(57)【要約】【課題】導光板の熱膨張に好適に対応し、また、第２制御手段を好適に動作させること。【解決手段】第２位置決め用ボス５７２，５５２と第２孔部６０２，６１２とは、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボスと第２孔部との間に生じる隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１，５５２と第１孔部６０１，６１１との間に生じる隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向への第１導光板、第２導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第１導光板、第２導光板の移動を規制するように設けられる。また、演出制御基板は、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換することで、「８１００」〜「８１０２」を同じコマンドとして扱ってステップＳ１７１を実行する。【選択図】図１６
2019122695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
発光手段と、
前記発光手段からの光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板と、
前記導光板が取付けられる被取付部と、
を備え、
前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボスと第２位置決め用ボスとを含む複数の位置決め用ボスを有し、
前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部とを含む複数の挿入部を有し、
前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ、
さらに、
抽選に基づくコマンドを出力する第１制御手段と、
前記第１制御手段が出力したコマンドに応じた処理を実行する第２制御手段と、を備え、
前記第２制御手段は、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って前記処理を実行する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、発光手段からの光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板を備えるものがある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、遊技盤の前面に設けた導光板に、遊技盤に設けられる複数の障害釘各々を挿通する釘挿通孔を形成したものにおいて、発光手段から遠い位置の釘挿入孔を発光手段から近い位置の釘挿入孔よりも大きくすることで、導光板や遊技盤に膨張や縮みが生じても、釘挿通孔の大きさの違いによって釘挿通孔と障害釘との相対位置のズレに対応することができるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１８０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、導光板の熱膨張に好適に対応できない虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板の熱膨張に好適に対応することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２）と、
前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂ）から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）と、
前記導光板が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５）と、
を備え、
前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、
前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２，６２２）とを含む複数の挿入部を有し、
前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ（例えば、図１８、図１９、図２２、図２３）、
さらに、
抽選に基づくコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）を出力する第１制御手段（例えば、主基板９０１１）と、
前記第１制御手段が出力したコマンドに応じた処理（例えば、演出実行のための処理であるステップＳ９０１７１）を実行する第２制御手段（例えば、演出制御基板９０１２）と、を備え、
前記第２制御手段は、異なる複数のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」）を同じコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）として扱って前記処理を実行する（例えば、ステップＳ９０７５２で変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換し（図４４も参照）、当該「８１００」として扱ってステップＳ９０１７１を実行する）。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。また、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第２制御手段を好適に動作させることができる。
【０００８】
なお、第１制御手段や第２制御手段は、複数のハードウェア（基板やプロセッサ）から構成されるものであってもよい。また、第１制御手段や第２制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。
【０００９】
例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する部分（共通モジュール９０１２０ＡがステップＳ９０７５１〜Ｓ９０７５２を実行する部分）を主基板９０１１に設けてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ９０１０３は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する（ＲＡＭ９０１０２に出力することになる）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、ステップＳ９０７０４と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する。そして、ＣＰＵ９０１０３は、変換後のコマンドを演出制御基板９０１２に供給する。このように、第２制御手段は、主基板９０１１の一部を含んでもよい。
【００１０】
例えば、後述の実施形態において、共通モジュール９０１２０Ａを、主基板９０１１や演出制御基板９０１２とは別の基板、又は、演出制御基板９０１２に設けられるが演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第２制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。
【００１１】
コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理（表示制御部９０１２３により実行される処理）であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの１つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること（これにより、同じコマンドとして扱われる）により実現してもよい。
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と前記第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２）とは、前記第１挿入部と前記第２挿入部とを結ぶ直線（例えば、ＬＮ２，ＬＮ４）が前記端面（例えば、上端面５１１Ａに沿うＬＮ３，上端面５２１Ａに沿うＬＮ１）と平行または略平行となるように設けられている（例えば、図１５）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記複数の位置決め用ボスは、前記第１位置決め用ボスよりも前記発光手段から遠い位置に設けられる第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）を有し、
前記複数の挿入部は、前記第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）を有し、
前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第３位置決め用ボスと前記第３挿入部との間に隙間（例えば、隙間Ｓ１６）が設けられる（図１９、図２０）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１４】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）と前記第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１６）は、前記導光板における前記第３位置決め用ボスの軸心に対し直交する全方向への移動を許容する（図１９、図２０）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１５】
本発明の手段５の遊技機は、手段３または４に記載の遊技機であって、
前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）には、前記第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）が１つのみ設けられる一方で、前記第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）が複数設けられる（図２３）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１６】
本発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）は、前記第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）よりも大きい（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１７】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）は、前記導光板の周縁から該導光板の板厚寸法の２倍以上離れた位置に設けられている（図１５）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の強度を適切に維持することができる。
【００１８】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段は、第１発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１７）と該第１発光手段とは異なる第２発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２）とを有し、
前記導光板は、前記第１発光手段から光が入射されることにより第１演出表示（例えば、エフェクト画像）を表示可能であり、前記第２発光手段から光が入射されることにより前記第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示（例えば、「激熱！」なる文字）を表示可能であり、
前記第１挿入部と前記第２挿入部とは、前記第１挿入部と前記第２挿入部とを結ぶ直線が前記第２発光手段からの光が入射される端面と平行または略平行となるように設けられている（図２３、図２４）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の強度を適切に維持することができる。
【００１９】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【００２０】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段９〜手段２０に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２００７−１３０１９１号公報に示されているような、抽選に基づくコマンドを出力する第１制御手段（主制御部３１０）と、前記第１制御手段が出力したコマンド（変動パターンコマンド）に応じた処理を実行する第２制御手段（副制御部３４０）と、を備える遊技機があった。しかしながら、例えば、上記した遊技機の開発では、第１制御手段が出力するコマンド（例えば、変動パターンを示すコマンド）を予め多めに用意する場合があり（後で追加すると作業が煩雑になるため）、その結果、第２制御手段が行うことが可能な処理に対してコマンドが余ることがある（例えば、実際に使用される変動パターンに対してコマンドが余ることがある）。このような場合、例えば、余ったコマンドに対して第２制御手段を好適に動作させることができない不都合（例えば、余ったコマンドに基づいて実行する演出がないという不都合）が生じ得るが、上記した遊技機では、このような不都合が考慮されていない。この例のように、従来の遊技機では、所定のコマンドについて第２制御手段を好適に動作させることができない不都合が生じ得るという問題があった。この点に鑑み、第２制御手段を好適に動作させることができる遊技機の提供が求められている。
【００２１】
上記目的を達成するため、別態様による手段９の遊技機は、
抽選に基づくコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）を出力する第１制御手段（例えば、主基板９０１１）と、
前記第１制御手段が出力したコマンドに応じた処理（例えば、演出実行のための処理であるステップＳ９０１７１）を実行する第２制御手段（例えば、演出制御基板９０１２）と、を備え、
前記第２制御手段は、異なる複数のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」）を同じコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）として扱って前記処理を実行する（例えば、ステップＳ９０７５２で変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換し（図４４も参照）、当該「８１００」として扱ってステップＳ９０１７１を実行する）、
ことを特徴とする。
【００２２】
なお、第１制御手段や第２制御手段は、複数のハードウェア（基板やプロセッサ）から構成されるものであってもよい。また、第１制御手段や第２制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。
【００２３】
例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する部分（共通モジュール９０１２０ＡがステップＳ９０７５１〜Ｓ９０７５２を実行する部分）を主基板９０１１に設けてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ９０１０３は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する（ＲＡＭ９０１０２に出力することになる）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、ステップＳ９０７０４と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する。そして、ＣＰＵ９０１０３は、変換後のコマンドを演出制御基板９０１２に供給する。このように、第２制御手段は、主基板９０１１の一部を含んでもよい。
【００２４】
例えば、後述の実施形態において、共通モジュール９０１２０Ａを、主基板９０１１や演出制御基板９０１２とは別の基板、又は、演出制御基板９０１２に設けられるが演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第２制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。
【００２５】
コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理（表示制御部９０１２３により実行される処理）であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの１つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること（これにより、同じコマンドとして扱われる）により実現してもよい。
【００２６】
このような構成によれば、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第２制御手段を好適に動作させることができる。
【００２７】
別態様による手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機において、
前記複数のコマンドには、第１コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）と第２コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１０１」）とが含まれ、
前記第２制御手段は、
前記第２コマンドを前記第１コマンドとして扱い（例えば、図４４参照）、
前記第１制御手段から前記第１コマンドを受信したときと、前記第１制御手段から前記第２コマンドを受信し、受信した当該第２コマンドを前記第１コマンドとして扱うときとで、同じ種類の演出を同じ割合で実行する（例えば、ステップＳ９０１７１等により、変動パターン指定コマンド「８１００」は、「８１０１」から変換されたものであるか否かに関わらず同じ処理が実行されることで、同じ種類の画像系演出（リーチ演出、予告演出、飾り図柄の可変表示）を同じ割合で実行する）、
ようにしてもよい。
【００２８】
このような構成によれば、第２制御手段を好適に動作させることができる。
【００２９】
別態様による手段１１の遊技機は、手段９または１０に記載の遊技機において、
前記複数のコマンドには、第１コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）と第２コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１０１」）とが含まれ、
前記第２制御手段は、前記第２コマンドを前記第１コマンドとして扱い（例えば、図４４参照）、
前記第１コマンドと前記第２コマンドとは、同じテーブルを参照した抽選により出力されるコマンドである（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」、「８１０１」は、図３６に示すように同じテーブルを参照した抽選で選択された変動パターンを指定するコマンドとして（抽選に基づいて）出力される）、
ようにしてもよい。
【００３０】
このような構成によれば、第１コマンドと第２コマンドとの関係を容易に把握できる。
【００３１】
別態様による手段１２の遊技機は、手段１１に記載の遊技機において、
前記第１コマンドが出力される割合は、前記抽選又は前記抽選を含む全ての抽選において最も高く（例えば、図３５〜図３６参照）、
前記第２コマンドが出力される割合は、前記抽選又は前記抽選を含む全ての抽選において最も低い（例えば、図３５〜図３６参照）、
ようにしてもよい。
【００３２】
このような構成によれば、第２コマンドの使用割合を低くすることができ、第１コマンドを第２コマンドとして扱えない誤動作等によって生じる不都合の発生を極力抑えることができる。また、第２コマンドを決定割合が高い第１コマンドとして扱うことで、抽選における決定割合の調整を容易にすることができる。
【００３３】
別態様による手段１３の遊技機は、手段９または１０に記載の遊技機において、
前記複数のコマンドには、第１コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）と第２コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１０１」）とが含まれ、
前記第２制御手段は、前記第２コマンドを前記第１コマンドとして扱い（例えば、図４４参照）、
前記第１コマンドと前記第２コマンドとは、異なるテーブルを用いた抽選それぞれで個別に出力されないコマンドである（例えば、図３５〜図３６参照）、
ようにしてもよい。
【００３４】
このような構成によれば、第１コマンドと第２コマンドとの関係を容易に把握できる。
【００３５】
別態様による手段１４の遊技機は、手段９〜１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数のコマンドには、第１コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）と第２コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１０１」）とが含まれ、
前記第１コマンドと前記第２コマンドとは、コマンド全体の通番（例えば、各変動パターンに付された通番）又はこれらコマンドが示す値（例えば、ＥＸＴデータの値）が所定範囲内にあるか、同じカテゴリ（例えば、非リーチ）の変動パターンを指定するグループに属している（例えば、図３４参照）、
ようにしてもよい。
【００３６】
このような構成によれば、第１コマンドと第２コマンドとの関係を容易に把握できる。
【００３７】
別態様による手段１５の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数のコマンドは、演出パターン（例えば、変動パターン）を示すコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）である、
ようにしてもよい。
【００３８】
このような構成によれば、良く使用されるコマンドについて第２制御手段を好適に動作させることができる。
【００３９】
別態様による手段１６の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数のコマンドは、先読み予告演出の実行に使用される情報を示すコマンドである（例えば、図４５参照）、
ようにしてもよい。
【００４０】
このような構成によれば、良く使用されるコマンドについて第２制御手段を好適に動作させることができる。
【００４１】
別態様による手段１７の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数のコマンドは、可変表示の変動パターン（例えば、変動パターン）を示すコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）であり、
同じコマンドと扱われる前記複数のコマンド（例えば、変動パターン「ＰＡ１´−１」〜「ＰＡ１´−３」）は、同じ変動時間（例えば、特図変動時間）を指定したものである（例えば、図３４に示すように、変動パターン「ＰＡ１´−１」〜「ＰＡ１´−３」は同じ特図変動時間を指定している）、
ようにしてもよい。
【００４２】
このような構成によれば、複数のコマンドそれぞれで同じ演出（例えば、飾り図柄の可変表示）を違和感無く実行できる。
【００４３】
別態様による手段１８の遊技機は、手段９〜１７のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２制御手段は、前記複数のコマンドのうちの特定コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）以外の他のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」）を前記特定コマンドに変換して記憶手段（例えば、変動パターン指定コマンド格納領域）に保持する（例えば、ステップＳ９０７５２〜Ｓ９０７５３）、
ようにしてもよい。
【００４４】
このような構成によれば、第２制御手段を好適に動作させることができる。
【００４５】
別態様による手段１９の遊技機は、手段９〜１８のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、主基板９０１１）であり、
前記第２制御手段は、演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御基板９０１２）である、
ようにしてもよい。
【００４６】
このような構成によれば、演出制御手段を好適に動作させることができる。
【００４７】
別態様による手段２０の遊技機は、手段９〜１９のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１制御手段は、演出の進行を制御する第１演出制御手段（例えば、変形例における演出制御用ＣＰＵ９０１２０）であり、
前記第２制御手段は、演出の実行を制御する第２演出制御手段（例えば、変形例における表示制御部９０１２３）である、
ようにしてもよい。
【００４８】
このような構成によれば、第２演出制御手段を好適に動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は導光板装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は導光板装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】前保持部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図７】前保持部材に第１集光レンズ及び第１導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。
【図８】（Ａ）は前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、（Ｂ）は凹凸部と第１導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。
【図９】中保持部材の前面に対する第２導光板ＬＥＤ基板及び第２集光レンズの取付状態を示す斜視図である。
【図１０】中保持部材の背面に対する第１導光板ＬＥＤ基板及び第１集光レンズの取付状態を示す斜視図である。
【図１１】後保持部材を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【図１３】（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【図１４】第１集光レンズ及び第２集光レンズを示す六面図である。
【図１５】（Ａ）は第２導光板、（Ｂ）は第１導光板を示す正面図である。
【図１６】導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。
【図１７】図１６のＡ−Ａ断面図である。
【図１８】（Ａ）は図１６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】（Ａ）は図１６のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図である。
【図２０】（Ａ）は図１６のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。
【図２１】（Ａ）は図１６のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）はＩ−Ｉ断面図である。
【図２２】（Ａ）は第２導光板の通常時、（Ｂ）は第２導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図２３】Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図２４】（Ａ）は第２演出表示態様、（Ｂ）は第１演出表示態様を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）はＬＥＤ、集光レンズ、導光板の導光態様を示す図、（Ｂ）は図２４（Ａ）のＬ−Ｌ断面図である。
【図２６】（Ａ）は第１導光板及び第２導光板と前保持部材，中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す分解斜視図、（Ｂ）は第１導光板及び第２導光板と前保持部材，中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す概略縦断面図である。
【図２７】（Ａ）（Ｂ）は第２導光板と前保持部材及び中保持部材との位置関係を示す概略図、（Ｃ）（Ｄ）は第１導光板と前保持部材、中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す概略図である。
【図２８】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２９】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３０】演出制御用ＣＰＵ等の機能ブロック図等である。
【図３１】主な演出制御コマンドの構成例を示す図である。
【図３２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンの一例を示す図である。
【図３５】大当り時の変動パターンの決定例を示す図である。
【図３６】ハズレ時の変動パターンの決定例を示す図である。
【図３７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御コマンド解析等処理（ステップＳ９０７０４）の処理内容例を示す図である。
【図３９】変動パターン指定コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターン指定コマンド変換テーブルの一例である。
【図４１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】変動パターン指定コマンドの変換例を説明する図である。
【図４５】第２保留表示画像の変化パターン（変化演出の実行パターン）を指定するコマンドの変換例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００５１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００５２】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００５３】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００５４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００５５】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００５６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００５７】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。また、演出ユニット３００と遊技盤２の背面との間には後述する導光板装置５００が設けられており、遊技盤２における開口２ｃから後述する第１導光板５１１、第２導光板５２１を透して演出ユニット３００の可動体３０１及び演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【００５８】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００５９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００６０】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００６１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００６２】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００６３】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００６４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００６５】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００６６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００６７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００７２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００７３】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２、演出用モータ３０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００７４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００７５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７６】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００７７】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００７８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００８０】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００８１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００８２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００８３】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００８４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００８５】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００８６】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００８７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００８８】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００８９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００９０】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２、の発光及び演出ユニット３００の演出用モータ３０２の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００９１】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００９２】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００９３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００９４】
また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、演出ユニット３００の可動体３０１による可動体演出や、導光板装置５００を用いた発光演出（演出表示）や、演出ユニット３００、導光板装置５００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。
【００９５】
演出ユニット３００は、演出用モータ３０２及び図示しない駆動機構と、遊技盤２の背面に取付けられる図示しないベース部に対し移動可能に設けられた可動体３０１とを有し、可動体３０１は、演出表示装置５の上部に配置される待機位置と、演出表示装置５の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。
【００９６】
次に、導光板装置５００について、図３〜図２３に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は導光板装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は導光板装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、前保持部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、前保持部材に第１集光レンズ及び第１導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。図８は、（Ａ）は前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、（Ｂ）は凹凸部と第１導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。図９は、中保持部材の前面に対する第２導光板ＬＥＤ基板及び第２集光レンズの取付状態を示す斜視図である。図１０は、中保持部材の背面に対する第１導光板ＬＥＤ基板及び第１集光レンズの取付状態を示す斜視図である。図１１は、後保持部材を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。図１３は、（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。図１４は、第１集光レンズ及び第２集光レンズを示す六面図である。図１５は、（Ａ）は第２導光板、（Ｂ）は第１導光板を示す正面図である。図１６は、導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。図１７は、図１６のＡ−Ａ断面図である。図１８は、（Ａ）は図１６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。図１９は、（Ａ）は図１６のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図である。図２０は、（Ａ）は図１６のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。図２１は、（Ａ）は図１６のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）はＩ−Ｉ断面図である。図２２は、（Ａ）は第２導光板の通常時、（Ｂ）は第２導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。図２３は、（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。尚、以下の説明において、各種複数の取付ネジのうち一部の図示は省略する。
【００９７】
図３〜図５に示すように、導光板装置５００は、第１導光板ユニット５０１と、該第１導光板ユニット５０１の前方に配置される第２導光板ユニット５０２と、第１導光板ユニット５０１と第２導光板ユニット５０２とを前後から挟むように保持する前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５と、から主に構成される。詳しくは、中保持部材５０４と後保持部材５０５とは、第１導光板ユニット５０１を前後から挟むように後取付位置に保持し、前保持部材５０３と中保持部材５０４とは、第２導光板ユニット５０２を前後から挟むように後保持位置よりも前側の前取付位置に保持する。後保持部材５０５は、複数のネジＮ１により中保持部材５０４の背面に取付けられるとともに、複数のネジＮ２により前保持部材５０３の背面に取付けられ、中保持部材５０４は、複数のネジＮ３により前保持部材５０３の背面に取付けられる。
【００９８】
よって、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５は、中保持部材５０４と後保持部材５０５との間に第１導光板ユニット５０１を保持し、かつ、前保持部材５０３と中保持部材５０４との間に第２導光板ユニット５０２を保持した状態で一体化されることで導光板装置５００が構成され、該導光板装置５００は、前保持部材５０３を図示しないネジにより遊技盤２のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤２の背面側に取付けられる。
【００９９】
第１導光板ユニット５０１は、第１導光板５１１と、第１導光板５１１の上方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面に左右方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第１導光板ＬＥＤ５１２と、第１導光板ＬＥＤ５１２から入射された光を第１導光板５１１の上端面５１１Ａに向けて集光する第１集光レンズ５１４と、第１導光板５１１の左側方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面に上下方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第１導光板ＬＥＤ５１７と、第１導光板ＬＥＤ５１７から入射された光を第１導光板５１１の左端面５１１Ｂに向けて集光する第１集光レンズ５１９と、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの前面に上下方向に向けて複数配設された第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌと、第１導光板５１１の右側方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｒの前面に上下方向に向けて複数配設された第１導光板ＬＥＤ５０７Ｒと、を有する。尚、第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌ，５０７Ｒは、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなり前方に向けて光を照射可能に設けられており、照射された光が前保持部材５０３を透して前方に出射されることにより、前保持部材５０３の左右側辺部の前面が発光するようになっている。
【０１００】
第２導光板ユニット５０２は、第１導光板５１１の前方に離れて配置される第２導光板５２１と、第２導光板５２１の上方に配置される第２導光板ＬＥＤ基板５２３の前面に左右方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第２導光板ＬＥＤ５２２と、第２導光板ＬＥＤ５２２から入射された光を第２導光板５２１の上端面５２１Ａに向けて集光する第２集光レンズ５２４と、を有する。
【０１０１】
第１導光板ＬＥＤ基板５１３は、複数のネジＮ４により中保持部材５０４の背面に取付けられ、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒは、複数のネジＮ５により前保持部材５０３の背面の左右側辺部に取付けられ、第２導光板ＬＥＤ基板５２３は、複数のネジＮ６により中保持部材５０４の前面に取付けられる。
【０１０２】
図６〜図８に示すように、前保持部材５０３は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂により、板状の上辺部５０３Ｈ及び左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０３Ｈの背面左右側には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス５５１と第２位置決め用ボス５５２とがそれぞれ突設されている。また、上辺部５０３Ｈの背面には、後述する第２集光レンズ５２４の前面側に突設される複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆが嵌合する位置決め孔５３０が複数個所に形成されているとともに、第２集光レンズ５２４の左右端部を保持するレンズ用フック５３１が左右に形成されている。
【０１０３】
左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面下位置には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが突設されているとともに、左下の第３位置決め用ボス５４３Ａの左斜め下方位置には、第２位置決め用ボス５４２が突設されている。
【０１０４】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面には、後保持部材５０５を取付けるためのネジＮ１が螺入される複数の保持枠用ボス５４５が突設されているとともに、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒを取付けるためのネジＮ５が螺入される複数のネジ孔５４６が形成されている。第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒが取付けられた状態において、複数の第１導光板ＬＥＤ５１７は、右側方、つまり右側に向けて光を照射可能に上下方向に向けて列設される。
【０１０５】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面には、第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌ，５０７Ｒからの光を拡散するための複数の凸部からなる光拡散部５３２が形成されている。尚、側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒの前面には、図示しないレンズ部材と該レンズ部材を被覆する発光パネル５４７Ｌ，５４７Ｒ（図４参照）が取付けられている。
【０１０６】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の内側辺には、内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒが背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部には、所定間隔ごとに凹部５４９Ｂが形成されており、これにより内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部は、凹部５４９Ｂと凸部５４９Ａとからなる凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒとして形成されている。凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、後述するように第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより後取付位置に保持された状態において、第１導光板５１１の前面における左右側部に対向するように設けられている。
【０１０７】
次に、図９及び図１０に示すように、中保持部材５０４は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂により左右方向に延びる板状に形成されている。中保持部材５０４の左右側の下端部には、所定の前後幅を有する板片により、第１導光板５１１と第２導光板５２１との間に所定の隙間を設けるための枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒが形成されている。
【０１０８】
また、中保持部材５０４には、中保持部材５０４の前面よりも前方に突出する凸条５６２Ｆが下辺部に沿って延設されている。この凸条５６２Ｆの前端部は、枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒの前端部と面一をなして連結されており、後述するように第２導光板５２１が中保持部材５０４と前保持部材５０３との間に保持された状態において、第２導光板５２１の背面における上縁部に対向するように設けられている。
【０１０９】
図９に示すように、中保持部材５０４の前面には、第２導光板ＬＥＤ基板５２３を取付けるためのネジＮ６が螺入されるネジ孔５６１が形成されている。中保持部材５０４の前面に第２導光板ＬＥＤ基板５２３が取付けられた状態において、複数の第２導光板ＬＥＤ５２２が、下方に向けて光を照射可能に左右方向に向けて直線状に列設される。
【０１１０】
図１０に示すように、中保持部材５０４の背面には、第１導光板ＬＥＤ基板５１３を取付けるためのネジＮ４が螺入されるネジ孔５６３が形成されている。中保持部材５０４の背面に第１導光板ＬＥＤ基板５１３が取付けられた状態において、複数の第１導光板ＬＥＤ５１２が、下方に向けて光を照射可能に左右方向に向けて直線状に列設される。また、背面左右側には、第１集光レンズ５１４の左右端部を保持するレンズ用フック５６４が左右に形成されている。
【０１１１】
中保持部材５０４には、中保持部材５０４の背面よりも後方に突出する凸条５６２Ｂが下辺部に沿って延設されている。この凸条５６２Ｂの後端部は、枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒの後端部と面一をなして連結されており、後述するように第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５との間に保持された状態において、第１導光板５１１の背面における上縁部に対向するように設けられている。
【０１１２】
また、中保持部材５０４の背面左右側には、第１導光板５１１を中保持部材５０４に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス５７１と第２位置決め用ボス５７２とがそれぞれ突設されている。また、第１位置決め用ボス５７１の左側には第３位置決め用ボス５７３Ａが突設され、第２位置決め用ボス５７２の右側には第３位置決め用ボス５７３Ｂが突設されている。このように構成される中保持部材５０４は、第１導光板５１１と第２導光板５２１との間に所定の隙間を設けるためのスペーサ部材として機能する。
【０１１３】
図１１に示すように、後保持部材５０５は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂により、板状の上辺部５０５Ｈ及び左右の側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０５Ｈの前面には、後述する第１集光レンズ５１４の背面側に突設される複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂが嵌合する位置決め孔５８０が複数個所に形成されている。
【０１１４】
図１２に示すように、上辺部５０５Ｈの前面における各位置決め孔５８０の間には、前方に向けて突出する凸条５８１が左右方向に延設されており、第１集光レンズ５１４が第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面に配置された状態において該第１集光レンズ５１４の背面における左右方向にわたり当接するようになっている。
【０１１５】
図１３に示すように、左側の側辺部５０５Ｌの前面には、前方に向けて突出する凸条５８２が上下方向に延設されており、第１集光レンズ５１９が第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面に配置された状態において該第１集光レンズ５１９の背面における左右方向にわたり当接するようになっている。
【０１１６】
図１４に示すように、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４は、アクリル樹脂またはポリカーボネート樹脂等の透光性を有する（透明な）合成樹脂材により長板状に形成されている。具体的には、第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の下辺部及び第１集光レンズ５１９の右辺部には、正面視で第１導光板５１１、第２導光板５２１側に膨出する略半円形状の複数の凸部５９０が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板５１１の上端面５１１Ａ及び左端面５１１Ｂ、第２導光板５２１の５２１Ａ各々に対向する対向端面は、正面視において導光板側に向けて突出するように湾曲して形成され光を出射する出射面５９０Ａ（レンズ面）を構成している。
【０１１７】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の上辺部及び第１集光レンズ５１９の左辺部には、正面視で第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２側に膨出する複数の凸部５９１が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９１は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対向する対向端面は、正面視において角ＬＥＤ側に向けて突出するように湾曲して形成され光を入射する入射面５９１Ａ（レンズ面）を構成している。尚、各凸部５９１の入射面５９１Ａは、凸部５９０の出射面５９０Ａに比べて曲率が極めて小さく僅かに膨出する程度に形成されている。
【０１１８】
尚、複数の凸部５９０，５９１は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５９０，５９１が複数設けられていてもよい。また、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４は複数の凸部５９０，５９１が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して互いに別個に形成された複数の集光レンズ部材にて構成されていてもよい。
【０１１９】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の左右端部及び第１集光レンズ５１９の上下端部には、押え片５９２Ａ，５９２Ｂが形成されている。第１集光レンズ５１４の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、中保持部材５０４の背面に形成された左右のレンズ用フック５６４に係止され（図１０参照）、第２集光レンズ５２４の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、前保持部材５０３の前面に形成された左右のレンズ用フック５３１（図６参照）に係止され、第１集光レンズ５１９の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、いずれのレンズ用フックにも係止されない（図７参照）。
【０１２０】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、第１集光レンズ５１４及び第２集光レンズ５２４の背面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂがそれぞれ後方に向けて突出するように形成されている。尚、第１集光レンズ５１９の背面には集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは形成されていない。
【０１２１】
第１集光レンズ５１４は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは第１導光板ＬＥＤ基板５１３に形成された位置決め孔５９４に挿入され（図１０参照）、後側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に形成された位置決め孔５８０（図１１参照）に挿入される。また、第１集光レンズ５１９は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌに形成された位置決め孔５９５Ａに挿入される（図７参照）。
【０１２２】
第２集光レンズ５２４は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは前保持部材５０３に形成された位置決め孔５３０に挿入され（図６参照）、後側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に形成された位置決め孔５９５（図９参照）に挿入される。
【０１２３】
これら各集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、各第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９に形成された複数のうち一の凸部５９０，５９１に対応する位置であって、各レンズにおいて最も幅寸法（上下幅寸法や左右幅寸法）が長い位置、つまり、幅寸法が短い位置に比べて強度が高い位置に突設されているため、位置決め精度が向上する。また、各第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９における前後面、つまり、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａ以外の位置、詳しくは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられているため、光の入射や出射に影響を及ぼすことがない。また、前後の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、前後のうち一方に対応する位置に他方が設けられている。
【０１２４】
図１５（Ａ）に示すように、第２導光板５２１は、所定の板厚寸法Ｌ１５｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面５２１Ａは、左右方向に延設される平坦面からなる。左右の斜辺部及び側辺部は、前保持部材５０３及び中保持部材５０４に沿うように形成され、下辺部は、可動体３０１が待機位置にあるときに該可動体３０１の下辺部に沿うように非直線状に形成されている。
【０１２５】
第２導光板５２１の背面には、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９６が形成されている（図２４（Ｂ）参照）。反射部５９６は、「激熱！」の文字を発光表示可能な態様に配置されている。
【０１２６】
図１５（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１は、所定の板厚寸法Ｌ１５｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面５１１Ａは左右方向に延設される平坦面からなり、左端面５１１Ｂは上下方向に延設される平坦面からなり、右側辺部及び下辺部は前保持部材５０３及び後保持部材５０５に沿うように形成されており、演出表示装置５の表示画面及び演出ユニット３００の可動体３０１の前方を被覆可能な形状とされている。
【０１２７】
第１導光板５１１の背面には、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ａと、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ｂと、がそれぞれ形成されている（図２４（Ｂ）参照）。反射部５９７Ａは、「激熱！」の文字を発光表示可能な態様に配置され、反射部５９７Ｂは、可動体３０１が演出位置に移動したときに該可動体３０１の周囲を装飾するエフェクトを発光表示可能な態様に配置されている。尚、反射部５９７Ａは、第２導光板ＬＥＤ５２２の反射部５９６と同様の文字を発光表示可能に構成され、第１導光板５１１と第２導光板５２１とを前後に重畳するように前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５により保持して所定の取付位置に保持した状態において、反射部５９６の背面側に重畳するように第１導光板５１１に配置されている。
【０１２８】
これら反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂは、図２４（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１や第２導光板５２１の内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより第１導光板５１１や第２導光板５２１の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１２９】
尚、本実施例では、反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂの断面形状を略半円形状等、光を前方に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図１５において、反射部５９７Ａは点線で囲まれた文字として表されているが、実際には点線はなく、上記ドット等の集まりにより文字が形成されている。
【０１３０】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光のみが反射部５９７Ａにて前方に反射して「激熱！」の文字が発光表示され、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光のみが反射部５９７Ｂにて前方に反射してエフェクトが発光表示する導光構造の詳細についての説明は省略する。尚、本実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光のみが反射部５９７Ａで反射し、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光のみが反射部５９７Ｂで反射する構成であったが、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光または第１導光板ＬＥＤ５１７からの光が反射部５９７Ａ，５９７Ｂ双方で反射して発光表示するようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施例では、第１導光板５１１や第２導光板５２１により表示可能とする表示情報として文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第１導光板５１１や第２導光板５２１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０１３２】
これら第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。
【０１３３】
パチンコ遊技機１は、遊技盤２の前面側はガラス扉枠５０により閉鎖され、背面側はカバー体（図示略）により閉鎖されており、これらガラス扉枠５０とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる演出表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。よって、パチンコ遊技機１の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、演出表示装置５とガラス窓５０ａとの間に設けられる第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、例えば、約４０度の温度変化により最大で約１．６ｍｍの伸び縮みが生じる。
【０１３４】
具体的には、例えば第１導光板５１１の場合、反り公差（平面度交差）は約３〜６ｍｍ程度とされているため、例えば、導光板装置５００を遊技盤２の背面に取付けた状態において、前側の第２導光板５２１との離間寸法及び後側の演出表示装置５や他の部材との離間寸法は、６ｍｍを超えた寸法とすることが好ましい。
【０１３５】
一方、導光板装置５００は、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、それぞれの周縁の一部が前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５により前後から挟持された状態で遊技盤２の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞がある。
【０１３６】
よって、本実施例の導光板装置５００は、以下に説明するように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、各前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に対し所定の隙間（クリアランス）をもって取付けられている。
【０１３７】
図１５（Ａ）及び図１６、図１７に示すように、第２導光板５２１の上端面５２１Ａの右側下方位置には、前保持部材５０３の背面左側に突設された第１位置決め用ボス５５１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部６０１が形成されている。また、第２導光板５２１の上端面５２１Ａの左側下方位置には、前保持部材５０３の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５５２が挿入可能な第２挿入部としての正面視横長形状の第２孔部６０２が形成されている。
【０１３８】
第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、これら第１孔部６０１と第２孔部６０２の中心を通る直線ＬＮ２が、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）に沿う直線ＬＮ１に対し平行をなすように、上端面５２１Ａの近傍位置に形成されている。詳しくは、直線ＬＮ１と直線ＬＮ２との離間寸法Ｌ２０は、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２０＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）から第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０１３９】
また、第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）に対してだけでなく、第２導光板５２１の周縁から第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第２導光板５２１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１４０】
図１７に示すように、第１孔部６０１の直径Ｌ１は、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２よりも若干長寸とされているが（Ｌ１＞Ｌ２）、第１孔部６０１に第１位置決め用ボス５５１が挿入された状態において、第１孔部６０１と第１位置決め用ボス５５１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス５５１は第１孔部６０１に嵌合される。
【０１４１】
第２孔部６０２の左右寸法Ｌ３Ａは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも長寸とされ（Ｌ３Ａ＞Ｌ４）、第２孔部６０２の上下寸法Ｌ３Ｂは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも若干長寸とされている（Ｌ３Ｂ＞Ｌ４）。よって、第２孔部６０２に第２位置決め用ボス５５２が挿入された状態において、第２孔部６０２と第２位置決め用ボス５５２との間に左右方向の隙間Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４）がほぼ生じない。
【０１４２】
左右方向の隙間Ｓ２は、隙間Ｓ１よりも大きい（Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４））。つまり、第２孔部６０２は、第２位置決め用ボス５５２に対する第２導光板５２１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１４３】
図１５（Ｂ）及び図１６、図１８に示すように、第１導光板５１１の上端面５１１Ａの左側の斜辺の下方位置には、中保持部材５０４の背面左側に突設された第１位置決め用ボス５７１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部６１１が形成されている。また、第１導光板５１１の上端面５１１Ａの右側の斜辺の下方位置には、中保持部材５０４の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５７２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６１２が形成されている。第２孔部６１２は左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。
【０１４４】
第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、これら第１孔部６１１と第２孔部６１２の中心を通る直線ＬＮ４が、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）に沿う直線ＬＮ３に対し平行をなすように、上端面５１１Ａの近傍位置に形成されている。詳しくは、直線ＬＮ３と直線ＬＮ４との離間寸法Ｌ２１は、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２１＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０１４５】
また、第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）に対してだけでなく、第１導光板５１１の周縁から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第１導光板５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１４６】
また、第１導光板５１１の左下角部には、前保持部材５０３の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５４２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６２２が形成されている。第２孔部６２２は上下方向に向けて延設される長孔にて構成されており、左端面５１１Ｂ（左側辺）の下方位置に配置されている。
【０１４７】
図１８（Ａ）に示すように、第１孔部６１１の直径Ｌ５は、第１位置決め用ボス５７１の直径Ｌ６よりも若干長寸とされているが（Ｌ５＞Ｌ６）、第１孔部６１１に第１位置決め用ボス５７１が挿入された状態において、第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス５７１は第１孔部６１１に嵌合される。
【０１４８】
第２孔部６１２の左右寸法Ｌ７Ａは、第２位置決め用ボス５７２の直径Ｌ８よりも長寸とされ（Ｌ７Ａ＞Ｌ８）、第２孔部６１２の上下寸法Ｌ７Ｂは、第２位置決め用ボス５７２の直径Ｌ８よりも若干長寸とされている（Ｌ７Ｂ＞Ｌ８）。よって、第２孔部６１２に第２位置決め用ボス５７２が挿入された状態において、第２孔部６１２と第２位置決め用ボス５７２との間に左右方向の隙間Ｓ１２（Ｌ７Ａ−Ｌ８）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ１３（Ｌ７Ｂ−Ｌ８）がほぼ生じない。
【０１４９】
左右方向の隙間Ｓ１２は、隙間Ｓ１１よりも大きい（Ｓ１２（Ｌ７Ａ−Ｌ８）＞Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６））。また、隙間Ｓ１１と隙間Ｓ１３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）＝Ｓ１３（Ｌ７Ｂ−Ｌ８））。つまり、第２孔部６１２は、第２位置決め用ボス５７２に対する第１導光板５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１５０】
また、図１８（Ｂ）に示すように、第２孔部６２２の上下寸法Ｌ７Ｃは、第２位置決め用ボス５４２の直径Ｌ８よりも長寸とされ（Ｌ７Ｃ＞Ｌ８）、第２孔部６２２の左右寸法Ｌ７Ｄは、第２位置決め用ボス５４２の直径Ｌ８よりも若干長寸とされている（Ｌ７Ｄ＞Ｌ８）。よって、第２孔部６２２に第２位置決め用ボス５４２が挿入された状態において、第２孔部６２２と第２位置決め用ボス５４２との間に上下方向の隙間Ｓ１４（Ｌ７Ｃ−Ｌ８）が生じるが、左右方向の隙間Ｓ１５（Ｌ７Ｄ−Ｌ８）がほぼ生じない。
【０１５１】
上下方向の隙間Ｓ１４は、隙間Ｓ１１よりも大きい（Ｓ１４（Ｌ７Ｃ−Ｌ８）＞Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６））。また、隙間Ｓ１１と隙間Ｓ１５とはほぼ同寸とされている（Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）＝Ｓ１５（Ｌ７Ｄ−Ｌ８））。つまり、第２孔部６１２は、第２位置決め用ボス５７２に対する第１導光板５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１５２】
尚、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２と第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４とはほぼ同寸とされ（Ｌ２＝Ｌ４）、第１位置決め用ボス５７１の直径Ｌ６と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径Ｌ８とはほぼ同寸とされている（Ｌ６＝Ｌ８）。また、第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径とは全て同寸とされている。尚、本実施例では、全ての第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径とは全て同寸とされているが、各々異なっていてもよい。
【０１５３】
第１導光板５１１の左上角部には、中保持部材５０４の背面左側に突設された第３位置決め用ボス５７３Ａが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａが形成され、第１導光板５１１の右上角部には、中保持部材５０４の背面右側に突設された第３位置決め用ボス５７３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ｂが形成されている。
【０１５４】
また、第１導光板５１１の左下角部には、前保持部材５０３の側辺部５０３Ｌの背面下部に突設された第３位置決め用ボス５４３Ａが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６４３Ａが形成され、第１導光板５１１の右下角部には、前保持部材５０３の側辺部５０３Ｒの背面下部に突設された第３位置決め用ボス５４３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６４３Ｂが形成されている。
【０１５５】
これら第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ、６４３Ａ，６４３Ｂは、第１導光板５１１の周縁から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている（例えば、左端面５１１Ｂから第３孔部６３３Ａの中心までの離間寸法Ｌ２２＞Ｌ１５×２）ことで、第１導光板５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１５６】
図１９及び図２０に示すように、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの直径Ｌ９は、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ１０よりも長寸とされている（Ｌ９＞Ｌ１０）。よって第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂに対応する第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入された状態において、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂと第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂとの間に隙間Ｓ１６（Ｌ９−Ｌ１０、約２．２ｍｍ）が上下左右方向に生じる。
【０１５７】
尚、隙間Ｓ１６は、隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも長寸とされている（Ｓ１６（Ｌ９−Ｌ１０）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）、Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６），Ｓ１１）。また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ１０は、第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径Ｌ２，Ｌ６よりも長寸とされ（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２の直径Ｌ４，Ｌ８よりも長寸とされている（Ｌ１０＞Ｌ４，Ｌ８）。
【０１５８】
また、図１５に示すように、第１導光板５１１の背面における周縁近傍位置には、第１導光板５１１の製造時において、成型品である第１導光板５１１を図示しないエジャクタピン（押出ピンともいう）により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡６５０が形成されている。エジェクタピン跡６５０は、第１導光板５１１を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部（例えば、突出寸法約０．１ｍｍ程度）であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第１導光板５１１の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために２箇所ずつ形成されている。
【０１５９】
このように構成された導光板装置５００は、図４及び図５に示すように、前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより、第２導光板５２１を前面側と背面側とから挟み込むように前取付位置に保持するとともに、前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより、第１導光板５１１を前面側と背面側とから挟み込むように後取付位置に保持することができる。
【０１６０】
詳しくは、第２導光板５２１の第１孔部６０１を前保持部材５０３の第１位置決め用ボス５５１に挿入し、第２導光板５２１の第２孔部６０２を前保持部材５０３の第２位置決め用ボス５５２に挿入し、第２導光板５２１を前保持部材５０３の背面側に配置した状態で、第２導光板ＬＥＤ基板５２３及び第２集光レンズ５２４を取付けた中保持部材５０４をネジＮ３により前保持部材５０３に取付けることで、前保持部材５０３と中保持部材５０４とは、第２導光板５２１を前面側と背面側とから挟み込むように前取付位置に保持する。
【０１６１】
第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２とは、第２導光板５２１を前取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２との間に生じる隙間Ｓ２が第１位置決め用ボス５５１と第１孔部６０１との間に生じる隙間Ｓ１よりも大きく（Ｓ２＞Ｓ１）、上端面５２１Ａに平行または略平行な特定方向（左右方向）への第２導光板５２１の移動を許容する一方で該左右方向以外の方向（上下方向など）への第２導光板５２１の移動を規制するように設けられる。尚、図１６に示すように、第２位置決め用ボス５５２は、第２孔部６０２の長手方向の略中央位置に配置される。
【０１６２】
次いで、第１導光板５１１の第１孔部６１１を中保持部材５０４の第１位置決め用ボス５７１に挿入し、第１導光板５１１の第２孔部６１２を中保持部材５０４の第２位置決め用ボス５７２に挿入し、第３孔部６３３Ａを中保持部材５０４の第３位置決め用ボス５７３Ａに挿入し、第３孔部６３３Ｂを中保持部材５０４の第３位置決め用ボス５７３Ｂに挿入する。一方、第１導光板５１１の第２孔部６２２を前保持部材５０３の第２位置決め用ボス５４２に挿入し、第１導光板５１１の第３孔部６４３Ａを前保持部材５０３の第３位置決め用ボス５４３Ａに挿入し、第１導光板５１１の第３孔部６４３Ｂを前保持部材５０３の第３位置決め用ボス５４３Ｂに挿入する。
【０１６３】
そして、第１導光板５１１を中保持部材５０４の背面側に配置した状態で、後保持部材５０５の上辺部５０５ＨをネジＮ１により中保持部材５０４に取付け、後保持部材５０５の左右の側辺部５０５Ｌ，５０５ＲをネジＮ２により前保持部材５０３に取付けることで、中保持部材５０４と後保持部材５０５とは、第１導光板５１１を前面側と背面側とから挟み込むように後取付位置に保持する。
【０１６４】
第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２とは、第１導光板５１１を後取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２との間に生じる隙間Ｓ１２が第１位置決め用ボス５７１と第１孔部６１１との間に生じる隙間Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａに平行または略平行な特定方向（左右方向）への第１導光板５１１の移動を許容する一方で該左右方向以外の方向（上下方向など）への第１導光板５１１の移動を規制するように設けられる。
【０１６５】
また、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２とは、第１導光板５１１を後取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２との間に生じる隙間Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１と第１孔部６１１との間に生じる隙間Ｓ１１よりも大きく（Ｓ１４＞Ｓ１１）、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向（上下方向）への第１導光板５１１の移動を許容する一方で該上下方向以外の方向（左右方向など）への第１導光板５１１の移動を規制するように設けられる。
【０１６６】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの隙間Ｓ１６は、第１導光板５１１における第３位置決め用ボスの軸心に対し直交する全方向（左右上下方向）への移動を許容する。
【０１６７】
図１６に示すように、第２位置決め用ボス５７２は、第２孔部６１２の長手方向の略中央位置に配置され、第２位置決め用ボス５４２は、第２孔部６２２の長手方向の略中央位置に配置され、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂは、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置に配置される。
【０１６８】
また、前保持部材５０３の背面側に中保持部材５０４が取付けられ、前保持部材５０３及び中保持部材５０４の背面側に後保持部材５０５が取付けられることで、前取付位置に第２導光板５２１が保持されるとともに後取付位置に第１導光板５１１が保持された状態で前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５が一体化される。
【０１６９】
また、第１導光板５１１と第２導光板５２１を前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５により前取付位置と後取付位置とに保持した状態において、前保持部材５０３の背面には中保持部材５０４が所定の隙間を隔てて配置され、中保持部材５０４の背面には後保持部材５０５が所定の隙間を隔てて配置される。
【０１７０】
第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第２導光板５２１の下辺部を除く周縁部は、前保持部材５０３と中保持部材５０４の周縁部とにより前後から挟持される。特に第２導光板５２１の背面における下辺部を除く周縁部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆが近接して配置される。
【０１７１】
また、図２４に示すように、第２導光板５２１は、上端面５２１Ａが第２集光レンズ５２４の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、上端面５２１Ａが各第２導光板ＬＥＤ５２２を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。
【０１７２】
一方、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１の上辺部は、中保持部材５０４と後保持部材５０５の周縁部とにより前後から挟持される。特に第１導光板５１１の前面における上辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂが近接して配置される。また、後保持部材５０５の前面に形成された凸条５８１が、第１集光レンズ５１４の背面に左右方向にわたり当接するようになっている。
【０１７３】
また、図２４に示すように、第１導光板５１１は、上端面５１１Ａが第１集光レンズ５１４の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、上端面５１１Ａが各第１導光板ＬＥＤ５１２を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。また、左端面５１１Ｂが第１集光レンズ５１９の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、左端面５１１Ｂが各第１導光板ＬＥＤ５１７を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。
【０１７４】
第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第２導光板５２１と中保持部材５０４との間に隙間が設けられる。また、第１導光板５１１を中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより保持した状態において、第１導光板５１１と中保持部材５０４との間に隙間が設けられる。
【０１７５】
詳しくは、例えば、図１７の拡大図に示すように、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆと第２導光板５２１の背面との間には隙間Ｓ２０が設けられ、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂと第１導光板５１１の前面との間には隙間Ｓ２１が設けられる。これら隙間Ｓ２０，２１は、第２導光板５２１や第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ程度）とされている（Ｓ２０，Ｓ２１＜Ｌ１５）。
【０１７６】
また、例えば、図１９の拡大図に示すように、第３位置決め用ボス５７３Ａの中保持部材５０４の背面からの突出長さＬ３０は、上記隙間Ｓ２１よりも長寸とされている（Ｌ３０＞Ｓ２１）ことで、第３位置決め用ボス５７３Ａと後保持部材５０５との間から第１導光板５１１が抜けてしまうことが防止されている。
【０１７７】
また、例えば、図８及び図２１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、保持体としての前保持部材５０３の左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒには、第１導光板５１１を保持した状態において該第１導光板５１１と対向する凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが、内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部に形成されている。そしてこの凸部５４９Ａと第１導光板５１１の前面との間に隙間Ｓ２２が設けられる。これら隙間Ｓ２２は、第２導光板５２１や第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ程度）とされている（Ｓ２２＜Ｌ１５）。
【０１７８】
また、図８（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を中保持部材５０４と後保持部材５０５とで挟持した状態において、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、第１導光板５１１の背面に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより保持された状態において、第１導光板５１１の左側辺に形成された各エジェクタピン跡６５０は、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒよりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡６５０が凸部５４９Ａと接触することにより第１導光板５１１の表面に傷が付くことが抑制されている。
【０１７９】
図２６及び図２７に示すように、このように構成された導光板装置５００にあっては、第１導光板５１１及び第２導光板５２１を保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の周縁の一部（上辺部及び左右側辺部）を前後側から挟持するように保持することで、保持体における前取付位置に第２導光板５２１が取付けられ、前取付位置よりも後方の後取付位置に第１導光板５１１が取付けられる。
【０１８０】
そして、このように２枚の第１導光板５１１及び第２導光板５２１が前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により保持された状態において、前側の第２導光板５２１の前面周縁部には前保持部材５０３が対向して配置されるとともに（図２７（Ａ）参照）、背面周縁部には中保持部材５０４が対向して配置され（図２７（Ｂ）参照）、後側の第１導光板５１１の前面周縁部には中保持部材５０４が対向して配置されるとともに（図２７（Ｃ）参照）、背面周縁部には後保持部材５０５が対向して配置される（図２７（Ｄ）参照）。
【０１８１】
特に、第２導光板５２１の背面における上辺部及び左右斜辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆが近接して配置される。また、第１導光板５１１の前面における上辺部及び左右斜辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂが近接して配置され、背面における上辺部及び左右側辺部には、後保持部材５０５の凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒの凸部５４９Ａが近接して配置される。これら凸条５６２Ｆ，５６２Ｂと凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒの凸部５４９Ａとは、保持体の保持部として機能する。
【０１８２】
また、本実施例では、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の前後面が前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により保持される一方で、第１位置決め用ボス５７１，５５１、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２，６２２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂにそれぞれ挿入されることで、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の保持体に対する取付位置が決定され、保持体からの下方への逸脱が防止される。
【０１８３】
次に、図２２及び図２３に基づいて、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の熱膨張について説明する。
【０１８４】
第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。
【０１８５】
本実施例では、例えば、図２３に示すように、第１導光板５１１における第１孔部６１１と第３孔部６４３Ｂまでの離間寸法Ｌ４０は約４４２ｍｍであり、この場合、製造上の寸法公差は±０．６ｍｍ程度となり、４０度の温度変化に対し最大で約１．６ｍｍ程度の伸びが発生する。よって、第１孔部６１１と第３孔部６４３Ｂの位置が固定されていると、温度変化により約１６．３ｍｍ程度の不可逆的な反りが発生することがある。
【０１８６】
まず、第２導光板５２１について説明すると、図２２（Ａ）に示すように、第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第１孔部６０１には第１位置決め用ボス５５１が嵌合され、第２孔部６０２の左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５５２が挿入される。
【０１８７】
図２２（Ｂ）に示すように、第２導光板５２１が熱膨張する場合、第２導光板５２１は、前保持部材５０３と中保持部材５０４に対し相対移動することになるが、第１孔部６０１が前保持部材５０３に形成された第１位置決め用ボス５５１に嵌合されていることで、第１孔部６０１を基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。
【０１８８】
ここで、第１孔部６０１及び第２孔部６０２は、第２集光レンズ５２４の出射面５９０Ａから出射される光が入射される上端面５２１Ａの近傍に設けられており、また、第１位置決め用ボス５５１との上下方向の隙間Ｓ１及び第２位置決め用ボス５５２との上下方向の隙間Ｓ３は小さいため、第１孔部６０１及び第２孔部６０２から上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第２導光板５２１の上端面５２１Ａが上方の第２集光レンズ５２４側に伸長することで、第２集光レンズ５２４との離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なる、つまり、第２集光レンズ５２４の出射面５９０Ａと上端面５２１Ａとの位置関係がずれてしまったり、上端面５２１Ａが第２集光レンズ５２４に接触するなどして、第２集光レンズ５２４が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１８９】
一方、第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２との隙間Ｓ２が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１孔部６０１を基準とする左方向への伸びは許容されるため、図２２（Ｂ）に示すように、第２孔部６０２が第２位置決め用ボス５５２に対し左側に大きくずれた場合でも、第２導光板５２１を前取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５５２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３及び中保持部材５０４に対する位置ずれにより、第２集光レンズ５２４から上端面５２１Ａへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１９０】
尚、第２導光板５２１は、上辺部の第１孔部６０１と第２孔部６０２以外に位置決め用の孔部は設けられていないため、第１孔部６０１を基準とする下方への伸びは許容されることになる。
【０１９１】
次に、第１導光板５１１について説明すると、図２３（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、第１孔部６１１には第１位置決め用ボス５７１が嵌合され、第２孔部６１２の左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５７２が挿入され、第２孔部６２２の上下方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５４２が挿入される。また、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂが、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられ、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられる。
【０１９２】
図２３（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１が熱膨張する場合、第１導光板５１１は、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対し相対移動することになるが、第１孔部６１１が中保持部材５０４に形成された第１位置決め用ボス５７１に嵌合されていることで、第１孔部６１１を基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。
【０１９３】
ここで、第１孔部６１１及び第２孔部６１２は、第１集光レンズ５１４の出射面５９０Ａから出射される光が入射される上端面５１１Ａの近傍に設けられており、また、第１孔部６０１と第１位置決め用ボス５７１との上下方向の隙間Ｓ１１及び第２孔部６０２と第２位置決め用ボス５７２との上下方向の隙間Ｓ１３は小さいため、第１孔部６１１及び第２孔部６１２から上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の上端面５１１Ａが上方の第１集光レンズ５１４側に伸長することで、第１集光レンズ５１４との離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なる、つまり、第１集光レンズ５１４の出射面５９０Ａと上端面５１１Ａとの位置関係がずれてしまったり、上端面５１１Ａが第１集光レンズ５１４に接触するなどして、第１集光レンズ５１４が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１９４】
一方、第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２との隙間Ｓ１２が隙間Ｓ１１よりも大きいことで、第１孔部６１１を基準とする右方向への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、第２孔部６１２が第２位置決め用ボス５７２に対し右側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５７２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１４から上端面５１１Ａへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１９５】
また、第１孔部６１１及び第２孔部６２２は、第１集光レンズ５１９の出射面５９０Ａから出射される光が入射される左端面５１１Ｂの近傍に設けられており、また、第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との左右方向の隙間Ｓ１１及び第２孔部６１２と第２位置決め用ボス５４２との左右方向の隙間Ｓ１５は小さいため、第１孔部６１１及び第２孔部６２２から左方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の左端面５１１Ｂが左方の第１集光レンズ５１９側に伸長することで、第１集光レンズ５１９との離間寸法が上下方向の一の位置（例えば、上側位置）と他の位置（例えば、下側位置）との間で異なる、つまり、第１集光レンズ５１９の出射面５９０Ａと左端面５１１Ｂとの位置関係がずれてしまったり、左端面５１１Ｂが第１集光レンズ５１９に接触するなどして、第１集光レンズ５１９が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１９６】
一方、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２との隙間Ｓ１４が隙間Ｓ１１よりも大きいことで、第１孔部６１１を基準とする下方向への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、第２孔部６２２が第２位置決め用ボス５７２に対し下側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５４２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１９から左端面５１１Ｂへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１９７】
また、第１導光板５１１の四隅に形成された第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂと第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂとの間の隙間Ｓ１６が第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との隙間Ｓ１１より大きいことで、第１孔部６１１を基準とする前後左右方向（全方向）への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、各第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが各第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂに対し任意の方向に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１４，５１９から上端面５１１Ａや左端面５１１Ｂへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１９８】
尚、図２２及び図２３では、第１導光板５１１や第２導光板５２１が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機１の内部温度が低下して第１導光板５１１や第２導光板５２１が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第１孔部６０１，６１１を基準として放射状に収縮、つまり、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部が第１孔部６０１，６１１に向けて移動するように収縮する。
【０１９９】
このような場合でも、第２孔部６０２，６１２，６２２の長手方向の略中央位置に第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２が挿入されており、また、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂが、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられ、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられることで、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２及び第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂに対する第２孔部６０２，６１２，６２２及び第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの第１孔部６０１，６１１側への移動が許容されるため、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２及び第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの破損が防止される。
【０２００】
次に、導光板装置５００による演出表示態様について、図２４及び図２５に基づいて説明する。図２４は、（Ａ）は第２演出表示態様、（Ｂ）は第１演出表示態様を示す説明図である。図２５は、（Ａ）はＬＥＤ、集光レンズ、導光板の導光態様を示す図、（Ｂ）は図２４（Ａ）のＬ−Ｌ断面図である。
【０２０１】
図２４（Ａ）及び図２５に示すように、第２導光板ＬＥＤ５２２を点灯すると、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が第２集光レンズ５２４の入射面５９１Ａに入射され、第２集光レンズ５２４の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第２導光板５２１の上端面５２１Ａに入射される。そして、上端面５２１Ａから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９６にて前方に向けて反射されることで、第２導光板５２１を正面から見たときに、第２導光板５２１における反射部５９６に対応する領域が発光することにより、「激熱！」なる文字が発光表示される第２演出表示が行われる。
【０２０２】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２を点灯すると、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光が第１集光レンズ５１４の入射面５９１Ａに入射され、第１集光レンズ５１４の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第１導光板５１１の上端面５１１Ａに入射される。そして、上端面５１１Ａから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９８にて前方に向けて反射されることで、第１導光板５１１を正面から見たときに、第１導光板５１１における反射部５９８に対応する領域が発光することにより、「激熱！」なる文字が発光表示される第２演出表示が行われる。尚、可動体３０１が待機位置に位置している場合、該可動体３０１の前面側に「激熱！」なる文字が発光表示される。
【０２０３】
尚、第１導光板ＬＥＤ５１２と第２導光板ＬＥＤ５２２とを同時に点灯させた場合は、第２導光板５２１と第１導光板５１１双方で「激熱！」なる文字が前後に重畳して発光表示される。
【０２０４】
一方、左側の第１導光板ＬＥＤ５１７を点灯すると、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光が第１集光レンズ５１９の入射面５９１Ａに入射され、第１集光レンズ５１９の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第１導光板５１１の左端面５１１Ｂに入射される。そして、左端面５１１Ｂから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９８にて前方に向けて反射されることで、第１導光板５１１を正面から見たときに、第１導光板５１１における反射部５９８に対応する領域が発光することにより、エフェクトが発光表示される第１演出表示が行われる。尚、可動体３０１が演出位置に位置している場合、該可動体３０１の周囲にエフェクトが発光表示される。
【０２０５】
本実施例において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出として、「激熱！」なる文字を発光表示する第２演出表示を実行可能としている。つまりこの第２演出表示は、遊技者に対し大当りの可能性が高いことを示唆する文字であり、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張により好適な発光表示が行われず遊技者が文字を認識できないと予告演出としての意味をなさなくなるものであるため、単に演出位置へ移動した可動体３０１の周囲を装飾するエフェクトが発光表示される第１演出表示よりも重要度が高い演出とされている。詳しくは、前述したように第１導光板５１１や第２導光板５２１が熱膨張したことにより、出射面５９０Ａと上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係がずれてしまったり、第２集光レンズ５２４や第１集光レンズ５１４が破損することにより、「激熱！」なる文字を遊技者が認識可能な態様で発光表示することができなくなった場合、大当りの可能性を示唆することができなくなり、これにより遊技者の期待感を好適に向上させることができなくなる虞がある。
【０２０６】
一方、エフェクトについては、第１導光板５１１が熱膨張したことにより、出射面５９０Ａと左端面５１１Ｂとの位置関係がずれてしまったり、第１集光レンズ５１９が破損することによりエフェクトを遊技者が認識可能な態様で発光表示することができなくなった場合、装飾性は低下するものの、大当りの可能性を示唆することができなくなるということはない。
【０２０７】
よって、本実施例では、第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示を実行する際に発光させる第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２に対応する部位については、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張により第２集光レンズ５２４や第１集光レンズ５１４と上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係が変化しないように、第１導光板５１１や第２導光板５２１において、各第１孔部６０１，６１１と各第２孔部６０２，６１２とは、直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに沿う直線ＬＮ１，ＬＮ３に対し平行をなすように設けられている。
【０２０８】
尚、本実施例では、第２孔部６２２については、第１孔部６１１と第２孔部６２２とを通過する直線が左端面５１１Ｂに沿う直線に対し平行をなすように設けられていなかったが、第１孔部６１１と第２孔部６２２とを通過する直線が左端面５１１Ｂに沿う直線に対し平行をなすように設けてもよい。
【０２０９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１及び第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１が取付けられる被取付部としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、被取付部は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対する第１導光板５１１、第２導光板５２１の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス５７１，５５１と第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２とを含む複数の位置決め用ボスを有し、第１導光板５１１、第２導光板５２１は、第１位置決め用ボス５７１，５５１が挿入可能な第１挿入部としての第１孔部６０１，６１１と、第２位置決め用ボス５７２，５５２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６０２，６１２，６２２とを含む複数の挿入部を有し、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２とは、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２との間に生じる隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１，５５１と第１孔部６０１，６１１，６２２との間に生じる隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向への第１導光板５１１、第２導光板５２１の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第１導光板５１１、第２導光板５２１の移動を規制するように設けられる。
【０２１０】
このようにすることで、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２とにより第１導光板５１１、第２導光板５２１の第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張により上端面５１１Ａ，５２１Ａが出射面５９０Ａに近づくなど、上端面５１１Ａ，５２１Ａと出射面５９０Ａとの離間距離が変化する）を抑えることができるので、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２１１】
尚、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）は、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）よりも小さいものであればよく、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に隙間がないものを含む。
【０２１２】
また、第２孔部６０２，６１２，６２２は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）近傍に設けられることが好ましい。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第２孔部６０２，６１２，６２２までの離間距離は、周縁（入射面）から第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂまでの離間距離よりも小さい距離であることが好ましい。具体的には、第１導光板５１１、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置であって、板厚寸法Ｌ１５の３倍以下の範囲となることが好ましい。
【０２１３】
また、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とは、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａに沿うＬＮ３，上端面５２１Ａに沿うＬＮ１と平行または略平行となるように設けられている。
【０２１４】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第１孔部６０１，６１１までの第１離間距離と第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第２孔部６０２，６１２までの第２離間距離とが同じになることで、熱膨張による伸び縮みによる影響がほぼ同様に作用するため、第１孔部６０１，６１１側と第２孔部６０２，６１２側とで上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係が異なってしまうことを抑制できる。
【０２１５】
さらに、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２，６２２とは、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに対応する位置であって、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対応しない位置に設けられることが好ましい。このようにすることで、第１孔部６０１，６１１や第２孔部６０２，６１２，６２２が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから第１導光板５１１、第２導光板５２１内部に入射された光に影響を及ぼすことを極力回避できる。
【０２１６】
また、複数の位置決め用ボスは、第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２から遠い位置に設けられる第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを有し、複数の挿入部は、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂを有し、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの間に隙間Ｓ１６が設けられる。
【０２１７】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１において、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７や第２導光板ＬＥＤ５２２から第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも遠い位置でも位置決めできるので、熱膨張に対応しつつ、第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して保持できる。
【０２１８】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの間の隙間Ｓ１６は、第１導光板５１１、第２導光板５２１における第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの軸心に対し直交する全方向（上下左右方向）への移動を許容する。
【０２１９】
このようにすることで、第１位置決め用ボス５７１，５５１に対し任意の位置においても第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して位置決めすることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２２０】
また、第１導光板５１１、第２導光板５２１には、第１孔部６０１，６１１がそれぞれ１つのみ設けられる一方で、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが複数設けられる。
【０２２１】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して位置決めすることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２２２】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ２，Ｌ６は、第１位置決め用ボス５７１，５５１の直径Ｌ１０よりも大きい（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）。
【０２２３】
このようにすることで、第１位置決め用ボス５７１，５５１から離れることで熱膨張の影響が大きくなっても壊れにくいので、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７や第２導光板ＬＥＤ５２２に対し、第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも離れた位置に設けられることで、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂを大きくしても、第１導光板５１１、第２導光板５２１の内部に入射された光の影響を受けにくいので、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを大きくして強固に位置決めできる。
【０２２４】
複数の挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁から該導光板の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に設けられている。
【０２２５】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の強度を適切に維持することができる。
【０２２６】
発光手段は、第１発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１７と該第１発光手段とは異なる第２発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２とを有し、第１導光板５１１は、第１導光板ＬＥＤ５１７から光が入射されることにより第１演出表示（例えば、エフェクト）を表示可能であり、第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２から光が入射されることにより前記第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示（例えば、「激熱！」なる文字）を表示可能であり、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とは、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が入射される端面と平行または略平行となるように設けられている。
【０２２７】
このようにすることで、熱膨張による演出表示の影響が重要度の高い演出表示に対して及ぶことを抑制できる一方で、重要度が低い第１演出表示を実行する際に発光する第１導光板ＬＥＤ５１７に対応して設けられた第２孔部６２２は、強度等を優先した好適な位置に設けることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の強度を適切に維持することができる。
【０２２８】
また、上記各位置決め用ボスは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５における導光板の前後面との対向位置に形成されていることで、遊技者側から見えることがないので、見栄えを損ねることがない。
【０２２９】
また、本実施例では、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、上辺部及び左右側辺部が保持体により保持され、第１位置決め用ボス５７１，５５１及び第１孔部６１１，６０１と、第２位置決め用ボス５７２，５５２及び第２孔部６１２，６０２とは、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の上部左右側に設けられていることで、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の保持体により保持されていない下辺部側への熱膨張を許容しつつ、集光レンズとの位置関係の変化を抑制することができる。
【０２３０】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前取付位置や後取付位置に保持するための保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように前取付位置や後取付位置に保持可能であり、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１、第２導光板５２１と前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５との間に隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２が設けられる。
【０２３１】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２（クリアランス）を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。
【０２３２】
また、隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の板厚寸法よりも小さい（図１７、Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２＜Ｌ１５）。
【０２３３】
このようにすることで、隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２から第１導光板５１１、第２導光板５２１が抜けるのを防止しつつ、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２３４】
また、保持体は、第１部材（例えば、中保持部材５０４）と第２部材（例えば、後保持部材５０５）とから構成され、第１部材には、発光手段に対する第１導光板５１１、第２導光板５２１の第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが設けられ、第１導光板５１１、第２導光板５２１には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入可能な挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが設けられ、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前記保持体により保持した状態において、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの突出寸法Ｌ３０は、第１導光板５１１、第２導光板５２１と中保持部材５０４との間の隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２よりも大きい。
【０２３５】
このようにすることで、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと後保持部材５０５との間から第１導光板５１１や第２導光板５２１が抜けるのを防止しつつ、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２３６】
また、前保持部材５０３において第１導光板５１１と対向する位置に凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが設けられ、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒにおける凸部５４９Ａと第１導光板５１１との間に隙間Ｓ２２が設けられる（図８（Ｂ））。
【０２３７】
このようにすることで、第１導光板５１１の熱膨張に対し好適に対応できる（凹部に関しては導光板との間に凸部との間に設けられる隙間よりも大きい隙間が生じる）。詳しくは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒを設けることで、第１導光板５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。よって、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応することができる。
【０２３８】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が端面から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前取付位置、後取付位置に保持するための保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、保持体は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように前取付位置や後取付位置に保持可能であり、第１導光板５１１、第２導光板５２１を保持した状態において該第１導光板５１１と対向する位置に凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが設けられ、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、第１導光板５１１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。
【０２３９】
このように、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒを設けることで、第１導光板５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。また、第１導光板５１１や第２導光板５２１の前面や背面に形成されたエジェクタピン跡６５０（凸部）は凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒと対向しないことで、熱膨張により第１導光板５１１や第２導光板５２１が伸び縮みしてエジェクタピン跡６５０が凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒに接触することを回避できるため、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２４０】
また、第１導光板５１１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１と凸部５４９Ａとの間に隙間（例えば、隙間Ｓ２２）が設けられる（図８（Ｂ））。
【０２４１】
このように、第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に隙間Ｓ２２（クリアランス）を設けるようにことで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができるため、第１導光板５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２４２】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、前記発光手段から入射された光を第１導光板５１１、第２導光板５２１に向けて出射する導光部材としての第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４と、第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３の背面及び第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面、第２導光板ＬＥＤ基板５２３の前面及び後保持部材５０５の前面、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面）と、を備え、第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔５３０，５９４、位置決め孔５９５，５８０、位置決め孔５９５Ａに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂが突出して設けられている。
【０２４３】
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂを位置決め孔５３０，５９４、位置決め孔５９５，５８０、位置決め孔５９５Ａに挿入することで第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４の取付位置が決定されるため、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。
【０２４４】
また、第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、それぞれ第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２が設けられた第１導光板ＬＥＤ基板５１３，５１８Ｌと第２導光板ＬＥＤ基板５２３に設けられた位置決め孔５９４，５９５，５９５Ａに挿入されることで、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対し正確に位置決めできるため、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が好適に入射されるようにすることができる。
【０２４５】
また、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられていることで、内部に入射された光の反射に影響を与えにくいようになっている（図１４参照）。
【０２４６】
このようにすることで、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。
【０２４７】
また、保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５を備え、前記保持体は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４の移動を規制する規制部としてのレンズ用フック５３１，５６４、凸条５８１を有する。
【０２４８】
このようにすることで、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。また、これらレンズ用フック５３１，５６４、凸条５８１により係止される押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４の左右端部に形成されているため、導光に極力影響が及ばないように取付けることができる。
【０２４９】
また、本実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光は第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４を介して第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射されるようになっており、第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４と第１導光板５１１や第２導光板５２１とは同じ材質（例えば、アクリル樹脂材など）により形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、集光レンズを導光板とは異なる材質にて構成してもよい。具体的には、導光板よりも熱により変形し難い材質にて構成することで、ＬＥＤからの光を好適に導光板に導光することができる。また、材質を異ならせなくても、導光板よりも体積を小さくしたり、板厚を大きくすることにより変形し難いものとしてもよい。
【０２５０】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４が介在することで、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの熱が第１導光板５１１や第２導光板５２１に伝達され難くなるので、熱膨張を抑制できる。
【０２５１】
また、位置決め用ボスが形成される保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５については、導光板に比べて温度変化により変形し難い材質とすることが好ましいが、第１導光板５１１や第２導光板５２１と同じ材質にて構成するようにしてもよい。このようにすることで、温度変化により導光板と保持体とが同様に伸び縮みするので、熱膨張に好適に対応できる。
【０２５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５３】
例えば、前記実施例では、導光板装置５００は、複数枚（本実施例では２枚）の第１導光板５１１と第２導光板５２１とを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板は１枚でもよいし、３枚以上有していてもよい。
【０２５４】
また、前記実施例では、第１導光板５１１は前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１は中保持部材５０４と後保持部材５０５のみにより保持されていてもよいし、前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持されていてもよい。
【０２５５】
また、前記実施例では、第２導光板５２１は前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持されていてもよい。
【０２５６】
また、前記実施例では、第１導光板５１１と第２導光板５２１を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材５０３と中保持部材５０４とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第２導光板５２１を保持してもよいし、中保持部材５０４と後保持部材５０５が予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第１導光板５１１を保持してもよい。
【０２５７】
また、前記実施例では、保持体としての前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５は、第１導光板５１１と第２導光板５２１の周縁の一部（例えば、上辺部及び左右端辺部）を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１や第２導光板５２１の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。
【０２５８】
また、前記実施例では、保持体としての前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に形成された複数の位置決め用ボスを第１導光板５１１や第２導光板５２１に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。
【０２５９】
また、前記実施例では、第１導光板５１１や第２導光板５２１を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物（例えば、遊技盤２や演出用の可動体など）の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。
【０２６０】
また、前記実施例では、第１導光板５１１には第１挿入部として一の第１孔部６０１が形成され、第２導光板５２１には一の第１孔部６１１が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１や第２導光板５２１に複数の第１挿入部を形成してもよい。
【０２６１】
また、前記実施例では、第２導光板５２１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２導光板５２１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部を形成してもよい。
【０２６２】
また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２６３】
また、前記実施例では、第１導光板５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていなくてもよい。
【０２６４】
また、前記実施例では、第１孔部と第２孔部とは、第１孔部と第２孔部とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに対し平行または略平行をなすように設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに対し平行または略平行をなすように設けられていなくてもよく、例えば、第２孔部６２２のように、少なくとも第２孔部６０２，６１２が光の入射面である上端面５１１Ａ，５２１Ａに沿うように形成されていてもよいし、あるいは、第１孔部を通過する直線に沿うように形成されていてもよい。
【０２６５】
また、前記実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４を透して第１導光板５１１、第２導光板５２１に入射される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が集光レンズを介すことなく直接第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射されるようにしてもよい。
【０２６６】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光に影響を及ぼし難い位置であれば例示した位置以外に形成されていてもよい。
【０２６７】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４と第２集光レンズ５２４については、前後面に集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂが突設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一面に形成されていればよい。また、一の集光レンズに複数形成されていなくてもよい。
【０２６８】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４と第２集光レンズ５２４は、複数の凸部５９１が長手方向に複数連設される形状とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、集光レンズの形状は種々に変更可能であり、上記に例示した形態に限定されるものではない。
【０２６９】
また、前記実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２はフルカラーＬＥＤであり、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の発光色を変化させることで発光演出における演出態様（発光色）を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２を１色でのみ発光可能な単色ＬＥＤ（例えば、白色ＬＥＤ）を適用し、単色ＬＥＤの光を所定色に着色した第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４を透過させ第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射させることで、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４に着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーＬＥＤを用いることなく、着色された第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４を用いることで種々の演出態様（発光色）で発光演出を行うことができる。
【０２７０】
また、前記実施例では、導光板装置５００は、遊技盤２に形成された開口２ｃを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板装置５００を透過性を有する盤面板からなる遊技盤２の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤２の前面側にセンター飾り枠５１などに任意の位置に取付けられていてもよい。
【０２７１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２７２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２７３】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２７４】
この発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０２７５】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０２７６】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２７７】
この発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２）と、前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂ）から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）と、前記導光板が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５）と、を備え、前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２，６２２）とを含む複数の挿入部を有し、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ（例えば、図１８、図１９、図２２、図２３）、さらに、抽選に基づくコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）を出力する第１制御手段（例えば、主基板９０１１）と、前記第１制御手段が出力したコマンドに応じた処理（例えば、演出実行のための処理であるステップＳ９０１７１）を実行する第２制御手段（例えば、演出制御基板９０１２）と、を備え、前記第２制御手段は、異なる複数のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」）を同じコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）として扱って前記処理を実行する（例えば、ステップＳ９０７５２で変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換し（図４４も参照）、当該「８１００」として扱ってステップＳ９０１７１を実行する）遊技機が挙げられる。
【０２７８】
このような構成によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。また、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱って処理を行うので、第２制御手段を好適に動作させることができる。
【０２７９】
また、上記遊技機において、第２制御手段が発光手段の発光を制御するようにしてもよい。
【０２８０】
なお、第１制御手段や第２制御手段は、複数のハードウェア（基板やプロセッサ）から構成されるものであってもよい。また、第１制御手段や第２制御手段は、少なくとも一部が共通のハードウェア構成により構成されてもよい。
【０２８１】
例えば、後述の実施形態において、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する部分（共通モジュール９０１２０ＡがステップＳ９０７５１〜Ｓ９０７５２を実行する部分）を主基板９０１１に設けてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ９０１０３は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する（ＲＡＭ９０１０２に出力することになる）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、ステップＳ９０７０４と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する。そして、ＣＰＵ９０１０３は、変換後のコマンドを演出制御基板９０１２に供給する。このように、第２制御手段は、主基板９０１１の一部を含んでもよい。
【０２８２】
例えば、後述の実施形態において、共通モジュール９０１２０Ａを、主基板９０１１や演出制御基板９０１２とは別の基板、又は、演出制御基板９０１２に設けられるが演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。このように、第２制御手段における、異なる複数のコマンドを同じコマンドとして扱う部分と、処理を実行する部分とを異なるハードウェアにより実現してもよい。
【０２８３】
コマンドに応じた処理は、実行する演出を決定する処理の他、演出を実行する処理（表示制御部９０１２３により実行される処理）であってもよい。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うとは、複数のコマンドを当該複数のコマンドのうちの１つのコマンドとして扱うことの他、複数のコマンドを当該複数のコマンド以外の他のコマンドとして扱うことも含む。また、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うことは、後述の実施形態のようにコマンドを変換することにより実現してもよいし、複数のコマンドについて同じ処理を実行すること（これにより、同じコマンドとして扱われる）により実現してもよい。
【０２８４】
さらに、導光板の熱膨張に対し好適に対応でき、また、第２制御手段を好適に動作させることができる遊技機の形態の一例として、抽選に基づくコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド）を出力する第１制御手段（例えば、主基板９０１１）と、前記第１制御手段が出力したコマンドに応じた処理（例えば、演出実行のための処理であるステップＳ９０１７１）を実行する第２制御手段（例えば、演出制御基板９０１２）と、を備え、前記第２制御手段は、異なる複数のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」）を同じコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド「８１００」）として扱って前記処理を実行する（例えば、ステップＳ９０７５２で変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換し（図４４も参照）、当該「８１００」として扱ってステップＳ９０１７１を実行する）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０２８５】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。
（パチンコ遊技機９０１の構成等）
図２８は、パチンコ遊技機９０１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）９０１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）９０２と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠（台枠）９０３とから構成されている。遊技盤９０２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０２８６】
遊技盤９０２の所定位置（図２８に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置９０４Ａと、第２特別図柄表示装置９０４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【０２８７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の特別図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の他の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【０２８８】
なお、以下では、第１特別図柄表示装置９０４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置９０４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【０２８９】
遊技盤９０２における遊技領域の中央付近には画像表示装置９０５が設けられている。画像表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する。
【０２９０】
例えば、画像表示装置９０５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、画像表示装置９０５では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。
【０２９１】
また、画像表示装置９０５の画面上には、表示エリア９０５ＨＬ、９０５ＨＲも配置され、表示エリア９０５ＨＬには、実行が保留されている第１特図ゲームに対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、表示エリア９０５ＨＲには、実行が保留されている第２特図ゲームに対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。第１保留表示画像及び第２保留表示画像を総称して保留表示画像ともいう。
【０２９２】
なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第１特図ゲームの保留数を、第１特図保留記憶数という。第２特図ゲームの保留数を、第２特図保留記憶数という。第１保留表示画像の数により、第１特図保留記憶数が示され、第２保留表示画像の数により、第２特図保留記憶数が示される。
【０２９３】
また、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器９０２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数を表示し、第２保留表示器９０２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２特図保留記憶数を表示する。
【０２９４】
画像表示装置９０５の下方には、普通入賞球装置９０６Ａと、普通可変入賞球装置９０６Ｂとが設けられている。
【０２９５】
普通入賞球装置９０６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動口スイッチ９０２２Ａ（図２９参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。）。
【０２９６】
普通可変入賞球装置９０６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド９０８１（図２９参照）によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置９０６Ｂは、例えば、ソレノイド９０８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が普通入賞球装置９０６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置９０６Ｂは、ソレノイド９０８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ（図２９参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。）。
【０２９７】
普通入賞球装置９０６Ａと普通可変入賞球装置９０６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置９０７が設けられている。特別可変入賞球装置９０７は、大入賞口扉用となるソレノイド９０８２（図２９参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【０２９８】
一例として、特別可変入賞球装置９０７では、大入賞口扉用のソレノイド９０８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置９０７では、大入賞口扉用のソレノイド９０８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【０２９９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ９０２３（図２９参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【０３００】
遊技盤９０２の所定位置（図２８に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器９０２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器９０２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）ともいう。
【０３０１】
普図ゲームは、遊技球が通過ゲート９０４１を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート９０４１を通過したときには、図２９のゲートスイッチ９０２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。
【０３０２】
普通図柄表示器９０２０の上方には、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。普図保留表示器９０２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０３０３】
遊技盤９０２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０３０４】
遊技機用枠９０３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９０９が設けられている。遊技効果ランプ９０９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【０３０５】
遊技機用枠９０３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【０３０６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機９０１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【０３０７】
（基板構成）
パチンコ遊技機９０１には、例えば図２９に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ランプ制御基板９０１４、中継基板９０１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機９０１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０３０８】
主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行（特図ゲーム、普図ゲームの実行、保留の管理、後述の大当り遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板９０１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などを有する。
【０３０９】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/output port）９０１０５とを備える。
【０３１０】
ＣＰＵ９０１０３は、ＲＯＭ９０１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板９０１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ９０１０１が記憶する各種データ（変動パターン（図３４。詳しくは後述）、演出制御コマンド（図３１。詳しくは後述）、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ９０１０２がメインメモリとして使用される。
【０３１１】
乱数回路９０１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ９０１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０３１２】
Ｉ／Ｏ９０１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（後述のソレノイド駆動信号、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃなどを制御（駆動）する信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０３１３】
スイッチ回路９０１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ９０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ９０２２Ａおよび第２始動口スイッチ９０２２Ｂ）、カウントスイッチ９０２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送する。
【０３１４】
ソレノイド回路９０１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド９０８１やソレノイド９０８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド９０８１や大入賞口扉用のソレノイド９０８２に伝送する。
【０３１５】
主基板９０１１（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定するコマンド）を演出制御基板９０１２に供給する。主基板９０１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板９０１５により中継され、演出制御基板９０１２に供給される。
【０３１６】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出であり、飾り図柄の可変表示を含む）を実行する機能を有する。
【０３１７】
演出制御基板９０１２には、演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、ＲＯＭ９０１２１と、ＲＡＭ９０１２２と、表示制御部９０１２３と、乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０３１８】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＲＯＭ９０１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部９０１２３とともに演出を実行するための処理を行う。このとき、ＲＯＭ９０１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ９０１２２がメインメモリとして使用される。
【０３１９】
演出制御部ＣＰＵ９０１２０は、上記演出を実行するための処理を実行することで、図３０に示す、共通モジュール９０１２０Ａ、演出実行指示部９０１２０Ｂと、として動作する。
【０３２０】
共通モジュール９０１２０Ａは、演出制御コマンド解析等処理（図３７のステップＳ９０７０４。詳しくは後述。）や、音、ランプ制御処理（図３７のステップＳ９０７０６。詳しくは後述。）を実行する。演出制御コマンド解析等処理は、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドを解析して当該コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンド（解析結果）に応じた処理を行う処理である。音、ランプ制御処理は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯などを制御する処理である。
【０３２１】
共通モジュール９０１２０Ａは、音、ランプ制御処理において、出力する音声（音のみを含む。）を指定する音指定信号を音声制御基板９０１３に供給する。音声制御基板９０１３は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから出力させる。このようにして、共通モジュール９０１２０Ａは、音声制御基板９０１３を介して、音声出力を制御する。
【０３２２】
さらに、共通モジュール９０１２０Ａは、音、ランプ制御処理において、遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯態様を指定するランプ信号をランプ制御基板９０１４に供給する。ランプ制御基板９０１４は、遊技効果ランプ９０９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９０９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９０９を点灯／消灯する。このようにして、共通モジュール９０１２０Ａは、ランプ制御基板９０１４を介して、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０３２３】
演出実行指示部９０１２０Ｂは、演出制御プロセス処理（図３７のステップＳ９０７０５。詳しくは後述。）を実行する。演出制御プロセス処理は、共通モジュール９０１２０Ａによる解析により特定された演出制御コマンドに基づいて画像系演出の実行等を決定し（例えば、抽選により決定する。）、実行すると決定した画像系演出の実行（実行の開始）を表示制御部９０１２３に指示する処理である。画像系演出は、画像表示装置９０５に演出画像を表示する演出であり、演出画像に合わせた音声出力や、演出画像に合わせた遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯も適宜含む。
【０３２４】
表示制御部９０１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ９０１２０からの画像系演出の実行指示に基づき、画像系演出の実行を開始する。画像系演出の実行では、例えば、映像信号を供給することで画像表示装置９０５に演出画像を表示する。また、表示制御部９０１２３は、画像系演出を実行するときに、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力の指示や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯の指示を共通モジュール９０１２０Ａに供給する。共通モジュール９０１２０Ａは、これら指示に従って、上述の音指定信号やランプ信号を出力する。つまり、表示制御部９０１２３は、画像系演出に含まれる音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯を、共通モジュール９０１２０Ａを介して制御する。
【０３２５】
なお、共通モジュール９０１２０Ａは、解析により特定した演出制御コマンドに基づいて、上述の音指定信号やランプ信号を出力することで、表示制御部９０１２３とは独立して音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯を制御することも可能である（例えば、後述の図柄確定指定コマンドを受信したときに、遊技効果ランプ９０９を点灯させるなど）。
【０３２６】
乱数回路９０１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０３２７】
演出制御基板９０１２に搭載されたＩ／Ｏ９０１２５は、例えば主基板９０１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０３２８】
（遊技の進行など）
パチンコ遊技機９０１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【０３２９】
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート９０４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート９０４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【０３３０】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【０３３１】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置９０６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【０３３２】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０３３３】
第１特図保留記憶数（保留された第１特図ゲーム数）が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数（保留された第２特図ゲーム数）が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０３３４】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０３３５】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【０３３６】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０３３７】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置９０７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０３３８】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０３３９】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０３４０】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０３４１】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０３４２】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置９０６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置９０６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０３４３】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機９０１が、パチンコ遊技機９０１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０３４４】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０３４５】
（演出の進行など）
画像表示装置９０５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも画像系演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０３４６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置９０５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０３４７】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出（画像系演出の一例）が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０３４８】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０３４９】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置９０５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０３５０】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０３５１】
この実施の形態では、他の画像系演出として、例えば、大当り期待度を予告する予告演出等が可変表示中に実行される。また、大当り遊技状態中にも、画像系演出として、例えば、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。また、画像系演出として、例えば、特図ゲーム等が実行されていないときにはデモ（デモンストレーション）画像が表示される。
【０３５２】
（パチンコ遊技機９０１の主要な動作）
以下、パチンコ遊技機９０１の主要な動作をフローチャートなどを参照して説明するが、各動作（各処理）では下記で説明されない処理などが行われる場合がある。
【０３５３】
（主基板９０１１の主要な動作）
主基板９０１１では、ＣＰＵ９０１０３が遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理は、所定期間（例えば２ミリ秒）ごとに供給される図示しないＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）からの割込み要求信号によるタイマ割り込みが発生するごと（割込み要求信号の供給間隔である所定時間（２ｍｓ）ごと）に実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、ＣＰＵ９０１０３は、スイッチ処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを実行し、遊技制御用タイマ割込み処理がタイマ割り込みごとに繰り返し実行されることで、遊技の制御などが実現される。
【０３５４】
スイッチ処理では、スイッチ回路９０１１０を介してゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否か（つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か）をスイッチごとに判定する。この判定の結果は、ＲＡＭ９０１０２などに一時記憶され、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。
【０３５５】
遊技用乱数更新処理は、主基板９０１１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【０３５６】
特別図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、特図ゲームの保留や実行、大当り遊技状態などを実現する処理（第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、大入賞口扉用のソレノイド９０８２の制御を含む。）である。なお、特別図柄プロセス処理では、遊技の進行に応じて演出制御コマンドの送信設定を行う。特別図柄プロセス処理の詳細は、後述する。
【０３５７】
普通図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、普図ゲームの保留や実行、普図当りのときの普通可変入賞球装置９０６Ｂ（第２始動入賞口）の開放状態などを実現する処理（普通図柄表示器９０２０、普図保留表示器９０２５Ｃ、普通電動役物用のソレノイド９０８１の制御を含む。）である。
【０３５８】
コマンド制御処理は、特別図柄プロセス処理などで送信設定された演出制御コマンドを、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して実際に伝送させる処理である。
【０３５９】
（特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド）
次に、特別図柄プロセス処理にて送信設定され、コマンド制御処理にて主基板９０１１から演出制御基板９０１２に送信される演出制御コマンドについて説明する。図３１に、主な演出制御コマンドの例を示す。なお、以下の「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。演出制御コマンドは、ＭＯＤＥデータ及びＥＸＴデータから構成されている。
【０３６０】
コマンド８０００（Ｈ）は、第１特図ゲームの開始つまり第１特図の可変表示（変動）の開始を指定（通知）する第１変動開始指定コマンドである。コマンド８００１（Ｈ）は、第２特図ゲームの開始つまり第２特図の可変表示（変動）の開始を指定（通知）する第２変動開始指定コマンドである。第１変動開始指定コマンドと第２変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。
【０３６１】
コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示の変動パターン（図３４参照。詳しくは後述するが、特図や飾り図柄の可変表示の実行時間（特図変動時間）や、飾り図柄の可変表示のパターンを指定するもの）を指定（通知）する変動パターン指定コマンドである。当該コマンドの「ＸＸ」（ＥＸＴデータ、「ＸＸ」について同じ）には、各変動パターンを示す数値が設定される（例えば、変動パターンＰＡ１´−１なら「００」など）。当該コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。
【０３６２】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）は、大当りとするか否かおよび大当り種別（つまり、可変表示結果）を指定（通知）する表示結果指定コマンドである。当該コマンドの「ＸＸ」には、表示結果を示す数値が設定される（例えば、「ハズレ」なら「００」、「確変大当り」なら「０１」など）。当該コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。
【０３６３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特図ゲームの終了（つまり、可変表示結果を導出表示すること）を指定（通知）する図柄確定指定コマンドである。図柄確定指定コマンドは、飾り図柄の可変表示（変動）を終了するとともに表示結果を導出表示することを指定するものである。当該コマンドは、特図ゲームの終了時に送信される。
【０３６４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、大当り遊技状態の開始（ファンファーレの開始でもある）を指定（通知）する当り開始指定コマンドである。ファンファーレとは、大当り遊技状態中に実行される大当り中演出の一部を構成し、大当り遊技状態の開始時に実行され、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、大当り遊技状態の開始時に送信される。
【０３６５】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り遊技状態の終了（エンディングの開始でもある）を指定（通知）する当り終了指定コマンドである。エンディングとは、大当り遊技状態の終了時（大当り中演出後）に実行され、大当り遊技状態が終了することを報知する演出などである。このコマンドは、最後のラウンド遊技の終了時に送信される。
【０３６６】
コマンドＢ１００（Ｈ）は、第１始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第１始動入賞が発生したことを指定（通知）する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＢ１０１（Ｈ）は、第２始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第２始動入賞が発生したことを指定（通知）する第２始動入賞指定コマンドである。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを始動入賞指定コマンドと総称することがある。始動入賞指定コマンドは、始動入賞発生時（始動入賞時）に送信される。
【０３６７】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１特図ゲームの保留数である第１特図保留記憶数を指定（通知）する第１特図保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２特図ゲームの保留数である第２特図保留記憶数を指定（通知）する第２特図保留記憶数指定コマンドである。当該コマンドの「ＸＸ」には、保留記憶数を示す数値が設定される。これらコマンドを特図保留記憶数指定コマンドと総称することがある。特図保留記憶数指定コマンドは、始動入賞発生時（始動入賞時）に送信される。
【０３６８】
コマンドＣ６００（Ｈ）は、デモ画像を表示することを指定する客待ちデモ指定コマンドである。このコマンドは、特図ゲームを実行しないときに送信される。
【０３６９】
（特別図柄プロセス処理）
図３２は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ９０１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ９０１０１）。始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ９０１０３は、ＲＡＭ９０１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ９０１１０〜Ｓ９０１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３７０】
（始動入賞判定処理：ステップＳ９０１０１）
ＣＰＵ９０１０３は、第１始動口スイッチ９０２２Ａがオン（スイッチ処理の判定結果を参照する。各種スイッチのオン判定について同じ）であり（第１始動口に遊技球が進入したときであって）、第１特図保留記憶数（例えば、ＲＡＭ９０１０２に設けられた第１保留記憶数カウンタでカウントする。以下同じ）が所定の上限値（例えば「４」）となっていない場合、第１始動入賞が発生したとして、乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２に設けられたランダムカウンタ（遊技用乱数更新処理で値が更新される。）等によって更新される乱数値のうちから、特図表示結果（特図ゲームの可変表示結果）決定用の乱数値ＭＲ１´（「１」〜「６５５３５」いずれかの値）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２´（「１」〜「１００」のいずれかの値）、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３´（「１」〜「１０００」のいずれかの値）を抽出する。こうして抽出された各乱数値は、保留データとして、第１特図保留記憶部（ＲＡＭ９０１０２に設けられる）の空きエントリの先頭にセットする。また、第１特図保留記憶数を１増加させる。
【０３７１】
ＣＰＵ９０１０３は、第２始動口スイッチ９０２２Ｂがオンであり（第２始動口に遊技球が進入したときであって）、第２特図保留記憶数（例えば、ＲＡＭ９０１０２に設けられた第２保留記憶数カウンタでカウントする。以下同じ）が所定の上限値（例えば「４」）となっていない場合、第２始動入賞が発生したとして、乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´を抽出する。こうして抽出された各乱数値は、保留データとして、第２特図保留記憶部（ＲＡＭ９０１０２に設けられる）の空きエントリの先頭にセットする。また、第２特図保留記憶数を１増加させる。
【０３７２】
第１又は第２特図保留記憶部は、例えば、第１又は第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号「１」〜「４」と関連付けて、乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´の数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１又は第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、実行が保留されている第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを示す。
【０３７３】
この実施の形態では、上記のように第１特図保留記憶部又は第２特図保留記憶部へ保留データを格納することで、未だ開始されていない（実行が保留されている）特図ゲーム（特に、特図ゲームに関する情報。ここでは、保留データ）が保留記憶として記憶される。
【０３７４】
その後、始動入賞時コマンドの送信設定を行う。始動入賞時コマンドは、第１始動入賞指定コマンド（第１始動入賞発生時）又は第２始動入賞指定コマンド（第２始動入賞発生時）と、第１特図保留記憶数指定コマンド（第１始動入賞発生時）又は第２特図保留記憶数指定コマンド（第２始動入賞発生時）と、を含む。
【０３７５】
上記送信設定後、ＣＰＵ９０１０３は、始動入賞判定処理を終了する。なお、１回の始動入賞判定処理では、第１始動口スイッチ９０２２Ａ及び第２始動口スイッチ９０２２Ｂそれぞれについて、上記処理（オン判定や保留データの格納等）を行う（これにより、第１始動入賞及び第２始動入賞をもれなく検出できる）。第１始動口スイッチ９０２２Ａ及び第２始動口スイッチ９０２２Ｂいずれもがオフの場合には、ＣＰＵ９０１０３は、始動入賞判定処理をそのまま終了する。
【０３７６】
（特別図柄通常処理：ステップＳ９０１１０）
特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「０」のときに実行される。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ９０１０３は、第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには、第２特図保留記憶部の先頭領域（保留番号「１」に対応する記憶領域）に記憶されている乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´の数値データを読み出す。読み出された数値データは、ＲＡＭ９０１０２の変動用乱数バッファに格納されて、一時記憶される。この場合、第２特図保留記憶数を１減算させ、第２特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる。例えば、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域（保留番号「２」〜「４」に対応する記憶領域）に記憶された保留データを、１エントリずつ上位にシフトする。このときには、ＲＡＭ９０１０２に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「２」に更新する。
【０３７７】
第２特図保留記憶数が「０」であるときには、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには、第１特図保留記憶部の先頭領域（保留番号「１」に対応する記憶領域）に記憶されている乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´の数値データを読み出す。読み出された数値データは、変動用乱数バッファに格納されて、一時記憶される。この場合、第１特図保留記憶数を１減算し、第２特図保留記憶部のときと同様に第１特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる。また、変動特図指定バッファ値を、「１」に更新する。上記処理により第２特図ゲームは、第１特図ゲームよりも優先して実行される。
【０３７８】
変動特図指定バッファ値の更新後には、特別図柄の可変表示結果（特図ゲームの可変表示結果）である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する。一例として、予めＲＯＭ９０１０１に用意された第１特図表示結果決定テーブル（非確変状態のときに参照される）又は第２特図表示結果決定テーブル（確変状態のときに参照される）が参照される。確変状態かどうかは、ＲＡＭ９０１０２に用意され、確変状態時にオンとなる確変フラグを参照して特定される（以下、同じ）。各特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１´と比較される数値（決定値）が、決定結果となる「大当り」又は「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられていればよい。ＣＰＵ９０１０３は、変動用乱数バッファに読み出した乱数値ＭＲ１´に基づいて、第１又は第２特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定する（乱数値に合致する決定値に割り当てられた決定結果を今回の決定結果とする。）。なお、ＣＰＵ９０１０３は、確変状態のときには、確変状態でないときよりも高い決定割合で特図表示結果を「大当り」に決定する。なお、この実施の形態では、このような乱数値とテーブルとを用いて決定結果をランダムに決定することを「抽選により決定する」などと表現する。
【０３７９】
ＣＰＵ９０１０３は、決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、ＲＡＭ９０１０２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。その後、大当り種別を複数種類のいずれかに抽選（変動用乱数バッファに読み出した乱数値ＭＲ３´と、ＲＯＭ９０１０１に用意され、「非確変」、「確変」を決定結果とする大当り種別決定テーブルとを用いた抽選）により決定する。その後、ＣＰＵ９０１０３は、ＲＡＭ９０１０２に設けられた大当り種別バッファに、決定した大当り種別を記憶させる。
【０３８０】
特図表示結果が「大当り」ではない場合や、大当り種別を記憶させた後には、今回実行する特図ゲームの可変表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄を決定する。一例として、大当りフラグがオフのときには、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、大当りフラグがオンのときには、大当り種別バッファに記憶された大当り種別に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。その後、特図プロセスフラグの値を「１」に更新してから、特別図柄通常処理を終了する。
【０３８１】
第１特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には、デモ表示設定を行ってから、特別図柄通常処理を終了する。デモ表示設定では、客待ちデモ指定コマンドが送信済みであるか否かを判定する（例えば、ＲＡＭ９０１０２に、客待ちデモ指定コマンドが送信済みのときにオンになるフラグを設け、このフラグの状態により、当該判定を行う）。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。
【０３８２】
（変動パターン設定処理：ステップＳ９０１１１）
変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。図３３は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３８３】
ＣＰＵ９０１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ９０２６１）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ９０２６１；Ｙｅｓ）、大当り時の変動パターンを抽選により決定する（ステップＳ９０２６２）。一方、大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ９０２６１；Ｎｏ）、ハズレ時の変動パターンを抽選により決定する（ステップＳ９０２６３）。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示の実行時間（特図変動時間）や、飾り図柄の可変表示のパターンを指定するものである。
【０３８４】
図３４は、この実施の形態で使用される変動パターンを示している。この実施の形態では、ハズレ時の変動パターンとして、ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３、ＰＡ２´−１〜ＰＡ２´−２、ＰＡ３´−２〜ＰＡ３´−４がある。また、大当り時の変動パターンとして、ＰＢ３´−２〜ＰＢ３´−４がある。なお、図３４に示すように、各変動パターンには、通番（通し番号「１」〜「１１」）が付されている。
【０３８５】
ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３は、非リーチを指定する。ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３を指定する各変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータには、「００」〜「０２」が順次設定される。ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３は、同じ変動パターンを指定するものであり、特図変動時間も同じ長さの時間を指定している。ＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３を指定する各変動パターン指定コマンドは、演出制御基板９０１２が受信したときに共通モジュール９０１２０Ａにより、そのＥＸＴデータ「０１」〜「０２」が「００」（ＰＡ１´−１を指定するＥＸＴデータ）に変換される。つまり、演出制御基板９０１２では、ＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３が、ＰＡ１´−１として扱われて、各種処理が行われる（他の変動パターン指定コマンドについては、このような扱いは行われない）。
【０３８６】
ＰＡ２´−１〜ＰＡ２´−２も、非リーチを指定する。これらは、特図変動時間（特図ゲームの実行期間）が通常（ＰＡ１´−１等）よりも短くなっている時短用（短縮有り）のパターンである。ＰＡ２´−１〜ＰＡ２´−２を指定する各変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータには、「０３」〜「０４」が順次設定される。
【０３８７】
ＰＡ３´−２、ＰＢ３´−２は、ノーマルリーチの実行を指定し、ＰＡ３´−３、ＰＢ３´−３は、スーパーリーチＡの実行を指定し、ＰＡ３´−４、ＰＢ３´−４は、スーパーリーチＢの実行を指定する。ＰＡ３´−２〜ＰＡ３´−４、ＰＢ３´−２〜ＰＢ３´−４を指定する各変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータには、「０５」〜「０Ａ」が順次設定される。
【０３８８】
ステップＳ９０２６２の抽選では、例えば、ＲＯＭ９０１０１に用意され、ＰＢ３´−２〜ＰＢ３´−４を決定結果とする大当り用変動パターン決定テーブル（図３５の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル）と、変動用乱数バッファに読み出した乱数値ＭＲ３´と、が使用され、ＰＢ３´−２〜ＰＢ３´−４のいずれかを今回実行する可変表示の変動パターン（大当り時の変動パターン）に決定する。
【０３８９】
また、ステップＳ９０２６３の抽選では、例えばＲＯＭ９０１０１に用意された第１ハズレ用変動パターン決定テーブル又は第２ハズレ用変動パターン決定テーブルと、変動用乱数バッファに読み出した乱数値ＭＲ３´と、が使用され、ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３、ＰＡ２´−１〜ＰＡ２´−２、ＰＡ３´−２〜ＰＡ３´−４のいずれかを今回実行する可変表示の変動パターン（ハズレ時の変動パターン）に決定する。第１ハズレ用変動パターン決定テーブルは、ＰＡ１´−１〜ＰＡ１´−３、ＰＡ３´−２〜ＰＡ３´−４のいずれかを決定結果とするテーブル（図３６（Ａ）の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル）であり、時短状態でないとき（非時短時）に使用される。第１ハズレ用変動パターン決定テーブルは、ＰＡ２´−１〜ＰＡ２´−２、ＰＡ３´−２〜ＰＡ３´−４のいずれかを決定結果とするテーブル（図３６（Ｂ）の決定割合を実現する決定値が各変動パターンに割り当てられたテーブル）であり、時短状態であるとき（時短時）に使用される。時短状態であるか否かは、ＲＡＭ９０１０２に用意され、時短状態時にオンとなる時短フラグを参照して特定される（以下、同じ）。
【０３９０】
図３５及び図３６を参照すると、変動パターンの決定割合は、ハズレ時は、ＰＡ３´−２＞ＰＡ３´−３＞ＰＡ３´−４の順で高い。大当り時は、ＰＢ３´−４＞ＰＢ３´−３＞ＰＢ３´−２の順で高い。このため、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で大当り期待度が高い。また、時短状態のときには、特図変動時間が短いＰＡ２´−１、ＰＡ２´−２（図３４参照）が選択されるので、時短状態のときには、平均的な特図変動時間が非時短状態のときよりも短くなる。
【０３９１】
また、演出制御基板９０１２側でＰＡ１´−１と扱われるＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３の決定割合は、他の決定割合（同じテーブルでの決定割合及び図３５〜図３６の全てのテーブルでの決定割合）よりも低くなっている。つまり、ＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３は、変動パターンの決定時に選択されにくい。また、ＰＡ１´−１と、演出制御基板９０１２側でＰＡ１´−１と扱われるＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３と、は、同じテーブルの決定結果として設定されている。
【０３９２】
ステップＳ９０２６２、Ｓ９０２６３の処理のいずれかを実行した後には、今回決定した変動パターンに応じた特図変動時間（図３４参照）を設定する（ステップＳ９０２６６）。具体的には、特図変動時間に応じたタイマ初期値をＲＡＭ９０１０２の所定のタイマに設定する。
【０３９３】
ステップＳ９０２６６の処理に続いて、第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲーム（特別図柄の変動）を開始させる（ステップＳ９０２６７）。一例として、変動特図指定バッファ値が「１」であれば、第１特図ゲームを実行するための駆動信号を第１特別図柄表示装置９０４Ａに送信する。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であれば、第２特図ゲームを実行するための駆動信号を第２特別図柄表示装置９０４Ｂに送信する。
【０３９４】
ステップＳ９０２６７の処理を実行した後には、特図ゲームの実行開始時のコマンドとして変動開始時コマンド（上記決定結果、１減算後の第１又は第２特図保留記憶数などを指定する各種コマンド）の送信設定が行われる（ステップＳ９０２７１）。変動開始時コマンドは、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、第１変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第１特図保留記憶数指定コマンドを含み、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、第２変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第２特図保留記憶数指定コマンドを含む。
【０３９５】
ステップＳ９０２７１の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を「２」に更新してから（ステップＳ９０２７２）、変動パターン設定処理を終了する。
【０３９６】
（特別図柄変動処理：ステップＳ９０１１２）
特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「２」のときに実行される。ＣＰＵ９０１０３は、特図ゲームが開始してからの経過時間が、上記で設定した特図変動時間に達したか（上記所定のタイマのタイマ値を１減じ、減じた後のタイマ値が０になったか）を判定し、達していないときには、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを実行するための駆動信号を第１特別図柄表示装置９０４Ａ又は第２特別図柄表示装置９０４Ｂに供給して特別図柄を変動させる処理を行ってから本処理を終了する。一方、特図変動時間に達したとき（前記タイマ値が０になったとき）には、可変表示結果の導出タイミングとなったので、所定の駆動信号を第１特別図柄表示装置９０４Ａ又は第２特別図柄表示装置９０４Ｂに供給し、上記で決定した今回の可変表示結果の図柄（「ハズレ」は「−」、「確変大当り」は「７」、「非確変大当り」は「３」）を停止表示（導出表示）させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「３」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にステップＳ９０１１２が繰り返し実行されることによって、特図ゲームの実行が実現される。
【０３９７】
（特別図柄停止処理：ステップＳ９０１１３）
特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「３」のときに実行される。ＣＰＵ９０１０３は、今回の可変表示結果が「大当り」のとき（大当りフラグがオンのとき）は、時短フラグ、確変フラグをオフにリセットなどする。その後、当り開始指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグを「４」に更新して本処理を終了する。「ハズレ」（大当りフラグがオフのとき）で時短状態のときは、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定し（ＲＡＭ９０１０２に設けられた時短回数カウンタにより可変表示の回数をカウントする。）、所定回数の可変表示が実行されている場合には、時短フラグをオフにリセットし、特図プロセスフラグの値を「０」にするなどして本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態でない、所定回数の可変表示が未実行の場合にも、特図プロセスフラグの値を「０」にするなどして本処理を終了する。
【０３９８】
（大当り開放前処理：ステップＳ９０１１４）
大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「４」のときに実行される。ＣＰＵ９０１０３は、当り開始指定コマンドの送信設定を行ってからの経過時間（ＲＡＭ９０１０２に設けられたタイマなどによって測定すればよい。他の経過時間についても同じ。）が、予め設定されているファンファーレ待ち時間（大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間）に達したかを判定し、達していなければ、大当り開放前処理を終了する。ファンファーレ待ち時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理（ソレノイド駆動信号の供給）などを行い、特図プロセスフラグを「５」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にステップＳ９０１１４が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機（ファンファーレの終了までの待機）及び大入賞口の開放などが実現される。
【０３９９】
（大当り開放中処理：ステップＳ９０１１５）
大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「５」のときに実行される。ＣＰＵ９０１０３は、ラウンド遊技を終了するタイミングになったかを判定する。カウントスイッチ９０２３がオンになった回数（大入賞口に進入した遊技球の数）が所定値（例えば「９」）になったり（ＲＡＭ９０１０２に設けられたカウンタなどでカウントすればよい。）、ラウンド遊技を開始してから（大入賞口を開放状態としてから）の経過時間がラウンド遊技の上限期間（例えば、２９秒）に達したりして、ラウンド遊技を終了するタイミングとなったときには、大入賞口を閉鎖状態に戻してラウンド遊技を終了させる処理（ソレノイド９０８２をオフにする処理）などを行う。終了したラウンド遊技が、最後のラウンド遊技（例えば、１５ラウンド目）であるとき（ＲＡＭ９０１０２に設けられたカウンタなどでカウントすればよい。）、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「７」に更新する処理を行って、本処理を終了する。最後のラウンド遊技でないときは、特図プロセスフラグを「６」に更新し、本処理を終了する。現在がラウンド遊技を終了するタイミングでないときは、そのまま本処理を終了する（大入賞口を開放状態に維持する処理などを行ってもよい）。タイマ割り込みの発生毎にステップＳ９０１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。
【０４００】
（大当り開放後処理：ステップＳ９０１１６）
大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「６」のときに実行される。ＣＰＵ９０１０３は、ラウンド遊技が終了してから（大入賞口を閉鎖してから）の経過時間が、所定の閉鎖時間（ラウンド遊技のインターバル期間）に達したかを判定し、達していない場合には、閉鎖状態が維持され、本処理は終了する。所定の閉鎖時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理などを実行し、特図プロセスフラグの値を「５」に更新し、本処理を終了する。
【０４０１】
（大当り終了処理：ステップＳ９０１１７）
大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。大当り終了処理では、最後のラウンド遊技終了時からの経過時間が予め設定されているエンディング待ち時間（演出制御基板９０１２で実行されるエンディングの実行時間に対応する時間）に達したか、つまり、エンディング待ち時間が終了したかを判定する。エンディング待ち時間が終了していないときには、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。エンディング待ち時間が終了した場合には、エンディングが終了するので、次に、今回の大当り種別が「確変」であるかを判定する。大当り種別は、大当り種別バッファに格納されている。大当り種別が「確変」である場合、確変フラグをオン状態にセットする。また、大当り種別に係わらず、時短回数カウンタに初期値（時短状態において実行可能な可変表示の回数、例えば、１００）として設定するとともに（時短回数カウンタのカウント値は、例えば、特別図柄停止処理ごとに１減算される。これにより、時短状態において実行される可変表示の回数がカウントされ、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定できる）、時短フラグをオン状態にする。その後、特図プロセスフラグの値を“０”に更新して、本処理を終了する。
【０４０２】
（その他）
上記一連の処理において、ステップＳ９０１１４で大入賞口が開放されてからタイマ割り込みの発生ごとにＳ９０１１５、Ｓ９０１１６が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。また、特図プロセスフラグの値を“０”に更新するときは、１回の可変表示等が終了したことになるので、遊技制御プロセスタイマ、各種フラグの状態などの各種データ（次の可変表示に持ち越したくないもの）を適宜リセットするとよい。
【０４０３】
（演出制御基板９０１２の主要な動作）
演出制御基板９０１２の演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、起動後に所定の演出制御メイン処理を実行する。図３７は、演出制御メイン処理の一例のフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ９０７０１）、ＲＡＭ９０１２２のクリアや各種初期値の設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ９０７０２）。タイマ割込みフラグは、例えば図示しないＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば１０ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ９０７０２；Ｎｏ）、待機する。
【０４０４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御メイン処理とは別に、Ｉ／Ｏ９０１２５の所定の入力ポートから演出制御コマンドを受信したときには、当該演出制御コマンドを受信コマンドとして例えばＲＡＭ９０１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。
【０４０５】
タイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ９０７０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御コマンド解析等処理（ステップＳ９０７０４）、演出制御プロセス処理（ステップＳ９０７０５）、音、ランプ制御処理（ステップＳ９０７０６）、演出用乱数処理（ステップＳ９０７０７）を実行する。ステップＳ９０７０７のあと、ステップＳ９０７０２の処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御コマンド解析等処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンドを読み出して解析して当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、解析により特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う（詳細は後述）。演出制御プロセス処理は、演出制御コマンドに応じて演出の実行を表示制御部９０１２３に指示する処理（演出の実行やその態様の決定を含む。）である（詳細は後述）。音、ランプ制御処理は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯などを制御する処理である（詳細は後述）。演出用乱数更新処理は、演出制御に用いる演出用乱数値をソフトウェアにより更新する処理である。演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御コマンド解析等処理、音、ランプ制御処理を実行することで、共通モジュール９０１２０Ａとして動作し、演出制御プロセス処理を実行することで、演出実行指示部９０１２０Ｂとして動作する。
【０４０６】
（演出制御コマンド解析等処理）
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御コマンド解析等処理において、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド（演出制御基板９０１２が受信した演出制御コマンド）を解析して（例えば、ＭＯＤＥデータを確認する）、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。受信コマンドが複数の場合には、それぞれのコマンドについて演出制御コマンド解析等処理を行う。
【０４０７】
図３８に、演出制御コマンド解析等処理で特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドについて行われる処理内容と、の関係を示す。なお、図中における各フラグ、各格納領域、コマンドバッファは、ＲＡＭ９０１２２に設けられる。また、フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。なお、各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミング（対象のコマンドの受信確認等がそれ以降必要なくなったタイミング等）でリセットや消去するものとする。
【０４０８】
解析により特定された演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドである場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、例えば図３９に示す変動パターン指定コマンド処理を実行する。当該処理にて演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、今回受信した変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータに対して変換データがあるかを判定する（ステップＳ９０７５１）。例えば、ＲＯＭ９０１２１に予め記憶された変換テーブルを参照して当該判定を行う。変換テーブルは、例えば、図４０のように、各変動パターン指定コマンド（左欄の判定対象コマンド）に、変換後の変動パターン指定コマンド（変換無しであれば、変換無しのデータ）（右欄の変換データ）が割り当てられたテーブルとして構成される。
【０４０９】
変換テーブルにおいて、今回受信した変動パターン指定コマンドに、変換無しのデータではなく変換後の変動パターン指定コマンドが割り当てられている場合、ＥＸＴデータに対して変換データがあることになるので（ステップＳ９０７５１；Ｙｅｓ）、今回受信した変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータを、当該テーブルにおいて当該コマンドに割り当てられている変換後の変動パターン指定コマンドに置き換える。これにより、ＥＸＴデータが、変換後のデータとして変換テーブルにより指定されているＥＸＴデータ（指定値）に変換される（ステップＳ９０７５２）。この処理により、変換される変動パターンであるＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３がＰＡ１´−１に変換される。
【０４１０】
ステップＳ９０７５２のあと、又は、ＥＸＴデータに対して変換データが無い場合（今回受信した変動パターン指定コマンドに、変換無しのデータが割り当てられている場合）（ステップＳ９０７５１；Ｎｏ）、変換後の変動パターン指定コマンド（ＰＡ１´−１）、又は、今回受信した変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ９０１２２に設けられた変動パターン指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９０７５３）。このようにして、変換後のコマンドは、一旦記憶手段に保持される。
【０４１１】
上記一連の処理により、変動パターン指定コマンドのうちの所定のコマンド（ＥＸＴデータが「０１」、「０２」の変動パターンＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３を指定するコマンド）が特定のコマンドとして扱われ、後述の画像系演出が実行されることになる。なお、変換テーブルは、ＥＸＴデータのみにより構成されてよい。具体的には、図４０の判定対象コマンドの欄のデータを各コマンドのＥＸＴデータのみとし（ＭＯＤＥデータは不要）、図４０の右欄の変換データを、変換後のＥＸＴデータ及び変換無しの旨のデータとしてもよい（ＭＯＤＥデータは不要）。
【０４１２】
解析により特定された演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドである場合、デモ画像を表示する画像系演出であるデモ演出の実行指示を表示制御部９０１２３に供給する。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、デモ演出を実行する（例えば、当該実行指示を受けてから３０秒をカウントし、３０秒経ったらデモ画像の映像信号を画像表示装置５に供給することを開始し、それによりデモ画像の表示を開始する）。
【０４１３】
（演出制御プロセス処理）
演出制御プロセス処理（図４１参照）では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、保留表示画像制御処理（ステップＳ９０１６９）を実行したあと、ＲＡＭ９０１２２に設けられた演出プロセスフラグの値（最初は、「０」である。）に応じて、以下のようなステップＳ９０１７０〜Ｓ９０１７５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０４１４】
（保留表示画像制御処理：ステップＳ９０１６９）
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、始動入賞時コマンド（第１又は第２始動入賞指定コマンドと、第１又は第２特図保留記憶数指定コマンド）を受信しているかを判定する。各コマンドの受信は、対応する受信フラグがオンになっているか否か、又は、対応するコマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かにより行う。例えば、第１始動入賞指定コマンド受信フラグがオンのときには、第１始動入賞指定コマンドを受信したと判定できる。例えば、第１特図保留記憶数指定コマンド格納領域にコマンドが格納されているときには、第１特図保留記憶数指定コマンドを受信したと判定できる。このようなコマンドの受信の確認の方法は、他のコマンドの受信判定でも同様である。コマンドの受信が無い場合、本処理を終了する。
【０４１５】
始動入賞時コマンドを受信している場合であって、第１始動入賞指定コマンドを受信している場合、第１保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第１特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示（第１保留画像を１つ増加させる指示）を表示制御部９０１２３に供給する。始動入賞時コマンドを受信している場合であって、第２始動入賞指定コマンドを受信している場合、第２保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第２特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示（第２保留画像を１つ増加させる指示）を表示制御部９０１２３に供給する。これにより、画像表示装置９０５の画面では、第１保留表示画像を１つ増える場合には、第１保留表示画像が右詰めで追加され、第２保留表示画像を１つ増える場合には、第２保留表示画像が右詰めで追加される。
【０４１６】
（可変表示開始待ち処理：ステップＳ９０１７０）
可変表示開始待ち処理は、ＲＡＭ９０１２２に設けられた演出プロセスフラグの値が「０」のときに実行される。演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動開始時コマンド（第１又は第２変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンド、第１又は第２特図保留記憶数指定コマンド）を受信しているかを判定する。上記コマンドを受信していない場合、変動開始時コマンドの受信が未だ無いとして当該処理を終了する。上記コマンドを受信している場合、変動開始時コマンドを受信しているとして、飾り図柄の可変表示を開始すべく、演出プロセスフラグの値を「１」に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０４１７】
（可変表示開始設定処理：ステップＳ９０１７１）
可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図４２は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０４１８】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、今回の変動パターン（変動パターン指定コマンド格納領域に格納された変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターン）及び今回の可変表示結果（表示結果指定コマンド格納領域に格納された表示結果指定コマンドによって指定される可変表示結果）に基づいて、最終停止図柄（確定飾り図柄）を決定する（ステップＳ９０３２１）。なお、最終停止図柄は、例えば、変動パターンと可変表示結果との組み合わせに応じて予め用意されており、抽選等により決定される（乱数値は、乱数回路９０１２４又は演出用乱数更新処理で更新される演出用乱数値のいずれかを使用する）。例えば、今回の表示結果が「確変大当り」のときは、最終停止図柄を「３  ３  ３」、「５  ５  ５」、「７  ７  ７」のいずれかに決定する（決定割合は、任意でよい（例えば均等））。
【０４１９】
ステップＳ９０３２１のあとは、画像系演出の実行の有無や、実行する画像系演出の態様等を決定する（ステップＳ９０３２２）。具体的には、ＲＯＭ９０１２１に予め用意された各種テーブルと、演出用乱数値のうちの任意の乱数値と、を用いた抽選により、予告演出等の各種演出の実行の有無やその態様等を決定する。このとき、表示結果や変動パターン等に応じて異なるテーブルを参照することにより、予告演出等の実行の有無やその態様に応じて大当り期待度（スーパーリーチの実行期待度等も含む）を異ならせる。また、今回の変動パターンがリーチを指定するものである場合には、その変動パターンが指定するリーチ演出（最終停止図柄を構成する飾り図柄でリーチを成立させたときのリーチ演出）を実行すると決定する。なお、同じノーマルリーチやスーパーリーチＡ〜Ｃそれぞれをカテゴリとし、各カテゴリについて複数種類の詳細なリーチ演出を用意してもよい。この場合、今回の変動パターンが指定するリーチ演出に基づいて、実際に実行するリーチ演出を抽選等により決定する。例えば、スーパーリーチＡについて、スーパーリーチＡ１、Ａ２、Ａ３を用意し、今回の変動パターンがスーパーリーチＡを指定するものである場合、抽選により、スーパーリーチＡ１、Ａ２、Ａ３のいずれかを今回実行するリーチ演出に決定する（決定割合は、任意（例えば、均等でもよいし、大当り期待度を異ならせてもよい））。
【０４２０】
その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ステップＳ９０３２２で実行すると決定した画像系演出の開始タイミング（実行する演出と変動パターンとの関係で予め決められている）を設定する（ステップＳ９０３２３）。具体的には、実行すると決定した画像系演出の種類や態様等を特定する演出特定データと、当該画像系演出の実行開始タイミングを示す実行タイミング特定タイマ値（演出制御プロセスタイマ（ＲＡＭ９０１２２に設けられ、各種の経過時間を計測するためのタイマ）でカウントされるタイマ値。実行する画像系演出と変動パターンとの関係で予め設定されており、ＲＯＭ９０１２１に用意されている。）と、を、対応付けてＲＡＭ９０１２２のタイマ値格納領域に格納する。演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、実行すると決定した画像系演出が複数有る場合には、各画像系演出について、演出特定データと実行タイミング特定タイマ値とをタイマ値格納領域に格納する。
【０４２１】
その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、今回の変動パターンが指定する態様かつ上記で決定した最終停止図柄を導出する飾り図柄の可変表示（画像系演出）の実行指示（実行開始の指示）を表示制御部９０１２３に供給する（ステップＳ９０３２４）。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始させる（これ以降、表示制御部９０１２３は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは、別個に飾り図柄の可変表示を実行する）。なお、このときには、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に応じたタイマ値を、演出制御プロセスタイマに初期値として設定する。
【０４２２】
そして、今回第１変動開始指定コマンドを受信している場合、第１保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第１特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示（第１保留画像を１つ減らす指示）を表示制御部９０１２３に供給し、今回第２変動開始指定コマンドを受信している場合、第２保留表示画像の数を、当該変動開始時コマンドに含まれる第２特図保留記憶数指定コマンドが指定する保留記憶数と同じ数に更新する画像系演出の実行指示（第２保留画像を１つ減らす指示）を表示制御部９０１２３に供給する（ステップＳ９０３２５）。これにより、画像表示装置９０５の画面では、第１保留表示画像を１つ減らす場合には、最も右の第１保留表示画像が消去され、他の第１保留表示画像が右に１つずつシフトし、第２保留表示画像を１つ減らす場合には、最も左の第２保留表示画像が消去され、他の第２保留表示画像が左に１つずつシフトする。
【０４２３】
その後、演出プロセスフラグの値を「２」に更新してから（ステップＳ９０３２６）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０４２４】
（可変表示中処理：ステップＳ９０１７２）
可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「２」のときに実行される。図４３は、可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【０４２５】
可変表示中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、減じたあとのタイマ値が０であるか否かを判定することで、今回の変動パターンに対応した特図変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９０５５１）。
【０４２６】
タイマ値が０でない場合、つまり、可変表示時間が経過していない場合（ステップＳ９０５５１；Ｎｏ）、現在が、ステップＳ９０３２３で設定した画像系演出（今回の可変表示で実行すると決定した演出）の開始タイミングであるかを判定する（ステップＳ９０５５２）。ここでは、当該判定を、上記のタイマ値格納領域に格納された実行タイミング特定タイマ値が、現在の演出制御プロセスタイマのタイマ値に合致するか判定することにより行う。
【０４２７】
上記のタイマ値格納領域に、現在の演出制御プロセスタイマのタイマ値に合致する実行タイミング特定タイマ値が格納されている場合には、対応する画像系演出の開始タイミングであるので（ステップＳ９０５５２；Ｙｅｓ）、当該タイマ値に対応して当該タイマ値格納領域に格納されている演出特定データが特定する画像系演出の実行指示（実行の開始の指示）を表示制御部９０１２３（ステップＳ９０５５３）に供給する。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、演出特定データが特定する画像系演出を開始させる（これ以降、表示制御部９０１２３は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは、別個に当該画像系演出を実行する）。なお、表示制御部９０１２３は、複数の画像系演出を並行して行うことも可能であるが、各画像系演出を異なるレイヤーで別個に実行することで、演出の実行に関する処理負担が減る。
【０４２８】
演出の実行開始タイミングでない場合（ステップＳ９０５５１；Ｎｏ）、ステップＳ９０５５３のあとは、可変表示中処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳ９０５５１において、タイマ値が０である場合、つまり、可変表示時間が経過した場合（ステップＳ９０５５１；Ｙｅｓ）、主基板９０１１からの図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ９０５７１）。このとき、当該コマンドの受信がなければ（ステップＳ９０５７１；Ｎｏ）、可変表示中処理を終了する。
【０４３０】
図柄確定指定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ９０５７１；Ｙｅｓ）、最終停止図柄の導出タイミングとなったので、表示制御部９０１２３に最終停止図柄（確定飾り図柄）の導出を指示する（ステップＳ９０５７２）。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、画像表示装置９０５の画面上にて飾り図柄の可変表示を終了させて確定飾り図柄（可変表示結果）を導出させる。その後、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマに設定する（ステップＳ９０５７３）。演出プロセスフラグの値を 「３」に更新し（ステップＳ９０５７６）、可変表示中処理を終了する。
【０４３１】
（特図当り待ち処理：ステップＳ９０１７３）
特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「３」のときに実行される。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、主基板９０１１から当り開始指定コマンドを受信しているかを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信している場合には、「大当り」が発生したことになるので、大当り中演出（ファンファーレを含む。）の実行指示（実行開始の指示）を表示制御部９０１２３に供給する。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、ファンファーレを含む大当り中演出（画像系演出）を開始させる（これ以降、表示制御部９０１２３は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは、別個に当該大当り中演出を実行する）。そして、演出プロセスフラグの値を「４」に更新し、特図当り待ち処理を終了する。
【０４３２】
一方で、当り開始指定コマンドの受信がまだないと判定した場合には、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したかを判定する。例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減算し、１減算したタイマ値が「０」であるかを判定することで、待ち時間の経過を判定する。１減算後のタイマ値が「０」でない場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。１減算後のタイマ値が「０」である場合、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していることになるので、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新し、本処理を終了する。
【０４３３】
（当り中処理：ステップＳ９０１７４）
当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「４」のときに実行される。当り中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、主基板９０１１からの当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、本処理を終了する。当り終了指定コマンドを受信している場合、エンディングの実行指示（実行開始の指示）を表示制御部９０１２３に供給する。表示制御部９０１２３は、当該実行指示を受け、エンディング（画像系演出）を開始させる（これ以降、表示制御部９０１２３は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは、別個に当該エンディングを実行する）。また、エンディングの演出実行時間（エンディング待ち時間）に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマに設定し、演出プロセスフラグの値を「５」に更新し、本処理を終了する。
【０４３４】
（エンディング処理：ステップＳ９０１７５）
エンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。エンディング処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、１減じたタイマ値が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合には、本処理を終了する。タイマ値が「０」のときは、演出プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新し、本処理を終了する。
【０４３５】
（その他）
なお、上記一連の処理（ステップＳ９０１７０〜Ｓ９０１７５）において、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新するときには、１回の可変表示等が終了したことになるので、演出制御プロセスタイマや、各種フラグの状態やカウンタの値などの各種データ（次の可変表示に持ち越したくないもの）を適宜リセットするとよい。
【０４３６】
（音、ランプ制御処理）
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、受信した演出制御コマンド（演出制御コマンド解析等処理により解析、特定されたコマンド）、又は、表示制御部９０１２３から供給される指示（画像系演出と同期した音声出力の指示、画像系演出と同期した遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯の指示）に基づいて、音声制御基板９０１３を介してスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから音声を出力させたり、ランプ制御基板９０１４を介して遊技効果ランプ９０９を駆動して点灯／消灯させたりする。演出制御コマンドに基づく音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯としては、例えば、図柄確定指定コマンドや始動入賞指定コマンドを受信したときに、遊技効果ランプ９０９を点灯させる。以上のようにして、音、ランプ制御処理にて、音声出力や遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯が制御される。
【０４３７】
（コマンドの変換について）
次に変動パターン指定コマンドの取り扱いを、図４４を参照して説明する。変動パターン指定コマンドは、主基板９０１１から変動開始時に送信され、共通モジュール９０１２０Ａにより受信される。共通モジュール９０１２０Ａでは、受信した変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータが「０１」又は「０２」であれば、これらデータを「００」に変換する（「０１」、「０２」以外はコマンドの変換無し）。これにより、変動パターンＰＡ１´−２、ＰＡ１´−３を指定する変動パターン指定コマンドは、変動パターンＰＡ１´−１に変換される。変換無しの変動パターン指定コマンド（「８１００」、「８１０３」〜「８１０Ａ」）は、そのまま演出実行指示部９０１２０Ｂに供給され、無変換なまま演出実行指示部９０１２０Ｂに使用される（当該変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示等の実行指示が表示制御部９０１２３に対してなされる）。一方、変換有りの変動パターン指定コマンド（「８１０１」〜「８１０２」）は、変換後の変動パターン指定コマンド（「８１００」）として演出実行指示部９０１２０Ｂに供給されて使用される（当該変動パターン指定コマンド「８１００」に基づいて飾り図柄の可変表示等の実行指示が表示制御部９０１２３に対してなされる）。このように、この実施の形態では、演出制御基板９０１２側で、所定のコマンド（「８１０１」〜「８１０２」）が、特定のコマンドとして扱われ、演出を実行するための処理が実行される。なお、この実施の形態では、上記特定のコマンドに基づいて実行され得る演出は、変換の有無に関わらず同じである。つまり、上記特定のコマンドは、変換の有無にかかわらず同じ扱いを受ける。
【０４３８】
（実施形態上の効果等）
パチンコ遊技機９０１の開発では、主基板９０１１が出力する変動パターン指定コマンド（ＥＸＴデータで特定される変動パターンでもある。）を予め多めに用意する場合があり（後で追加すると変動パターンを決定するときのテーブルが煩雑になるため）、その結果、演出制御基板９０１２が実行可能な飾り図柄の可変表示のパターンに対して変動パターン指定コマンドが余ることがある（実際に使用される変動パターンに対してコマンドが余ることがある）。余った変動パターン指定コマンドは、使用できないため（実行する演出がないため）、当該コマンドに対して演出制御基板９０１２は動作できない。つまり、演出制御基板９０１２は、好適に動作できないことがある。この実施の形態では、演出制御基板９０１２が、当該余った変動パターン指定コマンド（「８１０１」〜「８１０２」）を他の変動パターン指定コマンド（「８１００」）として扱って、「８１００」を受信したときと同じように演出（画像系演出）の実行決定を実行決定した演出を実行するので、余ったコマンドに対して演出制御基板９０１２が動作できないなどの不都合が生じず、演出制御基板９０１２（特に、演出制御用ＣＰＵ９０１２０）は、好適に動作できる。
【０４３９】
なお、余ったコマンドを削除することが考えられるが、当該削除に伴って、変動パターンを選択するためのテーブルの調整作業が繁雑になるので、コマンドの削除はなるべく行いたくない（開発費の増大につながる）。また、余ったコマンドを使用しないことが考えられるが、このような場合、主基板９０１１（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００）の動作チェックを第３者が行うときに、当該第３者にとっては当該余ったコマンドの役割が不明であるので、当該第３者による動作チェックが順調に進まないという不都合が生じる。この実施の形態では、余った変動パターン指定コマンド（「８１０１」〜「８１０２」）を他の変動パターン指定コマンド（「８１００」）として扱うので、コマンドの削除や不使用を避けることができる。つまり、パチンコ遊技機９０１の構成は、開発費の増大や動作チェック時に生じ得る不都合を解消できるという優れた効果も奏する。
【０４４０】
また、上記実施の形態のように、変換後のコマンドになり得る変動パターン指定コマンド「８１００」が「８１０１」又は「８１０２」から変換されたものであるか否かの区別無く同じ処理が実行されることで、同じ種類の画像系演出（リーチ演出、予告演出、飾り図柄の可変表示）を同じ割合で実行することで、演出制御基板９０１２を好適に動作させることができる。
【０４４１】
また、変換対象及び変換後のコマンドである変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」は、図３６（Ａ）に示すように、同じテーブルを参照した抽選により出力されるコマンドであるので、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。
【０４４２】
また、上記実施の形態のように、変動パターンＰＡ１´−１の決定割合（変動パターン指定コマンド「８１００」が出力される割合）は、変動パターンＰＡ１´−１を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選（例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選（例えば、同じハードウェアにより行われる抽選）であってもよい）において最も高く（例えば、図３５〜図３６において、変動パターンＰＡ１´−１の決定割合は、他のいずれの変動パターンの決定割合よりも高い）、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３の決定割合（変動パターン指定コマンド「８１０１」又は「８１０２」が出力される割合）は、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選（例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選（例えば、同じハードウェアにより行われる抽選）であってもよい）において最も低く（例えば、図３５〜図３６において、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３の決定割合は、他のいずれの変動パターンの決定割合よりも低い）してもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「８１０１」又は「８１０２」が送信される割合を低くすることができ、例えば、「８１０１」又は「８１０２」を「８１００」に変換できない誤動作等を極力抑えることができる。また、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を決定割合が高い「８１００」として扱うことで、抽選における決定割合の調整を容易にすることができる。
【０４４３】
なお、変動パターンＰＡ１´−１の決定割合を、変動パターンＰＡ１´−１を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選において最も高くすることと、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３の決定割合を、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選において最も低くすることのいずれか一方のみを満たすようにパチンコ遊技機９０１を構成してもよい。
【０４４４】
なお、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３の決定割合をある程度高くしてもよい。例えば、これらの各決定割合を、変動パターンＰＡ１´−２〜ＰＡ１´−３を決定するための抽選、又は、当該抽選を含む全ての抽選（例えば、同じ処理において異なるテーブルを参照する抽選全てであってもよいし、他の処理を含む全ての抽選（例えば、同じハードウェアにより行われる抽選）であってもよい）において最も低いものでないようにしてもよい。これにより、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」がある程度の頻度で使用されるので、上記第３者による動作チェックを容易化することできる。
【０４４５】
また、上記実施の形態のように、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を、異なるテーブルを用いた抽選それぞれで個別に出力されないコマンドである（例えば、図３５〜図３６参照）ようにしてもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。
【０４４６】
また、上記実施形態のように、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」は、変動パターン指定コマンド全体の通番（上記実施形態では、各変動パターンに付された通番により特定できる）又は変動パターン指定コマンドが示す値（例えば、ＥＸＴデータの値）が所定範囲内（近い範囲内（特に連番））にあるか、同じカテゴリ（上記実施の形態では、非リーチ）の変動パターンを指定するグループに属している（例えば、図３４参照）ようにしてもよく、これにより、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」の使用のされ方、互いの関係等を容易に把握できる。所定範囲は、例えば、２つの変動パターン指定コマンドの通番又はＥＸＴデータの値が「１０」以内などの近い範囲であればよい。カテゴリは、例えば、リーチか非リーチか、ノーマルリーチかスーパーリーチか、ハズレ時の変動パターンであるか大当り時の変動パターンであるか、などの少なくとも１つの条件により仕分けされたものであれよい（例えば、ハズレ時のノーマルリーチ、ハズレ時のスーパーリーチ、大当り時のノーマルリーチ、大当り時のスーパーリーチなどでカテゴリを構成してもよい。その他、疑似連があるか否かなどでカテゴリを構成してもよい）。
【０４４７】
また、変動パターン指定コマンドについて、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うので、良く使用されるコマンドについて演出制御基板９０１２を好適に動作させることができる。
【０４４８】
また、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換することで、コマンドの扱いの処理を容易化でき、演出制御基板９０１２を好適に動作させることができる。さらに、変換後の「８１００」を記憶手段（変動パターン指定コマンド格納領域）に格納（保持）するので、「８１０１」〜「８１０２」を精度良く「８１００」として扱えることができる（特に、変動パターン指定コマンドを複数回参照する場合に、その都度コマンドを変換した場合における、処理負担の増加、変換ミス、参照ミスを抑制できる）。また、「８１００」〜「８１０２」について同じ特図変動時間が設定されているので、「８１０１」〜「８１０２」についてコマンドの変換があっても、特図ゲームの実行に同期した飾り図柄の可変表示やその他の演出を好適に違和感なく実行できる。
【０４４９】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。なお、上記実施の形態の構成や下記変形例の構成は、上記「発明が解決しようとする課題」等に係る構成であるか否かに関わらず、どの構成であっても省略できる（その場合には、別の発明となりうる）。
【０４５０】
（変形例１）
変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する部分（共通モジュール９０１２０ＡがステップＳ９０７５１〜Ｓ９０７５２を実行する部分）を主基板９０１１に設けてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ９０１０３は、変動パターンを抽選により決定して変動パターン指定コマンドを生成する（ＲＡＭ９０１０２に出力することになる）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、ステップＳ９０７０４と同様の処理を行い、変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を変動パターン「８１００」に変換する。
【０４５１】
また、共通モジュール９０１２０Ａを、主基板９０１１や演出制御基板９０１２とは別の基板、又は、演出制御基板９０１２に設けられるが演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは別のプロセッサなどにより実現するようにしてもよい。
【０４５２】
（変形例２）
変動パターン指定コマンド「８１００」〜「８１０２」を共通の他の変動パターン指定コマンド（主基板９０１１から出力され得る「８１００」〜「８１０Ａ」のいずれでもないコマンド）に変換してもよい。この場合、演出制御基板９０１２は、変動パターン指定コマンド「８１００」に基づく処理と同様の処理を、前記他の変動パターン指定コマンドに基づいて行うとよい。
【０４５３】
（変形例３）
演出制御基板９０１２は、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」に変換せずに、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」の受信時に、変動パターン指定コマンド「８１００」と同じ処理を行ってもよい。このようにして、変動パターン指定コマンド「８１０１」〜「８１０２」を「８１００」として扱ってもよい。
【０４５４】
（変形例４）
あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドの種類は、変動パターン指定コマンドに限られない。例えば、可変表示結果が多数有る場合（大当り種別が多いなど）、このコマンドは、表示結果指定コマンドであってもよい。
【０４５５】
（変形例５）
演出の実行等の決定をする演出制御用ＣＰＵ９０１２０（演出の実行等の決定を行う部分は、ＤＳＰなどの他のプロセッサにより実現されてもよい。）から表示制御部９０１２３にコマンド（演出実行を指定するコマンド）を出力することで、表示制御部９０１２３に演出を実行させてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０からのコマンドについて、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うようにしてもよい（例えば、表示制御部９０１２３がコマンド変換等を行う）。
【０４５６】
例えば、保留ないし実行中の特図ゲームのうちの少なくとも保留に対応する対応画像（保留表示画像やアクティブ表示画像（実行中の特図ゲームに対応する画像）のうちの少なくとも保留表示画像）の表示態様を複数回の特図ゲームに渡って変化させる変化演出を実行可能とする。当該変化演出は、先読み予告演出の一種であり、主基板９０１１にて行われる先読み判定（始動入賞時に、当該始動入賞により保留された特図ゲームについて、可変表示結果が「大当り」であるか、変動パターンが「スーパーリーチ」を指定したものであるかなどを判定（予測）すること）の判定結果に基づいて実行される。この場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、当該判定結果（判定結果を指定する演出制御コマンドが主基板９０１１から送信される）に基づいて、変化演出の実行パターン（保留表示画像の表示態様の変遷）を抽選等により一括で決定する。そして、決定した実行パターンを指定するコマンドを表示制御部９０１２３に出力し、当該実行パターンでの変化演出を表示制御部９０１２３に実行させる。このようなコマンドについて、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うようにしてもよい。
【０４５７】
例えば、図４５のような実行パターン（例えば、第２保留表示画像についての変化パターンであり、第２保留表示画像がすでに３つあるときのパターン）を用意し、実行パターンＳＰ１´−２〜ＳＰ１´−３をそれぞれ指定するコマンドＢ５００１〜Ｂ５００２を、表示制御部９０１２３で、実行パターンＳＰ１´−１を指定するコマンドＢ５０００に変換し、変化演出を実行する。なお、図４５の内容の部分は、ターゲットの特図ゲーム（変化演出で変化させる第２保留表示画像に対応する特図ゲーム）よりも前に実行される特図ゲームごとの第２保留表示画像の表示態様の変遷を示す。具体的には、一番左がターゲットの３つ前の特図ゲームでの表示態様、真ん中がターゲットの２つ前の特図ゲームでの表示態様、一番右がターゲットの１つ前の特図ゲームでの表示態様を示す。例えば、ＳＰ１´−６では、ターゲットの第２保留表示画像は、３つ前の特図ゲームでは通常（変化演出で変化させないときの表示態様）のままであり、２つ前の特図ゲームでは通常から特殊１（ターゲットの大当り期待度が「中」の態様）に変化し、１つ前の特図ゲームでは特殊１から特殊２（ターゲットの大当り期待度が「高」の態様）に変化する（なお、図４５では、アクティブ表示画像は対象外となっている）。
【０４５８】
このように、あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドは、先読み予告演出の実行に使用されるコマンドであってもよい。先読み予告演出は、保留表示画像を変化させるものの他、確定飾り図柄としてチャンス目等を導出するもの、１回の可変表示にて保留表示画像やアクティブ表示画像を複数回変化させるものであってもよい。先読み予告演出の実行に使用されるコマンドは、先読み判定の結果を示すコマンド等であってもよい。
【０４５９】
先読み予告演出の実行に使用されるコマンドについて、複数のコマンドを同じコマンドとして扱うので、良く使用されるコマンドについて表示制御部９０１２３を好適に動作させることができる。また、上記実施の形態等の構成（抽選の決定割合の関係等）を適宜採用してもよい。
【０４６０】
（変形例６）
あるコマンドを他の特定のコマンドとして扱うコマンドは、演出制御基板９０１２から他の演出制御基板に送信されるものであってもよい。また、例えば、主基板９０１１から払出制御基板等に出力されるコマンド（例えば、賞球の数を示すコマンド）であってもよい。
【０４６１】
（変形例７）
識別情報（特図、飾り図柄、普図など）の可変表示（単に可変表示であってもよい。）は、識別情報が点滅することも含む。例えば、特図や普図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すもの識別情報の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（例えばハズレ図柄）が点滅して見える）。また、飾り図柄や普通図柄についても、点滅させることによって、可変表示を行ってもよい。また、可変表示にて可変表示される識別情報と、可変表示結果としての識別情報とは、異なるものであってもよい。例えば、特図又は普図の可変表示として、横棒一本の表示（「−」）を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の表示（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」など）を導出表示することも識別情報の可変表示に含まれる。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。なお、１回の可変表示において、当初の所定期間では表示されなかった識別情報が所定期間経過後表示される態様も識別情報の可変表示に含まれる（上記特殊図柄は、最終停止図柄の仮停止時などに初めて登場する飾り図柄であってもよい。）。上記遊技機は、例えば可変表示を行うものであればよい。
【０４６２】
（変形例８）
先読み判定は、演出制御基板９０１２側で行っても良い。例えば、始動入賞時の各乱数値を示すコマンドを始動入賞時に主基板９０１１から演出制御基板９０１２に送信し、演出制御基板９０１２において先読み判定を行ってもよい。
【０４６３】
（変形例９）
上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン（ラウンド遊技の態様）のみを決定し、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて当該大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。
【０４６４】
（変形例１０）
この発明は、スロットマシンにおける複数の制御手段間、遊技球を封入した封入式のパチンコ遊技機における複数の制御手段間にも適用可能である。
【０４６５】
（変形例１１）
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０４６６】
（その他）
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【符号の説明】
【０４６７】
１        パチンコ遊技機
２        遊技盤
５００    導光板装置
５０３    前保持部材
５０４    中保持部材
５０５    後保持部材
５１１    第１導光板
５１２，５１７  第１導光板ＬＥＤ
５１４，５１９  第１集光レンズ
５２１    第２導光板
５２２    第２導光板ＬＥＤ
５２４    第２集光レンズ
５４２    第２位置決め用ボス
５４３Ａ  第３位置決め用ボス
９０１    パチンコ遊技機
９０２    遊技盤
９０３    遊技機用枠
９０４Ａ、９０４Ｂ  特別図柄表示装置
９０５    画像表示装置
９０６Ａ  普通入賞球装置
９０６Ｂ  普通可変入賞球装置
９０７    特別可変入賞球装置
９０８Ｌ、９０８Ｒ  スピーカ
９０９    遊技効果ランプ
９０１１  主基板
９０１２  演出制御基板
９０１３  音声制御基板
９０１４  ランプ制御基板
９０１５  中継基板
９０２０  普通図柄表示器
９０２１  ゲートスイッチ
９０２２Ａ、９０２２Ｂ  始動口スイッチ
９０２３  カウントスイッチ
９０１００  遊技制御用マイクロコンピュータ
９０１０１、９０１２１  ＲＯＭ
９０１０２、９０１２２  ＲＡＭ
９０１０３  ＣＰＵ
９０１０４、９０１２４  乱数回路
９０１０５、９０１２５  Ｉ／Ｏ
９０１２０  演出制御用ＣＰＵ
９０１２３  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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