(57)【要約】【課題】主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能な構成であっても、該枠制御装置が、主制御装置側で生じた動作異常を検証して対向し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】主制御装置は、特別遊技の実行中に、所定時間に亘って遊技球の入球を検知できない場合に、入球異常信号を枠制御装置へ送信する異常送信手段を備え、枠制御装置は、該入球異常信号を受信した場合に遊技球の発射異常を非検知であると、主制御装置側の動作異常に対応する処理を実行する異常対応手段を備えたものである。かかる構成によれば、枠制御装置が、主制御装置から受信した入球異常信号に基づいて、該主制御装置側の動作異常を検証でき、該動作異常に適正に対応できる。【選択図】図１５
2019017722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技球を入球可能な入球口、入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、
前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記入球口、入賞口、およびアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球を入球可能な始動口、普通入賞口、大入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、前記大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記始動口、普通入賞口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球検知手段は、大入賞口に設けられてなり、
前記異常送信手段は、特別遊技における大入賞口の開放中に、所定時間に亘って当該入球検知手段が大入賞口への遊技球の入球を非検知である場合に、入球異常信号を枠制御装置へ送信するものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
枠制御装置の異常対応手段により実行する異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、該遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段が遊技球の入球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置へ送信する入球信号送信手段と、
前記大入賞口の開放を示す大入賞口開放信号を枠制御装置へ送信する開放信号送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記大入賞口開放信号の受信により示される大入賞口の開放中に、所定時間に亘って前記入球検知信号を受信せず且つ前記発射異常検知手段が発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、遊技者が遊技を実行していない非遊技状態で、定期的に枠制御装置へ所定の定周期信号を送信する定期信号送信手段を備え、
前記枠制御装置は、
前記非遊技状態で、所定時間に亘って該定周期信号を受信しない場合に、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として特別遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値（残高や持ち球数など）を記憶したＩＣカードを挿入し、該ＩＣカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−５１６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的な弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置（又は、払出制御装置）とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。上記した従来（特許文献１）の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられた構成である。ところが、こうした構成では、枠制御装置がＩＣカードを挿入するカードユニット（以下、ＣＲユニットという）とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
この虞は、管理遊技機（上記した封入遊技機を含む）では一層危惧される。管理遊技機は、ＣＲユニットが遊技店（ホール）内の管理コンピュータ（所謂、ホールコンピュータ）に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、主制御装置が枠制御装置からアクセス不能に設けられた構成が求められていた。
【０００５】
一方、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来構成では、該主制御装置が、入賞口や始動口への入球を検知した情報と、枠制御装置から受信する賞球などの情報とに基づいて、遊技が正常に進行しているか否かを確認し、異常があった場合には所定の対応を行う処理手段を備えていた。しかしながら、上述したように、主制御装置へアクセス不能な構成とすると、該主制御装置は、枠制御装置から情報を入手できないことから、該主制御装置を構成する機器（ＣＰＵやＲＡＭなど）や該主制御装置に直接接続されたセンサ等で動作異常が発生した場合に、該動作異常を検証することができないという問題があった。特に、動作異常が遊技者の不利益に直結する場合には、該動作異常に正確かつ迅速に対応することが必須であった。こうした問題の解決が、主制御装置と枠制御装置とを上記一方向にのみ通信可能に配設するために、希求されていた。
【０００６】
本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、該主制御装置および該主制御装置に直接接続されたセンサなどで生じた動作異常を正確に検知し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一発明は、少なくとも遊技球を入球可能な入球口、入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記入球口、入賞口、およびアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「入球口」は、遊技球を入球可能なものであれば良く、例えば、始動口や始動ゲートなどのように、入球を所定遊技の実行契機とするものが好適である。そして、入球口への入球では、賞球を発生させても良いし、該賞球を発生させなくても良い。
また、「入賞口」には、例えば、普通入賞口や大入賞口などのように、入球に応じて所定の賞球を発生するものが好適である。
また、「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などのように、入球口への入球を契機として実行する当否抽選で当りの場合に実行される遊技だけでなく、該当否抽選すること無く、入球口への入球を契機として所定の入賞口を開放させる遊技も含む。
また、「主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能」とは、主制御装置から送信された信号を枠制御装置が受信可能であり且つ枠制御装置から主制御装置へ信号を送信不能であることを示す。
また、入球検知手段は、前記入球口、入賞口、及びアウト口の少なくともいずれか一に配設されていれば良く、当然ながら、全てに配設されていても、複数に配設されていても良い。尚、この入球検知手段は、その非検知により入球異常信号を送信するものであることから、例えば、入球口、入賞口、およびアウト口の全てに遊技球の検知手段を備えていた構成であっても、前記入球異常信号の送信に関わらない検知手段は、本発明の入球検知手段に該当しない。
また、「主制御装置側の動作異常」とは、主制御装置自体の動作異常だけでなく、該主制御装置に接続されたスイッチやセンサ等の動作異常をも含む。
また、本発明の弾球遊技機としては、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成（所謂、封入式のもの）が好適である。
【０００９】
かかる構成にあっては、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。すなわち、上記した管理遊技機であっても、広域ネットワークを介する主制御装置への不正な侵入を、確実に防止できる。さらに、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止することもできる。
【００１０】
さらに、本構成は、主制御装置から送信される入球異常信号と、発射装置による発射異常の非検知とにより、枠制御装置が、該主制御装置側の動作異常を検証して対応するようにしたから、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成であっても、該主制御装置側で生じた動作異常に適正に対応可能である。そして、本構成では、遊技者の獲得可能な利益の大きい特別遊技の実行中に、前記検証を行って主制御装置側の動作異常に対応することから、該特別遊技の実行中に該動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。
【００１１】
また、本構成は、主制御装置が、動作異常を検証する処理や該動作異常に対応する処理を行う必要が無く、これら処理を枠制御装置が実行することから、主制御装置にかかる負荷を軽減できるという優れた利点もある。
【００１２】
本発明の第二発明は、遊技球を入球可能な始動口、普通入賞口、大入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、前記始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、前記大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記始動口、普通入賞口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
ここで、入球検知手段は、上述した第一発明と同様、普通入賞口、始動口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれか一に配設されていれば良く、当然ながら、全てに配設されていても、複数に配設されていても良い。
また、「主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能」および「主制御装置側の動作異常」については、上述した第一発明と同様に規定することができる。
また、第二発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成（所謂、封入式のもの）が好適である。
【００１４】
かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様の作用効果を奏し得る。すなわち、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。さらに、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成にあっても、該主制御装置で生じた動作異常に適正に対応できる。そして、特別遊技の実行中に動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。また、主制御装置にかかる負荷を軽減することができる。
【００１５】
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、入球検知手段は、大入賞口に設けられてなり、異常送信手段は、特別遊技における大入賞口の開放中に、所定時間に亘って当該入球検知手段が大入賞口への遊技球の入球を非検知である場合に、入球異常信号を枠制御装置へ送信するものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成は、大入賞口の開放中に、該大入賞口への入球を検知できず且つ遊技球の発射異常を非検知である場合に、主制御装置側の動作異常として異常対応処理を行うものであり、主制御装置側で発生した動作異常に迅速に対応することができる。
詳述すると、特別遊技を実行していない状態では、遊技の進行状況や遊技者によって遊技球の発射頻度が様々に変わることから、入球検知手段による遊技球の非検知を比較的長い時間に亘って確認する必要が生じ、主制御装置側の動作異常の検証までに長い時間を要する。これに対して、大入賞口の開放中であれば、比較的短時間で多量の遊技球が発射されることから、入球検知手段による遊技球の非検知を比較的短時間で確認でき、主制御装置側の動作異常を極短時間で検証することができ得る。これにより、主制御装置側で発生した動作異常に迅速に対応できる。
【００１７】
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、枠制御装置の異常対応手段により実行する異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成は、主制御装置から入球異常信号を受信し且つ発射異常を非検知の場合に、遊技球の発射を強制停止することから、遊技領域へ発射された遊技球がムダ球となることを防止でき、遊技者の不利益を一層効果的に抑制できる。
【００１９】
一方、本発明の第三発明は、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、該遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段が遊技球の入球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置へ送信する入球信号送信手段と、前記大入賞口の開放を示す大入賞口開放信号を枠制御装置へ送信する開放信号送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記大入賞口開放信号の受信により示される大入賞口の開放中に、所定時間に亘って前記入球検知信号を受信せず且つ前記発射異常検知手段が発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
かかる構成にあっても、上述した第一および第二発明と同様に、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。また、本構成は、発射装置の発射異常を非検知の状態で、大入賞口の開放中に所定時間に亘って入球検知信号を受信できない場合に、主制御装置側の動作異常とするものであり、上述した第一および第二発明と同様、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成にあっても、該主制御装置で生じた動作異常に適正に対応できる。したがって、本構成によれば、大入賞口の開放中に生じた主制御装置の動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。
【００２１】
さらに、本構成は、大入賞口の開放中に主制御装置側の動作異常を検証することから、上述したように、該動作異常に迅速に対応できる。また、本構成にあっても、主制御装置側の動作異常を検証する処理や対応する処理を行う必要が無く、該主制御装置にかかる負荷を軽減できるという優れた利点もある。
【００２２】
尚、第三発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成（所謂、封入式のもの）が好適である。また、異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えている構成が好適である。かかる構成によれば、ムダ球の発生を抑制できる。
【００２３】
一方、本発明の第四発明は、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、遊技者が遊技を実行していない非遊技状態で、定期的に枠制御装置へ所定の定周期信号を送信する定期信号送信手段を備え、前記枠制御装置は、前記非遊技状態で、所定時間に亘って該定周期信号を受信しない場合に、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
かかる構成にあっても、上述した第一〜第三発明と同様に、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。また、本構成は、主制御装置側の動作異常を、枠制御装置が、非遊技状態における定周期信号の受信の有無により検証して対応するようにしたから、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成であっても、該主制御装置側で生じた動作異常に適正に対応可能である。そして、こうした主制御装置側の動作異常の検証を、遊技者が遊技をしていない非遊技状態で行うことから、該遊技者による遊技が行われる前に、該動作異常を解消することが可能であり、遊技者が遊技中に不利益を被ることを防止できる。また、本構成にあっても、上述した第一〜第三発明と同様に、主制御装置にかかる負荷を軽減できる。
【００２５】
尚、第四発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成（所謂、封入式のもの）が好適である。また、異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えている構成が好適である。これにより、動作異常の解消前に、遊技者が遊技を開始しようとしても、開始できないため、該遊技者が不利益を被ることを確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１３】実施例１の入球異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１の発射異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１の異常対応処理を示すフローチャートである。
【図１６】ユニット表示装置４７の表示画面における通常時の表示態様を示す説明図である。
【図１７】ユニット表示装置４７における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図である。
【図１８】実施例２の大入賞口カウント処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例２の異常対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例３の定周期送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】実施例３の異常対応処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、実施例のパチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
【実施例１】
【００２８】
パチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図２参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２９】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、後述するＣＲユニット４６のユニット表示装置４７が脱着可能に取り付けられている。そして、このユニット表示装置４７の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図２参照）を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００３０】
また、前枠５２には、上記のユニット表示装置４７の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置６１と該持球を集計するための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００３１】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が隣接されている。ＣＲユニット４６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備え、さらに、該ＣＲユニット４６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置４７が設けられている。ユニット表示装置４７は、上記した前枠５２の前面下部に脱着可能に取り付けられる。このユニット表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）などが表示される。そして、このクレジット残高（又は、貸出可能な球数）は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置４７の表示態様については、その詳細を後述する。
【００３２】
また、パチンコ機１は、ＣＲユニット５６を介してホールコンピュータ（遊技店の管理コンピュータ）８７に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている（図示せず）。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうしたパチンコ機１は、管理遊技機とも呼ばれている。尚、本実施例のパチンコ機１は、後述するように、機台の内部に封入した遊技機を循環させる封入式の遊技機（所謂、封入式遊技機）でもある。そのため、前記管理遊技機の概念には、封入式遊技機が含まれ、以下では、両者を同義に扱っている。
【００３３】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３４】
演出図柄表示装置６の下方（センターケースの直下）には、第一始動口１１が配設され、該演出図柄表示装置６の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第二始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第一始動口１１の左方に、四個の普通入賞口１５が配設されている。これら普通入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。尚、前記した第一始動口１１、第二始動口１２、および普通図柄作動ゲート１７が、本発明にかかる入球口に相当すると共に、第一始動口１１および第二始動口１２が、本発明の始動口に相当する。また、普通入賞口１５および大入賞口１４が、本発明にかかる入賞口に相当すると共に、該大入賞口１４が、本発明にかかる所定の入賞口に相当する。
【００３５】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００３６】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第一特別図柄保留数表示装置１８と、第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００３７】
図２は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置３５が設置されている。この研磨装置３５は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各普通入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各普通入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置３５で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３８】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源装置（図示せず）が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置は、内枠７０に設けられている。
【００３９】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、この図３には、煩雑になる電源の供給系統に関して記載していないが、電源が必要な制御装置もしくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的または間接的に電源供給される構成となっている。
【００４０】
パチンコ機１の電気的構成は、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３を配設した構成である。これら主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００４１】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検知する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検知する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各普通入賞口１５に入球した遊技球を夫々検知する各普通入賞口スイッチ１５ａ、アウト口１６に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ１６ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチや内枠開放スイッチも接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からＣＲユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。
【００４３】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセス不能であり、例えば、枠制御装置８１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。
ここで、枠制御装置８１は、後述するようにＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている（上記した管理遊技機）。主制御装置８０は、こうした枠制御装置８１からアクセス不能であることから、該広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。これにより、主制御装置８０に、遊技性能に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
【００４４】
枠制御装置８１には、遊技球等貸出装置７５を介してＣＲユニット４６が通信可能に接続されている。そして、ＣＲユニット４６のユニット表示装置４７とも通信可能に接続されており、枠制御装置８１には、該ユニット表示装置４７に設けられた貸出スイッチ５８および返却スイッチ５９から夫々の信号が入力される。枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されるクレジット残高の把握、前記貸出スイッチ５８から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ５９から受信した返却信号に応じてクレジット残高の返却処理などを行う。また、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００４５】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１から発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３から発射停止信号、およびタッチスイッチ１０２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板７６および操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。
【００４６】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御することにより遊技球を発射または発射停止させる。
【００４７】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置３５を駆動させる。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４８】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および普通入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口から該研磨装置３５へ送られる遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６から該研磨装置３５へ送られる遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４９】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００５１】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００５２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００５３】
電源装置（図示せず）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００５４】
ＣＲユニット４６は、上記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。これにより、枠制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算されたクレジット残高や持球数を、枠制御装置８１からＣＲユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００５５】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成（所謂、封入式遊技機）であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータを遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
【００５６】
遊技者が遊技を開始する際には、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９にＩＣカードが挿入され、該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高の情報が、ユニット表示装置４７で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置４７の貸出操作領域１３２（図１６参照）を操作すると、貸出スイッチ５８がＯＮ作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換されることで、該クレジット残高の減算に伴って持球数が増加する。こうした持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、持球数は、持球数表示装置６１で表示される。
【００５７】
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口１１，１２や普通入賞口１５へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置６１の表示が更新される。
【００５８】
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で０．２秒間の開放を一回実行し、時短状態で１秒間の開放を三回実行する。
【００５９】
第一始動口１１に遊技球が入賞（図３の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口１２に遊技球が入賞（図３の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
【００６０】
第一特別図柄表示装置９で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００６１】
大当り遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し実行する。大入賞口１４には、大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが１６回繰り返し実行される。尚、この大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当する。
【００６２】
本実施例のパチンコ機１は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と該大入賞口１４を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態という）と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態（以下、確率変動状態という）とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、特別図柄の当り確率が１／２２０に設定され、確率変動状態では、特別図柄の当り確率が１／３０に設定されている。
【００６３】
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数（例えば、１００回）だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。
【００６４】
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置３１により発射された遊技球が、始動口１１，１２、普通入賞口１５、又はアウト口１６のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口１４にも入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置３５へ送られ、その後に、揚送装置３３を介して、再び発射装置３１へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
【００６５】
次に、主制御装置８０および枠制御装置８１で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置８０で実行されるメインルーチンを、図４のフローチャートに示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ２２までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ２５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００６６】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１１）を実行し、残余処理（Ｓ２５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ１２）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１４）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１６）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）、入賞確認処理（Ｓ１８）、当否判定処理（Ｓ１９）、特別遊技処理（Ｓ２０）、不正監視処理（Ｓ２１）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２２）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ２５）をループ処理する。
【００６７】
次に、主制御装置８０で実行される始動入賞処理を、図５のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１８）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００６８】
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定の場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ７０に進む。Ｓ５０が肯定判定の場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ５５）。Ｓ５５で肯定判定の場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６９】
Ｓ７０は、Ｓ６０、Ｓ５０の否定判定、またはＳ５５の肯定判定に続いて実行される処理であり、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ７５）。Ｓ７５で肯定判定の場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００７０】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置１８および第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７１】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図６〜９のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。  
【００７２】
当否判定処理では、図６に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、図８のＳ２５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に進む。
【００７３】
Ｓ１１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１３５に進む。
【００７４】
Ｓ１２５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１３０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１２０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１３５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７５】
Ｓ１３５では、確率変動状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５に進む。
【００７６】
Ｓ１４０では、確率変動状態用の当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４０の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００７７】
一方、Ｓ１４５では、通常状態用の当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４５の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００７８】
図７のＳ１５０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進む。
【００７９】
Ｓ１５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１６５に進む。Ｓ１６５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２００に進む。
【００８０】
一方、Ｓ１５０の否定判定から続くＳ１７０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１９０に進む。
【００８１】
Ｓ１７５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１８５に進む。Ｓ１８５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２００に進む。尚、Ｓ１８５では、後述するＳ１９５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００８２】
さらに、Ｓ１７０の否定判定から続くＳ１９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ１９０の後に、Ｓ１９５に進む。Ｓ１９５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２００に進む。尚、本実施例では、Ｓ１９０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ１９０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８３】
Ｓ２００では、上記したＳ１２０およびＳ１３０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
【００８４】
上記したＳ１０５の肯定判定から続く図８のＳ２５０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２５５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ１７５で決定した小当り図柄、又はＳ１９０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００８５】
また、上記したＳ１１０の肯定判定から続く図９のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。
【００８７】
Ｓ３９５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００８８】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１０〜１２のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ２０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８９】
大当り遊技処理では、図１０に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９０】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００９１】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５２５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９２】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１１のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口１４を閉鎖させると共に、該大入賞口１４の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５６０の後に、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９４】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１２のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態を継続する大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９５】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技中に、所定時間に亘って大入賞口１４の入球を検知しない場合に、発射装置３１にかかる発射異常を非検知であると、主制御装置８０側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。ここで、主制御装置８０は、大入賞口１４の入球を非検知の場合に入球異常信号を送信する入球異常検出処理（図１３）を備え、枠制御装置８１は、発射装置３１にかかる発射異常を検知する発射異常検出処理（図１４）と、主制御装置８０の動作異常に対応する異常対応処理（図１５）とを備える。
【００９６】
主制御装置８０により実行される入球異常検出処理を、図１３のフローチャートを用いて説明する。尚、この入球異常検出処理は、上記した大当り遊技処理と同様、当否判定処理により大当りとなった場合に、メインルーチンの特別遊技処理（Ｓ２０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００９７】
入球異常検出処理では、Ｓ１０００で、大入賞口１４を開放中であるか否かを判定する。ここで、大入賞口１４を開放中の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み、大入賞口１４を閉鎖中の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、入球異常検出処理を終了する。Ｓ１００５では、大入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する。この大入賞口１４への遊技球の入球は、上記したカウントスイッチ１４ａによる遊技球の検知により確認する。そして、大入賞口１４へ入球があった場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５へ進み、大入賞口１４へ入球が無い場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０へ進む。
【００９８】
Ｓ１０１０では、タイマカウンタＴ１に１加算する処理を行い、Ｓ１０１５に進む。Ｓ１０１５では、前記タイマカウンタＴ１が所定の設定値Ｍに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、入球異常検出処理を終了する。ここで、設定値Ｍは、例えば、１０秒間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタＴ１が設定値Ｍに達した場合には、大入賞口１４への遊技球の入球が１０秒間無いことを示す。尚、設定値Ｍは、１０秒間以外にも、５秒間や１５秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
【００９９】
Ｓ１０２０では、入球異常送信処理を実行して、大入賞口１４への遊技球の入球が所定時間（１０秒間）に亘って無いことを示す入球異常信号を、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ１０２０の次に、Ｓ１０２５によりタイマカウンタＴ１をクリアし、入球異常検出処理を終了する。尚、Ｓ１０２５は、上記したＳ１００５の肯定判定の場合にも実行され、大入賞口１４への入球があった場合にタイマカウンタＴ１をクリアする。
【０１００】
こうした大入賞口１４への遊技球の入球が検知されない原因としては、大入賞口ソレノイドの作動異常、カウントスイッチ１４ａの作動異常、断線、経絡、カウントスイッチ１４ａを接続した入力ポートの異常、大入賞口ソレノイドを接続した出力ポートの異常などがあり得る。尚、本実施例にあって、カウントスイッチ１４ａが、本発明にかかる入球検知手段に相当する。また、入球異常検出手段が、本発明にかかる異常送信手段に相当し、設定値Ｍにより示される時間（例えば、１０秒間）が、本発明にかかる所定時間に相当する。
【０１０１】
また、枠制御装置８１により実行される発射異常検出処理を、図１４のフローチャートを用いて説明する。この発射異常検出処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１０２】
発射異常検出処理では、Ｓ１１００で、発射ハンドル６４が回動操作されているか否かを判定する。この判定は、ハンドルボリューム１０１からの回動量信号に基づいて行う。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、発射異常検出処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ１１０５では、異常検知処理を実行する。異常検知処理は、枠制御装置８１に接続された各種センサやスイッチから受信した信号に基づいて、正常か否かを確認する。具体的には、（１）発射入口センサ１０５の信号に基づいて、発射装置３１に遊技球が正常に供給されているか否かを確認、（２）球送センサ１０４の信号に基づいて、発射装置３１の発射位置に遊技球が正常にセットされているか否かを確認、（３）ハンドルボリューム１０１とタッチスイッチ１０２との信号に基づいて、両者が正常か否かを確認、（４）持球数表示装置６１と計数スイッチ６２との信号に基づいて、両者が正常に作動しているか否かを確認などを行う。
【０１０４】
Ｓ１１０５の次に、Ｓ１１１０に進み、該Ｓ１１０５の異常検知処理の結果を参照して、正常か否（異常）かを判定する。そして、異常と判定した場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に進み、正常と判定した場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２０へ進む。Ｓ１１１５では、発射異常フラグ＝１として、発射異常検出処理を終了する。一方、Ｓ１１２０では、発射異常フラグ＝０として、発射異常検出処理を終了する。尚、本実施例にあって、発射異常検出処理が、本発明にかかる発射異常検知手段に相当する。
【０１０５】
次に、枠制御装置８１により実行される異常対応処理を、図１５のフローチャートを用いて説明する。この異常対応処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１０６】
異常対応処理では、Ｓ１２００で、開放中フラグ＝１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２０５へ進む。尚、開放中フラグは、大入賞口１４の開放中か否かを示すものであり、後述するように、主制御装置８０から大入賞口１４の開放開始を示すコマンドを受信すると、開放中フラグ＝１となり、該主制御装置８０から大入賞口１４の閉鎖を示すコマンドを入力すると、開放中フラグ＝０となる。
【０１０７】
Ｓ１２５０では、上述の大当り遊技処理の大入賞口閉鎖処理（Ｓ５６０）で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、Ｓ１２１５へ進む。Ｓ１２５５では、開放中フラグ＝０とし、異常対応処理を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ１２０５では、上述の大当り遊技処理の大入賞口開放処理（Ｓ５２５またはＳ５８５）で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。Ｓ１２１０では、開放中フラグ＝１として、Ｓ１２１５へ進む。
【０１０９】
Ｓ１２１５では、上述の入球異常検出処理の入球異常送信処理（Ｓ１０２０）で発せられた入球異常信号を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。Ｓ１２２０では、発射異常フラグ＝０か否かを判定する。ここで、発射異常フラグ＝０の場合には（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２５に進み、発射異常フラグ＝１の場合には（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ１２２５では、アウト球センサ１２１から遊技球の検知信号を入力したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、Ｓ１２４０に進む。
【０１１１】
Ｓ１２３０では、発射停止処理を行う。発射停止処理では、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７へのコマンド送信を強制的に停止して、発射装置３１の駆動を強制停止させる。これにより、発射装置３１から遊技領域３へ向けて遊技球が発射できない。尚、発射停止処理は、当然ながら、ハンドルボリューム１０１等から信号を受信していても、前記コマンド送信を強制的に停止する。
次のＳ１２３５では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、動作異常の発生を示す図柄１４１ａと、および遊技球の発射を停止させたことを示す図柄１４２とを、上記したユニット表示装置４７の表示画面に表示して、遊技者に報知する（図１７（Ａ）参照）。このＳ１２３５の後に、異常対応処理を終了する。尚、こうした発射停止処理による発射停止や異常報知処理による報知は、図示しない復帰処理により、動作異常の解消に基づいて解除される。
【０１１２】
一方、Ｓ１２４０では、アウト球異常処理を行う。このアウト球異常処理は、アウト球センサ１２１の検知異常またはアウト口１６から研磨装置３５までの回収路の球詰りが発生した虞があるとして、これら動作異常に対応する処理を実行する。具体的には、これら動作異常の発生を示す図柄１４１ｂを、ユニット表示装置４７の表示画面に表示して、遊技者に報知する（図１７（Ｂ）参照）。このＳ１２４０の後に、異常対応処理を終了する。
【０１１３】
このように、本実施例では、枠制御装置８１が、主制御装置８０から送信された入球異常信号と発射異常検出処理で設定される発射異常フラグとに基づいて、該主制御装置８０側の動作異常を検証し、該動作異常に対応する。尚、本実施例にあって、発射停止処理（Ｓ１２３０）および異常報知処理（Ｓ１２３５）が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、さらに該発射停止処理（Ｓ１２３０）が、本発明にかかる発射停止処理内容に相当する。また、図１５の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。
【０１１４】
また、本実施例では、記述しないが、上記した発射異常検出処理の異常検知処理（Ｓ１１０５）で異常が検出された場合には（発射異常フラグ＝１）、該異常に対応する処理を行う。例えば、異常の発生を報知したり、大当り遊技を中断させたりするなどの対応を行う。
【０１１５】
次に、上述した異常対応処理の異常報知処理（Ｓ１２３５）とアウト口異常処理（Ｓ１２４０）とによるユニット表示装置４７での表示例を、図１６，１７により説明する。
ユニット表示装置４７は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図１６に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域１３２と返却操作領域１３３とを備える。この貸出操作領域１３２を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ５８がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置８１へ送信される。同様に、返却操作領域１３３を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ５９がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置８１へ送信される。また、ユニット表示装置４７の表示画面上には、持球に交換可能なクレジット残高を示す残高図柄１３１が表示される。この残高図柄１３１は、前記貸出操作領域１３２および返却操作領域１３３の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置８１によって表示内容が更新される。尚、図１６は、通常時（動作異常の無い常態）における一例である。
【０１１６】
さらに、ユニット表示装置４７は、動作異常の発生を示す異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂと、遊技球の発射停止を報知する発射停止図柄１４２と、対応を指示する指示図柄１４３などを備え、枠制御装置８１から送信されたコマンドにしたがって適宜選択されて表示する。これら異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂ、発射停止図柄１４２、および指示図柄１４３は、夫々の内容を示す文字図柄であり、遊技者が各図柄の示す内容を比較的容易に認識できるようになっている。尚、枠制御装置８１は、上記した異常対応処理の異常報知処理（Ｓ１２３５）とアウト口異常処理（Ｓ１２４０）とにより、ユニット表示装置４７で表示する前記各種図柄を指示する。
【０１１７】
図１７（Ａ）は、大入賞口１４の開放中に該大入賞口１４への入球を検知せず且つ遊技球を正常に発射している場合に、異常報知処理（Ｓ１２３５）により表示される一例である。具体的には、大当り遊技における大入賞口１４の開放中に、所定時間に亘ってカウントスイッチ１４ａによる遊技球の検知が無く、かつ発射装置３１が正常に遊技球を発射している場合に、該発射装置３１による遊技球の発射停止と共にユニット表示装置４７で表示される。ユニット表示装置４７の表示画面には、上記した異常情報図柄（「異常発生！」の文字図柄）１４１ａ、発射停止図柄（「遊技球の発射を停止します！」の文字図柄）１１２、および指示図柄（「係員をお呼び下さい」の文字図柄）１１３が表示される。さらには、ユニット表示装置４７に予め設けられた呼出操作領域１３８を有効とし、該呼出操作領域１３８に、遊技者に操作を促す図柄（「呼出し」の文字図柄）を表示する。この呼出操作領域１３８を遊技者が操作すると、スピーカから所定の呼出し音を発生させたり、ランプで所定の呼出し光を発光させ、遊技店の係員に動作異常の発生を報知する。
【０１１８】
一方、図１７（ｂ）は、大当り遊技中に、遊技球を正常に発射しているにも関わらずアウト球センサ１２１で検知できない場合に、アウト口異常処理（Ｓ１２４０）により表示される一例である。これは、大入賞口１４の開放中に、枠制御装置８１が、入球異常信号を受信したものの、アウト球センサ１２１が遊技球を検知しない場合に、ユニット表示装置４７で表示される。ユニット表示装置４７の表示画面には、上記した異常情報図柄（「アウト球異常発生！」の文字図柄）１４１ｂ、および指示図柄（「係員をお呼び下さい」の文字図柄）１１３が表示され、さらに、呼出操作領域１３８を有効とする。
【０１１９】
尚、こうした図１７に示す異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂ等の表示は、遊技店の係員が動作異常を解消するに伴って、表示終了し、通常時の表示に戻る。
【０１２０】
上述したように実施例１のパチンコ機１は、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成であり、該枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセスできないものの、枠制御装置８１が、主制御装置８０から送信される入球異常信号に基づいて該主制御装置８０側の動作異常を検証して、該動作異常に対応するものである。すなわち、本実施例１の構成は、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成であっても、該枠制御装置８１が主制御装置８０側の動作異常に適正に対応できる。
【０１２１】
このように本実施例１の構成は、枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセスできないことから、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できる。特に、本実施例のパチンコ機１は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式であり、枠制御装置８１がＣＲユニット４６を介してデータや信号の送受信を行う構成（管理遊技機）であることから、該枠制御装置８１が外部と通信可能である。こうした封入式の構成（すなわち、管理遊技機）にあっては、前記のように主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるため、該主制御装置８０に対する不正防止効果が極めて高い。
また、仮に、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を取り付けられたとしても、該不正な基板から主制御装置８０へアクセスできないことから、こうした不正な基板を取り付ける不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止する効果も高い。
【０１２２】
さらに、実施例１の構成では、大当り遊技の大入賞口１４の開放中に、カウントスイッチ１４ａが遊技球が検知せず且つ発射装置３１による遊技球の発射が正常な場合に、該発射装置３１による遊技球の発射を強制的に停止することから、発射された遊技球がムダ球となることを防止できる。すなわち、大当り遊技の大入賞口１４の開放中は、遊技者が多大な利益を獲得できる機会であることから、積極的に遊技球が発射される。この状態で、カウントスイッチ１４ａが検知しない動作異常となると、例え該大入賞口１４に入球しても検知されないムダ球になり得る。そのため、遊技球の発射を強制停止することにより、前記ムダ球の発生を防止でき、遊技者の被る不利益を可及的に抑制できる。
【０１２３】
また、実施例１は、大当り遊技の大入賞口１４の開放中に、カウントスイッチ１４ａによる遊技球の非検知により、主制御装置８０側の動作異常を検出するようにしていることから、該動作異常に比較的迅速に対応できる。詳述すると、大当り遊技中は、上記のように、遊技者が比較的積極的に遊技球を発射し、多量の遊技球が遊技領域３へ発射されることから、比較的短時間でカウントスイッチ１４ａによる非検知を検証することができる。そして、こうした動作異常を比較的短時間で検証して対応できることで、該動作異常によって生ずる遊技者の不利益を抑制する効果にも優れる。
【０１２４】
また、主制御装置８０の動作異常の検証と該動作異常の対応とを、枠制御装置８１で行うことから、該主制御装置８０の負担を軽減できるという利点もある。
【実施例２】
【０１２５】
実施例２の構成は、大当り遊技中に大入賞口１４への入球毎に発せられる入球検知信号を、枠制御装置８１が所定時間に亘って受信できない場合に、発射装置３１にかかる発射異常を非検知であると、主制御装置８０側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。この実施例２では、主制御装置８０が、カウントスイッチ１４ａの遊技球検知毎に入球検知信号を送信する大入賞口カウント処理（図１８）を備え、枠制御装置８１が、入球検知信号が所定時間に亘って受信しない場合に動作異常に対応する処理を行う異常対応処理（図１９）を備える。さらに、枠制御装置８１は、実施例１と同じ発射異常検出処理を備え、該発射異常検出処理によって、発射装置３１による遊技球の発射が正常であるか否かを確認する。
【０１２６】
尚、実施例２は、主制御装置８０が上述した実施例１の入球異常検出処理を備えず、さらに、枠制御装置８１が、上述した実施例１と異なる異常対応処理とを行う。これ以外は、実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。すなわち、実施例２は、封入式のパチンコ機１であり（管理遊技機）、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１２７】
図１８に示す大入賞口カウント処理は、主制御装置８０で実行されるものであり、上述したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１８）でコールされるサブルーチンの一つである。尚、この大入賞口カウント処理は、実施例２の構成に限定されず、上述した実施例１の構成が備えていても良く、該実施例１で使用されても何ら問題はない。
【０１２８】
大入賞口カウント処理では、Ｓ１３００で、大当り遊技中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、大入賞口カウント処理を終了する。Ｓ１３０５では、大入賞口１４を開放中であるか否かを判定する。ここで、大入賞口１４の開放中である場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に進み、大入賞口１４の閉鎖中である場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３３０に進む。Ｓ１３３０では、カウント数Ｐをクリアして、大入賞口カウント処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ１３１０では、カウントスイッチ１４ａから遊技球の検知信号を入力したか否かを確認する。ここで、検知信号を入力した場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１５に進み、該検知信号を入力していない場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、大入賞口カウント処理を終了する。Ｓ１３１５では、カウント数Ｐに１加算する処理を行う。このカウント数Ｐが、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４への入賞数を示し、上述した大当り遊技処理のＳ５５０の判定に用いられる。
【０１３０】
次のＳ１３２０では、入球信号送信処理を行う。この入球信号送信処理は、大入賞口１４に遊技球が入球したことを示す入球検知信号を、枠制御装置８１へ送信する処理を実行する。入球信号送信処理の後に、大入賞口カウント処理を終了する。
【０１３１】
このように大入賞口カウント処理では、カウントスイッチ１４ａが大入賞口１４に入球した遊技球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置８１に送信する。尚、カウントスイッチ１４ａが、本発明にかかる入球検知手段に相当し、入球信号送信処理が、本発明にかかる入球信号送信処理に相当する。
【０１３２】
図１９に示す異常対応処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１３３】
異常対応処理では、Ｓ１４００で、開放中フラグ＝１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｎｏ）、Ｓ１４０５へ進む。尚、開放中フラグは、上述した実施例１と同様、大入賞口１４の開放中か否かを示すものである。Ｓ１４６０では、上述の大当り遊技処理の大入賞口閉鎖処理（Ｓ５６０）で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４６０：Ｎｏ）、Ｓ１４１５へ進む。Ｓ１４６５では、開放中フラグ＝０とし、Ｓ１４７０に進む。Ｓ１４７０では、タイマカウンタＴ２をクリアして、異常対応処理を終了する。
【０１３４】
一方、Ｓ１４０５では、上述の大当り遊技処理の大入賞口開放処理（Ｓ５２５またはＳ５８５）で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。Ｓ１４１０では、開放中フラグ＝１として、Ｓ１４１５へ進む。
【０１３５】
Ｓ１４１５は、Ｓ１４６０の否定判定またはＳ１４１０から続く処理であり、上述した大入賞口カウント処理の入球信号送信処理（Ｓ１３２０）により送信される入球検知信号を受信したか否かを確認する。ここで、入球検知信号を受信した場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４７０に進み、タイマカウンタＴ２をクリアして、異常対応処理を終了する。一方、入球検知信号を受信してない場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、Ｓ１４２０に進む。Ｓ１４２０では、タイマカウンタＴ２に１加算する処理を行い、Ｓ１４２５に進む。Ｓ１４２５では、前記タイマカウンタＴ２が所定の設定値Ｎに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４３０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４２５：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。ここで、設定値Ｎは、例えば、１０秒間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタＴ２が設定値Ｎに達した場合には、大入賞口１４への遊技球の入球が１０秒間無いことを示す。尚、設定値Ｎは、１０秒間以外にも、５秒間や１５秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
【０１３６】
Ｓ１４３０では、発射異常フラグ＝０か否かを判定する。ここで、発射異常フラグ＝０の場合には（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４３５に進み、発射異常フラグ＝１の場合には（Ｓ１４３０：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。Ｓ１４３５では、アウト球センサ１２１から遊技球の検知信号を入力したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５０に進む。
【０１３７】
Ｓ１４４０では、発射停止処理を行う。発射停止処理は、上述した実施例１と同様に、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７へのコマンド送信を強制的に停止して、発射装置３１の駆動を強制停止させる。次のＳ１４５４では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、上述した実施例１と同様に、遊技球の入賞に動作異常が発生したことを示す図柄と、遊技球の発射を停止させたことを示す図柄とを、上記したユニット表示装置４７の表示画面に表示して、遊技者に報知する。尚、この異常報知処理では、上述した実施例１の図１７（Ａ）と同様に、異常情報図柄１４１ａ、発射停止図柄１４２、および指示図柄１４３を表示し、呼出操作領域１３８を有効とする。
このＳ１４４５の後に、異常対応処理を終了する。
【０１３８】
また、Ｓ１４５０では、アウト球異常処理を行う。このアウト球異常処理は、上述した実施例１と同様に、アウト球センサ１２１の検知異常またはアウト口１６から研磨装置３５までの回収路の球詰りが発生した虞があるとして、これら動作異常に対応する処理を実行する。具体的には、上述した実施例１の図１７（Ｂ）と同様に、異常情報図柄１４１ｂおよび指示図柄１４３が表示され、さらに、呼出操作領域１３８を有効とする。
このＳ１４５０の後に、異常対応処理を終了する。
【０１３９】
尚、本実施例２にあって、発射異常検出処理（図１４）が、本発明にかかる発射異常検知手段に相当する。そして、発射停止処理（Ｓ１２３０）および異常報知処理（Ｓ１２３５）が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、図１９の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。
また、大当り遊技処理の大入賞口開放処理（Ｓ５２５またはＳ５８５）が、本発明にかかる開放信号送信手段に相当し、該大入賞口開放処理で送信されるコマンドが、本発明にかかる大入賞口開放信号に相当する。
【０１４０】
このように実施例２の構成は、枠制御装置８１が、大入賞口１４への入球毎に送信される入球検知信号を所定時間に亘って受信できない場合に、発射装置３１の作動が正常ならば、主制御装置８０側の動作異常と判定するようにしたものであり、該動作異常の検証を、前記入球検知信号に基づいて行う点が、上述した実施例１と異なる。すなわち、実施例２では、主制御装置８０がカウントスイッチ１４ａの検知毎に入球検知信号を送信するのみであり、上述の実施例１のように該カウントスイッチ１４ａの非検知を判定して入球異常信号を送信するなどの処理（入球異常検出処理）を、要しない。そのため、実施例２では、主制御装置８０の処理負担を一層軽減できる。
【０１４１】
そして、本実施例２は、上述した実施例１と同様、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成であるものの、該枠制御装置８１が主制御装置８０側の動作異常に適正に対応できる。
また、上記したように入球検知信号に基づいて動作異常の検証を行う点以外は、実施例１と同様であることから、本実施例２の構成にあっても、該実施例１と同様、外部からの不正アクセスを防止する効果、不正な基板を取り付ける行為を防止する効果、主制御装置８０側の動作異常の場合に遊技球の発射を強制停止させて遊技者の不利益を可及的に抑制する効果、および該動作異常を比較的短時間で検証して対応できる効果が発揮され得る。
【実施例３】
【０１４２】
実施例３の構成は、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態で、主制御装置８０が一定の周期で定周期信号を枠制御装置８１へ送信し、枠制御装置８１が該定周期信号を所定時間に亘って受信できない場合に、主制御装置８０側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。
【０１４３】
実施例３では、主制御装置８０が、図２０に示す定周期送信処理により、非遊技状態で定周期信号を枠制御装置８１へ送信し、枠制御装置８１が、図２１に示す異常対応処理により、該定周期信号が所定時間に亘って受信しない場合に動作異常を報知する処理を行う。こうした処理によって、本実施例３は、非遊技状態で主制御装置８０側の動作異常を検証するものであり、上述した実施例１，２の入球異常検出処理、発射異常検出処理、および異常対応処理を備えない。尚、実施例２の大入賞口カウント処理については、備えていても良いし、備えていなくとも良い。
【０１４４】
実施例３は、上記の処理が異なる以外は実施例１，２と同じであることから、詳細については適宜省略する。そして、本実施例３にあっても、実施例１，２と同様に、封入式のパチンコ機１であり（管理遊技機）、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１４５】
図２０に示す定周期送信処理は、主制御装置８０で実行されるものであり、上述したメインルーチンの不正監視処理（Ｓ２１）でコールされるサブルーチンの一つである。
【０１４６】
定周期送信処理では、Ｓ１５００で、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態であるか否かを判定する。ここで、非遊技状態は、主制御装置８０に信号を入力する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、普通入賞口スイッチ１５ａ、アウト口スイッチ１６ａ、およびカウントスイッチ１４ａのいずれからも、所定時間（例えば、５分間）以上の間、遊技球の検知信号を入力しない状態として設定される。そして、これらいずれかのスイッチから遊技球の検知信号がある場合には、遊技者による遊技中（非遊技状態でない）であるとされる。
Ｓ１５００で非遊技状態と判定された場合には（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０５に進み、非遊技状態でないと判定された場合には（Ｓ１５００：Ｎｏ）、Ｓ１５２０に進む。
【０１４７】
Ｓ１５０５では、タイマカウンタＴ３に１加算する処理を行い、Ｓ１５１０に進む。Ｓ１５１０では、前記タイマカウンタＴ３が所定の設定値Ｒに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、定周期送信処理を終了する。ここで、設定値Ｒは、例えば、３秒間に相当する値が設定される。尚、設定値Ｒは、３秒間以外にも、１秒間や５秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
【０１４８】
Ｓ１５１５では、信号送信処理を行い、所定の定周期信号を送信する。この信号送信処理は、前記したＳ１５１０でタイマカウンタＴ３が設定値Ｒに達する毎に実行されることから、設定値Ｒの示す一定周期（例えば、３秒間毎）で定周期信号を送信する。尚、定周期信号は、一定周期の信号であることを、受信した枠制御装置８１が認識できるものであれば、どのような信号であっても良い。
次のＳ１５２０では、タイマカウンタＴ３をクリアし、定周期送信処理を終了する。
【０１４９】
このように主制御装置８０は、定周期送信処理により、定期的（例えば、３秒間毎）に定周期信号を、枠制御装置８１へ送信する。尚、定周期送信処理が、本発明にかかる定期信号送信手段に相当する。
【０１５０】
図２１に示す異常対応処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１５１】
異常対応処理では、Ｓ１６００で、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態であるか否かを判定する。ここで、異常対応処理では、枠制御装置８１に信号を入力する計数スイッチ６２、ハンドルボリューム１０１、タッチスイッチ１０２、入賞球センサ１２０、およびアウト球センサ１２１のいずれからも、所定時間（例えば、５分間）以上の間、信号を入力しないことで、非遊技状態であると判定される。そして、これらいずれかのスイッチやセンサから信号を入力した場合には、遊技者による遊技中であると判定される。  Ｓ１６００で非遊技状態と判定された場合には（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０５に進み、非遊技状態でないと判定された場合には（Ｓ１６００：Ｎｏ）、Ｓ１６２５に進む。
【０１５２】
Ｓ１６０５では、主制御装置８０から定周期信号を受信したか否かを判定する。ここで、定周期信号を受信した場合には、Ｓ１６２５に進み、該定周期信号を受信していない場合には、Ｓ１６１０に進む。
【０１５３】
Ｓ１６１０では、タイマカウンタＴ４に１加算する処理を行い、Ｓ１６１５に進む。Ｓ１６１５では、前記タイマカウンタＴ４が所定の設定値Ｗに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、異常対応処理を終了する。ここで、設定値Ｗは、該設定値Ｗに相当する時間が、上記した定周期送信処理の設定値Ｒに相当する時間よりも長い時間となるように、該設定値Ｒよりも大きい値に設定されている。このようにＳ１６１５では、停止周期信号の送信間隔よりも長い所定時間に亘って、該定周期信号を受信できないか否かを判定する。尚、設定値Ｗには、例えば、定周期信号の送信間隔（設定値Ｒの示す３秒間）よりも長い７秒間に相当する値が設定される。この設定値Ｗは、停止周期信号の送信間隔よりも長い時間であれば、７秒間に限らず、適宜設定可能である。
【０１５４】
Ｓ１６２０では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、主制御装置８０側に動作異常が発生したことを示す図柄を、上記したユニット表示装置４７の表示画面に表示して報知する（図示せず）。これにより、当該機台で動作異常が発生したことを、遊技店の係員に報知できると共に、当該機台で遊技を開始しようとする遊技者にも、動作異常の発生中であることを報知できる。尚、異常報知処理は、こうしたユニット表示装置４７での表示のみに限らず、枠制御装置８１により直接駆動制御可能なランプやスピーカなどを配設して、これらによって報知するようにしても良い。
次のＳ１６２５では、タイマカウンタＴ４をクリアし、異常対応処理を終了する。
【０１５５】
尚、本実施例３にあって、異常報知処理（Ｓ１６２０）が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、図２１の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。
【０１５６】
このように実施例３の構成は、非遊技状態で、主制御装置８０が一定周期で定周期信号を送信し、枠制御装置８１が、該定周期信号を受信できない場合に主制御装置８０側の動作異常として該動作異常の報知を行うようにしたものである。本実施例３の構成によれば、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態で、主制御装置８０が正常か否かを確認することから、仮に動作異常を生じても、遊技者による遊技が行われる前に、該動作異常を解消することが可能である。さらに、動作異常の発生を報知することで、当該機台で遊技者が遊技を開始することを防止でき得る。したがって、主制御装置８０側で生じた動作異常によって遊技者が不利益を被ることを、可及的に抑制できる。
【０１５７】
さらに、本実施例３は、枠制御装置８１が、主制御装置８０から送信される定周期信号に基づいて該主制御装置８０側の動作異常を検証するものであるから、上述した実施例１，２と同様、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成であっても、該枠制御装置８１が主制御装置８０側の動作異常に適正に対応できる。そして、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できると共に、該主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を配設する不正行為も防止できる。また、枠制御装置８１が、主制御装置８０の動作異常の検証と該動作異常の対応とを行うことから、該主制御装置８０の負担を軽減できる。
【０１５８】
本発明にあっては、上述した実施例１〜３に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
【０１５９】
実施例１の構成にあっては、入球異常検出処理（図１３）でタイマカウンタＴ１が設定値Ｍに達した場合に入球異常信号を送信するようにした構成であるが、これに限らず、該タイマカウンタＴ１による経過時間に従って、異なる複数の入球異常信号を順次送信するようにしても良い。具体的には、相互に異なる複数の設定値を設定し、タイマカウンタＴ１が各設定値に達する毎に、各設定値に応じた入球異常信号を夫々送信する。例えば、１０秒間に相当する設定値Ｍ１、２０秒間に相当する設定値Ｍ２、３０秒間に相当する設定値Ｍ３を設定し、各設定値Ｍ１〜Ｍ３に、相互に異なるランクの入球異常信号を夫々割り当てる。これにより、入球異常検出処理では、タイマカウンタＴ１が設定値Ｍ１に達すると、第一ランクの入球異常信号を送信し、さらなる時間経過によって設定値Ｍ２に達すると、第二ランクの入球異常信号を送信し、さらなる時間経過によって設定値Ｍ３に達すると、第三ランクの入球異常信号を送信する。一方、異常対応処理（図１５）では、前記第一ランクの入球異常信号または第二ランクの入球異常信号を受信した場合には、発射停止処理（Ｓ１２３０）をスキップして、異常報知処理（Ｓ１２３５）を実行し、ユニット表示装置４７の表示画面に、例えば「異常発生！入賞異常」等の警告を意味する図柄を表示する。また、前記第三ランクの入球異常信号を受信した場合には、発射停止処理（Ｓ１２３０）と異常報知処理（Ｓ１２３５）とを実行して、実施例１と同様に、遊技球の発射を強制停止し且つ動作異常を示す図柄１４１ａ，１４１ｂ等を表示する（図１７参照）。ここで、各ランクの入球異常信号は、順次送信されることから、夫々の入球異常信号の受信毎に、前記した異常報知処理と発射停止処理とが選択的に実行される。そのため、当然ながら、第三ランクの入球異常信号を受信する前に、カウンタスイッチ１４ａの検知があった場合には、該第三ランクの入球異常信号が送信されないことから、第一ランクまたは第二ランクの入球異常信号による異常報知処理のみが実行される。そして、この異常報知処理により表示された前記警告図柄は、カウンタスイッチ１４ａの検知（動作異常の解消）に基づいて、表示終了され、通常表示（図１６参照）に戻る。また、アウト球異常処理（Ｓ１２４０）については、第一および第二ランクの入球異常信号を受信した場合ではスキップされ、第三ランクの入球異常信号を受信した場合にのみ実行することが好適である。  尚、ここでは、上記設定値Ｍ１〜Ｍ３を三個設定したが、該設定値の数および夫々の相当する時間は、適宜設定できる。
また、実施例２の別例として、異常対応処理（図１９参照）は、開放コマンドの受信後のタイマカウンタＴ２による経過時間に応じて、発射停止処理（Ｓ１４４０）と異常報知処理（Ｓ１４４５）とを選択的に実行する構成であっても良い。この別例の異常対応処理にあっても、上記実施例１の別例と同様に、例えば、１０秒間に相当する設定値Ｎ１、２０秒間に相当する設定値Ｎ２、３０秒間に相当する設定値Ｎ３を設定する。そして、タイマカウンタＴ２が設定値Ｎ１またはＮ２に達した場合には、発射停止処理（Ｓ１４４０）をスキップして、異常報知処理（Ｓ１４４５）を実行し、ユニット表示装置４７の表示画面に警告図柄を表示する。また、タイマカウンタＴ２が設定値Ｎ３に達した場合には、発射停止処理（Ｓ１４４０）と異常報知処理（Ｓ１４４５）とを実行して、実施例２と同様に、遊技球の発射を強制停止し且つ動作異常を示す図柄１４１ａ，１４１ｂ等を表示する（図１７参照）。尚、実施例２の別例にあっても、上述した実施例１の別例と同様に、設定値Ｎ３に達する前に入球検知信号を受信すれば、異常報知処理による警告図柄を表示終了し、また、アウト球異常処理（Ｓ１４５０）は、設定値Ｎ３に達した場合にのみ実行されることが好適である。また、設定値の数および夫々の時間は適宜設定できる。
【０１６０】
実施例１，２の構成にあっては、大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａのみによる遊技球の非検知に基づいて、主制御装置８０側の動作異常を検証するようにしたものであるが、これに限定されず、始動口スイッチ１１ａ，１２ａや普通入賞口スイッチ１５ａの非検知に基づいて該動作異常の検証を行うことも可能である。例えば、第一始動口スイッチ１１ａまたは第二始動口スイッチ１２ａのみによる遊技球の非検知に基づいて該動作異常の検証を行うようにしても良いし、普通入賞口スイッチ１５ａのみによる遊技球の非検知に基づいて該動作異常の検証を行うようにしても良い。さらには、カウントスイッチ１４ａ、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ、および普通入賞口スイッチ１５ａの全て又はいずれか複数が非検知であることに基づいて該動作異常を検証するようにしても良い。
【０１６１】
また、実施例１，２の構成にあっては、アウト口１６に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ１６ａが主制御装置８０に接続されたものであることから、大当り遊技中での該アウト口スイッチ１６ａによる遊技球の非検知に基づいて該主制御装置８０側の動作異常を検証するようにしても良い。この場合には、アウト口スイッチ１６ａのみによる遊技球の非検知に基づいて前記検証を行うようにしても良いし、上記したカウントスイッチ１４ａ、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ、普通入賞口スイッチ１５ａ、およびアウト口スイッチ１６ａの全て又はいずれか複数が非検知であることに基づいて前記検証を行うようにしても良い。また、このようにアウト口スイッチ１６ａによる遊技球の非検知を前記検証の条件とした構成では、実施例１における異常対応処理（図１５）のＳ１２２５およびＳ１２４０、実施例２における異常対応処理（図１９）のＳ１４３５およびＳ１４５０を省略できる。
【０１６２】
また、実施例１の構成にあって、異常対応処理（図１５）ではＳ１２４０で肯定判定した場合に直ぐに発射停止処理（Ｓ１２４５）を行う構成であるが、これに限らず、Ｓ１２４０で肯定判定した場合に、大入賞口１４を狙って遊技球を発射するように遊技者に促すようにし、それでも入球が無い場合に、発射停止処理を行うようにしても良い。実施例２の異常対応処理（図１９）にあっても、同様にしても良い。
【０１６３】
また、実施例１，２の構成は、大当り遊技中にカウントスイッチ１４ａによる遊技球の非検知に基づいて主制御装置８０側の動作異常を検証するようにしたものであるが、これに限らず、大当り遊技以外の遊技状態（大入賞口を閉鎖して行う遊技状態）で該動作異常の検証を行うことも可能である。この遊技状態で実施する構成では、上記した始動口スイッチ１１ａ，１２ａ、普通入賞口スイッチ１５ａ、およびアウト口スイッチ１６ａのいずれかによる非検知に基づいて、枠制御装置８１が主制御装置８０側の動作異常を検証する。そして、これら各スイッチによる遊技球の非検知を判定する時間は、大当り遊技中の構成で設定した時間（例えば、１０秒間）よりも長い時間（例えば、１分間や３分間など）に設定される。これは、大当り遊技以外の遊技状態では遊技者が遊技球を発射する頻度が様々に異なるためである。
【０１６４】
また、実施例１，２の構成は、主制御装置８０側の動作異常の場合に、遊技球の発射を強制停止すると共に該動作異常の発生を報知するようにしたものであるが、これに限らず、遊技球の発射停止と動作異常の報知とのいずれか一方のみを行うようにしても良い。また、動作異常の報知は、ユニット表示装置４７での表示に限らず、演出図柄表示装置６での表示により行うことも可能である。さらには、スピーカ６６による所定の報知音やランプ６５による所定の報知光によって、動作異常の報知を行うこともできる。尚、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５で報知を行う場合には、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とを通信可能に配設される構成が必要である。
この場合、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とを双方向通信の構成とすれば、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３との通信を優先する構成とすることが考えらえる。これにより、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とが一方向通信であっても、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信されるデータを取りこぼすことはない。
一方、枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３にのみ送信できる一方向通信の構成を採用すれば、枠制御装置８１および主制御装置８０から送信されるデータを取りこぼさないためには、サブ統合制御装置８３は時分割制御によりデータを受信する構成とすればよい。これにより、サブ統合制御装置８３を介して枠制御装置８１のデータを改竄する等の不正行為を未然に防止できる。
【０１６５】
また、上述した実施例３は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態で、主制御装置８０側の動作異常があるか否かを検証するものであるため、上述した実施例１または実施例２と組み合わせたものとすることもできる。こうして組み合わせた構成によれば、非遊技状態と大当り遊技中との両方で、前記動作異常の検証を行うことができるため、実施例１，２と実施例３との両方の作用効果が発揮され、遊技者の不利益を防止する効果を著しく向上できる。
【０１６６】
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
１１  第一始動口（入球口、始動口）
１２  第二始動口（入球口、始動口）
１４  大入賞口（入賞口）
１４ａ  カウントスイッチ
１５  普通入賞口（入賞口）
１６  アウト口
３１  発射装置
８０  主制御装置
８１  枠制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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