(57)【要約】【課題】追加コンテンツをユーザに提供する仕組みを実現する。【解決手段】メディアドライブ３２には、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録したＲＯＭ媒体４４が装着される。記録処理部１００は、ＲＯＭ媒体４４に記録されているファイルを補助記憶装置２にコピーする。記録処理部１００は、追加コンテンツファイルを補助記憶装置２にコピーした後、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを補助記憶装置２にコピーする。補助記憶装置２に、コンテンツサーバからダウンロードした追加コンテンツファイルが記憶されている場合、アプリケーションソフトウェアは、ＲＯＭ媒体４４から補助記憶装置２にコピーされた追加コンテンツファイル、およびコンテンツサーバから補助記憶装置２にダウンロードした追加コンテンツファイルの両方を利用可能である。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置であって、
アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、
記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする記録処理部と、を備え、
前記記録処理部は、追加コンテンツファイルを補助記憶装置にコピーした後、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを補助記憶装置にコピーする、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
補助記憶装置に、コンテンツサーバからダウンロードした同一アプリケーションの追加コンテンツファイルが記憶されている場合、記録媒体が前記ドライブ装置に装着されている状態で、アプリケーションソフトウェアは、記録媒体から補助記憶装置にコピーされた追加コンテンツファイル、およびコンテンツサーバから補助記憶装置にダウンロードした追加コンテンツファイルの両方を利用可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
記録媒体が前記ドライブ装置に装着されている状態で、アプリケーションソフトウェアが使用できる追加コンテンツをリスト表示する表示処理部を、さらに備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記表示処理部は、記録媒体から補助記憶装置にコピーした追加コンテンツに、記録媒体からコピーした追加コンテンツであることを示す情報を表示する、
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記記録処理部は、一種類のアプリケーションソフトウェアを記録している記録媒体が前記ドライブ装置に装着されると、コピー可能な全てのファイルの自動コピーを実行し、
前記記録処理部は、複数種類のアプリケーションソフトウェアを記録している記録媒体が前記ドライブ装置に装着されて、ユーザによるアプリケーションの選択操作を受け付けると、選択されたアプリケーションソフトウェアのファイルと、当該アプリケーションソフトウェアが利用する追加コンテンツファイルのコピーを実行する、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
記録媒体から補助記憶装置にファイルをコピーする方法であって、
アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体から、追加コンテンツファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーするステップと、
追加コンテンツファイルのコピー終了後、当該記録媒体から、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーするステップと、
を有することを特徴とするファイルコピー方法。
【請求項７】
コンピュータに、
アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体から、追加コンテンツファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーする機能と、
追加コンテンツファイルのコピー終了後、当該記録媒体から、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーする機能と、
を実現させるためのプログラム。
【請求項８】
アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体であって、
当該記録媒体がドライブ装置に装着されたとき、補助記憶装置にコピーするために追加コンテンツファイルが読み出された後、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルが読み出される、
ことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置などの情報処理装置で実施される技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームソフトウェアは、起動ファイル、ゲームプログラムなどのゲームを実行するためのリソースファイル群、およびゲーム装置のオペレーティングシステム（ＯＳ：Operating System）が使用するファイル群を含んでいる。
【０００３】
特許文献１はゲームソフトウェアを複数のグループに分割し、そのうち１つのグループ（第１グループ）を、ゲームソフトウェアの起動に必要なプログラムファイルおよびデータファイルが属するように構成したグループ構造を提案する。特許文献１は、ＲＯＭ媒体に記録されたデータをバッファに読み出してゲームに提供しつつ、読み出したデータを補助記憶装置に記録して、低速デバイスであるＲＯＭ媒体から高速デバイスである補助記憶装置にデータをコピーする技術を開示する。このときグループ単位でファイル記録を管理することで、コピー処理を効率的に行うことが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１４／２０１２０９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来よりゲームソフトウェアは、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどのＲＯＭ媒体の形態で流通、販売されてきた。データ通信の高速化にともない、最近ではコンテンツサーバがインターネット経由でゲームソフトウェアのイメージファイルを配信することも通常となっている。
【０００６】
一般にゲームソフトウェアは、初版がリリースされた後、シナリオやキャラクタなどが追加されて、ゲームの世界観が広げられていく。追加されたシナリオやキャラクタは、追加コンテンツとしてコンテンツサーバからユーザの端末装置に配信され、ユーザは、追加コンテンツを楽しめるようになっている。
【０００７】
現在のところユーザは、追加コンテンツの取得を、もっぱらコンテンツサーバからの配信に頼るしかない。そこで追加コンテンツを、別の形態で流通させる仕組みを構築することが望まれている。
【０００８】
そこで本発明は、追加コンテンツをユーザに提供する仕組みを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする記録処理部と、を備える。記録処理部は、追加コンテンツファイルを補助記憶装置にコピーした後、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを補助記憶装置にコピーする。
【００１０】
本発明の別の態様は、記録媒体から補助記憶装置にファイルをコピーする方法であって、この方法は、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルおよび追加コンテンツファイルを記録した記録媒体から、追加コンテンツファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーするステップと、当該記録媒体から、アプリケーションソフトウェアを構成するファイルを読み出して、補助記憶装置にコピーするステップと、を有する。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、追加コンテンツをユーザに提供する仕組みを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例にかかる情報処理システムを示す図である。
【図２】情報処理装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】記録媒体の記録ファイルを説明するための図である。
【図４】情報処理装置の構成を示す図である。
【図５】補助記憶装置にインストールされている追加コンテンツリストの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施例にかかる情報処理システム１を示す。情報処理システム１は、情報処理装置１０、補助記憶装置２および出力装置４を備える。アクセスポイント（以下、「ＡＰ」とよぶ）８は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置１０は、無線または有線経由でＡＰ８に接続して、ネットワーク上のコンテンツサーバと通信可能に接続する。
【００１５】
情報処理装置１０は、ユーザＡが操作する入力装置６と無線または有線で接続し、入力装置６はユーザＡの操作結果を示す操作情報を情報処理装置１０に出力する。情報処理装置１０は入力装置６から操作情報を受け付けるとＯＳ（システムソフトウェア）やゲームソフトウェアの処理に反映し、出力装置４から処理結果を出力させる。情報処理装置１０はゲームソフトウェアを実行するゲーム装置やパーソナルコンピュータなどの端末装置であってよく、入力装置６はゲームコントローラなど情報処理装置１０に対してユーザＡの操作情報を供給する機器であってよい。
【００１６】
補助記憶装置２はＨＤＤ（ハードディスクドライブ）やフラッシュメモリなどの大容量記憶装置である。補助記憶装置２はＵＳＢ（Universal Serial Bus）などによって情報処理装置１０と接続する外部記憶装置であってよく、内蔵型記憶装置であってもよい。出力装置４は画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。出力装置４は、情報処理装置１０に有線ケーブルで接続されてよく、無線接続されてもよい。
【００１７】
入力装置６は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成される。撮像装置であるカメラ７は出力装置４の近傍に設けられ、出力装置４周辺の空間を撮像する。情報処理装置１０は、カメラ７の撮像画像からユーザを顔認証して、ログインさせる機能をもつ。
【００１８】
図２は、情報処理装置１０の機能ブロックを示す。情報処理装置１０は、メイン電源ボタン２０、電源ＯＮ用ＬＥＤ２１、スタンバイ用ＬＥＤ２２、システムコントローラ２４、クロック２６、デバイスコントローラ３０、メディアドライブ３２、ＵＳＢモジュール３４、フラッシュメモリ３６、無線通信モジュール３８、有線通信モジュール４０、サブシステム５０およびメインシステム６０を有して構成される。
【００１９】
メインシステム６０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などを備える。ＧＰＵはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、１つのチップ上に形成されてよい。メインＣＰＵは、補助記憶装置２やＲＯＭ媒体４４に記録されたゲームソフトウェアを実行する機能をもつ。
【００２０】
サブシステム５０は、サブＣＰＵ、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、ＧＰＵを備えず、ゲームソフトウェアを実行する機能をもたない。サブＣＰＵの回路ゲート数は、メインＣＰＵの回路ゲート数よりも少なく、サブＣＰＵの動作消費電力は、メインＣＰＵの動作消費電力よりも少ない。サブＣＰＵは、メインＣＰＵがスタンバイ状態にある間においても動作し、消費電力を低く抑えるべく、その処理機能を制限されている。
【００２１】
メイン電源ボタン２０は、ユーザからの操作入力が行われるボタンであって、情報処理装置１０の筐体の前面に設けられ、情報処理装置１０のメインシステム６０への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ＯＮ用ＬＥＤ２１は、メイン電源ボタン２０がオンされたときに点灯し、スタンバイ用ＬＥＤ２２は、メイン電源ボタン２０がオフされたときに点灯する。
【００２２】
システムコントローラ２４は、ユーザによるメイン電源ボタン２０の押下を検出する。クロック２６はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ２４やサブシステム５０およびメインシステム６０に供給する。
【００２３】
デバイスコントローラ３０は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するＬＳＩ（Large-Scale Integrated Circuit）として構成される。図示のように、デバイスコントローラ３０には、システムコントローラ２４、メディアドライブ３２、ＵＳＢモジュール３４、フラッシュメモリ３６、無線通信モジュール３８、有線通信モジュール４０、サブシステム５０およびメインシステム６０などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ３０は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
【００２４】
メディアドライブ３２は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェアを記録したＲＯＭ媒体４４を装着して駆動し、ＲＯＭ媒体４４からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ＲＯＭ媒体４４は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
【００２５】
ＵＳＢモジュール３４は、外部機器とＵＳＢケーブルで接続するモジュールである。ＵＳＢモジュール３４は補助記憶装置２およびカメラ７とＵＳＢケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ３６は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール３８は、Bluetooth（登録商標）プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置６と無線通信する。有線通信モジュール４０は、外部機器と有線通信し、ＡＰ８を介してネットワークに接続する。
【００２６】
メディアドライブ３２はＲＯＭ媒体４４を装着されてＲＯＭ媒体４４からデータを読み出す。なおメディアドライブ３２に装着される記録媒体はＲＯＭ媒体４４に限られるものではなく、書込可能な記録媒体であってもよい。ＨＤＤやフラッシュメモリである補助記憶装置２のデータ読出速度とメディアドライブ３２のデータ読出速度を比較すると、補助記憶装置２のデータ読出速度の方が、メディアドライブ３２のデータ読出速度よりも相対的に高速となる。そこで実施例の情報処理装置１０は、ＲＯＭ媒体４４からデータを補助記憶装置２にコピーし、補助記憶装置２にコピーしたファイルを読み出すことで、ゲームを実行するようにしている。
【００２７】
図３は、ＲＯＭ媒体４４の記録ファイルを説明するための図である。ＲＯＭ媒体４４は、ゲームソフトウェア、パッチファイル、追加コンテンツファイルを記録して構成されている。
【００２８】
ゲームソフトウェアは、起動ファイル、ゲームプログラムなどのゲームを実行するためのリソースファイル群、および情報処理装置１０のＯＳが使用するファイル群を含んで構成される。ゲームプログラムは、ゲームの実行に必要なプログラムであり、ゲームプログラムを走らせることでゲームが進行する。起動ファイルは、ゲームプログラムを起動するためのプログラムであり、起動ファイルを実行すると、ゲームプログラムが呼び出されて実行される。ＯＳが使用するファイル群は、たとえば、情報処理装置１０におけるメニュー画面に表示されるゲームアイコン画像などを含む。
【００２９】
ゲームソフトウェアはツリー型ディレクトリ構造を有し、最上層のルートディレクトリに起動ファイルが含まれる。下層のサブディレクトリは、ファイルの種類ごとに分類され、たとえば３Ｄモデル用のサブディレクトリ、テクスチャ用のサブディレクトリ、スクリプト用のサブディレクトリなどが形成されている。各サブディレクトリには、対応するファイルが含まれており、３Ｄモデル用サブディレクトリには複数の３Ｄモデルファイルが、テクスチャ用サブディレクトリには複数のテクスチャファイルが、スクリプト用サブディレクトリには複数のスクリプトファイルが含まれる。たとえばテクスチャ用のサブディレクトリには、ゲームのシナリオ１用のテクスチャファイル、シナリオ２用のテクスチャファイル、シナリオ３用のテクスチャファイルなどが含まれている。
【００３０】
ゲームソフトウェアは、論理的に複数のグループに分割される。論理的に分割された各グループには、複数のサブディレクトリに含まれるファイルが属し、すなわち各グループは、種類の異なるファイルによって構成され、情報処理装置１０がゲーム中のシーンやステージなどの特定の単位を実行するのに必要なファイルが属するように設定されている。
【００３１】
グループの先頭となる第１グループには、ゲームソフトウェアの起動に必要なプログラムファイルおよびデータファイルが属している。したがって情報処理装置１０は、第１グループに属する全てのファイルを補助記憶装置２にコピーすれば、後続の第２グループ以降のファイルをコピーする前に、ゲームソフトウェアを起動することが可能となる。なお情報処理装置１０は、第１グループに属する全てのファイルを取得して、ゲームソフトウェアを起動した後に、後続のグループに属するファイルをバックグランドで補助記憶装置２にコピーする。このようにゲームの実行に必要な最低限のファイルをまず最初に補助記憶装置２にコピーし、それらのファイルが揃った時点でゲームを実行可能とすることで、プレイ開始までのユーザの待ち時間を短くできる。
【００３２】
パッチファイルは、ゲームソフトウェアの実行時にゲームソフトウェアに適用されるものであり、バグを修正したゲームプログラムや、ゲーム機能を変更するためのデータファイルなどを含む。パッチファイルはゲームソフトウェアと同じファイル構成を有し、たとえばゲームソフトウェアに含まれるファイルと置き換えられるべきファイルを含んで構成されてよい。
【００３３】
追加コンテンツファイルは、シナリオやステージ、キャラクタ、アイテム、音楽などの新たなコンテンツに関するデータファイルを含む。一般に追加コンテンツファイルは、ゲーム世界観を拡張して、新たな楽しみをユーザに与えるためにゲームメーカにより提供される。そのためゲームの初版のＲＯＭ媒体４４には追加コンテンツファイルは含まれておらず、同一ゲームに関して初版以降にリリースされるＲＯＭ媒体４４に、追加コンテンツファイルは含まれることになる。
【００３４】
図４は、情報処理装置１０の構成を示す。メインシステム６０は、記録処理部１００、表示処理部１０２およびアプリケーション実行部１０４を備える。記録処理部１００は、ＲＯＭ媒体４４に記録されているファイルを、補助記憶装置２にコピーする機能をもつ。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのＣＰＵ、メモリ、メモリにロードされたプログラム、ストレージなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。なおこれらの構成は、ＯＳの機能により実現されてよい。
【００３５】
まずユーザＡが、新規購入した図３に示すＲＯＭ媒体４４、すなわちゲームソフトウェアを構成するファイル、パッチファイルおよび追加コンテンツファイルを記録したＲＯＭ媒体４４を、メディアドライブ３２に装着する。メディアドライブ３２にＲＯＭ媒体４４が装着されると、記録処理部１００は、ＲＯＭ媒体４４に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする。
【００３６】
このとき、記録処理部１００は、パッチファイル、追加コンテンツファイル、ゲームソフトウェアを構成するファイルの順番に、ＲＯＭ媒体４４からデータを読み出して、補助記憶装置２にコピーする。つまり記録処理部１００は最初にパッチファイルをコピーし、パッチファイルをコピーした後、追加コンテンツファイルをコピーする。記録処理部１００は、追加コンテンツファイルをコピーした後、ゲームソフトウェアを構成するファイルをコピーする。なお記録処理部１００は、補助記憶装置２に同じ追加コンテンツファイルが既に存在する場合には、当該追加コンテンツファイルをコピーしない。
【００３７】
このように記録処理部１００は、パッチファイル、追加コンテンツファイルの順番にコピーした後、ゲームソフトウェアのコピーを開始する。記録処理部１００がゲームソフトウェアのうち、第１グループに属するファイルを全てコピーすると、第２グループ以降のファイルをコピーする前に、アプリケーション実行部１０４が、ゲームソフトウェアを起動可能な状態となる。そのためゲームソフトウェアの前に、パッチファイル、追加コンテンツファイルをコピーしておくことで、第１グループに属するファイルが全てコピーされた時点で、アプリケーション実行部１０４が、ゲームソフトウェアを起動できるようになる。つまりアプリケーション実行部１０４は、第１グループのファイルが補助記憶装置２にコピーされると、パッチをゲームソフトウェアに適用し、追加コンテンツファイルを利用した状態で、ゲームソフトウェアを実行できる。
【００３８】
なおＲＯＭ媒体４４には、ゲームを起動するための権利情報が記録されている。そのためアプリケーション実行部１０４は、ＲＯＭ媒体４４のファイルを全て補助記憶装置２にコピーした後であっても、ＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着された状態でなければ、ゲームを実行できない。補助記憶装置２にコピーしたゲームソフトウェアを実行するためには、ＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されている必要がある。
【００３９】
なお図３に示すＲＯＭ媒体４４は、１種類のゲームソフトウェアを記録していることを前提としている。このケースで記録処理部１００は、上記したように、ＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されると、コピー可能な全てのファイルの自動コピーを実行する。
【００４０】
なおＲＯＭ媒体４４が、複数種類のゲームソフトウェアを記録していることもある。記録処理部１００は、複数種類のゲームソフトウェアを記録しているＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されたとき、全てのファイルを補助記憶装置２に自動コピーするようには振る舞わない。このケースで記録処理部１００は、複数種類のゲームソフトウェアを記録しているＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されて、ユーザＡによるゲームの選択操作を受け付けると、選択されたゲームソフトウェアのファイルと、当該ゲームソフトウェアに適用するパッチファイルと、当該アプリケーションソフトウェアが利用する追加コンテンツファイルのコピーを実行する。つまり記録処理部１００は、ＲＯＭ媒体４４が複数種類のゲームソフトウェアを記録している場合には、ユーザＡによってゲームが選択されたときに、当該選択されたゲームに関するファイルをコピーするようにしている。
【００４１】
なお１つの追加コンテンツが、複数のゲームによって利用可能な場合がある。たとえば追加コンテンツＡが、ＲＯＭ媒体４４に記録されているゲームソフトウェアＢ、ゲームソフトウェアＣの双方で利用される場合である。ユーザによりゲームＢが選択されると、記録処理部１００は、ゲームＢに関するファイルを補助記憶装置２にコピーする。このとき追加コンテンツＡはコピーされた状態となる。そのため、その後に記録処理部１００が、ゲームソフトウェアＣに関するファイルをコピーするとき、追加コンテンツＡはコピー済であるため、再度追加コンテンツＡをコピーする必要はない。
【００４２】
なおユーザＡが、同一ゲームの追加コンテンツを、コンテンツサーバからダウンロードしていることがある。補助記憶装置２に、コンテンツサーバからダウンロードした同一ゲームの追加コンテンツファイルが記憶されている場合、ＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されている状態で、ゲームソフトウェアは、ＲＯＭ媒体４４から補助記憶装置２にコピーされた追加コンテンツファイル、およびコンテンツサーバから補助記憶装置にダウンロードした追加コンテンツファイルの両方を利用可能である。たとえばユーザＡがＲＯＭ媒体４４を取得した後、ゲームメーカが新たな追加コンテンツをリリースすると、ユーザＡはコンテンツサーバから、新しい追加コンテンツファイルをダウンロードする。そのためゲームソフトウェアは、ＲＯＭ媒体４４からコピーされた追加コンテンツファイルだけでなく、コンテンツサーバからダウンロードした追加コンテンツファイルも利用できるように構成されている。
【００４３】
表示処理部１０２は、ＲＯＭ媒体４４がメディアドライブ３２に装着されている状態で、ゲームソフトウェアが使用できる追加コンテンツをリスト表示する。
図５は、あるゲームに関して補助記憶装置２にインストールされている追加コンテンツリストの表示例を示す。ここでは、追加コンテンツとして、ステージ１０〜１３のシナリオファイルがインストールされている。
【００４４】
ここで表示処理部１０２は、ＲＯＭ媒体４４から補助記憶装置２にコピーした追加コンテンツに、ＲＯＭ媒体４４からコピーした追加コンテンツであることを示す情報を表示する。ここではステージ１０、１１の追加コンテンツに、ディスクマーク１０８が付加されている。これによりユーザＡは、ステージ１０、１１の追加コンテンツが、ＲＯＭ媒体４４から取得されたものであることを認識できる。
【００４５】
なおステージ１２、１３の追加コンテンツには、ディスクマーク１０８が付加されていない。したがってユーザＡは、ステージ１２、１３の追加コンテンツが、コンテンツサーバからダウンロードして取得されたものであることを認識できる。
【００４６】
表示処理部１０２は、ユーザＡが使用できない追加コンテンツには、ロックマーク１１０を付加して表示する。コンテンツサーバからダウンロードされた追加コンテンツの使用権は、ダウンロードしたユーザや、その家族などの限定したユーザが有しており、それ以外のユーザに使用権はない。そのため表示処理部１０２は、ユーザＡが使用できない追加コンテンツにロックマーク１１０を付加して、使用できないことをユーザＡに認識させる必要がある。
【００４７】
以上の実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、アプリケーションの例としてゲームを示したが、それ以外のアプリケーションであってもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１・・・情報処理システム、２・・・補助記憶装置、１０・・・情報処理装置、４４・・・ＲＯＭ媒体、６０・・・メインシステム、１００・・・記録処理部、１０２・・・表示処理部、１０４・・・アプリケーション実行部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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