(57)【要約】【課題】プレイヤに対して、報酬としてのメダル、ゲームアイテム等を提供する際に、意外性、演出性、及び趣向性を付加又は向上させることができ、これにより、プレイヤによるゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供する。【解決手段】ゲームに関する演算を実行し、且つ、ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部により、少なくとも１つの報酬ボックスに対して報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤに提供する画面を端末装置に表示させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備える制御装置における制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶させ、
前記制御部により、少なくとも１つの前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤを前記グループのプレイヤの操作によらず特定し、前記１つの報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部を前記１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる、
制御方法。
【請求項２】
前記報酬ボックスに割り当てられている前記報酬の全部を提供した場合、前記報酬の提供が終了した前記報酬ボックスの画像を前記端末装置に表示させる、
請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
前記プレイヤの各々は、複数のグループの何れか１つに所属しており、前記グループの各々は、前記ゲームにおける少なくとも１つの第１のゲームキャラクタと、前記報酬ボックスとに対応付けられている、
請求項１又は２に記載の制御方法。
【請求項４】
前記プレイヤの所属するグループに対応付けられた前記報酬ボックスに係る状況と、他のグループに対応付けられた報酬ボックスに係る状況を前記端末装置に表示させる、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項５】
前記プレイヤの所属するグループに対応付けられた前記報酬ボックス及び他のグループに対応付けられた報酬ボックスの夫々に対応付けられた報酬の量を前記端末装置に表示させる、
請求項１〜４の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項６】
前記プレイヤの所属するグループに対応付けられた前記報酬ボックスの表示態様は、他のグループに対応付けられた報酬ボックスの表示態様と相違する、
請求項４又は５に記載の制御方法。
【請求項７】
前記制御部は、前記報酬の割り当てを、前記ゲームの経過時間、前記プレイヤによる前記プレイヤが所属するグループに対応付けられる第１のゲームキャラクタの討伐数、前記ゲームの進捗状況、前記ゲームにおけるイベントの種類、前記報酬ボックスの種類、前記プレイヤに対応した第２のゲームキャラクタの状態、及び、前記第２のゲームキャラクタが保有するアイテムの少なくとも何れか１つに基づいて制御する、
請求項１〜６の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項８】
前記制御部は、前記報酬を前記プレイヤに提供するに先立って又は提供する際に、無条件に、又は、所定の条件に基づいて、前記報酬ボックスに割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する確率を決定する、
請求項１〜７の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項９】
前記所定の条件は、前記報酬ボックスに一定の量の前記報酬が割り当てられた際の、前記プレイヤによる前記プレイヤが所属するグループに対応付けられる第１のゲームキャラクタの討伐数、前記プレイヤが討伐した前記第１のゲームキャラクタの状態、及び、前記プレイヤに対応した第２のゲームキャラクタの状態の少なくとも何れか１つである、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１０】
前記制御部は、前記報酬を前記プレイヤに提供した提供履歴を前記端末装置に表示させる、
請求項１〜９の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項１１】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶し、且つ、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、
少なくとも１つの前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定させるステップと、
前記判定するステップにおける判定の結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤを前記グループのプレイヤの操作によらず特定し、前記１つの報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部を前記１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項１２】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有しており、
前記制御部は、少なくとも１つの前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤを前記グループのプレイヤの操作によらず特定し、前記１つの報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部を前記１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる、
制御装置。
【請求項１３】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有しており、
前記制御部は、少なくとも１つの前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤを前記グループのプレイヤの操作によらず特定し、前記１つの報酬ボックスに割り当てられた報酬の全部を前記１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる制御装置と、
前記端末装置と、を含む、
ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームを利用してリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが流行している。
【０００３】
かかるソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下「ＳＮＳ」という）と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものであり、プレイヤ（ゲームユーザ）は、例えば、ＳＮＳ事業者が提供するプラットフォームにログインやサインイン等し、必要に応じて特定のゲームやサービスに予め登録することにより、そこに用意されている種々のソーシャルゲームをプレイすることができる。
【０００４】
かかるＳＮＳの特性を生かしたソーシャルゲームを行うためのシステム（ソーシャルゲームシステム）としては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ（プレイヤキャラクタ）が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル（戦闘）等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々、及び、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−６６５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、かかる従来のソーシャルゲームでは、例えば敵キャラクタを倒したときに付与される、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の量がある程度定まっているため、他のプレイヤとの関係において、逆転要素が少なく、意外性、演出性、及び趣向性に欠けると言わざるを得ず、プレイヤが、そのゲームへ参加又はそのゲームを継続する意欲やゲーム全体の面白味や醍醐味を減退させてしまう一因になるおそれがあった。
【０００７】
そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤに対して、報酬としてのメダル、ゲームアイテム等を提供する際に、意外性、演出性、及び趣向性を付加又は向上させることができ、これにより、プレイヤによるゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供する制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステムを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明による制御方法は、複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、ゲームに関する演算を実行し、且つ、ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、以下の処理を実行する。
【０００９】
まず、情報記憶部に、ゲームに関連する情報の一部として、複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る報酬ボックスの情報を記憶させる。
【００１０】
さらに、制御部により、少なくとも１つの報酬ボックスに対して報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる。
【００１１】
ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ（サーバ管理者等）と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するいわゆるプレイヤキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体（以下、合せてプレイヤキャラクタという）を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。
【００１２】
プレイヤは、このように構成されたサーバ装置に通信回線を介して端末装置を接続し、オンライン又はオフラインで、所定のグループ間イベントを含むゲームに参加することができる。このとき、プレイヤは、自己の意思により、或いは、他のプレイヤからの誘いや紹介等の任意の契機により、ゲーム内でグループを新たに作成や結成したり、既存のグループに所属したりすることができる。これにより、プレイヤは、自分が所属するグループの一員として、グループ間イベントに参加し得る。そのゲームは、サーバ装置に備わる制御部が、情報記憶部に記憶されたゲームに関連する情報にアクセスし、その情報を用いてゲームに関する種々の演算を実行し、且つ、演算結果としてのゲームの画像を端末装置にゲーム画面として表示させながら、ゲームの設定に沿って進行させることができる。
【００１３】
また、「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「パーティ」、「チーム」、「コミュニティ」といった複数の構成員（メンバ）を有する仮想的な集合体等が挙げられる。このような「グループ」は、ゲームのある一定期間に開催されるイベント毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームイベントを横断するような共通グループや共用グループとして作成・結成されてもよい。また、このような「グループ」は、ゲームタイトル毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームタイトルを横断するような共通グループや共用グループとして、例えばプラットフォーム毎に作成・結成されてもよい。本開示においては、「メダルの総取りイベント」を主たるグループ間イベントとして説明するが、そのようなタイプのイベントに加えて、ソーシャルゲームの一部として実行されるグループ間の交流イベントといった異なる種類のイベントが含まれていても構わない。
【００１４】
またさらに、「報酬」とは、グループ間イベントにおいて、各プレイヤ又はそのプレイヤが所属するグループが、他のグループに所属する相手プレイヤに対して、ゲームを進める上で相対的に優位に立てるような効果を生じせしめるもの、或いは、それを所有することにより、価値や価値観が高められるものを示し、その種類は特に制限されず、例えば、プレイヤの攻撃力を増大させる各種アイテム（ポイント等のパラメータの数値を含む）、プレイヤの体力やダメージを回復させる各種アイテム、相手プレイヤや第１のゲームキャラクタ及び／又は第２のゲームキャラクタのダメージを増大させる各種アイテム、そのようにダメージ等の相対的な優劣や大小を発現させること自体、或いは、稀少度等それ自体に価値や特性が設定されている各種アイテム等を含む。さらには、上記で説明したような各種アイテム等をゲーム内において購入又は交換可能なメダルを含む。本開示においては、「メダル」を主たる報酬として説明する。
【００１５】
また、本発明によるプログラムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶し、且つ、ゲームに関連する情報の一部として、複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る報酬ボックスの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、以下のステップを実行させるものである。
【００１６】
すなわち、ゲームに関する演算を実行し、且つ、ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、少なくとも１つの報酬ボックスに対して報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定するステップと、前記判定するステップにおける判定の結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させるステップと、を実行させる。
【００１７】
さらに、本発明による制御装置は、複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、ゲームに関する演算を実行し、且つ、ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備える。
【００１８】
そして、情報記憶部は、ゲームに関連する情報の一部として、複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有している。
【００１９】
また、制御部は、少なくとも１つの報酬ボックスに対して報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる。
【００２０】
またさらに、本発明によるゲームシステムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、ゲームに関する演算を実行し、且つ、ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備える制御装置、及び、端末装置を備える。
【００２１】
そして、本発明による制御装置と同様に、情報記憶部が、ゲームに関連する情報の一部として、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、報酬、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を有している。
【００２２】
また、制御部は、少なくとも１つの報酬ボックスに対して報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記報酬の全部の提供が受けられることを示す画面を前記端末装置に表示させ、報酬の提供条件を満たすか否かを判定した結果に基づいて、前記複数の報酬ボックスのうち１つの報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を該報酬ボックスに対応付けられたグループのプレイヤのうち、１のプレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、プレイヤに対して、報酬としてのゲームアイテム等を提供する際に、意外性、演出性、及び趣向性を付加又は向上させることができ、これにより、プレイヤによるゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供する制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステムを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図（システムブロック図）である。
【図２】本発明の第１の実施形態におけるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図（システム構成図）である。
【図３】本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置において実施されるゲームの手順の一部を示すフロー図である。
【図４】本発明の第１の実施形態におけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
【図５】本発明の第１の実施形態におけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
【図６】本発明の第１の実施形態におけるグループ、宝箱及び敵キャラクタのグルーピングの概念図である。
【図７】本発明の第１の実施形態における報酬の提供のフローを示した概念図である。
【図８】本発明の第１の実施形態におけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
【図９】本発明の第１の実施形態におけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
[第１の実施形態]
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
【００２６】
図１は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図（システムブロック図）である。また、図２は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図（システム構成図）である。これらの図に示す如く、サーバ装置１００は、ネットワーク２００に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置１００と、同じくネットワーク２００に有線接続及び／又は無線接続されたクライアントコンピュータ２１や携帯端末２２といった端末装置２とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム１が構成される。
【００２７】
なお、ネットワーク２００は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置１００及び端末装置２間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置２に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。
【００２８】
サーバ装置１００は、ＣＰＵやＭＰＵといった演算処理部１０１、記憶装置としてのＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３、入力部１０５及び外部メモリ１０６が接続された外部インターフェース１０４、ディスプレイモニタ１１１が接続された画像処理部１０７、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ１０８、スピーカ装置１１２が接続された音声処理部１０９、並びに、ネットワークインターフェース１１０が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路１２０を介して互いに接続されたものである。なお、入力部１０５、外部メモリ１０６、ディスプレイモニタ１１１、スピーカ装置１１２等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路１２０に常時接続されていなくてもよい。
【００２９】
演算処理部１０１は、サーバ装置１００全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号（データ）の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部１０１は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、更に必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。
【００３０】
また、ＲＯＭ１０２には、一般に、電源投入後、最初に実行されるＩＰＬ（Ｉｎｉｔｉａｌ Ｐｒｏｇｒａｍ Ｌｏａｄｅｒ）が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ１０８に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部１０１によって一旦ＲＡＭ１０３に読み出され、そのプログラムが演算処理部１０１によって実行される。さらに、ＲＯＭ１０２には、サーバ装置１００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。
【００３１】
さらに、ＲＡＭ１０３は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置２間の通信に必要なデータ等がＲＡＭ１０３に保持される。さらに、演算処理部１０１は、ＲＡＭ１０３に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、ＲＡＭ１０３に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をＲＡＭ１０３に書き戻したりといった処理を行う。
【００３２】
また、外部インターフェース１０４を介して接続された入力部１０５は、サーバ装置１００のユーザ（ゲームの提供者）が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部１０５としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。
【００３３】
さらに、ＲＡＭ１０３や、外部インターフェース１０４を介して着脱自在に接続された外部メモリ１０６には、サーバ装置１００の作動状況、各端末装置２のアクセス状況、各端末装置２におけるゲームのプレイ状況や進行状態（過去の成績等）を示すデータ、端末装置２間の通信のログ（記録）のデータ等が書き換え可能に記憶される。
【００３４】
また、画像処理部１０７は、スロットドライブ１０８から読み出された各種データを、演算処理部１０１により、又は、画像処理部１０７自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部１０７に接続されるディスプレイモニタ１１１へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部１０１との協働処理等によって、画像処理部１０７及び／又は演算処理部１０１から各端末装置２へ送出される。
【００３５】
またさらに、音声処理部１０９は、スロットドライブ１０８から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部１０９に接続されたスピーカ装置１１２から出力する。また、ゲームに関する音声情報（効果音や楽曲情報）は、演算処理部１０１との協働処理等によって、音声処理部１０９及び／又は演算処理部１０１から各端末装置２へ送出される。
【００３６】
さらにまた、ネットワークインターフェース１１０は、サーバ装置１００をネットワーク２００へ接続するためのものであり、例えば、ＬＡＮの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ＩＳＤＮモデム、ＡＤＳＬモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路１２０を介して演算処理部１０１と接続するためのインターフェースとから構成される。
【００３７】
このように構成されたゲームシステム１及びサーバ装置１００において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム（ソーシャルゲーム）の好適な一実施形態について、以下に説明する。
【００３８】
図３は、本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置において実施されるゲームの手順の一部を示すフロー図である。特に、プレイヤが操作する端末装置２に表示されるゲーム画面の展開の流れに着目したフローである。
【００３９】
なお、以下の手順における各種処理（画像や画面の表示、判定、演算等）は、サーバ装置１００の演算処理部１０１による制御指令に基づいて実行される。すなわち、演算処理部１０１が、本発明における「制御部」として機能する。また、上述したＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３、並びに、外部メモリ１０６に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体が、本発明における「情報記憶部」に相当する。
【００４０】
ここでは、まず、プレイヤがゲームを開始する場合、プレイヤが端末装置２（クライアントコンピュータ２１や携帯端末２２；タブレット端末やスマートフォン等）を操作し、インターネット等のネットワーク２００を介して、その端末装置２をサーバ装置１００に接続する。さらに、端末装置２の操作により、プレイヤがサーバ装置１００から提供されるゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットホーム画面にて、ＩＤ番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置１００の演算処理部１０１が、そのログイン情報を認識すると、ＩＤ番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページを、端末装置２に表示する（図３に示すステップＳ１）。
【００４１】
次に、プレイヤが、端末装置２に表示された少なくとも１つのイベントのリストの中から、例えば所望のイベントを選択すると、図４に示すように、そのイベントの準備画面が端末装置２に表示される（図３に示すステップＳ２）。
【００４２】
なお、上記のように、少なくとも１つのイベントのリストの中から、プレイヤが主体的に選択することも可能であるし、プレイヤがログイン後、現在進行しているイベントに、自動的に参加することも可能である。このように、プレイヤのイベントへの参加は、能動的であるか受動的であるかといった制限は特にない。
【００４３】
図４の上段には、プレイヤキャラクタＣａの名称が表示される。また、図４の中段には、プレイヤキャラクタＣａの顔画像とプレイヤキャラクタＣａに関するコメントが表示される。例えば、イベントへの参加を促すようなコメントが表示される。さらに、図４の下段には、どのようなイベントが発生しているのかを示す画像が表示される。例えば、図４の下段に示すように、プレイヤは、現在、報酬の総取りイベントが発生していることがわかり、総取りできる報酬として、３００枚のメダルを獲得できる可能性があることがわかる。また、イベントへの参加を決定付けるためのボタン画像が表示される。プレイヤは、画面上でこのボタンを選択すると、イベントに参加することができる。
【００４４】
また、図１に示す演算処理部１０１において、選択されたイベントの準備が完了すると、図５に示すように、そのイベントの導入画面が端末装置２に表示される（図３に示すステップＳ３）。
【００４５】
端末装置２に表示されるイベントの導入画面として、図５の上段に示すように、例えば、端末装置２に「敵キャラクタＡで総取りチャンス」等の文字を表示することで、プレイヤは敵キャラクタＡを討伐することにより、報酬を獲得可能であることがわかる。また、図５の中段に示すように、プレイヤが所属するグループＡに対応付けられている宝箱Ａ以外の宝箱Ｂ及びＣも表示する。なお、グループＡに所属しているプレイヤが自身の所属グループがわかるような表示をすることもできる。例えば、宝箱Ａを他の宝箱Ｂ、Ｃに比べて光らせたり、大きく表示したり、宝箱Ａの画像の近傍に文字を付してもよい。さらに、図５の下段に示すように、過去のイベントにより報酬を獲得した任意のプレイヤキャラクタの名称や獲得した報酬（メダル又は／及びメダル以外の種々のアイテム等）を表示する。また、当選者履歴は、文字又は画像だけではなく、ポップアップやフラッシュ等を用いて表示してもよい。
【００４６】
ここで、図６は、グループ、宝箱及び敵キャラクタのグルーピングの概念図を示している。図６に示すように、少なくとも１つのプレイヤキャラクタが所属しているグループＡ、宝箱Ａ及び敵キャラクタＡは対応付けられている。グループＢ及びＣについても、図６に示すように、グループＡと同様に宝箱及び敵キャラクタと対応付けが行われる。すなわち、後で詳述するが、グループＡに所属しているプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）がグループＡに対応付けられている敵キャラクタＡを討伐した場合、宝箱Ａに格納されている報酬を獲得可能となる。
【００４７】
なお、上記のようなグループ、宝箱及び敵キャラクタの対応付け以外にも様々な対応付けが可能である。例えば、複数のグループが敵キャラクタ一種類又は一体と対応付けられてもよいし、複数のグループが一の宝箱と対応付けられてもよいし、或いは、単一のグループが、少なくとも１つの宝箱及び敵キャラクタと対応付けられてもよい。
【００４８】
次に、イベントの導入が終了すると、そのイベントに関連付けられた敵キャラクタが出現する画面が端末装置２に表示される（図３に示すステップＳ４）。このゲームにおいては、その敵キャラクタとプレイヤ又はプレイヤキャラクタが戦闘（バトル）を行い、プレイヤ又はプレイヤキャラクタがその戦闘に勝利した場合にプレイヤが報酬を取得することができるといったゲーム設定がなされている。
【００４９】
そこで、敵キャラクタが表示された後、例えば、プレイヤはそのゲームにおいて敵キャラクタに攻撃を仕掛けたり、敵キャラクタからの攻撃を防御したり、その他種々の効果が発現されたりする種々のアイテム（召還カード、能力向上カード等）を用い、或いは、敵キャラクタに対峙して攻撃を仕掛ける味方モンスター等のプレイヤキャラクタを用いて、敵キャラクタとの戦闘を行い、端末装置２にはその戦闘状態のゲーム画面が表示されてもよい。
【００５０】
次に、図１に示す演算処理部１０１は、プレイヤ又はプレイヤキャラクタが敵キャラクタ（例えば、最後に登場するボスキャラクタ）を倒したか否か（所定のイベントに関連付けられた判定条件）を判定する（図３に示すステップ５）。判定方法としては、特に制限されず、例えば、パラメータの数値比較演算、すなわち、敵キャラクタの体力（ヒットポイントやライフ等）に相当するパラメータの数値が、プレイヤ又はプレイヤキャラクタの攻撃により、所定の閾値未満又はゼロになった場合に、敵キャラクタを倒したと判定することができる。
【００５１】
ここで、図７は、報酬の提供のフローを示した概念図である。図７に示すように、グループＡに所属するプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が敵キャラクタＡを討伐することによって、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）は宝箱Ａに格納されている報酬を全て獲得（総取り）することができる。敵キャラクタを討伐してから、プレイヤに報酬が提供されるフローについて、グループＡに所属するプレイヤが敵キャラクタＡを討伐した場合について、以下詳述する。
【００５２】
まず、宝箱Ａ、Ｂ及びＣのそれぞれには、報酬としてのメダルが割り当てられる。なお、メダルの他に、賞品アイテム（例えば、プレイヤキャラクタのカードやゲームで使用することができる各種アイテム）が割り当てられてもよい。
【００５３】
この場合、宝箱Ａに割り当てられるメダルと、宝箱Ｂ及びＣに割り当てられるメダルとを、互いに異なる報酬群（メダル群）として設定しておいてもよい。さらに、宝箱Ａに割り当てられるメダルの希少度が、宝箱Ｂ及びＣに割り当てられるメダルの稀少度よりも高くなるように、それぞれに対するメダル群を設定してもよい。
【００５４】
更に具体的には、図１に示すサーバ装置１００の演算処理部１０１は、所定の条件として、例えば、ゲームの経過時間、プレイヤによる敵キャラクタの討伐数、ゲームの進捗状況（イベント、ダンジョン又はクエストのクリア数等）、所定のイベントの種類（選択されたイベントのレベル、回数等）、宝箱の種類、プレイヤキャラクタの状態（体力、経験値、所有アイテムの数等）、及び、プレイヤキャラクタが保有するアイテム（アイテムの能力、個数等）の少なくとも何れか１つに基づいて、メダルを宝箱のそれぞれに割り当てる。
【００５５】
そして、図１に示す演算処理部１０１は、宝箱Ａにメダルが少なくとも１つ入っているか否かを判定する（図３に示すステップ６）。入っている場合は、図３に示すステップ７に進み、入っていない場合は、メダルを獲得することができず、最終的にはゲーム終了となる。
なお、図３に示すステップ７に進むか否かについては、ゲームの経過時間や宝箱Ａに所定の数以上のメダルが割り当てられているか否か等を判断基準としてもよい。
【００５６】
次に、図１に示す演算処理部１０１は、敵キャラクタＡを討伐したグループＡに所属するプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）にメダルを提供するに先立って又は提供する際に、無条件に、又は、所定の条件に基づいて、宝箱Ａに割り当てられたメダルをプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）に提供する確率を決定する。
【００５７】
更に具体的には、図１に示すサーバ装置１００の演算処理部１０１は、所定の条件として、例えば、宝箱Ａに一定の量のメダルが割り当てられた際の、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）による敵キャラクタの討伐数、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が討伐した敵キャラクタの状態、及び、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）の状態の少なくとも何れか１つに基づいて、メダルを提供する確率を決定する。
【００５８】
そして、図１に示す演算処理部１０１は、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）がメダルの総取り抽選に当選したか否かを判定する（図３に示すステップ７）。プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が当選した場合は、宝箱Ａに割り当てられているメダルの全て（本開示では、メダル３００枚）がプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）に提供され、当選しなかった場合は、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）はメダルを獲得することができず、最終的にはゲーム終了となる。なお、報酬の提供について、宝箱Ａに割り当てられているメダルの全てを提供する場合もあれば、宝箱Ａに割り当てられているメダルの全てではなく、他のプレイヤとの関係において逆転できる程度の多量のメダルを提供してもよい。
【００５９】
次に、図１に示す演算処理部１０１は、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）がメダルの総取り抽選に当選し、宝箱Ａに割り当てられているメダルの全て（本開示では、メダル３００枚）がプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）に提供される場合、図８に示すように、宝箱Ａからのメダルの提供画面を端末装置２に表示する（図３に示すステップ８）。
【００６０】
また、図１に示す演算処理部１０１は、宝箱Ａに割り当てられているメダルの全て（本開示では、メダル３００枚）がプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）に提供された場合、図９に示すように、宝箱Ａからのメダルの提供後の他の宝箱（宝箱Ｂ及びＣ）を含めた画像を端末装置２に表示する（図３に示すステップ９）。具体的には、図９の中段に示すように、宝箱Ａの画像が下には、メダルが「０枚」という表示が付される。そして、宝箱Ｂ及びＣには、メダルがいまだ残存しており、「総取りチャンス」のイベントが継続していることを示すように表示がなされる。
【００６１】
なお、図９の下段には、当選者履歴が併せて表示される。図９の下段に示すように、例えば、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が当選し、メダルを獲得した直後である場合は、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が宝箱Ａに割り当てられたメダルを全て獲得したことが理解できるような表示がなされる。なお、当選者履歴には、直近の当選者履歴のみ表示されるわけではなく、より過去の当選者履歴が表示されてもよい。具体的には、過去のイベントにより報酬を獲得した任意のプレイヤキャラクタの名称や獲得した報酬（メダル又は／及びメダル以外の種々のアイテム等）を表示する。また、当選者履歴は、文字又は画像だけではなく、ポップアップやフラッシュ等を用いて表示してもよい。
【００６２】
よって、上記で示したように、本実施形態によれば、プレイヤに対して、報酬としてのメダル、ゲームアイテム等を提供する際に、意外性、演出性、及び趣向性を付加又は向上させることができ、これにより、プレイヤによるゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供することができる。
【００６３】
[他の実施形態]
なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、本開示では、グループＡに所属するプレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）が敵キャラクタＡを討伐することによって、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣａ）は宝箱Ａに格納されている報酬を全て獲得（総取り）することが可能となることを示したが、図６に示すように、グループＢに所属するプレイヤ（プレイヤキャラクタＣｂ）が敵キャラクタＢを討伐することによって、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣｂ）は宝箱Ｂに格納されている報酬を全て獲得（総取り）することが可能となるとしてもよく、グループＣに所属するプレイヤ（プレイヤキャラクタＣｃ）が敵キャラクタＣを討伐することによって、プレイヤ（プレイヤキャラクタＣｃ）は宝箱Ｃに格納されている報酬を全て獲得（総取り）することが可能となるとしてもよい。
【００６４】
また、図１に示すサーバ装置１００の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置２であるクライアントコンピュータ２１及び携帯端末２２についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ２１及び携帯端末２２を、サーバ装置１００として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク２００を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。
【００６５】
さらに、サーバ装置１００においては、ハードディスクやＳＳＤ等の大容量記憶装置を用いて、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、外部メモリ１０６、スロットドライブ１０８に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、ＲＡＩＤ等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路１２０を介して演算処理部１０１に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク２００を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。
【００６６】
またさらに、サーバ装置１００及び端末装置２におけるネットワークインターフェースとしては、無線ＬＡＮ装置及び有線ＬＡＮ装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、ＬＡＮカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置２としては、ネットワーク２００に接続可能なゲーム機を用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
以上説明したとおり、本発明の制御装置、制御方法、プログラム、及びゲームシステムは、プレイヤに対して、報酬としてのゲームアイテム等を提供する際に、意外性、演出性、及び趣向性を付加又は向上させることができ、これにより、プレイヤによるゲームへの参加意識や継続意欲を高めることが可能なソーシャルゲームを提供することができるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般（特にソーシャルゲームの要素を含むもの）、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、報酬の提供条件、報酬、及び、報酬ボックスの情報を記憶させ、
前記ゲームに関連する情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部により、前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記ゲームにおける前記プレイヤと第１のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記報酬の提供条件を満たすか否かを判定し、前記判定結果に基づいて、前記報酬ボックスの一部及び／又は全部に割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる、
制御方法。
［２］
前記プレイヤの各々は、少なくとも１つのグループの何れか１つに所属しており、前記グループの各々は、前記ゲームにおける少なくとも１つの第１のゲームキャラクタと、前記報酬ボックスとに対応付けられており、
前記制御部は、前記対応付けられた報酬ボックスに割り当てられた前記報酬の全部を、該報酬ボックスに対応付けられた前記グループに所属している前記プレイヤと前記第１のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記報酬の提供条件を満たすか否かを判定し、前記判定結果に基づいて、該プレイヤに提供する、
［１］に記載の制御方法。
［３］
前記制御部は、前記報酬の割り当てを、前記ゲームの経過時間、前記プレイヤによる前記第１のゲームキャラクタの討伐数、前記ゲームの進捗状況、前記ゲームにおけるイベントの種類、前記報酬ボックスの種類、前記プレイヤに対応した第２のゲームキャラクタの状態、及び、前記第２のゲームキャラクタが保有するアイテムの少なくとも何れか１つに基づいて制御する、
［１］又は［２］に記載の制御方法。
［４］
前記制御部は、前記報酬を前記プレイヤに提供するに先立って又は提供する際に、無条件に、又は、所定の条件に基づいて、前記報酬ボックスに割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する確率を決定する、
［１］〜［３］の何れか１項に記載の制御方法。
［５］
前記所定の条件は、前記報酬ボックスに一定の量の前記報酬が割り当てられた際の、前記プレイヤによる前記第１のゲームキャラクタの討伐数、前記プレイヤが討伐した前記第１のゲームキャラクタの状態、及び、前記プレイヤに対応した第２のゲームキャラクタの状態の少なくとも何れか１つである、
［１］〜［４］の何れか１項に記載の制御方法。
［６］
前記制御部は、前記報酬を前記プレイヤに提供した提供履歴を前記端末装置に表示させる、
［１］〜［５］の何れか１項に記載の制御方法。
［７］
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶し、且つ、前記ゲームに関連する情報の一部として、報酬の提供条件、報酬、及び、報酬ボックスの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記ゲームに関連する情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させるステップと、
前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記ゲームにおける前記プレイヤと第１のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記報酬の提供条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記判定結果に基づいて、前記報酬ボックスの一部及び／又は全部に割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
［８］
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関連する情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、報酬の提供条件、報酬、及び、報酬ボックスの情報を有しており、
前記制御部は、前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記ゲームにおける前記プレイヤと第１のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記報酬の提供条件を満たすか否かを判定し、前記判定結果に基づいて、前記報酬ボックスの一部及び／又は全部に割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる、
制御装置。
［９］
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関連する情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、報酬の提供条件、報酬、及び、報酬ボックスの情報を有しており、
前記制御部は、前記報酬ボックスに対して前記報酬のうち少なくとも１つの報酬を割り当て、前記ゲームにおける前記プレイヤと第１のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果により前記報酬の提供条件を満たすか否かを判定し、前記判定結果に基づいて、前記報酬ボックスの一部及び／又は全部に割り当てられた前記報酬を前記プレイヤに提供する画面を前記端末装置に表示させる制御装置と、
前記端末装置と、を含む、
ゲームシステム。
【符号の説明】
【００６８】
１：ゲームシステム
２：端末装置
２１：クライアントコンピュータ（端末装置）
２２：携帯端末（端末装置）
１００：サーバ装置
１０１：演算処理部（制御部）
１０２：ＲＯＭ（情報記憶部）
１０３：ＲＡＭ（情報記憶部）
１０４：外部インターフェース
１０５：入力部
１０６：外部メモリ
１０７：画像処理部
１０８：スロットドライブ
１０９：音声処理部
１１０：ネットワークインターフェース
１１１：ディスプレイモニタ
１１２：スピーカ装置
１２０：伝送路
２００：ネットワーク（通信回線）
【図１】
2019171122.tif 000003
【図２】
2019171122.tif 000004
【図３】
2019171122.tif 000005
【図４】
2019171122.tif 000006
【図５】
2019171122.tif 000007
【図６】
2019171122.tif 000008
【図７】
2019171122.tif 000009
【図８】
2019171122.tif 000010
【図９】
2019171122.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月12日(2019.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備える制御装置における制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶させ、
前記制御部により、
前記複数の報酬ボックスのうちの少なくとも１つに報酬を割り当て、
前記複数の報酬ボックスと、当該報酬ボックスに割り当てられている報酬の内容とを表示する第１画面を前記端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤの内の一のプレイヤがゲームの進行に関する所定条件を満たした場合、前記一のプレイヤが所属するグループに対応する報酬ボックスに割り当てられている報酬を前記一のプレイヤに提供する、
制御方法。
【請求項２】
前記制御部により、前記一のプレイヤと、前記一のプレイヤに提供された報酬の内容とを示す第２画面を前記端末装置に表示させる、
請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
前記制御部により、前記第１画面において、前記端末装置を操作するプレイヤが所属するグループに対応する報酬ボックスを他の報酬ボックスとは異なる態様で表示させる、
請求項１又は２に記載の制御方法。
【請求項４】
前記制御部により、前記複数の報酬ボックスの何れかに割り当てられている報酬を提供されたプレイヤを示す第３画面を前記端末装置に表示させる、
請求項１−３の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項５】
前記制御部により、前記第３画面において、前記割り当てられた報酬を提供されたプレイヤのうちの前記端末装置を操作するプレイヤと同じグループに所属するプレイヤを表示させる、
請求項４に記載の制御方法。
【請求項６】
前記制御部により、前記第３画面において、前記割り当てられた報酬を提供されたプレイヤのうちの前記端末装置を操作するプレイヤと異なるグループに所属するプレイヤを表示させる、
請求項４に記載の制御方法。
【請求項７】
前記制御部により、前記一のプレイヤに前記割り当てられている報酬が提供された場合、当該報酬の報酬ボックスに対する割り当てを解除する、
請求項１−６の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項８】
前記制御部により、前記第１画面において、報酬が割当てられていない報酬ボックスを他の報酬ボックスと異なる態様で表示させる、
請求項１−７の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項９】
前記制御部により、前記第１画面において、割り当てられている報酬に関する所定条件が満たされている報酬ボックスに対応付けて、当該報酬ボックスに割り当てられている報酬の全部の提供が受けられることを示す情報を表示させる、
請求項１−８の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項１０】
前記ゲームの進行に関する所定条件は、前記プレイヤが所属するグループに応じて異なる、
請求項１−９の何れか一項に記載の制御方法。
【請求項１１】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部を備え、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させるコンピュータに、
前記情報記憶部に、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶させ、
前記複数の報酬ボックスのうちの少なくとも１つに報酬を割り当て、
前記複数の報酬ボックスと、当該報酬ボックスに割り当てられている報酬の内容とを表示する第１画面を前記端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤの内の一のプレイヤがゲームの進行に関する所定条件を満たした場合、前記一のプレイヤが所属するグループに対応する報酬ボックスに割り当てられている報酬を前記一のプレイヤに提供する、
ことを実行させるプログラム。
【請求項１２】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶し、
前記制御部は、
前記複数の報酬ボックスのうちの少なくとも１つに報酬を割り当て、
前記複数の報酬ボックスと、当該報酬ボックスに割り当てられている報酬の内容とを表示する第１画面を前記端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤの内の一のプレイヤがゲームの進行に関する所定条件を満たした場合、前記一のプレイヤが所属するグループに対応する報酬ボックスに割り当てられている報酬を前記一のプレイヤに提供する、
制御装置。
【請求項１３】
複数のプレイヤが参加可能なゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像をプレイヤが操作する端末装置に表示させる制御部と、を備え、
前記情報記憶部は、前記複数のプレイヤが所属する複数のグループを特定する情報、及び、前記複数のグループに各々対応する複数の報酬ボックスに係る情報を記憶し、
前記制御部は、
前記複数の報酬ボックスのうちの少なくとも１つに報酬を割り当て、
前記複数の報酬ボックスと、当該報酬ボックスに割り当てられている報酬の内容とを表示する第１画面を前記端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤの内の一のプレイヤがゲームの進行に関する所定条件を満たした場合、前記一のプレイヤが所属するグループに対応する報酬ボックスに割り当てられている報酬を前記一のプレイヤに提供する、
制御装置と、
前記端末装置と、
を含む、ゲームシステム。