(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】筐体内部にはリールを背面から照射するリールＬＥＤが設けられており、リールの手前側には液晶表示器の透過領域が重畳して設けられている。サブ制御部は、少なくともリールＬＥＤを用いたバックライトフラッシュと液晶表示器の透過領域を用いた高確率示唆演出とを実行可能となっている。サブ制御部は、ベルに入賞したときに高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出を実行してバックライトフラッシュを実行しない。【選択図】図８
2019111217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示領域に対して光を照射する発光部と、
遊技者にとって前記表示領域の手前側で該表示領域に重畳して設けられた演出部と、
少なくとも前記発光部を用いた第１演出と前記演出部を用いた第２演出とを実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
遊技の進行に基づいて第１条件が成立している状況であるときに前記第１演出を実行可能である一方、遊技の進行に基づいて第２条件が成立している状況であるときに前記第２演出を実行可能であり、
前記第１条件が成立しており、且つ前記第２条件が成立している状況であるときには前記第１演出と前記第２演出とのうちの何れか一方の演出のみを実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、複数種類の図柄が描かれた３つのリールを有する可変表示装置の前面の前方に液晶表示器が設けられているものが開示されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１では、液晶表示器の画像表示領域には可変表示装置のリールが表示されるリール領域（可変表示装置と重複する領域）が含まれ、当該リール領域においてリール背面からリールに白色光を照射するリールランプをバックライトとして用いることで画像の表示が可能となっている。なお、液晶表示器は、リール領域における光の透過率を変化させることが可能となっており、リール領域で画像が表示されていても、リール領域の背面にあるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を遊技者が視認できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３６６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、液晶表示器がリールの前方に設けられているため、例えば、液晶表示器に画像を表示しているときにリールランプを用いた演出（点灯演出）を実行すると当該演出の視認性が妨げられる問題がある。特に、特許文献１に記載の技術では、リールランプが液晶表示器のリール領域におけるバックライトを兼用しているため、リールランプを用いた演出を実行してリールランプの点灯態様を変化させると液晶表示器に表示された画像の視認性も妨げられる問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示領域（例えば、前面）に対して光を照射する発光部（例えば、リールＬＥＤ５５）と、
遊技者にとって前記表示領域の手前側で該表示領域に重畳して設けられた演出部（例えば、液晶表示器５１の透過領域５１ｂ）と、
少なくとも前記発光部を用いた第１演出（例えば、バックライトフラッシュ）と前記演出部を用いた第２演出（例えば、高確率示唆演出）とを実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳａ１〜Ｓａ９、Ｓａ２０〜Ｓａ２４、Ｓａ４０〜Ｓａ４３）とを備え、
前記演出実行手段は、
遊技の進行に基づいて第１条件が成立している状況であるときに前記第１演出を実行可能である一方、遊技の進行に基づいて第２条件が成立している状況であるときに前記第２演出を実行可能であり、
前記第１条件が成立しており、且つ前記第２条件が成立している状況であるときには前記第１演出と前記第２演出とのうちの何れか一方の演出のみを実行する（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ２〜Ｓａ５の処理を実行する、サブ制御部９１がステップＳａ２、Ｓａ３の処理を実行する、サブ制御部９１がステップＳａ２０〜Ｓａ２２、Ｓａ２、Ｓａ３、Ｓａ２３、Ｓａ４、Ｓａ２４の処理を実行する、サブ制御部９１がＳａ２、Ｓａ３、Ｓａ４０、Ｓａ５の処理を実行する）。
【０００８】
このような構成によれば、第１演出と第２演出とを同時に実行すると第２演出が第１演出の前方で実行されるが、第１演出を実行するときには第２演出を実行しない一方、第２演出を実行するときには第１演出を実行しないので、一方の演出によって他方の演出が妨げられず、第１演出や第２演出の演出効果が損ねられないようにすることができる。この結果、第１演出と第２演出とを演出を同時に実行する遊技機よりも遊技者が第１演出や第２演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第１条件が成立しており、且つ前記第２条件が成立している状況であるときには前記第２演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ２〜Ｓａ５の処理を実行する、サブ制御部９１がステップＳａ２、Ｓａ３の処理を実行する、サブ制御部９１がステップＳａ２０〜Ｓａ２２、Ｓａ２、Ｓａ３、Ｓａ２３、Ｓａ４、Ｓａ２４の処理を実行する、サブ制御部９１がＳａ２、Ｓａ３、Ｓａ４０、Ｓａ５の処理を実行してもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、第１演出によって第２演出が妨げられず、第２演出の演出効果が損ねられないようにすることができ、前記第１条件が成立しており、且つ前記第２条件が成立している状況であるときであっても第１演出を実行する遊技機よりも遊技者が第２演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（３）上記（２）の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第１演出の実行に伴って前記発光部を用いない第３演出（例えば、入賞報知音の音声出力、入賞報知ランプの点灯）を実行可能であり、
前記第１条件が成立しており、且つ前記第２条件が成立している状況であるときに前記第２演出を実行して前記第１演出を実行しないときであっても前記第３演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ５、Ｓａ９の処理を実行してもよい、サブ制御部９１がステップＳａ２４、Ｓａ９の処理を実行してもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、第１条件が成立している状況において第２演出を実行しており第１演出を実行しないときに第３演出も実行しない遊技機よりも遊技者が第１演出を実行する状況に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記可変表示部の変動表示を停止することで導出された表示結果に基づいて前記第１条件が成立してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ４、Ｓａ４０の処理を実行してもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、表示結果に基づいて第１条件が成立している状況にならず第１演出を実行しない遊技機よりも遊技者が表示結果に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記可変表示部の変動表示を停止することで導出された表示結果に基づいて前記第１条件と前記第２条件とのうちの何れか一方の条件が成立してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ４、Ｓａ４０、Ｓａ４１の処理を実行してもよい）。
【００１６】
このような構成によれば、表示結果に基づいて第１条件または第２条件が成立せず、第１演出または第２演出を実行しない遊技機よりも遊技者が表示結果に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
遊技の状態に基づいて前記第２条件が成立してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ２の処理を実行してもよい）。
【００１８】
このような構成によれば、遊技の状態に基づいて第２演出を実行する第２条件が成立しない遊技機よりも遊技者が遊技の状態に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）の何れかの遊技機において、
前記第２演出の演出態様には、前記可変表示部の変動表示を停止することで導出された表示結果に基づく表示結果演出態様（例えば、フラッシュ表示演出の演出態様）と、遊技の状態に基づく遊技状態演出態様（例えば、高設定示唆演出の演出態様）とが含まれ、
前記演出実行手段は、前記表示結果に基づいて前記第２条件が成立しており、且つ遊技の状態に基づいて該第２条件が成立している状況であるときには前記表示結果演出態様と前記遊技状態演出態様とのうちの何れか一方の演出態様で前記第２演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１がＳａ２、Ｓａ３、Ｓａ４０〜Ｓａ４２の処理を実行してもよい）。
【００２０】
このような構成によれば、表示結果演出態様で第２演出を実行するときには遊技状態演出態様で第２演出を実行しない一方、遊技状態演出態様で第２演出を実行するときには表示結果演出態様で第２演出を実行しないので、一方の演出態様によって他方の演出態様が妨げられず、第２演出の演出効果が損ねられないようにすることができる。この結果、第２演出を表示結果演出態様と遊技状態演出態様とで同時に実行する遊技機よりも遊技者が第２演出の演出態様に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００２１】
（８）上記（１）〜（７）の何れかの遊技機において、
前記演出部は、透過度を調整可能な透過型液晶表示部によって構成されており（例えば、透過領域５１ｂの透過度を調整可能となっており）、
前記第１演出を実行するときには前記透過型液晶表示部の透過度を１００％に設定してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ６〜Ｓａ８の処理を実行してもよい）。
【００２２】
このような構成によれば、第１演出を実行するときに透過型液晶表示部の透過度を１００％に設定しない遊技機よりも遊技者が第１演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】液晶表示器に表示される演出の画像の表示態様の説明図である。
【図６】実施形態１に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）高確率示唆演出の一例を示す図、（Ｂ）入賞報知演出としてのバックライトフラッシュの一例を示す図である。
【図８】実施形態１に係る演出の実行例１〜３の説明図である。
【図９】実施形態１に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の変更例の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態２に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態３に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】入賞報知演出としてのフラッシュ表示演出の一例を示す図である。
【図１３】実施形態３に係る演出の実行例１、２の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［実施形態１］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（可変表示部、以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（演出部、図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域（リール領域、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域、可変表示部の表示領域）５１ｂを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート操作）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７の操作（スタート操作、レバーオン）が行われると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転になり、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するとストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３２】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
［液晶表示器について］
本実施形態では、液晶表示器５１は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶を封入して構成されるもので、液晶ドライバ（図示せず）から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。液晶ドライバは、表示制御回路９２（図４参照）から画像信号が入力されていないときには、透過色（光の透過率が最も高い）の画像を表示するための駆動信号を各画素に出力するものとなっている。また、液晶パネルの表面には、表面光沢処理が施されている。液晶表示器４の各画素には、ＲＧＢのカラーフィルタが配置されている。液晶表示器５１は、非透過領域には、白色光を発するバックライト（図示せず）が配置されている。液晶表示器５１の各画素は、その背面側のバックライトの白色光またはリールＬＥＤ５５の白色光（但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある）のうちで液晶の配向状態に応じてＲ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）の光を透過させ、可変表示装置２の前面でカラー画像を表示させる。
【００３４】
各画素は、ＲＧＢのそれぞれについて３２階調の表示を行う。各画素のＲＧＢの値を（Ｒ，Ｇ，Ｂ）として表すが、（０，０，０）であればバックライトの白色光またはリールランプ３ＬＰの白色光が透過せずに黒色の表示となるが、（３１，３１，３１）であれば、透明の表示になってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の部分はその色、それ以外の部分は白色の表示になる。（０，０，０）と（３１，３１，３１）以外のＲＧＢ値では、それぞれの値が大きくなるに従って赤、緑、青の色味が強くなる。
【００３５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てが回転を停止して表示結果が導出されると、液晶表示器５１において演出が開始されるものの、リール領域の各画素は、本来表示される画像よりも透過度が高い（すなわち、ＲＧＢ値が（３１，３１，３１）に近い）半透過状態に制御され、リール領域を含む領域で画像が表示されていても、リール領域の背面にあるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄を視認できるようにしている。透過領域５１ｂを半透過状態とするための手法としては、白加算処理と半透明処理の２通りの方法があり、そのいずれかを適用することができる。演出データの種類の違いや、本来、非透過領域とともに一体的に表示される画像の状態に応じて、白加算処理と半透明処理の何れを実行するかを使い分けるものとしてもよい。ここで、本来の画像データにおけるＲＧＢ値を（Ｒｓ，Ｇｓ，Ｂｓ）とし、半透過状態にする処理を経た後の画像データにおけるＲＧＢ値を（Ｒｄ，Ｇｄ，Ｂｄ）で表すものとする。
【００３６】
白加算処理を行う場合、リール領域の画像データにおけるＲＧＢ値は、次のようにして算出される。
Ｒｄ＝Ｒｓ＋１６（if Ｒｄ＞３１ then Ｒｄ＝３１）
Ｇｄ＝Ｇｓ＋１６（if Ｇｄ＞３１ then Ｇｄ＝３１）
Ｂｄ＝Ｂｓ＋１６（if Ｂｄ＞３１ then Ｂｄ＝３１）
【００３７】
半透明処理を行う場合、リール領域の画像データにおけるＲＧＢ値は、次のようにして算出される（但し、αは、半透明度を表すα値のことである）。
Ｒｄ＝１６＊α＋Ｒｓ＊（１−α）
Ｇｄ＝１６＊α＋Ｇｓ＊（１−α）
Ｂｄ＝１６＊α＋Ｂｓ＊（１−α）
【００３８】
このように制御することで、例えば、図５（Ａ）に示すように、透過領域５１ｂを非表示にも半透過にもしないようにすることができる。本実施形態では、デモ演出等は、この状態で行われるが、透過領域５１ｂに表示される画像（特に透過度の低い色の濃い画像が表示される場合）によっては、リール領域の背面にあるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄がほとんど視認できなくなってしまう。また、例えば、図５（Ｂ）に示すように、透過領域５１ｂを非表示にすることもできる。本実施形態では、後述する入賞報知演出としてのバックライトフラッシュは、この状態で行われる。この状態では、透過領域５１ｂには画像が表示されずに透過領域５１ｂの背面にあるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄を完全に透過して遊技者に視認されることとなる。また、例えば、図５（Ｃ）に示すように、透過領域５１ｂを半透過にすることもできる。本実施形態では、後述するバックライトフラッシュを除く遊技中の演出は、この状態で行われる。この状態では、透過領域５１ｂを含む液晶表示器５１の表示領域５１ａで一体的に画像を表示することが可能であり且つリール領域の背面にあるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄を透過して十分に視認することも可能となる。
【００３９】
なお、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの照明光の輝度を低減するために、遊技中における透過度が２０％に設定されている。また、本実施形態では、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄の視認性を損なわないようにするために、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転しているときの演出、すなわち、レバーオンから第３停止までの演出では透過領域５１ｂに画像を表示しないようにしているが、レバーオンから第３停止までの演出であっても透過領域５１ｂに画像を表示してもよい。この場合、回転停止後に入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せの視認性を損なわないようにするために、透過領域５１ｂのうちの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４と重複する領域にのみ画像を表示して入賞ラインＬＮと重複する領域に画像を表示しないようにすることが好ましい。
【００４０】
［ゲーム制御処理について］
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４１】
［演出実行処理について］
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、内部抽選結果や遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選の示唆演出、ボーナスやＡＴ（アシストタイム）の確定演出、ボーナス中演出、デモ演出、後述する高確率示唆演出や入賞報知演出）を実行することが可能となっている。
【００４２】
サブ制御部９１は、図６に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した入賞判定コマンド等に基づいて、ゲームを進行して第３停止が行われたか否かを判定する（ステップＳａ１）。サブ制御部９１は、第３停止が行われていない場合（ステップＳａ１；Ｎ）、第３停止が行われるまでステップＳａ１の処理を繰り返し、第３停止が行われた場合（ステップＳａ１；Ｙ）、メイン制御部４１から受信した遊技状態コマンド等に基づいて、現在の遊技状態がボーナスやＡＴや有利度の高いＲＴ（リプレイタイム）等に制御され易い高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳａ２）。サブ制御部９１は、高確率状態である場合（ステップＳａ２；Ｙ）、高確率示唆演出を実行する（ステップＳａ３）。ここで、高確率示唆演出とは、液晶表示器５１を用いて高確率状態であることを示唆する第２演出の一例である。本実施形態の高確率示唆演出は、図７（Ａ）に示すように、非透過領域および透過領域５１ｂのうちの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４と重複する領域（入賞ラインＬＮと重複する領域を除いた領域）に稲妻が走る画像（動画像）を表示する演出である。
【００４３】
図６に戻り、高確率示唆演出実行後、または、高確率状態でない場合（ステップＳａ２；Ｎ）、サブ制御部９１は、ベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４）。サブ制御部９１は、ベルに入賞しなかった場合（ステップＳａ４；Ｎ）、処理を終了し、ベルに入賞した場合（ステップＳａ４；Ｙ）、高確率示唆演出を実行しているか否かを判定する（ステップＳａ５）。サブ制御部９１は、高確率示唆演出を実行していない場合（ステップＳａ５；Ｎ）、液晶表示器の透過度を１００％に設定し（ステップＳａ６）、入賞報知演出としてバックライトフラッシュを実行し（ステップＳａ７）、液晶表示器の透過度を２０％に設定し（ステップＳａ８）、入賞報知演出としてスピーカ５３、５４を用いた入賞報知音の音声出力および演出効果ＬＥＤ５２を用いた入賞報知ランプの点灯を行い（ステップＳａ９）、処理を終了する。
【００４４】
ここで、入賞報知演出とは内部当選した小役に入賞したことを報知する演出である。本実施形態の入賞報知演出は、リールＬＥＤ５５を用いた第１演出の一例としてのベル入賞時にバックライトフラッシュの表示と、第１演出に伴って実行される第３演出の一例として入賞報知音の音声出力と入賞報知ランプの点灯とを行う演出である。本実施形態では、サブ制御部９１は、図７（Ｂ）に示すように、バックライトフラッシュとして液晶表示器５１の透過度を１００％に設定することでリールＬＥＤ５５の白色光、すなわち、バックライトの輝度を最大にした状態でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄を表示する。また、本実施形態では、サブ制御部９１は、入賞報知音としてベル入賞時にのみ用いる報知音をスピーカ５３、５４に出力させるとともに、入賞報知ランプとしてベル入賞時にのみ用いる点灯色（例えば黄色）で演出効果ＬＥＤ５２を点灯させる。
図６に戻り、一方、サブ制御部９１は、ベルに入賞したが高確率示唆演出を実行している場合（ステップＳａ５；Ｙ）、バックライトフラッシュを実行せずに、入賞報知演出としてスピーカ５３、５４を用いた入賞報知音の音声出力および演出効果ＬＥＤ５２を用いた入賞報知ランプの点灯を行い（ステップＳａ９）、処理を終了する。
【００４５】
この結果、サブ制御部９１は、高確率状態においては高確率示唆演出を実行する一方、ベルに入賞すれば入賞報知演出を実行する。例えば、図８（Ａ）に示す演出の実行例１のように、高確率状態においてベルに入賞しておらず内部抽選結果が所謂ハズレであったときには、第３停止操作後にハズレとなり、高確率示唆演出が実行される。一方、例えば、図８（Ｂ）に示す演出の実行例２のように、高確率状態ではない通常の遊技状態（通常遊技状態、通常状態）においてベルに内部当選して入賞するときには、第３停止操作後にベルが入賞して入賞報知演出としてバックライトフラッシュが実行されるとともに入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯も行われる。しかしながら、サブ制御部９１は、高確率状態においてはベルに入賞するときには入賞報知演出のうちバックライトフラッシュを実行せずに高確率示唆演出を実行する。例えば、図８（Ｃ）に示す演出の実行例３のように、高確率状態においてベルに内部当選して入賞するときには、第３停止操作後にベルが入賞して高確率示唆演出が実行される。なお、このとき、入賞報知演出としてのバックライトフラッシュが実行されず、入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯のみが行われる。
【００４６】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、筐体１ａの内部にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５が設けられており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側、前方）には液晶表示器５１の透過領域５１ｂが重畳して設けられている。また、サブ制御部９１は、少なくともリールＬＥＤ５５を用いたバックライトフラッシュと、液晶表示器５１の透過領域５１ｂを用いた高確率示唆演出とを実行可能となっている。このため、高確率示唆演出とバックライトフラッシュとを同時に実行すると高確率示唆演出がバックライトフラッシュの前方で実行されることになり、高確率示唆演出によってバックライトフラッシュの視認性が妨げられる問題がある。なお、本実施形態では、リールＬＥＤ５５が液晶表示器５１の透過領域５１ｂのバックライトを兼用しているため、液晶表示器５１の透過度を１００％に設定してバックライトフラッシュを実行すると液晶表示器５１の透過領域５１ｂに表示された画像（稲妻の画像）の視認性も妨げられる問題もある。これに対して、サブ制御部９１は、ベルに入賞しており、且つ高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出とバックライトフラッシュとのうちの何れか一方を実行している。
【００４７】
このようにすることで、バックライトフラッシュを実行するときには高確率示唆演出を実行しない一方、高確率示唆演出を実行するときにはバックライトフラッシュを実行しないので、一方の演出によって他方の演出が妨げられず、各演出の演出効果が損ねられないようにすることができる。この結果、バックライトフラッシュと高確率示唆演出とを演出を同時に実行するスロットマシンよりも遊技者が各演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００４８】
特に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベルに入賞したときに高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しない。
このようにすることで、バックライトフラッシュによって高確率示唆演出が妨げられず、高確率示唆演出の演出効果が損ねられないようにすることができ、ベルに入賞すれば高確率示唆演出を実行していてもバックライトフラッシュを実行するスロットマシンよりも遊技者が高確率示唆演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００４９】
更に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベルに入賞して入賞報知演出を実行するときには、バックライトフラッシュだけでなく入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯も行っている。そして、サブ制御部９１は、ベルに入賞したときに高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行してバックライトフラッシュを実行しないときであっても入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯だけは行っている。
このようにすることで、ベルに入賞したときに高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行しておりバックライトフラッシュを実行しないときにバックライトフラッシュ以外の入賞報知演出も実行しないスロットマシンよりも遊技者がベルの入賞に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５０】
なお、本実施形態では、ベルに入賞したときに高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しないようにしたが、高確率示唆演出の実行後にバックライトフラッシュを実行することでバックライトフラッシュによって高確率示唆演出の演出効果が妨げられないようにしてもよい。
【００５１】
なお、本実施形態では、ベルに入賞したときに高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しないようにしたが、バックライトフラッシュを実行して高確率示唆演出を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、高確率示唆演出によってバックライトフラッシュが妨げられず、バックライトフラッシュの演出効果が損ねられないようにすることができ、高確率状態に制御されていればバックライトフラッシュを実行していても高確率示唆演出を実行するスロットマシンよりも遊技者がバックライトフラッシュの実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。また、この場合、バックライトフラッシュだけでなく入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯も行ってもよい。このようにすることで、入賞報知演出の演出効果が損ねられないようにすることができ、高確率状態に制御されているときに高確率示唆演出を実行して入賞報知演出を実行しないスロットマシンよりも遊技者が入賞報知演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５２】
なお、ベルに入賞したときに高確率示唆演出が実行されていればバックライトフラッシュを実行しないようにしたが、例えば、バックライトフラッシュを実行するようにした上で、高確率示唆演出を透過領域５１ａ以外の非透過領域のみで実行したり、高確率示唆演出を液晶表示器５１とは異なる演出装置で実行したり、バックライトフラッシュの実行後に高確率示唆演出を実行したりすることで、高確率示唆演出によってバックライトフラッシュが妨げられないようにしてもよい。
【００５３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベルに入賞したことによって入賞報知演出としてのバックライトフラッシュを実行する第１条件が成立したと判定する。
このようにすることで、ベルに入賞したことでバックライトフラッシュが実行されることに遊技者が注目するようになり、ベルに入賞したことによってバックライトフラッシュを実行する第１条件が成立しないスロットマシンよりも遊技者がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、高確率状態に制御されていることによって高確率示唆演出を実行する第２条件が成立したと判定する。
このようにすることで、高確率状態に制御されたことで高確率示唆演出が実行されることに遊技者が注目するようになり、高確率状態に制御されていることによって高確率示唆演出を実行する第２条件が成立しないスロットマシンよりも遊技者が遊技状態に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、液晶表示器５１は、透過領域５１ｂの透過度を調整可能となっている。そして、サブ制御部９１は、ベルに入賞したときに、透過領域５１ｂの透過度を１００％に設定してからバックライトフラッシュを実行する。
このようにすることで、バックライトフラッシュを実行するときに液晶表示器の透過領域の透過度を１００％に設定しないスロットマシンよりもバックライトフラッシュを遊技者が認識し易くなるため、遊技者がバックライトフラッシュの実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。特に、本実施形態では、バックライトフラッシュを実行するときにのみ透過度が１００％に設定され、バックライトフラッシュを実行していない通常の遊技中における透過度が２０％に設定されているため、液晶表示器５１側の透過度によって遊技中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの輝度が予め調整されている。この結果、リールＬＥＤ５５側でバックライトの輝度を調整しなくても透過領域５１ｂの透過度を調整してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの輝度を調整することが可能となっている。
【００５６】
なお、本実施形態のように、バックライトフラッシュを視認し易くするために、バックライトフラッシュを実行するときに液晶表示器５１の透過領域５１ｂの透過度を１００％に設定することが好ましいが、バックライトフラッシュを実行するときの液晶表示器５１の透過領域５１ｂの透過度については１００％に限定されず、１００％未満の任意の割合であってもよい。例えば、本実施形態では遊技中における透過度が２０％に設定されているため、バックライトフラッシュを実行するときには２０％を越える任意の透過度（例えば、６０％や８０％）であってもよい。
【００５７】
なお、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの照明光の輝度を低減するために、遊技中における透過領域５１ｂの透過度を２０％に設定しているが、透過度については２０％に限定されず、２０％未満の任意の割合であってもよく、２０％を越える任意の割合であってもよい。例えば、遊技中における透過度を１００％に設定してもよい。この場合、バックライトフラッシュを実行するときに遊技中よりも更にバックライトを明るくするために、リールＬＥＤ５５の輝度を調節する構成が必要となる。
【００５８】
なお、本実施形態のように、ベルに入賞して入賞報知演出を実行するときには高確率示唆演出を実行しているときであっても少なくとも入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯も行うことが好ましいが、高確率示唆演出を実行しているときにはバックライトフラッシュを実行だけでなく入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯も行わなくてもよい。例えば、サブ制御部９１は、図９に示す演出実行処理の変更例を実行してもよい。演出実行処理の変更例において、サブ制御部９１は、ステップＳａ１、Ｓａ２の処理を実行し、高確率状態である場合（ステップＳａ２；Ｙ）高確率示唆演出を実行し（ステップＳａ３）、ベルに入賞したか否かを判定せずに処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、高確率状態でない場合（ステップＳａ２；Ｎ）、ベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４）。サブ制御部９１は、ベルに入賞しなかった場合（ステップＳａ４；Ｎ）、処理を終了し、ベルに入賞した場合（ステップＳａ４；Ｙ）、高確率示唆演出を実行しているか否かを判定せずにステップＳａ６〜Ｓａ９の処理を実行し、処理を終了する。このようにすることで、高確率示唆演出を実行しているときにはバックライトフラッシュを実行だけでなく入賞報知音の音声出力や入賞報知ランプの点灯も行わないようにすることができる。また、このようにすることで、高確率示唆演出を実行したときにはベルに入賞したか否か、すなわち、バックライトフラッシュを実行する第１条件が成立したか否かを判定せずにバックライトフラッシュを実行しないようにすることができ、高確率示唆演出を実行したときにベルに入賞したか否かを判定するスロットマシンよりも演出制御処理も処理を簡略化でき、サブ制御部９１の制御負荷を軽減できる。
【００５９】
［実施形態２］
上記実施形態１では、サブ制御部９１がベルに入賞したときに高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行する決定をしないようにする制御を例示したが、その他の制御によって高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しないようにしてもよい。以下、高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しないようにする他の制御を実行する実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００６０】
本実施形態では、サブ制御部９１は、図６や図９に示す演出実行処理に替えて図１０に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンド等に基づいて、ゲームを開始するレバーオンが行われたか否かを判定する（ステップＳａ２０）。サブ制御部９１は、レバーオンが行われていない場合（ステップＳａ２０；Ｎ）、レバーオンが行われるまでステップＳａ２０の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合（ステップＳａ２０；Ｙ）、内部当選コマンドに基づいて、ベルに内部当選したか否かを判定する（ステップＳａ２１）。サブ制御部９１は、ベルに内部当選した場合（ステップＳａ２１；Ｙ）、図示しないＲＡＭに格納されたフラッシュフラグをオンに設定し（ステップＳａ２２）、ステップＳａ１、Ｓａ２の処理を実行する。一方、サブ制御部９１は、ベルに内部当選していない場合（ステップＳａ２１；Ｎ）、フラッシュフラグをオンに設定せずにステップＳａ１、Ｓａ２の処理を実行する。ここで、フラッシュフラグとは、バックライトフラッシュを実行するか否かを示すフラグであり、初期値がオフに設定されており、ベルに内部当選したときにオンに設定される。
【００６１】
サブ制御部９１は、高確率状態である場合（ステップＳａ２；Ｙ）、高確率示唆演出を実行し（ステップＳａ３）、フラッシュフラグをオフに設定し（ステップＳａ２３）、ベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４）。一方、高確率状態でない場合（ステップＳａ２；Ｎ）、高確率示唆演出を実行したりフラッシュフラグをオフに設定したりせずにベルに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４）。サブ制御部９１は、ベルに入賞しなかった場合（ステップＳａ４；Ｎ）、処理を終了し、ベルに入賞した場合（ステップＳａ４；Ｙ）、フラッシュフラグがオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳａ２４）。サブ制御部９１は、フラッシュフラグがオンに設定されている場合（ステップＳａ２４；Ｙ）、ステップＳａ６〜Ｓａ９の処理を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、フラッシュフラグがオフに設定されている場合（ステップＳａ２４；Ｎ）、バックライトフラッシュを実行せずにステップＳａ９の処理のみ実行し、処理を終了する。なお、図示は省略するが、演出実行処理の終了後、サブ制御部９１は、フラッシュフラグを初期値のオフに設定する。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベルに内部当選したとき、すなわち、ベルに入賞することが予め決定されているときにフラッシュフラグをオンに設定してバックライトフラッシュを実行することを予め決定する。そして、サブ制御部９１は、高確率状態に制御されており高確率示唆演出を実行したときにはフラッシュフラグをオフに再設定する。
このようにすることで、バックライトフラッシュを実行する旨を決定していたとしても、バックライトフラッシュを実行しない旨の決定に書き換えることができ、高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行していればバックライトフラッシュを実行しないようにすることができる。
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、上記実施形態１に係るスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【００６３】
［実施形態３］
上記実施形態１、２では、サブ制御部９１がベルに入賞したときに入賞報知演出としてバックライトフラッシュを実行したが、ベル以外の小役に入賞したときにも入賞報知演出としてバックライトフラッシュを実行してもよい。また、入賞した小役の種類によってバックライトフラッシュとは異なる入賞報知演出も実行してもよく、例えば、液晶表示器５１を用いた入賞報知演出も実行してもよい。以下、入賞した小役の種類によってバックライトフラッシュを実行したり、後述するフラッシュ表示演出を実行したりする実施形態３について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１、２と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１、２とは異なる部分について説明する。
【００６４】
本実施形態では、サブ制御部９１は、図６、図９、図１０に示す演出実行処理に替えて図１１に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、ステップＳａ１〜Ｓａ３の処理を実行し、高確率示唆演出実行後、または、高確率状態でない場合（ステップＳａ２；Ｎ）、ベル・スイカ・チェリーの何れかに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４０）。サブ制御部９１は、ベル・スイカ・チェリーの何れかに入賞した場合（ステップＳａ４０；Ｙ）、ステップＳａ５〜Ｓａ９の処理を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、ベル・スイカ・チェリーの何れにも入賞しなかった場合（ステップＳａ４０；Ｎ）、遊技状態が有利なＲＴに移行する移行リプレイまたはボーナスに入賞したか否かを判定する（ステップＳａ４１）。サブ制御部９１は、移行リプレイおよびボーナスに入賞しなかった場合（ステップＳａ４１；Ｎ）、処理を終了し、移行リプレイまたはボーナスに入賞した場合（ステップＳａ４１；Ｙ）、高確率示唆演出を実行しているか否かを判定する（ステップＳａ４２）。
【００６５】
サブ制御部９１は、高確率示唆演出を実行していない場合（ステップＳａ４２；Ｎ）、入賞報知演出としてフラッシュ表示演出を実行し（ステップＳａ４３）、ステップＳａ９の処理を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、高確率示唆演出を実行している場合（ステップＳａ４２；Ｙ）、フラッシュ表示演出を実行せずにステップＳａ９の処理を実行し、処理を終了する。ここで、フラッシュ表示演出とは、液晶表示器５１を用いて移行リプレイまたはボーナスに入賞したことを報知する第２演出の一例である。本実施形態のフラッシュ表示演出は、図１２に示すように、非透過領域および透過領域５１ｂのうちの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４と重複する領域（入賞ラインＬＮと重複する領域を除いた領域）に星形の図形が発光する画像（動画像）を表示する演出である。
【００６６】
なお、本実施形態の入賞報知演出は、ベル・スイカ・チェリーの入賞時には、バックライトフラッシュを実行するとともに入賞報知音の音声出力と入賞報知ランプの点灯とを行う演出であり、移行リプレイ・ボーナスの入賞時には、フラッシュ表示演出を実行するとともに入賞報知音の音声出力と入賞報知ランプの点灯とを行う演出である。なお、入賞報知音として各小役の入賞時のみ用いる報知音をスピーカ５３、５４に出力させるとともに、入賞報知ランプとして各小役の入賞時のみ用いる点灯色（例えば、ベルであれば黄色、チェリーであれば桃色、スイカであれば緑色、移行リプレイであれば青色、ボーナスであれば赤色）で演出効果ＬＥＤ５２を点灯させる。
【００６７】
この結果、サブ制御部９１は、ベル・チェリー・スイカ・移行リプレイ・ボーナスの何れかに入賞すれば入賞報知演出を実行する。例えば、図１３（Ａ）に示す演出の実行例１のように、通常状態において第３停止操作後にボーナスが入賞したときには、入賞報知演出としてフラッシュ表示演出が実行されるとともに入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯も行われる。また、例えば、通常状態において第３停止操作後にベルが入賞したときには、実施形態１と同様に、入賞報知演出としてバックライトフラッシュが実行されるとともに入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯も行われる（図８（Ｂ）参照）。しかしながら、サブ制御部９１は、高確率状態においてはベル・チェリー・スイカ・移行リプレイ・ボーナスの何れかに入賞するときには入賞報知演出のうち透過領域５１ｂにおいて表示されるバックライトフラッシュやフラッシュ表示演出を実行せずに高確率示唆演出を実行する。例えば、図１３（Ｂ）に示す演出の実行例２のように、高確率状態において第３停止操作後にボーナスに入賞したときには、高確率示唆演出が実行され、入賞報知演出としてのフラッシュ表示演出が実行されずに入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯のみが行われる。また、例えば、高確率状態において第３停止操作後にベルに入賞したときには、実施形態１と同様に、高確率示唆演出が実行され、入賞報知演出としてのバックライトフラッシュが実行されずに入賞報知音の音声出力および入賞報知ランプの点灯のみが行われる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ベル・チェリー・スイカの何れかに入賞したことによって入賞報知演出としてのバックライトフラッシュを実行する第１条件が成立したと判定する一方、移行リプレイまたはボーナスに入賞したことによって入賞報知演出としてのフラッシュ表示演出を実行する第２条件が成立したと判定する。
このようにすることで、ベル・チェリー・スイカ・移行リプレイ・ボーナスの何れかに入賞したことでバックライトフラッシュが実行されたりフラッシュ表示演出が実行されたりすることに遊技者が注目するようになり、ベル・チェリー・スイカの何れかに入賞したことによってバックライトフラッシュを実行する第１条件が成立しないスロットマシンや、移行リプレイまたはボーナスに入賞したことによってフラッシュ表示演出を実行する第２条件が成立しないスロットマシンよりも遊技者がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００６９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、液晶表示器５１を用いた第２演出として高確率示唆演出だけでなくフラッシュ表示演出も例示されており、フラッシュ表示演出が移行リプレイやボーナスに入賞したときに実行されるようになっている。このため、サブ制御部９１は、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出とフラッシュ表示演出とのうちの何れか一方を実行している。
このようにすることで、フラッシュ表示演出を実行するときには高確率示唆演出を実行しない一方、高確率示唆演出を実行するときにはフラッシュ表示演出を実行しないので、一方の演出によって他方の演出が妨げられず、各演出の演出効果が損ねられないようにすることができる。この結果、フラッシュ表示演出と高確率示唆演出とを演出を同時に実行するスロットマシンよりも遊技者が各演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００７０】
特に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行していればフラッシュ表示演出を実行しない。
このようにすることで、フラッシュ表示演出によって高確率示唆演出が妨げられず、高確率示唆演出の演出効果が損ねられないようにすることができ、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率示唆演出を実行していてもフラッシュ表示演出を実行するスロットマシンよりも遊技者が高確率示唆演出の実行に注目し易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、上記実施形態１、２に係るスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【００７１】
なお、本実施形態のように、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出とフラッシュ表示演出とのうちの何れか一方を実行することが好ましいが、高確率示唆演出とフラッシュ表示演出とを同時に実行してもよい。この場合、例えば、透過領域５１ｂの上部で高確率示唆演出を実行する一方、透過領域５１ｂの下部でフラッシュ表示演出を実行する等、各演出の実行領域を分割して一方の演出によって他方の演出が妨げられないようにすることも可能である。
なお、本実施形態では、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出とフラッシュ表示演出とのうちの何れか一方を実行して他方を実行しないようにしたが、例えば、移行リプレイやボーナスに入賞したときに高確率状態に制御されている状況であるときには高確率示唆演出とフラッシュ表示演出とのうちの何れか一方を先に実行して他方を後に実行してもよい。
【００７２】
なお、上記実施形態１〜３では、ベルに入賞等したことで第１演出（バックライトフラッシュ）を実行する第１条件が成立したと判定したが、第１条件が成立したと判定するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果についてはこれに限定されず、ボーナス等の特別役が入賞したときの図柄の組合せであったり、小役に入賞していない表示結果、すなわち、ハズレのときの図柄の組合せであったりしてもよい。
【００７３】
なお、上記実施形態１〜３では、高確率状態に制御されていることによって第２演出（高確率示唆演出）を実行する第２条件が成立したと判定したが、第２条件が成立したと判定する遊技の状態についてはこれに限定されず、例えば、ボーナスの内部中状態や、ボーナス状態、ＡＴ状態、ＣＺ（チャンスゾーン）、ＡＴ上乗せ特化ゾーン等の有利状態であってもよく、ボーナスやＡＴの当選率が低い低確率状態等の不利状態であってもよい。この場合、第２演出は、高確率示唆演出に替えてこれらの状態を示唆する状態示唆演出や、これらの状態を報知する状態報知演出であってもよい。
【００７４】
なお、上記実施形態１〜３では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に基づいてリールＬＥＤ５５を用いた第１演出（バックライトフラッシュ）を実行する第１条件が成立し、遊技状態に基づいて液晶表示器５１の透過領域５１ｂを用いて第２演出（高確率示唆演出）を実行する第２条件が成立しているが、逆に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に基づいて液晶表示器５１の透過領域５１ｂを用いた第２演出（高確率示唆演出）を実行する第２条件が成立し、遊技状態に基づいてリールＬＥＤ５５を用いた第１演出（バックライトフラッシュ）を実行する第１条件が成立してもよい。また、第１演出（バックライトフラッシュ）を実行する状況や第２演出（高確率示唆演出）を実行する条件については、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に基づく条件や遊技状態に基づく条件であることに限定されず、任意の条件であってもよい。例えば、演出状態に基づく条件（例えば、特別な演出が実行された条件）や遊技者による操作に基づく条件（例えば、遊技者が特定手順で各種スイッチを操作した条件）であってもよい。すなわち、第１演出としてのバックライトフラッシュは入賞報知演出に限定されず、任意の条件が成立した旨の示唆演出や報知演出であってもよく、第２演出は高確率示唆演出に限定されず、任意の条件が成立した旨の示唆演出や報知演出であってもよい。
【００７５】
なお、上記実施形態１〜３では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５を用いて第１演出としてのバックライトフラッシュを実行しているが、第１演出についてはバックライトフラッシュに限定されず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに光を照射する演出であれば、任意の演出であってもよい。例えば、液晶表示器５１の裏側（後部）に支持されて後方のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ前面に向かって照明光を照射するリール照明装置を用いたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ前面の発光演出（リールフラッシュ）であってもよい。すなわち、第１演出に用いられる発光部についてはリールＬＥＤ５５に限定されず、上述したリール照明装置であってもよい。この場合、リール照明装置は、液晶表示器５１の裏側上部に支持されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方から後側下方のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ前面に向かって照明光を照射してもよく、液晶表示器５１の裏側下部に支持されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方から後側上方のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ前面に向かって照明光を照射してもよい。また、この場合、リール照明装置の発光態様は、所定期間（例えば、０．５秒間）の点灯に限定されず、点滅を繰り返したり、特定期間（例えば、１秒間）毎の点灯・消灯を繰り返したり（間欠的に点灯したり）してもよい。また、リール照明装置の発光色は、白色に限定されず、例えば、赤色、青色、黄色、緑色としたり、所謂ブラックライトを照射して黒色としたりしてもよく、演出実行中に発光色が変化したりしてもよい。このようにすることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの見た目を変化させることができ、遊技者が発光演出に更に注目するようになる。
【００７６】
なお、上記実施形態１〜３では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に設けた液晶表示器５１の透過領域５１ｂを含む表示領域５１ａを用いて第２演出としての高設定示唆演出を実行しているが、第２演出については高設定示唆演出のような画像を表示する演出に限定されず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側で実行される演出であれば、任意の演出であってもよい。例えば、高設定状態に制御されているときに役物がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に移動して当該役物が動作する演出を実行したり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に設けた導光板に対して照明装置が照明光を照射することで、導光板を面発光させる演出を実行したりしてもよい。なお、導光板を面発光させる演出を実行する場合、照明装置がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと導光板との間に設けられていないことが好ましい。
【００７７】
なお、上記実施形態１〜３のように、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた図柄の視認性を損なわないようにするために、レバーオン時から第３停止までの期間において透過領域５１ｂに画像を表示する高確率示唆演出を実行しないようにすることが好ましいが、高確率状態の制御中であればレバーオン時から第３停止までの期間であっても高確率示唆演出を実行してもよく、例えば、高確率状態制御中の複数ゲームの期間に亘って高確率示唆演出の実行を継続してもよい。この場合、当該期間にベルに入賞する等したときには、高確率示唆演出の実行を継続してバックライトフラッシュを実行しないようにしたり、高確率示唆演出の実行を中断してバックライトフラッシュを実行してから高確率示唆演出の実行を再開したりしてもよい。
【００７８】
なお、上記実施形態１〜３では、リールＬＥＤ５５が液晶表示器５１の透過領域５１ｂのバックライトを兼用しているが、兼用しなくてもよい。この場合、例えば、透過領域５１ｂ背面の導光板に対して照明装置が照明光を照射することで、導光板を面発光させることによって透過領域５１ｂにおけるバックライトとする等の新たな構成が必要となる。
なお、上記実施形態１〜３では、入賞報知演出としてバックライトフラッシュ（第１演出）と入賞報知音の出力（第３演出）と入賞報知ランプの点灯（第３演出）とを組み合わせて行う演出を例示したが、他の演出を組み合わせてもよい。例えば、新たに追加した役物が動作する役物演出（第３演出）も組み合わせてもよい。この場合、高確率示唆演出を実行してバックライトフラッシュを実行しないときであっても液晶表示器５１の透過領域５１ｂと前後方向で重ならない位置であれば役物演出を実行してもよい。
【００７９】
なお、上記実施形態１〜３では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【００８０】
また、上記実施形態１〜３では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、示唆演出実行処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、筐体内部には遊技領域を背面から照射する遊技領域ＬＥＤが設け、遊技領域の手前側には液晶表示器の透過領域が重畳して設け、少なくとも遊技領域ＬＥＤを用いたバックライトフラッシュ（例えば、大当り当選を報知する演出）と液晶表示器の透過領域を用いた高確率示唆演出（例えば、大当りの当選率が高い旨を示唆する演出）とを実行可能とした上で、大当り当選してバックライトフラッシュを実行する第１条件が成立したときに高確率状態に制御されて高確率示唆演出を実行する第２条件が成立したときにでもあるときに、高確率示唆演出のみを実行してバックライトフラッシュを実行しないようにしてもよく、逆に、バックライトフラッシュのみを実行して高確率示唆演出を実行しないようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５１ｂ  透過領域、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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