(57)【要約】【課題】移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、移動可能な移動体５００と、移動体５００を待機位置と演出位置との間で移動させる移動手段４１０、４２０と、移動体５００が演出位置で停止する際に生じる衝撃を吸収するための第１緩衝体３５１及び第２緩衝体３５２と、を有する演出装置を備える。移動体５００が演出位置にあるとき、第１緩衝体３５１は移動手段４１０の第１当接部に当接し、第２緩衝体３５２は移動手段４２０の第２当接部に当接する。第１緩衝体３５１及び第２緩衝体３５２は、移動体５００の移動方向における位置が異なるように設けられている。【選択図】図１５
2019017497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能な移動体と、前記移動体を待機位置と演出位置との間で移動させる移動手段と、前記移動体が前記演出位置で停止する際に生じる衝撃を吸収するための第１緩衝体及び第２緩衝体と、を有する演出装置を備え、
前記移動体が前記演出位置にあるとき、前記第１緩衝体は前記移動手段の第１当接部に当接し、前記第２緩衝体は前記移動手段の第２当接部に当接し、
前記第１緩衝体及び前記第２緩衝体は、前記移動体の移動方向における位置が異なるように設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機において、移動体を移動させることで演出を行う演出装置を備えるものが存在する。
【０００３】
例えば特許文献１は、移動体を自由落下させて第１位置から第２位置まで移動させる演出装置を開示する。この演出装置においては、落下する際の衝撃を緩和するために、自由落下した移動体をばねで受けとめている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１９８７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
移動する移動体をぶれさせることなく即座に停止させることは、遊技者を魅了する演出を行うためには重要である。そのため、移動体を停止させる際の衝撃を吸収するためのさらなる技術が求められている。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、移動可能な移動体（例えば、昇降フレーム５００）と、前記移動体を待機位置（例えば、図６（ａ）に示す最低位置）と演出位置（例えば、図６（ｂ）に示す最高位置）との間で移動させる移動手段（例えば、昇降モータ４０２、右ガイドバー４０５、昇降部４０６、右第１スライダ４１０、右第２スライダ４２０等）と、前記移動体が前記演出位置で停止する際に生じる衝撃を吸収するための第１緩衝体（例えば、第１緩衝体３５１）及び第２緩衝体（例えば、第２緩衝体３５２）と、を有する演出装置（例えば、特別スクリーン装置３００）を備え、前記移動体が前記演出位置にあるとき、前記第１緩衝体は前記移動手段の第１当接部に当接し（例えば、第１緩衝体３５１は、右第１スライダ４１０の当接部４１６に当接する）、前記第２緩衝体は前記移動手段の第２当接部に当接し（例えば、第２緩衝体３５２は、右第２スライダ４２０の当接部４２４に当接する）、前記第１緩衝体及び前記第２緩衝体は、前記移動体の移動方向における位置が異なるように設けられている（例えば、第１緩衝体３５１と第２緩衝体３５３とは、昇降フレーム５００の移動方向である上下方向における位置が異なっている）、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、画像を投影する投影手段（例えば、プロジェクタ３２）と、前記投影手段が投影した画像を映し出す第１スクリーン（例えば、スクリーン５）と、を備え、前記演出装置は、前記待機位置から前記演出位置に移動する前記移動体の移動に伴って引き出される第２スクリーン（例えば、特別スクリーン６００）を有し、前記移動体が移動することに伴って引き出された前記第２スクリーンは、前記第１スクリーンの少なくとも一部を覆い前記投影手段が投影した画像を映し出す（例えば、図１８から図２１で示す演出）、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、第２スクリーンに適切に画像を映し出すことができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記移動手段は、スライド移動する第１スライダ（例えば、右第１スライダ４１０）と、スライド移動する前記第１スライダに対して同一の方向にスライド移動するように設けられた第２スライダ（例えば、右第２スライダ４２０）と、を少なくとも有し、前記移動体は、前記第２スライダに取り付けられており（例えば、図１２に示すように、昇降フレーム５００は、右第２スライダ４２０に取り付けられている）、前記第１当接部は前記第１スライダに設けられ（例えば、右第１スライダ４１０に当接部４１６が設けられている）、前記第２当接部は前記第２スライダに設けられている（例えば、右第２スライダ４２０に当接部４２４が設けられている）、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記移動手段は、前記移動体を上方に付勢する弾性体（例えば、ばね４０８）と、前記待機位置にある前記移動体の上方への移動を規制する規制手段（例えば、ソレノイド３２２、ストッパ３２５ｂ等）と、を有し、前記規制手段による規制を解除することにより、前記移動体は上方へと移動する（例えば、ストッパ３２５ｂによる規制を解除することにより、ばね４０８によって右第１スライダ４１０が上方に持ち上げられる）、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、素早く移動させた移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記第１緩衝体及び前記第２緩衝体は、前記移動手段が前記演出位置に移動して停止する際、前記第１当接部が前記第１緩衝体に当接した後に、前記第２当接部が前記第２緩衝体に当接するように設けられている（例えば、第１緩衝体３５１は、第２緩衝体３５２が右第２スライダ４２０の当接部４２４に当接するよりも先に、右第１スライダ４１０の当接部４１６に当接する）、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、前記第１緩衝体は前記第２緩衝体よりも柔らかい（例えば、第１緩衝体３５１は第２緩衝体３５２よりも柔らかい）、ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、前記移動体は、動作を同期させた２つの前記移動手段によって支持されている（例えば、昇降フレーム５００は、上記の移動手段に加え、昇降モータ４５２、左ガイドバー４５５、昇降部４５６、左第１スライダ４６０、左第２スライダ４７０等により支持されている）、ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、移動体を停止させる際に生じる衝撃を適切に吸収することができる。
【００２１】
（８）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、第１位置と第２位置との間で移動可能な移動体（例えば、最高位置と最低位置との間で移動可能な昇降フレーム５００）と、一辺が前記移動体に取り付けられたシート体（例えば、特別スクリーン６００）と、前記シート体の前記一辺と向かい合った他辺が取り付けられ該シート体を外周面で巻き取る芯材（例えば、巻取装置７００の大径円柱部７１０）と、を有する演出装置（例えば、特別スクリーン装置３００）を備え、前記シート体は、前記移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動することに伴って前記芯材から引き出され（例えば、特別スクリーン６００は、昇降フレーム５００が最低位置から最高位置へ移動することに伴って大径円柱部７１０から引き出される）、前記移動体が前記第２位置から前記第１位置へ移動することに伴って前記芯材に巻き取られ（例えば、特別スクリーン６００は、昇降フレーム５００が最高位置から最低位置へ移動することに伴って大径円柱部７１０に巻き取られる）、前記芯材の外周面には、前記シート体の前記他辺を挟み込むための差込部（例えば、差込部７８２）が形成されており、該差込部を境にして周方向に段差が形成されている（例えば、図１３（ｂ）に示すように、差込部７８２を境に段差ｔが形成されている）、ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、芯材に巻き取られたシート体の膨らみを抑制することができる。
【００２３】
（９）上記（８）の遊技機において、前記芯材の前方に配され、該芯材を収容するための収容空間が形成されたケース体（例えば、収容部３１３ａが形成された前部カバー体３１０）を備える、ことを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、芯材に巻き取られたシート体をコンパクトに収容することができる。
【００２５】
（１０）上記（８）又は（９）の遊技機において、前記演出装置は、前記移動体を前記第２位置に向けて付勢する弾性体（例えば、ばね４０８）と、前記第１位置にある前記移動体の前記第２位置への移動を規制する規制手段（例えば、ソレノイド３２２、ストッパ３２５ｂ等）と、を有し、前記規制手段による規制を解除することにより、前記移動体は前記第２位置に向けて移動し、該移動体の移動に伴って前記シート体は引き出され、前記移動体には、引き出された前記シート体のたわみを抑制するために、該シート体の前記一辺を引張するばね（例えば、昇降モータ５００に設けられたばね５５１、ばね５５２）が設けられている、ことを特徴とする。
【００２６】
このような構成によれば、シート体を適切に引き出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の側断面図。
【図４】（Ａ）は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、（Ｂ）は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図。
【図５】映像を投影したスクリーンの正面図。
【図６】特別スクリーン装置を前方からみた斜視図であり、（ａ）は特別スクリーンが巻き取られ最下段にある状態の図、（ｂ）は特別スクリーンが引き出され最上段にある状態の図。
【図７】特別スクリーン装置を前方からみた分解斜視図。
【図８】特別スクリーン装置を後方からみた分解斜視図。
【図９】右係止装置を後方からみた分解斜視図。
【図１０】スクリーン機構を前方からみた分解斜視図。
【図１１】スクリーン機構を後方からみた分解斜視図。
【図１２】昇降フレームを後方からみた分解斜視図。
【図１３】巻取装置の図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の断面線ｂ−ｂで切断した切断面図。
【図１４】昇降フレームが最低位置にあるときのスクリーン機構の分解斜視図。
【図１５】昇降フレームが最高位置にあるときのスクリーン機構の分解斜視図。
【図１６】特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャート。
【図１７】色調変更演出などの実行割合を示す図である。
【図１８】特別スクリーン出現演出の具体例を示す説明図である。
【図１９】図１８に続く具体例を示す説明図である。
【図２０】図１９に続く具体例を示す説明図である。
【図２１】図２０に続く具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。図１は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。図３は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。図４は、（Ａ）は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、（Ｂ）は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。図５は、映像を投影したスクリーンの正面図である。なお、以下の説明においては、理解を容易にするために、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１等の上下左右の方向と定義して説明する。
【００２９】
遊技機（パチンコ遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠３は、図３に示すように、遊技枠３Ａ及び扉枠３Ｂを備えている。遊技枠３Ａは、箱状の枠体である。扉枠３Ｂは、正面視した大きさが遊技枠３Ａと略同じ大きさとされており、遊技枠３Ａに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠３Ａの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠３Ｂは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠３Ｂが開放状態となることでパチンコ遊技機１の外側から遊技盤２に接触可能となり、扉枠３Ｂが閉鎖状態となることで扉枠３Ｂが遊技盤２の遊技領域（以下、単に遊技領域という）を覆ってパチンコ遊技機１の外側から遊技盤２に接触不能となる。扉枠３Ｂには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば２枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、１枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。
【００３０】
図１に示すように、遊技盤２には、スクリーン５（後述の特別スクリーン６００との区別において「メインスクリーン５」ともいう）、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、センターフレーム４Ｃ、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普通図柄表示器２０、通過ゲート４１、普図保留表示器２５Ｃ、及びロゴ役物２６が設けられている。また、ロゴ役物２６には、図３に示すように、反射ミラー２８が設けられている。遊技機用枠３には、図２に示すように、スピーカ８（スピーカ８Ｌ、８Ｒ）、遊技効果ランプ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、コントローラセンサユニット３１Ｃ、プッシュセンサ３１Ｄ、検出センサ（図１４に示す右下検出センサ３５５、右上検出センサ３５６、左下検出センサ３５７、及び左上検出センサ３５８）、及び昇降モータ（図１０に示す昇降モータ４０２、及び昇降モータ４５２）が設けられている。さらに、図３に示すように、遊技盤２の裏面側であって遊技枠３Ａの内側上方には、プロジェクタ３２が設けられており、遊技枠３Ａの内側下前方には、サブＬＥＤ３３が設けられている。また、図３に示すように、遊技盤２には、演出装置として特別スクリーン装置３００が設けられている。特別スクリーン装置３００は、シート体からなる特別スクリーン６００を備えている。特別スクリーン６００は、スクリーン５よりプロジェクタ３２から照射される光の照射側から見て前方に出現可能とされている。プロジェクタ３２は、スクリーン５よりも前方に配置されているので、特別スクリーン６００は、スクリーン５の前方に出現可能とされている。特別スクリーン６００は、所定のリーチ演出、例えば特別スクリーン出現演出が実行されるときに出現する。特別スクリーン６００には、平面状の画像表示領域が形成されている。演出制御基板１２における表示制御部１２３（図２参照）の制御によって、プロジェクタ３２は、スクリーン５と特別スクリーン６００との各々に応じたフォーカスにより画像（映像）を投影可能である。
【００３１】
遊技盤２に設けられた普通入賞球装置６Ａは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第１特図ゲーム（後述）または第２特図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。
【００３２】
第１特別図柄表示装置４Ａは、普通入賞球装置６Ａへの入賞の後に（遊技球が第１始動入賞口を通過したことによる第１始動条件が成立した後に）、後述する第１開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置４Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞の後に（遊技球が第２始動入賞口を通過したことによる第２始動条件が成立した後に）、後述する第２開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。
【００３３】
以下、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を第１特図とも称し、第１特図の可変表示を「第１特図ゲーム」とも称する。第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を第２特図とも称し、第２特図の可変表示を「第２特図ゲーム」とも称する。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第１始動条件と第２始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第１開始条件と第２開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。
【００３４】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後（例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示（停止表示）された後）には、大当り遊技状態（遊技者にとって有利な有利状態の一例）に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａへの入賞があったにもかかわらず（第１始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第１特図ゲームを開始するための開始条件（第１開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第１特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第１特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞があったにもかかわらず（第２始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第２特図ゲームを開始するための開始条件（第２開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第２特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第２特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。また、例えば、第１特図保留記憶や第２特図保留記憶とは別に第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とを合せた全体（下記の特図保留記憶）における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第１始動条件の成立時に直ちに第１開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが（記憶後に直ちに消化されるが）、第１特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第２始動条件の成立時に直ちに第２開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第２特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。これらの保留記憶はや入賞順がわかる情報は、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶される。
【００３６】
特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数（特図保留記憶数とも称する）が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは（特図ゲームが開始される毎に）、特図保留記憶は消化され（特図保留記憶が減少し）、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）は、第１特図ゲームが開始される毎に（第１開始条件が成立する毎に）減少し、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）は、第２特図ゲームが開始される毎に（第２開始条件が成立する毎に）減少する。
【００３７】
本実施形態では、特図保留記憶は、第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第１特図保留記憶、第１特図保留記憶、第２特図保留記憶、第１特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第１開始条件、第１開始条件、第２開始条件、第１開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合には第１開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合には第２開始条件が成立する。
【００３８】
センターフレーム４Ｃは、遊技盤２の中央に設けられており、センターフレーム４Ｃの中央部分にスクリーン取付孔２Ａが形成されている。また、センターフレーム４Ｃの上端部分にロゴ役物２６が取り付けられている。ロゴ役物２６は、センターフレーム４Ｃに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。
【００３９】
第１保留表示器２５Ａは、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）を特定可能に表示する。普通図柄表示器２０は、遊技球が通過ゲート４１を通過した後に（遊技球が通過ゲート４１を通過したことによる普図始動条件が成立した後に）、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。
【００４０】
遊技球が通過ゲート４１を通過したにもかかわらず（普図始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ普図ゲームの開始条件（普図開始条件とも称する）が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示（普図ゲーム）は所定数（例えば４）を上限に保留される（普図保留記憶として記憶される）。
【００４１】
普図ゲームの開始条件（普図開始条件）は、例えば、普通保留記憶数が０でない場合であって、普通図柄の可変表示（普図ゲーム）が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。
【００４２】
普図保留表示器２５Ｃは、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数）を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数とも称する）は、普図ゲームが開始される毎に（普図開始条件が成立する毎に）減少する。
【００４３】
ロゴ役物２６は、図３に示すように、装飾材２６Ａ及び役物用筐体２６Ｂを備えて構成されている。装飾材２６Ａは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体２６Ｂは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材２６Ａには、図１に示すように、正面からみて「ＦＥＶＥＲ」の文字が表されている。役物用筐体２６Ｂは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材２６Ａが嵌め込まれている。役物用筐体２６Ｂの裏面略中央位置には、プロジェクタ３２から投影される投影光ＬＰが通過する開口部が形成されており、役物用筐体２６Ｂの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー２８が反射した投影光（映像）ＬＰが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物２６における役物用筐体２６Ｂの内側に反射ミラー２８が固定された状態で取り付けられている。役物用筐体２６Ｂの内側及び反射ミラー２８の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー２８はパチンコ遊技機１の後方を向いているので、反射ミラー２８の裏面は、パチンコ遊技機１の前方を向いている。
【００４４】
図３に示すように、プロジェクタ３２は、スクリーン５の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー２８は、プロジェクタ３２の下方であり、スクリーン５の上方に配置されている。このため、スクリーン５に形成された画像表示領域５Ｘ（図４）のうち、下方の方が上方よりもプロジェクタ３２に対する離間距離が大きくなる。したがって、画像表示領域５Ｘの下方に到達する光は、画像表示領域５Ｘの上方に到達する光よりも長い光路を経てプロジェクタ３２からスクリーン５の画像表示領域５Ｘに到達する。なお、プロジェクタ３２は、特別スクリーン６００の上方に配置され、高さ方向に見ると、反射ミラー２８は、プロジェクタ３２の下方であり、特別スクリーン６００の上方に配置されているのは、スクリーン５と同様である。
【００４５】
プロジェクタ３２は、スクリーン５の上方位置において、投影した投影光ＬＰが反射ミラー２８に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー２８は、プロジェクタ３２が投影した投影光がスクリーン５に向かう向きで配置されている。プロジェクタ３２は遊技枠３Ａに設けられ、反射ミラー２８は、遊技枠３Ａに固定される遊技盤２に取り付けられたロゴ役物２６に設けられている。このため、パチンコ遊技機１を移動させたり、扉枠３Ｂを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ３２と反射ミラー２８との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ３２とスクリーン５との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機１の移動や扉枠３Ｂの開閉があったとしても、スクリーン５における適切な位置にプロジェクタ３２から画像を投影することができる。また、反射ミラー２８がロゴ役物２６の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー２８を設けることができる。
【００４６】
プロジェクタ３２から投影される画像（投影画像）は、プロジェクタ３２から画像表示領域５Ｘ（図４）への投影状態によって生じる色調の偏りが調整されている。投影状態によって生じる色調の偏りを調整するため、反射ミラー２８の表面には、色補正フィルタ２８Ｆが配置され設けられている。投影状態とは、プロジェクタ３２が画像をスクリーン５（または特別スクリーン６００）に投影する際の状態であり、例えばプロジェクタ３２とスクリーン５（または特別スクリーン６００）との間における距離や角度などの位置関係、プロジェクタ３２から投影される画像の照度や照度分布などをいう。色補正フィルタ２８Ｆは、例えば偏光フィルタによって構成されている。色補正フィルタ２８Ｆは、色調補正フィルタであり、画像の一部について、他の部分に対してコントラストを高く（濃く）するように補正を掛けるフィルタである。色補正フィルタ２８Ｆでは、プロジェクタ３２から投影され、スクリーン５（または特別スクリーン６００）の画像表示領域５Ｘに表示される画像における下端部近傍部分が、他の部分よりもはっきり映るように色の三属性、そのうちの例えば明度及び彩度を補正する。
【００４７】
プロジェクタ３２は、プロジェクタ移動装置３２Ａに搭載されている。プロジェクタ移動装置３２Ａは、基台と、基台に対して前後上下左右に移動可能とされた移動部材とを備えている。プロジェクタ移動装置３２Ａにおける基台が遊技枠３Ａに取り付けられており、プロジェクタ３２が移動部材に取り付けられている。このため、プロジェクタ３２は、遊技枠３Ａに対して上下前後左右に移動可能とされている。ここで、プロジェクタ３２のスクリーン５に対する上下前後左右の相対位置、プロジェクタ３２のスクリーン５に対する相対距離などを投影姿勢といい、プロジェクタ３２が上下前後左右に移動すると、プロジェクタ３２の投影姿勢が変化する。逆に、プロジェクタ３２が移動しないと、プロジェクタ３２の投影姿勢は変化せずに維持される。
【００４８】
反射ミラー２８は、ミラー移動装置２８Ａに取り付けられている。ミラー移動装置２８Ａは、役物用筐体２６Ｂに吊下げられた固定部と、固定部に対して相対的に上下左右に移動する移動部と、を備えている。固定部は、ロゴ役物２６の内側に固定されており、移動部に反射ミラー２８が取り付けられている。このため、反射ミラー２８は、ロゴ役物２６に対して相対的に上下左右に移動可能とされている。これらのプロジェクタ移動装置３２Ａ及びミラー移動装置２８Ａは、作業員等が手動で操作可能とされている。
【００４９】
プロジェクタ３２は、プロジェクタ移動装置３２Ａによって移動可能とされているが、プロジェクタ３２には、第１正位置及び第２正位置が設定されている。プロジェクタ３２が第１正位置にあるときには、スクリーン５に対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ３２から投影される画像は、スクリーン５にピントが合った状態で適切に表示される。また、プロジェクタ３２が第２正位置にあるときには、特別スクリーン６００に対してフォーカスが合わされており、プロジェクタ３２から投影される画像は、特別スクリーン６００にピントが合った状態で適切に表示される。換言すれば、プロジェクタ３２の第１正位置は、プロジェクタ３２から投影される画像がスクリーン５に適切に表示される位置であり、プロジェクタ３２の第２正位置は、プロジェクタ３２から投影される画像が特別スクリーン６００に適切に表示される位置である。また、プロジェクタ移動装置３２Ａからの距離は、スクリーン５の方が特別スクリーン６００よりも遠い。このため、プロジェクタ３２の第１正位置は、第２正位置よりも前方（反射ミラー２８に近い方）となっている。また、プロジェクタ３２には、第１正位置及び第２正位置の他に、原点位置が設定されている。当該原点位置は、例えば、所定の対象にピントを合わせる前の任意の位置であり、プロジェクタ３２の仕様に応じて予め設定されている位置である。
【００５０】
スクリーン５は、遊技盤２の中央に形成されたスクリーン取付孔２Ａに設けられており、遊技盤２の奥方に配置されている。スクリーン５は、遊技盤２の奥方に固定されて設けられている。このため、プロジェクタ３２が動かない場合には、スクリーン５とプロジェクタ３２との距離は一定である。また、反射ミラー２８が動かない場合には、スクリーン５と反射ミラー２８との距離も一定である。スクリーン５は、横長の長方形状をなし、飾り図柄（演出図柄とも称する）の可変表示や各種の演出表示を行う。特別スクリーン６００は、プロジェクタ３２から見た場合、スクリーン５よりも遠い位置に配置されている。しかし、プロジェクタ３２から投影される光は、反射ミラー２８によって反射されてスクリーン５や特別スクリーン６００に到達する。このため、プロジェクタ３２から照射される光の照射側から見た場合、特別スクリーン６００は、スクリーン５の前方に出現可能とされている。
【００５１】
また、図１に示すように、スクリーン５は、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂを備えている。これらの平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂによって画像表示領域５Ｘが構成される。画像表示領域５Ｘには、種々の画像が表示される。立体表示領域５Ｂは、中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬを備えている。これらの中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン５は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域５Ｂとなる。
【００５２】
平面表示領域５Ａには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域５ＢＣ、右立体表示領域５ＢＲ、及び左立体表示領域５ＢＬには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図１に示す例では、中央立体表示領域５ＢＣにメインキャラクタ画像ＭＣが表示され、左立体表示領域５ＢＬに第１サブキャラクタ画像ＳＣ１が表示され、右立体表示領域５ＢＲに第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域５ＢＣ，５ＢＬ，５ＢＲにキャラクタ画像ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２を表示した状態として演出を実行する。
【００５３】
なお、中央立体表示領域５ＢＣ、左立体表示領域５ＢＬ、右立体表示領域５ＢＲには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像ＭＣ、第１サブキャラクタ画像ＳＣ１、及び第２サブキャラクタ画像ＳＣを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域５ＢＣに第１サブキャラクタ画像ＳＣ１または第２サブキャラクタ画像ＳＣ２が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域５Ｂにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域５Ａにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。
【００５４】
スクリーン５上における画像表示領域５Ｘは、プロジェクタ３２から投影される映像（画像）が表示される投影領域となる。プロジェクタ３２から投影された映像は、反射ミラー２８で反射されてスクリーン５上の画像表示領域５Ｘに表示される。スクリーン５上の画像表示領域５Ｘに表示される画像は、プロジェクタ３２が投影する映像によって形成されることとなる。画像表示領域５Ｘは、スクリーン５の平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂの双方に形成され、プロジェクタ３２からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。
【００５５】
スクリーン５における立体表示領域５Ｂに映像が投影されることにより、図４（Ａ）に示すように、立体表示領域５Ｂには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域５Ｂに映像が投影されていない状態では、図４（Ｂ）に示すように、立体表示領域５Ｂにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域５Ｂの立体形状を認識することは難しい状態となっている。
【００５６】
立体表示領域５Ｂや突出した保留表示エリア５Ｈが設けられていることにより、プロジェクタ３２とスクリーン５との間の距離は一様ではない。具体的には、スクリーン５の表面にプロジェクタ３２を配置した場合には、立体表示領域５Ｂの方が、平面表示領域５Ａよりも近くなる。このため、プロジェクタ３２から投影される映像の焦点は、プロジェクタ３２から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域５Ｂの表面に相当する位置（以下「立体表面相当位置」という）と平面表示領域５Ａに相当する位置（以下「平面表面相当位置」という）の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定することにより、スクリーン５の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置との間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。
【００５７】
また、スクリーン５における平面表示領域５Ａの隅部には、図４（Ｂ）に示すように、マーカ３５Ａ〜３５Ｄが描かれている。マーカ３５Ａ〜３５Ｄは、肉眼では視認しにくい色、例えば白色で描かれており、スクリーン５に画像が投影されているときには、遊技者がそのマーカを視認することは非常に難しくされている。マーカ３５Ａ〜３５Ｄは、後に説明する表示画像の調整の際に利用される。なお、マーカは、白色などで描かれたもののほか、スクリーン５に形成された小孔やくぼみなどであってもよい。
【００５８】
また、プロジェクタ３２及びプロジェクタ３２が投影した映像を反射する反射ミラー２８はスクリーン５の上方に配置されており、プロジェクタ３２から投影される映像は、反射ミラー２８に反射してスクリーン５の前上方からスクリーン５に投影される。こうして、プロジェクタ３２は、投影光ＬＰの光軸とスクリーン５の表示面（平面表示領域５Ａ）とが直交せず、スクリーン５の表示面に対して斜めの投影方向からスクリーン５に画像を投影する。プロジェクタ３２は、斜めの投影方向から画像を投影することから、スクリーン５に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン５は長方形状であり、スクリーン５とプロジェクタ３２から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン５は、スクリーン５に表示される画像よりも広くなっている。
【００５９】
このため、図４（Ａ）に示すように、スクリーン５における平面表示領域５Ａの範囲内における画像表示領域５Ｘのうち、平面表示領域５Ａの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部５ＸＷとされ、平面表示領域５Ａの上方の部分に形成される領域は、幅広部５ＸＷよりも幅が狭い幅狭部５ＸＮとされる。幅狭部５ＸＮは台形状をなし、幅広部５ＸＷは長方形状をなしており、画像表示領域５Ｘは六角形状をなしている。なお、以下の説明では、画像表示領域５Ｘの形状は、六角形状を概略化して台形状であると称することもある。また、スクリーン５は長方形状をなすことから、幅狭部５ＸＮの左右位置は、プロジェクタ３２から投影された映像が届かないか、届いたとしても映像を表示しない非投影領域５ＮＬ，５ＮＲとなる。
【００６０】
非投影領域５ＮＬ，５ＮＲは、幅狭部５ＸＮの外の領域に相当し、画像表示領域５Ｘにおける幅広部５ＸＷと幅狭部５ＸＮとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部５ＸＷの幅と、幅狭部５ＸＮのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域５ＮＬ，５ＮＲの最大幅となる。遊技枠３Ａの内側下前方に設けられたサブＬＥＤ３３は、この非投影領域５ＮＬ，５ＮＲに照射光ＬＬを照射して非投影領域５ＮＬ，５ＮＲを発光させ、スクリーン５の全面において、映像（光）が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域５Ａの多くの部分が幅狭部５ＸＮに含まれ、わずかな部分が幅広部５ＸＷに含まれている。また、立体表示領域５Ｂは、全て幅広部５ＸＷに含まれている。ただし、平面表示領域５Ａ及び立体表示領域５Ｂが幅広部５ＸＷ及び幅狭部５ＸＮのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部５ＸＷまたは幅狭部５ＸＮに平面表示領域５Ａの全体または立体表示領域５Ｂの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。
【００６１】
また、スクリーン５における周囲の部材、具体的には、センターフレーム４Ｃ、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光ＬＰを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光ＬＰを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。
【００６２】
また、スクリーン５には、図５に示すように、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、及び保留表示エリア５Ｈ１，５Ｈ２が配置されている。また、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。
【００６３】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ（例えば、（「７」「７」「７」）等）である。
【００６４】
保留表示エリア５Ｈ１，５Ｈ２（総称して保留表示エリア５Ｈともいう）では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア５Ｈ１，５Ｈ２では、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶ごとの入賞順（消化順）がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第１保留表示エリア５Ｈ１には、第１保留記憶に対応する保留表示が左側から入賞順に従って並べられて表示され、第２保留表示エリア５Ｈ２には、第２特図保留記憶に対応する保留表示が右側から入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア５Ｈ１，５Ｈ２では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去（消化）されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側（今回表示エリア５Ｋの側）に移動（シフト）される。
【００６５】
飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、保留数表示エリア５Ｆは、いずれも平面表示領域５Ａに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される飾り図柄、保留数表示エリア５Ｆに表示される保留数表示は、いずれも平面状の平面表示領域５Ａに表示される。
【００６６】
遊技機１では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機１では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態（リーチ状態）で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機１では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機１では、図１に示すスピーカ８（８Ｌ，８Ｒ）や遊技効果ランプ９を用いた演出も実行可能である。遊技機１では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度（信頼度）を遊技者に報知又は示唆している。
【００６７】
ある演出Ａの大当り期待度（信頼度）は、例えば、（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当りとならないときに演出Ａが実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には必ず「大当り」になる）。
【００６８】
なお、演出に関する判定や決定（演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定）は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。
【００６９】
遊技機１には、例えば図２に示すように、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５、電源基板１６、特別スクリーン制御基板１３５等が搭載されている。なお、遊技機１には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板である。主基板１１は、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０を制御する機能、中継基板１５を介して演出制御基板１２側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。
【００７１】
演出制御基板１２側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第１始動入賞口（第２始動入賞口）への入賞を通知する第１始動口入賞指定コマンド（第２始動口入賞指定コマンド）、第１特図保留記憶数（第２特図保留記憶数）を通知する第１保留記憶数通知コマンド（第２保留記憶数通知コマンド）、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別（カテゴリ、グループ）を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機１の現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を指定する遊技状態指定コマンド等である。
【００７２】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１等が搭載されている。スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に出力する。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３、乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５を備える。ＣＰＵ１０３は、例えば、各種の判定（決定）に用いる各種の乱数値（乱数値を示す数値データ）を更新可能にカウントする。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等によって、特図表示結果判定（決定）用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定（決定）用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を更新可能にカウントする。乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ３は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ４は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か（普通可変入賞球装置６Ｂ（電動チューリップ型役物）を拡大開放状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ５は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
【００７４】
ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ１０２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（特図保留記憶、普図保留記憶）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて）記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ１等の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ４の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。また、ＲＡＭ１０２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶する。ＲＡＭ１０２は、電源基板１６に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップＲＡＭであってもよい。
【００７５】
演出制御基板１２は、サブ側の制御基板である。演出制御基板１２は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ３２の映像投影等における演出を判定（決定）する機能等を有する。
【００７６】
演出制御基板１２は、例えば図２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５を備える。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、乱数回路１２４等によって、各種の演出判定（決定）用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定（決定）を行う。
【００７７】
ＲＯＭ１２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ１２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ１２２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて）記憶する。また、ＲＡＭ１２２は、演出制御用ＣＰＵ１２０による決定結果（例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等）を記憶する。また、ＲＡＭ１２２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶してもよい。
【００７８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２（演出制御用ＰＣＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ８を制御する。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２（演出制御用ＰＣＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいて遊技効果ランプ９を制御する。
【００７９】
特別スクリーン制御基板１３５は、演出制御基板１２（演出制御用ＰＣＵ１２０）からの指令や制御データ等及び検出センサ（図１４に示す右下検出センサ３５５、右上検出センサ３５６、左下検出センサ３５７、及び左上検出センサ３５８）から送信される位置信号に基づいて、特別スクリーン装置３００における昇降モータ（昇降モータ４０２、昇降モータ４５２）の駆動制御を行う。昇降モータ４０２、４５２が昇降制御されることにより、特別スクリーン６００が出現したり収納されたりする。
【００８０】
（特別スクリーン装置３００の詳細について）
次に、遊技枠３Ａに設けられた特別スクリーン装置３００について説明する。図６は、特別スクリーン装置３００を前方からみた斜視図であり、（ａ）は特別スクリーンが巻き取られ最下段にある状態の図、（ｂ）は特別スクリーンが引き出され最上段にある状態の図である。図７は、特別スクリーン装置３００を前方からみた分解斜視図である。図８は、特別スクリーン装置３００を後方からみた分解斜視図である。
【００８１】
特別スクリーン装置３００は、前部カバー体３１０と後部カバー体３４０とが組み合わされて特別スクリーン装置３００の筐体を構成する。上下方向に移動する移動体としての昇降フレーム５００が、図６（ａ）に示すように最低位置にある状態では、特別スクリーン６００は収納状態にある。そのため、右垂直部材３１１と左垂直部材３１２との間は開放されており、前方から図１に示すスクリーン５を視認することができる。
【００８２】
図６（ａ）の状態から、昇降フレーム５００が上方に移動することに伴い、昇降フレーム５００に一辺が取り付けられた特別スクリーン６００、装飾用バナー５１１、及び装飾用バナー５１２が上方に引き出される。そして、図６（ｂ）に示すように、特別スクリーン６００は、右垂直部材３１１と左垂直部材３１２との間に展開され、図１に示すスクリーン５の前方を覆う。このように、昇降フレーム５００が最高位置にある場合、スクリーン５は最上段にある特別スクリーン６００覆われ視認することができない。装飾用バナー５１１及び装飾用バナー５１２は、特別スクリーン６００の左右に設けられ、引き出された特別スクリーン６００を装飾する。なお、図６（ａ）に示すように、最低位置にある昇降フレーム５００は、前方から視認することができない状態にあることから、その位置を待機位置と記載することがあるものとする。また、図６（ｂ）に示すように、最高位置にある昇降フレーム５００は、前方から視認することができる状態にあることから、その位置を演出位置と記載することがあるものとする。
【００８３】
図７、図８に示すように、前部カバー体３１０は、左右に横たわる水平部材３１３と、水平部材３１３から立設した右垂直部材３１１及び左垂直部材３１２とを有している。これにより、前部カバー体３１０は、前方から見ると略コの字状をなしている。後部カバー体３４０も、前部カバー体３１０と同様に、略コの字状をなしている。前部カバー体３１０と後部カバー体３４０とを組み合わせることで、内部にスクリーン機構４００を収容するための空間が形成される。前部カバー体３１０には、図８に示すように、円柱状の巻取装置７００を収容するために前方に向けて湾曲した収容部３１３ａが形成されている。前部カバー体３１０及び後部カバー体３４０は、スクリーン機構４００を保持するとともに、図１４に示す緩衝体３５１〜３５４及び検出センサ３５５〜３５８を保持する。
【００８４】
右垂直部材３１１には前方から右係止装置３２０が取り付けられ、左垂直部材３１２には前方から左係止装置３３０が取り付けられている。なお、右係止装置３２０と左係止装置３３０とは同様の構成を有しているため、以下では右係止装置３２０の構成について説明する。図９は、右係止装置３２０を後方からみた分解斜視図である。右係止装置３２０は、保持具３２１と、保持具３２１に収容されたソレノイド３２２と、ソレノイド３２２のプランジャ３２３に取り付けられた接続部３２４と、接続部３２４に接続された可動部３２５とを有している。
【００８５】
保持具３２１は、右係止装置３２０の各部品を内部に保持した状態で、前部カバー体３１０に取り付けられている。ソレノイド３２２は、取付ねじ３２６によって保持具３２１の内部に取り付けられている。ソレノイド３２２は、電流をＯＮ／ＯＦＦすることで、プランジャ３２３を上下に移動させることができる。このように、上下に移動するプランジャ３２３の先端には接続部３２４が取り付けられている。接続部３２４は、プランジャ３２３の上下方向の動きに連動する。接続部３２４には、左方に向けて突出した突起部３２４ａが形成されている。この突起部３２４ａは、可動部３２５に形成された長孔３２５ａに挿入されている。可動部３２５は、保持具３２１に形成された収容部３２１ａに前後方向に移動可能に収容されている。可動部３２５は、前後方向に対して傾斜した長軸を有する長孔３２５ａと、後方に突出した三角形状のストッパ３２５ｂとを有している。長孔３２５ａを右方からみると、その長軸は前下から後上に向けて延びている。長孔３２５ａには、接続部３２４の突起部３２４ａが挿通されている。なお、接続部３２４は、ソレノイド３２２に接続されており前後方向には移動することはない。そのため、ソレノイド３２２の電流がＯＮ／ＯＦＦされて接続部３２４が上下方向に移動すると、可動部３２５が前後方向に移動することによって、突起部３２４ａが長孔３２５ａ内を移動する。例えば、接続部３２４が下方へと移動すると、可動部３２５は後方へと移動する。一方、接続部３２４が上方へと移動すると、可動部３２５は前方へと移動する。
【００８６】
なお、前部カバー体３１０には、図７、８に示すように、ストッパ用開口３１１ａ及びストッパ用開口３１２ａが形成されている。前部カバー体３１０に取り付けられた右係止装置３２０のストッパ３２５ｂは、ストッパ用開口３１１ａに挿通されている。そして、ソレノイド３２２の電流がＯＮ／ＯＦＦされることで、ストッパ３２５ｂはストッパ用開口３１１ａ内で前後方向に移動する。ストッパ用開口３１２ａにおいても、左係止装置３３０のストッパ３３５ｂが前後方向に移動する。
【００８７】
（スクリーン機構について）
図１０は、スクリーン機構４００を前方からみた分解斜視図である。また、図１１は、スクリーン機構４００を後方からみた分解斜視図である。図１０及び図１１に示すように、スクリーン機構４００は、昇降フレーム５００を上下動させる機構を左右に１つずつ有している。まず、右側の機構について説明する。
【００８８】
スクリーン機構４００は、昇降フレーム５００を上下動させる際のガイド軸となる右ガイドバー４０５を有している。右ガイドバー４０５の外周面には、螺旋状のねじ山が切られている。右ガイドバー４０５の上端は、前部カバー体３１０に固定された軸受４０９により回動可能に支持されている。また、右ガイドバー４０５の下端には、従動ギア４０４が固定されている。従動ギア４０４は、モータ取付部４０１に回動可能に取り付けられている。
【００８９】
モータ取付部４０１は、昇降モータ４０２を保持した状態で、図６等に示す前部カバー体３１０に取り付けられている。昇降モータ４０２は、例えばステッピングモータであり、特別スクリーン制御基板１３５（図２）により動作／非動作が制御される。昇降モータ４０２は、駆動パルスに同期して回動するため、駆動軸（不図示）を所定の角度だけ回動させることができる。駆動軸（不図示）は、モータ取付部４０１を貫通し、従動ギア４０４と噛み合った駆動ギア４０３と連結されている。これにより、昇降モータ４０２が駆動することにより、下端に従動ギア４０４が取り付けられた右ガイドバー４０５を回動させることができる。
【００９０】
右ガイドバー４０５には、右第１スライダ４１０、右第２スライダ４２０、及び昇降部４０６が挿通されている。
【００９１】
右第１スライダ４１０には、図１１に示すように、２つのガイドバー挿通孔４１１、４１２が形成されている。ガイドバー挿通孔４１１及びガイドバー挿通孔４１２の孔径は、右ガイドバー４０５の最大径よりも大きい。そのため、右第１スライダ４１０は、挿通された右ガイドバー４０５の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔４１１とガイドバー挿通孔４１２とを上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、右第１スライダ４１０がスライドする際の姿勢を安定させることができる。
【００９２】
右第１スライダ４１０は、図１０に示すように、ばね４０８の一端が取り付けられるばね取付部４１３と、図８に示す右係止装置３２０のストッパ３２５ｂと当接する係止突起４１４と、回動自在に設けられた中間ギア４１５と、後述する第１緩衝体３５１（図１４）に当接する当接部４１６と、右下検出センサ３５５（図１４）により検出される検出片４１７とを有している。回動自在に設けられた中間ギア４１５は、前部カバー体３１０に固定された固定ラック４０７と噛みあっている。
【００９３】
右第２スライダ４２０は、昇降フレーム５００の右端部に取り付けられている。右第２スライダ４２０には、図１１に示すように、２つのガイドバー挿通孔４２１、４２２が形成されている。ガイドバー挿通孔４２１及びガイドバー挿通孔４２２の孔径は、右ガイドバー４０５の最大径よりも大きい。そのため、右第２スライダ４２０は、挿通された右ガイドバー４０５の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔４２１とガイドバー挿通孔４２２とは、上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、右第２スライダ４２０がスライドする際の姿勢を安定させることができる。
【００９４】
右第２スライダ４２０は、図１０に示すように、上下方向に形成されたラックギア部４２３と、後述する第２緩衝体３５２（図１４）に当接する当接部４２４とを有している。ラックギア部４２３は、右第１スライダ４１０に設けられた中間ギア４１５と噛みあっている。これにより、右第１スライダ４１０が固定ラック４０７に対して上下方向に変動して中間ギア４１５が回動すると、右第２スライダ４２０は中間ギア４１５の回動を受けて右第１スライダ４１０に対して上下方向に変動する。
【００９５】
昇降部４０６は、内周面に図示しないねじ山が切られており、該ねじ山は右ガイドバー４０５の外周面に形成されたねじ山と噛みあっている。これにより、右ガイドバー４０５を回動させることにより、昇降部４０６は上下方向に移動する。昇降部４０６は、前部カバー体３１０に形成された上下方向に延びる図示しないガイド溝に差し込まれる差込片４０６ａと、後述する右上検出センサ３５６（図１４）に検出させる検出片４０６ｂとを有している。差込片４０６ａが前部カバー体３１０に形成されたガイド溝（不図示）に差し込まれていることにより、昇降部４０６は、右ガイドバー４０５の回動によって回動することなく、姿勢を保持したまま上下方向に移動する。このように、昇降部４０６は、右ガイドバー４０５を回動させることにより、上下方向に移動する。
【００９６】
ばね４０８は、例えば引張コイルばねであり、その一端は右第１スライダ４１０に形成されたばね取付部４１３に取り付けられている。一方、ばね４０８の他端は、図７及び図８に示す前部カバー体３１０のばね取付部３１１ｂに取り付けられている。ばね４０８は、上下方向に移動する右第１スライダ４１０が最高位置にあるときも（最も短くなる状態においても）、伸びた状態となるように自然長が設定されている。これにより、右第１スライダ４１０は、常にばね４０８によって上方に付勢された状態にされる。
【００９７】
次に、昇降フレーム５００を上下動させる左側の機構について説明する。
【００９８】
スクリーン機構４００は、昇降フレーム５００を上下動させる際のガイド軸となる左ガイドバー４５５を有している。左ガイドバー４５５の外周面には、螺旋状のねじ山が切られている。左ガイドバー４５５の上端は、前部カバー体３１０に固定された軸受４５９により回動可能に支持されている。また、左ガイドバー４５５の下端には、従動ギア４５４が固定されている。従動ギア４５４は、モータ取付部４５１に回動可能に取り付けられている。
【００９９】
モータ取付部４５１は、昇降モータ４５２を保持した状態で、図６等に示す前部カバー体３１０に取り付けられている。昇降モータ４５２は、例えばステッピングモータであり、特別スクリーン制御基板１３５（図２）により動作／非動作が制御される。昇降モータ４５２は、駆動パルスに同期して回動するため、駆動軸（不図示）を所定の角度だけ回動させることができる。駆動軸（不図示）は、モータ取付部４５１を貫通し、従動ギア４５４と噛み合った駆動ギア４５３と連結されている。これにより、昇降モータ４５２が駆動することにより、下端に従動ギア４５４が取り付けられた左ガイドバー４５５を回動させることができる。
【０１００】
左ガイドバー４５５には、左第１スライダ４６０、左第２スライダ４７０、及び昇降部４５６が挿通されている。
【０１０１】
左第１スライダ４６０には、図１１に示すように、２つのガイドバー挿通孔４６１、４６２が形成されている。ガイドバー挿通孔４６１及びガイドバー挿通孔４６２の孔径は、左ガイドバー４５５の最大径よりも大きい。そのため、左第１スライダ４６０は、挿通された左ガイドバー４５５の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔４６１とガイドバー挿通孔４６２とを上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、左第１スライダ４６０がスライドする際の姿勢を安定させることができる。
【０１０２】
左第１スライダ４６０は、図１０に示すように、ばね４５８の一端が取り付けられるばね取付部４６３と、図８に示すストッパ３３５ｂと当接する係止突起４６４と、回動自在に設けられた中間ギア４６５と、後述する第３緩衝体３５３（図１４）に当接する当接部４６６と、上下方向に形成された図１１に示すラックギア部４６７と、左下検出センサ３５７（図１４）により検出される検出片４６８とを有している。回動自在に設けられた中間ギア４６５は、前部カバー体３１０に固定された固定部４８０のラックギア部４８１と噛みあっている。また、ラックギア部４６７（図１１）は、固定部４８０の後述する小径ギア４８２（図１０）と噛みあっている。
【０１０３】
左第２スライダ４７０は、昇降フレーム５００の左端部に取り付けられている。左第２スライダ４７０には、図１１に示すように、２つのガイドバー挿通孔４７１、４７２が形成されている。ガイドバー挿通孔４７１及びガイドバー挿通孔４７２の孔径は、左ガイドバー４５５の最大径よりも大きい。そのため、左第２スライダ４７０は、挿通された左ガイドバー４５５の延設方向に沿って自在にスライドすることができる。ガイドバー挿通孔４７１とガイドバー挿通孔４７２とは、上下方向に間隔をあけて形成されている。これにより、左第２スライダ４７０がスライドする際の姿勢を安定させることができる。
【０１０４】
左第２スライダ４７０は、図１０に示すように、上下方向に形成されたラックギア部４７３と、後述する第４緩衝体３５４（図１４）に当接する当接部４７４とを有している。ラックギア部４７３は、左第１スライダ４６０に設けられた中間ギア４６５と噛みあっている。これにより、左第１スライダ４６０が固定部４８０に対して上下方向に変動して中間ギア４６５が回動すると、左第２スライダ４７０は中間ギア４６５の回動を受けて左第１スライダ４６０に対して上下方向に変動する。
【０１０５】
昇降部４５６は、内周面に図示しないねじ山が切られており、該ねじ山は左ガイドバー４５５の外周面に形成されたねじ山と噛みあっている。これにより、左ガイドバー４５５を回動させることにより、昇降部４５６は上下方向に移動する。昇降部４５６は、前部カバー体３１０に形成された上下方向に延びる図示しないガイド溝に差し込まれる差込片４５６ａと、後述する左上検出センサ３５８（図１４）に検出される検出片４５６ｂとを有している。差込片４５６ａが前部カバー体３１０に形成されたガイド溝（不図示）に差し込まれていることにより、昇降部４５６は、左ガイドバー４５５の回動によって回動することなく、姿勢を保持したまま上下方向に移動する。このように、昇降部４５６は、左ガイドバー４５５を回動させることにより、上下方向に移動する。
【０１０６】
ばね４５８は、例えば引張コイルばねであり、その一端は左第１スライダ４６０に形成されたばね取付部４６３に取り付けられている。一方、ばね４５８の他端は、図８に示す前部カバー体３１０のばね取付部３１２ｂに取り付けられている。ばね４５８は、上下方向に移動する左第１スライダ４６０が最高位置にあるときも（最も短くなる状態においても）、伸びた状態となるように自然長が設定されている。これにより、左第１スライダ４６０は、常にばね４５８によって上方に付勢された状態にされる。
【０１０７】
固定部４８０は、図７等に示す前部カバー体３１０に固定されている。固定部４８０は、図１０に示すように、上下方向に形成されたラックギア部４８１と、小径ギア４８２と大径ギア４８３とが一体的に形成された２段ギア４８４と、巻取装置７００を回転可能に支持する軸支部４８５とを有している。前述したように２段ギア４８４の小径ギア４８２は、左第１スライダ４６０のラックギア部４６７（図１１）と噛み合っている。一方、２段ギア４８４の大径ギア４８３は、後述する巻取装置７００の回動ギア７５０と噛みあっている。これにより、左第１スライダ４６０が上下に移動するのに伴って２段ギア４８４は回動し、これにより巻取装置７００を回動させることができる。
【０１０８】
（昇降フレーム５００の構成）
図１２は、昇降フレーム５００を後方からみた分解斜視図である。前述したように、昇降フレーム５００には、右端部に右第２スライダ４２０がねじ４９１によってねじ止めされており、左端部に左第２スライダ４７０がねじ４９２によってねじ止めされている。これにより、昇降フレーム５００は、右第２スライダ４２０及び左第２スライダ４７０とともに上下動する。昇降フレーム５００は、前面に装飾が施された装飾フレーム５１０と、特別スクリーン６００を支持するスクリーン支持部５３０と、特別スクリーン６００をスクリーン支持部５３０に押えつけて保持するための押えプレート５２０と、装飾フレーム５１０とスクリーン支持部５３０とを接続するばね５５１及びばね５５２と、昇降フレーム５００の後部を構成する後方カバー５４０と、を有している。
【０１０９】
装飾フレーム５１０の前面には、図１０に示すようにパチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。また、装飾フレーム５１０には、特別スクリーン６００の左右に配される装飾用バナー５１１及び装飾用バナー５１２が設けられている。装飾フレーム５１０の後面には、図１２に示すように、ばね５５１の上端が引掛けられるばね固定部５１３と、ばね５５２の上端が引掛けられるばね固定部５１４とが形成されている。
【０１１０】
スクリーン支持部５３０には、押えプレート５２０が特別スクリーン６００の上部（上辺）を挟み込んだ状態でねじ止めされている。押えプレート５２０のねじ止めには、４本のねじ５５３が用いられている。これにより、特別スクリーン６００の上部（上辺）は、スクリーン支持部５３０によって支持される。また、スクリーン支持部５３０には、ばね５５１の下端が固定されるばね固定部５３１と、ばね５５２の下端が固定されるばね固定部５３２とが形成されている。これにより、スクリーン支持部５３０は、ばね５５１及びばね５５２を介して装飾フレーム５１０から吊り下げられた状態にある。そのため、特別スクリーン６００が下方へ引っ張られると、ばね５５１及びばね５５２が伸び、特別スクリーン６００は昇降フレーム５１０から引き出される。一方、特別スクリーン６００の下方への引っ張りがなくなると、ばね５５１及びばね５５２は元の状態に復帰し、特別スクリーン６００は昇降フレーム５１０に引き戻される。本実施形態においては、ばね５５１及びばね５５２は、常時、特別スクリーン６００から引っ張られて伸びた状態で設置されている。これにより、特別スクリーン６００には、常にばね５５１及びばね５５２からの張力が作用する。これにより、特別スクリーン６００にたわみ等が生じることを抑制することができる。
【０１１１】
後方カバー５４０は、装飾フレーム５１０にねじ５５５によってねじ止めされている。装飾フレーム５１０と後方カバー５４０との間には、特別スクリーン６００の上部（上辺）ほ保持するスクリーン支持部５３０の収容空間が形成されている。
【０１１２】
（巻取装置７００の構成）
図１１に示すように、巻取装置７００は、特別スクリーン６００を外周で巻き取る芯材である大径円柱部７１０と、大径円柱部７１０に接続した小径円柱部７２０と、軸支部４８５により軸支された回動軸７３０と、回動軸７３０の先端に固定された回動ギア７５０と、図８に示す前部カバー体３１０に形成された軸支部３１５により軸支された回動軸７４０とを有している。
【０１１３】
図１３は、巻取装置７００の図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の断面線ｂ−ｂで切断した切断面図である。巻取装置７００は、複数のねじ７６１により締結されて一体化される第１分割部７６０及び第２分割部７７０と、第２分割部７７０との間で特別スクリーン６００の下部（下辺）を挟み込んで固定する押え板７８０とを有している。
【０１１４】
第１分割部７６０は、図１０に示す大径円柱部７１０が略２等分された大径部７６０ａと、図１０に示す小径円柱部７２０が略２等分された小径部７６０ｂとを有している。第１分割部７６０は、複数のねじ７６１により、第２分割部７７０にねじ止めされている。第１分割部７６０の大径部７６０ａの断面は、図１３（ｂ）に示すように、中心角度１８０度を満たしておらず、そのため第１分割部７６０と第２分割部７７０との間には隙間Ｗが形成されている。隙間Ｗは、特別スクリーン６００を通すための隙間である。
【０１１５】
第２分割部７７０は、図１３に示すように、図１０に示す大径円柱部７１０が略２等分された大径部７７０ａと、図１０に示す小径円柱部７２０が略２等分された小径部７７０ｂと、回動軸７３０と、回動ギア７５０と、回動軸７４０とを有している。また、大径部７７０ａには、特別スクリーン６００を位置決めするための２つの突起７７０ｃが形成されている。この２つの突起７７０ｃに、特別スクリーン６００の下部に形成された２つの挿通孔６００ｂを通すことにより、特別スクリーン６００の第２分割部７７０に対する位置決めをすることができる。このようにして位置決めされた特別スクリーン６００の下部に押え板７８０を載置し、ねじ７８１によって大径部７７０ａに締め付ける。これにより、特別スクリーン６００の下部（下辺）が、第２分割部７７０と押え板７８０とにより狭持される。押え板７８０により第２分割部７７０に取り付けられた特別スクリーン６００は、図１３（ｂ）に示すように、隙間Ｗを通り、図中時計回りに大径円柱部７１０に巻き回される。
【０１１６】
なお、特別スクリーン６００を外周で巻き取る大径円柱部７１０の外周形状は、厳密には円形ではない。大径円柱部７１０の外周の大部分は同一の仮想円と重なるが、図１３（ｂ）に示す大径円柱部７１０の非円周区間Ｌにある外周は、仮想円よりも内側に形成されている。そのため、大径円柱部７１０を、図１３（ｂ）中の反時計回りになぞると、非円周区間Ｌに到達したところから内側に食い込み、徐々に仮想円から離れていく。これにより、大径円柱部７１０の外周面には、特別スクリーン６００が差し込まれた差込部７８２を境にして、段差ｔが形成されている。この段差ｔによって、特別スクリーン６００の折り曲げ箇所６００ａに生じる不可避的な大径円柱部７１０からの浮き６０１を目立たなくすることができる。これにより、特別スクリーン６００を巻き取った際に、浮き６０１部分を中心に盛り上がるといった不具合を抑制することができ、大径円柱部７１０をコンパクトに巻き取ることができる。
【０１１７】
（緩衝体３５１〜３５４及び検出センサ３５５〜３５８について）
図１４は、昇降フレーム５００が最低位置にあるときのスクリーン機構４００の分解斜視図である。また、図１５は、昇降フレーム５００が最高位置にあるときのスクリーン機構４００の分解斜視図である。図１４及び図１５においては、スクリーン機構４００の他に、前部カバー体３１０（図７）あるいは後部カバー体３４０（図７）に設けられた４つの緩衝体３５１〜３５４及び４つの検出センサ３５５〜３５８を図示している。
【０１１８】
４つの緩衝体３５１〜３５４は、例えばウレタン製で、上昇する各スライダが衝突して、停止する際の衝撃を和らげる。図１５に示すように、緩衝体３５１は右第１スライダ４１０と当接するように配置され、緩衝体３５２は右第２スライダ４２０と当接するように配置されている。緩衝体３５１は緩衝体３５２よりも柔らかい。同様に、緩衝体３５３は左第１スライダ４６０と当接するように配置され、緩衝体３５４は左第２スライダ４７０と当接するように配置されている。緩衝体３５３は緩衝体３５４よりも柔らかい。
【０１１９】
４つの検出センサ３５５〜３５８は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片が遮るのを受光部が検出することによって、検出片の有無を判定する。
【０１２０】
（スクリーン機構４００の動作について）
次に、上述の構成を有するスクリーン機構４００の具体的な動作について説明する。
【０１２１】
図１４に示すスクリーン機構４００においては、昇降フレーム５００は最低位置にあり、特別スクリーン６００は巻取装置７００に巻き取られた巻取状態にある。右第２スライダ４２０は、最低位置にある昇降部４０６によって押下げられた状態にある。また、左第２スライダ４７０は、最低位置にある昇降部４５６によって押し下げられた状態にある。このとき、右第１スライダ４１０に形成された検出片４１７（図１０）は、右下検出センサ３５５により検出される。また、左第１スライダ４６０に形成された検出片４６８（図１０）は、左下検出センサ３５７により検出される。このように、右下検出センサ３５５及び左下検出センサ３５７は、昇降フレーム５００が最低位置にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。
【０１２２】
図１４に示すように、昇降フレーム５００が最低位置にある場合、図７に示す右係止装置３２０及び左係止装置３３０の各ソレノイドの電源はＯＦＦにされる。これにより、右係止装置３２０のストッパ３２５ｂを、右第１スライダ４１０に形成された係止突起４１４に上方から当接させることができる。同様に、左係止装置３３０のストッパ３３５ｂを、左第１スライダ４６０に形成された係止突起４６４に上方から当接させることができる。これにより、右第１スライダ４１０及び左第１スライダ４６０の上方への移動が制限される。
【０１２３】
図１４に示す状態から、昇降フレーム５００を上昇させる場合、まず、昇降モータ４０２及び昇降モータ４５２を駆動し、右ガイドバー４０５及び左ガイドバー４５５を回動させる。このとき、昇降モータ４０２の駆動と昇降モータ４５２の駆動とを同時に行ってもよいし、別々のタイミングで行ってもよい。これにより、昇降部４０６及び昇降部４５６は、各ガイドバーに沿って上昇し、やがて上端に到達する。これにより、昇降部４０６の検出片４０６ｂは右上検出センサ３５６により検出され、昇降部４５６の検出片４５６ｂは左上検出センサ３５８により検出される。このように、右上検出センサ３５６は、昇降部４０６が右ガイドバー４０５の上端にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。また、左上検出センサ３５８は、昇降部４５６が左ガイドバー４５５の上端にあるか否かを検出するためのセンサとして用いられる。
【０１２４】
このように昇降部４０６及び昇降部４５６が上昇すると、右第１スライダ４１０及び右第２スライダ４２０の上方への動きは、ストッパ３２５ｂのみによって制限され、左第１スライダ４６０及び左第２スライダ４７０の上方への動きは、ストッパ３５５ｂのみによって制限される。
【０１２５】
次に、図７に示す右係止装置３２０及び左係止装置３３０の各ソレノイドの電源を同時にＯＮする。これにより、ストッパ３２５ｂとストッパ３５５ｂとが前方に移動して、係止状態が解除される。
【０１２６】
ストッパ３２５ｂによる係止状態が解除されると、右第１スライダ４１０は、ばね４０８の付勢力により右ガイドバー４０５に沿って上方に引き上げられる。この時、右第１スライダ４１０に取り付けられた中間ギア４１５は、前部カバー体３１０（図７）に固定された固定ラック４０７と噛みあっているため、矢印Ｙ１の方向に回動しながら上方に移動する。さらに中間ギア４１５は、右第２スライダ４２０のラックギア部４２３と噛みあっている。これにより、右第２スライダ４２０は、中間ギア４１５の回動を受けて右第１スライダ４１０に対して上昇する。そのため、右第２スライダ４２０の上昇速度は、右第１スライダ４１０の上昇速度よりも速い。
【０１２７】
やがて、右第１スライダ４１０が緩衝体３５１と衝突し、その後、右第２スライダ４２０が緩衝体３５２と衝突する。これにより、右第１スライダ４１０及び右第２スライダ４２０は停止する。なお、本実施形態においては、右第１スライダ４１０が緩衝体３５１に衝突するタイミングが、右第２スライダ４２０が緩衝体３５２に衝突するタイミングよりも早くなるように、各緩衝体を配置している。また、スライダと早く衝突する緩衝体３５１は、遅く衝突する緩衝体３５２よりも柔らかい材質のものから構成されている。
【０１２８】
同様に、ストッパ３３５ｂによる係止状態が解除されると、左第１スライダ４６０は、ばね４５８の付勢力により左ガイドバー４５５に沿って上方に引き上げられる。この時、左第１スライダ４６０に取り付けられた中間ギア４６５は、固定部４８０のラックギア部４８１と噛みあっているため、回動しながら上方に移動する。さらに中間ギア４６５は、左第２スライダ４７０のラックギア部４７３（図１５）と噛みあっている。これにより、左第２スライダ４７０は、中間ギア４６５の回動を受けて左第１スライダ４６０に対して上昇する。そのため、左第２スライダ４７０の上昇速度は、左第１スライダ４６０の上昇速度よりも速い。
【０１２９】
やがて、左第１スライダ４６０が緩衝体３５３と衝突し、その後、左第２スライダ４７０が緩衝体３５４と衝突する。これにより、左第１スライダ４６０及び左第２スライダ４７０は停止する。なお、左側の機構においても、左第１スライダ４６０が緩衝体３５３に衝突するタイミングが、左第２スライダ４７０が緩衝体３５４に衝突するタイミングよりも早くなるように、各緩衝体を配置している。また、スライダと早く衝突する緩衝体３５３は、遅く衝突する緩衝体３５４よりも柔らかい材質のものから構成されている。
【０１３０】
このように、ストッパ３２５ｂとストッパ３３５ｂとの係止状態の解除は同時に行われる。そのため、左右の移動機構は同時に上昇するため、昇降フレーム５００は、その姿勢が保持されたまま上昇する。昇降フレーム５００の上昇に伴い、特別スクリーン６００が引き出される。このようにして、昇降フレーム５００は最高位置まで一気に上昇し、特別スクリーン６００を最上段の位置とすることができる。
【０１３１】
なお、昇降フレーム５００の上昇に合わせて、巻取装置７００は回動する。前述したように、上昇する左第１スライダ４６０に形成されたラックギア４６７（図１１）は、２段ギア４８４の小径ギア４８２（図１０）と噛みあっている。さらに２段ギア４８４の大径ギア４８３（図１０）は、巻取装置７００の回動ギア７５０と噛みあっている。これにより、左第１スライダ４６０が上昇すると、固定部４８０に取り付けられた２段ギア４８４が回動し、回動ギア７５０を有する巻取装置７００を回動させる。このように、昇降フレーム５００の上下動と巻取装置７０の回動動作とを連動させることができるため、特別スクリーン６００を撓ませたりすることなく、引き出したり巻き取ったりすることができる。
【０１３２】
図１５に示す状態から、昇降フレーム５００を下降させる場合、まず、昇降モータ４０２及び昇降モータ４５２を上記とは逆の方向に駆動する。これにより、昇降部４０６は、右第２スライダ４２０を押下げながら下降するとともに、昇降部４５６は、左第２スライダ４７０を押下げながら下降する。これにより、昇降フレーム５００は下降し、特別スクリーン６００は、回動する巻取装置７００に巻き取られていく。そして、図１４に示すように、昇降フレーム５００を最低位置となる位置まで下降させて昇降モータ４０２及び昇降モータ４５２を停止する。昇降フレーム５００が最低位置まで移動すると、右第１スライダ４１０に形成された検出片４１７（図１０）は、右下検出センサ３５５により検出され、左第１スライダ４６０に形成された検出片４６８（図１０）は、左下検出センサ３５７により検出される。
【０１３３】
昇降フレーム等の上下動は、各検出センサ３５５〜３５８の検出結果に基づいて行ってもよいし、昇降モータ４０２及び昇降モータ４５２の駆動軸の回転角度に基づいて行ってもよい。また、両者組み合わせて制御するようにしてもよい。
【０１３４】
（効果等について）
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、例えば右側の移動機構において、衝撃を吸収するための第１緩衝体３５１と第２緩衝体３５２とを、昇降フレーム５００の移動方向における位置が異なるように配置している。これにより、複数箇所で当接して昇降フレーム５００を停止させることができる。そのため、停止の際の衝撃を分散させることができる。左側の移動機構においても同様である。
【０１３５】
また、昇降フレーム５００が移動することに伴い引き出された特別スクリーン６００に、プロジェクタ３２が投影する画像を映し出すことにより、遊技者を魅了する演出を行うことができる。また、昇降フレーム５００が停止する際の衝撃を和らげることができるので、特別スクリーン６００に投影される画像の乱れを抑制することができる。
【０１３６】
また、昇降フレーム５００の移動手段として、スライド移動する右第１スライダ４１０と、右第１スライダ４１０に対して同一方向にスライド移動する右第２スライダ４２０とを設けている。そして昇降フレーム５００を、右第２スライダ４２０に取り付けている。このように、２つのスライダを介して昇降フレーム５００を移動させる構成とすることで、１つのスライダで同一の移動範囲を確保する場合と比べて、コンパクトな構成とすることができる。
【０１３７】
また、第１緩衝体３５１を右第１スライダ４１０と当接するように、第２緩衝体３５２を右第２スライダ４２０と当接するように配置している。このように、スライド移動するスライダに当接部を設けているため、複数箇所を当接させることが容易となる。これにより、昇降フレーム５００を安定させて停止させることができるとともに、停止の際の衝撃を和らげることができる。
【０１３８】
また、ばね４０８によって上方に付勢した右第１スライダ４１０の上方への移動を規制するストッパ３２５ｂを設けている。これにより、ストッパ３２５ｂによる規制を解除することで、右第１スライダ４１０を上方に引き上げられ、昇降フレーム５００及び特別スクリーン６００を勢いよく上方に引き上げることができる。これにより、特別スクリーン６００を用いた演出効果を高めることができる。
【０１３９】
また、昇降フレーム５００を、右第１スライダ４１０に対して同一方向にスライド移動する右第２スライダ４２０に設けているため、昇降フレーム５００及び特別スクリーン６００の上昇スピードを高めることができる。
【０１４０】
また、第１緩衝体３５１は、第２緩衝体３５２が右第２スライダ４２０の当接部４２４に当接するよりも先に、右第１スライダ４１０の当接部４１６に当接するように配置している。上述したように、右第１スライダ４１０は、右第２スライダよりも上昇速度は遅い。そのため、先に上昇速度の遅い右第１スライダ４１０を緩衝体３５１に当接させることで発生する衝撃を抑制するとともに、右第２スライダ４２０の上昇速度を弱めることできる。そして、右第２スライダ４２０は、上昇速度を弱めた後で、第２緩衝体３５２と当接させる構成としている。これにより、昇降フレーム５００を停止させる際の衝撃を和らげることができる。
【０１４１】
また、先に当接する第１緩衝体３５１を、後に当接する第２緩衝体３５２よりも柔らかい材質のものから構成することで、当接した際の衝撃を和らげることができる。また、後に当たる第２緩衝体３５２を硬くしておくことで、上昇速度が弱まった右第２スライダ４２０を確実に停止させることができる。
【０１４２】
また、昇降フレーム５００の右端に右第２スライダ４２０が取り付けられ、左端に左第２スライダ４７０が取り付けられ、昇降フレーム５００の左右それぞれに上下方向に移動させるための移動手段が設けられている。これにより、上下動する昇降フレーム５００の姿勢を安定させることができる。また、昇降フレーム５００の左右に２つずつ緩衝体が設けられているため、昇降フレーム５００を停止させる際の衝撃を和らげることができる。
【０１４３】
また、大径円柱部７１０の外周には、特別スクリーン６００の差込部７８２を境にして段差ｔが形成されている。これにより、差込部７８２に差し込まれた特別スクリーン６００の折り曲げ箇所６００ａに生じる不可避的な大径円柱部７１０からの浮き６０１を目立たなくすることができる。これにより、特別スクリーン６００を巻き取った際に、浮き６０１部分を中心とした盛り上がりを抑制でき、特別スクリーン６００をコンパクトに巻き取ることができる。これにより、特別スクリーン６００を、周囲の部材にこすり破損するといった不具合を抑制することができる。
【０１４４】
また、前部カバー体３１０に巻取装置７００を収容するための収容部３１３ａが形成されている。これにより、巻取装置７００に巻き取られた特別スクリーン６００を保護することができる。また、上述のように、大径円柱部７１０の外周に段差ｔを設けることで、特別スクリーン６００をコンパクトに巻き取ることができるので、収容部３１３ａの寸法を小さくすることができる。
【０１４５】
また、昇降フレーム５００内に、特別スクリーン６００に張力を作用させるばね５５１、及びばね５５２を設けている。これにより、特別スクリーン６００が撓み、投影される画像が乱れるといった不具合を抑制することができる。
【０１４６】
（他の形態について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、移動体の一例として特別スクリーン６００とともに移動する昇降フレーム５００について説明したが、他の態様の移動体であってもよい。例えば、移動体は、遊技領域に突然出現するキャラクタを模した装飾体であってもよいし、演出画像を表示する液晶表示装置であってもよい。
【０１４７】
また、移動体の一例である昇降フレーム５００の移動方向は上下方向であると説明したが、移動方向を左右方向としてもよいし、斜め方向とする構成としてもよい。また、上方に位置する昇降フレームを落下させて急停止させる構成としてもよい。この場合にも、本発明の特徴である、緩衝体及び当接部の配置態様、スライダの構成等を採用することができる。
【０１４８】
また、昇降フレーム５００を上下動させるために、同一の方向にスライドする２つのスライダを用いたが、より多くのスライダを用いて昇降フレーム５００を上下動させるようにしてもよい。この場合、設置するスライダの数に合わせた緩衝体を設けるようにしてもよい。また、緩衝体と当接する順序も、移動速度の遅いスライダから当接するようにしてもよい。また、先に当接する緩衝体ほど柔らかい材質のものから構成するようにしてもよい。
【０１４９】
また、昇降フレーム５００を停止する際の衝撃を吸収するための緩衝体は、前部カバー体３１０等の筐体に固定されていると説明したが、取付位置は特に限定されない。例えば、緩衝体を上下方向に移動するスライダに取り付け、スライダに取り付けられた緩衝体を、筐体に設けられた当接部に当接させて停止する構成としてもよい。
【０１５０】
また、緩衝材３５１〜３５４はウレタン製であると説明したが、ゴム材、発泡スチロール、布、あるいはゲル素材のものから構成するようにしてもよい。
【０１５１】
なお、上記したスクリーン機構４００の動作は、ばね４０８及びばね４５８の付勢力により昇降フレーム５００を一気に上昇させる場合について説明したが、昇降フレーム５００を昇降部４０６及び昇降部４５６の上昇に合わせて上昇させるようにしてもよい。すなわち、図１４に示す状態から、ストッパ３２５ｂ及びストッパ３３５ｂの係止状態を解除することで、昇降部４０６及び昇降部４５６の上昇に合わせて昇降フレーム５００を上昇させることができる。このような構成とすることで、昇降フレーム５００を最高位置と最低位置との間の中間位置まで上昇させた後に下降させるといった演出も可能となる。
【０１５２】
（特別スクリーン出現演出処理の一例）
図１６は、特別スクリーン出現演出処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別スクリーン出現演出処理は、主に、メインスクリーン５と特別スクリーン６００に所定の演出画像を投影するための処理である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該処理と併せて、特別スクリーン６００の位置を制御するための特別スクリーン制御処理（図示せず）を実行する。
【０１５３】
特別スクリーン制御処理では、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン出現演出処理の開始に応じて、昇降フレーム５００が最高位置に到達するまで昇降モータ４０２、４５２を作動し、昇降フレーム５００が最高位置に到達したと判断した場合には、昇降モータ４０２、４５２を停止させる。これにより、特別スクリーン６００はセット状態（特別スクリーン６００が最上段にある状態）となる。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述の特別スクリーン下降期間であると判断した場合、昇降モータ４０２、４５２を作動させて昇降フレーム５００を下降させる。特別スクリーン６００は、昇降フレーム５００が下降することにより、スクリーン５の手前側において、徐々に収納されていく。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右下検出センサ３５５及び左下検出センサ３５７から送信される信号に基づいて、特別スクリーン６００が収納されたか否かを判断する。そして、特別スクリーン６００が収納されたと判断した場合には、昇降モータ４０２、４５２を停止させて、昇降フレーム５００の下降を終了させる。さらに、ストッパ３２５ｂ及びストッパ３３５ｂをセットして、右第１スライダ４１０及び左第１スライダ４６０の上昇移動を規制する。
【０１５４】
それでは、図１６に示す特別スクリーン出現演出処理について説明する。特別スクリーン出現演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、特別スクリーン６００が動作可能であるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ここで、特別スクリーン出現演出処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記の特別スクリーン制御処理を実行して昇降モータ４０２、４５２を作動させることで特別スクリーン６００が上昇させるが、昇降モータ４０２、４５２を作動させる制御を行ったとしても、何らかの理由、例えば昇降モータ４０２、４５２と左第１スライダ４６０または右第１スライダ４１０とを連結するギアに不具合が生じたり、左第１スライダ４６０または右第１スライダ４１０と昇降フレーム５００とが外れてしまったりすることが考えられる。そのため、ここで特別スクリーン出現演出を継続するか否かの判定を行う。特別スクリーン６００が正常に作動しない場合には、後述の特別スクリーンリーチ演出が実行されないことになる。
【０１５５】
特別スクリーン６００が動作可能で無いと判定した場合は（ステップＳ９０１；ＮＯ）、スクリーン（メインスクリーン）５に演出画像を投影する特別スクリーン非出現演出を実行する（ステップＳ９０２）。特別スクリーン非出現演出では、特別スクリーン６００の投影画像によるリーチ演出を実行することなく、代わりに、当該投影画像をスクリーン５に投影することで演出を実行する。ここで、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ３２からの投影画像は、モノクロ態様としての第１色態様で表示される。そして、ステップＳ９０２の特別スクリーン非出現演出が実行された場合は、投影画像を第１色態様から、カラー態様としての第２色態様Ｃに変更する色調変更演出が実行されない。したがって、特別スクリーン非出現演出の実行時における投影画像は、モノクロ態様としての第１色態様のままとなる。色調変更演出については後に詳細に述べる。
【０１５６】
なお、ステップＳ９０１の判定処理や、ステップＳ９０２の特別スクリーン非出現演出の実行処理を設けない構成として、仮に特別スクリーン６００の駆動機構に不具合があっても投影画像による演出が継続されるようにしてもよい。前記のように、特別スクリーン６００の移動を制御するための特別スクリーン制御処理は、演出画像の投影制御を行うための特別スクリーン出現演出処理とは別の処理であるため、仮に特別スクリーン６００に不具合があっても投影画像による演出は継続される。
【０１５７】
また、特別スクリーン６００の移動を制御するための特別スクリーン制御処理では、右下検出センサ３５５及び左下検出センサ３５７から送信される位置信号に基づいて特別スクリーン６００の収納状態を判断し、右上検出センサ３５６及び左上検出センサ３５８から送信される位置信号に基づいて、特別スクリーン６００のセット状態を判断する。これに限られず、特別スクリーン６００の可動範囲において、より多くのセンサを設けたり、特別スクリーン６００が現在どの位置にあるか逐次検出可能なセンサ（光センサなど）を設けたりして、特別スクリーン６００の可動の途中（上昇途中や下降途中）においても、特別スクリーン６００の移動に何らかの不具合が生じたと判断した場合は、特別スクリーン非出現演出（ステップＳ９０２）を実行したり、所定画像の投影処理（ステップＳ９０４やＳ９０９）を実行しないようにしたり、フォーカス変更処理（ステップＳ９０５やＳ９１０）を実行しないようにしたりしてもよい。このようにすることで、特別スクリーン６００に何らかの不具合が生じた場合であっても、投影画像に生じる違和感を軽減することができる。
【０１５８】
図１６に戻って、特別スクリーン６００が動作可能であると判定した場合（ステップＳ９０１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン上昇期間であるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。特別スクリーン上昇期間は、特別スクリーン出現演出の演出内容に対応した演出制御パターンにおいて、特別スクリーン制御処理による特別スクリーン６００の駆動制御と同期するように予め定められていればよい。なお、後述のステップＳ９０６、Ｓ９０８、Ｓ９１４の各処理における判定対象となる、特別スクリーン最上段停止期間、特別スクリーン下降期間、特別スクリーン収納期間などの各期間についても同様である。
【０１５９】
特別スクリーン上昇期間であると判定した場合（ステップＳ９０３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定画像を投影する（ステップＳ９０４）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロジェクタ３２に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスをメインスクリーン５から特別スクリーン６００に変更し（ステップＳ９０５）、特別スクリーン６００に応じたフォーカスに調整する。ここで、画像のフォーカスをメインスクリーン５から特別スクリーン６００に変更する際には、プロジェクタ３２を第１正位置から一旦原点位置に戻した後に第２正位置へと移動させる。なお、後述のステップＳ９１０の処理で、画像のフォーカスを特別スクリーン６００からメインスクリーン５に変更する際には、プロジェクタ３２を第２正位置から一旦原点位置に戻した後に第１正位置へと移動させる。つまり、この実施形態では、画像のフォーカス変更のために、プロジェクタ３２を第１正位置と第２正位置との一方から他方に移動させる際には、原点位置を介してから目的の位置に移動させる構成を採用している。このようにすることで、投影対象に応じた焦点の位置をより正確にすることができる。そして、このようにプロジェクタ３２の原点位置を介した移動によるフォーカス制御を採用した構成においては、フォーカス合わせの最中に投影画像のゆがみが生じやすい。そのため、このようにフォーカス変更の際に所定画像を表示することが特に有用であり、遊技者に与える違和感を良好に低減することができる。なお、フォーカス合わせにおいてプロジェクタ３２の原点位置を介した移動を採用しなくともよい。
【０１６０】
ステップＳ９０５の実行後や、特別スクリーン上昇期間で無い場合（ステップＳ９０３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン６００が最上段で停止している期間に応じた特別スクリーン最上段停止期間であるか否かを判定する（ステップＳ９０８）。
【０１６１】
特別スクリーン最上段停止期間であると判定した場合（ステップＳ９０８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーンリーチ演出を特別スクリーン６００に表示して実行する（ステップＳ９０７）。
【０１６２】
ステップＳ９０７の実行後や、特別スクリーン最上段停止期間で無い場合（ステップＳ９０８；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン６００が下降中の期間に応じた特別スクリーン下降期間であるか否かを判定する（ステップＳ９０８）。
【０１６３】
特別スクリーン下降期間であると判定した場合（ステップＳ９０８；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロジェクタ３２に所定画像を投影させる（ステップＳ９０９）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロジェクタ３２に所定画像を投影させるとともに、投影される画像のフォーカスを特別スクリーン６００からメインスクリーン５に変更し（ステップＳ９１０）、スクリーン５に応じたフォーカスに調整する。
【０１６４】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、色調変更演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ９１１）。そして、色調変更演出実行決定フラグがオン状態である場合は（ステップＳ９１１；ＹＥＳ）、色調変更演出を実行する（ステップＳ９１２）。一方、色調変更演出実行決定フラグがオフ状態である場合は（ステップＳ９１１；ＮＯ）、色調非変更演出を実行する（ステップＳ９１３）。ここで、「色調変更演出」とは、特別スクリーン６００のセット状態（第１位置の一例）から収納状態（第２位置の一例）への移動に応じて、プロジェクタ３２による投影画像の色調を変更する演出である。一方、「色調非変更演出」とは、特別スクリーン６００の移動に応じて、プロジェクタ３２による投影画像の色調を変更しない演出である。この実施形態では、色調非変更演出の実行が決定された場合は、色調変更演出が実行されないことになる。
【０１６５】
色調変更演出は、例えば、可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）において、その実行有無が決定される。ここで、可変表示開始設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。例えば、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「非確変（大当り）」、「確変（大当り）」などがある。演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンが非リーチ変動パターンであれば非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、非リーチ変動パターンではなければリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。一方、特図表示結果が「大当り」である場合、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合は、画像表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、乱数回路１２４またはＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される各組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された各組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、各種の確定飾り図柄を決定すればよい。なお、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、仮停止表示される飾り図柄（仮停止図柄）の組合せも決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、このような最終停止図柄の決定後に、変動パターンが「特定スーパーリーチ」に応じたものである場合に、色調変更演出の実行有無を決定する処理を実行する。なお、特定スーパーリーチ演出が実行される変動パターンの大当り期待度は高いものであることが望ましい。例えば、リーチ演出の中で最も大当り期待度が高くてもよい。このようにすることで、特別スクリーン６００が出現することで遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば図１７に示すような決定割合で色調変更演出の実行有無を決定する。図１７に示す決定例では、可変表示結果が「大当り（特定スーパーリーチ）」であるか「ハズレ（特定スーパーリーチ）」であるかに応じて、色調変更演出と色調非変更演出との実行割合が定められている。図１７の例は、色調変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行されない場合（色調非変更演出が実行される場合）に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように構成されている。また、色調非変更演出が実行される場合は、色調変更演出が実行される場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高くなるように構成されている。このようにしたため、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。図１７の決定例は、例えば、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたテーブルによって規定され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される色調変更演出の決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、当該テーブルを参照することなどによって種々の決定を行う。例えば、色調変更演出実行決定フラグは、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられており、色調変更演出の実行が決定された場合にオン状態にセットされ、ステップＳ９１２やＳ９１３の実行後にオフ状態にクリアされる。
【０１６７】
ステップＳ９１２、Ｓ９１３の実行後や、ステップＳ９０８でＮＯ判定であった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン６００が収納状態で停止している期間に応じた特別スクリーン収納期間であるか否かを判定する（ステップＳ９１４）。
【０１６８】
特別スクリーン収納期間であると判定した場合（ステップＳ９１４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当落結果表示演出をメインスクリーン５に表示することによって実行する（ステップＳ９１５）。当落結果表示演出は、特別スクリーン６００が収納状態となった後、メインスクリーン５に表示される演出であり、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに大当り組合せまたはハズレ組合せが表示される演出である。
【０１６９】
ステップＳ９１５、Ｓ９０２の処理後や、特別スクリーン収納期間でないと判定した場合（ステップＳ９１４；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン出現演出処理を終了する。
【０１７０】
（特別スクリーン出現演出動作の一例）
次に、特別スクリーン出現演出動作の一例を、図１８〜図２１を参照して説明する。特別スクリーン出現演出は、前記のように特定スーパーリーチ演出の実行期間に実行される。特別スクリーン６００は、イニシャル動作を除いて、特別スクリーン出現演出が実行されるまでの間に出現することがなく、特別スクリーン６００が出現していない状態においては、メインスクリーン５にプロジェクタ３２から投影される画像が表示され、プロジェクタ３２から投影される画像のフォーカスは、メインスクリーン５に応じたものとなっている。
【０１７１】
図１８（Ａ）は、飾り図柄の可変表示が開始された後、リーチが成立した状態（リーチ状態）を示している。リーチ状態においては、メインスクリーン５の左右のそれぞれの上方位置に２つの飾り図柄がリーチ図柄として表示され、その間の位置で飾り図柄が変動表示されている。左右に表示される飾り図柄は共通の「７」図柄である。また、メインスクリーン５の中央では、メインキャラクタ画像ＭＣで表示されるメインキャラクタ（以下「メインキャラクタＭＣ」とも称する）が表示されている。このようなリーチの成立に応じて、特定スーパーリーチに応じた演出（特定スーパーリーチ演出）が実行される。なお、特定スーパーリーチ演出は、特別スクリーンリーチ演出と、色調変更演出（又は色調非変更演出）とを含む演出である。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出が開始されると、プロジェクタ３２からの投影画像は、モノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１で表示される。そして、色調変更演出が実行された場合は、投影画像のうちメインスクリーン５に表示される画像は、カラー態様としての第２色態様ＣＬ２による表示となる。この実施形態におけるカラー態様は、例えば、３原色や４原色の組み合わせによるものであり、フルカラーでの態様も含む。なお、色調変更演出が実行されない場合（つまり、色調非変更演出が実行される場合）は、例えば、特定スーパーリーチ演出が終了するまでや、飾り図柄が停止表示されるまでは、プロジェクタ３２からの投影画像はモノクロ態様のままとなる。
【０１７２】
リーチが成立すると、図１８（Ｂ）に示すように、昇降フレーム５００がメインスクリーン５の手前側で上昇し、特別スクリーン６００がメインスクリーン５の手前側に徐々に出現してくる。昇降フレーム５００が上昇して特別スクリーン６００がセットされている間、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロジェクタ３２から投影される画像のフォーカスを、メインスクリーン５に応じたフォーカスから特別スクリーン６００に応じたフォーカスに変更する。
【０１７３】
ここで、特別スクリーン６００がセットされている間は、プロジェクタ３２から投影される画像の一部はメインスクリーン５に表示され、他の一部は特別スクリーン６００に表示される。また、プロジェクタ３２からメインスクリーン５までの距離と特別スクリーン６００までの距離は異なっている。このため、特別スクリーン６００がセットされているときにプロジェクタ３２から投影される画像は、そのフォーカスがメインスクリーン５と特別スクリーン６００との一方に応じたフォーカスとしても、他方において投影される画像はピントが合わないため、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。
【０１７４】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別スクリーン６００がセットされているときには、図１８（Ｂ）に示すように、プロジェクタ３２から投影される画像として、白色無模様の所定画像を投影する。この所定画像では、人物や文字、図柄など所定の形状を遊技者に認識させる画像が含まれていないので、仮にピントがあっていなかったとしても、遊技者に与える違和感が小さなものとなる。また、この所定画像が表示されている際にフォーカスを変更したとしても、やはり遊技者に与える違和感を小さくすることができる。
【０１７５】
そして、図１９（Ａ）に示すように、昇降フレーム５００が上昇して特別スクリーン６００が出現し、セット状態となるまでは、プロジェクタ３２から所定画像を継続して投影する。なお、セット状態となった後でも、所定期間は所定画像を継続して投影してもよい。特別スクリーン６００がセット状態となり、所定画像の投影を終了した後は、図１９（Ｂ）に示すような、特別スクリーンリーチ演出を実行する。例えば、当該演出は、モノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１で表示され、例えば、メインキャラクタＭＣや、図示しない他のキャラクタや、背景表示などを適宜変化させた動画態様で実行されればよい。
【０１７６】
特別スクリーンリーチ演出が終了すると、特別スクリーン６００の下降が開始される。そして、例えば、特別スクリーン６００の下降開始直後に、プロジェクタ３２から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン６００からメインスクリーン５に応じたものへと変更する。この場合、特別スクリーン６００が上昇する場合と同様に、フォーカスの変更タイミングに合わせて、プロジェクタ３２から所定画像を投影すればよい。これにより、フォーカスを変更する際に、遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０１７７】
フォーカスをメインスクリーン５に応じたものへと変更した後、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、特別スクリーン６００のセット状態から収納状態への移動に応じて、色調変更演出が実行される。色調変更演出は、徐々に出現領域が下方向に狭まっていく特別スクリーン６００と、徐々に露出領域が下方向に拡大していくメインスクリーン５の各々に応じて実行される。具体的には、プロジェクタ３２からの投影画像のうち、徐々に狭まっていく特別スクリーン６００に表示される画像をモノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１で表示しつつ、徐々に拡大していくメインスクリーン５に表示される画像をカラー態様としての第２色態様ＣＬ２で表示する。このように、特別スクリーン６００の動作と連動して投影画像の色調を変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。なお、色調非変更演出が実行された場合は、メインスクリーン５に投影される画像は、モノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１のままで変更されない。この場合は、メインスクリーン５と特別スクリーン６００とに投影される画像は、同様の第１色態様ＣＬ１のままとなる。このように、色調を変更するパターンと色調を変更しないパターンを設けることで、色調変更演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、図１７に示すように、色調変更演出が実行される場合のほうが、色調非変更演出が実行される場合よりも、大当りに制御される割合が高い。このため、遊技者に色調変更演出が実行されるか否かに、より関心を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７８】
特別スクリーン６００の下降とともに、色調変更演出が実行され、特別スクリーン６００が収納状態になった後、例えば、図２１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、特別スクリーン６００に、メインキャラクタＭＣが表示された後に、「７」「７」「７」の大当り組合せが停止表示される。この実施形態では、図２１（Ａ）、（Ｂ）に示すメインスクリーン５に投影される画像は、カラー態様としての第２色態様ＣＬ２となる。可変表示結果が「ハズレ（特定スーパーリーチ）」に決定されていた場合には、例えば、メインキャラクタＭＣ以外のキャラクタなどを表示した後に、ハズレ組合せ（リーチハズレ組合せ）を停止表示すればよい。例えば、ハズレとなる場合には、特別スクリーン６００が収納した後に、図２１（Ａ）、（Ｂ）に示すメインスクリーン５に投影される画像を、カラー態様としての第２色態様ＣＬ２からモノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１に戻すようにしてもよい。こうして、特別スクリーン出現演出が終了する。なお、色調変更演出が実行されない場合（つまり、色調非変更演出が実行される場合）には、投影画像は第１色態様ＣＬ１から第２色態様ＣＬ２へと変更されず、特別スクリーン６００が下降しても、特別スクリーン６００の下降開始前のモノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１のままとなる。
【０１７９】
ここで、特別スクリーン６００がセット状態になり、図１９（Ｂ）に示すように実行される特別スクリーンリーチ演出における演出画像と、図２０（Ａ）（Ｂ）のように色調変更演出の実行中における演出画像は、同種のものである。具体的には、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像とは、少なくとも、同じ演出内容を示すものであればよい。同じ演出内容を示す画像とは、例えば、図１９（Ｂ）、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像において、アイコン画像やキャラクタ画像（ここでは、メインキャラクタＭＣ）が共通していたり、背景パターン（背景画像の模様など）が共通していたりすればよい。また、共通の画像を用いて無くとも、特定スーパーリーチ演出や特別スクリーンリーチ演出におけるストーリーが色調変更演出中も引き継がれていることで、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が同じ演出内容を示していてもよい。また、この実施形態では、特定スーパーリーチ演出の進行中に色調変更演出が実行可能であり、映像（動画）が演出に応じて進行していく過程で色調変更演出が実行されるが、変形例として、色調変更演出の実行中に演出画像が静止画態様で表示され、色調変更演出によって色調が変更される前と後の画像が、色調が異なる他は全く同じとしてもよい。なお、以上では、特別スクリーン６００がセット状態である際にモノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１で投影画像を表示し、特別スクリーン６００の下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーン５に投影する画像をカラー態様としての第２色態様ＣＬ２とした例を説明したが、カラー態様からモノクロ態様へと変更するようにしてもよい。つまり、特別スクリーン６００がセット状態である際にカラー態様としての第１色態様ＣＬ１で投影画像を表示し、特別スクリーン６００の下降に応じて徐々に露出していくメインスクリーンに投影する画像をモノクロ態様としての第２色態様ＣＬ２としてもよい。
【０１８０】
また、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２とは、その一方がモノクロ態様で、他方がカラー態様であるものに限られない。第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２とは、遊技者が「色合いや色味が変化した」と認識可能な差を出すことができれば、互いに様々な態様を採用することができる。例えば、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２の一方がカラー態様で、他方がモノクロではない単色態様（例えば、単一色（赤など）でのグラデーションで表される態様）であってもよい。また、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２の一方がモノクロで他方がモノクロではない単色態様であってもよいし、一方が赤による単色態様で他方が青による単色態様であってもよい（つまり、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２とが互いに異なる単色態様であってもよい）。また、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２の一方がカラー態様又はモノクロ態様で、他方がセピア態様であってもよい。また、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２の一方と他方がネガポジ反転の関係であってもよい。また、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２の一方と他方とが、彩度と明度とコントラストとの少なくともいずれかが異なっていることで、遊技者に色調の変更を認識可能な差を出すようにしてもよい。
【０１８１】
また、色調変更演出において、徐々に露出していくメインスクリーン５に投影される画像の全てが第２色態様ＣＬ２で表示されなくともよい。つまり、色調変更演出において、メインスクリーン５に投影される画像の少なくとも一部が第２色態様ＣＬ２で表示されればよい。例えば、遊技において重要な情報を示す画像については、第２色態様ＣＬ２に変更せずに第１色態様ＣＬ１のままとし、それ以外の画像について色調変更演出を実行し、第２色態様ＣＬ２としてもよい。例えば、飾り図柄（図２０（Ａ）（Ｂ）においては「７」の数字）や、いわゆる第４図柄や、大入賞口が遊技領域の右側にある場合の右打ち報知画像などについては、第２色態様ＣＬ２に変更せずに第１色態様ＣＬ１のままとし、メインキャラクタＭＣや背景画像について色調変更演出を実行し、第２色態様ＣＬ２としてもよい。つまり、飾り図柄などについては、色調変更演出時にも色態様が変更されないようにしてもよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が変化することの違和感を低減することができる。逆に、メインキャラクタＭＣなどのキャラクタ画像や背景画像について、第２色態様ＣＬ２に変更せずに第１色態様ＣＬ１のままとし、飾り図柄などの遊技において重要な情報を示す画像について色調変更演出を実行して、第２色態様ＣＬ２とすることで、遊技者に驚きを与えて、興趣を向上させてもよい。また、特定スーパーリーチ演出開始の際にメインスクリーン５に表示されている投影画像（図１８（Ａ）参照）や、特別スクリーンリーチ演出開始の際に特別スクリーン６００に表示されている投影画像（図１９（Ｂ））の全てが、第１色態様ＣＬ１でなくともよい。これらの投影画像の少なくとも一部が第１色態様ＣＬ１であればよい。
【０１８２】
また、遊技において重要な情報を示す画像を表示する領域（重要表示領域）を、予めメインスクリーン５の端部（例えば、上側端部）などに設けておいてもよい。図１９では、昇降フレーム５００がメインスクリーン５の上端部まで到達し、特別スクリーン６００のセット状態では、特別スクリーン６００がメインスクリーン５の上端部まで至っている例を示したが、例えば、特別スクリーン６００のセット状態においても特別スクリーン６００に覆われない領域を設け、当該領域を重要表示領域とすればよい。このようにすれば、遊技において重要な情報を示す画像が、特別スクリーン６００の挙動に左右されずに、メインスクリーン５に表示されるため、遊技者に安心感を与えることができ、ユーザフレンドリである。
【０１８３】
また、図２０（Ａ）（Ｂ）に示す色調変更演出の実行中において、昇降フレーム５００の近傍の領域については、第１色態様ＣＬ１と第２色態様ＣＬ２との中間の色態様としたり（例えば、第１色態様ＣＬ１における色座標と第２色態様ＣＬ２における色座標との平均により算出される色など）、ぼかし処理を施したりしてもよい。こうすれば、何らかの不具合により、特別スクリーン６００の移動制御と色調変更演出による画像制御とにずれが生じた場合でも、そのずれを目立たなくすることができる。
【０１８４】
また、以上では、特定スーパーリーチ演出開始の際の投影画像が、例えばモノクロ態様としての第１色態様ＣＬ１となる例を説明したが、特定スーパーリーチ演出開始の際にカラー態様であった投影画像が、特別スクリーンリーチ演出の開始に応じて第１色態様ＣＬ１となり、その後に色調変更演出が行われる場合は、次第に露出していくメインスクリーン５に投影する画像を第２色態様ＣＬ２とするなどしてもよい。また、色調変更演出が実行されて特別スクリーン６００が収納状態になった後にメインスクリーン５に投影される画像は、第２色態様ＣＬ２のままであってもよいし、第１色態様ＣＬ１に戻してもよい。
【０１８５】
また、以上では、色調変化演出（または色調非変化演出）の実行前に、プロジェクタ３２から投影される画像のフォーカスを、特別スクリーン６００に応じたフォーカスからメインスクリーン５に応じたフォーカスに変更する例（図１６のステップＳ９１０参照）を説明したが、色調変化演出の実行中や実行後にメインスクリーン５に応じたフォーカスに変更してもよい。例えば、特別スクリーン６００が収納状態となり、メインスクリーン５が完全に露出するタイミングに合わせて、急にメインスクリーン５に応じたフォーカスに変更することで、ぼやけていた投影画像が急に鮮明となる効果をもたらすことができるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、特別スクリーン６００の下降開始直後の所定画像投影（図１６のステップＳ９０９参照）をあえて省略することで、ピントが合わないことによるぼやけを演出の一態様とし、遊技者に驚きを与えてもよい。同様にステップＳ９０９の所定画像の投影処理を省いてもよい。
【０１８６】
また、以上では、特別スクリーン６００がセット状態から収納状態へと移動（下降）する際に、色調変更演出を行う例を説明したが、これに限られない。特別スクリーン６００が収納状態からセット状態へと移動（上昇）する際に、色調変更演出を行うようにしてもよい。また、特別スクリーン６００が下降する際と上昇する際の双方において、色調変更演出を行うようにしてもよい。この場合において、特別スクリーン６００がセット状態から収納状態へと下降する際に色調変更演出が可能な演出パターンと、収納状態からセット状態へと上昇する際に色調変更演出が可能な演出パターンを設け、一方の演出パターンよりも他方の演出パターンに応じた演出が実行されるときのほうが、有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御される割合が高くなるようにして、遊技興趣を向上させてもよい。
【０１８７】
また、上記の実施形態では、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン装置２０５に設けられた昇降フレーム５００は、１往復の上下動のみを行い、特別スクリーン６００は１回セット状態となるが、昇降フレーム５００が２往復以上の上下動を行うようにしてもよい。また、昇降フレーム５００が最も高い位置と最も低い位置との間にある場合においても昇降フレームが停止したり、上下の移動方向を転換したりするようにしてもよい。そして、特別スクリーン６００が、セット状態と収納状態と区間における、第１特定位置と第２特定位置との間でも移動可能であり、特別スクリーン６００の第１特定位置と第２特定位置との一方から他方への移動に応じて、色調変更演出を実行可能としてもよい。つまり、色調変更演出が実行されるのは、特別スクリーン６００が最も高い位置にあるセット状態と、最も低い位置にある収納状態との一方から他方への移動に限られない。
【０１８８】
また、上記の実施形態では、特別スクリーン６００は、昇降フレーム５００が上昇することにより、下方から出現するが、他の方向から出現するようにしてもよい。例えば、下降フレームを下降させることにより、上方から特別スクリーンが出現するようにしてもよいし、左右側方から特別スクリーンが出現するようにしてもよい。また、これらのうちの、あるいはその他の方向を含めた方向のうちの複数の方向から特別スクリーンの断片が出現し、メインスクリーンの手前で組み合わされて特別スクリーンが出現するようにしてもよい。あるいは、メインスクリーン５が上下左右の何れかの方向に退避することによって特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このときに、メインスクリーンが複数に分割されて、それぞれ異なる方向に、あるいは同じ方向に退避して特別スクリーンが出現するようにしてもよい。このような場合においても、特別スクリーン６００の移動に応じて、色調変更演出が実行可能である。
【０１８９】
上記のパチンコ遊技機１では、特別スクリーン６００が出現する特別スクリーン出現演出は、特定スーパーリーチ変動パターンが決定された際の特定スーパーリーチ演出において実行される。特定スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高くなる。このように、大当り期待度が高い特定スーパーリーチ演出において特別スクリーン出現演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。
【０１９０】
また、特別スクリーン出現演出を実行するにあたり、特別スクリーン６００が正常に作動することを条件としている。このため、特別スクリーン出現演出において、特別スクリーン６００が上昇した場合には、特別スクリーンリーチ演出を実行し、特別スクリーン６００が上昇しなかった場合には、特別スクリーン非出現演出を実行する。したがって、特別スクリーン６００が正常に動作していないにも関わらずフォーカス合わせを行うことで、メインスクリーン５に投影される映像に不具合が出ることを防止できる。
【０１９１】
また、上記のパチンコ遊技機１では、電源投入時に特別スクリーン６００の正常な動作を確認するための正常動作確認処理（ロングイニシャル動作を実行させる処理）を実行可能である。このとき、正常動作確認処理の実行中に、特別スクリーン６００の正常な動作に基づいて、特別スクリーン６００に応じたフォーカスを合わせた画像を投影している。このため、フォーカス合わせの制御が正常動作していることを確認することができる。
【０１９２】
また、特別スクリーン６００には、平面状の画像表示領域が形成されているが、メインスクリーン５のような立体状の画像表示領域が形成されていてもよい。また、特別スクリーン内において、立体状の画像表示領域が平面上の画像表示領域に対して相対的に移動するようにしてもよい。
【０１９３】
また、画像表示領域５Ｘに表示される画像の下方部のコントラストが高く（濃く）されている。画像表示領域５Ｘにおける下方は、画像表示領域５Ｘの上方よりもプロジェクタ３２との離間距離が長い。このため、画像表示領域５Ｘに表示される画像は、画像表示領域５Ｘの上方に表示される画像よりもぼけて映る印象が大きい。そこで、画像表示領域５Ｘに表示される画像の下方部のコントラストが高く（濃く）されていることにより、画像表示領域５Ｘに表示される画像のぼけがやわらげられる。その結果、好適に画像表現を行うことができる。なお、プロジェクタ３２から投影される画像の色調の調整にあたっては、コントラストを調整してもよいし、他の調整方法によってもよい。
【０１９４】
また、プロジェクタ３２と画像表示領域５Ｘとの間に色補正フィルタ２８Ｆが配置されている。このため、好適に画像表現を行うことができる。上記のパチンコ遊技機１において、色補正フィルタ２８Ｆは、反射ミラー２８の表面に設けられているが、プロジェクタ３２から照射された画像（光）が通過する位置であれば、色補正フィルタ２８Ｆを反射ミラー２８の表面以外の位置に設けてもよい。例えば、プロジェクタ３２におけるレンズの外側に設けられていてもよいし、メインスクリーン５の表面に設けられていてもよい。あるいは、特別スクリーン６００の表面に設けられていてもよい。言い換えると、色補正フィルタ２８Ｆは、プロジェクタ３２と反射ミラー２８との間に配置されていてもよいし、反射ミラー２８とスクリーン（メインスクリーン５及び特別スクリーン６００）との間に配置されていてもよい。
【０１９５】
メインスクリーン５の表面又は特別スクリーン６００の表面に色補正フィルタ２８Ｆを設けることにより、メインスクリーン５又は特別スクリーン６００の一方に表示される画像のコントラストを容易に強調することができる。また、色補正フィルタ２８Ｆは、色調の補正を行うことができるが、色の三属性のうちの他の要素、例えば色相を調整できるものでもよい。また、色補正フィルタ２８Ｆに代えて、プロジェクタ３２から投影される画像における色の三属性以外の特性を調整できるようにしてもよいし、色の三属性を適宜組み合わせて調整できるものでもよい。
【０１９６】
また、色調の偏りを調整するにあたり、色補正フィルタ２８Ｆを設ける態様に代えて、プロジェクタ３２から投影される画像の色調のコントラストを調整してもよい。画像自体の色調のコントラストは、プロジェクタ３２によって調整してもよいし、プロジェクタ３２の調整機能によっては調整しきれない場合、またプロジェクタ３２の調整機能での調整は可能であるが、他の理由、例えば制御の追随性の高さを求めるために、プロジェクタ３２から投影される画像の原画像データを調整するなどの映像制御によって色調を調整してもよい。
【０１９７】
その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。
【０１９８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム（遊技）を実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブＬＥＤ等を設けてもよい。
【０１９９】
また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。
【０２００】
また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
５  …  スクリーン（メインスクリーン）
２８  …  反射ミラー
３２  …  プロジェクタ
３００  …  特別スクリーン装置
３１０  …  前部カバー体
３２０  …  右係止装置
３２５ｂ…  ストッパ
３３０  …  左係止装置
３４０  …  後部カバー体
３５１〜３５４  …  緩衝体
４００  …  スクリーン機構
４０２、４５２  …  昇降モータ
４０５  …  右ガイドバー
４０６、４５６  …  昇降部
４０８、４５８  …  ばね
４１０  …  右第１スライダ
４２０  …  右第２スライダ
４５５  …  左ガイドバー
４６０  …  左第１スライダ
４７０  …  左第２スライダ
５００  …  昇降フレーム
５５１、５５２  …  ばね
６００  …  特別スクリーン
７００  …  巻取装置
７１０  …  大径円柱部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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