(57)【要約】【課題】遊技の興趣を維持しつつ、依存症対策にも貢献することができる遊技情報表示装置、及び遊技場用表示システムを提供する。【解決手段】遊技情報表示装置において、依存症に該当する遊技者に対しては過度な演出表示が抑制されるため、依存症対策に取り組む遊技者に配慮した適切な演出表示が行われることとなる。【選択図】図１２
2019097652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技で所定の大当り条件が成立したときに大当り状態を発生する遊技機に付設され、当該遊技に関する各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記大当り状態の発生に関する演出表示処理を実行可能な演出表示手段と、
遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを示す依存症情報を取得する依存症情報取得手段と、
この依存症情報取得手段が取得した依存症情報により、遊技者が依存症に該当すると判定されたときは、前記演出表示手段による演出表示処理の実行を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技者自らの申告に応じて、当該遊技者の識別情報と対応付けた状態で依存症に該当する旨の依存症特定情報を記憶する依存症情報記憶手段と、
この依存症情報記憶手段が記憶する依存症特定情報に基づいて、遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記依存症情報取得手段は、前記判定手段による判定結果を前記依存症情報として取得することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技で所定の大当り条件が成立したときに大当り状態を発生する遊技機に付設され、当該遊技に関する各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置と、複数の遊技情報表示装置と通信可能に設けられ、各遊技情報表示装置に対して前記遊技情報を表示するために必要な各種の設定情報を送信する管理装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記管理装置は、
各遊技機において遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを判定する判定手段と、
この判定手段による判定結果を、当該遊技機に付設された遊技情報表示装置へ送信する送信手段と、を備え、
前記遊技情報表示装置は、
前記大当り状態の発生に関する演出表示処理を実行可能な演出表示手段と、
前記送信手段から送信される判定結果を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した判定結果により遊技中の遊技者が依存症に該当することが判明したときは、前記演出表示手段による演出表示処理の実行を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置、及び遊技場用表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献１には、遊技者の遊技時間や負けの程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、遊技機やこれに付設される遊技情報表示装置においては、遊技の興趣を高めることを目的として様々な演出が実行されるのが普通であり、依存症対策とは裏腹に遊技者の遊技意欲を煽っているという現実があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を維持しつつ、依存症対策にも貢献することができる遊技情報表示装置、及び遊技場用表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技情報表示装置において、依存症に該当する遊技者に対しては過度な演出表示が抑制されるため、依存症対策に取り組む遊技者に配慮した適切な演出表示が行われることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態の全体構成を示す概略図
【図２】遊技機及び計数貸出ユニットを示す正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】計数貸出ユニットの電気的構成を中心に示す機能ブロック図
【図５】通常表示画面を表す遊技情報表示装置の正面図
【図６】遊技情報表示装置の電気的構成を中心に示す機能ブロック図
【図７】大当り発生時の非依存症遊技者向け画面を表す遊技情報表示装置の正面図
【図８】計数貸出ユニットの表示部における、会員カード挿入時の画面
【図９】遊技制限条件設定時の遷移画面、及び警告メッセージ表示時の画面
【図１０】管理装置で管理されるデータであって、（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は依存症対策対象者データ、（ｃ）は会員所有価値データ、を示す説明図
【図１１】（ａ）は会員遊技履歴データ、（ｂ）は会員遊技集計データ、（ｃ）は会員遊技期間比較データ、を示す説明図
【図１２】演出表示処理の実行の抑制に係るフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【０００８】
また、遊技場内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図４に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等の遊技機側との間で、中継装置４を介した通信が可能に設けられている。管理装置６は、遊技場の管理者が操作するキーボード６ｋ、モニタ６ｍ、図示しないプリンタ等を備えている。管理装置６は、遊技機側からの遊技信号に基づいて遊技機１を含む各機器の稼動状況や遊技者毎の遊技価値の大きさ（持玉・貯玉（会員の場合））を記憶管理する。尚、遊技場内には、図１に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が設置されており、それぞれ管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
図２に示すように、遊技機１は、発射ハンドル１Ｈ、スピーカ１Ｓ、装飾ランプ部１Ｌを有すると共に、遊技盤面１１に、液晶表示部（演出表示部）１２、スルー式の普図（普通図柄）始動口１３、可変式の特図（特別図柄）始動口（電動役物）１４、特図表示部１５、普図表示部１６、大入賞口１７、アウト口１８、上部受皿１９、下部受皿２０を有する。また、遊技機１における上部受皿１９の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１９ａと返却ボタン１９ｂを有する。尚、遊技盤面１１には多数の釘が植設されているが、図２では省略している。
【００１１】
図３は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１は、主制御部２１、演出制御部２２、ＡＭＰ２３、表示制御部２４、払出制御部２５、払出機構部２６、電源回路部２７、特図入賞センサ２８、普図入賞センサ２９、大入賞センサ３０、特図始動口ＳＬＤ（ソレノイド）３２、大入賞口ＳＬＤ３３を有すると共に、上記した表示部１２、１５，１６等を備えている。尚、図３では計数貸出ユニット２や管理装置６との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部の図示を省略している。
【００１２】
主制御部２１は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ、ＲＡＭ２１ｃ、Ｉ／Ｏ２１ｄを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ２１ｂに記憶している制御プログラム（乱数発生部３４、乱数抽出部３５等）を実行することにより、玉（パチンコ玉）の打ち込みや入賞等に応じて遊技機１の動作を制御する。特図入賞センサ２８は、特図始動口１４への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部２１に出力する。普図入賞センサ２９は、普図始動口１３への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部２１に出力する。大入賞センサ３０は、大入賞口１７への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部２１に出力する。
【００１３】
特図始動口ＳＬＤ３２は、主制御部２１から開放指令信号を入力すると、特図始動口１４を開放する。大入賞口ＳＬＤ３３は、主制御部２１から開放指令信号を入力すると、大入賞口１７を開放する。特図表示部１５は、主制御部２１から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を特図表示部１５にて行う。普図表示部１６は、主制御部２１から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を普図表示部１６にて行う。演出制御部２２は、主制御部２１から演出指令信号を入力すると、ＡＭＰ２３を介してスピーカ１Ｓから演出音を出力させたり、装飾ランプ部１Ｌを演出表示させたり、表示制御部２４を介して液晶表示部１２を演出表示させたりする。液晶表示部１２は、主制御部２１から表示指令信号を入力すると、例えば大当り回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部２５は、主制御部２１から払出指令信号を入力すると、払出機構部２６による払い出しを行う。電源回路部２７は、主制御部２１を含めた遊技機１全体に動作電源を供給する。
【００１４】
遊技機１は次のように動作する。
普図始動口１３へ入賞すると、乱数発生部３４により発生した乱数の一つを乱数抽出部３５で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部１６により普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部１６に当選図柄を表示すると共に特図始動口１４の電動役物を開放して特図始動口１４への入賞確率を高める。特図始動口１４へ入賞すると、乱数発生部３４により発生した乱数の一つを乱数抽出部３５で抽選する特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を開始する。これにより、特図表示部１５における図柄変動に同期して、液晶表示部１２で様々な演出表示を実行する。特図の抽選結果は上限４個（変動中の１個は含まず）まで記憶し、順次図柄変動を実行する。尚、特図始動口１４へ入賞したときの払出玉数は４個、大入賞口１７へ入賞したときの払出玉数は１５個となっている。
【００１５】
遊技機１の遊技状態として、通常状態、確率変動状態（以下、確変状態）、大当り状態がある。大当り状態は、遊技で所定の大当り条件が成立したとき、つまり上記した特図抽選に当選したときに発生する。大当り状態では、特図表示部１６に当選図柄を表示すると共に、例えば大入賞口１７を１５回開放する１５Ｒ大当り又は２回開放する２Ｒ大当りの状態となり、その１５回又は２回の開放が終了すると大当り状態を終了する。１回の大入賞口１７の開放時間は最大３０秒で１０個入賞すると閉鎖する。大当り状態の終了後は５０％の確率で確変状態を発生する。この確変状態の抽選は特図抽選と同時に実行する。確変状態では普図の図柄変動時間が大幅に短縮され、更に特図始動口１４の電動役物の開放時間は、通常状態での０．２秒から当該確変状態での３秒に延長される。また、特図抽選の当選確率は、通常状態での１／３００から確変状態での１／３０に向上する。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１の側部に付設され、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部３６、紙幣が投入される紙幣投入口３７、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２Ｃ（図２では前面のカメラ窓２Ｃａのみ図示）、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部３８、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン３９、払出された玉が通過する払出ノズル４０、一般カード９或いは会員カード１０が挿入されるカード挿入口４１、遊技機１の下部受皿２０の下方に位置する着脱可能な計数受皿４２等を備えている。
【００１７】
図４の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部５０は、ＣＰＵ５０ａ、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃ、Ｉ／Ｏ５０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部５０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部３６、液晶表示部３８、払出ボタン３９を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部５０ｅ、紙幣投入口３７に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部５１、液晶表示部３８上に設けられたタッチパネル５２、カード挿入口４１に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）５３、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部５４、払出ボタン３９が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル４０から払い出す払出部５５、計数受皿４２から流入する玉数を計数する計数部５６等を含む。これに対し、カメラ２Ｃは、制御部５０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置５７と接続されている。画像処理装置５７は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１８】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１９】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００２０】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口３７へ投入された紙幣を受付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部５４に収納している一般カード９をカードＲＷ５３へ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部３８に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部３８に表示してもよい。
【００２１】
（２）遊技機１の貸出ボタン１９ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿２０から落下して計数受皿４２で受けられた玉が計数部５６に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部３８に表示する。
【００２２】
（４）払出ボタン３９の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１９ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口４１に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口４１に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部５４にストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ５３に繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２３】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ５３にセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部５４に回収する。尚、カードストック部５４のカード９が無くなったとき、状態表示部３６において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口４１から補充されると正常状態に復帰する。
【００２４】
（６）一般カード９がカード挿入口４１に挿入された場合は、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ５３により読出して液晶表示部３８に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部３８に表示すると共に持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２５】
計数貸出ユニット２のカメラ２Ｃは、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置５７に送信する。カメラ２Ｃの撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
【００２６】
画像処理装置５７は、４台のカメラ２Ｃから送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２Ｃから送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置５７により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２７】
尚、画像処理装置５７から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置（図示略）等により遊技場の従業員に報知する。
【００２８】
遊技情報表示装置３は、各遊技機１の上部に付設され、当該遊技に関する各種の遊技情報（遊技データ）を表示可能である。具体的には図５の正面図で示すように、遊技情報表示装置３は、演出表示手段としての液晶表示部６１、タッチパネル６２、ランプ部６３、呼出ボタン６４ａ、各種メニューボタン（操作ボタン群）６４、リモコン受光部６５等を備えている。タッチパネル６２は、液晶表示部６１前面に重ねて設けられている。呼出ボタン６４ａは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、各種メニューボタン６４は、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンを含む。リモコン受光部６５は、遊技場の従業員が携帯するリモコン６５ａ（図１のみ図示）から送信されるリモコン信号を受光する。
【００２９】
図６は、遊技情報表示装置３を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３の制御部６０は、ＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂやＲＡＭ６０ｃといった記憶部６０Ｍ、Ｉ／Ｏ６０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部６０には、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部６０ｅの他、上記した液晶表示部６１、タッチパネル６２、ランプ部６３、呼出ボタン６４ａ、各種メニューボタン６４等が接続されている。
【００３０】
遊技情報表示装置３は、制御部６０（以下、適宜「遊技情報表示装置３」と略す）の表示制御により、液晶表示部６１における表示領域を複数の表示領域（例えば図５に示すメイン表示領域６１ａと第１〜第６サブ表示領域６１ｂ〜６１ｇ）に区分可能である。
【００３１】
具体的には同図５の通常表示画面として例示するように、液晶表示部６１のメイン表示領域６１ａは、大当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示するが、各種メニューボタン６４にて遊技データの切替操作があった場合には、図示しない他の遊技データを表示する表示状態へと表示を切替える。第１サブ表示領域６１ｂは、前記通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第２サブ表示領域６１ｃは、大当り中の出玉が基準値（例えば１６００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示領域６１ｄは、所定の基準時（例えば対応する機種の導入時）からの営業日単位の最高の獲得玉数（過去最高差玉数）を表示する。第４サブ表示領域６１ｅは、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等の成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示領域６１ｆは、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを７回分の履歴として表示する。第６サブ表示領域６１ｇは、機種名を表示する。
【００３２】
遊技情報表示装置３は、遊技機１の稼動状況に関する以下の遊技信号を中継装置４経由で受信し、各種の遊技データを演算して各表示領域６１ａ〜６１ｇに表示したり記憶部６０Ｍに記憶したりする。
【００３３】
・打込信号：遊技機１に対して打ち込まれた玉の数を示す。
・払出信号：入賞の発生により払い出された玉の数を示す。
・大当り信号：大当り状態が発生したことを示す。
・確変信号：確変状態が発生したことを示す。
・スタート信号：特図始動口１４への入賞により特図の変動表示が開始されたことを示す。
【００３４】
また、遊技情報表示装置３は、管理装置６から中継装置４経由で受信した各種情報を、各表示領域６１ａ〜６１ｇに表示したり記憶部６０Ｍに記憶したりする。この記憶部６０Ｍに記憶される情報には、遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを示す依存症情報（或いは依存症特定情報）が含まれるが詳しくは後述する。
【００３５】
図６に示す管理装置６の制御部６６は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６６ａ、Ｉ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部６６には、モニタ６ｍ及びキーボード６ｋ（図１参照）が接続されるとともに、各種信号を送受信するＩ／Ｆ部や、プリンタ（何れも図示略）が接続されている。
【００３６】
管理装置６の制御部６６（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、遊技機側等から送信される各種の遊技信号に基づいて、各種情報を管理・集計する。この場合、各遊技機１から受信する遊技信号には、上記した打込信号、払出信号、大当り信号、確変信号、スタート信号が含まれ、各計数貸出ユニット２から受信する遊技信号には、以下のものが含まれる。
【００３７】
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された金額（使用金額）を示す。
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す。
また、詳しくは後述するように、管理装置６は、各遊技情報表示装置３に対して各種の遊技データを表示するために必要な各種の設定情報を送信する。こうして、遊技場では、上記した管理装置６を含む各種機器１〜８の構成が相俟って、遊技情報表示装置３に係る遊技場用表示システムが構築されている。
【００３８】
さて、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところであるが、遊技機１やこれに付設される遊技情報表示装置においては、遊技の興趣を高めることを目的として様々な演出が実行されるのが普通であり、依存症対策とは裏腹に遊技者の遊技意欲を煽っているという現実がある。
【００３９】
そこで、本実施形態の遊技場用表示システムは、遊技情報表示装置３での大当り発生時の画面（図７参照）で示すように、大当り状態の発生に関する演出表示処理を実行可能としながらも、遊技者が依存症に該当すると判定されたときは、その演出表示処理の実行を抑制するように構成されている。この遊技場用表示システムの構成に関して、「１．依存症対策としての計数貸出ユニットでの警告処理」「２．管理装置での遊技データの管理」「３．遊技情報表示装置での表示に関する処理」の順に説明する。
【００４０】
＜１．依存症対策としての計数貸出ユニットでの警告処理＞
遊技者は予め遊技場で会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード１０を、計数貸出ユニット２のカード挿入口４１へ挿入して、対応する遊技機１で遊技を行うものとする。
【００４１】
この場合、計数貸出ユニット２の制御部５０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、液晶表示部３８に図８に示す画面８１を表示させる。この画面８１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄８１ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）を表す欄８１ｂ、案内表示領域８１ｃ、入金残高及び持玉数を表す欄８１ｄが設けられている。
【００４２】
また、この場合、遊技者は画面８１のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット２は、図９に示す画面９１に遷移する。尚、図９の画面９１〜９４は、液晶表示部３８における案内表示領域８１ｃ部分の画面遷移を示すものとする。
【００４３】
同図９の画面９１には、「遊技制限」ボタン９１ａと「終了」ボタン９１ｂが設けられている。これらボタン９１ａ，９１ｂは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット２は、「遊技制限」ボタン９１ａがタッチ操作されると、次の画面９２に遷移し、「終了」ボタン９１ｂがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。
【００４４】
図９の画面９２では、使用金額の上限値を表示する欄９２ａと、「完了」ボタン９２ｂ及び「戻る」ボタン９２ｃとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット２は、液晶表示部３８における画面９２の表示領域８１ｃ以外の表示領域にテンキー（図示略）を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット２は、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値（例えば10000円）以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット２は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン９２ｂがタッチ操作されると次の画面９３に遷移し、「戻る」ボタン９２ｃがタッチ操作されると前の画面９１に復帰する。
【００４５】
図９に示す次の画面９３では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄９３ａと、「確認」ボタン９３ｂとが設けられている。計数貸出ユニット２は、遊技者により「確認」ボタン９３ｂがタッチ操作されると、設定された遊技制限に係るデータ（つまり遊技制限の有無及び使用金額の上限値）を会員ＩＤとともに管理装置６に送信して、メニュー画面に復帰する。
【００４６】
また、管理装置６は、計数貸出ユニット２から受信した遊技制限に係る情報を、会員ＩＤと対応付けて自身の記憶部６６ａに記憶する。尚、後述する会員登録時の自己申告、或いは当該遊技者により計数貸出ユニット２の画面９１〜９３での操作入力を再度行うことにより、管理装置６にて管理する遊技制限に係るデータを、登録或いは上書き更新することができる。
【００４７】
この後、管理装置６により、遊技者の実際の使用金額が予め設定された上限値に達したと判定したときに、遊技機１での遊技の続行を制限（抑制）するように、対応する計数貸出ユニット２にて警告を発する。
【００４８】
具体的には、計数貸出ユニット２おいて使用金額の上限値を30000円に設定した遊技者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口３７へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した（貸出金額が３万円に達した）ものとする。このとき、管理装置６は、遊技機側からの遊技信号に基づき、遊技者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、計数貸出ユニット２において、当該貸出操作が行われた時点で、当該制限遊技者に対して警告を発する警告処理を実行させる。
【００４９】
警告処理は、図９の画面９４で示すように、上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨を、警告メッセージとして表す表示制御処理であり、同画面９４の「確認」ボタン９４ａのタッチ操作により、メニュー画面に復帰する（警告処理を終了する）。
【００５０】
この警告処理は、警告メッセージにより遊技者に対する依存症対策として、遊技の続行を抑制するよう働きかけるものであるが、実際にその時点で遊技を続行するか否かは、制限遊技者の意思に委ねられる。それ故、制限遊技者としては、警告処理の後、返却ボタン１９ｂの操作により会員カード１０を挿入口４１から排出させて遊技を終了するケースや、そのまま遊技を続行するケースも想定される。
【００５１】
そこで、本実施形態では、遊技者の使用金額として例えば上記した３万円以降、１万円使用する毎に繰返し画面９４での警告処理を実行すべく、管理装置６において、遊技場の管理者により予め設定入力された複数の前記上限値を、自身の記憶部６６ａに記憶している。この例において、一の遊技者に対して最初に警告処理を行う上限値の３万円を「α」万円、警告処理の実行回数を「ｎ」回とした場合、警告処理が実行される使用金額（複数の上限値「β」万円）は、次式で表される。
【００５２】
β＝α＋（ｎ−１）
＜２．管理装置での遊技データの管理＞
図１０〜図１１は、管理装置６において管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力並びに前記プリンタへの印刷出力が可能なデータを示している。
【００５３】
ここで、図１０（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末（図示略）の電子メールアドレス）」を含み、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６６ａに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場で予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（つまり図示しない用紙での自己申告）をもとに、管理装置６に対して入力される。
【００５４】
図１０（ｂ）は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図（ｂ）に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」と対象者の「登録日」とを含み、会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６６ａに記憶されている。この依存症対策対象者データへの会員ＩＤの登録、つまり遊技制限の有無の登録は、会員登録時に依存症対策を希望する旨の遊技者自らの申告を受付けたとき、或いは上記した計数貸出ユニット２での操作入力を遊技者自らの申告として当該遊技制限に係るデータを受信したときに、管理装置６にて行われる。
【００５５】
これにより、管理装置６は、遊技者自らの申告に応じて、当該遊技者の会員ＩＤ（識別情報）と対応付けた状態で依存症に該当する旨の依存症特定情報（依存症対策対象者データ）を、自身６の記憶部６６ａ（依存症情報記憶手段）に記憶する。これにより、管理装置６は判定手段として、記憶部６６ａが記憶する依存症対策対象者データに基づいて、各遊技機１において遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを判定することが可能となる。
【００５６】
図１０（ｃ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」のデータを含み、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６６ａに記憶される。管理装置６は、会員カード１０を使用した遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。こうして、管理装置６は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて、対象者としての登録の有無にかかわりなく集計・記憶する一方、依存症対策対象者データの「遊技制限条件」や「登録日」に係る情報に基づき、その遊技制限に関する各種のデータを集計・記憶する。
【００５７】
例えば、図１１（ａ）は遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データとして集計され、記憶される。会員遊技履歴データは、遊技者が遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当り回数」「持玉数」、並びにその遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）を含む。また、会員遊技履歴データは、警告処理の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータを含む。
【００５８】
同図（ａ）に例示するように、遊技者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に紙幣投入口３７へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動している。このように、遊技機No.123で警告処理を実行していない場合、管理装置６は、その遊技機No.123での「遊技終了」の際に、遊技制限フラグ「０」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶する。
【００５９】
また、遊技者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口３７へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費している。これにより、使用金額が上限値の30000円に達し、計数貸出ユニット２で警告処理が実行された場合、管理装置６は、遊技制限フラグ「１」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、新規レコードを作成する。
【００６０】
更に、遊技者は同遊技機No.125にて、最初に警告処理が実行された後も遊技を続行しており、「16：27」に追加の10000円分の玉数を貸出処理により消費しているため、２回目の警告処理が実行されている（同図（ａ）の遊技制限フラグ「１」参照）。
【００６１】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置６は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当り回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づき警告処理の実行回数の集計値を求める。
【００６２】
そして、図１１（ｃ）は、会員遊技期間比較データを示している。会員遊技期間比較データは、対象者として登録された遊技者の遊技データを、当該登録前の期間と当該登録以後の期間とに区分して集計したデータである。具体的には、管理装置６は、依存症対策として対象者を登録した日（図１０（ｂ）の「登録日」参照）を基準に、その登録日前の１ヵ月間の遊技データと、登録日以後の１ヵ月目、２ヵ月目、…の遊技データとを集計して、比較可能にモニタ６ｍに表示出力する。
【００６３】
それ故、同図１１（ｃ）の例では、対象者の登録日「2017／3／1」前の集計期間(1)と、「2017／3／1」以後の集計期間(2)及び(3)とに区分し、その「遊技制限」の有無と併せて、当該遊技場Ａでの対象者の「遊技日数」「遊技時間」「使用金額」「平均金額」「収支」「回復度」を表している。
【００６４】
このうち、「使用金額」は、各集計期間(1)〜(3)での合計使用金額、「平均金額」は、「使用金額」を「遊技日数」で除した値である平均使用金額（使用金額／遊技日数）に相当する。「収支」は、各集計期間(1)〜(3)での対象者の収支金額（持玉×交換単価−売上額）に相当する。
【００６５】
また、「回復度」は、登録日以後の集計期間(2)(3)での「平均金額」について夫々、登録日前の集計期間(1)での「平均金額」で除した値（登録日以後平均金額／登録日前平均金額）である。このように、回復度は、管理装置６による集計結果に基づいて、対象者として登録される前と後とで、「平均金額」の変化を割合で求めた演算値であり、管理装置６によって遊技データがどの程度変化しているのかを演算により判定した結果を表す。同図９（ａ）では、登録日以後の集計期間(2)(3)の平均金額について夫々、登録日前の集計期間(1)の平均金額よりも低くなっている。このため、集計期間(2)(3)の回復度についても夫々、１未満の値（0.75及び0.74）になっており、依存症対策の効果が表れているといえる。
【００６６】
＜３．遊技情報表示装置での表示に関する処理＞
本実施形態では、上記した判定手段による判定結果（遊技中の遊技者が依存症に該当するか否か）を示す情報を「依存症情報」と称し、図１０（ｂ）の如く会員ＩＤと対応付けた依存症対策対象者データ（依存症特定情報）と区別する。
【００６７】
また、本実施形態の遊技情報表示システムでは、管理装置６は判定手段としての判定が可能であるが、遊技情報表示装置３は、遊技中の遊技者の依存症対策対象者データを、管理装置６から取得することで、判定手段としての判定を行うものとする。以下では、遊技情報表示装置３を判定手段とする実施形態について説明し、管理装置６を判定手段とする実施形態については、変更形態として後述する。
【００６８】
ここで、図７は、遊技情報表示装置３の液晶表示部６１に表示される非依存症遊技者向けの大当り発生時の演出表示画面を示している。即ち、遊技情報表示装置３は、対応する遊技機１で遊技中の遊技者が非依存症であると判定し、且つ当該遊技機１の大当り状態が発生したときに、演出表示処理の実行により演出表示画面を表示させる。演出表示画面は、「大当り」の大きな文字とこれを強調する背景の画像（図示略）を、メイン表示領域６１ａとサブ表示領域６１ｄ，６１ｆとにわたって表示するように設定されており、その余のサブ表示領域６１ｂ，６１ｃ，６１ｅ，６１ｇに遊技情報を表示する。
【００６９】
これに対し、遊技情報表示装置３において、遊技中の遊技者が非依存症であると判定されたときには、対応する遊技機１で大当り状態が発生した場合でも、演出表示処理の実行が抑制されるため、図５の通常表示画面が継続して表示される。
【００７０】
図１２は、上記した演出表示処理の実行の抑制に関して、遊技情報表示装置３により所定周期で実行される処理の例を表す。ここで、管理装置６は、計数貸出ユニット２でカード１０が挿入口４１に挿入されることに伴い送信される会員ＩＤに基づき、遊技中の遊技機１に対応する遊技情報表示装置３に、その会員ＩＤに関連付けられた依存症対策対象者データを送信するものとする。
【００７１】
即ち、遊技情報表示装置３は、管理装置６から対応する遊技機１で遊技を行っている遊技者の依存症対策対象者データを取得して、自身３の記憶部６０Ｍ（依存症情報記憶手段）に記憶する（Ｓ１）。
【００７２】
次いで、遊技情報表示装置３は、記憶部６０Ｍに記憶する依存症対策対象者データに基づいて、遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを判定する（Ｓ２）。遊技情報表示装置３は、遊技者が依存症に該当すると判定したとき（Ｓ２：ＹＥＳ）、その遊技者の依存症情報である依存症フラグを「１」に設定して（フラグ１を取得して）（Ｓ３）、当該遊技者に対して演出表示処理の実行を抑制する設定を行う（Ｓ４）。
【００７３】
一方、遊技情報表示装置３は、遊技者が依存症に該当しないと判定したとき（Ｓ２：ＮＯ）、依存症フラグを「０」に設定し（Ｓ５）、演出表示処理の実行を抑制するため設定を行うことなく（ステップＳ４を実行することなく）、この処理を終了する（リターンする）。
【００７４】
こうして、遊技情報表示装置３は、対応する遊技機１で大当り状態が発生した場合、依存症フラグが「０」のとき演出表示処理を実行する演出表示手段として図７の画面を表示させ、依存症フラグが「１」のとき演出表示処理の実行を抑制する抑制手段として、図５の画面を表示させたままとする。
【００７５】
以上に説明した遊技場用表示システムによれば、遊技情報表示装置３の表示部６１において、依存症に該当する遊技者に対しては過度な演出表示が抑制されるため、依存症対策に取り組む遊技者に配慮した適切な演出表示が行われることとなる。
【００７６】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００７７】
会員登録時における遊技者自らの申告或いは計数貸出ユニット２での前記操作入力を遊技者自らの申告として、依存症対策対象者データのリストに登録したが、遊技者自らの申告（意思）に関わらず管理装置６側で依存症に該当するか否かを判定することに基づき、該当する遊技者をリストに登録するようにしてもよい。
【００７８】
例えば、所定期間内における使用金額や稼動時間等の遊技データが依存症とみなす基準に達している遊技者を管理装置６により依存症であると判定し、演出表示処理の実行が抑制される対象者として自動的に登録することができる。
【００７９】
管理装置６から遊技情報表示装置３に対して依存症特定情報を送信するようにしたが、前記リモコン６５ａから遊技情報表示装置３に対して直接的に依存症に該当する遊技者であることを示す情報を入力するようにしてもよい。この場合、管理装置６が依存症に該当する遊技者が遊技している遊技機１を特定し、その遊技機１を従業員が確認して上記リモコン６５ａでの入力を行うことができる。
【００８０】
管理装置６は判定手段として、各遊技機１において遊技中の遊技者が依存症に該当するか否かを判定する（図１２のＳ２及びＳ３又はＳ５のステップを実行する）ようにしてもよい。この場合、管理装置６は、自身６の前記Ｉ／Ｆ部を送信手段として、係る判定結果を、当該遊技機１に付設された遊技情報表示装置３へ送信し、遊技情報表示装置３は、自身３のＩ／Ｆ部６０ｅを受信手段として、送信手段から送信される判定結果を受信する。これにより、遊技情報表示装置３は、受信した判定結果により遊技中の遊技者が依存症に該当することが判明したときは、図１２のＳ４のステップの実行により演出表示処理の実行を抑制する。従って、この場合でも、遊技情報表示装置３は抑制手段として機能し、上記実施形態と同様の効果を奏する。
【００８１】
遊技情報表示装置３にて実行する演出表示処理の内容は上記実施形態に限定されず、様々な内容の演出表示処理を実行することができる。また、演出表示処理を実行するタイミングも上記実施形態に限定されず、あらゆるタイミングで実行可能である。例えば、大当りが発生する以前のリーチ状態が発生した時点で大当りの期待感を高めるための演出表示処理を、或いは、大当り状態が終了した時点で次ぎの大当りがすぐに発生する連チャンへの期待感を煽る演出表示処理をも、遊技情報表示装置３における演出表示処理の内容とし、且つ抑制手段による抑制対象としてもよい。
【００８２】
遊技情報表示装置３に音声出力手段を備え、音声による演出を実行可能としてもよい。この場合、遊技者が依存症に該当するときは音量を下げることによって演出の実行を抑制するのが望ましい。
【００８３】
依存症の遊技者が遊技している遊技機１の両隣に位置する遊技情報表示装置３においては、両隣の遊技者が依存症であるか否かに関係なく、演出表示処理を抑制するようにしてもよい。このような構成によれば、依存症の遊技者の少なくとも両隣の遊技情報表示装置３においても同様に演出表示処理が抑制されるので、より高い効果が見込まれる。
【００８４】
遊技機１においても遊技情報表示装置３と同様に、依存症の遊技者の情報（依存症情報或いは依存症特定情報）を取得して、表示部１２やランプ部１Ｌ等での演出表示を抑制するように構成することも可能である。
【００８５】
上記した記載中における「抑制」とは、少なくとも一部の演出表示処理の実行を中止することであり、全ての演出表示処理の実行を中止する場合も当然含まれる。
遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思で行うようにしたが、その意思と無関係に、遊技場側が特定の遊技者に対して遊技制限有りの設定を行うことができる構成としてもよい。つまり、依存症対策対象者データのリストに登録された遊技者は、演出表示処理の実行が抑制される対象者で且つ遊技制限有りの対象者としたが、両対象者は、上記した依存症とみなす基準により（或いは夫々別の基準を設定することにより）依存症であると判定して、同リストに（或いは別異のリスト）に登録してもよい。
【００８６】
この場合、何れの基準を採用するとしても、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には、例えば１日の使用金額の合計が３日連続で３万円に達したとき、その遊技者に対して管理装置６により遊技制限有りを自動的に設定し、図９の画面９４で警告メッセージを表示する構成にしてもよい。
【００８７】
遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、遊技時間の長さや収支金額について、所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、１種類の遊技制限条件に限らず、２種類以上の遊技制限条件を設定してもよい。
【００８８】
遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット２の表示部３８に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、係る警告メッセージに代えて、管理装置６により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨を前記インカム装置を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から遊技者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、遊技制限の処理としては、音声で警告するための報知手段を採用する等、適宜変更することができる。
【００８９】
管理装置６側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
【００９０】
計数貸出ユニット２にて、現に会員カード１０を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード１０を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔ＩＤにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ（同会員の遊技データ）として記憶するようにしてもよい。或いは、会員カード１０を挿入口４１へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード１０により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。
【００９１】
カメラ２Ｃを計数貸出ユニット２と一体的に設けたが、カメラ２Ｃの位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。
【００９２】
中継装置４を２台の遊技機１に対して１台ずつ設けるようにしたが、中継装置４と遊技機１との対応関係はこれに限定されない。中継装置４と遊技機１との台数の比は、３対１や４対１であってもよい。画像処理装置５７についても同様に、４台のカメラ２Ｃに対して１台ずつの対応関係に限定されるものではない。
【００９３】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６６ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【００９４】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、６は管理装置、６０は制御部（演出表示手段、依存症情報取得手段、抑制手段、判定手段）、６０Ｍは記憶部（依存症情報記憶手段）、６０ｅはＩ／Ｆ部（受信手段）、６１は液晶表示部（演出表示手段）、６６は制御部（判定手段、送信手段）、６６ａは記憶部（依存症情報記憶手段）である。
【図１】
2019097652.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019097652.tif 000010
【図９】
2019097652.tif 000011
【図１０】
2019097652.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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