(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理できる遊技システム及び遠隔遊技管理方法を提供する。【解決手段】遊技客が遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、任意の遊技店の遊技機２０を選択した場合に、管理装置６０が終了条件の選択を行い（Ｓ１）、対象の遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に終了条件を通知し、遠隔操作実行装置１０が自装置に終了条件の設定を行う（Ｓ２）。その後、遠隔操作実行装置１０は、遊技客端末装置５０から受信した操作データに基づいて遊技機２０の動作を制御し、遊技結果を示す結果データを管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する遊技制御を行う（Ｓ３）。また、遠隔操作実行装置１０は、遊技制御を行いながら遊技の終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ４）、終了条件が成立した場合に遊技制御を終了する。【選択図】図１
2019033959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、
前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定手段と、
前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御するとともに、前記終了条件設定手段によって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記終了条件設定手段は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数のいずれかを少なくとも用いて前記終了条件を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記終了条件設定手段により設定された終了条件に応じて、前記遊技の結果の評価方法を設定する評価設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記終了条件設定手段は、選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて前記終了条件を設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立したときに前記遊技機が所定の遊技状態である場合に、当該遊技状態の終了まで前記遊技の終了を延長することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立する前に前記遊技客端末装置による遠隔操作が途絶した場合に、前記遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記終了条件の成立前に前記遊技機による遊技に異常が発生した場合に、該異常から復旧するまでの間を除外して前記終了条件の成立を判定することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技客端末装置により遠隔操作された遊技機を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置に譲渡する譲渡処理を行う譲渡処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項９】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、
前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定ステップと、
前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御する遊技処理ステップと、
前記終了条件設定ステップによって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技終了ステップと
を含んだことを特徴とする遠隔遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システム及び遠隔遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。
【０００３】
また、遊技機の動作をソフトウェアで再現し、遊技機による遊技をコンピュータ上で擬似的に楽しむアプリケーションプログラムも利用されている。このように遊技機による遊技を模倣するアプリケーションプログラムを用いることで、場所や時間の制限を受けることなく遊技を行うことが可能である。
【０００４】
さらに、実物の遊技機である実機を遠隔操作して遊技を行うシステムも考えられている（例えば特許文献１参照。）。実機を遠隔操作することができれば、場所や時間の制限を受けることがないというメリットに加え、実機ならではの迫力と現実感のある遊技を提供することができる。また、アプリケーションプログラムでは、実機と動作が違うとの不満が生じることがあるが、実機を遠隔操作すればこのような不満が出ることもない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−２３４２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、実機を遠隔操作するシステムでは、遊技の終了をどのように処理するかが問題となる。遊技客が遊技機を直接操作する従来の遊技店では、遊技媒体の貸出を受けて遊技を開始し、遊技媒体数を増やすことを目的に遊技するのであるが、実機を遠隔操作するシステムでは、より多様な遊技の方法に対応することが求められるからである。
【０００７】
例えば、開始時に所定数の遊技媒体数を得て、この遊技媒体数を元に遊技媒体数を増やすことを目的に遊技を行えば、従来の遊技店と同様の遊技を行うことができる。また、遊技機を所定の時間専有し、その間は自由に遊技することもできる。また、遊技上の所定の状態をどれだけ早く達成するかを競うこともできる。
【０００８】
上記に例示したような遊技の方法の少なくとも１つに対応するためには、遊技の提供者側は遊技の状態を適切に管理することで、遊技の終了を適正に管理する必要がある。
【０００９】
これらのことから、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了をいかにして適正に管理するかが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することのできる遊技システム及び遠隔遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定手段と、前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御するとともに、前記終了条件設定手段によって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数のいずれかを少なくとも用いて前記終了条件を設定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段により設定された終了条件に応じて、前記遊技の結果の評価方法を設定する評価設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記終了条件設定手段は、選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて前記終了条件を設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立したときに前記遊技機が所定の遊技状態である場合に、当該遊技状態の終了まで前記遊技の終了を延長することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件が成立する前に前記遊技客端末装置による遠隔操作が途絶した場合に、前記遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記終了条件の成立前に前記遊技機による遊技に異常が発生した場合に、該異常から復旧するまでの間を除外して前記終了条件の成立を判定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客端末装置により遠隔操作された遊技機を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置に譲渡する譲渡処理を行う譲渡処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、前記遊技機を遠隔操作する場合における遊技の終了条件を設定する終了条件設定ステップと、前記遊技客端末装置による遠隔操作を受けて前記遊技機による遊技を制御する遊技処理ステップと、前記終了条件設定ステップによって設定された終了条件が成立した場合に前記遊技機による遊技を終了する遊技終了ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技機の遠隔操作の詳細についての説明図である。
【図３】図３は、遠隔操作実行装置の構成を示す構成図である。
【図４】図４は、遠隔操作実行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図５】図５は、管理装置の構成を示す構成図である。
【図６】図６は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、遊技客端末装置における操作画面の説明図である。
【図９】図９は、遊技の終了とスコアの具体例についての説明図である。
【図１０】図１０は、遊技中の動作の具体例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。図１に示す遊技システムは、遊技店Ａと遊技店Ｂとを含む複数の遊技店を有する。それぞれの遊技店には、少なくとも１つ遊技店員用端末装置４０と、複数の遊技機２０が設置されており、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられている。また、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。
【００２４】
遊技店員用端末装置４０は、遊技店において遊技店員が所在する事務所に設置される。遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を適宜確認することで、遊技店の状況の把握を行うことができる。また、遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を使用し、後述する管理装置６０にアクセスすることもできる。
【００２５】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に発射して遊技を行う装置である。遊技盤面には、構成物として多数の障害釘、演出用の液晶パネル、流下してくる遊技玉の転動方向を振り分ける振分け部材等が配置されている。遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を流下し、入賞口や始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。そして、遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２６】
また、入賞口に入賞した場合には、所定個数の遊技玉を賞出玉として付与し、始動口に入賞した場合には入賞に応じて乱数を取得することにより所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、入賞口や始動口への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。この抽選の結果は、図示しない図柄表示装置及び液晶パネルにおける表示（例えば、大当りの場合は７、７、７の３つの揃い数字を表示するなどして報知される。なお、始動口と入賞口を兼ねた領域を設けることもできる。
【００２７】
また、遊技機２０は、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、遊技玉の発射の開始／停止や、発射強度の調整を行うことができるようになっている。
【００２８】
さらに、遊技機２０は、遊技機２０の遊技制御を行う主制御基板の制御素子の識別ＩＤ（あるいは基盤の識別ＩＤ）を、遠隔操作実行装置１０を通して外部に出力可能になっている。この出力は、一定時間間隔ごとあるいは電源ＯＮ時等に行われる。そして、遠隔操作実行装置１０を通して出力された識別ＩＤは、第三者が管理する外部の遊技台流通管理センタ（図示せず）に通知されて収集され、当該識別ＩＤにより遊技機の流通（所在）が管理されるようになっている。このような処理により、遊技店から取引行為によって譲渡された遊技機が不法な目的（例えば、法令に違反するような目的の営業に利用する等）に利用されることを防止している。また、遊技台流通管理センタでは、所定の信号を遠隔操作実行装置１０に送信することで、特定の遊技機が稼働状態（電源がＯＮ状態にあるか、遊技がされているか等）に関する情報送信を要求することができるようになっている。このような処理により、第三者として遊技機の稼働状態を監視することができる。
【００２９】
なお、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも設置することができる。
【００３０】
回胴式遊技機による遊技では、遊技媒体であるメダルのベット操作により有効ラインを設定し、スタート操作により３個のリール（回胴）を回転させるとともに、乱数を取得して抽選を行い、各リールに対応するストップボタンが順次操作された場合に抽選に応じたリール制御を行ってリールを停止させ、停止したリールの図柄が有効ライン上で所定の組み合わせである役を構成した場合に賞メダルを付与するゲームを繰り返す。
【００３１】
なお、役には賞メダルを付与する小役の他、メダルの消費を行うことなく次のゲームを開始可能とする再遊技役や、次回以降のゲームで小役の成立確率を上昇させるボーナスなどがある。さらに、リールの停止順序に応じて役の成立可否を制御するとともに、停止順序の報知により遊技客に有利な状態を提供するアシストタイムを設ける回胴式遊技機であってもよい。
【００３２】
なお、回胴式遊技機の場合には、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、スタート操作、各リールに対応するストップボタンの操作が行われたことを認識できるようになっている。
【００３３】
呼出表示装置３０は、ランプの点灯などによって、遊技店員の呼出を行う装置である。遠隔操作実行装置１０は、呼出表示装置３０及び遊技機２０の制御を行う装置である。
【００３４】
各遊技店の遊技店員用端末装置４０及び遠隔操作実行装置１０は、所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。また、遊技客が使用する遊技客端末装置５０も所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。
【００３５】
遊技客は、遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、任意の遊技店の遊技機２０を選択して遠隔で遊技を行うことができる。ここで、管理装置６０は、遊技の終了条件を設定することができる。
【００３６】
図１では、選択可能な終了条件の一例として、「持玉」、「時間」、「大当り回数」等を示している。持玉を終了条件として選択した場合には、遊技客は遊技の開始時に所定数の遊技媒体数を持玉として購入する。持玉は、遊技玉を発射する度に減算され、賞出玉により加算される。そして、「持玉ゼロ」が遊技の終了条件となる。また、遊技客は自身の操作により遊技を終了することもでき、終了時の持玉を遊技の結果の評価値、すなわちスコアとすることができる。かかる終了条件を用いれば、従来の遊技店と同様の遊技を提供することになる。なお、遊技の途中で持玉の追加購入も可能である。
【００３７】
また、時間を終了条件として選択した場合には、遊技客は遊技の開始時に時間を購入し、購入した時間の間、持玉等の制限を受けずに遊技玉を発射可能となる。そして、遊技開始からの経過時間が購入した時間に達することが遊技の終了条件となる。かかる終了条件を用いる場合には、例えば時間内に獲得した持玉、賞出玉、抽選の回数、大当りの回数等をスコアとすることができる。なお、遊技の途中で時間の追加購入も可能である。
【００３８】
大当り回数を終了条件として選択した場合には、遊技客は所定の大当り回数を達成するまで遊技を行うことができる。すなわち、この大当り回数が遊技の終了条件となる。かかる終了条件を用いる場合には、例えば所定の大当り回数を達成するまでに要した時間などをスコアとすることができる。
【００３９】
このように、管理装置６０が遊技の終了条件を設定する場合には、終了条件に適合するスコアの算定方法を合わせて設定することになる。また、遊技の終了条件などの選択は、遊技店ごと、遊技機ごとなど、任意に行うことができる。さらに、遊技客による選択を可能としてもよい。本実施例では、遊技店毎に選択可能な１又は複数の終了条件を設け、遊技客からの操作に基づいて最終的な終了条件を選択する構成を例に説明を行う。
【００４０】
図１においては、遊技客が遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、任意の遊技店の遊技機２０を選択した場合に、管理装置６０が終了条件の選択を行い（Ｓ１）、対象の遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に終了条件を通知し、遠隔操作実行装置１０が自装置に終了条件の設定を行っている（Ｓ２）。
【００４１】
その後、遊技客は遊技客端末装置５０に対して操作を行い、操作内容を示す操作データが管理装置６０を介して遠隔操作実行装置１０に送信される。遠隔操作実行装置１０は、受信した操作データに基づいて遊技機２０の動作を制御し、例えば、遊技客端末装置５０にて発射強度の変更操作が行われた操作データがあった場合には、遊技機２０に信号入力を行うことにより発射強度の変更処理を行う。また、遊技結果を示す結果データを管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する遊技制御を行う（Ｓ３）。
【００４２】
また、遠隔操作実行装置１０は、遊技制御を行いながら遊技の終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ４）、終了条件が成立した場合に遊技制御を終了する。
【００４３】
このように、管理装置６０が遊技の終了条件を選択して遠隔操作実行装置１０に設定し、遠隔操作実行装置１０が遠隔操作を受けて遊技機２０による遊技を制御するとともに、設定された終了条件が成立した場合に遊技機２０による遊技を終了させることで、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。
【００４４】
なお、ここでは遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を例に説明を行ったが、回胴式遊技機であっても同様である。回胴式遊技機の場合には、「持玉」は「持メダル」となり、ベットにより減算されて賞メダルにより加算される。また、「大当り回数」に替えて「ボーナス回数」や「アシストタイム回数」などを用いることができる。
【００４５】
次に、遊技機２０の遠隔操作の詳細について説明する。図２は、遊技機２０の遠隔操作の詳細についての説明図である。既に説明したように、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられ、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。さらに、遊技機２０の近傍には、遊技盤面を撮像するカメラ７０が設けられており、カメラ７０は撮像した盤面データを管理装置６０に送信可能である。
【００４６】
ここで、遠隔操作実行装置１０と管理装置６０とを接続するネットワークは、カメラ７０と管理装置６０とを接続するネットワークと異なる。カメラ７０から管理装置６０に送信される盤面データは動画データであり、通信負荷が大きいため、遠隔操作実行装置１０が使用するネットワークと分けることで、遠隔操作実行装置１０による遊技機２０の操作に遅延が生じることを回避しているのである。
【００４７】
同様に、遊技店員用端末装置４０が管理装置６０との通信に用いるネットワークも、遠隔操作実行装置１０やカメラ７０が用いるネットワークとは異ならせている。
【００４８】
遊技機２０の遠隔操作を行う場合には、遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０から操作データを受信し、受信した操作データに応じた遊技制御を行う。具体的には、操作データには、遊技機２０のハンドル操作や、その他のボタン等の操作内容が示される。また、遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０による遊技結果を取得して結果データを生成し、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。結果データには、遊技盤面に打ち込んだ遊技玉の数を示す打込玉数、入賞により得られた賞出玉数、抽選の開始を示すスタート、抽選結果、確変などの遊技機２０の状態などが含まれる。さらに、カメラ７０からは、遊技機２０の盤面を撮像した盤面データがリアルタイムで送信される。
【００４９】
なお、遊技機２０が回胴式遊技機であれば、操作データにはベット操作、スタート操作、ストップボタン操作が含まれ、結果データにはベットに用いたメダル数、賞メダルにより得られた賞メダル数、役の成立結果、ボーナスやアシストタイムの発生状況などが含まれる。そして、カメラ７０からは少なくとも３つのリールを含んで撮像したデータがリアルタイムで送信されることになる。
【００５０】
また、管理装置６０は遊技店員用端末装置４０と、遠隔操作実行装置１０に呼出通知を行うことができる。遊技店員用端末装置４０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、呼出通知に示された内容を表示制御することで、遊技店員に対する報知を実行する。遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、自装置に接続された呼出表示装置３０を点灯制御する。
【００５１】
次に、遠隔操作実行装置１０の構成について説明する。図３は、遠隔操作実行装置１０の構成を示す構成図である。図３に示すように、遠隔操作実行装置１０は、通信部１１、呼出表示装置接続部１２、遊技機接続部１３、記憶部１４及び制御部１５を有する。
【００５２】
通信部１１は、所定のネットワークを介して管理装置６０とデータ通信を行うためのインタフェースである。呼出表示装置接続部１２は、自装置に接続された呼出表示装置３０とデータ通信を行うためのインタフェースである。遊技機接続部１３は、自装置に接続された遊技機２０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００５３】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１４は、自装置データ１４ａ及び遊技状態データ１４ｂを記憶する。
【００５４】
制御部１５は、遠隔操作実行装置１０の全体を制御する制御部であり、開始処理部１５ａ、遊技処理部１５ｂ、異常検知部１５ｃ、終了処理部１５ｄ及び呼出処理部１５ｅを有する。
【００５５】
開始処理部１５ａは、管理装置６０からの遊技開始指示に基づいて、遊技機２０による遊技を開始する処理部である。開始処理部１５ａは、遊技開始時に遊技を終了する条件を設定し、遊技開始時刻とともに遊技状態データ１４ｂに登録する。例えば、遊技客が２時間の遊技時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技開始時刻から２時間経過が遊技終了条件となる。
【００５６】
遊技処理部１５ｂは、開始処理部１５ａにより遊技が開始されてから終了処理部１５ｄにより遊技終了を指示されるまで、遊技機２０による遊技を制御する処理部である。具体的には、管理装置６０経由で受信した操作データに応じて遊技機２０の遊技制御を行う。例えば、操作データにハンドル操作が示されていたならば、遊技処理部１５ｂは、ハンドル操作の内容を示す信号を遊技機２０に出力する。同様に、操作データにボタン操作が示されていたならば、遊技機２０のボタンの操作内容を示す信号を出力する。
【００５７】
遊技機２０は、遊技処理部１５ｂからハンドル操作の内容を示す信号を受信し、ハンドル操作が実際に行われた場合に対応するよう遊技玉に付勢をおこなって遊技盤面に射出する機能を有している。同様に、遊技機２０は、ボタン操作の内容を受けて、ボタン操作が実際に行われた場合に対応する動作を実行する機能を有している。
【００５８】
なお、遊技客が時間時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技終了まで遊技玉やメダルを無制限に使用することができる。
【００５９】
また、遊技処理部１５ｂは、遊技機２０による遊技結果を取得して遊技状態データ１４ｂに登録するとともに、結果データを生成して管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。
【００６０】
さらに、遊技処理部１５ｂは、操作データによらず自動で遊技を行うことが可能である。例えば、終了条件が成立する前に遊技客端末装置５０との通信が途絶した場合には、終了条件の成立まで自動で遊技を行う。この自動遊技中の遊技の履歴は、動画などによって保存しておき、遊技客が後から視聴可能とすることが望ましい。
【００６１】
異常検知部１５ｃは、自装置や遊技機２０に発生した異常を検知し、管理装置６０に対して異常の内容を通知する処理部である。管理装置６０は、遠隔操作実行装置１０から異常の通知を受けた場合に、遊技店員用端末装置４０及び遊技客端末装置５０を報知先として呼出通知を行うことができる。
【００６２】
さらに、詳細については後述するが、異常検知部１５ｃが異常を検知した場合には、終了条件に変更が加えられる場合がある。例えば、遊技客が時間時間を購入して遊技を開始し、遊技中に異常が発生して復旧するまで遊技ができなかった場合には、異常発生から復旧までの時間を除外して遊技の終了を判定する。
【００６３】
終了処理部１５ｄは、遊技状態データ１４ｂに示された遊技の終了条件が成立した場合に、遊技処理部１５ｂに遊技終了を通知する処理を行う。なお、遊技の終了条件は、遊技開始後に変更可能である。例えば、遊技客が開始時に遊技時間を２時間分購入し、遊技を開始してから１時間分を追加購入したならば、遊技終了条件は１時間分延長して更新されることになる。
【００６４】
ここで、終了処理部１５ｄは、遊技の終了条件が成立した場合であっても、遊技機２０が所定の遊技状態であるならば、この遊技状態が終了するまで遊技の終了を延期することができる。所定の遊技状態としては、例えば「大当り」の発生中や「確変」の発生中を用いることができる。同様に、回胴式遊技機では、ボーナスゲーム中やアシストタイム中を所定の遊技状態として用いることができる。
【００６５】
呼出処理部１５ｅは、管理装置６０から呼出通知を受信した場合に、呼出表示装置３０の点灯制御を行う処理部である。また、異常検知部１５ｃにより異常が検知された場合にも呼出表示装置３０の点灯制御を行うこととしてもよい。
【００６６】
次に、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例について説明する。図４は、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００６７】
図４（ａ）に示す自装置データ１４ａは、遠隔操作実行装置１０が遊技店ＩＤ「Ｐ００１」の遊技店に設置されており、自装置のＩＤが「００２」（すなわち２番台）であり、自装置に接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０７」であり、遊技店内における設置場所が「島１−２」である状態を示している。
【００６８】
図４（ｂ）に示す遊技状態データ１４ｂは、遊技開始時刻が「１０：５５」であり、終了条件が「２時間経過」であり、遊技機２０の状態が「確変中」であり、持玉が「１０００」であり、打込玉数が「２０００」であり、賞出玉数が「３０００」であり、抽選のスタート回数が「６３」であり、抽選の結果が大当りとなった大当り回数が「２」であり、確変となった回数が「５」回である状態を示している。
【００６９】
なお、遠隔操作実行装置１０に接続された遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを記憶することになる。
【００７０】
次に、管理装置６０の構成について説明する。図５は、管理装置６０の構成を示す構成図である。図５に示すように、管理装置６０は、通信部６１、記憶部６２及び制御部６３を有する。
【００７１】
通信部６１は、それぞれ所定のネットワークを介して遊技客端末装置５０、遊技店員用端末装置４０、遠隔操作実行装置１０及びカメラ７０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００７２】
記憶部６２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部６２は、遊技店管理データ６２ａ及び遊技客管理データ６２ｂを記憶する。
【００７３】
制御部６３は、管理装置６０の全体を制御する制御部であり、遊技管理部６３ａ、終了条件設定部６３ｂ、スコア設定部６３ｃ、早期終了設定部６３ｄ及び譲渡処理部６３ｅを有する。
【００７４】
遊技管理部６３ａは、遊技客による遊技を管理する処理を行う。具体的には、遊技客端末装置５０からのアクセスを受けた場合に、遊技客ＩＤ及びパスワードにより遊技客の認証を行い、認証に成功した場合に遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信する。
【００７５】
その後、遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信する。
【００７６】
空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信する。
【００７７】
その後、終了条件設定部６３ｂにより終了条件の設定が行われ、スコア設定部６３ｃにより遊技の結果をどのように評価してスコアを算定するかが設定されると、遊技管理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する。
【００７８】
遊技処理中には、遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００７９】
遊技が終了したならば、遊技管理部６３ａは、スコア設定部６３ｃによる設定に従ってスコアを算定し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する。スコアは、遊技の結果に対応する値であれば任意に設定可能である。一例として、大当り回数を「大当りポイント」として累積加算し、スコアとして用いればよい。このスコアは、他の遊技客との比較や順位付けなどに用いることができる。また、スコアを用いて景品の抽選に応募することができるようにしてもよい。
【００８０】
終了条件設定部６３ｂは、遊技管理部６３ａが空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付けた場合に、選択可能な終了条件を遊技客端末装置５０に送信することで提示する。そして、遊技客端末装置５０が終了条件を指定する操作を受付けた場合に、指定された終了条件を遊技客管理データ６２ｂに登録する処理を行う。
【００８１】
スコア設定部６３ｃは、終了条件設定部６３ｂにより終了条件の登録が行われた場合に、終了条件に適合するスコアの算定方法を設定し、スコア設定として遊技客管理データ６２ｂに登録する処理を行う。スコアの設定は、登録された終了条件に応じて一意に定めてもよいし、遊技客の操作に基づいて選択するものであってもよい。
【００８２】
早期終了設定部６３ｄは、終了条件の成立前に遊技を終了する条件を設定する処理部である。例えば、遊技客による終了操作が行われたならば、予め設定した終了条件の成立前であっても遊技を終了し、スコアの算定と登録が行われる。一方、遊技客により自動遊技開始操作が行われたならば、遊技客による操作が終了した後も自動遊技が行われ、予め設定した終了条件が成立するまで遊技の継続が行われる。
【００８３】
さらに、遊技客端末装置５０との通信が途絶した場合や、操作データを一定時間以上受信しなかった場合には、早期終了設定部６３ｄによる設定に従って、遊技を終了するか自動遊技を開始するかを切り替えることができる。
【００８４】
譲渡処理部６３ｅは、遊技客が使用していた遊技機２０を他の遊技客に使用させる譲渡処理を行う処理部である。遊技客は、終了条件の成立時、または成立以前に、遊技客端末装置５０に対して譲渡操作を行うことで、自身が遠隔操作していた遊技機２０を他の遊技客に使用させることができる。かかる譲渡では、遊技機２０の状態が大当り中や確変中などであれば、その状態を維持したまま次の遊技客が遊技を開始可能である。
【００８５】
また、譲渡先の遊技客は、元々の遊技客にスコアや所定のポイントを支払うこととしてもよい。例えば、元々の遊技客が所定のポイントの支払いを譲渡条件として設定すれば、譲渡を希望する遊技客は所定のポイントの支払いと引き換えに遊技機２０の譲渡を受けることができる。また、入札により最も高いポイントの支払いを提示した遊技客を譲渡先とするよう条件を設定することも可能である。
【００８６】
次に、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例について説明する。図６は、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００８７】
図６（ａ）に示す遊技店管理データ６２ａは、遊技店ＩＤ「Ｐ０００１」の遊技店において選択可能な終了条件と、この遊技店に設置された各遊技機２０の状態を示している。具体的には、遊技店ＩＤ「Ｐ０００１」の遊技店では、終了条件として「持玉」、「時間」及び「大当り回数」のいずれかを選択可能である。また、設置された遊技機２０については、装置ＩＤ「００１」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−１」、使用状況は「空き」となっている。また、装置ＩＤ「００２」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−２」、使用状況は「使用中」となっている。なお、遊技店管理データ６２ａは、複数の遊技店についてそれぞれ同様のデータを有する。
【００８８】
図６（ｂ）に示す遊技客管理データ６２ｂは、遊技客について基本データと遊技データを関連付けて保持している。基本データには、遊技客ＩＤ、パスワード、氏名、持玉、スコアとして使用される大当りポイントなどが含まれる。なお、他のスコアを用いる場合には、使用するスコアを適宜基本データに追加すればよい。これらの基本データは、遊技が終了した後も持ち越される。遊技データは、使用中遊技機、開始時刻、終了条件、スコア設定、遊技機２０の状態、持玉、打込み回数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数などが含まれる。この遊技データは、１回の遊技に対応し、遊技終了時にクリアされる。
【００８９】
具体的には、遊技客管理データ６２ｂは、遊技客ＩＤ「Ｕ００５５」の遊技客について、パスワード「ｘｘｘｘ」、氏名「Ｄ  Ｅ」、持玉「１０００」、大当りポイント「９８」、使用中遊技機「Ｐ０００１−００２」、遊技開始時刻「１０：５５」、終了条件「２時間経過」、スコア設定「大当り回数」、遊技機２０の状態「確変中」、持玉が「１０００」、打込玉数「２０００」、賞出玉数「３０００」、スタート回数「６３」、大当り回数「２」、確変回数「５」回を対応付けている。
【００９０】
なお、図６では図示を省略したが、回胴式遊技機による遊技について、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを基本データや遊技データに含めることも可能である。
【００９１】
次に、遊技システムによる遊技に係る処理手順について説明する。図７は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置６０の遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０からのアクセスを受け、遊技客ＩＤ及びパスワードによる遊技客の認証、すなわちログイン処理を行う（ステップＳ１０１）。この認証に成功したならば、遊技管理部６３ａは、遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信し、遊技店の選択を受け付ける（ステップＳ１０２）。
【００９２】
遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信して表示させる空き遊技機出力処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００９３】
その後、遊技管理部６３ａは、空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付け（ステップＳ１０４）対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信して遊技機画像の表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【００９４】
また、終了条件設定部６３ｂは、選択可能な終了条件を遊技客端末装置５０に送信することで提示して指定された終了条件を設定し、スコア設定部６３ｃは、終了条件に適合するスコアの設定を行う（ステップＳ１０６）。そして、遊技管理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する（ステップＳ１０７）。
【００９５】
遊技処理中には、遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００９６】
その後、遠隔操作実行装置１０において遊技の終了条件が成立したかいなかの判定が行われ（ステップＳ１０８）、終了条件が成立していなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、ステップＳ１０７に移行して遊技処理を継続する。
【００９７】
終了条件が成立したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０の状態が所定の状態、すなわち、大当り中又は確変中であるか否かを判定し（ステップＳ１０９）、大当り中又は確変中であれば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に移行して遊技処理を継続する。
【００９８】
終了条件が成立し（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、大当り中でも確変中でもなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、管理装置６０の遊技管理部６３ａは、スコアを算出し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する（ステップＳ１１０）。その後、遊技客端末装置５０が応募操作を受付けたならば、蓄積されたスコアを用いて景品の抽選に応募する応募処理を行い（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【００９９】
なお、図７では遠隔操作実行装置１０に接続された遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、ステップＳ１０９では「ボーナス中又はアシストタイム中であるかいなか」を判定すればよい。
【０１００】
次に、遊技客端末装置５０における操作画面について説明する。図８は、遊技客端末装置５０における操作画面の説明図である。図８に示すように、遊技客端末装置５０が管理装置６０にログインすると、遊技客端末装置５０は、選択可能な遊技店の一覧を示す遊技店選択画面を表示する。
【０１０１】
図８に示した遊技店選択画面では、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃについての説明用のメッセージを表示している。具体的には、遊技店Ａについては「豊富なラインアップ！実ホールでは打てない機種も多数ご用意しています！」が表示され、遊技店Ｂについては「萌え系専用ホールです！余所には負けないラインアップ！」が表示され、遊技店Ｃについては「完全無制限！時間ある限りＰＬＡＹ可能です」が表示されている。
【０１０２】
また、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃの表示は、遊技店を選択する操作ボタンとしての機能を有している。さらに、図８に示した遊技店選択画面では、機種検索用の入力領域を設けている。この入力領域に機種を入力して検索すれば、入力された機種の遊技機を複数の遊技店から抽出することができる。ここで、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃは、必ずしも現実として物理的に一つの店舗である必要はない。例えば、数カ所の保管スペースに１〜数台ずつ保管されている遊技台を管理装置６０における設定にて仮想的に設置店「遊技店Ａ」と設定することにより、一つの仮想店舗「遊技店Ａ」に設置されているように表示することができる。そして、この場合、管理装置６０では、保管スペースごとあるいは遊技台ごとに報知先情報を設定記憶することができるようになっている。報知先情報としては、保管スペースを管理する遊技店員用端末装置を特定可能な情報（例えば、ＩＰアドレス、メールアドレス等）を記憶することが可能である。このような構成とすることにより、各保管スペースごとに保管されている台数が少ない場合であっても、遊技客に対して十分な数の遊技機を選択肢として提示することができる。また、各保管スペースに設置される遊技機の所有者は同一であってもよいし、異なっていてもよいし、複数の所有者の共有であってもよい。
【０１０３】
遊技店を選択する操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図８に示した遊技店選択画面（遊技店選択済）を表示する。この遊技店選択画面（遊技店選択済）では、選択された遊技店における遊技機の配置を示し、いずれかの遊技機が選択されたならば選択された遊技機の詳細を表示する。図８では、選択された遊技機について対応するカメラが撮像した遊技盤面、機種「ＥＶ０７」、大当り確率「１／３５０」、確変突入確率「７０％」、空き状態であるか否かなどを表示するとともに、遊技を開始するための「ＰＬＡＹ」ボタンを表示している。
【０１０４】
一方、機種検索の操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図８に示した遊技店選択画面（機種検索済）を表示する。この遊技店選択画面（機種検索済）では、対象となる機種の遊技機が一覧表示される。図８では、機種「ＥＶ０７」を指定した検索の結果を示しており、遊技店Ａの２番台、遊技店Ｂの３５番台、遊技店Ｂの３６番台が一覧表示されている。また、遊技店Ａの２番台と遊技店Ｂの３５番台は空き状態であり、遊技店Ｂの３６番台は他の遊技客によって使用されていることが示されている。さらに、遊技店選択画面（機種検索済）では、空き状態の遊技機をチェックボックスにより選択し、「ＰＬＡＹ」ボタンを操作することで遊技を開始することができる。
【０１０５】
遊技店選択画面（遊技店選択済）又は遊技店選択画面（機種検索済）で「ＰＬＡＹ」ボタンが操作されたならば、遊技処理が開始され、遊技客端末装置５０は、遊技処理中画面によって遊技機の盤面をリアルタイムで表示することになる。そして、遊技処理中画面において「呼出」ボタンが押されると、後述する呼出操作がなされた場合の処理が行われる。なお、図８に示した遊技処理中画面では、遊技機の盤面とともに、当日のスタート回数「３３３」、大当り回数「１２３」、確変回数「１８」を表示し、さらに遊技機の操作のためのボタン及びキー、遊技機２０のハンドルに対応して遊技玉の発射強度を調節するボリュームボタン、呼出操作を受け付ける「呼出」ボタンを表示している。管理装置６０は、遊技機２０の所在を管理し、遊技客端末装置５０による遠隔操作中に遊技客が呼出操作を行った場合には、遊技客端末装置５０が使用している遊技機２０の所在に基づいて報知先を選択するので、報知先として複数が存在する場合であっても、遊技客としては遊技処理中画面において特に報知先を意識することなく呼出操作を行うことが可能である。
【０１０６】
次に、遊技の終了条件とスコアの具体例について説明する。図９は、遊技の終了とスコアの具体例についての説明図である。まず、終了条件として時間を用いる場合には、購入された遊技時間に到達することで遊技が終了する。例えば、２時間の遊技時間を購入すれば、遊技開始から２時間経過した場合に遊技が終了することになる。この場合には、スコアとして時間を用いること、すなわち、どれだけの時間遊技ができたかを評価指標に用いることはせず、時間内にどれだけの賞出玉数を獲得したか、持玉をどれだけ増やしたか、抽選を何回スタートさせたか、何回の大当りが発生したかなどをスコアとして用いることになる。
【０１０７】
また、時刻を終了条件に用いることもできる。この場合には、何時から何時まで等の指定を行って遊技を行うことになり、事前の予約も可能である。時刻の購入を行う場合のスコアは、時間を購入する場合と同様である。
【０１０８】
打込玉数を終了条件として用いる場合には、指定された遊技玉数が発射されるまで遊技が可能である。この場合のスコアも時間を購入する場合と同様である。
【０１０９】
持玉を終了条件として用いる場合には、遊技開始時に所定数の持玉を得て、遊技玉を発射する度に持玉を減算し、賞出玉により加算を加算し、持玉がゼロとなったときに遊技を終了する。この場合には、スコアとしては、時間、賞出玉数、持玉、スタート回数、大当り回数をスコアとして用いることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけの時間遊技ができたかを評価すればよい。また、持玉をスコアとする場合には、遊技中における持玉の最大値を評価してもよいし、遊技客の操作に基づいて遊技を終了したときの持玉を用いてもよい。
【０１１０】
賞出玉数を終了条件として用いる場合には、遊技開始時に指定した賞出玉数を獲得したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、持玉、スタート回数、大当り回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定された賞出玉数を獲得したかを評価すればよい。
【０１１１】
スタート回数を終了条件として用いる場合には、抽選の実行回数が遊技開始時に指定したスタート回数に達したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、賞出玉数、持玉、大当り回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定されたスタート回数に達したかを評価すればよい。
【０１１２】
大当り回数を終了条件として用いる場合には、大当りが発生した回数が遊技開始時に指定した大当り回数に達したときに遊技が終了することになる。この場合には、時間、賞出玉数、持玉、スタート回数をスコアとすることができる。なお、時間をスコアとする場合には、どれだけ短い時間で指定された大当り回数に達したかを評価すればよい。
【０１１３】
なお、遠隔操作実行装置１０に接続された遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを終了条件として用いることができる。
【０１１４】
次に、遊技中の動作の具体例について説明する。図１０は、遊技中の動作の具体例についての説明図である。まず、遊技中に遊技客による終了操作が行われた場合には、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。また、遊技中に遊技客による自動遊技開始操作が行われた場合には、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。
【０１１５】
遊技中に遊技客による譲渡操作が行われた場合には、所定ポイントや入札などによって譲渡先を決定した後、終了条件の成立前であっても遊技を終了する。
【０１１６】
遠隔操作実行装置１０が一定時間以上操作データの受信しなかった場合（一定時間操作無し）、遠隔操作実行装置１０が遊技客端末装置５０との通信が途絶したと判定した場合、遠隔操作実行装置１０は、遊技の終了又は自動遊技の開始を行う。遊技を終了するか自動遊技を開始するかは、管理装置６０の早期終了設定部６３ｄによる設定に基づいて決定する。通信が途絶したと判定してその後自動遊技を開始し、遊技客の再ログインが行われた場合には、ログイン時の状態から引き続いて再び遊技客端末装置５０との通信により遊技を行いうる状態を設定する。
【０１１７】
遠隔操作実行装置１０の動作に異常が発生した（ユニット異常）、若しくは遊技機２０の動作に異常が発生した（遊技機異常）ことにより、遊技が正常に行えない事態となったならば、異常発生から復旧までを除外して遊技の終了を判定する。例えば、時間を終了条件としている場合には、時間のカウントを停止する。同様に、賞出数、スタート回数、大当り回数を終了条件としている場合には、復旧までは、賞出数、スタート回数、大当り回数のカウントを停止することになる。
【０１１８】
上述してきたように、本実施例では、管理装置６０が遊技の終了条件を選択して遠隔操作実行装置１０に設定し、遠隔操作実行装置１０が遠隔操作を受けて遊技機２０による遊技を制御するとともに、設定された終了条件が成立した場合に遊技機２０による遊技を終了させることで、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することができる。
【０１１９】
なお、終了条件は、遊技を開始してからの経過時間、時刻、遊技に使用した遊技媒体数、遊技により獲得した遊技媒体数、遊技により発生する抽選の回数、該抽選により所定の結果が得られた回数などを用いて設定することができる。また、これらを組み合わせて設定してもよい。また、遊技の結果の評価方法は、設定された終了条件に応じて設定する。
【０１２０】
遊技の終了条件は、管理装置６０などが特定の終了条件を用いるよう設定してもよいし、遊技客に選択可能な複数の終了条件を提示し、遊技客による選択操作に応じて設定してもよい。
【０１２１】
また、遊技の終了条件が成立した場合であっても、遊技機が所定の遊技状態（大当りや確変など）である場合には、当該遊技状態の終了まで遊技の終了を延長することで、遊技客に不利益を与えることなく遊技の終了を制御することができる。なお、所定の遊技状態で延長を行うか否か、また、どのような遊技状態で延長を行うかは、遊技店毎、機種毎、遊技機毎などの任意の単位で適宜設定可能としてもよい。例えば、遊技店Ａでは大当り中でも確変中でも遊技の延長を行い、遊技店Ｂでは大当り中のみ遊技の延長を行い、遊技店Ｃでは大当り中でも確変中でも遊技の延長を行わない、などの設定が可能である。このように、遊技店毎に設定を異ならせれば、遊技客が遊技機を選択する際の指標の一つとして用いることができ、遊技店の差別化が可能である。
【０１２２】
また、本実施例によれば、遊技の終了条件が成立する前に遠隔操作が途絶した場合には、遊技の制御を自動で継続し、該自動遊技の履歴を蓄積することができる。
【０１２３】
また、本実施例によれば、終了条件の成立前に遊技機２０による遊技に異常が発生した場合には、該異常から復旧するまでの間を除外して終了条件の成立を判定することができる。
【０１２４】
また、本実施例によれば、遠隔操作された遊技機２０を、譲渡条件を満たした他の遊技客端末装置５０に譲渡する譲渡処理を行うができる。
【０１２５】
なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を中心に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１２６】
また、上述の実施例では、遠隔操作実行装置１０が遊技を制御するための信号を遊技機２０に出力し、遊技機２０が遠隔操作実行装置１０から受けた信号に基づいて実際に操作を受け付けた場合と同様の動作を行なう構成を例示したが、遊技機２０に対する操作を物理的に実行する操作ユニットを遊技機２０に付設し、遠隔操作実行装置１０が操作ユニットに制御信号を出力する構成としてもよい。
【０１２７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法は、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技の終了を適正に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  遠隔操作実行装置
１１、６１  通信部
１２  呼出表示装置接続部
１３  遊技機接続部
１４、６２  記憶部
１４ａ  自装置データ
１４ｂ  遊技状態データ
１５、６３  制御部
１５ａ  開始処理部
１５ｂ  遊技処理部
１５ｃ  異常検知部
１５ｄ  終了処理部
１５ｅ  呼出処理部
２０  遊技機
３０  呼出表示装置
４０  遊技店員用端末装置
５０  遊技客端末装置
６０  管理装置
６２ａ  遊技店管理データ
６２ｂ  遊技客管理データ
６３ａ  遊技管理部
６３ｂ  終了条件設定部
６３ｃ  スコア設定部
６３ｄ  早期終了設定部
６３ｅ  譲渡処理部
７０  カメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2019033959.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019033959.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019033959.tif 000009
【図８】
2019033959.tif 000010
【図９】
2019033959.tif 000011
【図１０】
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