(57)【要約】【課題】有価情報と持球数情報との変換レートを変更する機能を、遊技者が適正に利用し得る封入式の弾球遊技機を提案する。【解決手段】予め定められた複数の変換レートのなかから、遊技者により一の変換レートを選択的にセット可能なレートセット手段を備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、複数の当選確率のなかから管理者により選択的にセットされた一の当選確率に係る指標報知を、セットされた変換レートに夫々対応付けられてた指標発生内容に基づいて、指標報知装置で実行制御するようにした構成である。かかる構成によれば、遊技者が、指標報知によって、自らの求める遊技に合わせて変換レートの変更を行うことができるため、該変換レートの変更機能を適正に利用できる。さらに、指標報知によって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。【選択図】図１８
2019097859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う媒体アクセス手段と、相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段と
を備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記有価情報ユニットから入力した変換レートに対応した指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
指標発生内容は、一又は複数の指標態様と、該指標態様の指標発生率とを含むものであって、
各変換レートに夫々対応付けられた指標発生内容が、各指標発生内容の相互で異なる指標発生率を定めた指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、
少なくとも最も低い変換レートの指標発生内容は、最も高い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、
少なくとも最も高い変換レートの指標発生内容は、最も低い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記レートセット手段によりセットされた変換レートの指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。こうした封入式の弾球遊技機は、ＩＣカードを挿入するカードユニットが接続されており、該ＩＣカードから読み取った有価情報（残高など）に基づいて、遊技を行うことができる。
ここで、カードユニットとしては、ＩＣカードから読み取った有価情報を、弾球遊技機に出力する構成と、該有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換して弾球遊技機に出力する構成とが知られている。前者の構成の場合、弾球遊技機は、カードユニットから入力した有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、該持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の構成の場合には、弾球遊技機は、カードユニットから入力した遊技球の持球数情報に基づいて、遊技を行う。
【０００３】
また、こうした封入式の弾球遊技機にあって、ＩＣカードから読み取った有価情報と遊技球の持球数情報との変換レートを、遊技者により変更可能としたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。かかる構成の具体例として、カードユニットが、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成と、弾球遊技機が、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成とがある。前者の場合には、カードユニットが、変換レートに従って有価情報を持球数情報に変換して、弾球遊技機に出力し、該弾球遊技機が、カードユニットから入力した持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の場合には、弾球遊技機が、カードユニットから入力した有価情報を、変換レートに従って持球数情報に変換して遊技を行う。尚ここで、具体的な交換レートとしては、１球／４円（所謂、４パチ）や１球／１円（所謂、１パチ）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１７９２７４号公報
【特許文献２】特開２０１３−１３６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献２の従来構成は、同じの機台で、異なる変換レートで貸し出された持球数により遊技を実行できることから、遊技者が異なる変換レートで遊技を行いたい場合に、機台を変える必要が無いという効果を奏する。ここで、遊技者は、例えば、大入賞口を開放する大当りに比較的容易に当選した状況で、高い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。又は、前記大当りになかなか当選しない状況では、低い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。
ところで、変換レートを変更しようとする際に、大当りに当選し易いか否かの状況判断を、遊技者が感覚的に行うと、高い変換レートに変更後に大当りに当選しなくなったり、低い変換レートに変更後に大当りに直ぐに当選することもあり得る。こうした状況は、遊技者の求めた遊技状況と全く異なることから、遊技者が苛立ち易く、又、変換レートの変更による利得を該遊技者が享受できない。そのため、遊技者は、遊技を終了したり、機台を変える等を行い易く、さらに、前記状況が幾度も生ずると、変換レートの変更機能を遊技者が利用しなくなる虞もある。そして、遊技者に利用されなければ、変換レートの変更機能の意義が失われてしまう。こうしたことから、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できる構成が、希求されていた。
【０００６】
本発明は、封入式の構成であって、変換レートの変更機能が遊技者により適正に利用され得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う媒体アクセス手段と、相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段とを備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記有価情報ユニットから入力した変換レートに対応した指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「有価情報記憶媒体」は、有価情報を記憶（書き換え可能）できる媒体であればよく、例えば、ＩＣカード、ディスク、携帯端末等が適用できる。「有価情報」は、遊技に用いる持球数情報に変換できる価値を有する情報であればよく、例えば、投入金額を示す金額情報、該投入金額に対応した度数を示す度数情報などが適用できる。「変換レート」は、有価情報と持球数情報とを変換する割合であり、具体的には、遊技球の１球当りの有価価値で表される。例えば、１球／４円（４パチ）や１球／１円（１パチ）などが適用され得る。「有価情報ユニット」は、有価情報記憶媒体の有価情報を読み取りおよび書き換え可能であればよく、金銭を投入可能であり且つ投入された金銭を有価情報に変換する機能を備えていてもよいし、該機能を備えていなくともよい。
また、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「特定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態（例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など）に移行することや、特別な演出（例えば、通常では表示されないレア演出画像など）を行うことであっても良い。
「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、枠制御装置から受信不能とする」は、枠制御装置が少なくとも該情報（特定情報）を送信できない構成、又は主制御装置が少なくとも該特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。さらに、少なくとも特定情報を受信不能であればよいことから、該特定情報以外の情報は、受信可能と受信不能とのいずれであっても良い。
「遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」（特定情報）は、例えば、大当り情報（特別遊技の情報）、当選確率、当否抽選の結果情報などが適用され得る。
「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
「指標報知装置」は、演出表示装置により報知用の図柄を表示するもの、スピーカにより報知用の音声を発生するもの、ランプにより報知用の光を発生するもののいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い。
「指標発生内容」は、指標報知装置で行う指標報知の報知態様であっても良いし、該指標報知の報知態様を定めるためのものであっても良く、各指標発生内容により異なる指標報知が実行され得る。具体的には、前者の場合、指標報知装置で報知される指標態様（前記した報知用の図柄、音声、光など）と該指標報知の発生時間等とにより構成される複数の指標報知パターンとすることができる一方、後者の場合、該指標態様、該指標態様を該指標報知装置で発生させる確率（頻度）、該指標報知の発生時間などにより構成されて、所定条件（例えば、抽選など）により報知態様（報知パターン）を決定するものとできる。
【０００９】
かかる構成にあっては、遊技者の操作によりセットされた変換レートに応じた各指標報知によって、当選確率の知り易さ、該当選確率を知り得る可能性、当選確率を推測し易さ等を変えることができ、該指標報知毎で異なる遊技性を生じさせ得る。すなわち、本構成は、変換レートの選択を介して指標報知を選択するものと換言でき、遊技者の選択する各指標報知により、異なる遊技性を提供できる。
具体的には、変換レートの選択によって、当選確率を比較的正確に知得または推測できる指標報知が実行されれば、遊技者は、知得又は推測した当選確率に応じて、変換レートを変更するか否かを選択でき、該変換レートの変更機能を適正に利用できる。一方、当選確率を知り得ることよりも変換レートを優先した選択をすれば、遊技者は、自らの選択した該変換レートによる遊技を楽しむことができる。
したがって、本発明の構成によれば、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
【００１０】
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、一又は複数の指標態様と、該指標態様の指標発生率とを含むものであって、各変換レートに夫々対応付けられた指標発生内容が、各指標発生内容の相互で異なる指標発生率を定めた指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第二発明である。
【００１１】
かかる構成にあっては、各変換レートの指標発生内容で、指標態様の発生し易さが異なることから、遊技者に、変換レートの選択を介して、セットされた当選確率を知得または推測する難易度を選択できるという遊技性を提供できる。そして、遊技者が選択する変換レートに応じて、指標報知により当選確率を正確に知得または推測し得る可能性が異なることから、該指標報知を考慮した選択を行うことにより、該変換レートの変更機能を一層適正に利用できる。
【００１２】
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、少なくとも最も低い変換レートの指標発生内容は、最も高い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第三発明である。
【００１３】
ここで、特定の当選確率としては、確率セット手段によりセット可能な複数の当選確率のなかの、一又は複数の当選確率を定めることができ、例えば、遊技者に最も有利な当選確率（最も当り易い確率）や最も不利な当選確率（最も当り難い確率）などとすることが好適である。さらには、遊技者に有利な複数の当選確率としたり、不利な複数の当選確率とすることも可能である。
また、各指標発生内容は、前記特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能な指標態様の他に、他の当選確率を示唆または推測可能な指標態様、いずれの当選確率も示唆しない指標態様、当選確率を遊技者により推測不能に示す指標態様等を含むものとすることが可能である。
【００１４】
かかる構成にあっては、最も低い変換レートを遊技者が選択した場合に、最も高い変換レートを選択した場合に比して、特定の指標態様が、他の指標態様よりも発生し易くなる。すなわち、最も低い変換レートを選択すれば、指標報知における特定の指標態様の発生有無または発生頻度により、セットされている当選確率を遊技者が比較的正確に知得または推測できる可能性が高い。そして、この知得又は推測に基づいて、セットされた当選確率が有利な当選確率であると判断できれば、獲得利益の増大を求めて、遊技者が高い変換レートに変更し易くなる。これより、変換レートの変更機能の有用性が明確化されるため、遊技者が一層適正に該機能を利用できる。
また、当選確率のセットは管理者が行うものであることから、高い当選確率（有利な当選確率）をセットした機台は、遊技客を惹き付ける所謂見せ台となる。しかし、こうした見せ台で低い変換レートによる遊技が行われた場合には、該遊技客へのインパクトが弱くなってしまう。この問題に対して、本構成は、前述のように、見せ台で高い変換レートによる遊技が行われ易くなるため、該見せ台として十分な効果が期待できる。
【００１５】
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、少なくとも最も高い変換レートの指標発生内容は、最も低い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第四発明である。
【００１６】
ここで、特定の当選確率および各指標発生内容は、上述の第三発明と同様に夫々規定することができる。
【００１７】
かかる構成にあっては、最も高い変換レートを遊技者が選択した場合に、最も低い変換レートを選択した場合に比して、特定の指標態様が、他の指標態様よりも発生し易くなる。すなわち、最も高い変換レートを選択すれば、指標報知における特定の指標態様の発生有無または発生頻度により、セットされている当選確率を遊技者が比較的正確に知得または推測できる可能性が高い。そのため、当選確率の知りたい遊技者に、最も高い変換レートでの遊技を勧めることができる。さらに、指標報知によって、セットされた当選確率が低い当選確率であると知得または推測できれば、低い変換レートへの変更や遊技の終了などの判断に利用できることから、低い当選確率（不利な当選確率）を設定した機台で遊技者が遊技にのめり込むことを、効果的に抑制できる。
【００１８】
一方、本発明の第五発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記レートセット手段によりセットされた変換レートの指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
ここで、「有価情報記憶媒体」、「有価情報」、「有価情報ユニット」、「入賞口」、「特定の入賞口」、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「変換レート」、「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、枠制御装置から受信不能とする」、「遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」、「管理者」、「指標報知装置」、および「指標発生内容」は、上述した第一発明と同義である。
【００２０】
かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様に、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用でき、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多彩な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
【００２１】
尚、本第五発明にあっても、上述した第二発明〜第四発明と夫々同様の構成とすることもできる。各構成は、第二発明〜第四発明と夫々同様の作用効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１とＣＲユニット４６とを分解して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＣＲユニット４６の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１の大当りに係る基本的な仕様を示す図表である。
【図７】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１２】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１６】実施例１の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。
【図１７】指標報知処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１の指標報知の表示態様を示す説明図１である。
【図１９】実施例１の指標報知の表示態様を示す説明図２である。
【図２０】実施例２の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。
【図２１】実施例３の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。
【図２２】実施例３の指標報知の表示態様を示す説明図である。
【図２３】実施例４の指標報知の表示態様を示す説明図である。
【図２４】実施例５の、変換レートの変更の際に有効とする指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。
【図２５】実施例５の、変換レートの変更を契機として実行される特定指標報知処理を示すフローチャートである。
【図２６】実施例５の指標報知の表示態様を示す説明図である。
【図２７】実施例６のパチンコ機１とＣＲユニット４６とを示す分解正面図である。
【図２８】実施例６の、ＣＲユニット４６と枠制御装置８１の一部の電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２４】
パチンコ機１は、図１，２に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図３参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられ、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２５】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、後述するＣＲユニット４６のユニット表示装置４７が脱着可能に取り付けられる取付部５５が設けられている。そして、この取付部５５の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図３参照）を稼動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２６】
また、前枠５２には、上記の取付部５５（ユニット表示装置４７）の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１側で保有する持球数情報をＣＲユニット４６側へ移動させるための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であって、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が隣接されている。ＣＲユニット４６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備え、さらに、該ＣＲユニット４６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置４７が設けられている。ユニット表示装置４７は、上記した前枠５２の取付部５５に脱着可能に設けられており、ＣＲユニット４６がパチンコ機１の左側に隣接された状態で、該取付部５５を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、貸出操作領域１５８、返却操作領域１５９、および残高表示領域１５７が表示される。貸出操作領域１５８と返却操作領域１５９は、遊技者のタッチ操作により、クレジット残高情報と持球数情報との増減処理を行うためのものである。また、残高表示領域１５７は、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高情報（持球数情報に変換可能な情報）を表示するものであり、持球数情報への変換（貸出）や該持球数情報からの変換（返却）に応じて更新されたクレジット残高情報をリアルタイムで表示する。
【００２８】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている（図示せず）。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技施設の情報、遊技施設間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２９】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３０】
センターケースの直下（演出図柄表示装置６の下方）には、第一始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第二始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第一始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００３１】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００３２】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第一特図保留数表示装置１８と、第二特図保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０とが配設されている。
【００３３】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置３５が設置されている。この研磨装置３５は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置３５で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３４】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源装置（図示せず）が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置は、内枠７０に設けられている。
【００３５】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜３の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値に、相互に異なる大当りの当選確率が割り当てられている。具体的には、図６に示すように、設定値１の当選確率（通常モード：１／２００、確変モード：１／２０）が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値２の当選確率（通常モード：１／２５０、確変モード：１／２５）が、次に高く、設定値３の当選確率（通常モード：１／２８５、確変モード：１／２８．５）が、最も低い。換言すると、設定値１の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値２の当選確率が、次に有利であり、設定値３の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値１〜３のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させることで該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、主制御装置８０のＲＡＭクリアボタン（図示せず）を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜３のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特図表示装置９に「１」〜「３」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜３のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、各パチンコ機１毎に、設定値１〜３のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置８０から枠制御装置８１へ送信し、枠制御装置８１では、セットされた設定値をＲＡＭに記憶する。
また、確率設定スイッチ９５に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、前記ＲＡＭクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特図表示装置９に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜３を第一特図表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。また、設定値は、３段階に限らず、例えば、２段階（設定値１，２）や６段階（設定値１〜６）などとすることも可能である。
【００３６】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源装置等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、および遊技に使用可能な持球数情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００３７】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からＣＲユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。
【００３９】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００４０】
枠制御装置８１には、ＣＲユニット端子板７５を介してＣＲユニット４６が双方向通信可能に接続されている。枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６から取得した持球数情報を管理すると共に、管理していた持球数情報を計数スイッチ６２の操作に応じてＣＲユニット４６へ送信する処理等を行う。さらに、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００４１】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１から発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３から発射停止信号、およびタッチスイッチ１０２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板７６および操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。持球数表示装置６１は、枠制御装置８１側で遊技者が保有している持球数（遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数）を、持球数情報に従って表示するものである。ここで、枠制御装置８１は、持球数を示す持球数情報を、発射装置３１での遊技球発射による減算（又は入賞球センサ１２０の検知とアウト球センサ１２１の検知とによる減算）と、始動口１１，１２、一般入賞口１５、および大入賞口１４への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新する処理を行い、前記持球数表示装置６１で、該持球数情報に従って持球数をリアルタイムで表示する。
【００４２】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。尚、当然ながら、上記した持球数情報の示す持球数が零の場合には、枠制御装置８１が球送りソレノイド１０７を駆動停止することから、発射装置３１により遊技球が発射されない。
【００４３】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置３５を駆動させる。尚、研磨装置３５は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４４】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４５】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知（又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知）によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００４７】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００４８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００４９】
電源装置（図示せず）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。このバックアップ電源は、電源スイッチのＯＦＦ時や停電時に、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータを保存する。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００５０】
ＣＲユニット４６は、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高の情報の読み取りおよび書き換え処理を行うと共に、該クレジット残高の情報を上記した遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報をクレジット残高情報に変換する処理とを行うものであり、図５に示すように、これら処理を実行するユニット制御装置９１を備えている。ユニット制御装置９１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、該ＣＰＵにより、該ＲＯＭに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。このユニット制御装置９１には、カード挿入口４９の情報アクセス装置９２と、紙幣挿入口４８の紙幣検知スイッチ９３と、上記したユニット表示装置４７とが接続されている。情報アクセス装置９２は、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高情報を読み取る機能と、該ＩＣカードのクレジット残高情報を書き換える機能とを有するものであり、前記ユニット制御装置９１からのコマンド信号に従って、クレジット残高情報の読み取りと書き換えとを行う。紙幣検知スイッチ９３は、紙幣挿入口４８に挿入された紙幣を検出し、この検出信号をユニット制御装置９１へ出力するものである。
【００５１】
ユニット制御装置９１は、カード挿入口４９にＩＣカードが挿入されると、情報アクセス装置９２により該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高情報を、ユニット表示装置４７で表示する。また、ユニット表示装置４７の貸出スイッチ５８から貸出信号を入力すると、クレジット残高情報を、後述する変換レートに従って上記の持球数情報に変換し、ＣＲユニット端子板７５を介して枠制御装置８１へ出力する。また、ユニット制御装置９１は、上述した枠制御装置８１の計数スイッチ６２の操作によって該枠制御装置８１から持球数情報を入力すると、入力した持球数情報を前記変換レートに従ってクレジット残高情報に変換する。このようにユニット制御装置９１は、クレジット残高情報を管理する。さらに、ユニット表示装置４７の返却スイッチ５９から返却信号を入力すると、ユニット制御装置９１は、情報アクセス装置９２を介して、カード挿入口４９に挿入されているＩＣカードのクレジット残高情報を書き換える。
紙幣挿入口４８に紙幣が挿入された場合には、該紙幣の金額に応じたクレジット残高情報が生成され、該クレジット残高情報を、ユニット表示装置４７で表示する。ここで、ＩＣカードから読み取ったクレジット残高情報が残っている場合には、紙幣の挿入により生成されたクレジット残高情報を、ＩＣカードから読み取ったクレジット残高情報に加算する。このようにユニット制御装置９１は、クレジット残高情報を管理する。
【００５２】
ＣＲユニット４６は、上述したように、ＩＣカードに記憶されるクレジット残高情報の管理、前記貸出スイッチ５８のＯＮ作動に応じた持球数情報への変換、前記返却スイッチ５９のＯＮ作動に応じたクレジット残高情報の書き換え、枠制御装置８１から入力した持球数情報のクレジット残高情報への変換等を行う。さらに、ＣＲユニット４６は、ホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報やＩＣカードの認識情報などを該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００５３】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数情報（持球数を示すデータ）を遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
【００５４】
遊技者が遊技を開始する際には、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９にＩＣカードが挿入され、該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高情報が、ユニット表示装置４７で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８（図２参照）を操作すると、貸出スイッチ５８がＯＮ作動し、該操作に応じてクレジット残高情報から持球数情報に変換され、該持球数情報が枠制御装置８１へ出力されて持球数表示装置６１で表示される。これにより、ＣＲユニット４６で保有（管理）するクレジット残高情報が減少し、これに伴って、枠制御装置８１で保有（管理）する持球数情報が増加する。ここで、貸出操作領域１５８の一回の操作により、クレジット残高情報から所定単位の持球数情報（例えば、１２５個）を変換して、枠制御装置８１へ出力する。また、枠制御装置８１が持球数情報を有している場合には、貸出操作領域１５８を操作することにより、枠制御装置８１で保有する持球数情報に加算される。こうして枠制御装置８１で保有された持球数情報の範囲内で遊技を行うことができる。
【００５５】
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口１１，１２や一般入賞口１５へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数情報が増減し、該増減に従って持球数表示装置６１の表示が更新される。
【００５６】
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で０．２秒間の開放を一回実行し、時短状態で１秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
【００５７】
第一始動口１１に遊技球が入賞（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特図表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口１２に遊技球が入賞（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特図表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
【００５８】
第一特図表示装置９で停止した第一特別図柄および第二特図表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００５９】
大当り遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し実行する。大入賞口１４には、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが１６回繰り返し実行される。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と該大入賞口１４を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態という）と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態（以下、確率変動状態という）とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、上記した通常モードの当選確率が使用され、確率変動状態では、上記した確変モードの当選確率が使用される。尚、これら当選確率は、上述したように、確率設定スイッチ９５および設定変更ボタン９６により設定される。
【００６１】
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数（例えば、１００回）だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。
【００６２】
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置３１により発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、又はアウト口１６のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口１４に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置３５へ送られ、その後に、揚送装置３３を介して、再び発射装置３１へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
【００６３】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置８０で実行されるメインルーチンを、図７のフローチャートに示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ２２までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ２５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００６４】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１１）を実行し、残余処理（Ｓ２５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ１２）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１４）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１６）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）、入賞確認処理（Ｓ１８）、当否判定処理（Ｓ１９）、特別遊技処理（Ｓ２０）、不正監視処理（Ｓ２１）、枠制御装置８１等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ２２）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ２５）をループ処理する。
【００６５】
尚、本実施例の封入式のパチンコ機１では、上述したように、主制御装置８０には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ８７などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理（Ｓ２２）等によって、主制御装置８０から枠制御装置８１に各情報内容を送信し、該枠制御装置８１を介して行われる。こうした構成により、主制御装置８０に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機１は、高いセキュリティ能力を有している。
【００６６】
次に、主制御装置８０で実行される始動入賞処理を、図８のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１８）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００６７】
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定の場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ７０に進む。Ｓ５０が肯定判定の場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ５５）。Ｓ５５で肯定判定の場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６８】
Ｓ７０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ７５）。Ｓ７５で肯定判定の場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６９】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７０】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。  
【００７１】
当否判定処理では、図９に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に進む。
【００７２】
Ｓ１１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１３５に進む。
【００７３】
Ｓ１２５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１３０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１２０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１３５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７４】
Ｓ１３５では、確率変動状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５に進む。
【００７５】
Ｓ１４０では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４０の処理後に、図１０のＳ１５０に進む。尚、確変テーブルは、上記した確変モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。
【００７６】
一方、Ｓ１４５では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４５の処理後に、図１０のＳ１５０に進む。尚、通常テーブルは、上記した通常モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。
【００７７】
図１０のＳ１５０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進む。
【００７８】
Ｓ１５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１６５に進む。Ｓ１６５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２００に進む。
【００７９】
一方、Ｓ１５０の否定判定から続くＳ１７０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１９０に進む。
【００８０】
Ｓ１７５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１８５に進む。Ｓ１８５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２００に進む。
尚、Ｓ１８５では、後述するＳ１９５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００８１】
さらに、Ｓ１７０の否定判定から続くＳ１９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ１９０の後に、Ｓ１９５に進む。Ｓ１９５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２００に進む。尚、本実施例では、Ｓ１９０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ１９０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８２】
Ｓ２００では、上記したＳ１２０およびＳ１３０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
【００８３】
上記したＳ１０５の肯定判定から続く図１１のＳ２５０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２５５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ１７５で決定した小当り図柄、又はＳ１９０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００８４】
また、上記したＳ１１０の肯定判定から続く図１２のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００８５】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。
【００８６】
Ｓ３９５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００８７】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１３〜１５のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ２０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８８】
大当り遊技処理では、図１３に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００８９】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００９０】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５２５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９１】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１４のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口１４を閉鎖させると共に、該大入賞口１４の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５６０の後に、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９２】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。尚、本実施例の大当り終了演出処理では、大当り遊技の終了を示す信号を、枠制御装置８１へ送信する処理を行う。この信号を受信することにより、枠制御装置８１は、大当り遊技の終了を認識できる。
Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１５のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態を継続する大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９４】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、枠制御装置８１が、遊技球を循環させる各装置（発射装置３１、揚送装置３３、研磨装置３５など）の駆動制御と、発射装置３１で使用可能な遊技球の持球数情報の管理等とを行う。そして、上述したように、枠制御装置８１が、ＣＲユニット端子板７５を介して、ＣＲユニット４６と相互通信可能に接続されており、前記の持球数情報を該ＣＲユニット４６との間で入出力する。
【００９５】
本実施例のＣＲユニット４６は、上記したクレジット残高情報と持球数情報とを変換するための変換レートを、遊技者により変更可能とする機能を備えている。ＣＲユニット４６の正面には、図２に示すように、変換レートを選択する選択ボタン１３１と、該選択ボタン１３１で選択した変換レートを決定する決定ボタン１３２とが、遊技者により操作可能に配設されていると共に、変換レートを表示するレート表示器１３３とが、遊技者により視認可能に配設されている。この選択ボタン１３１と決定ボタン１３２とは、上記したユニット制御装置９１に接続されており（図５参照）、各ボタンの操作によってＯＮ信号が該ユニット制御装置９１に入力される。また、レート表示器１３３も、ユニット制御装置９１に接続されており、該ユニット制御装置９１からのコマンド信号に従って、変換レートを表示する。
尚、こうしてレート表示器１３３で変換レートを表示することにより、遊技者が、現状でセットされている変換レートを視認できる。この表示により、遊技者が変換レートを勘違いすることを抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
【００９６】
ここで、本実施例では、二種類の変換レートが予め設定されており、上記した選択ボタン１３１と決定ボタン１３２とにより、遊技者が一の変換レートを選択してセットできるようになっている。本実施例の変換レートは、１球／１円（以下、１パチという）と、１球／４円（以下、４パチという）とが予め設定されている。１パチは、１円が１球に変換されることから、低い変換レートであり、少ない金額で遊技ができる一方、４パチは、４円が１球に変換されることから、高い変換レートであり、賞球の獲得量が多くなるにつれて、クレジット残高数が増大する（獲得利益が大きくなる）。
【００９７】
上記の変換レートの変更方法を説明する。レート表示器１３３には、現状でセットされている変換レートが表示される。遊技者が決定ボタン１３２を押圧操作すると、レート表示器１３３での表示が点滅して、変換レートを変更可能な状態となる。この状態で、遊技者が選択ボタン１３１を押圧操作する毎に、レート表示器１３３での点滅表示が、１パチを示す点滅表示と４パチを示す点滅表示とに交互に変わる。そして、所望の変換レートを点滅表示したままで、決定ボタン１３２を押圧操作することにより、点滅から点灯表示に変わって該変換レートが確定される。こうして変換レートが選択決定されると、ユニット制御装置９１は、該変換レートをＲＡＭに記憶し、持球数情報を枠制御装置８１へ出力する際に、セットされた変換レートを該持球数情報と共に該枠制御装置８１へ出力する。これにより、枠制御装置８１は、持球数情報を取得する際に、その変換レートも取得する。
【００９８】
本実施例１にあって、例えば、遊技開始する際に変換レートを変更する場合には、遊技者が、上記変更方法に従って所望の変換レートをセットし、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作する。この操作により、ＣＲユニット４６は、ＩＣカードから読み取ったクレジット残高情報を、当該変換レートに従って持球数情報に変換する。そして、クレジット残高情報から変換した持球数情報を、セットされている変換レートの情報と共に枠制御装置８１へ出力する。ここで、本実施例では、貸出操作領域１５８の一回の操作毎に、所定単位（例えば１２５個）分の持球数情報を、クレジット残高情報から変換する。そのため、遊技者による貸出操作領域１５８の操作回数に応じて、クレジット残高情報から持球数情報に変換されて、枠制御装置８１へ出力される。
一方、遊技中に変換レートを変更する場合には、遊技者により計数スイッチ６２が操作されると、枠制御装置８１で保有する全ての持球数情報をＣＲユニット４６へ出力する。そして、ＣＲユニット４６では、枠制御装置８１から持球数情報を入力すると、セットされている変換レートに従って該持球数情報をクレジット残高情報に変換し、該ＣＲユニット４６で管理しているクレジット残高情報に加算する。こうして枠制御装置８１から全ての持球数情報がＣＲユニット４６へ入力されてクレジット残高情報に変換されると、変換レートを変更可能となって、上述したように、遊技者による決定ボタン１３２と選択ボタン１３１との操作によって、変換レートを変更してセットできる。そして、新たに変換レートをセットした後に、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８が操作されることにより、当該変換レートにより変換された持球数情報が、枠制御装置８１へ出力され、遊技を再開できる。
【００９９】
尚、ＣＲユニット４６における変換レートの変更操作は、枠制御装置８１側で持球数情報を有していない場合に限って有効とする。すなわち、枠制御装置８１で管理される持球数情報が零であることを条件として、変換レートの変更操作を可能としている。これにより、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止できる。本実施例では、変換レートの変更操作が可能であるか否かを、遊技者に報知する機能を備える。具体的には、変換レートの変更操作が可能な状態では、レート表示器１３３の背景色を所定色（例えば、青色）とし、該変更操作を不能な状態では、該背景色を異なる色（例えば、赤色）とする。この報知機能は、背景色に限らず、他の手段によることもできる。例えば、変換レートの変更操作可能な状態で、選択ボタン１３１や決定ボタン１３２を点灯（又は点滅）させ、操作不能な状態では消灯させる構成であっても良い。
【０１００】
また、本実施例では、４パチを変換レートの標準値として定めており、ＩＣカードが排出されると、ユニット制御装置９１が、変換レートを４パチに設定変更する処理を実行する。すなわち、当該機台での遊技を終了する際には、ＩＣカードが排出されることから、遊技の終了毎に、変換レートを標準値とする処理を行うようにしている。
【０１０１】
一方、本実施例のパチンコ機１では、上記した大当り遊技の終了時に、上記した設定値１〜３を示唆する指標報知を、演出図柄表示装置６で表示する演出により行う。具体的には、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理（Ｓ５８０）で、主制御装置８０から枠制御装置８１に大当り遊技の終了信号が送信されると、該信号を受信した枠制御装置８１が、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。そして、このコマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、該コマンドに従って、演出図柄表示装置６で指標報知を行う。
ここで、本実施例では、図４に示すように、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とが通信可能に接続されており、該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３へ前記コマンドを送信可能である。
【０１０２】
枠制御装置８１は、指標報知で発生させる複数の指標図柄と、各指標図柄を該指標報知で発生する確率（以下、指標発生率という）とを複数備え、各指標図柄と指標発生率とを、上記した変換レートと設定値とに従って選択する。本実施例では、図１６に示すように、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの三種類の指標図柄が予め設定されており、セットされている各設定値１〜３毎に、セットされた変換レートに応じて選択される前記指標図柄１６１ａ〜１６１ｃ毎の指標発生率が設定されている。すなわち、管理者によりセットされた設定値に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率が選択され、該選択された指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを含む指標報知パターンが決定される。そして、決定された指標報知パターンを表示させるコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６で、大当り終了演出内で該指標図柄を表示して、指標報知を行う。
【０１０３】
ここで、４パチと１パチのいずれの変換レートの場合にあっても、各設定値１〜３毎に、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。すなわち、設定値１の場合には、指標図柄１６１ａの指標発生率が、他の指標図柄１６１ｂ，１６１ｃに比して高く、設定値２の場合には、指標図柄１６１ｂの指標発生率が、他の指標図柄１６１ａ，１６１ｃに比して高く、設定値３の場合には、指標図柄１６１ｃの指標発生率が、他の指標図柄１６１ａ，１６１ｂに比して高い。これにより、指標報知では、指標図柄１６１ａが表示されると、設定値１である可能性が高く、指標図柄１６１ｂが表示されると、設定値２である可能性が高く、指標図柄１６１ｃが表示されると、設定値３である可能性が高いことを示す。このように、各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃは、その表示によって、設定値１〜３を示唆する役割または該設定値１〜３を遊技者に推測させる役割を有する。尚、指標報知では、複数の指標図柄が表示される場合もあることから、この場合には、表示された指標図柄によって、遊技者が設定値を推測する。
本実施例１では、図１６に示すように、４パチの場合に、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差が、１０％〜２０％に設定されていることに対して、１パチの場合には、この差が５０％〜６０％に設定されている。これにより、１パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、４パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、１パチの変換レートがセットされている状態は、４パチの場合に比して、指標報知により、セットされた設定値が分かり易い。具体例で示すと、設定値１がセットされた機台で、１パチの変換レートにより遊技を行うと、大当り終了演出内で、指標図柄１６１ａのみを表示する指標報知が行われる可能性が高い。一方、同じ機台で、４パチの変換レートにより遊技を行うと、指標図柄１６１ａに加えて、他の指標図柄１６１ｂ，１６１ｃを表示する指標報知が行われる可能性が高くなる。このように、本実施例１にあっては、４パチの変換レートをセットする場合に比して、１パチの変換レートをセットする場合の方が、指標報知により、セットされている設定値１〜３を遊技者が分かり易くなっている。
【０１０４】
上記した指標図柄と指標発生率とをさらに詳述すると、本実施例１にあっては、４パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、１パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、各指標発生内容が、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率とにより夫々構成されている。そして、機台にセットされた設定値１〜３に応じて、４パチか１パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。換言すれば、遊技中は、管理者によって設定値１〜３のいずれかがセットされた状態であるから、４パチか１パチかのどちらかの指標発生内容が選択される。
ここで、４パチの変換レートには、設定値１で選択される第一高指標発生内容と、設定値２で選択される第二高指標発生内容と、設定値３で選択される第三高指標発生内容とが、該４パチ用の指標発生内容として設定されている。同様に、１パチの変換レートには、設定値１で選択される第一低指標発生内容と、設定値２で選択される第二低指標発生内容と、設定値３で選択される第三低指標発生内容とが、該１パチ用の指標発生内容として設定されている。
具体的に述べると、（１）設定値１がセットされた機台では、４パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（８０％、７０％、６０％）とにより構成される前記第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値１の機台では、１パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（８０％、３０％、２０％）とにより構成される前記第一低指標発生内容が選択される。（２）設定値２がセットされた機台では、４パチの変換レートの状態で、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（６０％、８０％、７０％）とにより構成される第二高指標発生内容が選択される一方、１パチの状態では、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（２０％、８０％、３０％）とによる第二低指標発生内容が選択される。（３）設定値３がセットされた機台では、４パチの変換レートの状態で、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（７０％、６０％、８０％）とによる第三高指標発生内容が選択される一方、１パチの状態では、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃの指標発生率（３０％、２０％、８０％）とによる第三低指標発生内容が選択される。
【０１０５】
次に、枠制御装置８１で実行する指標報知処理を、図１７のフローチャートを用いて説明する。指標報知処理は、上述した指標報知を行うための処理であり、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される。
【０１０６】
指標報知処理は、Ｓ８００で、主制御装置８０から、大当り遊技の終了を示す信号を入力したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。ここで、大当り遊技の終了を示す信号は、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理（Ｓ５８０）で、主制御装置８０から送信される信号である。
【０１０７】
Ｓ８０５では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理は、ＣＲユニット４６でセットされている変換レートと、セットされている設定値とにより、一の指標発生内容（図１６参照）を選択して決定する。
次のＳ８１０では、指標図柄抽選処理を実行する。指標図柄抽選処理は、前記指標報知態様選択処理で決定した一の指標発生内容を構成する各指標発生率に従って、各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを指標報知で発生させるか否かを夫々判定する。この判定は、各指標発生内容毎に夫々の指標発生率に基づいて予め設定された抽選テーブルにより、行う。
次のＳ８１５では、指標報知パターン決定処理を実行する。指標報知パターン決定処理は、前記指標図柄抽選処理での判定結果に従って、指標報知で発生させる指標図柄を決定し、当該指標図柄を含む指標報知パターンを決定する。
次のＳ８２０では、指標報知コマンド送信処理を実行する。指標報知コマンド送信処理では、前記指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する処理を行う。このＳ８２０の処理後に、指標報知処理を終了する。
【０１０８】
サブ統合制御装置８３は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って図柄や演出のデータを選択し、該選択したデータに従って、演出図柄表示装置６で指標報知を行う。
【０１０９】
次に、上記した演出図柄表示装置６で実行する指標報知の表示例を、図１８，１９により説明する。
本実施例１では、図１８（Ａ）および図１９（Ａ）に示すように、大当り終了演出として、演出図柄表示装置６で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄１６５が表示される。この演出図柄１６５の表示により、遊技者に大当り遊技の終了を報知する。尚、本実施例にあって、前記演出図柄１６５を構成する三個のキャラクタは、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃと同じキャラクタにより構成されている。そのため、この演出図柄１６５は、三個の指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを全て表示した状態と、実質的に同じ表示形態である。
【０１１０】
こうした演出図柄１６５を表示する大当り終了演出内で、上記した指標報知パターンに従って、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを表示する指標報知を行う。
ここで、設定値１がセットされた機台では、遊技者によりセットされた変換レートに応じて、第一低指標発生内容と第一高指標発生内容とのいずれかを選択し、選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。例えば、１パチの変換レートがセットされている状態では、上述した指標報知処理により、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。この第一低指標発生内容は、上述したように、指標図柄１６１ａの指標発生率が高く、他の指標図柄１６１ｂ，１６１ｃの指標発生率が極めて低いことから、該指標図柄１６１ａのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。この第一低指標発生内容によって、指標図柄１６１ａのみの指標報知パターンが決定された場合には、図１８（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１６１ａのみが表示される。こうした指標図柄１６１ａのみを表示する指標報知によって、遊技者は、最も有利な設定値１（最も高い当選確率）が設定されていることを、明確に知得できる。尚、この指標報知パターンでは、演出図柄表示装置６で、図１８（Ａ）の演出図柄１６５の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図１８（Ｂ）へ変化して、指標図柄１６１ａが表示される。
一方、同じ設定値１の機台で、４パチの変換レートがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１６１ａだけでなく、他の指標図柄１６１ｂ，１６１ｃも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄１６１ａと指標図柄１６１ｂとによる指標報知パターンが決定された場合には、図１８（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１６１ａと指標図柄１６１ｂとが並んで表示される。この指標報知によれば、遊技者は、設定値１か設定値２のいずれかであることを知得できるだけである（換言すれば、設定値３がセットされていないことを、知得できる）。
さらに、前記と同様に、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、図１６に示すように、各指標発生率の差が比較的小さいことから、全ての指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを発生する指標報知パターンが設定される可能性も高い。この指標報知パターンが決定された場合には、図１８（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、全ての指標図柄１６１ａ〜１６１ｃが表示される。この指標報知では、全ての設定値１〜３を示唆する指標図柄１６１ａ〜１６１ｃが表示されることから、遊技者が設定値を知得できない。
尚、このように４パチがセットされた状態では、一回の指標報知により設定値を正確に知り得ることが難しいため、複数回の指標報知により一の設定値に絞り込んでゆくことで、正確な設定値を知得又は推測できる。
【０１１１】
また、設定値２がセットされた機台で、１パチの変換レートがセットされた状態では、第二低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１６１ｂのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄１６１ｂのみによる指標報知パターンが決定されると、図１９（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１６１ｂのみが表示される。
また、設定値３がセットされた機台で、１パチの変換レートがセットされた状態では、第三低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１６１ｃのみよる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄１６１ｃのみによる指標報知パターンが決定されると、図１９（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１６１ｃのみが表示される。
【０１１２】
また、設定値３がセットされた機台で、４パチの変換レートがセットされた状態では、第三高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１６１ｂだけでなく、他の指標図柄１６１ａ，１６１ｃも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄１６１ｂと指標図柄１６１ｃとによる指標報知パターンが決定されると、図１９（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１６１ｂと指標図柄１６１ｃとが並んで表示される。
【０１１３】
このように本実施例１では、１パチの変換レートをセットした場合に、４パチに比して、一の指標図柄を単独で表示する指標報知が実行される可能性が高い。そのため、指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を知得できる可能性が高い。
尚、当然ながら、指標報知を決定する各指標発生内容は、図１６に示すように、指標図柄１６１ａ〜１６１ｂの指標発生率を定めているだけであるから、１パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを表示する指標報知（図１８（Ｄ））が行われる可能性もある。同様に、４パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。ただし、こうした指標報知の実行される可能性は低く、１パチの場合に指標図柄を単独表示したり、４パチの場合に複数の指標図柄を表示するなどの上記例示の指標報知（図１８，１９）が実行される可能性が高い。そのため、１パチの場合には、一回又は極少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することができる。一方、４パチの場合には、通常、少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することが難しいことから、比較的多くの回数の指標報知によって、セットされた設定値を絞り込んでいくことが求められる。
【０１１４】
本実施例１のパチンコ機１は、上述したように、遊技者により変換レートを変更可能なＣＲユニット４６に接続されるものであって、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、管理者によりセットされた設定値（当選確率）に係る指標報知を行う。そして、本実施例１では、低い変換レート（１パチ）をセットして遊技を行う場合に、高い変換レート（４パチ）に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が正確に知得（または推測）できる可能性が高い。これにより、例えば、遊技者は、セットされた設定値を容易に知得できる１パチで遊技を開始し、指標報知の実行によって、有利な設定値１がセットされていることを知得すれば、変換レートを４パチへ変更して、同機台で遊技を続ける可能性が高い。一方、指標報知の実行によって、不利な設定値３がセットされていることを知得すれば、このまま１パチで遊技を続けるか、機台を変える等を選択できる。そして、この場合には、不利な設定値３の機台で、４パチの遊技をすることを、遊技者は控えることも可能である。
このように本実施例１の構成によれば、セットされた設定値に係る指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
【０１１５】
また、上述したように、遊技者に最も有利な設定値１がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が高い変換レート（４パチ）で遊技する可能性が安定して高くなる。そのため、遊技客を惹き付ける見せ台とするために前記設定値１がセットされた機台では、高い変換レートによる遊技が行われ易くなるため、前記見せ台として十分な効果が期待できる。
詳述すると、見せ台として前記設定値１がセットされた機台で、低い変換レートによる遊技が行われ続けると、遊技客へのインパクトが弱く、該見せ台としての効果が十分に発揮されない。こうした問題を、前記のように、本実施例１の構成は解決できる。したがって、本実施例１のパチンコ機１は、遊技施設にとっても有益な効果を奏する。
【実施例２】
【０１１６】
実施例２の構成は、高い変換レート（４パチ）がセットされた場合に、低い変換レート（１パチ）に比して、指標報知で一の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定されたものである。尚、本実施例２は、各指標発生内容が異なる以外は上述の実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。
【０１１７】
実施例２にあっても、上述した実施例１と同様に、設定値１がセットされた機台では、４パチの変換レートの状態で、第一高指標発生内容が選択され、１パチの変換レートの状態で、第一低指標発生内容が選択される。また、設定値２の機台では、４パチの状態で第二高指標発生内容が選択され、１パチの状態で第二低指標発生内容が選択される。また、設定値３の機台では、４パチの状態で第三高指標発生内容が選択され、１パチの状態で第三低指標発生内容が選択される。
【０１１８】
図２０に示すように、いずれの指標発生内容であっても、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。そして、本実施例２では、４パチに対応付けられた第一〜第三高指標発生内容が、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差を、５０％〜６０％に設定している一方、１パチに対応付けられた第一〜第三低指標発生内容が、この差を１０％〜２０％に設定している。これにより、実施例２の指標報知では、上述の実施例１と逆で、４パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、１パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、４パチの遊技では、１パチの遊技に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が分かり易い。
【０１１９】
このように本実施例２のパチンコ機１は、高い変換レート（４パチ）をセットして遊技を行う場合に、低い変換レート（１パチ）に比して、一の指標図柄のみを表示する可能性が高いことから、指標報知によって、セットされた設定値を遊技者が知得できる可能性が高い。そのため、遊技者に高い変更レートでの遊技を勧める効果がある。高い変換レートによる遊技は、低い変換レートに比して、遊技施設の獲得利益が増える傾向にあることから、本実施例２の構成は、遊技施設にとっての有益性が高い。
また、例えば、遊技者が、セットされた設定値を容易に知得（又は推測）できる４パチで遊技を開始し、指標報知によって、不利な設定値３がセットされていることを知得すれば、該設定値３の機台で遊技にのめり込んでしまうことを、抑制できる。一方、指標報知によって、有利な設定値１がセットされていることを知得すれば、大きな利益を獲得することを期待して、このまま遊技を継続するという選択もできる。
このように本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、指標報知によって遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できると共に、該変換レートに応じて異なる指標報知が実行され得ることにより、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
【実施例３】
【０１２０】
実施例３の構成は、図２１に示すように、上述の実施例１，２と異なる指標発生内容を各変換レートに夫々対応付けて定めたものである。本実施例３では、三種類の指標図柄１７１ａ〜１７１ｃ（図２２参照）と各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率とを備えた指標発生内容が設定されており、管理者によりセットされた設定値１〜３に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された一の指標図柄により指標報知を実行する。すなわち、本実施例３では、三種類の指標図柄１７１ａ〜１７１ｃのなかの一の指標図柄のみにより指標報知を行う。
【０１２１】
本実施例３の指標発生内容は、図２１に示すように、４パチと１パチとのいずれの変換レートがセットされた場合も、各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率が夫々設定されている。
ここで、４パチと１パチとのいずれの場合も、指標図柄１７１ａの指標発生率が最も低くかつ指標図柄１７１ｃの指標発生率が最も高く、さらに、これら指標発生率の差が大きい。そのため、各設定値１〜３で、いずれの変換レートの場合にも、指標図柄１７１ｃによる指標報知を行う可能性が高い。そして、設定値３では、４パチと１パチとのいずれの場合も、指標図柄１７１ｃによる指標報知が行われる。一方、指標図柄１７１ａの指標発生率は、設定値１でのみ５％又は１０％となっているから、該指標図柄１７１ａによる指標報知が行われると、遊技者は、設定値１であることを明確に知得できる。また、指標図柄１７１ｂは、設定値３の場合に発生しないことから、該指標図柄１７１ｂの指標報知によって、遊技者は設定値３を除外できる（設定値１，２のいずれかであるがわかる）。
さらに、本実施例３では、設定値１，２で、１パチの場合に選択される指標図柄１７１ａ，１７１ｂの指標発生率が、４パチの場合に比して高く設定されている。そのため、設定値１の機台では、１パチの場合に、指標図柄１７１ａの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値１を明確に知得できる可能性が高い。そして、設定値１，２では、１パチの場合に、指標図柄１７１ｂの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値３を除外できる。
このように本実施例３の構成にあっては、４パチの変換レートがセットされた場合に比して、１パチの変換レートがセットされた場合に、指標報知により、セットされている設定値１〜３を遊技者が知得または推測し易くなっている。
【０１２２】
尚、本実施例３にあっても、４パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、１パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、機台にセットされた設定値１〜３に応じて、４パチか１パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。具体的には、（１）設定値１がセットされた機台では、４パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄１７１ａ〜１７１ｃと各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率（５％、５％、９０％）とにより構成される第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値１の機台では、１パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄１７１ａ〜１７１ｃと各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率（１０％、１０％、８０％）とによる第一低指標発生内容が選択される。（２）設定値２がセットされた機台では、４パチの状態で、指標図柄１７１ａ〜１７１ｃと各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率（０％、１０％、９０％）とによる第二高指標発生内容が選択される一方、１パチの状態では、指標図柄１７１ａ〜１７１ｃと各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率（０％、２０％、８０％）とによる第二低指標発生内容が選択される。（３）設定値３がセットされた機台では、４パチの状態で、指標図柄１７１ａ〜１７１ｃと各指標図柄１７１ａ〜１７１ｃの指標発生率（０％、０％、１００％）とによる第三高指標発生内容が選択される一方、１パチの状態では、該第三高指標発生内容と同じ第三低指標発生内容が選択される。
【０１２３】
次に、本実施例３における指標報知の表示例を、図２２により説明する。尚、実施例３にあっても、実施例１と同様に、大当り終了演出で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄１６５が表示される（図２２（Ａ））。
本実施例３は、三種類の指標図柄１７１ａ〜１７１ｃのなかのいずれか一の指標図柄による指標報知を行う。ここで、指標図柄１７１ａは、図２２（Ｂ）に示すように、前記演出図柄１６５の中央のキャラクタのみを示す図柄であり、該指標図柄１７１ａの指標報知では、演出図柄表示装置６で、図２２（Ａ）の演出図柄１６５の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図２２（Ｂ）へ変化して、指標図柄１７１ａが表示される。また、指標図柄１７１ｂは、図２２（Ｃ）に示すように、前記演出図柄１６５の中央と右側のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄１７１ｂの指標報知では、図２２（Ａ）の演出図柄１６５の中央と右側のキャラクタが拡大表示されるように、図２２（Ｃ）へ変化して表示される。また、指標図柄１７１ｃは、図２２（Ｄ）に示すように、前記演出図柄１６５の左右のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄１７１ｃの指標報知では、図２２（Ａ）の演出図柄１６５の左右のキャラクタが拡大表示されるように、図２２（Ｄ）へ変化して表示される。
【０１２４】
設定値１がセットされた機台では、１パチの変換レートがセットされている状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１７１ａの指標発生率が他の指標発生内容に比して高い（図２１参照）。そのため、例えば、指標図柄１７１ａの指標報知パターンが決定されると、図２２（Ｂ）のように、演出図柄表示装置６で、指標図柄１７１ａが表示される。さらに、同じ第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、指標図柄１７１ｂの指標発生率も比較的高いことから、該指標図柄１７１ｂの指標報知パターンが決定されると、図２２（Ｃ）のように、演出図柄表示装置６で指標図柄１７１ｂが表示される。こうした１パチの場合に比して、４パチがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、前記第一低指標発生内容に比して、指標図柄１７１ａ，１７１ｂの各指標発生率が低い（図２１参照）。そして、指標図柄１７１ｃの指標報知パターンを決定する可能性が極めて高い。そのため、例えば、指標図柄１７１ｃの指標報知パターンが決定されると、図２２（Ｄ）のように演出図柄表示装置６で指標図柄１７１ｃが表示される。
このように設定値１がセットされた機台では、１パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄１７１ａによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値１を遊技者が知得できる。また、指標図柄１７１ｂの指標報知を行う可能性も高いことから、該指標報知により設定値３を除外することができる。また、１パチの状態でも、指標図柄１７１ｃが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄１７１ａや指標図柄１７１ｂを表示する可能性があり且つ該可能性が４パチよりも高いため、前記のように、１パチをセットすることにより、設定値１を知得できる可能性が高い。
【０１２５】
また、設定値２がセットされた機台では、１パチがセットされた状態で、指標図柄１７１ｂの指標発生率が、４パチの場合によりも高いことから（図２１参照）、該指標図柄１７１ｂの指標報知（図２２（Ｃ））を行う可能性が高い。そして、第二低指標発生内容では、指標図柄１７１ａの指標発生率が０％であることから、該指標図柄１７１ａの指標報知が行われない。こうしたことから、設定値２がセットされた機台では、１パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄１７１ｂによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値３を除外することができる。そして、設定値２の機台でも、指標図柄１７１ｃが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄１７１ｂを表示する可能性があり且つ該可能性が４パチよりも高いため、前記のように、１パチをセットすることにより、設定値１，２であることを知得できる可能性が高く、さらに指標図柄１７１ａが全く表示されないことで、該設定値２を推測することも可能である。
【０１２６】
また、設定値３がセットされた機台では、１パチおよび４パチのいずれがセットされた状態でも、指標図柄１７１ｃの指標発生率が１００％であることから、該指標図柄１７１ｃの指標報知（図２２（Ｄ））が行われる。そのため、指標報知が何度行われても、全て指標図柄１７１ｃであることから、設定値３を推測できる。
【０１２７】
このように本実施例３の構成は、低い変換レート（１パチ）をセットして遊技を行うと、有利な設定値１がセットされている場合に、高い変換レート（４パチ）の場合に比して、特定の指標図柄１７１ａを表示する可能性が高いことから、該指標図柄１７１ａの指標報知によって、セットされた設定値１を遊技者が知得できる可能性が高い。さらに、設定値１，２の場合にのみ選択される指標図柄１７１ｂを表示する可能性も、高い変換レートの場合に比して高いことから、該指標図柄１７１ｂの指標報知によって、不利な設定値３を除外できる。
実施例３の構成によれば、上述した実施例１に比して、設定値を知得または推測できる可能性が低いものの、低い変換レートをセットすることにより設定値を知り得ることが可能である。そのため、実施例１と同様、指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。さらに、最も有利な設定値１がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が設定値１を知得または推測できる可能性が高いため、高い変換レートで遊技する可能性が高くなる。したがって、見せ台としての十分な効果が期待でき、遊技施設にとっても有益である。
【実施例４】
【０１２８】
実施例４の構成は、指標報知を、ユニット表示装置４７での演出表示によって行うものである。具体的には、枠制御装置８１が、大当り遊技終了の際に、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、ＣＲユニット４６に送信することにより、ユニット制御装置９１を介して、ユニット表示装置４７で指標報知を実行する。尚、本実施例４にあっては、ユニット表示装置４７が、ＣＲユニット４６により表示制御される表示装置であると共に、枠制御装置８１により表示制御される表示装置でもあることから、パチンコ機１の構成要素としても機能する。
【０１２９】
本実施例４の枠制御装置８１は、上述した実施例１と同様に、第一〜第三高指標発生内容と第一〜第三低指標発生内容とを備え（図１６参照）、遊技施設の管理者によりセットされた設定値１〜３と遊技者によりセットされた変換レートとに応じて、いずれかの一の指標発生内容を選択し、該指標発生内容に設定された各指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを決定する。そして、決定された指標図柄を含むコマンドを、ＣＲユニット端子板を介してＣＲユニット４６へ送信する。
枠制御装置８１は、こうした指標報知で発生させる指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを決定する処理と、前記コマンドを送信する処理とを、上述した実施例１と同様の指標報知処理（図１７）により行う。実施例４の指標報知処理は、Ｓ８２０の指標報知コマンド送信処理で、Ｓ８１５の指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、ＣＲユニット４６のユニット制御装置９１へ送信する処理を行う。このＳ８２０の処理内容が異なる以外は実施例１を同じであることから、詳細は省略する。
【０１３０】
一方、ＣＲユニット４６のユニット制御装置９１は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って演出用の図柄データや演出表示制御用のコマンドを、ユニット表示装置４７へ送信する。ユニット表示装置４７は、ユニット制御装置９１から送信されたデータおよびコマンドに従って演出表示を制御実行し、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを含む演出画像を、該ユニット表示装置４７の画面に表示する。このようにして、ユニット表示装置４７で指標報知を行う。
【０１３１】
次に、こうしたユニット表示装置４７で実行する指標報知の表示例を、図２３により説明する。尚、ユニット表示装置４７では、実施例１と同様に、貸出操作領域１５８、返却操作領域１５９、および残高表示領域１５７が表示される。
ユニット表示装置４７は、上記した指標報知に係るコマンドをユニット制御装置９１から受信すると、該コマンドに従って、図２３（Ａ）に示すように、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄１６５を表示する。そして、この演出図柄１６５の表示開始から所定時間後（例えば、１秒後）に、前記コマンドに従って、指標図柄１６１ａ〜１６１ｃを表示する（図２３（Ｂ），（Ｃ）参照）。
【０１３２】
例えば、設定値１がセットされた機台では、１パチの変換レートがセットされた状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄１６１ａのみによる指標報知パターンを決定すると、ユニット表示装置４７で、図２３（Ｂ）に示すように、指標図柄１６１ａのみを表示する指標報知が実行される。
一方、同じ機台で、４パチの変換レートがセットされた状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄１６１ａと指標図柄１６１ｃとによる指標報知パターンを決定すると、図２３（Ｃ）に示すように、指標図柄１６１ａと指標図柄１６１ｃとを並んで表示する指標報知が実行される。
【０１３３】
さらに、実施例４にあっては、指標発生内容が実施例１と同じであることから（図１６参照）、該実施例１と同様に、１パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄１６１ａ〜１６１ｃによる指標報知（図１８（Ｄ））が行われる可能性もあるし、４パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。
【０１３４】
尚、実施例４は、ユニット表示装置４７で指標報知を行う以外は上述の実施例１と同じであることから、上述した指標報知処理と、ユニット表示装置４７による指標報知の表示制御との他は該実施例１と同じであることから、これ以外の詳細は適宜省略した。
【０１３５】
本実施例４のパチンコ機１は、上述したように、ＣＲユニット４６のユニット表示装置４７で指標報知を行うようにしたものであり、その他は実施例１と同じであることから、該実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【実施例５】
【０１３６】
実施例５の構成は、遊技者により低い変換レート（１パチ）から高い変換レート（４パチ）に変更されると、所定の報知タイミングで指標報知を実行するようにしたものである。本実施例５にあっても、上述した実施例１と同様に、大当り終了演出内で指標報知を行う。そして、この大当り終了演出内の指標報知と別に、前記変換レートの変更があった場合に指標報知を行う。すなわち、本実施例５は、実施例１の構成に、前記変換レートの変更を契機として指標報知を行う機能を、追加したものであるから、該機能以外については説明を適宜省略する。尚、実施例１と同様の大当り遊技演出内の指標報知と区別するため、変換レートの変更を契機として行う指標報知を、以下で変更時指標報知という。
【０１３７】
実施例５にあっては、大当り終了演出内で行う指標報知の指標発生内容と別に、変換レートの変更の際に有効とする指標発生内容が定められている。この変更用の指標発生内容は、図２４に示すように、三種類の指標図柄１８１ａ〜１８１ｃ（図２５参照）と各指標図柄１８１ａ〜１８１ｃの指標発生率とにより構成されている。そして、指標発生率の相互に異なる指標発生内容が、各設定値１〜３に割り当てられている。すなわち、低い変換レートから高い変換レートに変換された場合には、セットされている設定値１〜３に応じて、該設定値に割り当てられた一の指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された指標図柄により変更時指標報知を実行する。
【０１３８】
上記した変更用の指標発生内容は、図２４に示すように、指標図柄１８１ａ〜１８１ｃのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄１８１ａ〜１８１ｃの指標発生率が夫々設定されている。具体的には、設定値１の場合に選択される第一指標発生内容は、指標図柄１８１ａの指標発生率（８０％）が最も高く、該指標図柄１８１ａに比して指標図柄１８１ｂの指標発生率（２０％）が極めて低く、指標図柄１８１ｃの指標発生率が０％である。また、設定値２の場合に選択される第二指標発生内容は、指標図柄１８１ｂの指標発生率（８０％）が最も高く、該指標図柄１８１ｂに比して指標図柄１８１ａ，１８１ｃの指標発生率（１０％）が極めて低い。また、設定値３の場合に選択される第三指標発生内容は、指標図柄１８１ｃの指標発生率（８０％）が最も高く、該指標図柄１８１ｃに比して指標図柄１８１ｂの指標発生率（２０％）が極めて低く、指標図柄１８１ａの指標発生率が０％である。このように変更用の各指標発生内容では、設定値１〜３に応じて一の指標図柄を表示する可能性を、他の指標図柄に比して極めて高く設定されていることから、この変更時指標報知によって、セットされている設定値を、遊技者は高精度で知ることができる。
【０１３９】
本実施例５にあって、ＣＲユニット４６のユニット制御装置９１は、上述したように、遊技者が変換レートを変更すると、該変更後の変換レートにより変換した持球数情報と当該変換レートの情報とを、枠制御装置８１へ送信する。枠制御装置８１では、ユニット制御装置９１から受信した変換レートをＲＡＭに記憶し、該変換レートの受信毎に、ＲＡＭ内の変換レートを更新する。これにより、変換レートが変更されると、枠制御装置８１は、ユニット制御装置９１から受信した変換レートが、ＲＡＭ内に記憶された変換レートから変更されたか否かを正確に認識できる。
【０１４０】
また、本実施例５にあっては、変換レートの変更を契機として実行する変更時指標報知の報知タイミングを、該変換レートの変更後に行われる遊技で、第一始動口１１または第二始動口１２に遊技球が入賞したタイミングに設定している。すなわち、変更時指標報知の実行条件は、１パチから４パチへの変換レートの変更と、該変更後の遊技で第一始動口１１または第二始動口１２への入賞との両方を満足することとなっている。
そのため、本実施例５の始動入賞処理（図８）では、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）と第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）とで、第一始動口１１または第二始動口１２への入球を示す信号を、枠制御装置８１へ送信する。
【０１４１】
次に、変換レートの変更を契機として変更時指標報知を実行する指標報知処理を、図２５のフローチャートにより説明する。本実施例５では、この指標報知処理を、図１７の指標報知処理と区別するために、以下、特定指標報知処理と言う。
特定指標報知処理は、図１７の指標報知処理と同様に、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される。
【０１４２】
特定指標報知処理は、Ｓ９００で、報知フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９３０に進み、否定判定の場合に（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９０５に進む。Ｓ９０５では、変換レートが１パチから４パチに変更されたか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に進み、否定判定の場合に（Ｓ９０５：Ｎｏ）、特定指標報知処理を終了する。
Ｓ９１０では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理では、変更用の第一〜第三指標発生内容（図２４）のなかから、セットされている設定値により一の指標発生内容を選択して決定する。尚、Ｓ９１５とＳ９２０とは、実施例１の指標報知処理（図１７）のＳ８１０とＳ８１５と夫々同じ処理を行うことから、詳細は省略する。Ｓ９２０の次のＳ９２５では、報知フラグ＝１とする。Ｓ９２５の後に、Ｓ９３０に進む。
【０１４３】
Ｓ９３０では、第一始動口１１または第二始動口１２への入賞があるか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に進み、否定判定の場合に（Ｓ９３０：Ｎｏ）、特定指標報知処理を終了する。Ｓ９３５では、実施例１の指標報知処理（図１７）のＳ８２０を同じ処理を行う。そして、Ｓ９３５の後に、Ｓ９４０に進む。Ｓ９４０では、報知フラグ＝０とし、特定指標報知処理を終了する。
【０１４４】
次に、本実施例５における変更時指標報知の表示例を、図２６により説明する。尚、実施例５では、上述したように第一始動口１１または第二始動口１２に入賞すると、演出図柄表示装置６で変更時指標報知を行う。
本実施例５では、三種類の指標図柄１８１ａ〜１８１ｃのなかのいずれか一の指標図柄による変更時指標報知を行う。ここで、各指標図柄１８１ａ〜１８１ｃは、相互に異なるキャラクタを示す図柄である。変更用の指標発生内容により、指標図柄１８１ａによる指標報知パターンを決定すると、図２６（Ａ）に示すように、始動口１１，１２への入賞したタイミングで該指標図柄１８１ａが表示される。また、指標図柄１８１ｂ又は指標図柄１８１ｃの指標報知パターンを決定した場合には、図２６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、前記タイミングで該指標図柄１８１ｂ又は指標図柄１８１ｃが表示される。
【０１４５】
設定値１がセットされた機台では、１パチから４パチに変換レートが変更された場合に、第一指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄１８１ａを表示する可能性が極めて高い。例えば、指標図柄１８１ａの指標報知パターンを決定すると、該指標図柄１８１ａによる変更時指標報知を行う。当該変更時指標報知により、遊技者は、設定値１のセット状態であることを、高精度を推測できる。
また、設定値２がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄１８１ｂによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄１８１ｂによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値２であることを高精度で推測できる。
また、設定値３がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄１８１ｃによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄１８１ｃによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値３であることを高精度で推測できる。
尚、設定値１の機台でも、指標図柄１８１ｂを表示する可能性もある。同様に、設定値２の機台では、指標図柄１８１ａ，１８１ｃを表示する可能性があり、設定値３の機台では、指標図柄１８１ｂを表示する可能性がある。このように各指標図柄１８１ａ〜１８１ｃは、正確に設定値を報知するものでなく、ダミーの可能性も有していることから、変更時指標報知による興趣性を高めることができる。
【０１４６】
このように本実施例５の構成では、遊技者が１パチから４パチに変換レートを変更して遊技を行うと、第一始動口１１または第二始動口１２へ入球した際に、演出図柄表示装置６で変更時指標報知を行う。そして、この変更時指標報知は、変更用の第一〜第三指標発生内容に基づいて実行され、セットされた設定値を高い精度で報知する指標図柄を表示する。そのため、この変更時指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を高精度で推測できる。すなわち、本実施例５では、１パチから４パチへの変更による変更時指標報知が、高い変換レートに変更して遊技を行う遊技者へ享受される利得という意味も有している。そして、こうした変更時指標報知により、セットされた設定値を知りたい遊技者に、１パチから４パチへの変換レートの変更を勧める効果がある。
また、本実施例５にあっても、上述した実施例１と同様に、大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものである。そのため、１パチまたは４パチで遊技を継続することで、大当り終了演出内で実行される指標報知により、セットされている設定値を知得または推測することも可能である。しかし、この指標報知は、大当りとなることが必須条件であるため、該大当りの発生確率でしか実行されず、なかなか指標報知が実行されない場合もあり得る。特に、当選確率の低い設定値３の場合に顕著である。このように遊技中になかなか指標報知が実行されない場合にあっても、本実施例５の構成によれば、１パチから４パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知が実行されるから、遊技者は、該変更時指標報知により、その後の遊技を進め方の判断（例えば、遊技を継続するか否かや、機台を変えるか否かなど）を適正に行うことができる。特に、当選確率の低い設定値３の場合には、大当りがなかなか発生しないことから、１パチから４パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知により設定値を知ることが可能である。これにより、設定値３の機台で、遊技者が遊技にのめり込むことを可及的に抑制できる。
【０１４７】
さらに、本実施例５は、上述したように、実施例１と同様に大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものであるから、該実施例１と同様の作用効果も奏し得る。
【実施例６】
【０１４８】
実施例６は、パチンコ機１の枠制御装置８１が、変換レートを変更する機能を備えた構成である。本実施例６のＣＲユニット４６は、枠制御装置８１との間でクレジット残高情報を入出力するものであり、変換レートを変更する機能および該クレジット残高情報を持球数情報に変換する機能とを備えていない。そして、枠制御装置８１が、変換レートを変更する機能を備えると共に、ＣＲユニット４６から入力したクレジット残高情報を、該変換レートに従って変換する機能を備えている。
【０１４９】
実施例６のＣＲユニット４６は、図２８に示すように、ユニット制御装置９１、情報アクセス装置９２、紙幣検知スイッチ９３、およびユニット表示装置４７とを備える一方、該実施例１と異なり、選択ボタン１３１、決定ボタン１３２、およびレート表示器１３３を備えていない。そして、このＣＲユニット４６は、ユニット制御装置９１が、情報アクセス装置９２を介して、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高の情報を読み取りおよび書き換える処理を行うと共に、紙幣検知スイッチ９３の検出信号によりクレジット残高情報を生成する処理とを行う。そして、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８（図２７参照）が操作されると、所定単位のクレジット残高情報を、枠制御装置８１へ出力する処理と行う。また、ユニット表示装置４７の返却操作領域１５９（図２７参照）が操作されると、ＩＣカードのクレジット残高情報を書き換える処理を行う。
【０１５０】
本実施例６の枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６から入力したクレジット残高情報を変換レートに従って持球数情報に変換する機能と、該変換レートを１パチと４パチとに変換する機能とを備えており、図２７に示すように、変換レートを選択する選択ボタン１３１と、選択した変換レートを決定する決定ボタン１３２と、変換レートを表示するレート表示器１３３とが接続されている。枠制御装置８１は、遊技者の操作により選択ボタン１３１および決定ボタン１３２から入力した信号により、変換レートを変更する処理を実行する。
本実施例６における変換レートの変更方法は、遊技者の操作対象が異なるのみで、上述した実施例１の変更方法と実質的に同じである。すなわち、図２７に示すように、パチンコ機１には、決定ボタン１３２、決定ボタン１３２、およびレート表示器１３３が配設されており、該レート表示器１３３に、現状でセットされている変換レートが表示される。変換レートを変更する際には、遊技者が決定ボタン１３２を操作することで、該レート表示器１３３が点滅表示して、変換レートを変更可能な状態とする。次に、選択ボタン１３１を操作することで、１パチの変換レートと４パチの変換レートとのいずれかを選択する。そして、一方の変換レートを点滅表示させた状態で、決定ボタン１３２を操作することによって、当該変換レートが有効とされてセットされる。
尚、本実施例６にあっては、変換レートを変更する際に、計数スイッチ６２を操作して、枠制御装置８１で管理している全ての持球数情報を、現状の変換レートに従って、クレジット残高情報に変換して、ＣＲユニット４６へ出力することが必要である。そして、変換レートを変更後に、ＣＲユニット４６の貸出操作領域１５８を操作することにより、該ＣＲユニット４６からクレジット残高情報を再び入力し、入力したクレジット残高情報を、変更後の変換レートに従って持球数情報に変換する。このようにすることで、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止している。
【０１５１】
このように枠制御装置８１が、変換レートを変更する機能と、該変換レートに従ってクレジット残高情報と持球数情報とを変換する機能とを備えること以外は、上述した実施例１と同じである。すなわち、本実施例６のパチンコ機１にあっても、実施例１と同様に、設定値１〜３を管理者により変更可能な機能や、該設定値および変換レートに応じて選択した指標発生内容に基づいて指標報知を行う機能などを備えている。こうした実施例１と同様の機能については、その説明を省略する。
【０１５２】
本実施例６のパチンコ機１にあっても、上述した実施例１と同様に、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、セットされた設定値（当選確率）に係る指標報知を行うものであるから、該実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【０１５３】
上述した実施例１〜６にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当すし、ＣＲユニット４６が、本発明にかかる有価情報ユニットに相当する。
ＩＣカードが、本発明にかかる有価情報記憶媒体に相当し、クレジット残高情報が、本発明にかかる有価情報に相当する。
情報アクセス装置９２とが、本発明にかかる媒体アクセス手段に相当する。
実施例１〜５にあって、ユニット制御装置９１、選択ボタン１３１、および決定ボタン１３２が、レートセット手段に相当し、該ユニット制御装置９１が、本発明にかかる情報変換手段に相当する。
実施例６にあって、枠制御装置８１が、レートセット手段に相当する。
始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口１１，１２が、特別遊技の実行契機となる特定の入賞口に相当する。
研磨装置３５、揚送装置３３、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口１４の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、本発明にかかる確率セット手段に相当する。
実施例１〜３，５，６にあって、演出図柄表示装置６が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
実施例４にあって、ユニット表示装置４７が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
枠制御装置８１が、本発明にかかる指標報知制御手段に相当する。そして、４パチの状態で選択される指標発生内容（第一〜第三高指標発生内容のいずれか）と１パチの状態で選択される指標発生内容（第一〜第三低指標発生内容のいずれか）とが、本発明にかかる指標発生内容に相当する。
指標図柄１６１ａ〜１６１ｃおよび指標図柄１７１ａ〜１７１ｃが、本発明にかかる指標態様に相当する。そして、実施例１，２，４〜６にあっては、各指標図柄１６１ａ〜１６１ｃが、本発明にかかる特定の指標態様に相当し、実施例３にあっては、指標図柄１７１ａ，１７１ｂが、本発明にかかる特定の指標態様に相当する。
【０１５４】
以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
実施例１〜６は、変換レートを１パチと４パチとの二種類に設定した構成であるが、これに限らず、三種類や五種類等のように多種類の変換レートを設定して変更可能とすることも可能である。また、変換レートについても、上述の実施例に限定されず、１球／０．５円や１球／２円などを設定することも可能である。
同様に、設定値にあっても、実施例１〜６の三段階（設定値１〜３）に限らず、２段階（設定値１，２）や６段階（設定値１〜６）などとすることも可能である。
【０１５５】
また、上述した実施例１〜６にあって、各指標発生内容を構成する指標図柄および指標発生率は、各実施例に限らず、様々に設定可能である。例えば、実施例１の各指標発生率は、特定の指標図柄と他の指標図柄とでの差を、実施例と異なるように設定しても良いし、該他の指標図柄の指標発生率を全て同じとしても良い。また、実施例３の各指標発生率にあって、指標図柄１７１ａや指標図柄１７１ｂの指標発生率を、該実施例３と異なるように設定しても良い。具体例として、設定値３の場合に選択される指標発生内容が、指標図柄１７１ａ，１７１ｂの指標発生率を０％より大きい所定値（例えば、５％など）としても良い。また、実施例５の変更用の指標発生内容にあっても、各指標発生率を、該実施例５と異なるように設定することもできる。
【０１５６】
また、上述した実施例４〜６は、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が知得または推測できる可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、これに限らず、実施例２と同様に、高い変換レートと低い変換レートとで指標発生率を逆に設定した指標発生内容を定めて、高い変換レートの場合に、指標報知により、セットされた設定値を知得または推測できる可能性が高くなるようにしても良い。
また、実施例１，４〜６にあっては、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、有利な設定値を知得または推測できるように、特定の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるようにしているが、逆に、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定することも可能である。この場合には、一の指標図柄の非表示によって、遊技者が設定値を推測できるため、上述の実施例と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例２についても、高い変換レートの場合に、低い変換レートに比して、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定可能である。
また、実施例３にあっては、最も有利な設定値１の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定しているが、逆に、最も不利な設定値３の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定することも可能である。この場合には、特定の指標図柄の表示によって、最も不利な設定値３を知得または推測できるため、上述した実施例２と同様の作用効果を奏し得る。
【０１５７】
上述した実施例１，２，４〜６は、指標報知によって、セットされた設定値１〜３のいずれかを知得または推測できるようにした構成であるが、実施例３と同様に、最も有利な設定値１のみを、特定の指標図柄の指標報知によって知得または推測可能とする構成としても良い。ここで、指標報知により知得または推測可能な設定値は、最も有利な設定値に限らず、遊技者に有利な複数の設定値とすることも可能である。具体的には、設定値１〜６が設定されている構成で、遊技者に有利な設定値１〜３を、指標報知により知得または推測可能な構成としても良い。又は、指標報知により、有利な複数の設定値のいずれかであることを、遊技者が知得または推測可能とする構成であっても良い。例えば、指標報知により、前記有利な設定値１〜３のいずれかであると知得または推測できるようにしても良い。尚、こうした有利な設定値のみを知得または推測可能とすれば、不利な設定値であることを除外できる。こうした有利な設定値を知得または推測させる構成は、実施例３と同様の指標発生内容を適用することで実施可能である。
また、指標報知により知得または推測可能な設定値は、有利な設定値だけでなく、予め設定された所定の設定値のみとすることもできる。例えば、有利な順序で列べた場合に、奇数番目（設定値１，３など）又は偶数番目（設定値２，４など）の設定値を、指標報知により知得または推測可能とするようにしても良い。又は、特定の順位（例えば、設定値２など）の設定値のみを、指標報知により知得または推測可能として良い。
尚当然ながら、指標報知により不利な設定値を知得または推測可能とすることもできる。この場合には、指標報知により不利な設定値を知得または推測できなければ、有利な設定値と推測できる。
【０１５８】
また、上述した実施例１〜６は、一方の変換レートの場合に、他方の変換レートに比して、特定の指標図柄を表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、この他の構成として、特定の指標図柄の表示可能性が高くなる変換レートを、選択できるようにしても良い。例えば、特定の指標図柄の表示可能性を高くする指標発生内容を対応付ける変換レートを、管理者により選択されてセットできるセット手段を備えた構成が好適である。
尚、このセット手段は、一方を他方に比して、特定の指標図柄の表示可能性の高い変換レートを選択してセットするだけでなく、両方を同じ変換レートとする選択もできる構成であっても良い。
【０１５９】
上述した実施例１〜６は、１パチの変換レートと４パチの変換レートとに変更可能な構成としたが、これに限らず、１パチから４パチへの変更（換言すると、低い変換レートから高い変換レートへの変更）のみ可能とする構成とすることもできる。この場合には、例えば、１パチの変換レートを標準値として設定し、遊技者が４パチへの変更のみ可能とする構成とすることで実現できる。かかる構成によれば、１パチという低い変換レートで遊技する遊技者が想定外に増加することによって遊技施設の被る損失を、抑制することができる。
また、逆に、４パチから１パチへの変更（換言すると、高い変換レートから低い変換レートへの変更）のみ可能とする構成としても良い。
さらに、変換レートを変更可能な条件を設定した構成としても良い。すなわち、予め設定された条件が成立した場合にのみ、変換レートを変更可能とする。例えば、持球数情報が所定個数に達すること、特別図柄の変動回数が所定回数に達すること等を、前記条件として設定できる。こうした条件を定めることにより、遊技者の利益と遊技施設の利益とのバランスを保つことができる。
【０１６０】
また、上述した実施例１〜６は、大当り終了演出内で指標報知を実行するようにした構成であるが、該指標報知を実行するタイミング（又は条件）は適宜設定することが可能である。例えば、大当り開始演出内で指標報知を実行しても良いし、小当り遊技中（又は小当り遊技の前後）で指標報知を実行しても良い。さらには、特別図柄の変動回数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行したり、特別図柄のハズレ判定の累積数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行しても良い。このように指標報知する条件を設定し、該条件を充足すると、指標報知を実行することもできる。
【０１６１】
また、上述した実施例１〜６の構成は、枠制御装置８１が指標発生内容と指標報知処理とを備え、該枠制御装置８１が、サブ統合制御装置８３を介して指標報知を実行制御するようにした構成であるが、これに限らず、サブ統合制御装置８３が、指標発生内容と指標報知処理とを備え、指標報知を実行制御する構成としても良い。この場合には、セットされた設定値の情報が、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送られて記憶されると共に、変換レートの情報が、枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３へ送られて記憶される。そして、大当り終了演出を行う際に、サブ統合制御装置８３は、指標報知処理を実行して、記憶している設定値と変換レートとにより選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定し、該決定した指標報知パターンに従って指標報知を行う。かかる構成にあっても、実施例１〜６と同様に指標報知を行うことができるため、各実施例と同様の作用効果を奏し得る。
【０１６２】
上述した実施例５の構成は、遊技者の操作による１パチから４パチへの変換レートの変更を契機として、変更時指標報知を行うようにした構成であり、該変更時指標報知の実行契機を遊技者の意思で決定できる構成とも言える。そのため、変更時指標報知が比較的頻繁に実行される可能性もあり得る（例えば、１パチと４パチとの変更を繰り返した場合など）。これを防止するために、１パチから４パチへの変換レートの変更を契機として変更時指標報知を行った場合に、所定の再変更条件が成立するまで、変更時指標報知を実行しないように制御する構成が好適である。具体的には、前記の再変更条件が、遊技を継続する時間（例えば、１５分間や３０分間）が経過すること、大当りの発生、大当り遊技の終了などを設定できる。さらに、この再変更条件として、当否判定を行った回数が所定値に達することや、持球数情報により示される持球数が所定数値に達すること等を設定しても良い。また、変換レートを変更すると、所定の再変更条件が成立するまで、該変換レートを変更不能とする構成としても良い。この場合の再変更条件にも、前記と同様の条件が設定可能である。
【０１６３】
また、上述した実施例５は、１パチから４パチへのレート変更の際に、専用（変更用）の指標発生内容（図２４）を選択する構成としたが、これに限らず、実施例１と同様の第一〜第三低指標発生内容（又は第一〜第三高指標発生内容）を選択する構成としても良い。又は、実施例３と同様の第一〜第三低指標発生内容（又は第一〜第三高指標発生内容）を選択する構成とすることも可能である。
また、１パチから４パチへのレート変更に伴う変更時指標報知は、その報知タイミングを実施例５のタイミング（始動口１１又は始動口１２への入球時）に限らず、適宜設定可能である。例えば、変換レートを変更して遊技開始した直後や、特別図柄が所定回数変動したとき等のように、変換レートの変更後遊技中で所定の遊技条件が成立したときに設定できる。
また、実施例５にあって、１パチから４パチへのレート変更の際に、該レート変更の完了を演出図柄表示装置６又はユニット表示装置４７で報知するようにしても良い。そして、こうした完了報知を行う構成では、変更時指標報知を、該完了報知の実行タイミングで実行することも可能である。
【０１６４】
上述した実施例５の構成にあっては、大当り終了演出内での指標報知と、１パチから４パチへのレート変更による変更時指標報知との両方を実行する構成としたが、該大当り終了演出内での指標報知を実行しない構成としても良い。すなわち、１パチから４パチへのレート変更による変更時指標報知のみを行う構成とできる。かかる構成によれば、セットされた設定値の知得を希求する遊技者に、１パチから４パチへのレート変更を勧める効果が一層向上する。尚、この構成は、実施例５と同様の、変換レートの変更機構をＣＲユニット４６が備えた構成だけでなく、実施例６と同様の、該変換レートの変更機能を枠制御装置８１が備えた構成でも適用できる。
こうした変更時指標報知を行う構成としては、「セットされている変換レートから、当該変換レートよりも高い変換レートに変更されることを条件として、所定の報知タイミングで、指標報知を実行制御する指標報知制御手段」を備えた弾球遊技機として規定できる。
【０１６５】
また、上述した実施例６は、枠制御装置８１が、変換レートの変更の際に、持球数情報を全てクレジット残高情報に変換してＣＲユニットへ出力するようにした構成であるが、この他の構成として、該クレジット残高情報をＣＲユニットに出力しない構成とすることもできる。具体的には、変換レートの変更の際に、全ての持球数情報をクレジット残高情報に変換して枠制御装置８１のＲＡＭに一時記憶し、変換レートの変更後に、該ＲＡＭに記憶したクレジット残高情報を持球数情報に変換する。この構成では、変換レートの変更の際に、枠制御装置とＣＲユニットとの間で情報の入出力を要しないことから、該入出力にかかる負荷を軽減できる。
【０１６６】
また、上述した実施例６は、指標報知を演出図柄表示装置６で実行するようにした構成であるが、これに限らず、ユニット表示装置４７で実行するようにしても良い。
また、上述した実施例１〜６にあって、指標報知を実行する表示装置は、演出図柄表示装置やユニット表示装置に限定されず、これらの他の表示装置であっても良く、指標報知を実行する専用の表示装置が配設された構成とすることもできる。尚、指標報知を、ユニット表示装置と演出図柄表示装置との両方で実行することも、当然可能である。
【０１６７】
また、上述した実施例１〜５にあっては、ＣＲユニット４６のレート表示器１３３で、セットされている変換レートを表示するようにしたものであるが、パチンコ機１でも該変換レートを表示するようにしても良い。例えば、実施例６と同様のレート表示器を、機台に設けた構成としても良いし、演出図柄表示装置６で、セットされている変換レートを表示するようにしても良い。このようにパチンコ機１で変換レートを表示することによって、遊技者が変換レートを勘違いしてしまうことを、可及的に抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
また、上述した実施例１〜６にあって、持球数表示装置６１の表示態様を変換レートに応じて変更することも可能である。例えば、各変換レートに応じて、持球数表示装置６１の表示色を変えることが好適である。かかる構成によれば、持球数表示装置６１を視認することで、遊技者が変換レートを比較的容易に認識可能である。この構成にあっても、前記のように、遊技者の勘違いによるトラブルを防止できる。
【符号の説明】
【０１６８】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置（指標報知装置）
１１  第一始動口（入賞口）
１２  第二始動口（入賞口）
１４  大入賞口（入賞口）
１５  一般入賞口（入賞口）
１６  アウト口
３１  発射装置
４６  ＣＲユニット（有価情報ユニット）
４７  ユニット表示装置（指標報知装置）
８０  主制御装置
８１  枠制御装置
９１  ユニット制御装置１６１ａ〜１６１ｃ，１７１ａ〜１７１ｃ  指標図柄（指標態様）  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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