(57)【要約】【課題】リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】特殊リプレイ２が当選した遊技において打順１または打順２では、特殊図柄の図柄組合せが上段ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させ、通常リプレイが当選した遊技において打順１では、特殊リプレイ２が当選した遊技の打順１において特殊図柄の図柄組合せを上段ライン上に表示させる場合と同一の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させ、特殊図柄の図柄組合せが表示されないように第３リールＲ３を停止させ、特殊リプレイ２以外のいずれの抽選結果が得られた遊技においても打順２では、特殊リプレイ２が当選した遊技の打順２において特殊図柄の図柄組合せを上段ライン上に表示させる場合とは異なる態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。【選択図】図３４
2019033776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、特定の図柄組合せを構成する図柄が操作検出位置に関わらずに前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において第１操作順序または第２操作順序に沿って停止操作が行われた場合に、前記特定の図柄組合せが所定のライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させ、
内部抽選で前記第１当選態様とは異なる所定の抽選結果が得られた遊技において前記第１操作順序に沿ってＮ本のリールのうちＮ−１本のリールに対する停止操作が行われた場合に、前記第１当選態様が得られた遊技の前記第１操作順序において前記特定の図柄組合せを前記所定のライン上に表示させる場合と同一の態様で当該停止操作に対応したＮ−１本のリールを停止させ、最後に停止させるリールに対する停止操作が行われた場合に、前記特定の図柄組合せが表示されないように当該停止操作に対応したリールを停止させ、
内部抽選で前記第１当選態様以外のいずれの抽選結果が得られた遊技においても前記第２操作順序に沿ってＮ本のリールのうちＮ−１本のリールに対する停止操作が行われた場合に、前記第１当選態様が得られた遊技の前記第２操作順序において前記特定の図柄組合せを前記所定のライン上に表示させる場合とは異なる態様で当該停止操作に対応したＮ−１本のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において前記第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置が所定の位置であった場合に、前記特定の図柄組合せが前記所定のライン上に表示されるように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において前記第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置が前記所定の位置とは異なる位置であった場合に、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインとは異なるライン上に表示されるように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、内部抽選の結果と停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１８３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置の決定についての自由度が低く多様な停止態様を実現することが難しいため、リールの停止態様に対して遊技者の関心を十分に惹きつけることができず飽きられやすいという懸念があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、特定の図柄組合せを構成する図柄が操作検出位置に関わらずに前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において第１操作順序または第２操作順序に沿って停止操作が行われた場合に、前記特定の図柄組合せが所定のライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記第１当選態様とは異なる所定の抽選結果が得られた遊技において前記第１操作順序に沿ってＮ本のリールのうちＮ−１本のリールに対する停止操作が行われた場合に、前記第１当選態様が得られた遊技の前記第１操作順序において前記特定の図柄組合せを前記所定のライン上に表示させる場合と同一の態様で当該停止操作に対応したＮ−１本のリールを停止させ、最後に停止させるリールに対する停止操作が行われた場合に、前記特定の図柄組合せが表示されないように当該停止操作に対応したリールを停止させ、内部抽選で前記第１当選態様以外のいずれの抽選結果が得られた遊技においても前記第２操作順序に沿ってＮ本のリールのうちＮ−１本のリールに対する停止操作が行われた場合に、前記第１当選態様が得られた遊技の前記第２操作順序において前記特定の図柄組合せを前記所定のライン上に表示させる場合とは異なる態様で当該停止操作に対応したＮ−１本のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、内部抽選で第１当選態様が得られた遊技において第１操作順序では、特定の図柄組合せが所定のライン上に表示される場合が存在し、この場合に、Ｎ−１本のリールが停止した時点で特定の図柄組合せを構成する図柄が所定のライン上に表示されても、第１当選態様とは異なる所定の抽選結果が得られた場合にも同一の態様でリールを停止させるため、全てのリールが停止するまで特定の図柄組合せが表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより第１操作順序では、全てのリールが停止するまで特定の図柄組合せが表示されるか否かが確定しない表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０００９】
また本発明では、内部抽選で第１当選態様が得られた遊技において第２操作順序では、特定の図柄組合せが所定のライン上に表示される場合が存在し、この場合に、Ｎ−１本のリールが停止した時点で特定の図柄組合せを構成する図柄が所定のライン上に表示されると、第１当選態様以外の抽選結果が得られた場合には異なる態様でリールを停止させるため、全てのリールが停止する前に特定の図柄組合せが表示されることが確定するようにすることができる。これにより第２操作順序では、特定の図柄組合せが表示されることが全てのリールが停止する前に確定する表示態様を表示させるため、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【００１０】
また本発明では、内部抽選で第１当選態様が得られた遊技において、第１操作順序では全てのリールが停止するまで特定の図柄組合せが表示されるか否かが確定しない表示態様を表示させ、第２操作順序では全てのリールが停止する前に特定の図柄組合せが表示されることが確定する表示態様を表示させるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるとともに、停止操作の順序に応じて遊技性を変化させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において前記第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置が所定の位置であった場合に、前記特定の図柄組合せが前記所定のライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、内部抽選で第１当選態様が得られた遊技において第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置が所定の位置であった場合に、全てのリールが停止する前に特定の図柄組合せが表示されることが確定する表示態様を表示させることができるようになる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第１当選態様が得られた遊技において前記第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置が前記所定の位置とは異なる位置であった場合に、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインとは異なるライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、内部抽選で第１当選態様が得られた遊技において第２操作順序では、Ｎ−１番目に停止させるリールの操作検出位置に応じて特定の図柄組合せを異なるライン上に表示させるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびＲＴ状態の遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における制御選択テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における使用ビット設定テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における停止制御テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるテーブルデータと図柄配列との関係を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール、Ｎ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０（払出装置）、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１３に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１３にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３および図４に示すような７種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１３が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル１２と、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３とが設定されている。
【００４１】
各小役の当選態様について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル１２は、２種類の１枚小役（配当が１枚の小役（小役１〜小役８のうち２種類））と、１種類または２種類の９枚小役（配当が９枚の小役（小役９〜小役１１のうち１種類または２種類））とが重複して当選することを示しており、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３は、８種類の１枚小役（小役１〜小役８）と、３種類または４種類の９枚小役（小役９〜小役１３のうち小役９〜小役１１を含む３種類または４種類）とが重複して当選することを示している。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ８が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３と、打順リプレイ１〜打順リプレイ６とが設定されている。
【００４３】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１が単独で当選することを示しており、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３は、リプレイ１と、リプレイ４〜リプレイ８のうち１種類または２種類のリプレイとが重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ３は、リプレイ１およびリプレイ２を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ４〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ３を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル２＝内部抽選テーブル５＜内部抽選テーブル３＜内部抽選テーブル４の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル７では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラーボーナス（ＲＢ）とビッグボーナス（ＢＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４では、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル７では、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＲＢ成立状態（ボーナス成立状態の一例）、ＲＢ状態（ボーナス状態の一例）、ＢＢ成立状態（ボーナス成立状態の一例）、およびＢＢ状態（ボーナス状態の一例）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１４に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。特に本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面には、特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」：特定図柄、特定の図柄組合せを構成する図柄）、およびリプレイ図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）が押下検出位置に関わらずに引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されている。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。そして本実施形態では、停止操作が行われた時点における停止対象のリールの上段の表示位置を押下検出位置（操作検出位置）として取得するようになっている。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールが停止するまでの回転量に相当する滑りコマ数を決定する検索処理を行っている。
【００５７】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における滑りコマ数は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように滑りコマ数が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように滑りコマ数が決定される。
【００５９】
例えば、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも９枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも１枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定される。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように滑りコマ数が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように滑りコマ数が決定される。
【００６１】
そして本実施形態では、リール制御手段１３０が、停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている制御選択テーブルを参照して抽選フラグの設定状態に対応する停止制御テーブルを選択するとともに、停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている使用ビット設定テーブルを参照して抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する８ビットの使用ビットデータ（第１のビット列）を取得する。
【００６２】
次に、リール制御手段１３０は、停止制御テーブルから押下検出位置に対応する引き込み範囲の５コマに対応する８ビットのテーブルデータ（第２のビット列）を取得してテーブルデータを引き込み範囲に属する０コマ〜４コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。
【００６３】
そしてリール制御手段１３０は、所定条件下で変更される８ビットの検索ビット（第３のビット列）を初期値（０００００００１Ｂ）に設定して、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値（００００００００Ｂ）である場合には、テーブルデータを次の滑りコマ数に対応するものに変更して論理積を求める検索処理を行う。このとき最初に０コマに対応するテーブルデータを対象として論理積を求め、論理積の結果が所定値（００００００００Ｂ）である限りは０コマ→１コマ→２コマ→３コマ→４コマの順序で論理積を求めるように検索処理を行う。そして、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータに関する論理積がいずれも所定値（００００００００Ｂ）となった場合には、検索ビットの１を示すビットを１ビット分だけ上位にシフト（例えば、０００００００１Ｂ→００００００１０Ｂ）するように変更して同様に論理積を求めていく検索処理を行い、論理積の結果として所定値（００００００００Ｂ）とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、その論理積の結果が得られたテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。
【００６４】
また本実施形態では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、図８に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。
【００６５】
そして本実施形態では、図８に示すように、打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク３のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。
【００６６】
なおＲＢ成立状態やＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では９枚小役が入賞し、不正解打順では１枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。そして本実施形態では、ＲＢ成立状態やＢＢ成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる９枚小役および１枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することはない。
【００６７】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ２またはＪＡＣ３のいずれかが当選した場合に、図８に示すように、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。
【００６８】
そして本実施形態では、図８に示すように、ＪＡＣ２またはＪＡＣ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役のうち小役１０が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役のうち小役１３（ＪＡＣ２の当選時）または小役１２（ＪＡＣ３の当選時）が入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００６９】
なお本実施形態では、ＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずに９枚小役のうち小役１０が入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００７０】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、図９（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。
【００７１】
そして本実施形態では、図９（Ａ）に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するようにテーブルデータが設定されている。また図９（Ａ）に示すように、打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００７２】
また本実施形態では、図９（Ａ）に示すように、特殊リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ４が入賞するようにテーブルデータが設定されており、特殊リプレイ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ７またはリプレイ８のいずれかが入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００７３】
また本実施形態では、特殊リプレイ２が当選した場合に、図９（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１、２）では、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれに対してリールの位置として特定位置が設定されており、特定位置とは異なるリールの位置は非特定位置として扱われ、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合には特定位置用の使用ビットデータが選択され、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合には非特定位置用の使用ビットデータが選択される。なおストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（打順４〜６）では、特定位置用の使用ビットデータが選択される。
【００７４】
そして本実施形態では、図９（Ａ）に示すように、特殊リプレイ２が当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１、２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合にはリプレイ６が入賞するようにテーブルデータが設定されており、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にはリプレイ５が入賞するようにテーブルデータが設定されており、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（打順４〜６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６が入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００７５】
また本実施形態では、リプレイ５が入賞する場合に、図９（Ｂ）に示すように、各リールの上段からなる無効ライン（入賞の判定に関わらないライン）上に特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が揃って表示されるようにテーブルデータが設定されており、リプレイ６が入賞する場合に、図９（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ライン上に特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が揃って表示されるようにテーブルデータが設定されている。このように本実施形態では、特殊リプレイ２（特定当選態様、第１当選態様）が当選した場合に、打順１（第１操作順序）または打順２（第２操作順序）では、２番目（Ｎ−１番目）に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置（所定の位置）であった場合には特殊図柄の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が上段ライン（所定のライン）上に表示されるように回転中のリールを停止させ、２番目（Ｎ−１番目）に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置（所定の位置とは異なる位置）であった場合には特殊図柄の図柄組合せが右下りライン（所定のラインとは異なるライン）上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、打順３〜打順６では、特殊図柄の図柄組合せが右下りライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる。また特殊リプレイ２が当選した場合に打順１では、第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ６の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ５の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。また打順２では、第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ６の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ５の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。また打順３〜打順６では、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。
【００７６】
また本実施形態では、特定位置用の使用ビットデータはリプレイ６が入賞するように回転中のリールを停止させる際に用いる使用ビットデータとなっており、非特定位置用の使用ビットデータはリプレイ５が入賞するように回転中のリールを停止させる際に用いる使用ビットデータとなっている。このため本実施形態では、特殊リプレイ２の当選時に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１、２）であって２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合と、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（打順４〜６）で停止操作が行われた場合とで共通の使用ビットデータを用いるようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ１が入賞するようにテーブルデータが設定されている。
【００７８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１２に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ１〜リプレイ８、小役１〜小役１３の入賞の有無やＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク３）の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理がＲＴ制御手段１７３によって行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８２】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１３に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１３（Ａ）に示すように、通常状態、ＲＢ成立状態（ボーナス成立状態の一例）、ＲＢ状態（ボーナス状態の一例）、ＢＢ成立状態（ボーナス成立状態の一例）、およびＢＢ状態（ボーナス状態の一例）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１５に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢ成立状態およびＢＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にはＲＢ成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはＢＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８６】
ＲＢ成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態へ移行させる。
【００８８】
ＲＢ状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８９】
そして本実施形態では、ＲＢ状態で得られる小役の当選態様としてＪＡＣ２とＪＡＣ３とが設けられており、ＪＡＣ２とＪＡＣ３とでは、それぞれ正解打順が設けられているが正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が異なっている。このためＲＢ状態での遊技においては、遊技者が適切な正解打順を予想する遊技性となっており、ＪＡＣ２の当選時およびＪＡＣ３の当選時において９枚小役のうち小役１０を入賞させることができると、後述する特典付与手段１７５によって遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたポイントカウンタ１９２０の更新が行われるようになっている。
【００９０】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数（例えば、８回）となるか、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば、１２回）となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ＲＢ状態における小役の入賞回数やＲＢ状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１５に記憶される。
【００９１】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００９３】
ＢＢ状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９４】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ＢＢ状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１５に記憶される。
【００９５】
ＲＴ制御手段１７３は、図１３（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、およびＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているＲＴ状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ状態記憶領域１９１６に格納される。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９６】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。また非ＲＴ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＲＢ状態やＢＢ状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非ＲＴ状態に設定されるようになっている。
【００９７】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ２状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ１〜打順リプレイ３、および特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
ＲＴ２状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態およびＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行し、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ４〜打順リプレイ６、および特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ＲＴ３状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ３状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
特典付与手段１７５は、図１４に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、ＡＴセット数カウンタ１９１８およびＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１７に格納される。また本実施形態では、原則として、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している場合には、特典付与手段１７５によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなるメイン表示器３００に正解打順に対応する情報を表示することにより９枚小役（小役９、小役１０）の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに正解打順に対応する画像を表示することにより９枚小役（小役９、小役１０）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【０１０１】
また特典付与手段１７５は、演出状態が非ＡＴ状態であってＡＴセット数カウンタ１９１８の値およびＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値がいずれも初期値「０」である場合にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいてＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させる。そして特典付与手段１７５は、演出状態が非ＡＴ状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３またはビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかであることに基づいてＡＴ抽選を行う。
【０１０２】
ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３およびビッグボーナス（ＢＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３またはビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかに対応づけられており、かつＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１０３】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴセット数カウンタ１９１８に１セットに相当する値「１」を加算する処理を行うことによってＡＴ状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をＡＴ準備状態へ移行させ、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ状態の終了まで保持し、ＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ抽選の当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数からＡＴ抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。
【０１０４】
また本実施形態では、遊技状態がＲＢ状態である場合に、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたポイントカウンタ１９２０の値が所定条件下で更新され、ポイントカウンタ１９２０の値がしきい値に達したことによってもＡＴ状態へ移行する権利が付与される。具体的に説明すると、特典付与手段１７５は、ＲＢ状態の遊技において小役１０が入賞する毎に、ポイントカウンタ１９２０の値に一定値「１」を加算して更新し、ＲＢ状態の終了時点におけるポイントカウンタ１９２０の値がしきい値「４」に達している場合にＡＴ状態の１セット分に相当する値「１」をＡＴセット数カウンタ１９１８に加算する処理を行うことによってＡＴ抽選によらずにＡＴ状態への移行の権利を確定させる。なお本実施形態では、ポイントカウンタ１９２０の値に基づくＡＴセット数カウンタ１９１８への加算処理が、ＡＴセット数カウンタ１９１８の値およびＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」でなくても行われる。またポイントカウンタ１９２０の値が条件を満たしたことにより付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数からセット数付与の条件成立時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。またＡＴ状態へ移行する権利を付与するか否かを判定するためのしきい値については、固定されている必要はなく、抽選などにより複数のしきい値から選択されるようにしたり、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時のＲＴ状態などを参照して決定されるようにしてもよい。
【０１０５】
そして本実施形態では、ＡＴ準備状態において、特典付与手段１７５によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【０１０６】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において滞在している可能性の高いＲＴ状態であるＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ３の当選時にリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ２状態では、打順リプレイ４〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導する。
【０１０７】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に変動させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非ＲＴ状態に滞在している状況でＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。
【０１０８】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ２状態において打順リプレイ４〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１０９】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態においてビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ準備状態に設定して、ＲＴ状態がＲＴ３状態に移行してから演出状態をＡＴ状態に移行させるようになっている。
【０１１０】
なお本実施形態では、特典付与手段１７５が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器３００に正解打順に対応する情報が表示されるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図８や図９に示す打順１〜打順６が打順番号に対応し、メイン表示器３００には７セグメント表示によって「１」（打順１）、「２」（打順２）、「３」（打順３）、「４」（打順４）、「５」（打順５）、および「６」（打順６）のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在するため、そのうちの１つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、予め当選態様に応じた報知用の正解打順を設定したりするによって正解打順番号を報知する。
【０１１１】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態を開始する際にＡＴセット数カウンタ１９１８の値から１セット分に相当する値「１」を減算し、１セットの終了条件となる遊技回数である３０回に相当する値「３０」を、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴゲーム数カウンタ１９１９に設定する。ＡＴ状態では、１回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値から１回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１１２】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達するとＡＴ状態の終了条件が成立したか否かを判定し、ＡＴセット数カウンタ１９１８の値をチェックしてＡＴセット数カウンタ１９１８の値が初期値「０」でなければ、ＡＴ状態の終了条件が成立していないと判断して演出状態をＡＴ状態のまま維持し、ＡＴセット数カウンタ１９１８の値から１セット分の値を減算して新たな１セットのアシストタイム遊技を開始させ、ＡＴセット数カウンタ１９１８の値が初期値「０」である場合には、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定する。ＡＴ終了待機状態では正解打順報知や入賞補助演出が行われなくなり、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってＲＴ状態がＲＴ１状態に転落しやすくなり、特典付与手段１７５は、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態に移行したことによって演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる制御を行う。
【０１１３】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においてＡＴセット数カウンタ１９１８の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３またはビッグボーナス（ＢＢ）であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ＡＴセット数カウンタ１９１８の値に加算値を上乗せすることによってアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。
【０１１４】
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３およびビッグボーナス（ＢＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３またはビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス（ＢＢ）を抽選契機とした場合の方が特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。また本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。
【０１１５】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においてボーナス（ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ））が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてＡＴゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＢＢ状態やＲＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２６に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９２７に読み込んで、イメージバッファ１９２７に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９２８に読み込んで、サウンドバッファ１９２８に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカＳＰから出力されるようになっている。
【０１１７】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して９枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合には、遊技状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３の当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイ４〜打順リプレイ６の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段１７５がメイン表示器３００を用いて報知する打順番号に対応する正解打順が入賞補助演出で報知されるようになっている。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態でアシストタイム遊技を行っている際には、１セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。
【０１２０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２１】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、回転中のリールが特定位置に位置するタイミング（特定の押下タイミング）で停止操作が行われたか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する手法を採用している。
【０１２２】
本実施の形態では、第２リールＲ２（特定リール）および第３リールＲ３（特定リール）のそれぞれに対してリールの位置として特定位置が予め設定されており、図７に示すように、第２リールＲ２について、０番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、５番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、１０番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、または１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が上段の表示位置の範囲内であって上段の表示位置に表示可能な位置に位置するリールの位置が特定位置として設定されており、第３リールＲ３について、０番のベル図柄「ＢＬ」、５番のベル図柄「ＢＬ」、１０番のベル図柄「ＢＬ」、または１５番のベル図柄「ＢＬ」が上段の表示位置の範囲内であって上段の表示位置に表示可能な位置に位置するリールの位置が特定位置として設定されている。すなわち本実施の形態では、第２リールＲ２および第３リールＲ３において等間隔に特定位置が設定されている。このように本実施の形態では、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれに対してリールの位置として、一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されている。
【０１２３】
そして本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１、２）で停止操作が行われた場合に、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する。
【０１２４】
まず打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。
【０１２５】
本実施の形態では、回転中のリールに対する停止位置までの滑りコマ数を設定する際に、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに応じた使用ビットデータと、抽選フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルから取得されるデータであって押下検出位置に基づく引き込み範囲に含まれる複数の滑りコマ数のそれぞれに対応する複数のテーブルデータと、検索処理の進行度に応じて変更される検索ビットとの論理積を求めて、当該論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られるまでテーブルデータと検索ビットとを変えて論理積を求める滑りコマ数の検索処理を行って、論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られた際のテーブルデータに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１２６】
そして本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、図１５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がいずれも回転している状況で第１リールＲ１において上段に７番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が２コマに設定され、図１５（Ｂ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止する。
【０１２７】
具体的に説明すると、内部抽選が行われてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する停止操作が行われると、内部抽選の結果を反映した抽選フラグの設定状態に基づいて、停止制御番号が設定される。本実施の形態では、内部抽選での持越不可フラグに係る当選役の種類によって停止制御番号がグループ化されており、リプレイおよび小役のいずれも当選していない場合には、停止制御番号が「０」に設定され、通常リプレイ、および特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「１」に設定され、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「２」に設定され、打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、停止制御番号が「３」に設定され、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ３のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「４」に設定される。
【０１２８】
そして本実施の形態では、図１６に示すように、制御選択テーブルに基づいて停止制御番号とボーナス当選の有無とに応じたテーブル番号の選択が行われる。制御選択テーブルでは、各停止制御番号において、持越可能フラグであるボーナスの当選の有無に応じたボーナス種別毎にテーブル番号が対応づけられており、ボーナス種別「０」は、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも当選していない場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「１」は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「２」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されている。図１６では停止制御番号「０」や停止制御番号「１」について示されているが、停止制御番号「２」〜停止制御番号「４」においても同様に小役やリプレイの抽選フラグの設定状態とボーナス種別とに応じたテーブル番号が指定されている。
【０１２９】
そして本実施の形態では、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも当選していないため、停止制御番号「１」のボーナス種別「０」によってテーブル番号が選択され、その結果、参照されるテーブル番号がテーブル７に決定される。
【０１３０】
次に、停止対象となる第１リールＲ１の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図１７に示すように、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールに対応した使用ビットデータの対応関係が設定された使用ビット設定テーブルによって使用ビットデータの選択が行われる。具体的には、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第１リールＲ１を停止させることから、使用ビットデータとして「０００００００１Ｂ」が設定される。なお使用ビット設定テーブルでは、特殊リプレイ２の当選時においては、第２リールＲ２および第３リールＲ３に対して、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されている。
【０１３１】
次に、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第１リールＲ１のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定する。停止制御テーブルでは、０番〜１９番の各コマに対応づけられたテーブルデータが規定された複数のテーブルが各リールに対応して設定されている。そして本実施の形態では、第１リールＲ１について押下検出位置が７番であるため、第１リールＲ１のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。なお本実施の形態では、取得される５コマ分のテーブルデータを押下検出位置から順に０コマ〜４コマの滑りコマ数に対応するようにソートし、図１９に示すように、押下検出位置である７番から３番に向かって滑りコマ数が０コマ〜４コマに対応するようにソートされる。
【０１３２】
そして本実施の形態では、上記のようにして設定された使用ビットデータと各滑りコマ数に対応したテーブルデータと各滑りコマ数に対する検索の回数に対応する検索ビットとの論理積を求めて滑りコマ数を決定する。
【０１３３】
具体的には、１回目の検索においては検索ビットが「０００００００１Ｂ」に設定され、全ての滑りコマ数に対する検索を終えると、値が１となるビットを１ビット分だけ上位にシフトして検索ビットを「００００００１０Ｂ」として２回目の検索を行い、最大で８回分の検索を行って論理積の結果が所定値「００００００００Ｂ」以外の結果が得られるまで論理積を求める。すると図２０に示すように、１回目の検索において滑りコマ数が２コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「０００００００１Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を２コマとして決定し、図１５（Ｂ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を表示する態様で第１リールＲ１を停止させる。なお本実施の形態では、第１リールＲ１の外周面においてベル図柄「ＢＬ」が４コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１に対する停止操作のタイミングに関わらずにベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。
【０１３４】
続いて図１５（Ｃ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で第２リールＲ２において上段に５番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、押下検出位置が特定位置であるため、リプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が２コマに設定され、図１５（Ｄ）に示すように、３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止する。
【０１３５】
具体的には、停止対象となる第２リールＲ２の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図１７に示すように、第２リールＲ２に対応した使用ビットデータとして、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されており、押下検出位置が特定位置であるか否かに応じて使用ビットデータの選択が行われる。詳細には、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第２リールＲ２を停止させ、かつ第２リールＲ２において５番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置するリールの位置は特定位置であることから、使用ビットデータとして特定位置に対応した「０００００１１０Ｂ」が設定される。なお本実施の形態では、特定位置に対応した使用ビットデータはリプレイ６に対応した使用ビットデータなっており、非特定位置に対応した使用ビットデータはリプレイ５に対応した使用ビットデータとなっている。
【０１３６】
次に、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第２リールＲ２のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定する。なお本実施の形態では、２番目または３番目の停止操作に対応するリールを停止させる場合には最初にリールを停止させる際に設定されたテーブル番号が用いられる。そして本実施の形態では、第２リールＲ２について押下検出位置が５番であるため、第２リールＲ２のテーブル７において１番〜５番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１３７】
そして、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとに基づいて、滑りコマ数を決定する検索処理を行うと、図２１に示すように、２回目の検索において滑りコマ数が２コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「００００００１０Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、５番の押下検出位置に対する滑りコマ数を２コマとして決定し、図１５（Ｄ）に示すように、３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させる。すると、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６のうちリプレイ６のみが入賞可能となる。
【０１３８】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２の外周面においてリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）では、５番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置する特定位置以外の特定位置（０番、１０番、または１５番の図柄が上段の表示位置である位置）に第２リールＲ２が位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させるようにテーブルデータが設定されている。
【０１３９】
続いて図１５（Ｅ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止し、第３リールＲ３のみが回転している状況で第３リールＲ３において上段に７番の白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、リプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が３コマに設定され、図１５（Ｆ）に示すように、４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止する。
【０１４０】
具体的には、停止対象となる第３リールＲ３の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図１７に示すように、第３リールＲ３に対応した使用ビットデータとして、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されており、前者はリプレイ６に対応した使用ビットデータとなっており、後者はリプレイ５に対応した使用ビットデータとなっている。そして本実施の形態では、入賞可能な当選役の種類に応じて使用ビットデータの選択が行われる。詳細には、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第３リールＲ３を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ６のみであることから、使用ビットデータとして、リプレイ６用の使用ビットデータ（特定位置に対応した使用ビットデータ）である「００００００１０Ｂ」が設定される。
【０１４１】
次に、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第３リールＲ３のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第３リールＲ３について押下検出位置が７番であるため、第３リールＲ３のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１４２】
そして、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとに基づいて、滑りコマ数を決定する検索処理を行うと、図２２に示すように、２回目の検索において滑りコマ数が３コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「００００００１０Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を３コマとして決定し、図１５（Ｆ）に示すように、４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を表示する態様で第３リールＲ３を停止させる。なお本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面においてベル図柄「ＢＬ」が４コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３に対する停止操作のタイミングに関わらずにベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。こうして打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）であって第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ６が入賞する。
【０１４３】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、図２３（Ａ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で第２リールＲ２において上段に７番の特殊図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、押下検出位置が非特定位置であるため、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が３コマに設定され、図２３（Ｂ）に示すように、４番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止する。
【０１４４】
具体的には、停止対象となる第２リールＲ２の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第２リールＲ２を停止させ、かつ第２リールＲ２において７番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置するリールの位置は非特定位置であることから、使用ビットデータとして非特定位置に対応した「０００００００１Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第２リールＲ２のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第２リールＲ２について押下検出位置が７番であるため、第２リールＲ２のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１４５】
すると検索処理では、図２４に示すように、１回目の検索において滑りコマ数が３コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「０００００００１Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を３コマとして決定し、図２３（Ｂ）に示すように、４番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させる。すると、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６のうちリプレイ１およびリプレイ５のみが入賞可能となる。
【０１４６】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２の外周面においてリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＢ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が４コマ間隔で配列されているため、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）では、７番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する非特定位置以外の非特定位置（１番〜４番、６番、８番〜９番、１１〜１４番、１６番〜１９番の図柄のうちいずれかの図柄が上段の表示位置である位置）に第２リールＲ２が位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させるようにテーブルデータが設定されている。
【０１４７】
続いて図２３（Ｃ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、４番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止し、第３リールＲ３のみが回転している状況で第３リールＲ３において上段に７番の白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、リプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が１コマに設定され、図２４（Ｄ）に示すように、６番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止する。
【０１４８】
具体的には、停止対象となる第３リールＲ３の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第３リールＲ３を停止させ、かつ入賞可能な役の種類がリプレイ１、リプレイ５であることから、使用ビットデータとして、リプレイ５用の使用ビットデータ（非特定位置に対応した使用ビットデータ）である「０００００００１Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第３リールＲ３のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第３リールＲ３について押下検出位置が７番であるため、第３リールＲ３のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１４９】
すると検索処理では、図２５に示すように、１回目の検索において滑りコマ数が１コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「０００００００１Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を１コマとして決定し、図２３（Ｄ）に示すように、５番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」を表示する態様で第３リールＲ３を停止させる。なお本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面においてリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄が４コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３に対する停止操作のタイミングに応じて白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。こうして打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）であって第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ５が入賞する。
【０１５０】
このように本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）では、第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われたか否かによって第２リールＲ２について有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更し、図２６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１に対する停止操作のタイミングに関わらずに特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２については、図２６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２が０番、５番、１０番、または１５番の特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第２リールＲ２を停止させ、一方、図２６（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２が１番〜４番、６番〜９番、１１番〜１４番、または１６番〜１９番の非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。そして第３リールＲ３については、図２６（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンＢ３に対する停止操作のタイミングに関わらずにリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させ、一方、図２６（Ｅ）に示すように、第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンＢ３に対する停止操作のタイミングに応じてリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させる。
【０１５１】
次に打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。
【０１５２】
本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、図２７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がいずれも回転している状況で第１リールＲ１において上段に７番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１５に示す例と同様に、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が２コマに設定され、図２７（Ｂ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止する。
【０１５３】
続いて図２７（Ｃ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で第３リールＲ３において上段に５番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、押下検出位置が特定位置であるため、リプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が１コマに設定され、図２７（Ｄ）に示すように、４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止する。
【０１５４】
具体的には、停止対象となる第３リールＲ３の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第３リールＲ３を停止させ、かつ第３リールＲ３において５番のベル図柄「ＢＬ」が上段に位置するリールの位置は特定位置であることから、使用ビットデータとして特定位置に対応した「００００００１０Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第３リールＲ３のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第３リールＲ３について押下検出位置が５番であるため、第３リールＲ３のテーブル７において１番〜５番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１５５】
すると検索処理では、図２８に示すように、２回目の検索において滑りコマ数が１コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「００００００１０Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、５番の押下検出位置に対する滑りコマ数を１コマとして決定し、図２７（Ｄ）に示すように、４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を表示する態様で第３リールＲ３を停止させる。すると、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６のうちリプレイ１およびリプレイ６のみが入賞可能となる。
【０１５６】
なお本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面においてリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ間隔で配列されているため、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、５番のベル図柄「ＢＬ」が上段に位置する特定位置以外の特定位置（０番、１０番、または１５番の図柄が上段の表示位置である位置）に第３リールＲ３が位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を表示する態様で第３リールＲ３を停止させるようにテーブルデータが設定されている。
【０１５７】
続いて図２７（Ｅ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２のみが回転している状況で第２リールＲ２において上段に７番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、リプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が４コマに設定され、図２７（Ｆ）に示すように、３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止する。
【０１５８】
具体的には、停止対象となる第２リールＲ２の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第２リールＲ２を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ６のみであることから、使用ビットデータとして、リプレイ６用の使用ビットデータ（特定位置に対応した使用ビットデータ）である「０００００１１０Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第２リールＲ２のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第２リールＲ２について押下検出位置が７番であるため、第２リールＲ２のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１５９】
すると検索処理では、図２９に示すように、２回目の検索において滑りコマ数が４コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「００００００１０Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を４コマとして決定し、図２７（Ｆ）に示すように、３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させる。こうして打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）であって第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ６が入賞する。
【０１６０】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、図３０（Ａ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で第３リールＲ３において上段に７番の白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、押下検出位置が非特定位置であるため、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が１コマに設定され、図３０（Ｂ）に示すように、６番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止する。
【０１６１】
具体的には、停止対象となる第３リールＲ３の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第３リールＲ３を停止させ、かつ第３リールＲ３において７番の白７図柄「白７」が上段に位置するリールの位置は非特定位置であることから、使用ビットデータとして非特定位置に対応した「０００００００１Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第３リールＲ３のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第３リールＲ３について押下検出位置が７番であるため、第３リールＲ３のテーブル７において３番〜７番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１６２】
すると検索処理では、図３１に示すように、１回目の検索において滑りコマ数が１コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「０００００００１Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、７番の押下検出位置に対する滑りコマ数を１コマとして決定し、図３０（Ｂ）に示すように、６番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」を表示する態様で第３リールＲ３を停止させる。すると、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６のうちリプレイ５のみが入賞可能となる。
【０１６３】
なお本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面においてリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄が４コマ間隔で配列されているため、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、７番の白７図柄「白７」が上段に位置する非特定位置以外の非特定位置（１番〜４番、６番、８番〜９番、１１〜１４番、１６番〜１９番の図柄のうちいずれかの図柄が上段の表示位置である位置）に第３リールＲ３が位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄を表示する態様で第３リールＲ３を停止させるようにテーブルデータが設定されている。
【０１６４】
続いて図３０（Ｃ）に示すように、５番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に位置する態様で第１リールＲ１が停止し、６番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第３リールＲ３が停止し、第２リールＲ２のみが回転している状況で第２リールＲ２において上段に５番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、リプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が１コマに設定され、図３０（Ｄ）に示すように、４番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置する態様で第２リールＲ２が停止する。
【０１６５】
具体的には、停止対象となる第２リールＲ２の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図１７に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ２の当選であって第２リールＲ２を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ５のみであることから、使用ビットデータとしてリプレイ５用の使用ビットデータ（非特定位置に対応した使用ビットデータ）である「０００００００１Ｂ」が設定され、図１８に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第２リールＲ２のテーブル７を参照して、押下検出位置に対応する０コマ〜４コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第２リールＲ２について押下検出位置が５番であるため、第２リールＲ２のテーブル７において１番〜５番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。
【０１６６】
すると検索処理では、図３２に示すように、１回目の検索において滑りコマ数が１コマとなる場合に、所定値「００００００００Ｂ」とは異なる「０００００００１Ｂ」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、５番の押下検出位置に対する滑りコマ数を１コマとして決定し、図３０（Ｄ）に示すように、４番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示する態様で第２リールＲ２を停止させる。こうして打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）であって第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ５が入賞する。
【０１６７】
このように本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われたか否かによって第３リールＲ３について有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更し、図３３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１に対する停止操作のタイミングに関わらずに特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第１リールＲ１を停止させ、第３リールＲ３については、図３３（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３が０番、５番、１０番、または１５番の特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させ、一方、図３３（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３が１番〜４番、６番〜９番、１１番〜１４番、または１６番〜１９番の非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ５の入賞形態を構成する白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように回転中の第３リールＲ３を停止させる。そして第２リールＲ２については、図３３（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンＢ２に対する停止操作のタイミングに関わらずにリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第２リールＲ２を停止させ、一方、図３３（Ｅ）に示すように、第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンＢ３に対する停止操作のタイミングに応じてリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が有効ライン上に表示されるように回転中の第２リールＲ２を停止させる。
【０１６８】
以上に述べたように本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した場合に打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）または打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、２番目に停止操作が行われたリール（特定リール）の押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄をリプレイ６の入賞形態を構成する図柄またはリプレイ５の入賞形態を構成する図柄に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。また本実施の形態によれば、２番に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合にはリプレイ６が入賞し、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にはリプレイ５が入賞するように回転中のリールを停止させるため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序であっても、２番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる役を入賞させることができるようになる。また本実施の形態によれば、異なる停止態様を出現させるためにリプレイの当選態様を複数種類用意したり、複数種類のリプレイの当選態様について停止制御を変更するための役を用意する必要がないため、役や当選態様の数の抑制を図ることができるようになる。
【０１６９】
また本実施の形態では、停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」（特定図柄）の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置を変更する手法を採用している。
【０１７０】
本実施の形態では、図７に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が４番、９番、１４番、および１９番の位置に配列されているため、第２リールＲ２が特定位置に位置している場合には特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」は２コマ引き込むと有効ライン上の表示位置（中段）に表示可能な位置に位置し、第２リールＲ２が非特定位置に位置している場合には特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」は０コマ〜４コマのうち２コマ以外のコマ数引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置している。そして本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）では、図２６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が中段の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、図２６（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成する図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。このように本実施の形態では、打順１に沿ってストップボタンＢ２に対する停止操作が２番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が２コマ引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置であるか否か（所定関係を満たしているか否かの一例）によって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置を上段または中段の表示位置に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。なおこの場合には、打順１に沿ってストップボタンＢ２に対する停止操作が２番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における有効ライン上に表示可能な特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置を判定し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置であった場合にはリプレイ６用の使用ビットデータを選択し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置とは異なる位置であった場合にはリプレイ５用の使用ビットデータを選択するようにしてもよい。
【０１７１】
同様に本実施の形態では、図７に示すように、第３リールＲ３において、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が１番、６番、１１番、および１６番の位置に配列されているため、第３リールＲ３が特定位置に位置している場合には特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」は有効ライン上の表示位置（中段）の範囲内であって有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置し、第３リールＲ３が非特定位置に位置している場合には特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」は１コマ〜４コマ引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置している。そして本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、図３３（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が下段の表示位置に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、図３３（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ５の入賞形態を構成する図柄（白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、またはスイカ図柄「ＷＭ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が上段の表示位置に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このように本実施の形態では、打順２に沿ってストップボタンＢ３に対する停止操作が２番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置の範囲内であって有効ライン上の表示位置に表示可能な位置であるか否か（所定関係を満たしているか否かの一例）によって特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置を上段または下段の表示位置に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。なおこの場合には、打順２に沿ってストップボタンＢ３に対する停止操作が２番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における有効ライン上に表示可能な特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置を判定し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置であった場合にはリプレイ６用の使用ビットデータを選択し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置とは異なる位置であった場合にはリプレイ５用の使用ビットデータを選択するようにしてもよい。
【０１７２】
また本実施の形態では、上述したいずれの制御手法によっても、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順１または打順２に沿って停止操作が行われた場合に、特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができる。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、特殊図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、特殊リプレイ２が当選した遊技において、打順１に沿って停止操作が行われた場合に、図２６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミング（または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置であるタイミング）でストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ６の入賞形態を構成する図柄（特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン（無効ライン）上にテンパイするように第２リールＲ２を停止させ、図２６（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミング（または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置とは異なる位置であるタイミング）でストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成する図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン（無効ライン）上にテンパイするように第２リールＲ２を停止させ、打順２に沿って停止操作が行われた場合に、図３３（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミング（または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置であるタイミング）でストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ１およびリプレイ６の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上にテンパイするように第３リールＲ３を停止させ、図３３（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミング（または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置とは異なる位置であるタイミング）でストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ５の入賞形態を構成する図柄（白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、チェリー図柄「ＣＨ」、またはスイカ図柄「ＷＭ」）中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上にテンパイするように第３リールＲ３を停止させる。このように本実施の形態では、２番目に停止操作が行われたリール（特定リール）の押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように２番目に停止操作が行われたリールについて有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する。また打順１に沿ってストップボタンＢ２に対する停止操作が２番目に行われた場合に当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置まで２コマの位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように第２リールＲ２（特定リール）の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置を変更し、打順２に沿ってストップボタンＢ３に対する停止操作が２番目に行われた場合に当該停止操作が行われた時点における特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の位置が有効ライン上の表示位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように第３リールＲ３（特定リール）の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置を変更する。このため本実施の形態によれば、特殊図柄が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。
【０１７３】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技においてストップボタンＢ１に対する停止操作が最初に行われた場合に、第１リールＲ１（所定のリール）の押下検出位置に関わらずにリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が上段の表示位置（所定の表示位置）に表示されるように第１リールＲ１を停止させるため、第１リールＲ１の停止態様（停止位置）に関わらずに２番目に停止操作が行われたリールについて有効ライン上の表示位置に表示させる図柄（または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の表示位置）を変更することができるようになる。
【０１７４】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した場合に、全てのリールが停止する前に特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が揃って表示されることが確定する表示態様である確定表示態様の表示の有無を押下順序に応じて切り替え、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）、または打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）では確定表示態様は表示されないが、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）、または打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）では確定表示態様を表示させる手法を採用している。なお本実施の形態では、打順１、打順３、または打順５では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しない表示態様である非確定表示態様を表示させ、打順２では、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて確定表示態様または非確定表示態様を表示させ、打順４または打順６では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに確定表示態様を表示させる。
【０１７５】
本実施の形態では、図７に示すように、第１リールＲ１において、特殊リプレイ２に含まれるリプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ間隔で配列され、ベル図柄「ＢＬ」を挟み込む形で特殊図柄（特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）とリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とが配列されており、第２リールＲ２において、リプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が４コマ間隔で配列され、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に隣接して特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されているため、特殊リプレイ２の当選時に打順１に沿って停止操作が行われた場合であって第２リールＲ２が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合には、図３４（Ａ）に示すように、リプレイ１およびリプレイ５の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が上段ライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）が右上りライン（無効ライン）上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ３に対する停止操作が行われると、図３４（Ｂ）に示すように、リプレイ５の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上に揃って表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１７６】
一方、通常リプレイ（第１当選態様とは異なる所定の抽選結果）の当選時に打順１に沿って停止操作が行われた場合には、通常リプレイに含まれるリプレイ１と特殊リプレイ２に含まれるリプレイ５とは入賞形態を構成する第１リールＲ１および第２リールＲ２の図柄について共通の図柄が割り当てられており、通常リプレイの当選時には使用ビットデータ（通常リプレイ用の使用ビットデータ）とテーブルデータ（テーブル７のテーブルデータ）と検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ１が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ２の当選時の打順１において特殊図柄を上段ライン上に揃って表示させる場合と同一（共通）の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。すなわちこの場合にも、図３４（Ａ）に示すように、上段ライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ３に対する停止操作が行われると、図３４（Ｃ）に示すように、リプレイ１の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が右上りライン上に揃って表示されるように第３リールＲ３を停止させる（特殊図柄の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が表示されないように第３リールＲ３を停止させる）。このように本実施の形態では、上段ライン上における特殊図柄および右上がりライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順１では、上段ライン上における特殊図柄および右上がりライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１７７】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２の当選時に打順１に沿って停止操作が行われた場合であって第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合には、図３５（Ａ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄が下段ライン（無効ライン）上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ３に対する停止操作が行われると、図３５（Ｂ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１７８】
一方、打順リプレイ２または打順リプレイ３の当選時に打順１に沿って停止操作が行われた場合には、打順リプレイ２および打順リプレイ３に含まれるリプレイ２と特殊リプレイ２に含まれるリプレイ６とは入賞形態を構成する第１リールＲ１および第２リールＲ２の図柄について共通の図柄が割り当てられており、打順リプレイ２および打順リプレイ３の当選時に打順１では使用ビットデータ（正解打順用の使用ビットデータ）とテーブルデータと検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ２が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ２の当選時の打順１において特殊図柄を右下りライン上に揃って表示させる場合と同一（共通）の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。すなわちこの場合にも、図３５（Ａ）に示すように、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ３に対する停止操作が行われると、図３５（Ｃ）に示すように、リプレイ２の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が下段ライン上に揃って表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このように本実施の形態では、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順１では、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１７９】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２の当選時に打順２に沿って停止操作が行われた場合であって第３リールＲ３が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、図３３（Ｄ）に示すように、リプレイ５の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が上段ライン上にテンパイするがリプレイ図柄はテンパイしないシングルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。そしてこのシングルテンパイ状態においてストップボタンＢ２に対する停止操作が行われると、図３３（Ｅ）に示すように、リプレイ５の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上に揃って表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１８０】
そして本実施の形態では、図３３（Ｄ）に示す特殊図柄のシングルテンパイ状態となる表示態様は特殊リプレイ２が当選した場合にのみ表示され、内部抽選で特殊リプレイ２の当選以外の抽選結果（ハズレを含む）が得られた場合には特殊リプレイ２の当選時の打順２において特殊図柄を上段ライン上に揃って表示させる場合とは異なる態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させるため、当該シングルテンパイ状態では、全てのリールが停止する前に特殊図柄が揃って表示されることが確定するようにすることができる。これにより打順２では、上段ライン上における特殊図柄のシングルテンパイ状態となる確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１８１】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２の当選時に打順２に沿って停止操作が行われた場合であって第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、図３６（Ａ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄が右上りライン上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ２に対する停止操作が行われると、図３６（Ｂ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１８２】
一方、通常リプレイの当選時に打順２に沿って停止操作が行われた場合には、通常リプレイに含まれるリプレイ１と特殊リプレイ２に含まれるリプレイ６とは入賞形態を構成する第１リールＲ１および第３リールＲ３の図柄について共通の図柄が割り当てられており、通常リプレイの当選時には検索処理によってリプレイ１が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ２の当選時の打順２において特殊図柄を右下りライン上に揃って表示させる場合と同一（共通）の態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。すなわちこの場合にも、図３６（Ａ）に示すように、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンＢ２に対する停止操作が行われると、図３６（Ｃ）に示すように、リプレイ１の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が右上りライン上に揃って表示されるように第２リールＲ２を停止させる。このように本実施の形態では、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順２では、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１８３】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２の当選時に打順３〜打順６に沿って停止操作が行われた場合には、使用ビットデータ（リプレイ６用の使用ビットデータ）とテーブルデータ（テーブル７のテーブルデータ）と検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ６が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、図３５（Ａ）に示すように、打順１において第２リールＲ２が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合と同様に、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させ、打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）では、図３６（Ａ）に示すように、打順２において第３リールＲ３が特定位置に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合と同様に、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。これにより打順３または打順５では、特殊図柄およびリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１８４】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２の当選時に打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）または打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）に沿って停止操作が行われた場合には、図３７（Ａ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするがリプレイ図柄はテンパイしないシングルテンパイ状態となるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。そしてこのシングルテンパイ状態においてストップボタンＢ１に対する停止操作が行われると、図３７（Ｂ）に示すように、リプレイ６の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１８５】
そして本実施の形態では、図３７（Ａ）に示す特殊図柄のシングルテンパイ状態となる表示態様は特殊リプレイ２が当選した場合にのみ表示され、内部抽選で特殊リプレイ２の当選以外の抽選結果（ハズレを含む）が得られた場合には異なる表示態様を表示させるため、当該シングルテンパイ状態では、全てのリールが停止する前に特殊図柄が揃って表示されることが確定するようにすることができる。これにより打順４または打順６では、右下りラインにおける特殊図柄のシングルテンパイ状態となる確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。
【０１８６】
このように本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した場合に、特殊図柄の図柄組合せに関する確定表示態様の表示の有無を押下順序に応じて切り替え、打順１、打順３、または打順５では非確定表示態様を表示させ、打順２、打順４、または打順６では確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるとともに、特殊リプレイ２の当選時にはＡＴ抽選が行われるため、特殊図柄の図柄組合せは遊技者が期待する表示態様となっており、その特殊図柄の図柄組合せに関して、打順１、打順３、または打順５では全てのリールが停止するまで特殊図柄の図柄組合せの表示に対する期待感を持続させることができ、打順２、打順４、または打順６では全てのリールが停止する前に特殊図柄の図柄組合せが表示されることを把握することができるため、押下順序に応じて遊技性を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１８７】
また本実施の形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順２では、第２リールＲ２の押下検出位置が非特定位置であった場合には確定表示態様を表示させ、第２リールＲ２の押下検出位置が特定位置であった場合には非確定表示態様を表示させるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて確定表示態様の表示の有無を変化させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。
【０１８８】
また本実施の形態では、テーブルデータが同じであっても使用ビットデータと検索ビットとの関係において論理積の結果を異ならせることができるため、異なる抽選フラグの設定状態においてテーブルデータを共通化することが可能となり、例えば、本実施の形態では通常リプレイ、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の当選時においてテーブルデータを共通化しているため、停止制御に係る制御データのデータ量の抑制を図ることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、全ての状況に対応するように個別にテーブルデータを設ける必要がなくなるため、テーブルデータの共通化を図ることによって停止制御テーブルに係るデータ量を抑制することができるようになる。
【０１８９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９０】
上記実施形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順１または打順２では、２番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ６が入賞するように回転中のリールを停止させ、この場合に、第２リールＲ２についてはリプレイ６の入賞形態を構成する特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」のうち特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ライン上に表示されるように第２リールＲ２を停止させる場合を例に取り説明したが、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」のうち特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」（特定図柄）が有効ライン上に表示される場合が存在するように第２リールＲ２を停止させるようにしてもよい。なお打順３〜打順６においても同様に、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」のうち特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が有効ライン上に表示される場合が存在するように第２リールＲ２を停止させるようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、特殊リプレイ２が当選した遊技において打順１または打順２では、２番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ６が入賞し、２番目に停止させるリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にリプレイ５が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、２番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ５が入賞し、２番目に停止させるリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にリプレイ６が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また例えば、リプレイ５およびリプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せを一の役の入賞形態に割り当て、２番目に停止させるリールの押下検出位置に関わらずに同一の役が入賞するが、２番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更するようにしてもよいし、２番目に停止させるリールにおける特定図柄（例えば、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって特定図柄の表示位置を変更するようにしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では、通常リプレイの当選時に打順１（または打順２）では、特殊リプレイ２の当選時と同一の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２（または第１リールＲ１および第３リールＲ３）を停止させる場合を例に取り説明したが、通常状態、ＢＢ成立状態、またはＲＢ成立状態において内部抽選でハズレ（不当選）の抽選結果（第１当選態様とは異なる所定の抽選結果）が得られた場合に打順１（または打順２）において、特殊リプレイ２の当選時と同一の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２（または第１リールＲ１および第３リールＲ３）を停止させ、いずれの役も入賞しないように第３リールＲ３（または第２リールＲ２）を停止させるようにしてもよいし、小役（またはボーナス）の当選態様が得られた場合に、打順１（または打順２）において、特殊リプレイ２の当選時と同一の態様で第１リールＲ１および第２リールＲ２（または第１リールＲ１および第３リールＲ３）を停止させ、小役（またはボーナス）が入賞するようにまたはいずれの役も入賞しないように第３リールＲ３（または第２リールＲ２）を停止させるようにしてもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれに対してリールの位置として０番、５番、１０番、１５番の４種類の特定位置を設定した場合を例に取り説明したが、特定位置の種類（個数）は４種類に限られるものではなく、例えば、０番、１０番の２種類の特定位置を設けるようにしてもよいし、０番、４番、８番、１２番、１６番の５種類の特定位置を設けるようにしてもよい。また上記実施形態では、４種類の特定位置は一定の回転角度ずつ位相をずらしたリールの位置である場合を例に取り説明したが、特定位置は、停止操作が行われた時点における特定図柄（例えば、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしている位置であればよく一定の回転角度ずつ位相をずらした位置に限られるものではない。
【０１９４】
また上記実施形態では、特殊リプレイ２が当選した場合を例に取り説明したが、小役やボーナスが当選した場合にも上記実施形態の制御手法を適用することができる。
【０１９５】
また上記実施形態では、上段の表示位置を押下検出位置とした場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置を押下検出位置として設定してテーブルデータや使用ビットデータを設計するようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、異なる抽選フラグの設定状態に対して一部のテーブルデータを共通化しているように構成したが、抽選フラグの各設定状態に個別のテーブルデータを設けるようにしてもよい。また検索処理においては、検索ビットを（０００００００１Ｂ）から順に「１」となるビットを上位にシフトして（１０００００００Ｂ）に至るまで論理積を求めることができるように構成したが、テーブルデータにおいて上位のビットが「１」に設定される方が優先度の高い停止位置となるように設計をした場合には、検索ビットの「１」となるビットを上位から下位に向かってシフトするように検索処理を行うようにしてもよい。
【０１９７】
また上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の制御手法を適用することができる。
【符号の説明】
【０１９８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１７３  ＲＴ制御手段、
１７５  特典付与手段、１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  クレジット情報記憶領域、１９１４  抽選フラグ記憶領域、
１９１５  遊技状態記憶領域、１９１６  ＲＴ状態記憶領域、
１９１７  演出状態記憶領域、１９１８  ＡＴセット数カウンタ、
１９１９  ＡＴゲーム数カウンタ、１９２０  ポイントカウンタ、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２５  演出データ記憶領域、
１９２６  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９２７  イメージバッファ、１９２８  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３００  メイン表示器、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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