(57)【要約】【課題】有利遊技状態に係る処理が制限される非有利区間において、機能の一部が制限されることによる、遊技の興趣の低下を防止可能な遊技機の提供。【解決手段】  複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段１４５と、ＡＴ状態への移行に係る処理が可能なＡＴ制御手段１５５と、遊技に係る演出を実行可能な演出制御手段５１０とを備える遊技機において、複数のＲＴ状態は、複数の通常ＲＴと、通常ＲＴよりもリプレイの抽選状態が優遇され、通常ＲＴにおいて特定の図柄組合せの表示を契機に移行可能な有利ＲＴとを含み、ＲＴ制御手段１４５は、複数の前記通常ＲＴ間を一方向に循環的に移行するように制御し、ＡＴ制御手段１５５は、有利ＲＴにおいてＡＴ状態への移行を可能とし、演出制御手段５１０は、通常ＲＴにおいて、特定の図柄組合せの表示を容易とするための報知演出が可能であって、通常ＲＴの種類に応じて報知演出の実行確率を異ならせる。【選択図】図１６
2019097696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、及び新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を実行可能な内部抽選手段と、
前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの抽選状態が異なる複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段と、
遊技媒体の払出しに関して遊技者に有利な有利遊技状態への移行に係る処理を実行可能な有利遊技状態制御手段と、
遊技に係る演出を実行可能な演出制御手段と、
を備える遊技機において、
前記複数のＲＴ状態は、複数の通常ＲＴと、前記通常ＲＴよりも前記リプレイの抽選状態が優遇され、前記通常ＲＴにおいて特定の図柄組合せの表示を契機に移行可能な有利ＲＴとを含み、
前記ＲＴ制御手段は、複数の前記通常ＲＴのうち、第１の通常ＲＴから第２の通常ＲＴに移行した場合、当該第２の通常ＲＴから第３の通常ＲＴに移行可能であるが、前記第１の通常ＲＴへの移行を不能に制御し、
前記有利遊技状態制御手段は、前記有利ＲＴにおいて前記有利遊技状態への移行を可能とし、
前記演出制御手段は、前記通常ＲＴにおいて、前記特定の図柄組合せの表示を容易とするための報知演出が可能であって、前記通常ＲＴの種類に応じて前記報知演出の実行確率を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、複数の前記通常ＲＴにおける前記報知演出の実行確率を、移行元よりも移行先においてより高く設定する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
内部抽選において特定役が当選した場合に、予め定められた前記リールの停止順序及び停止タイミングのいずれか、又は双方で前記リールが停止操作されたことに基づいて、前記特定の図柄組合せを表示させることを可能とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行の回胴式遊技機（以下スロットマシンという）等の遊技機は、規定投入数の遊技媒体（例えばメダル）の投入後の開始操作に基づいて回胴（以下リールという）の始動や内部抽選等を実行する。この内部抽選の対象である役には、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能とすることにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対するメダルの払出数の比率）を向上させた状態へ移行させることができるビッグボーナス（第一種特別役物に係る役物連続作動装置）がある。
【０００３】
また、このような遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として、リールの停止位置や停止順を指示する指示（アシスト）機能を有するものがあり（特許文献１参照）、指示機能が発揮された遊技者に有利な有利遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）状態において当該指示に従って遊技を行うことによっても、出玉率を向上させることができる。
【０００４】
近年、ＡＴは、上述の通り出玉率を向上させることができるため、上述のビッグボーナスと同様、役物として取り扱われることとなり、その取扱い（制御）については一定の制限を受けることが社会的に望まれている。
【０００５】
これを受けて、全ての遊技において、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない非有利区間（通常区間）と、指示機能に係る性能を有する有利区間とを設けるようにして、非有利区間では、ＡＴに係る処理を一切行うことができないように制限される。
また、当該有利区間へ移行させるための有利区間移行抽選はいわゆる完全確率（くじごとに予め定められており一切変動しない）で行われるため、例えば、特別役（くじ、例えばベル）の当選を契機に有利区間移行抽選を実行する場合、当該特別役が当選した遊技状態に応じて有利区間移行抽選の当選確率を異なるものとしてはいけない等の制限もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２２０１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような制限があると、ＡＴ状態へ移行しない遊技回数が所定回数（例えば、ビッグボーナス終了後１０００ゲーム）を超えた場合（以下「ハマり」ともいう）に、特別役の当選を契機とする有利区間移行抽選の当選確率（例えば通常状態では１０％）を向上させて１００％とするような制御を行うことができないため、強制的にＡＴ状態（有利区間）に移行させるいわゆる「天井（機能）」を搭載することができない。当該天井機能は、遊技者のいわゆる「ハマり」の救済を目的としており、上述の制限を受ける前の従来の多くの遊技機に採用されている。すなわち、天井機能は遊技機の重要な機能であるため、これを欠くことにより、遊技性が低下し、遊技の興趣が低下する虞がある。
【０００８】
また、上述の「天井」に限らず、ビッグボーナス終了後の特定の遊技回数（例えば、ビッグボーナス終了後、Ｎ（整数値）×２００ゲームから所定遊技回数）において、ＡＴ状態への移行確率を高めたチャンスゾーン（ＣＺ）状態に移行させやすくすることにより、遊技者に、当該特定の遊技回数を狙って遊技を行わせる動機づけを付与していたが、上述の完全確率で有利区間移行抽選が行われるため、当該ＣＺゾーンに係る仕様も採用することができず、遊技性が低下し、遊技機の稼働率が低下する虞がある。
【０００９】
本発明は、有利遊技状態に係る処理が制限される非有利区間において、機能の一部が制限されることによる、遊技の興趣の低下の防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、及び新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を実行可能な内部抽選手段と、前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記リプレイの抽選状態が異なる複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段と、遊技媒体の払出しに関して遊技者に有利な有利遊技状態への移行に係る処理を実行可能な有利遊技状態制御手段と、遊技に係る演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記複数のＲＴ状態は、複数の通常ＲＴと、前記通常ＲＴよりも前記リプレイの抽選状態が優遇され、前記通常ＲＴにおいて特定の図柄組合せの表示を契機に移行可能な有利ＲＴとを含み、前記ＲＴ制御手段は、複数の前記通常ＲＴのうち、第１の通常ＲＴから第２の通常ＲＴに移行した場合、当該第２の通常ＲＴから第３の通常ＲＴに移行可能であるが、前記第１の通常ＲＴへの移行を不能に制御し、前記有利遊技状態制御手段は、前記有利ＲＴにおいて前記有利遊技状態への移行を可能とし、前記演出制御手段は、前記通常ＲＴにおいて、前記特定の図柄組合せの表示を容易とするための報知演出が可能であって、前記通常ＲＴの種類に応じて前記報知演出の実行確率を異ならせる。
【００１１】
第１の発明では、通常ＲＴにおいて、特定の図柄組合せ（例えば、擬似ボーナスに係る図柄組合せ）の表示に基づいて有利ＲＴへ移行可能となっており、通常ＲＴの種類に応じて、特定の図柄組合せの表示を容易とするための報知演出（特殊指示演出）の実行確率を異ならせることにより、有利ＲＴ（例えばＲＴ４）の移行確率を変動させている。これにより、有利ＲＴにおいて移行可能な有利遊技状態（例えばＡＴ状態）の移行確率を変動させることができる。
これにより、遊技性を高め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、複数の前記通常ＲＴにおける前記報知演出の実行確率を、移行元よりも移行先においてより高く設定する。
【００１３】
第２の発明では、通常ＲＴの移行回数が多いほど、報知演出の実行確率が上昇する。
これにより、例えば、遊技を行えば行うほど、所定役の当選契機が増加することに伴って所定の図柄組合せ（例えば、ＲＴ変動リプレイ）が表示される機会も増加するため、通常ＲＴの移行回数が増加する。その結果、報知演出の実行確率がより高く設定された通常ＲＴへ段階的に移行させることができ、最終的には、報知演出の実行確率が最も高く設定された通常ＲＴ（天井ＲＴ）へ移行させることができる。
【００１４】
このように、有利ＲＴ（有利遊技状態）への移行を容易とする通常ＲＴ（天井ＲＴ）を設けることにより、長期間有利ＲＴ（有利遊技状態）へ移行せることができず、通常ＲＴにおいて多くの遊技回数を行った場合に、半ば強制的に有利な状態へ移行させることができ、遊技者を救済することが可能となるため、遊技者に遊技を継続させる動機づけを付与することができる。
【００１５】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、内部抽選において特定役が当選した場合に、予め定められた前記リールの停止順序及び停止タイミングのいずれか、又は双方で前記リールが停止操作されたことに基づいて、前記特定の図柄組合せを表示させる。
【００１６】
第３の発明では、遊技者は、特定役当選時に、例えば予め定められたリールの停止順序、及び／又は特定の図柄を停止させる停止タイミングでリールを停止操作した場合には、特定の図柄組合せを表示させることができ、有利ＲＴへ移行させることができる。
すなわち、遊技者は、報知演出に従うだけでなく、自力でも予め定められたリールの停止態様でリールを停止操作した場合には、有利ＲＴへ移行させることができるため、遊技の興趣性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間において、機能の一部が制限されことによる、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を説明するための図である。
【図３】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの入賞役等と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンの小役の当選態様を説明するための図である。
【図７】同じく、スロットマシンのリプレイの当選態様を説明するための図である。
【図８】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンにおいて打順小役及びリプレイが当選した際のストップボタンの押し順と入賞役等との関係を示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンにおいてＳＢが当選した際のストップボタンの押し順等と入賞役等との関係を示す図である。
【図１３】同じく、スロットマシンの遊技状態とＲＴ状態の各移行契機を説明するための図である。
【図１４】同じく、スロットマシンの初期状態決定抽選等の際に参照する抽選テーブルを説明するための図である。
【図１５】同じく、スロットマシンの主な遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図１６】同じく、スロットマシンの主な遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図１７】同じく、スロットマシンの主な遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図１８】同じく、スロットマシンの主な遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図１９】変形例２において初期状態決定抽選の際に参照する抽選テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２０】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３又はリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００２１】
前扉２の前面には、無色透明の矩形状であって、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方に配置され、後述するクレジットメダルの数（例えば、上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８と、後述する有利区間の滞在の有無や、指示の種類（リール３の停止順序（後述する正解押し順））を表示するための例えば７セグメント表示器から構成される有利区間表示部９とが設けられている。
【００２２】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図３参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示される遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により選択した演出を決定可能なジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００２３】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図３参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２４】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図３参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒをそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６又はストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられている。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられている。
【００２５】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図３参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２６】
図１に示すように、表示窓４には、左右方向に延びる１本の有効ラインＬが設定されている。有効ラインＬは、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。本実施形態のスロットマシンＳでは、後述する遊技状態に応じて規定投入数が異なり、ＣＢ作動状態では２枚、それ以外の遊技状態（例えば通常状態）では３枚が規定投入数として設定されている。有効となった有効ラインＬ上に、後述する役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理（後述する入賞時処理）が実行される。
【００２７】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図３参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図３参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、後述するサブ基板５００（ともに図３参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００からのみの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の代わりに各基板１００，５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００２８】
図２に示すように、リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ２０の領域（当該領域を「コマ」ともいう）に区画され、当該区画された領域には、複数種類の図柄（例えば、リプレイ図柄ＲＰ（以下単に「ＲＰ」ともいう）、ベル図柄ＢＬ（以下単に「ＢＬ」ともいう）、２種類のスイカ図柄ＷＭ１（以下単に「ＷＭ１」ともいう）、ＷＭ２（以下単に「ＷＭ２」ともいう）、チェリー図柄ＣＨ（以下単に「ＣＨ」ともいう）、赤７図柄Ｒ７（以下単に「Ｒ７」ともいう）、３種類のバー図柄ＢＲ１（以下単に「ＢＲ１」ともいう）、ＢＲ２（以下単に「ＢＲ２」ともいう）、ＢＲ３（以下単に「ＢＲ３」ともいう））が予め定められた順番で配列されている。
【００２９】
次に、図３を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図３に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際に送信される信号）の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行するとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１、ホッパーユニット３２又は有利区間表示部９等の出力動作の制御を実行する。
メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００３０】
図３に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態制御手段１４０、ＲＴ制御手段１４５、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５、メインメモリ２００を含んで構成される。
【００３１】
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。
【００３２】
具体的にメインメモリ２００には、メイン基板１００の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２、ＲＴカウンタ２０３、正解図柄記憶手段２０４、初期状態抽選テーブル記憶手段２０５、ＣＺカウンタ２０６、ナビ回数記憶手段２０７、ナビ抽選テーブル記憶手段２０８、有利区間天井カウンタ２１２等が設定されている。
【００３３】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００は概ね以下の処理を実行する。
所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、上述のＲＡＭのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。そして、メダル投入口１０への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン１１の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行する。続いて、スタートレバー１５の押下操作に基づいて、遊技を開始し、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御とともに、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効にする処理を実行する。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作（停止操作）されると、リール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ２００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役（以下当選役ともいう）に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたか否かを判定する。当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたことに基づいて当選役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の後述する入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
【００３４】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまで（当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む）を単位遊技、すなわち１遊技（１ゲームともいう、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００３５】
以下、メイン基板１００が実行する主な処理及び制御について詳説する。
【００３６】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、スロットマシンＳの電源装置に設けられたスイッチ（図示省略）に対する所定の操作に基づいて、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば１〜６）を変更可能とする制御を実行する。
【００３７】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳにおいて、後述するボーナスには、当該設定値に応じて当選確率が異なるものと、異ならない（以下、単に設定差がないともいう）ものとが設けられている。例えば、当該設定値を変更して、後述するボーナスの当選確率等を変動させることにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができる。なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、小役に設定差はない。
具体的には、設定値が高い（例えば「６」）ほど出玉率が高くなり（例えば１１５％）、設定値が低い（例えば「１」）ほど出玉率が低くなる（例えば９８％）。
なお、設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ等は初期化される。
【００３８】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、規定投入数のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行し、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。したがって、規定投入数のメダルがベットされた場合のみ遊技を始動させることが可能となっている。
【００３９】
（内部抽選手段１１５）
内部抽選手段１１５は、所定の乱数値（０〜６５５３５）を生成し、遊技準備状態においてスタートレバー１５が押下操作されたことに基づいて、生成した乱数値から一つの値を取得する処理を実行する。そして、内部抽選手段１１５は、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている複数の内部抽選テーブル（図８〜１０参照）から後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値を用いて（後述する抽選値に対応させて）、後述する小役、リプレイ若しくはボーナスの当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を実行する。
【００４０】
ここで、図４に示すように、小役は、配当があり、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち払出処理が実行される役であって、例えば、ベル１及び２、スイカ（失敗役）、並びに制御変更役１及び２を含む。
【００４１】
具体的に、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順で有効ラインＬ上に表示される図柄組合せとして、「ベル１」は、「ＢＬ・ＢＬ・ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを示す）」の図柄組合せ、「ベル２」は、「ＣＨ・ＢＬ・ＡＮＹ」の図柄組合せ、「スイカ（失敗役）」は「ＷＭ１又はＷＭ２・ＷＭ１又はＷＭ２・ＡＮＹ」の図柄組合せ、「制御変更役１」は、「ＢＲ２・ＢＲ２・ＢＬ」の図柄組合せ、「制御変更役２」は、「ＢＲ２・ＢＲ３・ＢＬ」の図柄組合せからそれぞれ構成される。
【００４２】
後述する遊技状態が通常状態及びＳＢ状態では、規定投入数が３枚であって、配当が、ベル１及び２は９枚、スイカは３枚、制御変更役１及び２はそれぞれ１枚に設定されている。一方、後述する遊技状態がＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）では、規定投入数が２枚であるあって、配当が、ベル１は１４枚、ベル２は１５枚に設定されているが、スイカ並びに制御変更役１及び２は上述の通常状態及びＳＢ状態（規定投入数が３枚）の場合と同じである。
【００４３】
図６に示すように、小役の当選態様としては、打順小役１〜３（以下、単に打順小役ともいう）、チャンス役及び共通ベルが設定されている。
【００４４】
具体的には、打順小役１は「ベル１、ベル２及びスイカ」、打順小役２は「ベル１、ベル２、スイカ及び制御変更役１」、打順小役３は「ベル１、ベル２、スイカ及び制御変更役２」、チャンス役は「制御変更役１及び制御変更役２」、共通ベルは「ベル１及びベル２」がそれぞれ重複して当選する態様となっている。
【００４５】
ここで、打順小役を構成するベル１及び２は、打順小役の当選時に後述する正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作（以下、単に、正解押し順で操作ともいう）した場合に入賞する小役であって、配当が最も高く（９枚）設定されている。同じく、打順小役を構成するスイカは、打順小役の当選時に後述する不正解押し順（以下、単に、不正解押し順で操作ともいう）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合に入賞可能な小役であって、配当がベル１及び２よりも低く設定されている（３枚）。また、打順小役２，３を構成する制御変更役１及び２は、それらの有無に応じて、打順小役に当選した際にベル１又は２が入賞可能な押し順（正解押し順）と、スイカが入賞可能な押し順（不正解押し順）とを設定可能としている。
【００４６】
また、上述のように、全ての小役に係る当選態様には設定差がないため、これらの小役に係る当選態様は、内部抽選で当選した場合には、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）の契機役として機能を有することができる。その中でも、本実施形態のスロットマシンＳではチャンス役、共通ベルを有利区間移行抽選及びＡＴ抽選の契機役として採用している。なお、不当選はいずれの抽選の契機として機能を有しない。
【００４７】
図４に示すように、リプレイは、配当がなく、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち自動投入処理が実行される役であって、例えば、リプレイ１〜４を含む。
【００４８】
具体的に、「リプレイ１」は「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「リプレイ２」は「ＲＰ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「リプレイ３」は「ＢＬ又はＣＨ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せ、「リプレイ４」は「ＷＭ１又はＷＭ２・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せからそれぞれ構成される。リプレイ１（以下、非ＲＴ移行リプレイともいう）は後述するＲＴ状態を移行させることはできないが、リプレイ２〜４（以下、ＲＴ移行リプレイともいう）はＲＴ状態を移行させる機能を有する。
【００４９】
また、図７に示すように、リプレイの当選態様としては、通常リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ（所定役）、ＲＴ２移行リプレイ（所定役）、ＲＴ３移行リプレイ（所定役）とが設定されている。
【００５０】
具体的には、通常リプレイはリプレイ１が、ＲＴ１移行リプレイはリプレイ２が、ＲＴ２移行リプレイはリプレイ３が、ＲＴ３移行リプレイはリプレイ４が単独で当選する態様となっている。
【００５１】
図５に示すように、ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の入賞が容易となる遊技が実行される役物及び役物連続作動装置であって、例えば、チャレンジビッグボーナス（第２種特別役物（ＣＢ）に係る役物連続作動装置、以下、ＣＢＢともいう）、及びシングルボーナス１〜１８（普通役物、以下、ＳＢともいう）を含む。
【００５２】
具体的に、「ＣＢＢ」は、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＳＢ１〜１８」は、３種類のバー図柄ＢＲ１〜３が組合せの種類が異なるような図柄組合せからそれぞれ構成される。
【００５３】
このように、ＣＢＢに係る図柄組合せを、印象が弱いリプレイ図柄ＲＰやベル図柄ＢＬから構成することにより、ＣＢＢが入賞したとしても、ボーナスが入賞したという印象を弱くすることができる。
【００５４】
ＣＢＢは後述するＣＢＢ作動状態へ移行させることが可能な役であって、ＣＢＢ作動状態では常にＣＢ作動状態となっている。
またＳＢは後述するＳＢ作動状態へ移行させることが可能な役であるとともに、ＣＢＢ作動状態を終了させることができる役である。
【００５５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ＣＢＢの当選確率は、全設定値共通で例えば１／２８、ＳＢの当選確率は、全設定値共通で例えば１／２０に設定されている。
【００５６】
このようにＣＢＢ及びＳＢはいずれも設定差がないため、ＣＢＢ及びＳＢは、内部抽選で当選した場合には、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）の契機役としての機能を有することができる。本実施形態ではＳＢを有利区間移行抽選の契機役として採用している。なお、ＣＢＢを有利区間移行抽選の契機役として採用してもよい。
【００５７】
また、図５に示すように、役の他に、後述するＲＴ状態の変動契機となる擬似ボーナスが設けられている。擬似ボーナスは、「Ｒ７・Ｒ７・Ｒ７」の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）から構成されるが、役物及び役物連続作動装置ではない。
【００５８】
擬似ボーナスに係る図柄組合せは、上述のＳＢ１〜１８のいずれかが当選した際に、後述する正解押し順でかつ最初に停止させるリール（以下第１リールともいう）において、ＳＢの種類に応じて予め定められた正解図柄（ＢＲ１〜３のいずれか、図１２参照）を表示させることができるタイミング（後述する引き込み範囲内）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に表示される図柄組合せである。
【００５９】
なお、擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示される条件は、正解図柄のタイミングで正解押し順で押下操作した場合に限定されず、ＳＢ当選時に、リール３Ｌ〜３Ｒの複数又は全部の正解図柄（ＢＲ１〜３のいずれか）を表示させることができるタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合のみとしても、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合のみとしてもよい。
【００６０】
本実施形態のスロットマシンＳでは、バー図柄ＢＲ１〜３は、視認性が高い態様（例えば配色や形状による）で描かれているため、バー図柄ＢＲ１〜３のいずれかを容易に狙ってストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することができる。
【００６１】
また、図５に示すように、役の他に、ＳＢ１〜１８のいずれかが当選した際に、非入賞となった場合に表示され得る図柄として、煽り目が設けられている。煽り目は３種類設けられ、「Ｒ７・Ｒ７・ＢＲ１〜３のいずれか」、「Ｒ７・ＢＲ１〜３のいずれか・Ｒ７」又は「ＢＲ１〜３のいずれか・Ｒ７・Ｒ７」の図柄組合せからそれぞれ構成される。
【００６２】
煽り目に係る図柄組合せは、上述のＳＢ１〜１８のいずれかが当選した際に、第１リールを正解押し順でかつ正解図柄（ＢＲ１〜３のいずれか）を表示させることができるタイミングでストップボタン１６が押下操作されるが、２番目に停止させる第２リールが不正解の押し順で押下操作された場合に表示される図柄組合せである。
【００６３】
内部抽選手段１１５は、内部抽選で役の当選を決定した場合、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、当選役が入賞する（図柄組合せが表示される）まで当選状態を維持する維持フラグと、入賞（図柄組合の表示）の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に当選状態を消滅させる（非当選状態とする）一時フラグとがある。ＣＢＢには維持フラグが用いられ、ＳＢ、小役及びリプレイにはそれぞれ一時フラグが用いられる。なお、当選態様が、打順小役等の場合には、重複して当選する当選役に係る一時フラグの全てがメインフラグ記憶手段２０２にセットされる。
【００６４】
図８〜１０に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜１５には、上述の乱数値に対応する抽選値（０〜６５５３５）がそれぞれ設定されており、当該抽選値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。換言すると、小役、リプレイ、ボーナスの当選領域と、非当選領域（不当選）が設定されている。
【００６５】
また、内部抽選テーブル１〜１５は、後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じてそれぞれ設けられており、さらに上述の設定値（例えば１〜６）毎にそれぞれ設けられている。
【００６６】
内部抽選手段１１５は、内部抽選の際に、設定された設定値に応じた内部抽選テーブル１〜１５のうちから、滞在中（進行中）の後述する遊技状態及びＲＴ状態に基づいて、参照する一の内部抽選テーブルを決定する。
【００６７】
内部抽選テーブル１〜５は、それぞれ小役の当選態様の種類及び当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル６〜１０は、内部抽選テーブル１〜５と小役の当選態様の種類は同一であるが、当選確率が極僅かに（例えば１／６５５３６）高く設定され、内部抽選テーブル１１〜１５は、小役が内部抽選の対象から除外され、その代わりに不当選が設定されている。
【００６８】
また、内部抽選テーブル１〜１０は、全てのボーナス（ＣＢＢ、ＳＢ）が内部抽選の対象となっているが、内部抽選テーブル１１〜１５は、ボーナスのうち、ＣＢＢが内部抽選の対象から除外され、代わりに不当選が設定されている。
【００６９】
また、内部抽選テーブル１，６，１１には、リプレイの当選態様として通常リプレイ及びＲＴ１移行リプレイが設定され、内部抽選テーブル２，７，１２には、リプレイの当選態様として通常リプレイ及びＲＴ２移行リプレイが設定され、内部抽選テーブル３，８，１３には、リプレイの当選態様として通常リプレイ及びＲＴ３移行リプレイが設定され、内部抽選テーブル４，５，９，１０，１４，１５には、リプレイの当選態様として通常リプレイのみが設定されている。
【００７０】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を実行する。
リール制御処理では、リール回転制御及びリール停止制御の実行により、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄の変動、停止を可能としている。リール回転制御は、上述の遊技準備状態でのスタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させる制御である。リール停止制御は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御である。
【００７１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置の範囲は、遊技状態に応じて異なる。例えば、後述する遊技状態が、通常状態又はＳＢ作動状態では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下時点から１９０ｍｓ以内に停止させる通常制御状態に制御される。これにより、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００７２】
一方、遊技状態が、ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、リール３Ｌ〜３Ｒのうちの少なくとも１個以上のリール、本実施形態のスロットマシンＳでは右リール１６Ｒを、右リール１６Ｒの押下時点から７５ｍｓ以内に停止させる特別制御状態に制御される。これにより、右リール３Ｒの停止位置は、右リール３Ｒの押下検出位置から０コマ〜１コマの（計２コマ）の範囲で決定される。なお、特別制御状態に制御されるリール３は、右リール３Ｒに限定されず、リールの図柄配列や小役の図柄組合せ等に応じて、左リール３Ｌ若しくは中リール３Ｃ、又はリール３Ｌ〜３Ｒのうちいずれか複数のリール、若しくは全てのリールを対象としてもよい。
【００７３】
また、遊技状態が、ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）であっても、リール停止制御において回転中の左リール３Ｌ及び中リール３Ｃは通常制御状態に制御される。これにより、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃの停止位置は、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃの押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００７４】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位を「ボーナス＞小役＞リプレイ」というように、役のうちボーナスの優先順位を最も高く設定したボーナス優先を採用している。例えば、ＣＢ作動状態において、小役とＳＢが同時当選した場合には、ボーナス優先に基づいてＳＢを入賞させるようにリール停止制御が実行される。これにより、ＣＢ作動状態においてもＳＢ当選時には、擬似ボーナスや煽り目に係る図柄組合せを表示させることができる。
【００７５】
また、リール制御手段１２０は、打順小役が当選した際、同時当選する制御変更役１及び２の有無に基づき、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて、ベル１又は２が入賞する場合と、スイカが入賞する場合とがあるようにリール停止制御を実行する。
【００７６】
具体的に、図１１に示すように、リール制御手段１２０は、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず、ベル１又は２を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。また、リール制御手段１２０は、打順小役に当選した際、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず、ベル１及び２よりも配当が低いスイカ（失敗役）を入賞させるようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
また、リール制御手段１２０は、チャンス役が当選した場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて、制御変更役１又は制御変更役２を入賞させる場合といずれも入賞させないで取りこぼす場合があるようにリール停止制御を実行する。
【００７８】
また、リール制御手段１２０は、共通ベルが当選した場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて、ベル１又はベル２のいずれかが入賞するようにリール停止制御を実行する。
【００７９】
また、リール制御手段１２０は、当選したリプレイが通常リプレイの場合にはリプレイ１が、ＲＴ１移行リプレイの場合にはリプレイ２が、ＲＴ２移行リプレイの場合にはリプレイ３が、ＲＴ３移行リプレイの場合にはリプレイ４がそれぞれ入賞させるようにリール停止制御を実行する。
【００８０】
また、リール制御手段１２０は、ＳＢ１〜１８のいずれかが当選した際、メインメモリ２００に設定されている正解図柄記憶手段２０４を参照する正解図柄参照処理を実行し、後述する正解押し順でかつ最初に停止させるリール（以下第１リールともいう）において、正解図柄（ＢＲ１〜３のいずれか）を表示させることができるタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する（図１２参照）。正解図柄記憶手段２０４には、ＳＢ１〜１８に応じて、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させることが可能な擬似ボーナスの正解図柄に係る情報が記憶されている。
【００８１】
また、リール制御手段１２０は、ＳＢ１〜１８のいずれかが当選した際、正解図柄参照処理を実行し、第１リール停止が正解でかつ、正解図柄を狙って停止することができたが、２番目に停止させるリール（以下第２リールともいう）が不正解の場合に、煽り目に係る図柄組合せを表示するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する（図１２参照）。
【００８２】
また、リール制御手段１２０は、擬似ボーナスに係る図柄組合せ又は煽り目に係る図柄組合せを表示させることができるリール３の押下順序ではない順序や、正解図柄ではない図柄を狙って押下操作した場合には、押下タイミングに応じて、ＳＢに係る図柄組合せの表示（ＳＢの入賞）、又はいずれの役にも入賞しない取りこぼしとなるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する（図１２参照）。
【００８３】
ここで、ＳＢ１〜１８を構成するバー図柄ＢＲ１〜３は、リール３Ｌ〜３Ｒにおいて４コマ間隔で配列されているため（図２参照）、同時に有効ラインＬ上に表示されることはない。したがって、バー図柄ＢＲ１〜３のうちいずれかの一のバー図柄ＢＲを狙ってリール３を停止させるようにストップボタン１６を押下操作した場合には、他のバー図柄ＢＲが有効ラインＬ上に表示されることがないように制御される。
【００８４】
具体的に、図１２に示すように、例えば、ＳＢ１が当選した際、正解図柄であるＢＲ３を狙って第１リールを右リール３Ｒ、第２リールを左リール３Ｌの順で停止させる正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させることができ、同じく正解図柄ＢＲ３を狙って第１リールを右リール３Ｒ、第２リールを中リール３Ｃの順で停止させる不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、煽り目に係る図柄組合せを表示させることができる。
【００８５】
また、ＳＢ１が当選した際、ＢＲ３以外の不正解図柄を狙って押下操作するか、又は第１リールを左リール３Ｌ又は中リール３Ｃとした不正解押し順で押下操作された場合であって、ＳＢ１に係る図柄組合せを有効ラインＬ上に引き込むことができるタイミングで押下操作された場合には、ＳＢ１を入賞させ、ＳＢ１に係る図柄組合せを有効ラインＬ上に引き込むことができないタイミングで押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼしとすることができる。
【００８６】
したがって、ＳＢは、正解押し順の確率が１／６、正解図柄の確率が１／３となっているため、ＳＢ当選時の１／１８の確率で擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させることができる。
なお、上述の通り、ＳＢの当選確率は約１／２０に設定されているため、遊技者が自力で擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させることができる確率は約１／３６０となっている。
【００８７】
また、リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。
【００８８】
引き込み処理では、当選フラグが設定された役に対応する図柄を、遊技状態に応じて、リール３の押下検出位置から最大１コマ又は４コマ先の範囲を引き込み範囲として、引き込み範囲内に配置されている図柄を引き込み可能として、有効ラインＬ上に停止するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。すなわち、引き込み処理は、引き込み範囲内の図柄を引き込んで、当選役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。
【００８９】
一方、蹴飛ばし処理では、当選フラグがセットされていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。
【００９０】
（入賞判定手段１２５）
入賞判定手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、小役、リプレイ若しくはボーナスの入賞、疑似ボーナスに係る図柄組合せの表示、又はいずれの役にも入賞しない非入賞を、入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、後述する自動投入処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理、ＲＴ状態移行制御等の入賞時処理を実行する。
【００９１】
（払出制御手段１３０）
払出制御手段１３０は、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる払出制御を実行する。
【００９２】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイに係る図柄組合せが表示された（リプレイが入賞した）ことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を実行する。
【００９３】
（遊技状態制御手段１４０）
遊技状態制御手段１４０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態の移行（開始、終了）に係る遊技状態移行処理を実行する。図１３に示すように、遊技状態には、通常状態、ＳＢ作動状態、及びＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）が設けられる。また、各遊技状態は、後述するＲＴ状態うち、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３又はＲＴ４のいずれかと並行して進行するようになっている。
【００９４】
図１３に示すように、通常状態は、遊技状態における初期状態であって、上述のＳＢ作動状態が終了（ＳＢ終了）又はＣＢ作動状態が終了（ＣＢＢ終了）したことに基づいて移行する遊技状態である。また、通常状態は、ＣＢＢ、ＳＢが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１〜５（図８参照）のいずれかを参照して内部抽選が実行される。
【００９５】
具体的には、図８に示すように、通常状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル２、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル３、同じくＲＴ３の場合には内部抽選テーブル４、同じくＲＴ４の場合には内部抽選テーブル５を参照して内部抽選が実行される。
【００９６】
ＳＢ作動状態は、ＳＢの入賞（ＳＢ表示）に基づいて移行する遊技状態であって、１Ｇで終了し、通常状態の内部抽選テーブル１〜５と、ボーナス及び小役の当選態様の種類は同一であり、ボーナスの当選確率が同一であるが、小役の当選確率が極僅かに高く設定された内部抽選テーブル６〜１０（図９参照）を参照して内部抽選が実行される。
【００９７】
具体的には、図９に示すように、ＳＢ作動状態において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル６、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル７、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル８、同じくＲＴ３の場合には内部抽選テーブル９、同じくＲＴ４の場合には内部抽選テーブル１０を参照して内部抽選が実行される。
【００９８】
ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）は、ＣＢＢの入賞（ＣＢＢの表示）に基づいて移行し、ＣＢＢが作動するとともに、ＣＢＢの終了条件が満たされるまでＣＢ作動状態が継続する遊技状態である。ＣＢＢ作動状態は、所定枚数（例えば１４枚）を超えるメダルの払出しにより、またＳＢの当選により終了条件が満たされる。
【００９９】
したがって、ＣＢＢ作動状態はベル役２が１回入賞する（払出数１５枚）か、ベル役１の後にベル役２が入賞したこと（払出数２９枚）により終了する。また、ＳＢの当選に基づいてＣＢＢ作動状態が終了した際に、ＳＢが入賞した場合には、ＳＢ作動状態へ移行し、ＳＢが入賞しなかった場合には、通常状態（非特定遊技状態）へ移行する。
【０１００】
ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）は、ＣＢＢ及び小役が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル１１〜１５（図１０参照）を参照して内部抽選が実行される。ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）では、全ての小役の当選フラグがセットされることにより、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役が当選状態となっている。
【０１０１】
具体的には、図１０に示すように、ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）において、後述するＲＴ状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１１、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル１２、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル１３、同じくＲＴ３の場合には内部抽選テーブル１４、同じくＲＴ４の場合には内部抽選テーブル１５を参照して内部抽選が実行される。
【０１０２】
図１３に示すように、遊技状態制御手段１４０は、遊技状態移行処理では、通常状態において、ＳＢの当選、入賞（ＳＢ表示）に基づいて、ＳＢ作動状態へ移行させ、ＳＢ作動状態の終了（ＳＢ終了）に基づいて、通常状態へ移行させる制御を実行する。また、遊技状態制御手段１４０は、通常状態又はＳＢ作動状態において、ＣＢＢの当選、入賞（ＣＢＢ表示）に基づいて、ＣＢＢ作動状態へ移行させ、ＣＢＢ作動状態において、ＳＢの当選、入賞（ＳＢ表示）に基づいて、ＣＢＢ作動状態を終了させるとともに、ＳＢ作動状態へ移行させ、同じく、ＳＢの当選、非入賞、又は規定払出数を超えるメダルが払出されたことに基づいて、ＣＢＢ作動状態を終了（ＣＢＢ終了）させるとともに、通常状態へ移行させる制御を実行する。
【０１０３】
なお、遊技状態制御手段１４０は、メインメモリ２００に設定されたメインフラグ記憶手段２０２に、遊技状態に対応する遊技フラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（開始・終了）する制御を行っている。また、当該遊技フラグや後述するＲＴフラグのセット状態に基づいて、各遊技状態において実行される内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜１５のいずれかが決定されるようになっている。
【０１０４】
（ＲＴ制御手段１４５）
ＲＴ制御手段１４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態（リプレイの当選確率が異なる状態、ＲＴ状態ともいう）が異なる非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４の移行（開始、終了）に係るＲＴ移行制御を実行する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、上述の全ての遊技状態において、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４のいずれかが並行して進行するようになっている。
また、ＣＢＢはいわゆるＲＴ貫通型を採用しており、ＣＢＢの当選、入賞、終了に基づいてＲＴ状態は変動しない。すなわち、ＲＴ状態は、遊技状態の移行（開始、終了）があっても変動しない（維持される）。
【０１０５】
図１３に示すように、非ＲＴ（通常ＲＴ）は、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１，６，１１に基づく内部抽選が実行される。
【０１０６】
ＲＴ１（通常ＲＴ）は、リプレイの当選確率が約１／７．３（非ＲＴとは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル２，７，１２に基づく内部抽選が実行される。
【０１０７】
ＲＴ２（通常ＲＴ）は、リプレイの当選確率が約１／７．３（非ＲＴ及びＲＴ１とは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル３，８，１３に基づく内部抽選が実行される。
【０１０８】
ＲＴ３（通常ＲＴ）は、リプレイの当選確率が約１／７．３（非ＲＴ、ＲＴ１及びＲＴ２とは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル４，９，１４に基づく内部抽選が実行される。なお、ＲＴ３から他の通常ＲＴへの移行はできないが、ＲＴ４へ最も移行し易い天井ＲＴとなっている。
【０１０９】
ＲＴ４（有利ＲＴ）は、実行可能な遊技回数（規定遊技回数）が定められた（例えば３０Ｇ）高確率ＲＴで、かつ後述の有利区間とともにＡＴ状態へ移行可能な状態であって、リプレイの当選確率が約１／２．２に設定された内部抽選テーブル５，１０，１５に基づく内部抽選が実行される。
【０１１０】
図１３に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、非ＲＴにおいてＲＴ１移行リプレイ（例えば当選確率が１／３００）に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ１移行リプレイ入賞）に基づいてＲＴ１へ移行させる。また、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ１においてＲＴ２移行リプレイ（例えば当選確率が１／３００）に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ２移行リプレイ入賞）に基づいてＲＴ２へ移行させる。また、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ２において、ＲＴ３移行リプレイ（例えば当選確率が１／３００）に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ３移行リプレイ入賞）に基づいてＲＴ３へ移行させる。
【０１１１】
このように、ＲＴ制御手段１４５は、非ＲＴ→ＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３の順でかつ、不可逆にＲＴ状態を移行させるように制御している。
【０１１２】
したがって、非ＲＴにおける遊技の３００Ｇ目にＲＴ１移行リプレイに当選、入賞してＲＴ１へ移行し、ＲＴ１における遊技の３００Ｇ目にＲＴ２移行リプレイに当選、入賞してＲＴ２へ移行し、ＲＴ２における遊技の３００Ｇ目にＲＴ３移行リプレイに当選、入賞してＲＴ３へ移行した場合には、非ＲＴからＲＴ３まで移行に要するゲーム数は９００Ｇとなる。
【０１１３】
すなわち、９００Ｇ程度遊技を行った場合には、後述するようにＲＴ４へ移行させ易い（複数回移行させることができる）ＲＴ３（天井ＲＴ）へ移行させることができる。
このような構成とすることにより、ＡＴ状態等の有利遊技状態遊技へ移行することなく、多くの遊技を行った（多くのメダルを消費）した場合の救済機能である、「天井」的機能を搭載することができる。
【０１１４】
またＲＴ制御手段１４５は、通常ＲＴ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）において、擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示されたこと（擬似ボーナス表示）に基づいてＲＴ４へ移行させ、ＲＴ４において、所定遊技回数（例えば３０Ｇ）が行われたことに基づいて、非ＲＴへ移行させる。
【０１１５】
このように、ＲＴ状態は、通常ＲＴであるリプレイ低確率状態の非ＲＴ、ＲＴ１〜３と、有利ＲＴであるリプレイ高確率状態のＲＴ４に大別することができる。例えば、通常ＲＴの数を増加させることによって、より細かな遊技に係る状態（例えば、後述する初期状態決定抽選の抽選状態）を段階毎にそれぞれ設定することができるため、遊技性を高めることができる。このように通常ＲＴの数を増加させた場合、他の通常ＲＴへの移行確率（ＲＴ移行リプレイの当選確率）を高めて、移行速度を早めるようにしつつ、非ＲＴから通常ＲＴの最終移行先の天井ＲＴまでに要する遊技回数は一定となるように調整する。すなわち、通常ＲＴを増加させた場合であっても、非ＲＴから天井ＲＴに至るまでに要する遊技回数が、例えば９００Ｇ程度となるように移行確率を調整する。なお、ＲＴ４の他に有利ＲＴを増加させてもよい。
【０１１６】
ＲＴ制御手段１４５は、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、ＲＴ１フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ１を設定し、ＲＴ２フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ２を設定し、ＲＴ３フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ３を設定し、ＲＴ４フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ４を設定し、ＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグ、ＲＴ３フラグ、及びＲＴ４フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって、非ＲＴに設定する。
【０１１７】
ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ４フラグをセットしたことに基づいて、メインメモリ２００に設定されているＲＴカウンタ２０３に所定遊技回数（例えば３０Ｇ）に相当する値をセットする。ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ４の開始ゲームから、遊技が実行される毎にＲＴカウンタ２０３のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴカウンタ２０３のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＲＴ４フラグをクリアしてＲＴ４を終了させて非ＲＴへ移行させる。
【０１１８】
（有利区間制御手段１５０）
有利区間制御手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言すると後述するＡＴ状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間（非有利区間）との移行（開始、終了）に係る制御を実行する。また、有利区間制御手段１５０は、有利区間と並行して進行するチャンスゾーン状態（以下ＣＺ状態ともいう）の移行（開始、終了）に係る制御を実行する。
【０１１９】
（通常区間）
通常区間（非有利区間）は、後述するＡＴ状態に係る処理を実行することが不可能な遊技区間であって、ＡＴ状態への移行及び当該移行に係る処理を実行することができないように制限されているため、後述する非ＡＴ状態が維持されるようになっている。
【０１２０】
（有利区間）
有利区間は、ＡＴ状態に係る処理を実行することが可能な遊技区間であって、具体的には、後述するＡＴ抽選、ＡＴ状態への移行（ＡＴフラグのセット及びクリア）、ＡＴ状態において有利な役の入賞を容易とする通常指示演出の実行に係る処理（指示制御の実行）等を実行することが可能となっている。
【０１２１】
有利区間は、通常区間において実行される後述する有利区間移行抽選の当選の次の遊技から開始する。
また、有利区間は、実行可能な遊技の上限回数（例えば１５００Ｇ）が定められており、有利区間において連続して１５００Ｇの遊技が実行された場合には、いかなる場合も必ず終了して、通常区間へ移行するようになっている。
【０１２２】
したがって、有利区間において、ＡＴ遊技が継続中（ＡＴ状態の残り遊技回数が残存している場合）であっても、上限回数に達した場合には有利区間は終了する（併せてＡＴ遊技も終了する）。
【０１２３】
また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役が当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役であるベル１又は２を入賞させるように、通常指示演出（最大払出枚数に係る指示）が１回以上実行されること、又は役物連続作動装置の作動（ＣＢＢに入賞）することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができるようになっている。
【０１２４】
（有利区間に係る処理及び制御）
有利区間制御手段１５０は、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、有利フラグをセットする（オンに切り替える）ことによって有利区間に設定（移行）し、有利フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって通常区間（非有利区間）に設定（移行）する。
【０１２５】
有利区間制御手段１５０は、有利フラグがセットされていない通常区間（後述するナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０の場合）において、設定差がないＳＢ又はチャンス役の当選に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを決定するために、メインメモリ２００に記憶されている有利区間抽選テーブル（図示省略）を参照して有利区間移行抽選を実行する。
【０１２６】
有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選に当選した場合には、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットして、当該当選した遊技の次の遊技から有利区間を開始する。
【０１２７】
（初期状態決定処理）
有利区間制御手段１５０は、有利区間を開始する際、有利区間の初期状態を決定するための初期状態決定処理として、以下の処理を実行する。初期状態決定処理では、後述するナビ権利を付与するか、ＣＺ状態へ移行させるか、いずれの処理も実行しないかを決定する。
【０１２８】
ここで、ナビ権利とは、ＳＢに当選した際、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させ易くするために、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの正解押し順、及び第１リールにおける正解図柄を報知する特殊指示演出（報知演出）の実行を可能とするものである。すなわち、ＳＢ当選時に正解図柄を狙って正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することにより、容易に擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示させることができ、ＲＴ状態をＲＴ４（有利ＲＴ）へ移行させることができるため、ナビ権利は、特殊指示演出を実行させてＲＴ４への移行を容易にする権利といえる。初期状態決定抽選により、単数又は複数のナビ権利を獲得することができる。
【０１２９】
また、ＣＺ状態は、ＣＺ状態において所定の条件が成立したことに基づいて、ナビ権利を獲得することができる有利な状態である。
【０１３０】
有利区間制御手段１５０は、付与するナビ権利の数、ＣＺ状態への移行、又はいずれも当選しないはずれのいずれかを決定するため、メインメモリ２００に設定されている初期状態抽選テーブル記憶手段２０５に記憶された第１初期状態抽選テーブルを参照して、初期状態決定抽選を実行する。
【０１３１】
図１４（ａ）に示すように、第１初期状態抽選テーブルでは、初期状態決定抽選の抽選状態がＲＴ状態に応じて異なるように設定されている。具体的には、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４のＲＴ状態の進行（移行）に応じて初期状態決定抽選の抽選状態を段階的に優遇させている。すなわち、初期状態決定抽選の有利度（ナビ獲得期待度）は、非ＲＴ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３（ＲＴ４）となっている。
【０１３２】
例えば、ＲＴ状態が非ＲＴの場合には、ＣＺ状態へ移行する（以下ＣＺ当選）確率が９０％、当選するナビ権利の回数（以下、ナビ回数ともいう）が、１回の確率が８％、２回の確率が１％、３回の確率が１％、５回〜１０回の確率が０％となっている（ナビ獲得期待度：最低）。
【０１３３】
同じくＲＴ１の場合には、ＣＺ当選確率が７０％、当選するナビ回数が、１回の確率が２０％、２回の確率が７％、３回の確率が２％、５回の確率が１％、７回及び１０回の確率が０％となっている（ナビ獲得期待度：低）。
【０１３４】
同じくＲＴ２の場合には、ＣＺ当選確率が５０％、当選するナビ回数が、１回の確率が４０％、２回の確率が７％、３回の確率が２％、５回の確率が１％、７回及び１０回の確率が０％となっている（ナビ獲得期待度：中）。
【０１３５】
同じくＲＴ３の場合には、ＣＺ当選確率が０％、当選するナビ回数が、１回の確率が５０％、２回の確率が３０％、３回の確率が１０％、５回の確率が７％、７回の確率が２％、１０回の確率が１％となっている（ナビ獲得期待度：高（天井））。
【０１３６】
同じくＲＴ４の場合には、ＲＴ３の抽選状態と同一設定となっている。
【０１３７】
すなわち、通常ＲＴである非ＲＴ〜ＲＴ３のうち、非ＲＴからの移行回数が少ないＲＴ状態ほど（例えば非ＲＴ）、ＣＺ当選の確率が高く、かつナビ回数の獲得期待度が低いが、非ＲＴからの移行回数が多いＲＴほど（例えばＲＴ３）ＣＺ当選の確率が低く、多くのナビ回数の獲得期待度が高くなるように設定されている。ＲＴ３以上になると、ＣＺ当選はなく、必ずナビ権利を獲得することができるようになっており、有利な状態となっている。
【０１３８】
このように、ＲＴ状態に応じて、ナビ回数、換言すると特殊指示演出の実行確率を変動させるようにしており、移行後のＲＴ状態、例えば、非ＲＴから移行したＲＴ１、ＲＴ１から移行したＲＴ２、ＲＴ２から移行したＲＴ３の方が、移行前のＲＴ状態よりも、ナビ回数が獲得し易く、特殊指示演出の実行確率が高くなるように設定されている。すなわち、特殊指示演出の実行確率は、非ＲＴ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３（ＲＴ４）となっている。
【０１３９】
なお、ＲＴ４において、初期状態決定抽選が実行される場合は、ＳＢに当選した際に、遊技者が自力で正解図柄、かつ正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作して、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させてＲＴ４へ移行させた場合であって、そのＲＴ４の非有利区間（通常区間）において、有利区間移行抽選に当選した場合である。
【０１４０】
有利区間制御手段１５０は、初期状態決定抽選の結果、ナビ１回〜ナビ１０回のいずれかに当選（以下、ナビ回数が当選ともいう）した場合は、ナビ回数記憶手段２０７に当選したナビ回数に相当する値（ナビ値）をセットするナビ値セット処理を実行する。
以上が、初期状態決定処理である。
【０１４１】
（ＣＺ状態に係る処理）
一方、有利区間制御手段１５０は、初期状態決定抽選の結果、ＣＺ当選した場合には、メインフラグ記憶手段２０２にＣＺフラグをセットして、メインメモリ２００に記憶されているＣＺカウンタ２０６に所定遊技回数（例えば１０Ｇ）に相当する値をセットする。
【０１４２】
有利区間制御手段１５０は、ＣＺ状態開始ゲームから、ＣＺ状態に係る遊技が実行される毎にＣＺカウンタ２０６のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、有利区間制御手段１５０は、ＣＺカウンタ２０６のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＣＺフラグをクリアしてＣＺ状態を終了させる。
【０１４３】
有利区間制御手段１５０は、ＣＺ状態において、所定の条件が成立したことに基づいて、メインメモリ２００に設定されたナビ抽選テーブル記憶手段２０８に記憶されたナビ抽選テーブルを参照してナビ抽選を実行する。図１４（ｂ）に示すように、ＣＺ状態において、ナビ抽選の際に参照する抽選テーブルの値は、当選するナビ回数が、０回（はずれ）の確率が５０％、１回の確率が３０％、２回の確率が１０％、３回の確率が５％、５回の確率が３％、７回の確率が２％、１０回の確率が０％となっている。
【０１４４】
ここで、例えば、所定の条件（ナビ抽選の実行条件）として、打順小役が所定回数当選したことやチャンス役が当選したこと等とすることができる。有利区間制御手段１５０は、当該所定の条件が成立したことに基づいて、ＣＺカウンタ２０６のカウント値が「０」に達したＣＺ状態の最終遊技において、ナビ抽選を実行する。
【０１４５】
有利区間制御手段１５０は、ナビ抽選の結果、ナビ１回〜ナビ１０回のいずれかに当選した場合は、ナビ回数記憶手段２０７に当選したナビ回数に相当するナビ値を既存のナビ値に加算するナビ値加算処理を実行する。
以上が、ＣＺ状態に係る処理である。
【０１４６】
有利区間制御手段１５０は、内部抽選でＳＢ又はチャンス役が当選した場合には、ナビ回数記憶手段２０７に記憶されたナビ値の有無を判断する、ナビ値判断処理を実行する。
【０１４７】
有利区間制御手段１５０は、ＳＢ又はチャンス役当選時に、ナビ値が「０」と判断した場合には、上述の初期状態決定処理を実行する。
【０１４８】
また、有利区間制御手段１５０は、ＳＢ当選時に、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が「１」以上（「０」ではない）と判断した場合には、ナビ回数記憶手段２０７からナビ値をデクリメントするデクリメント処理を実行するとともに、後述する擬似ボーナスを表示させるためのストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押し順を示唆する特殊指示演出に係るコマンド信号を、サブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する特殊指示制御を実行する。
【０１４９】
また、有利区間制御手段１５０は、チャンス役当選時に、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が「１」以上（「０」ではない）と判断した場合には、上述のナビ抽選を実行し、ナビ抽選に当選した場合にはナビ値加算処理を実行する。
【０１５０】
有利区間制御手段１５０は、有利区間の上限回数（１５００Ｇ）をカウントするために、メインメモリ２００に設定されている有利区間天井カウンタ２１２のカウント値（初期値「０」）をインクリメントするインクリメント処理を実行する。
【０１５１】
有利区間制御手段１５０は、有利区間において、通常指示演出が１回以上実行されたか、又はＣＢＢが入賞した後において、ナビ回数記憶手段２０７のデクリメント処理の結果、ナビ値が０に達した遊技で、擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示されず、ＲＴ４へ移行しない場合には、有利フラグをクリアして、有利区間を終了させ、通常区間を開始する処理を実行する。
【０１５２】
一方、有利区間制御手段１５０は、ナビ回数記憶手段２０７に１以上のナビ値がセットされている場合には、有利区間を維持する。
【０１５３】
なお、有利区間の上限（１５００Ｇ）に達した場合には、有利区間制御手段１５０は、ナビ値の有無にかかわらず、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる。
【０１５４】
有利区間が終了した場合には、スロットマシンＳの設定値を変更した場合と同様、メイン基板１００の各種手段（例えば、遊技状態制御手段１４０、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段１５５等）は、各種状態、カウンタの値を初期化する初期化処理を実行する。
ただし、有利区間の終了は、遊技状態やＲＴ状態の変動契機ではないため、遊技状態やＲＴ状態は維持される。
【０１５５】
有利区間制御手段１５０は、前扉２に設けられている有利区間表示部９（図１，３参照）の複数のセグメントうちの一部を、有利フラグがセットされたことに基づいて点灯させ、有利フラグがクリア（非セット状態）されたことに基づいて消灯させる制御を実行する。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
【０１５６】
また、有利区間制御手段１５０は、有利区間において、打順ベル当選時には通常指示演出として、正解押し順（指示内容）を例えば１〜６の数字を用いて有利区間表示部９に表示させる制御を実行する。
【０１５７】
（ＡＴ制御手段１５５）
ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５は、所定の移行条件の成立に基づいて、ＡＴ状態（アシストタイム状態、有利遊技状態）の移行（開始、継続、終了）に係る制御を実行する。
【０１５８】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、ＲＴ状態がＲＴ４であって、打順小役に当選した遊技において、通常指示演出として正解押し順を報知することによって、当選役である打順小役において、重複当選しているスイカ（配当３枚）ではなく、スイカよりも配当が高いベル１又は２（配当９枚）の入賞を容易とするため、メダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。また、ＡＴ状態では、ＲＴ状態がＲＴ４であり、規定遊技回数（例えば３０Ｇ）リプレイの当選確率が高確率（約１／２．２）に維持されるため、メダルを消費し難い状態となっている。このように、ＡＴ状態が設定され、かつＲＴ４（リプレイ高確率状態）に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態ともいう。
【０１５９】
（ＡＴ状態に係る処理及び制御）
ＡＴ制御手段１５５は、メインメモリ２００のメインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセットし（オンに切り替え）又はクリアする（オフに切り替える）ことにより、ＡＴ状態及び非ＡＴ状態の切替え、換言するとＡＴ状態を開始、終了させる制御を実行する。
【０１６０】
ＡＴ制御手段１５５は、非ＡＴ状態でＳＢに当選したことに基づいて、ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する。この場合、ＳＢの当選に基づいて実行される有利区間移行抽選は、１００％当選（有利区間移行確定）するため、有利区間への移行とともに、指示機能に係る処理であるＡＴ抽選を実行することができる。
【０１６１】
ここでＡＴ制御手段１５５は、ＳＢが当選した遊技において、擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ状態がＲＴ４へ移行したこと）に基づいて、１００％当選するＡＴ抽選を実行する。
【０１６２】
一方、ＡＴ制御手段１５５は、ＳＢが当選した遊技において、擬似ボーナスに係る図柄組合せが表示されなかったこと（ＲＴ状態が通常ＲＴを維持したこと）に基づいて、当選確率が極僅か（例えば１／６５５３６）に設定されたＡＴ抽選を実行する。
【０１６３】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴフラグをセットしてＡＴ状態へ移行させる制御を実行する。
【０１６４】
ＡＴ制御手段１５５は、ＲＴ４に係る遊技とともにＡＴ遊技を開始し、ＲＴカウンタ２０３のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴフラグをクリアして非ＡＴ状態に設定しＡＴ状態（ＡＴ遊技）を終了させる。
したがって、上述のようにＲＴ４ではない状態でＡＴ抽選に当選した場合であっても、ＲＴカウンタ２０３のカウント値が「０」のままであるため、ＡＴ状態は開始されず終了する。
【０１６５】
なお、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態において、遊技状態がいずれの状態へ移行した場合であってもＡＴ状態を継続させることができる。
【０１６６】
ＡＴ制御手段１５５は、後述する演出制御手段５１０がＡＴ状態に係る演出を実行するために必要なコマンド信号を適時にサブ基板５００へ送信する。
【０１６７】
メイン基板１００は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【０１６８】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６、演出ランプ７等（図１，３参照）による演出等の出力動作の制御を実行する。
【０１６９】
具体的に、図３に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５２０とを含んで構成されている。
【０１７０】
ここで、サブメモリ５２０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５２０は、演出制御手段５１０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【０１７１】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から、遊技状態、遊技区間又はＲＴ状態等に応じて一又は重複した演出状態の移行（開始、終了）に係る制御を実行する。
【０１７２】
演出状態には、主に、通常状態（非ＡＴ状態）に対応する通常演出状態、ＣＺ状態に対応するＣＺ演出状態、有利区間に対応する有利区間演出状態、ＡＴ状態に対応するＡＴ演出状態が設定されている。
【０１７３】
また、ＲＴ状態に対応してそれぞれＲＴ演出状態が設けられている。具体的には、非ＲＴに対応する非ＲＴ演出状態、ＲＴ１に対応するＲＴ１演出状態、ＲＴ２に対応するＲＴ２演出状態、ＲＴ３に対応するＲＴ３演出状態、ＲＴ４に対応するＲＴ４演出状態がそれぞれ設定されている。これらのＲＴ演出状態は、他の演出状態と併せて設定される。
【０１７４】
例えば、各ＲＴ状態の初期状態決定抽選の有利度、すなわち特殊指示演出の実行確率（非ＲＴ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３）に応じてＲＴ演出状態を変化させている。
具体的には、演出表示装置５に表示される背景画像を変化させる態様で、例えば、非ＲＴ演出状態では朝、ＲＴ１演出状態では昼、ＲＴ２演出状態では夕方、ＲＴ３演出状態では夜を想起させる背景画像を採用することにより、各ＲＴ状態の初期状態決定抽選の有利度（特殊指示演出の実行確率）を示唆している。
【０１７５】
なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、ＳＢ作動状態、ＣＢ作動状態（ＣＢＢ作動状態）に対応する特別な演出状態は設けられていないが、例えば、当該状態に移行した遊技において役の当選等を示唆するような演出制御を実行してもよい。
【０１７６】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５２０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１７７】
また、演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５２０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して実行する表示演出、スピーカ６を介して実行する音響演出又は演出ランプ７等を介して実行する照明演出に係る具体的な演出制御を実行する。
【０１７８】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳで使用されるキャラクタ等を用いて役の当選、不当選、入賞等を示唆又は報知し、有利区間移行抽選や当該抽選の当選の確定を表示する確定演出等に係る演出制御を実行する。
【０１７９】
演出制御手段５１０は、演出状態が有利区間演出状態の場合、ＡＴに係る処理（例えばＡＴ抽選）を実行することが可能な遊技者に有利な状態であることを示唆する演出に係る演出制御を実行する。
【０１８０】
有利区間演出状態では、有利区間の初期状態を決定するための初期状態決定抽選の際の演出として、「ナビ権利の獲得」、「ＣＺ状態の移行」又は「はずれ」のいずれかを示すように、例えば、「ナビストック」、「ＣＺ状態」及び「はずれ」を演出表示装置５に表示する。そして、初期状態決定抽選の結果に応じて、いずれかの表示を残しつつ、ナビ回数に当選して、「ナビストック」を表示する場合は、併せて、当選したナビ回数を表示（示唆）する演出に係る演出制御を実行する。
【０１８１】
また、演出制御手段５１０は、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が「１」以上の状態（ナビストック状態）で、ＳＢに当選した場合に、メイン基板１００から送信されるコマンド信号に基づいて特殊指示演出（報知演出）に係る演出制御を実行する。
【０１８２】
ここで、特殊指示演出では、正解図柄（バー図柄ＢＲ１〜ＢＲ３のいずれか）の色に合わせて演出ランプ７の発光色を変化させることにより、正解図柄を示唆するとともに、演出表示装置５に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに内蔵されたランプ（ストップボタン内蔵ランプ、図示省略）を正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出を実行する。
【０１８３】
なお、正解図柄を示唆する手法はこれに限定されず、ストップボタン内蔵ランプの発光色を変化させたり、演出表示装置５に正解図柄を示唆する演出に係る演出制御を実行してもよい。
【０１８４】
演出制御手段５１０は、演出状態がＣＺ演出状態の場合、ナビ権利を獲得できる状態であることを示しつつ、ＣＺ遊技の残り遊技回数を表示し、ナビ抽選の実行条件（所定の条件）の成立過程（例えば、打順ベル当選Ｎ回等）を表示し、ＣＺ状態の最終遊技で実行されるナビ抽選の結果に応じて、当選したナビ回数を表示し、ＣＺ状態の終了を報知する演出に係る演出制御を実行する。
【０１８５】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ演出状態の場合、打順小役当選時にメイン基板１００から送信されるコマンド信号に基づいて通常指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１８６】
ここで、通常指示演出では、打順小役の正解押し順を指示するために、演出表示装置５に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン内蔵ランプを正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出を実行する。
【０１８７】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ演出状態の場合、ＡＴ遊技の残り遊技回数等を報知させる演出に係る演出制御を実行する。
なお、演出制御手段５１０は、有利区間演出状態、ＣＺ演出状態、ＡＴ演出状態の場合にも、通常演出状態と同様、リプレイや小役等の当選を示唆する演出に係る演出制御を実行する。
【０１８８】
（本実施形態のスロットマシンＳが解決する課題）
ここで、本実施形態のスロットマシンＳは、近年の指示機能に係る規制のもと、実装することができなくなった従前の天井機能を補填するものである。
【０１８９】
この指示機能に係る規制とは、有利区間へ移行させるための有利区間移行抽選をいわゆる完全確率（くじごとに予め定められており一切変動しない）で実行しなければならず、例えば、所定役（くじ、例えばベル）の当選を契機に有利区間移行抽選を実行する場合、遊技状態等に応じて当該抽選の当選確率を異なるものとしてはいけないというものである。
【０１９０】
具体的には、例えば、通常状態（ＲＴ１）でのベル当選を契機に実行される有利区間移行抽選の当選確率を１０％とし、天井状態（ＲＴ３）でのベル当選を契機に実行される有利区間移行抽選の当選確率を１００％とするような取扱いは禁止されている。
この制限により、ＡＴ状態へ移行しないまま、遊技回数が所定回数を超えた場合（以下「ハマり」ともいう）に、ベルの当選を契機に有利区間移行抽選の当選確率を向上させて１００％とするような制御を行うことができない。そのため、強制的にＡＴ状態（有利区間）に移行させ、遊技者のいわゆる「ハマり」救済を目的としたいわゆる「天井（機能）」を搭載することができず。遊技の興趣が低下する虞がある。
【０１９１】
（本実施形態のスロットマシンＳの遊技性）
本実施形態のスロットマシンＳでは、以下の条件が満たされることにより（構成要件を備えることにより）、上述の指示機能に係る規制のなかで、遊技者のいわゆる「ハマり」を救済しつつ、特別な遊技性を備える。
【０１９２】
（１）リプレイ抽選確率の低い複数のＲＴ状態（通常ＲＴ）と、リプレイの抽選確率の高いＲＴ状態（有利ＲＴ）を設けること。また、ＲＴ状態の移行先は定められており、不可逆（一方向）に制限されること。
本実施形態では、通常ＲＴとして非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３を設け、有利ＲＴとしてＲＴ４を設けている。また、ＲＴ状態は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３順で移行し、これらの通常ＲＴからＲＴ４、ＲＴ４から非ＲＴへ循環的に移行するものであって、非ＲＴからＲＴ４までは一方向へ移行し、不可逆である。
また、ＲＴ１移行リプレイ、ＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの当選確率は、約１／３００、換言すると、非ＲＴ１からＲＴ１へ、ＲＴ１からＲＴ２へ、ＲＴ２からＲＴ３へのそれぞれの移行確率が約１／３００に設定されているため、非ＲＴからＲＴ３へ移行させるには９００Ｇ程度の多くの遊技を行う必要がある場合がある。
【０１９３】
（２）特定役に当選した場合に所定の操作態様でリール３の停止操作を行うことに基づいて特定の図柄組合せを表示させる。通常ＲＴにおいて、当該特定の図柄組わせが表示されたことに基づいて有利ＲＴへ移行させること。
本実施形態では、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３においてＳＢに当選した際、正解図柄を狙って正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することによって、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させ、ＲＴ状態をＲＴ４へ移行させる。
【０１９４】
（３）通常ＲＴにおいて、ＲＴ状態が移行すればするほど、特定役当選時において特定の図柄組合せを表示させるための報知演出の実行確率を高く設定すること。
本実施形態では、各ＲＴ状態において、報知演出を実行させるための権利を獲得するための初期状態決定抽選の抽選確率を設定しており、非ＲＴ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３の関係で当該抽選確率を優遇するように設定している。
【０１９５】
（４）有利ＲＴにおいて有利遊技状態への移行を可能とすること。
本実施形態では、ＲＴ４でのみＡＴ状態への移行を可能としているため、ＲＴ4は、リプレイの抽選確率が高いだけでなく、打順小役当選時にベル１又は２を容易に入賞させることができるため、出玉率も向上し、短時間でまとまった出玉の払出しをすることができる有利な遊技状態となっている。
【０１９６】
（１）〜（４）の構成を備えることにより、ＡＴ状態へ移行させることができない遊技の長さ（遊技回数）に比例して、初期状態決定抽選の有利度を高めたＲＴ状態を段階的に移行させ、最終的に、初期状態決定抽選が最も優遇されたＲＴ３へ移行させることができる。このＲＴ３では、初期状態決定抽選において、必ず１回以上のナビ権利を獲得することができ、かつ、複数のナビ権利の獲得確率も高く設定されているため、ＲＴ４（ＡＴ状態）への移行が確定し、ＲＴ４へ複数回移行する期待度も高い。
【０１９７】
すなわち、本実施形態のスロットマシンＳでは、指示機能に係る規制前の従前の天井機能を搭載することができない状況において、有利なＲＴ４への移行確率を高めたＲＴ３を、非ＡＴ状態が長く続いた場合の救済措置としての天井状態とすることができ、遊技の興趣を高め、遊技者に遊技を継続させる動機づけを付与することができる。
【０１９８】
（スロットマシンＳの有利区間における遊技の流れ）
図１５〜１８を参照して、本実施形態のスロットマシンＳの主要な遊技の流れを説明する。
【０１９９】
（ＲＴ状態における遊技の流れ）
図１５に示すように、内部抽選（ステップＳ１００）の結果、ＲＴ１移行リプレイに当選・入賞した場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５はメインフラグ記憶手段２０２にＲＴ１フラグをセットして（ステップＳ１１０）、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させる。
【０２００】
ステップＳ１００の内部抽選で、ＲＴ１移行リプレイに当選せず（ステップＳ１０５でＮＯ）、ＲＴ２移行リプレイに当選・入賞した場合（ステップＳ１１５でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５はメインフラグ記憶手段２０２のＲＴ１フラグをクリアし（ステップＳ１１７）、ＲＴ２フラグをセットして（ステップＳ１２０）、ＲＴ状態をＲＴ２へ移行させる。
【０２０１】
ステップＳ１００の内部抽選で、ＲＴ１移行リプレイ及びＲＴ２移行リプレイに当選せず（ステップＳ１０５でＮＯ、ステップ１１５でＮＯ）、ＲＴ３移行リプレイに当選・入賞した場合（ステップＳ１２５でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５はメインフラグ記憶手段２０２のＲＴ２フラグをクリアし（ステップＳ１２７）、ＲＴ３フラグをセットして（ステップＳ１３０）、ＲＴ状態をＲＴ３へ移行させる。
【０２０２】
（初期状態決定処理における遊技の流れ）
ステップＳ１００の内部抽選で、いずれのＲＴ移行リプレイにも当選せず（ステップＳ１０５でＮＯ、ステップＳ１１５でＮＯ、ステップＳ１２５でＮＯ）、図１６に示すように、ＳＢに当選し（ステップＳ１３５でＹＥＳ）、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０の場合（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選を実行し（Ｓ１４５）、有利区間移行抽選に当選した場合には（ステップＳ１５０でＹＥＳ）、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットするとともに（ステップＳ１５５）、初期状態決定処理を実行する（ステップＳ１６０）。ステップＳ１４５の有利区間移行抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１５０でＮＯ）、ステップＳ１５５及びＳ１６０に係る処理を実行せず、ステップＳ１７０に進む。
【０２０３】
図１７に示すように、ステップＳ１６０の初期状態決定処理が開始されると、有利区間制御手段１５０は、第１初期状態抽選テーブルを参照して初期状態決定抽選を実行し（ステップＳ１６１）、初期状態決定抽選の結果、ナビ回数が当選した場合には（ステップＳ１６２で当選１）、当選したナビ値をナビ回数記憶手段２０７にセットするナビ値セット処理を実行して（ステップＳ１６３）、初期状態決定処理を終了する。また、ステップＳ１６１の初期状態決定抽選の結果、ＣＺが当選した場合（ステップＳ１６２で当選２）、有利区間制御手段１５０はメインフラグ記憶手段２０２にＣＺフラグをセットして（ステップＳ１６４）、ＣＺ状態を開始する。また、ステップＳ１６１の初期状態決定抽選の結果、いずれも当選せず、はずれの場合（ステップＳ１６２ではずれ）、ステップＳ１６３に係る処理を実行せず、初期状態決定処理を終了する。
【０２０４】
図１６に示すように、ステップ１６０の初期状態決定処理終了後、ステップ１３５のＳＢの当選に基づいて、遊技者が自力で、正解図柄でかつ正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した場合は（ステップＳ１７０でＹＥＳ）、リール制御手段１２０は、擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示するようにリール停止制御を実行し（ステップＳ１７３）、ＲＴ制御手段１４５は、メインフラグ記憶手段２０２にセットされている通常ＲＴに係るフラグをクリアして（ステップＳ１７４）、ＲＴ４フラグをセットし（ステップＳ１７５）、ＲＴ状態をＲＴ４へ移行させて一連の処理を終了する。
【０２０５】
また、ステップＳ１７０において、正解図柄でかつ正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作しなかった場合で（ステップＳ１７０でＮＯ）、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０の場合には（ステップＳ１７７でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は、メインフラグ記憶手段２０２の有利フラグをクリアして（ステップＳ１７９）、一連の処理を終了する。一方、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０でない場合には（ステップＳ１７７でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、ステップＳ１７９に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０２０６】
一方、ＳＢに当選し（ステップＳ１３５でＹＥＳ）、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０でない場合（ステップＳ１４０でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、擬似ボーナスを表示させるためのコマンド信号を、サブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する特殊指示制御を実行するとともに（ステップＳ１８０）、ナビ回数記憶手段２０７のデクリメント処理を実行し（ステップＳ１８３）、演出制御手段は、擬似ボーナスを表示させるためのストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押し順を示唆する特殊指示演出に係る演出制御を実行して（ステップＳ１８５）、ステップＳ１７０に進む。ステップＳ１７０以降の処理は上述しているため説明は省略する。
【０２０７】
次に、ステップＳ１００の内部抽選で、いずれのＲＴ移行リプレイにも当選せず（ステップＳ１０５でＮＯ、ステップ１１５でＮＯ、ステップ１２５でＮＯ）、またＳＢにも当選せず（ステップＳ１３５でＮＯ）、チャンス役に当選し（ステップＳ１９０でＹＥＳ）、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０の場合には（ステップＳ１９３でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選を実行し（Ｓ１９５）、有利区間移行抽選に当選した場合には（ステップＳ１９７でＹＥＳ）、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットするとともに（ステップＳ１９９）、初期状態決定処理を実行する（ステップＳ２００）。ステップＳ１９５の有利区間移行抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１９７でＮＯ）、ステップＳ１９９及びＳ２００に係る処理を実行せず、ステップＳ１７７に進む。
【０２０８】
なお、ステップＳ２００における初期状態決定処理は、上述のステップＳ１６０の初期状態決定処理と同一であるため、説明は省略する。なお、ステップＳ２００における初期状態決定処理後はステップＳ１７７に進む。
【０２０９】
また、ステップＳ１００の内部抽選で、チャンス役に当選し（ステップＳ１９０でＹＥＳ）、ナビ回数記憶手段２０７のナビ値が０でない場合には（ステップＳ１９３でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、ナビ回数を決定するためのナビ抽選を実行し（ステップＳ３１５）、ナビ回数が当選した場合には（ステップＳ３２０でＹＥＳ）、当選したナビ値をナビ回数記憶手段２０７に加算するナビ値加算処理を実行して（ステップＳ３２５）、ステップＳ１７７に進む。また、ステップＳ３１５のナビ抽選の結果、ナビ回数が当選しなかった場合には（ステップＳ３２０でＮＯ）、ステップＳ３２５に係る処理を実行せず、ステップＳ１７７に進む。
【０２１０】
一方、ステップＳ１００の内部抽選で、チャンス役に当選なかった場合には（ステップＳ１９０でＮＯ）、ステップＳ１７７に進む。ステップＳ１７７以降の処理は上述しているため説明は省略する。
【０２１１】
（ＣＺ状態における遊技の流れ）
初期状態決定処理において、有利区間制御手段１５０が、図１７におけるステップＳ１６４においてメインフラグ記憶手段２０２にＣＺフラグをセットしてＣＺ状態を開始した場合は、図１８に示すＣＺ状態に係る処理を開始する。
【０２１２】
図１８に示すように、最初にＣＺフラグの有無を確認して、メインフラグ記憶手段２０２にＣＺフラグがセット中の場合には（ステップＳ４００でＹＥＳ）、ＣＺ状態に係る処理を進行させ、ＣＺフラグがセットされていない場合には（ステップＳ４００でＮＯ）、ＣＺ状態に係る処理を実行しないで処理を終了する。
【０２１３】
まず、内部抽選手段１１５等が遊技の開始操作に伴って内部抽選等の処理を実行し（ステップＳ４１０）、有利区間制御手段１５０は、ＣＺカウンタ２０６のデクリメント処理を実行し（ステップＳ４１５）、ＣＺカウンタ２０６のカウント値が「０」に達した場合は（ステップＳ４２０でＹＥＳ）、ナビ回数を決定するためのナビ抽選を実行し（ステップＳ４２５）、ナビ回数が当選した場合には（ステップＳ４３０でＹＥＳ）、当選したナビ値をナビ回数記憶手段２０７に加算するナビ値加算処理を実行して（ステップＳ４３５）、メインフラグ記憶手段２０２からＣＺフラグをクリアして（ステップＳ４４０）、ＣＺ状態を終了させる。一方、ステップＳ４３０でナビ回数が当選していない場合には（ステップＳ４３０でＮＯ）、ステップ４３５に係る処理を実行せず、ステップＳ４４０においてＣＺフラグをクリアする。
【０２１４】
一方、ステップＳ４１５のＣＺカウンタ２０６のカウント値が０に達していなければ（ステップＳ４２０でＮＯ）、ステップＳ４２５〜４４０に係る処理を実行せず、一連の処理を終了させる。すなわち、ＣＺカウンタが０に達するまで、ＣＺフラグが維持されるまで、当該Ｓ４００からＳ４４０までの処理が繰り返し実行される。
【０２１５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組合せることが可能である。
【０２１６】
（変形例１）
上述の実施形態では、ＡＴ状態とＲＴ４が変更して進行するＡＲＴ遊技で出玉を増やす遊技性を採用しているが、それに限定されず、例えば、ＡＴ機能を搭載せず（ＡＴ状態等を設けず）、払出数が上述の実施形態よりも多い（例えば５０枚）を超えた場合に終了するＣＢＢを設けるようにしてもよい。
また、この場合、ＣＢＢは、いわゆるＲＴ貫通型を採用し、ＳＢの当選により終了する。また、ＣＢＢに係る図柄組合せを各リール３において引き込み範囲内に配置された図柄で構成して、ＣＢＢに当選した遊技で必ず入賞させることができるようにする。
【０２１７】
このような構成とすることにより、新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２１８】
（変形例２）
上述の実施形態では、ＳＢ当選時に擬似ボーナスに係る図柄組合せを表示させ易くするために、正解画像、及び正解押し順を報知（以下、単にナビ報知という）させるためのナビ権利を付与するものであって、抽選により、付与するナビ権利の数を決定するものであるが、それに限定されず、所定の遊技回数（以下、ナビ可能遊技回数という）の間は、ＳＢに当選すれば、ナビ報知をしてもよい。すなわち、ナビ可能遊技回数の間は、ナビ報知数は制限されず、ＳＢが当選した数に応じてナビ報知を行うようにする。
【０２１９】
本変形例では、有利区間制御手段１５０は、初期状態決定抽選において、ナビ可能遊技回数を決定するために、例えば、第２初期状態抽選テーブル（図１９参照）を参照する。
【０２２０】
図１９に示すように、第２初期状態抽選テーブルは、上述の実施形態の第１初期状態抽選テーブルにおける、ナビ権利回数をナビ可能遊技回数に置き換えたものである。
具体的には、例えば、図１４（ａ）に示す第１初期状態抽選テーブルにおける「ナビ（ナビ権利、以下同じ）１回」を「（ナビ可能遊技回数、以下省略）２０Ｇ」、「ナビ２回」を「４０Ｇ」、「ナビ３回」を「６０Ｇ」、「ナビ５回」を「１００Ｇ」、「ナビ７回」を「２００Ｇ」、「ナビ１０回」を「３００Ｇ」となるように、第２初期状態抽選テーブルは設定されている。
【０２２１】
この場合、初期状態決定抽選の際の演出として、ナビ可能遊技回数間でナビ権利をどれぐらい獲得することができるかという旨を示す、「ナビ獲得チャレンジ」及びＣＺ状態への移行を示す「ＣＺ状態」を表示して、初期状態決定抽選結果に応じて、いずれかの表示を残しつつ、「ナビ獲得チャレンジ」を表示する場合は、併せて、当選したナビ可能遊技回数を表示するものとする。
【０２２２】
そして、有利区間制御手段１５０は、メインメモリ２００に設定されているナビ可能遊技回数カウンタ（図示省略）に当選したナビ可能遊技回数に相当する値をセットする。有利区間制御手段１５０は、ナビ可能遊技区間において遊技が実行される毎にナビ可能遊技回数カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、有利区間制御手段１５０は、ナビ可能遊技回数カウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて、ナビ可能遊技区間を終了させる。
【０２２３】
このような構成とすることにより、上述の実施形態とは異なる遊技性とすることができる。すなわち、上述の実施形態の一回の抽選でナビ報知させるためのナビ権利をストック（蓄積）する仕様とは異なり、ナビ可能遊技区間内のＳＢの引き（当選）で、その都度ナビ報知させる仕様（本変形例）というように、趣向が異なる遊技性を創出することができる。
また、上述の実施形態の機能（ナビ権利回数を獲得する抽選）及び本変形例の機能（ナビ可能遊技回数を決定する抽選）の双方を実装して、遊技者が、初期状態決定抽選前等に、いずれかの機能を適宜選択できるようにしてもよい。
【０２２４】
（変形例３）
上述の実施形態では、各通常ＲＴの初期状態決定抽選の有利度（ナビ獲得期待度）は、移行先がより高く設定されるようになっているため、遊技を行えば行うほど、有利な状態となるが、それに限定されず、通常ＲＴのうち、特定の通常ＲＴのナビ獲得期待度を高く設定するようにしてもよい。
【０２２５】
具体的には、通常ＲＴを、例えば、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ１０まで設け、非ＲＴ、ＲＴ２、ＲＴ４、ＲＴ６、ＲＴ８のナビ獲得期待度を低く設定し、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ５、ＲＴ７、ＲＴ９のナビ獲得期待度を高く設定する（ＲＴ１０はナビ獲得期待度が最も高い天井ＲＴとする）。また、各通常ＲＴを移行させるためのＲＴ移行リプレイの当選確率を、例えば、１/１００で設定する。これにより、およそ１００Ｇ毎に、ナビ期待度が低く設定された通常ＲＴと高く設定された通常ＲＴとが交互に移行するようになる。なお、複数の通常ＲＴに対してナビ獲得期待度の高低の設定はいかようにもすることができる。例えば、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ５のナビ獲得期待度を低くし、ＲＴ６〜ＲＴ９のナビ獲得期待度を高したり、その逆とすることができる。また、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ８及びＲＴ９のナビ獲得期待度を低くし、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ６、ＲＴ７のナビ獲得期待度を高くすることができる。
【０２２６】
これにより、遊技者に、特定の通常ＲＴを狙って、遊技を行わせる動機づけを付与することができ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０２２７】
（変形例４）
上述の実施形態では、通常ＲＴとして非ＲＴ（ナビ獲得期待度：最低）、ＲＴ１（ナビ獲得期待度：低）、ＲＴ２（ナビ獲得期待度：中）、ＲＴ３（ナビ獲得期待度：高（天井））を設け、かつ有利ＲＴとしてＲＴ４を設けている。そして、非ＲＴからＲＴ３までは一方向へ移行し、各通常ＲＴ状態からＲＴ４へ移行可能となっているが、それに限定されるものではない。
【０２２８】
具体的には、ＲＴ１からＲＴ２以外の移行先（分岐先）として、例えば、新たにＲＴ５（ナビ獲得期待度：中）、ＲＴ５の移行先としてＲＴ６（ナビ獲得期待度：高）、ＲＴ６の移行先としてＲＴ７（ナビ獲得期待度：最高（天井））をそれぞれ設ける。
【０２２９】
これにより、ＲＴ１から分岐してＲＴ２、ＲＴ３の順で通常ＲＴが移行する第１ルートと、ＲＴ１から分岐してＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７の順で通常ＲＴが移行する第２ルートとを設けることができ、各ルートにおいて、天井に至るまで経由する通常ＲＴの数や、各通常ＲＴにおけるナビ獲得期待度を異なるようにすることができる。なお、分岐やルートをさらに増やすこともできる。
【０２３０】
このような構成とすることにより、新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０２３１】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、９  有利区間表示部、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  ストップボタン、
１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  投入受付手段、１１５  内部抽選手段、１２０  リール制御手段、１２５  入賞判定手段、１３０  払出制御手段、１３５  リプレイ処理手段、１４０  遊技状態制御手段、１４５  ＲＴ制御手段、１５０  有利区間制御手段、１５５  ＡＴ制御手段、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル記憶手段、２０２  メインフラグ記憶手段、２０３  ＲＴカウンタ、２０４  正解図柄記憶手段、２０５  初期状態抽選テーブル記憶手段、２０６  ＣＺカウンタ、２０７  ナビ回数記憶手段、２０８  ナビ抽選テーブル記憶手段、２１２  有利区間天井カウンタ、
５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５２０  サブメモリ、６００  演出装置
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
2019097696.tif 000003
【図２】
2019097696.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019097696.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019097696.tif 000013
【図１２】
2019097696.tif 000014
【図１３】
2019097696.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2019097696.tif 000017
【図１６】
2019097696.tif 000018
【図１７】
2019097696.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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