(57)【要約】【課題】電子スタンプの絵やキャラクターの感情に加えてユーザーからのメッセージを、電子スタンプの絵やキャラクターを介して受け取り側ユーザーに伝えるアプリケーションソフトウェアを提供する。【解決手段】アプリケーションソフトウェアは、電子スタンプリスト表示ウィンドウのメッセージ入力欄にメッセージテキストが入力されたか否かを判定するメッセージ入力判定ステップＳ１と、選択された電子スタンプおよび入力されたメッセージテキストの情報の保存先であるＵＲＬ情報を生成するＵＲＬ情報生成ステップＳ２と、選択された電子スタンプと、入力されたメッセージテキストとをセットでテキスト入力自在箇所に挿入する旨の指示入力があったか否かを判定するスタンプメッセージ挿入指示判定ステップＳ３と、生成したＵＲＬ情報および電子スタンプをテキスト入力自在箇所に付加するリンク先情報付加ステップＳ４とを具備している。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
テキスト入力自在箇所に電子スタンプを挿入自在なアプリケーションソフトウェアであって、
前記電子スタンプを表示する電子スタンプリスト表示ウィンドウの中から電子スタンプが選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウのメッセージ入力欄にメッセージテキストが入力されたか否かを判定するメッセージ入力判定ステップと、
前記メッセージテキストの入力があったと判定したとき、選択された電子スタンプおよび入力されたメッセージテキストの情報の保存先であって通信ネットワーク上のリソース特定情報であるユニフォーム・リソース・ロケータ情報を生成するユニフォーム・リソース・ロケータ情報生成ステップと、
前記選択された電子スタンプと、入力されたメッセージテキストとをセットでテキスト入力自在箇所に挿入する旨の指示入力があったか否かを判定するスタンプメッセージ挿入指示判定ステップと、
前記挿入する旨の指示入力に基づき、前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報および電子スタンプをテキスト入力自在箇所に付加するリンク先情報付加ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とするアプリケーションソフトウェア。
【請求項２】
前記リンク先情報付加ステップは、
前記電子スタンプをメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプに差し替えてテキスト入力自在箇所に付加するとともに、生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報を所定マーク付電子スタンプにリンク先情報として付加する、
前記テキスト入力自在箇所にメッセージ添付を示す所定マークを電子スタンプと一緒に付加するとともに、生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報を所定マークにリンク先情報として付加する、
前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータをリンク先情報として電子スタンプに隣接して付加する、
または、前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータより短く、かつ、前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータへ転送する短縮ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータをリンク先情報として電子スタンプに隣接して付加することを特徴とする請求項１に記載のアプリケーションソフトウェア。
【請求項３】
前記所定マーク付電子スタンプ、電子スタンプに隣接して表示される所定マーク、ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータ、または短縮ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータがクリックされたか否かを判定するマーククリック判定ステップと、
前記クリックされたと判定したとき、ブラウザの新たなタブで開く、または新たなウィンドウで開くとともにリンク先情報であるユニフォーム・リソース・ロケータ情報に基づいて電子スタンプとメッセージテキストとを新たなタブ、または新たなウィンドウに表示するメッセージ表示ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする請求項２に記載のアプリケーションソフトウェア。
【請求項４】
前記新たなタブ、または新たなウィンドウにメッセージテキストが表示されたとき、メッセージテキストのデータを読み込むとともにスピーカを用いて音声として出力する音声出力ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする請求項３に記載のアプリケーションソフトウェア。
【請求項５】
前記電子スタンプが、アニメーション動画であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のアプリケーションソフトウェア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テキスト入力自在箇所に電子スタンプを挿入自在なアプリケーションソフトウェアに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザー間で例えば、電子メールを送受信する場合に、テキストメッセージに画像データである電子スタンプを付けて送受信するプログラムが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１１８２６３号公報（特に段落００１５参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来のプログラムは、単に、メール本文に電子スタンプを挿入するだけの構成であったため、電子スタンプによってその電子スタンプ固有の感情を表現することができる限りであって、電子スタンプにメール毎の個々の用件を付加することが困難であるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、前述したような従来技術の問題を解決するものであって、すなわち、本発明の目的は、電子スタンプの絵やキャラクターの感情に加えてユーザーからのメッセージを、電子スタンプの絵やキャラクターを介して受け取り側ユーザーに伝えるアプリケーションソフトウェアを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本請求項１に係る発明は、テキスト入力自在箇所に電子スタンプを挿入自在なアプリケーションソフトウェアであって、前記電子スタンプを表示する電子スタンプリスト表示ウィンドウの中から電子スタンプが選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウのメッセージ入力欄にメッセージテキストが入力されたか否かを判定するメッセージ入力判定ステップと、前記メッセージテキストの入力があったと判定したとき、選択された電子スタンプおよび入力されたメッセージテキストの情報の保存先であって通信ネットワーク上のリソース特定情報であるユニフォーム・リソース・ロケータ情報を生成するユニフォーム・リソース・ロケータ情報生成ステップと、前記選択された電子スタンプと、入力されたメッセージテキストとをセットでテキスト入力自在箇所に挿入する旨の指示入力があったか否かを判定するスタンプメッセージ挿入指示判定ステップと、前記挿入する旨の指示入力に基づき、前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報および電子スタンプをテキスト入力自在箇所に付加するリンク先情報付加ステップとをコンピュータに実行させることにより、前述した課題を解決するものである。
【０００７】
本請求項２に係る発明は、請求項１に記載されたアプリケーションソフトウェアの構成に加えて、前記リンク先情報付加ステップは、
（１）前記電子スタンプをメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプに差し替えてテキスト入力自在箇所に付加するとともに、生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報を所定マーク付電子スタンプにリンク先情報として付加する、
（２）前記テキスト入力自在箇所にメッセージ添付を示す所定マークを電子スタンプと一緒に付加するとともに、生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報を所定マークにリンク先情報として付加する、
（３）前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータをリンク先情報として電子スタンプに隣接して付加する、
または、
（４）前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータより短く、かつ、前記生成したユニフォーム・リソース・ロケータへ転送する短縮ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータをリンク先情報として電子スタンプに隣接して付加する、
ことにより、前述した課題をさらに解決するものである。
【０００８】
本請求項３に係る発明は、請求項２に記載されたアプリケーションソフトウェアの構成に加えて、前記所定マーク付電子スタンプ、電子スタンプに隣接して表示される所定マーク、ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータ、または短縮ユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータがクリックされたか否かを判定するマーククリック判定ステップと、前記クリックされたと判定したとき、ブラウザの新たなタブで開く、または新たなウィンドウで開くとともにリンク先情報であるユニフォーム・リソース・ロケータ情報に基づいて電子スタンプとメッセージテキストとを新たなタブ、または新たなウィンドウに表示するメッセージ表示ステップとをコンピュータに実行させることにより、前述した課題をさらに解決するものである。
【０００９】
本請求項４に係る発明は、請求項３に記載されたアプリケーションソフトウェアの構成に加えて、前記新たなタブ、または新たなウィンドウにメッセージテキストが表示されたとき、メッセージテキストのデータを読み込むとともにスピーカを用いて音声として出力する音声出力ステップをコンピュータに実行させることにより、前述した課題をさらに解決するものである。
【００１０】
本請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載されたアプリケーションソフトウェアの構成に加えて、前記電子スタンプが、アニメーション動画であることにより、前述した課題をさらに解決するものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のアプリケーションソフトウェアは、テキスト入力自在箇所に電子スタンプを挿入することにより、テキスト入力自在箇所に電子スタンプを表示することができるばかりでなく、以下のような特有の効果を奏することができる。
【００１２】
本請求項１に係る発明のアプリケーションソフトウェアによれば、テキスト入力自在箇所にユニフォーム・リソース・ロケータ（以下、ＵＲＬ）情報および電子スタンプが付加され、受け取り側である他のユーザーがＵＲＬをクリックすると、電子スタンプの絵やキャラクターの感情に加えて入力したユーザーからのメッセージがブラウザに表示されるため、入力したユーザーからのメッセージを電子スタンプの絵やキャラクターを介して他のユーザーに伝えることができる。
【００１３】
本請求項２に係る発明のアプリケーションソフトウェアによれば、請求項１に係る発明が奏する効果に加えて、テキスト入力自在箇所にメッセージが付加されている旨が表示されるため、他のユーザーはメッセージが付加されていることを理解してクリックしてメッセージを表示させることができる。
【００１４】
本請求項３に係る発明のアプリケーションソフトウェアによれば、請求項２に係る発明が奏する効果に加えて、他のユーザーがクリックしたと判定した場合、ブラウザに電子スタンプとメッセージとが表示されるため、他のユーザーはクリックするだけでメッセージを受け取ることができる。
【００１５】
本請求項４に係る発明のアプリケーションソフトウェアによれば、請求項３に係る発明が奏する効果に加えて、メッセージの内容が音声として出力されるため、メッセージの内容を他のユーザーにより確実に伝えることができる。
さらに、電子スタンプの絵やキャラクターがしゃべっているように聞こえるため、他のユーザーを楽しませることができる。
【００１６】
本請求項５に係る発明のアプリケーションソフトウェアによれば、請求項１乃至請求項４のいずれかに係る発明が奏する効果に加えて、電子スタンプの絵やキャラクターが動いて見えてまるで絵やキャラクターがしゃべっているように見えるため、他のユーザーを楽しませることができる。
さらに、電子スタンプの絵やキャラクターが動いて見えて躍動感が生じるため、他のユーザーの注意を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションの電子スタンプリスト表示ウィンドウを示す図。
【図２】本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションのメールを送信する際のチャート図。
【図３】（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の実施例であるメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプ、所定マーク、およびユニフォーム・リソース・ロケータ情報のテキストデータを示す図。
【図４】本発明の第１実施例であるメールブラウザの受信トレイを示す図。
【図５】本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションのメールを受信した際のチャート図。
【図６】本発明の第１実施例である電子スタンプおよびグリーティングメッセージテキストをブラウザの新たなウィンドウで表示したときの様子を示す図。
【図７】（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の第２実施例であるチャットアプリケーションのチャット画面、およびブラウザを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明のアプリケーションソフトウェアは、電子スタンプを表示する電子スタンプリスト表示ウィンドウの中から電子スタンプが選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウのメッセージ入力欄にメッセージテキストが入力されたか否かを判定するメッセージ入力判定ステップと、メッセージテキストの入力があったと判定したとき、選択された電子スタンプおよび入力されたメッセージテキストの情報の保存先であって通信ネットワーク上のリソース特定情報であるユニフォーム・リソース・ロケータ情報を生成するユニフォーム・リソース・ロケータ情報生成ステップと、選択された電子スタンプと、入力されたメッセージテキストとをセットでテキスト入力自在箇所に挿入する旨の指示入力があったか否かを判定するスタンプメッセージ挿入指示判定ステップと、挿入する旨の指示入力に基づき、生成したユニフォーム・リソース・ロケータ情報および電子スタンプをテキスト入力自在箇所に付加するリンク先情報付加ステップとをコンピュータに実行させることにより、入力したユーザーからのメッセージを電子スタンプの絵やキャラクターを介して他のユーザーに伝えることができるものであれば、その具体的な実施態様は、如何なるものであっても構わない。
【００１９】
例えば、アプリケーションソフトウェアは、ウェブメールブラウザアプリケーション、メールアプリケーション、チャットアプリケーション、ソーシャル・ネットワーキング・サービスアプリケーション、ブログアプリケーション、表計算アプリケーション、文書作成アプリケーション、プレゼン資料作成アプリケーションなどのテキスト入力自在箇所を有するものであれば、如何なるものであっても構わない。
また、アプリケーションソフトウェアの概念には、アプリケーションソフトウェア自体だけでなく、アプリケーションソフトウェアの機能を拡張するアプリケーションソフトウェア追加用アドオンプログラム（以下、追加用アドオンプログラム）が含まれるものとする。
さらに、電子スタンプは、ＧｉｆやＪｐｅｇなどの画像データで、静止画でもよいし動画アニメーションでもよい。
また、コンピュータは、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなど、アプリケーションソフトウェアを実行するものであって、所謂インターネットである広域ネットワークやローカルネットワークを含む通信ネットワークと接続自在なものであれば如何なるものであっても構わない。
【実施例１】
【００２０】
以下に、本発明のアプリケーションソフトウェアの第１実施例であるメールブラウザアプリケーションについて、図１乃至図６に基づいて説明する。
ここで、図１は、本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションの電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０を示す図であり、図２は、本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションのメールを送信する際のチャート図であり、図３（Ａ）は、本発明の実施例であるメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプを示す図であり、図３（Ｂ）は、メッセージの添付を示す所定マークを示す図であり、図３（Ｃ）は、メッセージの添付を示すＵＲＬ情報のテキストデータ１３２を示す図であり、図４は、本発明の第１実施例であるメールブラウザ１００Ａの受信トレイを示す図であり、図５は、本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションのメールを受信した際のチャート図であり、図６は、本発明の第１実施例である電子スタンプ１２１およびメッセージテキストとしてのグリーティングメッセージテキスト１２５をブラウザ１００の新たなウィンドウ１００Ｎで表示したときの様子を示す図である。
【００２１】
本発明の第１実施例であるメールブラウザアプリケーションは、コンピュータにインストールされ、ウェブメールの送受信を実行するプログラムである。
また、メールブラウザ追加用アドオンプログラムは、コンピュータにおいて実行するメールブラウザアプリケーションの機能を拡張するものである。
以下、メールブラウザアプリケーションとして説明することとし、メールブラウザ追加用アドオンプログラムの説明は省略する。
【００２２】
図１に示すように、コンピュータの表示部であるディスプレイにブラウザ１００が表示されている。
ブラウザ１００のタブ１００Ｔの１つによってウェブメールブラウザ（以下、単にメールブラウザ１００Ａ）が表示されている。
ユーザーが、メールブラウザ１００Ａの新規のメール作成ウィンドウ１１０のテキスト入力自在箇所としてのテキスト入力欄１１１にメール本文を入力している。
【００２３】
そして、ユーザーが、テキスト入力欄１１１における電子スタンプ１２１を挿入したい箇所にカーソル１１２の位置を合わせ、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０を開くための所定のコマンドキーまたはマウスを操作する。
すると、コンピュータが、予め設定された電子スタンプ情報を取得して電子スタンプ１２１のリストを電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０で開くとともに電子スタンプ１２１を選択自在にする。
電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０は、複数の電子スタンプ１２１を表示するリストと、メッセージテキストとしてのグリーティングメッセージテキスト１２５が入力される入力欄１２２とを有している。
【００２４】
続いて、メッセージとしてのグリーティングメッセージについて説明する。
図２に示すように、ステップＳ１では、メッセージ入力判定ステップとして、電子スタンプ１２１を表示する電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０の中から電子スタンプ１２１がユーザーによって選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０の入力欄１２２にグリーティングメッセージテキスト１２５がユーザーによって入力されたか否かをコンピュータが判定する。
【００２５】
ユーザーは、選択箇所１２３を動かして所望の電子スタンプ１２１を選択し、入力欄１２２にカーソル１２４を表示させて例えば、「サンキュー、今度飲みに行こう！」とグリーティングメッセージテキスト１２５を入力したとする。
すると、電子スタンプ１２１がユーザーによって選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０の入力欄１２２にグリーティングメッセージテキスト１２５がユーザーによって入力されたと、コンピュータが判定し、ステップＳ２へ進む。
他方、入力欄１２２にグリーティングメッセージテキスト１２５が入力されていないと判定した場合、ステップＳ１を繰り返す。
【００２６】
ステップＳ２では、ＵＲＬ情報生成ステップとして、コンピュータが、ユーザーによって選択された電子スタンプ１２１および入力されたグリーティングメッセージテキスト１２５の情報の保存先であって通信ネットワーク上のリソース特定情報であるＵＲＬ情報を生成する。そして、ステップＳ３へ進む。
なお、ＵＲＬ情報の実際の生成については、メールサービスを提供するサーバやクラウドのコンピュータが行い、この生成されたＵＲＬ情報をユーザーのコンピュータが取得する。
さらに、この際、電子スタンプ１２１およびグリーティングメッセージテキスト１２５の情報の保存先であるＵＲＬへ転送する短縮ＵＲＬをも同時に生成してもよい。
ここで、「短縮ＵＲＬ」とは、保存先ＵＲＬより短くて保存先ＵＲＬへ転送するものをいう。
【００２７】
ステップＳ３では、スタンプメッセージ挿入指示判定ステップとして、選択された電子スタンプ１２１と、入力されたグリーティングメッセージテキスト１２５とをセットでテキスト入力欄１１１に挿入する旨の指示入力があったか否かを、コンピュータが判定する。
具体的には、ユーザーが、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０において、選択箇所１２３を移動させて所望の電子スタンプ１２１を選択し、入力欄１２２にグリーティングメッセージテキスト１２５を入力して、例えばエンターキーを押す、または挿入ボタン１２６を押す。
このとき、コンピュータは、挿入する旨の指示入力があったと判定し、ステップＳ４へ進む。
【００２８】
ステップＳ４では、リンク先情報付加ステップとして、コンピュータが、生成したＵＲＬ情報および電子スタンプ１２１をテキスト入力欄１１１に付加する。
例えば、図３（Ａ）に示すように、コンピュータが、電子スタンプ１２１をメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプの一例として吹き出しマーク付電子スタンプ１３０に差し替えてテキスト入力欄１１１に付加するとともに、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク付電子スタンプ１３０にリンク先情報として付加する。
より具体的には、コンピュータが、メール作成ウィンドウ１１０の例えば、ＨＴＬＭ（HyperText Markup Language）などのソースコードにおいて、電子スタンプ１２１の画像タグを吹き出しマーク付電子スタンプ１３０の画像タグに差し替えて、先ほどのステップＳ２で生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク付電子スタンプ１３０にリンク先情報として付加する。
【００２９】
ここで、アプリケーションソフトウェアにおいて、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０に差し替えることができない設定である場合、図３（Ｂ）に示すように、テキスト入力欄１１１にメッセージ添付を示す所定マークの一例としての吹き出しマーク１３１を電子スタンプ１２１と一緒に付加するとともに、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク１３１にリンク先情報として付加する。
また、アプリケーションソフトウェアにおいて、スタンプ画像にリンク先情報を付加できない設定である場合、図３（Ｃ）に示すように、生成したＵＲＬ情報や短縮ＵＲＬ情報のテキストデータ１３２をリンク先情報として電子スタンプ１２１に隣接して付加する。
このとき、受け取り側のユーザーが理解しやすくするために、「メッセージあり」の旨のテキストデータ１３３をＵＲＬ情報や短縮ＵＲＬ情報のテキストデータ１３２に隣接して付加することが望ましい。
【００３０】
なお、グリーティングメッセージテキスト１２５が実際に挿入されてもよいのは勿論である。
また、グリーティングメッセージテキスト１２５を修正したい場合、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０、電子スタンプ１２１および吹き出しマーク１３１を削除して、もう一度、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０を開いて入力しなおせばよい。
ここで、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０、吹き出しマーク１３１にリンクが張られているので、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０、吹き出しマーク１３１をクリックすると、電子スタンプ１２１およびグリーティングメッセージテキスト１２５を表示するウィンドウ（ブラウザ）が開き、グリーティングメッセージテキスト１２５を修正自在に構成してもよいのは勿論である。
【００３１】
その後、メールを送信する旨の指示入力があったか否かを、コンピュータが判定する。
具体的には、メール作成ウィンドウ１１０がアクティブな状態で、ユーザーが、送信ボタンを押した、またはエンターキーを押したとする。
すると、メールを送信する旨の指示入力があったとコンピュータが判定する。
そして、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク付電子スタンプ１３０にリンク先情報として付加したメールデータをコンピュータがメール送信する。
なお、新規のメール作成ウィンドウ１１０でメールを作成し、電子スタンプ１２１と、グリーティングメッセージとを付加する説明をしたが、返信メール用の入力欄に入力して作成する返信メールでも同様である。その詳しい説明は省略する。
【００３２】
続いて、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０が付されたメールを受信した際の動作について説明する。
図４に示すように、メールブラウザ１００Ａが受信トレイを表示している。
そして、受信メールの例えば、タイトル「新規プロジェクトについて」のスレッドの中に、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０が表示されているものがあるとする。
【００３３】
図５に示すように、ステップＳ１１では、マーククリック判定ステップとして、受信メールにおいて吹き出しマーク付電子スタンプ１３０がクリックされたか否かを、コンピュータが判定する。
具体的には、ユーザーが受信メールの吹き出しマーク付電子スタンプ１３０をクリックしたとき、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０がクリックされたとコンピュータが判定し、ステップＳ１２へ進む。
他方、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０が未だクリックされていないと判定した場合、ステップＳ１１を繰り返す。
【００３４】
ステップＳ１２では、メッセージ表示ステップとして、図６に示すように、コンピュータが、新たなウィンドウ１００Ｎを開くとともに吹き出しマーク付電子スタンプ１３０のリンク先情報であるＵＲＬ情報に基づいて電子スタンプ１２１とグリーティングメッセージテキスト１２５として例えば「サンキュー、今度飲みに行こう！」とを新たなウィンドウ１００Ｎに表示する。
その結果、電子スタンプ１２１の絵やキャラクターの感情に加えてメールの送信側ユーザーからのグリーティングメッセージを、電子スタンプ１２１の絵やキャラクターを介して受信側コンピュータの受信側ユーザーに伝えることができる。
【００３５】
なお、新たなウィンドウ１００Ｎを開くとともに電子スタンプ１２１とグリーティングメッセージテキスト１２５とを新たなウィンドウ１００Ｎに表示したが、ブラウザ１００の新たなタブ１００Ｔで開くとともに電子スタンプ１２１とグリーティングメッセージテキスト１２５とを新たなタブ１００Ｔに表示してもよいのは勿論である。
また、電子スタンプ１２１は、アニメーション動画であってもよい。
これにより、電子スタンプ１２１の絵やキャラクターが動いて見えてまるで絵やキャラクターがしゃべっているように見える。
その結果、受信側ユーザーを楽しませることができる。
さらに、電子スタンプ１２１の絵やキャラクターが動いて見えて躍動感が生じる。
その結果、受信側ユーザーの注意を引くことができる。
【００３６】
ステップＳ１３では、音声出力ステップとして、コンピュータが、グリーティングメッセージテキスト１２５のデータを読み込むとともにスピーカを用いて音声として出力する。
例えば、グリーティングメッセージテキスト１２５のデータの一例である「サンキュー、今度飲みに行こう！」を読み込むとともに「サンキュー、今度飲みに行こう！」を、スピーカを用いて音声として出力する。
これにより、電子スタンプ１２１の絵やキャラクターがしゃべっているように聞こえる。
その結果、受信側ユーザーを楽しませることができる。
【００３７】
このようにして得られた本発明のアプリケーションソフトウェアとしての第１実施例であるメールブラウザアプリケーションは、電子スタンプ１２１を表示する電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０の中から電子スタンプ１２１が選択され、電子スタンプリスト表示ウィンドウ１２０のメッセージ入力欄である入力欄１２２にメッセージテキストであるグリーティングメッセージテキスト１２５が入力されたか否かを判定するメッセージ入力判定ステップＳ１と、グリーティングメッセージテキスト１２５の入力があったと判定したとき、選択された電子スタンプ１２１および入力されたグリーティングメッセージテキスト１２５の情報の保存先であって通信ネットワーク上のリソース特定情報であるＵＲＬ情報を生成するＵＲＬ情報生成ステップＳ２と、選択された電子スタンプ１２１と、入力されたグリーティングメッセージテキスト１２５とをセットでテキスト入力自在箇所としてのテキスト入力欄１１１に挿入する旨の指示入力があったか否かを判定するスタンプメッセージ挿入指示判定ステップＳ３と、挿入する旨の指示入力に基づき、生成したＵＲＬ情報および電子スタンプ１２１をテキスト入力欄１１１に付加するリンク先情報付加ステップＳ４とをコンピュータに実行させることにより、入力したユーザーである送信側ユーザーからのメッセージであるグリーティングメッセージテキスト１２５を電子スタンプ１２１の絵やキャラクターを介して他のユーザーである受信側ユーザーに伝えることができる。
【００３８】
また、リンク先情報付加ステップＳ４は、
（１）電子スタンプ１２１をメッセージの添付を示す所定マーク付電子スタンプの一例として吹き出しマーク付電子スタンプ１３０に差し替えてテキスト入力欄１１１に付加するとともに、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク付電子スタンプ１３０にリンク先情報として付加する、
（２）テキスト入力欄１１１にメッセージ添付を示す所定マークの一例としての吹き出しマーク１３１を電子スタンプ１２１と一緒に付加するとともに、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク１３１にリンク先情報として付加する、
（３）生成したＵＲＬ情報のテキストデータ（１３２）をリンク先情報として電子スタンプ１２１に隣接して付加する、
または、（４）生成したＵＲＬより短く、かつ、生成したＵＲＬへ転送する短縮ＵＲＬ情報のテキストデータ１３２をリンク先情報として電子スタンプに隣接して付加することにより、他のユーザーである受信側ユーザーはメッセージが付加されていることを理解してクリックしてグリーティングメッセージテキスト１２５を表示させることができる。
【００３９】
さらに、所定マーク付電子スタンプの一例としての吹き出しマーク付電子スタンプ１３０、電子スタンプ１２１に隣接して表示される吹き出しマーク１３１、またはＵＲＬ情報や短縮ＵＲＬ情報のテキストデータ１３２がクリックされたか否かを判定するマーククリック判定ステップＳ１１と、クリックされたと判定したとき、ブラウザ１００の新たなタブ１００Ｔで開く、または新たなウィンドウ１００Ｎで開くとともにリンク先情報であるＵＲＬ情報に基づいて電子スタンプ１２１とメッセージテキストであるグリーティングメッセージテキスト１２５とを新たなタブ１００Ｔ、または新たなウィンドウ１００Ｎに表示するメッセージ表示ステップＳ１２とをコンピュータに実行させることにより、他のユーザーである受信側ユーザーはクリックするだけでグリーティングメッセージテキスト１２５を受け取ることができる。
【００４０】
また、新たなタブ１００Ｔ、または新たなウィンドウ１００Ｎにグリーティングメッセージテキスト１２５が表示されたとき、グリーティングメッセージテキスト１２５のデータを読み込むとともにスピーカを用いて音声として出力する音声出力ステップＳ１３をコンピュータに実行させることにより、グリーティングメッセージの内容を他のユーザーである受信側ユーザーにより確実に伝えるとともに、受信側ユーザーを楽しませることができる。
【００４１】
さらに、電子スタンプ１２１が、アニメーション動画であることにより、他のユーザーである受信側ユーザーを楽しませるとともに、受信側ユーザーの注意を引くことができるなど、その効果は甚大である。
【実施例２】
【００４２】
続いて、本発明のアプリケーションソフトウェアの第２実施例であるチャットアプリケーションについて、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に基づいて説明する。
ここで、「チャットアプリケーション」とは、I/Oの結果を待たずに処理を進めるチャット用サーバを介してコンピュータから他のコンピュータへデータを送信し、所謂、プッシュ通知するものをいう。
図７（Ａ）は、本発明の第２実施例であるチャットアプリケーションの送信側のチャット画面１００Ｓを示す図であり、図７（Ｂ）は、受信側のチャット画面１００Ｒを示す図であり、図７（Ｃ）は、図７（Ｂ）に示す吹き出しマーク付電子スタンプ１３０をクリックしたときに開くブラウザ１００の新たなウィンドウ１００Ｎを示す図である。
第２実施例のアプリケーションソフトウェアは、第１実施例のアプリケーションソフトウェアの一例であるメールブラウザアプリケーションをチャットアプリケーションに変更したものであり、多くの要素について第１実施例のメールブラウザアプリケーションと共通するので、共通する事項については詳しい説明を省略する。
【００４３】
上述した挿入する旨の指示入力に基づき、コンピュータとしてのスマートフォン端末が、電子スタンプ１２１をメッセージの添付を示す吹き出しマーク付電子スタンプ１３０に差し替えてテキスト入力欄１１１に付加するとともに、生成したＵＲＬ情報を吹き出しマーク付電子スタンプ１３０にリンク先情報として付加する。
すると、図７（Ａ）に示すように、送信側スマートフォン端末のチャットアプリケーションのチャット画面１００Ｓ（トーク画面ともいう）において、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０が表示される。
【００４４】
吹き出しマーク付電子スタンプ１３０には、ＵＲＬ情報がリンク先情報として付加されている。
図７（Ｂ）に示すように、受信側スマートフォン端末のチャットアプリケーションのチャット画面１００Ｒにおいて、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０が表示される。
これにより、受信側スマートフォン端末のチャットユーザーが、電子スタンプ１２１にメッセージが添付されていることを認識する。
【００４５】
そして、チャットユーザーが、吹き出しマーク付電子スタンプ１３０をタップする、またはクリックすると、図７（Ｃ）に示すように、ブラウザ１００の新たなウィンドウ１００Ｎが開き、ブラウザ１００が、リンク先情報であるＵＲＬ情報を読み込み、電子スタンプ１２１およびグリーティングメッセージテキスト１２５を表示する。
その結果、受信側ユーザーは、送信側ユーザーからのメッセージであるグリーティングメッセージテキスト１２５を電子スタンプ１２１の絵やキャラクターを介して受け取ることができる。
つまり、入力したユーザーである送信側ユーザーからのグリーティングメッセージテキスト１２５を電子スタンプ１２１の絵やキャラクターを介して他のユーザーである受信側ユーザーに伝えることができる。
【符号の説明】
【００４６】
１００  ・・・  ブラウザ
１００Ａ・・・  メールブラウザ
１００Ｔ・・・  タブ
１００Ｎ・・・  ブラウザの新たなウィンドウ
１００Ｓ・・・  （送信側の）チャット画面
１００Ｒ・・・  （受信側の）チャット画面
１１０  ・・・  メール作成ウィンドウ（メールブラウザ）
１１１  ・・・  テキスト入力欄（テキスト入力自在箇所）
１１２  ・・・  カーソル
１２０  ・・・  電子スタンプリスト表示ウィンドウ
１２１  ・・・  電子スタンプ
１２２  ・・・  （電子スタンプリスト表示ウィンドウの）入力欄
１２３  ・・・  選択箇所
１２４  ・・・  カーソル
１２５  ・・・  グリーティングメッセージテキスト
１２６  ・・・  挿入ボタン
１３０  ・・・  吹き出しマーク付電子スタンプ（所定マーク付電子スタンプ）
１３１  ・・・  吹き出しマーク（所定マーク）
１３２  ・・・  ＵＲＬ情報や短縮ＵＲＬ情報のテキストデータ
１３３  ・・・  「メッセージあり」の旨のテキストデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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