プロジェクタ１００が投写する画像または照明の拡散度を調整することができる。なお、前記電極間に配置されるものは、通常のＰＤＬＣ層でも問題ないが、リバースモードＰＤＬＣ層が光を透過させる際の透明度は、通常のＰＤＬＣ層が光を透過させる際の透明度よりも高いため、リバースモードＰＤＬＣ層を用いる方が好ましい。
【００２９】
なお、なお光拡散部１７３は、光源部１６１からの光が（結像点を持たない様に）拡散する部材や、投影、照明対象物上で結像しない様にする例えばフォーカスレンズの様なものであってもよく、ＰＤＬＣ装置を含むものに制限されるものではない。
【００３０】
光学系制御部１７０は、投影光学系１７１を制御するものであり、制御用のマイクロプロセッサからなる。また、光学系制御部１７０は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が光学系制御部１７０と同様の処理を実行しても良い。また、投影光学系１７１は、色合成部１６３から出力された合成光をスクリーンに投影するためのものであり、複数のレンズ、レンズ駆動用のアクチュエータからなる。レンズをアクチュエータにより駆動することで、投影画像の拡大、縮小、焦点調整などを行うことができる。
【００３１】
光拡散制御部１７２は、光拡散部１７３を制御するものであり、制御用のマイクロプロセッサからなる。また、光拡散制御部１７２は、専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が光拡散制御部１７２と同様の処理を実行しても良い。また、前述の通り、光拡散部１７３は、投影光学系１７１を通過してきた光を拡散、または透過させるためのものであり、光拡散制御部１７２が光透過部１７３に与える電位を制御することで、光の拡散の度合いを制御することが出来る。照明兼用プロジェクタ１００の現在の動作モードが表示モードの場合は、光拡散制御部１７２は光拡散部１７３に表示モード時の所定の電位を与え、現在の動作モードが照明モードの場合は、光拡散制御部１７２は光拡散部１７３に照明モード時の所定の電位を与える。所定の電位は、表示モードの際は０、照明モードの際は設定可能な最大電位としてもよいし、表示モードと照明モードそれぞれ０と最大電位の間の任意の値でもよい。
【００３２】
電源部１９７は、照明兼用プロジェクタ１００の各部に不図示の電源回路を介して電力を供給する。また、電源部１９７は外部から電力供給を受ける受電端子を含む。受電端子は照明機器用給電端子の口金用ソケットに固定される形状であり、口金用ソケットから電力の供給を受けることができる。なお、受電端子は、通常の給電端子としてコンセントに接続されるプラグであってもよい。この場合には、照明兼用プロジェクタ１００は、受電端子であるプラグとの間を電気的に接続するケーブルを具備していてもよい。
【００３３】
記録再生部１９１は、記録媒体１９２から静止画データや動画データを再生したり、また、撮像部１９４により得られた画像や映像の静止画データや動画データをＣＰＵ１１０から受信して記録媒体１９２に記録したりするものである。また、通信部１９３より受信した静止画データや動画データを記録媒体１９２に記録しても良い。記録再生部１９１は、例えば、記録媒体１９２と電気的に接続するインタフェースや記録媒体１９２と通信するためのマイクロプロセッサからなる。また、記録再生部１９１には、専用のマイクロプロセッサを含む必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が記録再生部１９１と同様の処理を実行しても良い。また、記録媒体１９２は、静止画データや動画データ、その他、本実施例の液晶プロジェクタに必要な制御データなどを記録することができるものである。記録媒体１９２は、磁気ディスク、光学式ディスク、半導体メモリなどのあらゆる方式の記録媒体であってよく、着脱可能な記録媒体であっても、内蔵型の記録媒体であってもよい。
【００３４】
通信部１９３は、外部機器からの制御信号や静止画データ、動画データなどを受信するためのものであり、例えば、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮ、ＵＳＢ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などであってよく、通信方式を特に限定するものではない。また、画像入力部１３０の端子が、例えばＨＤＭＩ（登録商標）端子であれば、その端子を介してＣＥＣ通信を行うものであっても良い。ここで、外部装置は、照明兼用プロジェクタ１００と通信を行うことができるものであれば、パーソナルコンピュータ、カメラ、携帯電話、スマートフォン、ハードディスクレコーダ、ゲーム機、リモコンなど、どのようなものであってもよい。
【００３５】
撮像部１９４は、本実施例の照明兼用プロジェクタ１００の周辺を撮像して画像信号を取得するものであり、投影光学系１７１を介して投影された画像を撮影（スクリーン方向を撮影）することができる。撮像部１９４は、得られた画像や映像をＣＰＵ１１０に送信する。ＣＰＵ１１０は、その画像や映像を一時的にＲＡＭ１１２に記憶し、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムに基づいて、静止画データや動画データに変換する。撮像部１９４は、被写体の光学像を取得するレンズ、レンズを駆動するアクチュエータ、アクチュエータを制御するマイクロプロセッサ、光学像を画像信号に変換する撮像素子、撮像素子により得られた画像信号をデジタル信号に変換するＡＤ変換部などからなる。また、撮像部１９４は、スクリーン方向を撮影するものに限られず、例えば、スクリーンと逆方向の視聴者側を撮影しても良い。
【００３６】
表示制御部１９５は、照明兼用プロジェクタ１００に備えられた表示部１９６に照明兼用プロジェクタ１００を操作するための操作画面やスイッチアイコン等の画像を表示させるための制御をするものであり、表示制御を行うマイクロプロセッサなどからなる。また、表示制御部１９５専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が表示制御部１９５と同様の処理を実行しても良い。また、表示部１９６は、照明兼用プロジェクタ１００を操作するための操作画面やスイッチアイコンを表示するものである。表示部１９６は、画像を表示できればどのようなものであっても良い。例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＬＥＤディスプレイであって良い。また、特定のボタンをユーザに認識可能に掲示するために、各ボタンに対応するＬＥＤ等を発光させるものであってもよい。
【００３７】
姿勢制御部１９８は、可動部１９９にプロジェクタの筐体の向きを変えさせるための制御をするものであり、プロジェクタを動かすギア、ギアを駆動するアクチュエータ、アクチュエータを制御するマイクロプロセッサなどからなる。また、姿勢制御部１９８専用のマイクロプロセッサである必要はなく、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が姿勢制御部１９８と同様の処理を実行しても良い。ギアはロール・ピッチ・ヨーなどの複数の軸に対して回転し筐体の向きを変えることが出来てもよい。ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１１やＲＡＭ１１２に記憶されている姿勢設定値によって、姿勢制御部１９８を指示して可動部１９９を制御してもよいし、ユーザが操作部１１３を介して入力した値に従って姿勢制御部１９８を指示して可動部１９９を制御してもよい。
【００３８】
画像処理部１４０、液晶制御部１５０、光源制御部１６０、光学系制御部１７０、光拡散制御部１７２、記録再生部１９１、表示制御部１９５、姿勢制御部１９８は、各ブロックと同様の処理を行うことのできる単数又は複数のマイクロプロセッサあっても良い。または、例えば、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムによって、ＣＰＵ１１０が各ブロックと同様の処理を実行しても良い。
【００３９】
＜基本動作＞
次に、図２、図３を用いて、本実施例の照明兼用プロジェクタ１００の基本動作を説明する。
【００４０】
図３は、本実施例の照明兼用プロジェクタ１００の基本動作の制御を説明するためのフロー図である。図３の動作は、基本的にＣＰＵ１１０が、ＲＯＭ１１１に記憶されたプログラムに基づいて、各機能ブロックを制御することにより実行されるものである。図３のフロー図は、操作部１１３や不図示のリモコンによりユーザが照明兼用プロジェクタ１００の電源のオンを指示した時点をスタートとしている。
【００４１】
操作部１１３や不図示のリモコンによりユーザが照明兼用プロジェクタ１００の電源のオンを指示すると、ＣＰＵ１１０は、不図示の電源部からプロジェクタ１００の各部に不図示の電源回路から電源を供給するとともに、動作開始処理を行う（Ｓ２０１）。動作開始処理に関しては後述する。次に動作モードの判定を行う（Ｓ２０２）。具体的には、ＣＰＵ１１０はＲＡＭ１１２に記録されている現在の動作モードを読み取って、現在の動作モードに応じて処理を分岐させる。動作モードは、照明モード、表示モード、電源ＯＦＦのいずれかであり、モード遷移処理で値が更新される。Ｓ２０２の処理の際には、現在の動作モードの値は照明モード、表示モードのいずれかである。現在の動作モードの値の更新については、後述する。動作モードが照明モードの場合はＳ２０３に処理を移行させる。動作モードが表示モードの場合はＳ２１４に処理を分岐させる。
【００４２】
まずＳ２０３以降の照明モードでの動作について説明する。Ｓ２０２で照明モードであると判定された場合は、照明開始処理を実行する（Ｓ２０３）。具体的には、光源制御部１６０に指示して光源１６１の点灯制御、液晶制御部１５０に指示して液晶パネルの駆動制御、画像処理部の動作設定、光拡散制御部１７２を制御して光拡散部１７３の拡散制御、姿勢制御部１９８を制御して可動部の駆動制御などである。
【００４３】
次に、ユーザ操作があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。ユーザによる操作部１１３やリモコンの操作が無かった場合にはＳ２０９に進み、ユーザ操作が行われた場合は、表示モードへの遷移操作か否か判定する（Ｓ２０５）。表示モードへの遷移操作で有った場合は、モード遷移処理（Ｓ２０８）を行いＳ２０２へ戻る。モード遷移処理（Ｓ２０８）については後述する。表示モードへの遷移操作でない場合は、終了操作か否かを判定する（Ｓ２０６）。終了操作であった場合は、照明終了処理を実行し、終了する（Ｓ２１３）。具体的には、光源制御部１６０に指示して光源１６１の消灯制御、液晶制御部１５０に指示して液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂの駆動停止制御、必要な設定のＲＯＭ１１１への保存などである。
【００４４】
ユーザ操作が終了操作でなかった場合には、ユーザ操作の内容に対応したユーザ処理を実行する（Ｓ２０７）。例えば、設置設定の変更、入力信号の変更、画像処理の変更などである。
【００４５】
次に、通信部１９３からコマンド受信があったか否かを判定する（Ｓ２０９）。コマンド受信が無かった場合には、Ｓ２０４に戻る。コマンド受信があった場合には、表示モードへの遷移操作か否か判定する（Ｓ２０８）。表示モードへの遷移コマンドで有った場合は、モード遷移処理（Ｓ２０８）を行いＳ２０２へ戻る。モード遷移処理（Ｓ２０８）については後述する。表示モードへの遷移コマンドでない場合は、終了操作か否かを判定する（Ｓ２１１）。終了操作であった場合は、Ｓ２１３に進み、処理全体を終了する。Ｓ２１３の処理内容については後述する。終了操作ではなかった場合には、受信したコマンドの内容に対応したコマンド処理を実行する（Ｓ２１２）。例えば、設置設定、入力信号設定、画像処理設定、状態取得などである。
【００４６】
次にＳ２１４以降の表示モードでの動作について説明する。Ｓ２０２で現在の動作モードが表示モードであると判定された場合は、投影開始処理を実行する（Ｓ２１４）。具体的には、光源制御部１６０に指示して光源１６１の点灯制御、液晶制御部１５０に指示して液晶パネルの駆動制御、画像処理部の動作設定、光拡散制御部１７２を制御して光拡散部１７３の拡散制御、姿勢制御部１９８を制御して可動部の駆動制御などである。
【００４７】
次に、画像入力部１３０から入力信号変化があったか否かを判定する（Ｓ２１５）。入力信号変化が無かった場合にはＳ２１７に進み、入力信号変化があった場合は、入力切替処理を実行する（Ｓ２１６）。具体的には、入力信号の解像度、フレームレートなどを検知して、それに適したタイミングで入力画像をサンプリングし、必要な画像処理を実施した上で投影する。
【００４８】
次に、ユーザ操作があったか否かを判定する（Ｓ２１７）。ユーザによる操作部１１３やリモコンの操作が無かった場合にはＳ２２２に進み、ユーザ操作が行われた場合は、照明モードへの遷移操作か否か判定する（Ｓ２１８）。表示モードへの遷移操作で有った場合は、モード遷移処理（Ｓ２２０）を行いＳ２０２へ戻る。モード遷移処理（Ｓ２２０）については後述する。表示モードへの遷移操作でない場合は、終了操作か否かを判定する（Ｓ２１９）。終了操作であった場合は、投影終了処理を実行し、終了する（Ｓ２２６）。具体的には、光源制御部１６０に指示して光源１６１の消灯制御、液晶制御部１５０に指示して液晶パネル１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂの駆動停止制御、必要な設定のＲＯＭ１１１への保存などである。
【００４９】
ユーザ操作が終了操作でなかった場合には、ユーザ操作の内容に対応したユーザ処理を実行する（Ｓ２２１）。例えば、設置設定の変更、入力信号の変更、画像処理の変更、情報の表示などである。
【００５０】
次に、通信部１９３からコマンド受信があったか否かを判定する（Ｓ２２２）。コマンド受信が無かった場合には、Ｓ２１５に戻る。コマンド受信があった場合には、照明モードへの遷移操作か否か判定する（Ｓ２２３）。照明モードへの遷移操作で有った場合は、モード遷移処理（Ｓ２２０）を行いＳ２０２へ戻る。モード遷移処理（Ｓ２２０）については後述する。照明モードへの遷移操作でない場合は、終了操作か否かを判定する（Ｓ２２４）。終了操作であった場合は、Ｓ２２６に進む。終了操作ではなかった場合には、受信したコマンドの内容に対応したコマンド処理を実行する（Ｓ２２５）。例えば、設置設定、入力信号設定、画像処理設定、状態取得などである。Ｓ２２６の処理内容については後述する。
【００５１】
本実施例のプロジェクタ１００では、画像入力部１３０より入力された映像のほか、記録再生部１９１により記録媒体１９２から読み出された静止画データや動画データの画像や映像を表示することもできる。また、通信部１９３から受信した静止画データや動画データの画像や映像を表示することもできる。
【００５２】
本実施例に記載の照明兼用プロジェクタは、ＣＰＵ１１０が、現在の動作モードと、前回の動作モードの値と、電源の入切の状態をＲＡＭ１１２に記録し、ＲＡＭ１１２から読みだすことで、各モードへの遷移を行うことが出来る。現在の動作モード、前回の動作モードは、モード遷移時に更新される。この処理は図３のモード遷移処理（Ｓ２０８、Ｓ２２０）として説明したものである。図４を用いて詳細を述べる。
【００５３】
図４はモード遷移処理を表わすフローチャートであり、ユーザ操作や、コマンドでモード遷移指示を受けた際にスタートする。まず、Ｓ２３０で前回の動作モードおよび現在の動作モードを更新する。例えば、照明モードから表示モードに遷移する場合（Ｓ２０８）においては、ＣＰＵ１１０が、前回の動作モードを照明モード、現在の動作モードを表示モードとして、ＲＡＭ１１２に書き込む。表示モードから照明モードに遷移する場合（Ｓ２１０）においては、ＣＰＵ１１０が、前回の動作モードを表示モード、現在の動作モードを照明モードとして、ＲＡＭ１１２に書き込む。次に、Ｓ２３１において、前回の動作モードに応じて処理を分岐する。前回の動作モードが照明モードであった場合は、何も処理を行わず終了する。前回の動作モードが表示モードであった場合は、ＣＰＵ１１０が投影の明るさパラメータをＲＡＭ１１２に書き込み、処理を終了する。投影の明るさのパラメータとは、投影光学系１７１の一部であるズームレンズのズーム値や、絞り値、光源１６１の出力値、入力信号の輝度レベルなどである。ＣＰＵ１１０はこれらの値を、光学系制御部１７０、光源制御部１６０、液晶制御部１５０にＲＡＭ１１２に書き込むよう指示する。
【００５４】
また、電源ＯＦＦ時も、前回の動作モード、現在の動作モードを更新する。電源ＯＦＦ時とは、図３でＳ２１３やＳ２２６で説明した処理である。この処理を、図５を用いて説明する。図５は投影終了処理および照明終了処理を説明するためのフローチャートである。図５のフローチャートは、図３で終了操作を受け付けた場合（Ｓ２０６、Ｓ２１１、Ｓ２１９、Ｓ２２４でＹｅｓだった場合）に開始される。Ｓ２３５で、で前回の動作モードおよび現在の動作モードを更新する。例えば、照明モードから電源ＯＦＦをする場合には、前回の動作モードを照明モードに、現在の動作モードを電源ＯＦＦとして、ＣＰＵ１１０はＲＡＭ１１２に書き込む。次に、Ｓ２３６で終了処理を行い、処理を終了する。Ｓ２３６は図３のＳ２１３で説明した終了処理と同様であるため割愛する。
【００５５】
ＲＡＭ１１２に書き込んだ前回の動作モードや、現在の動作モードは、電源ＯＮ時や、照明モードでの処理開始時に使用される。
【００５６】
電源ＯＮ時後の図３のＳ２０１で説明した動作開始処理について図６を用いて説明する。
【００５７】
図６は照明兼用プロジェクタ１００の動作開始処理を説明するフローチャートであり、操作部１１３や不図示のリモコンによりユーザが照明兼用プロジェクタ１００の電源のオンを指示した時点でスタートする。
【００５８】
まずＳ２４０で起動モードを指定した起動か否かで処理を分岐する。起動モードとして指定可能な選択肢としては、電源を投入した場合に、「照明モードとしてＯＮする」、「表示モードとしてＯＮする」場合がある。起動モードを指定しない場合には、電源を投入した場合に、以前のモードでＯＮする。照明モードまたは表示モードが指定されている場合は、Ｓ２４１に処理が移る。Ｓ２４１では、現在の動作モードは指定された動作モード、前回の動作モードは電源ＯＦＦとしてＲＡＭ１１２に記録する。起動モードが指定されていない場合は、Ｓ２４２に処理が移り、前回の動作モードを現在の動作モードとし、前回の動作モードはＯＦＦとしてＲＡＭ１１２に記録する。
【００５９】
照明モードでの処理開始時に、ＲＡＭ１１２に記録されている前回の動作モードをどのように使用するかは、後述する。
【００６０】
次に、ヒトの目の特性である明順応について説明する。ヒトの目においては、目に入ってきた光を網膜上の視細胞が受光する。ヒトの網膜には光への感度が異なる複数の種類の視細胞が存在する。明るい環境下で働く視細胞と、暗い環境下で働く視細胞があり、環境の明るさが切り替わった際に、反応する視細胞が切り替わる。暗い環境から明るい環境になった際に、明るい環境で働く視細胞はすぐには反応できないため、ヒトは眩しく感じ、およそ４０秒は目が見えにくい状態になる。明るいところに目が慣れていくことを明順応と呼ぶ。
【００６１】
照明兼用プロジェクタの使用時は、電源ＯＦＦや暗い表示モード動作中から、照明モードに遷移した際にも同じことが起こる。
【００６２】
図７を参照して、照明モード動作開始の処理（図３のＳ２０３）について述べる。
図７は照明モード動作開始の処理を説明するフローチャートであり、この処理は図３Ｓ２０２で現在の表示モードが照明モードと判定された場合に開始される。まず、ＣＰＵ１１０がＲＡＭ１１２に記録されている前回の動作モードを読み出す（Ｓ２５０）。次に、前回の動作モードに応じて処理を分岐させる（Ｓ２５１）。前回の動作モードが電源ＯＦＦだった場合は、Ｓ２５２に遷移し、ＣＰＵ１１０は光源制御部１６０や光拡散制御部１７２に指示して、第２の照明モードで処理を開始し、本フローチャートの処理を終了する。前回の動作モードが表示モードだった場合は、ＣＰＵ１１０はＲＡＭ１１２に記録されている投影の明るさのパラメータを読み出し、取得する（Ｓ２５３）。次にＳ２５４において、ＣＰＵ１１０は投影の明るさによって処理を分岐する。明るさのパラメータがズームレンズの場合は、レンズがワイド端に近いほど投影面は暗く、テレ端に近いほど投影面は明るくなる。光源１６１の出力値が小さいほど投影面は暗く、大きいほど、投影面は明るい。入力画像の輝度レベルが低いほど、投影面は暗く、輝度レベルが高いほど投影面は明るい。投影面が明るいか否かは、任意の閾値を設けてこれらの値のうち１つから判定しても良いし、複数のパラメータから複合的に判定しても良い。Ｓ２５４で投影面があらかじめ決めておいた閾値以上（明るい）と判定された場合は、Ｓ２５５に、閾値より小さい（暗い）と判定された場合は、Ｓ２５６に処理を移す。Ｓ２５５では、ＣＰＵ１１０は光源制御部１６０や光拡散制御部１７２に指示して、第１の照明モードで処理を開始し、Ｓ２５６では第２の照明モードで処理を開始して、本フローチャートの処理を終了する。
【００６３】
次に、図７で述べた第１の照明モード、第２の照明モードについて、図８を参照して説明する。図８（ａ）は第１の照明モード、図８（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は第２の照明モードの時間と明るさの関係を表わす図である。Ｔ０は照明モード開始時点の時刻である。Ｉｍａｘは照明の明るさの最大値である。Ｉｍａｘはユーザが照明モードの明るさとして操作部１１３や不図示のリモコンで指示してもよい。第１の照明モードでは、図８（ａ）に示す通り、照明モード開始と略同時に明るさがＩｍａｘとなる。第１の照明モードは、投影の明るさが明るい表示モード後に照明モード遷移指示を受けた場合、すなわち明順応に時間がかからない場合に使用されるため、明るさ変化の速度が速く、すぐに明るくなる。第２の照明モードでは、図８（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、Ｔ０の後、第１の照明モードよりも速度が遅く、徐々に明るくなる。第２の照明モードは、電源ＯＦＦや投影明るさが暗い表示モードから照明モードへの遷移指示を受けた場合、すなわち明順応に時間がかかる場合に使用される。このように、徐々に明るくなることによって、ユーザの目が眩むことを軽減している。徐々に明るくなる方法は、図８（ｂ）のようにＴ０後から線形的に明るさを上げてもよいし、図８（ｃ）のように曲線的に明るさを上げてもよいし、図８（ｄ）のように段階的に明るくしてもよい。Ｉｍａｘに達する時間は、明順応特性から４０秒程度が適当であるが、ユーザが操作部１１３や不図示のリモコンであらかじめ決定してもよい。
【００６４】
なお、Ｓ２５２とＳ２５６は、ともに第２の照明モードとして説明したが、第１の照明モードよりも明るさ変化の速度がゆっくりであればよく、それぞれ異なる速度であってもよい。また、図８（ｂ）（ｃ）（ｄ）のように明るさ変化のカーブが異なっていてもよい。
【００６５】
以上述べたように、本実施例に記載した照明兼用プロジェクタは、照明モード遷移時に、遷移前のモードに応じて、明るさの時間変化を変えることで、ユーザが明順応していない時間に感じる眩しさを軽減することが出来る。
【００６６】
＜第２の実施例＞
本実施例では、投影型表示装置の一例として、透過型液晶パネルを用いた表示機能と照明機能を兼ねるプロジェクタを用いたシステムについて説明する。
【００６７】
照明兼用プロジェクタの基本構成や基本動作は実施例１と同じであるため、割愛する。
実施例１で図４、図５を用いて説明した、前回の動作モード、現在の動作モードの更新処理も同じである。
【００６８】
実施例１では、照明モード遷移時にユーザの感じる眩しさを、照明の明るくなる時間変化を変更することで軽減した。本実施例では、照明モード遷移時にユーザの感じる眩しさを、照明兼用プロジェクタの筐体の向きを変更することで軽減する。
【００６９】
図９、図１０、図１１を用いて本実施例の照明モード遷移時の動作を説明する。
【００７０】
図９は照明モード動作開始の処理を説明するフローチャートであり、この処理は図３Ｓ２０２で現在の表示モードが照明モードと判定された場合に開始される。
【００７１】
Ｓ２６０とＳ２６１の処理は、図７のＳ２５０、Ｓ２５１と同じであるので省略する。
【００７２】
Ｓ２６１で前回の動作モードが電源ＯＦＦと判定された場合は、Ｓ２６２に処理が遷移する。Ｓ２６２では、ＣＰＵ１１０が姿勢制御部１９８に指示して、現在の筐体の姿勢を取得する。次に、Ｓ２６２で取得した姿勢が間接照明の姿勢か否かで処理を分岐させる。間接照明の姿勢であれば、照明モードの処理を開始し（Ｓ２６５）、通常の照明の姿勢に変更する（Ｓ２７２）。間接照明の姿勢でなければ、ＣＰＵ１１０は姿勢制御部１９８に指示して、照明兼用プロジェクタ１００の姿勢を間接照明の姿勢に変更し（Ｓ２６４）、照明モードの処理を開始し（Ｓ２６５）、通常の照明の姿勢に変更する（Ｓ２７２）。
Ｓ２７２の処理は、既定の時間をかけて徐々に姿勢変更をしても良いし、既定の時間後に変更してもよい。既定の時間は明順応にかかる時間である４０秒程度が望ましいが、４０秒より短くても長くても構わない。
【００７３】
Ｓ２６１で前回の動作モードが表示モードと判定された場合は、Ｓ２６６に処理が遷移する。Ｓ２６６とＳ２６７の処理は、図７のＳ２５３とＳ２５４と同じなので割愛する。Ｓ２６７で明るい投影と判定された場合は、照明処理を開始し（Ｓ２７１）、本フローチャートの処理を終了する。Ｓ２６７で暗い投影と判定された場合は、Ｓ２６８に処理を遷移させる。Ｓ２６８、Ｓ２６９、Ｓ２７０はＳ２６２、Ｓ２６３、Ｓ２６４と同じ処理なので割愛する。
【００７４】
ここで、図１０、図１１を用いて姿勢変更について説明する。図１０は電源ＯＦＦから照明モード遷移時の姿勢制御の流れを表わす図である。図１１は暗い表示モードから照明モード遷移時の姿勢制御の流れを表わす図である。本実施例での間接照明とは、照射方向を壁に向け、ユーザの目には照明の直接光ではなく、壁での反射光が入るようにした照明モードのことである。間接照明時の姿勢は、ユーザが操作部１１３や不図示のリモコンなどで予め設定しておいてもよい。
【００７５】
まず、図１０を用いて電源ＯＦＦから照明モード遷移時の姿勢制御の流れを説明する。電源ＯＦＦの際は、前回の動作モードが照明モードか表示モードかで、姿勢が異なり、前回の動作モードが照明モードの際は、図１０（ａ）のように部屋全体を照らすよう下向きになっている。この場合は、図９のＳ２６２で取得される筐体の姿勢は間接照明ではないので、図９のＳ２６４で図１０（ｂ）や（ｅ）のような間接照明の姿勢に変更する。その後図９のＳ２７２で図１０（ｃ）のような通常の照明の姿勢に変更する。電源ＯＦＦで、前回の動作モードが表示モードの際は、照明兼用プロジェクタ１００は図１０（ｄ）のように壁を向いている。以降、この姿勢を表示モードの姿勢と呼ぶ。この後の処理は、間接照明の姿勢の設定に依存する。間接照明の姿勢の設定が、表示モードの姿勢と等しいならば、図９のＳ２６３の判定は間接照明の姿勢となり、図１０（ｅ）のように姿勢変更することなく、その後図９のＳ２７１で図１０（ｃ）のような通常の照明の姿勢に変更する。表示モードの姿勢が間接照明の姿勢でなければ、図９のＳ２６３の判定は間接照明の姿勢ではない、となり、図１０（ｂ）のように間接照明の姿勢に変更し、その後図９のＳ２７２で図１０（ｃ）のような通常の照明の姿勢に変更する。
【００７６】
次に、図１１を用いて暗い表示モードから照明モード遷移時の姿勢制御の流れを説明する。表示モードでは、図１１（ａ）のように照明兼用プロジェクタ１００は壁を照射方向とする姿勢になっている。間接照明の姿勢が表示モードの姿勢と等しい設定となっている場合は、図１１（ｄ）のように姿勢変更することなく照明の処理を開始し、その後図９のＳ２７２で図１１（ｃ）のような通常の照明の姿勢に変更する。間接照明の姿勢の設定が、表示モードの姿勢と等しくない場合は、図９のＳ２７０で間接照明の姿勢に変更し、図１１の（ｂ）のような姿勢になる。その後図９のＳ２７２で図１１（ｃ）のような通常の照明の姿勢に変更する。
【００７７】
以上述べたように、本実施例に記載した照明兼用プロジェクタは、照明モード遷移時に、遷移前のモードに応じて、姿勢を変えることで、ユーザが明順応していない時間に感じる眩しさを軽減することが出来る。
【００７８】
［その他の実施例］
本発明の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒体を、装置に供給することによっても、達成されることは言うまでもない。このとき、供給された装置の制御部を含むコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）は、記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行する。
【００７９】
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、プログラムコード自体及びそのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。
【００８０】
プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ＲＯＭ等を用いることができる。
【００８１】
また、上述のプログラムコードの指示に基づき、装置上で稼動しているＯＳ（基本システムやオペレーティングシステム）などが処理の一部又は全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【００８２】
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、装置に挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれ、前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。このとき、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵ等が実際の処理の一部又は全部を行う。
【符号の説明】
【００８３】
１０  照明兼用プロジェクタ
１１  リモコン
３０  投影面
１００  照明兼用プロジェクタ
１０１  リモコン
３００  投影面
１１０  ＣＰＵ
１１２  ＲＡＭ
１４０  画像処理部
１５０  液晶制御部
１５１Ｒ、１５１Ｇ、１５１Ｂ  液晶素子
１６１  光源
１６３  光合成部
１７１  投影光学系
１７３  光拡散部
１９３  通信部
１９４  撮像部
１９８  姿勢制御部
１９９  可動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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