(57)【要約】【課題】設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される。また、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない。また、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更無であるときには５％で選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには０％で選択される。【選択図】図２
2019111033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには選択されない特定示唆演出が含まれる、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには第１確率で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには前記第１確率より低い第２確率で選択される特定示唆演出が含まれる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、当選確率を定める確率設定を設定するための設定スイッチを備えるものであって、確率設定の変更（設定変更）がなされたことを示唆する設定変更演出が実行されるものがあった（たとえば、特許文献１）。これにより、遊技者は、設定変更がなされたか否かを推測することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１０９０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機の場合、設定変更されたことを設定変更演出のような示唆演出によって示唆することができるが、示唆演出については未だ改良の余地があり、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（たとえば、内部抽選の当選確率）が異なる複数種類の設定値（たとえば、設定１〜６）のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段（たとえば、設定部３７）と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出（たとえば、図２に示す示唆演出Ａ〜Ｉ）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１による示唆演出を実行する処理）と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ（たとえば、図１（Ａ）に示す設定変更データ）を記憶する記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し（たとえば、図２に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される）、
前記設定変更データは、所定期間（たとえば、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇ）が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され（たとえば、図４（ａ）のｔ３に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される）、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには選択されない特定示唆演出（たとえば、示唆演出Ｆ）が含まれる（たとえば、示唆演出には、図２（Ｂ）に示すように設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図２（Ａ）に示すように設定変更データが設定変更有であるときには選択されない示唆演出Ｆが含まれる）。
【０００８】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（たとえば、内部抽選の当選確率）が異なる複数種類の設定値（たとえば、設定１〜６）のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段（たとえば、設定部３７）と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出（たとえば、図２に示す示唆演出Ａ〜Ｉ）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１による示唆演出を実行する処理）と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ（たとえば、図１（Ａ）に示す設定変更データ）を記憶する記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し（たとえば、図２に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される）、
前記設定変更データは、所定期間（たとえば、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇ）が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され（たとえば、図４（ａ）のｔ３に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される）、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには第１確率（たとえば、５％）で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには前記第１確率より低い第２確率（たとえば、０％）で選択される特定示唆演出（たとえば、示唆演出Ｆ）が含まれる（たとえば、示唆演出には、図２（Ｂ）に示すように設定変更データが設定変更無であるときには２．５％で選択される一方で、図２（Ｂ）に示すように設定変更データが設定変更有であるときには０％で選択される示唆演出Ｆが含まれる）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記演出手段は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値（たとえば、設定３）が設定されているときに限り、または、前記設定手段によって前記特定の有利度以上の有利度に対応する設定値（たとえば、設定３）が設定されているときに当該特定の有利度未満の有利度に対応する設定値（たとえば、設定１や設定２）が設定されているときよりも高い割合で、前記特定示唆演出を選択可能である（たとえば、図２（Ｂ）に示すように、設定３以上が設定されているときに限り、または、設定３以上が設定されているときに設定３未満である設定１や設定２が設定されているときよりも高い割合で、示唆演出Ｆが選択される）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生した場合、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される（たとえば、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに営業終了のための電断が発生した場合、設定変更有から設定変更無に更新される）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件（たとえば、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎ）が成立しているときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される（たとえば、図４（ｂ）のｔ７に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される）。
【００１２】
（６）  上記（５）の遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、前記特定条件が成立していないときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されない（たとえば、図４（ｂ）のｔ４に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない）。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、本実施形態に係る遊技機の一部の正面図である。
【図２】示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブルである。
【図３】示唆演出ごとの画面表示の一例を説明するための図である。
【図４】設定変更と示唆演出の実行との関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図５】変形例１における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル（設定変更有時）である。
【図６】変形例１における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル（設定変更無時）である。
【図７】変形例２における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル（設定変更有時）である。
【図８】変形例２における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル（設定変更無時）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１５】
［遊技機の主な内部構成］
図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機１は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図１（Ａ）に示すように、遊技機１は、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１とを備える。
【００１６】
メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃを備える。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に、後述する設定変更データを記憶する。また、メイン制御部４１には、操作部７および設定部３７が接続されている。遊技機１は、遊技者による操作部７の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機１がスロットマシンである場合には、操作部７は、たとえば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである（説明の便宜上、操作部７は一つの操作部のみ図示している）。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、たとえば、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
【００１７】
メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、液晶表示器５１を用いて行われる。
【００１８】
図１（Ｂ）は、遊技機の一部の正面図である。遊技者の操作部７の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行可能である。有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。
【００１９】
本実施の形態では、設定部３７の操作により、遊技機１の設定値を変更することが可能である。遊技機１は、所定の操作を行うことで、設定変更状態に移行する。設定変更状態とは、設定部３７の操作により、設定値を変更可能な状態である。以下では、設定値が変更されたことを「設定変更有」、設定値が変更されていないことを「設定変更無」とも称する。設定値は、設定１〜６の６段階からなる。設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。たとえば、スロットマシンにおいては、設定値に応じて内部抽選などの当選確率が異なることで、メダルの払い出し率が変わる。また、パチンコ遊技機においては、設定値に応じて大当り確率が異なることで、遊技球の払い出し率が変わる。なお、設定値は上記のような６段階に限らず、任意の段階数からなるものであってもよい。たとえば、設定１〜設定３のような３段階からなるものであってもよい。
【００２０】
［設定変更データ］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に設定変更データを記憶する。設定変更データは、設定部３７による設定変更の有無を特定可能なデータである。たとえば、設定変更有を特定可能なデータは、「ＦＦｈ」である。メイン制御部４１は、設定変更データとして「ＦＦｈ」が記憶されている場合は、「設定変更有」と判断する。設定変更無を特定可能なデータは、「００ｈ」である。設定変更データとして「００ｈ」が記憶されている場合は、「設定変更無」と判断する。
【００２１】
メイン制御部４１は、設定部３７によって設定値が変更された場合は、設定変更データを設定変更有（すなわち、「ＦＦｈ」）に更新する。そして、設定変更データは、所定期間が経過するまでに後述の示唆演出が実行されたか否かに関わらず、所定期間が経過したことに基づいて、設定変更有から設定変更無（すなわち、「００ｈ」）に更新される。
【００２２】
本実施の形態において、「所定期間の経過」とは、設定変更が行われた後に実行されたゲーム数が所定回数（たとえば、１０００Ｇ）に到達することである。したがって、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、１０００Ｇに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新されることになる。
【００２３】
また、本実施の形態においては、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される。
【００２４】
ここで、「電断」とは、スロットマシン１に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン１に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断（瞬断）がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。
【００２５】
また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源ＯＦＦ行為により発生する電断がある。そして、翌営業日の営業開始のために、再び遊技機１の電源が投入される。本実施の形態においては、このように営業開始のために日を跨いで発生する電断のことを「日跨ぎの電断」と称する。上述の「遊技店の営業日の変更を示す特定条件が発生しているとき」とは、「日跨ぎによる電断」が発生したことを指す。
【００２６】
一方で、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、日跨ぎによる電断が発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない。
【００２７】
以上説明したように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達したこと（所定期間が経過したこと）、あるいは、日跨ぎの電断が発生したことにより、設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、日跨ぎの電断の発生前であって、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに遊技を行った遊技者に限り、設定変更があったことを知ることができる。
【００２８】
［示唆演出］
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、示唆演出を実行する。示唆演出は、設定部３７によって設定された設定値を示唆する演出であり、また、設定変更の有無を示唆する演出でもある。
【００２９】
示唆演出には、設定変更データに基づいて、設定変更有が示唆される演出（後述の示唆演出Ｄ）や、設定変更無が示唆される演出（後述の示唆演出Ｆ）がある。また、示唆演出によって、設定値が、特定の設定値あるいは特定の設定値以上に設定されていることや、高設定値（たとえば、設定４〜６）、偶数値、奇数値に設定されている可能性が高いことが示唆されるようにしてもよい。
【００３０】
たとえば、設定変更有が示唆される演出および設定４以上に設定されていることが示唆される演出が実行された場合には、遊技者は、設定値が設定４〜６に変更されたことを推測することができる。さらに、これに加えて、設定値が奇数値である可能性が高い演出も実行された場合は、遊技者は、設定値が設定５（設定４〜６のうちの奇数値）に変更されたことを推測することができる。また、前日が高設定であったと推測される場合、翌日の朝一などに、設定変更無が示唆される示唆演出が実行されたときは、遊技者は、引き続き高設定で遊技することが可能になる。
【００３１】
このように、示唆演出は、遊技者が設定値を推測できるように実行されるものであるため、たとえば、朝一の台選びにおいて、どのような示唆演出が実行されるかによって、そのまま遊技を継続するか、遊技を中止するかの判断材料にすることができる。
【００３２】
逆に、遊技店側としては、設定値が推測されてしまうことで、遊技が中止されてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまうことが懸念される。このため、たとえば、最低設定である設定１で多くの遊技機を稼働しているような場合、低設定であることが分からないように示唆演出が実行されることが望ましい。本実施の形態においては、設定変更有が示唆される演出（示唆演出Ｄ）は、設定１を含む全ての設定値において実行可能な構成にしている。このようにすることで、設定１であることが推測されることなく、多くの遊技機で設定変更が行われたことが示唆される演出が実行されることになる。
【００３３】
一方で、設定１であることが推測される場合に、設定変更無が示唆される示唆演出（示唆演出Ｆ）が実行されてしまった場合は、遊技者は遊技を止めてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまう。このため、設定変更無が示唆される示唆演出を実行する場合には、特定の設定値以上の設定値であることを同時に示唆して、高設定であることを期待させるようにすることが望ましい。このような事情から、本実施の形態においては、設定変更無が示唆される演出（示唆演出Ｆ）が実行される場合には、特定の設定値（設定３）以上であることを同時に示唆する構成にしている。
【００３４】
［示唆演出決定抽選テーブル］
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づき、所定契機により示唆演出を実行する。たとえば、所定契機として、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後、大当り遊技中の所定条件成立時、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）の発生時などが挙げられる。また、スロットマシンにおいては、ボーナス終了後、ＡＴ終了後、ボーナスやＡＴ中の所定条件成立時、所定役（チェリーなどのレア役）当選時などが挙げられる。また、所定役当選時にさらに抽選によって示唆演出の実行可否を決定してもよい。たとえば、ベル当選時に抽選を行って、抽選に当選した場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。
【００３５】
サブ制御部９１は、所定契機により示唆演出が実行されることが決定された場合、示唆演出決定抽選を行う。示唆演出決定抽選により、いずれかの示唆演出が選択される。図２は、示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブルである。
【００３６】
示唆演出は、設定変更データが「設定変更有」であるときと「設定変更無」であるときとで、異なるテーブルを用いて選択される。設定変更データが設定変更有であるときは図２（Ａ）のテーブルＡが用いられ、設定変更データが設定変更無であるときは図２（Ｂ）のテーブルＢが用いられる。
【００３７】
本実施の形態では、図２に示すように、示唆演出決定抽選により、示唆演出Ａ〜Ｉのうちのいずれかが選択される。各示唆演出において、液晶表示器５１には、キャラクタが表示されることで設定値の示唆が行われる。図３は、示唆演出ごとの画面表示の一例を説明するための図である。
【００３８】
示唆演出Ａ〜Ｄは、全ての設定値（設定１〜６）において実行可能な示唆演出である。図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、示唆演出Ａ〜Ｄにおいては、それぞれ異なるキャラクタやそれぞれ異なる態様でキャラクタが表示される。これにより、キャラクタによって設定１〜６のうちのいずれかの設定であることが示唆される。
【００３９】
示唆演出Ｅ〜Ｉは、所定の設定値以上の設定値において実行される示唆演出である。示唆演出Ｅ〜Ｉにおいては、図３（ｅ）〜（Ｉ）に示すように、刀を持ったキャラクタが表示されるとともに、キャラクタの人数により設定値が示唆される。たとえば、図３（ｆ）の示唆演出Ｆにおいては、刀を持ったキャラクタが３人表示され、これにより、設定３以上が確定していることが示唆される。また、図３（Ｉ）の示唆演出Ｉにおいては、刀を持ったキャラクタが６人表示され、これにより、設定６が確定していることが示唆される。
【００４０】
設定変更データが設定変更有であるときは、図２（Ａ）のテーブルＡに示すように、示唆演出Ｄが実行されるが、設定変更データが設定変更無であるときは、図２（Ｂ）のテーブルＢに示すように、示唆演出Ｄが実行されない。これによって、示唆演出Ｄが実行された場合は、遊技者は、設定変更データが設定変更有であることが推測可能となる。具体的には、遊技者は、設定変更が行われた営業日であって（設定変更後の日跨ぎの電断が未発生）、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに未到達であることが推測可能となる。
【００４１】
示唆演出Ａ〜Ｃにおいては、図３に示すように、同一の女の子のキャラクタがポーズを変えることにより演出が実行される。これに対して、示唆演出Ｄにおいては、異なる女の子のキャラクタが登場する。これにより、設定変更があったことが示唆される。
【００４２】
設定変更データが設定変更有であるときは、図２（Ａ）のテーブルＡに示すように、示唆演出Ｆが実行されないが、設定変更データが設定変更無であるときは、図２（Ｂ）のテーブルＢに示すように、示唆演出Ｆが実行される。これによって、示唆演出Ｆが実行された場合は、遊技者は、設定変更データが設定変更無（設定値が据え置きであること）であることが推測可能となる。具体的には、遊技者は、設定変更が行われた営業日でないこと（設定変更後の日跨ぎの電断が発生済）、あるいは、設定変更が行われた営業日であるが設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達していることが推測可能となる。
【００４３】
また、示唆演出Ｆは、設定３以上であるときに実行される示唆演出である。このため、示唆演出Ｆの実行により、同時に、設定値が３以上であることが示唆されることになる。
【００４４】
以上説明したように、設定変更データが設定変更有であるとき（図２（Ａ））と、設定変更データが設定変更無であるとき（図２（Ｂ））とで異なる割合で示唆演出が選択される。また、示唆演出には、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない示唆演出Ｆが含まれる。
【００４５】
また、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更無であるときには２．５％で選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには設定変更無であるときよりも低い確率である０％で選択される示唆演出である。なお、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更有であるときには０％で選択されるものに限らず、設定変更データが設定変更無であるときよりも低い確率で選択されるものであればよい（たとえば、２．５％よりも低い１％）。
【００４６】
また、示唆演出Ｆは、設定３以上が設定されているときに限り選択される示唆演出である。言い換えると、示唆演出Ｆは、設定３以上が設定されているとき（２．５％で選択）に設定３未満が設定されているとき（０％で選択）よりも高い割合で選択される。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、設定値が所定値以上であることを示唆する演出において、示唆演出Ｅ（設定２以上確定）、示唆演出Ｆ（設定３以上確定）、示唆演出Ｇ（設定４以上確定）、示唆演出Ｈ（設定５以上確定）、示唆演出Ｉ（設定６確定）の順に選択確率が低くなっていく。すなわち、高設定であることを示唆する演出が実行されにくい構成となっている。また、全ての設定値において実行される示唆演出において、示唆演出Ａは、いずれの設定においても均等に選択される示唆演出であるのに対して、示唆演出Ｃは、設定１〜３（低設定）であるときよりも、設定４〜６（高設定）である時の方が選択されやすくなるように確率が設定されている。これにより、示唆演出Ｃが実行されると、高設定である可能性が高いことが示唆される。
【００４８】
［設定変更と示唆演出の実行との関係］
以下、設定変更と示唆演出の実行との関係について、図４を用いて具体的に説明する。図４は、設定変更と示唆演出の実行との関係について説明するためのタイミングチャートである。図４のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングｔを示す。縦軸は、上から、電源の投入有無、設定部３７による設定変更操作の有無、設定変更データが設定変更有または設定変更無のいずれであるかをそれぞれ示す。
【００４９】
図４（ａ）は、設定変更後、日跨ぎの電断が発生する前に、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達した場面について説明するものである。
【００５０】
ｔ１において、営業を開始するために、遊技機１の電源を投入したとする。また、このとき、設定部３７による設定変更操作が行われ、設定値が設定１から設定３に変更されたとする。
【００５１】
ｔ２において、設定値が設定１から設定３に変更されたことで、設定変更データは設定変更無から設定変更有に更新される。営業が開始され、遊技者が遊技を進行させことで、設定変更後のゲーム数（以下、単に「ゲーム数」とも称する）は、１、２、３・・とカウントアップされる。
【００５２】
示唆演出は、上述した所定契機により実行される。設定変更データが設定変更有であるため、示唆演出決定抽選時には図２（Ａ）のテーブルＡが使用される。このとき、示唆演出Ｄが実行可能となる。これに対して、示唆演出Ｆは実行することができない。示唆演出Ｄが実行されることで、設定変更があったことが示唆される。なお、設定値が設定３であるため、いずれの設定であっても実行可能な示唆演出Ａ〜Ｄと、設定値が２以上であることを示唆する示唆演出Ｅも実行可能である。
【００５３】
ｔ３において、ゲーム数が１０００Ｇに到達したとする。このとき、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、示唆演出決定抽選時には図２（Ｂ）のテーブルＢが使用される。このとき、示唆演出Ｆが実行可能となる。これに対して、示唆演出Ｄは実行することができない。示唆演出Ｆが実行されることで、設定変更がなかったこと（設定据え置き）が示唆される。また、その他の実行可能な示唆演出は、ｔ１〜ｔ２の場合と同様である。
【００５４】
営業が終了し、ｔ４において遊技機１の電源を遮断したとする（電断発生）。そして、翌日の営業のために、ｔ５において再び遊技機１の電源を投入したとする。これにより、日跨ぎの電断が発生する。また、このとき、設定部３７による設定変更操作を行っていないため、設定変更データは設定変更無の状態を継続する。
【００５５】
ｔ５〜ｔ６の営業時間内においては、ｔ３〜ｔ４と同様に、示唆演出決定抽選時には図２（Ａ）のテーブルＡが使用される。テーブルＡの使用により、設定変更無を示唆する示唆演出Ｆの実行が可能である。
【００５６】
図２（ｂ）は、設定変更後、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達する前に、日跨ぎの電断が発生した場面について説明するものである。
【００５７】
ｔ１において、営業を開始するために、遊技機１の電源を投入したとする。また、このとき、設定部３７による設定変更操作が行われ、設定値が設定１から設定３に変更されたとする。
【００５８】
ｔ２において、設定値が設定１から設定３に変更されたことで、設定変更データは設定変更無から設定変更有に更新される。営業が開始され、遊技者が遊技を進行させことで、ゲーム数は、１、２、３・・とカウントアップされる。
【００５９】
設定変更データが設定変更有であるため、示唆演出決定抽選時には図２（Ａ）のテーブルＡが使用される。示唆演出の発生状況は、図４（ａ）のｔ２〜ｔ３と同様である。
【００６０】
ここで、ｔ３において停電などによる瞬断（電断）が発生し、ｔ４において電断から復帰したとする。このような日跨ぎの電断以外の電断が発生した場合は、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新されない。
【００６１】
また、図４（ｂ）の状況においては、遊技機の稼働状況が悪く、図４（ａ）に比べてゲーム数が増加していかなかったとする。図４（ａ）の状況とは異なり、営業時間が終了するｔ５においても、ゲーム数は１０００Ｇに到達していない（４３２Ｇ）。このため、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新されることはない。したがって、図４（ａ）のｔ３〜ｔ４の状況とは異なり、図４（ｂ）のｔ４〜ｔ５においても、設定変更有を示唆する示唆演出Ｄは引き続き実行可能である。
【００６２】
営業が終了し、ｔ５において遊技機１の電源を遮断したとする（電断発生）。そして、翌日の営業のために、ｔ６において再び遊技機１の電源を投入したとする。これにより、日跨ぎの電断が発生する。このとき、ゲーム数は１０００Ｇに到達していないが、日跨ぎの電断が発生しているため、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新される。
【００６３】
これにより、ｔ７〜ｔ８の営業時間内においては、示唆演出決定抽選時には図２（Ａ）のテーブルＡが使用される。テーブルＡの使用により、設定変更無を示唆する示唆演出Ｆの実行が可能となる。
【００６４】
［主な効果］
本実施の形態においては、図４（ａ）のｔ３に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される。また、示唆演出Ｆは、図２（Ｂ）に示すように、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図２（Ａ）に示すように、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない。このように、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更無（設定値の据え置き）であるときのみに実行される演出である。これにより、たとえば、遊技者が前日の遊技において設定値を推測していた場合、示唆演出Ｆの実行によって、設定変更がなされていないことが分かり、前日と同じ条件（設定値）で遊技を行うことができる。このようにすることで、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる。
【００６５】
また、示唆演出Ｆは、図２（Ｂ）に示すように、設定変更データが設定変更無であるときには２．５％で選択される一方で、図２（Ａ）に示すように、設定変更データが設定変更有であるときには０％で選択される。このように、示唆演出Ｆは、設定変更データが設定変更無（設定値の据え置き）であるときに、設定変更有であるときよりも高い確率で実行される演出である。これにより、たとえば、遊技者が前日の遊技において設定値を推測していた場合、示唆演出Ｆの実行によって、設定変更がなされていない可能性が高いことが分かり、前日と同じ条件（設定値）で遊技が行える可能性が高くなる。このようにすることで、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる。
【００６６】
また、図２（Ｂ）に示すように、設定３以上が設定されているときに限り、または、設定３以上が設定されているときに設定３未満である設定１や設定２が設定されているときよりも高い割合で、示唆演出Ｆが選択される。これにより、示唆演出Ｆが実行されることで、設定３以上であることが期待できるため、遊技の興趣が向上する。
【００６７】
また、図４（ｂ）のｔ７に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、遊技機の稼働率が悪く、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するのに何日もかかるような場合であっても、設定変更を行った営業日以外の翌営業日などに、設定変更したことが示唆されることを防止することができる。
【００６８】
また、図４（ｂ）のｔ４に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない。これにより、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎ以外の、たとえば、停電による瞬間的な電断（瞬断）や、遊技機の不具合を解消させるために一時的に電源を落とすような電断である場合に、設定変更したことが示唆されなくなってしまうことを防止することができる。
【００６９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００７０】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００７１】
［所定期間の経過について］
本実施の形態においては、設定変更が行われてから実行されたゲーム数が１０００Ｇに到達したときに、「所定期間が経過」したとして、設定変更データが設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更が行われてから有利状態へ制御された回数が所定回数（たとえば、１回）に到達することであってもよい。ここで、有利状態とは、たとえば、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態であり、スロットマシンにおいては、ボーナスやＡＴである。また、たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更後に、遊技機１が電源を遮断されることなく所定時間（たとえば、４時間）が経過したことであってもよく、設定変更後に、所定時刻（たとえば、正午）になったことであってもよい。
【００７２】
［示唆演出について］
本実施の形態においては、図３に示すように、示唆演出は、液晶表示器５１を用いて、キャラクタを表示させることで実行するようにしたが、これに限らず、スピーカから出力させる音声やＬＥＤによる発光態様の変化により示唆演出を実行するようにしてもよい。また、キャラクタのセリフによって設定値の示唆を行うようにしてもよい。
【００７３】
［設定変更データについて］
本実施の形態においては、図４（ｂ）のｔ７に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、設定変更データは、電断が発生した時点で、設定変更有から設定変更無に更新されるようにしてもよい。電断の発生は、たとえば、営業終了のための電断の発生である。これにより、遊技機の稼働率が悪く、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するのに何日もかかるような場合であっても、設定変更を行った営業日の営業が終了した後に遊技機の電源を落とされることから（電断が発生するため）、設定変更を行った営業日以外の翌営業日などに、設定変更したことが示唆されることを防止することができる。
【００７４】
また、日跨ぎの電断や営業終了のための電断が発生したとしても、設定変更後のゲーム数が１０００Ｇに到達するまでは、設定変更データを設定変更有のまま維持させるようにしてもよい。
【００７５】
［変形例１］
また、本実施の形態では、設定変更データが設定変更有時においては図２（Ａ）の抽選テーブルを使用し、設定変更データが設定変更無時においては図２（Ｂ）の抽選テーブルを使用するようにした。しかし、これに限らず、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
【００７６】
遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（たとえば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）を備え、
設定値は、第１設定値（たとえば、設定４）、第１設定値よりも有利な第２設定値（たとえば、設定５）、第２設定値よりも有利な第３設定値（たとえば、設定６）を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１設定示唆演出（たとえば、設定５以上確定演出）を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２設定示唆演出（たとえば、設定６確定演出）を実行可能であり、
第１設定示唆演出が実行されたことを条件に第２設定示唆演出が実行可能となる（たとえば、図５のテーブルＡ３、Ａ４，図６のテーブルＢ３、Ｂ４に示す部分）。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
第１設定示唆演出が実行されていないときには、第２設定示唆演出が選択される可能性がなく、第１設定示唆演出が選択される可能性がある第１演出選択テーブル（図５のテーブルＡ３、図６のテーブルＢ３）を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定し、第１設定示唆演出が実行されているときには、第２設定示唆演出が選択される可能性がある第２演出選択テーブル（たとえば、図５のテーブルＡ４、図６のテーブルＢ４）を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段（たとえば、図５のテーブルＡ３、Ａ４，図６のテーブルＢ３、Ｂ４に示す部分）を備えた。
【００７８】
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
なお、以下のような構成であってもよい。設定示唆演出実行手段は、第１設定示唆演出を実行した後に再度第１設定示唆演出を実行しない。この構成によれば、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。第１設定示唆演出を実行した後に第１設定示唆演出を実行済みであることを報知する報知手段を備えた。この構成によれば、第１設定示唆演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。第２設定示唆演出の実行確率は第１設定示唆演出の実行確率以上である。この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
【００８０】
また、遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（たとえば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）を備え、
設定値は、第１設定値（たとえば、設定１〜５）、第１設定値よりも有利な第２設定値（たとえば、設定２〜６）を含み、
設定示唆演出には、第１設定値が選択されているときに実行されず、第２設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出（たとえば、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出、設定６確定演出）が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる（たとえば、図５のテーブルＡ３、Ａ４，図６のテーブルＢ３、Ｂ４に示す部分）。
【００８１】
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８２】
設定値は、第１設定値（たとえば、設定４）および第２設定値（たとえば、設定５）と異なる第３設定値（たとえば、設定６）を含み、
特定設定示唆演出は、第１特定設定示唆演出（たとえば、設定５以上確定演出）および第１特定設定示唆演出と異なる第２特定設定示唆演出（たとえば、設定６確定演出）を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１特定設定示唆演出を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２特定設定示唆演出を実行可能であり、
第１特定設定示唆演出を実行した後には第１特定設定示唆演出または第２特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第２特定設定示唆演出を実行した後には第２特定設定示唆演出のみを実行可能である（たとえば、図５，図６に示す部分）。
【００８３】
この構成によれば、第１特定設定示唆演出が実行された後には第１特定設定示唆演出または第２特定設定示唆演出のいずれかを実行可能となり、第２特定設定示唆演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ボーナス）に制御する有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
有利状態とは別個の特典（たとえば、ＡＴ）を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり（たとえば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング）、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい（たとえば、図５，図６に示す部分）。
【００８５】
この構成によれば、設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
第１特定設定示唆演出（たとえば、設定５以上確定演出）が実行された後は、特典が付与されているときのほうが特典が付与されていないときよりも第２特定設定示唆演出（たとえば、設定６確定演出）が実行されやすい（たとえば、図５，図６に示す部分）。
【００８７】
この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
［変形例１の具体例］
変形例１では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定２以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していく構成としたことから、設定２以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。
【００８９】
以下、具体的に説明する。変形例１においては、設定変更有時および設定変更無時のそれぞれについて、抽選テーブルを複数用いて示唆演出決定抽選を行う。図５は、変形例１における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル（設定変更有時）である。設定変更データが設定変更有である場合は、図５（Ａ１）のテーブルＡ１〜図５（Ａ５）のテーブルＡ５を切り替えながら使用する。図６は、変形例１における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル（設定変更無時）である。設定変更データが設定変更無である場合は、図６（Ｂ１）のテーブルＢ１〜図５（Ｂ５）のテーブルＢ５を切り替えながら使用する。
【００９０】
また、変形例１においては、サブ制御部９１の所定の記憶領域に、示唆演出の実行履歴を記憶する。示唆演出の実行履歴は、日跨ぎの電断が発生したときに初期化される（示唆演出の実行履歴が削除される）。
【００９１】
変形例１においては、設定２以上確定演出が実行されると、設定４以上確定演出が実行可能となる。一方、設定２以上確定演出が実行されていないときは、設定４以上確定演出は実行可能とならない。そして、設定４以上確定演出が実行されると、設定５以上確定演出が実行可能となる。そして、設定５以上確定演出が実行されると、設定６確定演出が実行可能となる。
【００９２】
また、設定２以上確定演出一度実行された後は実行された設定２以上確定演出が実行されやすくなる。設定４以上確定演出一度実行された後は実行された設定４以上確定演出が実行されやすくなる。設定５以上確定演出、設定６確定演出についても同様である。
【００９３】
以下、設定変更データが設定変更有である場合に、設定６が設定されているときを例に挙げて説明する。設定２以上確定演出（示唆演出Ｅ）が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図５（Ａ１）のテーブルＡ１が選択される。特典（たとえば、スロットマシンにおけるＡＴ）が付与されていない場合は、示唆演出Ｅは３０％の確率で実行可能であるが、設定４以上確定演出（示唆演出Ｇ）は実行することができない。そして、示唆演出Ｅが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図５（Ａ２）のテーブルＡ２が選択される。このとき、示唆演出Ｇは、３０％の確率で実行可能になる。同時に、示唆演出Ｅの実行確率は、３０％から５０％に上がるため、示唆演出Ｅの実行後は示唆演出Ｅが実行されやすくなる。
【００９４】
また、このとき、設定４以上確定演出（示唆演出Ｇ）は実行可能であるが、設定５以上確定演出（示唆演出Ｈ）は実行することができない。示唆演出Ｇが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図５（Ａ３）のテーブルＡ３が選択されるため、示唆演出Ｈが実行可能になる。また、示唆演出Ｇの実行後は示唆演出Ｇが実行されやすくなる。以下同様に、図５（Ａ４）のテーブルＡ４、図５（Ａ５）のテーブルＡ５に切り替わる。
【００９５】
設定変更データが設定変更有である場合も上記と同様である。設定２以上確定演出（示唆演出Ｅ）が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図６（Ｂ１）のテーブルＢ１が選択される。このとき、示唆演出Ｅは実行可能であるが、設定４以上確定演出（示唆演出Ｇ）は実行することができない。そして、示唆演出Ｅが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図６（Ｂ２）のテーブルＢ２が選択される。このとき、示唆演出Ｇは実行可能になるとともに、示唆演出Ｅの実行後は示唆演出Ｅが実行されやすくなる。以下同様に、図６（Ｂ５）のテーブルまで切り替わる。
【００９６】
また、変形例１においても、図２においてした説明と同様に、設定変更データが設定変更有であるときは、示唆演出Ｄが実行されるが、設定変更データが設定変更無であるときは、示唆演出Ｄが実行されない。これによって、示唆演出Ｄが実行された場合は、設定変更があったことが推測可能となる。また、設定変更データが設定変更有であるときは、示唆演出Ｆが実行されないが、設定変更データが設定変更無であるときは、示唆演出Ｆが実行される。これによって、示唆演出Ｆが実行された場合は、設定変更がなかったこと（設定値が据え置きであること）が推測可能となる。
【００９７】
以上説明したように、変形例１においては、設定２以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していく構成である。また、示唆演出Ｄによって設定変更があったことが示唆され、示唆演出Ｆによって設定変更がなかったことも示唆される。また、日跨ぎの電断が発生したときは、示唆演出の実行履歴が初期化される。これにより、高設定を示唆する示唆演出（たとえば、示唆演出Ｈ〜Ｉ）が実行された後であったとしても、翌営業日の営業開始時には、また、設定２以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していくことになる。
【００９８】
なお、示唆演出の実行履歴は、日跨ぎの電断によって初期化されることなく、そのまま継続させるようにしてもよい。この場合、たとえば、設定変更時に示唆演出の実行履歴を初期化させるようにしてもよい。また、設定確認時、エラー解除時、リセット時などに初期化させるようにしてもよい。
【００９９】
［変形例２］
また、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
【０１００】
遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（たとえば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（たとえば、たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者に特典（たとえば、ＡＴ）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
設定値は、第１設定値（たとえば、設定３，４，５）、第１設定値よりも有利な第２設定値（たとえば、設定４，５，６）を含み、
設定示唆演出には、第１設定値が選択されているときに実行されず、第２設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出（たとえば、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出、設定６確定演出）が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる（たとえば、図７，図８のカッコ内で示す部分）。
【０１０１】
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
設定値は、第１設定値（たとえば、設定４）および第２設定値（たとえば、設定５）と異なる第３設定値（たとえば、設定６）を含み、
特定設定示唆演出は、第１特定設定示唆演出（たとえば、設定５以上確定演出）および第１特定設定示唆演出と異なる第２特定設定示唆演出（たとえば、設定６確定演出）を含み、
設定示唆演出実行手段は、第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１特定設定示唆演出を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２特定設定示唆演出を実行可能であり、
第１特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第２特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第１特定設定示唆演出が実行されやすい（たとえば、図７，図８のカッコ内で示す部分）。
【０１０３】
この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
設定示唆演出実行手段は段階的に設定示唆演出を実行し、
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる（たとえば、図７，図８のカッコ内で示す部分）。
【０１０５】
この構成によれば、特定設定示唆演出が段階的に実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
なお、以下の構成であってもよい。特定設定示唆演出が一度実行された後は特典が付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される。この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
［変形例２の具体例］
従来は、設定２〜５以上確定演出、設定６確定演出（設定確定示唆演出）は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される設定確定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、変形例２では、一度設定確定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定確定示唆演出が実行されやすくなる。このように、設定確定示唆演出に付加価値を設けることによって、設定確定示唆演出が一度実行された後に同一の設定確定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
以下、具体的に説明する。変形例２においては、図７，８に示す抽選テーブルを用いる点で、変形例１とは異なる。なお、その他の条件は、変形例１と同様である。図７は、変形例２における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル（設定変更有時）である。設定変更データが設定変更有である場合は、図７（Ａ１）のテーブルＡ１〜図７（Ａ５）のテーブルＡ５を切り替えながら使用する。図８は、変形例２における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル（設定変更無時）である。設定変更データが設定変更無である場合は、図８（Ｂ１）のテーブルＢ１〜図８（Ｂ５）のテーブルＢ５を切り替えながら使用する。
【０１０９】
以下、設定変更データが設定変更有である場合に、設定６が設定されているときを例に挙げて説明する。設定２以上確定演出（示唆演出Ｅ）が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図７（Ａ１）のテーブルＡ１が選択される。示唆演出Ｅは２０％の確率で実行可能であるが、設定４以上確定演出（示唆演出Ｇ）は実行することができない。
【０１１０】
そして、示唆演出Ｅが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図７（Ａ２）のテーブルＡ２が選択される。このとき、示唆演出Ｅは、特典（たとえば、スロットマシンにおけるＡＴ）が付与されているときには２０％の確率で実行可能になり、特典が付与されていないときには１５％の確率で実行可能になる。示唆演出Ｇは、特典が付与されているときには３０％の確率で実行可能になり、特典が付与されていないときには２０％の確率で実行可能になる。このように、一度設定示唆演出Ｅが実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも示唆演出Ｅが実行されやすくなる。以下、上記同様に、テーブルＡ５まで切り替わる。設定変更データが設定変更有である場合も上記と同様である。
【０１１１】
このように、変形例２においても、設定２以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行されるとともに、示唆演出Ｄによって設定変更があったことが示唆され、示唆演出Ｆによって設定変更がなかったことも示唆される。また、日跨ぎの電断発生によって、示唆演出の実行履歴が初期化され、翌営業日の営業開始時には、また、設定２以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していくことになる。
【０１１２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１３】
１  遊技機、７  操作部、３７  設定部、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、５１  液晶表示器。
【図１】
2019111033.tif 000003
【図２】
2019111033.tif 000004
【図３】
2019111033.tif 000005
【図４】
2019111033.tif 000006
【図５】
2019111033.tif 000007
【図６】
2019111033.tif 000008
【図７】
2019111033.tif 000009
【図８】
2019111033.tif 000010