(57)【要約】【課題】特定操作を受け付けることができる期間中に、特別報知を行うための特別操作が受け付けられたときのことを考慮することで、特定操作に基づく演出に対する興趣が損なわれない遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】プッシュボタンへの操作を受け付ける受付期間中に決定ボタンが操作されてメニュー表示が行なわれて、当該メニュー表示中にプッシュボタンが操作された場合に、当該プッシュボタンへの操作に基づく特典報知が実行される。【選択図】図８
2019111218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間において特定操作を受け付けたことに基づいて特定報知を実行する特定報知手段と、
前記特定受付期間を含む特別受付期間において特別操作を受け付けたことに基づいて特別報知を実行する特別報知手段とを備え、
前記特定受付期間は、前記特別報知が実行されても終了せず、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときであっても、前記特定操作を受け付けたことに基づいて前記特定報知を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技者による操作に応じて演出に関連する演出メニューを液晶表示器に出力させる遊技機があった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０７７７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機においては、演出メニューの表示とは異なる演出を行なうための特定操作を受け付けることができる期間中に、演出メニューの表示のような特別報知を行うための特別操作が受け付けられたときのことは考慮されていなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定操作を受け付けることができる期間中に、特別報知を行うための特別操作が受け付けられたときのことを考慮することで、特定操作に基づく演出に対する興趣が損なわれない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間（たとえば、特定条件の成立にしたがって設定される受付期間）において特定操作（たとえば、プッシュボタン５６への操作）を受け付けたことに基づいて特定報知を実行する特定報知手段（たとえば、図３（ｂ−１），（ｂ−２）に示す特典報知を実行するサブ制御部）と、
前記特定受付期間を含む特別受付期間において特別操作（たとえば、決定ボタン７１への操作）を受け付けたことに基づいて特別報知（たとえば、図２（ｂ）、（ｃ）に示すようなメニュー表示）を実行する特別報知手段（たとえば、設定変更処理を行うサブ制御部）とを備え、
前記特定受付期間は、前記特別報知が実行されても終了せず（たとえば、図８に示すように受付期間中にメニュー表示が行なわれても受付期間は継続する）、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときであっても、前記特定操作を受け付けたことに基づいて前記特定報知を実行する（たとえば、図７に示すように設定変更状態中であるか否かに関わらずプッシュボタン５６への操作に基づく特典報知を行う）。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特定操作を受け付けた場合、当該特別報知が終了した後に、当該特定操作に基づく前記特定報知として特典に関する報知を実行する（たとえば、図８（ａ）に示すように、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作された場合は、メニュー表示を終了するための操作が行われたタイミングで特典報知中の画面に切り替わる）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特定操作が行われることなく当該特別報知が終了した場合、当該特定受付期間が継続する（たとえば、図８（ｃ）に示すように、メニュー表示終了後も受付期間が継続する）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特定操作を受け付けた場合、前記特別報知が実行されていないときに前記特定操作を受け付けて実行する前記特定報知に比べて、少なくとも一部の報知内容を省略して前記特定報知を実行する（たとえば、図８（ａ），（ｅ）に示すように、少なくとも音の出力を省略する）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定操作は、特定操作部（たとえば、プッシュボタン５６）への操作であり、
前記特別報知手段は、前記特定操作部とは異なる特別操作部（たとえば、決定ボタン７１、十字キー７０）への操作を受け付けたときに、前記特別報知の内容を変更する（たとえば、図２に示すように十字キー７０で音量設定を選択して決定ボタン７１を操作することで音量設定画面に切り替わる。）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特別報知手段は、前記特定報知が実行されているときであっても、前記特別操作を受け付けるとともに、当該特別操作に基づく前記特別報知を実行し（たとえば、図８（ｂ）に示すように、特典報知中も決定ボタン７１への操作に基づいてメニュー表示の画面に切り替える）、
前記特定報知手段は、前記特定報知として特典に関する報知を実行しているときに前記特別報知が実行された場合、当該特別報知が終了した後に継続して当該特定報知を実行する（たとえば、図８（ｂ）に示すように、特典報知中にメニュー表示の画面に切り替わった場合に、メニュー表示を終了するための操作が行われると、メニュー表示の画面から特典報知中の画面に切り替わる）。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す模式図である。
【図２】メニュー画面の表示に関して説明するための図である。
【図３】プッシュ演出について説明するための図である。
【図４】特定演出の開始から結果報知がされるまでの流れを説明するための図である。
【図５】設定変更処理のフローチャートである。
【図６】特定演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。
【図７】プッシュ演出処理のフローチャートである。
【図８】プッシュ演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１５】
［プッシュボタンおよび十字キー］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す模式図である。図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３，５４と、プッシュボタン５６と、十字キー７０と、決定ボタン７１とを備える。プッシュボタン５６は、後述するプッシュ演出の演出内容を進行させるために操作されるスイッチである。十字キー７０は、左スイッチ７０ａと、右スイッチ７０ｂと、上スイッチ７０ｃと、下スイッチ７０ｄとを含み、後述するメニュー表示中に表示される項目を選択したりするために操作されるスイッチである。なお、左スイッチ７０ａおよび右スイッチ７０ｂを左右キーとも称する。決定ボタン７１は、メニュー表示をしたり、左右キーへの操作により選択された項目を確定したりするために操作されるスイッチである。
【００１６】
遊技機１は、図示しないものの、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、演出を制御するための演出制御基板とを備える。遊技制御基板は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部を備える。演出制御基板は、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００１７】
演出制御基板には、たとえば、スピーカ５３，５４、液晶表示器５１、プッシュボタン５６、十字キー７０または決定ボタン７１が接続されている。たとえば、サブ制御部は、スピーカ５３，５４を制御して所定の音をスピーカ５３，５４から出力する、また、サブ制御部は、液晶表示器５１を制御して、遊技の進行や、各種ボタンへの操作に応じて、液晶表示器５１に所定の画像を表示する。また、サブ制御部は、プッシュボタン５６、十字キー７０、または決定ボタン７１が操作されたことを検出し、当該操作に応じた制御を行。
【００１８】
［メニュー表示］
図２は、メニュー表示について説明するための図である。メニュー表示とは、遊技機の設定を変更または確認するための表示全般を指し、図２（ｂ）、（ｃ）に示すメニュー画面および音量設定画面等のメニューに関する画像を液晶表示器５１に表示すること含む。
【００１９】
図２（ａ）は、遊技中の画面の一例である。サブ制御部は、メニュー表示を行うことが可能な期間に遊技者が決定ボタン７１を操作して決定ボタン７１への操作を検出すると、液晶表示器５１の表示を遊技中の画面から図２（ｂ）に示すメニュー画面に切り替える。すなわち、サブ制御部は、決定ボタン７１が操作されたことを検出したことに基づいて、メニュー表示を行う。
【００２０】
メニュー表示を行うことが可能な期間とは、たとえば、遊技機１の電源を立ち上げてから、電源を切るまでの期間であってもよく、また、所定の遊技中以外の期間であってもよい。所定の遊技中とは、たとえば、スロットマシンにおいてはリールが回転している変動表示中のことや、パチンコ遊技機においては図柄が変動表示している期間中や大当り遊技中のことをいう。メニュー表示を行うことが可能な期間は、後述するプッシュボタン５６への操作を受け付けることが可能な受付期間に含まれる。
【００２１】
図２（ｂ）に示す例では、メニュー画面に「配当表」、「遊技履歴」、「音量設定」、「終了」のメニュー項目が表示されるようになっている。なお、メニュー項目はこれに限られるものではない。
【００２２】
メニュー画面の表示中に左右キーを操作することで、メニュー項目を選択することができる。また、メニュー画面の表示中に、決定ボタン７１を操作することで、選択中のメニュー項目に対応する画面に切り替わる。たとえば、「終了」を選択した状態で決定ボタン７１が操作されると、サブ制御部は、液晶表示器５１の表示をメニュー画面から、図２（ａ）に示す遊技中の画面に切り替える。ここで、「終了」を選択した状態で決定ボタン７１が操作することは、メニュー表示を終了するための操作ともいえる。
【００２３】
図２（ｂ）に示すメニュー画面の表示中に「音量設定」を選択した状態で決定ボタン７１が操作されると、サブ制御部は、液晶表示器５１の表示をメニュー画面から、図２（ｃ）に示す音量設定画面に切り替える。
【００２４】
図２（ｃ）に示す例では、遊技者は、左右キーを操作することでスピーカ５３，５４から出力される音の大きさを調整することができる。また、音量設定画面において決定ボタン７１が操作されると、サブ制御部は、スピーカ５３，５４から出力する音の大きさを、決定ボタン７１が操作されたときに選択されている音量に設定するとともに、液晶表示器５１の表示を音量設定画面からメニュー画面に切り替える。サブ制御部は、音量設定画面が表示されている状態で左右キーが操作されて、選択される音の大きさが変更される度に、変更後の音量でスピーカ５３，５４から音を出力するようにしてもよい。
【００２５】
［プッシュ演出］
図３は、プッシュ演出について説明するための図である。遊技機１においては、特定条件が成立したことに基づいて、サブ制御部はプッシュ演出を実行する。
【００２６】
プッシュ演出は、プッシュボタン５６への操作を受け付け可能な受付期間中であることを報知する受付報知と、特典に関する情報を報知する特典報知とから構成される。
【００２７】
特典は、たとえば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該抽選を実行するための権利など）、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）などの遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００２８】
プッシュ演出は特定条件の成立に基づいて実行することが決定される。特定条件は、遊技の進行に応じて成立する条件であって、たとえば、特典の付与に関する抽選が行われたこと、また、遊技媒体の獲得量が所定量を超えたこと、特別な演出を実行することが決定されたことなどに応じて成立する。
【００２９】
図３に示す例では、複数ゲームに亘って実行されたバトル演出の最終結果としてプッシュ演出が実行される。バトル演出は、戦士キャラクタと悪魔キャラクタとが対戦し、戦士キャラクタが勝利したことにより特典の付与が示され、戦士キャラクタが敗北したことにより特典が付与されていないことが示される演出である。なお、プッシュ演出は、図３に示す例に限られるものではなく、受付期間中であることを報知する受付報知と、受付期間中にプッシュボタン５６が操作された場合に特典報知とからなる演出であればよい。
【００３０】
（受付報知）
受付報知は、プッシュボタン５６への操作を受け付ける受付期間中であることを報知するための演出である。ここで、受付期間とは、プッシュボタン５６への操作を受け付ける期間であって、プッシュボタン５６への操作を促す期間である。受付期間は、プッシュ演出の実行が決定されたことに応じて設定される。プッシュ演出の実行は、特定条件が成立したことに基づいて決定される。言い換えると、受付期間は、特定条件が成立したことに基づいて決定される。特定条件が遊技の進行に応じて成立する条件であることから、受付期間は、遊技の進行に応じて設定される期間でもある。なお、受付期間以外でプッシュボタン５６への操作が検出されたとしても、サブ制御部は、検出したプッシュボタン５６への操作に基づく演出は行わない。
【００３１】
受付報知は、たとえば、液晶表示器５１への画像の表示、スピーカ５３，５４からの音の出力、ＬＥＤの点灯、可動式の部材を動かすことなどにより実行される。たとえば、液晶表示器５１に、プッシュボタン５６を操作することを示す画像を表示したり、スピーカ５３，５４から「ボタンを押せ！」という音を出力したりすることで受付報知は行われる。また、プッシュボタン５６の内部にＬＥＤを設け、当該ＬＥＤを点灯させることで、プッシュボタン５６自体が光っているように見せる演出により受付報知を行ってもよい。また、プッシュボタン５６が可動式の部材となっており、受付期間中以外はプッシュボタン５６を遊技機１の内部に埋没、あるいは、しまわれているような場合に、プッシュボタン５６を突出させたり、あるいは、プッシュボタン５６を露出させたりすることで受付報知を行ってもよい。
【００３２】
本実施の形態においては、図３（ａ）に示すように、受付報知をスピーカ５３，５４と、液晶表示器５１とを利用して実行している。
【００３３】
（特典報知）
受付期間中に、所定の条件が成立すると、遊技者に対して特典に関する情報を報知するための特典報知を行う。「所定の条件」とは、たとえば、遊技者がプッシュボタン５６を操作して、サブ制御部がその操作を検出したこと、または、プッシュボタン５６への操作が行われずに設定された受付期間が経過したことに応じて成立する条件である。
【００３４】
特典報知は、たとえば、特典が付与されたか否かを示す情報、特典が付与された可能性を示す情報、付与された特典の量を示す情報などが挙げられる。
【００３５】
特典報知は、たとえば、液晶表示器５１への画像の表示、スピーカ５３，５４からの音の出力、ＬＥＤの点灯、可動式の部材を動かすことなどにより実行される。たとえば、液晶表示器５１に、演出用のキャラクタ画像や文字画像を表示したり、スピーカ５３，５４から「おめでとう」や「残念」という音を出力したりすることで特典報知は行われる。
【００３６】
本実施の形態においては、図３（ｂ−１）、（ｂ−２）に示すように、特典報知をスピーカ５３，５４と、液晶表示器５１とを利用して実行している。
【００３７】
［特定演出］
遊技機１は、特定演出を所定期間実行した後に当該演出の結果を報知する、一連の演出を実行してもよい。図４は、特定演出の開始から結果報知がされるまでの流れを説明するための図である。図４（ａ）に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部は、液晶表示器５１とスピーカ５３，５４とを用いて特定演出を実行する。図４に示す例では、サブ制御部は、特定演出として、味方キャラクタと悪魔キャラクタとが戦っていることを示す画像を液晶表示器５１に表示するとともに、ＢＧＭとして特定演出音をスピーカ５３，５４から出力する。
【００３８】
サブ制御部は、特定演出を所定期間実行したのちに、特定演出の結果として結果報知を行う。結果報知は、所定期間に亘って実行された演出の結果を示すものであればよい。本実施の形態においては、演出の結果として、所定の特典が付与されたことの報知が行われる。なお、結果報知は、特典の付与を報知するものである必要はなく、特定演出の最後を示すものであればよい。また、特定演出は、遊技者の操作に関わらず演出内容が変化するものであって、結果報知は遊技者の操作に関わらず実行される。また、結果報知は、遊技者が所定の操作を行ったとしても、所定期間が経過していなければ行われないものである点で、特典報知とは異なる報知である。
【００３９】
本実施の形態において、特定演出および結果報知は、１ゲームの最後に行われるものであって、換言すると、次ゲームの開始前に行われる。結果報知は、次ゲームの開始条件が成立したことに基づいて終了する。次ゲームの開始条件は、たとえば、次ゲームを開始するための操作が行われたこと、または、所定の時間が経過したことなどが含まれる。本実施の形態においては、次ゲームを開始するための操作が行われたことを次ゲームの開始条件とする。
【００４０】
［設定変更処理］
サブ制御部が実行する設定変更処理について説明する。図５は、設定変更処理のフローチャートである。設定変更処理とは、設定変更状態に制御するための処理である。設定変更状態とは、音量や液晶表示器５１の輝度を変更可能な状態である。また、サブ制御部は、設定変更状態に制御しているときに、メニュー表示を行う。
【００４１】
ステップＳ２１において、サブ制御部は決定ボタン７１が操作されたか否かを判断する。決定ボタン７１が操作されていないと判断すると（ステップＳ２１においてＮＯ）、サブ制御部は設定変更処理を終了する。決定ボタン７１が操作されていると判断すると（ステップＳ２１においてＹＥＳ）、サブ制御部はステップＳ２２に制御を切替える。
【００４２】
ステップＳ２２において、サブ制御部は設定変更状態に制御する。サブ制御部は、終了に関する操作を検出するまで設定変更状態に制御し（ステップＳ２３）、終了に関する操作を検出すると（ステップＳ２３においてＹＥＳ）、設定変更状態への制御を終了する（ステップＳ２４）する。サブ制御部は、設定変更状態への制御を終了すると、メニュー表示も終了する。
【００４３】
図５に示すように、サブ制御部９１は、プッシュ演出中であるか、または特定演出中であるかに関わらず、決定ボタン７１への操作を検出すると設定変更状態に制御し、メニュー表示を行う。そのため、本実施の形態においては、所定の演出が実行されているときに、メニュー表示を行った場合に、所定の演出とメニュー表示とで演出が重なってしまうため演出内容等を調整する必要がある。
【００４４】
［特定演出とメニュー表示との関係］
図６は、特定演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。特定演出〜結果報知までの一連の演出中にメニュー表示を行うための操作が行われ場合について、パターン１、パターン２に分けて説明する。パターン１は、結果報知中にメニュー表示を行うための操作が行われ場合であって、パターン２は、特定演出中にメニュー表示を行うための操作が行われ場合である。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、特定演出が開始されてから所定期間経過した場合に、結果報知が行われ、結果報知中に決定ボタン７１が操作されると、液晶表示器５１の表示がメニュー表示中の画面に切り替わる。その後、メニュー表示を終了するための操作が行われると、メニュー表示中の画面から結果報知中の画面に切り替わる。その後、次ゲームの開始操作が行われると、サブ制御部は結果報知を終了する。
【００４６】
図６（ｂ）に示すように、特定演出中に決定ボタン７１が操作されて、液晶表示器５１の表示が特定演出中の画面からメニュー表示中の画面に切り替わったとする。その後、特定演出が開始されてからの期間が所定期間を経過したのちにメニュー表示を終了するための操作が行われると、メニュー表示中の画面から結果報知中の画面に切り替わる。
【００４７】
この場合に、サブ制御部は、演出結果に係る音（図４中のＷｉｎ音やＬｏｓｅ音）は出力せずに、結果報知中の画面に切り替える。サブ制御部は、特定演出中に決定ボタン７１が操作された場合であっても、液晶表示器５１の表示をメニュー表示中の画面に切り替えるのみで、特定演出にかかる制御を継続して実行しており、その結果、特定演出が開始されてからの期間が所定期間を経過したのちにメニュー表示を終了するための操作が行われた場合に、結果報知を行う。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、特定演出中に決定ボタン７１が操作された場合にメニュー表示中の画面に切り替えるものとしたが、特定演出中の画面とメニュー表示中の画面とを同時に液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。たとえば、図６（ｃ）に示すように、サブ制御部は、特定演出中に決定ボタン７１を操作した場合に、液晶表示器５１にメニュー表示中の画面と特定演出中の画面とを同時に表示してもよい。具体的には、メニュー表示の画面を小さく表示させ、特定演出の画像に重ねて表示させるようにしてもよい。
【００４９】
サブ制御部は、特定演出を継続して実行し、特定演出が開始されてからの期間が所定期間を経過した場合に結果報知を行う。この場合に、結果報知に係る音を省略してもよい。
【００５０】
［プッシュ演出処理］
図７は、プッシュ演出処理のフローチャートである。本実施の形態において、サブ制御部は、メニュー表示中であるか否かに関わらず、プッシュ演出を実行する。
【００５１】
ステップＳ１１において、サブ制御部は、プッシュ演出の実行を決定したか否かを判断する。すなわち、特定条件が成立したか否かを判断する。プッシュ演出の実行を決定していないと判断した場合、サブ制御部は、処理を終了する。
【００５２】
プッシュ演出の実行を決定したと判断した場合、すなわち、特定条件が成立したと判断した場合、サブ制御部は、ステップＳ１２において受付期間を設定する。受付期間は、たとえば、計時される期間（たとえば、３０秒、１分など）であってもよく、また、特典報知を実行したことで終了する期間であってもよい。本実施の形態においては、受付期間は、特典報知を実行したことで終了する期間とする。
【００５３】
サブ制御部は、ステップＳ１３において、受付期間中であることを報知するため、受付報知を行う。ステップＳ１４において、受付期間が経過したか否かをサブ制御部は判断する。受付期間が経過している場合（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、サブ制御部は、ステップＳ１６において、特典報知を実行する。受付期間が経過していない場合は（ステップＳ１４においてＮＯ）、プッシュボタン５６が操作されたか否かを、ステップＳ１５において判断する。
【００５４】
プッシュボタン５６が操作されたと判断した場合（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、サブ制御部は、ステップＳ１６において、特典報知を実行する。また、プッシュボタン５６が操作されていないと判断した場合（ステップＳ１５においてＮＯ）、サブ制御部は、受付期間が経過するかあるいは、プッシュボタン５６が操作されるまで、ステップＳ１４とステップＳ１５とを繰り返す。
【００５５】
特典報知を実行した後、サブ制御部は、次ゲームの開始条件が成立するまで、特典報知を継続して実行する（ステップＳ１７）。次ゲームの開始条件は、たとえば、次ゲームを開始するための操作が行われたこと、または、所定の時間が経過したことなどが含まれる。
【００５６】
次ゲームの開始条件が成立したと判断した場合（ステップＳ１７においてＹＥＳ）、サブ制御部は、ステップＳ１８において特典報知を終了して、処理を終了する。
【００５７】
［プッシュ演出とメニュー表示との関係］
図７に示すように、サブ制御部は、プッシュ演出をメニュー表示の実行とは独立して行う。そのため、サブ制御部は、メニュー表示を行っている間も、受付期間を継続することとなる。図８は、プッシュ演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。
【００５８】
図８（ａ）は、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作された第１パターンにおける演出の流れを示す図である。受付報知中に決定ボタン７１が操作された場合、サブ制御部は、液晶表示器５１の表示を、受付報知中の画面からメニュー表示中の画面に切り替える。一方、決定ボタン７１が操作されてメニュー表示に切り替わった後も、受付期間は継続する。メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作された後、メニュー表示を終了するための操作が行われると、サブ制御部は、液晶表示器５１の表示を、メニュー表示中の画面から特典報知中の画面に切り替える。なお、サブ制御部は、プッシュボタン５６が操作されたタイミングで、受付期間を終了する。
【００５９】
ここで、画面が切り替わるとは、一の画面が液晶表示器５１から消え、他の画面が表示されることをいう。このとき、一の画面に係る画像に他の画面に係る画像を被せることで一の画面を消してもよく、また、一の画面に係る画像を消して他の画面に係る画像を表示するようにしてもよい。具体的には、決定ボタン７１が操作されたタイミングで受付報知中の画面が液晶表示器５１から一旦消え、メニュー表示中の画面が液晶表示器５１に表示される。その後、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作され、メニュー表示を終了するための操作が行われると、液晶表示器５１からメニュー表示中の画面が消えて特典報知中の画面が表示される。
【００６０】
すなわち、サブ制御部は、メニュー表示中であっても、プッシュボタン５６の操作に応じて特典報知を実行する。サブ制御部が特典報知中の画面よりも、メニュー表示中の画面を液晶表示器５１に優先して表示することにより、プッシュボタン５６への操作が行われたタイミングではなく、メニュー表示を終了するための操作が行われたタイミングで、特典報知中の画面が液晶表示器５１に表示される。サブ制御部は、メニュー表示中にプッシュボタン５６の操作が行われた場合に、特典報知において出力される音を出力しないようにしてもよい。
【００６１】
図８（ｂ）は、特典報知中に決定ボタン７１が操作された第２パターンにおける演出の流れを示す図である。サブ制御部は、特典報知中に決定ボタン７１が操作されたことを検出すると、液晶表示器５１の表示を、特典報知中の画面からメニュー表示の画面に切り替える。このとき、サブ制御部は受付期間を終了する。その後、サブ制御部は、メニュー表示を終了するための操作を検出すると、液晶表示器５１の表示を、メニュー表示の画面から特典報知中の画面に切り替える。具体的には、決定ボタン７１が操作されたタイミングで液晶表示器５１から特典報知中の画面が一旦消え、メニュー表示中の画面が表示される。その後、メニュー表示を終了するための操作が行われると、液晶表示器５１からメニュー表示中の画面が消えて特典報知中の画面が表示される。
【００６２】
すなわち、サブ制御部は、特典報知中に、メニュー表示を行った場合であっても、その後、メニュー表示を終了したときは特典報知を継続して実行する。なお、次ゲームの開始条件が所定期間の経過により成立する条件であって、メニュー表示が終了する前に次ゲームの開始条件が成立した場合は、特典報知を継続して行わずに、次ゲームに係る表示に切替えてもよい。
【００６３】
図８（ｃ）は、受付報知中に決定ボタン７１が操作されたのち、プッシュボタン５６を操作することなくメニュー終了操作がされた第３パターンにおける演出の流れを示す図である。サブ制御部は、受付期間中に決定ボタン７１が操作されて、液晶表示器５１の画面を受付報知中の画面からメニュー表示の画面に切り替えた後も受付期間に制御する。その後、遊技者がプッシュボタン５６を操作することなく、メニュー表示を終了するための操作をすると、サブ制御部は、受付期間に制御されていることを示す受付報知中の画面に切り替える。その後、プッシュボタン５６が操作されるまで受付期間に制御するとともに、受付報知中の画面を液晶表示器５１に表示し、プッシュボタン５６が操作されたタイミングで特典報知中の画面に切替え、受付期間を終了する。
【００６４】
具体的には、決定ボタン７１が操作されたタイミングで液晶表示器５１から受付報知中の画面が一旦消え、メニュー表示中の画面が表示される。その後、プッシュボタン５６を操作することなく、メニュー表示を終了するための操作が行われると、液晶表示器５１からメニュー表示中の画面が消えて受付報知中の画面が表示される。その後、プッシュボタン５６が操作されると、液晶表示器５１から受付報知中の画面が消えてメニュー表示中の画面が表示される。
【００６５】
また、本実施の形態において、図８（ａ）においては、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作されたとしても、液晶表示器５１の表示は切替わらないものとした。しかし、図８（ｄ）の変形例１に示すように、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作された場合に、メニュー表示よりも優先して特典報知を実行するようにしてもよい。この場合は、特典報知に係る音を省略せずに出力するようにしてもよい。具体的には、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作されたタイミングで、液晶表示器５１からメニュー表示中の画面が消えて特典報知中の画面が表示されてもよい。
【００６６】
また、図８（ｅ）の変形例２に示すように、サブ制御部は、受付報知中に決定ボタン７１への操作を検出してメニュー表示の画面を表示するときに、メニュー表示の画面と、受付報知中の画面とを両方、液晶表示器５１に表示してもよい。サブ制御部は、メニュー表示中にプッシュボタン５６への操作を検出した場合、受付報知中の画面を特典報知中の画面に切り替えてもよい。この場合に、特典報知中の音（図３のＷｉｎ音またはＬｏｓｅ音）を省略するようにしてもよい。その後、メニュー表示を終了するための操作を検出すると、サブ制御部は、メニュー表示の画面を消去して、特典報知中の画面だけを液晶表示器５１に表示する。
【００６７】
［主な効果］
（１）  本実施の形態において、図８（ａ）、（ｄ）、（ｅ）に示すように、受付期間中に決定ボタン７１が操作されてメニュー表示が行なわれとしても、受付期間を終了しない。メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作されたときは、当該プッシュボタン５６への操作に基づく特典報知が実行される。そのため、遊技者が行なったプッシュボタン５６への操作が無駄になることはなく、遊技の興趣が損なわれない。
【００６８】
（２）  本実施の形態において、図８（ａ）、（ｄ）に示すように、プッシュボタン５６への操作に基づく特典報知は、メニュー表示を終了した後に行われる。そのため、メニュー表示と特典報知とが同時に実行される図８（ｅ）に示すようなパターンに比較して、遊技者は特典報知の内容に集中することができ、特典報知の内容を好適に遊技者に伝達することができる。同様に、メニュー表示が特典報知に邪魔されることなく、表示されるため、遊技者にメニュー表示に係る内容を好適に伝達することができる。
【００６９】
（３）  本実施の形態において、図８（ｃ）に示すように、受付期間中に決定ボタン７１が操作されてメニュー表示が行なわれた場合に、プッシュボタン５６が操作されることなくメニュー表示を終了しても受付期間が継続する。そのため、受付期間中に、決定ボタン７１が操作されても、遊技者は、引き続きプッシュボタン５６への操作を行うことができるため、遊技の興趣が損なわれない。
【００７０】
（４）  本実施の形態において、図８（ｅ）に示すように、受付期間中に決定ボタン７１が操作されてメニュー表示が行なわれた場合に、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作されたときは、特典報知にかかる音が出力されることなく、受付報知にかかる画面から特典報知にかかる画面に切り替わる。すなわち、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作され、当該プッシュボタン５６に係る特典報知を実行する場合に、メニュー表示がされていないときにプッシュボタン５６に係る特典報知を実行する場合に比べて、音声を省略する。そのため、特典報知を実行するときの状況に応じて、適した態様で特典報知を実行することができる。たとえば、音量設定中に、特典報知に係る音が出力されると、特典報知に係る音が音量設定を行なっていることによる音なのか、音量設定によって音量を変えたことにより出力された音なのか、紛らわしくなってしまう。
【００７１】
また、図８（ａ）に示す第１パターンにおいては、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作された場合には、当該プッシュボタン５６が操作されたタイミングでは、音も画像も出力されない。プッシュボタン５６の操作に基づいてメニュー表示中の画面から特典報知の画面に切り替わってしまうと、設定を変更または確認中であるにも関わらず、その表示が消えてしまうという不都合が生じる。図８（ａ）に示すように、メニュー表示を終了する操作が行われた後に特典報知中の画面に切り替えることで、そのような不都合を防止することができる。
【００７２】
なお、図８（ａ）に示す第１パターンにおいて、メニュー表示中に、プッシュボタン５６が操作されても、操作されたタイミングでは画面が特典報知に切り替わらないような場合に、音だけ出力させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、プッシュボタン５６への操作により、特典報知が行われたことを、プッシュボタン５６を操作したタイミングで認識することができる。
【００７３】
このように、メニュー表示中にプッシュボタン５６が操作されて、当該操作に応じた特典報知を行う場合に、メニュー表示がされていないときに当該操作に応じた特典報知を実行する場合に比べて、演出の一部を省略することで、メニュー表示の実行態様に応じて、好適に特典報知を行うことができる。
【００７４】
（５）  本実施の形態において、図１〜図３に示すように、メニュー表示を行っている際にその表示内容を変更するためには、決定ボタン７１と十字キー７０とが用いられる。これに対して、プッシュ演出においては、プッシュボタン５６が用いられる。そのため、遊技者が、受付期間中に意図せずにメニュー表示を行うための操作をしてしまうことや、メニュー表示中に意図せずに特典報知を行うための操作をしてしまうことを防止することができる。
【００７５】
（６）  本実施の形態において、図８（ｂ）に示すように、特典報知を行っているときであっても、メニュー表示を行うための操作が受け付けられ、メニュー表示がされる。その後、メニュー表示が終了した後も、引き続き特典報知が行われるため、遊技者に特典報知の内容を好適に伝達することができる。
【００７６】
また、メニュー表示中に、スピーカ５３，５４の音量が小さくなるように設計された遊技機においては、特典報知中にメニュー表示を行えることにより、特典報知中に容易にスピーカ５３，５４の音量を小さくすることができる。
【００７７】
［その他の効果］
（１）  図６（ａ）に示すように、結果報知中にメニュー画面に切り替わったとしても、メニュー画面の表示を終了したときに再度、結果報知が行われるため、遊技者が意図せずにメニュー画面を表示してしまった場合であっても、結果報知の内容を再度確認することができる。
【００７８】
（２）  図６（ｂ）に示すように、本実施の形態においては、特定演出を開始してから所定期間が経過された後に特定演出の結果として結果報知を行うことができ、特定演出中にメニュー表示を行った後に、特定演出を開始してからの期間が所定期間経過した後にメニュー画面の表示を終了した場合に、結果報知が行われる。そのため、結果報知の内容を遊技者に確実に伝達させることができる。
【００７９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００８０】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００８１】
［受付期間について］
本実施の形態において、受付期間を特典報知が実行されたことで終了する期間としたが、計時される期間としてもよい。この場合に、メニュー表示中に受付期間が経過した場合に、受付期間の経過に伴って特典報知を実行してもよく、また、受付期間の経過に伴って特典報知を実行することなく他の演出を実行してもよい。この場合に、メニュー表示を終了した後に特典報知中の画面に切り替えたり、メニュー表示を終了した後に当該他の演出を実行したりしてもよい。
【００８２】
［受付期間中に実行可能な報知］
本実施の形態においては、受付期間中にメニュー表示に係る報知を行うことが可能な遊技機を例に挙げたが、受付期間中に行うことが可能な報知として他の報知を実行できるものであってもよい。たとえば、遊技機１の管理者用の画面を表示できるようにしてもよい。管理者用の画面とは、たとえば、遊技履歴を削除したり、遊技履歴として記憶する遊技内容を選択したり、メニュー画面に表示する項目を選択したり、遊技機の設定を変更した履歴を確認したりすることのできる画面である。
【００８３】
管理者用の画面を表示するための操作としては、管理者のみが行うことのできる操作を含む。管理者のみが行うことのできる操作には、たとえば、遊技機の内部に設けられたスイッチに対する操作や、遊技機に設けられた鍵に対する操作を含む。
【００８４】
［メニュー表示を行うための操作とプッシュ演出に係る操作］
本実施の形態の遊技機１は、メニュー表示を行うための操作およびメニュー表示を切り替えるための操作用の操作部として決定ボタン７１および十字キー７０を備え、プッシュ演出用の操作部としてプッシュボタン５６を備えるとした。メニュー表示に係る操作部と、プッシュ演出に係る操作部とのうち、少なくとも一部の操作部が共通していてもよい。たとえば、プッシュボタン５６への操作に基づいてメニュー表示を行うようにしてもよい。この場合に、プッシュボタン５６に対する操作態様に応じて、プッシュ演出に係る操作であるのか、あるいは、メニュー表示を行うための操作であるのかを区別してもよい。たとえば、プッシュ演出に係る操作を、プッシュボタン５６を５秒よりも短い期間押し続けられた操作とし、メニュー表示のための操作を、プッシュボタン５６を５秒以上押し続けられた操作としてもよい。
【００８５】
［特典報知の終了条件］
本実施の形態において、特典報知の終了条件を次ゲームの開始条件が成立したときとしたが、他の条件を終了条件としてもよい。たとえば、特典報知の終了条件は、所定の期間が経過したこと、遊技の進行にかかる操作がされたことに応じて成立するものであってもよい。
【００８６】
［受付報知について］
本実施の形態において、メニュー表示中には受付報知は行われないものを例に挙げたが、受付報知を行ってもよい。この場合に、メニュー表示がされているときはメニュー表示されていないときに比べてその演出の一部を省略しつつも、受付報知を実行するようにしてもよい。たとえば、メニュー表示がされていないときは、液晶表示器５１とＬＥＤを利用して受付報知を行うのに対して、メニュー表示がされているときは、ＬＥＤだけを利用して受付報知を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８７】
５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  プッシュボタン、７０  十字キー、７１  決定ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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