(57)【要約】【課題】第１玩具体と第２玩具体との協働による演出によって、より一層の楽しさや面白さを遊戯者に提供できる演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具は、第１玩具体１０と第２玩具体４０とを備える。第１玩具体１０は、第１玩具体１０への接触を検出可能な接触検出部３３と、信号を受信可能な受信部３２と、接触検出部３３による接触検出に基づいて受信部３２を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、受信部３２で受信した信号に応じて演出を出力可能な演出出力部３９とを有する。一方、第２玩具体４０は、前記信号を送信可能な送信部５２を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１玩具体と第２玩具体とを備えた演出出力玩具であって、
前記第１玩具体は、当該第１玩具体への接触を検出可能な接触検出部と、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、
前記第２玩具体は、前記信号を送信可能な送信部を有する、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記第１玩具体への接触は、前記第１玩具体に対する前記第２玩具体の接触に基づくものである、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記信号は、光信号である、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記演出出力部は、前記受信部で前記信号を受信したときに第１演出を出力し、当該第１演出の出力後の前記接触検出部による接触検出に基づいて前記第１演出とは異なる第２演出を出力可能に構成される、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記第１演出出力部は、発光部及び発音部の少なくとも何れかを有する、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記受信制御部は、前記接触検出部による接触検出に基づいて、所定時間、前記受信部を受信可能状態に制御可能に構成される、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記第１玩具体は、口部を含む頭部を少なくとも有し、
前記接触検出部と前記受信部は、前記口部に近接して配置される、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記口部は、軟質材にて形成される、
請求項７に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記接触検出部による接触検出は、前記口部を形成する前記軟質材への押圧に基づいてなされるように構成される、
請求項８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記口部には、光通過孔が形成され、
前記受信部は、前記光通過孔と対向するように配置される、
請求項７〜９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記第１玩具体は、キャラクターを模した外観を有する、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記送信部は、前記第２玩具体の端部に配置される、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部とをさらに有する、
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記送信制御部は、前記装着検出部による装着検出に基づいて、所定時間、前記送信部を送信状態に制御可能に構成される、
請求項１３に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記装着検出部は、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能に構成される、
請求項１３または１４に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記送信部は、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた信号を送信可能に構成される、
請求項１５に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記第２玩具体は、前記物品装着部への前記物品の装着に基づいて演出を出力する第２玩具体用演出出力部をさらに有する、
請求項１２〜１６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１８】
前記第２玩具体用演出出力部は、発光部を少なくとも有する、
請求項１７に記載の演出出力玩具。
【請求項１９】
前記第２玩具体は、スプーンを模した外観を有する、
請求項１〜１８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２０】
請求項１３に記載の前記物品装着部は、皿状部に相当する部分に設けられる、
請求項１９に記載の演出出力玩具。
【請求項２１】
請求項１３に記載の前記物品は、食べ物を模した形象部を有する、
請求項１９または２０に記載の演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１玩具体と第２玩具体とを備えた演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
後記特許文献１には、人形の手を当該人形の顔に近付けることにより、手内の永久磁石によって顔内の磁気応動スイッチを作動させて顔内の豆電球を点灯させ、当該点灯により顔の頬を赤く発色させるようにした表情変化人形が開示されている。しかしながら、この表情変化人形は、手を顔に近付けたときの顔の表情変化を演出の主体とするものであるため、遊戯者に提供できる楽しさや面白さに限度がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭５２−０７１７９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、第１玩具体と第２玩具体との協働による演出によって、より一層の楽しさや面白さを遊戯者に提供できる演出出力玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するため、本発明に係る演出出力玩具は、第１玩具体と第２玩具体とを備えた演出出力玩具であって、前記第１玩具体は、当該第１玩具体への接触を検出可能な接触検出部と、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部とを有し、前記第２玩具体は、前記信号を送信可能な送信部を有する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具によれば、第１玩具体と第２玩具体との協働による演出によって、より一層の楽しさや面白さを遊戯者に提供することできる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１（Ａ）は本発明を適用した演出出力玩具の第１玩具体を前から見た図、図１（Ｂ）は図１（Ａ）のＳ１−Ｓ１線断面図（第１玩具体の頭部の内部構造を示す図）である。
【図２】図２は図１に示した第１玩具体に設けられた第１動作制御部の構成を示す図である。
【図３】図２（Ａ）は本発明を適用した演出出力玩具の第２玩具体を上から見た図、図２（Ｂ）は図２（Ａ）のＳ２−Ｓ２線断面図（第２玩具体の内部構造を示す図）である。
【図４】図４は図３に示した第２玩具体に設けられた第２動作制御部の構成を示す図である。
【図５】図５（Ａ）は図３に示した第２玩具体に装着可能な物品を上から見た図、図５（Ｂ）は図５（Ａ）に示した物品を横から見た図である。
【図６】図６は第１玩具体の基本動作の流れを示す図である。
【図７】図７は図２に示した第２玩具体に図５に示した物品を装着した様子を示す図である。
【図８】図８は第２玩具体の基本動作の流れを示す図である。
【図９】図９は第１玩具体と第２玩具体とを用いた遊戯方法を示す図である。
【図１０】図１０は第１玩具体と第２玩具体とを用いた遊戯動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
まず、図１を用いて、本発明を適用した演出出力玩具の第１玩具体１０の構成について説明する。ここでは、説明の便宜上、図１（Ａ）の手前側を前、奥側を後、左側を右、右側を左、上側を上、下側を下と表記し、図１（Ｂ）についてもこれに準じて向きを表記する。
【０００９】
第１玩具体１０は、キャラクターを模した外観を有する人形であり、頭部１１と胴部１２と左右１対の腕部１３と左右１対の脚部１４とを有する。また、頭部１１の前面には、左右１対の眼部１５と口部１６と飾り部１７とが設けられる。さらに、頭部１１の口部１６には、略円柱状の光通過孔１１ａが形成され、頭部１１の上部分（飾り部１７が設けられた部分）には、略円柱状の光通過孔１１ｂが形成される。
【００１０】
第１玩具体１０の頭部１１の表面部分（口部１６を含む）は、軟質材、例えばフェルト系生地やボア系生地等の布地や、当該布地をポリウレタンやポリ塩化ビニル等から成る合成樹脂シートに貼り付けたもの等から形成される。頭部１１の内側には、必要に応じて、クッション材（図示省略）、例えばビーズ類やパイプ類や綿類等を充填してもよい。ちなみに、胴部１２と各腕部１３と各脚部１４の表面部分の材料等も、頭部１１の表面部分の材料等と同じである。飾り部１７は、透光材、例えばアクリル樹脂等の透明な合成樹脂や、これに色付けを施した有色半透明の合成樹脂から形成される。
【００１１】
また、頭部１１の内部には、内部フレーム１８と制御ボックス１９と電源ボックス２０とが設けられる。さらに、口部１６の内側には、当該口部１６と近接して（当該口部１６の近傍に）後記受信部３２と後記接触検出部３３が配置される。具体的には、後記受信部３２は、その受信部位が光通過孔１１ａと向き合うように（対向するように）配置され、この後記受信部３２の後側に後記接触検出部３３が配置される。さらに、頭部１１の飾り部１７が設けられた部分の内側には、発光部位が光通過孔１１ｂと向き合うように（対向するように）後記発光部３６が配置される。
【００１２】
後記受信部３２と後記受信部３２の配置について補足すると、図１（Ｂ）に示したように、後記受信部３２は内部フレーム１８にバネ付勢下で支持されており、その後側に後記受信部３２が配置される。すなわち、口部１６を形成する軟質材を後方に押圧すると、当該押圧によって後記受信部３２がバネ付勢力に抗して後退し、後退する後記受信部３２によって後記接触検出部３３を作動できるようになっている。
【００１３】
次に、図２を用いて、第１玩具体１０に設けられた第１動作制御部３０の構成について説明する。
【００１４】
第１動作制御部３０は、主制御部３１と受信部３２と接触検出部３３と電源スイッチ３４と電源部３５と発光部３６と発音部３７と記憶部３８とを有し、主制御部３１とと発光部３６と発音部３７と記憶部３８とによって演出出力部３９が構成される。ちなみに、図１（Ｂ）に示した制御ボックス１９には、主制御部３１と発音部３７と記憶部３８とが設けられ、電源ボックス２０には、電源部３５となる乾電池や充電池等が設けられる。また、電源ボックス２０は、第１玩具体１０の頭部１１の後面に設けられた開閉部分（図示省略）を開放することによって露出できるようになっており、電源スイッチ３４は、電源ボックス２０の周囲または第１玩具体１０の頭部１１の後面に設けられる。
【００１５】
主制御部３１は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有し、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納する。受信部３２は、好ましくは、赤外線等の可視光を用いた光受信モジュールから成る。接触検出部３３は、好ましくは、マイクロスイッチから成る。発光部３６は、好ましくは、赤色、緑色、青色、赤紫色、黄色、空色、白色の７色発光等を可能としたフルカラー発光ダイオードから成る。発音部３７は、好ましくはスピーカから成る。
【００１６】
記憶部３８は、第１玩具体１０の起動時等に抽出可能で、かつ、受信部３２で受信された光信号が持つ演出データに基づいて抽出可能な、単色発光や複数色の順次発光に係る発光パターンと音声および効果音の組み合わせに係る発音パターン等を記憶する。すなわち、第１玩具体１０の起動時等に、当該起動等に対応した発光パターンおよび発音パターンが記憶部３８から抽出され、抽出された発光パターンに基づく発光が発光部３６で行われるとともに、抽出された発音パターンに基づく発音が発音部３７で行われるようになっている。また、後記第２玩具体４０の送信部５２から送信された光信号が受信部３２で受信されたときに、当該光信号が持つ演出データに対応する発光パターンおよび発音パターンが記憶部３８から抽出され、抽出された発光パターンに基づく発光が発光部３６で行われるとともに、抽出された発音パターンに基づく発音が発音部３７で行われるようになっている。
【００１７】
次に、図３を用いて、本発明を適用した第２玩具体４０の構成について説明する。ここでは、説明の便宜上、図４（Ａ）の右側を前、左を後、左側を左、上側を左、下側を右、手前側を上、奥側を下と表記し、図３（Ｂ）についてもこれに準じて向きを表記する。
【００１８】
第２玩具体４０は、スプーンを模した外観を有し、柄部４１と皿状部４２とを有する。第２玩具体４０の上面の略中央には、飾り部４３（図中は略ハート状）が設けられる。また、柄部４１の上面の略中央部分（飾り部４３が設けられた部分）には、略円柱状の光通過孔４１ａが設けられ、皿状部４２の前端部には、略円柱状の光通過孔４２ａが設けられ、皿状部４２の上面の略中央には、後記物品６０を装着可能な略円柱状の物品装着部４２ｂが設けられる。
【００１９】
第２玩具体４０は、硬質材、例えばポリプロピレンやＡＢＳ樹脂等の合成樹脂から形成される。飾り部４３は、透光材、例えばアクリル樹脂等の透明な合成樹脂や、これに色付けを施した有色半透明の合成樹脂から形成される。
【００２０】
また、柄部４１の内部には、制御ボックス４４と電源ボックス４５とが設けられる。さらに、皿状部４２の内側には、送信部位が光通過孔４２ａと向き合うように後記送信部５２が配置され、後記装着検出部５３の検出部位５３ａが物品装着部４２ｂから露出するように配置される。さらに、柄部４１の飾り部４３が設けられた部分の内側には、発光部位が光通過孔４１ａと向き合うように後記発光部５５が配置される。
【００２１】
次に、図４を用いて、第２玩具体４０に設けられた第２動作制御部５０の構成について説明する。
【００２２】
第２動作制御部５０は、主制御部５１と送信部５２と装着検出部５３と電源部５４と発光部５５と記憶部５６とを有し、主制御部５１と発光部５５と記憶部５６とによって第２玩具体用演出出力部５７が構成される。ちなみに、図３（Ｂ）に示した制御ボックス４４には、主制御部５１と記憶部５６とが設けられ、電源ボックス４５には、電源部５４となる乾電池や充電池等が設けられる。また、電源ボックス２０は、第２玩具体１０の柄部４５の下面に設けられた開閉部分（図示省略）を開放することによって露出できるようになっている。
【００２３】
主制御部５１は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納する。送信部５２は、第１玩具体１０の受信部３２に対応した光送信モジュールから成る。装着検出部５３は、好ましくは複数（図中は５個）のマイクロスイッチから成り、その上面に後記物品６０の識別ピン６４によって押圧可能な複数の検出部位５３ａ（図３（Ａ）を参照、図３中は５個）を有する。発光部５５は、好ましくは赤色発光等を可能とした発光ダイオードから成る。
【００２４】
装着検出部５３について補足すると、当該装着検出部５３は、後記物品６０が物品装着部４２ｂに装着され、後記物品６０の識別ピン６４の配列（数および位置）に応じて複数の検出部位５３ａが押圧されることにより、押圧された検出部位５３ａの数および位置に基づいて物品装着部４２ｂに装着された後記物品６０の種類を検出できるようになっている。
【００２５】
記憶部５６は、送信部５２から送信される光信号に重畳される演出データ、例えば発光および発音による演出種類を規定したコード等を記憶している他、単色発光に係る発光パターン等を記憶する。すなわち、物品装着部４２ｂに装着されている物品６０の種類に応じ、送信部５２から送信される光信号に重畳すべき演出データが記憶部５６から抽出され、抽出された演出データが重畳された光信号が送信部５２から送信されるようになっている。また、物品装着部４２ｂに物品６０が装着されているときに、当該物品６０の種類に対応した発光パターンが記憶部５６から抽出され、抽出された発光パターンに基づく発光が発光部５５で行われるようになっている。
【００２６】
なお、第２玩具体４０は、装着検出部５３に後記物品６０が装着されたとき、具体的には後記物品６０の識別ピン６４によって装着検出部５３のいずれかの検出部位５３ａが押圧されたことをもってして電源がオンになるようになっているため、専用の電源スイッチを有しない。
【００２７】
次に、図５を用いて、第２玩具体４０に装着可能な物品６０について説明する。ここでは、説明の便宜上、図５（Ａ）の手前側を上、奥側を下と表記し、図５（Ｂ）についてもこれに準じて向きを表記する。
【００２８】
物品６０は、略円盤状の台板部６１と、台板部６１の上面に設けられた食べ物を模した形象部６２と、台板部６１の下面に設けられた略円柱状の被装着部６３と、被装着部６３の下面に設けられた所定配列（数および位置）の識別ピン６４を有する。すなわち、物品６０の被装着部６３を第２玩具体４０の物品装着部４２ｂに差し込むことにより、当該物品６０を第２玩具体４０の物品装着部４２ｂに着脱可能に装着することができる。図示を省略したが、物品６０の被装着部６３と第２玩具体４０の物品装着部４２ｂには、物品６０の装着向きを規制するための凹凸部等が設けられる。
【００２９】
なお、図５には１種類の物品６０を示したが、当該物品６０は、形象部６２の外観が異なり、かつ、識別ピン６４の配列（数および位置）が異なるものが複数種類用意されている。ちなみに、形象部６２には、果物やスイーツ等を模したものが好ましく採用できる。
【００３０】
次に、図６を用いて、第１玩具体１０の基本動作について説明する。
【００３１】
後述する遊戯に際して電源スイッチ３４がオンになると、第１玩具体１０の起動に対応した発光パターンに基づく発光が発光部３６で行われ、当該発光により飾り部１７が発色する（図６のステップＳＴ１０１〜ＳＴ１０２を参照）。また、第１玩具体１０の起動に対応した発音パターンに基づく発音が発音部３７で行われ、当該発音が終了すると発光部３６の発光が停止される（図６のステップＳＴ１０３〜ＳＴ１０４を参照）。
【００３２】
電源スイッチ３４がオンになってから所定時間、例えば３分が経過すると、第１玩具体１０は省電力のためのスリープモードに移行する（図６のステップＳＴ１０５〜ＳＴ１０６を参照）。ちなみに、スリープモードは、接触検出部３３による接触検出が行われると解除される。
【００３３】
次に、図７および図８を用いて、第２玩具体４０の基本動作について説明する。
【００３４】
後述する遊戯に際しては、図７に示したように、複数種類用意された物品６０の中から好みの物品６０を第２玩具体４０の物品装着部４２ｂに装着する。先に述べたように第２玩具体４０は電源スイッチを有しないため、物品６０が装着検出部５３に装着され、かつ、当該物品６０の識別ピン６４によって装着検出部５３のいずれかの検出部位５３ａが押圧されたことをもってして電源がオンになる（図８のステップＳＴ２０１〜ＳＴ２０２を参照）。
【００３５】
物品６０が装着検出部５３に装着されているときは、当該物品６０の種類が検出され、検出された物品６０の種類に対応した発光パターンに基づく発光が発光部５５で行われる（図８のステップＳＴ２０３〜ＳＴ２０４を参照）。また、装着検出部５３に装着されている物品６０の種類に応じた演出データが記憶部５６から抽出され、抽出された演出データが重畳された光信号が送信部５２から送信される（図８のステップＳＴ２０５を参照）。すなわち、発光部５５の発光による飾り部４３の発色によって、第２玩具体４０が遊戯に使用できる状態にあることを遊戯者に知らせることができるとともに、光信号が送信部５２から送信されていることを遊戯者に知らせることができる。
【００３６】
装着検出部５３に物品６０が装着されてから所定時間、例えば３分が経過すると前記の発光および送信が停止され、第２玩具体４０は省電力のためのスリープモードに移行する（ステップＳＴ２０６〜ＳＴ２０８を参照）。ちなみに、スリープモードは、物品６０を装着検出部５３に装着し直すことによって解除される。
【００３７】
次に、図９および図１０を用いて、第１玩具体１０と第２玩具体４０とを用いた遊戯方法について説明する。
【００３８】
遊戯に際しては、図９に示したように、遊戯に使用できる状態にある第２玩具体４０の前端部を第１玩具体１０の口部１６に押し付けて、当該口部１６を形成する軟質材を後方に押圧する。この押圧によって受信部３２がバネ付勢力に抗して後退し、後退する受信部３２によって接触検出部３３を作動して接触検出が行われる。すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作によって、接触検出部３３による接触検出が行われることになる。
【００３９】
前記の動作に基づいて第１玩具体１０の接触検出部３３による接触検出が行われると、当該接触検出に基づいて第１玩具体１０の受信部３２が受信可能状態に受信制御される（図１０のステップＳＴ３０１〜ＳＴ３０２を参照）。すなわち、接触検出部３３による接触検出が行われるまでは受信部５２は受信可能状態にはならないため、第２玩具体４０の送信部５２から光信号が送信されていても、当該光信号は第１玩具体１０の受信部３２では受信されない。
【００４０】
第１玩具体１０の受信部３２が受信可能状態になると、第２玩具体４０の送信部５２から送信されている光信号が第１玩具体１０の口部１６にある光通過孔１１ａを通じて受信部３２で受信され、当該光信号が持つ演出データが認識されて同データに対応する発光パターンおよび発音パターンが記憶部３８から抽出され、抽出された発光パターンに基づく発光が発光部３６で行われるとともに、抽出された発音パターンに基づく発音が発音部３７で行われ、当該発音が終了すると発光部３６の発光が停止される（図１０のステップＳＴ３０３〜ＳＴ３０７を参照）。すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作によって、第２玩具体４０に装着されている物品６０の種類に対応した発光および発音による演出が出力されることになる。
【００４１】
ステップＳＴ３０３で光信号の受信が行われてから所定時間、例えば３分が経過するまでに、第１玩具体１０の接触検出部３３による２度目以降の接触検出が行われると、接触検出の度に別の発光パターンおよび発音パターンが記憶部３８から抽出され、抽出された発光パターンに基づく発光が発光部３６で行われるとともに、抽出された発音パターンに基づく発音が発音部３７で行われ、当該発音が終了すると発光部３６の発光が停止される（図１０のステップＳＴ３０８〜ＳＴ３１２を参照）。すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作の繰り返しによって、第２玩具体４０に装着されている物品６０の種類に対応した別の発光および発音による演出が出力されることなる。
【００４２】
ステップＳＴ３０３で光信号の受信が行われてから所定時間、例えば３分が経過すると、第１玩具体１０は省電力のためのスリープモードに移行する（図１０のステップＳＴ３１３を参照）。このスリープモードは、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作が再開されて、接触検出部３３による接触検出が行われると解除される。
【００４３】
次に、前述の演出出力玩具（第１玩具体１０および第２玩具体４０）によって得られる主たる作用効果について説明する。
【００４４】
前述の演出出力玩具は、第２玩具体４０の送信部５２からの光信号を第１玩具体１０の受信部３２で受信することにより、当該光信号に重畳されている演出データに対応した発光パターンおよび発音パターンに基づく発光および発音による演出を第１玩具体１０から出力できるので、第１玩具体１０と第２玩具体４０との協働による演出によって、より一層の楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。
【００４５】
また、前述の演出出力玩具は、第２玩具体４０が第１玩具体１０に接触したことを接触検出部３３で検出し、この接触検出に基づいて受信部３２を受信可能状態に受信制御するようになっているため、第２玩具体４０が第１玩具体１０に接触して接触検出部３３による接触検出が行われるまで、すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作が適正に行われないと前記の発光および発音による演出が第１玩具体１０から出力されないようになっている。つまり、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作が適正に行われたときのみ、前記の発光および発音による演出を第１玩具体１０から出力されるため、前記動作を適正に行うことによる楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。
【００４６】
さらに、前述の演出出力玩具は、第２玩具体４０の送信部５２からの光信号を第１玩具体１０の受信部３２で受信した後に、第２玩具体４０が第１玩具体１０に接触して接触検出部３３による接触検出が行われると、当該接触検出に基づいて別の発光および発音による演出が第１玩具体１０から出力されるようになっている。すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作の繰り返しによって、第２玩具体４０に装着されている物品６０の種類に対応した別の発光および発音による演出が第１玩具体１０から出力されるため、この演出の変化による楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。
【００４７】
さらに、前述の演出出力玩具は、第２玩具体４０の物品装着部４２ｂに装着されている物品６０の種類に応じた演出データが重畳された光信号を送信部５２から送信し、第１玩具体１０の受信部３２で受信された当該光信号が持つ演出データに対応する発光パターンおよび発音パターンに基づく発光および発音による演出を出力することができる。すなわち、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作を行うときに当該食べ物（物品６０）に応じた発光および発音による演出を出力できるため、第２玩具体４０の物品装着部４２ｂに装着されている物品６０を交換することによって多彩な演出を行って、この多彩な演出による楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。
【００４８】
さらに、前述の演出出力玩具は、第２玩具体４０に物品装着部４２ｂに装着してから所定時間が経過したときに当該第２玩具体４０をスリープモードに移行させ、一方、第１玩具体１０の電源スイッチ３４がオンになってから所定時間が経過したとき、及び受信部３２で光信号の受信が行われてから所定時間が経過したときに当該第１玩具体１０をスリープモードに移行させているので、遊戯途中で第２玩具体４０および第１玩具体１０が放置されても電力が無駄に消費されることを抑制することができる。
【００４９】
次に、前記同様の作用効果が得られる、前述の演出出力玩具の変形例について説明する。
【００５０】
第１玩具体１０の頭部１１の内部構造を示す図１（Ｂ）には、バネ付勢下で支持され受信部３２の後側に接触検出部３３を配置したものを示したが、受信部３２を固定配置し、その周囲に接触検出部３３を配置しても、人形（第１玩具体１０）にスプーン（第２玩具体４０）で食べ物（物品６０）を与える動作によって、接触検出部３３による接触検出を行うことは可能である。すなわち、接触検出部３３と受信部３２は、口部１６に近接して配置されていればその配置形態に特段の制限はない。
【００５１】
また、第１玩具体１０としてキャラクターを模した外観を有する人形を図１に示したが、当該第１玩具体１０は口部１６を含む頭部１１を少なくとも有していればよく、キャラクター以外の外観を有するものであってもよい。
【００５２】
さらに、第２玩具体４０としてスプーンを模した外観を有するものを図３に示したが、フォークを模した外観を有するものや、他の飲食器具を模した外観を有するものであってもよい。
【００５３】
さらに、第２玩具体４０に装着可能な物品６０して食べ物を模した形象部６２を有するものを図５に示したが、食べ物以外を模した形象部、例えば第１玩具体１０がキャラクターを模した外観を有する場合には当該キャラクターに適合したアイテムを模した形象部６２を有するものであってもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１０…第１玩具体、１１…頭部、１１ａ，１１ｂ…光通過孔、１２…胴部、１３…腕部、１４…脚部、１５…眼部、１６…口部、１７…飾り部、３０…第１動作制御部、３１…主制御部、３２…受信部、３３…接触検出部、３４…電源スイッチ、３５…電源部、３６…発光部、３７…発音部、３８…記憶部、３９…演出出力部、３８…記憶部、４０…第２玩具体、４１…柄部、４１ａ…光通過孔、４２…皿状部、４２ａ…光通過孔、４２ｂ…物品装着部、４３…飾り部、５０…第２動作制御部、５１…主制御部、５２…送信部、５３…装着検出部、５４…電源部、５５…発光部、５６…記憶部、５７…第２演出出力部、６０…物品、６１…台板部、６２…形象部、６３…被装着部、６４…識別ピン。
【図１】
2019097886.tif 000003
【図２】
2019097886.tif 000004
【図３】
2019097886.tif 000005
【図４】
2019097886.tif 000006
【図５】
2019097886.tif 000007
【図６】
2019097886.tif 000008
【図７】
2019097886.tif 000009
【図８】
2019097886.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2019097886.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月21日(2018.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１玩具体と、第２玩具体と、を備えた演出出力玩具であって、
前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部と、前記接触検出部に近接して配置され、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、
前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、を有する、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記信号は、光信号である、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記演出出力部は、前記受信部で前記信号を受信したときに第１演出を出力し、当該第１演出の出力後の前記接触検出部による接触検出に基づいて前記第１演出とは異なる第２演出を出力可能に構成される、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記演出出力部は、発光部及び発音部の少なくとも何れかを有する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記受信制御部は、前記接触検出部による接触検出に基づいて、所定時間、前記受信部を受信可能状態に制御可能に構成される、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記第１玩具体は、口部を含む頭部を少なくとも有し、
前記接触検出部と前記受信部は、前記口部に近接して配置される、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記口部は、軟質材にて形成される、
請求項６に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記接触検出部による接触検出は、前記口部を形成する前記軟質材への押圧に基づいてなされるように構成される、
請求項７に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記口部には、光通過孔が形成され、
前記受信部は、前記光通過孔と対向するように配置される、
請求項６〜８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記第１玩具体は、キャラクターを模した外観を有する、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記送信部は、前記第２玩具体の端部に配置される、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記送信制御部は、前記装着検出部による装着検出に基づいて、所定時間、前記送信部を送信状態に制御可能に構成される、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記第２玩具体は、前記物品装着部への前記物品の装着に基づいて演出を出力する第２玩具体用演出出力部をさらに有する、
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記第２玩具体用演出出力部は、発光部を少なくとも有する、
請求項１３に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記第２玩具体は、スプーンを模した外観を有する、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記物品装着部は、皿状部に相当する部分に設けられる、
請求項１５に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記物品は、食べ物を模した形象部を有する、
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る演出出力玩具は、第１玩具体と第２玩具体とを備え、前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部と、前記接触検出部に近接して配置され、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、を有する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月29日(2018.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
第１玩具体と、第２玩具体と、を備えた演出出力玩具であって、
前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部と、前記接触検出部に近接して配置され、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、
前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、を有する、
演出出力玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る演出出力玩具は、第１玩具体と第２玩具体とを備え、前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部と、前記接触検出部に近接して配置され、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、を有する。