(57)【要約】【課題】当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、第一図柄作動ゲートへの遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する第一普通当たりか否かの第一普通当たり判定が行われる。次いで、第一普通当たり判定の結果を報知する演出である第一報知演出が実行される。パチンコ機は、遊技者が操作する操作ボタンを備える。そして、遊技者が操作ボタンを操作した場合（Ｓ４３３：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定の結果が第一報知演出によって報知されるよりも前に、第一普通当たり判定の結果を予告する演出である一発告知演出が実行される（Ｓ４３９）。【選択図】図２６
2019122605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する第一演出実行手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記当たり判定の結果が前記報知演出によって報知されるよりも前に、前記当たり判定の結果を予告する演出である特定演出を実行する第二演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二演出実行手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出の内容を示す複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、
前記第一演出実行手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて前記報知演出を実行し、
前記複数の変動パターンには、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に前記決定手段によって決定され得る変動パターンであり、前記報知演出の内容として前記当たり判定の結果が前記当たりでないことを示唆した後に前記当たりであることを示す特定変動パターンがあり、
前記第二演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定変動パターンが決定された場合には、前記特定演出を実行しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二演出実行手段は、前記報知演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、当該報知演出に基づく前記当たり判定の結果が当該報知演出によって報知されるよりも前に、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、報知演出によって当たり判定の結果が報知されるよりも前に、当たり判定の結果を予告する演出を行う遊技機が知られている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、変動入賞装置を発光させる発光手段、遊技音を発生する音発生手段等を備える。そして、この遊技機は、発光手段によって変動入賞装置を発光させ、かつ音発生手段によって告知音を発生することで、当たり判定の結果が当たりであることを予告する一発告知演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０２７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記遊技機では、いずれのタイミングで一発告知演出が実行されるかが分からないので、例えば遊技者が変動入賞装置を見ていない場合、遊技音を聞いていない場合等には、一発告知演出が行われたことを把握することが困難となる可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する第一演出実行手段と、遊技者が操作する操作手段と、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記当たり判定の結果が前記報知演出によって報知されるよりも前に、前記当たり判定の結果を予告する演出である特定演出を実行する第二演出実行手段とを備える。
【０００７】
上記遊技機によれば、特定演出が実行されると、遊技者は当たり判定の結果を把握できる。ここで、特定演出は、報知演出の実行中に遊技者によって操作手段が操作された場合に実行される。よって、遊技者は当たり判定の結果が報知演出によって報知されるよりも前に当たり判定の結果を把握したい場合には、所望するタイミングで操作手段を操作することで当たり判定の結果を把握できる。また、遊技者が操作手段を操作したタイミングで特定演出が実行されるので、遊技機は、当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二演出実行手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に、前記特定演出を実行してもよい。この場合、特定演出が実行されると、遊技者は当たり判定の結果が当たりであることを把握できるので、遊技者は、報知演出の実行中に、特定演出が実行されることを期待して操作手段を操作できる。よって、遊技機は、遊技者の興趣を特定演出に惹きつけることができる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記報知演出の内容を示す複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、前記第一演出実行手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて前記報知演出を実行し、前記複数の変動パターンには、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に前記決定手段によって決定され得る変動パターンであり、前記報知演出の内容として前記当たり判定の結果が前記当たりでないことを示唆した後に前記当たりであることを示す特定変動パターンがあり、前記第二演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定変動パターンが決定された場合には、前記特定演出を実行しなくてもよい。特定変動パターンが決定された場合には、報知演出の実行中に操作手段を操作しても、特定演出が実行されないので、遊技者は、当たり判定の結果が当たりでないと予測する。そして、特定変動パターンでは、一旦当たり判定の結果が当たりでないことが示唆される。このため、遊技者は当たり判定の結果が当たりでないと思い、落胆する。しかし、特定変動パターンでは、その後に当たり判定の結果が当たりであることが示される。よって、遊技機は、当たり判定の結果が当たりとなることに対する大きな驚きを遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる。
【００１０】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二演出実行手段は、前記報知演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、当該報知演出に基づく前記当たり判定の結果が当該報知演出によって報知されるよりも前に、前記特定演出を実行してもよい。この場合、遊技者は、例えば、報知演出の種類に応じて操作手段を操作するか否かを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】復活リーチ演出の演出態様を説明するための図である。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われるモード選択処理のフローチャートである。
【図２３】モード選択画面２８Ａを示す図である。
【図２４】表モード選択画面２８Ｂを示す図である。
【図２５】裏モード選択画面２８Ｃを示す図である。
【図２６】サブ制御基板処理の中において行われる裏モード処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。操作ボタン９は、中央ボタン９Ａと中央ボタン９Ａの左右両側に設けられた左右ボタン９Ｂとを備える。中央ボタン９Ａは、主に種々の情報を決定する場合に押下される。左右ボタン９Ｂは、主に種々の情報を選択する場合に押下される。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１５】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄８１（図１９参照）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【００１６】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００１７】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００１８】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、または第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３以下である。パチンコ機１はワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。
【００１９】
図２の説明に戻る。センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１および第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２０】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２２】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２３】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２４】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２５】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２６】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００２７】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２８】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００２９】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３０】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３１】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３２】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３５】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０および図１１参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３７】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄８１（図１９参照）の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００３８】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１３参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ６７へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ６７への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ６７へ入賞、または第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００４０】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４１】
以下、第一〜第四普通当たり乱数、および第一〜第四普通当たりとともに取得される各種乱数を、それぞれ総称して第一〜第四乱数という。また、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数を含む第一〜第四乱数をそれぞれ総称して、第一〜第四保留乱数という。すなわち、第一〜第四保留乱数は、第一〜第四普通当たり判定が保留され、報知演出によって各当たり判定の結果が未だ報知されていない乱数の総称である。
【００４２】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４３】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４４】
「リーチ演出」とは、所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄８１が当たりの判定結果を示す第一演出図柄８１の組合せのうちの一部を構成している状態をいい、本実施形態では、３つの第一演出図柄８１のうち２つが同じ図柄で停止した状態である。当たりリーチ演出Ａおよびはずれリーチ演出Ａは、それぞれ、途中までは同じ態様で演出が進行する。その後、当たりリーチ演出Ａでは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す態様の演出が行われ、はずれリーチ演出Ａでは、第一普通当たり判定の結果がはずれあることを示す態様の演出が行われる。当たりリーチ演出Ｂとはずれリーチ演出Ｂ、当たりリーチ演出Ｃとはずれリーチ演出Ｃ、当たりリーチ演出Ｄとはずれリーチ演出Ｄ、当たりリーチ演出Ｅとはずれリーチ演出Ｅも同様に、それぞれ、途中までは同じ態様で演出が進行し、その後に第一普通当たり判定の結果に応じた演出が行われる。以下では、各リーチ演出の途中までの共通部分の演出を、「共通演出」といい、共通演出の後に行われる第一普通当たり判定の結果に対応する部分の演出を、「当否演出」という。
【００４５】
本実施形態では、「復活リーチ演出」の第一変動パターン（以下、「復活パターン」という。）は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合にのみ決定され得る。復活リーチ演出の詳細については後述する。「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄８１がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４６】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４７】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４８】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４９】
図９から図１８を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５０】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５１】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５２】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５５】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００５６】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１１参照）。
【００５７】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００５８】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１３参照）。
【００５９】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６０】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００６１】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【００６２】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１７参照）。
【００６３】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６４】
図１０および図１１を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。図１０に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６５】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。
【００６６】
次いで、図１１に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００６７】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６８】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４５）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４６）。Ｓ４６では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６９】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ４７）。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７０】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７１】
次いで、Ｓ４６で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
図１２を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００７５】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７６】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
図１３を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７８】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１０５：ＹＥＳ）。処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００７９】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００８０】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８１】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８３】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ１１７）。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１８）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１９）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１２０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１９の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００８５】
次いで、Ｓ１１６で行った第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
図１４を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００８９】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９０】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
図１５を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。図１５に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【００９２】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数（第二乱数）が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００９３】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００９４】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【００９６】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
図１６を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９８】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１５参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【００９９】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１００】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
図１７を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１０２】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数（第三乱数）が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１０３】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１０４】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１０６】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
図１８を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１１】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１７参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１１２】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
図１９から図２６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。さらに、サブ制御基板処理では、後述する演出モードの選択に関する制御や特定の演出モード（後述する裏モード）が実行されている場合における後述する一発告知演出の制御が行われる。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ機１が実行する演出モードについて説明する。演出モードとは、演出の種別を決定するためのモードである。例えば報知演出の内容（演出時間、演出で報知する大当たり判定の結果等）を示す変動パターンの１つが決定されると、決定された変動パターンが示す報知演出が、その時点で生起されている演出モードに応じて実行される。演出モードが変化すると、演出要素（例えば、演出中に登場するキャラクタ、背景演出、予告演出の種類、リーチ演出の内容、実行可能な演出の種類等）が変化する。
【０１１６】
パチンコ機１には、複数の演出モードが設けられている。具体的には、本実施形態の演出モードには、第一表モード、第二表モード、第一裏モード、および第二裏モードの４つがある。第一裏モードは、第一表モードと対応している。第二裏モードは、第二表モードと対応している。パチンコ機１は、４つの演出モードのいずれかを実行対象の演出モード（以下、「実行モード」という。）に設定できる。以下では、第一表モードおよび第二表モードを総称して、「表モード」ともいい、第一裏モードと第二裏モードを総称して、「裏モード」ともいう。裏モードが実行モードに設定されている場合には、パチンコ機１は、後述する一発告知演出を実行可能である。本実施形態では、互いに対応する表モードおよび裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ異なり、他の演出要素は同じである。すなわち、例えば、第一表モードと第二表モードは、互いに様々な演出要素が異なるが、第一表モードと第一表モードに対応する第一裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ演出要素が異なり、他の演出要素は同じである。
【０１１７】
本実施形態のパチンコ機１が実行する一発告知演出について説明する。一発告知演出とは、第一普通当たり判定の結果が第一報知演出によって報知されるよりも前に、当該第一普通当たり判定の結果を予告する演出である。本実施形態のパチンコ機１は、以下説明する第一条件〜第四条件（以下、総称して「実行条件」ともいう。）が成立した場合に、一発告知演出を実行する。
【０１１８】
第一条件は、裏モードが実行モードに設定されていることである。すなわち、本実施形態では表モードが実行モードに設定されている場合には、一発告知演出は実行されない。
【０１１９】
第二条件は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることである。すなわち、本実施形態では、一発告知演出が実行されると、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できる。よって、パチンコ機１は、遊技者の興趣を一発告知演出に惹きつけることができる。また、一発告知演出によって予め第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが予告された場合には、遊技者は、安心して第一報知演出を楽しむことができる。
【０１２０】
第三条件は、一発告知有効期間内に中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂが同時に押下されることである。一発告知有効期間とは、実行中の第一報知演出の一部の期間である。本実施形態では、一発告知有効期間の開始のタイミングは、第一報知演出の実行開始から第一時間（本実施形態では、１秒）を経過したタイミングと設定されている。このように設定されているのは、第一報知演出の実行開始時にサブ制御基板５８、演出制御基板４３等にかかる演出制御の処理負担を抑制するためである。また、一発告知有効期間の終了のタイミングは、第一報知演出が終了する第二時間（本実施形態では、２秒）前を経過したタイミングと設定されている。このように設定されているのは、第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が報知されるよりも前に、一発告知演出を実行するための時間を確保するためである。また、パチンコ機１では、遊技者による中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂの同時押下が一発告知演出の実行条件とされているので、遊技者は、予め第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを、第一報知演出によって報知されるよりも前に知りたいときにだけ、所望のタイミングで中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下して一発告知演出が実行されるか否かを試すことができる。さらに、遊技者が中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時押下した場合に一発告知演出が実行されるので、遊技者は一発告知演出が実行されたことを容易に把握できる。また、パチンコ機１は、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂの複数のボタンを同時に押下させることにより、遊技者による操作ボタン９の押し間違いによって、第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知されるよりも前に、一発告知演出によって第一普通当たり判定の結果が予告されることを抑制できる。
【０１２１】
第四条件は、第一報知演出の第一変動パターンが復活パターンでないことである。第一変動パターンが復活パターンの場合、第一報知演出として復活リーチ演出が実行される。
【０１２２】
ここで、図１９を参照して、本実施形態における復活リーチ演出について説明する。復活リーチ演出とは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないことを示唆した後に第一普通当たりを示す態様で行われる演出である。復活リーチ演出は、一旦第一普通当たりでないと示唆された第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対する驚きを遊技者に与えるための演出である。先述したように、復活リーチ演出は、第一変動パターンとして、復活パターンが決定された場合に行われる。復活パターンは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合にのみ決定され得る。
【０１２３】
図１９（Ａ）に示すように、復活リーチ演出では、第一演出図柄８１が途中でリーチ状態を構成する。その後に当たりリーチ演出Ｅおよびはずれリーチ演出Ｅの共通演出が実行される（図示略）。その後、図１９（Ｂ）に示すように、はずれリーチ演出Ｅの当否演出が実行される。これにより、第一普通当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一演出図柄８１が一旦停止表示される。本実施形態では、複数の第一演出図柄８１のうち少なくとも１つの第一演出図柄８１が他の第一演出図柄８１と異なる組合せ（例えば、「７・４・７」や「３・２・５」）が、第一普通当たり判定の結果がはずれであることを示す。このように、復活リーチ演出は、第一普通当たり判定の結果がはずれであったかのような印象を遊技者に与える。その後、図１９（Ｃ）に示すように、表示画面２８に亀裂が生じたように見える演出が行われる。その後、図１９（Ｄ）に示すように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す態様で第一演出図柄８１が確定表示され、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが遊技者に報知される。本実施形態では、複数の第一演出図柄８１のすべてが同じ組合せ（ぞろ目）が、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す。
【０１２４】
一発告知演出の実行条件の説明に戻る。例えば、上記第一条件〜第三条件が成立しても、第一変動パターンが復活パターンであり、第四条件が成立しない場合には、一発告知演出が実行されない。この場合には、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでない可能性が高いと予測する。そして、復活パターンでは、復活リーチ演出において、一旦第一普通当たり判定の結果が当たりでないことが示唆される（図１９（Ｂ）参照）。このため、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないという思いがさらに強くなり、落胆する。しかし、復活パターンでは、復活リーチ演出において、その後に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが示される（図１９（Ｄ）参照）。よって、パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対して従来よりも大きな驚きを遊技者に与えることができ、復活リーチ演出による演出効果を高めることができる。
【０１２５】
本実施形態では、上記第一〜第四条件が成立した場合、一発告知演出が実行される。具体的には、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを予告する遊技音である一発告知音（いわゆる当たり確定音）がスピーカ４８から出力されるとともに、可動役物３０がレインボーに発光する。これにより、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを認識できる。なお、上記第一条件〜第四条件は、説明のために形式的に各条件に分類しただけである。
【０１２６】
図２０および図２１を参照して、サブ制御基板処理について詳細に説明する。サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、第一報知演出中フラグ等が記憶されている。第一報知演出中フラグは、第一報知演出が実行されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一報知演出が実行されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２７】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、第一報知演出の実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一報知演出中フラグが「ＯＮ」であれば、第一報知演出の実行中であると判断されて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第一報知演出中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一報知演出の実行中でないと判断されて（Ｓ３０１：ＮＯ）、モード選択画面表示操作があるか否かが判断される（Ｓ３０２）。モード選択画面表示操作とは、実行モードを決定可能なモード選択状態とするための操作ボタン９の操作である。第一報知演出が実行されていない場合において、遊技者が操作ボタン９を操作して、モード選択画面表示操作を行うことで、パチンコ機１は、モード選択状態となる。モード選択画面表示操作がない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。モード選択画面表示操作があった場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、モード選択状態となってモード選択処理が行われて（Ｓ３０３）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１２８】
図２２を参照して、モード選択処理（Ｓ３０３、図２０参照）について詳細に説明する。モード選択処理では、操作ボタン９に対する遊技者の操作に応じて、実行モードを設定する処理が行われる。
【０１２９】
図２２に示すように、モード選択処理が開始されると、モード選択画面２８Ａ（図２３参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ４０１）。このとき、モード選択画面２８Ａに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。
【０１３０】
図２３に示すように、モード選択画面２８Ａは、第一表モード画像９１、第二表モード画像９２、カーソル９３、ボタン画像９４、操作方法説明画像９５を含む。第一表モード画像９１および第二表モード画像９２は、それぞれ、複数の選択候補として、複数の演出モード（第一表モード、第二表モード、第一裏モード、第二裏モード）のうちの一部である第一表モードおよび第二表モードを示す。すなわち、モード選択画面２８Ａに表示される第一表モード画像９１および第二表モード画像９２が示す表モードが、複数の選択候補となる。裏モードを示す画像（例えば、後述する第一裏モード画像９６、図２５参照）は、選択候補としてモード選択画面２８Ａには表示されない。カーソル９３は、第一表モード画像９１または第二表モード画像９２のうち選択されている方の画像（図２３では、第一表モード画像９１）を囲む。ボタン画像９４は、操作ボタン９を模した画像である。
【０１３１】
操作方法説明画像９５は、「左右ボタンで選んで、中央ボタンで決定してね」を含む画像であり、第一表モードおよび第二表モードのいずれかを選択する方法と選択した表モードを決定するための操作ボタン９の操作方法を説明するための表示を行う画像である。すなわち、本実施形態では、遊技者は、左右ボタン９Ｂを押下することで、カーソル９３を移動させて第一表モードおよび第二表モードのいずれかを選択できる。そして、遊技者は、中央ボタン９Ａを押下（いわゆる長押しを除く。）することで、選択した表モードを実行モードに決定できる。表示画面２８にモード選択画面２８Ａが表示されることにより、モード選択状態であることが遊技者に報知される。
【０１３２】
次いで、図２２に示すように、左右ボタン９Ｂが遊技者によって押下されたか否かが判断される（Ｓ４０３）。左右ボタン９Ｂが押下されていない場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、処理は、Ｓ４０７の判断へ移行する。遊技者は、左右ボタン９Ｂを押下することで、第一表モード画像９１または第二表モード画像９２にカーソル９３を移動させる。左右ボタン９Ｂが押下された場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、遊技者による左右ボタン９Ｂの操作に応じて第一表モード画像９１または第二表モード画像９２のいずれかにカーソル９３が移動する（Ｓ４０５）。
【０１３３】
次いで、中央ボタン９Ａが遊技者によって押下されたか否かが判断される（Ｓ４０７）。中央ボタン９Ａが押下されていない場合（Ｓ４０７：ＮＯ）、処理はＳ４０３の判断へ戻る。中央ボタン９Ａが押下された場合（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、表モード選択画面２８Ｂ（図２４参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ４０８）。このとき、表モード選択画面２８Ｂに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。
【０１３４】
図２４に示すように、表モード選択画面２８Ｂは、中央ボタン９Ａが押下された時点で選択されている表モード（第一表モードまたは第二表モード）を示す画像（第一表モード画像９１または第二表モード画像９２）を中央に大きく表示する。図２４は、中央ボタン９Ａが押下された時点で第一表モードが選択されている時の例である。表モード選択画面２８Ｂが表示画面２８に表示されることにより、表モードのいずれかが決定されたことが示唆される。なお、実際には、この段階ではまだ実行モードは決定されていない。
【０１３５】
次いで、押下時間を計測するためのタイマカウンタである押下時間カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ４０９）。押下時間とは、中央ボタン９Ａが押下された状態で保持されている、いわゆる長押しされている時間である。押下時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶されている。
【０１３６】
次いで、押下時間カウンタの値が参照されて、押下時間が所定の有効時間（本実施形態では、１秒）を経過したか否かが判断される（Ｓ４１１）。なお、有効時間は、１秒未満でもよいし、１秒を超える時間であってもよい。押下時間が有効時間を経過していない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、中央ボタン９Ａが押下された状態で保持されているか、すなわち長押しされているか否かが判断される（Ｓ４１３）。
【０１３７】
中央ボタン９Ａが長押し中でない場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、押下時間が有効時間を経過する前に中央ボタン９Ａの長押しが終了したこととなるので、表モードが実行モードに決定される（Ｓ４１５）。詳細には、Ｓ４０７の判断において中央ボタン９Ａが押下されたと判断された時点で選択されている表モード（カーソル９３によって囲まれている画像に対応する表モード）が実行モードに決定される。このように、遊技者は、操作方法説明画像９５によって表示される操作方法に従って、左右ボタン９Ｂを押下して表示中の選択候補の中からいずれかを選択し、中央ボタン９Ａを押下（長押しを除く。）することで、表示中の選択候補の中から選択した表モードを実行モードに決定できる。
【０１３８】
次いで、決定された表モードが、ＲＡＭ５８２に記憶されて実行モードに設定される（Ｓ４１７）。次いで、表示画面２８の表示が通常の遊技画面（通常画面）に切り替えられて（Ｓ４２７）、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図２０参照）。
【０１３９】
Ｓ４１３において、中央ボタン９Ａが長押し中の場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、押下時間カウンタによって押下時間がカウントされて（Ｓ４１９）、処理はＳ４１１の判断へ戻る。Ｓ４１１において、Ｓ４１９で押下時間カウンタの値がカウントされることにより、押下時間が有効時間を経過した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、裏モードが実行モードに決定される（Ｓ４２１）。
【０１４０】
詳細には、Ｓ４０７の判断において中央ボタン９Ａが押下されたと判断された時点で選択されている表モード（カーソル９３によって囲まれている画像に対応する表モード）に対応する裏モードが実行モードに決定される。すなわち、第一表モードが選択されている場合には、第一表モードに対応する第一裏モードが、第二表モードが選択されている場合には、第二表モードに対応する第二裏モードが、実行モードに決定される。このように、遊技者は、中央ボタン９Ａを長押しすることで、表示中の選択候補とは異なる演出モードである裏モードを実行モードに決定できる。よって、遊技者は、例えば表示中の選択候補である表モードに所望の演出モードがない場合には、中央ボタン９Ａを長押しすることで、表示されていない裏モードを実行モードに決定できる。
【０１４１】
また、Ｓ４０７の判断において中央ボタン９Ａが押下されたと判断された時点で選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されるので、遊技者は、所望の裏モードを容易に選択できる。なお、中央ボタン９Ａを長押しすることで、表示画面２８に表示されていない裏モードを実行モードに決定できる旨は、モード選択画面２８Ａには表示されていない（図２３参照）。従って、裏モードの決定方法は、いわゆる隠しコマンドであり、これを知ることは遊技者にとって困難である。すなわち、裏モードの決定方法を知らない遊技者は、裏モードを選択することが困難である。よって、裏モードの決定方法を知っている遊技者は、裏モードを選択でき、裏モードの決定方法を知らない遊技者に対して優越感を抱くことができる。
【０１４２】
また、パチンコ機１では、同一の操作手段（中央ボタン９Ａ）に対する操作量（押下時間）に基づいて、表モードおよび裏モードのいずれかが実行モードに決定される。詳細には、パチンコ機１は、中央ボタン９Ａに対する押下時間が有効時間未満の場合に、表モードを実行モードに決定し、有効時間以上の場合に、裏モードを実行モードに決定する。通常、遊技者が中央ボタン９Ａを押下する場合には押下時間が短くなりやすいので、押下時間が有効時間以上の場合に裏モードを実行モードに決定するように構成することで、パチンコ機１は、裏モードの決定方法を遊技者が容易に見つけ出すことを抑制できる。よって、パチンコ機１は、裏モードの価値を表モードよりも高めることができるので、裏モードの決定方法を知っている遊技者は、裏モードの決定方法を知らない遊技者に対してより大きな優越感を抱くことができる。
【０１４３】
次いで、決定された裏モードが、ＲＡＭ５８２に記憶されて実行モードに設定される（Ｓ４２３）。次いで、裏モード選択画面２８Ｃ（図２５参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ４２５）。このとき、裏モード選択画面２８Ｃに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。
【０１４４】
図２５に示すように、裏モード選択画面２８Ｃは、決定された裏モード（第一裏モードまたは第二裏モード）を示す画像（第一裏モード画像９６または第二裏モード画像）を中央に大きく表示する。図２５は、第一裏モードが実行モードに決定された時の例である。裏モード選択画面２８Ｃが表示画面２８に表示されることにより、裏モードのいずれかが決定されたことが示される。次いで、表示画面２８の表示が通常の遊技画面（通常画面）に切り替えられて（Ｓ４２７）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４５】
次いで、図２０に示すように、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０６）。
【０１４６】
次いで、記憶された第一変動パターンおよび実行モードに設定されている演出モードに応じて、第一報知演出が実行される（Ｓ３０７）。このとき、第一変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第一演出図柄８１の変動表示を開始する。これにより、第一報知演出を実行する。また、第一報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。
【０１４７】
次いで、第一報知演出が実行されていることを示す「１」が第一報知演出中フラグに記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３０８）。次いで、第一報知演出の実行が開始されてからの時間を計測するためのタイマカウンタである演出時間カウンタによって、第一報知演出の実行が開始されてからの時間の計測が開始される（Ｓ３０９）。演出時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、ＲＡＭ５８２が参照されて、裏モードが実行モードに設定されているか否かが判断される（Ｓ３１１）。表モードが実行モードに設定されていれば（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１５の判断へ移行する。裏モードが実行モードに設定されていれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、裏モード処理が行われて（Ｓ３１３）、処理はＳ３１５の判断へ移行する。
【０１４９】
図２６を参照して、裏モード処理（Ｓ３１３、図２０参照）について詳細に説明する。裏モード処理では、所定の実行条件が成立した場合に、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを事前に告知するための一発告知演出を実行する制御が行われる。
【０１５０】
裏モード処理が開始されると、まず、演出時間カウンタの値が参照されて、一発告知有効期間内であるか否かが判断される（Ｓ４３１）。具体的には、第一報知演出の実行開始から１秒を経過しているか否か、および第一報知演出が終了する２秒前を経過していないか否かが判断される。
【０１５１】
第一報知演出の実行開始から１秒をまだ経過していない場合、または第一報知演出が終了する２秒前をすでに経過している場合には、一発告知有効期間外であると判断されて（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図２０参照）へ戻る。第一報知演出の実行開始から１秒を経過しており、且つ、第一報知演出が終了する２秒前をまだ経過していない場合には、一発告知有効期間内であると判断されて（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂが同時に押下されたか否かが判断される（Ｓ４３３）。
【０１５２】
中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂが同時に押下されていない場合（Ｓ４３３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂが同時に押下された場合（Ｓ４３３：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンに基づいて大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ４３５）。
【０１５３】
大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ４３５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり判定の結果が大当たりである場合（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンが復活パターンであるか否かが判断される（Ｓ４３７）。第一変動パターンが復活パターンである場合（Ｓ４３７：ＹＥＳ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。第一変動パターンが復活パターンでない場合（Ｓ４３７：ＮＯ）、一発告知演出が実行される（Ｓ４３９）。このとき、可動役物３０の発行動作および一発告知音の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、可動役物３０の発光動作および音声出力を制御する。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１５４】
次いで、図２０に示すように、主制御基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１５）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、処理はＳ３２５（図２１参照）の判断へ移行する。
【０１５５】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ３１７）。次いで、第一報知演出が実行されていないことを示す「０」が第一報知演出中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ３１８）。次いで、演出時間カウンタによる時間の計測が終了し（Ｓ３１９）、処理はＳ３２５（図２１参照）の判断へ移行する。
【０１５６】
図２１に示すように、次いで、主制御基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２５）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、処理はＳ３２９の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている第四変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３２６）。
【０１５７】
次いで、記憶された第四変動パターンおよび実行モードに設定されている演出モードに応じて、第二報知演出が実行される（Ｓ３２７）。このとき、第四変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第二演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第二報知演出を実行する。また、第二報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。処理はＳ３２９の判断へ移行する。
【０１５８】
次いで、主制御基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２９）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２９：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄が確定表示され（Ｓ３３１）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０１５９】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３３）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３７の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、実行モードに設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３３５）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板４３およびランプドライバ基板４６に適宜送信される。処理はＳ３３７の判断へ移行する。
【０１６０】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３３７）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３３７：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図２０参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３３７：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ３３９）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１６１】
以上説明したように、一発告知演出が実行されると、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できる。ここで、一発告知演出は、報知演出の実行中に遊技者によって中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂとが同時に押下された場合に実行される。よって、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが第一報知演出によって報知されるよりも前に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握したい場合には、所望するタイミングで中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下する。これにより、一発告知演出が実行されれば、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを事前に把握できる。また、遊技者が中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下したタイミングで一発告知演出が実行されるので、パチンコ機１は、一発告知演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる。
【０１６２】
また、一発告知演出が実行されると、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できるので、遊技者は、第一報知演出の実行中に、一発告知演出が実行されることを期待して中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下できる。よって、パチンコ機１は、遊技者の興趣を一発告知演出に惹きつけることができる。
【０１６３】
復活パターンが決定された場合には、第一報知演出の実行中に中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下しても、一発告知演出が実行されないので、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないと予測する。そして、復活パターンでは、一旦第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないことが示唆される。このため、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないと思い、落胆する。しかし、復活パターンでは、その後に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが示される。よって、パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対する大きな驚きを遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる。
【０１６４】
例えば、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度が高い第一報知演出が実行された場合や、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下して、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを確かめることができる。
【０１６５】
上記実施形態において、第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「始動領域」に相当する。第一普通当たり判定が、本発明の「当たり判定」に相当する。図１１のＳ４６の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。第一報知演出が、本発明の「報知演出」に相当する。図２０のＳ３０７の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。一発告知演出が、本発明の「特定演出」に相当する。図２６のＳ４３９の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。図１１のＳ４７の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」に相当する。復活パターンが、本発明の「特定変動パターン」に相当する。
【０１６６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば本発明は、上記のようないわゆる一般電役タイプのパチンコ機１のみならず、一または複数の特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる１種タイプの遊技機や２種タイプの遊技機、１種２種混合タイプの遊技機においても適用可能である。複数の特別図柄を備える遊技機においては、各大当たり判定について結果を事前に報知する一発告知演出が行われてもよい。
【０１６７】
上記実施形態では、第一報知演出の実行中にはモード選択状態とならないが、第一報知演出の実行中にもモード選択状態が生起されてもよい。上記実施形態では、遊技者がモード選択画面表示操作を行わないとモード選択状態とならないが、モード選択状態となる契機は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機１は、一定時間遊技が行われないことを検出した場合に、モード選択状態となってもよい。また、パチンコ機１は、乱数を取得してモード選択状態とするか否かの抽選を行い、モード選択状態とすることが決定された場合にモード選択状態となってもよい。
【０１６８】
パチンコ機１は、操作ボタン９の代わりに例えば回転可能なジョグダイヤル、揺動可能なレバースイッチ、タッチパネル等の他の操作手段を備えてもよい。上記実施形態において、遊技者が左右ボタン９Ｂを押下することで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが選択されるが、表モードの選択方法はこれに限定されず、例えばジョグダイヤルを備える場合には、遊技者がジョグダイヤルを回転させることで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが選択されてもよい。
【０１６９】
上記実施形態において、遊技者が中央ボタン９Ａを押下することで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されるが、表モードの決定方法はこれに限定されず、例えばレバースイッチを備える場合には、遊技者が所定の方向にレバースイッチを揺動させることで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
【０１７０】
上記実施形態において、遊技者が中央ボタン９Ａを有効時間以上の間長押しすることで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されるが、裏モードの決定方法はこれに限定されず例えば、遊技者が有効時間の間に中央ボタン９Ａを所定回数以上押下することで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。この場合、例えば遊技者が有効時間の間に中央ボタン９Ａを所定回数以上押下しなかった場合に、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
【０１７１】
上記実施形態では、中央ボタン９Ａに対する押下時間が有効時間未満の場合に、表モードが実行モードに決定され、有効時間以上の場合に、裏モードが実行モードに決定されるが、押下時間が有効時間を超える場合に、裏モードが実行モードに決定され、有効時間以下の場合に、裏モードが実行モードに決定されてもよい。また、上記実施形態では、同一の操作手段（例えば、中央ボタン９Ａ）に対する操作量に基づいて、表モードおよび裏モードのいずれかが実行モードに決定されるが、決定方法はこれに限定されず、例えば遊技者が表モードを実行モードに決定する際に操作する操作手段（中央ボタン９Ａ）とは異なる操作手段（例えば、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂ）を同時に押下することで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
【０１７２】
上記実施形態では、押下時間が有効時間を経過した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、Ｓ４０７の判断において中央ボタン９Ａが押下されたと判断された時点で選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されるが、選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されなくてもよい。例えば、乱数が取得されて、乱数に対応する裏モードが実行モードに決定されてもよい。
【０１７３】
また、上記実施形態では、裏モードは、表モードに対応する個数だけあるが、表モードの個数よりも少なくてもよいし、多くてもよい。例えば、複数の表モードには、裏モードが対応付けられている表モードと、裏モードが対応付けられていない裏モードとがあってもよい。この場合、裏モードが対応付けられている表モードが選択されている状態で、押下時間が有効時間を経過するまで中央ボタン９Ａが長押しされた場合にのみ、対応している裏モードが実行モードに決定されてもよい。
【０１７４】
上記実施形態では、互いに対応する表モードおよび裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ異なり、他の演出要素は同じであるが、他の演出モードも異なっていてもよいし、表モードおよび裏モードのいずれも、一発告知演出を実行可能であってもよい。また、演出モードは、一発告知演出を実行可能な一種類のみであってもよい。
【０１７５】
モード選択画面２８Ａの構成は、上記実施形態に限定されず、少なくとも選択候補の演出モード（表モード）を示す表示があればよい。例えば、モード選択画面２８Ａにおいて、裏モードを実行モードに決定する方法が示唆される表示がなされてもよい。この場合、遊技者は、裏モードを容易に選択できる。また、モード選択画面２８Ａにおいて、遊技者によって選択されている表モードは、第一表モード画像９１または第二表モード画像９２がカーソル９３によって囲まれることで示される。これに対し、例えば、第一表モード画像９１および第二表モード画像９２のいずれか一が他と識別可能な態様（点滅、発光等）で表示されることによって、遊技者によって選択されている表モードが示されてもよい。表モード選択画面２８Ｂおよび裏モード選択画面２８Ｃの構成および表示するタイミングは、上記実施形態に限定しない。例えば、Ｓ４１７の後に表モード選択画面２８Ｂが表示画面２８に表示されてもよい。
【０１７６】
上記実施形態では、モード選択画面２８Ａに選択候補として表示される画像は、第一表モード画像９１および第二表モード画像９２の複数である。これに対し、モード選択画面２８Ａに表示される選択候補は、１つであってもよい。例えば、第一表モードおよび第二表モードのいずれか一方が実行モードに設定されている場合には、他方を示す画像のみが選択候補として表示されてもよい。
【０１７７】
また、一発告知演出の実行条件は、上記実施形態に限定されない。例えば、上記実施形態では、裏モードが実行モードに設定されていることが実行条件とされている。これに対し、表モードが実行モードに設定されていることが実行条件とされてもよい。上記実施形態では、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下することが実行条件とされている。これに対し、いずれか一方のみを押下することが実行条件とされてもよいし、他の操作が行われたことが実行条件とされてもよい。上記実施形態では、一発告知有効期間は、第一報知演出の実行中の一部の期間である。これに対し、一発告知有効期間は、例えば第一報知演出の実行中の全部の期間であってもよいし、第一報知演出の実行前の期間をさらに含んでもよい。第一報知演出の実行前の期間が一発告知有効期間に含まれる場合には、例えば第一保留乱数に基づく先読み情報を取得して、先読み情報に基づいて、一発告知演出を実行するか否か（第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである第一保留球があるか否か、および第一変動パターンが復活パターンであるか否か）を判断してもよい。この場合、例えば遊技者は、期待度が高い第一保留球数に対応する保留表示がなされた場合等、第一普通たり判定の結果が第一普通当たりであることを早く把握したい場合に、中央ボタン９Ａと左右ボタン９Ｂを同時に押下することで、第一報知演出の実行が開始されるよりも前に、第一普通当たり判定の結果を確かめることができる。上記実施形態では、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが実行条件とされている。これに対し、例えば第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが実行条件とされてもよいし、第一普通当たり判定の結果がはずれであることが実行条件とされてもよい。また、この実行条件は省略されてもよい。すなわち、第一普通当たり判定の結果に関わらず、他の実行条件が成立した場合に一発告知演出が実行されてもよい。この場合、パチンコ機１は、一発告知演出を実行する前に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりか否かの判断を行い、第一普通当たり判定か否かに応じて異なる態様の一発告知演出を実行するとよい。これにより、一発告知演出が実行されると、遊技者は、第一普通当たり判定の結果を、第一報知演出によって報知されるよりも前に把握できる。上記実施形態では、第一変動パターンが復活パターンでないことが実行条件とされているが、例えばこの実行条件は省略されてもよい。また、上記実施形態の実行条件（第一〜第四条件）以外に他の実行条件が設けられてもよい。
【０１７８】
また、Ｓ４３５の判断では、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンに基づいて第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される。これに対し、例えば、第一変動パターン指定コマンドが第一普通当たり判定の結果を示す情報を含んで構成される場合には、第一変動パターン指定コマンドに含まれる第一普通当たり判定の結果を示す情報に基づいて第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである否かが判断されてもよい。
【０１７９】
また、一発告知演出の実行態様は、上記実施形態に限定せず、例えば、表示画面２８において実行されてもよいし、可動役物３０を動作させることにより実行されてもよい。具体的には、一発告知演出は、第一保留球に対応する保留表示を特定の表示態様の保留表示に変化させることで行われてもよいし、確定表示される第一演出図柄８１を表示画面２８に表示させることで行われてもよい。
【０１８０】
また、復活パターンが決定された場合に行われる復活リーチ演出の実行態様は、上記実施形態に限定されない。例えば、第一普通当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一演出図柄８１が一旦停止表示された後には、表示画面２８に亀裂が生じたように見える演出の代わりに、表示画面２８が暗転するような演出が実行されてもよいし、第一演出図柄８１が一旦消去されるような演出が実行されてもよい。
【０１８１】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「操作手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８２】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
２８    表示画面
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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