(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】１回の図柄変動において複数回のボタン演出を実行し、ボタンを操作することによって、ボタン演出におけるボタン有効期間が徐々に短時間になり得るよう構成された遊技機。【選択図】図３５
2019171139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者によって操作可能な操作部材と
を備え、
主遊技部は、
乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示内容として、遊技結果に関する示唆情報を報知し得る遊技結果示唆演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間にて、操作部材による所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間として、操作部材による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される複数の操作演出有効期間を有しており、
操作演出有効期間において、操作部材による所定の操作が複数回実行されたことによって、遊技内容示唆演出を表示し得るよう構成されており、
一の操作演出有効期間を決定するための選択候補として、第一選択候補と、第一選択候補とは選択される有効期間が相違し得る第二選択候補とを少なくとも有しており、
第一選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第一最長操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第二最長操作演出有効期間よりも長時間となっており、
第一選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第一最短操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第二最短操作演出有効期間よりも長時間となっており、
或る操作演出有効期間が所定の選択候補から決定された後、当該或る操作演出有効期間が開始又は終了するタイミングにて、次回の操作演出有効期間を決定するための選択候補を、所定の選択候補よりも決定される操作演出有効期間が相対的に短時間となる選択候補に変更するか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、音や光（映像を含む）による演出効果を高めるための演出出力装置を更に設けておき、遊技の進行にあわせて適切な演出表示を行うことで、遊技者に対して遊技の進行状況や遊技の結果を分かり易く伝達し、遊技の興趣性を更に高めるよう構成されたものも多数存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１００１６号公報
【特許文献２】特開２０１５−１０９９７８号公報
【特許文献３】特開２０１５−０００１２３号公報
【特許文献４】特開２０１４−２００５６９号公報
【特許文献５】特開２０１４−１４０５８５号公報
【特許文献６】特開２０１３−１４６４８９号公報
【特許文献７】特開２０１３−００９８４３号公報
【特許文献８】特開２０１１−００４９８６号公報
【特許文献９】特開２０１１−１５６０９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
演出表示内容として、遊技結果に関する示唆情報を報知し得る遊技結果示唆演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される複数の操作演出有効期間を有しており、
操作演出有効期間において、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が複数回実行されたことによって、遊技内容示唆演出を表示し得るよう構成されており、
一の操作演出有効期間を決定するための選択候補として、第一選択候補と、第一選択候補とは選択される有効期間が相違し得る第二選択候補とを少なくとも有しており、
第一選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第一最長操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第二最長操作演出有効期間よりも長時間となっており、
第一選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第一最短操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第二最短操作演出有効期間よりも長時間となっており、
或る操作演出有効期間が所定の選択候補から決定された後、当該或る操作演出有効期間が開始又は終了するタイミングにて、次回の操作演出有効期間を決定するための選択候補を、所定の選択候補よりも決定される操作演出有効期間が相対的に短時間となる選択候補に変更するか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのボタン連打演出実行処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのボタン単発演出実行処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、連打演出実行イメージ図である。
【図２８】図２８は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのボタン連打演出実行処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、連打演出実行イメージ図の変更例１である。
【図３０】図３０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での加速ボタン演出実行制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのボタン有効化判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での有効期間設定テーブルである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、加速ボタン演出実行イメージ図である。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、加速ボタン演出実行イメージ図である。
【図３９】図３９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での有効期間設定テーブルである。
【図４２】図４２は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での有効期間設定テーブルである。
【図４４】図４４は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）
」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「遊技結果示唆演出」とは、当該図柄変動が大当りとなる期待度等の遊技の結果を報知し得る演出であり、本例では、加速ボタン演出、第１加速ボタン演出、第２加速ボタン演出、等となっている。「操作演出」とは、サブ入力ボタンＡＳＢ等の操作部材を操作した場合に実行される演出であり、本例では、成功演出、等となっている。「操作演出有効期間」とは、サブ入力ボタンＡＳＢ等の操作部材を操作した場合に、当該操作に基づく演出が実行され得る期間であり、本例では、ボタン有効期間となっている。「操作演出無効期間」とは、サブ入力ボタンＡＳＢ等の操作部材を操作した場合に、当該操作に基づく演出が実行されない期間であり、本例では、ボタン無効期間となっている。「演出期間」とは、複数の操作演出有効期間を有する期間であり、例えば、第１加速ボタン演出を実行する期間、第２加速ボタン演出を実行する期間、等である。「遊技情報示唆演出」とは、装飾図柄の変動中に実行される演出であり、大当り期待度を示唆する演出等の遊技の結果を示唆する演出や、サブ入力ボタンＡＳＢを操作するミニゲーム等の遊技の結果には関連のない演出等である。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが
存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ−カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が、右側と左側とのどちらからでも第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され得るよう構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難くなるよう構成されている。
【００２０】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常
状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊
技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ラ
ンプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３０】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３１】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３２】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３３】
次に、副制御基板Ｓは、装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ−カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と、ボタン演出（ボタン単発演出、ボタン連打演出）における表示態様の変化の実行有無の切り替えを制御するサブ入力ボタンＡＳＢとサブ入力ボタンＢＳＢ‐２とサブ入力ボタンＣＳＢ‐３と、接続されている（本例においては、サブ入力ボタンは３つ設けられている）。尚、サブ入力ボタンＡＳＢ及びサブ入力ボタンＢＳＢ‐２は押下することによってオンとなり得るよう構成されており、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３は遊技者から見て手前側にレバーを引くことによってオンとなるよう構成されている。尚、詳細は後述することとなるが、ボタン単発演出実行時においてはすべてのサブ入力ボタンが操作可能となる（操作が有効となる）一方、ボタン連打演出実行時においてはサブ入力ボタンＡＳＢのみが操作可能となる（操作が有
効となる）よう構成されている。また、サブ入力ボタンＡＳＢは、サブ入力ボタンＡＳＢの操作があったことを検出するためのサブ入力ボタンＡ入力検出装置ＳＢｓを有しており、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２は、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２の操作があったことを検出するためのサブ入力ボタンＢ入力検出装置ＳＢｓ‐２を有しており、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３は、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３の操作があったことを検出するためのサブ入力ボタンＣ入力検出装置ＳＢｓ‐３を有している。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３４】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３６】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係
る内容を決定する遊技内容決定手段ＭＮと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、を有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ
−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４２】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００４３】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブ
ル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４６】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４８】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【００４９】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００５０】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂとを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５３】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５５】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技
図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００５９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６３】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６４】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。
【００６５】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するた
めの装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６６】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００６７】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２と、を有している。
【００６８】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００６９】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａと、を有している。
【００７０】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃと、を更に有している。
【００７１】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７２】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７３】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７４】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接
続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７５】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７６】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行す
る。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７７】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７８】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７９】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【００８０】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場
合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【００８１】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様、）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し、ステップ１２４２に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にも、ステップ１２４２に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【００８３】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステ
ップ１３００の処理）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８５】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８６】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１３１８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１２及び図１３の主遊技テーブル３参照）。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として
大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合も、ステップ１３２２に移行する。
【００８８】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００８９】
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００９０】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３３８に移行する。
【００９１】
尚、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。他方、ステップ１３３２でＮｏの場合、ステップ１３３
４に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１３３８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１２及び図１３の主遊技テーブル３を参照）。次に、ステップ１３４０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００９３】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。尚、本例では、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合とステップ１３３２でＹｅｓの場合に、保留に係る情報をサブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットしないよう構成しているが、そのような場合にも、新たな保留が発生した旨の情報はサブメイン制御部ＳＭ側に送信されるよう構成されている（新たな保留が生起した場合には必ずステップ２５０２でＹｅｓとなるよう構成されている）。
【００９４】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【００９５】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する
並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００９７】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９８】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００９９】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０１００】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【０１０１】
次に、ステップ１４１２で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）
を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１０２】
ここで、図１２、図１３に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１０３】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２
１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１０６】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。このように、本例においては、残り確変回数（特別遊技終了後からの図柄変動終了回数によって確率変動遊技状態が終了することとなる残りの図柄変動回数）及び残り時短回数（特別遊技終了後からの図柄変動終了回数によって時間短縮遊技状態が終了することとなる残りの図柄変動回数）をサブ制御基板Ｓに送信するよう構成されている。尚、本実施形態においては、確変回数（確変回数カウンタＭＰ５１ｃにセットされる値）と時短回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃにセットされる値）とを同一の回数としたがこれには限定されず異なる回数になるよう構成してもよい。
【０１１０】
次に、図１５は、図５におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動
フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段ＭＢ３０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段ＭＢ３０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、１８１回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１８１）をセットする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、前述した確変時短回数送信制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１８〜図２６を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説
明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２８００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１１８】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２５００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１１９】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２５０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。次に、ステップ２５０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２５０６又はステップ２５０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２５０９で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２５０９でＹｅｓの場合、ステップ２５５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第１主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２５２０に移行する。他方、ステップ２５０９でＮｏの
場合、ステップ２６５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２５２０に移行する。
【０１２０】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１１で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５１１でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２５１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２５１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５１１でＮｏの場合にもステップ２５２０に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ２５２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを白色（保留表示態様が変化しない場合には保留表示態様は白色となっている）にて点灯表示し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図２０は、図１９におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２５５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選（第１主遊技入賞時先読み抽選、第２主遊技入賞時先読み抽選）に当選した保留である。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２５６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２に移行する。
【０１２３】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２５６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２５６２でＹｅｓの場合、ステップ２５６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５７４に移行する。他方、ステップ２５６２でＮｏの場合、ステップ２５６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ２５６８でＹｅｓの場合、ステップ２５７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２
５７４に移行する。尚、ステップ２５６８でＮｏの場合にもステップ２５７４に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ２５７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５７４でＹｅｓの場合、ステップ２５７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２５１２の処理）に移行する。
【０１２５】
他方、ステップ２５５２でＮｏの場合（保留内に第２主遊技保留が存在している場合）、ステップ２５７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。尚、ステップ２５５４、ステップ２５５８、ステップ２５６０、又はステップ２５７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。尚、ステップ２５７８の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、本実施形態のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留（又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留）が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。
【０１２６】
次に、図２１は、図１９におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２６０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８に移行する。
【０１２７】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２６０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６０８でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０８でＮｏの場合、ステップ２６１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループＣであるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／５）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合、ステップ２６２０に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ２６２０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞
時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。尚、ステップ２６０２、ステップ２６０４、ステップ２６０６又はステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図２２は、図１８におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１３０】
次に、ステップ２７１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。
【０１３１】
次に、図２３は、図１８におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２８０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２８０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２８１０に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２８１０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ２８１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２８１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１３３】
他方、ステップ２８１２でＮｏの場合、ステップ２８１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２８１６でＹｅｓの場合、ステップ２８１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１３４】
他方、ステップ２８１６でＮｏの場合、ステップ２８２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８２０でＹｅｓの場合、ステップ２８２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。尚、ステップ２８２０でＮｏの場合にも、ステップ２８２４に移行する。
【０１３５】
次に、ステップ２８２４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態は非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２８２４でＹｅｓの場合、ステップ２８２６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在実行中の図柄変動はボタン連打演出実行変動（非時間短縮遊技且つ第１主遊技図柄に係る図柄変動の変動時間が６０秒となる変動の一部）であるか否かを判定する。尚、ボタン連打演出は後述するボタン単発演出とは重複して実行されない（ボタン連打演出に係る図柄変動とボタン単発演出に係る図柄変動とは異なる図柄変動となる）よう構成されている。ステップ２８２６でＹｅｓの場合、ステップ２８５０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、後述する、ボタン連打演出実行処理を実行し、ステップ２８３０に移行する。他方、ステップ２８２６でＮｏの場合、ステップ２８２８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在実行中の図柄変動はボタン単発演出実行変動（非時間短縮遊技且つ第１主遊技図柄に係る図柄変動の変動時間が６０秒となる変動の一部）であるか否かを判定する。ステップ２８２８でＹｅｓの場合、ステップ２９５０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、後述する、ボタン単発演出実行処理を実行し、ステップ２８３０に移行する。尚、ステップ２８２４又はステップ２８２８でＮｏの場合にも、ステップ２８３０に移行する。このように、本実施形態においては、ボタン演出（サブ入力ボタンを遊技者が操作することによって演出表示態様が変化したり演出結果が表示されることとなる演出）として、ボタン連打演出とボタン単発演出との２つのボタン演出を有している。尚、ボタン演出を実行条件は変更してもよく、時間短縮遊技状態に実行し得るよう構成してもよいし、変動時間が６０秒未満の図柄変動にて実行し得るよう構成してもよいし、第２主遊技図柄の変動時にも実行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第１主遊技側の先読み抽選の実行対象となる保留は、大当りとなる保留とハズレとなる保留且つ６０秒の変動時間の保留となっており、ボタン演出実行変動（ボタン連打演出実行変動、ボタン単発演出実行変動）は第１主遊技図柄の６０秒の変動時間となる図柄変動となるため、第１主遊技側の先読み演出として、ボタン演出が実行されることを示唆するような先読み演出（例えば、トリガ保留の保留表示態様がサブ入力ボタンの形状と類似した表示となる、等）を実行し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態では、ボタン演出実行変動の変動時間を６０秒としたが、当該６０秒は長時間となる変動時間の一例であり、６０秒より長時間の変動時間となる図柄変動を設けて、当該６０秒より長時間の変動時間となる図柄変動もボタン演出実行変動となり得る（例えば、６０秒以上の変動時間として、６０秒、８０秒、１２０秒となる図柄変動を設けて、当該６０秒、８０秒、１２０秒となる
図柄変動がボタン演出実行変動となり得る）よう構成してもよい。
【０１３６】
次に、ステップ２８３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２８３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２８３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２８１０又はステップ２８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４９０の処理）に移行する。
【０１３７】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２８５０のサブルーチンに係るボタン連打演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５１で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在ボタン連打有効期間（サブ入力ボタンＡＳＢを押下することによって連打演出が表示される期間）であるか否かを判定する。ステップ２８５１でＹｅｓの場合、ステップ２８５２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、宝箱開放演出（ボタン連打有効期間に実行されることとなる演出であり、詳細は後述する）を実行する。次に、ステップ２８５３で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、サブ入力ボタンＡＳＢが新たに入力されたか否かを判定する（サブ入力ボタンＡＳＢがオフ→オンとなってからオンの状態が０．５秒継続した場合に長押しされたと判定している）。ステップ２８５３でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるオート連打有効フラグ（当該フラグがオンとなっており、且つ、ボタン連打有効期間である場合には、オート連打演出が実行されることとなる）をオンにし、ステップ２８５６に移行する。尚、ステップ２８５３でＮｏの場合にも、ステップ２８５６に移行する。
【０１３８】
次に、ステップ２８５６で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、オート連打有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、オート連打演出を実行し、ステップ２８６４に移行する。尚、オート連打演出とは、遊技者がサブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによって、宝箱開放演出と重複して発生するエフェクトのような演出であり、遊技者がサブ入力ボタンＡＳＢを長押しし続けた場合には０．２秒毎に１回の連打演出が連続して実行される（エフェクトが発生する）こととなる。尚、オート連打演出の演出態様と後述する単発連打演出の演出態様とは同一の演出態様となっており、総称して連打演出と称することもある。他方、ステップ２８５６でＮｏの場合、ステップ２８６０で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、サブ入力ボタンＡＳＢに対する単発押し操作があったか否かを判定する（サブ入力ボタンＡＳＢがオフ→オンとなってからオンの状態が０．５秒継続せずに再度オフとなった場合に単発押し操作があったと判定する）。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、単発連打演出を実行し、ステップ２８６４に移行する。尚、単発連打演出とは、遊技者がサブ入力ボタンＡＳＢを単発押しすることによって、宝箱開放演出と重複して発生するエフェクトのような演出であり、遊技者がサブ入力ボタンＡＳＢに対して単発押しを１回実行する毎に１回の連打演出が実行される（エフェクトが発生する）こととなる。次に、ステップ２８６４で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ
は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、１回のボタン連打有効期間にて所定回数の連打演出が実行されたか否かを判定する。尚、所定回数の連打とは、オート連打演出にて実行された連打演出の回数と単発連打演出にて実行された連打演出の回数との合計数が所定回数となっていればよく、本例では１０回となっている。ステップ２８６４でＹｅｓの場合にはステップ２８６８に移行する。他方、ステップ２８６４でＮｏの場合、ステップ２８６６で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、ボタン連打有効期間の終了タイミング（本例では、ボタン連打有効期間の開始タイミングから４秒後）に到達したか否かを判定する。ステップ２８６６でＹｅｓの場合にはステップ２８６８に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。次に、ステップ２８６８で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、宝箱開放演出の結果（例えば、「星」が出現する、「スカ」が出現する等して、当該実行中の図柄変動の大当り期待度を示唆する）を表示し、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、大当り期待度とは、同一の演出が発生することとなるハズレ変動と大当り変動との合計に対する大当り変動の発生する割合である（例えば、宝箱開放演出の結果として１回目が「星」、２回目が「星」、３回目が「スカ」となる図柄変動の出現率が、「ハズレ変動：大当り変動＝３：７」であった場合には、大当り期待度は７割となる）。
【０１３９】
また、ステップ２８５１でＮｏの場合、ステップ２８７０で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在オート連打受付期間（サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによって連打演出が連続して表示されることとなる期間）であるか否かを判定する。ステップ２８７０でＹｅｓの場合、ステップ２８７２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、宝箱発見演出（オート連打有効期間でありボタン連打有効期間でない期間に実行されることとなる演出であり、詳細は後述する）を実行する。次に、ステップ２８７４で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、サブ入力ボタンＡＳＢが新たに長押しされたか否かを判定する。ステップ２８７４でＹｅｓの場合、ステップ２８７６で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるオート連打有効フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、ステップ２８７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ２８７０でＮｏの場合、ステップ２８７８で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、オート連打有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８７８でＹｅｓの場合、ステップ２８８０で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、サブ入力ボタンＡＳＢがオフであるか否か（長押しされていないか否かとしてもよい）を判定する。ステップ２８８０でＹｅｓの場合、ステップ２８８２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるオート連打有効フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、ステップ２８７８又はステップ２８８０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。
【０１４１】
ここで、同図下段はボタン演出実行期間イメージ図である。同図においては、６０秒の変動時間であるボタン連打演出が実行される図柄変動について例示している。まず、図柄変動が開始されてから３秒間はサブ入力ボタンＡＳＢは無効となっており、装飾図柄が変動している。その後、図柄変動開始から３秒後のタイミングからオート連打受付期間が開始される。尚、当該タイミングにおいてはまだボタン連打有効期間は開始されていない。その後、２秒後に１回目のボタン連打有効期間が開始されることとなる（ボタン連打有効期間は１回の図柄変動に３回設けられている）。このように、本実施形態においては、１
回目のボタン連打有効期間の開始タイミングよりも前からオート連打受付期間が設けられており、例えば、１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングの１秒前にサブ入力ボタンＡＳＢの長押しを開始したとしても１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングからオート連打演出が開始されることとなる。その後１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングから４秒後に１回目のボタン連打有効期間が終了することとなるが、オート連打受付期間は継続している。その後、１回目のボタン連打有効期間の終了タイミングから２秒間ボタン連打有効期間ではなくなり、その後４秒間２回目のボタン連打有効期間となり、その後２回目のボタン連打有効期間の終了タイミングから２秒間ボタン連打有効期間ではなくなり、その後４秒間３回目のボタン連打有効期間となるよう構成されている。また、オート連打受付期間は３回目のボタン連打有効期間の終了タイミングまで継続することとなる。このように、本実施形態においては、１回の図柄変動において３回のボタン連打有効期間が設けられており、オート連打受付期間は１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングよりも２秒前のタイミングから３回目のボタン連打有効期間の終了タイミングまで継続して設けられている、即ち、或るボタン連打有効期間と次のボタン連打有効期間（例えば、１回目のボタン連打有効期間と２回目のボタン連打有効期間）との間のボタン連打有効期間ではない期間もオート連打受付期間となっている。
【０１４２】
次に、図２５は、図２３におけるステップ２９５０のサブルーチンに係るボタン単発演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在単発ボタン有効期間（ボタン単発演出が実行される図柄変動におけるサブ入力ボタンの操作が有効となる期間であり、例えば、変動開始から５秒後のタイミング）であるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、単発ボタン画像（例えば、「ＰＵＳＨ」と表示されているボタン画像）を演出表示装置ＳＧ上に表示する。次に、ステップ２９５６で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、いずれかのサブ入力ボタン（サブ入力ボタンＡＳＢ、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２又はサブ入力ボタンＣＳＢ‐３のいずれか）の操作があったか否かを判定する。ステップ２９５６でＹｅｓの場合、ステップ２９５８で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、表示されている単発ボタン画像を消去し、カットイン演出（サブ入力ボタンを操作することによって表示されることとなる実行中の図柄変動の大当り期待度を示唆する演出）を実行し（例えば、３秒間実行される）、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。
【０１４３】
他方、ステップ２９５６でＮｏの場合、ステップ２９６０で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、単発ボタン有効期間が終了（例えば、単発ボタン有効期間開始タイミングから３秒後に終了する）したか否かを判定する。ステップ２９６０でＹｅｓの場合、ステップ２９６２で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、表示されている単発ボタン画像を消去し（サブ入力ボタンが操作されなかったためカットイン演出は実行されない）、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、ステップ２９５２又はステップ２９６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、ボタン連打演出の実行の際に操作が有効となるサブ入力ボタンはサブ入力ボタンＡＳＢのみであることに対し、ボタン単発演出の実行の際に操作が有効となるサブ入力ボタンはすべてのサブ入力ボタン（サブ入力ボタンＡＳＢ、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２及びサブ入力ボタンＣＳＢ‐３）となっている。尚、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３は、手前に引くことによりオンとなるため連打操作がし難く、且つ、１回の操作に必要なストローク（オフの状態からセンサがオンとなるまでの距離）がサブ入力ボタンＡＳＢ及びサブ入力ボタンＢＳＢ‐２よりも長くなっている。また、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２は十字の形状となっており、「上」、「下」、「左」、「右」の４つボタン（センサも４つ）から形成されており、遊技者が連打操作しようとした際に当該４つのボタンの複数を同時に押下してしまって操作が
無効となる等連打操作にはあまり向いていない形状となっている。このように構成されていることにより、１つのボタンから形成されており、且つ１回の操作に必要なストロークも相対的に短いサブ入力ボタンであるサブ入力ボタンＡＳＢボタンのみが連打演出の実行の際に操作が有効となるよう構成されており、操作性の良いユーザーフレンドリーな遊技機となると共に、１つのサブ入力ボタンのみで連打操作が可能に構成することにより、統一のとれた連打判定が実行可能且つ副制御基板Ｓの容量に負担の少ない遊技機とすることができる。また、ボタン単発演出においてはサブ入力ボタンを１回操作できれば問題ないためすべてのサブ入力ボタンが有効となるよう構成されている。
【０１４４】
次に、図２６は、図１８におけるステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２９１２及びステップ２９１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２９１６に移行する。尚、ステップ２９０２でＮｏの場合にも、ステップ２９１６に移行する。
【０１４５】
次に、ステップ２９１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２９１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ２９１８でＹｅｓの場合、ステップ２９２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出（連荘回数カウンタ値が所定値に到達した特別遊技にて実行され得る演出）の表示に係るコマンドをセットし、ステップ２９２６に移行する。他方、ステップ２９１８でＮｏの場合、ステップ２９２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２９２６に移行する。尚、エンディング演出が実行される条件はこれには限定されず、例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件を満たした場合に実行されるよう構成してもよい。
【０１４６】
このように構成することで、大当りの連荘回数（連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２がクリアされない限り連荘とみなす）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であるよう構成されている。
【０１４７】
次に、ステップ２９２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９２６でＹｅｓの場合、ステップ２９２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２９３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１４８】
次に、図２７は、本実施形態に係る連打演出実行イメージ図である。同図においては、ボタン連打演出が実行されることとなる装飾図柄の１回の変動においてオート連打演出が実行される場合について例示している。まず、ボタン連打演出実行変動（ボタン連打演出が実行されることとなる図柄変動）に係る装飾図柄の変動が実行されている。その後オート連打受付期間が開始されると共に、１回目の宝箱発見演出が実行される。尚、宝箱発見演出はオート連打受付期間であり且つボタン連打有効期間でない期間にて実行されるよう構成されている。その後、１回目のボタン連打有効期間が開始されると共に、１回目の宝箱開放演出が実行される。また、遊技者がサブ入力ボタンを長押ししたことに起因してオート連打演出が実行される。尚、宝箱開放演出はボタン連打有効期間にて実行されるよう構成されている。その後、１回目のボタン連打有効期間が終了し、実行された１回目の宝箱開放演出の演出結果として「星」が宝箱から出てくる。尚、宝箱開放演出の演出結果としては「星」と「スカ」とがあり、１回の図柄変動にて３回実行される宝箱開放演出の演出結果として「星」の合計数が多い程、当該図柄変動の大当り期待度が高くなるよう構成されている。
【０１４９】
その後、２回目の宝箱発見演出が実行される。その後、２回目のボタン連打有効期間が開始されると共に、２回目の宝箱開放演出が実行される。また、遊技者がサブ入力ボタンを長押ししたことに起因してオート連打演出が実行される。尚、本例では、２回目のボタン連打有効期間にて遊技者が新たにサブ入力ボタンを長押しした例を示しているが、１回目の宝箱開放演出からサブ入力ボタンを長押しし続けていても、２回目の宝箱開放演出にてオート連打演出が実行されることとなる。その後、２回目のボタン連打有効期間が終了し、実行された２回目の宝箱開放演出の演出結果として「スカ」が宝箱から出てくる。
【０１５０】
その後、３回目の宝箱発見演出が実行される。その後、３回目のボタン連打有効期間が開始されると共に、３回目の宝箱開放演出が実行される。また、遊技者がサブ入力ボタンを長押ししたことに起因してオート連打演出が実行される。尚、本例では、３回目のボタン連打有効期間にて遊技者が新たにサブ入力ボタンを長押しした例を示しているが、３回目のボタン連打有効期間以前のオート連打受付期間であるタイミングからサブ入力ボタンを長押しし続けていても、３回目の宝箱開放演出にてオート連打演出が実行されることとなる。その後、３回目のボタン連打有効期間及びオート連打受付期間が終了し、実行された３回目の宝箱開放演出の演出結果として「星」が宝箱から出てくる。その後、３回の宝箱演出にて発見した「星」の合計数（大当り期待度）が表示される。その後、ボタン連打演出がすべて終了したことに起因してリーチ演出が実行されることとなる。
【０１５１】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、ボタン連打演出が実行される図柄変動において、ボタン連打有効期間を３つ設け、１回目のボタン演出期間の開始タイミングよりも前にオート連打受付期間を開始することにより、１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングの直前にサブ入力ボタン（サブ入力ボタンＡＳＢ）の長押しを実行した場合にも１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングからオート連打演出が実行されることとなると共に、或るボタン連打有効期間と次のボタン連打有効期間との間のボタン連打有効期間でない期間においてもオート連打受付期間とすることにより、遊技者はサブ入力ボタン（サブ入力ボタンＡＳＢ）の長押しを実行し続けることで３つのボタン連打有効期間のすべての期間でオート連打演出を実行させることが可能となり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、手前に引くことによりオンとなるために連打操作がし難いサブ入力ボタンＣＳＢ‐３は、ボタン連打演出では有効とならず、連打操作のし易いサブ入力ボタンＡＳＢがボタン連打演出で有効となり得るよう構成することにより、更にユーザーフレンドリーな遊技機となると共に、１つのサブ入力ボタンのみで連打操作が可能に構成することにより、統一のとれた連打判定が実行可能且つ副制御基板Ｓの容量に負担の少ない遊技機とすることができることとなる。
【０１５２】
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、１回目のボタン連打有効期間の開始タイミングよりもオート連打受付期間の開始タイミングの方が前になるよう構成することにより、１回目のボタン連打有効期間開始前の宝箱発見演出実行中に遊技者がサブ入力ボタンＡＳＢの長押しを開始してしまっても、当該長押しを維持することで１回目のボタン連打有効期間、即ち、１回目の宝箱開放演出にて連打演出が実行されることとなる。
【０１５３】
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、ボタン連打有効期間同士の間のボタン連打有効期間でない期間（例えば、１回目のボタン連打有効期間と２回目のボタン連打有効期間との間の期間）もオート連打受付期間とすることにより、遊技者が１回目のボタン連打有効期間の終了後にサブ入力ボタンＡＳＢの長押しをやめてしまったとしても、当該ボタン連打有効期間でない期間又は２回目のボタン連打有効期間にて再度サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすれば２回目のボタン連打有効期間にて連打演出が実行されることとなり、ボタン演出中にサブ入力ボタンＡＳＢを長押ししたのに連打演出が実行されない等のストレスの溜まる事象が発生し難くなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０１５４】
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のような、サブ入力ボタンＡＳＢを長押しし続けることによりオート連打演出がすべてのボタン連打有効期間に実行されるような構成は、短い時間間隔で複数回のボタン連打有効期間が設けられている（例えば、「１回目のボタン連打有効期間＝４秒」→「ボタン連打有効期間でない期間＝２秒」→「２回目のボタン連打有効期間＝４秒」→「ボタン連打有効期間でない期間＝２秒」→「３回目のボタン連打有効期間＝４秒」）ように構成されている遊技機に適用することがより好適となっている（サブ側の処理容量を余計に使用することがないため）。
【０１５５】
（本実施形態からの変更例１）
ここで、本実施形態では、ボタン連打演出の演出態様として、宝箱開放演出を複数回実行し、実行中の図柄変動の大当り期待度を示唆する演出を実行可能に構成したが、ボタン連打演出の演出態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を本実施形態からの変更例１として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５６】
はじめに、図２８は、本実施形態からの変更例１における図２３のステップ２８５０のサブルーチンに係るボタン連打演出実行処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２８８４（変１）〜ステップ２８８８（変１）であり、即ち、ステップ２８５２で宝箱開放演出を実行した後、ステップ２８８４（変１）で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、オート連打有効演出を演出表示装置ＳＧ上に表示し、ステップ２８５３に移行する。ここで、オート連打有効演出とは、遊技者に対して現在サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによってオート連打演出が実行されることを報知する演出である。また、ステップ２８６８で宝箱開放演出の結果を表示した後、ステップ２８８５（変１）で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、特殊図柄が停止する予定であるか否かを判定する。ここで、特殊図柄とは、装飾図柄の仮停止図柄であり、遊技者に対して擬似連続変動（１回の装飾図柄の変動において恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる図柄変動）が実行されることを示唆する停止図柄である。尚、本実施形態から変更例１においては、ボタン連打演出実行態様として、ボタン連打有効期間が１回、ボタン連打有効期間が２回及びボタン連打有効期間が３回の３種類のボタン連打有効期間の回数のボタン連打演出が設けられており（ボタン連打有効期間の回数が同一となるボタン連打演出の中にも複数の演出結果の異なる演出態様が存在している）、抽選によってボタン連打演出の実行有無及びボタン連打演出の演出態様が決定される（主遊技図柄の変動態様や装飾図柄の変動態様に基づいて決定してもよい）。また、このように構成した場合には、ボタン連打有効期間の回数が多いボタン連打演出が実行された場合はボタン連打有効期間の回数が少ないボタン連打演出
が実行された場合よりも大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、ボタン連打有効期間の回数が１回のボタン連打演出は大当りとなることが確定的となるよう構成してもよい。ステップ２８８５（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２８８６（変１）で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、特殊図柄を停止表示し、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。他方、ステップ２８８５（変１）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。
【０１５７】
また、ステップ２８７２で宝箱発見連出を実行した後、ステップ２８８８（変１）で、予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎは、カウントダウン演出を演出表示装置ＳＧ上に表示し、ステップ２８７４に移行する。ここで、オート連打有効演出とは、遊技者に対して現在オート連打受付期間であり、当該オート連打受付期間が後何秒で終了するのかを報知する演出である。
【０１５８】
ここで、同図下段はボタン演出実行期間イメージ図である。本実施形態からの変更点は、ボタン連打有効期間の回数が１回、２回、３回の３種類設けられていることであり、同図に示すように、ボタン連打有効期間の回数が相違した場合には、ボタン連打演出の実行期間及びオート連打受付期間が相違するよう構成されている。また、或るボタン連打有効期間と次のボタン連打有効期間との間のボタン連打有効期間でない期間には特殊図柄が停止することとなる。
【０１５９】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例１に係る連打演出実行イメージ図の変更例である。同図においては、本実施形態にて示した連打演出実行イメージ図と同様にボタン連打演出が実行されることとなる装飾図柄の１回の変動においてオート連打演出が実行される、且つ、ボタン連打有効期間の回数が３回となる場合について例示している。本実施形態からの変更点は、宝箱発見演出の実行時においてカウントダウン演出が実行されることと、宝箱開放演出の実行時においてオート連打有効演出が実行されることと、宝箱開放演出の演出結果として「続」が出現した場合に特殊図柄である「続」図柄が停止することである。尚、本実施形態からの変更例１においては、宝箱開放演出の演出結果として「続」が出現した場合には、特殊図柄が停止し、その後次の宝箱発見演出が実行されることとなり、宝箱開放演出の演出結果として「リーチ」が出現した場合には、その後リーチ演出が実行されることとなる。また、特殊図柄が停止して擬似連続変動が実行されるほど大当り期待度が高くなるよう構成されているために、遊技者は宝箱開放演出の演出結果として「続」が出現することに期待感を抱く、即ち、リーチ演出の実行開始が遅いタイミングとなるほどに当該図柄変動が大当りとなることに期待感を高めることができるよう構成されている。尚、本例においては、オート連打有効演出は宝箱開放演出の実行中、換言すると、ボタン連打有効期間においてのみ実行（表示）するよう構成したが、これには限定されず、宝箱発見演出の実行時にも実行（表示）するよう構成してもよい、換言すると、オート連打受付期間において常に実行（表示）するよう構成してもよい。尚、カウントダウン演出は宝箱演出の終了タイミング、即ち、ボタン連打有効期間の開始タイミングまでの時間を表示する（当該タイミングが近づくにつれて表示されている時間値が少なくなっていく）よう構成されており、当該タイミングに到達すると表示が「開放開始まであと０秒」となり、当該表示が消去されるよう構成されている。
【０１６０】
尚、本実施形態からの変更例１においては、宝箱開放演出の結果演出が「続」となった場合に、特殊図柄が停止するよう構成したが、ボタン連打演出の演出態様はこれには限定されず、例えば、宝箱開放演出の結果演出は本実施形態と同様に「星」又は「スカ」が出現して当該変動の大当り期待度を煽り、宝箱開放演出の結果演出とは別に、特殊図柄が停止するか否か（擬似連続変動が実行されるか否か）を煽る演出を実行するよう構成してもよい。
【０１６１】
尚、本例においては、ボタン連打有効期間において、所定回数（本例では、１０回）の連打演出が実行された、即ち、サブ入力ボタンＡＳＢの所定回数の押下が検出された場合に、宝箱開放演出の結果演出を表示するよう構成したが、これには限定されず、ボタン連打演出が実行される図柄変動におけるボタン連打有効期間にて、サブ入力ボタンＡＳＢを１回押下する毎にポイントが獲得でき（獲得ポイントが表示され）、サブ入力ボタンＡＳＢの所定回数の押下が検出された場合に、当該所定回数分の獲得ポイントの合計が表示されるよう構成してもよい。そのように構成することにより、遊技者は獲得ポイントが表示される度に当該図柄変動が大当りとなることに期待することができ、遊技の興趣性が向上することとなる。
【０１６２】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、ボタン連打演出の実行時において、特殊図柄を停止表示可能にし、リーチ演出の実行が遅いタイミングとなるほど実行中の図柄変動の大当り期待度が高くなるよう構成することにより、遊技者は特殊図柄が停止表示すること期待感を抱き、実行予定のリーチ演出の実行タイミングが遅くなることを切望するという斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０１６３】
尚、本実施形態からの変更例１においては、擬似連続変動が実行される回数に拘らず、図柄変動の変動時間が６０秒となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、ボタン連打演出が実行される図柄変動において、擬似連続変動が１回実行される図柄変動の変動時間を６０秒、擬似連続変動が２回実行される図柄変動の変動時間を８０秒、擬似連続変動が３回実行される図柄変動の変動時間を１２０秒とし、擬似連続変動が実行される回数が多いほど変動時間が長時間となるよう構成してもよい。そのように構成することにより、擬似連続変動の実行回数が多い場合にも、スーパーリーチ演出等の演出実行時間を担保することができることとなる。
【０１６４】
尚、本例に係る遊技機においては、サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによって実行されるオート連打演出の連打演出の間隔（本例では、０．２秒毎に１回の間隔で連打演出が実行される）を遊技者が変更できるよう構成してもよい。具体的な変更方法の例としては、主遊技図柄の変動が実行されておらず且つ特別遊技中（又は小当り中）でない場合に、サブ入力ボタンＡＳＢを押下することによって、オート連打間隔調整モードに移行し（演出表示装置ＳＧ上にオート連打演出の連打演出の間隔を変更できる旨が表示される）、当該オート連打間隔調整モードにてサブ入力ボタンＢＳＢ‐２を操作することによってオート連打演出の連打演出の間隔を変更して、再度サブ入力ボタンＡＳＢを押下することによって変更したオート連打演出の連打演出の間隔が決定されるよう構成してもよいし、主遊技図柄の変動が実行されておらず且つ特別遊技中（又は小当り中）でない場合に、サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによって、オート連打間隔調整モードに移行し、当該オート連打間隔調整モードにてサブ入力ボタンＡＳＢを遊技者が連打し、所定時間計測した当該連打の間隔をオート連打演出の連打演出の間隔に決定する（例えば、３秒間で遊技者によってサブ入力ボタンＡＳＢが押下された合計の回数を計測して、１回あたりの連打間隔の平均を算出する）よう構成してもよい。
【０１６５】
また、本例に係る遊技機においては、サブ入力ボタンＡＳＢを長押しすることによってオート連打演出を実行可能に構成した、即ち、サブ入力ボタンＡＳＢがオフ→オンとなり、当該オンが所定時間（本例では、０．５秒）継続した場合にオート連打が開始され得るよう構成したが、これには限定されず、オート連打を実行するための専用のサブ入力ボタンであるオート連打専用ボタンを設けてもよい。具体的には、当該オート連打専用ボタンをボタン連打有効期間にて押下した場合には、当該オート連打専用ボタンオフ→オンになった時点でオート連打演出が開始されることとなる。
【０１６６】
（第２実施形態）
ここで、本実施形態では、１回の図柄変動の実行期間において、サブ入力ボタンの有効期間（ボタン有効期間）が複数回存在するような構成とし、且つ、サブ入力ボタンを押下したままにすることによりオート連打演出を実行可能に構成したが、サブ入力ボタンの有効期間が複数回存在する遊技機の遊技性としては、前述した構成のみには限定されない。そこでそのような構成を第２実施形態として、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０１６７】
はじめに、図３０は、第２実施形態におけるサブメイン制御部ＳＭ側でのメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ２０１０（第２）、ステップ３１００（第２）及びステップ４００２（第２）〜ステップ４０１８（第２）であり、即ち、ステップ２９００で、特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ２０１０（第２）で、副制御基板Ｓは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、ボタン演出実行許可フラグ（オンとなることにより後述する加速ボタン演出が実行されることとなるフラグであり、ステップ３２１４でオンとなる）がオンであるか否かを判定する。ステップ２０１０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ３１００（第２）で、副制御基板Ｓは、後述する、加速ボタン演出実行制御処理を実行し、ステップ２９９９に移行する。他方、ステップ２０１０（第２）でＮｏの場合にもステップ２９９９に移行する。また、同図（ｇ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭのタイマ割り込み処理であり、前述したＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）の割り込み処理とは異なり、定時的に発生する割り込み処理となっている。尚、当該タイマ割り込み処理の周期はサブメインルーチンを実行する周期よりも短時間となっている（例えば、サブメインルーチンが１６ｍｓ毎で実行されるのに対し、タイマ割り込み処理は１ｍｓ毎で実行される）。タイマ割り込み処理を詳述すると、まず、ステップ４００２（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵのレジスタの初期設定をする。次に、ステップ４００４（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、可動役物等に用いられるソレノイドやモータの出力処理を実行する。次に、ステップ４００６（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、サブ入力ボタンＡＳＢが操作された（例えば、押下された、長押しされた、等）場合に入力状態の更新を実行する。次に、ステップ４００８（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、サブ側にて管理している各種タイマ（例えば、ボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔ、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２、等）の更新処理を実行する。次に、ステップ４０１０（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、サブサブ制御基板ＳＳへのコマンド送信処理を実行する。次に、ステップ４０１２（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、可動役物等に用いられているモータの詳細な動作設定を実行する。次に、ステップ４０１４（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、適切なタイミングで遊技機枠のＬＥＤや遊技盤面のＬＥＤ等を点灯・点滅させるＬＥＤデータ出力を実行する。次に、ステップ４０１６（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、装飾図柄の変動時に決定されている演出や、加速ボタン演出等のボタン演出が実行される演出にてサブ入力ボタンＡＳＢが操作されることによって実行される演出（ボタン押下演出）、等を実行する。次に、ステップ４０１８（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、サブメインルーチンの更新周期である１６ｍｓをカウントするために、サブメイン更新周期をカウントするためのカウンタに１を加算し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１６８】
次に、図３１は、第２実施形態における図３０のステップ２７００のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ３２００（第２）であり、即ち、ステップ２７０６で、当該図柄変動に係る装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ３２００（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、加速ボタン演出実行可否決定処理を実行し、ステップ２７１２に移行する。
【０１６９】
次に、図３２は、第２実施形態における図３１のステップ３２００（第２）のサブルーチンに係る加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該図柄変動は第１主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動の変動態様グループはグループ３（第１主遊技側の図柄変動のうち相対的に長時間の変動時間となる変動態様グループ）であるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、所定確率Ａ（後述する所定確率Ｂよりも高確率であり、本例では、１／３）にて当選する加速ボタン演出実行抽選（当選することにより後述する加速ボタン演出が実行されることとなる抽選）を実行し、ステップ３２１２に移行する。他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、ステップ３２１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、所定確率Ｂ（後述する所定確率Ａよりも低確率であり、本例では、１／１０）にて当選する加速ボタン演出実行抽選（当選することにより後述する加速ボタン演出が実行されることとなる抽選）を実行し、ステップ３２１２に移行する。このように、第２実施形態においては、加速ボタン演出実行抽選は当該図柄変動がハズレとなる場合よりも大当りとなる場合の方が当選し易くなっており、このように構成することにより、加速ボタン演出が大当り期待度の高い演出とすることができる。
【０１７０】
次に、ステップ３２１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、ステップ３２０８又はステップ３２１０の抽選結果を参照し、当該加速ボタン演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン演出実行許可フラグをオンにする（当該フラグがオンとなることにより加速ボタン演出が実行されることとなる）。次に、ステップ３２１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、複数存在する有効期間設定テーブルから参照する有効期間設定テーブルを決定し、次の処理（ステップ２７１２の処理）に移行する。尚、ステップ３２０２、ステップ３２０４又はステップ３２１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７１２の処理）に移行する。ここで、第２実施形態においては、有効期間設定テーブルは、有効期間設定テーブルＡと有効期間設定テーブルＢと有効期間設定テーブルＣとの３種類設けられており、夫々１／３ずつ選択されるよう構成されている。尚、テーブルの決定方法、テーブルの種類数及び選択確率、等はこれには限定されず、テーブルの種類数を変更してもよいし、テーブルによって選択される確率が相違するよう構成しても何ら問題ない。また、有効期間設定テーブルとは、加速ボタン演出実行時におけるサブ入力ボタンＡＳＢが有効となる期間を決定するためのテーブルである。
【０１７１】
次に、図３３は、第２実施形態における図３２のステップ３１００（第２）のサブルーチンに係る加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、ボタン演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアにあるボタン演出中フラグ（加速ボタン演出中にオンとなっているフラグ）をオンにする。次に、ステップ３１０５で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアにある待機中フラグをオンにする（待機中フラグがオンとなることにより待機期間が開始されることとなる）。次に、ステップ３１０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔ（デクリメントタイマであり、１回の図柄変動における複数回のボタン演出がすべて終了するまでの期間を計測するためのタイマ）に初期値（
第２実施形態においては、グループ３の変動時間はすべて１２０秒となっており、ボタン演出残り時間タイマの初期値は９０秒、リーチ演出実行時間が３０秒となっている）をセットして当該タイマをスタートする。尚、第２実施形態においては、グループ３の変動時間はすべて１２０秒、且つ、ボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔの初期値を９０秒（９００００ｍｓ）としたが、これには限定されず、グループ３の変動時間を９０秒、１２０秒、２４０秒、の複数種類から選択されるよう構成し、当該図柄変動の変動時間に応じてボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔの初期値を決定する（例えば、変動時間が９０秒→タイマの初期値が６０秒、変動時間が１２０秒→タイマの初期値が９０秒、変動時間が２４０秒→タイマの初期値が２１０秒とする）よう構成してもよい。次に、ステップ３１０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２（インクリメントタイマであり、１回の図柄変動におけるボタン演出１回分の経過時間を計測するためのタイマ）をリセットして当該タイマをスタートし、ステップ３３００（第２）に移行する。尚、ステップ３１０２でＮｏの場合にもステップ３３００（第２）に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ３３００（第２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、後述するボタン有効化判定処理を実行する。次に、ステップ３１１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、ボタン有効フラグ（サブ入力ボタンＡＳＢが有効である場合にオンとなるフラグであり、ステップ３３１０でオンとなる）がオンであるか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、サブ入力ボタンＡ入力検出装置ＳＢｓを参照し、サブ入力ボタンＡＳＢの操作が検出されたか否かを判定する。ステップ３１１２でＹｅｓの場合、ステップ３１１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、押下回数カウンタＳＭ２４ｃ（１回の図柄変動におけるボタン有効期間においてサブ入力ボタンＡＳＢが押下された回数を計測するカウンタ）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ３１１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、押下回数カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値に基づいたボタン押下演出を実行し、ステップ３１２２に移行する。他方、ステップ３１１２でＮｏの場合、ステップ３１１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、ボタン有効期間が経過したか否かを判定する（例えば、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２のタイマ値が後述する上限値に到達したか否かを判定する）。ステップ３１１８でＹｅｓの場合、ステップ３１２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、有効後演出実行期間（ボタン有効期間の終了後の期間であり、１回のボタン演出は「待機期間→ボタン有効期間→有効後演出実行期間」の順に設けられている）にてボタン押下失敗演出（ボタン有効期間中にサブ入力ボタンＡＳＢを押下しなかった場合に実行され得る演出であり、例えば演出表示装置ＳＧ上に「失敗！」と表示）を実行し、ステップ３１２２に移行する。次に、ステップ３１２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン有効フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ボタン有効期間を有効期間と称することがある。また、ボタン有効期間ではない期間をボタン無効期間又は無効期間と称する。尚、不図示であるが、本例に係る有効後演出実行期間は１秒となっている。
【０１７３】
尚、ステップ３１１０でＮｏの場合、ステップ３１２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、待機中フラグ（有効後演出実行期間である場合にオンとなるフラグであり、ステップ３１０５及びステップ３４１４でオンとなる）がオフであるか否かを判定する。ステップ３１２４でＹｅｓの場合、ステップ３４００で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、後述する次回ボタン有効期間設定処理を実行し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ３１１８又はステップ３１２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、第２実施形態においては、加速ボタン演出が実行される場合には、図柄変動の開始直後から待機期間が開始するよう構成されているが、これには限定されず
、例えば、図柄変動開始から５秒後に１回目のボタン演出に係る待機期間が開始されるよう構成してもよい。尚、加速ボタン演出とは、「待機期間→ボタン有効期間→有効後演出実行期間」が１回の図柄変動に複数回設けられているような一連の演出のことを称している。尚、加速ボタン演出実行時においては、待機期間を設けないよう構成してもよく、ボタン有効期間とボタン無効期間（サブ入力ボタンを操作しても演出が実行されない期間）とが交互に複数回設けられていればよい。
【０１７４】
次に、図３４は、第２実施形態における図３３のステップ３３００（第２）のサブルーチンに係るボタン有効化判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が有効期間下限値（参照する有効期間設定テーブルと、押下カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値とによって相違する値であり、ボタン有効期間開始時のボタン演出中タイマ値と同値となっている）以上であるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が有効期間下限であるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある待機中フラグをオフにし、ステップ３３０８に移行する。他方、ステップ３３０４でＮｏの場合にもステップ３３０８に移行する。このように、第２実施形態においては、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２のタイマ値が有効期間下限値となった場合に待機中フラグがオフ、即ち、待機期間が終了することとなる。次に、ステップ３３０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が有効期間上限値（参照する有効期間設定テーブルと、押下カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値とによって相違する値であり、ボタン有効期間終了時のボタン演出中タイマ値と同値となっている）未満であるか否かを判定する。ステップ３３０８でＹｅｓの場合、ステップ３３１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン有効フラグをオンにし、次の処理（ステップ３３１０の処理）に移行する。尚、ステップ３３０２又はステップ３３０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３３１０の処理）に移行する。このように第２実施形態においては、有効期間下限値と有効期間上限値とボタン演出中タイマ値とによって現在ボタン有効期間であるか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、ボタン演出中タイマ値がボタン有効期間となる範囲となっているか否かによって判定してもよい（例えば、ボタン演出中タイマ値が５００〜３５００である場合にボタン有効期間と判定する）。
【０１７５】
次に、図３５は、第２実施形態における図３３のステップ３４００（第２）のサブルーチンに係る次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。まず、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、押下カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値をオフセット値に指定する。次に、ステップ３４０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３４０２で指定したオフセット値に基づき、ステップ３２１６にて決定した有効期間設定テーブルを参照し、有効期間の上限値（Ａとも称する）及び下限値（Ｂとも称する）を読出しする。次に、ステップ３４０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、次回の有効後演出実行期間（本例では１秒の固定値となっており、Ｃとも称する）を読出しする。尚、本例では、加速ボタン演出実行時における有効後演出実行期間を１秒の固定値としたが、これには限定されず、所定の有効後演出実行期間（例えば、加速ボタン演出における５の倍数回目の有効後演出実行期間）を長時間（例えば、３秒）とするよう構成してもよい。次に、ステップ３４０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔを参照し、当該タイマ値が「Ａ＋Ｃ」以上となっているか否かを判定する。ここで、同図下段の加速ボタン演出における演出期間に示されるように、ボタン演出残り時間タイマＳＭ２４ｔのタイマ値が「Ａ＋Ｃ」以上となっていた場合には、次回のボタン演出が実行可能であると判定されるよう構成されている。ステップ３４０８でＹｅｓの場合、ステップ３４
１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３４０４にて読み出した上限値（Ａ）及び下限値（Ｂ）を記憶する（ボタン有効フラグと待機中フラグの管理に用いられる）。次に、ステップ３４１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２をリセット（ゼロクリア）してスタートする。次に、ステップ３４１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある待機中フラグをオンにし（待機中フラグがオンとなることによって待機期間が開始されることとなる）、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１７６】
また、ステップ３４０８でＮｏの場合、ステップ３４１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ボタン演出中タイマＳＭ２４ｔ‐２をリセットする。次に、ステップ３４１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、押下回数カウンタＳＭ２４ｃをゼロクリアする。次に、ステップ３４２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３４２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン演出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。このように、ステップ３４０８でＮｏの場合、即ち、次回のボタン演出が実行不可能である場合には、加速ボタン演出終了の演出（例えば、左列の装飾図柄と右列の装飾図柄とが同一の図柄にて仮停止する図柄聴牌演出）を出力し、その後リーチ演出が実行されることとなる。
【０１７７】
ここで、同図下段は加速ボタン演出における演出期間の一例である。同図に示されるように、第２実施形態においては、加速ボタン演出が実行される図柄変動においては、「待機期間→ボタン有効期間→有効後演出実行期間」が複数回繰り返されるよう構成されており、有効後演出実行期間の終了時にボタン演出残り時間タイマ値に基づいて、次回ボタン演出の実行有無及び次回ボタン演出のボタン有効期間を決定するよう構成されている。尚、ボタン演出残り時間タイマ値が「Ａ＋Ｃ」未満である場合には、ボタン演出が実行不可能と判定し、加速ボタン演出が終了することとなる（その後リーチ演出が実行されることとなる）。
【０１７８】
次に、図３６は、第２実施形態における有効期間設定テーブルである。第２実施形態においては、有効期間設定テーブルは有効期間設定テーブルＡと、有効期間設定テーブルＢと、有効期間設定テーブルＣとの３種類存在しており、参照する有効期間設定テーブルが相違すると決定される上限値、下限値及びボタン有効期間が相違し得るよう構成されている。また、同一の有効期間設定テーブルを参照した場合にも押下回数カウンタ値が相違することによって、決定される上限値、下限値及びボタン有効期間が相違し得るよう構成されている。尚、有効期間設定テーブルＡ〜Ｃは夫々１／３の確率で均等に選択されるよう構成されている。また、有効期間の算出方法は「上限値（Ａ）−下限値（Ｃ）」によって算出される。また、押下回数カウンタ値が増加していき、決定される上限値、下限値及びボタン有効期間が相違した場合（例えば、押下回数カウンタ値が５回から６回となった場合）には、決定される上限値、下限値及びボタン有効期間はすべて前回決定されていた時間値よりも短時間となるよう構成されている、即ち、加速ボタン演出実行中に押下カウンタ値が増加していった場合、換言すると、加速ボタン演出実行中のボタン有効期間毎にサブ入力ボタンＡＳＢを操作していった場合には、ボタン有効期間は徐々に短時間になっていく（加速していく）よう構成されている。また、有効期間設定テーブルが複数種類（本例では、３種類）設けられていることにより、加速ボタン演出が実行された場合のボタン有効期間の時間値の種類をバラエティ豊かにすることができ、遊技者にボタン有効期間の切り替わりの推移を察知されないよう構成することができる。また、参照する有効期間設定テーブルが相違した場合に選択される上限値、下限値及び有効期間が切り替わることとなる押下回数カウンタ値が相違するよう構成してもよく、具体的に有効期間のみを例示すると、有効期間テーブルＡが参照された場合には「押下回数カウンタ値が０〜５の場合→
有効期間が３０００、押下回数カウンタ値が６〜１０の場合→有効期間が２０００、押下回数カウンタ値が１１以上の場合→有効期間が１０００」となり、有効期間テーブルＢが参照された場合には「押下回数カウンタ値が０〜３の場合→有効期間が３０００、押下回数カウンタ値が４〜８の場合→有効期間が２０００、押下回数カウンタ値が９以上の場合→有効期間が１０００」となるよう構成してもよい。
【０１７９】
次に、図３７は、第２実施形態における加速ボタン演出実行イメージ図１である。同図においては、加速ボタン演出が実行され、遊技者がボタン演出実行毎にサブ入力ボタンＡＳＢを押下することにより、ボタン演出に係るボタン有効期間が短時間となっていく場合を例示している。まず、加速ボタン演出が実行される装飾図柄の変動（１２０秒の変動時間であり、加速ボタン演出の実行時間は９０秒となっている）が開始されると共に待機期間が開始する。尚、本例においては、加速ボタン演出の実行時間を９０秒の固定値としたが、これには限定されず、加速ボタン演出が実行される図柄変動に係る当否結果によって実行時間が相違するよう構成してもよい。具体的には、加速ボタン演出が実行される図柄変動が大当りに係る図柄変動であった場合には、加速ボタン演出の実行時間の平均値を９０秒とする一方、加速ボタン演出が実行される図柄変動がハズレに係る図柄変動であった場合には、加速ボタン演出の実行時間の平均値を６０秒とすることにより、ハズレに係る図柄変動においては、大当りの期待度が上昇するようなチャンスアップ演出（例えば、有効後演出実行期間にて表示される「チャンス！」の文字の色が、有効後演出実行期間の回数を重ねるごとに「青色→黄色→緑色→赤色」のように切り替わり得る演出）を出力する機会（有効後演出実行期間）を相対的に減少させることが可能となる。その後、待機期間が終了し、１回目のボタン有効期間として３０００ｍｓの有効期間が開始すると共にボタン演出が実行され、加速ボタン演出としてキャラクタが１人表示される。このように、第２実施形態においては、加速ボタン演出の実行時にはキャラクタが表示されるよう構成されており、ボタン演出実行時にサブ入力ボタンを押下して成功演出（前述したボタン押下演出）が実行された場合には、当該表示されているキャラクタの人数が増加し得るよう構成されている。尚、不図示であるが、加速ボタン演出が実行される図柄変動が大当りとなる場合の方がハズレとなる場合よりもキャラクタの人数が増加し易いよう構成してもよい。その後、１回目のボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作したため成功演出（ボタン押下演出）が実行される。尚、前述したように、ボタン有効期間終了後には有効後演出実行期間が設けられており、当該有効後演出実行期間にて成功演出及び失敗演出が実行され得ることとなるが、ボタン有効期間においてサブ入力ボタンＡＳＢの操作があった場合には、成功演出はボタン有効期間にて実行されることとなる。具体的には、成功演出の実行時間が１秒、ボタン有効期間が３秒であった場合、（１）ボタン有効期間開始タイミング〜ボタン有効期間開始後２秒にてサブ入力ボタンが操作された場合には成功演出はボタン有効期間にて実行される、（２）ボタン有効期間開始後２秒以降〜ボタン有効期間終了以前にてサブ入力ボタンが操作された場合には成功演出はボタン有効期間と有効後演出実行期間とに跨って実行されるよう構成されている。尚、第２実施形態においては、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作した場合、成功演出（ボタン押下演出）が終了しても有効後演出実行期間が経過してからでないと次回のボタン演出が実行されない（次回の待機期間が開始されない）こととなるが、これには限定されず、成功演出（ボタン押下演出）終了後から次回の待機期間を開始するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者がボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作した場合と操作しない場合とのボタン演出の実行回数の差異をより大きくすることができる。また、そのように構成した場合には、ボタン操作回数（押下回数カウンタ値）が所定数となることにより加速ボタン演出が終了する（例えば、押下回数カウンタ値が１５となることにより、演出表示装置ＳＧ上にキャラクタが３人表示され、その後リーチ演出が実行される）よう構成してもよく、そのように構成することにより、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢの操作を実行することを複数回繰り返した場合には、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作しない場合よりも、加速ボタン演出実行後のリーチ演出に使用する時
間を長時間とすることができ、より期待感のあるリーチ演出を実行できることとなる。また、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢの操作を実行することを複数回繰り返し、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作しない場合よりも、加速ボタン演出の実行時間が短縮された場合には、当該短縮された分、加速ボタン演出とは異なる演出を実行する｛演出表示装置ＳＧ上にキャラクタが３人表示されている場合に次回予告演出として、リーチ演出が実行されることを予告する、携帯電話を使用することにより特典画像が受け取れるＱＲコード（登録商標）を表示する｝よう構成してもよい。
【０１８０】
その後、ボタン演出が５回実行され、すべてのボタン演出にてサブ入力ボタンを操作したことにより押下回数カウンタ値が６となっている状況下、７回目のボタン演出が開始され、当該演出のボタン有効期間が２０００ｍｓとなっている。その後、当該７回目のボタン演出（ボタン有効期間）にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作したことにより成功演出が実行される。また、当該７回目の成功演出として、表示されているキャラクタの人数が１人から２人に増加する。尚、このように表示されているキャラクタの人数が増加する場合には、増加しない場合よりも長時間の有効後演出実行期間とする（例えば、表示されているキャラクタの人数が増加する場合には３秒、増加しない場合には１秒とする）よう構成してもよい。その後、ボタン演出が７回実行され、すべてのボタン演出にてサブ入力ボタンを操作したことにより押下回数カウンタ値が１３となっている状況下、１４回目のボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作したことにより、成功演出が実行される（成功演出の実行と共に押下回数カウンタ値が１４となる）。その後、１４回目のボタン有効期間が終了し、次回のボタン演出が実行不可能と判定される（「ボタン演出残り時間タイマ値＜上限値＋有効後演出実行期間」となる）。その後、図柄変動開始から９０秒が経過したことにより加速ボタン演出が終了し、リーチ演出が開始されることとなる。
【０１８１】
次に、図３８は、第２実施形態における加速ボタン演出実行イメージ図２である。同図においては、加速ボタン演出が実行され、遊技者がボタン演出実行時にサブ入力ボタンＡＳＢを押下する場合と押下しない場合とが混在することにより、ボタン演出に係るボタン有効期間が短時間とならない場合を例示している。まず、加速ボタン演出が実行される装飾図柄の変動（１２０秒の変動時間であり、加速ボタン演出の実行時間は９０秒となっている）が開始されると共に待機期間が開始する。その後、待機期間が終了し、１回目のボタン有効期間として３０００ｍｓの有効期間が開始すると共にボタン演出が実行され、加速ボタン演出としてキャラクタが１人表示される。その後、１回目のボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作せずにボタン有効期間が終了したことにより、有効後演出実行期間にて失敗演出が実行される。その後、８回のボタン演出が実行され、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作した回数が４回であるために、１０回目のボタン演出においてボタン有効期間が３０００ｍｓのままとなっている。その後、１１回目のボタン演出が実行され、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作しなかったため、ボタン有効期間の終了後に失敗演出が実行される。その後、１１回目のボタン有効期間が終了し、次回のボタン演出が実行不可能と判定される（「ボタン演出残り時間タイマ値＜上限値＋有効後演出実行期間」となる）。その後、図柄変動開始から９０秒が経過したことにより加速ボタン演出が終了し、リーチ演出が開始されることとなる。
【０１８２】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、１回の図柄変動においてボタン演出が複数回実行されることとなる加速ボタン演出の実行時において、ボタン演出にてサブ入力ボタンを操作した回数（押下カウンタ値）によってボタン有効期間が相違するよう構成することにより、後半のボタン演出のボタン有効時間及び演出実行時間を短時間にすることができ、テンポのよいボタン演出の実行が可能になることとなる。また、加速ボタン演出の実行時において、演出の終盤に向かうにつれてボタン有効期間が短時間となり、サブ入力ボタンＡＳＢの操作の難易度が上昇することによって、難易度が高い操作に成功した達成感が得られると共に演出による当該図柄変動が大当りとな
る期待感が上昇するという、サブ入力ボタンＡＳＢを操作するという１つの事象により、２つの達成感を感じられるという興趣性の高い遊技機とすることができる。尚、サブ入力ボタンＡＳＢを操作しないことによって、失敗演出が何度も繰り返されることによる不快感を避けるため、ボタン有効期間にサブ入力ボタンＡＳＢを操作しない場合に出力される演出を、ボタン有効期間にサブ入力ボタンＡＳＢを操作したときと同様の演出とし、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作しない場合には押下回数カウンタ値を加算しないよう構成してもよい。この場合、キャラ増加等のチャンスアップ演出の出力管理を実行するため、押下回数カウンタＳＭ２４ｃとは異なるカウンタとして、有効後演出実行期間となった回数をカウントする演出実行カウンタを設けて、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作しない場合でもチャンスアップ演出を出力可能に制御してもよい。
【０１８３】
（第２実施形態からの変更例１）
ここで、第２実施形態では、ボタン演出が複数回実行される加速ボタン演出の実行時において、ボタン演出の実行回数が多くなることによってボタン有効期間が短時間になり得るよう構成したが、加速ボタン演出の実行態様及びボタン有効期間の遷移はこれには限定されない。そこで、第２実施形態とは異なる加速ボタン演出の構成を第２実施形態からの変更例１として、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８４】
はじめに、図３９は、第２実施形態からの変更例１における図３１のステップ３２００（第２）のサブルーチンに係る加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ３２１６（第２変１）及びステップ３２１８（第２変１）であり、即ち、ステップ３２１４でボタン演出実行許可フラグをオンにした後、ステップ３２１６（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、参照する第１有効期間設定テーブルを決定する。次に、ステップ３２１８（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３２１６（第２変１）で決定した第１有効期間設定テーブルに基づき、参照する第２有効期間設定テーブルを決定する。ここで、第２実施形態からの変更例１においては、有効期間設定テーブルとして第１有効期間設定テーブルと第２有効期間設定テーブルとの２種類の有効期間設定テーブルが設けられており、第１有効期間設定テーブルを参照するボタン演出が複数回実行された後に、第２有効期間設定テーブルを参照するボタン演出が複数回実行されるよう構成されている。尚、第２実施形態からの変更例１においては、押下カウンタ値が同値である場合を比較して第１有効期間設定テーブルを参照した場合よりも第２有効期間設定テーブルを参照した場合の方がボタン有効期間が短時間となるような第２有効期間設定テーブルを参照するよう構成されている（押下カウンタ値が異なる場合にはその限りではなく、例えば、押下回数カウンタ値が１３回である状況にて第１有効期間設定テーブルを参照した場合のボタン有効期間が１０００ｍｓであることに対し、押下回数カウンタ値が２回である状況にて第２有効期間設定テーブルを参照した場合のボタン有効期間が２９００ｍｓであるといったように、第２有効期間設定テーブルを参照した場合の方がボタン有効期間が長時間となる場合がある）。
【０１８５】
次に、図４０は、第２実施形態からの変更例１における図３３のステップ３４００（第２）のサブルーチンに係る次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点はステップ３４２４（第２変１）〜ステップ３４３６（第２変１）であり、即ち、ステップ３４０２で押下回数カウンタをオフセット値に指定した後、ステップ３４２４（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、第２ボタン演出中フラグがオフであるか否かを判定する（第２ボタン演出中フラグは後述する第２加速ボタン演出の実行中にオンとなる）。ここで、第２実施形態からの変更例１においては、加速ボタン演出が、第１加速ボタン演出と第２加速ボタン演出との２回に分けて実行される（複数回のボタン演出からなる第１加速ボタン演出が終了した後、複数回のボタン演出からなる第２加速ボタン演出が開始する）よう構成されている。尚、第１加速ボタン演出が終了したタイミングで第２ボ
タン演出中フラグがオンとなる。ステップ３４２４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ３４２６（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３４０２で指定したオフセット値に基づき、ステップ３２１６（第２変１）にて決定した第１有効期間設定テーブル（第１加速ボタン演出実行時に参照される有効期間設定テーブル）を参照し、有効期間の上限値（Ａとも称する）及び下限値（Ｂとも称する）を読出しし、ステップ３４０６に移行する。他方、ステップ３４２４（第２変１）でＮｏの場合、ステップ３４２８（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３４０２で指定したオフセット値に基づき、ステップ３２１８（第２変１）にて決定した第２有効期間設定テーブル（第１加速ボタン演出実行時に参照される有効期間設定テーブル）を参照し、有効期間の上限値（Ａとも称する）及び下限値（Ｂとも称する）を読出しし、ステップ３４０６に移行する。
【０１８６】
また、ステップ３４２２でボタン演出中フラグをオフにした後、ステップ３４３０（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、第２ボタン演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４３０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ３４３２（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある第２ボタン演出中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。他方、ステップ３４３０（第２変１）でＮｏの場合、ステップ３４３４（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある第２ボタン演出中フラグをオンにする。ここで、ステップ３４３０（第２変１）でＹｅｓの場合は第１加速ボタン演出が終了したタイミングとなり、Ｎｏの場合は第２加速ボタン演出が終了したタイミング（当該図柄変動に係る加速ボタン演出が終了したタイミング）となっている。次に、ステップ３４３６（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるボタン演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１８７】
次に、図４１は、第２実施形態からの変更例１における有効期間設定テーブルである。第２実施形態からの変更例１においては、第１加速ボタン演出を実行する際に参照される、第１有効期間設定テーブルＡと、第１有効期間設定テーブルＢと、第１有効期間設定テーブルＣとの３種類から構成される第１有効期間設定テーブルと、第２加速ボタン演出を実行する際に参照される、第２有効期間設定テーブルＡと、第２有効期間設定テーブルＢと、第２有効期間設定テーブルＣとの３種類から構成される第２有効期間設定テーブルと、が設けられている。また、第２実施形態からの変更例１に係る加速ボタン演出は、「第１加速ボタン演出→第２加速ボタン演出」の順に実行されるため、参照する有効期間設定テーブルも、「第１有効期間設定テーブル→第２有効期間設定テーブル」の順に参照されることとなる。よって、第２有効期間設定テーブルを参照して第２加速ボタン演出に係る上限値、下限値及びボタン有効期間を決定するタイミングでは、第１有効期間設定テーブルとしていずれの有効期間設定テーブルを参照したのかがすでに決定されており、第２実施形態からの変更例１においては、当該第１有効期間設定テーブルとして参照した有効期間設定テーブルに基づいて、当該有効期間設定テーブルよりも上限値及びボタン有効期間が相対的に短時間となる（押下回数カウンタ値が同値である場合に短時間となる）第２有効期間設定テーブルから参照する有効期間設定テーブルを決定するよう構成されている。具体的には、第１加速ボタン演出実行時に第１有効期間設定テーブルとして第１有効期間設定テーブルＢが参照された場合には、第２加速ボタン演出実行時には第２有効期間設定テーブルとして、第２有効期間設定テーブルＢと第２有効期間設定テーブルＣとのいずれかが参照され得ることとなる。尚、ボタン有効期間の時間値を比較すると、「押下回数カウンタ値が０〜５且つ第１有効期間設定テーブルを参照≧押下回数カウンタ値が０〜５且つ第２有効期間設定テーブルを参照＞押下回数カウンタ値が１１以上且つ第１有効期間設
定テーブルを参照≧押下回数カウンタ値が１１以上且つ第１有効期間設定テーブルを参照」となっている。尚、押下回数カウンタ値が０〜５且つ第１有効期間設定テーブルを参照時のボタン有効期間と押下回数カウンタ値が０〜５且つ第２有効期間設定テーブルを参照時のボタン有効期間とは同一の時間値でもよいし、押下回数カウンタ値が１１以上且つ第１有効期間設定テーブルを参照時のボタン有効期間と押下回数カウンタ値が１１以上且つ第２有効期間設定テーブルを参照時のボタン有効期間とは同一の時間値となるよう構成してもよい。このように構成することにより、第１有効期間設定テーブルの参照時において押下カウンタ値が増加していくことによりボタン有効期間が短時間となっていき、第２有効期間設定テーブルの参照時において押下カウンタ値が増加していくことによりボタン有効期間が短時間となっていくこととなると共に、第１有効期間設定テーブル参照時のボタン有効期間と第２有効期間設定テーブル参照時のボタン有効期間とを比較しても、後に参照されることとなる第２有効期間設定テーブル参照時の方が相対的にボタン有効期間が短時間となるよう構成されている。尚、第１有効期間設定テーブルに基づいて参照され得る第２有効期間設定テーブルの具体例としては、（１）第１有効期間設定テーブルとして第１有効期間設定テーブルＡが参照された場合には、第２有効期間設定テーブルとして第２有効期間設定テーブルＡ、第２有効期間設定テーブルＢ又は第２有効期間設定テーブルＣが参照され、（２）第１有効期間設定テーブルとして第１有効期間設定テーブルＢが参照された場合には、第２有効期間設定テーブルとして第２有効期間設定テーブルＢ又は第２有効期間設定テーブルＣが参照され、（３）第１有効期間設定テーブルとして第１有効期間設定テーブルＣが参照された場合には、第２有効期間設定テーブルとして第２有効期間設定テーブルＣが参照されることとなる。
【０１８８】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、１回の図柄変動においてボタン演出が複数回実行されることとなる加速ボタン演出の実行時において、第１有効期間設定テーブルと第２有効期間設定テーブルとの２種類の有効期間設定テーブルを設け、第１有効期間設定テーブル参照時にてボタン演出実行時にサブ入力ボタンＡＳＢの操作を複数回実行した場合には徐々にボタン有効期間が短時間となっていき、参照する有効期間設定テーブルが第１有効期間設定テーブルから第２有効期間設定テーブルに切り替わった場合には再度ボタン有効期間が長時間となり、その後第２有効期間設定テーブル参照時有効期間設定テーブル参照時にてボタン演出実行時にサブ入力ボタンＡＳＢの操作を複数回実行した場合には徐々にボタン有効期間が短時間となっていくといった、興趣性に富んだボタン演出の演出態様とすることができることとなる。
【０１８９】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、加速ボタン演出実行時における有効後演出実行期間と待機期間とを固定値（本例では、有効後演出実行期間を１０００ｍｓ、待機期間を５００ｍｓ）としたが、これには限定されず、第１有効期間設定テーブル参照時の最後の有効後演出実行期間と第２有効期間設定テーブル参照時の最後の有効後演出実行期間とを相対的に長時間とし、そのほかの有効後演出実行期間にて実行する演出と異なる演出を実行してもよい。より具体的には、加速演出における最初の有効後演出実行期間〜第１有効期間設定テーブル参照時における最後の有効後演出実行期間の前の有効後演出実行期間までは、「＋２」と表示されるような得点が加算される演出が実行され、第１有効期間設定テーブル参照時における最後の有効後演出実行期間においては、第１有効期間設定テーブル参照時に加算されてきた得点の合計値を「ＴＯＴＡＬ＋５０」のように表示し、第２有効期間設定テーブル参照時における最初の有効後演出実行期間〜第２有効期間設定テーブル参照時における最後の有効後演出実行期間の前の有効後演出実行期間までは、「＋２」と表示されるような得点が加算される演出が実行され、第２有効期間設定テーブル参照時における最後の有効後演出実行期間においては、当該加速演出にて加算されてきた得点の合計値を「ＴＯＴＡＬ＋１５０」のように表示し、当該得点の合計値が多い程当該図柄変動が大当りとなる期待度が高くなるよう構成してもよい。
【０１９０】
また、第２実施形態からの変更例１においては、有効期間設定テーブルを第１有効期間設定テーブルのみとし、第２実施形態からの変更例１の構成と同様に、第１有効期間設定テーブルが参照されるボタン演出が終了したら、再度第１有効期間設定テーブルを参照するよう構成してもよい（第２実施形態からの変更例１における第２有効期間設定テーブルを参照して決定しているボタン有効期間を、第１有効期間設定テーブルを参照して決定するようにする）。尚、そのように構成した場合には、第２実施形態からの変更例１の構成と同様に、１回目の第１有効期間設定テーブルを参照するボタン演出が終了した場合に、押下回数カウンタＳＭ２４ｃをゼロクリアするよう構成してもよい。また、加速ボタン演出として第１加速ボタン演出と第２加速ボタン演出との２回の加速ボタン演出を実行するよう構成したが、「第１加速ボタン演出→第２加速ボタン演出→第３加速ボタン演出」のように３回以上の加速ボタン演出を実行するよう構成してもよい。また、加速ボタン演出を複数回に分けて実行する場合には、各加速ボタン演出で背景演出を相違させる、加速ボタン演出が進むにつれて段階的にキャラクタの人数を増加させる（例えば、第１加速ボタン演出＝キャラクタ１人、第２加速ボタン演出＝キャラクタ２人、第３加速ボタン演出＝キャラクタ３人）等のような演出態様としてもよい。
【０１９１】
（第２実施形態からの変更例２）
ここで、第２実施形態では、加速ボタン演出の実行中においてサブ入力ボタンＡＳＢの操作回数（押下カウンタ値）によってボタン有効期間が相違し得るよう構成したが、加速ボタン演出におけるボタン有効期間の構成はこれには限定されない。そこで第２実施形態とは異なるボタン有効期間の構成を第２実施形態からの変更例２として、以下、第２実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０１９２】
次に、図４２は、第２実施形態からの変更例２における図３３のステップ３４００（第２）のサブルーチンに係る次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点はステップ３４３８（第２変２）〜ステップ３４４４（第２変２）であり、即ち、ステップ３４０６で次回の有効後演出実行期間Ｃを読出しした後、ステップ３４３８（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、「ボタン演出残り時間タイマ値−有効後演出実行期間Ｃ」から算出される有効期間上限値（Ｄとも称する）を算出する。次に、ステップ３４４０（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、「有効期間上限値（Ｄ）≧上限値（Ａ）」となるようなボタン有効期間を含む有効期間種別が存在するか否かを判定する。ステップ３４４０（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ３４４２（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、有効期間設定テーブルを参照し、ステップ３４４０（第２変２）で判定した「有効期間上限値（Ｄ）≧上限値（Ａ）」となるようなボタン有効期間を含む有効期間種別の中から参照する有効期間種別を選択（決定）する（選択可能な有効期間種別から均等に選択される）。次に、ステップ３４４４（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ３４４２（第２変２）で選択した有効期間種別を参照し、ボタン有効期間の下限値（Ｂ）を読出しし、ステップ３４１０に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、押下回数カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値に拘らず、ボタン演出が１回終了する毎に次回のボタン演出にて実行可能なボタン演出が存在するか否か（ボタン演出を実行する時間が担保されているか否か）を判定して、実行可能なボタン演出があった場合には、当該実行可能なボタン演出から次に実行するボタン演出（又はボタン有効期間）を決定するよう構成されている。
【０１９３】
ここで、同図下段はボタン演出実行判定イメージであり、次回ボタン演出が実行可能と判定される場合には、ボタン演出残り時間タイマ値から有効後演出実行期間を減算した有効期間上限値（Ｄ）よりも短時間となるボタン有効期間の選択候補が存在する場合であり、一方、次回ボタン演出が実行不可能と判定される場合には、ボタン演出残り時間タイマ値から有効後演出実行期間を減算した有効期間上限値（Ｄ）よりも短時間となるボタン有
効期間の選択候補が存在しない場合であり直近で実行されたボタン演出が当該図柄変動における最後のボタン演出となる。
【０１９４】
次に、図４３は、第２実施形態からの変更例２における有効期間設定テーブルである。第２実施形態からの変更点は、有効期間種別を設けたことであり、押下回数カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値に拘らず、決定されている有効期間テーブルにおける実行可能な有効期間種別から上限値（Ａ）、下限値（Ｂ）及びボタン有効期間が決定されることとなる。即ち、次回のボタン演出の実行有無を判定する際に、ボタン演出残り時間タイマ値よりも小さい値（短時間）の有効期間となる有効期間種別（選択可能な有効期間種別）が存在するか否かを判定し、選択可能な有効期間種別から次回のボタン演出にて参照する有効期間種別を決定する。具体的には、参照している有効期間テーブルが有効期間設定テーブルＡでありボタン演出残り時間タイマ値が２３００ｍｓであった場合には、選択可能な有効期間種別は「Ａ２」と「Ａ３」となり、夫々が１／２の確率で選択されるよう構成されている。また、第２実施形態からの変更例２においては、選択された有効期間設定テーブルによって下限値が相違するよう構成されており、このように構成することにより、ボタン演出が実行されるタイミングが前回のボタン演出の終了タイミングから認識されることを防止することができ、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作する難易度を高くすることができる。尚、第２実施形態からの変更例２においては、決定されている有効期間設定テーブルのうち、実行可能な有効期間となる有効期間種別を選択するよう構成したが、これには限定されず、例えば、決定されている有効期間設定テーブルの実行可能な有効期間となる有効期間種別のうち、前回実行したボタン演出よりもボタン有効期間が長時間となる有効期間種別は選択されないよう構成してもよいし、前回実行したボタン演出にて参照した有効期間設定テーブルとは異なる有効期間設定テーブルから有効期間種別を選択するよう構成してもよい。具体的には、有効期間設定テーブルＡを参照して有効期間種別「Ａ２」が選択され、次回のボタン演出の実行有無及び有効期間種別を決定する場合において、有効期間上限値が９００ｍｓとなっている場合には、参照していた有効期間設定テーブルＡには有効期間上限値である９００ｍｓよりも有効期間が短時間となる有効期間種別は存在しないが、有効期間設定テーブルＢと有効期間設定テーブルＣとには有効期間上限値である９００ｍｓよりも有効期間が短時間となる有効期間種別として「Ｂ３」と「Ｃ３」とが存在しているために、次回のボタン演出は実行可能と判定し、次回に選択される有効期間種別を「Ｂ３」と「Ｃ３」とのいずれかとするよう構成してもよい。
【０１９５】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機によれば、１回の図柄変動においてボタン演出が複数回実行されることとなる加速ボタン演出の実行時において、押下カウンタ値に拘らず、加速ボタン演出の残り時間を考慮して実行可能なボタン演出を実行するよう構成することにより、ボタン演出の残り時間に応じた適切なボタン演出を実行することができ、ボタン演出が終了してからリーチ演出が実行されるまでの時間が長時間となり遊技者を退屈させるような事態を防止することができることとなる。
【０１９６】
（第２実施形態からの変更例３）
ここで、第２実施形態では、加速ボタン演出が実行されることが決定したタイミングにて、当該加速ボタン演出にて参照する有効期間設定テーブルを決定するよう構成したが、有効期間設定テーブルの決定態様はこれには限定されない。そこで、第２実施形態とは異なる有効期間設定テーブルの決定態様を第２実施形態からの変更例３として、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１９７】
はじめに、図４４は、第２実施形態からの変更例３における図３１のステップ３２００（第２）のサブルーチンに係る加速ボタン演出実行可否決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ３２１６の処理を削除したことであり、即ち、
加速ボタン演出実行抽選に当選した場合においても、ステップ３２１６における参照する有効期間設定テーブルを決定する処理を実行しないよう構成している。
【０１９８】
次に、図４５は、第２実施形態からの変更例３における図３３のステップ３４００（第２）のサブルーチンに係る次回ボタン有効期間設定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点はステップ３４０１（第２変３）であり、即ち、ステップ３４０１（第２変３）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、有効期間抽選テーブル（参照する有効期間設定テーブルを決定するために参照するテーブル）の抽選確率に基づき、参照する有効期間設定テーブルを決定し、ステップ３４０２に移行する。ここで、同図右上段は、有効期間抽選テーブルであり、同図に示されるように、第２実施形態からの変更例３においては、有効期間設定テーブルの選択確率（抽選確率）は、夫々異なる確率となっている。また、決定される有効期間の平均値（押下回数カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値毎の平均値）が短時間である順に「有効期間設定テーブルＣ→有効期間設定テーブルＢ→有効期間設定テーブルＡ」となっている。ここで、ボタン演出のボタン有効期間が短時間であるほど、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作する難易度が高くなるため、第２実施形態からの変更例３においては、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作する難易度の高い有効期間設定テーブルがボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作する難易度の低い有効期間設定テーブルよりも選択確率（抽選確率）が低くなるよう構成されている。
【０１９９】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機によれば、加速ボタン演出実行時において、ボタン演出の実行毎に参照する有効期間設定テーブルを決定することにより、例えば、押下回数カウンタ値が０〜５回である場合にも、ボタン有効期間として所定の時間値のみが決定されるわけではなくなり（ボタン演出毎に時間値が相違し得ることとなり）、単調なボタン演出となることを防止することができる。また、操作難易度の高い有効期間設定テーブル（ボタン有効期間が相対的に短時間である有効期間設定テーブル）であるほど選択され難く構成することにより、ボタン操作が実行し易いユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０２００】
尚、第２実施形態〜第２実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、加速ボタン演出実行時において、ボタン有効期間とボタン無効期間（サブ入力ボタンＡＳＢの操作が無効な期間）とが交互に設けられるよう構成したが、これには限定されず、サブ入力ボタンＡＳＢは常に有効とし、サブ入力ボタンＡＳＢを操作した際の演出（ボタン押下演出、失敗演出、等）の実行有無を切り替えるよう構成してもよい。また、加速ボタン演出の実行時においても本実施形態と同様にオート連打を受け付けるよう構成してもよい。具体的には、加速ボタン演出の実行時においてサブ入力ボタンＡＳＢを押下し続けた場合、ボタン演出の実行開始時（ボタン有効期間の開始時）にボタン押下演出（成功演出）が実行されるよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンＡＳＢを常に有効とする構成として、サブメイン制御部ＳＭにおけるサブ入力ボタンＡＳＢは加速ボタン演出中に常に有効とし、サブ入力ボタンＡＳＢが操作される毎にサブサブ制御部ＳＳに操作された旨の信号を出力し、サブサブ制御部ＳＳは当該信号を受信した場合には、現在のタイミングで演出を出力するべきか否かを判断して演出を実行するよう構成してもよい。
【０２０１】
また、第２実施形態に係る遊技機においては、有効期間設定テーブルとして有効期間設定テーブルＡ〜有効期間設定テーブルＣの３種類の有効期間設定テーブルから参照する有効期間設定テーブルを決定するよう構成したが、これには限定されず、有効期間設定テーブルを１つのみとし、押下回数カウンタ値によってのみボタン有効期間が相違し得る、換言すると、押下回数カウンタ値が同値である場合にはボタン有効期間が相違しないよう構成してもよい。
【０２０２】
また、第２実施形態に係る遊技機においては、加速ボタン演出の実行時において、次回実行のボタン演出の実行有無をボタン演出残り時間タイマ値に基づいて決定するよう構成したが、加速ボタン演出の実行態様はこれには限定されず、ボタン演出の実行有無を判定するタイミングにて２回分（次回と次々回）のボタン演出を実行可能か否かを判定するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、例えば、次々回のボタン演出が実行可能な場合と、次回のボタン演出のみ実行可能であり次々回のボタン演出は実行不可能な場合とで、次回のボタン演出のボタン押下演出の実行態様を相違させるよう構成してもよい。
【０２０３】
また、第２実施形態〜第２実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、加速ボタン演出実行時のボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢの押下に成功すると得点が加算されていき、当該加速演出にて獲得した得点の合計値により、遊技機全体の演出態様を変更可能にできるという遊技者に対する特典を付与し得る遊技機としてもよい。具体的には、当該獲得した得点の合計値に関する情報がＱＲコード（登録商標）にて演出表示装置ＳＧに表示され、遊技者が移動体通信端末（例えば、携帯電話）にてＱＲコード（登録商標）を読み取ることにより、サーバに当該獲得した得点に関する情報が記憶され、後日遊技を開始する場合にも獲得した得点の合計値に関する情報が引き継がれた状態で遊技を開始することができる、又は、当該獲得した得点の合計値に関する情報がパスワード（例えば、文字の英数字）にて表示され、後日遊技を開始する場合に当該パスワードを入力（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢとサブ入力ボタンＢＳＢ‐２とによって入力可能）することによって獲得した得点の合計値に関する情報が引き継がれた状態で遊技を開始することができると共に、当該得点の合計値が所定数に到達した場合には遊技機全体の演出態様として、背景画像、キャラクタ画像（例えば、セリフ演出を実行するキャラクタ画像）を変更することが可能に構成してもよい。
【０２０４】
また、第２実施形態に係る遊技機においては、押下回数カウンタ値に基づいて、ボタン有効期間が相違し得るよう構成したが、押下カウンタ値を用いずに、ボタン有効期間においてサブ入力ボタンＡＳＢを操作した回数毎に定められた演出とボタン有効期間を記憶したデータを用いて、ボタン有効期間を相違し得るよう構成してもよい。
【０２０５】
また、第２実施形態〜第２実施形態からの変更例３におけるボタン押下演出及び失敗演出の発生条件として、サブ入力ボタンＡＳＢの複数回の操作を条件としてもよい。そのように構成した場合には、本実施形態のオート連打演出のように、サブ入力ボタンＡＳＢを長押し（押下したままにする）することによって複数回の操作が実行されたと判定するよう構成してもよい。
【０２０６】
また、第２実施形態〜第２実施形態からの変更例３における加速ボタン演出においては、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作するほどボタン有効期間が短時間になっていくよう構成してもよい。また、１回の加速ボタン演出においてボタン演出（ボタン有効期間）の実行回数は固定とし（例えば、１０回）、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作してボタン有効期間を短縮させた時間値の分だけ、ボタン演出が終了した後の演出を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、ボタン演出が終了した後の演出は、後半になるほど大当り期待度が判明する演出や出現率の低い演出を実行するよう構成してもよい。また、加速ボタン演出は、チャンスアップ演出（例えば、成功演出）を出力することで当該図柄変動の大当り期待度を報知する演出として構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技状態の所定期間に移行する限定頻度状態において実行される当該図柄変動の大当り期待度には関連性のない（遊技の結果には関連性のない）ミニゲームに使用してもよい。
【０２０７】
また、第２実施形態〜第２実施形態からの変更例３における加速ボタン演出においては
、ボタン有効期間の残り秒数を演出表示装置ＳＧに表示して、後のリーチ演出に加算していく表示を行ってもよい。具体的には、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作した直後にボタン押下演出を実行し、当該ボタン押下演出の実行直後に待機期間に移行するような構成において、ボタン有効期間にてサブ入力ボタンＡＳＢを操作すると、ボタン有効期間の残り時間（例えば、ボタン有効期間が５秒であり、ボタン演出開始から２秒でサブ入力ボタンＡＳＢを操作した場合には残り時間は３秒）が加速ボタン演出実行後のリーチ演出の実行時間に加算される（演出表示装置ＳＧに表示されているリーチ演出の実行時間の初期値は３０秒であり、サブ入力ボタンＡＳＢを操作したタイミングにて、「＋３秒」のように表示され、リーチ演出の実行時間に当該「３秒」が加算される）よう構成してもよい。尚、このように構成した場合には、加速ボタン演出の終了タイミングとして、ボタン演出が所定回数（固定値である１５回、抽選によって決定された回数、等）実行された、装飾図柄の変動時間によって決定される、等のように構成してもよい。
【０２０８】
尚、本例においては、ぱちんこ遊技機にサブ入力ボタンを設置した場合について例示しているが、回胴式遊技機にサブ入力ボタンを設置している場合においても本例の構成を適用することが可能である。ここで、周知の回胴式遊技機について補足説明しておく。
【０２０９】
まず、周知の回胴式遊技機には、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０２１０】
このような周知構成の回胴式遊技機における副遊技制御部側について、本実施形態のサブ入力ボタンを操作する演出に係る構成を適用することができるのである。具体的には、サブ入力ボタンを押下し続けた場合にオート連打演出が実行される構成、オート連打受付期間にサブ入力ボタンの押下を開始し、当該サブ入力ボタンの押下を維持した場合に、ボタン連打有効期間の開始タイミングから連打演出が実行される構成、加速ボタン演出に係る演出実行態様（ボタン演出にてサブ入力ボタンの操作があった場合となかった場合とでボタン有効期間が相違し得る構成）、等が回胴式遊技機にも適用可能となっている。尚、回胴式遊技機に適用する場合には、ベットボタン｛賭け数（ベット数）の入力を可能にするための機構｝をサブ入力ボタンと同様の役割を担うよう構成する等、１つの機構に複数の用途を設定するよう構成してもよい。
【０２１１】
尚、本例においては、加速ボタン演出実行時に操作する操作部材をサブ入力ボタンＡＳＢのみとしたが、これには限定されず、ボタン演出毎に操作するべき操作部材（サブ入力
ボタンＡＳＢとサブ入力ボタンＢＳＢ‐２とサブ入力ボタンＣＳＢ‐３とのいずれか）を抽選により決定し、加速ボタン演出にてボタン有効期間に操作部材を操作する難易度を高めるよう構成してもよい。
【０２１２】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０２１３】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行している期間表示され得る操作中演出を表示可能であり、
或る識別情報の変動表示中の期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行されている場合に操作中演出が実行される操作中演出有効期間を有しており、
操作中演出有効期間として、第一有効期間と、第一有効期間よりも後の期間である第二有効期間と、を少なくとも有しており、
或る識別情報の変動表示中の第一有効期間にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行し、当該或る識別情報の変動表示中の第二有効期間にて当該所定の操作の実行が維持されている場合には、当該第二有効期間にて操作中演出を表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２１４】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行している期間表示され得る操作中演出を表示可能であり、
或る識別情報の変動表示中の期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行されている場合に操作中演出が実行される操作中演出有効期間を有しており、
操作中演出有効期間として、第一有効期間と、第一有効期間よりも後の期間である第二有効期間と、を少なくとも有しており、
或る識別情報の変動表示中の第一有効期間の終了後且つ当該或る識別情報の変動表示中の第二有効期間の開始前にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行し、当該或る識別情報の変動表示中の第二有効期間にて当該所定の操作の実行が維持されている場合には、当該第二有効期間にて操作中演出を表示するよう構成されてい
る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２１５】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行している期間表示され得る操作中演出を表示可能であり、
或る識別情報の変動表示中の期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行されているか否かを判定する操作受付期間を有しており、
当該操作受付期間は、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行されている場合に操作中演出が実行される操作中演出有効期間と、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行されている場合に操作中演出が実行されない操作中演出無効期間と、から構成されており、
前記操作受付期間における最初の操作中演出無効期間の後に、前記操作受付期間における最初の操作中演出有効期間が設けられているよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２１６】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１
０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な第一操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と、
遊技者によって操作可能な第二操作部材（例えば、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している期間のうちの所定の期間において操作中演出を表示可能であり、
前記所定の期間にて第一操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行している場合には操作中演出が表示される一方、前記所定の期間にて第二操作部材（例えば、サブ入力ボタンＢＳＢ‐２、サブ入力ボタンＣＳＢ‐３）による所定の操作を実行している場合には前記操作中演出が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０２１７】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
演出表示内容として、遊技結果に関する示唆情報を報知し得る遊技結果示唆演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される操作演出有効期間を有しており、
操作演出有効期間として、第一有効期間と、第一有効期間よりも後の期間である第二有効期間と、を少なくとも有しており、
第一有効期間は第二有効期間よりも長時間となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０２１８】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
演出表示内容として、遊技結果に関する示唆情報を報知し得る遊技結果示唆演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による
所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される複数の操作演出有効期間を有しており、
遊技結果示唆演出の表示期間として、複数の操作演出有効期間を有する演出期間Ａと、演出期間Ａよりも後の期間であり複数の操作演出有効期間を有する演出期間Ｂと、を少なくとも有しており、
演出期間Ａは、操作演出有効期間である第一有効期間Ａと、第一有効期間Ａよりも短時間となる操作演出有効期間である第二有効期間Ａと、を少なくとも有しており、
演出期間Ｂは、操作演出有効期間である第一有効期間Ｂと、第一有効期間Ｂよりも短時間となる操作演出有効期間である第二有効期間Ｂと、を少なくとも有しており、
操作演出有効期間の時間値を比較した場合「第一有効期間Ａ≧第一有効期間Ｂ＞第二有効期間Ａ≧第二有効期間Ｂ」となる
ことを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
演出表示内容として、遊技結果に関する示唆情報を報知し得る遊技結果示唆演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技結果示唆演出の表示期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される複数の操作演出有効期間を有しており、
操作演出有効期間において、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が複数回実行されたことによって、遊技内容示唆演出を表示し得るよう構成されており、
一の操作演出有効期間を決定するための選択候補として、第一選択候補と、第一選択候補とは選択される有効期間が相違し得る第二選択候補とを少なくとも有しており、
第一選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第一最長操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も長時間となる操作演出有効期間である第二最長操作演出有効期間よりも長時間となっており、
第一選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第一最短操作演出有効期間は、第二選択候補のうち最も短時間となる操作演出有効期間である第二最短操作演出有効期間よりも長時間となっており、
或る操作演出有効期間が所定の選択候補から決定された後、当該或る操作演出有効期間が開始又は終了するタイミングにて、次回の操作演出有効期間を決定するための選択候補を、所定の選択候補よりも決定される操作演出有効期間が相対的に短時間となる選択候補に変更するか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機である。
【０２２０】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、抽選を実行する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
演出表示内容として、遊技に関する情報を報知し得る遊技情報示唆演出を表示可能であり、
遊技情報示唆演出の表示期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行した場合に操作演出を表示可能であり、
遊技情報示唆演出の表示期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作が実行された場合に操作演出が表示される操作演出有効期間を有しており、
操作演出有効期間として、第一有効期間と、第一有効期間よりも後の期間である第二有効期間と、を少なくとも有しており、
第一有効期間において操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行した場合には、第二有効期間は第一有効期間よりも短時間となるよう構成されており、
第一有効期間において操作部材（例えば、サブ入力ボタンＡＳＢ）による所定の操作を実行しなかった場合には、第二有効期間と第一有効期間は同一の時間値となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【符号の説明】
【０２２１】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１−Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技入球口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２−Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ−Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２−Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ−Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１−Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１−Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１−Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１−Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１−Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ２０−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ３０  特別遊技制御手段、ＭＰ３１  条件判定手段
ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３  特別遊技実行手段、ＭＰ３３−Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ、ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段
ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５０  特定遊技制御手段
ＭＰ５１  確変終了条件判定手段、ＭＰ５１ｃ  確変回数カウンタ
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、Ｂ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段、ＳＭ２６ｋ  保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｃ  先読み演出実行カウンタ、ＳＭ２３ｃ  滞在ステージ管理カウンタ
ＳＭ２３ｃ２  連荘回数カウンタ、ＳＭ２３  背景演出表示制御手段
ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段、ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４ｔ  ボタン演出残り時間タイマ
ＳＭ２４ｔ‐２  ボタン演出中タイマ、ＳＭ２４ｃ  押下回数カウンタ
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５ｔａ  演出内容決定テーブル
ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＢ  サブ入力ボタンＡ、ＳＢｓ  サブ入力ボタンＡ入力検出装置
ＳＢ‐２  サブ入力ボタンＢ、ＳＢｓ‐２  サブ入力ボタンＢ入力検出装置
ＳＢ‐３  サブ入力ボタンＣ、ＳＢｓ‐３  サブ入力ボタンＣ入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
2019171139.tif 000003
【図２】
2019171139.tif 000004
【図３】
2019171139.tif 000005
【図４】
2019171139.tif 000006
【図５】
2019171139.tif 000007
【図６】
2019171139.tif 000008
【図７】
2019171139.tif 000009
【図８】
2019171139.tif 000010
【図９】
2019171139.tif 000011
【図１０】
2019171139.tif 000012
【図１１】
2019171139.tif 000013
【図１２】
2019171139.tif 000014
【図１３】
2019171139.tif 000015
【図１４】
2019171139.tif 000016
【図１５】
2019171139.tif 000017
【図１６】
2019171139.tif 000018
【図１７】
2019171139.tif 000019
【図１８】
2019171139.tif 000020
【図１９】
2019171139.tif 000021
【図２０】
2019171139.tif 000022
【図２１】
2019171139.tif 000023
【図２２】
2019171139.tif 000024
【図２３】
2019171139.tif 000025
【図２４】
2019171139.tif 000026
【図２５】
2019171139.tif 000027
【図２６】
2019171139.tif 000028
【図２７】
2019171139.tif 000029
【図２８】
2019171139.tif 000030
【図２９】
2019171139.tif 000031
【図３０】
2019171139.tif 000032
【図３１】
2019171139.tif 000033
【図３２】
2019171139.tif 000034
【図３３】
2019171139.tif 000035
【図３４】
2019171139.tif 000036
【図３５】
2019171139.tif 000037
【図３６】
2019171139.tif 000038
【図３７】
2019171139.tif 000039
【図３８】
2019171139.tif 000040
【図３９】
2019171139.tif 000041
【図４０】
2019171139.tif 000042
【図４１】
2019171139.tif 000043
【図４２】
2019171139.tif 000044
【図４３】
2019171139.tif 000045
【図４４】
2019171139.tif 000046
【図４５】
2019171139.tif 000047