(57)【要約】      （修正有）【課題】観察者に強い立体感を与えることができる液晶表示装置及び液晶表示装置を有する遊技機を提供する。【解決手段】主表示領域４８ａ、副表示領域４８ｂ及び平面画像領域４８ｄとからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備え、主表示領域４８ａの最大視差量は、副表示領域４８ｂの最大視差量より大きく、副表示領域４８ｂの最大視差量は、平面画像領域４８ｄの最大視差量より大きくすることで、主表示領域４８ａ、副表示領域４８ｂ及び平面画像領域４８ｄにおける最大視差量は、主表示領域４８ａ、副表示領域４８ｂ及び周辺表示領域４８ｄの順番で小さくなり、観察者に強い立体感を与えることができる。【選択図】図６
2019028240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示面に平面的画像を表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置において、
前記平面的画像は、立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と、立体的画像を含まない平面画像領域と、からなり、
前記主表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量は、前記副表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量よりも大きいことを特徴とする、
液晶表示装置。
【請求項２】
前記立体画像領域は、該立体画像領域の一方側の境界線と前記平面的画像の適視距離視点中央線とを含む面と、該立体画像領域の他方側の境界線と前記平面的画像の適視距離視点中央線とを含む面と、がなす角度である中央角が０°より大きく３０°以下となる領域であることを特徴とする、
請求項１に記載の液晶表示装置。
【請求項３】
前記副表示領域の最大視差量は、０ミリメートルより大きく６ミリメートル以下であることを特徴とする、
請求項１又は２に記載の液晶表示装置。
【請求項４】
前記平面的画像は、略矩形形状の画像であり、
前記主表示領域は、前記平面的画像の最奥面をスクリーン面とし、該スクリーン面よりも大きな最大視差量の視差を有する主対象物の画像を含む領域であり、
前記副表示領域は、前記主表示領域と前記平面画像領域との間に位置し、
前記平面画像領域は、前記スクリーン面の一部の画像を含む領域であることを特徴とする、
請求項１から３のいずれか１項に記載の液晶表示装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の液晶表示装置を有することを特徴とする、
遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記副表示領域の表面側に立体構造物が配置されていることを特徴とする、
遊技機。
【請求項７】
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置の制御方法であって、
前記主表示領域の最大視差量は、前記副表示領域の最大視差量より大きく表示することを特徴とする、
液晶表示装置の制御方法。
【請求項８】
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置の制御プログラムであって、
前記主表示領域の最大視差量は、前記副表示領域の最大視差量より大きく表示することを特徴とする、
液晶表示装置の制御プログラム。
【請求項９】
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置で表示する平面的画像の作成方法であって、
略矩形形状のスクリーン面を最奥面とし、前記スクリーン面の前方側に主対象物を配置して撮影する撮影ステップを含むことを特徴とする、
平面的画像の作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示装置、この液晶表示装置の制御プログラム、この液晶表示装置の制御方法及びこの液晶表示装置に表示する平面的画像の作成方法、並びに、これらを利用したパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、レンチキュラレンズ方式やパララックスバリア方式等、専用の眼鏡を用いることなく立体視表示が可能な表示装置が知られているが、このような方式の表示装置は、その構成上、観察者の位置によって逆視が生じる場合があり、このような場合には、観察者の正常な立体視を妨げ、違和感を与えることが知られている。
【０００３】
このような問題に対し、観察者の位置が正視位置から多少外れた場合であっても、より快適な立体視を視認できる表示装置が知られている。例えば、特許文献１では、複数の表示が設けられた画面に複数の視差画像を表示する表示部と、複数の視差画像を工学的に分離する光学素子とを備え、複数の視差画像における視差量は、画面における水平方向の中央部よりも端部において小さくなっている。こうすることにより、観察者は画面中央部の画像によって立体感を強く感じる一方で、画面端部における画像から観察者が受ける立体感は弱まるため、正視位置から多少ずれた位置に観察者が立った場合であっても、画面の端部において生じる逆視の影響を緩和することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４２５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この表示装置では、画面における水平方向の中央部から端部にかけて予め定められた関数に従って補正するため、観察者に対して十分な立体感を抱かせることができないという課題がある。
【０００６】
本発明は、このような課題を鑑みなされたものであり、観察者に強い立体感を感じさせることができる表示装置を提供することを主目的とする。また、このような表示装置を制御する制御手段、制御プログラムを提供すること、このような表示装置で表示する表示画像の作成方法を提供すること及びこの表示装置を含む遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の主目的の少なくとも１つを達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の液晶表示装置は、
画像表示面に平面的画像を表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置において、
前記平面的画像は、立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と、立体的画像を含まない平面画像領域と、からなり、
前記主表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量は、前記副表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量よりも大きいことを特徴とする、
ものである。
【０００９】
本発明の液晶表示装置は、画像表示面に平面的画像を表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えたものであり、平面的画像は、立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と、立体的画像を含まない平面画像領域と、からなり、主表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量は、副表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量よりも大きいため、主表示領域、副表示領域及び平面画像領域という最大視差量が異なる３種類の領域が液晶表示ユニットに表示される。このように、最大視差量の異なる３種類の領域を設けることにより、レンチキュラレンズ方式で立体画像を表示する際、トラッキング技術を用いることなく、観察者に強い立体感を与えることができる。このような原因は明らかではないが、発明者らは、最大視差量の異なる領域を複数設けることにより、各領域で最も立体視が強くなる部分（最大視差量となる部分）が互いに比較されることで、観察者に強い立体感を与えることができると考えている。なお、ここで、「表示変換透視盤」とは、二次元表示タイプの画像表示面の前面において、適正な表示基準合せ（表示マーク合せ）位置におくことで、三次元表示を可能とする透視盤のことを意味し、例えば、パララックスバリア方式によって立体視を行えるようにするパララックスバリア（単に、バリアとも言う。）や、レンチキュラスクリーン方式によって立体視を行えるようにするレンチキュラレンズ等の公知の表示変換透視盤を意味する。
【００１０】
本発明の液晶表示装置において、前記立体画像領域は、該立体画像領域の一方側の境界線と前記平面的画像の適視距離視点中央線とを含む面と、該立体画像領域の他方側の境界線と前記平面的画像の適視距離視点中央線とを含む面と、がなす角度である中央角が０°より大きく３０°以下となる領域であることを特徴としてもよい。一般的に、人間が眼球運動だけで瞬時に情報受容が可能な領域は、水平方向に約３０°ということが知られており、垂直レンズ又は垂直バリアの２視差設計の場合、中央角の角度が３０°より大きい位置に表示された画像は、観察者に対する立体感が大きく減衰する。このため、境界線の位置を中央角の角度が０°より大きく３０°以下となる位置に定めることで、観察者に対して立体画像領域の立体感を強く抱かせることができる。
【００１１】
本発明の液晶表示装置において、前記副表示領域の最大視差量は、０ミリメートルより大きく６ミリメートル以下であることを特徴としてもよい。本発明の液晶表示装置では、主表示領域、副表示領域及び平面画像領域という最大視差量が異なる３種類の領域が液晶表示ユニットに表示されるため、副表示領域の最大視差量が０ミリメートルより大きく６ミリメートル以下である場合であっても、観察者に対して立体感を強く抱かせることができる。なお、ここで、最大視差量は、０ミリメートルより大きく１０ミリメートル以下であってもよく、２ミリメートルより大きく８ミリメートル以下であってもよく、４ミリメートルより大きく６ミリメートル以下であっても良い。
【００１２】
本発明の液晶表示装置において、前記平面的画像は、略矩形形状の画像であり、前記主表示領域は、前記平面的画像の最奥面をスクリーン面とし、該スクリーン面よりも大きな最大視差量の視差を有する主対象物の画像を含む領域であり、前記副表示領域は、前記主表示領域と前記平面画像領域との間に位置し、前記平面画像領域は、前記スクリーン面の一部の画像を含む領域であることを特徴としてもよい。こうすることにより、主表示領域と平面画像領域との間に、主表示領域の最大視差量より小さな最大視差量を有する副表示領域が位置することにより、観察者は最大視差量が段階的に変化するように視認されるため、最大視差量が比例的に変化する場合と比較して、観察者に対して強い立体感を与えることができる。なお、平面的画像の作成方法については特に限定するものではなく、公知の撮影手段を用いて撮影して作成してもよいし、公知の画像又は映像加工プログラムを用いて作成したコンピュータ・グラフィックスを用いて作成したものであってもよい。
【００１３】
本発明の遊技機は、
上述したいずれかに記載の液晶表示装置を有することを特徴とする、
ものである。
【００１４】
この遊技機は、上述したいずれかに記載の液晶表示装置を含むものであるから、上述したいずれかに記載の液晶表示装置と同様の効果、例えば、観察者により強い立体感を与えるという効果が得られる。
【００１５】
この態様を採用した本発明の遊技機は、前記副表示領域の表面側に立体構造物が配置されていることを特徴とするものであってもよい。このように、主表示領域と比較して相対的に立体感の少ない副表示領域に立体構造物を配置することにより、主表示領域に表示された立体画像と副表示領域の表面側に配置された立体構造物とで、観察者に対して強い立体感を抱かせることができる。
【００１６】
本発明の液晶表示装置の制御方法は、
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置の制御方法であって、
前記主表示領域の最大視差量は、前記副表示領域の最大視差量より大きく表示することを特徴とする、
ものである。
【００１７】
この液晶表示装置の制御方法は、立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットに、主表示領域の最大視差量が副表示領域の最大視差量より大きく表示する。こうすることにより、主表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量は、副表示領域に含まれる立体的画像の最大視差量よりも大きいため、主表示領域、副表示領域及び平面画像領域という最大視差量が異なる３種類の領域が液晶表示ユニットに表示されることになる。このように、最大視差量の異なる３種類の領域を設けることにより、レンチキュラレンズ方式で立体画像を表示する際、トラッキング技術を用いることなく、観察者に強い立体感を与えることができる。
【００１８】
本発明の液晶表示装置の制御プログラムは、
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置の制御プログラムであって、
前記主表示領域の最大視差量は、前記副表示領域の最大視差量より大きく表示することを特徴とする、
ものである。
【００１９】
この液晶表示装置の制御プログラムは、１又は複数のコンピュータに、液晶表示装置の制御方法の各ステップを実行させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体（例えば、ハードディスク、ＲＯＭ、ＣＤ、ＤＶＤ、フラッシュメモリなど）に記録されていても良いし、伝送媒体（インターネットや有線／無線ＬＡＮなどの通信網）を介してあるコンピュータから別のコンピュータへ送信されても良いし、その他どのような形で授受されても良い。また、制御方法の各ステップを実行する装置で実行されるものであっても、プログラムが実行される装置と処理が行われる装置とが異なっていてもよい。いずれの場合であっても、このプログラムを１つのコンピュータに実行させるか又は複数のコンピュータに各ステップを分担して実行させれば、上述した制御方法と同様の効果を得ることができる。
【００２０】
本発明の平面的画像の作成方法は、
立体的画像を含む主表示領域及び副表示領域からなる立体画像領域と立体的画像を含まない平面画像領域とからなる平面的画像を画像表示面に表示する液晶表示ユニットと、前記画像表示面に対して標準基準合せ条件で整合固定されることで、前記平面的画像を立体的画像に視認し得る表示変換スクリーンを形成する表示変換透視盤と、を備えた液晶表示装置で表示する平面的画像の作成方法であって、
略矩形形状のスクリーン面を最奥面とし、前記スクリーン面の前方側に主対象物を配置して撮影する撮影ステップを含むことを特徴とする、
ものである。
【００２１】
この平面的画像の作成方法では、平面的画像を作成する際、略矩形形状のスクリーン面を最奥面とし、スクリーン面の内側表面にスクリーン面と比較して最大視差量の大きな対象物を配置して撮影することで平面的画像を作成する。こうすることにより、観察者に強い立体感を与える立体画像の表示可能な平面的画像を容易に作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、遊技機１０の構成の概略を示す斜視図である。
【図２】図２は、遊技機１０を正面から見た平面図である。
【図３】図３は、遊技機１０を背面から見た背面図である。
【図４】図４は、立体構造物３９の位置を説明するための説明図である。
【図５】図５は、液晶表示装置４０の取り付け状態を示す説明図である。
【図６】図６は、平面的画像４８を説明するための説明図である。
【図７】図７は、平面的画像４８の一例を示す説明図である。
【図８】図８は、遊技機１０の電気的な接続の概略を示すブロック図である。
【図９】図９は、他の実施の形態の立体構造物３９の位置を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、本発明の実施の形態の一例として、液晶表示装置４０を備えた遊技機１０について詳しく説明する。以下に説明する実施の形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。なお、各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号を付す。また、液晶表示装置４０を備えた遊技機１０の制御方法の一例を示すことで、本発明の表示装置の制御方法及び制御プログラムの一例を明らかにし、平面的画像４８の作成方法の一例を示すことで、本発明の平面画像の作成方法の一例を明らかにする。
【００２４】
ここで、本発明の実施の形態の一例である遊技機１０の構成を詳しく説明する。ここで、図１は、遊技機１０の構成の概略を示す斜視図であり、図２は、遊技機１０の正面図であり、図３は、遊技機１０の裏面図である。遊技機１０は、図１に示すように、パチンコホール等の島に上板と下板との間に挟持されて支持される外枠１２と、外枠１２に軸支される本体部２０と、本体部２０の一側に設けられ図示しない蝶番により開閉可能に軸着される透明板保持枠１４と、を備えている。なお、この透明板保持枠１４は、図１に示すように、後面にガラスやプラスチックからなる透明板１５を有しているため、透明板保持枠１４を本体部２０に対して閉じた際には、後述する遊技領域３１が透明板１５越しに視認可能な状態となる。
【００２５】
本体部２０は、図２に示すように、遊技領域３１を含む遊技盤３０と、前面下部の一側方位置に設けられた打球操作ユニット２１と、前面下部に設けられ図示しない遊技球を貯留する球受皿２２と、球受皿２２の下部に設けられ演出音等を放音するスピーカ２４と、を備えている。また、本体部２０の裏面側には、図３に示すように、上部に設けられた球タンク２６から賞球又は貸球を供給する球払出装置２８と、封入ケースに封入された主制御基板５０を含む主基板等が設けられている。
【００２６】
遊技盤３０は、図２に示すように、略中央部に位置し入賞等による各種演出を表示する大型の液晶パネルからなる液晶表示装置４０や液晶表示装置４０の下方に位置する大入賞口３８及び大入賞口３８の両側方向に位置する複数の入賞口３６、遊技の演出を補助する立体構造物３９（図４参照）等を有し、風車や多数の障害釘からなる障害釘群が表面に適宜配置される遊技領域３１を有している。球受皿２２内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して打球発射装置５８（図３参照）に導かれ、打球操作ユニット２１によって遊技領域３１内に発射される。打球発射装置５８によって障害釘群や入賞口３６等を有する遊技領域３１内に発射された遊技球は、風車や障害釘群を通過して入賞口３６や大入賞口３８に到達すると、入賞口３６や大入賞口３８に設けられた入賞球スイッチ５６（図８参照）によって検出され、主制御基板５０が入賞信号を受信することによって入賞として扱われる。この場合には、主制御基板５０より球払出信号が発信され、球タンク２６から球払出装置２８を介して賞球が球受皿２２に供給されることにより、遊技者は賞球を得ることができる。
【００２７】
ここで、立体構造物３９について、図４を用いて、更に詳しく説明する。ここで、図４は、立体構造物３９の位置を説明するための説明図であって、図４Ａは通常演出時の状態を、図４Ｂは立体演出時の状態を、それぞれ表した図である。立体構造物３９は、液晶表示ユニット４２の前面側に移動可能に取り付けられており、通常演出時には、図４Ａに示すように、液晶表示ユニット４２の両端側に位置することで、液晶表示ユニット４２に表示される演出の全体が視認しやすい状態となっている。一方、立体演出時には、モータ等の図示しない駆動機構によって液晶表示ユニット４２の中心方向に移動され、図４Ｂに示すように、副表示領域４８ｂが表示される領域の前面側に位置する。こうすることにより、後述する画像表示面４３に平面的画像４８を表示した際、強い立体感を抱かせることができる。
【００２８】
液晶表示装置４０は、図５に示すように、２Ｄ表示タイプの液晶表示ユニット４２と、液晶表示ユニット４２の前面側（画像を表示する面側）に標準基準合せの条件で整合保持される表示変換透視盤４４と、を備えた液晶表示装置であって、表示変換透視盤４４は、液晶表示ユニット４２の前面側に図示しない貼付剤で貼着されている。また、この液晶表示装置４０は、図４に示すように、裏ベース枠３２に設けられている。加えて、この液晶表示装置４０は、２視差表示の液晶表示装置であることが好ましい。
【００２９】
液晶表示ユニット４２の表面には画像表示面４３が設けられており、画像表示面４３は、主制御基板５０から出力された表示信号に基づき、各種複数の図柄（数字、アルファベット、キャラクタ、果物等）からなる平面的画像４８を表示する（図７参照）。また、画像表示面４３の中央部には、標準基準マーク（例えば、十字型）が表示可能であり、この標準基準マークを利用することで、表示変換透視盤４４の標準基準合せを行う。なお、液晶表示ユニット４２の後面側は、図示しない金属製の背板で強化保護されていると共に、主制御基板５０と電気的に接続されており（図８参照）、画像表示面４３に表示される背景画像、動画各種の図柄などの演出が制御される。
【００３０】
ここで、画像表示面４３に表示される平面的画像４８について、詳しく説明する。ここで、図６は、平面的画像４８を説明するための説明図であり、図６Ａは、平面的画像４８の正面図を、図６Ｂは、平面的画像４８の斜視図を、それぞれ示している。平面的画像４８は、図６に示すように、主に立体画像が表示される立体画像領域４８ｃと、立体画像領域４８ｃの左右両側にそれぞれ位置し、平面画像が表示される平面画像領域４８ｄとによって構成され、一方側の立体画像領域４８ｃと平面画像領域４８ｄとの境界線４９ａと適視距離視点中央線４９ｃとを含む面（図６Ｂ中、Ａ）と、他方側の立体画像領域４８ｃと平面画像領域４８ｄの境界線４９ｂと適視距離視点中央線４９ｃとを含む面（図６Ｂ中、Ｂ）とがなす中央角（図６Ｂ中、θ）の角度は、０°より大きく３０°以下の角度となるように定義される。一般的に、人間が眼球運動だけで瞬時に情報受容が可能な領域は、水平方向に約３０°ということが知られており、垂直レンズ又は垂直バリアの２視差設計の場合、中央角の角度が３０°より大きい位置に表示された画像は、観察者に対する立体感が大きく減衰する。このため、中央角の角度が０°より大きく３０°以下となる位置に定めることで、観察者に対して立体画像領域の立体感を強く抱かせることができる。
【００３１】
また、立体画像領域４８ｃは、主表示領域４８ａと、主表示領域４８ａの左右両側にそれぞれ位置する副表示領域４８ｂからなる立体画像領域４８ｃとによって構成され、主表示領域４８ａに表示される立体画像の最大視差量は、副表示領域４８ｂに表示される立体画像の最大視差量よりも大きい。こうすることにより、表示画面の中央部の立体画像の最大視差量をより大きくすることにより、観察者に強い立体感を抱かせることができる。加えて、このような領域構成とすることにより、副表示領域４８ｂに表示される立体画像の最大視差量は、０ミリメートルより大きく１０ミリメートル以下という小さな最大視差量であっても、観察者に対して強い立体感を抱かせることができる。なお、ここで、画像表示面４３と適視距離視点中央線４９ｃとの距離とは、例えば、画像表示面４３の表面から眼感距離の２倍だけ離れた距離であってもよく、具体的には、１００ｍｍ〜１５０ｍｍ、具体的には１３０ｍｍであってもよい。
【００３２】
ここで、平面的画像４８の表示イメージの一例について、図７を用いて説明する。図７は、平面的画像４８の一例を示すイメージ図であり、全体として、中央の「７」の文字が大きく飛び出しており、中央の「７」の左右両側に位置する「７」の文字がそれぞれ飛び出しているような立体感を抱かせる画像である。この画像は、本発明の主対象物に相当する主表示オブジェクト４８ｅ（画面中央の「７」の文字）と、主表示オブジェクト４８ｅより視差量の小さな副表示オブジェクト４８ｆ（画面中央の「７」の文字の左右両側に位置する「７」の文字）と、副表示オブジェクト４８ｆの外側又は後ろに位置する付帯オブジェクト４８ｇと、がそれぞれ背景画像４８ｈに配置されて構成される。このとき、副表示オブジェクト４８ｆは、最大視差量が０ミリメートルより大きく６ミリメートル以下となる視差量であり、主表示オブジェクト４８ｅ及び副表示オブジェクト４８ｆの周囲には、平面画像である背景画像４８ｈが位置するため、主表示オブジェクト４８ｅが大きく飛び出しているような、観察者に対して強い立体感を抱かせることができる。このように、平面的画像４８を作成する際には、主表示領域４８ｂに相当する領域に主表示オブジェクト４８ｅを、副表示領域４８ｃに相当する領域に副表示オブジェクト４８ｆを、平面画像領域４８ｄに相当する領域に背景画像４８ｈをそれぞれ配置し、それぞれの領域とすることで、容易に各領域を設けることができ、観察者に対して強い立体感を抱かせることができる。なお、このような平面的画像４８は、公知の撮影手段を用いて撮影して作成することもできるし、公知の画像又は映像加工プログラム等により作成したコンピュータ・グラフィックスを用いて作成することもできる。
【００３３】
ここで、平面的画像４８の撮影方法について、詳しく説明する。平面的画像４８を撮影する撮影器具としては、単一の画像を２つのレンズで撮影可能な公知の３Ｄカメラや、互いに位置関係が固定された二つのカメラ等、公知の３Ｄ画像撮影方法で撮影することができる。平面的画像４８を撮影する際の撮影対象としては、略矩形形状のスクリーン面の前面側に主表示領域４８ａに表示される画像となる主対象物を積置した状態で撮影する。こうすることにより、副表示領域４８ｂに含まれる最大視差量よりも主表示領域４８ａに含まれる最大視差量が大きな平面的画像４８を容易に撮影することができる。
【００３４】
表示変換透視盤４４は、長方形状の板硝子やＰＥＴ等の樹脂性シートを主体として構成され、画像表示面４３の表面全体にわたってレンチキュラレンズ又はバリアが形成されることにより、３Ｄ表示変換用の表示変換スクリーン４５が形成される。
【００３５】
主制御基板５０は、図８に示すように、ＣＰＵ５１を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技の演出を行う遊技プログラム等の各種プログラムを記憶したＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するＲＡＭ５３と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設されている。この主制御基板５０は、皿満タンスイッチ５４や空切り防止スイッチ５５等の各種スイッチや液晶表示装置４０と電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。図示しない遊技球が始動入賞口３４に入賞すると、始動入賞口３４に設けられた入賞球スイッチ５６から入賞信号がＣＰＵ５１に入力され、ＲＯＭ５２に予め記憶されている遊技プログラムに従い抽選が行われる。この抽選により所定の確率で大当たりが招来されると、液晶表示ユニット４２に演出を表示すると共に、大入賞口３８が開放され、球払出装置２８より賞球が払出される。
【００３６】
以上詳述した液晶表示装置４０は、画像表示面４３に平面的画像４８を表示する液晶表示ユニット４２と、液晶表示ユニット４２の表面に標準基準合せ条件で貼着された表示変換透視盤４４とを備えており、平面的画像４８を表示する際、主表示領域４８ａ、副表示領域４８ｂ及び平面画像領域４８ｄという最大視差量の異なる３つの領域によって平面的画像４８を表示する。このように、最大視差量の異なる３種類の領域を設けることにより、レンチキュラレンズ方式で立体画像を表示する際、トラッキング技術を用いることなく、観察者に強い立体感を与えることができる。
【００３７】
また、一方側の立体画像領域４８ｃと平面画像領域４８ｄとの境界線４９ａと適視距離視点中央線４９ｃとを含む面と、他方側の立体画像領域４８ｃと平面画像領域４８ｄの境界線４９ｂと適視距離視点中央線４９ｃとを含む面とがなす中央角の角度が０°より大きく３０°以下の角度であるため、観察者に対して立体画像領域の立体感を強く抱かせることができる。
【００３８】
更に、副表示領域４８ｂの最大視差量が０ミリメートルより大きく６ミリメートル以下であっても、観察者に対して強い立体感を抱かせることができる。
【００３９】
更にまた、平面的画像４８は、略矩形形状の画像であって、主表示領域４８ａは、最奥面をスクリーン面とし、スクリーン面よりも大きな最大視差量の視差を有する主対象物の画像を含む領域であり、副表示領域４８ｂは、主対象物の画像を含まず、スクリーン面の一部を含む画像であるため、副表示領域４８ｂは、主表示領域４８ａよりも視差量が小さくなり、観察者に強い立体感を与えることができる。
【００４０】
そして、この液晶表示ユニット４２は、副表示領域４８ｂの表面側に立体構造物３９が設けられているため、副表示領域４８ｂに表示される平面的画像４８の最大視差量が主表示領域４８ａに表示される平面的画像４８の最大視差量よりも小さい場合であっても、副表示領域４８ｂにおける立体感を減衰させることなく、観察者に強い立体感を与えることができる。
【００４１】
なお、本発明は上述した実施の形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【００４２】
例えば、上述した実施の形態では、液晶表示ユニット４２に表示される副表示領域４８ｂの表面側に立体構造物３９が位置するものとしたが、図９に示すように、液晶表示ユニット４２として透過型液晶パネルを採用し、副表示領域４８ｂの裏面側に立体構造物３９が位置するようにしてもよい。こうすることにより、副表示領域４８ｂに表示される平面的画像４８の最大視差量が主表示領域４８ａに表示される平面的画像４８の最大視差量よりも小さい場合であっても、副表示領域４８ｂにおける立体感を減衰させることなく、観察者に強い立体感を与えることができる。なお、立体構造物３９の動きについては、上述した実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４３】
上述した実施の形態では、立体画像領域４８ｃの左右両側にそれぞれ平面画像領域４８ｄが位置するものとしたが、平面画像領域４８ｄは、立体画像領域４８ｃの右側又は左側のいずれか一方側にのみ位置しても良いし、立体画像領域４８ｃの上側又は下側のいずれか一方側又は両側に位置しても良い。いずれの場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【００４４】
上述した実施の形態では、主表示領域４８ａの左右両側にそれぞれ副表示領域４８ｂが位置するものとしたが、副表示領域４８ｂは、主表示領域４８ａの右側又は左側のいずれか一方側にのみ位置しても良いし、主表示領域４８ａの上側又は下側のいずれか一方側又は両側に位置しても良い。いずれの場合であっても、上述した実施の形態と同様の効果が得られる。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
上述した実施の形態で示すように、遊技機分野、特に、遊技機の演出手段として利用することができる。
【符号の説明】
【００４６】
１０…遊技機、１２…外枠、１４…透明板保持枠、１５…透明板、２０…本体部、２１…打球操作ユニット、２２…球受皿、２４…スピーカ、２６…球タンク、２８…球払出装置、３０…遊技盤、３１…遊技領域、３２…裏ベース枠、３４…始動入賞口、３６…入賞口、３８…大入賞口、３９…立体構造物、４０…液晶表示装置、４２…液晶表示ユニット、４３…画像表示面、４４…表示変換透視盤、４５…表示変換スクリーン、４８…平面的画像、４８ａ…主表示領域、４８ｂ…副表示領域、４８ｃ…立体画像領域、４８ｄ…平面画像領域、４８ｅ…主表示オブジェクト、４８ｆ…副表示オブジェクト、４８ｇ…付帯オブジェクト、４８ｈ…背景画像、４９ａ…境界線、４９ｂ…境界線、４９ｃ…適視距離視点中央線、５０…主制御基板、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５３…ＲＡＭ、５４…皿満タンスイッチ、５５…空切り防止スイッチ、５６…入賞球スイッチ、５８…打球発射装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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