(57)【要約】【課題】特典の付与に基づき実行される演出の制御に関して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間に移行するための前兆移行フラグを設定するか否かを決定する前兆移行フラグ抽選が実行されるとともに、前兆期間後に特典を付与するか否かを決定する前兆当否抽選が実行され、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）や前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、ランプ期待演出や画像期待演出が異なる。【選択図】図１０
2019111051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特典に関する特定条件が成立したときに特典に関する第１種別の内容を決定する第１種別決定手段と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第２種別の内容を決定する第２種別決定手段と、
特典の付与に関して期待させる期待演出を複数期間に亘って実行する期待演出手段とを備え、
前記第１種別の内容には、第１内容と第２内容とが含まれ、
前記第２種別の内容には、第３内容と第４内容とが含まれ、
前記第１種別の内容が前記第１内容でありかつ前記第２種別の内容が前記第３内容であるときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第１種別の内容と前記第２種別の内容とに基づき、前記期待演出を異ならせる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、ＣＺ（chance zone）やＡＴ（assist time）といった特典の付与に基づき前兆演出を実行するものがあった。（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−５６０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機においては、前兆演出のような特典の付与に基づき実行される演出の制御に関してまだまだ改良の余地があり、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与に基づき実行される演出の制御に関して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、変形例におけるパチンコ遊技機）において、
特典（たとえば、ＣＺ，ＡＴ）に関する特定条件が成立したとき（たとえば、有利区間移行役に当選したとき）に特典に関する第１種別の内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮまたはＯＦＦ）を決定する第１種別決定手段（たとえば、図１１（ａ）に示すように、メイン制御部４１による前兆移行フラグ抽選を実行する処理）と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第２種別の内容（たとえば、前兆当否＝当選または非当選）を決定する第２種別決定手段（たとえば、図１１（ｃ）に示すように、メイン制御部４１による前兆当否抽選を実行する処理）と、
特典の付与に関して期待させる期待演出（たとえば、ランプ期待演出，画像期待演出）を複数期間に亘って実行する期待演出手段（たとえば、サブ制御部９１によるランプ期待演出や画像期待演出を実行する処理）とを備え、
前記第１種別の内容には、第１内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮ）と第２内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＦＦ）とが含まれ、
前記第２種別の内容には、第３内容（たとえば、前兆当否＝当選）と第４内容（たとえば、前兆当否＝非当選）とが含まれ、
前記第１種別の内容が前記第１内容でありかつ前記第２種別の内容が前記第３内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選）であるときに、特典が付与されるも
のであり、
前記期待演出手段は、前記第１種別の内容と前記第２種別の内容とに基づき、前記期待演出を異ならせる（たとえば、図１３に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じてランプ期待演出が異なり、図１４に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じて画像期待演出が異なる）。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記期待演出には、前記第１種別の内容が前記第１内容である旨を期待させる第１期待演出（たとえば、図１３（ａ）に示すように、前兆移行ランプ６０ａの色で前兆期間への制御を期待させるランプ期待演出、図１４（ａ）に示すように、キャラクタのセリフで前兆期間への制御を期待させる画像期待演出）と、前記第２種別の内容が前記第３内容である旨を期待させる第２期待演出（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、前兆当否ランプ６０ｂの色で特典の付与を期待させるランプ期待演出、図１４（ｂ）に示すように、文字の内容で特典が付与されることを期待させる画像期待演出）とが含まれ、
前記第１期待演出と前記第２期待演出とでは、演出の実行領域および演出において登場するキャラクタの少なくともいずれか一方が異なる（たとえば、図１に示すように、前兆移行ランプ６０ａと前兆当否ランプ６０ｂとでは演出の実行領域が異なり、図１４に示すように、前兆移行画像テーブルに基づき決定される画像期待演出はキャラクタのセリフが用いられるのに対して前兆当否画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は文字が用いられる）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第１種別の内容が前記第１内容でありかつ前記第２種別の内容が前記第３内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選）であるときに、特別演出（たとえば、図１４（ｃ）に示すプレミア画像で期待度を表した画像期待演出）を実行する特別演出手段（たとえば、サブ制御部９１によるプレミア画像で期待度を表したプレミア画像期待演出を実行する処理）をさらに備える。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１によるナビを実行する処理）と、
前記報知手段によって前記導出操作手段の操作態様を報知可能な有利区間に制御する有利区間制御手段（たとえば、メイン制御部４１による有利区間に制御する処理）と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第３種別の内容（たとえば、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、または前兆Ｃ（ＡＴ））を決定する第３種別決定手段（たとえば、メイン制御部４１による前兆種別抽選を実行する処理）とをさらに備え、
前記期待演出手段は、前記第３種別の内容を、前記有利区間中において常に示唆する（たとえば、図１３（ｃ）に示すように、有利区間中において前兆種別の設定状況を前兆種別ランプ６０ｃの色で常に示唆する）。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】小役を説明するための図である。
【図４】小役、特別役、および特図を説明するための図である。
【図５】再遊技役を説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】抽選対象役を説明するための図である。
【図８】抽選対象役を説明するための図である。
【図９】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１０】有利区間中における遷移の一例を説明するための図である。
【図１１】通常区間における各種抽選を説明するための図である。
【図１２】有利区間における期待期間中の各種抽選を説明するための図である。
【図１３】ランプ期待演出テーブルを説明するための図である。
【図１４】画像期待演出テーブルを説明するための図である。
【図１５】メイン制御部が実行する内部抽選処理を説明するための図である。
【図１６】メイン制御部が実行する出玉制御処理を説明するための図である。
【図１７】メイン制御部が実行する前兆処理を説明するための図である。
【図１８】メイン制御部が実行する前兆成功処理を説明するための図である。
【図１９】メイン制御部が実行する有利区間終了処理を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１３】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１４】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の上方には、前兆ランプ６０が設けられている。前兆ランプ６０は、特典の付与に関して遊技者に期待させるランプ期待演出に用いられるランプであり、ＬＥＤ（light emitting diode）などから構成される。前兆ランプ６０には、スロットマシン１における異なる領域に配置された複数のランプが含まれる。具体的には、スロットマシン１を正面から見て左から順に、前兆期間への制御を期待させる前兆移行ランプ６０ａ、前兆期間後に特典が付与されることを期待させる前兆当否ランプ６０ｂ、および前兆期間後に付与され得る特典の種類（前兆種別ともいう）を示唆する前兆種別ランプ６０ｃが配置されている。
【００１５】
前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１６】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入部４と、記憶されている遊技用価値（クレジット）の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いられる演出用スイッチ５６となどが設けられている。
【００１７】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器１２と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを示唆または報知する有利
区間ランプ１９となどが設けられている。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（操作手順，押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報（後述するナビ情報）として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器１２によって７セグメント表示される。有利区間ランプ１９は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
【００１８】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて対応するリールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に導出表示される図柄（表示結果）として選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄、およびそこから４コマ先までにある図柄の合計５コマ分の図柄である。入賞ラインＬＮ上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２０】
なお、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１となどが設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとなどを備える。サブ制御部９１は、各種処理を実行するサブＣＰＵ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとなどを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに従って演出を制御する。
【００２２】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表示部１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９の点灯または消灯を制御する。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示、および前兆ランプ６０の点灯または消灯を制御する。なお、図１は、あくまで一例であり、スロットマシン１にはその他の構成も設けられている。
【００２３】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。具体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率（判定値数）を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、たとえば、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出
率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率（判定値数）が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率（判定値数）が変化しないことを設定差なしともいう。
【００２４】
管理者は、スロットマシン１の電源がＯＦＦの状態でスロットマシン１の内部に設けられた図示しない設定キースイッチをＯＮにし、かつスロットマシン１の電源をＯＦＦからＯＮに切り替えることで、設定変更状態に状態を制御させることができ、当該設定変更状態において設定値を変更することができる。また、管理者は、スロットマシン１の電源がＯＮの状態で設定キースイッチをＯＮにすることで、設定確認状態に状態を制御させることができ、当該設定確認状態において設定値を確認することができる。
【００２５】
［入賞役］
図３〜図５を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図３は、小役を説明するための図である。図４は、小役および特図を説明するための図である。図５は、再遊技役を説明するための図である。図３〜図５の名称欄には、入賞役または特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示されている。また、備考欄には、入賞時に付与される特典や作動（メダルの払出枚数、再遊技付与、遊技状態の移行など）が示されている。
【００２６】
本実施の形態における入賞役には、小役および再遊技役が含まれる。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役（リプレイ）は、再遊技の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値（たとえば、クレジット）を消費することなく次の遊技を開始可能にすることをいう。
【００２７】
図３および図４に示すように、入賞役のうちの小役には、ＡＴ０１〜ＡＴ１６、ベル１，２、１枚役１〜８、および制御ベルが含まれる。なお、ＡＴ０１〜ＡＴ１６を総称してＡＴ役、ベル１，２を総称してベル、１枚役１〜８を総称して１枚役とも称す。特図には、特図１，２が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。
【００２８】
図５に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ１〜１７が含まれる。ここで、リプ４は、導出されることによって後述するＲＴ０からＲＴ１に遊技状態が移行（転落）する図柄組合せであり、転落リプとも称す。リプ５は、導出されることによって後述するＲＴ０からＲＴ２に遊技状態が移行（昇格）する図柄組合せであり、昇格リプとも称す。リプ６〜１３は、いずれかのリールにおいて上下２段に亘って７が表示される図柄組合せであり、７リプとも称す。リプ１４は、弱チェリーとも称す。リプ１５およびリプ１６は、強チェリーとも称す。リプ１７は、中段チェリーとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。
【００２９】
［遊技状態］
図６は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリプレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をＲＴ状態とも称する。本実施の形態においては、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ２が設けられている。
【００３０】
ＲＴ１は、ＲＴ０およびＲＴ２よりもリプレイ当選確率が低い状態である。ＲＴ１のゲーム数は、有限である。たとえば、ＲＴ１中に消化したゲーム数が有限ゲーム数（たとえば、３２ゲーム）に達すると、ＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が移行する。また、ＲＴ１中に実行されたゲームで特図が導出されたときにおいても、ＲＴ１からＲＴ０へと遊技状態が移行する。
【００３１】
ＲＴ０は、ＲＴ１よりもリプレイ当選確率が高い状態である。なお、ＲＴ０は、ＲＴ１と同じく、リプレイ当選確率が低い状態であってもよい。ＲＴ０中に実行されたゲームでリプ４（転落リプ）が入賞したときには、ＲＴ０からＲＴ１へと遊技状態が移行する。一方、ＲＴ０中に実行されたゲームでリプ５（昇格リプ）が入賞したときには、ＲＴ０からＲＴ２へと遊技状態が移行する。
【００３２】
ＲＴ２は、ＲＴ１よりもリプレイ当選確率が高い状態である。なお、ＲＴ２は、ＲＴ０よりもリプレイ当選確率が高い状態であってもよい。ＲＴ２中に実行されたゲームで特図が導出されたときには、ＲＴ２からＲＴ０へと遊技状態が移行する。
【００３３】
ＲＴ０およびＲＴ２においてはリプ６〜リプ１３（７リプ）に入賞可能な７リプに当選可能である一方で、ＲＴ１においては７リプに当選不可能である。
【００３４】
［抽選対象役］
図７および図８は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
【００３５】
図７および図８に示すように、小役の抽選対象役には、特別ベル、共通ベル、左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、および右正解ベル１〜４が含まれる。これらの小役は、いずれのＲＴ状態においても内部抽選の対象となっており、当選可能である。
【００３６】
再遊技役の抽選対象役には、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、７リプ１〜７、通常リプ、維持転リプ１〜３、および維持昇リプ１〜３が含まれる。
【００３７】
これらの再遊技役には、ＲＴ状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。図７に示す遊技状態欄にはＲＴの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示されている。たとえば、７リプ１〜７は、ＲＴ０およびＲＴ２において抽選対象となっている一方で、ＲＴ１においては抽選対象となっていない。また、維持転リプ１〜３および維持昇リプ１〜３は、ＲＴ０においてのみ抽選対象となっている。なお、７リプ１〜７を総称して７リプと称し、維持転リプ１〜３を総称して維持転リプと称し、維持昇リプ１〜３を総称して維持昇リプとも称する。
【００３８】
なお、左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、および右正解ベル１〜４は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す。また、維持転リプ１〜３および維持昇リプ１〜３は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。
【００３９】
上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図７では、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部４１は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部４１は、所定範囲内（０〜６５５３５）の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内（０〜６５５３５）の整数のうちから予めＲＴ状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部４１は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした（６５５３５を超えた）ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。
【００４０】
図８に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象となる役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとＡＴ役と１枚役とが重複して抽選対象となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても、予め定められた役が重複して抽選対象となる。
【００４１】
［押し順役当選時のリール制御］
図９は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図９に示す押し順において、左第１停止とは、左リール２Ｌを最初に停止させる押し順であり、中第１停止とは、中リール２Ｃを最初に停止させる押し順であり、右第１停止とは、右リール２Ｒを最初に停止させる押し順である。
【００４２】
図９に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役が入賞する。なお、正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものであってもよい。
【００４３】
たとえば、左正解ベル１〜４に当選した場合、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが左第１停止で操作されたときには９枚払い出しのベル１が入賞し、左第１停止以外で操作されたときには１枚払い出しのＡＴ役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベル（ベル１，ベル２）を主役と称し、ＡＴ役を副役とも称す。図９に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。
【００４４】
［ナビ］
本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、前述の正解手順）に対応するナビ情報を報知する機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御部４１によって行われるナビと、サブ制御部９１によって行われるナビとが含まれる。
【００４５】
メイン制御部４１によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器１２に７セグメント表示される。メイン制御部４１のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。
【００４６】
サブ制御部９１によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器５１に表示される。サブ制御部９１のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。メイン制御部４１は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。たとえば、メイン制御部４１は、左正解ベルに当選した場合、左第１停止を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から当該コマンドを受信すると、左第１停止に対応する数字画像（たとえば、１２３の画像）を液晶表示器５１に表示させる。
【００４７】
［遊技区間］
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間およ
び有利区間は、いずれのＲＴ状態においても制御され得る。
【００４８】
通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞（本実施の形態においては、主役であるベル）が発生するナビが少なくとも１回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間（状態）である。
【００４９】
設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に決定したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに決定する。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役に当選したときに、有利区間への移行が決定する。図７の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、ＲＴ状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、ＲＴ状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。
【００５０】
本実施の形態においては、有利区間移行役には、特別ベル、中段チェリー、強チェリー、および弱チェリーが含まれる。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が１００％決定する（以下、有利区間当選とも称す）。
【００５１】
図示は省略するが、上述した有利区間移行役は、他の抽選対象役よりも当選確率が低く設定されている。さらに、有利区間移行役の中でも、特別ベルおよび中段ベルは極めて当選確率が低く設定されており、プレミア役とも称す。なお、有利区間移行役の中でも、弱チェリーは最も当選確率が高く設定されており、比較的当選し易くなっている。
【００５２】
本実施の形態において、有利区間には、期待期間と、前兆期間と、通常ＣＺと、有利ＣＺと、ＡＴとが含まれる。期待期間および前兆期間は、ＣＺ１，ＣＺ２、およびＡＴよりもナビが実行され得る期間が保障されておらず、有利区間の中でも有利度合いの低い状態である。期待期間は、前兆期間への制御を期待させる期間であり、前兆期間は、期待期間の後に制御される期間であって、特典の付与の前兆となる期間である。
【００５３】
前兆期間においては、たとえば、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器５１に表示された後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、通常ＣＺ、有利ＣＺ、もしくはＡＴに制御されて有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。具体的には、前兆期間においては、バトル演出の最後で味方キャラクタが勝利すれば、ＣＺやＡＴなどの特典が付与される旨が報知（たとえば、「ＷＩＮ」の文字画像の表示）される一方で、バトル演出の最後で味方キャラクタが敗北すれば、特典が付与されない旨が報知（たとえば、「ＬＯＳＥ」の文字画像の表示）される。特典が付与される旨が報知されると、その後はＣＺやＡＴに制御されて有利区間が継続する一方、特典が付与されない旨が報知されると、通常区間に制御される。
【００５４】
通常ＣＺは、期待期間および前兆期間よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い状態である。有利ＣＺは、通常ＣＺよりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ＡＴへの制御に関する有利度合いが高いとは、ＡＴに制御するための権利であるＡＴゲームが付与され得ること、ＡＴに制御する確率（指示機能に係る抽選で当選する確率）が通常区間よりも高いこと、およびＡＴゲーム数が通常区間よりも多く付与され得ることなどが含まれる。
【００５５】
ＡＴは、期待期間、前兆期間、および通常ＣＺや有利ＣＺよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ＡＴでは、期待期間、前兆期間、および通常ＣＺや有利ＣＺよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ＡＴでは、期待期間、前兆期間、および通常ＣＺや有利ＣＺよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ＡＴは、期待期間、前兆期間、および通常ＣＺや有利ＣＺよりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、期待期間、前兆期間、および通常ＣＺや有利ＣＺよりも有利度合いが高くなる。
【００５６】
メイン制御部４１は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図１１（ａ）の前兆移行フラグ抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆移行フラグを設定するか否かを決定する前兆移行フラグ抽選を実行する。前兆移行フラグは、前兆期間に制御するか否かを識別するものであり、前兆移行フラグ＝ＯＦＦであるときには前兆期間に制御不可能である一方で、前兆移行フラグ＝ＯＮであるときには前兆期間に制御可能である。メイン制御部４１は、前兆移行フラグ抽選で前兆期間に制御することを決定すると、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納された前兆移行フラグをＯＦＦからＯＮに変更する。
【００５７】
メイン制御部４１は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図１１（ｂ）の前兆種別抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆種別を決定する前兆種別抽選を実行する。前兆種別は、有利区間において前兆期間後に付与され得る特典の種類を識別するものであり、本実施の形態においては、通常ＣＺに対応する前兆Ａ、有利ＣＺに対応する前兆Ｂ、ＡＴに対応する前兆Ｃが設けられている。メイン制御部４１は、前兆種別抽選で前兆種別を決定すると、決定した前兆種別を特定可能な情報（前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、前兆Ｃ（ＡＴ））をＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する。
【００５８】
メイン制御部４１は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図１１（ｃ）の前兆当否抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆当否を決定する前兆当否抽選を実行する。前兆当否は、有利区間において前兆期間後に通常ＣＺや有利ＣＺ、あるいはＡＴといった特典を付与するか否かを識別するものであり、前兆当否＝非当選であるときには特典を付与不可能である一方で、前兆当否＝当選であるときには特典を付与可能である。メイン制御部４１は、前兆当否抽選で前兆当否を決定すると、決定した前兆当否を特定可能な情報（当選、非当選）をＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する。
【００５９】
有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、有利区間ランプ１９が点灯するとともに、次のゲームから先ずは期待期間に制御される。期待期間が終了するときにおいて、前兆移行フラグ＝ＯＮである場合には前兆期間に制御される。一方、期待期間が終了するときにおいて、前兆移行フラグ＝ＯＦＦである場合には期待期間の終了をもって有利区間が終了し、通常区間に制御される。通常区間に制御されると、有利区間ランプ１９が消灯する。
【００６０】
前兆期間が終了するときにおいて、前兆当否＝当選である場合には前兆種別に従って通常ＣＺ、有利ＣＺ、およびＡＴのいずれかに制御される。このように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であることを条件として、ＣＺやＡＴといった特典が付与される。一方、前兆期間が終了するときにおいて、前兆当否＝非当選である場合には前兆期間の終了をもって有利区間が終了し、通常区間に制御される。通常区間に制御されると、有利区間ランプ１９が消灯する。
【００６１】
有利区間においては、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくと
も１回行われる。有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、有利区間中の消化ゲーム数（有利区間Ｇ数とも称す）をカウントする。メイン制御部４１は、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がＡＴである場合、ＡＴゲーム数が未だ残っていてもＡＴが終了する。
【００６２】
なお、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のＲＴ状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定変更後の初期のＲＴ状態がＲＴ１であれば、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達したときに、遊技状態がＲＴ１に制御されてもよい。
【００６３】
有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、通常ＣＺや有利ＣＺにおいて行われるＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選、およびＡＴに制御する期間を延長する上乗せ抽選などが含まれる。設定差ありの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時とは異なり、ＲＴ状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、設定差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。
【００６４】
ＲＴ０においてＡＴに制御されると、維持昇リプ１〜３のいずれかに当選したときに昇格リプを入賞させるための押し順がナビによって報知される。遊技者がナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、昇格リプが入賞して遊技状態がＲＴ２に昇格する。ＲＴ２かつＡＴの状態をＡＲＴとも称す。ＡＲＴ中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるＲＴ０への転落を回避することができる。さらに、前述したように、ＲＴ２はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、ＲＴ１よりも内部抽選でハズレになることも少ない。
【００６５】
通常ＣＺや有利ＣＺにおいてＡＴの権利を有するが未だＡＲＴに制御されていない状態（ＡＴゲーム数の減算が開始していない状態）をＡＲＴ準備中と称す。ＲＴ０におけるＡＲＴ準備中においては、維持昇リプ１〜３のいずれかに当選したときに昇格リプを入賞させるための押し順がナビによって報知される。遊技者がナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、昇格リプが入賞して遊技状態がＲＴ２に昇格する。ＲＴ２に昇格すると、ＡＲＴに制御され、ＡＴゲーム数の減算が開始される。
【００６６】
［有利区間中における遷移の一例］
図１０は、有利区間中における遷移の一例を説明するための図である。図１０に示すタイミングチャートには、タイミングごとの遊技状態の遷移および遊技区間の遷移が示されている。また、このタイミングチャートには、（ａ）前兆移行しない場合と、（ｂ）前兆移行するが前兆当否抽選で当選しない場合と、（ｃ）前兆移行して前兆当否抽選で当選する場合とのそれぞれにおける遊技区間の遷移が一例として示されている。
【００６７】
図１０に示すように、ＲＴ１の有限ゲーム数を消化中のタイミングｔ１で有利区間当選すると、メイン制御部４１によって、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行される。
【００６８】
ここで、図１１を参照しながら、通常区間において実行される、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選について説明する。図１１は、通常区間における各種
抽選を説明するための図である。
【００６９】
図１１（ａ）は、通常区間において用いられる前兆移行フラグ抽選テーブルを示す。図１１（ａ）に示すように、通常区間における前兆移行フラグ抽選は、有利区間移行役（弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル）ごとに予め定められた抽選確率に従って、ＯＮおよびＯＦＦのいずれかに前兆移行フラグが決定される。
【００７０】
具体的には、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、２％の確率で前兆移行フラグがＯＮに設定されるのに対して、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、６０％の高確率で前兆移行フラグがＯＮに設定される。
【００７１】
図１１（ｂ）は、通常区間において用いられる前兆種別抽選テーブルを示す。図１１（ｂ）に示すように、通常区間における前兆種別抽選は、有利区間移行役（弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル）ごとに予め定められた抽選確率に従って、前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、および前兆Ｃ（ＡＴ）のいずれかに前兆種別が決定される。
【００７２】
具体的には、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、５０％の確率で前兆種別が前兆Ｃ（ＡＴ）に決定されるのに対して、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、９８％の高確率で前兆種別が前兆Ｃ（ＡＴ）に決定される。
【００７３】
図１１（ｃ）は、通常区間において用いられる前兆当否抽選テーブルを示す。図１１（ｃ）に示すように、通常区間における前兆当否抽選は、前兆種別抽選で決定された前兆種別（前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、および前兆Ｃ（ＡＴ））および前兆移行フラグ抽選で決定された前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）ごとに予め定められた抽選確率に従って、当選および非当選のいずれかに前兆当否が決定される。
【００７４】
具体的には、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＮの場合、前兆当否＝当選となる確率は５％であり、前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＮの場合、前兆当否＝当選となる確率は７％であり、前兆種別＝前兆Ｃ（ＡＴ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＮの場合、前兆当否＝当選となる確率は３５％である。よって、前兆期間に移行することが決定されている場合、前兆種別抽選で前兆Ｃ（ＡＴ）に決定されているときには、前兆Ａ（通常ＣＺ）や前兆Ｂ（有利ＣＺ）に決定されているときよりも、特典が付与されやすくなっている。
【００７５】
また、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＦＦの場合、前兆当否＝当選となる確率は１５％であり、前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＦＦの場合、前兆当否＝当選となる確率は１２％であり、前兆種別＝前兆Ｃ（ＡＴ）かつ前兆移行フラグ＝ＯＦＦの場合、前兆当否＝当選となる確率は１０％である。よって、有利区間当選時において前兆期間に移行することが決定されていない場合であっても、その後に前兆期間に移行することさえできれば、前兆種別抽選で前兆Ａ（通常ＣＺ）や前兆Ｂ（有利ＣＺ）に決定されているときには、前兆Ｃ（ＡＴ）に決定されているときよりも、特典が付与されやすくなっている。
【００７６】
図１０に戻り、タイミングｔ１で有利区間当選して、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行されると、その次のゲームから有利区間に制御される。有利区間においては、先ず期待期間に制御される。期待期間は、有利区間当選した次のゲームから開始する。そして、ＲＴ１の残りゲーム数が消化されて一旦ＲＴ０に制御された後
に転落リプに入賞して再びＲＴ１に制御されたときには、期待期間が終了する。つまり、図１０に示す例では、タイミングｔ１〜ｔ３の期間が期待期間となる。なお、ＲＴ０において有利区間当選した場合（つまり、タイミングｔ２〜ｔ３の間で有利区間当選した場合）、期待期間は、転落リプに入賞して再びＲＴ１に制御されたとき（つまり、タイミングｔ３）に終了する。
【００７７】
期待期間中においては、所定の抽選対象役に当選したときに、メイン制御部４１によって、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行される。このため、有利区間当選時に決定された、前兆移行フラグ、前兆種別、および前兆当否のそれぞれの内容が、期待期間中に変更されることがある。
【００７８】
ここで、図１２を参照しながら、有利区間における期待期間中に実行される、前兆移行フラグ抽選、前兆当否抽選、および前兆種別抽選について説明する。図１２は、有利区間における期待期間中の各種抽選を説明するための図である。
【００７９】
図１２（ａ）は、期待期間中に用いられる前兆移行フラグ抽選テーブルを示す。図１２（ａ）に示すように、期待期間中における前兆移行フラグ抽選は、抽選対象役（弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル、７リプ、維持転リプ）ごとに予め定められた抽選確率に従って、ＯＮおよびＯＦＦのいずれかに前兆移行フラグが決定される。
【００８０】
具体的には、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、７０％の確率で前兆移行フラグがＯＮに決定されるのに対して、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、１００％の高確率で前兆移行フラグがＯＮに決定される。
【００８１】
このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆移行フラグの内容を再び変更することが可能である。つまり、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ＯＦＦに決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグをＯＮに変更することも可能である。また、逆に、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ＯＮに決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがＯＦＦに変更されることもあり得る。なお、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ＯＮに決定された場合、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがＯＦＦに決定されたとしても、前兆移行フラグを変更することなくＯＮで維持するものであってもよい。
【００８２】
ここで、期待期間中における前兆移行フラグ抽選においては、図１１（ａ）に示す通常区間における前兆移行フラグ抽選と比較して、７リプおよび維持転リプが抽選対象役として追加されている。前述したように、７リプおよび維持転リプは、ＲＴ１では当選しない一方で、ＲＴ０では当選し得る。このため、期待期間に制御されているタイミングｔ１〜ｔ３の期間のうち、ＲＴ１に制御されているタイミングｔ１〜ｔ２の期間よりも、ＲＴ０に制御されているタイミングｔ２〜ｔ３の期間の方が、１ゲーム当りに前兆移行フラグ抽選が実行される確率が高くなっている。つまり、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ＯＦＦに決定された場合であっても、遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行することで前兆移行フラグをＯＮに変更する機会が増える。内部抽選で維持転リプが当選する確率は概ね１／３であり、かつ正解手順を考慮すると維持転リプが当選したゲームで転落リプが入賞する確率は１／３であることから、ＲＴ０で遊技状態が維持される期間は概ね９ゲームである。このため、遊技者にとっては、前兆移行フラグ抽選が実行される確率が高くなっているこの９ゲーム間のＲＴ０において如何に前兆移行フラグをＯＮに変更するかが遊技の勝敗を分ける鍵となっている。
【００８３】
さらに、ＲＴ０で維持転リプが当選して転落リプが入賞したときに、前兆移行フラグがＯＦＦであれば次のゲームから通常区間に制御されてしまうが、ＲＴ０の最後に当選した維持転リプを契機として行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがＯＮに変更されることも十分考えられる（図１２（ａ）に示すように、本実施の形態においては、維持転リプに当選したときには、３０％の確率で前兆移行フラグがＯＮになる）。このように、期待期間の最後のゲームで前兆移行フラグが変更されることがあるため、前兆期間に対する期待感を期待期間の最後まで継続させることができる。
【００８４】
図１２（ｂ）は、期待期間中に用いられる前兆当否抽選テーブルを示す。図１２（ｂ）に示すように、期待期間中における前兆当否抽選は、現状の前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）に応じて、抽選対象役（弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル、７リプ、維持転リプ）ごとに予め定められた抽選確率に従って、当選および維持のいずれかに前兆当否が決定される。
【００８５】
具体的には、前兆移行フラグ＝ＯＮの場合、いずれの抽選対象役に当選した場合であっても、前兆当否が維持される。一方、前兆移行フラグ＝ＯＦＦの場合、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、１０％の確率で前兆当否が当選に決定されるのに対して、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、１００％の高確率で前兆当否が当選に決定される。
【００８６】
このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆当否の内容を再び変更することが可能である。つまり、有利区間当選時に行われた前兆当否抽選で前兆当否が一旦非当選に決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆当否抽選で前兆当否を当選に変更することも可能である。
【００８７】
ここで、期待期間中における前兆当否抽選においては、７リプおよび維持転リプが抽選対象役に含まれている。前述したように、７リプおよび維持転リプは、ＲＴ１では当選しない一方で、ＲＴ０では当選し得る。このため、期待期間に制御されているタイミングｔ１〜ｔ３の期間のうち、ＲＴ１に制御されているタイミングｔ１〜ｔ２の期間よりも、ＲＴ０に制御されているタイミングｔ２〜ｔ３の期間の方が、１ゲーム当りに前兆当否抽選が実行される確率が高くなっている。つまり、有利区間当選時に行われた前兆当否抽選で前兆当否が一旦非当選に決定された場合であっても、遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行することで前兆当否を当選に変更する機会が増える。遊技者にとっては、前兆当否抽選が実行される確率が高くなっている概ね９ゲーム間のＲＴ０において如何に前兆当否を当選に変更するかが遊技の勝敗を分ける鍵となっている。
【００８８】
図１２（ｃ）は、期待期間中に用いられる前兆種別抽選テーブルを示す。図１２（ｃ）に示すように、期待期間中における前兆種別抽選は、プレミア役である特別ベルや中段チェリーに当選したときに限り実行され、１００％の確率で前兆種別が前兆Ｃ（ＡＴ）に決定される。
【００８９】
このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆種別の内容を、プレミア役が当選することで前兆Ｃ（ＡＴ）に変更することが可能である。
【００９０】
なお、プレミア役に当選した場合であっても、前兆種別抽選は実行されないものであってもよい。つまり、有利区間当選時の前兆種別抽選で決定された前兆種別は、その後、一切変更されないものであってもよい。
【００９１】
図１０に戻り、期待期間となるタイミングｔ１〜ｔ３においては、サブ制御部９１によって、ＣＺやＡＴといった特典の付与に関して期待させる期待演出が実行される。
【００９２】
ここで、図１３および図１４を参照しながら、期待期間中に実行される期待演出について説明する。期待演出には、前兆ランプ６０を用いて実行されるランプ期待演出と、液晶表示器５１に画像を表示することで実行される画像期待演出とが含まれる。
【００９３】
図１３は、ランプ期待演出テーブルを説明するための図である。図１３（ａ）は、前兆移行ランプ６０ａの点灯色を決定するための前兆移行ランプテーブルを示す。図１３（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆移行ランプ６０ａの点灯色を決定する。
【００９４】
具体的には、前兆移行フラグ＝ＯＮの場合、赤色および緑色のいずれかに５０％の確率で決定される一方で、青色には決定されない。前兆移行フラグ＝ＯＦＦの場合、緑色および青色のいずれかに５０％の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。
【００９５】
このため、前兆移行ランプ６０ａが赤色に点灯した場合、前兆移行フラグ＝ＯＮであることを遊技者に確定的に報知できる一方、前兆移行ランプ６０ａが青色に点灯した場合、前兆移行フラグ＝ＯＦＦであることを遊技者に確定的に報知できる。また、前兆移行ランプ６０ａが緑色に点灯した場合、前兆移行フラグがＯＮおよびＯＦＦのいずれであるかを遊技者に分からなくさせることで、前兆移行フラグ＝ＯＮであることを遊技者に期待させることができる。
【００９６】
図１３（ｂ）は、前兆当否ランプ６０ｂの点灯色を決定するための前兆当否ランプテーブルを示す。図１３（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ｃ）および図１２（ｂ）に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆当否ランプ６０ｂの点灯色を決定する。
【００９７】
具体的には、前兆当否＝当選の場合、赤色および緑色のいずれかに５０％の確率で決定される一方で、青色には決定されない。前兆当否＝非当選の場合、緑色および青色のいずれかに５０％の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。
【００９８】
このため、前兆当否ランプ６０ｂが赤色に点灯した場合、前兆当否＝当選であることを遊技者に確定的に報知できる一方、前兆当否ランプ６０ｂが青色に点灯した場合、前兆当否＝非当選であることを遊技者に確定的に報知できる。また、前兆当否ランプ６０ｂが緑色に点灯した場合、前兆当否が当選および非当選のいずれであるかを遊技者に分からなくさせることで、前兆当否＝当選であることを遊技者に期待させることができる。
【００９９】
図１３（ｃ）は、前兆種別ランプ６０ｃの点灯色を決定するための前兆種別ランプテーブルを示す。図１３（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ｂ）および図１２（ｃ）に示す前兆種別抽選によって、前兆種別が決定されたときに、前兆種別の設定状況（前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、前兆Ｃ（ＡＴ））に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆種別ランプ６０ｃの点灯色を決定する。
【０１００】
具体的には、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）の場合、緑色および青色のいずれかに５０％の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）の場合、赤色、緑色、および青色のいずれにも決定され得るが、そのうち、緑色に最も高い
確率で決定される。前兆種別＝前兆Ｃ（ＡＴ）の場合、赤色、緑色、および青色のいずれにも決定され得るが、そのうち、赤色に最も高い確率で決定される。
【０１０１】
このため、前兆種別ランプ６０ｃが赤色に点灯した場合、前兆種別＝前兆Ｃ（ＡＴ）である可能性が高いことを遊技者に報知でき、前兆種別ランプ６０ｃが緑色に点灯した場合、前兆種別が前兆Ａ（通常ＣＺ）または前兆Ｂ（有利ＣＺ）である可能性が高いことを遊技者に報知でき、前兆種別ランプ６０ｃが青色に点灯した場合、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）である可能性が高いことを遊技者に報知できる。
【０１０２】
サブ制御部９１は、上述したように点灯色を決定すると、決定した点灯色で、前兆移行ランプ６０ａ、前兆当否ランプ６０ｂ、前兆種別ランプ６０ｃのそれぞれを、期待期間中、常に点灯させる。
【０１０３】
図１４は、画像期待演出テーブルを説明するための図である。図１４（ａ）は、前兆期間への制御を期待させる前兆移行画像の内容（キャラクタのセリフ）を決定するための前兆移行画像テーブルを示す。図１４（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図１１（ｃ）および図１２（ｂ）に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）および前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、予め定められた抽選確率に従って、画面上に登場するキャラクタのセリフの内容を決定する。
【０１０４】
具体的には、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選の場合、「移行すれば熱い」および「移行するかも」のいずれかに決定される。前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝非当選の場合、「移行するかも」に最も高い確率で決定されるが、１０％の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝当選の場合、「移行すれば熱い」に最も高い確率で決定されるが、３０％の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝非当選の場合、「移行するかも」に決定される場合もあるが、ほとんどの場合には演出が実行されない。
【０１０５】
このように、前兆移行フラグ＝ＯＮであるときのように、前兆移行する可能性が高い場合には、「移行するかも」に決定され易くなっており、前兆当否＝当選であるときのように、前兆移行さえすれば特典が付与される可能性が高い場合には、「移行すれば熱い」に決定され易くなっている。
【０１０６】
図１４（ｂ）は、前兆期間後に特典が付与されることを期待させる前兆当否画像の内容（文字）を決定するための前兆当否画像テーブルを示す。図１４（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図１１（ｃ）および図１２（ｂ）に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）および前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、予め定められた抽選確率に従って、画面に表示される文字の内容を決定する。
【０１０７】
具体的には、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選の場合、「激熱」に最も高い確率で決定されるが、３０％の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝非当選の場合、「ＣＨＡＮＣＥ」に最も高い確率で決定されるが、２０％の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝当選の場合、「ＣＨＡＮＣＥ」に最も高い確率で決定されるが、２０％の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝非当選の場合、「ＣＨＡＮＣＥ」に決定される場合もあるが、ほとんどの場合には演出が実行されない。
【０１０８】
このように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であるときのように、特典が付与される可能性が高い場合には、「激熱」に決定され易くなっており、前兆移行フラグおよび前兆当否のうちのいずれかが肯定的な結果（ＯＮや当選）であるときには、「ＣＨＡＮＣＥ」に決定され易くなっており、前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝非当選であるときには、演出が実行されない可能性が高くなっている。
【０１０９】
図１４（ｃ）は、画像期待演出の中で特典の付与が最も期待できるプレミア画像期待演出の実行有無を決定するためのプレミア画像期待演出テーブルを示す。図１４（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、図１１（ａ）および図１２（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図１１（ｃ）および図１２（ｂ）に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）および前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、予め定められた抽選確率に従って、プレミア画像期待演出を実行するか否かを決定する。
【０１１０】
具体的には、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選の場合に限り、１０％の確率でプレミア画像期待演出が実行され、前兆移行フラグおよび前兆当否のいずれかが否定的な結果（ＯＦＦや非当選）であるときには、プレミア画像期待演出が実行されない。
【０１１１】
このため、プレミア画像期待演出が実行された場合、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であることを遊技者に確定的に報知することができる。
【０１１２】
サブ制御部９１は、上述したように画像期待演出の内容を決定すると、決定した内容に基づいて、画像期待演出を実行する。
【０１１３】
なお、図１３に示すランプ期待演出および図１４に示す画像期待演出は、必ずしも両方が実行されるものに限らず、いずれか一方のみが実行されるものであってもよい。
【０１１４】
図１０に戻り、上述したような期待演出が実行されながらタイミングｔ１〜ｔ３に亘って期待期間に制御された後においては、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）に応じて、前兆期間に移行して有利区間が継続する場合と、前兆期間に移行せずに有利区間が終了する場合とに分岐する。
【０１１５】
たとえば、図１０（ａ）に示すように、転落リプが入賞して遊技状態がＲＴ１に移行するタイミングｔ３において、前兆移行フラグ＝ＯＦＦである場合には、ＲＴ０の最後のゲームをもって有利区間とともに期待期間が終了し、次のＲＴ１の最初のゲームから通常区間に制御される。
【０１１６】
一方、図１０（ｂ）および図１０（ｃ）に示すように、転落リプが入賞して遊技状態がＲＴ１に移行するタイミングｔ３において、前兆移行フラグ＝ＯＮである場合には、ＲＴ０の最後のゲームをもって期待期間が終了し、次のＲＴ１の最初のゲームから有利区間中における前兆期間に制御される。
【０１１７】
その後、タイミングｔ３〜ｔ４に亘って遊技状態がＲＴ１に制御されるとともに前兆期間に制御され、ＲＴ１のゲーム数を全て消化した後においては、前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、ＣＺやＡＴといった特典が付与されて有利区間が継続する場合と、特典が付与されずに有利区間が終了する場合とに分岐する。
【０１１８】
たとえば、図１０（ｂ）に示すように、ＲＴ１が終了するタイミングｔ４において、前兆当否＝非当選である場合には、ＲＴ１の最後のゲームをもって有利区間とともに前兆期
間が終了し、次のＲＴ０の最初のゲームから通常区間に制御される。
【０１１９】
一方、図１０（ｃ）に示すように、ＲＴ１が終了するタイミングｔ４において、前兆当否＝当選である場合には、ＲＴ１の最後のゲームをもって前兆期間が終了し、次のＲＴ０の最初のゲームから有利区間中におけるＣＺやＡＴに制御される。なお、通常ＣＺ、有利ＣＺ、およびＡＴのいずれに制御されるかは、前兆種別抽選によって決定された前兆種別の設定状況（前兆Ａ（通常ＣＺ）、前兆Ｂ（有利ＣＺ）、前兆Ｃ（ＡＴ））に従って決定される。
【０１２０】
［各種処理］
図１５〜図１９を参照しながら、メイン制御部４１が主に実行する各種処理について説明する。
【０１２１】
（内部抽選処理）
図１５は、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理を説明するための図である。メイン制御部４１は、賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたときに内部抽選処理を実行する。
【０１２２】
図１５に示すように、先ず、メイン制御部４１は、内部抽選を実行することで当選役を決定する（Ｓ１１）。このとき、メイン制御部４１は、当選役を特定可能な情報を、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する。
【０１２３】
次に、メイン制御部４１は、内部抽選において、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役に当選したか否かを判定する（Ｓ１２）。具体的には、メイン制御部４１は、通常区間において、図１１に示す前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役（つまり、有利区間移行役）に当選したか否かを判定する。また、メイン制御部４１は、有利区間において、図１２に示す前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役に当選したか否かとを判定する。
【０１２４】
メイン制御部４１は、上述した抽選対象役に当選していない場合（Ｓ１２でＮＯ）、内部抽選処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、上述した抽選対象役に当選した場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、抽選対象役に当選した旨の情報をＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納し（Ｓ１３）、内部抽選処理を終了する。
【０１２５】
（出玉制御処理）
図１６は、メイン制御部４１が実行する出玉制御処理を説明するための図である。メイン制御部４１は、内部抽選処理の後に出玉制御処理を実行する。
【０１２６】
図１６に示すように、先ず、メイン制御部４１は、図１５のＳ１３でＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納した抽選対象役に基づいて、前兆移行フラグ抽選を実行する（Ｓ２１）。具体的には、メイン制御部４１は、通常区間において、図１１（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選テーブルを用いて前兆移行フラグ抽選を実行する。あるいは、メイン制御部４１は、有利区間において、図１２（ａ）に示す前兆移行フラグ抽選テーブルを用いて前兆移行フラグ抽選を実行する。
【０１２７】
メイン制御部４１は、前兆移行フラグ抽選によって、ＯＮおよびＯＦＦのいずれかに前兆移行フラグを決定すると、決定したＯＮまたはＯＦＦの前兆移行フラグをＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する（Ｓ２２）。
【０１２８】
次に、メイン制御部４１は、図１５のＳ１３でＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納した抽選
対象役に基づいて、前兆種別抽選を実行する（Ｓ２３）。具体的には、メイン制御部４１は、通常区間において、図１１（ｂ）に示す前兆種別抽選テーブルを用いて前兆種別抽選を実行する。あるいは、メイン制御部４１は、有利区間において、図１２（ｃ）に示す前兆種別抽選テーブルを用いて前兆種別抽選を実行する。
【０１２９】
メイン制御部４１は、前兆種別抽選によって、前兆種別を決定すると、決定した前兆種別を特定可能な情報をＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する（Ｓ２４）。
【０１３０】
次に、メイン制御部４１は、図１５のＳ１３でＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納した抽選対象役に基づいて、前兆当否抽選を実行する（Ｓ２５）。具体的には、メイン制御部４１は、通常区間において、図１１（ｃ）に示す前兆当否抽選テーブルを用いて前兆当否抽選を実行する。あるいは、メイン制御部４１は、有利区間において、図１２（ｂ）に示す前兆当否抽選テーブルを用いて前兆当否抽選を実行する。
【０１３１】
メイン制御部４１は、前兆当否抽選によって、当選および非当選のいずれかに前兆当否を決定すると、決定した前兆当否を特定可能な情報をＲＡＭ４１ｃの記憶領域に格納する（Ｓ２６）。
【０１３２】
次に、通常区間から有利区間に移行することが初めて決定されている場合には、メイン制御部４１は、ベルナビフラグ＝ＯＮに設定する（Ｓ２７）。ベルナビフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞（本実施の形態においては、主役であるベル１やベル２）を発生させるためのナビ（以下、ベルナビと称す）が少なくとも１回実行されたか否かを示すフラグである。有利区間中にベルナビが実行された場合、ベルナビフラグはＯＮからＯＦＦに変更される。その後、メイン制御部４１は、出玉制御処理を終了する。
【０１３３】
なお、図１６においては、メイン制御部４１が有利区間の状態を管理するための出玉状態データテーブルが示されている。出玉状態データテーブルには、有利区間の種類に対応するデータが格納される。たとえば、期待期間に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「００」のデータが格納される。前兆期間に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「０１」のデータが格納される。前兆Ａ（通常ＣＺ）に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「０２」のデータが格納される。前兆Ｂ（有利ＣＺ）に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「０３」のデータが格納される。前兆Ｃ（ＡＴ）に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「０４」のデータが格納される。なお、有利区間に移行した直後においては期待期間に設定されるため、「００」のデータが格納されるが、「００」は初期値であるため、メイン制御部４１は、有利区間に移行した直後において、出玉状態データテーブルに何らのデータも格納する必要がない。
【０１３４】
（前兆処理）
図１７は、メイン制御部４１が実行する前兆処理を説明するための図である。メイン制御部４１は、前兆期間において１ゲームが終了するときに前兆処理を実行する。
【０１３５】
図１７に示すように、先ず、メイン制御部４１は、前兆期間に制御可能な前兆ゲーム数が０になったか否かを判定する（Ｓ３１）。つまり、メイン制御部４１は、図１０のタイミングｔ４に示すＲＴ１の有限ゲーム数を全て消化したか否かを判定する。メイン制御部４１は、前兆ゲーム数が０でない場合（Ｓ３１でＮＯ）、前兆処理を終了する。
【０１３６】
一方、メイン制御部４１は、前兆ゲーム数が０である場合（Ｓ３１でＹＥＳ）、ベルナビフラグ＝ＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３２）。メイン制御部４１は、ベルナビフラ
グ＝ＯＮである場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、つまり、有利区間中においてベルナビを未だ実行していない場合、前兆処理を終了する。
【０１３７】
一方、メイン制御部４１は、ベルナビフラグ＝ＯＦＦである場合（Ｓ３２でＮＯ）、つまり、有利区間中においてベルナビを少なくとも１回実行している場合、前兆当否＝当選であるか否かを判定する（Ｓ３３）。
【０１３８】
メイン制御部４１は、前兆当否＝当選である場合（Ｓ３３でＹＥＳ）、図１８に示す前兆成功処理を実行する（Ｓ３４）。つまり、この場合、図１０（ｃ）に示すように、タイミングｔ４で前兆当否＝当選であるため、次のゲームからＣＺやＡＴに制御されて有利区間が継続する。
【０１３９】
一方、メイン制御部４１は、前兆当否＝当選でない場合（Ｓ３３でＮＯ）、有利区間終了フラグ＝ＯＮに設定する（Ｓ３５）。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すフラグである。つまり、この場合、図１０（ｂ）に示すように、タイミングｔ４で前兆当否＝非当選であるため、次のゲームから通常区間に制御される。メイン制御部４１は、Ｓ３４またはＳ３５の処理の後、前兆処理を終了する。
【０１４０】
（前兆成功処理）
図１８は、メイン制御部４１が実行する前兆成功処理を説明するための図である。メイン制御部４１は、図１７のＳ３４の処理の後に前兆成功処理を実行する。
【０１４１】
メイン制御部４１は、先ず、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）であるか否かを判定する（Ｓ４１）。メイン制御部４１は、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）である場合（Ｓ４１でＹＥＳ）、次回の出玉状態＝前兆Ａ（通常ＣＺ）に設定する。これにより、次のゲームから、通常ＣＺに制御される。
【０１４２】
一方、メイン制御部４１は、前兆種別＝前兆Ａ（通常ＣＺ）でない場合（Ｓ４１でＮＯ）、前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）であるか否かを判定する（Ｓ４３）。メイン制御部４１は、前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）である場合（Ｓ４３でＹＥＳ）、次回の出玉状態＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）に設定する。これにより、次のゲームから、有利ＣＺに制御される。
【０１４３】
一方、メイン制御部４１は、前兆種別＝前兆Ｂ（有利ＣＺ）でない場合（Ｓ４３でＮＯ）、前兆種別＝前兆Ｃ（ＡＴ）であるため、次回の出玉状態＝前兆Ｃ（ＡＴ）に設定する。これにより、次のゲームから、ＡＴに制御される。メイン制御部４１は、Ｓ４２、Ｓ４４、またはＳ４５の処理の後、前兆成功処理を終了する。
【０１４４】
（有利区間終了処理）
図１９は、メイン制御部４１が実行する有利区間終了処理を説明するための図である。メイン制御部４１は、有利区間において１ゲームが終了するときに有利区間終了処理を実行する。
【０１４５】
メイン制御部４１は、先ず、有利区間終了フラグ＝ＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５１）。メイン制御部４１は、有利区間終了フラグ＝ＯＮでない場合（Ｓ５１でＮＯ）、有利区間終了処理を終了する。
【０１４６】
一方、メイン制御部４１は、有利区間終了フラグ＝ＯＮである場合（Ｓ５１でＹＥＳ）、有利区間の制御に関する記憶を初期化する初期化処理を実行する（Ｓ５２）。そして、メイン制御部４１は、有利区間ランプ１９を消灯し（Ｓ５３）、有利区間終了処理を終了する。
【０１４７】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１４８】
（１−１）  図１１（ａ）に示すように、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間に移行するための前兆移行フラグを設定するか否かを決定する前兆移行フラグ抽選が実行される。また、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間後にＣＺやＡＴといった特典を付与するか否か（前兆当否）を決定する前兆当否抽選が実行される。そして、図１３（ａ）に示すように、前兆移行フラグの設定状況（ＯＮ、ＯＦＦ）に応じて、特典の付与に関して遊技者に期待させるランプ期待演出における前兆移行ランプ６０ａの点灯色が異なるとともに、図１３（ｂ）に示すように、前兆当否の設定状況（当選、非当選）に応じて、ランプ期待演出における前兆当否ランプ６０ｂの点灯色が異なる。また、図１４（ａ）に示すように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、特典の付与に関して遊技者に期待させる画像期待演出におけるキャラクタのセリフが異なるとともに、図１４（ｂ）に示すように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、画像期待演出における文字の内容が異なる。
【０１４９】
このように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、期待期間において実行されるランプ期待演出や画像期待演出の内容が異なるため、特典の付与に基づき実行される演出の制御に関して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
（１−２）  図１および図１３（ａ），（ｂ）に示すように、前兆移行ランプ６０ａと前兆当否ランプ６０ｂとでは演出の実行領域が異なる。また、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、前兆移行画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は、キャラクタのセリフが用いられるのに対して、前兆当否画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は、文字が用いられる。
【０１５１】
これにより、前兆移行ランプ６０ａによって示唆される前兆移行フラグの設定状況に対して遊技者に注目させつつ、前兆移行ランプ６０ａとは別の領域で前兆当否ランプ６０ｂによって示唆される前兆当否の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。また、キャラクタのセリフおよび文字の内容によって示唆される前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。
【０１５２】
（１−３）  図１４（ｃ）に示すように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であるときにのみ、プレミア画像が表示されるプレミア画像期待演出が実行される。
【０１５３】
これにより、プレミア画像期待演出が実行されたときに、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であることを遊技者に確定的に報知することができる。
【０１５４】
（１−４）  図１２（ｃ）に示すように、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間後に付与され得る特典の種類（前兆種別）を決定する前兆種別抽選が実行される。そして、図１３（ｃ）に示すように、前兆種別の設定状況（前兆Ａ（通常ＣＺ），前兆Ｂ（有利ＣＺ），前兆Ｃ（ＡＴ））に応じて、ランプ期待演出における前兆種別ランプ６０ｃの点灯色が異なる。期待期間中においては、前兆種別の設定状況に応じた点灯色で前兆種別ランプ６０ｃが常に点灯する。
【０１５５】
このように、前兆種別の設定状況に応じて、期待期間において常に実行されるランプ期待演出の内容が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
（２−１）  図１２（ａ）に示すように、有利区間における期待期間中においては、前
兆移行フラグ抽選が実行され、その抽選結果に応じて、前兆移行フラグをＯＦＦからＯＮに変更可能である。また、図１２（ｂ）に示すように、期待期間中においては、前兆当否抽選が実行され、その抽選結果に応じて、前兆当否を非当選から当選に変更可能である。
【０１５７】
このように、有利区間当選したときに一旦決定された前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況を、有利区間に制御された後の期待期間中においても変更可能であるため、有利区間に制御された後の期待期間中においても特典の付与に対して遊技者に期待させることができる。
【０１５８】
（２−２）  前兆期間に移行不可能であるときには前兆移行フラグ＝ＯＦＦに設定される一方で、前兆期間に移行可能であるときには前兆移行フラグ＝ＯＮに設定される。また、特典が付与不可能であるときには前兆当否＝非当選に設定される一方で、特典が付与可能であるときには前兆当否＝当選に設定される。そして、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であることを条件に、特典が付与される。
【０１５９】
これにより、前兆期間に移行するか否か、さらには前兆期間に移行した後に特典が付与されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
【０１６０】
（２−３）  図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であるとき、または前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝非当選であるときには、前兆期間に制御される。一方、図１０（ａ）に示すように、前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝当選であるとき、または前兆移行フラグ＝ＯＦＦかつ前兆当否＝非当選であるときには、前兆期間に制御されない。
【０１６１】
これにより、前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグ＝ＯＮに設定されたか否かに対して遊技者に注目させることができ、前兆期間に移行した場合には、前兆移行フラグ＝ＯＮであったことを遊技者に認識させることができる。
【０１６２】
（２−４）  図１２（ａ）に示すように、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグ抽選が実行されて、前兆移行フラグをＯＦＦからＯＮに変更可能である。また、図１２（ｂ）に示すように、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆当否抽選が実行されて、前兆当否を非当選から当選に変更可能である。そして、前兆移行フラグ抽選と前兆当否抽選とは、互いに独立して実行されるため、前兆移行フラグのみをＯＦＦからＯＮに変更すること、前兆当否のみを非当選から当選に変更すること、あるいは、前兆移行フラグをＯＦＦからＯＮに変更するとともに前兆当否を非当選から当選に変更することが可能である。
【０１６３】
これにより、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグや前兆当否の設定状況が変更されることに対して遊技者に注目させることができる。
【０１６４】
（２−５）  有利区間当選時の前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグ＝ＯＦＦに設定された場合であっても、その後の有利区間における期待期間中に行われた前兆移行フラグ抽選によって、前兆移行フラグをＯＦＦからＯＮに変更可能である。
【０１６５】
このように、有利区間に制御されるときには前兆期間に移行しない旨が決定されていたとしても、その後の有利区間における期待期間中に行われた前兆移行フラグ抽選によって前兆期間に移行する旨に変更されることもあるため、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグの設定状況が変更されることに対し
て遊技者に注目させることができる。
【０１６６】
（２−６）  図１７に示すように、前兆期間において実行される前兆処理では、Ｓ３１の処理で前兆ゲーム数が０になったと判定された場合において、Ｓ３３の処理で前兆当否が当選および非当選のいずれに判定されたのかに応じて、Ｓ３４の前兆成功処理が実行されるか、Ｓ３５の有利区間終了フラグ＝ＯＮに設定されるかで、処理が分岐する。
【０１６７】
これにより、前兆期間において、前兆当否が当選および非当選のいずれであるかに応じて、その後の処理の分岐を明確にすることができる。また、前兆期間が終了することと、有利区間が終了することとを、連動させることができるため、たとえば、前兆期間におけるバトル演出によって特典が付与されない旨が報知（「ＬＯＳＥ」の文字画像の表示）されたにも関わらず、無駄に有利区間が継続するといった矛盾が生じることを回避することができる。このように、有利区間に関して適切な処理を実行することができる。
【０１６８】
（２−７）  図１８に示すように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であるときに限り実行される前兆成功処理においては、前兆種別の設定状況に応じてＣＺ１、ＣＺ２、およびＡＴのいずれかに出玉状態が設定される。
【０１６９】
このように、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選であるときには、前兆種別の設定状況に応じて出玉状態が設定されるため、前兆種別の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。
【０１７０】
（２−８）  図１７に示すように、前兆期間が終了するときにおいて、有利区間中においてベルナビを少なくとも１回実行している場合に、有利区間終了フラグ＝ＯＮに設定される。そして、図１９に示すように、有利区間終了フラグ＝ＯＮに設定されていることを条件に、初期化処理によって、有利区間の制御に関する記憶が初期化される。
【０１７１】
このように、前兆期間が終了するときの処理と、有利区間が終了するときの処理とを、連動させることができるため、たとえば、前兆期間におけるバトル演出によって特典が付与されない旨が報知されたにも関わらず、無駄に有利区間が継続するといった矛盾が生じることを回避することができる。
【０１７２】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１７３】
［特典について］
本実施の形態においては、特典として、ＣＺに制御するための権利であるＣＺゲームやＡＴに制御するための権利であるＡＴゲームを例示したが、ＢＢ（big bonus：第一種特別役物に係る役物連続作動装置）やＲＢ（regular bonus：第一種特別役物）といったボーナスを適用してもよいし、ＡＴゲーム数が上乗せされる確率が他の状態よりも高まる上乗せ特化ゾーンを適用してもよい。
【０１７４】
［期待演出について］
本実施の形態においては、期待演出として、スロットマシン１に設けられたランプを用いたランプ期待演出および液晶表示器５１に画像を表示する画像期待演出を適用したが、これに限らない。たとえば、スピーカから演出音を出力することで、前兆移行フラグの設定状況や前兆当否の設定状況、および前兆種別の設定状況を遊技者に示唆するような期待演出が実行されてもよい。
【０１７５】
画像期待演出では、前兆移行フラグの設定状況に応じてキャラクタのセリフが異なっていたが、これに限らず、前兆移行フラグの設定状況に応じてキャラクタが登場するか否か（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮならキャラクタが登場する一方で、前兆移行フラグ＝ＯＦＦならキャラクタが登場しない）や登場するキャラクタの種類が異なっていてもよい。
【０１７６】
また、画像期待演出では、前兆当否の設定状況に応じて文字の内容が異なっていたが、これに限らず、前兆当否の設定状況に応じて文字が表示されるか否か（たとえば、前兆当否＝当選なら文字が表示される一方で、前兆当否＝非当選なら文字が表示されない）が異なっていてもよい。
【０１７７】
なお、画像期待演出では、前兆当否の設定状況に応じて、キャラクタのセリフ、キャラクタが登場するか否か、あるいは登場するキャラクタの種類が異なっていてもよい。
【０１７８】
［有利区間当選について］
本実施の形態においては、有利区間移行役に当選したときに有利区間への移行が１００％決定するものであったが、これに限らない。たとえば、有利区間移行役に当選したときに有利区間に移行するか否かを決定する有利区間移行抽選が行われ、その抽選の結果に基づき有利区間への移行が決定するものであってもよい。この場合、有利区間移行抽選によって有利区間への移行が決定したことを条件に、前兆移行フラグ抽選、前兆当否抽選、および前兆種別抽選が実行されてもよい。
【０１７９】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０１８０】
たとえば、特典として大当り当選を適用し、前兆演出として変動図柄が停止する前に行われるリーチ演出を適用してもよい。そして、前兆演出の前に行われる期待演出として、リーチ演出に発展するか否かを煽る発展演出を適用してもよい。たとえば、始動入賞したとき、あるいは当該始動入賞に基づいて図柄が変動するときにおいて、大当りか否か（第１種別の内容）と、リーチ演出を実行するか否か（第２種別の内容）とを決定し、その決定内容に応じて、発展演出中に行われる期待演出を異ならせてもよい。
【０１８１】
さらに、発展演出中においては、リーチ演出を実行するか否か（第２種別の内容）の内容を抽選によって変更するものであってもよい。
【０１８２】
また、始動入賞したとき、あるいは当該始動入賞に基づいて図柄が変動するときにおいて、確変大当り、時短大当り、通常大当りといったように、複数種類の大当りの種類（第３種別の内容）を決定するものであってもよい。
【０１８３】
上述したような適用例において、スロットマシン１が備える構成について適用可能なものについては、可能な限りパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０１８４】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成および各種処理などは、適宜組合せることができる。
【０１８５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１８６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、４  メダル投入部、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、１９  有利区間ランプ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  前兆ランプ、６０ａ  前兆移行ランプ、６０ｂ  前兆当否ランプ、６０ｃ  前兆種別ランプ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019111051.tif 000003
【図２】
2019111051.tif 000004
【図３】
2019111051.tif 000005
【図４】
2019111051.tif 000006
【図５】
2019111051.tif 000007
【図６】
2019111051.tif 000008
【図７】
2019111051.tif 000009
【図８】
2019111051.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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