(57)【要約】【課題】異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をすることができるインセンティブ付与方法を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の一態様に係るインセンティブ付与方法は、クライアント端末が、第１アプリケーションにおいて表示される第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対しインストールを希望する選択操作が行われた場合、第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信し、第２アプリケーションをインストールし、第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信し、インセンティブ要求に含まれる第２のユーザ識別子に対応する第１のユーザ識別子に基づいて付与される第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブをサーバから受ける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとはユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとをインストール可能なクライアント端末が実行するインセンティブ付与方法であって、
前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信するステップと、
前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、
前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受けるステップと
を含むインセンティブ付与方法。
【請求項２】
前記サーバが、前記第１のユーザ識別子と、前記第２のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受ける請求項１に記載のインセンティブ付与方法。
【請求項３】
前記クライアント端末が前記選択通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受ける請求項１又は請求項２に記載のインセンティブ付与方法。
【請求項４】
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとはユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとをインストール可能なクライアント端末であって、
前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信し、
前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールし、
前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信し、
前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受けるクライアント端末。
【請求項５】
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとはユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとをインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、
前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信するステップと、
前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、
前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受けるステップと
を実行させるインセンティブ付与プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インセンティブ付与方法、クライアント端末及びインセンティブ付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のユーザがクライアント端末を用いて参加するオンラインゲームシステムがある。各クライアント端末には、オンラインゲーム用のアプリケーションがインストールされており、ユーザは当該アプリケーションを用いてオンラインゲームに参加する。このようなシステムでは、同一プラットフォーム上（すなわち同一のアプリケーションを用いた同一のオンラインゲーム上）においてインセンティブを付与する仕組みが採用されている（例えば特許文献１等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０６６５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のシステムは同一プラットフォーム上でインセンティブの付与することを前提としており、異なるプラットフォーム間、すなわち異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をすることはできなかった。
【０００５】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をすることができるインセンティブ付与方法、クライアント端末、及びインセンティブ付与プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係るインセンティブ付与方法は、第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとはユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとをインストール可能なクライアント端末が実行するインセンティブ付与方法であって、前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた 場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信するステップと、前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受けるステップとを含む。
【０００７】
当該インセンティブ付与方法は、前記サーバが、前記第１のユーザ識別子と、前記第２のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受けるものであってもよい。
【０００８】
当該インセンティブ付与方法は、前記クライアント端末が前記選択通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受けるものであってもよい。
【０００９】
本発明は、インセンティブ付与方法以外の態様でも提供される。
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係るクライアント端末は、第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末であって、前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信し、前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールし、前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信し、前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受ける。
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係るインセンティブ付与プログラムは、第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、前記第１アプリケーションにおいて表示される前記第２アプリケーションのインストールを促すメッセージに対し、前記第２アプリケーションのインストールを希望する選択操作が行われた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む選択通知をサーバに送信するステップと、前記選択通知を前記サーバに送信する際に、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、前記インセンティブ要求に含まれる前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子に基づいて付与される前記第１アプリケーションにおけるユーザへのインセンティブを前記サーバから受けるステップとを実行させる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明におけるインセンティブ付与方法、クライアント端末及びインセンティブ付与プログラムによれば、異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施の形態１のインセンティブ付与システムのブロック図である。
【図２】ＩＤ管理テーブルの例である。
【図３】広告クリック通知テーブルの例である。
【図４】実施の形態１のインセンティブ付与システムの動作を示すフローチャートである。
【図５】実施の形態２のインセンティブ付与システムのブロック図である。
【図６】フレンドグラフテーブルの例である。
【図７】実施の形態２のインセンティブ付与システムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
（実施の形態１）
図１は本発明の実施の形態１に係るインセンティブ付与システムのブロック図である。本発明の実施の形態１に係るインセンティブ付与システムは、クライアント端末１と、サーバ２（ディストリビューションサーバ２）と、第１アプリサーバ３と、第２アプリサーバ４とを備える。これらはネットワーク５により接続されている。サーバ２は、本発明の「インセンティブ付与サーバ」に対応する。
【００１６】
概略として本システムにおいては、クライアント端末１に複数のアプリケーションがインストールされる。本実施の形態では、第１アプリケーションと、第２アプリケーションの２つのアプリケーションがインストールされる例について説明する。例えば第１アプリケーションはカードゲーム等である。また例えば第２アプリケーションは、パズルゲーム等である。各アプリケーションはサーバとの通信を行うことによりゲームに係る情報を送受信し進行するゲームである。すなわち第１アプリケーション及び第２アプリケーションは、それぞれ第１アプリサーバ３及び第２アプリサーバ４と通信を行うことにより進行する。
【００１７】
クライアント端末１は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等であり、通信部１０と、表示部１１と、操作部１２と、制御部１３とを備える。クライアント端末１には予め第１アプリケーションがインストールされているものとする。第１アプリケーションにおいては、第２アプリケーションの広告（以下、第２アプリ広告）が表示される。第２アプリ広告は、第２アプリケーションのインストールを促す広告である。第２アプリ広告の内容は例えば“第２アプリをインストールする場合はここをクリック！第２アプリのチュートリアルクリアをしたら、第１アプリで使えるカードＸがもらえるよ！”等である。そしてユーザが第１アプリケーションを実行中に第２アプリ広告をクリック、タップ等の選択操作（以下、クリックという。）を行うことにより、第２アプリケーションがダウンロードされ、クライアント端末１に第２アプリケーションがインストールされる。
【００１８】
通信部１０は、サーバ２と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。
【００１９】
表示部１１は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等により構成される。表示部１１は、自端末にインストールされているアプリケーションに係る表示出力をする。例えば第１アプリケーションがカードゲームである場合、表示部１１は、ゲームに係る表示出力をする。
【００２０】
操作部１２は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部１２は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部１３に送出する。
【００２１】
制御部１３は、クライアント端末１に係る各種制御を行う。具体的には制御部１３は、ユーザによる操作部１２の操作に基づき、自端末にインストールされている第１アプリケーションを起動する。また制御部１３は、第１アプリケーションが起動された場合、通信部１０により端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信する。ここで端末ＩＤとは、クライアント端末１のユーザを一意に特定するための識別子である。具体的には端末ＩＤは、アンドロイドＩＤ、広告トラッキング用ＩＤ（ＩＤＦＡまたはＩＦＡ：Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ ｆｏｒ Ａｄｖｅｒｔｉｓｅｒｓ）、ＭＡＣアドレス（Ｍｅｄｉａ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ａｄｄｒｅｓｓ）等である。第１アプリユーザＩＤとは、第１アプリケーションにおいてユーザを一意に特定するための識別子である。端末ＩＤは、本発明の「ユーザを識別する識別子」に対応し、第１アプリユーザＩＤは、本発明の「第１アプリ識別子」に対応する。
【００２２】
また制御部１３は、第１アプリケーションの起動後に、第２アプリ広告を表示部１１により表示する。ユーザによる操作部１２の操作により、第２アプリ広告がクリックされた場合、制御部１３は、通信部１０により広告クリック通知をサーバ２に送信する。広告クリック通知とは、所定のユーザにより第２アプリ広告がクリックされたことを示す情報である。広告クリック通知は、クライアント端末１のユーザに係る第１アプリユーザＩＤを含む。制御部１３は、広告クリック通知をサーバ２に送信後、クライアント端末１に第２アプリケーションをインストールする。
【００２３】
また制御部１３は、クライアント端末１にインストールされた第２アプリケーションを、ユーザによる操作部１２の操作に基づき起動する。第２アプリケーションが起動された場合、制御部１３は、端末ＩＤと第２アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信する。第２アプリユーザＩＤとは、第２アプリケーションにおいてユーザを一意に特定するための識別子である。第２アプリユーザＩＤは、本発明の「第２アプリ識別子」に対応する。ここで第１アプリケーションのユーザ識別子の体系は、第２アプリケーションにおけるユーザ識別子の体系と相違する。
【００２４】
また制御部１３は、第２アプリケーションに係る所定動作が行われたか否かを判定する。所定動作とは、例えば第２アプリケーションの起動、第２アプリケーションにおけるチュートリアルクリア等の動作であり、予め定めておく。所定動作が行われた場合、制御部１３は、サーバ２にインセンティブ要求を送信する。インセンティブ要求とは、第１アプリケーションにおけるインセンティブの付与を要求する情報である。インセンティブ要求は、第２アプリユーザＩＤ及び所定動作に係る情報を含む。なお、所定動作は上記のものに限らず、第２アプリケーションにおいて初めてギルド戦に参戦することであってもよい。あるいは所定動作は、第２アプリケーションにおいて初めてフレンドにプレゼントを付与すること、第２アプリケーションにおいて所定の継続率でログインすること等であってもよい。
【００２５】
サーバ２は、通信部２０と、記憶部２１と、制御部２２とを備える。
【００２６】
通信部２０は、クライアント端末１と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００２７】
記憶部２１は、各種情報を記憶しており、具体的にはＩＤ管理テーブル２１１と、広告クリック通知テーブル２１２とを記憶する。ＩＤ管理テーブル２１１は、クライアント端末１から受信した端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤと、及び第２アプリユーザＩＤとを含むテーブルである。図２にＩＤ管理テーブル２１１の一例を示す。図３に示すＩＤ管理テーブル２１１は、例えば端末ＩＤ、第１アプリユーザＩＤ、第２アプリユーザＩＤとしてそれぞれ、”ＳＴ００１”、”Ａ１０１”、”Ｂ０２９”とを含む。ＩＤ管理テーブル２１１は、本発明の「識別子対応情報」に対応する。
【００２８】
広告クリック通知テーブル２１２は、クライアント端末１から受信した広告クリック通知を含むテーブルである。図３に広告クリック通知テーブル２１２の一例を示す。図３に示す広告クリック通知テーブル２１２は、端末ＩＤに関連付けて、広告クリック通知の有無と、広告クリック通知を受信した時間（通知時間）とを含む。図３では、広告クリック通知を受信した場合を１、受信していない場合を０として表記している。
【００２９】
制御部２２は、サーバ２に係る各種制御を行う。具体的には制御部２２は、通信部２０を介してクライアント端末１から端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを受信した場合、記憶部２１に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを記憶する。また制御部２２は、通信部２０を介してクライアント端末１から端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを受信した場合、記憶部２１に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを記憶する。制御部２２は、これらの情報を上述のＩＤ管理テーブル２１１として記憶し、端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを関連付けて記憶する。
【００３０】
また制御部２２は、通信部２０を介してクライアント端末１から広告クリック通知を受信した場合、記憶部２１に広告クリック通知に係る情報を広告クリック通知テーブル２１２として記憶する。制御部２２は、広告クリック通知に含まれる第１アプリユーザＩＤに基づき、当該第１アプリユーザＩＤに係る広告クリック通知の有無を１とする。また制御部２２は、広告クリック通知を受信した時間を広告クリック通知テーブル２１２に記憶する。
【００３１】
また制御部２２は、通信部２０を介してクライアント端末１からインセンティブ要求を受信した場合、該インセンティブ要求に含まれる第２アプリユーザＩＤを、ＩＤ管理テーブル２１１に基づき第１アプリユーザＩＤに変換する。続いて制御部２２は、当該第1アプリユーザＩＤに係る広告クリック通知の有無を、広告クリック通知テーブル２１２に基づき判定する。そして制御部２２は、広告クリック通知がある場合、第２アプリユーザＩＤを第１アプリユーザＩＤに変換したインセンティブ要求（以下、変換インセンティブ要求という。）を第１アプリサーバ３に送信する。一方、制御部２２は、広告クリック通知が無い場合、変換インセンティブ要求を第１アプリサーバ３に送信しない。
【００３２】
第１アプリサーバ３は、第１アプリケーションに係るサーバであり、第１アプリケーションがインストールされたクライアント端末１と通信して各種情報を送受信する。第１アプリサーバ３は、第１アプリケーションに係る第１アプリユーザＩＤ毎に各種情報を管理している。例えば第１アプリケーションがカードゲームである場合、各ユーザが所有するカードやアイテム、各種ポイント情報等を第１アプリユーザＩＤに基づき管理している。カードゲームにおいては、入手困難なレアカードや、レアアイテムがあり、またカードやアイテムを入手するために、ポイントが必要とされる。なお第１アプリケーションは、Ｎａｔｉｖｅアプリ、Ｗｅｂアプリ、ＮａｔｉｖｅアプリとＷｅｂアプリを組み合わせたハイブリッドアプリのいずれであってもよい。第１アプリサーバ３は、第１アプリケーションの種別に応じたプログラムが予め実装されている。
【００３３】
第１アプリサーバ３は、サーバ２から変換インセンティブ要求を受信した場合、変換インセンティブ要求に含まれる第１アプリユーザＩＤと、所定動作に係る情報に基づき、所定のインセンティブをユーザに付与する。例えば第１アプリサーバ３は、ユーザに所定のカード、アイテム、又は所定量のポイントを付与する。第１アプリサーバ３は、所定動作の内容に応じて、付与するインセンティブを異ならせるようにしてもよい。すなわち本システムにおいては、サーバ３がインセンティブ要求を受信した場合、ＩＤ管理テーブル２１１に基づき、第２アプリユーザＩＤに対応する第１アプリユーザＩＤに係るユーザに、第１アプリサーバ３によりインセンティブを付与させる。
【００３４】
第２アプリサーバ４は、第２アプリケーションに係るサーバであり、第２アプリケーションがインストールされたクライアント端末１と通信して各種情報を送受信する。第２アプリサーバ４は第２アプリケーションに係る第２アプリユーザＩＤ毎に各種情報を管理している。例えば第２アプリケーションがパズルゲームである場合、各ユーザが所有する各種ポイント情報等を第２アプリユーザＩＤに基づき管理している。なお第２アプリケーションは、Ｎａｔｉｖｅアプリ、Ｗｅｂアプリ、ＮａｔｉｖｅアプリとＷｅｂアプリを組み合わせたハイブリッドアプリのいずれであってもよい。第２アプリサーバ４は、第２アプリケーションの種別に応じたプログラムが予め実装されている。
【００３５】
次に、本発明に係るインセンティブ付与システムについて、図４に示すフローチャートによりインセンティブ付与に係る動作を説明する。以下では、端末ＩＤがＳＴ００１のユーザがクライアント端末１を操作した場合について説明する。
【００３６】
はじめにクライアント端末１の制御部１３は、ユーザによる操作部１２の操作に基づき、自端末にインストールされている第１アプリケーションを起動する（ステップＳ１）。
【００３７】
次に制御部１３は、通信部１０により端末ＩＤ（つまりＳＴ００１）と、第１アプリユーザＩＤ（つまりＡ１０１）とをサーバ２に送信する（ステップＳ２）。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを記憶する（ステップＳ３）。
【００３８】
続いてクライアント端末１の制御部１３は、第１アプリケーションの起動後に第２アプリ広告を表示する（ステップＳ４）。ユーザによる操作部１２の操作により、第２アプリ広告がクリック等された場合、制御部１３は、通信部１０により広告クリック通知をサーバ２に送信する（ステップＳ５）。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１に広告クリック通知に係る情報を広告クリック通知テーブル２１２として記憶する（ステップＳ６）。
【００３９】
クライアント端末１の制御部１３は、広告クリック通知をサーバ２に送信後、クライアント端末１に第２アプリケーションをインストールする（ステップＳ７）。そして制御部１３は、クライアント端末１にインストールされた第２アプリケーションを、ユーザによる操作部１２の操作に基づき起動する（ステップＳ８）。第２アプリケーションが起動された場合、制御部１３は、端末ＩＤ（つまりＳＴ００１）と第２アプリユーザＩＤ（つまりＢ０２９）とをサーバ２に送信する（ステップＳ９）。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１に端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを記憶する（ステップＳ１０）。
【００４０】
続いて制御部１３は、第２アプリケーションに係る所定動作が実行されたか否かを判定し（ステップＳ１１）、所定動作が実行された場合、制御部１３は、サーバ２にインセンティブ要求を送信する（ステップＳ１２）。
【００４１】
サーバ２の制御部２２は、通信部２０を介してクライアント端末１からインセンティブ要求を受信した場合、該インセンティブ要求に含まれる第２アプリユーザＩＤ（つまりＢ０２９）を、ＩＤ管理テーブル２１１に基づき第１アプリユーザＩＤ（つまりＡ１０１）に変換する（ステップＳ１３）。続いて制御部２２は、当該第1アプリユーザＩＤに係る広告クリック通知の有無を、広告クリック通知テーブル２１２に基づき判定する（ステップＳ１４）。そして制御部２２は、当該第1アプリユーザＩＤに係る広告クリック通知がある場合（ステップＳ１４−はい）、変換インセンティブ要求を第１アプリサーバ３に送信する（ステップＳ１５）。具体的には制御部２２は、Ａ１０１のユーザについては、図３の広告クリック通知テーブル２１２に基づき広告クリック通知が存在すると判定する。第１アプリサーバ３は、サーバ２から変換インセンティブ要求を受信した場合、変換インセンティブ要求に含まれる第１アプリユーザＩＤ（つまりＡ１０１）と、所定動作に係る情報に基づき、所定のインセンティブをユーザに付与する（ステップＳ１６）。
【００４２】
このように実施の形態１に係るインセンティブ付与システムによれば、クライアント端末１が各アプリケーションの起動時に端末ＩＤと各アプリケーションのＩＤをサーバ２に送信し、サーバ２が端末ＩＤと第１アプリユーザＩＤと第２アプリユーザＩＤとを関連付けて記憶する。そのため本システムによれば、異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をすることができる。そして第１アプリケーションにおいて表示される第２アプリ広告は、第１アプリケーションにおけるインセンティブ付与に繋がるためユーザにとって魅力的であり宣伝広告効果が高い。このように本実施の形態に係るインセンティブ付与システムによれば、あるアプリケーションにおいて表示される他のアプリケーションの広告の宣伝効果を高めることができる。
【００４３】
なお、クライアント端末１の制御部１３は、第１アプリケーションが起動された場合、通信部１０により端末ＩＤをサーバ２に送信するが（図４におけるステップＳ２）、送信する当該端末ＩＤは２つ以上であってもよい。例えば制御部１３は、広告トラッキング用ＩＤと、ＭＡＣアドレスの２つをサーバ２に送信してもよい。このようにすることで、端末ＩＤのいずれかが使用不可能になった場合であっても、他の端末ＩＤをキーとして本システムを動作させることが可能となる。
【００４４】
同様にクライアント端末１の制御部１３は、第２アプリケーションが起動された場合、通信部１０により端末ＩＤをサーバ２に送信するが（図４におけるステップＳ９）、送信する当該端末ＩＤは２つ以上であってもよい。例えば制御部１３は、広告トラッキング用ＩＤと、ＭＡＣアドレスの２つをサーバ２に送信してもよい。このようにすることで、端末ＩＤのいずれかが使用不可能になった場合であっても、他の端末ＩＤをキーとして本システムを動作させることが可能となる。
【００４５】
なお、本システムにおいては、ステップＳ１４で広告クリック通知の有無のみを変換インセンティブ要求を送信する条件としたが、これに加えて広告クリック通知の通知時間を条件としてもよい。例えば制御部２２は、インセンティブ要求の受信した時間が、広告クリック通知の通知時間から所定時間内（例えば２４時間以内）である場合、変換インセンティブ要求を第１アプリサーバ３に送信するようにしてもよい。さらに、ステップＳ１４の判定において、広告クリック通知が無い場合であっても、変換インセンティブ要求を第１アプリサーバ３に送信するようにしてもよい。このようにすることで、第２アプリ広告のクリック経由で第２アプリケーションをインストールしていないユーザ対してもインセンティブを付与することになる。
【００４６】
なお、本システムにおいて、クライアント端末１が端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第１アプリサーバ３がサーバ２に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを送信するようにしてもよい。この場合、第１アプリサーバ３は、クライアント端末１における第１アプリケーションの起動を、クライアント端末１との通信により検知し、クライアント端末１に係る端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを、サーバ２に送信する。同様にクライアント端末１が広告クリック通知をサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第１アプリサーバ３がサーバ２に広告クリック通知を送信するようにしてもよい。
【００４７】
同様に、本システムにおいて、クライアント端末１が端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第２アプリサーバ４がサーバ２に端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを送信するようにしてもよい。この場合、第２アプリサーバ４は、クライアント端末１における第２アプリケーションの起動を、クライアント端末１との通信により検知し、クライアント端末１に係る端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを、サーバ２に送信する。同様にクライアント端末１がインセンティブ要求をサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第２アプリサーバ４がサーバ２にインセンティブ要求を送信するようにしてもよい。
【００４８】
（実施の形態２）
以下に、本発明の実施の形態２について説明をする。図５は本発明の実施の形態２のインセンティブ付与システムの構成を示すブロック図である。実施の形態１と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態２に係るインセンティブ付与システムは、実施の形態１にかかる構成と比較して、第１アプリケーションに係るフレンドグラフを用いる点、及び第２アプリ広告の広告配信に係る動作が相違する。
【００４９】
実施の形態２に係るインセンティブ付与システムにおいては、第１アプリケーションで、ユーザ間の関係を示すフレンドグラフが用いられる。好適には第１アプリサーバ３が提供する第１アプリケーションは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）に係るアプリケーションである。第１アプリケーションにおいては、あるユーザが他のユーザと相互にフレンド登録を行うことにより、当該ユーザ同士はフレンドユーザとなる。フレンドグラフは、当該フレンドユーザに係る情報である。なおフレンドグラフにより示されるユーザ同士の関係は、フレンド登録を行ったユーザ間の関係に限られず、ゲームにおいて属するチーム、ギルド、国等、ユーザの属するグループによるユーザの関係であってもよい。以下、本実施の形態においては、相互にフレンド登録を行った相手方のユーザに加え、同一のグループに属するユーザもフレンドユーザと呼ぶ。
【００５０】
実施の形態２に係るクライアント端末１の制御部１３は、第１アプリケーションが起動された場合、通信部１０により端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信する。さらに制御部１３は、第１アプリケーションに係るフレンドグラフに係る情報（以下、フレンドグラフ情報）を、サーバ２に送信する。具体的には制御部１３は、第１アプリケーション内のフレンドが追加、変更、及び削除等されている場合、当該追加、変更、削除されたフレンドに係る第１アプリユーザＩＤと、自己の第１アプリユーザＩＤとを含む情報を、サーバ２に送信する。
【００５１】
また制御部１３は、クライアント端末１に第２アプリケーションをインストールする。第２アプリケーションのインストールは、実施の形態１と同様に第２アプリ広告のクリックに基づくものであってもよい。あるいは所定のサイトからユーザにより検索された第２アプリケーションをダウンロード及びインストールしてもよい。
【００５２】
また制御部１３は、クライアント端末１に第２アプリケーションがインストールされた後、ユーザによる操作部１２の操作に基づき，第２アプリケーションを起動する。第２アプリケーションが起動された場合、制御部１３は、端末ＩＤと第２アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信する。さらに制御部１３は、第２アプリケーションをクライアント端末１にインストールしたことの通知（以下、インストール通知という。）をサーバ２に送信する。インストール通知には、第２アプリユーザＩＤが含まれる。
【００５３】
実施の形態２に係るサーバ２の記憶部２１は、ＩＤ管理テーブル２１１及び広告クリック通知テーブル２１２に加えて、フレンドグラフテーブル２１３を記憶する。フレンドグラフテーブル２１３は、クライアント端末１から受信したフレンドグラフ情報に基づくテーブルである。図６にフレンドグラフテーブル２１３の一例を示す。フレンドグラフテーブル２１３は、第１アプリユーザＩＤと、該第１アプリユーザＩＤに係るフレンドユーザの情報を含む。例えば、第１アプリユーザＩＤがＡ１０１のユーザについては第１アプリユーザＩＤがＡ１０３、Ａ１２１、Ａ１５７のユーザをフレンドユーザとして記憶している。
【００５４】
実施の形態２に係るサーバ２の制御部２２は、クライアント端末１からフレンドグラフ情報を受信した場合、記憶部２１のフレンドグラフテーブル２１３を、当該フレンドグラフ情報に含まれる第１アプリユーザＩＤに基づき編集（追加、変更、及び削除）する。
【００５５】
さらに制御部２２は、クライアント端末１からインストール通知を受信した場合、インストール通知に含まれる第２アプリユーザＩＤを、ＩＤ管理テーブル２１１に基づき第１アプリユーザＩＤに変換する。続いて制御部２２は、当該第１アプリユーザＩＤに係るフレンドユーザの第１アプリユーザＩＤを、フレンドグラフテーブル２１３に基づき取得する。そして制御部２２は、通信部２０を介して、取得したフレンドユーザの第１アプリユーザＩＤのユーザのクライアント端末に対して、第２アプリ広告を配信（送信）する。第２アプリ広告の配信を受けたクライアント端末１ｂでは、第１アプリケーションを起動した場合に当該第２アプリ広告が表示される。第２アプリ広告の内容は、“ユーザＸも利用中の第２アプリをインストールする場合はここをクリック！第２アプリのチュートリアルクリアをしたら、第１アプリで使えるカードＸがもらえるよ！”等である。
【００５６】
次に、本発明に係るインセンティブ付与システムについて、図７に示すフローチャートにより、広告配信に係る動作を説明する。以下では、端末ＩＤがＳＴ００１のユーザがクライアント端末１を操作した場合について説明する。
【００５７】
はじめにクライアント端末１の制御部１３は、ユーザによる操作部１２の操作に基づき、自端末にインストールされている第１アプリケーションを起動する（ステップＳ１０１）。
【００５８】
次に制御部１３は、通信部１０により端末ＩＤ（つまりＳＴ００１）と、第１アプリユーザＩＤ（つまりＡ１０１）とをサーバ２に送信する（ステップＳ１０２）。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを記憶する（ステップＳ１０３）。
【００５９】
制御部１３は、第１アプリケーションに係るフレンドグラフ情報を、サーバ２に送信する。例えば、過去にフレンドグラフ情報をサーバ２に送信してからフレンドユーザ（例えば第１アプリユーザＩＤがＡ１６７）がフレンドユーザとして追加されている場合、制御部１３は、第１アプリユーザＩＤのＡ１０１及びＡ１６７を含むフレンドグラフ情報をサーバ２に送信する。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１にフレンドグラフ情報を記憶する。具体的には制御部２２は、記憶部２１のフレンドグラフテーブル２１３を更新する（ステップＳ１０５）。例えばフレンドグラフ情報に含まれる第１アプリユーザＩＤのＡ１０１及びＡ１６７に基づき、第１アプリユーザＩＤがＡ１０１のフレンドユーザとして、Ａ１６７を追加する。
【００６０】
続いてクライアント端末１は、自端末に第２アプリケーションをインストールする（ステップＳ１０６）。そして制御部１３は、クライアント端末１にインストールされた第２アプリケーションを、ユーザによる操作部１２の操作に基づき起動する（ステップＳ１０７）。第２アプリケーションが起動された場合、制御部１３は、端末ＩＤ（つまりＳＴ００１）と第２アプリユーザＩＤ（つまりＢ０２９）とをサーバ２に送信する（ステップＳ１０８）。サーバ２の制御部２２は、記憶部２１に端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを記憶する（ステップＳ１０９）。
【００６１】
さらに制御部１３は、インストール通知をサーバ２に送信する（ステップＳ１１０）。サーバ２の制御部２２は、クライアント端末１からインストール通知を受信した場合、インストール通知に含まれる第２アプリユーザＩＤを、ＩＤ管理テーブル２１１に基づき第１アプリユーザＩＤに変換する（ステップＳ１１１）。続いて制御部２２は、当該第１アプリユーザＩＤに係るフレンドユーザの第１アプリユーザＩＤを、フレンドグラフテーブル２１３に基づき取得する。例えば制御部２２は、Ａ１０１のフレンドユーザとして第１アプリユーザＩＤのＡ１０３、Ａ１２１、Ａ１５７を取得する。そして制御部２２は、通信部２０を介して、取得したフレンドユーザの第１アプリユーザＩＤのユーザのクライアント端末１ｂに対して、第２アプリ広告を配信する（ステップＳ１１２）。第２アプリ広告の配信を受けたクライアント端末１ｂでは、第１アプリケーションを起動した場合に当該広告が表示される（ステップＳ１１３）。第２アプリ広告の内容は“ユーザＸも利用中の第２アプリをインストールする場合はここをクリック！第２アプリのチュートリアルクリアをしたら、第１アプリで使えるカードＸがもらえるよ！”等である。ユーザＸは、第１アプリユーザＩＤがＡ１０１のユーザのユーザ名等に相当する。なお当該広告を表示後のインセンティブ付与に係る動作については、図４に示す動作（ステップＳ１〜ステップＳ１６）と同一である。
【００６２】
このように実施の形態２にかかるインセンティブ付与システムによれば、サーバ２が第１アプリケーションのフレンドグラフに基づきフレンドユーザに第２アプリ広告を配信する。そして当該第２アプリ広告により異なるアプリケーション間においてインセンティブ付与をする。実施の形態２のシステムにおいては、フレンドグラフを用いて広告を配信するため、ユーザ間の口コミ的効果が期待でき、あるアプリケーションにおける他のアプリケーションの広告の宣伝効果をより高めることができる。
【００６３】
なお、クライアント端末１の制御部１３は、フレンドユーザに広告を配信するか否かを示す諾否情報をサーバ２に予め送信するようにしてもよい。この場合サーバ２の制御部２２は、当該諾否情報に基づき、広告配信が承諾されている場合、ステップＳ１１２においてフレンドユーザに広告を配信し、承諾されていない場合広告を配信しない。なお諾否情報はフレンドユーザ全員一括に定めてもよいし、あるいはフレンドユーザ毎に定めてもよい。すなわちあるフレンドユーザには広告配信を承諾し、あるフレンドユーザには広告配信を拒否するようにしてもよい。このようにすることで、ユーザが自己のフレンドユーザに広告配信をしたくない場合、当該配信を停止することができ、当該ユーザのプライバシー等の保護をすることができる。
【００６４】
なお、第２アプリ広告を配信した先のクライアント端末１ｂにおいて、ユーザにより第２アプリ広告がクリックされて第２アプリケーションがインストールされた場合、サーバ２の制御部２２は、クライアント端末１ｂからインストール通知（以下、第２のインストール通知という。）を受信してもよい。この場合、クライアント端末１ｂのユーザに係るフレンドユーザに、第２アプリ広告を配信する。すなわち当該構成により、フレンドユーザのフレンドユーザにまで広告を配信する。このようにすることで、第２アプリ広告を、フレンドリストに基づいて口コミ的により広範囲に配信することができる。
【００６５】
さらにサーバ２の制御部２２は、第２のインストール通知を受信した場合、クライアント端末１ｂに第２アプリ広告を配信した契機となったユーザ（以下、通知元ユーザという。）のクライアント端末（図７におけるクライアント端末１）に、所定のインセンティブを付与するようにしてもよい。このように構成する場合、第２アプリ広告には通知元ユーザの第１アプリユーザＩＤを含め、第２のインストール通知には、第２アプリ広告に含まれる第１アプリユーザＩＤを含める。このようにして、クライアント端末１ｂ及びサーバ２の間において、通知元ユーザの第１アプリユーザＩＤを送受信する。サーバ２の制御部２２は、第２のインストール通知に含まれる第１アプリユーザＩＤに基づき、通知元ユーザに所定のインセンティブを付与する。このようにすることで通知元ユーザが広告配信をする動機を与え、広告配信の拡大をより促進することができる。なお複数の通知元ユーザを契機として第２アプリ広告の配信をあるフレンドユーザのクライアント端末１ｂした場合、サーバ２の制御部２２は、第２のインストール通知を受信した際、全ての通知元ユーザに所定のインセンティブを付与する。
【００６６】
なお本システムにおいて、クライアント端末１が端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第１アプリサーバ３がサーバ２に端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを送信するようにしてもよい。この場合、第１アプリサーバ３は、クライアント端末１における第１アプリケーションの起動を、クライアント端末１との通信により検知し、クライアント端末１に係る端末ＩＤと、第１アプリユーザＩＤとを、サーバ２に送信する。同様にクライアント端末１がフレンドグラフ情報をサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第１アプリサーバ３がサーバ２にフレンドグラフ情報を送信するようにしてもよい。
【００６７】
同様に、本システムにおいて、クライアント端末１が端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとをサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第２アプリサーバ４がサーバ２に端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを送信するようにしてもよい。この場合、第２アプリサーバ４は、クライアント端末１における第２アプリケーションの起動を、クライアント端末１との通信により検知し、クライアント端末１に係る端末ＩＤと、第２アプリユーザＩＤとを、サーバ２に送信する。同様にクライアント端末１がインストール通知をサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第２アプリサーバ４がサーバ２にインストール通知を送信するようにしてもよい。同様にクライアント端末１ｂが第２のインストール通知をサーバ２に送信するようにしたがこれに限られず、第２アプリサーバ４がサーバ２に第２のインストール通知を送信するようにしてもよい。
【００６８】
ここで、クライアント端末１又はサーバ２として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、クライアント端末１又はサーバ２の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【００６９】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願の原出願の特許査定時の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末におけるインセンティブ付与方法であって、前記クライアント端末が、前記第１アプリケーションにおいて表示される第２アプリ広告がクリックされた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、前記クライアント端末において前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、前記インセンティブ要求に基づき、前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第１アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップとを含み、前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるインセンティブ付与方法。
［２］
前記サーバが、前記第１のユーザ識別子と、前記第２のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受ける、［１］に記載のインセンティブ付与方法。
［３］
前記クライアント端末が前記広告クリック通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受ける、［１］又は［２］に記載のインセンティブ付与方法。
［４］
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末であって、前記第１アプリケーションにおいて表示される第２アプリ広告がクリックされた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第２アプリケーションをインストールし、前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信し、前記インセンティブ要求に基づき、前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第１アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受け、前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるクライアント端末。
［５］
第１アプリケーションと、前記第１アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第２アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、前記第１アプリケーションにおいて表示される第２アプリ広告がクリックされた場合、前記第１アプリケーションにおいてユーザを識別する第１のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第２アプリケーションをインストールするステップと、前記クライアント端末において前記第２アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第２アプリケーションにおいてユーザを識別する第２のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、前記インセンティブ要求に基づき、前記第２のユーザ識別子に対応する前記第１のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第１アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップとを実行させ、前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるインセンティブ付与プログラム。
【符号の説明】
【００７０】
１、１ｂ  クライアント端末
２  サーバ（ディストリビューションサーバ）
２  通信端末
３  第１アプリサーバ
４  第２アプリサーバ
５  ネットワーク
１０  通信部
１１  表示部
１２  操作部
１３  制御部
２０  通信部
２１  記憶部
２２  制御部
２１１  ＩＤ管理テーブル
２１２  広告クリック通知テーブル
２１３  フレンドグラフテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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