(57)【要約】【課題】小当りを頻発させる特別状態を発生する遊技機を管理対象とした場合であっても適切に遊技情報を管理可能とする。【解決手段】管理装置は、ＲＵＳＨが発生する遊技機を管理対象とした場合であっても、ＲＵＳＨに対応する第１特別情報と、ＲＵＳＨではない単独高確に対応する第２特別情報とを区分可能に管理する。これにより、ＲＵＳＨの発生状況に応じて特別状態における遊技情報に影響が生ずる虞を低減できる。【選択図】図４
2019111187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞した場合に多量の遊技価値を獲得可能な大当りを発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて大当りと、当該大当りよりも少量の遊技価値を獲得可能な小当りとを発生可能である一方、当該大当りを発生させるための条件である大当り条件が通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生可能であり、更に当該特別状態として小当りを発生させるための小当り条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である第１特別状態と、当該第１特別状態よりも小当り条件が遊技者にとって有利でない第２特別状態と、を発生可能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号として、少なくとも前記第１特別状態である期間を示す第１特別期間と、前記第２特別状態である期間を示す第２特別期間とを特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記第２特別期間には対応しないが前記第１特別期間には対応する遊技情報である第１特別情報と、前記第２特別期間に対応する遊技情報である第２特別情報とを区分可能に管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記特別状態は、遊技価値の付与率が通常状態よりも遊技者にとって有利である特定状態でもあり、
前記遊技機は、前記特別状態以外に、特定状態であって前記大当り条件が前記特別状態よりも遊技者にとって有利ではない単独特定状態を発生可能であり、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として、前記単独特定状態である期間を示す単独特定期間を特定可能な遊技信号を入力し、
前記管理手段は、前記単独特定期間に対応した遊技情報である単独特定情報を、前記第１特別情報、及び前記第２特別情報と区分可能に管理することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記特別状態は、遊技価値の付与率が通常状態よりも遊技者にとって有利である特定状態でもあり、
前記遊技機は、前記特別状態以外に、前記特定状態であって前記大当り条件が前記特別状態よりも遊技者にとって有利ではない単独特定状態を発生可能であり、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として、前記単独特定状態である期間を示す単独特定期間、遊技に使用された遊技価値を示すアウトを特定可能な遊技信号を入力する一方、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値を示すセーフ、及び単位遊技が行われた回数を示す単位遊技数の少なくとも１つを特定可能な遊技信号を入力し、
前記遊技情報特定手段は、前記入力手段により入力された遊技信号によって、前記アウト、前記セーフ、及び前記単位遊技数の少なくとも１つを特定し、
前記管理手段は、前記アウトと前記セーフとの関係性を示す付与情報、及び前記アウトと前記単位遊技数との関係性を示す単位遊技情報の内、少なくとも一方を対象として、
前記第２特別期間と前記単独特定期間とは含まれるが前記第１特別期間は含まれない非第１特別期間に対応した非第１特別情報と前記第１特別情報とに区分する第１区分、
並びに前記単独特定期間に対応した遊技情報である単独特定情報と前記第１特別情報と前記第２特別情報とに区分する第２区分の内、少なくとも一方により区分して管理することで、前記第１特別情報と前記第２特別情報とを区分可能に管理することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技価値の付与率が通常状態よりも遊技者にとって有利である特定状態であって、前記大当り条件が前記特別状態よりも遊技者にとって有利ではない単独特定状態を発生可能であり、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号として、前記単独特定状態である期間を示す単独特定期間、大当り数、大当りである期間を示す大当り期間、及び単位遊技が行われた回数を示す単位遊技数を特定可能な遊技信号を入力可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記入力手段により入力された遊技信号により前記大当り数と前記単位遊技数とを特定し、
前記管理手段は、前記単位遊技数と前記大当り数との関係性を示すＴＳ情報を、
前記大当り期間、前記第１特別期間、及び前記第２特別期間を含まない期間であって、通常状態、或いは前記単独特定状態である期間を示す初当り期間に対応した初当り情報と、
前記第１特別期間、及び前記第２特別期間が含まれる特別期間に対応した特別情報と、に区分して管理する請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
遊技価値の付与率が通常状態よりも遊技者にとって有利となる特定状態であって、前記大当り条件が前記特別状態よりも遊技者にとって有利ではない単独特定状態、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態を発生可能であり、当該発生可能なそれぞれの遊技状態について対応する期間を特定可能な遊技信号を出力対象とする第１遊技機と、
前記単独特定状態、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態の内、少なくとも複数の遊技状態を発生可能な遊技機であって、当該発生可能な遊技状態のいずれであるかは特定不能だが、少なくともいずれかの遊技状態である期間を示す第２総合特別期間を特定可能な遊技信号を出力対象とする第２遊技機と、を管理対象とし、
前記入力手段は、前記第１遊技機側から出力される前記単独特定状態、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態のそれぞれに対応する期間を特定可能な遊技信号を入力する一方、前記第２遊技機側から出力される前記第２総合特別期間を特定可能な遊技機信号を入力し、
前記管理手段は、前記第２遊技機について前記第２総合特別期間に対応した第２総合特別情報を管理する一方、前記第１遊技機については、単独特定情報である期間を示す単独特定期間に対応した遊技情報である単独特定情報、前記第１特別情報、及び前記第２特別情報を区分して管理すると共に、単独特定期間、前記第１特別期間、及び前記第２特別期間とが含まれる第１総合特別期間に対応した遊技情報である第１総合特別情報を管理することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場用システムではパチンコ遊技機のような遊技機の状態確認を行うため、出玉率のような遊技情報を遊技状態に対応付けて管理しており、例えば特許文献１では「ベース」として通常状態、及び甘モード（所謂時短状態、以下、時短）等により区分けして出玉率を管理し、遊技機の状態確認のための指標として提示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−１６８６５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、近年、従来とは異なり、遊技状態として所謂小当りを頻出させて遊技者に出玉のような遊技価値を獲得させる小当りＲＵＳＨ状態（特別状態、以下、ＲＵＳＨ）を発生可能な遊技機が登場しつつある。
【０００５】
このＲＵＳＨは、主に大当りが発生し易い所謂確変状態の内、所定の条件を満たした場合に発生するが、このＲＵＳＨをＲＵＳＨではない遊技状態と区別せずに管理すると、ＲＵＳＨの発生状況に応じて甘モード中の出率のような遊技情報に影響が生じ、遊技機の遊技情報を管理することが今一歩難しくなる虞がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、小当りを頻発させる特別状態が発生する遊技機を管理対象とした場合であっても適切に遊技情報を管理可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、小当りを頻発させる特別状態である第１特別状態（ＲＵＳＨ）が発生する遊技機を管理対象とした場合であっても、第１特別状態に対応する第１特別情報と、第１特別状態ではない特別状態に対応する第２特別情報とを区分可能に管理するため、第１特別状態の発生状況に応じて特別状態における遊技情報に影響を生ずる虞を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】モード別スペック値を示す図
【図４】各状態においていずれの状態信号がＯＮとなるかを示す図
【図５】ＲＵＳＨのある機種の状態特定例１を示す図
【図６】ＲＵＳＨのある機種の状態特定例２を示す図
【図７】ＲＵＳＨのない機種の状態特定例を示す図
【図８】素データを示す図（その１）
【図９】素データを示す図（その２）
【図１０】遊技集計情報を示す図（その１）
【図１１】遊技集計情報を示す図（その２）
【図１２】モード別集計を示す図
【図１３】遊技履歴を示す図
【図１４】管理装置による状態特定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３が設置されている。遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段）と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残金精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残金精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８及びプリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力し、遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１１】
図２は遊技機１の正面を示している。遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１及び下部受皿１２を有する。上部受皿１１には、貸出釦１３、返却釦１４及び残高表示部１５が並設されている。盤面９には、普図表示部１６、普図保留表示部１７、特図表示部１８、普図入賞口１９、第１一般入賞口２０、第２一般入賞口２１、第１保留数表示部２２、第２保留数表示部２３、第１始動口２４、第２始動口２５及び大入賞口２６を有する。
【００１２】
遊技機１（機種Ａ）は以下のように動作する。
（１）第１始動口２４は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）、第２始動口２５は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）であり、各始動口２４，２５への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部１８にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）遊技機設定値（モード）が６段階で設けられており、このモードにより、図３のモード別スペック値に示す通り大当り抽選の当選確率（大当り確率、大当り条件）を通常遊技状態（以下、通常状態）と確変状態（特別状態、以下、確変）とを対象として調整可能。大当りがその後に確変となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率（例えば６４％で全モード共通）が定められている。通常状態と確変の大当り確率もモードにより不変としても良く、通常状態と確変との大当り確率や確変率、及び後述するラウンド振分率や小当り確率（小当り条件）等の少なくとも１つがモードにより調整可能であれば良い。
【００１５】
（４）大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２６を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口２４に入賞した場合は２Ｒが１０％、４Ｒが５１％、８Ｒが３９％であるが、第２始動口２５の場合は４Ｒが１０％、８Ｒが９０％となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口２４よりも第２始動口２５の方が高く設定される。
【００１６】
（５）確変大当りが終了すると確変となり、確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口２５の入賞率、即ち、遊技価値の付与率（所謂出率）が高くなる時短状態（特定状態、以下、時短）となる。尚、ＳＴは次回大当りの発生、または１５０回の図柄変動の何れかとなるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後は通常状態となる。
【００１７】
（６）確変中は大当り確率が向上すると共に、第２始動口２５の入賞率が高くなる時短になる。尚、遊技機１は、確変を所定数（例えば５０回）の図柄変動を行うか大当りが発生するまで継続する所謂ＳＴ機であり、大当りが発生しない場合は、その後は時短となり、所定の時短回数（例えば１００回）の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続する。また、確変大当りでない大当り（通常大当り）が発生した場合も上記同様に時短となり、いずれも時短回数分の図柄変動を行った場合は通常状態に戻る。
【００１８】
（７）確変となる場合、更に振分抽選により小当りＲＵＳＨ状態（第１特別状態、以下、ＲＵＳＨ）となるかが振分けられる。ＲＵＳＨは確変同様の終了条件だが、大当り抽選同様の小当り抽選の当選確率（小当り確率）が向上（ＲＵＳＨ以外では１／３００だが、ＲＵＳＨでは１／２）する。小当りが発生した場合は大入賞口２６が開放するが、大当りと比較して、上限入賞数が１個、上限開放期間が１秒等、開放条件が遊技者に不利となっている。しかしながら、ＲＵＳＨでは小当り確率が向上するため小当りが頻出し、ＲＵＳＨではない確変（第２特別状態、単独確変）や時短（単独時短、単独特定状態）よりも出率が高まる。
【００１９】
（８）第２始動口２５は普図入賞口１９への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒、時短では３秒となる。開放時間は通常状態では０．３秒、時短では５秒となる。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２５の入賞率が高くなる。
【００２０】
（９）各始動口２４，２５や大入賞口２６以外に第１一般入賞口２０、第２一般入賞口２１も設けられている。第１一般入賞口２０は甘中や大当り中に盤面９の右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、第１一般入賞口２０に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。
以上は機種Ａを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Ｂであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。
【００２１】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口２４，２５への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢ０Ｘから出力される消費価値（アウト、遊技情報）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
・セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ、遊技情報）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
・スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する特図表示部１８（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数、単位遊技数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。
・Ｓ入賞信号＝遊技機１から出力されるＳ入賞（始動入賞、単位遊技）を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとＳ入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としても良い。
・状態信号＝遊技機１から出力される大当り信号、特別状態信号（単独特定状態である期間を示す単独特定期間を特定可能な遊技信号）、高確信号（第２特別状態である期間を示す第２特別期間、及び単独特定状態である期間を示す単独特定期間を特定可能な遊技信号）、及びＲＵＳＨ信号（第１特別状態である期間を示す第１特別期間、及び第２特別状態である期間を示す第２特別期間を特定可能な遊技信号）に区分され、各状態に対応した期間にてレベル出力される。
【００２２】
図１に戻って、遊技装置２は所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２７、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２８、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って残高や図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２９、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払出すための払出釦３０、払出された玉が通過する払出ノズル３１、カード（一般カードや会員カード）が挿入されるカード挿入口３２及び遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿３３等を有する。
【００２３】
遊技装置２は以下のように動作する。
（１）貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１３が押下されると（貸出操作、対価付与操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払出し（貸出処理、対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２４】
（２）計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦３０の押下に応じて払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払戻した場合にはその対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。
【００２５】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦を押下（発行操作を受付）すると残玉や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。
【００２６】
（４）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１４が押下されると（発行操作を受付けると）、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２７】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信を行っても良い。
【００２８】
情報表示装置３は、中継装置４を介して遊技機１側から出力される遊技信号を入力することで各遊技状態の遊技情報を管理して表示する。
さて、遊技機１からは遊技状態を特定可能な複数種類の状態信号が出力されるが、状態信号がＯＮとなる期間と各遊技状態とが１：１で対応していないため、遊技機１の遊技状態を直接特定することはできない。このため、管理装置６は、次のようにして遊技機１から出力される状態信号に応じて遊技状態を特定（以下、状態特定）するようにしている。
【００２９】
図４は各状態（遊技状態）においていずれの状態信号がＯＮとなる（出力される）かを示している。例えば大当り（状態）であれば大当り信号と特別状態信号との論理和の出力状態であり、小当りＲＵＳＨ状態（以下、ＲＵＳＨ）であれば特別状態信号と高確信号とＲＵＳＨ信号との論理和の出力状態であり、状態信号がＯＮとなる期間と各遊技状態とが１：１で対応していない。
【００３０】
そこで、管理装置６は、状態特定する際において状態別の優先順位を設定している。即ち、図４に示すように優先順位１の大当りでは、大当り信号がＯＮであれば他の状態信号がＯＮでも大当りを特定し、優先順位２のＲＵＳＨでは、大当りが特定できない場合にＲＵＳＨ信号がＯＮであればＲＵＳＨを特定するというように優先順位の高い順に各状態を特定することで最終的に状態特定するようにしている。
【００３１】
次に、管理装置６が対象とする遊技機の遊技状態の遷移について説明する。
図５は、ＲＵＳＨを大当り確率が向上した高確率状態（特別状態、以下、高確）の一部で発生可能であり、その他にＲＵＳＨが発生しない高確と時短、大当りを発生可能であり、いずれでもない場合に通常状態に制御される遊技機であって上記した複数種類の状態信号を出力可能な遊技機（第１遊技機）を管理対象とした場合における遊技機１や管理装置６における遊技状態に関わる特定結果と、各状態において特定した遊技情報の区分先をタイムチャートで示している。
【００３２】
図５のタイムチャートでは各状態信号の出力状況を示し、説明の都合上、状態の切替に応じて期間を区切り、期間欄の括弧内に期間を特定するための数字を示している。また、期間単位で、遊技機の状態と、従来の状態特定方法による管理装置における状態特定を「従来状態特定」、本実施形態の状態特定方法による管理装置６における状態特定を「本案状態特定」、従来の状態特定方法による遊技情報の区分先を「従来区分」、本実施形態の状態特定方法による遊技情報の区分先（後述する図８の素データ参照）を「本案区分」の各欄にて示している。尚、この各欄の定義は以下の図６，７も同様である。
【００３３】
図５の場合、期間（１）（以下、期間を省略）の通常状態から（２）にて大当りが発生し、その後、（３）ＲＵＳＨ→（４）大当り→（５）ＲＵＳＨでない高確→（６）大当り→（７）時短の順に状態移行した後、（８）にて通常状態に戻った場合を想定している。
【００３４】
（１）や（８）では状態信号が全てＯＦＦであるため通常状態と状態特定して区分先も通常状態となり、（２）（４）（６）では大当り信号と特別状態信号がＯＮとなるので大当りと状態特定して区分先も大当りとなるが、これらは従来の特定方法も本実施形態の特定方法も同様である。
【００３５】
（３）では、従来はＲＵＳＨ信号が出力されていなかったため、高確または時短、即ち、甘中と状態特定して甘中を区分先としていたが、本実施形態ではＲＵＳＨ信号に対応しており、ＲＵＳＨ信号が出力されていることから、ＲＵＳＨと状態特定して区分先を甘中（第１総合特別期間）と高確とＲＵＳＨとの３区分にしている。これは、ＲＵＳＨはＲＵＳＨだけでなく、高確であると共に甘中でもあるためであり、更に高確信号を出力しない遊技機にて管理可能な甘中データを特定するためでもある。
【００３６】
（５）では、従来は高確信号が出力されていなかったため、高確または時短と状態特定して甘中を区分先としていたが、本実施形態では高確信号に対応しており、高確信号が出力されていることから、高確と状態特定して区分先を甘中と高確との２区分にしている。これは、高確は高確だけでなく甘中でもあるためである。
【００３７】
（７）では、従来は高確信号が出力されていなかったため、高確または時短と状態特定して甘中を区分先としていたが、本実施形態では高確信号に対応しており、高確信号が出力されていないことから、時短と状態特定して区分先を甘中と時短との２区分にしている。これは、時短は時短だけでなく甘中でもあるためである。
【００３８】
以上のように従来は甘中と判定していたＲＵＳＨ、高確、時短の３区分を本実施形態ではそれぞれ区分して状態特定した上で異なる区分先としている。
図６は、ＲＵＳＨが高確の一部で発生可能であるが、高確中に一定条件（例えば所定の図柄変動数（例えば１００回）を消化する）が成立した場合にＲＵＳＨに移行可能な遊技機で、その他にＲＵＳＨが発生しない時短と、大当りとを発生可能であり、いずれでもない場合に通常状態に制御される遊技機を管理対象とした場合における遊技機や管理装置６における遊技状態に関わる特定結果をタイムチャートで示している。
【００３９】
図６の場合、（１）の通常状態から（２）にて大当りが発生し、その後、（３）ＲＵＳＨ→（４）大当り→（５）ＲＵＳＨでない高確→（６）ＲＵＳＨ→（７）大当り→（８）時短の順に状態移行した後、（９）にて通常状態に戻った場合を想定している。
【００４０】
図６の場合も図５同様に従来甘中と特定していたＲＵＳＨ、高確、時短の３区分をそれぞれ区分可能となるが、図６では更に高確中にＲＵＳＨ信号を入力した場合、換言すると大当り直後にＲＵＳＨとならなかった場合でも、ＲＵＳＨと判定することを可能に状態特定している。
【００４１】
図７は、ＲＵＳＨが発生不能な遊技機で、高確、時短、及び大当りを発生可能であり、いずれでもない場合に通常状態に制御される遊技機を管理対象とした場合における遊技機や管理装置６における遊技状態に関わる特定結果をタイムチャートで示している。
【００４２】
図７の場合、（１）の通常状態から（２）にて大当りが発生し、その後、（３）高確→（４）大当り→（５）高確→（６）大当り→（７）時短の順に状態移行した後、（８）にて通常状態に戻った場合を想定している。
【００４３】
図７の場合も図５同様に従来甘中と特定していた高確、時短の２区分をそれぞれ区分可能となり、本実施形態はＲＵＳＨが発生不能な従来の遊技機にも十分対応可能である。また、従来の高確信号を出力しない遊技機（第２遊技機）の場合、（３）（５）と（７）とを区分できないため、従来区分に示すようにいずれも甘中（第２総合特別期間）と特定する、図５,６について、高確信号やＲＵＳＨ信号を出力しない遊技機（第２遊技機）を対象とした場合も同様である。
【００４４】
図７ではＲＵＳＨ、高確、時短の内、ＲＵＳＨの発生不能な遊技機を例示したが、高確や時短の一方を発生不能な遊技機を管理対象としても良く、このような遊技機や機種Ａ同様にＲＵＳＨ、高確、時短の全てを発生可能な遊技機であって、状態信号として特別状態信号と大当り信号とを出力するが、高確信号やＲＵＳＨ信号は出力しない遊技機を管理対象としても良く、このような遊技機を管理する場合には従来区分に示すようにいずれの状態も甘中（第２総合特別期間）として区分すれば良い。
【００４５】
管理装置６は、上述した図５〜７に示すように遊技状態を特定した場合、その状態における遊技情報を区分して管理する。
即ち、図８、９は例えば機種Ａの各状態において特定した遊技情報である素データを示しており、例えばＲＵＳＨ中に特定したアウトは、全体、甘中、高確、ＲＵＳＨにおけるアウトとして計上する。
尚、「平均」は機種Ａを対象とした遊技機平均である。
【００４６】
図８の各項目は次のように定義されている。
・遊技機ＩＤ＝遊技機１の識別情報、所謂台番なので、以下台番とする場合がある
・モード＝遊技機１に設定された遊技機設定値（別途操作入力等により特定）
・アウト＝アウト信号により特定される遊技機１にて消費された遊技価値
・セーフ＝セーフ信号により特定される遊技機１への入賞に応じて付与された遊技価値
・全体、通常＝全体は全ての状態が対象、通常は通常状態が対象。
・Ｔ１、特Ｔ１＝Ｔ１は全ての大当りが対象、特Ｔ１は特定の条件を満たす（例えばＴ１Ｙに対して設定される基準範囲（例えば８００〜１５００）内のＴ１Ｙとなった）大当りである特定大当りが対象。
・甘中〜ＲＵＳＨ＝甘中（第２特別情報）は、以下の高確と時短との双方が対象、高確（第２特別情報）は高確率状態（単独確変や小当りＲＵＳＨを含む）が対象、時短（単独特定情報）は時短状態が対象、ＲＵＳＨ（第１特別情報）は小当りＲＵＳＨとなる高確率状態が対象である。
【００４７】
図８では高確にＲＵＳＨ分を含めて管理しているが、単独高確期間には対応しないがＲＵＳＨ期間には対応するＲＵＳＨと単独高確に対応する高確とを管理する場合に、高確にＲＵＳＨ分を含めず、単独高確期間には対応するがＲＵＳＨ期間には対応しない高確（第２特別情報）を管理対象としても良い。
【００４８】
図９の各項目は次のように定義されている。
・スタート＝スタート信号により特定される遊技機１における役物の作動回数
・Ｓ入賞＝Ｓ入賞信号により特定される始動入賞回数
・大当り数＝大当り信号により特定される大当り数
・突入数＝各状態に突入した回数で、各状態に突入した際に計数される。
・売上玉＝売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値（貸出玉数、対価付与価値）
【００４９】
尚、本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。
また、図１に示す払出ノズル３１の再プレイ用とは遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉を払戻す再プレイを指し、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。
【００５０】
管理装置６は、図８，９の素データを演算することで特定可能な集計情報を管理する。
図１０，１１は、管理装置６が管理する機種Ａの遊技集計情報であり、各項目は次のように定義されている。
尚、「平均」は機種Ａを対象とした遊技機平均で、図５の「合計」の対応値である。
・出率（付与率、付与情報）＝状態別の出率であって、各状態におけるセーフ÷アウトであり、「通常」はベース、「甘中」はＢＡとも言う。除ＲＵＳＨと比較してＲＵＳＨの出率が高いことから、ＢＡは両者を混合したデータとなっていることが把握できる。
・除ＲＵＳＨ（非第１特別期間）＝甘中の内、ＲＵＳＨを除いた状態、即ち、ＲＵＳＨでない高確（第２特別期間）と時短（単独特定期間）とが対象。
尚、図８,９同様に、高確と時短とを区分（第２区分）して出率や平均Ｓ等を管理しても良い。
【００５１】
・平均Ｓ（単位遊技情報）＝状態別のアウトに対する図柄変動数の頻度の割合（スタート÷アウト）。
・平均Ｓ入賞（単位遊技情報）＝始動入賞数の頻度の割合
尚、以下では通常中の平均ＳをＳ、平均Ｓ入賞をＳ１、甘中の平均ＳをＳＡ、平均Ｓ入賞をＳ１Ａとも言う。除ＲＵＳＨ（非第１特別情報）とＲＵＳＨ（第１特別情報）とを比較した場合、平均Ｓ入賞は大差ないが平均Ｓは若干異なる。これは、ＲＵＳＨは除ＲＵＳＨと比較してリーチを少なくすることで遊技性を高めているため平均図柄変動時間が短くなる傾向に基づくものである。
・Ｔ１Ｙ＝平均大当り中出玉数で、（Ｔ１セーフ−Ｔ１アウト）÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。
・Ｔ１０＝平均大当り中アウトで、Ｔ１アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。
尚、合計大当り数＝通常大当り数＋甘中大当り数。また、以下も含め、説明の都合上、Ｔ１におけるセーフをＴ１セーフとするように状態+項目名にて遊技情報を表す。
【００５２】
・特Ｔ１Ｙ＝特定大当りを対象としたＴ１Ｙで、特Ｔ１Ｙ＝（特Ｔ１セーフ−特Ｔ１アウト）÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
・特Ｔ１０＝特定大当りを対象としたＴ１０で、特Ｔ１アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
・Ｔ２Ｙ＝ＲＵＳＨを対象とした平均出玉数で、（ＲＵＳＨセーフ−ＲＵＳＨアウト）÷ＲＵＳＨ突入数の演算値を示す遊技情報。ＲＵＳＨは大当りが発生した際に終了するため、ＲＵＳＨにおける大当り確率の低い、即ち、モードが低い遊技機の方がＴ２Ｙが大きくなる傾向があり、遊技者に提示すれば設定推測の一助となる。
・ＴＳ（ＴＳ情報）＝状態別の１回の大当りに対する平均スタートで、スタート÷大当り数の演算値を示す遊技情報。
・初当り＝ＴＳにおける状態別の内、通常と時短が対象となる期間（初当り期間）。つまり、初当りが遊技機１における通常の大当り確率（初当り情報）、単独確変とＲＵＳＨとが対象となる期間である高確（特別期間）が確変の大当り確率（特別情報）といったようにそれぞれ対象となる全ての状態に対応するため、遊技者に提示することでモード推測の一助になる。
尚、ＴＳは逆数として大当り確率を示す情報としても良い。また、以下では初当りＴＳをＴＳ、高確ＴＳをＴＳＡとも言う。
【００５３】
・大当り発生率＝状態別の突入数に対する大当りの発生頻度の割合で、大当り数÷状態突入数の演算値を示す遊技情報。
・Ｂサ（付与情報）＝通常時の差玉数で、通常アウト−通常セーフの演算値を示す遊技情報。
・客滞率＝売上玉に対するＢサの割合で、Ｂサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
・粗利＝遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報。
尚、獲得玉（獲得価値）＝売上玉＋セーフ−アウト、売上額＝売上玉×貸単価、貸単価＝４円、原価率＝９０％にて演算。
【００５４】
・玉単価＝アウト１当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報。
・玉粗利＝アウト１当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報。
・営業割数＝実際の売上額（売上玉）に対する遊技場側の損益額（損失玉）の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
【００５５】
管理装置６は、モード別に遊技情報を区分して管理しており、この場合もＴＳやＴＳＡ等、状態別に遊技情報を区分して集計している。
図１２は、例えば１番台について設定したモードにより遊技情報を区分して集計したモード別集計の例示である。台数はモードが設定された延べ台数を示し、本実施形態では営業中にはモードが変更されない想定なので、モード１は４８日、モード２は２８日といったように営業日単位で遊技情報を振分けて、モード別に遊技情報を集計している。
【００５６】
各データは図５にて説明した通りで、実際の遊技情報を示している。尚、状態別の遊技情報としてはＴＳ（初当りＴＳ）、ＴＳＡ、Ｔ２Ｙを示したが、他のデータも図５と同様に状態別に区分して集計しても良い。
【００５７】
上記集計は期間を指定して集計可能である。即ち、１営業日のみを対象とした集計も、１か月等、複数日の営業を対象とした集計も可能であり、更に、例えば金曜日のみ等の特定の条件を満たす営業日のみを対象とした集計も可能である。また、図５に示すベース等のモードに影響されない遊技情報は図１２のようなモード別集計の対象とせず、モードに関わりなく上記のような期間を対象として集計すれば良いが、モード別に集計しても良い。
【００５８】
図１２の集計は遊技機１の配置替えを行った場合、配置替え前の情報を引継ぐ。例えば１番台に設置される遊技機１が元は１０１番台に設定される場合、期間に対応付けて対応する台番を設定すれば、１０１番台に設置された期間では１０１番台として集計された遊技情報、１番台に設置された期間では１番台として集計された遊技情報を統合することで、配置替えしてもその遊技情報の引継ぎが可能となる。尚、引継の対象となる遊技情報を操作入力により入力しても勿論よい。
【００５９】
遊技機１から出力される遊技機識別信号により特定可能な遊技機識別情報と台番とを紐付ければ、遊技機識別情報により、例示した遊技情報を引継ぐことも可能である。同様にモードも操作入力だけでなく、遊技機１からモードを特定可能な信号が出力されるのであればその信号に基づき特定しても良い。
【００６０】
管理装置６は、所謂大当りの遊技履歴を管理しており、遊技状態に応じて高確やＲＵＳＨ等を区分してレコードに対応付けている。
図１３は遊技履歴を示しており、各項目は次のように定義されている。
・時刻＝レコードに対応する時刻で、大当り発生時刻または甘中終了時刻または現在時刻。各レコードは大当りまたは甘中が終了した場合に作成されるため、大当りが発生すれば大当り発生時刻、発生しなければ甘中終了時刻が時刻となる。また、最終レコードは次のレコードの特定前なので現在時刻となるが、レコードに対応していればレコード作成時刻のようにどのような時刻を対象としても良い。
・状態＝通常、高確、ＲＵＳＨ、時短の内、対応する状態。
・アウト、Ｂサ、売上額、Ｓ、Ｔ１Ｙ＝図８にて説明した通りだが、ＲＵＳＨにおけるＢサは演算上、Ｔ２Ｙの反数（正負を逆にした値）となる。また、Ｔ１Ｙは大当りが発生しなかった場合に空欄となるので、Ｔ１Ｙに数値が示されるレコードにて大当りが発生し、状態を参照することでいずれの状態にて発生した大当りかを特定可能としている。
【００６１】
図８〜１３に示した遊技情報は管理装置６を出力対象として出力すれば良いが、適宜必要に応じて情報表示装置３を出力対象としても良い。この場合、管理装置６を介して遊技情報を特定しても良いが、管理装置６を介さずに情報表示装置３や中継装置４にて状態特定等を行って遊技情報を特定しても良い。
【００６２】
図１４は上述した図４の状態特定に関連した管理装置６による動作を示すフローチャートである。管理装置６は、通常においては、遊技状態が大当りか（Ｓ１：ＮＯ）、大当り信号を入力検知か（Ｓ２：ＮＯ）、遊技状態がＲＵＳＨか（Ｓ７：ＮＯ）、ＲＵＳＨ信号を入力検知か（Ｓ８：ＮＯ）、遊技状態が高確か（Ｓ１８：ＮＯ）、高確信号を入力検知か（Ｓ１９：ＮＯ）、遊技状態が時短か（Ｓ２０：ＮＯ）、特別状態信号を入力検知か（Ｓ２７：ＮＯ）を判定する通常待機フローを実行している。
【００６３】
通常待機フローの実行中に遊技機１が大当りとなると、図４に示すように大当り信号と特別状態信号とがＯＮとなることから、大当り信号を入力検知するようになるので（Ｓ２：ＹＥＳ）、遊技状態を大当りと特定すると共に（Ｓ３）、大当り信号は入力終了していない（Ｓ４：ＮＯ）と判定してから、リターン後、遊技状態が大当りであり（Ｓ１：ＹＥＳ）、大当り信号は入力終了していない（Ｓ４：ＮＯ）と判定する大当り待機フローに移行する。
【００６４】
また、遊技機１がＲＵＳＨとなると、図４に示すように特別状態信号と高確信号とＲＵＳＨ信号とがＯＮとなり、ＲＵＳＨ信号を入力検知するようになるので（Ｓ８：ＹＥＳ）、遊技状態をＲＵＳＨと特定すると共に（Ｓ９）、ＲＵＳＨ信号は入力終了していない（Ｓ１０：ＮＯ）と判定してから、リターン後、遊技状態が大当りでなく（Ｓ１：ＮＯ）、大当り信号を入力検知ではなく（Ｓ２：ＮＯ）、遊技状態がＲＵＳＨであり（Ｓ７：ＹＥＳ）、ＲＵＳＨ信号は入力終了していない（Ｓ１０：ＮＯ）と判定するＲＵＳＨ待機フローに移行する。
【００６５】
また、遊技機１が高確となると、図４に示すように特別状態信号と高確信号とがＯＮとなり、高確信号を入力検知するようになるので（Ｓ１９：ＹＥＳ）、遊技状態を高確と特定すると共に（Ｓ２３）、高確信号は入力終了していない（Ｓ２４：ＮＯ）と判定してから、リターン後、遊技状態が大当りでなく（Ｓ１：ＮＯ）、大当り信号を入力検知でなく（Ｓ２：ＮＯ）、遊技状態がＲＵＳＨでなく（Ｓ７：ＮＯ）、ＲＵＳＨ信号を入力検知でなく（Ｓ８：ＮＯ）、遊技状態が高確であり（Ｓ１８：ＹＥＳ）、高確信号は入力終了していない（Ｓ２４：ＮＯ）と判定する高確待機フローに移行する。
【００６６】
また、遊技機１が時短となると、図４に示すように特別状態信号がＯＮとなり、特別状態信号が入力するようになるので（Ｓ２７：ＹＥＳ）、遊技状態を時短と特定してから（Ｓ２８）、リターン後、遊技状態が大当りでなく（Ｓ１：ＮＯ）、大当り信号を入力検知でなく（Ｓ２：ＮＯ）、遊技状態がＲＵＳＨでなく（Ｓ７：ＮＯ）、ＲＵＳＨ信号を入力検知でなく（Ｓ８：ＮＯ）、遊技状態が高確でなく（Ｓ１８：ＮＯ）、高確信号を入力検知でなく（Ｓ１９：ＮＯ）、遊技状態が時短であり（Ｓ２０：ＹＥＳ）、特別状態信号は入力終了していない（Ｓ２１：ＮＯ）と判定する時短待機フローに移行する。
以上の動作により、通常状態から大当り、ＲＵＳＨ、高確、時短のいずれかとなった場合は、その優先順位で遊技状態を特定することができる。
【００６７】
大当り待機フローの実行中に大当り信号が入力終了した後に（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＲＵＳＨ信号を入力検知したときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、遊技状態をＲＵＳＨと特定してから（Ｓ６）、リターン後、ＲＵＳＨ待機フローに移行する。
【００６８】
また、大当り信号の入力終了後に（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＲＵＳＨ信号を入力検知することなく高確信号を入力検知した場合は（Ｓ５：ＮＯ、Ｓ１３：ＹＥＳ）、遊技状態を高確と特定してから（Ｓ１６）、リターン後、高確待機フローに移行する。
【００６９】
また、大当り信号の入力終了後に（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＲＵＳＨ信号や高確信号を入力検知することなく特別状態信号を入力検知した場合は（Ｓ５：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ、Ｓ１４：ＹＥＳ）、遊技状態を時短と特定してから（Ｓ１５）、リターン後、時短待機フローに移行し、特別状態信号を入力検知しない場合は（Ｓ５：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ、Ｓ１４：ＮＯ）、遊技状態を通常と特定してから（Ｓ１７）、リターン後、通常待機フローに移行する。
以上の動作により、大当り終了後にＲＵＳＨ、高確、時短、通常のいずれかとなった場合は、その優先順位で遊技状態を特定することができる。
【００７０】
ＲＵＳＨ待機フローの実行中に大当り信号を入力検知した場合は（Ｓ２：ＹＥＳ）、遊技状態を大当りとしてから（Ｓ３）、大当り待機フローに移行する。
また、ＲＵＳＨ信号の入力終了後に（Ｓ１０：ＹＥＳ）、高確信号を入力検知した場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、遊技状態を高確と特定してから（Ｓ１２）、高確待機フローに移行する。
【００７１】
また、ＲＵＳＨ信号の入力終了後に（Ｓ１０：ＹＥＳ）、高確信号を入力検知することなく特別状態信号を入力検知した場合は（Ｓ１１：ＮＯ、Ｓ１４：ＹＥＳ）、遊技状態を時短と特定してから（Ｓ１５）、時短待機フローに移行し、特別状態信号を入力検知しない場合は（Ｓ１１：ＮＯ、Ｓ１４：ＮＯ）、遊技状態を通常と特定してから（Ｓ１７）、通常待機フローに移行する。
【００７２】
以上の動作により、遊技状態をＲＵＳＨと特定後にＲＵＳＨよりも優先順位が上位の大当りと判定した場合は、遊技状態をＲＵＳＨから大当りに繰上げ、ＲＵＳＨの終了後に高確、時短、通常のいずれかとなった場合は、その優先順位で遊技状態を特定することができる。
【００７３】
高確待機フローの実行中に大当り信号を入力検知した場合は（Ｓ２：ＹＥＳ）、遊技状態を大当りと特定してから（Ｓ３）、大当り待機フローに移行する。
また、ＲＵＳＨ信号を入力検知した場合は（Ｓ８：ＹＥＳ）、遊技状態をＲＵＳＨと特定してから（Ｓ９）、ＲＵＳＨ待機フローに移行する。
【００７４】
また、高確信号の入力終了後に（Ｓ２４：ＹＥＳ）、特別状態信号を入力検知した場合は（Ｓ２５：ＹＥＳ）、遊技状態を時短と特定してから（Ｓ２８）、時短待機フローに移行し、特別状態信号を入力検知しない場合は（Ｓ２５：ＮＯ）、遊技状態を通常と特定してから（Ｓ２６）、通常待機フローに移行する。
【００７５】
以上の動作により、遊技状態を高確と特定後に高確よりも優先順位が上位の大当りやＲＵＳＨと判定した場合は、遊技状態を高確から大当りやＲＵＳＨに繰上げし、高確の終了後に時短、通常のいずれかとなった場合は、その優先順位で遊技状態を特定することができる。
【００７６】
時短待機フローの実行中に大当り信号を入力検知した場合は（Ｓ２：ＹＥＳ）、遊技状態を大当りと特定してから（Ｓ３）、大当り待機フローに移行し、ＲＵＳＨ信号を入力検知した場合は（Ｓ８：ＹＥＳ）、遊技状態をＲＵＳＨと特定してから（Ｓ９）、ＲＵＳＨ待機フローに移行し、高確信号を入力検知した場合は（Ｓ１９：ＹＥＳ）、遊技状態を高確と特定してから（Ｓ２３）、高確待機フローに移行する一方、特別状態信号が入力終了した場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、遊技状態を通常と特定してから（Ｓ２２）、通常待機フローに移行する。
【００７７】
以上の動作により、遊技状態を時短と特定後に時短よりも優先順位が上位の大当りやＲＵＳＨや高確と判定した場合は、遊技状態を時短から大当りやＲＵＳＨや高確に繰上げし、時短の終了後は通常と特定することができる。
【００７８】
このように現在の遊技状態よりも図４に示す優先順位が上位の遊技状態に移行した場合はその状態に移行した旨を特定する一方、下位の遊技状態については発生状態を特定せず、現在の遊技状態が終了した場合にいずれの遊技状態に移行したかを優先順位に従って特定することで、図４のように各状態において複数の状態信号が出力される場合であっても各状態を区分可能としている。
【００７９】
本実施形態で説明した遊技機では通常状態にて高確や時短等が発生することを例示しなかったが、図１４に示すフローチャートによればそのような遊技機にも対応可能となる。また、図１４に示すフローチャートには示さなかったが各状態特定時には図９の突入数を計数する。
【００８０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、ＲＵＳＨが発生する遊技機を管理対象とした場合であっても、ＲＵＳＨに対応する第１特別情報と、ＲＵＳＨではない単独高確に対応する第２特別情報とを区分可能に管理するため、ＲＵＳＨの発生状況に応じて特別状態における遊技情報に影響が生ずる虞を低減できる。
【００８１】
高確、ＲＵＳＨだけでなく時短単独も区分して遊技情報を管理するため、甘中としても想定される、ＲＵＳＨ、単独高確、単独時短で、それぞれ想定値の異なる遊技機を管理する場合であっても、適宜、想定値が異なる遊技状態を除外した上で遊技情報を管理可能となり、信頼性の高い遊技情報を提供可能となる。
【００８２】
出率、差玉、平均Ｓ等を除ＲＵＳＨとＲＵＳＨ、または高確とＲＵＳＨと時短のいずれかにより区分して管理するため、ＲＵＳＨが発生することにより確変や時短における出率や平均スタートに影響を生ずる虞があったとしても、その虞を低減できる。
【００８３】
ＴＳを初当りＴＳと高確ＴＳとに区分して管理するため、ＲＵＳＨを発生可能な遊技機として、ＲＵＳＨと単独高確とが同じ大当り確率である一方、通常と時短とが同じ大当り確率である場合に、前者を高確ＴＳとする一方、後者を初当りＴＳとしてまとめて管理することで、大当りが発生可能な全ての遊技状態を対象としてＴＳを管理可能となると共に、特別状態におけるＴＳにおいて時短を含まない等、より正確性を高めた遊技情報を管理可能となる。
【００８４】
複数の遊技情報を区分可能な信号が出力される機種は甘中と区分された状態単位の双方の遊技情報を管理する一方、そのような信号が出力されない機種は甘中を管理するため、甘中を参照することで前者と後者のいずれの機種であっても同様の感覚で遊技情報を比較可能となり、前者の機種の遊技状況を後者の機種の遊技情報により推測することも可能となる。
【００８５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
甘中として、高確、時短、ＲＵＳＨの３区分、或いは高確、時短の２区分となる遊技機を例示したが、時短を除く高確、ＲＵＳＨの２区分や高確を除く時短、ＲＵＳＨの２区分に甘中を区分する遊技機を管理対象もしても良く、この場合は時短、或いは高確とＲＵＳＨとを区分して管理すれば良い。
【００８６】
小当りと大当りとで共通の大入賞口２６を開放することを例示したが、それぞれ対応する大入賞口を設けて開放する遊技機を管理対象としても良い。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【００８７】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
【００８８】
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により機種を構成しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、適宜採用しない項目を設けても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
【００８９】
範囲としては最小値と最大値との双方を設定しても良いし、各範囲の最小値のみを設定し、最大値については次の範囲の最小値を参照して特定する等、最小値と最大値との一方のみを設定しても良い。また、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００９０】
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式やクレジット式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００９１】
管理装置６が行う処理の一部を中継装置４、情報表示装置３、或いは遊技機装置等にて行っても良く、遊技情報の特定や管理等を行う手段はどの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００９２】
図面中、１は遊技機（第１遊技機、第２遊技機）、６は管理装置（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段）である。
【図１】
2019111187.tif 000003
【図２】
2019111187.tif 000004
【図３】
2019111187.tif 000005
【図４】
2019111187.tif 000006
【図５】
2019111187.tif 000007
【図６】
2019111187.tif 000008
【図７】
2019111187.tif 000009
【図８】
2019111187.tif 000010
【図９】
2019111187.tif 000011
【図１０】
2019111187.tif 000012
【図１１】
2019111187.tif 000013
【図１２】
2019111187.tif 000014
【図１３】
2019111187.tif 000015
【図１４】
2019111187.tif 000016