(57)【要約】【課題】所定の演出装置の制御について、連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセット可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段と演出装置制御手段がＩ２Ｃバスコントローラを介して接続され、所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御異常及び制御正常を検出する制御状態検出手段と、制御状態検出手段で検出された制御異常の回数を累積する異常回数累積手段と、制御状態検出手段によって制御正常が検出された場合に、異常回数累積手段による異常回数累積値をリセットする異常回数累積値リセット手段と、記異常回数累積手段による異常回数累積値が所定回数に到達した場合に前記所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御をリセットする制御リセット手段と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う制御手段と、
複数の演出装置と、
前記遊技の制御を行う制御手段からの制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、
を備えた遊技機において、
所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御異常及び制御正常を検出する制御状態検出手段と、
前記制御状態検出手段で検出された制御異常の回数を累積する異常回数累積手段と、
前記制御状態検出手段によって制御正常が検出された場合に、前記異常回数累積手段による異常回数累積値をリセットする異常回数累積値リセット手段と、
前記異常回数累積手段による異常回数累積値が所定回数に到達した場合に前記所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御をリセットする制御リセット手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の演出装置は、可動物の駆動装置と、前記可動物の駆動に関連して発光可能な可動物関連発光装置とを少なくとも備え、
前記所定の演出装置は前記可動物関連発光装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御信号に基づいて演出装置を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等には、遊技状態に応じて演出装置で演出を行う遊技機がある。演出装置としては、ＬＥＤなどの発光装置や可動物の駆動装置などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４０３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来においては、遊技機の発光装置や可動物の駆動装置を、制御手段からの制御信号によって制御すると共に、ＬＥＤなどの発光装置や駆動装置が正常に動作しているかを監視して異常（エラー）を検出した場合にはリセット処理（復帰処理あるいは初期化処理とも称される）を実行して正常動作に復帰できるように構成されている。
【０００５】
発生する異常には、様々な種類があり、それらの中には、日常的に発生する静電気などのノイズが原因で発生する異常も存在するため、異常が発生する毎に演出動作を停止させてリセットを実行すると、演出装置のＬＥＤにチラツキが発生したり、駆動物の駆動にカクツキ（ぎくしゃくした動き）が発生したりするなど、演出が損なわれるようになる。それらを回避するため、監視対象を希に発生する致命的な異常のみに限定し、その他の日常的な発生原因による異常については監視しないようにしている。
しかしながら、監視対象にしていない異常が発生した場合に、その異常状態から復帰できないことがあった。
【０００６】
また、回転する可動物の駆動装置にスリップリングを用い、その先にＬＥＤドライバを設け、可動物の回転に関連してＬＥＤを発光させる演出を行う場合、可動物の回転によるサージ電流の発生や物理的な非接地状態の発生などによって異常状態が発生し、ＬＥＤ制御手段（ＬＥＤドライバ）が暴走することがあった。
しかし、可動物の回転によるサージ電流の発生や物理的な非接地状態の発生による異常状態は、日常的に発生する静電気などのノイズにより発生する異常状態と同類であり、従来では監視対象にされていないため、可動物の回転によるサージ電流の発生や物理的な非接地状態の発生に起因する異常が連続して発生するような重大な異常が発生した場合に、復帰させことができないことがあった。
また、異常に対する監視対象を広げると、頻繁にリセットが実行されることになって、スムーズな演出が実行できなくなる。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、所定の演出装置の制御について、連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセット可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１は、遊技の制御を行う制御手段と、複数の演出装置と、前記遊技の制御を行う制御手段からの制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、を備えた遊技機において、所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御異常及び制御正常を検出する制御状態検出手段と、前記制御状態検出手段で検出された制御異常の回数を累積する異常回数累積手段と、前記制御状態検出手段によって制御正常が検出された場合に、前記異常回数累積手段による異常回数累積値をリセットする異常回数累積値リセット手段と、前記異常回数累積手段による異常回数累積値が所定回数に到達した場合に前記所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御をリセットする制御リセット手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
手段２は、手段１において、前記複数の演出装置は、可動物の駆動装置と、前記可動物の駆動に関連して発光可能な可動物関連発光装置とを少なくとも備え、前記所定の演出装置は前記可動物関連発光装置であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、所定（予め設定された特定）の演出装置の制御について、連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセットすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】変動中処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図１８】保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２１】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）のフローチャートである。
【図２４】Ｉ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）の第一フローチャートである。
【図２５】Ｉ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）の第二フローチャートである。
【図２６】Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（駆動出力処理）のフローチャートである。
【図２７】Ｉ２Ｃ状態確認処理（駆動対象ＣＨ０のみ）のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】Ｉ２Ｃバスコントローラのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。
【００１３】
また、遊技機１の前面側には、ＬＥＤランプからなる枠ＬＥＤ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン６７が設けられている。前記遊技操作ボタン６７は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検出する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン６７の操作には、押下によって操作状態とする入操作（ＯＮにする操作）と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作（ＯＦＦにする操作）とがある。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１４】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に可動物２１、表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。さらに、前記表示装置１０の周縁には、ＬＥＤランプからなる盤ＬＥＤ装置２５が設けられている。
【００１５】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１６】
前記表示装置１０は、表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。
【００１７】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。
【００１８】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典（遊技球を獲得し易い）を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。
【００１９】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２０】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２１】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２２】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２３】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２４】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００２５】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２６】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２８】
前記可動物２１は、本実施例では表面に装飾が施された横長な板状体からなり、該可動物２１の裏側に設けられた駆動装置によって可動物２１の中心を軸として回転可能に構成されている。前記駆動装置は、前記可動物２１の裏側に伸びた回転軸に設けられた金属製リングとブラシからなるスリップリングで構成され、遊技状態に応じて前記可動物２１を回転させる。また、前記可動物２１の回転に応じて前記盤ＬＥＤ装置２５のＬＥＤが発光あるいは点滅等する。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板等を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３３】
前記主制御基板２００から出力される指令信号には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３４】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出データ等が書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０、Ｉ２Ｃバスコントローラ、音声制御基板２２０等と接続されて表示装置１０、各種の演出装置等を制御可能に構成されている。
【００３７】
前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、Ｉ２Ｃバスコントローラ、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作ボタン６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０、Ｉ２Ｃバスコントローラ等へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び各種の演出装置に対する指令信号（制御信号）、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記Ｉ２Ｃバスコントローラは、本実施例ではシングルマスターモードＩ２Ｃバスコントローラであり、３つの独立したＩ２Ｃバスチャンネルを有するＰＣＡ９６６３が使用されている。図２９に本実施例で使用したＩ２Ｃバスコントローラのブロック図を示す。
【００３９】
Ｉ２Ｃバスは、シリアルクロック（ＳＣＬ）ラインとシリアルデータ（ＳＤＡ）ラインとの２本の信号線を使用し、１台のマスターと複数のスレーブとの間でデータ通信を行う。各スレーブは固有のアドレスを有する。Ｉ２Ｃバスによる通信では、マスターがスタートコンディションを出力し、続いてスレーブのアドレスとＲｅａｄ／Ｗｒｉｔｅを送信する。スレーブはスタートコンディションの後、自分宛のアドレスと一致したスレーブのみがＳＤＡのデータを受信し、受信を完了したらＡＣＫを返し、マスターがストップコンディションを出力するまでこれを繰り返す。スタートコンディションは、マスターがＳＣＬのＨの状態時にＳＤＡをＨからＬにしたときに出力され、一方ストップコンディションは、ＳＣＬのＨの状態時にＳＤＡをＬからＨにしたときに出力される。
【００４０】
本実施例では、マスターとしてサブ制御基板２０５が接続され、またスレーブとして、３種類の演出装置制御手段が接続されている。３種類の演出装置制御手段として、チャンネル０（ＣＨ０）には各種駆動用のＧＰＩＯ（汎用入出力ポート）が接続され、チャンネル１（ＣＨ１）には枠ＬＥＤ（枠ＬＥＤ装置３５）用のＬＥＤドライバが接続され、チャンネル２（ＣＨ２）には盤ＬＥＤ（盤ＬＥＤ装置２５）用のＬＥＤドライバが接続されている。各種駆動用のＧＰＩＯは、前記可動物２１の駆動装置が接続され、またチャンネル２の盤ＬＥＤ用のＬＥＤドライバとも接続されている。前記盤ＬＥＤ装置２５は駆動物関連発光装置に相当する。
【００４１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４２】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４３】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４４】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４６】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４７】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘９’の場合の大当たり図柄組合せ『９，９，９』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４９】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。本実施例では、高確率状態（確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５０】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の乱数からなる。
【００５３】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５５】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５６】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブルからなる四種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板２０５に送信される。
【００５７】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５８】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００５９】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６０】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。
【００６１】
遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が行われる。
【００６２】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。
【００６３】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６４】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００６５】
本実施例では、各種の入賞口に遊技球が入賞すると前記枠ＬＥＤ装置３５が点滅する演出を行い、また、特別図柄の変動中は前記可動物２１の回転と前記盤ＬＥＤ装置２５の点滅からなる演出を行う。一方、大当たり中は、前記盤ＬＥＤ装置２５が点滅する演出を行う。
【００６６】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図４のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００６７】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００６８】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６９】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７０】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検出した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７１】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図６に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７２】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７３】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図７に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７４】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７５】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００７６】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図９に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００７７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１０に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００７８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００７９】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８０】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８１】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って表示装置１０に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【００８２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。
【００８３】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１２に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−４）。
【００８４】
一方、前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。また、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。
【００８５】
前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−８）、その他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−９）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００８６】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【００８７】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００８８】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１４に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【００８９】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【００９０】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図１６及び図１７に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【００９１】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理（ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等）が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９２】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９３】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９４】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図１８に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【００９５】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図１９に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【００９６】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【００９７】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２０に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５において割り込み処理の禁止が行われ（Ｓ２０１）、割り込みが入っても割り込みを禁止する。次にＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０２）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０３）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０４）、その後にホールコード、ＲＴＣ、演出設定（バックアップ情報）が取得され（Ｓ２０５）、次に通信デバイスの初期化が行われる（Ｓ２０６）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化（Ｓ２０４）及びホールコード等の取得（Ｓ２０５）を行うことなく通信デバイスの初期化が行われ（Ｓ２０６）、次に割り込み許可が行われ（Ｓ２０７）、割り込みの実行を許可する。その後、ループ処理が行われ、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００９８】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２１に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００９９】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２２に示すように、Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）、Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（駆動出力処理）（Ｓ４０２）、外部入力処理（Ｓ４０３）、駆動データ処理（Ｓ４０４）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０５）が行われる。
Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）及びＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（駆動出力処理）（Ｓ４０２）の説明は後記する。
【０１００】
外部入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。
駆動データ出力処理（Ｓ４０４）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０５）では、ウォッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１０１】
前記Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）では、Ｉ２ＣバスコントローラのＣＨ１に接続されている枠ＬＥＤドライバ、及びＣＨ２に接続されている盤ＬＥＤドライバに対する出力に関する処理が行われる。図２３に示すように、まず、ＣＨ１及びＣＨ２に接続されているＬＥＤドライバを対象にしてＩ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）（Ｓ４０１−１）が行われる。Ｉ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）（Ｓ４０１−１）は、後述のＩ２Ｃ状態確認処理（駆動対象ＣＨ０のみ）（Ｓ４０２−１）と共に、制御状態検出手段に相当する。
【０１０２】
Ｉ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）（Ｓ４０１−１）では、図２４及び図２５に示すように、コントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）レジスタ（コントローラの動作状態）がリードされる（Ｓ４０１−１−１）。コントロールステータスレジスタにおいて、Ｂｉｔ７（ＢＥ）はバッファーエラー、Ｂｉｔ５（ＣＨ２ＡＣＴ）はチャンネル２がアクティブ、Ｂｉｔ４（ＣＨ１ＡＣＴ）はチャンネル１がアクティブ、Ｂｉｔ３（ＣＨ０ＡＣＴ）はチャンネル０がアクティブ、Ｂｉｔ２（ＣＨ２ＩＮＴＰ）はチャンネル２割り込み保留中、Ｂｉｔ１（ＣＨ１ＩＮＴＰ）はチャンネル１割り込み保留中、Ｂｉｔ０（ＣＨ０ＩＮＴＰ）はチャンネル０割り込み保留中を示す。
【０１０３】
リードしたコントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ７が異常有りまたは異常なしか確認される（Ｓ４０１−１−２）。Ｂｉｔ７に異常なしの場合、コントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−５におけるＣＨ１に関して異常有りまたは異常なしかが確認され（Ｓ４０１−１−３）、異常なしの場合、コントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−５におけるＣＨ２に関して異常有りまたは異常なしかが確認される（Ｓ４０１−１−４）。Ｓ４０１−１−４でコントロールステータスのＢｉｔ０−５におけるＣＨ２に関して異常なしと判断された場合、すなわちコントロールステータスにおいてＢｉｔ０−５のＣＨ１及びＣＨ２の何れにも異常がなかった場合、次にＣＨ１に関するチャンネルステータス（ＣＨＳＴＡＵＳ）レジスタがリードされる（Ｓ４０１−１−５）。
【０１０４】
なお、チャンネルステータスレジスタにおいて、Ｂｉｔ７（ＳＤ）は、シーケンス完了であり、バッファにロードされたシーケンスが送信され、シリアルバスにＳＴＯＰが発行される。Ｂｉｔ６（ＦＬＤ）は、フレームループ完了であり、ＦＲＡＭＥＣＮＴに達し、バスにＳＴＯＰが発行される。Ｂｉｔ５（ＷＥ）は、トランザクションで書き込みエラーを検出、シーケンスの書き込みトランザクションでＳＬＡ  ＮＡＣＫまたはＮＡＣＫ検出されたことを示す。Ｂｉｔ４（ＲＥ）は、トランザクションで読み取りエラーを検出、シーケンスの読み取りトランザクションでＳＬＡ  ＮＡＣＫ検出を示す。Ｂｉｔ３（ＤＡＥ）は、バスエラー、ＳＤＡスタックＬＯＷである。Ｂｉｔ２（ＣＬＥ）は、バスエラー、ＳＣＬスタックＬＯＷである。Ｂｉｔ１（ＳＳＥ）は、バスエラー、不正ＳＴＡＲＴまたはＳＴＯＰ検出である。Ｂｉｔ０（ＦＥ）は、フレームエラーを検出、シーケンス送信に必要な時間がＲＥＦＲＡＴＥレジスタにプログラムされている更新レートまたはトリガーのチェック間の時間を超えたことを示す。
【０１０５】
リードしたＣＨ１のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りか異常なしかが確認される（Ｓ４０１−１−６）。ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れにも異常の無かった場合、ＣＨ２に関するチャンネルステータス（ＣＨＳＴＡＵＳ）レジスタがリードされる（Ｓ４０１−１−７）。リードしたＣＨ２のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りか異常なしかが確認される（Ｓ４０１−１−８）。ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れにも異常の無かった場合、現在処理中のチャンネルがＣＨ２か確認される（Ｓ４０１−１−９）。処理中のチャンネルがＣＨ２以外の場合、ＧＰＩＯ入力データが取得され（Ｓ４０１−１−１５）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１０６】
一方、Ｓ４０１−１−９で処理中のチャンネルがＣＨ２と判断された場合、ＣＨ２のＣＨＡＳＴＡＴＵＳのＢｉｔ５（ＷＥ）に異常有りか異常なしか確認される（Ｓ４０１−１−１０）。Ｂｉｔ５（ＷＥ）の異常は、トランザクションで書き込みエラーが検出されたことを示す。Ｂｉｔ５に異常が有る場合、エラー検出回数に１加算され、エラー検出回数が加算後の値に更新される（Ｓ４０１−１−１１）。エラー検出回数は異常回数累積値に相当し、Ｓ４０１−１−１１は異常回数累積手段に相当する。更新されたエラー検出回数が予め設定されている規定回数以上か確認され（Ｓ４０１−１−１２）、規定回数未満の場合には、ＧＰＩＯ入力データが取得され（Ｓ４０１−１−１５）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１０７】
それに対して、更新されたエラー検出回数がＳ４０１−１−１２で規定回数以上であると判断された場合、スリップリング先ＬＥＤとの通信異常フラグがＯＮにされ（Ｓ４０１−１−１３）、エラー検出回数の初期化（エラー検出回数０にリセット）が行われる（Ｓ４０１−１−１４）。次にＧＰＩＯ入力データが取得され（Ｓ４０１−１−１５）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。なお、スリップリング先ＬＥＤは、前記可動物２１の駆動装置と接続されている盤ＬＥＤ装置２５である。なお、前記Ｓ４０１−１−１４は異常回数累積値リセット手段に相当する。
【０１０８】
一方、Ｓ４０１−１−１０でＣＨ２のＣＨＡＳＴＡＴＵＳのＢｉｔ５（ＷＥ）に異常なし（正常）と判断された場合、エラー検出回数の初期化（エラー検出回数０にリセット）が行われ（Ｓ４０１−１−１４）、次にＧＰＩＯ入力データが取得され（Ｓ４０１−１−１５）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１０９】
一方、Ｓ４０１−１−３において、コントロールステータスのＢｉｔ０−５でＣＨ１に異常有りと判断された場合、ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ１（枠ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされる（Ｓ４０１−１−１６）。その後、コントロールステータスのＢｉｔ０−５におけるＣＨ２に関して異常有りか確認される（Ｓ４０１−１−１７）。ＣＨ２に関して異常なしと判断されると、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。一方、ＣＨ２に関して異常有りと判断された場合、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ２（盤ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされ（Ｓ４０１−１−１８）、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１１０】
また、Ｓ４０１−１−４において、コントロールステータスのＢｉｔ０−５におけるＣＨ２に関して異常有りと判断された場合、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ２（盤ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされ（Ｓ４０１−１−１８）、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１１１】
一方、Ｓ４０１−１−６において、ＣＨ１のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りと判断された場合、ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ１（枠ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされる（Ｓ４０１−１−１９）。その後、ＣＨ２のチャンネルステータスがリードされ（Ｓ４０１−１−２０）、ＣＨ２のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りか異常なしか確認される（Ｓ４０１−１−２１）。ＣＨ２のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れにも異常なしと判断されると、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。それに対して、ＣＨ２のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りと判断された場合、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ２（盤ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされる（Ｓ４０１−１−２２）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１１２】
また、Ｓ４０１−１−８において、ＣＨ２のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りと判断された場合、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ２（盤ＬＥＤ）のソフトウェアリセット待機とされ（Ｓ４０１−１−２２）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１１３】
また、Ｓ４０１−１−２でコントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ７が異常有りと判断された場合、ハードウェアリセットフラグがＯＮにセットされてハードウェアリセット待機とされ（Ｓ４０１−１−２３）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０１−１）が終了する。
【０１１４】
図２３の前記Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）において、前記Ｉ２Ｃ状態確認処理（ＬＥＤ対象ＣＨ１、ＣＨ２）（Ｓ４０１−１）の次に、光量設定の反映処理（Ｓ４０１−２）が行われ、その後にＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機中（ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮ）か確認される（Ｓ４０１−３）。ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機中の場合には、ＣＨ１（枠ＬＥＤ）リセット処理（Ｓ４０１−４）が行われ、一方、ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機ではない（ＣＨ１（枠ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＦＦ）場合、ＣＨ１（枠ＬＥＤ）出力データがデバイスに送信される（Ｓ４０１−５）。
【０１１５】
次にＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機中（ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＮ）か確認される（Ｓ４０１−６）。ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機中の場合には、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）リセット処理（Ｓ４０１−７）が行われ、一方、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアリセット待機ではない（ＣＨ２（盤ＬＥＤ）ソフトウェアフラグＯＦＦ）場合、ＣＨ２（盤ＬＥＤ）出力データがデバイスに送信される（Ｓ４０１−８）。
なお、前記ＣＨ１（枠ＬＥＤ）リセット処理（Ｓ４０１−４）と、前記ＣＨ２（盤ＬＥＤ）リセット処理（Ｓ４０１−７）は、第１リセット手段に相当する。
【０１１６】
次に、ハードウェアリセット待機中（ハードウェアリセットフラグＯＮ）か確認される（Ｓ４０１−９）。ハードウェアリセット待機中の場合には、Ｉ２Ｃバスコントローラに対するハードウェアリセット処理が行われ（Ｓ４０１−１０）、その後にこのＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）が終了する。それに対して、Ｓ４０１−９でハードウェアリセット待機中ではないと判断された場合には、このＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）が終了する。
なお、前記ハードウェアリセット処理（Ｓ４０１−１０）は第２リセット手段に相当し、前記Ｉ２Ｃバスコントローラに接続されている複数のスレーブ（演出装置制御手段（ＧＰＩＯ、ＬＥＤドライバ））のリセットが一括して行われる。
【０１１７】
図２２の１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）におけるＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（駆動出力処理）（Ｓ４０２）では、図２６のフローチャートに示すように、まず、Ｉ２Ｃ状態確認処理（駆動対象ＣＨ０のみ）（Ｓ４０２−１）が行われる。
Ｉ２Ｃ状態確認処理（駆動対象ＣＨ０のみ）（Ｓ４０２−１）では、図２７に示すように、コントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）レジスタ（コントローラの動作状態）がリードされる（Ｓ４０２−１−１）。
【０１１８】
リードしたコントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−５においてチャンネル０（ＣＨ０）に異常有りまたは異常なしか確認される（Ｓ４０２−１−２）。Ｂｉｔ５（ＣＨ２ＡＣＴ）はチャンネル２がアクティブ、Ｂｉｔ４（ＣＨ１ＡＣＴ）はチャンネル１がアクティブ、Ｂｉｔ３（ＣＨ０ＡＣＴ）はチャンネル０がアクティブ、Ｂｉｔ２（ＣＨ２ＩＮＴＰ）はチャンネル２割り込み保留中、Ｂｉｔ１（ＣＨ１ＩＮＴＰ）はチャンネル１割り込み保留中、Ｂｉｔ０（ＣＨ０ＩＮＴＰ）はチャンネル０割り込み保留中を示す。
【０１１９】
コントロールステータス（ＣＴＲＬＳＴＡＴＵＳ）においてＣＨ０に関して異常なしの場合、ＣＨ０に関するチャンネルステータス（ＣＨＳＴＡＵＳ）レジスタがリードされる（Ｓ４０２−１−３）。
リードしたＣＨ０のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りか異常なしかが確認される（Ｓ４０２−１−５）。なお、Ｂｉｔ４（ＲＥ）は、トランザクションで読み取りエラーの検出であり、シーケンスの読み取りトランザクションでＳＬＡ  ＮＡＣＫ検出を示す。Ｂｉｔ３（ＤＡＥ）は、バスエラー、ＳＤＡスタックＬＯＷである。Ｂｉｔ２（ＣＬＥ）は、バスエラー、ＳＣＬスタックＬＯＷである。Ｂｉｔ１（ＳＳＥ）は、バスエラー、不正ＳＴＡＲＴまたはＳＴＯＰ検出である。Ｂｉｔ０（ＦＥ）は、フレームエラー検出であり、シーケンス送信に必要な時間がＲＥＦＲＡＴＥレジスタにプログラムされている更新レートまたはトリガーのチェック間の時間を超えたことを示す。
【０１２０】
ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れにも異常の無かった場合、ＧＰＩＯ入力データが取得され（Ｓ４０２−１−５）、その後にこのＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０２−１）が終了する。
【０１２１】
一方、Ｓ４０２−１−２において、コントロールステータスでＢｉｔ０−５におけるＣＨ０に異常有りと判断された場合、ＣＨ０（駆動）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ０（駆動）のソフトウェアリセット待機とされ（Ｓ４０２−１−６）、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０２−１）が終了する。
【０１２２】
また、Ｓ４０２−１−４において、ＣＨ０のチャンネルステータス（ＣＨＡＴＡＴＵＳ）のＢｉｔ０−４において、ＤＡＥ／ＣＬＥ／ＳＳＥ／ＦＥの何れかに異常有りと判断された場合、ＣＨ０（駆動）ソフトウェアフラグＯＮにセットされてＣＨ０（駆動）のソフトウェアリセット待機とされる（Ｓ４０２−１−７）。その後、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０２−１）が終了する。
【０１２３】
図２６においてＩ２Ｃ状態確認処理（駆動対象ＣＨ０のみ）（Ｓ４０２−１）に次いで、スリップリング先ＬＥＤドライバのリセットＢｉｔデータがＯＦＦ（０）にセットされ（Ｓ４０２−２）、作成済みである駆動・ソレノイド出力データへの反映（送信変数へ格納）が行われる（Ｓ４０２−３）。次に、スリップ先ＬＥＤとの通信異常有り（スリップリング先ＬＥＤとの通信異常フラグＯＮ）か確認される（Ｓ４０２−４）。スリップ先ＬＥＤとの通信異常有りの場合、スリップリング先ＬＥＤドライバのリセットＢｉｔデータがＯＮ（１）にセットされ（Ｓ４０２−５）、駆動・ソレノイド出力データが各デバイスへ送信され（Ｓ４０２−６）、ソフトウェアリセットされ（Ｓ４０２−７）、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０２−１）が終了する。前記スリップリング先ＬＥＤドライバのリセットＢｉｔデータがＯＮ（１）とされることにより、スリップリングに接続されているＬＥＤドライバがリセットされる。
なお、前記スリップリング先ＬＥＤドライバのリセットＢｉｔデータがＯＮ（１）にセットする処理（Ｓ４０２−５）は、制御リセット手段に相当する。
【０１２４】
一方、Ｓ４０２−４でスリップ先ＬＥＤとの通信異常なし（スリップリング先ＬＥＤとの通信異常フラグＯＦＦ）と判断されると、駆動・ソレノイド出力データが各デバイスへ送信され（Ｓ４０２−６）、ソフトウェアリセットされ（Ｓ４０２−７）、このＩ２Ｃ状態確認処理（Ｓ４０２−１）が終了する。なお、ソフトウェアリセット（Ｓ４０２−７）では、ＣＨ０（駆動）ソフトウェアフラグＯＮか確認され、ＯＮの場合にソフトウェアリセットされる。前記ソフトウェアリセット（Ｓ４０２−７）は第１リセット手段に相当する。
【０１２５】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、まずＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ５０１）が行われる。Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ５０１）は、図２３に示したＩ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ４０１）と同様であり、再度の説明を省略する。
【０１２６】
前記Ｉ２Ｃ制御（ＰＣＡ９６６３）処理（ＬＥＤ出力処理）（Ｓ５０１）の後に、外部からの入力に対する外部入力処理（Ｓ５０２）、電源切断に対する電断バックアップ処理（Ｓ５０３）、主制御基板２００から受信したコマンドに対するメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）、遊技機に設けられているスイッチに対するスイッチデータ処理（Ｓ５０５）、ＬＥＤに対するＬＥＤデータ処理（Ｓ５０６）、ウォッチドッグカウンタ２クリア（Ｓ５０７）が行われ、その後にこの１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。
【０１２７】
本実施例は、次の構成を備える。
構成１：遊技の制御を行う制御手段と、複数の演出装置と、前記遊技の制御を行う制御手段からの制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、を備えた遊技機において、所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御異常及び制御正常を検出する制御状態検出手段と、前記制御状態検出手段で検出された制御異常の回数を累積する異常回数累積手段と、前記制御状態検出手段によって制御正常が検出された場合に、前記異常回数累積手段による異常回数累積値をリセットする異常回数累積値リセット手段と、前記異常回数累積手段による異常回数累積値が所定回数に到達した場合に前記所定の演出装置に対する演出装置制御手段の制御をリセットする制御リセット手段とを備える。
【０１２８】
構成１によれば、所定（予め設定された特定）の演出装置の制御について、連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセットすることが可能となる。すなわち、本実施例では、所定（予め設定された特定）の演出装置に対する演出装置制御手段は、スリップリングと接続されているＬＥＤドライバ（スリップリング先ＬＥＤ）であり、スリップリングと接続されているＬＥＤドライバ（スリップリング先ＬＥＤ）とサブ制御基板との間のトランザクション（送受信される一連のコマンド、データ）でエラー（異常）の連続発生回数が所定回数（予め設定されている規定回数）に到達する重大異常が発生した場合に、スリップリング先ＬＥＤドライバをリセットすることができる。
【０１２９】
構成２：遊技の制御を行う制御手段と、複数の演出装置と、前記遊技の制御を行う制御手段からの制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出装置制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出装置に対する演出装置制御手段毎に制御異常及び制御正常を検出する制御状態検出手段と、前記制御状態検出手段によって制御異常が検出された場合に、前記制御異常が検出された演出装置制御手段のみの制御をリセットする第１リセット手段とを備える。
【０１３０】
構成２によれば、制御異常が検出された演出装置制御手段のみの制御をリセットすることが可能となる。
【０１３１】
構成３：構成１において、前記制御状態検出手段は、前記演出装置に対する演出装置制御手段毎に制御異常及び制御正常を検出するように設けられ、前記制御異常が検出された演出装置制御手段のみの制御をリセットする第１リセット手段を備える。
【０１３２】
構成３によれば、所定（予め設定された特定）の演出装置の制御について、連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセットすることが可能となり、また、制御異常が検出された演出装置制御手段のみの制御をリセットすることが可能となる。
【０１３３】
構成４：構成２または３において、前記遊技の制御を行う制御手段と前記演出装置制御手段はＩ２Ｃバスコントローラ等のバスコントローラを介して接続され、前記バスコントローラのバッファーエラーを検出するエラー検出手段を備え、前記バッファーエラーが検出された場合に前記バスコントローラをリセットする第２リセット手段を備える。
【０１３４】
構成４によれば、Ｉ２Ｃバスコントローラ等のバスコントローラのバッファーエラーが検出された場合には、バスコントローラ自体をリセットすることが可能となり、複数の演出装置に対する制御を一括して正常状態に戻すことが可能になる。
【０１３５】
構成５：構成１から４の何れかにおける前記複数の演出装置は、可動物の駆動装置と、前記可動物の駆動に関連して発光可能な可動物関連発光装置とを少なくとも備え、前記所定の演出装置は前記可動物関連発光装置である。
【０１３６】
構成５によれば、可動物の駆動に関連して発光可能な可動物関連発光装置に対する制御に連続して異常が発生する重大な異常状態が発生した場合にリセットすることが可能となる。
【０１３７】
なお、前記Ｉ２Ｃバスコントローラ等のバスコントローラに接続される演出装置は、可動物の駆動装置とＬＥＤ装置に限られるものではない。また、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
2019111269.tif 000004
【図３】
2019111269.tif 000005
【図４】
2019111269.tif 000006
【図５】
2019111269.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019111269.tif 000009
【図８】
2019111269.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2019111269.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2019111269.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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