(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域には、遊技球が入賞可能又は入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞不能又は入賞しにくい閉鎖状態と、に切り替わり可能な可変入賞装置３０１が設けられている。また、遊技領域には、遊技球を遊技領域から排出することが可能な下側アウト口３２１と可変入賞装置の側方のアウト口１４１，１７１が設けられている。可変入賞装置が閉鎖状態である場合には、側方のアウト口よりも下側アウト口に遊技球が入球しやすく、可変入賞装置が開放状態である場合には、下側アウト口よりも側方のアウト口に遊技球が入球しやすくなっている。【選択図】図２１
2019097616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態と、遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態と、に切り替わり可能な可変入球手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第１排出部及び第２排出部と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、遊技球が前記第１排出部よりも前記第２排出部に入球しやすく、前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、遊技球が前記第２排出部よりも前記第１排出部に入球しやすいように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１排出部は、前記第２排出部よりも遊技機正面からの視認性が低くなっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２排出部が遊技機前方に開口し、前記第１排出部が遊技機前方とは異なる方向に開口していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
各前記排出部は遊技球が通過可能な開口部を備え、
前記第１排出部の開口部が前記第２排出部の開口部よりも小さいことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１排出部が前記第２排出部よりも上流側に配置されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入球手段は、
所定の入球部と、
前記所定の入球部を開閉可能な開閉体と、
を備え、
前記開閉体は、所定の第１位置から遊技機前方に回動することで、前記第１位置よりも遊技機前方に突出した第２位置に変位可能となっており、
前記可変入球手段は、前記開閉体が前記第１位置にある場合に前記第２状態となり、前記開閉体が前記第２位置にある場合に前記第１状態となるように構成されており、
前記第１位置にある前記開閉体の前方を遊技球が流下可能となっており、
前記第１排出部は、前記開閉体の側方に配置されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１排出部は前記開閉体に隣接して配置されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１排出部と前記開閉体との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた入球手段又は入球部への遊技球の入球に基づいて、例えば遊技球の払い出し等の特典を付与するものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態と、遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態と、に切り替わり可能な可変入球手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第１排出部及び第２排出部と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、遊技球が前記第１排出部よりも前記第２排出部に入球しやすく、前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、遊技球が前記第２排出部よりも前記第１排出部に入球しやすいように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入賞装置及びその周辺構成を拡大して示す図４の部分拡大図である。
【図６】（ａ）は可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、（ｂ），（ｃ）は可変入賞装置の断面図である。
【図７】可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１７】通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図である。
【図１８】開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。
【図１９】第１の実施の形態の変形例１における、可変入賞装置及びその周辺構成を示す正面図である。
【図２０】可変入賞装置におけるシャッタの斜視図である。
【図２１】（ａ）は第２の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、（ｂ），（ｃ）は可変入賞装置の断面図である。
【図２２】（ａ）は可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図、（ｂ）は開閉扉の後面部を示す平面図である。
【図２３】（ａ）は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、（ｂ）は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）は第３の実施形態における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、（ｂ）はその断面図である。
【図２５】（ａ）は可変入賞装置の断面図、（ｂ）は開閉部材及びその周辺構成の平面図である。
【図２６】可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図である。
【図２７】第３の実施の形態の変形例を説明するための説明図である。
【図２８】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３１】告知演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】告知演出を説明するための説明図である。
【図３３】開閉実行モードでの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】第３の実施の形態の変形例１における、開放状態にある可変入賞装置の断面図である。
【図３５】第４の実施の形態における閉鎖状態での可変入賞装置の断面図である。
【図３６】（ａ）は開放状態Ａでの可変入賞装置の断面図、（ｂ）はその平面図である。
【図３７】開放状態Ｂでの可変入賞装置の断面図である。
【図３８】（ａ）は振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は大当たり種別と可変入賞装置の開放状態との対応関係を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）は第４の実施の形態の変形例１における、一のラウンド遊技中における可変入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図、（ｂ）、（ｃ）はその別例を説明するための説明図である。
【図４０】第４の実施の形態の変形例２における、各ラウンドと可変入賞装置の開閉パターンとの関係を説明するための説明図である。
【図４１】第４の実施の形態の変形例３における、開閉部材の斜視図である。
【図４２】開閉部材の動作態様を説明するための説明図である。
【図４３】（ａ）は第４の実施の形態の変形例４における、大当たり種別と各ラウンドの開放状態との関係を説明するための説明図、（ｂ）は大当たり種別と開閉実行モードにおける開放状態Ａへの切替回数との関係を説明するための説明図である。
【図４４】第４の実施の形態の変形例４の別例を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）は第４の実施の形態の変形例５における、大当たり種別と１５ラウンド目の開放状態との関係を説明するための説明図、（ｂ）はその別例を説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）は第５の実施の形態における、可変入賞ユニット及びその周辺構成の正面図、（ｂ）は可変入賞ユニットの断面図である。
【図４７】可変入賞ユニットの断面図である。
【図４８】第６の実施の形態における開閉部材の斜視図である。
【図４９】開閉部材の側面図である。
【図５０】開閉実行モードでの開閉部材の動作態様を説明するための説明図である。
【図５１】（ａ）は第６の実施の形態の変形例１における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、（ｂ）は開閉部材の斜視図である。
【図５２】図５１（ａ）のＡ−Ａ線断面に相当する可変入賞装置の断面図である。
【図５３】図５１（ａ）のＡ−Ａ線断面に相当する可変入賞装置の断面図である。
【図５４】（ａ）は、第７の実施の形態における、入賞ユニット及びその周辺構成の正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図５５】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図５６】遊技機の別例を示す図である。
【図５７】流路形成部の別例を示す図である。
【図５８】流路形成部の別例を示す図である。
【図５９】遊技機の別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域ＰＥの下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域ＰＥに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域ＰＥに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１７】
遊技領域ＰＥは、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４は板状をなしており、その表面（前面）には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられている。これら内レール部５１及び外レール部５２によって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部５１及び外レール部５２により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レール５４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構５３から発射された遊技球は上記誘導レール５４によって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００１９】
誘導レール５４は、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域ＰＥの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール５４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール５４の出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１（図５参照），上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，可変入賞装置２０１、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５及び可変入賞装置２０１への入球が発生すると、それぞれ対応させて設けられている検知センサ（一般入賞口用入賞センサ３１ｅ、上作動口用入賞センサ３３ｂ、下作動口用入賞センサ３４ｃ、スルー用入賞センサ３５ａ、大入賞口用入賞センサ２０２ａ）により検知される。そして、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４及び可変入賞装置２０１への入球が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が検知された場合には３個の賞球の払い出しが実行され、下作動口３４への入球が検知された場合には２個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が検知された場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置２０１への入球が検知された場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数を多くしてもよいし、両作動口３３，３４の賞球個数が同じであってもよい。また、可変入賞装置２０１に係る賞球個数を作動口３３，３４に係る賞球個数よりも少なくしてもよいし、両作動口３３，３４の賞球個数と同じであってもよい。但し、可変入賞装置２０１へ入賞することの優位性を保つためには、可変入賞装置２０１に係る賞球個数が作動口３３，３４に係る賞球個数よりも多いほうが好ましい。その他、一般入賞口３１に係る賞球個数を可変入賞装置２０１に係る賞球個数と同じ又はそれよりも多くしてもよい。後述するように、一般入賞口３１は、遊技の中核をなす大当たり抽選を行わせる遊技や大当たり中の遊技とは関係のない入球部であるところ、一般入賞口３１への入球に基づく賞球はこの中核をなす遊技を行ううえでの補助的な役割をなすといえる。その点、一般入賞口３１に係る賞球個数が多いほど（又は一般入賞口３１への入球が発生し易い構成であるほど）、大当たり抽選を行わせる遊技等を行ううえで持ち球の減りを少なくする又はトータル的に得られる賞球を多くすることが可能となる。
【００２３】
その他に、遊技盤２４にはアウト口が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されずに当該遊技領域ＰＥの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５又は可変入賞装置２０１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。なお、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５及び可変入賞装置２０１のうち、スルーゲート３５は、入賞した遊技球を再び遊技領域ＰＥを戻すように構成されている一方、他の入賞部３１，３３，３４，２０１は、入賞した遊技球を遊技盤２４の背面側に導き、遊技領域ＰＥに戻さない（他の入賞部やアウト口に再度入らない）ように構成されている。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。
【００２６】
具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２７】
これら各領域ＰＥ１〜ＰＥ４のうちのどの領域を遊技領域が流下（通過）するかは、発射ハンドル６０の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって規定される。具体的には、遊技者が第１発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第１範囲の回動操作量で、発射ハンドル６０の回動操作を行った場合、発射された遊技球は、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技領域ＰＥを流下することとなる。
【００２８】
一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動操作量で発射ハンドル６０の回動操作を行った場合、発射された遊技球は、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル６０の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域ＰＥ２を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域ＰＥ３を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。
【００２９】
なお、基準回動量とは、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合と、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール５４を通過して遊技領域ＰＥに進入可能となる回動操作量である。第１範囲の回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合が高くなり、第２範囲の回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合が高くなる。
【００３０】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４はともに上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、詳細には鉛直方向に並んでいる。これら上作動口３３及び下作動口３４へは、遊技者が上記第１発射操作及び第２発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００３１】
電動役物３４ａは、下作動口３４への入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口３４への入球を上記開放状態よりも困難又は不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切替可能に構成されている。ここで、電動役物３４ａについて補足説明する。
【００３２】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００３３】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００３４】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしてもよい。
【００３５】
可変入賞装置２０１は、遊技盤２４において下側領域ＰＥ４に設置されており、より詳しくは、遊技領域ＰＥの最下部において左右方向の中央部に設置されている。可変入賞装置２０１は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口２０２（図７（ｂ）参照）を備えているとともに、当該大入賞口２０２を開閉する開閉扉２０３を備えている。開閉扉２０３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３６】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２０１の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２０１が繰り返し開放される態様がある。
【００３７】
上記可変入賞装置２０１を挟むようにして下側領域ＰＥ４の左右両側部には、流路形成部１３１，１６１が設置されている。左側流路形成部１３１は、左側領域ＰＥ２を通った遊技球が流下可能となる遊技球流路を形成するものであり、右側流路形成部１６１は、右側領域ＰＥ３を通った遊技球が流下可能となる遊技球流路を形成するものである。これら流路形成部１３１，１６１は、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の各領域を流下した遊技球をそれぞれ可変入賞装置２０１に導くように構成され、無色透明又は有色透明な合成樹脂によって形成されている。
【００３８】
流路形成部１３１，１６１はいずれも遊技盤２４の前面から遊技機前方に突出しており、その前面は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向している。各流路形成部１３１，１６１の前面と窓パネル６２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっており、流路形成部１３１，１６１の前方を遊技球が通過できない構成となっている。このため、各流路形成部１３１，１６１により、遊技領域ＰＥにおける一部の外縁（詳しくは、遊技領域ＰＥの左下部及び右下部の外縁）が区画形成されるものとなっている。なお、各流路形成部１３１，１６１の前面部には所定の造形や着色がなされており、装飾が施されている。
【００３９】
右側流路形成部１６１には、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、右側流路形成部１６１の前面から露出するようにして設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００４０】
メイン表示部４３には、内部抽選の結果として開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンドの回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００４１】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００４２】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４３】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４４】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４５】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４６】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４７】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４８】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４９】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２０１の大入賞口２０２の開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００５０】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００５１】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５３】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００５４】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５５】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５６】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５７】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５８】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５９】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００６０】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６１】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６２】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６３】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６４】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６５】
＜流路形成部１３１，１６１及び可変入賞装置２０１＞
本実施の形態においては、流路形成部１３１，１６１、可変入賞装置２０１及びそれに関連する構成が特徴的となっている。そこで以下、図５〜図７を参照して流路形成部１３１，１６１、可変入賞装置２０１及びそれに関連する構成について補足説明する。図５は、可変入賞装置２０１及びその周辺構成を拡大して示す図４の部分拡大図、図６の（ａ）は可変入賞装置２０１の正面図、（ｂ），（ｃ）は可変入賞装置２０１の断面図、図７は可変入賞装置２０１及びその周辺構成の斜視図である。
【００６６】
先ず、図５を参照しながら左側流路形成部１３１について説明する。左側流路形成部１３１は、下側領域ＰＥ４の左部において内レール部５１に沿って配設されている。既に説明したように、左側流路形成部１３１は、遊技盤２４の前面から前方に突出しているとともに、左側流路形成部１３１の前方を遊技球が流下できない構成となっている。左側流路形成部１３１の上面部１３２は、遊技球が転動可能な転動面となっており、遊技球を下側領域ＰＥ４の左右中央側に導く流路を形成している。
【００６７】
上面部１３２は上下方向に段差をもって形成され、上流側の第１傾斜部１３３と、下流側の第２傾斜部１３６とに分かれている。第１傾斜部１３３は、正面視において右側に下る傾斜状をなしており、左側領域ＰＥ２を流下した遊技球を左側遊技釘群１３４に向けて導出する左側第１流路を形成している。左側遊技釘群１３４は、第１傾斜部１３３と、可変入賞装置２０１の上方に配置された下作動口３４との間において、略直線状に配列された複数の遊技釘３８から構成されており、第１傾斜部１３３からの遊技球を下作動口３４に案内可能な案内路を形成している。
【００６８】
第１傾斜部１３３と左側遊技釘群１３４との間、及び左側遊技釘群１３４の途中位置には、１個の遊技球が通過可能な隙間１３５が形成されており、これらの隙間１３５を介して遊技球が落下可能となっている。隙間１３５の下方には、上方に開口する一般入賞口３１ａ，３１ｂが配置されており、これら一般入賞口３１ａ，３１ｂには遊技球が１個ずつ入賞可能となっている。隙間１３５と一般入賞口３１ａ，３１ｂとの間には複数の遊技釘３８が配置されており、これらの遊技釘３８により、隙間１３５から落下した遊技球がランダムに振り分けられる。このため、隙間１３５から落下した遊技球が一般入賞口３１ａ，３１ｂに入賞する場合もあれば、入賞しない場合もある。なお、本実施の形態では、２個の一般入賞口３１を配置しているが、一般入賞口３１の数は任意であり、１個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【００６９】
第２傾斜部１３６は正面視において右側に下る傾斜状をなしており、その最下流部（終端部）が可変入賞装置２０１に向けて開放されている。第２傾斜部１３６は、一般入賞口３１ａ，３１ｂの下方に配置されており、一般入賞口３１ａ，３１ｂに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置２０１に向けて導出する左側第２流路を形成している。
【００７０】
第２傾斜部１３６と第１傾斜部１３３との間には、上記段差を形成し、両傾斜部１３３，１３６を繋ぐ第１縦壁部１３７が形成されている。第１縦壁部１３７は上下方向に延びており、第１縦壁部１３７と一般入賞口３１ａとの間には、１個の遊技球が通過可能な左側第３流路が形成されている。このため、隙間１３５から落下した遊技球が一般入賞口３１ａの左側を抜けた場合、当該遊技球は上記第３流路を通って第２傾斜部１３６に至ることが可能となっている。
【００７１】
本実施の形態において第２傾斜部１３６は、第１縦壁部１３７の下端部と連続し、且つ第１縦壁部１３７との接続部から最下流部（可変入賞装置２０１側の端部）までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっている。このため、左側第３流路を通過した遊技球及び第２傾斜部１３６上に落下した遊技球は全て可変入賞装置２０１側に導出されるものとなっている。なお、第１傾斜部１３３及び第２傾斜部１３６における遊技球の転動面は凹凸のない平面状とされ、遊技球のスムーズな転動（流下）が可能となっている。
【００７２】
また、下作動口３４と可変入賞装置２０１との間の領域ＰＥ４ａや、左側遊技釘群１３４と可変入賞装置２０１との間の領域ＰＥ４ｂには、複数の遊技釘３８が配置されており、これら遊技釘３８は上記領域ＰＥ４ａ，ＰＥ４ｂに流入した遊技球を可変入賞装置２０１に導くようにレイアウトされている。このため、上作動口３３や下作動口３４の脇を抜けて流下する遊技球や、隙間１３５から落下し領域ＰＥ４ｂに流れ込んだ遊技球は、いずれも可変入賞装置２０１側に流下する。なお、領域ＰＥ４ａ，ＰＥ４ｂの遊技球が可変入賞装置２０１に向けて流下するものであれば、これらの領域における遊技釘３８を省略したり、遊技釘３８に代えて合成樹脂製の通路部材（案内部材）を設けたりしてもよい。
【００７３】
第２傾斜部１３６の最下流部には、下方（内レール部５１）に向けて延びる第２縦壁部１３８が設けられている。第２縦壁部１３８の上部には、遊技球が入球可能なアウト口１４１が設けられており、アウト口１４１に入球した遊技球は、遊技盤２４の背面側に導かれ、遊技領域ＰＥから排出される。アウト口１４１は遊技機横方向（右方）に開口しており、その大きさは１個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。
【００７４】
アウト口１４１及びその周辺部における左側流路形成部１３１の前面部、すなわち、左側流路形成部１３１の前面部において、少なくとも、アウト口１４１及びアウト口１４１に入球した遊技球を遊技盤２４の背面側に導く誘導通路に対し遊技機前方から重なる部分には、メッキやシールなどにより所定の装飾が施され、着色がなされている。一方、遊技球の転動面となる第２傾斜部１３６にはそのような着色がなく、上記部分は、第２傾斜部１３６よりも光透過率が低くなっている。これにより、遊技機前方からの正面視においてアウト口１４１の開口部やアウト口１４１に入球した遊技球の流れが視認不能又は視認困難となっている。すなわち、アウト口１４１はその視認性が他の入球部（例えば可変入賞装置２０１）よりも低く、目立ちにくい構成となっている。
【００７５】
その際、アウト口１４１の存在を遊技者やホール従業員等が把握できるように、アウト口１４１及びその周辺部における左側流路形成部１３１の前面に、アウト口１４１を示唆又は明示する表示（例えば「ＯＵＴ」）を設けてもよい。なお、上記部分を着色する構成に代えて、当該部分を不透明な材料や第２傾斜部１３６よりも光透過率が低い材料で形成することで、アウト口１４１の視認性を低下させる構成としてもよい。
【００７６】
ちなみに、左側流路形成部１３１自体は、既に説明したように、透明な合成樹脂により形成されており、透光性を有している。よって、遊技機前方や遊技機側方（上下や左右）に向けて光を発することが可能な複数の発光素子が搭載された発光基板を、左側流路形成部１３１の後方に配置することで、例えば第２傾斜部１３６を明るく照らすなどの発光演出を行うことが可能となっている。
【００７７】
次に、右側流路形成部１６１について説明する。右側流路形成部１６１の上面部１６２は、遊技球が転動可能な転動面となっており、遊技球を下側領域ＰＥ４の左右中央側に導く流路を形成している。右側流路形成部１６１の上面部１６２は、左側流路形成部１３１の上面部１３２と左右対称になっており、第１傾斜部１６３、第２傾斜部１６６及び第１縦壁部１６７を有している。
【００７８】
第１傾斜部１６３は、正面視において左側に下る傾斜状をなしており、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球を右側遊技釘群１６４に向けて導出する右側第１流路を形成している。右側遊技釘群１６４は遊技球を下作動口３４に案内可能な案内路を形成するものであり、第１傾斜部１６３と右側遊技釘群１６４との間、及び右側遊技釘群１６４の途中位置には、１個の遊技球が通過可能な隙間１６５が形成されている。また、隙間１６５の下方には、上方に開口する一般入賞口３１ｃ，３１ｄが配置されており、隙間１６５から落下した遊技球が一般入賞口３１ｃ，３１ｄに入賞可能となっている。
【００７９】
第２傾斜部１６６は、正面視において左側に下る傾斜状をなしており、遊技球を可変入賞装置２０１に向けて導出する右側第２流路を形成している。第２傾斜部１６６は、一般入賞口３１ｃ，３１ｄの下方に配置されており、一般入賞口３１ｃ，３１ｄに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置２０１に導出するものとなっている。第１縦壁部１６７は、第１傾斜部１６３と第２傾斜部１６６と繋ぐものであり、一般入賞口３１ｄとの間に、１個の遊技球が通過可能な右側第３流路を形成している。
【００８０】
本実施の形態において第２傾斜部１６６は、第１縦壁部１６７の下端部と連続し、且つ第１縦壁部１６７との接続部から終端部（可変入賞装置２０１側の端部）までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっている。このため、右側第３流路を通過した遊技球及び第２傾斜部１６６上に落下した遊技球は全て可変入賞装置２０１側に導出されるものとなっている。なお、第１傾斜部１６３及び第２傾斜部１６６における遊技球の転動面は凹凸のない平面状とされ、遊技球のスムーズな転動（流下）が可能となっている。
【００８１】
右側遊技釘群１６４と可変入賞装置２０１との間の領域ＰＥ４ｃには、領域ＰＥ４ｃに流入した遊技球を可変入賞装置２０１に導く複数の遊技釘３８が設けられており、隙間１６５から落下し領域ＰＥ４ｃに流れ込んだ遊技球は、いずれも可変入賞装置２０１に向けて流下する。なお、領域ＰＥ４ｃの遊技球が可変入賞装置２０１に向けて流下するものであれば、領域ＰＥ４ｃにおける遊技釘３８を省略したり、遊技釘３８に代えて合成樹脂製の通路部材（案内部材）を設けたりしてもよい。
【００８２】
第２傾斜部１６６の最下流部には、下方（内レール部５１）に向けて延びる第２縦壁部１６８が設けられている。第２縦壁部１６８の上部には、遊技領域ＰＥから遊技球を排出させるアウト口１７１が設けられている。アウト口１７１は、遊技機横方向（左方）に開口しており、その大きさは１個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。アウト口１７１の高さ位置は、左側流路形成部１３１のアウト口１４１と同一となっており、可変入賞装置２０１を挟んでアウト口１４１，１７１が相対向している。また、アウト口１７１は、アウト口１４１の場合と同様、アウト口１７１及びその周辺部における右側流路形成部１６１の前面が不透明化されることで、遊技機前方からの視認性が他の入球部よりも低くなっている。ちなみに本実施の形態では、アウト口１４１，１７１以外のアウト口は設けられていない。
【００８３】
次に、可変入賞装置２０１について説明する。図６（ａ）に示すように、遊技盤２４において最下部となる位置には、遊技盤２４を厚さ方向に貫通する開口部２０７が設けられている。可変入賞装置２０１は板状のベース体２１１を備えており、ベース体２１１を上記開口部２０７に嵌め込むことで、遊技盤２４に取り付けられている。
【００８４】
ベース体２１１の前面部２１１ａと窓パネル６２との間の距離は、遊技球の直径よりも大きくなっており、前面部２１１ａの前方には、遊技球が通過可能な通路部２０８が形成されている。通路部２０８は、流路形成部１３１，１６１の各第２縦壁部１３８，１６８からなる側壁部２１３と、内レール部５１からなる底部２１４とを備えて構成されており、通路部２０８の上部には大入賞口２０２が形成されている（図７（ｂ）参照）。大入賞口２０２は、上方に開口しており、平面視において左右に延びる横長の長方形状をなしている。大入賞口２０２の大きさ（幅寸法）は、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。
【００８５】
通路部２０８の下部中央には、ベース体２１１を厚み方向に貫通する貫通孔２２２が形成されている。貫通孔２２２は、正面視において横長の略楕円形状をなしており、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさを有している。図６（ｂ）に示すように、ベース体２１１の背面側には球通路２２１が設けられており、球通路２２１は貫通孔２２２を通じて通路部２０８と連通している。球通路２２１は後方に延びており、球通路２２１に到達した遊技球は通路底面２２１ａに沿って後方に誘導される。その途中位置には、大入賞口２０２に入賞した遊技球を検知する大入賞口用入賞センサ２０２ａが配置されている。大入賞口用入賞センサ２０２ａは主制御装置８１に電気的に接続されており、大入賞口用入賞センサ２０２ａの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置８１に入力される。主制御装置８１ではこの検知情報に基づいて大入賞口２０２への入賞の有無を判定する。
【００８６】
上記大入賞口２０２を覆うようにして、開閉扉２０３としての板状のシャッタ２１６が配設されている。シャッタ２１６は、前後方向へのスライド移動が可能に構成されており、ベース体２１１の前面部２１１ａ（遊技盤２４の前面）から遊技機前方に突出する突出位置と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっている。
【００８７】
シャッタ２１６が退避位置に位置する場合には、図７（ｂ）に示すように、通路部２０８の上部において遊技球を大入賞口２０２へ受入可能な受入領域ＲＡが形成される。受入領域ＲＡは平面視で大入賞口２０２と同位置で且つ同一の形状及び大きさを有しており、受入領域ＲＡが形成されることで大入賞口２０２への遊技球の入賞が許容される。なお、退避位置では、シャッタ２１６の前端部がベース体２１１の前面部２１１ａと面一又は前面部２１１ａよりも遊技機背面側に位置するようになっている。これにより、退避位置にあるシャッタ２１６の前方を遊技球が通過可能であるだけでなく、ベース体２１１とシャッタ２１６との境界に遊技球が引っ掛かることが抑制され、遊技球の円滑な流れが確保されている。
【００８８】
一方、シャッタ２１６が突出位置に位置する場合には、図７（ａ）に示すように、シャッタ２１６により大入賞口２０２が上方から覆われることで、受入領域ＲＡが消失する。これにより、可変入賞装置２０１が閉鎖状態となり、大入賞口２０２への遊技球の入賞が規制される。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも大入賞口２０２に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口２０２への入賞しやすさが相違すれば足り、閉鎖や開放の度合は任意である。
【００８９】
ここで、図６（ａ）に示すように、シャッタ２１６の左右端部２１６ａ，２１６ｂの高さ位置は、各流路形成部１３１，１６１の第２傾斜部１３６，１６６から、少なくとも遊技球１個分の大きさだけ下方に下がった位置に設定されている。換言すれば、シャッタ２１６の左右両側には、シャッタ２１６の左右端部２１６ａ，２１６ｂが第２傾斜部１３６，１６６よりも遊技球の直径以上低くなるようにして、段差部２０４が形成されている。これらの段差部２０４には、上記アウト口１４１，１７１がシャッタ２１６側に開口する態様で配置されている。このため、突出位置に位置するシャッタ２１６の上を遊技球が転動した場合には、当該遊技球はシャッタ２１６によってアウト口１４１，１７１へと導かれる。
【００９０】
シャッタ２１６には、遊技球をアウト口１４１，１７１に案内する案内機能が付与されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、シャッタ２１６の上面部において左側には、アウト口１４１に向けて下り傾斜となる第１シャッタ傾斜部２１７が設けられ、上記上面部において右側には、アウト口１７１に向けて下り傾斜となる第２シャッタ傾斜部２１８が設けられている。これら各傾斜部２１７，２１８は左右対称になっており、シャッタ２１６の上面部に到達した遊技球は、上記各傾斜部２１７，２１８によりアウト口１４１，１７１へと案内される。なお、必ずしもシャッタ２１６全体を傾斜させる必要はなく、少なくともその上面部が傾斜していれば足りる。
【００９１】
シャッタ２１６は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部２１６ａ，２１６ｂが各流路形成部１３１，１６１の第２縦壁部１３８，１６８の近傍に位置している。シャッタ２１６の左右端部２１６ａ，２１６ｂと各アウト口１４１，１７１との間隔は、遊技球の直径未満となっており、突出位置に位置するシャッタ２１６と各アウト口１４１，１７１との間から遊技球が落下しないようになっている。このため、シャッタ２１６によりアウト口１４１，１７１に向けて案内された遊技球は、案内途中でシャッタ２１６が退避位置に変位しない限り、全てアウト口１４１，１７１に入球する。
【００９２】
なお、シャッタ２１６が退避位置に位置する場合は、遊技球同士の接触により遊技球の流下方向が変化するなどの事象が生じた場合を除き、原則としてアウト口１４１，１７１には遊技球が入球しない。
【００９３】
図６（ｂ），（ｃ）に示すように、ベース体２１１の背面側にはシャッタ２１６を駆動する可変入賞駆動部２１９が取り付けられている。可変入賞駆動部２１９は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力をシャッタ２１６に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、シャッタ２１６が突出位置から退避位置に後退し、可変入賞装置２０１が閉鎖状態から開放状態に切り換わる。主制御装置８１からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（ばね等）の付勢力によってシャッタ２１６が退避位置から突出位置に前進し、可変入賞装置２０１が開放状態から閉鎖状態に切り替わる。
【００９４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００９５】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９６】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００９７】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置２０１への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ３１ｅ、上作動口用入賞センサ３３ｂ、下作動口用入賞センサ３４ｃ、スルー用入賞センサ３５ａ、大入賞口用入賞センサ２０２ａ等が設けられている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３１ｅ，３３ｂ，３４ｃ，３５ａ，２０２ａの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）等を行う。また、ＭＰＵ１１２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９８】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００９９】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【０１００】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３４ｂ、可変入賞駆動部２１９が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、大入賞口２０２が開閉されるように、ＭＰＵ１１２において可変入賞駆動部２１９の駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置２０１の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。そして、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１０１】
さらには、ＭＰＵ１１２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１０２】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０３】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１０４】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール５４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール５４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１０５】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１０６】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１０７】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１０８】
ＭＰＵ２４２は、主制御装置８１から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。ＭＰＵ２４２のＲＯＭ２４３には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。
【０１０９】
ＭＰＵ２４２の出力側には、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１１０】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２７３及びワークＲＡＭ２７４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２７５と、キャラクタＲＯＭ２７６と、ビデオＲＡＭ２７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２７１を備えている。
【０１１１】
ＭＰＵ２７２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２７５の制御（具体的にはＶＤＰ２７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１１２】
プログラムＲＯＭ２７３は、ＭＰＵ２７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１１３】
ワークＲＡＭ２７４は、ＭＰＵ２７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２７４の各エリアに記憶される。
【０１１４】
ＶＤＰ２７５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２７５は、ＭＰＵ２７２、ビデオＲＡＭ２７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１１５】
キャラクタＲＯＭ２７６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１１６】
なお、キャラクタＲＯＭ２７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１１７】
ビデオＲＡＭ２７７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０１１８】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図９及び図１０に基づいて説明する。図９は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１９】
図９（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１０（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１２１】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１２２】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【０１２３】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１２４】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【０１２５】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０１２６】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【０１２７】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【０１２８】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０１２９】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１１を用いて説明する。
【０１３０】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の演出内容の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３１】
各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１３２】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１３３】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３４】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３５】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１１３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。各当否テーブルでは、低確率モード用の当否テーブルよりも高確率モード用の当否テーブルの方が大当たり当選となる確率が高くなるように乱数の値が設定されている。
【０１３８】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１３９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることで設定されている。
【０１４０】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１４２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１４４】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。
【０１４６】
本実施形態では大当たり結果の種類として、通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４７】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１４８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置２０１の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５０】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５２】
図１０の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１５３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、をＭＰＵ１１２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１５６】
ＭＰＵ１１２では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ１１２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１５７】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５８】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５９】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３１ｅ，３３ｂ，３４ｃ，３５ａ，２０２ａの状態を読み込み、これら各種検知センサ３１ｅ，３３ｂ，３４ｃ，３５ａ，２０２ａの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３１ｅ，３３ｂ，３４ｃ，２０２ａにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、大入賞口用入賞センサ２０２ａによって可変入賞装置２０１への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１６０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１６２】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、各作動口３３，３４のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行う。
【０１６３】
情報取得処理では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。上作動口３３に入賞している場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第１始動保留記憶数ＲａＮとしてセットする。一方、遊技球が上作動口３３に入賞していない場合には、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。下作動口３４に入賞している場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとしてセットする。そしてこれらセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１増加するように更新する。そして第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、演出制御装置８２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留発光部４５又は第２保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１６４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６５】
通常処理においては先ず、ステップＳ２０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ２０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１６６】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３における変動表示の設定等を行う。
【０１６８】
ステップＳ２０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ２０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード等に移行する。なお、ステップＳ２０３の遊技回制御処理及びステップＳ２０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１６９】
続くステップＳ２０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１７０】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ１１４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１１５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７３】
つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。
【０１７４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７５】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１７７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに開閉実行モードフラグが格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１７９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１８０】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳの始動保留記憶数の合計である共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１８１】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では、データ設定処理にて設定されたデータ（保留情報）に基づいて当否抽選を実行するとともに、当該当否抽選の結果に対応する停止結果で遊技回が終了するように、停止結果の設定を行う。また、今回実行する遊技回の変動表示時間を変動種別カウンタＣＳ等に基づいて設定する。また、変動開始処理では、今回実行する遊技回に対応する演出が行われるように、遊技結果の情報が含まれる変動用コマンドや変動表示時間の情報が含まれる種別コマンドを、演出制御装置８２へ出力設定する。変動用コマンドや種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信することにより、その遊技回の演出を開始するように図柄表示装置４１等の表示制御を実行する。
【０１８２】
メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、遊技回の開始に際して変動開始処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０１８３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動開始処理の当否抽選の結果に基づいて設定された情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０１８５】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１３）における、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理について、図１５〜図１６のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０１８７】
先ず、ステップＳ４０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ４０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ４０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８９】
開閉実行モードの移行に対応したものである場合には、ステップＳ４０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードの開始前において可変入賞装置２０１が閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、開閉実行モードの開始処理では、開閉実行モードの開始に際して可変入賞装置２０１の開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。タイマカウンタＴの値は、所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期、タイマ割込み処理が起動される都度）で１ディクリメントされる。
【０１９０】
続くステップＳ４０５では、ラウンド表示の開始処理として、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳにて今回実行する開閉実行モードのラウンド数（本実施形態ではいずれの大当たり結果でも「１５」）が表示されるように制御する。
【０１９１】
続くステップＳ４０６では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１９２】
そして、ステップＳ４０７にて、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１９３】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０１にて肯定判定をし、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ４０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
先ず、ステップＳ５０１にて、可変入賞装置２０１が開放状態であり大入賞口２０２が開放されているか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２１９の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口２０２が開放されていない場合には、ステップＳ５０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ５０３にてタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１９５】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ５０４に進み、可変入賞装置２０１を開放状態とすべく可変入賞駆動部２１９を駆動状態とする。
【０１９６】
続くステップＳ５０５では、ラウンドの開放時間の設定処理を実行する。開放時間の設定処理では、タイマカウンタＴにラウンドの上限開放時間（上限開放期間）に相当する「１５０００」（３０ｓｅｃ）を入力する。
【０１９７】
続くステップＳ５０６では、各ラウンドの上限入賞個数の設定処理を行う。各ラウンドの上限入賞個数の設定処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「１０」を入力する処理を行う。
【０１９８】
そして、ステップＳ５０７にて、開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、各ラウンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０１９９】
また、ステップＳ５０１にて可変入賞装置２０１が開放状態である場合にはステップＳ５０８に進み、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合、ステップＳ５０９にて可変入賞装置２０１に遊技球が入賞したか否かを、大入賞口用入賞センサ２０２ａの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ５１０にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ５１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ５０８にてタイマカウンタＴの値が「０」であり上限開放時間が経過した場合、又はステップＳ５１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であり上限入賞個数の入賞が発生した場合には、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ５１２にて可変入賞装置２０１を閉鎖すべく可変入賞駆動部２１９を非駆動状態とする。
【０２０１】
続くステップＳ５１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントしてラウンドカウンタＲＣの更新処理を実行する。続く、ステップＳ５１４では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２０２】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ５１５にてラウンドとラウンドとの間、すなわち可変入賞装置２０１を開放状態から閉鎖状態としてから、再び開放状態とするまでの閉鎖時間の設定処理を実行する。閉鎖時間の設定処理では、タイマカウンタＴにラウンドとラウンドとの間の待機時間（インターバル）に相当する「２０００」（４ｓｅｃ）を入力する処理を行う。
【０２０３】
その後、ステップＳ５１６にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０４】
ステップＳ５１４にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ５１７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、タイマカウンタＴに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、エンディング用待機時間は５ｓｅｃとなるように設定されており、ステップＳ５１７では、タイマカウンタＴに「２５００」を入力する処理を行う。
【０２０５】
その後、ステップＳ５１８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０６】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ４０９にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ４１０にてラウンドカウンタＲＣが「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ４１１にてエンディング用の待機時間が終了したか否かをタイマカウンタＴにより判定する。エンディング用の待機時間が終了していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディング用の待機時間が終了している場合には、ステップＳ４１２にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２０７】
開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの設定を行う。具体的には、今回の開閉実行モードの契機が確変大当たり結果であった場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態に移行し、通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ回数限定の低頻度サポートモードの遊技状態に移行する。
【０２０８】
そして、ステップＳ４１３にてラウンド表示部ＲＳの表示を終了するための処理を実行し、ステップＳ４１４にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードへの移行や開閉実行モード中に使用した各種カウンタやフラグの消去を行う。
【０２０９】
＜遊技の流れについて＞
次に、通常遊技状態（開閉実行モードではない遊技状態）及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて、図１７及び図１８を参照しながら説明する。図１７は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、図１８は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。
【０２１０】
先ずは、図１７を参照しながら通常遊技状態での遊技の流れについて説明する。左側領域ＰＥ２（図４参照）を流下した遊技球が左側流路形成部１３１に到達すると、その遊技球は、左側流路形成部１３１の第１傾斜部１３３に沿って下り、左側遊技釘群１３４に向けて導出される。そして、第１傾斜部１３３と左側遊技釘群１３４との間の隙間１３５を遊技球が飛び越えた場合は、その遊技球は左側遊技釘群１３４により下作動口３４に向けて案内される。遊技球が左側遊技釘群１３４を渡り切った場合、電動役物３４ａが開放状態となっていれば、下作動口３４に遊技球が入賞し、電動役物３４ａが閉鎖状態となっていれば、遊技球は下作動口３４に入賞することなく可変入賞装置２０１に向けて落下する。
【０２１１】
一方、第１傾斜部１３３と左側遊技釘群１３４との間の隙間１３５や、左側遊技釘群１３４の途中位置に設けられた隙間１３５から遊技球が落下した場合は、その遊技球は一般入賞口３１ａ，３１ｂ又は一般入賞口３１ａ，３１ｂの上方に導かれる。そして、遊技球が一般入賞口３１ａ，３１ｂに入賞した場合は、その入賞が一般入賞口用入賞センサ３１ｅにより検知され、所定数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。これに対し、隙間１３５から落下した遊技球が一般入賞口３１ａ，３１ｂに入賞しなかった場合は、当該遊技球は、第１縦壁部１３７と一般入賞口３１ａとの間に形成された左側第３流路を通過したり、一般入賞口３１ａと一般入賞口３１ｂとの間を通り抜けたりすることで、左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６上に落下する。
【０２１２】
既に説明したように、第２傾斜部１３６は、第１縦壁部１３７との接続部から終端部（可変入賞装置２０１側の端部）までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっているため、第２傾斜部１３６上に落下した遊技球は全て可変入賞装置２０１側に導出される。そして、可変入賞装置２０１側に導出された遊技球は、突出位置に位置し大入賞口２０２を閉鎖している状態のシャッタ２１６の上面上に落下し、シャッタ２１６に設けられた各傾斜部２１７，２１８によりアウト口１４１，１７１に案内される。ここで、シャッタ２１６の左右端部２１６ａ，２１６ｂと左側流路形成部１３１の第２縦壁部１３８，１６８との間隔は遊技球の直径未満となっているため、シャッタ２１６上を転動する遊技球は、シャッタ２１６と第２縦壁部１３８，１６８との間から落下することがなく、いずれもアウト口１４１，１７１に入球する。
【０２１３】
また、左側遊技釘群１３４と可変入賞装置２０１との間の領域ＰＥ４ｂには、領域ＰＥ４ｂに流入した遊技球を可変入賞装置２０１に導くようにして遊技釘３８が配列されている。このため、隙間１３５を抜けた遊技球が第２傾斜部１３６に至らない場合でも、その遊技球は可変入賞装置２０１に導出され、シャッタ２１６上に落下する。そして、上記の場合と同様、シャッタ２１６上を転動してアウト口１４１，１７１に案内される。
【０２１４】
遊技球が右側領域ＰＥ３（図４参照）を流下するように打ち出され、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が右側流路形成部１６１に到達した場合は、その遊技球は、右側流路形成部１６１の第１傾斜部１６３により右側遊技釘群１６４に向けて導出される。この場合も、遊技球が右側遊技釘群１６４に届かなかった場合や、右側遊技釘群１６４の途中位置に設けられた隙間１６５から落下した場合は、当該遊技球が一般入賞口３１ｃ，３１ｄ又は一般入賞口３１ｃ，３１ｄの上方に導かれる。
【０２１５】
そして、一般入賞口３１ｃ，３１ｄに入賞しなかった遊技球は、第１縦壁部１６７と一般入賞口３１ｄとの間に形成された右側第３流路を通過したり、一般入賞口３１ｃと一般入賞口３１ｄとの間を通り抜けたりすることで、右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６上に落下する。第２傾斜部１６６においても、第１縦壁部１６７との接続部から終端部（可変入賞装置２０１側の端部）までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しないため、第２傾斜部１６６上に落下した遊技球は全て可変入賞装置２０１側に導出され、シャッタ２１６の上面上に落下する。
【０２１６】
また、右側遊技釘群１６４と可変入賞装置２０１との間の領域ＰＥ４ｃに遊技球が流れ込んだ場合でも、領域ＰＥ４ｃに配列された遊技釘３８により可変入賞装置２０１側に導出され、シャッタ２１６の上面上に落下する。さらに、上作動口３３及び下作動口３４の近傍にまで到達したものの、これら作動口３３，３４のいずれに入賞せず、領域ＰＥ４ａに流れ込んだ遊技球についても可変入賞装置２０１側に導出され、シャッタ２１６の上面上に落下する。
【０２１７】
このように、本実施の形態では、遊技球が左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のいずれを通過した場合でも、上作動口３３、下作動口３４及び一般入賞口３１ａ〜３１ｄに入賞しなかった遊技球の全てが可変入賞装置２０１の配置領域に集約される。集約された遊技球は、シャッタ２１６が突出位置にあり可変入賞装置２０１が閉鎖状態である場合には、シャッタ２１６上に落下した後、シャッタ２１６によってアウト口１４１，１７１に導かれる。
【０２１８】
次に、図１８を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。なお、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が、可変入賞装置２０１の配置領域に集約されるまでの流れについては、通常遊技状態の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０２１９】
既に説明したように、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置２０１を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御（開閉制御）が少なくとも１回（本実施の形態では１５回）行われる。可変入賞装置２０１の開放状態では、シャッタ２１６が退避位置に位置することで、遊技球を大入賞口２０２へ受入可能な受入領域ＲＡ（図７（ｂ）参照）が形成され、大入賞口２０２への遊技球の入賞が許容される。一方、閉鎖状態では、シャッタ２１６が突出位置に位置することで受入領域ＲＡが消失し、大入賞口２０２への遊技球の入賞が規制される。
【０２２０】
このような構成の下、本実施の形態では、各流路形成部１３１，１６１の第２傾斜部１３６，１６６や、領域ＰＥ４ａ〜ＰＥ４ｃに流下した遊技球を、受入領域ＲＡが形成される領域に集約させるように構成されている。このため、シャッタ２１６が退避位置にある状況（可変入賞装置２０１が開放状態にある状況）で、遊技球が受入領域ＲＡの形成領域に到達した場合には、それら遊技球は全て受入領域ＲＡに流入し、大入賞口２０２に入賞する（通路部２０８に流入する）。これにより、アウト球の発生が抑制され、遊技球を効率良く可変入賞装置２０１に入賞させることが可能になる。
【０２２１】
一方、シャッタ２１６が突出位置にある状況（可変入賞装置２０１が閉鎖状態にある状況）で、遊技球が受入領域ＲＡの形成領域に到達した場合には、通常遊技状態の場合と同じく遊技球はシャッタ２１６上に落下し、アウト口１４１，１７１へと案内される。
【０２２２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２３】
遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち、可変入賞装置２０１よりも上流側の他の入球部（上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）に入賞しなかった遊技球の全てを所定領域（受入領域ＲＡが形成される領域）に導出する構成とした。この場合、所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入賞装置２０１が開放状態に切り替えられた場合に、可変入賞装置２０１に効率良く遊技球を入賞させられそうな印象を与えることが可能になる。
【０２２４】
しかも、左側流路形成部１３１及び右側流路形成部１６１を設け、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のいずれの領域を遊技球が流下しようとも、上記のような所定領域への導出が行われる構成としたことで、所定領域に集まる遊技球の流れを、右打ち時等の特殊な遊技状態に限らず、日常的に発生させることができる。すなわち、上記流れを遊技者が常時見ることで、可変入賞装置２０１に効率良く入賞させられそうな意識付けが促進され、開閉実行モードを発生させる楽しみを増強することが可能になる。
【０２２５】
加えて、本実施の形態では、可変入賞装置２０１が閉鎖状態である場合に、所定領域に導出された遊技球をアウト口１４１，１７１に導くように構成されている。この場合、通常遊技状態において所定領域に集約された遊技球を適宜遊技領域ＰＥ外へ逃がすことができる。これにより、所定領域に遊技球が留まることが抑制され、所定領域及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技ホールの係員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本実施の形態によればそのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０２２６】
遊技盤２４の左右に左側流路形成部１３１及び右側流路形成部１６１を設け、これら流路形成部１３１，１６１の間に可変入賞装置２０１を配置する構成とした。この場合、遊技球を集約させる所定領域を流路形成部１３１，１６１の間に設定することができ、下側領域ＰＥ４の左右中央部に遊技球を寄せることが可能になる。これにより、例えば、所定領域を遊技盤２４の左隅部や右隅部に設定した場合に比べ、所定領域に集まる遊技球の流れを、遊技者の目に付きやすい箇所に構築することが可能になる。また、流路形成部１３１，１６１の間に可変入賞装置２０１が位置することで、三者の位置関係より、遊技者が実際に遊技球の流れを見なくても可変入賞装置２０１に遊技球が集まりやすい印象を与えることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。
【０２２７】
各流路形成部１３１，１６１において第１傾斜部１３３，１６３を設け、一般入賞口３１ａ〜３１ｄの上方に遊技球を導出し、その後、一般入賞口３１ａ〜３１ｄに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置２０１に導く構成とした。例えば、可変入賞装置２０１に対してあまりも効率良く遊技球が入賞する構成であると、入賞に対する遊技機内部での処理負荷が増大し、遊技機の運用に支障を来たすおそれがある。この点、本構成では、一般入賞口３１ａ〜３１ｄに寄せてから可変入賞装置２０１に寄せるように遊技球の流れを構築することで、可変入賞装置２０１に到達する遊技球の数を減らし、可変入賞装置２０１への入賞数が過大となることを抑制できる。その際、一般入賞口３１ａ〜３１ｄを活用する構成としたため、遊技球の払い出しを行いながら可変入賞装置２０１への入賞頻度を低減することができる。このため、例えば遊技球をアウト口に導くなどして可変入賞装置２０１への入賞頻度を減らす場合に比べ、遊技者の理解が得られやすくなり、遊技意欲の低下を抑制することが可能になる。
【０２２８】
シャッタ２１６の側方にアウト口１４１，１７１を配置する構成とした。この場合、突出位置にあるシャッタ２１６上での遊技球の流れを利用して遊技球をアウト口１４１，１７１に導くことができ、シャッタ２１６をアウト口１４１，１７１への案内通路として活用可能になる。しかも、シャッタ２１６とアウト口１４１，１７１との間隔を遊技球の直径未満としたため、シャッタ２１６とアウト口１４１，１７１との間から遊技球が下方に落下することが回避される。その結果、シャッタ２１６からの遊技球をアウト口１４１，１７１に案内するための別途の案内路が不要となり、アウト口１４１，１７１への遊技球案内路をシンプル化することができる。
【０２２９】
＜第１の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、各流路形成部１３１，１６１における第２傾斜部１３６，１６６及び可変入賞装置２０１の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る第２傾斜部１３６，１６６及び可変入賞装置２０１の構成について図１９及び図２０に参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２３０】
図１９に示すように、本変形例において第２傾斜部１３６，１６６には、アウト口２３１，２３２が設けられている。各アウト口２３１，２３２は上方に開口しており、１個の遊技球が通過可能となっている。
【０２３１】
アウト口２３１，２３２は、第２傾斜部１３６，１６６における遊技球の転動面の途中位置に設けられており、具体的には、第２傾斜部１３６，１６６の最上流部、すなわち、第１縦壁部１３７，１６７側の端部に設けられている。このため、アウト口１４１，１７１に対しては、第１縦壁部１３７，１６７と一般入賞口３１ａ，３１ｄとの間に形成された各第３流路を通過した遊技球が入球可能となる。ちなみに、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち第３流路に流入する遊技球の割合は僅かであるため、本変形例では、作動口３３，３４及び一般入賞口３１ａ〜３１ｄに入賞しなかった遊技球の略全て（ほとんど）が可変入賞装置２０１の配置領域に導出されるものとなる。
【０２３２】
このように、第２傾斜部１３６，１６６の途中位置にアウト口２３１，２３２を設けたことで、遊技球を可変入賞装置２０１に向けて導出する過程で遊技球が遊技領域ＰＥから排出され得るものとなる。このため、一律に遊技球が可変入賞装置２０１に向けて導出される上記第１の実施の形態に比べ、遊技球の行方を予測しにくくなり、遊技球の流れに対する注目度を向上させることが可能になる。
【０２３３】
なお、上記変形例においては、アウト口２３１，２３２を第２傾斜部１３６，１６６の最上流部に設けたが、アウト口２３１，２３２の配置箇所はこれに限定されるものではなく、例えば、第２傾斜部１３６，１６６の最上流部と最下流部との間の中間位置に設けることも可能である。ちなみに、アウト口２３１，２３２を第２傾斜部１３６，１６６の最下流部に近づけるほど、アウト口２３１，２３２への遊技球の入球率を高めることができる。すなわち、アウト口２３１，２３２を可変入賞装置２０１への遊技球の到達率を調整する調整手段として活用することができる。
【０２３４】
また、上記変形例では、左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６と、右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６とのそれぞれにアウト口を設けたが、それら第２傾斜部１３６，１６６の一方のみにアウト口を設ける構成としてもよい。さらにまた、各流路形成部１３１，１６１又はいずれかの流路形成部の第１傾斜部１３３，１６３に上方に開口するアウト口を設けたり、第１縦壁部１３７，１６７に側方（下側領域ＰＥ４の左右中央側）に開口するアウト口を設けたりしてもよい。
【０２３５】
次に、本変形例に係る可変入賞装置２０１について説明する。図２０に示すように、本変形例に係る可変入賞装置２０１はシャッタ２１６の構成が特徴的となっている。
【０２３６】
本変形例において可変入賞装置２０１には、遊技球がシャッタ２１６上を移動する場合に、その移動速度を低減するための減速手段が設けられている。具体的には、シャッタ２１６の上面部２１６ｃにおいて、遊技球の移動方向と交差する方向に延びる複数の凸条部２１５を備えている。各凸条部２１５は、シャッタ２１６の上面部２１６ｃから上方に突出しており、上方に凸となる半円状断面を有する柱状をなしている。これら凸条部２１５は、シャッタ２１６上での遊技球の移動方向（遊技機左右方向）に並ぶようにして配列されており、それぞれ所定の間隔を隔てて配置されている。
【０２３７】
このような減速手段を備えることで、シャッタ２１６の上面部２１６ｃに遊技球が載った場合に、アウト口１４１，１７１へ向かって移動する遊技球が減速され、シャッタ２１６上での遊技球の滞在期間が長期化される。その結果、ラウンド遊技とラウンド遊技との間の待機期間（可変入賞装置２０１が閉鎖状態となっている期間）において遊技球がシャッタ２１６に到達した場合に、当該遊技球がシャッタ２１６を渡り切る前に次のラウンド遊技が開始される（可変入賞装置２０１が開放状態に切り替えられる）確率が高まる。すなわち、可変入賞装置２０１が開放状態となっているタイミングで可変入賞装置２０１に到達した遊技球だけでなく、待機期間中に可変入賞装置２０１に到達した遊技球についても大入賞口２０２への入賞が可能となり、さらに効率の良い入賞を期待できるものとなる。なお、凸条部２１５は、シャッタ２１６上での遊技球の流れを阻害するように機能することから、阻害部又は障害部ということもできる。
【０２３８】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では可変入賞装置及びその周辺構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態に係る可変入賞装置３０１及びその周辺構成について図２１及び図２２を参照しながら説明する。図２１の（ａ）は可変入賞装置３０１及びその周辺構成の正面図、（ｂ），（ｃ）は可変入賞装置３０１の断面図、図２２の（ａ）は可変入賞装置３０１及びその周辺構成の斜視図、（ｂ）は開閉扉３０５の後面部３０５ｃを示す平面図である。なお、これらの図において上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２３９】
本実施の形態において可変入賞装置３０１の大入賞口３０２は、図２１（ａ）に示すように、前方に向けて開口する正面視横長長方形状の開口として形成されている。大入賞口３０２の大きさ（幅寸法）は、遊技機正面から見て遊技球２個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。図２１（ｃ）に示すように、大入賞口３０２の後方には、大入賞口３０２に入った遊技球を遊技盤２４の背面側に案内した後、下方へ誘導する球通路３０３が形成されている。球通路３０３の途中位置には、大入賞口３０２に入賞した遊技球を検知する大入賞口用入賞センサ３０２ａが配置されている。
【０２４０】
可変入賞装置２０１には、上記大入賞口３０２に対応するようにして板状の開閉扉３０５が設けられている。開閉扉３０５は、大入賞口３０２の下端部に設けられた回転軸を中心として前後方向に回動可能となっている。この前後回動により、遊技盤２４の前面から前方に突出し大入賞口３０２を開放する突出位置（開放位置）と、遊技盤２４の前面からの突出が抑えられ大入賞口３０２を覆う退避位置（閉鎖位置）とに変位可能となっている。
【０２４１】
図２１（ｂ）に示すように、開閉扉３０５が退避位置に位置する場合は、開閉扉３０５により大入賞口３０２が前方から覆われることで、大入賞口３０２への遊技球の入賞が規制され、大入賞口３０２を閉鎖する閉鎖状態となる。その際、開閉扉３０５の前面部３０５ｂは、遊技盤２４の前面（可変入賞装置３０１のベース体３１１の前面部３１１ａ）と面一又は遊技盤２４の前面よりも遊技機背面側に位置するようになっている。この状態から開閉扉３０５が前方回動して突出位置に変位すると、大入賞口３０２の前方において、遊技球を受入可能な受入領域ＲＡが形成される。受入領域ＲＡは正面視で大入賞口３０２と同一の形状及び大きさを有し、受入領域ＲＡが形成されることで大入賞口３０２への遊技球の入賞が許容される。これにより、大入賞口３０２を開放する開放状態となる。
【０２４２】
図２１（ａ）に示すように、開閉扉３０５の高さ位置は、開閉扉３０５と各流路形成部１３１，１６１に形成されたアウト口１４１，１７１とが横並びとなるように設定されている。詳しくは、開閉扉３０５が突出位置に位置する場合に、開閉扉３０５の後面部（球受け部）３０５ｃが、各流路形成部１３１，１６1の第２傾斜部１３６，１６６から、少なくとも１個分の大きさだけ下方に下がった位置となるように設定されている。換言すれば、開閉扉３０５の後面部３０５ｃと第２傾斜部１３６，１６６との間には、開閉扉３０５の後面部３０５ｃが第２傾斜部１３６，１６６よりも遊技球の直径以上低くなる段差部が形成されており、この段差部にアウト口１４１，１７１が配置される態様となっている。このような構成であることにより、開閉扉３０５が突出位置に位置する場合に、開閉扉３０５上を移動する遊技球の一部がアウト口１４１，１７１に入球するようになっている。
【０２４３】
なお、アウト口１４１，１７１は、上記第１の実施の形態と同様、開閉扉３０５側に開口しており、その大きさは１個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。また、アウト口１４１，１７１及びその周辺部における流路形成部１３１，１６１の前面は不透明化されており、後述する下側アウト口３２１よりも遊技機正面からの視認性が低くなっている。
【０２４４】
図２２（ｂ）に示すように、開閉扉３０５の後面部３０５ｃには突起部３２５が設けられている。突起部３２５は、上記後面部３０５ｃから上方に突出しており、開閉扉３０５上を移動する遊技球のアウト口１４１，１７１への到達しやすさを調整するためのものである。すなわち、突起部３２５を高くしたり、その数を多くしたりするほど、遊技球がアウト口１４１，１７１に到達しにくくなり、遊技機設計時においてそれらを調整することで、アウト口１４１，１７１への遊技球の逃がしやすさ、すなわち、大入賞口３０２への遊技球の入賞率を調整することが可能になる。
【０２４５】
本実施の形態では突起部３２５を開閉扉３０５の前端部３０５ｆに寄せて配置しているため、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置時における所謂寝かせによっても、アウト口１４１，１７１への遊技球の到達しやすさを調整できるものとなっている。すなわち、パチンコ機１０の寝かせ（前傾度合）を大きくすることで、遊技球が開閉扉３０５の前端部３０５ｆ側を通りやすくなり、突起部３２５に影響されやすくなる。なお、本実施の形態では、突起部３２５を開閉扉３０５の左右両側に配置しているが、左右いずれかのみに配置してもよい。また、突起部３２５の数は任意であり、１個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【０２４６】
図２１（ａ）に示すように、開閉扉３０５は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部３０５ｄ，３０５ｅ（図２２（ｂ）参照）が各流路形成部１３１，１６１の第２縦壁部１３８，１６８の近傍に位置している。開閉扉３０５の左右端部３０５ｄ，３０５ｅと各アウト口１４１，１７１との間隔は、遊技球の直径未満となっており、突出位置に位置する開閉扉３０５と各アウト口１４１，１７１との間から遊技球が落下しないようになっている。
【０２４７】
図２１（ｂ）に示すように、ベース体３１１の背面側には開閉扉３０５を駆動する可変入賞駆動部２１９が取り付けられている。可変入賞駆動部２１９は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を開閉扉３０５に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、開閉扉３０５が退避位置から突出位置に回動し、可変入賞装置３０１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。主制御装置８１からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（ばね等）の付勢力によって開閉扉３０５が突出位置から退避位置に復帰し、可変入賞装置３０１が開放状態から閉鎖状態に切り替わる。
【０２４８】
図２１（ａ）に示すように、可変入賞装置３０１の下方には下側アウト口３２１が配置されている。下側アウト口３２１は前方に向けて開口し、正面視横長の略楕円形状をなしている。下側アウト口３２１の大きさ（幅寸法）は、遊技機正面から見て遊技球２個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。下側アウト口３２１の後方には、下側アウト口３２１に入った遊技球を遊技盤２４の背面側に案内する球通路３２２が形成されている。なお、本実施の形態では、下側アウト口３２１に対応する球通路３２２と、大入賞口３０２に対応する球通路３０３とを合流させているが、これらの球通路３２２，３０３が合流しない構成としてもよい。
【０２４９】
＜遊技の流れについて＞
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて、図２３を参照しながら説明する。図２３の（ａ）は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、（ｂ）は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が、可変入賞装置３０１の配置領域に集約されるまでの流れについては、図１８を参照して説明した上記第１の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０２５０】
先ずは、図２３（ａ）を参照しながら通常遊技状態での遊技の流れを説明する。通常遊技状態では、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置３０１が閉鎖状態とされ続ける。このような状態において、各流路形成部１３１，１６１の第２傾斜部１３６，１６６や領域ＰＥ４ａ〜ＰＥ４ｃを経由した遊技球が可変入賞装置３０１側に導出されると、それらの遊技球はいずれも開閉扉３０５の前方を通過し、下側アウト口３２１に向けて流下する。すなわち、通常遊技状態において可変入賞装置３０１の配置領域に集約された遊技球は、全て下側アウト口３２１に入り、遊技領域ＰＥから排出される。
【０２５１】
次に、図２３（ｂ）を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。既に説明したように、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置３０１を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御が少なくとも１回（本実施の形態では１回）行われるラウンド遊技が実行され、また、開閉実行モードではこのようなラウンド遊技が複数回（本実施の形態では１５回）に亘って行われる。可変入賞装置３０１の開放状態では、開閉扉３０５が突出位置に位置することで、遊技球を大入賞口３０２へ受入可能な受入領域ＲＡ（図２１（ｃ）参照）が形成され、大入賞口３０２への遊技球の入賞が許容される。一方、閉鎖状態では、開閉扉３０５が退避位置に位置することで受入領域ＲＡが消失し、大入賞口３０２への遊技球の入賞が規制される。
【０２５２】
そして、遊技領域ＰＥにおいては、上記第１の実施の形態の場合と同様、遊技球を受入領域ＲＡが形成される領域に集約させるように構成されている。このため、開閉扉３０５が突出位置にあり可変入賞装置３０１が開放状態にある状況下において、遊技球が受入領域ＲＡの形成領域に到達した場合には、それら遊技球は全て受入領域ＲＡに流入する。こうして受入領域ＲＡに流入した遊技球は、開閉扉３０５の後面部３０５ｃ上に落下した後、後面部３０５ｃ上を後方に進んで大入賞口３０２に入賞する。また、一部の遊技球は、開閉扉３０５の後面部３０５ｃ上を左右方向に移動する。そして、突起部３２５を乗り越えた場合は、アウト口１４１，１７１に入球し、遊技領域ＰＥから排出される。既に説明したように、大入賞口３０２に遊技球が入賞した場合には、所定数（例えば１５個）の遊技球の払い出しが行われるが、アウト口１４１，１７１に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しは行われない。
【０２５３】
一方、開閉扉３０５が退避位置にあり可変入賞装置３０１が閉鎖状態にある状況下において遊技球が受入領域ＲＡの形成領域に到達した場合には、通常遊技状態の場合と同様、遊技球は開閉扉３０５の前方を通過し、下側アウト口３２１に入球する。
【０２５４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５５】
可変入賞装置３０１よりも上流側の他の入球部（上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）に入賞しなかった遊技球の全てを所定領域（受入領域ＲＡが形成される領域）に導出する構成としたため、上記第１の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０２５６】
下側アウト口３２１とアウト口１４１，１７１とを設け、可変入賞装置３０１が閉鎖状態である場合には遊技球が下側アウト口３２１に入球し、可変入賞装置３０１が開放状態である場合にはアウト口１４１，１７１に入球する構成とした。これにより、次の効果が期待される。
【０２５７】
あまりにも効率良く遊技球が可変入賞装置３０１に入賞すると、遊技者側に偏重して有利となり、遊技ホールでの運用に支障を来す場合がある。遊技機の設計段階においてそのような不都合が見込まれる場合には、遊技球の流下経路を見直し、可変入賞装置３０１への入賞率を調整することがある。この場合において、露骨に遊技球をアウト口側に導き、可変入賞装置３０１への遊技球の入賞率を低下させると、遊技意欲の低下を招くおそれがあり、望ましくない。
【０２５８】
この点、本実施の形態では、遊技球を排出するアウト口を可変入賞装置３０１の動作状態に応じて切り替える構成とすることで、上記課題に対処している。すなわち、可変入賞装置３０１が閉鎖状態である場合には遊技球が下側アウト口３２１に入球するため、開閉実行モードが実行されない遊技状態では遊技球が下側アウト口３２１を通じて排出される。遊技においては、開閉実行モードが行われる期間よりも行われない期間の方が長く支配的になりやすいため、下側アウト口３２１を通じて遊技球が排出される様子を遊技者が日常的に見ることで、下側アウト口３２１が遊技球の排出口であり、下側アウト口３２１に入球する遊技球がアウト球になるとの意識付けが促進される。その上で、可変入賞装置３０１が開放状態である場合には、下側アウト口３２１ではなく、それとは別のアウト口１４１，１７１を通じて遊技球が排出されるように構成している。下側アウト口３２１がアウト口であるとの先入観があることで、アウト口１４１，１７１に遊技球を入球させても遊技者がこれを遊技球の排出と認識することが抑制される。このため、排出を目立ちにくくしながら、開放状態にある可変入賞装置３０１に入賞しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しつつ、可変入賞装置３０１への遊技球の入賞率を調整することが可能になる。
【０２５９】
しかも、本実施の形態では、アウト口１４１，１７１へは突出位置にある開閉扉３０５を経由して入球する構成となっているため、可変入賞装置３０１の配置領域に遊技球を集約させる遊技球の流れを維持することもできる。このため、遊技球が可変入賞装置３０１に寄りやすいとの印象を与えながら、可変入賞装置３０１への遊技球の入賞率を調整することができる。
【０２６０】
アウト口１４１，１７１の正面視（遊技機前方からの正面視）からの視認性を下側アウト口３２１のそれよりも低くなる構成とした。この場合、下側アウト口３２１に比べてアウト口１４１，１７１の存在感が希薄化され、アウト口１４１，１７１への遊技者の注目度が高まることが抑制される。これにより、アウト口１４１，１７１を通じた遊技球の排出を一層目立ちにくくすることができる。
【０２６１】
なお、下側アウト口３２１を強調しつつ、アウト口１４１，１７１の存在感を希薄化する上では、アウト口であることを示唆又は明示する表示（例えば「ＯＵＴ」）を、例えば、下側アウト口３２１の側方など下側アウト口３２１の周囲に設けたり、下側アウト口３２１前方に装飾体を配置する場合にはその装飾体に設けたりするなど、上記表示を下側アウト口３２１に対応して設ける一方、アウト口１４１，１７１に対してはそのような表示を設けない構成としたり、上記表示を下側アウト口３２１のものよりも目立ちにくく行う（例えば、表示を小さくしたり、薄くしたりするなど）構成としてもよい。
【０２６２】
アウト口１４１，１７１を下側アウト口３２１よりも上流側に配置した。遊技機においてはアウト口を遊技領域ＰＥの最下部（最下流部）に配置する場合が多く、遊技者がそのような先入観を抱いて遊技するケースも少なくないと想定される。本構成はこれを利用したものであり、下側アウト口３２１よりもアウト口１４１，１７１を上流側に配置することで、遊技者が一見してアウト口１４１，１７１をアウト口として認識することを抑制可能となる。
【０２６３】
アウト口１４１，１７１を開閉扉３０５に隣接して配置した。開閉扉３０５が突出位置にある場合において、開閉扉３０５の後面部３０５ｃ上を移動する遊技球が開閉扉３０５を通過した場合に、当該遊技球を迅速にアウト口１４１，１７１に入球させることができる。その結果、開閉扉３０５を通過してからアウト口１４１，１７１に至るまでの遊技球の流れを遊技者が認識しにくくなり、アウト口１４１，１７１への遊技球の入球が一層目立ちにくくなる。また、アウト口１４１，１７１と開閉扉３０５とを隣接させることで、開閉扉３０５と大入賞口３０２との距離を短くすることができる。これにより、あたかも大入賞口３０２に遊技球が入賞しているかの如く見せながら、アウト口１４１，１７１に入球させることができ、排出をより目立ちにくくすることが可能になる。
【０２６４】
アウト口１４１，１７１と開閉扉３０５との間隔を遊技球の直径未満とした。例えば、アウト口１４１，１７１と開閉扉３０５との間から遊技球が落下する構成であると、開閉扉３０５から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、アウト口１４１，１７１と開閉扉３０５との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくすることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制可能となる。
【０２６５】
なお、上記実施の形態では、開放状態である場合に遊技球が下側アウト口３２１に入球できない構成としたが、閉鎖状態である場合に比べて入球しにくい範囲で入球可能となる構成としてもよい。また、閉鎖状態である場合に基本的に遊技球がアウト口１４１，１７１に入球しない構成としたが、開放状態である場合に比べて入球しにくい範囲で入球可能となる構成としてもよい。
【０２６６】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では可変入賞装置及びその周辺構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態に係る可変入賞装置４０１及びその周辺構成について図２４〜図２６を参照しながら説明する。図２４の（ａ）は可変入賞装置４０１及びその周辺構成の正面図、（ｂ）はその断面図、図２５の（ａ）は可変入賞装置４０１の断面図、（ｂ）は開閉部材４３１及びその周辺構成の平面図、図２６は可変入賞装置４０１及びその周辺構成の斜視図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。また、図２４（ｂ）及び図２５（ａ）においては便宜上左側流路形成部１３１の図示を省略している。
【０２６７】
図２４（ａ）に示すように、可変入賞装置４０１は、板状のベース体４１１を備えており、当該ベース体４１１が遊技盤２４の最下部に形成された開口部に嵌め込まれることで、遊技盤２４に取り付けられている。図２４（ｂ）に示すように、ベース体４１１の前面部４１１ａと窓パネル６２との間の距離は、遊技球の直径よりも大きくなっており、前面部４１１ａの前方を遊技球が通過可能となっている。
【０２６８】
図２４（ａ）、（ｂ）に示すように、ベース体４１１の上部には、遊技機前方に向けて開口するようにして第１入賞口部４０３が形成されている。第１入賞口部４０３は、正面視横長の長方形状をなしており、その大きさ（幅寸法）は、遊技機正面から見て遊技球２個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能となっている。
【０２６９】
第１入賞口部４０３の後方には、図２５（ａ）に示すように、第１入賞口部４０３に入った遊技球を遊技盤２４の背面側に案内した後、下方へ誘導する第１球通路４０５が形成されている。第１球通路４０５の途中位置には、第１入賞口部４０３に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口用入賞センサ４０３ａが配置されている。
【０２７０】
図２４（ｂ）に示すように、第１入賞口部４０３の下方においてベース体４１１の前方には、遊技球が通過可能な通路部４０８が形成されている。通路部４０８の底部は内レール部５１によって区画されており、通路部４０８の左右両側にはアウト口４４１，４４２が配置されている（図２４（ａ）、図２６（ａ）参照）。これらアウト口４４１，４４２は、各流路形成部１３１，１６１の第２縦壁部１３８，１６８においてアウト口１４１，１７１の下方に設けられ、いずれも通路部４０８側を向くように側方に開口している。
【０２７１】
通路部４０８の下部中央には、ベース体４１１を厚み方向に貫通するようにして第２入賞口部４０４が形成されている。第２入賞口部４０４は、前方に開口する正面視横長の略楕円形状の開口として形成されており、その大きさ（幅寸法）は、遊技機正面から見て遊技球２個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能となっている。
【０２７２】
図２５（ａ）に示すように、ベース体４１１の背面側には、第２入賞口部４０４と連通するようにして第２球通路４２１が設けられている。第２球通路４２１は後方に延びており、第２入賞口部４０４に入賞した遊技球は、第２球通路４２１に流入した後、通路底面４２１ａに沿って後方に誘導される。第２球通路４２１の途中位置には、第２入賞口部４０４に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口用入賞センサ４０４ａが配置されている。
【０２７３】
このように、本実施の形態の可変入賞装置４０１では、遊技球が入賞可能な入賞口として２つの入賞口部４０３，４０４を備えており、これら入賞口部４０３，４０４によって大入賞口４０２が構成されている。なお、第１大入賞口用入賞センサ４０３ａ及び第２大入賞口用入賞センサ４０４ａは、主制御装置８１に電気的に接続されており、各大入賞口用入賞センサ４０３ａ，４０４ａの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置８１に入力される構成となっている。主制御装置８１ではこの検知情報に基づいて大入賞口４０２への入賞の有無を判定する。
【０２７４】
図２６（ａ）、（ｂ）に示すように、可変入賞装置４０１には、上記第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４に対応するようにして開閉部材４３１が設けられている。
【０２７５】
開閉部材４３１は、第１入賞口部４０３を開閉する第１開閉板４３２を備えており、第１入賞口部４０３の下端部に設けられた回転軸を中心として前後方向に回動可能となっている。この前後回動により、第１開閉板４３２が遊技盤２４の前面（ベース体４１１の前面部４１１ａ）から前方に突出する突出位置（図２５（ａ）及び図２６（ｂ）参照）と、遊技盤２４の前面からの突出が抑えられた退避位置（図２４（ｂ）及び図２６（ａ）参照）とに変位可能となっている。
【０２７６】
第１開閉板４３２が退避位置に位置する場合は、第１開閉板４３２により第１入賞口部４０３が前方から覆われることで、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が規制され、第１入賞口部４０３を閉鎖する閉鎖状態となる。その際、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂは、遊技盤２４の前面と面一又は遊技盤２４の前面よりも遊技機背面側に位置するようになっている。この状態から開閉部材４３１が前方に回動し、第１開閉板４３２が突出位置に位置すると、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が許容され、第１入賞口部４０３を開放する開放状態となる。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも第１入賞口部４０３に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。
【０２７７】
図２６（ａ）に示すように、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂには、第２入賞口部４０４を開閉する第２開閉板４３３が設けられている。第２開閉板４３３は、第１開閉板４３２が退避位置にある場合において、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂから遊技機前方に突出するように形成されている。第２開閉板４３３の奥行寸法（第１開閉板４３２からの前方突出量）は遊技球の直径以上となっており、第２開閉板４３３上に遊技球が載ることが可能となっている。
【０２７８】
第２開閉板４３３は第１開閉板４３２と一体化されており、開閉部材４３１の回動に伴って前後回動するように構成されている。この前後回動により、第２開閉板４３３が遊技盤２４の前面（ベース体４１１の前面部４１１ａ）から前方に突出し、その上面部４３３ｂが上方を向く突出位置（図２４（ｂ）及び図２６（ａ）参照）と、第２開閉板４３３の突出が抑えられ、上記上面部４３３ｂが前傾する退避位置（図２５（ａ）及び図２６（ｂ）参照）とに変位可能となっている。
【０２７９】
第２開閉板４３３は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部が各流路形成部１３１，１６１の第２縦壁部１３８，１６８の近傍に位置している。また、第２開閉板４３３の奥行寸法（第１開閉板４３２からの突出長）は、図２４（ｂ）に示すように、突出位置において第２開閉板４３３の前端部４３３ａと窓パネル６２との間隔（距離）Ｄ１が遊技球の直径未満となるように設定されている。このため、第２開閉板４３３が突出位置に位置し、第２開閉板４３３により通路部４０８が上方から覆われる場合には、第２開閉板４３３の前方及び側方のいずれからも遊技球が通路部４０８に流入できず、通路部４０８への遊技球の流入が規制される。これにより、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が規制され、第２入賞口部４０４を閉鎖する閉鎖状態となる。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも第２入賞口部４０４に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。
【０２８０】
また、第２開閉板４３３が突出位置にある場合には、第２開閉板４３３が遊技機前方へ突出していることで、遊技球を第２開閉板４３３の上面部４３３ｂに受けることが可能となっている。すなわち、第２開閉板４３３は、第２入賞口部４０４を開閉する開閉部としてだけでなく、遊技球を受ける球受け部としても機能する。第２開閉板４３３の上面部４３３ｂに受けられた遊技球は、図２６（ａ），（ｂ）に示すように、第２開閉板４３３が突出位置から退避位置に変位する過程で上記上面部４３３ｂから下方に落下する。これにより、遊技球が通路部４０８に流入し、第２入賞口部４０４への入賞が可能となる。第２開閉板４３３の上面部４３３ｂには複数の凸条部２１５（減速手段）が設けられ、第２開閉板４３３上での遊技球の滞在期間が長期化されている。
【０２８１】
図２５（ａ）に示すように、第２開閉板４３３が退避位置に位置する場合、第１開閉板４３２が突出位置に位置するものとなるが、その際、本実施の形態では、第１開閉板４３２の上端部４３２ａと窓パネル６２との距離Ｄ２が遊技球の直径以上となり、第１開閉板４３２の前方を遊技球が通過可能となっている。その際、第２開閉板４３３においては、図２５（ｂ）に示すように、その中央部４３３ｃが第１開閉板４３２よりも前方に突出し、窓パネル６２との間隔が狭くなるが、左右両側の部分は第１開閉板４３２よりも後方に位置する。これらの部分において窓パネル６２との間隔が遊技球の直径よりも大きくなり、第１開閉板４３２の前方を通過した遊技球は当該部分を通って通路部４０８に流入する。
【０２８２】
このように、第２開閉板４３３の突出位置から退避位置への切り替え時、及び第２開閉板４３３が退避位置に維持される期間において、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が許容され、第２入賞口部４０４を開放する開放状態となる。但し、第２開閉板４３３からの落下による第２入賞口部４０４への入賞は、第２開閉板４３３の突出位置から退避位置への切り替え時にしか発生しないことに加え、退避位置への維持期間において第２入賞口部４０４への入賞が発生するのは、遊技球が窓パネル６２の近傍を通る場合に限られる。このため、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞確率は第１入賞口部４０３への入賞確率よりも低くなっている。
【０２８３】
ここで、第２開閉板４３３は、図２４（ａ）に示すように、正面視山型形状をなしており、上記第１の実施の形態に係るシャッタ２１６と同様、上面部４３３ｂに受けた遊技球をアウト口１４１，１７１に導くことが可能となっている。アウト口１４１，１７１に対する第２開閉板４３３の高さ位置や、アウト口１４１，１７１と第２開閉板４３３との間隔など、両者の位置関係については、上記第１の実施の形態に係るシャッタ２１６及びアウト口１４１，１７１の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０２８４】
図２４（ｂ）に示すように、ベース体４１１の背面側には開閉部材４３１を駆動する可変入賞駆動部４１９が取り付けられている。可変入賞駆動部４１９は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を開閉部材４３１に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、第１開閉板４３２を退避位置とし且つ第２開閉板４３３を突出位置とする状態から、第１開閉板４３２を退避位置とし且つ第２開閉板４３３を退避位置とする状態に開閉部材４３１が回動し、各入賞口部４０３，４０４（大入賞口４０２）を閉鎖する閉鎖状態からそれらを開放する開放状態に切り替わる。主制御装置８１からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（ばね等）の付勢力によって、第１開閉板４３２を退避位置とし且つ第２開閉板４３３を突出位置とする状態に開閉部材４３１が復帰し、開放状態から閉鎖状態に切り替わる。
【０２８５】
なお、本実施の形態では、通路部４０８に流入した遊技球の一部がアウト口４４１，４４２を通じて排出され得るため、通路部４０８の下部中央に設けた貫通孔が第２入賞口部４０４として機能するが、図２７に示すように、アウト口４４１，４４２を省略し、第２入賞口部４０４が上方に開口する構成としてもよい。なお、図２７では第２入賞口部４０４を分かりやすくするため、第２開閉板４３３の図示を省略している。
【０２８６】
次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図２８を参照しながら説明する。図２８は振分テーブルを説明するための説明図である。なお、振分テーブルは、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たり結果の種別を振り分けるためのテーブルであり、ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂ（図８参照）に記憶されている。
【０２８７】
図２８に示すように、本実施の形態において振分テーブルには、大当たり結果の種別として、明示１５Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果）と、非明示１５Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）と、１５Ｒ通常大当たり結果とが設定されている。
【０２８８】
明示１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。非明示１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０２８９】
非明示１５Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、１５Ｒ通常大当たり結果の場合と同様にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができる。これにより、非明示１５Ｒ確変大当たり結果と１５Ｒ通常大当たり結果とを遊技者が識別不能又は識別困難とすることができ、当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるかを予測する面白みを付与することが可能になる。
【０２９０】
図２８に示す振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の「０〜２９」の値のうち、「０〜９」が明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応し、「１０〜１９」が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応し、「２０〜２９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しているが、これらの数値の振分は任意である。
【０２９１】
次に、本実施の形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される各制御処理について説明する。
【０２９２】
図２９は変動開始処理を示すフローチャートである。本処理は遊技回制御処理（図１４）のステップＳ３０５にて実行されるものである。
【０２９３】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ１１３の当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ１１３の当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２９４】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２９５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶された振分テーブル（図２８）を参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２９６】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２９７】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ１１４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをＭＰＵ１１２にて特定するための情報（明示１５Ｒ確変大当たりフラグ、非明示１５Ｒ確変大当たりフラグ、１５Ｒ通常大当たりフラグ）をＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納する。
【０２９８】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップＳ７０９では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示１５Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示１５Ｒ確変大当たりの情報、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２９９】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０３００】
図３０は、本実施の形態における大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ここで、図３０に示すステップＳ８０１，Ｓ８０２の処理は、図１６の大入賞口開閉処理におけるステップＳ５０９とステップＳ５１０との間にて実行されるものである。なお、ステップＳ５０９は、大入賞口用入賞センサ４０３ａ，４０４ａの検知状態に基づいて可変入賞装置４０１に遊技球が入賞したか否かを判定するものであり、ステップＳ５１０は入賞カウンタＰＣの値を更新する処理である。
【０３０１】
ステップＳ５０９で肯定判定した場合、すなわち、可変入賞装置４０１への遊技球の入賞を検知した場合には、ステップＳ８０１において、当該入賞の検知が第２大入賞口用入賞センサ４０４ａにより遊技球が検知されたものであるか否かを判定する。判定の結果、第２大入賞口用入賞センサ４０４ａにより遊技球が検知されたものである場合は、ステップＳ８０２にて、第２大入賞口用入賞センサ４０４ｂにより遊技球が検知されたこと、すなわち、第２入賞口部４０４に遊技球が入賞したことを示す第２入賞口部コマンドを設定する。ステップＳ８０２で設定された第２入賞口部コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１の外部出力処理にて演出制御装置８２に出力される。
【０３０２】
ステップＳ８０２の実行後又はステップＳ８０１で否定判定した場合は、ステップＳ５１０に進み、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントする。
【０３０３】
このように本実施の形態では、可変入賞装置４０１（大入賞口４０２）への遊技球の入賞が検知された場合に、それが第２入賞口部４０４への入賞であるかを判別するようにしている。但し、入賞カウンタＰＣの更新は、大入賞口４０２への入賞を単位とし、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の区別なく更新するようになっている。このため、それら各入賞口部４０３，４０４への入賞個数の合計が予め定めた所定の上限個数（例えば１０個。図１６のステップＳ５０６を参照）となった場合には、可変入賞装置４０１が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられる。
【０３０４】
＜告知演出制御処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される告知演出制御処理について、図３１を参照しながら説明する。図３１は告知演出制御処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
告知演出制御処理は、開閉実行モードの実行中において告知演出を行うための処理であり、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。告知演出制御処理では、予め定められた告知演出の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に、図柄表示装置４１にて告知演出が実行されるように制御する。
【０３０６】
具体的には、先ずステップＳ９０１において、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置８１からのオープニングコマンドを受信済みであるか否かに基づいて行う。開閉実行モード中でないと判定した場合は本告知演出制御処理を終了する一方、開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップＳ９０２にて、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。この判定は主制御装置８１からの種別コマンドに基づいて行う。
【０３０７】
判定の結果、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない、すなわち、明示確変大当たり結果である場合は本告知演出制御処理を終了する。これに対し、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれかであると判定した場合は、ステップＳ９０３に進み、オープニング期間中であるか否かを判定する。オープニング期間中であると判定した場合には、ステップＳ９０４にて導入演出設定処理を実行する。
【０３０８】
ここで、図３２（ａ）を参照して導入演出について説明する。導入演出は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実行される遊技演出であり、開閉実行モードが終了した後の遊技状態（抽選モード）が高確率モード及び低確率モードのいずれとなるかを明示する告知演出の事前演出として実行されるものである。導入演出では、「？」の表示がなされた卵画像４６１と、剣を持った戦士キャラクタ画像４６２とが表示される。図示を省略しているが、「第２入賞口部４０４に２０個以上の遊技球を入賞させたらイイことがあるかも・・・」などの文字表示も行われる。
【０３０９】
また、導入演出では、大当たり結果となった遊技回において有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された主図柄を示す大当たり図柄画像４６３が表示される。本実施の形態において非明示確変大当たり結果である場合は、通常大当たり結果である場合と同様に、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の偶数図柄が停止表示されるように構成されている。このため、確変大当たり結果であるか、それとも通常大当たり結果であるかを、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の停止結果から遊技者が識別できないようになっている。
【０３１０】
さらに、導入演出では、第２入賞口部４０４への入賞個数を示すカウント画像４６４が表示される。本実施の形態において第２入賞口部４０４への入賞が検知された場合、戦士キャラクタ画像４６２が卵画像４６１に向けて剣を振り下ろす表示が行われるとともに、カウント画像４６４に表示された数値がカウントアップされる。これらの表示が、第２入賞口部４０４への入賞が発生したことに対応する報知となる。
【０３１１】
図３１の告知演出制御処理の説明に戻り、ステップＳ９０４（導入演出設定処理）では、上記図３２（ａ）の導出演出が図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２への出力コマンドを設定する。表示制御装置２１２では当該コマンドに基づいて図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３１２】
ステップＳ９０４の実行後又はステップＳ９０３で否定判定した場合は、ステップＳ９０５にて、後述する告知演出又は終了演出を実行済みであるか否かを判定する。それらの演出を実行済みである場合は本告知演出制御処理を終了する一方、実行済みでない場合は、ステップＳ９０６にて主制御装置８１からの第２入賞口部コマンドを受信しているか否かを判定する。第２入賞口部コマンドは、主制御装置８１において第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が検知された場合に出力されるものであり、第２入賞口部コマンドを受信している場合はステップＳ９０７にて、第２入賞カウンタＳＰＣの値を１インクリメントして更新する。第２入賞カウンタＳＰＣは、演出制御装置８２において第２入賞口部４０４への遊技球の入賞個数を管理するためのものであり、ＲＡＭ２４４に格納される。また、ステップＳ９０７では、上述したカウント画像４６４の表示を更新するように、表示制御装置２１２への出力コマンドを設定する。
【０３１３】
ステップＳ９０７の実行後又はステップＳ９０６で否定判定した場合（新たな第２入賞口部コマンドを受信していない場合）は、ステップＳ９０８に進み、第２入賞カウンタＳＰＣの値が所定数（例えば２０）以上であるか否かを判定する。第２入賞カウンタＳＰＣの値が所定数以上であると判定した場合は、ステップＳ９０９にて告知演出設定処理を実行する。
【０３１４】
ここで、図３２（ｂ）、（ｃ）を参照しながら告知演出について説明する。告知演出は、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードであるか否かを告知（明示）する遊技演出である。大当たり結果が非明示確変大当たり結果である場合、すなわち、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなる場合は、図３２（ｂ）に示すように、割れた卵の中から「確変」の文字が現れる画像４６５が表示されるとともに、喜んでいる様子の戦士キャラクタ画像４６２が表示される。一方、大当たり結果が通常大当たり結果である場合、すなわち、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなる場合は、図３２（ｃ）に示すように、割れた卵の中から「通常」の文字が現れる画像４６６が表示されるとともに、立ち尽くす様子の戦士キャラクタ画像４６２が表示される。これらの表示を見ることで、遊技者は、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを明確に知ることができる。
【０３１５】
図３１の告知演出制御処理の説明に戻り、ステップＳ９０９（告知演出設定処理）では、大当たり結果の種類に応じて図３２（ｂ）又は図３２（ｃ）の告知演出が図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２への出力コマンドを設定する。
【０３１６】
一方、ステップＳ９０８で否定判定した場合、すなわち、第２入賞カウンタＳＰＣの値が所定数未満である場合は、ステップＳ９１０に進み、現在のラウンド遊技が所定ラウンド数目（例えば１０Ｒ目）のラウンド遊技であるか否かを判定する。所定ラウンド数目でないと判定した場合は本告知演出制御処理を終了する一方、所定ラウンド数目であると判定した場合は、ステップＳ９１１にて終了演出設定処理を実行する。
【０３１７】
終了演出では、図３２（ｄ）に示すように、割れていない状態の卵画像４６１を表示するとともに、うなだれた様子の戦士キャラクタ画像４６２を表示する。この場合、卵画像４６１には「？」の表示を付し、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを遊技者が識別できないようにする。この場合、遊技者は、開閉実行モードの終了後、高確率モードであるのか否かが不確定のまま、遊技を進めることになる。図３１のステップＳ９１１では、上記終了演出が図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２への出力コマンドを設定する。
【０３１８】
このように本実施の形態では、所定ラウンド数目のラウンド遊技が終了するまでに、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞個数が所定数に達しなかった場合は、時間切れであるとして終了演出を表示するように構成されている。このため、第２入賞口部４０４への入賞が速やかに達成されることを遊技者が強く望むようになり、焦燥感や緊張感が好適に喚起される。これにより、漠然と開閉実行モードを消化するに過ぎない場合に比べ、遊技を盛り上げることが可能になる。
【０３１９】
ステップＳ９０９又はステップＳ９１１の実行後は、ステップＳ９１２にて第２入賞カウンタＳＰＣの値に「０」を入力してクリアする。その後、本告知演出制御処理を終了する。
【０３２０】
＜遊技の流れについて＞
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて説明する。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が、可変入賞装置３０１の配置領域に集約されるまでの流れについては、図１８を参照して説明した上記第１の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０３２１】
先ずは通常遊技状態での遊技の流れについて図２６（ａ）を参照しながら説明する。通常遊技状態では、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置４０１が閉鎖状態とされ続ける。この場合における閉鎖状態とは、第１開閉板４３２が第１入賞口部４０３を閉鎖し、第２開閉板４３３が第２入賞口部４０４を閉鎖するように、開閉部材４３１の回動位置が設定された状態である。この状態においては、既に説明したように、第２開閉板４３３が球受け部として機能し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を受けることが可能となる。そして、第２開閉板４３３に受けられた遊技球は、第２開閉板４３３によりアウト口１４１，１７１側に案内され、アウト口１４１，１７１に入球する。すなわち、通常遊技状態において可変入賞装置４０１の配置領域に集約された遊技球は、左右のアウト口１４１，１７１のいずれかに入り、遊技領域ＰＥから排出される。
【０３２２】
次に、図３３を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。なお、図３３において「到達球」は、可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球を意味するものである。
【０３２３】
開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置４０１を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に切り替える切替制御が少なくとも１回（本実施の形態では１回）行われるラウンド遊技が実行され、また、開閉実行モードではこのようなラウンド遊技が複数回（本実施の形態では１５回）に亘って行われる。
【０３２４】
可変入賞装置４０１の開放状態では、開閉部材４３１が前方に回動していることで（図２６（ｂ）参照）、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４がそれぞれ開放され、各入賞口部４０３，４０４への遊技球の入賞が許容される。このため、可変入賞装置４０１が開放状態にあるタイミングで可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球は、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４のいずれかに入賞する（図３３のタイミングｔ１〜ｔ４）。この場合、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞確率が第１入賞口部４０３への入賞確率よりも低くなっていることは前述したとおりである。
【０３２５】
可変入賞装置４０１が閉鎖状態にある場合には、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の両方が閉鎖される一方、第２開閉板４３３が球受け部として機能とする。つまり、前後のラウンド遊技間に設定される待機期間（可変入賞装置４０１を閉鎖状態として次のラウンド遊技の開始を待機する期間）であるタイミングで可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球は、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂ上に落下する。そして、その遊技球がアウト口１４１，１７１に到達する前、すなわち、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂ上に存在する状況下で次回のラウンド遊技が開始された場合（可変入賞装置４０１が再び開放状態に切り替えられた場合）は、当該遊技球が下方に落下することで、第２入賞口部４０４に入賞する（図３３のタイミングｔ５，ｔ６）。
【０３２６】
なお、次回のラウンド遊技が開始される前に第２開閉板４３３上の遊技球がアウト口１４１，１７１に到達した場合は、その遊技球は第２入賞口部４０４に入賞することなく、アウト口１４１，１７１を通じて遊技領域ＰＥから排出される。この点、本実施の形態では、第２開閉板４３３に減速手段としての凸条部２１５が設けられており、第２開閉板４３３上での遊技球の滞在期間が長期化されている。すなわち、待機期間中に可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球が第２入賞口部４０４に入賞しやすくなるように優遇されている。
【０３２７】
上記では、ラウンド間の待機期間中を対象に説明したが、初回ラウンドの実行前における閉鎖期間（初回ラウンドの開始直前において可変入賞装置４０１を閉鎖状態としている期間）中に可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球についても同様である。すなわち、当該遊技球が第２開閉板４３３上に存在している状況下で初回のラウンド遊技が開始された場合には、当該遊技球は第２入賞口部４０４に入賞するものとなる。
【０３２８】
このように本実施の形態では、可変入賞装置４０１が開放状態の場合に限らず、閉鎖状態にある場合に可変入賞装置４０１の配置領域に到達した遊技球についても、可変入賞装置４０１への入賞が可能となる。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに第２入賞口部４０４への入賞数が２０個以上となった場合には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて告知演出（図３２）が実行され、開閉実行モード終了後の抽選モード（遊技状態）に対応した報知が行われる。
【０３２９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３０】
開閉部材４３１に第２開閉板４３３を設け、可変入賞装置４０１が閉鎖状態である場合に第２開閉板４３３を球受け部として機能させ、さらに、閉鎖状態から開放状態に切り替わることに基づいて第２開閉板４３３に受けられた遊技球が第２入賞口部４０４に入賞可能となる構成とした。
【０３３１】
開閉実行モードが実行される場合、効率の良い大入賞口への入賞が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、大入賞口への入賞が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。
【０３３２】
この点、本実施の形態の構成によれば、第１入賞口部４０３の入賞が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、第２開閉板４３３（球受け部）を介して第２入賞口部４０４に入賞させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上でも有利となる。
【０３３３】
しかも、第２開閉板４３３に受けられた遊技球が第１入賞口部４０３ではなく、第２入賞口部４０４に入賞可能な構成となっている。例えば、第２開閉板４３３から落下する遊技球を第１入賞口部４０３に入賞させる構成であると、第１入賞口部４０３の開放により入賞する遊技球と入賞先が同じとなるため、パチンコ機１０において、いずれのルートで入賞した遊技球なのかを識別することが困難化するおそれがある。この点、本実施の形態では、第２開閉板４３３からの落下により入賞する場合と、落下を介さずに入賞する場合とで遊技球の入賞先が相違するため、パチンコ機１０において、いずれのルートで入賞したのかを容易に識別可能となる。このため、前者の場合を後者の場合よりも簡単に有利化することができ、第２開閉板４３３からの落下を通じた入賞への特別感を喚起する上で有利な構成とできる。
【０３３４】
また、例えば第２開閉板４３３（球受け部）に受けた遊技球を第１入賞口部４０３に入賞させる構成では、球受け部を通じて第１入賞口部４０３へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第１入賞口部４０３へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入賞が阻害される懸念が生じる。この点、本構成では、球受け部を介する入賞口部と、介さない入賞口部とが別れていることで、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３３５】
第２開閉板４３３に受けた遊技球を下方に落下させることで、第２入賞口部４０４に入賞させる構成とした。この場合、第２開閉板４３３上の遊技球を開閉部材４３１の前方回動を利用して第２入賞口部４０４に導くことができ、構成を簡単化することが可能になる。また、閉鎖状態から開放状態への切り替えによって、第２開閉板４３３に受けられた遊技球の第２入賞口部４０４への入賞とともに、第２開閉板４３３における球受け状態のリセット化を図ることができる。これにより、可変入賞装置４０１を開放状態から閉鎖状態に復帰させた場合に、第２開閉板４３３上に遊技球が残存しない状態で新たな球受けを開始することが可能になる。
【０３３６】
さらに、第２入賞口部４０４を第２開閉板４３３の下方に配置し、上方に開口する構成とした。この場合、第２開閉板４３３から落下した遊技球を第２入賞口部４０４に入賞させやすくすることができる。しかも、第２開閉板４３３から第２入賞口部４０４への遊技球の通路を簡単化することでき、当該通路が複雑化する場合に比べて遊技領域ＰＥにおける上記通路の占有領域を小さく抑えることが可能になる。すなわち、遊技領域ＰＥが限られている遊技機において最適な構成とすることができる。
【０３３７】
開閉部材４３１が前方回動して可変入賞装置４０１を開放状態とする場合に、第１開閉板４３２と窓パネル６２との距離Ｄ２が遊技球の直径以上となる構成とした。この場合、第１開閉板４３２の前方を遊技球が通過して第２入賞口部４０４に入賞可能となる。すなわち、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４へのダブル入賞を期待することができ、一の入賞口部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０３３８】
第２開閉板４３３に受けた遊技球をアウト口１４１，１７１に導出する構成とした。この場合、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置４０１が閉鎖状態とされ続ける場合に、第２開閉板４３３に受けた遊技球をアウト口１４１，１７１へと導き、遊技領域ＰＥから適宜排出することができる。これにより、第２開閉板４３３上に遊技球が留まることが抑制され、第２開閉板４３３及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。
【０３３９】
さらに、アウト口１４１，１７１を開閉部材４３１の側方に隣接して配置する構成とした。この場合、第２開閉板４３３からアウト口１４１，１７１への遊技球の導出を容易化することができる。また、第２開閉板４３３とアウト口１４１，１７１との距離が近くなるため、第２開閉板４３３上に遊技球が残存しているか、それともアウト口１４１，１７１に入球済みであるかを、視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所の視認が求められる場合に比べて注意力の散漫化が抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。
【０３４０】
加えて、アウト口１４１，１７１が開閉部材４３１側に開口する構成とした。この場合、第２開閉板４３３上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズにアウト口１４１，１７１へと入球させることができ、第２開閉板４３３上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのままアウト口１４１，１７１に入球させることができるため、アウト口１４１，１７１への遊技球の導出構造を簡単化することができる。
【０３４１】
第２入賞口部４０４への所定個数の入賞が検知された場合に、確変大当たり結果であるか、それとも通常大当たり結果であるかを報知する告知演出を実行する構成とし、第１入賞口部４０３に入賞するよりも第２入賞口部４０４に入賞する方が遊技者にとって有利となる構成とした。この場合、第２開閉板４３３により遊技球を受けて無駄球の発生を抑制するだけではなく、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４のどちらに遊技球が入賞するかによって、その後の遊技の展開を異ならせることができる（高確率モードであるか否かを知った状態で遊技を進めるか、それとも不確定のまま遊技を進めるか）。すなわち、どちらの入賞口部４０３，４０４に入賞するかが遊技者にとって大きな関心事項となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０３４２】
なお、本実施の形態における第１開閉板４３２及び第２開閉板４３３の関係を換言すると、第１開閉板４３２は、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂにおいて、開閉部材４３１が閉鎖状態にある場合に上方に起立又は突出し、且つ上記上面部４３３ｂの通路方向（アウト口１４１，１７１に向かう方向）に延びているとも言える。この場合、開閉部材４３１が回動することで、上面部４３３ｂ上の遊技球を落下させて開閉部材４３１の下方に流下させつつ、第１開閉板４３２により、新たな遊技球が開閉部材４３１の流入することを抑制できる。これにより、開閉部材４３１の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。
【０３４３】
また、第１開閉板４３２は、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂの回動先端部から遊技球の直径以上離間して配置されており、より詳しくは、上面部４３３ｂにおいて回動先端とは反対側の端部に配置されている。このため、開閉部材４３１が閉鎖位置（図２４（ｂ））にある場合に上面部４３３ｂにおいて第１開閉板４３２の前方に遊技球が載ることができ、開閉部材４３１が前方回動した場合（図２５（ａ）の開放位置に位置する場合）に、上面部４３３ｂからの遊技球の落下が第１開閉板４３２により阻害されることを抑制できる。すなわち、上面部４３３ｂに受けた遊技球を落下させる機能と、それ以上の遊技球の落下を抑止する機能とを良好に両立することができる。
【０３４４】
さらにまた、第１開閉板４３２は、上面部４３３ｂの通路方向における全長に亘って延在している。この場合、開閉部材４３１が開放位置に位置する場合に、遊技球が第１開閉板４３２の横を抜けて通路部４０８に流入することを抑制できる。
【０３４５】
なお、開閉部材４３１が開放位置にある場合に第１開閉板４３２上に遊技球が載り、その状態で開閉部材４３１が閉鎖位置に復帰すると、遊技球が載ったままの状態で第１開閉板４３２が後方回動する場合があり得る。この場合、第１開閉板４３２と第１開閉板４３２後方の物体との間に遊技球が挟まり、球噛みが生じるおそれがある。この点、上記構成では、第１開閉板４３２の後方に１個以上の遊技球を収容可能な空間部（第１入賞口部４０３及び第１球通路４０５）が設けられているため、球噛みの発生を抑制することが可能になる。
【０３４６】
＜第３の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、開閉部材４３１の構成が上記第３の実施の形態と異なっており、具体的には、開閉部材４３１が開放位置に位置する場合の窓パネル６２との隙間寸法が上記第３の実施の形態の場合よりも狭くなっている。以下、本変形例について図３４を参照しながら説明する。図３４は開放状態にある可変入賞装置４０１の断面図である。なお、この図において上記第３の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３４７】
本変形例では、閉鎖位置（図２４（ｂ））から開閉部材４３１が前方回動して開放位置に変位した場合に、第１開閉板４３２の上端部４３２ａと窓パネル６２との距離Ｄ２が遊技球の直径未満となるように、第１開閉板４３２の奥行き寸法が設定されている。このため、遊技球は、第１開閉板４３２（開閉部材４３１）の前方を通過することができず、開閉部材４３１下方の通路部４０８に流入しないものとなっている。
【０３４８】
このように、本変形例では、第１入賞口部４０３を開放させる回動位置まで開閉部材４３１が前方回動しても、第２入賞口部４０４が開放されず、第１入賞口部４０３のみが開放される構成となっている。この場合、第２入賞口部４０４への入賞機会を閉鎖状態から開放状態への切り替え時のみに制限することができ、第２開閉板４３３から遊技球を落下させて第２入賞口部４０４に入賞させる遊技を際立たせることが可能になる。
【０３４９】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、開閉部材４３１の動作態様が上記第３の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図３５〜図３７を参照しながら説明する。図３５は閉鎖状態での可変入賞装置４０１の断面図、図３６の（ａ）は開放状態Ａでの可変入賞装置４０１の断面図、（ｂ）はその平面図、図３７は開放状態Ｂでの可変入賞装置４０１の断面図である。なお、これらの図において上記第３の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５０】
本実施の形態の可変入賞装置４０１では、開放状態として２つの開放状態を含んでいる。具体的には、第２入賞口部４０４を開放状態とする開放状態Ａ（図３６）と、第１入賞口部４０３を開放状態とする開放状態Ｂ（図３７）とである。これら各開放状態Ａ，Ｂは、可変入賞装置４０１における開閉部材４３１の回動量（回動角）を調整することで実現される。開放状態Ａ，Ｂ以外の状態として、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の両方を閉鎖状態とする閉鎖状態（図３５）を取り得るが、この閉鎖状態については上記第３の実施の形態に係る閉鎖状態（図２４（ｂ））と同様であるため、説明を省略する。なお、図３５に示す閉鎖状態において、第２開閉板４３３の前端部４３３ａと窓パネル６２との距離Ｄ１は遊技球の直径未満となっている。
【０３５１】
図３６（ａ）、（ｂ）に示すように、開放状態Ａは、閉鎖状態からの遊技機前方への開閉部材４３１の回動量を第１回動量とすることで、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞を許容しつつ、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞を許容しないものである。すなわち、第１回動量は、第１入賞口部４０３の開口度合を第１入賞口部４０３に遊技球が入賞し得ない範囲内で抑えつつ、第１開閉板４３２の上端部４３２ａと窓パネル６２との距離Ｄ３、及び第２開閉板４３３の左右端部４３３ｄ，４３３ｅと窓パネル６２との距離Ｄ４が遊技球の直径以上となるように、開閉部材４３１を回動させるものである。上記距離Ｄ３，Ｄ４が遊技球の直径以上となることで、先ず、開閉部材４３１の上方から流下する遊技球が第１開閉板４３２の前方を通過して第２開閉板４３３の上面部４３３ｂに載るようになる。上面部４３３ｂに載った遊技球は、上面部４３３ｂの傾斜に沿って左側端部４３３ｄ又は右側端部４３３ｅに向けて移動し、それら端部４３３ｄ，４３３ｅの前方領域を通じて開閉部材４３１の下方に落下する。このようにして遊技球が通過可能な球通路４７１が形成され、第２入賞口部４０４に遊技球が入賞可能となる。
【０３５２】
また、閉鎖状態から開放状態Ａへの切り替わり直前において第２開閉板４３３上に遊技球が載っていた場合には、開放状態Ａへの切り替わり過程で遊技球が第２開閉板４３３から下方に落下し、第２入賞口部４０４に入賞可能となる。
【０３５３】
図３７（ａ）に示すように、開放状態Ｂは、閉鎖状態からの遊技機前方への開閉部材４３１の回動量を上記第１回動量よりも大きい第２回動量とすることで、第１入賞口部４０３への入賞を許容しつつ、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞を許容しないものである。すなわち、第２回動量は、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が許容される程度に第１開閉板４３２が第１入賞口部４０３を開放しつつ、第２入賞口部４０４へと繋がる通路部４０８（図２４（ｂ）参照）が第１開閉板４３２により上方から覆われるように、開閉部材４３１を回動させるものである。本実施の形態において第１開閉板４３２は、開放状態Ｂとなる回動位置まで開閉部材４３１が回動した場合に、第１開閉板４３２の上端部４３２ａと窓パネル６２との距離Ｄ５が遊技球の直径未満となるように、その寸法が設定されている。
【０３５４】
ここで、第２回動量は、閉鎖状態からの開閉部材４３１の前方回動量を第１回動量よりも大きくするものであるため、閉鎖状態から開放状態Ｂへの切り替わりは、開放状態Ａを経由して行われるものとなっている。その際、開放状態Ａとなる期間は、開放状態Ｂとなる期間（開放状態Ｂに維持される期間）よりも短くなるように構成されている。
【０３５５】
また、図３７（ｂ）に示すように、閉鎖状態から開放状態Ｂへの切り替わり直前において第２開閉板４３３上に遊技球が載っていた場合には、開放状態Ｂへの切り替わり過程で遊技球が下方に落下し、第２入賞口部４０４に入賞可能となる。すなわち、可変入賞装置４０１が開放状態Ｂにある状況下では第２入賞口部４０４への入賞が許容されないが、開放状態Ｂへの切り替え時には第２入賞口部４０４への入賞が許容される。
【０３５６】
本実施の形態において可変入賞駆動部４１９は、駆動源としてステッピングモータを備えている。ステッピングモータは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１からの駆動信号に基づいて駆動する。具体的には、主制御装置８１から第１駆動信号が出力された場合に、可変入賞装置４０１が開放状態Ａとなるように開閉部材４３１を回動させ、主制御装置８１から第２駆動信号が出力された場合に、可変入賞装置４０１が開放状態Ｂとなるように開閉部材４３１を回動させる。また、主制御装置８１から復帰信号が出力された場合には、可変入賞装置４０１が閉鎖状態となるように開閉部材４３１を回動させる。
【０３５７】
次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図３８（ａ）を参照しながら説明する。図３８（ａ）は振分テーブルを説明するための説明図である。
【０３５８】
本実施の形態の振分テーブルでは、非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応するものとして非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ａ及び非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂの２種類が設定されている。また、１５Ｒ通常大当たり結果に対応するものとして通常大当たり結果Ａ及び通常大当たり結果Ｂの２種類が設定されている。
【０３５９】
大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ａになった場合と、非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂになった場合とでは、メイン表示部４３に停止表示される図柄は相違するものとなるが、図柄表示装置４１には同一の図柄組み合わせが停止表示される場合が生じるようになっている（例えば「４４４」の図柄組み合わせは、非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ａと非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂとの両方で表示され得る）。これにより、図柄表示装置４１に停止表示される図柄組み合わせからどちらの大当たり結果であるかが識別不能又は識別困難とされ、遊技者が大当たり種別を容易に把握できることが抑制されている。通常大当たり結果Ａ，Ｂについても同様であり、メイン表示部４３に停止表示される図柄は相違するものとなるが、図柄表示装置４１には同一の図柄組み合わせが停止表示される場合が生じるようになっている。
【０３６０】
なお、明示１５Ｒ確変大当たり結果については上記第３の実施の形態の振分テーブル（図２８）と同様である。
【０３６１】
次に、大当たり種別と可変入賞装置４０１の開放状態との関係について図３８（ｂ）を参照しながら説明する。図３８（ｂ）はそれらの対応関係を説明するための説明図である。
【０３６２】
大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１５Ｒ通常大当たり結果Ａとなった場合には、それらの大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいて、可変入賞装置４０１が開放状態Ａで開放される。開放状態Ａは、第２入賞口部４０４を開放状態とするものであるところ、第２入賞口部４０４に遊技球が入賞した場合には、上記第３の実施の形態の場合と同様、第２大入賞口用入賞センサ４０４ａによってそれが検知される。そして、開閉実行モードの実行中において、第２入賞口部４０４への所定個数以上の遊技球の入賞が検知された場合には、図３２（ｂ），（ｃ）に示す告知演出が実行され、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが報知される。これにより、遊技者は、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを明確に知ることができる。
【０３６３】
一方、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ又は１５Ｒ通常大当たり結果Ｂとなった場合には、それらの大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいて、可変入賞装置４０１が開放状態Ｂで開放される。閉鎖状態から開放状態Ｂへの切り替え時において第２入賞口部４０４への入賞が見込めるとは言え、開放状態Ｂへの移行後は第２入賞口部４０４への入賞が許容されなくなるため、開放状態Ａに比べると第２入賞口部４０４への入賞が発生しにくくなっている。このため、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ又は１５Ｒ通常大当たり結果Ｂとなった場合には、図３２（ｄ）に示す終了演出が実行されやすくなり、抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が明確に把握できないまま、開閉実行モード終了後の遊技に進む可能性が高まる。
【０３６４】
このように本実施の形態では、開閉実行モード終了後の抽選モードを知ることができる確率が高まる分、開放状態Ｂよりも開放状態Ａの方が有利となっている。このため、可変入賞装置４０１が開放状態Ａで開放されることを期待して遊技する面白みが付与され、遊技への注目度が好適に高まる。
【０３６５】
なお、図３８（ｂ）に示す開放状態は、開閉実行モードにて実行される全てのラウンド遊技を対象としてもよいし、一部のラウンド遊技を対象としてもよい。例えば、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ｂ又は１５Ｒ通常大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード中の全ラウンド遊技において可変入賞装置４０１を開放状態Ｂで開放し、非明示１５Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１５Ｒ通常大当たり結果Ａとなった場合には、１ラウンド目から１０ラウンド目までのラウンド遊技で可変入賞装置４０１を開放状態Ａで開放し、残りのラウンド遊技は開放状態Ｂで開放する態様とすることができる。
【０３６６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６７】
開放状態に複数の状態を有し、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の両方を閉鎖する閉鎖状態と、第２入賞口部４０４を開放状態とする開放状態Ａと、第１入賞口部４０３を開放状態とする開放状態Ｂとに切り替わり可能な構成とした。これにより、一の入賞口に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の入賞態様を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、そのような切り替えが一の開閉部材４３１によって実現されるため、開閉部材４３１が動作する場合に、開放状態に切り替わる入賞口部が一義的に定まらず、いずれの入賞口部４０３，４０４が開放状態となるかを予測する面白みを付与することができる。加えて、第１入賞口部４０３に遊技球が入賞するよりも第２入賞口部４０４に遊技球が入賞する方が遊技者にとって有利となっているため、開放状態Ａ，Ｂのいずれとなるかが遊技者にとって大きな関心事項となる。これにより、開閉部材４３１の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０３６８】
可変入賞装置４０１が閉鎖状態から開放状態Ｂに切り替わる場合に開放状態Ａを経由する構成とした。この場合、開放状態Ｂに切り替わる途中までの開閉部材４３１の挙動を、閉鎖状態から開放状態Ａに切り替える場合の開閉部材４３１の挙動と一致させることができる。この際、開閉部材４３１の挙動が一致する期間では、開放状態Ａ，Ｂのいずれとなるのかが遊技者から見て定まらないものとなる。これにより、開放状態となる入賞口部４０３，４０４が開閉部材４３１の挙動から早期に判明する事態が回避され、いずれの入賞口部４０３，４０４が開放状態となるかを予測する面白みを増強することができる。
【０３６９】
開放状態Ａを経由して開放状態Ｂに切り替わる場合に、開放状態Ａとなる期間が開放状態Ｂとなる期間よりも短くなる構成とした。例えば、開放状態Ａとなる期間が開放状態Ｂとなる期間よりも長くなる構成であると、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が生じやすくなる。その結果、開放状態Ｂとの違いが曖昧化し、開放状態Ｂを設けた意義が損なわれるおそれがある。この点、本構成によれば、開放状態Ａを経由させる構成でありながらも第２入賞口部４０４への遊技球の入賞確率を低く抑えることができ、開放状態Ｂとの適切な差別化が可能になる。
【０３７０】
＜第４の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、一のラウンド遊技の中で可変入賞装置４０１の開放状態を変化させる点で上記第４の実施の形態と異なっている。以下、本変形例について図３９（ａ）を参照しながら説明する。図３９（ａ）は一のラウンド遊技中における可変入賞装置４０１の開閉パターンを説明するための説明図である。
【０３７１】
本変形例では、一のラウンド遊技が開始される場合に、先ず可変入賞装置４０１を閉鎖状態から、第２入賞口部４０４を開放状態とする開放状態Ａ（図３６参照）に切り替える。そして、当該一のラウンド遊技の途中で可変入賞装置４０１を開放状態Ａから、第１入賞口部４０３を開放状態とする開放状態Ｂ（図３７参照）に切り替える。その後、ラウンド遊技の終了条件（可変入賞装置４０１への遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達すること又は開放期間が所定の上限期間に達すること）が成立することに基づいて、可変入賞装置４０１を開放状態Ｂから閉鎖状態に切り替え、ラウンド遊技が終了する。
【０３７２】
このように可変入賞装置４０１の開放状態がラウンド遊技の途中で変化するため、開閉部材４３１の挙動を遊技者が注意深く見ることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。加えて、可変入賞装置４０１が開くか否かだけの従来の遊技機に比べ、遊技球の流れや可変入賞装置４０１への入賞態様を多様化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０３７３】
上記の場合における開放状態Ａから開放状態Ｂへの切り替えは、開放状態Ａの維持期間（第２入賞口部４０４を開放状態とし続ける期間）がある程度確保されるものであれば任意であるが、例えば、可変入賞装置４０１への遊技球の入賞個数が上限個数よりも少ない所定数に達したことに基づいて行ったり、開放状態Ａの実行期間（第２入賞口部４０４を開放状態とする期間）が上限期間よりも短い所定期間に達したことに基づいて行ったり、それらの両方が成立することに基づいて行ったりすることができる。
【０３７４】
また、開放状態Ａから開放状態Ｂへの切り替えに際しては、可変入賞装置４０１を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Ａから開放状態Ｂに移行させるようにする。この場合、可変入賞装置４０１を閉鎖状態に戻してから開放状態Ｂに移行させる場合に比べ、開放状態Ｂに至るまでの開閉部材４３１の回動量を少なくすることができ、迅速な状態切替が可能になる。また、閉鎖状態を介在させないことで、無駄球の発生（遊技球がアウト口１４１，１７１に入球する事象の発生）が抑制され、可変入賞装置４０１に効率良く遊技球を入賞させることが可能になる。
【０３７５】
なお、開放状態の変化は、必ずしも開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技で行う必要はなく、例えば、図３９（ｂ）に示すように、一部のラウンド遊技でのみ行う構成としてもよい。すなわち、開放状態の変化は、開閉実行モードにおける少なくとも一部のラウンド遊技で行われる構成であればよい。
【０３７６】
また、図３９（ｃ）に示すように、複数のラウンド遊技で可変入賞装置４０１の開放状態を変化させる場合に、開放状態の変化パターンを異ならせるようにしてもよい。この場合、開放状態の変化の仕方がラウンドによって異なるものとなり、可変入賞装置４０１への遊技球の入賞態様を多様化する上で有効となる。
【０３７７】
＜第４の実施の形態の変形例２＞
本変形例では、ラウンド単位で可変入賞装置４０１の開放状態を変化させる点で上記第４の実施の形態及びその変形例１と異なっている。以下、本変形例について図４０を参照しながら説明する。図４０は各ラウンドと可変入賞装置４０１の開閉パターンとの関係を説明するための説明図である。
【０３７８】
開閉実行モードが実行される場合、１ラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置４０１が開放状態Ａで開放され、２ラウンド目のラウンド遊技では、１ラウンド目の場合とは異なり開放状態Ｂで開放される。また、３ラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置４０１が開放状態Ａで開放され、４ラウンド目のラウンド遊技では、３ラウンド目の場合と同様、開放状態Ａで開放される。
【０３７９】
このようにラウンドによって可変入賞装置４０１の開放状態が異なったものとなるため、可変入賞装置４０１への遊技球の入賞態様がラウンドに応じて相違するものとなる。これにより、開閉実行モードが進むことに応じて同じようなラウンド遊技が繰り返されるだけの場合に比べ、ラウンド遊技の楽しみ方を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０３８０】
上記の場合において、１ラウンド目から２ラウンド目への切り替わりに際しては、可変入賞装置４０１を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Ａから開放状態Ｂに移行させるようにする。すなわち、２ラウンド目のラウンド遊技は、第１入賞口部４０３を開放状態とするものであるため、その事前状態として第１入賞口部４０３の閉鎖状態が求められるが、本変形例では、１ラウンド目のラウンド遊技にて実施される開放状態Ａによりそれが果たされているとみなし（開放状態Ａでは第１入賞口部４０３が閉鎖状態となる（図３６参照））、閉鎖状態に復帰させずに開放状態Ｂに移行させる。
【０３８１】
この場合、可変入賞装置４０１を閉鎖状態に戻してから開放状態Ｂに移行させる場合に比べ、開放状態Ｂに至るまでの開閉部材４３１の回動量を少なくすることができ、迅速な状態切替が可能になる。また、１ラウンド目の開放状態Ａにより、２ラウンド目を開始する直前の待機期間（第１入賞口部４０３を閉鎖状態として２ラウンド目のラウンド遊技の開始を待機する期間）が兼用されるため、１ラウンド目から途切れなく２ラウンド目に移行させる、又は１ラウンド目の終了後、瞬時に２ラウンド目を開始することができ、実質的な待機期間を無くす又は極めて短いものとすることができる。
【０３８２】
これらにより、無駄球の発生（遊技球がアウト口１４１，１７１に入球する事象の発生）を抑制することができ、可変入賞装置４０１への効率的な入賞を促進することが可能になる。加えて、開閉実行モードをテンポよく進行させることができ、遊技を行う際の時間効率を向上させることが可能になる。
【０３８３】
また、２ラウンド目から３ラウンド目の切り替えに際しても、可変入賞装置４０１を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Ｂから開放状態Ａに移行させるようにする。これにより、上記の場合と同様の効果を期待することができる。
【０３８４】
＜第４の実施の形態の変形例３＞
本変形例では、閉鎖状態からの開閉部材４３１の回動方向を切り替えることで開放状態Ａ，Ｂの切り替えを行う点で上記第４の実施の形態の変形例１，２と異なっている。以下、本変形例について図４１及び図４２を参照しながら説明する。図４１は本変形例に係る開閉部材４３１の斜視図、図４２は開閉部材４３１の動作態様を説明するための説明図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８５】
図４１に示すように、本変形例では、開閉部材４３１の第２開閉板４８３は平板状をなしている。すなわち、第２開閉板４８３は、遊技機前方からの正面視において、その上面部４８３ｂが左右方向に直線状（略水平）に延びるように構成されている。第２開閉板４８３は、第２入賞口部４０４へと繋がる通路部４０８（図２４（ｂ）参照）を上方から覆い、当該通路部４０８を閉鎖することが可能な大きさとなっている。
【０３８６】
開閉部材４３１は、第１開閉板４３２の下端部に設けられた回動軸部４３１ａを中心として前後方向に回動可能となっており、この前後回動に伴い第１開閉板４３２及び第２開閉板４８３が一体的に回動するようになっている。なお、図示を省略しているが、遊技盤２４には他の実施の形態と同様に流路形成部１３１，１６１が設けられ、開閉部材４３１の左右両側にはアウト口１４１，１７１が配置されている。
【０３８７】
次に、開閉部材４３１の動作態様について図４２を参照して説明する。本変形例においても、開放状態には、第２入賞口部４０４を開放状態とする開放状態Ａと、第１入賞口部４０３を開放状態とする開放状態Ｂとが含まれており、閉鎖状態と開放状態Ａと開放状態Ｂとの切り替えが可能となっている。
【０３８８】
閉鎖状態は、図４２（ａ）に示すように、第１開閉板４３２が第１入賞口部４０３を前方から覆い、且つ、第２開閉板４８３が通路部４０８を上方から覆う状態である。これにより、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が許容されないものとなり、両入賞口部４０３，４０４が閉鎖される。閉鎖状態では、第２開閉板４８３が前方に突出することで、上方から流下する遊技球を第２開閉板４８３の上面部４８３ｂに受けることが可能となっている。上面部４８３ｂに受けられた遊技球は、上面部４８３ｂに沿って移動することで左右方向に移動し、アウト口１４１，１７１へと導かれる。
【０３８９】
図４２（ｂ）に示すように、上記閉鎖状態から開閉部材４３１が前方に回動すると、開放状態Ｂとなる。開放状態Ｂでは、第１開閉板４３２が前方に倒れることで第１入賞口部４０３が開放状態となり、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が許容される。また、前方に倒れた第１開閉板４３２が通路部４０８を上方から覆うことで、第２入賞口部４０４が閉鎖状態とされる。
【０３９０】
閉鎖状態から開放状態Ｂへの切り替えに際して第２開閉板４８３の上面部４８３ｂ上に遊技球が存在していた場合には、開閉部材４３１の前方回動に伴う第２開閉板４８３の下方回動により、当該遊技球が下方に落下し、第２入賞口部４０４に入賞可能となる。すなわち、第２開閉板４８３上の遊技球は、開放状態Ｂに切り替えられた場合に開放状態となる側の入賞口部（第１入賞口部４０３）とは反対側の入賞口部（第２入賞口部４０４）に入賞可能となる。また、このような入賞は、開放状態Ｂへの切り替えが完了した後は許容されず、切り替え過程でのみ許容される限定的なものとなる。
【０３９１】
図４２（ｃ）に示すように、上記閉鎖状態から開閉部材４３１が後方に回動すると、開放状態Ａとなる。開放状態Ａでは、第２開閉板４８３が起立姿勢となることで通路部４０８が上方に開口され、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が許容される。また、起立した第２開閉板４８３が第１入賞口部４０３を前方から覆うことで、第１入賞口部４０３が閉鎖状態とされる。
【０３９２】
閉鎖状態から開放状態Ａへの切り替えに際して第２開閉板４８３の上面部４８３ｂ上に遊技球が存在していた場合には、第２開閉板４８３が第１入賞口部４０３に向けて回動することで、当該遊技球が第１入賞口部４０３に導かれ、第１入賞口部４０３に入賞可能となる。このような入賞は、開放状態Ａへの切り替えが完了した後は許容されず、切り替え過程でのみ許容される限定的なものとなる。
【０３９３】
なお、本変形例において第２開閉板４８３を平板状としたのは、第２開閉板４８３上の遊技球を第１入賞口部４０３側に誘導する際に、当該遊技球が第２開閉板４８３の左右端部側に移動して第２開閉板４８３からこぼれ落ちることを抑制するものであるが、このようなこぼれ落ちが生じない又は生じにくい範囲内であれば、上記第４の実施の形態と同様にアウト口１４１，１７１に向けて傾斜する構成としてもよい。
【０３９４】
以上のように本変形例においては、開閉部材４３１が前方回動すると開放状態Ｂとなり、後方回動すると開放状態Ａとなる構成としたため、開閉部材４３１が動作する方向への遊技者の関心が高まり、開閉部材４３１の挙動を遊技者が注視することが期待される。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、開放状態Ａ，Ｂのいずれであるかが開閉部材４３１の動作方向に対応付けられるため、いずれの状態であるかを遊技者が直感的に把握しやすくなり、遊びやすさが向上する。
【０３９５】
なお、上記変形例では、開放状態Ａへの切り替えが完了した場合に第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が不可能となる構成としたが、これに限定されるものではなく、第２入賞口部４０４に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能とある構成であってもよい。同様に、開放状態Ｂへの切り替えが完了した場合においても、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が不可能となる構成に限定されるものではなく、第１入賞口部４０３に比べて入賞にくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。
【０３９６】
＜第４の実施の形態の変形例４＞
本変形例は、上記第４の実施の形態の変形例３をベースとし、開閉実行モード中における開放状態Ａ，Ｂへの切替態様を工夫したものとなっている。以下、本変形例について図４３（ａ）を参照しながら説明する。図４３の（ａ）は大当たり種別と各ラウンドの開放状態との関係を説明するための説明図、（ｂ）は大当たり種別と開閉実行モードにおける開放状態Ａへの切替回数との関係を説明するための説明図である。
【０３９７】
本変形例では、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が発生しても図３２に示す告知演出は実行されず（もちろん導入演出及び終了演出も実行されない）、開閉実行モードの実行中において図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される演出画像からは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれになるかを識別不能又は識別困難な構成となっている。また、一のラウンド遊技において開閉部材４３１が開放状態Ａ，Ｂのいずれかに切り替えられた場合に、その状態が当該ラウンド遊技の終了まで継続される構成となっている。さらに、本変形例における大当たり種別には、第３の実施の形態の変形例１の場合と同様に、明示１５Ｒ確変大当たり結果と非明示１５Ｒ確変大当たり結果と１５Ｒ通常大当たり結果とが設定されている（図２８参照）。
【０３９８】
図４３（ａ）に示すように、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、１ラウンド目〜４ラウンド目、１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材４３１が前方回動されて開放状態Ｂとされ、５ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材４３１が後方回動されて開放状態Ａとされる。一方、大当たり種別が１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、１ラウンド目、３ラウンド目、５ラウンド目、７ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材４３１が前方回動されて開放状態Ｂとされ、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材４３１が後方回動されて開放状態Ａとされる。
【０３９９】
すなわち、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合と、１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合とでは、可変入賞装置４０１が開放状態Ａに切り替えられる回数が相違するものとなっており、詳しくは、前者の場合には開放状態Ａへの切替回数が所定回数（本変形例では４回）よりも多くなり、後者の場合には開放状態Ａへの切替回数が所定回数以下となるように構成されている。
【０４００】
このような制御は、例えば、主制御装置８１が、取得された大当たり種別カウンタＣ２の値や大当たり種別の振分結果を示すフラグ等の大当たり種別の振分結果に関する情報に基づいて、各ラウンドの開閉部材４３１の開放態様を設定することで実現される。
【０４０１】
以上のような構成であることにより、開放状態Ａへの切替回数（開閉部材４３１の挙動）から開閉実行モードが終了した後の抽選モードを推測する面白みを付与することができる。これにより、開閉部材４３１の挙動に対する遊技者の関心を大きく高めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。
【０４０２】
なお、本変形例では、大当たり種別と開放状態Ａへの切替回数とを１対１で対応させたが、図４４に示すように、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Ａへの切替回数が所定回数よりも多くなる場合が生じやすくなり、通常１５Ｒ大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Ａへの切替回数が所定回数以下となる場合が生じやすくなる構成であってもよい。
【０４０３】
また、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Ｂへの切替回数が所定回数よりも多くなり、通常１５Ｒ大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Ｂへの切替回数が所定回数以下となる構成であってもよい。
【０４０４】
さらに、本変形例では、説明の便宜上、一のラウンド遊技において開閉部材４３１が開放状態Ａ，Ｂのいずれかに切り替えられた場合に、その状態が当該ラウンド遊技の終了まで継続される構成としたが、上記第４の実施の形態の変形例１のように、一のラウンド遊技の中で開閉部材４３１の開放態様が変化する構成としてもよい。この場合、非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合と、１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合とで、開閉実行モード中の開放状態Ａへの切替回数（総数）が異なるものとしてもよいし、開放状態Ａへの切替を含むラウンド数が異なるものとしてもよい。
【０４０５】
＜第４の実施の形態の変形例５＞
本変形例は、所定ラウンド目のラウンド遊技を対象とし、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合と、１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合とで、可変入賞装置４０１の開放状態を相違させる点で、上記変形例４と異なっている。以下、本変形例について図４５（ａ）を参照しながら説明する。図４５（ａ）は、大当たり種別と１５ラウンド目の開放状態との関係を説明するための説明図である。
【０４０６】
本変形例において大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、１５ラウンド目のラウンド遊技において開閉部材４３１が後方回動されて開放状態Ａとされる。一方、大当たり種別が１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、１５ラウンド目のラウンド遊技において開閉部材４３１が前方回動されて開放状態Ｂとされる。なお、非明示１５Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ通常大当たり結果のいずれの場合も、１５ラウンド目以外のラウンド遊技では開閉部材４３１が前方回動されて開放状態Ｂとされる。
【０４０７】
このような構成であることにより、１５ラウンド目における可変入賞装置４０１の開放状態から開閉実行モードが終了した後の抽選モードを推測する面白みを付与することができる。これにより、上記変形例４の場合と同様、開閉部材４３１の挙動に対する遊技者の関心を大きく高めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。加えて、所定ラウンドでの開閉部材４３１の挙動に注目していれば足りるため、開閉実行モードにおいて行われる全てのラウンド遊技を対象とする場合に比べ、遊技者への負荷を軽くすることができる。
【０４０８】
なお、本変形例では、所定ラウンドを１５ラウンド目（最終ラウンド）としたが、これに限定されるものではなく、任意のラウンドとすることができる。但し、通常大当たり結果であった場合に、それを開閉実行モードの比較的に早い段階で遊技者が推測できてしまうと、落胆して残りの開閉実行モードを十分に楽しめなくなるおそれがあるため、所定ラウンドは開閉実行モード終盤のラウンド遊技（最終ラウンド又はその１つ前のラウンド遊技）とすることが好ましい。
【０４０９】
また、本変形例では、所定ラウンドを一のラウンド遊技としたが、複数のラウンド遊技から構成されるものとしてもよい。さらに、図４５（ｂ）の場合のように、大当たり種別と所定ラウンドでの開放態様（開放状態Ａ，Ｂのどちらとするか）とを１対１で対応させず、大当たり種別が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられた場合に、１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合よりも、所定のラウンド遊技において可変入賞装置４０１が開放状態Ａとされやすくなる構成としてもよい。
【０４１０】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第４の実施の形態に係る可変入賞装置４０１を複数の可変入賞装置が一体化された可変入賞ユニットとして構成する点で異なっている。以下、本実施の形態について図４６及び図４７を参照しながら説明する。図４６の（ａ）は可変入賞ユニット５０１及びその周辺構成の正面図、図４６の（ｂ）及び図４７は可変入賞ユニット５０１の断面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４１１】
図４６（ａ）に示すように、可変入賞ユニット５０１は、上記第４の実施の形態に係る可変入賞装置４０１と同様のベース体４１１を備えている。ベース体４１１の上部には、前方に開口する上側大入賞口５０５が形成され、ベース体４１１の下部には、前方に開口する下側大入賞口５０６が形成されている。これら上側大入賞口５０５及び下側大入賞口５０６は、上記第４の実施の形態に係る第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４と同様の構成を有するものであり、開閉部材４３１によって開閉される。つまり、上側大入賞口５０５と開閉部材４３１とによって上側可変入賞装置５０２が構成されるとともに、下側大入賞口５０６と開閉部材４３１とによって下側可変入賞装置５０３が構成されている。
【０４１２】
上側大入賞口５０５及び下側大入賞口５０６を開閉するための具体的な開閉部材４３１の動作は、上記第４の実施の形態において第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４を開閉する場合と同様であり、図４６（ｂ）及び図４７（ａ）、（ｂ）に示すように、両大入賞口５０５，５０６を閉鎖する閉鎖状態と、下側大入賞口５０６を開放する開放状態Ａと、上側大入賞口５０５を開放する開放状態Ｂとに切り替えが可能となっている。
【０４１３】
図４７（ｂ）に示す開放状態Ｂにおいて、遊技球が上側大入賞口５０５に入賞すると、上側大入賞口５０５後方の第１球通路４０５に設けられた第１大入賞口用入賞センサ４０３ａによってそれが検知される。このようにして上側大入賞口５０５への遊技球の入賞が検知された場合には、払出制御装置９７から第１個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【０４１４】
一方、図４７（ａ）に示す開放状態Ａにおいて、遊技球が下側大入賞口５０６に入賞すると、下側大入賞口５０６後方の第２球通路４２１に設けられた第２大入賞口用入賞センサ４０４ａによってそれが検知される。このようにして下側大入賞口５０６への遊技球の入賞が検知された場合には、第１個数よりも多い第２個数（例えば１５個）の遊技球が払出制御装置９７から払い出される。すなわち、本実施の形態では、下側大入賞口５０６に遊技球を入賞させることで多くの賞球を獲得できるものとなっており、下側大入賞口５０６に入賞させる方が上側大入賞口５０５に入賞させるよりも遊技者にとって有利となっている。
【０４１５】
また、閉鎖状態から開放状態Ａ，Ｂへの切り替わり直前において第２開閉板４３３上に遊技球が載っていた場合には、開放状態Ａ，Ｂへの切り替わり過程で遊技球が下方に落下し、下側大入賞口５０６に入賞可能となる。このため、開閉実行モードにおいて、先のラウンド遊技と次のラウンド遊技との間の待機期間（閉鎖状態にある期間）中に可変入賞ユニット５０１へ到達した遊技球を、下側大入賞口５０６に入賞させることが可能になる。
【０４１６】
ちなみに、先のラウンド遊技で開放状態Ａとし、その次のラウンド遊技で開放状態Ｂとする場合は、上記第４の実施の形態の変形例２（図４０）の場合と同様に、閉鎖状態に戻すことなく開放状態Ａから開放状態Ｂに移行させるようにしてもよい。これにより、先のラウンドから途切れなく次のラウンドに移行させる、又は先のラウンドの終了後、瞬時に次のラウンド目を開始することができ、実質的な待機期間を無くす又は極めて短いものとすることができる。
【０４１７】
本変形例では上側可変入賞装置５０２と下側可変入賞装置５０３とが各別の可変入賞装置として扱われるため、例えば、開放状態Ｂ（上側大入賞口５０５を開放とする状態）の態様でラウンド遊技が行われた場合、そのラウンド遊技は、上側大入賞口５０５への遊技球の入賞個数が所定の上限個数（例えば１０個）となること、又は、開放状態Ｂの継続期間が所定の上限期間（例えば３０ｓｅｃ）となることに基づいて終了する。同様に、開放状態Ａ（下側大入賞口５０６を開放とする状態）の態様でラウンド遊技が行われた場合も、上側大入賞口５０５への遊技球の入賞個数が上記所定の上限個数となること、又は、開放状態Ｂの継続期間が上記所定の上限期間となることに基づいて、そのラウンド遊技が終了する。
【０４１８】
なお、本変形例において下側大入賞口５０６への遊技球の入賞に基づく告知演出（図３２）は行ってもよいし、行わなくてもよい。
【０４１９】
＜第５の実施の形態の変形例１＞
本変形例は、図４７（ａ）に示す開放状態Ａ（下側大入賞口５０６を開放とする状態）を備えない点で上記第５の実施の形態と異なっている。本変形例では、開放状態が開放状態Ｂ（上側大入賞口５０５を開放とする状態）のみになっており、閉鎖状態（図４６（ｂ））と開放状態Ｂとの二態様の間で切り替えられる構成となっている。すなわち、上記第３の実施の形態の変形例１（図３４）の場合と同様、下側大入賞口５０６への遊技球の入賞機会は開放状態Ｂへの切り替え時のみに制限されている。これにより、上記切り替え時において第２開閉板４３３上の遊技球の個数が多いほど遊技者にとって有利となる遊技性を強調することができる。
【０４２０】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態は、上記第３の実施の形態をベースとし、閉鎖状態における球受けの構成を工夫したものとなっている。以下、本実施の形態について図４８及び図４９を参照しながら説明する。図４８の（ａ）、（ｂ）は本実施の形態に係る開閉部材６３１の斜視図、図４９は側面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。但し、本実施の形態では、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が行われても告知演出は実行されず、遊技球の払い出し個数も第１入賞口部４０３に遊技球が入賞した場合と同数となっている。すなわち、第１入賞口部４０３への入賞時と第２入賞口部４０４への入賞時とで遊技者にとっての有利度合が同等となっている。
【０４２１】
図４８（ａ）に示すように、本実施の形態の開閉部材６３１は、長板状の可動板６５１を備えている。可動板６５１は、第１開閉板４３２及び第２開閉板４３３と同様に遊技機左右方向を長手方向として配置され、開閉部材６３１の回動方向において第１開閉板４３２と第２開閉板４３３との間に配設されている。可動板６５１の一方の長辺部６５２には、可動板６５１の長手方向に延びる図示しない円柱状の軸部が設けられ、当該軸部は、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂに設けられた軸受け部６５３に回動可能に連結されている。すなわち、可動板６５１は、図４９に示すように、開閉部材４３１の回動軸と同一方向に延びる回動軸を中心として第１開閉板４３２と第２開閉板４３３との間を回動可能な構成となっている。これにより、可動板６５１は、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂに対して前方から重なる状態（図４８（ａ））と、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂに対して上方から重なる状態（図４８（ｂ））とに切り替わり可能となっている。可動板６５１は、図４８（ｂ）に示すように、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂの略全面を覆うことが可能な大きさを有している。なお、本実施の形態では、可動板６５１を駆動するためのソレノイド等の駆動源は設けられていない。
【０４２２】
本実施の形態では、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４を閉鎖する閉鎖状態として、図４８（ａ）に示す閉鎖状態Ａと、図４８（ｂ）に示す閉鎖状態Ｂとを有している。これら閉鎖状態Ａ，Ｂは、第２開閉板４３３に対して可動板６５１が上方から重なるか否かが相違するものであり、具体的には、第２開閉板４３３に可動板６５１が重ならない場合が閉鎖状態Ａとなり、重なる場合が閉鎖状態Ｂとなる。
【０４２３】
図４８（ａ）に示すように、閉鎖状態Ａでは、可動板６５１が起立状態となっていることで、可動板６５１において第２開閉板４３３側に位置する第１面部６５４が前方に露出し、且つ、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂが上方に露出する状態となる。この場合、可動板６５１の第１面部６５４は、ベース体４１１の前面部４１１ａ（遊技盤２４の前面。図２４（ｂ）参照）と面一又は前面部４１１ａよりも遊技機背面側に位置しており、第１面部６５４の前方を遊技球が通過可能となっている。
【０４２４】
よって、上記の場合は、第２開閉板４３３の上面部４３３ｂが球受け部として機能する第１態様となる。第２開閉板４３３の上面部４３３ｂは滑らかな平面状をなしており、当該上面部４３３ｂ上を遊技球が移動する場合に引っかかり等が生じにくくなっている。また、可動板６５１の第１面部６５４においても滑らかな平面状となっており、これによっても遊技球の引っ掛かり等が抑制されている。
【０４２５】
なお、可動板６５１の回動先端側の面部６５５には、当該面部６５５から可動板６５１の回動半径方向に突出するようにして係合部６５６が設けられている。この係合部６５６は、可動板６５１が起立姿勢となった場合に、可変入賞装置４０１のベース体４１１側に設けられた被係合部６５７（図４９参照）と係合するようになっており、これにより、可動板６５１を起立姿勢に保持可能となっている。
【０４２６】
図４８（ｂ）に示すように、閉鎖状態Ｂでは、可動板６５１が第２開閉板４３３側に倒れていることで、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂが前方に露出し、且つ、第２開閉板４３３において第１開閉板４３２側に位置する第２面部６５８が上方に露出する状態となる。この場合は、可動板６５１の第２面部６５８が球受け部として機能する第２態様となる。可動板６５１の第２面部６５８には、可動板６５１の長手方向と交差する方向に延びる複数の凸条部６６０が設けられており、これら凸条部６６０は、他の実施の形態に係る凸条部２１５と同様、減速手段として機能する。すなわち、第２面部６５８上に遊技球が載った場合には、アウト口１４１，１７１へ向かう方向の遊技球の移動が凸条部６６０により阻害され、遊技球が減速される。
【０４２７】
なお、第１開閉板４３２の前面部４３２ｂには、凸条部６６０に対応するようにして複数の溝部６６１が設けられている。これら溝部６６１には、開閉部材６３１が閉鎖状態Ａとなった場合に各凸条部６６０を収容することが可能となっている。
【０４２８】
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでの開閉部材６３１の動作態様について説明する。なお、図示を省略しているが、本実施の形態においても遊技盤２４には流路形成部１３１，１６１（図５参照）が設けられており、遊技領域ＰＥを流下する遊技球は可変入賞装置４０１の配置領域に集約される。
【０４２９】
先ずは、図４８（ａ）及び図４９を参照しながら通常遊技状態の場合について説明する。通常遊技状態である場合には、開閉部材６３１の状態が第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４を閉鎖する閉鎖状態に維持される。この場合、可動板６５１は、係合部６５６と被係合部６５７との係合により起立姿勢に保持され、開閉部材６３１が閉鎖状態Ａとされる。この閉鎖状態Ａの下では、第２開閉板４３３の上面部４８３ｂが球受け部として機能するため、遊技領域ＰＥにおいて可変入賞装置４０１の配置領域に集約された遊技球は、第２開閉板４３３の上面部４８３ｂに落下し、上面部４８３ｂ上を転動する。既に説明したように、上面部４８３ｂは滑らかな平面状となっているため、遊技球は上面部４８３ｂ上をスムーズに移動し、開閉部材４３１の左右両側に配置されたアウト口１４１，１７１へと速やかに誘導される。
【０４３０】
次に、図５０を参照しながら開閉実行モードが実行される場合について説明する。図５０は開閉実行モードでの開閉部材６３１の動作態様を説明するための説明図である。ここでは、便宜上、一のラウンド遊技における可変入賞装置４０１の開放回数は１回であるとする。
【０４３１】
１ラウンド目のラウンド遊技では、先ず、上で述べた閉鎖状態Ａから開閉部材６３１が前方回動され、第１入賞口部４０３が開放状態とされる（図５０（ａ）、（ｂ））。このとき、第１開閉板４３２が可動板６５１を後方から押圧することで、被係合部６５７に対する係合部６５６の係合が解除され、可動板６５１が開閉部材６３１とともに前方回動する。その後、第１開閉板４３２が開放位置まで回動すると、可動板６５１が自重によって下方へ回動する。これにより、可動板６５１が第１開閉板４３２から離間し、第２開閉板４３３に当接した状態となる。
【０４３２】
その後、ラウンド遊技の終了条件（可変入賞装置４０１への遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達すること又は開放期間が所定の上限期間に達すること）が成立すると、開閉部材６３１が上記の場合とは逆方向に回動されて閉鎖状態に復帰する（図５０（ｃ））。その際、可動板６５１は、第２開閉板４３３に寄り掛かるようにして開閉部材６３１とともに回動する。その結果、閉鎖状態への復帰時点では、可動板６５１が第２開閉板４３３に上方から重なった状態となり、開閉部材６３１の閉鎖状態が閉鎖状態Ｂに切り替わる。
【０４３３】
閉鎖状態Ｂでは、可動板６５１の第２面部６５８が球受け部として機能するため、遊技領域ＰＥにおいて可変入賞装置４０１の配置領域に集約された遊技球は、可動板６５１の第２面部６５８に落下し、第２面部６５８上を転動する。既に説明したように、第２面部６５８には減速手段としての凸条部６６０が設けられているため、第２面部６５８上を移動する遊技球は、凸条部６６０によりその移動速度が減速される。このため、閉鎖状態Ａの場合よりも遊技球がアウト口１４１，１７１に到達するまでの時間が長くなり、開閉部材６３１上での滞在期間が長期化される。
【０４３４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、再び開閉部材６３１が前方回動され、閉鎖状態から開放状態に切り替えられる（図５０（ｄ））。これに伴い、可動板６５１上にある遊技球が下方に落下し、第２入賞口部４０４に入賞する。上述のように、２ラウンド目の直前の待機期間では閉鎖状態Ｂとなっており、開閉部材６３１（可動板６５１）上での遊技球の滞在期間が長期化されている。このため、球受け部上の遊技球がアウト口１４１，１７１に到達するよりも早く開閉部材６３１が開放状態に切り替わる確率が高まり、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞確率が高まる。つまり、閉鎖状態Ｂは、閉鎖状態Ａよりも遊技者にとって有利な態様となる。
【０４３５】
その後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、再び開閉部材６３１が逆方向に回動されて閉鎖状態に復帰する（図５０（ｅ））。この場合も１ラウンド目の終了時の場合と同様に閉鎖状態Ｂとなり、開閉部材６３１（可動板６５１）上での遊技球の滞在期間が長期化される。以後、１４ラウンド目の終了まで同様の処理が繰り返される。
【０４３６】
１５ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、開閉部材６３１は、閉鎖状態Ｂ（図５０（ｅ））から後方に回動される（図５０（ｆ））。これにより、第２開閉板４３３によって第１入賞口部４０３が閉鎖されるとともに、第２入賞口部４０４が開放される。この場合、後方回動の開始時において可動板６５１の第２面部６５８に載っていた遊技球は、第１入賞口部４０３に入賞する。また、開閉部材６３１の後方回動に伴い、可動板６５１が後方に倒れて第１開閉板４３２側に回動する。その後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、開閉部材６３１が図５０（ｆ）の状態から前方回動し、閉鎖状態に復帰する（図５０（ｇ））。この場合、可動板６５１は、第１開閉板４３２に寄り掛かるようにして第１開閉板４３２とともに起き上がり、これにより、閉鎖状態Ａへの切り替えがなされる。
【０４３７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４３８】
第２開閉板４３３の上面部４３３ｂが球受け部として機能する場合（閉鎖状態Ａ）と、可動板６５１の第２面部６５８が球受け部として機能する場合（閉鎖状態Ｂ）との切り替えを可能とし、球受け部における遊技球の所定方向（アウト口１４１，１７１へ向かう方向）への移動しやすさを変化させることが可能な構成とした。
【０４３９】
開閉実行モードにおいて大入賞口４０２への遊技球の入賞効率を高める（アウト球を少なく抑える）上では、球受け部を通過する遊技球の移動速度を低下させ、球受け部上に遊技球が滞在する期間を長くすることが望ましい。しかしながら、球受け部を遊技球を大きく減速させる構造としてしまうと、その作用は通常遊技状態でも発揮されるため、通常遊技状態において球受け部上での遊技球の流れが停滞し、球受け部やその周辺領域での球詰まりを招くおそれがある。このため、減速の程度を少なく抑えたり、通常遊技状態では遊技球が球受け部上を通らない構成としたりする必要が生じ、遊技機設計を行う上で制約となる。
【０４４０】
この点、本実施の形態では、閉鎖状態Ａと閉鎖状態Ｂとの切り替えにより、球受け部上での遊技球の移動しやすさを変更することができ、上記制約を緩和することができる。これにより、開閉実行モードにおいては、球受け部上での遊技球の流れを停滞させる一方、通常遊技状態においては、球受け部上での遊技球の流れを円滑化することができる。よって、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、開閉実行モードにおいて大入賞口４０２への遊技球の入賞効率を高めることが可能になる。
【０４４１】
第１開閉板４３２と第２開閉板４３３との間に可動板６５１を回動可能な状態で配置し、開閉部材６３１の回動方向の切り替えに機械的に連動して球受け部の態様が切り替わる構成とした。この場合、開閉部材６３１の切替制御（可変入賞装置４０１の開閉制御）と球受け部の切替制御とをまとめて行うことができる。これにより、それらの切替制御を各別に行う場合に比べて制御処理を簡単化することができ、主制御装置８１の処理負荷を軽減することが可能になる。なお、「機械的に連動」とは、電動アクチュエータが介在することなく連動することをいう。
【０４４２】
閉鎖状態から開放状態への移行態様として開閉部材６３１の前方回動と後方回動とを設け、開閉部材６３１が前方回動する場合には閉鎖状態Ｂとなり、後方回動する場合には閉鎖状態Ａとなる構成とした。この場合、開閉部材６３１の回動方向と閉鎖状態の態様とが対応するため、閉鎖状態Ａ，Ｂのいずれとなるかに関心がある遊技者は、開閉部材６３１の動きに注視すると考えられ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、開閉制御の各回において前方回動及び後方回動のいずれとするかを制御することで、閉鎖状態Ａ，Ｂのいずれとするかを制御することができる。これにより、例えば開閉制御の都度、閉鎖状態Ａ，Ｂが交互に切り替わるなど閉鎖状態の切替パターンが画一化することを抑制し、状態切替のパターンを多様化することが可能になる。さらに、開閉実行モードの最終ラウンドでは開閉部材６３１を後方回動させることで、閉鎖状態Ａに戻した状態で開閉実行モード終了後の通常遊技状態を開始させることができる。これにより、通常遊技状態において遊技球が球受け部を通過しにくくなり、球詰まり等が誘発される不都合を抑制可能となる。
【０４４３】
なお、上記実施の形態においては、１５ラウンド目（最終ラウンド）のみ閉鎖状態Ａとし、それ以外のラウンドを全て閉鎖状態Ｂとするが、１５ラウンド目以外のラウンドでも閉鎖状態Ａとする構成としてもよい。この場合、閉鎖状態Ｂ（又は閉鎖状態Ａ）となるラウンドを多様化すべく、大当たり種別の振分結果として複数の大当たり結果を設け、大当たり結果によって閉鎖状態Ｂ（又は閉鎖状態Ａ）となるラウンドが変化する構成とするとよい。例えば、大当たり結果Ａの場合には、１ラウンド目〜１４ラウンド目の各回において閉鎖状態Ｂとなり（１５ラウンド目のみ開放状態Ａとなる）、大当たり結果Ｂの場合には、１ラウンド目〜１０ラウンド目の各回において閉鎖状態Ｂとなり（残りのラウンドは閉鎖状態Ａとなる）、大当たり結果Ｃの場合には、全てのラウンドにおいて閉鎖状態Ａとなるようにすることができる。このような構成により、閉鎖状態Ａとなるラウンド（開閉部材６３１が後方回動するラウンド）の事前把握が困難化し、開閉部材６３１の動きに対する関心を一層高めることができるし、遊技の単調化を抑制する上でも有効となる。
【０４４４】
また、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで、開閉実行モードにおける閉鎖状態の態様を相違させ、これによって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおける所定のラウンドでの閉鎖状態を、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで相違させるとよい。これにより、大入賞口４０２への入賞が発生しやすい閉鎖状態Ｂとなるか否かを楽しむだけでなく、いずれの閉鎖状態となるかに基づいて開閉実行モードの終了後の抽選モードを予測する楽しみを付与することができる。この場合、大当たり結果となる遊技回や開閉実行モードにおいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇやスピーカでの、開閉実行モードが終了した後の抽選モードを示唆又は明示する報知は行わない構成とするとよい。なお、報知を行う場合は、大当たり結果となる遊技回も含めて開閉実行モードにおける上記所定のラウンドが終了するまでは行わず、当該ラウンドの次に実行されるラウンドの開始以後に行うとよい。また、抽選モードに代えて、開閉実行モードの終了後のサポートモードを示唆する構成としてもよい。
【０４４５】
＜第６の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、開閉部材の構成が上記第６の実施の形態と異なっており、具体的には、上記第１の実施の形態をベースとしている点で異なっている。本変形例について図５１〜図５３を参照しながら説明する。図５１の（ａ）は本変形に係る可変入賞装置２０１及びその周辺構成の正面図、（ｂ）は開閉部材７３１の斜視図、図５２及び図５３は、図５１（ａ）のＡ−Ａ線断面に相当する可変入賞装置４０１の断面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４４６】
図５１及び図５２に示すように、本変形例に係る開閉部材７３１は、大入賞口２０２（図７（ｂ）参照）を覆うようにして板状のシャッタ部７３２を備えている。シャッタ部７３２の上面部７３２ａは、上記第６の実施の形態に係る第２開閉板４３３の上面部４３３ｂと同様、滑らかな平面状になっている。開閉部材７３１は、前後方向へのスライド移動が可能に構成されており、ベース体２１１の前面部２１１ａ（遊技盤２４の前面）から遊技機前方に突出する突出位置と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっている。
【０４４７】
図５１（ｂ）に示すように、シャッタ部７３２の上面部７３２ａには、上方に起立するようして支持部７３４が設けられている。支持部７３４は、シャッタ部７３２の後端部７３２ｂ寄りに配置されており、その前面部７３４ａには、前方に延出する複数の延出部７３５が設けられている。これら延出部７３５の前後方向の長さ寸法は等しくなっており、いずれもその前端部７３５ａがシャッタ部７３２の前端部７３２ｃよりも後方に位置している。図５１（ａ）に示すように、各延出部７３５は、遊技機前方からの正面視において縦長の長方形状をなしており、等間隔で配列されている。一方、ベース体２１１には、上記延出部７３５に対応するようにして複数のスリット部７３７が形成されている。各スリット部７３７はベース体２１１を厚み方向に貫通しており、各スリット部７３７には、ベース体２１１の後方から各延出部７３５を挿通可能となっている。
【０４４８】
本変形例では、大入賞口２０２を閉鎖する閉鎖状態として、図５２（ａ）に示す閉鎖状態Ａと、図５２（ｂ）に示す閉鎖状態Ｂとを有している。これら閉鎖状態Ａ，Ｂは、退避位置からの開閉部材７３１の前方へのスライド量（移動距離）が相違するものであり、具体的には、閉鎖状態Ｂの方が閉鎖状態Ａよりもスライド量が大きくなっている。
【０４４９】
図５２（ａ）に示す閉鎖状態Ａでは、各延出部７３５の前端部７３５ａが、ベース体２１１の前面部２１１ａ（遊技盤２４の前面）と面一又は前面部２１１ａよりも若干遊技機背面側に位置するものとなっている。このため、閉鎖状態Ａでは、シャッタ部７３２の上面部７３２ａ上を移動する遊技球の流れが延出部７３５により妨げられない又は妨げられにくくなる。また、既に説明したように、シャッタ部７３２の上面部７３２ａは滑らかな平面状となっているため、遊技球は上面部７３２ａ上をスムーズに移動し、開閉部材７３１の左右両側に配置されたアウト口１４１，１７１へと速やかに誘導される。
【０４５０】
一方、図５２（ｂ）に示す閉鎖状態Ｂでは、各延出部７３５の前端部７３５ａが、ベース体２１１の前面部２１１ａ（遊技盤２４の前面）よりも前方に突出する。このため、閉鎖状態Ｂでは、各延出部７３５がシャッタ部７３２の上面部７３２ａ上を移動する遊技球の流れを阻害する阻害部又は障害部として機能し、これら延出部７３５により遊技球が減速される。このため、閉鎖状態Ａの場合よりも遊技球がアウト口１４１，１７１に到達するまでの時間が長くなり、開閉部材７３１上での滞在期間が長期化される。
【０４５１】
本変形例においても、通常遊技状態では開閉部材７３１が閉鎖状態Ａに維持され、可変入賞装置４０１の配置領域に集約された遊技球がアウト口１４１，１７１へと速やかに誘導される。一方、開閉実行モードでは１ラウンド目〜１４ラウンド目の各待機期間において、閉鎖状態Ｂとされ、開閉部材７３１上での遊技球の滞在期間が長期化される。そして、次のラウンドの開始時において開閉部材７３１上に存在する遊技球は、図５３に示すように、開閉部材７３１が退避位置に後退することに伴って下方に落下し、大入賞口２０２に入賞する。その後、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了する場合には、開閉部材７３１の閉鎖状態が閉鎖状態Ａに切り替えられる。
【０４５２】
このように、本変形例においても、球受け部における遊技球の所定方向（アウト口１４１，１７１へ向かう方向）への移動しやすさを変更することができる。これにより、開閉実行モードにおいては、球受け部上での遊技球の流れを停滞させる一方、通常遊技状態においては、球受け部上での遊技球の流れを円滑化することができる。よって、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、開閉実行モードにおいて大入賞口２０２への遊技球の入賞効率を高めることが可能になる。
【０４５３】
なお、上記構成では、延出部７３５を出没させることで開放状態Ａ，Ｂの切り替えを行う構成としたが、閉鎖状態Ａである場合に、開放状態Ｂの場合よりも少ない突出量において延出部７３５の前端部７３５ａをベース体２１１から前方に突出させてもよい。
【０４５４】
また、上記構成では、１５ラウンド目（最終ラウンド）のみ閉鎖状態Ａとし、それ以外のラウンドを全て閉鎖状態Ｂとするが、１５ラウンド目以外のラウンドでも閉鎖状態Ａとする構成としてもよい。また、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで、閉鎖状態Ｂ（又は閉鎖状態Ａ）となるラウンドを相違させ、これによって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。
【０４５５】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態は、上記第３の実施の形態をベースとし、第２入賞口部４０４に代えて第３作動口８０３を備えた点で、上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図５４を参照しながら説明する。図５４の（ａ）は、本実施の形態に係る入賞ユニット８０１及びその周辺構成の正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。なお、この図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５６】
図５４（ａ）に示すように、本実施の形態に係るパチンコ機１０は、可変入賞装置８０２と第３作動口８０３とが一体化された入賞ユニット８０１を備えている。入賞ユニット８０１は、遊技盤２４に嵌め込まれるベース体８１１を備えており、ベース体８１１の上部には可変入賞装置８０２が配置されている。可変入賞装置８０２は、第１入賞口部４０３と、第１入賞口部４０３を開閉する開閉部材４３１と、第１入賞口部４０３に入賞した遊技球を誘導・検知するための裏構造（第１球通路４０５及び第１大入賞口用入賞センサ４０３ａ）とから構成されている。
【０４５７】
ベース体８１１の下部（可変入賞装置８０２の下方）には第３作動口８０３が配置されている。第３作動口８０３は前方に開口しており、その大きさは複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。図５４（ｂ）に示すように、ベース体８１１の背面側には、第３作動口８０３と連通するようにして球通路８２１が設けられている。球通路８２１は後方に延びており、第３作動口８０３に入賞した遊技球は、第２球通路４２１に流入した後、通路底面８２１ａに沿って後方に誘導される。その途中位置には、第３作動口８０３に入賞した遊技球を検知する第３作動口用入賞センサ８０３ａが配置されている。第３作動口用入賞センサ８０３ａは主制御装置８１に電気的に接続されており、主制御装置８１は、第３作動口用入賞センサ８０３ａから出力される検知情報に基づいて第３作動口８０３への入賞の有無を判定する。
【０４５８】
主制御装置８１にて第３作動口８０３への入賞が特定された場合、当該入賞が特定されたタイミングで各数値情報（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ）が取得され、ＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報として格納される。すなわち、第３作動口８０３は、下作動口３４と同様、第２結果表示部ＢＳに変動・停止表示される絵柄に対応したものとなっている。以下においては、下作動口３４又は第３作動口８０３への入賞を契機に第２結果表示部ＢＳにて変動表示される絵柄を、上作動口３３への入賞を契機に第１結果表示部ＡＳにて変動表示される絵柄と区別すべく、前者を第２特図といい、後者を第１特図ということがある。
【０４５９】
また、第３作動口８０３への入賞が特定された場合には、払出制御装置９７に賞球コマンドが出力され、例えば、下作動口３４への入賞が発生した場合と同じく２個の賞球の払い出しが実行される。
【０４６０】
図５４（ａ）に示すように、ベース体８１１の下部において第３作動口８０３の左右両側には、通路部４０８に流入した遊技球の一部を排出するためのアウト口８０６が設けられている。アウト口８０６は前方に開口しており、その大きさは１個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。
【０４６１】
次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図５５を参照しながら説明する。図５５の（ａ）は上作動口３３用（第１特図側）の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は下作動口３４又は第３作動口８０３用（第２特図側）の振分テーブルを説明するための説明図である。
【０４６２】
上作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、図５５（ａ）に示す第１振分テーブルを用いて大当たり結果の種別が振り分けられる。第１振分テーブルでは、大当たり結果の種別として５Ｒ確変大当たり結果と５Ｒ通常大当たり結果とが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンド数が５となるものである。
【０４６３】
下作動口３４又は第３作動口８０３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、図５５（ｂ）に示す第２振分テーブルを用いて大当たり結果の種別が振り分けられる。第２振分テーブルでは、大当たり結果の種別として１５Ｒ確変大当たり結果と１５Ｒ通常大当たり結果とが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンド数が１５となるものである。
【０４６４】
このように、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となるよりも、下作動口３４又は第３作動口８０３への入賞に基づいて大当たり結果となる方が、開閉実行モードにて実行されるラウンド数が多くなりやすく、より多くの賞球が見込まれるものとなっている。すなわち、遊技者にとっては、第１特図側で抽選を受けるよりも第２特図側で抽選を受ける方が有利となっている。
【０４６５】
ちなみに、開閉実行モードにおいては、第１特図及び第２特図のいずれであるかにかかわらず、抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなるように構成されている。また、開閉実行モードの実行中は、第１特図及び第２特図のいずれについても絵柄の変動表示が実行されない構成となっている（図１４のステップＳ３０１参照）。
【０４６６】
ここで、本実施の形態におけるデータ設定処理について説明する。この処理は遊技回制御処理（図１４）のステップＳ３０４にて行われるものであり、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行されるものである。
【０４６７】
データ設定処理では先ず第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には第１結果表示部ＡＳ用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合には第２結果表示部ＢＳ用のデータ設定処理を実行する。
【０４６８】
第１結果表示部ＡＳ用のデータ設定処理では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントし、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアに格納されたデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。
【０４６９】
また、第２結果表示部ＢＳ用のデータ設定処理においても、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの１ディクリメント、及び、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータの実行エリアＡＥへの移動処理を実行するとともに、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアに格納されたデータのシフト処理を実行する。
【０４７０】
このように本実施の形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂ（図１１）の両方に保留情報が記憶されている場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報（下作動口３４又は第３作動口８０３への入賞に対応して記憶された保留情報）に基づく抽選処理、すなわち、第２特図側の抽選処理が優先して実行される。
【０４７１】
＜遊技の流れについて＞
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて図５４を参照しながら説明する。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が、可変入賞装置３０１の配置領域に集約されるまでの流れについては、図１８を参照して説明した上記第１の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０４７２】
通常遊技状態では、可変入賞装置８０２の開閉制御が実行されず、開閉部材４３１が第１入賞口部４０３を閉鎖する閉鎖位置に維持される（図５４（ａ）、（ｂ））。この場合、遊技球は開閉部材４３１の第２開閉板４３３の前方を通過することができず、第２開閉板４３３下方の通路部４０８への流入が不可能となる。このため、第３作動口８０３への入賞は発生しない。
【０４７３】
ちなみに、スルーゲート３５（図４）への遊技球の通過に基づく電役開放抽選により開放結果となった場合には、下作動口３４に対応して設けられた電動役物３４ａが開放状態となり、下作動口３４に遊技球が入賞可能となる。このことは、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれにおいても同様であり、これにより、通常遊技状態において第２特図側の抽選処理を受ける機会が確保されている。なお、高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなることは既に述べたとおりである。
【０４７４】
一方、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置８０２を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御（開閉制御）が少なくとも１回行われる。切替制御にあたっては、開閉部材４３１が上記閉鎖位置から前方回動することで、第１入賞口部４０３が閉鎖状態から開放状態に切り替わり、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞が可能となる。この際、切替の直前において第２開閉板４３３上に遊技球が載っていた場合には、開閉部材４３１の前方回動に伴い当該遊技球が第２開閉板４３３から下方に落下する。これにより、通路部４０８に遊技球が流入し、第３作動口８０３への入賞が可能になる。
【０４７５】
ちなみに第３作動口８０３の左右両側にはアウト口８０６が設けられているため、通路部４０８の流入した遊技球の一部を第３作動口８０３に入賞させないようにすることができる。これにより、通路部４０８に流入した遊技球が常に第３作動口８０３に入賞することが回避され、第２開閉板４３３から落下した遊技球の行方に対する遊技者の関心を持続させることが可能になる。なお、アウト口８０６は必ずしも第３作動口８０３の両側に設ける必要はなく、片側のみに設けてもよい。
【０４７６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７７】
遊技者に有利な第２特図に対応する第３作動口８０３を設け、開閉実行モードにおいて第３作動口８０３への入賞が発生し得る構成とした。この場合、遊技者は、遊技状態が開閉実行モードに移行することで、可変入賞装置８０２への入賞に基づく多量の賞球を得るだけでなく、その後の遊技において第２特図側の当否抽選（有利な側の抽選）を受ける権利を獲得することが可能になる。一方で、通常遊技状態においては第３作動口８０３への入賞が発生しない構成としたことで、遊技者にとって過度に有利な条件で遊技が行われることを抑制できる。このように本実施の形態によれば、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しつつ、開閉実行モードに付加価値を付与し、開閉実行モードの魅力を向上させることが可能になる。
【０４７８】
また、本実施の形態は、通常遊技状態（時短中や確変中等のようにサポートモードが高頻度サポートモードになっている場合を除く）において第２特図側の作動口への入賞が生じにくい構成とされた遊技機に対しても有効である。すなわち、このような遊技機では、第１特図側に保留があり且つ第２特図側には保留がない状態で開閉実行モードが開始され、その状態で開閉実行モードが終了することが起こり得る。この場合、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行しても、開閉実行モード終了後の遊技では最初に第１特図側の当否抽選（不利な側の抽選）が行われることになり、遊技者に不快感を与えることになりかねない。この点、本実施の形態によれば、仮に第１特図側に保留があり且つ第２特図側には保留がない状態で開閉実行モードが開始されたとしても、開閉実行モードの実行中に第３作動口８０３への入賞が生じることで、第２特図側の保留を補充することができる。これにより、最初に第２特図側の抽選処理が行われやすくし、遊びやすさを向上させることが可能になる。
【０４７９】
第３作動口８０３を可変入賞装置８０２よりも下流側に配置する構成とした。例えば、第３作動口８０３が可変入賞装置８０２の上流側に位置する構成であると、第３作動口８０３への入賞によって遊技球が可変入賞装置８０２に到達しなくなり、結果的に可変入賞装置８０２への入賞が阻害されるおそれがある。この点、本実施の形態では、第３作動口８０３が可変入賞装置８０２の下流側に位置するため、第３作動口８０３への入賞によって可変入賞装置８０２への入賞が阻害されることが抑制される。これにより、可変入賞装置８０２への遊技球の入賞状況に影響が及ぶことを抑制しながら、開閉実行モードにおいて第３作動口８０３への入賞を生じさせることが可能になる。
【０４８０】
下作動口３４を可変入賞装置８０２（第２開閉板４３３）よりも上流側に配置する構成とした。この構成によれば、第２開閉板４３３により遊技球の流れを規制することに伴い、下作動口３４への遊技球の入賞までもが規制されてしまう不都合の発生を抑制できる。これにより、下作動口３４への遊技球の入賞状況に影響が及ぶことを抑制しながら、第３作動口８０３への入賞が生じないように制限することが可能になる。
【０４８１】
なお、上記実施の形態においては、通常遊技状態において第３作動口８０３に遊技球が入賞できない構成としたが、開閉実行モードである場合よりも入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、第２開閉板４３３の前端部４３３ａと窓パネル６２との距離Ｄ１を遊技球の直径以上とし、遊技球が窓パネル６２の近傍を通る場合に第３作動口８０３への入賞が可能となる構成としたり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の一部が第２開閉板４３３を介さずに通路部４０８又は第３作動口８０３に直接導出され得る構成としたりすることが考えられる。
【０４８２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４８３】
（１）上記各実施の形態では、シャッタの前後方向への進退又は開閉部材の前後回動により大入賞口を開閉するタイプの可変入賞装置を例示したが、横開きタイプの可変入賞装置としてもよい。なお、横開きタイプの可変入賞装置としては、遊技盤２４の前面から前方に突出し、入球部としての開口を有する突出部と、入球部に対応して設けられ、遊技盤２４に交差する方向の軸線を中心として回動する可動体としての可動羽根と、を備え、可動羽根が回動することで上記開口の開口度合を変化させ、開放状態（入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態）と、閉鎖状態（入球部に遊技球が入球不能又は第１状態よりも入球しにくい第２状態）とに切り換わるものが挙げられる。
【０４８４】
（２）上記第１の実施の形態におけるシャッタ２１６や第３の実施の形態における第２開閉板４３３において、アウト口１４１，１７１への遊技球の案内手段を備えるべく左右対称の山型形状としたが、案内機能が果たされるものであればこれに限定されるものではない。例えば一方向のみに傾斜する構成（図５６（ａ））であってもよいし、左右の傾斜が非対称の構成（図５６（ｂ））であってもよいし、台形状等の非傾斜部を含む構成であってもよい。図５６（ａ）、（ｂ）の場合にあっては、シャッタ２１６に対して遊技球を矢印Ａ方向に進入させる場合（例えば左打ちする場合）と、矢印Ｂ方向に進入させる場合（例えば右打ちする場合）とで、シャッタ２１６上の遊技球がアウト口１７１に到達するまでの所要期間が相違するものとなり、有利度合に差異を設けることが可能になる。
【０４８５】
また、減速手段としての凸条部２１５の数や間隔、高さ、形状等をシャッタ２１６や第２開閉板４３３の左右で異ならせることで、減速度合が左右で異なる構成としてもよい。
【０４８６】
（３）上記第１の実施の形態におけるシャッタ２１６や第３の実施の形態における第２開閉板４３３について、アウト口１４１，１７１に向けて下る傾斜を有する構成としたが、上記第４の実施の形態における第２開閉板４３３のように、平板状としてもよい。また、上記第４の実施の形態における第２開閉板４３３、第６の実施の形態における可動板６５１及び第２開閉板４３３、第７の実施の形態におけるシャッタ部７３２を平板状としたが、上記第１の実施の形態におけるシャッタ２１６のように、アウト口１４１，１７１に向けて下る傾斜を有する構成としてもよい。この場合、図５６（ａ）、（ｂ）等のように構成することもできる。
【０４８７】
（４）上記各実施の形態では、アウト口１４１，１７１が可変入賞装置側に開口する構成としたが、上方や前方に開口する構成としてもよい。とくに前方に開口する構成の場合は、遊技機前方からの正面視において遊技球がアウト口に入って奥側に流れていく様子を目視しやすくなり、遊技領域ＰＥから遊技球が排出されたことを遊技者が認識しやすくなることが期待される。
【０４８８】
（５）上記各実施の形態では、流路形成部１３１、１６１の前面部において、アウト口１４１，１７１及びアウト口１４１，１７１に入球した遊技球を遊技盤２４の背面側に導く誘導通路と重なる部分を不透明化し、アウト口１４１，１７１の開口部やアウト口１４１，１７１に入球した遊技球の流れを遊技機前方から視認不能又は視認困難としたが、上記部分が透明性を有するものとし、アウト口１４１，１７１の開口部等が遊技機前方から視認可能又は視認容易となる構成としてもよい。
【０４８９】
（６）上記各実施の形態では、作動口３３，３４への入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数（４個）を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート３５への入賞についても同様である。
【０４９０】
（７）上記各実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づく保留情報が４個を上限として記憶される構成としたが、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、下作動口３４及びスルーゲート３５への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、各作動口３３，３４及びスルーゲート３５への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０４９１】
（８）上記各実施の形態では、遊技球が左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のどちらを流下しても（遊技球の発射勢にかかわらず）、遊技球を可変入賞装置に導出する構成としたが、遊技球が左側領域ＰＥ２又は右側領域ＰＥ３のいずれかを流下する場合に限り、可変入賞装置に導く構成としてもよい。
【０４９２】
（９）上記第３〜第７の実施の形態では、減速手段としての凸条部を開閉部材（球受け部）に設けたが、例えばベース体の前面部（遊技盤２４の前面）など、他の箇所に設けてもよい。また、凸条部により段差を生じさせることで遊技球を減速させ、開閉部材上での遊技球の滞在期間を長くする構成としたが、非直線的な通路形状（例えばつづら折り状の通路形状）とすることで、滞在期間を長くする構成としてもよい。
【０４９３】
（１０）上記各実施の形態では、「可変入球手段」として大当たり結果となった場合に開閉される可変入賞装置を備えるが、「可変入球手段」はこれに限定されるものではなく、例えば、電役開放抽選の結果に基づいて開閉される可変作動口（電動役物３４ａ及び下作動口３４）であってもよい。このことは、「可動体」及び当該可動体により開閉される「入球部」についても同様であり、それぞれ電動役物３４ａ及び下作動口３４が対応するものであってもよい。ちなみに、電動役物３４ａにより開閉される作動口は、必ずしも「下」側である必要はなく、その配置箇所は任意である。
【０４９４】
（１１）上記第２の実施の形態において、可変入賞装置３０１が閉鎖状態である場合にアウト口１４１，１７１に対向し、アウト口１４１，１７１の開口を覆って遮蔽する遮蔽手段を設けてもよい。これにより、アウト口１４１，１７１をより目立ちにくくすることができ、その存在感を一層希薄化することができる。遮蔽手段は開閉扉３０５に設ける（より具体的には、開閉扉３０５の前面部３０５ｂから前方に突出するようにして設ける）とよい。この場合、開閉扉３０５の開閉動作に連動して、遮蔽手段がアウト口１４１，１７１を遮蔽する状態（アウト口１４１，１７１に対向する状態）と、それが解除される状態（アウト口１４１，１７１に対向しない状態）とを切り替えることができる。
【０４９５】
（１２）上記第２の実施の形態においてアウト口１４１，１７１を省略してもよい。これにより、可変入賞装置３０１の配置領域に集約された遊技球の全てを可変入賞装置３０１に入賞させることが可能になる。
【０４９６】
（１３）上記第３〜第７の実施形態では、球受け部（又は球受け手段）が開閉部材（可動体）と一体に設けられていたが、これらを別体とし、離間して配置する構成としてもよい。この場合、可動体の動きを球受け部に伝達するリンク機構等の伝達手段を備え、可動体に機械的に連動して球受け部が球受け状態と遊技球を落下させる落下状態とに切り替わる構成としてもよい。また、球受け部を駆動する球受け用駆動手段を備え、可動体が閉鎖状態から開放状態に切り替わることに合わせ、球受け部が球受け状態から落下状態に切り替わるように上記球受け用駆動手段を制御する構成としてもよい。後者の場合における球受け用駆動手段の制御は、可動体の制御との連携（同期）が簡単化することから主制御装置８１が行う構成とするとよい。なお、上記第５の実施の形態のように上側可変入賞装置５０２と下側可変入賞装置５０３とを備える場合には、それら可変入賞装置５０２，５０３用として２つの駆動部を設け、それらの一方を開閉部材４３１を駆動する駆動部に用い、他方を球受け部を駆動する駆動部に用いる構成としてもよい。
【０４９７】
（１４）上記第３の実施の形態では、第２入賞口部４０４が第１入賞口部４０３よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、第１入賞口部４０３が第２入賞口部４０４よりも有利となる構成としてもよい。また、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４で有利度合に差異を設けない構成としてもよい。この場合、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞を検知する検知手段（センサ）と、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞を検知する検知手段とを共通化し、一の検知手段によって構成してもよい。この場合の検知手段は、第１球通路４０５及び第２球通路４２１の合流部又はそれよりも下流側に設けるとよい。
【０４９８】
（１５）上記第３の実施の形態において、長さの異なる複数の待機期間（ラウンドインターバル期間）を有し、例えば、ラウンド間の待機期間が相対的に長くなる長期間態様と、相対的に短くなる（長期間態様よりも短くなる）短期間態様とを設定可能な構成としてもよい。待機期間を短期態様とした場合、長期間態様の場合に比べ、球受け部上の遊技球がアウト口１４１，１７１に到達する前に次のラウンドが開始される（開放状態に切り替えられる）確率が高くなり、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞確率が高まる。すなわち、待機期間の長短によって第２入賞口部４０４への入賞しやすさに差異を設けることができる。
【０４９９】
このような構成としては、例えば確変大当たりか否かや、いずれの作動口への入賞によって大当たりとなったか（第１特図及び第２特図のいずれで大当たりとなったか）、大当たりとなったときの遊技状態（高確率モード中であるか否かや、高頻度サポートモード中であるか否かなど）などによって、開閉実行モードでの待機期間に長短が生じる構成とすることができる。具体的には、例えば、通常大当たり結果である場合は、一又は複数のラウンドからなる所定ラウンドの待機期間が長期間態様となる開閉実行モードに移行する一方、確変大当たり結果である場合は、所定ラウンドの待機期間が短期間態様となる開閉実行モードに移行する構成が考えられる。なお、待機期間の設定処理は、大入賞口開閉処理（図１６）のステップＳ５１５で行うことができる。また、上記第４〜第７の実施の形態においても長さの異なる複数の待機期間を設けてもよい。
【０５００】
（１６）上記第３の実施の形態において、可変入賞装置４０１とは別に、球受け部（又は球受け手段）及び第２入球部を備えない一般的な可変入賞装置（第２可変入賞装置）を設けてもよい。この場合、大当たり種別の振分結果（作動口３３，３４への入賞に基づく抽選処理の結果）が第１結果であった場合には可変入賞装置４０１を開閉する開閉実行モードに移行し、上記振分結果が第１結果とは異なる第２結果であった場合には第２可変入賞装置を開閉する開閉実行モードに移行する構成とするとよい。いずれの可変入賞装置が開閉されるかによって遊技者にとっての有利度合に差異を設けることができ、興趣性が向上する。なお、上記第４〜第７の実施の形態においても同様である。
【０５０１】
（１７）上記第３の実施の形態において、一のラウンド遊技において開閉制御（可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態する制御）を複数回にわたって行う構成としてもよい。開閉制御を１回のみ実行する場合に比べ、第２入賞口部４０４に遊技球が入賞する頻度が高まり、第２入賞口部４０４への入賞機会を拡充化する上で好ましい。この場合、開閉制御間の待機期間（可変入賞装置を閉鎖状態として次の開閉制御の開始を待機する期間）において遊技球が第２開閉板４３３に到達する時間的猶予を確保する上では、上記待機期間を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長くするとよい。
【０５０２】
さらに、複数回の開閉制御を実行可能なラウンド遊技と、開閉制御を１回のみ実行可能なラウンド遊技とが設定される構成としてもよい。この場合、前者のラウンド遊技と後者のラウンド遊技とで第２入賞口部４０４への入賞頻度を異ならせることができ、とくに上記第３の実施の形態のように、第２入賞口部４０４が有利な入賞口として機能する構成の下では、前者のラウンド遊技を後者のラウンド遊技よりも遊技者にとって有利なものとすることができる。
【０５０３】
複数回の開閉制御を実行する場合における各回の開放期間の上限は、１回の開閉制御を実行する場合の開放期間の上限よりも短くすること（換言すれば、複数回の開閉制御を実行する場合は短期間開放を複数回実行し、１回の開閉制御を実行する場合は長期間開放を実行すること）が好ましい。このような構成とすることで、複数回の開閉制御が実行可能なラウンド遊技であるにもかかわらず、初回の開放で可変入賞装置４０１への遊技球の入賞個数が上限個数に達し、２回目の開放が行われなくなる事態の発生が抑制される。そのような意味では、少なくとも初回開放の開放期間の上限が、１回の開閉制御を実行する場合の開放期間の上限よりも短いものであればよい。
【０５０４】
（１８）上記第３の実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ上に所定の演出画像を表示させて告知演出（図３２（ｂ）、（ｃ））を行う構成としたが、告知演出は、ＬＥＤ等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体（可動役物）を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものであってもよい。また、図柄表示装置４１とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に告知演出を表示する構成としてもよい。これらのことは、図３２（ａ）の導入演出や図３２（ｄ）の終了演出についても同様である。
【０５０５】
（１９）上記第３の実施の形態では、告知演出において開閉実行モード終了後の遊技状態を明示する構成としたが、示唆する構成としてもよい。
【０５０６】
（２０）上記第３の実施の形態では、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞に基づく特定報知として、開閉実行モード終了後の抽選モードの告知演出を行う構成としたが、特定報知の形態はこれに限定されるものではない。例えば、開閉実行モード終了後のサポートモードを示唆又は明示するものであってもよいし、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞が発生したこと又は入賞個数が所定数に達したことに基づいて背景画像等の演出表示が変化したり、特殊な演出画像が表示されたりするものであってもよい。
【０５０７】
また、第１入賞口部４０３への遊技球の入賞に基づいて第１報知を行い、第２入賞口部４０４への遊技球の入賞に基づいて第１報知とは異なる第２報知を行う構成としてもよい。両入賞口部４０３，４０４の距離が近い場合、遊技球がいずれの入賞口部に入賞したのかを遊技者が明確に識別できないことが起こり得るが、上記構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制することができる。なお、この場合の報知は上記（１８）の場合と同様、必ずしも視覚的なものである必要はなく、聴覚的なものであってもよい。また、第１報知及び第２報知は同一の報知手段にて行ってよいし、異なる報知手段にて行ってもよい。
【０５０８】
（２１）上記第３の実施の形態では、開閉部材４３１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる場合に、球受け部（第２開閉板４３３）に受けられた遊技球が第２入賞口部４０４に入賞可能となる構成としたが、例えば、演出ボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が操作した場合に、球受け部に受けられた遊技球が第２入賞口部４０４に入賞可能となる構成としてもよい。また、球受け部に受けられた遊技球が入球可能となる入球部は、当該入球部への遊技球の入球が生じた場合に遊技球の払い出し（特典の付与）がない構成としてもよい。
【０５０９】
（２２）上記第４の実施の形態では、開放状態Ａと開放状態Ｂとからなる２種類の開放状態を備える構成としたが、３種類以上の開放状態を備える構成としてもよい。
【０５１０】
（２３）上記第４の実施の形態において、開放状態Ｂが開放状態Ａよりも有利（第１入賞口部４０３が第２入賞口部４０４よりも有利）な構成としてもよく、この場合、開閉部材４３１の動作量が大きい側の開放状態の方が有利となる構成とできる。
【０５１１】
（２４）上記第４の実施の形態の変形例１，２において、可変入賞装置４０１が開放状態Ａから開放状態Ｂに切り替わるまでの途中期間で、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の両方が開放状態となる構成とし、開放状態Ａとなる期間と開放状態Ｂとなる期間とが重複する構成としてもよい。この場合、単に開放状態Ａから開放状態Ｂへの切り替わりが行われる場合に比べて、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４への遊技球の入賞態様を複雑化することができ、興趣性が向上する。なお、このことは、可変入賞装置４０１が開放状態Ｂから開放状態Ａに切り替わる場合についても同様である。また、上記重複期間以外の期間においても、第１入賞口部４０３及び第２入賞口部４０４の両方を開放状態とする状態が生じる構成としてもよい。
【０５１２】
（２５）上記第４の実施の形態において、閉鎖状態から開放状態Ａへの切り替えが開始される場合、閉鎖状態から開放状態Ｂへの切り替えが開始される場合のそれぞれにおいて所定報知を行うとともに、当該所定報知では開放状態Ａ，Ｂのいずれとなるかの示唆又は明示を行わない構成としてもよい。この場合、遊技者を可変入賞装置４０１に注目させた上で、いずれの開放状態となるのかを予測する遊技を楽しませることができる。
【０５１３】
（２６）上記第４の実施の形態では、主制御装置８１により可変入賞駆動部４１９を制御し、可変入賞駆動部４１９により開閉部材４３１を駆動する構成としたが、可変入賞駆動部４１９を省略し、開閉部材４３１に接触する遊技球の重みにより開閉部材４３１が回動する構成としてもよい。
【０５１４】
（２７）上記第４の実施の形態では、開閉部材４３１が回動する構成としたが、直線移動する構成としてもよい。このような構成としては、例えば図５６（ｃ）に示すように、左右に並設され、それぞれ上方に開口する第１入球部８５３及び第２入球部８５４と、それら入球部８５３，８５４を上方から覆うことが可能に配置され、入球部８５３，８５４の並び方向に往復移動が可能な構成とされた開閉部材８５５とを備え、開閉部材８５５の移動方向を切り替えることで、開放状態する入球部を切り替える構成などが考えられる。
【０５１５】
（２８）上記第６の実施の形態では、閉鎖状態Ａと閉鎖状態Ｂとからなる２種類の閉鎖状態を備える構成としたが、３種類以上の閉鎖状態を備える構成としてもよい。
【０５１６】
（２９）上記第６の実施の形態では、開閉部材６３１の動きに機械的に連動して可動板６５１が動作する構成としたが、可動板６５１を駆動する可動板用駆動手段を備え、開閉部材６３１とは別に駆動制御される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの開始タイミングやラウンド遊技の終了タイミング（ラウンド間の待機期間の開始タイミング）に合わせて可動板６５１を動作させるように、上記可動板用駆動手段を制御するとよい。この場合における可動板用駆動手段の制御は、開閉部材６３１の制御との連携（同期）が簡単化することから主制御装置８１が行うとよい。
【０５１７】
（３０）上記第７の実施の形態では、開閉実行モードにて実行されるラウンド数に差異を設けることで、第１特図よりも第２特図が有利となる構成としたが、これに代えて又は加えて、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するか否かや、高頻度サポートモードが継続する遊技回数に差異を設けることなどにより、有利度合に差異が生じる構成としてもよい。
【０５１８】
（３１）上記第７の実施の形態では、第３作動口８０３に遊技球が入賞した場合の賞球数を下作動口３４への入賞が発生した場合と同数としたが、第３作動口８０３への入賞が生じた場合の賞球数は任意であり、下作動口３４への入賞が生じた場合よりも多くしてもよい。この場合、第３作動口８０３の特別感を高められるほか、開閉実行モードで獲得可能な遊技球をより多く上積みすることができ、開閉実行モードの魅力を向上させることにも繋がる。また、第３作動口８０３に遊技球が入賞した場合の賞球数を下作動口３４への入賞が発生した場合よりも少なくしたり、遊技球の払い出しを行わなかったりする構成としてもよい。この場合、開閉実行モードで獲得可能な総賞球数が過大となることを抑制し、遊技者有利となり過ぎることを回避できる。なお、いずれの場合においても可変入賞装置８０２の優位性を確保すべく、可変入賞装置８０２への入賞が生じた場合の賞球数（本実施の形態では１５個）よりも少なくすることが好ましい。
【０５１９】
（３２）上記第１の実施の形態において、左側流路形成部１３１、右側流路形成部１６１を図５７のように構成してもよい。図５７の（ａ）は各流路形成部１３１，１６１の変形例を示す正面図、（ｂ）は（ａ）の平面図である。なお、右側流路形成部１６１は左側流路形成部１３１と左右対称の構成であるため、ここでは、左側流路形成部１３１を例にとって説明する。
【０５２０】
左側流路形成部１３１は、上記第１の実施の形態の場合と同様に、透明な合成樹脂により形成されており、第２縦壁部１３８（左側流路形成部１３１の側面部）には、アウト口１４１が開口している。図５７（ｂ）に示すように、アウト口１４１は、遊技機横方向（右方、矢印Ｃ方向）に開口する開口部１４１ａと、開口部１４１ａに入球した遊技球を遊技機横方向（左方）に案内した後、遊技機後方へと案内する案内通路部１４１ｂとを備えている。案内通路部１４１ｂにおいて遊技球を遊技機横方向に案内する部分は、少なくとも遊技球の１個分の長さを有している。
【０５２１】
本変形例において第２縦壁部１３８は、平面視において傾斜している。具体的には、第２縦壁部１３８の前端部１３８ａが後端部１３８ｂよりも開口部１４１ａの開口方向側（右方）に位置するように、開口方向に対して斜めに交差している。このため、アウト口１４１の開口部１４１ａ（開口面）においても第２縦壁部１３８に沿って傾斜するものとなっている。
【０５２２】
例えば、上記第１の実施の形態のように、第２縦壁部１３８が前後方向に延びる（遊技盤２４の前面に直交する）構成であると、遊技機前方からの正面視に対してはアウト口１４１の開口部を見えにくくすることができるものの、斜めに覗き込んだ場合に、開口部が簡単に見えるおそれがある。この点、本変形例によれば、開口部１４１ａが傾斜していることで、遊技機前方から斜めに覗き込んだ場合でも、開口部１４１ａを視認しにくくなり、アウト口１４１の視認性を一層低下させることができる。
【０５２３】
また、本変形例では、左側流路形成部１３１の前面部１３１ａのうち、少なくとも遊技機前方からの正面視において開口部１４１ａの前方に位置する領域１３１ｂ（図５８（ａ）参照）と、案内通路部１４１ｂの前方に位置する領域１３１ｃとには、メッキやシールなどにより所定の装飾が施され、着色がなされている。一方、遊技球の転動面となる第２傾斜部１３６にはそのような着色がなく、各領域１３１ｂ，１３１ｃの光透過率は第２傾斜部１３６よりも低くなっている。これにより、前面部１３１ａを通じて開口部１４１ａや案内通路部１４１ｂが透けて見えることが抑制され、アウト口１４１が目立ちにくくなっている。
【０５２４】
なお、領域１３１ｂ，１３１ｃを着色する構成に代えて、各領域１３１ｂ，１３１ｃを不透明な材料や第２傾斜部１３６よりも光透過率が低い材料で形成することで、アウト口１４１の視認性を低下させる構成としてもよい。また、領域１３１ｂ，１３１ｃのいずれか一方のみ着色したり、不透明な材料で形成したりする構成としてもよい。この場合でも、それら領域１３１ｂ，１３１ｃの両方の光透過率が高い場合よりもアウト口１４１を目立ちにくくできる。
【０５２５】
さらに、本変形例では、図５７（ｂ）に示すように、左側流路形成部１３１の前面部１３１ａにおいてシャッタ２１６側の端部には、張出部９５１が一体形成されている。張出部９５１は、アウト口１４１の開口部１４１ａよりも遊技機前方に位置しており、第２傾斜部１３６（開口部１４１ａ）よりもシャッタ２１６側に張り出している。張出部９５１の前面部は、領域１３１ｂ，１３１ｃと同様に、着色（装飾）が施されたり、不透明な材料で形成されたりすることで、透けにくい又は透けない構成となっている。このため、遊技機前方からの正面視だけでなく斜めに見た場合でも、張出部９５１によって開口部１４１ａが遮蔽され、開口部１４１ａを視認しづらくなっている。これにより、アウト口１４１の視認性がさらに低下し、アウト口１４１を一層目立ちにくくすることができる。
【０５２６】
なお、張出部９５１は、左側流路形成部１３１側の張出部９５１と、右側流路形成部１６１側の張出部９５１とがシャッタ２１６の前方で連続するものであってもよい。また、上記構成では、第２縦壁部１３８を傾斜させた上で張出部９５１を設けるが、図５８（ｂ）に示すように、第２縦壁部１３８を傾斜させないで張出部９５１を設けてもよい。さらに、図５８（ｃ）に示すように、第２縦壁部１３８を傾斜させるのみで張出部９５１を設けない構成としてもよい。
【０５２７】
なお、図５７及び図５８に示す上記構成は、第１の実施の形態に限らず、第２〜第７の実施の形態にも適用することが可能である。
【０５２８】
（３３）図５９に示すように、球受け部９１２が設けられた開閉部材９１１により大入賞口９０２を開閉する可変入賞装置９０１を、下作動口３４及び電動役物３４ａの上方に配置する構成としてもよい。この場合、可変入賞装置９０１が開放状態又は閉鎖状態である状況では、電動役物３４ａが開放状態とされると、側方から下作動口３４に遊技球が入賞可能又は入賞しやすくなり、電動役物３４ａが閉鎖状態とされると、下作動口３４に遊技球が入賞不可又は入賞しにくくなる一方（図５７（ａ））、可変入賞装置９０１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる過程では、遊技球が球受け部９１２から落下することにより、上方からも下作動口３４に入賞可能となる構成とするとよい（図５７（ｂ））。上記構成によれば、可変入賞装置９０１の状態によって、下作動口３４への入賞の発生しやすさだけでなく、下作動口３４への遊技球の入賞態様を変化させることもできる。これにより、遊技の多様性が高められ、興趣性が向上する。
【０５２９】
（３４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３１】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３３】
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた入球手段又は入球部への遊技球の入球に基づいて、例えば遊技球の払い出し等の特典を付与するものが知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態（開放状態）と、遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２０１，３０１，４０１，５０２，８０２）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち、前記可変入球手段よりも上流側の他の入球部（上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、前記発射手段における遊技球の発射勢にかかわらず、前記他の入球部よりも下流側の所定領域に導出することが可能な導出手段（左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６、右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６、領域ＰＥ４ａ〜ＰＥ４ｃにおける遊技球の案内構造）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部（アウト口１４１，１７１）と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記可変入球手段に入球可能となり、前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記排出部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
可変入球制御が行われる場合、効率の良い可変入球手段への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。この点、上記構成では、遊技領域を流下する遊技球のうち、可変入球手段よりも上流側の他の入球部に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、他の入球部よりも下流側の所定領域に導出する構成とし、その上で、可変入球手段が第１状態である場合には、所定領域に導出された遊技球が可変入球手段に入球可能となる構成となっている。この場合、所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入球手段が第１状態に切り替えられた場合に、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させられそうな印象を与えることが可能になる。
【０５３６】
しかも、発射手段における遊技球の発射勢にかかわらず、上記のような所定領域への導出が行われる構成としたことで、遊技球が所定領域に集まる遊技球の流れを、特殊な遊技状態に限らず日常的に発生させることができる。すなわち、上記流れを遊技者が常時見ることで、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させ得る意識付けが促進され、可変入球制御を発生させる楽しみを増強することが可能になる。
【０５３７】
さらに、上記構成では、可変入球手段が第２状態である場合に、所定領域に導出された遊技球が排出部に入球可能となるように構成されている。この場合、可変入球制御が行われない通常の遊技状態において、所定領域に集約された遊技球を遊技領域外に逃がすことができ、所定領域の遊技球により、遊技の進行や可変入球手段の第１状態への切り替え動作が妨げられる不都合を抑制することが可能になる。
【０５３８】
特徴Ａ２．前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）を備え、
前記他の入球部は、前記可変入球手段よりも上流側に位置するものであって、入球した遊技球を前記遊技盤の背面側に導くように構成された全ての入球部（上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３９】
上記構成によれば、可変入球手段以外の入球部に遊技球が入球した場合を除き、発射された遊技球の全て又は略全てを所定領域に導出することができ、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させることが可能な構成を好適に実現することができる。
【０５４０】
特徴Ａ３．前記遊技領域において上方及び正面視で左右両側を遊技球が通過可能となるように設置され、絵柄が変動表示される絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記導出手段は、
前記左右両側のうち左側を流下する遊技球を前記所定領域に導出することが可能な左側導出手段（左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６）と、
前記左右両側のうち右側を流下する遊技球を前記所定領域に導出することが可能な右側導出手段（右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６）と、
を備え、
前記左側導出手段と前記右側導出手段とが前記所定領域を挟むようにして配置されていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５４１】
上記構成によれば、遊技球が左側領域を流下するように発射された場合には、左側導出手段により遊技球を所定領域に導出することができ、遊技球が右側領域を流下するように発射された場合には、右側導出手段により遊技球を所定領域に導出することができる。すなわち、遊技球がいずれの領域を流下しようとも所定領域に導くことができ、遊技球の発射勢にかかわらず遊技球を所定領域に導出する構成を好適に実現することが可能になる。さらに、左側導出手段と右側導出手段との間に所定領域が位置するため、遊技球を遊技領域の左右方向中央部に寄せるようにして所定領域に導出することができる。これにより、所定領域に集まる遊技球の流れを、遊技者の目に付きやすい箇所に構築することができ、特徴Ａ１の効果を好適に発揮することが可能になる。
【０５４２】
なお、上記特徴Ａ３において「前記所定領域を挟むようにして配置されている」を「前記所定領域を挟むようにして対向配置されている」と言い換えてもよい。また、「前記所定領域が前記絵柄表示手段の下方において前記遊技領域の左右方向中央部に位置するように、前記左側導出手段及び前記右側導出手段が構成されている」という特徴をさらに備えていてもよい。
【０５４３】
特徴Ａ４．前記左側導出手段と前記右側導出手段との間に前記可変入球手段が配置されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５４４】
上記構成によれば、遊技者が実際に遊技球の流れを見なくても、左側導出手段、右側導出手段及び可変入球手段の位置関係から可変入球手段に遊技球が集まりやすい印象を与えることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。
【０５４５】
特徴Ａ５．前記他の入球部には所定入球部（一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）が含まれており、
前記特典付与手段は、前記所定入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な構成であり、
前記遊技領域において遊技球を前記所定入球部又は前記所定入球部の上方に導出することが可能な第１導出部（左側流路形成部１３１の第１傾斜部１３３、右側流路形成部１６１の第１傾斜部１６３）を備え、
前記導出手段は、前記第１導出部により導出された後、前記所定入球部に入球しなかった遊技球を、前記所定領域に導出することが可能な第２導出部（左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６、右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５４６】
例えば、可変入球手段に対してあまりも効率良く遊技球が入球する構成であると、入球に対する遊技機内部での処理負荷が増大し、遊技機の運用に支障を来たすおそれがある。この点、本構成では、第１導出部により遊技球を一旦所定入球部に向けて導出し、所定入球部に入球しなかった遊技球を第２導出部により所定領域に導くように構成されている。この場合、遊技球が所定入球部に入球する機会が増加することで、可変入球手段への遊技球の入球頻度を低下させることができ、処理負荷を軽減することが可能になる。その際、所定入球部への遊技球の入球に基づいて特典を付与する構成としたため、所定入球部に遊技球が入球した結果、可変入球手段に入球しなくなる場合であっても、遊技者が特典を獲得することができる。このため、例えば、遊技球を排出部に導くなどして可変入球手段に向かう遊技球を間引く場合に比べ、遊技者の理解が得られやすくなり、遊技意欲の低下を抑制することが可能になる。
【０５４７】
特徴Ａ６．前記所定入球部に遊技球が入球した場合の方が前記可変入球手段に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利度合が低い構成であることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５４８】
上記構成によれば、可変入球手段に入球させるよりも所定入球部に入球させる方が遊技者にとって有利となることを抑制し、可変入球手段に遊技球を入球させる楽しみを好適に担保することが可能になる。
【０５４９】
特徴Ａ７．前記所定入球部は、前記第１状態にある前記可変入球手段よりも遊技球が入球しにくい構成であることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０５５０】
上記構成によれば、可変入球手段に向かう遊技球が所定入球部により過剰に間引かれることを抑制し、可変入球手段への入球を楽しむ機会を適切に確保することが可能になる。
【０５５１】
なお、上記特徴Ａ７は「前記所定入球部の開口部の大きさが、前記第１状態にある前記可変入球手段の開口部の大きさよりも小さいことを特徴とする」や「前記所定入球部の開口度合いが前記第１状態にある前記可変入球手段の開口度合いよりも小さいことを特徴とする」と言い換えることができる。
【０５５２】
特徴Ａ８．前記導出手段は、遊技球の導出方向に沿って延びる通路状をなし遊技球が転動可能な平面部（第２傾斜部１３６，１６６の上面）を備え、前記平面部により遊技球を前記所定領域に導出可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれかに記載の遊技機。
【０５５３】
上記構成によれば、遊技釘により導出手段を構成する場合に比べ、所定領域に向けて遊技球をスムーズに導出することが可能になる。また、いわゆる釘曲げにより遊技球が所定領域へ適切に導出されなくなる不都合を抑制することができ、遊技の公平性を担保する上で好ましい態様とできる。
【０５５４】
特徴Ａ９．前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球の全て又は略全てが前記可変入球手段に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５５５】
上記構成によれば、より効率良く遊技球を可変入球手段に入球させることができる。また、そのような入球を遊技球の発射勢にかかわらず実現することができ、遊技者の技量を問わず可変入球手段への入球効率を高めることが可能になる。
【０５５６】
特徴Ａ１０．前記可変入球手段は、前記第２状態から前記第１状態に切り換えられた場合に、所定の受入領域（受入領域ＲＡ）を前記遊技領域に形成し、前記所定の受入領域に流入した遊技球を受け入れるように構成されており、
前記所定の受入領域が形成される領域に前記所定領域が含まれることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０５５７】
上記構成によれば、導出手段により遊技球が導出される所定領域が、所定の受入領域が形成される領域に含まれるため、可変入球手段が第１状態となり受入領域が形成された場合、受入領域の中に遊技球が導出される。このため、可変入球手段が第１状態であるタイミングで所定領域に導出された遊技球の全て又は略全てを可変入球手段に入球させることができ、一層効率の良い入球を実現することが可能になる。
【０５５８】
特徴Ａ１１．前記可変入球手段は、所定の第１位置（退避位置）と、前記第１位置よりも遊技機前方に突出した第２位置（突出位置）とに変位可能なシャッタ（シャッタ２１６）を備え、前記シャッタが前記第１位置にある場合に前記第１状態となり、前記シャッタが前記第２位置にある場合に前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５９】
上記構成によれば、シャッタが第１位置にある場合には、所定領域に導出された遊技球がシャッタの前方を通過して可変入球手段に入球可能となる一方、シャッタが第２位置にある場合には、上記遊技球がシャッタ上を移動（転動）した後、排出部に入球可能となり、遊技球を可変入球手段と排出部とに振り分ける上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０５６０】
特徴Ａ１２．前記シャッタが少なくとも前記第２位置にある場合に、遊技球が前記シャッタ上を前記シャッタの側方に向けて移動可能となっており、
前記排出部が前記シャッタの側方に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５６１】
上記構成によれば、シャッタ上での遊技球の流れを利用して遊技球を排出部に導くことができ、排出部への遊技球通路としてもシャッタを活用することが可能となる。これにより、排出部への遊技球の導出と可変入球手段への遊技球の入球しやすさの切り替えとを一の部材で賄うことができ、部品点数の削減を図ることが可能になる。
【０５６２】
特徴Ａ１３．前記シャッタと前記排出部との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５６３】
上記構成によれば、シャッタと排出部との間から遊技球が下方に落下することが回避され、シャッタからの遊技球を排出部に導くための別途の導出路を不要化することができる。その結果、排出部に遊技球を導く構成がシンプルなものとなり、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。
【０５６４】
特徴Ａ１４．前記排出部が前記シャッタ側に開口していることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０５６５】
上記構成によれば、シャッタ上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズに排出部へと入球させることができ、シャッタ上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのまま排出部に入球させることができるため、シャッタから排出部に至るまでの遊技球通路を簡単な構成とすることができる。
【０５６６】
特徴Ａ１５．前記シャッタは、前記シャッタ上の遊技球を前記排出部に案内可能な案内部（第１シャッタ傾斜部２１７、第２シャッタ傾斜部２１８）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５６７】
上記構成によれば、シャッタ上の遊技球を円滑に排出部に導くことができ、シャッタ上で遊技球の流れが滞ることを抑制可能となる。
【０５６８】
なお、本特徴は「前記シャッタは、前記排出部に向けて下り傾斜となる傾斜部（第１シャッタ傾斜部２１７、第２シャッタ傾斜部２１８）を備え、前記傾斜部により遊技球を前記排出部に案内可能な構成とされていることを特徴とする」と言い換えることもできる。
【０５６９】
特徴Ａ１６．前記シャッタが少なくとも前記第２位置にある場合に、前記シャッタ上を遊技球が移動可能となっており、
前記シャッタ上を移動する遊技球を減速させることが可能な減速手段（凸条部２１５）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５７０】
上記構成によれば、減速手段がない場合に比べてシャッタ上での遊技球の滞在期間を長期化できる。これにより、当該遊技球がシャッタを渡り切る前にシャッタが第２位置から第１位置に切り替わる確率が高まり、シャッタ上の遊技球が可変入球手段に入球する確率を高めることが可能になる。すなわち、シャッタが第２位置にある状況下で所定領域に到達した遊技球についても可変入球手段への入球を期待できるものとなり、さらに効率の良い可変入球手段への入球が達成される。
【０５７１】
特徴Ａ１７．前記可変入球手段は、所定の第１位置（退避位置）と、前記第１位置よりも遊技機前方に突出した第２位置（突出位置）とに変位可能な開閉体（開閉扉３０５）を備え、
前記開閉体は、前記第１位置から遊技機前方に回動することで前記第２位置に変位可能となっており、
前記可変入球手段は、前記開閉体が前記第１位置にある場合に前記第２状態となり、前記開閉体が前記第２位置にある場合に前記第１状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５７２】
上記構成によれば、開閉体が第１位置にある場合には、所定領域に導出された遊技球が開閉体の前方を通過して排出部に入球可能となる一方、開閉体が第２位置にある場合には、上記遊技球が開閉体により拾われて可変入球手段に入球可能となり、遊技球を可変入球手段と排出部とに振り分ける上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０５７３】
特徴Ａ１８．前記第１位置にある前記開閉体の前方を遊技球が流下可能となっており、
前記開閉体の下方に前記排出部が配置されていることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５７４】
上記構成によれば、開閉体の下方に排出部が位置することで、第１位置にある開閉体の前方を通り過ぎる遊技球を排出部に自然と導くことができる。これにより、可変入球手段が第２状態である状況下で所定領域に到達した遊技球を、比較的簡単な構成により排出部に導くことが可能になる。
【０５７５】
なお、本特徴において「前記開閉体の前方」を「遊技機前方からの正面視における前記開閉体の手前側」と言い換えてもよい。以下の各特徴においても同様に、「前方」を「遊技機前方からの正面視における手前側」と適宜言い換えることができる。
【０５７６】
特徴Ａ１９．前記排出部としての第１排出部と、
前記開閉体の側方に配置され、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第２排出部（アウト口１４１，１７１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５７７】
上記構成によれば、開閉体が第２位置にある場合において、開閉体からこぼれた遊技球を第２排出部を通じて遊技領域から排出することができ、可変入球手段及びその周辺部で遊技球の流れが停滞することを抑制可能となる。
【０５７８】
特徴Ａ２０．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態（開放状態）と、遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２０１，３０１，４０１，５０２，８０２）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち、前記可変入球手段よりも上流側の他の入球部（上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１ａ〜３１ｄ）に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、前記他の入球部よりも下流側の所定領域に導出することが可能な導出手段（左側流路形成部１３１の第２傾斜部１３６、右側流路形成部１６１の第２傾斜部１６６、領域ＰＥ４ａ〜ＰＥ４ｃにおける遊技球の案内構造）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部（アウト口１４１，１７１）と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記可変入球手段に入球可能となり、前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記排出部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５７９】
上記構成では、遊技領域を流下する遊技球のうち、可変入球手段よりも上流側の他の入球部に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、他の入球部よりも下流側の所定領域に導出する構成とし、その上で、可変入球手段が第１状態である場合には、所定領域に導出された遊技球が可変入球手段に入球可能となる構成となっている。この場合、遊技球が所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入球手段が第１状態に切り替えられた場合に、可変入球手段に効率良く遊技球を入球できそうな印象を与えることが可能になる。さらに、本構成では、可変入球手段が第２状態である場合に、所定領域に導出された遊技球が排出部に入球可能となるように構成されている。この場合、可変入球制御が行われない通常の遊技状態において、所定領域に集約された遊技球を遊技領域外に逃がすことができ、所定領域の遊技球により、遊技の進行や可変入球手段の第１状態への切り替え動作が妨げられる不都合を抑制することが可能になる。
【０５８０】
なお、本特徴に対して上記特徴Ａ１〜Ａ１９のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０５８１】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ２０の各構成に対して、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０５８２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態（開放状態）と、遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３０１）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第１排出部（アウト口１４１，１７１）及び第２排出部（下側アウト口３２１）と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、遊技球が前記第１排出部よりも前記第２排出部に入球しやすく、前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、遊技球が前記第２排出部よりも前記第１排出部に入球しやすいように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５８３】
上記構成では、可変入球手段が第２状態である場合には、遊技球が第１排出部よりも第２排出部に入球しやすいため、可変入球制御が実行されない遊技状態では、遊技球が第２排出部を通じて排出されやすくなる。遊技においては、可変入球制御が行われる期間よりも行われない期間の方が長く支配的になりやすいため、第２排出部を通じて遊技球が排出される様子を遊技者が日常的に見ることで、第２排出部が遊技球の排出口であり、第２排出部に入球する遊技球が排出球（アウト球）になるとの意識付けが促進される。その上で、可変入球手段が第１状態である場合には、第２排出部ではなく、それとは別の第１排出部を通じて遊技球が排出されやすくなる構成となっている。第２排出部が排出口であるとの先入観があることで、第１排出部に遊技球を入球させても遊技者がこれを遊技球の排出と認識することが抑制される。このため、排出を目立ちにくくしながら、第２状態にある可変入球手段に入球しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しつつ、可変入球手段への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。
【０５８４】
特徴Ｂ２．前記可変入球手段が前記第１状態である場合に、遊技球が前記第１排出部に入球可能で且つ前記第２排出部に入球不能な構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５８５】
上記構成によれば、可変入球手段が第１状態である場合に第２排出部を通じた遊技球の排出が発生しないため、遊技球が排出された印象を一層与えにくくしながら可変入球手段への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。
【０５８６】
特徴Ｂ３．前記可変入球手段が前記第２状態である場合に、遊技球が前記第２排出部に入球可能で且つ前記第１排出部に入球不能な構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５８７】
上記構成によれば、可変入球手段が第２状態である場合に、第２排出部の存在をより強調することができ、第２排出部に遊技球が入球することで遊技領域から排出されるとの認識を一層促進することが可能になる。これにより、第１排出部を通じて排出された遊技球をより目立ちにくくすることができ、特徴Ｂ１の効果を強化することが可能になる。
【０５８８】
特徴Ｂ４．前記第１排出部は、前記第２排出部よりも遊技機正面からの視認性が低くなっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成によれば、第２排出部に比べて第１排出部の存在感が希薄化され、第１排出部への遊技者の注目度が高まることが抑制される。これにより、第１排出部を通じた遊技球の排出が一層目立ちにくくなり、特徴Ｂ１の効果を強化することが可能になる。
【０５９０】
特徴Ｂ５．前記第２排出部が遊技機前方に開口し、前記第１排出部が遊技機前方とは異なる方向に開口していることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５９１】
上記構成によれば、上記特徴Ｂ４の構成を具現化する上で実用上好ましい態様とすることができる。すなわち、遊技機正面からの第２排出部の視認性が高まることで、遊技者に対して第２排出部の存在を好適にアピールすることができる一方、第１排出部については遊技機正面からの視認性を低下させることができ、目立ちにくくすることが可能になる。
【０５９２】
なお、本特徴において「その前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）」を備えた上で、「遊技機前方とは異なる方向」を「前記遊技盤の前面に沿った方向」や「前記遊技盤の前面と平行な方向」と言い換えてもよい。
【０５９３】
特徴Ｂ６．各前記排出部は遊技球が通過可能な開口部を備え、
前記第１排出部の開口部が前記第２排出部の開口部よりも小さいことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれかに記載の遊技機。
【０５９４】
上記構成によれば、第２排出部の開口部に比べて第１排出部の開口部を目立ちにくくすることができ、遊技者が第１排出部の存在に気付きにくくできる。仮に遊技者が第１排出部の存在に気付いたとしても、開口部が小さくなっていることで、遊技球が入球しやすい印象を抱くことが抑制される。これにより、第１排出部の存在を気にする遊技者の不安感を軽減し、遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能になる。
【０５９５】
なお、本特徴において「開口部」を「開口幅」と言い換えてもよい。また、本特徴において「各前記排出部は遊技球が通過可能な開口部」を「各前記排出部は前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な開口部」と言い換えてもよい。
【０５９６】
特徴Ｂ７．前記第２排出部の開口部は複数個の遊技球が通過可能とされ、前記第１排出部の開口部は１個の遊技球が通過可能とされていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５９７】
上記構成では、第２排出部に対して複数個の遊技球が同時に入球可能となっていることで、可変入球制御が行われない通常の遊技状態では、遊技領域内の遊技球をスムーズに排出し、遊技領域の中で遊技球が停滞することを抑制可能となる。一方、第１排出部の開口部については遊技球の受け入れが可能な必要最小限の大きさに留めることで、遊技球の排出を目立ちにくくしながらも、可変入球手段に入球しない遊技球を適宜に排出することができる。
【０５９８】
特徴Ｂ８．前記第１排出部が前記第２排出部よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【０５９９】
遊技機においては排出部を遊技領域の最下部（最下流部）に配置する場合が多く、遊技者がそのような先入観を抱いて遊技するケースも少なくないと想定される。本特徴はこれを利用したものであり、可変入球手段が第１状態である場合に機能させる第１排出部を、通常の遊技状態において機能させる第２排出部よりも上流側に配置することで、遊技者が第１排出部を一見して排出口と認識して遊技意欲が低下することを抑制可能となる。
【０６００】
特徴Ｂ９．前記可変入球手段は、
所定の入球部（大入賞口３０２）と、
前記所定の入球部を開閉可能な開閉体（開閉扉３０５）と、
を備え、
前記開閉体は、所定の第１位置（退避位置）から遊技機前方に回動することで、前記第１位置よりも遊技機前方に突出した第２位置（突出位置）に変位可能となっており、
前記可変入球手段は、前記開閉体が前記第１位置にある場合に前記第２状態となり、前記開閉体が前記第２位置にある場合に前記第１状態となるように構成されており、
前記第１位置にある前記開閉体の前方を遊技球が流下可能となっており、
前記第１排出部は、前記開閉体の側方に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６０１】
上記構成では、開閉体が第２位置にある場合には、開閉体により受けられた遊技球が開閉体に沿って移動することで、遊技球を第１排出部側に誘導することができる一方、開閉体が第１位置にある場合には、遊技球が開閉体の前方を通り過ぎることで、開閉体による第１排出部側への誘導がなされないようにすることができる。すなわち、可変入球制御の実行に伴って遊技球を第１排出部と第２排出部とに振り分けることができ、比較的簡単な構成により、上記特徴Ｂ１の構成を実現することが可能となる。
【０６０２】
特徴Ｂ１０．前記第１排出部は前記開閉体に隣接して配置されていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６０３】
上記構成によれば、第１排出部と開閉体とが隣接しているため、開閉体が第２位置にある場合において、開閉体上を移動する遊技球が開閉体を通過した場合に、当該遊技球を迅速に第１排出部に入球させることができる。その結果、開閉体を通過してから第１排出部に至るまでの遊技球の流れを遊技者が認識しにくくなり、第１排出部への遊技球の入球が一層目立ちにくくなる。また、第１排出部と開閉体とを隣接させることで、第１排出部と所定の入球部との距離を短くすることができる。これにより、あたかも所定の入球部に入球しているかの如く見せながら、第１排出部に入球させることができ、排出をより目立ちにくくすることが可能になる。
【０６０４】
なお、本特徴において「前記開閉体に隣接して配置されている」を「遊技機前方からの正面視において前記開閉体に隣接して配置されている」と言い換えてもよい。
【０６０５】
特徴Ｂ１１．前記第１排出部と前記開閉体との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴Ｂ９又はＢ１０に記載の遊技機。
【０６０６】
例えば、第１排出部と開閉体との間から遊技球が落下する構成であると、開閉体から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、第１排出部と開閉体との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくすることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制可能となる。
【０６０７】
特徴Ｂ１２．前記開閉体は、当該開閉体が前記第２位置にある場合に、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部（開閉扉３０５の後面部３０５ｃ）を備え、
前記球受け部上にある遊技球の前記第１排出部側への流れを阻害することが可能な阻害手段（突起部３２５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６０８】
上記構成によれば、例えば遊技機の設計時において阻害手段による阻害の程度を調整することで、第１排出部への遊技球の入球しやすさを調整することができ、延いては、可変入球手段（所定の入球部）への遊技球の入球しやすさを調整することが可能になる。
【０６０９】
なお、本特徴において「前記球受け部上にある遊技球の前記第１排出部側への流れを阻害することが可能な阻害手段」を「前記球受け部上にある遊技球の前記第１排出部側への移動しやすさを調整可能な調整手段」や「前記球受け部上の遊技球を前記第１排出部側と前記所定の入球部側とに振り分け可能な振分手段」と言い換えてもよい。
【０６１０】
特徴Ｂ１３．前記第２排出部が前記開閉体の下方に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０６１１】
上記構成によれば、開閉体の下方に第２排出部が位置することで、第１位置にある開閉体の前方を通り過ぎる遊技球を第２排出部に自然と導くことができる。これにより、可変入球手段が第２状態にある場合に遊技球が第２排出部に入球しやすい構成を、比較的簡単な構成により実現することが可能になる。
【０６１２】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１３の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６１３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１入賞口部４０３）及び第２入球部（第２入賞口部４０４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第１状態（閉鎖状態）と、前記第１入球部に遊技球が入球可能又は前記第１状態よりも入球しやすい第２状態（開放状態）とに切り替わり可能な可動体（開閉部材４３１）と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第１状態から前記第２状態とし、その後、前記第１状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第１状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部（第２開閉板４３３）が設けられており、
前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第２入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６１４】
切替制御が行われる場合、効率の良い第１入球部への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、第１入球部への入球が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。
【０６１５】
この点、上記構成では、第１入球部に入球不能又は入球しにくい第１状態にある状況において、遊技領域上の遊技球を受けることが可能な球受け部を設け、第１状態から第１入球部に入球可能又は入球しやすい第２状態に切り替わることに基づいて、球受け部に受けられた遊技球が第２入球部に入球可能となる構成となっている。この場合、第１入球部の入球が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、球受け部を介して第２入球部に入球させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上でも有利となる。
【０６１６】
しかも、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部ではなく、第２入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部に入球する構成であると、可動体が第１状態にあることに起因して入球する場合（球受け部を介さないで入球する場合）と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、例えば球受け部に受けた遊技球を第１入球部（可動体により開閉される入球部）に入球させる構成では、球受け部を通じて第１入球部へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第１入球部へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入球が阻害される懸念が生じる。この点、本構成では、球受け部を介する入球部と、介さない入球部とが別れていることで、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０６１７】
特徴Ｃ２．前記可動体が前記第１状態である場合に、前記第２入球部への遊技球の入球を許容しない構成であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６１８】
上記構成によれば、可動体が第１状態にある期間において可動体上に遊技球を載せ（又は溜め）、それを第２状態への切り替え時に第２入球部に向けて放出するという遊技を確立することができ、これまでにない斬新な遊技性を提供可能となる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。
【０６１９】
特徴Ｃ３．前記可動体が前記第２状態である場合に、前記第２入球部への遊技球の入球を許容しない構成であることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６２０】
上記構成によれば、第１入球部に入球可能又は入球しやすい第２状態である場合に、第２入球部への入球が発生しない構成であるため、遊技者が第２入球部を気にすることなく第１入球部への入球が生じるか否かに集中することができる。すなわち、可動体を第１状態と第２状態とに切り替える切替制御本来の遊技に影響が及ぶことを抑制しながら、第２入球部に遊技球を入球させる新たな遊技を追加することが可能になる。なお、本特徴を特徴Ｃ２に適用した場合は、第２入球部への遊技球の入球機会を第１状態から第２状態への切り替え時に限定することができ、第２入球部への入球が発生した場合の喜びや驚きを増大させる上で有利となる。
【０６２１】
特徴Ｃ４．前記可動体が前記第２状態である場合に、前記第２入球部への遊技球の入球を許容する構成とされていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６２２】
上記構成によれば、可動体が第２状態である場合に、第１入球部だけでなく、第２入球部に遊技球が入球するかを楽しむことができる。すなわち、どちらの入球部に遊技球が入球するかの面白みを付与することができ、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６２３】
特徴Ｃ５．前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球を下方に落下させるように構成されており、
前記落下した遊技球が前記第２入球部に入球可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２４】
上記構成によれば、第１状態から第２状態への切り替えによって、球受け部に受けられた遊技球の第２入球部への入球とともに、球受け部における球受け状態のリセット化を図ることができる。これにより、可動体を第１状態に復帰させた場合に、球受け部上に遊技球が残存しない状態で新たな球受けを開始させることが可能になる。
【０６２５】
特徴Ｃ６．前記第２入球部は、前記球受け部の下方に配置され、上方に開口していることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０６２６】
上記構成によれば、球受け部から落下した遊技球を第２入球部に入球させやすくすることができる。しかも、球受け部から第２入球部への遊技球の通路を簡単化することができ、当該通路が複雑化する場合に比べて遊技領域における上記通路の占有領域を小さく抑えることが可能になる。すなわち、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。
【０６２７】
特徴Ｃ７．前記可動体は、所定方向（遊技前後方向）に回動可能となっており、前記回動により前記第１状態から前記第２状態への切り替わりが行われる構成であることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０６２８】
上記構成によれば、可動体の回動を利用して球受け部に受けた遊技球を落下させることができ、比較的簡単な構成により上記特徴Ｃ５又はＣ６の構成を実現することが可能になる。
【０６２９】
特徴Ｃ８．前記可動体は、前記第１入球部を開閉可能な開閉部（第１開閉板４３２）を備え、
前記開閉部により前記第１入球部が前記第１状態とされている場合に、前記球受け部が前記開閉部よりも遊技機前方に突出する構成であることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６３０】
上記構成によれば、開閉部により第１入球部への遊技球を入球を規制しながら、球受け部に遊技球を受けることが可能になる。これにより、例えば球受け部への接触により遊技球が跳ね返るなどして、第１状態であるにもかかわらず第１入球部に入球する不都合を好適に抑制可能となる。
【０６３１】
特徴Ｃ９．前記可動体は、遊技機前方への前記回動により前記第１状態から前記第２状態への切り替わりが行われるように構成されており、
前記可動体の前方には、前記可動体から離間して所定の遊技部品（窓パネル６２）が配置されており、
前記可動体は、前記第１入球部を開閉可能な開閉部（第１開閉板４３２）を備え、前記開閉部により前記第１入球部が前記第２状態とされている場合に、前記開閉部の前記遊技部品側の端部と前記遊技部品との距離（距離Ｄ２）が遊技球の直径未満となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ７又はＣ８に記載の遊技機。
【０６３２】
上記構成によれば、開閉部により第１入球部が第２状態とされている場合に、遊技球が開閉部の前方を通過して可動体の下方に移動することを防止できる。すなわち、第１入球部に入球可能又は入球しやすい第２状態である場合に、第２入球部への入球が発生しない構成となり、遊技者が第２入球部を気にすることなく第１入球部への入球が生じるか否かに集中することができる。すなわち、可動体を第１状態と第２状態とに切り替える切替制御本来の遊技に影響が及ぶことを抑制しながら、第２入球部に遊技球を入球させる新たな遊技を追加することが可能になる。
【０６３３】
特徴Ｃ１０．前記可動体は、遊技機前方への前記回動により前記第１状態から前記第２状態への切り替わりが行われるように構成されており、
前記可動体の前方には、前記可動体から離間して所定の遊技部品（窓パネル６２）が配置されており、
前記可動体は、前記第１入球部を開閉可能な開閉部（第１開閉板４３２）を備え、前記開閉部により前記第１入球部が前記第２状態とされている場合に、前記開閉部の前記遊技部品側の端部と前記遊技部品との距離（距離Ｄ２）が遊技球の直径以上となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ７又はＣ８に記載の遊技機。
【０６３４】
上記構成によれば、開閉部により第１入球部が第２状態とされている場合に、遊技球が開閉部の前方を通過して可動体の下方に移動することが可能になる。すなわち、第１入球部に入球可能又は入球しやすい第２状態である場合に、第２入球部への入球も生じ得るものとなっており、どちらの入球部に遊技球が入球するかの面白みを付与することができる。これにより、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６３５】
特徴Ｃ１１．前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部（アウト口１４１，１７１）と、
前記球受け部に受けられた遊技球を前記排出部側に導出することが可能な導出手段（第２開閉板４３３の上面部４３３ｂ）とを備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６３６】
上記構成によれば、切替制御が実行されず可動体が第１状態に常態化される場合、すなわち、球受け部が長期に亘って球受け状態とされ続ける場合に、球受け部に受けた遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。これにより、球受け部上に遊技球が留まることが抑制され、球受け部及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技場の従業員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０６３７】
特徴Ｃ１２．前記導出手段は、前記球受け部に受けられた遊技球を当該球受け部の側方側に向けて導出することが可能となっており、
前記排出部は、前記球受け部の側方において前記球受け部に隣接して配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０６３８】
上記構成によれば、球受け部から排出部への遊技球の導出を容易化することができる。また、球受け部と排出部との距離が近くなるため、球受け部上に遊技球が残存しているか、それとも排出部に入球済みであるかを、視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所を視認する必要がある場合に比べて注意力が散漫化することが抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。
【０６３９】
特徴Ｃ１３．前記排出部は前記球受け部側に開口していることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０６４０】
上記構成によれば、球受け部上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズに排出部へと入球させることができ、球受け部上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのまま排出部に入球させることができるため、排出部への遊技球の導出構造を簡単化することができる。
【０６４１】
特徴Ｃ１４．前記可動体が前記第１状態にある場合に、前記球受け部上を遊技球が移動可能となっており、
前記球受け部上を移動する遊技球を減速させることが可能な減速手段（凸条部２１５）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０６４２】
上記構成によれば、減速手段がない場合に比べて球受け部上での遊技球の滞在期間を長期化することができ、遊技球が球受け部を通り過ぎる前に第１状態から第２状態への切り替えが実施される確率を高めることができる。これにより、球受け部に受けた遊技球を第２入球部に入球させやすくすることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。
【０６４３】
特徴Ｃ１５．前記第１入球部に遊技球が入球した場合と前記第２入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段（演出制御装置８２により告知演出制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０６４４】
上記構成によれば、遊技球を第１入球部又は第２入球部に入球させて遊技球の排出を回避するだけの遊技ではなく、第１入球部及び第２入球部のどちらに遊技球が入るかによって価値を異ならせることができる。このため、いずれの入球部に遊技球が入るかが遊技者にとって大きな関心事項となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０６４５】
特徴Ｃ１６．前記第１入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第２入球部に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるようにする手段（演出制御装置８２による告知演出制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０６４６】
上記構成によれば、第２入球部に遊技球が入球した場合に、第１入球部に入球した場合よりも有利となるため、第２入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０６４７】
特徴Ｃ１７．前記特典付与手段は、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に第１特典（所定個数の遊技球の払い出し）を付与可能な第１特典付与手段と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて前記第１特典よりも遊技者に有利な第２特典（所定個数の遊技球の払い出しと告知演出との組み合わせ、所定個数よりも多くの遊技球の払い出し）を付与可能な第２特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技機。
【０６４８】
上記構成によれば、第２入球部に遊技球が入球した場合に、第１入球部への入球に基づいて付与される第１特典よりも有利な第２特典が付与されるため、第２入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０６４９】
なお、上記特徴Ｃ１６又はＣ１７に対して上記特徴Ｃ２又はＣ３の構成を適用すると、第２入球部への入球機会が限定的となり、遊技を盛り上げる上で有効となる。
【０６５０】
特徴Ｃ１８．所定の条件（大当たり結果となること）により、前記切替制御を複数回実行することが可能な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、前後の切替制御間に生じる待機期間（第１入球部を第１状態とした状態で次の切替制御の開始を待機する期間）において球受け部に受けられた遊技球を第２入球部に入球させることが可能になる。これにより、特別遊技状態において無駄球の発生を抑制し、効率良く特典を得ることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０６５２】
特徴Ｃ１９．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１入賞口部４０３）及び第２入球部（第２入賞口部４０４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第１状態（閉鎖状態）と、前記第１入球部に遊技球が入球可能又は前記第１状態よりも入球しやすい第２状態（開放状態）とに切り替わり可能な可動体（開閉部材４３１）と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第１状態から前記第２状態とし、その後、前記第１状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第１状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部（第２開閉板４３３）が設けられており、
所定の条件により、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第２入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６５３】
切替制御が行われる場合、効率の良い第１入球部への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、第１入球部への入球が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。
【０６５４】
この点、上記構成では、第１入球部に入球不能又は入球しにくい第１状態にある状況において、遊技領域上の遊技球を受けることが可能な球受け部を設け、球受け部に受けられた遊技球が第２入球部に入球可能となる構成となっている。この場合、第１入球部の入球が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、球受け部を介して第２入球部に入球させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上で有利となる。
【０６５５】
しかも、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部ではなく、第２入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部に入球する構成であると、可動体が第１状態にあることに起因して入球する場合（球受け部を介さないで入球する場合）と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、例えば球受け部に受けた遊技球を第１入球部（可動体により開閉される入球部）に入球させる構成では、球受け部を通じて第１入球部へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第１入球部へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入球が阻害される懸念があるが、本構成では、球受け部を介する入球部と、介さない入球部とが別れていることで、そのような不都合の発生が好適に抑制される。
【０６５６】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｃ１〜Ｃ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０６５７】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１９の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６５８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（大入賞口２０２、大入賞口３０２、第２入賞口部４０４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部（アウト口１４１，１７１）と、
を備え、
前記排出部は、遊技機前方からの正面視において遊技機横方向に開口するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６５９】
上記構成では、排出部を遊技機横方向に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、排出部の開口部を視認しづらくすることができる。これにより、遊技球の排出を目立ちにくくしながら、遊技球を遊技領域から排出することが可能になる。
【０６６０】
特徴Ｄ２．その前面に前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）と、
前記遊技盤の前面よりも遊技機前方に突出する突出部（左側流路形成部１３１、右側流路形成部１６１）と、
を備え、
前記排出部は、遊技機横方向に開口するようにして前記突出部に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６６１】
上記構成によれば、遊技盤の前面よりも前方において、遊技機横方向に開口するように排出部が形成されるため、排出部を目立ちにくくしながらも、遊技盤の前面（遊技領域）を流下する遊技球を良好に排出部へと受け入れることができ、上記特徴Ｄ１の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０６６２】
特徴Ｄ３．前記排出部は、前記突出部の側面部（第２縦壁部１３８，１６８）において開口するように構成されており、
前記突出部には、前記排出部の開口部よりも遊技機前方に配置され、遊技機上方から見て前記側面部よりも前記開口部の開口方向に張り出す張出手段（張出部９５１）が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６６３】
上記構成では、排出部の開口部よりも遊技機前方に配置され、当該開口部よりも開口方向に張り出すようにして張出手段が設けられるため、遊技機前方からの正面視だけでなく斜めに見た場合でも、張出手段によって開口部が遮蔽され、開口部を視認しづらくすることができる。これにより、排出部の視認性がさらに低下し、排出部を一層目立ちにくくすることが可能になる。
【０６６４】
特徴Ｄ４．前記排出部は、前記突出部の側面部（第２縦壁部１３８，１６８）において開口するように構成されており、
前記側面部は、遊技機前方側の端部が遊技機背面側の端部よりも前記開口の開口方向側に位置するように、前記開口方向に対して傾斜する構成であることを特徴とする特徴Ｄ２又はＤ３に記載の遊技機。
【０６６５】
上記構成によれば、開口部が形成される側面部が傾斜していることで、遊技機前方からの正面視だけでなく、斜めに覗き込んだ場合でも、開口部を視認しにくくなり、排出部の視認性を一層低下させることができる。
【０６６６】
特徴Ｄ５．前記突出部には、光透過率が相対的に高い第１領域（第２傾斜部１３６）と、光透過率が相対的に低い第２領域とが設けられており、
前記第２領域には、少なくとも前記排出部の開口部の遊技機前方側である領域（領域１３１ｂ）が含まれることを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６６７】
上記構成では、突出部に光透過率が高い第１領域を設けられていることで、例えば、突出部の後方に発光手段を設けることで、例えば第１領域を明るく照らすなどの発光演出を行うことができ、突出部の見栄えを良くすることが可能になる。但し、この場合、突出部を透過して排出部の開口部が見えるようになり、排出部を目立ちにくくする上で望ましくない。この点、本構成では、光透過率が低い第２領域が設けられ、その第２領域に、少なくとも排出部の開口部の遊技機前方側である領域が含まれている。これにより、遊技機前面からの正面視において開口部が透けて見えることが抑制され、排出部をより目立ちにくくすることができる。
【０６６８】
なお、本特徴を上記特徴Ｄ４に適用した場合には特に有益となる。すなわち、上記特徴Ｄ４のように開口部が傾斜する構成では、遊技機前方からの正面視における開口部の投影面積が大きくなりがちとなる。このため、突出部を透過して開口部が見える構成であると、開口部が目立ちやすく、遊技者が排出部の存在に気付きやすくなる。このような構成に対し、本特徴を適用することで、開口部を視認しづらくすることができ、排出部（開口部）が目立つことを好適に抑制可能になる。
【０６６９】
特徴Ｄ６．前記突出部の側面部（第２縦壁部１３８，１６８）において前記排出部が開口するように構成されており、
前記排出部は、前記開口に入球した遊技球を遊技機横方向に案内する案内通路部（案内通路部１４１ｂ）を備え、
前記突出部には、光透過率が相対的に高い第１領域（第２傾斜部１３６）と、光透過率が相対的に低い第２領域とが設けられており、
前記第２領域には、少なくとも前記案内通路部の遊技機前方側である領域（領域１３１ｃ）が含まれることを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７０】
上記構成では、突出部に光透過率が高い第１領域を設けられていることで、例えば、突出部の後方に発光手段を設けることで、例えば第１領域を明るく照らすなどの発光演出を行うことができ、突出部の見栄えを良くすることが可能になる。但し、この場合、案内通路部や当該通路部内を移動する遊技球が突出部を透過して見えるようになり、排出部を目立ちにくくする上で望ましくない。この点、本構成では、光透過率が低い第２領域が設けられ、その第２領域に、少なくとも案内通路の前方に位置する領域が含まれている。これにより、遊技機前面からの正面視において案内通路部や当該通路部内を移動する遊技球が透けて見えることが抑制され、排出部をより目立ちにくくすることができる。
【０６７１】
なお、本特徴を上記特徴Ｄ５に適用する場合には、「第１領域」及び「第２領域」をそれぞれ「前記第１領域」及び「前記第２領域」と言い換えることができる。
【０６７２】
特徴Ｄ７．前記入球部及び前記排出部は遊技球が通過可能な開口部をそれぞれ備え、
前記入球部よりも前記排出部の方が開口部が小さい構成であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【０６７３】
上記構成によれば、排出部を入球部よりも目立ちにくくすることができ、遊技者が排出部の存在に気付きにくくすることができる。
【０６７４】
なお、本特徴において「開口部」を「開口幅」と言い換えてもよい。また、本特徴において「前記入球部及び前記排出部は遊技球が通過可能な開口部」を「前記入球部及び前記排出部は、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な開口部」と言い換えてもよい。
【０６７５】
特徴Ｄ８．前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態（開放状態）と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可動体（シャッタ２１６、開閉扉３０５、第２開閉板４３３）と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記排出部は、遊技機前方からの正面視において前記可動体の側方に配置され、前記可動体側に開口するように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６７６】
上記構成では、排出部を可動体の側方に配置し、当該排出部が可動体側に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、排出部の視認性を低下させることができる。また、上記構成では、可動体の側方に向けて流れる遊技球の勢いを利用して遊技球をスムーズに排出部へと入球させることができるため、排出部の周辺で遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりするなどして目立つことが抑制される。以上より、遊技球の排出を目立ちにくくしながら、遊技球を遊技領域から排出することが可能になる。
【０６７７】
特徴Ｄ９．前記可動体は、所定の第１位置（退避位置）と、前記第１位置よりも遊技機前方に突出した第２位置（突出位置）とに変位可能な構成であり、前記第２位置にある場合に、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能となっており、
前記可動体に受けられた遊技球を前記排出部側に導出することが可能な導出手段（第１シャッタ傾斜部２１７、第２シャッタ傾斜部２１８）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０６７８】
上記構成によれば、可動体上に遊技球が留まることが抑制され、可動体及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技場の従業員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０６７９】
特徴Ｄ１０．前記可動体は、前記第１位置にある場合に前記第１状態となり、前記第２位置にある場合に前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０６８０】
上記構成によれば、切替制御が実行されず可動体が第１状態に常態化される場合、すなわち、可動体が長期に亘って球受け状態とされ続ける場合に、可動体に受けた遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。
【０６８１】
特徴Ｄ１１．前記可動体は、前記第１位置にある場合に前記第２状態となり、前記第２位置にある場合に前記第１状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、第１状態（入球部に入球可能又は入球しやすい状態）にある状況下で入球部に入球しなかった遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。この場合において排出部が目立ちにくくなっていることから、排出が強調されることを抑制しつつ、入球部に入球しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しながら、入球部への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。
【０６８３】
特徴Ｄ１２．前記排出部は前記可動体に隣接して配置されていることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成によれば、可動体（入球部）と排出部とが近くなるため、遊技球が入球部及び排出部のいずれに入球したのかを視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所の視認を求められる場合に比べて注意力が散漫化することが抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。
【０６８５】
なお、本特徴を上記特徴Ｄ１１に適用した場合には、排出部と入球部とが近くなることで、あたかも遊技球が入球部に入球しているかの如く見せながら、排出部に入球させることができ、排出をより目立ちにくくできるという効果が期待される。
【０６８６】
特徴Ｄ１３．前記排出部と前記可動体との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０６８７】
上記構成によれば、可動体と排出部との間から遊技球が下方に落下することが回避され、可動体からの遊技球を排出部に案内するための別途の案内路を不要化することができる。その結果、排出部に遊技球を導く構成がシンプルなものとなり、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。
【０６８８】
なお、本特徴を上記特徴Ｄ１１に適用した場合には、「例えば、可動体と排出部との間から遊技球が落下する構成であると、可動体から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、可動体と排出部との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくでき、遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能になる。」という効果が期待される。
【０６８９】
特徴Ｄ１４．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（大入賞口２０２、大入賞口３０２、第２入賞口部４０４）及び第２入球部（アウト口１４１，１７１）と、
前記第１入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態（開放状態）と、前記第１入球部に遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可動体（シャッタ２１６、開閉扉３０５、第２開閉板４３３）と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記第２入球部は、遊技機前方からの正面視において前記可動体の側方に配置され、前記可動体側に開口するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６９０】
上記構成では、第２入球部を可動体の側方に配置し、当該第２入球部が可動体側に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、第２入球部の視認性を低下させることができる。また、上記構成では、可動体の側方に向けて流れる遊技球の勢いを利用して遊技球をスムーズに第２入球部へと入球させることができるため、第２入球部の周辺で遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりするなどして目立つことが抑制される。以上より、目立ちにくくしながら第２入球部に遊技球を入球させることが可能になる。
【０６９１】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｄ１〜Ｄ１３のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０６９２】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１４の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０６９３】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第２入賞口部４０４、下側大入賞口５０６）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（第１入賞口部４０３、上側大入賞口５０５）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部に対応して設けられ、前記第１入球部及び前記第２入球部を閉状態とする第１状態（閉鎖状態）と、前記第１入球部を開状態とする第２状態（開放状態Ａ）と、前記第２入球部を開状態とする第３状態（開放状態Ｂ）とに切り替わり可能な可動体（開閉部材４３１）と、
前記可動体を切替制御する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９４】
上記構成では、第１入球部及び第２入球部の両方を閉状態とする第１状態と、第１入球部を開状態とする第２状態と、第２入球部を開状態とする第３状態とに切り替え可能な構成となっている。このため、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の入球態様を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、そのような切り替えが一の可動体によって実現されるため、可動体の動作が開始された場合に、第１入球部が開状態となる可能性と第２入球部が開状態となる可能性との両方を生じさせることができる。これにより、いずれの入球部が開状態となるかを予測する面白みを付与することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０６９５】
特徴Ｅ２．前記切替制御手段は、前記可動体が前記第１状態から前記第３状態に切り替わる場合に前記第２状態を経由するようにする手段（開放状態Ｂを経由して開放状態Ａに切り替える機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６９６】
上記構成では、可動体が第１状態から第３状態に切り替わる場合に、その途中までの可動体の挙動を、第１状態から第２状態に切り替わる場合の挙動と一致させることができる。可動体の挙動が一致する期間では、遊技者から見て第２状態及び第３状態のいずれとなるのかが定まらないため、可動体の挙動から早期に開状態となる側の入球部が判明することが回避され、いずれの入球部が開状態となるのかを予測する面白みを担保する上で有利となる。
【０６９７】
なお、本特徴は「前記切替制御手段は、前記可動体を前記第２状態に切り替える第１手段と、前記可動体を前記第３状態に切り替える第２手段と、を備え、前記第２手段により前記可動体を前記第３状態に切り替える場合に前記第２状態を経由することが可能な構成であることを特徴とする」と言い換えることもできる。
【０６９８】
特徴Ｅ３．前記切替制御手段は、前記可動体が前記第２状態を経由して前記第３状態に切り替わる場合に、前記第２状態となる期間が前記第３状態となる期間よりも短くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６９９】
例えば、可動体が第２状態を経由して第３状態に切り替わる場合に、第２状態となる期間が第３状態となる期間よりも長くなる構成であると、第１入球部への入球が生じやすくなり、可動体が第２状態に切り替わる場合との違いが曖昧化するおそれがある。この点、本構成によれば、第２状態を経由させる構成でありながらも第１入球部への遊技球の入球確率を低く抑えることができ、可動体が第２状態に切り替わる場合との適切な差別化が可能になる。
【０７００】
特徴Ｅ４．前記可動体が前記第２状態にある場合に前記第２入球部が閉状態となる構成であり、
前記切替制御手段は、
前記可動体を前記第２状態に切り替える第１手段（開閉部材４３１を開放状態Ａに切り替える機能）と、
前記可動体を前記第３状態に切り替える第２手段（開閉部材４３１を開放状態Ｂに切り替える機能）と、
を備え、
前記第１手段により前記可動体を前記第２状態に切り替えた後、前記第２手段により前記可動体を前記第３状態に切り替える場合に、前記可動体を前記第１状態に切り替えることなく前記第３状態に切り替えることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７０１】
上記構成によれば、可動体を第２状態とした後、第１状態に復帰させることなく第３状態へと移行する構成としたため、第３状態への切り替わりに要する期間を短縮することができ、迅速な状態切替が可能になる。また、第１入球部及び第２入球部の両方を閉状態とする第１状態を第２状態と第３状態との間に介在させないことで、遊技球が第１入球部及び第２入球部のいずれにも入球しない事象の発生が抑制され、効率の良い入球（特典獲得）を実現することが可能になる。
【０７０２】
特徴Ｅ５．所定の条件（大当たり結果となること）により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態において、先のラウンド遊技で前記第１手段により前記可動体を前記第２状態に切り替えた後、後のラウンド遊技で前記第２手段により前記可動体を前記第３状態に切り替える場合に、前記可動体を前記第１状態に切り替えることなく前記第３状態に切り替えることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７０３】
上記構成によれば、先のラウンド遊技と後のラウンド遊技との間の待機期間を無くす又は極めて短くすることができる。これにより、遊技球が第１入球部及び第２入球部のいずれにも入球しない事象の発生を抑制することができ、効率の良い入球（特典獲得）を促進することが可能になる。加えて、特別遊技状態をテンポよく進行させることができ、遊技を行う際の時間効率を向上させることが可能になる。なお、本特徴において「後のラウンド遊技」を「次のラウンド遊技」と言い換えてもよい。
【０７０４】
特徴Ｅ６．所定の条件（大当たり結果となること）により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段は、
前記可動体を前記第２状態に切り替える第１切替制御を行う第１手段（開閉部材４３１を開放状態Ａに切り替える機能）と、
前記可動体を前記第３状態に切り替える第２切替制御を行う第２手段（開閉部材４３１を開放状態Ｂに切り替える機能）と、
を備え、
一の前記ラウンド遊技において前記第１切替制御と前記第２切替制御とを実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７０５】
上記構成によれば、一のラウンド遊技の中で入球しやすい入球部が変化するため、可動体の挙動を遊技者が注意深く見ることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。加えて、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の流れや入球態様を多様化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０７０６】
なお、本特徴を「所定の条件（大当たり結果となること）により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、一の前記ラウンド遊技において、前記可動体の前記第２状態への切り替えと、前記可動体の前記第３状態への切り替えとを実行することが可能な構成であることを特徴とする」と言い換えてもよい。
【０７０７】
特徴Ｅ７．前記可動体は、前記第１入球部及び前記第２入球部を開状態とする第４状態に切り替わり可能になっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７０８】
上記構成では、第１入球部及び第２入球部の両方への入球が可能となる第４状態が存在する。第２状態及び第３状態では、可動体の状態からどちらの入球部に遊技球が入球するのかを遊技者がある程度予測可能となるが、第４状態ではそのような予測が困難化する。このような状態が可動体の切替態様に含まれていることで、遊技球の流れ（行方）に対する遊技者の関心が一層高まることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７０９】
特徴Ｅ８．前記可動体が前記第２状態から前記第３状態に切り替わる場合に、前記可動体が前記第２状態となる期間と前記可動体が前記第３状態となる期間とが重複可能な構成であり、少なくとも前記重複の期間において前記可動体が前記第４状態となる構成であることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、第２状態から第３状態への切り替わり途中で第４状態を発生させることができ、単に第２状態から第３状態への切り替わりだけが行われる場合に比べて、第１入球部及び第２入球部の遊技球の入球態様を複雑化することができ、興趣性が向上する。
【０７１１】
特徴Ｅ９．前記可動体は、所定位置にて前記第１状態となるように前記第１入球部及び前記第２入球部に対して設けられており、
前記可動体が前記所定位置から第１方向に変位すると前記第２状態となる一方、前記可動体が前記所定位置から前記第１方向とは異なる第２方向に変位すると前記第３状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７１２】
上記構成によれば、所定位置からの可動体の変位方向によっていずれの入球部が開状態となるかが変化するため、可動体がどの方向に変位するかへの遊技者の関心が高まると考えられる。よって、可動体の挙動を遊技者が注視することが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７１３】
なお、本特徴において「第１方向」及び「第２方向」をそれぞれ「第１の向き」及び「第２の向き」、「第１進行方向」及び「第２進行方向」、又は「第１側」及び「第２側」と言い換えてもよい。
【０７１４】
特徴Ｅ１０．前記第２方向が前記第１方向とは反対側の方向であることを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、可動体を往復動が可能な構成とすることで、第１状態から第２状態及び第１状態から第３状態への各切り替わりを実現することができ、構成の簡単化を図ることが可能になる。また、第２状態となる変位方向と、第３状態となる変位方向とが逆方向であることで、遊技者から見て可動体の変位方向の違いが分かりやすくなるという利点もある。
【０７１６】
特徴Ｅ１１．前記第１入球部に遊技球が入球した場合と前記第２入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段（演出制御装置８２により告知演出制御処理を実行する機能、上側大入賞口５０５に遊技球が入賞した場合と下側大入賞口５０６に遊技球が入賞した場合とで遊技球の払い出し個数を異ならせる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７１７】
上記構成によれば、遊技球が入球しやすい入球部が切り替わるに留まらず、第１入球部及び第２入球部のいずれに遊技球が入るかによって遊技者の嬉しさを異ならせることができる。このため、可動体の挙動等を遊技者が一層注視するだけでなく、開状態となる入球部を予測する面白みが増すことが期待される。
【０７１８】
特徴Ｅ１２．前記第２入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第１入球部に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるようにする手段（演出制御装置８２による告知演出制御処理を実行する機能、下側大入賞口５０６に遊技球が入賞した場合に上側大入賞口５０５に遊技球が入賞した場合よりも多くの遊技球を払い出す機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０７１９】
上記構成によれば、第１入球部に遊技球が入球した場合に、第２入球部に入球した場合よりも有利となるため、第１入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７２０】
特徴Ｅ１３．前記特典付与手段は、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に第１特典を付与可能な第１特典付与手段と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて前記第１特典よりも遊技者に有利な第２特典を付与可能な第２特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１２に記載の遊技機。
【０７２１】
上記構成によれば、第１入球部に遊技球が入球した場合に、第２入球部への入球に基づいて付与される第１特典よりも有利な第２特典が付与されるため、第１入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７２２】
特徴Ｅ１４．予め定められた特定契機（大当たり結果）に基づいて、前記第２状態及び前記第３状態の少なくとも一方を生じさせる特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定の遊技結果の場合（大当たり種別が１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態（低確率モード）となるようにし、前記所定の遊技結果とは異なる遊技結果の場合（大当たり種別が非明示確変１５Ｒ大当たり結果に振り分けられた場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態となるようにする状態用手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ４１２）を実行する機能）と、
を備え、
前記切替制御手段は、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態とされる場合に、前記特別遊技状態において前記第２状態となる回数又は前記第３状態となる回数が所定回数よりも多くなる確率が、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第２遊技状態とされる場合とは異なるように、前記切替制御を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７２３】
上記構成によれば、特別遊技状態において可動体が第２状態となる回数又は第３状態となる回数から特別遊技状態の終了後の遊技状態を推測する面白みを付与することができる。その結果、可動体の挙動に対する遊技者の関心が大きく高まり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。なお、本特徴において「確率」は０％を含み、また「所定回数」は０回を含むものである。
【０７２４】
特徴Ｅ１５．予め定められた特定契機（大当たり結果となること）に基づいてラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定の遊技結果の場合（大当たり種別が１５Ｒ通常大当たり結果に振り分けられた場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が第１遊技状態（低確率モード）となるようにし、前記所定の遊技結果とは異なる遊技結果の場合（大当たり種別が非明示確変１５Ｒ大当たり結果に振り分けられた場合）に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態となるようにする状態用手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ４１２）を実行する機能）と、
を備え、
前記切替制御手段は、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第１遊技状態とされる場合に、前記特別遊技状態における所定のラウンド遊技にて前記第２状態となる確率又は前記第３状態となる確率が、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第２遊技状態とされる場合とは異なるように、前記切替制御を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７２５】
上記構成によれば、所定のラウンド遊技での可動体の状態から特別遊技状態の終了後の遊技状態を推測する面白みを付与することができる。その結果、可動体の挙動に対する遊技者の関心が大きく高まり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。また、所定のラウンド遊技での可動体の挙動に注目していれば足りるため、特別遊技状態において行われる全てのラウンド遊技を対象とする場合や注目すべきラウンド遊技が定まらない場合に比べ、遊技者への負荷を軽くすることができる。なお、本特徴において「確率」は０％を含むものである。
【０７２６】
特徴Ｅ１６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第２入賞口部４０４、下側大入賞口５０６）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（第１入賞口部４０３、上側大入賞口５０５）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部に対応して設けられ、前記第１入球部及び前記第２入球部を開閉可能な一の開閉手段（開閉部材４３１）と、
予め定められた所定の動作態様にて前記開閉手段が動作するように制御する開閉制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合と前記第２入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段（第２入賞口部４０４への遊技球の入賞に基づいて告知演出を実行する機能、上側大入賞口５０５に遊技球が入賞した場合と下側大入賞口５０６に遊技球が入賞した場合とで遊技球の払い出し個数を異ならせる機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２７】
上記構成によれば、第１入球部及び第２入球部の開閉状態の切り替えが一の開閉手段によって実現される。すなわち、入球部と開閉手段とが多対１で対応するため、開閉手段が動作する場合に、開状態に切り替わる入球部が一義的に定まらず、いずれの入球部が開状態となるかを予測する面白みを付与することができる。しかも、第１入球部への入球と第２入球部への入球とでは遊技者にとっての有利度合が異なるため、いずれの入球部が開状態となるかが遊技者にとって大きな関心事項となる。これにより、開閉手段の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７２８】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｅ１〜Ｅ１５のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７２９】
なお、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ１６の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７３０】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第１入賞口部４０３、大入賞口２０２）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態（開放状態）と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可動体（開閉部材６３１、７３１）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可動体を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記閉状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部（可動板６５１の第２面部６５８、シャッタ部７３２の上面部７３２ａ）が設けられており、
前記球受け部は、当該球受け部に受けた遊技球を所定方向（アウト口１４１，１７１に向かう方向）に移動させることが可能な構成となっており、
前記球受け部における遊技球の前記所定方向への移動しやすさを変化させることが可能な可変化手段（閉鎖状態Ａと閉鎖状態Ｂとに切り替える機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３１】
上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球に特典が付与されることから、遊技者は、可動体が開状態とされている場合において、入球部に遊技球が入球するか否かを楽しむことができる。加えて、上記構成では、可動体が閉状態にある状況で遊技球を受けることが可能な球受け部を有し、当該球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさを変化させることが可能となっている。このため、可動体が閉状態である場合に球受け部上での遊技球の流れ方が多様化され、遊技球の動きに変化をもたらすことができる。これにより、可動体が開状態である場合に限らず、閉状態である場合にも遊技球の挙動に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７３２】
また、本構成では、球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさを可変化できることで、遊技設計の幅が広がるという利点もある。すなわち、遊技機の設計上、例えばある状況下において球受け部上を遊技球が移動しにくいことが望ましい場合に、球受け部を遊技球が移動しにくい構造としてしまうと、その作用が遊技全般において発揮されるものとなり、別の状況に対して影響が及ぶおそれが生じる。この点、本構成によれば、同じ閉状態であっても状況に応じた移動しやすさの使い分けが可能となり、遊技設計上の制約を緩和することができる。これにより、より興趣性に富んだ遊技機の実現を促進することができる。
【０７３３】
特徴Ｆ２．前記可動体が前記閉状態から前記開状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成では、可動体において閉状態から開状態への切り替えが行われる際、球受け部上に遊技球が載っていることで、当該遊技球が入球部に入球可能となる。この場合、閉状態の下で球受け部に受けられた遊技球は、球受け部上での滞在期間が長いほど入球部への入球確率が高くなる。このため、球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさ、すなわち、球受け部の通過しやすさを変化させることで、例えば、球受け部に受けられた遊技球が入球部に入球しやすい特殊な状態をそうではない状態とは別に作り出すことができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０７３５】
特徴Ｆ３．前記入球部としての第１入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（第２入賞口部４０４）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な手段（第２入賞口部４０４への遊技球の入賞に基づいて賞球の払い出しを行う機能）を備え、
前記可動体が前記開状態から前記閉状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第２入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、上記特徴Ｆ２と同様の効果を奏することができる。加えて、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部ではなく、第２入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第１入球部に入球する構成であると、可動体が第１状態にあることに起因して入球する場合（球受け部を介さないで入球する場合）と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。
【０７３７】
特徴Ｆ４．遊技状態として、前記切替制御が実行される第１遊技状態（開閉実行モード）と、前記切替制御が実行されない第２遊技状態（通常遊技状態）とを有しており、
前記可変化手段は、
前記球受け部における遊技球の前記所定方向への移動しやすさを、遊技球が相対的に移動しやすい第１状態（閉鎖状態Ａ）と、遊技球が相対的に移動しにくい第２状態（閉鎖状態Ｂ）とに切り替え可能となっており、
前記第１遊技状態の少なくとも一部の期間で前記第２状態となるようにする状態変更手段（開閉実行モードの少なくとも一のラウンド遊技で閉鎖状態Ｂとする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ２又はＦ３に記載の遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、切替制御が行われる第１遊技状態において、球受け部上での遊技球の滞在期間が長期化される結果、球受け部を介した入球が第１遊技状態の下で発生しやすくなる。これにより、興趣性が高められ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。
【０７３９】
なお、本特徴において「遊技状態として、前記切替制御が実行される第１遊技状態（開閉実行モード）と、前記切替制御が実行されない第２遊技状態（通常遊技状態）とを有しており」を「通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置８１による当否抽選を実行する機能）と、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応した結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、を備え、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記切替制御手段により前記切替制御が実行される構成であり」と言い換えた上で、「第１遊技状態」及び「第２遊技状態」をそれぞれ「特別遊技状態」及び「通常遊技状態」と言い換えてもよい。また、「前記切替制御が実行される」を「前記切替制御が複数回実行される」と言い換えてもよい。
【０７４０】
特徴Ｆ５．前記状態変更手段は、前記第２遊技状態である場合に前記第１状態となるようにすることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０７４１】
上記構成によれば、切替制御が実行されない第２遊技状態の下では、球受け部上での遊技球の流れが円滑化され、球受け部及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。これにより、第２遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、第１遊技状態において球受け部を介した入球が生じやすくなるようにすることができる。
【０７４２】
特徴Ｆ６．前記遊技領域に設けられ、前記所定方向への移動により前記球受け部を通過した遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部（アウト口１４１，１７１）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７４３】
第２遊技状態においては、切替制御が実行されないことに加え、球受け部での遊技球の流れが円滑化されるため、次から次へと遊技球が球受け部を通過し、球受け部の下流側に遊技球が溜まりやすくなる。この点、本構成では、球受け部を通過した遊技球を適宜遊技領域から排出できるため、球受け部の下流側に遊技球が溜まり、遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりすることを抑制可能となる。
【０７４４】
特徴Ｆ７．前記状態変更手段は、前記切替制御が実行されることに対応して前記第２状態への切り替えを実行する構成であることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７４５】
上記構成によれば、切替制御が行われることで第２状態に切り替わり、第１遊技状態において第２状態とする上で適した構成とすることができる。なお、本特徴において「前記切替制御が実行されない場合はその直前の状態を維持する」という構成をさらに限定してもよい。
【０７４６】
特徴Ｆ８．前記切替制御として、予め定められた所定の態様（図４９（ａ）〜（ｅ）の態様、図５２（ａ）の態様）で前記切替制御が行われる第１切替制御と、前記所定の態様とは異なる態様（図４９（ｅ）〜図４９（ｇ）の態様、図５２（ｂ）の態様）で前記切替制御が行われる第２切替制御とを有しており、
前記状態変更手段は、前記第１切替制御が実行される場合に前記第２状態となり、前記第２切替制御が実行される場合に前記第１状態となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７４７】
上記構成によれば、可動体の切替制御の態様と球受け部の状態とが対応するため、第１状態及び第２状態のいずれとなるかに関心がある遊技者は、可動体の動きを注視すると考えられ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、第１遊技状態において切替制御が複数回実行される場合に、切替制御の各回において第１切替制御及び第２切替制御のいずれとするかを制御することで、第１状態及び第２状態のいずれとするかを制御することができ、状態切替のパターンを多様化することが可能になる。さらに、第１遊技状態における最終の切替制御を第２切替制御とすることで、第１状態に戻した状態で第２遊技状態を開始させることができる。これにより、第２遊技状態において遊技球が球受け部を通過しにくくなり、球詰まり等が誘発される不都合を抑制可能となる。
【０７４８】
特徴Ｆ９．前記可動体の一部をなし又は前記可動体の動力を受けて、第１位置（図４８（ａ）の閉鎖状態Ａの位置、図５２（ａ）の閉鎖状態Ａの位置）と、前記第１位置とは異なる第２位置（図４８（ｂ）の閉鎖状態Ｂの位置、図５２（ｂ）の閉鎖状態Ｂの位置）とに動作可能な特定体（可動板６５１、延出部７３５）を備え、
前記特定体が前記第１位置に配置されることで前記第１状態となり、前記特定体が前記第２位置に配置されることで前記第２状態となることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７４９】
上記構成によれば、可動体の動きに連動して動作する特定体を備え、当該特定体の位置変位により球受け部での遊技球の所定方向への移動しやすさを変更できるため、特殊な制御や球受け部のための専用駆動部を不要化することができる。
【０７５０】
特徴Ｆ１０．前記球受け部は、遊技球の前記所定方向への移動しやすさが異なる第１球受け面（第２開閉板４３３の上面部４３３ｂ）と第２球受け面（可動板６５１の第２面部６５８）とを有しており、前記第２球受け面は、前記第１球受け面よりも遊技球が前記所定方向に移動しにくい構成となっており、
前記第１状態は前記第１球受け面にて遊技球を受けるものであり、前記第２状態は前記第２球受け面にて遊技球を受けるものであることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７５１】
上記構成によれば、球受け面の切替により第１状態及び第２状態の切替を実現することができ、上記特徴Ｆ４乃至Ｆ８のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。また、このような面切り替えによって状態が変わることで、第１状態及び第２状態のいずれにあるかを遊技者が認識しやすくすることができる。
【０７５２】
特徴Ｆ１１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第１入賞口部４０３、大入賞口２０２）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態（開放状態）と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可動体（開閉部材６３１、７３１）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可動体を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可動体の一部をなし又は前記可動体の動力を受けて、第１位置（図４８（ａ）の閉鎖状態Ａの位置、図５２（ａ）の閉鎖状態Ａの位置）と、前記第１位置とは異なる第２位置（図４８（ｂ）の閉鎖状態Ｂの位置、図５２（ｂ）の閉鎖状態Ｂの位置）とに動作可能な特定体（可動板６５１、延出部７３５）と、
前記可動体が少なくとも前記閉状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能であって、受けた遊技球の所定方向への移動しやすさが異なる第１状態と第２状態とに切り替わり可能な球受け部（可動板６５１の第２面部６５８、シャッタ部７３２の上面部７３２ａ）と、
を備え、
前記球受け部は、前記特定体が前記第１位置に配置されることで前記第１状態となり、前記特定体が前記第２位置に配置されることで前記第２状態となることを特徴とする遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、上記特徴Ａ１と同様の効果が得られる。加えて、可動体の動きに連動して動作する特定体を備え、当該特定体の位置変位により球受け部での遊技球の所定方向への移動しやすさを変更できるため、特殊な制御や球受け部のための専用駆動部を不要化することができる。
【０７５４】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｆ１〜Ｆ１０のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７５５】
特徴Ｆ１２．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態（開放状態）と、遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２０１、４０１）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記閉状態の態様が、予め定められた第１態様（閉鎖状態Ａ）と、前記第１態様とは異なる第２態様（閉鎖状態Ｂ）とを含む複数の態様に切り替わり可能となっており、
前記可変入球制御手段は、前記可変入球手段を前記開状態から前記閉状態とする場合に、前記可変入球手段の前記閉状態の態様を前記複数の態様のうちいずれかの態様とする態様制御手段（閉鎖状態Ａと閉鎖状態Ｂとに切り替える機能）を備え、
前記可変入球手段の前記閉状態の態様が前記第１態様である場合と前記第２態様である場合とで遊技者にとっての有利度合が異なることを特徴とする遊技機。
【０７５６】
上記構成によれば、閉状態の態様として、第１態様と第２態様とを含む複数の態様を有しており、可変入球手段が閉状態とされる場合にそれら複数の態様のいずれかとされる。これにより、可変入球手段がいずれの態様で閉状態とされるかを楽しむ面白みを付与することができ、単に可変入球手段が開閉されるだけの画一的な遊技に比べて興趣性を向上させることが可能になる。しかも、閉鎖状態が第１態様である場合と第２態様である場合とで遊技者にとっての有利度合が異なるため、可変入球手段がいずれの態様で閉状態とされるかに強い関心を抱かせることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０７５７】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｆ１〜Ｆ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７５８】
なお、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１２の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７５９】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の通路部を形成可能な通路形成体（開閉部材４３１）と、
を備え、
前記通路形成体は、当該通路形成体の所定面（第２開閉板４８３の上面部４８３ｂ）が上方を向き、前記所定面が前記通路部の床部を構成する第１位置（図４２（ａ）の閉鎖状態となる開閉部材４３１の回動位置）と、前記床部上の遊技球を下方に落下させることが可能な第２位置（図４２（ｂ）の開放状態Ｂとなる開閉部材４３１の回動位置）とに回動可能となっており、
前記通路形成体の前記所定面には、前記通路形成体が前記第１位置にある場合に上方に起立し、且つ前記通路形成体の通路方向に延在する起立部（第１開閉板４３２）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、通路形成体が回動することで、通路部上の遊技球を落下させて通路形成体の下方に流下させつつ、起立部により、新たな遊技球が通路形成体の下方に流入することを抑制できる。これにより、通路形成体の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０７６１】
特徴Ｇ２．前記起立部は、前記所定面の回動先端部から遊技球の直径以上離間していることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７６２】
上記構成によれば、通路形成体が第１位置にある場合に所定面において起立部の前方に遊技球が載ることができ、通路形成体が第２位置に回動した場合に、所定面からの遊技球の落下が起立部により阻害されることを抑制できる。すなわち、所定面に受けた遊技球を落下させる機能と、それ以上の遊技球の落下を抑止する機能とを良好に両立することができる。
【０７６３】
特徴Ｇ３．前記起立部は、前記所定面において回動先端とは反対側の端部に設けられていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７６４】
上記構成によれば、上記特徴Ｇ２の効果を高めることができ、特徴Ｇ２の構成を実現する上で最適な構成とすることができる。
【０７６５】
特徴Ｇ４．前記起立部は、前記所定面の前記通路方向における全長に亘って延在していることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７６６】
上記構成によれば、通路形成体が第２位置にある場合に、遊技球が起立部の脇を抜けて通路形成体の下方に流入することを抑制でき、通路形成体下方への遊技球の流入機会を制限する上で好ましい態様とすることができる。
【０７６７】
特徴Ｇ５．前記通路形成体が前記第１位置にある状況で前記起立部の遊技機後方側には所定の空間部（第１入賞口部４０３及び第１球通路４０５）が設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７６８】
通路形成体が第２位置にある場合に起立部上に遊技球が載り、その状態で通路形成体が第１位置に回動すると、起立部と起立部後方の物体との間に遊技球が挟まり、球噛みが生じるおそれがある。この点、本構成では起立部の後方に空間部が設けられるため、起立部上の遊技球を空間部に逃がすことができ、球噛みの発生を抑制することが可能になる。
【０７６９】
特徴Ｇ６．前記空間部は、１個以上の遊技球を収容可能であることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０７７０】
上記構成によれば、球噛みの発生を好適に抑制することが可能になる。
【０７７１】
特徴Ｇ７．前記空間部に入った遊技球を他の領域に誘導することが可能な誘導手段（第１球通路４０５）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【０７７２】
上記構成によれば、空間部の中で遊技球が溜まることを抑制でき、球噛みの発生を一層好適に抑制することが可能になる。
【０７７３】
特徴Ｇ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（アウト口１４１，１７１）及び第２入球部（第２入賞口部４０４）を備え、
前記通路部を通過した遊技球が前記第１入球部に入球可能となる一方、前記通路部から落下した遊技球が前記第２入球部に入球可能となる構成であり、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第２入球部に遊技球が入球した場合の方が遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成によれば、遊技球が通路部を渡り切るよりもその途中で落下する方が遊技者にとって有利となるため、遊技球が通路部を移動している間に通路形成体の回動が発生することへの期待感を好適に煽ることができる。また、遊技球や通路形成体の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが想定され、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０７７５】
特徴Ｇ９．前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて特典が付与可能である一方、前記第１入球部への遊技球の入球に基づく特典付与の契機がない構成であることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【０７７６】
上記構成によれば、特典付与の有無によって第１入球部と第２入球部とが差別化されるため、遊技球が通路部から落下することへの期待感をより強く喚起することができ、上記特徴Ｇ２の効果を増強することが可能になる。
【０７７７】
特徴Ｇ１０．前記通路形成体が前記第１位置にある場合には、前記通路形成体の下方への遊技球流路（通路部４０８）を前記通路部が上方から覆う一方、前記通路形成体が前記第２位置にある場合には、前記遊技球流路を前記起立部が上方から覆う構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７７８】
上記構成によれば、通路形成体が第１位置及び第２位置のいずれにある場合も、通路形成体の下方への遊技球流路が上方から覆われるため、上記第１位置及び第２位置の双方で遊技球流路への遊技球の流入を規制することができる。これにより、遊技球流路への遊技球の流入機会が通路形成体が第１位置から第２位置に回動する過程（第１位置から第２位置への切り替え時）に制限され、遊技球が遊技球流路に流入した際の嬉しさを増大させることができる。
【０７７９】
特徴Ｇ１１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の通路部を形成可能な通路形成体（開閉部材４３１）と、
を備え、
前記通路形成体は、当該通路形成体の所定面（第２開閉板４８３の上面部４８３ｂ）が上方を向き、前記所定面が前記通路部の床部を構成する第１位置（図４２（ａ）の閉鎖状態となる開閉部材４３１の回動位置）と、前記床部上の遊技球を下方に落下させることが可能な第２位置（図４２（ｂ）の開放状態Ｂとなる開閉部材４３１の回動位置）とに回動可能となっており、
前記通路形成体の前記所定面には、前記通路形成体が前記第１位置にある場合に上方に突出する突出部（第１開閉板４３２）が設けられており、
前記突出部は、前記所定面において前記通路形成体の回動先端とは反対側の端部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０７８０】
上記構成によれば、通路形成体が回動することで、通路部上の遊技球を落下させて通路形成体の下方に流下させつつ、突出部により、新たな遊技球が通路形成体の下方に流入することを抑制できる。これにより、通路形成体の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０７８１】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７８２】
なお、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ１１の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７８３】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられた第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（第３作動口８０３）と、
前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置８１による上作動口３３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した特別情報が付与情報に対応しているか否かの第１付与判定を行う第１付与判定手段（主制御装置８１による上作動口３３用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１による第３作動口８０３用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂの第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
前記第２情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの第２付与判定を行い、前記第２情報取得手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記第２付与判定を順次行う第２付与判定手段（主制御装置８１による第３作動口８０３用の当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、前記第１付与判定手段又は前記第２付与判定手段による判定結果が付与情報に対応しているとする付与対応結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態（開状態）と、遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態（閉状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置８０２）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行する構成であり、
前記第１付与判定よりも前記第２付与判定の方が遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態である場合に前記第２始動入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第１状態となり、前記通常遊技状態である場合に前記第２始動入球部に遊技球が入球不可又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態となるようにする特定手段（第２開閉板４３３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８４】
上記構成によれば、遊技者に有利な第２付与判定に対応する第２始動入球部への入球が、可変入球制御が実行される特別遊技状態において生じる又は生じやすい構成であるため、遊技者は、遊技状態が特別遊技状態に移行することで、可変入球手段への入球による特典付与を得るだけでなく、その後の遊技において有利な側の第２付与判定を受ける権利を獲得することが可能になる。一方で、通常遊技状態においては第２始動入球部への入球が生じない又は生じにくい構成であるため、遊技者にとって過度に有利な条件で遊技が行われることを抑制できる。このように本構成によれば、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しつつ、特別遊技状態に付加価値を付与し、特別遊技状態の魅力を向上させることが可能になる。
【０７８５】
特徴Ｈ２．前記第１情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた第１所定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂの第１結果表示部用保留エリアＲａ）を備え、
前記第１付与判定手段は、前記第１情報取得手段に記憶されている特別情報に基づいて前記第１付与判定を行う構成であり、
前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づいて取得される特別情報についての前記第１付与判定よりも、前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づいて取得される特別情報についての前記第２付与判定を優先して実行することが可能な優先手段（主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０７８６】
上記構成によれば、第２付与判定が第１付与判定よりも優先して行われるため、特別遊技状態の終了時において、第１始動入球部への入球に対応する特別情報と、第２始動入球部への入球に対応する特別情報との両方が記憶されていたとしても、有利な側の第２付与判定が優先的に行われる。これにより、特別遊技状態において第２始動入球部に入球させたにもかかわらず、その終了後の遊技において第２付与判定よりも先に不利な側の第１付与判定が行われることが抑制される。なお、本特徴を上記特徴Ｈ１に適用する場合には、第２取得情報記憶手段における「所定数」を「第２所定数」と言い換えることができる。
【０７８７】
特徴Ｈ３．前記第２始動入球部は、前記遊技領域において前記可変入球手段よりも下流側に設けられることを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【０７８８】
例えば、第２始動入球部が可変入球手段の上流側に存在する構成であると、第２始動入球部への入球によって遊技球が可変入球手段に到達しなくなり、結果的に可変入球手段への入球が阻害されるおそれがある。この点、上記構成では、第２始動入球部が可変入球手段の下流側に位置するため、可変入球手段に入球しなかった遊技球が第２始動入球部に入球するものとなり、第２始動入球部への入球によって可変入球手段への入球が阻害されることが抑制される。これにより、可変入球手段への入球状況に影響が及ぶことを抑制しながら、特別遊技状態において第２始動入球部への入球を生じさせる又はさせやすくすることが可能になる。
【０７８９】
特徴Ｈ４．前記特定手段は、前記通常遊技状態である場合に遊技球が特定領域（可変入賞装置８０２の下方領域）に流入することを規制し、前記特別遊技状態である場合に遊技球が前記特定領域に流入することを許容する手段（第２開閉板４３３）を備え、
前記特定領域に流入した遊技球が前記第２始動入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７９０】
上記構成によれば、遊技状態に応じて特定領域への遊技球の流入を許容するか否かを切り替えるという比較的簡単な構成により、特別遊技状態である場合に第１状態となり、通常遊技状態である場合に第２状態となる構成を実現することができ、上記特徴Ｈ１の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０７９１】
特徴Ｈ５．前記遊技領域に設けられ、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部とは異なる第３始動入球部（下作動口３４）と、
前記第３始動入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１態様（電動役物３４ａの開放状態）と、前記第３始動入球部に遊技球を受入不可又は前記第１態様よりも受け入れにくい第２態様（電動役物３４ａの閉鎖状態）とに切り替わり可能な受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記受入手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする受入制御を実行する受入制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート３５）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて受入用情報を取得する受入情報取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記受入情報取得手段により取得された受入用情報に基づいて、前記受入制御手段により前記受入制御を実行するか否かの受入判定を行う受入判定手段（主制御装置８１による電役開放抽選を行う機能）と、
を備え、
前記第２情報取得手段は、前記第２始動入球部及び前記第３始動入球部の各始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７９２】
上記構成によれば、第２始動入球部とは別に、第２付与判定に対応する第３始動入球部を備えるため、通常遊技状態において第２付与判定を受ける機会を確保することが可能になる。しかも、通過部への遊技球の通過に基づき行われる受入用判定が所定結果となり、受入手段が第１態様に切り替えられると、第３始動入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすくなる構成であるため、通常遊技状態において第３始動入球部への入球頻度が過剰に高くなることが抑制される。これにより、遊技者にとって過度に有利化されることが抑制されるとともに、第２始動入球部を設けた意義が薄れてしまうことが抑制される。
【０７９３】
特徴Ｈ６．前記特定手段は、前記通常遊技状態である場合に遊技球が特定領域（可変入賞装置８０２の下方領域）に流入することを規制し、前記特別遊技状態である場合に遊技球が前記特定領域に流入することを許容する手段（第２開閉板４３３）を備え、
前記特定領域に流入した遊技球が前記第２始動入球部に入球可能となる構成であり、
前記第３始動入球部は、前記遊技領域において前記特定領域よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【０７９４】
上記構成によれば、特定領域への遊技球の流入を規制することに伴い、第３始動入球部への遊技球の入球までもが規制されてしまう不都合の発生を抑制できる。これにより、第３始動入球部への遊技球の入球状況に影響が及ぶことを抑制しながら、第２始動入球部に遊技球が入球しない又はしくにいようにすることが可能になる。
【０７９５】
特徴Ｈ７．前記特定手段は、前記可変入球手段が前記閉状態である場合に遊技球を受けることが可能な球受け手段（第２開閉板４３３）を備え、
前記球受け手段は、前記可変入球手段が前記閉状態である場合に当該球受け手段の下方に遊技球が流入することを規制し、前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態に切り替えられることに基づいて、当該球受け手段から遊技球を下方に落下させることが可能な構成であり、
前記球受け手段の下方に流入した遊技球が前記第２始動入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７９６】
上記構成によれば、特別遊技状態への移行に伴い可変入球手段を開閉することで、特別遊技状態である場合に第１状態となり、通常遊技状態である場合に第２状態となる切り替えを実現することができ、上記特徴Ｈ１の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０７９７】
なお、上記特徴Ｈ１乃至Ｈ７の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ２０、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１９、特徴Ｄ１乃至Ｄ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１２、特徴Ｇ１乃至Ｇ１１のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７９８】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｈ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｈ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｈ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｈ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０７９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８０２】
球使用ベルト式遊技機（球使用回胴式遊技機）：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８０３】
１０…パチンコ機、３１…一般入賞口、３３…上作動口、３４…下作動口、９７…払出制御装置、１３１…左側流路形成部、１３３…第１傾斜部、１３６…第２傾斜部、１４１…アウト口、１６１…右側流路形成部、１６３…第１傾斜部、１６６…第２傾斜部、１７１…アウト口、２０１，３０１，４０１，５０１，８０２…可変入賞装置、３２１…下側アウト口、４０３…第１入賞口部、４０４…第２入賞口部、４３１，６３１，７３１…開閉部材、４３２…第１開閉板、４３３…第２開閉板、６５１…可動板、７３２…シャッタ部、７３５…延出部、８０３…第３作動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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