(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターをユーザーに付与する付与部を備えた情報処理装置１である。【選択図】図１
2019171002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の情報処理装置であって、
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、前記投票数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数、前記回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも１つである、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、前記一部のキャラクターそれぞれの有益データを比較表によって表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の抽選物（例えば、キャラクター）の中から２以上の抽選物を決定し、決定された２以上の抽選物の中からいずれかの抽選物をユーザーが指定できるように画面上に提示し、その２以上の抽選物の中からユーザーが指定した抽選物を付与する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７２９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
抽選物である複数のキャラクターの中から決定された一部のキャラクターが画面上に提示されたとしても、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーには判断できない場合がある。
かかる場合には、ユーザーはそれらのキャラクターに関連するＷｅｂサイトにアクセスして、各キャラクターの評価等を調べなければならなかった。そのため、ユーザーはこれまでプレイしていた抽選ゲームをいったん中断して、Ｗｅｂサイトで各キャラクターを検索した後、また抽選ゲームに戻って再開しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】キャラクター情報の一例を示す構成図である。
【図５】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図６】クエスト情報の一例を示す構成図である。
【図７】抽選情報の一例を示す構成図である。
【図８】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本実施形態における情報処理システム１の人気投票に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１０】本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１１】抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１２】抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。
【図１３】本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。
【図１４】抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。
【図１５】投票終了後の抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。
【図１６】本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。
【図１７】抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、Ｗｅｂサイトで各キャラクターを検索せずとも、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターに対する人気投票数や各キャラクターの得票順位を見ることで、投票結果に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの指定回数を見ることで、これまでの実績に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを一般的な初級ユーザーが簡単に判断できるようになる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、一部のキャラクターがユーザーの指定候補として絞られた後に、その一部のキャラクターそれぞれに対する人気投票が他のユーザーによって行われることになる。これにより、ユーザー間の交流を通じてゲームを活性化させることができる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、他のユーザーが早く積極的に投票するようになるので、ユーザーは投票結果に基づく信頼性の高いデータを入手し易くなる。
【００１３】
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、前記投票数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数、前記回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも１つであることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
【００１４】
また、かかる情報処理装置であって、
前記付与部は、前記一部のキャラクターそれぞれの有益データを比較表によって表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データをキャラクター間で比較し易くなる。
【００１５】
次に、コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【００１６】
＝＝＝実施形態＝＝＝
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお本発明は、指定候補の中からいずれかをユーザーに指定させるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１７】
＜＜システム構成＞＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１８】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、ＰＣなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１９】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００２０】
＜＜ハードウェア構成＞＞
＜クライアント端末及びサーバー装置＞
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００２１】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２２】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２３】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２４】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２５】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２６】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２７】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２８】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２９】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００３０】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３１】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３２】
＜＜ソフトウェア構成＞＞
＜サーバー装置＞
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３３】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３４】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム進行部２０１、抽選部２０２、付与部２０３、抽選対象管理部２０４、投票部２０５、報酬付与部２０６、及び表示制御部２０７を含む。
【００３５】
ゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部２０１は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。
【００３６】
抽選部２０２は、抽選対象となる複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選出する。本実施形態における抽選部２０２は、抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する。
【００３７】
付与部２０３は、指定候補となる複数のキャラクターの中からユーザーによって指定されたキャラクターを付与する。本実施形態における付与部２０３は、抽選部２０２が決定した一部のキャラクターの中からユーザーによって指定されたキャラクターをそのユーザーに付与する。
【００３８】
抽選対象管理部２０４は、抽選対象となる各キャラクターの各種データを管理する。本実施形態における抽選対象管理部２０４は、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする計数部としても機能する。
【００３９】
投票部２０５は、投票結果に基づいて抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する。本実施形態における投票部２０５は、各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する。
【００４０】
報酬付与部２０６は、報酬獲得条件を満たしたユーザーに対して報酬を付与する。本実施形態における報酬付与部２０６は、抽選部２０２が決定した一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターをユーザーが指定した後に、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する。
【００４１】
表示制御部２０７は、例えば、ゲーム進行部２０１が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００４２】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、クエスト情報記憶部２２３、及び抽選情報記憶部２２４を含む。
【００４３】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報は、以下に示す各種データによって構成されている。
【００４４】
図４は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図４に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターＩＤ、名称、抽選確率、属性、レア度、能力パラメーター、スキル等を有する。キャラクターＩＤは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが持つ固有の抽選確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ（希少価値）を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「１」〜「５」までの５段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、ＨＰ等の能力値が初期設定されている。スキルは、キャラクターが持つ特殊能力（必殺技等）を示す情報である。
【００４５】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報は、以下に示す各種データによって構成されている。
【００４６】
図５は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図５に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、ランク、所持キャラクター、提示キャラクター、パーティ、バトルポイント、回復アイテム等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値（レベル、攻撃力、防御力等）も併せて設定されている。提示キャラクターは、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、事前の抽選によってユーザーに付与されず提示された一部のキャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、その提示キャラクターの能力値（レベル、攻撃力、防御力等）も併せて設定されている。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ユーザーは回復アイテムを使用することによって消費後のバトルポイントを回復させることができる。
【００４７】
クエスト情報記憶部２２３は、対戦ゲームにて挑戦可能なクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報は、以下に示す各種データによって構成されている。
【００４８】
図６は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図６に示すクエスト情報は、項目としてクエストＩＤ、名称、必要ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有する。クエストＩＤは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるバトルポイントの数量を示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する対戦相手となるキャラクターを示す情報である。獲得可能キャラクターは、ユーザーがそのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる１又は複数のキャラクターを示す情報である。
【００４９】
抽選情報記憶部２２４は、抽選対象となる各キャラクターに関する抽選情報を記憶している。抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報は、以下に示す各種データによって構成されている。本実施形態における抽選情報には、ユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定されている。
【００５０】
図７は、抽選情報の一例を示す構成図である。図７に示す抽選情報は、項目として属性、抽選対象、投票数、得票順位、指定回数等を有する。属性は、抽選対象となるキャラクターの持つ属性を示す情報である。ここでは、各々の属性に対応付けて抽選対象となる各キャラクターが設定されている。抽選対象は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、抽選対象となるキャラクターのキャラクターＩＤを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、その抽選対象となるキャラクターの能力値（レベル、攻撃力、防御力等）も併せて設定されている。投票数は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数を示す情報である。得票順位は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数に基づき決定されたキャラクターの得票順位を示す情報である。指定回数は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターが抽選部２０２によって一部のキャラクターとして決定されたときに、各ユーザーが指定した合計回数を示す情報である。
【００５１】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００５２】
＜クライアント端末＞
図８は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図８に示す機能ブロックにより実現される。
【００５３】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００５４】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００５５】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５６】
なお、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５７】
また、図１に示す情報処理システム１は複数のクライアント端末１０と１つのサーバー装置２０とにより構成される例を説明したが、このシステム構成に限定されるものではない。また、図３に示すサーバー装置２０の機能ブロック及び図８に示すクライアント端末１０の機能ブロックの構成も一例である。例えば、クライアント端末１０の機能の一部はサーバー装置２０により実現してもよい。また、サーバー装置２０の機能の一部はクライアント端末１０により実現してもよい。
【００５８】
また、クライアント端末１０及びサーバー装置２０以外の他の装置が、クライアント端末１０及びサーバー装置２０の機能の一部を担うように構成してもよい。なお、大局的に見れば、図３に示したクライアント端末１０の各機能と図８ゲームサーバ装置３の各機能との集合体は１つの情報処理装置として把握することも可能である。１つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やシステムに求められる仕様などに鑑みて適宜決定することができる。
【００５９】
＜＜システム概要＞＞
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムにて提供されるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
【００６０】
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００６１】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
【００６２】
この対戦の際には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストをプレイするために必要となるバトルポイントが消費される。ところが、ユーザーのバトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。
【００６３】
本実施形態における抽選ゲームは、抽選対象である複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターをユーザーに付与するゲームである。この抽選ゲームでは、ユーザーが抽選操作を行なうと、抽選対象である複数のキャラクターの中から一部のキャラクター（例えば、５体のキャラクター）が抽選され、その一部のキャラクターが画面上に提示される。ユーザーは、その画面上に提示された一部のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを指定することで、その指定されたキャラクターを獲得することができる。
【００６４】
この一部のキャラクターが画面上に提示された際には、ユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データ（例えば、得票順位など）が、キャラクター間で比較可能に表示されている。そのため、ユーザーは比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、Ｗｅｂサイトを検索して各キャラクターの評価等を調べなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【００６５】
＜＜システム動作＞＞
［具体例１］
具体例１では、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
【００６６】
＜人気投票＞
図９は、本実施形態における情報処理システム１の人気投票に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００６７】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に投票画面が表示されているときに、抽選対象となる複数のキャラクターの中から投票対象となるキャラクターを指定した上で、その指定されたキャラクターに対する投票を行なうためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。このようにして投票画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００６８】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、その指定されたキャラクターへの投票を要求する投票要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ１１）。
【００６９】
次に、サーバー装置２０の投票部２０５は、クライアント端末１０からの投票要求を受け付けると、ユーザーからの投票を受け付けることのできる受付期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００７０】
本実施形態における受付期間は、ユーザーが抽選ゲームをプレイすることのできるプレイ期間と同じ期間に設定されている。そのため、ユーザーは抽選ゲームのプレイ期間が終了するまで投票することができる。なおこれに限らず、抽選ゲームのプレイ期間の開始前に、受付期間を設定することも可能である。この場合は、抽選ゲームのプレイ期間の開始時には、投票結果が確定していることになる。
【００７１】
そして、サーバー装置２０の投票部２０５は、受付期間が終了していると判定した場合に（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、この処理を終了する。これに対して、未だ受付期間が終了していないと判定した場合には（ステップＳ１２：ＮＯ）、次に続くステップＳ１３の処理を行なう。
【００７２】
次に、サーバー装置２０の投票部２０５は、未だ受付期間が終了していないと判定した場合には、抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数をカウントする（ステップＳ１３）。
【００７３】
すなわち、サーバー装置２０の投票部２０５は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報について更新を行なって、抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーが指定したキャラクターに対する投票数をカウントアップして設定する。
【００７４】
次に、サーバー装置２０の投票部２０５は、抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数に基づいて、抽選対象となるキャラクターの得票順位を決定する（ステップＳ１４）。
【００７５】
すなわち、サーバー装置２０の投票部２０５は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照して、抽選対象となる各キャラクターに対する投票数に基づきその指定されたキャラクターの新たな得票順位を決定する。そして、サーバー装置２０の投票部２０５は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報について更新を行なって、その指定されたキャラクターの新たな得票順位を設定する。
【００７６】
このようにして、各ユーザーによって投票が行われる度に、抽選対象となる各キャラクターに対する投票数や、抽選対象となる各キャラクターの得票順位が新たに決定される（更新される）。
【００７７】
＜抽選ゲーム＞
図１０は、本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。
【００７８】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対し抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０からの抽選要求を受け付けると、抽選部２０２に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置２０の抽選部２０２は、そのユーザーに抽選ゲームをプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０７に対して画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ２２）。
【００８０】
図１１は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面５００には、複数種類の属性が一覧表示された属性表示領域５０１と、各々の属性に対応付けて表示されたラジオボタン５０２と、抽選ボタン５０３が表示されている。ここでは、「属性Ａ」、「属性Ｂ」、「属性Ｃ」、「属性Ｄ」、「属性Ｅ」の５種類が一列に並べて表示されており、ユーザーがラジオボタン５０２を押したことによって「属性Ｄ」が指定された状態が示されている。
【００８１】
このように、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選ゲーム画面５００が表示されているときに、ユーザーがいずれかの属性をラジオボタン５０２で指定した上で抽選ボタン５０３を選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行うことができる。
【００８２】
図１０に戻り、このようにして抽選ゲーム画面５００にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された属性の抽選を開始するための抽選開始要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ２３）。
【００８３】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０２は、クライアント端末１０から抽選開始要求を受け付けると、そのユーザーが指定した属性に関連付けられた抽選対象となる複数のキャラクターの中から、抽選によって一部のキャラクターを決定する（ステップＳ２４）。
【００８４】
具体的には、サーバー装置２０の抽選部２０２は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって指定された属性を持つ複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置２０の抽選部２０２は、すべて同じ抽選確率を用いて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中から５体のキャラクターを抽選する。その後、サーバー装置２０の抽選部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行なって、その抽選された５体のキャラクターそれぞれをそのユーザーの提示キャラクターとして設定する。
【００８５】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０２は、このようにして一部のキャラクターが決定されると、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０７に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ２５）。
【００８６】
具体的には、サーバー装置２０の表示制御部２０７は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの提示キャラクター（つまり、抽選によって決定された５体の各キャラクター）を特定する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報から、その特定された５体のキャラクターそれぞれの得票順位を有益データとして取得する。また、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報から、抽選によって決定された５体のキャラクターそれぞれの能力パラメーターやスキルを有益データとして取得する。そして、サーバー装置２０の表示制御部２０７は、その５体のキャラクター間でその有益データが比較可能となる抽選結果画面をクライアント端末１０に表示させる制御を行なう。
【００８７】
図１２は、抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。この抽選結果画面６００には、キャラクター表示領域６０１と、ラジオボタン６０２と、有益データ表示領域６０３と、決定ボタン６０４が表示されている。キャラクター表示領域６０１には、抽選によって決定された５体のキャラクターが一覧表示されており、その５体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン６０２が表示されている。ここでは、「キャラクターＡ」、「キャラクターＢ」、「キャラクターＣ」、「キャラクターＤ」、「キャラクターＥ」の５種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン６０２を押したことによって「キャラクターＤ」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域６０３には、５体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターの得票順位、最大ＨＰ、最大攻撃力、スキルなどの有益データが比較表によって表示されている。
【００８８】
このように、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選結果画面６００が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン６０２で指定した上で決定ボタン６０４を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行うことができる。
【００８９】
図１０に戻り、このようにして抽選結果画面６００にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ２６）。
【００９０】
次に、サーバー装置２０の付与部２０３は、クライアント端末１０から獲得要求を受け付けると、５体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面６００において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する（ステップＳ２７）。
【００９１】
すなわち、サーバー装置２０の付与部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。
【００９２】
このように、ユーザーは抽選結果画面６００において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、５体のキャラクターそれぞれの評価等をＷｅｂサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【００９３】
［具体例２］
具体例２では、抽選により一部のキャラクターが決定された後に、その一部のキャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、その一部のキャラクターが画面上に提示された際には、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
【００９４】
＜抽選ゲーム＞
図１３は、本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図１３に示すフローチャートにおけるステップＳ３１〜ステップＳ３４の処理については、具体例１と共通しており、図１０に示すフローチャートにおけるステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理と同様である。よって、以下では、ステップＳ３５以降の処理について具体的に説明する。
【００９５】
サーバー装置２０の抽選部２０２は、ステップＳ３４の処理によって一部のキャラクターが決定された後に、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０７に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ３５）。
【００９６】
図１４は、抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。この抽選結果画面６５０には、キャラクター表示領域６５１が表示されている。キャラクター表示領域６５１には、抽選によって決定された５体のキャラクターが一覧表示されており、その５体のキャラクターそれぞれに対して他のユーザーによる投票が開始される旨が表示されている。ここでは、投票中であることから、５体のキャラクターのいずれもユーザーが指定できないように制限されている。
【００９７】
図１３に戻り、サーバー装置２０の投票部２０５は、抽選部２０２によって５体のキャラクターが決定されたことにより、その決定された５体のキャラクターそれぞれに対して他のユーザーからの人気投票を受け付ける投票処理を実行する（ステップＳ３６）。
【００９８】
なお、この具体例２における投票処理は、上述した図９に示すフローチャートと同様に実行される。ただし、サーバー装置２０の投票部２０５は、上述した具体例１とは異なり、５体のキャラクターが決定されると、ゲーム画面上やメール等により投票開始の通知を他のユーザーに対して行なう。また、具体例２における受付期間は５分間に設定されているため、他のユーザーはその受付期間内に投票を行なうことになる。
【００９９】
その後、サーバー装置２０の抽選部２０２は、受付期間（５分間）が経過したことによって投票部２０５による投票処理が終了すると、投票終了後の抽選結果画面に遷移するように表示制御部２０７に対して画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、投票終了後の抽選結果画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ３７）。
【０１００】
図１５は、投票終了後の抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。この投票終了後の抽選結果画面７００には、キャラクター表示領域７０１と、ラジオボタン７０２と、有益データ表示領域７０３と、決定ボタン７０４が表示されている。キャラクター表示領域７０１には、抽選によって決定された５体のキャラクターが一覧表示されており、その５体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン６０２が表示されている。ここでは、「キャラクターＡ」、「キャラクターＢ」、「キャラクターＣ」、「キャラクターＤ」、「キャラクターＥ」の５種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン６０２を押したことによって「キャラクターＤ」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域７０３には、５体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターに対する他のユーザーの投票数が比較表によって表示されている。
【０１０１】
このように、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選結果画面７００が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン７０２で指定した上で決定ボタン７０４を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行うことができる。
【０１０２】
図１３に戻り、このようにして抽選結果画面７００にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ３８）。
【０１０３】
次に、サーバー装置２０の付与部２０３は、クライアント端末１０から獲得要求を受け付けると、５体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面７００において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する（ステップＳ３９）。
【０１０４】
すなわち、サーバー装置２０の付与部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。
【０１０５】
次に、サーバー装置２０の報酬付与部２０６は、抽選によって決定された５体のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターをユーザーが指定した後に、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する（ステップＳ４０）。
【０１０６】
本実施形態における報酬付与部２０６は、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して回復アイテム等を報酬として付与する。これにより、５分間といった短い期間であっても、他のユーザーが早く積極的に投票するようになるので、ユーザーは投票結果に基づく信頼性の高い有益データを入手し易くなる。
【０１０７】
このように、抽選部２０２によって５体のキャラクターがユーザーの指定候補として絞られた後に、その５体のキャラクターそれぞれに対する人気投票が他のユーザーによって行われることになるので、ユーザー間の交流を通じて抽選ゲームを活性化させることが可能となる。また、ユーザーは抽選結果画面７００において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、５体のキャラクターそれぞれの評価等をＷｅｂサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【０１０８】
［具体例３］
具体例３では、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの指定回数がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
【０１０９】
＜抽選ゲーム＞
図１６は、本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図１６に示すフローチャートにおけるステップＳ５１〜ステップＳ５７の処理については、具体例１と共通しており、図１０に示すフローチャートにおけるステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理と同様である。よって、以下では、ステップＳ５５以降の処理について具体的に説明する。
【０１１０】
サーバー装置２０の抽選部２０２は、ステップＳ５４の処理によって一部のキャラクターが決定されると、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０７に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ５５）。
【０１１１】
具体的には、サーバー装置２０の表示制御部２０７は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの提示キャラクター（つまり、抽選によって決定された５体の各キャラクター）を特定する。サーバー装置２０の表示制御部２０７は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報から、その特定された５体のキャラクターそれぞれの指定回数を有益データとして取得する。また、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報から、抽選によって決定された５体のキャラクターそれぞれの能力パラメーターやスキルを有益データとして取得する。そして、サーバー装置２０の表示制御部２０７は、その５体のキャラクター間でその有益データが比較可能な抽選結果画面をクライアント端末１０に表示させる制御を行なう。
【０１１２】
図１７は、抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。この抽選結果画面７５０には、キャラクター表示領域７５１と、ラジオボタン７５２と、有益データ表示領域７５３と、決定ボタン７５４が表示されている。キャラクター表示領域７５１には、抽選によって決定された５体のキャラクターが一覧表示されており、その５体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン７５２が表示されている。ここでは、「キャラクターＡ」、「キャラクターＢ」、「キャラクターＣ」、「キャラクターＤ」、「キャラクターＥ」の５種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン７５２を押したことによって「キャラクターＤ」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域７５３には、５体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターの指定回数、最大ＨＰ、最大攻撃力、スキルなどの有益データが比較表によって表示されている。
【０１１３】
このように、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選結果画面７５０が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン７５２で指定した上で決定ボタン７５４を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行うことができる。
【０１１４】
図１６に戻り、このようにして抽選結果画面７５０にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ５６）。
【０１１５】
次に、サーバー装置２０の付与部２０３は、クライアント端末１０から獲得要求を受け付けると、５体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面７５０において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する（ステップＳ５７）。
【０１１６】
すなわち、サーバー装置２０の付与部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。
【０１１７】
次に、サーバー装置２０の抽選対象管理部２０４は、抽選結果画面７５０にてユーザーがいずれかのキャラクターを指定したことによって、そのキャラクターに対する指定回数をカウントする（ステップＳ５８）。
【０１１８】
すなわち、サーバー装置２０の抽選対象管理部２０４は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報について更新を行なって、抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーが指定したキャラクターに対する指定回数をカウントアップして設定する。
【０１１９】
このように、ユーザーは抽選結果画面７５０において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、５体のキャラクターそれぞれの評価等をＷｅｂサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
【０１２０】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１２１】
＜抽選結果画面＞
前述の実施形態では、抽選結果画面に表示される有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも１つであってもよい。つまり、抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも１つであってもよい。これにより、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
【０１２２】
また前述の実施形態では、抽選結果画面に表示される有益データは、各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方であってもよい。つまり、抽選情報に設定された有益データは、各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方であってもよい。
【０１２３】
また前述の実施形態では、抽選結果画面において各キャラクターの得票順位などの有益データが比較表によって表示される場合を例に挙げて説明したが、グラフや分布図などによって表示してもよい。つまり、キャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されていれば、どのような表示形式であってもよい。
【０１２４】
＜指定回数＞
前述の実施形態では、抽選対象管理部２０４は、所定条件（例えば、ユーザーがクエストをプレイする度に消費されたバトルポイントの合計量が所定量を超えていること等）を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。これにより、一般的な初級ユーザーは、抽選結果画面７５０にて比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高い有益データをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを簡単に判断できるようになる。
なお、抽選対象管理部２０４は、予め定めた所定期間に限って上級ユーザーのみによる指定回数をカウントした後に、それ以外のユーザーによる指定回数をもカウントしてもよい。
また、上級ユーザーに限らず、ユーザーと同ランクの他のユーザーや、ゲームの進捗度合がユーザーと同程度の他のユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。
【０１２５】
＜一部のキャラクター＞
前述の実施形態では、サーバー装置２０の抽選部２０２は抽選によって一部のキャラクターを決定するときに、すべて同じ抽選確率を用いて決定せずに、キャラクターそれぞれが持つ固有の抽選確率を用いて決定してもよい。この場合には、キャラクターの指定回数を選出回数（一部のキャラクターとして抽選された回数）で除算した数値（人気度）を求め、その人気度を有益データとして用いることも可能である。
【０１２６】
＜演出画面＞
前述の実施形態では、抽選によって決定された５体のキャラクターが対戦する様子を動画によって画面上に表示し、最後に勝ち残ったキャラクターが最も得票順位の高いキャラクターであることをユーザーに知らせてもよい。
【０１２７】
＜抽選ゲーム＞
前述の実施形態では、複数種類の属性の中からいずれか１つをユーザーに指定させる処理を省略した抽選ゲームであってもよい。
なお本発明は、抽選ゲームに限らず、指定候補となる複数のキャラクターの中からいずれか１つユーザーに指定させるようにした別ゲームにも適用することができる。
【０１２８】
＜コンテンツ＞
前述の実施形態では、抽選対象となるコンテンツはキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  要求送信部
１０２  応答受信部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  ゲーム進行部
２０２  抽選部
２０３  付与部
２０４  抽選対象管理部
２０５  投票部
２０６  報酬付与部
２０７  表示制御部
２２０  サーバー記憶部
２２１  キャラクター情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  クエスト情報記憶部
２２４  抽選情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  抽選ゲーム画面
５０１  属性表示領域
５０２  ラジオボタン
５０３  抽選ボタン
６００  抽選結果画面
６０１  キャラクター表示領域
６０２  ラジオボタン
６０３  有益データ表示領域
６０４  決定ボタン
６５０  抽選結果画面
６５１  キャラクター表示領域
７００  抽選結果画面
７０１  キャラクター表示領域
７０２  ラジオボタン
７０３  有益データ表示領域
７０４  決定ボタン
７５０  抽選結果画面
７５１  キャラクター表示領域
７５２  ラジオボタン
７５３  有益データ表示領域
７５４  決定ボタン
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2019171002.tif 000003
【図２】
2019171002.tif 000004
【図３】
2019171002.tif 000005
【図４】
2019171002.tif 000006
【図５】
2019171002.tif 000007
【図６】
2019171002.tif 000008
【図７】
2019171002.tif 000009
【図８】
2019171002.tif 000010
【図９】
2019171002.tif 000011
【図１０】
2019171002.tif 000012
【図１１】
2019171002.tif 000013
【図１２】
2019171002.tif 000014
【図１３】
2019171002.tif 000015
【図１４】
2019171002.tif 000016
【図１５】
2019171002.tif 000017
【図１６】
2019171002.tif 000018
【図１７】
2019171002.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月3日(2018.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段と、
前記複数のコンテンツの中から抽選された一部のコンテンツのうちの１つを、他人の協力を得てプレイするユーザーに指定させることによって獲得させる抽選ゲームの進行を制御する進行手段と、
前記ユーザーが前記１つのコンテンツを獲得した前記抽選ゲームのプレイに協力した他のユーザーに報酬を獲得させる報酬手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記記憶手段が記憶する前記抽選情報には、前記複数のコンテンツに対応付けて属性がそれぞれ設定されており、
前記進行手段は、前記ユーザーによって指定された属性が対応付けられたコンテンツの中から抽選された一部のコンテンツのうちの１つを、前記ユーザーの指定により獲得させる抽選ゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記進行手段は、前記ユーザーによって指定された属性が対応付けられたコンテンツの中から、すべて同じではない抽選確率で抽選された一部のコンテンツのうちの１つを、前記ユーザーの指定により獲得させる抽選ゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段と、
前記複数のコンテンツの中から抽選された一部のコンテンツのうちの１つを他人の協力を得てプレイしたユーザーの指定より獲得させる抽選ゲームを、ユーザー毎に進行させる進行手段と、
各ユーザーが１つのコンテンツを獲得した前記抽選ゲームのプレイにそれぞれ協力した他のユーザー毎に報酬を獲得させる報酬手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段、
前記複数のコンテンツの中から抽選された一部のコンテンツのうちの１つのコンテンツを、他人の協力を得てプレイしたユーザーに獲得させる抽選ゲームの進行を制御する進行手段、
前記ユーザーが前記１つのコンテンツを獲得した前記抽選ゲームのプレイに協力した他のユーザーに報酬を獲得させる報酬手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段、
前記複数のコンテンツの中から抽選された一部のコンテンツのうちの１つを他人の協力を得てプレイしたユーザーの指定より獲得させる抽選ゲームを、ユーザー毎に進行させる進行手段、
各ユーザーが１つのコンテンツを獲得した前記抽選ゲームのプレイにそれぞれ協力した他のユーザー毎に報酬を獲得させる報酬手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月19日(2019.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段と、
前記複数のコンテンツの中から一部のコンテンツを抽選し、当該一部のコンテンツの中からユーザーによって指定された１つのコンテンツを当該ユーザーに獲得させる抽選ゲームの進行を、ユーザー毎に制御する進行手段と、
前記ユーザーが前記コンテンツを指定するための画面において、他のユーザーによる前記コンテンツの指定情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記表示手段は、前記ユーザーが前記コンテンツを指定するための画面において、当該ユーザーと所定関係にある他のユーザーによる前記コンテンツの指定情報を表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記表示手段は、前記ユーザーが前記コンテンツを指定するための画面において、ゲームの進捗度が当該ユーザーと同程度である他のユーザーによる前記コンテンツの指定情報を表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記表示手段は、前記ユーザーが前記コンテンツを指定するための画面において、当該ユーザーと同ランクの他のユーザーによる前記コンテンツの指定情報を表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段、
前記複数のコンテンツの中から一部のコンテンツを抽選し、当該一部のコンテンツの中からユーザーによって指定された１つのコンテンツを当該ユーザーに獲得させる抽選ゲームの進行を、ユーザー毎に制御する進行手段、
前記ユーザーが前記コンテンツを指定するための画面において、他のユーザーによる前記コンテンツの指定情報を表示する表示手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月23日(2019.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段と、
前記複数のコンテンツの中から一部のコンテンツを抽選し、当該一部のコンテンツの中からユーザーによって指定された１つのコンテンツを当該ユーザーに獲得させる抽選ゲームの進行を、ユーザー毎に制御する進行手段と、
前記ユーザーが前記一部のコンテンツの中から１つのコンテンツを指定するための画面において、他のユーザーが前記抽選ゲームで先に指定した当該一部のコンテンツそれぞれの指定回数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツに関する抽選情報を記憶する記憶手段、
前記複数のコンテンツの中から一部のコンテンツを抽選し、当該一部のコンテンツの中からユーザーによって指定された１つのコンテンツを当該ユーザーに獲得させる抽選ゲームの進行を、ユーザー毎に制御する進行手段、
前記ユーザーが前記一部のコンテンツの中から１つのコンテンツを指定するための画面において、他のユーザーが前記抽選ゲームで先に指定した当該一部のコンテンツそれぞれの指定回数を表示する表示手段、
として機能させるためのプログラム。