(57)【要約】【課題】専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を誘導する。【解決手段】各チャンスランプは液晶表示器から離れた位置に設けられている。サブ制御部は、第１タイミングに液晶表示器に表示された特定キャラ画像を移動させるキャラ移動演出を実行可能、且つ、第２タイミングに各チャンスランプの何れかを点灯するチャンス演出を実行可能である。サブ制御部は、第２タイミングに液晶表示器から特定の方向に離れたチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、当該チャンスランプを点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第１タイミングに実行されるキャラ移動演出の演出パターンとして当該特定の方向に特定キャラ画像が移動する演出パターンを選択し易くなっている。【選択図】図４
2019017531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
表示手段を用いた演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示手段から離れた位置に設けられ、報知を行うことが可能な報知手段とを備え、
前記演出実行手段は、特定タイミングにおいて前記表示手段に表示された特定オブジェクトを移動させる特定演出を実行可能であり、
前記報知手段は、前記表示手段から特定方向に向かって離れた特定位置に設けられ、前記特定タイミングよりも後の特別タイミングにおいて報知を行うことが可能な特定報知手段を少なくとも含み、
前記特定演出は、前記特定オブジェクトを前記特定方向に向けて移動させる第１特定演出と、前記特定オブジェクトを前記特定方向とは異なる方向に向けて移動させる第２特定演出とを少なくとも含み、
前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われるときには、前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第１特定演出が実行され易い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、画像表示装置の上方に設けられた枠可動体が待機位置から動作位置に移動するときに、画像表示装置において枠可動体に対応するオブジェクト画像を上方に移動させる視線誘導表示を行うことで遊技者の視線を枠可動体に誘導するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０２２００９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、遊技者の視線を誘導するために専用の表示（視線誘導表示）が必要となる問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を誘導できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
表示手段（例えば、液晶表示器５１）を用いた演出（例えば、キャラ移動演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０８、Ｓ１０９の処理）と、
前記表示手段から離れた位置（例えば、上方位置、左方位置、右方位置）に設けられ、報知を行うことが可能な報知手段（例えば、プレミアムチャンスランプ８１、大チャンスランプ８２、チャンスランプ８３）とを備え、
前記演出実行手段は、特定タイミング（例えば、第１タイミング）において前記表示手段に表示された特定オブジェクト（例えば、特定キャラ画像５１１）を移動させる特定演出を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０１、Ｓ１０８、Ｓ１０９の処理を実行し）、
前記報知手段は、前記表示手段から特定方向（例えば、左方向）に向かって離れた特定位置（例えば、左方位置）に設けられ、前記特定タイミングよりも後の特別タイミング（例えば、第２タイミング）において報知を行うことが可能な特定報知手段（例えば、大チャンスランプ８２）を少なくとも含み、
前記特定演出は、前記特定オブジェクトを前記特定方向に向けて移動させる第１特定演出（例えば、演出パターンＡのキャラ移動演出）と、前記特定オブジェクトを前記特定方向とは異なる方向（例えば、上方向、右方向）に向けて移動させる第２特定演出（例えば、演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出）とを少なくとも含み、
前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われるときには、前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第１特定演出が実行され易い（例えば、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２とは異なるチャンスランプ８１、８３を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され易い）。
【０００８】
このような構成によれば、特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングにおいて第１特定演出とは異なる特定演出が実行される可能性があるため、遊技者の視線を表示手段から特定方向に向かって離れた特定位置に設けられた特定報知手段に誘導するための専用の演出が設けられていない。そして、特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第１特定演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を特定報知手段に誘導できる。この結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を特定報知手段に誘導できる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記特定報知手段は、遊技者にとって有利となる可能性が高い旨の報知を行うことが可能であってもよい（例えば、大チャンスランプ８２は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが２番目に高い旨の報知を行ってもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、特定報知手段によって遊技者にとって有利となる可能性が高い旨の報知が行われない遊技機よりも特定報知手段による報知に遊技者が注目し、期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記報知手段は、前記表示手段から所定方向（例えば、右方向）に向かって離れた所定位置（例えば、右方位置）に設けられ、前記特別タイミングにおいて報知を行うことが可能な所定報知手段（例えば、チャンスランプ８３）を少なくとも含み、
前記第２特定演出は、前記特定オブジェクトを前記所定方向に向けて移動させる演出であり（例えば、演出パターンＢのキャラ移動演出が特定キャラ画像５１１の表示を右方向に移動させる演出であり）、
前記特定演出の実行後に前記所定報知手段による報知が行われるときには、前記特定演出の実行後に前記所定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記特定演出として前記第２特定演出が実行され易くてもよい（例えば、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３とは異なるチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され易くてもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングにおいて第２特定演出とは異なる特定演出が実行される可能性があるため、遊技者の視線を表示手段から所定方向に向かって離れた所定位置に設けられた所定報知手段に誘導するための専用の演出が設けられていない。そして、特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われるときに特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第２特定演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を所定報知手段に誘導できる。この結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を所定報知手段に誘導できる。
【００１３】
（４）上記（３）の遊技機において、
前記特定報知手段によって報知される事象と前記所定報知手段によって報知される事象とが異なってもよい（例えば、大チャンスランプ８２は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが２番目に高い旨の報知を行う一方、チャンスランプ８３は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが最も低い旨の報知を行ってもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、特定報知手段によって報知される事象と所定報知手段によって報知される事象とが同一の遊技機よりも遊技者が何れの報知手段に視線が誘導されるかに注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
（５）上記（３）または（４）の遊技機において、
前記第２特定演出の演出態様には、特別演出態様（例えば、特別演出パターン）を含む複数種類の演出態様が含まれ（例えば、演出パターンＢのキャラ移動演出には特別演出パターンがあり）、
前記第２特定演出の実行後に前記特定報知手段による報知が行われるときには前記第２特定演出の実行後に前記特定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第２特定演出が前記特別演出態様で実行され易くてもよい（例えば、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第１タイミングにおいて特別演出パターンで演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され易くてもよい）。
【００１６】
このような構成によれば、第２特定演出の演出態様に特別演出態様を含む複数種類の演出態様が含まれない遊技機や、第２特定演出の実行後に特定報知手段による報知が行われるときに第２特定演出の実行後に特定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第２特定演出が特別演出態様で実行され難い遊技機よりも第２特定演出の演出態様に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）の遊技機において、
前記特定タイミングにおいて前記第１特定演出が実行され、前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われるときには、前記特定タイミングから前記特別タイミングまでの間に前記第２特定演出が実行されなくてもよい（例えば、第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されるときには、第１タイミングから第２タイミングまでの間に演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出が実行されなくてもよい）。
【００１８】
このような構成によれば、特定タイミングにおいて第１特定演出が実行され且つ特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングから特別タイミングまでの間に第２特定演出が実行される遊技機よりも特定方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）の遊技機において、
有利状態であることを報知する有利報知（例えば、チャンス演出）を実行する有利報知実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１１０〜Ｓ１１２の処理）と、
遊技の進行が不能となる特定状態（例えば、エラー状態）であることを報知する特定報知（例えば、特定状態報知用ＬＥＤの点灯）を実行する特定報知実行手段（例えば、特定状態報知用ＬＥＤを点灯する処理）とを備え、
前記有利報知実行手段による前記有利報知の実行中に前記特定状態に移行したときに、前記特定報知実行手段は前記特定報知を実行するとともに、前記有利報知実行手段は該有利報知を継続してもよい（例えば、チャンス演出の実行中に特定状態に移行して特定状態報知用ＬＥＤが点灯されたときにサブ制御部９１がチャンス演出において点灯したチャンスランプ８１〜８３の点灯を継続してもよい）。
【００２０】
このような構成によれば、有利報知の実行中に特定状態に移行したとしても、該特定状態であること、および有利状態であることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技の進行が不能となる特定状態に移行したときに、該特定状態に移行したときの遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施形態１に係る遊技機の構成を示す図である。
【図２】実施形態１のサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３】キャラ移動演出の一例を示す図である。
【図４】（Ａ）演出パターン選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）特別抽選テーブルの一例を示す図である。
【図５】（Ａ）第１タイミングに演出パターンＡのキャラ移動演出を実行したときの説明図、（Ｂ）第２タイミングに大チャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。
【図６】（Ａ）第１タイミングに演出パターンＢのキャラ移動演出を実行したときの説明図、（Ｂ）第２タイミングにチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。
【図７】（Ａ）第１タイミングに演出パターンＣのキャラ移動演出を実行したときの説明図、（Ｂ）第２タイミングにプレミアムチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。
【図８】（Ａ）第１タイミングに特別演出パターンで演出パターンＢのキャラ移動演出を実行したときの説明図、（Ｂ）第２タイミングに大チャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。
【図９】特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２３】
［実施形態１］
本発明の実施形態１に係る遊技機１は、図示しない遊技制御基板によって遊技が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、図示しない電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図１に示すように、演出制御基板は、サブ制御部９１を備える。また、演出制御基板には、表示手段の一例としての液晶表示器５１と、報知手段の一例としてのプレミアムチャンスランプ８１、大チャンスランプ８２、チャンスランプ８３とが接続されており、これらの演出装置５１、８１〜８３がサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
液晶表示器５１は、画像を表示する演出（例えば、後述するキャラ移動演出）を実行するために用いられる。また、各チャンスランプ８１〜８３は、照明光を点灯する演出（例えば、後述するチャンス演出）を実行するために用いられ、点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知している。本実施形態では、遊技者にとって有利となる期待度は、プレミアムチャンスランプ８１の点灯が最も高く、大チャンスランプ８２の点灯が２番目に高く、チャンスランプ８３の点灯が最も低くなるように予め設定されている。
【００２５】
本実施形態では、液晶表示器５１と及び各チャンスランプ８１〜８３は、遊技機１の図示しない前面扉に設けられている。液晶表示器５１は、前面扉の中央部に設けられている。また、プレミアムチャンスランプ８１は、液晶表示器５１から上方に離れた位置（上方位置）に設けられており、大チャンスランプ８２は、液晶表示器５１から左方に離れた位置（左方位置）に設けられており、チャンスランプ８３は、液晶表示器５１から右方に離れた位置（右方位置）に設けられている。
【００２６】
次に、本実施形態のサブ制御部９１が実行する演出実行処理について図２〜図４を用いて説明する。本実施形態のサブ制御部９１は、遊技中の第１タイミング（特定タイミング）において液晶表示器５１が用いられるキャラ移動演出を実行した後、第２タイミング（特別タイミング）において各チャンスランプ８１〜８３が用いられるチャンス演出を実行可能となっている。ここで、キャラ移動演出とは、図３に示すように、液晶表示器５１に表示された特定オブジェクトの一例としての特定キャラ画像５１１の表示を表示領域内で移動させる演出である。また、チャンス演出とは、各チャンスランプ８１〜８３の何れか一のチャンスランプを点灯させる演出である。本実施形態のサブ制御部９１は、チャンス演出を実行したときには、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態が終了するまでチャンスランプ８１〜８３の点灯を継続させる。なお、本実施形態のサブ制御部９１は、演出実行中に遊技の進行が不能となる事象が発生したときには全ての演出の実行を強制終了する。
【００２７】
なお、第１タイミング及び第２タイミングは、キャラ移動演出やチャンス演出を実行可能なタイミングであればよい。例えば、遊技機１がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該リーチ演出の開始前の任意のタイミングを第１タイミングとし、当該リーチ演出の開始時を第２のタイミングとしてもよい。また、リーチ演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、リーチ演出の開始時を第１タイミングとし、当該リーチ演出の終了時を第２タイミングとしてもよい。また、１回または複数回の特定図柄の変動表示（所謂特図ゲーム）に亘って実行される連続演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始前の任意のタイミングを第１タイミングとし、当該連続演出の開始時を第２タイミングとしてもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始時を第１タイミングとし、当該連続演出の終了時を第２タイミングとしてもよい。
すなわち、第１タイミングから第２タイミングまでの期間は、１ゲーム以内の特図ゲームの期間であってもよく、複数ゲームに亘る特図ゲームの期間であってもよい。
【００２８】
また、例えば、遊技機１がスロットマシンである場合において、スタートスイッチ操作時（所謂レバーオン時）を第１タイミングとし、リールの第３停止操作時を第２タイミングとしてもよい。１ゲーム間または複数ゲーム間に亘って実行される連続演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始前の任意のタイミングを第１タイミングとし、当該連続演出の開始時を第２タイミングとしてもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始時を第１タイミングとし、当該連続演出の終了時を第２タイミングとしてもよい。
すなわち、第１タイミングから第２タイミングまでの期間は、１ゲーム以内の期間であってもよく、複数ゲームに亘る期間であってもよい。
【００２９】
また、チャンス演出については、遊技者にとって有利となる期待度が、プレミアムチャンスランプ８１の点灯が最も高く、第チャンスランプ８２の点灯が２番目に高く、チャンスランプ８３の点灯が最も低くなればよい。例えば、遊技機１がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該リーチ演出において大当り当選や小当り当選する当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ８１〜８３を決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象（例えば、スーパーリーチ演出の実行、プレミアム演出の実行等）の当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ８１〜８３を決定してもよい。
【００３０】
また、例えば、遊技機１がスロットマシンである場合において、リールの第３停止操作時にチャンス演出を実行する構成であれば、ボーナスやＡＴ（アシストタイム）やＡＴゲーム数の当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ８１〜８３を決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象（例えば、チャンスゾーンやＡＴゲーム数の上乗せ特化ゾーンへの移行、ＡＴ当選やＡＴゲーム数の上乗せ当選、プレミアム演出の実行等）の当選率の高さや当該事象における期待度（例えば、ボーナスやＡＴの当選率の高さや、チャンスゾーンやＡＴゲーム数の上乗せ特化ゾーンの期間の長さ）に応じて点灯するチャンスランプ８１〜８３を決定してもよい。
【００３１】
図２に示すように、演出実行処理では、サブ制御部９１は、第１タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、第１タイミングになっていない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、第１タイミングになるまでステップＳ１０１の処理を繰り返し、第１タイミングになった場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、実行する演出としてキャラ移動演出が選択されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００３２】
本実施形態では、複数種類の演出パターンのキャラ移動演出を実行することが可能となっている。具体的には、特定キャラ画像５１１の表示を液晶表示器５１の表示領域の右端部から左方向に移動させる演出パターンＡ（特定キャラを左方に走らせる演出パターン、図３（Ａ）参照）、特定キャラ画像５１１の表示を液晶表示器５１の表示領域の左端部から右方向に移動させる演出パターンＢ（特定キャラを右方に走らせる演出パターン、図３（Ｂ）参照）、特定キャラ画像５１１の表示を液晶表示器５１の表示領域の下端部から上方向に移動させる演出パターンＣ（特定キャラを上方にジャンプさせる演出パターン、図３（Ｃ）参照）の何れかの演出パターンのキャラ移動演出を実行することが可能となっている。なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部９１は、第１タイミングよりも前にキャラ移動演出を実行するか否かを決定する必要がある。
【００３３】
図２に戻り、サブ制御部９１は、キャラ移動演出が選択されていない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、すなわち、キャラ移動演出とは異なる演出が選択されている場合、選択された演出を実行し（ステップＳ１０３）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、キャラ移動演出が選択されている場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、図４（Ａ）に示す演出パターン選択テーブルを用いて演出パターンを選択し（ステップＳ１０４）、演出パターンＢが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００３４】
ここで、演出パターン選択テーブルとは、キャラ移動演出の演出パターンを選択するためのテーブルである。本実施形態の演出パターン選択テーブルは、図４（Ａ）に示すように、チャンス演出としてプレミアムチャンスランプ８１が点灯することが決定している場合には、演出パターンＡ及び演出パターンＢの選択率がそれぞれ１０％、演出パターンＣの選択率が８０％となるように予め設定されている。また、チャンス演出として大チャンスランプ８２が点灯することが決定している場合には、演出パターンＢ及び演出パターンＣの選択率がそれぞれ１０％、演出パターンＡの選択率が８０％となるように予め設定されている。また、チャンス演出としてチャンスランプ８３が点灯することが決定している場合には、演出パターンＡ及び演出パターンＣの選択率がそれぞれ１０％、演出パターンＢの選択率が８０％となるように予め設定されている。また、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ８１〜８３が点灯しないことが決定している場合には、演出パターンＡ〜演出パターンＣの選択率がそれぞれ５％となるように予め設定されている。
【００３５】
なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部９１は、第１タイミングよりも前にチャンス演出を実行するか否かを決定したり、チャンス演出において何れのチャンスランプ８１〜８３を点灯させるかを決定したりする必要がある。なお、本実施形態では、第１タイミングとなった後にキャラ移動演出の演出パターンを選択しているが、第１タイミングとなる前に演出パターンを選択してもよく、例えば、キャラ移動演出を実行する決定がなされたときに演出パターンを選択してもよい。
【００３６】
図２に戻り、サブ制御部９１は、演出パターンＢが選択された場合（ステップＳ１０５；Ｙ）、図４（Ｂ）に示す特別抽選テーブルを用いて特別演出パターンの抽選を行い（ステップＳ１０６）、特別演出パターンの抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ここで、特別演出パターンとは、図３（Ｂ）に示す演出パターンＢのキャラ移動演出において実行可能な特別な演出パターンである。具体的には、特定キャラ画像５１１を液晶表示器５１の表示領域の左端部から右方向に高速で移動させる演出パターン（特定キャラを右方に猛ダッシュで走らせる演出パターン、図３（Ｄ）参照）である。
【００３７】
また、特別抽選テーブルとは、演出パターンＢのキャラ移動演出を特別演出パターンで実行するか否かを決定するためのテーブルである。本実施形態の特別抽選テーブルは、図４（Ｂ）に示すように、チャンス演出としてプレミアムチャンスランプ８１が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率（決定率）が９５％となるように予め設定されている。また、チャンス演出として大チャンスランプ８２が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が８０％となるように予め設定されている。また、チャンス演出としてチャンスランプ８３が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が２０％となるように予め設定されている。また、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ８１〜８３が点灯しないことが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が５％となるように予め設定されている。
【００３８】
図２に戻り、サブ制御部９１は、特別演出パターンの抽選に当選した場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、特別演出パターンで演出パターンＢのキャラ移動演出（特別演出態様の第２特定演出）を実行し（ステップＳ１０８）、第２タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１１０）。一方、サブ制御部９１は、特別演出パターンの抽選に当選しなかった場合（ステップＳ１０７；Ｎ）、または、演出パターンＢが選択されなかった場合（ステップＳ１０５；Ｙ）、特別演出パターンではない通常演出パターンで選択された演出パターンのキャラ移動演出を実行し（ステップＳ１０９）、第２タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【００３９】
サブ制御部９１は、第２タイミングになっていない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、第２タイミングになるまでステップＳ１１０の処理を繰り返し、第２タイミングになった場合（ステップＳ１１０；Ｙ）、実行する演出としてチャンス演出が選択されているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。サブ制御部９１は、チャンス演出が選択されている場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、選択されたチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、チャンス演出が選択されていない場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、チャンス演出を実行せずに処理を終了する。
【００４０】
次に、キャラ移動演出及びチャンス演出の実行例について、図５〜図８を用いて説明する。サブ制御部９１は、実行する演出としてキャラ移動演出及びチャンス演出とが予め選択されている場合、第１タイミングにキャラ移動演出を実行した後、第２タイミングにチャンス演出を実行する。このとき、サブ制御部９１は、チャンス演出において点灯するチャンスランプ８１〜８３の種類に基づいて、キャラ移動演出の演出パターンの選択率が予め設定されている。具体的には、大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンＡが選択され易くなっており、チャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンＢが選択され易くなっており、プレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンＣが選択され易くなっている。
【００４１】
よって、サブ制御部９１は、図５（Ａ）に示すように、第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出を実行した後には、図５（Ｂ）に示すように、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。また、サブ制御部９１は、図６（Ａ）に示すように、第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出を実行した後には、図６（Ｂ）に示すように、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。また、サブ制御部９１は、図７（Ａ）に示すように、第１タイミングにおいて演出パターンＣのキャラ移動演出を実行した後には、図７（Ｂ）に示すように、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。
【００４２】
なお、サブ制御部９１は、キャラ移動演出の演出パターンとして演出パターンＢが選択された場合、特別演出パターンで演出パターンＢのキャラ移動演出を実行する否かの抽選を行っている。このとき、サブ制御部９１は、チャンス演出において点灯するチャンスランプ８１〜８３の種類に基づいて、特別演出パターンの当選率が予め設定されている。具体的には、プレミアムチャンスランプ８１の点灯の当選率が最も高く、大チャンスランプ８２の点灯の当選率が２番目に高く、チャンスランプ８３の点灯の当選率が３番目に高く、全チャンスランプ８１〜８３の点灯なしの当選率が最も低くなっている。よって、サブ制御部９１は、図８（Ａ）に示すように、第１タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンＢのキャラ移動演出を実行した後には、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３とは異なるチャンスランプ（例えば、図８（Ｂ）に示す大チャンスランプ８２、プレミアムチャンスランプ８１）を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。
【００４３】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３とは異なるチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行するときだけでなく、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行するときや、全チャンスランプ８１〜８３を点灯せずチャンス演出を実行しないときにも、第１タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンＢのキャラ移動演出を実行可能となるように特別抽選テーブルを設定したが、これに限定されず、例えば、チャンス演出としてチャンスランプ８３が点灯することが決定している場合や、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ８１〜８３が点灯しないことが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が０％となるように予め設定して第１タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンＢのキャラ移動演出を実行しないようにしてもよい。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１によれば、各チャンスランプ８１〜８３は液晶表示器５１から離れた位置に設けられている。また、サブ制御部９１は、第１タイミングにおいて液晶表示器５１に表示された特定キャラ画像５１１を移動させるキャラ移動演出を実行可能であるとともに、第１タイミングよりも後の第２タイミングにおいて各チャンスランプ８１〜８３の何れかを点灯するチャンス演出を実行することが可能である。なお、キャラ移動演出の演出パターンには、特定キャラ画像５１１の表示を左方に移動させる演出パターンＡと、特定キャラ画像５１１の表示を右方に移動させる演出パターンＢと、特定キャラ画像５１１の表示を上方に移動させる演出パターンＣとが含まれており、特定キャラ画像５１１の表示を各チャンスランプ８１〜８３が設けられた方向に移動させることが可能となっている。そして、サブ制御部９１は、第２タイミングにおいて液晶表示器５１から特定の方向に離れた位置に設けられたチャンスランプ８１〜８３を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、当該チャンスランプ８１〜８３を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第１タイミングにおいて実行されるキャラ移動演出の演出パターンとして当該特定の方向に特定キャラ画像５１１が移動する演出パターンを選択し易くなっている。すなわち、チャンス演出で点灯するチャンスランプ８１〜８３が設けられた方向に特定キャラ画像５１１の表示が移動してから当該チャンスランプ８１〜８３が点灯し易くなっている。
【００４５】
例えば、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、８０％の割合で演出パターンＡのキャラ移動演出が実行される一方、２０％の割合で演出パターンＡとは異なる演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングにおいて演出パターンＡとは異なる演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器５１から左方向に離れた位置に設けられた大チャンスランプ８２に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。
【００４６】
一方、第２タイミングにおいて他のチャンスランプ８１、８３を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ１０％の割合で演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、５％の割合で演出パターンＡのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を大チャンスランプ８２に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を大チャンスランプ８２に誘導できる。
【００４７】
また、例えば、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、８０％の割合で演出パターンＢのキャラ移動演出が実行される一方、２０％の割合で演出パターンＢとは異なる演出パターンＡ、Ｃのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングにおいて演出パターンＢとは異なる演出パターンＡ、Ｃのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器５１から右方向に離れた位置に設けられたチャンスランプ８３に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。
【００４８】
一方、第２タイミングにおいて他のチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ１０％の割合で演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、５％の割合で演出パターンＢのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線をチャンスランプ８３に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線をチャンスランプ８３に誘導できる。
【００４９】
また、例えば、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、８０％の割合で演出パターンＣのキャラ移動演出が実行される一方、２０％の割合で演出パターンＣとは異なる演出パターンＡ、Ｂのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングにおいて演出パターンＣとは異なる演出パターンＡ、Ｂのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器５１から上方向に離れた位置に設けられたプレミアムチャンスランプ８１に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。
【００５０】
一方、第２タイミングにおいて他のチャンスランプ８２、８３を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ１０％の割合で演出パターンＣのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、５％の割合で演出パターンＣのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＣのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＣのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線をプレミアムチャンスランプ８１に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線をプレミアムチャンスランプ８１に誘導できる。
【００５１】
なお、本実施形態では、３種類のチャンスランプ８１〜８３を設けているが、チャンスランプの種類は１種類又は２種類であってもよく、４種類以上であってもよい。例えば、各チャンスランプ８１〜８３のうちの何れか１つ又は２つを省略してもよく、液晶表示器５１から下方に離れた位置（下方位置）にスペシャルチャンスランプを新たに設けてもよい。
また、本実施形態では、キャラ移動演出について３種類の演出パターンを設けているが、キャラ移動演出の種類は少なくとも２種類あればよく、４種類以上あってもよい。例えば、演出パターンＡ〜Ｃのうちの何れか１つを省略してもよく、特定キャラ画像５１１の表示を液晶表示器５１の表示領域の上端部から下方向に移動させる演出パターンＤ（特定キャラを下方に穴を掘りながら移動せる演出パターン）を新たに設けてもよい。
【００５２】
特に、本実施形態の遊技機１によれば、第１タイミングから第２タイミングまでの間には選択された１種類の演出パターンのキャラ移動演出のみが実行される。
【００５３】
例えば、第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいて大チャンスランプ８２を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第１タイミングと第２タイミングとの間に演出パターンＡとは異なる演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第１タイミングにおいて演出パターンＡのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいて大チャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングから第２タイミングまでの間に演出パターンＡとは異なる演出パターンＢ、Ｃのキャラ移動演出が実行される遊技機よりも大チャンスランプ８２が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。
【００５４】
また、例えば、第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいてチャンスランプ８３を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第１タイミングと第２タイミングとの間に演出パターンＡとは異なる演出パターンＡ、Ｃのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいてチャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングから第２タイミングまでの間に演出パターンＢとは異なる演出パターンＡ、Ｃのキャラ移動演出が実行される遊技機よりもチャンスランプ８３が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。
【００５５】
また、例えば、第１タイミングにおいて演出パターンＣのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ８１を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第１タイミングと第２タイミングとの間に演出パターンＣとは異なる演出パターンＡ、Ｂのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第１タイミングにおいて演出パターンＣのキャラ移動演出が実行され且つ第２タイミングにおいてプレミアムチャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第１タイミングから第２タイミングまでの間に演出パターンＣとは異なる演出パターンＡ、Ｂのキャラ移動演出が実行される遊技機よりもプレミアムチャンスランプ８１が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。
【００５６】
なお、本実施形態のように、第１タイミングから第２タイミングまでの間には選択された１種類の演出パターンのキャラ移動演出のみが実行されようにして遊技者の視線が誘導したい方向とは異なる方向に誘導されることを低減することが好ましいが、第１タイミングから第２タイミングまでの間に複数種類の演出パターンのキャラ移動演出が複数回実行されてもよい。この場合であっても、遊技者の視線するために、例えば、遊技者の視線を誘導したい方向に誘導する演出パターンのキャラ移動演出が最も実行され易くなっている必要がある。
【００５７】
また、本実施形態の遊技機１によれば、各チャンスランプ８１〜８３は、点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知している。
このようにすることで、チャンスランプによって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨の報知が行われない遊技機よりも各チャンスランプ８１〜８３による報知に遊技者が注目し、期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。
【００５８】
特に、本実施形態の遊技機１によれば、遊技者にとって有利となる期待度は、プレミアムチャンスランプ８１の点灯が最も高く、大チャンスランプ８２の点灯が２番目に高く、チャンスランプ８３の点灯が最も低くなるように予め設定されている。
このようにすることで、各チャンスランプによって報知される期待度の高さが同一の遊技機よりも遊技者が何れのチャンスランプ８１〜８３に視線が誘導されるかに注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、各チャンスランプ８１〜８３によって報知される事象が異なっていることが好ましいが、各チャンスランプ８１〜８３によって報知される事象が同一であってもよい。例えば、各チャンスランプによって報知される期待度の高さが同一であってもよい。
【００５９】
なお、本実施形態では、チャンス演出における各チャンスランプ８１〜８３の点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知しているが、チャンス演出によって報知する内容についてはこれに限定されず、例えば、各チャンスランプ８１〜８３に替えて新たに設けた各当選ランプの点灯によって抽選結果が当選であった旨の報知であってもよい。この場合、各当選ランプのうちの何れの当選ランプが点灯したかによって当選時の有利度の高さが報知可能であってもよい。例えば、遊技機１がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当選ランプの点灯によって当該リーチ演出において大当り当選や小当り当選した旨を報知してもよく、大当り当選や小当り当選や確変大当り当選等の種類に応じて点灯する当選ランプの種類を決定してもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の実行後に発生する事象（当選した事象、例えば、スーパーリーチ演出の実行、プレミアム演出の実行等）の有利度の高さに応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。
【００６０】
また、例えば、遊技機１がスロットマシンである場合において、リールの第３停止操作時にチャンス演出を実行する構成であれば、当選ランプの点灯によってボーナスやＡＴの当選やＡＴゲーム数の上乗せ当選を報知してもよく、当選した事象（ボーナス、ＡＴ、ＡＴゲーム数の当選、レア役の当選）の有利度の高さ（ＢＢ、ＲＢの何れであるか、当選したＡＴゲーム数、レア役の種類）に応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象（例えば、チャンスゾーンやＡＴゲーム数の上乗せ特化ゾーンへの移行、ＡＴ当選やＡＴゲーム数の上乗せ当選、プレミアム演出の実行等）の有利度の高さに応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機１によれば、演出パターンＢのキャラ移動演出の演出態様には、特別演出パターンが含まれており、サブ制御部９１は、演出パターンＢのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ８３と異なるチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行するときには演出パターンＢのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ８３と異なるチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が特別演出パターンで実行され易くなっている。
このようにすることで、各チャンスランプ８１〜８３の期待度の高さを認識している遊技者は、特別演出パターンで演出パターンＢのキャラ移動演出が実行されればチャンスランプ８３よりも期待度の高いチャンスランプ８１、８２が点灯するチャンス演出が実行されることに期待感を抱くようになり、演出パターンＢのキャラ移動演出に特別演出パターンを含む複数種類の演出態様が含まれない遊技機や、演出パターンＢのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ８３と異なるチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行するときに演出パターンＢのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ８３と異なるチャンスランプ８１、８２を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第１タイミングにおいて演出パターンＢのキャラ移動演出が特別演出パターンで実行され難い遊技機よりも演出パターンＢのキャラ移動演出の演出態様に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【００６２】
なお、本実施形態では、演出パターンＢについてのみ特別演出パターンを設けているが、これに限定されず、演出パターンＡ、Ｃにも特別演出パターンを設けてもよい。
また、本実施形態のように、遊技者に対してチャンスランプ８３よりも期待度の高いチャンスランプ８１、８２が点灯するチャンス演出が実行されることに期待感を抱かせるために、演出パターンＢのキャラ移動演出に特別演出パターンを設けることが好ましいが、演出パターンＢのキャラ移動演出に特別演出パターンを設けなくてもよい。
【００６３】
［実施形態２］
上記実施形態１では、サブ制御部９１は、演出実行中に遊技の進行が不能となる事象が発生したときには全ての演出の実行を強制終了しているが、エラー等が発生しても全ての演出の実行を強制終了しなくてもよい。以下、チャンス演出を実行した後にエラー等が発生してもチャンスランプ８１〜８３の点灯を継続する実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００６４】
［特定状態について］
まず、本実施形態における特定状態について説明する。特定状態とは、例えば、エラーが検出されている状態（エラー状態）である。エラーが発生した場合には、なお、このように制御するために、本実施形態の遊技機１は、エラーを検出することが可能となっている。なお、本実施形態におけるエラーは、例えば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
【００６５】
遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体（役物）が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている図示しない貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシンでは、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシンでは、該貯蔵タンクはホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
また、遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行なうことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
なお、本実施形態の遊技機１は、特定状態に移行した旨を報知するために、図示しない特定状態報知用ＬＥＤを備える。
【００６６】
［特定状態に移行したときのタイミングチャート］
次に、図９を用いて、特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図９（Ａ）は、特定状態に移行されたことを示す図である。ＯＮは、特定状態に移行されたことを示し、ＯＦＦは、特定状態に移行されていないことを示す。図９（Ｂ）は、特定状態に移行されたことを報知する特定状態報知処理、すなわち、特定状態報知用ＬＥＤの点灯及び消灯を示す図である。ＯＮは、特定状態報知用ＬＥＤが点灯したことを示し、ＯＦＦは、特定状態報知用ＬＥＤが消灯していることを示す。図９（Ｃ）は、チャンスランプ８１〜８３の点灯及び消灯を示す図である。ＯＮは、何れかのチャンスランプ８１〜８３の点灯を示し、ＯＦＦは、全てのチャンスランプ８１〜８３が消灯していることを示す。
【００６７】
図９（Ｂ）に示すように、特定状態に移行されたタイミングＴ１で、特定状態報知用ＬＥＤを点灯する。また、図９（Ｃ）に示すように、該タイミングＴ１では、何れかのチャンスランプ８１〜８３が点灯していたときには当該チャンスランプ８１〜８３の点灯は維持される。また、図９（Ａ）に示すように、タイミングＴ２で電断が発生し（電力供給が停止し）、タイミングＴ３で電断が復旧した（電力供給が再開された）とする。図９（Ｂ）に示すように、電断が発生したタイミングＴ２では、特定状態報知用ＬＥＤは消灯し、電断が復旧したタイミングＴ３では、特定状態報知用ＬＥＤが再点灯する。図９（Ｃ）に示すように、電断が発生したタイミングＴ２では、チャンスランプ８１〜８３は消灯し、電断が復旧したタイミングＴ３では、チャンスランプ８１〜８３は再点灯する。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１によれば、チャンス演出の実行中には、何れかのチャンスランプ８１〜８３が点灯する。図９（Ｂ）、図９（Ｃ）に示すように、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態であるとき、つまり、何れかのチャンスランプ８１〜８３が点灯しているときに、特定状態に移行されたときには、特定状態報知用ＬＥＤを点灯するとともに、当該チャンスランプ８１〜８３が点灯は継続する。したがって、何れかのチャンスランプ８１〜８３が点灯中に特定状態に移行したとしても、特定状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態であることを遊技者に認識させることができる。
【００６９】
また、本実施形態の遊技機１によれば、特定状態は、遊技機において異常（エラー）が発生したときに移行される状態（エラー状態）を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特定状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。
なお、本実施形態では、特定状態としてエラー状態を例示したが、特定状態についてはこれに限定されず、例えば、遊技店の店員が遊技機１の設定値を確認している設定確認状態も含まれてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１  遊技機、５１  液晶表示器、８１  プレミアムチャンスランプ、８２  大チャンスランプ、８３  チャンスランプ、９１  サブ制御部、５１１  特定キャラ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019017531.tif 000009
【図８】
2019017531.tif 000010
【図９】
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