(57)【要約】【課題】  当たり確率設定が可能なぱちんこ遊技機においても、その設定示唆を行ったり、遊技の広範な観点から当該設定示唆に関わる演出を行ったりする遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、前記盤面上に特定のゲートをさらに備え、前記制御部は、前記抽せんにより有利な遊技状態となることが決定した場合には、前記有利な遊技状態に対応する図柄の確定後、前記有利な遊技状態が開始されるまでの期間に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過を検出し、前記期間中に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過が検出された場合には、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行うことを特徴とする。【選択図】  図５
2019111290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、
前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、
前記盤面上に特定のゲートをさらに備え、
前記制御部は、
前記抽せんにより有利な遊技状態となることが決定した場合には、前記有利な遊技状態に対応する図柄の確定後、前記有利な遊技状態が開始されるまでの期間に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過を検出し、
前記期間中に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過が検出された場合には、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、
前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、
余剰保留数をカウントする余剰保留数カウンタをさらに備え、
前記制御部は、
前記抽せんによりハズレとなった場合には、前記余剰保留数カウンタによる計数に応じた演出発生確率を有するテーブルを参照して、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、
前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、
大当たり回数をカウントする大当たりカウンタをさらに備え、
前記制御部は、
前記抽せんにより当たりとなった場合には、前記大当たりカウンタによる計数に応じた演出発生確率を有するテーブルを参照して、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、
前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、
前記盤面上の普通入賞口と、前記普通入賞口への入賞数をカウントする入賞カウンタとをさらに備え、
前記制御部は、
前記抽せんにより当たりとなった場合には、前記入賞カウンタによる計数に応じた演出発生確率を有するテーブルを参照して、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を打ち出すことにより遊技が行われる弾球遊技機に関し、より詳細には、当たり確率を設定可能な弾球遊技機の演出技術等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞することを契機として大当たり抽選処理を実施し、大当たりに当選した場合には、大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態として多くの賞球が与える弾球遊技機としてのぱちんこ遊技機が広く知られている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機においては、大当たり終了後に予め設定される規定の遊技回数（特別図柄の変動回数）を終了するまでの間、時間短縮遊技状態（時短遊技状態）に移行させたり、次回の大当たりが発生するまで高確率遊技状態とした確変遊技状態または潜伏確変遊技状態に移行させたりといった遊技制御が行われている。
なお、ここでの確変遊技状態は、遊技者に高確率遊技状態にあることを遊技者に通知する遊技状態をいい、また、潜伏確変遊技状態は、遊技者に高確率遊技状態にあることを非通知とする遊技状態という。
【０００４】
上述の状況を踏まえ、遊技者の遊技に対する興趣の維持向上を目的として、遊技機の遊技状態を示唆する演出技術についての様々な工夫がなされてきた。例えば、特定の領域への遊技媒体の通過率が調整されたときに生じ得る遊技者の不満を解消することが可能な遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
すわなち、特許文献１には、大当り遊技状態の終了後に潜伏モードの演出が行なわれているときにおいて、ゲートへの遊技球の通過率が演算され、当該通過率が所定値よりも低くなったときに、確変状態に制御されているか否かを報知する遊技状態報知演出を行なう遊技機が開示されている。
【０００６】
また、潜伏モードの際の興趣性を更に高めることが可能な遊技機も提案されている（特許文献２）。
【０００７】
すなわち、特許文献２には、遊技球が入球する始動口と、当該始動口への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段と、当該検出手段により検出された当該始動口への入賞に対応して大当たり抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、前記検出手段により検出された前記始動口への入賞に対応する前記抽選手段の大当たり抽選が保留されている数である保留数を取得する保留数取得手段と、前記保留数取得手段により取得される前記保留数に基づいて前記潜伏状態の演出を含む演出を実行するか否かの判定を行う判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８７６号公報
【特許文献２】特開２０１０−０６３７３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された技術や特許文献２に記載された技術は、典型的には、大当たり遊技状態それ自体（いわゆる「潜伏モード」を含む）や大当たり終了直後等の遊技状態の示唆を行う演出であり、いわば、遊技の短い時間内での状態示唆演出を行うものである。つまり、その遊技機を長時間（たとえば、１日中など）遊技しても十分な出玉を期待できるものかどうかといった長期の観点からの状態示唆演出を行うものではない。
一方で、ぱちんこ遊技機には、当たり確率を設定可能なものや当たり確率に関わる何らかの機器設定を保有できるタイプのぱちんこ遊技機が存在していたが、当時は液晶表示器や役物の制御技術が十分でなかったこともあって、かかる設定に関わる興趣のある示唆を行うといった観点からの演出技術は提案されていない。
【００１０】
かかる状況を踏まえると、当たり確率設定が可能なぱちんこ遊技機においても、その設定示唆を行ったり、遊技の広範な観点から当該設定示唆に関わる演出を行ったりできる遊技機の提供が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽せんにより決定する制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技機は、前記抽せんの確率に関する設定値を変更する設定操作部と、前記盤面上に特定のゲートをさらに備え、前記制御部は、前記抽せんにより有利な遊技状態となることが決定した場合には、前記有利な遊技状態に対応する図柄の確定後、前記有利な遊技状態が開始されるまでの期間に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過を検出し、前記期間中に前記特定のゲートへの前記遊技球の通過が検出された場合には、前記設定に関わる示唆演出を行うための演出抽せんを行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の一実施形態にかかる遊技機によれば、当たり確率設定が可能なぱちんこ遊技機においても、その設定示唆を行ったり、遊技の広範な観点から当該設定示唆に関わる演出を行ったりする遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルと遊技球の打ち出し強さとの関係等を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出の発生確率設定テーブル例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１５】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を示す。図１において、本発明の一実施形態にかかる遊技機１は、例示的に、遊技盤１００上に特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１と、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。なお、
【００１６】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機１は、一例として、ベース枠に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有する。盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成される。遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００１７】
なお、遊技機１前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類（図１において不図示）を設置することができる。
【００１８】
また、遊技機１の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿１０７が配置される。さらに、上部球受皿１０７の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿１０８が配置される。上部球受皿１０７に貯留された遊技球は、遊技機１の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置（図１において、不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿１０７の右側に設けられた発射ハンドル１０９の回動リング１０９１を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤１００に向かって１球ずつ発射される。
【００１９】
発射ハンドル１０９は、適宜指掛け用の突起を１以上有する回動リング１０９１を備える。この回動リング１０９１は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。
【００２０】
また、発射ハンドル１０９は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器（図１において不図示）によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１００上に打ち出される。
【００２１】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２２】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当たり抽せんの結果を、サブ制御部において管理されている演出として表示するための液晶表示部１０４が設けられる。また、液晶表示部１０４の下部には４つのヘソ用保留ランプ１０５ａ及び電チュー用の保留ランプ１０５ｂが設けられる。なお、保留ランプ１０５の設置位置は、液晶表示部の上部でもよく、或いは、液晶表示部の枠内でも差し支えない。
【００２３】
液晶表示部１０４の下方には、特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１が設けられている。また、「始動口１」の下部（であって、大入賞口１０３の上部）には、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２が設けられている。この「始動口２」１０２は、液晶表示部１０４の右上部に設置することもできる。
【００２４】
本発明の一実施形態として、「始動口１」１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当たり抽せんに用いる大当たり抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、ヘソ用保留ランプ１０５ａの点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。なお、１０５ｂは、電チュー用の保留ランプであり、典型的にはヘソ用保留ランプ１０５ａと同様に最大４個まで保留することができる。
【００２５】
また、「始動口２」１０２は、図１に示されるように、一例として、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。「閉状態」となるか「開状態」となるかの抽せんは、典型的には、遊技球がスルー１１０ａ又は１１０ｂ（後述）を通過することを契機として実施される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ「始動口２」１０２への入賞が容易となる。
【００２６】
「始動口１」１０１の下方には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００２７】
また、図１に示すように、液晶表示部１０４の左右にはスルー１１０ａ及び１１０ｂが配置される。スルーは入賞口ではないので賞球はないが、スルー内に設置されたセンサを遊技球が通過することで、普通図柄の抽せんを行っている（電チューの開放の有無を抽せんしている）。一例ではあるが、確率変動中の電チュー開放率は、通常時の開放率に比べて上昇するよう制御される。
さらに、図１に示すように、大入賞口１０３の左右部には、合わせて４つの普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄが配置される。一例として、遊技盤には、通常時に入賞可能な入賞口が５つ設けられる。つまり、遊技盤１００では、特別図柄を抽せんする「始動口１」１０１、及び普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄがこれらに該当する。
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車を配置することもできる。
【００２８】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００２９】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０及びサブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部２７１、音声出力部２７２、照明部２７３等の演出制御を行う。
【００３０】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。また、メイン制御部２１０は、図示しない接続端子を介し、外部から情報を取得するための外部接続端子２９０へ接続されている。
【００３１】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、特別図柄（特図）を抽せんする「始動口１」１０１への入賞を検知する「始動口１」センサ２３１と、「始動口２」１０２への入賞を検知する時短中の「始動口２」センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図２において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３２】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、保留表示部２４２と、「始動口２」１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための「始動口２」役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
【００３４】
また、ＲＡＭ２１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００３５】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００３６】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００３７】
押しボタン（及びセンサ）２６１は、これに限定されるものではないが、一例として、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることができる。
【００３８】
なお、押しボタン２６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。
【００３９】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００４０】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される、基本的な抽せん処理等について説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、特別図柄を抽せんする始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００４１】
まず、「始動口１」の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当たり抽せんを保留している大当たり抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当たり抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００４２】
ここで、大当たり抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当たり抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４３】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
【００４４】
【表１】
2019111290.tif 000003
【００４５】
再び図２を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図２において、賞球制御部２８１は、出力側に、賞球モータ２８１１、及び外部接続端子２９０が接続され、入力側に、メイン制御部２１０、及び賞球払い出しセンサ２８１２が接続される。なお、メイン制御部２１０と賞球制御部２８１とは、メイン制御部２１０から賞球制御部２８１への片方向もしくは双方向通信可能に接続されている。
【００４６】
賞球制御部２８１は、「始動口１」センサ２３１、「始動口２」センサ２３２、大入賞口センサ２３３又は普通入賞口センサ２３４による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部２１０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ２８１１を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００４７】
なお、図示していないが、清算装置から球貸要求（コマンド）があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ２８１１を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。
【００４８】
また、賞球制御部２８１は、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出信号をメイン制御部２１０に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部２１０及び賞球制御部２８１の双方に入力する構成とすることもできる。
【００４９】
発射制御部２８２は、出力側に、発射ユニット２８２１が接続され、入力側に、発射停止指示部２８２３、操作検出器２８２４及びタッチセンサ２８２５が接続される。
【００５０】
発射制御部２８２の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット２８２１を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング１０９１の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。
なお、遊技球の発射間隔は、通常毎分１００発であるが、遊技機の設計上任意の間隔で設定可能であることは言うまでもない。
【００５１】
さらに、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、発射制御部２８２は、遊技球の発射を停止させるよう制御する。
【００５２】
また、電源ボックス２９の設定キー２９１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御部２１０は、図示しない入出力部を介して設定キー２９１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御部が設定変更可能モードとなり、後述のセレクトスイッチ２９２が押下されることによりメイン制御部に押下された信号が送られ、メイン制御部において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。このとき、現在の設定値が容易に分かるように図示しない設定値表示部を設けてもよい。電源ボックス２９のセレクトスイッチ２９２は、設定キー２９１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ２９３は、遊技機の起動時等に電力を供給するためものである。
【００５３】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を示す。図１に示した発射ハンドル１０９の拡大図である。図３に示す発射ハンドル１０９は、遊技者が軸線回りに回動可能な回動リング１０９１を備えており、同図においては、ちょうど原点位置にある。
【００５４】
回動リング１０９１には、指掛け用の突起１０９１ａ、１０９１ｂ、１０９１ｃが設けられており、一例として、突起１０９１ａに右手人指し指、突起１０９１ｂに右手薬指、突起１０９１ｃに右手小指を掛けるなどするとリングを回動させ易く、また、複数の指を掛けることができるので、回動させたリングの回転角度を維持し易い。
【００５５】
また、一例として、発射ハンドル１０９の左下側面には、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２が設けられており、右手親指で押下し易い設計となっている。発射停止スイッチ１０９２は、発射停止指示部２８２３に含まれる指示手段である。
【００５６】
図４（ａ）〜図４（ｃ）に、遊技機の発射ハンドルの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係を説明するため、様々な回転角度（回動位置）に回動された発射ハンドルを示す。図４（ａ）に示された発射ハンドルの回転角度は、３０°であり、原点位置から３０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ａ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ１に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の左半分の領域を中心に落下する。
【００５７】
また、図４（ｂ）に示された発射ハンドルの回転角度は、６０°であり、原点位置から６０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｂ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ２に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の中央部の領域を中心に落下する（いわゆる天打ちとなる）。
【００５８】
また、図４（ｃ）に示された発射ハンドルの回転角度は、原点位置から１２０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｃ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ３に沿って遊技球が打ち出され、遊技球は盤面の右半分の領域を中心に落下する（いわゆる右打ちとなる）。
【００５９】
なお、図４中の回動リングの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係は、相対的な関係を説明するもので具体的数値（例えば、回転角度３０°でどの程度の打ち出し強さになるのか）については設計事項である。
【００６０】
また、回動リング１０９１の回転角度に応じた遊技球の打ち出しは、発射制御部２８２において検出されたリングの回転角度の検出量を発射ユニット２８２１の発射モータないし電動発射ハンマーの打ち出しの強さに変換して適切な信号を発射ユニット２８２１に送信することにより実施される。
【００６１】
以上の構成によって、遊技者は盤面上の任意の入賞口やスルーやゲート等を狙って遊技球を打ち出すことができる。
【００６２】
図５に、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートを示す。同図のフローチャートでは、本願発明の主な特徴４つ（後述する（Ａ）〜（Ｄ））が全て実装された場合の動作フローを表わしているが、本発明はこれらが全て必須の構成というわけではなく、少なくともいずれか１つが実装されておれば良い。
図５を参照した説明のまえに、本願発明の主な特徴（Ａ）〜（Ｄ）について述べる。
【００６３】
［本発明の特徴］
（Ａ）演出作動ゲートを設置し、遊技者が特定のタイミングでこのゲートへ遊技球を通過させることにより設定示唆演出を発生させる。
ぱちんこ遊技機で設定示唆演出を行わせるというのが目的である。従来、図柄が確定して大当たり当せんとなった場合にはボーナス遊技が開始されるまで遊技者は遊技球の打ち出しを停止する。しかしながら、このタイミングで演出作動ゲートへ遊技球を通過させると設定示唆演出が実施されるように制御すれば、遊技者が遊技を一時中断させてしまう上記タイミングにおいても遊技に対する興趣を維持ないし向上させることができる。
【００６４】
実施形態例としては、特図が回転し、図柄が確定し当せんとなったとき、ボーナスが開始されるまでの間に、遊技球が演出作動用のゲートを通過したかどうかを判定する。遊技球が演出作動用のゲートを通過すると、一例としてボーナス開始やボーナス中の液晶画面上の演出の代わりに設定を示唆する演出を行う。なお、この演出は、設定示唆演出のみならず、有利な状態が潜伏しているかどうかなどの示唆演出などにも応用ができる。また、演出は、液晶画面上の動画等表示みならず、ＬＥＤ、スピーカ、役物の動作によっても行わせることができる。
【００６５】
（Ｂ）保留数のオーバーフローに応じて設定示唆演出を発生させる。
ぱちんこ遊技機で設定示唆演出を行わせるというのが目的である。従来、保留数が一定数（例えば４個）に達すると遊技者は打ち出しをやめてしまう。しかしながら、保留数をオーバーフローした以降に設定示唆演出が実施されるように制御すれば、遊技者が遊技を一時中断させてしまう上記タイミングにおいても遊技に対する興趣を維持ないし向上させることができる。
【００６６】
実施形態例としては、まず、オーバーフローした保留数をカウントする。そして、リーチはずれの際に、オーバーした数の累計で示唆演出を行うか否かの抽せんを行い、当せんすれば、一例として演出に変化が起こり設定示唆演出を行う。演出のタイミングは大当たり時の始まりや終わり、大当たり中でも良い。
なお、オーバーフローした数のリセットは、ある一定時間経過によっても良いし、一定期間オーバーフローをカウントしないときにでも良いし、当たりによってリセットしでも良い。
【００６７】
（Ｃ）特定の大当たり回数後の演出に変化が起こり設定を示唆する演出を発生させる。
ぱちんこ遊技機で設定示唆演出を行わせるというのが目的であり、遊技者が遊技を止めてしまいかねないタイミングにおいても遊技に対する興趣を維持ないし向上させることができる。
【００６８】
実施形態例としては、まず、大当たり回数をカウントさせる。次に、特定の大当たり後に設定示唆演出を行うかどうか抽せんを行い、設定示唆演出の発生割合テーブルを参照して、当せん／はずれを決定させる。そして、演出を行うこととなった場合には、一例として大当たり演出中もしくは演出後に設定示唆演出を行う。
なお、発生割合テーブル参照については、大当たりの回数が多くなればなるほど示唆演出を行う頻度が高くなるような設定にすることができる。また、設定示唆演出は大当たりの後だけでなく、特図回転中や回転後に実施させることとしても良い。
また、カウントのリセットタイミングは一定時間の経過、大当たり間の特図の回転回数がある一定以上になった場合、特図の回転がしなくなってからの一定時間の経過などを契機とすることができる。
【００６９】
（Ｄ）遊技球が普通入賞口に入った数をカウントし特定回数入賞設定示唆演出を発生させる。
ぱちんこ遊技機で設定示唆演出を行わせるというのが目的であり、遊技者が遊技を止めてしまいかねないタイミングにおいても遊技に対する興趣を維持ないし向上させることができる。
【００７０】
実施形態例としては、まず、普通入賞口に入った数をカウン卜する。そして、特定の大当たり後に設定示唆演出を行うかどうかの抽せんを行い、設定示唆演出の発生割合テーブルを参照して、当せん／はずれを決定する。そして、演出を行うこととなった場合には、一例として、大当たり演出中もしくは演出後に設定示唆演出を行う。
なお、発生割合テーブル参照については、テーブル参照を行っても良いし、大当たりの回数が多くなればなるほど示唆演出を行う頻度が高くなるような設定にしても良い。
また、設定示唆演出のタイミングは、大当たりの後だけでなく特図回転中や回転後でも良い。
【００７１】
上記（Ａ）〜（Ｄ）の特徴を発揮する本発明の一実施形態にかかる遊技機の動作は、次のとおりである。以下、図５を参照して説明する。
【００７２】
図５のステップＳ５０１において、遊技球が打ち出されるなどして遊技が開始されると、ステップＳ５０２では、ヘソ入賞があったかどうかが判断される。同ステップにおいて、Ｎｏの場合はさららにステップＳ５０４へ進み、普通入賞口への入賞があったかどうかが判断される。ステップＳ５０４においてＮｏの場合にはステップＳ５０２へ復帰するが、Ｙｅｓの場合にはステップＳ５０６へ進み、賞球及びカウント処理がなされる（その後、ステップＳ５０８へ進む）。
【００７３】
ステップＳ５０２でＹｅｓの場合は、ステップＳ５０３へ進み、現在の遊技状況がリーチ演出中等であって保留が４未満であれば保留カウントがインクリメントされる。ここでの保留数４は、あくまでも所定の保留数の例示である（以下、同様）。
【００７４】
次に、ステップＳ５０５へ進み、保留カウントは４を超えたかどうかが判断される。同ステップでＹｅｓと判断された場合には、ステップＳ５０７へ進み、余剰の保留数がカウントされていく。その後、ステップＳ５０２へ復帰する。
ステップＳ５０５でＮｏの場合は、ステップＳ５０８へ進む。
【００７５】
ステップＳ５０８では、保留玉があるか（１以上か）どうかが判断され、Ｎｏの場合にはステップＳ５０２へ復帰するが、Ｙｅｓの場合にはステップＳ５０９へ進み、保留カウントがデクリメントされて当たり抽せん処理が実施される。
【００７６】
ステップＳ５１０では、前ステップで実施された抽せん結果が参照され、大当たりかどうかが判断される。ステップＳ５１０でＮｏの場合には、ステップＳ５１２へ進み、必要に応じて演出が行われる（演出を行わない場合もある）。ここで、同ステップにおいて演出を行う場合、本発明の一実施形態においては、所定の条件に従って設定示唆演出を行わせることができる。例えば、はずれリーチ時（または、はずれリーチ後）に、余剰保留数のカウントの累計（累計余剰保留数）に応じて設定示唆演出を行われせることができる（この設定示唆演出の態様は、上記特徴（Ｂ）の具体例である）。ステップＳ５１２を終えると、ステップＳ５０２へ復帰する。
【００７７】
ステップＳ５１０でＹｅｓの場合（つまり、大当たり当せんした場合）には、ステップＳ５１１へ進み、大当たり数がカウントされ、ステップＳ５１３へ進む。
【００７８】
ステップＳ５１３では、特定の大当たりかどうかが判断される。特定の大当たりは、一例として、図柄によって３、５、７揃いの大当たりが特定の大当たりとされたり、７揃いの大当たりのみ特定の大当たりとされたり、適宜設定されうるものである。同ステップでＹｅｓの場合はステップＳ５１４へ進み、Ｎｏの場合はステップＳ５１５へ進む。
【００７９】
ステップＳ５１５では、本発明の一実施形態として、図柄確定後、ボーナス遊技開始までに特定のゲート（本発明はこれに限定されるものではないが、一例としてスルー１１０ａ及び／または１１０ｂを割り当てることができる）を遊技球が通過したかどうかが判断される。ステップＳ５１５でＹｅｓの場合はステップＳ５１８へ進み、Ｎｏの場合はステップＳ５１９へ進む。
【００８０】
ステップＳ５１８では、上記特定のゲートを遊技球が通過したことにより、設定示唆演出抽せんが行われ、その抽せん結果に基づき演出が行われる（あるいは、演出は行われない）。ステップＳ５１９では、通常の演出を行わせることができる（あるいは、演出を行わせないこともできる）。
【００８１】
一方で、ステップＳ５１４では、上記特徴（Ｃ）が実施される場合か、上記特徴（Ｄ）が実施される場合かが判断される。この判断はあくまでも説明の便宜上のものであり、いずれか一方の特徴しか実施できないという意味ではない。
【００８２】
上記特徴（Ｃ）が実施される場合には、ステップＳ５１６に示されるように、大当たり回数に応じて設定示唆演出抽せんが実施され、その抽せん結果に基づき演出が実施される（あるいは、抽せん結果によっては演出が行われないこともある）。一方で、上記特徴（Ｄ）が実施される場合には、ステップＳ５１７に示されるように、普通入賞口の入賞数に応じて設定示唆選出抽せんが実施され、その抽せん結果に基づき演出が実施される（あるいは、抽せん結果によっては演出が行われないこともある）。
【００８３】
以上の処理を経ると、本フローとしては処理を終了する（ステップＳ５２０）が、もちろん、遊技者が遊技を継続する限り、ステップＳ５０２へ復帰させることも可能である。
【００８４】
図６に、本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出の発生確率設定テーブル例を示す。図６（Ａ）は、上記特徴（Ｂ）や図５のステップＳ５１２で参照されるテーブルの設定例である。オーバー個数は、累計の余剰保留数であり、一例としてリーチはずれ時などに実施される演出のための抽せんで参照される。図６（Ａ）に例示されるように、オーバー個数が１００個までの示唆演出発生割合（確率）は５％に設定されているが、以降累計オーバー個数が増えるごとに同確率は増えるように設定されている。また、同図（Ａ）では例示的に、オーバー個数が２５１個以上の場合の示唆演出割合（確率）は一定としているが、これに限定されることはなく、漸次割合（確率）を増加させるように設定することもできる。
【００８５】
図６（Ｂ）は、上記特徴（Ｃ）や図５のステップＳ５１６で参照されるテーブルの設定例である。同図６（Ｂ）に例示されるように、大当たり回数が増えるにしたがって段階的に示唆演出割合（確率）も増大するように設定されている。
【００８６】
図６（Ｃ）は、上記特徴（Ｄ）や図５のステップＳ５１７で参照されるテーブルの設定例である。入賞個数は、一例として普通入賞口への入賞数が採用されるが、本発明はこれに限定されるものではない。同図６（Ｄ）に例示されるように、入賞個数が増えるにしたがって段階的に示唆演出割合（確率）も増大するように設定されている。また、同図（Ｄ）では例示的に、オーバー個数が２５１個以上の場合の示唆演出割合（確率）は一定としているが、これに限定されることはなく、漸次割合（確率）を増加させるように設定することもできる。
【００８７】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【００８８】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【００８９】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【００９０】
１    遊技機
１００    遊技盤
１０１    特別図柄を抽せんする始動口１
１０２    特別図柄を抽せんする始動口２
１０３    大入賞口
１０４    液晶表示部
１０５    保留ランプ
１０６    アウト球回収口
１０７    上部球受皿
１０８    下部球受皿
１０９    発射ハンドル
１０９１  回動リング
１０９２  発射停止スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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