(57)【要約】【課題】ＶＲ酔いの抑制に関してより高い効果を得ることができる技術を提供すること。【解決手段】実施形態の頭部刺激方法は、人の略頭頂部に負極を配置し、前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に正極を配置し、前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する刺激方法である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
人の略頭頂部に負極を配置し、
前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に正極を配置し、
前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する、
頭部刺激方法。
【請求項２】
前記人の視点に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、
請求項１に記載の頭部刺激方法。
【請求項３】
前記人が視聴している映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、
請求項１に記載の頭部刺激方法。
【請求項４】
人の略頭頂部に配置される負極と、
前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に配置される正極と、
前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する電源と、
を備える頭部刺激装置。
【請求項５】
前記人の視点を示す視点情報を取得する視点情報取得部と、
前記視点情報に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、
をさらに備える、
請求項４に記載の頭部刺激装置。
【請求項６】
前記人に視聴させる映像を表示する表示部と、
前記表示部に表示される映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、
をさらに備える、
請求項４に記載の頭部刺激装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、脳に刺激を与える技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、バーチャルリアリティ（ＶＲ：Virtual Reality）を体験させる各種装置が実用化されている。一方で、バーチャルリアリティを体験した人が乗り物酔いに似た症状（以下「ＶＲ酔い」という。）を訴えることが報告されている。ＶＲ酔いは、動揺病の一種と解され、視覚による認識と前庭で認識される運動体感との不一致によるものと説明される。バーチャルリアリティが身近なものとなるにつれて、ＶＲ酔いを抑制する技術の確立が望まれている。従来、このようなＶＲ酔いを始めとする動揺病の抑制に関して種々の方法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８１５５４０号公報
【特許文献２】特許第６０３２８９４号公報
【特許文献３】特許第４４８１２０９号公報
【特許文献４】特開２０１７−０６０５８１号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】Nishiike et al., The effect of visual-vestibulosomatosensory conflict induced by virtual reality on postural stability in humans, The Journal of Medical Investigation Vol. 60 2013.
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来提案されている技術は、必ずしも高い抑制効果を得られるものではなかった。
【０００６】
上記事情に鑑み、本発明は、ＶＲ酔いの抑制に関してより高い効果を得ることのできる技術を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、人の略頭頂部に負極を配置し、前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に正極を配置し、前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する、頭部刺激方法である。
【０００８】
本発明の一態様は上記の頭部刺激方法であって、前記人の視点に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、頭部刺激方法である。
【０００９】
本発明の一態様は上記の頭部刺激方法であって、前記人が視聴している映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、頭部刺激方法である。
【００１０】
本発明の一態様は、人の略頭頂部に配置される負極と、前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に配置される正極と、前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する電源と、を備える頭部刺激装置である。
【００１１】
本発明の一態様は上記の頭部刺激装置であって、前記人の視点を示す視点情報を取得する視点情報取得部と、前記視点情報に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、をさらに備える。
【００１２】
本発明の一態様は上記の頭部刺激装置であって、前記人に視聴させる映像を表示する表示部と、前記表示部に表示される映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、をさらに備える。
【発明の効果】
【００１３】
本発明により、ＶＲ酔いの抑制に関してより高い効果を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるＶＲ酔いの抑制方法の概略を示す図である。
【図２】第１実施形態の頭部刺激方法によってＶＲ酔いの症状が緩和される効果を示す図である。
【図３】第１実施形態の頭部刺激方法によってＶＲ酔いの症状が緩和される効果を示す図である。
【図４】第１実施形態の頭部刺激装置１の外観の具体例を示す図である。
【図５】第１実施形態の頭部刺激装置１における操作部２０の機能構成の具体例を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態の頭部刺激装置１の動作例を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態におけるＶＲ装置２の外観の具体例を示す図である。
【図８】第２実施形態のＶＴ装置２におけるＶＲ機能部４０の機能構成の具体例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるＶＲ酔いの抑制方法の概略を示す図である。従来、運動体感を認識する前庭に電気的な刺激を与えることによって動揺病の症状を緩和する方法が考案されている。従来の頭部刺激方法は、前庭の末梢神経に刺激を与えるものが一般的であり、末梢神経に与える刺激には交流電流を用いるのが一般的であった。また、前庭の末梢神経を刺激するためには、交流電流を印加する電極が乳様突起周辺や額、後頸部、こめかみ付近に配置されるのが一般的であった。
【００１６】
これに対して、本実施形態の頭部刺激方法は、前庭ではなく、大脳皮質に刺激を与える点で従来の頭部刺激方法と異なる。この違いは、刺激を与える対象を、運動体感を認識する前庭に代えて、視覚による認識と前庭による運動体感の認識とを統合する大脳皮質としたことによる。具体的には、図１に示すように、略頭頂部に負極を配置し、右側頭部から後頭部までの範囲内であって、右耳より後方かつ上方の位置（以下「正極部」という。）に正極を配置して直流電流を印加する。
【００１７】
また、従来の頭部刺激方法は、耳の奥の末梢神経に刺激を与えるものであったため、そのためには小さな電極を用いてピンポイントに交流電流を印加する必要があった（例えば、１ｃｍ角の電極によるＧＶＳ（Galvanic Vestibular Stimulation））。このように小さな電極を用いて交流電流を印加する場合、狭い範囲にエネルギーが集中するとともに刺激の向きが断続的に変化するため、電流を印加される人が断続的な痛みを伴うものであった。
【００１８】
これに対して、本実施形態の頭部刺激方法は、前庭ではなく、大脳皮質に刺激を与えるものであるため、大きな電極を用いて直流電流を印加することができる。そのため、本実施形態の頭部刺激方法では、電流を印加される人の痛みを軽減することが可能である。
【００１９】
図２及び図３は、第１実施形態の頭部刺激方法によってＶＲ酔いの症状が緩和される効果を示す図である。具体的には、図２及び図３は、ＶＲ体験前の被験者に対して本実施形態の頭部刺激方法で頭部に刺激を与え、ＶＲ体験前後で被験者の状態を比較したものである。図２及び図３は、被験者に対して与えた刺激の種類ごとの比較を示す。なお、ここでは、１．５ｍＡの直流電流を１５分印加することにより、頭部への刺激を行った。また、ここでは、重心動揺計を用いた重心動揺の測定値と、アンケートによる被験者の自己診断によるＶＲ酔いの診断結果（以下「自己診断結果」という。）と、をＶＲ体験前後で比較した。図２は被験者の重心がベースラインから変化した量（重心動揺）（ｍｍ）の比較結果を示し、図３は自己診断結果の比較結果を示す。
【００２０】
図２及び図３に示すように、この試験はコントロール刺激、興奮性刺激及び抑制性刺激の３種類の条件で実施した。コントロール刺激は無刺激を意味する。すなわち図中のコントロール刺激の系列は、被験者に刺激を与えなかった場合の測定結果を表す。これに対して、興奮性刺激は図１に示す方法で与えた刺激を意味し、抑制性刺激は正極及び負極を興奮性刺激とは逆にして与えた刺激を意味する。この結果、図２及び図３に示すように、重心動揺の測定値の比較、及び自己診断結果の比較の両面で、興奮性刺激がＶＲ酔いの緩和に効果的であることが分かった。なお、図２及び図３における『＊』は興奮性刺激に関するデータが有意差を持つことを表している。すなわち、この試験によって、頭部への刺激がＶＲ酔いの症状を緩和するという仮説に関して、興奮性刺激を与えることが統計学的に有意であることが分かった。
【００２１】
以下、上述した本実施形態の頭部刺激方法を実現する頭部刺激装置の構成の具体例について説明する。
【００２２】
図４は、第１実施形態の頭部刺激装置１の外観の具体例を示す図である。頭部刺激装置１は、頭部装着部１０及び操作部２０を備える。例えば、頭部装着部１０は、正極１１及び負極１２と、正極１１及び負極１２を人体頭部の所定位置に固定する固定部１３とを備える。具体的には、固定部１３は、正極１１を正極部に、負極１２を頭頂部に固定する。正極１１は導線Ｌ１を介して操作部２０の第１端子２１に接続され、負極１２は導線Ｌ２を介して操作部２０の第２端子２２に接続される。
【００２３】
操作部２０は、内部に電池等の直流電源を有し、第１端子２１及び第２端子２２間に、第１端子２１を正極、第２端子２２を負極とする直流電圧を印加する。これにより、正極１１及び負極１２が配置された人体頭部に直流電流が印加される。また、例えば、操作部２０は、印加開始ボタンＢ１や印加停止ボタンＢ２、強度調整つまみＫ１などの各種の入力部２３を備え、入力部２３の操作に応じて各端子に電圧を印加する。
【００２４】
図５は、第１実施形態の頭部刺激装置１における操作部２０の機能構成の具体例を示すブロック図である。操作部２０は、バスで接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）やメモリや補助記憶装置などを備え、プログラムを実行する。操作部２０は、プログラムの実行によって第１端子２１、第２端子２２、入力部２３、電源部２４及び印加制御部２５を備える装置として機能する。なお、操作部２０の各機能の全て又は一部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）やＰＬＤ（Programmable Logic Device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のハードウェアを用いて実現されてもよい。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置である。プログラムは、電気通信回線を介して送信されてもよい。
【００２５】
第１端子２１は、導線Ｌ１を介して頭部装着部１０の正極１１に接続される。第２端子２２は、電源Ｌ２を介して頭部装着部１０の負極１２に接続される。第１端子２１及び第２端子２２には電源部２４によって直流電圧が印加される。
【００２６】
入力部２３は、自装置に対するユーザの操作入力を受け付ける。例えば、入力部２３には、図４に示した印加開始ボタンＢ１、印加停止ボタンＢ２及び強度調整つまみＫ１などが接続される。入力部２３は、印加開始ボタンＢ１、印加停止ボタンＢ２又は強度調整つまみＫ１等を介して入力された入力情報を印加制御部２５に出力する。
【００２７】
電源部２４は、電池等の直流電源を有し、自装置の各機能部の動作に必要な電力を供給する。電源部２４は、第１端子２１及び第２端子２２に接続され、印加制御部２５の制御に基づいて第１端子２１及び第２端子２２に直流電圧を印加する。
【００２８】
印加制御部２５は、入力部２３から出力される入力情報に基づいて電源部２４の動作を制御する。例えば、印加制御部２５は、印加開始ボタンＢ１の押下（通電開始指示）を示す入力情報が出力された場合、電源部２４に対して第１端子２１及び第２端子２２に対する直流電圧の印加の開始を指示する。また、例えば、印加制御部２５は、印加停止ボタンＢ２の押下（通電停止指示）を示す入力情報が出力された場合、電源部２４に対して第１端子２１及び第２端子２２に対する直流電圧の印加の停止を指示する。また、例えば、印加制御部２５は、強度調整つまみＫ１が操作されたことを示す入力情報が出力された場合、電源部２４に対して第１端子２１及び第２端子２２に対して印加する直流電圧の強度の調整（増幅又は減衰）を指示してもよい。
【００２９】
図６は、第１実施形態の頭部刺激装置１の動作例を示すフローチャートである。まず、頭部刺激装置１が被験者の頭部に装着されることで、正極１１が被験者頭部の正極部に、負極１２が被験者の頭頂部に配置される（ステップＳ１０１）。印加制御部２５は、通電開始指示が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。通電開始指示が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１０２−ＮＯ）、印加制御部２５は通電開始指示が入力されるまでステップＳ１０２の処理を繰り返し実行する。一方、通電開始指示が入力されたと判定した場合（ステップＳ１０２−ＹＥＳ）、印加制御部２５は電源部２４に対して第１端子２１及び第２端子２２に対する直流電圧の印加の開始を指示する（ステップＳ１０３）。
【００３０】
続いて、印加制御部２５は、通電停止指示が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。通電停止指示が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１０４−ＮＯ）、印加制御部２５は直流電圧の印加を開始してから所定の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。この設定時間は、直流電流を印加する時間の長さであり、印加する直流電流の大きさや想定されるＶＲ酔いの症状の程度等に応じて決定され、予め操作部２０に設定される。
【００３１】
直流電圧の印加を開始してから設定時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１０５−ＮＯ）、印加制御部２５はステップＳ１０４に処理を移し、通電停止指示が入力されたか否かを判定する。一方、ステップＳ１０４において、通電停止指示が入力されたと判定した場合、又はステップＳ１０５において、直流電圧の印加を開始してから設定時間が経過したと判定した場合、印加制御部２５は電源部２４に対して第１端子２１及び第２端子２２に対する直流電圧の印加の停止を指示する（ステップＳ１０６）。
【００３２】
このような第１実施形態の頭部刺激方法又は第１実施形態の頭部刺激装置１によれば、人頭の頭頂部に負極を配置し、右側頭部から後頭部までの範囲において、右耳より後方かつ上方に位置する正極部に正極を配置し、このように配置した負極及び正極を介して人頭に直流電流を印加することで、ＶＲ酔いをより効果的に抑制することが可能となる。
【００３３】
なお、本実施形態の頭部刺激方法は、ＶＲ酔いに限らず、動揺病に分類される各種症状（乗り物酔いなど）の緩和にも適用可能である。その場合、頭部刺激装置１は、可搬型の装置であることが望ましい。上記の実施形態では、頭部刺激装置１自身が電源を備える構成について説明したが、頭部刺激装置１を可搬型の装置として構成する場合、頭部刺激装置１は電源部２４を備えず、外部から電力供給を受けることが可能なように構成されてもよい。例えば、頭部刺激装置１は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等の電力の送受信が可能な接続インタフェースを備え、このような接続インタフェースを介して他の装置から電力の供給を受けてもよい。なお、この場合、接続インタフェースは９Ｖ程度の電圧出力が可能であることが望ましい。
【００３４】
また、以下の参考文献にも記載されているように、直流電流の効果は強い刺激の方が効果的であり、逆に弱い刺激ではあまり効果が得られないことが知られている。そのため、被験者の症状の重さに応じて、強度調整つまみＫ１などで、直流電流の強度が調整されるとよい。この場合、従来方法の交流電流による刺激では、刺激の強度を増すとより強い痛みが断続的に継続されることになる。これに対して、本実施形態の頭部刺激方法は、直流電流により刺激を与えるため、印加開始時点での痛みは伴うものの、印加中の痛みは従来方法よりも緩和される。また、本実施形態の頭部刺激方法は、従来方法のように末梢神経をピンポイントに刺激する必要がなく、略頭頂部及び正極部をある程度の範囲（例えば５ｃｍ角の電極）で刺激できればよい。そのため、本実施形態の頭部刺激方法によれば、刺激による被験者の痛みを抑制しつつ、効果的に症状を緩和することができる。
参考文献１：M.B. Iyer et al., Safety and cognitive effect of frontal DC
brain polarization in healthy individuals, Neurology 2005;64;872-875.
参考文献２：M. A. Nitsche et al., Excitability changes induced in the human motor cortex by weak transcranial direct current stimulation, Journal of Physiology (2000), 527.3, pp. 633-639.
【００３５】
（第２実施形態）
第１実施形態では、ＶＲ体験前の被験者の頭部に直流電流を印加することでＶＲ酔いを抑制する頭部刺激方法について説明した。この頭部刺激方法は、ＶＲ体験中の被験者がＶＲ酔いを発症することを抑制するのにも有効であると考えられる。第２実施形態では、ＶＲ体験中の被験者に対して第１実施形態と同様の頭部刺激を行うことが可能なＶＲ装置について説明する。ＶＲ装置は、自装置を頭部に装着したユーザに対してＶＲを体験させる装置である。
【００３６】
図７は、第２実施形態におけるＶＲ装置２の外観の具体例を示す図である。例えば、ＶＲ装置２は、正極３１、負極３２、ＶＲ機能部４０、頭部固定部５１、電極固定部５２−１及び５２−２を備える。正極３１及び負極３２は、第１実施形態の頭部刺激装置１の正極１１及び負極１２と同様である。ＶＲ機能部４０は、ＶＲ装置２を装着した人に視聴させるＶＲ映像を表示する機能を有する。
【００３７】
具体的には、ＶＲ機能部４０は、紙面奥側の面にＶＲ映像を表示させる表示部４１を有し、頭部固定部５１に連結される。例えば、頭部固定部５１は、図７に示すような冠状の構造物であり、ユーザは、頭部固定部５１を頭部に装着することによって表示部４１に表示されるＶＲ映像を視聴することができる。
【００３８】
また、頭部固定部５１には、電極固定部５２−１及び５２−２が連結される。電極固定部５２−１は、正極３１がＶＲ装置２を装着したユーザの頭部の正極部に配置されるように正極３１を支持する。同様に、電極固定部５２−２は、負極３２がユーザの頭頂部に配置されるように負極３２を支持する。
【００３９】
図８は、第２実施形態のＶＴ装置２におけるＶＲ機能部４０の機能構成の具体例を示すブロック図である。ＶＲ機能部４０は、バスで接続されたＣＰＵやメモリや補助記憶装置などを備え、プログラムを実行する。ＶＲ機能部４０は、プログラムの実行によって、表示部４１、ＶＲ映像出力部４２、撮像部４３、視点情報取得部４４、電源部４５及び印加制御部４６を備える装置として機能する。なお、ＶＲ機能部４０の各機能の全て又は一部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）やＰＬＤ（Programmable Logic Device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のハードウェアを用いて実現されてもよい。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置である。プログラムは、電気通信回線を介して送信されてもよい。
【００４０】
表示部４１は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイや液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等の表示装置を含んで構成される。表示部４１は、ＶＲ映像出力部４２から出力される映像信号に基づいてＶＲ映像を表示する。
【００４１】
ＶＲ映像出力部４２は、表示部４１に対してＶＲ映像を表示させるための映像信号を出力する。映像信号は、ＶＲ映像出力部４２が図示しない記憶部に記憶されたＶＲ映像のデータファイルを再生することによって生成されてもよいし、図示しない通信線を介して他の装置から入力されてもよい。また、ＶＲ映像出力部４２は、映像信号の出力の開始又は停止を示す信号（以下「撮像制御信号」という。）を撮像部４３に出力する。
【００４２】
撮像部４３は、カメラ等の撮像装置を用いて構成される。撮像部４３は、ＶＲ装置２を装着したユーザの眼球を撮像可能な位置に設置される。撮像部４３は、ＶＲ映像出力部４２から出力される撮像制御信号に基づいて撮像動作を開始又は停止する。具体的には、撮像部４３は、映像信号の出力開始を示す撮像制御信号が出力された場合に撮像動作を開始し、映像信号の出力停止を示す撮像制御信号が出力された場合に撮像動作を停止する。撮像部４３は、撮像動作によって取得した映像又は画像を示す情報（以下「撮像情報」という。）を視点情報取得部４４に出力する。
【００４３】
視点情報取得部４４は、撮像部４３から出力される撮像情報に基づいてユーザの視点に関する情報（以下「視点情報」という。）を取得する。なお、人の眼球が撮像された画像からその人の視点を識別する方法にはどのような方法が用いられてもよい。視点情報取得部４４は、取得した視点情報を印加制御部４６に出力する。
【００４４】
電源部４５は、電池等の直流電源を有し、自装置の各機能部の動作に必要な電力を供給する。また、電源部４５は、正極３１及び負極３２に接続され、印加制御部４６の制御に基づいて正極３１及び負極３２に直流電圧を印加する。
【００４５】
印加制御部４６は、視点情報取得部４４から出力される視点情報に基づいて電源部４５の動作を制御する。具体的には、印加制御部４６は、ユーザの視点の動き量が所定の閾値を越えた場合に正極３１及び負極３２に対する直流電圧の印加の開始を指示し、動き量が所定の閾値以下となった場合に直流電圧の印加の停止を指示する。
【００４６】
このように構成された第２実施形態の頭部刺激装置（ＶＲ装置２）によれば、ユーザの視点の動きに応じて直流電流を印加することで、ＶＲ映像を視聴中のユーザに対して必要最低限の頭部刺激を、タイミング良く与えることができる。
【００４７】
（変形例）
印加制御部４６は、表示部４１に表示されているＶＲ映像に応じて直流電流の印加タイミングを制御してもよい。例えば、印加制御部４６は、ＶＲ酔いを引き起こす可能性があるシーンが表示されているタイミングに応じて直流電流を印加するように電源部４５を制御してもよい。ＶＲ映像の各シーンがＶＲ酔いを引き起こす可能性を示す情報（以下「シーン情報」という。）は、どのような方法で取得されてもよい。例えば、シーン情報は、各シーンがユーザの視点をどの程度動かすかを示す情報として取得されてもよい。また、シーン情報は、ＶＲ映像に含まれる被写体の動きの激しさを示す情報として取得されてもよい。例えば、このようなシーン情報は、ＶＲ映像のフレーム間差分を分析することによって取得することができる。なお、シーン情報は、印加制御部４６がＶＲ映像の表示に同期して生成してもよいし、ＶＲ映像の表示に同期して取得可能な情報として予め生成されていてもよい。
【００４８】
また、印加制御部４６は、表示されているＶＲ映像と、ユーザの視点情報とに基づいて直流電流の印加タイミングを制御してもよい。例えば、シーン情報が、フレーム内の小領域ごとに生成される場合、印加制御部４６は、ユーザがＶＲ酔いを引き起こす可能性のある領域を注視しているタイミングで直流電流の印加するように電源部４５を制御してもよい。
【００４９】
上述した実施形態における頭部刺激装置１又はＶＲ装置２をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。
【００５０】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【００５１】
１…頭部刺激装置、  １０…頭部装着部、  １１…正極、  １２…負極、  １３…固定部、  ２０…操作部、  ２１…第１端子、  ２２…第２端子、  ２３…入力部、  ２４…電源部、  ２５…印加制御部、  ２…ＶＲ装置、  ３１…正極、  ３２…負極、  ４０…ＶＲ機能部、  ４１…表示部、  ４２…映像出力部、  ４３…撮像部、  ４４…視点情報取得部、  ４５…電源部、  ４６…印加制御部、  ５１…頭部固定部、  ５２−１，５２−２…電極固定部、  Ｂ１…印加開始ボタン、  Ｂ２…印加停止ボタン、Ｌ１，Ｌ２…導線
【図１】
2019017676.tif 000003
【図２】
2019017676.tif 000004
【図３】
2019017676.tif 000005
【図４】
2019017676.tif 000006
【図５】
2019017676.tif 000007
【図６】
2019017676.tif 000008
【図７】
2019017676.tif 000009
【図８】
2019017676.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月22日(2017.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大脳皮質に電気刺激を与えるために、人の略頭頂部に負極を配置するとともに、前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に正極を配置し、
前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する、
頭部刺激方法。
【請求項２】
前記人の視点に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、
請求項１に記載の頭部刺激方法。
【請求項３】
前記人が視聴している映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する、
請求項１に記載の頭部刺激方法。
【請求項４】
大脳皮質に電気刺激を与える手段として人の略頭頂部に配置される負極と、
前記手段として前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に配置される正極と、
前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する電源と、
を備える頭部刺激装置。
【請求項５】
前記人の視点を示す視点情報を取得する視点情報取得部と、
前記視点情報に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、
をさらに備える、
請求項４に記載の頭部刺激装置。
【請求項６】
前記人に視聴させる映像を表示する表示部と、
前記表示部に表示される映像に基づいて、前記人の頭部に前記直流電流を印加するタイミングを制御する制御部と、
をさらに備える、
請求項４に記載の頭部刺激装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一態様は、大脳皮質に電気刺激を与えるために、人の略頭頂部に負極を配置するとともに、前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に正極を配置し、前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する、頭部刺激方法である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一態様は、大脳皮質に電気刺激を与える手段として人の略頭頂部に配置される負極と、前記手段として前記人の右側頭部から後頭部までの範囲において、前記人の右耳より後方かつ上方の位置に配置される正極と、前記負極及び正極を介して前記人の頭部に直流電流を印加する電源と、を備える頭部刺激装置である。