(57)【要約】【課題】特定表示結果組合せの導出に応じた演出を実行しつつも、演出を実行する処理が複雑にならないスロットマシンを提供する。【解決手段】通常リプの当選で、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に関わらず、リプレイ図柄が揃う組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される。また、昇格右リプの当選で、右第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃う組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される一方で、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃わない組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される。また、通常リプおよび昇格右リプのいずれの当選で、組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。【選択図】図４
2019111024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が通常決定結果である場合に、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、特定識別情報が揃う特定表示結果組合せを導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合に、特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せを導出し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せとは異なり前記特定識別情報が揃わない非特定表示結果組合せを導出し、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果および前記特定決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の演出制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、賭数以上のメダルの払い出しがある９枚ＡＴ役（上段ベル揃い）と、賭数未満のメダルの払い出しがある１枚ＡＴ役（斜めベルスイカ揃い）とが同時当選する押し順役が当選したときに、上段ベル揃いにより９枚ＡＴ役が入賞した場合には払出演出を実行する一方で、斜めベルスイカ揃いにより１枚ＡＴ役が入賞した場合には払出演出を実行しないものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５８６５５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のスロットマシンでは、一の役に当選したときに導出された表示結果組合せに応じて払出演出を実行する場合と実行しない場合とがあるため、演出を実行する処理が複雑になるなど、演出の実行にあたり改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定表示結果組合せの導出に応じた演出を実行しつつも、演出を実行する処理が複雑にならないスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）と、
演出の制御を行う演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１が実行する演出を制御する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が通常決定結果（たとえば、通常リプ当選）である場合に、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、特定識別情報（たとえば、リプレイ図柄）が揃う特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）を導出し（たとえば、図４（ａ２）に示されるように、通常リプが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に関わらず、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され）、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、昇格右リプ当選）である場合に、特定操作態様（たとえば、右第１停止以外の操作）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）を導出し、前記特定操作態様とは異なる操作態様（たとえば、右第１停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せとは異なり前記特定識別情報が揃わない非特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」）を導出し（たとえば、昇格右リプが当選した場合に、図４（ｂ３）に示すように、右第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｂ２）に示すように、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される）、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果および前記特定決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の演出制御を行う（たとえば、図４（ａ１），（ａ２），（ｂ１）〜（ｂ３）に示すように、通常リプおよび昇格右リプのいずれが当選しても、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記演出制御は、表示結果組合せが導出される前に、いずれの表示結果組合せが導出されるかを示唆する示唆演出（たとえば、図４（ａ１），（ｂ１）に示される示唆演出）を実行する制御である（たとえば、図４（ａ１），（ｂ１）に示されるように、図柄組合せが導出される前に、いずれの図柄組合せが導出されるかを示唆する示唆演出が実行される）。
【００１０】
（３）  上記（２）のスロットマシンにおいて、
前記非特定表示結果組合せは、前記特定識別情報と、当該特定識別情報とは異なる識別情報（たとえば、ベル図柄）とから構成される表示結果組合せであり（たとえば、非特定表示結果組合せは、リプレイ図柄とベル図柄とから構成される図柄組合せである）、
前記示唆演出は、前記特定識別情報の態様を示唆する演出である（たとえば、図４に示すように、示唆演出は、リプレイ図柄と同一色かつ同一形状の画像を表示することにより、リプレイ図柄の態様を示唆する演出である）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果（たとえば、昇格中リプ当選）である場合に、特別操作態様（たとえば、中第１停止以外の操作）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せを導出し、前記特別操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記非特定表示結果組合せを導出し（たとえば、昇格中リプが当選した場合に、図４（ｃ３）に示すように、中第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｃ２）に示すように、中第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される）、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果である場合、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の演出制御を行い（たとえば、図４（ｃ１）〜（ｃ３）に示すように、昇格中リプが当選した場合、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果および前記特別決定結果のいずれであっても、同一の演出制御を行う（たとえば、図４（ｂ１）〜（ｂ３），（ｃ１）〜（ｃ３）に示すように、昇格右リプおよび昇格中リプのいずれが当選した場合であっても、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御は、導出された表示結果組合せに基づいて入賞が発生したときに、当該入賞が発生した旨を示唆する入賞演出（たとえば、図４に示される入賞時演出）を実行する制御である（たとえば、図４（ａ２），（ｂ２）に示すように、導出された図柄結果組合せに基づいて入賞が発生したときに、当該入賞が発生した旨を示唆する入賞時演出が実行される）。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、前記非特定表示結果組合せが導出される操作態様の種類よりも、前記特定表示結果組合せが導出される操作態様の種類の方が多い（たとえば、図３に示すように、昇格右リプが当選した場合、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される操作手順の数（１つ）よりも、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される操作手順の数（２つ）の方が多い）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時に付与される価値について説明するための図である。
【図３】当選役と押し順との関係について説明するための図である。
【図４】各種リプレイに当選したときの演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１６】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロッ
トマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１を備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓が形成されている。遊技者は、この透視窓を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から光を照射するリールＬＥＤ５５が設けられている。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やリールＬＥＤ５５の点灯態様を制御する。液晶表示器５１の画像表示に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。
【００２２】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利（再遊技）などが含まれる。
【００２３】
なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。
【００２４】
［入賞役］
図２は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時に付与される価値について説明するための図である。入賞役は、通常リプレイと不揃いリプレイ１と不揃いリプレイ２とを含む。
【００２５】
「通常リプレイ」の図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。このように、通常リプレイが入賞すると、リプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に３つ揃って導出されて、再遊技が付与される。
【００２６】
「不揃いリプレイ１」の図柄組合せは、リプレイ図柄とベル図柄とから構成される「リプレイ−リプレイ−ベル」である。このように、不揃いリプレイ１が入賞すると、リプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に揃うことなく聴牌するが、通常リプレイと同様に再遊技が付与される。なお、後述するように不揃いリプレイ１の図柄組合せが導出されると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に昇格するため、不揃いリプレイ１を「昇格リプレイ」とも称する。
【００２７】
「不揃いリプレイ２」の図柄組合せは、リプレイ図柄とベル図柄とから構成される「ベル−リプレイ−リプレイ」である。このように、不揃いリプレイ２が入賞すると、リプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に揃うことなく聴牌するが、通常リプレイと同様に再遊技が付与される。なお、後述するように不揃いリプレイ２の図柄組合せが導出されると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に転落するため、不揃いリプレイ２を「転落リプレイ」とも称する。
【００２８】
［当選役と押し順］
図３は、当選役（抽選対象役とも称する）と押し順との関係について説明するための図である。
【００２９】
抽選対象役は、メイン制御部４１が実行する内部抽選の対象となる役である。メイン制御部４１は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。ここで、内部抽選により入賞の発生が許容されたことを当選ともいう。内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。
【００３０】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順リプレイと押し順ベルとがある。押し順リプレイには、昇格左リプと、昇格中リプと、昇格右リプと、転落左リプと、転落中リプと、転落右リプとが含まれる。昇格左リプ、昇格中リプおよび昇格右リプのいずれかに当選した場合は、通常リプレイと不揃いリプレイ１（昇格リプレイ）に同時当選する。転落左リプ、転落中リプおよび転落右リプのいずれかに当選した場合は、通常リプレイと不揃いリプレイ２（転落リプレイ）に同時当選する。
【００３１】
図３に示されるように、通常リプに当選した場合、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に関わらず、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、通常リプレイが入賞する。すなわち、通常リプは、押し順に関わらず、必ず通常リプレイが入賞する当選役である。
【００３２】
昇格左リプに当選した場合において、左第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出され、昇格リプレイが入賞する。左第１停止操作以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、通常リプレイが入賞する。
【００３３】
昇格中リプに当選した場合において、中第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出され、昇格リプレイが入賞する。中第１停止操作以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、通常リプレイが入賞する。
【００３４】
昇格右リプに当選した場合において、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出され、昇格リプレイが入賞する。右第１停止操作以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、通常リプレイが入賞する。
【００３５】
このように、昇格左リプ、昇格中リプおよび昇格右リプのいずれかが当選した場合、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される操作手順の数は１つであるのに対して、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される操作手順の数は２つであるため、遊技者がランダムな操作手順で操作を行ったときに、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せが導出される割合よりも、リプレイ図柄が揃う図柄組合せが導出される割合の方が高い。なお、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様としては、押し順に限らず、操作タイミングであってもよい。たとえば、昇格左リプなどが当選した場合、操作タイミングによって、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のいずれかが導出されるようにし、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される操作タイミングよりも、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される操作タイミングの方が割合を高くするようにしてもよい。
【００３６】
転落左リプ当選時は、左第１停止操作により通常リプレイが入賞し、左第１停止以外の操作により転落リプレイが入賞する。転落中リプ当選時は、中第１停止操作により通常リプレイが入賞し、中第１停止以外の操作により転落リプレイが入賞する。転落右リプ当選時は、右第１停止操作により通常リプレイが入賞し、右第１停止以外の操作により転落リプレイが入賞する。
【００３７】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれかに制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴ（ＲＴ２）と不利ＲＴ（ＲＴ０およびＲＴ１）とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利ＲＴ＞不利ＲＴとなるように設定されている。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入賞やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。
【００３８】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。また、メイン制御部４１は、ＡＴとＲＴ２の双方に制御されるＡＲＴに制御可能である。ＡＴは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、押し順や操作タイミング）を遊技者に報知する報知状態である。
【００３９】
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。本実施形態では、メイン制御部４１が
サブ制御部９１に対して、状態コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ナビ演出において、液晶表示器５１に正解手順を示唆するナビ情報を示したナビ画像が表示される。
【００４０】
[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
【００４１】
（示唆演出）
本実施の形態においては、示唆演出が実行されることがある。示唆演出は、図柄組合せが導出される前に、いずれの図柄組合せが導出されるかを示唆する演出である。示唆演出の一例として青ナビ演出がある。青ナビ演出は、各種リプレイ（通常リプ、昇格左リプ、昇格中リプ、昇格右リプ、転落左リプ、転落中リプ、転落右リプ）が当選したときに実行される演出である。青ナビ演出では、リプレイ当選時に、液晶表示器５１にリプレイ図柄と同一色かつ同一形状の画像が表示されることによって、リプレイ図柄の態様が示唆される。
【００４２】
具体的には、図４の破線で囲った枠内に示されるように、青い楕円形状の示唆画像が表示される。リプレイ図柄は、示唆画像と同様に青色かつ楕円形状であるため、示唆画像を見た遊技者は、リプレイ図柄が導出されることを想起することができる。
【００４３】
（入賞時演出）
本実施の形態においては、導出された図柄結果組合せに基づいて入賞が発生したときに、当該入賞が発生した旨を示唆する入賞時演出が実行されることがある。入賞時演出は、液晶表示器５１において演出画像を表示すること、および、リールＬＥＤ５５の点滅によって行われる。
【００４４】
入賞時演出は、たとえば、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイに入賞したときに実行される。この場合、入賞時演出として、液晶表示器５１には、「リプレイＧＥＴ」の文字画像が画面中央に大きく表示される。また、入賞ラインにおいて、リールＬＥＤ５５が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールＬＥＤ５５は消灯する。
【００４５】
［各種リプレイに当選したときの演出の一例］
次に、各種リプレイに当選したときに実行される示唆演出および入賞時演出について説明する。
【００４６】
本実施の形態においては、ＲＴ０またはＲＴ２中において、特定のこぼし目が導出（たとえば、ベル入賞のとりこぼし）されるとＲＴ１に制御される。また、ＲＴ１中において、昇格リプ（昇格左リプ、昇格中リプ、昇格右リプ）に当選し、正解手順により昇格リプレイに入賞するとＲＴ２に制御される一方で、不正解手順により通常リプレイに入賞するとＲＴ１で遊技状態を維持する。昇格リプは、ＲＴ１中においてのみ当選可能である。
【００４７】
また、ＲＴ１中またはＲＴ２中において、転落リプ（転落左リプ、転落中リプ、転落右リプ）に当選した場合、正解手順により通常リプに入賞すると遊技状態を維持する一方で、不正解手順により転落リプレイに入賞するとＲＴ０に制御される。転落リプは、ＲＴ１中またはＲＴ２中において当選可能である。
【００４８】
このように、ＲＴ状態は、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２間で遷移可能である。ＲＴ０でＡＴ
当選すると、ＡＲＴ準備中状態となる。ＲＴ０におけるＡＲＴ準備中では、押し順ベルに当選したときにナビが行われない。これにより、ＲＴ０において押し順ベルに当選したときには、特定のこぼし目が導出される。ＲＴ０中に特定のこぼし目が導出されるとＲＴ１に遊技状態が移行する。ＲＴ１においては、昇格リプに当選したときに昇格リプレイを入賞させるためのナビが行われる。これにより、ＲＴ１において昇格リプに当選したときには、昇格リプレイが入賞する。ＲＴ１中に昇格リプレイに入賞すると、ＲＴ１からＲＴ２に遊技状態が移行して、ＡＲＴが開始する。非ＡＴ中においては同じ背景画像（たとえば、図４に示したような太陽の画像）が表示されているが、ＡＲＴ準備中状態やＡＲＴ状態においては、専用の背景画像に切り替わるため、遊技者はＲＴやＡＴの状態が変化したことを認識することができる。なお、ＡＲＴ準備中状態やＡＲＴ状態においても共通の背景画像とした場合であっても、ナビが行われることで、遊技者はＲＴやＡＴの状態が変化したことを認識することができる。
【００４９】
一方で、ＡＴ当選しておらずにナビが行われない場合であっても偶然にＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２へと遊技状態が遷移することがある。たとえば、ＲＴ０中において遊技者のストップスイッチの操作によって偶然に特定のこぼし目が導出されることによりＲＴ１に移行する。また、ＲＴ１中においても、昇格リプに当選した場合、遊技者のストップスイッチの操作によって偶然に昇格リプレイに入賞することがある。これにより、ＲＴ１からＲＴ２に移行する。ところが、前述したように、非ＡＴ中においては背景画像が同じであるため、遊技者は、一見してＲＴ状態が遷移したことに気付き難い。
【００５０】
このような場合において、たとえば、偶然に、昇格リプレイが入賞したり、あるいは転落リプレイが入賞したりするときに、何らかの演出を行う一方で、その他の通常リプレイが入賞したときには演出を行わなかったりした場合、ＲＴ状態の遷移を認識できていない遊技者は違和感を覚える虞がある。
【００５１】
そこで、本実施の形態においては、通常リプレイが入賞可能な状況であっても、昇格リプレイや転落リプレイが入賞可能な状況であっても、共通の演出が実行されるようにした。以下、通常リプおよび昇格リプ当選を例に挙げて、演出の具体例について説明する。
【００５２】
図４は、各種リプレイに当選したときの演出の一例を示す図である。ここでは、非ＡＴ中にＲＴ０からＲＴ１に遷移した状態において、通常リプ、昇格右リプ、昇格中リプに当選したときの状況を想定している。
【００５３】
図４（ａ１），（ａ２）は、スタートスイッチ７操作（レバーＯＮ）により通常リプが当選し、通常リプレイが入賞するまでの画面表示の遷移を示している。図４（ｂ１）〜（ｂ３）は、スタートスイッチ７操作により昇格右リプが当選し、不揃いリプレイ１（昇格リプレイ）または通常リプレイが入賞するまでの画面表示の遷移を示している。図４（ｃ１）〜（ｃ３）は、スタートスイッチ７操作により昇格中リプが当選し、不揃いリプレイ１または通常リプレイが入賞するまでの画面表示の遷移を示している。
【００５４】
図４（ａ１）に示すように、スタートスイッチ７操作により、通常リプが当選したとする。このとき、液晶表示器５１には、青ナビ演出（示唆演出）の示唆画像が表示される。示唆画像として、リプレイ図柄と同じ青色かつ楕円形状の画像が表示されている。これにより、リプレイが入賞可能であることが示唆される。また、示唆画像とは異なる背景画像として、太陽の画像が表示されている。背景画像は、非ＡＴ中に常に表示される画像である。
【００５５】
図４（ａ１）に示すように、任意の操作手順により（押し順に関わらず）、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が
導出表示され、通常リプレイが入賞する。
【００５６】
通常リプレイ入賞により、入賞時演出が実行される。入賞時演出として、液晶表示器５１には、「リプレイＧＥＴ」の文字画像が画面中央に大きく表示される。また、リプレイ図柄が揃っている中段ライン（入賞ライン）のみ、リールＬＥＤ５５が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールＬＥＤ５５は消灯する。
【００５７】
次に、図４（ｂ１）に示すように、スタートスイッチ７操作により、昇格右リプが当選したとする。このとき、液晶表示器５１には、青ナビ演出の示唆画像が表示される。
【００５８】
図４（ｂ１）の状態から右第１停止操作をしたとする。任意の手順で、第２停止操作、第３停止操作をすると、図４（ｂ２）に示すように、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出され、不揃いリプレイ１が入賞する。不揃いリプレイ１入賞により、入賞時演出が実行される。入賞時演出の内容は、図４（ａ２）と同じである。
【００５９】
図４（ｂ１）の状態から右第１停止以外の操作（左第１停止操作または中第１停止操作）をしたとする。任意の手順で、第２停止操作、第３停止操作をすると、図４（ｂ３）に示すように、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、通常リプレイが入賞する。通常リプレイ入賞により、入賞時演出が実行される。入賞時演出の内容は、図４（ａ２）と同じである。
【００６０】
次に、図４（ｃ１）に示すように、スタートスイッチ７操作により、昇格中リプが当選したとする。このとき、液晶表示器５１には、青ナビ演出の示唆画像が表示される。
【００６１】
図４（ｃ１）の状態から中第１停止操作をしたとする。任意の手順で、第２停止操作、第３停止操作をすると、図４（ｃ２）に示すように、リプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出され、不揃いリプレイ１が入賞する。不揃いリプレイ１入賞により、入賞時演出が実行される。入賞時演出の内容は、図４（ａ２）と同様である。
【００６２】
図４（ｃ１）の状態から中第１停止以外の操作（左第１停止操作または右第１停止操作）をしたとする。任意の手順で、第２停止操作、第３停止操作をすると、図４（ｃ３）に示すように、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、通常リプレイが入賞する。通常リプレイ入賞により、入賞時演出が実行される。入賞時演出の内容は、図４（ａ２）と同様である。
【００６３】
以上説明したように、通常リプが当選した場合、操作手順に関わらず、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出されるとともに、常に同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。また、昇格右リプおよび昇格中リプのいずれが当選した場合であっても、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。すなわち、通常リプ、昇格右リプおよび昇格中リプのいずれが当選した場合であっても、同一の示唆演出および入賞時演出が実行されることとなる。
【００６４】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００６５】
昇格右リプが当選した場合に、図４（ｂ３）に示すように、右第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃う図柄組合せ「
リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｂ２）に示すように、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される。また、図４（ｂ１）〜（ｂ３）に示すように、昇格右リプが当選した場合、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。このように、昇格右リプが当選した場合において、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の導出に応じて示唆演出および入賞時演出が実行されるとともに、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出されたときも同一の示唆演出および入賞時演出が実行されるため、演出を実行する処理が複雑にならない。
【００６６】
図４（ａ１），（ｂ１）に示されるように、図柄組合せが導出される前に、いずれの図柄組合せが導出されるかを示唆する示唆演出が実行されるため、いずれの図柄組合せが導出されるかについて遊技者に注目させることができる。
【００６７】
図４に示すように、示唆演出は、リプレイ図柄と同一色かつ同一形状の画像を表示することにより、リプレイ図柄の態様を示唆する演出である。このように、示唆演出で示唆される内容と導出される図柄組合せとが整合しているため、どのような図柄組み合わせが導出されるか遊技者に分かりやすい。
【００６８】
昇格中リプが当選した場合に、図４（ｃ３）に示すように、中第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｃ２）に示すように、中第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される。また、図４（ｃ１）〜（ｃ３）に示すように、昇格中リプが当選した場合、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。また、図４（ｂ１）〜（ｂ３），（ｃ１）〜（ｃ３）に示すように、昇格右リプおよび昇格中リプのいずれが当選した場合であっても、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。このように、昇格右リプおよび昇格中リプのいずれが当選した場合であっても、導出される図柄組合せに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行されるため、さらに演出を実行する処理が複雑にならない。
【００６９】
図４（ａ２），（ｂ２）に示すように、導出された図柄結果組合せに基づいて入賞が発生したときに、当該入賞が発生した旨を示唆する入賞時演出が実行されるため、いずれの入賞が発生したかについて遊技者に注目させることができる。
【００７０】
図３に示すように、昇格左リプ、昇格中リプおよび昇格右リプのいずれかが当選した場合、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される操作手順の数は１つであるのに対して、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される操作手順の数は２つである。このようにすることで、遊技者がランダムな操作手順で操作を行ったときに、リプレイ図柄が揃わない（リプレイ図柄とベル図柄が混在する）図柄組合せが導出される割合よりも、リプレイ図柄が揃う図柄組合せが導出される割合の方が高くすることができ、遊技者にとってわかりやすい。
【００７１】
図４（ａ２）に示されるように、通常リプが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に関わらず、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出される。また、昇格右リプが当選した場合に、図４（ｂ３）に示すように、右第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｂ
２）に示すように、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される。また、図４（ａ１），（ａ２），（ｂ１）〜（ｂ３）に示すように、通常リプおよび昇格右リプのいずれが当選しても、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される。このように、通常リプおよび昇格右リプが当選した場合において、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の導出に応じて示唆演出および入賞時演出が実行されるとともに、昇格右リプ当選時に図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出されたときも同一の示唆演出および入賞時演出が実行されるため、演出を実行する処理が複雑にならない。
【００７２】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００７３】
［演出について］
本実施の形態においては、図４などに示したように、通常リプ、昇格左リプ、昇格中リプ、昇格右リプが当選し、通常リプレイまたは不揃いリプレイ１が導出されたときに、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される例について説明した。しかし、これに限らず、どのようなリプレイが当選した場合であっても、同一の示唆演出および入賞時演出が実行されるようにしてもよい。また、ＡＲＴ準備中やＡＲＴ中においては、リプレイ当選時において、異なる示唆演出および入賞時演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、昇格リプレイや転落リプレイに入賞可能であるときに、その旨を示唆する示唆演出や入賞時演出を行ってもよい。
【００７４】
本実施の形態においては、図４に示したように、示唆演出として、リプレイ当選時に、液晶表示器５１にリプレイ図柄と同一色かつ同一形状の画像を表示することにより、リプレイ図柄の態様が示唆されるようにした。しかし、これに限らず、リプレイ図柄と示唆画像とは、色のみが同一であってもよく、形状のみが同一であってもよい。また、導出される図柄組合せに応じて異なる示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、昇格リプレイに入賞可能な場合は示唆画像を大きくするなど、示唆画像の大きさを変えて異なる示唆演出を実行するようなものであってもよい。また、遊技者がリプレイ図柄を想起できる程度であれば、示唆画像の大きさに限らず、色や形状を変えるものであってもよい。また、押し順ベル当選時に、液晶表示器５１にベル図柄と同一色かつ同一形状の画像を表示することにより、ベル図柄の態様が示唆されるようにしてもよい。
【００７５】
本実施の形態においては、図４に示したように、入賞時演出として、液晶表示器５１には、「リプレイＧＥＴ」の文字画像が画面中央に大きく表示され、入賞ラインにおいて、リールＬＥＤ５５が点滅し、その他のラインのリールＬＥＤ５５は消灯するようにした。しかし、これに限らず、入賞が発生したことを示唆するようなものであれば、どのようなものであってもよい。また、液晶表示器５１およびＬＥＤ５５のいずれかを用いた演出であってもよく、スピーカを用いた演出であってもよい。
【００７６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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