(57)【要約】      （修正有）【課題】小型化されたパーソナル電子テバイス上のユーザインターフェースオブジェクトについて、スワイプを用いて見やすくする技術を提供する。【解決手段】第１のサイズ、前記第１のサイズより小さい第２のサイズ、及び前記第２のサイズより小さい第３のサイズを含む様々なサイズで複数のアプリケーションを表示する電子デバイスにおいて、タッチ感知面におけるスワイプ入力が第１の方向２４０４に行なわれると、ディスプレイの第１の縁部から予め定められた距離内にある複数のアプリケーションアイコンのうちの１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、前記第３のサイズへと小さくし、ディスプレイの第２の縁部により近い１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、ディスプレイの第２の縁部に最も近いアプリケーションアイコンが全て前記第３のサイズより大きくなるように表示する。【選択図】図２４
2019215891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータによって実行される方法であって、
第１の複数のアイコンをウェアラブル電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに表示することと、
前記ウェアラブル電子デバイスの物理的なクラウンの動作に基づく入力を受信することと、
前記受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第１の複数のアイコンを第２の複数のアイコンと置き換えることと、
を含み、前記第２の複数のアイコンが前記第１の複数のアイコンの部分集合である、方法。
【請求項２】
前記ウェアラブル電子デバイスが腕時計である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記動作が前記物理的なクラウンの押込み、引出しである、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記動作が前記物理的なクラウンの回転である、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記回転が第１の回転方向である、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記回転が所定の角速度閾値を超える、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記物理的なクラウンが、タッチ入力を感知するように構成された静電容量式タッチセンサを含み、前記受信された入力が、前記物理的なクラウン上の前記タッチ入力に更に基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の複数のアイコンのうちの第１のアイコンがアプリケーションと関連付けられ、前記第２の複数のアイコンのうちの第２のアイコンが同一の前記アプリケーションと関連付けられ、前記方法が、
前記第２の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する情報と共に前記第２のアイコンを表示することと、
前記第１の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する異なる情報と共に前記第１のアイコンを表示することと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
第１の情報密度が前記第１の複数のアイコンと関連付けられ、第２の情報密度が前記第２の複数のアイコンと関連付けられる、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記方法が、
前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信することと、
前記第２の受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第２の複数のアイコンを前記第１の複数のアイコンと置き換えることと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記第２の動作が、前記第１の方向とは反対の第２の方向の前記物理的なクラウンの回転である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第２の動作が前記物理的なクラウンの押込み又は引出しである、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記方法が、
前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信することであって、前記第２の動作は前記第１の回転方向の回転である、ことと、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンの前記表示を第３の複数のアイコンと置き換えることと、
を更に含み、前記第３の複数のアイコンが前記第２の複数のアイコンの部分集合である、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記方法が、
前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信することであって、前記第２の動作は前記第１の方向の回転である、ことと、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンのうちのアイコンと関連付けられたアプリケーションを起動することと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記方法が、
表示されたアイコンに対応するアプリケーションの活動状態を表す情報を受信することと、
前記受信された情報に応答して、前記表示されたアイコンの外観を変更することと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
前記変更することが、点滅すること、色を変化させること、及びアニメーション表示することのうちの１つ以上である、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが、前記第２の表示において表示されない、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが、前記第２の表示における上から２番目の行の最も左のアイコンである、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
前記第１の複数のアイコンの前記表示の前記第２の複数のアイコンへの前記置き換えが、
前記第１の複数のアイコンのうちのアイコンを、前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置から、前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に平行移動させることを含み、
前記アイコンの全体が、前記平行移動させている間に前記タッチ感知ディスプレイに表示される、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記第１の複数のアイコンの前記表示の前記第２の複数のアイコンへの前記置き換えが、
前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置に、前記第１の複数のアイコンのうちのアイコンの一部分のみを表示することと、
前記アイコンの残り部分を前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に表示することと、
を含み、前記第１の位置と前記第２の位置が離れている、請求項１８に記載の方法。
【請求項２１】
前記物理的なクラウンが機械式クラウンである、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記タッチ感知ディスプレイに加えられた力を検出することと、
前記検出された力に基づいて前記第１の表示を置き換えることと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２３】
コンピュータ実行可能命令を有する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令が、１つ以上のコンピュータプロセッサにより実行されると、前記１つ以上のコンピュータプロセッサに、
第１の複数のアイコンをウェアラブル電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに表示させ、
前記ウェアラブル電子デバイスの物理的なクラウンの動作に基づく入力を受信させ、
前記受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第１の複数のアイコンを第２の複数のアイコンと置き換えさせ、
前記第２の複数のアイコンが前記第１の複数のアイコンの部分集合である、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２４】
前記ウェアラブル電子デバイスが腕時計である、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２５】
前記動作が前記物理的なクラウンの押込み、引出しである、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２６】
前記動作が前記物理的なクラウンの回転である、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２７】
前記回転が第１の回転方向である、請求項２６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２８】
前記回転が所定の角速度閾値を超える、請求項２６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２９】
前記物理的なクラウンが、タッチ入力を感知するように構成された静電容量式タッチセンサを含み、前記受信された入力が、前記物理的なクラウン上の前記タッチ入力に更に基づく、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３０】
前記第１の複数のアイコンのうちの第１のアイコンがアプリケーションと関連付けられ、前記第２の複数のアイコンのうちの第２のアイコンが同一の前記アプリケーションと関連付けられ、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が、
前記第２の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する情報と共に前記第２のアイコンを表示し、
前記第１の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する異なる情報と共に前記第１のアイコンを表示する、
コンピュータ実行可能命令を更に備える、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３１】
第１の情報密度が前記第１の複数のアイコンと関連付けられ、第２の情報密度が前記第２の複数のアイコンと関連付けられる、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３２】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記コンピュータ実行可能命令が、
前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第２の複数のアイコンを前記第１の複数のアイコンと置き換える、
命令を更に備える、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３３】
前記第２の動作が、前記第１の方向とは反対の第２の方向の前記物理的なクラウンの回転である、請求項３２に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３４】
前記第２の動作が前記物理的なクラウンの押込み又は引出しである、請求項３２に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３５】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が、
前記第１の回転方向の回転である、前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンの前記表示を第３の複数のアイコンと置き換える、
コンピュータ実行可能命令を更に備え、前記第３の複数のアイコンが前記第２の複数のアイコンの部分集合である、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３６】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が、
前記第１の方向の回転である、前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンのうちの１つのアイコンと関連付けられたアプリケーションを起動する、
コンピュータ実行可能命令を更に備える、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３７】
表示されたアイコンに対応するアプリケーションの活動状態を表す情報を受信し、
前記受信された情報に応答して、前記表示されたアイコンの外観を変更する、
コンピュータ実行可能命令を更に備える、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３８】
前記変更することが、点滅すること、色を変化すること、及びアニメーションを表示することのうちの１つ以上である、請求項３７に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３９】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが前記第２の表示において表示されない、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４０】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが、前記第２の表示における上から２番目の行の最も左のアイコンである、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４１】
前記第１の複数のアイコンの前記表示を前記第２の複数のアイコンに前記置き換えることが、
前記第１の複数のアイコンのうちの１つのアイコンを、前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置から、前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に平行移動させることを含み、
前記１つのアイコンの全体が、前記平行移動させている間に前記タッチ感知ディスプレイに表示される、請求項４０に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４２】
前記第１の複数のアイコンの前記表示を前記第２の複数のアイコンに前記置き換えることが、
前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置に、前記第１の複数のアイコンのうちの１つのアイコンの一部分のみを表示することと、
前記１つのアイコンの残り部分を前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に表示することと、
を含み、前記第１の位置と前記第２の位置が離れている、請求項４０に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４３】
前記物理的なクラウンが機械式クラウンである、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４４】
前記タッチ感知ディスプレイに加えられた力を検出し、
前記第１の表示を前記検出された力に基づいて置き換える、コンピュータ実行可能命令を更に備える、請求項２３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４５】
電子デバイスであって、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合された物理的なクラウンと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合されたタッチ感知ディスプレイと、
を備え、前記１つ以上のプロセッサが、
第１の複数のアイコンをウェアラブル電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに表示し、
前記ウェアラブル電子デバイスの物理的なクラウンの動作に基づく入力を受信し、
前記受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第１の複数のアイコンを第２の複数のアイコンと置き換える、
ように構成され、前記第２の複数のアイコンが前記第１の複数のアイコンの部分集合である、電子デバイス。
【請求項４６】
前記電子デバイスが腕時計である、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項４７】
前記動作が前記物理的なクラウンの押込み、引出しである、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項４８】
前記動作が前記物理的なクラウンの回転である、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項４９】
前記回転が第１の回転方向である、請求項４８に記載のデバイス。
【請求項５０】
前記回転が所定の角速度閾値を超える、請求項４８に記載のデバイス。
【請求項５１】
前記物理的なクラウンが、タッチ入力を感知するように構成された静電容量式タッチセンサを含み、前記受信された入力が、前記物理的なクラウン上の前記タッチ入力に更に基づく、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５２】
前記第１の複数のアイコンのうちの第１のアイコンがアプリケーションと関連付けられ、前記第２の複数のアイコンのうちの第２のアイコンが同一の前記アプリケーションと関連付けられ、前記１つ以上のプロセッサが、
前記第２の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する情報と共に前記第２のアイコンを表示し、
前記第１の複数のアイコンが表示されるときに、前記アプリケーションに関する異なる情報と共に前記第１のアイコンを表示する、
ように更に構成される、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５３】
第１の情報密度が前記第１の複数のアイコンと関連付けられ、第２の情報密度が前記第２の複数のアイコンと関連付けられる、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５４】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記１つ以上のプロセッサが、
前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記タッチ感知ディスプレイにおいて前記第２の複数のアイコンを前記第１の複数のアイコンと置き換える、
ように更に構成される、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５５】
前記第２の動作が、前記第１の方向とは反対の第２の方向の前記物理的なクラウンの回転である、請求項５４に記載のデバイス。
【請求項５６】
前記第２の動作が前記物理的なクラウンの押込み又は引出しである、請求項５４に記載のデバイス。
【請求項５７】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記１つ以上のプロセッサが、
前記第１の回転方向の回転である、前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンの前記表示を第３の複数のアイコンと置き換える、
ように更に構成され、前記第３の複数のアイコンが前記第２の複数のアイコンの部分集合である、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５８】
前記受信された入力が、第１の受信された入力であり、前記１つ以上のプロセッサが、
前記第１の方向の回転である、前記物理的なクラウンの第２の動作に基づく第２の入力を受信し、
前記第２の受信された入力に応答して、前記第２の複数のアイコンのうちの１つのアイコンと関連付けられたアプリケーションを起動する、
ように更に構成される、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項５９】
前記１つ以上のプロセッサが、
表示されたアイコンに対応するアプリケーションの活動状態を表す情報を受信し、
前記受信された情報に応答して、前記表示されたアイコンの外観を変更する、
ように更に構成される、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項６０】
前記変更することが、点滅すること、色を変化すること、及びアニメーション表示することのうちの１つ以上である、請求項５９に記載のデバイス。
【請求項６１】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが、前記第２の表示において表示されない、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項６２】
前記第１の複数のアイコンのうちの右上のアイコンが、前記第２の表示における上から２番目の行の最も左のアイコンである、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項６３】
前記第１の複数のアイコンの前記表示を前記第２の複数のアイコンに前記置き換えることが、
前記第１の複数のアイコンのうちの１つのアイコンを、前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置から、前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に平行移動させることを含み、
前記１つのアイコンの全体が、前記平行移動させている間に前記タッチ感知ディスプレイに表示される、請求項６２に記載のデバイス。
【請求項６４】
前記第１の複数のアイコンの前記表示を前記第２の複数のアイコンに前記置き換えることが、
前記タッチ感知ディスプレイの第１の位置に、前記第１の複数のアイコンのうちの１つのアイコンの一部分のみを表示することと、
前記１つのアイコンの残り部分を前記タッチ感知ディスプレイの第２の位置に表示することと、
を含み、前記第１の位置と前記第２の位置が離れている、請求項６２に記載のデバイス。
【請求項６５】
前記物理的なクラウンが機械式クラウンである、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項６６】
前記タッチ感知ディスプレイに加えられた力を検出する１つ以上のセンサを更に備える、請求項４５に記載のデバイス。
【請求項６７】
前記物理的なクラウン上のタッチを検出するセンサを更に備える、請求項４５に記載のデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
［関連出願の相互参照］
この出願は、「ＣＲＯＷＮ  ＩＮＰＵＴ  ＦＯＲ  Ａ  ＷＥＡＲＡＢＬＥ  ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣ  ＤＥＶＩＣＥ」と題する２０１３年９月３日出願の米国特許仮出願第６１／８７３，３５６号、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＯＮＳ  ＩＮ  Ａ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ」と題する２０１３年９月３日出願の米国特許仮出願第６１／８７３，３５９号、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ」と題する２０１３年９月３日出願の米国特許仮出願第６１／９５９，８５１号、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ  ＷＩＴＨ  ＭＡＧＮＥＴＩＣ  ＰＲＯＰＥＲＴＩＥＳ」と題する２０１３年９月３日出願の米国特許仮出願第６１／８７３，３６０号、及び「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ  ＷＩＴＨ  ＭＡＧＮＥＴＩＣ  ＰＲＯＰＥＲＴＩＥＳ」と題する２０１４年９月３日出願の米国特許非仮出願第１４／４７６，６５７号の優先権を主張する。これらの出願の内容は、全ての目的でその全体の参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
この出願は、Ｎｉｃｈｏｌａｓ  Ｚａｍｂｅｔｔｉ等を発明者とし、本出願と同時に２０１４年９月３日に出願された、「ＣＲＯＷＮ  ＩＮＰＵＴ  ＦＯＲ  Ａ  ＷＥＡＲＡＢＬＥ  ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣ  ＤＥＶＩＣＥ」と題する同時係属出願である米国特許非仮出願、Ｎｉｃｈｏｌａｓ  Ｚａｍｂｅｔｔｉ等を発明者とし、本出願と同時に２０１４年９月３日に出願された、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＯＮＳ  ＩＮ  Ａ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ」と題する米国特許非仮出願、及び、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  ｗｉｔｈ  Ｖｉｓｕａｌ  ａｎｄ／ｏｒ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ」と題する２０１２年１２月２９日出願の米国特許仮出願第６１／７４７，２７８号に関係付けられる。これらの出願の内容は、全ての目的でその全体の参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
［技術分野］
開示される実施形態は、概して、非限定的に電子腕時計用のユーザインターフェースを含む、電子デバイスのユーザインターフェースに関する。
【背景技術】
【０００４】
最新のパーソナル電子デバイスは小型形状を有することができる。例示的なパーソナル電子デバイスは、非限定的にタブレット及びスマートフォンを含む。このようなパーソナル電子デバイスの使用は、パーソナル電子デバイスのデザインを補完する小型形状を有する、ディスプレイ画面上のユーザインターフェースオブジェクトの操作を伴う。
【０００５】
ユーザがパーソナル電子デバイス上で実行できる例示的な操作は、階層のナビゲート、ユーザインターフェースオブジェクトの選択、ユーザインターフェースオブジェクトの位置、サイズ、及びズームの調節、或いはユーザインターフェースの操作を含む。例示的なユーザインターフェースオブジェクトは、デジタル画像、映像、テキスト、アイコン、ボタン等の制御要素、及び他のグラフィックを含む。
【０００６】
小型化されたパーソナル電子デバイス上のユーザインターフェースオブジェクトを操作する既存の方法は、非効率である場合がある。更に、既存の方法は、概して、好ましいよりも低い精度を提供する。
【発明の概要】
【０００７】
一部の実施形態において、パーソナル電子デバイス上のユーザインターフェースをクラウンの動作に基づいてナビゲートする技術が開示される。上述されたプロセスを実行するシステム及びコンピュータ可読記憶媒体も開示される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】例示的なパーソナル電子デバイスを図示する。
【０００９】
【図２】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１０】
【図３】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１１】
【図４】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１２】
【図５】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１３】
【図６】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１４】
【図７】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１５】
【図８】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１６】
【図９】例示的なユーザインターフェース論理構造を図示する。
【００１７】
【図１０】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１８】
【図１１】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００１９】
【図１２】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２０】
【図１３】例示的なユーザインターフェース遷移を図示する。
【００２１】
【図１４】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２２】
【図１５】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２３】
【図１６】例示的なユーザインターフェース遷移を図示する。
【００２４】
【図１７】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２５】
【図１８】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２６】
【図１９】例示的なユーザインターフェース遷移を図示する。
【００２７】
【図２０】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２８】
【図２１】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００２９】
【図２２】例示的なユーザインターフェース及び遷移を図示する。
【００３０】
【図２３】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３１】
【図２４】例示的なユーザインターフェース及び遷移を図示する。
【００３２】
【図２５Ａ】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【図２５Ｂ】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３３】
【図２６】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３４】
【図２７】例示的なユーザインターフェース及び遷移を図示する。
【００３５】
【図２８】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３６】
【図２９】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３７】
【図３０】例示的なユーザインターフェース及び遷移を図示する。
【００３８】
【図３１】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００３９】
【図３２】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００４０】
【図３３】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００４１】
【図３４】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００４２】
【図３５】例示的なプロセスを図示する。
【００４３】
【図３６】例示的なコンピューティングシステムを図示する。
【００４４】
【図３７】例示的なパーソナル電子デバイスを図示する。
【００４５】
【図３８】例示的なパーソナル電子デバイスを図示する。
【００４６】
【図３９】例示的なパーソナル電子デバイスを図示する。
【００４７】
【図４０】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【００４８】
【図４１】例示的なユーザインターフェース論理構造を図示する。
【００４９】
【図４２】例示的なユーザインターフェースを図示する。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
本開示及び例の以下の説明において、実践できる特定の例を例示として示す添付図面が参照される。他の例を実践できること、及び、本開示の範囲から逸脱せずに構造を変更できることが理解されるべきである。
【００５１】
図１は、例示的なパーソナル電子デバイス１００を図示する。図示された例において、デバイス１００は、本体１０２と、デバイス１００をユーザの身体に着けるストラップ１０４とを一般に含む腕時計である。すなわち、デバイス１００はウェアラブルである。本体１０２をストラップ１０４と結び付けられるようにデザインすることができる。デバイス１００は、タッチ感知ディスプレイ画面（以下タッチスクリーン）１０６及びクラウン１０８を有することができる。一部の実施形態において、デバイス１００は、１つ以上のボタン１１０、１１２、及び１１４を有することができる。一部の実施形態において、デバイス１００は、ボタン１１０、１１２、及び１１４を有しない。
【００５２】
通常、腕時計のコンテキストにおける用語「クラウン」は、腕時計を巻く軸の頂部のキャップを指す。パーソナル電子デバイスのコンテキストにおいて、クラウンは、タッチ感知ディスプレイ上の仮想的なクラウンよりもむしろ電子デバイスの物理的部品であることができる。クラウン１０８を機械式にできることは、それをクラウンの物理的動作を電気信号に変換するセンサに接続できることを意味する。クラウン１０８は、２つの回転方向（例えば前後）に回転することができる。クラウン１０８をデバイス１００の本体に押し込むこと及び／又はデバイス１００から引き出すこともできる。クラウン１０８は、例えば、ユーザがクラウンにタッチしているかを検出できる静電容量式タッチ技術を用いる、タッチ感知式であることができる。また、クラウン１０８を更に１つ以上の方向に揺動させること又は本体１０２の縁部若しくは周縁の少なくとも一部に沿う通路に沿って平行移動させることができる。一部の例において、１つよりも多いクラウン１０８を用いることができる。クラウン１０８の外見は、必要ではないが、通常の腕時計のクラウンに似せることができる。本明細書に記述される例は、クラウンの回転、押込み、引出し、及び／又はタッチを参照し、それらのそれぞれは、クラウンの物理的状態を構成する。
【００５３】
ボタン１１０、１１２、及び１１４は、含まれる場合、それぞれ物理的ボタン又はタッチ感知式ボタンであることができる。すなわち、ボタンは、例えば、物理的ボタン又は静電容量式ボタンであり得る。更に、ベゼルを含むことができる本体１０２は、ボタンとして働く、ベゼル上の所定の領域を有し得る。
【００５４】
タッチスクリーン１０６は、相互容量式タッチ感知、自己容量式タッチ感知、抵抗式タッチ感知、投影走査式タッチ感知等の任意の所望のタッチ感知技術を用いて実施されるタッチセンサパネルの背面又は前面に部分的に又は完全に配置された、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ等のディスプレイデバイスを含むことができる。タッチスクリーン１０６は、１つ以上の指又は他の物体を用いてタッチセンサパネルにタッチすること又はタッチセンサパネルの近くでホバリングすることよって、ユーザが各種の機能を実行することを可能にすることができる。
【００５５】
一部の例において、デバイス１００は、ディスプレイに加えられた力又は圧力を検出する１つ以上の圧力センサ（不図示）を更に含むことができる。タッチスクリーン１０６に加えられた力又は圧力をデバイス１００に対する入力として用いて、選択を行う、メニューに入る若しくはメニューから出る、追加オプション／アクション等を表示させる等の任意の所望の操作を実行することができる。一部の例において、タッチスクリーン１０６に加えられている力又は圧力の量に基づいて異なる操作を実行することができる。１つ以上の圧力センサを更に用いて、タッチスクリーン１０６に力が加えられている位置を決定することができる。
１．クラウンに基づくユーザインターフェース制御
【００５６】
図２〜図７は、クラウン１０８（図１）の動作に応答する例示的なユーザインターフェースを図示する。図２は、デバイス１００により表示できる例示的な画面２００を示す。画面２００は、例えば、デバイス１００の電源が入るときに現れる又はデバイス１００のタッチスクリーンディスプレイの電源が入るとき（スリープ状態からのスリープ解除を含む）に最初に現れる、ホーム画面であることができる。アイコン２０４、２０６、及び２０８を画面２００に表示することができる。一部の実施形態において、アイコンは、デバイス１００上で動作可能なアプリケーションに対応することができ、このことは、アプリケーションをデバイス１００上にインストールできること及び／又はアプリケーションがデバイス１００上のサービスとして実行できることを意味する。アイコン上のタッチ（例えば指タップ）は、対応するアプリケーションを起動させ、このことは、アプリケーションが、デバイス１００のフォアグラウンドで動作し、タッチスクリーン１０６上に現れることを意味する。一部の実施形態において、アイコンは、テキスト文書、メディアアイテム、ウェブページ、電子メールメッセージ等に対応することができる。
【００５７】
デバイス１００は、アイコン２０４、２０６、及び２０８を、利用可能なアイコンの大きな集合からディスプレイ画面２００上の表示のために選択することができ、これは、これらのアイコンが現時点のユーザ関連情報を有しているためである。例えば、アイコン２０４は、ユーザが着信メッセージを受信したばかりのメッセージングアプリケーションに対応することができ、アイコン２０６は、ユーザが近日中のカレンダアポイントメント項目を有するカレンダアプリケーションに対応することができる。
【００５８】
図３は、画面２００（図２）が表示されている間にクラウン１０８の方向３０２の回転に応答してデバイス１００により表示できる例示的な画面３００を示す。画面３００は、例えば、利用可能なアイコンの大きな集合からユーザにより前に選択されたユーザの好みのアイコンを示すことができる。また、画面３００は、利用可能なアイコンの大きな集合からユーザのアイコンアクセス頻度に基づいてデバイス１００により選択されたアイコンを含むことができる。画面３００に表示された例示的なアイコン３０４、３０６、３０８、３１０、及び３１２は、デバイス１００上で動作可能なアプリケーションにそれぞれ対応することができる。アイコン上のタッチ（例えば指タップ）は、対応するアプリケーションを起動させる。
【００５９】
図４は、画面３００（図３）が表示されている間にクラウン１０８の方向４０２の回転に応答してデバイス１００により表示できる例示的な画面４００を示す。画面４００は、例えば、デバイス１００上で動作可能なアプリケーションの全てに対応するアイコンを示すことができる。多数のアプリケーションがデバイス１００上で動作可能であることができるため、画面４００は、多数のアイコンを含むことができる。多くのアイコンが表示されるとき、タッチスクリーン１０６内に適合できるようにアイコンを適宜にサイズ決定することができ、又は、アイコンのうちの少なくとも代表的なもの若しくは所定の割合をタッチスクリーン１０６内に視認可能に適合できるようにサイズ決定することができる。
【００６０】
図５は、画面４００（図４）が表示されている間にクラウン１０８の方向５０２の回転に応答してデバイス１００により表示できる例示的な画面５００を示す。画面５００は、例えば、デバイス１００上で動作可能なアプリケーションの部分集合に対応するアイコンを示すことができる。画面４００と比べて少ないアイコンが画面５００に表示されるため、画面５００に表示されるアイコン、例えばアイコン５０４は、画面４００上のアイコンの表示と比べて大きくなることができ、追加の忠実性を有することができる。例えば、画面５００上のアイコンは、テキスト及び／又はイメージの形での印を有し、その対応するアプリケーションを特定することができる。示されるように、アイコン５０４は、文字「ｃ」を用いて、対応するアプリケーションの名称が時計（ｃｌｏｃｋ）の「ｃ」で始まることを助言する。一部の実施形態において、アイコン上のタッチ（例えば指タップ）は、対応するアプリケーションを起動させる。
【００６１】
図６は、クラウン１０８の方向６０２の回転に応答してデバイス１００により表示できる例示的な画面６００を示す。画面６００は、例えば、デバイス１００上で動作可能なアプリケーションに対応し、画面５００と比べて更に選び出された、アイコンの部分集合を示すことができる。
画面５００（図５）と比べてもより少ないアイコンが画面６００に表示されるため、表示されるアイコン（例えばアイコン６０４）は、画面２００、３００、４００、及び５００上のアイコンの表示と比べて更に拡大し、追加の忠実性を有することができる。例えば、アイコン６０４は、現在時刻を表示する時計の画像を有することができる。一部の実施形態において、アイコン上のタッチ（例えば指タップ）は、対応するアプリケーションを起動させる。
【００６２】
図７及び図８は、画面６００（図６）が表示されている間にクラウン１０８の方向７０２の回転に応答してデバイス１００により表示できる例示的な画面７００及び８００をそれぞれに示す。
【００６３】
図７を参照すると、一部の実施形態において、画面６００（図６）が表示されているときに方向７０２のクラウン回転に応答して画面７００を表示することができる。単一のアイコン７０４が画面７００に表示されるため、アイコン７０４は、前の画面と比べて追加の忠実性を有することができる。例えば、アイコン７０４は、現在時刻と共に日付情報を表示する時計の画像を有することができる。アイコン７０４上のタッチ（例えば指タップ）は、対応するアプリケーションを起動させる。
【００６４】
図８に転ずると、一部の実施形態において、画面６００（図６）が表示されているときに方向８０２のクラウン回転に応答して画面８００を表示することができる。画面８００は、アイコン７０４（図７）に対応し、デバイス１００のフォアグラウンドで動作する、アプリケーション８０４を示す。すなわち、アプリケーション８０４は、方向８０２のクラウン回転に応答して起動した。例示的なアプリケーション８０４は、アラーム機能を提供する時計アプリケーションであることができる。また、一部の実施形態において、画面８００は、画面７００（図７）が表示されているときに方向８０２のクラウン回転に応答して表示された状態となる。
【００６５】
上述された画面２００〜７００（図２〜図７）を軸に沿う情報平面として論理的に体系付けることができる。この体系付けの下では、所与のアイコン画面を、２つの軸（例えばｘ軸及びｙ軸）により定義され、その上に空間的に配置されたアイコンを有する、平面とみなすことができる。複数の平面をｘ軸又はｙ軸のうちの少なくとも一方に直交するｚ軸と呼ばれる第３の軸に沿って体系付けることができる。（ｚ軸をｘ及びｙ軸により形成された平面に垂直とすることができる。）
【００６６】
この論理的体系付けは、ｘ軸９０２及びｙ軸９０４がデバイス１００のタッチスクリーンの画面表面（図１）と同一平面の平面を形成し、ｚ軸９０６が軸９０２及び９０４により形成されたｘ／ｙ平面に垂直である、図９により図示される。平面９０８は、画面２００（図２）に対応することができる。平面９１０は、画面３００（図３）に対応することができる。平面９１２は、パーソナル電子デバイスの動作可能なアプリケーションを表すアイコンの集りを表すことができる。よって、平面９１２の異なる視点は、画面４００〜７００（図４〜図７）に対応することができる。平面９０８及び９１０を平面９１２に関係付けることができ、平面９０８及び９１０は、平面９１２上で利用可能なアイコンの部分集合をそれぞれ含むことができる。パーソナル電子デバイス上に表示されるべき特定の情報平面（すなわちアイコン画面）を、クラウンの回転等のクラウンの動作により選択することができる。すなわち、クラウンの動作を用いて、ｚ軸９０６に交差する情報平面を横断することができ、又は所与の平面（例えば平面９１２）の代替的な視認を提供することができる。
【００６７】
一部の実施形態において、クラウンの動作によりｚ軸の端（例えば、最上又は最下の平面）に到達すると、表示された情報（例えばアイコン画面）は、ラバーバンド効果を生じさせて端に到達したことを示す。ユーザがクラウンの入力により最下の情報平面に到達した状況を考慮されたい。ユーザが追加のクラウンの入力を同一方向に提供すると、表示されたアイコンの集りは、動作が止まるまでクラウンの動作に従って（可能な範囲で）縮む。クラウンの動作が止まると、表示されたアイコンは、画面上のアニメーションによりそれらの縮んだサイズからそれらの普通のサイズに戻り、それによりラバーバンディングの視覚効果を生じさせる。
【００６８】
この論理的体系付けの特筆すべき１つの利益は、異なる情報平面が互いにズームされた部分集合である必要がない（ズームされた部分集合であることはできるが）ことである。すなわち、例えば、平面９０８及び９１０は、パーソナル電子デバイス上で利用可能なアイコンのうちの全く異なるアイコンを収容できるが、異なる情報平面は、ユーザにより効率的にアクセスすることができる。
【００６９】
代わりに、画面２００〜７００（図２〜図７）をパーソナル電子デバイスの異なるモード状態に属する情報の部分集合として論理的に体系付けることができる。この体系付けの下では、画面２００及び３００は、デバイスの第１及び第２のモード状態に対応することができ、画面４００〜７００は、例えば第３のモード状態に対応することができる。パーソナル電子デバイスは、クラウンの押込みに応答してモード状態を循環し、画面２００又は３００を第１及び第２のモード状態でそれぞれ表示することができる。代替的な実施形態において、モード状態は、ボタン１１０、１１２、又は１１４を用いて循環され得る。複数の画面が特定のモード状態（例えば第３のモード状態）内で利用可能であるとき、デバイスは、ある画面（例えば３００）の表示から別の画面（例えば４００）にクラウンの回転に基づいて切り替わることができる。ページングドット等の、画面上のユーザインターフェース要素を用いて、特定のモード状態内の表示のための追加画面の利用可能性を示すことができる。
【００７０】
この論理的配置は、図４１により図示される。示されるように、平面４１０２と４１０４は、画面２００（図２）と３００（図３）にそれぞれ対応する。平面４１０６は、パーソナル電子デバイスの動作可能なアプリケーションを表すアイコンの集りを表すことができる。よって、平面４１０６の異なる視点は、画面４００〜７００（図４〜図７）に対応することができる。パーソナル電子デバイス上に表示されるべき特定の情報平面（すなわちアイコン画面）を、クラウンの押込み等のクラウンの動作により選択することができる。
２．速度に基づくクラウン制御
【００７１】
デバイス１００（図１）は、あるアイコン画面が別のアイコン画面と置き換えられるべきかを判定する際にクラウン１０８（図１）の回転角速度を考慮することができる。具体的には、デバイス１００は、あるアイコン画面の表示を別のアイコン画面に変化させる前に、クラウン１０８に所定の角速度を上回る回転を要求することができる。このようにして、ユーザにより意図されないクラウン１０８の緩慢な回転がデバイス１００に角度変位を示すクラウンの入力を受信させる一方、変位は、ユーザインターフェースの意図されない更新を生じさせるために十分な速度を有すると解釈される必要がない。この目的のための所定の角速度の選択は、現在表示されているアイコンの密度、現在表示されているアイコンの視覚的配置等の多数の要因に依存することができる。
【００７２】
一部の実施形態において、アイコン画面の間を切り替えるために必要となるクラウンの最小回転角速度は、クラウン１０８（図１）の瞬間角速度に直接対応し、このことは、デバイス１００のユーザインターフェースが、本質的に、クラウン１０８が十分な角速度に到達したときに応答することを意味する。一部の実施形態において、アイコン画面の間の切替えに必要となるクラウン回転の最小角速度は、クラウン１０８の瞬間的な（「現在の」）角速度に基づくが、該角速度に直接等しくはない計算された速度である。これらの実施形態において、デバイス１００は、数式１に従って時間Ｔ内の別々の瞬間に、計算されたクラウン（角）速度Ｖを維持することができる。
【数１】
2019215891.tif 000003
（数式１）
【００７３】
数式１において、ＶＴは、時間Ｔでの計算されたクラウン速度（スピード及び方向）を表し、Ｖ（Ｔ−１）は、時間Ｔ−１での前の速度（スピード及び方向）を表し、ΔＶＣＲＯＷＮは、時間Ｔでのクラウンの回転により加えられる力により生じた速度変化を表し、ΔＶＤＲＡＧは、抗力による速度変化を表す。加えられる力は、ΔＶＣＲＯＷＮにより反映され、クラウンの現在の回転角速度に依存することができる。よって、ΔＶＣＲＯＷＮも、クラウンの現在角速度に依存することができる。このようにして、デバイス１００は、クラウンの瞬間速度のみならず、複数の時間インターバルに亘るクラウンの動作の形でのユーザ入力に基づいて、それらのインターバルが細かく区分される場合でも、ユーザインターフェース相互作用を提供することができる。典型的に、ΔＶＣＲＯＷＮの形でのユーザ入力がない場合、ＶＴは、数式１に従ってΔＶＤＲＡＧに基づいてゼロに近づく（ゼロになる）が、ＶＴの符号は、クラウンの回転（ΔＶＣＲＯＷＮ）の形でのユーザ入力なしに変化しないことに留意されたい。
【００７４】
典型的に、クラウンの回転角速度が大きいほど、ΔＶＣＲＯＷＮの値が大きくなる。しかし、クラウンの回転角速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間の実際のマッピングは、所望のユーザインターフェース効果に応じて変動する場合がある。例えば、クラウンの回転角速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間で各種の線形又は非線形マッピングを用いることができる。別の例において、マッピングは、現在表示されているアイコンの数及び／又はアイコンの配置に依存することができる。
【００７５】
また、ΔＶＤＲＡＧは、各種の値を取ることができる。例えば、ΔＶＤＲＡＧは、より大きな速度では、より大きな反対の速度変化（ΔＶＤＲＡＧ）を生じさせることができるように、クラウンの回転速度に依存することができる。別の例において、ΔＶＤＲＡＧは定数値を有することができる。更に別の例において、ΔＶＤＲＡＧは、現在表示されているアイコンの数及び／又は現在表示されているアイコンの配置に基づくことができる。ΔＶＣＲＯＷＮ及びΔＶＤＲＡＧの上述された要件を望ましいユーザインターフェース効果を生じさせるように変化させることができることが理解されるべきである。
【００７６】
数式１から分かるように、維持された速度（ＶＴ）は、ΔＶＣＲＯＷＮがΔＶＤＲＡＧよりも大きい限り増加し続けることができる。加えて、ＶＴは、ΔＶＣＲＯＷＮの入力が受信されないときでも非ゼロ値を有することができ、このことは、ユーザがクラウンを回転させなくてもユーザインターフェース画面が変化し続けることができることを意味する。このことが起きると、画面は、ユーザがクラウンの回転を止めたときの維持された速度及びΔＶＤＲＡＧ成分に基づいて変化を止めることができる。
【００７７】
一部の実施形態において、クラウンが現在のユーザインターフェースの変化とは反対の回転方向に対応する方向に回転されるとき、Ｖ（Ｔ−１）成分をゼロ値にリセットすることができ、ユーザが、ＶＴをオフセットするために十分な力を提供する必要なしに画面変化の方向を素早く変化させることを可能にする。
【００７８】
他の実施形態において、表示されたアイコンをナビゲートするためにクラウンの回転以外の物理的なクラウンの異なる状態が用いられる。
３．ユーザインターフェースの外観
【００７９】
アイコンは、各種の外見を取ることができる。例えば、アイコンは、図１０に示されるように矩形形状であることができる。別の例として、アイコンは、図２〜図７に示されるように円形であることができる。更に、アイコンは、各種の空間配置スキームを取ることができ、このことは、アイコンを視認不能なグリッドの行及び列に沿って配置できることを意味する。グリッドを対称又は非対称とすることができる。図１０において、例えば対称グリッドが用いられる。図５において、例えば、第１の行に配置されたｘアイコンと第２の行に沿って配置されたｙアイコンとを有する非対称グリッドが用いられる。
【００８０】
図１１は、異なる直径の視認不能な円１１０２及び１１０４の周囲に沿って円形アイコンが位置合わせされる放射状のアイコン配置スキームを図示する。視認不能な円１１０２及び１１０４は、必要ではないが、同心状である。異なる視認不能な円に沿って配置された、アイコン１１０６等のアイコンは、異なるサイズを有することができる。示されるように、視認不能な円１１０２に沿って配置されたアイコンは、視認不能な円１１０４に沿って配置されたアイコンよりも、デバイス１００の中心により近くにあり、かつ大きい。また、図１１に図示されていないが、放射状配置のアイコンを２つよりも多い視認不能な円に沿って配置することができる。
【００８１】
特定のアイコンが放射状のアイコン配置の中心から配置される距離は、異なる要因に依存することができる。例えば、距離をアイコンの使用頻度に比例させることができ、頻繁に使用されるアイコンは、より中心の近くにある。別の例として、距離は、アイコン（に対応するアプリケーション）のために着信通知が受信されたかに依存することができる。別の例として、距離をユーザにより定義することができ、或いは、デバイス１００により決定（すなわち精選）することができる。
【００８２】
図２５Ａは、アイコングループ内へのアイコンの配置を図示する。グリッド２５０２上に、アイコングループ２５１２を含むアイコンの４つのグループが表示される。グループ２５１２上のタッチスクリーン位置２５１４での、指タップ等のタッチ入力に応答して、グループ２５１２内のアイコンを拡大形式で表示することができる。グリッド２５０６において、アイコン２５１６を含むグループ２５１２内のアイコンは、拡大形式で表示される。図２５Ｂは、グループ内へのアプリケーション機能性の配置を図示する。グリッド２５０８上において、上で議論されたように、アイコングループ２５１２の４つのアイコンがグリッド２５０６上に表示される。（例えば指タップ２５１８による）アイコン２５１６の選択は、（アイコン２５０８に対応する）アプリケーション２５１０により提供される機能２５２０のグループを表示させることができる。
【００８３】
アイコングループのサイズ及び形状を系統的とすることができ、又は定義することができる。グリッド２５０２内のアイコングループ２５１２（図２５Ａ）等の定義されるアイコングループは、予め定義されたグループサイズ及びグループ形状を共有する。図４２に示される系統的なアイコングループは、ユーザ定義されたグループサイズ及び／又はグループ形状であることができる。例えば、グリッド４２０２内のアイコングループ４２０４及び４２０６は、ユーザ定義された異なる形状及びサイズである。一部の実施形態において、系統的なアイコングループは、パーソナル電子デバイスの外部のコンピュータ上で動作し、パーソナル電子デバイス上にダウンロードされる、ソフトウェアを用いて定義される。
【００８４】
図３０は、ローロデックスのページに類似してアイコンが配置されるアイコン配置スキームを図示する。例示的なローロデックス３００２のページは、クラウンの回転に応答してフリップすることができる。例えば、ページ（アイコン）３００４は、クラウンの回転に応答してページ（アイコン）３００６上に下側へフリップすることができる。
【００８５】
図３１は、アイコンが旋回ダイヤルの外周に配置されるアイコン配置スキームを図示する。例示的な旋回ダイヤル３１０２は、クラウンの回転に応答して旋回することができる。例えば、方向３１０４のクラウンの回転は、ダイヤル３１０２を同一方向（３１０６）に旋回させる。また、クラウンの押込み（又は引出し）は、３１０２の列の数を変化させ、残り列のアイコンを拡大させること及び／又は忠実性を高めることを可能にすることができる。
【００８６】
図３２は、サムネイルリスト２０２の形でのアイコン配置スキームを図示する。例示的なサムネイルリスト３２０２内のアイコン３２０４は、対応するサムネイル３２０６を有することができる。サムネイルリスト３２０２のアイコンをクラウンの回転により横断することができる。アイコン３２０４等の特定のアイコンを対応するサムネイル３２０６にタッチすることにより表示のために直接選択することができる。
【００８７】
図３３は、アイコンが視認不能な球体又は多面体の表面と位置合わせされる配置スキームを図示する。視認不能な球体のフォアグラウンド表面の、アイコン３３０２等のアイコンを表示することができる。視認不能な球体の表面の反対側にあるアイコンは表示されない。視認不能な球体は、クラウンの回転及び／又はタッチスクリーンの入力に応答して回転することができ、それにより、表示される特定のアイコンを変化させる。
【００８８】
操作中、デバイス１００（図１）は、上述されたアイコン配置スキームのうちの１つ以上を用いることができる。デバイス１０により用いられる（単数又は複数）特定の配置をユーザにより選択することができ及び／又はシステムにより選択することができる。すなわち、ユーザは、表示のための１つ以上の好しい配置を特定することを許可され得る。また、デバイス上にインストールされたアプリケーションの合計数、頻繁にアクセスされたアイコンの数等の判定基準に基づいて、配置をデバイス１００により選択することができる。
【００８９】
更に、特定のアイコン配置スキームにおけるアイコンの特定の順序及び配置をユーザにより選択することができ、及び／又はシステムにより選択することができる。例えば、ユーザは、所与の画面におけるアイコンの位置を指定することを許可され得る。また、特定のアイコンの使用頻度、計算された関係性等の判定基準に基づいて、アイコン配置をデバイス１００により決定（すなわち精選）することができる。
４．ユーザ入力に対する応答
【００９０】
表示されたアイコンは、ユーザ入力に応答することができる。図１２〜図１４は、クラウンの回転に応答した表示されたアイコンの再配置を図示する。図１２において、９つのアイコンは、３×３の対称グリッド１２０２に沿って表示される。アイコン１２０４は、グリッド１２０２の右上位置に表示される。図４〜図７に関して上で議論されたように、クラウン１０８の回転は、表示されたアイコンの数をデバイス１００に低減させることができる。例えば、クラウン１０８の回転は、デバイス１００に２×２グリッドを表示させることができ、それにより、表示されたアイコンの数が低減する。図１３は、方向１３０２のクラウンの回転に応答した２×２グリッドへの例示的な遷移を図示する。示されるように、クラウンの回転１３０２に応答して、アイコン１２０４は、図１２の３×３グリッドのその右上位置から、表示されるべき２×２グリッド内のその新しい位置に画面上で視認可能に平行移動される。具体的には、図１４に示されるように、アイコン１２０４は、２×２グリッド１４０２の左下コーナに平行移動される。更に、グリッド１２０２からの遷移の後に２×２グリッド内に表示されたままに留まるべきアイコンは、拡大され２×２グリッド１４０２内に配置される。
【００９１】
図１５〜図１７は、クラウンの回転に応答したアイコンの別の再配置を図示する。図１５において、９つのアイコンは、３×３の対称グリッド１５０２に沿って表示される。アイコン１５０４は、グリッド１５０２の右上位置に表示される。図１６に示されるように、クラウンの回転１６０２に応答して、アイコン１５０４は、２×２グリッド内の表示されるべきその新しい位置に平行移動される間に、グリッド１５０２（図１５）内のその位置から画面外で平行移動される。言い換えれば、図１６により図示される遷移中に、アイコン１５０４をデバイス１００のタッチスクリーンの２つの離れた非接触位置に表示される２つの部分に分割することができる。より具体的には、アイコン１５０４が画面外で平行移動されるときにアイコン１５０４の一部分が右上コーナに部分的に表示されたままに留まる一方、１５０４の残り部分は、画面上で平行移動されるときに左下コーナに部分的に表示される。図１７に示されるように、アイコン１５０４は、２×２グリッド１７０２の左下コーナに平行移動される。更に、グリッド１５０２からの遷移の後に２×２グリッド内に表示されたままに留まるべきアイコンは、拡大され２×２グリッド１７０２内に配置される。
【００９２】
図１８〜図２０は、クラウンの回転に応答したアイコンの別の再配置を図示する。図１８において、９つのアイコンは、３×３の対称グリッド１８０２に沿って表示される。図１９に示されるように、クラウンの回転１９０２に応答して、グリッド１８０２（図１８）の右及び下の境界に沿うアイコンは、残りのアイコンが拡大されている間に表示から除去される。残りのアイコンは、図２０のグリッド２００２内に示されるように拡大されて表示される。
【００９３】
図１２〜図２０に示される例示的な画面において、左上コーナに表示された（すなわち「Ａ」と印付けられた）アイコンが固定され、このことは、上述された遷移がアイコンを左上コーナから離れさせないことを意味することが留意されるべきである。しかし、以下で議論されるように、このようなアイコンをユーザ入力により固定解除することが可能である。
【００９４】
図２１は、タッチスクリーン入力に応答したアイコンの再配置を図示する。示されるように、アイコン２１０６は、４×４グリッド２０１２の下端行に表示される。アイコン２１０６上の指タップ２１０４に応答して、３×３グリッド２１０８は、アイコン２１０６が中心に拡大された状態で表示される。特筆すべきは、「Ａ」と印付けられたアイコンは、グリッド２０１２内に表示され、グリッド２１０８内にはもはや表示されない。図２１は、クラウンの回転に応答した表示されたアイコンの更新も図示する。具体的には、クラウンの回転２１１０に応答して、アイコン２１０６は、更に拡大され、画面上に表示された唯一のアイコンになる。
【００９５】
図２２は、デバイス１００の動作に応答したアイコンの再配置を図示する。デバイスの動作を１つ以上のセンサ、例えばジャイロスコープを用いて検出することができる。示されるように、各種のアイコンは、グリッド２２０２内に表示される。デバイス１００の方向２２０４の傾動に応答して、表示されたアイコンは、方向２２０６に平行移動され、グリッド２２０８内に異なるアイコンの表示をもたらす。具体的には、デバイス１００の左側方向２２０４の傾動に応答して、グリッド２２０２のアイコンは、左方向２２０６に平行移動する。一部の実施形態において、平行移動は、単一の行又は列が外に遷移し、単一の行又は列がディスプレイ上に遷移するように増加し得る。代わりに、完全に新しいセットのアイコンがディスプレイ上に遷移するときに、アイコンの全画面が外に遷移してもよい。
【００９６】
図２３は、タッチスクリーン入力に応答したアイコンの外観の変化を図示する。示されるように、位置２３０４でのタッチに応答して、アイコン２３０６は拡大状態となる。特筆すべきは、アイコン２３０６は、位置２３０４に位置しておらず、むしろ、アイコン２３０６は、（その拡大されていない状態で）行２３１２に沿うタッチ位置２３０４の上方の行２３１０にある。このようにして、アイコンが拡大されるため、及びデバイス１００にタッチしている場合によっては不透明な物体によりアイコンの視認が邪魔されないための両方で、アイコン２３０６のユーザ視認性が向上する。近くのタッチに応答して１つよりも多いアイコンを拡大することができることが留意されるべきである。複数のアイコンを、拡大されている各アイコンとタッチ位置との間の距離に反比例する異なる倍率レベルで拡大することができる。
【００９７】
図４０は、近くのアイコンの間の物理的な相互作用を説明するアイコン動作を図示する。示されるように、グリッド４００２は、放射状配置に配置された多数のアイコンを含む。位置４０１０でのタッチ入力に応答して、多数のアイコンは、異なる倍率レベルで拡大される。特筆すべきは、アイコン４００４の拡大は、アイコンが互いに視認を邪魔しないように、隣接するアイコン４００６及び４００８をアイコン４００４から離れさせることができる。
【００９８】
図２４は、アイコンとグリッド境界の間の相互作用を説明するアイコン動作を図示する。示されるように、多数のアイコンは、非対称グリッド２４０２に従って表示される。表示されたアイコンは、圧縮されていないアイコン２４０８を含む。右側方向２４０４のジェスチャの形でのタッチ入力に応答して、グリッド２４０２の左側のアイコンが拡大形式又は非拡大形式のいずれかでより優位に表示されるように、グリッド２４０２の右境界上のアイコンを圧縮されたアイコン２４０６に圧縮することができる。また、左側方向２４０６のタッチジェスチャに応答して、グリッド２４０２の右側のアイコンがより優位に表示されるように、グリッド２４０２の左境界上のアイコンを圧縮されたアイコン２４１２に圧縮することができる。上述された相互作用は、ユーザがアイコンを容易に視認及び選択することを可能にしながら、全て又は実質的に全てのアイコンが同時に表示されることを可能にする。この圧縮は、図示されないが対称グリッドで起き得ることに留意されたい。
【００９９】
図３４は、グリッド境界と近くのアイコンとの間の相互作用を説明するアイコン動作を図示する。図３４の放射状配置において、アイコンは、視認不能な内側円３４０２と視認不能な外側境界円３４００との間に表示される。外側円３４００をデバイス１００のタッチスクリーンの物理的なサイズに基づいてサイズ決定することができる。内側円３４０２をデザイン及び／又はユーザの好みに基づいてサイズ決定することができる。内側円３４０２もクラウンの回転等のユーザ入力に基づいてサイズ決定することができる。内側円３４０２は、その面範囲内のタッチスクリーン入力に応答することができる。例えば、内側円３４０２の面範囲内で起きるタッチダウン及び次のタッチ動作を内側円３４０２のパンと解釈することができる。内側円３４０２がパンされるとき、アイコン３４０４及び３４０８等、内側円３４０２と外側円３４００の間に配置されるアイコンを、内側円３４０２と外側円３４００の間の利用可能な空間、表示されているアイコンの数、及び隣接するアイコンのサイズに基づいて、再びサイズ決定することができる。例えば、円３４０２の右側へのパンに応答して、アイコン３４０４は、サイズを大きくすることができ、アイコン３４０４の拡大は、アイコン３４０８のサイズを小さくさせることができる。
【０１００】
ユーザ入力がない場合、表示されたアイコンを、画面の焼付きを防ぐために画面上で移動するように、プログラムできることに留意されたい。また、アイコン配置は、マルチタッチジェスチャに応答することができる。例えば、デバイス１００（図１）のタッチスクリーン上での２本指の下側へのジェスチャは、ステータスバー等のシステム情報の表示を生じさせることができる。別の例として、２本の指が反対方向に移動する２本指のジェスチャは、左利き又は右利きの使用のためにデバイス１００（図１）を設定することができる。
５．追加機能
【０１０１】
図２に戻ると、ホーム画面２００は、アラート等のシステム生成情報を表示することができる。例えば、ホーム画面２００は、ユーザが長時間座っており、運動が要求されることの注意を表示することができる。また、画面２００は、ユーザが翌朝多忙なカレンダを有するため、休息の助言を表示することができる。また図３に戻ると、デバイス１００がドックに結合されるときに画面３００を表示することができる。
【０１０２】
図２６は、グリッド内でのアイコンのユーザナビゲーションを助ける壁紙２６０２の使用を図示する。示されるように、グリッド２６００は、比較的多数のアイコンを有する。クラウンの回転２６０４に応答して、グリッド２６００のアイコンの部分集合は、拡大されグリッド２６０６内に表示される。加えて、部分集合の背景に表示された壁紙２６０２の対応する部分も表示され、このことは、例えば、グリッド２６００の左上象限のアイコンがグリッド２６０６内に表示されるようになる場合、次いで壁紙２６０２の左上象限もグリッド２６０６で表示されることを意味する。また示されるように、左側方向２６０８のタッチジェスチャに応答して、デバイス１００は、グリッド２６００のアイコンの別の部分集合を表示することができる。例えば、グリッド２６１０において、グリッド２６００の右上象限のアイコンは、壁紙２６００の右上象限と一緒に表示される。このようにして、ユーザは、現在表示されているアイコンの集合とデバイス１００上の表示のために利用可能なアイコンの全体との間の関係を決定することができる。
【０１０３】
図２７は、配置が情報、例えば現在時刻情報をユーザに提供する、アイコンの例示的な配置を図示する。配置をクラウンの動作に応答して表示することができる。また、所定のユーザ入力非活動期間の後に配置を表示することができる。例えば、小さなサイズのアイコンを用いて現在時刻を示す画面２７０２を、所定のユーザ入力非活動期間の後に表示することができる。更に、クラウンの回転に応答して、画面２７０２は、画面２７０４及び２７０６を通じて、アイコンのグリッドを示す画面２７０８に遷移することができる。
【０１０４】
図２８は、表示されたアイコンの色及び／又は強度が着信情報に応答して変化できる、アイコン（グリッド２８０２）の例示的な配置を図示する。例えば、メッセージングアプリケーションに対応するアイコン２８０４は、新しいメッセージが到着するときに点滅又は発光することができる。一部の実施形態において、点滅又は発光は、アプリケーションストアにおけるアプリケーションの人気、又はユーザのより大きなエコシステムにおけるアプリケーションの使用頻度に対応することができる。更に、グリッド２８０２のアイコンは、インストールされているそれらのアプリケーションを越えて、アプリケーションストアにおいて利用可能なアプリケーションのより大きな集合を表すアイコンを示すことができる。
【０１０５】
図２９は、コンテキスト依存メッセージの例示的な表示を図示する。ユーザによるクラウン１０８のタッチの検出に応答してコンテキスト依存メッセージを表示することができる。コンテキスト依存メッセージは、デバイス１００のフォアグラウンドにおいて現在動作しているアプリケーションに応じて異なる機能を取ることができる、クラウン１０８の現在の機能性を示す。例えば、音楽アプリケーションがデバイス１００のフォアグラウンドにおいて動作しているとき、クラウン１０８上のタッチは、クラウン１０８の現在の機能性が音量制御であることをユーザに示すことができる音量インジケータの形でのコンテキスト依存メッセージ２９０２の表示をもたらすことができる。
【０１０６】
図３５は、上述されたユーザインターフェース技術を提供する例示的なプロセス３５００を描写する。ブロック３５１０において、クラウンの動作及び／又はクラウンのタッチに基づく入力が受信される。クラウンの動作は、回転、押込み、及び／又は引出しであることができる。ブロック３５２０において、受信された入力により表されるクラウンの動作の種類に基づいて決定が行われる。受信された入力がクラウンの回転を表す場合、処理はブロック３５３０に進む。受信された入力がクラウンの押込み又は引出しを表す場合、処理はブロック３５５０に進む。受信された入力が、（回転又は押込み／引出しを伴わない）クラウンのタッチを表すとき、処理はブロック３５６０に進む。ブロック３５３０において、現在表示されている画面及びｚ軸９０６（図９）に沿うその対応する位置を決定することができる。加えて、ｚ軸９０６に沿う隣接する情報レベルを決定することができる。隣接するレベルを、受信された入力により表されるクラウンの回転方向に基づいて決定することができる。図４〜図７のそれぞれにより図示されるアイコン等のアイコンの対応するグリッドを表示することができる。ブロック３５５０において、図２の例示的な画面２００等のホーム画面を表示することができる。代替案において、図３の例示的な画面３００等のユーザの好みの画面を表示することができる。ブロック３５６０において、図２９の例示的なコンテキスト依存メッセージ２９０２等のコンテキスト依存メッセージを表示することができる。
【０１０７】
図３６は、上述されたユーザインターフェース技術を提供する例示的なコンピューティングシステム３６００を描写する。一部の実施形態において、コンピューティングシステム３６００は、デバイス１００を形成することができる。示されるように、コンピューティングシステム３６００は、Ｉ／Ｏセクション３６０４と、１つ以上のコンピュータプロセッサ３６０６と、メモリセクション３６０８とを１つに接続するバス３６０２を有することができる。メモリセクション３６０８は、プロセス３５００（図３５）を含む上述された技術を実施するコンピュータ実行可能命令及び／又はデータを収容することができる。Ｉ／Ｏセクション３６０４をタッチ感知部品３６１２を有することができるディスプレイ３６１０に接続することができる。Ｉ／Ｏセクション３６０４をクラウン３６１４に接続することができる。Ｉ／Ｏセクション３６０４をボタンを含み得る入力デバイス３６１６に接続することができる。Ｉ／Ｏセクション３６０４を、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及び／又はセルラー機能を提供できる通信ユニット３６１８に接続することができる。Ｉ／Ｏセクション３６０４を、ジャイロスコープ、ＧＰＳセンサ、光センサ、ジャイロスコープ、加速度計、及び／又はそれらの組合せを有することができる、センサパック３６２０に接続することができる。上述された部品の１つ以上がオンチップシステムの部分であり得ることに留意されたい。
【０１０８】
コンピューティングシステム３６００のメモリセクション３６０８は、１つ以上のコンピュータプロセッサ３６０６により実行されると、例えば、コンピュータプロセッサにプロセス３５００（図３５）を含む上述されたユーザインターフェース技術を実行させることができる、コンピュータ実行可能命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であることができる。コンピュータベースシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、命令を実行することができる他のシステム等の、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによる使用又は関連して、コンピュータ実行可能命令を任意の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体内で記憶及び／又は転送することもできる。この文書の目的のために、「非一時的なコンピュータ可読記憶媒体」は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによる使用又は関連してコンピュータ実行可能命令を収容又は記憶できる任意の媒体であることができる。非一時的なコンピュータ可読記憶媒体としては、非限定的に、磁気、光、及び／又は半導体ストレージを挙げることができる。このようなストレージの例としては、磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、若しくはＢｌｕ−ｒａｙ技術に基づく光ディスク、並びにＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、及びソリッドステートメモリを挙げることができる。
【０１０９】
コンピューティングシステム３６００は、図３６の部品及び構成に限定されないが、複数の構成において他の又は追加の部品を含むことができる。一部の実施形態において、システム３６００は、図３７に示されるようなタブレットであるパーソナル電子デバイス３７００を形成することができる。一部の実施形態において、コンピューティングシステム３６００は、図３８に示されるような移動電話であるパーソナル電子デバイス３８００を形成することができる。一部の実施形態において、コンピューティングシステム３６００は、図３９に示されるような携帯式音楽デバイスであるパーソナル電子デバイス３９００を形成することができる。
【０１１０】
本開示及び例が添付図面を参照して完全に記述されてきたが、各種の変更及び修正が当業者には明らかとなることが留意されるべきである。このような変更及び修正は、添付の特許請求の範囲により定義されるように本開示及び例の範囲内に含まれることが理解されるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年8月16日(2019.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスにおいて、
第１のサイズ、前記第１のサイズより小さい第２のサイズ、及び前記第２のサイズより小さい第３のサイズを含む様々なサイズで複数のアプリケーションアイコンを表示することと、
前記タッチ感知面におけるスワイプ入力を検出することと、
複数の前記アプリケーションアイコンをリサイズする前記スワイプ入力を検出したことに応じて、
前記スワイプ入力が第１の方向におけるものであるという判定に従って、前記ディスプレイの第１の縁部から予め定められた距離内にある、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、前記第３のサイズへと小さくし、前記ディスプレイの第２の縁部により近い１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、前記ディスプレイの前記第２の縁部に最も近いアプリケーションアイコンが全て前記第３のサイズより大きくなるように、大きくすることと、
前記スワイプ入力が前記第１の方向と異なる第２の方向におけるものであるという判定に従って、前記ディスプレイの前記第２の縁部から前記予め定められた距離内にある、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、前記第３のサイズへと小さくし、前記ディスプレイの前記第１の縁部により近い１以上のアプリケーションアイコンのサイズを、前記ディスプレイの前記第１の縁部に最も近いアプリケーションアイコンが全て前記第３のサイズより大きくなるように、大きくすることと、
を備える、方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法であって、
前記タッチ感知面における前記スワイプ入力を検出することに先立って、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの第１のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することと、
前記スワイプ入力が第１の方向におけるものであるという判定に従って、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することをやめることと、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンと異なる第２のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することと、
を更に備える、方法。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の方法であって、
前記タッチ感知面における前記スワイプ入力を検出することに先立って、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの第１のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することと、
前記スワイプ入力が第１の方向におけるものであるという判定に従って、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することをやめることと、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンと異なる第２のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することと、
を更に備える、方法。
【請求項４】
請求項３に記載の方法であって、
前記タッチ感知面における前記スワイプ入力を検出することに先立って、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することと、
前記スワイプ入力が第２の方向におけるものであるという判定に従って、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することをやめることと、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの第３のアプリケーションアイコンを前記ディスプレイに関して実質的に中心にして表示することであって、前記第３のアプリケーションアイコンは前記第１のアプリケーションアイコン及び前記第２のアプリケーションアイコンとは異なる、ことと、
を更に備える、方法。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の方法であって、
前記タッチ感知面における前記スワイプ入力を検出することに先立って、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの第１のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することと、
前記スワイプ入力が第２の方向におけるものであるという判定に従って、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの前記第１のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することをやめることと、
前記複数のアプリケーションアイコンのうちの第３のアプリケーションアイコンを、前記複数のアプリケーションアイコンのうちの残りのアプリケーションアイコンと比較して大きく表示することであって、前記第３のアプリケーションアイコンは前記第１のアプリケーションアイコン及び第２のアプリケーションアイコンとは異なる、ことと、
を更に備える、方法。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の方法であって、前記複数のアプリケーションアイコンは、前記電子デバイスにおける複数のオープンしているアプリケーションに対応する、
方法。
【請求項７】
請求項１又は２に記載の方法であって、前記複数のアプリケーションアイコンは、前記電子デバイスにおけるユーザが生成したアプリケーションセットに対応する、
方法。
【請求項８】
請求項１又は２に記載の方法であって、前記電子デバイスは、ウェアラブル電子デバイスである、
方法。
【請求項９】
請求項１又は２に記載の方法であって、
アプリケーションにおける活動を表す情報を受信することであって、前記アプリケーションは表示されたアプリケーションアイコンに対応する、ことと、
前記受信した情報に応じて、前記表示されたアプリケーションアイコンの外観を変更することと、
を更に備える、方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の方法であって、前記変更することが、点滅させること、色を変化させること、及びアニメーション表示することのうちの１つ以上である、
方法。
【請求項１１】
電子デバイスであって、
１以上のプロセッサと、
メモリと、
ディスプレイと、
前記１以上のプロセッサに動作可能に結合されたタッチ感知面と、
１以上のプログラムと、を備え、前記１以上のプログラムは、前記メモリに格納され、前記１以上のプロセッサにより実行されるように構成され、
前記１以上のプログラムは、請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、
電子デバイス。
【請求項１２】
ディスプレイ及びタッチ感知面を有する電子デバイスの１以上のプロセッサにより実行されるように構成されたプログラムであって、前記プログラムは、請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、
プログラム。
【請求項１３】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【外国語明細書】
2019215891000001.pdf