(57)【要約】【課題】組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上する。【解決手段】本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２は、ハウジングＨＳＧ１，ＨＳＧ２内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27において、両端の対Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27、及び中央の対Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24について、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせ、最初に接触する両端の端子同士Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27に対して接地極を割り当てると共に、最後に接触する中央の端子同士Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24に対して接続検知極を割り当てる。【選択図】  図４
2019033912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板を備える本体に対して組付部材を組み付ける際に、当該組み付けの完了に伴い本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、前記本体から前記組付部材へと電源を供給し得る状態を形成する様に構成すると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記本体側コネクタと前記組付部材側コネクタは、それぞれのハウジング内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子を備えると共に、前記接合の際に対となる複数個の端子同士において、少なくとも何れかの対について、前記挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせてあること。
（１Ｂ）前記端子同士の対の内で、最初に接触する端子同士に対して接地端子を割り当ててあること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記端子同士の対の内で、最後に接触する端子同士に対して接続検知極を割り当てると共に、該接続検知極の接触を契機に前記本体から前記組付部材への通電を開始する様に構成したこと。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサと、該組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かを判定する通電判定手段と、該通電判定手段による判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラーを出力する接続エラー出力手段と、を備えていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記主制御基板は、前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサからの検知信号を入力し、該組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、該判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５）前記本体側コネクタの近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるＬＥＤを設置したこと。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、信号ラインや電源ラインなどの接続の少なくとも一部に雌雄一対のコネクタを採用した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、打球供給装置が装着された前板を打球の発射位置を覆うように閉止することにより、打球供給装置から引き出された接続端子が遊技盤前面の端子受口に差し込まれ導通する様にしたパチンコ機（特許文献１）、キャビネットのガイドレールに沿ってコイン払出装置を沿って押し込むことにより、キャビネット側コネクタとコイン払出装置側コネクタを電気的に接続する様にしたスロットマシン（特許文献２）、演出用装飾体ユニットを分離側ユニットを定位置となる方向に回動させることにより本体コネクタとユニットコネクタとの電気的接続を完了する様にしたスロットマシン（特許文献３）が知られている。
【０００３】
これら従来の遊技機によれば、組付部材を装着すると同時にコネクタ接続によって導通ができる結果、組立や交換が簡単になるというメリットがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−２６９５４０（0007〜0010，図２，図５）
【特許文献２】特開平９−７０４６８（0026〜0035，図１，図６）
【特許文献３】特開２００８−１７３２７５（要約，0033〜0034，図４〜図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、容易に組立や交換を行うためには、ある程度の「遊び」を許容する必要があり、組み付けを行うとき、コネクタ同士が斜めになった状態で接合を開始する場合がある。この様な接合開始状態となる場合、本体側の遊技盤やキャビネット側のコネクタが導通状態であるとき、組付部材に対して過電流が流れて電子機器等を損傷させるおそれがある。このため、こうした開閉や挿抜を行う際、導通状態にないことの確認や、慎重な組み付けが求められる、という問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板を備える本体に対して組付部材を組み付ける際に、当該組み付けの完了に伴い本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、前記本体から前記組付部材へと電源を供給し得る状態を形成する様に構成すると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記本体側コネクタと前記組付部材側コネクタは、それぞれのハウジング内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子を備えると共に、前記接合の際に対となる複数個の端子同士において、少なくとも何れかの対について、前記挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせてあること。
（１Ｂ）前記端子同士の対の内で、最初に接触する端子同士に対して接地端子を割り当ててあること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了に伴い、本体側コネクタと組付部材側コネクタとを挿抜方向に接合させ、本体から組付部材への電源供給を可能にすることで、組み付け作業の容易化を達成できる。この組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了までの作業工程の中で、本体側コネクタと組付部材側コネクタとが接合する際、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせた端子対の内、最初に接触する端子対には設置端子が割り当てられている結果、本体側コネクタが通電状態にあっても、まず接地が成立し、その後、通電が開始される。この結果、本体に対する組付部材の組み付けを容易にするための「遊び」があっても、通電状態の本体側コネクタから組付部材側コネクタへと過電流が通電されて組付部材が備える電子機器等が損傷されるといったことがなく、本体に対する組付部材の組み付け工程の中で本体側コネクタと組付部材側コネクタとの導通をも完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。
【０００９】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（２）前記端子同士の対の内で、最後に接触する端子同士に対して接続検知極を割り当てると共に、該接続検知極の接触を契機に前記本体から前記組付部材への通電を開始する様に構成したこと。
【００１０】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、組付部材を本体に組み付ける際の組み付け完了までの作業工程の中で、本体側コネクタと組付部材側コネクタとが接合する際、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせた端子対の内、最後に接触する端子対を接続検知極とし、接続検知極の接触を契機に本体から組付部材への通電を開始する。この結果、本体に対する組付部材の組み付けを容易にするための「遊び」がより大きく採られていたとしても、通電状態の本体側コネクタから組付部材側コネクタへと過電流が通電されて組付部材が備える電子機器等が損傷されるといったことがなく、本体に対する組付部材の組み付け工程の中で本体側コネクタと組付部材側コネクタとの導通をも完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。
【００１１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（３）前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサと、該組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かを判定する通電判定手段と、該通電判定手段による判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラーを出力する接続エラー出力手段と、を備えていること。
【００１２】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、組付状態検知センサにより組み付け完了が検知された後、通電判定手段が通電状態が成立したか否かの判定を開始し、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、接続エラー出力手段によって接続エラーが出力される。これにより、組付部材の組み付けが完了しても組付部材に通電がなされていない状態、「（Ａ）コネクタ未接続」又は「（Ｂ）電源オフ」といった原因の存在を報知することができる。
【００１３】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（４）前記主制御基板は、前記組付部材が前記本体に組み付けられたことを検知する組付状態検知センサからの検知信号を入力し、該組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に前記本体から前記組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、該判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えていること。
【００１４】
主制御基板に、組付状態検知センサからの検知信号が入力されたことを契機に本体から組付部材への通電状態が成立したか否かの判定を開始し、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は接続エラーを出力する接続判定手段を備えさせることにより、電子機器の不具合や不正行為等による接続不良等についても、これを報知することができる。
【００１５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（５）前記本体側コネクタの近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるＬＥＤを設置したこと。
【００１６】
かかる構成をも備えることにより、組付部材を本体に組み付けるための作業を実行しようとする作業者に対し、本体側コネクタが通電状態であるか非通電状態であるかを視認させる。その結果、非通電状態で行うべき作業にあっては組み付け前に電源オフとすべき旨の注意喚起となり、逆に、組み付け完了後に組付部材側の電子機器等が作動しない様な場合に組付部材を組み付け直そうとする際は、その原因が非通電状態であったためであるといったことを視認させることができる。これにより、組み付け作業や作動確認作業における利便性が向上し、組付部材を本体に組み付ける際の組み付けを容易にするための「遊び」がより大きく採られていたとしても、作業性を損なうことなく、適切な作業を可能にし、組み付け不良を防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は平面図、（Ｄ）は中枠の背面図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は前枠を開こうとしている状態の右側面図、（Ｃ）は前枠を開こうとしている状態の平面図、（Ｄ）は前枠を開いた状態の正面図、（Ｅ）は遊技盤を構成する板部材の正面図、（Ｆ）は同じく遊技盤を構成する裏ユニットの正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御系統の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機で採用する本体側及び組付部材側のコネクタを示す断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における前枠の開閉状態を検知する開閉検知スイッチの取付状態等を示す要部拡大図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における通電確認処理を示し、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は主制御基板による制御処理のフローチャート、（Ｃ）は発射制御基板による制御処理のフローチャート、（Ｄ）は払出制御基板による制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２０】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ、発射装置Ｇ及び施錠装置Ｈを備えている。
【００２１】
遊技盤Ｃは、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられ、大入賞口１５、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等が備えられている。センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。パチンコ機Ｐ１は、大当たり等の際には「右打ち遊技」とするタイプであって、右打ち通路３５を備え、右側遊技領域２０には、ゲート３７と第２始動入賞装置２７が設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。
【００２２】
図２（Ｂ），（Ｄ）に示す様に、前枠Ｄには、上部所定位置に遊技盤Ｃの透視保護窓Ｗが備えられ、下部所定位置に、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇが組み付けられている。前枠Ｄには、図２（Ａ）に示す様に、音声演出に用いるスピーカＳＰｌ，ＳＰｒ、発光演出に用いる装飾ランプＬＤｌ，ＬＤｌ，…、ＬＤｒ，ＬＤｒ，…、ＬＤｕ，ＬＤｕ，…も備えられている。
【００２３】
前枠Ｄには、図２（Ｄ）に示す様に、スピーカＳＰｌ，ＳＰｒ、装飾ランプＬＤｌ、ＬＤｒ、ＬＤｕ、発射装置Ｇの駆動制御用の基板ＫＢｓｐｌ，ＫＢｓｐｒ，ＫＢｌｄｌ，ＫＢｌｄｒ，ＫＢｌｄｕ，ＫＢｇが内蔵されている。
【００２４】
これら駆動制御用の基板ＫＢｓｐｌ，ＫＢｓｐｒ，ＫＢｌｄｌ，ＫＢｌｄｒ，ＫＢｌｄｕ，ＫＢｇには、中枠Ｂに設置した本体側コネクタＣＮＴ１と前枠Ｄに設置した組付部材側コネクタＣＮＴ２とを接合させることにより、中枠Ｂから電源及び制御信号等が入力される構成となっている。
【００２５】
また、遊技盤Ｃは、図２（Ｅ），（Ｆ）に示す様に、遊技盤Ｃは、障害釘等を設置した板部材Ｃ１と、板部材Ｃ１の裏側に組み付けられた裏ユニットＣ２とから構成されている。裏ユニットＣ２には、液晶表示装置ＬＣＤを覗かせる中央開口４１が設けられると共に、演出用可動体ＫＤｄｗｎ，ＫＤｓｗｉｎｇ、玉排出路構成部材４２〜４４が前面側に組み付けられている。本体側コネクタＣＮＴ１は、裏ユニットＣ２の前面側に突出する様に設けられ、板部材Ｃ１に形成された切り欠き部ＣＵＴ１を介して組付部材側コネクタＣＮＴ２を前方から接合可能とされている。また、本体側コネクタＣＮＴ１には、切り欠き部ＣＵＴ１を介して視認可能な位置に、通電状態表示用のＬＥＤランプＬＤｃｎｔが備えられている。ＬＥＤランプＬＤｃｎｔは、例えば、本体側コネクタＣＮＴ１が通電状態にないときは消灯し、通電状態にあるときは点滅するといった発光態様によって通電状態を知らせる役割を持っている。
【００２６】
中枠Ｂには、図１（Ｄ）に示す様に、機構板５００が嵌め込まれている。遊技盤Ｃは、機構板５００の所定位置に組み付けられ、裏ユニットＣ２の背面側に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられる。こうして遊技盤Ｃ、液晶表示装置ＬＣＤを組み付けた機構板５００の背面側には、主制御基板３１０、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、インタフェース基板３５０、電源基板３６０、演出表示制御基板３７０及び電源中継基板３８０が、それぞれ基板ケース５１０，５２０，５３０，５４０，５５０，５６０，５７０，５８０で覆われた状態にて設置され、互いにハーネスで接続されている。
【００２７】
主制御基板３１０を収納した基板ケース５１０には、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、及び電源中継基板３８０に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、これらのソケット開口から演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、及び電源中継基板３８０に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。
【００２８】
演出制御基板３２０を収納した基板ケース５２０には、主制御基板３１０及び演出表示制御基板３７０に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、主制御基板３１０との接続用のソケット開口から主制御基板３１０に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。
【００２９】
払出制御基板３３０、及び発射制御基板３４０の基板ケース５３０，５４０には、主制御基板３１０に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されると共に、これらのソケット開口から主制御基板３１０に対してハーネスを配線するためのハーネスダクトが、背面側に突出する様に形成されている。
【００３０】
演出表示制御基板３７０の基板ケース５７０には、演出制御基板３２０に対してハーネスを接続するためのソケットを背面側に臨ませるソケット開口が形成されている。なお、電源中継基板３８０の基板ケース５８０には、主制御基板３１０との間を接続するハーネスのためのソケット開口３８１と、電源基板３６０との間を接続するハーネスのためのソケット開口が形成されている。そして、電源基板３６０の基板ケース５６０には、電源中継基板３８０との間を接続するハーネスのためのソケット開口が形成されている。さらに、払出制御基板３３０の基板ケース５３０には、インタフェース基板３５０との間を接続するハーネスのためのソケット開口も形成されていて、インタフェース基板３５０の基板ケース５５０には、払出制御基板３３０との間を接続するハーネスのためのソケット開口とハーネスダクトが形成されている。
【００３１】
［２  制御装置の概要］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐ１のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている第１特図スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている第２特図スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ４、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板３１０には、前枠Ｄの開閉状態を示す開閉検知スイッチ５０の検出信号も入力されている。
【００３２】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。払出制御基板３３０は、主制御基板３１０に対して信号を入力する様にも接続されている。また、払出制御基板３３０と発射制御基板３４０との間でも互いに信号の入出力がなされている。この結果、本実施例においては、発射制御基板３４０から払出制御基板３３０を経由して主制御基板３１０に対して信号入力が可能となっている。
【００３３】
制御系統には、この他、ＢＣユニット３３５、インタフェース基板３５０、電源基板３６０、演出表示制御基板３７０、電源中継基板３８０、球貸し操作基板３９０、ホールコンピュータ４００、カードユニットＣＤＵ等も備えられている。
【００３４】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、遊技盤Ｃに設置された役物に内蔵したＬＥＤを発光制御する役物発光制御基板ＫＢｌｄｃ、可動体役物を駆動するモータやソレノイドを駆動制御するモータ駆動制御基板ＫＢｍｔ、ソレノイド駆動制御基板ＫＢｓｏｌ、スピーカーＳＰｌ，ＳＰｒによる音声出力を制御するスピーカ駆動制御基板ＫＢｓｐｌ，ＫＢｓｐｒ、前枠Ｄに設置された装飾ランプＬＤｌ、ＬＤｒ、ＬＤｕを発光制御する前枠発光制御基板ＫＢｌｄｌ，ＫＢｌｄｒ，ＫＢｌｄｕ等に対して制御信号を出力して役物発光演出、枠発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出を実行させている。
【００３５】
なお、前枠Ｄに設置された演出操作ボタンＳの押下信号は演出制御基板３２０に入力され、貸し玉ボタンＱ，カード取り出しボタンＲの押下信号は球貸し操作基板３９０に入力されている。
【００３６】
主制御基板３１０は、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくため、ＲＡＭ内に、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２を備えている。特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「当たり／はずれ判定用乱数（乱数１：ＳＷ１−１，ＳＷ２−１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２：ＳＷ１−２，ＳＷ２−２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３：ＳＷ１−３，ＳＷ２−３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４：ＳＷ１−４，ＳＷ２−４）」から構成される。乱数１は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数２〜４は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００３７】
主制御基板３１０は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数１が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。
【００３８】
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段３２５が備えられている。演出データ記憶手段３２５には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶ、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭ、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。
【００３９】
変動ゲーム中演出データＤＨは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データＤＨは、主制御基板３１０による抽選結果（ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど）に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。
【００４０】
大当たり中演出データＤＶも、変動ゲーム中演出データＤＨと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。
【００４１】
デモ中演出データＤＭも、変動ゲーム中演出データＤＨと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ１用、デモ２用など複数パターンが備えられている。
【００４２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル３１５に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、変短状態用変動パターンテーブル３１６に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００４３】
演出表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００４４】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板３２０側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１、変動パターン１に対しては変動時間２、…、と１対１の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板３２０が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンＤＫＺは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００４５】
［３  主制御基板における遊技性に関する制御処理の概要］
主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００４６】
また、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（特図１始動保留情報）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（特図２始動保留情報）を最大４個記憶することができる構成となっている。
【００４７】
主制御基板３１０は、こうしてＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４８】
［４  演出御基板における遊技性に関する制御処理の概要］
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板３２０は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する。
【００４９】
ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段３２５には、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されているから、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００５０】
また、演出データ記憶手段３２５には、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されているから、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００５１】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶手段３２５から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データＤＨによる演出は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００５２】
なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データＤＨではなく大当たり中演出データＤＶを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データＤＭを読み出し、デモ中演出を実行する。
【００５３】
本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤Ｃに備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Ｄに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。
【００５４】
［５  コネクタＣＮＴ１，ＣＮＴ２］
本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２は、図４（Ａ）に示す様に、それぞれのハウジングＨＳＧ１，ＨＳＧ２内に所定方向に並び接合の際に対となる複数個の端子Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27を備えている。ここで、接合の際に対となる複数個の端子同士Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ12−Ｐｉｎ22，…において、両端の対Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27、及び中央の対Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24について、挿抜方向に接触を開始する深さを異ならせると共に、最初に接触する両端の端子同士Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27に対して接地極を割り当てると共に、最後に接触する中央の端子同士Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24に対して接続検知極を割り当てている。そして、接続検知極の接触を契機に本体側コネクタＣＮＴ１から組付部材側コネクタＣＮＴ２への通電が開始する構成としている。
【００５５】
この結果、開いた状態の前枠Ｄを回動させて中枠Ｂに対して閉じるとき、図４（Ｂ）に示す様に、まず最初に設置端子同士Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27が接触して接地極が閉じる。
【００５６】
前枠Ｄをさらに回動させると、図４（Ｃ）に示す様に、端子Ｐｉｎ12−Ｐｉｎ22，Ｐｉｎ13−Ｐｉｎ23，端子Ｐｉｎ15−Ｐｉｎ25，Ｐｉｎ16−Ｐｉｎ26が接触する。この段階では、中央の端子Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24は接触していないから、本体側コネクタＣＮＴ１が通電状態であったとしても、組付部材側コネクタＣＮＴ２に電流が流れることはない。また、仮に、この段階で接続検知極が閉じたとしても、既に接地極が閉じているから、本体側コネクタＣＮＴ１が通電状態で組付部材側コネクタＣＮＴ２へと電流が流れても、先に閉じている接地極に抜けることで、前枠Ｄに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。
【００５７】
前枠Ｄをさらに回動させて中枠Ｂに対する枠閉じ動作を完了すると、図４（Ｄ）に示す様に、中央の端子Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24が接触して接続検知極が閉じる。本体側コネクタＣＮＴ１が通電状態であった場合には、このとき初めて、組付部材側コネクタＣＮＴ２に対して電流が流されることになる。上述の様に、先に接地極が閉じている結果、前枠Ｄに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。
【００５８】
本実施例では、両端の端子Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27の接触深さを同じにしているから、前枠Ｄと中枠Ｂを回動可能に支持するヒンジ部等に「遊び」があり、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、両端の端子Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27のいずれかが最初に接触し、接続検知極が閉じる前に接地極が閉じる。この結果、本体側コネクタＣＮＴ１を通電状態としたままで、前枠Ｄを閉じたとしても、前枠Ｄに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。
【００５９】
［６  開閉検知スイッチ５０］
開閉検知スイッチ５０は、図５に示す様に、中枠Ｂに対して揺動可能に取り付けられている。開閉検知スイッチ５０は、捻りバネを内蔵しており、外枠Ａに対して中枠Ｂが開いた状態においては、図５（Ａ）に示す様に、下端が外枠Ａ側に近付く方向に傾いている。外枠Ａに対して中枠Ｂを閉じた状態にすると、図５（Ｂ）に示す様に、突部５１が外枠Ａに押されて全体として垂直方向に立ち上がった状態へと揺動する。このとき、前枠Ｄ側に開いたリーフスイッチ５２はオフの状態となる。前枠Ｄを中枠Ｂに対して閉じると、図５（Ｃ）に示す様に、前枠Ｄの突起５３によってリーフスイッチ５２が閉じられ、オンとなる。この開閉検知スイッチ５０の信号は、図３に示した様に、主制御基板３１０へと入力されている。
【００６０】
［７  主制御基板３１０による通電確認］
主制御基板３１０は、前枠Ｄが開かれた後に閉じられたとき、図６（Ａ）に示す制御系統により図６（Ｂ）に示すフローチャートに従った制御処理を実行することで、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２とが正しく接続されているか否かを通電確認によって判定する処理を実行している。
【００６１】
主制御基板３１０による通電確認処理は、開閉検知スイッチ５０から「開」に対応する検知信号が入力されたときに起動される。主制御基板３１０は、開閉検知スイッチ５０からの検知信号が「開」から「閉」に変化したか否かを判定する（Ｓ１１０）。「開」から「閉」へと変化したことを示す検知信号が入力されたら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、主制御基板３１０は、発射制御基板３４０に対して、予め定められている「通電確認信号」を出力する（Ｓ１２０）。そして、タイマーをスタートさせ（Ｓ１３０）、払出制御基板３３０から所定の「通電確認応答信号」の返信があったか否かを判定する（Ｓ１４０）。この判定は、タイマーがタイムアップするまで繰り返し実行される（Ｓ１５０）。タイマーがタイムアップするまでに「通電確認応答信号」の返信があった場合は（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、本ルーチンを抜ける。一方、タイマーがタイムアップするまでに「通電確認応答信号」の返信がなかった場合は（Ｓ１４０：ＮＯ，Ｓ１５０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０に対して「接続エラーメッセージ」の表示を指令する（Ｓ１６０）。演出制御基板３２０は、「接続ラーメッセージ」の表示指令を受けた場合は、表示演出制御基板３７０を介して、液晶表示装置ＬＣＤに「接続エラーメッセージ」を表示させる。
【００６２】
発射制御基板３４０には、図６（Ｃ）に示す様な「通電確認ルーチン」が予め記憶させてある。発射制御基板３４０は、「通電確認信号」が入力されたら（Ｓ２１０）、発射モータ駆動制御基板ＫＢｇに対して所定の「リクエスト信号」を出力する。
【００６３】
発射モータ駆動制御基板ＫＢｇには、当該基板が通電状態である場合に所定の「リクエスト信号」が入力されたときは、所定の「応答信号」を出力する回路又はプログラムを組み込んである。この結果、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２とが正しく接続されて前枠Ｄに対して正常に通電がなされているときは、「リクエスト信号」に対応する「応答信号」が、発射モータ駆動制御基板ＫＢｇから発射制御基板３４０へと出力される。
【００６４】
発射制御基板３４０は、「応答信号」が入力されたら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、払出制御基板３３０に対して所定の「通電識別信号」を出力して本ルーチンを終える（Ｓ２４０）。
【００６５】
払出制御基板３３０には、図６（Ｄ）に示す様な「通電確認ルーチン」が予め記憶させてある。払出制御基板３３０は、「通電識別信号」が入力されたら（Ｓ３１０）、主制御基板３１０に対して所定の「通電確認応答信号」を出力する（Ｓ３２０）。
【００６６】
この様に、本実施例においては、中枠Ｂ側に設置されている主制御基板３１０は、前枠Ｄが中枠Ｂに対して組み付けられたことを開閉検知スイッチ５０による検知信号に基づいて検知したら、同じく中枠Ｂ側に設置されている発射制御基板３４０及び払出制御基板３３０を介して、前枠Ｄの通電状態が成立したか否かを判定することができる。そして、主制御基板３１０は、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合は、中枠Ｂ側に設置されている演出制御基板３２０及び表示演出制御基板３７０を介して、同じく中枠Ｂ側に取り付けられている液晶表示装置ＬＣＤに「接続エラーメッセージ」を出力させる。
【００６７】
これにより、前枠Ｄを閉じて中枠Ｂに対する組み付けを完了しても、前枠Ｄに対して中枠Ｂから通電がなされていない状態、「（Ａ）コネクタ未接続」又は「（Ｂ）電源オフ」といった原因の存在を報知することができる。
【００６８】
［８  実施例の作用・効果］
本実施例では、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２において、両端の対Ｐｉｎ11−Ｐｉｎ21，Ｐｉｎ17−Ｐｉｎ27に接地極を割り当てると共に最初に接触させる構造としたから、前枠Ｄと中枠Ｂを回動可能に支持するヒンジ部等に「遊び」があり、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、両端の端子Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27のいずれかが最初に接触し、接続検知極が閉じる前に接地極が閉じる。
【００６９】
また、本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２において、中央の対Ｐｉｎ14−Ｐｉｎ24に接続検知極を割り当てると共に最後に接触させる端子対としたから、上述の様な「遊び」によって本体側コネクタＣＮＴ１と組付部材側コネクタＣＮＴ２とが真っ直ぐに接合を開始しなかったとしても、接地極が閉じる前に接続検知極が閉じることがない。
【００７０】
この結果、本実施例によれば、本体側コネクタＣＮＴ１を通電状態としたままで、前枠Ｄを閉じたとしても、前枠Ｄに設置した各種基板に対して過電流が流れることはない。
【００７１】
また、本実施例によれば、開閉検知スイッチ５０により中枠Ｂに対する前枠Ｄの組み付け完了が検知された後、中枠Ｂから前枠Ｄへの通電状態が成立したか否かを主制御基板３１０、発射制御基板３４０、及び払出制御基板３３０によって判定することができ、その判定において、主制御基板３１０は、判定を開始した後、所定時間が経過しても通電状態の成立が確認できない場合に接続エラーメッセージを表示させる構成を採用したことにより、例えば、前枠Ｄと中枠Ｂの間に何らかの異物を挟み込んだ状態なども検知することができる。これにより、単なる接続不良に限らず、電子機器の不具合や不正行為等による接続不良等についても、これを報知することができる。
【００７２】
さらに、本実施例によれば、本体側コネクタＣＮＴ１の近傍に、当該コネクタが通電状態にあるか否かによって発光状態を変化させるＬＥＤランプＬＤｃｎｔを設置したから、前枠Ｄを閉じて中枠Ｂに対する組み付け作業を実行しようとする作業者に対し、本体側コネクタＣＮＴ１が通電状態であるか非通電状態であるかを視認させることができる。その結果、非通電状態で行うべき作業にあっては組み付け前に電源オフとすべき旨の注意喚起となり、逆に、組み付け完了後に前枠Ｄ側の電子機器等が作動しない様な場合に前枠Ｄを再び開いて組み付け直そうとする際は、その原因が非通電状態であったからであるといったことを視認させることができる。
【００７３】
この様に、本実施例によれば、組み付け工程の中で本体と組付部材の導通を完了させる様にした遊技機において、雌雄一対のコネクタの挿抜時の作業性を向上することができる。
【００７４】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【００７５】
例えば、パチンコ機に限らず、スロットマシンに本発明を適用しても構わない。また、端子列の両端ではなく一方端だけ最初に接触させる構造のコネクタや、中央の端子対だけが最後に接触する構造のコネクタとすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明はパチンコ機やスロットマシンなど、抽選処理を実行する各種遊技機において利用することができる。
【符号の説明】
【００７７】
Ｐ１・・・パチンコ機、Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｃ・・・遊技盤、Ｃ１・・・板部材、Ｃ２・・・裏ユニット、ＣＵＴ１・・・切り欠き部、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・発射装置、Ｈ・・・施錠装置、ＫＤｄｗｎ，ＫＤｓｗｉｎｇ・・・演出用可動体、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＤｌ，ＬＤｒ，ＬＤｕ・・・装飾ランプ、ＳＰｌ，ＳＰｒ・・・スピーカ。
７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右側遊技領域、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３５・・・右打ち通路、３７・・・ゲート、４１・・・中央開口、４２〜４４・・・玉排出路構成部材、５０・・・開閉検知スイッチ。
３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、５００・・・機構板。
ＣＮＴ１・・・本体側コネクタ、ＣＮＴ２・・・組付部材側コネクタ、ＬＤｃｎｔ・・・通電状態表示用のＬＥＤランプ、ＨＳＧ１，ＨＳＧ２・・・ハウジング、Ｐｉｎ11〜Ｐｉｎ17，Ｐｉｎ21〜Ｐｉｎ27・・・端子。
ＫＢｌｄｃ・・・役物発光制御基板、ＫＢｌｄｌ，ＫＢｌｄｒ，ＫＢｌｄｕ・・・前枠発光制御基板、ＫＢｍｔ・・・モータ駆動制御基板、ＫＢｓｏｌ・・・ソレノイド駆動制御基板、ＫＢｓｐｌ，ＫＢｓｐｒ・・・スピーカ駆動制御基板。
【図１】
2019033912.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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