(57)【要約】【課題】  遊技者の正確な遊技動向を把握することができる遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技場に設置される複数の遊技台に関する遊技情報を処理する機能を備える遊技用装置において、複数の遊技台のうち特定遊技台を遊技者が遊技することに基づいて、特定遊技台を遊技した遊技者数を特定する特定手段と、所定の遊技情報を算出する算出手段と、を備え、特定手段は、特定遊技台を来店後最初に遊技した第１遊技者数を特定する第１特定手段と、特定遊技台を遊技した遊技者数から、来店後最初に遊技台を選択するときに特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台を最初に遊技した後に特定遊技台を遊技した遊技者数を差し引いた第２遊技者数を特定する第２特定手段と、を備え、算出手段は、第１遊技者数と第２遊技者数とに基づいて、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者数の割合を算出可能な構成としてある。【選択図】図６
2019097746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される複数の遊技台に関する遊技情報を処理する機能を備える遊技用装置において、
前記複数の遊技台のうち特定遊技台を遊技者が遊技することに基づいて、当該特定遊技台を遊技した遊技者の人数に関する情報を特定する特定手段と、
前記特定手段の特定結果に基づいて所定の遊技情報を算出する算出手段と、
を備え、
前記特定手段は、
前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数に対応する第１遊技者数を特定する第１特定手段と、
前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台を選択するときに前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、前記特定遊技台とは種類が異なる遊技台を最初に遊技した後に前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第２遊技者数を特定する第２特定手段と、
を備え、
前記算出手段は、
前記第１遊技者数と前記第２遊技者数とに基づいて、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記特定手段は、
前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数に対応する第３遊技者数を特定する第３特定手段を備え、
前記算出手段は、
前記第１遊技者数と前記第３遊技者数とに基づいて、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記特定手段は、
前記複数の遊技台のうちいずれかの遊技台を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台を選択するときに前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、前記特定遊技台とは種類が異なる遊技台を最初に遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第４遊技者数を特定する第４特定手段を備え、
前記算出手段は、
前記第１遊技者数と前記第４遊技者数とに基づいて、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出可能である
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況には、前記特定遊技台が空き台と特定される状況であることが含まれる
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記特定遊技台と同じ種類の遊技台を特定種類遊技台とし、
前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況には、前記特定種類遊技台のいずれかが空き台と特定される状況であることが含まれる
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況には、当該特定遊技台に対して係員によって空き台でないことが特定される情報が設定されていない状況が含まれる
ことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
前記算出手段は、
前記特定遊技台として、第１の特定遊技台と、
前記第１の特定遊技台とは種類の異なる第２の特定遊技台とが設置されている場合に、前記第１の特定遊技台及び前記第２の特定遊技台それぞれを来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出し、
前記第１の特定遊技台の前記割合と、
前記第２の特定遊技台の前記割合を比較可能に出力する
ことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項８】
前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況としてどのような状況を含めるかに関する設定として、複数の設定からいずれかの設定を係員が選択可能に構成される
ことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項９】
遊技場に設置される複数の遊技台に関する遊技情報を処理する機能を備える遊技用装置のコンピュータを、
前記複数の遊技台のうち特定遊技台を遊技者が遊技することに基づいて、当該特定遊技台を遊技した遊技者の人数を特定する特定手段、及び
前記特定手段の特定結果に基づいて所定の遊技情報を算出する算出手段、
として機能させ、
前記特定手段は、
前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数に対応する第１遊技者数と、
前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台を選択するときに前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、前記特定遊技台とは種類が異なる遊技台を最初に遊技した後に前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第２遊技者数とを特定し、
前記算出手段は、
前記第１遊技者数と前記第２遊技者数とに基づいて、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出可能である
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の遊技動向を集計する遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者が遊技場に来場した際、最初に遊技した遊技台の機種を集計する遊技用システムが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用システムには、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置される複数の遊技台に関する遊技情報を処理する機能を備える遊技用装置において、前記複数の遊技台のうち特定遊技台を遊技者が遊技することに基づいて、当該特定遊技台を遊技した遊技者の人数に関する情報を特定する特定手段と、前記特定手段の特定結果に基づいて所定の遊技情報を算出する算出手段と、を備え、前記特定手段は、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数に対応する第１遊技者数を特定する第１特定手段と、前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台を選択するときに前記特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、前記特定遊技台とは種類が異なる遊技台を最初に遊技した後に前記特定遊技台を遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第２遊技者数を特定する第２特定手段と、を備え、前記算出手段は、前記第１遊技者数と前記第２遊技者数とに基づいて、前記特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出可能な構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技用システムの概略構成図である。
【図２】本発明の遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図４】各台計数機能付きサンドにおける取引情報の説明図である。
【図５】本発明の遊技用装置の記憶部に記憶されている遊技台情報を示す図である。
【図６】初遊技率の算出処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の遊技用装置の記憶部に記憶されている取引情報を示した表である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は遊技者ごとの遊技期間の判定条件を示す表である。
【図９】初遊技率を説明するために具体例を示した表である。
【図１０】初遊技率の算出処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１１】空き台の判定条件を示す表である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る初遊技率を表示した画面を示す図である。
【図１３】初遊技率の算出処理における遊技状況選択画面を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る初遊技率をランキング形式で表示した画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技用システム１の構成を概略化した図であり、遊技台１０、各台計数機能付きサンド２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技用装置５０などが、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【０００９】
遊技台１０は、機種ごとに設置され遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機１０ａやメダルを用いるパチスロ機１０ｂなどであり、貸し出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技台１０の遊技を行うことができる。
遊技台１０の遊技状態として、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態（ボーナス）などがある。
遊技台１０では、ボーナスに当選すると、その後の入賞によって大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。
また、遊技台１０は、ボーナスの当選確率が異なる通常１〜６の６段階の設定値を設定することができ、設定値によって、その日の遊技台１０の当選確率を決定することができる。
１〜６の設定値のうち、通常、設定値が大きい方の当選確率が高く、高設定台（例えば、設定値が５、６の遊技台１０）では、遊技者にとって多くの出玉獲得が期待できる。
遊技台１０は、台コンピュータ３０と通信可能に接続されており、台コンピュータ３０へ各種「遊技情報」を送信する。
なお、遊技台１０は、遊技者が遊技媒体に触れられないように構成されたいわゆる封入式遊技機（管理遊技機）であってもよい。
【００１０】
各台計数機能付きサンド２０（２０ａは遊技球用、２０ｂはメダル用）は、併設された遊技台１０において獲得した遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出し、及び計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定する記憶媒体（例えば、ＩＣカード）の発行など遊技媒体の提供に係る種々の動作を実行できるように構成されている。
例えば、獲得した遊技媒体の計数は、各台計数機能付きサンド２０の下部に設けられた投入口から遊技媒体を投入することで計数が行われ、計数された遊技媒体の払い戻しは、遊技者による払戻操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
また、投入金額に応じた遊技媒体の貸し出しは、遊技者による貸出操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
各台計数機能付きサンド２０は、台コンピュータ３０と通信可能に接続されており、「取引情報」を台コンピュータ３０に送信する。
【００１１】
台コンピュータ３０は、遊技台１０、各台計数機能付きサンド２０、島コンピュータ４０と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を送受信する情報処理装置である。
台コンピュータ３０は、遊技台１０と各台計数機能付きサンド２０から送信される所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ４０へ送信する。
【００１２】
島コンピュータ４０は、台コンピュータ３０と遊技用装置５０のそれぞれと通信可能に接続され、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を送受信する情報処理装置として動作する。
この所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）は、遊技用装置５０からの要求に応じて、または所定の周期ごとに遊技用装置５０に送信される。
【００１３】
遊技用装置５０は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、例えば、公知のホールコンピュータなどであって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室などに設置されている。
このホールコンピュータは、遊技場に設置される複数の遊技台１０に関する所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を処理する機能を備え、この他にも遊技場における営業情報なども管理することができる。
このような遊技用装置５０は、特定手段、算出手段として動作し、図２に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、操作部５３と、表示部５４と、制御部５５から構成されている。
【００１４】
通信部５１は、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継機器を介して、複数の遊技台１０及び各台計数機能付きサンド２０と接続され、所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を受信することができる。
【００１５】
遊技台１０からは、図３に示すような各種「遊技情報」が受信することができる。
例えば、遊技台１０からは、遊技媒体の投入数を示す「アウト情報」、遊技媒体の払出数を示す「セーフ情報」、遊技者に有利な大当りやボーナスなどの特定遊技の発生を示す「状態情報」、１ゲームの実行を示す「スタート情報」などを受信することができる。
通信部５１は、各遊技台１０を特定可能な情報とともに、各種「遊技情報」を受信することができる。
【００１６】
一方、遊技者は、以下のような各台計数機能付きサンド２０の操作を行うことにより遊技を行うことができ、このとき通信部５１は、各台計数機能付きサンド２０から送信される「取引情報」を受信することができる。
例えば、遊技者は、遊技の開始に当たり、各台計数機能付きサンド２０に現金を投入して、貸出操作を行うことにより、遊技媒体の貸し出しを行う。
貸し出された遊技媒体は、遊技台１０に投入され遊技が開始する。
遊技の結果、獲得した遊技媒体は、各台計数機能付きサンド２０に投入されるとともに、各台計数機能付きサンド２０に対して計数操作を行うことにより計数される。
計数された遊技媒体を再び遊技に用いるときには、各台計数機能付きサンド２０に対して払戻操作を行うことにより払い戻すことができる。
遊技を終了するときには、各台計数機能付きサンド２０に対して返却操作を行うことにより計数された遊技媒体の残数、投入された現金の残高の記録されたカードが返却される。
【００１７】
このときの各台計数機能付きサンド２０の操作により送信される「取引情報」には、図４に示すように、例えば、「紙幣投入」、「カード挿入」、「カード返却」、「貸出」、「計数」、「払戻」、「カードスタック」、「カードセット」などがあり、以下、それぞれの「取引情報」を説明する。
（Ａ）「紙幣投入」は、遊技者による紙幣の投入を示す情報であり、この情報から、紙幣の投入、金種などが特定される。
（Ｂ）「カード挿入」は、遊技者によるカードの挿入を示す情報であり、この情報から、カードの挿入、投入金額の残高、持玉の残数及びカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｃ）「カード返却」は、遊技者によるカードの返却操作を示す情報であり、この情報から、カードの返却、投入金額の残高、持玉の残数及びカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｄ）「貸出」は、遊技者による貸出操作を示す情報であり、この情報から、貸出額（貸出玉数）、残高などが特定される。
（Ｅ）「計数」は、遊技者による計数操作を示す情報であり、この情報から、計数された玉数、持玉の残数などが特定される。
（Ｆ）「払戻」は、遊技者による払戻操作を示す情報であり、この情報から、持玉から払い戻された玉数、持玉の残数などが特定される。
（Ｇ）「カードスタック」は、各台計数機能付きサンド２０に備えるカードリーダ／ライタからカード収納部へのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのスタック、投入金額の残高、持玉の残数、及びスタックされたカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｈ）「カードセット」は、カード収納部からカードリーダ／ライタへのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのセット、投入金額の残高、持玉の残数、及びセットされたカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
このような「取引情報」は、各台計数機能付きサンド２０に備えるメモリなどに取引の発生した時刻とともに順次記憶される。
なお、本実施形態では、各台計数機能付きサンド２０にカードライタを備える構成とし、投入金額の残高、持玉の残数、カードＩＤなどの情報をカードに直接書き込み可能としたが、これに加え、またはこれに代えて、投入金額の残高、持玉の残数などの情報をカードＩＤと関連付けて各台計数機能付きサンド２０などが記憶、管理してもよい。
また、「カード挿入」と「カードセット」を分けて記載したが、「カード挿入」に「カードセット」を含むこともできる。
【００１８】
記憶部５２は、遊技用装置５０の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶媒体（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなど）で構成される。
記憶部５２は、遊技台１０から送信される「アウト情報」、「セーフ情報」などの各種「遊技情報」を図５で示した各遊技台１０を特定可能な遊技台情報１１に対応付けて記憶する。
【００１９】
遊技台情報１１は、図５に示すように各遊技台１０の遊技台ＩＤ、機種、シリーズ機、キャラクタ（版権）、メーカーなどを含む、遊技台１０やその種類を特定可能な情報である。
「機種」は、機種を特定する情報である。
「シリーズ機」は、機種名パート１、機種名パート２などのように連番で命名されたものが多く、スペック（例えば、大当り確率など）は異なるが、遊技台１０の外観、演出、テーマなどの構成要素に統一感がある同じ版権のシリーズ機（親子機）を特定する情報である。
「キャラクタ（版権）」は、パチンコ機１０ａとパチスロ機１０ｂで同一のキャラクタ（版権）を用いた遊技台１０もあることから、パチンコ機１０ａ、パチスロ機１０ｂの種別を問わず、遊技台１０に使用されるアニメ、ゲーム及び映画などといったキャラクタ（版権）を特定する情報である。
「メーカー」は、遊技台１０を製造した遊技機メーカーを特定する情報である。
この遊技台情報１１により、各遊技台１０を「機種ごと」、「シリーズ機ごと」、「キャラクタ（版権）ごと」、「メーカーごと」などの種々の種類ごとに区分けすることができる。
【００２０】
また、記憶部５２は、各台計数機能付きサンド２０から受信する「取引情報」を、所定営業日（例えば、１営業日）ごとに記憶することができる。
「取引情報」は、遊技用装置５０からの要求に応じて、各台計数機能付きサンド２０から送信される情報であり、これを、区分された期間ごとに、遊技台１０から送信される各種「遊技情報」に対応付けて、遊技台１０ごとに順次蓄積することができる。
【００２１】
操作部５３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の管理者や従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるようになっている。
【００２２】
表示部５４は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示手段であり、遊技場の従業員が操作部５３を操作することにより、各種情報を表示する。
表示する情報は、後に説明する初遊技率（％）、初遊技率（％）の月間ランキングなどである。
【００２３】
制御部５５は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、所定の動作を行う。
制御部５５は、特定手段として機能することにより、記憶部５２に記憶された各種「遊技情報」や「取引情報」から、複数の遊技台１０のうち特定遊技台を遊技した遊技者の人数に関する情報を特定し、算出手段として機能することにより、その特定結果に基づいて所定の遊技情報を算出する。
【００２４】
以下、制御部５５の動作について、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、特定遊技台を遊技した人数を特定する（Ｓ１００）。
具体的には、「取引情報」に基づいて、遊技者の入れ替わりを判定することにより、複数の遊技台１０のうち特定遊技台を遊技した人数を特定する。
すなわち、制御部５５は、第３特定手段として機能することで、特定遊技台を遊技した遊技者の人数に対応する第３遊技者数を特定する。
【００２５】
ここで、遊技者の入れ替わりを判定する方法について説明する。
図７は、遊技台ＩＤ「００１」の遊技台１０に対応して設置される各台計数機能付きサンド２０における、ある時間帯（「１５：１９」〜「１６：１９」）の「取引情報」の推移を示している。
本実施形態では、上から下に向かって早い取引時間から遅い取引時間になるように表示している。
また、カードには、その種類として、会員登録された遊技者に対して予め遊技場から貸与、または譲渡される会員カードと、会員登録のない一般遊技者が使用可能な一般カード（いわゆるビジターカード）があり、この「取引情報」では一般カードを用いた「取引情報」を示している。
また、特に図示しないが、この「取引情報」において、取引に用いたカードの種類を特定可能なカード区分を設けることもできる。
このような「取引情報」から、制御部５５は、遊技者ごとの遊技期間を図８（ａ）、（ｂ）に示す判定条件に基づいて遊技者ごとの遊技した期間を特定する。
【００２６】
図８（ａ）は、特定遊技台における遊技者の「入れ替わり」を判定するときの判定条件であり、図８（ｂ）は、特定遊技台における遊技者の「継続」を判定するときの判定条件である。
具体的には、条件ａは、残高なし及び持玉残数なしを示す「カードの挿入」を遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
このような「カード挿入」から店員によるカードの補充が想定されることから、この条件の成立時に、「カード挿入」の前後で遊技者が入れ替わったものと判定する。
【００２７】
例えば、図７に示す例では、取引番号４において、残高なし（￥０）及び持玉残数なし（０玉）を示す「カード挿入」があることから、この前後で遊技者が入れ替わったものと判定できる。
【００２８】
また、条件ｂは、返却されたカードと異なるＩＤの「カード挿入」があったときに遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
この条件は、「カード返却」と、これに続く「カード挿入」から成否が判定される。
特に、「カード返却」と「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードＩＤが異なるときに条件が成立し判定する。
また、「カード挿入」において、これより特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すことが条件成立となる。
このような「取引情報」の組合せにより、各取引が行われた間に、遊技者が入れ替わったものと判定する。
この場合、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間と判定する。
【００２９】
例えば、図７に示す例では、取引番号１７の「カード返却」から特定されるカードＩＤ（００２）と、これに続く取引番号１８における残高あり（￥５００）を示す「カード挿入」から特定されるカードＩＤが（００３）とそれぞれ異なることから、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カード返却」と、これに続く残高あり、または持玉残数ありを示す「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードＩＤが同じとき、例えば、図７に示す例では、取引番号１４における「カード返却」から特定されるカードＩＤ（００２）と、これに続く取引番号１５における「カード挿入」から特定されるカードＩＤ（００２）とがそれぞれ同じときには、図８（ｂ）に示す条件ｆの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技と判定することができる。
【００３０】
また、条件ｃは、「カードスタック」後に「カード挿入」があったときに遊技者が入れ替わったと判定する条件である。
この条件は、「取引情報」において、「カードスタック」の後に「カード挿入」があり、特に、「カード挿入」から特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すときに条件成立と判定する。
このような「取引情報」の組み合わせにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、残高あり、または持玉残数ありを示す「カード挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。
この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
【００３１】
例えば、図７に示す例では、取引番号２４における「カードスタック」と、これに続く
取引番号２５における残高あり（￥２０００）、及び持玉残数あり（１２５玉）を示す「カード挿入」があることから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間と判定できる。
【００３２】
また、条件ｄは、「カードスタック」後に、所定時間（例えば、５分）経過以降の紙幣投入を遊技者の入れ替わりを条件とするものである。
この条件は、「取引情報」において、「カードスタック」と、これに続く「紙幣投入」から成否が判定される。
特に、「カードスタック」から「紙幣投入」までの時間が所定時間を超えるときに条件成立と判定する。
このような「取引情報」の組み合わせにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、これに続く所定時間経過後の「紙幣挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。
この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
また、所定時間は、例えば「５分」など、遊技場の管理者などが適宜設定可能な時間とすることができる。
【００３３】
例えば、図７に示す例では、取引番号３１における「カードスタック」とこの「カードスタック」から７分経過後の取引番号３２における「紙幣投入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、「カードスタック」と、これに続く「紙幣投入」が所定時間（例えば、５分）以内に記憶されたときには、図８（ｂ）に示す条件ｇの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
例えば、図７で示す例では、取引番号３６における「カードスタック」とこの「カードスタック」から２分経過後（所定時間以内）の取引番号３７における「紙幣投入」とから、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
【００３４】
また、条件ｅは、「カード返却」、または「カードスタック」後における計数操作を同一の遊技者による継続遊技の条件とするものである。
この条件は、残高ありを示す「カード返却」、または「カードスタック」と、これに続く「計数」から成否が判定される。
このような「取引情報」の組み合わせにより、例えば、残高ありを示す「カード返却」からは、大当たりなどの特定遊技の発生により貸出の必要性がなくなったとの遊技者の判断に基づく返却操作が想定され、また、「カードスタック」からは、遊技終了間際の特定遊技の発生が想定される。
このような一連の「取引情報」の組み合わせにより、同一の遊技者による継続遊技と判定できる。
なお、この場合、「カード返却」、または「カードスタック」から「計数」までの間に、「紙幣投入」、または残高ありなどを示す「カード挿入」がないことが条件となる。
【００３５】
例えば、図７に示す例では、取引番号９における残高あり（￥５００）を示す「カード返却」と、これに続く取引番号１０における「計数」から、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
また、取引番号２０における「カードスタック」と、これに続く取引番号２１における「計数」から、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
【００３６】
以上のように、図８（ａ）、（ｂ）に示す条件に基づき、遊技者の入れ替わりを判定することにより、図７で示す例では、太線により囲まれた６つの期間を異なる遊技者による遊技期間として特定することができる。
このため、「１５：１９」〜「１６：１９」の時間帯において、遊技台ＩＤ「００１」の遊技台１０を遊技した人数は、「６人」と特定できる。
また、図５に示す遊技台情報１１に基づき、「機種Ａ」、「シリーズ機パート１」、「キャラクタ（版権）〇〇〇〇」、「メーカー〇〇〇〇」の遊技台１０で遊技した人数を、「６人」と特定することができる。
このようにすることで、Ｓ１００に示すように特定遊技台を遊技した人数を特定可能となり、１営業日の期間において「機種」、「シリーズ機」などの種類に基づき特定した特定遊技台を遊技した人数を特定することができる。
【００３７】
例えば、図９は、説明の便宜上、機種Ａ、機種Ｂの遊技台１０が各２台ずつ設置された遊技場において、遊技者Ａ、遊技者Ｂ、遊技者Ｃがどの機種の遊技台１０を遊技したのか時間帯ごとに示した例である。なお、遊技者Ａ〜Ｃは、取引情報に含まれるカードＩＤ等に基づき識別された遊技者に関する便宜上の識別情報である。
図９に示す例では、遊技者Ａは、「１０：００〜１４：００」まで機種Ａの遊技台１０を遊技した後、「１４：００〜２０：００」まで機種Ｂの遊技台１０を遊技したことを示している。
また、遊技者Ｂは、「１２：００〜１６：００」まで機種Ａの遊技台１０を遊技したことを示している。
また、遊技者Ｃは、「１３：００〜１７：００」まで機種Ｂの遊技台１０を遊技した後、「１７：００〜２２：００」まで機種Ａの遊技台１０を遊技したことを示している。
このため、特定遊技台を「機種Ａ」とすると、Ｓ１００の処理では、「特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数」を「３人」と特定することができる。
なお、以下Ｓ１０１〜Ｓ１０４においても、機種Ａを特定遊技台として説明する。
【００３８】
次に、来店後最初に特定遊技台を遊技した人数を特定する（Ｓ１０１）。
すなわち、制御部５５は、第１特定手段として機能することで、来店後最初に特定遊技台を遊技した遊技者の人数に対応する第１遊技者数（初遊技人数ともいう）を特定する。
【００３９】
例えば、図９において、遊技者Ａと遊技者Ｂは、来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技しているため、「来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数」は「２人」と特定することができる。
なお、遊技者Ｃは、来店後最初に機種Ｂを遊技しているため、「来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数」にはカウントされない。
【００４０】
次に、来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した人数を特定する（Ｓ１０２）。
「来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技可能な状況になく」とは、例えば、遊技者が遊技場に来店した際、最初に遊技したい特定遊技台が全て遊技中であるために遊技できない場合、つまり空き台がない場合を想定している。
また、加えて、「特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した人数を特定する」としたのは、上記のように空き台がない場合、仕方なく、特定遊技台とは異なる遊技台１０を最初に遊技し、頃合いを見て、その後、特定遊技台で遊技を行うことが想定されるからである。
【００４１】
例えば、図９において、遊技者Ａは、来店後１０：００から最初に機種Ａ（特定遊技台）を遊技しているところ、遊技開始時点において、機種Ａは２台とも空き台であるため「・・・特定遊技台を遊技可能な状況になく」には該当しない。
また、遊技者Ｂも、来店後１２：００から最初に機種Ａを遊技しているところ、遊技開始時点において、機種Ａは１台が空き台であるため「・・・特定遊技台を遊技可能な状況になく」には該当しない。
ただし、遊技者Ｃは、来店後１３：００から最初に機種Ｂ（非特定遊技台）を遊技しているところ、この遊技開始時点において機種Ａ（特定遊技台）は２台とも遊技者Ａと遊技者Ｂによって遊技中であるため、「・・・特定遊技台を遊技可能な状況になく」に該当する。
しかも、遊技者Ｃは、機種Ｂ（非特定遊技台）を遊技した後、機種Ａ（特定遊技台）を遊技しているため、「特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した」遊技者である。
したがって、図９の例において、「来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した人数」は、「１人」と特定される。
なお、特定遊技台と同じ種類の遊技台１０を特定種類遊技台（同一のグループ機種、シリーズ機）とし、「特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況」には、特定種類遊技台のいずれかが空き台と特定される状況であることを含めることができる。
また、空き台か否かの判定（遊技可能か否かの判定）には、様々な方法があり、その具体例は後に説明する。
【００４２】
次に、Ｓ１００で特定した人数からＳ１０２で特定した人数を差し引いた数（第２遊技者数）を特定する（Ｓ１０３）。
すなわち、制御部５５が、第２特定手段として機能することで、特定遊技台を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後に特定遊技台を遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第２遊技者数を特定する。
図９の例においては、「３人」−「１人」＝「２人」と特定することができる。
【００４３】
そして、第１遊技者数と第２遊技者数とに基づいて、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出する（Ｓ１０４）。
すなわち、制御部５５は、算出手段として機能することで、Ｓ１０１で特定した第１遊技者数とＳ１０４で特定した第２遊技者数に基づき、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出する。
「割合」は、具体的には、特定遊技台の初遊技人数（Ｓ１０１で特定した第１遊技者数）を、Ｓ１０３で特定した「第２遊技者数」により除する算出式により算出することができ、この算出結果を、特定遊技台の初遊技率（補正有）として求める。
「補正有」としたのは、特定遊技台の初遊技率は、一般に、特定遊技台の初遊技人数を、「特定遊技台を遊技したすべての人数」で除することで求めるからであり、上記算出式においては、分母にあたる「特定遊技台を遊技したすべての人数」を「第２遊技者数」に補正することで初遊技率を補正するためである。
例えば、図９で示す例において「来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数（第１遊技者数）」は「２人」であり、Ｓ１０３で特定した第２遊技者数は、「２人」であるため、初遊技率は１００％（＝[２／２]×１００）と算出される。
なお、特定遊技台の初遊技人数を、「特定遊技台を遊技したすべての人数（第３遊技者数）」で除して算出した結果を、「初遊技率（補正無）」として求めることもできる。
この場合、制御部５５は、特定遊技台を遊技した遊技者の人数に対応する第３遊技者数を特定し（第３特定手段）、Ｓ１０１で特定した第１遊技者数と第３遊技者数とに基づいて、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合として「初遊技率（補正無）」を算出することができる。
例えば、図９で示す例において第１遊技者数は「２人」であり、第３遊技者数は「３人」であるため、初遊技率は６６．６％（＝[２／３]×１００）と算出される。
【００４４】
次に、上記算出式の分母を、「いずれかの遊技台１０を遊技した人数」に変更した場合の初遊技率を算出する方法について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
なお、図６のフローチャートと共通する処理については、詳細な説明を割愛する。
まず、いずれかの遊技台１０を遊技した人数を特定する（Ｓ２００）。
具体的には、制御部５５は、特定手段として機能することで、「取引情報」に基づいて、図８（ａ）に示す遊技者の入替条件が成立する回数を基に人数を特定する。
例えば、図９において、「いずれかの遊技台１０を遊技した人数」は、遊技者Ａ〜Ｃの「３人」と特定することができる。
【００４５】
次に、来店後最初に特定遊技台を遊技した人数を特定する（Ｓ２０１）。
図９において、「来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数」は、「２人」と特定することができる。
【００４６】
次に、来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した人数を特定する（Ｓ２０２）。
図９の例において、「来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した後、特定遊技台を遊技した人数」は、「１人」と特定される。
【００４７】
次に、Ｓ２００で特定した人数からＳ２０２で特定した人数を差し引いた数（第４遊技者数）を特定する（Ｓ２０３）。
すなわち、制御部５５は、第４特定手段として機能することで、複数の遊技台１０のうちいずれかの遊技台１０を遊技した遊技者の人数から、来店後最初に遊技台１０を選択するときに特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況になく、特定遊技台とは種類が異なる遊技台１０を最初に遊技した遊技者の人数を差し引いた数に対応する第４遊技者数を特定する。
図９において、「３人」−「１人」＝「２人」と特定することができる。
【００４８】
そして、第１遊技者数と第４遊技者数とに基づいて、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合を算出する（Ｓ２０４）。
すなわち、制御部５５は、算出手段として機能することで、第１遊技者数と第４遊技者数とに基づいて、特定遊技台を来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合（初遊技率）を算出する。
例えば、図９において、「来店後最初に特定遊技台（機種Ａ）を遊技した人数（第１遊技者数）」は「２人」であり、Ｓ２０３で特定した第４遊技者数は、「３人」であるため、この場合の初遊技率は、６６．６％（＝[２／２]×１００）と算出される。
【００４９】
次に、空き台（遊技可能な状況の遊技台１０）の判定方法について図１１を参照しながら説明する。
図１１は、空き台の判定条件を示す表である。
条件ａに示すように、遊技台１０から送信される各種アウト情報の発生時間に基づいて遊技台１０が空き台であるか否かを判定することができる。
アウト情報は、遊技中に送信される遊技情報であり、例えば、遊技球を用いるパチンコ機１０ａの場合、遊技球を１０玉発射する毎に１回送信され、メダルを用いるパチスロ機１０ｂの場合、メダルを１枚投入する毎に１回送信される。
このため、例えば、「アウト情報」が所定時間（例えば、３０秒間）、継続して遊技台１０から受信している間、その遊技台１０は「稼働中」であるため遊技可能な状況にない（空き台でない）と判定することができる。
反対に、遊技者が遊技をやめて、所定時間（例えば、６０秒間）、「アウト情報」を遊技台１０から受信しない場合、この遊技台１０は「非稼働中」、つまり、遊技可能な状況にある（空き台）と判定することができる。
【００５０】
条件ｂに示すように、（遊技台１０が）「故障中」、「打止め中」、（遊技者が）「休憩中」のときも遊技可能な状況でないため、空き台ではないと判定することができる。
具体的には、遊技台１０が「故障中」、「打止め中」、「休憩中」のときは、遊技場の係員の操作によって「故障中」、「打止め中」、「休憩中」であることを特定可能な情報（フラグ）をその遊技台１０の遊技台情報１１に対応付けて設定するようにする。
このようにすると、制御部５５は、フラグが設定された遊技台１０は空き台ではないと判定し、フラグが設定されていない遊技台１０は空き台と判定することができる。
【００５１】
条件ｃに示すように、「遊技者の呼出し中」も遊技可能な状況でない（空き台ではない）と判定することができる。
これは、遊技者がトイレなどのために遊技媒体やハンカチ、たばこなどの私物を遊技台１０に放置してその場から離れることがあり、係員が空き台であるか確認するため店内放送で遊技者の呼出しを行うことがあるからである。
この場合も、係員の操作によって「遊技者の呼出し中」であることを特定可能な情報（フラグ）をその遊技台１０の遊技台情報１１に対応付けて設定するようにする。
これにより、制御部５５は、フラグが設定された遊技台１０は空き台ではないと判定し、フラグが設定されていない遊技台１０は空き台と判定することができる。
このように、「特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況」には、当該特定遊技台に対して係員によって空き台でないことが特定される情報が設定されていない状況が含まれ、「空き台でないことが特定される情報」には、休憩中や故障中などを含むことができる。
また、「当該特定遊技台に対して係員によって空き台でないことが特定される情報が設定されていない状況」は、「当該特定遊技台に対して係員によって遊技が制限されていない状況」に言い換えることもできる。
【００５２】
次に、初遊技率の表示例について説明する。
図１２に示すように、空き台の状況を加味してない初遊技率（補正無）と、空き台の状況を加味した初遊技率（補正有）を比較可能に表示することができる。
図１２に示す例からは、機種Ａの遊技台１０の補正無の初遊技率「６６．６％」は、補正有の初遊技率「１００％」より低いため、遊技者が遊技場に来店後最初に機種Ａの遊技台１０を遊技しようとした際、常に遊技可能な状況になかったことが推測できる。
また、機種Ｂの遊技台１０の補正無、補正有ともに初遊技率「５０％」は、同一であることから、遊技場に来店後最初に機種Ｂの遊技台１０を遊技しようとした際、常に遊技可能な状況にあったことが推測できる。
以上のように、制御部５５は、算出手段として機能することにより特定遊技台（例えば、特定の機種）として、第１の特定遊技台（例えば、機種Ａ）と、第１の特定遊技台（機種Ａ）とは種類（機種）の異なる第２の特定遊技台（例えば、機種Ｂ）とが設置されている場合に、第１の特定遊技台（機種Ａ）及び第２の特定遊技台（機種Ｂ）それぞれを来店後最初に遊技した遊技者の人数の割合（初遊技率）を算出し、第１の特定遊技台(機種Ａ)の割合（初遊技率）と、第２の特定遊技台（機種Ｂ）の割合（初遊技率）を比較可能に出力することができる。
なお、特定遊技台は、上記の「特定の機種」に限らず、「特定のシリーズ機」、「特定のキャラクタ（版権）」、「特定のメーカー」など任意に適用できる。
【００５３】
（変形例、応用例）
図１３に示す「遊技状況選択画面」は、初遊技率の算出にあたり、最初に遊技した遊技台１０のうち、所定の条件を満たす遊技台１０を除外することができる操作画面の一例である。
図１３に示すように、除外対象として「イベント中」、「所定ゲーム以上（７０００Ｇ〜）」、「所定時間以降（２１：００〜）」などの複数の遊技状況の中から係員がどの状況を初遊技率の算出処理において除外するかをチェックボックス１００によって選択することができる。
例えば、「イベント中」のチェックボックス１００にチェックを入れることで、「イベント中」の遊技台１０を除外したうえで初遊技率を算出し表示することができる。
これは、遊技場のイベント時、新装開店時、新台入替時などの「イベント中」は、通常営業時より一部の遊技台１０の設定値を高く設定するなど出玉率が高くなるため、遊技者が真に遊技したい遊技台１０とは異なってもそのような一部の遊技台１０を最初に遊技する可能性があるためである。
「所定ゲーム以上（７０００Ｇ〜）」は、例えば、呼出しランプなどの遊技情報表示装置からその日の遊技台１０のゲーム回数やボーナス回数を確認することができるので、所定ゲーム以上（例えば、７０００Ｇ）で、かつ、ボーナスの当選確率が所定基準以上の遊技台１０が初遊技台として選択されたとしても、単に当選確率の高い設定台を狙って遊技台１０の選択が行われる可能性があるため、このような遊技台１０を除外対象にできるようにしたものである。
「所定時間以降（２１：００〜）」を除外対象としたのは、営業時間の所定時間以降（例えば、２１：００）は、ゲーム消化によって天井に近づいた遊技台１０を狙った選択が行われがちなため、このような遊技台１０を除外対象にできるようにしたものである。
なお、天井とは、前回のボーナスゲーム終了後から一定回数の通常ゲームを行うと、その後にボーナスゲーム等、遊技者に有利な遊技状態に移行すること、またその一定回数のゲーム数をいう。
このように、除外対象を設けることで、遊技台１０を選択する動機が遊技者の真の動機と異なる要因が含まれる恐れがある場合を除外することができ、より信頼性のある初遊技率を算出することができる。
このように、特定遊技台を遊技者が遊技可能な状況としてどのような状況を含めるかに関する設定として、複数の設定からいずれかの設定を係員が選択可能に構成することができる。
なお、遊技状況の除外対象は、単一でもよく、複数を組合わせることもでき、また、既述した例の他にも適宜、除外対象を追加することもできる。
【００５４】
以上説明したように、本発明の遊技用装置５０によれば、遊技台１０から送信される「遊技情報」、各台計数機能付きサンド２０から送信される「取引情報」に基づいて、遊技者が遊技場に来店した際、最初に遊技する遊技台１０に関する情報を求めることができる。
特に、初遊技人数や初遊技率を機種ごとに集計することができ、この際、当該機種に空き台がない期間のデータを集計から除外することで、集計の精度を高めることができる。
一方、従来の遊技用装置では、人気があるがゆえに遊技台１０が埋まってしまい遊技者が遊技可能な状況にないにも関わらず、一律に初遊技に関する情報を算出していた。
例えば、特許文献１には、遊技者が来場した後最初に遊技を行う遊技台１０の種類として選択した回数に相当する本命回数と、本命回数÷遊技人数に相当する本命度を機種別に集計することが開示されている。
しかし、遊技台１０の台数には限りがあり、必ずしもすべての機種にそれぞれ空き台がある状態で遊技者による選択が行われるわけではなく、例えば、ある機種が全台稼働中の場合には、当該機種を遊技者が来場後最初に遊技を行う遊技台１０となることがないため、正確な本命度を集計することができなかった。
本実施形態の遊技用装置５０によれば、遊技者の遊技状況を加味した正確な遊技者の遊技動向、遊技台１０の分析ができる。
従って、適切な遊技台１０の選定、入替、配置などを行うための遊技場経営の有益な情報を得ることができる。
【００５５】
以上、本発明に好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技台１０が空き台であるか否かの判定として、アウト情報の発生時間を基にした判定方法について説明したが、この他にも各台計数機能付きサンド２０から送信される「取引情報」、または遊技台１０から送信される「アウト情報」以外の「遊技情報」であって、遊技者が遊技台１０を遊技していることを特定できる情報に基づいて遊技台１０が空き台であるか否かの判定をすることもできる。
また、各台計数機能付きサンド２０の「取引情報」に基づいて遊技動向や特定遊技台を遊技した遊技者数等を特定する方法について説明したが、この他にも各台計数機能付きサンド２０に内蔵されたカメラや遊技場内の監視カメラなどを利用した顔認証技術に基づいて前記遊技動向等を特定することもできる。
また、一般カードを使用した一例を説明したが、会員カードを使用した取引情報から特定遊技台を遊技した遊技者数の特定を行うこともできる。
また、各台計数機能付きサンド２０は、「取引情報」を区分された期間ごとに一括して遊技用装置５０に送信するようにしているが、送信のタイミングや区分される期間などは、所定営業日ごとだけでなく、例えば、１時間ごとなど任意に設定することもできる。
また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータに適用したが、各台計数機能付きサンド２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、景品交換機、計数機、呼出ランプ及び遊技情報表示装置など、様々な遊技用装置５０に適用することもできる。
例えば、「取引情報」は、各台計数機能付きサンド２０から送信されずにその記憶手段に記憶されたままでもよく、この場合、各台計数機能付きサンド２０自体が本発明に係る遊技用装置として機能させることができる。
また、本実施形態では、各台計数機能付きサンド２０における「取引情報」を台コンピュータ３０や島コンピュータ４０などの中継機器を経由して遊技用装置５０に送信する例を示したが、直接、遊技用装置５０に送信してもよい。
また、図１４で示すように、初遊技率を「ランキング」形式で表示させることができる。
図１４は、各機種をそれぞれ特定遊技台として初遊技率を求めた場合の機種別の月間ランキング情報を、「補正無」と「補正有」に分けて比較可能に表示したものである。
これ以外にも、「シリーズ機」、「キャラクタ（版権）」、「メーカー」別に、初遊技率のランキング情報を表示させることができる。
また、初遊技率は、各台計数機能付きサンド２０など、表示画面を備えた他の装置（例えば、呼出しランプ）において表示させることもできる。
【符号の説明】
【００５６】
１  遊技用システム
１０  遊技台
２０  各台計数機能付きサンド
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  遊技用装置
５１  通信部
５２  記憶部
５３  操作部
５４  表示部
５５  制御部
【図１】
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【図２】
2019097746.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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