(57)【要約】【課題】大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第三電チューが２．８秒の開放を２回行うので、それぞれの開放において第三電チューへ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物が２回開放しうる。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第三電チューが１．８秒の開放を３回行うので、それぞれの開放において第三電チューへ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物が３回開放しうる。【選択図】図７
2019111195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域と、
前記特定の領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動し、前記第二状態に作動した後に所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に作動する特定入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を実行する第一実行手段と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行する第二実行手段と、
前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三当たり遊技を実行する第三実行手段と、
前記第三当たり遊技において前記第三実行手段によって前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される回数が複数通りに設けられた作動パターンを複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶されている複数の前記作動パターンのうちからいずれかを選択する選択手段と、
前記第三作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四当たり遊技を実行する第四実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段によって記憶されている前記作動パターンは、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される回数が多いほど、前記第二状態に作動されている時間が短くなるように設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通過口を遊技球が通過することを契機として前記第一実行手段に前記第一当たり遊技を実行させるか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第二実行手段に前記第二当たり遊技を実行させるか否かを判定する第二判定手段と、
前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第三実行手段に前記第三当たり遊技を実行させるか否かを判定する第三判定手段と、
前記第三作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させるか否かを判定する第四判定手段と、
前記第四判定手段による判定が前記第三判定手段による判定よりも優先され、前記第三判定手段による判定が前記第二判定手段による判定よりも優先され、前記第二判定手段による判定が前記第一判定手段による判定よりも優先されるように制御する判定制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第四判定手段によって導出される判定結果には、前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させる当たりと、前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させないはずれとの双方が含まれることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域と、前記特定の領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動し、前記第二状態に作動した後に所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に作動する特定入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を実行する第一実行手段と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行する第二実行手段と、前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三当たり遊技を実行する第三実行手段と、前記第三当たり遊技において前記第三実行手段によって前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される回数が複数通りに設けられた作動パターンを複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶されている複数の前記作動パターンのうちからいずれかを選択する選択手段と、前記第三作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四当たり遊技を実行する第四実行手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過口を通過することに起因して第一作動入賞口が第二状態に作動しうる。第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口が第二状態に作動しうる。第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第三作動入賞口が第二状態に作動しうる。第三作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第四作動入賞口が第二状態に作動しうる。また、第三作動入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過することに起因して、特定入賞口が第二状態に作動する。第三作動入賞口の作動パターンは複数パターン設けられているので、作動パターンに応じて第三作動入賞口への遊技球の入賞の態様が変化し、特定入賞口の作動態様も変化しうる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０００８】
前記記憶手段によって記憶されている前記作動パターンは、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される回数が多いほど、前記第二状態に作動されている時間が短くなるように設けられていてもよい。
【０００９】
第三作動入賞口のように第一状態から第二状態に作動する役物において、第二状態にされる時間が比較的短い作動パターンが選択される場合、第二状態にされる時間が比較的長い作動パターンが選択される場合よりも、第二状態にされる回数に関わらず遊技者にとって不利になるのが従来の構成である。この点、特定入賞口は、第三作動入賞口へ所定数の遊技球が入賞することに伴い第一状態から第二状態に作動する。このため、第三当たり遊技中に第三作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する回数が多いほど、第三当たり遊技中に特定入賞口が第二状態にされる回数が多くなる。よって、第三当たり遊技において第三作動入賞口が第二状態にされる時間が比較的短くても、第三当たり遊技中に第二状態に作動する回数が多いほど、第三当たり遊技中に特定入賞口が第二状態にされる回数も多くなる。したがって、第三当たり遊技として第三作動入賞口が第二状態にされる時間が比較的短い作動パターンが選択される場合の方が、第三作動入賞口が第二状態にされる時間が比較的長い作動パターンが選択される場合よりも、遊技者にとって有利になる。このように、遊技機は、第三当たり遊技として第三作動入賞口が第二状態にされる時間が比較的短い作動パターンが選択されるほど、遊技者に大きな利益を与えるといった斬新な遊技を遊技者に提供できる。
【００１０】
前記遊技機は、前記通過口を遊技球が通過することを契機として前記第一実行手段に前記第一当たり遊技を実行させるか否かを判定する第一判定手段と、前記第一作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第二実行手段に前記第二当たり遊技を実行させるか否かを判定する第二判定手段と、前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第三実行手段に前記第三当たり遊技を実行させるか否かを判定する第三判定手段と、前記第三作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させるか否かを判定する第四判定手段と、前記第四判定手段による判定が前記第三判定手段による判定よりも優先され、前記第三判定手段による判定が前記第二判定手段による判定よりも優先され、前記第二判定手段による判定が前記第一判定手段による判定よりも優先されるように制御する判定制御手段を備えてもよい。
【００１１】
従来の一般電役タイプの遊技機では、大当たり遊技中に複数種類の判定が行われる場合、それぞれの種類の判定がランダムに行われ得るので、大当たり遊技において、設計者の意図とは異なる順序で複数の当たり遊技が実行されることもある。この点、遊技機では、第一判定手段による判定よりも第二判定手段による判定が、第二判定手段による判定よりも第三判定手段による判定が、第三判定手段による判定よりも第四判定手段による判定が、それぞれ優先して行われる。このため、第一当たり遊技の後に第二当たり遊技が、第二当たり遊技の後に第三当たり遊技が、第三当たり遊技の後に第四当たり遊技が、順に行われやすい。特に、大当たり遊技の開始契機を与えうる第一当たり遊技が、他の当たり遊技よりも行われにくいので、実行が予定される他の当たり遊技がすべて行われた後に、第一当たり遊技が行われ得る。この場合、遊技機は、大当たり遊技がすべて終了した後に、新たに大当たり遊技を最初から行いうる。このように、遊技機は、設計者の意図する順序で当たり遊技を行うことで、変化を有する大当たり遊技を円滑に遊技者に提供できる。
【００１２】
前記第四判定手段によって導出される判定結果には、前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させる当たりと、前記第四実行手段に前記第四当たり遊技を実行させないはずれとの双方が含まれてもよい。
【００１３】
この場合、大当たり遊技において第四当たり遊技が行われる場合と行われない場合との双方が生じるので、大当たり遊技における役物の作動態様がさらに多様化する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】導入路１９の構成図である。
【図４】第三電チュー１４及び非電動役物１７の連動について説明する説明図である。
【図５】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、第二普通当たり判定ではずれの判定結果が得られたことに伴い大当たり遊技が終了する場合の遊技の流れに関するチャートである。
【図６】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、第二普通当たり判定で第二普通当たりの判定結果が得られたことに伴い大当たり遊技が後半遊技に発展する場合の遊技の流れに関するチャートである。
【図７】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、後半遊技の流れに関するチャートである。
【図８】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、後半遊技が終了する場合の遊技の流れに関するチャートである。
【図９】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１０】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１３】ＲＯＭ５３に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１５】主基板４１において行われる初期化処理のフローチャートである。
【図１６】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】ＲＯＭ５３に第一判定テーブルに替えて記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。
【図２６】大当たり遊技によって払い出される賞球の期待値を示す図である。
【図２７】第二普通当たり確率と合計賞球期待値との相関を説明する表である。
【図２８】ＲＯＭ５３に第一判定テーブルに替えて記憶されている第三判定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、第一実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠２９１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１０参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄（図示略）を変動させた後に、後述する第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。本実施形態では、３つの演出図柄を用いて報知演出が行われるが、演出図柄の数は２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、ゲート１１が設けられている。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。センター飾り８の左斜め上方には、第一電チュー１２が設けられている。第一電チュー１２は、パチンコ機１の普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。
【００２０】
第一電チュー１２は、開閉部材１２１を備え、開閉部材１２１が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２に入賞できる。センター飾り８の右方の、遊技領域４の上下方向における略中央には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第二電チュー１３の右斜め上方には、第四電チュー１５が設けられている。
【００２１】
第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５のそれぞれも、第一電チュー１２と同様に、開閉部材１３１，１４１，１５１をそれぞれ備える。このうち、第三電チュー１４の開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第三電チュー１４の入口を上部から覆うことで第三電チュー１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三電チュー１４の入口を開放し、第三電チュー１４への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材１４１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１４１が開放状態に移行した場合、開閉部材１４１の上側から第三電チュー１４の入口からに向けて遊技球が落下することで、第三電チュー１４に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１４１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１４１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１４１が開放する時間が比較的短い（例えば１秒未満）場合であっても、第三電チュー１４に遊技球が入賞しうる。
【００２２】
本実施形態では、電チューそれぞれの開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が開放された場合にのみ、遊技球が電チューに入賞できる。電チューの各開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１は、ソレノイドによって電気的に開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
第三電チュー１４の下方には、非電動役物１７が設けられている。非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は非電動役物１７に入賞できる。なお、非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第三電チュー１４と、非電動役物１７との上下方向における間の位置には、導入路１９が設けられている。導入路１９は、第三電チュー１４に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２５】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２６】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第一電チュー１２を通過または入試賞しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球がゲート１１を通過する割合は、左打ちされた遊技球がゲート１１を通過する割合よりも低い。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技が前半遊技柄後半遊技に発展した後のうちには右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２８】
普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、非電動役物１７を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物１７を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００２９】
図３を参照して、導入路１９の詳細構成について説明する。導入路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第三電チュー１４の内部と連通している。流路１９１の下端には、通過領域１９２が設けられている。通過領域１９２は、遊技球が通過可能に形成された領域である。導入路１９は、第三電チュー１４へ入賞した遊技球を通過領域１９２へ導入するために設けられている。
【００３０】
通過領域１９２の後方には、非電動役物１７を開放させるための所定の作動機構（図示略）が設けられている。作動機構は、例えばフックである。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、導入路１９の外部へ排出される。
【００３１】
また、非電動役物１７の開閉部材１７１には、非電動役物１７を開放させるための所定の閉鎖機構（図示略）が設けられている。閉鎖機構は、例えばギアである。非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。開放された非電動役物１７を閉鎖させるために必要な非電動役物１７への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。
【００３２】
図４を参照して、第三電チュー１４及び非電動役物１７の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第一電チュー１２に入賞可能になる。（Ａ）では、第三電チュー１４に遊技球が１個入賞したとする。
【００３３】
（Ｂ）に示すように、第三電チュー１４に入賞した遊技球は流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する。これにより、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第三電チュー１４の開閉部材１４１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３４】
次いで、（Ｃ）に示すように、開放状態の非電動役物１７には、遊技球が入賞可能である。（Ｃ）では、開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、閉鎖機構が作動して、（Ｄ）に示すように非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００３５】
図５から図８を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機１において、第一普通当たり遊技が行われることを契機として、複数の電チュー及び非電動役物１７が連続的に開放する遊技を、大当たり遊技という。図５から図８は、左打ちで遊技が開始され、ゲート１１を遊技球が通過することを契機として第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における普通図柄、電チュー及び非電動役物１７の基本動作のタイムチャートを示す。なお、まだ大当たり遊技が行われていない状態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３６】
まず、図５を参照して、大当たり遊技が開始した後、第二普通当たり判定ではずれの判定結果が得られたことに伴い、大当たり遊技が終了する場合の遊技の流れについて説明する。パチンコ機１において、ゲート１１は、第一普通図柄の作動ゲートであるので、左打ちで遊技が開始され、遊技球がゲート１１を通過することを契機として、第一当たり乱数が取得される。取得された第一当たり乱数に基づいて、第一当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率を、「第一普通当たり確率」という。第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００３７】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動時間は、後述する変動パターンに応じて定められる。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定されると、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、第一電チュー１２が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。第一普通図柄は、第一普通当たり遊技の実行中に変動しない。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、左打ちを続行する。パチンコ機１において第一普通当たり遊技が行われた場合、第一電チュー１２が所定の第一開放時間の開放を１回行う。本実施形態では、第一開放時間は、５．８秒である。一旦開放された第一電チュー１２は、第一開放時間が経過するか、又は６個の遊技球が入賞するかに応じて閉鎖される。第一普通当たり遊技においては、６個程度の遊技球が第一電チュー１２へ入賞する。
【００３８】
第一電チュー１２は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１２へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得される。取得された第二当たり乱数に基づいて、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率を「第二普通当たり確率」と、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一電チュー１２へ入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「２」である。第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２へ遊技球が入賞することに伴い、２個の第二当たり乱数が保留球（第二保留球）として記憶されたとする。なお、上記のパチンコ機１の最大第二保留球数は一例であるので、最大第二保留球数が１個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【００３９】
第一普通当たり遊技が終了すると、２個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。ここでは、第二普通当たり判定によってはずれと判定され、第二普通図柄がはずれ変動を行うとする。１回目の第二普通図柄のはずれ変動の終了後に、２回目の普通当たり判定が行われる。ここでは、２回目の普通当たり判定でもはずれの判定結果が導出され、第二普通図柄がはずれ変動を行うとする。これにより、以降に電チュー、非電動役物１７が連動することなく、大当たり遊技が終了する。以下では、大当たり遊技のうち、大当たり遊技の前半を構成する第一普通当たり遊技を前半遊技ともいう。また、大当たり遊技のうち、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技に伴い、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７が連動する、大当たり遊技の後半を構成する遊技を、後半遊技ともいう。
【００４０】
次いで、図６を参照して、大当たり遊技が開始した後、第一普通当たり遊技の終了後に行われる２回の第二普通当たり判定によって、少なくとも１回、第二普通当たりと判定された場合の、大当たり遊技の流れについて説明する。第一普通当たり判定によって当たりと判定され、当たり変動で行われた第一普通図柄の変動が終了すると、第一普通当たり遊技が行われて大当たり遊技が開始する。第一普通当たり遊技において第一電チュー１２へ遊技球が入賞することを契機として記憶された第二普通当たり乱数に基づいて、第二普通当たり判定が行われる。ここでは、１回目の第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されたとする。
【００４１】
なお、パチンコ機１では、第二保留球が記憶されている状態において、第二普通当たり判定が第一普通当たり判定に優先して行われる。このため、第一普通当たり遊技の後に第一保留球数が「１」以上であっても、第二保留球数が「１」以上であれば、第一普通当たり判定の実行が制限され、第二普通当たり判定が第一普通当たり判定に優先して行われる。このため、第一普通当たり遊技の終了後に、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。第一普通図柄の変動開始は、第二保留球数が「０」になるまでの間、制限される。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では「第二普通図柄＞第一普通図柄」と表すこととする。
【００４２】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部において第二普通図柄が変動を開始する。１回目に行われる第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるとする。この場合、第二普通図柄が当たり変動を行った後、第二電チュー１３が開放する第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。第二普通図柄は、第二普通当たり遊技の実行中に変動しない。第二普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第二電チュー１３に遊技球を入賞させるため、遊技球の発射を左打ちから右打ちに切替える。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。パチンコ機１において第二普通当たり遊技が行われた場合、第二電チュー１３が所定の第二開放時間の開放を１回行う。本実施形態では、第二開放時間は、５．８秒である。一旦開放された第二電チュー１３は、第二開放時間が経過するか、又は６個の遊技球が入賞するかに応じて閉鎖される。第二普通当たり遊技においては、６個程度の遊技球が第二電チュー１３へ入賞する。
【００４３】
第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１３へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得される。取得された第三当たり乱数に基づいて、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率を「第三普通当たり確率」と、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。本実施形態では、第三普通当たり確率は１００％であるが、第三普通当たり確率が１００％未満の任意の確率であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１３へ入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３へ遊技球が入賞することに伴い、４個の第三当たり乱数が保留球（第三保留球）として記憶されたとする。
【００４４】
第二普通当たり遊技が終了すると、４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。ここでは、１回目の第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されたとする。なお、パチンコ機１では、第三保留球が記憶されている状態において、第三普通当たり判定が第二普通当たり判定に優先して行われる。このため、第二普通当たり遊技の後に第二保留球数が「１」以上であっても、第三保留球数が「１」以上であれば、第二普通当たり判定の実行が制限され、第三普通当たり判定が第二普通当たり判定に優先して行われる。このため、第二普通当たり遊技の終了後に、第三普通図柄が第二普通図柄に優先して変動を開始する。第二普通図柄の変動開始は、第三保留球数が「０」になるまでの間、制限される。この第二普通図柄と第三普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では「第三普通図柄＞第二普通図柄」と表すこととする。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位が「第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、第一〜第三普通図柄の間の変動優先順位は、「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」となる。
【００４５】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部において第三普通図柄が変動を開始する。１回目に行われる第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるとする。この場合、第三普通図柄が当たり変動を行った後、第三電チュー１４が開放する第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。第三普通図柄は、第三普通当たり遊技の実行中に変動しない。開放された第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第三普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第三電チュー１４に遊技球を入賞させるため、遊技球の右打ちを継続する。パチンコ機１において第三普通当たり遊技が行われた場合、第三電チュー１４が所定の開放パターンで開放を行う。一旦開放を開始した第三電チュー１４は、所定の開放パターンでの開放が終了するか、又は６個の遊技球が入賞するかに応じて閉鎖される。いずれの開放パターンで第三電チュー１４が開放された場合にも、第三普通当たり遊技において６個程度の遊技球が第三電チュー１４へ入賞する。
【００４６】
第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の開放パターンには、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２及び第三パターンＰ３の三つのパターンが含まれる。１回目の第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われるとする。第一パターンＰ１では、第三電チュー１４が５．８秒の開放を１回行う。この１回の開放中に、６個程度の遊技球が第三電チュー１４へ入賞する。
【００４７】
第三電チュー１４へ入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する（図３及び図４参照）。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７には遊技球が入賞可能であり、非電動役物１７に閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。非電動役物１７は、第四電チュー１５の開放中に開放を開始しうる。本実施形態では、右打ちされた遊技球が遊技領域４を流下する流れにおいて、第三電チュー１４が非電動役物１７よりも上流に配置されている。このため、第三電チュー１４と非電動役物１７とが重複して開放する期間においては、遊技球は非電動役物１７よりも第三電チュー１４に入賞しやすい。第三電チュー１４が閉鎖すると、第三電チュー１４の開放中よりも遊技球が非電動役物１７に入賞しやすくなる。第三電チュー１４が第一パターンＰ１で開放される場合、第三電チュー１４の１回の開放中に開放を開始した非電動役物１７に、第三電チュー１４の開放終了後に遊技球が入賞しうる。第三電チュー１４に閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞することに応じて、非電動役物１７が閉鎖する。すなわち、第三電チュー１４が第一パターンＰ１で開放される場合、非電動役物１７が１回開放しうる。
【００４８】
第三電チュー１４は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。したがって、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することを契機として、第四当たり乱数が取得される。取得された第四当たり乱数に基づいて、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率を「第四普通当たり確率」と、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり確率は１／１．５３８（約６５％）である。本実施形態において、第二電チュー１３へ入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、４個の第四当たり乱数が保留球（第四保留球）として記憶されたとする。
【００４９】
第三普通当たり遊技が終了すると、４個の第四保留球のうち、１個目の第四保留球に対して、１回目の第四普通当たり判定が行われる。なお、パチンコ機１では、第四保留球が記憶されている状態において、第四普通当たり判定が第三普通当たり判定に優先して行われる。このため、第三普通当たり遊技の後に第三保留球数が「１」以上であっても、第四保留球数が「１」以上であれば、第三普通当たり判定の実行が制限され、第四普通当たり判定が第三普通当たり判定に優先して行われる。このため、第三普通当たり遊技の終了後に、第四普通図柄が第三普通図柄に優先して変動を開始する。第三普通図柄の変動開始は、第四保留球数が「０」になるまでの間、制限される。この第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では「第四普通図柄＞第三普通図柄」と表すこととする。前述したように、第一〜第三普通図柄の間の変動優先順位は、「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、第一〜第四普通図柄の間の変動優先順位は、「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」となる。
【００５０】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部において第四普通図柄が変動を開始する。１回目に行われる第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるとする。この場合、第四普通図柄が当たり変動を行った後、第四電チュー１５が開放する第三普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１５は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。第四普通図柄は、第四普通当たり遊技の実行中に変動しない。開放された第四電チュー１５に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第四電チュー１５に遊技球を入賞させるため、遊技球の右打ちを継続する。パチンコ機１において第四普通当たり遊技が行われた場合、第四電チュー１５が所定の第四開放時間の開放を１回行う。本実施形態では、第四開放時間は、５．８秒である。一旦開放を開始した第四電チュー１５は、第四時間が経過するか、又は６個の遊技球が入賞するかに応じて閉鎖される。第三普通当たり遊技においては、６個程度の遊技球が第四電チュー１５へ入賞する。
【００５１】
第四普通当たり判定は、第一〜第三普通当たり判定に優先して行われるので、第四普通当たり遊技が終了したときに、第四保留球が「１」以上であれば、第四普通当たり判定が引き続いて行われる。最大で４回行われる第四普通当たり判定において、第四普通当たりであると判定された回数と同じ回数の第四普通当たり遊技が行われる。よって、１回の第三普通当たり遊技が行われた後に、０回から４回のいずれかの回数の第四普通当たり遊技が行われる。
【００５２】
次いで、図７を参照して、図６に示した大当たり遊技の続きを説明する。第四保留球数が「０」になり、第四普通当たり遊技が終了すると、第三普通図柄が変動可能になる。したがって、１回目の第三普通当たり遊技、第三普通当たり遊技を契機とした非電動役物１７の開閉、及び０回から４回の第四普通当たり遊技が行われた後、記憶されている第三当たり乱数（第三保留球）に基づいて２回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。ここでは、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われるとする。
【００５３】
第二パターンＰ２では、第三電チュー１４が２．８秒の開放を２回行う。この２回の開放を通じて、６個程度の遊技球が第三電チュー１４へ入賞しうる。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が、導入路１９を流下した後、通過領域１９２を通過することで作動機構が作動し、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動し、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、１回の第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が２回開放される。それぞれの開放において第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が２回開放しうる。このため、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第一パターンＰ１で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放する回数が１回多くなる。よって、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第一パターンＰ１で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ入賞する遊技球の個数が多くなる。このため、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第一パターンＰ１で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技が行われたときに払い出される賞球数が多くなる。なお、第三普通当たり遊技がいずれの開放パターンで行われる場合であっても、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり遊技の終了後に０〜４回のいずれかの回数の第四普通当たり遊技が行われる。ここでは、１回目の第四普通当たり判定で第四普通当たりと判定され、また、２〜４回目の第四普通当たり判定ではずれと判定され、１回の第四普通当たり遊技が行われたとする。
【００５４】
第二パターンＰ２での第三普通当たり遊技、２回の非電動役物１７の開放、０〜４回のいずれかの回数の第四普通当たり遊技が終了すると、第四保留球数が「０」になっているので、第三普通図柄が変動可能になる。したがって、３回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。ここでは、３回目の第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われるとする。
【００５５】
第三パターンＰ３では、第三電チュー１４が１．８秒の開放を３回行う。この３回の開放を通じて、６個程度の遊技球が第三電チュー１４へ入賞しうる。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、１回の第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が３回開放される。それぞれの開放において第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が３回開放しうる。このため、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第二パターンＰ２で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放する回数が１回多くなる。よって、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ入賞する遊技球の個数が多くなる。このため、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技が行われたときに払い出される賞球数が多くなる。ここでは、第三パターンＰ３で第三普通当たり遊技が行われた後、２回目及び３回目の第四普通当たり判定で第四普通当たりと判定され、また、１回目及び４回目の第四普通当たり判定ではずれと判定され、２回の第四普通当たり遊技が行われたとする。
【００５６】
上記のように、第一パターンＰ１では第三電チュー１４が５．８秒の開放を１回行い、第二パターンＰ２では第三電チュー１４が２．８秒の開放を２回行い、第三パターンＰ３では第三電チュー１４が１．８秒の開放を３回行う。このように、第三電チュー１４が開放される回数が多いほど、１回あたりの開放時間が短くなるようにされている。一般に、電チューの開放時間が短くなるほど、開放した電チューへの遊技球の入賞のしやすさが低下するので、普通当たり遊技に起因する賞球数も減少しやすくなり、遊技者にとっての有利度が低下しやすくなる。この点、パチンコ機１では、開放した第三電チュー１４に少なくとも１個の遊技球が入賞することで、入賞した遊技球が通過領域１９２を通過することに伴い、非電動役物１７が開放する。よって、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４の開放回数が増えるほど第三電チュー１４の１回あたりの開放時間が短くなるが、第三普通当たり遊技に起因して開放する非電動役物１７の開放回数が増加する。このため、第三電チュー１４の開放時間が短くなるほど、非電動役物１７へ入賞する遊技球の個数の合計が増加し、より多くの賞球が払い出される。このように、パチンコ機１は、電チューの開放が短時間で行われるほど遊技者にとって有利になるといった斬新な遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上している。
【００５７】
次いで、図８を参照して、大当たり遊技が終了し、新たな大当たり遊技が開始される例について説明する。図７に示した３回目の第三普通当たり遊技、非電動役物１７の連動、０〜４回のいずれかの回数の第四普通当たり遊技が終了すると、第四保留球数が「０」になっているので、第三普通図柄が変動可能になる。したがって、４回目の第三普通当たり判定が行われる。ここでは、４回目の第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われ、これに対応する非電動役物１７の連動及び０〜４回のいずれかの回数の第四普通当たり遊技が行われたとする。これらの第四普通当たり遊技が終了した時点において、第三保留球数及び第四保留球数が「０」になっているので、第二普通図柄が変動可能になる。ここでは、第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が行われ、はずれの判定結果が導出されたとする。この場合、第二普通図柄の変動終了後に第二普通当たり遊技が行われないので、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７の連動（後半遊技）も以降に行われず、大当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技が開始された後、最大２回行われる第二普通当たり判定の２回とも第二普通当たりの判定結果が導出されたときには、図６から図８に示す後半遊技が２回繰り返して行われた後、大当たり遊技が終了する。
【００５８】
大当たり遊技が終了すると、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が、ともに「０」になっているので、第一普通図柄が変動可能になる。大当たり遊技が終了した時点において、複数の第一保留球が記憶されていることがある。図８の例では、大当たり遊技の終了時点の第一保留球数は「１」である。大当たり遊技の終了後に記憶されている（普通当たり判定が行われず残っている）保留球であり、大当たり遊技の開始の契機を与えうる保留球を、「残保留」という。第一保留球は、第一普通当たり遊技の開始契機を与えうる保留球であり、第一普通当たり遊技は大当たり遊技の開始の契機を与えうるので、大当たり遊技の終了時点において記憶されている第一保留球は残保留に相当する。パチンコ機１の普通図柄の変動優先順位が「第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、大当たり遊技が終了し、第二保留球数が「０」になると、残保留に係る第一保留球に基づく第一普通図柄の変動が可能になる。したがって、大当たり遊技の終了時点に残保留が記憶されている場合には、大当たり遊技の終了後に残保留に対する第一普通当たり判定（以下、「残保留判定」という。）が行われる。このように、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位を、第二普通図柄の変動優先順位よりも低く設定することで、大当たり遊技が開始された後に、その大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われることを抑制する。
【００５９】
仮に、第一普通図柄に第二普通図柄に対する変動優先性が定められていない場合、大当たり遊技中に第一普通当たり判定が行われ、判定結果に応じて新たに第一普通当たり遊技が行われることで、大当たり遊技の実行中に新たな大当たり遊技が開始されることがある。新たな大当たり遊技において開放した第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５に遊技球が入賞した場合には、第二〜第四保留球が最大保留球数を上限に記憶される。このとき新たに記憶される保留球の数は、大当たり遊技の進行状況によって異なる数となる。そして、追加記憶される保留球の個数に応じた回数だけ、対応する普通当たり判定が行われ得る。このように、進行中の大当たり遊技に対して追加して（上乗せして）行われる電チューの開放回数は、追加記憶される保留球数の個数によって変動しうる。したがって、大当たり遊技中に新たな第一普通当たり判定が行われて第一普通当たりと判定された場合、実行中の大当たり遊技の進行度合いによって、遊技者に払い出される賞球の数が変動しうる。
【００６０】
これに対して、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物１７の連動がすべて終了した後に、残保留判定を行う。残保留判定によって第一普通当たりであると判定された場合には、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始する。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技の実行中に新たな第一普通当たり遊技が行われることを抑制する。残保留判定の結果として開始される大当たり遊技を、以下では、初当たり遊技に対して、「保留連荘当たり遊技」という。
【００６１】
パチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位を第二普通図柄の変動優先順位よりも低くすることにより、残保留判定によって第一普通当たりと判定された場合に、新たな大当たり遊技（保留連荘当たり遊技）を最初から開始できる。つまり、第二〜第四保留球数が「０」の状態から、保留連荘当たり遊技が開始される。よって、保留連荘当たり遊技において開放する電チュー及び非電動役物１７に遊技球が入賞することで、最大保留球数に等しい数の保留球を記憶することが可能である。保留連荘当たり遊技に伴って遊技者に払い出される賞球の数は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チュー等の連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に残保留判定を行うことで、保留連荘当たり遊技が起こるか否かについて遊技者の注目を集め、大当たり遊技の終了後にも遊技の興趣を向上できる。
【００６２】
従来の一般電役タイプの遊技機は、複数の電チューを設計者が意図する順序で連動させ、大当たり遊技の実行中に新たに第一普通当たり遊技が行われることを避けるため、第一普通図柄の変動時間を大当たり遊技の全体にかかる時間よりも長くする手法を採ることがある。しかしながら、本実施形態において第一普通図柄の変動時間を長時間にすると、初当たりする前の通常遊技における第一普通図柄の変動時間も長時間となり、遊技が間延びする可能性がある。この点、パチンコ機１は、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、第一普通図柄の変動時間に関わらず、大当たり遊技の実行中に第一普通図柄が新たに変動を開始することがない。よって、設計者は、通常遊技における興趣の向上の観点にのみ留意して第一普通図柄の変動時間を設計できる。したがって、パチンコ機１の開発コストが低減する。
【００６３】
図９を参照して、以上に説明したパチンコ機１の大当たり遊技の流れを整理する。通常遊技では左打ちで遊技が進行し、遊技球がゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機１の第一普通当たり確率は、後述する確率設定の段階に応じて、約１／１３５から約１／１１０の６段階のうちいずれかに設定される。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると（矢印（ａ）参照）、第一普通当たり遊技が行われ、第一電チュー１２が開放する（矢印（ｂ）参照）。
【００６４】
第一普通当たり遊技が終了すると、第一電チュー１２への入賞に伴い記憶された第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が行われる。本実施形態において、第二普通当たり確率は、約１／１．８１８である。最大第二保留球数が「２」であるため、最大２回の第二普通当たり判定が行われる。２回の第二普通当たり判定のいずれによってもはずれの判定結果が導出された場合には、前半遊技から後半遊技に発展することなく大当たり遊技が終了し、通常遊技に移行する（矢印（ｃ）参照）。
【００６５】
２回の第二普通当たり判定のいずれかによって第二普通当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技が前半遊技から後半遊技に発展する（矢印（ｄ）参照）。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると（矢印（ｅ）参照）、第二普通当たり遊技が行われ、第二電チュー１３が開放する（矢印（ｆ）参照）。
【００６６】
第二普通当たり遊技が終了すると、第二電チュー１３への入賞に伴い記憶された第三保留球に基づいて第三普通当たり判定が行われる。本実施形態において、第三普通当たり確率は、１／１である。したがって、第三普通当たり判定が行われる毎に、第三普通当たり遊技が行われ、第三電チュー１４が開放する（矢印（ｇ）参照）。
【００６７】
第三普通当たり遊技が終了すると、第三電チュー１４への入賞に伴い記憶された第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合（矢印（ｈ）参照）、第四普通当たり遊技が行われ、第四電チュー１５が開放する（矢印（ｉ）参照）。本実施形態において、第三普通当たり確率は、１／１．１５３８（約６５％）である。最大第四保留球数は「４」である。４回の第四普通当たり判定が行われる場合、すべてはずれと判定される確率は、０．０１５０（＝（１−１／１．１５３８）４）である。第三普通当たりと１回判定され、あとの３回ではずれと判定される確率は、０．１１１（＝（１／１．１５３８×（１−１／１．１５３８）３）×４）である。第三普通当たりと２回判定され、あとの２回ではずれと判定される確率は、０．３１１（＝（１／１．１５３８）２×（１−１／１．１５３８）２×６）である。第三普通当たりと３回判定され、あとの１回ではずれと判定される確率は、０．３１１（＝（１／１．１５３８）３×（１−１／１．１５３８）×４）である。すべて第二普通当たりと判定される確率は、０．１７９（＝（１／１．１５３８）４）である。これらの割合で、０回から最大４回の第四普通当たり遊技が行われる。
【００６８】
また、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに起因して遊技球が導入路１９の通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して非電動役物１７が開放する（矢印（ｊ）参照）。第三電チュー１４が第一パターンＰ１で開放する場合には、非電動役物１７が１回開放する。第三電チュー１４が第二パターンＰ２で開放する場合には、非電動役物１７が２回開放する。第三電チュー１４が第三パターンＰ３で開放する場合には、非電動役物１７が３回開放する。
【００６９】
このように、１回の第三普通当たり遊技が行われることに起因して、最大４回の第四普通当たり遊技及び非電動役物１７の連動が行われる。最大第三保留球数は「４」であり、第三普通当たり確率が、１／１であるので、第三普通当たり遊技、最大４回の第四普通当たり遊技及び非電動役物１７の連動が、４回繰り返して行われる。第三普通当たり遊技、最大４回の第四普通当たり遊技及び非電動役物１７の連動が、４回繰り返して行われた後の時点において第二保留球が記憶されている場合には、第二普通当たり判定が行われる。この第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定された場合、１回の第二普通当たり遊技と、第三普通当たり遊技、最大４回の第四普通当たり遊技及び非電動役物１７の連動が、４回繰り返して行われる。すなわち、後半遊技が２回繰り返して行われる。後半遊技が１回又は２回行われると、大当たり遊技が終了する。
【００７０】
これらの大当たり遊技中に第一保留球が記憶されている場合、第一保留球に基づく第一普通当たり判定は行われず、第一保留球は残保留として記憶されたまま温存される。大当たり遊技の終了後に残保留に対して第一普通当たり判定が行われる。残保留に対する第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合には、新たな大当たり遊技が保留連荘当たり遊技として行われる。
【００７１】
図１０を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００７２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２及びゲートスイッチ６１に接続している。
【００７３】
出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。パチンコ機１が設置されるホールの作業者等は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。ゲートスイッチ６１は、ゲート１１に設けられており、ゲート１１を通過した遊技球を検出する。
【００７４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００７５】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、非電動役物スイッチ７６、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。
【００７６】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１５の開閉部材１５１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１５に設けられており、第四電チュー１５に入賞した遊技球を検出する。非電動役物スイッチ７６は、非電動役物１７に設けられており、非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００７７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００７８】
図１１を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１７参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球がゲート１１を通過した際に、保留球数のうちゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００７９】
第一保留球数とは、ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００８０】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球がゲート１１を通過すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００８１】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における演出図柄の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００８２】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第二電チュー１３、第三電チュー１４又は第四電チュー１５に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア又は第四普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００８３】
図１２を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００８４】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００８５】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００８６】
第一変動パターン決定テーブルと同様に、ＲＯＭ５３には、第二〜第四変動パターン決定テーブルが設けられている。第二〜第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第二〜第四普通図柄を変動させる。
【００８７】
従来の一般電役タイプの遊技機では、複数の電チューを設計者が意図する順序で連動させるため、特に、第二〜第四普通図柄の変動時間を、電チューの連動態様に応じた時間に設計する必要がある。本実施形態のように、大当たり遊技において、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５が順に連動する仕様の遊技機では、例えば第三普通図柄の変動時間が、第四普通当たり遊技が繰り返して行われるのにかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、第四普通当たり遊技が繰り返して実行される間に第三普通図柄が次の変動を行い、一連の第四普通当たり遊技が終了する頃に、第三普通図柄が変動を終了して第三普通当たり遊技が行われるようにされる。また、第二普通図柄の変動時間を、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが、最大第三保留球数に応じた回数だけ繰り返して行われるのにかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大第三保留球数に応じた回数（本実施形態では４回）だけ繰り返して実行される間に第二普通図柄が次の変動を行う。この場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技の繰り返しの遊技が終了する頃に、第二普通図柄の変動が終了して第二普通当たり遊技が行われるようにされる。ここで、電チューの開放時間が長くなるほど、遊技球が電チューへ入賞しやすくなる。このため、遊技機の出玉設計等の観点から、電チューの開放時間は慎重に設計される。複数の電チューが開放する大当たり遊技中に変動する普通図柄の変動時間の設計は、各電チューの開放時間や、上記した変動時間の計測が中断される期間を勘案して行う必要がある。このため、大当たり遊技中における普通図柄の変動時間の設計は繁雑になりがちである。
【００８８】
また、普通図柄の変動時間が上記のように設計されている場合において、遊技者が大当たり遊技中の途中に遊技球の発射を中断する等、何らかの理由で電チューの開放契機となるゲート又は普通図柄作動口に遊技球への通過又は入賞が生じないことがある。上記の例において、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞しなかった場合、第二普通当たりの終了後に行われる第二普通図柄の変動中に第三普通当たり遊技が行われない。この場合、本来であれば第三普通当たりにおいて開放される第三電チュー１４に遊技球が入賞することで一連の第四普通当たり遊技が行われるが、第三普通当たり遊技が行われない以上、一連の第四普通当たり遊技が行われない。したがって、第二電チュー１３に遊技球が入賞しない場合、第二普通図柄の変動中においていずれの電チューも開放されない期間が大当たり遊技中に生ずることとなり、大当たり遊技が間延びした印象を遊技者に与える可能性がある。
【００８９】
また、遊技仕様によっては、第二普通当たり確率第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率のうち少なくともいずれかが１００％未満であり、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定又は第四普通当たり判定においてはずれと判定されることもある。本実施形態では、第二普通当たり確率及び第四普通当たり確率が１００％未満である。例えば、第三普通図柄の変動時間が、第四普通当たり遊技が４回連続して行われるために必要な時間よりも長く設定されている場合、第四普通当たり遊技の連続実行回数が４回よりも少ないときには、第四普通当たり遊技の実行終了後にも第三普通図柄が変動を継続することがある。この場合、大当たり遊技が間延びする可能性がある。
【００９０】
パチンコ機１は、複数の普通図柄に、他の普通図柄に対して優先的に変動する順位を示す変動優先順位を定める。この場合、大当たり遊技において、変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、変動優先順に応じた順序で複数の電チューが順に作動しうる。このため、例えば、普通図柄の作動口として機能する電チューに遊技球が入賞しなかった場合や、電チューへの入賞を契機とした普通当たり判定においてはずれと判定された場合にも、大当たり遊技の間延びが生じにくい。また、パチンコ機１は、変動優先順位を定めた普通図柄については、電チューの開放時間等を勘案した変動時間を設計することなく、設計者の意図する順序で電チューを連動させることができる。したがって、パチンコ機１は、普通図柄の変動時間を電チューの開放時間等を勘案した時間よりも短い任意の時間に設計できる。これにより、普通図柄の変動時間の設計負担が軽減される。
【００９１】
図１３を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一判定テーブルについて説明する。第一判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルである。本実施形態では、第一当たり乱数及び第二当たり乱数は、ともに０〜６５５３５のいずれかの値を採る。第一判定テーブルは、第一普通当たり判定について、第一当たり乱数のうち普通当たりと判定される乱数値を、確率設定に応じて定義する。第一判定テーブルにおいて、普通当たりと判定される乱数値はカッコ内の数値で表される。これにより、第一判定テーブルは、第一普通当たり確率、第二普通当たり確率、第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率を定義する。ＣＰＵ５１は、第一判定テーブルを参照することで、普通当たり判定の結果が当たり又ははずれであるかを決定する。
【００９２】
第一判定テーブルは、第一普通当たり確率を複数段階定義する。本実施形態では、第一判定テーブルにおいて、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。確率設定の段階において、設定１が最も遊技者にとって不利になるように第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せが設定されており、設定１から設定６の順に数字が大きくなるほど、遊技者にとって有利になる。第一判定テーブルは、第一普通当たり確率を設定１から設定６の順に高くなるように定義している。設定１から設定６の第一普通当たり確率は、順に、１／１３５．１２６（４８５／６５５３６）、１／１３０．０３２（５０４／６５５３６）、１／１２５．０６９（５２４／６５５３６）、１／１２０．０２９（５４６／６５５３６）、１／１１４．９７５（５７０／６５５３６）、１／１０９．９６０（５９６／６５５３６）である。このため、設定１から設定６の順に初当たりが生じやすくなる。第一判定テーブルは、第二普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／１．８１８（３７０４５／６５５３６）と定義している。第一判定テーブルは、第三普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／１（６５５３６／６５５３６）と定義している。第一判定テーブルは、第四普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／１．５３８（４２５９９／６５５３６）と定義している。
【００９３】
従来の一般電役タイプの遊技機に確率設定の段階が設けられることはない。このため、従来の一般電役タイプの遊技機には、遊技機が設置されるホールにおける様々な営業形態に対応することに限界がある。パチンコ機１は、第一普通当たり確率に確率設定の段階を複数設けるので、作業者等は、様々な営業形態に応じた確率設定の段階を選択して初当たり遊技の発生頻度を調整しつつ、パチンコ機１を稼働させることができる。よって、パチンコ機１は、様々な営業形態に対応することができる。
【００９４】
図１４を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルについて説明する。第三普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第三普通図柄を決定するために用いられる第三図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第三普通図柄の普通当たり種別の割合は、第三図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第三普通当たりＡ」が４０％、「第三普通当たりＢ」が３０％、「第三普通当たりＣ」が３０％である。本実施形態において、第三普通当たり確率は、１００％である。したがって、第三普通当たり判定が行われると、必ず第三普通当たりと判定され、第三普通図柄の変動終了後に第四電チュー１５が開放する第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たりが第一パターンＰ１で行われる確率は４０％であり、第二パターンＰ２で行われる確率は３０％であり、第三パターンＰ３で行われる確率は３０％である。第三普通当たり確率は１００％に限られず、１００％未満の任意の確率であってもよい。すなわち、第三普通当たり判定が行われた場合に、はずれの判定が導出されてもよい。
【００９５】
第三普通図柄決定テーブルは、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第三普通当たりＡ」の普通当たり種別には第一パターンＰ１が、「第三普通当たりＢ」の普通当たり種別には第二パターンＰ２が、「第三普通当たりＣ」の普通当たり種別には第三パターンＰ３が、それぞれ関連付けられている。したがって、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定された場合、「第三普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる。また、「第三普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる。「第三普通当たりＣ」の普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる。
【００９６】
図１５から図２４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９７】
図１５に示すように、初期化処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００９８】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ８）。処理はＳ５に戻り、その後にＳ６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ５、Ｓ６及びＳ８の処理が繰り返して行われることで、設定変更が行われる。
【００９９】
設定変更の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ９：ＮＯ）、処理はＳ６の判断へ戻る。その後、Ｓ９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ６、Ｓ８及びＳ９の処理が繰り返して行われる。
【０１００】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１）。その後、設定変更が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１２）。このようにして、設定変更が終了され、初期化処理が終了する。
【０１０１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ１４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ１４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ１４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前述のＳ１２の処理が行われて、初期化処理が終了する。パチンコ機１は、電源投入時に設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示する。これにより、パチンコ機１は、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【０１０２】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ１６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ１８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ１８：ＹＥＳ）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【０１０３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われ（Ｓ１９）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【０１０４】
主基板４１のＣＰＵ５１は、初期化処理（図１５参照）が終了された場合に、主制御プログラムのメイン処理（図１６参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図１０参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１０５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１１、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７に設けられた各スイッチ（図１０参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【０１０６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１０７】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【０１０８】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１７参照）。
【０１０９】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【０１１０】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ２６）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１９参照）。
【０１１１】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ２７）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２２参照）。
【０１１２】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２８）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図２１参照）。
【０１１３】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ２９）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１５の開閉部材１５１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２４参照）。
【０１１４】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ３０）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図２３参照）。
【０１１５】
次いで、払出処理（Ｓ３１）、エラーチェック（Ｓ３２）、及び情報出力処理（Ｓ３３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１１６】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１７】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１８】
第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１５の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１５の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１９】
図１７を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ２４、図１６参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ４１）。ゲート１１に設けられたゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１６参照）において、ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっている場合、ゲート１１を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１２０】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１１参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ５１へ移行する。
【０１２１】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ５１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１２２】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５５）。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ５５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５６）。第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ５６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５９）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
一方、第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ６１）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１１参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６２）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ６３）。第一普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１２参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１５参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第一普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ６２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第一当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ６２の処理判定エリアにシフトされて記憶されている第一当たり乱数が、「第一普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第一普通当たり判定が行われる。なお、第一普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第一保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２５】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図１２参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ６５）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ６６）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ６８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
このように、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「１」以上である限り、第一保留球数に関わらず、第一普通図柄は変動しない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「０」である場合に、第一保留球数が「１」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低く、パチンコ機１の普通図柄のうち最も低い。
【０１２７】
一方、Ｓ５２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ６６の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ７１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ７３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ７５）。
【０１２８】
次いで、Ｓ６３で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ７６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ７８）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ７９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
図１８を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ２３、図１６参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ８３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が開放中でない（閉鎖中である）と判断されて（Ｓ８３：ＮＯ）、第一電チュー１２を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９６）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であると判断されて（Ｓ８３：ＹＥＳ）、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１２を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ８５）。Ｓ９６の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ８５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ８６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ８６：ＮＯ）、処理はＳ８９の判断へ移行する。
【０１３２】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ８６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８８）。次いで、第一入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ８９）。第一入賞球数が「６」未満であれば（Ｓ８９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
第一入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ９１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ９２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ９３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図１９を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ２６、図１６参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１２に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３５】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「２」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留球数が「２」であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３６】
第二保留球数が「２」でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０７）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１３８】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１５）。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１９）。記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１１９：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１２１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１２２）。
【０１４１】
次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。第二普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１３参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１５参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第二普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ１２２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第二当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ１２２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第二当たり乱数が、「第二普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第二保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１４２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１２５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１２６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
このように、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「１」以上である限り、第二保留球数に関わらず、第二普通図柄は変動しない。第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「０」である場合に、第二保留球数が「１」以上であるときに、第二普通図柄が変動する。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低く、パチンコ機１の普通図柄のうち最も低い。よって、第一普通図柄と第二普通図柄との間では、第二普通図柄の変動優先順位が第一普通図柄の変動優先順位よりも高くなる。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では、「第二普通図柄＞第一普通図柄」と表すこととする。
【０１４４】
一方、Ｓ１１２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１２６の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１３１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３５）。
【０１４６】
次いで、Ｓ１２３で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
図２０を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ２６、図１６参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１４１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４８】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ１４３）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１４３：ＮＯ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１６１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１６２）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１６３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であると判断されて（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１４５）。Ｓ１６２で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１４５：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１４６）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はＳ１４９の判断へ移行する。
【０１５０】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１４６：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４８）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１４９）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１４９：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１５２）、第二普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１５３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
図２１を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２８、図１６参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５３】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１７３）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５４】
第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ１７６）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１７７）。処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５５】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１５６】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１８２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５７】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８９）。記憶されている第三保留球数が「０」であれば（Ｓ１８９：ＮＯ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ１９１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１９２）。
【０１５８】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ１９３）。第三普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１３参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１５参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第三普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ１９２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第三当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ１９２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第三当たり乱数が、「第三普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第三普通当たり判定が行われる。なお、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第三保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１５９】
次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ１９４）。第三普通当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１９４：ＮＯ）、処理はＳ１９６へ移行する。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりである場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）、第三普通図柄の普通当たり種別が決定される（Ｓ１９５）。Ｓ１９５の処理では、第三普通当たり判定テーブル（図１４参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第三当たり乱数と同時に取得された第三図柄決定乱数の値に対応する第三普通当たり種別が決定される。すなわち、「第三普通当たりＡ」、「第三普通当たりＢ」又は「第三普通当たりＣ」のいずれかの普通当たり種別が、第三図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１９６へ移行する。
【０１６０】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１９６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１９７）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１９８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
このように、第四保留球数が「１」以上である限り、第三保留球数に関わらず、第三普通図柄は変動しない。第四保留球数が「０」である場合に、第三普通図柄が変動する。すなわち、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係は、「第四普通図柄＞第三普通図柄」と表せる。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位は、「第二普通図柄＞第一普通図柄」であり、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。したがって、第一〜第四普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」となる。
【０１６２】
一方、Ｓ１８２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、Ｓ１９７で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２０１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６３】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０５）。
【０１６４】
次いで、Ｓ１９３で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２０６）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２０９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１６５】
図２２を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ２７、図１６参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２１１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６６】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２１３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２１３：ＮＯ）、Ｓ１９５（図２１参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第三普通図柄の普通当たり種別が参照される（Ｓ２３１）。参照された普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ２３３）。Ｐ１開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図６に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１６７】
普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」でない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、参照された普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ２３５）。参照された普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ２３６）。Ｐ２開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図７に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１６８】
普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」でない場合（「第三普通当たりＣ」である場合）（Ｓ２３５：ＮＯ）、Ｐ３開放コマンドが生成される（Ｓ２３８）。Ｐ３開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図７に示す第三パターンＰ３で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ３開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第三パターンＰ３で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１６９】
次いで、普通当たり種別に応じた第三電チュー１４の開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４１）。普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合、第一パターンＰ１に対応する第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（５．８秒）及び開放回数（１回）が記憶される。普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合、第二パターンＰ２に対応する第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（２．８秒）及び開放回数（２回）が記憶される。普通当たり種別が「第三普通当たりＣ」である場合、第三パターンＰ３に対応する第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（１．８秒）及び開放回数（３回）が記憶される。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２４２）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７０】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であると判断されて（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１４を閉鎖するための処理が行われる。まず、Ｓ２４１で記憶された電チュー開放パターでの第三電チュー１４の開放が終了したかが判断される（Ｓ２１５）。第三普通当たり種別に応じた開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了していない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１６：ＮＯ）、処理はＳ２１９の判断へ移行する。
【０１７１】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２１６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１８）。次いで、第三入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ２１９）。第三入賞球数が「６」未満であれば（Ｓ２１９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７２】
第三入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２２１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２２２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１７３】
図２３を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ３０、図１６参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１７４】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２５２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１７５】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ２５３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５５）。処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１７６】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ２６１）。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１７７】
第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２６２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２６９）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２６９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ２７１）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２７２）。
【０１７８】
次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２７３）。第四普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１３参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１５参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第四普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ２７２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第四当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ２７２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第四当たり乱数が、「第四普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第四普通当たり判定が行われる。なお、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第四保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（１／１．５３８（約６５％））で第四普通当たりと判定される。
【０１７９】
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２７５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２７６）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２７８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８０】
一方、Ｓ２６２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、Ｓ２７６で記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２９１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２９２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２９２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８１】
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２９３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２９４）。
【０１８２】
次いで、Ｓ２７３で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ２９５）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２９５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２９６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１８３】
また、Ｓ２６９の判断において、第四保留球数が「０」の場合には（Ｓ２６９：ＮＯ）、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在しないので、第四普通当たり遊技の実行が全て終了する。全ての第四普通当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技も終了する場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２８１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２８２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８５】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２８３）。第三保留球数が「１」以上の場合には、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第四普通当たり遊技が終了した後に第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー１４に遊技球が入賞することを契機として、新たに一連の第四普通当たり遊技が行われうる。よって、第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８６】
一方、第三保留球数が「０」である場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２８５）。第三保留球数が「０」であっても、第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。以降に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われうる。第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として、新たに第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技が行われた場合には、新たに第四普通当たり遊技が行われ得る。よって、第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８７】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、第四普通当たり遊技が全て終了し、未だ第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定が行われていない第二保留球及び第三保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８６）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８８】
図２４を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ２９、図１６参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３０１）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８９】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１５が開放中であるかが判断される（Ｓ３０３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１５が開放中でないと判断されて（Ｓ３０３：ＮＯ）、第四電チュー１５を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ３２１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ３２２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ３２３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９０】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１５が開放中であると判断されて（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１５を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ３０５）。Ｓ３２２の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ３０５：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ３０６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。
【０１９１】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ３０６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３０８）。次いで、第四入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ３０９）。第四入賞数が「６」未満であれば（Ｓ３０９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１５が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９２】
第四入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ３１１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１６参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ３１２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ３１３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１９３】
なお、パチンコ機１は、上記の実施形態の普通当たり判定において、第一判定テーブルに替えて、他のテーブルを用いることもできる。図２５を参照して、他のテーブルの例である第二判定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一テーブルに替えて第二判定テーブルをＲＯＭ５３に記憶しているとする。
【０１９４】
第二判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルであり、第一判定テーブルと同様に、普通当たり確率を定義する。第二判定テーブルは、第一普通当たり確率、第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率を、全ての確率設定の段階において同じ確率値で定義する。第二判定テーブルは、第二普通当たり確率を、設定１から設定６の順に高くなるように、六段階に定義している。設定１から設定６の第二普通当たり確率は、順に、１／２．５００（２６２１４／６５５３６）、１／２．２２２（２９４９１／６５５３６）、１／２．０００（３２７６８／６５５３６）、１／１．１８１（３６０４５／６５５３６）、１／１．６６７（３９３２２／６５５３６）、１／１．５３８（４２５９８／６５５３６）である。第二判定テーブルは、第一普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／１２０．０２９（５４６／６５５３６）と定義している。第二判定テーブルは、第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率を、第一判定テーブルと同様の確率値に定義している。
【０１９５】
図２６及び図２７を参照して、大当たり遊技によって払い出される賞球の期待値と、第二普通当たり確率との関係について説明する。パチンコ機１において、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７のそれぞれに遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球数（以下、「単位賞球数」という。）は、いずれもに「１５」である。第一普通当たり遊技において第一電チュー１２へ約６個の遊技球が入賞可能であるので、図２６に示すように、第一普通当たり遊技によって払い出される賞球の期待値は９０個（＝６×１５）である。第二普通当たり遊技において第二電チュー１３へ約６個の遊技球が入賞可能であるので、第二普通当たり遊技によって払い出される賞球の期待値は９０個（＝６×１５）である。
【０１９６】
第三普通当たり遊技は、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２又は第三パターンＰ３にて、それぞれ行われる。いずれの電チューパターンで第三普通当たり遊技が行われる場合であっても、第三電チュー１４へ約６個の遊技球が入賞する。第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、第三電チュー１４が１回開放することに伴い、非電動役物１７が１回開放する。このため、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ約２個の遊技球が入賞する。よって、第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合に払い出される賞球の期待値は１２０個（＝（６＋２）×１５）である。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第三電チュー１４が２回開放することに伴い、非電動役物１７が２回開放する。このため、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ約４個（＝２×２）の遊技球が入賞する。よって、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合に払い出される賞球の期待値は１５０個（＝（６＋４）×１５）である。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第三電チュー１４が３回開放することに伴い、非電動役物１７が３回開放する。このため、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ約６個（＝２×３）の遊技球が入賞する。よって、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合に払い出される賞球の期待値は１８０個（＝（６＋６）×１５）である。
【０１９７】
本実施形態では、第一パターンＰ１は４０％の割合で、第二パターンＰ２は３０％の割合で、第三パターンＰ３は３０％の割合で、それぞれ行われる。したがって、第三普通当たり遊技が行われる場合に払い出される賞球数の平均は１４７個（＝１２０×０．４＋１５０×０．３＋１８０×０．３）である。
【０１９８】
第四普通当たり遊技は、最大４回連続して行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定される回数に応じた回数で行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定が４回行われる場合、第四普通当たり確率に基づいて第四普通当たりの判定結果が１回も導出されず、はずれの判定結果が４回導出される割合は１．５００％である。第四普通当たりの判定結果が１回導出され、はずれの判定結果が３回導出される割合は１１．１４７％である。第四普通当たりの判定結果が２回導出され、はずれの判定結果が２回導出される割合は３１．０５３％である。第四普通当たりの判定結果が３回導出され、はずれの判定結果が１回導出される割合は３８．４４８％である。第四普通当たりの判定結果が４回導出され、はずれの判定結果が１回も導出されない割合は１７．８５２％である。
【０１９９】
１回の第四普通当たり遊技において第四電チュー１５へ約６個の遊技球が入賞可能であるので、１回の第四普通当たり遊技によって払い出される賞球の期待値は９０個（＝６×１５）である。０回から最大４回行われる第四普通当たり遊技によって払い出される賞球数の平均は、２３４個（＝９０×０×０．０１５０＋９０×１×０．１１１４７＋９０×２×０．３１０５３＋９０×３×０．３８４４８＋９０×４×０．１７８５２）である。
【０２００】
したがって、大当たり遊技の前半遊技である第一普通当たり遊技によって払い出される賞球の期待値は、第一普通当たり遊技による賞球の期待値に相当し、「９０」である。また、大当たり遊技の後半遊技である第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技によって払い出される賞球の期待値は、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技によって払い出される賞球数の合計に相当し、「４７１」である。
【０２０１】
第二普通当たり確率は、第二普通当たりであるか否かを判定するための確率、すなわち、第二普通当たり遊技が行われるか否かを判定するための確率である。このため、第二普通当たり確率の値によって、大当たり遊技において後半遊技が行われるか否か、また、行われる場合における後半遊技の実行回数（１回又は２回）が変化する。本実施形態では、第二普通当たり確率を１００％未満に定めているので、第二普通当たり判定が行われた場合、第二普通当たり判定結果が、第二普通当たりとなる場合と、はずれとなる場合とがある。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技において、前半遊技の後に後半遊技が行われるか否かに遊技者の注目を集め、大当たり遊技の興趣を向上できる。パチンコ機１では、大当たり遊技のうち前半遊技が終了した時点において、第二保留球数が「２」であることが想定されている。図２７の表は、２個の第二保留球に対して六段階の第二普通当たり確率で第二普通当たり判定が行われた場合の、大当たり遊技によって払い出される賞球全体の期待値（以下、「合計賞球期待値」という。）の違いを示す。以下では、合計賞球期待値を、「ＤＫ」と表すこともある。
【０２０２】
図２７に示すように、第二普通当たりと判定される回数が０回の場合の大当たり遊技全体の合計賞球数は９０個（＝９０（前半遊技分）＋４７１×０（後半遊技分））である。第二普通当たりと判定される回数が１回の場合の大当たり遊技全体の合計賞球数は５６１個（＝９０＋４７１×１）である。第二普通当たりと判定される回数が２回の場合の大当たり遊技全体の合計賞球数は１０３２個（＝９０＋４７１×２）である。
【０２０３】
また、第二普通当たり確率が１／２．５００（約４０％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は３６．０００％、１回となる割合は４８．０００％、２回となる割合は１６．０００％である。第二普通当たり確率が１／２．２２２（約４５％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は３０．２５０％、１回となる割合は４９．５００％、２回となる割合は２０．２５０％である。第二普通当たり確率が１／２．０００（５０％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は２５．０００％、１回となる割合は５０．０００％、２回となる割合は２５．０００％である。第二普通当たり確率が１／１．８１８（約５５％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は２０．２５０％、１回となる割合は４９．５００％、２回となる割合は３０．２５０％である。第二普通当たり確率が１／１．６６７（約６０％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は１６．０００％、１回となる割合は４８．０００％、２回となる割合は３６．０００％である。第二普通当たり確率が１／１．５３８（約６５％）の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は１２．２５０％、１回となる割合は４５．５００％、２回となる割合は４２．２５０％である。
【０２０４】
第二普通当たりと判定される回数に応じた合計賞球数と、第二普通当たり確率に応じた第二普通当たりと判定される回数毎の割合との乗算結果を合計することで、第二普通当たり確率に応じた大当たり遊技全体の合計賞球期待値を算出できる。第二普通当たり確率が１／２．５００の場合の合計賞球期待値（ＤＫ１）は、４６６．８である。第二普通当たり確率が１／２．２２２の場合の合計賞球期待値（ＤＫ２）は、５１３．９である。第二普通当たり確率が１／２．０００の場合の合計賞球期待値（ＤＫ３）は、５６１．０である。第二普通当たり確率が１／１．８１８の場合の合計賞球期待値（ＤＫ４）は、６０８．１である。第二普通当たり確率が１／１．６６７の場合の合計賞球期待値（ＤＫ５）は、６５５．２である。第二普通当たり確率が１／１．５３８の場合の合計賞球期待値（ＤＫ６）は、７０２．３である。このように、第二普通当たり確率が高くなるほど、合計賞球期待値が高くなる。
【０２０５】
図２５の説明に戻る。第二判定テーブルでは、確率設定の段階に関わらず第一普通当たり確率が一定である。第二普通当たり確率については、確率設定の段階が設定１から設定６の順に高くなるほど、高い確率が定められている。このため、確率設定の段階が高くなるほど、合計賞球期待値が高くなる。パチンコ機１は、第二普通当たり確率に確率設定の段階を複数設けるので、作業者等は、様々な営業形態に応じた確率設定の段階を選択して大当たり遊技が行われた場合の合計賞球数を調整しつつ、パチンコ機１を稼働させることができる。よって、パチンコ機１は、様々な営業形態に対応することができる。
【０２０６】
また、パチンコ機１は、第一判定テーブル又は第二判定テーブルに替えて、図２８に示す第三判定テーブルを用いることもできる。パチンコ機１は、第一判定テーブル又は第二判定テーブルに替えて、第三判定テーブルをＲＯＭ５３に記憶しているとする。第三判定テーブルも、第一判定テーブル及び第二判定テーブルと同様に、第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階記憶する。
【０２０７】
図２８に示すように、第三判定テーブルは、第一普通当たり確率を複数段階記憶し、第二普通当たり確率も複数段階記憶する。このため、パチンコ機１は、第三判定テーブルを用いることで、パチンコ機１における初当たり遊技の発生頻度及び大当たり遊技における合計賞球期待値の双方を総合的に調整できる。
【０２０８】
第三判定テーブルにおいて、第一普通当たり確率は、設定１から設定６の順に、１／１３５．１２６（４８５／６５５３６）、１／１２５．０６９（５２４／６５５３６）、１／１３０．０３２（５０４／６５５３６）、１／１１４．９７５（５７０／６５５３６）、１／１２０．０２９（５４６／６５５３６）、１／１０９．９６０（５９６／６５５３６）である。第三判定テーブルでは、第一普通当たり確率が、設定１から設定６の順に高くなるように設けられていない。設定１の第一普通当たり確率は全ての設定の段階のうち最も低い値であり、設定６の第一普通当たり確率は全ての段階のうち最も高い値である。設定２の第一普通当たり確率は、設定３の第一普通当たり確率に比べて相対的に高い。設定４の第一普通当たり確率は、設定５の第一普通当たり確率に比べて相対的に高い。一方、第二普通当たり確率は、第二判定テーブルと同様に、設定１から設定６の順に高くなるように設けられている。
【０２０９】
パチンコ機１は、上記のように第一普通当たり確率と第二普通当たり確率とを、確率設定の段階毎に設けるので、設定２、設定４は、相対的に高い第一当たり確率と、第二普通当たり確率との組合せから構成される。また、設定３、設定５は、相対的に低い第一当たり確率と、第二普通当たり確率との組合せから構成される。設定２、設定４の第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せでは、一つ高い確率設定の段階に対して、相対的に初当たりとなりやすいが、初当たりした場合の合計賞球期待値が相対的に低い。設定３、設定５の第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せでは、一つ低い確率設定の段階に対して、相対的に初当たりとなりにくいが、初当たりした場合の合計賞球期待値が相対的に高い。すなわち、確率設定の段階を示す数字が奇数のものは合計賞球期待値が相対的に高く、偶数のものは第一普通当たり確率が相対的に高い。このため、作業者は、確率設定の段階毎の特性を把握しやすい。
【０２１０】
確率設定の段階毎に、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率のそれぞれが値の低い方から順に並ぶ場合、遊技者は、遊技中に体験した初当たりの発生頻度、払い出された合計賞球数等に基づいて、パチンコ機１に設定されている確率設定の段階をある程度判断できることがある。設定されている確率設定の段階が比較的低いことを判断した遊技者は、遊技を継続する意欲を失いやすい。この点、パチンコ機１において、設定３、設定５では、隣接する確率設定の段階に対して、第一普通当たり確率が低くても初当たりとなった場合の合計賞球期待値が高い。よって、設定３、設定５で稼働されるパチンコ機１は、比較的初当たりが得られにくいが、一旦初当たりとなった場合には比較的多くの賞球が払い出される大当たり遊技を遊技者に提供できる。また、設定２、設定４では、隣接する確率設定の段階に対して、合計賞球期待値が低いが初当たりとなりやすい。よって、設定２、設定４で稼働されるパチンコ機１では、設定３、設定５で稼働されるパチンコ機１に比較して、合計賞球期待値が低いが初当たりが得られやすい。これにより、パチンコ機１は、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率のそれぞれを設定１から設定６の順に値の低い方から順に並べるよりも、設定されている確率設定の段階を遊技者に判断されにくくできる。よって、いずれの確率設定の段階をパチンコ機１に設定した場合であっても、従来の遊技機に比べて遊技者の遊技継続意欲が保たれやすい。遊技者の遊技継続意欲が高まるほど、遊技者はパチンコ機１の遊技を長時間楽しむので、パチンコ機１の稼働状況も向上する。このように、パチンコ機１は、いかなる営業形態であっても、遊技者の遊技継続意欲を保つことができる。
【０２１１】
なお、第三判定テーブルにおいて確率設定の段階毎に設けられている備考欄には、第一普通当たり確率と、第二普通当たり確率に応じた合計賞球期待値（ＤＫ）とを積算した値が記載されている。この備考欄は、発明の特徴を説明するために設けたものであるので、実際の第三判定テーブルに備考欄が設けられなくてもよい。図２７を用いて前述したように、第二普通当たり確率が１／２．５００の場合のＤＫ１は４６６．８、第二普通当たり確率が１／２．２２２の場合のＤＫ２は５１３．９、第二普通当たり確率が１／２．０００の場合のＤＫ３は５６１．０である。第二普通当たり確率が１／１．８１８の場合のＤＫ４は６０８．１である。第二普通当たり確率が１／１．６６７の場合のＤＫ３は６５５．２である。第二普通当たり確率が１／１．５３８の場合のＤＫ６は７０２．３である。設定１の備考欄には、第一普通当たり確率である１／１３５．１２６とＤＫ１とを積算した値である３．４５５が記載されている。設定２から設定６の各備考欄にも、それぞれの第一普通当たり確率と、それぞれの第二普通当たり確率に対応するＤＫとを積算した値が記載されている。初当たりの発生頻度に対応する第一普通当たり確率と、合計賞球期待値であるＤＫとの積算結果は、確率設定の各段階における出玉全体の期待値の指標になる。パチンコ機１は、これらの指標値が設定１から設定６に向けて順に大きくなるように、確率設定の各段階の第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率を設けている。このため、作業者は、パチンコ機１を稼働させるにあたり、出玉全体の期待値の順に並ぶ設定１から設定６のいずれかの確率設定の段階を、営業形態に応じて容易に選ぶことができる。
【０２１２】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球がゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２が開放する第一普通当たり遊技が行われる。開放した第一電チュー１２へ遊技球が入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されると、第二電チュー１３が開放する第二普通当たり遊技が行われる。開放した第二電チュー１３へ遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たりであると判定されると、第三電チュー１４が開放する第三普通当たり遊技が行われる。開放した第三電チュー１４へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりであると判定されると、第四電チュー１５が開放する第四普通当たり遊技が行われる。また、開放した第三電チュー１４へ入賞した遊技球が導入路１９を流下して通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が１回開放されるので、開放された第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が１回開放しうる。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が２回開放されるので、開放された第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が２回開放しうる。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が３回開放されるので、開放された第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに伴い、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が３回開放しうる。したがって、パチンコ機１は、第三電チュー１４の電チュー開放パターンに応じて、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物１７の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。また、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第一パターンＰ１で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技が行われたときに払い出される賞球数が多くなりやすい。また、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２で行われる場合よりも、第三普通当たり遊技が行われたときに払い出される賞球数が多くなりやすい。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者にもたらされる遊技利益にも変化を与えることができる。
【０２１３】
第一パターンＰ１では第三電チュー１４が５．８秒の開放を１回行い、第二パターンＰ２では第三電チュー１４が２．８秒の開放を２回行い、第三パターンＰ３では第三電チュー１４が１．８秒の開放を３回行う。このように、第三電チュー１４が開放される回数が多いほど、１回あたりの開放時間が短くなるようにされている。第三普通当たり遊技において第三電チュー１４の開放回数が増えるほど第三電チュー１４の１回あたりの開放時間が短くなるが、第三普通当たり遊技に起因して開放する非電動役物１７の開放回数が増加する。このため、第三電チュー１４の開放時間が短くなるほど、非電動役物１７へ入賞する遊技球の個数の合計が増加し、より多くの賞球が払い出される。このように、パチンコ機１は、電チューの開放時間が短くなるほど遊技者にとって有利になるといった斬新な遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上できる。
【０２１４】
従来の一般電役タイプの遊技機では、大当たり遊技中に複数の普通当たり判定が行われる場合、それぞれの判定がランダムに行われ得るので、大当たり遊技において設計者の意図した普通当たり遊技の実行順序とは異なる順序で普通当たり遊技が行われることがある。この点、パチンコ機１では、第四保留球が「１」以上の場合、第三保留球数が「１」以上であっても第三普通当たり判定に優先して第四普通当たり判定が行われる。第三保留球が「１」以上の場合、第二保留球数が「１」以上であっても第二普通当たり判定に優先して第三普通当たり判定が行われる。第二保留球が「１」以上の場合、第一保留球数が「１」以上であっても第一普通当たり判定に優先して第二普通当たり判定が行われる。これにより、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」とされる。これにより、パチンコ機１は、第一普通当たり遊技の後に第二普通当たり遊技が、第二普通当たり遊技の後に第三普通当たり遊技が、第三普通当たり遊技の後に第四普通当たり遊技が順に行われるといった、設計者の意図に沿った円滑な遊技を提供できる。特に、大当たり遊技中に新たに第一普通図柄が変動せず、第一保留球が残保留として温存されるので、大当たり遊技が終了すると、残保留として記憶されている第一保留球に基づいて第一普通当たり判定が行われる。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されると、保留連荘当たり遊技が開始される。保留連荘当たり遊技は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チュー等の連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機１は、保留連荘当たり遊技が起こるか否かについて遊技者の注目を集め、大当たり遊技の終了後にも遊技の興趣を向上できる
【０２１５】
パチンコ機１では、第四普通当たり確率が約６５％であり、第四普通当たり判定が行われた場合、第四普通当たり又ははずれの判定結果が導出される。このため、大当たり遊技中に最大４個連続して行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりの判定結果が導出される回数が、０〜４回の範囲で変動する。大当たり遊技において第四普通当たり遊技が行われる回数が変化するので、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー等の作動態様を多様化して、遊技の興趣を向上できる。
【０２１６】
上記実施形態において、ゲート１１が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー１５が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。通過領域１９２が、本発明の「特定の領域」に相当する。非電動役物１７が、本発明の「特定入賞口」に相当する。なお、電チュー及び非電動役物１７の閉鎖状態が本発明の「第一状態」に相当し、電チューの開放状態が本発明の「第二状態」に相当する。図１８のＳ９５で第一電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一実行手段」として機能する。図２０のＳ１６１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二実行手段」として機能する。図２２のＳ２３３でＰ１開放コマンドを、Ｓ２３６でＰ２開放コマンドを、Ｓ２３８でＰ３開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三実行手段」として機能する。図１５の第三普通図柄決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「記憶手段」に相当する。図２２のＳ２３２及びＳ２３５で普通当たり種別に応じて電チュー開放パターンを選択する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「選択手段」として機能する。図２４のＳ３２１で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四実行手段」として機能する。
【０２１７】
図１７のＳ６３で第一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１９のＳ１２３で第二普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図２１のＳ１９３で第三普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三判定手段」として機能する。図２３のＳ２７３で第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四判定手段」として機能する。図１７のＳ５３，Ｓ５５，Ｓ５６の判断、図１９のＳ１１３，Ｓ１１５の判断、図２１のＳ１８３の判断をそれぞれ行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定制御手段」として機能する。
【０２１８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機１ではゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「通過口」を構成しうる。
【０２１９】
残保留である第一保留球に含まれる第一当たり乱数が第一普通当たりとなる値であるか否かが、大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に先読みされてもよい。この第一保留球の先読み結果に応じた演出を大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に行ってもよい。この場合、パチンコ機１は、保留連荘当たり遊技が行われるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０２２０】
上記変形例では、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄変動時間が、いずれも２秒と同じ時間に設定されているが、普通図柄毎に異なる変動時間が設定されてもよい。例えば、第三普通図柄においては、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の開放パターンが第一パターンＰ１、第二パターンＰ２又は第三パターンＰ３のいずれであるか等に応じて、異なる変動時間が設けられてもよい。この場合、パチンコ機１は、開放パターンに応じて異なる演出を行う時間を確保できる。また、いずれの普通図柄も、当たり変動とはずれ変動とで異なる変動時間とされてもよい。パチンコ機１は、例えば、当たり変動の変動時間をはずれ変動の変動時間よりも長くすることで、普通当たり遊技が行われることを遊技者に報知する演出を行う時間を確保できる。
【０２２１】
第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の開放パターンは、上記実施形態の三通りよりも多く設けられていてもよいし、二通り設けられていてもよい。上記実施形態では、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２及び第三パターンＰ３のそれぞれにおいて、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間が異なっているが、例えば、１回あたりの開放時間が同じであって、合計開放回数が異なるようにして、複数の開放パターンが設けられていてもよい。
【０２２２】
パチンコ機１において、第三普通当たり確率が１００％未満であってもよい。いずれの普通当たり判定においてはずれと判定された場合であっても、変動優先順位に応じたいずれかの普通図柄が作動するので、大当たり遊技が間延びすることが防止される。
【０２２３】
確率設定の段階は六段階に限られず、五段階以下に設けられていてもよいし、七段階以上に設けられていてもよい。
【０２２４】
第三普通当たり確率が、確率設定の段階毎に異なる確率値で定められていてもよい。第四普通当たり確率も、確率設定の段階毎に異なる確率値で定められていてもよい。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技において払い出される賞球数について、確率設定の段階毎に変化を与えることができる。
【０２２５】
第三判定テーブルにおいて、第一普通当たり確率が設定１から設定６の順に値が高くなるように設けられ、第二普通当たり確率が設定１から設定６の順に高くなるように設けられていない構成であってもよい。
【０２２６】
導入路１９は、第四電チュー１５に入賞した遊技球の全てを通過領域１９２へ導く構成であるが、これに限られず、第四電チュー１５に入賞した遊技球の一部を通過領域１９２へ導く構成であってもよい。
【０２２７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、第一作動入賞口、第一領域、第二領域等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２２８】
１    パチンコ機
１１    ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四電チュー
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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