(57)【要約】【課題】表示部の操作対象キャラクタの変化以外の楽しみを演出することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】本発明に係るゲーム装置１は、スイッチ操作部１２と、表示部１１と、を備えるスイッチ装置１０と、スイッチ操作部１２からの信号に基づいてゲームイベントを発生させて表示部１１に表示させるイベント発生部１１０と、軟質材料からなり、少なくともスイッチ操作部１２を覆ってスイッチ操作部１２に対応する被覆操作部を備えて表示部１１を露出するようにスイッチ装置１０を被覆する被覆本体３０と、を有し、スイッチ操作部１２は、被覆操作部の変形操作に応じて操作される。【選択図】    図１
2019122538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ操作部と、表示部と、を備えるスイッチ装置と、
前記スイッチ操作部からの信号に基づいてゲームイベントを発生させて前記表示部に表示させるイベント発生部と、
軟質材料からなり、少なくとも前記スイッチ操作部を覆って前記スイッチ操作部に対応する被覆操作部を備えて前記表示部を露出するように前記スイッチ装置を被覆する被覆本体と、
を有し、
前記スイッチ操作部は、前記被覆操作部の変形操作に応じて操作される、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲームイベントは、前記被覆操作部の変形操作に応じて進行することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記被覆操作部における第１方向への変形操作により前記スイッチ操作部から出力される信号と、前記被覆操作部における前記第１方向と異なる第２方向への変形操作により前記スイッチ操作部から出力される信号と、が異なることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記被覆本体は、キャラクタを模して形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記スイッチ装置は、キャラクタを模して形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記被覆本体は、顔部を備えるキャラクタを模して形成されており、
前記被覆操作部は、前記顔部における鼻部及び左右の頬部に形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記軟質材料は、ポリウレタンからなることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか記載のゲーム装置。
【請求項８】
第１接点スイッチと、第２接点スイッチと、を備えるスイッチ操作部と、を有し、
前記スイッチ操作部は、前記スイッチ操作部に対する第１方向への操作により前記第１接点スイッチと前記第２接点スイッチとの組み合わせで出力する信号と、前記スイッチ操作部に対する前記第１方向と異なる第２方向への操作により前記第１接点スイッチと前記第２接点スイッチとの組み合わせで出力する信号と、が異なることを特徴とするゲーム装置用スイッチ装置。
【請求項９】
前記スイッチ操作部は、前記第１接点スイッチ及び前記第２接点スイッチが配置される基板と対向して設けられるブロック状のスイッチ操作体を有し、
前記スイッチ操作体は、上面が傾斜して形成されて、下面には、前記第１接点スイッチに対向する位置に第１接点押圧部が突出して形成され、前記第２接点スイッチに対向する位置に第２接点押圧部が突出して形成され、前記第１接点押圧部と前記第２接点押圧部との間に中間突起が突出して形成され、下端外周縁に漸次厚さを異ならせて接続される環状支持部により支持される、
ことを特徴とする請求項８に記載のゲーム装置用スイッチ装置。
【請求項１０】
前記スイッチ操作部は、移動自在にガイドされるスライド駒体を備えて、
前記第１接点スイッチは、前記スライド駒体に設けられて前記スライド駒体に対する前記第１方向へ押下する操作により反応するタクトスイッチであり、
前記第２接点スイッチは、リーフスイッチとされる一方の端子が前記スライド駒体に接続されて、前記スライド駒体を前記第２方向へ移動することにより前記リーフスイッチとされる他方の端子と接触又は離間するよう形成される、
ことを特徴とする請求項８に記載のゲーム装置用スイッチ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲーム装置用スイッチ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、表示部や操作入力部を備えて、操作対象キャラクタを育成するゲーム装置が開示される。例えば、特許文献１に開示されるゲーム装置は、３つの押しボタンにより形成される操作入力部により、液晶画面とされる表示部に表示される操作対象キャラクタを操作して、育成することができる携帯可能なゲーム装置が開示される。そして、使用者は、表示部（画面）に表示される操作対象キャラクタの動きや変化を楽しんで遊ぶことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５２３８０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲーム装置では、表示部である画面に表示される操作対象キャラクタの表示の変化だけではゲームとしての演出が物足りない場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、表示部の操作対象キャラクタの変化以外の楽しみを演出することができるゲーム装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るゲーム装置は、スイッチ操作部と、表示部と、を備えるスイッチ装置と、前記スイッチ操作部からの信号に基づいてゲームイベントを発生させて前記表示部に表示させるイベント発生部と、軟質材料からなり、少なくとも前記スイッチ操作部を覆って前記スイッチ操作部に対応する被覆操作部を備えて前記表示部を露出するように前記スイッチ装置を被覆する被覆本体と、を有し、前記スイッチ操作部は、前記被覆操作部の変形操作に応じて操作される。
【０００７】
本発明に係るゲーム装置用スイッチ装置は、第１接点スイッチと、第２接点スイッチと、を備えるスイッチ操作部と、を有し、前記スイッチ操作部は、第１方向への操作により前記第１接点スイッチと前記第２接点スイッチとの組み合わせで出力する信号と、前記第１方向と異なる第２方向への操作により前記第１接点スイッチと前記第２接点スイッチとの組み合わせで出力する信号と、が異なる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示部の操作対象キャラクタの変化以外の楽しみ、例えばペットとの戯れの疑似体験を演出することができるゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置を示し、（ａ）は正面側の斜視図であり、（ｂ）は背面側の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスイッチ装置を示す正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスイッチ装置の操作体を示す図であり、（ａ）は上方から見た斜視図であり、（ｂ）は下方から見た斜視図であり、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面を示す半断面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る頬部スイッチ操作部の動作を示す断面図であり、（ａ）は定常状態を示し、（ｂ）は頬部を押下した状態を示し、（ｃ）は頬部を引っ張った状態を示す。
【図５】本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の頬部が引っ張られている状態を示す正面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の制御ブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の動作状態を示す正面図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係るスイッチ操作部を示す模式図であり、（ａ）は定常状態を示し、（ｂ）は頬部を引っ張った状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
次に、図に基づいて、本発明の第１実施形態を説明する。図１はゲーム装置１の外観を示す斜視図である。ゲーム装置１は、スイッチ装置１０と、スイッチ装置１０を被覆する被覆本体３０を備える。ゲーム装置１は、被覆本体３０の鼻部３１ａや頬部３１ｂ，３１ｃを押したり、頬部３１ｂ，３１ｃを左右に引っ張ったりする変形操作により、表示部１１に表示される操作対象キャラクタを育成して遊ぶことができる。
【００１１】
ここで、被覆本体３０は、軟質材料からなり、いわゆる「もちもちした触感」を備える。このような軟質材料としては、ポリウレタンにより実現することができる。また、他の軟質の合成樹脂、エラストマーも使用することができる。熱可塑性の合成樹脂やエラストマーとしては、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリ酢酸ビニル樹脂、シリコン樹脂、スチレン系エラストマー、ポリウレタン系エラストマー、ポリエステル系エラストマー、天然ゴム、合成ゴム等を用いることができる。また、シリコン系等のゲル状物質を封入して形成することもできる。
【００１２】
被覆本体３０は、キャラクタを模した形状とされる。本実施形態においては、ハムスターのキャラクタを模した形態とされる。被覆本体３０は、顔部３１、胴部３２を備える。顔部３１は、鼻部３１ａや左右の頬部３１ｂ，３１ｃを備える。鼻部３１ａ及び左右の頬部３１ｂ，３１ｃは、それぞれハート形状が突出して形成され、後述の被覆操作部が形成される。
【００１３】
被覆本体３０の胴部３２には、中心に開口部３２ａが形成される。開口部３２ａからは、スイッチ装置１０の表示部１１が露出される。ここで、表示部１１は、液晶ディスプレイとして形成される。
【００１４】
図２のスイッチ装置１０の正面図に示すように、スイッチ装置１０は、スイッチ装置本体１０ａと、スイッチ装置本体１０ａの正面側をカバーするスイッチ装置カバー１０ｂ（図２の二点鎖線で示す）を備える。スイッチ装置１０の外観は、被覆本体３０の外観に合わせて、ハムスターのキャラクタを模して形成される。スイッチ装置１０のスイッチ装置カバー１０ｂには開口が形成されて、後述するスイッチ操作部１２や表示部１１が露出される。また、図１（ｂ）に示すように、スイッチ装置１０のスイッチ装置本体１０ａの背面には、電池蓋１０ａ１が設けられ、スイッチ装置１０の内部に電池が収納される。また、電池蓋１０ａ１の上方には、スピーカ孔１０ａ２が形成されて、音声出力部１８（図６参照）とされるスピーカが内部に収納される。
【００１５】
図１（ａ）及び図２に示すように、スイッチ装置１０は、スイッチ操作部１２を備える。スイッチ操作部１２は、被覆本体３０の顔部３１の被覆操作部とされる鼻部３１ａに対応する鼻部スイッチ操作部１２ａと、被覆本体３０の顔部３１の被覆操作部とされる左右の頬部３１ｂ，３１ｃに対応する頬部スイッチ操作部１２ｂ，１２ｃを備える。このようにして、図１（ａ）に示すように、被覆本体３０は、スイッチ装置１０を被覆しながら少なくともスイッチ操作部１２を覆っている。
【００１６】
ここで、スイッチ装置１０のスイッチ装置本体１０ａの筐体は、硬質の樹脂製ケースとされる。図２に示すように、スイッチ装置本体１０ａの樹脂製ケース内部には、ラバー材からなる操作体１５が設けられる。操作体１５は、略薄板状のベース１５ｄが左右に亘って延設される。ベース１５ｄの中央には、円柱状のスイッチ操作体１５ａが形成される。ベース１５ｄの左右の端部近傍には、それぞれブロック状のスイッチ操作体１５ｂ，１５ｃが形成される。左右のスイッチ操作体１５ｂ，１５ｃは、対称に形成される。スイッチ操作体１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、それぞれスイッチ装置１０（スイッチ装置本体１０ａ及びスイッチ装置カバー１０ｂ）から突出し、ベース１５ｄはスイッチ装置１０（スイッチ装置本体１０ａ）の筐体内に収められる。
【００１７】
スイッチ操作体１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、スイッチ操作部１２に含まれる。すなわち、スイッチ操作部１２の鼻部スイッチ操作部１２ａはスイッチ操作体１５ａを備え、頬部スイッチ操作部１２ｂ，１２ｃは、それぞれスイッチ操作体１５ｂ，１５ｃを備える。
【００１８】
図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、操作体１５における中央のスイッチ操作体１５ａは、円柱状に形成されるスイッチ操作体本体１５ａ１が形成される。スイッチ操作体本体１５ａ１の下端外周は、環状支持部１５ａ２により、ベース１５ｄと接続し、支持される。スイッチ操作体本体１５ａ１の下端面には、円盤状の接点押圧部１５ａ３が下方に突出して形成される。
【００１９】
スイッチ操作体１５ａの接点押圧部１５ａ３は、基板上の接点スイッチとされるタクトスイッチ（不図示）に対応して、このタクトスイッチの直上となるよう配置される。そして、スイッチ操作体１５ａの上面の押圧により、環状支持部１５ａ２が撓んでスイッチ操作体本体１５ａ１の下降と共に接点押圧部１５ａ３も下降して、対応するタクトスイッチを押下することができる。このとき、スイッチ操作体本体１５ａ１の下降により、スイッチ操作体本体１５ａ１の下面と環状支持部１５ａ２の内周面とで囲まれる空間の空気は圧縮されて、ベース１５ｄの下面に設けられて外部と連通する空気溝１５ａ４により放出される。
【００２０】
左右に配置されるスイッチ操作体１５ｂ，１５ｃは、左右方向を長手方向とする両端円弧形状とされる略ブロック状のスイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１を備える。スイッチ操作体１５ｂ，１５ｃ（スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１）の上面は、略中央に短手方向に延設される溝部１５ｂ５，１５ｃ５が形成されて、この溝部１５ｂ５，１５ｃ５よりも内側（スイッチ操作体１５ａ側）は平坦面１５ｂ６，１５ｃ６とされ、外側（スイッチ操作体１５ａと反対側）は漸次上る傾斜面１５ｂ７，１５ｃ７とされる。
【００２１】
スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１の下端外周縁は、環状支持部１５ｂ２，１５ｃ２が形成される。スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１は、環状支持部１５ｂ２，１５ｃ２を介してベース１５ｄと接続され、支持される。そして、環状支持部１５ｂ２，１５ｃ２の肉厚は、外側（スイッチ操作体１５ａと反対側）が漸次薄くなるよう形成されて、内側（スイッチ操作体１５ａ側）が漸次厚くなるよう形成される。
【００２２】
スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１の下面には、円盤状に突出する２つ接点押圧部（第１接点押圧部１５ｂ８，１５ｃ８、第２接点押圧部１５ｂ９，１５ｃ９）が形成される。第１接点押圧部１５ｂ８，１５ｃ８と第２接点押圧部１５ｂ９，１５ｃ９との間には、スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１の短手方向に延設される中間突起１５ｂ１０，１５ｃ１０が形成される。また、ベース１５ｄの下面には、スイッチ操作体本体１５ｂ１，１５ｃ１の下面と環状支持部１５ｂ２，１５ｃ２の内面とで囲まれる空間と外部を空気が流通可能に連通する溝部１５ｂ４，１５ｃ４が形成される。
【００２３】
次に、図４（ａ）〜（ｃ）に基づいて、スイッチ操作体１５ｂ，１５ｃの動作を説明する。なお、右側のスイッチ操作体１５ｂを含む頬部スイッチ操作部１２ｂは、左側のスイッチ操作体１５ｃを含む頬部スイッチ操作部１２ｃと同じ構造で対称に配置されるので、以下の説明では右側の頬部スイッチ操作部１２ｂについて説明する。また、図４（ａ）〜（ｃ）で示す破線は、頬部スイッチ操作部１２ｂを覆う被覆本体３０の右側の頬部３１ｂにおける内面の境界を示している。
【００２４】
また、スイッチ装置１０のスイッチ装置本体１０ａの内部には、電気回路が設けられる基板１６が収められる。そして、スイッチ操作体１５ｂの第１接点押圧部１５ｂ８及び第２接点押圧部１５ｂ９に対向する位置である基板１６上には、それぞれタクトスイッチとされる第１接点スイッチ１７ａ及び第２接点スイッチ１７ｂが設けられる。
【００２５】
図４（ａ）は、被覆本体３０の被覆操作部である頬部３１ｂを操作していない状態である。このとき、第１接点押圧部１５ｂ８及び第２接点押圧部１５ｂ９は、それぞれ第１接点スイッチ１７ａ、第２接点スイッチ１７ｂから離間している。また、中間突起１５ｂ１０も基板１６の上面から離間している。
【００２６】
被覆本体３０の頬部３１ｂを押す操作（図４（ｂ）中の矢印Ｙ方向（第１方向）への操作；被覆操作部の変形操作）をすると、被覆本体３０の頬部３１ｂは下方に変形する。すると、図４（ｂ）に示すように、頬部スイッチ操作部１２ｂは、被覆本体３０の内面でスイッチ操作体１５ｂのスイッチ操作体本体１５ｂ１の上面が押圧される。スイッチ操作体本体１５ｂ１の上面が押圧されると、スイッチ操作体本体１５ｂ１はほとんどそのまま下方へ移動する。すると、第１接点押圧部１５ｂ８及び第２接点押圧部１５ｂ９は、それぞれ第１接点スイッチ１７ａ、第２接点スイッチ１７ｂと当接して、第１接点スイッチ１７ａ、第２接点スイッチ１７ｂ共にスイッチをＯＮする。またこのとき、中間突起１５ｂ１０は、基板１６の上面と近接又は接触する。
【００２７】
また、図５に示すように、被覆本体３０の頬部３１ｂを外側（鼻部３１ａと反対側に引っ張る方向）に引っ張るような操作（図４（ｃ）中の矢印Ｘ方向（第２方向）への操作；被覆操作部の変形操作）をすると、頬部スイッチ操作部１２ｂは、図４（ｃ）に示すように、スイッチ操作体１５ｂの上面もＸ方向に力を受ける。このとき、スイッチ装置本体１０ａの孔から突出するスイッチ操作体本体１５ｂ１は、スイッチ装置本体１０ａの孔で水平方向の移動が規制される。すると、スイッチ操作体本体１５ｂ１は、水平方向に変形すると共に、傾斜面１５ｂ７が受ける力の分力により、傾斜面１５ｂ７は下方に移動する。このようにして、平坦面１５ｂ６と傾斜面１５ｂ７はほぼ水平となる。このとき、傾斜面１５ｂ７に対応する第２接点押圧部１５ｂ９も下方に移動する。
【００２８】
また、前述の通り、環状支持部１５ｂ２は外側の肉厚が薄く形成され、内側の肉厚は厚く形成される。従って、環状支持部１５ｂ２は、内側よりも外側が撓みやすい。そして、第１接点押圧部１５ｂ８は、環状支持部１５ｂ２の内側近傍に配置されて、第２接点押圧部１５ｂ９は環状支持部１５ｂ２の外側近傍に配置される。従って、スイッチ操作体１５ｂのＸ方向への操作に伴う第２接点押圧部１５ｂ９の下方への移動がより一層スムーズに行われる。さらに、スイッチ操作体１５ｂのＸ方向への操作により、中間突起１５ｂ１０が基板１６の上面に当接する。これにより、中間突起１５ｂ１０よりも内側におけるスイッチ操作体本体１５ｂ１の変形（下方への移動）が規制される。
【００２９】
このようにして、被覆本体３０の頬部３１ｂを外側に引っ張る変形操作により、第２接点押圧部１５ｂ９が下降して第２接点スイッチ１７ｂをＯＮするが、第１接点押圧部１５ｂ８は第１接点スイッチ１７ａと接触しないので、第１接点スイッチ１７ａはＯＦＦのままとされる。
【００３０】
すなわち、被覆本体３０の頬部３１ｂ，３１ｃを押す操作又は引っ張る操作（被覆操作部の変形操作）により、Ｘ方向（第２方向）に操作した場合における第１接点スイッチ１７ａと第２接点スイッチ１７ｂとの組み合わせで出力する信号と、Ｘ方向（第２方向）とは異なるＹ方向（第１方向）に操作した場合における第１接点スイッチ１７ａと第２接点スイッチ１７ｂとの組み合わせで出力する信号とを異ならせることができる。
【００３１】
図６にゲーム装置１の制御ブロック図を示す。ゲーム装置１は、スイッチ操作部１２からの信号を受けるイベント発生部１１０を備える。イベント発生部１１０は、判定部１１１と更新部１１２を備える。一方、ゲーム装置１は、記憶部１２０を備える。記憶部１２０には、各種のゲームアプリやゲーム装置１の設定を行うことができる設定プログラム等からなる制御プログラム１２１や、ゲームアプリの進捗状況や設定情報からなるアプリデータ１２２が記憶される。記憶部１２０は、イベント発生部１１０により読み出し又は書き込みがされる。具体的には、イベント発生部１１０の判定部１１１からの信号により適宜の制御プログラムが起動する。また、イベント発生部１１０の更新部１１２からの信号により、ゲームの進捗状況や設定等の情報とされるアプリデータ１２２が更新される。
【００３２】
ゲーム装置１には、表示部１１や音声出力部１８が設けられる。表示部１１や音声出力部１８は制御部１３０により制御される。制御部１３０はイベント発生部１１０からの信号に基づいて、表示部１１や音声出力部１８を制御する。具体的には、判定部１１１から呼び出された制御プログラム１２１のプログラムに従って出力される判定部１１１からの信号に基づいて表示部１１や音声出力部１８を制御する。
【００３３】
上記各部のハードウェアとしては、例えば、イベント発生部１１０及び制御部１３０はＣＰＵ等、記憶部１２０は不揮発性メモリ等を用いることができる。
【００３４】
制御プログラム１２１は、以下のモード（ゲームイベント）に対応するアプリ（プログラム）を備える。
（１）「もっちりメーター」モード；操作対象キャラクタを育てるゲーム（育成ゲーム）における成長の度合いや時刻（時計表示）を確認することができる。
（２）「ごはん」モード；育成ゲームにおける操作対象キャラクタに「ごはん」や「おくすり」をあげることができる。
（３）「おふろ・トイレ」モード；育成ゲームにおける操作対象キャラクタをお風呂に入れたり、うんちを片付けたりできる。
（４）「ふれあい」モード；育成ゲームにおける操作対象キャラクタがメッセージを発信することができる。待機中のモードでもある。
（５）「ひろば」モード；ショップで買ったアイテムで遊ぶことができる。
（６）「ゲーム」モード；ミニゲームを行って、ゲーム内通貨を得ることができる。
（７）「もっちりキッチン」モード；育成ゲームにおける操作対象キャラクタに与える「ごはん」を作ることができる。
（８）「ショップ」モード；育成ゲームで使用するアイテムや「ごはん」をゲーム内通貨で購入することができる。
（９）「コレクション」モード；「ショップ」モードで購入したアイテム等を閲覧することができる。
（１０）「設定」モード；各種の設定をすることができる。
【００３５】
上記の各種モードの切り替えは、ゲーム装置１の右側の頬部３１ｂを押す毎に表示部１１に上記の各種モードが順次表示されて、顔部３１の鼻部３１ａを押すことにより決定して切り替えることができる。このとき、鼻部３１ａの押下により、鼻部スイッチ操作部１２ａのスイッチ操作体１５ａが押下されて、対応する接点スイッチ（タクトスイッチ）がＯＮされる。すると、イベント発生部１１０の判定部１１１が順次に各種モードに対応するアプリ（プログラム）を記憶部１２０の制御プログラム１２１から呼び出して実行する。
【００３６】
例えば、「もっちりメーター」モードでは、ゲーム装置１の顔部３１の頬部３１ｂ，３１ｃをそれぞれ外方向に握るように摘まんで（例えば、親指の腹を頬部３１ｂ，３１ｃに押し当てて、人差し指と中指の腹を頬部３１ｂ，３１ｃの背面側（スイッチ装置１０の背面側）に押し当てて）引っ張ることにより（図５参照）、被覆本体３０の被覆操作部である頬部３１ｂ，３１ｃを引っ張る変形操作に応じて現在の育成ゲームにおける操作対象キャラクタの成長度合いが表示部１１に表示される。例えば、表示部１１には、ハムスターを模した図柄の操作対象キャラクタの頬が伸びている様子を表示すことができる。そして、頬部３１ｂ，３１ｃを引っ張る変形操作の回数に応じて、育成ゲームの操作対象キャラクタを成長させることができる。
【００３７】
具体的には、頬部３１ｂ，３１ｃを引っ張る変形操作により、対応する左右の第２接点スイッチ１７ｂのみがＯＮされて、このＯＮ信号を受けたイベント発生部１１０の更新部１１２が頬部３１ｂ，３１ｃを引っ張る変形操作の回数（すなわち第２接点スイッチ１７ｂのみがＯＮされた回数）を記憶部１２０のアプリデータ１２２の所定の領域に記憶させる。
【００３８】
また、「ごはん」モードでは、左右又は一方の頬部３１ｂ，３１ｃを押す変形操作により、図７に示すように表示部１１に舌の図柄を表示することができる。このとき、第１接点スイッチ１７ａ及び第２接点スイッチ１７ｂの両スイッチがＯＮされて、このＯＮ信号を受けたイベント発生部１１０の判定部１１１が制御プログラム１２１のプログラムに従って、制御部１３０に舌の図柄を表示するよう出力して、制御部１３０により表示部１１に舌の図柄が表示される。
【００３９】
ゲーム装置１は、顔部３１の下方の胴部３２の中央に表示部１１を備えることで、あたかもハムスターの口から舌が出てきて食べ物を食べているような演出を行うことができる。
【００４０】
このように、各種のゲームイベントにおいて、被覆本体３０の被覆操作部の変形操作と表示部１１の表示をリンクさせてゲームの演出を行うことができるので、飽きることなくゲーム装置１で遊ぶことができる。そして、簡単な構成からなるスイッチ操作部１２（特に、頬部スイッチ操作部１２ｂ，１２ｃの構成）により、変形操作に応じた表示部１１の表示を行うことができる。
【００４１】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態を示す。本実施形態では、図８に示すように、第１実施形態のスイッチ装置１０のスイッチ操作部１２に換えて、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃを備えるスイッチ操作部２１２としたものである。
【００４２】
スイッチ操作部２１２は、接点スイッチ２１０ａ及び第１接点スイッチ１７ａ、第２接点スイッチ１７ｂを備える。接点スイッチ２１０ａ及び第１接点スイッチ１７ａ、第２接点スイッチ１７ｂは、それぞれ基板１６と電気的に接続される。
【００４３】
スイッチ操作部２１２は、中央にタクトスイッチとされる接点スイッチ２１０ａが配置される。この接点スイッチ２１０ａは、ゲーム装置１の被覆本体３０の顔部３１における鼻部３１ａに対応して配置される。接点スイッチ２１０ａの左右両側には、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃが配置される。スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは、それぞれ被覆本体３０の左右の頬部３１ｂ，３１ｃに対応して配置される。スライド駒体２１０ｂ，２１ｃには、それぞれ第１接点スイッチ１７ａと第２接点スイッチ１７ｂが設けられる。第１接点スイッチ１７ａはタクトスイッチとされ、第２接点スイッチ１７ｂはリーフスイッチとされる。第２接点スイッチ１７ｂの一方の端子１７ｂ１はスライド駒体２１０ｂ，２１０ｃと接続して固定され、他方の端子１７ｂ２はスライド駒体２１０ｂ，２１０ｃとは固定されず、図示しない筐体に固定される等して、基板１６と電気的に接続される。
【００４４】
一方、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは、それぞれガイド部材２１１ｂ，２１１ｃにより左右方向に移動自在にガイドされる。そして、コイルスプリング等の付勢手段２１３により、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは、それぞれ内側に向けて付勢される。なお、図示しない規制手段により、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは内側の移動限界位置と外側の移動限界位置までの距離である所定のストロークで左右方向に移動自在とされる。
【００４５】
図８（ａ）では、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは、内側の移動限界位置に位置しており、被覆操作部である頬部３１ｂ，３１ｃの変形操作をしていない状態とされる。そして、頬部３１ｂ，３１ｃを押す変形操作を行うと、第１接点スイッチ１７ａが押されてＯＮする。そして、頬部３１ｂ，３１ｃを握るように摘まんで外側に引っ張る変形操作を行うと、第１接点スイッチ１７ａが押されてＯＮされつつ、図８（ｂ）に示すように、外側の移動限界位置までスライドして移動したスライド駒体２１０ｂ，２１０ｃと接続する端子１７ｂ１が他方の端子１７ｂ２と接触して、第２接点スイッチ１７ｂがＯＮされる。そして、頬部３１ｂ，３１ｃを握るように摘まんだ手を離すと、付勢手段２１３により、スライド駒体２１０ｂ，２１０ｃは、図８（ａ）の位置（内側の移動限界位置）まで復帰する。
【００４６】
このように、タクトスイッチとリーフスイッチを組み合わせたスイッチ操作部２１２とすることで、変形操作によるスイッチの動作が確実なうえ、動作範囲がワイドになることでよりペットとの戯れの疑似体験の演出効果が期待できる。
【００４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は本実施形態によって限定されることは無く、適宜変更して実施することができる。
【符号の説明】
【００４８】
１          ゲーム装置                  １０        スイッチ装置
１０ａ      スイッチ装置本体            １０ａ１    電池蓋
１０ａ２    スピーカ孔                  １０ｂ      スイッチ装置カバー
１１        表示部                      １２        スイッチ操作部
１２ａ      鼻部スイッチ操作部          １２ｂ      頬部スイッチ操作部
１２ｃ      頬部スイッチ操作部          １５        操作体
１５ａ      スイッチ操作体              １５ａ１    スイッチ操作体本体
１５ａ２    環状支持部                  １５ａ３    接点押圧部
１５ａ４    空気溝                      １５ｂ      スイッチ操作体
１５ｂ１    スイッチ操作体本体          １５ｂ１０  中間突起
１５ｂ２    環状支持部                  １５ｂ４    溝部
１５ｂ５    溝部                        １５ｂ６    平坦面
１５ｂ７    傾斜面                      １５ｂ８    第１接点押圧部
１５ｂ９    第２接点押圧部              １５ｃ      スイッチ操作体
１５ｃ１    スイッチ操作体本体          １５ｃ１０  中間突起
１５ｃ２    環状支持部                  １５ｃ４    溝部
１５ｃ５    溝部                        １５ｃ６    平坦面
１５ｃ７    傾斜面                      １５ｃ８    第１接点押圧部
１５ｃ９    第２接点押圧部              １５ｄ      ベース
１６        基板                        １７ａ      第１接点スイッチ
１７ｂ      第２接点スイッチ            １７ｂ１    端子
１７ｂ２    端子                        １８        音声出力部
３０        被覆本体
３１        顔部                        ３１ａ      鼻部
３１ｂ      頬部                        ３１ｃ      頬部
３２        胴部                        ３２ａ      開口部
１１０      イベント発生部              １１１      判定部
１１２      更新部                      １２０      記憶部
１２１      制御プログラム              １２２      アプリデータ
１３０      制御部                      ２１０ａ    接点スイッチ
２１０ｂ    スライド駒体                ２１０ｃ    スライド駒体
２１１ｂ    ガイド部材                  ２１１ｃ    ガイド部材
２１２      スイッチ操作部              ２１３      付勢手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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