(57)【要約】【課題】演出の効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能なパチンコ遊技機１であって、遊技者側に突出する突出部と、前記突出部に設けられ遊技部１０等を視認可能な透過部２５１，２６１と、を備え、透過部２５１，２６１は、少なくとも一部に特定部２７２を有し、遊技部１０の所定部位を、所定位置から特定部２７２を通して視認したときと前記所定位置から特定部２７２を通さずに視認したときとで異なる態様で視認可能である。【選択図】図１８
2019097959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者側に突出する突出部と、
前記突出部に設けられ遊技部を視認可能な透過部と、
を備え、
前記透過部は、少なくとも一部に特定部を有し、
前記遊技部の所定部位を、所定位置から前記特定部を通して視認したときと前記所定位置から前記特定部を通さずに視認したときとで異なる態様で視認可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、遊技機の前面に設けられ、遊技盤等の遊技部を視認可能な透過部を使用して所定の演出を行うものが提案されている。
【０００３】
この種の遊技機において、環状の枠と、該枠の開口を塞ぐように前後に取付けられる透過部と、を備えるガラスユニットを、遊技領域の前方に配置し、ガラスユニットの内部空間に封入されたスパンコールを空気により浮遊させ、ＬＥＤからの光を浮遊しているスパンコールに反射させる演出を行うもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１８５４６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、透過部を用いた演出に遊技部が関連するものではないため、透過部を用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者側に突出する突出部（例えば、突出部は、第２構成部２５０において開閉枠５０の前面よりも遊技者側に突出した部分。図７参照。）と、
前記突出部に設けられ遊技部（例えば、遊技領域１０等）を視認可能な透過部（例えば、前透過板２５１及び後透過板２６１）と、
を備え、
前記透過部は、少なくとも一部に特定部（例えば、凸レンズ２７２／透過部とは色が異なる透過性を有する板状部材／導光板や透過液晶などの電動部材等）を有し、
前記遊技部の所定部位（例えば、第１始動入賞口等）を、所定位置（例えば、遊技者の目線）から前記特定部を通して視認したときと前記所定位置から前記特定部を通さずに視認したときとで異なる態様で視認可能である（例えば、凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口の近傍を視認したとき（開閉枠５０を閉鎖時）には、凸レンズ２７２を通さずに第１始動入賞口の近傍を視認したとき（開閉枠５０を開放時）に比べて、第１始動入賞口の近傍が大きく見える。図１８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表現のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定部は、前記所定部位が拡大された態様で視認可能なレンズ部である（例えば、凸レンズ２７２を通して普通入賞球装置６Ａの周囲（第１始動入賞口や釘等）を拡大して視認可能となっている。図１８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部位を視認しやすくすることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、遊技媒体が進入可能な進入口である（例えば、凸レンズ２７２を通して普通入賞球装置６Ａの周囲（第１始動入賞口や釘等）を拡大して視認可能となっている。図１８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が進入口を視認しやすくなるため、遊技興趣が向上する。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過部は、
前記遊技部より遊技者側に配置される第１透過部（例えば、後透過板２６１）と、
前記第１透過部より遊技者側に配置される第２透過部（例えば、前透過板２５１）と、
を有し、
前記特定部は、前記第１透過部の一部に設けられる（例えば、後透過板２６１は、盤面板２００の普通入賞球装置６Ａに対応する位置に孔部２７１が設けられ、孔部２７１には、物体が拡大された態様で視認可能な凸レンズ２７２（特定部）が嵌合して固定されている。図１８）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部位の近くに特定部を配置することで、所定部位を認識しやすくすることができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図５】窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】開閉枠に窓部ユニットを取付ける前の状態を示す側断面図である。
【図７】開閉枠に窓部ユニットを取付けられた後の状態を示す側断面図である。
【図８】（Ａ）は通常状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は通常状態の遊技機を示す平面断面図である。
【図９】通常状態の遊技機を示す側断面図である。
【図１０】（Ａ）は第１演出状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は第１演出状態の遊技機を示す平面断面図、（Ｃ）は第１演出状態の遊技機を示す側断面図である。
【図１１】（Ａ）は第２演出状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は第２演出状態の遊技機を示す平面断面図、（Ｃ）は第２演出状態の遊技機を示す側断面図、（Ｄ）はＡ−Ａ断面図である。
【図１２】（Ａ）は遊技機の第１演出状態の一例を示す正面図、（Ｂ）は遊技機の第１演出状態の一例を示す正面斜視図である。
【図１３】（Ａ）は遊技機の第２演出状態の一例を示す正面図、（Ｂ）は遊技機の第２演出状態の一例を示す正面斜視図である。
【図１４】（Ａ）〜（Ｃ）は本実施例の遊技機におけるタイマ予告演出の一例を示す説明図である。
【図１５】（Ａ）（Ｂ）は本実施例の遊技機における次回予告演出の一例を示す説明図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｄ）は本実施例の遊技機におけるキャラクタ予告演出の一例を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は本実施例の遊技機における操作促進演出の一例を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）は開閉枠を開放した状態で第１始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、（Ｂ）は開閉枠を閉鎖した状態で第１始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、（Ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１９】（Ａ）は通常時の遊技機を示す説明図、（Ｂ）はスティックコントローラ振動時の遊技機を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）は本発明の変形例１を示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例２を示す説明図である。
【図２１】本発明の変形例３を示す説明図である。
【図２２】変形例４の可動体の二段階動作を示す説明図である。
【図２３】変形例４の場合の可動体演出の決定例を示す図である。
【図２４】（Ａ）は各種の予告の実行タイミングの一例を示す図、（Ｂ）、（Ｃ）は可動体演出の決定例を示す図である。
【図２５】リーチ発展予告時と煽り演出時の可動体演出の一例を示す説明図である。
【図２６】変形例５Ａの可動体の円弧状経路で動作することを示す説明図である。
【図２７】変形例５Ｂの可動体の複数位置停止を示す説明図である。
【図２８】（Ａ）は変形例５Ｃの窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は仕切り板の案内孔などを説明するための図である。
【図２９】変形例６の窓部ユニットを示す横断面図である。
【図３０】変形例７の窓部ユニットを示す横断面図である。
【図３１】（Ａ）は変形例８の窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は導光板演出の演出態様を示す正面図である。
【図３２】（Ａ）、（Ｂ）は変形例９の窓部ユニットを示す縦断面図である。
【図３３】（Ａ）は変形例１０の窓部ユニットが第１視認位置に位置する状態を示す縦断面図、（Ｂ）は窓部ユニットが第２視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
【図３４】変形例１０の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）はスーパーリーチＢの場合の枠動作演出の決定例を示す図、（Ｃ）はスーパーリーチＢの場合の可動体演出の決定例を示す図である。
【図３５】（Ａ）は変形例１１の可動体の変形動作を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）に示す可動体と第２透過体の孔部との大小関係などを示す正面図である。
【図３６】変形例１２の可動体の変形動作を示す説明図である。
【図３７】変形例１３の可動体の二段階動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面２００Ａを前面側に有する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂ（図３参照）によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。
【００１６】
また、遊技機用枠３には、遊技領域１０を視認するための窓部５１が設けられた開閉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、開閉枠５０を閉鎖したときに窓部５１を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部５１は、開閉枠５０を閉鎖したときに遊技領域１０に対応する位置に配置される。また、窓部５１の下方には打球操作ハンドルが設けられている。
【００１７】
遊技盤２は、図３、図８及び図９に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図３参照）等が設けられた盤面板２００と、該盤面板２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２０５と、から主に構成されている。尚、本実施例の遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、可変可能に表示（可変表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２１】
また、演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、窓部５１及び該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５２が設けられている。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２３】
ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２４】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２７】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２９】
第２保留表示器２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右側方位置には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿ともいう）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。開閉枠５０の下部に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３１】
（パチンコ遊技機の回路構成）
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３３】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の可変時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変態様を示す可変パターンを示す可変パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３６】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、後述する投影装置４００、可動体モータ３０１Ｌ，３０１Ｒ、振動モータ３０２、ロゴパネル用モータ３２１といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００３８】
演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の可変を開始させた後、普図可変時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４０】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４１】
特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、可変表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４４】
演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して可変している表示状態のことである。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図可変時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率可変制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の可変時間（普図可変時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４９】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、可変パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの可変表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該可変表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５２】
次いで、可変パターンを複数種類のいずれかに決定する可変パターン設定処理、特別図柄を可変させるための設定や特別図柄が可変を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄可変処理、特別図柄の可変を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、可変表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５３】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５４】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から可変パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する可変パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の可変が開始されるように制御する飾り図柄可変開始処理、飾り図柄可変開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて可変パターンを構成する各可変状態（可変速度）の切替タイミング等の制御や可変時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示および動作制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び各種駆動制御等を行う飾り図柄可変中処理、飾り図柄の可変を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う飾り図柄可変停止処理を行う。
【００５５】
大当り表示処理においては、可変時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５６】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の可変表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５７】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率可変状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５８】
本実施例では、以下に説明する可動体３００Ｌ，３００Ｒによる可動体演出や、可動体とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００５９】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３に示すように、外枠６０は、上板６１、下板６２、左側板６３及び右側板６４により縦長四角枠状に形成されている。上板６１及び下板６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板６３及び右側板６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【００６０】
外枠６０の開口下部には幕板６５が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠３は、外枠６０の左側辺付近を中心として該外枠６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００６１】
図３に示すように、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側に設けられる各種部品や装置（可動体３００Ｌ，３００Ｒ、ロゴパネル３２０、投影装置４００等）を被覆する裏カバー７０（図８及び図９参照）が挿入可能な大きさを有する開口部（図示略）が形成されている。尚、演出表示装置５は、裏カバー７０の背面側に配設され、裏カバー７０に設けられた貫通孔を介して前面側（遊技者側）から視認可能となっている。また、開口部の左側上下位置には、前面側に盤押え部３１を有する係止凹部が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具（図示略）が設けられている。よって、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の背面の裏カバー７０を開口部に挿入し、該遊技盤２の左端部、詳しくは、スペーサ部材２０５の左端部を係止凹部に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具（図示略）で係止することにより、遊技機用枠３に遊技盤２を取付けできるようになっている。このとき、盤押え部３１と盤面板２００とは、左右方向に離間して配置され、その間に空間が形成されている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤２を遊技機用枠３から容易に取外すことができる。
【００６２】
開閉枠５０は、略中央部に後述する窓部ユニット５１Ａを挿入可能な開口部５０ａ（図７参照）を有しており、開口部５０ａの右側上方位置、左側上下位置には、窓押え部材５０Ａが設けられている。よって、開閉枠５０の後方から窓部ユニット５１Ａを開口部５０ａに挿入し、窓押え部材５０Ａにより係止することにより、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けできるようになっており、窓押え部材５０Ａの係止状態を解除すれば窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から容易に取外すことができる。また、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けることで開口部５０ａが閉鎖され、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から取外すことで開口部５０ａが開口される。
【００６３】
（窓部ユニット）
次に、窓部５１を構成する窓部ユニット５１Ａについて、図４〜図７に基づいて概略的に説明する。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図５は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、開閉枠に窓部ユニットを取付ける前の状態を示す側断面図である。図７は、開閉枠に窓部ユニットを取付けられた後の状態を示す側断面図である。
【００６４】
図４〜図７に示すように、窓部ユニット５１Ａは、第１構成部２６０と、第１構成部２６０から遊技盤２（遊技領域１０）と反対側（遊技者側）に突出する第２構成部２５０と、第１構成部２６０と第２構成部２５０との間に配設される透過性部材２９０と、第２構成部２５０に取付けられる装飾体３１０と、から主に構成されている。
【００６５】
第１構成部２６０は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉枠５０を閉鎖したときに盤面板２００の開口２ｃに対応する位置に配置される孔部２７０が形成された後透過板２６１と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体２６２と、から構成されている。
【００６６】
後透過板２６１は、枠体２６２の開口２６２Ａを閉鎖するように枠体２６２の背面に接着剤等を介して固着される。具体的には、枠体２６２の背面側には、後透過板２６１を嵌合可能な凹部が形成されており、凹部を構成する前壁部（図示略）の背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが接着剤等で固着されている。すなわち、前壁部２６２Ｂの背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが全周に亘って広い面積で固着されるため、後透過板２６１と枠体２６２とが強固に一体化される。
【００６７】
また、後透過板２６１は、盤面板２００の普通入賞球装置６Ａに対応する位置に孔部２７１が設けられ、孔部２７１には、物体が拡大された態様で視認可能な凸レンズ２７２（特定部）が嵌合して固定されている。すなわち、凸レンズ２７２を通して普通入賞球装置６Ａの周囲（第１始動入賞口や釘等）を拡大して視認可能となっている。
【００６８】
また、枠体２６２の左辺の上部及び下部には、外側に張り出す突片部２６２ａ，２６２ｂが形成されている。また、枠体２６２の左右辺の前面には、後述する第１筒状体２５２の係止部２８６が係止される被係止部（図示略）がそれぞれ前方側に突出するように設けられている。
【００６９】
また、枠体２６２の下辺には、下方に突出する取付片２６２ｅが左右方向に離間して２つ形成されている。また、枠体２６２の上辺には、上方に延びる取付片２６２ｆが左右方向に離間して２つ形成されており、取付片２６２ｆの背面側には、盤面側（第１構成部２６０の向き）を示す表示（「盤面側」なる文字が表示された）がなされている。これによれば、第１構成部２６０の取付方向の間違いを防止できるようになっている。また、枠体２６２の上辺には、前後に貫通する縦長のスリット２６２ｇが左右方向に離間して２つ形成されている。
【００７０】
尚、本実施例では、取付片２６２ｆの背面側に第１構成部２６０の向きを示す表示がなされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１構成部２６０の所定位置に例えば、「Ａ」，「Ｂ」なる文字を表示するとともに、第２構成部２５０における取付片２６２ｆと対応する位置にも「Ａ」，「Ｂ」なる文字を表示し、第１構成部２６０の「Ａ」，「Ｂ」の表示と、第２構成部２５０の「Ａ」，「Ｂ」の表示とを合わせて取付けることにより、第１構成部２６０及び第２構成部２５０の取付方向の間違いを防止するようにしてもよい。また、後述する開閉枠５０の凹部５０ｂにも例えば「Ａ」，「Ｂ」なる文字を表示し、第２構成部２５０の「Ａ」，「Ｂ」の表示と開閉枠５０の「Ａ」，「Ｂ」の表示とを合わせて取付けることにより、窓部ユニット５１Ａ及び開閉枠５０の取付方向の間違いを防止するようにしてもよい。尚、各部材の方向を合わせる手段は、「Ａ」，「Ｂ」等の表示に限られず、識別可能であれば、色や形状等を各部材に対応させてそれぞれ設けられていてもよい。
【００７１】
また、後透過板２６１の孔部２７０には、後述するように、開閉枠５０を閉鎖した状態において、孔部２７０から遊技領域１０における孔部２７０に対応しない領域への異物の進入を阻止するための異物進入阻止部材２８０が取付けられている。
【００７２】
図７に示すように、異物進入阻止部材２８０は、後透過板２６１に対し平行をなし孔部２７０の周縁に沿って延びる第１壁部２８１と、第１壁部２８１背面における開口内周縁から背面側に突出するように立設された第２壁部２８２と、により環状に形成され、第２壁部２８２の周方向における所定箇所には、後透過板２６１に係止する係止爪２８３が複数形成されている。第１壁部２８１における係止爪２８３近傍には、背面側に突出する突起部（図示略）が形成されており、該突起部が後透過板２６１に形成された孔部（図示略）に嵌入されることで異物進入阻止部材２８０が後透過板２６１に位置決めされ、係止爪２８３が後透過板２６１に係止されることで異物進入阻止部材２８０が後透過板２６１に固定される。
【００７３】
尚、第２壁部２８２は、後透過板２６１の孔部２７０よりも小径に形成されている。つまり、第２壁部２８２と孔部２７０との間に隙間が形成されるため、異物進入阻止部材２８０を後透過板２６１に取付けやすくなっている。また、第２壁部２８２の外周面における係止爪２８３の近傍には、第２壁部２８２と孔部２７０との間隔を保つためのスペーサ部（図示略）が設けられており、異物進入阻止部材２８０を後透過板２６１に取付ける際にガイドするように機能する。
【００７４】
図４及び図５に戻って、第２構成部２５０は、透明なガラス材からなる前透過板２５１と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる周壁部（筒状部）と、から構成されている。第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第２筒状体２５３の前端に前透過板２５１を固定した状態で第１筒状体２５２に背面側から挿入嵌合することで、前透過板２５１の周縁部が第１筒状体２５２と第２筒状体２５３とにより前後から挟持されるようになっている。すなわち、前透過板２５１及び後透過板２６１を通して遊技領域１０を視認可能となっている（特に図８参照）。
【００７５】
尚、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。また、第１筒状体２５２の内周面と第２筒状体２５３の外周面との間には、金属板から成る略Ｃ字形状の補強板（図示略）が配設され、該補強板により補強されている。
【００７６】
第１筒状体２５２は、筒状を成す第１周壁部２５２ａと、第１周壁部２５２ａにおける後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部２５６と、を有している。第１周壁部２５２ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の前面側に配置される環状の第１保持部２５２ｂが形成されている。尚、本実施例では、第１筒状体２５２は、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とが一体成型にて形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とは別個の部材にて構成されていてもよい。
【００７７】
また、フランジ部２５６の上辺における前面の略中央部には、運搬用の把持部２５６ａが凹設されているとともに、フランジ部２５６の上辺における背面の左右両側には、第２構成部２５０に第１構成部２６０を取付けるための係止部材２８５が設けられている。
【００７８】
係止部材２８５は、フランジ部２５６に対し回動可能に軸支されており、長手方向が上下方向を向く第１回動位置と、右方向（右の係止部材２８５の場合は左方向）に傾倒する第２回動位置と、に変更（回動）可能であり、第１回動位置にあるときに第１構成部２６０のスリット２６２ｇに係止部材２８５を挿入し、スリット２６２ｇに係止部材２８５が挿入された状態で該係止部材２８５を第２回動位置に回動させることにより第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられる。
【００７９】
また、フランジ部２５６の上辺における左右には、外側に張り出す突片部２５６ｂ，２５６ｃが設けられている。また、フランジ部２５６の下辺には、下方に延びる取付片２５６ｄが左右方向に離間して２つ形成されている。また、フランジ部２５６の下辺の左側には、外側に張り出す突片部２５６ｋが設けられている。また、フランジ部２５６の左右辺の背面には、枠体２６２の被係止部に係止可能な鉤状の係止部が設けられている（図示略）。
【００８０】
第２筒状体２５３は、筒状を成す第２周壁部２５３ａを有している。第２周壁部２５３ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の背面に配置される環状の第２保持部２５３ｂが形成されている。尚、前透過板２５１は、前透過板２５１に対して接着剤等を介して固着される。
【００８１】
第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の後側開口から嵌合し、背面側からネジを螺入することにより第１筒状体２５２に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第１筒状体２５２の第１保持部２５２ｂ及び第２筒状体２５３の第２保持部２５３ｂの間に保持された前透過板２５１も一体化されて第２構成部２５０を構成する。
【００８２】
第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、縦断面視略三角状をなしており、前透過板２５１は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている（特に図７参照）。
【００８３】
尚、本実施例では、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板２５１の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板２５１の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
【００８４】
透過性部材２９０は、無色透明な前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色されたアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する板厚が約１〜３ｍｍ程度の板状の合成樹脂材からなり、第２保持部２５３ｂの内周側で前透過板２５１の背面に当接するように図示しない固定手段により固定されている。尚、本実施例では、透過性部材２９０は板状を成しているが、前透過板２５１の背面に張り付けられるフィルムやシートなどでよい。
【００８５】
装飾体３１０は、紐状部材３１０ａと、紐状部材３１０ａの上端に固定されるフック３１０ｂと、紐状部材３１０ａの下端に固定される第１部材３１０ｃと、紐状部材３１０ａに挿通される第２部材３１０ｄ，３１０ｅと、から構成されている。装飾体３１０は、フック３１０ｂを第２構成部２５０における第２周壁部２５３ａに設けられた孔部または係止部（図示略）などに係止させることにより、第２周壁部２５３ａに吊支される。つまり、装飾体３１０は、第２構成部２５０に対して着脱可能となっている。
【００８６】
窓部ユニット５１Ａを構成する際には、第２構成部２５０に透過性部材２９０を固定し、第２構成部２５０に装飾体３１０を取付け、第１構成部２６０における各取付片２６２ｅを第２構成部２５０における各取付片２５６ｄに設けられた凹部に上方から差し込み、第１構成部２６０のスリット２６２ｇを第２構成部２５０の係止部材２８５に嵌め込み、係止部材２８５を操作して係止させることにより、第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられる（窓部ユニット５１Ａが構成される）。また、係止部材２８５の係止状態を解除すれば、第２構成部２５０から第１構成部２６０を取外すことが可能となる。また、装飾体３１０は、第１構成部２６０と第２構成部２５０との間の空間に設置されることとなる。
【００８７】
また、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを組付けた状態にあっては、第１構成部２６０の突片部２６２ａ，２６２ｂと、第２構成部２５０の突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋとが互いに重ならないように異なる位置に配置されている。これによれば、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを分離する際に、第１構成部２６０と第２構成部２５０の突片部をそれぞれ別々に同時に把持することができるため、第１構成部２６０と第２構成部２５０との分離作業を行いやすい。さらに、前透過板２５１や後透過板２６１を直接触れる必要が無いため、前透過板２５１や後透過板２６１に指紋が付いたりすることが抑制される。
【００８８】
図６に示すように、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取付ける際には、フレーム５４に設けられたスリット５４ａに窓部ユニット５１Ａの各取付片２５６ｄを挿入した状態で、窓部ユニット５１Ａの筒状部を開口部５０ａ内に背面側から挿入する。そして、前述した開閉枠５０の各窓押え部材５０Ａが窓部ユニット５１Ａの突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋに係止されることで窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０に取付けられる。また、係止部材２８５の係止状態を解除することで開閉枠５０から第２構成部２５０を取外したりすることなく第１構成部２６０のみを取外すことができるので、窓部５１のメンテナンス性が向上する。
【００８９】
また、第１構成部２６０と該第１構成部２６０に対し前方に突出する第２構成部２５０とから構成される窓部ユニット５１Ａは、上記のように開閉枠５０に形成された開口部５０ａ内に筒状の第２構成部２５０を背面側から挿入することにより取付けできるので、第２構成部２５０のような突出部がなく第１構成部２６０のみからなるガラス窓が組付けられる既存のパチンコ遊技機にも後付で容易に組付けることが可能である。
【００９０】
図７に示すように、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを組付けた状態において、後透過板２６１は、略垂直をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板２５１は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板２６１に対し傾斜する前傾姿勢で配置される。そのため、後透過板２６１に対する上方の離間寸法Ｌ２よりも下方の離間寸法Ｌ３の方が短寸とされている（Ｌ２＞Ｌ３）。
【００９１】
尚、前透過板２５１と後透過板２６１とにおける前後方向の離間幅のうち少なくとも離間幅が最大となる部分の寸法は、前透過板２５１及び後透過板２６１の板厚よりも大きいとともに、遊技球の直径よりも大きい。
【００９２】
また、第２構成部２５０は、後側開口が前側開口よりも大きいため、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの上部（屋根の部分）が前方に向けて前側に傾斜しているとともに、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの左右側部が前方に向けて左右方向の中央に向けて傾斜している。
【００９３】
窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０に組付けられた状態にあっては、窓部ユニット５１Ａの突出部が開閉枠５０の前面を構成するサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前面側に突出している。すなわち、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との上部の離間寸法Ｌ２（窓部ユニット５１Ａにおける上部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における上部の前後寸法Ｌ８に比べ大きくなっている（Ｌ２＞Ｌ８）。また、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との下部の離間寸法Ｌ３（窓部ユニット５１Ａにおける下部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における下部の前後寸法Ｌ９に比べ大きくなっている（Ｌ３＞Ｌ９）。このように、窓部ユニット５１Ａがサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前方側に突出していることにより、遊技者に奥行きを感じさせることができる。
【００９４】
また、窓部ユニット５１Ａの下方位置には、前述した上皿９０が設けられている。上皿９０は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿９０の上方に窓部ユニット５１Ａが突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、窓部ユニット５１Ａは、上皿９０を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板２５１は、上端が上皿９０を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿９０よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
【００９５】
尚、本実施例では、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面に施されたメッキ加工により装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。
【００９６】
第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面にメッキ加工（非透光性）が施されているとともに、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機１の前上方からの外光を遊技領域１０に入りにくくしているため、遊技領域１０の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
【００９７】
また、本実施例では、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口２ｃに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口２ｃの外側に位置するようになっていてもよい。
【００９８】
また、本実施例では、遊技領域１０は、盤面板２００と後透過板２６１との間に形成される空間部であってガイドレール２ｂにより囲まれる領域とされており、窓部５１を構成する前透過板２５１と後透過板２６１とを透して、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から視認（透視）できるようになっている。
【００９９】
また、本実施例では、被支持部を第２構成部２５０の下辺部に設け、下辺部を中心として第２構成部２５０の上部を回動させることで上辺部を第２構成部２５０に取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被支持部を第２構成部２５０や開閉枠５０における上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設け、第１構成部２６０を上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設けた被支持部に支持部を支持した状態で回動させることで第２構成部２５０に取付けできるようにしてもよい。
【０１００】
また、本実施例では、第２透過部としての前透過板２５１は、第１保持部２５２ｂと第２保持部２５３ｂとにより前透過板２５１の少なくとも一部を前面側と後面側とから挟み込むように所定位置に保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の前面開口を閉鎖するように設けられていれば、保持形態は上記のものに限定されるものはなく、種々に変更可能である。
【０１０１】
また、前記実施例では、窓部５１は、第１透過部としての後透過板２６１を有する第１構成部としての第１構成部２６０と、後透過板２６１とは異なる第２透過部としての前透過板２５１を有し、第１構成部２６０に対して遊技領域１０と反対側（前側）に突出するように形成された第２構成部としての第２構成部２５０と、から構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、窓部５１は、第１構成部と第２構成部以外の他の構成部等を含むものであってもよい。
【０１０２】
また、前記実施例では、第１透過部及び第２透過部の一例として、後透過板２６１及び前透過板２５１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板２６１や前透過板２５１は、必ずしも板状に形成されているものに限定されるものではなく、形状は任意である。
【０１０３】
また、前記実施例では、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３は筒状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。
【０１０４】
次に、パチンコ遊技機１の各種状態について図８〜図１３に基づいて説明する。図８は、（Ａ）は通常状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は通常状態の遊技機を示す平面断面図である。図９は、通常状態の遊技機を示す側断面図である。図１０は、（Ａ）は第１演出状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は第１演出状態の遊技機を示す平面断面図、（Ｃ）は第１演出状態の遊技機を示す側断面図である。図１１は、（Ａ）は第２演出状態の遊技機を示す正面図、（Ｂ）は第２演出状態の遊技機を示す平面断面図、（Ｃ）は第２演出状態の遊技機を示す側断面図、（Ｄ）はＡ−Ａ断面図である。図１２は、（Ａ）は遊技機の第１演出状態の一例を示す正面図、（Ｂ）は遊技機の第１演出状態の一例を示す正面斜視図である。図１３は、（Ａ）は遊技機の第２演出状態の一例を示す正面図、（Ｂ）は遊技機の第２演出状態の一例を示す正面斜視図である。
【０１０５】
先ず、演出表示装置５、可動体３００Ｌ，３００Ｒ、ロゴパネル３２０、投影装置４００の位置関係及び動作態様について説明する。図８〜図１１に示すように、裏カバー７０内において、裏カバー７０の背面側に配設される演出表示装置５の上方に投影装置４００が配設されており、投影装置４００は、前方の前透過板２５１（被投影部）に対し投影領域Ｚ１（図９〜図１１において一点鎖線で囲まれる領域）の範囲で画像（動画像を含む）を投影可能となるように、被投影部を斜め前下方に向けた前傾姿勢で設けられている。より詳しくは、投影部から投影された投影光の光軸が前透過板２５１に対し略垂直となるように設けられている。尚、前透過板２５１に画像を投影するため、光軸が前透過板２５１に対し垂直となる状態からやや傾斜した状態となるように設けられることが好ましい。
【０１０６】
また、投影領域Ｚ１は、正面から見て盤面板２００の開口２ｃ及び後透過板２６１の孔部２７０内にほぼ収まるようになっており、遊技領域１０（図９において網点で示す領域）と前後に重畳しないようになっている。そのため、遊技領域１０を流下する遊技球が投影装置４００により前透過板２５１に投影される画像により遊技者から見えにくくなることを抑制できる。
【０１０７】
投影装置４００の前面側（遊技者側）には非透光性部材からなるベース板を有するロゴパネル３２０が配設されており、ロゴパネル３２０は、投影装置４００により投影される画像（投影光）を遮断（前透過板２５１に到達することを防止）する遮断位置（特に図８及び図９参照）と、投影装置４００により投影される画像（投影光）を遮断しないように上方に退避する非遮断位置（特に図１０及び図１１参照）との間で、ロゴパネル用モータ３２１により上下に移動可能とされている。つまり、ロゴパネル３２０が遮断位置にあるときには、投影装置４００から投影される画像が前透過板２５１に投影されず、ロゴパネル３２０が非遮断位置にあるときには、投影装置４００から投影される画像が前透過板２５１に投影されるようになっている。
【０１０８】
また、ロゴパネル３２０の左右両側には、透光性を有する部材により構成される可動体３００Ｌ，３００Ｒが配設されている。可動体３００Ｌ，３００Ｒは、前方側に弧状に膨出した正面視略半円形状を成し、可動体モータ３０１Ｌ，３０１Ｒ（図２参照）により左右に動作可能となっている。具体的には、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、左右両側に離間して遊技者から視認し難い退避位置（特に図８〜図１０参照）と、中央部に出現して可動体３００Ｌ，３００Ｒが一体化する演出位置（特に図１１参照）と、の間で動作可能となっている。尚、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、中空の球面体の一部を切り出すことにより形成された球面部材を左右に分割してなるもので、左右に一体化した際に正面視略円形状を成す。
【０１０９】
具体的には、図１１に示すように、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、退避位置から近接するように左右方向に移動して合体位置にて一体化された後、前方側に移動して演出位置まで移動可能である。可動体３００Ｌ，３００Ｒが退避位置から合体位置まで移動して一体化された状態にあっては、該可動体３００Ｌ，３００Ｒが遊技盤２の背面側に位置し、可動体３００Ｌ，３００Ｒが演出位置に配置された状態にあっては、可動体３００Ｌ，３００Ｒの一部が遊技盤２の開口２ｃ及び後透過板２６１に形成された孔部２７０を通して遊技盤２よりも前方側に位置する。また、演出位置にあっては、可動体３００Ｌ，３００Ｒが投影装置４００の前方側（演出表示装置５の上部）に配置され、可動体３００Ｌ，３００Ｒが演出表示装置５にほとんど前後に重畳しないようになっている。つまり、可動体３００Ｌ，３００Ｒにより演出表示装置５が遊技者から視認し難くなることを回避できる。
【０１１０】
図８及び図９に示すように、パチンコ遊技機１が通常状態（初期状態）である場合は、ロゴパネル３２０が遮断位置に配設され、可動体３００Ｌ，３００Ｒが退避位置に配置される。前述のように、ロゴパネル３２０は、非透光性部材から構成されるベース板を有することから、投影装置４００から投影される画像６０１Ａは、ロゴパネル３２０により遮断され、遊技者から視認困難となっている。また、投影装置４００から投影される画像６０１Ａは、後述する画像６０１Ｂ及び画像６０１Ｃよりも発光輝度が低い待機用画像（例えば、黒色の画像）となっている。したがって、画像６０１Ａは、ロゴパネル３２０に反射したとしても遊技者から認識しにくくなっている。
【０１１１】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が投影装置４００による画像の投影を行うのは、主に後述するように各種演出を実行するときだけであり、常時画像の投影は行わない。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０が投影装置４００により画像を投影する演出の実行を決定した場合に、投影装置４００の電源を事前に立ち上げることも可能である。しかし、投影装置４００（プロジェクタ）は、電源を立ち上げたときに投影装置４００が投影可能となるまでに暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、投影装置４００からの適切な投影制御ができないことがあるとともに、焦点調整のための動作によって焦点調整時に駆動するギヤ部材等が劣化することがある。また、暖機運転の実行により、投影装置４００を用いた演出が行われることが遊技者に推測されて興趣が低下してしまう虞がある。
【０１１２】
そこで、投影装置４００として、電源がＯＮとなっているものの、画像を投影せずに消費電力を抑えたセーブモード（スリープモード）を備えるものを用いることも可能であるが、このような機能を備える投影装置４００は高価であり、また、投影装置４００がセーブモードにあるときには、電源を立ち上げたときと同様に、投影光を投影可能となるまでに暖機運転を要することとなる。ただし、セーブモード時から投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間は、電源を立ち上げてから投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間よりも短くなる。よって、この暖機運転に必要な時間に基づいて、投影準備を行うタイミングを決定してもよい。
【０１１３】
しかし、いずれにしても暖機運転は必要である。よって、本実施例では、パチンコ遊技機１の電源の立ち上げとともに投影装置４００の電源も立ち上げた後は、電源をＯＦＦ状態にしたり上記のようなセーブモードに制御したりすることなく、電源をＯＮ状態にした状態を維持したまま、発光輝度が低い待機用画像（例えば、黒色の画像）を常に投影する。このようにすることで、投影装置４００を用いた演出の実行を決定するたびに事前に暖機運転を実行する必要がないので、暖機運転により投影装置４００を用いた演出が行われることが遊技者に推測されてしまうことを回避できる。
【０１１４】
また、待機用画像が前透過板２５１に投影された場合、その後方にある演出表示装置５による表示が行われていれば、演出表示装置５の発光輝度が投影装置４００の発光輝度よりも高いことで、待機用画像は遊技者側からは視認し難いものの完全に視認できないわけではない。そこで、通常状態ではロゴパネル３２０により投影光を遮断することにより待機用画像が前透過板２５１に投影されることを防止することで、待機用画像による演出表示装置５の表示画像の視認性が低下することを抑制できる。また、暖機運転の不要となるため、演出を即座に開始することが可能となる。
【０１１５】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１が第１演出状態である場合は、ロゴパネル３２０が退避位置に配置され、可動体３００Ｌ，３００Ｒが退避位置に配置されている。すなわち、投影装置４００から投影される画像６０１Ｂが前透過板２５１に投影される。このとき、投影装置４００から投影される画像６０１Ｂは、前述した待機用の画像６０１Ａよりも発光輝度が高い演出用画像となっている。これによれば、例えば、図１２に示すように、演出表示装置５の可変表示結果（例えば、７７７等の大当り図柄）と、前透過板２５１に投影される画像６０１Ｂ（例えば、「大当り！」の文字を含む画像）と、を前後で重畳させて共に表示させるといった表示演出を行うことができる。また、画像６０１Ｂにおける「大当り！」の文字は、投影領域Ｚ１よりも小さい範囲で表示されるため、画像６０１Ｂにおける「大当り！」の文字により遊技領域１０を流下する遊技球が遊技者から見えにくくなることを回避できる。
【０１１６】
尚、演出表示装置５の発光輝度と、投影装置４００から投影される画像６０１Ｂの発光輝度と、を調整することにより、演出表示装置５の画像と、前透過板２５１に投影される画像６０１Ｂとのうち、一方を目立たせることができる。
【０１１７】
図１１に示すように、パチンコ遊技機１が第２演出状態である場合は、ロゴパネル３２０が退避位置に配置され、可動体３００Ｌ，３００Ｒが演出位置に配置されている。前述のように、一体化された可動体３００Ｌ，３００Ｒは、投影装置４００の前方側に配置されるため、一体化された可動体３００Ｌ，３００Ｒの背面に投影装置４００の画像６０１Ｃが投影される。前述のように、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、透光性を有する部材により構成されているため、可動体３００Ｌ，３００Ｒの背面に投影される画像６０１Ｃが遊技者側から視認可能となる。また、投影装置４００から投影される画像６０１Ｃは、前述した画像６０１Ａよりも発光輝度が高く、且つ画像６０１Ｂとは異なる演出用画像となっている。これによれば、例えば、図１３に示すように、演出表示装置５の可変表示図柄と、一体化された可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影される画像６０１Ｃ（例えば、敵の位置を示すレーダ等の演出画像）と、を共に表示させるといった表示演出を行うことができる。尚、可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影される画像６０１Ｃは、回転灯や遊技機のロゴやエンブレムあるいは演出に関連する画像など任意である。
【０１１８】
また、特に図１１（Ｄ）に示すように、可動体３００Ｌにおける右側辺の背面側は、可動体３００Ｌと略同一曲率で右側に延設される延設片３００ａを備えている。また、可動体３００Ｒにおける左側辺の前面側は、可動体３００Ｒと略同一曲率で左側に延設される延設片３００ｂを備えている。よって、可動体３００Ｌ，３００Ｒが演出位置に配置された際には、延設片３００ａ，３００ｂが前後に重畳するようになるため、可動体３００Ｌ，３００Ｒの背面に投影される画像６０１Ｃが、可動体３００Ｌ，３００Ｒの近接する側縁の間に形成される隙間から前面側に漏れることを抑制できる。したがって、可動体３００Ｌ，３００Ｒに画像６０１Ｃを好適に投影することができる。
【０１１９】
また、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、透過性部材２９０と同様に、無色透明な前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色された透光性を有する合成樹脂材から構成されており、可動体３００Ｌ，３００Ｒの全光線透過率は、前透過板２５１や後透過板２６１の全光線透過率よりも低いことが好ましい。
【０１２０】
本実施例では、特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態に比べて高くなる高確率状態（いわゆる確変状態）や始動入賞する頻度が高まることで遊技球の単位時間当りの増減率（ベース）が高まる高ベース状態（いわゆる時短状態）、または高確率状態においても高ベース状態を伴う高確高ベース状態などである場合に可動体３００Ｌ，３００Ｒが常時演出位置に配置されて第２演出状態となる。
【０１２１】
尚、本実施例では、高確率状態、高ベース状態、高確高ベース状態である場合に、可動体３００Ｌ，３００Ｒが常時演出位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中における予告演出や大当り演出を実行しているときに可動体３００Ｌ，３００Ｒを演出位置に移動して第２演出状態としてもよい。
【０１２２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１演出状態で行う各種演出の演出動作例について、図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）〜（Ｃ）はタイマ予告演出の演出動作例を示す説明図である。図１５は、（Ａ）（Ｂ）は次回予告演出の演出動作例を示す説明図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｄ）はキャラクタ予告演出の演出動作例を示す説明図である。図１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は操作促進演出の演出動作例を示す説明図である。尚、図１４〜図１７に示す画像６０２〜６０９は、前透過板２５１に投影される画像６０１Ｂの例を示している。
【０１２３】
先ず、大当り予告演出としてのタイマ予告演出の演出動作例について、図１４を用いて説明する。図１４（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図１４（Ｂ）に示すように、投影装置４００により「あと、○○秒！」といった残り時間が漸次減少するように可変するタイマの画像６０２を前透過板２５１に表示（投影）する。このタイマの画像６０２は、残り時間が０秒になったときに、大当り期待度の高い演出（例えば、擬似連やスーパーリーチ演出等）に発展する可能性を示唆している。
【０１２４】
本実施例では、画像６０２は、遊技者側から見て前透過板２５１における演出表示装置５の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像６０２により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板２５１に投影される画像６０２の色や投影態様（点滅やタイマの表示位置等）に応じて大当り期待度の高さを示唆するようにしてもよい。
【０１２５】
図１４（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマの画像６０２が示す残り時間が０秒になったタイミングで「擬似連」の可変表示演出を行う。「擬似連」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び可変させる演出表示を所定回数（例えば最大３回など）行う。尚、「擬似連」の可変表示演出は、再可変させる演出表示の回数が多いほど大当り期待度が高い。
【０１２６】
具体的には、「擬似連」の可変表示演出は、演出表示装置５において、予め定められた擬似連チャンス目（例えば、３‐７‐３等）が一旦仮停止表示するとともに、投影装置４００により、擬似連の継続を示す文字や図柄（例えば、「ＮＥＸＴ！」の文字等）を示す画像６０３を前透過板２５１に投影する。その後、演出表示装置５において、飾り図柄を再可変表示させる。そして、再可変表示を所定回数行った後、スーパーリーチ演出に発展、または「ハズレ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知される。
【０１２７】
本実施例では、画像６０３は、遊技者側から見て前透過板２５１における演出表示装置５の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像６０３により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板２５１に投影される画像６０３の色や投影態様（点滅や「ＮＥＸＴ！」の表示位置等）に応じてスーパーリーチ演出に発展する期待度の高さを示唆するようにしてもよい。
【０１２８】
このように、演出表示装置５による「擬似連」の可変表示演出に応じて、例えば、投影装置４００にて、擬似連の継続を示す文字を示す画像６０３を演出表示装置５の前方にある前透過板２５１に表示（投影）する演出を行うことにより、演出表示装置５のみにより飾り図柄の可変表示と残り時間やＮＥＸＴ！などの文字を示す画像６０２，６０３の表示とを行うよりも演出効果を高めることができる。
【０１２９】
次に、次回予告演出の演出動作例について、図１５を用いて説明する。図１５（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図１５（Ｂ）に示すように、リーチ状態を維持したまま、投影装置４００により「次回予告」といった大当り期待度の高い演出（例えば、スーパーリーチ演出等）に発展する可能性を示唆する文字や図柄を示す画像６０４を前透過板２５１に表示（投影）する。
【０１３０】
本実施例では、画像６０４は、遊技者側から見て前透過板２５１における演出表示装置５の表示領域のやや上部から上方にかけて投影されるため、画像６０４により飾り図柄の可変表示が視認不能になることを回避できる。尚、前透過板２５１に投影される画像６０４の色や投影態様（点滅や文字の表示位置等）に応じて大当り期待度の高さを示唆するようにしてもよい。
【０１３１】
このように、リーチ状態になったときに、例えば、投影装置４００にて、スーパーリーチ演出発展する可能性を示唆する文字を示す画像６０４を演出表示装置５の前方にある前透過板２５１に表示（投影）する演出を行うことにより、演出表示装置５のみにより飾り図柄のリーチ演出表示とスーパーリーチ演出発展する可能性を示唆する文字を示す画像６０４の表示とを行うよりも演出効果を高めることができる。
【０１３２】
次に、キャラクタ予告演出の演出動作例について、図１６を用いて説明する。図１６（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図１６（Ｂ）に示すように、演出表示装置５においてキャラクタの画像６０５を表示した後、画像６０５を漸次拡大表示して、遊技者側に近づくように見せる。次いで、図１６（Ｃ）に示すように、画像６０５が所定の大きさまで大きくなったタイミングで、画像６０５の発光輝度及び明度を低下させて画像６０５’とするとともに、投影装置４００により、画像６０５’と略同一の大きさで、且つ画像６０５と略同一の発光輝度及び明度を有する画像６０６を前透過板２５１に投影する。
【０１３３】
そして、図１６（Ｄ）に示すように、画像６０６が漸次拡大するように投影する。これによれば、キャラクタが演出表示装置５から前透過板２５１に飛び出して遊技者に対して近づいてくるように見えるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。また、画像６０５’は、画像６０６の影のように見えるため、キャラクタが演出表示装置５から前透過板２５１に飛び出すように効果的に演出することができる。
【０１３４】
次に、操作促進演出の演出動作例について、図１７を用いて説明する。図１７（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングでリーチ状態とした後、図１７（Ｂ）に示すように、リーチ状態を維持したまま、投影装置４００により前透過板２５１に触れることを遊技者に促す画像６０７（「手形」の画像、及び「タッチ！」の文字メッセージ）を前透過板２５１に表示する操作促進報知を操作有効期間が経過するまで行う。
【０１３５】
次いで、図１７（Ｃ）に示すように、遊技者が「手形」の画像６０７に対応する部分に手をかざした場合、遊技盤２におけるステージ近傍に設けられた赤外線センサ（図示略）により検出され検出信号が演出制御用ＣＰＵ１２０に出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内に検出信号を受信したと判定したとき、投影装置４００により前透過板２５１に、画像６０７における「手形」の画像の左右に同一の図柄が停止表示されたリーチ状態を示す画像６０８を表示する。このとき、前透過板２５１の中央には遊技者の手がかざされているので、前透過板２５１の中央の表示と、演出表示装置５の左，中，右の可変表示領域のうち中の可変表示領域が遊技者から視認困難となっている。尚、遊技者が途中で前透過板２５１から手を放しても画像６０８は、前透過板２５１の中央に「手形」の画像が表示されて前透過板２５１の中図柄は視認不能となっており、該「手形」の画像は発光輝度が演出表示装置５の発光輝度よりも高いため、演出表示装置５の中の可変表示領域が遊技者から視認困難とされている。
【０１３６】
次いで、「手を放せ！」等の文字メッセージを投影装置４００により前透過板２５１に投影する（図示略）。ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１７（Ｄ）に示すように、前透過板２５１に揃い図柄を示す画像６０９（例えば、７−７−７等）を表示させるとともに、演出表示装置５に揃い図柄を示す画像（例えば、４−４−４等）を表示させる。そして、遊技者が手を離すと、前透過板２５１に表示された図柄の画像６０９と、演出表示装置５に表示された飾り図柄の画像とが遊技者から視認可能となる。
【０１３７】
本実施例では、前透過板２５１に揃い図柄を示す画像６０９が表示された場合は当該可変表示結果が「大当り」となり、前透過板２５１に不揃い図柄を示す画像が表示された場合は当該可変表示結果が「ハズレ」となる。また、演出表示装置５に揃い図柄を示す画像が表示された場合は、所定の回転数内（例えば、４回転以内）の可変表示で「大当り」となること（保留内連チャン）が報知され、演出表示装置５に不揃い図柄を示す画像が表示された場合は所定の回転数内（例えば、４回転以内）の可変表示で「ハズレ」となることが報知される。
【０１３８】
よって、例えば、前透過板２５１に揃い図柄を示す画像６０９が表示される一方で、演出表示装置５にも揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「大当り」、所定の回転数内の可変表示でも「大当り」となることが報知され、前透過板２５１に揃い図柄を示す画像６０９が表示される一方で、演出表示装置５には不揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「大当り」、所定の回転数内の可変表示では「ハズレ」となることが報知され、前透過板２５１に不揃い図柄を示す画像６０９が表示される一方で、演出表示装置５には揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「ハズレ」、所定の回転数内の可変表示では「大当り」となることが報知される。前透過板２５１に不揃い図柄を示す画像６０９が表示される一方で、演出表示装置５にも不揃い図柄を示す画像が表示された場合は、当該可変表示結果が「ハズレ」、所定の回転数内の可変表示では「ハズレ」となることが報知される。
【０１３９】
このように、前透過板２５１の飾り図柄と演出表示装置５の飾り図柄とを用いて可変表示演出を行うことができることで、演出表示装置５による可変表示演出だけで演出を行うよりも演出効果を高めることができる。また、前透過板２５１及び演出表示装置５における中表示領域の図柄が可変表示中には、遊技者の手や前透過板２５１に表示される「手形」の画像により、前透過板２５１及び演出表示装置５における中表示領域の図柄が遊技者から視認困難となっているため、興趣が向上する。
【０１４０】
次に、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口の見え方について、図１８に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）は開閉枠を開放した状態で第１始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、（Ｂ）は開閉枠を閉鎖した状態で第１始動入賞口を見たときの状態を示す説明図、（Ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。
【０１４１】
図１８（Ａ）に示すように、普通入賞球装置６Ａにおける第１始動入賞口の上方に釘２ｄ，２ｅ（ヘソ釘ともいう）が左右に離間して配置されており、釘２ｄ，２ｅの左右両側には、普通入賞球装置６Ａに遊技球を誘導する複数の釘２ｇ，２ｆが配設されている。釘２ｄ，２ｅ（ヘソ釘ともいう）の先端（遊技者側）は、寸法Ｌ１０分左右に離間しており、開閉枠５０（図３参照）を開放した状態にあっては、釘２ｄ，２ｅが、寸法Ｌ１０分離間した状態で遊技者から見えるようになっている。尚、第１始動入賞口の左右寸法は、釘２ｄ，２ｅとほぼ同一となっているため、遊技者から第１始動入賞口の左右寸法が寸法Ｌ１０として視認される。
【０１４２】
また、図１８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、開閉枠５０を閉鎖した状態にあっては、第１始動入賞口及び釘２ｄ，２ｅを含む遊技領域１０の所定部位の前方（遊技者側）に、後透過板２６１に設けられた凸レンズ２７２が配置される。つまり、開閉枠５０を閉鎖した状態にあっては、遊技者は凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口及び釘２ｄ，２ｅを見ることとなる。したがって、図１８（Ｂ）に示すように、開閉枠５０を閉鎖した状態にあっては、第１始動入賞口の左右寸法及び釘２ｄ，２ｅの先端の離間幅が、寸法Ｌ１０よりも大きい寸法Ｌ１１に見えるようになる（実際の第１始動入賞口の左右寸法及び釘２ｄ，２ｅの先端の離間幅は、寸法Ｌ１１のまま）。尚、凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口を見るため、第１始動入賞口の前後寸法も、凸レンズ２７２を通さずに見る場合に比べて大きく見えることは言うまでもない。
【０１４３】
このように、開閉枠５０を閉鎖した状態で凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口及び釘２ｄ，２ｅを見たときには、開閉枠５０を開放した状態で凸レンズ２７２を通さずに第１始動入賞口及び釘２ｄ，２ｅを見たときに比べて大きく見える、つまり、第１始動入賞口及び釘２ｄ，２ｅを含む遊技領域１０の所定部位が拡大された態様で視認可能となるため、第１始動入賞口周辺を遊技球が流下する状況を視認しやすくなり、遊技意欲を向上させることができる。
【０１４４】
次に、装飾体３１０を用いた演出について図１９に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は通常時の遊技機を示す説明図、（Ｂ）はスティックコントローラ振動時の遊技機を示す説明図である。
【０１４５】
図１９（Ａ）に示すように、通常時のパチンコ遊技機１において、装飾体３１０は、窓部ユニット５１Ａにおける第２構成部２５０の内壁面から吊支されている。詳しくは、装飾体３１０は、第２構成部２５０の内壁面から線状部材や紐状部材等を介して吊支された状態において揺動可能であるとともに、遊技者から見て、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとは異なる非図柄表示領域の前面側に重畳している。よって、装飾体３１０が飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに重畳して飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが視認し難くなることを回避できるとともに、遊技球が流下する遊技領域１０の前方に重畳する範囲を極力小さくして遊技領域１０を流下する遊技球が視認し難くなることを回避できるようになっている。このように装飾体３１０は第２構成部２５０に対し揺動可能に設けられているので、パチンコ遊技機１が何らかの要因で振動することで、振動したり揺動する。
【０１４６】
装飾体３１０を用いた演出を行うときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、図１９（Ｂ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａの内部に設けられた振動モータ３０２（図２参照）を駆動して振動を発生させることで、その振動はパチンコ遊技機１の本体（例えば、開閉枠５０、窓部ユニット５１Ａ等）にも伝わる。前述のように、装飾体３１０は、振動モータ３０２の駆動により振動が生じる第２構成部２５０の内壁面から吊支されているため、装飾体３１０が揺動するようになる。これによれば、前述した前透過板２５１による表示演出や演出表示装置５による表示演出とは異なる装飾体３１０を用いた演出を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、興趣が向上する。
【０１４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａを振動させることにより発展や大当りの可能性を示唆する振動予告や、スティックコントローラ３１Ａを振動させることによりスティックコントローラ３１Ａの操作を促進する操作促進報知演出や、スティックコントローラ３１Ａを振動させることにより大当りが確定したことを報知する大当り報知演出などを実行可能である場合、これら予告や各種演出においてスティックコントローラ３１Ａが振動したときに装飾体３１０も揺動するので、演出効果を向上させることができる。
【０１４８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、透過性を有する被投影部としての前透過板２５１と、前透過板２５１に画像を投影可能な投影手段としての投影装置４００と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置５と、を備え、前透過板２５１は、演出表示装置５より遊技者側に設けられ、該前透過板２５１を透して演出表示装置５を視認可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に表示された画像による演出と前透過板２５１に投影された画像による演出とを実行可能である。よって、演出表示装置５に表示された画像による演出と、前透過板２５１に投影された画像による演出と、を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。
【０１４９】
具体的には、図１２及び図１４〜図１７に示したように、演出表示装置５による画像の表示と投影装置４００による画像の表示とを同時（一緒）に行う、言い換えると、演出表示装置５による画像と投影装置４００による画像とによる演出を実行するときに、各々の画像が遊技者から見て前後に重畳するため、奥行きのある演出を表現できるので、遊技者に驚きを与えることができる。
【０１５０】
尚、本実施例では、前透過板２５１や可動体３００Ｌ，３００Ｒや透過性部材２９０といった透過性を有する部材を被投影部として説明したが、被投影部は、演出表示装置５よりも遊技者側に配置された透過性を有する部材であればよく、例えば、前透過板２５１と演出表示装置５との間に設けられる部材であれば、後透過板２６１や遊技盤２の盤面板２００などであってもよい。また、透過性を有していれば、無色透明な部材に限られず、有色の部材で構成されていてもよい。さらに、本実施例では、前透過板２５１と透過性部材２９０とは別個に設けられていたが、可動体３００Ｌ，３００Ｒと同様に、前透過板２５１を後透過板２６１の全光線透過率よりも低い透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に表示された画像による演出と前透過板２５１に投影された画像による演出とを同時に実行可能なものに限られず、演出表示装置５に表示された画像による演出と前透過板２５１に投影された画像による演出とを別々（単独）に行うことが可能である。
【０１５２】
本実施例では、前透過板２５１の背面側に配設される透過性部材２９０にも投影装置４００からの画像の一部が投影される。つまり、透過性部材２９０も被投影部の一部として機能している。尚、透過性部材２９０のみを被投影部としてもよい。
【０１５３】
また、投影装置４００と前透過板２５１との間には、前透過板２５１に投影された画像の視認性を向上させるための透過性部材２９０が設けられているため、前透過板２５１に投影された画像の視認性を向上させることができる。
【０１５４】
具体的には、透過性を有する透過性部材２９０は、無色透明な前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色された透光性を有する板状の合成樹脂材から構成されており、且つ前透過板２５１の背面側に配設されている。言い換えれば、明度の低い透過性部材２９０が、投影装置４００から前透過板２５１に投影される画像の背景として機能するため、投影装置４００から前透過板２５１に直接画像を投影する場合に比べ、画像のコントラストを鮮明にでき、画像の視認性を向上させることができる。
【０１５５】
また、透過性部材２９０には、投影装置４００から投影される画像の一部が表示されるため、前透過板２５１に投影された画像と透過性部材２９０に一部投影された画像とを前後に重ね合わせることで画像を鮮明にできる。
【０１５６】
さらに、透過性部材２９０は、前透過板２５１の背面側に沿って且つ前後に近接または当接して配置されているため、前透過板２５１に投影された画像と透過性部材２９０に一部投影された画像との角度や位置がずれてしまうことを回避できる。
【０１５７】
尚、後透過板２６１の全光線透過率は、前透過板２５１や透過性部材２９０の全光線透過率よりも高くすることで、後透過板２６１に投影装置４００から投影される画像が表示されることを抑制し、後透過板２６１に投影される画像により前透過板２５１に投影された画像の視認性が悪くなることを回避することが好ましい。
【０１５８】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、窓部ユニット５１Ａにおける筒状部（第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３）が設けられており、該筒状部が庇として機能して、遊技店内の照明や外部からの光を遮断するため、遊技者から視認可能な空間（窓部ユニット５１Ａ内や遊技領域１０等）を暗くすることができる。つまり、被投影部としての前透過板２５１に投影される画像の輝度に比べ、該画像の周囲（被投影部の背面側）の輝度を相対的に低下させることができるため、前透過板２５１に投影される画像のコントラストを強調して鮮明に投影することができる。
【０１５９】
尚、前透過板２５１に投影された画像を用いて演出を行う場合には、演出表示装置５の輝度や、遊技盤２の背面に配設される演出用ＬＥＤ（図示略）の輝度を低下（またはＯＦＦ状態）させて遊技領域１０全体の輝度を低下させて暗くすることにより、前透過板２５１に投影される画像を際立たせるようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、投影装置４００は、遊技領域１０よりも背面側に位置する演出表示装置５の上方位置から、投影光が遊技者の目に直接投影されることがないように、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜する前傾姿勢で設けられた被投影部である前透過板２５１に向けて斜め前下方に投影可能に設けられていることで、投影光の光軸が遊技者の顔を向かないように配置でき、これにより、前透過板２５１を通して遊技者側に出射された投影光が遊技者に到達することはあっても少なくとも遊技者の顔に投影されることがないため、遊技者に不快感を与えることを抑制できる。
【０１６１】
また、演出表示装置５の表示領域（表示画面）はほぼ垂直に起立しているのに対し、前透過板２５１は上方から下方に向けて漸次後側に傾斜していることで、遊技者からは演出表示装置５に表示される画像はフラットに見えるのに対し、前透過板２５１に投影される画像は該画像の上部側が下部側よりも手前側に見えるため、立体感が向上する。さらに、演出表示装置５に表示される画像と前透過板２５１に投影される画像とを一緒に視認したときに各々の画像の角度が異なることで前後の画像の違いがより鮮明になるため、より立体感を与えることができる。
【０１６２】
また、被投影部である前透過板２５１は、開閉枠５０の前面（サイドランプ５５Ｌ，５５Ｒなど）よりも前面側に突出する筒状の突出部である第２構成部２５０の前面開口を閉鎖するように設けられていることで、例えば、複数のパチンコ遊技機１が遊技場に設置された状態において、前透過板２５１に画像が投影されたときに当該パチンコ遊技機１の側方からの視認性が向上するため、周辺にいる他の遊技客に対しても演出画像や客待ちデモ画像などをアピール表示することができる。
【０１６３】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５により主に飾り図柄の可変表示演出やリーチ演出等を行い、投影装置４００により予告演出などの飾り図柄の可変表示演出とは異なる演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００により飾り図柄の可変表示演出やリーチ演出等を行うようにしてもよい。つまり、演出表示装置５と投影装置４００とで異なる画像を表示してもよいし、同じ画像を表示するようにしてもよい。また、第１保留記憶表示エリアや第２保留記憶表示エリアを前透過板２５１に設けてもよく、先読み予告などにおいて保留記憶に関する保留表示演出を行うようにしてもよい。
【０１６４】
また、投影装置４００を用いているため、最も遊技者側に設けられる透過性部材である前透過板２５１に可動する画像（動画像）を投影することができる。これによれば、例えば、導光板を用いた画像演出（静止画のみの演出）に比べて演出自由度が高い。また、投影装置４００により前透過板２５１に投影される画像は、演出表示装置５等の液晶よりもコントラストが弱くなるため、演出表示装置５に表示される画像と前透過板２５１に表示される画像とが前後に重畳しても、演出表示装置５に表示される画像が完全に見えなくなることを防止できる。また、透過液晶等のように前透過板２５１自体は画像の表示機能を有しないため、前透過板２５１を安価に製造できるとともに、加工を簡便に行うことができる。
【０１６５】
また、投影装置４００は、遊技者側から見て前透過板２５１に投影された画像の少なくとも一部が遊技部（例えば、遊技領域１０等）に重複しないように画像を投影可能であるため、遊技部の視認性が画像により低下することを防止できる。すなわち、投影装置４００から前透過板２５１に投影される画像により遊技領域１０を流下する遊技球の視認性に影響を与えにくい。
【０１６６】
尚、遊技領域１０において遊技球が流下しない領域（例えば、可変表示が開始されていない状態での遊技領域１０全域や、左打ち遊技状態における右側領域及び右打ち遊技状態における左側領域など）に、投影装置４００により画像を投影するようにしてもよい。
【０１６７】
また、遊技者側に突出する突出部を備え、前透過板２５１は、前記突出部に設けられる。具体的には、パチンコ遊技機１は、後透過板２６１を有する第１構成部２６０と、前透過板２５１を有し、第１構成部２６０に対し遊技者側に突出するように形成された第２構成部２５０と、から構成されている。本実施例における突出部は、第２構成部２５０において開閉枠５０の前面よりも遊技者側に突出した部分に該当し、該突出部に投影装置４００から画像が投影される前透過板２５１が取付けられている。
【０１６８】
よって、遊技者の近くに投影装置４００から投影される画像が表示されるため迫力ある演出を行うことができ、遊技者に驚きを与えることができる。また、演出表示装置５と前透過板２５１との前後の距離を大きくとることができるため、奥行き感を好適に表現することができる。
【０１６９】
また、透過性を有し、投影装置４００と前透過板２５１との間で動作可能な可動体３００Ｌ，３００Ｒを備え、投影装置４００は、可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影した画像による演出を実行可能である。これによれば、演出表示装置５に表示される画像と前透過板２５１に投影される画像とを用いた演出（パチンコ遊技機１の第１演出状態）とは別に、演出表示装置５に表示される画像と可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影される画像とを用いた演出（パチンコ遊技機１の第２演出状態）を行うことができる。すなわち、投影装置４００による投影パターンを増加させることで、演出のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。
【０１７０】
また、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、退避位置から近接するように左右方向に移動して中央部で一体化された後、可動体３００Ｌ，３００Ｒの一部が遊技盤２の開口２ｃ及び後透過板２６１の孔部２７０を通して遊技盤２よりも前側であって、かつ、後透過板２６１と前透過板２５１との間の演出位置まで移動可能であるため、遊技者に対してインパクトを与えることができる。また、可動体３００Ｌ，３００Ｒを投影装置４００の投影部から極力離して配置できるため、投影領域を極力大きくすることが可能となる。
【０１７１】
また、本実施例では、合体位置から演出位置まで前方に向けて水平に移動することで、投影装置４００の投影範囲に合致する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、合体位置から演出位置までの間などの移動範囲の一部において、投影装置４００の投影光の光軸に沿って移動するようにしてもよい。このようにすることで、可動体を移動させながら画像を投影することが可能となるため、興趣が向上する。尚、この場合、移動に応じて投影部から可動体（被投影部）までの距離が変化しても画像の焦点が維持されるように制御することが好ましい。
【０１７２】
尚、本実施例では、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、それぞれ前方側に弧状に膨出した正面視略半円形状を成す立体形状に構成されていたが、これに限られず、例えば、動作可能であり且つ透過性を有する１枚の平板等であってもよい。
【０１７３】
また、投影装置４００は、前透過板２５１や可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影された画像による演出（第１演出状態及び第２演出状態）の実行期間以外において、発光輝度を低下させた待機用画像を投影する。よって、演出を実行していないときに投影装置４００からの光を極力目立たないようにすることができ、投影装置４００からの光により遊技に影響が及ぶことを抑制できる。
【０１７４】
尚、本実施例では、前透過板２５１や可動体３００Ｌ，３００Ｒに投影された画像による演出の実行期間以外においても投影装置４００が画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記演出の実行期間以外は、投影装置４００の電源をＯＦＦ状態にしたりセーブモード等に移行するように設定してもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、前記演出の実行期間以外には、ロゴパネル３２０により、投影装置４００の光が遮断される形態を例示したが、本発明は、これに限定されず、例えば、遮光性を有する非透光性部材から構成される可動体や、投影装置４００の投影部に取付けた専用のシャッタ部材等により投影装置４００の光を遮断できるようにしてもよい。
【０１７６】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技者側に突出する突出部と、前記突出部に設けられ遊技部（例えば、遊技領域１０等）を視認可能な透過部としての前透過板２５１及び後透過板２６１を備え、後透過板２６１は、少なくとも一部に特定部としての凸レンズ２７２を有し、前記遊技部の所定部位（例えば、第１始動入賞口）を、所定位置（遊技者の目線）から凸レンズ２７２を通して視認したときと前記所定位置から凸レンズ２７２を通さずに視認したときとで異なる態様で視認可能であるため、表現のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。
【０１７７】
具体的には、凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口の近傍を視認したとき（開閉枠５０を閉鎖時）には、凸レンズ２７２を通さずに第１始動入賞口の近傍を視認したとき（開閉枠５０を開放時）に比べて、第１始動入賞口の近傍が大きく見える。つまり、遊技者の同一視点から凸レンズ２７２を通して第１始動入賞口の近傍を視認したときと、凸レンズ２７２を通さずに第１始動入賞口の近傍を視認したときとで第１始動入賞口の見え方が異なるため、遊技者に第１始動入賞口に注目させることができる。
【０１７８】
また、特定部は、第１始動入賞口の周辺が拡大された態様で視認可能な凸レンズ２７２であるため、第１始動入賞口の周辺を流下する遊技球の様子を視認しやすくなり、遊技者に遊技意欲を向上させることができる。
【０１７９】
具体的には、本実施例において、突出部は、第２構成部２５０において開閉枠５０の前面よりも遊技者側に突出した部分を指し、該突出部が設けられていることにより、遊技者から第１始動入賞口までの距離が大きくなるため、遊技者から第１始動入賞口が見えにくくなるが、凸レンズ２７２により第１始動入賞口の周辺が拡大されて視認可能となるため、第１始動入賞口の周辺を流下する遊技球の様子を視認しやすい。
【０１８０】
尚、本実施例では、特定部を凸レンズ２７２として説明したが、特定部を通して所定部位を視認したときと、特定部を通さずに所定部位を視認したときとで、所定部位の見え方が異なるものであれば特定部を自由に変更することができる。例えば、特定部は、該特定部を通して所定部位を視認したときと特定部を通さずに所定部位を視認したときとで、色彩、形状、大きさ、視認性など所定部位の視認態様等が異なる透過性部材にて構成されていれば、レンズ部材に限定されるものでなく、例えば、特定部を通して所定部位を視認したときに特定部を通さずに所定部位を視認したときよりも視認性が向上する（視認容易なとなる）ものだけでなく、視認性が低下する（視認困難となる）ものでもよい。
【０１８１】
また、所定部位の遊技者側に設けられる導光板装置や透過液晶などの電動部材を特定部としてもよい。導光板装置の場合、導光板演出を実行した場合と実行しない場合とで導光板を通した所定部位の視認態様が異なればよく、透過液晶の場合、透過状態にしたときと非透過状態にした場合とで所定部位の視認態様が異なればよい。
【０１８２】
また、所定部位は、遊技球が進入可能な第１始動入賞口であることから、遊技者が遊技に関わる第１始動入賞口を視認しやすくなるため、遊技興趣が向上する。尚、所定部位は、第１始動入賞口に限られず、例えば、第２始動入賞口や大入賞口、一般入賞口等の他の入賞口や、通過ゲート４１のような遊技球が通過可能な領域等であってもよい。さらに尚、所定部位は、上記のような入賞口等に限られず、遊技部内に設けられた役物や装飾部、遊技盤２の所定部位、演出表示装置５や第１特別図柄表示器４Ａなど各種表示器であってもよい。
【０１８３】
また、透過部は、遊技部より遊技者側に配置される後透過板２６１と、後透過板２６１より遊技者側に配置される前透過板２５１と、を有し、凸レンズ２７２は、後透過板２６１の一部に設けられる。これによれば、第１始動入賞口（所定部位）の近くに配設される後透過板２６１の一部に凸レンズ２７２（特定部）を配置することで、第１始動入賞口を認識しやすくすることができる。
【０１８４】
尚、本実施例では、後透過板２６１の一部に凸レンズ２７２等の特定部が設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、透過部を構成する前透過板２５１の一部に特定部が設けられていてもよいし、前透過板２５１及び後透過板２６１の一部に特定部がそれぞれ設けられていてもよい。
【０１８５】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技者側に突出する突出部と、前記突出部に設けられ遊技部（例えば、遊技領域１０等）を視認可能な透過部と、を備え、前記透過部は、遊技部より遊技者側に配置される後透過板２６１と、後透過板２６１より遊技者側に配置される前透過板２５１と、を有し、前透過板２５１と後透過板２６１との間に装飾体３１０を設けたため、装飾のバリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。具体的には、突出部は、第２構成部２５０において開閉枠５０の前面よりも遊技者側に突出した部分を指し、該突出部を構成する後透過板２６１と前透過板２５１との間の空間を装飾体３１０により装飾性を向上させることができる。
【０１８６】
また、装飾体３１０は、駆動源により駆動しない非電動式の部材であるため、前透過板２５１と後透過板２６１との間に装飾体３１０を設置する作業が簡便である。例えば、前透過板２５１と後透過板２６１を備える窓部ユニット５１Ａは、開閉枠５０に対して着脱可能であるが、本実施例の装飾体３１０は非電動式の部材であることから、開閉枠５０に対する窓部ユニット５１Ａの着脱に際し、装飾体３１０の配線作業を必要としない。尚、本実施例では、装飾体３１０は、非電動式の部材である形態を例示したが、例えば、駆動源により駆動する可動体等の電動式の部材であっても構わない。
【０１８７】
また、振動を発生可能な振動発生手段としての振動モータ３０２を装飾体３１０とは別個に備え、装飾体３１０は、振動モータ３０２が駆動したときに振動可能であるため、装飾体３１０を用いた演出バリエーションが広がり、遊技興趣が向上する。具体的には、振動モータ３０２を振動させると、その振動によりパチンコ遊技機１の本体（例えば、開閉枠５０、窓部ユニット５１Ａ等）にも伝わる。前述のように、装飾体３１０は第２構成部２５０の内壁面から吊支されているため、パチンコ遊技機１の本体に伝わる振動により装飾体３１０が揺動するようになる。これによれば、前述した前透過板２５１による表示演出や演出表示装置５による表示演出とは異なる装飾体３１０を用いた演出を行うことができるため、演出のバリエーションが広がり、興趣が向上する。
【０１８８】
また、装飾体３１０は、前透過板２５１と後透過板２６１との間の第２周壁部２５３ａに対して取外し可能である。具体的には、装飾体３１０は、フック３１０ｂを備え、該フック３１０ｂを第２周壁部２５３ａに設けられた孔部（図示略）に係止させることにより、第２周壁部２５３ａに吊支されるようになっている。これによれば、複数の機種間で装飾体３１０のみを入れ替えることができるため、機種ごとに装飾体に適合する窓部ユニット５１Ａを用意する必要がない。
【０１８９】
尚、装飾体３１０は、前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成される空間を構成する部材に対して着脱可能であれば、前透過板２５１と後透過板２６１との間に対して着脱する手段は、フック３１０ｂに限られず、自由に変更することができる。
【０１９０】
また、後透過板２６１は、遊技部における遊技球の流下領域（例えば、遊技領域１０）と連通する孔部２７０（開口）と、装飾体３１０が孔部２７０を介して遊技領域１０に落下することを規制するための異物進入阻止部材２８０（規制手段）と、を備える。具体的には、異物進入阻止部材２８０における第２壁部２８２は、後透過板２６１の背面よりも後方側に延出しており、且つセンター飾り枠５２の内側に配設されている。
【０１９１】
これによれば、装飾体３１０が振動などにより落下しても遊技領域１０に進入し難くなるため、遊技に影響を及ぼすことを回避できる。尚、装飾体３１０が落下したことを検出するセンサを設け、演出制御用ＣＰＵ１２０は該センサからの情報に基づいてエラー報知などを行うようになっていてもよい。
【０１９２】
また、装飾体３１０は、振動（揺動）した場合においても孔部２７０を介して前方の演出位置まで移動してきた可動体３００Ｌ，３００Ｒと接触しないように前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成される空間内に設けられることが好ましい。このようにすることで、可動体３００Ｌ，３００Ｒや装飾体３１０の破損や可動体３００Ｌ，３００Ｒの故障を抑制できる。
【０１９３】
さらに、装飾体３１０は、振動（揺動）した場合においても投影装置４００からの画像の投影領域に進入しないように前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成される空間内に設けられることが好ましい。このようにすることで、装飾体３１０により投影画像の視認性が低下することを抑制できる。
【０１９４】
次に、変形例について図２０及び図２１に基づいて説明する。図２０は、（Ａ）は本発明の変形例１を示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例２を示す説明図である。図２１は、本発明の変形例３を示す説明図である。
【０１９５】
（変形例１）
図２０（Ａ）に示されるように、本変形例１の窓部ユニット５１１Ａは、開口（例えば、孔部２７０）を有さない平板状の後透過板５１２を備え、後透過板５１２の前面側に正面視において該後透過板５１２と略同一形状の透過性部材２９１が固定されている。この透過性部材２９１は、前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色されている。尚、前記実施例のように、可動体３００Ｌ，３００Ｒ等が前透過板２５１と後透過板２６１との間まで移動することがない場合には、開口（例えば、孔部２７０）を有さない平板状の後透過板５１２を使用することが好ましい。このようにすることで、開口を介して遊技球や部品等が前透過板２５１と後透過板２６１との間に入り込んでしまうことを抑制できる。
【０１９６】
（変形例２）
また、図２０（Ｂ）に示されるように、本変形例２の本変形例２は、後透過板５１２の背面側に正面視において該後透過板５１２と略同一形状の透過性部材２９２が固定されている。この透過性部材２９２は、前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色されている。
【０１９７】
変形例１及び２に示す透過性部材２９１，２９２のように、透過性を有するとともに、前透過板２５１及び後透過板２６１よりも低い明度で着色された部材であり、且つ前透過板２５１の前後に重畳する位置であれば、投影装置４００から前透過板２５１に投影される画像のコントラストを鮮明にすることができるため、透過性部材の前後位置を自由に変更しても構わない。また、後透過板５１２のように必ずしも開口を有していなくてもよい。尚、後透過板２６１の構成を省略してもよい。さらに尚、透過性部材をフィルム状に構成し、前透過板２５１や後透過板２６１に貼り付けるようにしてもよい。
【０１９８】
（変形例３）
図２１（Ａ）に示すように、本変形例３のパチンコ遊技機１０００は、投影装置４０１と、スクリーン４０２と、反射板４０３と、を備えている。投影装置４０１は、通常時において、前方に映像を投影するようになっている。スクリーン４０２は、投影装置４０１の下方に前方を向いて配設されている。反射板４０３は、投影装置４０１の前方に配置されており、投影装置４０１から前方に投影される映像を、該反射板４０３の下側後方に反射するスクリーン４０２に向けて反射する。これにより、スクリーン４０２上での表示演出を行うことができる。
【０１９９】
図２１（Ｂ）に示すように、投影装置４０１は、図示しない左右方向に延びる回動軸により回動可能となっている。投影装置４０１の投影部を下方側に向けて回動させることにより、投影装置４０１から投影される映像が反射板４０３から外れ、前透過板２５１に投影される。これにより、前透過板２５１上での表示演出を行うことができる。
【０２００】
このように、スクリーン４０２上での表示演出と、前透過板２５１上での表示演出と、のいずれか一方を用いて所定の演出を行うようになっていてもよい。また、本変形例３では、反射板４０３を用いているため、スクリーン４０２上での表示演出と、前透過板２５１上での表示演出と、の切り換えを即座に行うことができる。また、反射板４０３をロゴパネル３２０のような可動体等に設けてもよい。
【０２０１】
また、投影装置４０１のように投影位置を変化可能に設けることで、例えば、上記のように投影位置を前透過板２５１からスクリーン４０２に切替可能とするだけでなく、例えば、一の非投影部において第１投影位置と第２投影位置とを含む複数の投影位置に切替可能としてもよい。
【０２０２】
尚、前記実施例では、投影領域Ｚ１は、正面から見て盤面板２００の開口２ｃ及び後透過板２６１の孔部２７０内にほぼ収まるようになっており、遊技領域１０と前後に重畳しないようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限られず、遊技領域１０と前後に重畳してもよい。この場合、前透過板２５１に投影される画像の輝度を低下させ、遊技領域１０を流下する遊技球が遊技者から見えにくくなることを回避することが好ましい。
【０２０３】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１の第１演出状態において、演出表示装置５に表示される画像と、前透過板２５１に投影された画像と、が遊技者から見て前後に重畳する形態を例示したが、本発明はこれに限られず、表示手段よりも遊技者側に被投影部が配設されていれば、表示手段に表示される画像と、被投影部に投影された画像とが遊技者から見て上下左右斜めにずれていてもよい。
【０２０４】
また、前記実施例では、第１演出状態及び第２演出状態において、投影装置４００から画像が投影される被投影部が１つ設けられている形態（被投影部においては前透過板２５１、第２演出状態においては可動体３００Ｌ，３００Ｒ）を例示したが、本発明はこれに限られず、投影装置４００を用いた演出を行う際に、複数の被投影部に同時に投影装置４００からの画像を投影するようになっていてもよい。
【０２０５】
また、前記実施例において、例えば、開閉枠５０の開放を検知する扉開放検知手段（例えば、扉開放検出スイッチなど）を設け、演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影装置４００により第２構成部２５０に設けられた被投影部（例えば、前透過板２５１や透過性部材２９０など）に画像を投影しているときに扉開放検出スイッチから扉開放検出信号を受信した場合、投影光の輝度を低下させたり、画像の投影を中断（停止）したりするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者や開閉枠５０を開放した店員等に投影光が直接照射されて不快感を与えることを防止できる。
【０２０６】
（変形例４）
上記実施例では、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、可動体モータ３０１Ｌ，３０１Ｒにより退避位置（原点位置）から合体位置に向けて左右方向に移動した後、合体位置から演出位置に向けて斜め下方向に移動するようにしているが、可動体の動作態様はこれに限定されない。図２２に示す変形例４のように、本発明の変形例としての可動体１３００のように、水平進出動作と回動動作との二段階動作をするようにしてもよい。例えば、図２２に示す変形例４では、可動体１３００が動作するためのベース部７００Ａの少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）を、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に備え、可動体１３００のベース部７００Ａが待機位置（原点位置Ｐ０）から第１位置Ｐ１に移動することにより、可動体１３００が前進する第１動作ＡＣＴ１（例えば、水平方向への移動）が可能であり、この第１動作ＡＣＴ１の後に可動体１３００の回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に移動する第２動作ＡＣＴ２と、が実行可能としている。
【０２０７】
ベース部７００Ａは、裏カバー７０に水平移動可能に支持されている。具体的には、ベース部７００Ａは、裏カバー７０に対して水平前方方向に向けて延びるように固定された図示しないレールに沿って前後方向に移動可能に取付けられている。ベース部７００Ａは、図示しない水平駆動源（例えば、ラックとピニオンと駆動モータなど）によって、前後方向に移動可能となっている。ベース部７００Ａの回転体１３００Ａは、図示しない回動駆動源（例えば、ギアと駆動モータなど）によって、回転軸１３０５を回転軸心として回動可能となっている。
【０２０８】
ベース部７００Ａの前面部（つまり、遊技者から見える前面部分）には、所定の装飾表示（例えば、当該遊技機の機種名、タイトル、キャラクタ名、遊技状態情報などの文字、当該遊技機に関する模様、図形のうちの少なくとも一つを有する装飾的表示）が施された装飾表示部７００Ｂが設けられている。ここでは、装飾表示部７００Ｂは、図２５（Ａ２）に示す「チャンス！」などの遊技状態情報の文字が表示可能な液晶表示パネルとしている。また、装飾表示部７００Ｂは、前記の液晶表示パネルなどの表示装置に替えて、遊技状態情報などの文字が形成された導光板を有し、かかる遊技状態情報を発光表示可能な構成としてもよい。ベース部７００Ａの内側には、第２位置Ｐ２に回動する前の回転体１３００Ａが収納されており、この回転体１３００Ａが装飾表示部７００Ｂの背後に位置していることから、ベース部７００Ａが原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に移動しただけでは、回転体１３００Ａが遊技者から見えないようになっている。また、可動体１３００は、図２２に示すように、演出表示装置５（表示手段）に重畳しない位置（あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい）である原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に動作可能であることから、ベース部７００Ａが原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に移動しただけでは、可動体１３００が演出表示装置５を隠したりしない。
【０２０９】
そして、この第１動作ＡＣＴ１の後に、回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に移動する第２動作ＡＣＴ２をすることにより、可動体１３００の回転体１３００Ａが突然に第２位置Ｐ２に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。つまり、可動体１３００が動作するためのベース部７００Ａの少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）を、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に備えているので、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するベース部７００Ａから回転体１３００Ａが動作して、該回転体１３００Ａが第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に出現する。これにより、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０２１０】
また、可動体１３００は、ベース部７００Ａによって、第２構成部２５０に対向するように出現する動作が可能であるので、回転体１３００Ａがいきなり第２構成部２５０に対向するように出現させることができる。これにより、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０２１１】
また、回転体１３００Ａの前面側（つまり、回転体１３００Ａが第２位置Ｐ２に回動した状態にて遊技者から見える面側）には、図２５（Ａ３）に示す「リーチ発展！」などの遊技状態情報の文字が形成された第１導光板と図２５（Ｂ３）に示す「当確！」などの遊技状態情報の文字が形成された第２導光板とが積層された導光表示部を備えており、それぞれの文字を選択的に導光表示が可能となっている。なお、このような導光表示部に替えて、液晶表示パネルなどの表示装置を備えるようにしてもよい。そして、図２２に示すように、回転体１３００Ａが第２位置Ｐ２に回動すると、回転体１３００Ａが演出表示装置５の上半分を隠すことになるため、回転体１３００Ａの出現と演出表示装置５の下半分の表示とで相互演出効果を生じさせることができる。なお、回転体１３００Ａが第２位置Ｐ２に回動した状態において、この回転体１３００Ａが演出表示装置５の全部を隠すようにしてもよい。この場合は、回転体１３００Ａの出現による演出効果をより強調することができる。
【０２１２】
ベース部７００Ａは、第２構成部２５０に向かって進出可能であるので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。具体的には、ベース部７００Ａを第２構成部２５０に向かって進出させた後に回転体１３００Ａを第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に出現させることができ、ベース部７００Ａの進出後に回転体１３００Ａが出現するといった可動体演出を提供することができる。
【０２１３】
また、窓部５１は、図２２に示すように、第２構成部２５０と第１構成部２６０との距離が第１距離（例えば、離間寸法Ｌ２）である第１部位（下方部位）と、該第１距離よりも距離の大きい第２距離（例えば、離間寸法Ｌ１）である第２部位（上方部位）とを有し、ベース部７００Ａは、その少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）が上方部位に位置可能である。このため、遊技者に近い位置のベース部７００Ａから回転体１３００Ａが出現するので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。なお、図２２に示すように窓部５１の第２構成部２５０が下向き傾斜面の場合には、パチンコ遊技機１００１の側面視で上部角部にベース部７００Ａが進出するようにしているが、例えば、窓部５１の第２構成部２５０が上向き傾斜面の場合には、パチンコ遊技機１００１の側面視で下部角部にベース部７００Ａが進出するようにしたり、窓部５１が側面視で高さ方向の中央箇所が突出する場合には、パチンコ遊技機１００１の側面視で中央突出部にベース部７００Ａが進出するようにしたりしてもよい。つまり、窓部５１は、上方部位よりも下方部位の方が、第２構成部２５０と第１構成部２６０との距離が長い構成や、上方部位及び下方部位よりも中央部位の方が、第２構成部２５０と第１構成部２６０との距離が長い構成としてもよく、ベース部７００Ａは、その少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）が、第２構成部２５０と第１構成部２６０との距離が長い部位に位置可能としてもよい。また、これらとは逆に、ベース部７００Ａは、その少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）が、第２構成部２５０と第１構成部２６０との距離が短い部位に位置可能としてもよい。この場合には、ベース部７００Ａの少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５）が、距離の短い部位に位置し、回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動してこの回転体１３００Ａが出現するので、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０２１４】
なお、ベース部７００Ａの少なくとも一部（例えば回転軸１３０５）を、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に備えるとしているが、この回転軸１３０５に限定されない。ベース部７００Ａの少なくとも一部として、例えば、伸長部、延出部、拡張部、進出部、放射部などの各種のアクチュエータ（機械要素）を、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に備えるようにしてもよい。
【０２１５】
さらに、図２３に示すように、可動体１３００は、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作速度が異なるようにしてもよい。第１動作ＡＣＴ１（原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１への移動）は第１速度Ｖ１で実行される。第２動作ＡＣＴ２（第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２への移動）は第２速度Ｖ２で実行される。第２動作ＡＣＴ２の動作速度（第２速度Ｖ２）は第１動作ＡＣＴ１の動作速度（第１速度Ｖ１）よりも大きい。例えば、第１速度Ｖ１、Ｖ２は最大速度、平均速度などとしてもよい。詳しくは、変形例４のＳ５０２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図２３に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。
【０２１６】
図２３に示すように、スーパーリーチＡ（ハズレ）変動パターンの場合は、「実行なし」が１５％、「実行あり」で「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が５５％の確率で決定され、「実行あり」で「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」が３０％の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチＡ（大当り）変動パターンの場合は、「実行なし」が１０％、「実行あり」で「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が２０％の確率で決定され、「実行あり」で「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」が７０％の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチＡ（大当り）変動パターンの場合は、スーパーリーチＡ（ハズレ）変動パターンの場合よりも、「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体１３００が図２２に示す第２動作ＡＣＴ２を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチＡ（大当り）変動パターンの場合にも、「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が実行されるため、可動体１３００が図２２に示す第１動作ＡＣＴ１を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２１７】
変形例４によれば、可動体１３００は、原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に動作（移動）する第１動作ＡＣＴ１と、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間において第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に動作（回動）する第２動作ＡＣＴ２と、が実行可能である。特に、第２動作ＡＣＴ２では、可動体１３００の回転体１３００Ａが第２構成部２５０と第１構成部２６０との間で回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に出現するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作速度が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２１８】
例えば、第２動作ＡＣＴ２の動作速度（第２速度Ｖ２）は第１動作ＡＣＴ１の動作速度（第１速度Ｖ１）よりも大きいとしている。このため、遊技者にとって遠い第１位置Ｐ１の動作速度よりも、遊技者に近い第２位置Ｐ２の動作速度の方が速いので、迫力のある可動体演出を提供できる。
【０２１９】
なお、第２動作ＡＣＴ２の動作速度（第２速度Ｖ２）は第１動作ＡＣＴ１の動作速度（第１速度Ｖ１）よりも小さいとしてもよい。この場合には、前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成された空間部Ｓ内にある可動体１３００の動作速度が遅くなっているので、第２動作ＡＣＴ２における可動体１３００の振動など（進行方向とは異なる方向の振動など）が低減され、可動体１３００が周囲の構成部材（例えば前透過板２５１など）に接触することを抑制できる。このため、可動体１３００の第２動作ＡＣＴ２による故障を低減することができる。
【０２２０】
なお、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで、動作速度、動作範囲、動作経路及び動作方向のうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。なお、この変形例４では、図２３に示すように第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作速度が異なっており、図２２に示すように第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作方向も異なっている。例えば、動作範囲については、第２動作ＡＣＴ２の方が第１動作ＡＣＴ１よりも動作範囲が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作経路については、第２動作ＡＣＴ２の方が第１動作ＡＣＴ１よりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作方向については、第２動作ＡＣＴ２は第１動作ＡＣＴ１とは異なる方向によりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。
【０２２１】
また、図２３に示すように、可動体１３００は、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作に伴う発光手段（例えば、可動体ＬＥＤ１３５０Ａなど）の発光態様が異なるようにしてもよい。第１動作ＡＣＴ１（原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１への移動）は第１発光態様（例えば輝度Ｉ１）で実行される。第２動作ＡＣＴ２（第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２への移動）は第２発光態様（例えば輝度Ｉ２）で実行される。第２動作ＡＣＴ２の輝度Ｉ２は第１動作ＡＣＴ１の輝度Ｉ１よりも小さい。詳しくは、前述の図３４に示すＳ５０２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。
【０２２２】
上述したように、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作に伴う発光手段（例えば、可動体ＬＥＤ１３５０Ａなど）の発光態様が異なるので、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２２３】
例えば、第２動作ＡＣＴ２の第２発光態様（例えば輝度Ｉ２）は第１動作ＡＣＴ１の第１発光態様（例えば輝度Ｉ１）よりも小さいとしている。このため、可動体１３００が遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。
【０２２４】
なお、第２動作ＡＣＴ２の第２発光態様（例えば輝度Ｉ２）は第１動作ＡＣＴ１の第１発光態様（例えば輝度Ｉ１）よりも大きいとしてもよい。この場合には、可動体１３００が遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。
【０２２５】
また、可動体１３００の発光手段（例えば、可動体ＬＥＤ１３５０Ａなど）の第１発光態様と第２発光態様として輝度が異なるとしているが、光量、発光色、点滅間隔、発光シーケンス（例えば可動体ＬＥＤ１３５０Ａなどが点灯する順番など）などの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。
【０２２６】
また、図２３に示すように、可動体１３００は、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作に伴う音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒなど）の演出音が異なるようにしてもよい。第１動作ＡＣＴ１（原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１への移動）では、第１演出音態様（例えば音量Ｖｏ１）の演出音が出力される。第２動作ＡＣＴ２（第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２への移動）では、第２演出音態様（例えば音量Ｖｏ２）の演出音が出力される。第２動作ＡＣＴ２の音量Ｖｏ２は第１動作ＡＣＴ１の音量Ｖｏ１よりも大きい。
【０２２７】
上述したように、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入しない第１位置Ｐ１に動作する第１動作ＡＣＴ１と、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入する第２位置Ｐ２に動作する第２動作ＡＣＴ２と、が実行可能である。特に、第２動作ＡＣＴ２では、可動体１３００が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入する第２位置Ｐ２に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで動作に伴う（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒなど）の演出音が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２２８】
例えば、第２動作ＡＣＴ２の第２演出音態様（例えば音量Ｖｏ２）の演出音は第１動作ＡＣＴ１の第１演出音態様（例えば音量Ｖｏ１）の演出音よりも大きいとしている。このため、可動体１３００の遊技者に近い第２動作を演出音によって盛り上げることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。
【０２２９】
なお、第２動作ＡＣＴ２の第２演出音態様（例えば音量Ｖｏ２）の演出音は第１動作ＡＣＴ１の第１演出音態様（例えば音量Ｖｏ１）の演出音よりも小さいとしてもよい。この場合には、可動体１３００の遊技者に近い第２動作を、あえて演出音による演出を弱めることで、可動体１３００の第２動作ＡＣＴ２自体に注目させることができる。例えば、静寂効果によって可動体１３００の第２動作ＡＣＴ２に注視させることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。
【０２３０】
また、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで、動作に伴う演出音の音量が異なるとしているが、これに限定されない。第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで、動作に伴う演出音の音量、音程、テンポ、楽曲、メロディなどのうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。一例として、楽曲が異なる例としては、第１動作ＡＣＴ１の第１演出音態様は例えば楽曲Ａが所定音量で再生され、第２動作ＡＣＴ２の第２演出音態様は例えば楽曲Ｂが所定音量（楽曲Ａのときと同じ音量）で再生されるようにしてもよい。また、楽曲及び音量が異なる例としては、第１動作ＡＣＴ１の第１演出音態様は例えば楽曲Ａが第１音量で再生され、第２動作ＡＣＴ２の第２演出音態様は例えば楽曲Ｂが第２音量（楽曲Ａのときの第１音量とは異なる音量）で再生されるようにしてもよい。
【０２３１】
図２３に示すように、可動体１３００は、第１動作ＡＣＴ１の実行後に第２動作ＡＣＴ２を実行する場合と、第１動作ＡＣＴ１の実行後に第２動作ＡＣＴ２を実行せずに原点位置Ｐ０に戻る場合とがあり、第１動作ＡＣＴ１と第２動作ＡＣＴ２とで、有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度など）が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、第１動作ＡＣＴ１よりも第２動作ＡＣＴ２の方が、期待度が高い場合には、第２動作ＡＣＴ２が第１動作ＡＣＴ１よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。
【０２３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、図２４（Ａ）に示すように、変動開始から変動停止までの複数のタイミングにおいて各種の予告演出が実行可能となっている。これらの予告演出としては、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、有利なリーチに発展するか否かを示唆するリーチ発展予告、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出などがある。上記実施例や変形例の可動体演出をこれらの予告演出において実行するようにしてもよい。
【０２３３】
リーチ発展予告時の可動体演出の決定例としては、図２４（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図２４（Ｂ）に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。なお、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンを決定するようにしてもよい。図２４（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ変動パターンの場合は、「第１動作ＡＣＴ１のみ」が３０％の確率で決定され、「第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２」が７０％の確率で決定される。スーパーリーチに発展する場合には、「第１動作ＡＣＴ１のみ」の可動体演出よりも「第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２３４】
リーチ発展予告時の可動体演出は、例えば、図２５（Ａ１）に示すように、ノーマルリーチ演出が開始され、スティックコントローラ３１Ａの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ３１Ａを操作すると、図２４（Ｂ）に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第１動作ＡＣＴ１に決定された場合には、図２５（Ａ２）に示すように、ベース部７００Ａの装飾表示部７００Ｂに「チャンス！」などの遊技状態情報の文字が表示されており、可動体１３００が第１動作ＡＣＴ１（図２２に示す可動体１３００が原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に移動）を行う。図２４（Ｂ）に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第２動作ＡＣＴ２に決定された場合には、図２５（Ａ２）に示す可動体１３００が第１動作ＡＣＴ１を行った後、図２５（Ａ３）に示すように第２動作ＡＣＴ２（図２２に示す可動体１３００が遊技者側に向かって第２位置Ｐ２進出）を行う。このとき、回転体１３００Ａに「リーチ発展！」などの遊技状態情報の文字が表示される。そして、図２５（Ａ４）に示すように、スーパーリーチ演出が表示され、可動体１３００が原点位置Ｐ０に復帰する。なお、第１動作ＡＣＴ１のみの場合には、スーパーリーチに発展しないとしてもよい。また、図２４（Ｂ）に示す決定例には、可動体１３００が動作せずにリーチ発展を示すリーチ発展パターンを選択可能に備えるようにしてもよい。
【０２３５】
大当り予告時の可動体演出の決定例としては、図２４（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図２４（Ｃ）に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。また、スーパーリーチＡ（ハズレ）変動パターンの場合は、可動体演出が実行されない。つまり、可動体１３００が動作せず、原点位置Ｐ０に止まったままとなる。一方、スーパーリーチＡ（大当り）変動パターンの場合は、「第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２」の可動体演出が実行される。図２２に示すように可動体１３００が第１動作ＡＣＴ１した後に第２動作ＡＣＴ２を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、可動体１３００が動作すれば（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）大当りとなることを知る（大当り確定予告）ことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２３６】
大当り予告時の可動体演出は、例えば図２５（Ｂ１）に示すように、スーパーリーチ演出が開始され、煽り演出においてスティックコントローラ３１Ａの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ３１Ａを操作すると、図２５（Ｂ２）に示すように、ベース部７００Ａの装飾表示部７００Ｂに「チャンス！」などの遊技状態情報の文字が表示されており、可動体１３００が第１動作ＡＣＴ１（図２２に示す可動体１３００が原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１に移動）を行う。そして、図２４（Ｃ）に示すスーパーリーチ（大当り）の場合には、図２５（Ｂ３）に示すように可動体１３００が第２動作ＡＣＴ２（図２２に示す可動体１３００が遊技者側に向かって第２位置Ｐ２進出）を行う。このとき、回転体１３００Ａに「当確！」などの遊技状態情報の文字が表示される。そして、図２５（Ｂ４）に示すように、大当り表示がされ、可動体１３００が原点位置Ｐ０に復帰する。一方、図２４（Ｃ）に示すスーパーリーチ（ハズレ）の場合には、可動体１３００が動作せず、図２５（Ｂ５）に示すように、可動体１３００が原点位置Ｐ０に止まったままで、ハズレ表示がされる。つまり、大当り予告時の可動体演出では、可動体１３００が動作すれば（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）大当りとなることを知る（大当り確定予告）ことができる。
【０２３７】
なお、図２５（Ｂ１）では、可動体１３００が原点位置Ｐ０にあるときにスティックコントローラ３１Ａを操作しているが、図２５（Ｂ２）に示すように可動体１３００が第１位置Ｐ１に移動した後、スティックコントローラ３１Ａの操作に基づいて可動体１３００の第２動作ＡＣＴ２を実行させる動作演出が実行可能としてもよい。例えば、図２４（Ｃ）に示す「動作せず」を「第１動作のみ」とすればよい。この場合には、遊技者の動作の検出に基づいて可動体１３００が第２動作ＡＣＴ２を実行するという動作演出を提供することができる。つまり、第１位置Ｐ１にある可動体１３００が第２位置Ｐ２に移動するのか否かに遊技者を注視させることができ、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
また、変動表示（可変表示）における第１タイミングと第２タイミングとで、第１動作ＡＣＴ１のみが実行される実行割合と、第１動作ＡＣＴ１の実行後に第２動作ＡＣＴ２が実行される実行割合とが異なるようにしてもよい。例えば図２４（Ａ）に示すリーチ発展予告の実行タイミング（第１タイミング）と、図２４（Ａ）に示す大当り予告の実行タイミング（第２タイミング）とで、第１動作ＡＣＴ１のみが実行される実行割合と、第１動作ＡＣＴ１の実行後に第２動作ＡＣＴ２が実行される実行割合とが異なるようにしている。この場合には、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定予告（例えばリーチ発展予告）における複数のタイミングで両実行割合が異なるようにしてもよい。
【０２３９】
（変形例５Ａ）
上記実施例では、可動体１３００は、駆動機構（図示略）により待機位置（原点位置）から演出位置に向けて斜め下方向に移動するようにしているが、これに限定されない。図２６に示す変形例５Ａのように、可動体１３００が原点位置Ｐ０から第２位置Ｐ２に凹円弧状経路ＲＴ１で動作するようにしたり、凸円弧状経路ＲＴ２で動作するようにしたりしてもよい。つまり、可動体１３００を下向き案内経路部（図示省略のレール、ガイド部材など）は、側面視で凸状または凹状の下向き円弧状の経路に形成されていればよく、この下向き案内経路部の少なくとも一部（例えば前端部）が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するようにして裏カバー７０に支持されている。変形例５Ａによれば、可動体１３００を下向き円弧状の経路で案内することができ、可動体１３００を下向きに加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。なお、下向き案内経路部の前端部に、図２２に示す回転軸１３０５を備え、回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動して第２位置Ｐ２に移動するようにしてもよい。
【０２４０】
（変形例５Ｂ）
また、図２７に示す変形例５Ｂのように、可動体１３００は、凹円弧状経路ＲＴ１の途中位置ＰＳ１と該途中位置ＰＳ１よりも進出した進出位置ＰＳ２とに進出可能であり、可動体１３００が途中位置ＰＳ１に進出する場合と、可動体１３００が進出位置ＰＳ２に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度など）が異なるようにしてもよい。変形例５Ｂによれば、可動体１３００が途中位置ＰＳ１に進出する場合と、可動体１３００が進出位置ＰＳ２に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度など）が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、途中位置ＰＳ１よりも進出位置ＰＳ２の方が、期待度が高い場合には、進出位置ＰＳ２では途中位置ＰＳ１よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。
【０２４１】
（変形例５Ｃ）
また、図２８に示す変形例５Ｃのように、窓部５１は、第２構成部２５０と第１構成部２６０とを結ぶ方向に延出する壁部ＷＬ，ＷＲ（仕切り板）を備える。壁部ＷＬ，ＷＲは、前透過板２５１と後透過板２６１とのうちの少なくとも一方に立設されたものとすればよい。この場合には、窓部５１の強度を高めることができる。また、壁部ＷＬ，ＷＲは、前透過板２５１と後透過板２６１とで連結されたものであってもよい。この場合には、窓部５１の強度をさらに高めることができる。特に、可動体１３００が進入可能な空間部Ｓを有する窓部５１においては、このような強度向上は有用である。この壁部ＷＬ，ＷＲには、可動体１３００を第２位置Ｐ２に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔ＷＬ１，ＷＲ１（あるいは案内溝であってもよい）がそれぞれ形成されている。この壁部ＷＬ，ＷＲの各案内孔ＷＬ１，ＷＲ１には、可動体１３００の左側面と右側面とに突出した突出棒部ＢＰが挿入可能となっている。このため、壁部ＷＬ，ＷＲは、窓部５１の強度を高めるだけでなく、第２位置Ｐ２に動作する可動体１３００が上下方向に振動することを低減でき、可動体１３００を安定して支持できる。
【０２４２】
また、上記変形例では、レール（図示略）が孔部２７０に向かって進出するものの、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入していないが、レール（図示略）（案内部材）が孔部２７０を介して第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入するようにしてもよい。これによれば、レール（図示略）が孔部２７０または切欠部に向けて進出可能であるので、進出したレール（図示略）によって可動体１３００が加速されて第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０２４３】
また、扉開放検出スイッチによる開閉枠５０の開放検知に基づいて、可動体１３００の第２構成部２５０と第１構成部２６０との間への進入を制限するようにしてもよい。これによれば、可動体１３００や第１構成部２６０の破損を防止できる。
【０２４４】
また、第２制御の実行により、第１突出部（図示略）が本体部１３０２の周囲に広がるように第１突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機１００１の前側から見たときに第１突出部（図示略）は孔部２７０に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域１０側へせり出すことがないので、第１突出部（図示略）により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２９の変形例６に示すように、可動体１３００の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域１０に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図２８の変形例７に示すように、可動体１３００の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域１０に対応する領域に重なるように、本体部１３０２全体を移動させてもよい。
【０２４５】
（変形例６）
ここで、図２９に基づいて、変形例６について説明する。図２９は、変形例６の窓部ユニットを示す横断面図である。図２９に示すように、可動体１３００の本体部１３０２において、第１制御の実行により後透過板２６１よりも前側に位置する所定部に、可動部１３０６Ｌ，１３０６Ｒが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部１３０６Ｌ，１３０６Ｒをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部１３０６Ｌ，１３０６Ｒのすくなくとも一部が、孔部２７０に対応する領域外である遊技領域１０に対応する位置に重なるようにしてもよい。
【０２４６】
（変形例７）
また、図３０に基づいて、変形例７について説明する。図３０は、変形例７の窓部ユニットを示す横断面図である。図３０に示すように、可動体１３００の本体部１３０２において、第１制御の実行により後透過板２６１よりも前側に位置する所定部に、突出部１３０７Ｌ，１３０７Ｒが本体部１３０２に対し突設されている場合において、これら突出部１３０７Ｌ，１３０７Ｒのすくなくとも一部が、孔部２７０に対応する領域外である遊技領域１０に対応する位置に重なるように、本体部１３０２を含む可動体１３００全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。
【０２４７】
また、前記変形例では、待機位置にある可動体１３００を、本体部１３０２の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するように設けてもよい。
【０２４８】
また、前記変形例では、第２制御で移動する本体部１３０２の一部が、本体部１３０２内から突出動作する第１突出部（図示略）や第２突出部（図示略）である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第１制御により孔部を介して第２透過体よりも第１透過体側に位置する部分（所定部）またはその一部が、第２制御において第１制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第２制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第１制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。
【０２４９】
また、前記変形例では、可動体１３００が演出位置まで移動したときに、本体部１３０２の所定部（前半部）のみが後透過板２６１よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体１３００全体が後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０２５０】
また、前記変形例では、可動体の一例である可動体１３００は、待機位置から演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置から演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板２６１の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。
【０２５１】
また、前記変形例では、可動体の一例である可動体１３００は、待機位置において前部が後透過板２６１よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置において全体が後透過板２６１よりも後側に位置するように配置されていてもよい。
【０２５２】
また、前記変形例では、可動体１３００のみが演出位置まで移動したときに、本体部１３０２の所定部が後透過板２６１よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０２５３】
また、前記変形例では、可動体１３００は、演出表示装置５の上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。
【０２５４】
また、前記変形例では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である可動体１３００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の複数の可動体等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板１２に接続される演出用の可動役物に限らず、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなど主基板１１に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７等を可動体として適用してもよい。
【０２５５】
また、前記変形例では、可動体としての可動体１３００は、少なくとも一部（後半部）が遊技盤２の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板２００の遊技盤面２００Ａよりも前側に設けられているものであってもよい。
【０２５６】
また、前記変形例では、可動体とは異なる他の可動体を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。
【０２５７】
また、前記変形例では、可動体１３００が合体したときにおいて、後透過板２６１よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板２６１よりも後側の位置から後透過板２６１よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。
【０２５８】
（変形例８）
次に、図３１に基づいて、変形例８について説明する。図３１は、（Ａ）は変形例８の窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例８では、前透過板２５１や後透過板２６１が導光板として機能する一例について説明する。
【０２５９】
具体的には、図３１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、前透過板２５１は、左右の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ１２９０からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域Ｅ１、つまり、前透過板２５１の内部に入射された光により発光する発光領域Ｅ１（図３１（Ｂ）における網点領域を参照）と、左右の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ１２９０からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。
【０２６０】
後透過板２６１は、可動体１３００に設けられ、孔部２７０の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ１２９１からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域Ｅ２、つまり、後透過板２６１の内部に入射された光により発光する発光領域Ｅ２（図３１（Ｂ）における斜線領域を参照）と、孔部２７０の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ１２９１からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。
【０２６１】
発光領域Ｅ１，Ｅ２は、端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ１２９０，１２９１からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態（粗面）に背面側に形成されている。具体的には、発光領域Ｅ１，Ｅ２は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている（図示なし）。
【０２６２】
前透過板２５１や後透過板２６１の端面から内部に光が入射されると、発光領域Ｅ１，Ｅ２に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板２５１や後透過板２６１に所定の画像（静止画像）が表示される（図３１（Ｂ）における網点領域と斜線領域を参照）。
【０２６３】
本変形例８に示すように、第２構成部２５０の前透過板２５１と第１構成部２６０の後透過板２６１とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板２６１よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域Ｅ１を発光させて可動体を演出することができる。
【０２６４】
また、発光領域Ｅ１と、該発光領域Ｅ１より後方の発光領域Ｅ２と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域Ｅ１，Ｅ２を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域Ｅ１，Ｅ２を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。
【０２６５】
また、本変形例８では、可動体に設けた導光板ＬＥＤからの光を孔部２７０の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠５０側に取付けられる第２構成部２５０や第１構成部２６０に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板１２が搭載される遊技機用枠３側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。なお、発光領域Ｅ２を、窓部ユニット５１Ａ側に設けた導光板ＬＥＤからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板２５１と後透過板２６１の双方に発光領域Ｅ１，Ｅ２を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。
【０２６６】
また、本変形例８では、前透過板２５１と後透過板２６１の双方に発光領域Ｅ１，Ｅ２を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。
【０２６７】
（変形例９）
ここで、図３２に基づいて、変形例９について説明する。図３２は、（Ａ）、（Ｂ）は変形例９の窓部ユニットを示す縦断面図である。
【０２６８】
図３２（Ａ）、（Ｂ）に示す変形例８のように、前透過板２５１は、筒状部としての筒状体２５２Ａの前側の開口を閉鎖する第１板状部２５１Ａと、筒状体２５２Ａの外側に配置される第２板状部２５１Ｂと、から構成されていてもよい。
【０２６９】
また、図３２（Ａ）に示すように、第１板状部２５１Ａは後透過板２６１に対し傾斜するように配置し、第２板状部２５１Ｂは後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。さらに、図３２（Ｂ）に示すように、第１板状部２５１Ａ及び第２板状部２５１Ｂ双方を後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。
【０２７０】
また、前記実施例では、可動体１３００の下方に配置される他の可動体は、演出位置へ移動した場合でも後透過板２６１よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板２５１が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、可動体１３００を、本体部１３０２の所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、他の可動体を、所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。
【０２７１】
そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、可動体１３００の第１所定部は、他の可動体の所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板２５１の傾斜に合わせて可動体１３００と他の可動体の移動量を異ならせることができる。
【０２７２】
また、可動体１３００や他の可動体は、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板２６１よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域１０（特に、始動入賞口や大入賞口など）が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように可動体１３００よりも下方の他の可動体については、演出位置において可動体１３００よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域１０の視認性を低下させることを防止することができる。
【０２７３】
また、前記実施例では、板状部としての前透過板２５１は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状（例えば、湾曲面状や球面状など）に形成されていてもよい。
【０２７４】
（変形例１０）
次に、図３３に基づいて、変形例１０について説明する。図３３は、（Ａ）は変形例１０の窓部ユニットが第１視認位置に位置する状態を示す縦断面図、（Ｂ）は窓部ユニットが第２視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
【０２７５】
前記実施例では、窓部ユニット５１Ａは、開閉枠５０に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例９の窓部ユニット５１Ａの第２構成部２５０のように、前透過板２５１が、後透過板２６１に対し前方に離れた位置に該後透過板２６１とほぼ平行をなすように位置する第１視認位置（図３３（Ａ）参照）と、後透過板２６１に対し上端が前側に傾斜する第２視認位置（図３３（Ｂ）参照）と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸１２８０を中心として回動可能に設けられていてもよい。
【０２７６】
この場合、窓部ユニット５１Ａの一部である第２構成部２５０は、第１視認位置から第２視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第２構成部２５０が第２視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第２構成部２５０の第２視認位置への移動に応じて可動体１３００が前方に移動することで、第２構成部２５０が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板２５１の傾倒角度が変化することで、可動体ＬＥＤ１３５０Ａから出射された光の前透過板２５１への入射角度が変化し、これにより前透過板２５１の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域１０の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域１０の視認性が向上する。
【０２７７】
また、第２構成部２５０の第２視認位置から第１視認位置への移動に応じて可動体１３００も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Ｒの前透過板２５１に対する入射角度が変化することによっても、前透過板２５１で反射する光が変化し、前透過板２５１を通した可動体１３００や遊技領域１０の視認態様が変化することにより、第２構成部２５０が前方へ移動したことを認識しやすくなる。
【０２７８】
また、第２構成部２５０と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第２構成部２５０の下辺側は移動しないので、他の部位（例えば、下方にある上皿９０への遊技球の投入など）の邪魔になることを回避できる。
【０２７９】
変形例１０では、図３３に示すように第２構成部２５０のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であるが、これ以外に、第２構成部２５０と第１構成部２６０との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出も実行可能としてもよい。
【０２８０】
例えば、図３４に示す変形例１０の可動体演出設定処理（Ｓ３２３Ａ）では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチＢの変動パターンであるかを判定する（Ｓ５０１）。スーパーリーチＢの変動パターンであると判定された場合（Ｓ５０１；Ｙｅｓ）には、枠動作演出の種類を決定する（Ｓ５０１Ａ）。例えば、Ｓ５０１Ａの処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、枠動作演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図３４（Ｂ）に示す枠動作演出決定用テーブルとを用いて、枠動作演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。
【０２８１】
図３４（Ｂ）に示すように、スーパーリーチＢ（ハズレ）変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン（第２構成部２５０のみが突出）」が７０％の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン（第２構成部２５０及び第１構成部２６０が突出）」が３０％の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチＢ（大当り）変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン（第２構成部２５０のみが突出）」が３０％の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン（第２構成部２５０及び第１構成部２６０が突出）」が７０％の確率で決定される。スーパーリーチＢ（大当り）変動パターンの場合は、スーパーリーチＢ（ハズレ）変動パターンの場合よりも、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチＡ（大当り）変動パターンの場合にも、一方透過部材動作パターンが実行されるため、一方透過部材動作パターン（第２構成部２５０のみが突出）による枠動作演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８２】
Ｓ５０１Ａの処理の後、可動体演出の有無及び種類を決定する（Ｓ５０２）。例えば、Ｓ５０２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図３４（Ｃ）に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。
【０２８３】
図３４（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＢ（ハズレ）変動パターンの場合は、「実行なし」が１５％、「実行あり」で「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が５５％の確率で決定され、「実行あり」で「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」が３０％の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチＢ（大当り）変動パターンの場合は、「実行なし」が１０％、「実行あり」で「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が２０％の確率で決定され、「実行あり」で「「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」が７０％の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチＢ（大当り）変動パターンの場合は、スーパーリーチＢ（ハズレ）変動パターンの場合よりも、「第２動作パターンＰＴＢ−２（第１動作ＡＣＴ１後に第２動作ＡＣＴ２）」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体１３００が図２２に示す第２動作ＡＣＴ２を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチＢ（大当り）変動パターンの場合にも、「第１動作パターンＰＴＢ−１（第１動作ＡＣＴ１のみ）」が実行されるため、可動体１３００が図２２に示す第１動作ＡＣＴ１を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８４】
なお、スーパーリーチＢの変動パターンに限らず、スーパーリーチＡの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。
【０２８５】
図３４（Ａ）に戻り、Ｓ５０２の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する（Ｓ５０３）。可動体演出が有りに決定された場合（Ｓ５０３；Ｙｅｓ）には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする（Ｓ５０４）。Ｓ５０４の処理の後、Ｓ５０２で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する（Ｓ５０５）。つまり、Ｓ５０２において決定された動作パターンＰＴＢ−１又はＰＴＢ−２を設定する。Ｓ５０１にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合（Ｓ５０１；Ｎｏ）や、Ｓ５０３にて可動体演出が無しの場合（Ｓ５０３；Ｎｏ）や、Ｓ５０５の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。
【０２８６】
変形例１０では、少なくとも第２構成部２５０を遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であり、この透過部材動作演出が実行されたことにより、可動体１３００を第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。
【０２８７】
また、透過部材動作演出は、第２構成部２５０のみを遊技者側に動作させる演出、または、第２構成部２５０と第１構成部２６０との両方を遊技者側に動作させる演出であるので、遊技者に対して迫力のある透過部材動作演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。
【０２８８】
また、透過部材動作演出としては、第２構成部２５０のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、第２構成部２５０と第１構成部２６０との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、一方透過部材動作パターンと両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度など）が異なるので、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２８９】
また、透過部材動作演出の実行と、動作検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂなど）による遊技者の動作の検出とに基づいて、可動体１３００を第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９０】
また、透過部材動作演出が実行されて可動体１３００が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動する第１動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて可動体１３００が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動しない第２動作パターンとが実行可能であるとしてもよい。この場合には、可動体演出にバリエーションを持たせることができ、可動体演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。また、第１動作パターンと第２動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２９１】
また、透過部材動作演出を実行するときには、遊技領域側発光部品（例えば、センター飾り枠５２の発光部品（ＬＥＤ）、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂの発光部品（ＬＥＤ）、遊技盤２の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品（ＬＥＤ）の少なくとも一つ）を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２９２】
また、透過部材動作演出を実行するときには、開閉扉側発光部品（開閉枠５０の演出用ＬＥＤ９）を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２９３】
また、透過部材動作演出を実行するときには、窓部５１の窓部側発光部品を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０２９４】
また、第２構成部２５０が遊技者側に動作したことを検出する検出手段（例えば、第１透過体用位置センサなど）を備え、第２構成部２５０が遊技者側に動作したことが検出された場合に、可動体１３００の第２構成部２５０と第１構成部２６０との間への移動が実行されるようにしてもよい。この場合には、第２構成部２５０が遊技者側に動作した後に、可動体１３００が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動するという一連の可動体演出を適切に実行することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。また、第２構成部２５０が遊技者側に動作していないときには、可動体１３００が第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に移動しないので、第２構成部２５０と可動体１３００の破損を防止できる。
【０２９５】
（変形例１１）
図３５（Ａ）、（Ｂ）に示す変形例１１のように、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないときと、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するときとで、その大きさが異なっている。例えば、可動体１３００は、該可動体１３００の上部が上方向に進出可能であり、且つ、該可動体１３００の下部が下方向に進出可能であり、上下方向に拡張可能とするものである。詳しくは、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないとき、例えば第１位置Ｐ１にあるときには、第１構成部２６０の孔部２７０の開口径（開口の縦方向の長さＬＹ）よりも小さい縦方向の長さＬＷであり、孔部２７０に進入直前の位置では縦方向の長さがＬＸ（但し、各長さはＬＹ＞ＬＸ＞ＬＷである）となり、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するときには、孔部２７０の開口径（開口の縦方向の長さＬＹ）よりも大きい縦方向の長さＬＺとなる。例えば、可動体１３００は、孔部２７０から出た後に縦方向が長さＬＺに拡張されている。なお、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないときには、第１位置Ｐ１から一定速度で第２位置Ｐ２に向かうようにしてもよいし、孔部２７０に進入するまでは速度が徐徐に大きくなり該孔部２７０に進入した後はそれよりも大きい速度で移動するようにしてもよい。
【０２９６】
変形例１１によれば、可動体１３００の大きさが、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないときと、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するときとで、異なっているので、可動体演出を向上させることができる。特に、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないときには、孔部２７０の開口径よりも小さいが、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するときには、孔部２７０の開口径よりも大きくなるので、遊技者側で大きくなった可動体１３００を見せることができ、より迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０２９７】
（変形例１２）
図３６に示す変形例１２のように、可動体１３００は、第１構成部２６０の孔部２７０を進入する際には小さくなっており、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないときと、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するときとの両方で、その大きさが孔部２７０よりも大きくなっている。例えば、可動体１３００は、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置しないとき（例えば第１位置Ｐ１にあるとき）の縦方向の長さがＬＺであり、第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に位置するとき（例えば第２位置Ｐ２にあるとき）の縦方向の長さもＬＺであり、いずれも孔部２７０よりも大きくなっている（孔部２７０の開口径（開口の縦方向の長さＬＹよりも大きくなっている）。なお、可動体１３００は、孔部２７０よりも大きければ、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２とで同じ大きさでなくてもよい。
【０２９８】
変形例１２によれば、孔部２７０の開口径よりも大きかった可動体１３００が、一旦、孔部２７０の開口径よりも小さくなって該孔部２７０を通過し、第２位置Ｐ２にて孔部２７０の開口径よりも大きくなるので、変化に意外性のある可動体演出を提供することができる。このため、可動体演出を向上させることができる。
【０２９９】
なお、変形例１１、変形例１２では、可動体１３００は上下方向に拡張しているが、上下、左右、斜め等の少なくとも一方に拡張するようにしたり、変形するようにしたりしてもよい。また、可動体１３００は、その少なくとも一部が進出方向を回動軸として回動可能に構成され、時計方向に回動するとその時計方向の回動によって外周側か拡張され（例えば、可動体１３００の羽根部が放射方向あるいは周方向などに進出されるなど）、それとは反対に反時計回りに回動するとその反時計方向の回動によって外周側か縮小され（例えば、可動体１３００の羽根部が回転中心方向あるいは周方向などに収納されるなど）るとしてもよい。
【０３００】
（変形例１３）
図３７に示す変形例１３のように、可動体１３００は、その回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に移動する第２動作ＡＣＴ２をした後に、回転体１３００Ａが出現した可動体１３００を前進させる第１動作ＡＣＴ１（例えば、水平方向への移動）をするようにしてもよい。この場合には、回転体１３００Ａを出現させてから、ベース部７００Ａを第２構成部２５０に向かって進出させることで該回転体１３００Ａを第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進出させることができ、回転体１３００Ａを出現させてからベース部７００Ａの進出によって該回転体１３００Ａが進出するといった可動体演出を提供することができる。
【０３０１】
また、可動体１３００は、その回転体１３００Ａが回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に移動する第２動作ＡＣＴ２をしながら、可動体１３００を前進させる第１動作ＡＣＴ１（例えば、水平方向への移動）をするようにしてもよい。
【０３０２】
前記変形例の遊技機にあっては、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる遊技機を提供することを目的としており、
（１）遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域を視認可能な透過部材（例えば、窓部５１など）と、
可動体（例えば、可動体１３００など）と、
を備え、
前記透過部材は、第１透過部材（例えば、第２構成部２５０など）と、該第１透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部（例えば、孔部２７０など）または切欠部が形成された第２透過部材（例えば、第１構成部２６０など）と、を有し、該第１透過部材と該第２透過部材との間に形成された空間（例えば、空間部Ｓなど）に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体が進入可能であり、
前記可動体が動作するためのベース部（例えば、図２２に示すベース部７００Ａなど）の少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５など）を、前記第１透過部材と前記第２透過部材との間に備えた、
ことを特徴としている。
この構成によれば、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０３０３】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記可動体は、前記ベース部によって、前記第１透過部材に対向するように出現する動作が可能である（例えば、可動体１３００は、ベース部７００Ａによって、回転体１３００Ａが第２構成部２５０に対向するように、回転軸１３０５を回転軸心として回動して遊技者側に向かう第２位置Ｐ２に出現する第２動作ＡＣＴ２が可能であるなど）
ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０３０４】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記ベース部は、前記第１透過部材に向かって進出可能である（例えば、ベース部７００Ａは、第２構成部２５０に向かって進出可能であるなど）、
ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０３０５】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記透過部材は、前記第１透過部材と前記第２透過部材との距離が第１距離（例えば、離間寸法Ｌ２など）である第１部位（例えば、下方部位など）と、該第１距離よりも距離の大きい第２距離（例えば、離間寸法Ｌ１など）である第２部位（例えば、上方部位など）とを有し、
前記ベース部は、その少なくとも一部（例えば、回転軸１３０５など）が前記第２部位に位置可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に驚きのある可動体演出を提供できる。
【０３０６】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記可動体を前記第１透過部材と前記第２透過部材との間に加速させて進出させる加速進出手段（例えば、可動体１３００のスライド板３０１とベース部材７００のレール７０１など）を備える
ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
【０３０７】
（６）上記（５）の遊技機において、
前記加速進出手段は、前記可動体を前記第１透過部材と前記第２透過部材との間に案内する案内経路部の少なくとも一部に下向き案内経路部を有する案内部材である（例えば、可動体１３００のスライド板３０１とベース部材７００のレール７０１など）
ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
【０３０８】
（７）上記（６）の遊技機において、
前記下向き案内経路部は下向き直線状（例えば、直線形状のレール７０１など）または下向き円弧状の経路（例えば、図２６の凹円弧状経路ＲＴ１、凸円弧状経路ＲＴ２など）に形成されている
ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
【０３０９】
（８）上記（７）の遊技機において、
前記案内経路部は、前記可動体を揺動可能に形成されている（例えば、図２７の凹円弧状経路ＲＴ３など）
ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
【０３１０】
（９）上記（５）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、前記案内経路部の途中位置と該途中位置よりも進出した進出位置とに進出可能であり（例えば、図２８の途中位置ＰＳ１と進出位置ＰＳ２など）、
前記可動体が前記途中位置に進出する場合と、前記可動体が前記進出位置に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度が異なる（例えば、可動体１３００が途中位置ＰＳ１に進出する場合と、可動体１３００が進出位置ＰＳ２に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度など）が異なるなど）
ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
【０３１１】
（１０）上記（６）〜（９）のいずれかの遊技機において、
前記透過部材は、前記第１透過部材と前記第２透過部材とを結ぶ方向に延出する壁部（例えば、図２８の壁部ＷＬ，ＷＲなど）を備え、
前記案内経路部は、前記可動体の案内方向に沿って前記壁部に形成された案内溝または案内孔（例えば、図２８（Ｂ）に示すように、可動体１３００を第２位置Ｐ２に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔ＷＬ１，ＷＲ１など）である
ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
（１１）上記（５）〜（１０）のいずれかの遊技機において、
前記可動体の加速を支援する加速支援手段（例えば、バネ部材など）を備える
ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０３１３】
（１２）上記（５）〜（１１）のいずれかの遊技機において、
前記案内部材は、前記孔部または前記切欠部に向けて進出可能である（例えば、レール７０１（案内部材）が孔部２７０を介して第２構成部２５０と第１構成部２６０との間に進入するなど）
ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０３１４】
（１３）上記（５）〜（１２）のいずれかの遊技機において、
遊技機本体（例えば、遊技機用枠３）と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉（例えば、開閉枠５０など）と、前記開閉扉の開放を検知する扉開放検知手段（例えば、扉開放検出スイッチなど）と、を備え、
前記開閉扉は前記透過部材を備え、
前記扉開放検知手段による前記開閉扉の開放検知に基づいて、前記可動体の前記第１透過部材と前記第２透過部材との間への進入を制限する（例えば、扉開放検出スイッチによる開閉枠５０の開放検知に基づいて、可動体１３００の第２構成部２５０と第１構成部２６０との間への進入を制限するなど）
ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第２透過部材の破損を防止できる。
【０３１５】
（１３−１）上記（１３）の遊技機において、
前記窓部が設けられた開閉扉（例えば、開閉枠５０など）と、
前記開閉扉の開放を検出する扉開放検知手段（例えば、扉開放検出スイッチなど）と、
を備え、
前記検出手段が前記開閉枠の開放を検出した場合に、前記可動体の動作を制限する（例えば、扉開放検出スイッチによる開閉枠５０の開放検知に基づいて、可動体３００Ｌ，３００Ｒ／可動体１３００の第２構成部２５０と第１構成部２６０との間への進入を制限するなど）
ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第２透過部材の破損を防止できる。
【０３１６】
（１３−２）上記（１３）の遊技機において、
前記窓部が設けられた開閉扉（例えば、開閉枠５０など）を備え、
前記第２位置（例えば、第２位置Ｐ２）にある前記可動体（例えば、可動体３００Ｌ，３００Ｒ／可動体１３００）は、前記開閉枠が開閉する際に前記第２透過部材（例えば、第１構成部２６０）と接触しない
ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第２透過部材の破損を防止できる。
【０３１７】
（１４）上記（１３）の遊技機において、
前記可動体の動作中に前記開閉扉が開放されたときの第１開放報知（例えば、可動体動作時の扉開放報知など）は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第２開放報知（例えば、通常時の扉開放報知など）とは異なる
ようにしてもよい。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
【０３１８】
（１５）上記（５）〜（１４）のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂなど）を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａによるスティックコントローラ３１Ａの操作検出またはプッシュセンサ３５Ｂによるプッシュボタン３１Ｂの操作検出に基づいて）、前記可動体を前記第１透過部材と前記第２透過部材との間に進入させる動作演出が実行可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
尚、上記（１）〜（１５）の可動体として、前記実施例の可動体３００Ｌ，３００Ｒも適用可能である。
【０３１９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２０】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３２１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０３２２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０３２３】
１        パチンコ遊技機
２          遊技盤
５０        開閉枠
５１        窓部
５１Ａ      窓部ユニット
２５０      第２構成部
２５１      前透過板
２５２ａ    第１周壁部
２５２ｂ    第１保持部
２５３ａ    第２周壁部
２５３ｂ    第２保持部
２６０      第１構成部
２６１      後透過板
２８０      異物進入阻止部材
【図１】
2019097959.tif 000003
【図２】
2019097959.tif 000004
【図３】
2019097959.tif 000005
【図４】
2019097959.tif 000006
【図５】
2019097959.tif 000007
【図６】
2019097959.tif 000008
【図７】
2019097959.tif 000009
【図８】
2019097959.tif 000010
【図９】
2019097959.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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