(57)【要約】【課題】音量値を使用して表示手段に表示された対象を操作制御する方法及びプログラムを提供すること。【解決手段】表示手段に表示された対象を操作制御する方法は、少なくとも前記音量値から複数の音量分類を判定するステップを備える。表示手段に表示された対象を操作制御するプログラムは、音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定した後に、前記音量値から複数の音量分類を判定するステップと、前記第１の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、前記第２の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、を包含する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定し、表示手段に表示された対象を操作制御する方法であって、
少なくとも前記音量値から複数の音量分類を判定するステップを備え、
前記複数の音量分類に対応して表示手段に表示された対象を操作制御する方法。
【請求項２】
前記複数の音量分類が、第１音量分類と、第２音量分類であることを特徴とする請求項１の表示手段に表示された対象を操作制御する方法。
【請求項３】
前記第１音量分類が、第１の分類と、第２の分類と、第３の分類であり、かつ、前記第２音量分類が、一方の分類と、他方の分類である請求項２の表示手段に表示された対象を操作制御する方法。
【請求項４】
請求項１から請求項３の表示手段に表示された対象を操作制御するプログラムであって、
音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定した後に、
前記音量値から複数の音量分類を判定するステップと、
前記第１の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、
前記第２の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、
を包含するプログラム。
【請求項５】
前記第１の音量分類を第１の分類と、第２の分類と、第３の分類とし、前記第１の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第２の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第３の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求めないステップと、
前記第２音量分類を、一方の分類と、他方の分類とし、前記一方の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、他方の分類に対してアクションを求めないステップと、
を包含する請求項４のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、パソコン等に装備するマイク等から取得した音量値を使用して表示手段に表示された対象を操作制御する方法及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
音声の大小によって、表示手段に表示されたポイントの位置が上下するゲームが存在する（非特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】カラオケランキンパーティ（株式会社バンダイ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように音声の大小（つまり２段階）のみによって、表示装置に表示されたポイントを操作制御できるだけでは、その操作性ひいてはその対象を操作するゲーム性にも限界が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明は、上述の課題を解決するために、音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定し、表示手段に表示された対象を操作制御する方法であって、少なくとも前記音量値から複数の音量分類を判定するステップを備え、前記複数の音量分類に対応して表示手段に表示された対象を操作制御する方法を提供する。
【０００６】
また、本願発明は、上述の課題を解決するために、前記複数の音量分類が、第１音量分類と、第２音量分類であることを特徴とする表示手段に表示された対象を操作制御する方法を提供する。
【０００７】
また、本願発明は、上述の課題を解決するために、前記第１音量分類が、第１の分類と、第２の分類と、第３の分類であり、かつ、前記第２音量分類が、一方の分類と、他方の分類である表示手段に表示された対象を操作制御する方法を提供する。
【０００８】
本願発明は、上述の課題を解決するために、前述したいずれかの表示手段に表示された対象を操作制御するプログラムであって、音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定した後に、前記音量値から複数の音量分類を判定するステップと、前記第１の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、前記第２の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、を包含するプログラムを提供する。
【０００９】
また、本願発明は、上述の課題を解決するために、前記第１の音量分類を第１の分類と、第２の分類と、第３の分類とし、前記第１の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第２の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第３の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求めないステップと、前記第２音量分類を、一方の分類と、他方の分類とし、前記一方の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、他方の分類に対してアクションを求めないステップと、を包含するプログラムを提供する。
【発明の効果】
【００１０】
本願発明は、音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定し、表示手段に表示された対象を操作制御する方法であって、少なくとも前記音量値から複数の音量分類を判定するステップを備え、前記複数の音量分類に対応して表示手段に表示された対象を操作制御する方法であるため、前記音量値を使用した複数の音量分類に対応させた複数の操作が行なえる。
【００１１】
また、本願発明は、前記複数の音量分類が、第１音量分類と、第２音量分類であることを特徴とする表示手段に表示された対象を操作制御する方法であるため、前記音量値を使用した第１音量分類と、第２音量分類に対応させた複数の操作が行なえる。
【００１２】
また、前記第１音量分類が、第１の分類と、第２の分類と、第３の分類であり、かつ、前記第２音量分類が、一方の分類と、他方の分類である表示手段に表示された対象を操作制御する方法であるため、前記音量値を使用した前記第１音量分類の第１の分類と、第２の分類と、第３の分類と、前記第２音量分類の一方の分類と、他方の分類に対応させた複数の操作が行なえる。
【００１３】
前述したいずれかの表示手段に表示された対象を操作制御するプログラムであって、音取得手段で操作者が発する音を取得しその取得した音から音量値を決定した後に、前記音量値から複数の音量分類を判定するステップと、前記第１の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、前記第２の音量分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求める又は求めないステップと、を包含するプログラムであるため、前記音量値を使用した複数の音量分類に対応させた複数の操作が行なえる。
【００１４】
前記第１の音量分類を第１の分類と、第２の分類と、第３の分類とし、前記第１の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第２の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、前記第３の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求めないステップと、前記第２音量分類を、一方の分類と、他方の分類とし、前記一方の分類に対応して表示手段に表示された対象に対してアクションを求め、他方の分類に対してアクションを求めないステップと、を包含するプログラムであるため、前記音量値を使用した複数の音量分類に対応させた複数の操作が行なえる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は実施例１の構成を示す構成図である。
【図２】図２は表示手段に表示された対象を操作制御する方法及びプログラムの流れを示す図である。
【図３】図３はキャラクターのアクション（ジャンプ）を示す画面表示例である。
【図４】図４はキャラクターのアクション（大ジャンプ）を示す画面表示例である。
【図５】図５はキャラクターの未アクション状態を示す画面表示例である。
【図６】図６はキャラクターのアクション（歩く）を示す画面表示例である。
【図７】図７は上下に障害が存在するゲーム内の一場面を示した画面表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
例えば、パソコン用又は携帯情報端末のゲームプログラムとして実施する。
【００１７】
まずは、動作環境の構成、ゲームプログラムの流れ及びゲーム画面について、図１及び図７に従い説明する。
【００１８】
少なくとも、操作者の音声を取得するマイク（１）と、前記マイクから取得した音に基づく音量値から複数の音量分類を判定する音量判定手段（２）と、キャラクターを表示する表示手段（３）と、を必要とする（図１）。
【００１９】
前記マイク（１）について、パソコン又は携帯情報端末に標準装備されているもの（音量調整機能を有している方が好ましい。）を想定しているが、操作者が発する音声又は音声以外の音を取得できる機能を備えていれば、その他の音取得手段でも許容し得るものとする。
【００２０】
操作者の音声取得から、前記音量判定手段（２）後の具体的なキャラクターアクションを含めた流れを図２に示す（図２）。
【００２１】
前記表示手段（３）について、パソコンのディスプレイ又は携帯情報端末の表示部を想定しているが、キャラクター等の表示対象が表示できるものであれば良い。
【００２２】
前記マイク（１）で操作者が発する音声等を取得しその取得した音声等から音量値を決定した後に、前記音量値から複数の音量分類を判定するステップを経て、当該複数の音量分類に対応する表示手段（３）に表示されたキャラクターのアクションについて、以下で説明する。
【００２３】
第１音量分類の第１の分類との判定がなされた場合には、前記キャラクターはジャンプする（図３）。
【００２４】
また、第１音量分類の第２の分類との判定がなされた場合には、前記キャラクターは大きくジャンプする（図４）。
【００２５】
また、第１音量分類の第３の分類との判定がなされた場合には、表示キャラクターは未アクション状態（現状）を維持する（図５）。
【００２６】
第２音量分類の一方の分類との判定がなされた場合には、前記キャラクターは歩くアクションを行う（図６）。
【００２７】
また、第２音量分類の他方の分類との判定がなされた場合には、前記キャラクターは未アクション状態（現状）を維持する（図５）。
【００２８】
前記第１音量分類の第１の分類との判定は、０．０２５以上０．０５未満、第２の分類との判定は、０．０５以上０．１未満、第３の分類との判定は、０．００１以上０．０２５未満としている。
【００２９】
前記第２音量分類の一方の分類との判定は、０．００５以上、他方の分類との判定は、０．００５未満としている。
【００３０】
なお、前記第１音量分類と第２音量分類の音量判定順序について、いずれが先であっても良いものとする。
【００３１】
前記キャラクターがゲーム上で現実のアクションを行う場合、図７で示すように上下に障害が存在するため、ジャンプと大ジャンプを区別した操作あるいはジャンプをせずに歩くのみの操作を使い分ける必要があり、音のみを入力とするシンプルなゲームにもかかわらず、操作性やゲーム性を向上あるいは拡張させることを可能とする（図７）。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
本願発明の音量値を使用して表示手段に表示された対象を操作制御する方法及びプログラムは、操作性やゲーム性を向上あるいは拡張させ得る優れたものであるので、産業上の利用性可能性を有する。
【符号の説明】
【００３３】
１          マイク（音取得手段）
２          音量判定手段
３          表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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