(57)【要約】【課題】簡易な構成で遊技者に確実に操作部材の操作感覚の変化を体感させる。【解決手段】遊技機１において遊技者による外部操作が可能に設けられる遊技機用操作スイッチ１０であって、遊技機１に取り付けられるベース部材３０と、ベース部材３０に保持され、遊技者による操作が可能な操作可能位置から、ベース部材３０に対して所定方向に所定の最大変位範囲内で相対的に変位可能に配置された操作部材２０と、操作部材２０に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を付与する第１抵抗手段４２と、操作部材２０に対して第１抵抗手段４２によって抵抗力を付与する状態と、操作部材２０に対して第１抵抗手段４２によって抵抗力を付与しない状態と、を切り替える負荷可変手段４８と、を備えている。【選択図】図９
2019111003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技者による外部操作が可能に設けられる遊技機用操作スイッチであって、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられるベース部材と、
前記ベース部材に保持され、遊技者による操作が可能な操作可能位置から、前記ベース部材に対して所定方向に所定の最大変位範囲内で相対的に変位可能に配置された操作部材と、
前記操作部材に対して前記最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を付与する抵抗手段と、
前記操作部材に対して前記抵抗手段によって前記抵抗力を付与する状態と、前記操作部材に対して前記抵抗手段によって前記抵抗力を付与しない状態と、を切り替える切替手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用操作スイッチ。
【請求項２】
前記抵抗手段は、前記操作部材が前記所定方向へ変位する際に、その変位に逆らう前記抵抗力を付与し、前記操作部材が前記所定方向とは反対方向へ変位する際に、前記抵抗力を解除する機構を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項３】
前記操作部材と前記抵抗手段とを連係する連係部材を備え、
前記抵抗手段は、前記連係部材を介して、前記操作部材に対して前記抵抗力を付与することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項４】
前記操作部材を前記操作可能位置に変位させる変位手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項５】
複数の前記抵抗手段と、
前記操作部材に対して付与する前記抵抗力の大きさを変更する負荷可変手段と、
を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項６】
前記複数の抵抗手段は、前記操作部材に対して付与する前記抵抗力の大きさが異なることを特徴とする請求項５に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項７】
前記抵抗手段は、前記操作部材の前記所定方向への変位可能範囲を前記最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制する前記抵抗力を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項８】
前記遊技機で発生する遊技状態の変化に応じて、前記操作部材に振動を付与する振動発生手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項９】
前記振動発生手段を複数備え、前記操作部材に付与する振動の大きさが夫々異なることを特徴とする請求項８に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項１０】
前記操作部材が所定の変位位置に変位したことを検出する検出手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか一項に記載の遊技機用操作スイッチ。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の遊技機用操作スイッチを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用操作スイッチ及びそれを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機、アレパチ機等の弾球遊技機や、スロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機など、様々な遊技機が提供されており、その中には、遊技機で行われる演出に遊技者が参加することを可能としたいわゆるプレイヤー参加型の遊技機もある。プレイヤー参加型の遊技機としては、遊技者による押圧移動操作（プッシュ操作）が可能な操作スイッチを備えたものなどが提供されており、例えば、液晶表示部でのナビゲーション表示（告知表示）に応じて遊技者が操作ボタンを押圧移動操作することにより表示内容を決定したり、実行したりすることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２４８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種のプレイヤー参加型遊技機で行うことができる参加操作は、ただ単に操作スイッチを押すだけといった単純な操作であることが多く、その操作スイッチ自体の演出効果は単調となり新鮮味に欠け、遊技者の遊技に対する興趣を十分に喚起できないという問題があった。
【０００５】
これに対し、特許文献１には、操作ボタンの押圧操作に抗するボタン反力を増加する負荷増減手段を有する演出ボタン装置が開示されている。この演出ボタン装置は、操作ボタンを押圧操作がなされる方向とは反対の方向へ付勢する付勢手段と、操作ボタンの奥側に移動可能に配設された基台（可動基台）とを備え、この可動基台を基台移送手段によって操作ボタン側へ移送して操作ボタンのボタン反力を増加し、可動基台を操作ボタンの押圧操作とは反対方向へ移送してボタン反力を初期状態に復帰する構成をなしている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の構成では、ばねの長さを変化させることで抵抗力を変化させる構成であるため、抵抗力は多少変化するものの、大きく変化させることはできなかった。このため、遊技者がその変化を確実に体感し得るとは言い難く、操作感覚の変化によって遊技者に面白みを与えるという目的を達成しにくかった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、簡易な構成で遊技者に確実に操作部材の操作感覚の変化を体感させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機用操作スイッチは、
遊技機において遊技者による外部操作が可能に設けられる遊技機用操作スイッチであって、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられるベース部材と、
前記ベース部材に保持され、遊技者による操作が可能な操作可能位置から、前記ベース部材に対して所定方向に所定の最大変位範囲内で相対的に変位可能に配置された操作部材と、
前記操作部材に対して前記最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を付与する抵抗手段と、
前記操作部材に対して前記抵抗手段によって前記抵抗力を付与する状態と、前記操作部材に対して前記抵抗手段によって前記抵抗力を付与しない状態と、を切り替える切替手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機用操作スイッチは、切替手段による切り替えによって、操作部材に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を抵抗手段により付与する状態と付与しない状態とに切り替えることで、操作部材を操作したときに抵抗力を感じることなく操作を行う状態から所定の抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。特に、操作部材に対して抵抗手段により抵抗力を付与する状態と抵抗力を付与しない状態とを切り替える切替手段を用いるのみで、操作感覚の変化を遊技者に体感させることができる。したがって、簡易な構成で遊技者に確実に操作部材の操作感覚の変化を体感させることができる。
【００１０】
本発明の遊技機用操作スイッチは、抵抗手段が、操作部材が所定方向へ変位する際に、その変位に逆らう抵抗力を付与し、操作部材が所定方向とは反対方向へ変位する際に、抵抗力を解除する機構を備えてもよい。
【００１１】
この構成によれば、操作部材を所定方向へ変位させる際に、抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。一方で、操作部材を所定方向とは反対方向へ変位する際に、抵抗力を感じることなく操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。そのため、遊技者は、操作部材の変位方向を変えることで、軽い操作感覚と重い操作感覚との両方を体感することができる。
【００１２】
本発明の遊技機用操作スイッチは、操作部材と抵抗手段とを連係する連係部材を備えてもよい。抵抗手段は、連係部材を介して、操作部材に対して抵抗力を付与してもよい。
【００１３】
この構成によれば、抵抗手段が連係部材を介して操作部材と連係するため、操作部材から離れた位置に抵抗手段を設けることができるため、設計上の自由度が高まり、抵抗手段を操作部材から離れた位置に配置することが望まれる構成において有利になる。また、連係部材をギヤ機構としてギヤ比を変更することで、抵抗力を調整することができる。また、操作部材との干渉等の影響を受けることなく抵抗手段の交換が行い易くなる。また、操作部材に生じる振動等を連係部材によって吸収することができるため、抵抗手段が操作部材の動作の影響を受け難くすることができる。
【００１４】
本発明の遊技機用操作スイッチは、操作部材を操作可能位置に変位させる変位手段を備えてもよい。
【００１５】
この構成によれば、操作部材を操作可能位置から所定方向に変位させた際に、変位手段によって自動的に操作可能位置に戻すことができる。
【００１６】
本発明の遊技機用操作スイッチは、複数の抵抗手段と、操作部材に対して付与する抵抗力の大きさを変更する負荷可変手段と、を備えてもよい。
【００１７】
このように、負荷可変手段によって操作部材に対して付与する抵抗力の大きさを変更することで、操作部材を操作したときに、大きさの異なる抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。そのため、遊技者に操作部材の操作感覚のより多様な変化を体感させることができる。
【００１８】
本発明の遊技機用操作スイッチは、複数の抵抗手段が、操作部材に対して付与する抵抗力の大きさが異なってもよい。
【００１９】
このように、操作部材に対して付与する抵抗力の大きさが異なる複数の抵抗手段を用いることで、抵抗力の大きさが同じである複数の抵抗手段を用いる構成に比べて、抵抗手段の組合せにより多様な大きさの抵抗力を生じさせることができる。
【００２０】
本発明の遊技機用操作スイッチは、抵抗手段が、操作部材の所定方向への変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制する抵抗力を付与してもよい。
【００２１】
この構成によれば、抵抗手段による抵抗によって、操作部材の変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制することができ、遊技者に操作部材の操作量の変化を体感させることができる。
【００２２】
本発明の遊技機用操作スイッチは、遊技機で発生する遊技状態の変化に応じて、操作部材に振動を付与する振動発生手段を備えてもよい。
【００２３】
このように、振動発生手段によって遊技機で発生する遊技状態の変化に応じて操作部材に振動を付与することで、抵抗手段に加えて振動を用いた複合的な演出を行うことができる。このような操作部材において遊技者の操作感覚を変化させる動作を行うことで、遊技に一層の面白みをもたせることができる。
【００２４】
本発明の遊技機用操作スイッチは、複数の振動発生手段を備え、操作部材に付与する振動の大きさが夫々異なってもよい。
【００２５】
この構成によれば、複数の振動発生手段によって大きさが異なる振動を操作部材に付与して、より多様な演出を行うことができる。
【００２６】
本発明の遊技機用操作スイッチは、操作部材が所定の変位位置に変位したことを検出する検出手段を備えてもよい。
【００２７】
このように、操作部材の変位位置を検出手段によって検出することで、操作部材の変位位置に応じた演出を行うことができる。
【００２８】
本発明は、上記遊技機用操作スイッチを備えた遊技機として構成されていてもよい。
【００２９】
この遊技機によれば、上記遊技機用操作スイッチと同様の効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機を例示する斜視図である。
【図２】図２は、図１の遊技機用操作スイッチを例示する斜視図である。
【図３】図３は、図２の遊技機用操作スイッチの平面図である。
【図４】図４は、図２の遊技機用操作スイッチの分解斜視図である。
【図５】図５は、図２の負荷ユニットの分解斜視図である。
【図６】図６は、図３のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図７】図７は、図３のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図８】図８は、図２の遊技機用操作スイッチの後方側の一部を破断して示す背面図である。
【図９】図９は、遊技機用操作スイッチにおいて、操作部材が操作可能位置に位置する状態を説明する説明図である。
【図１０】図１０（Ａ）は、遊技機用操作スイッチにおいて、第１抵抗手段が操作部材に抵抗力を付与する状態を説明する説明図であり、図１０（Ｂ）は、第２抵抗手段が操作部材を規制位置で規制する状態を説明する説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）は、第２実施形態に係る遊技機用操作スイッチの断面図であり、図１１（Ｂ）は、第３実施形態に係る遊技機用操作スイッチの断面図である。
【図１２】図１２は、第４実施形態に係る遊技機用操作スイッチの断面図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、第５実施形態に係る遊技機用操作スイッチの平面図であり、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）のＣ−Ｃ断面を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
[第１実施形態]
以下、本発明に係る遊技機用操作スイッチ及びそれを備えた遊技機を具現化した第１実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３２】
図１に示すように、遊技機（以下、パチンコ機ともいう）１は、その外郭を形成する額縁状の外枠２を備えている。外枠２には、ヒンジ部を介して前面側に向かって片開き可能な内枠３が支持されている。内枠３には、同様にヒンジ部を介して前面側に向かって片開き可能な前枠４が支持されている。内枠３には、図示しないガイドレールにより前面側に遊技領域が形成された遊技盤が装着され、その遊技盤の下方に遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置が設けられている。
【００３３】
前枠４は、遊技盤の遊技領域に対応した窓部４Ａが厚み方向に貫通形成されて開口している。そして、前枠４の後面側には、窓部４Ａを閉塞するように透明板４Ｂが着脱可能に配置されている。透明板４Ｂは、前枠４が内枠３に対して閉状態のときに窓部４Ａを介して遊技領域を視認可能としている。また、前枠４の前面下側には、貸球や賞球等の遊技球を一時的に貯留し、その貯留した遊技球を整流して球発射装置に供給する球受皿５と、球発射装置が遊技球を発射する発射力を調節するための発射ハンドル６とが設けられている。そして、球受皿５の上面には、遊技者が操作可能なように外壁部１１から少なくとも一部が露出する構成で遊技機用操作スイッチ１０が設けられている。
【００３４】
本明細書では、透明板４Ｂの前面と直交する方向が前後方向であり、遊技者側を前方側、遊技盤側（パチンコ機１の奥側）を後方側としている。図１の例では、図示しない遊技盤の盤面と直交する方向が前後方向となっている。また、透明板４Ｂに沿う態様で遊技領域が構成され、この遊技領域において遊技球が流下する方向を上下方向としている。図１の例では、鉛直方向が上下方向となっている。また、これら前後方向及び上下方向と直交する方向を左右方向としている。
【００３５】
以下、遊技機用操作スイッチ１０（以下、操作スイッチ１０ともいう）について詳しく説明する。
操作スイッチ１０は、図１に示すように、レバー式のスイッチであり、パチンコ機１において待機状態を含む遊技状態に応じて、遊技者による外部操作が可能に設けられている。操作スイッチ１０は、図２及び図４に示すように、操作部材２０と、ベース部材３０と、抵抗手段（第１抵抗手段４２，第２抵抗手段５２）と、切替手段（負荷可変手段４８，レバー規制ユニット５０）と、振動発生手段（振動ユニット６０，モータ６８，６９）と、検出手段（検出スイッチ７１〜７４）と、を備えている。なお、本実施例において、第１抵抗手段４２と負荷可変手段４８は負荷ユニット４０として構成されている。
【００３６】
操作部材２０は、図２〜図４に示すように、ベース部材３０に傾動自在に保持され、遊技者による操作が可能な操作可能位置から、ベース部材３０に対して所定方向に所定の最大変位範囲内で相対的に変位可能に配置されている。具体的には、操作部材２０は、遊技者が把持可能な把持部２１と、把持部２１を支持する支持部２２と、支持部２２と第１回転軸２４とを連結する連結部２３と、を備えている。把持部２１は、握り易いように平面視で六角形状になっている。支持部２２は、中空軸状に形成され、把持部２１を下方側から支持している。連結部２３は、図６に示すように、略円筒のドラム状に形成され第１回転軸２４に固定し、操作部材２０を第１回転軸２４とともに回転させる。操作部材２０は、後述するレバー保持部材３１に収容され、レバー保持部材３１に切り欠かれた開口部３１Ａを介して把持部２１及び支持部２２を外部に突出している。
【００３７】
図４に示すように、第１回転軸２４の左側端部には、第１ギヤ（本発明の「連係部材」に相当）２５が固定されている。第１ギヤ２５は、操作部材２０と第１抵抗手段４２とを連係する。第１ギヤ２５は、第１回転軸２４に固定される本体部２５Ａと、後述する第２ギヤ４６に噛み合う歯部２５Ｂと、後述するベース部材３０の左板部３５に形成される円弧状の凹部３５Ｃに入り込み操作部材２０の最大変位範囲を規定する凸部２５Ｃと、操作部材２０の最大変位範囲内で後述する第２抵抗手段５２に衝止して操作部材２０の回動が規制される被規制部２５Ｄと、後述する検出スイッチ７１〜７４に検出される検知部２５Ｅと、を備えている。本体部２５Ａは、略円板状になっている。歯部２５Ｂは、本体部２５Ａの外周の一部に形成されている。凸部２５Ｃは、本体部２５Ａの右側面の外周付近において、直方体に近い略円弧状に突出している。被規制部２５Ｄは、本体部２５Ａの左側面の外周付近において、直方体に近い略円弧状に突出するように着脱自在に設けられ、回動範囲を変更可能としている。検知部２５Ｅは、本体部２５Ａの外周の一部において径方向に扇状に延出形成されている。
【００３８】
第１回転軸２４の右側端部には、図７に示すように、固定部材２６を介して、ばね部材（本発明の「変位手段」に相当）２７が設けられている。固定部材２６は、長手状であり、一端が第１回転軸２４に固定され、他端がばね部材２７の一端に固定されている。ばね部材２７の他端は、後述するレバー固定部材３２の右板部３６に固定されている。ばね部材２７は、長手方向に伸縮し、操作部材２０を操作可能位置に変位させるように機能する。
【００３９】
ベース部材３０は、図１に示すように操作部材２０を保持し、球受皿５の前面側に直接取り付けられている。なお、ベース部材３０は、遊技機１に他部材を介して間接的に取り付けられてもよい。ベース部材３０は、図４に示すように、レバー保持部材３１と、レバー固定部材３２と、を備えている。レバー保持部材３１は、略円筒状の外観を有し、収容した操作部材２０を第１回転軸２４を介して回転自在に支持している。レバー保持部材３１は、操作部材２０の回転軌道に沿って円弧状に切り欠かれた開口部３１Ａと、第１回転軸２４を挿通する挿通部３１Ｂと、下方側に突出する凸部３１Ｃと、凸部３１Ｃに固定されたローラ３１Ｄと、が形成されている。
【００４０】
レバー固定部材３２は、底板部３３と、後板部３４と、左板部３５と、右板部３６と、を備えている。また、左板部３５と右板部３６との間の空間部を前後に仕切るように中板部３７を備えている。底板部３３は、レバー保持部材３１の凸部３１Ｃ及びローラ３１Ｄが入り込み、レバー保持部材３１に収容された操作部材２０が左右方向（第１回転軸２４と同軸方向）にスライドするように長い凹部３３Ａが形成されている。左板部３５は、第１回転軸２４を挿通する挿通部３５Ａと、後述する第２回転軸４５を軸受する軸受部３５Ｂと、第１ギヤ２５の凸部２５Ｃが入り込む凹部３５Ｃと、が形成されている。右板部３６には、第１回転軸２４を挿通する挿通部３６Ａが形成されている。そして、左板部３５と右板部３６で軸支される第１回転軸２４によってレバー保持部材３１が所定範囲内で軸方向にスライド自在に設けられると共に、操作部材２０が回動自在に設けられる。なお、中板部３７には、後述する振動ユニット６０が組み付けられている。
【００４１】
負荷ユニット４０は、図５に示すように、ケース体４１と、３つの第１抵抗手段（本発明の「抵抗手段」に相当）４２と、第２ギヤ４６（連係部材）と、負荷可変手段４８とを備え、操作部材２０に対して変位に逆らう所定の抵抗力を付与する状態と付与しない状態とに切替えると共に、第１抵抗手段４２の組合せにより抵抗力の大きさを変えるように機能する。ケース体４１は、第１ケース部４１Ａと、第２ケース部４１Ｂとを備え、レバー固定部材３２に固定されている。第１ケース部４１Ａは、第１抵抗手段４２を収容し、第２回転軸４５の左側端部を軸受する。第２ケース部４１Ｂは、負荷可変手段４８を下方側から支持している。
【００４２】
第１抵抗手段４２は、ワンウェイヒンジとして構成され、一定方向の回転駆動力のみを伝達するワンウェイクラッチの機能と、一定以上の回転トルクが作用した場合に回転駆動力の伝達を遮断するトルクリミッタの機能と、を備えている。これにより、第１抵抗手段４２は、操作部材２０に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を付与するように機能する。具体的には、第１抵抗手段４２は、操作部材２０が所定方向（後述する引き方向（図９における時計回り））へ変位する際に、その変位に逆らう抵抗力を付与（トルクが発生）し、操作部材２０が所定方向とは反対方向（後述する戻し方向（図９における反時計回り））へ変位する際にはトルクは発生することなくワンウェイヒンジが空転状態となり、抵抗力を解除する。
【００４３】
第１抵抗手段４２は、図５に示すように、ギヤ部４３の中心に軸支部として設けられ、中心に第２回転軸４５を挿通する貫通穴４３Ｂを有している。第２回転軸４５は、図４に示すように、３つの第１抵抗手段４２のそれぞれの貫通穴４３Ｂに対して、一定以上の回転トルクが作用した場合に摺動回転するように挿入されている。また、第２回転軸４５は、右側端部の僅かに左側寄りの位置に第２ギヤ４６が固定されている。第２回転軸４５は、ケース体４１（第１ケース部４１Ａ）及び左板部３５の軸受部３５Ｂに軸受されている。
【００４４】
負荷可変手段４８は、操作部材２０に対して第１抵抗手段４２によって抵抗力を付与する状態と、操作部材２０に対して第１抵抗手段４２によって抵抗力を付与しない状態と、を切り替える切替手段としての機能と、操作部材２０に対して付与する抵抗力の大きさを変更する機能を備えている。
【００４５】
負荷可変手段４８は、切替手段としてギヤ部４３と爪部材４４からなるロック機構と、爪部材４４を係脱させるソレノイド４７と、連結部材４９と、を備えている。なお、本実施例において、第１抵抗手段４２および負荷可変手段４８を構成するギヤ部４３、爪部材４４、ソレノイド４７、連結部材４９はそれぞれ３つ備えている。また、３つの第１抵抗手段４２は、操作部材２０に付与する抵抗力が同じになるように構成されている。そのため、付与する抵抗力を変えるには、切替手段（ソレノイド４７）をいくつ作用させるかによって決定する。
【００４６】
ギヤ部４３は、略円板状の本体部４３Ａと、本体部４３Ａの外周面全体に形成される歯部４３Ｃと、を備えている。全ての歯部４３Ｃは、歯先が径方向に対して同じ方向に傾斜して方向性をもたらしており、操作部材２０の操作時に、どのタイミングで爪部材４４が作用しても確実に歯部４３Ｃと噛み合うようになっている。
【００４７】
爪部材４４は、中心部４４Ａと、第１延出部４４Ｂと、第２延出部４４Ｄとを備え、側面視へ字状に形成されている。中心部４４Ａは、略円筒状であり、後述する軸部４４Ｅが挿通する。第１延出部４４Ｂは、中心部４４Ａから下方に延出し、中心部４４Ａの軸方向に突出する係止突部４４Ｃが形成されている。第２延出部４４Ｄは、直方体に近い略円弧状に形成され先端部を爪部としてギヤ部４３の歯部４３Ｃと噛み合うように形成されている。軸部４４Ｅは、３つの爪部材４４に対してそれぞれの中心部４４Ａに挿通され軸支している。また、軸部４４Ｅは、第２ケース部４１Ｂに形成された凹部４１Ｃに入り込むように第２ケース部４１Ｂに固定されている。
【００４８】
ソレノイド４７は、コイル部４７Ａと、プランジャ４７Ｂと、を備えている。コイル部４７Ａは、中空状の金属コイルからなり、この金属コイルの通電、非通電が切り替えられることにより、励磁状態と非励磁状態とに切り替わるようになっている。プランジャ４７Ｂは、軸状に構成され、コイル部４７Ａが非励磁状態のときには、ばね部材（図示略）によって先端部がコイル部４７Ａから離間するように付勢されて所定の突出位置に維持され、コイル部４７Ａが励磁状態のときには、コイル部４７Ａ内に引き込まれる。プランジャ４７Ｂの先端部には、連結部材４９が組み付けられている。連結部材４９は、第１延出部４４Ｂの係止突部４４Ｃが入り込む凹部４９Ａが形成されている。
【００４９】
負荷ユニット４０は、図９に示すように、コイル部４７Ａが非励磁状態のときには、プランジャ４７Ｂが突出位置に維持され、連結部材４９を介して爪部材４４の第２延出部４４Ｄがギヤ部４３から離間している。これにより、ギヤ部４３は爪部材４４に干渉されることなく操作部材２０の回転に伴って、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して回転力がギヤ部４３に伝達され、時計方向及び反時計方向にスムーズに回転する。このとき、第１抵抗手段４２はギヤ部４３と一体的に回転するため、操作部材２０に負荷を与えることはない。また、負荷ユニット４０は、図１０（Ａ）に示すように、コイル部４７Ａが励磁状態のときには、プランジャ４７Ｂが引き込まれ、連結部材４９を介して爪部材４４の第２延出部４４Ｄがギヤ部４３の歯部４３Ｃに噛み合う。そして、操作部材２０を操作可能位置から所定方向（図９から図１０（Ａ）の位置）に回転すると、ギヤ部４３は第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して所定方向（図１０では反時計方向）への回転しようとするが、歯部４３Ｃの回転軌跡上に位置する爪部材４４の第２延出部４４Ｄが歯部４３Ｃに食い込むため回転不能な状態となり、ギヤ部４３の回転が阻止される。しかしながら、遊技者の操作によりギヤ部４３に対して所定方向（図１０では反時計方向）へ一定以上の回転トルクが作用した場合には、回転駆動力の伝達を遮断するトルクリミッタの機能により第２回転軸４５がギヤ部４３に対して摩擦力が生じた状態で相対的に摺動回転する。このとき、遊技者に対し所定の負荷を与えることができる。一方で、遊技者またはばね部材２７の付勢によりギヤ部４３の所定方向とは反対方向（図１０では時計方向）への回転時には、第１抵抗手段４２の一定方向の回転駆動力のみを伝達するワンウェイクラッチの機能により第１抵抗手段４２の負荷を感じることはなく第２回転軸４５が回転し、操作部材２０はスムーズに操作可能位置に復動する。このとき、ギヤ部４３は、図１０（Ａ）に示すロック状態を維持し、第１抵抗手段４２も回転することはない。
【００５０】
レバー規制ユニット５０は、操作部材２０に対して変位に逆らう所定の抵抗力を付与する状態と付与しない状態を切替えるように機能する。レバー規制ユニット５０は、図９、図１０に示すように、取付ベース５１と、第２抵抗手段（本発明の「抵抗手段」に相当）５２と、ソレノイド５３と、連結部材５４と、を備えている。取付ベース５１は、レバー固定部材３２の底板部３３に第１ギヤ２５と対向するように固定されている。取付ベース５１は、第２抵抗手段５２と、ソレノイド５３と、連結部材５４と、を前方側からコ字状に覆っている。
【００５１】
第２抵抗手段５２は、操作部材２０に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を付与する。具体的には、第２抵抗手段５２は、操作部材２０の所定方向への変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制する抵抗力を付与する。第２抵抗手段５２は、図９、図１０（Ｂ）に示すように、側面視で略扇状の肉厚板状の本体部５２Ａと、本体部５２Ａの回転中心となる軸部５２Ｂと、本体部５２Ａの外周部分に形成された緩衝部５２Ｃと、を備えている。軸部５２Ｂは、両端が取付ベース５１に固定されている。緩衝部５２Ｃは、例えばゴム部材で構成されている。
【００５２】
ソレノイド５３は、操作部材２０に対して第２抵抗手段５２によって抵抗力を付与する状態と、操作部材２０に対して第２抵抗手段５２によって抵抗力を付与しない状態と、を切り替える。ソレノイド５３は、図９、図１０に示すように、コイル部５３Ａと、プランジャ５３Ｂと、を備えている。コイル部５３Ａは、中空状の金属コイルからなり、この金属コイルの通電、非通電が切り替えられることにより、励磁状態と非励磁状態とに切り替わるようになっている。プランジャ５３Ｂは、軸状に構成され、コイル部５３Ａが非励磁状態のときには、ばね部材（図示略）によって先端部がコイル部５３Ａから離間するように付勢されて所定の突出位置に維持され、コイル部５３Ａが励磁状態のときには、コイル部５３Ａ内に引き込まれる。プランジャ５３Ｂの先端部には、連結部材５４が組み付けられている。連結部材５４は、図３において第２抵抗手段５２の左側に突出するように形成された凸部（図示略）が入り込む凹部（図示略）が形成されている。連結部材５４は、プランジャ５３Ｂと第２抵抗手段５２とを連結して連動させるように機能する。
【００５３】
レバー規制ユニット５０は、ソレノイド５３のコイル部５３Ａを励磁状態にすることで、図１０（Ｂ）に示すように、第２抵抗手段５２を軸部５２Ｂを中心に反時計回りに回転させて、緩衝部５２Ｃを第１ギヤ２５の被規制部２５Ｄの回転軌跡上に位置させる。そして、第１ギヤ２５は、操作部材２０の引き方向への回転に伴う回転によって被規制部２５Ｄが緩衝部５２Ｃに当接し、それ以上の回転が規制される。これにより、第２抵抗手段５２は、操作部材２０の所定方向への変位を所定の規制位置で規制する抵抗力を付与するように機能し、遊技者は急に操作部材２０の回動操作ができなくなる抵抗力に驚き、演出を楽しむことができる。
【００５４】
振動ユニット６０、及びモータ６８，６９は、本発明の「振動発生手段」に相当し、遊技機１で発生する遊技状態の変化に応じて、操作部材２０に振動を付与するように機能する。振動ユニット６０、及びモータ６８，６９は、操作部材２０に付与する振動の大きさがそれぞれ異なっている。振動ユニット６０は、図３及び図８に示すように、中板部３７に組み付けられ、レバー保持部材３１及び操作部材２０を左右方向に振動させるように機能する。振動ユニット６０は、モータ６１と、複数のギヤからなるギヤユニット６２と、を備えている。振動ユニット６０は、モータ６１で発生させた動力をギヤユニット６２を介してカム部材を回転させ、レバー保持部材３１の後方に突出する一対のローラに接離することでレバー保持部材３１を左右に移動させ、操作部材２０に左右方向の大きな振動を発生させる。モータ６８，６９は、図２、図６に示すように、それぞれ把持部２１及び支持部２２の内部に収容されている。なお、モータ６８，６９は、リニア振動モータ，分銅モータ等が用いられるが、遊技者が触れる把持部２１には皮膚感覚を錯覚させるような細かな水平振動を付与するリニア振動モータが好ましい。
【００５５】
検出スイッチ７１〜７４は、操作部材２０が所定の変位位置に変位したことを検出するように機能する。検出スイッチ７１〜７４は、フォトセンサ等の公知の位置検出センサによって構成されている。検出スイッチ７１は、図４に示すように、操作部材２０の操作可能位置（基準位置）を検知するように、左板部３５における上端部付近且つ前後方向の中心付近に配置されている。検出スイッチ７２〜７４は、左板部３５において、操作部材２０（第１ギヤ２５）が挿通部３５Ａを中心としてそれぞれ２０°、４０°、１００°程度前方側に回転した位置を検知するように配置されている。
【００５６】
操作スイッチ１０は、例えば、図示しない制御回路によって、第１抵抗手段４２及び第２抵抗手段５２により操作部材２０に対して抵抗力を付与する状態と抵抗力を付与しない状態とを切り替えるように制御される。制御回路は、例えば、マイクロコンピュータなどを有する電子装置として構成され、ソレノイド４７のコイル部４７Ａ、及びソレノイド５３のコイル部５３Ａの通電と非通電を切り替える駆動回路や演算回路などを備える。また、制御回路は、振動ユニット６０のモータ６１、及びモータ６８，６９の回転量を制御し得るように構成されている。
【００５７】
次に、遊技機用操作スイッチ１０の動作について説明する。
操作スイッチ１０は、遊技者によって操作されないときには、図９に示すように、ばね部材２７の付勢に基づいて操作部材２０が操作可能位置（基準位置）に位置している。後述する所定の遊技条件が成立していない通常時には、制御回路は、第１抵抗手段４２及び第２抵抗手段５２により操作部材２０に対して抵抗力を付与しない状態に制御する。具体的には、負荷可変手段４８は、３つのコイル部４７Ａを非励磁状態に維持することで、３つのプランジャ４７Ｂを突出位置に維持し、３つの爪部材４４がそれぞれギヤ部４３に噛み合うことがない。そのため、操作部材２０がベース部材３０に対して相対的に回転した場合に、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して駆動力がギヤ部４３（第１抵抗手段４２）に伝達されて回転することになる。これにより、操作部材２０は、第１抵抗手段４２から抵抗力が付与されることなく、遊技者による操作が可能な操作可能位置（図９に示す状態での位置）から、ベース部材３０に対して引き方向（図９では時計回り）に最大変位範囲（図９では検知部２５Ｅの前方側端部の変位可能範囲Ｒ１で示す範囲）内で相対的にスムーズに回転可能になっている。また、操作部材２０は、第１抵抗手段４２から抵抗力が付与されることなく、ベース部材３０に対して戻し方向（図９では反時計回り）においても上記最大変位範囲内で相対的に回転可能になっている。
【００５８】
操作部材２０は、図９に示すように、操作可能位置に位置するとき、検出スイッチ７１によって検出される。具体的には、操作部材２０が操作可能位置に位置するとき、検知部２５Ｅが検出スイッチ７１に近接して、検出スイッチ７１が検知部２５Ｅを検出して制御回路に対して検知出号が出力されるようになっている。制御回路は、このような検出信号を取得することで、操作部材２０が操作可能位置にあることを把握することができる。
【００５９】
一方で、所定の遊技条件（負荷発生条件とする）が成立したときには、制御回路は、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチ及びトルクリミッタの機能により操作部材２０に対して抵抗力を付与する状態（負荷発生状態とする）に制御する。なお、「所定の遊技条件が成立したとき」の例としては、例えば、図示しない液晶表示部の表示画面でのリーチ演出時や大当たり時等の所定の遊技状態となったときなどが挙げられる。負荷可変手段４８は、３つのコイル部４７Ａのうちの少なくとも１つを励磁状態にすることで、そのコイル部４７Ａに対応する３つのプランジャ４８Ｃのうちの１つを突出位置に突出させ、コイル部４７Ａに対応する３つの爪部材４４のうちの１つがギヤ部４３に噛み合うことになる。そのため、操作部材２０がベース部材３０に対して引き方向に相対的に回転した場合に、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して駆動力が伝達されてギヤ部４３が回転しようとする。このとき、ギヤ部４３は、図１０（Ａ）に示すように、回転軌跡上に回転不能な状態で位置する爪部材４４によって回転が阻止されるが、第１抵抗手段４２のトルクリミッタの機能により一定以上の回転トルクが作用することで第２回転軸４５がギヤ部４３に対して摩擦力（負荷）が生じた状態で相対的に摺動回転する。これにより、操作部材２０は、第１抵抗手段４２から抵抗力が付与され、遊技者は負荷を感じながら操作が可能な操作可能位置から、ベース部材３０に対して引き方向に最大変位範囲（図１０（Ａ）では検知部２５Ｅの前方側端部の変位可能範囲Ｒ１で示す範囲）内で相対的に回転可能になる。
【００６０】
負荷発生状態において、制御回路は、負荷可変手段４８を制御することで、操作部材２０に対して付与する抵抗力の大きさを変更する。具体的には、制御回路は、ソレノイド４７を励磁させギヤ部４３に噛み合わせる爪部材４４の個数を多くするほど、操作部材２０に対して付与する抵抗力を大きくすることができる。
【００６１】
操作部材２０は、図１０（Ａ）に示すような位置（最大変位位置）に位置するとき、検出スイッチ７４によって検出される。一方で、操作部材２０は、戻し方向へ変位する際には、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって抵抗力が解除される。具体的には、爪部材４４が歯部４３Ｃに噛み合うことでギヤ部４３（第１抵抗手段４２）が停止した状態で、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって、操作部材２０は、第１抵抗手段４２から抵抗力が付与されることなく、ベース部材３０に対して戻し方向（図１０（Ａ）では反時計回り）に最大変位範囲内で相対的に回転可能になっており、ばね部材２７の付勢により図９に示す操作可能位置に復動する。
【００６２】
また、所定の遊技条件（規制発生条件とする）が成立したときには、制御回路は、第２抵抗手段５２により操作部材２０に対して抵抗力を付与する状態（規制発生状態とする）に制御する。具体的には、制御回路は、ソレノイド５３のコイル部５３Ａを励磁状態にすることで、第２抵抗手段５２を軸部５２Ｂを中心に回転させて、図１０（Ｂ）に示すように、緩衝部５２Ｃを第１ギヤ２５の被規制部２５Ｄの回転軌跡上に位置させる。そのため、第１ギヤ２５は、操作部材２０の引き方向への回転に伴う回転によって被規制部２５Ｄが緩衝部５２Ｃに当接することで、それ以上の回転が規制される。これにより、第２抵抗手段５２は、操作部材２０の所定方向への変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい規制範囲（図１０（Ｂ）では検知部２５Ｅの前方側端部の変位可能範囲Ｒ２で示す範囲）に規制する抵抗力を付与する。
【００６３】
操作部材２０は、図１０（Ｂ）に示すような位置（規制位置）に位置するとき、検出スイッチ７２によって検出される。なお、実施例では、第１抵抗手段４２及び第２抵抗手段５２を単独で作用させるようにしたが、制御回路によって第１抵抗手段４２及び第２抵抗手段５２を同時に作用させ、操作部材２０を図１０（Ｂ）に示すような位置（規制位置）まで負荷発生状態に制御した上で、操作部材２０を規制発生状態に制御してもよい。そのため、制御回路は、第１抵抗手段４２により操作部材２０に対して抵抗力を付与する状態で、さらに操作部材２０を規制範囲に規制する抵抗力を付与する状態として、遊技者に複合的な演出操作を提供することができる。
【００６４】
また、所定の遊技条件（振動発生条件とする）が成立したときには、制御回路は、振動ユニット６０、及びモータ６８，６９のうち少なくともいずれか１つによって、操作部材２０に振動を付与する。振動ユニット６０、及びモータ６８，６９は、操作部材２０に付与する振動の大きさがそれぞれ異なっているため、遊技機１で発生する遊技状態の変化に応じて、所望の振動を発生させることができる。
【００６５】
（第１実施形態の主な効果）
本第１実施形態の遊技機用操作スイッチ１０は、負荷可変手段４８による切り替えによって、操作部材２０に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を第１抵抗手段４２により付与しない状態と、操作部材２０に対して最大変位範囲内における変位に逆らう所定の抵抗力を第１抵抗手段４２により付与する状態にすることで、操作部材２０を操作したときに所定の抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。特に、操作部材２０に対して第１抵抗手段４２により抵抗力を付与する状態と抵抗力を付与しない状態とを切り替える負荷可変手段４８を用いるのみで、操作感覚の変化を遊技者に体感させることができる。したがって、簡易な構成で遊技者に確実に操作部材２０の操作感覚の変化を体感させることができる。
【００６６】
また、第１抵抗手段４２は、操作部材２０が所定方向へ変位する際に、その変位に逆らう抵抗力を付与し、操作部材２０が所定方向とは反対方向へ変位する際に、抵抗力を解除する機構を備えている。
このように、操作部材２０を所定方向へ変位させる際に、抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。一方で、操作部材２０を所定方向とは反対方向へ変位する際に、抵抗力を感じることなくスムーズに復動操作を行うことができる。そのため、遊技者は、操作部材２０の変位方向を変えることで、軽い操作感覚と重い操作感覚との両方を体感することができる。
【００６７】
また、操作部材２０と第１抵抗手段４２とを連係する連係部材として第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６のギヤ機構を備えている。第１抵抗手段４２は、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して、操作部材２０に対して抵抗力を付与する。
このように、第１抵抗手段４２が第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を介して操作部材２０と連係するため、操作部材２０から離れた位置に第１抵抗手段４２を設けることができ、設計上の自由度が高まる。また、操作部材２０との干渉等の影響を受けることなく第１抵抗手段４２の交換が行い易くなる。さらに、操作部材２０に生じる振動等を第１ギヤ２５によって吸収することができるため、第１抵抗手段４２が操作部材２０の動作の影響を受け難くすることができる。また、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６のギヤ比を変更することで、抵抗力を調整することができる。なお、連係部材としてのギヤ機構を第１ギヤ２５、第２ギヤ４６の２つの構成としたが、ギヤ数を増やして回転方向や抵抗力を変更することができる。
【００６８】
また、操作部材２０を操作可能位置に変位させるばね部材２７を備えている。
このように、操作部材２０を操作可能位置から所定方向に変位させた際に、ばね部材２７による付勢に基づいて自動的に操作可能位置に戻すことができる。
【００６９】
また、複数の第１抵抗手段４２と、操作部材２０に対して付与する抵抗力の大きさを変更する負荷可変手段４８と、を備えている。
このように、負荷可変手段４８によって操作部材２０に対して付与する抵抗力の大きさを変更することで、操作部材２０を操作したときに、大きさの異なる抵抗力に抗した操作を行うような操作感覚を遊技者に与えることができる。そのため、遊技者に操作部材２０の操作感覚のより多様な変化を体感させることができる。
【００７０】
また、第２抵抗手段５２は、操作部材２０の所定方向への変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制する抵抗力を付与する。
このように、第２抵抗手段５２による抵抗によって、操作部材２０の変位可能範囲を最大変位範囲よりも小さい所定の規制範囲に規制することができ、遊技者に操作部材２０の操作量の突然の変化を体感させることができる。
【００７１】
また、遊技機１で発生する遊技状態の変化に応じて、操作部材２０に振動を付与する振動ユニット６０、モータ６８，６９を備えている。
このように、振動ユニット６０、及びモータ６８，６９によって遊技機１で発生する遊技状態の変化に応じて操作部材２０に振動を付与することで、第１抵抗手段４２及び第２抵抗手段５２に加えて振動を用いた複合的な演出を行うことができる。このような操作部材２０において遊技者の操作感覚を変化させる動作を行うことで、遊技に一層の面白みをもたせることができる。
【００７２】
また、操作部材２０に付与する振動の大きさが異なる振動ユニット６０、及びモータ６８，６９を備えている。
このように、振動ユニット６０、及びモータ６８，６９によって大きさが異なる振動を操作部材２０に付与して、より多様な演出を行うことができる。
【００７３】
操作部材２０が所定の変位位置に変位したことを検出する検出スイッチ７１〜７４を備えている。
このように、操作部材２０の変位位置を検出スイッチ７１〜７４によって検出することで、操作部材２０の変位位置に応じた演出を行うことができる。
【００７４】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態について説明する。
第２実施形態の操作スイッチ２１０は、図１１（Ａ）のように、押圧式スイッチであり、遊技機１に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられるベース部材２３０と、ベース部材２３０によって上下動可能に保持される操作部材２２０と、連係部材としてのラック・ピニオン機構２５０と、操作部材２２０を操作可能位置（上方位置）に向けて上方に付勢するばね部材２２７と、操作部材２２０が押圧位置となったことを検出する検出スイッチ２７１と、操作部材２２０に抵抗力を付与する負荷ユニット４０と、を備えている。
【００７５】
ラック・ピニオン機構２５０は、図１１（Ａ）のように、ラックギヤ２５１と、ピニオンギヤ２５２と、を備えている。ラックギヤ２５１は、操作部材２２０の下端に固定されている。ピニオンギヤ２５２は、ベース部材２３０の内部に固定されている。この構成では、操作部材２２０の上下動と連動して、ラックギヤ２５１を介してピニオンギヤ２５２が回転する。また、本構成では、第１実施形態の負荷ユニット４０と同様の第１抵抗手段４２及び負荷可変手段４８を備えた構成の負荷ユニット４０がピニオンギヤ２５２の回転軸２５３に組み付けられている。
【００７６】
本構成でも、第１実施形態の制御回路（図示略）が設けられ、この制御回路が、所定のタイミング（例えば、第１実施形態で説明した「所定の遊技条件が成立したとき」など）で、図示しない切替手段を作用して、負荷ユニット４０の第１抵抗手段４２のトルクリミッタを機能させることによって操作部材２２０の下方への移動に抵抗力を生じさせる。これにより、ピニオンギヤ２５２の回転軸の回転に対する抵抗力が増大し、ラックギヤ２５１が下方に移動し難くなるため、遊技者は操作部材２２０を押したときに、ばね部材２２７だけの付勢（抵抗）に抗して押圧するときと比して、押圧時の抵抗力が増大し、操作感覚の変化（操作部材２２０が押下されにくくなった変化）を確実に感じることができる。
【００７７】
一方で、負荷ユニット４０は、第１実施形態と同様に、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって、ばね部材２２７の付勢に基づく操作部材２２０の上方への移動に対して抵抗力の発生を解除する。これにより、操作部材２２０は、負荷ユニット４０から抵抗力が付与されることなく、操作可能位置（上方位置）に戻すことができる。
【００７８】
[第３実施形態]
次に、第３実施形態について説明する。
第３実施形態の操作スイッチ３１０は、図１１（Ｂ）のように、スライド式のスイッチであり、遊技機１に取り付けられるベース部材３３０と、ベース部材３３０によって所定方向に沿ってスライド移動可能に保持される操作部材３２０と、連係部材としてのラック・ピニオン機構３５０と、操作部材３２０を所定の基準位置（操作可能位置）に付勢するばね部材３２７Ａ，３２７Ｂと、操作部材３２０が所定のスライド位置となったことを検出する検出スイッチ３７１Ａ，３７１Ｂと、操作部材３２０に抵抗力を付与する負荷ユニット４０と、を備えている。本実施例においては、図１１（Ｂ）に示す操作部材３２０の位置を操作可能位置（基準位置）として、左右にスライド可能となっている。
【００７９】
ラック・ピニオン機構３５０は、図１１（Ｂ）のように、ラックギヤ３５１と、ピニオンギヤ３５２と、を備えている。ラックギヤ３５１は、操作部材３２０の下端に固定されている。ピニオンギヤ３５２は、ベース部材３３０の内部に固定されている。この構成では、操作部材３２０のスライド移動と連動して、ラックギヤ３５１を介してピニオンギヤ３５２が回転する。また、本構成では、第１実施形態の負荷ユニット４０と同様の構成の負荷ユニット４０がピニオンギヤ３５２の回転軸３５３に組み付けられている。
【００８０】
本構成でも、第１実施形態の制御回路（図示略）が設けられ、この制御回路が、所定のタイミング（例えば、第１実施形態で説明した「所定の遊技条件が成立したとき」など）で、図示しない切替手段を作用して、負荷ユニット４０の第１抵抗手段４２のトルクリミッタを機能させることによって操作部材３２０に抵抗力を生じさせる。これにより、ピニオンギヤ３５２の回転軸の回転に対する抵抗力が増大し、ラックギヤ３５１が水平方向の一方側（例えば右方向）にスライド移動し難くなるため、遊技者は操作部材３２０をスライドさせるときに、ばね部材３２７Ｂだけの付勢（抵抗）に抗してスライドさせるときと比して、スライド操作時の抵抗力が増大し、操作感覚の変化（操作部材３２０がスライドし難くなった変化）を確実に感じることができる。
【００８１】
一方で、負荷ユニット４０は、第１実施形態と同様に、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって、ばね部材３２７Ｂの付勢に基づく操作部材３２０の左方へのスライド移動に対して抵抗力の発生を解除する。これにより、操作部材３２０は、負荷ユニット４０から抵抗力が付与されることなく、ばね部材３２７Ｂの付勢により所定の基準位置（操作可能位置）に戻すことができる。
【００８２】
また、制御回路によって、切替手段により負荷ユニット４０の第１抵抗手段４２のトルクリミッタを機能させて操作部材３２０に抵抗力を生じさせる状態の時に、操作部材３２０を図１１（Ｂ）において左方向にスライドさせると、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって、負荷ユニット４０から抵抗力が付与されることなく、通常通りにばね部材３２７Ａの付勢に抗してスライドすることができる。しかし、操作部材３２０を左位置から基準位置（操作可能位置）に戻す際には、第１抵抗手段４２のトルクリミッタが機能するため、スライド操作時の抵抗力が増大し操作部材３２０がスライドし難くなる。このように、本実施例ではワンウェイクラッチ機能とトルクリミッタ機能を備えた第１抵抗手段４２を操作可能位置から操作方向の異なる双方向に操作可能なスイッチ機構に設けることで、遊技者に操作部材３２０が移動方向（スライド方向）によって操作感覚の変化を確実に感じることができる。
【００８３】
[第４実施形態]
次に、第４実施形態について説明する。
第４実施形態の操作スイッチ５１０は、図１２のように、全方位方向に傾動可能なスイッチであり、遊技機１に取り付けられるベース部材５３０と、ベース部材５３０によって傾動可能に保持される操作部材５２０と、連係部材として操作部材５２０と連動する連動機構５８０と、操作部材５２０を所定の基準位置（操作可能位置）に付勢するばね部材５２７と、操作部材５２０の位置を検出する検出スイッチ５７１と、操作部材５２０に抵抗力を付与する負荷ユニット４０と、を備えている。
【００８４】
連動機構５８０は、操作部材５２０の下方側に接触する第１連動部材５８１と、第１連動部材５８１を下方から支持する第２連動部材５８２と、第２連動部材５８２の上下動に伴って回転する第３連動部材５８３と、第３連動部材５８３と噛み合うギヤ５８４と、を備えている。第３連動部材５８３は、第２連動部材５８２の作用部５８２Ａに係合する被作用部５８３Ａと、ベース部材５３０に固定されて回転の中心となる回転軸５８３Ｂと、を備えている。操作部材５２０が傾動すると、第２連動部材５８２及び第３連動部材５８３が下方に移動し、それに伴って第３連動部材５８３が回転軸５８３Ｂを中心に回転することでギヤ５８４が回転する。
【００８５】
本構成でも、第１実施形態の制御回路（図示略）が設けられ、この制御回路が、所定のタイミング（例えば、第１実施形態で説明した「所定の遊技条件が成立したとき」など）で、図示しない切替手段を作用して、負荷ユニット４０によって操作部材５２０に抵抗力を生じさせる。これにより、連動機構５８０の動作に対する抵抗力が増大し、遊技者は操作部材５２０を傾動させるときに、ばね部材５２７だけの付勢（抵抗）に抗して第１連動部材５８１を押圧させるときと比して、傾動操作時の抵抗力が増大し、操作感覚の変化（操作部材５２０が傾動し難くなった変化）を確実に感じることができる。
【００８６】
一方で、負荷ユニット４０は、第１実施形態と同様に、第１抵抗手段４２のワンウェイクラッチの機能によって、ばね部材５２７の付勢に基づく操作部材５２０の中心位置（操作可能位置）への移動に対して抵抗力の発生を解除する。これにより、操作部材５２０は、負荷ユニット４０から抵抗力が付与されることなく、ばね部材５２７の付勢により基準位置（操作可能位置）に戻すことができる。
【００８７】
[第５実施形態]
次に、第５実施形態について説明する。
第５実施形態の操作スイッチ４１０は、図１３のように、回転式のスイッチであり、遊技機１に取り付けられるベース部材４３０と、ベース部材４３０によって回転可能に保持される操作部材４２０と、操作部材４２０の回転中心となる回転軸４２０Ａと、操作部材４２０を所定の基準位置に付勢するばね部材４２７Ａ，４２７Ｂと、操作部材４２０の回転変位に対して負荷を発生させる第３抵抗手段４４０と、第３抵抗手段４４０によって抵抗力を付与する状態と付与しない状態とを切り替える切替手段４５０と、を備えている。この構成では、第３抵抗手段４４０の軸部４４０Ａが回転軸４２０Ａと直結し、第３抵抗手段４４０に切替手段４５０を構成するギヤ４５２が固定され、通常時には操作部材４２０の回転と連動して第３抵抗手段４４０とギヤ４２５が回転する。
【００８８】
第３抵抗手段４４０は、ロータリーダンパとして構成されている。第３抵抗手段４４０は、回転軸４２０Ａの同軸上に組み付けられ、切替手段４５０の切り替えによって操作部材４２０の両方向への回転に対して抵抗力を発生させる。切替手段４５０は、図１３（Ｂ）に示すように、ソレノイド４５１とギヤ４５２と係止部材４５３で構成され、ソレノイド４５１はプッシュソレノイドであり、コイル部４５１Ａと、プランジャ４５１Ｂと、プランジャ４５１Ｂと直結したプッシュバー４５１Ｃと、スプリング４５１Ｄを備えている。係止部材４５３は、プッシュバー４５１Ｃの先端に固定されている。
【００８９】
本構成では、第３抵抗手段４４０は、切替手段４５０が作用していない図１３（Ｂ）実線の状態では、ソレノイド４５１のプランジャ４５１Ｂがスプリング４５１Ｄの付勢によりコイル部４５１Ａから突出し、プッシュバー４５１Ｃが引っ込んで係止部材４５３がギヤ４５２から離間した状態にあり、第３抵抗手段４４０が操作部材４２０の回転に追従して回転する。そのため、操作部材４２０を図１３（Ａ）に示す操作可能位置からいずれの方向に回転変位させても、ばね部材４２７Ａ，４２７Ｂの付勢により操作可能位置に復動する。また、切替手段４５０が作用した場合に、操作部材４２０を回転変位させたときに、第３抵抗手段４４０によって双方向の回転に抵抗力を生じさせる。具体的には、本構成でも、第１実施形態の制御回路（図示略）が設けられ、この制御回路が、所定のタイミング（例えば、第１実施形態で説明した「所定の遊技条件が成立したとき」など）で、切替手段４５０のソレノイド４５１のコイル部４５１Ａを励磁状態にすることで、図１３（Ｂ）鎖線に示すように、プランジャ４５１Ｂがスプリング４５１Ｄの付勢に抗してコイル部４５１Ａに吸引されるのに伴って、プッシュバー４５１Ｃを突出させ、係止部材４５３の爪部をギヤ４２５に噛み合わせる。これにより、第３抵抗手段４４０が固定されることによって操作部材４２０の回転時に第３抵抗手段４４０の抵抗が付与される。このように、切替手段４５０を切替えることによって第３抵抗手段４４０の抵抗を付与しない状態と付与する状態とに切替えることで、遊技者は操作感覚の変化（操作部材４２０が回転操作がし難くなった変化）を確実に感じることができる。しかも、第３抵抗手段４４０に、ロータリーダンパを用いることで、操作部材４２０を操作可能位置からいずれの方向に回転しても抵抗力が付与され、操作可能位置に戻す際にも抵抗力が付与される。つまり、操作部材４２０を回転操作する際に、常に抵抗力を付与することができ、より多様な変化を体感させることができる。また、第３抵抗手段４４０の抵抗力をばね部材４２７Ａ，４２７Ｂの付勢力より大きく設定することで、切替手段４５０の作用時に操作部材４２０を回転変位位置に停止保持させる保持手段として機能させることができる。さらに、第３抵抗手段４４０及び切替手段４５０を複数設けて負荷可変手段を構成するようにしてもよく、抵抗力を多段階に設定することで、多様な演出が可能となる。なお、本実施の形態で示した双方向に抵抗力を付与することができる第３抵抗手段４４０を、上記した第１実施形態から第４実施形態で示した一方向に抵抗力を付与する第１抵抗手段に替えて設けるようにしてもよく、切替手段を作用させた状態において遊技者が操作部材を操作可能位置へ戻す操作時にも抵抗力を付与することができ、より複雑な演出が可能となる。言い換えれば操作部材の操作可能状態において、常に遊技者の操作時に抵抗力を付与し続けることができる。
【００９０】
［他の実施形態]
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００９１】
上述した第１実施形態では、３つの第１抵抗手段４２が、操作部材２０に付与する抵抗力が同じになるように構成されていたが、３つの第１抵抗手段４２が例えば０．１から３．０Ｎ・ｍの範囲で操作部材２０に付与する抵抗力が全て異なるように構成されてもよい。
このように、操作部材２０に対して付与する抵抗力の大きさが異なる複数の第１抵抗手段４２を用いることで、抵抗力の大きさが同じである複数の第１抵抗手段４２を用いる構成に比べて、抵抗力の大きさが異なる複数の第１抵抗手段４２の組み合わせにより多様な大きさの抵抗力を生じさせることができる。
【００９２】
上述した第１実施形態において、負荷ユニット４０が３つの第１抵抗手段４２を備える構成を例示したが、１つであっても３つ以外の２つ又は４つ以上の複数の第１抵抗手段４２を備える構成であってもよい。
【００９３】
上述した第１実施形態において、所定の遊技条件として負荷発生条件、規制発生条件、及び振動発生条件を例示したが、これらのいずれかの条件が同一の遊技条件に設定される構成であってもよい。これにより、負荷発生状態、規制発生状態、及び振動発生状態のいずれかが同時に生じることになる。
【００９４】
上述した第１実施形態において、第１ギヤ２５及び第２ギヤ４６を設けない構成であってもよい。すなわち、第１回転軸２４が第１抵抗手段４２の回転軸となる構成であってもよい。
【００９５】
上述した実施形態では、操作部材２０（２２０，３２０，４２０，５２０）を変位位置からばね部材２７（２２７，３２７Ａ，３２７Ｂ，４２７Ａ，４２７Ｂ，５２７）による付勢によって操作部材２０を操作可能位置（基準位置）に復動位置させたが、変位手段としてモータ等で操作部材２０を操作可能位置（基準位置）に移動させる構成であってもよい。変位手段としてばね部材２７を使用しないことにより、第１抵抗手段４２または第３抵抗手段４４０が作用した形態では、抵抗手段の負荷により操作部材２０を任意の位置で止めることができ、多様な演出が可能となる。また、第２実施形態では、通常は操作部材２２０が操作可能位置（上方位置）にあるようにしたが、通常時には操作部材２２０が押圧（下方）位置にあり、遊技機１が所定の遊技状態となった時にモータ等の変位手段で操作部材２２０を操作可能位置（基準位置）に移動させ、操作部材２２０を操作できる状態にするようにしてもよい。これにより、遊技者に期待感や興趣を持たせることができ、操作スイッチ（操作部材）の破損を軽減することができる。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機
１０，２１０，３１０，４１０，５１０…遊技機用操作スイッチ
２０，２２０，３２０，４２０，５２０…操作部材
２５…第１ギヤ（連係部材）
２７，２２７，３２７Ａ，３２７Ｂ，４２７Ａ，４２７Ｂ，５２７…ばね部材（変位手段）
３０，２３０，３３０，４３０，５３０…ベース部材
４０…負荷ユニット
４２…第１抵抗手段（抵抗手段）
４３…ギヤ部（負荷可変手段）
４４…爪部材（負荷可変手段）
４６…第２ギヤ（連係部材）
４７…ソレノイド（負荷可変手段）
４８…負荷可変手段（切替手段）
４９…連結部材（負荷可変手段）
５０…レバー規制ユニット（切替手段）
５２…第２抵抗手段（抵抗手段）
６０…振動ユニット（振動発生手段）
６８，６９…モータ（振動発生手段）
７１〜７４，２７１，３７１Ａ，３７１Ｂ，５７１…検出手段（検出スイッチ）
４４０…第３抵抗手段（抵抗手段）
４５０…切替手段
５８０…連動機構（連係部材）
Ｒ１，Ｒ２…変位可能範囲
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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