(57)【要約】【課題】より興趣性の高い遊びが可能なゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムを提供する。【解決手段】表示部１０４、１０５及び情報取得部１０６を備えるゲーム装置１００に取付可能な周辺装置本体部２１が、ゲーム装置１００を保持する保持部２３と、表示部１０４、１０５に表示されるゲーム要素を操作可能な操作部３０とを有する。操作部３０は、周辺装置本体部２１に着脱可能に取り付けられる。このため、周辺装置本体部２１に対して複数種類の操作部３０を選択的に取り付けることができるので、遊びに広がりが得られ、より興趣性の高い遊びが可能な周辺装置１０を得ることができる。【選択図】図１
2019097953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部及び情報取得部を備えるゲーム装置に取付可能な周辺装置であって、
前記ゲーム装置に接触可能な周辺装置本体と、
前記周辺装置本体に設けられ、前記ゲーム装置を保持する保持部と、
前記周辺装置本体に設けられ、前記表示部に表示されるゲーム要素を操作可能な操作部と、有し、
前記操作部は、前記周辺装置本体における前記保持部が設けられた第１の面とは異なる方向を向く第２の面に着脱可能である周辺装置。
【請求項２】
請求項１に記載の周辺装置であって、
前記操作部は、前記ゲーム要素のゲーム情報を伝達するゲーム情報伝達部を有するとともに、
前記周辺装置本体は、前記ゲーム情報を検知するゲーム情報検知部が設けられている周辺装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の周辺装置であって、
前記操作部は、
前記周辺装置本体に取り付けられる操作部本体と、
前記操作部本体に設けられた回転軸と、
前記回転軸を使用者が回転させるためのロッドと、を有し、
前記回転軸は、前記操作部本体に対して回転可能である周辺装置。
【請求項４】
請求項３に記載の周辺装置であって、
前記操作部本体は、前記回転軸の回転を検出可能な回転検出部を有し、
前記回転検出部は、前記操作部本体に対する前記回転軸の時計回り及び反時計回りのうちの一方のみを検出可能である周辺装置。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の周辺装置であって、
前記ロッドは、前記回転軸の軸方向に沿って前記操作部本体に近い第１の位置と、前記第１の位置よりも前記操作部本体から離れた第２の位置とを選択可能であり、
前記第１の位置において前記ロッドは回転不可能であり、
前記第２の位置において前記ロッドは時計回り及び反時計回りに回転可能である周辺装置。
【請求項６】
請求項３ないし請求項５のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記ロッドは、
前記回転軸に連結され、かつ、前記回転軸の軸線に対して交差する方向に延びるクランク部と、
前記クランク部に連結されたハンドル部と、を有し、
前記ハンドル部は、回転軸の接線に対して平行、かつ、前記クランク部の長手方向に対して交差する支軸を中心として、前記回転軸に対して略平行、かつ、前記操作部本体から離れる方向に延びる操作位置と、前記クランク部の長手方向の延長位置に沿う収納位置との間で回動可能である周辺装置。
【請求項７】
請求項３ないし請求項６のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体は、
前記回転軸の回転データを送信する信号送信部を有し、
前記信号送信部は、前記回転データを前記ゲーム装置に設けられた信号受信部に対して送信可能である周辺装置。
【請求項８】
請求項３ないし請求項７のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体に設けられ、前記ゲーム装置を前記保持部に対して固定可能な固定ロック部及び可動ロック部を有し、
前記可動ロック部は、前記第１の面に対して平行な軸を中心として、前記第１の面に前記ゲーム装置の裏面を対面させた状態で前記ゲーム装置の表面の少なくとも一部を覆う固定位置と、前記ゲーム装置の表面の少なくとも一部から退避する解放位置との間で回動可能であり、
前記周辺装置本体に対して前記操作部が取り付けられたときに、前記操作部本体により前記可動ロック部が前記固定位置に保持され、
前記周辺装置本体から前記操作部が取り外されたときに、前記可動ロック部が回動可能となる周辺装置。
【請求項９】
請求項１ないし請求項８のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体に設けられ、使用者が把持可能な把持部を有し、
前記把持部は、前記第１の面及び前記第２の面とは異なる方向を向く第３の面に設けられている周辺装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の周辺装置であって、
前記第２の面は、前記第１の面及び前記第３の面にそれぞれ隣り合う周辺装置。
【請求項１１】
請求項９または請求項１０に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体は、前記第３の面における前記把持部の周囲に開口が形成されている周辺装置。
【請求項１２】
請求項９ないし請求項１１のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体は、前記把持部に電池を収容可能な収容部が設けられている周辺装置。
【請求項１３】
請求項９ないし請求項１２のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記第３の面を基準とした前記操作部の突出寸法と、前記把持部の突出寸法とが略同一である周辺装置。
【請求項１４】
請求項１ないし請求項１３のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
前記周辺装置本体は、前記ゲーム装置に設けられた情報取得部の入力部を露出させる露出部が設けられている周辺装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載の周辺装置であって、
前記露出部は、前記周辺装置本体に設けられた切欠である周辺装置。
【請求項１６】
請求項１４または請求項１５に記載の周辺装置であって、
前記露出部は、凸レンズを装着可能である周辺装置。
【請求項１７】
請求項１ないし請求項１６のうちのいずれか１項に記載の周辺装置であって、
ゲーム情報を含む物品に対応して、
前記周辺装置本体は、
前記物品を装着可能な装着部と、
前記物品が前記装着部に装着されたことを検出する物品検出部と、を有する周辺装置。
【請求項１８】
請求項１に記載の周辺装置であって、
前記ゲーム装置を構成するとともに互いにヒンジで連結された第１ゲーム装置本体部及び第２ゲーム装置本体部に対応して、
前記周辺装置本体は、前記第１ゲーム装置本体部を保持可能な第１周辺装置本体部と、前記第２ゲーム装置本体部を保持可能な第２周辺装置本体部と、を有する周辺装置。
【請求項１９】
請求項１８に記載の周辺装置であって、
使用者が把持可能な把持部が前記第１周辺装置本体部に設けられ、
前記表示部に表示されるゲーム要素を操作可能な操作部が前記第１周辺装置本体部に対して着脱可能に取り付けられ、
前記ゲーム装置に設けられた情報取得部の入力部を露出させる露出部が前記第２周辺装置本体部に設けられている周辺装置。
【請求項２０】
ゲーム装置本体と、
前記ゲーム装置本体に設けられ、ゲーム要素を表示可能な表示部と、
前記ゲーム装置本体に設けられ、商品から商品情報を取得可能な情報取得部と、
ゲームの進行を制御可能な制御部と、
前記表示部に表示可能な前記ゲーム要素を操作可能な操作部と、を有し、
前記操作部は、ゲーム装置本体に着脱可能であるゲーム装置。
【請求項２１】
ゲーム装置の表示部に制御部がゲーム要素を表示させるゲームプログラムであって、
第１の形態を有する前記ゲーム要素を前記表示部に表示可能な第１の段階において、当該ゲーム要素を表示するステップと、
前記第１の段階において、使用者による操作部の操作を検出した場合、及びゲーム装置本体の移動を検出した場合の少なくとも一方に応じて第１の状態となったことを条件として、第２の形態を有するゲーム要素を表示可能な第２の段階に移行するステップと、を含むゲームプログラム。
【請求項２２】
請求項２１に記載のゲームプログラムであって、
前記第２の段階において、前記第２の形態を有する前記ゲーム要素が、使用者による操作部の操作を検出した場合、及びゲーム装置本体の移動を検出した場合の少なくとも一方に応じて第２の状態とするステップを含むゲームプログラム。
【請求項２３】
請求項２１または請求項２２に記載のゲームプログラムであって、
前記第１の段階において、前記表示部に表示される前記第１の形態を有する前記ゲーム要素の背景を第１の背景に設定し、
前記第２の段階において、前記表示部に表示される前記第２の形態を有する前記ゲーム要素の背景を第２の背景に設定するゲームプログラム。
【請求項２４】
請求項２３に記載のゲームプログラムであって、
前記第１の背景は、非現実世界の画面であり、
前記第２の背景は、情報取得部により取得される現実世界の画面であるゲームプログラム。
【請求項２５】
請求項２２ないし請求項２４のうちのいずれか１項に記載のゲームプログラムであって、
商品の商品情報が情報取得部により取得されるステップと、
前記商品情報が第１のグループに分類される商品であるか、第２のグループに分類される商品であるかを判定するステップと、を含み、
前記商品情報が前記第１のグループに分類される商品である場合に、商品の特徴を含むゲーム要素を表示部に表示し、
前記商品情報が前記第２のグループに分類される商品である場合に、商品の特徴を含まないゲーム要素を表示部に表示するゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯型のゲーム装置で、プレーヤが各種の操作指示を入力するための操作手段として回転ハンドルを備えたものがある（特許文献１参照）。
特許文献１に記載されたゲーム装置では、ゲームにおいてキャラクタを特定する情報等が登録されたカートリッジを回転させる回転ハンドルが設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１９４３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のゲーム装置では、本体に対して操作部（回転ハンドル）が固定されているため、遊びの広がりが得難く、高度な遊びを提供できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、より興趣性の高い遊びが可能なゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る周辺装置は、表示部及び情報取得部を備えるゲーム装置に取付可能な周辺装置であって、前記ゲーム装置に接触可能な周辺装置本体と、前記周辺装置本体に設けられ、前記ゲーム装置を保持する保持部と、前記周辺装置本体に設けられ、前記表示部に表示されるゲーム要素を操作可能な操作部と、有し、前記操作部は、前記周辺装置本体における前記保持部が設けられた第１の面とは異なる方向を向く第２の面に着脱可能である。
【０００７】
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、より興趣性の高い遊びが可能なゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態である、ゲーム装置及びゲーム装置の周辺装置の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態である周辺装置の分解斜視図であり、第２周辺装置本体部の内面及び可動ロック部を解放した状態の第１周辺装置本体部の内側を示す。
【図３】第１周辺装置本体部を下方から見た斜視図である。
【図４】（Ａ）は操作部を下方から見た斜視図であり、（Ｂ）はハンドル部が収納位置にある操作部を上方から見た斜視図であり、（Ｃ）はハンドル部が操作位置にある操作部を上方から見た斜視図であり、（Ｄ）は操作部を上方から見た斜視図である。
【図５】（Ａ）は周辺装置本体に操作部及びゲーム装置を取り付ける状態の断面図であり、（Ｂ）は操作部及びゲーム装置を取り付けた周辺装置を把持する状態の断面図である。
【図６】（Ａ）は第２ゲーム装置本体部を開けた状態を第２周辺装置本体部側から見た背面図であり、（Ｂ）露出部に装着する凸レンズを示す平面図であり、（Ｃ）は第２ゲーム装置本体部を開けた状態で保持する爪を示す斜視図である。
【図７】ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図８】ゲームプログラムの工程を示すフローチャートである。
【図９】ゲーム装置を用いたゲームの流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［本発明の実施の形態］
図１は、ゲーム装置とゲーム装置の周辺装置の全体構成を示す斜視図であり、図２は、本発明の実施形態である周辺装置の分解斜視図であり、第２周辺装置本体部の内面及び可動ロック部を解放した状態の第１周辺装置本体部の内側を示す。なお、以下の説明においては、図１に示すように、手前側を「前」、奥側を「後」、上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」と表示する。
【００１１】
（ゲーム装置）
図１に示すように、ゲーム装置１００には、後述する周辺装置１０が取り付け可能となっている。ゲーム装置１００は、第１ゲーム装置本体部（ゲーム装置本体）１０１と第２ゲーム装置本体部（ゲーム装置本体）１０２とを有しており、第１ゲーム装置本体部１０１と第２ゲーム装置本体部１０２とは、ヒンジ部（ヒンジ）１０３を介して開閉可能に構成されている。第１ゲーム装置本体部１０１及び第２ゲーム装置本体部１０２は、各々表示部１０４、１０５及び情報取得部１０６（図７参照）を有する。
【００１２】
また、ゲーム装置１００は、使用者がゲーム装置１００を操作するための操作手段１０７や、使用者がゲーム装置１００を上下左右に移動させた際に移動状態を検出する加速度センサ等の移動検出部１０８（図７参照）を有する。さらに、ゲーム装置１００は、後述する周辺装置１０から送られてくる信号を受信する信号受信部１０９（図７参照）を有する。また、図７に示すように、ゲーム装置１００には、制御部（制御部）１１０が内蔵されており、周辺装置１０から送られてくる信号を用いて、種々のゲームが実行できるようになっている。
【００１３】
（周辺装置、周辺装置本体）
図２に示すように、周辺装置１０は、ゲーム装置１００に取り付けられてゲーム装置１００に接触可能な周辺装置本体２０を有する。周辺装置本体２０は、第１ゲーム装置本体部１０１の外側面に取り付けられて第１ゲーム装置本体部１０１を保持可能な第１周辺装置本体部２１と、第２ゲーム装置本体部１０２の外側面に取り付けられて第２ゲーム装置本体部１０２を保持可能な第２周辺装置本体部２２とを有する。
【００１４】
（第１周辺装置本体部）
図２及び図３に示すように、第１周辺装置本体部２１は略矩形板状を呈しており、第１ゲーム装置本体部１０１の下面が接触する底板２４と、第１ゲーム装置本体部１０１を係止する周壁２５を有する。底板上面２４１（第１の面）は、第１ゲーム装置本体部１０１を保持する保持部２３となる。周壁２５の上端には、第１ゲーム装置本体部１０１の左端部を係止する固定ロック部２５１が保持部２３に向かって設けられている。
【００１５】
固定ロック部２５１に対向する周壁２５には、第１ゲーム装置本体部１０１の右端部を係止する可動ロック部２５２が設けられている。可動ロック部２５２は断面Ｌ字形状を呈しており、下端部が底板２４の端面２４４において底板上面２４１に対して平行な軸（図示省略）によって回動可能に軸支されている。なお、図２には可動ロック部２５２の解放状態が示されており、図３には可動ロック部２５２の固定状態が示されている。
【００１６】
また、第２ゲーム装置本体部１０２を開けた際に、第２ゲーム装置本体部１０２を後側から支持する周壁２５のいずれかに突起２５３（図６（Ｃ）参照）を設けておく。これにより、第２ゲーム装置本体部１０２を開けた状態に固定することができるので、ゲームにおいてゲーム装置１００を振り回した際に、第２ゲーム装置本体部１０２がガタつくのを防止できる。
【００１７】
図３に示すように、第１周辺装置本体部２１の底板下面（第３の面）２４２には、使用者がゲーム装置１００を装着した周辺装置１０を把持するための把持部２７が下向きに台形状に突出して設けられている。把持部２７には蓋２７１が着脱可能に取り付けられており、蓋２７１の内側には電池２７３を収容可能な収容部２７２が設けられている（図７参照）。そして、把持部２７の両側の底板下面２４２には、使用者が把持部２７を把持した際に指が通る開口２４３が形成されている（図５（Ｂ）参照）。
【００１８】
さらに、底板上面２４１と底板下面２４２を結ぶ底板前面２４５には、ゲーム情報を含む物品２が装着可能な装着口（装着部）２８が設けられている。なお、物品２は、例えば先端にバーコードＢＣ２（２次元バーコードを含む）が付されたスティック状であり（図７参照）、バーコードＢＣ２からゲーム情報を読み取る。あるいは、物品２は、情報を記憶したメモリーであってもよい。
【００１９】
また、底板２４とは異なる方向を向く第１周辺装置本体部２１の右端には、操作部取付面（第２の面）２６が設けられており、操作部取付面２６には、ゲーム装置１００の表示部１０４、１０５に表示されるゲーム要素を操作するための後述する操作部３０が、着脱可能に取り付けられる（図１参照）。操作部取付面２６の下端部は、底板上面２４１と底板下面２４２の間に位置し、操作部取付面２６から第１周辺装置本体部２１の内部（左側）に向かって操作部取付下面２６１が設けられるとともに、操作部取付下面２６１から底板下面２４２に向かって操作下部取付面２６２が設けられている。
【００２０】
操作部取付面２６と操作部取付下面２６１との角部には、Ｔ字形状の第１ガイド溝２６３が上向きに複数本（ここでは、２本）形成されている。操作部取付下面２６１には、操作部３０からゲーム情報を検知するゲーム情報検知部２６４及び操作部３０の回転を検出する回転検出子２６５が設けられている。また、操作下部取付面２６２と底板下面２４２との角部には、Ｔ字形状の第２ガイド溝２６６が上向きに複数本（ここでは、２本）形成されている。さらに、操作下部取付面２６２の上部には、操作部３０を位置決めする位置決め突起２６７が設けられている。
【００２１】
（第２周辺装置本体部）
図１及び図２に示すように、第２周辺装置本体部２２は、第１周辺装置本体部２１の平面形状に対応した外形を有する平板状を呈しており、対向する２辺には内面２２１側に突出する複数個（ここでは、各々２個）の係止片２２２が設けられている。係止片２２２の先端には、第２ゲーム装置本体部１０２の厚さに対応した位置に、内側に向かって係止爪２２３が設けられている。
【００２２】
また、図２及び図６（Ａ）に示すように、第２周辺装置本体部２２において第１周辺装置本体部２１から遠い側の端部（図２において上端）には、ゲーム装置１００に設けられた情報取得部１０６に接続されたカメラ（入力部）１１１を露出させる露出部２２４が切り欠かれている。露出部２２４には、カメラ１１１に対応して凸レンズ２２５が装着可能となっている。凸レンズ２２５は、露出部２２４の切欠き形状に対応した形状の取付板２２６に取り付けておき（図６（Ｂ）参照）、取付板２２６を露出部２２４に取り付けるようにしてもよい。なお、露出部２２４は、切欠きのほか、開口や穴でもよい。
【００２３】
（操作部）
図４（Ａ）〜図４（Ｄ）に示すように、操作部３０は、周辺装置本体２０に取り付けられる箱状の操作部本体３１を有しており、周辺装置本体２０の操作部取付面２６に対して着脱可能となっている。周辺装置本体２０に取り付けたときに、操作部本体３１の底面３１９は、底板下面２４２を基準とした突出寸法が、把持部２７の下面２７４の突出寸法と略同一となっている。このため、図５（Ｂ）に示すように、操作部３０を取付けた周辺装置１０を載置した際に、把持部２７の下面２７４と操作部本体３１の底面３１９が同一面上に位置できるので、安定する。
【００２４】
操作部本体３１は、基台３１１と基台３１１の一部から上方に突出する凸部３１２を有する。凸部３１２の下側の基台３１１には、凹部３１３が形成されており、基台３１１の内部に向かって回転軸３２が回転可能に支持されている。回転軸３２の先端には、使用者が回転軸３２を回転させるためのロッド３３が回転軸３２と直交する方向に取り付けられている。なお、回転軸３２は、操作部本体３１に対して時計回り及び反時計回りに回転可能である。
【００２５】
ロッド３３は、回転軸３２に連結され、かつ、回転軸３２の軸線に対して交差する方向に延びるクランク部３３１と、クランク部３３１に連結されたハンドル部３３２とを有する。ハンドル部３３２は、回転軸３２の接線に対して平行、かつ、クランク部３３１の長手方向に対して交差する支軸３３３を中心として、回動可能に取り付けられている。これにより、ハンドル部３３２は、回転軸３２に対して略平行、かつ、操作部本体３１から離れる方向に延びる操作位置（図４（Ｃ）参照）と、クランク部３３１の長手方向の延長位置に沿う収納位置（図４（Ａ）、図４（Ｂ）参照）との間で回動可能となる。
【００２６】
また、回転軸３２は軸方向に沿って出没可能となっており、回転軸３２の出没に伴って、ロッド３３は、操作部本体３１に近い第１の位置（図４（Ａ）及び図４（Ｂ）参照）と、第１の位置よりも操作部本体３１から離れた第２の位置（図４（Ｄ）参照）とを選択可能に構成されている。したがって、第１の位置においては、ロッド３３は操作部本体３１の凹部３１３に収納されるので回転不可能であり、回転軸３２を回転させることができない。一方、回転軸３２を引き出した第２の位置においては、ロッド３３は、操作部本体３１から外側へ突出するので、時計回り及び反時計回りに回転可能であり、回転軸３２を回転させることができる。
【００２７】
なお、回転軸３２は、操作部本体３１の基台３１１の内部において回転伝達機構３５を介して、ロッド３３の回転を周辺装置本体２０に出力するロッド回転出力部３４に接続されている（図７参照）。ロッド回転出力部３４は、操作部３０を第１周辺装置本体部２１に装着した際に、第１周辺装置本体部２１の下面と接触する基台３１１の上面に露出して設けられており、第１周辺装置本体部２１の操作部取付下面２６１に露出して設けられている回転検出子２６５（図３参照）に噛合可能となっている（図７参照）。
【００２８】
凸部３１２と基台３１１との角部には、断面Ｔ字形状の第１ガイド部材３１４が、第１周辺装置本体部２１の第１ガイド溝２６３に対応して設けられている。また、基台３１１において第１周辺装置本体部２１の操作下部取付面２６２と対向する面３１５には、断面Ｔ字形状の第２ガイド部材３１６が、第１周辺装置本体部２１の第２ガイド溝２６６に対応して設けられている。また、基台３１１の上面には、操作部３０に収容されているゲーム情報を伝達するゲーム情報伝達部３１７と、位置決め凹部３１８が形成されている。
【００２９】
したがって、第１ガイド部材３１４を第１ガイド溝２６３に挿入するとともに、第２ガイド部材３１６を第２ガイド溝２６６に挿入することにより、操作部３０は、第１周辺装置本体部２１の所定位置に正確に装着される。このとき、ロッド回転出力部３４が回転検出子２６５に噛合し、位置決め突起２６７が位置決め凹部３１８に嵌合するとともに、ゲーム情報伝達部３１７がゲーム情報検知部２６４と接触する。
【００３０】
（制御部）
図７に示すように、ゲーム装置１００は制御部１１０を有する。制御部１１０は、カメラ１１１を介して商品１に付されているバーコードＢＣ１及び物品２に付されているバーコードＢＣ２から情報を取得する情報取得部１０６、表示部１０４、１０５、使用者がゲーム装置１００を操作するためのボタン等の操作手段１０７、使用者がゲーム装置１００を上下左右に移動させた際に移動状態を検出する加速度センサ等の移動検出部１０８、周辺装置１０から送られてくる回転軸３２の回転データを受信する信号受信部１０９等に接続されている。
【００３１】
周辺装置本体２０には、装着口２８に装着された物品２を検出する物品検出部４１、ゲーム情報検知部２６４を介して操作部３０が保持しているゲーム情報を検出する操作部検出部４２、回転検出子２６５を介して操作部３０からの回転データを検出する回転検出部４３、物品２の検出情報と操作部３０のゲーム情報及び回転データとを制御部１１０の信号受信部１０９に送信する信号送信部４４が接続されている。なお、回転検出部４３は、操作部３０の回転軸３２の方向にかかわらず、時計回り及び反時計回りのうちの一方のみを検出するようになっている。これにより、周辺装置本体２０は、使用者によるロッド３３の回転を検知する。
【００３２】
（ゲーム装置の周辺装置への取り付け）
次に、ゲーム装置１００を周辺装置１０に取り付ける動作について説明する。
図５（Ａ）に示すように、まず、第１ゲーム装置本体部１０１を第１周辺装置本体部２１に取り付ける。この際、第１ゲーム装置本体部１０１の一端部を保持部２３（すなわち底板上面２４１）と固定ロック部２５１との間に位置決めして、第１ゲーム装置本体部１０１の底面を保持部２３に接触させる。
次いで、図５（Ｂ）に示すように、他端側の可動ロック部２５２を上方へ回動させて（図５（Ｂ）中矢印Ａ参照）第１ゲーム装置本体部１０１の他端側を固定する。
【００３３】
続いて、第２ゲーム装置本体部１０２の外側から第２周辺装置本体部２２を取付け、係止片２２２の係止爪２２３で第２ゲーム装置本体部１０２を係止する（図１参照）。
図５（Ｂ）に示すように、ゲーム装置１００を周辺装置１０に取り付けた後に、操作部３０を第１周辺装置本体部２１に取り付ける。これにより、可動ロック部２５２は、操作部３０によって固定位置にロックされる。
なお、周辺装置１０からゲーム装置１００を取り外す際には、前述した手順を逆に行えばよい。
【００３４】
なお、ゲームにおいて操作部３０の回転軸３２を回転させる際には、ロッド３３を引き出して、回転軸３２を引き出す（図２（Ｂ）において矢印Ｂ参照）。そして、ハンドル部３３２を起こして（図２（Ｂ）において矢印Ｃ参照）、ハンドル部３３２を回転可能としておく。
【００３５】
（ゲームプログラム及びゲーム動作）
次に、図８及び図９を参照して、ゲームプログラム及びゲーム動作について説明する。ゲームプログラムは、ゲーム装置１００の表示部１０４、１０５に制御部１１０がゲーム要素を表示させるためのものである。なお、本例では、ゲーム装置１００及び周辺装置１０によって提供されるゲームが釣りゲームであるものとし、操作部３０のハンドル部３３２の回転操作は、釣り糸を巻き取るリールの巻き取り操作をまねたものである。また、操作部３０が保持するゲーム情報及び物品２のバーコードＢＣ２が保持するゲーム情報は、例えば魚の食いつき易さ等を変動させるものである。
【００３６】
図８に示すように、ゲームプログラムを実行する制御部１１０は、スタートしたら（ステップＳＳ）、初期設定を行う（ステップＳ１）。初期設定では、周辺装置本体２０に取り付けられている操作部３０のゲーム情報を取得し、必要に応じて物品２のゲーム情報を取得する。なお、本例では、制御部１１０は、物品２が装着口２８に装着されたことを条件に、この物品２のゲーム情報をゲームに反映させる。
【００３７】
そして、制御部１１０は、商品１のバーコードＢＣ１を読み取り（ステップＳ２）、読み取ったバーコードＢＣ１に基づいてゲーム要素を決定する（ステップＳ３）。
【００３８】
図９に示すように、商品１のバーコードＢＣ１は、ゲーム装置１００のカメラ１１１で撮影されることによって読み取られる。そして、ゲーム要素として、魚、魚の数、魚の食いつきやすさ等が設定される。これらの条件は、商品１のバーコードＢＣ１で示されている商品情報によって変わる。本例では、商品情報は、第１のグループと、第２のグループとを含む複数のグループに分類されている。
【００３９】
第１のグループに分類される商品１は、例えばゲーム装置１００とコラボレーションしている商品であり、第１のグループに分類される商品１の商品情報に基づいて決定されるゲーム要素は、最も有利に設定される。例えば魚の食いつきがよくなったり、魚の数が多くなって釣りやすくなる。また、魚が、商品１の特徴を含んだキャラクタに設定される。
【００４０】
第２のグループに分類される商品１は、例えばゲーム装置１００とコラボレーションしていない商品であり、第２のグループに分類される商品１の商品情報に基づいて決定されるゲーム要素は、比較的有利に設定される。また、魚が、商品１の特徴を含まないキャラクタに設定される。
【００４１】
なお、商品情報の分類は、上記第１のグループと第２のグループとの２つのグループに限定されず、３以上のグループがあってもよい。例えば商品１が、ゲーム装置１００とコラボレーションしていない商品であり、ゲーム要素が、完全にランダムに設定される第３のグループがあってもよい。第２のグループと第３のグループとは、例えば商品の著名性によって分類することができる。
【００４２】
制御部１１０は、ゲーム要素を決定すると、ゲームの第１の段階を進行させる（ステップＳ４）。
【００４３】
図９に示すように、ゲームの第１の段階では、例えばアニメ等の非現実世界の画面が第１の背景として表示部１０４、１０５に表示され、併せて、魚の第１の形態としての魚影が表示部１０４、１０５に表示される。魚影は、決定されたゲーム要素の魚に応じたものであってもよいし、決定されたゲーム要素の魚に関係なく同じものであってもよい。
【００４４】
次に、ゲーム装置１００が上から下に振り下ろされて釣り針のキャスティングが行われる。これにより、釣り針が表示部１０４、１０５に表示される。そして、操作部３０の操作及びゲーム装置１００の移動に応じて釣り針が魚影の近傍に移動されると、決定されたゲーム要素の食いつきやすさに応じて魚が釣り針に気づいて食いつく。そして、魚が釣り針に食いついた場合に、ゲーム装置１００が下から上に振り上げられて釣り針のフッキングが行われ、及び／又は操作部３０が操作されると、決定されたゲーム要素の掛り易さに応じて魚が釣り針に引っ掛かる（第１の状態）。
【００４５】
制御部１１０は、第１の状態が成立した場合に（スッテプＳ５−Ｙｅｓ）、ゲームを第２の段階に移行させる（ステップＳ６）。一方、第１の状態が成立しなかった場合には（ステップＳ５−Ｎｏ）、ゲームの第１の段階を継続する。
【００４６】
図９に示すように、ゲームの第２の段階では、例えばゲーム装置１００のカメラ１１１で撮影された現実世界の画面が第２の背景として表示部１０４、１０５に表示され、併せて釣り針に引っ掛かった魚の第２の形態としてのキャラクタが表示部１０４、１０５に表示される。そして、操作部３０の操作及びゲーム装置１００の移動に応じて魚が引き寄せられ、決定されたゲーム要素の釣り上げ易さに応じて魚が釣り上げられる（第２の状態）。
【００４７】
制御部１１０は、第２の状態が成立しなかった場合には（ステップＳ７−Ｎｏ）、ゲームの第１の段階であるステップＳ４に戻る。なお、商品のバーコードＢＣ１を読み取るステップＳ２、又は初期設定を行うステップＳ１に戻ってもよい。
【００４８】
次に、本実施形態に係るゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムの作用、効果について説明する。
本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、表示部１０４、１０５及び情報取得部１０６を備えるゲーム装置１００に取付可能な第１周辺装置本体部２１が、ゲーム装置１００を保持する保持部２３と、表示部１０４、１０５に表示されるゲーム要素を操作可能な操作部３０とを有する。操作部３０は、第１周辺装置本体部２１に着脱可能に取り付けられる。
【００４９】
このため、第１周辺装置本体部２１に対して複数種類の操作部３０を選択的に取り付けることができるので、遊びに広がりが得られ、より興趣性の高い遊びが可能な周辺装置１０を得ることができる。
【００５０】
また、本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、操作部３０にはゲーム情報を伝達するゲーム情報伝達部３１７を有するとともに、第１周辺装置本体部２１にはゲーム情報を検知するゲーム情報検知部２６４が設けられている。
このため、操作部３０を選択的に取り付けることにより、ゲーム情報検知部２６４が、装着された操作部３０に応じたゲーム情報を得ることができる。
【００５１】
また、本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、操作部３０は、回転軸３２及び回転軸３２を使用者が回転させるためのロッド３３と、を有し、回転軸３２は、操作部本体３１に対して時計回り及び反時計回りに回転可能となっている。
このため、使用者は、ロッド３３を回すことにより、リールを用いた魚釣りを疑似体験できる。
【００５２】
また、本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、操作部本体３１は回転軸３２の回転を検出可能な回転検出部４３を有しており、回転検出部４３は回転軸３２の時計回り又は反時計回りの一方の回転のみを検出可能である。
このため、小さな子供が、ロッド３３を両方向に回転させた場合でも、一方の回転に対応して、リールを用いた魚釣りを疑似体験できる。
【００５３】
また、本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、ロッド３３は、操作部本体３１に近い第１の位置と、第１の位置よりも操作部本体３１から離れた第２の位置とを選択可能となっている。
このため、第１の位置においてはロッド３３を回転不可能に収納し、操作部本体３１から引き出した第２の位置においてはロッド３３を回転可能とすることができる。
【００５４】
また、本実施形態のゲーム装置の周辺装置１０によれば、ロッド３３は、回転軸３２に連結されたクランク部３３１と、クランク部３３１に連結されたハンドル部３３２と、を有し、ハンドル部３３２は、操作位置と収納位置との間で回動可能である。
このため、ゲーム装置１００を使用しないときにはハンドル部３３２を折り畳むことができるので、携帯性が向上する。
【００５５】
本実施形態のゲームプログラムによれば、第１の形態を有するゲーム要素を表示部１０４、１０５に表示可能な第１の段階において、当該ゲーム要素を表示するステップと、使用者による操作部の操作を検出した場合、及びゲーム装置本体の移動を検出した場合の少なくとも一方に応じて第１の状態となったことを条件として、第２の形態を有するゲーム要素を表示可能な第２の段階を含む。
このため、制御部１１０は、ゲーム装置の表示部１０４、１０５にゲーム要素を適正に表示させることができる。
【００５６】
本実施形態のゲームプログラムによれば、商品の商品情報が情報取得部１０６により取得されるステップと、前記商品情報が第１のグループに分類される商品であるか、第２のグループに分類される商品であるかを判定するステップと、を含み、商品情報が第１のグループに分類される商品である場合に、商品の特徴を含むゲーム要素を表示部１０４、１０５に表示し、商品情報が第２のグループに分類される商品である場合に、商品の特徴を含まないゲーム要素を表示部１０４、１０５に表示する。
このため、日常に存在する商品の情報（例えば、お菓子等の食品、ペットボトル等の飲料、日用品等自体、又はそのパッケージに付されている商品情報）をゲームに利用することができるので、遊びの幅を広げることができる。さらに、取得された商品情報が特定のグループに分類される商品の商品情報であった場合には、当該商品の特徴を含むキャラクタがゲーム中に登場するので、その商品との連動感を楽しむことができる（例えば、取得した商品情報がチョコレート菓子の情報であった場合には、チョコレートの特徴を含むキャラクタが登場する等である）。
【００５７】
本発明のゲーム装置の周辺装置、ゲーム装置及びゲームプログラムは、前述した実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形，改良等が可能である。
例えば、前述した実施形態においては、第１ゲーム装置本体部１０１と第２ゲーム装置本体部１０２を有する折り畳み形式のゲーム装置１００を用いた場合について説明しているが、１ボディの一体型にも適用可能である。
【００５８】
すなわち、１個のゲーム装置本体に、ゲーム要素を表示可能な表示部と、商品から商品情報を取得可能な情報取得部と、ゲームの進行を制御可能な制御部と、ゲーム要素を操作可能な操作部とを設け、操作部は、ゲーム装置本体に着脱可能とすることもできる。
このようにしても、前述した実施形態と同様の作用、効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００５９】
１  商品
２  物品
１０  周辺装置
２０  周辺装置本体
２１  第１周辺装置本体部
２２  第２周辺装置本体部
２２４  露出部
２２５  凸レンズ
２３  保持部
２４１  底板上面（第１の面）
２４２  底板下面（第３の面）
２４３  開口
２５１  固定ロック部
２５２  可動ロック部
２６  操作部取付面（第２の面）
２６４  ゲーム情報検知部
２７  把持部
２７２  収容部
２７３  電池
２８  装着口（装着部）
３０  操作部
３１  操作部本体
３１７  ゲーム情報伝達部
３２  回転軸
３３  ロッド
３３１  クランク部
３３２  ハンドル部
３３３  支軸
４１  物品検出部
４３  回転検出部
４４  信号送信部
１００  ゲーム装置
１０１  第１ゲーム装置本体部（ゲーム装置本体）
１０２  第２ゲーム装置本体部（ゲーム装置本体）
１０３  ヒンジ部（ヒンジ）
１０４、１０５  表示部
１０６  情報取得部
１０９  信号受信部
１１０  制御部
１１１  カメラ（入力部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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