(57)【要約】【課題】物品のポスターやステッカー、パンフレット等を複数種類制作する場合に、その物品の写真等の画像をそれぞれ用意する場合と比較して、制作過程を簡素にする。【解決手段】第１取得部１１１は、物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する。第２取得部１１２は、物品の立体形状を示す形状データを取得する。第３取得部１１３は、背景に用いられる画像を示す背景データを取得する。生成部１１４は、立体形状を背景に投影する投影情報を生成する。合成部１１５は、生成部１１４により生成された投影情報を用いて背景の画像にラベルの画像を合成する。【選択図】図６
2019016091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する第１取得部と、
前記物品の立体形状を示す形状データを取得する第２取得部と、
背景に用いられる画像を示す背景データを取得する第３取得部と、
前記立体形状を前記背景に投影する投影情報を生成する生成部と、
前記投影情報を用いて前記背景の画像に前記ラベルの画像を合成する合成部と、
を有する画像合成装置。
【請求項２】
前記ラベルのうち、注目されるべき領域を指定する指定部と、
前記領域、及び前記投影情報を用いて前記物品のうち前記ラベルを貼付する位置を特定する第１特定部と、
を有し、
前記合成部は、前記位置に貼付された前記ラベルの画像を前記背景の画像に合成する
ことを特徴とする請求項１に記載の画像合成装置。
【請求項３】
前記合成部は、前記背景に投影された前記立体形状の前記物品の姿勢に応じて前記ラベルの画像に陰影を付与する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の画像合成装置。
【請求項４】
前記合成部は、前記背景の画像における前記ラベルが投影される範囲の階調を用いて該ラベルの画像に前記陰影を付与する
ことを特徴とする請求項３に記載の画像合成装置。
【請求項５】
前記背景に投影された前記立体形状の前記物品に照射される光源を特定する第２特定部、
を有し、
前記合成部は、前記光源に基づいて前記ラベルの画像に前記陰影を付与する
ことを特徴とする請求項３に記載の画像合成装置。
【請求項６】
コンピュータを、
物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する第１取得部と、
前記物品の立体形状を示す形状データを取得する第２取得部と、
背景に用いられる画像を示す背景データを取得する第３取得部と、
前記形状データが示す前記立体形状を前記背景に投影する投影情報を生成する生成部と、
前記投影情報を用いて前記背景の画像に前記ラベルの画像を合成する合成部
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像合成装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、変位マッピングを奥行き表現に適用することによって物体の３次元モデルを生成する方法が開示されている。
特許文献２には、光源方向と直交するように対象物に外接する形状の仮ポリゴンを使って対象物の影を生成する方法が開示されている。
特許文献３には、仮想光源からの仮想光が第１の物体及び第２の物体に当たったときの拡散反射及び第２の物体に当たった第１の物体の影を、ライティング情報テクスチャによりベーステクスチャと重ねて該当の物体にマッピングする画像生成装置が開示されている。
特許文献４には、外力を受けていない対象物の各表面位置に対応するポリゴンの位置の情報、及び、対象物に対して作用させる応力に基づく応力ベクトルの情報に基づいて、外力が与えられたときの対象物のテクスチャ画像の輝度値を決定する画像生成システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１２−５２７０２５号公報
【特許文献２】特開平１０−１３４２０５号公報
【特許文献３】特開２００７−６６０６４号公報
【特許文献４】特許第４７４６７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
物品のポスターやステッカー、パンフレット等を複数種類制作する場合に、そのそれぞれに使う物品の写真等の画像を用意する必要があったため、制作過程が煩雑であった。
本発明は、物品の写真等の画像をそれぞれ用意する場合と比較して、制作過程を簡素にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の請求項１に係る画像合成装置は、物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する第１取得部と、前記物品の立体形状を示す形状データを取得する第２取得部と、背景に用いられる画像を示す背景データを取得する第３取得部と、前記立体形状を前記背景に投影する投影情報を生成する生成部と、前記投影情報を用いて前記背景の画像に前記ラベルの画像を合成する合成部と、を有する画像合成装置である。
【０００６】
本発明の請求項２に係る画像合成装置は、請求項１に記載の態様において、前記ラベルのうち、注目されるべき領域を指定する指定部と、前記領域、及び前記投影情報を用いて前記物品のうち前記ラベルを貼付する位置を特定する第１特定部と、を有し、前記合成部は、前記位置に貼付された前記ラベルの画像を前記背景の画像に合成することを特徴とする画像合成装置である。
【０００７】
本発明の請求項３に係る画像合成装置は、請求項１又は２に記載の態様において、前記合成部は、前記背景に投影された前記立体形状の前記物品の姿勢に応じて前記ラベルの画像に陰影を付与することを特徴とする画像合成装置である。
【０００８】
本発明の請求項４に係る画像合成装置は、請求項３に記載の態様において、前記合成部は、前記背景の画像における前記ラベルが投影される範囲の階調を用いて該ラベルの画像に前記陰影を付与することを特徴とする画像合成装置である。
【０００９】
本発明の請求項５に係る画像合成装置は、請求項３に記載の態様において、前記背景に投影された前記立体形状の前記物品に照射される光源を特定する第２特定部、を有し、前記合成部は、前記光源に基づいて前記ラベルの画像に前記陰影を付与することを特徴とする画像合成装置である。
【００１０】
本発明の請求項６に係るプログラムは、コンピュータを、物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する第１取得部と、前記物品の立体形状を示す形状データを取得する第２取得部と、背景に用いられる画像を示す背景データを取得する第３取得部と、前記形状データが示す前記立体形状を前記背景に投影する投影情報を生成する生成部と、前記投影情報を用いて前記背景の画像に前記ラベルの画像を合成する合成部として機能させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１、６に係る発明によれば、物品の写真等の画像をそれぞれ用意する場合と比較して、制作過程が簡素になる。
請求項２に係る発明によれば、ラベルのうち指定した領域が注目され易くなる
請求項３に係る発明によれば、物品に貼付されたラベルに立体感を付与することができる。
請求項４に係る発明によれば、光源の位置等を計算する場合に比べて少ない計算量でラベルに立体感を付与することができる。
請求項５に係る発明によれば、光源の位置を特定しない場合に比べて、ラベルに対し光学的に正確な立体感を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係る画像合成装置１の構成を示す図。
【図２】記憶部１２に記憶される各種のデータベースを示す図。
【図３】ラベルの例を示す図。
【図４】立体形状の例を示す図。
【図５】３つの背景の例を示す図。
【図６】画像合成装置１の機能的構成を示す図。
【図７】画像合成装置１の動作の流れを示すフロー図。
【図８】背景の画像にそれぞれラベルの画像を合成した画像コンテンツを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．実施形態
１−１．画像合成装置の全体構成
図１は、本実施形態に係る画像合成装置１の構成を示す図である。画像合成装置１は、制御部１１、記憶部１２、通信部１３、表示部１４、及び操作部１５を有する。
【００１４】
例えば物品の販売を促進するために、その物品を撮影した写真や、その物品を模写したイラスト等の画像を使用してポスターやステッカー、パンフレット等の印刷物が制作される。また、印刷物の他にも、上述した物品を表現した画像を使用してネット広告やテレビ広告等の表示物が制作されることもある。これらの印刷物や表示物は、販売促進物と呼ばれる。画像合成装置１は、販売促進物に使用される画像を合成したコンテンツ（以下、画像コンテンツという）を制作するための装置である。
【００１５】
制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有し、ＣＰＵがＲＯＭ及び記憶部１２に記憶されているコンピュータプログラム（以下、単にプログラムという）を読み出して実行することにより画像合成装置１の各部を制御する。
【００１６】
通信部１３は、無線又は有線によりインターネット等の通信回線に接続する通信回路である。画像合成装置１は、通信部１３により通信回線に接続された各種の機器と情報を遣り取りする。なお、画像合成装置１は、通信部１３を有しなくてもよい。
【００１７】
操作部１５は、各種の指示をするための操作ボタン等の操作子を備えており、利用者による操作を受付けてその操作内容に応じた信号を制御部１１に供給する。操作部１５は、利用者の指又はスタイラスペン等の操作体を検知するタッチパネルを有してもよい。なお、例えば、制御部１１が通信部１３を介して外部の端末から利用者による各種の指示を受付ける場合、画像合成装置１は、操作部１５を有しなくてもよい。
【００１８】
表示部１４は、液晶ディスプレイ等の表示画面を有しており、制御部１１の制御の下、画像を表示する。表示画面の上には、操作部１５の透明のタッチパネルが重ねて配置されてもよい。
【００１９】
記憶部１２は、ソリッドステートドライブ、ハードディスクドライブ等の大容量の記憶手段であり、制御部１１のＣＰＵに読み込まれる各種のプログラムを記憶する。
【００２０】
また、記憶部１２は、ラベルＤＢ１２１、形状ＤＢ１２２、及び背景ＤＢ１２３を記憶する。ラベルＤＢ１２１は、物品に貼付するラベルの画像を示すラベルデータを記憶するデータベースである。ここでいう「貼付」とは、ラベルの画像が形成された紙等を、その裏面に接着剤等を塗布して物品に接着すること（シール）のほか、例えば物品がシート状のものである場合等では、その表面に直接、ラベルの画像を形成することも含む。さらに、ラベルは物品に直接「貼付」だけではなく、紐やリボンなどで結びつけたり、物品に取り付ける付属品に取り付けたり、プロジェクションマッピングのように像として投影したりしてもよい。なお、ラベルＤＢ１２１が記憶する１つのラベルデータは、連続した１つの領域内に表現されるラベルの画像を示すものに限られず、複数の領域に分かれて表現される１組のラベルの画像を示すものであってもよい。
【００２１】
形状ＤＢ１２２は、物品の立体形状を示す形状データを記憶するデータベースである。背景ＤＢ１２３は、背景に用いられる画像を示す背景データを記憶するデータベースである。
【００２２】
図２は、記憶部１２に記憶される各種のデータベースを示す図である。図２（ａ）に示すラベルＤＢ１２１は、ラベルの識別情報であるラベルＩＤと上述したラベルデータとを対応付けて記憶する。図２（ｂ）に示す形状ＤＢ１２２は、物品の立体形状の識別情報である形状ＩＤと上述した形状データとを対応付けて記憶する。図２（ｃ）に示す背景ＤＢ１２３は、背景の識別情報である背景ＩＤと上述した背景データとを対応付けて記憶する。
【００２３】
図３は、ラベルの例を示す図である。利用者が操作部１５を介して、ラベルＩＤを指定すると、指定されたラベルＩＤに対応するラベルデータがラベルＤＢ１２１から読み出される。ラベルデータにより示されるラベルの画像は、図３に示す通り、例えば、物品に関係するイラスト、物品の名称を表す文字列等から構成される。また、ラベルの画像は、物品を説明する文章、物品の識別情報や価格等を表すバーコード等を含んでもよい。領域Ｒ１は、ラベルの全領域Ｒ０のうち、観察者（顧客）によって注目されるべき領域（以下、注目領域という）を示す。領域Ｒ１は、例えば操作部１５を介して利用者の操作により指定されたり、ラベルデータに含まれたメタデータにより指定されたりする。
【００２４】
図４は、立体形状の例を示す図である。「物品の立体形状」とは三次元空間における物品の形状を意味する。以下、図において、三次元空間をｘｙｚ右手系座標空間として表す。また、図に示す座標記号のうち、円の中に点を描いた記号は、紙面奥側から手前側に向かう矢印を表し、円の中に交差する２本の線を描いた記号は、紙面手前側から奥側に向かう矢印を表す。空間においてｘ軸に沿う方向をｘ軸方向という。また、ｘ軸方向のうち、ｘ成分が増加する方向を＋ｘ方向といい、ｘ成分が減少する方向を−ｘ方向という。ｙ、ｚ成分についても、上述した定義に沿ってｙ軸方向、＋ｙ方向、−ｙ方向、ｚ軸方向、＋ｚ方向、−ｚ方向を定義する。
【００２５】
なお、ここでは、＋ｚ方向を「上方向」とし、−ｚ方向を「下方向」とする。そして、−ｙ方向を「正面方向」、＋ｙ方向を「奥行方向」とし、＋ｘ方向を「右方向」、−ｘ方向を「左方向」とする。
【００２６】
図４に示す物品Ｇは、開口部Ｐを＋ｚ方向に向けて、底部を−ｚ方向に向けて配置した瓶状の物品である。図４（ａ）には、この瓶を＋ｙ方向、すなわち奥行方向に見た様子が描かれている。図４（ｂ）には、この瓶を−ｚ方向、すなわち下方向に見た様子が描かれている。
【００２７】
形状データには、この物品Ｇの立体形状を表した情報が含まれている。形状データのデータ構造は、物品Ｇの外表面の立体形状を表現し得るものであればよく、例えば、ＣＳＧ（Constructive Solid Geometry）、やＢ−ｒｅｐ（Boundary Representation）等が用いられる。
【００２８】
また、形状データには、物品Ｇの表面のうちラベルが貼付される領域Ｒ２が定められている。図４（ａ）に示す領域Ｒ２は、瓶状の物品Ｇのうち、断面積の変化が他の部分に比べて少ない円筒部分の側面に相当する領域である。この領域Ｒ２よりも＋ｚ方向には、＋ｚ方向に進むほど断面積が小さくなる領域があり、＋ｚ方向の端部には開口部Ｐが設けられている。例えば、この物品Ｇを傾けることにより、この開口部Ｐから物品Ｇの内部に収容された液体が外部に流出する。
【００２９】
なお、物品Ｇの立体形状は上述した瓶状に限られず、様々な立体形状であってよい。例えば、部品の立体形状には、冷蔵庫や化粧箱等を表した直方体状、万年筆やボールペン等を表した棒状、スマートフォンやタブレット端末等を表した平板状等が挙げられる。
また、物品Ｇは、連続した１つの空間を占めるものに限られず、例えば、腕時計や自転車、ティーセット等、複数の部品の相対位置が変化し得るように組合された１組の物品であってもよい。この場合、１組の物品Ｇの立体形状は、これを構成するそれぞれの部品の形状又はこれらの形状が組合されたものである。また、物品Ｇは、水引やリボン、首掛けポップ等、薄いシート状の部位を含むものであってもよい。
【００３０】
図５は、３つの背景の例を示す図である。図５（ａ）に示す背景には、図４に示す方向Ｖ１から物品Ｇを撮影した写真が使用されている。方向Ｖ１は、＋ｙ方向に平行であって物品Ｇを通過する方向である。したがって、図５（ａ）に示す背景には、物品Ｇを正面から捉えた形状が描かれ、図４（ａ）に示すラベルが貼付される領域Ｒ２は、背景の全体を示す領域Ｒ１０のうち、図５（ａ）において斜線でハッチングされた対応領域Ｒ１１に対応付けられる。
【００３１】
図５（ｂ）に示す背景には、図４に示す方向Ｖ２から物品Ｇを撮影した写真が使用されている。方向Ｖ２は、＋ｙ方向の成分と−ｚ方向の成分を合成した方向であって、物品Ｇよりも−ｘ方向の側を通過する方向である。したがって、図５（ｂ）に示す背景には、物品Ｇを左斜め上から捉えた形状が描かれる。そして、図４（ａ）に示す領域Ｒ２は、背景の全体を示す領域Ｒ２０のうち、図５（ｂ）において斜線でハッチングされた対応領域Ｒ２１に対応付けられる。
【００３２】
図５（ｃ）に示す背景には、図４に示す方向Ｖ３から物品Ｇを撮影した写真が使用されている。方向Ｖ３は、＋ｙ方向の成分と−ｚ方向の成分を合成した方向であって、物品Ｇよりも＋ｘ方向の側を通過する方向である。したがって、図５（ｃ）に示す背景には、物品Ｇを右斜め上から捉えた形状が描かれる。そして、図４（ａ）に示す領域Ｒ２は、背景の全体を示す領域Ｒ３０のうち、図５（ｃ）において斜線でハッチングされた対応領域Ｒ３１に対応付けられる。
【００３３】
１−２．画像合成装置の機能的構成
図６は、画像合成装置１の機能的構成を示す図である。図６に示す画像合成装置１の制御部１１は、図１に示す記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより、第１取得部１１１、第２取得部１１２、第３取得部１１３、生成部１１４、合成部１１５、指定部１１６、及び第１特定部１１７として機能する。
【００３４】
第１取得部１１１は、物品Ｇに貼付するラベルの画像を示すラベルデータを取得する。図６に示す第１取得部１１１は、記憶部１２に記憶されたラベルＤＢ１２１からラベルデータを取得する。第１取得部１１１は、操作部１５を介して利用者により指定されたラベルＩＤに対応するラベルデータを取得してもよい。取得したラベルデータにより示される画像は、図４（ａ）に示す物品Ｇの領域Ｒ２に貼付される。
【００３５】
第２取得部１１２は、物品Ｇの立体形状を示す形状データを取得する。図６に示す第２取得部１１２は、記憶部１２に記憶された形状ＤＢ１２２から形状データを取得する。第２取得部１１２は、操作部１５を介して利用者により指定された形状ＩＤに対応する形状データを取得してもよい。
【００３６】
第３取得部１１３は、背景に用いられる画像を示す背景データを取得する。図６に示す第３取得部１１３は、記憶部１２に記憶された背景ＤＢ１２３から背景データを取得する。第３取得部１１３は、操作部１５を介して利用者により指定された背景ＩＤに対応する背景データを取得してもよい。
【００３７】
生成部１１４は、立体形状を背景に投影する投影情報を生成する。例えば、第２取得部１１２が図４の立体形状を示す形状データを取得し、第３取得部１１３が、図５（ａ）の背景を示す背景データを取得した場合、図６に示す生成部１１４は、この背景データから対応領域Ｒ１１を抽出する。
【００３８】
背景データから対応領域Ｒ１１を抽出する方法は、様々なものが採用され得る。例えば、形状データに物品Ｇの色が記述されている場合、生成部１１４は、背景データの示す背景のうち、物品Ｇの色と共通する色が表された領域を対応領域Ｒ１１として抽出してもよい。
【００３９】
また、例えば、対応領域Ｒ１１は、予め背景データに記述されていてもよい。この場合、生成部１１４は、背景データから対応領域Ｒ１１を抽出する。
【００４０】
対応領域Ｒ１１を抽出すると、生成部１１４は、形状データが示す立体形状の物品Ｇを平面に投影した場合の形状が、この対応領域Ｒ１１の境界線の形状に近づくように平面に対する物品Ｇの姿勢を変化させる。これにより、生成部１１４は、背景に物品Ｇを投影するための投影情報を生成する。投影情報には、背景に相当する平面に対する物品Ｇの姿勢、視点等が含まれる。
【００４１】
なお、ここで用いられる投影のモデルには、透視投影モデルが用いられるが、弱透視投影モデル、擬似透視投影モデル、平行透視投影モデル等が用いられてもよい。生成部１１４は、投影の各モデルにそれぞれ適用条件を定め、形状データ又は対応領域がこの適用条件を満たしたときに、そのモデルを採用してもよい。
【００４２】
また、生成部１１４は、操作部１５から、背景に対する物品Ｇの姿勢、視点等に関して利用者の指定を受付けてもよい。この場合、生成部１１４は、利用者の指定に応じて投影情報を生成すればよい。この利用者の指定は、精密なものでなくてもよく、生成部１１４は、利用者の指定した数値等を初期値として物品Ｇの姿勢や視点等の推定をしてもよい。
【００４３】
指定部１１６は、ラベルのうち上述した注目領域を指定する。図６に示す指定部１１６は、例えば、操作部１５を介して利用者により指定された領域を注目領域に指定してもよい。また、注目領域は、予めラベルデータに含まれていてもよい。
【００４４】
第１特定部１１７は、上述した注目領域、及び投影情報を用いて物品Ｇのうちラベルを貼付する位置を特定する。例えば、図４（ａ）に示す物品Ｇの領域Ｒ２は、ｚ軸を中心とした円筒形状の側面であり、ラベルを貼付する際にｚ軸に沿った位置は固定されるが、周回方向の位置は固定されていない。図６に示す第１特定部１１７は、投影情報に記載された視点や視線の方向等を用いて、予め決められた規則に従ってラベルが貼付される領域のうち注目領域が配置される位置を特定する。この予め決められた規則とは、例えば、注目領域が立体空間において視点に近づくように注目領域の物品Ｇにおける位置を決める、といったものである。
【００４５】
合成部１１５は、生成部１１４により生成された投影情報を用いて背景の画像にラベルの画像を合成する。すなわち図６に示す合成部１１５は、物品Ｇに貼付されたラベルの画像を、投影情報が示す視点から見ることにより物品Ｇが背景に投影されたときの形に変形して、背景の画像に合成する。この場合、合成部１１５は、第１特定部１１７により特定された位置に貼付されたラベルの画像を背景の画像に合成する。また、この場合の合成は、目に入る像としての合成であり、投影や仮想現実、複合現実、拡張現実などであってもよい。
【００４６】
１−３．画像合成装置の動作
図７は、画像合成装置１の動作の流れを示すフロー図である。画像合成装置１の制御部１１は、背景ＤＢ１２３から背景データを取得すると（ステップＳ１０１）、背景データが示す背景から、ラベルに対応付けられる対応領域を抽出する（ステップＳ１０２）。
【００４７】
制御部１１は、形状ＤＢ１２２から立体形状データを取得すると（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０２で抽出した対応領域を参照して、この立体形状データが示す立体形状を背景に投影するための投影情報を生成する（ステップＳ１０４）。
【００４８】
制御部１１は、ラベルＤＢ１２１からラベルデータを取得すると（ステップＳ１０５）、このラベルデータが示すラベルのうち注目領域を指定する（ステップＳ１０６）。そして、制御部１１は、予め決められた規則に従って、投影情報に基づいてラベルを物品Ｇに貼付する位置（貼付位置）を特定する（ステップＳ１０７）。
【００４９】
制御部１１は、特定された物品Ｇの位置に貼付されたラベルの画像を、この物品Ｇの立体形状を背景に投影したときに見える形に変形して、背景に合成する（ステップＳ１０８）。
【００５０】
以上の動作により、物品Ｇに貼付されるラベルを用いて、様々な構図の背景に対して物品Ｇが投影された画像が合成される。図８は、図５に示す背景の画像にそれぞれラベルの画像を合成した画像コンテンツを示す図である。
【００５１】
図８（ａ）に示す画像コンテンツは、図５（ａ）に示す背景の対応領域Ｒ１１に図３に示すラベルの画像を合成した図である。この場合、背景には物品Ｇを正面から捉えた写真が使用されているため、注目領域である領域Ｒ１は対応領域Ｒ１１のうち視点に近い位置である中央に配置される。そして、ラベルの画像は、物品Ｇの円筒部分に巻きつけて貼付された形状に変形されて背景の画像に合成される。
【００５２】
また、図８（ｂ）に示す画像コンテンツは、図５（ｂ）に示す背景の対応領域Ｒ２１に図３に示すラベルの画像を合成した図である。この場合、背景には物品Ｇを向かって左斜め上から捉えた写真が使用されているため、注目領域である領域Ｒ１は対応領域Ｒ２１のうち視点に近い左寄りに配置される。そして、ラベルの画像は、物品Ｇの円筒部分に巻きつけて貼付された形状に変形されて背景の画像に合成される。
【００５３】
また、図８（ｃ）に示す画像コンテンツは、図５（ｃ）に示す背景の対応領域Ｒ３１に図３に示すラベルの画像を合成した図である。この場合、背景には物品Ｇを向かって右斜め上から捉えた写真が使用されているため、注目領域である領域Ｒ１は対応領域Ｒ３１のうち視点に近い右寄りに配置される。そして、ラベルの画像は、物品Ｇの円筒部分に巻きつけて貼付された形状に変形されて背景の画像に合成される。
【００５４】
例えば販売の対象となる物品を表現した画像コンテンツを多種多様な媒体に向けてそれぞれ制作する場合に、それらの媒体種別に応じてその画像コンテンツのテイスト、スタイル、構図等を変えようとすると、媒体種別ごとに使用する物品の写真を撮影しなければならなかった。
【００５５】
上述した構成を有する画像合成装置１によれば、１つ又は１組のラベルを示すラベルデータと１つ又は１組の物品の立体形状を示す形状データを用いて、様々な構図、テイスト、スタイルで物品を表現した背景にラベルが合成されるため、例えば媒体種別ごとに物品の写真を異なる構図で撮影する必要がなく、制作過程が簡素になる。
【００５６】
２．変形例
以上が実施形態の説明であるが、この実施形態の内容は以下のように変形し得る。また、以下の変形例を組合せてもよい。
【００５７】
２−１．変形例１
上述した実施形態において、画像合成装置１は、表示部１４を有していたが、表示部１４を有しなくてもよい。制御部１１は、合成した画像を記憶部１２に記憶すればよい。また、制御部１１は、合成した画像を通信部１３により外部の装置へ送信してもよい。
【００５８】
また、画像合成装置１は、制御部１１により合成した画像を、例えば電子写真方式等により用紙等の媒体に形成する画像形成部を有していてもよい。
【００５９】
２−２．変形例２
上述した実施形態において、指定部１１６は、ラベルのうち上述した注目領域を指定し、第１特定部１１７は、上述した注目領域、及び投影情報を用いて物品Ｇのうちラベルを貼付する位置を特定していたが、物品Ｇにラベルを貼付する位置は予め決められていてもよい。この場合、制御部１１は、指定部１１６及び第１特定部１１７として機能しなくてもよい。
【００６０】
２−３．変形例３
上述した実施形態において、合成部１１５は、生成部１１４により生成された投影情報を用いて背景の画像にラベルの画像を合成していたが、さらに、背景に対する上述した物品Ｇの姿勢等に応じてラベルの画像に陰影を付与してもよい。ここで陰影とは物品Ｇが照らされることにより生じる影であり、明度の階調を調整することによってラベルの画像に付与される。ラベルに陰影が付与されることにより、画像コンテンツの観察者（顧客）は、物品Ｇの表面のうちラベルが貼付された部分に対してより立体的に捉え易くなる。
【００６１】
２−４．変形例４
上述した変形例３において、合成部１１５によりラベルの画像に陰影を付与する方法は様々なものが採用され得る。例えば、合成部１１５は、背景の画像におけるラベルが投影される範囲の階調を用いてラベルの画像に陰影を付与してもよい。すなわち、合成部１１５は、背景の画像においてラベルが合成される範囲（対応領域）に予め描かれていた階調値と、変形したラベルの画像の階調値とを加算して、背景の画像にラベルの画像を合成してもよい。
【００６２】
２−５．変形例５
また、合成部１１５は、立体空間において物品Ｇを照射する光源の位置を特定し、特定した位置を用いてラベルの画像に付与する陰影の程度を算出してもよい。この場合、図６に示す通り制御部１１は、上述したプログラムを実行することにより、背景に投影された立体形状の物品Ｇに照射される光源を特定する第２特定部１１８として機能すればよい。合成部１１５は、第２特定部１１８により特定された光源に基づいてラベルの画像に陰影を付与する。
【００６３】
なお、第２特定部１１８が光源を特定する方法は、例えば、予め決められた規則に従って、注目領域の位置や対応領域の画像コンテンツにおける配置、背景の画像に描かれた物品の影の形状等に応じて決められてもよい。また、第２特定部１１８は、操作部１５を介して利用者が指定した光源を特定してもよい。
【００６４】
２−６．変形例６
画像合成装置１の制御部１１によって実行されるプログラムは、磁気テープ及び磁気ディスク等の磁気記録媒体、光ディスク等の光記録媒体、光磁気記録媒体、半導体メモリ等の、コンピュータ装置が読取り可能な記録媒体に記憶された状態で提供し得る。また、このプログラムを、インターネット等の通信回線経由でダウンロードさせることも可能である。なお、上述した制御部１１によって例示した制御手段としてはＣＰＵ以外にも種々の装置が適用される場合があり、例えば、専用のプロセッサ等が用いられる。
【００６５】
２−７．変形例７
上述した実施形態において、背景には物品Ｇを撮影した写真が使用されていたが、写真のほか、例えば、物品Ｇを模写したイラスト、絵画、水墨画等が使用されてもよい。この場合にも、生成部１１４は、背景データからラベルに対応付けられる対応領域を抽出すればよい。
【符号の説明】
【００６６】
１…画像合成装置、１１…制御部、１１１…第１取得部、１１２…第２取得部、１１３…第３取得部、１１４…生成部、１１５…合成部、１１６…指定部、１１７…第１特定部、１１８…第２特定部、１２…記憶部、１２１…ラベルＤＢ、１２２…形状ＤＢ、１２３…背景ＤＢ、１３…通信部、１４…表示部、１５…操作部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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