(57)【要約】【課題】重要度の高い表示をいち早く行うこと。【解決手段】第１画像を表示するための第１設定が完了した後、第１条件が成立したことに基づいて第１画像を表示手段に表示させることが可能であるとともに、第２画像を表示するための第２設定が完了した後、第１条件よりも重要度の高い第２条件が成立したことに基づいて第２画像を表示手段に表示させることが可能であり（ｔ１６）、電源が投入された後、第１設定が完了するタイミングよりも、第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い、第１設定が完了するまで表示手段の表示態様が特定態様となるように制御する一方、第１設定が完了する前に第２条件が成立した場合は第２画像を表示させる（ｔ１６）。【選択図】図３
2019111061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段を制御可能な制御手段とを備え、
前記制御手段は、
第１画像を表示するための第１設定が完了した後、第１条件が成立したことに基づいて前記第１画像を前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、第２画像を表示するための第２設定が完了した後、前記第１条件よりも重要度の高い第２条件が成立したことに基づいて前記第２画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
電源が投入された後、前記第１設定が完了するタイミングよりも、前記第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い、
前記第１設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様となるように制御する一方、前記第１設定が完了する前に前記第２条件が成立した場合は前記第２画像を表示させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、電源投入後に、表示に関する準備中である旨を示すローディング画像を表示するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１２３６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機の場合、表示の準備が完了するまではローディング画面が表示され、重要度の高い条件が成立しても他の表示が行われることがなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、重要度の高い表示をいち早く行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン，パチンコ遊技機などの遊技機１）であって、
表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記表示手段を制御可能な制御手段（たとえば、メイン制御部４１、サブ制御部９１）とを備え、
前記制御手段は、
第１画像を表示するための第１設定が完了した後、第１条件（たとえば、演出を実行する条件、遊技者の操作を検出したとの条件）が成立したことに基づいて前記第１画像（たとえば、遊技者メニュー画面、演出画像、背景画像、予告画像）を前記表示手段に表示させることが可能である（たとえば、図４のｔ２１，ｔ２２）とともに、第２画像を表示するための第２設定が完了した後、前記第１条件よりも重要度（たとえば、優先度）の高い第２条件（たとえば、設定変更操作を検出したとの条件、エラーが発生したとの条件）が成立したことに基づいて前記第２画像（たとえば、管理者メニュー画面、エラー画面、テスト画面）を前記表示手段に表示させることが可能であり（たとえば、図３のｔ１６、図４のｔ２４、図５のｔ１８）、
電源が投入された後、前記第１設定が完了するタイミングよりも、前記第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い（たとえば、図３、図５参照）、
前記第１設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様（たとえば、図３から図５の準備中画像。非表示）となるように制御する（たとえば、図３から図５参照）一方、前記第１設定が完了する前に前記第２条件が成立した場合は前記第２画像を表示させる（たとえば、図３のｔ１６、図５のｔ１８）。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記第２画像を表示するために用いられる第２データの大きさは、前記第１画像を表示するために用いられる第１データの大きさよりも小さい。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像（たとえば、図３から図５の準備中画像のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像）が表示された態様である。
【００１０】
（４）  上記（３）の遊技機において、
前記制御手段は、前記第１設定が完了する前に前記第２条件が成立して前記第２画像を表示させた後、該第２画像の表示を終了するときに前記第１設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる（たとえば、図３のｔ１７）。
【００１１】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段（たとえば、ＬＥＤ５２、スピーカ）をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第１画像の前記表示手段への表示に応じて、第１対応報知を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり（たとえば、図４のｔ２２）、
前記第１設定が完了するタイミングよりも前に前記第１条件が成立した場合、前記第１対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する（たとえば、図３のｔ１４）。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。
【図２】起動時点灯の実行例を説明するためのタイミングチャートである。
【図３】準備期間の前後の表示を説明するための第１のタイミングチャートである。
【図４】準備期間の前後の表示を説明するための第２のタイミングチャートである。
【図５】準備期間の前後の表示を説明するための第３のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機１を実施するための形態を、図面を参照して以下に説明する。
［遊技機１の主な内部構成］
図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機１は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１とを備える。
【００１４】
メイン制御部４１には、操作部７が接続されている。遊技機１は、後述の通常制御中になると、遊技者による操作部７の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機１がスロットマシンである場合には、操作部７は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
【００１５】
サブ制御部９１は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に接続された下パネル５０、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００などの遊技部品の制御を行う。なお、図１は、あくまで一例であり、遊技機１の内部にはその他の構成も設けら
れている。
【００１６】
メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて、開始コマンドなどの各種コマンドを出力する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、下パネル５０、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００などを用いて行われる。また、これに限らず、演出は、スピーカが用いられてもよい。
【００１７】
図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。図１（Ｂ）においては、遊技機１において後述の起動時点灯が実行されている様子が示されている。下パネル５０の表示領域は、液晶表示器５１の表示領域よりも広い。
【００１８】
役物２００は、遮蔽部材の一例である。遮蔽部材とは、液晶表示器５１の前面側に設置されており、液晶表示器５１の画面の一部を遮蔽するように駆動する部材である。役物２００は、たとえば、左右に駆動可能である。演出時には、役物２００は、液晶画面の中央の演出位置に移動する。サブ制御部９１は、遊技機１への電源投入後に開始コマンドを受信したときに、役物２００に初期動作を開始させる。役物２００は、たとえば、初期動作として、液晶表示器５１の一端の位置まで移動した後に、また元の他端に戻る動作を行う。
【００１９】
また、遊技者の操作部７の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行可能である。遊技機１がスロットマシンである場合には、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。
【００２０】
有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。
【００２１】
メイン制御部４１により有利状態への移行が決定されると、サブ制御部９１は、有利状態への移行を示唆する示唆演出が実行可能となる。示唆演出は、遊技の結果を示唆する演出の一例である。遊技の結果を示唆する演出とは、遊技を行った結果がどのようになるかを示唆する演出である。遊技の結果を示唆する演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役が当選したこと、あるいは小役が当選しなかったことを示唆する演出である。示唆演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、ＡＴ当選を示唆するために複数ゲームに亘って実行される連続演出である。パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態への移行を示唆するリーチ演出である。示唆演出は、有利状態への移行が決定されなかったときにおいても実行されることがある。
【００２２】
遊技の結果を示唆する演出においては、たとえば、液晶表示器５１を用いた演出により遊技者に遊技の結果を示唆する。また、遊技の結果を示唆する演出において、下パネル５０の点滅、ＬＥＤ５２の点滅、および役物２００の演出位置への移動といった演出も実行可能である。
【００２３】
［起動時点灯］
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、下パネル５０に起動時点灯をさせる。起動時点灯とは、サブ制御部９１の起動期間において、下パネル５０が点灯することである。また、起動時点灯は、遊技機の電源が起動していることを遊技者に示す一種の演出であ
る。起動期間とは、サブ制御部９１が起動処理を行っている期間である。起動期間においては、液晶表示器５１に何ら画像が表示されない。起動処理とは、サブ制御部９１が初期化処理などを実行する処理のことである。
【００２４】
初期化処理は、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００の制御を行うための初期化処理を含む。しかし、下パネル５０は初期化処理を必要とすることなく点灯可能である。このため、サブ制御部９１は、起動処理において初期化処理を実行する前に、下パネル５０を点灯させる。
【００２５】
本実施の形態においては、起動期間が終了すると、準備期間に移行する。また、後述する通常制御中になると、準備期間は終了する。
【００２６】
起動期間が終了するまでは、サブ制御部９１は初期化処理などを行っているため、液晶表示器５１では画像が表示できない。一方で、準備期間においては、液晶表示器５１では画像が表示可能となる。
【００２７】
準備期間においては、サブ制御部９１が表示制御の準備を行っているため、液晶表示器５１において演出画像などを表示できない。また、準備期間は、メイン制御部４１が起動処理を完了することで終了する。したがって、サブ制御部９１において表示制御の準備が完了したとしても、メイン制御部４１から後述する開始コマンドを受信するまでは、液晶表示器５１において演出画像などを表示することができない。
【００２８】
準備期間において、液晶表示器５１は、準備中画像を表示する。準備中画像とは、サブ制御部９１が実行する画像の表示制御の準備を行っている旨を示す画像である。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。
【００２９】
また、遊技機１に対する電源供給が開始された後、メイン制御部４１においても初期化処理などを実行する起動処理を実行する。初期化処理には、操作部７の制御を行うための初期化処理を含む。メイン制御部４１が起動処理を完了させると、遊技を進行させるための制御が可能となる。以下、遊技を進行させるための制御を「通常制御」と称し、遊技を進行させるための制御が可能な状態を「通常制御中」と称する。
【００３０】
通常制御が開始可能になると、メイン制御部４１は、開始コマンドをサブ制御部９１に出力する。開始コマンドとは、通常制御の開始を示すコマンドである。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１に通常制御中であることを示す表示をさせる。
【００３１】
［起動時点灯の実行タイミング］
図２は、起動時点灯の実行例を説明するためのタイミングチャートである。ｔは、事象の発生したタイミングを示す。また、図２では、上から順に、遊技機１への電源の投入有無、開始コマンド出力有無、液晶表示器５１の表示例、下パネル５０の点灯有無および点灯態様、ＬＥＤ５２の発光有無および発光態様、および、役物２００の動作を示す。
【００３２】
ｔ１以前は、遊技機１には電源が供給されていない。このとき、液晶表示器５１にも電源が供給されていないため、画面上は何も表示されない。
【００３３】
ｔ１において、遊技機１に対する電源供給が開始されると、メイン制御部４１は起動処理を開始するとともに、サブ制御部９１においても起動処理を開始する。
【００３４】
メイン制御部４１は、メイン制御部４１の起動処理が終了するまでの間は、メイン制御部４１に接続された操作部７の操作を有効化しない。また、サブ制御部９１は、サブ制御部９１の起動処理が終了するまでの間は、サブ制御部９１に接続された液晶表示器５１、ＬＥＤ５２および役物２００は動作を開始させない。
【００３５】
しかし、下パネル５０は、サブ制御部の起動処理の終了を待つことなく、遊技機１への電源供給開始直後に点灯可能となる。このため、電源供給が開始されたｔ１において、下パネル５０は起動時点灯を行う（点灯する）。
【００３６】
ｔ２において、サブ制御部９１の起動処理が終了すると、起動期間が終了する。すなわち、ｔ１〜ｔ２の期間が起動期間である。起動期間が終了すると、準備期間となり、液晶表示器５１において、準備中画像が表示される。
【００３７】
ｔ２において、下パネル５０は、起動時点灯を終了する（消灯する）。また、ｔ２において、ＬＥＤ５２は、点灯を開始する。起動処理が終了したｔ２において、サブ制御部９１はＬＥＤ５２の点灯制御を実行可能となるためである。
【００３８】
一方、メイン制御部４１の起動処理が完了すると、ｔ３において、通常制御中になる。これにより遊技に関する操作が可能な状態になり、操作部７への操作の受付が有効化される。また、このとき、メイン制御部４１は、開始コマンドをサブ制御部９１に出力する。
【００３９】
サブ制御部９１は、ｔ４において開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１に、通常制御中であることを示す画像を表示させる。また、サブ制御部９１の開始コマンドを受信により、役物２００は、初期動作を開始する。
【００４０】
ｔ５において、役物２００の初期動作が終了すると、役物２００は通常位置（たとえば、液晶表示器５１の一端の位置）で停止する。なお、役物２００は、液晶表示器５１に準備中画像が表示された状態であっても、開始コマンドを受信していれば、初期動作を開始させるようにしてもよい。
【００４１】
ｔ６において、有利状態への移行を示唆する示唆演出が開始されたとする。このとき、液晶表示器５１において、たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う画像が表示される示唆演出が行われる。下パネル５０やＬＥＤ５２は、点滅による演出を行う。役物２００は、演出位置へ移動する。
【００４２】
ｔ７において、示唆演出が終了すると液晶表示器５１、下パネル５０、ＬＥＤ５２、および役物２００は、それぞれ元の状態に戻る。
【００４３】
ここで、ｔ６〜ｔ７において、下パネル５０は示唆演出のような遊技の結果を示唆する演出を行ったが、下パネル５０は常に遊技の結果を示唆する演出を実行するわけではない。下パネル５０において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度は、液晶表示器５１において遊技の結果を示唆する演出が実行される頻度よりも低い。
【００４４】
また、下パネル５０は、遊技の結果を示唆する演出などに一切使われないようにしてもよい。たとえば、下パネル５０に遊技機１の機種名などが記載されており、これらの情報を見やすく表示するためだけに、下パネル５０を点灯させてもよい。
【００４５】
また、上述したように、液晶表示器５１では、ｔ３でメイン制御部４１から出力された開始コマンドに基づき通常制御中の表示が行われるのに対し、下パネル５０では、開始コマンド受信前のｔ１において起動時点灯を実行することができる。
【００４６】
図３は、準備期間の前後の表示を説明するための第１のタイミングチャートである。図４は、準備期間の前後の表示を説明するための第２のタイミングチャートである。図３および図４を参照して、ｔは事象の発生タイミングを示す。各タイミングチャートは、上から順に、遊技機１への電源の投入の有無、遊技者向け表示条件の成立／不成立、管理者向け表示条件の成立／不成立、液晶表示器５１の表示の遷移、および、ＬＥＤ５２の発光有無および発光態様を示す。
【００４７】
ｔ１１以前は、遊技機１には電源が投入されておらず、電力が供給されていない。このため、液晶表示器５１の画面には何も表示されない。
【００４８】
ｔ１１において、遊技機１に電源が投入され、電力が供給されると、メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、起動処理を開始する。
【００４９】
メイン制御部４１は、メイン制御部４１の起動処理が終了するまでの間は、メイン制御部４１に接続された操作部７の操作を有効化しない。また、サブ制御部９１は、サブ制御部９１の起動処理が終了するまでの間は、サブ制御部９１に接続された液晶表示器５１およびＬＥＤ５２は動作を開始させない。メイン制御部４１の起動処理の方が、サブ制御部９１の起動処理よりも早く終了する。
【００５０】
起動処理が終了したｔ１２において、サブ制御部９１は、ＬＥＤ５２を制御して点灯を開始させる。また、ｔ１２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して準備期間であることを示す準備中画像の表示を開始させる。
【００５１】
準備期間は、遊技中の液晶表示器５１への演出画像の表示を効率良く実行するため、予め演出画像の表示のための準備をする期間である。たとえば、準備として、演出画像を生成するための画像データを、予め記憶している記憶領域から、高速で読書きが可能な作業用の記憶領域に転送させて展開する処理を実行する。
【００５２】
準備期間のうちｔ１２からｔ１３において、サブ制御部９１は、管理者向けの表示のための準備をする。この期間を管理者向け表示準備期間と呼ぶ。管理者とは、遊技者とは異なる者であって、遊技機を管理し得る者、具体的には、遊技機の製造、販売、流通、および、運用に携る係員であり、たとえば、遊技店の店員、および、遊技機メーカの販売や製造の社員である。
【００５３】
管理者向けの表示としては、たとえば、管理者メニュー画面、エラー画面、および、テスト画面の表示が含まれる。管理者メニュー画面は、管理者が設定可能な様々な設定項目（時刻，エラー履歴，設定履歴，省電力設定など）を設定するための画面である。エラー画面は、エラーが発生したことを管理者等に報知するための画面である。テスト画面は、液晶表示器５１の表示が正常か否かを管理者が確認するためのテストパターンが表示された画面である。
【００５４】
準備期間のうちｔ１３から図４のｔ２１において、サブ制御部９１は、遊技者向けの表示のための準備をする。この期間を遊技者向け表示準備期間と呼ぶ。遊技者向けの表示としては、たとえば、遊技者メニュー画面、および、遊技の演出画像（通常時演出画像，予告演出画像，大当り演出画像など）の表示が含まれる。遊技者メニュー画面は、遊技者が設定可能な様々な設定項目（音量，光量，演出頻度，遊技履歴蓄積機能など）を設定するための画面である。
【００５５】
遊技者向けの表示は、仮想３次元空間への配置に長い演算時間が必要なポリゴンなどに
よる３次元画像のような複雑な演出画像が含まれるため、遊技者向けの表示に用いられるデータの大きさは、２次元画像のような単純な画像である管理者向けの表示に用いられるデータの大きさよりも大きい。このため、遊技者向けの表示に用いられるデータを準備するためには、管理者向けの表示に用いられるデータを準備する期間よりも長い時間が掛かる。なお、管理者向けの表示に用いられるデータは、遊技用のプログラムと同じ記憶領域に記憶されるようにしてもよい。これにより、管理者向けの表示に用いられるデータを準備するための期間をさらに短くすることができる。
【００５６】
サブ制御部９１は、ｔ１２からｔ２１までの間、原則、液晶表示器５１を制御して、準備中画像を表示させる。ただし、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に、管理者向けの表示をする条件である管理者向け表示条件（ここでは、エラーの発生に応じて成立するエラー画面表示条件）が成立した場合（ここでは、ｔ１６において）、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して、成立した表示条件に応じた画面（ここでは、エラー画面）を表示させ、ＬＥＤ５２を制御して点滅させる。
【００５７】
管理者向け表示条件が不成立（ここでは、エラーの解消に応じてエラー画面表示条件が不成立）となった場合（ここでは、ｔ１７において）、サブ制御部９１は、ＬＥＤ５２を点滅状態から点灯状態に戻し、未だに遊技者向け表示準備期間であれば、液晶表示器５１の管理者向けの表示を準備中画像に戻す。
【００５８】
一方、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に（ここでは、ｔ１４において）、遊技者向けの表示をする条件である遊技者向け表示条件（ここでは、遊技者メニューを表示させるための操作部が操作されたことにより成立する遊技者メニュー表示条件）が成立した場合であっても、サブ制御部９１は、成立した表示条件に応じた画面（ここでは、遊技者メニュー画面）を表示させず、液晶表示器５１に準備中画像を表示させたままとする。
【００５９】
ただし、管理者向け表示準備期間が完了した後であって遊技者向け表示準備期間が完了する前の準備中画像の表示中に、遊技者向けの表示をする条件である遊技者向け表示条件（ここでは、遊技者メニュー表示条件）が成立した場合（ここでは、ｔ１４において）、サブ制御部９１は、ＬＥＤ５２を制御して点滅させる。
【００６０】
遊技者向け表示条件が不成立となった場合（ここでは、ｔ１５において）、サブ制御部９１は、ＬＥＤ５２を点滅状態から点灯状態に戻す。この点滅によって、液晶表示器５１によって遊技者向け表示条件が成立したことを報知できない場合であっても、遊技者向け表示条件が成立したことを報知することができる。その結果、遊技者向け表示条件が成立しているのに何も反応が無い完全無反応な状態になることを防止できる。
【００６１】
遊技者向け表示準備期間が完了すると（ここでは、ｔ２１において）、遊技の演出画像が表示可能な通常制御中となる。このときに、サブ制御部９１が、演出制御のプログラムを実行することによって、遊技者向け表示条件としての演出画像表示条件が成立する。演出画像表示条件が成立した場合（ここでは、ｔ２１において）、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して演出画像を表示させる。
【００６２】
通常制御中に、遊技者向け表示条件（ここでは、遊技者メニュー表示条件）が成立した場合（ここでは、ｔ２２において）、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して、成立した表示条件に応じた画面（ここでは、遊技者メニュー画面）を表示させ、ＬＥＤ５２を制御して点滅させる。遊技者メニュー表示条件が不成立となった場合（ここでは、ｔ２３において）、即、遊技者向け表示条件として演出画像表示条件が成立し、サブ制御部９
１は、ＬＥＤ５２を点滅状態から点灯状態に戻し、液晶表示器５１を制御して演出画像を表示させる。
【００６３】
通常制御中に、管理者向け表示条件（ここでは、エラーの発生に応じてエラー画面表示条件）が成立した場合（ここでは、ｔ２４において）、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して、成立した表示条件に応じた画面（ここでは、エラー画面）を表示させ、ＬＥＤ５２を制御して点滅させる。エラーが解消してエラー画面表示条件が不成立となった場合（ここでは、ｔ２５において）、即、遊技者向け表示条件として演出画像表示条件が成立し、サブ制御部９１は、ＬＥＤ５２を点滅状態から点灯状態に戻し、液晶表示器５１を制御して演出画像を表示させる。
【００６４】
遊技者向け表示条件は、管理者向け表示条件よりも表示の優先度が低い条件として予め定められる。そのため、サブ制御部９１は、通常制御中に両方の条件が成立した場合は、成立した管理者向けの表示条件に応じた画面を表示するよう液晶表示器５１を制御する。
【００６５】
たとえば、テスト画面のような製造時の工場の係員や販売時の遊技機メーカーの社員が確認したい画面の表示条件は、製造や販売活動を効率良く行うために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。管理者メニュー画面のような遊技店の店員が確認したい画面の表示条件は、遊技機の管理を効率良く行うために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。遊技機１のドア開放を報知する画面やエラー画面のような各種エラー（メダルや遊技球などの遊技媒体の払出や投入のエラー、満タンを報知するエラーなど）を報知する画面の表示条件は、エラーが発生したことを遊技店の店員にいち早く報知するために、遊技者向けの表示条件よりも優先度が高い条件として定められる。
【００６６】
図５は、準備期間の前後の表示を説明するための第３のタイミングチャートである。図５を参照して、図５においては、図３と同様、電源が投入されてから遊技者向け表示準備期間の途中までのタイミングチャートを示す。
【００６７】
所定操作をした状態（たとえば、遊技機１の内部の設定キースイッチに設定キーを挿入して、設定キーを所定の向きに操作した状態）で電源を投入すると、管理者向け表示条件として管理者メニューを表示する管理者メニュー表示条件が成立する。この管理者メニュー表示条件が成立した状態で、管理者向け表示準備期間が完了した場合（ここでは、ｔ１８において）、管理者向けの表示が可能となるので、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御して、準備中画像に替えて、成立した表示条件に応じた画面（ここでは、管理者メニュー画面）を表示させ、ＬＥＤ５２を制御して点滅させる。
【００６８】
［主な効果］
本実施の形態においては、図３および図４に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了した後、遊技者向けの画面を表示する条件が成立したことに基づいて、遊技者向けの画面を液晶表示器５１に表示させることが可能であるとともに、管理者向けの画面を表示するための表示準備が完了した後、遊技者向けの画面を表示する条件よりも優先度が高い管理者向けの画面を表示する条件が成立したことに基づいて、管理者向けの画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【００６９】
また、図３および図５に示したように、電源が投入された後、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了するタイミングよりも、管理者向けの画面を表示するための表示準備が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行う。図３から図５に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了するまで、液晶表示器５１の表示態様が準備中画像の表示となるように制御する一方、図３のｔ１６および図５のｔ１８
に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前に、管理者向けの画面を表示する条件が成立した場合は管理者向けの画面を表示させる。
【００７０】
これにより、優先度の低い遊技者向けの画面を表示する条件の成立に基づいて表示される遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前であり、液晶表示器５１のの表示態様が準備中画像の表示とされている場合であっても、優先度の高い管理者向けの画面を表示する条件が成立した場合は、管理者向けの画面が液晶表示器５１に表示される。その結果、優先度の高い表示をいち早く行うことができる。
【００７１】
管理者向けの画面を表示するために用いられるデータの大きさは、遊技者向けの画面を表示するために用いられるデータの大きさよりも小さい。このため、管理者向けの画面を表示するための表示準備を早く終了させられる。
【００７２】
図３から図５に示したように、準備中画像は、液晶表示器５１に、準備中であることを示す画像および設定が完了するまでの時間を特定可能な画像が表示された態様である。このため、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【００７３】
図３のｔ１７に示したように、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が完了する前に、管理者向けの画面を表示する条件が成立して、管理者向けの画面を表示させた後、管理者向けの画面の表示を終了するときに、遊技者向けの画面を表示するための表示準備が未だ完了していない場合、準備中画像を表示させる。このため、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【００７４】
また、本実施の形態においては、図２のｔ１〜ｔ２に示したように、液晶表示器５１には、遊技機１に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示され、下パネル５０は、起動期間において起動時点灯を行う。このため、遊技店の店員などが遊技機１の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる。
【００７５】
図２のｔ２〜ｔ３に示したように、液晶表示器５１には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、液晶表示器５１が表示制御のための準備を行っていることを特定することができる。
【００７６】
図２のｔ２に示したように、下パネル５０は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する。それとともに、液晶表示器５１には準備中画像が表示されるため、遊技店の店員などは、遊技機１に電源が投入されたことを確認できる。
【００７７】
図２のｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されないため、ｔ２以前の液晶表示器５１に表示がされていない状況で遊技が行われることを防止することができる。
【００７８】
液晶表示器５１において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル５０において示唆演出が実行される頻度の方が低いため、下パネル５０の起動時点灯が示唆演出と誤解されにくく、起動時点灯を行っていることがわかりやすい。
【００７９】
図１（Ｂ）に示す下パネル５０の表示領域は、液晶表示器５１の表示領域よりも広いため、遊技店の店員などは、電源が投入されたことをより確認しやすい。
【００８０】
メイン制御部４１は、図２のｔ３において通常制御を開始するときに開始コマンドをサ
ブ制御部９１に出力する。サブ制御部９１は、開始コマンドを受信する前に、ｔ１において下パネル５０を点灯（起動時点灯）させる。このため、遊技店の店員などは、メイン制御部４１の状況に関わらず、遊技機１に電源が投入されたこと確認できるようになる。
【００８１】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００８２】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００８３】
［起動時点灯について］
本実施の形態においては、図２のｔ１〜ｔ２に示したように、液晶表示器５１に画像が表示されない起動期間において、下パネル５０を点灯させるようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、下パネル５０を用いずに、サブ制御部９１に接続されており起動処理の完了を待つことなく点灯可能なバックランプやＬＥＤを用いてもよい。また、演出に用いることのない専用品を用いてもよい。
【００８４】
本実施の形態においては、図２のｔ２に示したように、起動期間が終了すると、下パネル５０を消灯するようにしたが、これに限らず、起動期間終了後も点灯させ続けてもよい。また、通常制御中になったタイミングで、下パネル５０を消灯させるようにしてもよい。
【００８５】
本実施の形態においては、ｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されないようにしたが、これに限らず、ｔ２の起動期間の経過後すぐに操作部７への操作の受付が有効化されるものであってもよい。
【００８６】
本実施の形態においては、図３のｔ１４に示したように、遊技者向けの表示のための表示準備が完了するタイミングよりも前に、遊技者向けの表示条件が成立した場合、および、遊技者により遊技者メニューを表示させるための操作部が操作された場合、ＬＥＤ５２を点滅させる報知を実行するようにした。しかし、これに限定されず、このような場合であっても、ＬＥＤ５２などの液晶表示器５１と異なる他の演出手段による報知を実行しないようにしてもよい。
【００８７】
本実施の形態において、準備期間の後、遊技者向け表示準備期間が完了する前に、遊技者によって操作可能な操作部の操作に応じた画面は表示されない。しかし、準備期間の後、遊技者向け表示準備期間が完了する前であっても、メイン制御部４１は、当該操作部の操作に応じた処理を行う。たとえば、操作部の操作に応じて演出モードを変更する場合、操作部の操作に応じた画面は表示されないが、操作部の操作に応じて演出モードは変更されるようにする。また、スタートスイッチの操作に応じてリールの回転を開始させ、ストップスイッチの操作に応じてリールを停止させる。
【００８８】
［まとめ］
（１−１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン，パチンコ遊技機などの遊技機１）であって、
表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記表示手段を制御可能な制御手段（たとえば、メイン制御部４１、サブ制御部９１）とを備え、
前記制御手段は、
第１画像を表示するための第１設定が完了した後、第１条件（たとえば、演出を実行する条件、遊技者の操作を検出したとの条件）が成立したことに基づいて前記第１画像（たとえば、遊技者メニュー画面、演出画像、背景画像、予告画像）を前記表示手段に表示させることが可能である（たとえば、図４のｔ２１，ｔ２２）とともに、第２画像を表示するための第２設定が完了した後、前記第１条件よりも重要度（たとえば、優先度）の高い第２条件（たとえば、設定変更操作を検出したとの条件、エラーが発生したとの条件）が成立したことに基づいて前記第２画像（たとえば、管理者メニュー画面、エラー画面、テスト画面）を前記表示手段に表示させることが可能であり（たとえば、図３のｔ１６、図４のｔ２４、図５のｔ１８）、
電源が投入された後、前記第１設定が完了するタイミングよりも、前記第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い（たとえば、図３、図５参照）、
前記第１設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様（たとえば、図３から図５の準備中画像。非表示）となるように制御する（たとえば、図３から図５参照）一方、前記第１設定が完了する前に前記第２条件が成立した場合は前記第２画像を表示させる（たとえば、図３のｔ１６、図５のｔ１８）。
【００８９】
このような構成によれば、重要度の低い第１条件の成立に基づいて表示される第１画像を表示するための第１設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場合であっても、重要度の高い第２条件が成立した場合は、第２画像が表示手段に表示される。その結果、重要度の高い表示をいち早く行うことができる。
【００９０】
（１−２）  上記（１−１）の遊技機において、
前記第２画像を表示するために用いられる第２データの大きさは、前記第１画像を表示するために用いられる第１データの大きさよりも小さい。
【００９１】
このような構成によれば、第２画像を表示するための第２設定を早く終了させられる。
【００９２】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像（たとえば、図３から図５の準備中画像のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像）が表示された態様である。
【００９３】
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【００９４】
（１−４）  上記（１−３）の遊技機において、
前記制御手段は、前記第１設定が完了する前に前記第２条件が成立して前記第２画像を表示させた後、該第２画像の表示を終了するときに前記第１設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる（たとえば、図３のｔ１７）。
【００９５】
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【００９６】
（１−５）  上記（１−１）から（１−４）のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段（たとえば、ＬＥＤ５２、スピーカ）をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第１画像の前記表示手段への表示に応じて、第１対応報知を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり（たとえば、図４のｔ２２）、
前記第１設定が完了するタイミングよりも前に前記第１条件が成立した場合、前記第１対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する（たとえば、図３のｔ１４）。
【００９７】
このような構成によれば、第１条件が成立しているのに何も反応が無い完全無反応な状態になることを防止できる。
【００９８】
（２−１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン，パチンコ遊技機などの遊技機１）であって、
表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記表示手段を制御可能な制御手段（たとえば、メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、
遊技者により操作可能な第１操作部（たとえば、遊技者メニューを表示させるための操作部）と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第２操作部（たとえば、管理者メニューを表示させるための設定キースイッチ）とを備え、
前記制御手段は、
第１画像を表示するための第１設定が完了した後、前記第１操作部の操作に基づいて前記第１画像（たとえば、遊技者メニュー画面）を前記表示手段に表示させることが可能である（たとえば、図４のｔ２２）とともに、第２画像を表示するための第２設定が完了した後、前記第２操作部の操作に基づいて前記第２画像（たとえば、管理者メニュー画面）を前記表示手段に表示させることが可能であり（たとえば、図５のｔ１７）、
電源が投入された後、前記第１画像を表示するための第１設定が完了するタイミングよりも、前記第２画像を表示するための第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い（たとえば、図３、図５参照）、
前記第１設定が完了するまで前記表示手段の表示態様が特定態様（たとえば、図３から図５の準備中画面。非表示）となるように制御する（たとえば、図３から図５参照）一方、前記第１設定が完了する前に前記第２操作部が操作された場合は前記第２画像を表示させる（たとえば、図５のｔ１７）。
【００９９】
このような構成によれば、遊技者により操作可能な第１操作部の操作に基づいて表示される第１画像を表示するための第１設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場合であっても、係員により操作可能な第２操作部が操作された場合は、第２画像が表示手段に表示される。その結果、係員の操作による表示をいち早く行うことができる。
【０１００】
（２−２）  上記（２−１）の遊技機において、
前記第２画像を表示するために用いられる第２データの大きさは、前記第１画像を表示するために用いられる第１データの大きさよりも小さい。
【０１０１】
このような構成によれば、第２画像を表示するための第２設定を早く終了させられる。
【０１０２】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技機において、
前記特定態様は、前記表示手段に特定画像（たとえば、図３から図５の準備中画面のような、ローディング中に表示される画像、設定が完了するまでの時間を特定可能な画像）が表示された態様である。
【０１０３】
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【０１０４】
（２−４）  上記（２−３）の遊技機において、
前記制御手段は、前記第１設定が完了する前に前記第２操作部が操作されて前記第２画像を表示させた後、該第２画像の表示を終了するときに前記第１設定が未だ完了していない場合、前記特定画像を表示させる（たとえば、図３のｔ１６）。
【０１０５】
このような構成によれば、表示するための設定を行っていることを分かり易く伝えることができる。
【０１０６】
（２−５）  上記（２−１）から（２−４）のいずれかの遊技機において、
前記表示手段と異なる他の演出手段（たとえば、ＬＥＤ５２、スピーカ）をさらに備え、
前記制御手段は、
前記第１画像の前記表示手段への表示に応じて、第１対応報知（たとえば、ＬＥＤ５２を点滅させる報知）を実行するよう前記演出手段を制御することが可能であり（たとえば、図４のｔ２２）、
前記第１設定が完了するタイミングよりも前に前記第１操作部が操作された場合、前記第１対応報知を実行するよう前記演出手段を制御する（たとえば、図３のｔ１４）。
【０１０７】
このような構成によれば、遊技者により第１操作部が操作されたのに第１画像が表示されないような完全無反応な状態になることを防止できる。
【０１０８】
（３−１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機、例示される遊技機１）であって、
表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
演出手段（たとえば、下パネル５０）とを備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、所定期間（たとえば、起動期間）が経過するまでは前記表示手段に画像が表示されず、当該所定期間の経過後に前記表示手段に画像が表示され（たとえば、図２のｔ１〜ｔ２に示すように、液晶表示器５１には、遊技機１に対する電源供給が開始された後、起動期間が経過するまでは画像が表示されず、起動期間の経過後に準備中画像が表示される）、
前記演出手段は、前記所定期間において演出を実行する（たとえば、図２のｔ１〜ｔ２に示すように、下パネル５０は、起動期間において起動時点灯を行う）。
【０１０９】
このような構成によれば、遊技店の店員などが遊技機の電源投入を確認できるまでの時間を極力短くすることができる。
【０１１０】
（３−２）  上記（３−１）の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備画像（たとえば、準備中画像）を表示する（たとえば、図２のｔ２〜ｔ３に示すように、液晶表示器５１には、起動期間の経過後に、表示制御の準備を行っている旨を示す準備中画像が表示される）。
【０１１１】
このような構成によれば、遊技店の店員などは、表示手段が表示制御のための準備を行っていることを特定することができる。
【０１１２】
（３−３）  上記（３−１）または（３−２）の遊技機において、
前記演出手段は、前記所定期間の経過後に演出を終了する（たとえば、図２のｔ３に示すように、下パネル５０は、起動期間の経過後に起動時点灯を終了する）。
【０１１３】
このような構成によれば、遊技店の店員などは、遊技機に電源が投入されたことを確認できる。
【０１１４】
（３−４）  上記（３−１）から（３−３）のいずれかの遊技機において、
遊技を進行させるために操作される操作手段（たとえば、操作部７）をさらに備え、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記所定期間が経過するまでは、少なくとも前記操作手段への操作の受付が有効化されない（たとえば、図２に示すように、ｔ１で遊技機１に対する電源供給が開始された後、ｔ２の起動期間の経過後であってｔ３の開始コマンド出力タイミングまでは、操作部７への操作の受付が有効化されない）。
【０１１５】
このような構成によれば、所定期間が経過する以前の表示手段に表示がされていない状況で遊技が行われることを防止することができる。
【０１１６】
（３−５）  上記（３−１）から（３−４）のいずれかの遊技機において、
前記演出手段は、遊技の結果を示唆する演出を実行しない、または他の演出手段よりも遊技の結果を示唆する演出を実行する頻度が低い（たとえば、液晶表示器５１において示唆演出が実行される頻度よりも、下パネル５０において示唆演出が実行される頻度の方が低い。）。
【０１１７】
このような構成によれば、演出手段における演出が示唆演出と誤解されにくく、電源投入時の演出を行っていることがわかりやすい。
【０１１８】
（３−６）  上記（３−１）から（３−５）のいずれかの遊技機において、
前記演出手段が演出を行う領域（たとえば、図１（Ｂ）に示す下パネル５０の表示領域）は、前記表示手段の表示領域（たとえば、図１（Ｂ）に示す液晶表示器５１の表示領域）よりも広い。
【０１１９】
このような構成によれば、遊技店の店員などは、電源が投入されたことをより確認しやすい。
【０１２０】
（３−７）  上記（３−１）から（３−６）のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
可動手段（たとえば、役物２００）と、
発光手段（たとえば、ＬＥＤ５２）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて、前記演出手段、前記可動手段、および前記発光手段を制御可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技を進行するための通常制御を開始するときに、前記通常制御の開始を示す開始コマンドを前記演出制御手段に出力し（たとえば、メイン制御部４１は、図２のｔ４において通常制御を開始するときに、ｔ３において開始コマンドをサブ制御部９１に出力する）、
前記演出制御手段は、前記開始コマンドを受信する前に、前記演出手段に演出の実行を開始させる（たとえば、サブ制御部９１は、図２のｔ４において開始コマンドを受信する前に、ｔ１において下パネル５０に起動時点灯させる）。
【０１２１】
このような構成によれば、遊技店の店員などは、遊技制御手段の状況に関わらず、遊技機に電源が投入されたこと確認できるようになる。
【０１２２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２３】
１  遊技機、７  操作部、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、５０  下パネル、５１  液晶表示器、５２  ＬＥＤ、２００  役物。
【図１】
2019111061.tif 000003
【図２】
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【図３】
2019111061.tif 000005
【図４】
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【図５】
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