(57)【要約】【課題】遊技球の挙動を安定させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技盤ユニットＹＵを備えている。遊技盤ユニットＹＵは、遊技領域６が設けられた遊技盤１を備えている。また、遊技盤１には、遊技球を案内可能な案内溝３３０が設けられている。そして、遊技領域６内の交差位置ＹＺＰから延びる遊技球の移動経路として、案内経路ＹＲ２と非案内経路ＺＲ２とを備えている。案内経路ＹＲ２は、案内溝３３０によって案内された遊技球が移動可能な移動経路である。非案内経路ＺＲ２は、案内経路ＹＲ２とは異なる遊技球の移動経路である。なお、案内溝３３０は、長手方向の長さが、遊技球の直径よりも長いものである。【選択図】図７
2019097742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた盤面板を備え、
前記盤面板には、遊技球を案内可能な案内部が設けられており、
前記遊技領域内の交差位置から延びる遊技球の移動経路として、前記案内部によって案内された遊技球が移動可能な案内経路と、前記案内経路とは異なる非案内経路とを備え、
前記案内部は、前記盤面板の遊技盤面に開口する穴により形成されており、
前記案内部の前記開口は、長手方向の長さが、遊技球の直径よりも長いものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、遊技領域に配された種々の入賞手段等へと遊技球を入賞させること等で遊技が行われる。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、遊技盤の盤面板に複数の遊技釘を突設してなる遊技機が開示されている。このような遊技機では、遊技釘に接触した遊技球が跳ねたりすることで遊技球の挙動が複雑なものとなりがちである。そして、複雑な挙動をとりがちな遊技球をできるだけ、狙った入賞手段へと入賞させることに、遊技の楽しみがあることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−８８６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１のような遊技機では、遊技球の挙動が不安定すぎてしまい、遊技者が狙い通りの位置へと遊技球を移動させることが困難になってしまうなどの問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技球の挙動を安定させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
遊技領域が設けられた盤面板を備え、
前記盤面板には、遊技球を案内可能な案内部が設けられており、
前記遊技領域内の交差位置から延びる遊技球の移動経路として、前記案内部によって案内された遊技球が移動可能な案内経路と、前記案内経路とは異なる非案内経路とを備え、
前記案内部は、前記盤面板の遊技盤面に開口する穴により形成されており、
前記案内部の前記開口は、長手方向の長さが、遊技球の直径よりも長いものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球の挙動を安定させることが可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図３】遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。
【図５】遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。
【図６】役連作動ゲート、普図ゲート周辺部分の拡大図である。
【図７】電チュー周辺部分の拡大図である。
【図８】図３に示すＡ−Ａ位置での断面図である。
【図９】図３に示すＢ−Ｂ位置での断面図である。
【図１０】遊技盤に取り付けられているカバー部を示す斜視図である。
【図１１】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１２】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】大当たり種別判定テーブルである。
【図１４】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１５】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１６】変動パターン判定テーブルである。
【図１７】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１８】遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
１．遊技機の構造
図１は、第１の形態に係るパチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の斜視図である。図１または図２に示すように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前扉２３とを備えている。外枠２２は、遊技機枠２の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、遊技盤１（図３参照）が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉２３は、内枠２１の前方側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠２２及び内枠２１が遊技機枠２の基枠部を構成しており、前扉２３が遊技機枠２の前枠部を構成している。
【００１２】
また、前扉２３は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠２３ｍを有している。前枠２３ｍの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板２３ｔが取付けられることで塞がれている。透明板２３ｔは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。
【００１３】
前扉２３は、図１に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット３１、右部ユニット３２、左部ユニット３３を備えている。上部ユニット３１は、透明板２３ｔの上方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）の前面上部を装飾するものである。右部ユニット３２は、透明板２３ｔの右方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面右部を装飾するものである。左部ユニット３３は、透明板２３ｔの左方に設けられ、遊技機枠２（前扉２３）における前面左部を装飾するものである。前枠２３ｍには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ５３が多数設けられている。また、前枠２３ｍの上部には、音を出力可能な右スピーカ５２Ｒおよび左スピーカ５２Ｌから構成されるスピーカ５２が設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、前枠２３ｍの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿３４と、上皿３４の直下に配された下皿３５が設けられている。上皿３４の前方側には、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２が設けられている。演出ボタン装置４０は、下方に押下操作可能な演出ボタン４０ｋを有している。セレクトボタン装置４２は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン４２ｋを有している。
【００１５】
さらに、上皿３４の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴３４Ａが、演出ボタン装置４０、セレクトボタン装置４２を避けるように形成されている。供給球貯留穴３４Ａに貯留される遊技球は、ハンドル７２ｋを含んで構成されている発射装置７２に供給される。また、下皿３５の上面には、供給球貯留穴３４Ａに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴３５Ａが設けられている。
【００１６】
ハンドル７２ｋは、発射装置７２の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉２３の右側の下部に設けられている。ハンドル７２ｋは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度（発射速度）で、発射装置７２に遊技球を発射させることができる。
【００１７】
セレクトボタン装置４２は、遊技者がセレクトボタン４２ｋの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、スピーカ５２から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置４２は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置４０により行うことができてもよい。
【００１８】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えている。ヒンジ部２４は、外枠２２、内枠２１、前扉２３を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部２４により、前扉２３は外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図１および図２には、内枠２１および前扉２３がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠２を示している。前扉２３は、閉状態から、内枠２１から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠２１は、閉状態から外枠２２から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。
【００１９】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて説明する。図３は遊技盤ユニットＹＵの正面図である。図３に示すように、本形態の遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１を有している。遊技盤１は、板状の部材であり、その背面側に設けられた演出ユニットＥＵと一体化されて遊技盤ユニットＹＵを構成している。遊技盤１は板状の部材であるため、盤面板や遊技板ともいうことがある。また、遊技盤１を盤面板や遊技板という場合には、遊技盤ユニットＹＵのことを遊技盤ということがある。遊技盤ユニットＹＵには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットＹＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、遊技機枠２の内枠２１に取り付けられることで、遊技機枠２の内部に固定されている。
【００２０】
遊技盤１の略中央付近には、開口部１Ａが形成されている。また、遊技盤１には、開口部１Ａに沿って、略リング状のセンター装飾体６１が、遊技盤１の前面である遊技盤面６ｆよりも前方に突出して設けられている。遊技盤１の前面におけるセンター装飾体６１の外側には、前方に突出した外レール６２および内レール６３が設けられている。外レール６２は、センター装飾体６１を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール６３は、外レール６２の左側部分とセンター装飾体６１との間で、外レール６２およびセンター装飾体６１に沿った湾曲状のものである。
【００２１】
そして、遊技盤１の前面において、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３などで囲まれた領域が遊技領域６を形成している。すなわち、遊技盤１の遊技盤面６ｆが、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３によって、遊技領域６とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール６２と内レール６３とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域６へ向かうために通過可能な発射領域７を形成している。
【００２２】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域６は、  一般的には、パチンコ遊技機ＰＹ１のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域６には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、普図ゲート１３、大入賞口１４、および役連作動ゲート１８などに適度に誘導する経路を構成している。
【００２３】
遊技領域６の所定位置には、一般入賞装置１０Ｄが設けられている。一般入賞装置１０Ｄには、一般入賞口１０が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口１０へ入球すると、所定個数（本実施形態では、７個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口１０に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２４】
また、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の中央直下には第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動入賞装置１１Ｄには、第１始動口１１が遊技球の入球が可能に形成されている。第１始動入賞装置１１Ｄは作動しない非作動構造からなる。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球が第１始動口１１へ入球すると、所定個数（上記の実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口１１に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外へと排出される。
【００２５】
なお、センター装飾体６１の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部６１ｗが形成されている。ワープ部６１ｗへの入口はセンター装飾体６１の左側部に形成されている。ワープ部６１ｗに入った遊技球はワープ部６１ｗの内部を通って出口から出る。ワープ部６１ｗの出口付近であってセンター装飾体６１の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ６１ｓが設けられている。ステージ６１ｓの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部６１ｙが設けられている。第１始動口１１は、この下方誘導部６１ｙの直下に設けられている。
【００２６】
遊技領域６における第１始動口１１の右方には、第２始動入賞装置（いわゆる「電チュー」）１２Ｄが設けられている。電チュー１２Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第２始動口１２が形成されている。第２始動口１２は、電チュー１２Ｄが具備する電チュー開閉部材１２ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。
【００２７】
電チュー開閉部材１２ｋは、通常は、上方に開口する第２始動口１２の上に位置し、第２始動口１２を閉鎖している。この閉鎖状態では、第２始動口１２に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材１２ｋは、第２始動口１２を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第２始動口１２を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球すると、所定個数（本形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第２始動口１２に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２８】
第２始動口１２の上方には、普図ゲート１３が設けられている。普図ゲート１３は、遊技球が通過可能に構成されている。普図ゲート１３は、遊技球が通過しても賞球が払い出されないものである。そして、普図ゲート１３を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００２９】
普図ゲート１３の上方には、役連作動ゲート１８が設けられている。役連作動ゲート１８は、遊技球が通過可能に構成されている。役連作動ゲート１８は、遊技球が通過しても賞球が払い出されないものである。そして、役連作動ゲート１８を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００３０】
また、遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの下方には、大入賞装置１４Ｄが設けられている。大入賞装置１４Ｄには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口１４が形成されている。大入賞口１４は、大入賞装置１４Ｄが具備するＡＴ（Ａｔｔａｃｋｅｒ）可動部材１４ｋの動作によって入球態様と非入球態様とをとる。
【００３１】
ＡＴ可動部材１４ｋは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、ＡＴ可動部材１４ｋが前方に進出した入球態様のとき、ＡＴ可動部材１４ｋまで流下してきた遊技球は、ＡＴ可動部材１４ｋの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口１４へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口１４への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口１４は、ＡＴ可動部材１４ｋが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。ＡＴ可動部材１４ｋが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がＡＴ可動部材１４ｋによって大入賞口１４へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口１４へ入球すると、所定個数（本形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
また、本形態の大入賞装置１４Ｄは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口１４に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置１４Ｄは、大入賞口１４に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。
【００３３】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、および一般入賞口１０への遊技球の入球や、普図ゲート１３、役連作動ゲート１８への遊技球の通過をまとめて、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、普図ゲート１３、および役連作動ゲート１８への「入賞」と総称する。
【００３４】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域６において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３５】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、複数の一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、役連作動ゲート１８と、普図ゲート１３と、第２始動口１２と、大入賞口１４と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、役連作動ゲート１８、普図ゲート１３、第２始動口１２、または大入賞口１４への入賞を狙うことができる。また、図３からわかるように、本形態では、第２流路Ｒ２を流下する際の遊技球の各経路が複雑に構成されている。第２流路Ｒ２における遊技球の各経路については、後に詳述する。
【００３６】
なお、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する複数のアウト口１９が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤ユニットＹＵの遊技盤１には、表示器類８が設けられている。表示器類８は、遊技領域６の外側における左下の箇所に位置している。表示器類８は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類８については、後に詳述する。
【００３８】
また、遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１の後方の演出ユニットＥＵに設けられた、画像表示装置５０、第１可動装置５５、第２可動装置５６を有している。画像表示装置５０は、表示部（表示画面）５０ａに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置５０は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置５０は、その表示部５０ａが、遊技盤ユニットＹＵの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤１の開口部１Ａを通して画像表示装置５０の表示部５０ａを視認することが可能である。
【００３９】
画像表示装置５０は、表示部５０ａに、例えば、演出図柄ＥＺを表示可能である。本形態の演出図柄ＥＺは、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３により構成されている。左演出図柄ＥＺ１は中演出図柄ＥＺ２の左側に、右演出図柄ＥＺ３は中演出図柄ＥＺ２の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」ということもある。
【００４０】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は主に「１」〜「８」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄ＥＺの変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部５０ａの上から下にスクロールする。このとき、表示部５０ａに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
【００４１】
なお、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。
【００４２】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部５０ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が１つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置５０の表示部５０ａにて把握する。
【００４３】
また、演出図柄ＥＺの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである。
【００４４】
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部５０ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部５０ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
【００４５】
また、画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺの変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００４６】
また、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄ＥＺの変動演出等（リーチの発生時や大当たり）に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第１可動装置５５、第２可動装置５６は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第１可動装置５５、第２可動装置５６を含む演出ユニットＥＵについては、後に詳述する。
【００４７】
図４は、遊技盤１に設けられている表示器類８の拡大図である。図４に示すように、表示器類には、第１特別図柄（以下、「特図１」という）を可変表示する特図１表示器８１ａ、第２特別図柄（以下、「特図２」という）を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普通図柄（以下、「普図」という）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類には、後述する特図１保留数を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４８】
特図１の可変表示は、遊技球の第１始動口１１への入賞を契機とした特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、遊技球の第２始動口１２への入賞を契機とした特図２抽選が行われると実行される。特図１抽選、および特図２抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図１、および特図２を総称して「特図」といい、特図１抽選、および特図２抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂを総称して「特図表示器８１」という。さらに、特図１保留表示器８３ａ、および特図２保留表示器８３ｂを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４９】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図（停止特図）は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口１４の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
【００５０】
特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂはそれぞれ、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されている。特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００５１】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００５２】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
【００５３】
特図保留には、第１始動口１１への入賞に基づいて留保された特図１抽選、および特図１の可変表示を実行する権利を表す「特図１保留」と、第２始動口１２への入賞に基づいて留保された特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利を表す「特図２保留」と、がある。そして、特図１保留の数、すなわち留保されている特図１抽選および特図１の可変表示を実行する権利の数を特図１保留表示器８３ａが表示する。一方、特図２保留の数、すなわち留保されている特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利の数を特図２保留表示器８３ｂが表示する。
【００５４】
特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図１保留および特図２保留の数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図１保留および特図２保留の数を表示する。なお、以下において、特図１保留の数を「特図１保留数（Ｕ１）」といい、特図２保留数の数を「特図２保留数（Ｕ２）」という。また、「特図１保留数」や「特図２保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図１保留表示器８３ａ」と「特図２保留表示器８３ｂ」とを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００５５】
また、普図の可変表示は、遊技球の普図ゲート１３の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図（停止普図）は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第２始動口１２の開放を伴う補助遊技が行われる。
【００５６】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されている。普図表示器８２の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。
【００５７】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５８】
次に、遊技盤ユニットＹＵの演出ユニットＥＵの構成について説明する。図５は、演出ユニットＥＵの正面図である。つまり、図５は、遊技盤１を取り外した状態の遊技盤ユニットＹＵである。
【００５９】
図５に示すように、演出ユニットＥＵは、主な演出用の装置として、画像表示装置５０と、第１可動装置５５および第２可動装置５６を有している。画像表示装置５０は、前述した通り、表示部５０ａに、演出図柄ＥＺをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図５には、第１可動装置５５および第２可動装置５６について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第１可動装置５５は上方に位置しており、待機状態における第２可動装置５６は下方に位置している。第１可動装置５５および第２可動装置５６はともに、画像表示装置５０の前方側にて移動可能な可動部を備えている。
【００６０】
第１可動装置５５は、可動部として、上下方向に移動が可能な第１上下移動部５００、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第１左右軸回転部５３０、揺動が可能な第１揺動部５４０、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第１左側前後軸回転部５５０および第１右側前後軸回転部５６０を有している。第１左側前後軸回転部５５０および第１右側前後軸回転部５６０は、第１揺動部５４０に設けられている。第１揺動部５４０は、第１左右軸回転部５３０に設けられている。第１左右軸回転部５３０は、第１上下移動部５００に設けられている。
【００６１】
このため、第１上下移動部５００が移動したとき、その移動に伴って、第１左右軸回転部５３０、第１揺動部５４０、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも移動する。また、第１左右軸回転部５３０が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第１揺動部５４０、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも回転移動する。さらに、第１揺動部５４０が揺動したとき、第１左側前後軸回転部５５０、第１右側前後軸回転部５６０はいずれも揺動する。
【００６２】
また、第１上下移動部５００を上下に移動させる機構として、第１左側上下送りねじ５９０、第１左側上下モータ５９０ｍ、第１右側上下送りねじ５９１、第１右側上下モータ５９１ｍを備えている。第１左側上下送りねじ５９０は、軸方向を上下方向（鉛直方向）に合わせ、第１上下移動部５００の左側に設けられている。第１左側上下モータ５９０ｍは、第１左側上下送りねじ５９０を回転させることができる駆動源である。第１右側上下送りねじ５９１は、軸方向を上下方向に合わせ、第１上下移動部５００の右側に設けられている。第１右側上下モータ５９１ｍは、第１右側上下送りねじ５９１を回転させることができる駆動源である。
【００６３】
第１上下移動部５００は、左部に設けられた第１左側上下部５１０と、右部に設けられた第１右側上下部５２０とを有している。第１左側上下部５１０は、第１左側上下送りねじ５９０に対応したナット部材を備えており、第１左側上下送りねじ５９０の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第１右側上下部５２０は、第１右側上下送りねじ５９１に対応したナット部材を備えており、第１右側上下送りねじ５９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
【００６４】
このため、本形態の第１上下移動部５００については、第１左側上下部５１０および第１右側上下部５２０を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第１左側上下部５１０および第１右側上下部５２０のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。
【００６５】
また、第１可動装置５５には、第１左右軸回転モータ５３０ｍ、第１揺動モータ５４０ｍ、第１左側前後軸回転モータ５５０ｍ、第１右側前後軸回転モータ５６０ｍが設けられている。第１左右軸回転モータ５３０ｍは、第１左右軸回転部５３０を回転移動することができる駆動源であり、第１左側上下部５１０に設けられている。第１揺動モータ５４０ｍは、第１揺動部５４０を揺動させることができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。第１左側前後軸回転モータ５５０ｍは、第１左側前後軸回転部５５０を回転移動することができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。第１右側前後軸回転モータ５６０ｍは、第１右側前後軸回転部５６０を回転移動することができる駆動源であり、第１揺動部５４０に設けられている。
【００６６】
第２可動装置５６は、可動部として、上下方向に移動が可能な第２上下移動部６００、左右方向に移動が可能な第２左右移動部６１０、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第２前後軸回転部６３０を有している。第２前後軸回転部６３０は、第２左右移動部６１０に設けられている。第２左右移動部６１０は、第２上下移動部６００に設けられている。
【００６７】
このため、第２上下移動部６００が移動したとき、その移動に伴って、第２左右移動部６１０、第２前後軸回転部６３０はいずれも移動する。また、第２左右移動部６１０が移動したとき、その移動に伴って、第２前後軸回転部６３０は移動する。
【００６８】
また、第２上下移動部６００を上下に移動させる機構として、第２左側上下送りねじ６９０、第２右側上下送りねじ６９１、第２上下モータ６９０ｍを備えている。第２左側上下送りねじ６９０は、軸方向を上下方向に合わせ、第２上下移動部６００の左側に設けられている。第２右側上下送りねじ６９１は、軸方向を上下方向に合わせ、第２上下移動部６００の右側に設けられている。第２上下モータ６９０ｍは、第２左側上下送りねじ６９０および第２右側上下送りねじ６９１をともに回転させることができる駆動源である。
【００６９】
第２上下移動部６００は、左部に設けられた第２左側上下部６０１と、右部に設けられた第２右側上下部６０２とを有している。第２左側上下部６０１は、第２左側上下送りねじ６９０に対応したナット部材を備えており、第２左側上下送りねじ６９０の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第２右側上下部６０２は、第２右側上下送りねじ６９１に対応したナット部材を備えており、第２右側上下送りねじ６９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第２上下移動部６００は、第２左側上下送りねじ６９０および第２右側上下送りねじ６９１の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
【００７０】
また、第２可動装置５６には、第２左右モータ６１０ｍ、第２前後軸回転モータ６３０ｍが設けられている。第２左右モータ６１０ｍは、第２左右移動部６１０を左右方向に移動することができる駆動源であり、第２左右移動部６１０に設けられている。第２前後軸回転モータ６３０ｍは、第２前後軸回転部６３０を回転移動することができる駆動源であり、第２左右移動部６１０に設けられている。
【００７１】
さらに、図５に示すように、第１左側上下送りねじ５９０と第２左側上下送りねじ６９０との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト５７が設けられている。また、第１右側上下送りねじ５９１と第２右側上下送りねじ６９１との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト５８が設けられている。そして、第１上下移動部５００の第１左側上下部５１０には左側ガイドシャフト５７が挿入されたブッシュが、第１右側上下部５２０には右側ガイドシャフト５８が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。
【００７２】
また、第２上下移動部６００の第２左側上下部６０１には左側ガイドシャフト５７が挿入されたブッシュが、第２右側上下部６０２には右側ガイドシャフト５８が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト５７および右側ガイドシャフト５８は、第１上下移動部５００および第２上下移動部６００の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。
【００７３】
次に、右遊技領域６Ｂに設けられている各領域、および、第２流路Ｒ２を構成する各経路について詳細に説明する。図６は、役連作動ゲート１８や普図ゲート１３の周辺部分の拡大図である。図６に示すように、役連作動ゲート１８や普図ゲート１３の周辺には、遊技釘や壁面等の遊技盤面６ｆから突出した部材等が設けられている。これにより、図６に示すように、役連作動ゲート１８や普図ゲート１３の周辺には、複数の領域が存在している。
【００７４】
役連領域Ｘ１は、役連作動ゲート１８上方の役連入口Ｘ１１から、役連作動ゲート１８下方の役連出口Ｘ１２まで延びる領域である。役連入口Ｘ１１は、第１役連入口釘２００と第２役連入口釘２０１との間の位置である。役連出口Ｘ１２は、第１役連出口釘２０２と第１役連出口釘２０３との間の位置である。また、役連領域Ｘ１における役連入口Ｘ１１から役連出口Ｘ１２までの間の部分は、遊技盤面６ｆから前方に突出した左方役連壁部２１０と右方役連壁部２１１とで挟まれて構成されている。さらに、役連領域Ｘ１は、役連作動ゲート１８における遊技球の通過を検知可能な検知位置１８ｂを含む領域である。
【００７５】
また、本形態の役連領域Ｘ１は、真っ直ぐではなく、屈曲している。具体的に、本形態の役連領域Ｘ１は、一旦、右方へと屈曲した後、左方へと屈曲している。なお、当然、屈曲の態様は、このようなものに限定されるものではない。例えば、屈曲の方向が本形態とは逆であっても、屈曲数が本形態とは異なっていてもよい。
【００７６】
役連領域Ｘ１の下方には、普図領域Ｘ２が設けられている。普図領域Ｘ２は、普図ゲート１３上方の普図入口Ｘ２１から、普図ゲート１３の下方まで延びる領域である。普図入口Ｘ２１は、第１普図入口釘２３０と第２普図入口釘２３１との間の位置である。第１普図入口釘２３０および第２普図入口釘２３１はそれぞれ、第１役連出口釘２０２および第１役連出口釘２０３の左斜め下に位置している。また、普図領域Ｘ２は、普図ゲート１３における遊技球の通過を検知可能な検知位置１３ｂを含む領域である。なお、本形態では、普図ゲート１３は、役連作動ゲート１８と左右方向の位置を合わせて設けられている。つまり、普図ゲート１３は、役連作動ゲート１８の真下に配置されている。
【００７７】
第１非役連領域Ｘ３は、第１非役連入口Ｘ３１から下方に向けて延びる領域である。第１非役連入口Ｘ３１は、第１役連入口釘２００の左方に位置している。そして、第１非役連領域Ｘ３は、全体として役連領域Ｘ１および普図領域Ｘ２よりも左方に位置している。このため、第１非役連領域Ｘ３は、役連作動ゲート１８の検知位置１８ｂを含まない領域である。また、第１非役連領域Ｘ３は、普図ゲート１３の検知位置１３ｂについても含まない領域である。
【００７８】
第２非役連領域Ｘ４は、第２非役連入口Ｘ４１から、それよりも下方の第２非役連出口Ｘ４２までの延びる領域である。第２非役連入口Ｘ４１は、第２役連入口釘２０１の右方に位置している。第２非役連出口Ｘ４２は、第１非役連領域Ｘ３に設けられている。また、第２非役連領域Ｘ４は、第２非役連入口Ｘ４１から第２非役連出口Ｘ４２までの間に、トンネル部２２０によって構成された部分がある。
【００７９】
トンネル部２２０は、第１トンネル開口部２２１から第２トンネル開口部２２２まで繋がっている。第１トンネル開口部２２１および第２トンネル開口部２２２はともに、遊技盤面６ｆに開口している。第２トンネル開口部２２２は、上下方向について第１トンネル開口部２２１よりも下方に位置しており、左右方向については第１トンネル開口部２２１とズレて設けられている。具体的には、第２トンネル開口部２２２は、左右方向について、第１トンネル開口部２２１よりも左方に位置している。さらに、トンネル部２２０は、第１トンネル開口部２２１が役連領域Ｘ１よりも右方に、第２トンネル開口部２２２が役連領域Ｘ１よりも左方に位置している。なお、本形態において、第２トンネル開口部２２２は、第１非役連領域Ｘ３に開口しており、第２非役連出口Ｘ４２でもある。
【００８０】
第１トンネル開口部２２１の下部には、遊技盤面６ｆから前方へと突出しており、遊技球を第１トンネル開口部２２１からトンネル部２２０内部へと導くことが可能な導入部２２３が設けられている。また、トンネル部２２０は、第１トンネル開口部２２１から第２トンネル開口部２２２までの間が、遊技盤面６ｆよりも後方に形成されている。このため、第２非役連領域Ｘ４のトンネル部２２０は、遊技球を一旦、遊技盤面６ｆよりも後方へと導いた後、遊技盤面６ｆの前方へと導くことが可能な通路である。
【００８１】
また、役連領域Ｘ１と普図領域Ｘ２との間には、分岐領域Ｘ５の分岐入口Ｘ５１が設けられている。分岐入口Ｘ５１は、第１役連出口釘２０３と第２普図入口釘２３１との間の位置である。つまり、分岐入口Ｘ５１は、第２普図入口釘２３１の右方に位置している。そして、分岐領域Ｘ５は、分岐入口Ｘ５１から下方に向けて延びる領域である。これにより、分岐領域Ｘ５は、普図領域Ｘ２の右方に設けられており、普図ゲート１３の検知位置１３ｂを含まない領域である。なお、分岐領域Ｘ５は、役連作動ゲート１８の検知位置１８ｂについても含まない領域である。
【００８２】
続いて、役連領域Ｘ１、普図領域Ｘ２、第１非役連領域Ｘ３、第２非役連領域Ｘ４、分岐入口Ｘ５１を流下する際の遊技球の経路について説明する。まず、右遊技領域６Ｂへと進入してきた遊技球は、役連作動ゲート１８の上方まで流下した後、第１役連入口釘２００と第２役連入口釘２０１とによって隔てられた役連入口Ｘ１１、第１非役連入口Ｘ３１、第２非役連入口Ｘ４１のいずれかに到達する。
【００８３】
遊技球が役連入口Ｘ１１へと到達した場合、その遊技球は、役連領域Ｘ１内を通る役連経路ＸＲ１に沿って移動（流下）し、役連出口Ｘ１２へと到達する。また、遊技球は、役連経路ＸＲ１を通過することで、役連作動ゲート１８の検知位置１８ｂを通過することとなる。つまり、役連経路ＸＲ１は、役連入口Ｘ１１に到達した遊技球が流下可能であり、役連作動ゲート１８が設けられた経路である。さらに、前述したように役連領域Ｘ１が屈曲していることで、役連経路ＸＲ１も屈曲した屈曲区間ＸＲ１１を有している。そして、役連経路ＸＲ１を通過して役連出口Ｘ１２へと到達した遊技球は、第２普図入口釘２３１によって隔てられた普図入口Ｘ２１、分岐入口Ｘ５１のいずれかに到達する。
【００８４】
遊技球が第１非役連入口Ｘ３１へと到達した場合、その遊技球は、第１非役連領域Ｘ３内を通る第１非役連経路ＸＲ３に沿って移動する。本形態の第１非役連経路ＸＲ３は、前述したように、役連作動ゲート１８の検知位置１８ｂおよび普図ゲート１３の検知位置１３ｂをどちらも含んでいない。このため、第１非役連経路ＸＲ３を通過した遊技球は、役連作動ゲート１８および普図ゲート１３をどちらも通過することなく、それらよりも下方へと向かう。
【００８５】
遊技球が第２非役連入口Ｘ４１へと到達した場合、その遊技球は、第２非役連領域Ｘ４内を通る第２非役連経路ＸＲ４に沿って移動する。具体的には、遊技球は、第２非役連入口Ｘ４１を通過し、第１トンネル開口部２２１からトンネル部２２０内部へと移動する。さらに、トンネル部２２０内部を通過して第２トンネル開口部２２２である第２非役連出口Ｘ４２へと到達する。
【００８６】
ここで、前述したように、第２非役連出口Ｘ４２は、第１非役連領域Ｘ３に設けられている。つまり、第２非役連出口Ｘ４２において、第２非役連経路ＸＲ４は、第１非役連経路ＸＲ３と合流している。このため、第２非役連経路ＸＲ４を通過した遊技球は、第２非役連出口Ｘ４２に到達した以降は、第１非役連経路ＸＲ３に沿って移動する。
【００８７】
また、前述したように、トンネル部２２０は、第１トンネル開口部２２１が役連領域Ｘ１よりも右方に、第２トンネル開口部２２２が役連領域Ｘ１よりも左方に設けられているとともに、その間が、遊技盤面６ｆよりも後方に形成されている。このため、第２非役連経路ＸＲ４は、役連経路ＸＲ１の後方を横切っている。よって、第２非役連経路ＸＲ４を通過した遊技球は、役連作動ゲート１８のおよび普図ゲート１３をどちらも通過することなく、それよりも下方へと向かう。
【００８８】
なお、第２トンネル開口部２２２が第１非役連領域Ｘ３に開口しているため、第１非役連経路ＸＲ３を通過した遊技球が、第２トンネル開口部２２２より、トンネル部２２０内部へと進入することはある。しかし、第２トンネル開口部２２２は、前述したように、第１トンネル開口部２２１よりも下方に位置している。このため、第２トンネル開口部２２２よりトンネル部２２０内部へと進入した遊技球は、第１トンネル開口部２２１を通過することなく、第２トンネル開口部２２２を通過して第１非役連経路ＸＲ３へと戻るようになっている。
【００８９】
また、役連経路ＸＲ１を通過した遊技球は、普図入口Ｘ２１へと到達することがある。役連経路ＸＲ１を通過した遊技球が普図入口Ｘ２１へと到達した場合、その遊技球は、普図領域Ｘ２内を通る普図経路ＸＲ２に沿って移動する。遊技球は、普図経路ＸＲ２を通過することで、普図ゲート１３の検知位置１３ｂを通過することとなる。つまり、普図経路ＸＲ２は、普図入口Ｘ２１に到達した遊技球が流下可能であり、普図ゲート１３が設けられた経路である。なお、普図経路ＸＲ２を移動した遊技球は、普図ゲート１３を通過した後、その下方へと向かう。
【００９０】
また、役連経路ＸＲ１は、普図経路ＸＲ２の普図入口Ｘ２１まで遊技球を流下させることが可能な経路である。このため、役連経路ＸＲ１と普図経路ＸＲ２とをあわせた経路は、役連作動ゲート１８、普図ゲート１３がこの順で設けられており、遊技球を、役連作動ゲート１８、普図ゲート１３へとこの順に通過させることが可能な経路となっている。
【００９１】
また、役連経路ＸＲ１を通過した遊技球は、分岐入口Ｘ５１へと到達することもある。役連経路ＸＲ１を通過した遊技球が分岐入口Ｘ５１へと到達した場合、その遊技球は、分岐領域Ｘ５内を通る分岐経路ＸＲ５に沿って移動する。本形態の分岐経路ＸＲ５は、前述したように、普図ゲート１３の検知位置１３ｂを含んでいない。このため、分岐経路ＸＲ５を通過した遊技球は、普図ゲート１３を通過することなく、普図ゲート１３右方を迂回してその下方へと向かう。
【００９２】
そして、本形態では、上記のように構成されていることで、遊技興趣を高めることが可能になっている。すなわち、本形態では、役連入口Ｘ１１へと到達した遊技球を役連作動ゲート１８へと通過させることが可能な役連経路ＸＲ１が設けられている。このため、遊技者が役連作動ゲート１８を狙っている際には、役連経路ＸＲ１の存在によって、遊技球が役連作動ゲート１８へと通過する頻度を高めることが可能である。これにより、遊技球が狙った位置へと移動しないことによる遊技者のストレスを軽減可能であり、遊技興趣の向上が可能となっている。
【００９３】
なお、右遊技領域６Ｂへと進入した遊技球がすべて役連作動ゲート１８に通過する場合よりも、適度に役連作動ゲート１８への通過を見込める場合の方が、遊技興趣を向上させることができる。そこで、本形態では、役連経路ＸＲ１の左右には、ともに役連作動ゲート１８を通過しない第１非役連経路ＸＲ３および第２非役連経路ＸＲ４が設けられている。この第１非役連経路ＸＲ３および第２非役連経路ＸＲ４の存在により、右遊技領域６Ｂへと進入した遊技球がすべて、役連作動ゲート１８に通過してしまうことがないようになっている。
【００９４】
また、本形態では、前述したように、第２非役連経路ＸＲ４が、役連経路ＸＲ１の後方を横切っている。このため、本形態では、第２非役連経路ＸＲ４の第２非役連入口Ｘ４１の下方には、第２非役連入口Ｘ４１を通過した遊技球を移動させるための経路を設けていない。さらに、第２非役連経路ＸＲ４は、役連経路ＸＲ１の後方を横切った後、第１非役連経路ＸＲ３に合流している。これにより、その合流位置の下側における遊技球の経路を、合流位置の上側よりも少なくすることが可能である。すなわち、遊技球の移動経路を少なくすることで、その分、他の用途にスペースを活用することが可能な構成となっている。
【００９５】
これにより、本形態では、右遊技領域６Ｂの第２非役連出口Ｘ４２の位置での左右方向の大きさが小さなものとなっている。さらに、その右遊技領域６Ｂを小さくした分、遊技盤１の中央付近の開口部１Ａを右側に大きくし、その後方に位置する画像表示装置５０として、表示部５０ａの大きなものを採用している。そして、表示部５０ａの大きな画像表示装置５０を採用していることで、より迫力のある演出を行うことが可能となっている。さらには、第１可動装置５５や第２可動装置５６として、大型のものを採用することが可能となっている。加えて、第１可動装置５５や第２可動装置５６として、左右方向の可動範囲が広いものを採用することが可能となっている。これにより、遊技興趣の向上が可能となっている。
【００９６】
また、上記のように第２非役連経路ＸＲ４を構成し、移動経路を少なくしていることで、本形態では、左右方向の狭い右遊技領域６Ｂの部分において、役連経路ＸＲ１に屈曲区間ＸＲ１１を設けることが可能となっている。そして、屈曲区間ＸＲ１１では、遊技球を左右方向に移動させつつ流下させることが可能であり、遊技球の動きによって興趣性の向上を図ることが可能となっている。さらには、屈曲区間ＸＲ１１を左右方向に大きく形成可能であることで、屈曲区間ＸＲ１１における遊技球の動きを左右方向に大きくすることが可能となっている。すなわち、ダイナミックな左右方向の遊技球の動きによって、より高い遊技興趣を備えることが可能となっている。
【００９７】
また、屈曲区間ＸＲ１１を設けるとともに、役連経路ＸＲ１の下方に、普図経路ＸＲ２と分岐経路ＸＲ５とを設けることが可能となっている。具体的には、役連経路ＸＲ１の役連出口Ｘ１２と普図経路ＸＲ２の普図入口Ｘ２１とを左右方向についてズラして設けつつ、役連出口Ｘ１２から普図入口Ｘ２１までの間に、分岐経路ＸＲ５への分岐入口Ｘ５１を設けている。これにより、役連経路ＸＲ１を通過した遊技球が必ずしも普図経路ＸＲ２を通過することがないような構成となっている。これにより、遊技者には、役連経路ＸＲ１を通過した遊技球が普図経路ＸＲ２へと向かうことを適度に期待させることが可能な構成となっており、遊技球が分岐経路ＸＲ５の分岐入口Ｘ５１が設けられている箇所を通過する際の興趣を向上させることが可能となっている。
【００９８】
また、本形態では、役連経路ＸＲ１と普図経路ＸＲ２とを上下に配置することによっても、右遊技領域６Ｂの左右方向の大きさが小さくなっている。例えば、役連作動ゲート１８と普図ゲート１３とを左右方向に並べて配置した場合、その分、左右方向に並ぶ移動経路が多くなり、右遊技領域６Ｂが左右方向に大きなものとなってしまう。しかし、本形態では、役連経路ＸＲ１と普図経路ＸＲ２とを上下に配置することで、その位置での右遊技領域６Ｂの左右方向の大きさを小さくしつつ、画像表示装置５０として表示部５０ａの大きなものを採用する等、遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００９９】
次に、電チュー１２Ｄの周辺部分の各領域、各経路について説明する。図７は、電チュー１２Ｄの周辺部分の拡大図である。図７に示すように、電チュー１２Ｄの周辺には、遊技釘や壁面部３０１、３０２等の遊技盤面６ｆから突出した部材等が設けられている。これにより、図７に示すように、電チュー１２Ｄの周辺には、複数の領域が存在している。これらの領域について、図７を参照しつつ、電チュー１２Ｄの上方（遊技球の移動方向について上流）に位置する交差領域ＹＺを基準に説明する。
【０１００】
交差領域ＹＺの右方、すなわち、遊技球の移動方向について交差領域ＹＺの上流には、上流領域Ｙ１が設けられている。上流領域Ｙ１は、上流入口Ｙ１１から交差領域ＹＺまで、左右方向に延びる領域である。また、上流入口Ｙ１１は、上流釘３００の右側に位置している。交差領域ＹＺの下方、すなわち、遊技球の移動方向について交差領域ＹＺの下流には、案内領域Ｙ２が設けられている。案内領域Ｙ２は、交差領域ＹＺから第２始動口１２まで、上下方向に延びる領域である。図７には、案内領域Ｙ２の案内入口Ｙ２１を示している。
【０１０１】
本形態の案内領域Ｙ２は、案内入口Ｙ２１の大きさが、複数の遊技球が同時に通過できない大きさのものである。つまり、案内入口Ｙ２１は、遊技球が１つずつしか通過できない大きさである。これにより、案内入口Ｙ２１に同時に到達した複数の遊技球は、案内入口Ｙ２１を通過する際には、１列に整列した状態で案内入口Ｙ２１を通過することとなる。
【０１０２】
また、上流釘３００の左側には、非電チュー領域Ｚ１の非電チュー入口Ｚ１１が設けられている。非電チュー領域Ｚ１は、非電チュー入口Ｚ１１から延びる領域であり、遊技球を、第２始動口１２への入賞が見込めない位置まで移動させることが可能な領域である。図７に示すように、非電チュー領域Ｚ１は、壁面部３０１によって、上流領域Ｙ１、案内領域Ｙ２、交差領域ＹＺと隔てられている。
【０１０３】
ただし、壁面部３０１には、交差領域ＹＺの左方位置に、遊技球が通過可能な大きさの連通孔３１０が形成されている。そして、この連通孔３１０により、交差領域ＹＺから非電チュー領域Ｚ１まで延びる非案内領域Ｚ２が設けられている。つまり、交差領域ＹＺは、右方に上流領域Ｙ１が、下方に案内領域Ｙ２が、左方に非案内領域Ｚ２が隣接した領域となっている。
【０１０４】
続いて、上流領域Ｙ１、案内領域Ｙ２、交差領域ＹＺ、非電チュー領域Ｚ１、非案内領域Ｚ２を流下する際の遊技球の経路について説明する。まず、右遊技領域６Ｂを上流釘３００の上方周辺まで流下してきた遊技球は、上流釘３００によって隔てられた上流入口Ｙ１１、非電チュー入口Ｚ１１のいずれかに到達する。
【０１０５】
遊技球が非電チュー入口Ｚ１１へと到達した場合、その遊技球は、非電チュー領域Ｚ１内を通る非電チュー経路ＺＲ１に沿って移動（流下）し、第２始動口１２よりも遊技球の移動方向について下流側、つまり第２始動口１２の左方まで移動する。これにより、非電チュー経路ＺＲ１に沿って移動した遊技球は、第２始動口１２への入賞が見込めない位置へと到達することとなる。
【０１０６】
遊技球が上流入口Ｙ１１へと到達した場合、その遊技球は、上流領域Ｙ１内を通る上流経路ＹＲ１に沿って移動する。このため、上流経路ＹＲ１に沿って移動した遊技球は、交差領域ＹＺの交差位置ＹＺＰへと到達する。
【０１０７】
交差位置ＹＺＰへと到達した遊技球のその後の移動経路としては、案内領域Ｙ２内を通る案内経路ＹＲ２と、非案内領域Ｚ２内を通る非案内経路ＺＲ２とがある。非案内経路ＺＲ２は、交差位置ＹＺＰに到達した遊技球を、非電チュー経路ＺＲ１へと移動させることが可能な経路である。つまり、非案内経路ＺＲ２に沿って移動した遊技球はその後、非電チュー経路ＺＲ１に沿って移動し、第２始動口１２への入賞が見込めない位置へと到達する。
【０１０８】
案内経路ＹＲ２は、交差位置ＹＺＰに到達した遊技球を、下方の第２始動口１２に向けて移動させることが可能な経路である。つまり、案内経路ＹＲ２に沿って移動した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときには第２始動口１２に入賞する。一方、案内経路ＹＲ２に沿って移動した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときには、第２始動口１２には入賞せず、電チュー開閉部材１２ｋの上面に沿って左方へと移動することとなる。
【０１０９】
なお、案内領域Ｙ２における第２始動口１２の上方であって右方には、アウト口１９が設けられている。このため、案内領域Ｙ２に沿って上下方向に流下せず、右寄りに移動しつつ流下してしまった遊技球は、アウト口１９へと入ってしまうことがある。
【０１１０】
そして、電チュー１２Ｄの周辺部分が上記のような構成となっている本形態においては、第２始動口１２への入賞率を高めることが可能である。すなわち、本形態では、まず、第２始動口１２へ、複数の遊技球が同時に到達してしまうことがないようになされている。
【０１１１】
具体的には、第２始動口１２へと遊技球を案内可能な案内経路ＹＲ２の案内入口Ｙ２１が、前述したように、遊技球が１つずつしか通過できない大きさとされている。これにより、案内経路ＹＲ２は、複数の遊技球が同時に進入することができない単進入経路となっている。このため、案内経路ＹＲ２により遊技球を１つずつ、第２始動口１２に向けて移動させることが可能である。よって、第２始動口１２に同時に複数の遊技球が進入しようとした場合に生じる、第２始動口１２における球詰まりが抑制されている。遊技者が第２始動口１２への入賞を狙っている際に、第２始動口１２での球詰まりが生じた場合、遊技球を第２始動口１２へ入賞させることができなくなってしまうおそれがある。このような場合、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。また、遊技者に有利であることが多い第２始動口１２のような入賞口での球詰まりは、とりわけ遊技興趣が低下してしまうおそれがある。
【０１１２】
しかし、本形態では、案内経路ＹＲ２が単進入経路であることにより、第２始動口１２へ複数の遊技球が同時に到達してしまうことを抑制することができるため、第２始動口１２における球詰まりを防止することが可能である。これにより、遊技者が有利な状態で円滑に遊技を進行できるようになされている。
【０１１３】
なお、単進入経路である案内経路ＹＲ２の案内入口Ｙ２１が同時に複数の遊技球が通過できないため、同時に複数の遊技球が進入する状態となった場合には、案内入口Ｙ２１にて球詰まりが生じてしまうおそれがある。また、本形態では、上流経路ＹＲ１が案内経路ＹＲ２に対して交差する向きに遊技球を移動するものであるため、上流経路ＹＲ１を移動してきた遊技球が複数、同時に案内入口Ｙ２１へと進入する状態となってしまいやすい傾向にある。
【０１１４】
そこで、本形態では、上流経路ＹＲ１と案内経路ＹＲ２とが交差する交差位置ＹＺＰから延びる非案内経路ＺＲ２が設けられている。よって、上流経路ＹＲ１を移動してきた遊技球が複数、同時に案内入口Ｙ２１へと進入するような状態となった場合には、それら複数の遊技球同士が案内入口Ｙ２１の上部で弾き合い、案内経路ＹＲ２へと進入できなかった遊技球が、非案内経路ＺＲ２へと移動するようにすることが可能となっている。これにより、案内入口Ｙ２１における遊技球の球詰まりが抑制可能となっている。
【０１１５】
また、本形態では、図７に示すように、上流経路ＹＲ１と案内経路ＹＲ２とのなす角が、約９０°である。これに対し、上流経路ＹＲ１と非案内経路ＺＲ２とのなす角が、約１８０°となっている。なお、本形態では、２つの経路同士がなす角は、角度の小さい方の角を指す。つまり、本形態では、上流経路ＹＲ１と非案内経路ＺＲ２とのなす角が、上流経路ＹＲ１と案内経路ＹＲ２とのなす角よりも大きなものとなっている。
【０１１６】
このため、上流経路ＹＲ１を流下してきた遊技球の移動の向きは、案内経路ＹＲ２よりも、非案内経路ＺＲ２に沿っている。よって、本形態では、案内経路ＹＲ２へと進入できなかった遊技球が、非案内経路ＺＲ２へと移動しやすい構成となっている。従って、案内入口Ｙ２１における遊技球の詰まりをより適切に抑制可能となっている。
【０１１７】
また、本形態の案内経路ＹＲ２は、遊技球を下向き、すなわち重力に沿った向きへと遊技球を移動可能な経路である。このように案内経路ＹＲ２が重力に沿った向きへと遊技球を案内可能な経路である場合、その案内入口Ｙ２１に複数の遊技球が同時に到達したときに球詰まりが生じやすい傾向にある。しかし、本形態では、上記の通り、非案内経路ＺＲ２の存在によって案内入口Ｙ２１における球詰まりが生じにくく、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０１１８】
また、本形態では、上記のように、案内経路ＹＲ２付近における遊技球の詰まりを抑制しつつ、案内経路ＹＲ２によって適切に、第２始動口１２へ向けて遊技球を案内可能なものとなっている。具体的に、本形態の案内領域Ｙ２には、案内溝３３０が設けられている。案内溝３３０は、遊技盤面６ｆに開口する穴であり、本形態においては、図７に示すように、案内経路ＹＲ２に沿った方向を長手方向とする長円形状のものである。このような案内溝３３０は、その長手方向に適切に遊技球を案内可能であるとともに、安価に構成することが可能である。なお、本形態の案内溝３３０は、遊技球が内部に入り込んで詰まってしまうことがないよう、その短手方向の幅が、遊技球の直径よりも狭いものとされている。
【０１１９】
そして、本形態では、遊技球を、案内溝３３０によって案内可能であることで、案内経路ＹＲ２における遊技球の挙動を安定させつつ、案内経路ＹＲ２に沿って適切に移動させることが可能になっている。これにより、第２始動口１２へ向けて適切に遊技球を案内可能な構成となっている。
【０１２０】
すなわち、遊技球が、上下方向に延びる案内領域Ｙ２内で、例えば、左右方向に揺れるように動いた場合、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であっても、第２始動口１２の内側へと適切に入らず、第２始動口１２の縁に衝突してしまうおそれがある。この場合、第２始動口１２へと適切に遊技球を進入させることができないおそれがある。また、案内領域Ｙ２内で左右方向に揺れるように動いた遊技球は、第２始動口１２の上方において、右方に設けられているアウト口１９や、第２始動口１２よりも左方（下流側）へと流れてしまう頻度が高くなってしまう。しかし、案内溝３３０によって案内経路ＹＲ２における遊技球の挙動を安定させることが可能な本形態では、遊技球が第２始動口１２へ適切に向かう頻度を高くすることが可能である。
【０１２１】
また、本形態では、前述したように、上流経路ＹＲ１と非案内経路ＺＲ２とのなす角が、上流経路ＹＲ１と案内経路ＹＲ２とのなす角よりも大きなものとなっており、上流経路ＹＲ１が、案内経路ＹＲ２と交差する方向に設けられている。この場合、上流経路ＹＲ１を移動してきた遊技球はそのまま、非案内経路ＺＲ２へと進入するようにも見える。しかし、本形態では、案内溝３３０によって案内経路ＹＲ２へと遊技球を案内可能であることで、遊技者に、予想に反した遊技球の動きを見せることが可能となっている。これにより、遊技興趣の向上が図られている。
【０１２２】
なお、案内溝３３０は、案内経路ＹＲ２へと遊技球を進入させる頻度を高めるため、交差領域ＹＺ内にまでおよぶものであってもよい。すなわち、交差領域ＹＺ内から案内領域Ｙ２にかけて形成されていてもよい。また、案内溝３３０の開口に面取りやＲ面取りを施しておく場合には、その面取りやＲ面取りの外縁が交差領域ＹＺ内にまでおよぶようにしておいてもよい。
【０１２３】
また、案内溝３３０が設けられた案内経路ＹＲ２によって、遊技者にとって有利となりがちな第２始動口１２へと遊技球を適切に案内可能である。これによって、遊技者が有利な状態でより円滑に遊技を進行できるようになされている。
【０１２４】
図８には、図３に示すＡ−Ａ位置での断面図を示している。つまり、図８は、案内経路ＹＲ２に沿った縦断面図である。図８に示すように、案内経路ＹＲ２や交差位置ＹＺＰの前方には、遊技盤１の遊技盤面６ｆに対向して設けられたカバー部材３４０が配置されている。つまり、本形態では、案内経路ＹＲ２や交差位置ＹＺＰは、カバー部材３４０により、前方が覆われている。また、カバー部材３４０は、上流経路ＹＲ１の前方も覆っている。
【０１２５】
また、図８に示すように、遊技盤１には、その交差位置ＹＺＰの箇所に、遊技盤面６ｆよりも前方へと突出した突起３５０が設けられている。交差位置ＹＺＰの突起３５０は、図７に示すように、上下方向を長手方向とする縦長のものであり、左右に２つ並べて設けられている。このように、交差位置ＹＺＰの突起３５０が、交差位置ＹＺＰから案内入口Ｙ２１に向かう方向を長手方向とし、その長手方向と交差（具体的には直交）する方向に複数、並べて設けられていることで、交差位置ＹＺＰへと到達した遊技球が案内経路ＹＲ２に沿って移動する頻度を高くすることが可能となっている。
【０１２６】
また、カバー部材３４０には、遊技盤１に向けて突出した突起３４１が設けられている。突起３４１は、交差位置ＹＺＰの突起３５０の下方に位置しているとともに、案内経路ＹＲ２の前方に位置している。そして、カバー部材３４０の突起３４１の後方には、案内溝３３０が位置している。
【０１２７】
上記のような構成となっていることで、交差位置ＹＺＰへと到達した遊技球を、交差位置ＹＺＰの突起３５０に接触させることで、一旦、前方、すなわちカバー部材３４０に向けて移動させることが可能である。また、交差位置ＹＺＰにてカバー部材３４０に向けて移動しつつ流下した遊技球を、カバー部材３４０の突起３４１に接触させることで、後方、すなわち案内溝３３０の内部に向けて移動させることが可能である。
【０１２８】
これにより、本形態では、交差位置ＹＺＰに到達した遊技球を、案内溝３３０によって適切に案内可能となっている。また、図８に示すように、本形態の案内溝３３０は、その開口に面取り３３１が施されている。よって、本形態の案内溝３３０は、面取り３３１によって、遊技球を案内溝３３０の短手方向における中央位置へと誘導可能であり、より遊技球を適切に案内可能なものとなっている。従って、本形態では、案内溝３３０によって、遊技球が案内経路ＹＲ２に沿って適切に移動する頻度をより高めることが可能となっている。
【０１２９】
図９には、図３に示すＢ−Ｂ位置での断面図を示している。つまり、図９は、上流経路ＹＲ１に沿った横断面図である。図９に示すように、遊技盤１には、上流経路ＹＲ１の箇所に、遊技盤面６ｆよりも前方へと突出した第１蛇行突起３６０が設けられている。第１蛇行突起３６０は、上流経路ＹＲ１における遊技球の移動方向に沿って、複数、設けられている。
【０１３０】
また、カバー部材３４０には、上流経路ＹＲ１の箇所に、遊技盤１に向けて突出した第２蛇行突起３４２が設けられている。第２蛇行突起３４２は、上流経路ＹＲ１における遊技球の移動方向に沿って、複数、設けられている。さらに、複数の第２蛇行突起３４２はそれぞれ、上流経路ＹＲ１における遊技球の移動方向について、複数の第１蛇行突起３６０と互い違いの配置となるように設けられている。これにより、上流経路ＹＲ１には、遊技球の移動方向について、第１蛇行突起３６０と第２蛇行突起３４２とが交互に設けられている。
【０１３１】
よって、遊技球は、上流経路ＹＲ１を移動する際には、第１蛇行突起３６０と第２蛇行突起３４２とに交互に接触することで、前後方向に蛇行することとなる。そして、蛇行するように移動させることで、遊技球を、上流経路ＹＲ１にて減速させることが可能である。すなわち、本形態では、上流経路ＹＲ１に遊技球の移動速度を減速させることが可能な減速区間が設けられている。そして、減速区間を備える上流経路ＹＲ１により、遊技球を、それほど速くない速度で交差位置ＹＺＰへと到達させることが可能である。
【０１３２】
そして、遊技球を減速した状態で交差位置ＹＺＰへと到達させることで、遊技球が、交差位置ＹＺＰの下方の案内経路ＹＲ２の案内入口Ｙ２１を飛び越えてしまうことを抑制可能である。つまり、案内入口Ｙ２１を飛び越えた遊技球が、非案内経路ＺＲ２へと移動してしまうことを抑制可能である。これにより、本形態では、交差位置ＹＺＰへと到達した遊技球を、案内経路ＹＲ２へと進入する頻度を高めることが可能となっている。
【０１３３】
なお、遊技球の移動速度が遅いほど、他の遊技球を弾くエネルギーが小さくなってしまうため、球詰まりは生じやすくなる傾向にある。しかし、本形態では、交差位置ＹＺＰに到達した遊技球のその後の移動経路として、案内経路ＹＲ２と非案内経路ＺＲ２とが設けられている等、案内入口Ｙ２１における球詰まりが適切に抑制されている。従って、遊技球を減速した状態で交差位置ＹＺＰへと到達させたとしても、案内入口Ｙ２１における球詰まりが抑制されていることにより、円滑に遊技を行うことが可能である。
【０１３４】
図１０は、カバー部材３４０を示す斜視図である。図１０には、実線により前方へと取り外した状態のカバー部材３４０を示しているが、カバー部材３４０は、実際には遊技盤１に取り付けられている。本形態では、カバー部材３４０に壁面部３０１、３０２が設けられている。また、第２始動口１２や連通孔３１０等も、カバー部材３４０に形成されている。
【０１３５】
図１０に示すように、本形態のカバー部材３４０は、電チュー１２Ｄの周辺部をその前方から覆う部材である。このため、前述した上流領域Ｙ１、案内領域Ｙ２、交差領域ＹＺ、非案内領域Ｚ２は、カバー部材３４０の後方に位置している。また、カバー部材３４０は遊技盤１に取り付けられているため、遊技機枠２の前扉２３を開状態としても、カバー部材３４０の後方は、例えば人の手が届きにくい箇所となっている。
【０１３６】
よって、カバー部材３４０の後方で球詰まりが生じた場合、これを解消することは、困難であり、時間がかかってしまうことがある。このため、カバー部材３４０の後方で球詰まりが生じてしまった場合には、他の箇所で球詰まりが生じた場合よりも、円滑な遊技を阻害してしまう傾向にあるため、遊技興趣が低下しがちである。しかし、本形態では、前述したように、案内入口Ｙ２１や、第２始動口１２等、カバー部材３４０の後方における球詰まりが適切に抑制されている。すなわち、球詰まりの解消が困難で時間がかかってしまう箇所での球詰まりが抑制されていることで、遊技興趣の低下が適切に抑制されている。
【０１３７】
２．遊技機の電気的構成
次に、図１１および図１２に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板１７０、電源を供給する電源基板１９０等を備えている。遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０と共に、メイン制御部を構成する。
【０１３８】
図１１に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ(Read Only Memory)１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ(Random access memory)１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏポート（Input/Outputポート：入出力回路）１１８が含まれている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１３９】
遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留記憶部１０５（特図１保留記憶部１０５ａおよび特図２保留記憶部１０５ｂ）が設けられている。特図１保留記憶部１０５ａは、記憶可能な特図１保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また特図２保留記憶部１０５ｂは、記憶可能な特図２保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０１４０】
また遊技用ＲＡＭ１０４には、普図保留記憶部１０６が設けられている。普図保留記憶部１０６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【０１４１】
また遊技制御基板１００には、図１１に示すように、遊技盤１に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ１０ａ、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、普図ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが接続されている。
【０１４２】
一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内にそれぞれ設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。普図ゲートセンサ１３ａは、普図ゲート１３内に設けられて普図ゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。役連作動ゲートセンサ１８ａは、役連作動ゲート１８内に設けられて役連作動ゲート１８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ１６ａは、大入賞口１４内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ１７ａは、大入賞口１４内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。
【０１４３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、大入賞口ソレノイド１４ｓ、振分ソレノイド１６ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。大入賞口ソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ可動部材１４ｋを駆動するものである。振分ソレノイド１６ｓは、大入賞口１４内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。
【０１４４】
さらに遊技制御基板１００には、特図１表示器８１ａ、特図２表示器８１ｂ、普図表示器８２、特図１保留表示器８３ａ、特図２保留表示器８３ｂ、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１４５】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、払出装置７３およびカードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋが含まれる。
【０１４６】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、払出装置７３の払出モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ７３ａにより検知される。なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１４７】
また遊技制御基板１００は、図１２に示す演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０等とともに演出制御部ＤＫを構成している。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１４８】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１２に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０と、画像制御を行う画像制御基板１４０と、音声制御を行う音声制御基板１６１とを備える。演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。
【０１４９】
演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート（入出力回路）１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１５０】
演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、サブ駆動基板１６２が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１５１】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ、セレクトボタン検知センサ４２ａ、第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７が接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン装置４０が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置４０が操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ４２ａが操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１５２】
第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７は、前述したように、左右位置検出部６４０が有する、第２左右移動部６１０の左右方向における位置の検出に用いられる検出器である。第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号についても、演出制御基板１２０に対して出力される。そして、前述したように、本形態では、第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号の態様、具体的には第１検知センサ６４３、第２検知センサ６４７の検知信号の組み合わせにより、第２左右移動部６１０の位置検出が可能となっている。これにより、演出制御基板１２０は、第２左右移動部６１０の位置を把握するとともに、第２左右移動部６１０が適正な位置に存在するかの判定を行うことが可能となっている。さらに、第２左右移動部６１０が適正な位置からズレてしまっている場合に、これを解消することも可能となっている。
【０１５３】
演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ５２（左スピーカ５２Ｌ及び右スピーカ５２Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ５２から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１５４】
電源基板１９０（電源供給手段）は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１５５】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、サブ駆動基板１６２を備えている。上述した演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２を介して枠ランプ５３や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ５３、盤ランプ５４等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１５６】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１６２に接続された盤可動体モータＥＵｍの駆動制御を行う。盤可動体モータＥＵｍには、第１可動装置５５や第２可動装置５６が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン１２１は、第１可動装置５５や第２可動装置５６の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータＥＵｍ（すなわち第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ）の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１５７】
なお、サブ駆動基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１５８】
本形態において演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０と音声制御基板１６１とサブ駆動基板１６２とともにサブ制御部ＳＣを構成する。なお、サブ制御部ＳＣは、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、盤ランプ５４、枠ランプ５３、スピーカ５２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１５９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。なお、本形態においては、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示された後、役連作動ゲート１８を遊技球が通過したことに基づいて（すなわち、役連作動ゲートセンサ１８ａによって遊技球が検出されたことに基づいて）、「大当たり遊技」が実行される。
【０１６０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１６１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１３に示す通りである。図１３に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖ開放大当たりとＶ非開放大当たり）ある。「Ｖ開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。「Ｖ非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置１４Ｄを作動させる大当たりである。
【０１６２】
より具体的には、「Ｖ開放大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１６Ｒにわたって大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒間、開放する。そして、１４Ｒ以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、１４Ｒでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。
【０１６３】
これに対して、「Ｖ非開放大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒから１６Ｒまででは大入賞口１４を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶ非開放大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖ非開放大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１６４】
また、Ｖ非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、Ｖ非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。
【０１６５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶ開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖ非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１６６】
なお、図１３に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖ開放大当たりが５０％、Ｖ非開放大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶ開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口１２への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶ開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１６７】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１４（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１６８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、普図ゲート１３の通過に基づいて取得される乱数には、図１４（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１６９】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１５（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１７０】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１６参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１７１】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１５（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１７２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１５（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１７参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１７参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１７３】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１７４】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１７５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、Ｖ開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１７６】
また、Ｖ非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１７７】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１７８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる普図ゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１７９】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ａ（図１９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１８０】
５．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図１８に基づいてメイン制御部（遊技制御用マイコン１０１等）の動作について説明し、図１９、図２０に基づいてサブ制御部（演出制御用マイコン１２１等）の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
【０１８１】
［遊技制御側タイマ割り込み処理］メイン制御部の遊技制御用マイコン１０１は、図１８に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１８２】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（一般入賞口センサ１０ａ，第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ等（図１１参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板１７０から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
【０１８３】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１４（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１４（Ａ）参照）を取得する。また、普図ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１４（Ｂ）参照）を取得する。
【０１８４】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図１６に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図１６に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図１６の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１８５】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１７参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１８６】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板１７０や演出制御基板１２０等に出力する。
【０１８７】
また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図１９、図２０に示す処理を行う。演出制御用マイコン１２１の動作について、以下に説明する。
【０１８８】
［演出制御側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図１９に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１８９】
また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１４０に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１９０】
続いて演出制御用マイコン１２１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ５２から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ５２からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１６１に出力したりする。次に演出制御用マイコン１２１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０１９１】
ランプ処理(S1004)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５４や枠ランプ５３を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５４や枠ランプ５３を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされた変動演出開始コマンド等に第１可動装置５５や第２可動装置５６を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０１９２】
［受信コマンド解析処理］図２０に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン１２１はまず、遊技制御用マイコン１０１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１９３】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５４を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ５３を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１９４】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１９５】
ステップS1104では演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１９６】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５４や枠ランプ５３の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第１可動装置５５や第２可動装置５６の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１９７】
次に演出制御用マイコン１２１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。
【０１９８】
ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。
【０１９９】
６．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２００】
例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口１４のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。
【０２０１】
また、上記の実施形態では、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示された後、役連作動ゲート１８への遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技へと移行するものとして説明した。しかし、例えば、役連作動ゲート１８への遊技球の通過に基づかずに、大当たり遊技へと移行するものであってもよい。この場合、役連作動ゲート１８は不要である。また例えば、大当たりの種別にラウンド数の異なるものを複数設け、役連作動ゲート１８への遊技球の通過に基づいて、大当たりにおけるラウンド数を決定する構成としてもよい。
【０２０２】
また、上記の実施形態では、第２非役連経路ＸＲ４が、役連経路ＸＲ１の後方を横切っている構成について説明している。しかし、第２非役連経路ＸＲ４は、役連経路ＸＲ１の前方を横切っているものであってもよい。また、役連経路ＸＲ１は、遊技球を、遊技盤面６ｆよりも後方を通過させるものであってもよい。
【０２０３】
また、上記の実施形態では、第２非役連経路ＸＲ４の第２非役連入口Ｘ４１を、役連経路ＸＲ１の役連入口Ｘ１１の右方に設けている。しかし、第２非役連経路ＸＲ４の第２非役連入口Ｘ４１を、役連経路ＸＲ１の役連入口Ｘ１１の左方に設けたような構成としてもよい。つまり、上記の実施形態とは、役連経路ＸＲ１、第１非役連経路ＸＲ３、第２非役連経路ＸＲ４を左右対称に構成することとしてもよい。また、役連経路ＸＲ１、第１非役連経路ＸＲ３、第２非役連経路ＸＲ４のような、遊技球をある検知部へと導くことが可能な経路と、その後方または前方を横切る経路を有するような構成を、左遊技領域６Ａに設けてもよい。
【０２０４】
また、上記の実施形態では、分岐経路ＸＲ５を、普図ゲート１３の右方へ遊技球を案内可能な経路として説明している。しかし、分岐経路ＸＲ５は、普図ゲート１３の左方へ遊技球を案内可能な経路であってもよい。
【０２０５】
また、上記の実施形態では、遊技球を役連作動ゲート１８へ案内可能な役連経路ＸＲ１の下流側に、遊技球を普図ゲート１３へ案内可能な普図経路ＸＲ２を設けている。しかし、遊技球を役連作動ゲート１８へ案内可能な役連経路ＸＲ１の上流側に、遊技球を普図ゲート１３へ案内可能な普図経路ＸＲ２を設けてもよい。また、役連作動ゲート１８および普図ゲート１３の少なくとも一方の入賞手段を、異なる入賞手段に替えた構成としてもよい。例えば、役連作動ゲート１８の位置に、役連作動ゲート１８に替えて普図ゲート１３を配置し、普図ゲート１３の位置に、普図ゲート１３に替えて電チュー１２Ｄを配置してもよい。また例えば、役連作動ゲート１８の位置に、役連作動ゲート１８に替えて電チュー１２Ｄを配置し、普図ゲート１３の位置に、普図ゲート１３に替えて大入賞装置１４Ｄを配置してもよい。
【０２０６】
また、上記の実施形態では、案内部である案内溝３３０によって遊技球を案内経路ＹＲ２へと案内可能な構成について説明した。しかし、例えば、案内経路ＹＲ２の案内部としては、案内溝３３０に限らず、遊技球を案内可能なものが設けられていればよい。そのような案内部としては、例えば、案内溝３３０の他、案内経路ＹＲ２に沿って延びる突起などが考えられる。また、突起によって案内経路ＹＲ２の案内部を構成する場合、案内経路ＹＲ２に沿って延びる複数の突起を並べて設けておくことが好ましい。複数の突起の間に形成される溝部分によって、遊技球を適切に案内可能だからである。
【０２０７】
また、上記の実施形態では、案内経路ＹＲ２は、第２始動口１２に向けて遊技球を移動可能なものであるとして説明した。しかし、案内経路ＹＲ２は、その他の入賞手段、例えば、大入賞口１４に向けて遊技球を移動可能なものであってもよい。
【０２０８】
また、上記の実施形態では、案内部である案内溝３３０が真っ直ぐに伸びている。しかし、案内部には、屈曲箇所を設けておいてもよい。また、案内溝３３０のような遊技球を案内可能な案内部や、その周辺の構成は、上記の実施形態の位置に限らず、例えば、左遊技領域６Ａに設けてもよい。
【０２０９】
また、上記の実施形態では、上流経路ＹＲ１において、第１蛇行突起３６０と第２蛇行突起３４２とによって遊技球を前後方向に蛇行させることで減速区間を構成した態様について説明した。しかし、遊技球を減速させることが可能な減速区間としては、前後方向に遊技球を蛇行させることのほか、上下方向や左右方向に遊技球を蛇行させる構成が考えられる。また、遊技球を蛇行させる減速区間は、上記の実施形態のように、遊技球の移動経路上に、遊技球を蛇行させる向きに突出した突起を設ける他、移動経路を形成する壁面（例えば、トンネルのような壁面）等を屈曲させることにより構成することが考えられる。また、遊技球が接触し得る壁面や盤面を、その他の箇所よりも、摩擦係数を高くしておくことで、遊技球を減速させる減速区間とすることも可能である。また、減速区間は、移動経路を屈曲させつつ、その移動経路における遊技球の接触し得る面を、摩擦係数の高い面としておくことにより構成してもよい。また、上流経路ＹＲ１の一部を減速区間としてもよいし、すべてを減速区間としてもよい。
【０２１０】
また、上記の実施形態では、案内経路ＹＲ２を、その入口部分の開口が、遊技球が１つずつしか通過できない大きさであることで、遊技球が１つずつしか進入できない単進入経路としている。しかし、単進入経路は、例えば、入口部分に、遊技球を１つずつ下流側へと移動させることが可能な回転体を備えるものであってもよい。
【０２１１】
また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図２抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。
【０２１２】
また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口１４の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口１４の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口１４の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口１４の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０２１３】
また、上記の実施形態では、高確率回数が１６０回に設定され、時短回数が１６０回と１００回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を１００回に設定し、時短回数をＶ通過の有無に関わらず１００回に設定してもよい。また、時短回数を０回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。
【０２１４】
また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０２１５】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機（所謂「スロットマシーン」）などに適用することも可能である。
【０２１６】
７．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２１７】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技領域（遊技領域６）が設けられた盤面板（遊技盤１）を備え、
前記盤面板には、遊技球を案内可能な案内部（案内溝３３０）が設けられており、
前記遊技領域内の交差位置（交差位置ＹＺＰ）から延びる遊技球の移動経路として、前記案内部によって案内された遊技球が移動可能な案内経路（案内経路ＹＲ２）と、前記案内経路とは異なる非案内経路（非案内経路ＺＲ２）とを備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２１８】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００３−８８６１７号公報には、盤面板に略垂直に打ち込まれた遊技釘を備えた構成の遊技機が開示されている。このような構成の場合、遊技釘に接触した遊技球のその後の挙動が安定しないことで、多彩な遊技球の動きを楽しむことは可能である。しかし、遊技球の挙動が常に安定していない場合、遊技者が狙った箇所へと遊技球を移動させることができず、興趣性を低下させてしまう原因にもなり得る。これに対し、本構成の遊技機は、案内経路では、遊技球を案内部によって案内可能であることで、案内経路に沿って遊技球を適切に移動させることが可能である。すなわち、案内経路における遊技球の挙動を安定させることが可能である。
【０２１９】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記案内部は、前記盤面板の遊技盤面（遊技盤面６ｆ）に開口する穴により形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２２０】
本構成の遊技機では、案内部を適切に形成可能であることで、案内経路における遊技球の挙動を適切に安定させることが可能である。さらに、案内部を安価に構成することが可能である。
【０２２１】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記案内部の開口は、前記案内経路に沿った方向の長さが、前記案内経路と直交する方向の長さよりも長いものであることを特徴とする遊技機である。
【０２２２】
本構成の遊技機では、より適切に遊技球を案内する案内部を形成することが可能である。
【０２２３】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ２または手段Ａ３に記載の遊技機であって、
遊技球に接触可能に設けられ、接触した遊技球を、前記案内部の内部へと向かう向きへ移動可能な接触部（突起３４１）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２２４】
本構成の遊技機では、遊技球が案内経路に沿って移動する頻度をより高めることが可能である。
【０２２５】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記交差位置よりも上流側の上流位置から前記交差位置まで延びる上流経路（上流経路ＹＲ１）は、前記案内経路と交差する方向に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２２６】
このような構成では、一見、上流経路を通過して交差位置へと到達した遊技球はその後、案内経路よりも、非案内経路に移動する傾向にあるように見えることがある。しかし、本構成の遊技機では、案内経路へと移動する頻度が高いことで、遊技者に予想に反した遊技球の動きを見せることが可能であり、これにより興趣性の向上が可能である。
【０２２７】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ５に記載の遊技機であって、
前記案内経路は、前記非案内経路よりも、前記交差位置から遊技球を重力に沿った向きに遊技球を案内する経路であり、
前記上流経路には、遊技球の移動速度を遅くすることが可能な減速区間（上流経路ＹＲ１における第１蛇行突起３６０および第２蛇行突起３４２が形成されている区間）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２２８】
本構成の遊技機では、遊技球を減速した状態で交差位置へと到達させることが可能であるため、重力に沿った向きに遊技球を案内する案内経路へと、より高い頻度で遊技球を移動させることが可能となる。
【０２２９】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内経路は、遊技球が入球可能な入賞手段（電チュー１２Ｄ）へと遊技球を案内可能な経路であることを特徴とする遊技機である。
【０２３０】
本構成の遊技機では、入賞手段が設けられている、遊技者にとって有利であることが多い案内経路への遊技球の移動頻度を高めることが可能である。
【０２３１】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ７に記載の遊技機であって、
前記入賞手段は、遊技球が入球しやすい第１状態と、前記第１状態よりも遊技球の入球が困難または入球不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段であることを特徴とする遊技機である。
【０２３２】
遊技者が可変入賞手段の設けられた箇所を狙って遊技球を発射させている場合に、可変入賞手段から遊技球が遠ざかってしまうことは、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。本構成の遊技機では、可変入賞手段が設けられた箇所を狙って発射され、交差位置に到達した遊技球を、高い頻度で案内経路へと移動させ、可変入賞手段へと案内することが可能である。よって、高い遊技興趣を提供することが可能である。
【０２３３】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技領域（遊技領域６）が設けられた遊技盤（遊技盤１）を備え、
前記遊技領域に、遊技球の移動経路として、複数の遊技球が同時に進入することができない単進入経路（案内経路ＹＲ２）が設けられていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２３４】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００３−８８６１７号公報には、盤面板に略垂直に打ち込まれた遊技釘を備えた構成の遊技機が開示されている。このような構成の場合、遊技釘に接触した遊技球のその後の挙動が安定しないことで、多彩な遊技球の動きを楽しむことは可能である。しかし、遊技球の挙動が安定していないことで、互いに交差する方向に移動してきた遊技球同士がぶつかってしまう頻度が高くなってしまうことがあった。ここで、遊技領域内にて遊技球が停止してしまう球詰まりは、ぶつかる遊技球同士の移動方向が交差しているときほど生じやすい傾向にある。このため、従来では、球詰まりの発生頻度が高くなってしまうことがあった。これに対し、本構成の遊技機は、単進入経路により、例えば、複数の遊技球を、単進入経路の方向、つまり遊技球の移動方向に整列させることが可能である。そして、遊技球を移動方向に整列することで、互いに交差する方向に移動する遊技球同士がぶつかることを抑制することが可能である。これにより、球詰まりの発生を抑制することが可能である。
【０２３５】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記移動経路として、
遊技球の移動方向について前記単進入経路の上流に位置し、前記単進入経路と交差する方向に延びる上流交差経路（上流経路ＹＲ１）と、
遊技球の移動方向について前記上流交差経路の下流に位置し、前記単進入経路と前記上流交差経路とが交差する交差位置（交差位置ＹＺＰ）から、前記単進入経路と交差する方向に延びる下流交差経路（非案内経路ＺＲ２）と、が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２３６】
本構成の遊技機では、上流交差経路を通過した複数の遊技球がほとんど同時に単進入経路の入口に到達した時であっても、単進入経路へと進入できなかった遊技球を、下流交差経路へと移動させることが可能である。これにより、単進入経路の入口で、遊技球が詰まってしまうことを抑制することが可能である。よって、単進入経路の入口における遊技球が詰まってしまうことを抑制可能である。
【０２３７】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記下流交差経路と前記上流交差経路とのなす角が、前記単進入経路と前記上流交差経路とのなす角よりも大きなものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３８】
本構成の遊技機では、単進入経路へと進入できなかった遊技球が下流交差経路へと移動しやすくすることが可能である。上流交差経路を移動してきた遊技球の向かう向きが、単進入経路における遊技球の移動の向きよりも、下流交差経路における移動の向きに沿った向きだからである。これにより、単進入経路の入口における球詰まりをより適切に抑制することが可能である。
【０２３９】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２または手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、前記交差位置の前方側を覆うカバー部材（カバー部材３４０）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２４０】
遊技盤に、遊技領域の前方側を覆うカバー部材が設けられている構成では、そのカバー部材の後方にて球詰まりが生じてしまった場合に、これを解消することが困難になりがちである。しかし、本構成の遊技機では、カバー部材に覆われている交差位置付近、すなわち単進入経路の入口付近での球詰まりが抑制されている。よって、解消困難な球詰まりによって、遊技が長時間にわたって中断されてしまうような事態を回避可能である。
【０２４１】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記単進入経路は、前記下流交差経路よりも、重力に沿って遊技球を移動可能な経路であることを特徴とする遊技機である。
【０２４２】
単進入経路が重力に沿って遊技球を移動可能なものであるほど、その入口付近では球詰まりが生じやすい傾向にある。しかし、本構成の遊技機では、単進入経路の入口での球詰まりが適切に抑制されていることで、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０２４３】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機であって、
前記上流交差経路には、遊技球の移動速度を遅くすることが可能な減速区間（上流経路ＹＲ１における第１蛇行突起３６０および第２蛇行突起３４２が形成されている区間）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
遊技球同士が衝突した場合、その衝突時の移動速度が遅いほど、遊技球同士が互いを弾き合うエネルギーは小さいものである。このため、単進入経路の入口に複数の遊技球が到達した際には、その到達時の移動速度が遅いほど、単進入経路の入口での球詰まりは発生しやすくなる傾向にあり、球詰まりによる遊技興趣の低下が生じがちである。しかし、本構成の遊技機では、単進入経路の入口での球詰まりが抑制されていることで、遊技興趣の低下を抑制可能である。また、減速した状態で交差位置へと到達した遊技球が単進入経路へと進入する頻度を高めることも可能である。
【０２４５】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記単進入経路は、遊技球が入球可能な入賞手段（電チュー１２Ｄ）へと遊技球を案内可能な経路であることを特徴とする遊技機である。
【０２４６】
本構成の遊技機では、入賞手段が設けられている、遊技者にとって有利であることが多い単進入経路、および、入賞手段への入球時などにおける球詰まりを抑制可能であることで、遊技興趣を高く維持することが可能である。
【０２４７】
手段Ｂ８に係る発明は、
手段Ｂ７に記載の遊技機であって、
前記入賞手段は、遊技球が入球しやすい第１状態と、前記第１状態よりも遊技球の入球が困難または入球不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段であることを特徴とする遊技機である。
【０２４８】
遊技者が可変入賞手段を狙って遊技球を発射させている場合に、単進入経路や可変入賞手段への入球時に球詰まりが生じた場合、可変入賞手段への遊技球の入賞ができなくなることで、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、可変入賞手段が設けられた単進入経路、および、可変入賞手段への入球時などにおける球詰まりが抑制されていることで、遊技者は適切に可変入賞手段への入賞を狙うことが可能となり、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０２４９】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
遊技領域（遊技領域６）が設けられた遊技盤（遊技盤１）を備え、
前記遊技領域に、遊技球の移動経路として、
第１の位置（役連入口Ｘ１１）の遊技球が流下可能であり、遊技球を検知可能な第１の検知部（役連作動ゲート１８）が設けられた検知経路（役連経路ＸＲ１）と、
前記第１の位置よりも左方または右方の一方位置（第２非役連入口Ｘ４１）の遊技球が流下可能な一方経路（第２非役連経路ＸＲ４）と、
前記一方位置とは異なる他方位置（第１非役連入口Ｘ３１）の遊技球が流下可能な他方経路（第１非役連経路ＸＲ３）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２５０】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００３−８８６１７号公報には、盤面板に略垂直に打ち込まれた遊技釘を備えた構成の遊技機が開示されている。そして、特開２００３−８８６１７号公報のような構成の場合、遊技釘に接触した遊技球のその後の挙動が安定しないことで、多彩な遊技球の動きを楽しむことは可能である。しかし、遊技球の挙動が不安定すぎる場合、遊技者が狙った箇所へと遊技球を移動させることができず、興趣性を低下させてしまう原因にもなり得る。これに対し、本構成の遊技機は、遊技球を検知可能な第１の検知部が設けられた検知経路を備えている。この検知経路により、遊技者が第１の検知部を狙っている場合に、その第１の検知部へと遊技球が向かう頻度を高くすることが可能である。よって、狙った箇所へと遊技球が移動しないことによる遊技者のストレスを軽減可能であり、遊技興趣を向上することが可能である。
【０２５１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記一方経路は、前記検知経路の前方または後方を横切っていることを特徴とする遊技機である。
【０２５２】
本構成の遊技機では、一方経路の入口の下方に、一方経路を通過した遊技球を通過させるための経路を設けないことが可能であり、そのスペースを他の用途に活用可能である。そして、スペースを他の用途に活用することで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２５３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記一方経路と前記他方経路とが合流していることを特徴とする遊技機である。
【０２５４】
本構成の遊技機では、一方経路と他方経路とが合流位置にて合流していることで、合流位置の下流側の遊技球の移動経路を、合流位置の上流側よりも少なくすることが可能である。すなわち、遊技球の移動経路を少なくすることが可能であり、その移動経路が少なくなった分のスペースを他の用途に活用可能である。そして、スペースを他の用途に活用することで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２５５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記検知経路（連経路ＸＲ１と普図経路ＸＲ２とをあわせた経路）には、前記第１の検知部よりも下方位置に、遊技球の通過を検知可能な第２の検知部（普図ゲート１３）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２５６】
２つの検知部をそれぞれ別の移動経路に設けた場合、演出等に有効に活用可能なスペースが減少してしまうことがある。これに対し、本構成の遊技機では、１つの検知経路に２つの検知部が設けられていることで、遊技球の移動経路を少なくすることが可能であり、そのスペースを他の用途に活用可能である。そして、スペースを他の用途に活用することで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２５７】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ４に記載の遊技機であって、
前記検知経路における前記第１の検知部から前記第２の検知部までの間の分岐位置（分岐入口Ｘ５１）から、前記第２の検知部よりも左方または右方へ遊技球を流下させることが可能な前記移動経路である分岐経路（分岐経路ＸＲ５）を有することを特徴とする遊技機である。
【０２５８】
本構成の遊技機では、分岐経路が設けられていることで、第１の検知部によって検知された遊技球が、必ずしも第２の検知部によって検知されるとは限らない構成とすることが可能である。つまり、分岐経路の存在により、遊技者に、第２の検知部へと遊技球が向かうことを期待させる新たな興趣を提供することが可能である。
【０２５９】
手段Ｃ６に係る発明は、
遊技領域（遊技領域６）が設けられた遊技盤（遊技盤１）を備え、
前記遊技領域に、遊技球の移動経路として、
第１の位置（役連入口Ｘ１１）の遊技球が流下可能であり、遊技球を検知可能な第１の検知部（役連作動ゲート１８）が設けられた検知経路（役連経路ＸＲ１）と、
前記第１の位置よりも左方または右方の一方位置（第２非役連入口Ｘ４１）の遊技球が流下可能な一方経路（第２非役連経路ＸＲ４）と、
前記一方位置とは異なる他方位置（第１非役連入口Ｘ３１）の遊技球が流下可能な他方経路（第１非役連経路ＸＲ３）と、を有し、
前記一方経路は、前記検知経路の前方または後方を横切っているとともに、前記他方経路と合流しており、
前記検知経路は、左右方向に屈曲した屈曲区間（屈曲区間ＸＲ１１）を備えていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０２６０】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００３−８８６１７号公報には、盤面板に略垂直に打ち込まれた遊技釘を備えた構成の遊技機が開示されている。そして、特開２００３−８８６１７号公報のような構成の場合、遊技釘に接触した遊技球のその後の挙動が安定しないことで、多彩な遊技球の動きを楽しむことは可能である。しかし、遊技球の挙動が不安定すぎる場合、遊技者が狙った箇所へと遊技球を移動させることができず、興趣性を低下させてしまう原因にもなり得る。これに対し、本構成の遊技機は、遊技球を検知可能な第１の検知部が設けられた検知経路を備えている。この検知経路により、遊技者が第１の検知部を狙っている場合に、その第１の検知部へと遊技球が向かう頻度を高くすることが可能である。よって、狙った箇所へと遊技球が移動しないことによる遊技者のストレスを軽減可能であり、遊技興趣を向上することが可能である。さらに、本構成の遊技機では、一方経路の下方に、一方経路を通過した遊技球を通過させるための経路を設けないことが可能であり、そのスペースを他の用途に活用可能である。そして、他の用途に活用可能なスペースの拡大によって、検知経路における屈曲区間の屈曲を大きく形成することが可能であり、屈曲区間にて遊技球を大きく動かすことが可能である。よって、屈曲区間における大きな遊技球の動きによって、高い遊技興趣を備えることが可能である。
【符号の説明】
【０２６１】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
ＹＵ…遊技盤ユニット
ＥＵ…演出ユニット
１…遊技盤
２…遊技機枠
６…遊技領域
６ｆ…遊技盤面
１２…第２始動口
１２Ｄ…電チュー
１３…普図ゲート
１８…役連作動ゲート
３３０…案内溝
ＸＲ１…役連経路
Ｘ１１…役連入口
ＸＲ２…普図経路
Ｘ２１…普図入口
ＸＲ３…第１非役連経路
Ｘ３１…第１非役連入口
ＸＲ４…第２非役連経路
Ｘ４１…第２非役連入口
ＸＲ５…分岐経路
Ｘ５１…分岐入口
ＹＲ１…上流経路
ＹＲ２…案内経路
Ｙ２１…案内入口
ＹＺＰ…交差位置
ＺＲ１…非電チュー経路
ＺＲ２…非案内経路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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