(57)【要約】【課題】記録媒体の発行処理が滞る虞を低減する。【解決手段】遊技装置は、媒体発行処理だけでなく表示発行処理による発行処理が可能となるので、媒体発行処理が何らかの理由で滞っても、表示発行処理により発行処理が滞る虞を低減できる。また、例えば表示発行処理により表示された発行情報を撮像やメモ書きし、その情報を持玉の提供先にメールすることで持玉を提供可能になるといった運用も想定でき、このような運用により遊技者の利便性が向上する。【選択図】図３
2019097577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技により遊技者が獲得した獲得遊技価値を管理する管理手段と、
前記獲得遊技価値を特定可能な記録媒体を発行する媒体発行処理を実行する媒体発行手段と、
前記獲得遊技価値を特定可能な発行情報を表示する表示発行処理を実行する表示発行手段と、
記録媒体を受付可能であり、当該受付けた記録媒体により特定可能な獲得遊技価値を対価としたサービスを行うための媒体受付処理を実行する媒体受付手段と、
発行情報を受付可能であり、当該受付けた発行情報により特定可能な獲得遊技価値を対価としたサービスを行うための発行情報受付処理を実行する発行情報受付手段と、を備え、
前記管理手段は、前記媒体発行処理、及び前記表示発行処理のいずれの発行処理を実行した場合であっても、当該発行処理分の獲得遊技価値を更新することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記発行情報受付手段は、表示された発行情報を撮像した画像を読取り可能であり、当該画像を読取ることで発行情報を受付可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記媒体発行手段は、前記媒体発行処理の発行対象となる記録媒体をストック可能であり、当該ストックする記録媒体を発行対象として前記媒体発行処理を実行し、
前記媒体発行処理は、発行対象となる記録媒体がストックされている場合には前記表示発行処理に優先して実行され、
前記表示発行処理は、前記媒体発行処理の発行対象となる記録媒体がストックされていない場合に実行されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技機は、遊技に使用可能な遊技価値であり、遊技に応じて入賞した場合に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を管理し、
前記管理手段は、前記遊技価値情報を受入れることで前記獲得遊技価値を更新可能である一方、前記遊技価値情報が示す遊技価値の大きさに応じて成立するか否かを特定可能な発行条件が成立しているか否かを管理し、
前記媒体発行手段は、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に対応する遊技価値の大きさに応じた発行条件が成立していることを条件として前記媒体発行処理を実行し、
前記表示発行手段は、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に対応する遊技価値の大きさに応じた発行条件が成立しているか否かに関わらず前記表示発行処理を実行することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記表示発行手段は、前記表示発行処理を実行する場合に予め設定される遊技場のサービス提供者向けの暗証情報を発行情報に対応付ける暗証操作を受付可能であり、
前記発行情報受付処理は、受付けられた発行情報に前記暗証操作による前記暗証情報が対応付けられている場合、前記暗証情報の入力を条件として実行され、
前記暗証操作は、前記発行情報受付処理の条件となる暗証情報を入力することなく受付可能であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記発行情報の発行状況を管理する発行情報管理手段と、
前記表示発行手段、及び前記発行情報受付手段の少なくとも一方と、前記発行情報管理手段との通信状態がオンラインであるかを監視する監視手段と、を備え、
前記表示発行処理、及び前記発行情報受付処理の少なくとも一方は、前記監視手段によりオンラインであることが特定可能であることを条件として許容されることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者へのサービスとして遊技者が獲得した持玉等の獲得遊技媒体を対価として、飲食物等を提供する所謂ワゴンサービスを行っており、例えば特許文献１では、ワゴンサービスのサービス業者に係員用記録媒体を携帯させ、その係員用記録媒体に持玉を移行させて対価を徴収することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１０１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、今般、所謂封入式と呼ばれる遊技機が市場に投入される見込みがあるが、この封入式では規則上、遊技に使用可能な遊技玉と、記録媒体の発行対象となる持玉とを区別して管理する必要があり、記録媒体を発行する場合に遊技玉を持玉に全て移行することが条件となる虞がある。つまり、係員用記録媒体に対価分の持玉を移行する場合に遊技玉を持玉に全て移行する必要が生じ、このような処理により発行処理が滞る虞がある。
一方で、封入式であるかを問わず記録媒体がストックされていない場合にも発行処理が滞る虞がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、記録媒体の発行処理が滞る虞を低減した遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、媒体発行処理だけでなく表示発行処理による発行処理が可能となるので、媒体発行処理が何らかの理由で滞っても、表示発行処理により発行処理が滞る虞を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技装置による共有発行に関連した表示例を示す図
【図４】持玉の発行履歴を示す図
【図５】遊技装置による共有発行に関連した処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２（管理手段、媒体発行手段、表示発行手段、媒体受付手段、発行情報受付手段、監視手段）及び情報表示装置３が設置されている。遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（発行情報管理手段）と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳ７（景品交換端末）や残金精算機（図示せず）等の各種端末も設置されており、これらＰＯＳ７や残金精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード８、モニタ９及びプリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力し、遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１０】
図２は遊技機１の正面図である。遊技機１は所謂封入式のＣＲ（カードリーダ）パチンコ機で、遊技者が所有する残金や持玉や貯玉を変換した遊技玉数を記憶しており、その遊技玉数を消費してパチンコ玉を発射するように構成されている。つまり、遊技機１が記憶している遊技玉数が残っていることを条件として内部のパチンコ玉が発射装置に供給され、その供給されたパチンコ玉が盤面１０に発射される。遊技機１の下部には盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１が設けられていると共に、盤面１０の下方には、残高を遊技玉に変換するための貸出釦１２、記録媒体発行用の返却釦１３、残高を示す残高表示部１４、遊技玉数を示す遊技玉表示部１５、遊技玉を持玉へ変換するための計数釦１６が並設され、さらにそれらの下方には装飾用パネル１７が設けられている。盤面１０には、普図表示部１８、普図保留表示部１９、特図表示部２０、普図入賞口２１、第１一般入賞口２２、第２一般入賞口２３、第１保留数表示部２４、第２保留数表示部２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口２８を有する。
【００１１】
遊技機１は以下のように動作する。
（１）第１始動口２６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）、第２始動口２７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）であり、各始動口２６，２７への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部２０にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りや小当り（特定状態）となる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１３】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３１９であり、大当りが発生すると振分けられたラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２８を開放する。１Ｒの上限入賞数は９個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数またはラウンド上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。尚、ラウンド振分は４Ｒが５０％、６Ｒが３０％、９Ｒが２０％となっている。
【００１４】
（４）大当りが終了すると確変（ＳＴ）となり、ＳＴ中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口２７の入賞率が高くなる時短状態（時短）となる。そして、振分抽選により、５０％の突入率にて次の大当りが発生するまで小当りが頻出（小当りとなる確率が向上）する小当りＲＵＳＨ状態（小当りＲＵＳＨ）になる。尚、ＳＴは次回大当りの発生、１５０回の図柄変動、図柄変動毎に行われる転落抽選（転落確率１／２００）に当選の何れかとなるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後は通常状態となる。
【００１５】
（５）第２始動口２７は普図入賞口２１への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒、時短では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒、時短では５秒となる。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２７の入賞率が高くなる。
【００１６】
（６）各一般入賞口２２，２３はＳＴ中に盤面１０の右側を狙って打つ所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、各一般入賞口２２，２３に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。
【００１７】
以上は機種Ａを例にして説明したが、例示した値や発生し得る特別状態等のスペックは例えば機種Ｂであればラウンドの振分が異なるといったように機種に応じて様々となる。
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口２６，２７への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
【００１８】
アウト信号＝遊技機１から出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、封入式でない場合には消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される信号でも良い。
【００１９】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがある。
【００２０】
スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する特図表示部２０（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定。尚、始動口へ入賞したことを示すＳ入賞信号により代用しても良い。
【００２１】
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口２７の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定するが、大当り中にも出力する信号でも良く、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すれば良い。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
遊技装置２は、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２９、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口３０、遊技者識別用等のカメラ３１（図１では保護カバーのみを図示）、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部３２、一般カードや会員カードの記録媒体が挿入されるカード挿入口３３等を有する。
【００２３】
遊技装置２は以下のように動作する。
（１）貨幣を受付する（貨幣受付処理）と、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１２を押下げ（貸出操作、付与操作）すると貸出１単位（例えば５００円）分が貸出玉として遊技玉（遊技価値情報、詳細は後述）に変換され（対価付与処理）、レートに応じた対価分が残高から引落とされる。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２４】
（２）対応する遊技機１は所謂封入式であり、盤面１０に打ち出された玉は循環し、入賞した場合であっても遊技機１外には払出されないことから、盤面１０への玉の打出し（使用）に応じて遊技玉を減算し、入賞に応じて遊技玉を加算する（入賞付与処理）ことで遊技玉を管理する。一方で持玉（獲得遊技価値）を遊技玉と区別して管理しており、持玉は直接的には遊技に使用できないが、後述する変換操作に応じて貸出１単位分の持玉を変換玉として遊技玉に変換する変換処理（対価付与処理）を行う。この場合、変換率を別途設けても良いが、本実施形態では１：１としている。以下の計数処理についても同様である。
【００２５】
（３）遊技機１の計数釦１６が押下げられた場合は、遊技玉を計数玉として持玉に変換して増加し（計数処理）、それに伴って遊技玉を減少させる。この場合、１回の押下げに応じて１玉が変換対象となるが、押下げられた状態が継続すると、連続的且つ加速的に変換可能とする。このようにして遊技玉と持玉とが更新され、残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１３を押下げる等の発行操作が行われると、記録媒体に残高や持玉を対応付けて発行する（媒体発行処理）。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、記録媒体を受付けた場合（媒体受付処理）や後述する発行番号を受付けた場合（発行情報受付処理）は、その残高や持玉を引継ぐが、残高や持玉が所定数以下である等により特定される媒体受付条件（本実施形態では双方０であること）が成立している場合に限り記録媒体等を受付可能とする。
【００２６】
（４）発行処理は遊技機１における遊技玉に応じた発行条件が設けられ、本実施形態では遊技玉が所定数（０）以下、つまり遊技玉＝０となることで発行条件が成立して全発行処理が可能となる。よって、遊技機１との通信により、遊技への使用や計数処理等により遊技玉が０になるとその旨が遊技装置２に通知され、発行条件が成立すると全発行処理が許容される。遊技玉が０になった旨はその状態となったときにその旨を示す信号を送信すれば良いが、常時、遊技装置２にて遊技玉を更新可能な遊技玉信号を遊技機１から受信して遊技玉を更新することで発行条件が成立した旨を特定しても良い。
【００２７】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、変換玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び記録媒体の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、遊技機１との通信は中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信しても良いし、中継装置４を介して通信しても良い。
【００２８】
管理装置６では持玉の発行処理を行う全端末を対象として図４の発行履歴を管理しているが、図４では発行端末０００１、即ち、１番台に対応した遊技装置２について抽出した発行履歴を示している。
【００２９】
発行番号は、発行端末と連番とを示す持玉を特定可能な持玉識別情報、発行時刻は発行処理に対応した時刻、発行種別は「分割」と「全発行」とのいずれか、発行媒体は「画像」と「記録媒体」とのいずれか、玉数は発行対象となった持玉数、暗証番号は発行処理時に入力した暗証番号、ワゴンは後述するワゴン選択操作やリモコン操作等に応じたワゴンに対応した発行処理であるか、受付時刻は発行した情報を受付けた時刻（空欄は受付前を示す。受付端末も同様）、受付端末は発行した情報を受付けた端末（０００２等の数値のみの場合は遊技装置２を、その他の端末はＰＯＳ７等、受付けた端末とその識別番号とを示す識別情報により構成）を示している。
【００３０】
これらの情報は管理装置６にて管理されるが、各端末でも自端末にて処理した情報は管理可能なので表示対象にできることから、各端末においても管理装置６や他の端末との通信に応じて各情報を特定し、表示可能としても良い。また、各端末にて表示する場合、暗証番号を非表示可能にする等、項目単位で非表示にするか否かを設定可能とする。
【００３１】
以上のような発行履歴を確認可能とすることで、後述するように記録媒体と同等に機能するＱＲコード（登録商標、発行情報）を撮像しなかった場合や、撮像した画像を消去等して紛失した場合でも発行番号を確認して入力することで対応可能となる。また、従来と同様に持玉の所有者ではない不正者がＱＲコードを表示した場合等にそのＱＲコードの受付や使用等を抑制する所謂盗難登録にも対応可能となる。
【００３２】
さて、遊技装置２にて共有発行操作（分割発行操作）を行う場合について説明する。
図３は遊技装置２による共有発行に関連した液晶表示部３２の表示例を示しており、図３（ａ）は待機状態で表示される待機画面を示している。この待機画面には、貸出レート３４、貸出１単位分の玉数３５、来場者に対する案内表示３６、挿入されている記録媒体の種別３７（一般カードまたは会員カード）、入金残高表示部３８、持玉表示部３９、「持玉払出」釦４０がそれぞれ表示されている。
【００３３】
図５は遊技装置２による共有発行に関連した処理を示すフローチャートである。遊技装置２は、待機状態では、計数処理が有るか（Ｓ１：ＮＯ）、媒体受付条件が成立中か（Ｓ２：ＹＥＳ）、記録媒体を受付中か（Ｓ３：ＮＯ）、管理装置６とオンライン中か（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＱＲコード撮像か（Ｓ５：ＮＯ）、発行番号及び暗証番号受付か（Ｓ６：ＮＯ）、発行操作が有るか（Ｓ１０：ＮＯ）、貸出釦１２が押下げか（Ｓ１９：ＮＯ）、「持玉払出」釦４０が押下げ（変換操作）か（Ｓ２２：ＮＯ）を判定する待機フローを実行している。
【００３４】
遊技者が遊技を開始すべく入金してから遊技機１の貸出釦１２を押下げすると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、対価分の残高があることを条件として（Ｓ２０：ＹＥＳ）、貸出処理を行う（Ｓ２１）。この貸出処理では、遊技玉を貸出１単位分加算すると同時に変換した分の残高を減算する更新を行う。この場合、一旦、遊技玉に代えて持玉を加算し、「持玉払出」釦４０の押下げに応じた変換処理にて遊技玉を加算するようにしても良い。
【００３５】
遊技玉は、上述した貸出処理や入賞や持玉を対価とした変換処理等によって加算される一方、盤面１０への玉の発射や後述する計数処理によって減算される。遊技者は、遊技玉が０となるまで遊技機１にて遊技することができ、遊技玉が０となった場合は、貸出処理に加えて持玉や貯玉を対価とした変換処理により遊技玉に変換することで遊技を継続することができる。また、遊技者は、持玉や残高が記録された記録媒体を保有している場合は、その記録媒体を遊技装置２に挿入して持玉や残高を更新し、その持玉や残高を遊技玉に変換することで遊技機１にて遊技可能となる。
【００３６】
ここで、遊技装置２が記録媒体を受付けるには、媒体受付条件が成立していることが必要である（Ｓ２）。この媒体受付条件は、持玉＝０等、持玉数が所定数以下であり持玉が無いとみなすことができることを条件に成立する。この媒体受付条件が成立している場合において（Ｓ２：ＹＥＳ）、持玉券等の記録媒体を受付けたときは（Ｓ３：ＹＥＳ）、管理装置６とオンライン中であることを確認してから（Ｓ１８：ＮＯ）、受付けた記録媒体の持玉が使用可能かを管理装置６に問合せて、或いは管理装置６から使用可能かを判定可能な情報を受信して使用可能かを判定した上で、持玉が使用可能であれば（Ｓ８：ＹＥＳ）、記録媒体分の持玉を現在の持玉に加算する更新を行う（Ｓ９）。一方、持玉が使用不能であれば（Ｓ８：ＮＯ）、エラー画面を表示する等して持玉を更新しない。また、管理装置６とオフライン中であれば（Ｓ１８：ＹＥＳ）、管理装置６に問合せできないことから、遊技者の利便性を考慮してそのまま持玉を更新する（Ｓ９）。
【００３７】
上記のように記録媒体を受付けて持玉数が所定数を超えた場合（例えば１以上となった場合）には（Ｓ２：ＮＯ）、待機フローのステップＳ２において、媒体受付条件が不成立と判定（Ｓ２：ＮＯ）する遊技中フローに移行する。
【００３８】
遊技により入賞が発生すると、その入賞に応じた数だけ遊技玉表示部１５に表示されている遊技玉が増加するので、遊技者が手持ちの遊技玉は十分であると考え、遊技玉を持玉に変換するために遊技機１の計数釦１６を押圧した場合は、遊技玉を持玉に変換する計数処理が行われたと判定し（Ｓ１：ＹＥＳ）、持玉を加算する更新を行う（Ｓ９）。この更新では、持玉を加算した分だけ遊技玉を減算する更新を同時に行う。
【００３９】
遊技者が図３（ａ）に示した「持玉払出」釦４０を押下げすると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、変換対象の持玉があることを条件として（Ｓ２３：ＹＥＳ）、持玉を遊技玉に変換する変換処理を行う（Ｓ２４）。この変換処理では、変換した分の持玉数を減算する更新を同時に行う。
【００４０】
遊技者が遊技を終了したり、台移動したりするために持玉を精算する場合は、遊技機１の返却釦１３を押下げして全発行操作を行う。
遊技装置２は、全発行操作が有った場合は（Ｓ１０：ＹＥＳ）、持玉等の発行対象となる持玉が有るかを判定し（Ｓ１１）、無い場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、上記の遊技中フローに戻る。
【００４１】
一方、発行対象となる持玉が有る場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、発行操作はリモコン操作かを判定する（Ｓ１２）。遊技終了等のために発行操作を遊技者自身が行う場合は、発行操作はリモコン操作でないことから（Ｓ１２：ＮＯ）、発行条件が成立中かを判定する（Ｓ１３）。遊技玉＝０であり発行条件成立中の場合は（Ｓ１３：ＹＥＳ）、全発行操作であることから、発行対象となる記録媒体をストックしていれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、従来と同様に記録媒体を全発行対象とする媒体発行処理を行ってから（Ｓ２８）、持玉の初期化や減算等して持玉を更新する（Ｓ２５）。
【００４２】
以上のようにして、発行操作が有った場合に遊技玉＝０の発行条件が成立しているときは、持玉の全てが記録された記録媒体を全発行するので、その記録媒体を台移動先の遊技装置２に挿入することで持玉（残高が残っていた場合は残高も）を引き継ぐことができる。また、記録媒体をＰＯＳ７に読み込ませることで持玉を景品に交換（サービス）したり、残高精算機で残高を精算したりすることができる。
【００４３】
ところで、遊技者が遊技中にワゴンサービス（サービス）を受けたい場合や持玉を共有したい場合は、持玉の範囲内で記録媒体を分割発行する媒体発行処理が可能であるが、本実施形態のように遊技機１が封入式の場合に媒体発行処理するには遊技玉を持玉に全て移行、つまり遊技玉＝０で発行条件成立中であることを条件とすることが想定され、ワゴンサービスや持玉共有時の媒体発行処理が滞る虞がある。また、媒体発行処理成立中であっても遊技装置２に記録媒体がストックされていない場合には同様に媒体発行処理が滞る虞があり、このように遊技装置２に記録媒体がストックされていない場合における媒体発行処理の問題は遊技機１が封入式であるか否かに関わらず生じる。
【００４４】
このような事情から、本実施形態では、遊技者が遊技中（遊技玉≠０）にワゴンサービスを受けたい場合や知人と持玉を共有したい場合は、上述した媒体発行処理に代えて表示画面による発行処理（以下、表示発行処理）を行うようにした。
【００４５】
遊技者が図３（ａ）の待機画面にて画面をタッチすると、図３（ｂ）のメニュー画面を表示する。メニュー画面では「メニュー」タイトル４１、「持玉共有」釦４２を含む各種のメニュー選択釦、「次」釦４３、「終了」釦４４が表示される。「次」釦４３が押下げられた場合は表示されていない次のメニュー選択釦を表示し、「終了」釦４４が押下げられた場合は待機画面の表示状態に復帰する。
【００４６】
遊技者が「持玉共有」釦４２を押下げると、図３（ｃ）の持玉共有入力画面を表示する。この持玉共有入力画面には、「持玉共有」タイトル４５、持玉共有用の案内表示４６、共有玉数表示部４７、「１００玉」釦４８、「指定玉数」釦４９、共有玉数表示部５０、「ＯＫ」釦５１、「中止」釦５２が表示される。「１００玉」釦５０の押下げ毎に共有玉数表示部４７に表示される共有持玉数に１００玉ずつ加算される。また、「指定玉数」釦４９を押下げすると別途玉数を数値入力可能な入力画面に移行し、入力した玉数が共有玉数表示部５０に表示される。これらにより、分割発行対象となる共有持玉数を指定することができる。
【００４７】
図３（ｃ）の持玉共有入力画面では「ＯＫ」釦５１を表示しているが、これは遊技玉が０でない場合（発行条件非成立中の場合）、或いは発行対象となる記録媒体がストックされていない場合に表示される。一方で、遊技玉が０であり、かつ記録媒体がストックされている場合は、「ＯＫ」釦５１は表示されず遊技機１の返却釦１３を押下げする旨の案内が表示される。この状態で遊技機１の返却釦１３を押下げすると、入力による指定分の共有持玉分の玉数を対応付けた記録媒体が発行される。つまり、媒体発行処理は、発行対象となる記録媒体がストックされている場合には表示発行処理に優先して実行され、表示発行処理は、媒体発行処理の発行対象となる記録媒体がストックされていない場合に実行される。尚、持玉数を入力せずに返却釦１３を押下げすれば全ての持玉を発行対象とした発行処理である全発行処理が行われる。
【００４８】
ここで、遊技装置２は、図３（ｃ）の持玉共有入力画面の表示状態で「ＯＫ」釦５１が押下げられた場合は、図３（ｄ）の暗証番号入力画面を表示する。この暗証番号入力画面には、「暗証番号入力」タイトル５３、暗証番号表示部５４、テンキー５５、「ワゴン」釦５６が表示される。
【００４９】
遊技装置２は、図３（ｃ）の持玉共有入力画面の表示状態で「ＯＫ」釦５１が押下げられた場合は、分割発行操作が有ったと判定し（Ｓ１０：ＹＥＳ）、発行対象となる持玉が有るかを確認する（Ｓ１１）。持玉が有る場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、発行操作が後述するリモコン操作でなく（Ｓ１２：ＮＯ）、しかも遊技玉≠０であり発行条件が成立していない場合は（Ｓ１３：ＮＯ）、管理装置６とオンライン中であることを確認してから（Ｓ１４：ＹＥＳ）、暗証番号または「ワゴン」釦５６を受付けたかを判定する（Ｓ１５）。
【００５０】
遊技者が図３（ｄ）の暗証番号入力画面において任意の暗証番号を入力して「ＯＫ」釦５１を押下げすると、図３（ｅ）の表示発行画面を表示する表示発行処理を実行してから（Ｓ１６）、持玉を更新する（Ｓ１７）。
【００５１】
図３（ｅ）の表示発行画面には、「持玉共有」タイトル４５、持玉共有完了の案内表示５７、共有持玉数５８、発行情報５９が表示される。発行情報５９は、共有持玉数を示すＱＲコード５９ａと発行番号５９ｂとから構成されている。
【００５２】
ここで、ＱＲコード５９ａについて説明する。このＱＲコード５９ａは持玉の発行番号（持玉識別情報）を特定可能となっている。つまり、ＱＲコード５９ａでは遊技装置２に対応する台番等のＩＤと、何番目の発行処理かを示す連番により構成される発行対象となる持玉の発行番号が特定可能である。図３（ｅ）に示す場合、台番が１番台であり１番目の発行であるため、「０００１（番台）−０００１（番目の発行処理）」となる。
【００５３】
このＱＲコード５９ａを遊技者、或いはワゴンサービスの係員が携帯する携帯電話等の撮像機能付きの携帯端末６０にて撮像する。そして、その撮像した画面をＰＯＳ７にて撮像すれば対応する持玉による景品交換が可能となるので、係員はワゴンにより提供した飲食物の対価を徴収可能となる。また、係員により操作可能で別途島端等に設けられるワゴン端末にて撮像して対価を徴収しても良い。尚、ＱＲコード５９ａを撮像しなくとも発行番号と暗証番号を入力することでも持玉の受付（対価の徴収）が可能である。
【００５４】
一方、遊技者が暗証番号を入力せず係員が「ワゴン」釦５６を押下げ（ワゴン選択操作、暗証操作）した場合は（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図３（ｅ）の表示発行画面を表示する表示発行処理を実行してから（Ｓ１６）、持玉を更新する（Ｓ１７）。つまり、係員が対価を徴収する場合は図３（ｄ）の暗証番号入力画面にて「ワゴン」釦５６を押下げることで暗証番号入力を省略可能となり、この場合は、予めワゴン用に設定された暗証番号が対応する暗証情報となる。尚、管理装置６とオフライン中の場合（Ｓ１４：ＮＯ）や暗証番号や「ワゴン」釦５６を受付けず「中止」釦５２が押下げられた場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、表示発行処理を行うことはない。
【００５５】
図３（ｅ）の表示発行画面は「ＯＫ」釦５１の押下げに応じて図３（ａ）の待機画面に切替わる。尚、図３（ｂ）〜（ｄ）にて「終了」や「中止」釦５２を押下げした場合も表示を待機画面に切替える。
【００５６】
図３（ｅ）の表示発行画面による表示発行処理を行う場合、図３（ｅ）を表示した時点で記録媒体を発行する媒体発行処理同様に持玉が更新される。即ち、図３（ｂ）〜（ｄ）にて「中止」釦５２等を操作しても分割発行処理分の持玉は更新されないが、図３（ｅ）を表示した時点で持玉が更新されるので、図３（ｅ）の表示発行画面を表示した状態でのキャンセルは不能ということになる。
【００５７】
ここで、図３（ｄ）の暗証番号入力画面における「ワゴン」釦５６について補足する。図３（ｄ）の暗証番号入力画面の説明では「ワゴン」釦５６は係員が操作する旨を説明したが、ワゴンサービスを受けたい遊技者自身が操作しても良い。即ち、「ワゴン」釦５６を押下げした上で表示されるＱＲコード５９ａを遊技者が撮像して係員の運営するサイトやメールアドレス等に送信して認証を受けた上で、希望するサービス品を提示することにより、ワゴンサービスを係員が注文等を直接聞かなくとも提供可能となる。この場合、「ワゴン」釦５６が対応付けられたＱＲコード５９ａは後述するように遊技装置２では利用が抑制されるため、他の遊技者が画像を撮像しても再プレー等への利用は抑制され、更に、上述した通り、管理者や係員等により予め登録されたワゴン用の暗証番号が対応付けられ、その暗証番号の入力を条件として有効化されるので、係員以外はＰＯＳ７での景品交換も不能となる。このように「ワゴン」釦５６の操作は発行処理を行う遊技者が暗証番号を把握することなく暗証番号を設定可能な従来にない操作と位置付けられる。
【００５８】
尚、持玉を有効化する場合にＱＲコードを読取るようなＱＲコードを利用する場合には暗証番号無で有効化する一方、発行番号を入力するようなＱＲコードを利用しない場合には暗証番号の入力を条件として有効化しても良く、遊技者がＱＲコードを提示して注文するか、ＱＲコードを付さずに発行番号だけを提示して注文するかを選択可能とし、発行番号を提示した場合には、上記の通り予め登録された暗証番号の入力を条件として有効化する構成としても良い。勿論、このいずれか一方のみを採用しても良い。
【００５９】
遊技者同士で持玉を共有する場合にも分割元の遊技者が図３（ｅ）の表示発行画面を撮像し、分割先の遊技者にメール等で画像を送信して再プレーを促すといった運用も可能となる。この場合、暗証番号を予め示し合せておき、発行番号だけを伝えることも想定できる。
【００６０】
一方、遊技装置２は、発行条件成立中であっても（Ｓ１３：ＹＥＳ）、発行対象となる記録媒体が無い場合（ストックされていない場合）には（Ｓ２７：ＮＯ）、上記同様にオンライン中等を条件として（Ｓ１４：ＹＥＳ、Ｓ１５：ＹＥＳ）、表示発行処理を行う（Ｓ１６）。この場合、携帯端末を持たない遊技者等は暗証番号等の受付けを行わないため表示発行処理は行わず、遊技場従業員を呼出して記録媒体の補充に応じて媒体発行処理を行うことも可能である。このような場合を考慮して、発行対象となる記録媒体が無い場合において、表示発行処理を希望する場合には暗証番号等の入力する旨を、携帯端末がない等、表示発行処理を希望しない場合には遊技場従業員を呼出す旨の案内表示を行うことが望ましい。
【００６１】
さて、図３（ｅ）の表示発行画面が表示された場合、持玉共有したい相手先は、ＱＲコード５９ａの画像を撮像して取得する。このようにＱＲコード５９ａを撮像して取得することは、共有持玉が記録された記録媒体を所有していることと同等である。尚、持玉共有したい相手先が撮像可能な携帯端末がない場合には、発行番号と暗証番号を取得することになり、この場合も持玉共有していることと同等である。
【００６２】
遊技装置２は、媒体受付条件が成立中の場合において（Ｓ２：ＹＥＳ）、記録媒体を受付けていないときは（Ｓ３：ＮＯ）、管理装置６とオンライン中であることを条件として（Ｓ４：ＹＥＳ）、図３（ｅ）を撮像したＱＲコード５９ａの撮像（Ｓ５）、あるいはＱＲコード５９ａに代わる発行番号及び暗証番号の受付を許容する（Ｓ６）。
【００６３】
持玉共有した相手先が遊技装置２にて携帯端末６０に表示されているＱＲコード５９ａを撮像したり（Ｓ５：ＹＥＳ）、発行番号及び暗証番号を入力した場合は（Ｓ６：ＹＥＳ）、受付けた発行番号がワゴンサービスに対応していないこと（Ｓ７：ＮＯ）、及び持玉が使用可能か（Ｓ８）を上記同様に管理装置６との通信に基づき特定し、持玉が使用可能であること（Ｓ８：ＹＥＳ）を条件として発行番号を受入れ、その分の持玉を加算して持玉を更新する（Ｓ９）。つまり、図３（ｄ）の暗証番号入力画面にて「ワゴン」釦５６を押下げした場合には遊技装置２での取扱いが抑制される。一方、いずれかの条件を満たさない場合には（Ｓ７：ＹＥＳまたはＳ８：ＮＯ）、図示しないエラー画面等を表示して持玉を受け入れることはない。
【００６４】
要するに、遊技装置２は撮像機能を有しているため、遊技装置２に対して携帯端末６０にて撮像した画像を撮像可能に提示することで、撮像した遊技装置２の持玉分を更新することが可能であり、持玉共有したい相手先は共有持玉を遊技玉に変換することで遊技を行うことが可能となる。また、図３（ｅ）の表示発行画面に表示されたＱＲコード５９ａを撮像した遊技者が当該ＱＲコード５９ａを同一の遊技装置２のカメラ３１にて撮像した場合は、上述したような処理により持玉を対価とした遊技価値の付与処理である所謂再プレー（サービス）が可能となる。また、遊技装置２の撮像機能をＱＲコード５９ａの撮像に利用できない場合等、撮像機能があるか否かに関わらずＱＲコード５９ａの識別情報や発行番号を操作入力することで持玉を特定しても良いが、この場合、図３（ｄ）の操作画面にて入力した暗証番号が必要となる。
【００６５】
ここで、通常の持玉券等と同様に一度持玉を特定したＱＲコード５９ａや発行番号を再度撮像や入力等しても持玉は更新しない。即ち、ＱＲコード５９ａ等は、既に利用されたか否かを管理装置６に問合せた上で利用可能となる。従って、管理装置６と遊技装置２とが通信不能な所謂オフライン状態ではＱＲコード５９ａの使用が抑制される。また、「ワゴン」釦５６を押下げしてＰＯＳ７にて景品交換した場合、「ワゴン」が対応付けられ、景品交換した内、ワゴンによる景品交換分を特定可能となる。この場合、予め「ワゴン」に対応した係員用の暗証番号を設定しておき、ＱＲコード５９ａを撮像した場合に係員用の暗証番号の入力を条件として景品交換を許容しても良い。
【００６６】
ところで、係員によりワゴンサービスの対価を徴収する場合、図３に示した表示発行処理による徴収ではなく係員が携帯するリモコン操作により対価分の玉数を特定可能なリモコン信号を遊技装置２に送信することでも実行可能となっている。
【００６７】
即ち、遊技装置２は、発行対象となる持玉が有る状態で発行操作が有った場合において（Ｓ１０：ＹＥＳ、Ｓ１１：ＹＥＳ）、係員がリモコン操作して発行処理を行ったときには（Ｓ１２：ＹＥＳ）、発行条件が成立しているか否かに関わらず管理装置６とオンライン中であることを条件として（Ｓ２６：ＮＯ）、図３（ｅ）の表示発行画面を表示する表示発行処理を行い（Ｓ１６）、対価分の持玉を減算する更新を行う（Ｓ１７）。尚、本実施形態では、オフラインの場合は（Ｓ２６：ＹＥＳ）、表示発行処理を行うことはないが、発行条件が成立していれば、従来と同様に媒体発行処理や係員が携帯する記録媒体である所謂ワゴンカードを受付けてワゴンサービスの対価を徴収しても良い。
【００６８】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技装置２は、媒体発行処理だけでなく表示発行処理による発行処理が可能となるので、媒体発行処理が何らかの理由で滞っても、表示発行処理により発行処理が滞る虞を低減できる。また、例えば表示発行処理により表示された発行情報を撮像やメモ書きし、その情報を持玉の提供先にメールすることで持玉を提供可能になるといった運用も想定でき、このような運用により遊技者の利便性が向上する。
【００６９】
ＱＲコード５９ａのような画像を読取ることで発行情報に対応した持玉を受入れるので、例えば表示発行処理後に発行番号を操作入力することで持玉を受入れる場合と比較して、持玉の特定に係る操作負担を軽減できる。
【００７０】
媒体発行処理を表示発行処理に優先して実行するため、表示発行処理により表示された発行情報を撮像するといった遊技者の手間を軽減しつつも、ストックされる記録媒体が不足することで媒体発行処理が滞る場合には表示発行処理により発行処理が滞る虞を低減できる。
【００７１】
「ワゴン」釦５６の押下げで予め設定された暗証情報及びＱＲコード５９ａのような発行情報に設定することで、例えば遊技者がワゴンサービスを利用したい場合、係員が使う暗証情報を知らなくとも暗証情報を設定した上で表示発行処理が可能となり、セキュリティ性を保ちつつも操作性を向上した発行処理が可能となる。
【００７２】
表示発行処理に応じた持玉は画像の読取りや発行番号の操作入力等により受付可能となるため、物理的には複数回の持玉が受付可能となる。しかしながら、発行状況を管理する管理装置６とオンライン中であることを条件として表示発行処理やＱＲコード５９ａの読取りを許容するため、そのような虞を低減できる。
【００７３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張しても良い。
封入式遊技機を例示したが、従来の遊技媒体を払出す遊技機を対象としても良く、この場合、遊技装置２に計数機能を持たせた各台計数機能を採用して、その各台計数機能にて本実施形態の計数処理を、また、遊技媒体を払出すための所謂ノズルを採用し、そのノズルから計数した持玉を払い出すことで、本実施形態の変換処理を行って持玉を管理すれば良い。また、各台計数機だけでなく、所謂島端に設けられる島端計数機にて本構成を採用しても良い。
【００７４】
図３（ｃ）の持玉共有入力画面や図３（ｄ）の暗証番号入力画面を表示する場合、携帯端末を携帯しない遊技者等が表示発行処理を希望しない場合もあるので、遊技玉が残存する場合等の発行条件が成立していない場合には記録媒体を発行できない旨や、記録媒体を発行したい場合には遊技玉を０にする等、発行条件が成立するように処理する旨を案内する案内表示を行うことが望ましい。
【００７５】
記録媒体としてはカードが想定できるが、コインや携帯メモリー、或いは紙等、どのような記録媒体を採用しても良い。また、遊技価値の対応付けとしては記録媒体に直接記録しても良いし、管理装置６にて記録媒体のＩＤと対応する遊技価値とを対応付ける等しても良く、記録媒体は対応する遊技価値を特定可能な情報が記録されていれば、どのような構成を採用しても良い。
【００７６】
リモコン操作した場合に表示発行処理を優先したが、媒体発行処理を優先しても良い。同様に発行条件が成立している場合に媒体発行処理を優先したが、表示発行処理を優先しても良いし、いずれかを遊技者に選択させても良く、このいずれを採用するかを設定可能に構成することが望ましい。また、媒体発行処理を採用せず表示発行処理にて発行処理を行っても良い。
【００７７】
遊技玉＝０となる等、遊技玉に基づく発行条件が成立した場合でしか媒体発行処理を許容しない構成を例示したが、発行対象となる持玉や記録媒体があれば媒体発行処理を可能とする構成を採用しても良い。同様に媒体受付条件が成立していることを条件として記録媒体等を受付可能とする構成を例示したが、媒体受付条件に関わりなく記録媒体等を受付可能に構成しても良い。
【００７８】
表示発行処理を行う場合に暗証番号等の暗証情報を対応付けることを例示したが、必ずしも暗証情報を対応付けなくとも良い。
「ワゴン」釦５６を押下げした場合のＱＲコード５９ａを受付ける場合の暗証情報の受付として暗証番号を入力することが例示できるが、他に例えば係員であることを示す記録媒体を受付けること、即ちその記録媒体を示す情報を暗証情報として採用する等、係員と他の遊技者等とが区別可能であればどのような暗証情報を採用しても良い。また、上記も含め暗証情報としてはパスワードや生体認証等、どのような暗証情報を採用しても良い。
【００７９】
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【００８０】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
【００８１】
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
【００８２】
対象となる遊技機としては例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００８３】
遊技装置２が行う処理の一部を中継装置４、情報表示装置３、或いは管理装置６等にて行っても良い等、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００８４】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（管理手段、媒体発行手段、表示発行手段、媒体受付手段、発行情報受付手段、監視手段）、６は管理装置（発行情報管理手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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