(57)【要約】【課題】保留表示の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、第一図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定の結果が未だ報知されていない第一保留乱数が主制御基板のＲＡＭに記憶され、第一保留乱数に応じた保留表示が表示される。保留表示には通常保留表示と特殊保留表示がある。第一保留乱数が記憶された場合、その第一保留乱数について特殊保留表示を表示する対象とするか否かが決定される（Ｓ４０１）。特殊保留表示を表示する対象とすることが決定された場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、特殊保留表示の表示タイミングとして、保留表示の表示が開始される第一タイミングおよび第一タイミングから保留変化時間経過した第二タイミングのいずれかが決定される（Ｓ４０７）。決定された表示タイミングに応じて特殊保留表示が表示される（Ｓ４１１、Ｓ４１３）。【選択図】図２５
2019122603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行うための情報を含む判定情報を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を行う判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定手段のうち、前記報知演出によって前記当たり判定の結果が未だ報知されていない保留情報に対応する保留表示を表示する表示制御手段と、
前記保留情報に基づく情報である先読み情報を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記当たり判定の結果が前記当たりであることの期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する前記保留表示である特殊保留表示を、前記表示制御手段によって表示させるか否かを決定する第一決定手段と、
前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることが前記第一決定手段によって決定された場合に、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させるタイミングを、前記保留表示の表示が開始される第一タイミングおよび前記第一タイミングから所定時間経過した第二タイミングのいずれかに決定する第二決定手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第二決定手段によって前記第一タイミングが決定された場合、前記特殊保留表示で前記保留表示の表示を開始し、
前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合、前記第一期待度であることを示唆する前記保留表示である通常保留表示で前記保留表示の表示を開始した後、前記第二タイミングが到来した時に、前記通常保留表示から前記特殊保留表示に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二期待度は、複数段階の期待度で構成され、
前記特殊保留表示は、前記複数段階の期待度のそれぞれを示唆する複数の特殊保留表示で構成され、
前記第一決定手段は、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることを決定する場合には、前記複数の特殊保留表示のいずれを表示させるかを決定し、
前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記特殊保留表示が示唆する前記第二期待度に応じて、前記第一タイミングおよび前記第二タイミングのいずれかに決定し、
前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合の方が、前記第一タイミングが決定された場合よりも、前記第二期待度が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当たり判定が行われると、報知演出によって判定結果を示し、当たり判定が保留されると、保留された当たり判定に対応する保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、保留表示を変化させる保留変化演出を、特定のタイミングにおいて行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機では、特定のタイミングで保留変化演出が行われなかった場合には、保留変化演出が行われることについて期待できない可能性があった。この場合には、保留表示の変化について遊技者の興趣を惹きつけることが困難であった。
【０００５】
本発明の目的は、保留表示の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行うための情報を含む判定情報を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を行う判定手段と、前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定手段のうち、前記報知演出によって前記当たり判定の結果が未だ報知されていない保留情報に対応する保留表示を表示する表示制御手段と、前記保留情報に基づく情報である先読み情報を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記当たり判定の結果が前記当たりであることの期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する前記保留表示である特殊保留表示を、前記表示制御手段によって表示させるか否かを決定する第一決定手段と、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることが前記第一決定手段によって決定された場合に、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させるタイミングを、前記保留表示の表示が開始される第一タイミングおよび前記第一タイミングから所定時間経過した第二タイミングのいずれかに決定する第二決定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第二決定手段によって前記第一タイミングが決定された場合、前記特殊保留表示で前記保留表示の表示を開始し、前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合、前記第一期待度であることを示唆する前記保留表示である通常保留表示で前記保留表示の表示を開始した後、前記第二タイミングが到来した時に、前記通常保留表示から前記特殊保留表示に変化させる。
【０００７】
上記遊技機によれば、通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて当たりについて大きく期待できないが、通常保留表示で保留表示の表示が開始されても、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化する可能性がある。このため、通常保留表示で保留表示の表示が開始された場合であっても、特殊保留表示に変化することについて期待できる。よって、遊技機は、保留表示の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二期待度は、複数段階の期待度で構成され、前記特殊保留表示は、前記複数段階の期待度のそれぞれを示唆する複数の特殊保留表示で構成され、前記第一決定手段は、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることを決定する場合には、前記複数の特殊保留表示のいずれを表示させるかを決定し、前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記特殊保留表示が示唆する前記第二期待度に応じて、前記第一タイミングおよび前記第二タイミングのいずれかに決定し、前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合の方が、前記第一タイミングが決定された場合よりも、前記第二期待度が高くてもよい。例えば通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて当たりについて大きく期待できないが、通常保留表示で保留表示の表示が開始され、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化した場合には、初めから特殊保留表示が表示される場合よりも、当たりについて大きく期待できる。このため、通常保留表示で保留表示の表示が開始された場合でも、遊技者はその後に期待度の高い特殊保留表示に変化することを期待できる。よって、遊技機は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】通常保留表示が決定された場合、および特殊保留表示が決定され、且つ第一タイミングが決定された場合における保留表示９０の説明図である。
【図２０】特殊保留表示が決定され、且つ第二タイミングが決定された場合における保留表示９０の説明図である。
【図２１】ＲＯＭ５８３に記憶されている保留表示態様決定テーブルの概念図である。
【図２２】ＲＯＭ５８３に記憶されている表示タイミング決定テーブルの概念図である。
【図２３】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１１】
まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１３】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄８１（図１９参照）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【００１４】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００１５】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００１６】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、または第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３以下である。パチンコ機１はワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。
【００１７】
図２の説明に戻る。センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１および第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１８】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００１９】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２０】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２１】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２２】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２３】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２４】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００２５】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２６】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００２７】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００２８】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００２９】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３０】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３４】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０および図１１参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３５】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄８１（図１９参照）の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００３６】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１３参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ６７へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ６７への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ６７へ入賞、または第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３７】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００３８】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００３９】
以下、第一〜第四普通当たり乱数、および第一〜第四普通当たりとともに取得される各種乱数を、それぞれ総称して第一〜第四乱数という。また、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数を含む第一〜第四乱数をそれぞれ総称して、第一〜第四保留乱数という。すなわち、第一〜第四保留乱数は、第一〜第四普通当たり判定が保留され、報知演出によって各当たり判定の結果が未だ報知されていない乱数の総称である。
【００４０】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４１】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４２】
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄８１が当たりの判定結果を示す第一演出図柄８１の組合せのうちの一部を構成している状態をいい、本実施形態では、３つの第一演出図柄８１のうち２つが同じ図柄で停止した状態である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄８１がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４３】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４４】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４５】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４６】
図９から図１８を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４７】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４８】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４９】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５２】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００５３】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１１参照）。
【００５４】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００５５】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１３参照）。
【００５６】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００５７】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００５８】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【００５９】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１７参照）。
【００６０】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６１】
図１０および図１１を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。図１０に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３４）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに第一保留乱数として記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ３６へ移行する。
【００６３】
次いで、Ｓ３５において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得（先読み）する第一乱数先読み処理が行われる（Ｓ３６）。第一乱数先読み処理では、Ｓ３５において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報（第一当たり先読み情報）、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報（第一変動パターン先読み情報）が取得される。
【００６４】
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ３５で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。
【００６５】
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されることで行われる。Ｓ３５で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。
【００６６】
以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３７）。第一乱数先読みコマンドは、Ｓ３４においてＲＡＭ５２に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。
【００６７】
次いで、図１１に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００６８】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７０】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７２】
次いで、Ｓ４７で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
図１２を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００７６】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７７】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００７８】
図１３を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７９】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１０５：ＹＥＳ）。処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００８０】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００８１】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８４】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１７）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００８６】
次いで、Ｓ１１６で行った第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
図１４を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００９０】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
図１５を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。図１５に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【００９３】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数（第二乱数）が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００９４】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００９５】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【００９７】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
図１６を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１５参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１００】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１０１】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
図１７を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１０３】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数（第三乱数）が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１０４】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１０５】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１０７】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１８を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１２】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１７参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１１３】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１４】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
図１９から図２６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出、および第一保留球数を表示するための保留表示９０の表示が制御される。
【０１１６】
図１９および図２０を参照して、本発明の要部である保留表示９０の概要について説明する。図１９および図２０に示すように、本実施形態では、第一保留乱数に対応する数の円形状の保留表示９０が、表示画面２８の下部の右側に設けられた保留表示領域２８０に表示される。保留表示領域２８０は、変動中保留表示領域２８１とその右側に設けられた変動前保留表示領域２８２とを備える。変動中保留表示領域２８１には、第一報知演出が実行されている第一保留乱数に対応する保留表示９０が１個表示される。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」であるので、変動前保留表示領域２８２には、第一報知演出が開始されていない第一保留乱数に対応する保留表示９０が最大で４個表示される。保留表示９０は、変動前保留表示領域２８２において、第一保留乱数の記憶された順に左側から右側に並んで表示される。
【０１１７】
保留表示９０には、第一態様の保留表示９０である通常保留表示と、第二態様の保留表示９０である特殊保留表示とがある。本実施形態の通常保留表示は、白色の円形状を有する白保留表示９１である。本実施形態の特殊保留表示には、青色の円形状を有する青保留表示９２、緑色の円形状を有する緑保留表示９３、赤色の円形状を有する赤保留表示９４がある。通常保留表示は、第一普通当たりとなる期待度が第一期待度であることを示唆する。特殊保留表示は、第一普通当たりとなる期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する。したがって、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることに対して、通常保留表示が表示された場合よりも、特殊保留表示が表示された場合の方が大きく期待できる。本実施形態において、第一乱数が取得されて第一保留乱数として記憶されると、パチンコ機１は、新たに記憶された第一保留乱数について、特殊保留表示を表示する対象（以下、「特殊保留対象」という。）とするか否かを、後述する保留表示態様決定テーブル（図２１参照）を参照して決定する。また、新たに記憶された第一保留乱数について、特殊保留対象とすることが決定された場合には、表示する特殊保留表示として、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４のいずれかが決定される。
【０１１８】
ところで、仮に特殊保留表示が表示されるタイミングが１つしか設けられていない場合、そのタイミングで特殊保留表示が表示されなければ、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることに対して大きく期待できない可能性がある。そこで、パチンコ機１は、特殊保留対象とすることを決定した場合、特殊保留表示を表示する表示タイミングを、後述する表示タイミング決定テーブル（図２２参照）を参照して、第一タイミングおよび第二タイミングのいずれかに決定し、決定した表示タイミングで特殊保留表示を表示する。第一タイミングは、保留表示９０の表示が開始されるタイミングである。また、第二表示タイミングは、第一タイミングから所定の保留変化時間が経過したタイミングである。
【０１１９】
保留変化時間は、第二タイミングが決定され得る変動パターン（詳しくは後述するが、本実施形態では、非リーチの変動パターン以外の変動パターン）によって指定される複数の変動時間のうち最も短い変動時間（本実施形態では、ノーマルリーチの２５秒）よりも短いことが好ましい。特殊保留対象の第一保留乱数が記憶されてから、当該第一保留乱数に基づく第一報知演出が終了するまでの間に確実に第二タイミングが到来するように構成するためである。すなわち、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定された場合に、確実に特殊保留表示を表示するためである。本実施形態では、保留変化時間は、すべての変動時間の中で最も短い３．５秒よりも短い１秒に設定されている。なお、保留変化時間は、１秒に限定されず、０秒を超える値であればよい。
【０１２０】
上記構成によれば、第一保留乱数について特殊表示対象とすることが決定されなかった場合、図１９（Ａ）に示すように、通常保留表示である白保留表示９１が保留表示９０の最も右側に表示される。その後、当該通常保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該通常保留表示が消去される。また、第一保留乱数について特殊表示対象（例えば、赤保留表示９４）とすることが決定された場合において、表示タイミングとして第一タイミングが決定された場合、図１９（Ｂ）に示すように、初めから特殊保留表示である赤保留表示９４が保留表示９０の最も右側に表示される。このように、初めから特殊保留表示で保留表示９０の表示が開始された場合には、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対して大きく期待し、且つ、安心して第一報知演出を楽しむことができる。その後、当該特殊保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該特殊保留表示が消去される。
【０１２１】
また、第一保留乱数について特殊表示対象（例えば、赤保留表示９４）とすることが決定された場合において、表示タイミングとして第二タイミングが決定された場合、図２０（Ａ）に示すように、まず、通常保留表示である白保留表示９１が保留表示９０の最も右側に表示される。そして、保留変化時間が経過した時（すなわち、第二タイミングが到来した時）に、図２０（Ｂ）に示すように、保留変化演出が実行されて、保留表示９０の最も右側に表示されている通常保留表示である白保留表示９１が特殊保留表示である赤保留表示９４に変化する。保留変化演出は、通常保留表示を特殊保留表示に変化させる演出である。本実施形態の保留変化演出では、特殊保留表示に変化させる通常保留表示の上側にキャラクタ１００が表示され、通常保留表示が特殊保留表示に変化する。
【０１２２】
このように、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始された場合でも、遊技者は、その後に特殊保留表示に変化する可能性について期待できる。よって、パチンコ機１は、通常保留表示が表示された場合に遊技者が落胆することを抑制でき、保留表示９０の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、パチンコ機１は、第二タイミングが到来したときに保留変化演出を実行することで、保留表示９０が変化することに対して遊技者の注目を集めることができる。詳しくは後述するが、特に第二タイミングが決定されたときには、第一タイミングが決定されたときよりも期待度が高い特殊保留表示に変化しやすいので、この時に保留表示９０に遊技者の注目を集めることで、パチンコ機１は、保留表示９０の変化に遊技者の興趣を効果的に惹きつけることができる。なお、保留変化演出の実行態様は、本実施形態に限定せず、効果音、発光、他の映像等によって実行されてもよい。その後、当該特殊保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該特殊保留表示が消去される。以下では、第二タイミングが決定された場合において、通常保留表示が表示されており、当該通常保留表示が特殊保留表示にまだ変化していない状態を、「保留変化が保留されている」という。
【０１２３】
図２１を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている保留表示態様決定テーブルについて説明する。保留表示態様決定テーブルは、後述する第一保留表示制御処理（図２５参照）において用いられるテーブルである。保留表示態様決定テーブルには、第一普通当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。複数のテーブルそれぞれには、第一変動パターンと保留表示９０の表示態様（通常保留表示または特殊保留表示）とが所定の決定割合で対応付けられている。すなわち、保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たり判定の判定結果および第一変動パターン（期待度）に応じて、第一保留乱数について特殊保留対象とするか否か、および、表示される保留表示９０の表示態様を定義している。図示しないが、保留表示態様決定テーブルには、決定割合に応じて所定の乱数値が割り当てられている。
【０１２４】
前述したように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度は、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度が低いほど、白保留表示９１が決定されやすくなるように構成されている。また、保留表示態様決定テーブルは、判定結果がはずれのときよりも第一普通当たりときの方が、特殊保留表示が決定されやすくなるように構成されている。このように、保留表示態様決定テーブルは、通常保留表示（白保留表示９１）が表示されたときよりも特殊保留表示（青保留表示９２、緑保留表示９３、または赤保留表示９４のいずれか）が表示されたときの方が、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。
【０１２５】
また、保留表示態様決定テーブルは、非リーチの変動パターンが決定された場合には、特殊保留表示は決定されないように構成されている。なお、保留表示態様決定テーブルは、非リーチの変動パターンでも特殊保留表示が決定されるように構成されてもよい。また、保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待度が高いほど、赤保留表示９４が決定されやすくなるように構成されている。さらに、保留表示決定テーブルは、期待度が高い変動パターン（リーチ演出Ｄ、Ｅ）では赤保留表示９４が最も決定されやすくなるように構成され、期待度が中程度の変動パターン（リーチ演出Ｃ）では緑保留表示９３が最も決定されやすくなるように構成され、期待度が低い変動パターン（リーチ演出Ａ、Ｂノーマルリーチ）では青保留表示９２が最も決定されやすくなるように構成されている。このように、保留表示態様決定テーブルは、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４の順に、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。
【０１２６】
図２２を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている表示タイミング決定テーブルについて説明する。表示タイミング決定テーブルは、後述する第一保留表示制御処理（図２５参照）において、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定された場合に用いられるテーブルである。表示タイミング決定テーブルには、特殊保留表示（赤保留表示９４、緑保留表示９３、または青保留表示９２）に応じて複数のテーブルが設けられている。複数のテーブルのそれぞれには、特殊保留表示と特殊保留表示を表示する表示タイミング（第一タイミングおよび第二タイミング）とが対応付けられている。すなわち、表示タイミング決定テーブルは、保留表示決定態様テーブル（図２１参照）において決定された特殊保留表示に応じて、特殊保留表示の表示タイミングを定義している。図示しないが、表示タイミング決定テーブルには、決定割合に応じて所定の乱数値が割り当てられている。
【０１２７】
表示タイミング決定テーブルは、保留表示決定態様テーブルにおいて決定された特殊保留表示が示唆する期待度が高いほど、第二タイミングが決定されやすくなるように構成されている。また、表示タイミング決定テーブルは、青保留表示９２が決定されている場合には必ず第一タイミングが決定されるように構成されている。したがって、第二決定タイミングが決定された場合には、必ず緑保留表示９３および赤保留表示９４のいずれかが表示されることとなる。また、上述したように、非リーチの変動パターンが決定された場合には、保留表示態様決定テーブルにおいて特殊保留対象とすることが決定され得ないので、第二タイミングが決定されることもない。
【０１２８】
図２３および図２４を参照して、サブ制御基板処理について詳細に説明する。サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、各保留表示９０に対応している保留変化保留中フラグ等が記憶されている。保留変化保留中フラグは、対応する保留表示９０について保留変化が保留されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、対応する保留表示９０について保留変化が保留されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２９】
図２３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０３）。処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、主制御基板４１から第一保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一保留球数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第一保留表示制御処理が実行されて（Ｓ３０７）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。
【０１３１】
図２５を参照して、第一保留表示制御処理（Ｓ３０７、図２３参照）について詳細に説明する。第一保留表示制御処理では、第一保留球数通知コマンドによって主制御基板４１から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示９０（通常保留表示および特殊保留表示）を表示画面２８の保留表示領域２８０に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示９０を変化させる制御も、第一保留表示制御処理において行われる。
【０１３２】
図２５に示すように、第一保留表示制御処理が開始されると、ＲＡＭ５８２に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される（Ｓ４００）。詳細には、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、Ｓ４００で参照した第一乱数先読み情報に応じて特殊保留抽選が行われる（Ｓ４０１）。特殊保留抽選は、第一保留乱数について、特殊保留対象とするか否かを決定し、特殊保留対象とすることが決定された場合に、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４のいずれを表示するかを決定するための抽選である。
【０１３３】
特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について特殊保留対象とするか否か（白保留表示９１、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４のいずれを表示するか）は、保留表示態様決定テーブルが参照されて、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待度（第一当たり先読み情報が示す第一普通当たり判定の結果、および第一変動パターン先読み情報が示す第一変動パターン）に応じて決定される。詳細には、乱数が取得され、保留表示態様決定テーブルにおいて乱数値に対応する保留表示９０が決定される。特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について白保留表示９１、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４のいずれが決定されたかを示す情報（特殊保留対象とするか否かの抽選結果を示す情報）は、ＲＡＭ５８２に記憶される。パチンコ機１は、特殊保留表示を表示した場合、通常保留表示を表示した場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待度が高い状態になっていることを示すことができる。
【０１３４】
次いで、特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定されたか否かが判断される（Ｓ４０３）。特殊保留抽選において、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定されなかった場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、第一保留乱数に対応する通常保留表示（白保留表示９１）が、変動前保留表示領域２８２に表示されている保留表示９０の最も右側（保留表示９０がない場合には、変動前保留表示領域２８２の左端部）に１個追加して表示する制御が行われる（Ｓ４０５）。具体的には、通常保留表示の画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、変動前保留表示領域２８２の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。例えば、図１９（Ａ）において、変動前保留表示領域２８２に表示されている４個の保留表示９０のうち、最も右側に表示される白保留表示９１が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示に該当する。処理はサブ制御基板処理（図２３参照）へ戻る。
【０１３５】
特殊保留抽選において、第一保留乱数について特殊保留対象にすることが決定された場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、決定された特殊保留表示に応じて表示タイミング抽選が行われる（Ｓ４０７）。表示タイミング抽選は、Ｓ４０１で決定された特殊保留表示の表示タイミングを決定するための抽選である。表示タイミング抽選において、第一タイミングおよび第二タイミングのいずれかは、表示タイミング決定テーブルが参照されて、Ｓ４０１で決定された特殊保留表示（青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４）に応じて決定される。詳細には、乱数が取得され、表示タイミング決定テーブルにおいて乱数値に対応する表示タイミングが決定される。
【０１３６】
表示タイミング抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について第一タイミングが決定されたか否かかが判断される（Ｓ４０９）。第一タイミングが決定された場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、新たに記憶された第一保留乱数に対応する、特殊保留抽選において決定された特殊保留表示が、変動前保留表示領域２８２に表示されている保留表示９０の最も右側（保留表示９０がない場合には、変動前保留表示領域２８２の左端部）に１個追加して表示する制御が行われる（Ｓ４１１）。具体的には、決定された特殊保留表示の画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、変動前保留表示領域２８２の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。例えば、図１９（Ｂ）において、変動前保留表示領域２８２に表示されている３個の保留表示９０のうち、最も右側に表示される赤保留表示９４が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する特殊保留表示に該当する。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３７】
第二タイミングが決定された場合（Ｓ４０９：ＮＯ）、Ｓ４０５と同様に、第一保留乱数に対応する通常保留表示（白保留表示９１）が、変動前保留表示領域２８２に表示されている保留表示９０の最も右側（保留表示９０がない場合には、変動前保留表示領域２８２の左端部）に１個追加して表示する制御が行われる（Ｓ４１３）。具体的には、通常保留表示の画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、変動前保留表示領域２８２の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。例えば、図２０（Ａ）において、変動前保留表示領域２８２に表示されている３個の保留表示９０のうち、最も右側に表示される白保留表示９１が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示に該当する。
【０１３８】
次いで、第二表示タイミングが決定された保留表示９０について、タイマカウンタである保留変化時間カウンタにおいて、保留変化時間の計測が開始される（Ｓ４１５）。保留変化時間カウンタは、各保留表示９０のそれぞれに対応してＲＡＭ５８２に記憶されている。次いで、保留変化が保留されていることを示す「１」が、新たに表示した保留表示９０に対応する保留変化保留中フラグに記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ４１７）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３９】
次いで、図２３に示すように、保留変化が保留されているか否かが判断される（Ｓ３０９）。各保留表示９０に対応している保留変化保留中フラグのすべてが「ＯＦＦ」であれば、保留変化が保留されていないとして（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。各保留表示９０に対応している保留変化保留中フラグのいずれかが「ＯＮ」であれば、保留変化が保留されているとして（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、第二保留表示制御処理が実行されて（Ｓ３１１）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。
【０１４０】
図２６を参照して、第二保留表示制御処理（Ｓ３１１、図２３参照）について詳細に説明する。第二保留表示制御処理では、保留変化時間が経過した場合に、保留表示領域２８０に表示されている通常保留表示を特殊保留表示に変化させるための制御が行われる。
【０１４１】
図２６に示すように、第二保留表示制御処理が開始されると、各保留表示９０に対応している保留変化時間カウンタを参照して、保留変化時間を経過したか否かが判断される（Ｓ４２１）。保留変化時間を経過していない場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、第二タイミングが到来した保留表示９０がないので、処理はそのままサブ制御基板処理（図２３参照）へ戻る。
【０１４２】
保留変化時間を経過した場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、第二タイミングが到来したと判断されて、保留変化演出を実行する制御が行われる（Ｓ４２３）。具体的には、保留変化演出に対応するキャラクタ１００等の画像データおよび決定された特殊保留表示の画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、保留変化演出の実行を指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。これにより、保留表示領域２８０に表示されている通常保留表示のうち第二タイミングが到来した通常保留表示（すなわち、保留変化時間が経過した保留変化時間カウンタに対応している保留表示９０）の上側にキャラクタ１００が表示され、当該通常保留表示が特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化する。例えば、図２０（Ｂ）において、変動前保留表示領域２８２に表示されている３個の保留表示９０のうち、最も右側に表示される赤保留表示９４が、保留表示領域２８０に表示されている通常保留表示から変化した特殊保留表示に該当する。
【０１４３】
次いで、保留変化が保留されていないことを示す「０」が、特殊保留表示に変化した保留表示９０に対応する保留変化保留中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ４２５）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４４】
次いで、図２３に示すように、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１３）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１９の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３１４）。
【０１４５】
次いで、記憶された第一変動パターンに応じて、第一報知演出が実行される（Ｓ３１５）。このとき、第一変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第一演出図柄８１の変動表示を開始する。これにより、第一報知演出を実行する。また、第一報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。次いで、保留表示領域２８０において保留表示９０が左側に１個分シフトされる（Ｓ３１７）。詳細には、変動前保留表示領域２８２に表示されている保留表示９０のうち最も左側の保留表示９０が変動中保留表示領域２８１にシフトし、且つ変動前保留表示領域２８２に表示されている保留表示９０が左側にシフトする。処理はＳ３１９の判断へ移行する。
【０１４６】
次いで、主制御基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１９）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１９：ＮＯ）、処理はＳ３２５（図２４参照）の判断へ移行する。
【０１４７】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１９：ＮＯ）、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ３２１）。次いで、変動中保留表示領域２８１に表示されている保留表示９０が１個消去され（Ｓ３２３）、処理はＳ３２５（図２４参照）の判断へ移行する。
【０１４８】
図２４に示すように、次いで、主制御基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２５）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、処理はＳ３２９の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている第四変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３２６）。
【０１４９】
次いで、記憶された第四変動パターンに応じて、第二報知演出が実行される（Ｓ３２７）。このとき、第四変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第二演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第二報知演出を実行する。また、第二報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。処理はＳ３２９の判断へ移行する。
【０１５０】
次いで、主制御基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２９）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２９：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄が確定表示され（Ｓ３３１）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０１５１】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３３）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３７の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３３５）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板４３およびランプドライバ基板４６に適宜送信される。処理はＳ３３７の判断へ移行する。
【０１５２】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３７）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３３７：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図２３参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３３７：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ３３９）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１５３】
以上説明したように、通常保留表示（白保留表示９１）が表示されたときよりも特殊保留表示（青保留表示９２、緑保留表示９３、または赤保留表示９４のいずれか）が表示されたときの方が、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように保留表示態様決定テーブルが構成されているので、通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて第一普通当たりについて大きく期待できない。しかし、本実施形態では、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始されても、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化する可能性がある。このため、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始された場合であっても、特殊保留表示に変化することについて期待できる。よって、パチンコ機１は、保留表示９０の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０１５４】
また、保留表示決定態様テーブルにおいて決定された特殊保留表示が示唆する期待度が高いほど、第二タイミングが決定されやすくなるように表示タイミング決定テーブルが構成されているので、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始され、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化した場合には、初めから特殊保留表示が表示される場合よりも、第一普通当たりについて大きく期待できる。このため、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始された場合でも、遊技者はその後に期待度の高い特殊保留表示に変化することを期待できる。よって、パチンコ機１は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示９０の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０１５５】
上記実施形態において、第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「始動領域」に相当する。第一乱数が、本発明の「判定情報」に相当する。図１０のＳ３５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一取得手段」に相当する。主制御基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「記憶手段」に相当する。図１１のＳ４７を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。図２３のＳ３１５を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「演出実行手段」に相当する。図２５のＳ４０５、Ｓ４１１、Ｓ４１３、図２６のＳ４２３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「表示制御手段」に相当する。図２３のＳ３０３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二取得手段」に相当する。図２５のＳ４０１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一決定手段」に相当する。保留変化時間が、本発明の「所定時間」に相当する。図２５のＳ４０７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二決定手段」に相当する。
【０１５６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、第一保留乱数に対応する保留表示９０が表示されるが、パチンコ機１は、第二〜第四保留乱数に対応する保留表示９０を表示し、各保留表示９０について本発明を適用してもよい。また、本発明は、上記のようないわゆる一般電役タイプのパチンコ機１のみならず、一または複数の特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる１種タイプの遊技機や２種タイプの遊技機、１種２種混合タイプの遊技機においても適用可能である。複数の特別図柄を備え、それぞれについて保留表示９０を表示する場合には、各保留表示９０について本発明を適用してもよい。
【０１５７】
上記実施形態では、通常保留表示は、白保留表示９１であり、特殊保留表示は、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４であるが、これらの表示態様は、上記実施形態に限定するものでない。通常保留表示および特殊保留表示は互いにその表示態様（色彩、模様、大きさ、形状、発光態様、動き等）が異なるものであればよい。上記実施形態では、特殊保留表示は、青保留表示９２、緑保留表示９３、赤保留表示９４の３種類があるが、２種類以下でもよいし、４種類以上であってもよい。
【０１５８】
上記実施形態では、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報（第一乱数先読み情報）に応じて特殊保留抽選が行われるが、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報のいずれか一方に応じて特殊保留抽選が行われてもよい。例えば、パチンコ機１は、第一当たり先読み情報によって示されている第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」の場合と「はずれ」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示を表示してもよい。パチンコ機１は、第一変動パターン先読み情報によって示されている変動パターンが、「リーチ演出Ｅ」の場合と「リーチ演出Ａ〜Ｄ」の場合と「ノーマルリーチ」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示を表示してもよい。これにより、パチンコ機１は、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示９０の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０１５９】
上記実施形態では、第二タイミングは１つのタイミングであるが、第二タイミングとして、第一タイミングからの経過時間である保留変化時間が異なる複数のタイミングが設けられてもよい。この場合、パチンコ機１は、例えば特殊保留抽選で決定された特殊保留表示が示す期待度が高いほど、保留変化時間が長い第二タイミングを決定してもよい。これにより、通常保留表示で保留表示９０の表示が開始された場合、その後、通常保留表示が表示されている時間が長いほど、遊技者は期待度の高い特殊保留表示が表示されることを期待できる。よって、パチンコ機１は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示９０の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、パチンコ機１は、例えば第一保留乱数の記憶時における第一保留球数が多いほど、保留変化時間が長い第二タイミングを決定してもよい。これにより、パチンコ機１は、第一保留球数が多い場合には、特殊保留表示に変化するまでの時間を確保しやすいので、長時間の間、通常保留表示から特殊保留表示に変化するか否かについて遊技者を焦らすことができる。
【０１６０】
上記実施形態では、表示タイミング抽選において第二タイミングが決定された場合、第二タイミングが到来すると、通常保留表示が特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化する。これに対し、パチンコ機１は、例えば、第二タイミングが到来した後にさらに特殊保留抽選において決定された特殊保留表示よりも期待度が高い特殊保留表示に変化させてもよい。あるいは、パチンコ機１は、第二タイミングが到来したときに、例えば特殊保留抽選において決定された特殊保留表示よりも期待度が低い特殊保留表示を表示してもよい。その後、パチンコ機１は、段階的に特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化させてもよい。この場合、パチンコ機１は、複数段階で特殊保留表示を変化させることで、保留表示９０の変化に遊技者の興趣をさらに惹きつけることができる。
【０１６１】
保留表示９０が消去されるタイミングは、上記実施形態に限定されない。保留表示９０は、例えば、当該保留表示９０に対応する第一報知演出の開始時、すなわちＳ３１７で保留表示９０がシフトされるときに表示画面２８から消去されてもよい。また、保留表示９０は、当該保留表示９０に対応する第一報知演出の実行途中に表示画面２８から消去されてもよい。
【０１６２】
保留表示領域２８０が設けられる位置は表示画面２８上に限定されない。例えば、表示画面２８とは別個で保留表示領域２８０が設けられてもよい。保留表示領域２８０は、例えば保留表示９０に応じた数のＬＥＤ等のランプで構成されていてもよい。
【０１６３】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６４】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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