(57)【要約】【課題】遊技者が望む情報を適切なタイミングで提供しつつ、スロットマシンの稼働率の向上を図る。【解決手段】スロットマシンは、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、設定値を変更する設定変更の実行有無を保持する設定変更保持手段と、所定の契機に、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する示唆演出制御手段と、を備え、示唆演出制御手段は、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、設定変更の実行有無を示唆する演出と、設定値を示唆する演出との実行比率を変化させる。【選択図】図１０
2019017482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値を変更する設定変更の実行有無を保持する設定変更保持手段と、
所定の契機に、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する示唆演出制御手段と、
を備え、
前記示唆演出制御手段は、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出と、前記設定値を示唆する演出との実行比率を変化させる遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出制御手段は、前記総消化遊技数の増加に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出に対する前記設定値を示唆する演出の実行比率を高める請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出制御手段は、前記総消化遊技数の増加に応じて、前記設定変更の実行有無または前記設定値の特定精度を高める請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆演出制御手段に、前記設定変更の実行有無を示唆する演出または前記設定値を示唆する演出を実行させる示唆権利を保持する示唆権利保持手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆権利保持手段が前記示唆権利を保持していることを条件に、遊技者の操作入力に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出および前記設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値を変更する設定変更の実行有無を保持する設定変更保持手段と、
設定変更の実行有無を示唆する演出または設定値を示唆する演出を実行させる示唆権利を保持する示唆権利保持手段と、
前記示唆権利保持手段が前記示唆権利を保持していることを条件に、遊技者の操作入力に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出または前記設定値を示唆する演出を実行する示唆演出制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項６】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
所定の契機に、設定値を示唆する演出を実行する示唆演出制御手段と、
を備え、
前記示唆演出制御手段は、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数の増加に応じて、前記設定値の特定精度を高める遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技利益を得る容易性を段階的に示した（例えば６段階で示された）設定値が用いられ、その数値が大きいほど（設定値が高いほど）、ボーナス役に当選し易い等、遊技者がメダルを獲得することに期待できるようになっている。したがって、遊技者は、設定値が低く設定されているスロットマシンより、設定値が高く設定されているスロットマシンで遊技することを望むことになる。しかし、かかる設定値を遊技者が容易に確認できるとなると、設定値が高いスロットマシンのみが稼働することになり、スロットマシンの経営側（ホール側）の採算がとれなくなる。したがって、遊技者は、正当かつ画一的な手段では設定値を確認することはできないようになっている。
【０００４】
ただし、遊技者が完全に設定値を確認できないとなると、メダルを獲得することの期待感を維持できず、遊技意欲が減退するおそれがある。そこで、遊技中に所定の確率で、遊技中のスロットマシンの設定値がいずれであるか示唆する技術が知られている（例えば、特許文献１、２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５９３６７号公報
【特許文献２】特開２０１１−０１０９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、遊技者は、遊技中のスロットマシンの設定値がいずれであるかを可能な限り明確に把握することを望む。そして、遊技者は、設定値が高いことを把握すると、遊技を継続すればするほど多くのメダルを獲得する可能性が高くなると考え、そのスロットマシンで可能な限り遊技を継続しようとする。一方、設定値が低いことを把握すると、メダルの消費を最小限に抑えるため、早期に遊技を終了することができる。
【０００７】
また、このような設定値は、遊技者が遊技可能な間（ホールの営業中）は変更することができない。したがって、スロットマシンの経営側は、ホールの営業が終了した後、必要に応じて設定値を変更（以下、単に「設定変更」という場合がある）する。ここで、遊技者は、設定値を把握する判断材料の一つとして、設定変更がなされているか否かも把握することを望む場合がある。例えば、同一スロットマシンの前日の挙動が高設定値を示している場合に、設定変更がなされていなければ、そのまま高設定値が維持されている可能性が高まる。一方、同一スロットマシンの前日の挙動が高設定値を示している場合に、設定変更がなされていれば、設定値は低くなっている可能性が高まる。同様に、同一スロットマシンの前日の挙動が低設定値を示している場合に、設定変更がなされていなければ、そのまま低設定値が維持されている可能性が高まり、設定変更がなされていれば、設定値が高くなっている可能性が高まる。
【０００８】
したがって、遊技者は、遊技しているスロットマシンの設定値のみならず、設定変更の実行有無についても把握したいと望む場合がある。また、遊技者は、遊技の進行状況、例えば、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、把握したい情報が異なる。例えば、特に、ホールの営業開始直後において、設定変更がなされたか否かを把握したいといった状況が存在する。しかし、設定値や設定変更の実行有無の示唆は、遊技の進行状況に拘わらず、また、両者のうち一方を優先することもなく、画一的なタイミングおよび確率で実行されるので、遊技者が把握したい情報を、適切なタイミングで提供することができなかった。また、その情報の提供が、遊技の進行状況に関係ないので、遊技を継続する理由に乏しく、スロットマシンの稼働率の向上を図ることができなかった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者が望む情報を適切なタイミングで提供しつつ、スロットマシンの稼働率の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、前記設定値を変更する設定変更の実行有無を保持する設定変更保持手段と、所定の契機に、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出と、前記設定値を示唆する演出との実行比率を変化させる。
【００１１】
前記示唆演出制御手段は、前記総消化遊技数の増加に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出に対する前記設定値を示唆する演出の実行比率を高めるとしてもよい。
【００１２】
前記示唆演出制御手段は、前記総消化遊技数の増加に応じて、前記設定変更の実行有無または前記設定値の特定精度を高めるとしてもよい。
【００１３】
前記示唆演出制御手段に、前記設定変更の実行有無を示唆する演出または前記設定値を示唆する演出を実行させる示唆権利を保持する示唆権利保持手段を備え、前記示唆演出制御手段は、前記示唆権利保持手段が前記示唆権利を保持していることを条件に、遊技者の操作入力に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出および前記設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行するとしてもよい。
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、前記設定値を変更する設定変更の実行有無を保持する設定変更保持手段と、設定変更の実行有無を示唆する演出または設定値を示唆する演出を実行させる示唆権利を保持する示唆権利保持手段と、前記示唆権利保持手段が前記示唆権利を保持していることを条件に、遊技者の操作入力に応じて、前記設定変更の実行有無を示唆する演出または前記設定値を示唆する演出を実行する示唆演出制御手段と、を備える。
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、所定の契機に、設定値を示唆する演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数の増加に応じて、前記設定値の特定精度を高める。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が望む情報を適切なタイミングで提供しつつ、スロットマシンの稼働率の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】遊技の進行状況に応じた設定値および設定変更の実行有無の示唆の比率を示した説明図である。
【図１１】設定変更の実行有無の示唆の具体的な演出態様を説明した説明図である。
【図１２】設定値の示唆の具体的な演出態様を説明した説明図である。
【図１３】設定値に関する示唆の実行手順を説明するための説明図である。
【図１４】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図１８】検出信号解析処理を示したフローチャートである。
【図１９】遊技システムの概略的な構成を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１９】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００２０】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００２１】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００２３】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２４】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２５】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定変更が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。また、上記の設定変更により変更された設定値が元の設定値と等しかったとしても（所謂、打ち直し）、設定変更スイッチの押下に応じ、内部的には設定変更として扱われ、設定変更に準じた処理が行われる。また、このように設定変更の実行有無の情報は、スロットマシン１００の電源が投入された後、設定変更が実行されたか否かに応じて設定変更保持手段で保持され、電源が切断されることにより、その情報が消去される。
【００２６】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２７】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３２】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００３３】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。また、初期化手段３００は、上述した設定値設定手段や設定変更保持手段としても機能する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００３４】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３６】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３７】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３８】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４１】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４２】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。また、演出制御手段３３４は、後述する示唆演出制御手段や示唆権利保持手段としても機能する。
【００４３】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００４４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４５】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４６】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４７】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４８】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４９】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる４個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定される所謂レア役である。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５１】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００５２】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００５３】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００５４】
また、当選領域２〜２６には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５５】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５６】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５７】
また、当選領域２８〜３９には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２８〜３９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２８〜３９を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。また、当選領域４０〜４２には、当選役「ベル２」と当選役「ベル３」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」〜「打順ベル中右」（以下、かかる３個の当選種別を単に当選種別「補助打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域４０〜４２の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。
【００５８】
また、当選領域５０〜５３には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」が対応付けられており、当選領域５４〜５７には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」が対応付けられており、当選領域５８〜６１には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられており、当選領域６２〜６５には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」、「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５９】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００６０】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（後述するＡＲＴ遊技状態となる場合あり）、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／１．４、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
【００６１】
通常遊技状態におけるＲＴ０遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１）。
【００６２】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる（２）。かかるＲＴ２遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００６３】
また、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（３）。
【００６４】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（４）。また、ＲＴ０遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（５）。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ３遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、所定の遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる（６）。
【００６５】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する（７）。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態よりリプレイ役（例えば、当選種別「通常リプレイ１」）の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する（８）。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する（９）。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。
【００６６】
そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１０）。
【００６７】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００６８】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６９】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００７０】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７１】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００７２】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００７３】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００７４】
（設定値の示唆）
上述したように、当該スロットマシン１００では、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値が用いられる。かかる設定値は、前面上扉１０４および前面下扉１０６を開放した状態で、設定値設定手段として機能する初期化手段３００によって設定されるが、設定値の設定が完了すると、前面上扉１０４および前面下扉１０６が閉じられるので、その後、遊技者が、正当かつ画一的な手段では設定値を確認することはできないようになっている。ただし、内部的には、主制御基板２００において初期化手段３００が設定値を有し、副制御基板２０２は、主制御基板２００から受信するコマンドに基づいて設定値を把握することができる。このような、遊技者から設定値を確認できない状況下でも、遊技者にメダルを獲得することの期待感を維持させ、遊技意欲を向上させるため、スロットマシン１００では、例えば液晶表示部１２４を通じて、設定値がいずれであるかを示唆する演出が実行されている。したがって、遊技者は、設定値が低く設定されているスロットマシンより、設定値が高く設定されているスロットマシンで遊技することを望み、設定値が高いことを把握すると、遊技を継続すればするほど多くのメダルを獲得する可能性が高くなると考え、そのスロットマシンで可能な限り遊技を継続しようとする。一方、設定値が低いことを把握すると、メダルの消費を最小限に抑えるため、早期に遊技を終了することができる。なお、上記の設定値を示唆する演出や後述する設定変更の実行有無を示唆する演出の具体的な実行態様については後程詳述する。
【００７５】
（設定変更の実行有無の示唆）
また、設定値を把握する判断材料の一つとして、設定変更がなされているか否かを把握することを望む場合がある。例えば、同一スロットマシン１００の前日の挙動が高設定値を示している場合に、設定変更の実行有無に応じて、高設定値が維持されているか、低設定値に変更されているか予測することができる。同様に、同一スロットマシン１００の前日の挙動が低設定値を示している場合に、設定変更の実行有無に応じて、低設定値が維持されているか、高設定値に変更されているか予測することができる。なお、このような設定値の把握のみならず、設定変更自体が遊技者に遊技利益をもたらす場合がある。例えば、設定変更によりスロットマシン１００の内部状態がリセットされると、ＡＴ演出状態の継続率が異なる等、遊技利益を得る容易性が異なる複数のモードのうち、より遊技者に有利なモードが選ばれ易くなったり、遊技者の嵌り救済としての所謂天井に到達するまでに必要な遊技数が短縮されたりする場合がある。このように、遊技者は、遊技しているスロットマシン１００の設定値のみならず、設定変更の実行有無についても把握したいと望む場合がある。上述したように、設定変更の実行有無の情報は、スロットマシン１００の電源が投入された後、設定変更が実行されたか否かに応じ、設定変更保持手段として機能する初期化手段３００で保持され、電源が切断されることにより、その情報が消去される。したがって、初期化手段３００を参照することで設定変更の実行有無を確認することができる。
【００７６】
また、遊技者は、遊技の進行状況、例えば、電源スイッチ１４４を介し電源が投入されて（ホールが営業を開始して）から消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、把握したい情報が異なる場合がある。例えば、ホールの営業開始直後において、設定変更がなされたか否かを把握したいといった状況が存在する。しかし、設定値や設定変更の実行有無を示唆する演出は、遊技の進行状況に拘わらず、また、両者のうち一方を優先することもなく、画一的なタイミングおよび確率で実行されるので、遊技者が把握したい情報を、適切なタイミングで提供することができなかった。ここでは、遊技の進行状況に応じ、適切なタイミングで、遊技者が望む適切な情報を提供する。また、遊技が進行するに連れ、その情報の精度を高めることで、スロットマシン１００の稼働率の向上を図る。
【００７７】
（遊技の進行状況に応じた設定変更の実行有無および設定値の示唆）
図１０は、遊技の進行状況に応じた設定変更の実行有無および設定値の示唆の比率を示した説明図である。ここでは、遊技の進行状況として、特に、総消化遊技数を挙げている。示唆演出制御手段として機能する演出制御手段３３４は、総消化遊技数に応じて、設定変更の実行有無を示唆する演出と、設定値を示唆する演出との実行比率を変化させる。具体的に、演出制御手段３３４は、総消化遊技数の増加に応じて、設定変更の実行有無を示唆する演出に対する設定値を示唆する演出を実行する比率（実行比率）を高める。
【００７８】
例えば、現在の総消化遊技数が０〜４９９に含まれる場合、設定値に関する示唆を行う契機が到来すると、設定変更の実行有無を示唆する演出を８０％の確率で行い、設定値を示唆する演出を２０％の確率で行う。そして、総消化遊技数が増えると、設定変更の実行有無を示唆する演出と、設定値を示唆する演出との比率を変化させ、ここでは、設定値を示唆する演出を行う確率を増加させる。具体的に、総消化遊技数が５００〜１９９９に含まれる場合、設定値に関する示唆を行う契機において、設定変更の実行有無を示唆する演出を５０％の確率で行い、設定値を示唆する演出を５０％の確率で行う。また、総消化遊技数が２０００〜４９９９に含まれる場合、設定値に関する示唆を行う契機において、設定変更の実行有無を示唆する演出を２０％の確率で行い、設定値を示唆する演出を８０％の確率で行う。そして、総消化遊技数が５０００遊技以上となる場合、設定値に関する示唆を行う契機において、設定変更の実行有無を示唆する演出を０％の確率で行い（行わず）、設定値を示唆する演出を１００％の確率で行う。すなわち、総消化遊技数が５０００遊技以上となると、設定値を示唆する演出のみが実行されることとなる。
【００７９】
ここでは、総消化遊技数が少ない状況下、すなわち、ホールの営業開始直後における設定値に関する示唆を行う契機において、設定値の示唆より高い確率で設定変更の実行有無の示唆を受けることができる。こうして、特に、ホールの営業開始直後に設定変更の実行有無を早急に把握することを望む遊技者が、適切なタイミングで、高い確率で適切な情報を得ることが可能となる。
【００８０】
また、遊技が進行し、総消化遊技数が増えると、遊技者に有利なモードが選ばれ易かったり、所謂天井に到達するまでに必要な消化遊技数が短縮されるといった設定変更に基づく恩恵に乏しくなる。したがって、総消化遊技数が増えるにしたがって、設定変更の実行有無を把握することの重要性が低くなり、代わりに、設定値自体を把握することの重要性が高まる。ここでは、総消化遊技数の増加に連れ、設定値を示唆する演出を実行する確率を設定変更の実行有無を示唆する演出を実行する確率より高めている。こうして、遊技の進行に応じ、比較的重要性の低い設定変更の実行有無の示唆頻度を低め、その分、比較的重要性の高い設定値の示唆頻度を高めることができるので、遊技者は、遊技の進行に応じた適切なタイミングで、設定値の示唆といった適切な情報を受けることが可能となる。
【００８１】
また、遊技者は、遊技しているスロットマシン１００の設定値が高いと推測し、その推測に基づいて長期間遊技を継続した場合、自己による高設定値の推測結果が正しかったか否かも把握したくなる。ここでは、遊技の進行に応じ、設定値の示唆頻度を高めることで、長期間遊技した後に、設定値が示唆される可能性が高くなり、自己の推測結果の正否を確かめることが可能となる。
【００８２】
（設定変更の実行有無の示唆の具体的な演出態様）
図１１は、設定変更の実行有無の示唆の具体的な演出態様を説明した説明図である。図１１（ａ）に示すように、示唆演出制御手段としての演出制御手段３３４は、設定値に関する示唆を行う契機が到来すると、液晶表示部１２４に円形状の画像を表示し、図１０を用いて説明した抽選により設定変更の実行有無を示唆する演出の実行を決定すると、その画像を、示唆態様Ａ〜Ｆのいずれかに変化させる。遊技者は、変化した示唆態様（アイコン）を通じて設定変更の実行有無を把握すること（推測すること）が可能となる。
【００８３】
総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間、図１１（ｂ）のテーブルに基づいて示唆態様Ａ〜Ｆのいずれに変化させるかが決定される。具体的に、まず、演出制御手段３３４は、初期化手段３００で生成されたコマンドを参照して設定変更の実行有無を取得し、設定変更の実行有無に応じて示唆態様Ａ〜Ｆのいずれかを抽選により決定する。例えば、設定変更が実行されていなければ、演出制御手段３３４は、抽選により、５０％の確率で示唆態様Ａに変化させ、２５％の確率で示唆態様Ｂに変化させ、１５％の確率で示唆態様Ｃに変化させ、１０％の確率で示唆態様Ｄに変化させる。ここで、％が表示されていない箇所（ここでは示唆態様Ｅ、Ｆ）は示唆態様が決定されない（決定確率０％である）ことを示す。また、設定変更が実行されていれば、演出制御手段３３４は、抽選により、３５％の確率で示唆態様Ａに変化させ、２０％の確率で示唆態様Ｂに変化させ、１５％の確率で示唆態様Ｃに変化させ、２０％の確率で示唆態様Ｄに変化させ、５％の確率で示唆態様Ｅに変化させ、５％の確率で示唆態様Ｆに変化させる。
【００８４】
図１１（ｂ）を参照すると、示唆態様Ｂが決定される確率は、設定変更が実行されていない場合で２５％、設定変更が実行されている場合で２０％である。すなわち、総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｂが出現すると、設定変更が実行されていない確率と、設定変更が実行されている確率との比は２５：２０となり、それぞれの確率は、５６％と４４％となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｂを通じて、４４％の確率で設定変更が実行されていると判断することができる。
【００８５】
また、示唆態様Ｅ、Ｆは、設定変更が実行されている場合に決定されることがあるが、設定変更が実行されていない場合に決定されることはない。すなわち、総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｅ、Ｆが出現すると、設定変更が実行されていることが確定する。したがって、遊技者は、示唆態様Ｅ、Ｆを通じて、１００％の確率で設定変更が実行されていると判断することができる。
【００８６】
また、総消化遊技数が増え、現在の総消化遊技数が５００〜１９９９に含まれるようになると、図１１（ｃ）のテーブルに基づいて示唆態様Ａ〜Ｆのいずれに変化させるかが決定される。ここでは、設定変更が実行されなかった場合の決定確率の振り分けは図１１（ｂ）と等しいが、設定変更が実行されている場合の決定確率の振り分けは図１１（ｂ）と異なる。すなわち、設定変更が実行されていれば、演出制御手段３３４は、抽選により、１０％の確率で示唆態様Ａに変化させ、１５％の確率で示唆態様Ｂに変化させ、１０％の確率で示唆態様Ｃに変化させ、２５％の確率で示唆態様Ｄに変化させ、２０％の確率で示唆態様Ｅに変化させ、２０％の確率で示唆態様Ｆに変化させる。
【００８７】
図１１（ｃ）を参照すると、示唆態様Ｂが決定される確率は、設定変更が実行されていない場合で２５％、設定変更が実行されている場合で１５％である。すなわち、総消化遊技数が５００〜１９９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｂが出現すると、設定変更が実行されていない確率と、設定変更が実行されている確率との比は２５：１５となり、それぞれの確率は、６３％と３７％となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｂを通じて、３７％の確率で設定変更が実行されていると判断することができる。また、図１１（ｂ）と図１１（ｃ）とを比較して理解できるように、図１１（ｃ）では、設定変更が実行されている場合のアルファベットの順が早い示唆態様の決定確率が小さくなるように設定されている。したがって、図１１（ｂ）に比べ、図１１（ｃ）の方が、設定変更が実行されていない場合、よりアルファベットの順が早い示唆態様が決定され易く、設定変更が実行されている場合、よりアルファベットの順が遅い示唆態様が決定され易くなっている。すなわち、総消化遊技数が増えると、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定変更の実行有無を特定することが可能となる。
【００８８】
また、設定変更が実行されていることが確定する示唆態様Ｅおよび示唆態様Ｆの確率は、図１１（ｂ）においてそれぞれ５％のところ、図１１（ｃ）ではそれぞれ２０％になっている。したがって、総消化遊技数が増えると、設定変更が実行されていることが確定する確率も総合的に高くなり、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定変更の実行有無を特定可能となる。
【００８９】
同様に、総消化遊技数が増え、総消化遊技数が２０００〜４９９９に含まれるようになると、図１１（ｄ）のテーブルに基づいて示唆態様Ａ〜Ｆのいずれに変化させるかが決定される。ここでも、設定変更の実行有無による示唆態様Ａ〜Ｆの決定確率が図１１（ｂ）や図１１（ｃ）と異なっている。
【００９０】
図１１（ｄ）を参照すると、示唆態様Ｂが決定される確率は、設定変更が実行されていない場合で２５％、設定変更が実行されている場合で５％である。すなわち、総消化遊技数が２０００〜４９９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｂが出現すると、設定変更が実行されていない確率と、設定変更が実行されている確率との比は２５：５となり、それぞれの確率は、８３％と１７％となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｂを通じて、１７％の確率で設定変更が実行されていると判断することができる。また、図１１（ｃ）と図１１（ｄ）とを比較して理解できるように、図１１（ｄ）でも、設定変更が実行されている場合のアルファベットの順が早い示唆態様の決定確率が小さくなるように設定されている。したがって、図１１（ｃ）に比べ、図１１（ｄ）の方が、設定変更が実行されていない場合、よりアルファベットの順が早い示唆態様が決定され易く、設定変更が実行されている場合、よりアルファベットの順が遅い示唆態様が決定され易くなっている。すなわち、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定変更の実行有無を特定可能となる。
【００９１】
また、設定変更が実行されていることが確定する示唆態様Ｅおよび示唆態様Ｆの確率は、図１１（ｃ）においてそれぞれ２０％のところ、図１１（ｄ）ではそれぞれ３０％になっている。したがって、総消化遊技数が増えると、設定変更が実行されていることが確定する確率も総合的にさらに高くなる。
【００９２】
このように、演出制御手段３３４は、総消化遊技数の増加に応じて、設定変更の実行有無の特定精度を高めることができる。ここで、特定精度とは、例えば、設定変更が実行されたか否かの推測において、いずれであるかを特定できる精度（確証）を言う。かかる構成により、遊技者は、設定変更の実行有無を明確に把握しようとするモチベーションで遊技意欲を高め、遊技を継続して総消化遊技数を増やそうとするので、スロットマシン１００の稼働率を上げることが可能となる。
【００９３】
なお、図１０に示したように、総消化遊技数が５０００に到達すると、設定変更の実行有無を示唆する演出自体が実行されないので、ここでは、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）、図１１（ｄ）のように、総消化遊技数が０〜４９９９に含まれる間のみテーブルが存在する。
【００９４】
（設定値の示唆の具体的な演出態様）
図１２は、設定値の示唆の具体的な演出態様を説明した説明図である。図１２（ａ）に示すように、示唆演出制御手段としての演出制御手段３３４は、設定値に関する示唆を行う契機が到来すると、液晶表示部１２４に円形状の画像を表示し、図１０を用いて説明した抽選により設定値を示唆する演出の実行を決定すると、その画像を、示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれかに変化させる。遊技者は、変化した示唆態様を通じて設定値を把握すること（推定すること）が可能となる。
【００９５】
総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間、図１２（ｂ）のテーブルに基づいて示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれに変化させるかが決定される。具体的に、まず、演出制御手段３３４は、初期化手段３００で生成されたコマンドを参照して現在の設定値を取得し、現在の設定値に応じて示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれかを抽選により決定する。例えば、設定値が１であれば、演出制御手段３３４は、抽選により、５０％の確率で示唆態様Ｇに変化させ、２５％の確率で示唆態様Ｈに変化させ、１５％の確率で示唆態様Ｉに変化させ、１０％の確率で示唆態様Ｊに変化させる。ここで、％が表示されていない箇所（ここでは、示唆態様Ｋ〜Ｏ）は、示唆態様が決定されない（決定確率０％である）ことを示す。
【００９６】
図１２（ｂ）を参照すると、示唆態様Ｊが決定される確率は、設定値が１の場合で１０％、設定値が２の場合で２０％、設定値が３の場合で１５％、設定値が４の場合で２０％、設定値が５の場合で１５％、設定値が６の場合で２０％である。すなわち、総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｊが出現すると、設定値１〜６のそれぞれの確率の比は１０：２０：１５：２０：１５：２０となり、それぞれの出現確率は、１０％、２０％、１５％、２０％、１５％、２０％となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｊを通じて、２０％の確率で設定値が６であると判断することができる。
【００９７】
また、示唆態様Ｋ、Ｌは、設定値が２以上でのみ決定され、示唆態様Ｍは設定値が４以上でのみ決定され、示唆態様Ｎは設定値が５以上でのみ決定され、示唆態様Ｏは設定値が６でのみ決定される。したがって、総消化遊技数が０〜４９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｏが出現すると設定値が６であることが確定する。したがって、遊技者は、示唆態様Ｏを通じて、１００％の確率で設定値が６であると判断することができる。
【００９８】
また、総消化遊技数が増え、総消化遊技数が５００〜１９９９に含まれるようになると、図１２（ｃ）のテーブルに基づいて示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれに変化させるかが決定される。ここでは、設定値が１の場合の決定確率の振り分けは図１２（ｂ）と等しいが、他の設定値の決定確率は図１２（ｂ）と異なる。例えば、示唆態様Ｊが決定される確率の設定値１〜６それぞれの比は１０：２５：１５：１５：１０：１５となる。すなわち、総消化遊技数が５００〜１９９９に含まれる間において、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｊが出現すると、設定値が６である確率は１７％（１５／９０×１００）となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｊを通じて、１７％の確率で設定値が６であると判断することができる。また、図１２（ｂ）と図１２（ｃ）とを比較して理解できるように、図１２（ｃ）では、設定値が低い場合のアルファベットの順が早い示唆態様の決定確率が大きくなるように設定されている。したがって、図１２（ｂ）に比べ、図１２（ｃ）の方が、設定値が低い場合、よりアルファベットの順が早い示唆態様が決定され易く、設定値が高い場合、よりアルファベットの順が遅い示唆態様が決定され易くなっている。すなわち、総消化遊技数が増えると、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定値を特定可能となる。
【００９９】
また、設定値が６であることが確定する示唆態様Ｏの確率は、図１２（ｂ）において１％のところ、図１２（ｃ）では４％になっている。したがって、総消化遊技数が増えると、設定値が６であることが確定する確率も総合的に高くなり、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定値を特定可能となる。
【０１００】
同様に、総消化遊技数が増え、総消化遊技数が２０００以降となると、図１２（ｄ）のテーブルに基づいて示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれに変化させるかが決定される。ここでも、設定値による示唆態様Ｇ〜Ｏの決定確率が図１２（ｂ）や図１２（ｃ）と異なっている。
【０１０１】
図１２（ｄ）を参照すると、示唆態様Ｊが決定される確率の設定値１〜６それぞれの比は１０：３５：１５：１０：５：１０となる。すなわち、総消化遊技数が２０００以降となると、設定値に関する示唆を行う契機が到来したときに、示唆態様Ｊが出現すると、設定値が６である確率は１２％（１０／８５×１００）となる。したがって、遊技者は、示唆態様Ｊを通じて、１２％の確率で設定値が６であると判断することができる。また、図１２（ｃ）と図１２（ｄ）とを比較して理解できるように、図１２（ｄ）でも、設定値が低い場合のアルファベットの順が早い示唆態様の決定確率が大きくなるように設定されている。したがって、図１２（ｃ）に比べ、図１２（ｄ）の方が、設定値が低い場合、よりアルファベットの順が早い示唆態様が決定され易く、設定値が高い場合、よりアルファベットの順が遅い示唆態様が決定され易くなっている。すなわち、遊技者は、示唆態様を通じて、より高精度に設定値を特定可能となる。
【０１０２】
また、設定値が６であることが確定する示唆態様Ｏの確率は、図１２（ｃ）において４％のところ、図１２（ｄ）では１４％になっている。したがって、総消化遊技数が増えると、設定値が６であることが確定する確率も総合的にさらに高くなる。
【０１０３】
このように、演出制御手段３３４は、総消化遊技数の増加に応じて、設定値の特定精度を高めることができる。そうすると、遊技者は、設定値を明確に把握しようとするモチベーションで遊技意欲を高め、総消化遊技数を増やそうとするので、スロットマシン１００の稼働率を上げることが可能となる。
【０１０４】
また、遊技者は、遊技しているスロットマシン１００の設定値が高いと推測し、その推測に基づいて長期間遊技を継続した場合、自己による高設定値の推測結果が正しかったか否かも把握したくなる。ここでは、総消化遊技数の増加に応じ設定値の特定精度が高まるので、長期間遊技するほど設定値が示唆される可能性が高くなり、自己の推測結果の正否を確かめ易くなる。
【０１０５】
なお、ここでは、総消化遊技数が２０００〜４９９９と、５０００以降とで、図１２（ｄ）に示した共通のテーブルを用いることとしている。
【０１０６】
また、設定変更の実行有無や設定値を示唆する示唆態様は、図１１、図１２を用いて説明した数に限らず、任意に決定することができる。また、それぞれの示唆態様を決定する確率も、図１１、図１２に示した例に限らず、任意に決定することができる。また、図１１、図１２におけるテーブルの切換タイミング、すなわち、総消化遊技数の範囲も任意に決定することができる。
【０１０７】
（設定値に関する示唆を行う契機）
上述したように、演出制御手段３３４は、設定値に関する示唆を行う契機が到来すると、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する。本実施形態では、このような設定値に関する示唆を、遊技者が所望するタイミングで受けることができる。
【０１０８】
図１３は、設定値に関する示唆の実行手順を説明するための説明図である。例えば、演出制御手段３３４は、設定変更の実行有無を示唆する演出または設定値を示唆する演出を実行させる示唆権利を、毎遊技、抽選により決定する。かかる抽選における示唆権利の決定確率は、例えば、電源の投入後は１／１００であり、電源の投入後に少なくとも１回示唆権利が決定された後は、１／５００となる。決定された示唆権利は、示唆権利保持手段として機能する演出制御手段３３４が保持する。このように演出制御手段３３４が示唆権利を保持すると、図１３（ａ）のように、液晶表示部１２４に、示唆権利が保持されていることが示される。
【０１０９】
そして、保持された示唆権利が消化されることなく、さらに示唆権利が付与された場合、付与される度に示唆権利がストックされる。すなわち、演出制御手段３３４は、複数の示唆権利を保持することができる。示唆権利が複数保持されている場合、遊技者は、図１３（ｂ）のように、液晶表示部１２４に表示されている数値（ここでは「２」）によって、示唆権利の数を把握することができ、その数値分、設定変更の実行有無の示唆や設定値の示唆を受けることが可能となる。
【０１１０】
ここで、遊技者が、設定変更の実行有無の示唆や設定値の示唆を受けたい場合、そのタイミングで演出スイッチ１２２を操作する。このとき、演出制御手段３３４が示唆権利を少なくとも１個保持していれば、演出制御手段３３４は、その保持を条件に、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行する。具体的に、図１３（ｃ）のように、まず、液晶表示部１２４に円形状の画像が表示され、所定時間経過後に、図１３（ｄ）のように、示唆態様Ａ〜Ｏのいずれか（ここではＤ）に変化する。遊技者は、かかる示唆態様を通じて、設定変更の実行有無または設定値を推定する。
【０１１１】
ここでは、遊技者が、設定変更の実行有無または設定値の示唆を受けるタイミングを任意に決定することができるので、例えば、ホールの営業開始直後に設定変更の実行有無を早急に把握したい場合、総消化遊技数が小さいうちに示唆権利を消化すればよい。また、同一のスロットマシン１００で長期間遊技した後に、自己の設定値推測の結果の正否を確かめたい場合、総消化遊技数が大きくなってから示唆権利を消化することもできる。かかる構成により、遊技者は、適切なタイミングで、所望する適切な示唆を受けることができる。
【０１１２】
また、上述したように、総消化遊技数が増えるほど、設定変更の実行有無や設定値の特定精度が高まるので、遊技者は、特定精度を踏まえて示唆を受けるタイミングを選択することができる。例えば、スロットマシン１００の設定値が低いと判断した場合、メダルの消費を最小限に抑えるため、特定精度は低いものの早期に示唆権利を消化する。一方、スロットマシン１００の設定値が高いと判断した場合、可能な限り遊技を継続し、自己の設定値推測の結果の正否を確かめるため、総消化遊技数が増加して特定精度が高くなってから示唆権利を消化する。かかる構成により、示唆を受けるタイミングと、その特定精度を遊技者が見極める新たな遊技性を構築することができる。
【０１１３】
なお、ここでは、演出制御手段３３４が、電源の投入後は１／１００で、電源の投入後に示唆権利が決定された後は１／５００で一律抽選する例を挙げて説明したが、その決定確率は変動してもよい。例えば、電源の投入後に示唆権利が決定された直後の決定確率を１／５００とし、示唆権利が決定されないまま１００遊技を消化したら、その決定確率を１／５０と高くすることができる。かかる構成により、遊技者は、示唆権利を取得するため、決定確率が高くなる遊技まで遊技を継続することとなるので、スロットマシン１００の稼動の向上を図ることができる。
【０１１４】
また、ここでは、示唆権利を抽選により取得する例を挙げたが、それに加え、または、それに代えて、所定のタイミングで示唆権利を付与してもよい。例えば、１０００遊技といった所定の消化遊技数毎に周期的に付与したり、３０００遊技等、所定の総消化遊技数に到達したときに付与したりすることができる。また、電源投入時、設定変更時、設定変更後に電源を再投入したとき、所定のレア役の当選時等に画一的に示唆権利を付与するとしてもよい。
【０１１５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１４は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１１７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１１８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１９】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【０１２０】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【０１２３】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１２４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１５は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１２８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１２９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１３１】
（ステップＳ１４００）
次に、演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。かかる検出信号解析処理Ｓ１４００は後程詳述する。
【０１３２】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１３３】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１６は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０１３４】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１３６】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４については後程詳述する。
【０１３８】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。
【０１３９】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１４０】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１４１】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１４３】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１４４】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１４５】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１７は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４６】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、毎遊技、抽選により示唆権利を付与するか否か決定する。なお、示唆権利の決定確率は、例えば、電源の投入後は１／１００であり、電源の投入後に示唆権利が決定された後は１／５００とする。
【０１４７】
（ステップＳ１３０４−２）
次に、示唆権利保持手段として機能する演出制御手段３３４は、抽選により示唆権利が決定されたか否か判定する。その結果、示唆権利が決定されていれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移し、示唆権利が決定されていなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１４８】
（ステップＳ１３０４−３）
上記ステップＳ１３０４−２において示唆権利が決定されたと判定されれば、演出制御手段３３４は、現在保持している示唆権利の数を１だけインクリメントし、示唆権利の数を更新する。そして、演出制御手段３３４は、その更新した数を液晶表示部１２４に表示し、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１４９】
（検出信号解析処理Ｓ１４００）
図１８は、上記ステップＳ１４００の検出信号解析処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５０】
（ステップＳ１４０１）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果が示唆権利を消化する旨の操作入力であるか否か判定する。その結果、示唆権利消化の操作入力であれば、ステップＳ１４０２に処理を移し、示唆権利消化の操作入力でなければ、当該検出信号解析処理Ｓ１４００を終了する。
【０１５１】
（ステップＳ１４０２）
上記ステップＳ１４０１において解析結果が示唆権利消化の操作入力であると判定されれば、演出制御手段３３４は、示唆権利を１以上保持しているか否か判定する。その結果、示唆権利を１以上保持していれば、ステップＳ１４０３に処理を移し、示唆権利が０であれば、当該検出信号解析処理Ｓ１４００を終了する。
【０１５２】
（ステップＳ１４０３）
上記ステップＳ１４０２において演出制御手段３３４が示唆権利を１以上保持していると判定されれば、演出制御手段３３４は、図１０のテーブルを参照し、現在の総消化遊技数に応じて、設定変更の実行有無を示唆するか、設定値を示唆するか、いずれの種別（示唆種別）を行うかを抽選により決定する。
【０１５３】
（ステップＳ１４０４）
そして、示唆種別として、設定変更の実行有無を示唆することが決定されると、演出制御手段３３４は、図１１のテーブルを参照し、現在の総消化遊技数に応じて、示唆態様Ａ〜Ｆのいずれかを抽選により決定する。また、示唆種別として、設定値を示唆することが決定されると、演出制御手段３３４は、図１２のテーブルを参照し、現在の総消化遊技数に応じて、示唆態様Ｇ〜Ｏのいずれかを抽選により決定する。
【０１５４】
（ステップＳ１４０５）
次に、演出制御手段３３４は、現在保持している示唆権利の数を１だけデクリメントし、示唆権利の数を更新する。そして、演出制御手段３３４は、その更新した数を液晶表示部１２４に表示し、当該検出信号解析処理Ｓ１４００を終了する。
【０１５５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１５６】
例えば、上述した実施形態においては、示唆演出制御手段として機能する演出制御手段３３４が、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を実行する例を挙げて説明したが、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を決定する処理を行うことなく、いずれか一方のみを常に単独で実行するとしてもよい。この場合に、演出制御手段３３４は、総消化遊技数の増加に応じて、設定変更の実行有無および設定値のいずれか一方の特定精度を高める。例えば、演出制御手段３３４は、所定の契機に、設定値を示唆する演出を実行することを前提に、図１２に示したように、総消化遊技数の増加に応じて、設定値の特定精度を高めることができる。かかる構成により、遊技者は、設定値を明確に把握しようとするモチベーションで遊技意欲を高め、総消化遊技数を増やそうとするので、スロットマシン１００の稼働率を上げることが可能となる。
【０１５７】
また、上述した実施形態においては、設定変更の実行有無と設定値とを示唆する例を挙げて説明したが、これに加え、または、いずれかの代わりに、他のパラメータを示唆してもよい。例えば、チャンス演出状態を周期的に行い、チャンス演出状態でＡＴ演出状態が決定されなかった場合に、次のチャンス演出状態までの遊技数が抽選により決定される仕様において、そのチャンス演出状態までの遊技数を示唆してもよい。同様に、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されるとＡＴ演出状態に移行する、所謂、天井機能を採用している仕様において、その天井までの遊技数を示唆してもよい。また、ＡＴ演出状態の継続率が異なる等、遊技利益を得る容易性が異なる複数のモードを抽選により決定する仕様において、そのモードを示唆してもよい。また、ＡＴ演出状態の継続遊技数を報知しない仕様において、残りの継続遊技数を示唆してもよい。また、内部中遊技状態において、決定しているボーナス役を示唆してもよいし、遊技利益を得る容易性が異なる複数のＡＴ演出状態を抽選により決定する仕様において、ＡＴ演出状態への移行が決定された後の前兆中に、移行後のＡＴ演出状態の種別を示唆してもよい。
【０１５８】
また、演出制御手段３３４は、このような各パラメータの任意の組み合わせから、遊技の進行に応じて、いずれのパラメータを示唆するか抽選により決定することもできる。例えば、チャンス演出状態までの遊技数と、天井までの遊技数のいずれか一方を示唆する場合に、演出制御手段３３４は、ＡＴ演出状態が終了した後の消化遊技数の増加に応じて、チャンス演出状態までの遊技数を示唆する演出に対する天井までの遊技数を示唆する演出の実行比率を高める。こうすることで、遊技者は、適切なタイミングで所望する適切な情報を得ることが可能となる。
【０１５９】
また、上述した実施形態においては、演出制御手段３３４が、総消化遊技数の増加に応じて、設定変更の実行有無を示唆する演出に対する設定値を示唆する演出の実行比率を高める例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、総消化遊技数の増加に応じて、設定値を示唆する演出に対する設定変更の実行有無を示唆する演出の実行比率を高めるとしてもよい。こうして、遊技者は、ホールの営業開始直後の方が設定値を把握し易くなるので、営業開始から遊技することが多くなり、営業開始時の稼働率の向上を図ることができる。また、演出制御手段３３４が、総消化遊技数の増加に応じて、設定変更の実行有無または設定値の特定精度を高める例を挙げて説明したが、総消化遊技数が小さくとも所定の条件を満たすと一時的に特定精度を高めるとしてもよい。例えば、ホールの営業開始直後の１０００遊技間のみ設定変更の実行有無または設定値の特定精度を高めることで、上記同様、遊技者は、営業開始から遊技することが多くなり、営業開始時の稼働率の向上を図ることができる。
【０１６０】
（遊技システムＳ）
また、上述した実施形態では、スロットマシン１００単独で示唆権利を付与する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、スロットマシン１００を含む遊技システムＳ全体で示唆権利を付与することもできる。
【０１６１】
図１９は、遊技システムＳの概略的な構成を示した説明図である。遊技システムＳは、スロットマシン１００と、情報端末１０と、通信基地局２０が含まれた通信網２１と、サーバ３０とを含んで構成され、スロットマシン１００における遊技結果とサーバ３０のＷｅｂサイトとを連動させる、所謂、サイト連動型のサービスを提供する。なお、スロットマシン１００については既に説明したので、ここでは他の情報端末１０および通信基地局２０について詳述する。
【０１６２】
情報端末１０は、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器等であり、通信基地局２０および通信網２１を介してサーバ３０との通信を確立することができる。また、情報端末１０は、スロットマシン１００から遊技情報を、識別子等を通じて取得することが可能である。ここで、遊技情報は、遊技の進行に応じて付与される情報であり、例えば、ボーナス役やＡＴ演出状態の決定数やその履歴、スロットマシン１００で定義されているミッション等の条件を満たしたか否か、ミッション等を満たした回数等を示す。
【０１６３】
通信基地局２０は、通信網２１と接続され、情報端末１０と無線によりデータの送受信を行うものである。また、通信基地局２０は、情報端末１０から無線により送信されたデータが入力され、入力されたデータを、通信網２１を介してサーバ３０に送信する。なお、サーバ３０から情報端末１０にデータを送信する場合も、通信経路は逆であるものの同様である。通信網２１は、携帯電話網、インターネット、ＬＡＮ（Local Area Network）、専用回線等で構成され、通信基地局２０を介して情報端末１０とサーバ３０とを通信接続する。
【０１６４】
サーバ３０は、Ｗｅｂサイトを管理し、情報端末１０が取得した情報を蓄積する等、様々なサービスを提供する。ここで、Ｗｅｂサイト（ポータルサイト）は、サーバ３０により特定されるドメイン下にあるＷｅｂページ群を言う。
【０１６５】
当該遊技システムＳにおいて、遊技者は、例えば、任意のスロットマシン１００における遊技開始から遊技終了までの遊技情報等を、遊技者自身の情報端末１０に取り込み、サーバ３０に送信して蓄積させる。また、遊技者は、このようにサーバ３０に蓄積された遊技情報を、情報端末１０において確認することができる。このような遊技システムＳで実行される一連の機能を「打−ＷＩＮ機能」と称することもある。そして、遊技システムＳでは、遊技者の遊技情報に基づき、例えば、遊技者がスロットマシン１００の１機種を遊技した総遊技数に応じて示唆権利を付与することができる。また、特定日等、所定の条件を満たすと、通常より多くの示唆権利が付与される場合もある。したがって、遊技者は、付与された示唆権利を消化して、所定のタイミングで、設定変更の実行有無や設定値の示唆を受けることが可能となる。
【０１６６】
また、上述した実施形態においては、遊技機として、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備えるスロットマシンを例示したが、かかる場合に限らず、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備える、図示しないパチンコ機にも適用できる。かかるパチンコ機を採用した場合、設定値の数値が大きいほど（設定値が高いほど）、大当たりに当選し易い（大当たりの確率が高い）等、遊技者が遊技球を獲得することに期待できるようになっている。そして、示唆演出制御手段としての演出実行手段が、所定の契機に、設定変更の実行有無を示唆する演出および設定値を示唆する演出のいずれか一方を選択的に実行することを前提に、電源が投入されてから消化された遊技の総数である総消化遊技数に応じて、あるいは、アウト口もしくはアウト球排出経路上においてアウト口計数スイッチで計数される球数であるアウト球数に応じて、設定変更の実行有無を示唆する演出と、設定値を示唆する演出との実行比率を変化させることとなる。
【０１６７】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１６８】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１６９】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３００  初期化手段（設定値設定手段、設定変更保持手段）
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段（示唆演出制御手段、示唆権利保持手段）
【図１】
2019017482.tif 000003
【図２】
2019017482.tif 000004
【図３】
2019017482.tif 000005
【図４】
2019017482.tif 000006
【図５】
2019017482.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019017482.tif 000009
【図８】
2019017482.tif 000010
【図９】
2019017482.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2019017482.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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