(57)【要約】【課題】ＡＲＴ抽せんの当せん確率を予め設定された設定値によって変動させることなく、有利な遊技状態への移行率を間接的に変動させることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の当せん役は、設定値によって当せん確率が変動するように設定されており、入賞によりボーナスゲームを開始する設定差ありボーナス役を含む。遊技状態として、前記設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する特定のＲＴ状態（ＲＴ１状態）と、遊技者にとって不利な所定のＲＴ状態（ＲＴ３状態）と、を含む。そして、前記特定のＲＴ状態（ＲＴ１状態）からは、前記所定のＲＴ状態（ＲＴ３状態）へ移行しないようにした。【選択図】図４
2019111257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストする特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役は、前記設定値によって当せん確率が変動するように設定されており、入賞によりボーナスゲームを開始する設定差ありボーナス役を含み、
前記遊技状態として、前記設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する特定のＲＴ状態と、遊技者にとって不利な所定のＲＴ状態と、を含み、
前記特定のＲＴ状態からは、前記所定のＲＴ状態へ移行しないことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定のＲＴ状態では、前記所定のＲＴ状態への移行役に当せんしないことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、前記特定のＲＴ状態において予め定められた所定のゲーム数を消化したときに、前記所定のＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態への移行を実行することを特徴とする、請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。
【０００３】
また、こうした遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態を備えており、遊技者はこの有利な遊技状態となることを目指してゲームを実行する。例えば特許文献１には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する遊技機が記載されている。この特許文献１記載の遊技機では、ＡＲＴ抽せんの当せん確率はメインＲＴ状態とサブ側の遊技状態とに基づいて規定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７８９０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したようなＡＲＴ抽せんの当せん確率を、予め設定された設定値によって変動するようにすれば、設定値によってＡＲＴの開始確率が変動するので、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができ、遊技の幅を広げることができる。
【０００６】
しかしながら、遊技機に関する規則等により、予め設定された設定値によってＡＲＴ抽せんの当せん確率を変動させることが禁止されている場合、設定値によってＡＲＴの開始確率を直接的に変動させることはできなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、ＡＲＴ抽せんの当せん確率を予め設定された設定値によって変動させることなく、有利な遊技状態への移行率を間接的に変動させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストする特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記複数の当せん役は、入賞によりボーナスゲームを開始するものであって、前記設定値によって当せん確率が変動する設定差ありボーナス役を含み、前記遊技状態として、前記設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する特定のＲＴ状態と、遊技者にとって不利な所定のＲＴ状態と、を含み、前記特定のＲＴ状態からは、前記所定のＲＴ状態へ移行しないことを特徴とする。
【０００９】
また、前記特定のＲＴ状態では、前記所定のＲＴ状態への移行役に当せんしないようにしてもよい。
【００１０】
また、前記遊技状態制御手段は、前記特定のＲＴ状態において予め定められた所定のゲーム数を消化したときに、前記所定のＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態への移行を実行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は上記の通りであり、遊技状態として、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する特定のＲＴ状態と、遊技者にとって不利な所定のＲＴ状態と、を含む。そして、特定のＲＴ状態からは、所定のＲＴ状態へ移行しないように構成されている。このような構成においては、遊技者が有利にゲームを進めるためには、所定のＲＴ状態へ移行しないことが重要となる。このため、特定のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態へ転落しない分だけ、他の遊技状態よりも有利な状態となっている。そして、このように有利な特定のＲＴ状態は、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行するように構成されているため、設定差ありボーナス役の当せん確率が高く設定されている（設定値が遊技者にとって有利に設定されている）ほど、遊技者にとって有利となる。
【００１２】
具体的には、所定のＲＴ状態を、特定遊技（ＡＲＴなど）の開始に関して、遊技者にとって不利に設定することができる。更に具体的には、所定のＲＴ状態では、特定遊技（ＡＲＴなど）を開始できないようにしてもよい。このように設定すれば、特定遊技（ＡＲＴなど）を開始させるためには、所定のＲＴ状態へ移行（転落）しないことが重要となる。この点、特定のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態へ転落しない分だけ、特定遊技の開始に関して有利となっている。そして、このように特定遊技の開始に関して有利な特定のＲＴ状態は、設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行するように構成されているため、設定差ありボーナス役の当せん確率が高く設定されている（設定値が遊技者にとって有利に設定されている）ほど、特定遊技の開始確率が向上することになる。すなわち、予め設定された設定値によって間接的にＡＲＴなどの有利な遊技状態への移行率を変動させることができる。
【００１３】
また、遊技状態制御手段は、特定のＲＴ状態において予め定められた所定のゲーム数を消化したときに、所定のＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態への移行を実行するようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者は、所定のゲーム数を消化するまでの期間に特定遊技へ移行することを期待するので、遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各遊技状態の設定内容を示す図である。
【図６】当せん役の当せん確率を示す図である。
【図７】設定値ごとのボーナス役の当せん確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１６】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１７】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００１８】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００１９】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２０】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００２１】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２２】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２３】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２４】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２５】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２６】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２７】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２８】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段に接続されるのは上記した各パーツに限定されるものではない。
【００２９】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個（または２１個）の図柄が等間隔で表示されている。
【００３０】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３１】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３２】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３３】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３４】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、特定遊技制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３５】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００３６】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるＲＴ状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＲＴ３状態
（５）ＲＴ４状態
（６）ＲＴ５状態
（７）ＲＴ６状態
（８）ＲＴ７状態
【００３７】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、ゲーム数が有限の遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態、ＲＴ５状態）において、指定されたゲーム数を消化した場合にも、ＲＴ０状態へ移行する。
【００３８】
ＲＴ１状態は、後述する設定差ありボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。このＲＴ１状態においては、後述する転落リプに当せんしないため、ＲＴ０状態やＲＴ２状態よりも特定遊技（ＡＲＴ）に移行しやすく設定されている。このＲＴ１状態は、１０ゲームを上限とする有限ＲＴ状態であるため、開始してから１０ゲームを消化したときに終了し、ＲＴ０状態に移行するように構成されている。また、１０ゲームを消化する前に、遊技状態の移行契機（特定役の当せんや入賞など）を達成した場合には、その移行契機に係る遊技状態へと移行する。
【００３９】
ＲＴ２状態は、後述する設定差なしボーナス役に係るボーナスゲームの終了後に移行する遊技状態である。遊技状態の移行契機（特定役の当せんや入賞など）を達成した場合には、その移行契機に係る遊技状態へと移行する。
【００４０】
ＲＴ３状態は、後述する転落リプに入賞したときに移行する遊技状態である。この転落リプは、予め定められた所定の転落役となっている。本実施形態においては、この転落役に入賞したときにＲＴ３状態に移行するようにしているが、これに代えて、転落役に当せんしたときにＲＴ３状態に移行するようにしてもよい。また、後述する１枚役に入賞したときにも、ＲＴ３状態へと移行する。このＲＴ３状態は、１１１ゲームを上限とする有限ＲＴ状態であるため、開始してから１１１ゲームを消化したときに終了し、ＲＴ０状態に移行するように構成されている。また、１１１ゲームを消化する前に、遊技状態の移行契機（特定役の当せんや入賞など）を達成した場合には、その移行契機に係る遊技状態へと移行する。
【００４１】
ＲＴ４状態は、後述する１枚役のこぼし目（１枚役に当せんしたゲームにおいて、当該１枚役の入賞図柄を揃えられなかったときに表示される図柄配列）が表示されたときに移行する遊技状態である。なお、この１枚役に当せんすると、後述する遊技区間が有利区間へと移行するようになっている。すなわち、ＲＴ４状態への移行契機となる特定の図柄が停止表示されたときに、有利区間への移行が実行されるようになっている。このＲＴ４状態は、３０ゲームを上限とする有限ＲＴ状態であるため、開始してから３０ゲームを消化したときに終了し、ＲＴ０状態に移行するように構成されている。また、３０ゲームを消化する前に、遊技状態の移行契機（特定役の当せんや入賞など）を達成した場合には、その移行契機に係る遊技状態へと移行する。
【００４２】
ＲＴ５状態は、後述するＲＴ５リプに入賞したときに移行する遊技状態である。なお、このＲＴ５リプに入賞すると、後述する遊技区間が有利区間へと移行するようになっている。すなわち、ＲＴ５状態への移行契機となる特定の図柄が停止表示されたときに、有利区間への移行が実行されるようになっている。このＲＴ５状態は、１００ゲームを上限とする有限ＲＴ状態であるため、開始してから１００ゲームを消化したときに終了し、ＲＴ０状態に移行するように構成されている。また、１００ゲームを消化する前に、遊技状態の移行契機（特定役の当せんや入賞など）を達成した場合には、その移行契機に係る遊技状態へと移行する。
【００４３】
ＲＴ６状態は、後述するボーナス役に係る当せんフラグが成立した状態である。このＲＴ６状態へは、ボーナス役に当せんしたときに移行する。このＲＴ６状態は、ボーナス役に入賞することで終了する。
【００４４】
ＲＴ７状態は、ボーナス役に入賞してボーナスゲームが行われている状態である。ＲＴ７状態へは、ボーナス役に入賞したときに移行する。そして、ボーナスゲームが終了すると、遊技状態はＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行する。本実施形態においては、設定差ありボーナス役であるＢＢ３の終了後にはＲＴ１状態に移行し、設定差なしボーナス役であるＢＢ１／ＢＢ２／ＭＢの終了後にはＲＴ２状態に移行する。
【００４５】
なお、図５及び図６に示すように、上記したＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ４状態、ＲＴ５状態は、ＲＴ３状態やＲＴ６状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ３状態やＲＴ６状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００４６】
また、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態、ＲＴ５状態は、上限ゲーム数が定められた有限ＲＴ状態であり、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態は、上限ゲーム数が定められていない無限ＲＴ状態である。
【００４７】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４８】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４９】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００５０】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役とを含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、ＭＢゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はＢＢゲームよりも少ないものである。
【００５１】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５２】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５３】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５４】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５５】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５６】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５７】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５８】
また、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームを実行しているときには、少なくとも１つの回転リール４０を停止させる際に、停止操作がされてから７５ｍｓｅｃ以内に回転リール４０を停止させる。具体的には、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、１コマ未満のスベリコマ数で回転リール４０を停止させる。これにより、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール４０を停止させるようになっている。
【００５９】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００６０】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６１】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６２】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６３】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段２１０が選択した演出は、演出制御手段２００に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
【００６４】
なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６５】
押し順報知制御手段２１０は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技（ＡＲＴまたはＡＴ）中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。
【００６６】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００６７】
なお、本実施形態においては、図７に示すように、ＢＢ役の一種である「ＢＢ１」および「ＢＢ２」とＭＢ役である「ＭＢ」については、設定値によって当せん確率が変動しないように設定されている。よって、これらのボーナス役は「設定差なしボーナス役」であり、これらのボーナス役に入賞して開始するボーナスゲームは「設定差なしボーナス役に係るボーナスゲーム」である。
【００６８】
また、ＢＢ役の一種である「ＢＢ３」については、設定値によって当せん確率が変動するように設定されており、設定値が大きいほど当せんしやすく設定されている。よって、この「ＢＢ３」は「設定差ありボーナス役」であり、この「ＢＢ３」に入賞して開始するボーナスゲームは「設定差ありボーナス役に係るボーナスゲーム」となっている。
【００６９】
（特定遊技制御手段２３０）
特定遊技制御手段２３０は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段２１０を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる遊技である。
【００７０】
本実施形態に係るスロットマシン１０では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ４状態またはＲＴ５状態）において押し順報知が行われ、これによりＡＲＴが実行されるようになっている。なお、リプレイ高確率状態ではない状態で押し順報知を行うことでＡＴを実行するようにしてもよい。ＡＴを実行する場合でも、特定遊技制御手段２３０の処理に違いはない。
【００７１】
この特定遊技制御手段２３０は、ＲＴ４状態またはＲＴ５状態に移行すると同時に、後述する有利区間に移行し、ＡＲＴを開始する。なお、本実施形態においては有利区間に移行すると同時にＡＲＴを開始するようにしているが、これに限らず、後述する有利区間中のゲームにおいてＡＲＴ抽せんを実行し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始するようにしてもよい。
【００７２】
このように開始したＡＲＴは、付与されたＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。具体的には、ＲＴ４状態に移行した場合は３０ゲームのＡＲＴゲーム数が付与され、この３０ゲームを消化するまでＡＲＴが継続する。また、ＲＴ５状態に移行した場合は１００ゲームのＡＲＴゲーム数が付与され、この１００ゲームを消化するまでＡＲＴが継続する。そして、付与されたＡＲＴゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段２３０はＡＲＴを終了する処理を実行する。なお、本実施形態に係る遊技状態制御手段１００は、ＡＲＴ終了と同時に、遊技状態をＲＴ０状態へ移行する。
【００７３】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００７４】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行することができない。
【００７５】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能である。
【００７６】
本実施形態に係る遊技区間制御手段２４０は、所定の有利区間移行契機が達成されたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。本実施形態においては、２つの有利区間移行契機が設定されており、１つ目は後述する１枚役の当せんであり、２つ目は後述するＲＴ５リプに入賞することである。言い換えると、ＲＴ４状態またはＲＴ５状態へ移行すると同時に有利区間に移行するように設定されている。
【００７７】
なお、本実施形態においては、ＲＴ４状態またはＲＴ５状態へ移行すると同時に有利区間に移行するようにしているが、これに限らず、別の有利区間移行契機を設定してもよい。例えば、通常区間のゲーム中（例えばゲームの開始時）に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行するようにしてもよい。
【００７８】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数（例えば１５００ゲーム）を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、ＡＲＴが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００７９】
（当せん役について）
本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、抽せんの結果を内部フラグとしてＲＡＭに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
【００８０】
なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００８１】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として少なくとも「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＢＢ３」「ＭＢ」「通常リプ」「転落リプ」「ＲＴ５リプ」「１枚役」を備えている。なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は他の当せん役（例えば押し順小役など）も備えているが、ここでは説明を割愛する。
【００８２】
「ＢＢ１」および「ＢＢ２」はＢＢ役である。「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に当せんすると、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、この「ＢＢ１」および「ＢＢ２」は、設定値によって当せん確率が変動しないように設定されており、入賞によりボーナスゲームを開始する設定差なしボーナス役である。
【００８３】
「ＢＢ３」はＢＢ役である。「ＢＢ３」に当せんすると、「ＢＢ３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ３」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、この「ＢＢ３」は、設定値によって当せん確率が変動するように設定されており、入賞によりボーナスゲームを開始する設定差ありボーナス役である。
【００８４】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」に当せんすると、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＭＢ」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。なお、この「ＭＢ」は、設定値によって当せん確率が変動しないように設定されており、入賞によりボーナスゲームを開始する設定差なしボーナス役である。
【００８５】
「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８６】
「転落リプ」はリプレイ役である。「転落リプ」に当せんすると、「転落リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「転落リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「転落リプ」は、ＲＴ３状態への移行契機となる転落役であり、図６に示すように、ＲＴ０状態およびＲＴ３状態においては当せん可能であるが、ＲＴ１状態においては当せん不可能に設定されている。
【００８７】
「ＲＴ５リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ５リプ」に当せんすると、「ＲＴ５リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ５リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「ＲＴ５リプ」は、ＲＴ５状態への移行契機であるとともに、有利区間移行契機でもある。よって、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態で「ＲＴ５リプ」に入賞すると、ＲＴ５状態に移行してＡＲＴが開始するようになっている。ただし、ＲＴ３状態からはＲＴ５状態に移行不可能に構成されているため、ＲＴ３状態で「ＲＴ５リプ」に入賞しても、ＲＴ５状態へは移行しない（ＡＲＴが開始しない）。なお、この「ＲＴ５リプ」の当せん確率は、図６に示すように、すべての遊技状態において等しく設定されている。
【００８８】
「１枚役」は小役である。「１枚役」に当せんすると、「１枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「１枚役」に入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。
【００８９】
なお、この「１枚役」は、ストップスイッチ５０をタイミングよく操作すること（いわわゆる「目押し」）により、入賞を回避できるように構成されている。例えば、特定の図柄が表示窓１２に見えたタイミングでストップスイッチ５０を操作すると、１枚役が揃わずに「こぼし目」が表示されるようになっている。
【００９０】
本実施形態においては、「１枚役」に入賞するとＲＴ３状態に転落してしまうため、遊技者は「１枚役」の入賞を回避する必要がある。このため、遊技者は毎ゲーム「目押し」を行うことで、「１枚役」の入賞の回避を試みるゲーム性となっている。そして、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態で、遊技者が「目押し」に失敗して「１枚役」の入賞図柄が表示されると、遊技状態はＲＴ３状態に転落する。
【００９１】
そして、この「１枚役」は、有利区間移行契機でもある。具体的には、通常区間で「１枚役」に当せんすると、有利区間に移行するように構成されている。よって、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態で「１枚役」に当せんすると有利区間に移行し、遊技者が「目押し」に成功して「こぼし目」が表示されると、ＲＴ４状態に移行してＡＲＴが開始するようになっている。ただし、ＲＴ３状態からはＲＴ４状態に移行不可能に構成されているため、ＲＴ３状態で「こぼし目」が表示されても、ＲＴ４状態へは移行しない（有利区間に移行するが、ＡＲＴが開始しない）。また、当せんした「１枚役」に入賞した場合にも、有利区間に移行するが、遊技状態はＲＴ３状態に転落するため、ＡＲＴは開始しない。
なお、この「１枚役」の当せん確率は、図６に示すように、すべての遊技状態において等しく設定されている。
【００９２】
（ゲームフローについて）
次に、スロットマシン１０のゲームフローについて、図４等を参照しつつ説明する。
スロットマシン１０の初期化時には、まずＲＴ０状態でゲームがスタートする。このＲＴ０状態では、一枚役または転落リプに入賞することでＲＴ３状態に移行する。また、一枚役のこぼし目表示でＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ５リプ入賞でＲＴ５状態に移行する。また、ボーナス役当せんでＲＴ６状態に移行する。
【００９３】
このＲＴ０状態は、図６に示すように、転落リプレイに１／１．４の確率で当せんするため、容易に転落リプレイが成立する。すなわち、図５に示すように、リプレイ高確率状態ではあるが、容易に転落リプレイが成立してＲＴ３状態に移行するため、ＲＴ４状態やＲＴ５状態に移行してＡＲＴが開始する確率（指示区間期待度）は低く設定されている。
【００９４】
ＲＴ３状態に移行した場合、１１１ゲームを消化するか、またはボーナス役に当せんするまでＲＴ３状態が継続する。１１１ゲームを消化した場合、ＲＴ０状態に戻る。一方、ボーナス役に当せんした場合、ＲＴ６状態に移行する。
【００９５】
このＲＴ３状態においては、一枚役のこぼし目が表示されてもＲＴ４状態に移行することはなく、また、ＲＴ５リプに入賞してもＲＴ５状態に移行することはない。よって、ＲＴ４状態やＲＴ５状態に移行してＡＲＴが開始する確率（指示区間期待度）はゼロである。また、ＲＴ３状態は、通常リプレイの当せん確率が低く設定されており、転落リプレイにも当せんしないため、リプレイ低確率状態となっている。
【００９６】
ＲＴ６状態に移行した場合、ボーナス内部中の状態であるため、フラグが成立したボーナス役に入賞するまでＲＴ６状態が継続する。ボーナス役に入賞したら、当該ボーナス役に係るボーナスゲームが開始し、ＲＴ７状態に移行する。
【００９７】
ＲＴ７状態に移行した場合、ボーナスゲーム中の状態であるため、ボーナスゲームが終了するまでＲＴ７状態が継続する。ボーナスゲームが終了したら、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行する。具体的には、設定差ありボーナス役（ＢＢ３）に係るボーナスゲームの終了後には、ＲＴ１状態に移行する。また、設定差なしボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ）に係るボーナスゲームの終了後には、ＲＴ２状態に移行する。
【００９８】
ＲＴ１状態に移行した場合、１０ゲームを上限としてＲＴ１状態のゲームが継続する。このＲＴ１状態では、一枚役に入賞することでＲＴ３状態に移行する。また、一枚役のこぼし目表示でＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ５リプ入賞でＲＴ５状態に移行する。また、ボーナス役当せんでＲＴ６状態に移行する。いずれの条件も達成せずに１０ゲームを消化した場合は、ＲＴ０状態に移行する。
【００９９】
このＲＴ１状態は、図６に示すように、転落リプレイに当せんしないため、転落リプレイを契機としてＲＴ３状態に移行することはない。このため、ＲＴ０状態やＲＴ２状態のように容易にＲＴ３状態に転落することはないので、相対的に一枚役のこぼし目表示やＲＴ５リプ入賞の可能性が高まる。よって、このＲＴ１状態は、ＲＴ４状態やＲＴ５状態に移行してＡＲＴが開始する確率（指示区間期待度）が高い状態である。また、通常リプレイの当せん確率が高く設定されているため、リプレイ高確率状態となっている。
【０１００】
ＲＴ２状態に移行した場合、以下のいずれかの条件を満たすまでＲＴ２状態のゲームが継続する。すなわち、このＲＴ２状態では、一枚役または転落リプに入賞することでＲＴ３状態に移行する。また、一枚役のこぼし目表示でＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ５リプ入賞でＲＴ５状態に移行する。また、ボーナス役当せんでＲＴ６状態に移行する。
【０１０１】
このＲＴ２状態は、図６に示すように、転落リプレイに１／１．４の確率で当せんするため、容易に転落リプレイが成立する。すなわち、図５に示すように、リプレイ高確率状態ではあるが、容易に転落リプレイが成立してＲＴ３状態に移行するため、ＲＴ４状態やＲＴ５状態に移行してＡＲＴが開始する確率（指示区間期待度）は低く設定されている。
【０１０２】
なお、一枚役のこぼし目表示でＲＴ４状態に移行した場合、遊技区間は有利区間となり、ＡＲＴが開始される。このＲＴ４状態は、ＡＲＴ中（指示区間中）の状態であるため、ＡＲＴが終了するまで継続する。本実施形態においては、ＲＴ４状態に係るＡＲＴは３０ゲームであるため、３０ゲームを消化するまでＲＴ４状態が継続する。３０ゲームを消化したら、ＡＲＴを終了してＲＴ０状態に移行する。なお、３０ゲームを消化する前にボーナス役に当せんした場合は、ＲＴ６状態に移行する。
【０１０３】
また、ＲＴ５リプ入賞でＲＴ５状態に移行した場合、遊技区間は有利区間となり、ＡＲＴが開始される。このＲＴ５状態は、ＡＲＴ中（指示区間中）の状態であるため、ＡＲＴが終了するまで継続する。本実施形態においては、ＲＴ５状態に係るＡＲＴは１００ゲームであるため、１００ゲームを消化するまでＲＴ５状態が継続する。１００ゲームを消化したら、ＡＲＴを終了してＲＴ０状態に移行する。なお、１００ゲームを消化する前にボーナス役に当せんした場合は、ＲＴ６状態に移行する。
【０１０４】
このように、本実施形態においては、ＲＴ０状態やＲＴ２状態においてはすぐにＲＴ３状態に転落してしまい、ＲＴ３状態からはＡＲＴを開始できないようになっている。一方、ＲＴ１状態からはＲＴ３状態に転落しない。よって、ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態やＲＴ２状態よりもＡＲＴを開始しやすく設定されている。
【０１０５】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技状態として、初期状態であるＲＴ０状態（他のＲＴ状態）と、設定差ありボーナス役（ＢＢ３）に係るボーナスゲームの終了後に移行するＲＴ１状態（特定のＲＴ状態）と、予め定められた所定の転落役（転落リプ）に当せんまたは入賞したときに移行するＲＴ３状態（所定のＲＴ状態）と、特定遊技（ＡＲＴ）を実行可能なＲＴ４状態と、を少なくとも備え、ＲＴ４状態へは、ＲＴ０状態およびＲＴ１状態からは移行可能、かつ、ＲＴ３状態からは移行不可能に構成され、所定の転落役（転落リプ）は、ＲＴ０状態においては当せん可能、かつ、ＲＴ１状態においては当せん不可能に設定されている。このような構成においては、ＲＴ３状態からＲＴ４状態へは移行できないため、ＲＴ４状態に移行して特定遊技（ＡＲＴ）を開始させるためには、ＲＴ３状態へ移行しないことが重要となる。ここで、このＲＴ３状態への移行する転落役（転落リプ）は、ＲＴ０状態においては当せん可能であるが、ＲＴ１状態においては当せん不可能である。このため、ＲＴ１状態は、ＲＴ３状態へ転落しない分だけ、ＲＴ０状態よりも特定遊技（ＡＲＴ）の開始に関して有利となっている。そして、このように特定遊技（ＡＲＴ）の開始に関して有利なＲＴ１状態は、設定差ありボーナス役（ＢＢ３）に係るボーナスゲームの終了後に移行するように構成されているため、設定差ありボーナス役（ＢＢ３）の当せん確率が高く設定されている（設定値が遊技者にとって有利に設定されている）ほど、特定遊技（ＡＲＴ）の開始確率が向上するように構成されている。すなわち、予め設定された設定値によって間接的にＡＲＴなどの有利な遊技状態への移行率を変動させることができる。
【０１０６】
また、ＲＴ４状態への移行契機となるフラグ（１枚役）が成立した時に通常区間から有利区間への移行を実行し、更に特定の図柄（１枚役のこぼし目）が停止表示されたときに、ＡＲＴ（指示区間）を開始するようにしている。このため、上位のＲＴ状態へ移行すると同時に特定遊技（ＡＲＴ）を実行可能となっており、ＲＴ４状態へ移行しやすいＲＴ１状態の有利さが高められている。
【０１０７】
また、遊技状態制御手段１００は、ＲＴ１状態において予め定められた所定のゲーム数（１０ゲーム）を消化したときに、ＲＴ０状態への移行を実行するようにしている。このため、遊技者は、所定のゲーム数（１０ゲーム）を消化するまでの期間にＲＴ４状態へ移行することを期待するので、遊技者の期待感を高めることができる。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  特定遊技制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
2019111257.tif 000003
【図２】
2019111257.tif 000004
【図３】
2019111257.tif 000005
【図４】
2019111257.tif 000006
【図５】
2019111257.tif 000007
【図６】
2019111257.tif 000008
【図７】
2019111257.tif 000009