(57)【要約】      （修正有）【課題】有利状態に関連する処理に際して設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果であるか同じ決定結果であるかを容易に特定できるスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号が設定差あり役の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定可能であり、メイン処理においてハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御することで、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されている場合には、抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定せず、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されていない場合には、内部抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定する。【選択図】図１２
2019111027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果と特別表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許
容する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき、前記報
知状態への制御が通常状態よりも高まる有利状態に制御するか否かを決定する有利決定手
段と、
前記特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する特別状態手段と、
前記有利状態への制御が決定された旨を示唆する有利状態示唆手段と、
第１設定値と第２設定値とを含む複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定
可能な設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記特別表示結果の導出が許容されるとともに前記
特定表示結果の導出が許容される同時決定結果と、前記特別表示結果の導出が許容される
ことなく前記特定表示結果の導出が許容される非同時決定結果と、が含まれ、
前記有利状態示唆手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が
決定されたときには、第１タイミングで当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が決
定されたときには、前記第１タイミングと当該第１タイミングよりも後の第２タイミング
とを含む複数種類のタイミングのうちのいずれかで、当該有利状態への制御が決定された
旨を示唆し、
前記同時決定結果には、前記第１設定値に設定されたときと前記第２設定値に設定され
たときとで前記事前決定手段によって決定される割合が異なる特定同時決定結果があり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定同時決定結果であるときには、前記有利状態に
制御する旨が決定されず、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定結果が前記第１設定値に設定されたと
きと前記第２設定値に設定されたときとで前記事前決定手段によって決定される割合が異
なる決定結果となったときに設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果である旨を
示す特定データを設定する特定データ設定手段をさらに備える、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンとしては、設定値に応じて当選確率が異なる入賞と
、設定値に関わらず当選確率が共通の入賞と、を備え、設定値に関わらず当選確率が共通
の入賞が当選した場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応
じて当選確率が異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにしたものが提案さ
れている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６１１２５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンのように、設定値に関わらず当選確率が同じ入賞が
当選した場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選
確率が異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与す
るか否かを決定する際に、当選した入賞の種類を確認し、その結果に応じて特典を付与す
るか否かを決定することとなるが、入賞の種類毎に設定値に応じて当選確率が異なる役で
あるか同じ役であるかを特定する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の処理
が煩雑なものとなってしまう。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、有利状態に関連する処理に際して
設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果であるか同じ決定結果であるかを容易に
特定することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部
抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果（当選番号）に応じた有利種別（抽選種別）を種別設定領
域に設定する有利種別設定手段と、
前記種別設定領域に設定された有利種別（抽選種別）を用いて遊技者にとって有利な有
利状態（有利区間）に関連する有利関連処理（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を行う有利関連
処理手段と、
複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段
と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果（当選番号）は、入賞の発生が許容される入賞決定結果（
抽選対象役の当選）と、入賞の発生が許容されない非入賞決定結果（ハズレ）と、を含み
、さらに入賞決定結果は、設定値に応じて決定される割合の異なる第１入賞決定結果（設
定差あり役）と、設定値に関わらず決定される割合が同じ第２入賞決定結果（設定差なし
役）と、を含み、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段が決定結果（当選番号）を決定する段階にお
いて、当該決定結果が前記第１入賞決定結果（設定差あり役）である場合に設定値に応じ
て決定される割合の異なる決定結果である旨を示す特定データ（ハズレ及び設定差ありフ
ラグ）を設定する特定データ設定手段をさらに備え、
前記有利種別設定手段は、前記特定データ（ハズレ及び設定差ありフラグ）が設定され
ている場合には、有利種別（抽選種別）を前記種別設定領域に設定せず、前記特定データ
（ハズレ及び設定差ありフラグ）が設定されていない場合には、前記事前決定手段の決定
結果（当選番号）に応じた有利種別（抽選種別）を前記種別設定領域に設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段が決定結果を決定する段階において、当該決定結果が
設定値に応じて決定される割合の異なる第１入賞決定結果である場合に設定値に応じて決
定される割合の異なる決定結果である旨を示す特定データを設定し、特定データが設定さ
れている場合には有利種別を種別設定領域に設定せず、特定データが設定されていない場
合には、事前決定手段の決定結果に応じた有利種別を種別設定領域に設定し、種別設定領
域に設定された有利種別を用いて有利状態に関連する有利関連処理が行われるので、有利
関連処理に用いられる有利種別を設定する際に、個々の決定結果が設定値に応じて決定さ
れる割合の異なる決定結果であるか同じ決定結果であるかを判断する必要がなく、特定デ
ータが設定されているか否かによって、設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果
であるか同じ決定結果であるかを容易に特定することができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結
果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常より
も高くなること、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知され
ること、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が通常よりも高くなること等により
、遊技者にとって有利となる状態である。
また、手段１において有利状態に関連する有利関連処理とは、有利状態に制御する処理
、有利状態の有利度を変更する処理、有利状態に制御するか否かを決定する処理、有利状
態の有利度を決定する処理などが該当する。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、決定対象（抽選対象役）が前記第１入賞決定結果（設定差あり役
）であるか、前記第２入賞決定結果（設定差なし役）であるか、を判定する判定処理（種
別係数Ｅを設定する処理）を行い、該判定処理により前記第１入賞決定結果であると判定
された場合と、前記第２入賞決定結果であると判定された場合と、で異なる処理（設定差
あり役である場合には、設定値に応じた判定値データを選択するために現在位置アドレス
を進める処理を行う一方で、設定差なし役である場合には、当該処理を行わないように処
理する。）を行い、
前記特定データ設定手段は、前記判定処理（種別係数Ｅを設定する処理）により前記第
１入賞決定結果（設定差あり役）であると判定された場合に前記特定データ（ハズレ及び
設定差ありフラグ）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段が第１入賞決定結果であるか、前記第２入賞決定結果
であるか、に応じて異なる処理を行うために、いずれの決定結果であるかを判定する判定
処理を利用することで、特定データを設定するために第１入賞決定結果であるかを個別に
判定することなく特定データを設定することができる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって
、
前記特定データ設定手段は、前記事前決定手段が決定結果（当選番号）を決定する段階
において、当該決定結果が非入賞決定結果（ハズレ）である場合に前記特定データ（ハズ
レ及び設定差ありフラグ）を設定し、
前記事前決定手段（内部抽選）は、決定対象（抽選対象役）となる全ての入賞決定結果
毎に当該入賞決定結果を決定するか否かを判定する入賞判定処理（当選か否かを判定する
処理）を行い、決定対象となる全ての入賞決定結果の入賞判定処理において入賞決定結果
（当選）を決定しないと判定した場合に非入賞決定結果（ハズレ）を決定し、
前記特定データ設定手段は、決定対象（抽選対象役）となる全ての入賞決定結果の入賞
判定処理（当選か否かを判定する処理）において入賞決定結果（当選）を決定しないと判
定した場合に前記特定データ（ハズレ及び設定差ありフラグ）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段が入賞決定結果を決定するか否かを判定ための入賞判
定処理を利用することで、特定データを設定するために非入賞決定結果であるかを個別に
判定することなく特定データを設定することができる。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記有利関連処理（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を行わない旨を示す非有利種別（抽選種
別０）を前記種別設定領域に設定する非有利種別設定手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種別設定領域に設定された種別を参照することで、事前決定手段の
決定結果や特定データを参照することなく、有利関連処理を行わないことを特定すること
ができる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
前記非有利種別設定手段は、ゲームの終了から次ゲームにおいて前記事前決定手段（内
部抽選）による決定が行われる前のタイミングで非有利種別（抽選種別０）を前記種別設
定領域に設定し、
前記特定データ（ハズレ及び設定差ありフラグ）が設定されている場合には、前記有利
種別設定手段により有利種別（抽選種別１〜４）が前記種別設定領域に設定されないこと
により、前記種別設定領域に設定された非有利種別（抽選種別０）が維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果となる場合に、以
前のゲームにおける有利種別が種別設定領域に残ってしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記有利種別設定手段により設定される有利種別は、複数種類の決定結果（当選番号４
５、４４、４１〜３８）に対応する有利種別（抽選種別２）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が異なっていても対応する有利種別が共通
の場合に、有利関連処理について共通の処理を行わせることができる。
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記有利種別設定手段は、前記特定データ（ハズレ及び設定差ありフラグ）が設定され
ていない場合に、前記事前決定手段の決定結果（当選番号）が有利関連処理（有利区間抽
選、ＡＴ抽選）の対象となる第２入賞決定結果（設定差なし役）である場合には、第１有
利種別（抽選種別２〜４）を前記種別領域に設定し、前記事前決定手段の決定結果（当選
番号）が有利関連処理（有利区間抽選、ＡＴ抽選）の対象とならない第２入賞決定結果（
設定差なし役）である場合には、第２有利種別（抽選種別１）を前記種別領域に設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が設定値に応じて決定される割合の異なる
決定結果であるために有利関連処理を行わない場合と、事前決定手段の決定結果が設定値
に応じて決定される割合の同じ決定結果であっても有利関連処理を行わない場合と、で区
別した制御を行うことが可能となる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】特別役及び小役の種類、特別役及び小役の図柄組合せ、特別役及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図７】内部抽選における抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差及び有利区間抽選の有無等について説明するための図である。
【図８】抽選対象役に含まれる入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図９】押し順ベル当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１０】押し順リプレイ当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１１】ナビ報知表示及び払出枚数表示の表示態様について説明するための図である。
【図１２】メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１３】内部抽選テーブル（検索データテーブル）について説明するための図である。
【図１４】内部抽選テーブル（判定値データテーブル）について説明するための図である。
【図１５】メイン制御部が行う内部抽選処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１６】メイン制御部が行う内部抽選処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１７】抽選種別について説明するための図である。
【図１８】メイン制御部が行う抽選種別設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１９】抽選種別テーブル及び抽選種別の設定結果について説明するための図である。
【図２０】抽選種別設定処理の変形例について説明するためのフロー図である。
【図２１】メイン報知のタイミングについて説明するための図である。
【図２２】メイン報知及びサブ報知の報知態様について説明するための図である。
【図２３】メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について説明するための図である。
【図２４】メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について説明するための図である。
【図２５】メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について説明するための図である。
【図２６】メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について説明するための図である。
【図２７】メイン報知の開始について説明するための図である。
【図２８】メイン報知の終了について説明するための図である。
【図２９】メイン報知及びサブ報知の開始について説明するための図である。
【図３０】メイン報知及びサブ報知の終了について説明するための図である。
【図３１】抽選対象役の判定値の一例について説明するための図である。
【図３２】問題のある抽選種別の設定処理の例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの
側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設され
ており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続
する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「白７」、「網７」
、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、
「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００１８】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００１９】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴ
スイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精
算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）等が表示される遊技補助表示器１２、賭数
が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されてい
る旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により
報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求
ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点
灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経
過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知
するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中
ＬＥＤ２０、後述の有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ２
５、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２１】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられて
いる。
【００２２】
また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１、後述するＣ
Ｚ（チャンスゾーン）中である旨を点灯によって示唆するＣＺランプ５７、後述するＡＴ
（アシストタイム）中である旨を点灯によって示唆するＡＴランプ５８が、設けられてい
る。
【００２３】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に
表示領域５１ａが配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち透視窓３に対応する透過領
域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００２４】
ＣＺランプ５７は、白色で点灯可能であり、消灯状態では「ＣＺ」の文字が視認できず
、点灯状態となることで「ＣＺ」の文字が視認可能となり、ＣＺの制御中である旨を示唆
することが可能となっている。ＣＺランプ５７の点灯状態または消灯状態に基づいてＣＺ
の制御中であるか否かを認識できるようになっている。
【００２５】
ＡＴランプ５８は、複数色で点灯可能であり、消灯状態では「ＡＴ」の文字が視認でき
ず、点灯状態となることで「ＡＴ」の文字が視認可能となり、ＡＴの制御中である旨を示
唆することが可能となっている。また、後述するようにＡＴには３種類のＡＴ（通常ＡＴ
、有利ＡＴ、特別ＡＴ）が設けられており、制御中のＡＴの種類に応じた色彩の点灯態様
で点灯可能である。具体的には、通常ＡＴ中は、ＡＴランプ５８は白色に点灯するように
制御され、有利ＡＴ中は、赤色で点灯するように制御され、特別ＡＴ中は、赤色で点滅す
るように制御される。ＡＴランプ５８の点灯状態または消灯状態に基づいてＡＴの制御中
であるか否かを認識でき、ＡＴランプ５８の点灯態様に基づいて、制御中のＡＴの種類を
認できるようになっている。
【００２６】
スロットマシン１の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン１の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータン
ク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタが設けられている。
【００２７】
スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ
、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット、メダル投入部
４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留さ
れたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホ
ッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３
参照）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留
されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている
。
【００２９】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けら
れている。
【００３０】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不
可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キース
イッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイ
ッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセット
スイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必
要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
【００３１】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設
けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００３２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダル
センサ３１ａ〜３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ、満タ
ンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬ
ＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９
、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２
２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、有利区間ＬＥＤ２５、流路切替ソレノイド３
０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続されており、こ
れら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動
されるようになっている。
【００３３】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００３４】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３５】
また、遊技制御基板４０には、スロットマシン１の外部に設けられたデータ表示器（図
示略）が外部出力基板（図示略）を介して接続されている。後述するように、メイン制御
部４１は、有利区間であるか否かを特定可能な有利区間信号を外部出力基板を介してデー
タ表示器に対して出力可能であり、データ表示器は、当該有利区間信号に基づいて有利区
間であるか否かを示唆するようになっている。具体的には、有利区間信号に基づいて有利
区間である旨が特定される期間にわたり、当該データ表示器が有する７セグメント表示の
表示態様を「１」を示す表示態様に制御することで、有利区間である旨を示唆する。一方
、有利区間信号に基づいて有利区間である旨が特定されない期間にわたり、該７セグメン
ト表示の表示態様を「０」を示す表示態様に制御することで、有利区間でない旨を示唆す
る。
【００３６】
演出制御基板９０には、上述の液晶表示器５１、ＣＺランプ５７、ＡＴランプ５８（図
１参照）や、音声を出力可能なスピーカ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側か
ら照射可能なリール（図示略）等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状
態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ
制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各
種の制御等を行うようになっている。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６
の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
【００３８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシ
ン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎす
ると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器
２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは
、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）
がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００４０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
【００４１】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された
入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
【００４２】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左
中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラ
インであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リー
ルの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。
無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入
賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃
った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに指標となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐
ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組
合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４５】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を
選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４６】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
【００４７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と
、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定め
られた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定
されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容す
るか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、
スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００５０】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５１】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作
タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るように
なっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。ま
た、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への
移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００５２】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能で
ある。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示
器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役
を確実に入賞させることができるようになっている。また、ＡＴに制御している期間では
、当該期間中にわたり有利区間ＬＥＤ２５を点灯状態として、ＡＴの制御を行っている旨
を報知するようになっている。
【００５３】
［入賞役について］
次に、本実施例のスロットマシン１における入賞役について、図４及び図５に基づいて
説明する。
【００５４】
図４に示すように、入賞役のうち特別役には、ＢＢが含まれる。また、入賞役のうち小
役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、上段スイカ、中段ベル、右下
がりベル、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６
、上段ベル７、上段ベル８、１枚役１、１枚役２が含まれる。
【００５５】
中段チェリーは、「チェリー−チェリー−チェリー」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに
停止したときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると、１枚のメダルが払出される。
【００５６】
上段ベル１は、「リプレイ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル２は、「リ
プレイ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル３は、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白
ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル４は、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の図柄組合せ
が入賞ラインＬＮに停止したときにそれぞれ入賞となり、上段ベル５は、「プラム−白Ｂ
ＡＲ−白ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル６は、「プラム−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の図柄
組合せ、上段ベル７は、「プラム−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル８は、
「プラム−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の図柄組合せ、上段ベル８は、「リプレイａ−プラム−
プラム」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときにそれぞれ入賞となる。これら上
段ベル１〜８が入賞すると３枚のメダルが払い出される。
【００５７】
また、上段ベル１〜８を構成する左リール２Ｌの「リプレイ」及び「プラム」、中リー
ルの「黒ＢＡＲ」及び「白ＢＡＲ」、右リール２Ｒの「黒ＢＡＲ」及び「白ＢＡＲ」は、
それぞれ「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、上段ベル１〜８の図柄組合せの
いずれかが停止すると、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ
１に停止することとなる。
【００５８】
また、上段ベル１〜８を構成する左リールの「リプレイ」及び「プラム」、中右リール
の「黒ＢＡＲ」及び「白ＢＡＲ」、右リール２Ｒの「黒ＢＡＲ」及び「白ＢＡＲ」は、各
リールにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リールに
ついて適切なタイミング（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、当選している上段ベル１
〜８を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作
を行うことで、上段ベル１〜８を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させることがで
きる。すなわち、上段ベル１〜８が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについ
て適切なタイミングで停止操作が行われなければ、上段ベル１〜８が入賞することがない
ようになっている。以下、上段ベル１〜８を区別する必要がない場合には、単に上段ベル
と呼ぶ場合がある。
【００５９】
図５に示すように、入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、制御用リプレイ１、制
御用リプレイ２、制御用リプレイ３、転落リプレイ１、転落リプレイ２、昇格リプレイ、
チェリーリプレイ、右下がりリプレイが含まれる。
【００６０】
チェリーリプレイは、「チェリー−ベル−リプレイ」、「チェリー−黒ＢＡＲ−リプレ
イ」、「チェリー−白ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」のいずれかの
図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときに入賞となり、チェリーリプレイが入賞する
と、再遊技が付与される。チェリーリプレイを構成する左リール２Ｌの「チェリー」は、
上述の中段チェリーを構成する左リール２Ｌの「チェリー」と同じである一方で、チェリ
ーリプレイを構成する中リール２Ｃの「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」及び右リール２Ｒの「
リプレイ」は、上述の中段チェリーを構成する中リール２Ｃ及び右リール２Ｒの図柄（「
チェリー」）と異なる。
【００６１】
［遊技状態の遷移及び各遊技状態の概要について］
次に、メイン制御部４１が制御する遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４、内部中（非ＲＴ）、Ｂ
Ｂ）の遷移及び各遊技状態の概要について、図６に基づいて説明する。
【００６２】
図６に示すように、スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、ＲＴ１、ＲＴ
２、ＲＴ３、ＲＴ４、内部中（非ＲＴ）、及びＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている
。ＲＴ１及びＲＴ４は、ＲＴ２、ＲＴ３及び内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技
状態である。以下、ＲＴ１及びＲＴ４を有利ＲＴと呼ぶ場合がある。
【００６３】
設定変更された後には、まずＲＴ２に制御される。ＲＴ２においては、押し順ベルが当
選したときに右下がりベルまたは中段ベルの入賞を取りこぼされると取りこぼし目が導出
され、当該取りこぼし目の導出を条件に、ＲＴ１に遊技状態が移行される。ＲＴ１におい
ては、転落リプレイ１が入賞すると、ＲＴ３に遊技状態が移行される。一方、ＲＴ１にお
いては、昇格リプレイが入賞すると、ＲＴ４に遊技状態が移行される。ＲＴ３においては
、３２ゲーム消化されると、ＲＴ１に遊技状態が移行される。ＲＴ４においては、押し順
ベルが当選したときに右下がりベルまたは中段ベルの入賞を取りこぼされると取りこぼし
目が導出され、当該取りこぼし目の導出を条件に、ＲＴ１に遊技状態が移行される。また
、ＲＴ４においては、転落リプレイ２が入賞することによっても、ＲＴ１に遊技状態が移
行される。ＲＴ１〜４のいずれにおいても、ＢＢ当選すると、内部中に遊技状態が移行さ
れる。
【００６４】
また、ＲＴ１及びＲＴ４においては、有利区間ゲーム数が１５００ゲームに達すること
で有利区間が終了されると、有利ＲＴも終了される。ここで、ＲＴ２は、設定変更後に移
行する初期状態の遊技状態であり、かつリプレイの合算確率がＲＴ１やＲＴ４よりも低い
遊技状態である。有利区間が終了することによって、初期状態の遊技状態に移行されて、
ＡＲＴ（ＡＴの制御が行われており、かつ有利ＲＴに制御されている状態）が終了する。
【００６５】
内部中においては、ＢＢに入賞すると、ＢＢに遊技状態が移行される。尚、ＲＴ１〜４
のいずれかでＢＢ当選したゲームで当該ＢＢを入賞させることができれば、内部中を経由
することなく、ＢＢに遊技状態が移行される。ＢＢは、当該ＢＢ中におけるメダルの払出
枚数が３５０枚を超えることで終了され、ＢＢが終了すると、ＲＴ２に遊技状態が移行さ
れる。
【００６６】
［抽選対象役について］
次に、メイン制御部４１が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について
、図７及び図８に基づいて説明する。
【００６７】
抽選対象役とは、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽
選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せ（入賞を許容する
入賞役）を決定する処理である。尚、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると
、当該図柄組合せに対応する入賞役に当選したことになる。
【００６８】
図７は、抽選テーブルの例であり、役番号欄には抽選対象役ごとに割り当てられた役番
号１〜５０が示され、抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄には遊技
状態の種類ごとに抽選対象となる抽選対象役が示され（「〇」は、抽選対象となる役であ
る旨を示し、「−」は、抽選対象とならない役である旨を示す。）、設定差欄には設定差
の有無が示され（該当するものを丸印で示す。）、有利区間移行・ＡＴ抽選欄には有利区
間移行時または移行後のＡＴ抽選の有無が示され（該当するものを丸印で示す。）、メイ
ン報知タイミング欄には先報知及び後報知のいずれであるかが示される（該当するものを
丸印で示す。）。
【００６９】
図７に示すように、抽選対象役には、ＢＢチェリー、ＢＢベル、中段チェリー１、中段
チェリー２、強チェリー１、強チェリー２、強チェリー３、弱チェリー１、弱チェリー２
、弱チェリー３、弱チェリー４、スイカ１、スイカ２、スイカ３、スイカ４、ＢＢ＋中段
チェリー１、ＢＢ＋中段チェリー２、ＢＢ＋強チェリー１、ＢＢ＋強チェリー２、ＢＢ＋
強チェリー３、ＢＢ、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベ
ル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、１枚役、チェリ
ーリプレイ１、チェリーリプレイ２、スイカリプレイ１、スイカリプレイ２、通常リプレ
イ、昇転リプレイ１、昇転リプレイ２、昇転リプレイ３、昇転リプレイ４、昇転リプレイ
５、昇転リプレイ６、維持転リプレイ１、維持転リプレイ２、維持転リプレイ３、維持転
リプレイ４、維持転リプレイ５、維持転リプレイ６が含まれる。各抽選対象役には、予め
役番号が割り当てられており、抽選テーブルでは、割り当てられた役番号の大きい抽選対
象役から順に上から並べられている。
【００７０】
メイン制御部４１は、賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選
を行う。メイン制御部４１は、後述する内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象
役から順に当選したか否かを判定する。例えば、内部抽選処理において、メイン制御部４
１は、所定範囲内（０〜６５５３５）の整数から乱数値を取得する。各抽選対象役には所
定範囲内（０〜６５５３５）の整数のうちから予め遊技状態及び設定値に応じた判定値数
が割り当てられている。例えば、中段チェリー１はいずれのＲＴ状態においても判定値数
として４が割り当てられている。メイン制御部４１は、取得した乱数値に対して、役番号
の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした（
６５５３５を超えた）ときに、その時点で加算対象となっていた判定値数の抽選対象役を
当選役に決定する。このように、メイン制御部４１は、予め割り当てられた役番号の大き
い順に各抽選対象役に対して内部抽選を行う。
【００７１】
各抽選対象役は、カテゴリごとに区分されて役番号が割り当てられている。本実施例に
おけるカテゴリとは、抽選対象役の性質や役割、あるいは機能などによって区分されるグ
ループを意味する。例えば、本実施例におけるカテゴリには、ＢＢ中に抽選対象となるカ
テゴリ、有利区間当選するカテゴリ、有利区間当選しないカテゴリ、設定差ありのカテゴ
リ、設定差なしのカテゴリ、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリ、メイン報
知のタイミングが後報知になり得るカテゴリ、ＲＴ状態に応じて当選確率（判定値数）が
変化しないカテゴリ、ＲＴ状態に応じて当選確率（判定値数）が変化するカテゴリ、特別
役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリ、及び押し順役のカテゴリが含まれ
る。有利区間当選するカテゴリの役は、有利区間当選しないカテゴリの役よりも、数字の
大きい役番号が割り当てられている。具体的には、有利区間当選して有利区間に移行され
る移行対象役には役番号３５〜４８が割り当てられ、移行対象役でない役には役番号１〜
３４が割り当てられている。これにより、移行対象役は、移行対象役でない役よりも優先
的に内部抽選が行われる。尚、ＢＢ中に抽選対象となるカテゴリの抽選対象役（役番号４
９、５０）についても、有利区間当選して有利区間に移行される移行対象役（役番号５０
）には移行対象役でない役（役番号４９）よりも、数字の大きい役番号が割り当てられて
おり、移行対象役は、移行対象役でない役よりも優先的に内部抽選が行われるようになっ
ている。
【００７２】
役番号３５〜４８が割り当てられた移行対象役のうち、メイン報知のタイミングが先報
知になるカテゴリの役は、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役より
も、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、メイン報知のタイミングが
先報知になるカテゴリの役には役番号３８〜４８が割り当てられ、メイン報知のタイミン
グが後報知になり得るカテゴリの役には役番号３５〜３７が割り当てられている。
【００７３】
役番号１〜３４が割り当てられた移行対象役でない役のうち、遊技状態に応じて当選確
率（判定値数）が変化しないカテゴリの役は、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が
変化するカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、
遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化しないカテゴリの役には役番号１３〜３１
が割り当てられ、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化するカテゴリの役には役
番号１〜１２が割り当てられている。
【００７４】
さらに、上述した役番号の割り当て規則を前提とした上で、特別役のカテゴリ、小役の
カテゴリ、再遊技役のカテゴリの順に、数字の大きい役番号が割り当てられている。尚、
同じ種類の役（例えば、チェリー、スイカ、押し順ベル、昇転リプレイ、維持転リプレイ
など）は、役番号の数字が連続するようにまとめられている。
【００７５】
図７に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差あり
のカテゴリの役は移行対象役にならない。例えば、役番号４６の強チェリー１、及び役番
号３５のＢＢ＋強チェリー１は、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定めら
れている。一方、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２は、設定差ありのカテゴリの役であり
、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象
役に定められていない。尚、設定差なしのカテゴリの役であっても、移行対象役に定めら
れていない場合もある。例えば、役番号３２のＢＢ＋強チェリー３は、設定差なしのカテ
ゴリの役であるが、移行対象役に定められていない。
【００７６】
強チェリー１、強チェリー２、及び強チェリー３は、いずれも右上がりチェリーの図柄
組合せを導出可能な役であるが、役番号に応じて、ＢＢ当選の有無、設定差の有無、及び
有利区間当選の有無が異なる。例えば、役番号４６の強チェリー１は、ＢＢ当選なし、設
定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号３５のＢＢ＋強チェリー１は、ＢＢ当選
あり、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号３３のＢＢ＋強チェリー２は、
ＢＢ当選あり、設定差あり、有利区間当選なしの役である。役番号３２のＢＢ＋強チェリ
ー３は、ＢＢ当選あり、設定差なし、有利区間当選なしの役である。このように、右上が
りチェリーの図柄組合せを導出可能な強チェリー役は、ＢＢ当選及び有利区間当選のいず
れかが決定される役である。
【００７７】
図８は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図であ
る。図８に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の入賞役の組合せであり、内
部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が当選す
ることとなる。
【００７８】
例えば、中段チェリー１、２のいずれにおいても、中段チェリーが含まれる。このため
、中段チェリー１、２のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミ
ングに応じて左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。また、チェリーリプレイ１
、２のいずれにおいても、チェリーリプレイが含まれる。このため、チェリーリプレイ１
、２のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて左リ
ール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。
【００７９】
［リール制御について］
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当
選したときに、メイン制御部４１が行うリール制御について、図９に基づいて説明する。
以下、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をまとめて押し順ベルと呼ぶ場合があ
る。
【００８０】
メイン制御部４１は、内部抽選にて押し順ベル（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル
１〜４）のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル１〜４、中ベル
１〜４、右ベル１〜４に応じて予め定められた操作態様（本実施例では、操作順）でスト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役
の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるように制御を行う。
【００８１】
図９に示すように、例えば、内部抽選にて左ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左リールを第１に停止させる操作順（左中右、左右中
の操作順、以下左第１停止操作と呼ぶ場合がある）で操作される場合には、左ベル１〜４
に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させ
るように、リールの停止制御を行って、右下がりベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに導出させる。一方、左ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒが中リールを第１に停止させる操作順（中左右、中右左の操作順、以下中
第１停止操作と呼ぶ場合がある）または、右リールを第１に停止させる操作順（右左中、
右中左の操作順、以下右第１停止操作と呼ぶ場合がある）で操作される場合には、左ベル
１〜４に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに
引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄
組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄
を入賞ラインＬＮに停止させることができない場合には、はずれの出目をリール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒに導出させるように、リールの停止制御を行う。
【００８２】
また、内部抽選にて中ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが中第１停止操作で操作される場合には、中ベル１〜４に含まれる入賞役のう
ち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停
止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、
中ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左第１停
止操作または右第１停止操作で操作される場合には、中ベル１〜４に含まれる入賞役のう
ち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように
、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに停止させ
ることができない場合には、はずれの出目をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように
、リールの停止制御を行う。
【００８３】
また、内部抽選にて右ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが中第１停止操作で操作される場合には、右ベル１〜４に含まれる入賞役のう
ち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停
止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、
右ベル１〜４のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左第１停
止操作または中第１停止操作で操作される場合には、右ベル１〜４に含まれる入賞役のう
ち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように
、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮに停止させ
ることができない場合には、はずれの出目をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させるように
、リールの停止制御を行う。
【００８４】
このように本実施例では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当
選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、右下がりベルま
たは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操
作を行うことで、上段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。
このため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選時には、当選役の種類に応
じた操作順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることがで
きる。以下では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選時に、確実に中段ベ
ルの入賞を発生させることが可能となる操作態様（左ベル１〜４当選時は、左第１停止操
作、中ベル１〜４当選時は、中第１停止操作、右ベル１〜４当選時は、右第１停止操作）
を、正解押し順と呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の
当選時に、対応する正解押し順によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されるこ
とで発生する入賞（中段ベルの入賞）を、特定入賞と呼ぶ場合がある。
【００８５】
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち昇転リプレイ１〜６、維持転リプレイ１〜６が当
選したときに、メイン制御部４１が行うリール制御について、図１０に基づいて説明する
。以下、昇転リプレイ１〜６、維持転リプレイ１〜６をまとめて押し順リプレイと呼ぶ場
合がある。
【００８６】
メイン制御部４１は、内部抽選にて押し順リプレイ（昇転リプレイ１〜６、維持転リプ
レイ１〜６）のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、昇転リプレイ１〜
６、維持転リプレイ１〜６に応じて予め定められた操作態様（本実施例では、操作順）で
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当する操作態様に対応する入
賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるように制御を行う。
【００８７】
図１０に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうち昇転リプレイ１が当
選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左中右の操作順での操作態様（順押しの操作
態様）で操作される場合には、昇転リプレイ１に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構
成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って
、昇格リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、昇転リプレ
イ１が当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順押し以外の操作順（左右中、中左
右、中右左、右左中、右中左の操作順）で操作される場合には、リプレイＧＲ１に含まれ
る入賞役のうち転落リプレイ１を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させる
ようにリールの停止制御を行って、転落リプレイ１の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒに導出させる。
【００８８】
また、内部抽選にて押し順リプレイのうち昇転リプレイ２〜６のいずれかが当選した場
合にも、昇転リプレイ１が当選した場合と同様に、昇転リプレイ２〜６に応じた操作順で
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選している昇転リプレイ２
〜６に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで
停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ
、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、昇転リプレイ２〜６のいずれかが当選し、昇転リプレ
イ２〜６に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される
場合には、当選している昇転リプレイ２〜６に含まれる入賞役のうち転落リプレイ１を構
成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるようにリールの停止制御を行って、
転落リプレイ１の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。
【００８９】
このように本実施例では、昇転リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合には、当選役
の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、昇格リプレイ１が必ず入賞する一方で、
当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ１が入
賞する。このため、昇転リプレイ１〜６の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操
作されたか否かによって、遊技状態をＲＴ４に移行させるか、ＲＴ３に移行させることが
できる。以下では、昇転リプレイ１〜６の当選時に、確実に昇転リプレイ１の入賞を発生
させることが可能となる操作態様（昇転リプレイ１の当選時は、左中右（順押し）、昇転
リプレイ２の当選時は、左右中（挟み押し）、昇転リプレイ３の当選時は、中左右（中左
押し）、昇転リプレイ４の当選時は、中右左（中右押し）、昇転リプレイ５の当選時は、
右左中（逆挟み押し）、昇転リプレイ６の当選時は、右中左（逆押し））を、正解押し順
と呼ぶ場合がある。
【００９０】
また、図１０に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうち維持転リプレ
イ１が当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが左中右の操作順での操作態様（順押
しの操作態様）で操作される場合には、維持転リプレイ１に含まれる入賞役のうち通常リ
プレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停止制
御を行って、通常リプレイの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、
維持転リプレイ１が当選し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順押し以外の操作順で
操作される場合には、維持転リプレイ１に含まれる入賞役のうち転落リプレイ２を構成す
る図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるようにリールの停止制御を行って、転落
リプレイ２の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。
【００９１】
また、内部抽選にて押し順リプレイのうち維持転リプレイ２〜６のいずれかが当選した
場合にも、維持転リプレイ１が当選した場合と同様に、維持転リプレイ２〜６に応じた操
作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作される場合には、当選している維持転リ
プレイ２〜６に含まれる入賞役のうち通常リプレイを構成する図柄を入賞ラインＬＮに引
き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、通常リプレイの図柄組合せをリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。一方、維持転リプレイ２〜６のいずれかが当選し、
維持転リプレイ２〜６に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
の操作される場合には、当選している維持転リプレイ２〜６に含まれる入賞役のうち転落
リプレイ２を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで停止させるように、リールの停
止制御を行って、転落リプレイ２の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させる。
【００９２】
このように本実施例では、維持転リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合には、当選
役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、通常リプレイが必ず入賞する一方で、
当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ２が入
賞する。このため、維持転リプレイ１〜６の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で
操作されたか否かによって、遊技状態をＲＴ１に移行させるか、ＲＴ１に移行させずにＲ
Ｔ４に維持させることができる。以下では、維持転リプレイ１〜６の当選時に、確実に通
常リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様（維持転リプレイ１の当選時は
、左中右（順押し）、維持転リプレイ２の当選時は、左右中（挟み押し）、維持転リプレ
イ３の当選時は、中左右（中左押し）、維持転リプレイ４の当選時は、中右左（中右押し
）、維持転リプレイ５の当選時は、右左中（逆挟み押し）、維持転リプレイ６の当選時は
、右中左（逆押し））を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
【００９３】
［遊技区間について］
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御することが可能である。遊技区間には、通常区間、有利区間、及び待機区
間が含まれる。
【００９４】
通常区間は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナ
ビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技者
に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払
出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回実行される。具体的には、上述の
押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大
払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回実行される点で、通常区間より
も遊技者にとって有利な区間（状態）である。
【００９５】
メイン制御部４１は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決
定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部４１は、所定の条件が成立し
たときに有利区間への移行を決定する。本実施例においては、メイン制御部４１は、通常
区間において内部抽選で移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行させ
るか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選にて当選することで、有利区
間への移行が決定される。移行対象役には、上述の抽選対象役のうち、ＢＢチェリー、中
段チェリー１、２、強チェリー１、弱チェリー１〜４、スイカ１〜４、チェリーリプレイ
１、２、及びスイカリプレイ１、２が含まれる。また、中段チェリー１、２、及び強チェ
リー１は、ＢＢと同時当選し得る役である。
【００９６】
メイン制御部４１は、有利区間において複数の制御状態に制御することが可能である。
有利区間中の制御状態には、ＣＺ、通常ＡＴ、有利ＡＴ、及び特別ＡＴが含まれ、メイン
制御部４１は、有利区間においてこれらのいずれかの制御状態に制御するようになってい
る。
【００９７】
通常区間において内部抽選で移行対象役のうち強チェリー１、２、弱チェリー１、２、
スイカ１、２、チェリーリプレイ１、２、スイカリプレイ１、２、ＢＢ＋強チェリー１の
いずれかに当選すると、有利区間抽選では、有利区間としてＣＺへ移行させるか否かが決
定される。一方、通常区間において内部抽選で移行対象役のうち中段チェリー１、中段チ
ェリー２、ＢＢ＋中段チェリー１、ＢＢ＋中段チェリー２のいずれかに当選したときには
、有利区間抽選では、有利区間として通常ＡＴに移行させるか否かが決定される。つまり
、中段チェリー１、２は、有利区間抽選にて当選することでＡＴの付与が確定する役であ
る。有利区間抽選にて当選することで有利区間（ＣＺまたは通常ＡＴ）への移行が決定さ
れることとなる。有利区間への移行が決定されることを、有利区間当選ともいう。
【００９８】
ＣＺは、通常区間よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ＡＴへの
制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもＡＴへの移行が決定されやすいこと
、及びＡＴに制御するための権利であるＡＴゲームが通常区間よりも多く付与されること
などが挙げられる。
【００９９】
ＡＴ（通常ＡＴ、有利ＡＴ、及び特別ＡＴ）は、ＣＺよりも有利度合いが高い状態であ
る。例えば、ＡＴでは、ＣＺよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。ある
いは、ＡＴでは、ＣＺよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように
、ＡＴは、ＣＺよりもナビの実行期間が長く保障されているため、例えば、押し順ベル当
選時に右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるゲームを増やすことができ、ＣＺよりも
有利度合いが高くなる。
【０１００】
通常ＡＴ、有利ＡＴ、及び特別ＡＴは、それぞれＡＴゲーム数の上乗せ確率が異なる。
特別ＡＴは、通常ＡＴ及び有利ＡＴよりもＡＴゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ＡＴ及
び有利ＡＴよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利ＡＴは、通常ＡＴ
よりもＡＴゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ＡＴよりもナビが実行され得る期間が長く
保障されている。有利区間中においては、所定条件が成立することで、ＣＺから、通常Ａ
Ｔ、有利ＡＴ、特別ＡＴといった順に段階的にランクが上がる。例えば、有利区間中にお
いては、ＣＺ中に行われた内部抽選の結果に基づいて指示機能に係る抽選が行われ、当該
指示機能に係る抽選で当選すると、ＡＴに制御される。
【０１０１】
通常区間において、ＢＢに当選した場合、ＢＢに入賞するまで有利区間への制御が待機
される待機区間に制御される。待機区間においては、ＢＢに入賞したときに有利区間に制
御される。
【０１０２】
有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施例においては、メイン制御
部４１は、有利区間中の消化ゲーム数（有利区間Ｇ数とも称す）をカウントする。メイン
制御部４１は、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全
て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、例えば
、実行中の有利区間がＣＺである場合、ＣＺゲーム数が未だ残っていてもＣＺが終了する
。また、例えば、実行中の有利区間が通常ＡＴである場合、ＡＴゲーム数が未だ残ってい
てもＡＴが終了する。
【０１０３】
尚、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行すると
ともに、設定変更後の初期遊技状態（ＲＴ２）に制御する。
【０１０４】
また、所定の終了条件には、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、ＣＺに制御するためのＣＺゲーム数、ＡＴに制
御するためのＡＴゲーム数などがある。本実施例においては、メイン制御部４１は、ＣＺ
ゲーム数やＡＴゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数が０に達すると、実
行中の有利区間が終了して通常区間に移行する。
【０１０５】
［メイン報知について］
有利区間への移行が決定した場合、メイン制御部４１は、有利区間ＬＥＤ２５を点灯さ
せ、さらに、遊技補助表示器１２の第８セグメント（図１１（ａ）参照）を点灯させる。
有利区間ＬＥＤ２５及び遊技補助表示器１２の第８セグメントが点灯することで有利区間
である旨を示唆することをメイン報知とも称する。メイン報知が行われた以降では、有利
区間に制御される。メイン報知が行われることによって、有利区間である旨が遊技者に示
唆される。
【０１０６】
メイン報知には、先報知と後報知とがある。先報知は、有利区間への移行が決定したゲ
ーム内で行われる。先報知が行われるタイミングを先報知タイミングとも称する。具体的
には、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定してから当該有利区間への移行が決
定したゲームの次ゲームの賭数設定（リプレイ入賞による自動賭数設定も同様）が行われ
るまでのいずれかのタイミングであれば良い。例えば、先報知タイミングは、有利区間へ
の移行が決定したゲームの第３停止操作が離されて図柄組合せが導出されたタイミング（
例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちの最終操作されたストップスイッチに
対する押下が離されたタイミング）であっても良い。
【０１０７】
後報知は、有利区間への移行の決定がＢＢ当選とともに行われることで待機区間に制御
された場合に行われ得る報知である。後報知が行われるタイミングを後報知タイミングと
も称する。具体的には、後報知タイミングは、ＢＢの図柄組合せが導出された以降のいず
れかのタイミングであれば良い。例えば、後報知タイミングは、ＢＢの図柄組合せが導出
されてＢＢ入賞したときのタイミングであっても良い。
【０１０８】
本実施例においては、有利区間への移行が決定する一方、内部抽選でＢＢ当選しなかっ
た場合、当該有利区間抽選で当選したゲーム内のタイミング（先報知タイミング）で先報
知が行われる。
【０１０９】
また、本実施例においては、有利区間への移行が決定するとともに内部抽選でＢＢ当選
した場合、有利区間への移行の決定契機となった移行対象役の種類に応じて、当該有利区
間への移行が決定したゲーム内のタイミング（先報知タイミング）で先報知が行われると
きと、ＢＢの図柄組合せが導出された以降のタイミング（後報知タイミング）で後報知が
行われるときとがある。
【０１１０】
先報知が行われた場合、それ以降の内部中では有利区間に制御されて有利区間ＬＥＤ２
５及び遊技補助表示器１２の第８セグメントが点灯し続ける。内部中における有利区間で
は、指示機能に係る処理として、ナビが実行され得る。但し、内部中における有利区間で
は、指示機能に係る抽選（例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）は実行されない。一方、先報
知が行われずに後報知が行われる場合、内部中は待機区間に制御される。内部中における
待機区間では、指示機能に係る処理が実行されない。つまり、内部中における待機区間で
は、ナビ及び指示機能に係る抽選（例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）のいずれも実行され
ない。その後、ＢＢ入賞とともに後報知が行われ、それ以降のＢＢ中では有利区間に制御
されて有利区間ＬＥＤ２５が点灯し続ける。ＢＢ中における有利区間では、指示機能に係
る処理として、ナビや指示機能に係る抽選が実行され得る。
【０１１１】
メイン制御部４１は、有利区間を終了させて通常区間に移行させるときには、有利区間
ＬＥＤ２５及び遊技補助表示器１２の第８セグメントを消灯させる。そして、通常区間中
にわたり当該、有利区間ＬＥＤ２５及び遊技補助表示器１２の第８セグメントを消灯状態
に制御する。
【０１１２】
［ナビについて］
有利区間中において、メイン制御部４１は、内部抽選処理において当選したナビ対象役
に応じた正解手順を特定可能なナビ情報（例えば、押し順）を遊技補助表示器１２を用い
て報知するナビを実行するための処理を実行する。尚、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する順番（押し順）と、ス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる
。
【０１１３】
メイン制御部４１は、有利区間中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対
象役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部９１は、押
し順コマンドに基づきナビを実行する。サブ制御部９１は、ナビ情報（例えば、押し順）
を示す画像を液晶表示器５１に表示するなど、演出によってナビを実行する。サブ制御部
９１によって実行される演出によるナビをナビ演出という。有利区間中において、サブ制
御部９１は、液晶表示器５１を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能なナ
ビ情報（例えば、押し順）を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部
４１及びサブ制御部９１双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することにより
ナビが実行される。
【０１１４】
図１１（ａ）は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器１２におけ
るナビの表示例、及び液晶表示器５１におけるナビの表示例を説明するための図である。
例えば、後述する左ベル１など、正解手順として左第１停止が定められているナビ対象役
に当選したときには、遊技補助表示器１２において「１−」といった情報が表示されると
ともに、液晶表示器５１において「１２３」または「１３２」といった情報が表示される
。これにより、左から１番目のリール２Ｌを第１停止させることを報知できる。尚、サブ
制御部９１は、「１２３」及び「１３２」のいずれでナビを実行するかを抽選で決定する
ものであってもよく、また、「１２３」及び「１３２」のうちのいずれか一方のみにより
ナビを実行するものであっても良い。
【０１１５】
また、ナビを実行する場合には、遊技補助表示器１２において数値（図１１（ｂ）では
「８」）を表示するための第１〜第７セグメントを正解手順に対応させて点灯制御する。
遊技補助表示器１２には、数値を表示するための第１〜第７セグメントの他に、右下に第
８セグメントのドット（図１１（ｂ）では「。」）が設けられている。有利区間中におい
ては、第８セグメントが点灯し続ける。これにより、遊技補助表示器１２によって有利区
間である旨を示唆することができる。
【０１１６】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２においてナビを行うためのナビ報知表示デー
タを設定する。具体的に、図１１（ａ）に示す表示例となるように遊技補助表示器１２の
各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊
技補助表示器１２においてナビを実行するように制御する。一方、ナビを実行しない場合
には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器
１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２のセグメントを全て消灯状態に設
定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、遊技補助表示器１
２によるナビが実行されない。
【０１１７】
メイン制御部４１は、ゲームが進行して、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された
ときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの
役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの
枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出
されるメダル枚数を表示させる。
【０１１８】
図１１（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メ
ダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とする
払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払
出枚数を表示するように制御する。例えば、８枚のメダルが払い出されるときには、遊技
補助表示器１２を構成する左側の表示器と右側の表示器とのうちの右側の表示器の第１〜
第７セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの
枚数を表示させる。
【０１１９】
メイン制御部４１及びサブ制御部９１によるナビでは、ＲＴ１において昇転リプレイ１
〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し
、ＲＴ４において維持転リプレイ１１〜６のいずれかが当選したときには、通常リプレイ
が入賞する停止順を識別可能に報知し、ＲＴ１においてもＲＴ４においても押し順ベルが
当選したときには、右下がりベルまたは中段ベル入賞する停止順を識別可能に報知するこ
とで、遊技状態及び当選した役の種類に応じて遊技者にとって有利となる停止順が識別可
能に報知される。このため、遊技者は、ナビに従った停止順で停止操作を行うことにより
、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させてＲＴ４へ移行させること、右下がり
ベルまたは中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ４において通常リプレイを入賞させて
ＲＴ４を維持すること、転落リプレイ２の入賞を回避すること、右下がりベルまたは中段
ベルを入賞させること、取りこぼし目の停止を回避することができる。
【０１２０】
本実施例においてメイン制御部４１は、後述するＡＴ抽選処理においてＡＴに制御する
か否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、当該ＡＴ抽選にて当選した場合に、ＡＴに制
御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ４へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メ
イン制御部４１は、準備状態において、ナビ対象役（押し順ベル、押し順リプレイ）の当
選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、昇転リプレイ１〜６の当選時に
ナビの対象となり、昇転リプレイ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナ
ビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格
リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ４に移行させることが可能となる。また、準備状態
に移行後は、押し順ベルの当選時に右下がりベルまたは中段ベルを入賞させる停止順が報
知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダ
ルを獲得することが可能となる。
【０１２１】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ４に移行することで
準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに
割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する
。ＲＴ４に移行した後も、押し順ベルの当選時に右下がりベルまたは中段ベルを入賞させ
る停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実
に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、取りこぼし目の停止を回避し、Ｒ
Ｔ１へ移行してしまうことを回避できる。また、ＲＴ４に移行した後は、維持転リプレイ
１〜６の当選時に通常リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順
に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイ２の入賞を回避し、ＲＴ１へ移行して
しまうことを回避できる。
【０１２２】
また、ＡＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残
りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行さ
れなくなるので、押し順ベルの当選時に取りこぼし目の停止を回避すること、維持転リプ
レイ１〜６の当選時に転落リプレイ２の入賞を回避することが不可能となり、取りこぼし
目の停止または転落リプレイ２の入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が
終了することとなる。また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に内部抽選にてＡ
Ｔの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数
に加算する。
【０１２３】
また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ４の
終了によりＡＴを中断し、これに伴いＡＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＴ中に特別役
が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経てボーナス状態
に制御し、当該ボーナス状態の終了後に移行するＲＴ２において取りこぼし目が停止して
ＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ４に再度移
行することでＡＴの残りゲーム数の計数を再開する。
【０１２４】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ中の押し順ベルの当選時に、右下がりベルまたは中段
ベルが入賞する停止順をナビにより報知するようになっており、報知された停止順を無視
して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してＲＴ４が維持される場合もあるが、
取りこぼし目が停止してＲＴ１へ移行してしまう場合もある。また、維持転リプレイ１〜
６の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイ２が
入賞してＲＴ１へ移行してしまうこととなる。ＡＴ中に、ＲＴ４からＲＴ１に移行した場
合にはＡＴは継続し、１ゲーム消化する毎にＡＴの残りゲーム数を１減算させつつ、準備
状態と同様に、ＲＴ１における昇転リプレイ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる
停止順をナビにより報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇
格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ４に移行させることが可能である。
【０１２５】
次に、メイン制御部４１が行う各種処理の制御内容について、図１２〜図１８に基づい
て説明する。
【０１２６】
［メイン処理及びタイマ割込み処理について］
メイン制御部４１が基本処理として行うメイン処理の制御内容について、図１２に基づ
いて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイ
ン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【０１２７】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。
【０１２８】
図１２に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始
待ち処理（Ｓａ１）を行う。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊
技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲーム
を開始させる処理を行う。また、スタートスイッチ７が操作された時点で内部抽選用の乱
数値をラッチしてＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させる。
【０１２９】
次いで、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を行う（Ｓａ２）
。内部抽選処理では、後述するように、Ｓａ１のステップにおいてスタートスイッチ７が
操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各抽選対象役への入賞を許
容するか（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）どうかを決定する処理を行う。
また、内部抽選の抽選結果として設定差のある抽選対象役が当選する場合及びいずれの役
も当選しないハズレの場合に、当該遊技における内部抽選の抽選結果が設定差のある抽選
対象役の当選またはハズレである旨を特定可能なフラグ（ハズレ及び設定差ありフラグ）
をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理を行う。
【０１３０】
そして、Ｓａ２のステップにおいて内部抽選処理を行った後は、ＲＡＭ４１ｃの所定領
域にハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓａ３）、ハズレ及
び設定差ありフラグが設定されていないと判定した場合には、ＢＢ初当たりフラグ、ＢＢ
の内部中フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否か判定する（Ｓａ４、Ｓ
ｂ５）。Ｓａ４のステップにおいてＢＢ初当たりフラグが設定されていると判定した場合
、及びＳａ４のステップにおいてＢＢ初当たりフラグが設定されていないと判定し、かつ
Ｓａ５のステップにおいてＢＢの内部中フラグが設定されていないと判定した場合には、
後述するように内部抽選の結果に応じた種別（抽選種別）を設定する抽選種別設定処理を
行う（Ｓａ６）。尚、ＢＢ初当たりフラグは、当該遊技の終了時に行われる遊技終了時設
定処理においてクリアされるようになっている。また、内部中フラグは、当該遊技以降の
遊技の終了時に行われる遊技終了時設定処理において、当選して持ち越されているＢＢが
入賞したと判定されるときにクリアされるようになっている。
【０１３１】
Ｓａ３のステップにおいてハズレ及び設定差ありフラグが設定されていないと判定し、
抽選種別設定処理を行った後、及びＳａ３のステップにおいてハズレ及び設定差ありフラ
グが設定されていると判定した場合には、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区
間抽選を実行する有利区間抽選処理を行う（Ｓａ７）。また、Ｓａ４のステップにおいて
ＢＢ初当たりフラグが設定されていないと判定し、かつＳａ５のステップにおいてＢＢの
内部中フラグが設定されていると判定した場合には、Ｓａ６のステップにおける抽選種別
設定処理を行わずに、Ｓａ７のステップに進み、有利区間抽選処理を行う（Ｓａ５）。
【０１３２】
有利区間処理では、遊技区間を通常区間に制御しているときに、移行対象役が当選して
いる旨を特定可能な抽選種別（本実施例では、抽選種別２〜４）が設定されていることが
特定される場合に、当該抽選種別に基づいて有利区間（ＣＺまたは通常ＡＴ）に移行させ
るか否かを決定する有利区間抽選を行う。そして、当該有利区間抽選に当選することで、
遊技区間を有利区間に移行させて、有利区間に関する制御（例えば、メイン報知を行うた
めの制御等）を開始させる。一方、有利区間抽選に当選しなかった場合には、遊技区間を
通常区間に維持し、有利区間に関する制御を行わない。尚、移行対象役が当選していない
旨を特定可能な抽選種別や、設定差のある抽選対象役が当選している旨を特定可能な抽選
種別が特定される場合には、有利区間抽選に関する処理や有利区間に移行させる処理を行
わずに、有利区間処理を終了させる。
【０１３３】
そして、Ｓａ７のステップにおいて有利区間抽選処理を行った後は、ＡＴの制御に関す
る抽選を行うＡＴ抽選処理を行う（Ｓａ８）。遊技区間を有利区間に制御しているときに
、移行対象役が当選している旨を特定可能な抽選種別（本実施例では、抽選種別２〜４）
が設定されていることが特定される場合に、有利区間の種別を昇格させるか否かを決定す
る昇格抽選を行い、当該昇格抽選にて当選する毎に有利区間をＣＺ、通常ＡＴ、有利ＡＴ
、特別ＡＴの順に昇格させるように制御する。例えば、有利区間をＣＺに制御していると
きに、昇格抽選にて当選した場合には、通常ＡＴに昇格させるとともに、所定数のＡＴの
ゲーム数（例えば、１セット４０ゲーム）を付与して、上述のＡＴの制御を開始する。ま
た、例えば、有利区間を通常ＡＴ、有利ＡＴに制御しているときに、昇格抽選にて当選し
た場合には、有利区間の種別を１つ昇格させて有利ＡＴまたは特別ＡＴに移行させ、ＡＴ
の制御を継続する。また、例えば、有利区間を特別ＡＴに制御しているときに、昇格抽選
にて当選した場合には、有利区間の種別を特別ＡＴに維持する。
【０１３４】
また、ＡＴ抽選処理では、有利区間として通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴのいずれかに
制御しているときに、移行対象役が当選している旨の抽選種別（本実施例では、抽選種別
２〜４）が設定されていることが特定される場合には、抽選種別に応じて所定数のＡＴの
ゲーム数（例えば、１セット４０ゲーム）を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行
う。そして、当該上乗せ抽選に当選することで、所定数のＡＴのゲーム数を上乗せしてＡ
Ｔの制御を継続させるように制御する。尚、移行対象役が当選していない旨を特定可能な
抽選種別や、設定差のある抽選対象役が当選している旨を特定可能な抽選種別が特定され
る場合には、ＡＴ抽選や上乗せ抽選に関する処理を行わずに、ＡＴ抽選処理を終了させる
。
【０１３５】
そして、Ｓａ８のステップにおいてＡＴ抽選処理を行った後は、内部抽選の結果に応じ
た内部当選コマンド等を送信する内部当選コマンド送信処理を行う（Ｓａ９）。内部当選
コマンド送信処理では、内部抽選にて当選した役の当選番号（ハズレを含む）に基づいて
、当選した抽選対象役のグループ（例えば、押し順ベル等（図７参照））を特定可能な内
部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するように制御する。また、遊技区間が有
利区間であり、かつＡＴの残りゲーム数が１以上であり、ナビ報知を行う場合には、ナビ
報知により報知される操作態様を特定可能な操作態様コマンドをサブ制御部９１に対して
送信するように制御する。
【０１３６】
そして、Ｓａ７のステップにおいて内部当選コマンド送信処理を行った後は、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理（Ｓａ１０）、全てのリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設
定処理（Ｓａ１１）を行った後、Ｓａ１のステップの遊技開始待ち処理に戻り上述の各処
理を順次繰り返し実行する。
【０１３７】
また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設
定するコマンド格納処理を適宜実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理
（メイン）において実行されるコマンド送信処理によりサブ制御部９１に対して送信され
るようになっている。
【０１３８】
タイマ割込処理（メイン）は、メイン制御部４１により一定時間間隔（本実施例では、
約０．５６ミリ秒）毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理
において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを
合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必
ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【０１３９】
このように、メイン処理では、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグがＲＡ
Ｍ４１ｃの所定領域に設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場
合には、抽選種別設定処理を行わないように制御する。これにより、ハズレ及び設定差あ
りフラグが設定されている場合には、抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定せず
、内部抽選処理の開始時に初期化されることで設定された抽選種別０を維持するように制
御する。
【０１４０】
また、メイン処理では、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグがＲＡＭ４１
ｃの所定領域に設定されているか否かを判定して、ハズレ及び設定差ありフラグが設定さ
れていないことを条件に、抽選種別設定処理を行って、内部抽選処理において設定された
当選番号に応じた抽選種別１〜４を設定させるように制御する。
【０１４１】
また、メイン処理では、ＢＢの内部中フラグ及びＢＢ初当たりフラグがＲＡＭ４１ｃの
所定領域に設定されているか否かを判定して、ＢＢ初当たりフラグが設定されておらず、
内部中フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御するこ
とで、抽選種別設定処理により抽選種別１〜４を設定せず、抽選種別０を維持する一方、
ＢＢ内部中フラグ及びＢＢ初当たりフラグが共に設定されている場合、ＢＢの内部中フラ
グ及びＢＢ初当たりフラグのどちらも設定されていないことを条件に、抽選種別設定処理
を行って、内部抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別１〜４に更新する
ように制御するようになっている。
【０１４２】
［内部抽選処理及び内部抽選テーブルについて］
次に、本実施例のメイン制御部４１が行う内部抽選処理の制御内容、及び当該内部抽選
処理において用いられる内部抽選テーブルについて、図１３〜図１６に基づいて説明する
。
【０１４３】
内部抽選処理は、上述の抽選対象役のいずれかが当選したか否かを判定する処理であり
、メイン処理における遊技開始待ち処理にてスタートスイッチ７が操作された時点でラッ
チされた内部抽選用の乱数値に、抽選対象役毎に予め定められた判定値を内部抽選テーブ
ルから読み出して順次加算し、加算により得られた数値が所定数（本実施例では、６５５
３６）を上回る場合に、加算した判定値に対応する抽選対象役が当選したと判定する一方
、内部抽選用の乱数値にすべての抽選対象役の判定値を加算し終えたときに、加算により
得られた数値が所定数（本実施例では、６５５３６）を上回らない場合に、いずれの抽選
対象役も当選しない、いわゆるハズレと判定する。
【０１４４】
本実施例のメイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂは、複数の記憶領域を有しており、
内部抽選処理において用いられる内部抽選テーブルは、ＲＯＭ４１ｂにおいて複数の記憶
領域にわたって予め登録されている。ＲＯＭ４１ｂの各記憶領域には、１バイトの領域毎
に一のアドレスが予め割り振られており、特定のアドレスに基づいてＲＯＭ４１ｂの特定
の記憶領域を特定することが可能となっており、メイン制御部４１は、内部抽選処理にお
いて、所定のアドレスに基づいてＲＯＭ４１ｂの所定領域を特定して当該所定領域に内部
抽選テーブルとして予め登録されている所定データを取得するができるようになっている
。
【０１４５】
図１３及び図１４に示すように、内部抽選テーブルは、内部抽選処理の初期設定に用い
られる初期設定用データが格納されている初期設定用データテーブル、判定値データが格
納されている判定値データテーブル、判定値データテーブル内の判定値データを検索する
ための検索データが格納されている検索データテーブルにより構成されており、内部抽選
テーブルインデックス（内部抽選テーブルの先頭アドレス）により特定されるＲＯＭ４１
ｂの記憶領域以降における複数の連続する記憶領域にわたり記憶されている。
【０１４６】
また、内部抽選テーブルでは、当該内部抽選テーブルの先頭アドレスとなる内部抽選テ
ーブルインデックスにより特定されるＲＯＭ４１ｂの記憶領域から所定数の記憶領域にわ
たり初期設定用データテーブルが記憶されており、当該初期設定用データテーブルの後方
の記憶領域に検索データテーブルが記憶され、さらに当該検索データテーブルの後方の記
憶領域に判定値データテーブルが記憶されている。
【０１４７】
図１３に示すように、初期設定用データテーブルでは、非ＢＢ中の当選番号の初期値（
本実施例では、４８）、非ＢＢ中の検索データが記憶されている検索テーブルの先頭アド
レスまでの差分値を特定可能な検索データテーブル初期アドレス指定データ１、ＢＢ中の
当選番号の初期値（本実施例では、５０）、ＢＢ中の検索データが記憶されている検索テ
ーブルの先頭アドレスまでの差分値を特定可能な検索データテーブル初期アドレス指定デ
ータ２等が予め記憶されている。内部抽選テーブルインデックスにより特定されるＲＯＭ
４１ｂの記憶領域には、非ＢＢ中の当選番号の初期値が記憶され、当該記憶領域の次アド
レスの記憶領域には、検索データテーブル初期アドレス指定データ１が記憶され、当該記
憶領域の次アドレスの記憶領域には、ＢＢ中の当選番号の初期値が記憶され、当該記憶領
域の次アドレスの記憶領域には、検索データテーブル初期アドレス指定データ２が記憶さ
れている。
【０１４８】
また、図１３に示すように、検索データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データが
記憶されている判定値データテーブルのアドレスを特定可能な検索データが抽選対象役毎
に予め記憶されている。各抽選対象役の検索データは、抽選対象役の役番号の順序で配置
されており、役番号の大きい抽選対象役の検索データが検索データテーブルの記憶領域の
うち前方側に記憶され、役番号の小さい抽選対象役の検索データが検索データテーブルの
記憶領域のうち後方側に記憶されるように配置されている。抽選対象役の役番号は、抽選
対象役を役番号の大きい順で配置した際に、ＢＢ中の抽選対象役、有利区間に係る抽選対
象役、待機区間に係る抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じ
て判定値データが変動しない抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態
に応じて判定値データが変動する抽選対象役の順序で抽選対象役が整列されるように割り
振られており、検索データテーブルにおいて、各抽選対象役の検索データも当該順序で配
置されている。
【０１４９】
また、検索データテーブルでは、ＢＢ中の抽選対象役、有利区間に係る抽選対象役、待
機区間に係る抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じて判定値
データが変動しない抽選対象役については、これらの抽選対象役の検索データのみが順次
配置されている一方で、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じて判定値デ
ータが変動する抽選対象役については、各抽選対象役の検索データとともに、遊技状態に
応じて判定値データが変動する旨を特定可能な変動あり判定用データ及び検索データの記
憶されているＲＯＭ４１ｂのアドレスを特定可能な差分データが配置されている。以下、
変動あり判定用データ及び差分データをまとめて検索データ特定用データと呼ぶ場合があ
る。
【０１５０】
また、検索データテーブルでは、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じ
て判定値データが変動する抽選対象役について、各抽選対象役の検索データ特定用データ
群が各抽選対象役の検索データ群よりも前方側に配置されている。各抽選対象役の検索デ
ータ特定用データ群の中では、所定の抽選対象役の変動あり判定用データが記憶されてい
る記憶領域の次アドレスの記憶領域に当該抽選対象役の差分データが記憶されており、各
抽選対象役の変動あり判定用データと差分データとが交互に配置されている。また、各抽
選対象役の検索データ群の中では、所定の抽選対象役について、各遊技状態の検索データ
が非ＲＴ（内部中、ＢＢ中）、ＲＴ４、ＲＴ３、ＲＴ２、ＲＴ１の順で連続する記憶領域
に順次配置されている。
【０１５１】
尚、本実施例では、検索データは、後述の判定値データテーブルの基準アドレス（先頭
アドレス）と所定の判定値データが記憶されている記憶領域のアドレスとの差分値である
。また、差分データは、当該差分データが記憶されている記憶領域のアドレスと所定の検
索データが記憶されている記憶領域のアドレスとの差分値である。
【０１５２】
図１４に示すように、判定値データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データが予め
記憶されている。判定値データテーブルの先頭アドレスを判定値データテーブルの基準ア
ドレスと呼ぶ。各抽選対象役の判定値データは、判定値データテーブルの基準アドレスに
より特定される記憶領域の次の記憶領域から順次配置されている。
【０１５３】
また、判定値データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データは、スロットマシン１
において設定されている設定値に応じて判定値データが変動しない抽選対象役（以下、設
定差なし役と呼ぶ場合がある。）の判定値データと、設定値に応じて判定値データが変動
する抽選対象役（以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある。）の判定値データと、に区分け
されて配置されており、設定差なし役の判定値データ群が設定差あり役の判定値データ群
よりも前方側に配置されている。また、設定差あり役の判定値データ群の中では、所定の
抽選対象役について、設定値毎の判定値データが、設定値１、２、３、４、５、６の順序
で連続する記憶領域に配置されており、設定値が小さい判定値データが設定値の大きい判
定値データより前方に配置されている。
【０１５４】
また、判定値データには、１バイトのデータ長を有する１バイトデータと、２バイトの
データ長を有する２バイトデータと、が含まれ、判定値データテーブルでは、各抽選対象
役の判定値データが、設定差なし役の１バイトデータと、設定差なし役の２バイトデータ
と、設定差あり役の１バイトデータと、設定差あり役の２バイトデータと、に区分けされ
て配置されており、設定差なし役の１バイトデータ群の後方に設定差なし役の２バイトデ
ータ群が配置され、当該設定差なし役の２バイトデータ群の後方に設定差あり役の１バイ
トデータが配置され、当該設定差あり役の１バイトデータ群の後方に設定差あり役の２バ
イトデータ群が配置されている。また、ＲＯＭ４１ｂは、一のアドレスにより特定される
記憶領域に１バイト分のデータを記憶可能であり、２バイトデータは、連続する２つの記
憶領域に１バイトずつに分けられるとともに、下位バイトのデータが上位バイトのデータ
の前方側の記憶領域に配置されるように記憶されている。
【０１５５】
また、以下、設定差なし役の１バイトデータ群と設定差なし役の２バイトデータ群との
境界を第１データ境界と呼び、当該第１データ境界となる設定差なし役の２バイトデータ
群の先頭アドレスの値を第１データ境界値と呼ぶ。また、設定差なし役の２バイトデータ
群と設定差あり役の１バイトデータ群との境界、すなわち設定差なし役の判定値データ群
と設定差あり役の判定値データ群との境界を第２データ境界と呼び、当該第２データ境界
となる設定差あり役の１バイトデータ群の先頭アドレスの値を第２データ境界値と呼ぶ。
また、設定差あり役の１バイトデータ群と設定差あり役の２バイトデータ群との境界を第
３データ境界と呼び、当該第３データ境界となる設定差あり役の２バイトデータ群の先頭
アドレスの値を第３データ境界値と呼ぶ。
【０１５６】
次いで、内部抽選処理の制御内容について図１５及び図１６に基づいて説明する。
【０１５７】
図１５に示すように、内部抽選処理では、まず、後述の抽選種別設定処理により設定さ
れるデータであり、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている抽選種別データを０に初期
化する（Ｓｂ１）。その後、遊技状態判定処理を行って（Ｓｂ２）、現在制御されている
遊技状態がＲＴ１〜４、内部中（非ＲＴ）、ＢＢ（非ＲＴ）のいずれであるかを判定し、
現在の遊技状態を特定可能な遊技状態データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１５８】
そして、後述の加算処理で用いる加算値（Ａ）を０に設定する（Ｓｂ３）。その後、遊
技状態データを参照して、現在の遊技状態がＢＢであるか否かを判定して（Ｓｂ４）、Ｂ
Ｂであると判定した場合には、Ｓｂ３のステップにおいて設定した加算値（Ａ）を所定数
（本実施例では、２）に補正する一方、ＢＢでないと判定した場合には、Ｓｂ３のステッ
プにおいて設定した加算値（Ａ）を０に維持する。
【０１５９】
そして、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め登録されているデータ（内部抽選テーブルイン
デックス（内部抽選テーブルの先頭アドレス））を取得して、現在位置アドレス（ＨＬ）
に設定して（Ｓｂ６）、加算処理を行う（Ｓｂ７）。加算処理では、当該処理の開始時に
設定されている加算値（Ａ）を現在位置アドレス（ＨＬ）に加算して、現在位置アドレス
（ＨＬ）を加算値（Ａ）分だけ進める処理を行う。
【０１６０】
Ｓｂ７のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレスは、内部抽選テー
ブルインデックスにより特定される当該内部抽選テーブルの先頭アドレスから、加算値（
Ａ）の値分進められることとなり、現在制御されている遊技状態がＢＢでない場合には、
内部抽選テーブルの先頭アドレス（本実施例では、アドレスｎａ）が現在位置アドレスと
なる一方、遊技状態がＢＢである場合には、内部抽選テーブルの先頭アドレス（アドレス
ｎａ）から所定数（本実施例では、２）分進んだアドレス（本実施例では、アドレスｎｂ
）が現在位置アドレスとなる。
【０１６１】
そして、Ｓｂ７のステップにおける加算処理により得られた現在位置アドレス（ＨＬ）
に対応するＲＯＭ４１ｂの記憶領域に予め記憶されているデータ（非ＢＢ中の当選番号の
初期値（本実施例では、４８）またはＢＢ中の当選番号の初期値（本実施例では、５０）
）を取得して、当選番号（Ｂ）の初期値としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ
８）。その後、現在位置アドレス（ＨＬ）を１つ進めて（Ｓｂ９）、当該現在位置アドレ
ス（ＨＬ）に対応するＲＯＭ４１ｂの記憶領域に予め記憶されているデータ（検索データ
初期アドレス指定データ１または検索データ初期アドレス指定データ２）を取得して、加
算値（Ａ）に設定し（Ｓｂ１０）、加算処理を行う（Ｓｂ１１）。
【０１６２】
Ｓｂ１１のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレスは、当該加算処
理の開始時のアドレス（アドレスｎａ＋１またはアドレスｎｂ＋１）から加算値（Ａ）の
値分進められる。加算値（Ａ）には、Ｓｂ１０のステップの処理により検索データ初期ア
ドレス指定データ１の値または検索データ初期アドレス指定データ２の値が設定されてい
る。検索データ初期アドレス指定データ１には、当該検索データ初期アドレス指定データ
１が記憶されている記憶領域のアドレス（アドレスｎａ＋１）から、検索データテーブル
において非ＢＢ中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役の検索データが記憶されてい
る記憶領域のアドレス（例えば、アドレスｎｄ）の１つ前のアドレスまでの差分を示す値
が設定されており、検索データ初期アドレス指定データ２には、当該検索データ初期アド
レス指定データ２が記憶されている記憶領域のアドレス（アドレスｎｂ＋１）から、検索
データテーブルにおいてＢＢ中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役の検索データが
記憶されている記憶領域のアドレス（例えば、アドレスｎｃ）の１つ前のアドレスまでの
差分を示す値が設定されている。よって、Ｓｂ１１のステップの加算処理により、現在制
御されている遊技状態がＢＢでない場合には、検索データテーブルにおいて非ＢＢ中の初
期値となる当選番号（本実施例では、４８）の抽選対象役の検索データのアドレスの１つ
前のアドレスが現在位置アドレス（アドレスｎｄ−１）となる一方、遊技状態がＢＢであ
る場合には、検索データテーブルにおいてＢＢ中の初期値となる当選番号（本実施例では
、５０）の抽選対象役の検索データのアドレスの１つ前のアドレス（アドレスｎｃ−１）
が現在位置アドレス（ＨＬ）となる。
【０１６３】
Ｓｂ１１のステップにて加算処理を行った後は、上述のメイン処理の遊技開始待ち処理
にてスタートスイッチ７が操作された時点でラッチされた内部抽選用の乱数値を取得して
、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ１２）。
【０１６４】
そして、当該内部抽選処理における後述の処理によりハズレ及び設定差ありフラグが設
定され得るＲＡＭ４１ｃの所定領域を０に初期化して、ハズレ及び設定差ありフラグが設
定されている場合には、当該フラグをクリアする（Ｓｂ１３）。ハズレ及び設定差ありフ
ラグは、当該遊技における内部抽選の抽選結果が設定差のある抽選対象役の当選またはハ
ズレであるか否かを特定可能なデータである。
【０１６５】
そして、現在位置アドレス（ＨＬ）を１進める（Ｓｂ１４）。これにより、現在位置ア
ドレス（ＨＬ）は、遊技状態がＢＢであるか否かに応じて、検索データテーブルにおいて
非ＢＢ中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役の検索データが記憶されている記憶領
域のアドレス（アドレスｎｄ）または、検索データテーブルにおいてＢＢ中の当選番号の
初期値に対応する抽選対象役の検索データが記憶されている記憶領域のアドレス（アドレ
スｎｃ）となる。
【０１６６】
そして、当該現在位置アドレス（ＨＬ）の値をＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させるこ
とで退避させる（Ｓｂ１５）。その後、当該現在位置アドレス（ＨＬ）に対応するＲＯＭ
４１ｂの記憶領域に予め記憶されているデータを取得して（Ｓｂ１６）、当該データの値
を予め定められた判定用値と比較して、当該データが、現在の当選番号（Ｂ）に対応する
抽選対象役の判定値が遊技状態に応じて変動する旨を示す変動あり判定用データであるか
否かを判定する（Ｓｂ１７）。
【０１６７】
Ｓｂ１４のステップにより１つ進められた現在位置アドレス（ＨＬ）により特定される
ＲＯＭ４１ｂの記憶領域（例えば、アドレスｎｃ、アドレスｎｄ、アドレスｎｅの記憶領
域等）には、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役が遊技状態に応じて判定値デー
タの変動しない役である場合、例えば、現在位置アドレス（ＨＬ）がアドレスｎｃやアド
レスｎｄ等である場合には、当該抽選対象役の判定値データを判定値データテーブルから
特定するための検索データが予め記憶されている一方で、現在の当選番号（Ｂ）に対応す
る抽選対象役が遊技状態に応じて判定値データの変動する役である場合、例えば、現在位
置アドレス（ＨＬ）がアドレスｎｅ等である場合には、変動あり判定用データが予め記憶
されている。抽選対象役の種類にかかわらず、検索データの値は、所定値よりも小さい一
方、判定用データの値は、当該所定値よりも必ず大きくなるように設定されており、現在
位置アドレス（ＨＬ）の記憶領域に記憶されているデータを所定値と比較することで、判
定用データであるか否かを判定できるようになっている。
【０１６８】
Ｓｂ１７のステップにおいて、Ｓｂ１６のステップで取得されたデータが変動あり判定
用データであると判定した場合には、Ｓｂ１５のステップにて退避させた現在位置アドレ
ス（ＨＬ）を復帰させて（Ｓｂ１８）、当該現在位置アドレス（ＨＬ）を１つ進める（Ｓ
ｂ１９）。これにより、現在位置アドレスは、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象
役についての変動あり判定用データが記憶されているアドレス（例えば、アドレスｎｅ）
の１つ次アドレス（例えば、アドレスｎｅ＋１）となる。
【０１６９】
そして、該現在位置アドレス（ＨＬ）を再び退避させる（Ｓｂ２０）。その後、現在位
置アドレス（ＨＬ）に対応するＲＯＭ４１ｂの記憶領域（例えば、アドレスｎｅ＋１の記
憶領域）に記憶されているデータ（差分データ）を加算値（Ａ）に設定し（Ｓｂ２１）、
加算処理を行う（Ｓｂ２２）。
【０１７０】
Ｓｂ２２のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス（ＨＬ）は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値（Ａ）の値分進められる。加算値（Ａ）には、
Ｓｂ２１のステップの処理により現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役についての変動あり
判定用データが記憶されているアドレス（例えば、アドレスｎｅ）の１つ次アドレス（例
えば、アドレスｎｅ＋１）に記憶されているデータ（差分データ）が設定されている。当
該データ（差分データ）は、現在位置アドレスから、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽
選対象役について、非ＲＴである場合における判定値データを判定値データテーブルから
特定するための検索データが記憶されている記憶領域のアドレス（例えば、アドレスｎｆ
）までの差分値を示すデータである。よって、Ｓｂ２２のステップの加算処理により、現
在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役の非ＲＴ時における判定値データの検索データ
が記憶されている記憶領域のアドレス（アドレスｎｆ）が現在位置アドレス（ＨＬ）とな
る。
【０１７１】
Ｓｂ２２のステップにおいて加算処理を行った後は、スロットマシン１での遊技状態の
最大値（ＲＴ１〜４のうちの４）からＳｂ２のステップにて設定された遊技状態の現在値
（例えば、現在制御されている遊技状態がＲＴ１である場合は、１）を減算することで、
遊技状態の最大値と現在値との差分値を算出し、当該差分値を加算値（Ａ）に設定する（
Ｓｂ２３）。また、Ｓｂ２３のステップにて設定した加算値（Ａ）に１加算して得られる
値が遊技状態の最大値未満となる場合には、加算値（Ａ）を１加算した値に修正し、加算
値（Ａ）に１加算して得られる値が遊技状態の最大値以上となる場合には、加算値（Ａ）
を０に修正する（Ｓｂ２４）。そして、更に加算処理を行う（Ｓｂ２５）。
【０１７２】
Ｓｂ２５のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス（ＨＬ）は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値（Ａ）の値分進められる。加算値（Ａ）には、
Ｓｂ２３のステップ及びＳｂ２４のステップにより、遊技状態の最大値＋１と現在値との
差分値または補正値（例えば、現在の遊技状態がＲＴ２である場合には、３、現在の遊技
状態が非ＲＴ（内部中、ＢＢ）である場合には、０等）が設定されており、現在位置アド
レス（ＨＬ）が加算値（Ａ）の分進められることで、現在制御されている遊技状態の検索
データが記憶されている記憶領域のアドレスまで進められることとなる。また、加算処理
では、加算値（Ａ）の分進められた新たな現在位置アドレス（ＨＬ）に対応するＲＯＭ４
１ｂの記憶領域に記憶されているデータ（本実施例では、現在の遊技状態の検索データの
値）が取得される。
【０１７３】
Ｓｂ２５のステップにおいて加算処理を行った後は、当該加算処理により取得された現
在の遊技状態の検索データに基づいて、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役が現
在の遊技状態において内部抽選での抽選対象であるか否かを判定する（Ｓｂ２６）。一方
、Ｓｂ１７のステップにおいてＳｂ１６のステップで取得されたデータが変動あり判定用
データでないと判定した場合には、Ｓｂ１８〜Ｓｂ２５のステップの処理を行わず、Ｓｂ
１６のステップにおいて取得されたデータすなわち遊技状態にかかわらず判定値データが
変動しない抽選対象役の検索データに基づいてＳｂ２６のステップの処理を行って、抽選
対象であるか否かを判定する。
【０１７４】
検索データは、内部抽選での抽選対象である場合には、所定値以上の値（本実施例では
、１以上の値）が設定される一方、内部抽選での抽選対象でない場合には、所定値未満の
値（本実施例では、０）が設定されるようになっており、検索データが所定値未満あるか
否かを判定することで、現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役が抽選対象であるか否かを判
定できるようになっている。
【０１７５】
Ｓｂ２６のステップにおいて、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役が現在の遊
技状態において内部抽選での抽選対象であると判定した場合には、現在位置アドレス（Ｈ
Ｌ）に対応するＲＯＭ４１ｂの記憶領域に記憶されている検索データを取得し、加算値（
Ａ）に設定する（Ｓｂ２７）。また、後述の処理により設定されるデータであり、ＲＡＭ
４１ｃの所定領域に設定されている種別係数Ｅ及び抽選判定用データＥＤを０に初期化す
る（Ｓｂ２８）。
【０１７６】
そして、Ｓｂ２７のステップにおいて取得した検索データの値を上述の判定値データテ
ーブルの第１データ境界値と比較することで、当該検索データに基づいて特定される現在
の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役の判定値データが、設定差なし役の１バイトデー
タであるか否かを判定する（Ｓｂ２９）。検索データの値が第１データ境界値より小さい
場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の１バイト
データであると判定する。一方、検索データの値が第１データ境界値以上である場合には
、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の１バイトデータで
ないと判定する。
【０１７７】
Ｓｂ２９のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
なし役の１バイトデータであると判定した場合には、種別係数Ｅを０で維持して、後述す
るＳｂ３６に進む。一方、当該判定値データが設定差なし役の１バイトデータでないと判
定した場合には、種別係数Ｅを１加算して１に更新した後（Ｓｂ３０）、Ｓｂ２７のステ
ップにおいて取得した検索データの値を、上述の判定値データテーブルの第２データ境界
値と比較することで、当該検索データに基づいて特定される判定値データが、設定差なし
役の２バイトデータであるか否かを判定する（Ｓｂ３１）。検索データの値が第１データ
境界値よりも大きく、かつ第２データ境界値より小さい場合には、当該検索データに基づ
いて特定される判定値データが設定差なし役の２バイトデータであると判定する。一方、
検索データの値が第２データ境界値以上である場合には、当該検索データに基づいて特定
される判定値データが設定差なし役の２バイトデータでないと判定する。
【０１７８】
Ｓｂ３１のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
なし役の２バイトデータであると判定した場合には、種別係数Ｅを１で維持して、後述す
るＳｂ３６に進む。一方、当該判定値データが設定差なし役の２バイトデータでないと判
定した場合には、種別係数Ｅを１加算して２に更新し（Ｓｂ３２）、ハズレ及び設定差あ
りフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ３３）。その後、Ｓｂ２７のステッ
プにおいて取得した検索データの値を、上述の判定値データテーブルの第３データ境界値
と比較することで、当該検索データに基づいて特定される判定値データが、設定差あり役
の１バイトデータであるか否かを判定する（Ｓｂ３４）。検索データの値が第２データ境
界値よりも大きく、かつ第３データ境界値より小さい場合には、当該検索データに基づい
て特定される判定値データが設定差あり役の１バイトデータであると判定する。一方、検
索データの値が第３データ境界値以上である場合には、当該検索データに基づいて特定さ
れる判定値データが設定差あり役の１バイトデータでないと判定する。
【０１７９】
Ｓｂ３４のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
あり役の１バイトデータであると判定した場合には、種別係数Ｅを２で維持して、後述す
るＳｂ３６に進む。一方、当該判定値データが設定差あり役の１バイトデータでないと判
定した場合であり、当該判定値データが設定差あり役の２バイトデータである場合には、
種別係数Ｅを１加算して３に更新した後（Ｓｂ３５）、Ｓｂ３６に進む。
【０１８０】
図１６に示すように、Ｓｂ３６のステップでは、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されて
いる判定値データテーブルの基準アドレスを取得して、現在位置アドレス（ＨＬ）を判定
値データテーブルの先頭アドレスを設定し（Ｓｂ３６）、加算処理を行う（Ｓｂ３７）。
【０１８１】
Ｓｂ３７のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス（ＨＬ）は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値（Ａ）の値分進められる。加算値（Ａ）には、
Ｓｂ２７のステップにより、現在の当選番号に対応する抽選対象役の検索データが設定さ
れており、現在位置アドレス（ＨＬ）には、Ｓｂ３６のステップにより判定値データテー
ブルの先頭アドレスが設定されているので、現在位置アドレス（ＨＬ）が加算値（Ａ）の
分進められることで、判定値データテーブルにおいて現在の当選番号に対応する抽選対象
役の判定値データが記憶されている記憶領域の先頭アドレス（例えば、アドレスｍａ、ア
ドレスｍｂ、アドレスｍｃ、アドレスｍｄ、アドレスｍｅ、アドレスｍｆ、アドレスｍｇ
等）が現在位置アドレス（ＨＬ）となる。
【０１８２】
Ｓｂ３７のステップにおいて加算処理を行った後、設定値チェック処理を行い（Ｓｂ３
８）、現在のスロットマシン１に設定されている設定値を取得し、当該設定値を１減算し
て補正した値を加算値（Ａ）に設定する（Ｓｂ３９）。
【０１８３】
そして、上述のＳｂ２８〜Ｓｂ３５のステップにおいて設定された種別係数Ｅを参照し
て、Ｓｂ２７のステップにおいて取得された検索データに基づいて特定される判定値デー
タが設定差あり役のデータであるか否かを判定する（Ｓｂ４０）。Ｓｂ４０のステップに
おいて、種別係数Ｅの値が２以上であり、検索データに基づいて特定される判定値データ
が設定差あり役のデータであると判定した場合には、さらに種別係数Ｅに基づいて当該判
定値データが設定差あり役の２バイトデータであるか否かを判定する（Ｓｂ４１）。Ｓｂ
４１のステップにおいて、種別係数Ｅの値が３であり、当該判定値データが設定差あり役
の２バイトデータであると判定した場合には、Ｓｂ３９のステップにおいて設定された加
算値（Ａ）を２倍に更新する（Ｓｂ４２）。
【０１８４】
そして、Ｓｂ４１のステップにおいて、当該判定値データが設定差あり役の２バイトデ
ータであると判定した場合には、Ｓｂ４２のステップにおいて２倍に更新した加算値（Ａ
）を現在位置アドレス（ＨＬ）に加算した後（Ｓｂ４３）、後述するＳｂ４４のステップ
へ進む。また、Ｓｂ４１のステップにおいて、当該判定値データが設定差あり役の２バイ
トデータでないと判定した場合には、Ｓｂ３９のステップにおいて設定された加算値（Ａ
）を現在位置アドレス（ＨＬ）に加算した後（Ｓｂ４３）、Ｓｂ４４のステップへ進む。
一方、Ｓｂ４０のステップにおいて、種別係数Ｅの値が２より小さく、検索データに基づ
いて特定される判定値データが設定差あり役の判定値データでない、すなわち設定差なし
役の判定値データであると判定した場合には、Ｓｂ４１〜Ｓｂ４３のステップの処理を行
わずに、Ｓｂ４４のステップへ進む。
【０１８５】
Ｓｂ４３のステップにおいて、現在位置アドレス（ＨＬ）に加算値（Ａ）が加算するこ
とで、加算値（Ａ）にはＳｂ４３のステップで設定値に応じた値が設定されるので、スロ
ットマシン１に現在設定されている設定値に応じて判定値データの変動する役である場合
には、判定値テーブル基準アドレスに検索データの値が加算されたアドレス（例えば、ア
ドレスｍｅ、アドレスｍｇ等）に、さらに設定値に応じた値（例えば、設定値が６である
場合には、５アドレス分または１０アドレス分）が加算されたアドレス（例えば、アドレ
スｍｅ＋５、アドレスｍｇ＋１０等）が現在位置アドレス（ＨＬ）として設定されている
状態でＳｂ４４のステップに進む。一方、Ｓｂ４０のステップにおいて検索データに基づ
いて特定される判定値データが設定差あり役の判定値データでないと判定され、Ｓｂ４３
のステップの処理が行われない場合、すなわち検索データに基づいて特定される判定値デ
ータが設定差なし役の判定値データである場合には、判定値テーブル基準アドレスに検索
データの値が加算されたアドレス（例えば、アドレスｍａ、アドレスｍｂ、アドレスｍｃ
、アドレスｍｄ等）が現在位置アドレス（ＨＬ）として設定されている状態でＳｂ４４の
ステップに進む。
【０１８６】
そして、Ｓｂ４４のステップでは、Ｓｂ３７のステップまたはＳｂ４３のステップにお
いて設定された現在位置アドレス（ＨＬ）により特定されるＲＯＭ４１ｂの記憶領域に予
め記憶されている判定値データを取得し、抽選判定用データの１バイト目Ｄ（下位バイト
）に設定する。その後、種別係数Ｅに基づいて当該判定値データが１バイトデータである
か否かを判定する（Ｓｂ４５）。Ｓｂ４５のステップにおいて、種別係数Ｅが０または２
であり、当該判定値データが１バイトデータでないと判定した場合、すなわち当該判定値
データが２バイトデータである場合には、現在位置アドレス（ＨＬ）を１つ進めた後（Ｓ
ｂ４６）、当該現在位置アドレス（ＨＬ）により特定されるＲＯＭ４１ｂの記憶領域に予
め記憶されている判定値データを取得し、抽選判定用データの２バイト目Ｅ（上位バイト
）に設定して（Ｓｂ４７）、Ｓｂ４８のステップへ進む。一方、Ｓｂ４５のステップにお
いて、種別係数Ｅが０または２であり、当該判定値データが１バイトデータであると判定
した場合には、Ｓｂ４６及びＳｂ４７のステップの処理を行わず、Ｓｂ４８のステップへ
進む。
【０１８７】
そして、Ｓｂ４８のステップでは、内部抽選用の乱数値に抽選判定用データ値を加算す
る（Ｓｂ４８）。
【０１８８】
そして、Ｓｂ４８のステップにて内部抽選用の乱数値に抽選判定用データ値を加算した
後、及びＳｂ２６のステップにおいて、現在の当選番号（Ｂ）に対応する抽選対象役が現
在の遊技状態において内部抽選での抽選対象でないと判定した場合には、Ｓｂ４９のステ
ップに進み、Ｓｂ１５またはＳｂ２０のステップのうち最後に行われたステップにおいて
ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させていた現在位置アドレス（ＨＬ）を復帰させる（Ｓｂ
４９）。これにより、現在位置アドレス（ＨＬ）として、検索データテーブルにおける現
在の当選番号（Ｂ）の検索データが記憶されているＲＯＭ４１ｂの記憶領域のアドレスが
、再び設定されることとなる。
【０１８９】
そして、Ｓｂ２６のステップにおいて現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役が抽選対象で
あると判定された場合には、Ｓｂ４８のステップにおいて抽選判定用データが加算された
後の内部抽選用の乱数値に基づいて、現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役が当選したか否
かを判定し（Ｓｂ５０）、Ｓｂ２６のステップにおいて現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象
役が抽選対象でないと判定された場合には、抽選判定用データが加算されていない内部抽
選用の乱数値に基づいて、現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役が当選したか否かを判定す
る（Ｓｂ５０）。
【０１９０】
Ｓｂ５０のステップでは、抽選判定用データが加算された後の内部抽選用の乱数値が所
定数（本実施例では、６５５３６）を上回っており、当該内部抽選用の乱数値がオーバー
フローしている場合には、現在の当選番号（Ｂ）の抽選対象役が当選したと判定し、Ｓｂ
５４のステップに進む。一方、Ｓｂ５０のステップでは、抽選判定用データが加算された
後の内部抽選用の乱数値が所定数（本実施例では、６５５３６）を上回っておらず、当該
内部抽選用の乱数値がオーバーフローしていない場合には、現在の当選番号（Ｂ）の抽選
対象役は当選していないと判定し、当選番号（Ｂ）を１減算した後（Ｓｂ５１）、減算後
の当選番号（Ｂ）が０であるか否かを判定する（Ｓｂ５２）。
【０１９１】
Ｓｂ５２のステップにおいて、減算後の当選番号（Ｂ）が０でないと判定した場合には
、Ｓｂ１３のステップに戻り、Ｓｂ１３〜Ｓｂ５０またはＳｂ５２までのステップの処理
を繰り返し行う。一方、Ｓｂ５２のステップにおいて、減算後の当選番号（Ｂ）が０であ
る判定した場合には、現在制御されている遊技状態に応じて抽選対象となり得るすべての
当選番号（本実施例では、非ＢＢ中は、１〜４８、ＢＢ中は、４９〜５０）について当選
か否かの判定が行われたが、いずれの当選番号についても当選したかった、すなわちハズ
レであると判定して、ハズレ及び設定差ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した
後（Ｓｂ５３）、Ｓｂ５４のステップに進む。
【０１９２】
そして、Ｓｂ５４のステップでは、Ｓｂ５０のステップにて当選と判定したときの当選
番号（Ｂ）またはＳｂ５２のステップにより減算された後の当選番号（Ｂ）（ハズレの場
合の０）を抽選結果としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ５４）。その後、当
該当選結果に基づいて、小役のみの当選番号を取得して小役番号としてＲＡＭ４１ｃの所
定領域に設定する。例えば、抽選結果に基づいてＢＢと小役が同時に当選する抽選対象役
（例えば、ＢＢ＋中段チェリー１等）が当選している場合には、当該小役のみが当選する
抽選対象役（例えば、中段チェリー１等）の当選番号を取得し、小役番号として設定する
。
【０１９３】
そして、ＢＢの当選が持ち越されている旨を示すＢＢの内部中フラグがＲＡＭ４１ｃの
所定領域に設定されているか否かを判定し（Ｓｂ５６）、当該ＢＢの内部中フラグが設定
されていないと判定した場合には、Ｓｂ５４のステップにおいて設定された抽選結果に基
づいてＢＢが当選したか否かを判定し（Ｓｂ５７）、ＢＢが当選したと判定した場合には
、ＢＢの内部中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｂ５８）、当該遊技におい
てＢＢが当選したことで内部中に移行される旨を特定可能なＢＢ初当たりフラグをＲＡＭ
４１ｃの所定領域に設定した後（Ｓｂ５９）、内部抽選処理を終了させて、メイン処理に
戻る。一方、Ｓｂ５６のステップにおいて内部中フラグが設定されていると判定した場合
、及びＳｂ５７のステップにおいてＢＢが当選していないと判定した場合には、Ｓｂ５８
及びＳｂ５９のステップの処理を行うことなく、内部抽選処理を終了させて、メイン処理
に戻る。
【０１９４】
このように、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される抽選
対象役の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応する番
号（０）と、を含む。
【０１９５】
また、内部抽選処理において抽選対象となる抽選対象役は、設定値に応じて当選される
割合の異なる設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、
を含む。
【０１９６】
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号が設定差あり役
の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズ
レ及び設定差ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１９７】
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号がいずれの抽選
対象役も当選していないハズレである場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズ
レである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１９８】
また、内部抽選処理では、抽選対象役が設定値に応じて当選される割合の異なる設定差
あり役であるか、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役であるか、に応じ
て種別係数Ｅを設定する処理を行う。そして、該種別係数Ｅを設定する際に、設定差あり
役であると判定して種別係数Ｅ（２、３）を設定した場合には、設定値に応じた判定値デ
ータを選択するために現在位置アドレスを進める処理を行う一方で、設定差なし役である
場合には、当該処理を行わないように処理することで、設定差あり役であると判定した場
合と、設定差なし役であると判定した場合と、で異なる処理を行うようになっている。
【０１９９】
また、内部抽選処理では、種別係数Ｅを設定する処理を行う際に、設定差なし役である
か否かを判定して、設定差なし役でないと判定した場合に、その後、設定差あり役である
か否かを判定する構成であり、設定差なし役であるか否かを判定して設定差なし役でない
と判定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定するよ
うになっている。
【０２００】
また、内部抽選処理では、予め定められたすべての抽選対象役について当選しているか
否かを順次判定する処理を行い、すべての抽選対象役について処理が終了して、いずれの
抽選対象役も当選していないと判定される場合にハズレと決定して、当選番号として所定
値（本実施例では、０）を設定する。そして、当該すべての抽選対象役について当選して
いるか否かを判定する処理が終了して、すべての抽選対象役について当選していないと判
定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグを設定するようになっている。
【０２０１】
また、内部抽選処理では、特別役（ＢＢ）が当選したときに、ＢＢの持越し中である旨
を特定可能な内部中フラグ及び当該遊技にてＢＢが当選した旨を特定可能なＢＢ初当たり
フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。そして、当該遊技の終了時にＢＢ初当たり
フラグをクリアし、当選しているＢＢが入賞したときに内部中フラグをクリアするように
なっている。
【０２０２】
尚、本実施例では、内部抽選処理の開始時に、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されてい
る抽選種別を初期化する構成であるが、抽選種別を抽選種別設定処理が開始されるときま
でに初期化する構成でも良く、例えば、当該遊技の開始時において行われる遊技開始待ち
処理、前回の遊技の終了時に行われる遊技終了時設定処理等において抽選種別を初期化す
る構成でも良い。
【０２０３】
また、内部抽選において当選役の判定に用いられる判定値データ（以下、判定値数と呼
ぶ場合がある）が記憶されている判定値データテーブルでは、判定値データは、抽選対象
役毎に定められており、各抽選対象役に予め割り当てられた役番号の数字が大きい順にＲ
ＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０２０４】
具体的には、判定値データのデータ構造では、設定差なしのカテゴリの役に定められた
判定値のデータと、設定差ありのカテゴリの役に定められた判定値のデータとが区分され
ている。例えば、設定差ありの役番号（例えば、１４、２７、２８、３０、３３、３４）
の抽選対象役の判定値のデータは、その他の設定差なしの役の判定値のデータと区分され
ている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
【０２０５】
設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータのうち、１バイトデータに収ま
る判定値のデータ（設定差なし１バイトデータ）と、１バイトデータに収まらないが２バ
イトデータに収まる判定値のデータ（設定差なし２バイトデータ）とで区分されている。
尚、１バイトデータに対応する判定値数は２５６である。このため、２５６を超える判定
値数が定められた抽選対象役は、２バイトデータ内に配置される。例えば、１バイトデー
タに収まる判定値数（例えば、４等）の中段チェリー１は、１バイトデータ内に配置され
ている。一方、１バイトデータに収まらないが２バイトデータに収まる判定値数（例えば
、１１４９等）の左ベル１は、２バイトデータ内に配置されている。このように、設定差
の有無及びバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
【０２０６】
さらに、設定差なし１バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選
対象役は、判定値のデータがまとめられている。例えば、互いに同じ判定値数（例えば、
４等）が定められた中段チェリー１、２は、判定値のデータがまとめられている。さらに
、設定差なし１バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定め
られた判定値のデータが格納されている。例えば、設定差なし１バイトデータにおいては
、役番号４８の中段チェリー１、役番号４７の中段チェリー２の順に判定値のデータが配
置されている。また、設定差なし２バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定め
られた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。例えば、互いに同じ判定値数
（例えば、１１４９等）が定められた抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４
、右ベル１〜４等）は、判定値のデータがまとめられている。このように、設定差なしの
抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられている。さらに、設定差
なし２バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判
定値のデータが格納されている。例えば、設定差なし２バイトデータにおいては、役番号
２６の左ベル１、役番号２５の左ベル２の順に判定値のデータが配置されている。
【０２０７】
設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータのうち、１バイトデータに収まる
判定値のデータ（設定差あり１バイトデータ）と、１バイトデータに収まらないが２バイ
トデータに収まる判定値のデータ（設定差あり２バイトデータ）とが区分されている。例
えば、１バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数（例えば、２２〜６９等）の
ＢＢは、１バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり１バイトデータにおい
ては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されて
いる。例えば、設定差あり１バイトデータにおいては、役番号３４のＢＢ、役番号３３の
ＢＢ＋強チェリー２の順に判定値のデータが配置されている。また、１バイトデータに収
まらないが２バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数（例えば、３０７４〜４
２５４等）のベルは、２バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり２バイト
データにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータ
が格納されている。例えば、設定差あり２バイトデータにおいては、役番号２７のベル、
役番号１４の１枚役の順に判定値のデータが配置されている。このように、設定差ありの
抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられ、さらに役番号の数字が
大きい順に各抽選対象役に定められ判定値のデータが格納されている。
【０２０８】
［抽選種別及び抽選種別設定処理について］
次に、本実施例のメイン制御部４１が行う抽選種別設定処理の制御内容及び当該抽選種
別設定処理により設定される抽選種別について、図１７〜図１９に基づいて説明する。
【０２０９】
図１７に示しように、メイン制御部４１が設定する抽選種別には、抽選種別０〜４が含
まれる。設定種別０は、内部抽選の抽選結果が設定差あり役であり、かつ有利区間関連の
抽選（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を行う対象でない役である旨を特定可能なデータであり
、設定差があり、かつ有利区間抽選・ＡＴ抽選なしの役（図７参照）である抽選対象役に
対して付与され得る。また、設定種別１は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、
かつ有利区間関連の抽選（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を行う対象でない役である旨を特定
可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・ＡＴ抽選なしの役（図７参照）
である抽選対象役に対して付与され得る。また、設定種別２は、内部抽選の抽選結果が設
定差なし役であり、かつ有利区間関連の抽選（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を低確率αで行
う対象の役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・ＡＴ
抽選ありの役（図７参照）のうち予め定められた第１群の抽選対象役に対して付与され得
る。また、設定種別３は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、かつ有利区間関連
の抽選（有利区間抽選、ＡＴ抽選）を中確率β（低確率αよりも高い確率）で行う対象の
役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・ＡＴ抽選あり
の役（図７参照）のうち予め定められた第２群の抽選対象役に対して付与され得る。また
、設定種別４は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、かつ有利区間関連の抽選（
有利区間抽選、ＡＴ抽選）を高確率γ（低確率α及び中確率βよりも高い確率）で行う対
象の役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・ＡＴ抽選
ありの役（図７参照）のうち予め定められた第３群の抽選対象役に対して付与され得る。
【０２１０】
また、メイン制御部４１は、抽選種別０〜４をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定すること
が可能であり、上述の内部抽選処理により抽選種別を初期化することで０に設定され、メ
イン処理により後述の実行条件が成立したと判定される場合に後述の抽選種別設定処理が
行われることで、当該抽選種別設定処理により抽選種別は０から所定の値（１〜４）に更
新されるようになっている。
【０２１１】
具体的には、図１８に示すように、抽選種別設定処理では、まず、上述のメイン処理に
おける内部抽選処理（Ｓａ２）にてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている当選番号を
取得した後（Ｓｃ１）、抽選種別選択処理を行って（Ｓｃ２）、抽選種別テーブルを用い
て当選番号に対応して予め定められている抽選種別の値（１〜４のいずれか）を特定して
選択する。そして、当該抽選種別選択処理により選択された値を当該遊技中の抽選種別と
してＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｃ３）。その後、抽選種別設定処理を終了さ
せて、メイン処理に戻る。
【０２１２】
図１９（ａ）に示すように、抽選種別選択処理にて用いられる抽選種別テーブルでは、
設定差なし役の当選番号に対応する抽選種別（１〜４）が規定されており、当選番号に基
づいて対応する抽選種別を特定可能となっている。例えば、当選番号が４９、３２、３１
、２９、２６〜１５、１３〜１である場合には、これらの当選番号に基づいて抽選種別１
を特定可能である。また、当選番号が４５、４４、４１〜３８である場合には、これらの
当選番号に基づいて抽選種別２を特定可能である。当選番号が４６、４３、４２、３５で
ある場合には、これらの当選番号に基づいて抽選種別３を特定可能である。当選番号が５
０、４８、４７、３７、３６である場合には、これらの当選番号に基づいて抽選種別４を
特定可能である。
【０２１３】
これにより、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理によりハズレ及び設定差あ
りフラグが設定されない場合、すなわち内部抽選の抽選結果が設定差なし役（図７参照）
である場合には、内部抽選にて当選している抽選対象役の当選番号に応じて抽選種別１〜
４を設定するようになっている。
【０２１４】
一方、上述のように、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグが設定されてい
る場合には、抽選種別設定処理を行わないので、内部抽選処理のＳｂ１のステップにおい
て初期化されたときの値で抽選種別を維持することで、内部抽選の抽選結果が設定差あり
役（図７参照）である場合及びいずれの役も当選しないハズレである場合には、内部抽選
にて当選している抽選対象役の当選番号（ハズレを含む）に基づかずに抽選種別０を設定
するようになっている。
【０２１５】
ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに基づいてメイン制御部４１が抽
選種別設定処理を行うこと及び当該処理を行わないことによる抽選種別の付与結果を図１
９（ｂ）に示す。
【０２１６】
図１９（ｂ）に示すように、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに基
づいて抽選種別設定処理を行うこと及び当該処理を行わないことで、設定差あり役である
抽選対象役（当選番号：３４、３３、３０、２８、２７、１４）及びハズレ（当選番号：
０）に対して抽選種別０が設定される。また、設定差なし役のうちの第１群の抽選対象役
（当選番号：４９、３２、３１、２９、２６〜１５、１３〜１）に対して抽選種別１が設
定される。また、設定差なし役のうちの第２群の抽選対象役（当選番号：４５、４４、４
１〜３８）に対して抽選種別２が設定される。また、設定差なし役のうちの第３群の抽選
対象役（当選番号：４６、４３、４２、３５）に対して抽選種別３が設定される。また、
設定差なし役のうちの第４群の抽選対象役（当選番号：５０、４８、４７、３７、３６）
に対して抽選種別４が設定されることとなる。
【０２１７】
このように、抽選種別設定処理では、抽選種別を当選番号に応じた値に更新することが
可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わない旨を示す抽選種別０、１
、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行う旨を示す抽選種別２〜４を含む。また、抽選種別０は、
設定あり役である旨を示し、抽選種別１〜４は、設定なし役である旨を示す。
【０２１８】
また、抽選種別０〜４は、複数種類の当選番号に対応する抽選種別を含み、抽選種別設
定処理では、複数の当選番号に対して共通の値の抽選種別が設定され得るようになってい
る。
【０２１９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、抽選種別に基づいて有利区間抽選、ＡＴ抽選
を行う対象役であるか否かを特定可能であり、有利区間処理（Ｓｂ７）及びＡＴ抽選処理
（Ｓｂ８）において、設定されている抽選種別に基づいて有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象
役であると特定される場合に、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行い、当該抽選に当選すること
で有利区間に移行させたり、ＡＴに制御する構成であるが、抽選種別に基づいて有利区間
に移行させるか否かや、有利区間に制御するゲーム数を上乗せするか否かといった有利区
間に関する制御の内容を特定可能であり、メイン制御部４１は、抽選種別に基づいて直接
的に有利区間に関する制御を行う構成でも良い。
【０２２０】
例えば、図２０に示すように、抽選種別として０〜４等を含み、抽選種別０は、設定差
あり役であり、有利区間に関連する制御を行わないように制御する役である旨を特定可能
なデータとし、抽選種別１は、設定差なし役であり、有利区間に関連する制御を行わない
ように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別２は、設定差なし役であり
、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御する一方で、
有利区間に移行されてＡＴに制御されている場合には、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せ
しないように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別３は、設定差なし役
であり、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御する一
方で、有利区間に移行されてＡＴに制御されている場合には、ＡＴに制御するゲーム数を
上乗せするように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別４は、設定差な
し役であり、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御す
る一方で、有利区間に移行されてＡＴに制御されている場合には、ＡＴに制御するゲーム
数を抽選種別３より多く上乗せするように制御する役である旨を特定可能なデータとして
、抽選種別を設定した後の各種処理では、メイン制御部４１は、当該抽選種別に基づいて
有利区間に関する制御を行う構成でも良い。このような構成では、内部抽選のみで有利区
間への移行の有無の決定やＡＴに制御するゲーム数の上乗せ数の決定を行うことができ、
有利区間に関する制御を簡素化することができる。
【０２２１】
例えば、図３２に示すように、メイン制御部４１が、内部抽選（Ｚａ１）により決定さ
れた当選番号を取得し（Ｚａ２）、当該当選番号が設定差あり役またはハズレの当選番号
であるか否かを判定し（Ｚａ３）、設定差あり役またはハズレの当選番号でない場合に、
設定種別設定処理を行って（Ｚａ４〜Ｚａ６）、抽選種別１〜４を設定する一方、設定差
あり役またはハズレの当選番号である場合に、抽選種別０を設定し（Ｚａ７）、その後、
有利区間処理（Ｚａ８）、ＡＴ抽選処理（Ｚａ９）を行うことで、抽選種別０〜４に基づ
いて有利区間抽選やＡＴ抽選を行う構成では、設定差あり役またはハズレの当選番号に直
接的に基づいて抽選種別０が設定されて、有利区間処理やＡＴ抽選処理が行われることと
なってしまう。
【０２２２】
これに対して、本実施例では、内部抽選処理において、当該処理の開始時に抽選種別を
０に初期化し、その後、当選番号を決定する段階で、抽選結果である当選番号が設定差あ
り役である場合及びいずれの抽選対象役も当選しないハズレである場合にハズレ及び設定
差ありフラグを設定し、メイン処理において、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されて
いるか判定して、当該フラグが設定されてない場合には、抽選種別設定処理を行って、抽
選種別の値を当選番号に応じた値に更新し、当該フラグが設定されている場合には、抽選
種別設定処理を行わず、抽選種別の値を初期値（０）で維持することで、当選番号に応じ
た抽選種別を設定する構成である。このような構成では、内部抽選の抽選結果が設定値に
応じて当選となる割合が異なる役（ハズレを含む）である場合には、ハズレ及び設定差あ
りフラグが設定されていることに基づいて抽選種別設定処理を行わないように制御し、抽
選種別の値を初期値（０）に維持することで、抽選種別を設定するので、設定値に応じて
当選となる割合が異なる役（ハズレを含む）について当選番号に基づかずに抽選種別を設
定することが可能である。
【０２２３】
［作用効果１］
従来のスロットマシンとして、設定値に応じて当選確率が異なる入賞と、設定値に関わ
らず当選確率が共通の入賞と、を備え、設定値に関わらず当選確率が共通の入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないように構成したものがある。
【０２２４】
このような構成のスロットマシンでは、設定値に関わらず当選確率が同じ入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否
かを決定する際に、当選した入賞の種類を確認し、その結果に応じて特典を付与するか否
かを決定することとなるが、入賞の種類毎に設定値に応じて当選確率が異なる役であるか
同じ役であるかを特定する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の処理が煩雑
なものとなってしまう。
【０２２５】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びＡＴ抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びＡＴの制御を行うか否かを決定するＡＴ抽
選を行うことが可能であり、複数種類の設定値１〜６のうちからいずれかの設定値を設定
可能な構成であり、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される
抽選対象役の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応す
る番号（０）と、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる
設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成で
あり、スロットマシンは、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選
番号が設定差あり役の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレ
である旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定可能であり、メイン処理においてハズ
レ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されてい
る場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御することで、ハズレ及び設定差あり
フラグが設定されている場合には、抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定せず、
ハズレ及び設定差ありフラグが設定されていない場合には、内部抽選処理において設定さ
れた当選番号に応じた抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定する構成である。
【０２２６】
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号
の抽選対象役が設定値に応じて当選される割合の異なる設定差あり役である場合に設定差
のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定
し、当該フラグが設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別１〜４を設定
せず、当該フラグが設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選種別を抽選種別設
定処理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する有利区間処理及び
ＡＴ抽選処理が行われるので、有利区間処理及びＡＴ抽選処理に用いられる抽選種別を設
定する際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役
であるかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに
よって、設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であるかを容易に特定
することができる。
【０２２７】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１により各種処理を実行可能であり、
抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号に応じた抽選種
別を設定可能であり、有利区間処理及びＡＴ抽選処理を行うことで、抽選種別を用いて遊
技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ移行させるか否
かを決定する有利区間抽選及びＡＴの制御を行うか否かを決定するＡＴ抽選を行うことが
可能であり、複数種類の設定値１〜６のうちからいずれかの設定値を設定可能な構成であ
り、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される抽選対象役の役
番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応する番号（０）と
、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる設定差あり役と
、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成であり、スロット
マシンは、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号がいずれの
抽選対象役も当選していないハズレを示す番号（０）である場合に、設定差のある抽選対
象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定可能であり、
メイン処理においてハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当
該フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御することで
、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されている場合には、抽選種別１〜４を抽選種別設
定処理により設定せず、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されていない場合には、内部
抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により
設定する構成である。
【０２２８】
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号
がいずれの抽選対象役も当選していないハズレを示す番号（０）である場合に設定差のあ
る抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定し、
当該フラグが設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別１〜４を設定せず
、当該フラグが設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選種別を抽選種別設定処
理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する有利区間処理及びＡＴ
抽選処理が行われるので、有利区間処理及びＡＴ抽選処理に用いられる抽選種別を設定す
る際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であ
るかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かによっ
て、設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であるかを容易に特定する
ことができる。
【０２２９】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理において、抽選対象役が設定値に応じて
当選される割合の異なる設定差あり役であるか、設定値に関わらず当選される割合が同じ
設定差なし役であるか、に応じて種別係数Ｅを設定する処理を行い、該種別係数Ｅを設定
する処理により設定差あり役であると判定して種別係数Ｅ（２、３）を設定した場合には
、設定値に応じた判定値データを選択するために現在位置アドレスを進める処理を行う一
方で、設定差なし役である場合には、当該処理を行わないように処理することで、設定差
あり役であると判定した場合と、設定差なし役であると判定した場合と、で異なる処理を
行う構成であり、種別係数Ｅを設定する処理では、設定差なし役であるか否かを判定して
、設定差なし役でないと判定した場合に、設定差あり役であるか否かを判定する構成であ
り、種別係数Ｅを設定する処理において、設定差なし役であるか否かを判定した際に、設
定差なし役でないと判定した場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成である。
【０２３０】
この構成によれば、内部抽選処理において設定差あり役であるか、設定差なし役である
か、に応じて異なる処理を行うために、いずれの役であるかを判定して種別係数Ｅを設定
する処理を利用して、ハズレ及び設定差ありフラグを設定することで、当該フラグを設定
するために設定差あり役であるかを個別に判定することなく該フラグを設定することがで
きる。
【０２３１】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選処理にて種別係数Ｅを設定する処理
において、設定差なし役であるか否かを判定した際に、設定差なし役でないと判定した場
合にハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成であるが、現在の当選番号（Ｂ）の判定
値データが設定差あり役のものであるか否かを種別係数Ｅに基づいて判定する処理を行い
（Ｓｂ４０）、設定差あり役のものであると判定した場合に所定処理（Ｓｂ４１〜Ｓｂ４
３）を行う際に、ハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成、すなわち所定処理（Ｓｂ
４１〜Ｓｂ４３）を行うための分岐となる判定処理（Ｓｂ４０）を利用してハズレ及び設
定差ありフラグを設定する構成でも良い。このような構成では、所定処理を行うための判
定処理を利用して、ハズレ及び設定差ありフラグを設定することで、当該フラグを設定す
るために設定差あり役であるかを個別に判定することなく該フラグを設定することができ
る。
【０２３２】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理において当選番号を決定する段階におい
て、内部抽選の抽選結果がいずれいの役も当選しないハズレである場合にハズレ及び設定
差ありフラグを設定可能であり、内部抽選処理では、すべての抽選対象役について抽選対
象役毎に当選しているか否かを判定する処理を行い、すべての抽選対象役について当選し
ていないと判定した場合にハズレと決定する構成であり、内部抽選処理においてすべての
抽選対象役について当選していないと判定した場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定
する構成である。
【０２３３】
この構成によれば、内部抽選処理において抽選対象役について当選しているか否かを判
定ための処理を利用して、ハズレ及び設定差ありを設定することで、当該フラグを設定す
るために内部抽選結果がハズレであるかを個別に判定することなく当該フラグを設定する
ことができる。
【０２３４】
本実施例のスロットマシン１は、抽選種別設定処理を行うことで、抽選種別を当選番号
に応じた値に更新することが可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わ
ない旨を示す抽選種別０を含む構成である。
【０２３５】
この構成によれば、有利区間抽選を行う有利区間処理やＡＴ抽選を行うＡＴ抽選処理に
おいて、設定されている抽選種別を参照することで、内部抽選の抽選結果である当選番号
やハズレ及び設定差ありフラグを参照することなく、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わない
ことを特定することができる。
【０２３６】
本実施例のスロットマシン１は、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選により決定
された当選番号に応じた抽選種別１〜４を設定することが可能な構成であり、内部抽選処
理において、当該処理の開始時であり、いずれかの抽選対象役が当選しているか否かを判
定する前のタイミングで、抽選種別を初期化することで抽選種別０を設定し、メイン処理
において、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグ
が設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないことで、抽選種別１〜４が前記
種別設定領域に設定されないことにより、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別０
が維持される構成である。
【０２３７】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が設定値に応じて決定される割合の異なる設定
差あり役となる場合に、以前のゲームにおいて設定された抽選種別の値が残ってしまうこ
とを防止できる。
【０２３８】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理及び抽選種別設定処理を行うことで、内
部抽選により決定された当選番号に応じた抽選種別０〜４を設定することが可能な構成で
あり、抽選種別０〜４は、複数種類の当選番号に対応する抽選種別を含む構成である。
【０２３９】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果である当選番号が異なっていても、共通の抽選
種別を設定することが可能であり、対応する抽選種別が共通の場合に、有利区間処理やＡ
Ｔ抽選処理において、共通の抽選種別が設定されていることに基づいて共通の処理を行わ
せることができる。
【０２４０】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理において設定差あり役が当選した場合及
びいずれの抽選対象役も当選しなかった場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定可能で
あり、メイン処理では、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して
、当該フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行うこと構成であり、抽選
種別設定処理では、内部抽選処理により設定された当選番号が設定差なし役である場合で
あって、有利区間抽選やＡＴ抽選の対象となる設定差なし役である場合には、抽選種別２
〜４を設定し、当選番号が有利区間抽選やＡＴ抽選の対象とならない設定差なし役である
場合には、抽選種別１を設定する構成である。
【０２４１】
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が設定値に応じて当選される割合の異なる設定
差あり役であるために有利区間抽選やＡＴ抽選を行わない場合と、内部抽選の抽選結果が
設定値にかかわらず当選される割合が同じ設定差なし役であっても有利区間抽選やＡＴ抽
選を行わない場合と、で異なる抽選種別を設定して区別した制御を行うことが可能となる
。
【０２４２】
［作用効果２］
従来のスロットマシンとして、ボーナス等への移行を伴う特別入賞の当選が持ち越され
ていない場合に遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、特別入賞の当選が持ち越
されている場合には特典を付与しないように構成したものがある。
【０２４３】
このような構成のスロットマシン１では、特別入賞の当選が持ち越されていない場合に
遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、特別入賞の当選が持ち越されている場合
には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否かを決定する際に、特別入
賞の当選が持ち越されているか否かを確認し、その結果に応じて特典を付与するか否かを
決定することとなるが、前回のゲームにおける特別入賞の当選状況と今回のゲームにおけ
る特別入賞の当選状況などを比較する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の
処理が煩雑なものとなってしまう。
【０２４４】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びＡＴ抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びＡＴの制御を行うか否かを決定するＡＴ抽
選を行うことが可能であり、特別役の図柄組合せが遊技の結果としてリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに停止することで、特別状態としてＢＢ（ビックボーナス）に制御することが可能で
あり、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
に停止しなかったときに、当該特別役の当選を次以降の遊技に持ち越すことが可能であり
、内部抽選処理において、当該遊技において特別役が当選した場合には、特別役が当選し
ている旨を示す内部中フラグを設定すること及び当該遊技において特別役が当選したこと
を示すＢＢ初当たりフラグを設定するとともに、当選番号を決定する段階において、特別
役の当選が持ち越されている場合には、内部中フラグが設定され、かつＢＢ初当たりフラ
グが設定されていない状態となる構成であり、メイン処理において内部中フラグ及びＢＢ
初当たりフラグが設定されているか否かを判定して、ＢＢ初当たりフラグが設定されてい
ないが、内部中フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制
御することで、抽選種別１〜４を抽選種別設定処理により設定させない一方で、ＢＢ初当
たりフラグが設定されており、かつ内部中フラグが設定されている場合、及びＢＢ初当た
りフラグと内部中フラグとが共に設定されていない場合には、抽選種別設定処理を行うよ
うに制御して、内部抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別１〜４を当該
抽選種別設定処理により設定させる構成である。
【０２４５】
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、特別役の
当選が持ち越されている場合には、内部中フラグが設定され、かつＢＢ初当たりフラグが
設定されていない状態となり、ＢＢ初当たりフラグが設定されていないが、内部中フラグ
が設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別１〜４を設定せず、ＢＢ初当
たりフラグが設定されており、かつ内部中フラグが設定されている場合、及びＢＢ初当た
りフラグと内部中フラグとが共に設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選種別
を抽選種別設定処理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する有利
区間処理及びＡＴ抽選処理が行われるので、有利区間処理及びＡＴ抽選処理に用いられる
抽選種別を設定する際に、前回の遊技における特別役の当選状況と今回の遊技における特
別役の当選状況との比較を行うことなく、内部中フラグ及びＢＢ初当たりフラグの設定状
況によって、特別役の当選が持ち越されているか否かを容易に特定することができる。
【０２４６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選処理において、抽選結果に応じてハ
ズレ及び設定ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することが可能であるとともに
、ＢＢの内部中フラグが設定されていない状況であり、かつ当該遊技においてＢＢが当選
したと判定した場合に、ＢＢの内部中フラグ及びＢＢ初当たりフラグをＲＡＭ４１ｃの所
定領域に設定することが可能であり、その後、メイン処理において、ハズレ及び設定あり
フラグ、ＢＢの内部中フラグ及びＢＢ初当たりフラグの設定状況を判定して、ハズレ及び
設定ありフラグが設定されておらず、かつＢＢ初当たりフラグが設定されている場合、及
びハズレ及び設定ありフラグが設定されておらず、かつＢＢ初当たりフラグ及びＢＢの内
部中フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行って、当選番号に応じた抽
選種別を設定する構成であるが、内部抽選処理において、抽選結果に応じてハズレ及び設
定ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することが可能であるとともに、ＢＢが当
選して内部中に移行された後、少なくとも１の遊技が行われたが、依然ＢＢの当選が持ち
越されている状況であると判定されるとき（例えば、本実施例の内部抽選処理におけるＳ
ｂ５６のステップによりＢＢの内部中フラグが設定されていると判定したときに等）に、
ハズレ及び設定ありフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、メイン処理において、
ハズレ及び設定ありフラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行う構成でも
良い。このような構成では、メイン処理において、ハズレ及び設定ありフラグが設定され
ているか否かを判定するのみで、ＢＢの内部中でない状態でＢＢに当選した場合には、抽
選種別設定処理を行うようにする一方で、ＢＢの当選が持ち越されている状況であるとき
には、抽選種別設定処理を行わないように制御することができる。
【０２４７】
本実施例のスロットマシン１は、抽選種別設定処理を行うことで、抽選種別を当選番号
に応じた値に更新することが可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わ
ない旨を示す抽選種別０を含む構成である。
【０２４８】
この構成によれば、有利区間抽選を行う有利区間処理やＡＴ抽選を行うＡＴ抽選処理に
おいて、設定されている抽選種別を参照することで、内部抽選の抽選結果である当選番号
や内部中フラグを参照することなく、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わないことを特定する
ことができる。
【０２４９】
本実施例のスロットマシン１は、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選により決定
された当選番号に応じた抽選種別１〜４を設定することが可能な構成であり、内部抽選処
理において、当該処理の開始時であり、いずれかの抽選対象役が当選しているか否かを判
定する前のタイミングで、抽選種別を初期化することで抽選種別０を設定し、メイン処理
において、内部中フラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されてい
る場合には、抽選種別設定処理を行わないことで、抽選種別１〜４が前記種別設定領域に
設定されないことにより、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別０が維持される構
成である。
【０２５０】
この構成によれば、特別役の当選が持ち越されている場合に、以前のゲームにおいて設
定された抽選種別の値が残ってしまうことを防止できる。
【０２５１】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理において特別役の当選が持ち越されてい
る場合に内部中フラグを設定可能であり、メイン処理では、内部中フラグが設定されてい
るか否かを判定して、当該フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行う構
成であり、抽選種別設定処理では、内部抽選処理により設定された当選番号が設定差なし
役である場合であって、有利区間抽選やＡＴ抽選の対象となる設定差なし役である場合に
は、抽選種別２〜４を設定し、当選番号が有利区間抽選やＡＴ抽選の対象とならない設定
差なし役である場合には、抽選種別１を設定する構成である。
【０２５２】
この構成によれば、特別役の当選が持ち越されているために有利区間抽選やＡＴ抽選を
行わない場合と、特別役の当選が持ち越されていない場合であっても有利区間抽選やＡＴ
抽選を行わない場合と、で異なる抽選種別を設定して区別した制御を行うことが可能とな
る。
【０２５３】
［作用効果３］
従来のスロットマシンとして、設定値に応じて当選確率が異なる入賞と、設定値に関わ
らず当選確率が共通の入賞と、を備え、設定値に関わらず当選確率が共通の入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないように構成したものがある。
【０２５４】
このような構成のスロットマシンでは、設定値に関わらず当選確率が同じ入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否
かを決定する際に、当選した入賞の種類を確認し、その結果に応じて特典を付与するか否
かを決定することとなるが、入賞の種類毎に設定値に応じて当選確率が異なる役であるか
同じ役であるかを特定する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の処理が煩雑
なものとなってしまう。
【０２５５】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びＡＴ抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びＡＴの制御を行うか否かを決定するＡＴ抽
選を行うことが可能であり、複数種類の設定値１〜６のうちからいずれかの設定値を設定
可能な構成であり、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される
抽選対象役の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応す
る番号（０）と、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる
設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成で
あり、抽選種別設定処理では、内部抽選により決定された当選番号がハズレまたは設定差
あり役である場合には、抽選種別０が設定される一方、選番号が有利区間抽選、ＡＴ抽選
の対象となる設定差なし役である場合には、抽選種別２〜４が設定され、また、当選番号
が有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象とならない設定差なし役である場合には、抽選種別１が
設定され、有利区間処理及びＡＴ抽選処理では、抽選種別０または抽選種別１が設定され
ている場合には、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わず、抽選種別２〜４が設定されている場
合には、当該抽選種別２〜４を用いて有利区間抽選、ＡＴ抽選を行う構成である。
【０２５６】
この構成によれば、内部抽選処理において決定された当選番号がハズレまたは設定差あ
り役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合の異なる役である場合には、抽
選種別０が設定され、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、ＡＴ抽
選の対象となる設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ
役であり、かつ有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象となる役である場合には、抽選種別２〜４
が設定され、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象
とならない設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ役で
あるが有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象とならない役である場合には、抽選種別１が設定さ
れ、抽選種別０または抽選種別１が設定されている場合には、有利区間抽選、ＡＴ抽選を
行わず、抽選種別２〜４が設定されている場合には、当該抽選種別２〜４を用いて有利区
間抽選、ＡＴ抽選を行うので、有利区間抽選、ＡＴ抽選を行う際に、内部抽選にて当選し
た役が設定値に応じて当選となる割合の異なる役であるか同じ役であるかを個々に判断す
る必要がなく、抽選種別によって、設定値に応じて当選となる割合の異なる役であるか同
じ役であるかを容易に特定することができる。
【０２５７】
また、内部抽選処理において決定された当選番号がハズレまたは設定差あり役である場
合、すなわち設定値に応じて当選となる割合の異なる役である場合には、抽選種別０が設
定され、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象とな
らない設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ役である
が有利区間抽選、ＡＴ抽選の対象とならない役である場合には、抽選種別１が設定される
ので、内部抽選処理において決定された当選番号が設定値に応じて当選となる割合の異な
る役であるために有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わない場合と、当選番号が設定値に応じて
当選となる割合の同じ役であっても有利区間抽選、ＡＴ抽選を行わない場合と、で区別し
た制御を行うことが可能となる。
【０２５８】
本実施例のスロットマシン１は、内部抽選処理において当選番号を決定する段階におい
て、当選番号がいずれの抽選対象役も当選しない旨を示すハズレまたは設定差あり役であ
る場合に設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差あ
りフラグを設定可能であるとともに、内部抽選処理において、当該処理の開始時であり、
いずれかの抽選対象役が当選しているか否かを判定する前のタイミングで、抽選種別を初
期化することで抽選種別０を設定し、メイン処理において、ハズレ及び設定差ありフラグ
が設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場合には、抽選種別設
定処理を行わないことで、抽選種別１〜４が前記種別設定領域に設定されないことにより
、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別０が維持される構成である。
【０２５９】
この構成によれば、有利区間抽選、ＡＴ抽選に用いられる抽選種別２〜４または抽選種
別１を設定する際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選となる割合の異なる設定差あ
り役であるか同じ設定差なし役であるかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフ
ラグが設定されているか否かによって、設定差あり役であるか設定差なし役であるかを容
易に特定することができる。また、内部抽選処理の開始時に抽選種別を初期化するので、
内部抽選処理により決定された当選番号が、設定差あり役である場合に、以前の遊技にお
ける抽選種別１〜４が残ってしまうことを防止できる。
【０２６０】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態として、遊技者にとって有利となる
有利区間を適用する構成であるが、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊
技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態、遊技者
にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される状態、遊技者にとって
有利な特典が付与される確率が通常よりも高くなる状態等を適用する構成であれば良い。
【０２６１】
また、本実施例では、有利状態に関連する有利関連処理には、有利状態に制御するか否
かを決定する処理であり、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間抽選を抽選種
別に基づいて行う有利区間処理や、有利状態の有利度を変更する処理であり、ＡＴに制御
するか否かの決定やＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＴ抽選を抽選種別に
基づいて行うＡＴ抽選処理、これらの処理に用いられる抽選種別を設定する抽選種別設定
処理等が該当する。また、有利区間に移行させる旨の決定がされたことで、有利区間に移
行させる処理、有利区間への移行に伴い有利区間ＬＥＤ２５を点灯制御する処理なども該
当する。また、例えば、内部抽選の抽選結果に基づいて有利区間に移行させるか否かの決
定や、ＡＴに制御するか否かの決定、ＡＴのゲーム数を決定する構成においては、有利状
態に関連する有利関連処理として、内部抽選の抽選結果に基づいて有利区間に移行させる
処理、ＡＴに制御する処理、ＡＴのゲーム数を上乗せする処理等も該当する。
【０２６２】
［ＢＢ示唆演出について］
中段チェリー１、２、及び強チェリー１は、単独当選することもあるし、ＢＢと同時当
選することもある。このようなＢＢと同時当選可能な抽選対象役が当選したときには、当
該抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームにおいて、ＢＢ当選しているか否かを示唆す
るＢＢ示唆演出が実行され得る。
【０２６３】
例えば、強チェリー１に当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに応じ
て右上がりにチェリー図柄が揃う。このとき、遊技者は、強チェリー１に当選したことを
認識でき、さらにＢＢにも当選していることを期待する。そこで、強チェリー１に当選し
たゲーム以降でＢＢ示唆演出が実行される。
【０２６４】
例えば、ＢＢ示唆演出では、キャラクタによるバトル演出が行われ、当該バトル演出の
結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればＢＢ当選確定となる。ＢＢ当選の
確定報知では、例えば、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。そして、
ＢＢ当選が確定すれば、当選を持ち越しているＢＢを入賞させることができるゲーム（例
えば、内部抽選でハズレになったゲーム）において、７図柄揃いを促す「７を狙え」の文
字画像が液晶表示器５１に表示される。一方、バトル演出の結果として味方キャラクタが
敵キャラクタに敗北すればＢＢ当選がなかったことになる。尚、ＢＢ示唆演出は、１ゲー
ム内で完結するものであっても良いし、複数ゲームに亘る連続演出であっても良い。
【０２６５】
このように、ＢＢと同時当選可能な抽選対象役が当選した以降のゲームでＢＢ示唆演出
が実行されることにより、ＢＢ当選していることに対して遊技者に期待させることができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６６】
［メイン報知のタイミングについて］
図２１は、メイン報知のタイミングについて説明するための図である。図２１に示すよ
うに、役番号３５〜４８、５０の各移行対象役には、役の種類ごとにメイン報知のタイミ
ングが定められている。
【０２６７】
具体的には、ＢＢ当選しない移行対象役に当選した場合、先報知が行われる。この場合
の先報知タイミングとしては、スタートスイッチ７によるスタート操作時、ストップスイ
ッチによる第１停止操作時、ストップスイッチによる第２停止操作時、ストップスイッチ
による第３停止操作時、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたとき、払出終了時
、及びリプレイ入賞による自動賭数設定の完了時（例えば、３ＢＥＴ目が完了したとき）
といった各タイミングが設けられている。例えば、役番号４８の中段チェリー１に当選し
た場合、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたときに、有利区間ＬＥＤ２５及び
遊技補助表示器１２の第８セグメントの点灯によってメイン報知が行われる。
【０２６８】
ＢＢ当選する移行対象役に当選した場合、先報知及び後報知のいずれかが行われる。こ
の場合の先報知タイミングとしては、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたタイ
ミングが設けられている。後報知タイミングとしては、ＢＢの図柄組合せが導出されてＢ
Ｂ入賞したゲーム内のタイミングが設けられている。メイン制御部４１は、ＢＢ当選する
移行対象役に当選したときに、抽選によって先報知及び後報知のいずれかに決定する（本
実施例においては、先報知５０％、後報知５０％で、それぞれ決定される）。
【０２６９】
尚、役の種類ごとに先報知または後報知を行うための処理は、上述の遊技開始待ち処理
、リール制御処理、遊技終了処理に含まれており、各処理においてメイン報知を実行する
タイミングが特定されるときにメイン報知が行われ、有利区間ＬＥＤ２５及び遊技補助表
示器１２の第８セグメントが点灯されるように制御するようになっている。
【０２７０】
［メイン報知及びサブ報知の点灯態様について］
図２２を参照しながら、メイン制御部４１による有利区間ランプ１９の点灯制御によっ
て行われるメイン報知と、サブ制御部９１によるＣＺランプ５７及びＡＴランプ５８の点
灯制御によって行われるサブ報知とについて説明する。図２２は、メイン報知及びサブ報
知の態様について説明するための図である。ＣＺランプ５７が点灯することでＣＺへの制
御中である旨を示唆すること、及びＡＴランプ５８が点灯することでＡＴへの制御中であ
る旨を示唆することをまとめてサブ報知とも称する。
【０２７１】
先ず、通常区間におけるメイン報知について説明する。通常区間においては、メイン報
知は行われない。具体的には、図２２に示すように、通常区間においては、有利区間ラン
プ１９は、消灯したままである。
【０２７２】
次に、通常区間におけるサブ報知について説明する。通常区間においては、サブ報知は
行われない。具体的には、通常区間においては、ＣＺランプ５７及びＡＴランプ５８は、
いずれも消灯しており、ＣＺやＡＴの文字が表示されない。
【０２７３】
次に、有利区間におけるメイン報知について説明する。有利区間においては、メイン報
知が行われる。しかし、メイン報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させない
。具体的には、有利区間では、ＣＺ、通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴの順に遊技区間が昇
格し得る。先ず、通常区間からＣＺに移行すると、有利区間ランプ１９が白色に点灯する
。その後、ＣＺから通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴの順に遊技区間が昇格しても、有利区
間ランプ１９は白色に点灯したままである。
【０２７４】
このように、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御
中である旨が示唆される。
【０２７５】
尚、メイン報知における有利区間ランプ１９の点灯色は、図２２に示す例（白色）に限
らず、青色や黄色など他の色であっても良い。また、メイン報知における有利区間ランプ
１９の点灯態様は、図２２に示す例（点灯）に限らず、点滅など他の態様であっても良い
。ただし、いずれの態様を採用したとしても、メイン報知では、有利区間の種類に関わら
ず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
【０２７６】
次に、有利区間におけるサブ報知について説明する。有利区間においては、サブ報知が
行われる。さらに、サブ報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させる。具体的
には、通常区間からＣＺに移行すると、ＣＺランプ５７が白色で点灯する。ＣＺランプ５
７が点灯することで、ＣＺランプ５７において「ＣＺ」の文字が表示される。その後、Ｃ
Ｚから通常ＡＴに移行すると、ＣＺランプ５７が消灯し、代わりにＡＴランプ５８が白色
で点灯する。ＣＺランプ５７が消灯することで、ＣＺランプ５７において「ＣＺ」の文字
が消えるが、ＡＴランプ５８が点灯することで、ＡＴランプ５８において「ＡＴ」の文字
が表示される。
【０２７７】
その後、通常ＡＴから有利ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８が赤色で点灯する。この
ように、通常ＡＴから有利ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８の点灯色が変化する。その
後、有利ＡＴから特別ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８が点灯から点滅に変わる。この
ように、有利ＡＴから特別ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８の点灯態様が変化する。
【０２７８】
このように、サブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨
が示唆される。
【０２７９】
尚、サブ報知におけるＣＺランプ５７の点灯色は、図２２に示す例（白色）に限らず、
青色や黄色など他の色であっても良い。また、サブ報知におけるＣＺランプ５７の点灯態
様は、図２２に示す例（点灯）に限らず、点滅など他の態様であっても良い。同様に、サ
ブ報知におけるＡＴランプ５８の点灯色は、図２２に示す例（通常ＡＴが白色、有利ＡＴ
及び特別ＡＴが赤色）に限らない。例えば、通常ＡＴ、有利ＡＴ、及び特別ＡＴのそれぞ
れが異なる点灯色で点灯しても良い。また、サブ報知におけるＡＴランプ５８の点灯態様
は、図２２に示す例（通常ＡＴ及び有利ＡＴが点灯、特別ＡＴが点滅）に限らない。例え
ば、通常ＡＴ、有利ＡＴ、及び特別ＡＴのそれぞれが異なる点灯態様で点灯しても良い。
具体的には、通常ＡＴが点灯、有利ＡＴが遅い点滅、特別ＡＴが早い点滅であっても良い
。
【０２８０】
以上、図２２に示すように、メイン制御部４１による有利区間ランプ１９の点灯制御に
よって行われるメイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御
中である旨が示唆される。一方、サブ制御部９１によるＣＺランプ５７及びＡＴランプ５
８の点灯制御によって行われるサブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の
制御中である旨が示唆される。
【０２８１】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭ４１ｃは、サブ制御部９１が備えるＲＡＭ９１ｃより
も記憶容量が小さい。このため、メイン報知の態様を、有利区間の種類に関わらず一定に
することで、記憶容量の増大を極力抑えることができる。また、メイン制御部４１による
有利区間の制御中である旨の示唆に係る処理負担の増大を極力抑えることもできる。一方
、サブ制御部９１が備えるＲＡＭ９１ｃでは、サブ報知に必要なデータをある程度記憶さ
せておくことができる。このため、サブ報知の態様を、有利区間の種類に応じて変化させ
ることで、メイン報知による有利区間の制御中である旨の示唆の簡素化を補うことができ
る。
【０２８２】
具体的には、メイン報知は、通常区間であるか、あるいは有利区間であるかのみを遊技
者に示唆するものであり、有利区間の種類までは示唆することができない。しかし、サブ
報知によって有利区間の種類までは示唆することで、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【０２８３】
［メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について］
図２３〜図２６は、メイン報知のタイミング及びＢＢ示唆演出の有無の一例について説
明するための図である。
【０２８４】
図２３（ａ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選によって先報知が
行われる場合の一例を示す。図２３（ａ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役が
ＢＢと同時当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内のタイ
ミングｔ２で先報知が行われる。その後、タイミングｔ３で有利区間に制御される。また
、このとき、ＢＢ示唆演出の実行が開始する。
【０２８５】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミン
グｔ４でＢＢ当選の確定報知が行われる。例えば、内部抽選でハズレになったゲームのス
タート操作時に「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、その後、７図柄揃い
を促す「７を狙え」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。タイミングｔ５において
ＢＢが入賞すると、次のゲームのタイミングｔ６からＢＢに制御される。それ以降は、Ｂ
Ｂ中における有利区間となる。
【０２８６】
図２３（ｂ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選しなかった場合の
一例を示す。図２３（ｂ）に示す例では、図２３（ａ）に示す例と異なり、メイン報知が
行われず有利区間にも制御されない。それ以外の制御については、図２３（ａ）に示す例
と同じである。
【０２８７】
図２４（ｃ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知
が行われる場合の一例を示す。さらに、図２４（ｃ）は、ＢＢ示唆演出が実行される場合
の一例である。尚、ＢＢ当選していないため、このＢＢ示唆演出は所謂ガセ演出になる。
【０２８８】
図２４（ｃ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当
選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でＢＢに制御されるか否かを示唆する発
展演出が実行される。そして、当該ゲーム内のタイミングｔ２で先報知が行われる。その
後、タイミングｔ３で有利区間に制御される。また、このとき、ＢＢ示唆演出の実行が開
始する。
【０２８９】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行されている期間では、前兆状態に制御され、Ｂ
Ｂ示唆演出が実行された後のタイミングｔ４でＢＢ当選のハズレ報知（例えば、「ＬＯＳ
Ｅ」の文字画像が液晶表示器５１に表示）が行われると、それ以降、ＢＢへは制御されな
いが、ＣＺに制御される。このように、先報知が行われないときに発展演出が実行された
後にＢＢ示唆演出が実行されると、ＢＢへの制御に対して遊技者に期待させることができ
る。また、ＢＢ当選のハズレ報知が行われてＢＢに制御されなくとも、それ以降はＣＺに
制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９０】
図２４（ｄ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知
が行われる場合の一例を示す。図２４（ｄ）に示す例では、図２４（ｃ）に示す例と異な
り、ＢＢ示唆演出が実行されない。例えば、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しか
つ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でＣＺ演出が実行される。
これにより、遊技者に対してＣＺへの制御を確定報知することができる。その後、先報知
が行われた以降、前兆状態を経由することなくＣＺに制御される。
【０２９１】
図２５（ｅ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合
の一例を示す。さらに、図２５（ｅ）は、ＢＢ示唆演出が実行される場合の一例である。
尚、ＢＢ当選していないため、このＢＢ示唆演出は所謂ガセ演出になる。
【０２９２】
図２５（ｅ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当
選しなかった場合、メイン報知が行われない。次のゲームのタイミングｔ２でＢＢ示唆演
出の実行が開始する。
【０２９３】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、タイミングｔ３でＢＢ当選のハズレ
報知が行われる。例えば、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。
【０２９４】
図２５（ｆ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合
の一例を示す。図２５（ｆ）に示す例では、図２５（ｅ）に示す例と異なり、ＢＢ示唆演
出が実行されない。それ以外の制御については、図２５（ｅ）に示す例と同じである。
【０２９５】
図２６（ｇ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選によって後報知が
行われる場合の一例を示す。
【０２９６】
図２６（ｇ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役がＢＢと同時当選しかつ有利
区間当選しているが、この例では先報知が行われない。このため、移行対象役に当選した
ゲームの次ゲームのタイミングｔ２で待機区間に制御される。また、このとき、ＢＢ示唆
演出の実行が開始する。
【０２９７】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミン
グｔ３でＢＢ当選の確定報知が行われる。タイミングｔ４においてＢＢが入賞するときに
は、後報知が行われる。その後、次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングｔ５か
らＢＢに制御されるとともに、有利区間に制御される。それ以降は、ＢＢ中における有利
区間となる。
【０２９８】
以上、図２４（ｃ）、（ｄ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有
利区間当選したときには、先報知が行われる。このため、移行対象役が当選したゲーム内
において、有利区間に制御される旨を遊技者に認識させることができる。一方、図２３（
ｂ）、図２５（ｅ）、図２６（ｇ）に示すように、先報知が行われなかったときには、そ
れ以降のタイミングでＢＢ示唆演出が実行される。このため、移行対象役が当選したゲー
ム内において先報知が行われなかったとしても、ＢＢ示唆演出によってＢＢ当選を遊技者
に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やＢ
Ｂへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９９】
図２３（ａ）、図２６（ｇ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利
区間当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。この
ため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもＢＢ当選していることが否定
されず、ＢＢ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０３００】
図２１に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには
、当選した抽選対象役の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングが異なるため
、メイン報知のタイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる
。
【０３０１】
図２６（ｇ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したと
きには、ＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出された以降で有利区間に制御される。これ
により、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、ＢＢ入賞に対
応する７図柄揃いが導出された以降において、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有
利区間当選したときと同じように有利区間に制御することができる。
【０３０２】
移行対象役の当選を契機に有利区間への移行が決定されるため、有利区間への移行は、
入賞結果に関わらない。よって、図２３（ａ）、図２４（ｃ）、（ｄ）に示すように、当
選した移行対象役が入賞しなくても、先報知が行われる。このため、移行対象役が入賞し
たか否かに応じてメイン報知が行われるか否かが左右されない。したがって、移行対象役
を入賞させることができる遊技者と、入賞させることができない遊技者との間で有利度合
いに差が出ない。
【０３０３】
［メイン報知の開始と終了について］
図２７は、メイン報知の開始について説明するための図である。図２７では、ＢＢ当選
しかつＡＴ当選する役番号３６、３７の抽選対象役（ＢＢ＋中段チェリー１、２）に当選
し、その後、待機区間を経由してＢＢ入賞したゲームにおいてメイン報知が行われる場合
（後報知の場合）についての一例が示されている。例えば、図２７に示すタイミングｔ１
は、図２６（ｇ）に示すタイミングｔ３に対応し、図２７に示すタイミングｔ４は、図２
６（ｇ）に示すタイミングｔ４に対応する。
【０３０４】
図２７に示すように、タイミングｔ１で持ち越しているＢＢに入賞可能なゲームが開始
した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離さ
れる。タイミングｔ４で第３停止操作が離されて７図柄揃いの図柄組合せが導出されると
、ＢＢ入賞が発生する。このとき、メイン制御部４１によってフリーズが行われ、タイミ
ングｔ４からタイミングｔ５まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームのため
の賭数設定の有効化が遅延する。
【０３０５】
タイミングｔ４では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、Ｂ
Ｂ入賞したことが遊技者に示唆される。フリーズ中においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文
字画像から「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像へと変化し、さらに、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵ
Ｓ」の文字画像から「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＋ＡＴ」の文字画像へと変化する。これによ
り、フリーズ中において、ＢＢに制御されること、及びＡＴへの移行が確定したことが遊
技者に示唆される。
【０３０６】
このように、フリーズ中において、ＡＴ確定となるＢＢを示唆する演出が実行される。
尚、ＡＴではなくＣＺの付与が確定する役番号３５の抽選対象役（ＢＢ＋強チェリー１）
に当選していた場合、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＋ＡＴ」の文字画像へと変化することなく
、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示が維持される。また、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ
＋ＡＴ」の文字画像に限らず、「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」のように、通常の
ＢＢよりもＡＴが付与された分、遊技者にとって有利であることを示唆する名称でＢＢ突
入を報知しても良い。
【０３０７】
タイミングｔ４でＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたときには、メイン報知（
後報知）が行われ、有利区間に制御される。このとき、メイン制御部４１によって、外部
出力基板１０００を介して、スロットマシン１の外部に設けられたデータ表示器に有利区
間信号が外部出力される。タイミングｔ５でフリーズが終了すると、次の遊技のための賭
数設定が有効化される。
【０３０８】
次に、図２８は、メイン報知の終了について説明するための図である。図２８では、有
利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合についての一例が示されている。
【０３０９】
図２８に示すように、タイミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミン
グｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミング
ｔ４で第３停止操作が離されて右下がりベルまたは中段ベルの図柄組合せが導出されると
、払出が開始する。タイミングｔ４では、最終ゲームで表示されていた「ＬＡＳＴ」の文
字画像が液晶表示器５１に表示されている。
【０３１０】
タイミングｔ５で払出が完了すると、メイン制御部４１によってフリーズが行われ、タ
イミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームの
ための賭数設定の有効化が遅延する。フリーズ中においては、「ＬＡＳＴ」の文字画像か
らリザルト画面へと変化する。リザルト画面では、「ＲＥＳＵＬＴ」の文字画像と、有利
区間における消化ゲーム数に関する「１０００Ｇ」の文字画像と、獲得枚数（あるいは払
出枚数）に関する「  枚」（具体的な数字はブランクになっている）の文字画像とが表示
される。尚、獲得枚数はブランクに限らず、複数種類の数字が回転したり、「？」の文字
画像が表示されたりといったように、獲得枚数を遊技者に予想させるような画像が表示さ
れても良い。その後、「ＲＥＳＵＬＴ  １０００Ｇ  ２０００枚」の文字画像が表示され
る。このように、フリーズ中にリザルト画面が表示されることで、有利区間における消化
ゲーム数及び獲得枚数（あるいは払出枚数）が遊技者に示唆される。
【０３１１】
タイミングｔ６でフリーズが終了したときには、メイン報知が終了するとともに有利区
間が終了する。このとき、メイン制御部４１による有利区間信号の外部出力も終了する。
そして、次のゲームのための賭数設定が有効化される。
【０３１２】
尚、図２７に示す例は、ＢＢ当選しかつ有利区間当選した場合について示しているが、
ＢＢ当選することなくＡＴ当選した場合についても同様の処理が行われても良い。例えば
、役番号４８の中段チェリーに当選した場合に、タイミングｔ４で第３停止操作が離され
てチェリー図柄揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズが行われても良い。そして
、タイミングｔ４でチェリー図柄揃いが導出されたときには、メイン報知（先報知）が行
われ、有利区間に制御されるとともに、有利区間信号が外部出力されても良い。尚、フリ
ーズやメイン報知は、中段チェリーに当選したことを条件に実行されてもよく、チェリー
図柄揃いの図柄組合せが導出されなくても実行されても良い。
【０３１３】
さらに、図２８に示す例は、押し順ベルに当選した場合について示しているが、通常区
間から有利区間に移行する場合と同様に役番号４８の中段チェリーに当選した場合につい
ても同様の処理が行われても良い。例えば、中段チェリーに当選した場合に、タイミング
ｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出され、タイミングｔ５で払出が完
了したときにフリーズが行われても良い。そして、タイミングｔ６でフリーズが終了した
ときには、メイン報知が終了するとともに有利区間が終了し、有利区間信号の外部出力も
終了しても良い。
【０３１４】
［メイン報知及びサブ報知の開始について］
図２９は、メイン報知及びサブ報知の開始について説明するための図である。図２９で
は、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合の一例と、役番号４１
のチェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与される場合の一例とが示されている。例えば
、図２９に示すタイミングｔ１は、図２４（ｄ）に示すタイミングｔ１に対応し、図２９
に示すタイミングｔ４は、図２４（ｄ）に示すタイミングｔ２に対応する。
【０３１５】
まず、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与された場合の一例について説
明する。タイミングｔ１で中段チェリー１に当選したゲームが開始した後、タイミングｔ
２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミングｔ４
で第３停止操作が離されると、メイン報知（先報知）が行われ、有利区間に制御される。
その後、タイミングｔ５で次のゲームのための賭数設定が行われ、タイミングｔ６で賭数
設定が完了すると、サブ報知が行われる。このときのサブ報知では、ＡＴランプ５８が点
灯する。
【０３１６】
次に、役番号４１のチェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与された場合の一例につい
て説明する。タイミングｔ１でチェリーリプレイ１に当選したゲームが開始した後、タイ
ミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミ
ングｔ４で第３停止操作が離されてチェリーリプレイ１が入賞すると、タイミングｔ５で
次のゲームのための賭数設定が自動的に行われる。タイミングｔ６で賭数設定が完了する
と、メイン報知（先報知）が行われ、有利区間に制御される。その後、タイミングｔ７で
次のゲームのスタート操作が行われ、タイミングｔ８でリールが回転開始すると、サブ報
知が行われる。このときのサブ報知では、ＣＺランプ５７が点灯する。
【０３１７】
尚、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合と、役番号４１のチ
ェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与される場合とで、メイン報知が行われるタイミン
グは異なる一方で、サブ報知が行われるタイミングは同じであっても良い。このようにす
れば、小役及び再遊技役のいずれに当選したのかに関わらず、一定のタイミングでサブ報
知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることができ
る。また、ＡＴ及びＣＺのいずれに決定されたのかに関わらず、一定のタイミングでサブ
報知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることがで
きる。
【０３１８】
［メイン報知及びサブ報知の終了について］
図３０は、メイン報知及びサブ報知の終了について説明するための図である。図３０で
は、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例と、有利区間の最終ゲーム
で押し順リプレイに当選した場合の一例とが示されている。具体的には、有利区間の終了
条件には、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達することで成立する第１終了条件と、当該
第１終了条件以外の終了条件であって、ＣＺゲーム数やＡＴゲーム数などの有利区間に制
御するための権利が全て消化されることで成立する第２終了条件とが含まれる。図３０で
は、第１終了条件または第２終了条件が成立する有利区間の最終ゲームで押し順ベルや押
し順リプレイに当選した場合の一例について説明する。
【０３１９】
まず、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例について説明する。タ
イミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離
され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助表示
器１２の第８セグメントのドットを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミン
グｔ１で開始したゲーム中では、押し順ベルに当選しているため、遊技補助表示器１２の
７セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報
知が行われている。
【０３２０】
タイミングｔ４で第３停止操作が離されて右下がりベルまたは中段ベルの図柄組合せが
導出されると、払出が開始する。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビ
が終了する。一方、遊技補助表示器１２の第８セグメントは点灯したままである。
【０３２１】
タイミングｔ５で払出が完了すると、サブ報知が終了する。そして、メイン制御部４１
によってフリーズが行われ、タイミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延す
る。この間、遊技補助表示器１２の７セグメントでは、払出枚数が表示される。タイミン
グｔ６でフリーズが終了すると、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消えることでメ
イン報知が終了するとともに有利区間が終了する。
【０３２２】
尚、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、第３停止操作されたタイミン
グで終了しても良い。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、タイミ
ングｔ４で第３停止操作が離されて右下がりベルまたは中段ベルの図柄組合せが導出され
てからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに終了しても良い。
【０３２３】
次に、有利区間の最終ゲームで押し順リプレイに当選した場合の一例について説明する
。タイミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作
が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助
表示器１２の第８セグメントを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミングｔ
１で開始したゲーム中では、押し順リプレイに当選しているため、遊技補助表示器１２の
７セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報
知が行われている。
【０３２４】
タイミングｔ４で第３停止操作が離されて押し順リプレイに対応する図柄組合せが導出
されると、サブ報知が終了する。そして、タイミングｔ５でメイン制御部４１によってフ
リーズが行われ、タイミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延する。また、
遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビが終了する。一方、遊技補助表示器１２
の第８セグメントは点灯したままである。
【０３２５】
タイミングｔ６でフリーズが終了し、タイミング７で次のゲームの賭数設定が完了する
までに、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消えることでメイン報知が終了するとと
もに有利区間が終了する。
【０３２６】
尚、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、第３停止操作されたタイミン
グで終了しても良い。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、タイミ
ングｔ４で第３停止操作が離されて押し順リプレイに対応する図柄組合せが導出されてか
らタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに終了しても良い。
【０３２７】
［作用効果４］
図２４（ｃ）、（ｄ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間
当選したときには、先報知が行われる。一方、図２３（ａ）、図２６（ｇ）に示すように
、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる場
合と、後報知が行われる場合とがある。これにより、先報知タイミングでメイン報知が行
われなかったとしてもＢＢ当選していることが否定されず、ＢＢ当選に対して遊技者に期
待させることができる。したがって、遊技者が注目するＢＢ状態や有利区間への制御の示
唆について遊技の興趣を向上させることができる。また、役番号３３のＢＢ＋強チェリー
２のように、ＢＢとチェリー役との同時当選役であっても、設定差のある抽選対象役が当
選した場合には、有利区間への移行が決定されない。これにより、ＢＢに当選した場合で
あっても必ずしも有利区間に移行するものではないので、遊技が多様となり遊技の興趣を
向上させることができる。
【０３２８】
図７に示すように、役番号４６の強チェリー１に当選したときには有利区間への移行が
決定し、役番号３５の強チェリー１に当選したときにはＢＢに当選しかつ有利区間への移
行が決定し、役番号３３の強チェリー２または役番号３２の強チェリー３に当選したとき
にはＢＢに当選する。このように、強チェリー役に当選したときには有利区間当選及びＢ
Ｂ当選のいずれかとなり、強チェリー役に対応する右上がりチェリーの図柄組合せが導出
されたときには遊技者に何らかの恩恵が与えられるため、遊技の興趣を向上させることが
できる。
【０３２９】
図７に示すように、抽選対象役の中には、設定差なしかつ有利区間当選ありの抽選対象
役である役番号４６の強チェリー１や役番号３５のＢＢ＋強チェリー１、設定差なしかつ
有利区間当選なしの抽選対象役である役番号３２のＢＢ＋強チェリー３、設定差ありかつ
有利区間当選なしの抽選対象役である役番号３３のＢＢ＋強チェリー２が設けられている
。このように、役番号（抽選対象役）を分けて設定差の有無及び有利区間当選の有無を管
理することで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０３３０】
図７に示すように、抽選対象役のそれぞれには役番号が予め定められている。そして、
メイン制御部４１によって行われる内部抽選では、役番号の大きい抽選対象役から順に判
定値数の加算処理が行われ、役番号の大きい抽選対象役から優先的に当選するか否かが判
定される。これにより、好適に内部抽選を行うことができる。
【０３３１】
図７に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役（役番号３５〜４８）、
特別役のカテゴリの役（役番号３２〜３４）、小役のカテゴリの役（役番号１４〜３１）
、再遊技役のカテゴリの役（役番号１〜１３）の順に大きい数字が割り当てられるように
区分されている。このように、抽選対象役をカテゴリに分けてまとめることで、内部抽選
に用いる判定値の設計が容易になる。
【０３３２】
図７に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役（役番号３５〜４８）、
有利区間当選しないカテゴリの役（役番号１〜３４）の順に大きい数字が割り当てられる
ように区分されている。このように、抽選対象役を有利区間当選の有無に分けてまとめる
ことで、有利区間当選の有無に用いる判定値の管理が容易になる。
【０３３３】
図７に示すように、有利区間当選しないカテゴリの役の役番号は、遊技状態（内部中を
除くＲＴ状態）に応じて当選確率が変化しないカテゴリの役（役番号１３〜３４）、遊技
状態（内部中を除くＲＴ状態）に応じて当選確率が変化するカテゴリの役（役番号１〜１
２）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役
をＲＴ状態に応じて当選確率が変動するか否かに分けてまとめることで、内部抽選に用い
る判定値の設計が容易になる。
【０３３４】
図７及び図２１に示すように、有利区間当選するカテゴリの役の役番号は、メイン報知
のタイミングが先報知になるカテゴリの役（役番号３８〜４８）、メイン報知のタイミン
グが後報知になり得るカテゴリの役（役番号３５〜３７）の順に大きい数字が割り当てら
れるように区分されている。このように、抽選対象役をメイン報知のタイミングに分けて
まとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になり、またメイン報知に係る処
理が容易になる。
【０３３５】
尚、本実施例においては、図７に示すように、有利区間当選するカテゴリの役のうち、
メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役（役番号３８〜４８）、メイン報知
のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役（役番号３５〜３７）の順に大きい数字が
割り当てられるように区分されているが、これに限らず、有利区間当選するカテゴリの役
のうち、特別役のカテゴリの役が最上位となるように役番号を付与しても良い。
【０３３６】
図１４に示すように、ＲＯＭ４１ｂに格納された遊技進行用のプログラムに含まれる判
定値数のデータ構造においては、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値データと、
設定差ありの抽選対象役に定められた判定値データとが区分されている。このように、設
定差の有無に応じて判定値データの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判定値の
設計が容易になる。
【０３３７】
図１４に示すように、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値データは、判定値数
に対応するバイトデータの容量に応じて１バイトデータと２バイトデータとに区分されて
いる。そして、判定値数のデータ構造においては、設定差なしでありかつ１バイトデータ
、設定差なしでありかつ２バイトデータ、設定差ありでありかつ１バイトデータ、設定差
ありでありかつ２バイトデータの順に配置されている。このように、設定差の有無及びバ
イトデータの容量に応じて判定値データの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判
定値の設計が容易になる。
【０３３８】
図１４に示すように、判定値数のデータ構造においては、判定値数が同じ抽選対象役同
士はまとめられており、役番号の大きい順に配置されている。これにより、判定値数のデ
ータ構造に含まれるバイトデータの容量を削減することができる。
【０３３９】
図２７に示すように、役番号３６、３７の抽選対象役（ＢＢ＋中段チェリー１、２）に
当選し、待機区間を経由して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングｔ４で第
３停止操作が離されてＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出された後にフリーズが開始す
る。そして、メイン報知は、ＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたタイミングｔ４
で開始する。一方、図２８に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選し、
当該有利区間から通常区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離されて中
段ベルの図柄組合せが導出されてフリーズが開始する。そして、メイン報知は、フリーズ
が終了したタイミングｔ６で終了する。このように、通常区間から有利区間に移行する場
合と、有利区間から通常区間に移行する場合とのそれぞれにおいて、同じような流れで図
柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミン
グとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行
する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に
制御されていることを示唆することができる。
【０３４０】
図２７に示す例において、ＢＢ当選することなくＡＴ当選する役番号４８の中段チェリ
ーに当選して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離
されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開始する。そして、メイン報知は
、チェリー図柄揃いが導出されたタイミングｔ４で開始する。一方、図２８に示す例にお
いて、役番号４８の中段チェリーに当選して有利区間から通常区間に移行する場合、タイ
ミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開
始する。そして、メイン報知は、フリーズが終了したタイミングｔ６で終了する。このよ
うに、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合と
のそれぞれにおいて、同じ役番号４８の中段チェリーに当選し、かつ同じような流れで図
柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミン
グとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行
する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に
制御されていることを示唆することができる。
【０３４１】
図２７に示すように、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導
出されたときに、フリーズが開始するとともにメイン報知が行われる一方で、フリーズ中
においては、サブ制御部９１の制御に基づき液晶表示器５１によってＡＴ確定となるＢＢ
を示唆する演出が実行される。これにより、ＡＴ確定となるＢＢを示唆する演出が実行さ
れるより前にメイン報知が行われるため、メイン報知よりも先に遊技者にＡＴ確定が認識
されてしまうことがない。
【０３４２】
図２８に示すように、メイン報知が終了する前のフリーズ中においてリザルト画面が表
示され、有利区間における消化ゲーム数及び獲得枚数（あるいは払出枚数）が遊技者に示
唆される。これにより、有利区間における遊技の結果が遊技者に示唆された後にメイン報
知が終了するため、遊技者が遊技の結果を確認した後に有利区間が終了するといったよう
に好適な流れで有利区間に係る処理を行うことができる。
【０３４３】
図２７に示すように、タイミングｔ４でＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたと
きにメイン報知が開始するとともに有利区間信号の外部出力が開始する。一方、図２８に
示すように、フリーズが終了したタイミングｔ６でメイン報知が終了するとともに有利区
間信号の外部出力が終了する。このように、有利区間信号が外部出力されている期間と、
メイン報知の継続期間とを合わせることにより、有利区間信号に基づくデータ表示器にお
ける有利区間の示唆期間と、有利区間ランプ１９における有利区間の示唆期間とが合わな
いことによって遊技者に不満を感じさせることがない。
【０３４４】
図２９に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与された場合、
第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が開始する。一方、役番号４１のチ
ェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了
したタイミングｔ６でメイン報知が開始する。このように、通常区間から有利区間に移行
する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知の開始タイミ
ングが異なるため、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。さら
に、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに
応じて、メイン報知のタイミングが多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４５】
図２９に示すように、役番号４１のチェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与された場
合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が開始する。こ
れにより、リプレイ当選によって有利区間に移行する場合に行われる自動賭数設定を利用
したリプレイ特有のタイミングでメイン報知を開始することができる。
【０３４６】
図２１に示すように、役番号４１のチェリーリプレイ１が当選したことに基づいて有利
区間に移行する場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングでメイン報知が
開始する。一方、役番号４０のチェリーリプレイ２が当選したことに基づいて有利区間に
移行する場合、第３停止操作が行われたタイミングでメイン報知が開始する。このように
、同じ再遊技役であっても、当選した再遊技役の種類に応じてメイン報知が開始するタイ
ミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図２１に
示すように、役番号４８の中段チェリー１が当選したことに基づいて有利区間に移行する
場合、第３停止操作が離されたタイミングでメイン報知が開始する。一方、役番号４７の
中段チェリー２が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、スタート操作が行わ
れたタイミングでメイン報知が開始する。このように、同じ小役であっても、当選した小
役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣
を向上させることができる。
【０３４７】
図２１に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役ごとに、メイン報知のタイミ
ングが定められている。これにより、抽選対象役の種類に応じてメイン報知が開始するタ
イミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４８】
図２１に示すように、役番号３７のＢＢ＋中段チェリー１が当選したことに基づいて有
利区間に移行する場合、５０％の確率でＢＢ入賞ゲームでメイン報知が開始する。このよ
うに、ＢＢに当選したときには、小役や再遊技役が単独当選したときとは異なるタイミン
グでメイン報知が開始するため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、中段チ
ェリー１、中段チェリー２、または強チェリーの場合、ＢＢと同時当選するか否かに応じ
てメイン報知が開始するタイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる
。尚、ＢＢに当選したときには、１００％の確率でＢＢ入賞ゲームでメイン報知が開始す
るようにすれば、小役や再遊技役が単独当選したときと完全に異なるタイミングでメイン
報知を開始することができる。
【０３４９】
役番号４１のチェリーリプレイ１に対応するチェリーリプレイの図柄組合せ（チェリー
−ベル／黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−リプレイ）と、役番号４８の中段チェリー１に対応する中
段チェリーの図柄組合せ（チェリー−チェリー−チェリー）とでは、ともに左リール２Ｌ
の中段にチェリー図柄が位置する一方で、他の中リール２Ｃ及び右リール２Ｒに互いに異
なる図柄が位置する。これにより、役番号４１のチェリーリプレイ１に当選したときと、
役番号４８の中段チェリー１に当選したときとで、導出された図柄組合せについて、見た
目上、分かり難くすることができる。したがって、メイン報知が開始するタイミングが導
出された図柄組合せによって遊技者に認識されてしまうことを極力防止することができ、
メイン報知が開始するか否かに対する遊技者の期待感を極力持続させることができる。
【０３５０】
図２９に示すように、通常区間から有利区間に移行する場合、有利区間への移行を制御
するメイン制御部４１によって有利区間である旨の示唆が最初に行われ、その後、サブ制
御部９１の制御によって有利区間である旨の示唆が行われる。これにより、メイン制御部
４１による有利区間である旨の示唆と、サブ制御部９１による有利区間である旨の示唆と
を好適に行うことができ、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる
。
【０３５１】
図２９に示すように、役番号４８の中段チェリー１が当選したことに基づいて有利区間
に移行する場合、当該中段チェリー１が当選したゲーム中に第３停止操作が離されてチェ
リー図柄揃いが導出されたタイミングｔ４でメイン報知が行われ、その後、次のゲームの
開始のための賭数設定が完了したタイミングｔ６でサブ報知が行われる。このように、有
利区間の移行契機となった移行対象役が当選したゲーム中にメイン報知が行われるため、
移行対象役が当選したことによって有利区間に移行したことを遊技者に認識させやすくす
ることができる。
【０３５２】
図２９に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合、
第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が行われる。一方、役番号４１のチ
ェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与される場合、次のゲームのための賭数設定が完了
したタイミングｔ６でメイン報知が行われる。このように、有利区間の種類に応じてメイ
ン報知が開始するタイミングが異なるため、メイン報知が開始するタイミングに対して遊
技者に注目させることができる。
【０３５３】
尚、本実施例においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められて
いたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類
を変化させても良い。例えば、役番号４８の中段チェリー１に当選した場合、ＣＺ及びＡ
Ｔのいずれを付与するかを抽選によって決定しても良い。あるいは、番号４１のチェリー
リプレイ１に当選した場合、ＣＺ１及びＣＺ２（ＣＺ１よりもＡＴへの制御に関する有利
度合いが高い）のいずれを付与するかを抽選によって決定しても良い。この場合において
、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、メイン報知が開始するタイミングを異なら
せても良い。
【０３５４】
図２９に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合、
次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でサブ報知が行われる。一方、役
番号４１のチェリーリプレイ１に当選してＣＺが付与される場合、次のゲームを開始する
スタート操作が行われたタイミングｔ８でサブ報知が行われる。このように、有利区間の
種類に応じてサブ報知が開始するタイミングが異なるため、サブ報知が開始するタイミン
グに対して遊技者に注目させることができる。
【０３５５】
尚、本実施例においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められて
いたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類
を変化させても良い。例えば、役番号４８の中段チェリー１に当選した場合、ＣＺ及びＡ
Ｔのいずれを付与するかを抽選によって決定しても良い。あるいは、番号４１のチェリー
リプレイ１に当選した場合、ＣＺ１及びＣＺ２（ＣＺ１よりもＡＴへの制御に関する有利
度合いが高い）のいずれを付与するかを抽選によって決定しても良い。この場合において
、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、サブ報知が開始するタイミングを異ならせ
ても良い。
【０３５６】
図３０に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第３停止操作が離されたタイミ
ングｔ４で遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビの表示が消え、その後、フリ
ーズが終了するタイミングｔ６で遊技補助表示器１２の第８セグメントの点灯が終了する
。このように、最初にナビ情報の表示が終了し、その後、遊技補助表示器１２の第８セグ
メントを用いたメイン報知が終了するため、有利区間の終了を遊技者に好適に認識させる
ことができる。
【０３５７】
図１１に示すように、遊技補助表示器１２は、７セグメントを用いてナビ情報を表示し
、第８セグメントのドットを用いて有利区間である旨を示唆する。このように、一の遊技
補助表示器１２を用いて、ナビの機能と、メイン報知の機能とを実現することができるた
め、コストを削減することができる。
【０３５８】
尚、本実施例においては、有利区間ランプ１９及び遊技補助表示器１２の第８セグメン
トの両方を用いてメイン報知が行われるが、遊技補助表示器１２の第８セグメントのみを
用いてメイン報知が行われても良い。あるいは、有利区間ランプ１９のみを用いてメイン
報知が行われても良い。
【０３５９】
第３停止操作が行われたタイミングで遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビ
の表示が消えても良い。このようにすれば、遊技補助表示器１２における表示情報が切り
替わることを遊技者に認識させやすい。
【０３６０】
図３０に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第３停止操作が離されたタイミ
ングｔ４で遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビの表示が消える。これにより
、ナビの表示内容を遊技者に認識させつつ、第３停止操作が離されることによって導出さ
れた表示結果も遊技者に認識させることができる。
【０３６１】
図３０に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合、タイミング
ｔ４で表示結果が導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに遊技補助表
示器１２のナビの表示が消え、フリーズが終了したタイミングｔ６で遊技補助表示器１２
の第８セグメントが消灯する。このように、最初に遊技補助表示器１２のナビの表示が消
え、その後、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消灯するため、有利区間が終了した
ことを遊技者に好適に認識させることができる。
【０３６２】
図３０に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順リプレイに当選した場合、タイミ
ングｔ４で表示結果が導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに遊技補
助表示器１２のナビの表示が消え、タイミングｔ６でフリーズが終了してからタイミング
ｔ７で次のゲームの賭数設定が完了するまでに遊技補助表示器１２の第８セグメントが消
灯する。このように、最初に遊技補助表示器１２のナビの表示が消え、その後、遊技補助
表示器１２の第８セグメントが消灯するため、有利区間が終了したことを遊技者に好適に
認識させることができる。
【０３６３】
以上、本発明における主な実施するための形態について説明してきたが、本発明は、上
記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記
の実施例の変形例について説明する。
【０３６４】
本実施例においては、図７に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役の種類に
応じて、有利区間当選の有無が予め定められていた。しかし、これに限らず、１の抽選対
象役に定められた判定値の中に、有利区間当選する判定値と、有利区間当選しない判定値
とが定められても良い。また、本実施例においては、役番号が割り当てられた抽選対象役
の種類に応じて、設定差の有無が予め定められていた。しかし、これに限らず、１の抽選
対象役に定められた判定値の中に、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出る
判定値と、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値とが定められて
も良い。
【０３６５】
例えば、図３１は、抽選対象役の判定値の一例について説明するための図である。図３
１（ａ）においては、上述した本実施例における弱チェリー１〜４を一の抽選対象役（弱
チェリー）としたときの例を示す。弱チェリーの判定値数は、役番号４５の弱チェリー１
の判定値数（例えば、２００）と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数（例えば、２０
０）と、役番号３１の弱チェリー３の判定値数（例えば、１００）と、役番号３０の弱チ
ェリー４の判定値数（例えば、５０〜１００（設定値１の場合：５０、設定値２の場合：
６０、設定値３の場合：７０、設定値４の場合：８０、設定値５の場合：９０、設定値６
の場合：１００））とを合算することで算出できる。例えば、設定値１の場合、合算され
た判定値数は６５０となり、設定値６の場合、合算された判定値数は７００となる。合算
された判定値数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号４５の弱チェリー
１の判定値数２００と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数２００と、役番号３１の弱
チェリー３の判定値数２００と、設定値１における役番号３０の弱チェリー４の判定値数
５０とが合算された判定値数６５０となる。また、設定値に応じて差が出ない判定値数６
５０のうち、有利区間当選する判定値数は、役番号４５の弱チェリー１の判定値数２００
と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数２００とが合算された判定値数４００となる。
また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る判定値数は、６５０〜７００
となり、この間の判定値数は、有利区間抽選に用いられず、有利区間当選しない判定値数
である。
【０３６６】
このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役（例えば、弱チェリ
ー）を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値、有利
区間当選する判定値、及び有利区間当選しない判定値を設けることができる。さらに、有
利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。
【０３６７】
また、図３１（ｂ）においては、上述した本実施例におけるＢＢ＋強チェリー１〜３を
一の抽選対象役（ＢＢ＋強チェリー）としたときの例を示す。ＢＢ＋強チェリーの判定値
数は、役番号３５のＢＢ＋強チェリー１の判定値数（例えば、１００）と、役番号３２の
ＢＢ＋強チェリー３の判定値数（例えば、１００）と、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２
の判定値数（例えば、１０〜６０（設定値１の場合：１０、設定値２の場合：２０、設定
値３の場合：３０、設定値４の場合：４０、設定値５の場合：５０、設定値６の場合：６
０））とを合算することで算出できる。例えば、設定値１の場合、合算された判定値数は
２１０となり、設定値６の場合、合算された判定値数は２６０となる。合算された判定値
数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号３５のＢＢ＋強チェリー１の判
定値数１００と、役番号３２のＢＢ＋強チェリー３の判定値数１００と、設定値１におけ
る役番号３３のＢＢ＋強チェリー２の判定値数１０とが合算された判定値数２１０となる
。また、設定値に応じて差が出ない判定値数２１０は、有利区間抽選に用いられ、有利区
間当選する判定値数である。また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る
判定値数は、２１０〜２６０となり、この間の判定値数は、有利区間抽選に用いられず、
有利区間当選しない判定値数である。
【０３６８】
このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役（例えば、ＢＢ＋強
チェリー）を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値
、有利区間当選する判定値、及び有利区間当選しない判定値を設けることができる。さら
に、有利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。
【０３６９】
本実施例においては、図２１に示すように、当選した抽選対象役の種類とメイン報知の
タイミングとが予め紐付けられていた。しかし、これに限らず、当選した抽選対象役の種
類に紐付けられることなく、先報知及び後報知のうちのいずれにするかを抽選によって決
定しても良い。例えば、中段チェリー１に当選した場合、複数種類の先報知タイミングの
いずれでメイン報知するかを抽選によって決定しても良い。
【０３７０】
本実施例においては、図２１に示すように、ＢＢ＋中段チェリー１、ＢＢ＋中段チェリ
ー２、またはＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、抽選によって先報知及び後報知のいず
れかに決定されていた。しかし、これに限らず、ＢＢ＋中段チェリー１、ＢＢ＋中段チェ
リー２、またはＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、当選した抽選対象役の種類とメイン
報知のタイミングとが予め紐付けられていても良い。例えば、ＢＢ＋中段チェリー１に当
選した場合、先報知が行われ、ＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、後報知が行われても
良い。
【０３７１】
本実施例においては、役番号３５〜４８の抽選対象役に当選した場合、１００％の確率
で有利区間への移行が決定するものであった。しかし、これに限らず、役番号３５〜４８
の抽選対象役に当選した場合、有利区間抽選が行われ、当該有利区間抽選で当選した場合
に有利区間への移行が決定するものであっても良い。また、この場合において、内部抽選
での当選確率が高い第１抽選対象役は、内部抽選での当選確率が第１抽選対象役よりも低
い第２抽選対象役よりも、有利区間抽選で高い確率で有利区間への移行が決定するもので
あっても良い。さらに、第２抽選対象役に当選したときには、第１抽選対象役に当選した
ときよりも高い確率で先報知に決定するようにしても良い。このようにすれば、後報知よ
りも頻繁に先報知が行われるようになる。
【０３７２】
本実施例においては、メイン制御部４１は、メイン報知を行ったときに有利区間信号を
外部出力するものであった。そして、データ表示器は、有利区間信号を受信している間、
常に７セグメント表示で「１」を示すことで有利区間である旨を外部に示唆するものであ
った。しかし、外部出力に関する処理は、このようなものに限らない。
【０３７３】
例えば、メイン制御部４１は、有利区間として、前兆状態、ＣＺ、及びＡＴを設け、通
常区間において内部抽選で移行対象役に当選した場合、メイン報知を行ったときに有利区
間信号を外部出力するものであっても良い。その後、メイン制御部４１は、まずは前兆状
態に制御しても良い。データ表示器は、有利区間信号を受信したときには、例えば７セグ
メント表示で「１」を示すことで前兆状態である旨を外部に示唆しても良い。また、メイ
ン制御部４１は、前兆状態において、指示機能に係る抽選を行い、その結果として、ＣＺ
への移行を決定するか、ＡＴへの移行を決定するか、あるいはそのまま有利区間が終了す
るかを決定しても良い。メイン制御部４１は、ＣＺへの移行が決定されたときには、有利
区間信号に加えて、ＣＺである旨を示すＣＺ信号を外部出力し、ＡＴへの移行が決定され
たときには、有利区間信号に加えて、ＡＴである旨を示すＡＴ信号を外部出力し、そのま
ま有利区間が終了するときには、有利区間信号の外部出力を停止しても良い。データ表示
器は、有利区間信号に加えてＣＺ信号を受信したときには、例えば７セグメント表示で「
２」を示すことでＣＺである旨を外部に示唆し、有利区間信号に加えてＡＴ信号を受信し
たときには、例えば７セグメント表示で「３」を示すことでＡＴである旨を外部に示唆し
ても良い。一方、データ表示器は、有利区間信号、ＣＺ信号、及びＡＴ信号のいずれも受
信していないときには、７セグメント表示で「０」を示すことで通常区間である旨を外部
に示唆しても良い。このようにすれば、データ表示器は、メイン制御部４１からの信号に
基づき、通常区間、前兆状態、ＣＺ、及びＡＴのいずれの状態であるかを外部に示唆する
ことができる。尚、データ表示器は、有利区間信号のみを受信しても、前兆状態である旨
を外部に示唆しなくても良い。
【０３７４】
さらに、上述した変形例において、メイン制御部４１は、メイン報知を行ったときに有
利区間信号を外部出力する一方、データ表示器は、その有利区間信号を受信しなくても良
い。この場合、データ表示器は、有利区間信号を受信しなくても、ＣＺ信号を受信したと
きにはＣＺである旨を外部に示唆し、ＡＴ信号を受信したときにはＡＴである旨を外部に
示唆しても良い。また、メイン制御部４１によって外部出力された有利区間信号は、例え
ば、有利区間の滞在割合が基準を満たしているか否かを試験するための試験信号として用
いられても良い。
【０３７５】
本実施例においては、移行対象役がＢＢと同時当選しなかった場合、ＢＢ示唆演出が予
め決められた所定確率（例えば、５０％）で実行されるものであった。しかし、これに限
らず、移行対象役がＢＢと同時当選しなかった場合、ＢＢ示唆演出を実行するか否かを抽
選によって決定しても良い。この場合において、例えば、ＢＢと同時当選する確率の高い
移行対象役に当選したときには、ＢＢと同時当選する確率の低い移行対象役に当選したと
きよりも高い確率でＢＢ示唆演出を実行しても良い。このようにすれば、ＢＢと同時当選
する確率の高い移行対象役に当選したときは、ＢＢと同時当選する確率の低い移行対象役
に当選したときよりも先報知が行われる確率が低いが、その分、ＢＢ示唆演出を高い確率
で実行することができる。
【０３７６】
また、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつＣＺ当選した場合において、ＢＢ示唆演
出を実行する場合、先報知が行われていればＢＢ示唆演出中では有利区間（ＣＺ）に制御
されることになる。このため、このＢＢ示唆演出中にＡＴに当選した場合、ＢＢ示唆演出
の結果を利用して、ＡＴ当選の確定報知を行っても良い。
【０３７７】
本実施例においては、移行抽選役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われた
ときには、内部中における有利区間に制御して、指示機能に係る処理として、ナビや指示
機能に係る抽選（例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）が実行されるものであった。しかし、
これに限らず、内部中における有利区間に制御する一方で、このような内部中における有
利区間では、指示機能に係る処理を実行することなく、その後、ＢＢ入賞によってＢＢに
制御された以降で指示機能に係る処理を実行しても良い。
【０３７８】
また、移行対象役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われたときには、その
後の内部中においては有利区間に制御することなく、その後、ＢＢ入賞によってＢＢに制
御された以降で有利区間に制御しても良い。
【０３７９】
また、移行対象役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われたときには、ＢＢ
示唆演出によってＢＢ当選の確定報知が行われた以降で指示機能に係る処理を実行しても
良い。
【０３８０】
本実施例においては、図７に示すように、ＢＢを１種類のみ設けていたが、ＢＢを２種
類以上設けても良い。例えば、特別役として、ＢＢ１とＢＢ２の２種類を設けても良い。
この場合において、中段チェリー１、２や強チェリー１〜３などの移行対象役は、ＢＢ１
と同時当選する一方で、ＢＢ２とも同時当選するものであっても良い。
【０３８１】
具体的には、ＢＢ１＋中段チェリー１、ＢＢ１＋中段チェリー２、ＢＢ１＋強チェリー
１、ＢＢ１＋強チェリー２、及びＢＢ１＋強チェリー３といった、ＢＢ１と移行対象役と
の同時当選群に加えて、ＢＢ２＋中段チェリー１、ＢＢ２＋中段チェリー２、ＢＢ２＋強
チェリー１、ＢＢ２＋強チェリー２、及びＢＢ２＋強チェリー３といったＢＢ２と移行対
象役との同時当選群を、抽選対象役に含めても良い。
【０３８２】
さらに、移行対象役がボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）と同時当選し、かつ有利区間当
選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミン
グを異ならせても良い。
【０３８３】
例えば、ＢＢ１＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには先報知が行わ
れるのに対して、ＢＢ２＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには後報知
が行われても良い。あるいは、ＢＢ１＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したと
きには先報知が行われるのに対して、ＢＢ２＋強チェリー１に当選しかつ有利区間当選し
たときには後報知が行われても良い。ＢＢ１、ＢＢ２、及び移行対象役がいずれの組合せ
であっても、移行対象役がボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）と同時当選し、かつ有利区間
当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミ
ングを異ならせても良い。
【０３８４】
また、上述した例は、ＢＢであったが、ＲＢなどのＢＢ以外の種類のボーナスにおいて
も、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせ
ても良い。
【０３８５】
本実施例においては、図２２に示すように、ＣＺの種類が１種類で、ＡＴの種類が３種
類であり、その種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであった。しかし、ＣＺの種
類は１種類に限らず、例えば、ＡＴに制御される確率が段階的に異なる複数種類のＣＺを
備え、当該ＣＺの種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであっても良い。
【０３８６】
本実施例においては、前面扉１ｂにおける化粧パネル１ｃに設けられたＣＺランプ５７
やＡＴランプ５８によってサブ報知が行われるものであった。しかし、化粧パネル１ｃに
設けられたランプに限らず、有利区間である旨を示唆するものであればいずれの手段を用
いても良い。例えば、液晶表示器５１の画面に表示される画像（例えば、ＣＺ中を示唆す
る画像、ＡＴ中を示唆する画像）によって有利区間への制御中である旨を示唆しても良い
し、スピーカ５３、５４による音声（例えば、ＣＺ中を示唆する音声、ＡＴ中を示唆する
音声）によって有利区間への制御中である旨を示唆しても良い。これらの場合において、
ＣＺの種類やＡＴの種類に応じた態様でサブ報知が行われても良い。
【０３８７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【０３８８】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
【０３８９】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３９０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019111027.tif 000003
【図２】
2019111027.tif 000004
【図３】
2019111027.tif 000005
【図４】
2019111027.tif 000006
【図５】
2019111027.tif 000007
【図６】
2019111027.tif 000008
【図７】
2019111027.tif 000009
【図８】
2019111027.tif 000010
【図９】
2019111027.tif 000011
【図１０】
2019111027.tif 000012
【図１１】
2019111027.tif 000013
【図１２】
2019111027.tif 000014
【図１３】
2019111027.tif 000015
【図１４】
2019111027.tif 000016
【図１５】
2019111027.tif 000017
【図１６】
2019111027.tif 000018
【図１７】
2019111027.tif 000019
【図１８】
2019111027.tif 000020
【図１９】
2019111027.tif 000021
【図２０】
2019111027.tif 000022
【図２１】
2019111027.tif 000023
【図２２】
2019111027.tif 000024
【図２３】
2019111027.tif 000025
【図２４】
2019111027.tif 000026
【図２５】
2019111027.tif 000027
【図２６】
2019111027.tif 000028
【図２７】
2019111027.tif 000029
【図２８】
2019111027.tif 000030
【図２９】
2019111027.tif 000031
【図３０】
2019111027.tif 000032
【図３１】
2019111027.tif 000033
【図３２】
2019111027.tif 000034