(57)【要約】【課題】上下２段以上の構成のゲーム装置において上段と下段の操作部を複数のプレイヤーが同時に操作することができるようにする。【解決手段】上部に位置する第一の景品取得ゲーム装置１００と下部に位置する第二の景品取得ゲーム装置２００とを有する景品取得ゲーム装置１であって、第一及び第二の景品取得ゲーム装置１００，２００は、それぞれ、筐体に設けられて景品を収容する景品収容部と、該景品収容部に収容された景品Ｐを取得する景品取得部１０４，２０４と、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部１１６，２１６と、を備え、第一の景品取得ゲーム装置１００の操作部１１６と、第二の景品取得ゲーム装置２００の操作部２１６とが、平面視において互いに重ならない位置に配置されている。【選択図】図６
2019097730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部に位置する第一の景品取得ゲーム装置と下部に位置する第二の景品取得ゲーム装置とを有する景品取得ゲーム装置であって、
前記第一及び第二の景品取得ゲーム装置は、それぞれ、筐体に設けられて景品を収容する景品収容部と、該景品収容部に収容された前記景品を取得する景品取得部と、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部と、を備え、
前記第一の景品取得ゲーム装置の操作部と、前記第二の景品取得ゲーム装置の操作部とが、平面視において互いに重ならない位置に配置されている、景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記第一の景品取得ゲーム装置の前記操作部は、当該第一の景品取得ゲーム装置の前記景品収容部の空間より下方の筐体の正面の左右のいずれかに位置し、前記第二の景品取得ゲーム装置の前記操作部は、当該第二の景品取得ゲーム装置の前記景品収容部の空間より下方の筐体の正面であって、前記第一の景品取得ゲーム装置の前記操作部の位置と反対側の左右いずれかの位置に位置する、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記第一の景品取得ゲーム装置は当該第一の景品取得ゲーム装置の筐体に景品取出口を備え、前記第２の景品取得ゲーム装置は当該第２の景品取得ゲーム装置の筐体に景品取出口を備える、請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記第一の景品取得ゲーム装置及び前記第二の景品取得ゲーム装置に、前記景品収容部に収容された前記景品の落とし口である景品落とし口が、当該景品落とし口の両側に景品載置台が設置可能な位置に配置されている、請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記景品落とし口は、前記景品収容部内の前記左右方向の中央部に配置されている、請求項４に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記左右の景品載置台に載置された前記景品のうちどちら側のものが取得されたかをカウントするカウンターを備える、請求項４または５に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記第一の景品取得ゲーム装置及び前記第二の景品取得ゲーム装置に、前記景品収容部に収容された前記景品の落とし口である景品落とし口が、当該景品落とし口の片側にのみ景品載置台が設置可能な位置に配置されている、請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記第一の景品取得ゲーム装置と前記第二の景品取得ゲーム装置のそれぞれにコイン投入口が設けられ、前記第二の景品取得ゲーム装置の前記景品収容部の下方の筐体内には、前記第一の景品取得ゲーム装置及び前記第二の景品取得ゲーム装置のそれぞれのコイン投入口から投入されたコインを収納する共通のコインボックスを備える、請求項１から７のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された例えばぬいぐるみ等の景品ないしは当該景品と交換可能な物品の取得を目的とするクレーンゲーム機のようなゲーム装置（以下、景品取得ゲーム装置という）は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることで遊戯者（以下、プレイヤーともいう）の挑戦意欲をそそるため、いわゆるゲームセンターのようなアミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている。
【０００３】
上述のような景品取得ゲーム装置としては、例えばＵＦＯのような形をした装置（以下、景品取得部という）に爪付きの一対の開閉アームを設けたものが多く利用されている。この場合、景品取得部はプレイヤーの操作に応答して筐体内をまず水平に移動し、その後、当該位置の真下に下降してからアームを開閉する動作をし、さらに景品落とし口の真上に移動して再びアームを開閉する動作をする。このような一連の動作中、例えばアーム先端の爪を利用して景品を把持して持ち上げ、景品落とし口の真上まで落とさずに運ぶことができれば当該景品を手に入れることができる。
【０００４】
また、２０１５〜２０１６年頃からは、景品取得ゲーム装置が上下２段に配置されていて、上段の景品取得ゲーム装置機は上段の操作部で、下段の景品取得ゲーム装置機は下段の操作部でそれぞれ操作するという構成の複層式の景品取得ゲーム装置が市場に登場してきている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のごとき上下２段構成の景品取得ゲーム装置においては、上段と下段の操作部を二人のプレイヤーが同時に操作することが難しかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上下２段以上の構成のゲーム装置において上段と下段の操作部を複数のプレイヤーが同時に操作することができるようにした景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る景品取得ゲーム装置は、上部に位置する第一の景品取得ゲーム装置と下部に位置する第二の景品取得ゲーム装置とを有する景品取得ゲーム装置であって、
第一及び第二の景品取得ゲーム装置は、それぞれ、筐体に設けられて景品を収容する景品収容部と、該景品収容部に収容された景品を取得する景品取得部と、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部と、を備え、
第一の景品取得ゲーム装置の操作部と、第二の景品取得ゲーム装置の操作部とが、平面視において互いに重ならない位置に配置されている。
【０００８】
上記のごとき景品取得ゲーム装置によれば、上段と下段の操作部を二人のプレイヤーが同時に操作することが可能となる。すなわち、上段の景品取得ゲーム装置の操作部の横方向（筐体幅方向）の位置と、下段の景品取得ゲーム装置の操作部の横方向の位置が同じだとプレイヤーの立ち位置が重なってしまい同時にプレイすることが困難であるのに対し、上記態様の景品取得ゲーム装置においては、二人のプレイヤーの立ち位置が重なることを解消することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、上下２段以上の構成のゲーム装置において上段と下段の操作部を複数のプレイヤーが同時に操作することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観等を示す斜視図である。
【図２】上段および下段の景品取得ゲーム装置を正面から見下ろして見た様子を示す図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の正面図である。
【図４】景品取得ゲーム装置の平面図である。
【図５】景品取得ゲーム装置の右側面図である。
【図６】上段と下段の景品取得ゲーム装置の各操作部を二人のプレイヤーが同時に操作する様子を示す図である。
【図７】景品取得ゲーム装置の移動装置の構成を示す斜視図である。
【図８】景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】景品取得ゲーム装置の把持力調整手段の構成例を示す斜視図である。
【図１０】フィールドパネルを取り付けて景品落とし口の一部を塞いだ状態のプレイフィールド（景品収容部）の平面図である。
【図１１】フィールドパネルを取り外して景品落とし口を全開とする様子を示すプレイフィールド（景品収容部）の平面図である。
【図１２】上段と下段のプレイフィールドにおけるフィールドパネルや景品落とし口の例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。まず、図１〜図７等を用いて景品取得ゲーム装置１の概略的な構成及びその動作について説明し、その後、本実施形態の景品取得ゲーム装置１における特徴的な構成について説明する。
【００１２】
なお、本明細書でいう「景品」とは、ゲームによってプレイヤーが直接的に取得しうる品物（例えば、ぬいぐるみ等）だけを意味するわけではない。例えば、ゲームでの取得対象として収容されている物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品、さらには当該物品（景品）自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるもの等も「景品」に含まれるものとする。要は、ゲーム後にプレイヤーの所有物になるかどうかに関わらず、取得部を移動・昇降させて取得対象となる物品はすべて本願明細書でいう「景品」に包含される。
【００１３】
＜景品取得ゲーム装置の全体構成＞
最初に、図１、図２等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の全体の構成について説明する。
【００１４】
景品取得ゲーム装置１は、上段の景品取得ゲーム装置１００と下段の景品取得ゲーム装置２００とが直方体形状の基台２の上に配置された２段構成のゲーム装置である。景品取得ゲーム装置１をこのような複層式とすることで、例えば、景品取得ゲーム装置の設置面積当たりの景品収容部（プレイフィールド）の面積を２倍にすることができ、また、上段を大人向け、下段を子供向けにするなど使い分けをすることができる、といったように、景品取得ゲームが展開されるフィールドをより有効的に活用することが可能となる。
【００１５】
上段の景品取得ゲーム装置１００は、景品Ｐ（図６参照）を収容するべく筐体１０１に設けられた上段の景品収容部１０３、景品収容部１０３に収容された景品Ｐを取得する景品取得部１０４、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部１１６等を備え、下段の景品取得ゲーム装置２００は、景品Ｐを収容するべく筐体２０１に設けられた下段の景品収容部２０３、景品収容部２０３に収容された景品Ｐを取得する景品取得部２０４、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部２１６等を備えている。景品収容部１０３，２０３は、景品取得ゲームが展開されるプレイフィールドとなる（以下、「プレイフィールド」ともいう）。
【００１６】
上段の景品取得ゲーム装置１００と下段の景品取得ゲーム装置２００とは、構成部材の配置や大きさ等において相違する部分はあるものの、基本的な構成は同じである。以下では、上段の景品取得ゲーム装置１００を例に各構成の符号とともに説明し、下段の景品取得ゲーム装置２００の各構成の符号については括弧書きで併記することとする。
【００１７】
上段のプレイフィールド１０３（２０３）は、その内部に収容され底面等の景品載置台に載置された景品Ｐをプレイヤーが目視することができるように前面１０５Ａ（２０５Ａ）及び側面１０５Ｂ（２０５Ｂ），１０５Ｃ（２０５Ｃ）が透明な樹脂又はガラスの板状部材から形成されている。また、プレイフィールド１０３（２０３）の背面１０５Ｄは、例えば鏡面状の板状部材や内面に装飾が施された板状部材、透明な板状部材により形成されている。背面１０５Ｄ（２０５Ｄ）の両側に配置される柱部材１０５Ｅ（２０５Ｅ）は、筐体１０１（２０１）の上部を支える他、側面１０５Ｂ（２０５Ｂ）と背面１０５Ｄ（２０５Ｄ）、側面１０５Ｃ（２０５Ｃ）と背面１０５Ｄ（２０５Ｄ）の繋ぎ目となる。柱部材１０５Ｅ（２０５Ｅ）は、鏡面状部材や透明部材で形成することで、視覚的に目立たせなくし、プレイフィールド１０３（２０３）を広く見せることができる。さらに、プレイフィールド１０３（２０３）の前面１０５Ａ（２０５Ａ）は、例えば引戸又は観音開き構造にて開閉可能となっている。景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）は、この前面１０５Ａ（２０５Ａ）から例えばキャラクタ等のぬいぐるみや雑貨等といった景品Ｐをプレイフィールド１０３（２０３）内に収容し、プレイフィールド１０３（２０３）から取り出し、さらにはディスプレイ状態を変える（配置や傾き等といった状態を適宜変更する）ことができるようになっている。
【００１８】
プレイフィールド１０３（２０３）内には、景品Ｐを把持するための把持部１０６（２０６）を備えた景品取得部１０４（２０４）と、該景品取得部１０４（２０４）をプレイヤーの操作に応じて水平方向に移動させる手段としての移動装置１０７（２０７）と、景品取得部１０４（２０４）を昇降させる昇降装置１３７（２３７）と、が設けられている（図７等参照）。
【００１９】
把持部１０６（２０６）は、景品取得部１０４（２０４）の内部に設けられているモータ１７４（２７４）（図９参照）の回転駆動力に基づいて開閉駆動する左右一対のアーム１０８（２０８）を有し、これらアーム１０８（２０８）を開閉させることによって景品Ｐを把持することができるように構成されている。アーム１０８（２０８）には、それぞれの先端に爪部材１０８ｂ（２０８ｂ）（図９等参照）が取り付けられている。把持部１０６（２０６）が設けられている景品取得部１０４（２０４）は、移動装置１０７（２０７）の動作によってプレイフィールド１０３（２０３）内を移動するように構成されている。アーム１０８（２０８）の把持力は、把持力調整手段１７０（２７０）（図９参照）により調整される。
【００２０】
把持力調整手段１７０（２７０）において、把持力動作ギア１７２（２７２）は円板状の歯車であり、ピニオンギア（図示省略）の歯部と噛み合う歯部がその周縁部に設けられている。把持力動作ギア１７２（２７２）の周縁部近傍位置には、所定長の円弧状の長穴部１７２ａ（２７２ａ）が設けられ、この長穴部１７２ａ（２７２ａ）には、巻回ばね１７３（２７３）の一端が移動自在に遊挿されている。なお、把持力動作ギア１７２（２７２）の回動軸１７１（２７１）は、アーム１０８（２０８）の回動軸にもなっている。
【００２１】
巻回ばね１７３（２７３）は、把持力動作ギア１７２（２７２）の回動軸１７１（２７１）の回りに巻回され、その一端が折り曲げられて把持力動作ギア１７２（２７２）の長穴部１７２ａ（２７２ａ）内に移動自在に遊挿され、その他端１７３ｂ（２７３ｂ）が折り曲げられてアーム１０８（２０８）に係止（固定）されている。また、巻回ばね１７３（２７３）の一端は、把持力動作ギア１７２（２７２）の長穴部１７２ａ（２７２ａ）の端部に接触可能とされ、これにより、把持力動作ギア１７２（２７２）の回転力が巻回ばね１７３（２７３）に伝達されるようになっている。
【００２２】
モータ１７４（２７４）は、制御部１３０（２３０）から送出される制御信号に基づいて駆動制御されることにより、所定の出力軸を回動させる。モータ１７４（２７４）により発生した回転力は、ピニオンギア（図示省略）、把持力動作ギア１７２（２７２）及び巻回ばね１７３（２７３）を介してアーム１０８（２０８）に伝達される。ピニオンギアは、モータ１７４（２７４）の出力軸に取り付けられて該出力軸を中心に回動する。ピニオンギアは、把持力動作ギア１７２（２７２）の歯部と噛み合う歯部を有している。これらモータ１７４（２７４）及びピニオンギアは、把持力動作ギア１７２（２７２）を回動させる。
【００２３】
移動装置１０７（２０７）は、プレイフィールド１０３（２０３）の内部上方に横方向（側面１０５Ｂ（２０５Ｂ）と側面１０５Ｃ（２０５Ｃ）とを結ぶ方向であり、以下「Ｘ方向」と称することがある）と平行に固定配置された複数のＸ方向移動用固定レール１０９（２０９）と、これらＸ方向移動用固定レール１０９（２０９）にスライド自在に、かつ縦方向（前面１０５Ａ（２０５Ａ）と背面１０５Ｄ（２０５Ｄ）を結ぶ方向であり、以下「Ｙ方向」と称することがある）と平行に取り付けられたＹ方向移動用可動レール１１０（２１０）と、Ｙ方向移動用可動レール１１０（２１０）にスライド自在に取り付けられた景品取得部用基台１１２（２１２）と、景品取得部用基台１１２（２１２）の鉛直方向（以下「Ｚ方向」と称することがある）下側に取り付けられた伸縮自在の支持部１１１（２１１）と、を有する構造となっている（図７参照）。景品取得部１０４（２０４）は、支持部１１１（２１１）の下端部に取り付けられている。
【００２４】
Ｙ方向移動用可動レール１１０（２１０）は、Ｘ方向移動用モータ１１３Ｘ（２１３Ｘ）の回転出力に基づきＸ方向移動用固定レール１０９（２０９）に沿って横方向（Ｘ方向）に移動することができるように構成されている。また、景品取得部用基台１１２（２１２）は、Ｙ方向移動用モータ１１３Ｙ（２１３Ｙ）の回転出力に基づきＹ方向移動用可動レール１１０（２１０）に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動することができるように構成されている。また支持部１１１（２１１）は、Ｚ方向移動用モータ１１３Ｚ（２１３Ｚ）（図８参照）の回転出力に基づいて伸縮することができるように構成されている。本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１においては、以上のような構成のＸ方向移動用モータ１１３Ｘ（２１３Ｘ）、Ｙ方向移動用モータ１１３Ｙ（２１３Ｙ）及びＺ方向移動用モータ１１３Ｚ（２１３Ｚ）を適宜作動させることにより、景品取得部１０４（２０４）をプレイフィールド１０３（２０３）内の所望位置に移動させ得るようになっている。
【００２５】
また、基台２の前側には、操作用卓であるコントロールパネル１１４（２１４）が設けられている（図１参照）。コントロールパネル１１４（２１４）には、ゲーム時にプレイヤーが景品取得部１０４（２０４）を所望位置に移動させるための操作入力棹である操作レバー１１６Ａ（２１６Ａ）と、その後プレイヤーが景品取得部１０４（２０４）に昇降動作及び把持動作を行わせる操作を入力するための操作ボタン１１６Ｂ（２１６Ｂ）と、からなる操作部（操作手段）１１６（２１６）が設けられている。また、コントロールパネル１１４（２１４）の側方には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１１５（２１５）が設けられている。
【００２６】
また、景品取得ゲーム装置１においては、上段の景品取得ゲーム装置１００の操作部１１６と、下段の景品取得ゲーム装置２００の操作部２１６とが平面視において互いに重ならない位置に配置されている。具体的には、例えば、上段の景品取得ゲーム装置１００の操作部１１６が、当該上段の景品取得ゲーム装置１００のプレイフィールド１０３の空間よりも下方の筐体の正面の左右いずれかの側の位置に配置され、下段の景品取得ゲーム装置２００の操作部２１６が、当該下段の景品取得ゲーム装置２００のプレイフィールド２０３の空間より下方の筐体の正面であって、上段の景品取得ゲーム装置１００の操作部１１６の位置と左右方向（Ｘ方向、幅方向）の位置が逆となる位置に配置されていれば、平面視において上下の操作部１１６，２１６が鉛直方向において重なり合うのを回避することができる。
【００２７】
このような形態の好適な一例として、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、上段の景品取得ゲーム装置１００のコントロールパネル１１４及び操作部１１６をプレイヤーから見て右側（Ｘ軸のマイナス方向）に配置し、下段の景品取得ゲーム装置２００のコントロールパネル２１４及び操作部２１６をプレイヤーから見て左側（Ｘ軸のプラス方向）に配置している（図２等参照）。このような景品取得ゲーム装置１においては、例えば上段の景品取得ゲーム装置１００でプレイする大人と下段の景品取得ゲーム装置２００でプレイする子供といった二人のプレイヤーの立ち位置の重なりをなくすことができるため、上段と下段の各操作部１１６，２１６を二人のプレイヤーが同時に操作することが可能となる（図６参照）。
【００２８】
また、基台２の前面側には、コインボックス２５用の開閉扉１８と、制御部１３０（２３０）用の開閉扉１９が設けられている（図１参照）。制御部１３０（２３０）用の開閉扉１９を開いた内側には、景品取得ゲーム装置１の全体を制御する制御部１３０（２３０）（図８参照）等を備えたメインボードが収納されている。
【００２９】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、景品取得部１０４（２０４）の初期位置（ゲーム開始時及び終了時における景品取得部１０４（２０４）のデフォルトの位置（ホームポジション））が管理者（例えばサービス提供側ユーザー）によって自由に設定できるようになっている。また、本実施形態においては、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸の原点（Ｘ方向、Ｙ方向及びＺ方向それぞれの座標が０となる位置）が景品取得部１０４（２０４）の初期位置（スタートポジション）にあるものとする。
【００３０】
次に、図８等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構成（機能的構成）について説明する。景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータによって構成された制御部１３０（２３０）と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部１３１（２３１）と、現在時刻をカウントするタイマ１３２（２３２）と、を有している。
【００３１】
制御部１３０（２３０）からは、ゲーム中にプレイヤーによりコントロールパネル１１４（２１４）（図１等参照）の操作部（操作レバー１１６Ａ（２１６Ａ）や操作ボタン１１６Ｂ（２１６Ｂ））１１６（２１６）が操作ないし押圧されたときに、これに応じた操作信号Ｓ１（操作情報）が送出されるようになっている。
【００３２】
また、移動装置１０７（２０７）には、景品取得部１０４（２０４）のＸ方向の位置を検出するＸ方向位置検出手段、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出手段及びＺ方向の位置を検出するＺ方向位置検出手段として、景品取得部１０４のＸ方向、Ｙ方向の原点位置及び移動限界位置、ならびにＺ方向原点側の移動限界位置に各々配置されたリミットスイッチ１３３（２３３）が設けられている。これらリミットスイッチ１３３（２３３）は、景品取得部１０４（２０４）が、Ｘ方向、Ｙ方向の原点位置又はＸ方向、Ｙ方向の移動限界位置、あるいはＺ方向原点側の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部１３０（２３０）に送出するようになっている（図８参照）。
【００３３】
さらに、景品取得部用基台１１２（２１２）の昇降装置１３７（２３７）に設けられた下降停止装置１４３（２４３）において、景品取得部１０４（２０４）が下降してプレイフィールド１０３あるいは景品Ｐに達したとき、これに応じた底付き検出信号Ｓ３が制御部１３０（２３０）に送出されるようになっている（図８参照）。
【００３４】
制御部１３０（２３０）は、これら操作信号Ｓ１及び移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、プレイヤーによる操作レバー１１６Ａ（２１６Ｂ）、操作ボタン１１６Ｂ（２１６Ｂ）の操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させることができるようになっている。さらに、本実施形態の制御部１３０（２３０）は、操作部１１６（２１６）から送出される操作信号Ｓ１に基づいて、把持部１０６（２０６）の内部に設けられたモータ１７４（２７４）（図９参照）を駆動制御することにより、左右一対のアーム１０８（２０８）を開閉させて、把持部１０６（２０６）に景品Ｐを把持させる動作を行わせる。
【００３５】
＜景品取出口、景品落とし口の構成＞
上段の景品取得ゲーム装置１００の筐体１０１には景品取出口１１８が設けられ、下段の景品取得ゲーム装置２００の筐体２０１には景品取出口２１８が設けられている。景品取出口１１８（２１８）は、プレイフィールド１０３（２０３）内の所定位置に開口された景品投入ガイド１１７（２１７）に連通するように設けられている（図１、図２参照）。把持部１０６（２０６）により把持された状態で搬送され、あるいは転がされて景品投入ガイド１１７（２１７）内に落とされた景品Ｐは、景品取出口１１８（２１８）から取り出すことができる。なお、景品投入ガイド１１７（２１７）は、ある箇所に定置されていてもよいし、複数箇所の中で管理者（例えばサービス提供側ユーザー）が自由に設定できるようになっていてもよい。
【００３６】
プレイフィールド１０３（２０３）内には、景品Ｐが載置される景品載置台１２０（２２０）が設けられている。本実施形態の景品載置台１２０（２２０）は、プレイヤーから見て左側に位置する左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と、右側に位置する右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）とを含む。景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）は、左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）の間に配置されている（図１０、図１１参照）。例えば図１１等では同じ大きさである左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）の左右方向（幅方向）の中央部に景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）を配置しているがこれは好適な一例にすぎず、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）を左右いずれかに偏って配置しても構わない。ただし、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）が、左右方向の両側それぞれに景品載置台１２０（２２０）が設置可能な位置に配置されていることが好適である。
【００３７】
また、本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）に着脱可能なフィールドパネル１２３（２２３）をさらに備える。フィールドパネル１２３（２２３）を着脱することによって景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）の開口部分の大きさを例えば２段階で変えることができる（図１０、図１１、さらに図１２の下段のプレイフィールド２０３を参照）。また、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）を、例えば、プレイフィールド１０３（２０３）の中央全体を占めるパターンと、中央手前を占めるパターンの２通りといった態様で設定することができる（図１２参照）。
【００３８】
＜フィールド分割＞
上記のごとく左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）とを備えた景品取得ゲーム装置１においては、プレイフィールド１０３（２０３）を適宜区切って使用すること（フィールド分割）が可能である。左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）とは、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）によって左右に分離されていてもよいし、図１２において符号１２１で示すパーティションで景品載置台１２０を左右のエリアに分けられていてもよい。パーティション１２１は、例えばスリット、隔壁などで構成される。景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）と同様、パーティション１２１の位置は、左右両側に景品載置台１２０を設置することが可能（すなわち、左右にフィールド分割可能）であれば左右方向の中央には限られない。
【００３９】
＜エリア設定＞
上記のごとくフィールド分割した景品取得ゲーム装置１において、フィールド分割に合わせたエリア毎に景品Ｐのペイアウト率（取得率）といった各種設定（エリア設定）や、エリア毎の各種集計などを行うことができる。例えば、景品取得部１０４（２０４）が昇降動作したエリアと当該動作時の景品Ｐの取得可否の結果から、左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）と右景品載置台１２０Ｒ（２２０Ｒ）のそれぞれに載置された景品Ｐのうちどちら側のものが取得されたかをカウンターでカウントし、集計したデータから、エリア毎の景品Ｐのペイアウト率に関するデータを取得することができる。また、当該ペイアウト率に基づいて景品取得の難易度を調整ないし設定することができる。
【００４０】
構成例を挙げつつカウンターについて説明する。カウンターは、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）に設置したセンサー（図示省略）、該センサーの信号に基づき計数する制御部１３０（２３０）によって構成することができる。例えば、プレイフィールド１０３（２０３）内の左側の領域で景品取得部１０４（２０４）が昇降動作し、左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）上に載置された景品Ｐを取得した場合、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）のセンサーが景品Ｐを検出するので、検出信号に基づき、左景品載置台１２０Ｌ（２２０Ｌ）上に載置されていた景品Ｐが取得されたと判断してカウントすることができる。
【００４１】
＜コインボックス＞
既述のとおり、コントロールパネル１１４（２１４）の側方にはゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１１５（２１５）が設けられている。コイン投入口１１５（２１５）から投入されたコインのうち、コインセレクター１１５Ｓ（２１５Ｓ）で所定のものであるとして選別されたものは、筐体１０１（２０１）に設置されたコインボックスに収納される。コインボックスは上段の景品取得ゲーム装置１００と下段の景品取得ゲーム装置２００のそれぞれに設置されていても構わないが、本実施形態では両者のコインボックスを共通化している。複層式の景品取得ゲーム装置１においてコインボックスを共通化すればコインの収納箇所が集約され、コイン回収、コインボックスの再設置などの手間が軽減する。
【００４２】
コインボックス２５は、基台２の内部に設置されており、コインボックス２５用の開閉扉１８を開くことで基台２から外へ取り出すことができるようになっている。コイン投入口１１５（１２５）から投入されコインセレクター１１５Ｓ（２１５Ｓ）を通過したコインをこのコインボックス２５まで導くコイン誘導路が、上段の景品取得ゲーム装置１００と下段の景品取得ゲーム装置２００のそれぞれに設けられている。上段のコイン誘導路１２５は、下段の景品取得ゲーム装置２００のプレイフィールド２０３の中を横切らないよう、例えばプレイフィールド２０３の背面２０５Ｄのほうへ回り込むように設けられている（図１参照）。
【００４３】
なお、以上の各実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるが、これに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、前述の実施形態では、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）の両側に景品載置台１２０（１２０Ｌ、１２０Ｒ）（２２０（２２０Ｌ、２２０Ｒ））を設ける場合について説明したがこれは好適な一例にすぎない。このほか、例えば、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）の片側のみに景品載置台１２０（２２０）を設けた形態としてももちろん構わない。このような形態としては、例えば、上段の景品取得ゲーム装置１００においては景品落とし口１１７ａをプレイヤー側から見て左側に、景品載置台１２０をその反対側にそれぞれ設け、下段の景品取得ゲーム装置２００においては景品落とし口２１７ａをプレイヤー側から見て右側に、景品載置台２２０をその反対側にそれぞれ設ける、といったものを挙げることができる。また、景品落とし口１１７ａ（２１７ａ）がプレイフィールド１０３（２０３）の中央（真ん中）から左右いずれかへずれていてももちろん構わない。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明は、景品取得ゲーム装置が上下２段に配置されているような複層式の景品取得ゲーム装置に適用して好適である。
【符号の説明】
【００４５】
１…景品取得ゲーム装置、２…基台、１８…コインボックス用の開閉扉、１９…開閉扉、２５…コインボックス、１００…上段の景品取得ゲーム装置（第一の景品取得ゲーム装置）、１０１…筐体、１０３…上段のプレイフィールド（第一の景品収容部）、１０４…上段の景品取得部、１０５Ａ…前面、１０５Ｂ…側面、１０５Ｃ…側面、１０５Ｄ…背面、１０５Ｅ…柱部材、１０６…把持部、１０７…移動装置、１０８…アーム、１０８ｂ…爪部材、１０９…Ｘ方向移動用固定レール、１１０…Ｙ方向移動用可動レール、１１１…支持部、１１２…景品取得部用基台、１１３Ｘ…Ｘ方向移動用モータ、１１３Ｙ…Ｙ方向移動用モータ、１１３Ｚ…Ｚ方向移動用モータ、１１４…コントロールパネル、１１５…コイン投入口、１１５Ｓ…セレクター、１１６…上段の操作部（操作手段）、１１６Ａ…操作レバー、１１６Ｂ…操作ボタン、１１７…景品投入ガイド、１１７ａ…景品落とし口、１１８…景品取出口、１２０…上段の景品載置台、１２０Ｌ…左景品載置台、１２０Ｒ…右景品載置台、１２１…パーティション、１２３…フィールドパネル、１２５…コイン誘導路、１３０…制御部（制御手段）、１３１…記憶部、１３２…タイマ、１３３…リミットスイッチ、１３７…昇降装置、１４３…下降停止装置、２００…下段の景品取得ゲーム装置（第二の景品取得ゲーム装置）、２０１…筐体、２０３…下段のプレイフィールド（第二の景品収容部）、２０４…下段の景品取得部、２０５Ａ…前面、２０５Ｂ…側面、２０５Ｃ…側面、２０５Ｄ…背面、２０５Ｅ…柱部材、２０６…把持部、２０７…移動装置、２０８…アーム、２０８ｂ…爪部材、２０９…Ｘ方向移動用固定レール、２１０…Ｙ方向移動用可動レール、２１１…支持部、２１２…景品取得部用基台、２１３Ｘ…Ｘ方向移動用モータ、２１３Ｙ…Ｙ方向移動用モータ、２１３Ｚ…Ｚ方向移動用モータ、２１４…コントロールパネル、２１５…コイン投入口、２１５Ｓ…セレクター、１１６…下段の操作部（操作手段）、２１６Ａ…操作レバー、２１６Ｂ…操作ボタン、２１７…景品投入ガイド、２１７ａ…景品落とし口、２１８…景品取出口、２２０…下段の景品載置台、２２０Ｌ…左景品載置台、２２０Ｒ…右景品載置台、２２３…フィールドパネル、２２５…コイン誘導路、２３０…制御部（制御手段）、２３１…記憶部、２３２…タイマ、２３３…リミットスイッチ、２３７…昇降装置、２４３…下降停止装置、Ｐ…景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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