(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】削除演出では、一部の選択肢を削除して残った選択肢により特典が付与されたと決定されたことを示唆するときと、全ての選択肢を削除することにより特典が付与されたと決定されたことを示唆するときとがある。全ての選択肢が削除されると、特典が付与されることが確定する。なお、３回の単位遊技にわたって全ての選択肢を削除するときと、１回の単位遊技で選択肢を削除するときがある。削除演出において全ての選択肢が削除されると、その次遊技で特典を付与すると決定したことを示唆する。【選択図】図１５
2019111054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
遊技者に特典を付与するか否かを決定する決定手段と、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづき、前記選択肢提示手段が提示した複数の選択肢のう
ち、少なくともいずれか１つの選択肢を削除する選択肢削除演出を実行する選択肢削除演
出実行手段と、を備え、
前記選択肢削除演出では、
複数の選択肢のうちのいずれかの選択肢を削除して残った選択肢により、前記決定手段
が特典を付与すると決定したことを示唆するときと、
前記選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除することにより、前記決定手段が特
典を付与すると決定したことを示唆するときとがある
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
【０００３】
このような遊技機として、バトル演出において対戦しない敵方キャラクタを示唆した後
に、味方キャラクタを特典が付与される期待度の高い敵方キャラクタと対戦させる演出を
実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。この遊技機では、特典が付与さ
れる期待度の高い敵方キャラクタが残ることに注目させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６００５３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機は、複数の敵方キャラクタを複数の選択肢として提示し
、提示した敵方キャラクタのうちから対戦しない敵方キャラクタを削除する演出を実行す
ることにより特典が付与される期待度を示唆するものであるが、当該演出では残った敵方
キャラクタによって特典が付与される期待度が決定されてしまうため、演出に意外性がな
く、演出への注目を集めにくくなっていた。このため、特許文献１の遊技機における演出
には遊技の興趣を向上させるうえで改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させる
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
遊技者に特典を付与するか否かを決定する決定手段（例えば、図２のＳａ１で示す特典
付与決定抽選）と、
複数の選択肢を提示する選択肢提示手段（例えば、図１１（ａ）〜図１２（ａ）に示す
部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづき、前記選択肢提示手段が提示した複数の選択肢のう
ち、少なくともいずれか１つの選択肢を削除する選択肢削除演出を実行する選択肢削除演
出実行手段（例えば、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）、図１
３（ａ）〜図１３（ｃ）、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）、図１５（ａ）に示す部分）と、
を備え、
前記選択肢削除演出では、
複数の選択肢のうちのいずれかの選択肢を削除して残った選択肢により、前記決定手段
が特典を付与すると決定したことを示唆するときと（例えば、図１１（ｄ）、図１２（ｄ
）に示す部分）、
前記選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除することにより、前記決定手段が特
典を付与すると決定したことを示唆するときとがある（例えば、図１３（ｃ）、図１４（
ｃ）、図１５（ａ）に示す部分）。
この構成によれば、演出の展開に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
【０００８】
選択肢削除演出では、決定手段が特典を付与すると決定したときのみ選択肢提示手段が
提示した全ての選択肢を削除する（例えば、図５に示す部分）。
この構成によれば、全ての選択肢が削除されることへの期待感を高めることができる。
【０００９】
選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除する選択肢削除演出を実行した単位遊技
の次の単位遊技において、決定手段が特典を付与すると決定したことを示唆する示唆手段
を備えた（例えば、図３のＳｂ１２の処理を行う部分、図１３（ｄ）、図１４（ｄ）、図
１５（ｂ）に示す部分）。
この構成によれば、特典を付与すると決定したことに対する期待感を無駄に煽ることを
防止することができる。
【００１０】
選択肢削除演出実行手段は、第１選択肢を削除して第２選択肢を残すときと前記第２選
択肢を削除して前記第１選択肢を残すときとは複数回の単位遊技にわたって選択肢削除演
出を実行し、選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除するときは１回の単位遊技に
よって選択肢削除演出を実行する（例えば、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）、図１２（ｂ）
〜図１２（ｄ）に示す部分と、図１５（ａ）に示す部分）。
この構成によれば、特典を付与すると決定したことに対する期待感を無駄に煽ることを
防止することができる。
【００１１】
選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除する選択肢削除演出では、残っている選
択肢の数に関わらず全ての選択肢を削除する（例えば、図１３（ｃ）、図１４（ｃ）、図
１５（ａ）に示す部分）。
この構成によれば、どのような状況になっても全ての選択肢が削除される可能性が残る
ので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
選択肢提示手段は、第１種別（例えば、キャラクタ）に属する複数の内容のいずれかと
第２種別（例えば、ステージ）に属する複数の内容のいずれかとの組合せによって決定さ
れる選択肢を提示し、
選択肢削除演出では、前記第１種別に属する内容と前記第２種別に属する内容とを削除
することにより、削除した内容に対応する選択肢を削除し、
前記第１種別に属する複数の内容は第１内容（例えば、キャラクタＡ）と第２内容（例
えば、キャラクタＣ）とを含み、
前記第２種別に属する複数の内容は第３内容（例えば、レストラン）と第４内容（例え
ば、球場）とを含み、
前記第１内容と前記第３内容との組合せによって決定される選択肢は、前記第１内容と
前記第４内容との組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高く
、
前記第２内容と前記第４内容との組合せによって決定される選択肢は、前記第２内容と
前記第３内容との組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高い
（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、選択肢が種別によって構築され、各種別に属する内容の組合せによ
って選択肢の期待度を異ならせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができ
る。
この構成によれば、選択肢が種別によって構築され、各種別に属する内容の組合せによ
って選択肢の期待度を異ならせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【００１３】
選択肢提示手段が提示した全ての選択肢を削除する選択肢削除演出では、複数の削除パ
ターンのうちのいずれかにより選択肢を削除する（本例では、図１３（ａ）〜図１３（ｃ
）、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）、図１５（ａ）に示す部分）。
この構成によれば、選択肢がどのようなパターンにより残るかに対する注目を集めるこ
とが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
遊技者に特典を付与するか否かを決定する決定手段（例えば、図２のＳａ１で示す特典
付与決定抽選）と、
特典が付与される期待度に応じた複数の選択肢を提示する選択肢提示手段（例えば、図
１１（ａ）〜図１２（ａ）に示す部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづき、前記選択肢提示手段が提示した複数の選択肢のう
ち、少なくともいずれか１つの選択肢を削除する選択肢削除演出を実行する選択肢削除演
出実行手段（例えば、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）に示す
部分）と、
前記選択肢削除演出により削除されずに残った選択肢に応じて、前記決定手段の決定結
果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段（例えば、図１６〜図１９に
示す部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづき、前記決定手段が特典を付与すると決定したことを
示唆する特定演出を前記結果報知演出が実行されているときに実行する特定演出実行手段
（例えば、図１７（ｄ）、図１８（ｃ）、図１９（ｆ）に示す部分）と、を備え、
前記選択肢提示手段が提示する複数の選択肢は、前記期待度が高い第１選択肢と、前記
第１選択肢よりも前記期待度が低い第２選択肢とを含み（例えば、図８に示す部分）、
前記特定演出は、前記決定手段が特典を付与すると決定したときは、前記選択肢削除演
出によって前記第１選択肢が削除されて前記第２選択肢が残ったときのほうが、前記第２
選択肢が削除されて前記第１選択肢が残ったときよりも実行されやすい（例えば、図６に
示す部分）。
この構成によれば、特典を付与する期待度の高い選択肢が削除されて期待度の低い選択
肢が残ったときに特定演出への注目を集めることができる。これにより、演出において注
目するポイントを設けることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
特定演出実行手段は、結果報知演出が開始されるときに特定演出を実行する（例えば、
図１７（ｄ）に示す部分）。
この構成によれば、結果報知演出が開始されるときに特定演出への注目を集めることが
できる。
【００１６】
特定演出実行手段は、結果報知演出が実行されているときに特定演出を実行する（例え
ば、図１８（ｃ）に示す部分）。
この構成によれば、結果報知演出が実行されているときに特定演出への注目を集めるこ
とができる。
【００１７】
特定演出は、決定手段が特典を付与すると決定したことを報知する演出であり、
特定演出実行手段は、決定手段が特典を付与しないと決定したことを報知する結果報知
演出が実行された後に特定演出を実行する（例えば、図１９（ｆ）に示す部分）。
この構成によれば、特典を付与しないと決定したことを報知する結果報知演出が実行さ
れた後に特定演出への注目を集めることができる。
【００１８】
選択肢提示手段は、第１種別（例えば、キャラクタ）に属する複数の内容のいずれかと
第２種別（例えば、ステージ）に属する複数の内容のいずれかとの組合せによって決定さ
れる選択肢を提示し、
選択肢削除演出では、前記第１種別に属する内容と前記第２種別に属する内容とを削除
することにより、削除した内容に対応する選択肢を削除し、
前記第１種別に属する複数の内容は第１内容（例えば、キャラクタＡ）と第２内容（例
えば、キャラクタＣ）とを含み、
前記第２種別に属する複数の内容は第３内容（例えば、レストラン）と第４内容（例え
ば、球場）とを含み、
前記第１内容と前記第３内容との組合せによって決定される選択肢は、前記第１内容と
前記第４内容との組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高く
、
前記第２内容と前記第４内容との組合せによって決定される選択肢は、前記第２内容と
前記第３内容との組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高い
（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、選択肢が種別によって構築され、各種別に属する内容の組合せによ
って選択肢の期待度を異ならせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【００１９】
選択肢削除演出では、第１種別（例えば、キャラクタ）に属する内容を削除したときの
ほうが、第２種別（例えば、ステージ）に属する内容（例えば、球場）を削除したときよ
りも多くの選択肢を削除することが可能になる（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、削除する種別に対する注目を集めることが可能になり、遊技の興趣
を向上させることができる。
【００２０】
選択肢削除演出では、第１種別に属する内容の削除を削除したときに、削除する該内容
と組み合わされた第２種別に属する内容も併せて削除することにより選択肢を削除する（
例えば、図１１、図１２に示す部分）。
この構成によれば、一方の種別の削除が他方の種別に影響を及ぼすことで遊技の興趣を
向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】選択肢削除演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３】選択肢削除演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】特定演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】選択肢削除演出において期待度別に選択肢が残る確率を示す説明図である。
【図６】残った選択肢における特定演出の実行確率を示す説明図である。
【図７】特定演出を実行するときの演出の振り分け率を示す説明図である。
【図８】選択肢削除演出における選択肢の構成を示す説明図である。
【図９】選択肢削除演出における時間帯とステージの組合せを示す説明図である。
【図１０】選択肢削除演出の基本画面および削除状況画面について示す説明図である。
【図１１】選択肢削除演出において期待度の低い選択肢が残った場合の具体例を示す説明図である。
【図１２】選択肢削除演出において期待度の高い選択肢が残った場合の具体例を示す説明図である。
【図１３】選択肢削除演出において各種別の選択肢を削除することにより全ての選択肢が削除された場合の具体例を示す説明図である。
【図１４】選択肢削除演出において一の種別の選択肢を削除することにより全ての選択肢が削除された場合の具体例を示す説明図である。
【図１５】選択肢削除演出において一度に全ての選択肢が削除された場合の具体例を示す説明図である。
【図１６】特定演出が実行されないときのバトル演出の具体例を示す説明図である。
【図１７】特定演出としてタイトル表示時演出が実行されるときのバトル演出の具体例を示す説明図である。
【図１８】特定演出としてチャンスアップ演出が実行されるときのバトル演出の具体例を示す説明図である。
【図１９】特定演出として救済演出が実行されるときのバトル演出の具体例を示す説明図である。
【図２０】選択肢削除演出において期待度の低い選択肢が２つ残った場合の変形例を示す説明図である。
【図２１】選択肢削除演出において期待度の低い選択肢と期待度の高い選択肢が１つずつ残った場合の変形例を示す説明図である。
【図２２】選択肢削除演出において期待度の高い選択肢が２つ残った場合の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２３】
［遊技機の構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形
態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３，５
４と、演出用スイッチ５６を備える。液晶表示器５１は演出画像を表示することが可能で
あり、スピーカ５３，５４は演出音を出力可能である。演出用スイッチ５６は、演出画面
を切り替えるときに操作される。
【００２４】
［演出の構成］
遊技機１では、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定抽選に当選すると特典が
付与される。遊技機１は演出を実行することにより、特典付与決定抽選の抽選結果の報知
、特典付与決定抽選により特典を付与すると決定したことの示唆や報知を行う。遊技機１
が実行可能な演出には、選択肢削除演出、結果報知演出としてのバトル演出、特定演出が
ある。
【００２５】
選択肢削除演出（以下、「削除演出」と略すこともある）では、特典が付与される期待
度（以下、「期待度」と略すこともある）に応じた複数の選択肢を提示する。選択肢は、
第１種別であるキャラクタと、第２種別の時間帯（朝、昼、夜）、第３種別であるステー
ジ（場所）との組合せにより決定される選択肢となっている。提示される選択肢には、特
典が付与される期待度が高い第１選択肢と、第１選択肢よりも期待度が低い第２選択肢と
が含まれる。なお、後述するように、本実施形態では、４段階の期待度に分けて選択肢が
割り振られており、各期待度に少なくとも１つの選択肢が対応付けられている。そして、
削除演出は３回の単位遊技にわたって実行される。削除演出では、特典を付与するか否か
の決定結果にもとづき、提示した複数の選択肢のうち、少なくともいずれか１つの選択肢
を削除する。
【００２６】
そして、削除演出により選択肢を削除した結果、削除されずに残った選択肢に応じたバ
トル演出を実行する。選択肢に応じたバトル演出とは、残った選択肢に対応するキャラク
タを敵のキャラクタ（遊技機側のキャラクタ）として、残った選択肢に対応する時間帯お
よび場所で、主人公のキャラクタ（遊技者側のキャラクタ）がバトルを行う演出である。
バトル演出は、３回の単位遊技にわたって実行される。バトル演出では、３回目の演出で
特典付与決定抽選の抽選結果を報知する。具体的には、主人公のキャラクタが勝利すると
特典付与決定抽選により特典を付与すると決定されたことが報知され、敵のキャラクタが
勝利すると特典付与決定抽選により特典を付与しないと決定したことが報知される。
【００２７】
特定演出は、バトル演出が実行されているときに実行される。特定演出は、特典付与決
定抽選により特典を付与すると決定したことを示唆する。特定演出として、タイトル表示
時演出、チャンスアップ演出、救済演出の３種類の演出がある。タイトル表示時演出およ
びチャンスアップ演出は特典が付与された可能性あることを示唆し、救済演出は特典が付
与されたことを報知する（特典が付与されたことが確定する報知）。タイトル表示時演出
は、バトル演出の開始時に演出タイトルを表示したときに実行される。チャンスアップ演
出は、２回目のバトル演出が行われる遊技が開始されたときに実行される。救済演出は、
特典を付与しないと決定したことを３回目のバトル演出で報知した後、その次遊技が開始
されたときに実行される。
【００２８】
特定演出は、特典を付与すると決定したときは、削除演出によって特典が付与される期
待度が高い第１選択肢が削除されて特典が付与される期待度が低い第２選択肢が残ったと
きのほうが、第２選択肢が削除されて第１選択肢が残ったときよりも実行されやすくなる
ように、その実行確率が設定されている。
【００２９】
また、削除演出では、全ての選択肢を削除することがある。全ての選択肢が削除される
と、特典が付与されることが確定する。なお、３回の単位遊技にわたって全ての選択肢を
削除するときと、１回の単位遊技で選択肢を削除するときがある。また、３回の単位遊技
にわたって全ての選択肢を削除する削除パターンが２パターン設定されており、１回の単
位遊技で選択肢を削除する削除パターンが１パターン設定されている。削除演出において
全ての選択肢が削除されると、その次遊技で特典を付与すると決定したことを示唆する。
本実施形態では、特典を付与すると決定したことが報知されるように示唆が行われる。
【００３０】
［選択肢削除演出決定処理について］
次に、遊技機１が実行する選択肢削除演出決定処理について説明する。遊技機１が有す
る制御部は、内部クロックのカウント値にもとづいて所定間隔でタイマ割込処理を実行す
る。そして、タイマ割込処理内で選択肢削除演出決定処理を実行する。
【００３１】
図２に示すように、選択肢削除演出決定処理では、特典を付与するか否かを決定する特
典付与決定抽選が実行されたか否かを判定する（Ｓａ１）。特典付与決定抽選が実行され
ていないときには処理を終了する。
【００３２】
特典付与決定抽選が実行されたときには、削除演出において選択肢を削除するパターン
を決定する削除パターン抽選を実行する（Ｓａ２）。削除パターン抽選で決定される削除
パターンは、一部の選択肢を削除するパターンと、全ての削除するパターンがあり、さら
に、一部の選択肢を削除するパターンでは削除していく順序および最終的に残す選択肢の
種類が異なる複数のパターンがあり、全ての選択肢を削除するパターンでは削除していく
順序が異なる複数のパターンがある。換言すると、削除パターン抽選では、選択肢の削除
パターンと、最終的に残る選択肢の数（全ての選択肢を削除したときは「０」）とを決定
する。
【００３３】
削除パターン抽選が終了すると、削除演出を実行することおよび削除パターンを示す削
除演出実行フラグをＲＡＭにセットし（Ｓａ３）、削除演出のゲーム数をカウントするゲ
ーム数カウンタに「３」をセットする（Ｓａ４）。
【００３４】
［選択肢削除演出実行処理について］
次に、遊技機１が実行する選択肢削除演出実行処理について説明する。遊技機１が有す
る制御部は、内部クロックのカウント値にもとづいて所定間隔でタイマ割込処理を実行す
る。そして、タイマ割込処理内で選択肢削除演出実行処理を実行する。
【００３５】
図３に示すように、選択肢削除演出実行処理では、図２のＳａ３で削除演出実行フラグ
がセットされたか否かを判定する（Ｓｂ１）。削除演出実行フラグがセットされていない
ときには処理を終了する。
【００３６】
削除演出実行フラグがセットされているときには単位遊技が開始されたか否かを判定す
る（Ｓｂ２）。単位遊技が開始されていないときには処理を終了する。単位遊技が開始さ
れたときには、削除演出を実行する（Ｓｂ３）。次いで、図２のＳａ４でゲーム数をセッ
トしたゲーム数カウンタから「１」減算する（Ｓｂ４）
【００３７】
そして、ゲーム数カウンタのカウント値が「０」になったか否かを判定する（Ｓｂ５）
。カウント値が「０」になっていないときには処理を終了する。カウント値が「０」にな
ったときには削除パターン抽選により全ての選択肢を削除する削除パターンに決定された
か否かを判定する（Ｓｂ６）。
【００３８】
全ての選択肢が削除されるパターンが選択されたときは、特典が付与されることを報知
する確定演出を実行することを示す確定演出実行フラグをＲＡＭにセットする（Ｓｂ１２
）。
【００３９】
全ての選択肢が削除されるパターンが選択されなかったときは、特定演出を実行するか
否かを決定する特定演出実行抽選を実行する（Ｓｂ７）。なお、特定演出実行抽選では、
特定演出を実行すると決定したときに３種類の特定演出のうちのいずれを実行するかも併
せて決定する。
【００４０】
そして、特定演出実行抽選に当選したときは、特定演出を実行することおよび３種類の
特定演出のうちのいずれを実行するかを示す特定演出実行フラグをＲＡＭにセットする（
Ｓｂ８）。なお、特定演出実行抽選に当選しなかったときは、本処理は実行されない。
【００４１】
次いで、バトル演出を実行することを示すバトル演出実行フラグをＲＡＭにセットし（
Ｓｂ９）、バトル演出のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタに「３」をセットする
（Ｓｂ１０）。そして、削除演出実行フラグをクリアする（Ｓｂ１１）。なお、削除演出
のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタのカウント値が「０」になったとき、削除演
出の開始から３回目の遊技であるときは、遊技の終了に併せて削除演出も終了する。
【００４２】
なお、図示はしないが、バトル演出実行フラグをセットしたときは、削除演出が終了し
た遊技の次遊技からバトル演出を開始する。バトル演出を実行しているときには遊技が開
始されるたびにゲーム数カウンタのカウント値を「１」減算する。そして、ゲーム数カウ
ンタのカウント値が「０」になったとき、すなわち３回目の遊技でバトル演出を実行した
ときにその遊技で演出を終了する。また、演出の終了とともにバトル演出実行フラグをク
リアする。
【００４３】
［特定演出実行処理について］
次に、遊技機１が実行する特定演出実行処理について説明する。遊技機１が有する制御
部は、内部クロックのカウント値にもとづいて所定間隔でタイマ割込処理を実行する。そ
して、タイマ割込処理内で特定演出実行処理を実行する。
【００４４】
図４に示すように、特定演出実行処理では、図３のＳｂ８で特定演出実行フラグがセッ
トされたか否かを判定する（Ｓｃ１）。特定演出実行フラグがセットされていないときは
処理を終了する。
【００４５】
特定演出実行フラグがセットされているときは、フラグに付加されているデータにもと
づいて、タイトル表示時演出を実行するか否かを判定する（Ｓｃ２）。タイトル表示時演
出を実行するときはバトル演出の１回目を実行する遊技が開始されたか否かを判定する（
Ｓｃ３）。バトル演出の１回目を実行する遊技が開始されていないときには処理を終了す
る。
【００４６】
バトル演出の１回目を実行する遊技が開始されたときには特定演出としてタイトル表示
時演出を実行する（Ｓｃ４）。具体的には、バトル演出の演出タイトルを表示した後にタ
イトル表示時演出を実行する。そして、特定演出実行フラグをクリアする（Ｓｃ５）。な
お、タイトル表示時演出を所定時間実行した後はタイトル表示時演出を終了して１回目の
バトル演出を開始する。
【００４７】
一方、タイトル表示時演出を実行しないときは、チャンスアップ演出を実行するか否か
を判定する（Ｓｃ６）。チャンスアップ演出を実行しないときは処理を終了する。
【００４８】
チャンスアップ演出を実行するときはバトル演出の２回目を実行する遊技が開始された
か否かを判定する（Ｓｃ７）。バトル演出の２回目を実行する遊技が開始されていないと
きには処理を終了する。
【００４９】
バトル演出の２回目を実行する遊技が開始されたときには特定演出としてチャンスアッ
プ演出を実行する（Ｓｃ８）。具体的には、２回目のバトル演出を開始するときにチャン
スアップ演出を実行する。そして、特定演出実行フラグをクリアする（Ｓｃ５）。なお、
チャンスアップ演出を所定時間実行した後はチャンスアップ演出を終了して２回目のバト
ル演出を開始する。
【００５０】
また、チャンスアップ演出を実行しないとき、すなわち救済演出を実行するときはバト
ル演出の３回目を実行する遊技の次遊技（すなわち、バトル演出が終了する遊技の次遊技
）が開始されたか否かを判定する（Ｓｃ９）。バトル演出の３回目を実行する遊技の次遊
技が終了していないときには処理を終了する。
【００５１】
バトル演出の３回目を実行する遊技の次遊技が開始されたときには特定演出として救済
演出を実行する（Ｓｃ１０）。具体的には、３回目のバトル演出が終了してその次遊技が
開始するときにチャンスアップ演出を実行する。そして、特定演出実行フラグをクリアす
る（Ｓｃ５）。なお、救済演出は遊技の開始から所定時間が経過すると終了し、その後に
遊技が開始される。
【００５２】
［削除演出において期待度別に選択肢が残る確率について］
次に、削除演出において期待度別に選択肢が残る確率について図５を用いて説明する。
図５に示す例では、星のマークは、削除演出を実行して残った選択肢における特典付与の
期待度を示している。図の例では星の数が多いほど期待度が高くなる。そして、星１つの
欄には期待度が星１つの選択肢が残る割合が記載されている。同様に、星２つの欄には期
待度が星２つの選択肢が残る割合、星３つの欄には期待度が星３つの選択肢が残る割合、
星４つの欄には期待度が星４つの選択肢が残る割合が記載されている。また、全削除の欄
には全ての選択肢が削除される割合が記載されている。そして、図２のＳａ２における削
除パターン抽選では、図５に示す割合により、各期待度の選択肢のうちのいずれか１つが
残るか、あるいは、全ての選択肢が削除されるように抽選が行われる。すなわち、図５に
示す割合で各期待度の選択肢のうちのいずれか１つが残るか、あるいは、全ての選択肢が
削除されるように削除パターン抽選で用いられる抽選テーブルの判定値数が割り振られて
いる。
【００５３】
図５に示すように、特典付与決定抽選に当選したときは、期待度が星１つの選択肢が残
る確率が１０％、期待度が星２つの選択肢が残る確率が２０％、期待度が星３つの選択肢
が残る確率が３０％、期待度が星４つの選択肢が残る確率が３９％、全ての選択肢が削除
される確率が１％になっている。
【００５４】
また、特典付与決定抽選に当選しなかったときは、期待度が星１つの選択肢が残る確率
が４０％、期待度が星２つの選択肢が残る確率が３０％、期待度が星３つの選択肢が残る
確率が２０％、期待度が星４つの選択肢が残る確率が１０％、全ての選択肢が削除される
確率が０％になっている。
【００５５】
［残った選択肢に応じたバトル演出実行時の特定演出の実行確率について］
次に、残った選択肢に応じたバトル演出実行時の特定演出の実行確率について図６を用
いて説明する。図６に示す例では、図５と同様に、星のマークは、削除演出を実行して残
った選択肢における特典付与の期待度を示している。図の例では星の数が多いほど期待度
が高くなる。そして、星１つの欄には期待度が星１つの選択肢が残ったときに特定演出が
実行される割合が記載されている。同様に、星２つの欄には期待度が星２つの選択肢が残
ったときに特定演出が実行される割合、星３つの欄には期待度が星３つの選択肢が残った
ときに特定演出が実行される割合、星４つの欄には期待度が星４つの選択肢が残ったとき
に特定演出が実行される割合が記載されている。そして、図３のＳｂ７における特定演出
実行抽選では、図６に示す割合により、特定演出が実行されるように抽選が行われる。す
なわち、図６に示す割合で特定演出が実行されるように特定演出実行抽選で用いられる抽
選テーブルの判定値数が割り振られている。
【００５６】
図６に示すように、特典付与決定抽選に当選したときは、星１つの選択肢が残ったとき
に特定演出が実行される割合が５０％、星２つの選択肢が残ったときに特定演出が実行さ
れる割合が３０％、星３つの選択肢が残ったときに特定演出が実行される割合が２０％、
星１つの選択肢が残ったときに特定演出が実行される割合が１０％になっている。
【００５７】
また、特典付与決定抽選に当選しなかったときは、星１つの選択肢が残ったときに特定
演出が実行される割合が１％、星２つの選択肢が残ったときに特定演出が実行される割合
が１０％、星３つの選択肢が残ったときに特定演出が実行される割合が１０％、星１つの
選択肢が残ったときに特定演出が実行される割合が１％になっている。
【００５８】
以上のように、特典付与決定抽選に当選して特典を付与すると決定したときは、期待度
の低い選択肢が残ったときのほうが、期待度の高い選択肢が残ったときよりも、特定演出
を実行する確率が高くなっている。よって、特定演出に対する注目を集めることができる
。
【００５９】
［特定演出実行時の演出の振り分け率について］
次に、特定演出実行時の演出の振り分け確率について図７を用いて説明する。図７に示
す例では、図５と同様に、星のマークは、削除演出を実行して残った選択肢における特典
付与の期待度を示している。図の例では星の数が多いほど期待度が高くなる。そして、星
１つの欄には期待度が星１つの選択肢が残ったときにおける３種類の特定演出の振り分け
率が記載されている。同様に、星２つの欄には期待度が星２つの選択肢が残ったときにお
ける３種類の特定演出の振り分け率、星３つの欄には期待度が星３つの選択肢が残ったと
きにおける３種類の特定演出の振り分け率、星４つの欄には期待度が星４つの選択肢が残
ったときにおける３種類の特定演出の振り分け率が記載されている。そして、図３のＳｂ
７における特定演出実行抽選では、図７に示す割合により、３種類の特定演出のいずれか
に決定するように抽選が行われる。すなわち、図７に示す割合で３種類の特定演出のいず
れかに決定するように特定演出実行抽選で用いられる抽選テーブルの判定値数が割り振ら
れている。
【００６０】
図７に示すように、星１つの選択肢が残ったときはタイトル表示時演出に決定する割合
が１％、チャンスアップ演出に決定する割合が９％、救済演出に決定する割合が９０％に
なっている。また、星２つの選択肢が残ったときはタイトル表示時演出に決定する割合が
５５％、チャンスアップ演出に決定する割合が２５％、救済演出に決定する割合が２０％
になっている。また、星３つの選択肢が残ったときはタイトル表示時演出に決定する割合
が６０％、チャンスアップ演出に決定する割合が３０％、救済演出に決定する割合が１０
％になっている。また、星４つの選択肢が残ったときはタイトル表示時演出に決定する割
合が７０％、チャンスアップ演出に決定する割合が２０％、救済演出に決定する割合が１
０％になっている。
【００６１】
［削除演出における選択肢について］
次に、削除演出における選択肢について図８を用いて説明する。図８に示す例では、バ
トル演出を行うキャラクタ（第１種別）と、バトル演出を行う時間帯（第２種別）と、バ
トル演出を行うステージ（第３種別）との組合せにより選択肢を設定している。キャラク
タは、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣの３種類のキャラクタ（第１種別の内
容）から構成されている。時間帯は、朝、昼、夜の３種類の時間帯タ（第２種別の内容）
から構成されている。ステージは、公園、球場、レストランの３種類（第３種別の内容）
から構成されている。そして、キャラクタと時間帯とステージの組合せにより選択肢の期
待度が定められている。
【００６２】
ここで、図９に示すように、本実施形態では、時間帯とステージの組合せについて、各
時間帯に一般的に訪れることが可能な場所をステージとして組み合せている。具体的には
、朝には公園と球場が組合せ可能になっている。昼には公園と球場とレストランが組合せ
可能になっている。夜には公園と球場とレストランが組合せ可能になっている。
【００６３】
図８に示すように、キャラクタＡによる選択肢では、キャラクタＡと朝と球場の組み合
わせによる選択肢ａ１は期待度が最も低い星１つになっている。また、キャラクタＡと昼
と公園の組み合わせによる選択肢ａ３は期待度が３番目に高い星３つになっている。また
、キャラクタＡと夜とレストランの組み合わせによる選択肢ａ４は期待度が最も高い星４
つになっている。なお、期待度が２番目に高い星２つ選択肢ａ２は設けられていない。こ
のように、キャラクタＡでは、朝は期待度が最も低く、夜は期待度が最も高く、昼は朝と
夜の間の期待度となっている。
【００６４】
また、キャラクタＢによる選択肢では、キャラクタＢと昼とレストランの組み合わせに
よる選択肢ｂ１は期待度が最も低い星１つになっている。また、キャラクタＢと朝と公園
の組み合わせによる選択肢ｂ３は期待度が３番目に高い星３つになっている。また、キャ
ラクタＢと夜と公園の組み合わせによる選択肢ｂ４は期待度が最も高い星４つになってい
る。なお、期待度が２番目に高い星２つの選択肢ｂ２は設けられていない。このように、
キャラクタＢでは、昼は期待度が最も低く、夜は期待度が最も高く、朝は昼と夜の間の期
待度となっている。
【００６５】
また、キャラクタＢによる選択肢では、キャラクタＢと昼とレストランの組み合わせに
よる選択肢ｂ１は期待度が最も低い星１つになっている。また、キャラクタＢと朝と公園
の組み合わせによる選択肢ｂ３は期待度が３番目に高い星３つになっている。また、キャ
ラクタＢと夜と公園の組み合わせによる選択肢ｂ４は期待度が最も高い星４つになってい
る。なお、期待度が２番目に高い星２つの選択肢ｂ２は設けられていない。このように、
キャラクタＢでは、昼は期待度が最も低く、夜は期待度が最も高く、朝は昼と夜の間の期
待度となっている。
【００６６】
また、キャラクタＣによる選択肢では、キャラクタＣと昼と公園の組み合わせによる選
択肢ｃ２は期待度が２番目に高い星２つになっている。また、キャラクタＣと夜とレスト
ランの組み合わせによる選択肢ｃ３は期待度が３番目に高い星３つになっている。また、
キャラクタＣと朝と球場の組み合わせによる選択肢ｃ４は期待度が最も高い星４つになっ
ている。なお、期待度が最も低い星１つの選択肢ｃ１は設けられていない。このように、
キャラクタＣでは、昼は期待度が最も低く、朝は期待度が最も高く、夜は朝と昼の間の期
待度となっている。
【００６７】
［選択肢削除演出の基本画面および削除状況画面について］
次に、選択肢削除演出の基本画面について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は削
除演出の実行時に表示される基本画面である。図１０（ｂ）は削除演出の実行時に基本画
面が表示されているときに演出用スイッチ５６を操作すると表示される削除状況画面であ
る。
【００６８】
図１０（ａ）に示すように、選択肢削除演出を実行するときに液晶表示器５１から基本
画面１００を表示する。基本画面１００には、略中央部に削除演出実行領域１０１が設け
られている。削除演出実行領域１０１には、主人公のキャラクタやキャラクタＡ〜Ｃなど
が登場し、削除するキャラクタ、時間帯、ステージを指示する。削除演出実行領域の周囲
には前述した削除演出によって削除可能なキャラクタ、時間帯、ステージを表示する表示
領域が設けられている。
【００６９】
具体的には、キャラクタＡを示すキャラクタ表示領域１０２、キャラクタＢを示すキャ
ラクタ表示領域１０３、キャラクタＣを示すキャラクタ表示領域１０４、朝を示す時間帯
表示領域１０５、昼を示す時間帯表示領域１０６、夜を示す時間帯表示領域１０７、公園
を示すステージ表示領域１０８、球場を示すステージ表示領域１０９、レストランを示す
ステージ表示領域１１０が設けられている。
【００７０】
そして、キャラクタ、時間帯、ステージを削除する指示がなされたときは、対応する領
域において削除した旨が表示される。具体的には、削除された内容にバツマークが付され
る。
【００７１】
図１０（ｂ）に示すように、削除状況画面１１０では、図８で示した全ての選択肢が表
示されている。そして、削除演出の実行によって選択肢が削除されたときに、削除された
選択肢を識別できるような画像が表示される。具体的には、削除された選択肢にバツマー
クが付される。
【００７２】
［選択肢削除演出の具体例］
次に、削除演出の具体例について図１１〜図１５を用いて説明する。
【００７３】
まず、期待度の低い選択肢が残る例について図１１を用いて説明する。
【００７４】
図１１（ａ）に示すように、１回目の削除演出の開始時に、まず、基本画面１００が表
示される。このとき、削除状況画面に切り替えると、いずれの選択肢も削除されていない
状態である。
【００７５】
図１１（ｂ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、朝を削除することを示す「朝は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、朝が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＢと朝と公園が組
み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと朝と球場が組み合わされた期
待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。１回目の削除演出が終了すると削
除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【００７６】
図１１（ｃ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＡが登場し、キャラクタＡを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＡが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＡと昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＡ
と夜とレストランが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４が削除される（図８参照
）。２回目の削除演出が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ
！」の文字が表示される。
【００７７】
図１１（ｄ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタとキャラクタＣが登場する。そして、主人公の
キャラクタは、夜を削除することを示す「夜は止めよう！」というセリフを発し、キャラ
クタＣは、キャラクタＣを削除することを示す「今回は止める！」というセリフを発する
。これにより、残っている選択肢のうちから、夜が組み合わされた選択肢が削除されると
ともに、キャラクタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選
択肢のうちから、キャラクタＡと夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択
肢ｃ３、キャラクタＢと夜と公園が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｂ４、キャラ
クタＣと夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３が削除される（図
８参照）。
【００７８】
以上のように、削除演出が行われた結果、図１１の例では、キャラクタＢと昼とレスト
ランが組み合わされた期待度が星１つの選択肢ｂ１が残る。このため、図６に示すように
、特典付与決定抽選に当選したときは５０％の確率で特定演出を実行するか否かが決定さ
れ、特典付与決定抽選に当選していないときは１％の確率で特定演出を実行するか否かが
決定される。
【００７９】
次に、期待度の高い選択肢が残る例について図１２を用いて説明する。
【００８０】
図１２（ａ）に示すように、１回目の削除演出の開始時に、まず、基本画面１００が表
示される。このとき、削除状況画面に切り替えると、いずれの選択肢も削除されていない
状態である。
【００８１】
図１２（ｂ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、朝を削除することを示す「朝は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、朝が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＢと朝と公園が組
み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと朝と球場が組み合わされた期
待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。１回目の削除演出が終了すると削
除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【００８２】
図１２（ｃ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＢが登場し、キャラクタＢを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＢが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＢと昼とレストランが組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラ
クタＢと夜と公園が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｂ４が削除される（図８参照
）。２回目の削除演出が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ
！」の文字が表示される。
【００８３】
図１２（ｄ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタとキャラクタＣが登場する。そして、主人公の
キャラクタは、昼を削除することを示す「昼は止めよう！」というセリフを発し、キャラ
クタＣは、キャラクタＣを削除することを示す「今回は止める！」というセリフを発する
。これにより、残っている選択肢のうちから、昼が組み合わされた選択肢が削除されると
ともに、キャラクタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選
択肢のうちから、キャラクタＡと昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３
、キャラクタＣと昼と公園が組み合わされた期待度が星２つの選択肢ｃ３、キャラクタＣ
と夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３、キャラクタＣと朝と球
場が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。
【００８４】
以上のように、削除演出が行われた結果、図１２の例では、キャラクタＡと夜とレスト
ランが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４が残る。このため、図６に示すように
、特典付与決定抽選に当選したときは１０％の確率で特定演出を実行するか否かが決定さ
れ、特典付与決定抽選に当選していないときは１％の確率で特定演出を実行するか否かが
決定される。
【００８５】
次に全種別（キャラクタ、時間帯、ステージ）を削除することにより全ての選択肢を削
除する例について図１３を用いて説明する。なお、図１３に示すように全ての選択肢を削
除するときにも図１１（ａ）や図１２（ａ）と同様に削除演出開始画面が表示されるが、
図１３においては図示及び説明を省略し、１回目の削除演出の実行から説明する。
【００８６】
図１３（ａ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＡが登場し、キャラクタＡを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＡが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＡと朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＡ
と昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＡと夜とレストラ
ンが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４が削除される（図８参照）。１回目の削
除演出が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表
示される。
【００８７】
図１３（ｂ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、朝を削除することを示す「朝は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、朝が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＢ
と朝と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと朝と球場が組
み合わされた期待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。２回目の削除演出
が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示され
る。
【００８８】
図１３（ｃ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に２体の主人公のキャラクタが登場する。そして、主人公のキャラク
タは、公園を削除することを示す「公園は止めよう！」というセリフを発し、もう一方の
主人公のキャラクタは、レストランを削除することを示す「レストランは止めよう！」と
いうセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、公園が組み合わされた
選択肢が削除されるとともに、レストランが組み合わされた選択肢が削除される。具体的
には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＢと昼とレストランが組み合わされた期
待度が星１つの選択肢ｂ１、キャラクタＢと夜と公園が組み合わされた期待度が星４つの
選択肢ｂ４、キャラクタＣと昼と公園が組み合わされた期待度が星２つの選択肢ｃ２、キ
ャラクタＣと夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３が削除される
（図８参照）。３回目の削除演出が終了すると次の遊技に特典付与示唆演出が実行される
ことを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【００８９】
図１３（ｄ）に示すように、３回目のバトル演出が終了した後に次遊技が開始されると
、特典が付与されることを示す特典付与示唆画面１１２が表示される。特典付与示唆画面
１１２では、具体的には「特典付与確定！」という文字が表示される。
【００９０】
次に一の種別（キャラクタ、時間帯、ステージのうちのいずれか）を削除することによ
り全ての選択肢を削除する例について図１４を用いて説明する。図１４に示す例ではキャ
ラクタを削除する。なお、図１４に示すように全ての選択肢を削除するときにも図１１（
ａ）や図１２（ａ）と同様に削除演出開始画面が表示されるが、図１４においては図示及
び説明を省略し、１回目の削除演出の実行から説明する。
【００９１】
図１４（ａ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＡが登場し、キャラクタＡを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＡが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＡと朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＡ
と昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＡと夜とレストラ
ンが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４が削除される（図８参照）。１回目の削
除演出が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表
示される。
【００９２】
図１４（ｂ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＢが登場し、キャラクタＢを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＢが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＢと昼とレストランが組み合わされた期待度が星１つの選択肢ｂ１、キャラ
クタＢと朝と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＢと夜と公
園が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｂ４が削除される（図８参照）。１回目の削
除演出が終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表
示される。
【００９３】
図１４（ｃ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＣが登場し、キャラクタＣを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＣと昼と公園が組み合わされた期待度が星２つの選択肢ｃ２、キャラクタＣ
と夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３、キャラクタＣと朝と球
場が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。３回目の削
除演出が終了すると次の遊技に特典付与示唆演出が実行されることを示す「ＮＥＸＴ！」
の文字が表示される。
【００９４】
図１４（ｄ）に示すように、３回目のバトル演出が終了した後に次遊技が開始されると
、特典が付与されることを示す特典付与示唆画面１１２が表示される。特典付与示唆画面
１１２では、具体的には「特典付与確定！」という文字が表示される。
【００９５】
次に一度に全ての種別を削除することにより全ての選択肢を削除する例について図１５
を用いて説明する。なお、図１５に示すように全ての選択肢を削除するときにも図１１（
ａ）や図１２（ａ）と同様に削除演出開始画面が表示されるが、図１５においては図示及
び説明を省略し、１回目の削除演出の実行から説明する。
【００９６】
図１５（ａ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、全ての選択肢を削除することを示す
「全て止める！」というセリフを発する。これにより、一度に全ての選択肢が削除される
。１回目の削除演出が終了すると次の遊技に特典付与示唆演出が実行されることを示す「
ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【００９７】
図１５（ｂ）に示すように、１回目のバトル演出が終了した後に次遊技が開始されると
、特典が付与されることを示す特典付与示唆画面１１２が表示される。特典付与示唆画面
１１２では、具体的には「特典付与確定！」という文字が表示される。
【００９８】
以上のように、全ての選択肢を削除することにより特典を付与すると決定したことを示
唆することにより、遊技に意外性を与えることができる。
【００９９】
［バトル演出および特定演出の具体例について］
次に、バトル演出および特定演出の具体例について図１６〜図１９を用いて説明する。
なお、図１６〜図１９では、図８に示すａ１の選択肢が残ったときに実行されるバトル演
出を例に挙げる。すなわち、主人公のキャラクタがキャラクタＡと朝に球場で対戦するバ
トル演出である。
【０１００】
まず、バトル演出中に特定演出が実行されない具体例について図１６を用いて説明する
。
【０１０１】
図１６（ａ）に示すように、１回目のバトル演出の開始時にバトル演出が開始されるこ
とを示すバトル演出開始画面１２０ａが表示される。バトル演出開始画面１２０ａでは、
バトルのタイトルを表示する。具体的には「Ａと朝に球場でバトル！！」というバトル演
出のタイトルが表示される。
【０１０２】
図１６（ｂ）に示すように、１回目のバトル演出では、バトル画面１２０ｂにおいて、
主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２がバトルを開始する。なお、バトル演出
の演出画面では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーター１２３とキャラクタＡ１２
２のライフメーター１２４が表示されている。ライフメーターは４マスで構成されている
。バトル演出を開始したときにはライフメーターが満タンになっている。そして、ダメー
ジを受けるとメーターが減っていき、メーターの値が０になったキャラクタがバトルに負
ける。
【０１０３】
図１６（ｃ）に示すように、１回目のバトル演出の次遊技における２回目のバトル演出
では、引き続き、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタ
Ａ１２２のバトルが継続する。図の例では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーター
が残り３マスになり、キャラクタＡ１２２のライフメーターが残り１マスになっている。
【０１０４】
図１６（ｄ）に示すように、２回目のバトル演出の次遊技における３回目のバトル演出
では、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２の
バトルの結果が出る。図の例では、キャラクタＡ１２２のライフメーターが０になり、主
人公のキャラクタ１２１が勝利した様子を示している。
【０１０５】
図１６（ｅ）に示すように、３回目のバトル演出が終了すると、バトル演出終了画面１
２０ｃが表示される。バトル演出終了画面１２０ｃでは、バトルの結果を表示する。具体
的には、主人公のキャラクタ１２１とともに「ＹＯＵＷＩＮ！！」という文字が表示され
、バトルに勝利したことが表示される。なお、バトルに敗北したときには、横たわる主人
公のキャラクタとともに「ＹＯＵＬＯＳＥ！！」という文字が表示される。
【０１０６】
次に、バトル演出中に特定演出としてタイトル表示時演出が実行される具体例について
図１７を用いて説明する。
【０１０７】
図１７（ａ）に示すように、１回目のバトル演出の開始時にバトル演出が開始されるこ
とを示すバトル演出開始画面１２０ａが表示される。バトル演出開始画面１２０ａでは、
バトルのタイトルを表示する。具体的には「Ａと朝に球場でバトル！！」というバトル演
出のタイトルが表示される。
【０１０８】
図１７（ｂ）に示すように、バトル演出開始画面１２０ａの表示後でバトル画面１２０
ｂの表示前にタイトル表示時演出画面１２０ｄが表示され、タイトル表示時演出が実行さ
れる。具体的には、タイトル表示時演出画面１２０ｄでは、特典が付与されることを示唆
する「特典付与チャンス！」の文字が表示される。タイトル表示時演出画面１２０ｄが所
定時間表示されるとバトル画面１２０ｂに移行する。
【０１０９】
図１７（ｃ）に示すように、１回目のバトル演出では、バトル画面１２０ｂにおいて、
主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２がバトルを開始する。
【０１１０】
図１７（ｄ）に示すように、１回目のバトル演出の次遊技における２回目のバトル演出
では、引き続き、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタ
Ａ１２２のバトルが継続する。図の例では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーター
が残り３マスになり、キャラクタＡ１２２のライフメーターが残り１マスになっている。
【０１１１】
図１７（ｅ）に示すように、２回目のバトル演出の次遊技における３回目のバトル演出
では、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２の
バトルの結果が出る。図の例では、キャラクタＡ１２２のライフメーターが０になり、主
人公のキャラクタ１２１が勝利した様子を示している。
【０１１２】
図１７（ｆ）に示すように、３回目のバトル演出が終了すると、バトル演出終了画面１
２０ｃが表示される。バトル演出終了画面１２０ｃでは、バトルの結果を表示する。具体
的には、主人公のキャラクタ１２１とともに「ＹＯＵＷＩＮ！！」という文字が表示され
、バトルに勝利したことが表示される。
【０１１３】
次に、バトル演出中に特定演出としてチャンスアップ演出が実行される具体例について
図１８を用いて説明する。
【０１１４】
図１８（ａ）に示すように、１回目のバトル演出の開始時にバトル演出が開始されるこ
とを示すバトル演出開始画面１２０ａが表示される。バトル演出開始画面１２０ａでは、
バトルのタイトルを表示する。具体的には「Ａと朝に球場でバトル！！」というバトル演
出のタイトルが表示される。
【０１１５】
図１８（ｂ）に示すように、１回目のバトル演出では、バトル画面１２０ｂにおいて、
主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２がバトルを開始する。
【０１１６】
図１８（ｃ）に示すように、１回目のバトル演出が終了したとき、すなわち、１回目の
バトル演出のバトル画面１２０ｂの表示後で１回目のバトル演出のバトル画面１２０ｂの
表示前にチャンスアップ演出画面１２０ｅが表示され、チャンスアップ演出が実行される
。具体的には、チャンスアップ演出画面１２０ｅでは、特典が付与されることを示唆する
「特典付与チャンス！」の文字が表示される。チャンスアップ演出画面１２０ｅが表示さ
れた後は、その次遊技が開始されたときに２回目のバトル演出のバトル画面１２０ｂに移
行する。
【０１１７】
図１８（ｄ）に示すように、１回目のバトル演出の次遊技における２回目のバトル演出
では、引き続き、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタ
Ａ１２２のバトルが継続する。図の例では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーター
が残り３マスになり、キャラクタＡ１２２のライフメーターが残り１マスになっている。
【０１１８】
図１８（ｅ）に示すように、２回目のバトル演出の次遊技における３回目のバトル演出
では、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２の
バトルの結果が出る。図の例では、キャラクタＡ１２２のライフメーターが０になり、主
人公のキャラクタ１２１が勝利した様子を示している。
【０１１９】
図１８（ｆ）に示すように、３回目のバトル演出が終了すると、バトル演出終了画面１
２０ｃが表示される。バトル演出終了画面１２０ｃでは、バトルの結果を表示する。具体
的には、主人公のキャラクタ１２１とともに「ＹＯＵＷＩＮ！！」という文字が表示され
、バトルに勝利したことが表示される。
【０１２０】
次に、バトル演出中に特定演出として救済演出が実行される具体例について図１９を用
いて説明する。
【０１２１】
図１９（ａ）に示すように、１回目のバトル演出の開始時にバトル演出が開始されるこ
とを示すバトル演出開始画面１２０ａが表示される。バトル演出開始画面１２０ａでは、
バトルのタイトルを表示する。具体的には「Ａと朝に球場でバトル！！」というバトル演
出のタイトルが表示される。
【０１２２】
図１９（ｂ）に示すように、１回目のバトル演出では、バトル画面１２０ｂにおいて、
主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２がバトルを開始する。
【０１２３】
図１９（ｃ）に示すように、１回目のバトル演出の次遊技における２回目のバトル演出
では、引き続き、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタ
Ａ１２２のバトルが継続する。図の例では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーター
が残り３マスになり、キャラクタＡ１２２のライフメーターが残り１マスになっている。
【０１２４】
図１９（ｄ）に示すように、２回目のバトル演出の次遊技における３回目のバトル演出
では、バトル画面１２０ｂにおいて、主人公のキャラクタ１２１とキャラクタＡ１２２の
バトルの結果が出る。図の例では、主人公のキャラクタ１２１のライフメーターが０にな
り、主人公のキャラクタ１２１が敗北した様子を示している。
【０１２５】
図１９（ｅ）に示すように、３回目のバトル演出が終了すると、バトル演出終了画面１
２０ｃが表示される。バトル演出終了画面１２０ｃでは、バトルの結果を表示する。具体
的には、主人公のキャラクタ１２１とともに「ＹＯＵＬＯＳＥ！！」という文字が表示さ
れ、バトルに敗北したことが表示される。
【０１２６】
図１９（ｆ）に示すように、３回目のバトル演出が終了したとき、すなわち、バトル演
出終了画面１２０ｃの表示後に救済演出画面１２０ｆが表示され、救済演出が実行される
。具体的には、救済演出画面１２０ｆでは、特典が付与されることを報知する「特典付与
確定！」の文字が表示される。救済演出画面１２０ｆは次遊技が開始されると表示を終了
する。
【０１２７】
［選択肢削除演出の変形例］
次に、削除演出の具体例について図２０〜図２２を用いて説明する。図２０〜図２２に
示す変形例では複数の選択肢が残る。具体的には２つの選択肢が残る。なお、複数の選択
肢が残ったときの特定演出を実行するか否かを決定する確率の設定は、特典を付与すると
決定したときは、残った選択肢が全て最も期待度の低い選択肢のときのほうが、複数の選
択肢に最も期待度の低い以外の選択肢を含むときよりも高い確率にすることにより、本発
明の効果を得ることができる。特定演出を実行するか否かを決定する確率の設定は種々の
例を挙げることができる。例えば、残った選択肢のうち、期待度の高い選択肢に対応する
確率で特定演出を実行するか否かを決定することが挙げられる。また、複数の選択肢が残
ったときのために設定した確率で特定演出を実行するか否かを決定することが挙げられる
。この場合には、残った選択肢の組合せに応じた確率に設定することが可能である。
【０１２８】
まず、期待度の低い選択肢が複数残る例について図２０を用いて説明する。
【０１２９】
図２０（ａ）に示すように、１回目の削除演出の開始時に、まず、基本画面１００が表
示される。このとき、削除状況画面に切り替えると、いずれの選択肢も削除されていない
状態である。
【０１３０】
図２０（ｂ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、夜を削除することを示す「夜は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、夜が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と夜とレストランが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４、キャラクタＢと夜と公
園が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｂ４、キャラクタＣと夜とレストランが組み
合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３が削除される（図８参照）。１回目の削除演出が
終了すると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される
。
【０１３１】
図２０（ｃ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、公園を削除することを示す「公園は
止めよう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、公園が
組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＡと昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＢと朝と公
園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと昼と公園が組み合わさ
れた期待度が星２つの選択肢ｃ２が削除される（図８参照）。２回目の削除演出が終了す
ると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【０１３２】
図２０（ｄ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＣが登場し、キャラクタＣを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＣと朝と球場が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（
図８参照）。
【０１３３】
以上のように、削除演出が行われた結果、図２０の例では、キャラクタＡと朝と球場が
組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＢと昼とレストランが組み合わ
された期待度が星１つの選択肢ｂ１が残る。このため、特典付与決定抽選に当選したとき
は、残った選択肢の中に期待度が星２つ以上の選択肢が含まれる場合よりも最も高い確率
で特定演出を実行するか否かが決定される。
【０１３４】
次に、期待度の低い選択肢と期待度の高い選択肢が残る例について図２１を用いて説明
する。
【０１３５】
図２１（ａ）に示すように、１回目の削除演出の開始時に、まず、基本画面１００が表
示される。このとき、削除状況画面に切り替えると、いずれの選択肢も削除されていない
状態である。
【０１３６】
図２１（ｂ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、朝を削除することを示す「朝は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、朝が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＢと朝と公園が組
み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと朝と球場が組み合わされた期
待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。１回目の削除演出が終了すると削
除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【０１３７】
図２１（ｃ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、公園を削除することを示す「公園は
止めよう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、公園が
組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＡと昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＢと夜と公
園が組み合わされた期待度が星４つの選択肢ｂ４、キャラクタＣと昼と公園が組み合わさ
れた期待度が星２つの選択肢ｃ２が削除される（図８参照）。２回目の削除演出が終了す
ると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【０１３８】
図２１（ｄ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＣが登場し、キャラクタＣを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＣと夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３が削除さ
れる（図８参照）。
【０１３９】
以上のように、削除演出が行われた結果、図２１の例では、キャラクタＡと夜とレスト
ランが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４、キャラクタＢと昼とレストランが組
み合わされた期待度が星１つの選択肢ｂ１が残る。このため、特典付与決定抽選に当選し
たときは、図２０のように全て期待度が星１つの選択肢が残った場合よりも低い確率で特
定演出を実行するか否かが決定される。
【０１４０】
次に、期待度の高い選択肢が複数残る例について図２２を用いて説明する。
【０１４１】
図２２（ａ）に示すように、１回目の削除演出の開始時に、まず、基本画面１００が表
示される。このとき、削除状況画面に切り替えると、いずれの選択肢も削除されていない
状態である。
【０１４２】
図２２（ｂ）に示すように、１回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、朝を削除することを示す「朝は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、朝が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と朝と球場が組み合わされた期待度が星１つの選択肢ａ１、キャラクタＢと朝と公園が組
み合わされた期待度が星３つの選択肢ｂ３、キャラクタＣと朝と球場が組み合わされた期
待度が星４つの選択肢ｃ４が削除される（図８参照）。１回目の削除演出が終了すると削
除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【０１４３】
図２２（ｃ）に示すように、２回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１に主人公のキャラクタが登場し、昼を削除することを示す「昼は止め
よう！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、昼が組み合
わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから、キャラクタＡ
と昼と公園が組み合わされた期待度が星３つの選択肢ａ３、キャラクタＢと昼とレストラ
ンが組み合わされた期待度が星１つの選択肢ｂ１、キャラクタＣと昼と公園が組み合わさ
れた期待度が星２つの選択肢ｃ２が削除される（図８参照）。２回目の削除演出が終了す
ると削除演出が次の遊技に継続することを示す「ＮＥＸＴ！」の文字が表示される。
【０１４４】
図２２（ｄ）に示すように、３回目の削除演出が開始されると、基本画面１００の削除
演出実行領域１０１にキャラクタＣが登場し、キャラクタＣを削除することを示す「今回
は止める！」というセリフを発する。これにより、残っている選択肢のうちから、キャラ
クタＣが組み合わされた選択肢が削除される。具体的には、残っている選択肢のうちから
、キャラクタＣと夜とレストランが組み合わされた期待度が星３つの選択肢ｃ３が削除さ
れる（図８参照）。
【０１４５】
以上のように、削除演出が行われた結果、図２２の例では、キャラクタＡと夜とレスト
ランが組み合わされた期待度が星４つの選択肢ａ４、キャラクタＢと夜と公園が組み合わ
された期待度が星４つの選択肢ｂ４が残る。このため、特典付与決定抽選に当選したとき
は、図２０のように全て期待度が星１つの選択肢が残った場合よりも低い確率で特定演出
を実行するか否かが決定される。
【０１４６】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、特典を付与すると決定したときは、期待度の高い選択肢が削除
されて期待度の低い選択肢が残ったときのほうが、期待度の低い選択肢が削除されて期待
度の高い選択肢が残ったときよりも特定演出が実行されやすい（本例では、図６に示す部
分）。
よって、特典を付与する期待度の高い選択肢が削除されて期待度の低い選択肢が残った
ときに特定演出への注目を集めることができる。これにより、演出において注目するポイ
ントを設けることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
本実施形態においては、バトル演出が開始されるときに特定演出（本例では、タイトル
表示時演出）を実行する（本例では、図４のＳｃ３およびＳｃ４の処理を行う部分）。
よって、バトル演出が開始されるときに特定演出への注目を集めることができる。
【０１４８】
本実施形態においては、バトル演出が実行されているときに特定演出（本例では、チャ
ンスアップ演出）を実行する（本例では、図４のＳｃ７およびＳｃ８の処理を行う部分）
。
よって、バトル演出が実行されるときに特定演出への注目を集めることができる。
【０１４９】
本実施形態においては、特定演出は、特典を付与すると決定したことを報知する演出（
本例では、救済演出）であり、特典を付与しないと決定したことを報知するバトル演出が
実行された後に特定演出を実行する（本例では、図４のＳｃ９およびＳｃ１０の処理を行
う部分）。
よって、特典を付与しないと決定したことを報知するバトル演出が実行された後に特定
演出への注目を集めることができる。
【０１５０】
本実施形態においては、第１種別（本例では、キャラクタ）に属する複数の内容は第１
内容（本例では、キャラクタＡ）と第２内容（本例では、キャラクタＣ）とを含み、
第２種別（本例では、ステージ）に属する複数の内容は第３内容（本例では、レストラ
ン）と第４内容（本例では、球場）とを含み、
第１内容と第３内容との組合せによって決定される選択肢は、第１内容と第４内容との
組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高く、第２内容と第４
内容との組合せによって決定される選択肢は、第２内容と第３内容との組合せによって決
定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高い（本例では、図８に示す部分）。
よって、選択肢が種別によって構築され、各種別に属する内容の組合せによって選択肢
の期待度を異ならせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
本実施形態においては、第１種別（本例では、キャラクタ）に属する内容を削除したと
きのほうが、第２種別（本例では、ステージ）に属する内容（本例では、球場）を削除し
たときよりも多くの選択肢を削除することが可能になる（本例では、図８に示す部分）。
よって、削除する種別に対する注目を集めることが可能になり、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
【０１５２】
本実施形態においては、第１種別に属する内容の削除を削除したときに、削除する該内
容と組み合わされた第２種別に属する内容も併せて削除することにより選択肢を削除する
（本例では、図１１、図１２に示す部分）。
よって、一方の種別の削除が他方の種別に影響を及ぼすことで遊技の興趣を向上させる
ことができる。
【０１５３】
本実施形態においては、削除演出により選択肢を削除して残った選択肢により、特典を
付与すると決定したことを示唆するときと、削除演出により全ての選択肢を削除すること
により、特典を付与すると決定したことを示唆するときとがある（本例では、図１１（ｄ
）、図１２（ｄ）に示す部分と、図１３（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ａ）に示す部分
）。
よって、演出の展開に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【０１５４】
本実施形態においては、特典を付与すると決定したときのみ削除演出により全ての選択
肢を削除する（本例では、図５に示す部分）。
よって、全ての選択肢が削除されることへの期待感を高めることができる。
【０１５５】
本実施形態においては、全ての選択肢を削除する削除演出を実行した単位遊技の次の単
位遊技において、特典を付与すると決定したことを示唆する（本例では、図３のＳｂ１２
の処理を行う部分、図１３（ｄ）、図１４（ｄ）、図１５（ｂ）に示す部分）。
よって、特典を付与すると決定したことに対する期待感を無駄に煽ることを防止するこ
とができる。
【０１５６】
本実施形態においては、選択肢を残すときは複数回の単位遊技にわたって削除演出を実
行し、全ての選択肢を削除するときは１回の単位遊技によって削除演出を実行する（本例
では、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）に示す部分と、図１５
（ａ）に示す部分）。
よって、特典を付与すると決定したことに対する期待感を無駄に煽ることを防止するこ
とができる。
【０１５７】
本実施形態においては、選択肢を削除する削除演出では、残っている選択肢の数に関わ
らず全ての選択肢を削除する（本例では、図１３（ｃ）、図１４（ｃ）、図１５（ａ）に
示す部分）。
よって、どのような状況になっても全ての選択肢が削除される可能性が残るので、遊技
の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
本実施形態においては、第１種別（本例では、キャラクタ）に属する複数の内容は第１
内容（本例では、キャラクタＡ）と第２内容（本例では、キャラクタＣ）とを含み、
第２種別（本例では、ステージ）に属する複数の内容は第３内容（本例では、レストラ
ン）と第４内容（本例では、球場）とを含み、
第１内容と第３内容との組合せによって決定される選択肢は、第１内容と第４内容との
組合せによって決定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高く、第２内容と第４
内容との組合せによって決定される選択肢は、第２内容と第３内容との組合せによって決
定される選択肢よりも特典が付与される期待度が高い（本例では、図８に示す部分）。
よって、選択肢が種別によって構築され、各種別に属する内容の組合せによって選択肢
の期待度を異ならせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
本実施形態においては、全ての選択肢を削除する選択肢削除演出では、複数の削除パタ
ーンのうちのいずれかにより選択肢を削除する（本例では、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）
、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）、図１５（ａ）に示す部分）。
よって、選択肢がどのようなパターンにより残るかに対する注目を集めることが可能に
なり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
［その他、変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【０１６１】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１６２】
［選択肢の種別や内容について］
上記実施形態では、選択肢を３種類の種別に属する内容の組合せにより決定した例を挙
げたが、これに限らず、選択肢を決定方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。例えば
、１種別に属する複数の内容を選択肢とすることができる。具体的には、キャラクタＡ、
キキャラクタＢ、キャラクタＣを選択肢とし、これらを削除演出により削除する構成とす
ることも可能である。また、例えば、３種類以外の複数種類の種別の内容の組合せにより
選択肢を決定することができる。具体的には、第１種別に属するキャラクタＡ〜Ｃと、第
２種別に属する朝、昼、夜との２種類の種別に属する内容の組合せを選択肢とし、これら
を削除演出により削除する構成とすることも可能である。
【０１６３】
上記実施形態では、各種別をキャラクタ、時間帯、ステージとする例を挙げたが、これ
に限らず、他の態様の種別を設定してもよい。
【０１６４】
［結果報知演出について］
上記実施形態では、結果報知演出としてバトル演出を例に挙げたが、これに限らず、上
記実施形態と異なる態様の演出を結果報知演出としてもよい。例えば、複数回の単位遊技
にわたって競技を行い、これに勝利すると特典を付与すると決定したことが報知される演
出を挙げることができる。
【０１６５】
［特定演出について］
上記実施形態では、特定演出をバトル演出に１回実行する例を挙げたが、これに限らず
、上記実施形態と異なる態様の特定演出を実行してもよい。例えば、バトル演出中に実行
された回数が多いほど期待度の高い演出とする演出を挙げることができる。また、サイコ
ロを振って出た目の数が大きいほど期待度の高い演出となる演出を挙げることができる。
【０１６６】
［全ての選択肢を削除する削除演出について］
上記実施形態では、全ての選択肢を削除する削除演出を実行した遊技の次遊技で特典を
付与すると決定したことを報知する例を挙げたが、削除演出において全ての選択肢を削除
したときに、その遊技中に特典を付与すると決定したことを報知するなど、上記実施形態
と異なるタイミングで特典を付与すると決定したことを報知してもよい。
【０１６７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１６８】
５１  液晶表示器
５３，５４  スピーカ
５６  演出用スイッチ
【図１】
2019111054.tif 000003
【図２】
2019111054.tif 000004
【図３】
2019111054.tif 000005
【図４】
2019111054.tif 000006
【図５】
2019111054.tif 000007
【図６】
2019111054.tif 000008
【図７】
2019111054.tif 000009
【図８】
2019111054.tif 000010
【図９】
2019111054.tif 000011
【図１０】
2019111054.tif 000012
【図１１】
2019111054.tif 000013
【図１２】
2019111054.tif 000014
【図１３】
2019111054.tif 000015
【図１４】
2019111054.tif 000016
【図１５】
2019111054.tif 000017
【図１６】
2019111054.tif 000018
【図１７】
2019111054.tif 000019
【図１８】
2019111054.tif 000020
【図１９】
2019111054.tif 000021
【図２０】
2019111054.tif 000022
【図２１】
2019111054.tif 000023
【図２２】
2019111054.tif 000024