(57)【要約】【課題】本発明は、演出可動体に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技を演出する可動動作を実行可能なサブ液晶ユニット１０３２と、透過部１００８ａ、透過部１００８ｂが設けられた可動体１００８と、を備えている。サブ液晶ユニット１０３２は上下移動の動作および回転動作を実行可能である。サブ液晶ユニット１０３２は、可動体１００８の背後で、動作を実行する場合がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の画像表示手段と、
第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、第一の移動を実行可能な画像表示手段であり、
前記第一の移動とは、前記第二の表示手段における第一の向きへの所定距離の移動のことであり、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動が開始された後で、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の移動の実行中に前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた第一の絵柄の画像を該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段が前記第一の移動を実行する前の状態において、前記第一の絵柄の画像は、該第二の画像表示手段の表示領域内に収まらず、該第二の画像表示手段に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
窓部が設けられた装飾体を有し、
前記窓部を介して前記第二の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記窓部を介して前記第一の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される該第二の画像表示手段の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記第二の画像表示手段における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は
、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第二の画像表示手段における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記第二の画像表示手段における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、画像表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
第一の画像表示手段と、
第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、第一の移動を実行可能な画像表示手段であり、
前記第一の移動とは、前記第二の表示手段における第一の向きへの所定距離の移動のことであり、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動が開始された後で、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の移動の実行中に前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた第一の絵柄の画像を該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる先読み予告の抽選テーブル、および変動開示時（大当り判定後）の予告の抽選テーブルの例を示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３２】本発明の第２の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３５】本発明の第２の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０００を正面から見た略示正面図である。
【図４１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の可動体１００２を説明する図である。
【図４２】本発明の第３の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図４３】本発明の第３の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図４４】本発明の第３の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４５】本発明の第３の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４６】本発明の第３の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４７】本発明の第３の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４８】本発明の第３の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４９】本発明の第３の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５０】本発明の第３の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図５１】本発明の第３の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図５２】本発明の第３の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５３】本発明の第３の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５４】本発明の第３の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５５】本発明の第３の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５６】本発明の第３の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５７】本発明の第３の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５８】本発明の第３の実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５９】本発明の第３の実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６０】本発明の第３の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６１】本発明の第３の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６２】本発明の第３の実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６３】本発明の第３の実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６４】本発明の第３の実施の形態の実施例２０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６５】本発明の第３の実施の形態の実施例２１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６６】本発明の第３の実施の形態の実施例２２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７】本発明の第３の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８】本発明の第３の実施の形態の実施例２４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９】本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン２０００を正面から見た略示正面図である。
【図７０】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン３０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機４０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機５０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機６０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ７０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また
設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要が
あるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４
は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出可動体２２４の右側上方に、第４図柄を表示するための第４図柄表示装置２４８を配設している。第４図柄表示装置２４８は、２つの正方形状のランプを備えている。この２つのランプは、縦に並んで配置されている。この２つのランプの光源には、例えばＬＥＤが用いられている。上側のランプが特図１に対応し、下側のランプが特図２に対応している。なお、第４図柄表示装置２４８は、特図１および特図２の双方に対応する共通のランプを１つのみ備えていてもよい。また、第４図柄は、装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置２０６（センター役物）内に第４図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能
になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行う
ための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態
では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するよう
に、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述の
ゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報で
ある場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定
する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示
す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグ
がオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示
時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ
Ｓ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報
内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５０】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５３】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５４】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５６】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１６０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際
に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際
に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７２】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１
フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９２】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９３】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。
例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０３】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０４】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０５】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１１】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２１４】
（実施例１）
図１６および図１７は、本実施の形態の実施例１における演出表示の例を示している。図１６（ａ）〜（ｒ）および図１７（ａ）〜（ｈ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図１６（ａ）〜（ｒ）および図１７（ａ）〜（ｈ）の各図は、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の略示正面図から装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０だけを抜き出して示している。各図において、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２全てのセグメントを白抜きで表した状態は、特図１の変動表示が行われていることを示している。この点は特図２表示装置２１４についても同様である。
【０２１５】
また、図１６（ａ）〜（ｒ）および図１７（ａ）〜（ｈ）の各図では、図３に示した第４図柄表示装置２４８を設ける代わりに、第４図柄を表示可能な円形状の第４図柄表示領域９２０を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右下角部に設けている。第４図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第４図柄表示領域９２０が点滅しているかのように白色円形の第４図柄と黒色円形の第４図柄とが交互に表示（以下、「第４図柄の変動表示）という）される。また、第４図柄表示領域９２０では、特図変動遊技の当否判定結果を報知可能になっている。本実施の形態では、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第４図柄表示領域９２０に赤色円形の第４図柄が停止表示され、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第４図柄表示領域９２０に青色円形の第４図柄が停止表示されるようになっている。
【０２１６】
また、各図における装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下の正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域８００になっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域８００に表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域８００内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域８００の外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。
【０２１７】
また、図１６（ａ）に例示するように、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の長方形の仮想の破線枠で囲まれた領域は、特図１保留アイコンと当該特図１保留アイコンを載置するように視認させる特図１台座画像９００とを表示可能な特図１保留アイコン表示領域になっている。本例の特図１保留アイコン表示領域の下端辺は、装飾図柄表示領域２０８の画像表示領域の下端辺に一致している。
【０２１８】
特図１保留アイコン表示領域では、１つまたは複数の特図１保留アイコンを表示することが可能である。特図１保留アイコン表示領域では、特図１保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各特図１保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。
【０２１９】
特図１台座画像（以下、「特図１台座」と略称する場合がある）９００は横長の長方形形状を有している。本例の特図１台座９００は最大４つの特図１保留アイコンを載置するように表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、特図１台座９００の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。
【０２２０】
特図１台座９００上に表示される特図１保留アイコンは、変動アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、変動アイコンより小さい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、特図１保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２２１】
また、図１６（ｇ）に例示するように、演出表示領域２０８ｄの右端辺に隣接する縦長の長方形の仮想の破線枠で囲まれた領域は、特図２保留アイコンと当該特図２保留アイコンを載置するように視認させる特図２台座画像９１０とを表示可能な特図２保留アイコン表示領域になっている。本例の特図２保留アイコン表示領域の上端辺は、装飾図柄表示領域２０８の画像表示領域の上端辺に一致している。
【０２２２】
特図２保留アイコン表示領域では、１つまたは複数の特図２保留アイコンを表示することが可能である。特図２保留アイコン表示領域では、特図２保留アイコンの個数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各特図２保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図２変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。
【０２２３】
特図２台座画像（以下、「特図２台座」と略称する場合がある）９１０は縦長の長方形形状を有している。本例の特図２台座９１０は最大４つの特図２保留アイコンを載置するように表示可能であり、下から上に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図２保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する特図２保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、特図２台座９１０の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。
【０２２４】
特図２台座９１０上に表示される特図２保留アイコンは、変動アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、変動アイコンより小さい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、特図２保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２２５】
図１６（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤが点灯されて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が１つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０２２６】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾２−装飾４」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の第４図柄が停止表示されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域には特図１保留アイコン９０１が表示されている。特図１保留アイコン９０１の表示態様は、白色円形である。本実施の形態では、白色円形の表示態様がデフォルトの表示態様に設定されている。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン７００の消去アニメーションが実行されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。図１６（ａ）では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去されている。また、特図２保留アイコン表示領域には特図２台座９１０と特図２保留アイコン９１１は表示されていない。
【０２２７】
図１６（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２
０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２２８】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および特図１保留アイコン表示領域では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１台座９００の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、変動アイコン表示領域８００に移動する。図１６（ｂ）は、変動アイコン８０１が変動アイコン表示領域８００内への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している状態を示している。変動アイコン８０１の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。
【０２２９】
図１６（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示している。また、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から特図２保留アイコン表示領域の所定の位置まで徐々に降下して移動するアニメーション（以下、「特図２台座移動アニメーション」と称する場合がある）の実行が開始される。また、特図２の保留が増加すると、特図２の保留増加アニメーション１の実行が開始される。保留増加アニメーションは、保留数を示す保留アイコンが増加する様子を表すアニメーションである。
【０２３０】
図１６（ｄ）〜（ｇ）は、特図１変動遊技が継続中であり、特図２台座移動アニメーションと特図２の保留増加アニメーション１が開始してから終了するまでの状態を示している。第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。図１６（ｄ）は、特図２台座移動アニメーションと特図２の保留増加アニメーション１が開始された状態を示している。特図２台座移動アニメーションでは、特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下して第１領域までが見えるようになった表示がなされている。特図２の保留増加アニメーション１では、表示態様が白色四角形である特図２保留アイコン９１１が特図２台座９１０の第１領域の左隣りに位置して、特図２台座９１０と一緒に降下している表示がなされている。また、特図２保留アイコン９１１は、中心を回転軸として回転しつつ表示サイズを徐々に拡大させている。図１６（ｅ）は、特図２台座移動アニメーションと特図２の保留増加アニメーション１の実行中の状態を示している。特図２台座移動アニメーションでは、特図２台座９１０がさらに降下して第１〜２領域までが見えるようになった表示がなされている。特図２の保留増加アニメーション１では、特図２保留アイコン９１１が特図２台座９１０の第１領域の左隣りに位置して、特図２台座９１０と一緒にさらに降下している表示がなされている。また、特図２保留アイコン９１１は、中心を回転軸として回転しつつ表示サイズをさらに拡大させている。図１６（ｆ）は、特図２台座移動アニメーションと特図２の保留増加アニメーション１の実行中の状態を示している。特図２台座移動アニメーションでは、特図２台座９１０がさらに降下して第１〜３領域までが見えるようになった表示がなされている。特図２の保留増加アニメーション１では、特図２保留アイコン９１１が特図２台座９１０の第１領域の左隣りに位置して、特図２台座９１０と一緒にさらに降下している表示がなされている。また、特図２保留アイコン９１１は、中心を回転軸として回転しつつ表示サイズをさらに拡大させている。図１６（ｇ）は、特図２台座移動アニメーションと特図２の保留増加アニメーション１が終了した状態を示している。特図２台座移動アニメーションでは、特図２台座９１０がさらに降下して全体が見えるようになった状態で特図２保留アイコン表示領域の所定の位置に
停止している表示がなされている。特図２の保留増加アニメーション１では、特図２保留アイコン９１１が特図２台座９１０の第１領域の左隣りに位置して、特図２台座９１０と一緒にさらに降下して、特図２台座９１０の第１領域の左隣りの位置で停止している表示がなされている。
【０２３１】
特図２台座移動アニメーションの実行に合わせて特図２の保留増加アニメーション１は実行されるので、特図２台座９１０の降下に合わせて特図２保留アイコン９１１は降下する。
【０２３２】
また、実行中の特図２の保留増加アニメーション１の表示の変化に応じて、特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示や先読み予告などの表示の視認性は連続的に変化させてもよい。また、特図２の保留増加アニメーション１における特図２保留アイコン９１１の表示は、装飾図柄の変動表示や先読み予告の表示よりも表示優先度が高くなっているが、装飾図柄の変動表示や先読み予告の表示よりも表示優先度が低くなっていてもよい。本実施例では、上記特図２保留アイコン９１１の表示は装飾図柄の変動表示よりも表示優先度が高くなっているので、これらの表示画像が演出表示領域２０８ｄで重なって表示される場合には、上記特図２保留アイコン９１１の表示が装飾図柄の変動表示の前面に表示される。
【０２３３】
図１６（ｈ）は、特図１変動遊技の実行中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が１から２に増加したことを表示している。また、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図２の保留が増加すると、特図２の保留増加アニメーション２の実行が開始される。
【０２３４】
図１６（ｉ）〜（ｌ）は、特図１変動遊技が継続中であり、特図２の保留増加アニメーション２が開始してから終了するまでの状態を示している。この状態において、特図２台座９１０は全体が見える状態で特図２保留アイコン表示領域の所定の位置に停止している。図１６（ｉ）〜（ｋ）は、特図２の保留増加アニメーション２の実行中の状態を示している。特図２の保留増加アニメーション２では、表示態様が白色四角形である特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の第２領域の左隣りに表示され、表示位置を移動することなく固定して中心を回転軸として回転しつつ表示サイズを徐々に拡大している演出がなされている。図１６（ｌ）は、特図２の保留増加アニメーション２が終了して、特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の第１領域の左隣りで回転を停止している演出がなされている。
【０２３５】
また、実行中の特図２の保留増加アニメーション２の表示の変化に応じて、特図１変動遊技における装飾図柄の変動表示や先読み予告などの表示の視認性は連続的に変化させてもよい。また、特図２の保留増加アニメーション２における特図２保留アイコン９１３の表示は装飾図柄の変動表示や先読み予告の表示よりも表示優先度が高くなっているが、装飾図柄の変動表示や先読み予告の表示よりも表示優先度が低くなっていてもよい。
【０２３６】
図１６（ｍ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤが消灯されて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が０であることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の左から１〜２番目のＬＥＤが点灯されて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が２つであることが報知されている。
【０２３７】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾１−装飾９」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、は
ずれを報知する青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の第４図柄が停止表示されている。特図２保留アイコン表示領域の特図２台座９１０の第１領域の左隣には特図２保留アイコン９１１が表示されており、第２領域の左隣には特図２保留アイコン９１３が表示されている。また、特図１の保留数は０なので、特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００には特図１保留アイコンが載置されていない。特図２保留アイコン９１１と特図２保留アイコン９１３の表示態様は、ともに白色四角形である。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。図１６（ｍ）では、デフォルト態様で変動アイコン８０１が消去されている。
【０２３８】
また、図１６（ｍ）では、装飾図柄の停止表示は、特図２保留アイコン９１３の表示よりも表示優先度が高くなっているが、特図２保留アイコン９１３の表示よりも表示優先度が低くなっていてもよい。また、装飾図柄の停止表示は、特図２保留アイコン９１１や特図２台座９１０の表示よりも表示優先度が高くなっているが、特図２保留アイコン９１１や特図２台座９１０の表示よりも表示優先度が低くなっていてもよい。
【０２３９】
図１６（ｎ）は、特図２の保留が消化されて、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図２保留ランプ２２０の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図２の保留数が１減少して特図２の保留数が１になったことが報知される。特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留が減少したことが特図２変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２４０】
また、特図２の保留が１個減少し、特図２変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域付近および特図２保留アイコン表示領域では、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。また、特図２保留アイコン表示領域では特図２保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図２台座９１０の第１領域の左隣に表示されていた特図２保留アイコン９１１が、表示態様が白色四角形の変動アイコン８１１となって、特図２保留アイコン表示領域から特図１保留アイコン表示領域の上方を通過して変動アイコン表示領域８００に移動する。図１６（ｎ）は、変動アイコン８１１が特図１台座９００の第３領域の上方に位置している状態を示している。
【０２４１】
また、特図２変動遊技の開始の時点で特図１の保留数が０になっていることに基づき、特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域から垂直方向に徐々に降下して退避していくアニメーション（以下、「特図１台座退避アニメーション」と称する場合がある）の実行が開始される。
【０２４２】
図１６（ｏ）は、特図２変動遊技中に、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図２保留アイコンの移動アニメーションおよび特図１台座退避アニメーションが継続中の状態を示している。特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコン８１１が特図１台座９００の第１領域の上方まで移動してきた表示がなされている。特図２保留アイコンの移動アニメーションでは、特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の第２領域の左隣から第１領域の左隣に移動している表示がなされている。また、特図１台座退避アニメーションでは、特図１台座９００がさらに降下して、下方半分近くが特図１保留アイコン表示領域外に退避している表示がなされている。第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。
【０２４３】
図１６（ｐ）は、特図２変動遊技が継続中であり、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションと特図２保留アイコンの移動アニメーションが終了し、当該特図２変動遊技の実行中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示している。また、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコン８１１が変動アイコン表示領域８００内への移動を完了している。特図２保留アイコンの移動アニメーションでは、特図２保留アイコン９１３は特図２台座９１０の第２領域の左隣から第１領域の左隣への移動を完了している。特図１台座退避アニメーションの実行中に特図１の保留が０から１に増加したことに基づき、特図１台座退避アニメーションは中止され、特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置まで垂直方向に上昇して復帰するアニメーション（以下、「特図１台座復帰アニメーション」と称する場合がある）の実行が開始される。また、特図１の保留が増加したことに基づいて、特図１の保留増加アニメーション１の実行が開始される。
【０２４４】
図１６（ｑ）〜図１７（ｂ）は、特図２変動遊技が継続中であり、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーション１が開始してから終了するまでの状態を示している。第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。図１６（ｑ）は、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーション１が開始された状態を示している。特図１台座復帰アニメーションでは、特図１台座９００が徐々に上昇し、半分以上が特図１保留アイコン表示領域に出現している表示がなされている。特図１の保留増加アニメーション１では、特図１保留アイコン９０３が特図１台座９００の第１領域の下方から特図１台座９００と一緒に上昇して特図１台座９００の第１領域の前面を通過している表示がなされている。また、特図１保留アイコン９０３は、表示サイズを徐々に拡大させている。図１６（ｒ）は、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーション１が継続中の状態を示している。特図１台座復帰アニメーションでは、特図１台座９００がさらに上昇して全体が特図１保留アイコン表示領域に出現している表示がなされている。特図１の保留増加アニメーション１では、特図１保留アイコン９０３が特図１台座９００と一緒にさらに上昇して円形の上半分が特図１台座９００の第１領域の上方に位置している表示がなされている。本実施例では、特図１の保留増加アニメーション１の特図１保留アイコン９０３の移動速度が特図１台座復帰アニメーションの特図１台座９００の移動速度より速い状態を例示しているが、これに限定されるものではない。また、特図１保留アイコン９０３は、表示サイズをさらに拡大させている。図１７（ａ）は、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーション１が継続中の状態を示している。特図１台座復帰アニメーションでは、特図１台座９００がさらに上昇している表示がなされている。特図１の保留増加アニメーション１では、特図１保留アイコン９０３が特図１台座９００と一緒にさらに上昇してほぼ全体が特図１台座９００の第１領域の上方に位置している表示がなされている。また、特図１保留アイコン９０３は、表示サイズをさらに拡大させている。図１７（ｂ）は、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーション１が終了した状態を示している。特図１台座復帰アニメーションが終了して、特図１保留アイコン表示領域の所定の位置に特図１台座９００が停止している表示がなされている。特図１の保留増加アニメーション１が終了して、特図１台座９００の第１領域の上方に特図１保留アイコン９０３が位置している表示がなされている。
【０２４５】
図１７（ｃ）は、特図２変動遊技の実行中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。また、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図１の保留が増加すると、特図１の保留増加アニメーション２の実行が開始される。
【０２４６】
図１７（ｄ）〜（ｈ）は、特図２変動遊技が継続中であり、特図１の保留増加アニメーション２が開始してから終了するまでの状態を示している。この状態において、特図１台座９００は全体が見える状態で特図１保留アイコン表示領域の所定の位置に停止している。図１７（ｄ）〜（ｇ）は、特図１の保留増加アニメーション２の実行中の状態を示している。特図１の保留増加アニメーション２では、表示態様が白色円形である特図１保留アイコン９０５が表示サイズを徐々に拡大させながら特図１台座９００の第１領域の下方から垂直方向に上昇していく表示がなされる。図１７（ｈ）は、特図１の保留増加アニメーション２が終了して、特図１保留アイコン９０５が特図１台座９００の第１領域の上方で停止している表示がなされている。
【０２４７】
図１６（ｑ）〜図１７（ｂ）における特図１の保留増加アニメーション１は、特図１台座復帰アニメーションと一緒に実行されるため、特図１台座復帰アニメーションの影響を受けている。一方、図１７（ｄ）〜（ｈ）における特図１の保留増加アニメーション２は、単独で実行されるため、例えば特図１台座９００等の他の表示の影響を受けていない。このため例えば、特図１台座復帰アニメーションにおける特図１台座９００の移動速度が上がると特図１の保留増加アニメーション１における特図１保留アイコン９０３の移動速度も上がって、当該特図１保留アイコン９０３の移動速度が特図１の保留増加アニメーション２における特図１保留アイコン９０５の移動速度よりも速くなる場合がある。同様に、特図１台座復帰アニメーションにおける特図１台座９００の移動速度が下がると特図１の保留増加アニメーション１における特図１保留アイコン９０３の移動速度も下がって、当該特図１保留アイコン９０３の移動速度が特図１の保留増加アニメーション２における特図１保留アイコン９０５の移動速度よりも遅くなる場合がある。このように、特図１の保留増加アニメーション１における特図１保留アイコン９０３の移動速度は変動するので、特図１の保留増加アニメーション１が開始してから終了するまでの所要時間（実行所要時間）も変動する場合がある。従って、特図１の保留増加アニメーション１の実行所要時間は、特図１の保留増加アニメーション２の実行所要時間よりも長い場合もあり、短い場合もある。なお、第二の表示がアニメーション表示からなり、当該アニメーション表示中に表示位置が変化する場合、第一の表示中に第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていない場合に第二の表示が表示された場合と異なる動きをするようにしてもよい。この場合の動作には、同一方向への移動による加速、相反する方向への移動による減速、相違する方向への移動による移動方向の変化等が含まれる。
【０２４８】
本実施例において、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図２保留アイコン９１１の表示を第二の表示態様で表示可能である。第一の表示態様は、特図２台座移動アニメーションで特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様である。第二の表示態様は、保留増加アニメーション１で特図２保留アイコン９１１が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様である。また、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第一の表示態様とは異なる第三の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図２保留アイコン９１３の表示を第二の表示態様とは異なる第四の表示態様で表示可能である。第三の表示態様は、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様である。第四の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション２で特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の左隣りに表示され、表示位置を移動することなく固定して中心を回転軸として回転している表示態様である。
【０２４９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必
要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０２５０】
また、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第二の表示を第二の表示態様で表示可能である。第一の表示は、特図２台座移動アニメーションと特図２台座移動アニメーションの終了後に特図２台座９１０が所定の位置で停止している状態を維持するアニメーション（以下、「特図２台座停止アニメーション」と称する）とを合わせたアニメーション（以下、「特図２台座アニメーション」と称する）である。第一の表示態様は、特図２台座移動アニメーションでの特図２台座の表示態様である。第二の表示は、特図２の保留増加アニメーション１と特図２の保留増加アニメーション１の終了後に特図２保留アイコン９１１が所定の位置で停止している状態を維持するアニメーション（以下、「特図２保留アイコン停止アニメーション１」と称する）とを合わせたアニメーション（以下、「特図２保留アニメーション１」である。第二の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション１での特図２保留アイコンの表示態様である。また、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座アニメーションの表示を第一の表示態様とは異なる第三の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図２保留アニメーション１の表示を第二の表示態様とは異なる第四の表示態様で表示可能である。第三の表示態様は、特図２台座停止アニメーションでの特図２台座の表示態様である。第四の表示態様は、特図２保留アイコン停止アニメーション１での特図２保留アイコンの表示態様である。また、アニメーションとは、画像表示が動いている状態だけでなく、停止している状態も含む概念である。
【０２５１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０２５２】
本実施例において、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図１台座９００の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図１保留アイコン９０３の表示を第二の表示態様で表示可能である。第一の表示態様は、特図１台座復帰アニメーションで特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置まで垂直方向に上昇している表示態様である。第二の表示態様は、特図１の保留増加アニメーション１で特図１保留アイコン９０３が特図１台座復帰アニメーションにおける特図１台座９００とともに特図１台座９００の下方から上昇している表示態様である。また、装飾図柄表示装置２０８は、特図１台座９００の表示を第一の表示態様とは異なる第三の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図１保留アイコン９０５の表示を第二の表示態様とは異なる第四の表示態様で表示可能である。第三の表示態様は、特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様である。第四の表示態様は、特図１の保留増加アニメーション２で特図１保留アイコン９０５が特図１台座９００とは別個に特図１台座９００の下方から上昇している表示態様である。
【０２５３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０２５４】
本実施例において、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第三の表示としての第
４図柄表示領域９２０における第４図柄の表示を第五の表示態様で表示可能である。第一の表示態様は、特図１台座復帰アニメーションで特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置まで垂直方向に上昇している表示態様である。第五の表示態様は、第４図柄が変動表示している表示態様である。また、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第三の表示態様で表示している場合に、第三の表示としての第４図柄表示領域９２０における第４図柄の表示を第五の表示態様で表示可能である。第三の表示態様は、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様である。第五の表示態様は、第４図柄が変動表示している表示態様である。
【０２５５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の影響を受けない第三の表示を表示可能とすることで、当該第三の表示との比較により、より第一の表示と第二の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。また、他の表示から影響を受けない第三の表示を表示可能とすることで、抽選結果等の利益に関する情報を遊技者に確実に伝達することができる場合がある。
【０２５６】
本実施例において、第一の表示態様から第三の表示態様への変化量は、第一の変化量である。第一の表示態様は、特図２台座移動アニメーションの開始後に特図２台座９１０の第１領域が最初に表示された位置である。第三の表示態様は、特図２台座移動アニメーションの終了時の特図２台座９１０の第１領域の表示位置である。第一の変化量は、特図２台座９１０の第１領域の移動距離である。また、第二の表示態様から第四の表示態様への変化量は、第二の変化量である。第二の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション１の開始後に特図２保留アイコン９１１が最初に表示された位置である。第四の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション１の終了時の特図２保留アイコン９１１の表示位置である。第二の変化量は、特図２保留アイコン９１１の移動距離である。また、第一の変化量は、第二の変化量と同じ変化量である。
【０２５７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の第一の表示態様から第三の表示態様への変化量と第二の表示の第二の表示態様から第四の表示態様への変化量を同じにすることで、表示手段において表示されている表示の変化全体に一体感を持たせることが可能となり、遊技者をより表示手段に注目させることができる場合がある。
【０２５８】
本実施例において、第一の表示態様で表示された第一の表示としての特図１台座９００の表示の一部は、第二の表示態様で第二の表示としての特図１保留アイコン９０３の表示が表示されている場合に、視認性が低くなるものである。第一の表示態様は、特図１台座復帰アニメーションで特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置まで垂直方向に上昇している表示態様である。第二の表示態様は、特図１の保留増加アニメーション１で特図１保留アイコン９０３が特図１台座復帰アニメーションにおける特図１台座９００とともに特図１台座９００の下方から特図１台座９００の第１領域の前面を通過して上昇している表示態様である。
【０２５９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示を第一の表示に重ねて表示することで、遊技者を第一の表示よりも第二の表示に注目させることができる場合がある。第一の表示の少なくとも一部の視認性を低下させることで、当該部分に遊技者の興味を持たせ、第一の表示と第二の表示に注目させることができる場合がある。
【０２６０】
本実施例において、第一の表示としての特図２台座アニメーションの表示は、第一のアニメーション表示としての特図２台座アニメーション表示を含む表示である。また、第二の表示としての特図２保留アニメーション１の表示は、第二のアニメーション表示としての特図２保留アニメーション１を含む表示である。特図２台座アニメーションの表示と特
図２保留アニメーション１の表示とは異なるアニメーション表示である。表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、特図２台座アニメーションの表示態様を第一の表示態様から第三の表示態様に切り替える場合にも、特図２台座アニメーション表示を継続して表示可能である。第一の表示態様は、特図２台座移動アニメーションであり、第三の表示態様は、特図２台座停止アニメーションである。また、表示手段は、特図２保留アニメーション１の表示態様を第二の表示態様から第四の表示態様に切り替える場合にも、特図２保留アニメーション１表示を継続して表示可能である。第二の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション１であり、第四の表示態様は、特図２保留アイコン停止アニメーション１である。
【０２６１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示と第二の表示の表示態様を切り替える場合においても、それぞれのアニメーションの表示は継続することで、表示態様が異なるものであっても、同じ表示であり、別の表示になったわけではないことが遊技者にわかりやすく伝達できる場合がある。
【０２６２】
本実施例において、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図２保留アイコン９１１の表示を第四の表示態様で表示しない。第一の表示態様は、特図２台座移動アニメーションで特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様である。第四の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション２で特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の左隣りに表示され、表示位置を移動することなく固定して中心を回転軸として回転している表示態様である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示としての特図２台座９１０の表示を第三の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図２保留アイコン９１３の表示を第二の表示態様で表示しない。第三の表示態様は、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様である。第二の表示態様は、特図２の保留増加アニメーション１で特図２保留アイコン９１１が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様である。
【０２６３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。なお、第一の表示の表示期間を限定することで、遊技者が第一の表示に注目すべき期間が限られるため、遊技者を不要に疲れさせることなく、遊技を楽しませることができる場合がある。
【０２６４】
（実施例２）
図１８は、本実施の形態の実施例２における演出表示の例を示している。図１８（ａ）〜（ｎ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図１８（ａ）〜（ｎ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０２６５】
また、図１８（ａ）〜（ｎ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０２６６】
図１８（ａ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。特図１表示装置２１２
では特図１の変動表示が実行され、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が１つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０２６７】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全体に亘って、背景演出として背景アニメーションの表示（第一の表示）が実行されている。本例の背景アニメーションは、図１８（ａ）〜（ｂ）の期間において、二人の武士が座っている画像を含む背景画像が画像表示領域全体に亘って描かれる第一の表示態様で表示される。第一の表示態様での背景アニメーションの表示は表示優先度が最も低く設定されている。また、背景アニメーションは、第一の表示態様による表示の後の図１８（ｃ）〜（ｆ）を含む期間において、背景画像が画像表示領域内で縮小表示され、さらに背景画像が左方に移動する第三の表示態様で表示される。
【０２６８】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１が表示されている。また、変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対する変動アイコン７００が表示されている。変動アイコン７００の表示態様は、白色円形である。
【０２６９】
図１８（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、背景アニメーションが第一の表示態様で実行されている最中に、松の盆栽を模した画像（以下、「盆栽」と称する場合がある）９２２を用いた盆栽アニメーションの表示（第二の表示）が実行されている状態を示している。図１８（ｂ）では盆栽アニメーションは、背景画像の手前で盆栽９２２が上から降下してくる第二の表示態様で表示される。盆栽９２２は当該特図１変動遊技の結果を予告報知している。
【０２７０】
図１８（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、背景アニメーションが第三の表示態様で表示され、盆栽アニメーションが第四の表示態様で表示されている状態を示している。第三の表示態様では背景アニメーションの背景画像が縮小表示される。この背景画像の縮小表示は当該変動に対する予告である。背景画像の縮小表示に伴い、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示領域も縮小表示される。このため、画像表示領域の右上角に別の左中右図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´が設けられて、２か所で装飾図柄の変動が表示される。また、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は背景画像の縮小表示とは連動せずに元の位置で元の大きさで表示される。画像表示領域内の背景画像以外の領域には例えば単色の塗りつぶし画像が表示されている。第四の表示態様では盆栽９２２が背景画像の縮小表示に伴い縮小表示される。
【０２７１】
図１８（ｄ）は、特図１変動遊技の実行中であり、背景アニメーションの第三の表示態様での表示が継続され、盆栽アニメーションの第四の表示態様での表示が継続されている状態を示している。第三の表示態様では背景画像がより縮小され且つ背景画像が左方に移動する。背景画像の右側には別の演出の画像が表示される。第四の表示態様では盆栽９２２が背景画像のさらなる縮小表示に伴いさらに縮小表示され且つ背景画像と一緒に左方に移動する。このように、盆栽９２２による予告を表示しつつ、背景画像の縮小表示による予告を同時に表示している。なお、この２つの予告は共に表示内容が更新され続ける。
【０２７２】
また、図１８（ｄ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１の保留が１つ増加した状態を
示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。特図１の保留が増加したことに基づいて特図１の保留増加アニメーションの実行が開始され、特図１台座９００の第２領域の下方から特図１保留アイコン９０５が上昇を開始している。なお、始動入賞に伴う保留増加アニメーションは背景画像の縮小表示による予告の影響を受けない。また、保留アイコンは先読み予告であるため、先読み予告は背景画像の縮小表示による予告の影響を受けないとも言える。
【０２７３】
図１８（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中であり、背景アニメーションの第三の表示態様での表示が継続され、盆栽アニメーションの第四の表示態様での表示が継続されている状態を示している。第三の表示態様では背景画像がより縮小され且つ画像表示領域を左方に移動している。背景画像の右側には別の演出のアニメーション画像の全体が表示されている。第四の表示態様では盆栽９２２が背景画像のさらなる縮小表示に伴いさらに縮小表示され且つ背景画像と一緒に画像表示領域を左方に移動している。また、特図１の保留増加アニメーションが継続中である。なお、背景アニメーションと別の演出のアニメーションの両方に装飾図柄の変動表示が表示されている。
【０２７４】
図１８（ｆ）は、特図１変動遊技の実行中であり、背景アニメーションの第三の表示態様での表示と盆栽アニメーションの第四の表示態様での表示が終了する状態を示している。画像表示領域では右から移動してきた別の演出の表示領域が拡大されて別の演出が表示の中心となっている。また、特図１の保留増加アニメーションが終了している。
【０２７５】
図１８（ｇ）〜（ｌ）は当該別の演出が実行されている。当該別の演出は二人の武士の戦いを描く演出であり当該特図変動遊技の結果の予告を報知している。図１８（ｇ）において、表示の変化により視認可能となる領域において、何らかの表示を行っていてもよい。当該表示は遊技に関する表示（例えば、抽選結果等の遊技者の利益に関する表示）であってもよいし、遊技と関係の無い単なる装飾であってもよい。図１８（ｈ）では、背景画像の縮小表示による予告の表示終了後に、当該変動についての別の予告が表示される。当該別の予告の導入部は、図１８（ｇ）に示すように背景画像の縮小表示による予告の表示中に表示されている。図１８（ｍ）は左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止している状態を示している。図１８（ｎ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止して大当りが確定となったことを表示している状態を示している。
【０２７６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０２７７】
（実施例３）
図１９は、本実施の形態の実施例３における演出表示の例を示している。図１９（ａ）〜（ｉ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図１９（ａ）〜（ｉ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０２７８】
また、図１９（ａ）〜（ｉ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０２７９】
図１９（ａ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０２８０】
画像表示領域の右上隅に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域と第２領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１、９０３が表示されている。また、変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対する変動アイコン７００が表示されている。変動アイコン７００の表示態様は、白色円形である。
【０２８１】
演出表示領域２０８ｄには右手に第一の表示として宝箱を模した画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）が表示され、左手に第二の表示としてチャンスボタンに関する画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。ボタン画像は、押下面に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表記されたチャンスボタンを模した画像と、操作有効期間を示すゲージ画像と、押下を促す「ＰＵＳＨ！」の文字列の画像と、「何が出るかな？」という文字列の画像が一組になっている。ボタン画像の表示は、当該変動に対する予告としての操作促進表示としても使用されている。
【０２８２】
宝箱の表示（第一の表示）は、図１９（ａ）〜（ｃ）の期間において、箱の蓋が閉じて置かれている状態を示す第一の表示態様で表示されている。また、ボタン画像の表示（第二の表示）は、同期間において操作有効期間の残りに応じてゲージ画像を変化させる第二の表示態様で表示されている。
【０２８３】
図１９（ｃ）は、遊技者がチャンスボタンを押下したことに基づき、チャンスボタンを模した画像が押下状態に変化するとともに、操作有効期間を示すゲージ画像と押下を促す「ＰＵＳＨ！」の文字列の画像と「何が出るかな？」という文字列の画像とが消える第二の表示態様でボタン画像が表示されている。
【０２８４】
図１９（ｄ）では、ボタン操作に基づく表示として、画像表示領域の中央部に斜め上下に直線状の切れ目の画像（以下、「切れ目」と称する場合がある）が表示された状態を示している。切れ目の表示は、遊技者によるボタン操作に依存して表示の有無が影響を受けている。切れ目の表示は、他の表示に影響を与える表示の開始タイミングを示している。
【０２８５】
図１９（ｅ）は、切れ目の部分から左右に分割されて、左右の画像が徐々にずれてくる表示がされている状態を示している。宝箱の表示は、蓋が開いて置かれている状態を示す第三の表示態様で表示されている。ボタン画像の表示は、ボタン画像自体を非表示とする第四の表示態様で表示されている。
【０２８６】
図１９（ｆ）および図１９（ｇ）は、切れ目から左右に分割された領域に、通常は大当り確定のプレミア予告である家紋が宝箱から飛び出て分割された状態の画像が表示されて、当該変動に関する予告が継続して表示されている状態を示している。また、分割されて露出した背面で新たな予告表示が行われている状態を示している。分割された領域が左右に移動する最中に背面の表示が更新されて背面の演出が進行してもよい。図１９（ｈ）および図１９（ｉ）は、新たな予告表示が継続して表示されている状態を示している。この後に対決スーパーリーチ演出を経て、装飾図柄が「装飾７―装飾７―装飾７」の停止表示をして大当りが確定する。
【０２８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０２８８】
（実施例４）
図２０は、本実施の形態の実施例４における演出表示の例を示している。図２０（ａ）〜（ｊ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２０（ａ）〜（ｊ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０２８９】
また、図２０（ａ）〜（ｊ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０２９０】
図２０（ａ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０２９１】
画像表示領域の右上隅に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域と第２領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１、９０３が表示されている。また、変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対する変動アイコン７００が表示されている。変動アイコン７００の表示態様は、白色円形である。
【０２９２】
演出表示領域２０８ｄには右手に第一の表示として宝箱を模した画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）が表示され、左手に第二の表示としてチャンスボタンに関する画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。ボタン画像は、押下面に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表記されたチャンスボタンを模した画像と、操作有効期間を示すゲージ画像と、押下を促す「ＰＵＳＨ！」の文字列の画像と、「何が出るかな？」という文字列の画像が一組になっている。ボタン画像の表示は、当該変動に対する予告としての操作促進表示としても使用されている。
【０２９３】
宝箱の表示（第一の表示）は、図２０（ａ）〜（ｃ）の期間において、箱の蓋が閉じて置かれている状態を示す第一の表示態様で表示されている。また、ボタン画像の表示（第二の表示）は、同期間において操作有効期間の残りに応じてゲージ画像を変化させる第二の表示態様で表示されている。
【０２９４】
図２０（ｃ）では、操作有効期間内に画像表示領域の中央部の上下にギザギザの切れ目の画像（以下、「切れ目」と称する場合がある）が表示された状態を示している。このように、操作有効期間中に、当該操作有効期間に関する表示の表示態様に影響を与える切れ目の表示が開始された場合には、有効期間表示は継続しつつも、操作の受付けは中止してもよい。また、有効期間表示自体を消してもよい。また、遊技者によるボタン操作があっ
ても当該操作に基づく表示を行わなくてもよい。
【０２９５】
図２０（ｄ）では、切れ目の部分から左右に分割されて、左右の画像が徐々に左右に移動する表示がされている状態を示している。表示が分割されている間もボタン操作の促進表示および有効期間の残時間を示す表示などが継続して表示されている状態を示している。
【０２９６】
図２０（ｅ）は、切れ目の部分から左右に分割されて、左右の領域がさらに左右にずれた表示がされている状態を示している。また、遊技者がチャンスボタンを押下したことに基づき、チャンスボタンを模した画像が押下状態に変化するとともに、操作有効期間を示すゲージ画像と押下を促す「ＰＵＳＨ！」の文字列の画像と「何が出るかな？」という文字列の画像とが消える第二の表示態様でボタン画像が表示されている。なお、表示領域の変更中に、当該表示領域の変更の影響を受ける表示が開始されてもよいし、表示領域の変更の影響を受ける表示の表示中に表示領域の変更が開始されてもよい。また、表示領域の変更と同時に変更の影響を受ける表示が開始されてもよい。
【０２９７】
図２０（ｆ）は、切れ目の部分から左右に分割されて、左右の領域がさらに左右にずれた表示がされている状態を示している。宝箱の表示は、蓋が開いて置かれている状態を示す第三の表示態様で表示されている。ボタン画像の表示は、ボタン画像自体を非表示とする第四の表示態様で表示されている。また、分割されて露出した背面で新たな予告表示として家紋の表示が行われている。
【０２９８】
図２０（ｇ）および図２０（ｈ）は、切れ目から左右に分割された領域に、通常は大当り確定のプレミア予告である家紋が宝箱から飛び出て分割された状態の画像が表示されて、当該変動に関する予告表示が継続して表示されている状態を示している。また、分割されて露出した背面で新たな予告表示として家紋の表示が行われている。このように、新たな表示と新たな表示により終了される表示の表示内容が共通していてもよい。また、表示態様の少なくとも一部が同じであればよい。
【０２９９】
図２０（ｉ）および図２０（ｊ）は、新たな予告表示が継続して表示されている状態を示している。この後に対決スーパーリーチ演出を経て、装飾図柄が「装飾７―装飾７―装飾７」の停止表示をして大当りが確定する。
【０３００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３０１】
（実施例５）
図２１および図２２は、本実施の形態の実施例５における演出表示の例を示している。図２１（ａ）〜（ｌ）および図２２（ａ）〜（ｆ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２１（ａ）〜（ｌ）および図２２（ａ）〜（ｆ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３０２】
また、図２１（ａ）〜（ｌ）および図２２（ａ）〜（ｆ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９
０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０３０３】
本実施例では、いわゆるシェイクビジョンを利用した画像表示による演出表示について説明する。シェイクビジョンでは、非シェイク状態の画像表示とシェイク状態の画像表示とを実行可能である。非シェイク状態は、例えば装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の通常の長方形（または正方形）の表示領域の内部に複数の画像が表示されている状態である。シェイク状態は、非シェイク状態における長方形（または正方形）の表示領域を菱形（または台形）の表示領域に変形させることに応じて内部の複数の画像も変形させて表示させた状態である。例えば非シェイク状態における長方形（または正方形）の表示領域の内部に表示されている複数の画像のうちの一つの画像が矩形（以下、「矩形画像」という）であるとすると、シェイク状態における矩形画像の或る頂点から最も近くにある長方形の頂点の内角が９０度未満の角度である場合は当該或る頂点の少なくとも内角は９０度未満となるように変形され、シェイク状態における矩形画像の或る頂点から最も近くにある長方形の頂点の内角が９０度を超える角度である場合は当該或る頂点の少なくとも内角も９０度を超える角度となるように変形される。なお、長方形（または正方形）の表示領域の内部に表示されている複数の画像のうちの一つの画像が三角形や円形等の矩形以外の一般の図形の場合も同様にして変形される。
【０３０４】
図２１（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０３０５】
図２１（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体が非シェイク状態で表示されている。表示画面内で画像表示領域を画定する枠表示（第一の表示）の内部に複数の画像の表示（第二の表示）がなされている。本例の第二の表示には、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン表示領域８００、変動アイコン７００、特図１台座９００、特図１保留アイコンの各表示が含まれる。第４図柄表示領域９２０での第４図柄の変動表示や停止表示は第二の表示に含まれない。画像表示領域を画定する枠表示は、非シェイク状態での表示態様（第一の表示態様）として表示画面全体を内部とする長方形枠で表示されている。また、枠内部の複数の画像の表示は、非シェイク状態での表示態様（第二の表示態様）として非変形の通常の形状で表示されている。
【０３０６】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾８−装飾０−装飾２」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。特図１台座９００の第１領域には白色円形の表示態様で特図１保留アイコン９０１が表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン７００の消去アニメーションが実行されている。
【０３０７】
図２１（ｂ）は、非シェイク状態での表示中に特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された直後を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。装飾図柄の変動表示の開始は、まず左図柄表示領域２０８ａから変動が開始され、次いで中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの順に変動が開始される。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が１になったことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では、特図１
の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３０８】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および特図１保留アイコン表示領域では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域では、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１台座９００の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、変動アイコン表示領域８００に移動している。変動アイコン８０１の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図１台座９００の第２領域の上方に表示されていた特図１保留アイコン９０３が、第１領域の上方に移動している。特図１保留アイコン９０３の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。
【０３０９】
図２１（ｃ）は、非シェイク状態からシェイク状態に変更された状態を示している。画像表示領域を画定する枠表示は、シェイク状態での表示態様（第三の表示態様）として表示画面内で菱形状に表示されている。表示画面内の菱形形状枠の外部は黒表示がされている。また、枠内部の複数の画像の表示は、シェイク状態での表示態様（第四の表示態様）として、枠表示の変形に応じて変形させて表示されている。具体的には、画像表示領域を画定する枠表示はシェイク表示により右方よりも左方の方が奥まっているような表示がされている。画像表示領域を画定する枠表示がシェイク表示に変形された影響を受けて第二の表示としての例えば特図１保留アイコン９０３の表示が右方よりも左方の方が奥まっているように変形されて表示されている。また、変動中の装飾図柄、変動アイコン８０１および特図１台座９００も画像表示領域を画定する枠表示がシェイク表示に変形された影響を受けて右方よりも左方の方が奥まっているような表示がされている。また、画像表示領域の上方左端に特図１の保留アイコンの数の画像を内方に示す白色正方形の画像（以下、「保留アイコン数表示」と称する場合がある）が表示されて特図１の保留アイコンの数が１であることを示している。また、特図１変動表示開始直後の低速の装飾図柄は、枠表示の変形に応じて変形させて表示されて、右方よりも左方の方が奥まっているような表示がされている。
【０３１０】
図２１（ｄ）は、シェイク状態で実行中の特図１変動遊技を示している。画像表示領域を画定する枠表示はシェイク状態が継続された第三の表示態様で表示されている。枠表示は左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。枠表示が変形された影響を受けて第二の表示である特図１保留アイコン９０３の表示が第四の表示態様である左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示されている。また、変動中の装飾図柄、変動アイコン８０１および特図１台座９００も枠表示が変形された影響を受けて左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。また、枠表示がシェイク状態で表示が継続されているときにも保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションの表示は継続している。
【０３１１】
図２１（ｅ）は、シェイク状態から非シェイク状態に変更された状態を示している。画像表示領域を画定する枠表示は、非シェイク状態での表示態様（第一の表示態様）として表示画面一杯の長方形状に表示されている。また、枠内部の複数の画像の表示は、非シェイク状態での表示態様（第二の表示態様）として、無変形の通常表示がされている。例えば、特図１保留アイコン９０３の表示は通常の円形の形状で表示されている。本実施例では、非シェイク状態では保留アイコン数表示はされないが、常時表示するようにしてもよい。
【０３１２】
図２１（ｆ）〜（ｋ）は、特図１変動遊技が実行中であり、画像表示領域を画定する枠表示が第一の表示態様である非シェイク状態から第三の表示態様であるシェイク状態にな
ってから、シェイク状態を継続させている状態を示している。また、画像表示領域を画定する枠表示はシェイク表示により左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。枠表示がシェイク表示に変形された影響を受けて第二の表示である特図１保留アイコン９０３の表示が第四の表示態様である左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示がされている。また、変動中の装飾図柄、変動アイコン８０１および特図１台座９００も枠表示がシェイク状態で変形された影響を受けて左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。また、画像表示領域を画定する枠表示以外の領域は暗黒表示されている。図２１（ｆ）では、表示画面の上方左端に保留アイコン数表示がされて特図１の保留アイコンの数が１であることが示されている。図２１（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。表示画面の上方左端に保留アイコン数表示がされて特図１の保留アイコンの数が２であることが示されている。画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示状態を継続させており、枠表示はシェイク表示によりさらに左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。また、第二の表示も第四の表示態様である左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示がされている。図２１（ｈ）では、画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示状態を継続させており、枠表示はシェイク表示によりさらに左方よりも右方の方が奥まっているような表示がされている。また、第二の表示も第四の表示態様である左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示がされている。また、特図１の保留が増加したことに基づいて特図１の保留増加アニメーションの実行が開始され、特図１台座９００の第２領域の下方から特図１保留アイコン９０５が上昇を開始している。図２１（ｉ）は、画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている状態を示している。また、第二の表示も第四の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている。また、特図１の保留増加アニメーションの実行中であり、特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の前面を通過している状態が示されている。特図１保留アイコン９０５の輪郭内部の表面は赤色であり（図中、左上がりのハッチングで示す）、「熱」の文字画像（以下、「熱」と称する場合がある）が表示されていることが視認可能となっている。枠表示がシェイク表示に変形された影響を受けて特図１保留アイコン９０５の表示が左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示されている間は、保留数を示す表示が行われる。当該表示は、常時行われていてもよい。図２１（ｊ）は、画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている状態を示している。また、第二の表示も第四の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている。また、特図１の保留増加アニメーションの実行中であり、特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の上方に載置されつつある状態が示されている。図２１（ｋ）は、画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている状態を示している。また、第二の表示も第四の表示態様であるシェイク表示状態を継続させている。特図１の保留増加アニメーションの表示が終了して、枠表示がシェイク表示に変形された影響を受けて先読み予告として表示されている特図１保留アイコン９０５の表示が左方よりも右方の方が奥まっているような形状で表示がされている。また、特図１の保留増加アニメーションの実行が終了して特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の上方に完全に載置されている状態が示されている。なお、シェイク表示中であっても、保留アイコン増加アニメーションは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外から特図１保留アイコン９０５が出現するように表示されてもよい。この際、特図１保留アイコン９０５の一部が見切れているように表示されてもよい。
【０３１３】
図２１（ｌ）は、特図１変動遊技が実行中であり、画像表示領域を画定する枠表示が第三の表示態様であるシェイク表示の状態から第一の表示態様である非シェイク状態に変更された状態を示している。また、第二の表示も第四の表示態様であるシェイク表示状態から第二の表示状態である非シェイク状態に変更された状態が示されている。
【０３１４】
図２２（ａ）は、図２１（ｅ）に示す状態と同じ状態を示している。図２２（ａ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が実行中であり、画像表示領域を画定する枠表示が第一の表示態様である非シェイク表示（正常表示）を継続させている状態を示している。また、第二の表示も第二の表示状態である非シェイク状態を継続している状態を示している。図２２（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。図２２（ｃ）は、特図１の保留が増加したことに基づいて特図１の保留増加アニメーションの実行が開始され、特図１台座９００の第２領域の下方から特図１保留アイコン９０５が上昇を開始している状態を示している。図２２（ｄ）は、特図１の保留増加アニメーションの実行中であり、特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の前面を通過している状態を示している。特図１保留アイコン９０５の輪郭内部の表面は赤色であり（図中、左上がりのハッチングで示す）、「熱」が表示されていることが視認可能となっている。図２２（ｅ）は、特図１の保留増加アニメーションの実行中であり、特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の上方に載置されつつある状態を示している。図２２（ｆ）は、特図１の保留増加アニメーションの実行が終了して特図１保留アイコン９０５はさらに上昇して特図１台座９００の第２領域の上方に完全に載置されている状態を示している。
【０３１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３１６】
（実施例６）
図２３は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を示している。図２３（ａ）〜（ｍ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２３（ａ）〜（ｍ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３１７】
また、図２３（ａ）〜（ｍ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０３１８】
図２３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０３１９】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全体に亘って、背景演出として背景アニメーションの表示（第一の表示）が実行されている。本例の背景アニメーションは、図２３（ａ）〜（ｄ）を含む期間において、画像表示領域全体に亘って白地の用紙の画像が描かれる第一の表示態様で表示される。第一の表示態様での背景アニメーションの表示は表示優先度が最も低く設定されている。また、背景アニメーションは、第一の表示態様による表示の後の図２３（ｅ）〜（ｋ）を含む期間において、白地の用紙が左下端から徐々にめくれ
て、露出面には別のアニメーションが表示され、また、用紙のめくれた部分で他の画像が隠される第三の表示態様で表示される。
【０３２０】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾６−装飾２−装飾７」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン７００の消去アニメーションが実行されている。
【０３２１】
特図１台座９００の第１領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１が表示されている。また、画像表示領域の上端部には「※不正入賞エラーです。」という文字画像（以下、「第一のエラー表示」と称する場合がある）が表示されている。特図１台座９００の第２領域の前面には、第二の表示として、「球を抜いてね」という文字画像が表示された看板を持っている吉宗のキャラクタ画像（以下、「第二のエラー表示」と称する場合がある）が表示されている。第二のエラー表示は、図２３（ａ）〜（ｄ）を含む期間において、他の画像で隠されることなく画像全体が視認可能な第二の表示態様で表示される。また、第二のエラー表示は、図２３（ｆ）〜（ｊ）を含む期間において、背景アニメーションの第三の表示態様による表示により、画像の一部が視認不可能な第四の表示態様で表示される。図２３（ａ）では、特図１台座９００の第２領域の上方には、特図１保留アイコン９０３が載置されているが、第二のエラー表示の方が特図１保留アイコン９０３や特図１台座９００の表示より表示優先度が高くなっているので、特図１保留アイコン９０３および特図１台座９００の第２領域は視認できない状態になっている。また、第二のエラー表示の方が装飾図柄の停止表示よりも表示優先度が高くなっているので、第二のエラー表示によって中図柄表示領域２０８ｂの下方半分が視認できない状態になっている。
【０３２２】
図２３（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３２３】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および特図１保留アイコン表示領域では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域では、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１台座９００の第１領域の上方に表示されていた特図１保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、変動アイコン表示領域８００に移動している。変動アイコン８０１の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図１台座９００の第２領域の上方から第１領域の上方に移動している特図１保留アイコン９０３の左半分が吉宗の背後から見えている。特図１保留アイコン９０３の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。
【０３２４】
図２３（ｃ）は、特図１変動遊技が実行中であり、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションが実行中の状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコン８０１がさらに変動アイコン表示領域８００に移動している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図１保留アイコン
９０３がさらに特図１台座９００の第１領域の上方に移動している。
【０３２５】
図２３（ｄ）は、特図１変動遊技が実行中であり、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションが終了した状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了して変動アイコン８０１が変動アイコン表示領域８００への移動を完了している。保留アイコンの移動アニメーションが終了して特図１保留アイコン９０３が特図１台座９００の第１領域の上方への移動を完了している。
【０３２６】
図２３（ｅ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。また、右中左図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを縮小表示した装飾図柄表示領域（以下、「縮小図柄表示領域」と称する）２０８ａ´〜２０８ｃ´が画像表示領域の上端右側に表示される。第一のエラー表示は右縮小図柄表示領域２０８ａ´の前面に表示されている。また、背景アニメーションでは、当該特図１変動遊技の演出表示として、白地の用紙が左下端からめくれ始めて第三の表示態様による表示が開始されている。第二の表示である第二のエラー表示は全体表示されている状態である第二の表示態様で表示されている。
【０３２７】
図２３（ｆ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の画像表示領域の下端左側からさらに用紙がめくれるような演出がされて、背面で実行されている演出の一部が視認可能となっている。第二の表示である第二のエラー表示が第一の表示である背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠される第四の表示態様で示されて一部視認できなくなっている。変動アイコン表示領域８００と変動アイコン８０１と保留アイコン９０３および特図１台座９００は、第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けずに用紙のめくれ表示に隠されることなく全体が表示されている。第二のエラー表示は背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠されている。
【０３２８】
図２３（ｇ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の画像表示領域の下端左側からさらに用紙がめくれるような演出がされて、背面で実行されている演出がさらに視認可能となっている。背面で実行されている演出の視認性が用紙のめくれ表示によって変化している。第二の表示である第二のエラー表示が第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠される第四の表示態様で示されてほぼ全体が視認できなくなっている。また、左中図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｂは第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示にほぼ全体が隠されている。また、第一のエラー表示は第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けずに用紙のめくれ表示に隠されることなく全体が表示されている。特図１変動遊技が実行されている画像表示領域に演出がされている場合には当該演出を継続して表示してもよい。
【０３２９】
図２３（ｈ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の画像表示領域の下端左側からさらに用紙がめくれるような演出がされて、背面で実行されている演出がさらに視認可能となっている。第二の表示である第二のエラー表示が第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠される第四の表示態様で示されて完全に全体が視認できなくなっている。また、右図柄表示領域２０８ｃは第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に半分が隠されている。また、左中右縮小図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´は、第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けずに用紙のめくれ表示に隠されることなく全体が表示されている。
【０３３０】
図２３（ｉ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の用紙がめくれるような演出からめくれた用紙が元にもどるような演出がされて背面で実行されている演出の視認可能領域が徐々に小さくなっている。第二の表示である第二のエラー表示が第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠される第四の表示態様で示されて徐々に視認できるようになっている。また、右図柄表示領域２０８ｃは第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて全体が視認可能となっている。第一のエラー表示は、背景演出の背景アニメーションの影響を受けずに用紙のめくれ表示に隠されることなく全体が表示されているが、第二のエラー表示は、背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠されて表示されている。内容が似た複数の表示であっても必ずしも全ての表示が影響を受けるわけでは無いし、全ての表示が影響を受けないわけでも無い。
【０３３１】
図２３（ｊ）は、特図１変動遊技が実行中の状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の用紙がめくれるような演出からめくれた用紙が元にもどるような演出がさらに実行されて背面で実行されている演出の視認可能領域が徐々に小さくなっている。第二の表示である第二のエラー表示が第一の表示である背景演出の背景アニメーションの影響を受けて用紙のめくれ表示に隠される第四の表示態様で示されている。第一の表示である背景演出の背景アニメーションがめくれた用紙が元にもどるような演出がさらに実行されて第二のエラー表示のほぼ全体が視認できるようになっている。特図１変動表示中の装飾図柄も背景アニメーションの影響を受けるため、背景アニメーションの影響を受けない縮小図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´を表示する。
【０３３２】
図２３（ｋ）は、特図１変動遊技が実行中に左中図柄表示領域２０８ａと左縮小図柄表示領域２０８ａ´のそれぞれに「装飾４」が仮停止表示されている状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションは実行中であり、第三の表示態様の用紙がめくれるような演出からめくれた用紙が元にもどるような演出がさらに実行されて背面で実行されている演出はほとんど視認できなくなっている。第一の表示である背景演出の背景アニメーションがめくれた用紙が元にもどるような演出がさらに実行されて第二のエラー表示が全体表示されている状態である第二の表示態様で表示されている
【０３３３】
図２３（ｌ）は、特図１変動遊技が実行中に右中図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示されており、縮小図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´は消滅している状態を示している。第一の表示である背景演出の背景アニメーションが静止している状態である第一の表示態様で表示されている。第二の表示である第二のエラー表示が全体表示されている状態である第二の表示態様で表示されている。
【０３３４】
図２３（ｍ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤが点灯されて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が１つであることが報知されている。
【０３３５】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾７」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の第４図柄が停止表示されている。
【０３３６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の
表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３３７】
（実施例７）
図２４は、本実施の形態の実施例７における演出表示の例を示している。図２４（ａ）〜（ｂ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２４（ａ）〜（ｂ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３３８】
また、図２４（ａ）〜（ｂ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０３３９】
図２４（ａ）は、特図１保留アイコン表示領域の前面に先読み予告演出として「将軍ゾーン」という文字画像が表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび特図１保留アイコン９０１〜９０５の周辺に先読み予告としての赤色のエフェクトの画像が表示されている状態を表示している。「将軍ゾーン」という文字画像が表示される先読み予告演出が実行開始されるのと同時に、画像表示領域に赤色のオーラのようなエフェクト画像が表示される。第一の表示である赤色のエフェクト画像（図中、斜め十字格子状のハッチングで示し、以下、「エフェクト」と称する場合がある）の表示は、エフェクトの表示が画像表示領域に表示されている態様である第一の表示態様で表示されている。エフェクトの表示は変動アイコン７００の前面に表示されているので、エフェクトの表示と重なっている変動アイコン７００の部分は、エフェクトの表示の影響を受けて赤色に視認される。また、先読み予告としての「将軍ゾーン」という文字画像（以下、「将軍ゾーン」と称する場合がある）が、特図１保留アイコン表示領域の前面に表示されているので、特図１保留アイコン９０１〜９０５の円形下方部分が「将軍ゾーン」に隠されている。また、第４図柄表示領域９２０の第４図柄は、エフェクトの表示の前面に表示されているので第４図柄表示領域９２０の第４図柄自体が赤色であるとは視認されない。
【０３４０】
図２４（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。特図１台座９００の第４領域の上方に特図１保留アイコン９０７（第二の表示）が表示されている。保留アイコン９０７の表示は、エフェクトの表示の後ろ側に表示されてエフェクトの表示と重なることでエフェクトの表示の影響を受けて保留アイコン９０７の表示自体に色がついているかのように視認される第二の表示態様で表示がされている。また、先読み予告として赤色の保留アイコン９０７が表示されたかのように視認されてもよい。エフェクトの表示の影響を受けている最中の保留アイコンの表示態様と似た表示態様の保留アイコンを予め持っていて表示してもよいし、持っていなくてもよい。エフェクトの表示の影響を受けている最中の保留アイコンの表示態様と似た表示態様の保留アイコンを持っていなくても、初めて遊技する遊技者に熱い先読み予告がされたと錯覚させることができる場合がある。また、図２４（ａ）〜（ｂ）には示していないが、エフェクトの表示が画像表示領域に表示されていない態様が第三の表示態様であり、保留アイコン９０７の表示がエフェクトの表示の影響を受けることなく白色円形で表示されている態様が第四の表示態様である。
【０３４１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の
表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３４２】
（実施例８）
図２５は、本実施の形態の実施例８における演出表示の例を示している。図２５（ａ）〜（ｈ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２５（ａ）〜（ｈ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３４３】
また、図２５（ａ）〜（ｈ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０３４４】
図２５（ａ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が１つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０３４５】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１が表示されている。また、変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対する変動アイコン７００が表示されている。変動アイコン７００の表示態様は、白色円形である。以下、特図１保留アイコン９０１を構成する円形輪郭の画像の表示を第一の表示と呼び、円形輪郭内部に表示されるコンテンツ画像の表示を第二の表示と呼ぶ場合がある。
【０３４６】
演出表示領域２０８ｄでは、吉宗のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する）が刀を携えて画像表示領域の下方右手から特図１保留アイコン９０１に向かって走っているアニメーション画像（以下、「保留アイコン表示態様変更アニメーション」と称する）が表示されている。保留アイコン表示態様変更アニメーションは、保留アイコンの表示態様を変更させ得るアニメーションである。
【０３４７】
図２５（ｂ）〜（ｈ）は、特図１変動遊技が継続中であり、保留アイコン表示態様変更アニメーションの継続中の状態を示している。図２５（ｂ）は特図１保留アイコン９０１に向かって走ってきた吉宗が特図１保留アイコン９０１の近くで止まり、刀を振り上げて構えている状態を示している。図２５（ｃ）は、吉宗が特図１保留アイコン９０１を斬りつけている状態を示している。図２５（ｄ）は、吉宗に斬りつけられた特図１保留アイコン９０１のうちの第一の表示である輪郭の表示は、輪郭が円形から縦長の楕円形に変形される第一の表示態様で表示されている。図２１で記載したような枠表示がシェイク状態で表示が行われていない期間においても、特図１保留アイコン９０１が楕円形に変形する表示が行われる場合がある。特図１保留アイコン９０１が変形する表示は図２１で示した表示と全く同じ表示であってもよいし、全く同じ表示でなくとも似ている表示であればよい。図２５（ｅ）は、特図１保留アイコン９０１の輪郭の形状が第一の表示態様の横長の楕円形にさらに変形するととともに、輪郭が徐々に薄くなっている状態を示している。吉宗
は特図１保留アイコン９０１から刀を離して立ち去ろうとしている。図２５（ｆ）は、特図１保留アイコン９０１の輪郭内部の表面が赤色（図中、左上がりのハッチングで示す）に変化し、第二の表示として「熱」の文字画像（以下、「熱」と称する場合がある）の表示が第二の表示態様で表示されている状態が示されている。第一の表示の特図１保留アイコン９０１の輪郭の表示は第一の表示態様では形状が横長の楕円形を維持しており、第二の表示の「熱」の表示の形状は第二の表示態様として特図１保留アイコン９０１の形状と同様に横長の形状で表示されている。図２５（ｇ）は、特図１保留アイコン９０１の輪郭形状が楕円形から円形に戻りつつある第一の表示態様が示されている。第一の表示態様での特図１保留アイコン９０１の輪郭形状の変化に伴って、第二の表示の「熱」の表示の第二の表示態様では形状は横長の形状から通常の形状に変化しつつある。図２５（ｈ）は、所定時間が経過した後に、特図１保留アイコン９０１の第一の表示である輪郭形状が完全に円形に戻り第三の表示態様となり、これに伴って第二の表示の「熱」の形状も完全に通常の「熱」の形状に変化した第四の表示態様になっている。
【０３４８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３４９】
（実施例９）
図２６は、本実施の形態の実施例９における演出表示の例を示している。図２６（ａ）〜（ｎ）は、この順に時系列に並んで各時点毎の演出表示状態を示している。図２６（ａ）〜（ｈ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３５０】
また、図２６（ａ）〜（ｎ）の各図における装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の装飾図柄表示領域、変動アイコン表示領域８００、特図１保留アイコン表示領域、第４図柄表示領域９２０等の配置や、所定の表示領域における装飾図柄の変動表示や停止表示、変動アイコン７００、特図１台座９００、保留アイコン９０１、第４図柄の表示等は図１６（ａ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０３５１】
図２６（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が１つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０では特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０３５２】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾７−装飾２−装飾４」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。特図１保留アイコン表示領域の特図１台座９００の第１領域には白色円形のデフォルトの表示態様で特図１保留アイコン９０１が表示されている。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン７００の消去アニメーションが実行されている。
【０３５３】
図２６（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が
０になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３５４】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および特図１保留アイコン表示領域では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１台座９００の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、変動アイコン表示領域８００に移動する。図２６（ｂ）は、変動アイコン８０１が変動アイコン表示領域８００内への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している状態を示している。変動アイコン８０１の表示態様は、特図１保留アイコン９０１と同様に白色円形である。
【０３５５】
図２６（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾８−装飾１−装飾９」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが表示されている。また、この時点では、特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技は開始されずに非変動状態となる。また、当該特図１変動遊技の開始の時点で特図１の保留数が０になっていることに基づき、特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域から垂直方向に徐々に降下して退避していく特図１台座退避アニメーションの表示が開始される。
【０３５６】
図２６（ｄ）は、特図変動遊技が非変動状態であり、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了し、特図１台座退避アニメーションが表示中の状態を示している。特図１台座退避アニメーションでは、特図１台座９００がさらに降下して下方半分近くが特図１保留アイコン表示領域外に退避している表示がなされている。変動アイコン８０１の消去アニメーションの表示が終了して変動アイコン表示領域８００に表示された変動アイコン８０１の消去が完了している。
【０３５７】
図２６（ｅ）は、特図変動遊技が非変動状態で特図１始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示している。特図１台座退避アニメーションの表示中に特図１の保留が０から１に増加したことに基づき、特図１台座退避アニメーションの表示は中止され、代わりに特図１台座復帰アニメーションの表示が開始される。また、特図１の保留が増加したことに基づいて特図１の保留増加アニメーションの表示が開始される。特図１台座復帰アニメーションでの特図１台座９００の表示（第一の表示）は、当該特図１台座９００が徐々に上昇して特図１保留アイコン表示領域に出現する第一の表示態様で表示される。特図１の保留増加アニメーションでの特図１保留アイコン９０３の表示（第二の表示）は、当該特図１保留アイコン９０３が表示サイズを徐々に拡大させながら特図１台座９００の第１領域の下方から特図１台座９００と共に上昇して、特図１台座９００の第１領域の前面を通過して当該第１領域の上方に至る第二の表示態様で表示される。特図１保留アイコン９０３の表示態様は、白色円形である。
【０３５８】
図２６（ｆ）〜（ｈ）は、特図変動遊技が非変動状態であり、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーションの表示中から終了するまでの状態を示している。図２６（ｆ）は、特図１台座復帰アニメーションおよび特図１の保留増加アニメーションが表示中の状態を示している。特図１台座復帰アニメーションでは、特図１台座９００がさらに上昇し、特図１台座９００の全体が特図１保留アイコン表示領域に出現して
いる第一の表示態様で第一の表示がなされている。特図１の保留増加アニメーションでは、特図１保留アイコン９０３が表示サイズをさらに拡大させながら特図１台座９００と一緒に上昇して特図１台座９００の第１領域の前面を通過している第二の表示態様で第二の表示がなされている。特図１保留アイコン９０３は円形の輪郭の上半分が特図１台座９００の第１領域の上方に位置している。図２６（ｇ）は、特図１台座復帰アニメーションの表示が終了し、特図１の保留増加アニメーションが表示中の状態を示している。特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置に停止している第一の表示態様で第一の表示がなされている。特図１の保留増加アニメーションでは、特図１保留アイコン９０３が表示サイズをさらに拡大させながら円形の輪郭の上２／３程度が特図１台座９００の第１領域の上方に位置している第二の表示態様で第二の表示がなされている。図２６（ｈ）は、特図１台座復帰アニメーションの表示に続いて特図１の保留増加アニメーションの表示が終了した状態を示している。特図１の保留増加アニメーションの表示が終了して、特図１保留アイコン９０３が特図１台座９００の第１領域の上方の所定の位置に停止している第二の表示態様で第二の表示がなされている。
【０３５９】
図２６（ｉ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域９２０では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留数が０になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３６０】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８００および特図１保留アイコン表示領域では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。図２６（ｉ）は、変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００内への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している状態を示している。
【０３６１】
図２６（ｊ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８では特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が０であることが報知されている。
【０３６２】
左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾１−装飾８−装飾９」が停止表示され、第４図柄表示領域９２０には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０３の消去アニメーションが実行されている。また、この時点では、特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【０３６３】
図２６（ｋ）は、特図１台座退避アニメーションの表示が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始の時点で特図１の保留数が０になっていることに基づき、特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域から垂直方向に徐々に降下して退避していく特図１台座退避アニメーションの表示が開始される。
【０３６４】
図２６（ｌ）〜（ｎ）は、特図変動遊技が非変動状態であり、特図１台座退避アニメーションの表示中から終了するまでの状態を示している。図２６（ｌ）は、特図１台座退避アニメーションが表示中の状態を示している。特図１台座退避アニメーションでは、特図１台座９００がさらに降下して、特図１台座９００の下方半分近くが特図１保留アイコン表示領域外に退避している第三の表示態様で第一の表示がなされている。図２６（ｍ）は、特図１台座退避アニメーションが表示中の状態を示している。特図１台座退避アニメー
ションでは、特図１台座９００がさらに降下して、ほぼ全体が特図１保留アイコン表示領域外に退避している第三の表示態様で第一の表示がされている。図２６（ｎ）は、特図１台座退避アニメーションの表示が終了した状態を示している。特図１台座退避アニメーションでは、特図１台座９００がさらに降下して、全体が完全に特図１保留アイコン表示領域外に退避している第三の表示態様で第一の表示がなされている。また、第一の表示が第三の表示態様で表示されている期間は特図１の保留が無い状態であるので、第二の表示としての特図１保留アイコン９０３は表示されない（第四の表示態様）。
【０３６５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３６６】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２６を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、特図２台座９１０の表示）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、特図２保留アイコン９１１の表示、特図２保留アイコン９１３の表示）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーションで特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様（例えば、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１で特図２保留アイコン９１１が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション２で特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の左隣りに表示され、表示位置を移動することなく固定して中心を回転軸として回転している表示態様）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様（例えば、第一の表示態様は、特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から降下している表示態様であり、第三の表示態様は、特図２台座９１０が所定の位置で停止している表示態様）であり、
前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様（例えば、第二の表示態様は、特図２保留アイコン９１１が画像表示領域の右側上方から降下している表示態様であり、第四の表示態様は、特図２保留アイコン９１３が所定の位置から移動することなく固定して中心を回転軸として回転している表示態様）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であることを特徴とする。
【０３６７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の
表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、特図２台座アニメーションの表示）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、特図２保留アニメーション１の表示）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーション）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様（例えば、特図２台座停止アニメーション）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様（例えば、特図２保留アイコン停止アニメーション１）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様（例えば、第一の表示態様は、特図２台座９１０が移動している状態表示態様であり、第三の表示態様は、特図２台座９１０が所定の位置で停止を維持している表示態様）であり、
前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様（例えば、第二の表示態様は、特図２保留アイコン９１１が移動している表示態様であり、第四の表示態様は、特図２保留アイコン９１１が所定の位置に停止を維持している表示態様）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であることを特徴とする。
【０３６８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。
【０３６９】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、第４図柄表示領域９２０の第４図柄の表示）であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を第五の表示態様（例えば、第４図柄表示領域９２０の第４図柄が変動表示している表示態様）で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示（例えば、特図２台座９１０の表示）を前記第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーションで特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様）で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様（例えば、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様）で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であることを特徴とする。
【０３７０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の影響を受けない第三の表示を表示可能とすることで、当該第三の表示との比較により、より第一の表示と第二の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。また、他の表示から影響を受けない第三の表示を表示可能とすることで、抽選結果等の利益に関する情報を遊技者に確実に伝達することができる場合がある。
【０３７１】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーションが開始されてから特図２台座９１０の第１領域が最初に表示された位置）から前記第三の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーションの終了時の特図２台座９１０の第１領域の表示位置）への変化量（移動距離）は、第一の変化量であり、
前記第二の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１が開始されてから特図２保留アイコン９１１が表示に表示された位置）から前記第四の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１の終了時の特図２保留アイコン９１１の表示位置）への変化量（移動距離）は、第二の変化量であり、
前記第一の変化量は、前記第二の変化量と同じ変化量（例えば、上端辺からの距離が等距離）であることを特徴とする。
【０３７２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の第一の表示態様から第三の表示態様への変化量と第二の表示の第二の表示態様から第四の表示態様への変化量を同じにすることで、表示手段において表示されている表示の変化全体に一体感を持たせることが可能となり、遊技者をより表示手段に注目させることができる場合がある。
【０３７３】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示態様（例えば、特図１台座復帰アニメーションで特図１台座９００が特図１保留アイコン表示領域の所定の位置まで垂直方向に上昇している表示態様）で表示された前記第一の表示（例えば、特図１台座９００の表示）の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示態様（例えば、特図１の保留増加アニメーション１で特図１保留アイコン９０３が特図１台座復帰アニメーションにおける特図１台座９００とともに特図１台座９００の下方から特図１台座９００の第１領域の前面を通過して上昇している表示態様）で前記第二の表示（例えば、特図１保留アイコン９０３の表示）が少なくとも表示されている状態のことであることを特徴とする。
【０３７４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示を第一の表示に重ねて表示することで、遊技者を第一の表示よりも第二の表示に注目させることができる場合がある。第一の表示の少なくとも一部の視認性を低下させることで、当該部分に遊技者の興味を持たせ、第一の表示と第二の表示に注目させることができる場合がある。
【０３７５】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示（例えば、特図２台座アニメーションの表示）は、第一のアニメーション表示（例えば、特図２台座アニメーションの表示）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示（例えば、特図２保留アニメーション１の表示）は、第二のアニメーション表示（例えば、特図２保留アニメーション１の表示）を少なくとも含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のアニメーション表示とは、少なくとも異なるアニメーション表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示態様を前記第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーション）から前記第三の表示態様（例えば、特図２台座停止アニメーション）に切り替える場合にも、前記第一のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可
能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示態様を前記第二の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１）から前記第四の表示態様（例えば、特図２保留アイコン停止アニメーション１）に切り替える場合にも、前記第二のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段であることを特徴とする。
【０３７６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示と第二の表示の表示態様を切り替える場合においても、それぞれのアニメーションの表示は継続することで、表示態様が異なるものであっても、同じ表示であり、別の表示になったわけではないことが遊技者にわかりやすく伝達できる場合がある。
【０３７７】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示（例えば、特図２台座９１０の表示）を前記第一の表示態様（例えば、特図２台座移動アニメーションで特図２台座９１０が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様）で表示している場合に、前記第二の表示（例えば、特図２保留アイコン９１１の表示、特図２保留アイコン９１３の表示）を前記第四の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション２で特図２保留アイコン９１３が特図２台座９１０の左隣りに表示され、表示位置を移動することなく固定して中心を回転軸として回転している表示態様）で表示しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様（例えば、特図２台座９１０が特図２保留アイコン表示領域の所定の位置で停止している表示態様）で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様（例えば、特図２の保留増加アニメーション１で特図２保留アイコン９１１が画像表示領域の右側上方から徐々に降下している表示態様）で表示しない表示手段であることを特徴とする。
【０３７８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様によって、第二の表示の表示態様が変わるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示態様から第一の表示の表示態様を推測可能であるため、表示手段において複数の表示が行われている場合であっても、当該複数の表示全てに注意する必要がなく、一箇所の表示のみに注視すればよいため効率がよい場合がある。なお、第一の表示の表示期間を限定することで、遊技者が第一の表示に注目すべき期間が限られるため、遊技者を不要に疲れさせることなく、遊技を楽しませることができる場合がある。
【０３７９】
また、表示態様がそれぞれで異なる複数の表示は、同じデータから生成された画像を含むようにしてもよい。例えば、画像ＲＯＭに格納されたデータから画像データを生成（ＶＲＡＭに展開）してもよい。また、生成された画像データを加工し、第一の表示および第二の表示を行うようにしてもよい。また、第一の表示態様で表示された第一の表示にも第三の表示態様で表示された第二の表示にも、同じ画像データから生成された画像データが含まれるようにしてもよい。また、上記画像データは態様がそれぞれで異なるようにしてもよい。こうすることにより、異なる表示態様毎にデータを持つ必要が無く、遊技台の限られた容量を圧迫しない場合がある。
【０３８０】
また、第二の表示は様々な表示からなっていてもよい。例えば、第二の表示は保留アイコンからなっていてもよい。第二の表示は変動中の図柄表示からなっていてもよい。第二の表示はエラー報知からなっていてもよい。第二の表示は当該変動の抽選結果に基づく予告表示からなっていてもよい。第二の表示は当該変動よりも後の変動の抽選結果に基づく先読み予告表示からなっていてもよい。第二の表示は遊技者に操作手段の操作を促す操作促進表示（ボタン押下、球抜き、右打ちなど）からなっていてもよい。第二の表示は遊技者に注意を促す注意喚起表示（プリペイドカードの取り忘れ防止報知、）からなっていてもよい。こうすることにより、遊技に関連する表示の表示態様について、変化する場合と
変化しない場合を有することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３８１】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載した全ての表示について、他の表示の影響を受けない表示があってもよい。例えば、第一の表示が表示されていない間に第二の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示を表示した場合と、第一の表示の非表示中に第二の表示を表示した場合とでは、第二の表示の表示位置や形状などに変化が生じる場合があってもよい。また、第二の表示は、保留アイコン（図柄変動表示手段の１回の作動回数と対応して表示されるアイコン）からなっていてもよい。
【０３８２】
また、第一および第二の表示のいずれか一方または両方の表示の少なくとも一部を隠す別の表示が表示される場合があってもよい。また、当該表示によって第一および第二の表示のいずれか一方または両方の全てが遊技者から視認困難になってもよい。また、第二の表示がアニメーション表示からなり、当該アニメーション表示中に表示位置が変化する場合、第一の表示中に第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていない場合に第二の表示が表示された場合と異なる動きをするようにしてもよい。また、第二の表示を先んじて表示し、該第二の表示中に第一の表示を表示することで、第二の表示を画面外にフェードアウトさせつつ、新たな第二の表示を画面内にフェードインさせてもよい。
【０３８３】
また、第一の表示の表示態様変更に伴い、第二の表示の表示態様も変更する場合に、遊技者が勘違いすると問題が生じ得る表示については、表示態様を変更させなくてもよい。また、表示態様を変更しつつ、代替表示を新たに行ってもよい。例えば、実施例２における変動中の図柄に右上に表示されたミニ変動図柄を付加してもよい。また、遊技者の操作に基づいて表示された表示（該表示を見たいがために遊技者が故意に操作手段を操作した表示）の表示態様を他の表示によって変更してもよい。例えば、実施例３におけるボタン押下後の表示（特に宝箱から何がでるか？という予告表示）を変更してもよい。
【０３８４】
また、第一の表示によって影響を受ける第二の表示として、プレミアの予告が表示されてもよい。特に第二の表示が第一の表示の影響を受け、表示態様が変更されたことによって、基の表示内容を遊技者が認識できるか否かのギリギリになるようなものが好ましい。例えば、遊技者のうち熟練者であれば気づくことができるが素人には難しいようなものが好ましい。また、第一の表示により影響を受ける第二の表示が複数表示されていてもよい。つまり、切れ目の表示が第一の表示でボタン画像と宝箱の表示が第二の表示（その１）であり、大きい家紋が第二の表示（その２）となり、第二の表示（その１）は、第一の表示によって、徐々に視認性が低下するが、第二の表示（その２）は、第一の表示によって、徐々に視認性が上昇するようにしてもよい。また、第二の表示（その１）と第二の表示（その２）の表示内容に関連性があってもよいし、無くてもよい。
【０３８５】
また、第一の表示としてシェイク表現が行われる場合がある。シェイク表現は、表示を自由変形し、遠近感を出すものである。また、複数の第二の表示として、複数のエラーを表示している最中に第一の表示を表示する場合に、一方の第二の表示には影響を与えつつ、他方の第二の表示には影響を与えなくてもよい。遊技店や遊技者に与える不利益が小さい（不利益自体・不利益を与える可能性）球抜きエラーについては、第一の表示の影響を受け、表示態様を変更しつつ、遊技店や遊技者に与える不利益が大きい不正入賞エラーについては、第一の表示の影響を受けずに表示が継続されるようにしてもよい。
【０３８６】
また、表示優先順がありえない表示になる場合があってもよい。例えば、第一の表示による影響を受ける前は、球抜きエラー表示の方が保留表示より表示優先度が高いにも関わらず、球抜きエラー表示のみが第一の表示の影響を受け、保留表示が第一の表示の影響を受けていないようにしてもよい。また、上述の形状や位置に限らず、第一の表示の影響を
受けることで、第二の表示の表示態様が、第一の表示の影響を受けていない別の表示態様と同じ見た目（似た見た目）になる場合があってもよい。上記実施例においては、第一の表示の影響を受けていない場合に、赤い保留アイコンが表示される場合があり、第一の表示の影響を受けた第二の表示がデフォルト（白色）の保留アイコンであった場合には、上記赤い保留アイコンと見た目が似たものになる。
【０３８７】
[第２の実施の形態]
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について図２７〜図３９を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様の構成および制御系を有しているので、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と共通する構成および制御系についてはその説明は省略する。
【０３８８】
図２７（ａ）は、図１３に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第１副制御部４００が主制御部３００から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図２７（ａ）に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。
【０３８９】
図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置２０８に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション（詳細は後述）が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。
【０３９０】
図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において先読み予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい）を示している。図２７（ａ）に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が８０％であり、「黒」が２％であり、「熱」が７％であり、「白→黒」が３％であり、「黒→熱」が８％である。
【０３９１】
図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において先読み予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい）を示している。図２７（ａ）に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が９４％であり、「黒」が２％であり、「熱」が１％であり、「白→黒」が２％であり、「黒→熱」が１％である。
【０３９２】
図２７（ｂ）は、図１３に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時（大当り判定後）の予告の抽選テーブ
ルの例を示している。予告抽選は第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図２７（ｂ）に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置２０８や演出用可動体９９０を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体９９０が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置２０８に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下＋回転」は演出用可動体９９０が下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。
【０３９３】
図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各予告態様の選択確率に等しい）を示している。図２７（ｂ）に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が４％であり、「回転」が７％であり、「ロゴ落下＋回転」が１４％であり、「なし」が７５％である。
【０３９４】
図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各予告態様の選択確率に等しい）を示している。図２７（ｂ）に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が３％であり、「回転」が２％であり、「ロゴ落下＋回転」が１％であり、「なし」が９４％である。
【０３９５】
また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体９９０が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体９９０が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下＋回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。
【０３９６】
（実施例１）
本実施の形態の実施例１の演出例について図２８を用いて説明する。また、図２８および後述する各図では、各実施例における特図１変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。
【０３９７】
まず、図２８（ａ）を参照しつつ、図２８および後述する各図の共通点について説明する。図２８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左上部には、「Ｌ」の字を上下反転させた形状の装飾枠ｆ１が表示されている。装飾枠ｆ１内の左上部には正方形状の特図１保留数表示領域９３１が設けられ、その右方には正方形の特図２保留数表示領域９３２が設けられ、特図１保留数表示領域９３１の下方には特図１第４図柄表示領域９３３が設けられ、その下方には特図２第４図柄表示領域９３４が設けられている。特図１保留数表示領域９３１では特図１の保留数が数字で表示され、例えば、特図１の保留が無い場合は「０」が表示される。特図２保留数表示領域９３２では特図２の保留数
が数字で表示され、例えば、特図２の保留が無い場合は「０」が表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３には、特図１変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図１変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図１変動遊技が非実行中である場合（特図１が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図１変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図１変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図１変動遊技の結果に関係なく特図１変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図２第４図柄表示領域９３４には、特図２変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図２変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図２変動遊技が非実行中である場合（特図２が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図２変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図２変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図２変動遊技の結果に関係なく特図２変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。
【０３９８】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠ｆ２が表示されている。装飾枠ｆ２の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域９４０が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０３９９】
変動アイコン表示領域９４０の左方には特図１保留アイコン表示領域９５０が設けられており、変動アイコン表示領域９４０の右方には特図２保留アイコン表示領域９６０が設けられている。特図１保留アイコン表示領域９５０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図１の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図２保留アイコン表示領域９６０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図２の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。
【０４００】
特図１保留表示領域９５０の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域９７０には、商人のキャラクタ画像ｈ１が表示されている。商人のキャラクタ画像ｈ１は、チュートリアル演出等の説明演出や予告（当該変動の予告や先読み予告）演出等に用いられる。
【０４０１】
特図２保留表示領域９６０の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域９８０が設けられている。演出カスタム状態表示領域９８０には、パチンコ機１００の演出カスタム状態に応じて「レベル１〜９９」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。
【０４０２】
図２８（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３には、はずれを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。なお、特図２第４図柄表示領域９３４には、直近の特図２変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。
【０４０３】
図２８（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。
【０４０４】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。図２８（ｂ）中の変動アイコン９４１の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン９４１の移動方向を表している。
【０４０５】
図２８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図２８（ｂ）中の特図１保留アイコン９５２の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン９５２の移動方向を表している。また、図２８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像ｈ１による予告に用いられる画像である。
【０４０６】
図２８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図２８（ｄ）中の特図１保留アイコン９５３の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン９５３の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像ｈ２が、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像ｈ２は、表示中
の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像ｈ２により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像ｈ２は、特図１の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図１および特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図１の保留アイコン、特図２の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。
【０４０７】
図２８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン９４１が徐々に消去される。また、図２８（ｅ）では、特図１保留アイコン９５２の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像ｈ２から特図１保留アイコン９５２に落雷する画像が表示され、特図１保留アイコン９５１にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図１保留アイコン９５２、９５３よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図１保留アイコン９５２の全体と特図１保留アイコン９５３の一部が隠される。
【０４０８】
図２８（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、図２８（ｆ）では、変化アニメーションが終了し、図２８（ｅ）で示した保留変化画像ｈ２、エフェクト画像が消去され、特図１保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。
【０４０９】
図２８（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン９５２が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが開始されている。また、図２８（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示開始されている。
【０４１０】
図２８（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図２８（ｈ）では、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０４１１】
図２８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右上部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼
んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【０４１２】
図２８（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０４１３】
図２８（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された全ての画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図２８（ｋ）では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに４５°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに４５°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに９０°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに９０°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０４１４】
図２８（ｊ）に示す回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図２８（ｋ）に示す回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０４１５】
図２８（ｌ）は、回転対象画像が図２８（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２８（ｌ）では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。
【０４１６】
図２８（ｍ）は、回転対象画像が図２８（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。
【０４１７】
図２８（ｎ）は、回転対象画像が図２８（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２８（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図２８（ｎ）に表示
されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。
【０４１８】
図２８（ｏ）は、回転対象画像が図２８（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２８（ｏ）においては、回転対象画像は見切れていない。また、図２８（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図２８（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。
【０４１９】
図２８（ｐ）は、回転対象画像が図２８（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２８（ｏ）で示した保留変化画像ｈ２、および変動アイコン９４１の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図２８（ｑ）は、回転対象画像が図２８（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図２８（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図２８（ｒ）中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。
【０４２０】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は１回転（３６０°回転）しているが、回転対象画像が１回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。
【０４２１】
回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦
横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【０４２２】
本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。
【０４２３】
（実施例２）
本実施の形態の実施例２の演出例について図２９を用いて説明する。図２９（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図２９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図２８（ａ）に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図２９（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図２８（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、特図１保留アイコン９５１の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０４２４】
図２９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されている。
【０４２５】
図２９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図２９（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図２８（ｆ）と同じ状態を示している。次いで、図２９（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し図２８（ｇ）と同じ状態を示している。次いで、図２９（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示し、図２８（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図２９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状
態を示し、図２８（ｉ）と同じ状態を示している。
【０４２６】
図２９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０４２７】
図２９（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、保留変化画像ｈ２、殿のキャラクタ画像ｈ３、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠ｆ２、および装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１、および装飾枠ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）（以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。
【０４２８】
回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図２９（ｋ）に示す回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０４２９】
図２９（ｌ）は、回転対象画像が図２９（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２９（ｌ）では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。
【０４３０】
図２９（ｍ）は、回転対象画像が図２９（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠ｆ１が装飾枠ｆ２にオーバーラップして表示される。装飾枠ｆ１が装飾枠ｆ２よりも前面側に表示されており、装飾枠ｆ１は装飾枠ｆ２よりも優先して表示される。
【０４３１】
図２９（ｎ）は、回転対象画像が図２９（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されてい
る。また、図２９（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図２９（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。
【０４３２】
図２９（ｏ）は、回転対象画像が図２９（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２９（ｏ）においては、回転対象画像は見切れていない。また、図２９（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図２９（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。
【０４３３】
図２９（ｐ）は、回転対象画像が図２９（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図２９（ｏ）で示した保留変化画像ｈ２、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図２９（ｑ）は、回転対象画像が図２９（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図２９（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４３４】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第４図柄表示領域に表示された第４図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
【０４３５】
（実施例３）
本実施の形態の実施例３の演出例について図３０を用いて説明する。図３０（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図３０（ａ）〜（ｈ）は、図２９（ａ）〜（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図３０（ｉ）は、演出表示領域２０８ｄの右下部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３と装飾枠ｆ２とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部（あごの部分）が装飾枠ｆ２によって隠されている。また、図３０（ｉ）は、図２９（ｉ）と殿のキャラクタ画像ｈ３および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図３０（ｊ）は、図２９（ｊ）と殿の
キャラクタ画像ｈ３および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。
【０４３６】
図３０（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像ｈ３、および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１、装飾枠ｆ１内に表示された画像、装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像（以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。
【０４３７】
図３０（ｋ）では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図３０（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像ｈ３は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域２０８ａに表示された「装飾３」の一部が、装飾図柄表示装置２０８において見切れている。次いで、図３０（ｌ）は、回転対象画像が図３０（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３０（ｍ）は、回転対象画像が図３０（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図３０（ｎ）は、回転対象画像が図３０（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図３０（ｎ）は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図３０（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。
【０４３８】
図３０（ｏ）は、回転対象画像が図３０（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図３０（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出（変動アイコンの変化アニメーション）が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像ｈ２から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像ｈ２から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。
【０４３９】
図３０（ｐ）は、回転対象画像が図３０（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画
像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像ｈ２、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図３０（ｑ）は、回転対象画像が図３０（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図３０（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４４０】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第４図柄表示領域に表示された第４図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
【０４４１】
（実施例４）
本実施の形態の実施例４の演出例について図３１を用いて説明する。図３１（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図３１（ａ）〜（ｉ）は、図３０（ａ）〜（ｉ）と同じ状態を示している。
【０４４２】
図３１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図３１（ｊ）は、装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。
【０４４３】
図３１（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、保留変化画像ｈ２、殿のキャラクタ画像ｈ３、および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１および装飾枠ｆ１内に表示された画像（以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図３１（ｋ）では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図３１（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面の縦横比に合わせて変化している。
【０４４４】
図３１（ｌ）は、回転対象画像が図３１（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画
像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３１（ｍ）は、回転対象画像が図３１（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠ｆ１は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠ｆ１は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図３１（ｎ）は、回転対象画像が図３１（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図３１（ｎ）は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が回転対象画像として表示され、保留変化画像ｈ２ｇは中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図３１（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。
【０４４５】
図３１（ｏ）は、回転対象画像が図３１（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図３１（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例１、および上記実施例２における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像ｈ２から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像ｈ２から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域９４０の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン９４２が、一時的に、保留変化画像ｈ２および「装飾３」とオーバーラップして、保留変化画像ｈ２および「装飾３」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。
【０４４６】
図３１（ｐ）は、回転対象画像が図３１（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像ｈ２、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン９４１が消去されている。次いで、図３１（ｑ）は、回転対象画像が図３０（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図３１（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４４７】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者
に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。
【０４４８】
（実施例５）
本実施の形態の実施例５の演出例について図３２を用いて説明する。図３２（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例６〜９に用いられるパチンコ機１００は、演出用可動体２２５に搭載されたサブ表示装置２０９を有している。演出用可動体２２５は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面内で２次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体２２５は、３次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、サブ表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄表示装置２０８と同様に第１副制御部４００によって制御される。なお、サブ表示装置２０９は第２副制御部５００によって制御されてもよい。
【０４４９】
図３２（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図３２（ａ）は、サブ表示装置２０９が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図３２（ａ）に示す状態において、サブ表示装置２０９（演出可動体２２５）が初期位置に位置している。
【０４５０】
図３２（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。このように、図３２（ｂ）では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。
【０４５１】
図３２（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図３２（ｃ）は、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０４５２】
図３２（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９において殿のキャラクタ画像ｈ３の回転表示が実行される。図３２（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置２０９に表示された殿のキャラクタ画像ｈ３（以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図３２（ｄ）では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（サブ表示装置２０９の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図３２（ｄ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３２（ｅ）は、回転対象画像が図３２（ｄ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３２（ｆ）は、回転対象画像が図３２（ｅ）の状態かサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。
【０４５３】
図３２（ｇ）は、回転対象画像が図３２（ｆ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図３２（ｈ）は、回転対象画像が図３２（ｇ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３２（ｉ）は、回転対象画像が図３２（ｈ）の状態からササブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３２（ｊ）は、回転対象画像が図３２（ｅ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図３２（ｋ）は、回転対象画像が図３２（ｊ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図３２（ｌ）は、サブ表示装置２０９の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４５４】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある
。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は１回転（３６０°）しているが、１回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。
【０４５５】
また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【０４５６】
また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置２０９の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置２０９の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。
【０４５７】
また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。
【０４５８】
（実施例６）
本実施の形態の実施例６の演出例について図３３を用いて説明する。図３３（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０４５９】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図３３（ａ）は、サブ表示装置２０９が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置２０９は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域２０９ｂを有している。図３３（ａ）では、サブ表示装置２０９の保留表示領域２０９ｂには、保留数表示画像として特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。
【０４６０】
図３３（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄
の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂには、保留数表示画像として特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。
【０４６１】
図３３（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図３３（ｃ）は、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０４６２】
図３３（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに３６０°回転することで、殿のキャラクタ画像ｈ３を反時計回りに３６０°回転させている。図３３（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の左上部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。
【０４６３】
図３３（ｅ）は、サブ表示装置２０９が図３３（ｄ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計９０°回転）して表示されている。次いで、図３３（ｆ）では、サブ表示装置２０９が図３３（ｅ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左上部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の右上部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）して表示されている。次いで、図３３（ｇ）は、サブ表示装置２０９が図３３（ｆ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）して表示されている。
【０４６４】
図３３（ｈ）は、サブ表示装置２０９が図３３（ｇ）の状態からサブ表示装置２０９の
画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の右上部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の右下部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）して表示されている。次いで、図３３（ｉ）では、サブ表示装置２０９が図３３（ｈ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）して表示されている。
【０４６５】
図３３（ｊ）は、サブ表示装置２０９が図３３（ｉ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の右下部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）して表示されている。次いで、図３３（ｋ）では、サブ表示装置２０９が図３３（ｊ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）して表示されている。次いで、図３３（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置２０９では殿のキャラクタ画像ｈ３が消去され、装飾図柄表示装置２０８では変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４６６】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置２０９を回転させる場合において、サブ表示装置２０９に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置２０９の保留表示領域２０９ｂは、サブ表示装置２０９の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置２０９の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置２０９の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置２０９の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０９とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０９に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置２０９が移動不可能に遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０４６７】
（実施例７）
本実施の形態の実施例７の演出例について図３４を用いて説明する。図３４（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０４６８】
図３４（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図３２（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図３４（ｂ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示し、図３２（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図３４（ｃ）は、装飾
図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図３４（ｃ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０４６９】
図３４（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図３４（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図３４（ｅ）〜（ｋ）は、サブ表示装置２０９が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図３４（ｅ）〜（ｋ）では、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置２０９の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図３４（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置２０９では殿のキャラクタ画像ｈ３が消去され、装飾図柄表示装置２０８では変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０４７０】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置２０９が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置２０９の回転方向の反対方向に、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置２０９の回転方向の反対方向にサブ表示装置２０９の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置２０９の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。
【０４７１】
（実施例８）
本実施の形態の実施例８の演出例について図３５を用いて説明する。図３５（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０４７２】
図３５（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図３２（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図３５（ｂ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示し、図３４（ｃ）と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、図３５（ｂ−１）は、図３５（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３５（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像ｈ３と殿のキャラク
タ画像ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図３５（ｂ−２）は、図３５（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３５（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図３５（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図３５（ｂ−３）は、図３５（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示した状態を示している。
【０４７３】
図３５（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図３５（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置２０９の位置を示している。また、図３５（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置２０９の回転方向を示している。
【０４７４】
図３５（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図３５（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、サブ表示装置２０９から見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図３５（ｃ−１）は、図３５（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３５（ｃ−１）に示す画像データは、図３５（ｂ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図３５（ｃ−２）は、図３５（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３５（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３５（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図３５（ｃ−３）は、図３５（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図３５（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図３５（ｃ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０４７５】
図３５（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図３５（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図３５（ｄ−１）は、図３５（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３５（ｄ−１）に示す画像データは、図３５（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図３５（ｄ−２）は、図３５（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３５（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３５（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図３５（ｄ−３）は、図３５（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図３５（ｅ
）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図３５（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０４７６】
図３５（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図３５（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置２０９から見切れている。また、図３５（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図３５（ｅ−１）は、図３５（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３５（ｅ−１）に示す画像データは、図３５（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データであり、図３５（ｃ−１）に示す画像データと同じである。図３５（ｅ−２）は、図３５（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３５（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３５（ｃ−２）に示す表示データと同じである。図３５（ｅ−３）は、図３５（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図３５（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図３５（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図３５（ｅ−３）は、図３５（ｃ−３）と同じ状態を示している。
【０４７７】
図３５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図３５（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図３５（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。図３５（ｆ−１）は、図３５（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３５（ｆ−１）に示す画像データは、図３５（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図３５（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図３５（ｆ−２）は、図３５（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３５（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３５（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図３５（ｆ−３）は、図３５（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図３５（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図３５（ｆ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図３５（ｆ−３）は、図３５（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０４７８】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９に表示される画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像ｈ３が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４が、サブ表示装置２０
９に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置２０９に表示される。また、姫のキャラクタ画像ｈ４は、サブ表示装置２０９が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置２０９に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置２０９の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が回転することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置２０９が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置２０９が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
【０４７９】
（実施例９）
本実施の形態の実施例９の演出例について図３６を用いて説明する。図３６（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０４８０】
図３６（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図３２（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図３６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図３６（ｂ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９の中央部に殿のキャラクタ画像ｈ３とサブ表示装置２０９の左下部に商人のキャラクタ画像ｈ１’が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像ｈ１’は、ナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１と同じキャラクタ画像である。また、図３６（ｂ−１）は、図３６（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３６（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像ｈ３と殿のキャラクタ画像ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図３６（ｂ−２）は、図３６（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３６（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図３６（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図３６（ｂ−２）に示す表示データは、図３６（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１’を重ね合わせた表示データである。図３６（ｂ−３）は、図３６（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１’は、図３６（ｂ−１）に示す画像データより優先して表示されているが、図３６（ｂ−１）に示す画像データを商人のキャラクタ画像ｈ１’より優先させて表示する場合があってもよい。
【０４８１】
図３６（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回
転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図３６（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置２０９の位置を示している。また、図３６（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置２０９の回転方向を示している。
【０４８２】
図３６（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図３６（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１’は、サブ表示装置２０９が回転することで、図３６（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、キャラクタ画像ｈ１’の右下方に、サブ表示装置２０９から見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図３６（ｃ−１）は、図３６（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３６（ｃ−１）に示す画像データは、図３６（ｂ−１）に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図３６（ｃ−２）は、図３６（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３６（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３６（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図３６（ｃ−２）に示す表示データは、図３６（ｃ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図３６（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１’を重ね合わせた表示データである。図３６（ｃ−３）は、図３６（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図３６（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図３６（ｃ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０４８３】
図３６（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図３６（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１’は、サブ表示装置２０９が回転することで、図３６（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、商人のキャラクタ画像ｈ１’の右隣りに、姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図３６（ｄ−１）は、図３６（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３６（ｄ−１）に示す画像データは、図３６（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図３６（ｄ−２）は、図３６（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３６（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３６（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図３６（ｄ−２）に示す表示データは、図３６（ｄ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図３６（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１’を重ね合わせた表示データである。図３６（ｄ−３）は、図３６（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を
表示してサブ表示装置２０９を図３６（ｃ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図３６（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０４８４】
図３６（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図３６（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１’は、サブ表示装置２０９が回転することで、図３６（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、キャラクタ画像ｈ１’の右下方に、姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置２０９から見切れている。また、図３６（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図３６（ｅ−１）は、図３６（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３６（ｅ−１）に示す画像データは、図３６（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図３６（ｅ−２）は、図３６（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３６（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図３６（ｅ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図３６（ｅ−２）に示す表示データは、図３６（ｅ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図３６（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１’を重ね合わせた表示データである。図３６（ｅ−３）は、図３６（ｅ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図３６（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図３６（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０４８５】
図３６（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図３６（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図３６（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１’は、サブ表示装置２０９が回転することで、図３６（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。図３６（ｆ−１）は、図３６（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図３６（ｆ−１）に示す画像データは、図３６（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図３６（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図３６（ｆ−２）は、図３６（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図３６（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図３６（ｆ−２）に示す表示データは、図３６（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商
人のキャラクタ画像ｈ１’を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図３６（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図３６（ｆ−３）は、図３６（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図３６（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図３６（ｆ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図３６（ｆ−３）は、図３６（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０４８６】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像（殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４）と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像（商人のキャラクタ画像ｈ１’）が表示される。回転しているサブ表示装置２０９には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
【０４８７】
（実施例１０）
本実施の形態の実施例１０の演出例について図３７を用いて説明する。図３７（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０４８８】
図３７（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図３５（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図３７（ｂ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示し、図３５（ｂ）と同じ状態を示している。また、図３７（ｂ）では、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。
【０４８９】
図３７（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図３７（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置２０９の位置を示している。
【０４９０】
図３７（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図３７（ｂ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。
【０４９１】
図３７（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図３７（ｃ）に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が表示されている。
【０４９２】
図３７（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図３７（ｄ）に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラク
タ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像ｈ４の一部が見切れている。また、図３７（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が終了する直前の状態を示している。
【０４９３】
図３７（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図３７（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図３７（ｅ）に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。
【０４９４】
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置２０９を横移動させつつ、サブ表示装置２０９に表示される画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像ｈ３が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４が、サブ表示装置２０９に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置２０９に表示される。また、姫のキャラクタ画像ｈ４は、サブ表示装置２０９が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置２０９に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置２０９の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置２０９が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置２０９が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
【０４９５】
（実施例１１）
本実施の形態の実施例１１の演出例について図３８を用いて説明する。図３８（ａ）〜（ｎ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例１１に用いられるパチンコ機１００は、演出用可動体９９０を有している。演出用可動体９９０は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面内で２次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体９９０は、３次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体９９０は、横長の長方形の形状を有し、表面には「ＣＲ大都マシーン」の文字列画像が表示されている。
【０４９６】
図３８（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報
知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図３８（ａ）は、演出用可動体９９０が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の位置に位置している状態を示している。図３８（ａ）に示す状態において、演出用可動体９９０は初期位置に位置している。
【０４９７】
図３８（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、特図１保留アイコン９５１の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂには、特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。
【０４９８】
図３８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図３８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０４９９】
図３８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されている。
【０５００】
図３８（ｅ）は、演出用可動体９９０が下方に移動する演出（以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。）が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図２７（ｂ）の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、演出用可動体９９０の背後の位置と演出用可動体９９０の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像ｈ５が表示されている。エフェクト画像ｈ５は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図３８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像ｈ５が表示された後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図３８（ｅ）は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図３８（ｅ）に示すロゴ落下演出は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし
、黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図３８（ｆ）は、演出用可動体９９０が図３８（ｅ）に示す位置から上方に移動し、図３８（ａ）に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、演出用可動体９９０の上方への移動に伴い、エフェクト画像ｈ５が消去されている。
【０５０１】
図３８（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５２の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図３８（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０５０２】
図３８（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図３８（ｈ）では、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０５０３】
図３８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右下部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【０５０４】
図３８（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０５０５】
図３８（ｋ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図３８（ｋ）では、装飾図柄表示装置２０８に表示された全ての画像（以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図３８（ｋ）では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図３８（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比４：５の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れている。また、図３８（ｋ）では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体９９０は、装飾図柄表示装置２０８の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。
【０５０６】
図３８（ｌ）は、回転対象画像が図３８（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置２０９において、回転対象画像は見切れていない。また、図３８（ｌ）は、回転表示予告演出中に、演出用可動体９９０が図３８（ｋ）の位置（不図示）から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８には、エフェクト画像ｈ５が回転対象画像として表示されている。また、図３８（ｌ）では、エフェクト画像ｈ５は、図３８（ｅ）に示す状態と異なり、演出表示領域２０８ｄの左部に遊技者から見て反時計回りに９０°回転した態様で表示されている。また、図３８（ｌ）の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図３８（ｅ）の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１、およびエフェクト画像ｈ５においても同様である。
【０５０７】
図３８（ｍ）は、回転対象画像が図３８（ｊ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに２７０°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図３８（ｍ）では、演出用可動体９９０が図３８（ｌ）の位置から上方へ移動して元の状態の位置（図３８（ａ）に示す状態の位置）に位置している。また、装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像ｈ５が消去されている。次いで、図３８（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０５０８】
このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体２９９０の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体９９０の動作を強調させる場合があり、演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
【０５０９】
（実施例１２）
本実施の形態の実施例１２の演出例について図３９を用いて説明する。図３９（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０５１０】
図３９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図３８（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図３９（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図３８（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図３９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、図３８（ｃ）と同じ状態を示している。
【０５１１】
図３９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、図３９（ｄ）
は、演出用可動体９９０が図３９（ｃ）に示す位置から下方に移動する演出（以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。）が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図２７（ｂ）の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、演出用可動体９９０の背後の位置と演出用可動体９９０の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像ｈ５が表示されている。エフェクト画像ｈ５は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。
【０５１２】
図３９（ｅ）は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左部に姫のキャラクタ画像ｈ６が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右方に「島一斉演出開始！」の文字列画像が表示されている。また、図３９（ｅ）は、図３９（ｄ）で表示されたエフェクト画像ｈ５が、図３９（ｄ）で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図３９（ｅ）では、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。
【０５１３】
図３９（ｆ）では、島一斉演出中に、演出用可動体９９０が図３９（ｄ）に示す位置から上方に移動して元の位置（図３９（ａ）に示す位置）に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像ｈ５は消去され、装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小した左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０５１４】
このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
【０５１５】
次に、以上説明した第２の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図１乃至図３９を参照しつつ説明する。
【０５１６】
（Ａ１）
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、またはサブ表示装置２０９）を備え
た遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３）の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある（例えば、図２８（ｊ）〜（ｑ）、または図３２（ｃ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１７】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。
【０５１８】
（Ａ２）
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像（例えば、保留アイコンや保留数表示）は回転しない場合がある（例えば、図３０（ｊ）〜（ｑ）、または図３３（ｃ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像（例えば、第４図柄）は回転しない（例えば、図２９（ｊ）〜（ｑ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１９】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
【０５２０】
（Ａ４）
上記（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像ｈ４）が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある（例えば、図３５（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２１】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
【０５２２】
（Ａ５）
上記（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像（例えば、装飾図柄）が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある（例えば、図２８（ｉ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２３】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
【０５２４】
（Ａ６）
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２５】
（Ｂ１）
演出用可動体（例えば、演出用可動体９９０）と、
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像（例えば、エフェクト画像ｈ５）を表示する第一の状態（例えば、図３８（ｅ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態、または図３９（ｄ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態）となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり（例えば、図３８（ｅ）、または図３９（ｄ）参照）、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態（例えば、図３８（ｌ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態、または図３９（ｅ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態）となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである（例えば、図３８（ｌ）、または図３９（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２６】
当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。
【０５２７】
（Ｂ２）
上記（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである（例えば、図３８（ｅ）、または図３９（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ３）
上記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである（例えば、図３８（ｅ）、（ｆ）、または図３９（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０５２９】
（Ｂ４）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像（例えば、装飾図柄）を第一の向きに表示する場合があり（例えば、図３８（ｅ）参照）、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き（第一の向きから反時計回りに９０°回転した向き）に表示する場合があり（例えば、図３８（ｌ）参照）、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ５）
上記（Ｂ４）に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである（例えば、図３８（ｅ）、（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３０】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
【０５３１】
（Ｂ６）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ７）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３２】
（Ｃ１）
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット（例えば、サブ表示装置２０９）と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段（例えば、演出用可動体２２５）と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向（前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向）に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、
該画像表示ユニットに第一の動画（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３の動画や姫のキャラクタ画像ｈ４の動画）が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４）が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３３】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
【０５３４】
（Ｃ２）
上記（Ｃ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
【０５３５】
本実施の形態による実施例では、第一の画像（殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図３５を例示して説明すると、図３５（ａ）では表示されていなかった殿の顔が、図３５（ｂ）では真顔で表示され、図３５（ｃ）では少し笑顔になり、図３５（ｄ）では満面の笑顔になり、図３５（ｅ）では少し笑顔に戻り、図３５（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３）が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像ｈ３を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
【０５３６】
（Ｃ３）
上記（Ｃ１）または（Ｃ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３７】
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機（例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等）として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き（例えば左向き）とし、他の演出を契機（例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等）で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き（例えば右向き）とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よ
りも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
【０５３８】
（Ｃ４）
上記（Ｃ３）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３９】
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
【０５４０】
（Ｃ５）
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像（例えば、商人のキャラクタ画像ｈ１’）が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ６）
上記（Ｃ５）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４１】
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
【０５４２】
（Ｃ７）
上記（Ｃ５）または（Ｃ６）に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
本実施の形態による実施例では、第二の画像（商人のキャラクタ画像ｈ１’）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図３６を例示して説明すると、図３６（ａ）ではサブ表示装置２０９に表示されていなかった商人の顔が、図３６（ｂ）では真顔で表示され、図３６（ｃ）では少し険しい顔になり、図３６（ｄ）では、険悪な顔になり、図３６（ｅ）では少し険しい顔に戻り、図３６（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
【０５４４】
（Ｃ８）
上記（Ｃ３）または（Ｃ４）に記載の遊技台であって、
上記（Ｃ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記（Ｃ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向（例えば、円周方向）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ９）
上記（Ｃ８）に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４５】
（Ｃ１０）
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記（Ｃ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記（Ｃ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４６】
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。
【０５４７】
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図３２〜図３７に示す駆動手段（演出用可動体２２５）は、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機１００には、複数の画像表示ユニットが搭載され
るように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、ＬＥＤが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図３３に示す演出動作が行われた場合よりも、図３４に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図３４の演出動作が行われた場合よりも、図３３の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図３３の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図３４の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図３３および図３４は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図３３に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図３４に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図３３に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図３４に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図３４のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図３３に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。
【０５４８】
また、図３３に示す演出例および図３４に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間（期間Ａ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＡ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間（期間Ｂ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＢ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＢ’（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｃ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＣ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＣ’（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。また、次の期間（期間Ｄ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように
、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｅ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＥ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＥ’（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｆ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＦ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＦ’（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間（期間Ｇ）は、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＧ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間Ａ〜期間Ｄまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間Ｄ〜期間Ｇまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間Ａ〜Ｄでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間Ａ〜Ｄまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
【０５４９】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００について図４０〜図６８を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様の構成および制御系を有している。上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図５０および図５１を除くこれ以降の説明において、パチンコ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前面側、前端等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、後面側、後端等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上端等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、またその逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０５５０】
図４０は、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える遊技盤１０００を正面から見た略示正面図である。外レール２０２と内レール２０４とで区画形成された遊技領域１２４の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット１００１が配置されている。メイン液晶ユニット１００１の略中央には装飾図柄表示装置２０８が配置されている。メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０５５１】
本例の遊技盤１０００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口２２８および特図２始動口２３２については、これらの普図始動口２２８および特図２始動口２３２が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口２３４については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図４０では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図１始動口２３０については、遊技釘の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口（不図示）が設けられている。
【０５５２】
メイン液晶ユニット１００１の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、可動体１００２、可動体１００４、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１０、および可動体１０１２の６つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体１０１０、可動体１００４、可動体１００２、可動体１００６、１００８、可動体１０１２の順に配置されている。可動体１００６と可動体１００８とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体１００４は可動体１００２の前面側に配置されている。可動体１００２、可動体１００４、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１０および可動体１０１２の駆動制御は、第２副制御部５００が実行する。なお、当該駆動制御は、第１副制御部４００が実行してもよい。
【０５５３】
可動体１００２は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体１００２は、前面ステージ２４４の後方を上下方向に移動可能である。図４０に示す状態において、可動体１００２は初期位置に位置している。また、可動体１００２は、前面側にサブ表示装置１０３０を有している。
【０５５４】
サブ表示装置１０３０には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置１０３０は、装飾図柄表示装置２０８よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置１０３０はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置１０３０には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置１０３０の表示制御は第１副制御部４００が実行する。なお、サブ表示装置１０３０の表示制御は第２副制御部５００が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置２０８の表示制御を実行してもよい。
【０５５５】
また、可動体１００２は、サブ表示装置１０３０を囲むように配置された細長状の照明部１０１４ａ、照明部１０１４ｂ、照明部１０１４ｃおよび照明部１０１４ｄを備えている。照明部１０１４ａは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の左方に配置されている。照明部１０１４ｂは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の下方に配置されている。照明部１０１４ｃは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の右方に配置されている。照明部１０１４ｄは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の上方に配置されている。照明部１０１４ａ〜１０１４ｄの光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄは
複数色に発光可能である。
【０５５６】
また、可動体１００２の左上部には、可動体１００４が配置されている。可動体１００４は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体１００４は、サブ表示装置１０３０の表示領域外方であって可動体１００２の左上部で一点が固定されている。可動体１００４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置１０３０の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図４０に示す状態において、可動体１００４は動作完了位置に位置している。可動体１００４は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置１０３０の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体１００４によりサブ表示装置１０３０に表示されている画像の一部が隠される。可動体１００４の初期位置は、図４０に示す状態から可動体１００４が反時計回りに６０°回転した状態の位置である。可動体１００４は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置１０３０の表示領域とオーバーラップしない。
【０５５７】
装飾図柄表示装置２０８の左方には、可動体１００６が配置されている。可動体１００６は、可動体１００２とメイン液晶ユニット１００１との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体１００２は、板状形状を有し、上部には透過部１００６ａが設けられ、下部には透過部１００６ｂが設けられている。透過部１００６ａ、１００６ｂは横長長方形状を備え、透過部１００６ａ、１００６ｂを介して可動体１００６の後方側が視認可能である。なお、透過部１００６ａ、１００６ｂは後方側が視認可能であればよく、透過部１００６ａ、１００６ｂにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部１００６ａ、１００６ｂは開口部になっていてもよい。また、可動体１００６の前面側右端部には、細長状の照明部１０１６が配置されている。照明部１０１６は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部１０１６の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１６は複数色に発光可能である。
【０５５８】
可動体１００６の上部には不図示の２つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体１００６は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体１００６の右端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置までが可動体１００６の動作範囲である。可動体１００６は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図４０に示す状態において、可動体１００６は初期位置に位置している。可動体１００６は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体１００６の透過部１００６ａ、１００６ｂを介して、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が視認可能である。
【０５５９】
装飾図柄表示装置２０８の右方には、可動体１００８が配置されている。可動体１００８は、可動体１００２とメイン液晶ユニット１００１との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体１００８は、板状形状を有し、上部には透過部１００８ａが設けられ、下部には透過部１００８ｂが設けられている。透過部１００８ａ、１００８ｂは横長長方形状を備え、透過部１００８ａ、１００８ｂを介して可動体１００８の後方側が視認可能である。なお、透過部１００８ａ、１００８ｂは後方側が視認可能であればよく、透過部１００８ａ、１００８ｂにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部１００８ａ、１００８ｂは開口部になっていてもよい。また、可動体１００８の前面側左端部には、細長状の照明部１０１８が配置されている。照明部１０１８は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部１０１８の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１６は複数色に発光可能である。
【０５６０】
可動体１００８の上部には不図示の２つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体１００８は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体１００８の左端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置までが可動体１００８の動作範囲である。可動体１００８は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図４０に示す状態において、可動体１００８は初期位置に位置している。可動体１００８は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体１００８により装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体１００８の透過部１００８ａ、１００８ｂを介して、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が視認可能である。
【０５６１】
可動体１００６は左シャッタとして機能し、可動体１００８は右シャッタとして機能する。可動体１００６が移動範囲の右端まで移動し、可動体１００８が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体１００６の右端部と可動体１００８の左端部とが接する状態となる。可動体１００６、１００８によりシャッタが開閉する演出が実行される。
【０５６２】
装飾図柄表示装置２０８の上方には可動体１０１０が配置されている。可動体１０１０は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体１０１０は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体１００６、１００８が閉じた状態では、可動体１０１０は、可動体１００６、１００８の前方を上下方向に移動可能である。図４０に示す状態では、可動体１０１０は初期位置に位置している。
【０５６３】
可動体１０１２は、メイン液晶ユニット１００１の左上部に配置されている。可動体１０１２は、可動体１００４と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体１０１２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット１００１の左上方で一点が固定されている。可動体１０１２は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転可能である。なお、可動体１０１２は、３６０°以上回転可能あってもよい。
【０５６４】
また、遊技盤１０００には、可動体１００２〜１０１２が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図４に示す演出可動体センサ４２４に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。
【０５６５】
可動体１００６、１００８の後方側にはメイン液晶ユニット１００１が配置されている。メイン液晶ユニット１００１の中央には装飾図柄表示装置２０８が配置されている。図４０に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色円形の変動アイコンａ１、白色円形の保留アイコンｂ１、白色円形の保留アイコンｂ２、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンｂ３、黒色円形の保留アイコンｂ４が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンｂ１は保留順位が１番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ２は保留順位が２番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ３は保留順位が３番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ４は保留順位が４番目の特図１変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域２０８ｄには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体１００６により隠されてお
り、太陽の画像の他の一部は可動体１００６の透過部１００６ａを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体１００６により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体１００６の透過部１００６ｂを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体１００２により隠されている。
【０５６６】
また、メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８を囲むように配置された細長状の照明部１０２０、照明部１０２２、照明部１０２４および照明部１０２６を備えている。照明部１０２０は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の左方に配置されている。照明部１０２２は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の右方に配置されている。照明部１０２４は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。照明部１０２６は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。照明部１０２０〜１０２６の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０２０〜１０２６は複数色に発光可能である。図４０に示す状態において、照明部１０２４、１０２６は全体が遊技者から視認可能であり、照明部１０２０は上方の一部のみが透過部１００６ａを介して遊技者から視認可能であり、照明部１０２２は上方の一部のみが透過部１００８ａを介して遊技者から視認可能である。
【０５６７】
次に、図４１を用いて、可動体１００２についてさらに詳細に説明する。図４１（ａ）は、可動体１００２を正面から見た状態を示している。可動体１００２の下方には、可動体１００２の駆動源であるモータ１０４０が配置されている。モータ１０４０は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤１０００のセンターケースに固定されている。モータ１０４０の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト１０４２の一端が固定されている。
【０５６８】
可動体１００２とモータ１０４０の間には、下側ベース１０４４が配置されている。下側ベース１０４４は遊技盤１０００に固定されている。モータ１０４０および下側ベース１０４４は、前面ステージ２４４の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース１０４４は、右側に可動体１００２を受ける平面を備えた受け部１０４４ａを有し、左側にガイドシャフト１０４６が固定されたシャフト固定部１０４４ｂを有している。受け部１０４４ａとシャフト固定部１０４４ｂとは段違いになっており、受け部１０４４ａは、シャフト固定部１０４４ｂよりも高い位置に位置している。このため、可動体１００２が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体１００２は受け部１０４４ａとは接触するが、シャフト固定部１０４４ｂとは接触しない。
【０５６９】
また、受け部１０４４ａには、下側ベース１０４４を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト１０４２は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。
【０５７０】
また、図４１（ａ）に示す状態では、可動体１００４が初期位置に位置している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに約６０°回転可能である。なお、可動体１００４は６０°以上（例えば、３６０°）回転可能であってもよい。
【０５７１】
図４１（ｂ）、（ｃ）は、可動体１００２を後方右側から見た状態を示している。図４１（ｂ）に示す状態では、可動体１００２が移動範囲の最上方に位置している。図４１（ｃ）に示す状態では、可動体１００２が移動範囲の最下方に位置している。図４１（ｂ）、（ｃ）に示すように、可動体１００２は、サブ液晶ユニット１０３２と、移動ユニット１０３６とを備えている。サブ液晶ユニット１０３２は、横長の直方体形状を有し、可動体１００２の前側に配置され、図４０に示すように、可動体１００４、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄおよびサブ表示装置１０３０を備えている。
【０５７２】
サブ液晶ユニット１０３２は、サブ表示装置１０３０用のドライバ、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄのＬＥＤ、ＬＥＤ用ドライバ、可動体１００４駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット１０３２は、後側に長方形状の窓部１０３４ａ、窓部１０３４ｂ、窓部１０３４ｃ、窓部１０３４ｄ（図４１（ｂ）では不図示）、および窓部１０３４ｅを備えている。窓部１０３４ａは照明部１０１４ａの後方に配置され、窓部１０３４ｂは照明部１０１４ｂの後方に配置され、窓部１０３４ｃは照明部１０１４ｃの後方に配置され、窓部１０３４ｄは照明部１０１４ｄの後方に配置されている。窓部１０３４ａ〜１０３４ｅには透明板が配置されており、窓部１０３４ａ〜１０３４ｅの前方側が視認可能である。窓部１０３４ａ〜１０３４ｄの前方側には、ＬＥＤ、ＬＥＤドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部１０３４ａ〜１０３４ｄは照明部の点検用に用いられる。また、窓部１０３４ｅは可動体１００４の後方に配置されている。窓部１０３４ｅの前方側には可動体１００４駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体１００４に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部１０３４ｅは、可動体１００４の駆動機構の点検用に用いられる。
【０５７３】
移動ユニット１０３６は、サブ液晶ユニット１０３２よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット１０３２の後面側に配置されている。移動ユニット１０３６は、サブ液晶ユニット１０３２を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット１０３２に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット１０３２は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット１０３２を含む同一面内をサブ表示装置１０３０の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット１０３６に設置されている。サブ液晶ユニット１０３２は、図４１（ｂ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り１８０°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット１０３２は、可動体としても機能する。
【０５７４】
なお、後述する図５０および図５１に示す接続ユニット（スリップリング等）を用いてサブ液晶ユニット１０３２と可動ユニット１０３６とを接続した場合は、サブ液晶ユニット１０３２は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、１８０度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、３６０度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。
【０５７５】
また、移動ユニット１０３６には、上下方向に貫通する貫通孔が２つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト１０４２がはまっている。スクリュシャフト１０４２の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体１００２を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト１０４６が通っている。可動体１００４は、ガイドシャフト１０４６に案内されて安定して上下に移動可能となる。
【０５７６】
移動ユニット１０３６の上方には、上側ベース１０４８が配置されている。上側ベース１０４８は、前後方向の位置が可動体１００２と可動体１００６、１００８の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース１０４８は、右側に移動ユニット１０３６を受ける平面を備えた受け部１０４８ａを有し、左側にガイドシャフト１０４６が固定されたシャフト固定部１０４８ｂを有している。受け部１０４８ｂにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト１０４２の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部１０４８ａとシャフト固定部１０４８ｂとが段違いになっており、受け部１０４８ａは、シャフト固定部１０４８ｂよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット１０３６は、最上方の位置に移動した場合に、受け部１０４８ａと接触する平面を備えた上面部１０３６ａを有してい
る。図４１（ｂ）に示すように、可動体１００２が最上方に位置する場合に移動ユニット１０３６の上面部１０３６ａは、受け部１０４８ａと接触するが、シャフト固定部１０４８ｂとは接触しない。
【０５７７】
また、移動ユニット１０３６は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース１０４４の受け部１０４４ａと接触する平面を備えた下面部１０３６ｂを有している。図４１（ｃ）に示すように、可動体１００２が最下方に位置する場合に移動ユニット１０３６の下面部１０３６ｂは、受け部１０４８ａと接触するが、シャフト固定部１０４８ｂとは接触しない。
【０５７８】
また、移動ユニット１０３６は、内部に可動体１００２の移動動作やサブ液晶ユニット１０３２の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット１０３６に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルＩＣ、ＡＳＩＣ、ＤＳＰ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＬＳＩ、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット１０３６は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に一端が接続されたハーネス（不図示）が移動ユニット１０３６の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤１０００の裏面側に配置された制御基板（例えば、第１副基板１６０）に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置１０３０と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。
【０５７９】
次に、可動体１００２の動作について、図４１（ｂ）、（ｃ）を用いて説明する。図４１（ｂ）は、可動体１００２が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット１０３６の上面部１０３６ａが上側ベース１０４８の受け部１０４８ａと接触している。受け部１０４８ａは、可動体１００２のメカエンドとして機能している。
【０５８０】
図４１（ｂ）に示す状態から、モータ１０４０を駆動させてスクリュシャフト１０４２を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット１０３６に固定され、スクリュシャフト１０４２にはまっているナットがスクリュシャフト１０４２の下方に移動する。これにより、可動体１００２が下方に移動する。
【０５８１】
図４１（ｃ）は、可動体１００２が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット１０３６の下面部１０３６ｂが下側ベース１０４４の受け部１０４４ａと接触している。受け部１０４４ａは、可動体１００２のメカエンドとして機能している。また、図４１（ｃ）に示す状態から、モータ１０４０によりスクリュシャフト１０４２を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット１０３６に固定され、スクリュシャフト１０４２にはまっているナットがスクリュシャフト１０４２の上方に移動する。これにより、可動体１００２が上方に移動する。
【０５８２】
また、可動体１００２を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体１００２の自重によりスクリュシャフト１０４２に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ１０４０によりスクリュシャフト１０４２にかける。これにより、スクリュシャフト１０４２が可動体１００２の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体１００２を静止させることができる。
【０５８３】
また、可動体１００２が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機１００の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ１０４０を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体１００２の自重の負荷によりスクリュシャフト１０４２が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体１００２が下側ベース１０４４の受け部
１０４４ｂと接触するまで移動する。可動体１００２が自重で下方に移動する場合にも、可動体１００２を受け部１０４４ｂで受けることができるので、可動体１００２の破損を防ぐことができる。
【０５８４】
（実施例１）
図４２および図４３は、本実施の形態の実施例１における演出例を示している。図４２および図４３は、演出状態を時系列で示している。図４２（ａ）〜（ｑ）、（ｔ）、（ｕ）、（ｘ）〜（ｚ）、（イ）〜（ニ）および図４３の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示し、図４２（ｒ）、（ｓ）はメイン液晶ユニット１００１のみを抜き出して示し、図４２（ｖ）、（ｗ）は可動体１００２のみを抜き出して示している。なお、図４２以降において、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０および高確中ランプ２２２の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。
【０５８５】
図４２（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４２（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図４２（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２の初期位置は、図４１（ｃ）に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図４１（ｂ）に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【０５８６】
図４２（ａ）から引き続く図４２（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図２７（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【０５８７】
図４２（ｂ）から引き続く図４２（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０５８８】
図４２（ｃ）から引き続く図４２（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図４２以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【０５８９】
図４２（ｄ）から引き続く図４２（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図４２（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【０５９０】
図４２（ｅ）から引き続く図４２（ｆ）は、可動体１０１０が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体１０１０は、装飾図柄表示装置２０８の前側の位置で停止している。これにより、可動体１０１０と装飾図柄表示装置２０８に
表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機１００は、装飾図柄や予告画像（例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像）の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０５９１】
図４２（ｆ）から引き続く図４２（ｇ）は、可動体１０１０が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体１０１０の初期位置は、可動体１０１０の移動範囲の最上方の位置である。可動体１０１０が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体１０１０の演出動作は終了する。
【０５９２】
図４２（ｇ）から引き続く図４２（ｈ）は、可動体１００６が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部１００６ａを介して太陽の画像の一部および「装飾２」の一部が視認され、透過部１００６ｂを介して雲の画像の一部が視認されている。図４２（ｇ）に示すように可動体１００６が初期位置に位置する場合と、図４２（ｈ）に示すように可動体１００６が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。パチンコ機１００は、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合には、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０５９３】
図４２（ｈ）から引き続く図４２（ｉ）は、可動体１００６が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００６の演出動作は終了する。
【０５９４】
図４２（ｉ）から引き続く図４２（ｊ）は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部１００８ａを介して雲の画像の一部および「装飾２」の一部が視認され、透過部１００８ｂを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図４２（ｉ）に示すように可動体１００８が初期位置に位置する場合と、図４２（ｊ）に示すように可動体１００８が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。パチンコ機１００は、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合には、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０５９５】
図４２（ｊ）から引き続く図４２（ｋ）は、可動体１００８が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００８の演出動作は終了する。
【０５９６】
図４２（ｋ）から引き続く図４２（ｌ）は、可動体１００２が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体１００２は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。
【０５９７】
図４２（ｌ）から引き続く図４２（ｍ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は、図４２（ｌ）に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに１８０°回転可能である。図４２（ｍ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに４５°回転している。
【０５９８】
図４２（ｍ）から引き続く図４２（ｎ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４２（ｍ）に示す状態から時計周りに９０°回転した状態を示している。図４２（ｌ）〜（ｎ）に示すように、サブ液晶ユニット１０３２の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。パチンコ機１００は、可動体の動作前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合には、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０５９９】
図４２（ｎ）から引き続く図４２（ｏ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４２（ｎ）に示す状態から反時計周りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。
【０６００】
図４２（ｏ）から引き続く図４２（ｐ）は、可動体１００２が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００２の演出動作は終了する。
【０６０１】
図４２（ｐ）から引き続く図４２（ｑ）は、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。図４２（ｒ）は、図４２（ｑ）と同じタイミングのメイン液晶ユニット１００１だけを抜き出して示して、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。可動体１０１２の回転動作により、可動体１０１２と装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体１０１２により太陽の画像および「装飾２」の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機１００は、可動体の動作後に太陽の画像等の予告画像の少なくとも一部が遊技者から視認不可能となる場合には、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０６０２】
図４２（ｑ）、（ｒ）から引き続く図４２（ｓ）は、メイン液晶ユニット１００１だけを抜き出して示して、可動体１０１２が図４２（ｑ）、（ｒ）に示す状態から反時計回りに９０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図４２（ｔ）は、図４２（ｓ）と同じタイミングの遊技盤１０００を示している。可動体１０１２が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体１０１２の演出動作は終了する。
【０６０３】
図４２（ｓ）、（ｔ）から引き続く図４２（ｕ）は、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。図４２（ｖ）は、図４２（ｕ）と同じタイミングの可動体１００２だけを抜き出して示して、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。可動体１００４の回転動作により、可動体１００４とサブ表示装置１０３０に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体１００４により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。パチンコ機１００は、可動体の動作後に海の画像等の予告画像の少なくとも一部が遊技者から視認不可能となる場合には、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０６０４】
また、図４２（ｕ）に示すように、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、演出表示領域２０８ｄに白色円形の保留アイコンが表示されている。
【０６０５】
図４２（ｕ）、（ｖ）から引き続く図４２（ｗ）は、可動体１００２だけを抜き出して示して、可動体１００４が図４２（ｕ）、（ｖ）に示す状態から反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図４２（ｘ）は、図４２（ｗ）と同じタイミ
ングの遊技盤１０００を示している。可動体１００４が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体１００４の演出動作は終了する。
【０６０６】
図４２（ｗ）、（ｘ）から引き続く図４２（ｙ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【０６０７】
図４２（ｙ）から引き続く図４２（ｚ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【０６０８】
図４２（ｚ）から引き続く図４２（イ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。
【０６０９】
図４２（イ）から引き続く図４２（ロ）は、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、例えば、３０秒に決定されている。
【０６１０】
図４２（ロ）から引き続く図４２（ハ）は、変動開始から１５秒経過時に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体１００２以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。
【０６１１】
図４２（ハ）から引き続く図４２（ニ）は、可動体１００２が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機１００の電源がオフになった場合には、可動体１００２は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体１００２は、パチンコ機１００が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体１００２の最下方の位置は、可動体１００２の非稼働位置である。可動体１００２が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置１０３０の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。
【０６１２】
図４２（ニ）から引き続く図４３（ａ）は、パチンコ機１００の電源がオフである状態を示している。
【０６１３】
図４３（ａ）から引き続く図４３（ｂ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機１００は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の順に起動する。図４３（ｂ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。
【０６１４】
図４３（ｂ）から引き続く図４３（ｃ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【０６１５】
図４３（ｃ）から引き続く図４３（ｄ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体１００２の初期動作が実行される。図４３（ｄ）に示すように、可動体１００２が最上方の位置に移動している。また、可動体１００２に設けられたサブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。
【０６１６】
図４３（ｄ）から引き続く図４３（ｅ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図４３（ｅ）から引き続く図４３（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４３（ｅ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図４３（ｆ）から引き続く図４３（ｇ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４３（ｆ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体１００２の初期動作において、まず、可動体１００２が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が時計回りに９０°回転し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体１００２が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体１００２の初期動作は完了する。可動体１００２の初期位置は、可動体１００２の演出動作の開始位置である。
【０６１７】
図４３（ｇ）から引き続く図４３（ｈ）は、可動体１０１０が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１０は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図４３（ｈ）から引き続く図４３（ｉ）は、可動体１０１０が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１０は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置（最上方の位置）から最下方の位置に移動し、次いで、可動体１０１０が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１０１０の初期動作は完了する。
【０６１８】
図４３（ｉ）から引き続く図４３（ｊ）は、可動体１００６が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００６は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図４３（ｊ）から引き続く図４３（ｋ）は、可動体１００６が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００６は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００６の初期動作において、まず、可動体１００６が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体１００６が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００６の初期動作は完了する。
【０６１９】
図４３（ｋ）から引き続く図４３（ｌ）は、可動体１００８が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００８は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図４３（ｌ）から引き続く図４３（ｍ）は、可動体１００８が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００８は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００８の初期動作において、まず、可動体１００８が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体１００８が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００８の初期動作は完了する。
【０６２０】
図４３（ｍ）から引き続く図４３（ｎ）は、可動体１０１２が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図４３（ｎ）から引き続く図４３（ｏ）は、可動体１０１２が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１２は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体１０１２の初期動作において、まず、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１０１２が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する
。これらの動作が終了すると、可動体１０１２の初期動作は完了する。
【０６２１】
図４３（ｏ）から引き続く図４３（ｐ）は、可動体１００４が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図４３（ｐ）から引き続く図４３（ｑ）は、可動体１００４が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００４は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体１００４の初期動作において、まず、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００４の初期動作は完了する。また、本例において、可動体１００４の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
【０６２２】
本例において、可動体１００２、可動体１０１０、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１２、可動体１００４の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。
【０６２３】
図４３（ｑ）から引き続く図４３（ｒ）は、特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第１副制御部４００は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図４３（ｒ）に示すタイミングで特図１始動口２３０に遊技球が１個入球しているが、装飾図柄表示装置２０８は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図１保留ランプ２１８の最左端のＬＥＤが点灯され特図１の保留数が１であることが特図１保留ランプ２１８により報知される。
【０６２４】
また、主制御部３００は、電断時に実行した電断処理（ステップＳ２４３）により、ＲＡＭ３０８に記憶されている実行中の特図１変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図１表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避しておく。主制御部３００は、電源オン後の復電処理（ステップＳ１１１）により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部３００は、電断時に実行されていた特図１変動遊技の変動時間が３０秒経過すると当該特図１変動遊技を終了する制御を実行する。
【０６２５】
図４３（ｒ）から引き続く図４３（ｓ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図１変動遊技の結果ははずれである。第１副制御部４００は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれの図柄組み合わせである「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図１の保留が１であるので、演出表示領域２０８ｄには白色円形の保留アイコンが１つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置２０８の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置１０３０には、海の景色の画像が表示される。
【０６２６】
図４３（ｓ）から引き続く図４３（ｔ）は、特図１の保留が１つ消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体１００２は、第２副制御部５００
が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体１００８が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体１００８が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体１００８が最右端の位置に移動することにより、可動体１００８が初期位置に位置していた場合に可動体１００８にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。パチンコ機１００は、当該予告画像が視認可能となる場合には、当該予告画像が視認不可能のままである場合よりも、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０６２７】
図４３（ｔ）から引き続く図４３（ｕ）は、可動体１００２が演出動作を開始した状態を示している。第２副制御部５００は、可動体１００２の演出動作の開始命令を含むコマンドを第１副制御部４００から受信したことに基づいて、可動体１００２の駆動制御を開始する。可動体１００２は、初期位置から最上方の位置に移動している。
【０６２８】
図４３（ｕ）から引き続く図４３（ｖ）は、可動体１００２が初期位置に復帰した状態を示している。可動体１００２は、第２副制御部５００が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、演出表示領域２０８ｄに黒色円形の保留アイコンが表示されている。
【０６２９】
図４３（ｖ）から引き続く図４３（ｗ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体１００８が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。
【０６３０】
図４３（ｗ）から引き続く図４３（ｘ）は、特図１の保留が１つ消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体１００２は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。
【０６３１】
図４３（ｘ）から引き続く図４３（ｙ）は、可動体１００２が演出動作を開始した状態を示している。第２副制御部５００は、可動体１００２の演出動作の開始命令を含むコマンドを第１副制御部４００から受信したことに基づいて、可動体１００２の駆動制御を開始する。本例において、可動体１００２が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに６０°回転している。
【０６３２】
図４３（ｙ）から引き続く図４３（ｚ）は、可動体１００２が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体１００２が下方に移動してもよい。
【０６３３】
図４３（ｚ）から引き続く図４３（イ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【０６３４】
図４３（イ）から引き続く図４３（ロ）は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消
去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【０６３５】
本実施例において、可動体１００２は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体１００２は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体１００２は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
【０６３６】
また、可動体１００２が初期位置および最下方の位置以外の位置（例えば、第四の位置）にある状態で電源がオフにされた際も、可動体１００２が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。
【０６３７】
また、可動体１００２が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体１００２が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。
【０６３８】
また、可動体１００２を制御する第四の制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、可動体１００２を駆動する駆動手段と、を備えている。
【０６３９】
また、可動体１００２が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体１００２が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体１００２が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体１００２の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。
【０６４０】
（実施例２）
図４４は、本実施の形態の実施例２における演出例を示している。図４４は、演出状態を時系列で示している。図４４の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０６４１】
図４４（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４４（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図４４（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【０６４２】
図４４（ａ）から引き続く図４４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【０６４３】
図４４（ｂ）から引き続く図４４（ｃ）は、可動体１００２および可動体１０１０が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体１０１０は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体１００２と可動体１０１０の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、パチンコ機１００は、ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方に移動する可動体の数が多いほど実行中の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなるように設定されていてもよい。
【０６４４】
図４４（ｃ）から引き続く図４４（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０が回転動作を実行し、可動体１００６が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体１０１０は、図４４（ｃ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに１８０°回転可能である。可動体１０１０の初期姿勢は、可動体１０１０上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体１０１０を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット１０３２を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図４４（ｄ）に示す状態では、可動体１０１０は時計回りに３０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２は時計回りに３０°回転し、可動体１００６は初期位置から右方に移動している。可動体１０１０とサブ液晶ユニット１０３２と可動体１００６の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、２つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、３つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。また、パチンコ機１００は、ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方で回転動作する可動体の数が多いほど実行中の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなるように設定されていてもよい。
【０６４５】
図４４（ｄ）から引き続く図４４（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【０６４６】
図４４（ｅ）から引き続く図４４（ｆ）は、パチンコ機１００が電源オフの状態でサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を電源制御部６６０に備えている。第２副制御部５００は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体１００６は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体１００６が回転動作可能であり、可動体１００６が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体１００６は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。
【０６４７】
図４４（ｆ）から引き続く図４４（ｇ）は、可動体１００２が最下方の位置に移動した状態を示している。第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機１００の電源オフ状態では、可動体１００２は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後も可動体１００２の駆動制御を継続し、可動体１００２を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【０６４８】
図４４（ｆ）から引き続く図４４（ｈ）は、可動体１０１０が初期姿勢に復帰した状態を示している。図４４（ｈ）から引き続く図４４（ｉ）は、可動体１０１０が初期位置に復帰した状態を示している。
【０６４９】
図４４（ｉ）から引き続く図４４（ｊ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【０６５０】
図４４（ｊ）から引き続く図４４（ｋ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図４４（ｋ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体１００６により隠れている。
【０６５１】
図４４（ｋ）から引き続く図４４（ｌ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【０６５２】
図４４（ｌ）から引き続く図４４（ｍ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体１００２の初期動作が実行される。図４４（ｍ）に示すように、可動体１００２が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体１００２に設けられたサブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。
【０６５３】
図４４（ｍ）から引き続く図４４（ｎ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図４４（ｎ）から引き続く図４４（ｏ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４４（ｎ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図４４（ｏ）から引き続く図４４（ｐ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４４（ｏ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体１００２の初期動作は完了する。
【０６５４】
図４４（ｐ）から引き続く図４４（ｑ）は、可動体１０１０が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置から最下方の位置に移動する。図４４（ｑ）から引き続く図４４（ｒ）は、可動体１０１０が初期姿勢から時計回りに４５°回転した状態を示している。図４４（ｒ）から引き続く図４４（ｓ）は、可動体１０１０が図４４（ｒ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図４４（ｓ）から引き続く図４４（ｔ）は、可動体１０１０が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体１０１０が初期姿勢から時計回りに４５°回転し、次いで、可動体１０１０が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体１０１０が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体１０１０の初期動作は完了する。
【０６５５】
図４４（ｔ）から引き続く図４４（ｕ）は、可動体１００６が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００６は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体１００６は初期位置に復帰する。図４４（ｕ）から引き続く図４４（ｖ）は、可動体１００６が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図４４（ｖ）から引き続く図４４（ｗ）は、可動体１００６が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００６は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００６の初期動作において、まず、可動体１００６は初期位置に復帰し、次い
で、可動体１００６が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体１００６が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００６の初期動作は完了する。
【０６５６】
図４４（ｗ）から引き続く図４４（ｘ）は、可動体１００８が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００８は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図４４（ｘ）から引き続く図４４（ｙ）は、可動体１００８が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００８は、右方に移動して初期位置に復帰している。
【０６５７】
図４４（ｙ）から引き続く図４４（ｚ）は、可動体１０１２が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図４４（ｚ）から引き続く図４４（イ）は、可動体１０１２が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１２は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。
【０６５８】
また、図４４（イ）では、可動体１００４が初期動作を開始している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図４４（イ）から引き続く図４４（ロ）は、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図４４（ロ）から引き続く図４４（ハ）は、可動体１００４が時計回りに６０°回転した状態を示している。図４４（ハ）から引き続く図４４（二）は、可動体１００４が時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体１００４の初期動作において、まず、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００４の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体１００４の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
【０６５９】
（実施例３）
図４５は、本実施の形態の実施例３における演出例を示している。図４４は、演出状態を時系列で示している。図４５の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０６６０】
図４５（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４５（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図４５（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【０６６１】
図４５（ａ）から引き続く図４５（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【０６６２】
図４５（ｂ）から引き続く図４５（ｃ）は、可動体１００２および可動体１０１０が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体１０１０は初期位置から最下方の位置に移動している。
【０６６３】
図４５（ｃ）から引き続く図４５（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２、可動体１００４および可動体１０１０が回転動作を実行し、可動体１００６が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体１０１０は、図４５（ｃ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに１８０°回転可能である。図４５（ｄ）に示す状態では、可動体１０１０は時計回りに３０°回転し、可動体１００４は時計回りに６０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２は時計回りに３０°回転し、可動体１００６は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット１０３２と可動体１００４の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。
【０６６４】
図４５（ｄ）から引き続く図４５（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【０６６５】
図４５（ｅ）から引き続く図４５（ｆ）は、パチンコ機１００が電源オフの状態でサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を電源制御部６６０に備えている。第２副制御部５００は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体１００４、１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体１００４、１００６は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体１００６が回転動作可能であり、可動体１００６が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体１００６は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体１００４、１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。
【０６６６】
図４５（ｆ）から引き続く図４５（ｇ）は、可動体１００２が最下方の位置に移動した状態を示している。第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機１００の電源オフ状態では、可動体１００２は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後も可動体１００２の駆動制御を継続し、可動体１００２を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【０６６７】
図４５（ｇ）から引き続く図４５（ｈ）は、可動体１０１０が初期姿勢に復帰した状態を示している。図４５（ｈ）から引き続く図４５（ｉ）は、可動体１０１０が初期位置に復帰した状態を示している。
【０６６８】
図４５（ｉ）から引き続く図４５（ｊ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【０６６９】
図４５（ｊ）から引き続く図４５（ｋ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図４５（ｋ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体１００６により隠れている。
【０６７０】
図４５（ｋ）から引き続く図４５（ｌ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示し
ている。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【０６７１】
図４５（ｌ）から引き続く図４５（ｍ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図４５（ｍ）では、まず、可動体１００６が初期位置に復帰している。
【０６７２】
図４５（ｍ）から引き続く図４５（ｎ）は、可動体１００４が初期位置に復帰した状態を示している。可動体１００４は反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。
【０６７３】
図４５（ｎ）から引き続く図４５（ｏ）は、可動体１００２が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図４５（ｏ）から引き続く図４５（ｐ）は、可動体１００２が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体１００２は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。
【０６７４】
（実施例４）
図４６は、本実施の形態の実施例４における演出例を示している。図４６は、演出状態を時系列で示している。図４６（ａ）〜（ｎ）の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０６７５】
図４６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４６（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図４６（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【０６７６】
図４６（ａ）から引き続く図４６（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【０６７７】
図４６（ｂ）から引き続く図４６（ｃ）は、可動体１００２が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動している。
【０６７８】
図４６（ｃ）から引き続く図４６（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は反時計回りに１８０°回転している。
【０６７９】
図４６（ｄ）から引き続く図４６（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【０６８０】
図４６（ｅ）から引き続く図４６（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰しないまま可動体１００２が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。
【０６８１】
図４６（ｇ）から引き続く図４６（ｇ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【０６８２】
図４６（ｇ）から引き続く図４６（ｈ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図４６（ｈ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が表示されている。
【０６８３】
図４６（ｈ）から引き続く図４６（ｉ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【０６８４】
図４６（ｉ）から引き続く図４６（ｊ）は、可動体１００２の初期動作が開始された状態を示している。可動体１００２が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット１０３２が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット１０３２は初期姿勢から時計回りに１８０°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット１０３２は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに１８０°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット１０３２は初期動作開始後に時計回りに３６０°回転動作する。
【０６８５】
図４６（ｊ）から引き続く図４６（ｋ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から時計回りに１８０°回転して静止した状態を示している。図４６（ｋ）から引き続く図４６（ｌ）は、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は図４６（ｋ）に示す状態から反時計回りに３６０°回転した後、時計回りに１８０°回転して初期姿勢に復帰する。図４６（ｌ）から引き続く図４６（ｍ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。図４６（ｍ）から引き続く図４６（ｎ）は可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。可動体１００２は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。
【０６８６】
図４６（ｏ）は、図４６（ｆ）〜（ｉ）に示す状態の可動体１００２を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに１８０°回転した状態で可動体１００２が最下方に移動している。図４６（ｏ）に示すように、下側ベース１０４４の前側下方には、可動体１００２を逃がす空間を備えた下側逃げ部１０５０が設けられている。下側逃げ部１０５０は、遊技盤１０００の前面ステージ２４４の後側下方であって遊技盤１０００のセンターケースに設けられている。下側逃げ部１０５０の最下端には、サブ液晶ユニット１０３２を受ける平面を備えた受け部１０５２が配置されている。受け部１０５２の上面には緩衝部１０５４が設けられている。緩衝部１０５４にはシート状の緩衝部材が用いられている。
【０６８７】
サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から例えば４５°以上回転した状態でパチンコ機１００の電源がオフになるとサブ液晶ユニット１０３２の移動ユニット１０３６を下側ベース１０４４で受けられないが、下側逃げ部１０５０の受け部１０５２で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体１００２が下限位置まで移動したとしても可動体１００２が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。
【０６８８】
なお、図示が省略するが、可動体１００２が可動体１０１０の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部１０５０と同様に、可動体１００２が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設け
られている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット１０３２を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。
【０６８９】
（実施例５）
図４７は、本実施の形態の実施例５における演出例を示している。図４７は、演出状態を時系列で示している。図４７の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０６９０】
図４７（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４７（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図４７（ａ）に示す状態において、可動体１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【０６９１】
図４７（ａ）から引き続く図４７（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【０６９２】
図４７（ｂ）から引き続く図４７（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０６９３】
図４７（ｃ）から引き続く図４７（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０６９４】
図４７（ｄ）から引き続く図４７（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図４７（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【０６９５】
本実施例によるパチンコ機１００は、メイン液晶ユニット１００１が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット１００１の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット１０３２の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット１００１は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに４５°回転可能である。また、メイン液晶ユニット１００１が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット１０３２が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２は、遊技盤１０００に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット１００１が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット１０３２が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。
【０６９６】
図４７（ｅ）から引き続く図４７（ｆ）は、メイン液晶ユニット１００１の回転動作の前段階の演出が開始されて状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転動作を開始する前に、サブ表示装置１０３０に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置２０８からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置１０３０に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置２０８から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置２０８に保留ア
イコンが表示されている場合には、サブ表示装置１０３０に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置２０８から保留アイコンが消去される。サブ表示装置１０３０に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。
【０６９７】
図４７（ｆ）から引き続く図４７（ｇ）は、サブ表示装置１０３０に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置１０３０が、左右図柄として「装飾２」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置２０８から装飾図柄の表示が消去される。
【０６９８】
装飾図柄表示装置２０８において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。パチンコ機１００は、当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合には、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである場合よりも実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。
【０６９９】
図４７（ｇ）から引き続く図４７（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット１００１は初期姿勢から反時計回りに４５°回転している。
【０７００】
図４７（ｈ）から引き続く図４７（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４７（ｈ）に示す状態から時計回りに９０°回転した状態を示している。また、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、サブ表示装置１０３０に白色円形の保留アイコンが表示されている。
【０７０１】
図４７（ｉ）から引き続く図４７（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４７（ｉ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には中図柄として「装飾３」が仮停止表示され、第１副制御部４００が主制御部３００から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置１０３０には確定図柄として「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示される。
【０７０２】
図４７（ｊ）から引き続く図４７（ｋ）は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置１０３０では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【０７０３】
図４７（ｋ）から引き続く図４７（ｌ）は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図１表示装置２１２にははずれ図柄の特図１が停止表示され、サブ表示装置１０３０には「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されている。
【０７０４】
図４７（ｌ）から引き続く図４７（ｍ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置１０３０に表示される。また、特図１変動遊技の開始後に、可動体１００６が最左端に移動している。このため、可動体１００６は遊技者から視認不可能となる。
【０７０５】
図４７（ｍ）から引き続く図４７（ｎ）は、サブ表示装置１０３０において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０７０６】
図４７（ｎ）から引き続く図４７（ｏ）は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置２０８において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において装飾図柄の変動表示が消去される。
【０７０７】
図４７（ｏ）から引き続く図４７（ｎ）は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置２０８において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置２０８での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置２０８において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置１０３０に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置２０８において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において保留アイコンが消去される。
【０７０８】
図４７（ｐ）から引き続く図４７（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図１変動遊技の終了後に可動体１００６が初期位置に復帰してもよい。
【０７０９】
図４７（ｑ）から引き続く図４７（ｒ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
【０７１０】
（実施例６）
図４８は、本実施の形態の実施例６における演出例を示している。図４８は、演出状態を時系列で示している。図４８の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０７１１】
図４７（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図４８（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２が遊技盤１０００に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット１００１が図４１に示す可動体１００２と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例５と同様にメイン液晶ユニット１００１は回転動作可能である。図４８（ａ）に示す状態において、メイン液晶ユニット１００１は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。
【０７１２】
図４８（ａ）から引き続く図４８（ｂ）は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【０７１３】
図４８（ｂ）から引き続く図４８（ｃ）は、メイン液晶ユニット１００１が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体１００２と同様に、パチンコ機１００の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット１００１は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット１００１は、パチンコ機１００が電源オ
フの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第２副制御部５００は、電源制御部６６０に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット１００１を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【０７１４】
図４８（ｃ）から引き続く図４８（ｄ）は、パチンコ機１００の電源がオフである状態を示している。
【０７１５】
図４８（ｄ）から引き続く図４８（ｅ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図４８（ｅ）では、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が表示されている。
【０７１６】
図４８（ｅ）から引き続く図４８（ｆ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。
【０７１７】
図４８（ｆ）から引き続く図４８（ｇ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１の初期動作のみが実行される。図４８（ｇ）に示すように、メイン液晶ユニット１００１が上方に移動して初期位置に位置している。
【０７１８】
図４８（ｇ）から引き続く図４８（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図４８（ｈ）から引き続く図４８（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４８（ｈ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図４８（ｉ）から引き続く図４８（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４８（ｉ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット１００１の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット１００１が最下方の位置（非稼働動作位置）から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から反時計回りに４５°回転し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が時計回りに９０°回転し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット１００１の初期動作は完了する。
【０７１９】
図４８（ｊ）から引き続く図４８（ｋ）は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。「装飾２−装飾３−装飾４」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図４８（ｋ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。
【０７２０】
（実施例７）
図４９は、本実施の形態の実施例７における演出例を示している。図４９は、演出状態を時系列で示している。図４９の各図は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０７２１】
図４９（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、
図４９（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット１００１が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット１０３２が上下への移動および回転動作を実行可能である。図４９（ａ）に示す状態では、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢で静止している。
【０７２２】
図４９（ａ）から引き続く図４９（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【０７２３】
図４９（ｂ）から引き続く図４９（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０７２４】
図４９（ｃ）から引き続く図４９（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０７２５】
図４９（ｄ）から引き続く図４９（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図４９（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【０７２６】
図４９（ｅ）から引き続く図４９（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに３０°回転している。
【０７２７】
図４９（ｆ）から引き続く図４９（ｇ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図４９（ｇ）に示す状態から時計回りに６０°回転した状態を示している。
【０７２８】
図４９（ｇ）から引き続く図４９（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から時計回りに３０°回転している。
【０７２９】
図４９（ｈ）から引き続く図４９（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２が図４９（ｈ）に示す状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２の回転速度は同じである。
【０７３０】
図４９（ｉ）から引き続く図４９（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２が図４９（ｈ）に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１の方がサブ液晶ユニット１０３２よりも回転速度が大きく、図４９（ｊ）に示す時点では、メイン液晶ユニット１００１は図４９（ｉ）に示す状態から時計回りに６０°回転しており、サブ液晶ユニット１０３２は図４９（ｉ）に示す状態から時計回りに３０°回転している。
【０７３１】
図４９（ｊ）から引き続く図４９（ｋ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４９（ｊ）に示す状態から反時計回りに６０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２が図４９（ｊ）
に示す状態から時計回りに３０°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１の方がサブ液晶ユニット１０３２よりも回転速度が大きい。
【０７３２】
図４９（ｋ）から引き続く図４９（ｌ）は、メイン液晶ユニット１００１が図４９（ｋ）に示す状態から時計回りに３０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２が図４９（ｋ）に示す状態から反時計回りに３０°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２は初期姿勢に復帰する。
【０７３３】
図４９（ｌ）から引き続く図４９（ｍ）は、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２を備える可動体１００２とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット１００１は下方に移動し、サブ液晶ユニット１０３２を備える可動体１００２は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２とが相反する方向に移動する。
【０７３４】
図４９（ｍ）から引き続く図４９（ｎ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図１変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット１００１および可動体１００２が初期位置に復帰している。また、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【０７３５】
図４９（ｎ）から引き続く図４９（ｏ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
【０７３６】
（実施例８）
次に、図５０を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える、サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６の接続ユニット１０６０について説明する。本実施例の接続ユニット１０６０にはスリップリングが用いられている。
【０７３７】
図５０（ａ）〜（ｄ）は、本実施例によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１０６０を正面から見た外観斜視図である。まず、図５０（ａ）を用いて、接続ユニット１０６０の外観構成について説明する。接続ユニット１０６０は、上部ケース１０６２と下部ケース１０６４とを備えている。上部ケース１０６２は、接続ユニット１０６０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース１０６２は、接続ユニット１０６０を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図５０（ａ）〜（ｄ）、（ｆ）では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース１０６２にクロスハッチングを付している。
【０７３８】
上部ケース１０６２の下方には、下部ケース１０６４が配置されている。下部ケース１０６４は、接続ユニット１０６０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース１０６４の上面の全体は開口されている。また、上部ケース１０６２の下面の全体が開口されている。下部ケース１０６４の上下面と上部ケース１０６２の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース１０６４は上面が上部ケース１０６２の下面と合致するように配置される。また、下部ケース１０６４は、接続ユニット１０６０を正面から見て、上部ケース１０６２よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図５０（ａ）〜（ｅ）では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース１０６４に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース１０６２および下部ケース１０６４は移動ユニット１０３６側に配置されている。
【０７３９】
上部ケース１０６２の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ１０６６が設けられ
ている。本実施例では、固定側コネクタ１０６６に一端が接続されるハーネスの他端は第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０と接続されている。なお、当該ハーネスと第１副基板１６０とが中継基板を介して接続されていてもよい。
【０７４０】
また、上部ケース１０６２の上面中央部には、円形の開口部１０６８が設けられている。開口部１０６８には、円形状の回転側ケース１０７０が配置されている。回転側ケース１０７０はサブ液晶ユニット１０３２に側に配置されている。回転側ケース１０７０の中央には、回転軸用固定孔１０７２が設けられている。回転軸用固定孔１０７２には、一端が移動ユニット１０３６内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット１０３２に固定されるシャフトが回転側ケース１０７０の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース１０７０には、回転側コネクタ１０７４が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ１０７４に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット１０３２と接続されている。
【０７４１】
回転側ケース１０７０は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図５０（ｂ）〜（ｄ）は、回転側ケース１０７０が回転した状態を示している。図５０（ｂ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図５０（ａ）に示す状態から時計回りに９０°回転した状態を示している。図５０（ｃ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図５０（ａ）に示す状態から時計回りに１８０°回転した状態を示している。図５０（ｄ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図５０（ａ）に示す状態から時計回りに２７０°回転した状態を示している。
【０７４２】
図５０（ｅ）は、接続ユニット１０６０の下部ケース１０６４内部を上部ケース１０６２側から見た状態を示している。下側ケース１０６４の中央には、円形状の回転軸用孔１０７６が設けられている。回転軸用孔１０７６には、サブ液晶ユニット１０３２を回転駆動させるためのシャフトが通る。
【０７４３】
また、固定側コネクタ１０６６には６ピン設けられており、下部ケース１０６４内部には固定側コネクタ１０６６の各ピンにそれぞれ接続された導電部１０７８、１０８０、１０８２、１０８４、１０８６、１０８８が設けられている。導電部１０７８を例に挙げると、導電部１０７８は、細長状の導電板１０７８ａと、導電板１０７８ａの一端を下部ケース１０６４に固定する固定具１０７８ｂとを有している。固定具１０７８ｂは導電板１０７８ｂが回転しないように導電板１０７８ａを下部ケース１０６４に固定している。固定部１０７８ｂには、絶縁体が用いられている。導電部１０８０〜１０８８は、導電部１０７８と同様の構成を有している。
【０７４４】
図５０（ｆ）は、接続ユニット１０６０の回転側ケース１０７０の下面側を下部ケース１０６４側から見た状態を示している。回転側ケース１０７０の下面側には、回転側基板１０９０が配置されている。回転側基板１０９０はスリップリングである。回転側基板１０９０は、円形状を有し、円周状の絶縁部１０９２を有している。また、回転側基板１０９０の絶縁部１０９２の内周側には、円周状の配線１０９４、１０９６、１０９８、１１００、１１０２、１１０４が設けられている。配線１０９４、１０９６、１０９８、１１００、１１０２、１１０４は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部１０９２と配線１０９４〜１１０４は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔１０７２が設けられている。なお、図５０（ｆ）では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部１０９２、および配線部１０９４〜１１０４に右上がりのハッチングを付している。
【０７４５】
回転側ケース１０７０の回転側コネクタ１０７４には６ピン設けられており、各ピンと
配線１０９４〜１１０４とがそれぞれ接続されている。また、配線１０９４は図５０（ｅ）に示す導電部１０７８と接続され、配線１０９６は図５０（ｅ）に示す導電部１０８０と接続され、配線１０９８は図５０（ｅ）に示す導電部１０８２と接続され、配線１１００は図５０（ｅ）に示す導電部１０８４と接続され、配線１１０２は図５０（ｅ）に示す導電部１０８６と接続され、配線１１０４は図５０（ｅ）に示す導電部１０８８と接続される。
【０７４６】
次に、図５０（ｇ）、（ｈ）を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部１０７８と配線１０９４との接続状態を例に挙げて説明する。図５０（ｇ）、（ｈ）は、図５０（ｅ）のＡ−Ａ線で切断した導電部１０７８を抜き出して示している。導電板１０７８ａは、下部ケース１０６４から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース１０６４の上面と上部ケース１０６２の下面とを合わせて上部ケース１０６２に下部ケース１０６４を乗せた場合に、図５０（ｈ）に示すように、配線１０９４が導電板１０７８ａの他端を下方に押し込むように導電板１０７８ａと接触する。このように、導電部１０７８と配線１０９４とが接続される。導電部１０８０〜１０８８と配線１０９６〜１１０４との接続状態も同様である。
【０７４７】
導電部１０７８および配線１０９４はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１０８０および配線１０９６はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１０８２および配線１０９８はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１０８４および配線１１００はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１０８６および配線１１０２はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に第１副基板１６０からの各種信号を送信するために用いられている。導電部１０８８および配線１１０４はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に第１副基板１６０からの各種信号を送信するために用いられている。
【０７４８】
各種信号の例としては、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（例えば、ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第１副制御部４００から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド（演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）がサブ液晶ユニット１０３２に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット１０３２に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド（静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第１副基板１６０や移動ユニット１０３６に搭載し、サブ液晶ユニット１０３２には画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第１副制御部４００や移動ユニット１０３６に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）に対して画像データ（例えば、１秒間に３０回、６０回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのＲＧＢ情報等）が挙げられる。
【０７４９】
（実施例９）
次に、図５１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える、サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット１１１０が用いられている。
【０７５０】
図５１（ａ）は、本実施例によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット１１１０は、図４１に示す移動ユニット１０３６内に配置され、サブ液晶ユニット１０３２と電気的に接続されている。
【０７５１】
まず、図５１（ａ）を用いて、接続ユニット１１１０の外観構成について説明する。接続ユニット１１１０は、上部ケース１１１２と下部ケース１１１４とを備えている。上部ケース１１１２は、接続ユニット１１１０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース１１１２は、接続ユニット１１１０を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図５１（ａ）、（ｃ）では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース１０６２にクロスハッチングを付している。
【０７５２】
上部ケース１１１２の下方には、下部ケース１１１４が配置されている。下部ケース１１１４は、接続ユニット１１１０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース１１１４の上面の全体は開口されている。また、上部ケース１１１２の下面の全体が開口されている。下部ケース１１１４の上下面と上部ケース１１１２の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース１１１４は上面が上部ケース１１１２の下面と合致するように配置される。また、下部ケース１１１４は、接続ユニット１１１０を正面から見て、上部ケース１１１２よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図５１（ａ）〜（ｂ）では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース１１１４に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース１１１２および下部ケース１１１４は移動ユニット１０３６側に配置されている。
【０７５３】
上部ケース１１１２の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ１１１６が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ１１１６に一端が接続されるハーネスの他端は第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０と接続されている。なお、当該ハーネスと第１副基板１６０とが中継基板を介して接続されていてもよい。
【０７５４】
また、上部ケース１１１２の上底面中央部には、円形の開口部１１１８が設けられている。開口部１１１８には、円形状の回転側ケース１１２０が配置されている。回転側ケース１１２０はサブ液晶ユニット１０３２に側に配置されている。回転側ケース１１２０には、回転側コネクタ１０２２が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ１１２２に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット１０３２と接続されている。
【０７５５】
回転側ケース１１１２の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸１１２４、１１２６、１１２８が固定されている。回転体接続軸１１２４、１１２６、１１２８は同じ長さである。また、回転体接続軸１１２４〜１１２８は、回転側ケース１１１２に等間隔で配置されている。回転体接続軸１１２４〜１１２８の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット１０３２が取りつけられる。また、回転体接続軸１１２４〜１１２８の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部１１３８、１１４４が配置される。
【０７５６】
図５１（ｂ）は、接続ユニット１１１０の下部ケース１１１４内部を上部ケース１１１２側から見た状態を示している。固定側コネクタ１１１６には６ピン設けられており、下部ケース１１６４内部には固定側コネクタ１１６４の６ピンのうちの４ピンにそれぞれ接続された導電部１１３０、１１３２、１１３４、１１３６が設けられている。導電部１１３０を例に挙げると、導電部１１３０は、細長状の導電板１１３０ａと、導電板１１３０ａの一端を下部ケース１１１４に固定する固定具１１３０ｂとを有している。固定具１１３０ｂは導電板１１３０ｂが回転しないように導電板１１３０ａを下部ケース１１１４に固定している。固定部１１３０ｂには、絶縁体が用いられている。導電部１１３２〜１１３６は、導電部１１３０と同様の構成を有している。
【０７５７】
また、本実施例では、導電部１１３０〜１１３６が電源供給およびＧＮＤ接続に用いられ、信号通信は光通信（無線通信）により行われる。下部ケース１１１４の中央には、光通信用のデータ送受信部１１３８が配置されている。データ送受信部１１３８は、固定側コネクタ１１１４の６ピンのうちの２ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部１１３８は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。
【０７５８】
図５１（ｃ）は、接続ユニット１１１０の回転側ケース１１２０の下面側を下部ケース１１１４側から見た状態を示している。回転側ケース１１２０の下面側には、回転側基板１１４０が配置されている。回転側基板１１４０はスリップリングである。回転側基板１１４０は、円形状を有し、円周状の絶縁部１１４２を有している。また、回転側基板１１４０の中心には、データ送受信部１１４４が配置されている。データ送受信部１１４４は、接続ユニット１１１０を上方から見てデータ送受信部１１３８と重なるようにデータ送受信部１１３８と対向配置される。データ送受信部１１３８とデータ送受信部１１４４との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部１１４４は、回転側コネクタ１１２２の６ピンのうちの２ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部１１４４は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。
【０７５９】
また、回転側基板１１４０の絶縁部１１４２の内周側には、円周状の配線１１４６、１１４８、１１５０、１１５２が設けられている。配線１１４６、１１４８、１１５０、１１５２は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部１１４２と配線１１４８〜１１５２は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部１１４４が設けられている。なお、図５１（ｃ）では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部１１４２、および配線部１１４６〜１１５２に右上がりのハッチングを付している。
【０７６０】
回転側ケース１１２０の回転側コネクタ１１２２には６ピンのうちの４ピンと配線１１４６〜１１５２とがそれぞれ接続されている。また、配線１１４６は図５１（ｂ）に示す導電部１１３０と接続され、配線１１４８は図５１（ｂ）に示す導電部１１３２と接続され、配線１１５０は図５１（ｂ）に示す導電部１１３４と接続され、配線１１５２は図５１（ｂ）に示す導電部１１３６と接続される。
【０７６１】
図５１（ｄ）、（ｅ）は、導電部１１３０と配線１１４６との接続状態を示している。図５１（ｄ）、（ｅ）は、図５１（ｂ）のＡ−Ａ線で切断した導電部１１３０を抜き出して示している。導電部１１３０と配線１１４６の接続状態は図５０（ｅ）、（ｆ）に示す導電部１０７８と配線１０９４の接続状態と同様である。なお、導電部１１３２〜１１３６と配線１１４８〜１１５２との接続状態も同様である。
【０７６２】
導電部１１３０および配線１１４６はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１１３２および配線１１４８はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１１３４および配線１１５０はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１１３６および配線１１５２はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。
【０７６３】
また、データ送受信部１１３８、１１４４間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（例えば、ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第１副制御部４００から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド（演出、演出の進行、静止画像、動画像
、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）がサブ液晶ユニット１０３２に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット１０３２に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド（静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第１副基板１６０や移動ユニット１０３６に搭載し、サブ液晶ユニット１０３２には画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第１副制御部４００や移動ユニット１０３６に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）に対して画像データ（例えば１秒間に３０回、６０回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのＲＧＢ情報等）が挙げられる。
【０７６４】
本実施例では、データ送受信部１１３８、１１４４間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部１１３８、１１４４間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてＬＥＤ光を用いてもよい。
また、データ送受信部１１３８およびデータ送受信部１１４４の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部１１３８からデータ送受信部１１４４に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部１１４４からデータ送受信部１３８に対しては、サブ液晶ユニット１０３２に設けられた制御手段等（例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段（液晶駆動手段）等からのＡＣＫ信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報（例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等）を送信するようにしてもよい。
【０７６５】
図５１（ｆ）は、本実施例の変形例１によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット１１１０は、回転体接続軸として回転体接続軸１１２４のみを有している。回転体接続軸１１２４は、回転側ケース１１２０の中心（回転中心）に配置されている。
【０７６６】
図５１（ｇ）は、本実施例の変形例２によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット１１１０は、回転体接続軸として回転体接続軸１１２４、１１２６を有している。回転体接続軸１１２４と回転体接続軸１１２６の先端を結ぶ直線は、回転側ケース１１２０の中心（回転中心）を通る。また、回転体接続軸１１２４と回転体接続軸１１２６とは当該中心から等距離に配置されている。
【０７６７】
（実施例１０）
図５２は、本実施の形態の実施例１０における演出例１を示している。図５２は、演出状態を時系列で示している。図５２は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。また、本実施の形態の実施例１０および後述する実施例１１〜１６のパチンコ機１００の可動体１００６および可動体１００８は、図４０に示すパチンコ機１００の構成と異なり、可動体１００２の前方側に配置されており、可動体１００２の前方側で左右方向に移動可能である。
【０７６８】
図５２（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５２（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５
２（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【０７６９】
図５２（ａ）から引き続く図５２（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図２７（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【０７７０】
図５２（ｂ）から引き続く図５２（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０７７１】
図５２（ｃ）から引き続く図５２（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図５２以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７７２】
図５２（ｄ）から引き続く図５２（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５２（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０７７３】
図５２（ｅ）から引き続く図５２（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左端が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図５２（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ液晶ユニット１０３２の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体１００８によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体１００８によって遮蔽される場合は、可動体１００８によって遮蔽されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０７７４】
図５２（ｇ）は、図５２（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５２（ｇ）から引き続く図５２（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図５２（ｇ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部１００８ｂの下方の可動体１００８の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体１００８とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。
【０７７５】
図５２（ｆ）、（ｇ）に引き続く図５２（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。図５２（ｈ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに約１０°回転している。
【０７７６】
図５２（ｈ）に引き続く図５２（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５２（ｈ）に示す状態から反時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図５２（ｉ）は、図５２（ｇ）、（ｈ）の状態では、可動体１００８とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット１０３２の回転によって、１００８ｂを介して視認可能となった状態を示している。また、パチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が回転することで雲の画像が１００８ｂを介して視認される場合は、サブ液晶ユニット１０３２が回転しないことで雲の画像が１００８ｂを介して視認されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２が図５２（ｈ）に示す状態から反時計回りに約２０°回転することで、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが１００８ｂを介して視認可能となる場合があってもよい。
【０７７７】
図５２（ｉ）に引き続く図５２（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５２（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図５２（ｊ）では、１００８ｂを介して、雲の画像の一部が視認される。図５２（ｊ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度と図５２（ｈ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度は同じであるが、図５２（ｈ）に示す状態では１００８ｂを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図５２（ｊ）においては、１００８ｂを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図５２（ｊ）に示す状態においては雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【０７７８】
図５２（ｊ）に引き続く図５２（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５２（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図５２（ｋ）は、図５２（ｇ）に示す状態では１００８ｂを介して視認されなかった雲の画像が、１００８ｂを介して視認されている。図５２（ｋ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度と図５２（ｇ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度は同じであるが、図５２（ｊ）に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図５２（ｋ）においては、１００８ｂを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図５２（ｋ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域は、図５２（ｊ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図５２（ｋ）に示す状態においては、雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【０７７９】
図５２（ｋ）から引き続く図５２（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。
【０７８０】
図５３は、本実施の形態の実施例１０における演出例２を示している。図５３は、演出状態を時系列で示している。図５３は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【０７８１】
図５３（ａ）〜（ｆ）は、図５２（ａ）〜（ｆ）と同じ状態を示している。図５３（ｇ）は、図５３（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５３（ｇ）から引き続く図５３（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５３（ｇ）は、図５２（ｇ）と同じ状態を示している。図５３（ｆ）、（ｇ）に引き続く図５３（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示し、図５２（ｈ）と同じ状態を示している。
【０７８２】
図５３（ｈ）に引き続く図５３（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５３（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図５３（ｉ）では、図５２（ｉ）に示す状態と異なり、可動体１００８の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って左方に移動表示されることで、１００８ｂを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。
【０７８３】
図５３（ｉ）に引き続く図５３（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５３（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図５３（ｊ）では、図５２（ｊ）に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。
【０７８４】
図５３（ｊ）に引き続く図５３（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５３（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図５３（ｋ）では、図５２（ｋ）に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。
【０７８５】
図５３（ｋ）から引き続く図５３（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。
【０７８６】
このように本実施例の演出において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２は、可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体１００６や可動体１００８の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像やサブ表示装置１０３０に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体１００８が左方に移動した際に可動体１００８によって視認不可能となるサブ表示装置１０３０に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体１００８の移動動作によって、透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体１００８の移動動作によって、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
【０７８７】
装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体１００６や可動体１００８の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい
。例えば、装飾図柄表示装置２０６の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体１００８が初期位置から左方に移動する際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。また、パチンコ機１００は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる場合は、透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。パチンコ機１００は、雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合は、雲の画像が通常時の色で表示される場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図５２（ｇ）〜（ｋ）、または図５３（ｇ）〜（ｋ）に示す演出をサブ表示装置１０３０に代えて装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０７８８】
（実施例１１）
図５４は、本実施の形態の実施例１１における演出例１を示している。図５４は、演出状態を時系列で示している。図５４は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【０７８９】
図５４（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５４（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５４（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【０７９０】
図５４（ａ）から引き続く図５４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図２７（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【０７９１】
図５４（ｂ）から引き続く図５４（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０７９２】
図５４（ｃ）から引き続く図５４（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図５２以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７９３】
図５４（ｄ）から引き続く図５４（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５４（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０７９４】
図５４（ｅ）から引き続く図５４（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左端が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図５４（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ液晶ユニット１０３２の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体１００８によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体１００８によって遮蔽される場合は、可動体１００８によって遮蔽されない場合と比較して、実行中の実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０７９５】
図５４（ｇ）は、図５４（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５４（ｇ）から引き続く図５４（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図５４（ｇ）では、可動体１００８によって、照明部１０１４ｂの右部分、照明部１０１４ｃの下端部、および照明部１０１４ｄの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部１００８ｂを介して、照明部１０１４ｃの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部１０１４ｄの右端部が視認されている。また、図５４（ｇ）は、遊技者から視認可能な照明部１０１４ａ〜１０１４ｄの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図５４（ｇ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。
【０７９６】
図５４（ｆ）、（ｇ）に引き続く図５４（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。図５４（ｈ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに約１０°回転している。また、図５４（ｈ）では、図５４（ｇ）に示す状態に比べると、透過部１００８ｂを介して、照明部１０１４ｄの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体１００８において遮蔽されていない領域においては、照明部１０１４ｄの視認可能な部分の面積が増えている。
【０７９７】
図５４（ｈ）に引き続く図５４（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５４（ｈ）に示す状態から反時計回りに約３５°回転した状態を示している。図５４（ｉ）において、照明部１０１４ｄの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図５４（ｉ）では、可
動体１００８において遮蔽されていない領域において、可動体１００８とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合は、サブ液晶ユニット１０３２が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能とはならない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０７９８】
図５４（ｉ）に引き続く図５４（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５４（ｉ）に示す状態から時計回りに約３５°回転した状態を示している。また、図５４（ｊ）では、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図５４（ｊ）では、１００８ｂを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図５２（ｊ）に示す状態においては雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の回転によって、透過部１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合は、透過部１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０７９９】
図５４（ｊ）に引き続く図５４（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５４（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図５４（ｋ）は、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部１０１４ｄは、全て赤色で発光した状態を示している。図５４（ｋ）では、１００８ｂを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図５４（ｋ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域は、図５４（ｊ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図５４（ｋ）に示す状態においては、雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【０８００】
図５４（ｋ）から引き続く図５４（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。
【０８０１】
図５５は、本実施の形態の実施例１１における演出例２を示している。図５５は、演出状態を時系列で示している。図５５は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【０８０２】
図５５（ａ）〜（ｆ）は、図５４（ａ）〜（ｆ）と同じ状態を示している。図５５（ｇ）は、図５５（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５５（ｇ）から引き続く図５５（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図５５（ｇ）は、図５４（ｇ）と同じ状態を示している。図５５（ｆ）、（ｇ）に引き続く図５５（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示し、図５４（ｈ）と同じ状態を示している。
【０８０３】
図５５（ｈ）に引き続く図５５（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５５（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図５５（ｉ）は、図５４（ｉ）に示す状態と異なりサブ液晶ユニット１０３２の回転が小さいために、可動体１００８とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。
【０８０４】
図５５（ｉ）に引き続く図５５（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５５（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図５５（ｊ）では、図５４（ｊ）に示す状態と異なり、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図５５（ｊ）では、図５４（ｊ）に示す状態と異なり、１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。
【０８０５】
図５５（ｊ）に引き続く図５５（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５５（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図５５（ｋ）では、図５４（ｊ）に示す状態と異なり、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図５５（ｋ）では、図５４（ｊ）に示す状態と異なり、１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。
【０８０６】
図５５（ｋ）から引き続く図５５（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。
【０８０７】
このように本実施例の演出において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２は、可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作によって、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が時計回りに最大４５°回転した場合は、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する演出が行われ、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が時計回りに最大３０°回転した場合は、照明部１０１４ｄの発光態様は変化しない演出が行われる。パチンコ機１００は、可動体１００８の背後におけるサブ液晶ユニット１０３２の回転動作によって、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する場合は、照明部１０１４ｄの発光態様が変化しない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８０８】
（実施例１２）
図５６は、本実施の形態の実施例１２における演出例を示している。図５６は、演出状態を時系列で示している。図５６は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０８０９】
図５６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５６（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５６（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技
者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【０８１０】
図５６（ａ）から引き続く図５６（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図２７（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【０８１１】
図５６（ｂ）から引き続く図５６（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【０８１２】
図５６（ｃ）から引き続く図５６（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０８１３】
図５６（ｄ）から引き続く図５６（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５６（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０８１４】
図５６（ｅ）から引き続く図５６（ｆ）は、可動体１００８が図５６（ｅ）に示す状態から演出動作を開始し、可動体１００８の透過部１００８ｂの左端がサブ表示装置１０３０の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図５６（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の表示領域および照明部１０１４ｄが視認されている。また、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部１００８ｂを介して視認されている。
【０８１５】
図５６（ｆ）から引き続く図５６（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠された状態を示している。また、図５６（ｇ）では、可動体１００８の背後にあるサブ液晶ユニット１０３２には、予告画像としての雲の画像が表示されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた場合は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８１６】
図５６（ｇ）から引き続く図５６（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５６（ｇ）の状態から下方に移動して、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面が視認される状態を示している。図５６（ｈ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【０８１７】
図５６（ｈ）から引き続く図５６（ｉ）は、可動体１００８が図５６（ｈ）の状態から右方に移動した状態を示している。図５６（ｉ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ
表示装置１０３０の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【０８１８】
図５６（ｉ）から引き続く図５６（ｊ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５６（ｉ）の状態から上方に移動した状態を示している。図５６（ｊ）では、透過部１００８ｂを介して視認されていたサブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【０８１９】
図５６（ｊ）から引き続く図５６（ｋ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、初期姿勢から時計回りに４５°回転した状態を示している。図５６（ｋ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図５６（ｋ）では、サブ表示装置１０３０に表示された画像が可動体１００８の背後において隠された状態で、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転することによって、透過部１００８ｂを介して視認されるサブ表示装置１０３０に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図５６（ｉ）に示す状態から上方に移動表示されている。
【０８２０】
図５６（ｋ）から引き続く図５６（ｌ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図５６（ｋ）に示す状態から時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。図５６（ｌ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図５６（ｌ）では、サブ表示装置１０３０に表示された画像が可動体１００８の背後において隠された状態で、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転することによって、透過部１００８ｂを介して視認されるサブ表示装置１０３０に表示された画像の量が変化している。
【０８２１】
図５６（ｌ）から引き続く図５６（ｍ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図５６（ｌ）に示す状態から時計回りに１１０°回転（合計２００°回転）した状態を示している。図５６（ｍ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【０８２２】
図５６（ｍ）から引き続く図５６（ｎ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図５６（ｌ）に示す状態から時計回りに１６０°回転（合計３６０°回転）して初期姿勢に復帰した状態を示している。図５６（ｍ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【０８２３】
図５６（ｎ）から引き続く図５６（ｏ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図５６（ｏ）に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図５６（ｏ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【０８２４】
図５６（ｏ）から引き続く図５６（ｐ）は、可動体１００８が、図５６（ｏ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図５６（ｐ）では、各可動体（可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２）の演出動作が終了した状態を示している。
【０８２５】
図５６（ｐ）から引き続く図５６（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。
【０８２６】
このように、本実施例におけるパチンコ機１００は、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が回転することで、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット１０３２における画像（例えば、予告画像としての雲の画像）の量が変化するように構成される場合があり、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット１０３２における画像の量が変化しない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０８２７】
（実施例１３）
図５７は、本実施の形態の実施例１３における演出例を示している。図５７は、演出状態を時系列で示している。図５７は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０８２８】
図５７（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５７（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５７（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【０８２９】
図５７（ａ）から引き続く図５７（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図２７（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０８３０】
図５７（ｂ）から引き続く図５７（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され
る。
【０８３１】
図５７（ｃ）から引き続く図５７（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０８３２】
図５７（ｄ）から引き続く図５７（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５７（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０８３３】
図５７（ｅ）から引き続く図５７（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図５７（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図５７（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体１００８によって隠され、視認できない状態を示している。また、１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像が視認されている。
【０８３４】
図５７（ｆ）から引き続く図５７（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた場合は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８３５】
図５７（ｇ）から引き続く図５７（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５７（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。図５７（ｈ）では、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【０８３６】
図５７（ｈ）から引き続く図５７（ｉ）は、可動体１００８が図５７（ｈ）の状態から右方に移動した状態を示している。また、図５７（ｉ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５７（ｈ）の状態から反時計回りに２４０°回転（合計３００°回転）した状態を示している。また、図５７（ｉ）では、可動体１００８によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置１０３０に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置１０３０に表示しているヨットの画像は可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【０８３７】
図５７（ｉ）から引き続く図５７（ｊ）は、可動体１００８が図５７（ｉ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図５７（ｊ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５７（ｇ）の状態から、反時計回りに６０°回転（合計３６０°回転）する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図５７（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。
【０８３８】
図５７（ｊ）から引き続く図５７（ｋ）は、可動体１００８が、図５７（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【０８３９】
図５７（ｋ）から引き続く図５７（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【０８４０】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像（例えば、予告画像）である場合は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０８４１】
（実施例１４）
図５８は、本実施の形態の実施例１４における演出例を示している。図５８は、演出状態を時系列で示している。図５８は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。本実施の形態の実施例１４および後述する実施例１５、１６のパチンコ機１００は、図４０に示すパチンコ機１００の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置１０３０に表示される。
【０８４２】
図５８（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５８（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５８（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１
０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【０８４３】
図５８（ａ）から引き続く図５８（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０８４４】
図５８（ｂ）から引き続く図５８（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【０８４５】
図５８（ｃ）から引き続く図５８（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図５８（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【０８４６】
図５８（ｄ）から引き続く図５８（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５８（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０８４７】
図５８（ｅ）から引き続く図５８（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図５８（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図５８（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体１００８とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像が視認されている。
【０８４８】
図５８（ｆ）から引き続く図５８（ｇ）は、可動体１００８が図５８（ｆ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図５８（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、サ
ブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた場合は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８４９】
図５８（ｇ）から引き続く図５８（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５８（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。また、図５８（ｈ）では、サブ表示装置１０３０に気球の画像が表示され、透過部１００８ｂを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像は、可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない。また、図５８（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコンが通常態様（白色円形）から予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【０８５０】
図５８（ｈ）から引き続く図５８（ｉ）は、可動体１００８が図５８（ｈ）の状態から反時計回りに２００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図５８（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【０８５１】
図５８（ｉ）から引き続く図５８（ｊ）は、可動体１００８が図５８（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図５８（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。また、図５８（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。
【０８５２】
図５８（ｊ）から引き続く図５８（ｋ）は、可動体１００８が、図５８（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【０８５３】
図５８（ｋ）から引き続く図５８（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。
【０８５４】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像（例えば、予告画像）である場合、または変動アイ
コンが予告態様である場合のいずれかの場合は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【０８５５】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０８５６】
（実施例１５）
図５９は、本実施の形態の実施例１５における演出例を示している。図５９は、演出状態を時系列で示している。図５９は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０８５７】
図５９（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図５９（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図５９（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【０８５８】
図５９（ａ）から引き続く図５９（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球し
たことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０８５９】
図５９（ｂ）から引き続く図５９（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【０８６０】
図５９（ｃ）から引き続く図５９（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図５９（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図５９（ｄ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【０８６１】
図５９（ｄ）から引き続く図５９（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５９（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０８６２】
図５９（ｅ）から引き続く図５９（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図５９（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂ、２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図５９（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体１００８とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体１００８によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。
【０８６３】
図５９（ｆ）から引き続く図５９（ｇ）は、可動体１００８が図５９（ｆ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図５９（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた場合は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８６４】
図５９（ｇ）から引き続く図５９（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５８（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転し
た状態を示している。また、図５９（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンが通常態様（白色円形）から先読み予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【０８６５】
図５９（ｈ）から引き続く図５９（ｉ）は、可動体１００８が図５９（ｈ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図５９（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【０８６６】
図５９（ｉ）から引き続く図５９（ｊ）は、可動体１００８が図５９（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図５９（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。また、図５９（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。
【０８６７】
図５９（ｊ）から引き続く図５９（ｋ）は、可動体１００８が、図５９（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【０８６８】
図５９（ｋ）から引き続く図５９（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【０８６９】
図５９（ｌ）から引き続く図５９（ｍ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。
【０８７０】
図５９（ｍ）から引き続く図５９（ｎ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図５９（ｎ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図５９（ｎ）以降で所定のリーチ演出が開始される。
【０８７１】
図５９（ｎ）から引き続く図５９（ｏ）は、所定のリーチ演出が終了後に、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【０８７２】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実
施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【０８７３】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技または当該保留アイコンの対象の保留が消化されることで開始される特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技または当該保留アイコンの対象の保留が消化されることで開始される特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０８７４】
（実施例１６）
図６０は、本実施の形態の実施例１６における演出例を示している。図６０は、演出状態を時系列で示している。図６０は、図４０に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【０８７５】
図６０（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図６０（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図６０（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８
の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【０８７６】
図６０（ａ）から引き続く図６０（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。
【０８７７】
図６０（ｂ）から引き続く図６０（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【０８７８】
図６０（ｃ）から引き続く図６０（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図６０（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【０８７９】
図６０（ｄ）から引き続く図６０（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図６０（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【０８８０】
図６０（ｅ）から引き続く図６０（ｆ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、図６０（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図６０（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂ、２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。
【０８８１】
図６０（ｆ）から引き続く図６０（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた場合は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない
場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８８２】
図６０（ｇ）から引き続く図６０（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図５８（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。また、図５９（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンが通常態様（白色円形）から先読み予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【０８８３】
図６０（ｈ）から引き続く図６０（ｉ）は、可動体１００８が図６０（ｈ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図６０（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【０８８４】
図６０（ｉ）から引き続く図６０（ｊ）は、可動体１００８が図６０（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図６０（ｊ）は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体１００８によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図６０（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。
【０８８５】
図６０（ｊ）から引き続く図６０（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図６０（ｊ）の状態から上方に移動し、透過部１００８ａを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認可能となる状態を示している。また、図６０（ｋ）では、透過部１００８ａを介して、サブ表示装置１０３０に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体１００８によって隠されることで視認できない状態を示している。また、本実施例のパチンコ機１００は、透過部１００８ａを介して、サブ表示装置１０３０の画面が視認される場合は、サブ表示装置１０３０の画面が視認されない場合と比較して、実行中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【０８８６】
図６０（ｋ）から引き続く図６０（ｌ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期間においてチャンスボタン１３６の押下した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、遊技者のチャンスボタン１３６の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図６０（ｌ）では、当該エフェクト画像が透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。
【０８８７】
図６０（ｌ）から引き続く図６０（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効
期間においてチャンスボタン１３６の押下したことに基づいて、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図６０（ｌ）の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図６０（ｍ）では、サブ表示装置１０３０に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部１００８ａを介して、視認された状態を示している。
【０８８８】
図６０（ｍ）から引き続く図６０（ｎ）は、可動体１００８が図６０（ｍ）の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。
【０８８９】
図６０（ｎ）から引き続く図６０（ｏ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期間においてチャンスボタン１３６の押下したことに応じて、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が実行された状態を示している。図６０（ｏ）では、サブ液晶ユニット１０３２が図６０（ｎ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。
【０８９０】
図６０（ｏ）から引き続く図６０（ｐ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図６０（ｏ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン１３６の押下したことに応じて実行される可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。
【０８９１】
図６０（ｐ）から引き続く図６０（ｑ）は、サブ表示装置１０３０において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図６０（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、本実施例のパチンコ機１００は、図柄変動中に、チャンスボタン１３６の押下に基づくサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われた場合は、チャンスボタン１３６の押下に基づくサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われなかった場合よりも、当該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい
【０８９２】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるよ
うに構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【０８９３】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技または当該保留アイコンの対象の保留が消化されることで開始される特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、実行中の特図変動遊技または当該保留アイコンの対象の保留が消化されることで開始される特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなる場合があってもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
【０８９４】
（実施例１７）
本実施の形態の実施例１７のサブ表示装置１０３０における演出例について図６１を用いて説明する。また、図６１および後述する各図では、各実施例における特図１変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置１０３０の図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図６１および後述する図６２に示すサブ表示装置１０３０の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図６１および図６２に示すサブ表示装置１０３０の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出と同じ演出が実行されてもよい。
【０８９５】
まず、図６１（ａ）を参照しつつ、図６１および後述する図６２の共通点について説明する。図６１（ａ）に示すように、サブ表示装置１０３０の表示領域内の左上部には、「Ｌ」の字を上下反転させた形状の装飾枠Ｆ１が表示されている。装飾枠Ｆ１内の左上部には正方形状の特図１保留数表示領域１９３１が設けられ、その右方には正方形の特図２保留数表示領域１９３２が設けられ、特図１保留数表示領域１９３１の下方には特図１第４図柄表示領域１９３３が設けられ、その下方には特図２第４図柄表示領域１９３４が設けられている。特図１保留数表示領域１９３１では特図１の保留数が数字で表示され、例えば、特図１の保留が無い場合は「０」が表示される。特図２保留数表示領域１９３２では特図２の保留数が数字で表示され、例えば、特図２の保留が無い場合は「０」が表示される。また、特図１第４図柄表示領域１９３３には、特図１変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図１変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図１変動遊技が非実行中である場合（特図１が停止表示中の場
合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図１変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図１変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図１変動遊技の結果に関係なく特図１変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図２第４図柄表示領域１９３４には、特図２変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図２変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図２変動遊技が非実行中である場合（特図２が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図２変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図２変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図２変動遊技の結果に関係なく特図２変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。
【０８９６】
サブ表示装置１０３０の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠Ｆ２が表示されている。装飾枠Ｆ２の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域１９４０が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域１９３０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０８９７】
変動アイコン表示領域１９４０の左方には特図１保留アイコン表示領域１９５０が設けられており、変動アイコン表示領域１９４０の右方には特図２保留アイコン表示領域１９６０が設けられている。特図１保留アイコン表示領域１９５０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図１の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図２保留アイコン表示領域１９６０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図２の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図１保留アイコン表示領域１９５０および特図２保留アイコン表示領域１９６０では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。
【０８９８】
特図１保留表示領域１９５０の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０には、商人のキャラクタ画像Ｈ１が表示されている。商人のキャラクタ画像Ｈ１は、チュートリアル演出等の説明演出や予告（当該変動の予告や先読み予告）演出等に用いられる。
【０８９９】
特図２保留表示領域１９６０の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域１９８０が設けられている。演出カスタム状態表示領域１９８０には、パチンコ機１０００の演出カスタム状態に応じて「レベル１〜９９」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。
【０９００】
図６１（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果
がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域１９３３には、はずれを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。なお、特図２第４図柄表示領域１９３４には、直近の特図２変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域１９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域１９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域１９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン１９５１が表示されている。
【０９０１】
図６１（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域１９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域１９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。
【０９０２】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、サブ表示装置１０３０の変動アイコン表示領域１９４０および特図１保留アイコン表示領域１９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン１９５１が、変動アイコン１９４１となって、変動アイコン表示領域１９４０に移動する。図６１（ｂ）中の変動アイコン１９４１の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン１９４１の移動方向を表している。
【０９０３】
図６１（ｃ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域１９４０に変動アイコン１９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン１９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図６１（ｂ）中の特図１保留アイコン１９５２の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン１９５２の移動方向を表している。また、図６１（ｃ）では、サブ表示装置１０３０のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像Ｈ１による予告に用いられる画像である。
【０９０４】
図６１（ｄ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン１９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図６１（ｄ）中の特図１保留アイコン１９５３の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン１９５３の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像Ｈ２が、中図柄表示領域１０３０ｂ、および右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像Ｈ２は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像Ｈ２により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーショ
ンが実行されることが報知される。なお、保留変化画像Ｈ２は、特図１の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図１および特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図１の保留アイコン、特図２の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。
【０９０５】
図６１（ｅ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコン１９４１が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン１９４１が徐々に消去される。また、図６１（ｅ）では、特図１保留アイコン１９５２の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像Ｈ２から特図１保留アイコン１９５２に落雷する画像が表示され、特図１保留アイコン１９５１にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図１保留アイコン１９５２、１９５３よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図１保留アイコン１９５２の全体と特図１保留アイコン１９５３の一部が隠される。
【０９０６】
図６１（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示されている。また、図６１（ｆ）では、変化アニメーションが終了し、図６１（ｅ）で示した保留変化画像Ｈ２、エフェクト画像が消去され、特図１保留アイコン１９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。
【０９０７】
図６１（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域１９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン１９５２が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１保留アイコン１９５３の移動アニメーションが開始されている。また、図６１（ｇ）では、サブ表示装置１０３０のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示開始されている。
【０９０８】
図６１（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン１９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図６１（ｈ）では、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像Ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０９０９】
図６１（ｉ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域１０３０ｄの右上部に殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【０９１０】
図６１（ｊ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０９１１】
図６１（ｋ）は、サブ表示装置１０３０がサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図６１（ｋ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を長手方向に圧縮して図示している。
【０９１２】
図６１（ｌ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、図６１（ｊ）、および（ｋ）に示すサブ表示装置１０３０の回転前のサブ表示装置１０３０に表示されている画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図６１（ｌ）に示すサブ表示装置１０３０に表示されている画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに９０°回転したサブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに９０°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。
【０９１３】
図６１（ｍ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。
【０９１４】
図６１（ｎ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｍ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、図６１（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像Ｈ２が、中図柄表示領域１０３０ｂ、右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像Ｈ３にオーバーラップして表示される。図６１（ｎ）に表示されている保留変化画像Ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図６１（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。
【０９１５】
図６１（ｏ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｎ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、図６１（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像Ｈ２から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変
動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図６１（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図１保留アイコン９５４は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図６１（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。
【０９１６】
図６１（ｐ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｏ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、図６１（ｏ）で示した保留変化画像Ｈ２、および変動アイコン１９４１の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図６１（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図６１（ｑ）は、サブ表示装置１０３０が図６１（ｐ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、サブ表示装置１０３０が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図６１（ｒ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図６１（ｒ）中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。
【０９１７】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０の回転を行う場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置１０３０に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０は１回転（３６０°回転）しているが、サブ表示装置１０３０に上述のスリップリングを用いることで１回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置１０３０の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。
【０９１８】
サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置１０３０の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が、サブ表示装置１０３０の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよ
いし、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【０９１９】
また、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する場合は、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化しない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。
【０９２０】
また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が回転する演出が行われるが、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように、遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９２１】
（実施例１８）
本実施の形態の実施例１８のサブ表示装置１０３０演出例について図６２を用いて説明する。図６２（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図６２（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図６１（ａ）に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図６１（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾２」が仮停止表示され、特図１保留アイコン１９５１の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域１９４０に変動アイコン１９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図６２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０９２２】
図６２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャ
ンス？」の文字列の画像が表示されている。
【０９２３】
図６２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図６２（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図６１（ｆ）と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し図６１（ｇ）と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示し、図６１（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾３」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示し、図６１（ｉ）と同じ状態を示している。
【０９２４】
図６２（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０９２５】
図６２（ｋ）は、サブ表示装置１０３０がサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転したサブ表示装置１０３０の画面を示している。サブ表示装置１０３０に表示されている装飾枠Ｆ１、および装飾枠Ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）（以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像（以下、「回転対象画像」と称する場合がある。）よりも優先して、サブ表示装置１０３０の左上部に表示されている。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図６２（ｋ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【０９２６】
図６２（ｌ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像Ｈ３の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部よりも優先して、サブ表示装置１０３０の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図６２（ｌ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【０９２７】
図６２（ｍ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠Ｆ２に優先して、サブ表示装置１０３０の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。
【０９２８】
図６２（ｎ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、図６２（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像Ｈ２が、
中図柄表示領域１０３０ｂ、右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像Ｈ３にオーバーラップして表示されている。図６２（ｎ）に表示されている保留変化画像Ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠Ｆ２の一部および商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図６２（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【０９２９】
図６２（ｏ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、図６２（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像Ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図６２（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン１９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部および商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図６２（ｏ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【０９３０】
図６２（ｐ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｏ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、図６２（ｏ）で示した保留変化画像Ｈ２、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図１保留アイコン１９５４は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図６２（ｐ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。次いで、図６２（ｑ）は、サブ表示装置１０３０が図６２（ｐ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、サブ表示装置１０３０が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置１０３０の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図１保留アイコン１９５４は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図６２（ｒ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン１９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０９３１】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置１０３０を回転させる場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている装飾枠Ｆ１、および装飾枠Ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。また、、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０の
非回転対象画像は、サブ表示装置１０３０の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置１０３０の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像Ｈ３や爺のキャラクタ画像Ｈ１や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠Ｆ２等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置１０３０に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９３２】
（実施例１９）
本実施の形態の実施例１９のサブ表示装置１０３０の演出例について図６３を用いて説明する。図６３（ａ）〜（ｌ）は、特図１変動遊技を時系列で示している。なお、図６３および後述する図６４〜図６９に示すサブ表示装置１０３０の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。
【０９３３】
図６３（ａ）は、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅに保留数表示画像として特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示された状態を示している。次いで、図６３（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅに保留数表示画像として特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示された状態を示している。
【０９３４】
図６３（ｃ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０９３５】
図６３（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置１０３０は、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の左上部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。
【０９３６】
図６３（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が図６３（ｄ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計９０°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｆ）では、サブ表示装置１０３０が図６３（ｅ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の左上部にある保留表示領域１０３０
ｅがサブ表示装置１０３０の右上部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｇ）は、サブ表示装置１０３０が図６３（ｆ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）して表示されている。
【０９３７】
図６３（Ｈ）は、サブ表示装置１０３０が図６３（ｇ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の右上部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の右下部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｉ）では、サブ表示装置１０３０が図６３（Ｈ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が図６３（ｉ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の右下部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｋ）では、サブ表示装置１０３０が図６３（ｊ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）して表示されている。次いで、図６３（ｌ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【０９３８】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置１０３０を回転させる場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置１０３０の保留表示領域１０３０ｅは、サブ表示装置１０３０の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置１０３０の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０は１回転（３６０°回転）するように構成されているが、サブ表示装置１０３０に上述のスリップリングを用いることで１回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置１０３０の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示
装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９３９】
（実施例２０）
本実施の形態の実施例２０の演出例について図６４を用いて説明する。図６４（ａ）〜（ｋ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【０９４０】
図６４（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図６４（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０９４１】
図６４（ｃ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図６４（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図６４（ｄ）〜（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図６４（ｄ）〜（ｊ）では、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画Ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図６４（ｋ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【０９４２】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示された殿のキャラクタ画像Ｈ３をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置１０３０が回転しているにも関わらず、サブ表示装置１０３０に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向にサブ表示装置１０３０の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置１０３０の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。
【０９４３】
（実施例２１）
本実施の形態の実施例２１の演出例について図６５を用いて説明する。図６５（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【０９４４】
図６５（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図６５（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０９４５】
図６５（ｃ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図６５（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図６５（ｂ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図６５（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が図６５（ｃ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図６５（ｃ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図６５（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が図６５（ｄ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図６５（ｄ）に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図６５（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が図６５（ｅ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図６５（ｅ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比は、図６５（ｂ）の状態に戻っている。次いで、図６５（ｇ）〜（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図６５（ｇ）〜（ｊ）では、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画Ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、図６５（ｇ）〜（ｊ）においては、殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比は変化していない。次いで、図６４（ｌ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【０９４６】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示された殿のキャラクタ画像Ｈ３をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置１０３０が回転しているにも関わらず、サブ表示装置１０３０に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向にサブ表示装置１０３０の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置１０３０の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９４７】
（実施例２２）
本実施の形態の実施例２２の演出例について図６６を用いて説明する。図６６（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【０９４８】
図６６（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図６６（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。
【０９４９】
図６６（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図６６（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。
【０９５０】
図６６（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図６６（ｂ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置１
０３０では、左上部に、サブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。
【０９５１】
図６６（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図６６（ｃ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左上部に姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が表示されている。
【０９５２】
図６６（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図６６（ｄ）に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左上部に姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像Ｈ４の一部が見切れている。
【０９５３】
図６６（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図６６（ｅ）に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示演出が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。
【０９５４】
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を横移動させつつ、サブ表示装置１０３０に表示される画像をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像Ｈ３が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置１０３０に表示される。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、サブ表示装置１０３０が所定の距離移動することでサブ表示装置１０３０に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置１０３０が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９５５】
（実施例２３）
本実施の形態の実施例２３の演出例について図６７を用いて説明する。図６７（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【０９５６】
図６７（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図６７（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、図６７（ｂ−１）は、図６７（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６７（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像Ｈ３と殿のキャラクタ画像Ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像Ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図６７（ｂ−２）は、図６７（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６７（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図６７（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６７（ｂ−３）は、図６７（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示した状態を示している。
【０９５７】
図６７（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図６７（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。また、図６７（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置１０３０の回転方向を示している。
【０９５８】
図６７（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図６７（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、サブ表示装置１０３０から見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６７（ｃ−１）は、図６７（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６７（ｃ−１）に示す画像データは、図６７（ｂ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図６７（ｃ−２）は、図６７（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６７（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６７（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６７（ｃ−３）は、図６７（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図６７（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６７（ｃ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【０９５９】
図６７（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図６７（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６７（ｄ−１）は、図６７（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６７（ｄ−１）に示す画像データは、図６７（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６７（ｄ−２）は、図６７（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６７（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６７（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６７（ｄ−３）は、図６７（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図６７（ｅ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６７（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【０９６０】
図６７（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図６７（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置１０３０から見切れている。また、図６７（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図６７（ｅ−１）は、図６７（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６７（ｅ−１）に示す画像データは、図６７（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データであり、図６７（ｃ−１）に示す画像データと同じである。図６７（ｅ−２）は、図６７（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６７（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６７（ｃ−２）に示す表示データと同じである。図６７（ｅ−３）は、図６７（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図６７（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６７（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図６７（ｅ−３）は、図６７（ｃ−３）と同じ状態を示している。
【０９６１】
図６７（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図６７（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。図６７（ｆ−１）は、図６７（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６７（ｆ−１）に示す画像データは、図６７（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図６７（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図６７（ｆ−２）は、図６７（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６７（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６７（
ｂ−２）に示す表示データと同じである。図６７（ｆ−３）は、図６７（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図６７（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６７（ｆ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図６７（ｆ−３）は、図６７（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０９６２】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示される画像をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像Ｈ３が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置１０３０に表示される。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、サブ表示装置１０３０が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置１０３０に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９６３】
また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０が反時計回りに回転することで、サブ表示装置１０３０において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４の表示位置を調整することで、サブ表示装置１０３０が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置１０３０から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９６４】
本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が回転することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置１０３０が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９６５】
（実施例２４）
本実施の形態の実施例２４の演出例について図６８を用いて説明する。図６８（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【０９６６】
図６８（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図６８（ｂ）は、サブ表示装置１０３０が下方に移動して、サブ表示装置１０３０の中央部に殿のキャラクタ画像Ｈ３とサブ表示装置１０３０の左下部に商人のキャラクタ画像Ｈ１が表示され
た状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図２７（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。図６８（ｂ−１）は、図６８（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６８（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像Ｈ３と殿のキャラクタ画像Ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像Ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図６８（ｂ−２）は、図６８（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６８（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図６８（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６８（ｂ−２）に示す表示データは、図６８（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図６８（ｂ−３）は、図６８（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１は、図６８（ｂ−１）に示す画像データより優先して表示されているが、図６８（ｂ−１）に示す画像データを商人のキャラクタ画像Ｈ１より優先させて表示する場合があってもよい。
【０９６７】
図６８（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図６８（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。また、図６８（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置１０３０の回転方向を示している。
【０９６８】
図６８（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図６８（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図６８（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、キャラクタ画像Ｈ１の右下方に、サブ表示装置１０３０から見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６８（ｃ−１）は、図６８（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６８（ｃ−１）に示す画像データは、図６８（ｂ−１）に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図６８（ｃ−２）は、図６８（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６８（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６８（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６８（ｃ−２）に示す表示データは、図６８（ｃ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６８（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図６８（ｃ−３）は、図６８（ｃ−２）に示す
表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図６８（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６８（ｃ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【０９６９】
図６８（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図６８（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図６８（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、商人のキャラクタ画像Ｈ１の右隣りに、姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６８（ｄ−１）は、図６８（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６８（ｄ−１）に示す画像データは、図６８（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６８（ｄ−２）は、図６８（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６８（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６８（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６８（ｄ−２）に示す表示データは、図６８（ｄ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６８（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図６８（ｄ−３）は、図６８（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図６８（ｃ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６８（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【０９７０】
図６８（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図６８（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図６８（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、キャラクタ画像Ｈ１の右下方に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置１０３０から見切れている。また、図６８（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図６８（ｅ−１）は、図６８（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６８（ｅ−１）に示す画像データは、図６８（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６８（ｅ−２）は、図６８（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６８（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６８（ｅ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６８（ｅ−２）に示す表示データは、図６８（ｅ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６８（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキ
ャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図６８（ｅ−３）は、図６８（ｅ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図６８（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６８（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【０９７１】
図６８（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図６８（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図６８（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。図６８（ｆ−１）は、図６８（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６８（ｆ−１）に示す画像データは、図６８（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図６８（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図６８（ｆ−２）は、図６８（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図６８（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図６８（ｆ−２）に示す表示データは、図６８（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図６８（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図６８（ｆ−３）は、図６８（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図６８（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６８（ｆ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図６８（ｆ−３）は、図６８（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０９７２】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像（殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４）と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像（商人のキャラクタ画像Ｈ１）が表示される。回転しているサブ表示装置１０３０には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【０９７３】
次に、以上説明した第２の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図１乃至図６８を参照しつつ説明する。
【０９７４】
（Ｄ１）
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体（例えば、可動体１００２）を備え
た遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）であり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置（例えば、初期位置）から第一の位置（例えば、最下方の位置）に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置（例えば、最下方の位置）から前記第二の位置（例えば、初期位置）に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置（例えば、初期位置）から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７５】
上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。
【０９７６】
（Ｄ２）
上記（Ｄ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）が前記第二の位置（例えば、初期位置）とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７７】
（Ｄ３）
上記（Ｄ１）または（Ｄ２）に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置（例えば、最上方の位置）に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７８】
（Ｄ４）
上記（Ｄ３）に記載の遊技台であって、
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７９】
（Ｄ５）
上記（Ｄ４）に記載の遊技台であって、
大当りの動作（例えば、大当り遊技の演出）を実行可能であり、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、前記画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置（例えば、最上方の位置）に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像（例えば、雲の画像や気球の画像）の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８０】
（Ｄ６）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記（Ｄ１）に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである（例えば、図４３（ｃ）〜（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８１】
（Ｄ７）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記（Ｄ１）に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである（例えば、図４５（ｎ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８２】
（Ｄ８）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記（Ｄ１）に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
上記（Ｄ１）に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８３】
（Ｄ９）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８４】
（Ｄ１０）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体（例えば、可動体１００６）を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８５】
（Ｄ１１）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８６】
（Ｄ１２）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８７】
前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。
【０９８８】
（Ｄ１３）
上記（Ｄ１）乃至（１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８９】
（Ｄ１４）
上記（Ｄ１３）に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９０】
（Ｄ１５）
上記（Ｄ１３）または（１４）に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９１】
（Ｄ１６）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９２】
（Ｄ１７）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【０９９３】
第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選（例えば、大当り抽選等）を行う主制御部３００である。第一の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。
【０９９４】
第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段（例えば、照明部（ＬＥＤ等）、音出力手段（スピーカ等）、画像表示手段（液晶表示装置、ドットマトリックス等）の演出制御を行うサブ制御手段（例えば、第１副制御部４００）である。第二の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。
【０９９５】
第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御（例えば、駆動制御）等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、１または複数の制御回路から構成
されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。
【０９９６】
第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段（サブ液晶ユニット１０３０、可動体１００２〜１０１２のうちの１または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット１０３６に搭載されていてもよい。
【０９９７】
（Ｄ１８）
上記（Ｄ１７）に記載の遊技台であって、
前記第四の制御手段は、駆動ユニット（例えば、移動ユニット１０３６）に搭載されており、
前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作（例えば、上下移動）の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０９９８】
上記実施例では、移動ユニット１０３６が可動体１００２に設けられているので、可動体１００２の上下移動の際は、移動ユニット１０３６も可動体１００２と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作の際は、移動ユニット１０３６は回転しないように構成している。なお、可動体１００２の上下動作の際も、移動ユニット１０３６は一緒に動作しないように移動ユニット１０３６を可動体１００２とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作の際も、移動ユニット１０３６が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体１００２の全ての動作の際に、移動ユニット１０３６が一緒に動作するように構成してもよい。
【０９９９】
可動体１００２は上下動作（位置変化、移動）と回転動作（姿勢変化）を実行可能な例を示したが、上下以外の動作（例えば、左右方向の位置変化・移動）を実行可能としてもよいし、チルト動作（例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット１０３２の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット１０３２の上側や下側が前方や後方に傾く動作）を実行可能としてもよい。
【１０００】
（Ｄ１９）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、
確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、
前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、
前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
【１００１】
（Ｅ１）
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット（例えば、メイン液晶ユニット１００１またはサブ液晶ユニット１０３２）と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段（例えば、モータ）と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向（前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向）に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、該画像表示ユニットに第一の動画（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４の動画）が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である（例えば、図６８（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１００２】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
【１００３】
（Ｅ２）
上記（Ｅ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である（例えば、図６８（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１００４】
本実施の形態による実施例では、第一の画像（殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図６８を例示して説明すると、図６８（ａ）では表示されていなかった殿の顔が、図６８（ｂ）では真顔で表示され、図６８（ｃ）では少し笑顔になり、図６８（ｄ）では満面の笑顔になり、図６８（ｅ）では少し笑顔に戻り、図６８（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ３）が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像Ｈ３を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
【１００５】
（Ｅ３）
上記（Ｅ１）または（Ｅ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き（例えば、反時計回りの向き）に動くように構成されており（例えば、図６８（ｂ）〜（ｄ）参照）、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き（例えば、時計回りの向き）に動くように構成されており（例えば、図６８（ｂ−１）、（ｃ−１）、（ｄ−１）参照）、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
【１００６】
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機（例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等）として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き（例えば左向き）とし、他の演出を契機（例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等）で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き（例えば右向き）とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
【１００７】
（Ｅ４）
上記（Ｅ３）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである（例えば、図６８（ｂ）〜（ｄ）および図６８（ｂ−１）、（ｃ−１）、（ｄ−１）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１００８】
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はＴＶやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
【１００９】
（Ｅ５）
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像（例えば、商人のキャラクタ画像Ｈ１）が表示される態様を含む動画である（例えば、図６８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ６）
上記（Ｅ５）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成され
ている（例えば、図６８（ｂ−２）、（ｃ−２）、（ｄ−２）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１０】
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
【１０１１】
（Ｅ７）
上記（Ｅ５）または（Ｅ６）に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
【１０１２】
本実施の形態による実施例では、第二の画像（商人のキャラクタ画像ｈ１’）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図３６を例示して説明すると、図３６（ａ）ではサブ表示装置２０９に表示されていなかった商人の顔が、図３６（ｂ）では真顔で表示され、図３６（ｃ）では少し険しい顔になり、図３６（ｄ）では、険悪な顔になり、図３６（ｅ）では少し険しい顔に戻り、図３６（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
【１０１３】
（Ｅ８）
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記（Ｅ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記（Ｅ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである（例えば、図６８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ９）
上記（Ｅ３）または（Ｅ４）に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである（例えば、図６８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１０）
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記（Ｅ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記（Ｅ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである（例えば、図６６参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１４】
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向
に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。
【１０１５】
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機１００には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、ＬＥＤが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図６３に示す演出動作が行われた場合よりも、図６４に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図６４の演出動作が行われた場合よりも、図６３の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図６３の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図６４の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図６３および図６４は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図６３に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図６４に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図３３に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図６４に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図６４のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種���の数よりも、図６３に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。
【１０１６】
また、図６３に示す演出例および図６４に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間（期間Ａ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＡ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示され
る画像の回転を行わないようにする。次の期間（期間Ｂ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＢ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＢ’（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｃ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＣ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＣ’（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。また、次の期間（期間Ｄ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｅ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＥ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＥ’（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｆ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＦ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＦ’（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間（期間Ｇ）は、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＧ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間Ａ〜期間Ｄまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間Ｄ〜期間Ｇまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間Ａ〜Ｄでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間Ａ〜Ｄまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
【１０１７】
（Ｆ１）
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体（例えば、可動体１００１、または可動体１００２）と、
窓部（例えば、透過部１００８ａ、１００８ｂ）が設けられた装飾体（可動体１００８）と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０１８】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。
【１０１９】
（Ｆ２）
上記（Ｆ１）に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２０】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを２個以上有する場合があってもよい。
【１０２１】
（Ｆ３）
上記（Ｆ２）に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２２】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化（例えば、雲の画像の形状や表示色が変化）させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。
【１０２３】
（Ｆ４）
上記（Ｆ１）乃至（Ｆ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である（例えば、図５２（ｅ）、（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２４】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。
【１０２５】
（Ｆ５）
上記（Ｆ１）乃至（Ｆ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ６）
上記（Ｆ５）に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像（例えば、雲の画像）の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており（例えば、図５２、および図５３参照）、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ７）
上記（Ｆ５）または（Ｆ６）に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部（例えば、透過部１００８ｂ）を介して前記演出可動体における先読み態様（例えば、白色ひし形の態様）をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている（例えば、図５９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ８）
上記Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ９）
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体（例えば、可動体１００２のサブ表示装置１０３０）と、
窓部（例えば、透過部１００８ａ、１００８ｂ）が設けられた装飾体（可動体１００８）と、
図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４や左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）と、
画像ディスプレイを含んで構成される第二の画像表示手段（例えば、サブ表示装置１０３０）と、
前記第二の画像表示手段とは別の第一の画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、前記装飾体の背後で、第一の移動（例えば、左方向への横移動）を実行可能であり（例えば、図６６参照）、
前記演出可動体とは、前記第二の画像表示手段のことであり、
前記第一の移動の実行中に、第一の向きとは逆の第二の向き（例えば、右方向）に動かされた絵柄の画像（例えば、図６６に示すサブ表示装置１０３０に表示されている画像）を前記第二の画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり（例えば、図６６参照）、
前記第二の画像表示手段が前記第一の移動を行う前の状態において、前記絵柄の一部（以下、「第一の絵柄」という。）の画像（例えば、姫のキャラクタ画像Ｈ４や殿の敵キャラクタの画像）は、該第二の画像表示手段の表示領域内に収まらず、該第二の画像表示手段に表示されず（例えば、図６６（ｂ）参照）、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動により前記第一の向きに所定の距離横移動することによって、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像（例えば、殿の敵キャラクタの画像）が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり（例えば、段落「０９５３」参照）、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像（例えば、姫のキャラクタ画像ｈ４）が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり（例えば、図６６（ｄ）参照）、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、段落「０９５３」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１０）
上記（Ｆ９）に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能である（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１１）
上記（Ｆ１０）に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１２）
上記（Ｆ９）乃至（Ｆ１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である（例えば、図５２（ｅ）、（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１３）
上記（Ｆ９）乃至（Ｆ１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像（例えば、雲の画像）の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすく（例えば、図５２、および図５３参照）、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１４）
上記（Ｆ１３）に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部（例えば、透過部１００８ｂ）を介して前記演出可動体における先読み態様（例えば、白色ひし形の態様）をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、図５９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１５）
上記（Ｆ９）乃至（Ｆ１４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１６）
第一の画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の画像表示手段（例えば、サブ表示装置２０９、１０３０）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、第一の移動を実行可能な画像表示手段であり（例えば、図３７、図６６参照）、
前記第一の移動とは、前記第二の表示手段における第一の向き（例えば、左方向）への所定距離の移動のことであり、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動が開始された後で、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の移動の実行中に前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた第一の絵柄の画像（例えば、横移動表示演出に用いるキャラクタ画像）を該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり（例えば、図３７、図６６参照）、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像（例えば、殿の敵キャラクタの画像）が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり（例えば、段落「０９５４」参照）、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像（例えば、姫のキャラクタ画像ｈ４）が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり（例えば、図３７（ｄ）、図６６（ｄ）参照）、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、段落「０９５４」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１７）
上記（Ｆ１６）に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段が前記第一の移動を実行する前の状態において、前記第一の絵柄の画像は、該第二の画像表示手段の表示領域内に収まらず、該第二の画像表示手段に表示されない（例えば、図６６（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１８）
上記（Ｆ１６）または（Ｆ１７）に記載の遊技台であって、
窓部（例えば、透過部１００８ａ、１００８ｂ）が設けられた装飾体（可動体１００８）を有し、
前記窓部を介して前記第二の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である（例えば、図５２（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ１９）
上記（Ｆ１８）に記載の遊技台であって、
前記窓部を介して前記第一の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である（例えば、図５２（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ２０）
上記（Ｆ１８）または（Ｆ１９）に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される該第二の画像表示手段の画像が変化する場合がある（例えば、図５２（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ２１）
上記（Ｆ１８）乃至（Ｆ２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である（例えば、図５２（ｅ）、（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ２２）
上記（Ｆ２１）に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部（例えば、透過部１００８ｂ）を介して前記第二の画像表示手段における画像（例えば、雲の画像）の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく（例えば、図５２、および図５３参照）、
前記第二の画像表示手段における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ２３）
上記（Ｆ２２）に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記第二の画像表示手段における先読み態様（例えば、白色ひし形の態様）をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、図５９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ２４）
上記（Ｆ１６）乃至（Ｆ２３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２６】
（Ｇ１）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、またはサブ表示装置１０３０）は、回転動作を実行可能であり（例えば、図６１参照）、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ１や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等）の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある（例えば、図６１（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２７】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを２個並べることで、２個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、２個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。
【１０２８】
（Ｇ２）
上記（Ｇ１）に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、装飾枠Ｆ１、保留数表示、第４図柄の画像）の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある（例えば、図６２（ｋ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｇ３）
上記（Ｇ２）に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない（例えば、図６２（ｋ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２９】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
【１０３０】
（Ｇ４）
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像Ｈ４）が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある（例えば、図６７（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３１】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
【１０３２】
（Ｇ５）
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像Ｈ４）が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３３】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
【１０３４】
（Ｇ６）
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｇ７）
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３５】
（Ｈ１）
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）と、
前記演出可動体を支持可能なベース体（例えば、移動ユニット１０３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）は、回転動作を実行可能なものであり、
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング（例えば、回転側基板１０９０，１１４０）が設けられており、
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部（例えば、導電部１０７８〜１０８８、１１３０〜１１３６）が設けられており、
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ２）
上記（Ｈ１）に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、第一の通信手段（例えば、データ送受信部１１３８）が設けられており、
前記演出可動体は、第二の通信手段（例えば、データ送受信部１１４４）が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ３）
上記（Ｈ１）または（Ｈ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ４）
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ５）
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記スリップリング（例えば、回転側基板１０９０、１１４０）は、前記演出可動体に設けられており、
前記導電部（例えば、導電部１０７８〜１０８８、１１３０〜１１３６）は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ６）
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０３６】
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【１０３７】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１０３８】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に第１の実施の形態から第３の実施の形態に示した実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１０３９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図６９に示すようなスロットマシン２０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図６９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール２００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー２００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン２００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理２００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段２０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域２０１２に球を発射する発射装置２０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口２０１６と、入賞口２０１６に入球した球を検知する検知手段２０１８と、検知手段２０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段２０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置２０２２と、可変表示装置２０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ２０２４と、所定動作態様で動作する可動体２０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置２０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置２０１０、であるスロットマシン２０００」にも好適である。
【１０４０】
本発明に係る遊技台は図７０（ａ）に示す、「紙幣投入口３００２に紙幣を投入し、ベット３００４およびスタート３００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置３００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト３００９が選択された場合には、レシート発行機３０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン３０００」であってもよい。
【１０４１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機４０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機５０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機６０００、に適用してもよい。
【１０４２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶
部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０４３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機６０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０４４】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ７０００に適用してもよい。このデータサーバ７０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機６０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１０４５】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１０４６】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１０４７】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様から前記第三の表示態様への変化量は、第一の変化量であり、
前記第二の表示態様から前記第四の表示態様への変化量は、第二の変化量であり、
前記第一の変化量は、前記第二の変化量と同じ変化量である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の表示は、第一のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のアニメーション表示とは、少なくとも異なるアニメーション表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示態様を前記第一の表示態様から前記第三の表示態様に切り替える場合にも、前記第一のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示態様を前記第二の表示態様から前記第四の表示態様に切り替える場合にも、前記第二のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で表示しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４８】
（付記ａ１）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ２に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ１乃至ａ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ１乃至ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ１乃至ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ１乃至ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０４９】
（付記ｂ１）
演出用可動体と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像を表示する第一の状態となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ３）
付記ｂ１またはｂ２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ４）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像を第一の向きに表示する場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向きに表示する場合があり、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ５）
付記ｂ４に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ６）
付記ｂ１乃至ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ７）
付記ｂ１乃至ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５０】
（付記ｃ１）
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ３）
付記ｃ１またはｃ２に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ４）
付記ｃ３に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように
構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ５）
付記ｃ１乃至ｃ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ６）
付記ｃ５に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ７）
付記ｃ５またはｃ６に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ８）
付記ｃ３またはｃ４に記載の遊技台であって、
付記ｃ１に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記ｃ１に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ９）
付記ｃ８に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１０）
付記ｃ１乃至ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記ｃ１に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記ｃ１に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５１】
（付記ｄ１）
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置から第一の位置に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ２）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第二の位置とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ３）
付記ｄ１またはｄ２に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ４）
付記ｄ３に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ５）
付記ｄ４に記載の遊技台であって、
大当りの動作を実行可能であり、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ６）
付記ｄ１乃至ｄ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記ｄ１に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ７）
付記ｄ１乃至ｄ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記ｄ１に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ８）
付記ｄ１乃至ｄ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記ｄ１に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
付記ｄ１に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ９）
付記ｄ１乃至ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１０）
付記ｄ１乃至ｄ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１１）
付記ｄ１乃至ｄ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１２）
付記ｄ１乃至ｄ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５２】
（付記ｅ１）
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ２）
付記ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ３）
付記ｅ１またはｅ２に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ４）
付記ｅ３に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ５）
付記ｅ１乃至ｅ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ６）
付記ｅ５に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ７）
付記ｅ５またはｅ６に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ８）
付記ｅ１乃至ｅ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記ｅ１に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記ｅ１に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ９）
付記ｅ３またはｅ４に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ１０）
付記ｅ１乃至ｅ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記ｅ１に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記ｅ１に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５３】
従来、演出可動体を備えた遊技台が知られている。しかしながら、従来の遊技台には、演出可動体に改良の余地がある。本発明の目的は、演出可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。本発明によれば、演出可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
（付記ｆ１）
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２）
付記ｆ１に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ３）
付記ｆ２に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ４）
付記ｆ１乃至ｆ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ５）
付記ｆ１乃至ｆ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ６）
付記ｆ５に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ７）
付記ｆ５またはｆ６に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ８）
付記ｆ１乃至ｆ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ９）
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
図柄表示手段と、
画像ディスプレイを含んで構成される第二の画像表示手段と、
前記第二の画像表示手段とは別の第一の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、前記装飾体の背後で、第一の移動を実行可能であり、
前記演出可動体とは、前記第二の画像表示手段のことであり、
前記第一の移動の実行中に、第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記第二の画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記第二の画像表示手段が前記第一の移動を行う前の状態において、前記絵柄の一部（以下、「第一の絵柄」という。）の画像は、該第二の画像表示手段の表示領域内に収まらず、該第二の画像表示手段に表示されず、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動により前記第一の向きに所定の距離横移動することによって、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１０）
付記ｆ９に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１１）
付記ｆ１０に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１２）
付記ｆ９乃至ｆ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１３）
付記ｆ９乃至ｆ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１４）
付記ｆ１３に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１５）
付記ｆ９乃至ｆ１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１６）
第一の画像表示手段と、
第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、第一の移動を実行可能な画像表示手段であり、
前記第一の移動とは、前記第二の表示手段における第一の向きへの所定距離の移動のことであり、
前記第二の画像表示手段の前記第一の移動が開始された後で、第一の表示又は第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の移動の実行中に前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた第一の絵柄の画像を該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記第一の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が前記第二の画像表示手段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が前記第二の画像表示手
段の表示領域内に収まった表示のことであり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１７）
付記ｆ１６に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段が前記第一の移動を実行する前の状態において、前記第一の絵柄の画像は、該第二の画像表示手段の表示領域内に収まらず、該第二の画像表示手段に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１８）
付記ｆ１６またはｆ１７に記載の遊技台であって、
窓部が設けられた装飾体を有し、
前記窓部を介して前記第二の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１９）
付記ｆ１８に記載の遊技台であって、
前記窓部を介して前記第一の画像表示手段の画像を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２０）
付記ｆ１８またはｆ１９に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される該第二の画像表示手段の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２１）
付記ｆ１８乃至ｆ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２２）
付記ｆ２１に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記第二の画像表示手段における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第二の画像表示手段における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２３）
付記ｆ２２に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記第二の画像表示手段における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該第二の画像表示手段における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２４）
付記ｆ１６乃至ｆ２３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５４】
（付記ｇ１）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、回転動作を実行可能であり、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ２）
付記ｇ１に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ３）
付記ｇ２に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ４）
付記ｇ１乃至ｇ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ５）
付記ｇ１乃至ｇ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ６）
付記ｇ１乃至ｇ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ７）
付記ｇ１乃至ｇ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【１０５５】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  第一装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８、２２９  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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