(57)【要約】【課題】複数の可動体を移動させる演出の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】移動可能範囲Ｅ１、移動可能範囲Ｅ２の少なくとも一部が重なる第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとを含む複数の可動体を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１進出位置に向けて移動させるとともに、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２進出位置よりも前の待機位置に向けて移動させ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが干渉領域Ｅ３を通過して中間センサ３１１により検出される検出位置に到達したことに応じて、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置から第２進出位置へ移動可能とする。【選択図】図１６
2019171194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能範囲の少なくとも一部が重なる第１可動体と第２可動体とを含む複数の可動体を備え、
前記第１可動体を第１所定位置に向けて移動させるとともに、前記第２可動体を第２所定位置よりも前の非干渉待機位置に向けて移動させ、
前記第１可動体が非干渉位置に到達したことに応じて、前記第２可動体を前記非干渉待機位置から前記第２所定位置へ移動可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、移動可能に設けられた複数の可動体を備え、これら複数の可動体を用いた演出を行うもの等がある。
【０００３】
この種の遊技機において、例えば、複数の可動体を所定の順序で一つずつ所定位置まで移動させ、検出手段から検出信号を受け付けると、所定の順序にしたがって次の可動体を所定位置まで移動させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−８７７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機のように、検出信号の受付けを待って複数の可動体を順次別個に移動させるものでは、複数の可動体を連係させた演出の演出効果が不十分であり、複数の可動体を連係させた演出の興趣を高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の可動体を移動させる演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能範囲（例えば、移動可能範囲Ｅ１、移動可能範囲Ｅ２）の少なくとも一部が重なる第１可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）と第２可動体（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ）とを含む複数の可動体を備え、
前記第１可動体を第１所定位置（例えば、第１進出位置）に向けて移動させるとともに、前記第２可動体を第２所定位置（例えば、第２進出位置）よりも前の非干渉待機位置（例えば、待機位置）に向けて移動させ、
前記第１可動体が非干渉位置（例えば、検出位置）に到達したことに応じて、前記第２可動体を前記非干渉待機位置から前記第２所定位置へ移動可能とする（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から第２進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させるが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが干渉領域Ｅ３を通過して中間位置センサ３１１により検出される検出位置に到達したことに応じて、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置から第２進出位置へ移動可能とする。図１５、図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体の連係動作を速めて、複数の可動体を連係させた演出の演出効果を高めることができ、複数の可動体による演出の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）は、位置に応じて収納態様から進出態様に変化する（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１収納位置にて収納態様となり、第１収納位置から第１進出位置へ移動する途中で移動しながら進出態様へ変化する。図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納スペースを最小限に抑えることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２可動体は、発光可能であり（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、演出用ＬＥＤ４０５を有する）、
前記第１可動体は、前記第１所定位置に配置されているときに前記第２可動体からの光を透過可能である（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの演出用ＬＥＤ４０５と第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの演出用ＬＥＤ５０６とが発光すると、演出用ＬＥＤ４０５からの光は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを透過して前方へ出射され、演出用ＬＥＤ５０６からの光はそのまま前方へ出射される。図１３（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出により第１可動体と第２可動体とが重なっている状態をより強調でき、可動体による演出の興趣をより一層高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の可動体は、前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）及び前記第２可動体（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ）とは異なる第３可動体（例えば、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒ）を含み、
前記第１可動体と前記第２可動体と前記第３可動体とは連係動作可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが同時に移動を開始し、第１進出位置、第２進出位置及び第３進出位置に一斉に到達して前後に重なる合体演出を実行可能である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の演出表示が可能な表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記可動体を動作させる可動体演出（例えば、合体演出）を実行可能な可動体演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が合体演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうちいずれの演出表示が行われるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を前記表示手段にて表示可能である（図１８（Ｆ）、図１９（Ｂ）（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示うち、いずれの演出表示が行われるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連係させた演出の演出効果を高めることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】演出制御用ＣＰＵが行う演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図４】演出制御用ＣＰＵが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。
【図５】第１可動体、第２可動体、第３可動体が第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置にある状態を示す斜視図である。
【図６】第１可動体、第２可動体、第３可動体が第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置にある状態を示す斜視図である。
【図７】（Ａ）は第１可動体が第１収納位置にある状態を示す第１演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図８】（Ａ）は第１可動体が第１進出位置にある状態を示す第１演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｅ）は第１可動体のスライド移動に伴う態様の変化状態を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）は第２可動体が第１進出位置にある状態、（Ｂ）は待機位置にある状態、（Ｃ）は第２進出位置にある状態、（Ｄ）は長孔に対する連結軸の位置関係を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は第３可動体が第３収納位置、第３進出位置にある状態を示す第３演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図１２】第１可動体と第２可動体それぞれの移動可能範囲と干渉領域及び非干渉領域とを示す説明図である。
【図１３】（Ａ）〜（Ｅ）は第１可動体と第２可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動する状況を示す概略説明図である。
【図１４】（Ａ）〜（Ｆ）は第１可動体が第２可動体より遅れて移動を開始したときの移動状況を示す概略説明図である。
【図１５】合体演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】（Ａ）は第１可動体と第２可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動するときの制御内容を示すタイミングチャート、（Ｂ）は第１可動体が第２可動体より遅れて移動を開始したときの制御内容を示すタイミングチャートである。
【図１７】（Ａ）は第１演出用モータ、（Ｂ）は第２演出用モータ、（Ｃ）は第３演出用モータの仕様を示す表図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｇは可動体演出の演出態様の一例を示す説明図である。
【図１９】（Ａ）（Ｂ（Ｃ）は本発明の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２１】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００が設けられている。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２４】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３４】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３７】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９，４０５，５０６、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３演出用モータ５１０といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４０】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４１】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４４】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４９】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５２】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５３】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図３は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５０）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを移動させる慣らし動作を実行する可動体慣らし処理を実行する（Ｓ５１）。
【００５４】
具体的に可動体慣らし処理においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを後述する第１収納位置から第１進出位置に移動させるよう第１演出用モータ３４０を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動において異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置５での表示、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等によって行われる。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１収納位置に移動させるよう第１演出用モータ３４０を制御する。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを後述する第２収納位置から第２進出位置に移動させるよう第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動において異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置５での表示、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等によって行われる。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置に移動させるよう第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを制御する。
【００５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを第３収納位置から第３進出位置に移動させるよう第３演出用モータ５１０を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの移動において、異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置５での表示、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等によって行われる。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを第３収納位置に移動させるよう第３演出用モータ５１０を制御する。
【００５７】
このように、本実施例では、電源が投入されてから最初に実行される演出制御メイン処理において第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを予めそれぞれ個別に移動させることにより、これら第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの動きを慣らすことができる。
【００５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出などの演出における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの動作パターンの動作を確認したり、各初期位置センサ（後述する初期位置センサ３１０，４２０，５５０など）によって第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの初期位置を検出したり、各初期位置に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを移動させたりする可動体処理を実行する（Ｓ５２）。
【００５９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５３）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５４）、以下の処理を実行する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（Ｓ５５）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【００６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。更に、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５７）。
【００６２】
図４は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【００６３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００６４】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。尚、ここで前述した可動体処理を実行するようにしてもよい。
【００６５】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００６６】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００６７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６９】
本実施例では、以下に説明する第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００による可動体演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記したステップＳ７４の演出図柄変動開始処理において、上記した各種演出の実行の有無及び実行する演出の演出パターンや実行タイミングなどを決定する処理を実行する。
【００７０】
尚、本実施例では、可動体演出として、後述する第１演出装置３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２演出装置４００の第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、第３演出装置５００の第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒをそれぞれ個別に動作させる可動体演出や、第１演出装置３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２演出装置４００の第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを同時に動作させる合体演出を実行可能である。
【００７１】
次に、図５〜図１１に基づいて、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００について説明する。図５は、第１可動体、第２可動体、第３可動体が第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置にある状態を示す斜視図である。図６は、第１可動体、第２可動体、第３可動体が第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置にある状態を示す斜視図である。図７は、（Ａ）は第１可動体が第１収納位置にある状態を示す第１演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。図８は、（Ａ）は第１可動体が第１進出位置にある状態を示す第１演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｅ）は第１可動体のスライド移動に伴う態様の変化状態を示す説明図である。図１０は、（Ａ）は第２可動体が第１進出位置にある状態、（Ｂ）は待機位置にある状態、（Ｃ）は第２進出位置にある状態、（Ｄ）は長孔に対する連結軸の位置関係を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は第３可動体が第３収納位置、第３進出位置にある状態を示す第３演出装置の正面図、（Ｂ）は背面図である。
【００７２】
図５及び図６に示すように、第１演出装置３００は、演出表示装置５の上方に配設される左右方向を向く第１ベース体３０１に組付られ、第２演出装置４００は、演出表示装置５の下方に配設される左右方向を向く第２ベース体４０１に組付られ、第３演出装置５００は、演出表示装置５の上方に配設される左右方向を向く第３ベース体５０１に組付られている。第３ベース体５０１は、第１ベース体３０１の前側に一体に組付られている。
【００７３】
第１演出装置３００は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを有し、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、演出表示装置５の左右側方に設けられた第１収納位置（図５参照）と、演出表示装置５の表示領域の前面側に重畳する第１進出位置（図６参照）と、の間で第１ベース体３０１に対し左右方向にスライド移動可能に設けられている。尚、本実施例では、第１収納位置が駆動初期位置とされている。
【００７４】
第２演出装置４００は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを有し、該第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、演出表示装置５の下方左右側に設けられた第２収納位置（図５参照）と、演出表示装置５の表示領域の前面側に重畳する第２進出位置（図６参照）と、の間で第２ベース体４０１に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第２収納位置が駆動初期位置とされている。
【００７５】
第３演出装置５００は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを有し、該第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、演出表示装置５の左右側方に設けられた第３収納位置（図５参照）と、演出表示装置５の表示領域の前面側に重畳する第３進出位置（図６参照）と、の間で第３ベース体５０１に対し左右方向にスライド移動可能に設けられている。尚、本実施例では、第３収納位置が駆動初期位置とされている。
【００７６】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは、後述するように互いの移動可能範囲の一部が重なる、つまり、互いに接触し得る状態に配設されている。第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとに接触しないように第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前側で左右方向に移動するように設けられている。つまり、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、移動可能範囲が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ双方の移動可能範囲と重ならない、つまり、互いに接触しない状態に設けられている。
【００７７】
また、本実施例では、第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置各々において第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは演出表示装置５の表示領域と重畳していないが、各々の一部が演出表示装置５の表示領域と重畳していてもよい。また、第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置各々において第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの全体が演出表示装置５の表示領域と重畳しているが、一部が演出表示装置５表示領域と重畳していなくてもよい。つまり、第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置では、第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置にあるときよりも演出表示装置５の表示領域との重畳面積が小さければよい。
【００７８】
図７〜図９に示すように、第１演出装置３００は、ステッピングモータからなる第１演出用モータ３４０と、第１演出用モータ３４０の駆動軸に固着された第１ギヤ３０３と、第１ギヤ３０３に噛合する第２ギヤ３０４と、第２ギヤに噛合する連動ギヤ３０５と、連動ギヤ３０５に噛合する移動部３０６Ｌ，３０６Ｒを含む第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、を有する。第１演出用モータ３４０、第１ギヤ３０３、第２ギヤ３０４は第１ベース体３０１に背面側に設けられ、連動ギヤ３０５及び移動部３０６Ｌ，３０６Ｒは第１ベース体３０１に前面側に設けられている。第１ギヤ３０３、第２ギヤ３０４及び連動ギヤ３０５は前後方向を向く回動軸（図示略）を中心として回転可能に設けられている。
【００７９】
移動部３０６Ｌ，３０６Ｒは、第１ベース体３０１の前面に形成された左右方向を向くガイド溝３０７により左右方向にスライド移動可能に設けられており、左側の移動部３０６Ｌは、右側方に向けて延設され連動ギヤ３０５の下部に噛合するラックギヤ部３０８Ｌを有し、右側の移動部３０６Ｒは、左側方に向けて延設され連動ギヤ３０５の上部に噛合するラックギヤ部３０８Ｒを有している。よって、移動部３０６Ｌ，３０６Ｒは、第１演出用モータ３４０により第１ギヤ３０３、第２ギヤ３０４を介して連動ギヤ３０５が回転することで左右方向に移動する。また、ラックギヤ部３０８Ｌ，３０８Ｒの先端部は、第１ベース体３０１に形成されたガイド溝３２０Ａ，３２０Ｂにより左右方向にスライド移動可能に案内されている。
【００８０】
また、右側の移動部３０６Ｒのラックギヤ部３０８Ｒの先端部には検出片３０９が突設されており、第１ベース体３０１の前面に取付けられた初期位置センサ３１０、中間位置センサ３１１それぞれに検出されるようになっている。詳しくは、検出片３０９は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１収納位置へ移動したときに初期位置センサ３１０により検出され、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが後述する検出位置へ移動したときに中間位置センサ３１１により検出されるようになっている。
【００８１】
移動部３０６Ｌ，３０６Ｒにおけるラックギヤ部３０８Ｌ，３０８Ｒの外側端部には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを吊支するための吊支部３０６Ａ，３０６Ｂが各々設けられている。吊支部３０６Ａは移動部３０６Ｌ，３０６Ｒに対し固定され、吊支部３０６Ｂは、移動部３０６Ｌ，３０６Ｒに対し吊支部３０６Ａから外側方に離れる方向へ移動可能に設けられている（図７（Ａ）、図８（Ａ）参照）。
【００８２】
第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、移動部３０６Ｌ，３０６Ｒと、吊支部３０６Ａ，３０６Ｂと、内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂと、内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂそれぞれの上部から上方へ延設される連結軸部３０２Ｃと、を有し、内側演出部３０２Ａ、外側演出部３０２Ｂ及び連結軸部３０２Ｃは、透光性を有する合成樹脂材にて形成されている。各連結軸部３０２Ｃは、吊支部３０６Ａ，３０６Ｂにそれぞれ軸心周りに回動可能に取付けられている。
【００８３】
内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置へ移動したときに、互いの側辺同士が当接または近接した状態で左右に並設されることにより合体して、正面視円形をなすとともに前方に膨出する球面状の演出部が形成されるようになっている（図８参照）。言い換えると、内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは、球面状の演出部を横方向に４分割することにより形成されるパーツであり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置へ移動したときに、左側の第１可動体３０２Ｌの内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは球面状の演出部の左半分を構成し、右側の第１可動体３０２Ｒの内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは球面状の演出部の右半分を構成する。
【００８４】
図９に示すように、各連結軸部３０２Ｃには、第１ベース体３０１の下部に形成された左右方向に延設されるガイド溝３３０内に移動可能に挿入されたガイドローラ３３１が設けられている。ガイドローラ３３１は、連結軸部３０２Ｃとは異なる位置、つまり、連結軸部３０２Ｃの回動軸心から偏心した位置に設けられており、移動部３０６Ｌ，３０６Ｒの移動に伴い左右方向に移動しながら連結軸部３０２Ｃを中心として回動可能とされている。
【００８５】
ガイド溝３３０は、左右方向に延設される第１ガイド部３３０Ａと、第１ガイド部３３０Ａよりも後側に形成される第２ガイド部３３０Ｂと、第１ガイド部３３０Ａと第２ガイド部３３０Ｂとを接続する接続部３３０Ｃと、から構成される。また、接続部３３０Ｃの後部には、ガイドローラ３３１を一時的に後側へ退避させるための退避部３３０Ｄが第２ガイド部３３０Ｂより後側へ突出するように形成されている。
【００８６】
次に、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂの動作態様を、図９に基づいて説明する。尚、左右の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは同様に構成されているため、図９では、左側の第１可動体３０２Ｌのみ図示して説明し、右側の第１可動体３０２Ｒについての説明は省略する。
【００８７】
図９（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌが第１収納位置にある状態では、内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは、それぞれの前面３０２Ｆが左側方を向く縦向き姿勢をなし、内側演出部３０２Ａが外側演出部３０２Ｂの背面側に入り込み近接する収納態様となる。また、ガイドローラ３３１は第１ガイド部３３０Ａに配置されている。
【００８８】
図９（Ｂ）に示すように、移動部３０６Ｌが右側へ向けて移動すると、内側演出部３０２Ａ及び外側演出部３０２Ｂは、ガイドローラ３３１が第１ガイド部３３０Ａにより案内されている間は、収納態様を維持したまま右側へ移動していく。
【００８９】
図９（Ｃ）に示すように、内側演出部３０２Ａのガイドローラ３３１が接続部３３０Ｃに到達すると、連結軸部３０２Ｃが右側へ移動するのに伴い、ガイドローラ３３１が右斜め後方へ案内され、これにより内側演出部３０２Ａは連結軸部３０２Ｃを中心として反時計回りに回動し始める。そしてさらに連結軸部３０２Ｃが右側へ移動すると、ガイドローラ３３１が退避部３３０Ｄに入り込んで右側への移動が阻害され、その間に連結軸部３０２Ｃがガイドローラ３３１を追い越していく。これにより、内側演出部３０２Ａは、連結軸部３０２Ｃを中心としてさらに反時計回りに回動し、前面３０２Ｆが側方を向く縦向き姿勢をなす収納態様から、前面３０２Ｆが前方を向く横向き姿勢をなす進出態様に変化する。
【００９０】
次いで、図９（Ｄ）に示すように、内側演出部３０２Ａの連結軸部３０２Ｃがガイドローラ３３１を追い越して移動を続け、ガイドローラ３３１が退避部３３０Ｄから抜け出して第２ガイド部３３０Ｂへ進入すると、外側演出部３０２Ｂのガイドローラ３３１が接続部３３０Ｃに到達する。そして、内側演出部３０２Ａと同じように、外側演出部３０２Ｂが右側へ移動するのに伴い、連結軸部３０２Ｃを中心としてさらに反時計回りに回動し、収納態様から進出態様に変化する。尚、ガイドローラ３３１が退避部３３０Ｄに入り込んで右側への移動が阻害されている間、吊支部３０６Ｂは吊支部３０６Ａから離れていくことで、外側演出部３０２Ｂの回動時に内側演出部３０２Ａに接触することが回避される。
【００９１】
そして、図９（Ｅ）に示すように、内側演出部３０２Ａと外側演出部３０２Ｂのガイドローラ３３１が第２ガイド部３３０Ｂに案内されている間、内側演出部３０２Ａと外側演出部３０２Ｂは、互いの側端辺が当接または近接した状態で右側へ移動し、第１可動体３０２Ｌが第１進出位置に到達すると、内側演出部３０２Ａと、同じく第１進出位置に到達した第１可動体３０２Ｒの内側演出部３０２Ａとの側端辺同士が当接または近接して合体し、球面状の演出部が形成される。
【００９２】
尚、特に詳細な説明はしないが、第１可動体３０２Ｌは、第１進出位置から第１収納位置へ移動するときは図９（Ｅ）から図９（Ａ）の順に逆動作し、第１進出位置の手前から進出態様から収納態様へ変化しながら移動する。
【００９３】
また、第１可動体３０２Ｌは、第１収納位置において内側演出部３０２Ａと外側演出部３０２Ｂとが縦向き姿勢となって互いに近接する収納態様となったとき、内側演出部３０２Ａと外側演出部３０２Ｂとの左右寸法Ｌ１は、第１進出位置において進出態様となったときの左右寸法Ｌ２よりも短寸となる（Ｌ１＜Ｌ２）。よって、第１収納位置での第１可動体３０２Ｌの配置領域の左右寸法を短寸化することができる。
【００９４】
次に、第２演出装置４００の詳細を図１０に基づいて説明する。
【００９５】
図１０（Ａ）に示すように、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、正面視半円形状をなす板状の演出部４０２Ａと、演出部４０２Ａから延設されるアーム部４０２Ｂと、から構成されている。演出部４０２Ａは、図１３（Ｅ）に示すように、ベース板４０３と、該ベース板４０３の前面を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるカバー板４０４とから構成され、内部には、前面に複数の演出用ＬＥＤ４０５が配設されたＬＥＤ基板４０６が内蔵されている。
【００９６】
左側の第２可動体４０２Ｌのアーム部４０２Ｂの下端は、第２ベース体４０１の前面右側に前後方向を向く回動軸４０７を中心として回動可能に軸支され、右側の第２可動体４０２Ｒのアーム部４０２Ｂの下端は、第２ベース体４０１の前面左側に前後方向を向く回動軸４０７を中心として回動可能に軸支されている。尚、左側の第２可動体４０２Ｌのアーム部４０２Ｂは右側の第２可動体４０２Ｒのアーム部４０２Ｂよりも前側に配置されて互いに干渉しないようになっている。
【００９７】
第２ベース体４０１の前面右側には、第２可動体４０２Ｌを駆動するステッピングモータからなる第２演出用モータ４１０Ｌが設けられ、前面左側には、第２可動体４０２Ｒを駆動するステッピングモータからなる第２演出用モータ４１０Ｒが設けられている。第２ベース体４０１には、正面視円形状の回動板４１１が前後方向を向く回動軸周りに回動可能に設けられている。回動板４１１は、第２演出用モータ４１０Ｒにより回転するギヤ部材（図示略）に噛合されており、第２演出用モータ４１０Ｒにより回転する。
【００９８】
回動板４１１の前面における周縁部には連結軸４１２が突設されており、連結軸４１２は、アーム部４０２Ｂにおける回動軸４０７の近傍位置に形成される円弧状の長孔４１３に挿入されている。よって、図１０（Ｄ）に示すように、回動板４１１が回動して連結軸４１２が長孔４１３内を移動することにより、アーム部４０２Ｂが回動軸４０７を中心として回動する。また、第２可動体４０２Ｌのアーム部４０２Ｂの背面にはガイド軸４１５が突設されており、第２可動体４０２Ｒのアーム部４０２Ｂに形成されたガイド孔４１４に移動可能に挿入されて、第２可動体４０２Ｌと第２可動体４０２Ｒとが相対移動可能に連結されている。
【００９９】
このように構成された第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒにより回動軸４０７を中心として、図１０（Ａ）に示す第２収納位置と図１０（Ｃ）に示す第２進出位置との間で回動するようになっている。また、本実施例では、第２収納位置と第２進出位置との間であり該第２進出位置よりも前の待機位置（図１０（Ｂ）参照）で停止することもある。また、第２ベース体４０１には、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２収納位置に位置したことを検出する初期位置センサ４２０（図２参照）が設けられている。
【０１００】
第２収納位置では、左右の演出部４０２Ａが下方位置において互いに左右に離間した状態で配置され、第２進出位置では、左右の演出部４０２Ａの側端辺同士が当接または近接して合体し、正面視円形状の演出部が形成される。つまり、アーム部４０２Ｂは互いに前後にずらして配置されているが、演出部４０２Ａは互いに前後方向の同位置に配置されているので合体して一の演出部を形成する。尚、第２進出位置で合体した正面視円形状の演出部の直径は、第１進出位置で合体した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの正面視円形状の演出部の直径よりも短寸となっている。
【０１０１】
また、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒは、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から第２進出位置まで回動させる場合、後述するように駆動軸を２９５ステップ回動させる必要があるが、特に図１０（Ｄ）に示すように、回動板４１１の連結軸４１２は、第２収納位置において正面視略Ｃ字形をなす長孔４１３の下端部に配置され、第２進出位置において長孔４１３の上端部に配置される。よって、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から待機位置まで回動させる（第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを１００ステップまで回動させる）期間では、連結軸４１２は上方向への移動量よりも左方向への移動量が大きいため、演出部４０２Ａの上昇ストロークは、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置からさらに回動させる（第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを１００ステップから２００ステップまで回動させる）期間における演出部４０２Ａの上昇ストロークよりも短い。
【０１０２】
また、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒをさらに回動させる（第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを２００ステップから２９５ステップまで回動させる）期間における演出部４０２Ａの上昇ストロークは、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを１００ステップから２００ステップまで回動させる期間における演出部４０２Ａの上昇ストロークよりも短い。つまり、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動軸を一定速度で回転させても、連結軸４１２が長孔４１３の下部及び上部を移動するときには、上部と下部との間を移動するときよりも演出部４０２Ａの上昇速度が遅くなる。
【０１０３】
次に、第３演出装置５００の詳細を図１１に基づいて説明する。
【０１０４】
図１１（Ａ）に示すように、第３演出装置５００は、第３ベース体５０１の背面に設けられるステッピングモータからなる第３演出用モータ５１０と、第３演出用モータ５１０の駆動軸に固着された第１ギヤ５０３と、３つの中間ギヤ５０４と、中間ギヤ５０４に噛合する連動ギヤ５０５と、連動ギヤ５０５に噛合する第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒと、を有する。第３演出用モータ５１０、第１ギヤ３０３、中間ギヤ５０４は第１ベース体３０１に背面側に設けられ、連動ギヤ５０５及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは第１ベース体３０１に前面側に設けられている。第１ギヤ５０３、中間ギヤ５０４及び連動ギヤ５０５は前後方向を向く回動軸（図示略）を中心として回転可能に設けられている。
【０１０５】
第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、第３ベース体５０１に形成された左右方向を向くガイド溝５０７により左右方向にスライド移動可能に設けられており、左側の第３可動体５０２Ｌの上部には、連動ギヤ５０５の下部に噛合するラックギヤ部５０８Ｌが右側方に向けて延設され、右側の第３可動体５０２Ｒは、連動ギヤ５０５の上部に噛合するラックギヤ部５０８Ｒが左側方に向けて延設されている。よって、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、第３演出用モータ５４０により第１ギヤ５０３、中間ギヤ５０４を介して連動ギヤ５０５が回転することで左右方向に移動する。また、ラックギヤ部５０８Ｌ，５０８Ｒの先端部は、第３ベース体５０１に形成されたガイド５２０Ａ，５２０Ｂにより左右方向にスライド移動可能に案内されている。
【０１０６】
第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの下部には、正面視縦長棒形状をなす上下方向を向く演出部５０２Ａが形成されている。演出部５０２Ａは、特に図示しないがベース板と該ベース板の前面を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるカバー板とから構成され、内部には、前面に複数の演出用ＬＥＤ５０６が配設されたＬＥＤ基板が内蔵されている。
【０１０７】
このように構成された第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、第３演出用モータ５１０により、図１１（Ａ）（Ｂ）において実線で示す第３収納位置と図１１（Ａ）（Ｂ）において２点鎖線で示す第３進出位置との間で左右方向にスライド移動する。また、第３ベース体５０１には、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第３収納位置に位置したことを検出する初期位置センサ５５０が設けられている。
【０１０８】
次に、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒとの関係について、図１２〜図１４に基づいて説明する。図１２は、第１可動体と第２可動体それぞれの移動可能範囲と干渉領域及び非干渉領域とを示す説明図である。図１３は、（Ａ）〜（Ｅ）は第１可動体と第２可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動する状況を示す概略説明図である。図１４は、（Ａ）〜（Ｆ）は第１可動体が第２可動体より遅れて移動を開始したときの移動状況を示す概略説明図である。尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒそれぞれの干渉領域、非干渉領域は左右同一であるため、図１２においては左側にのみ領域を記載し、右側は省略している。
【０１０９】
まず、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとの関係について説明する。図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは、互いの移動可能範囲の一部が重なるように配設されている。具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、それぞれが第１収納位置、第２収納位置にある状態において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下方位置に第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが配置される。
【０１１０】
図１２（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動可能範囲Ｅ１（図１２（Ａ）（Ｂ）において右上がり斜線で示す領域）と、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動可能範囲Ｅ２（図１２（Ａ）（Ｂ）において右下がり斜線で示す領域）とを平面視した場合、移動可能範囲Ｅ１における左右側後部と移動可能範囲Ｅ２の左右側とが重なり、それ以外は重ならない。一方、図１２（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動可能範囲Ｅ１と第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動可能範囲Ｅ２とを正面視した場合、移動可能範囲Ｅ１の下部から上部にかけて左右幅が漸次短寸となる略三角形状部分が重なり、それ以外は重ならない。
【０１１１】
ここで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒにおいて、平面と正面双方の視点において移動可能範囲Ｅ１に対し移動可能範囲Ｅ２が重なる領域、つまり、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと干渉（接触）し得る干渉領域は、移動可能範囲Ｅ１における一部の区間となり、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲Ｅ１に対し移動可能範囲Ｅ２が重なる領域、つまり、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと干渉（接触）しない非干渉領域は、移動可能範囲Ｅ１における干渉領域を除く区間となる。
【０１１２】
一方、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒにおいて、平面と正面双方の視点において移動可能範囲Ｅ２に対し移動可能範囲Ｅ１が重なる領域、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと干渉（接触）し得る干渉領域は、移動可能範囲Ｅ２における一部の区間となり、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲Ｅ２に対し移動可能範囲Ｅ１が重なる領域、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと干渉（接触）しない非干渉領域は、移動可能範囲Ｅ２における干渉領域を除く区間となる。
【０１１３】
すなわち、平面と正面双方の視点（複数の視点）において移動可能範囲Ｅ１と移動可能範囲Ｅ２とが重なる干渉領域Ｅ３（図１２（Ｂ）において網点で示す領域）は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ双方が進入したときに互いに干渉（接触）する領域である。一方、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲Ｅ１と移動可能範囲Ｅ２とが重なる領域は、平面と正面とのうち一方の視点から見たときに重なるが、他方の視点から見たときに重ならない領域であるため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが進入しても干渉（接触）しない。このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは、互いの移動可能範囲Ｅ１，Ｅ２の一部が重なる干渉領域Ｅ３を有するように配設されている。
【０１１４】
また、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの待機位置は、干渉領域Ｅ３に一部が入り込むことがない非干渉領域に設定されている。
【０１１５】
ここで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの移動態様の概要を、図１３に基づいて説明する。尚、図１３（Ａ）〜（Ｅ）それぞれの上部は平面図、下部は正面図である。
【０１１６】
図１３（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒがそれぞれ第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置にある場合、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの後部が第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの上方位置に配置されているため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが動かずに第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが上昇してくると第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの後部に干渉（接触）する。また、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前側に干渉しないように配置されている。
【０１１７】
次いで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが同時に移動を開始すると、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは中央側へ移動しながら回動して収納態様から進出態様へ変化する。進出態様になると第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの前側に配置されるので互いに干渉しなくなるが、収納位置から進出態様へ変化するまでの間に第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが上昇して移動可能範囲Ｅ１に進入してくると、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの後部に干渉（接触）することになる。
【０１１８】
そして、図１３（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置に到達したときは、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは非干渉領域にあるため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒとは接触しない。次いで、図１３（Ｃ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの検出片３０９が中間位置センサ３１１にて検出される検出位置に到達してから、図１３（Ｄ）に示すように第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置を通過し、さらに図１３（Ｅ）に示すように第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第１進出位置、第２進出位置へ移動するまでの区間では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの前側に配置される。よって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが中間位置センサ３１１にて検出される検出位置に到達した後は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置を通過して移動可能範囲Ｅ１に進入しても、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに干渉することはない。
【０１１９】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第１進出位置、第２進出位置及び第３進出位置へ到達したとき、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの前側に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが重なるように配置されるとともに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前側に第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｌが重なるように配置される。つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、互いに干渉しないが、正面から見たときに前後に重なるように合体する。
【０１２０】
また、このように合体した状態で、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの演出用ＬＥＤ４０５と第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの演出用ＬＥＤ５０６とを発光させると、演出用ＬＥＤ４０５からの光が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを透過して前方へ出射され、演出用ＬＥＤ５０６からの光がそのまま前方へ出射される発光演出が実行される（図１８（Ｆ）参照）。
【０１２１】
このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを合体させた状態で発光演出を実行することにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが重なっている状態をより強調でき、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒによる合体演出の興趣をより一層高めることができる。
【０１２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記のように第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第１進出位置、第２進出位置及び第３進出位置にほぼ同時に到達して前後に重なる合体演出を開始する場合、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３演出用モータ５４０を一斉に駆動し、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒをほぼ同時に移動、つまり、連係動作させる。
【０１２３】
前述したように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが干渉領域Ｅ３に進入すると互いに干渉してしまう。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出の開始に伴い、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から第２進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させるが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが干渉領域Ｅ３を通過して中間位置センサ３１１により検出される検出位置に到達したことに応じて、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置から第２進出位置へ移動可能とする。
【０１２４】
言い換えると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置まで移動させたときに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達している場合、待機位置の通過を許容するが、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置まで移動させたときに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達していない場合、待機位置の通過を許容せずにその場で待機させる制御を行う。
【０１２５】
ここで、合体演出を開始した場合において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが何らかの要因（例えば、ゴミや汚れによる引っ掛かりや、第１演出用モータ３４０の不具合など）により、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが遅れてしまった場合における第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動態様の一例を、図１４に基づいて説明する。
【０１２６】
図１４（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出の開始条件が成立した場合（例えば、合体演出を開始させるタイミングになった場合や、遊技者の操作に応じて合体演出を開始させる場合など）、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３演出用モータ５４０を一斉に駆動し、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを一斉に移動させる。
【０１２７】
ここで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが何らかの要因（例えば、ゴミや汚れによる引っ掛かり）により、第１演出用モータ３４０は駆動しているが第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが所定時間（例えば、約１秒）遅れてしまった場合、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒだけが移動を開始する。
【０１２８】
次いで、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動軸を１００ステップ回転させた時点で、中間位置センサ３１１の検出信号の入力があったか否か、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが非干渉領域である検出位置まで到達しているか否かを判定する。そして、中間位置センサ３１１の検出信号の入力があったと判定した場合、つまり、遅れて移動を開始した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが非干渉領域である検出位置まで到達していると判定した場合は、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動軸の回転を継続するため、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは待機位置で停止することなく通過するが、中間位置センサ３１１の検出信号の入力がないと判定した場合、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが非干渉領域である検出位置まで到達していないと判定した場合、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動軸の回転を停止させる。よって、図１４（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは待機位置で停止し、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置まで到達するまで待機する。
【０１２９】
そして、図１４（Ｃ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが所定時間（例えば、約１秒）遅れて移動を開始し、図１４（Ｄ）に示すように検出位置に到達したことにより、中間位置センサ３１１からの検出信号の入力を検出した場合、図１４（Ｅ）に示すように、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動軸の回転を再開する。
【０１３０】
よって、図１４（Ｆ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが所定時間（例えば、約１秒）遅れて移動を開始した場合でも、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機させておいたことにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとをほぼ同じタイミングで第１進出位置と第２進出位置に到達させることができる。尚、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒだけは第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒより先に第３進出位置に到達してしまうが、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒも第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと同じように所定の待機位置で待機させるようにしてもよい。
【０１３１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動体演出の一例である合体演出を実行する際の合体演出処理について、図１５に基づいて説明する。図１５は、合体演出処理を示すフローチャートである。尚、合体演出処理は、前述したＳ７５の演出図柄変動中処理やＳ７８の大当り遊技中処理等にて行う可動体演出処理の実行中において合体演出を実行するときに実行される処理である。
【０１３２】
図１５に示す合体演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、既に合体演出が実行中であることを示す合体演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０１）。合体演出実行中フラグがセットされていない場合は（Ｓ４０１；Ｎ）Ｓ４０２に進み、合体演出実行中フラグがセットされている場合は（Ｓ４０１；Ｙ）Ｓ４０７に進む。Ｓ４０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出の開始条件が成立したか否かを判定する。合体演出の開始条件が成立した場合は（Ｓ４０２；Ｙ）Ｓ４０３に進み、合体演出の開始条件が成立していない場合は（Ｓ４０２；Ｎ）合体演出処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出実行中フラグをセットする（Ｓ４０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを各進出位置まで移動させた後、発光演出を実行する期間に応じた所定値（例えば、約５秒に相当する値）を進出動作用タイマにセットする（Ｓ４０４）。そして、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ及び第３演出用モータ５１０を各収納位置から各進出位置まで移動させるために必要なステップ数に基づいて駆動開始する（Ｓ４０５）。
【０１３４】
詳しくは、図１７（Ａ）に示すように、第１演出用モータ３４０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１収納位置から第１進出位置まで移動させるのに０ステップ〜１５５ステップまで回動させる必要があり、１ステップ毎に３度回動する。図１７（Ｂ）に示すように、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒは、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを第２収納位置から第２進出位置まで移動させるのに０ステップ〜２９５ステップまで回動動させる必要があり、１ステップ毎に１．２５度回動する。第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒは、それぞれ第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの左右に配置されているため、一方の第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒは他方の第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒとは逆方向に回動する。また、図１７（Ｃ）に示すように、第３演出用モータ５１０は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを第３収納位置から第３進出位置まで移動させるのに０ステップ〜１３８ステップまで回動させる必要があり、１ステップ毎に３度回動する。
【０１３５】
図１５に戻って、Ｓ４０６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出用モータ３４０が最大ステップ数（１５５ステップ）まで動作している場合は第１演出用モータ３４０の駆動を停止し、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒが最大ステップ数（２９５ステップ）まで動作している場合は第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を停止し、第３演出用モータ５１０が最大ステップ数（１３８ステップ）まで動作している場合は第３演出用モータ５１０の駆動を停止する。
【０１３６】
一方、Ｓ４０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが各進出位置から各収納位置に向けて移動中（後述する収納動作処理の実行中）であることを示す収納動作フラグがセットされているか否かを判定する。収納動作フラグがセットされていない場合は（Ｓ４０７；Ｎ）Ｓ４０８に進み、収納動作フラグがセットされている場合は（Ｓ４０７；Ｙ）Ｓ４１６に進む。
【０１３７】
Ｓ４０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、進出動作用タイマを−１し、該進出動作用タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ４０９）。進出動作用タイマがタイマアップしていない場合（Ｓ４０９；Ｎ）はＳ４１０に進み、進出動作用タイマがタイマアップした場合（Ｓ４０９；Ｙ）はＳ４１７に進む。
【０１３８】
Ｓ４１０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置まで移動したか否かを判定する。尚、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置まで移動したか否かは、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒのステップ数が１００に達したか否かを判定する。第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置まで移動していない場合（Ｓ４１０；Ｎ）はＳ４１１に進み、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置まで移動した場合（Ｓ４１０；Ｙ）はＳ４１３に進む。
【０１３９】
Ｓ４１１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、中間位置センサ３１１がｏｎになったか否か、つまり、中間位置センサ３１１が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを検出したか否かを判定する。中間位置センサ３１１がｏｆｆである場合（Ｓ４１１；Ｎ）はＳ４０６に進み、中間位置センサ３１１がｏｎになった場合（Ｓ４１１；Ｙ）は第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの待機位置から第２進出位置に向けての移動を許可する第２可動体進出許可フラグをセットしてＳ４０６に進む（Ｓ４１２）。
【０１４０】
Ｓ４１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体進出許可フラグがセットされているか否かを判定する。第２可動体進出許可フラグがセットされていない場合（Ｓ４１３；Ｎ）は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが中間位置センサ３１１にて検出される検出位置に到達していないため、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を停止してＳ４０６に進む（Ｓ４１４）。また、第２可動体進出許可フラグがセットされている場合（Ｓ４１３；Ｙ）は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが中間位置センサ３１１にて検出される検出位置に到達しているため、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機させていなければ第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を継続し、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機させているために第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動が停止している場合は、該第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を再開してＳ４０６に進む（Ｓ４１５）。
【０１４１】
また、Ｓ４１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、収納動作処理を実行して合体演出処理を終了する。収納動作処理は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１進出位置から第１収納位置、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２進出位置から第２収納位置、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを第３進出位置から第３収納位置にそれぞれ移動させるために、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ及び第３演出用モータ５１０の駆動を実行する処理である。尚、合体演出実行中フラグと収納動作フラグは、該収納動作処理の完了タイミング、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが各収納位置に収納されることでクリアされる。
【０１４２】
尚、図１７（Ａ）〜図１７（Ｃ）に示すように、本実施例における収納動作処理においては、第１演出用モータ３４０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが初期位置センサ３１０によって検出されてから６ステップ駆動（第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１収納位置から第１進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動）して停止し、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒは、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２収納位置検出センサ（図示略）によって検出されてから３５ステップ駆動（第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から第２進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動）して停止し、第３演出用モータ５１０は、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第３収納位置検出センサ（図示略）によって検出されてから５ステップ駆動（第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを第３収納位置から第３進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動）して停止する。このようにすることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを各収納位置に確実に収納することが出来るようになっている。
【０１４３】
また、Ｓ４１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体進出許可フラグがセットされていたら該第２可動体進出許可フラグをクリアする。そして、収納動作フラグをセットして合体演出処理を終了する（Ｓ４１８）。尚、前述したように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒのいずれかが何らかの要因により進出位置へ到達せずに待機位置などの途中位置で停止してしまっている場合でも、合体演出を開始してから所定期間である約５秒が経過したらＳ４１６の収納動作処理を実行するので、各収納位置へ戻すことができる。
【０１４４】
つまり、本実施例における合体演出では、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）のタイミングチャートに示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出の開始条件が成立すると、第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ及び第３演出用モータ５１０を同時に駆動させ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第１収納位置から第１進出位置への移動と、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの第２収納位置から第２進出位置への移動と、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの第３収納位置から第３進出位置への移動を開始させる。
【０１４５】
図１６（Ａ）に示すように、第１演出用モータ３４０の駆動により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが正常に第１収納位置から第１進出位置に向けて移動する場合は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置へ到達するよりも前のタイミングにおいて中間位置センサ３１１が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを検出している。つまり、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置を通過させても第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに干渉する虞がないため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置に到達しても第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒを停止することなく継続し、本動作として第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを引き続き第２進出位置まで移動させる。
【０１４６】
そして、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に移動し、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２進出位置に移動し、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第３進出位置に移動した後、発光演出を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０が収納動作処理を実行することにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第１進出位置から第１収納位置への収納動作、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの第２進出位置から第２収納位置への収納動作及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの第３進出位置から第３収納位置への収納動作が実行される。
【０１４７】
一方、図１６（Ｂ）に示すように、合体演出の開始条件が成立したときに、何らかの要因により第１演出用モータ３４０の駆動が伝達されずに第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第１収納位置から第１進出位置への移動開始が遅れると、中間位置センサ３１１が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを検出するよりも前のタイミングにおいて第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置へ到達する。つまり、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置へ到達したときは、未だ第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達していないので、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置を通過して第２進出位置に向けて移動すると、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと干渉する虞がある。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達するまで、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を停止して第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置に待機させる。
【０１４８】
そして、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが遅れて検出位置に到達したとき、停止させていた第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を再開し、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置から第２進出位置まで移動させる。
【０１４９】
尚、図１６（Ｂ）に示すように、異常動作が発生した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に到達するよりも前に第１演出用モータ３４０が１５５ステップまで駆動することにより、第１進出位置に到達する前に第１収納位置から第１進出位置に向けての移動が終了する。また、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが中間位置センサ３１１によって検出されるまで待機位置にて待機するため、第２進出位置への到達が遅れるとともに、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２進出位置に到達するより前に発光演出が開始される。
【０１５０】
次に、本実施例における合体演出の演出態様の一例を図１８に基づいて説明する。
【０１５１】
先ず、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示すように、演出表示装置５において演出図柄の表示中に「左」の演出図柄表示エリア５Ｌと「右」の演出図柄表示エリア５Ｒに同一の演出図柄が停止してリーチ状態となる。リーチ状態となった後は、図１８（Ｃ）及び図１８（Ｄ）に示すように、演出表示装置５において味方キャラクタと敵キャラクタが対戦を行うスーパーリーチ演出（バトルリーチ演出）が実行される。そして、図１８（Ｅ）に示すように、該スーパーリーチ演出の実行中において演出表示装置５に遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂを操作するよう促す表示が実行される。
【０１５２】
遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に該プッシュボタン３１Ｂを操作すると、本実施例における合体演出の開始条件が成立したとして合体演出が実行され、図１８（Ｆ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１収納位置から第１進出位置、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２収納位置から第２進出位置、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第３収納位置から第３進出位置にそれぞれ移動して合体した後、発光演出が実行される。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発光演出の実行とともに、演出表示装置５の表示領域において、合体している第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの周囲に対応する領域に演出効果表示であるエフェクト画像を表示させる。
【０１５４】
発光演出の実行後は、図１８（Ｇ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置から第１収納位置、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２進出位置から第２収納位置、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒが第３進出位置から第３収納位置にそれぞれ移動するとともに、演出表示装置５において変動表示結果が大当りとなったことが所定のエフェクト画像を表示させる。
【０１５５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能範囲Ｅ１、移動可能範囲Ｅ２の少なくとも一部が重なる第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとを含む複数の可動体を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１進出位置に向けて移動させるとともに、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置から第２進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが干渉領域Ｅ３を通過して中間位置センサ３１１により検出される検出位置（図１３（Ｃ）参照）に到達したことに応じて、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置から第２進出位置へ移動可能とする。
【０１５６】
このようにすることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの連係動作を速めて、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを連係させた演出の演出効果を高めることができ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒによる演出の興趣を向上できる。
【０１５７】
より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体演出において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが何らかの要因により移動開始タイミングが若干遅れてしまった場合でも、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは第２収納位置から第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと干渉しない待機位置まで移動させておく（準備動作させておく）。これにより、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが少し遅れて移動を開始して検出位置に到達した場合、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置からではなく、第２収納位置よりも第２進出位置に近い待機位置から移動を再開させることができる。
【０１５８】
さらに、待機位置を非干渉領域のうち移動可能範囲Ｅ１に最も近い位置に設定していることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達した直後から第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに追従して移動できるので、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとを限りなく同じタイミングで第１進出位置、第２進出位置に到達させることが可能となるため、違和感なく合体させることができる。
【０１５９】
また、特に図１８に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことにより合体演出の開始条件が成立するようにした場合、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの連係動作が速まることで、プッシュボタン３１Ｂの操作検出から可動体が合体するまでの期間を短縮できるため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを連係させた演出の演出効果をさらに高めることができる。
【０１６０】
また、本実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが正常に動作する場合、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置に到達したときには既に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達していることで、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを一時的に停止させることなく待機位置を通過させることができるため、遊技者に動作の違和感を与えることを回避できる。つまり、検出位置は、干渉領域Ｅ３以外の非干渉領域であって、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置に到達する前に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの到達を確認できる位置に設定することが好ましい。
【０１６１】
また、本実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを各収納位置から各進出位置まで移動させるのに必要なステップ数だけ第１演出用モータ３４０、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３演出用モータ５１０を駆動した時点で駆動を停止するようになっているので、前述したように第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが引っ掛かりなど機構的な要因による動作異常で第１進出位置に到達しなくても、第１演出用モータ３４０を停止させることができる。
【０１６２】
また、本実施例では、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの第２収納位置から待機位置までの上昇ストロークは比較的に短いが、図１０（Ｄ）にて説明した構造上の特性により、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動速度を変化させなくても、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの上昇速度を遅くすることができるため、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動制御を複雑化することなく、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置まで移動させることができる。
【０１６３】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、位置に応じて収納態様から進出態様に変化することで、収納スペースを最小限に抑えることができる。また、態様を変化させながら移動させるので、合体したときに遊技者に意外性を与えることができる。
【０１６４】
また、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、演出用ＬＥＤ４０５により発光可能であり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１進出位置に配置されているときに第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒからの光を透過可能であることで、発光演出により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが重なっている状態をより強調でき、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒによる演出の興趣をより一層高めることができる。
【０１６５】
さらに、第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは演出用ＬＥＤ４０５とは別個の演出用ＬＥＤ５０６により発光することで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは別の発光態様の発光演出が可能となるので、演出の興趣をより高めることができる。
【０１６６】
また、複数の可動体は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは異なる第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを含み、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒとは連係動作可能であることで、複数の可動体による演出効果を向上できる。
【０１６７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６８】
例えば、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる第１可動体と第２可動体の一例として、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒと第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの移動可能範囲の少なくとも一部が重なるようにしてもよい。
【０１６９】
また、前記実施例では、複数の可動体として第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、４以上の可動体を有していてもよい。
【０１７０】
さらに、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる２つの可動体を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる３以上の可動体を対象として本発明を適用してもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動可能範囲Ｅ１の一部に第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動可能範囲Ｅ２の上部が下方から重なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動可能範囲Ｅ１の一部を、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動可能範囲Ｅ２が横切るように配設される形態でもよい。
【０１７２】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置へ移動し、かつ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２進出位置へ移動したとき、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが正面から見たときに前後に重なる合体演出が実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとは、各進出位置へ移動した状態において一の視点から見たときに重ならないものであってもよい。
【０１７３】
また、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる２つの可動体を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが、移動可能範囲の少なくとも一部が重ならない（干渉領域Ｅ３が存在しない）、つまり、干渉（接触）しないように配設されるものであってよい。
【０１７４】
この場合、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが遅れた場合であっても、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機させておくことで、少なくとも第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが各進出位置に到達するタイミング（合体するタイミングなど）を合わせることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１７５】
また、前記実施例では、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの待機位置を、非干渉領域における移動可能範囲Ｅ１に最も近い位置に設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非干渉領域において、第２収納位置と待機位置との間の任意の位置に設定してもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達したか否かを中間位置センサ３１１の検出信号の入力により判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出用モータ３４０のステップ数により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置に到達したか否かを判定するようにしてもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが遅れた場合に第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機させておく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動開始タイミングが遅れた場合、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを、例えば、検出位置にて待機させておき、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒが待機位置に到達したら第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動を再開するようにしてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが遅れた場合に第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを待機位置で待機、つまり、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動を停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動開始タイミングが遅れた場合、第２演出用モータ４１０Ｌ，４１０Ｒの駆動速度をそれまでの移動速度よりも遅くする制御を行うようにしてもよい。この場合、待機位置に若干の移動幅を持たせておくことが好ましい。
【０１７９】
また、前記実施例では、合体演出を開始してから進出動作期間である約５秒が経過した時点で第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが検出位置まで到達できていない場合、待機位置で待機させていた第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを収納動作処理において待機位置から第２収納位置へ戻す制御を行うようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収納動作処理へ移行する前であっても、待機位置に到達してからの経過時間が所定時間（例えば、２秒）を越えた時点で第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２収納位置へ戻す制御を行うようにしてもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒは、合体演出を含む可動体演出を実行した場合、可動体演出の終了時には第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置に戻るようになっているが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出の終了時に各初期位置センサ３１０，４２０，５５０からの検出信号の入力状況を確認し、少なくともいずれかの初期位置センサ３１０，４２０，５５０からの検出信号の入力がないと判定した場合、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒのいずれかかが第１収納位置、第２収納位置、第３収納位置に戻っていない可動体エラー（動作異常）が発生している可能性があるとして、該可動体エラーが発生している可能性がある旨を報知するための処理（例えば、演出表示装置５に可動体エラーが発生した旨を表示したり、所定の演出用ＬＥＤ９を点灯させたり、遊技場のホールコンピュータ（図示略）等に可動体エラー信号等を出力する処理など）を実行するようにしてもよく、このようにすることで、可動体エラーが発生していることを遊技場の店員等が確認できるので、早期に対処することが可能となる。
【０１８１】
さらに、上記のように可動体エラーが発生している可能性がある旨を報知するための処理を実行した場合において、パチンコ遊技機１での遊技を不能化しない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、少なくとも不具合が解消されるまで、全ての可動体を対象とした可動体演出の実行を決定しないようにしてもよい。このようにすることで、一部の可動体に不具合が生じている可能性がある状態で他の可動体を動作させると、該他の可動体にも不具合（例えば、意図しないタイミングで動作して第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒとが干渉（接触）するなど）が生じる可能性があるため、二次故障の発生を抑制することができる。
【０１８２】
また、特に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒで不具合が生じている可能性がある状態で合体演出を続けた場合、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは常に第２収納位置から待機位置までしか移動しない不自然な動作を繰り返すことになるので、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【０１８３】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタが対戦を行うバトルリーチ演出を実行する形態を図１８にて例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出としては、バトルリーチ演出に加えて、或いは替えて特定の物語のようなストーリー性があるストーリーリーチ演出等のバトルリーチ演出以外の演出を実行してもよい。
【０１８４】
更に、このようにスーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出の両方を実行可能とする場合は、変形例として図１９（Ａ）に示すように、実行するスーパーリーチの変動パターンが大当り（変動表示結果が大当り）の変動パターンであるかはずれ（変動表示結果がはずれ）の変動パターンであるかに応じてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出の決定割合を異ならせてもよい。尚、図１９（Ａ）に示す例では、実行するスーパーリーチの変動パターンが大当りとなるスーパーリーチの変動パターンである場合は、４０％の割合でバトルリーチ演出の実行を決定し、６０％の割合でストーリーリーチ演出の実行を決定する。そして、実行するスーパーリーチの変動パターンがはずれとなるスーパーリーチの変動パターンである場合は、６０％の割合でバトルリーチ演出の実行を決定し、４０％の割合でストーリーリーチ演出の実行を決定する。
【０１８５】
このように、本変形例においては、実行されるスーパーリーチ演出がストーリーリーチ演出である場合は、実行されるスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出である場合よりも大当りとなる割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行されるスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出である場合は、実行されるスーパーリーチ演出がストーリーリーチ演出である場合よりも大当りとなる割合が高いようにしてもよい。
【０１８６】
更に、本変形例に示すように、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とを実行可能とする場合は、前述した合体演出の実行時において、演出表示装置５に表示するエフェクト（演出効果表示）の表示態様を異ならせてもよい。例えば、スーパーリーチの変動パターンの変動表示においてバトルリーチ演出の実行が決定された場合は、図１９（Ｂ）に示すように、先ず、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出の画像を演出表示装置５に表示する。そして、合体演出の実行期間中は、赤色のエフェクト（演出効果表示）を演出表示装置５に表示する。一方、図スーパーリーチの変動パターンの変動表示においてストーリーリーチ演出の実行が決定された場合は、図１９（Ｃ）に示すように、先ず、スーパーリーチ演出としてストーリーリーチ演出の画像を演出表示装置５に表示する。そして、合体演出の実行期間中は、金色のエフェクト表示（演出効果表示）を演出表示装置５に表示する。このようにスーパーリーチ演出の演出態様に応じて、演出表示装置５に表示するエフェクトの色を異ならせることによって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２Ｌ，５０２Ｒの動作と演出表示装置５でのエフェクト表示とを連係させた演出効果を高めることができる。
【０１８７】
尚、本変形例においては、実行するスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出であるかストーリーリーチ演出であるかに応じて演出表示装置５に表示するエフェクトの色を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出を実行する際に演出表示装置５に表示するエフェクトは、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とで色、形状、大きさ等の要素のうち、少なくともいずれか１の要素が異なっていればよい。
【０１８８】
また、本変形例においては、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との２つの演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出としては、３以上の演出を実行可能としてもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作することによって合体演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体演出は、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したか否かに拘らずスーパーリーチ演出の実行中の特定のタイミングで実行するようにしてもよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１９１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１９２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９３】
１        パチンコ遊技機
５        演出表示装置
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３００    第１演出装置
３０２Ｌ，３０２Ｒ  第１可動体
３１０    初期位置センサ
３１１    中間位置センサ
３４０    第１演出用モータ
４００    第２演出装置
４０２Ｌ，４０２Ｒ  第２可動体
４０５    演出用ＬＥＤ
４１０Ｌ，４１０Ｒ  第２演出用モータ
５００    第３演出装置
５０２Ｌ，５０２Ｒ  第３可動体
５０６    演出用ＬＥＤ
５１０    第３演出用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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