(57)【要約】【課題】設定値が高くなるほど択役当選エリアの当選確率を低下させながら、設定が判別されてしまうといった問題を防止する。【解決手段】スロットマシンでは、当選エリアとして、択ベル、９枚ベル、３枚ベルが設けられている。択ベルは、９枚役と３枚役とが割り当てられ、これらのうち遊技方法に応じた役が入賞するようにリールの停止制御が行われる当選エリアであり、設定が高くなるほど当選確率が低くされている。９枚ベルは、９枚役が単独で割り当てられ、設定が高くなるほど当選確率が高くされている。３枚ベルは、３枚役が単独で割り当てられ、設定が高くなるほど当選確率が高くされている。【選択図】図３
2019017790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であって、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
前記当選エリアとして、
入賞した場合に所定の配当数の遊技媒体が払い出される有利役と前記配当数が前記有利役よりも少ない不利役とが割り当てられ、前記有利役と前記不利役とのうち遊技方法に応じた役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる択役当選エリアと、
前記有利役が割り当てられ、遊技方法によらず前記有利役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる有利役当選エリアと、
前記不利役が割り当てられ、遊技方法によらず前記不利役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる不利役当選エリアと、
が設けられ、
前記択役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど低く設定され、
前記有利役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率、及び、前記不利役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる。そして、リールの回転が停止した際に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
スロットマシンでは、例えば、設定１〜設定６といったように、複数の設定（設定値）が設けられており、これら複数の設定のいずれかで遊技が行われる。各設定は、互いに出玉率（遊技を開始するために投入（ベット）したメダルと、遊技の結果払い出されたメダルとの比率）が異なっており、一般に、設定１が最も遊技者にとって不利な（出玉率が低い）設定であり、設定１から設定６へ向けて段階的に遊技者にとって有利と（出玉率が高く）なり、設定６が最も遊技者にとって有利な（出玉率が高い）設定となっている。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、配当数（入賞した場合に払い出される遊技媒体の数）が多い有利役と、配当数が有利役よりも少ない不利役とを共通の当選エリア（択役当選エリア）に割り当て、有利役と不利役とのうち遊技方法（例えば、ストップボタンの押し順）に対応した役が入賞するようにリールの停止制御を行うものもある（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−０１０７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
スロットマシンを遊技場（ホール）などに設置して一般の遊技者が遊技可能とする際には（市場において遊技可能とする際には）、法令に基づく各種の規制をクリアしているかが試験されるため、規制（試験）をクリアするために、例えば、長期間出玉率（長期間（例えば、１７５００ゲーム）遊技を行ったときの出玉率）が所定値（例えば、１２０％）以下となるようにスロットマシンを設計する必要がある。また、規制（試験）をクリアするために、例えば、役物比率（全ての遊技状態において獲得される遊技媒体数のうち、役の一種であるボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナスモードにおいて獲得される遊技媒体数の割合）が所定値（例えば、７０％）以下となるように設計する必要がある。
【０００７】
なお、試験においては、前述した択役当選エリアが当選した場合に、遊技者にとって最も有利となる遊技方法で遊技が行われ、有利役が入賞するものとして扱われる。このため、択役当選エリアの当選確率（内部抽選で当選する確率）が高くなるほど、ボーナスモード以外の遊技状態（非ボーナスモード）における出玉率が上昇し、役物比率を低下させることができるので、結果としてボーナスモードで獲得可能な遊技媒体数についても増加させることができる。
【０００８】
また、市場においては、択役当選エリアが当選した場合であっても、有利役を入賞させるための遊技方法（有利役が入賞するようにリールの停止制御が行われるための遊技方法）を遊技者に報知しなければ、有利役が入賞する確率が試験の場合よりも低下するため、試験と比較して非ボーナスモードの出玉率が低下する。これにより、市場では、非ボーナスモードでは出玉率が低いがボーナスモードでは大量の出玉（遊技媒体の払い出し）が期待できるといった遊技性（いわゆる、ノーマルタイプと呼ばれるスロットマシンにおける典型的な遊技性）を提供できる。
【０００９】
このように、択役当選エリアを設けて有利役を入賞させるための遊技方法を報知しないことによって、通常は（非ボーナスモードでは）出玉率が低いがボーナスモードでは大量の出玉を獲得できるといった遊技性を提供できる。しかし、この場合、択役当選エリアを設けたことにより、長期間出玉率が高くなり、この点においては、試験（規則）をクリアすることが難しくなるといった問題がある。特に、設定が高くなるほど（遊技者にとって有利な設定となるほど）元々の出玉率（択役当選エリアを設けない場合の出玉率であり非ボーナスモードとボーナスモードとを含む全体の出玉率）も高く設定されているため、この問題が顕著となる。
【００１０】
上述した問題を防止するために、設定が高くなるほど、択役当選エリアの当選確率を低下させるといった手法が考えられる。しかしながら、この手法では、設定が高くなるほど有利役や不利役の入賞確率（入賞する確率）が低下するため、有利役や不利役の入賞確率に基づいて設定が判別されてしまうといった問題がある。
【００１１】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、設定が高くなるほど択役当選エリアの当選確率を低下させながら、設定が判別されてしまうといった問題を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であって、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
前記当選エリアとして、
入賞した場合に所定の配当数の遊技媒体が払い出される有利役と前記配当数が前記有利役よりも少ない不利役とが割り当てられ、前記有利役と前記不利役とのうち遊技方法に応じた役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる択役当選エリアと、
前記有利役が割り当てられ、遊技方法によらず前記有利役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる有利役当選エリアと、
前記不利役が割り当てられ、遊技方法によらず前記不利役が入賞するように前記リールの停止制御が行われる不利役当選エリアと、
が設けられ、
前記択役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど低く設定され、
前記有利役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率、及び、前記不利役当選エリアが前記内部抽選で当選する確率が、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど高く設定されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明では、設定（設定値）が高くなるほど（遊技者にとって有利となるほど）択役当選エリアの当選確率を低下させるとともに、遊技方法によらず有利役が入賞するようにリールの停止制御が行われる当選エリア（有利役当選エリア）と、遊技方法によらず不利役が入賞するようにリールの停止制御が行われる当選エリア（不利役当選エリア）とを設け、これら有利役当選エリアと不利役当選エリアの当選確率を、設定が高くなるほど高く設定したので、設定によらず有利役や不利役の入賞確率を一定とすることが可能であり、設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】当選エリアの構成及び当選確率を示す説明図である。
【図４】設定毎の９枚役及び３枚役の入賞確率を示す説明図である。
【図５】役と役が入賞となる図柄組み合わせとの関係を示す説明図である。
【図６】当選エリアと当選確率との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１６】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００１７】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１８】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１９】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数（ベット数）が遊技開始に必要な数（規定数）に達すると、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。なお、本実施形態では、規定数が３（枚）である例で説明をするが、規定数は２（枚）以下であってもよいし、４（枚）以上であってもよい。
【００２０】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。
【００２１】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２２】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した所定の枚数（払出数、配当数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２３】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２４】
また、スロットマシン１０では、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃの３段階の設定（設定値）を備え、これらのいずれかで遊技が行われる。設定Ａは、遊技者にとって最も不利な設定であり、例えば、ボーナスの当選確率が３段階の設定の中で最も低くなっている。また、設定Ｃは遊技者にとって最も有利な設定であり、例えば、ボーナスの当選確率が３段階の設定の中で最も高くなっている。そして、設定Ｂは、設定Ａと設定Ｃの中間の設定である。これら３段階の設定のいずれで遊技を行うかは、前扉１２の背後に配置された設定変更ユニット（図示せず）を操作することによって切り換えることができる。なお、本実施形態では、前述のように３段階の設定を設けているが、設定は２段階であってもよいし、４段階以上であってもよい。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う制御部３０が設けられ、さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４２、及び、内部抽選を行う内部抽選部５０、が設けられている。
【００２６】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００２７】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数（配当数）のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００２８】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そして、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。
【００２９】
リールコントローラ４２は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ４２は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役（当選役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００３０】
また、リールコントローラ４２は、内部抽選において後述する択ベル１〜３のように複数種類の役が割り当てられた当選エリアが決定された（当選した）場合、すなわち、決定された当選エリアに複数種類の役が割り当てられており、これらが複数種類の役が重複当選した場合、重複当選した役のうち遊技方法（本実施形態では、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序））に対応した役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３１】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００３２】
内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００３３】
図３に示すように、スロットマシン１０には、当選エリアとして、択ベル１〜３（択役当選エリア）、９枚ベル（有利役当選エリア）、３枚ベル（不利役当選エリア）が設けられている。
【００３４】
＜択ベル＞
択ベル１〜３は、９枚役（配当数が９枚の役であり、本発明の有利役に相当する役）と、３枚役（配当数が３枚の役であり、本発明の不利役に相当する役）とが割り当てられ、内部抽選で決定された場合に、これら９枚役と３枚役とが重複当選となる当選エリアである。
【００３５】
また、択ベル１〜３は、遊技方法（本実施形態では、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序））によって、重複当選した９枚役と３枚役とのうち入賞する（入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる）当選役の種類が異なる当選エリアである。
【００３６】
そして、本実施形態では、択ベル１が当選した（内部抽選で決定された）場合、打順１（左→中→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）または打順２（左→右→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には９枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、これ以外の打順、すなわち、打順３（中→左→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）または打順４（中→右→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）または打順５（右→左→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）または打順６（右→中→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には３枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３７】
また、択ベル２が当選した場合、打順３または打順４で遊技が行われた場合には９枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には３枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
また、択ベル３が当選した場合、打順５または打順６で遊技が行われた場合には９枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には３枚役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３９】
これら、択ベル１〜３は、上述のように９枚役を入賞させるための遊技方法が異なるが、この遊技方法についての報知（遊技者への報知）が行われない当選エリアである。このため、択ベル１〜３のいずれかが当選しても、９枚役を入賞させるための遊技方法を知らない遊技者が９枚役を入賞させることができる確率（市場において９枚役を入賞させることができる確率）は１／３となり、残りの２／３の場合は３枚役が入賞する。一方、試験においては、択ベル１〜３のいずれかが当選すると、最も遊技者にとって有利となる遊技方法で遊技が行われ、９枚役が入賞したものとみなされる。
【００４０】
また、これら択ベル１〜３は、設定に応じて当選確率（内部抽選で当選する確率）が異なり、設定Ａから設定Ｃへ向かうほど、すなわち、遊技者にとって有利な設定となるほど、当選確率が低く設定されている。
【００４１】
そして、本実施形態では、設定Ａ用いられる内部抽選テーブルにおいては、択ベル１〜３にそれぞれ３０００個の乱数が割り当てられている（前述のように乱数の総数が６５５３６個である場合、当選確率は３０００／６５５３６となる）。
【００４２】
また、設定Ｂ用いられる内部抽選テーブルにおいては、択ベル１〜３にそれぞれ１０００個の乱数が割り当てられている（当選確率は１０００／６５５３６）。
【００４３】
一方、設定Ｃ用いられる内部抽選テーブルにおいては、択ベル１〜３に乱数が割り当てられていない（当選確率は０）。
【００４４】
上述のように、設定Ａにおいて択ベル１〜３にはそれぞれ３０００個の乱数が割り当てられているので、設定Ａにおいて択ベル１〜３のいずれかが当選となる場合は、３０００＋３０００＋３０００＝９０００（通り）となるが、これら９０００通りの場合のうち、試験では、全ての場合について、９枚役が入賞したものとみなされる。一方、市場では、９枚役を入賞させるための遊技方法が報知されないことにより、択ベル１〜３が当選しても、９枚役が入賞する確率は試験の１／３の３０００通りとなり、残りの２／３の６０００通りの場合は３枚役が入賞する（図４参照）。
【００４５】
同様に、設定Ｂの場合、択ベル１〜３のいずれかが当選する場合は、１０００＋１０００＋１０００＝３０００（通り）存在するが、試験では、これら３０００通りの全ての場合について、９枚役が入賞したものとみなされる。一方、市場では、択ベル１〜３が当選しても、９枚役が入賞する確率は試験の１／３の１０００通りとなり、残りの２／３の２０００通りの場合は３枚役が入賞する（図４参照）。
【００４６】
なお、設定Ｃの場合は、択ベル１〜３が当選しないので、試験及び市場のいずれの場合であっても、択ベル１〜３が当選したことに基づいて９枚役や３枚役が入賞となる場合は存在しない（図４参照）。
【００４７】
このように、試験では、択ベル１〜３が当選した場合に９枚役が入賞したものとみなされるため、択ベル１〜３を設けることによって通常時（ボーナスモード以外の遊技状態（非ボーナスモード））の出玉率が上昇し、役物比率が低下するので、結果としてボーナスモードにおいて遊技者に獲得させる利益を大きくできる。一方、市場では、択ベル１〜３が当選した場合であっても９枚役が入賞する確率は試験と比較して低い（本実施形態では試験の１／３である）ので、通常時の出玉率も試験と比較して低く抑えることができる。このため、市場においては、通常時は出玉率が抑えられ、ボーナスモードで大きな利益を獲得できるといった、ノーマスタイプのスロットマシンの典型的な遊技性を提供できる。
【００４８】
一方、択ベル１〜３を設けることによって前述のように通常時の出玉率も上昇するが、この通常時の出玉率の向上に伴い、通常時だけでなくボーナスモードを含む全体の出玉率も上昇する。これにより、長期間出玉率（長期間遊技を行った場合の出玉率）が高くなるので、この点に関する試験（規則）をクリアできなくなるといったリスクがある。特に、遊技者にとって有利な設定となるほど（設定Ａから設定Ｃへ向かうほど）、択ベル１〜３の有無に関わらず出玉率（全体の出玉率）が高く設定されているため、択ベル１〜３を設けることによって、長期間出玉率に関する試験をクリアできなくなるといったリスクが大きくなる。これに対し、スロットマシン１０では、遊技者にとって有利な設定となるほど（設定Ａから設定Ｃへ向かうほど）、択ベル１〜３の当選確率を低下させている（割り当てる乱数の数を減少させている）ので、前述したリスクを軽減できる。
【００４９】
しかし、上述のように、設定が高くなる（遊技者にとって有利となる）ほど、択ベル１〜３の当選確率が低下する構成の場合、９枚役や３枚役の入賞確率に基づいて、設定が判別されてしまうといった問題がある。つまり、択ベル１〜３の当選確率が低下すると、択ベル１〜３に割り当てられた９枚役や３枚役の当選確率も低下し、これに伴って９枚役や３枚役の入賞確率（択ベル１〜３の当選に基づく９枚役や３枚役の入賞確率）も低下する。このため、９枚役や３枚役が入賞する頻度（入賞確率）に基づいて、設定が判別されてしまう。
【００５０】
このように設定が判別されてしまうといった問題を防止するために、スロットマシン１０では、９枚ベル、３枚ベルを設けている。
【００５１】
＜９枚ベル＞
図３において、９枚ベルは、前述した択ベル１〜３に割り当てられた９枚役と同じ９枚役が単独で割り当てられた当選エリアであるとともに、遊技方法によらず９枚役が入賞する（入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる）当選エリアである。
【００５２】
また、９枚ベルは、設定に応じて当選確率が異なり、設定Ａから設定Ｃへ向かうほど、すなわち、遊技者にとって有利な設定となるほど、当選確率が高く設定されている。
【００５３】
そして、本実施形態では、設定Ａ用いられる内部抽選テーブルにおいては、９枚ベルに乱数を割り当てず（当選確率は０）、設定Ｂで用いられる内部抽選テーブルにおいては、９枚ベルに２０００個の乱数を割り当て（当選確率は２０００／６５５３６）、設定Ｃで用いられる内部抽選テーブルにおいては、９枚ベルに３０００個の乱数を割り当て（当選確率は３０００／６５５３６）ている。
【００５４】
図４に示すように、９枚ベルを設けたことにより、市場においては、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃのいずれで遊技を行った場合であっても９枚役の入賞確率（入賞率）が等しくなる。
【００５５】
すなわち、設定Ａで遊技が行われた場合、９枚ベルの当選に基づいて９枚役が入賞する場合は無いが、択ベル１〜３の当選に基づいて９枚役が入賞する場合が前述のように３０００通り存在する。よって、９枚役の入賞確率は、３０００／６５５３６となる。
【００５６】
また、設定Ｂで遊技が行われた場合、９枚ベルの当選に基づいて９枚役が入賞する場合が２０００通り存在し、択ベル１〜３の当選に基づいて９枚役が入賞する場合が前述のように１０００通り存在するので、９枚役が入賞する場合はこれらを合計した３０００通りとなる。よって、９枚役の入賞確率は、３０００／６５５３６となる。
【００５７】
また、設定Ｃで遊技が行われた場合、９枚ベルの当選に基づいて９枚役が入賞する場合が３０００通り存在し、択ベル１〜３の当選に基づいて９枚役が入賞する場合は存在しない。よって、９枚役の入賞確率は、３０００／６５５３６となる。
【００５８】
これにより、９枚役の入賞確率に基づいて、設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００５９】
＜３枚ベル＞
図３に戻り、３枚ベルは、前述した択ベル１〜３に割り当てられた３枚役と同じ３枚役が単独で割り当てられた当選エリアであるとともに、遊技方法によらず３枚役が入賞する（入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる）当選エリアである。
【００６０】
また、３枚ベルは、設定に応じて当選確率が異なり、設定Ａから設定Ｃへ向かうほど、すなわち、遊技者にとって有利な設定となるほど、当選確率が高く設定されている。
【００６１】
そして、本実施形態では、設定Ａ用いられる内部抽選テーブルにおいては、３枚ベルに乱数を割り当てず（当選確率は０）、設定Ｂで用いられる内部抽選テーブルにおいては、３枚ベルに４０００個の乱数を割り当て（当選確率は４０００／６５５３６）、設定Ｃで用いられる内部抽選テーブルにおいては、３枚ベルに６０００個の乱数を割り当て（当選確率は６０００／６５５３６）ている。
【００６２】
図４に示すように、３枚ベルを設けたことにより、市場においては、設定Ａ、設定Ｂ、設定Ｃのいずれで遊技を行った場合であっても３枚役の入賞確率（入賞率）が等しくなる。
【００６３】
すなわち、設定Ａで遊技が行われた場合、３枚ベルの当選に基づいて３枚役が入賞する場合は無いが、択ベル１〜３の当選に基づいて３枚役が入賞する場合が前述のように６０００通り存在する。よって、３枚役の入賞確率は、６０００／６５５３６となる。
【００６４】
また、設定Ｂで遊技が行われた場合、３枚ベルの当選に基づいて３枚役が入賞する場合が４０００通り存在し、択ベル１〜３の当選に基づいて３枚役が入賞する場合が前述のように２０００通り存在するので、３枚役が入賞する場合はこれらを合計した６０００通りとなる。よって、３枚役の入賞確率は、６０００／６５５３６となる。
【００６５】
また、設定Ｃで遊技が行われた場合、３枚ベルの当選に基づいて３枚役が入賞する場合が６０００通り存在し、択ベル１〜３の当選に基づいて３枚役が入賞する場合は存在しない。よって、３枚役の入賞確率は、３００００／６５５３６となる。
【００６６】
これにより、３枚役の入賞確率に基づいて、設定が判別されてしまうといった問題を防止できる。
【００６７】
以上のように、スロットマシン１０では、当選エリアとして、９枚役と３枚役とが割り当てられ、これらのうち遊技方法に応じた役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる択ベル１〜３を設け、この択ベル１〜３が当選しても９枚役や３枚役を入賞させるための遊技方法については報知を行わないようにした。これにより、試験においては、役物比率が低下し、ボーナスモードで遊技者に獲得させる利益を増大でき、市場においては、通常時の出玉率を抑えてボーナスモードで大きな利益を獲得できるといった、ノーマスタイプのスロットマシンの典型的な遊技性を提供できる。
【００６８】
また、スロットマシン１０では、設定が高くなるほど択ベル１〜３の当選確率を低下させたので、長期間出玉率に関する試験をクリアできなくなるといったリスクを軽減できる。
【００６９】
さらに、スロットマシン１０では、当選エリアとして、９枚役が単独で割り当てられた９枚ベルと、３枚役が単独で割り当てられた３枚ベルとを設け、これら９枚ベルと３枚ベルの当選確率を、設定が高くなるほど高くした。これにより、択ベル１〜３の当選確率が、設定が高くなるほど低くされていても、９枚役と３枚役の入賞確率については設定によらず同程度（本実施形態では同一）にすることができ、９枚役と３枚役の入賞確率に基づいて設定が判明してしまうこともない。
【００７０】
なお、本発明は、択ベル１〜３（択役当選エリア）の当選確率については、設定が高くなるほど低下し、９枚ベル（有利役当選エリア）及び３枚ベル（不利役当選エリア）については、設定が高くなるほど高くされていればよいので、細部の構成については適宜変更できる。
【００７１】
例えば、上記実施形態で説明した各設定における択ベル（択役当選エリア）や９枚ベル（有利役当選エリア）や３枚ベル（不利役当選エリア）の具体的な当選確率（当選エリアに割り当てられた乱数の個数）（図３参照）は、一例を示すものであるため、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
【００７２】
また、上記実施形態では、設定によらず９枚役（有利役）や３枚役（不利役）の入賞確率が同一となるように、択ベル１〜３（択役当選エリア）と９枚ベル（有利役当選エリア）と３枚ベル（不利役当選エリア）の当選確率を設定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。９枚役や３枚役の設定毎の入賞確率（択ベル１〜３（択役当選エリア）と９枚ベル（有利役当選エリア）と３枚ベル（不利役当選エリア）の当選確率）は、遊技者が設定を判別できない程度であれば設定毎に異なっていてもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、有利役が９枚役（配当数が９枚の役）であり、不利役が３枚役（配当数が３枚の役）である例で説明をしたが、有利役と不利役とは、有利役の方が不利役よりも配当数が多ければよいので、有利役や不利役の具体的な内容（配当数など）については、適宜変更できる。
【００７４】
なお、本発明では、複数の当選エリア（択役当選エリア、有利役当選エリア、不利役当選エリア）各々の当選確率（個別当選確率）が設定毎に異なっていても遊技者に設定が判別されないように、有利役や不利役の入賞確率については設定によらず共通としている（図４参照）。また、本発明では、個別当選確率が異なっていても設定が判別されないように、前述した複数の当選エリアのいずれかが当選する確率（合計当選確率）についても設定によらず共通としている。具体的には、択ベル１〜３、９枚ベル、３枚ベルの合計当選確率は、設定によらず共通（９０００通り）としている（図３参照）。
【００７５】
このように、本発明では、入賞確率を設定によらず共通とするだけでなく、合計当選確率についても設定によらず共通とすることにより、設定が判別されてしまうといった問題をより確実に防止できる。換言すると、入賞確率を設定によらず共通としても、合計当選確率が設定によって異なっていると、設定が判別されてしまう場合がある。
【００７６】
以下、このような場合について、図５、図６に示す具体例に基づいて説明を行う。なお、以下の説明では、９枚役（配当数が９枚の役であり、本発明の有利役に相当する役）の入賞確率を設定によらず共通としたが、合計当選確率（９枚役の割り当てられた当選エリアのいずれかが当選する確率）が異なっているために設定が判別されてしまう構成を例に説明を行う。また、以下の説明では、前述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００７７】
図５に示すように、本例では、９枚役Ａ〜Ｄ（有利役）を設けている。９枚役Ａは、入賞有効ライン上に「赤７−ベル−ベル」が表示された場合に入賞となる役であり、９枚役Ｂは、入賞有効ライン上に「青７−ベル−ベル」が表示された場合に入賞となる役であり、９枚役Ｃは、入賞有効ライン上に「黒７−ベル−ベル」が表示された場合に入賞となる役であり、９枚役Ｄは、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ−ベル−ベル」が表示された場合に入賞となる役である。
【００７８】
また、図６（Ａ）に示すように、本例では、当選エリアとして、当選エリアＡ〜Ｅを設けている。当選エリアＡは、９枚役Ａが単独で割り当てられた当選エリアであり、当選エリアＢは、９枚役Ｂが単独で割り当てられた当選エリアであり、当選エリアＣは、９枚役Ｃが単独で割り当てられた当選エリアであり、当選エリアＤは、９枚役Ｄが単独で割り当てられた当選エリアである。一方、当選エリアＥは、９枚役Ａ〜Ｄの全てが割り当てられた当選エリアである。
【００７９】
そして、本例では、中央と右側のリール２０ｂ、２０ｃについては、「ベル」の図柄が常に引き込み範囲内に存在するように「ベル」の図柄を配列している。また、本例では、左側のリール２０ａについては、「赤７」、「青７」、「黒７」、「ＢＡＲ」のうちいずれか１つが引き込み範囲内に存在するように、これらの図柄を配置している。これにより、当選エリアＡ〜Ｄのいずれか当選した場合は、「１／４」の確率で９枚役が入賞（９枚役Ａ〜Ｄのいずれかが入賞）する。一方、当選エリアＥが当選した場合は、１００％の確率で９枚役が入賞する。
【００８０】
また、本例では、当選エリアＡ〜Ｄの当選確率を、設定Ａでは「１０００／６５５３６」、設定Ｂでは「５００／６５５３６」、設定Ｃでは「０／６５５３６」としている。一方、本例では、当選エリアＥが当選する場合を、設定Ａでは「０／６５５３６」、設定Ｂでは「５００／６５５３６」、設定Ｃでは「１０００／６５５３６」としている。
【００８１】
このように、当選エリアＡ〜Ｅの個別当選確率は、設定に応じて異なっているが、前述のように、当選エリアＡ〜Ｄが当選した場合は「１／４」の確率で９枚役が入賞し、当選エリアＥが当選した場合は１００％の確率で９枚役が入賞するので、９枚役が入賞する確率は、図６（Ｂ）に示すように、設定Ａ〜Ｃのいずれにおいても「１０００／６５５３６」となり、設定によらず等しい（共通となる）。
【００８２】
以上のように、本例では、当選エリアＡ〜Ｅの個別当選確率は設定により異なっているが、９枚役の入賞確率は設定によらず共通としている（図６（Ｂ）参照）。このため、９枚役の入賞確率から設定を判別することはできない。しかしながら、本例では、当選エリアＡ〜Ｄのいずれかが当選する確率（合計当選確率）が、設定Ａでは「４０００／６５５３６」、設定Ｂでは「２５００／６５５３６」、設定Ｃでは「１０００／６５５３６」となり、設定に応じて異なっている（図６（Ｂ）参照）。このため、この違いに基づいて設定が判別されてしまう。
【００８３】
つまり、当選エリアＡ〜Ｅのいずれかが当選している状態において、リール２０ｂ、２０ｃのいずれかをリール２０ａに先駆けて停止させた場合、入賞有効ライン上に「ベル」が停止するようにリールの停止制御が行われる。そして、本例ではリール２０ｂ、２０ｃについては「ベル」が常に引き込み範囲内に存在するため、このような停止制御が行われた場合、「ベル」が入賞有効ライン上に停止表示される。一方、当選エリアＡ〜Ｅのいずれも当選していない状態において、リール２０ｂ、２０ｃのいずれかをリール２０ａに先駆けて停止させた場合、入賞有効ライン上に停止表示されるようにリールの停止制御が行われる図柄は、このときに当選している役に対応した図柄となる。
【００８４】
このように、リール２０ｂ、２０ｃのいずれかをリール２０ａに先駆けて停止させた場合、当選エリアＡ〜Ｅのいずれかが当選しているか否かによって停止制御の内容が異なる。よって、これに基づいて当選エリアＡ〜Ｅのいずれかが当選しているか否かが判明（すなわち、合計当選確率が判明する）。そして、本例の場合、合計当選確率が設定によって異なるため（図６（Ｂ）参照）、判明した合計当選確率に基づいて設定を判別することができる。
【００８５】
以上のように、入賞確率を設定によらず共通としても、合計当選確率が設定によって異なっていると、設定が判別されてしまう場合がある。これに対して、本発明では、入賞確率と合計当選確率と両方を設定によらず共通としているため（図３、図４参照）、これらの一方のみを設定によらず共通とした構成と比較して、設定が判別されてしまうといった問題をより確実に防止できる。
【符号の説明】
【００８６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部
４２  リールコントローラ
５０  内部抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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