(57)【要約】【課題】バカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減する。【解決手段】ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され２者の勝負についての予想の種類に対応して設置され、ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備え、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、テーブルの上面に表示面を表して配置され、ゲーム参加者ごとのチップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、カード種出力手段の出力に基づいて、ベット表示手段におけるチップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段とを備える。を備える【選択図】図１
2019097908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、
ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、
前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、
を備えることを特徴とするバカラ用テーブルシステム。
【請求項２】
ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、
ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、
前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更するベット領域表示制御手段と、
前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、
前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、
前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、
を備えることを特徴とするバカラ用テーブルシステム。
【請求項３】
前記ディーラーが目視するディーラー用表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示を前記ディーラー用表示手段に表示させるカード配布指示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項４】
前記カード種出力手段の出力から前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、
出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する罫線表示手段とを備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項５】
各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び倍率を設定するベット条件設定手段を備え、
前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項６】
前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項７】
前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項８】
前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項９】
経時的に前記勝負についての記録を格納する経歴格納手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム参加者について、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて算出した前記ゲーム参加者によりプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、この差額が前記所定値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段を備えることを特徴とする請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１１】
前記テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域を備えることを特徴とする請求項１に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１２】
前記ベット領域表示制御手段は、指定した数及び予想項目のベット枠の数及び種類を変更可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１３】
ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを蓄積するデータ蓄積手段と、
前記データ蓄積手段に蓄積された前記データから指定されたデータを可視化像データとして出力する可視化データ生成手段と、
前記可視化像データに基づいて画像を表示する情報表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１４】
前記ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともに、ベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止するベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域への新たなベットを禁止することを特徴とする請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、バカラに使用するテーブルシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カード（トランプ）を使用したカジノゲームとしてバカラに人気がある。バカラは、ディーラーが仮想の二人（「バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）」及び「プレーヤー（ＰＬＡＹＥＲ）」の勝負を行い、ゲーム参加者（ユーザー）は、二人のどちらが勝つかを予想して賭けるゲームである。ここで、ゲームをプレイしているのは仮想の人物であるため、参加者ができることは予想することだけであり、それ以外でゲームに介入することはできない。
【０００３】
このようなバンカーとプレーヤーの勝負は、ディーラーがシューターから引いて配るカードの点数の合計により決まり、９点が一番強く、以下８点、７点と続き０点が一番弱い。カードの「Ａ（エース）」は１点、数字を表すカードは表示された数の点数、数字「１０」及び絵札はすべて０点として計算する。
【０００４】
「バンカー」と「プレーヤー」の勝負は、以下のルールにより決まる。勝負は、基本的には２枚のカードの合計数の１桁の数字で勝負する。しかし、後述する「条件」が発生すると、３枚目のカードが追加される。上述した「条件」は以下の通りである。
【０００５】
図１８はバカラにおいてバンカー側にカードを配布するか否かを決定する「条件」を示す表である。ディーラーは、プレーヤー及びバンカーへのカードの配布をこの「条件」により行う。即ち、それぞれに２枚のカードが切られた状態で、プレーヤーの合計点が「５点」以下のとき３枚目を引き、プレーヤーの合計点が「６点」以上の場合は３枚目のカードを引かない。一方、バンカーは、２枚のカードの合計が「２点」以下であるとき、３枚目のカードを引く。そして、以下の条件のとき３枚目のカードを引かない。即ち、バンカーの２枚の合計が「３点」であってプレーヤーの３枚目のカードが「８」であるとき、バンカーの２枚の合計が「４点」であってプレーヤーの３枚目のカードが「１、８、９、０」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計が「５点」であってプレーヤー３枚目のカードが「１、２、３、８、９、０」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計が「６点」であってプレーヤー３枚目のカードが「６、７以外のすべて」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計点が「７点」以上であるときである。
【０００６】
客は、基本的に「バンカー」、「プレーヤー」のいずれが勝かを予想してチップを賭ける（ベット）。また、「タイ（ＴＩＥ）」として勝負が引き分けで終わるという結果に賭けることができる。
【０００７】
ゲームは、カジノテーブルであるバカラテーブルを使用して行われる。バカラテーブルには、ディラーがカードを配置するカード配置領域と、このカード配置領域を囲んで客がチップをベットするベット領域が複数の客、例えば８人の客に対応して設けられる。カード配置領域には、カードがバンカーの手札として配られるバンカー側カード配置領域と、同じくカードがプレーヤーの手札として配られるプレーヤー側カード配置領域とが設定される。
【０００８】
ディーラーは、自らの判断でカードを配るのではなく、上述したバカラのルールに従って配る。即ち、プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側については、図１８に示す表に従ってカードが配られるか判断する。
【０００９】
また、客別に設置されたベット領域には、それぞれ客が「バンカー」の勝ちを予想してチップをベットする「バンカー枠」、「プレーヤー」の勝ちを予想してチップをベットする「プレーヤー枠」、更に引き分けを予想してチップをベットする「引き分け枠」が設けられる。
【００１０】
尚、ゲームのルールによっては、ベット領域にその他のベット枠を設けることができる。その他のベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。
【００１１】
このようなバカラテーブルを使用してのゲームでは、カードを絞る行為（スクィーズ）がゲームの醍醐味となる。スクィーズは、配られたカードを自分の望む数字を念じながら少しずつめくっていく行為であり、原則として最高額のベット者に許される。
【００１２】
このようなカジノテーブルを使用してバカラがプレイされるとき、ディーラーは、ベット状態の管理、ゲームの進行、ゲーム結果によるチップの精算、カードの配布、ゲーム参加者及び後に参加する客の参考とするためゲームの経緯を示す罫線の作成等を行う。
【００１３】
即ち、ゲームが開始してベットタイムが始まると、客、即ちゲーム参加者はチップを手にし、線で区切られた数種（バンカー枠、プレーヤー枠、引き分け枠、他の枠）、のベット枠にチップを置く。
【００１４】
更に、ベットタイム中においては、ディーラーは、最高ベット者の選定と各ゲーム参加者が最低ベットと上限ベットを守っているか、またルール規則（バランス）がオーバーしていないかの判断を行う。これらの判断は、すべて一人のディーラーが行うため負担が大きい。
【００１５】
更に、ディーラーは、ゲーム参加者がベットしたチップの状態を見て、プレーヤー側、バンカー側の追加ベットできる余地や、どちら側に人気が偏っているかにより口頭でアナウンスする。この処理も一人のディーラーの判断による。
【００１６】
そして、ベットタイムが終了すると、ディーラーがゲーム参加者への声かけにより締め切りを宣言する。この判断もディーラーが行うため、終了決定に手間がかかって延長時間が生じることがあり、この場合、ゲーム参加者が滑り込みでベットして収拾がつかず、ゲーム進行に支障が出ることがある。
【００１７】
ゲームタイムが開始すると、ディーラーはカードを配布していくに際して、上述したバカラ特有のルール（バカラの条件）に沿った配り方が要求される。
【００１８】
そしてゲームの結果確定時には、ディーラーは、ゲームの結果に基づいてチップを処理する。これはゲーム参加者の人数やベットされたチップが多ければ多いほど、更にベット種類が多いほど、負担が大きい。即ち、ディーラーの判定のみで、外れベットの回収と的中ベットの各倍率に応じた配当付けの作業が要され、これを正確に行うには熟練を要する。
【００１９】
更に、ゲームの結果確定し、チップの処理が終わった後、ディーラーは、手作業にて紙のグラフにゲームの出目（罫線と称する）を記入する。罫線は後にゲームに参加するゲーム参加者に向けてのものである。多場合には、３〜４個について罫線を記入することがあり作業負担が大きい。
【００２０】
このように、ディーラーが行うべき処理は多岐に亘る。このようなディーラーの負担を軽減するため従来様々な提案がなされている。
【００２１】
特許文献１には、遊技者がベットする遊技媒体が配置される遊技者ごとの複数のベット領域と、当該複数のベット領域ごとに配置された前記遊技媒体の有価価値を無線通信により読み取るアンテナ部と、を有した遊技テーブルと、前記アンテナ部を制御して当該ベット領域の前記遊技媒体が示す前記有価価値の合計を取得するスキャン処理を実行する制御部と、前記複数のベット領域ごとに前記有価価値の合計を表示し、前記複数のベット領域のいずれかを指定可能なタッチパネルを有するディスプレイと、を備え、前記制御部は、前記ディスプレイの前記タッチパネルにより前記複数のベット領域のいずれかが指定された場合、当該ベット領域に対して前記スキャン処理を再実行することを特徴とする遊技テーブルシステムが記載されている。
【００２２】
また、特許文献２には、バカラゲームの出目データを出現順と関連付けて入力するための入力装置と、出現順と関連付けて入力される一連の出目データを出目表の形態で表示する表示装置と、を含むバカラゲームの遊戯支援システムが記載されている。
【００２３】
更に、特許文献３には、バカラゲーム等において、ゲーム装置におけるゲーム制御部は、管理サーバから選択図柄情報を受信すると、未開示の１枚のカードの内容を事前に示唆する単独図柄示唆画像をゲーム表示部に表示させ、その後に、選択図柄情報に対応したプレーヤー側とバンカー側とのすべてのトランプのカードをゲーム表示部に表示させるものが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２４】
【特許文献１】特許第６０８５３３８号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１６９号公報
【特許文献３】特開２０１７−１２３９７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
しかし、特許文献１〜３に記載の技術は、充分にディーラーの負担を軽くするものではない。また、特許文献３に記載の技術は、ゲーム参加者はカードを直接視認したり触れたりできない状態でありカードの「絞り（スクィーズ）」ができずバカラの醍醐味を堪能できない。
【００２６】
本発明は上述した課題を解決して、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２７】
前記課題を解決する請求項１に記載の発明は、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更する。
【００２９】
よって、プレイ参加者はテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップをベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが進行するとゲームの状態に応じてチップベット領域の表示状態が変更されるので、ディーラー及びゲーム参加者はベットされたチップがどのような状態であるかを容易に把握でき、特にディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができる。
【００３０】
同じく請求項２に記載の発明は、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更するベット領域表示制御手段と、前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、備えることを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域とが上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更する。
【００３２】
更に、ゲーム参加者はベット指定手段により前記ゲーム参加者ごとに配置され前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップをベットするベット枠を指定し、チップ像表示手段は、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段でベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示し、更に清算手段は前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う。
【００３３】
よって、プレイ参加者はベット指定手段でテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップ像をベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できる。このため、ディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、勝負の結果に基づいてチップが精算処理されるので、ディーラーはチップの処理を行う必要がなく、またゲーム参加者はベットされたチップがどのように処理されたかを容易に把握できる。このため、ディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができ、不正も生じない。
【００３４】
同じく請求項３に記載の発明は、前記ディーラーが目視するディーラー用表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示を前記ディーラー用表示手段に表示させるカード配布指示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００３５】
本発明によれば、ディーラーが目視可能なディーラーディスプレイには、カード配布指示制御手段からバカラのルールに従ったカードの配布指示が表示される。
【００３６】
よって、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【００３７】
同じく請求項４に記載の発明は、前記カード種出力手段の出力から前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する罫線表示手段とを備えることを特徴とする。
【００３８】
本発明によれば、勝負履歴出力手段は前記カード種出力手段の出力から前記勝負についての履歴を出力し、罫線表示手段は出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する。
【００３９】
よって、ディーラーは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者やゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【００４０】
同じく請求項５に記載の発明は、各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び倍率を設定するベット条件設定手段を備え、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示することを特徴とする。
【００４１】
本発明によれば、ベット条件設定手段は各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定し、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示する。
【００４２】
よって、ゲーム参加者はベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。
【００４３】
同じく請求項６に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示を行うことを特徴とする。
【００４４】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域を黒く表示する。
よって、ゲーム参加者はベットが可能であるかが一目でわかり、またディーラーはベット締め切りの管理を簡単に行うことができ、負担が軽減する。
【００４５】
同じく請求項７に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする。
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示、例えば当該ベット枠を黒色としたり×印を付けたりする。
よって、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【００４６】
同じく請求項８に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする。
【００４７】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨を表示したり、明るく又は点滅表示したりする。
よって、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【００４８】
同じく請求項９に記載の発明は、経時的に前記勝負についての記録を格納する経歴格納手段を備えることを特徴とする。
【００４９】
本発明によれば、経歴格納手段は、経時的に前記勝負についての記録、例えばカードの出現点数、的中倍率、日時、各ゲーム参加者のゲーム結果、プレイ履歴、各ベットの出現状態を格納する。
【００５０】
よって、過去のゲームを遡ってプレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【００５１】
同じく請求項１０に記載の発明は、前記ゲーム参加者について、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて算出した前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、この差額が前記所定値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段を備えることを特徴とする。
【００５２】
本発明によれば、ベット額調整手段は、すべてのゲーム参加者の、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額を算出し、この差額が予め設定されてた値を越えるとき、この差額が前記値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整する。
【００５３】
よって、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【００５４】
同じく請求項１１に記載の発明は、前記テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域を備えることを特徴とする。
【００５５】
本発明によれば、テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域が設けられている。
【００５６】
よって、ディーラーがゲーム参加者にカードを渡して、ゲーム参加者がスクィーズするに際して渡されるカードがチップベット領域にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【００５７】
同じく請求項１２に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、指定した数及び予想項目のベット枠を生成可能であることを特徴とする。
【００５８】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、指定した数及び予想項目のベット枠を生成可能である。
【００５９】
よって、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができ、またゲーム参加者はそれぞれの席で予想項目のベット枠を各自の好みに応じ選択できる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができ、更に自己の興味を引くベット枠を自分のベット領域に設定でき、よりベットをしやすくなる。
【００６０】
同じく請求項１３に記載の発明は、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを蓄積するデータ蓄積手段と、前記データ蓄積手段に蓄積された前記データから指定されたデータを可視化像データとして出力する可視化データ生成手段と、前記可視化像データに基づいて画像を表示する情報表示手段と、を備えることを特徴とする。
【００６１】
本発明によれば、データ蓄積手段にはゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが蓄積され、可視化データ生成手段は、指定されたデータを可視化像データとして出力し、報表示手段は可視化データに基づく画像を表示する。
【００６２】
よって、ゲーム参加者やテーブルの周囲の客は情報表示手段を視認することで、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のの状態、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントを把握でき、ゲーム参加者及び他の客はゲームに一層の興味を覚える。
【００６３】
同じく請求項１４に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともに、ベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止するベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域への新たなベットを禁止することを特徴とする。
【００６４】
本発明によれば、ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともにベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止する。
【００６５】
よって、ベット制限額を越えるベットやベット時間が経過後のベットを防止して、公正で円滑なゲーム進行を実現できる。
【発明の効果】
【００６６】
本発明によれば、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することができる。
【００６７】
即ち、請求項１に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更する。
【００６８】
よって、プレイ参加者はテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップをベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが進行するとゲームの状態に応じてチップベット状態の表示状態が変更されるので、ディーラー及びゲーム参加者はベットされたチップがどのような状態であるかを容易に把握でき、特にディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができる。
【００６９】
また、請求項２に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域とが上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更する。
【００７０】
更に、ゲーム参加者はベット指定手段により前記ゲーム参加者ごとに配置され前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップをベットするベット枠を指定し、チップ像表示手段は、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段でベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示し、更に清算手段は前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う。
【００７１】
よって、プレイ参加者はベット指定手段でテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップ像をベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できる。このため、ディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが終了すると勝負の結果に基づいてチップが精算処理されるので、ディーラーはチップの処理を行う必要がなく、またゲーム参加者はベットされたチップがどのように処理されたかを容易に把握できる。このため、ディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができ、不正も生じない。
【００７２】
また、請求項３に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ディーラーが目視可能なディーラーディスプレイには、カード配布指示制御手段からバカラのルールに従ったカードの配布指示が表示される。よって、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【００７３】
また、請求項４に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、勝負履歴出力手段は前記カード種出力手段の出力から前記勝負についての履歴を出力し、罫線表示手段は出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する。よって、ディーラーは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者やゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【００７４】
また、請求項５に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット条件設定手段は各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定し、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示する。よって、ゲーム参加者はベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。
【００７５】
また、請求項６に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域を黒く表示する。よって、ゲーム参加者はベットが可能であるかが一目でわかり、またディーラーはベット締め切りの管理を簡単に行うことができ、負担が軽減する。
【００７６】
また、請求項７に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示、例えば当該ベット枠を黒色としたり×印を付けたりする。よって、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【００７７】
また、請求項８に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨を表示したり、明るく又は点滅表示したりする。よって、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【００７８】
また、請求項９に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、経歴格納手段は、経時的に前記勝負についての記録、例えばカードの出現点数、的中倍率、日時、各ゲーム参加者のゲーム結果、プレイ履歴、各ベットの出現状態を格納する。よって、過去のゲームを遡ってプレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【００７９】
同じく請求項１０に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット額調整手段は、前記ゲーム参加者についてすべての前記ベット指定手段を統括し、ベット枠へのベット状態に基づいてすべての前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が設定されてた値を越えるとき、この差額が前記値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整する。よって、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【００８０】
同じく請求項１１に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域が設けられている。よって、ディーラーがゲーム参加者にカードを渡して、ゲーム参加者がスクィーズするに際して渡されるカードがチップベット領域にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【００８１】
同じく請求項１２に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記ベット領域表示制御手段は、指定した数及び予想項目のベット枠を生成可能である。よって、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができる。
【００８２】
同じく請求項１３に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、データ蓄積手段にはゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが蓄積され、可視化データ生成手段は、指定されたデータを可視化像データとして出力し、報表示手段は可視化データに基づく画像を表示する。よって、ゲーム参加者やテーブルの周囲の客は情報表示手段を視認することで、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別の状態、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントを把握でき、ゲーム参加者及び他の客はゲームに一層の興味を覚える。
【００８３】
同じく請求項１４に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともにベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止する。よって、ベット制限額を越えるベットやベット時間が経過後のベットを防止して、公正で円滑なゲーム進行を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用するカジノゲームの概略の流れを示すフローチャートである。
【図２】本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。
【図３】同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。
【図４】同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【図５】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図６】同バカラ用テーブルシステムのディーラーディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図７】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図８】同バカラ用テーブルシステムの罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図９】同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。
【図１１】同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。
【図１２】同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【図１３】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図１４】同バカラ用テーブルシステムで実行可能なオプションルールによるゲーム内容を説明するための図である。
【図１５】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが精算後に表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図１６】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイの罫線表示枠の罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図１７】同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。
【図１８】バカラにおいてバンカー側にカードを配布するか否かを決定する「条件」を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００８５】
本発明を実施するための形態バカラ用テーブルシステムについて説明する。本発明に係る第１のバカラ用テーブルシステムは、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００８６】
また、本発明に係る第２のバカラ用テーブルシステムは、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、精算結果に基づいて前記ベット表示手段におけるチップ像の表示状態を変更するチップ像表示変更手段と、を備えることを特徴とする。
【００８７】
係る構成により、本発明に係るバカラ用テーブルシステムは、本発明によれば、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することができる。
【００８８】
以下本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用したバカラのゲーム進行について説明する。図１は本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用するカジノゲームの概略の流れを示すフローチャートである。ゲームは通常のバカラテーブルを使用した場合と同様に進行する。即ち、今回ゲームが開始されると（ステップＳ１）、ゲーム参加者がチップを自己の予想に基づいてチップベット領域のベット枠にベットするベットタイムとなる（ステップＳ２）。一定の時間が設定されたベットタイムが終了すると、ディーラーがカードをバンカー側及びプレーヤー側に配布して両者の勝負を行うゲームタイムとなる（ステップＳ３）。
【００８９】
ゲームが終了すると、ゲームの結果に基づいてチップの精算処理が行われる（ステップＳ４）。予想が外れたベット枠にベットされたチップは回収され、予想が的中したベット枠にベットされたチップに応じて配当が行われる。そして、このゲームの結果は罫線に反映されて表示され（ステップＳ５）、ゲームの結果やチップの収支が経歴として格納される（ステップＳ６）。これらの手順を今回のゲーム終了までくりかえす（ステップＳ７）。尚、ゲームはカードを格納したシューターからカードがなくなったとき、カードを補充するため中断する。ゲームは中断を挟んで場合によっては２４時間連続して続行される。
【００９０】
＜第１実施形態＞
以下本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムについて説明する。
【００９１】
まず、バカラ用テーブルシステム１０の全体構成について説明する。図２は本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０は、カード、チップとして従来から使用されるものを使用するものである。そして、チップはテーブル２０に表示されるベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの画面に表示されるチップベット領域３１〜４０に乗せることによりベットされる。
【００９２】
バカラ用テーブルシステム１０は、テーブル２０と、ディーラーが目視可能なディーラー用表示手段であるディーラーディスプレイ５０と、カード種出力手段であるテンキーパッド６０と、罫線表示手段である罫線ディスプレイ７０と、システム制御装置８０とを備える。
【００９３】
テーブル２０は、切欠部２６を形成した長円形であり、切欠部２６には、ディーラーＤが位置する。また、テーブル２０には、カードを配布して勝負を進行させる勝負進行領域２１が表示されている。勝負進行領域２１にはバンカーサイド２２とプレーヤーサイド２３が表示される。また、テーブル２０には、複数、この例では１０名のゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０ごとに設定されたチップベット領域３１〜４０を備える。本例では、このチップベット領域３１〜４０は、ベット領域表示手段である２台のベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂに表示されることにより、テーブル２０の表面に表示される。ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂはそれぞれ大型、例えば５０型の液晶表示装置で構成される。
【００９４】
また、テーブル２０には、チップを載置するチップトレイ２４、ディーラーディスプレイ５０が配置されている。また、カード読取窓２５を配置することができる。
【００９５】
ベットディスプレイ３０Ａには、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ５が使用するチップベット領域３１〜３５が映像として表示され、ベットディスプレイ３０Ｂには、ゲーム参加者Ｃ６〜Ｃ１０が使用するチップベット領域３６〜４０が映像として表示される。これらのベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂは、システム制御装置８０で制御されて画像が表示される。尚、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０を区別せずに説明するとき、単にゲーム参加者Ｃという。
【００９６】
また、ベットディスプレイ３０Ａにおいて、チップベット領域３３とチップベット領域３４の間には、ディーラーＤがゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ５のいずれかにカードを渡すためのカード移動用領域であるカード通路４１が設定されている。また、ベットディスプレイ３０Ｂにおいて、チップベット領域３８とチップベット領域３９の間には、ディーラーＤがゲーム参加者Ｃ６〜Ｃ１０のいずれかにスクィーズのためカードを渡すためカード通路４２が設定されている。このカード通路４１、４２によりカードを渡すことで、チップベット領域３１〜４０に配置されたチップを移動させたり、崩してしまったりすることを防止できる。
【００９７】
また、テーブル２０には、ディーラーＤが勝負進行領域２１に配布したカードの種類（点数）を出力するカード種出力手段としてテンキーパッド６０が配置される。カード種出力手段としては、上述したカード読取窓２５やテーブル下部に配置したカードスキャナを使用することができる。
【００９８】
また、テーブル２０の近傍であってディーラーＤの後方には、ゲームの経過状況を表示する表（罫線）を表示する罫線表示手段である罫線ディスプレイ７０が配置されている。
【００９９】
次にシステム制御装置８０について説明する。システム制御装置８０は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより、後述する各種処理手段を実現する。システム制御装置８０は、処理装置としてＣＰＵ(Central  Processing  Unit)、主記憶装置としてＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access Memory）、輔助記憶装置としてＨＤＤ（Hard  Disc  Drive）やＳＳＤ（Solid  State  Drive）、キーボード、マウス等の入力手段、ディスプレイ、プリンタ等の出力手段を備えている。
【０１００】
図３は同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。システム制御装置８０は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂ、ディーラーディスプレイ５０、テンキーパッド６０、入出力装置９０に接続されている。
【０１０１】
また、システム制御装置８０は、ベット領域表示制御手段８１、ベット条件設定手段８２、カード配布指示制御手段８３、勝負履歴出力手段８４、及び経歴格納手段８５を備える。これらの各手段は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより実現する。
【０１０２】
ベット領域表示制御手段８１は、各チップベット領域３１〜４０に各種のベット枠を表示する。また、ベット領域表示制御手段８１はテンキーパッド６０の出力に基づいて、各チップベット領域３１〜４０における複数のベット枠の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更させる。ベット領域表示制御手段８１は、バカラのルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態及び、本実施形態でオプションとして採用できる独自のルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態を示すゲームルールを格納したゲームルール格納部８６を備える。このベット枠はオリジナルルールに基づいて多数を生成可能である。
【０１０３】
ゲーム参加者Ｃは、「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」にベットすることができる。チップベット領域３１〜４０には、ベット枠として、「バンカー」「ブレイヤー」、「タイ」の他、オプションとして設定したベット枠を設定することができ、この種類は例えば２６種とすることができる。
【０１０４】
オプションのベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。
【０１０５】
ベット領域表示制御手段８１は、ベット可能な時間であるベットタイムが終了した後、チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域３１〜４０の全面に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」という黒つぶしの文字画像に切り換える。尚、この表示は他の表示でもよい。
【０１０６】
また、ベット領域表示制御手段８１は、勝負の進行中において的中（ヒット）の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行う。例えば当該ベット枠を黒色に表示する。これにより、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【０１０７】
更に、ベット領域表示制御手段８１は、勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示をしたり、明るく又は点滅表示したりする。これにより、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【０１０８】
ベット条件設定手段８２は、ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を入力して設定できる。そして、この結果をベット領域表示制御手段８１に送出して、チップベット領域３１〜４０に表示された各ベット枠にベット可能な上限額、及びて的中倍率を表示する。これにより、ゲーム参加者Ｃはベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。尚、ゲームの結果が出たとき、チップベット領域３１〜４０には、確定した倍率が表示される。また、一つのベットで複数（２〜７）の種類の形式の的中倍率があり得る複雑なベットにおいても、簡単に認識することが可能である。
【０１０９】
カード配布指示制御手段８３は、テンキーパッド６０の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示をディーラーディスプレイ５０に表示させる。即ち、最初の２枚で、どちらかの合計点が８点又は９点の場合、ナチュラルとして即座にゲームは終了、点数の多い方が勝利となる。最初の２枚で、プレーヤー側・バンカー側の双方が６点又は７点を出している際もゲームは終了する。以上の条件に当てはまらない場合の判断は以下による。プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側は予め定められた規則（図１８参照）に従ってカードが配られるか判断する。このため、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【０１１０】
カード配布指示制御手段８３は、このルールを格納した配布ルール格納部８７を備え、この配布ルール格納部８７を参照することで現在のカードの出現状態に基づいて次のカード、また次のカードを配布するかを決定する。そして、カード配布指示制御手段８３はこの決定に基づいてディーラーディスプレイ５０に明確に配布指示を表示する。
【０１１１】
勝負履歴出力手段８４は、テンキーパッド６０からの情報に基づいて罫線ディスプレイ７０に罫線を表示させる。これにより、ディーラーＤは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者Ｃやゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【０１１２】
経歴格納手段８５は、履歴を経時的に常時記録している。そして、記録された履歴から指定した期間、例えば１日の稼働時間中における勝負についての記録を出力することができる。更には、指定した期間、指定したベット、その中の倍率毎、をフィルターし、一般の表計算ソフトなどで帳票管理できる。この記録は、入出力装置９０のプリンタでプリントアウトしたりディスプレイに表示したりすることができる。これにより、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０１１３】
次に本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０を使用したゲームの流れを各ディスプレイの表示とともに説明する。図４は同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
ゲームが開始されると、ベットタイムとなる（ステップＳＡ１）。すると、ベット領域表示制御手段８１がベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域３１〜４０が表示され、ベット可能なベット枠が点灯する（ステップＳＡ２）。
【０１１５】
更に、ベット条件設定手段８２は、チップベット領域３１〜４０の各ベット枠に上限ベット額、的中倍率を表示する（ステップＳＡ３）。この状態で、各ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０は、予想したベット枠に所望の額のチップをベットする（ステップＳＡ４）。
【０１１６】
図５は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。ベットディスプレイ３０Ａと、ベットディスプレイ３０Ｂとは同一の表示をすることもできるし、異なる表示、アレンジした表示をすることもできる。ベットディスプレイ３０Ａには、５つのチップベット領域３１〜３５が並べて表示されている。チップベット領域３３とチップベット領域３４の間にはカード通路４１が形成され、このカード通路４１には表示がなされない。
【０１１７】
チップベット領域３１は、ゲーム参加者Ｃ１がベットを行い、チップベット領域３２は、ゲーム参加者Ｃ２がベットを行い、チップベット領域３３はゲーム参加者Ｃ３がベットを行い、チップベット領域３４は、ゲーム参加者Ｃ４がベットを行い、チップベット領域３５は、ゲーム参加者Ｃ５がベットを行う。
【０１１８】
チップベット領域３１〜３５には、複数のベット枠、この例では２９通りのベット枠が表示される。チップベット領域３３を例にして説明すると、各ベット区画は賭けの種類を表す表示がなされる。即ち、チップベット領域３３のベット枠４３には「ＢＡＮＫＥＲ」の表示が、ベット枠４４には「ＰＬＡＹＥＲ」の表示が、ベット枠４５には「ＴＩＥ」の表示がなされる。ゲーム参加者Ｃ３は、これらのベット枠の上にチップを配置することで、ゲーム参加者Ｃ３は「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」にベットすることができる。
【０１１９】
本実施形態では、通常のバカラで設定される上記３種賭け種の他、２６通りのベット枠の領域４６を表示する。領域４６の各ベット枠には、賭けの対象の表示と、的中倍率が表示される。ゲーム参加者Ｃ３はこれらの各ベット枠にチップを置き、各賭け項目にベットすることができる。他のチップベット領域３１、３２、３４、３５も同様の表示がなされる。
【０１２０】
ベットタイムが終了すると（ステップＳＡ５）、ベット領域表示制御手段８１、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域全体に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」との黒つぶしの画像に切り換える（ステップＳＡ６）。これにより、ディーラーＤによりカードのプレイが開始する（ステップＳＡ７）。
【０１２１】
プレイが開始される、ディーラーＤは、カードを勝負進行領域２１のバンカーサイド２２とプレーヤーサイド２３に配布してゲームを進行する、（ステップＳＡ８）。ゲームの進行は一般的なバカラと同一である。ディーラーＤは、テンキーパッド６０を操作してシューターから引いたカードの点数を入力して、テンキーパッド６０はこの点数を出力する（ステップＳＡ９）。バカラでは、カードの種類（ハート、ダイヤ、スペード、クラブ）にかかわらず、カードが表す点数が問題になるため、入力をテンキーで行うことができる。尚、テンキーパッド６０からマークを入力可能とすることができる。これにより、オリジナルのベット領域に対応できる。更に、カード配布指示制御手段８３は、テンキーパッド６０からのカードの点数に基づいてディーラーディスプレイ５０に次のカード、その次のカードを配るかを表示する（ステップＳＡ１０）。
【０１２２】
図６は同バカラ用テーブルシステムのディーラーディスプレイの表示の一例を示す図である。図６（ａ）、（ｂ）ともバンカーサイドとプレーヤーサイドに２枚ずつのカードを切った状態である。この状態で、両者が得たカードの点数に応じてディーラーは、次のカード、更に次のカードを切る（配布する）かを判断する。この判断は、図１８に示した表に示すルールによる。
【０１２３】
図６（ａ）に示したディーラーディスプレイ５０の表示５０Ａには、バンカーサイドに「２」と「８」が切られ、合計点は「０」との表示がなされている（符号５５Ａ）。一方、プレーヤーサイドに「１」と「９」が切られ、合計点は「０」であるとの表示がなされている（符号５６）。尚、表示５０Ａの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ａが表示されている。
【０１２４】
このような状況で、カード配布指示制御手段８３は配布ルール格納部８７を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３を表示し、その次にバンカーサイドに一枚のカードを切る指示として四角形５４を表示する。尚、四角形５３、５４はディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３の枠は赤とすることができる。
【０１２５】
ディーラーＤは、表示５０Ａを視認して、まずプレーヤーサイドにカードを１枚切り、更にバンカーサイドにカードを一枚切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１２６】
図６（ｂ）に示したディーラーディスプレイ５０の表示５０Ｂには、プレーヤーサイドに「１」と「３」が切られ（符号５１Ｂ）、合計点は「４」との表示がなされている（符号５５）。一方、バンカーサイドに「５」と「０」が切られ（符号５２Ｂ）、合計点は「５」であるとの表示がなされている（符号５６Ｂ）。尚、表示５０Ｂの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ｂが表示されている。
【０１２７】
このような状況で、カード配布指示制御手段８３は配布ルール格納部８７を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３Ｂを表示する。尚、四角形５３ＢはディーラーＤが確認しやすい色、例えば黄緑にすることができ、四角形５３Ｂの枠は赤とすることができる。
【０１２８】
ディーラーＤは、表示５０Ｂの四角形５３Ｂを視認して、プレーヤーサイドにカードを１枚切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１２９】
このようにして、ディーラーＤは自らの判断に頼ることなくディーラーディスプレイ５０を確認することで、迅速且つ正確にカードの配布を行うことができる。
【０１３０】
一方、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのベット枠について、的中の可能性がなくなったベット枠を消灯（黒色表示）していく（ステップＳＡ１１）。本例では、的中の可能性が残るベット枠はそのまま点灯しておく。
【０１３１】
そして、ゲームの進行において、ディーラーＤは最高額をベットしたゲーム参加者にカードをカード通路４１、４２から渡し、ゲーム参加者はカードをスクィーズすることができる（ステップＳＡ１２）。これにより、ゲーム参加者Ｃはバカラの醍醐味を充分に味わうことができる。このとき、ディーラーＤから渡されるカードがチップベット領域３１〜４０にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【０１３２】
ゲーム終了と判定されると（ステップＳＡ１３）、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイのベット枠のうち、的中した領域を赤の表示とする（ステップＳＡ１４）。尚、ゲーム進行中にも的中が確定したベットについては随時赤色の表示とすることができる。
【０１３３】
図７は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。この例では、プレーヤーサイドが勝ち、チップベット領域３３において、プレーヤーサイドのベット枠４３が赤色に点灯し、バンカーサイドのベット枠４４が黒色に消灯している。また、オプションの領域４６において的中したベット枠も赤色に点灯し、外れたベット枠は黒色に消灯している。図中点灯している領域を白破線枠で囲って示した。）他のチップベット領域３１、３２、３４、３５も同様の表示がなされる。
【０１３４】
そして、ディーラーＤは、このベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの表示に基づいて、外れのチップを回収し、的中したベット枠に所定の倍率のチップを配当する（ステップＳＡ１５）。
【０１３５】
この際、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域３１〜４０の表示に従ってチップの回収、配当を行うことができるので、処理を迅速且つ正確に行えディーラーＤの負担が軽減する。
【０１３６】
これにより、今回のゲームは終了し（ステップＳＡ１６）、勝負履歴出力手段８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする罫線画像を罫線ディスプレイ７０に表示する（ステップＳＡ１７）。
【０１３７】
また、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの的中したベット枠に的中倍率を表示することができる。ベット枠には、ベットする前にも設定した的中倍率が表示されているが、ゲームが確定し的中した時点で、改めて的中倍率を再表示する。これは、ベットの状態によっては複数の的中内容（倍率）を備えるものがあるからであり、的中した時点でどのパターンでの的中かを一目瞭然にするためである。
【０１３８】
図８は同バカラ用テーブルシステムの罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。この表示は、テンキーパッド６０の出力に基づいて勝負履歴出力手段８４が自動的に行う。罫線ディスプレイ７０には、図８に示すように、勝負の経歴を示す罫線の表示７１、罫線を３マス又は６マスで表示した領域７２、最新ゲームの結果表示７３の他、出現した役の回数がカウントされたスコアボード７４が表示される。
【０１３９】
この罫線ディスプレイ７０の表示により、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０はゲームの傾向を知って先のゲームの予想のための情報を得ることができる他、ゲームに参加していない顧客がこのテーブル２０で行われているゲームに興味を持ち、ゲームに参加するきっかけを作ることができる。
【０１４０】
更に、勝負履歴出力手段８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする経歴格納手段８５に格納する（ステップＳＡ１８）。図９は同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図、である。図９に示した履歴９１には、各ゲームの開始、終了日時、使用シューター、ラウンド数、勝者、他のオプションの当否等が記録されている。この履歴９１を参照することで、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。また、その場の実際の出たカードの画像を毎ゲームごとにカメラが撮影し保存しておき、テンキーパッド６０から出力したデータが実際のものと一致するか否かを照合することができる。
【０１４１】
尚、ベット領域表示制御手段８１は、ゲームを盛り上げため、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂに演出用の画像を表示させることができる。これは、大きな的中倍率（指定可能）なベットにおいて、後１枚のカードにより的中する時点でパチンコ、スロットのような演出を行う（「リーチ演出」と称する）。
【０１４２】
例えば、最後のカードが出現確率の高い「１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ（＝０点：１３枚中４枚ある）」が出れば的中という場面で、ベットしたチップが置かれたままベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの全面の表示が、音楽にあわせた動画とする等、ベット画面と全く違う表示に切り換えるものである。これにより、ゲーム参加者の雰囲気を盛り上げることができる。
【０１４３】
以上のように、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０によれば、ゲームの進行のすべての過程においてディーラーＤの負担を軽減でき、更にゲームの進行を迅速且つ正確に行うことができる。また、バカラ用テーブルシステム１０によれば、ゲーム参加者が増えたり、オプションによりベット枠が増加したりしたとしても、ディーラーＤの負担を増すことがない。
【０１４４】
＜第２実施形態＞
以下本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムについて説明する。まず、バカラ用テーブルシステム１１０の全体構成について説明する。図１０は本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０は、カードとして従来から使用されるものを使用し、チップを電子化している。チップは、テーブル１２０においてゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７ごとに配置され、表示されベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）に表示される。各ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７は、テーブル１２０上でベット指定手段であるマウス１９０（１９１〜１９７）を操作して、又はベット指定手段であるベットディスプレイ１３０の画面をタッチ操作して、ベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）の画面に表示されるチップ像１４５をチップベット領域に配置することによりベットを行う。
【０１４５】
バカラ用テーブルシステム１１０は、テーブル１２０と、ディーラーが目視可能なディーラー用表示手段であるディーラーディスプレイ１５０と、カード種出力手段であるテンキーパッド１６０と、ベット状態に関する情報を表示する情報表示手段であるアナウンスディスプレイ１７０と、システム制御装置１８０とを備える。テーブル１２０は、ディーラーＤが位置する切欠部１２６を形成した四角形状の平面形状を備える。ベットディスプレイ１３１〜１３７は、切欠部１２６を囲むテーブル１２０の３辺に配置される。
【０１４６】
また、テーブル１２０には、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０で独自に採用できるオリジナルルールに基づく６枚のカードを配置できるカード配置部２２０を表示している。このカード配置部２２０には、６枚のカードを配置する。
【０１４７】
テーブル１２０には、カードを配布して勝負を進行させる勝負進行領域１２１が表示される。勝負進行領域１２１にはバンカーサイド１２２とプレーヤーサイド１２３が表示される。また、テーブル１２０には、複数、この例では７名のゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７ごとに配置されたベットディスプレイ１３１〜１３７を備える。本例では、ベットディスプレイ１３１〜１３７は、例えば１５型の液晶表示装置で構成される。以下、ベットディスプレイ１３１〜１３７を区別せずに説明するとき、単にベットディスプレイ１３０といい、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７を区別せずに説明するとき、単にゲーム参加者Ｃという。
【０１４８】
また、バカラ用テーブルシステム１１０には、ベット指定手段として、マウス１９１〜１９７を備える。更にテーブル１２０には、後述するディーラー用表示装置であるディーラーディスプレイ１５０が配置されている。尚、テーブル１２０には、カード読取窓１２５を配置することができる。カード読取窓１２５は、テンキーパッド１６０を使用せずにカードスキャナを使用するときに使用する。尚、マウス１９１〜１９７を区別せずに説明するとき、単にマウス１９０という。
【０１４９】
ベットディスプレイ１３０は、ゲーム参加者Ｃが使用するチップベット領域１４１〜１４３とチップ表示領域１４４とが映像として表示される。各ベットディスプレイ１３０は、システム制御装置１８０で制御される。チップ表示領域１４４には、チップ像１４５が表示される。
【０１５０】
ゲーム参加者Ｃは、マウス１９０を操作して、ベットディスプレイ１３０のチップ表示領域１４４に表示されたチップ像１４５をチップベット領域１４１、１４２、１４３のベット枠に移動することでベットを行う。
【０１５１】
更に、テーブル１２０には、ディーラーＤが操作し、勝負進行領域１２１に配布したカードの種類（点数）を出力するカード種出力手段としてテンキーパッド１６０が配置される。カード種出力手段としては、上述したカード読取窓１２５やシューターに配置したカードスキャナを使用することができる。
【０１５２】
そして、テーブル１２０の近傍であってディーラーＤの後方には、アナウンスディスプレイ１７０が配置される。アナウンスディスプレイ１７０には、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが表示される。
【０１５３】
従来のバカラテーブルではチップをテーブル上にベットするため、どのゲーム参加者がどこにどのくらいベットしているかや、どのゲーム参加者の的中外れ状態、更にどのユーザーがチップをどれだけ獲得したかの累計まで確認することができた。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０では、ゲーム参加者は他のゲーム参加者のベット状態を確認できない。そこでアナウンスディスプレイ１７０にこれらの情報を表示する。
【０１５４】
これらの情報は、毎ゲーム、現シューターにおいて、実物のチップに換えて表示されて、獲得倍率、獲得ポイントを表示する他、過去のシューター、更に過去の日、過去の月のデータから算出したランキングを表示可能である。また、設定により各ゲーム参加者の的中率や１度のベットでの最高ポイント獲得ベットの記録などを表示できる。
【０１５５】
次にシステム制御装置１８０について説明する。システム制御装置１８０は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより、後述する各種処理手段を実現する。システム制御装置１８０は、処理装置としてＣＰＵ(Central Processing Unit)、主記憶装置としてＲＯＭ（ReadOnly Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、補助記憶装置としてＨＤＤ（Hard Disc Drive）やＳＳＤ（Solid State Drive）、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力手段、ディスプレイ、プリンタ等の出力手段を備える。
【０１５６】
図１１は同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。システム制御装置１８０は、ベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）、ディーラーディスプレイ１５０、テンキーパッド１６０、各ゲームにおけるチップのベット状態等を表示する情報表示手段であるアナウンスディスプレイ１７０、マウス１９０（１９１〜１９７）、及び入出力装置２００に接続される。尚、マウス１９０に換えて、ベットディスプレイ１３０にタッチパネルを配置し、ベットディスプレイ１３０の画面にタッチすることでベットを温故ナウ
【０１５７】
また、システム制御装置１８０は、ベット領域表示制御手段１８１、ベット条件設定手段１８２、カード配布指示制御手段１８３、勝負履歴出力手段１８４、ベット情報の情報画像を生成するベット状態表示手段１８５、経歴格納手段１８６、チップ像表示手段１８７、チップ像表示変更手段１８８、精算手段１８９を備える。これらの各手段は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより実現する。
【０１５８】
ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３１〜１３７の表示画面に各種のベット枠を備えたチップベット領域１４１〜１４３とチップ像１４５を表示したチップ表示領域１４４とを表示する。尚、ベット枠はオリジナルルールに基づいて多数を生成可能である。また、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０に罫線を示す罫線表示枠１４６、オプションゲーム表示枠１４７を表示することができる。罫線表示枠１４６を表示するためのデータは勝負履歴出力手段１８４から取得する。
【０１５９】
また、ベット領域表示制御手段１８１はテンキーパッド１６０の出力に基づいて、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域１４１〜１４３における複数のベット枠の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更させる。ベット領域表示制御手段１８１は、バカラのルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態及び、本実施形態でオプションとして採用できる独自のルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態を示すゲームルールを格納したゲームルール格納部２１１を備える。即ち、ゲームルール格納部２１１には、伝統的なバカラのルールの他、オプションとして設定したルールを格納する。
【０１６０】
ゲーム参加者Ｃは「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」等にベットすることができる。チップベット領域１４１〜１４３には、ベット枠として、「バンカー」「ブレイヤー」、「タイ」の他、オプションとして設定したルールに基づくベット枠を設定することができ、この種類は例えば２０種以上とすることができる。
【０１６１】
オプションのベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。オプションのベット枠の種類及び数は予め設定されているが、ゲーム参加者はこれらのベット枠から自己の選択により自由にベット枠を選択して表示させることができる。
【０１６２】
ベット領域表示制御手段１８１は、ベット可能な時間であるベットタイムが終了した後、チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域１４１〜１４３の全面に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」、「ベットは終了しました」という黒つぶしの文字画像が表示され、それ以降のベット処理が禁止。即ち、マウス１９０のクリックがきかなくなったり、タッチパネルでの操作ができなくなったりする。尚、この表示は他の表示でもよい。
【０１６３】
また、ベット領域表示制御手段１８１は、勝負の進行中において的中（ヒット）の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行う。例えば当該ベット枠を黒色に表示する。これにより、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【０１６４】
更に、ベット領域表示制御手段１８１は、勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示したり、明るく又は点滅表示したりする。これにより、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【０１６５】
また、ベット領域表示制御手段１８１は、設定したゲーム参加者のプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、差額が所定値に収まるようにすべてのゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段の機能を備えることができる。これにより、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【０１６６】
ベット条件設定手段１８２は、ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定できる。そして、この設定値をベット領域表示制御手段１８１に送出して、チップベット領域１４１〜１４３に表示された各ベット枠にベット可能な上限額、及び的中倍率を表示する。これにより、ゲーム参加者Ｃはベットについて情報を得ることができ、自己の都合や好みにあうベットを行うことができる。尚、
【０１６７】
カード配布指示制御手段１８３は、テンキーパッド１６０の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示をディーラーディスプレイ１５０に表示させる。即ち、最初の２枚で、どちらかの合計点が８点又は９点の場合、ナチュラルとして即座にゲームは終了、点数の多い方が勝利となる。最初の２枚で、プレーヤー側・バンカー側の双方が６点又は７点を出している際もゲームは終了する。以上の条件に当てはまらない場合の判断は以下による。プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側は予め定められた規則（図１８参照）に従ってカードが配られるか判断する。このため、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【０１６８】
カード配布指示制御手段１８３は、このルールを格納した配布ルール格納部２１２を備える。カード配布指示制御手段１８３は、この配布ルール格納部８７を参照することで現在のカードの出現状態に基づいて次のカード、また次のカードを配布するかを決定する。そして、カード配布指示制御手段１８３はこの決定に基づいてディーラーディスプレイ１５０に明確に配布指示を表示する。
【０１６９】
勝負履歴出力手段１８４は、テンキーパッド１６０からの情報に基づいてベットディスプレイ１３０に罫線を表示させる。また、ベット領域表示制御手段１８１により、ベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６に罫線を表示する。これにより、ディーラーＤは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者Ｃやゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【０１７０】
ベット状態表示手段１８５は、データ蓄積手段２１３を備える。データ蓄積手段２１３には、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについての統計データを格納する。尚、必要に応じてこれらのデータのうちち少なくとも一つを含むものとすることができる。また、必要に応じて他の統計データを格納することができる。
【０１７１】
ベット状態表示手段１８５は設定に基づいて必要なデータから表やグラフ等の画像データを生成してアナウンスディスプレイ１７０に表示する。
【０１７２】
経歴格納手段１８６は、履歴を経時的に常時記録している。そして、記録された履歴から指定した期間、例えば１日の稼働時間中における勝負についての記録を出力することができる。更には指定した期間、指定したベット、その中の倍率毎、をフィルターし一般の表計算ソフトなどで帳票管理できる。この記録は、入出力装置２００のプリンタでプリントアウトしたりディスプレイに表示したりできる。これにより、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０１７３】
チップ像表示手段１８７は、ベットディスプレイ１３０にチップ像１４５を表示する。設定されたチップの種類、顧客別の所持額に基づいて数量等を定める。チップ像１４５は実際のチップを模した形状、模様とする。
【０１７４】
チップ像表示変更手段１８８は、マウス１９０の操作、又はベットディスプレイ１３０の画面をタッチ操作することによってチップ像１４５の表示を変更する。即ち、ベットによりチップ像１４５の表示量を変更したり、チップベット領域１４１〜１４３に移動したりすることができる。また、精算手段１８９の精算結果に基づいてベットディスプレイ１３０におけるチップ像１４５の表示を消滅させたり、増加させたりすることができる。
【０１７５】
精算手段１８９はディーラーが勝負進行領域１２１で進行させたゲームの結果に基づいて、チップの精算を行う。精算は、ゲームルール格納部２１１が格納したゲームルールに基づいて行う。
【０１７６】
次に本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０を使用したゲームの流れを各ディスプレイの表示とともに説明する。図１２は同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【０１７７】
ゲームが開始されると、ベットタイムとなる（ステップＳＢ１）。すると、ベット領域表示制御手段１８１がベットディスプレイ１３１〜１３７においてチップベット領域１４１〜１４３が表示され、ベット可能なベット枠が点灯する（ステップＳＢ２）。
【０１７８】
更に、ベット条件設定手段１８２は、チップベット領域１４１〜１４３の各ベット枠に上限ベット額、的中倍率を表示する（ステップＳＢ３）。この状態で、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７は、予想したベット枠に所望の額のチップをベットする（ステップＳＢ５）。
【０１７９】
図１３は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。ベットディスプレイ１３０には、「バンカー」、「プレーヤー」、「タイ」等を示す基本のチップベット領域１４１、独自に設定されたオプションのチップベット領域１４２、１４３、チップ像１４５が表示されたチップ表示領域１４４、罫線表示枠１４６、オプションゲーム表示枠１４７及びチップ残高１４８が表示される。
【０１８０】
オプションゲーム表示枠１４７には、図１４に示すように、６枚のカードが表示される。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０で採用するオプションゲームとして、予めカード配置部２２０に配布された６枚のカードからゲーム参加者Ｃが選択できるものである。これにより、ゲーム性の盛り上がりが向上する。このオプションゲームのルールはゲームルール格納部２１１に格納しておく。
【０１８１】
ベットタイムが終了すると（ステップＳＢ５）、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域全体に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」「ベットは終了しました」という黒つぶしの文字画像が表示される（ステップＳＢ６）これ以降のベット処理が禁止。即ち、マウス１９０のクリックがきかなくなったり、タッチパネルでの操作ができなくなったりする。これにより、ディーラーＤによりカードのプレイが開始する（ステップＳＢ７）。
【０１８２】
プレイが開始される、ディーラーＤは、カードを勝負進行領域１２１のバンカーサイド１２２とプレーヤーサイド１２３に配布してゲームを進行する、（ステップＳＢ８）。ゲームの進行は一般的なバカラと同一である。ディーラーＤは、テンキーパッド１６０を操作してシューターから引いたカードの点数を入力して、テンキーパッド１６０はこの点数を出力する（ステップＳＢ９）。バカラでは、カードの種類（ハート、ダイヤ、スペード、クラブ）にかかわらず、カードが表す点数が問題になるため、入力がテンキーで行うことができる。尚、テンキーパッド１６０からマークを入力可能とすることができる。これにより、オリジナルのベット領域に対応できる。更に、カード配布指示制御手段１８３は、テンキーパッド１６０からのカードの点数に基づいてディーラーディスプレイ１５０に次のカード、その次のカードを配るかを表示する（ステップＳＢ１０）。
【０１８３】
ディーラーディスプレイ１５０の表示を図６に基づいて説明する。図６（ａ）、（ｂ）ともバンカーサイドとプレーヤーサイドに２枚ずつのカードを切った状態である。この状態で、両者に着られたカードの点数に応じてディーラーは、次のカード、更に次のカードを切るかを判断する。判断は、図１８に示した表に示すルールによる。
【０１８４】
尚、ディーラーディスプレイ１５０には、ゲーム参加者中の最高額のベット者や各ゲーム参加者がプレーヤー、バンカーどちら側にどれだけベットしているかがわかる表（「オーナーグラフ」と称する）を表示することができる。ディーラーはこのオーナーグラフを見て最高額ベット者を容易に判断でき、スムーズにカードを渡しスクィーズへと促すことができる。
【０１８５】
図６（ａ）に示したディーラーディスプレイ１５０の表示５０Ａには、バンカーサイドに「２」と「８」が切られ、合計点は「０」との表示がなされている（符号５５Ａ）。一方、プレーヤーサイドに「１」と「９」が切られ、合計点は「０」であるとの表示がなされている（符号５６）。尚、表示５０Ａの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ａが表示されている。
【０１８６】
このような状況で、カード配布指示制御手段１８３は配布ルール格納部２１２を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３を表示し、その次にバンカーサイドに一枚のカードを切る指示として四角形５４を表示する。尚、四角形５３、５４はディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３の枠は赤とすることができる。
【０１８７】
ディーラーＤは、表示５０Ａを視認して、まずプレーヤーサイドにカードを１枚切り、更にバンカーサイドにカードを一枚切る旨を指示されたことを確認できる。
【０１８８】
図６（ｂ）に示したディーラーディスプレイ１５０の表示５０Ｂには、プレーヤーサイドに「１」と「３」が切られ（符号５１Ｂ）、合計点は「４」との表示がなされている（符号５５）。一方、バンカーサイドに「５」と「０」が切られ（符号５２Ｂ）、合計点は「５」であるとの表示がなされている（符号５６Ｂ）。尚、表示５０Ｂの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ｂが表示されている。
【０１８９】
このような状況で、カード配布指示制御手段１８３は配布ルール格納部２１２を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３Ｂを表示する。尚、四角形５３ＢはディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３Ｂの枠は赤とすることができる。
【０１９０】
ディーラーＤは、表示５０Ｂの四角形５３Ｂを視認して、プレーヤーサイドにカードを１枚を切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１９１】
このようにして、ディーラーＤは自らの判断に頼ることなくディーラーディスプレイ１５０を確認することで、迅速且つ正確にカードの配布を行うことができる。
【０１９２】
一方、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域１４１〜１４３について、的中の可能性がなくなったベット枠の色を暗く変化させていくことができる（ステップＳＢ１１）。本例では、的中の可能性が残るベット枠はそのままの表示とする。
【０１９３】
そして、ゲームの終わりに際して、ディーラーディスプレイ１５０は最高額をベットしたゲーム参加者にカードを渡し、ゲーム参加者はカードをスクィーズする（ステップＳＢ１２）。ゲーム参加者はバカラの醍醐味を充分に味わうことができる。
【０１９４】
ゲーム終了判定されると（ステップＳＢ１３）、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイのベット枠のうち、的中したベット枠を金色の表示とする（ステップＳＢ１４）。
【０１９５】
図１５は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。この例では、プレーヤーサイドが勝ち、チップベット領域１４１において、プレーヤーサイドのベット枠１４１Ａが金色になり、バンカーサイドのベット枠１４１Ｂが暗い色になっている。また、チップベット領域１４２、１４３において的中したベット枠が金色に点灯し、外れたベット枠が暗い色となっている。
【０１９６】
そして、精算手段１８９は、この結果に基づいて、外れのチップの表示を消し、的中したベット枠に対して所定倍率を配当し、チップ表示領域１４４にその旨を表示する（ステップＳＢ１５）。各ゲーム参加者Ｃのベットディスプレイ１３０には、その結果がチップ残高１４８に反映される。そして、ベットディスプレイ１３０には、「おめでとうございます」という文字とともに獲得ポイントが画面前面にわかりやすく表示される。
【０１９７】
この際、チップの精算は精算手段１８９で処理されるので、処理を迅速且つ正確に行うことができ、ディーラーＤの負担が軽減する。
【０１９８】
これにより、今回のゲームは終了し、ベット状態表示手段１８５は、今回のゲーム結果を最新情報とするベット状態画像をアナウンスディスプレイ１７０に表示する（ステップＳＢ１６）。
【０１９９】
また、勝負履歴出力手段１８４は、罫線情報をベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６に表示する。図１６は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイの罫線表示枠の罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【０２００】
この表示は、テンキーパッド１６０の出力に基づいて勝負履歴出力手段１８４が自動的に行う。ベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６には、図１６に示すように、勝負の経歴を示す罫線の表示１７１、罫線を３マス又は６マスで表示した領域１７２が表示される。
【０２０１】
この領域１７１、１７２の表示により、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７はそれぞれゲームの傾向を知って先のゲームの予想のための情報を得ることができる。
【０２０２】
更に、勝負履歴出力手段１８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする経歴格納手段１８６に格納する（ステップＳＢ１７）。図１７は同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。図１７に示した履歴２３１には、各ゲームの開始、終了日時、使用シューター、ラウンド数、勝者、他のオプションの当否等が記録されている。この履歴２３１を参照することで、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０２０３】
以上のように、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０によれば、ゲームの進行のすべての過程においてディーラーＤの負担を軽減でき、更にゲームの進行を迅速且つ正確に行うことができる。また、バカラ用テーブルシステム１１０によれば、ゲーム参加者が増えたり、オプションによりベット枠が増加したりしたとしても、ディーラーＤの負担を増すことがない。
【産業上の利用可能性】
【０２０４】
本発明に係るバカラ用テーブルシステムは、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるので産業上の利用可能性がある。
【符号の説明】
【０２０５】
１０：バカラ用テーブルシステム
２０：テーブル
２１：勝負進行領域
２２：バンカーサイド
２３：プレーヤーサイド
２４：チップトレイ
２５：カード読取窓
２６：切欠部
３０Ａ、３０Ｂ：ベットディスプレイ
３１〜４０：チップベット領域
４１、４２：カード通路
４３〜４５：ベット枠
４６：領域
５０：ディーラーディスプレイ
６０：テンキーパッド
７０：罫線ディスプレイ
７１：表示
７２：点数履歴
７３：結果表示
７４：スコアボード
８０：システム制御装置
８１：ベット領域表示制御手段
８２：ベット条件設定手段
８３：カード配布指示制御手段
８４：勝負履歴出力手段
８５：経歴格納手段
８６：ゲームルール格納部
８７：配布ルール格納部
９０：入出力装置
９１：履歴
１１０：バカラ用テーブルシステム
１２０：テーブル
１２１：勝負進行領域
１２２：バンカーサイド
１２３：プレーヤーサイド
１２４：切欠部
１２５：カード読取窓
１２６：切欠部
１３０、１３１〜１３７：ベットディスプレイ
１４１：チップベット領域
１４１Ａ：プレーヤーサイドのベット枠
１４１Ｂ：バンカーサイドのベット枠
１４２〜１４４：チップベット領域
１４４：チップ表示領域
１４５：チップ像
１４６：罫線表示枠
１４７：オプションゲーム表示枠
１４８：チップ残高
１５０：ディーラーディスプレイ
１６０：テンキーパッド
１７０：アナウンスディスプレイ 
１７１：表示
１７２：点数履歴
１７９：ゲームルール格納部
１８０：システム制御装置
１８１：ベット領域表示制御手段
１８２：ベット条件設定手段
１８３：カード配布指示制御手段
１８４：勝負履歴出力手段
１８５：ベット状態表示手段
１８６：経歴格納手段
１８７：チップ像表示手段
１８８：チップ像表示変更手段
１８９：精算手段
１９０、１９１〜１９７：マウス
２００：入出力装置
２１０：カード配置部
２１１：ゲームルール格納部
２１２：配布ルール格納部
２２０：カード配置部
２３１：履歴
Ｃ、Ｃ１〜Ｃ１０：ゲーム参加者
Ｄ：ディーラー
【図１】
2019097908.tif 000003
【図２】
2019097908.tif 000004
【図３】
2019097908.tif 000005
【図４】
2019097908.tif 000006
【図５】
2019097908.tif 000007
【図６】
2019097908.tif 000008
【図７】
2019097908.tif 000009
【図８】
2019097908.tif 000010
【図９】
2019097908.tif 000011
【図１０】
2019097908.tif 000012
【図１１】
2019097908.tif 000013
【図１２】
2019097908.tif 000014
【図１３】
2019097908.tif 000015
【図１４】
2019097908.tif 000016
【図１５】
2019097908.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2019097908.tif 000019
【図１８】
2019097908.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月14日(2018.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、
ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、
前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、
前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、
を備え、
前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とするバカラ用テーブルシステム。
【請求項２】
ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、
ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、
前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更するベット領域表示制御手段と、
前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、
前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、
前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、
前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、
を備え、
前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とするバカラ用テーブルシステム。
【請求項３】
前記べット表示手段は、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、１又は複数台の表示装置のそれぞれに、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域をゲーム参加者ごとに区分けして表示した映像として表示することを特徴とする請求項１に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項４】
各ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを表示するアナウンスディスプレイを備えることを特徴とする請求項２に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項５】
前記ディーラーが目視するディーラー用表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示を前記ディーラー用表示手段に表示させるカード配布指示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項６】
前記勝負履歴出力手段が出力した履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する罫線表示手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項７】
各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び倍率を設定するベット条件設定手段を備え、
前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示することを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項８】
前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項９】
前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項３に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１０】
前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする請求項１又は請求項３に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１１】
前記ゲーム参加者について、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて算出した前記ゲーム参加者によりプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、この差額が前記所定値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段を備えることを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１２】
前記テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域を備えることを特徴とする請求項１又は請求項３に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１３】
ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを蓄積するデータ蓄積手段と、
前記データ蓄積手段に蓄積された前記データから指定されたデータを可視化像データとして出力する可視化データ生成手段と、
前記可視化像データに基づいて画像を表示する情報表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のバカラ用テーブルシステム。
【請求項１４】
前記ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともに、ベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止するベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域への新たなベットを禁止することを特徴とする請求項２又は請求項４に記載のバカラ用テーブルシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、バカラに使用するテーブルシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カード（トランプ）を使用したカジノゲームとしてバカラに人気がある。バカラは、ディーラーが仮想の二人（「バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）」及び「プレーヤー（ＰＬＡＹＥＲ）」の勝負を行い、ゲーム参加者（ユーザー）は、二人のどちらが勝つかを予想して賭けるゲームである。ここで、ゲームをプレイしているのは仮想の人物であるため、参加者ができることは予想することだけであり、それ以外でゲームに介入することはできない。
【０００３】
このようなバンカーとプレーヤーの勝負は、ディーラーがシューターから引いて配るカードの点数の合計により決まり、９点が一番強く、以下８点、７点と続き０点が一番弱い。カードの「Ａ（エース）」は１点、数字を表すカードは表示された数の点数、数字「１０」及び絵札はすべて０点として計算する。
【０００４】
「バンカー」と「プレーヤー」の勝負は、以下のルールにより決まる。勝負は、基本的には２枚のカードの合計数の１桁の数字で勝負する。しかし、後述する「条件」が発生すると、３枚目のカードが追加される。上述した「条件」は以下の通りである。
【０００５】
図１８はバカラにおいてバンカー側にカードを配布するか否かを決定する「条件」を示す表である。ディーラーは、プレーヤー及びバンカーへのカードの配布をこの「条件」により行う。即ち、それぞれに２枚のカードが切られた状態で、プレーヤーの合計点が「５点」以下のとき３枚目を引き、プレーヤーの合計点が「６点」以上の場合は３枚目のカードを引かない。一方、バンカーは、２枚のカードの合計が「２点」以下であるとき、３枚目のカードを引く。そして、以下の条件のとき３枚目のカードを引かない。即ち、バンカーの２枚の合計が「３点」であってプレーヤーの３枚目のカードが「８」であるとき、バンカーの２枚の合計が「４点」であってプレーヤーの３枚目のカードが「１、８、９、０」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計が「５点」であってプレーヤー３枚目のカードが「１、２、３、８、９、０」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計が「６点」であってプレーヤー３枚目のカードが「６、７以外のすべて」のいずれかであるとき、バンカーの２枚の合計点が「７点」以上であるときである。
【０００６】
客は、基本的に「バンカー」、「プレーヤー」のいずれが勝かを予想してチップを賭ける（ベット）。また、「タイ（ＴＩＥ）」として勝負が引き分けで終わるという結果に賭けることができる。
【０００７】
ゲームは、カジノテーブルであるバカラテーブルを使用して行われる。バカラテーブルには、ディーラーがカードを配置するカード配置領域と、このカード配置領域を囲んで客がチップをベットするベット領域が複数の客、例えば８人の客に対応して設けられる。カード配置領域には、カードがバンカーの手札として配られるバンカー側カード配置領域と、同じくカードがプレーヤーの手札として配られるプレーヤー側カード配置領域とが設定される。
【０００８】
ディーラーは、自らの判断でカードを配るのではなく、上述したバカラのルールに従って配る。即ち、プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側については、図１８に示す表に従ってカードが配られるか判断する。
【０００９】
また、客別に設置されたベット領域には、それぞれ客が「バンカー」の勝ちを予想してチップをベットする「バンカー枠」、「プレーヤー」の勝ちを予想してチップをベットする「プレーヤー枠」、更に引き分けを予想してチップをベットする「引き分け枠」が設けられる。
【００１０】
尚、ゲームのルールによっては、ベット領域にその他のベット枠を設けることができる。その他のベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。
【００１１】
このようなバカラテーブルを使用してのゲームでは、カードを絞る行為（スクィーズ）がゲームの醍醐味となる。スクィーズは、配られたカードを自分の望む数字を念じながら少しずつめくっていく行為であり、原則として最高額のベット者に許される。
【００１２】
このようなカジノテーブルを使用してバカラがプレイされるとき、ディーラーは、ベット状態の管理、ゲームの進行、ゲーム結果によるチップの精算、カードの配布、ゲーム参加者及び後に参加する客の参考とするためゲームの経緯を示す罫線の作成等を行う。
【００１３】
即ち、ゲームが開始してベットタイムが始まると、客、即ちゲーム参加者はチップを手にし、線で区切られた数種（バンカー枠、プレーヤー枠、引き分け枠、他の枠）、のベット枠にチップを置く。
【００１４】
更に、ベットタイム中においては、ディーラーは、最高ベット者の選定と各ゲーム参加者が最低ベットと上限ベットを守っているか、またルール規則（バランス）がオーバーしていないかの判断を行う。これらの判断は、すべて一人のディーラーが行うため負担が大きい。
【００１５】
更に、ディーラーは、ゲーム参加者がベットしたチップの状態を見て、プレーヤー側、バンカー側の追加ベットできる余地や、どちら側に人気が偏っているかにより口頭でアナウンスする。この処理も一人のディーラーの判断による。
【００１６】
そして、ベットタイムが終了すると、ディーラーがゲーム参加者への声かけにより締め切りを宣言する。この判断もディーラーが行うため、終了決定に手間がかかって延長時間が生じることがあり、この場合、ゲーム参加者が滑り込みでベットして収拾がつかず、ゲーム進行に支障が出ることがある。
【００１７】
ゲームタイムが開始すると、ディーラーはカードを配布していくに際して、上述したバカラ特有のルール（バカラの条件）に沿った配り方が要求される。
【００１８】
そしてゲームの結果確定時には、ディーラーは、ゲームの結果に基づいてチップを処理する。これはゲーム参加者の人数やベットされたチップが多ければ多いほど、更にベット種類が多いほど、負担が大きい。即ち、ディーラーの判定のみで、外れベットの回収と的中ベットの各倍率に応じた配当付けの作業が要され、これを正確に行うには熟練を要する。
【００１９】
更に、ゲームの結果確定し、チップの処理が終わった後、ディーラーは、手作業にて紙のグラフにゲームの出目（罫線と称する）を記入する。罫線は後にゲームに参加するゲーム参加者に向けてのものである。多場合には、３〜４個について罫線を記入することがあり作業負担が大きい。
【００２０】
このように、ディーラーが行うべき処理は多岐に亘る。このようなディーラーの負担を軽減するため従来様々な提案がなされている。
【００２１】
特許文献１には、遊技者がベットする遊技媒体が配置される遊技者ごとの複数のベット領域と、当該複数のベット領域ごとに配置された前記遊技媒体の有価価値を無線通信により読み取るアンテナ部と、を有した遊技テーブルと、前記アンテナ部を制御して当該ベット領域の前記遊技媒体が示す前記有価価値の合計を取得するスキャン処理を実行する制御部と、前記複数のベット領域ごとに前記有価価値の合計を表示し、前記複数のベット領域のいずれかを指定可能なタッチパネルを有するディスプレイと、を備え、前記制御部は、前記ディスプレイの前記タッチパネルにより前記複数のベット領域のいずれかが指定された場合、当該ベット領域に対して前記スキャン処理を再実行することを特徴とする遊技テーブルシステムが記載されている。
【００２２】
また、特許文献２には、バカラゲームの出目データを出現順と関連付けて入力するための入力装置と、出現順と関連付けて入力される一連の出目データを出目表の形態で表示する表示装置と、を含むバカラゲームの遊戯支援システムが記載されている。
【００２３】
更に、特許文献３には、バカラゲーム等において、ゲーム装置におけるゲーム制御部は、管理サーバから選択図柄情報を受信すると、未開示の１枚のカードの内容を事前に示唆する単独図柄示唆画像をゲーム表示部に表示させ、その後に、選択図柄情報に対応したプレーヤー側とバンカー側とのすべてのトランプのカードをゲーム表示部に表示させるものが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２４】
【特許文献１】特許第６０８５３３８号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１６９号公報
【特許文献３】特開２０１７−１２３９７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
しかし、特許文献１〜３に記載の技術は、充分にディーラーの負担を軽くするものではない。また、特許文献３に記載の技術は、ゲーム参加者はカードを直接視認したり触れたりできない状態でありカードの「絞り（スクィーズ）」ができずバカラの醍醐味を堪能できない。
【００２６】
本発明は上述した課題を解決して、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２７】
前記課題を解決する請求項１に記載の発明は、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、
ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、
前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、
前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、を備え、  前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更する。
【００２９】
よって、プレイ参加者はテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップをベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが進行するとゲームの状態に応じてチップベット領域の表示状態が変更されるので、ディーラー及びゲーム参加者はベットされたチップがどのような状態であるかを容易に把握でき、特にディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができる。
【００３０】
また、本発明によれば、勝負履歴出力手段はカード種出力手段の出力から勝負についての履歴を出力し、経歴格納手段は勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する。
また、ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能である。
よって、勝負の履歴を経時的に帳票管理可能であり、特にベット領域表示制御手段でベット枠の数、種類を変更してベット種類が多数になったときでも容易にバカラ用テーブルシステムの履歴について帳票管理を行うことができる。
更に、ベット領域表示制御手段により予想項目のベット枠を生成可能あるので、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができる。
【００３１】
同じく請求項２に記載の発明は、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更するベット領域表示制御手段と、前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、を備え、前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とする。
【００３２】
本発明によれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域とが上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更する。
【００３３】
更に、ゲーム参加者はベット指定手段により前記ゲーム参加者ごとに配置され前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップをベットするベット枠を指定し、チップ像表示手段は、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段でベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示し、更に清算手段は前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う。
【００３４】
よって、プレイ参加者はベット指定手段でテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップ像をベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できる。このため、ディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、勝負の結果に基づいてチップが精算処理されるので、ディーラーはチップの処理を行う必要がなく、またゲーム参加者はベットされたチップがどのように処理されたかを容易に把握できる。このため、ディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができ、不正も生じない。
【００３５】
また、本発明によれば、勝負履歴出力手段はカード種出力手段の出力から勝負についての履歴を出力し、経歴格納手段は勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する。
また、ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能である。
よって、勝負の履歴を経時的に帳票管理可能であり、特にベット領域表示制御手段でベット枠の数、種類を変更してベット種類が多数になったときでも容易にバカラ用テーブルシステムの履歴について帳票管理を行うことができる。
更に、ベット領域表示制御手段により予想項目のベット枠を生成可能あるので、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができる。
【００３６】
同じく請求項３に記載の発明は、前記べット表示手段は、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、１又は複数台の表示装置のそれぞれに、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域をゲーム参加者ごとに区分けして表示した映像として表示することを特徴とする。
本発明によれば、一つの表示装置のに複数のチップベット領域を表示できる。
【００３７】
同じく請求項４に記載の発明は、各ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを表示するアナウンスディスプレイを備えることを特徴とする。
【００３８】
本発明によれば、アナウンスディスプレイに、各ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを表示することができる。よって、ゲーム参加者は他のゲーム参加者のベット状態を確認できる。
【００３９】
請求項５に記載の発明は、前記ディーラーが目視するディーラー用表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示を前記ディーラー用表示手段に表示させるカード配布指示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００４０】
本発明によれば、ディーラーが目視可能なディーラーディスプレイには、カード配布指示制御手段からバカラのルールに従ったカードの配布指示が表示される。
【００４１】
よって、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【００４２】
同じく請求項６に記載の発明は、前記勝負履歴出力手段が出力した履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する罫線表示手段とを備えることを特徴とする。
【００４３】
本発明によれば、罫線表示手段は出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する。
【００４４】
よって、ディーラーは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者やゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【００４５】
同じく請求項７に記載の発明は、各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び倍率を設定するベット条件設定手段を備え、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示することを特徴とする。
【００４６】
本発明によれば、ベット条件設定手段は各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定し、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示する。
【００４７】
よって、ゲーム参加者はベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。
【００４８】
同じく請求項８に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示を行うことを特徴とする。
【００４９】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域を黒く表示する。
よって、ゲーム参加者はベットが可能であるかが一目でわかり、またディーラーはベット締め切りの管理を簡単に行うことができ、負担が軽減する。
【００５０】
同じく請求項９に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする。
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示、例えば当該ベット枠を黒色としたり×印を付けたりする。
よって、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【００５１】
同じく請求項１０に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示を行うことを特徴とする。
【００５２】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨を表示したり、明るく又は点滅表示したりする。
よって、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【００５３】
同じく請求項１１に記載の発明は、前記ゲーム参加者について、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて算出した前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、この差額が前記所定値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段を備えることを特徴とする。
【００５４】
本発明によれば、ベット額調整手段は、すべてのゲーム参加者の、すべてのベット枠へのベット状態に基づいて前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額を算出し、この差額が予め設定されてた値を越えるとき、この差額が前記値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整する。
【００５５】
よって、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【００５６】
同じく請求項１２に記載の発明は、前記テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域を備えることを特徴とする。
【００５７】
本発明によれば、テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域が設けられている。
【００５８】
よって、ディーラーがゲーム参加者にカードを渡して、ゲーム参加者がスクィーズするに際して渡されるカードがチップベット領域にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【００５９】
同じく請求項１２に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠を生成可能であることを特徴とする。
【００６０】
本発明によれば、前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠を生成可能である。
【００６１】
よって、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができ、またゲーム参加者はそれぞれの席で予想項目のベット枠を各自の好みに応じ選択できる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができ、更に自己の興味を引くベット枠を自分のベット領域に設定でき、よりベットをしやすくなる。
【００６２】
同じく請求項１３に記載の発明は、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを蓄積するデータ蓄積手段と、前記データ蓄積手段に蓄積された前記データから指定されたデータを可視化像データとして出力する可視化データ生成手段と、前記可視化像データに基づいて画像を表示する情報表示手段と、を備えることを特徴とする。
【００６３】
本発明によれば、データ蓄積手段にはゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが蓄積され、可視化データ生成手段は、指定されたデータを可視化像データとして出力し、報表示手段は可視化データに基づく画像を表示する。
【００６４】
よって、ゲーム参加者やテーブルの周囲の客は情報表示手段を視認することで、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別の状態、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントを把握でき、ゲーム参加者及び他の客はゲームに一層の興味を覚える。
【００６５】
同じく請求項１４に記載の発明は、前記ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともに、ベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止するベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域への新たなベットを禁止することを特徴とする。
【００６６】
本発明によれば、ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともにベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止する。
【００６７】
よって、ベット制限額を越えるベットやベット時間が経過後のベットを防止して、公正で円滑なゲーム進行を実現できる。
【発明の効果】
【００６８】
本発明によれば、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することができる。
【００６９】
即ち、請求項１に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更する。
【００７０】
よって、プレイ参加者はテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップをベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが進行するとゲームの状態に応じてチップベット状態の表示状態が変更されるので、ディーラー及びゲーム参加者はベットされたチップがどのような状態であるかを容易に把握でき、特にディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができる。
【００７１】
また、本発明にかかるバカラ用テーブルシステムによれば、勝負履歴出力手段はカード種出力手段の出力から勝負についての履歴を出力し、経歴格納手段は勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する。また、ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能である。
よって、勝負の履歴を経時的に帳票管理可能であり、特にベット領域表示制御手段でベット枠の数、種類を変更してベット種類が多数になったときでも容易にバカラ用テーブルシステムの履歴について帳票管理を行うことができる。また、ベット領域表示制御手段により予想項目のベット枠を生成可能あるので、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができる。
【００７２】
また、請求項２に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域とが上面に表され、カード出力手段はディーラーが配布したカードの種類を出力し、ベット表示手段は前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示し、ベット領域表示制御手段は前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて変更する。
【００７３】
更に、ゲーム参加者はベット指定手段により前記ゲーム参加者ごとに配置され前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップをベットするベット枠を指定し、チップ像表示手段は、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段でベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示し、更に清算手段は前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う。
【００７４】
よって、プレイ参加者はベット指定手段でテーブルに表示されたチップベット領域のベット枠にチップ像をベットできるとともにディーラーが実際にカードを配布して架空の２者の勝負を行うのを実際に観察できる。このため、ディーラーによるカード捌きやカードのスクィーズ等をバカラの醍醐味を味わうことができる。また、この状態で、ゲームが終了すると勝負の結果に基づいてチップが精算処理されるので、ディーラーはチップの処理を行う必要がなく、またゲーム参加者はベットされたチップがどのように処理されたかを容易に把握できる。このため、ディーラーの負担が軽減し、ゲームを迅速且つ正確に処理することができ、不正も生じない。
【００７５】
また、本発明にかかるバカラ用テーブルシステムによれば、勝負履歴出力手段はカード種出力手段の出力から勝負についての履歴を出力し、経歴格納手段は勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する。また、ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能である。
よって、勝負の履歴を経時的に帳票管理可能であり、特にベット領域表示制御手段でベット枠の数、種類を変更してベット種類が多数になったときでも容易にバカラ用テーブルシステムの履歴について帳票管理を行うことができる。また、ベット領域表示制御手段により予想項目のベット枠を生成可能あるので、任意の予測項目をチップベット領域にベット枠として表示して、運用することができる。このため、従来のバカラのルールにない新たな予想項目に追加してゲーム参加者の興味を引くことができる。
【００７６】
また、請求項３に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット表示手段は、テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、１又は複数台の表示装置のそれぞれに、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域をゲーム参加者ごとに区分けして表示した映像として表示するので一つの表示装置に複数のチップベット領域を表示できる。
【００７７】
また、請求項４に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、アナウンスディスプレイに、各ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データを表示することができる。よって、ゲーム参加者は他のゲーム参加者のベット状態を確認できる。
【００７８】
また、請求項５に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ディーラーが目視可能なディーラーディスプレイには、カード配布指示制御手段からバカラのルールに従ったカードの配布指示が表示される。よって、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【００７９】
また、請求項６に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、罫線表示手段は出力された履歴に基づいて前記勝負の履歴である罫線を表示する。よって、ディーラーは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者やゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【００８０】
また、請求項７に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット条件設定手段は各ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定し、前記ベット表示手段は前記上限額及び的中倍率を表示する。よって、ゲーム参加者はベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。
【００８１】
また、請求項８に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記ベット領域表示制御手段は、ベット可能な時間が経過した後、前記チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域を黒く表示する。よって、ゲーム参加者はベットが可能であるかが一目でわかり、またディーラーはベット締め切りの管理を簡単に行うことができ、負担が軽減する。
【００８２】
また、請求項９に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記ベット領域表示制御手段は、前記勝負の進行中において的中の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示、例えば当該ベット枠を黒色としたり×印を付けたりする。よって、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【００８３】
また、請求項１０に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、前記勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨を表示したり、明るく又は点滅表示したりする。よって、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【００８４】
また、請求項１１に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット額調整手段は、前記ゲーム参加者についてすべての前記ベット指定手段を統括し、ベット枠へのベット状態に基づいてすべての前記ゲーム参加者のベット総計によるプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が設定されてた値を越えるとき、この差額が前記値に収まるようにすべての前記ゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整する。よって、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【００８５】
また、請求項１２に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、テーブルには、前記チップベット領域の間に前記ゲーム参加者にカードを渡すためのカード移動用領域が設けられている。よって、ディーラーがゲーム参加者にカードを渡して、ゲーム参加者がスクィーズするに際して渡されるカードがチップベット領域にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【００８６】
同じく請求項１３に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、データ蓄積手段にはゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが蓄積され、可視化データ生成手段は、指定されたデータを可視化像データとして出力し、報表示手段は可視化データに基づく画像を表示する。よって、ゲーム参加者やテーブルの周囲の客は情報表示手段を視認することで、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別の状態、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントを把握でき、ゲーム参加者及び他の客はゲームに一層の興味を覚える。
【００８７】
同じく請求項１４に記載のバカラ用テーブルシステムによれば、ベット領域表示制御手段は、各ベット枠におけるベット制限額を超えたとき、当該ベット枠へのベットを禁止するとともにベット可能な時間が経過した後チップベット領域への新たなベットを禁止する。よって、ベット制限額を越えるベットやベット時間が経過後のベットを防止して、公正で円滑なゲーム進行を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用するカジノゲームの概略の流れを示すフローチャートである。
【図２】本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。
【図３】同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。
【図４】同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【図５】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図６】同バカラ用テーブルシステムのディーラーディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図７】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図８】同バカラ用テーブルシステムの罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図９】同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。
【図１１】同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。
【図１２】同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【図１３】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図１４】同バカラ用テーブルシステムで実行可能なオプションルールによるゲーム内容を説明するための図である。
【図１５】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが精算後に表示するチップベット領域の一例を示す図である。
【図１６】同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイの罫線表示枠の罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【図１７】同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。
【図１８】バカラにおいてバンカー側にカードを配布するか否かを決定する「条件」を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００８９】
本発明を実施するための形態バカラ用テーブルシステムについて説明する。本発明に係る第１のバカラ用テーブルシステムは、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、を備え、前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とする。
【００９０】
また、本発明に係る第２のバカラ用テーブルシステムは、ディーラーがカードを配布して仮想の２者の勝負を進行させる勝負進行領域と、ゲーム参加者ごとに設定され前記２者の前記勝負についての予想の種類に対応して設置され、前記ゲーム参加者が自己の予想に基づいてチップをベットする複数のベット枠を備えたチップベット領域と、を上面に表したテーブルを備えたシステムであって、ディーラーが配布したカードの種類を出力するカード種出力手段と、前記テーブルの前記上面に表示面を表して配置され、前記ゲーム参加者ごとの前記チップベット領域を映像として表示するベット表示手段と、前記カード種出力手段の出力に基づいて、前記ベット表示手段における前記チップベット領域の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更するベット領域表示制御手段と、前記ゲーム参加者ごとに配置され、前記ゲーム参加者の指示に基づいてチップの額とチップを賭けるベット枠を指定するベット指定手段と、前記ベット指定手段の指示に基づいて前記ベット表示手段にベットされたチップを表すチップ像を前記チップベット領域の指定されたベット枠にベットした状態として表示するチップ像表示手段と、前記勝負の結果に基づいて、ベットされたチップの精算を行う精算手段と、精算結果に基づいて前記ベット表示手段におけるチップ像の表示状態を変更するチップ像表示変更手段と、を備え前記カード種出力手段の出力に基づいて前記勝負についての履歴を出力する勝負履歴出力手段と、前記勝負履歴出力手段が出力した履歴を経時的且つ帳票管理可能に格納する経歴格納手段と、を備え、前記ベット領域表示制御手段は、予想項目のベット枠の数、種類を変更可能であることを特徴とする。
【００９１】
係る構成により、本発明に係るバカラ用テーブルシステムは、本発明によれば、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるバカラ用テーブルシステムを提供することができる。
【００９２】
以下本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用したバカラのゲーム進行について説明する。図１は本発明に係るバカラ用テーブルシステムを使用するカジノゲームの概略の流れを示すフローチャートである。ゲームは通常のバカラテーブルを使用した場合と同様に進行する。即ち、今回ゲームが開始されると（ステップＳ１）、ゲーム参加者がチップを自己の予想に基づいてチップベット領域のベット枠にベットするベットタイムとなる（ステップＳ２）。一定の時間が設定されたベットタイムが終了すると、ディーラーがカードをバンカー側及びプレーヤー側に配布して両者の勝負を行うゲームタイムとなる（ステップＳ３）。
【００９３】
ゲームが終了すると、ゲームの結果に基づいてチップの精算処理が行われる（ステップＳ４）。予想が外れたベット枠にベットされたチップは回収され、予想が的中したベット枠にベットされたチップに応じて配当が行われる。そして、このゲームの結果は罫線に反映されて表示され（ステップＳ５）、ゲームの結果やチップの収支が経歴として格納される（ステップＳ６）。これらの手順を今回のゲーム終了までくりかえす（ステップＳ７）。尚、ゲームはカードを格納したシューターからカードがなくなったとき、カードを補充するため中断する。ゲームは中断を挟んで場合によっては２４時間連続して続行される。
【００９４】
＜第１実施形態＞
以下本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムについて説明する。
【００９５】
まず、バカラ用テーブルシステム１０の全体構成について説明する。図２は本発明の第１実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０は、カード、チップとして従来から使用されるものを使用するものである。そして、チップはテーブル２０に表示されるベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの画面に表示されるチップベット領域３１〜４０に乗せることによりベットされる。
【００９６】
バカラ用テーブルシステム１０は、テーブル２０と、ディーラーが目視可能なディーラー用表示手段であるディーラーディスプレイ５０と、カード種出力手段であるテンキーパッド６０と、罫線表示手段である罫線ディスプレイ７０と、システム制御装置８０とを備える。
【００９７】
テーブル２０は、切欠部２６を形成した長円形であり、切欠部２６には、ディーラーＤが位置する。また、テーブル２０には、カードを配布して勝負を進行させる勝負進行領域２１が表示されている。勝負進行領域２１にはバンカーサイド２２とプレーヤーサイド２３が表示される。また、テーブル２０には、複数、この例では１０名のゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０ごとに設定されたチップベット領域３１〜４０を備える。本例では、このチップベット領域３１〜４０は、ベット領域表示手段である２台のベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂに表示されることにより、テーブル２０の表面に表示される。ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂはそれぞれ大型、例えば５０型の液晶表示装置で構成される。
【００９８】
また、テーブル２０には、チップを載置するチップトレイ２４、ディーラーディスプレイ５０が配置されている。また、カード読取窓２５を配置することができる。
【００９９】
ベットディスプレイ３０Ａには、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ５が使用するチップベット領域３１〜３５が映像として表示され、ベットディスプレイ３０Ｂには、ゲーム参加者Ｃ６〜Ｃ１０が使用するチップベット領域３６〜４０が映像として表示される。これらのベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂは、システム制御装置８０で制御されて画像が表示される。尚、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０を区別せずに説明するとき、単にゲーム参加者Ｃという。
【０１００】
また、ベットディスプレイ３０Ａにおいて、チップベット領域３３とチップベット領域３４の間には、ディーラーＤがゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ５のいずれかにカードを渡すためのカード移動用領域であるカード通路４１が設定されている。また、ベットディスプレイ３０Ｂにおいて、チップベット領域３８とチップベット領域３９の間には、ディーラーＤがゲーム参加者Ｃ６〜Ｃ１０のいずれかにスクィーズのためカードを渡すためカード通路４２が設定されている。このカード通路４１、４２によりカードを渡すことで、チップベット領域３１〜４０に配置されたチップを移動させたり、崩してしまったりすることを防止できる。
【０１０１】
また、テーブル２０には、ディーラーＤが勝負進行領域２１に配布したカードの種類（点数）を出力するカード種出力手段としてテンキーパッド６０が配置される。カード種出力手段としては、上述したカード読取窓２５やテーブル下部に配置したカードスキャナを使用することができる。
【０１０２】
また、テーブル２０の近傍であってディーラーＤの後方には、ゲームの経過状況を表示する表（罫線）を表示する罫線表示手段である罫線ディスプレイ７０が配置されている。
【０１０３】
次にシステム制御装置８０について説明する。システム制御装置８０は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより、後述する各種処理手段を実現する。システム制御装置８０は、処理装置としてＣＰＵ(Central  Processing  Unit)、主記憶装置としてＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access Memory）、輔助記憶装置としてＨＤＤ（Hard  Disc  Drive）やＳＳＤ（Solid  State  Drive）、キーボード、マウス等の入力手段、ディスプレイ、プリンタ等の出力手段を備えている。
【０１０４】
図３は同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。システム制御装置８０は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂ、ディーラーディスプレイ５０、テンキーパッド６０、入出力装置９０に接続されている。
【０１０５】
また、システム制御装置８０は、ベット領域表示制御手段８１、ベット条件設定手段８２、カード配布指示制御手段８３、勝負履歴出力手段８４、及び経歴格納手段８５を備える。これらの各手段は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより実現する。
【０１０６】
ベット領域表示制御手段８１は、各チップベット領域３１〜４０に各種のベット枠を表示する。また、ベット領域表示制御手段８１はテンキーパッド６０の出力に基づいて、各チップベット領域３１〜４０における複数のベット枠の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更させる。ベット領域表示制御手段８１は、バカラのルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態及び、本実施形態でオプションとして採用できる独自のルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態を示すゲームルールを格納したゲームルール格納部８６を備える。このベット枠はオリジナルルールに基づいて多数を生成可能である。
【０１０７】
ゲーム参加者Ｃは、「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」にベットすることができる。チップベット領域３１〜４０には、ベット枠として、「バンカー」「プレーヤー」、「タイ」の他、オプションとして設定したベット枠を設定することができ、この種類は例えば２６種とすることができる。
【０１０８】
オプションのベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。
【０１０９】
ベット領域表示制御手段８１は、ベット可能な時間であるベットタイムが終了した後、チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域３１〜４０の全面に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」という黒つぶしの文字画像に切り換える。尚、この表示は他の表示でもよい。
【０１１０】
また、ベット領域表示制御手段８１は、勝負の進行中において的中（ヒット）の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行う。例えば当該ベット枠を黒色に表示する。これにより、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【０１１１】
更に、ベット領域表示制御手段８１は、勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示をしたり、明るく又は点滅表示したりする。これにより、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【０１１２】
ベット条件設定手段８２は、ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を入力して設定できる。そして、この結果をベット領域表示制御手段８１に送出して、チップベット領域３１〜４０に表示された各ベット枠にベット可能な上限額、及びて的中倍率を表示する。これにより、ゲーム参加者Ｃはベットについて情報を得ることができ、自己の都合にあうベットを行うことができる。尚、ゲームの結果が出たとき、チップベット領域３１〜４０には、確定した倍率が表示される。また、一つのベットで複数（２〜７）の種類の形式の的中倍率があり得る複雑なベットにおいても、簡単に認識することが可能である。
【０１１３】
カード配布指示制御手段８３は、テンキーパッド６０の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示をディーラーディスプレイ５０に表示させる。即ち、最初の２枚で、どちらかの合計点が８点又は９点の場合、ナチュラルとして即座にゲームは終了、点数の多い方が勝利となる。最初の２枚で、プレーヤー側・バンカー側の双方が６点又は７点を出している際もゲームは終了する。以上の条件に当てはまらない場合の判断は以下による。プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側は予め定められた規則（図１８参照）に従ってカードが配られるか判断する。このため、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【０１１４】
カード配布指示制御手段８３は、このルールを格納した配布ルール格納部８７を備え、この配布ルール格納部８７を参照することで現在のカードの出現状態に基づいて次のカード、また次のカードを配布するかを決定する。そして、カード配布指示制御手段８３はこの決定に基づいてディーラーディスプレイ５０に明確に配布指示を表示する。
【０１１５】
勝負履歴出力手段８４は、テンキーパッド６０からの情報に基づいて罫線ディスプレイ７０に罫線を表示させる。これにより、ディーラーＤは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者Ｃやゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【０１１６】
経歴格納手段８５は、履歴を経時的に常時記録している。そして、記録された履歴から指定した期間、例えば１日の稼働時間中における勝負についての記録を出力することができる。更には、指定した期間、指定したベット、その中の倍率毎、をフィルターし、一般の表計算ソフトなどで帳票管理できる。この記録は、入出力装置９０のプリンタでプリントアウトしたりディスプレイに表示したりすることができる。これにより、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０１１７】
次に本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０を使用したゲームの流れを各ディスプレイの表示とともに説明する。図４は同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【０１１８】
ゲームが開始されると、ベットタイムとなる（ステップＳＡ１）。すると、ベット領域表示制御手段８１がベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域３１〜４０が表示され、ベット可能なベット枠が点灯する（ステップＳＡ２）。
【０１１９】
更に、ベット条件設定手段８２は、チップベット領域３１〜４０の各ベット枠に上限ベット額、的中倍率を表示する（ステップＳＡ３）。この状態で、各ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０は、予想したベット枠に所望の額のチップをベットする（ステップＳＡ４）。
【０１２０】
図５は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。ベットディスプレイ３０Ａと、ベットディスプレイ３０Ｂとは同一の表示をすることもできるし、異なる表示、アレンジした表示をすることもできる。ベットディスプレイ３０Ａには、５つのチップベット領域３１〜３５が並べて表示されている。チップベット領域３３とチップベット領域３４の間にはカード通路４１が形成され、このカード通路４１には表示がなされない。
【０１２１】
チップベット領域３１は、ゲーム参加者Ｃ１がベットを行い、チップベット領域３２は、ゲーム参加者Ｃ２がベットを行い、チップベット領域３３はゲーム参加者Ｃ３がベットを行い、チップベット領域３４は、ゲーム参加者Ｃ４がベットを行い、チップベット領域３５は、ゲーム参加者Ｃ５がベットを行う。
【０１２２】
チップベット領域３１〜３５には、複数のベット枠、この例では２９通りのベット枠が表示される。チップベット領域３３を例にして説明すると、各ベット区画は賭けの種類を表す表示がなされる。即ち、チップベット領域３３のベット枠４３には「ＢＡＮＫＥＲ」の表示が、ベット枠４４には「ＰＬＡＹＥＲ」の表示が、ベット枠４５には「ＴＩＥ」の表示がなされる。ゲーム参加者Ｃ３は、これらのベット枠の上にチップを配置することで、ゲーム参加者Ｃ３は「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」にベットすることができる。
【０１２３】
本実施形態では、通常のバカラで設定される上記３種賭け種の他、２６通りのベット枠の領域４６を表示する。領域４６の各ベット枠には、賭けの対象の表示と、的中倍率が表示される。ゲーム参加者Ｃ３はこれらの各ベット枠にチップを置き、各賭け項目にベットすることができる。他のチップベット領域３１、３２、３４、３５も同様の表示がなされる。
【０１２４】
ベットタイムが終了すると（ステップＳＡ５）、ベット領域表示制御手段８１、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域全体に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」との黒つぶしの画像に切り換える（ステップＳＡ６）。これにより、ディーラーＤによりカードのプレイが開始する（ステップＳＡ７）。
【０１２５】
プレイが開始される、ディーラーＤは、カードを勝負進行領域２１のバンカーサイド２２とプレーヤーサイド２３に配布してゲームを進行する、（ステップＳＡ８）。ゲームの進行は一般的なバカラと同一である。ディーラーＤは、テンキーパッド６０を操作してシューターから引いたカードの点数を入力して、テンキーパッド６０はこの点数を出力する（ステップＳＡ９）。バカラでは、カードの種類（ハート、ダイヤ、スペード、クラブ）にかかわらず、カードが表す点数が問題になるため、入力をテンキーで行うことができる。尚、テンキーパッド６０からマークを入力可能とすることができる。これにより、オリジナルのベット領域に対応できる。更に、カード配布指示制御手段８３は、テンキーパッド６０からのカードの点数に基づいてディーラーディスプレイ５０に次のカード、その次のカードを配るかを表示する（ステップＳＡ１０）。
【０１２６】
図６は同バカラ用テーブルシステムのディーラーディスプレイの表示の一例を示す図である。図６（ａ）、（ｂ）ともバンカーサイドとプレーヤーサイドに２枚ずつのカードを切った状態である。この状態で、両者が得たカードの点数に応じてディーラーは、次のカード、更に次のカードを切る（配布する）かを判断する。この判断は、図１８に示した表に示すルールによる。
【０１２７】
図６（ａ）に示したディーラーディスプレイ５０の表示５０Ａには、バンカーサイドに「２」と「８」が切られ、合計点は「０」との表示がなされている（符号５５Ａ）。一方、プレーヤーサイドに「１」と「９」が切られ、合計点は「０」であるとの表示がなされている（符号５６）。尚、表示５０Ａの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ａが表示されている。
【０１２８】
このような状況で、カード配布指示制御手段８３は配布ルール格納部８７を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３を表示し、その次にバンカーサイドに一枚のカードを切る指示として四角形５４を表示する。尚、四角形５３、５４はディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３の枠は赤とすることができる。
【０１２９】
ディーラーＤは、表示５０Ａを視認して、まずプレーヤーサイドにカードを１枚切り、更にバンカーサイドにカードを一枚切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１３０】
図６（ｂ）に示したディーラーディスプレイ５０の表示５０Ｂには、プレーヤーサイドに「１」と「３」が切られ（符号５１Ｂ）、合計点は「４」との表示がなされている（符号５５）。一方、バンカーサイドに「５」と「０」が切られ（符号５２Ｂ）、合計点は「５」であるとの表示がなされている（符号５６Ｂ）。尚、表示５０Ｂの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ｂが表示されている。
【０１３１】
このような状況で、カード配布指示制御手段８３は配布ルール格納部８７を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３Ｂを表示する。尚、四角形５３ＢはディーラーＤが確認しやすい色、例えば黄緑にすることができ、四角形５３Ｂの枠は赤とすることができる。
【０１３２】
ディーラーＤは、表示５０Ｂの四角形５３Ｂを視認して、プレーヤーサイドにカードを１枚切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１３３】
このようにして、ディーラーＤは自らの判断に頼ることなくディーラーディスプレイ５０を確認することで、迅速且つ正確にカードの配布を行うことができる。
【０１３４】
一方、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのベット枠について、的中の可能性がなくなったベット枠を消灯（黒色表示）していく（ステップＳＡ１１）。本例では、的中の可能性が残るベット枠はそのまま点灯しておく。
【０１３５】
そして、ゲームの進行において、ディーラーＤは最高額をベットしたゲーム参加者にカードをカード通路４１、４２から渡し、ゲーム参加者はカードをスクィーズすることができる（ステップＳＡ１２）。これにより、ゲーム参加者Ｃはバカラの醍醐味を充分に味わうことができる。このとき、ディーラーＤから渡されるカードがチップベット領域３１〜４０にかかることがなく、ベットされたチップに接触したり、チップが散乱したりすることを防止できる。
【０１３６】
ゲーム終了と判定されると（ステップＳＡ１３）、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイのベット枠のうち、的中した領域を赤の表示とする（ステップＳＡ１４）。尚、ゲーム進行中にも的中が確定したベットについては随時赤色の表示とすることができる。
【０１３７】
図７は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。この例では、プレーヤーサイドが勝ち、チップベット領域３３において、プレーヤーサイドのベット枠４３が赤色に点灯し、バンカーサイドのベット枠４４が黒色に消灯している。また、オプションの領域４６において的中したベット枠も赤色に点灯し、外れたベット枠は黒色に消灯している。図中点灯している領域を白破線枠で囲って示した。）他のチップベット領域３１、３２、３４、３５も同様の表示がなされる。
【０１３８】
そして、ディーラーＤは、このベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの表示に基づいて、外れのチップを回収し、的中したベット枠に所定の倍率のチップを配当する（ステップＳＡ１５）。
【０１３９】
この際、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂのチップベット領域３１〜４０の表示に従ってチップの回収、配当を行うことができるので、処理を迅速且つ正確に行えディーラーＤの負担が軽減する。
【０１４０】
これにより、今回のゲームは終了し（ステップＳＡ１６）、勝負履歴出力手段８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする罫線画像を罫線ディスプレイ７０に表示する（ステップＳＡ１７）。
【０１４１】
また、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの的中したベット枠に的中倍率を表示することができる。ベット枠には、ベットする前にも設定した的中倍率が表示されているが、ゲームが確定し的中した時点で、改めて的中倍率を再表示する。これは、ベットの状態によっては複数の的中内容（倍率）を備えるものがあるからであり、的中した時点でどのパターンでの的中かを一目瞭然にするためである。
【０１４２】
図８は同バカラ用テーブルシステムの罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。この表示は、テンキーパッド６０の出力に基づいて勝負履歴出力手段８４が自動的に行う。罫線ディスプレイ７０には、図８に示すように、勝負の経歴を示す罫線の表示７１、罫線を３マス又は６マスで表示した領域７２、最新ゲームの結果表示７３の他、出現した役の回数がカウントされたスコアボード７４が表示される。
【０１４３】
この罫線ディスプレイ７０の表示により、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ１０はゲームの傾向を知って先のゲームの予想のための情報を得ることができる他、ゲームに参加していない顧客がこのテーブル２０で行われているゲームに興味を持ち、ゲームに参加するきっかけを作ることができる。
【０１４４】
更に、勝負履歴出力手段８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする経歴格納手段８５に格納する（ステップＳＡ１８）。図９は同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図、である。図９に示した履歴９１には、各ゲームの開始、終了日時、使用シューター、ラウンド数、勝者、他のオプションの当否等が記録されている。この履歴９１を参照することで、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。また、その場の実際の出たカードの画像を毎ゲームごとにカメラが撮影し保存しておき、テンキーパッド６０から出力したデータが実際のものと一致するか否かを照合することができる。
【０１４５】
尚、ベット領域表示制御手段８１は、ゲームを盛り上げため、ベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂに演出用の画像を表示させることができる。これは、大きな的中倍率（指定可能）なベットにおいて、後１枚のカードにより的中する時点でパチンコ、スロットのような演出を行う（「リーチ演出」と称する）。
【０１４６】
例えば、最後のカードが出現確率の高い「１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ（＝０点：１３枚中４枚ある）」が出れば的中という場面で、ベットしたチップが置かれたままベットディスプレイ３０Ａ、３０Ｂの全面の表示が、音楽にあわせた動画とする等、ベット画面と全く違う表示に切り換えるものである。これにより、ゲーム参加者の雰囲気を盛り上げることができる。
【０１４７】
以上のように、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１０によれば、ゲームの進行のすべての過程においてディーラーＤの負担を軽減でき、更にゲームの進行を迅速且つ正確に行うことができる。また、バカラ用テーブルシステム１０によれば、ゲーム参加者が増えたり、オプションによりベット枠が増加したりしたとしても、ディーラーＤの負担を増すことがない。
【０１４８】
＜第２実施形態＞
以下本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムについて説明する。まず、バカラ用テーブルシステム１１０の全体構成について説明する。図１０は本発明の第２実施形態に係るバカラ用テーブルシステムの配置状態を示す模式図である。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０は、カードとして従来から使用されるものを使用し、チップを電子化している。チップは、テーブル１２０においてゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７ごとに配置され、表示されベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）に表示される。各ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７は、テーブル１２０上でベット指定手段であるマウス１９０（１９１〜１９７）を操作して、又はベット指定手段であるベットディスプレイ１３０の画面をタッチ操作して、ベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）の画面に表示されるチップ像１４５をチップベット領域に配置することによりベットを行う。
【０１４９】
バカラ用テーブルシステム１１０は、テーブル１２０と、ディーラーが目視可能なディーラー用表示手段であるディーラーディスプレイ１５０と、カード種出力手段であるテンキーパッド１６０と、ベット状態に関する情報を表示する情報表示手段であるアナウンスディスプレイ１７０と、システム制御装置１８０とを備える。テーブル１２０は、ディーラーＤが位置する切欠部１２６を形成した四角形状の平面形状を備える。ベットディスプレイ１３１〜１３７は、切欠部１２６を囲むテーブル１２０の３辺に配置される。
【０１５０】
また、テーブル１２０には、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０で独自に採用できるオリジナルルールに基づく６枚のカードを配置できるカード配置部２２０を表示している。このカード配置部２２０には、６枚のカードを配置する。
【０１５１】
テーブル１２０には、カードを配布して勝負を進行させる勝負進行領域１２１が表示される。勝負進行領域１２１にはバンカーサイド１２２とプレーヤーサイド１２３が表示される。また、テーブル１２０には、複数、この例では７名のゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７ごとに配置されたベットディスプレイ１３１〜１３７を備える。本例では、ベットディスプレイ１３１〜１３７は、例えば１５型の液晶表示装置で構成される。以下、ベットディスプレイ１３１〜１３７を区別せずに説明するとき、単にベットディスプレイ１３０といい、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７を区別せずに説明するとき、単にゲーム参加者Ｃという。
【０１５２】
また、バカラ用テーブルシステム１１０には、ベット指定手段として、マウス１９１〜１９７を備える。更にテーブル１２０には、後述するディーラー用表示装置であるディーラーディスプレイ１５０が配置されている。尚、テーブル１２０には、カード読取窓１２５を配置することができる。カード読取窓１２５は、テンキーパッド１６０を使用せずにカードスキャナを使用するときに使用する。尚、マウス１９１〜１９７を区別せずに説明するとき、単にマウス１９０という。
【０１５３】
ベットディスプレイ１３０は、ゲーム参加者Ｃが使用するチップベット領域１４１〜１４３とチップ表示領域１４４とが映像として表示される。各ベットディスプレイ１３０は、システム制御装置１８０で制御される。チップ表示領域１４４には、チップ像１４５が表示される。
【０１５４】
ゲーム参加者Ｃは、マウス１９０を操作して、ベットディスプレイ１３０のチップ表示領域１４４に表示されたチップ像１４５をチップベット領域１４１、１４２、１４３のベット枠に移動することでベットを行う。
【０１５５】
更に、テーブル１２０には、ディーラーＤが操作し、勝負進行領域１２１に配布したカードの種類（点数）を出力するカード種出力手段としてテンキーパッド１６０が配置される。カード種出力手段としては、上述したカード読取窓１２５やシューターに配置したカードスキャナを使用することができる。
【０１５６】
そして、テーブル１２０の近傍であってディーラーＤの後方には、アナウンスディスプレイ１７０が配置される。アナウンスディスプレイ１７０には、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、当該テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについてのデータのうち少なくとも一つを含む統計データが表示される。
【０１５７】
従来のバカラテーブルではチップをテーブル上にベットするため、どのゲーム参加者がどこにどのくらいベットしているかや、どのゲーム参加者の的中外れ状態、更にどのユーザーがチップをどれだけ獲得したかの累計まで確認することができた。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０では、ゲーム参加者は他のゲーム参加者のベット状態を確認できない。そこでアナウンスディスプレイ１７０にこれらの情報を表示する。
【０１５８】
これらの情報は、毎ゲーム、現シューターにおいて、実物のチップに換えて表示されて、獲得倍率、獲得ポイントを表示する他、過去のシューター、更に過去の日、過去の月のデータから算出したランキングを表示可能である。また、設定により各ゲーム参加者の的中率や１度のベットでの最高ポイント獲得ベットの記録などを表示できる。
【０１５９】
次にシステム制御装置１８０について説明する。システム制御装置１８０は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより、後述する各種処理手段を実現する。システム制御装置１８０は、処理装置としてＣＰＵ(Central Processing Unit)、主記憶装置としてＲＯＭ（Read
Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、補助記憶装置としてＨＤＤ（Hard Disc Drive）やＳＳＤ（Solid State Drive）、キーボード、マウス、タッチパネル等の入力手段、ディスプレイ、プリンタ等の出力手段を備える。
【０１６０】
図１１は同バカラ用テーブルシステムの構成を示すブロック図である。システム制御装置１８０は、ベットディスプレイ１３０（１３１〜１３７）、ディーラーディスプレイ１５０、テンキーパッド１６０、各ゲームにおけるチップのベット状態等を表示する情報表示手段であるアナウンスディスプレイ１７０、マウス１９０（１９１〜１９７）、及び入出力装置２００に接続される。尚、マウス１９０に換えて、ベットディスプレイ１３０にタッチパネルを配置し、ベットディスプレイ１３０の画面にタッチすることでベットを行う。
【０１６１】
また、システム制御装置１８０は、ベット領域表示制御手段１８１、ベット条件設定手段１８２、カード配布指示制御手段１８３、勝負履歴出力手段１８４、ベット情報の情報画像を生成するベット状態表示手段１８５、経歴格納手段１８６、チップ像表示手段１８７、チップ像表示変更手段１８８、精算手段１８９を備える。これらの各手段は、コンピュータで処理プログラムを実行させることにより実現する。
【０１６２】
ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３１〜１３７の表示画面に各種のベット枠を備えたチップベット領域１４１〜１４３とチップ像１４５を表示したチップ表示領域１４４とを表示する。尚、ベット枠はオリジナルルールに基づいて多数を生成可能である。また、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０に罫線を示す罫線表示枠１４６、オプションゲーム表示枠１４７を表示することができる。罫線表示枠１４６を表示するためのデータは勝負履歴出力手段１８４から取得する。
【０１６３】
また、ベット領域表示制御手段１８１はテンキーパッド１６０の出力に基づいて、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域１４１〜１４３における複数のベット枠の表示状態をカードの配布状態に応じて順次変更させる。ベット領域表示制御手段１８１は、バカラのルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態及び、本実施形態でオプションとして採用できる独自のルールに基づく各ベット枠の的中、外れの状態を示すゲームルールを格納したゲームルール格納部２１１を備える。即ち、ゲームルール格納部２１１には、伝統的なバカラのルールの他、オプションとして設定したルールを格納する。
【０１６４】
ゲーム参加者Ｃは「バンカーサイドの勝ち」、「プレーヤーサイドの勝ち」、「引き分け」等にベットすることができる。チップベット領域１４１〜１４３には、ベット枠として、「バンカー」「プレーヤー」、「タイ」の他、オプションとして設定したルールに基づくベット枠を設定することができ、この種類は例えば２０種以上とすることができる。
【０１６５】
オプションのベット枠としては、最初に配られるカードが同一であることを予想する「ペア枠」、バンカー側とプレーヤー側の双方が３枚ずつのカードで終了すると予測する「ビッグ」、バンカー側とプレーヤー側の双方が２枚ずつのカードで終了すると予測する「スモール」等を設定できる。オプションのベット枠の種類及び数は予め設定されているが、ゲーム参加者はこれらのベット枠から自己の選択により自由にベット枠を選択して表示させることができる。
【０１６６】
ベット領域表示制御手段１８１は、ベット可能な時間であるベットタイムが終了した後、チップベット領域にその旨の表示、例えばチップベット領域１４１〜１４３の全面に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」、「ベットは終了しました」という黒つぶしの文字画像が表示され、それ以降のベット処理が禁止。即ち、マウス１９０のクリックがきかなくなったり、タッチパネルでの操作ができなくなったりする。尚、この表示は他の表示でもよい。
【０１６７】
また、ベット領域表示制御手段１８１は、勝負の進行中において的中（ヒット）の可能性がなくなったベット枠にその旨の表示を行う。例えば当該ベット枠を黒色に表示する。これにより、ゲーム参加者は自己のベットの現在の状態を一目で認識でき、ゲームの興味が増す。
【０１６８】
更に、ベット領域表示制御手段１８１は、勝負の進行中において的中が確定したベット枠にその旨の表示したり、明るく又は点滅表示したりする。これにより、ゲーム参加者は自己のベットが的中したことが強く意識され、高揚感が増し、ますますゲームに対する興味が増す。
【０１６９】
また、ベット領域表示制御手段１８１は、設定したゲーム参加者のプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が予め設定されてた所定値を越えるとき、差額が所定値に収まるようにすべてのゲーム参加者のベット額を一定の比率で調整するベット額調整手段の機能を備えることができる。これにより、ゲームについてプレーヤー、バンカーにそれぞれベットされている各総ベットの差額が一定以上となることが防止できる。
【０１７０】
ベット条件設定手段１８２は、ベット枠についてのベット可能な上限額、及び的中倍率を設定できる。そして、この設定値をベット領域表示制御手段１８１に送出して、チップベット領域１４１〜１４３に表示された各ベット枠にベット可能な上限額、及び的中倍率を表示する。これにより、ゲーム参加者Ｃはベットについて情報を得ることができ、自己の都合や好みにあうベットを行うことができる。
【０１７１】
カード配布指示制御手段１８３は、テンキーパッド１６０の出力に基づき、且つバカラのルールに従ったカードの配布指示をディーラーディスプレイ１５０に表示させる。即ち、最初の２枚で、どちらかの合計点が８点又は９点の場合、ナチュラルとして即座にゲームは終了、点数の多い方が勝利となる。最初の２枚で、プレーヤー側・バンカー側の双方が６点又は７点を出している際もゲームは終了する。以上の条件に当てはまらない場合の判断は以下による。プレーヤー側が５点以下ならプレーヤー側に対し、３枚目のカードが配られる。バンカー側は予め定められた規則（図１８参照）に従ってカードが配られるか判断する。このため、ディーラーは、カードの配布を正確且つ迅速に行うことができ、負担が軽減される。
【０１７２】
カード配布指示制御手段１８３は、このルールを格納した配布ルール格納部２１２を備える。カード配布指示制御手段１８３は、この配布ルール格納部８７を参照することで現在のカードの出現状態に基づいて次のカード、また次のカードを配布するかを決定する。そして、カード配布指示制御手段１８３はこの決定に基づいてディーラーディスプレイ１５０に明確に配布指示を表示する。
【０１７３】
勝負履歴出力手段１８４は、テンキーパッド１６０からの情報に基づいてベットディスプレイ１３０に罫線を表示させる。また、ベット領域表示制御手段１８１により、ベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６に罫線を表示する。これにより、ディーラーＤは罫線を作成するための履歴の記録を行う必要がなく負担が軽減される他、罫線が罫線表示手段に表示されるので、ゲーム参加者Ｃやゲームに興味を抱いている者は過去の勝負についての情報を得ることができる。
【０１７４】
ベット状態表示手段１８５は、データ蓄積手段２１３を備える。データ蓄積手段２１３には、ゲーム参加者について各ゲームにおけるチップのベット状態、的中・外れ状態、チップの獲得累計についてのデータ、テーブルについて集計した現在及び過去のシューター別、過去の日付別、月別のデータ、ゲーム参加者の的中率、及び１度のベットで獲得した最高ポイントについての統計データを格納する。尚、必要に応じてこれらのデータのうち少なくとも一つを含むものとすることができる。また、必要に応じて他の統計データを格納することができる。
【０１７５】
ベット状態表示手段１８５は設定に基づいて必要なデータから表やグラフ等の画像データを生成してアナウンスディスプレイ１７０に表示する。
【０１７６】
経歴格納手段１８６は、履歴を経時的に常時記録している。そして、記録された履歴から指定した期間、例えば１日の稼働時間中における勝負についての記録を出力することができる。更には指定した期間、指定したベット、その中の倍率毎、をフィルターし一般の表計算ソフトなどで帳票管理できる。この記録は、入出力装置２００のプリンタでプリントアウトしたりディスプレイに表示したりできる。これにより、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０１７７】
チップ像表示手段１８７は、ベットディスプレイ１３０にチップ像１４５を表示する。設定されたチップの種類、顧客別の所持額に基づいて数量等を定める。チップ像１４５は実際のチップを模した形状、模様とする。
【０１７８】
チップ像表示変更手段１８８は、マウス１９０の操作、又はベットディスプレイ１３０の画面をタッチ操作することによってチップ像１４５の表示を変更する。即ち、ベットによりチップ像１４５の表示量を変更したり、チップベット領域１４１〜１４３に移動したりすることができる。また、精算手段１８９の精算結果に基づいてベットディスプレイ１３０におけるチップ像１４５の表示を消滅させたり、増加させたりすることができる。
【０１７９】
精算手段１８９はディーラーが勝負進行領域１２１で進行させたゲームの結果に基づいて、チップの精算を行う。精算は、ゲームルール格納部２１１が格納したゲームルールに基づいて行う。
【０１８０】
次に本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０を使用したゲームの流れを各ディスプレイの表示とともに説明する。図１２は同バカラ用テーブルシステムの処理を示すフローチャートである。
【０１８１】
ゲームが開始されると、ベットタイムとなる（ステップＳＢ１）。すると、ベット領域表示制御手段１８１がベットディスプレイ１３１〜１３７においてチップベット領域１４１〜１４３が表示され、ベット可能なベット枠が点灯する（ステップＳＢ２）。
【０１８２】
更に、ベット条件設定手段１８２は、チップベット領域１４１〜１４３の各ベット枠に上限ベット額、的中倍率を表示する（ステップＳＢ３）。この状態で、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７は、予想したベット枠に所望の額のチップをベットする（ステップＳＢ５）。
【０１８３】
図１３は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイが初期状態で表示するチップベット領域の一例を示す図である。ベットディスプレイ１３０には、「バンカー」、「プレーヤー」、「タイ」等を示す基本のチップベット領域１４１、独自に設定されたオプションのチップベット領域１４２、１４３、チップ像１４５が表示されたチップ表示領域１４４、罫線表示枠１４６、オプションゲーム表示枠１４７及びチップ残高１４８が表示される。
【０１８４】
オプションゲーム表示枠１４７には、図１４に示すように、６枚のカードが表示される。本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０で採用するオプションゲームとして、予めカード配置部２２０に配布された６枚のカードからゲーム参加者Ｃが選択できるものである。これにより、ゲーム性の盛り上がりが向上する。このオプションゲームのルールはゲームルール格納部２１１に格納しておく。
【０１８５】
ベットタイムが終了すると（ステップＳＢ５）、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域全体に「ＮＯ  ＭＯＲＥ  ＢＥＴ」「ベットは終了しました」という黒つぶしの文字画像が表示される（ステップＳＢ６）これ以降のベット処理が禁止。即ち、マウス１９０のクリックがきかなくなったり、タッチパネルでの操作ができなくなったりする。これにより、ディーラーＤによりカードのプレイが開始する（ステップＳＢ７）。
【０１８６】
プレイが開始される、ディーラーＤは、カードを勝負進行領域１２１のバンカーサイド１２２とプレーヤーサイド１２３に配布してゲームを進行する、（ステップＳＢ８）。ゲームの進行は一般的なバカラと同一である。ディーラーＤは、テンキーパッド１６０を操作してシューターから引いたカードの点数を入力して、テンキーパッド１６０はこの点数を出力する（ステップＳＢ９）。バカラでは、カードの種類（ハート、ダイヤ、スペード、クラブ）にかかわらず、カードが表す点数が問題になるため、入力がテンキーで行うことができる。尚、テンキーパッド１６０からマークを入力可能とすることができる。これにより、オリジナルのベット領域に対応できる。更に、カード配布指示制御手段１８３は、テンキーパッド１６０からのカードの点数に基づいてディーラーディスプレイ１５０に次のカード、その次のカードを配るかを表示する（ステップＳＢ１０）。
【０１８７】
ディーラーディスプレイ１５０の表示を図６に基づいて説明する。図６（ａ）、（ｂ）ともバンカーサイドとプレーヤーサイドに２枚ずつのカードを切った状態である。この状態で、両者に着られたカードの点数に応じてディーラーは、次のカード、更に次のカードを切るかを判断する。判断は、図１８に示した表に示すルールによる。
【０１８８】
尚、ディーラーディスプレイ１５０には、ゲーム参加者中の最高額のベット者や各ゲーム参加者がプレーヤー、バンカーどちら側にどれだけベットしているかがわかる表（「オーナーグラフ」と称する）を表示することができる。ディーラーはこのオーナーグラフを見て最高額ベット者を容易に判断でき、スムーズにカードを渡しスクィーズへと促すことができる。
【０１８９】
図６（ａ）に示したディーラーディスプレイ１５０の表示５０Ａには、バンカーサイドに「２」と「８」が切られ、合計点は「０」との表示がなされている（符号５５Ａ）。一方、プレーヤーサイドに「１」と「９」が切られ、合計点は「０」であるとの表示がなされている（符号５６）。尚、表示５０Ａの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ａが表示されている。
【０１９０】
このような状況で、カード配布指示制御手段１８３は配布ルール格納部２１２を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３を表示し、その次にバンカーサイドに一枚のカードを切る指示として四角形５４を表示する。尚、四角形５３、５４はディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３の枠は赤とすることができる。
【０１９１】
ディーラーＤは、表示５０Ａを視認して、まずプレーヤーサイドにカードを１枚切り、更にバンカーサイドにカードを一枚切る旨を指示されたことを確認できる。
【０１９２】
図６（ｂ）に示したディーラーディスプレイ１５０の表示５０Ｂには、プレーヤーサイドに「１」と「３」が切られ（符号５１Ｂ）、合計点は「４」との表示がなされている（符号５５）。一方、バンカーサイドに「５」と「０」が切られ（符号５２Ｂ）、合計点は「５」であるとの表示がなされている（符号５６Ｂ）。尚、表示５０Ｂの下方には、過去のゲームの経過を示す罫線領域５７Ｂが表示されている。
【０１９３】
このような状況で、カード配布指示制御手段１８３は配布ルール格納部２１２を参照して、次にプレーヤーサイドに一枚のカードを切る指示として枠付の四角形５３Ｂを表示する。尚、四角形５３ＢはディーラーＤが確認しやすい色例えば黄緑、四角形５３Ｂの枠は赤とすることができる。
【０１９４】
ディーラーＤは、表示５０Ｂの四角形５３Ｂを視認して、プレーヤーサイドにカードを１枚を切る旨が指示されたことを確認できる。
【０１９５】
このようにして、ディーラーＤは自らの判断に頼ることなくディーラーディスプレイ１５０を確認することで、迅速且つ正確にカードの配布を行うことができる。
【０１９６】
一方、ベット領域表示制御手段１８１は、ベットディスプレイ１３０のチップベット領域１４１〜１４３について、的中の可能性がなくなったベット枠の色を暗く変化させていくことができる（ステップＳＢ１１）。本例では、的中の可能性が残るベット枠はそのままの表示とする。
【０１９７】
そして、ゲームの終わりに際して、ディーラーディスプレイ１５０は最高額をベットしたゲーム参加者にカードを渡し、ゲーム参加者はカードをスクィーズする（ステップＳＢ１２）。ゲーム参加者はバカラの醍醐味を充分に味わうことができる。
【０１９８】
ゲーム終了判定されると（ステップＳＢ１３）、ベット領域表示制御手段８１は、ベットディスプレイのベット枠のうち、的中したベット枠を金色の表示とする（ステップＳＢ１４）。
【０１９９】
図１５は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイがゲーム確定の際における表示するチップベット領域の一例を示す図である。この例では、プレーヤーサイドが勝ち、チップベット領域１４１において、プレーヤーサイドのベット枠１４１Ａが金色になり、バンカーサイドのベット枠１４１Ｂが暗い色になっている。また、チップベット領域１４２、１４３において的中したベット枠が金色に点灯し、外れたベット枠が暗い色となっている。
【０２００】
そして、精算手段１８９は、この結果に基づいて、外れのチップの表示を消し、的中したベット枠に対して所定倍率を配当し、チップ表示領域１４４にその旨を表示する（ステップＳＢ１５）。各ゲーム参加者Ｃのベットディスプレイ１３０には、その結果がチップ残高１４８に反映される。そして、ベットディスプレイ１３０には、「おめでとうございます」という文字とともに獲得ポイントが画面前面にわかりやすく表示される。
【０２０１】
この際、チップの精算は精算手段１８９で処理されるので、処理を迅速且つ正確に行うことができ、ディーラーＤの負担が軽減する。
【０２０２】
これにより、今回のゲームは終了し、ベット状態表示手段１８５は、今回のゲーム結果を最新情報とするベット状態画像をアナウンスディスプレイ１７０に表示する（ステップＳＢ１６）。
【０２０３】
また、勝負履歴出力手段１８４は、罫線情報をベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６に表示する。図１６は同バカラ用テーブルシステムのベットディスプレイの罫線表示枠の罫線ディスプレイの表示の一例を示す図である。
【０２０４】
この表示は、テンキーパッド１６０の出力に基づいて勝負履歴出力手段１８４が自動的に行う。ベットディスプレイ１３０の罫線表示枠１４６には、図１６に示すように、勝負の経歴を示す罫線の表示１７１、罫線を３マス又は６マスで表示した領域１７２が表示される。
【０２０５】
この領域１７１、１７２の表示により、ゲーム参加者Ｃ１〜Ｃ７はそれぞれゲームの傾向を知って先のゲームの予想のための情報を得ることができる。
【０２０６】
更に、勝負履歴出力手段１８４は、今回のゲーム結果を最新履歴とする経歴格納手段１８６に格納する（ステップＳＢ１７）。図１７は同バカラ用テーブルシステムの履歴格納手段が格納した履歴の一例を示す図である。図１７に示した履歴２３１には、各ゲームの開始、終了日時、使用シューター、ラウンド数、勝者、他のオプションの当否等が記録されている。この履歴２３１を参照することで、プレイ参加者やディーラーの不正、ミスの発見を手助けすることができる。
【０２０７】
以上のように、本実施形態に係るバカラ用テーブルシステム１１０によれば、ゲームの進行のすべての過程においてディーラーＤの負担を軽減でき、更にゲームの進行を迅速且つ正確に行うことができる。また、バカラ用テーブルシステム１１０によれば、ゲーム参加者が増えたり、オプションによりベット枠が増加したりしたとしても、ディーラーＤの負担を増すことがない。
【産業上の利用可能性】
【０２０８】
本発明に係るバカラ用テーブルシステムは、ゲーム参加者にはバカラの醍醐味を堪能できる状態を保持しつつディーラーの負担を軽減することができるので産業上の利用可能性がある。
【符号の説明】
【０２０９】
１０：バカラ用テーブルシステム
２０：テーブル
２１：勝負進行領域
２２：バンカーサイド
２３：プレーヤーサイド
２４：チップトレイ
２５：カード読取窓
２６：切欠部
３０Ａ、３０Ｂ：ベットディスプレイ
３１〜４０：チップベット領域
４１、４２：カード通路
４３〜４５：ベット枠
４６：領域
５０：ディーラーディスプレイ
６０：テンキーパッド
７０：罫線ディスプレイ
７１：表示
７２：点数履歴
７３：結果表示
７４：スコアボード
８０：システム制御装置
８１：ベット領域表示制御手段
８２：ベット条件設定手段
８３：カード配布指示制御手段
８４：勝負履歴出力手段
８５：経歴格納手段
８６：ゲームルール格納部
８７：配布ルール格納部
９０：入出力装置
９１：履歴
１１０：バカラ用テーブルシステム
１２０：テーブル
１２１：勝負進行領域
１２２：バンカーサイド
１２３：プレーヤーサイド
１２４：切欠部
１２５：カード読取窓
１２６：切欠部
１３０、１３１〜１３７：ベットディスプレイ
１４１：チップベット領域
１４１Ａ：プレーヤーサイドのベット枠
１４１Ｂ：バンカーサイドのベット枠
１４２〜１４４：チップベット領域
１４４：チップ表示領域
１４５：チップ像
１４６：罫線表示枠
１４７：オプションゲーム表示枠
１４８：チップ残高
１５０：ディーラーディスプレイ
１６０：テンキーパッド
１７０：アナウンスディスプレイ 
１７１：表示
１７２：点数履歴
１７９：ゲームルール格納部
１８０：システム制御装置
１８１：ベット領域表示制御手段
１８２：ベット条件設定手段
１８３：カード配布指示制御手段
１８４：勝負履歴出力手段
１８５：ベット状態表示手段
１８６：経歴格納手段
１８７：チップ像表示手段
１８８：チップ像表示変更手段
１８９：精算手段
１９０、１９１〜１９７：マウス
２００：入出力装置
２１０：カード配置部
２１１：ゲームルール格納部
２１２：配布ルール格納部
２２０：カード配置部
２３１：履歴
Ｃ、Ｃ１〜Ｃ１０：ゲーム参加者
Ｄ：ディーラー