(57)【要約】【課題】眼鏡型ウェアラブル端末が取得した視線情報に基づいて、画像生成装置が興趣性の高い新しい絵探し画像を生成する。【解決手段】眼鏡型ウェアラブル端末１は、装着者の視界に絵探し画像を表示し、装着者の視線を検出する。眼鏡型ウェアラブル端末１は取得した視線情報を画像生成装置２へ送信する。画像生成装置２は、この視線情報に基づいて、答えの絵柄の背景画像内の配置位置を決定する。画像生成部２の絵探し画像生成部が背景画像内の決定された位置に答えの絵柄を配置し、新しい絵探し画像を生成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装着者の視界に画像を表示する眼鏡型ウェアラブル端末と、画像を生成する画像生成装置を備えた画像生成システムであって、
前記眼鏡型ウェアラブル端末は、
前記画像生成装置から絵探し画像を受信する端末側受信部と、
前記絵探し画像を装着者の視界に表示する表示部と、
装着者の視線の位置を検出する視線検出部と、
前記視線検出部が検出した視線の位置を視線情報として前記画像生成装置へ送信する端末側送信部と、を有し、
前記画像生成装置は、
答えの絵柄を含んだ絵探し画像を読み取る画像読取部と、
前記絵探し画像を前記眼鏡型ウェアラブル端末へ送信する装置側送信部と、
前記眼鏡型ウェアラブル端末から前記視線情報を受信する装置側受信部と、
前記画像読取部によって読み取られた前記絵探し画像から、前記答えの絵柄を抜き出して背景画像を生成する背景画像生成部と、
前記視線情報に基づいて、前記背景画像のどの位置に前記答えの絵柄を再配置するかを決定する絵柄位置決定部と、
前記背景画像内の前記絵柄位置決定部が決めた位置に前記答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成する絵探し画像生成部と、を有し、
前記装置側送信部は、前記絵探し画像生成部によって生成された新しい絵探し画像を前記眼鏡型ウェアラブル端末へ送信し、当該眼鏡型ウェアラブル端末の前記表示部は、前記端末側受信部によって受信された当該絵探し画像を表示する画像生成システム。
【請求項２】
前記絵柄位置決定部は、前記視線情報から前記絵探し画像内の前記視線の頻度が最も低かった範囲を導出し、前記背景画像の当該導出された範囲に相当する位置を、前記答えの絵柄の配置位置とする請求項１に記載の画像生成システム。
【請求項３】
前記絵柄位置決定部は、前記視線の頻度が最も低かった範囲が複数ある場合、前記視線が到達した時間の遅い範囲を選択して導出し、前記背景画像の当該導出された範囲に相当する位置を、前記答えの絵柄の配置位置とする請求項２に記載の画像生成システム。
【請求項４】
前記画像生成装置は、
前記絵探し画像生成部が生成する絵探し画像の難易度の選択入力を受け付ける難易度入力受付部を更に備え、
前記絵柄位置決定部は、前記難易度入力受付部が受け付けた難易度が高いほど前記絵探し画像内の前記視線の頻度が低い範囲を導出し、前記難易度が低いほど前記絵探し画像内の前記視線が高い範囲を導出し、前記背景画像の当該導出された範囲に相当する位置を、前記答えの絵柄の配置位置とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の画像生成システム。
【請求項５】
前記画像生成装置は、
前記絵探し画像の前記答えの絵柄がない範囲を徐々に消去していく減損絵探し画像生成部を更に備え、
前記眼鏡型ウェアラブル端末の前記表示部に前記絵探し画像が表示されているとき、前記減損絵探し画像生成部は前記絵探し画像を徐々に消去し、前記装置側送信部は当該消去された絵探し画像を前記眼鏡型ウェアラブル端末へ送信し、前記眼鏡型ウェアラブル端末の前記表示部は、当該消去された絵探し画像を、それまでの前記絵探し画像に代えて表示する請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の画像生成システム。
【請求項６】
答えの絵柄を含んだ絵探し画像を読み取る画像読取部と、
前記絵探し画像を外部装置へ送信する装置側送信部と、
前記絵探し画像から前記答えの絵柄を見つけるまでのプレイヤーの視線情報を前記外部装置から受信する装置側受信部と、
前記絵探し画像から前記答えの絵柄を抜き出して背景画像を生成する背景画像生成部と、
前記視線情報に基づいて、前記背景画像のどの位置に前記答えの絵柄を再配置するかを決定する絵柄位置決定部と、
前記背景画像内の前記絵柄位置決定部が決めた位置に前記答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成する絵探し画像生成部と、
を備えた画像生成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、眼鏡型ウェアラブル端末を備える画像生成システム、及び画像生成装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーの視線情報等を検出し、フィルムに記録する視線検出カメラについての技術が特許文献１に記載されている。このような技術を受けて、近年、眼鏡型ウェアラブル端末が普及している。眼鏡型ウェアラブル端末は、映像を装着者の視界に表示し、装着者の視線情報や手の動きを検出して、様々なデータ処理が可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−３１９０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術は、視線検出カメラが撮影した情報に基づく画像をプリンター装置が印刷するものであり、ユーザーの視線情報に基づいて興趣性の高い新たな画像を生成するものではない。
【０００５】
本発明は、眼鏡型ウェアラブル端末が取得した視線情報に基づいて、画像生成装置が興趣性の高い新たな絵探し画像を生成する画像生成システム及び画像生成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明における画像生成システムは、装着者の視界に画像を表示する眼鏡型ウェアラブル端末と、画像を生成する画像生成装置を備えた画像生成システムであって、前記眼鏡型ウェアラブル端末は、前記画像生成装置から絵探し画像を受信する端末側受信部と、前記絵探し画像を装着者の視界に表示する表示部と、装着者の視線の位置を検出する視線検出部と、前記視線検出部が検出した視線の位置を視線情報として前記画像生成装置へ送信する端末側送信部と、を有し、前記画像生成装置は、答えの絵柄を含んだ絵探し画像を読み取る画像読取部と、前記絵探し画像を前記眼鏡型ウェアラブル端末へ送信する装置側送信部と、前記眼鏡型ウェアラブル端末から前記視線情報を受信する装置側受信部と、前記画像読取部によって読み取られた前記絵探し画像から、前記答えの絵柄を抜き出して背景画像を生成する背景画像生成部と、前記視線情報に基づいて、前記背景画像のどの位置に前記答えの絵柄を再配置するかを決定する絵柄位置決定部と、前記背景画像内の前記絵柄位置決定部が決めた位置に前記答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成する絵探し画像生成部と、を有し、前記装置側送信部は、前記絵探し画像生成部によって生成された新しい絵探し画像を前記眼鏡型ウェアラブル端末へ送信し、当該眼鏡型ウェアラブル端末の前記表示部は、前記端末側受信部によって受信された当該絵探し画像を表示するものである。
【０００７】
本発明における画像生成装置は、答えの絵柄を含んだ絵探し画像を読み取る画像読取部と、前記絵探し画像を外部装置へ送信する装置側送信部と、前記絵探し画像から前記答えの絵柄を見つけるまでのプレイヤーの視線情報を前記外部装置から受信する装置側受信部と、前記絵探し画像から前記答えの絵柄を抜き出して背景画像を生成する背景画像生成部と、前記視線情報に基づいて、前記背景画像のどの位置に前記答えの絵柄を再配置するかを決定する絵柄位置決定部と、前記背景画像内の前記絵柄位置決定部が決めた位置に前記答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成する絵探し画像生成部と、を備えるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、眼鏡型ウェアラブル端末の視線検出部が検出した装着者の視線情報に基づいて、画像生成装置の絵柄位置決定部が、答えの絵柄の位置を決定し、絵探し画像生成部が新たな絵探し画像を生成する。
【０００９】
例えば、眼鏡型ウェアラブル端末から送信された視線情報から、絵柄位置決定部が絵探し画像上における装着者の視線が集まっていない範囲を導出し、背景画像の当該導出された範囲に相当する位置を答えの絵柄の配置位置とし、そして、絵探し画像生成部がその配置位置に答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成することが可能になる。
【００１０】
これにより、プレイヤーがこの新しい絵探し画像で絵探しゲームをすることが可能になり、絵探しゲームの継続意欲や興趣性を高めることができる。例えば、プレイヤーに対して、新しい絵探し画像で絵探しゲームをする際に、答えの絵柄を見つけにくくすること等も可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】画像生成システムについて示した図である。
【図２】画像生成システムの主要内部構成を示した機能ブロック図である。
【図３】画像生成システムによる絵探し画像生成処理の流れについて説明したフローチャートである。
【図４】絵探し開始時に示される絵探し画像の一例を示した図である。
【図５】絵探し画像を複数のエリアに分割した状態の一例を示す図である。
【図６】絵探し画像の各エリアに向けられた視線の頻度の一例を示した図である。
【図７】新たに生成された絵探し画像の一例を示した図である。
【図８】背景画像の一部が削除された減損絵探し画像の一例を示した図である。
【図９】背景画像を削除する量が増大された減損絵探し画像の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態に係る画像生成システム及び画像生成装置について説明する。図１は、本実施の形態における画像生成システム１００について示した図である。画像生成システム１００は、眼鏡型ウェアラブル端末１と画像生成装置２を備える。眼鏡型ウェアラブル端末１は、装着者の頭部に装着される例えばヘッドマウントタイプの装置であり、装着者の視界に映像を表示する。そして、装着者はその映像を手で仮想的に操作する。
【００１３】
また眼鏡型ウェアラブル端末１は、装着者の視線の動きを既知の技術により検出し、検出結果を視線情報として画像生成装置２へ送信する。眼鏡型ウェアラブル端末１と画像生成装置２は、近距離無線通信等を利用して互いにデータ送受信が可能な構成となっている。
【００１４】
画像生成装置２は、特定の絵柄（答えの絵柄）が埋め込まれた絵探し画像を読み取り、読み取られた絵探し画像を眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信する。絵探し画像とは、背景画像の中にある、予め定められた答えの絵柄をユーザーに探し出させることを目的とした画像のことである。更に、画像生成装置２は眼鏡型ウェアラブル端末１から送信された視線情報や難易度に基づいて、答えの絵柄の位置を変化させて新しい絵探し画像を生成する。画像生成装置２は、例えば、コピー機能、プリンター機能、スキャナー機能、及びファクシミリ機能のような複数の機能を兼ね備えた複合機である。画像生成装置２は、装置本体に、入力受付部としての操作部、画像形成部、定着部、給紙部、原稿給送部、及び画像読取部等を備えて構成されている。なお、後述する図２では、画像生成装置２が備える当該構成のうち、本実施形態で用いる構成を主に図示している。
【００１５】
絵探しゲームのプレイヤーは、眼鏡型ウェアラブル端末１を装着し、視界に表示される絵探し画像から答えの絵柄を探し出すことで絵探しゲームを行う。  
【００１６】
図２は、画像生成システム１００の主要内部構成を示した機能ブロック図である。眼鏡型ウェアラブル端末１は、端末側制御部１１、表示部１２、視線検出部１３、撮像部１４、映像解析部１５及び端末側データ送受信部１６（端末側送信部、端末側受信部）を備える。
【００１７】
端末側制御部１１は、眼鏡型ウェアラブル端末１の全体的な動作制御を司る。表示部１２は、装着者の視界に映像や画像を表示する。
【００１８】
視線検出部１３は、装着者の視線を検出する。例えば、視線検出部１３は装着者の瞳孔の向きを予め定められた時間毎（例えば1msec毎）に検出する。これにより、装着者が注視している位置（視線位置）の特定が可能になる。
【００１９】
視線検出部１３による視線検出には、既知の技術を利用することができる。例えば、眼鏡型ウェアラブル端末１が備える可視光カメラ（不図示）で装着者の片眼を撮影し、視線検出部１３が、目頭を基準点として瞳孔の動きを検出することで、視線を検出する。
【００２０】
撮像部１４は、装着者の視界を撮像するものであり、例えば小型ＣＣＤ（Charged Coupled Device）カメラである。
【００２１】
映像解析部１５は、撮像部１４が撮影した映像からパターンマッチング等の処理を利用して装着者の手の動きや指の位置を解析する。
【００２２】
端末側データ送受信部１６は、近距離無線通信等を介して画像生成装置２等の外部装置とデータの送受信を行うためのインターフェース回路である。
【００２３】
画像生成装置２は、装置側制御部２１、画像読取部２２、入力受付部２３、装置側データ送受信部２４、画像処理部２５及び記憶部２６を備える。
【００２４】
装置側制御部２１は、画像生成装置２の全体的な動作制御を司る。画像読取部２２は原稿画像（絵探し画像）を読み取って画像データを取得する。入力受付部２３は、各種の操作キー又は表示装置に備えられるタッチパネル機能により、ユーザーによる当該操作キー又はタッチパネルの操作に基づいて、ユーザーから各種操作入力を受け付ける。入力受付部２３は、例えば、ユーザーから、絵探し画像から答えの絵柄を見つけ出す難易度を受け付ける。入力受付部２３は、絵探し画像の難易度の設定入力を受け付ける難易度入力受付部に相当する。
【００２５】
装置側データ送受信部２４は、近距離無線通信やインターネット等を介して、眼鏡型ウェアラブル端末１等の外部装置とデータの送受信を行うためのインターフェース回路である。
【００２６】
表示部４７３は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）であり、各所の画像を表示する。表示部４７３は、タッチパネル機能を備えている。
【００２７】
画像処理部２５は、背景画像生成部２５１、絵柄位置決定部２５２、絵探し画像生成部２５３及び減損絵探し画像生成部２５４を有する。
【００２８】
背景画像生成部２５１は、画像読取部２２が読み取った絵探し画像から、予め定められた答えの絵柄を抜き出して（消去して）背景画像を生成する。背景画像生成部２５１は、当該答えの絵柄を示す画像を記憶しており、例えばパターンマッチング技術により上記読み取った絵探し画像から答えの絵柄を抜き出す処理を行う。
【００２９】
絵柄位置決定部２５２は、眼鏡型ウェアラブル端末１から受信した視線情報や、入力受付部２３が受け付けた難易度に基づいて、背景画像のどの位置に答えの絵柄を配置するかを決定する。
【００３０】
絵探し画像生成部２５３は、背景画像内の絵柄位置決定部２５２が決定した位置に答えの絵柄を配置して新しい絵探し画像を生成する。
【００３１】
減損絵探し画像生成部２５４は、絵探し画像の答えの絵柄から離れた位置にある、予め定められた面積の領域を削除して減損絵探し画像を生成する。
【００３２】
記憶部２６は、例えばＨＤＤであり、画像生成装置２の動作に必要なプログラムやデータ、絵探し画像生成部２５３が生成した絵探し画像を記憶する。
【００３３】
図３は、画像生成システム１００による絵探し画像生成処理の流れについて説明したフローチャートである。図４〜図９は、絵探し画像の一例を示した図である。図３〜図９を用いて、絵探し画像の生成処理について説明する。
【００３４】
まず、入力受付部２３に入力されたユーザーからの指示に従って、画像生成装置２の画像読取部２２が、見本の絵探し画像を読み取る。画像読取部２２によって読み取られた画像は記憶部２６に記憶される（ステップＳ２１）。
【００３５】
図４は、見本の絵探し画像３１の一例を示した図である。画像生成装置２の画像読取部２２は、見本の絵探し画像３１を読み取って画像データを取得した後、タッチパネルと一体化した表示部４７３に表示させてユーザーに対して答えの絵柄の位置を指定するよう促す。ユーザーが、表示部４７３に表示された見本の絵探し画像３１の中の答えの絵柄ｉｍ１部分を指で押下する、又は丸で囲む操作を行う等をすると、タッチパネル機能により、これらの操作により特定される領域にある答えの絵柄ｉｍ１の指定が受け付けられる。画像処理部２５は、ユーザーにより当該指定された答えの絵柄ｉｍ１部分の画像を、記憶部２６に記憶されている見本の絵探し画像３１から取り込んで記憶する。
【００３６】
続いて、装置側データ送受信部２４は、Ｓ２１で読み取った、見本の絵探し画像３１の画像データを眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信する（ステップＳ２２）。その後、背景画像生成部２５１が、見本の絵探し画像３１から答えの絵柄ｉｍ１の画像を抜き出して（削除して）背景画像を生成しておく（ステップＳ２３）。
【００３７】
眼鏡型ウェアラブル端末１の端末側データ送受信部１６は、見本の絵探し画像３１の画像データを受信する。そして、表示部１２は、装着者の視界に見本の絵探し画像３１を表示する（ステップＳ１１）。視線検出部１３は装着者の視線の検出を開始する（ステップＳ１２）。視線検出部１３は、装着者が答えの絵柄ｉｍ１を探し出すまで、または制限時間（装置側制御部２１に内蔵されるタイマーにより計測）に達するまで視線の検出を行う。
【００３８】
装着者が答えの絵柄ｉｍ１を探している間、眼鏡型ウェアラブル端末１の映像解析部１５は、撮像部１４が撮影した映像から人間の指を検出する。映像解析部１５が人間の指を検出したら、その位置と答えの絵柄ｉｍ１の位置とが一致しているか否かを判断する。映像解析部１５により一致している判断された場合、端末側制御部１１は、装着者が答えの絵柄ｉｍ１を見つけたと判断し（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、端末側データ送受信部１６は、視線検出開始時から映像解析部１５により一致していると判断された時点までにおいて視線検出部１３が取得している視線情報を画像生成装置２へ送信する（ステップＳ１５）。
【００３９】
または、装着者が答えの絵柄ｉｍ１を見つけられず（ステップＳ１３；ＮＯ）、視線検出部１３が視線の検出を開始してから予め定められた制限時間に達した場合（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、端末側データ送受信部１６は、視線検出開始時から制限時間に達した時点までで視線検出部１３が取得している視線情報を画像生成装置２へ送信する（ステップＳ１５）。
【００４０】
画像生成装置２の装置側データ送受信部２４は、眼鏡型ウェアラブル端末１から装着者の上記視線情報を受信する。そして、入力受付部２３は、絵探しゲームのプレイヤー（眼鏡型ウェアラブル端末１の装着者）等から絵探しゲームの難易度の入力を受け付ける（ステップＳ２４）。
【００４１】
絵柄位置決定部２５２は、上記受信した視線情報と、上記受け付けた難易度に基づいて、答えの絵柄ｉｍ１の背景画像内の配置位置を決定する。そして、絵探し画像生成部２５３は、背景画像内の決定された位置に答えの絵柄ｉｍ１を配置し、新しい絵探し画像を生成する（ステップＳ２５）。
【００４２】
記憶部２６は、絵探し画像生成部２５３が生成した新しい絵探し画像を記憶する。記憶部２６が記憶する新しい絵探し画像を利用することで、他人の視線情報に基づいて生成された絵探し画像で絵探しゲームを行うことができる。この場合、眼鏡型ウェアラブル端末１のステップＳ１１〜Ｓ１５の処理と、画像生成装置２のステップＳ２１〜Ｓ２５の処理を行う必要なく、絵探しゲームを開始する際に装置側制御部２１が記憶部２６から上記新しい絵探し画像を読み出して、装置側データ送受信部２４がその新しい絵探し画像を眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信する。
【００４３】
ここで、絵柄位置決定部２５２が答えの絵柄ｉｍ１の配置位置を決める方法について説明する。まず、絵柄位置決定部２５２は、図５に示すように、見本の絵探し画像３１を複数のエリアに分割する。本実施の形態では、絵探し画像３１をエリアＡ〜Ｊの９つのエリアに分割することとする。
【００４４】
そして、絵柄位置決定部２５２は、視線情報から各エリアに向けられた視線の頻度（例えば、視線検出開始時から、装着者が見本の絵探し画像３１から答えの絵柄ｉｍ１を見つけるまでの時点又は制限時間までの時点、までの時間に対する、各エリアに視線が向けられた時間の割合）を算出する。図６は、視線検出開始時から、装着者が見本の絵探し画像３１から答えの絵柄ｉｍ１を見つけるまでの時点、または制限時間までの時点に、見本の絵探し画像３１に向けられた視線の頻度をエリア別に示した図である。
【００４５】
そして、絵柄位置決定部２５２は、９つのエリアのうち、最も視線の頻度が低いエリアを選択して答えの絵柄ｉｍ１の配置位置とする。図６の場合、最も視線の頻度が低いエリアはエリアＧであるため、絵柄位置決定部２５２はエリアＧに答えの絵柄ｉｍ１を配置することを決定する。この場合、絵探し画像生成部２５３は、背景画像内のエリアＧに相当する領域に答えの絵柄ｉｍ１を配置して、図７に示すような新しい絵探し画像３２を生成する。こうすることで、答えの絵柄ｉｍ１を絵探しゲームのプレイヤーにとって見つけにくい位置に配置することができる。
【００４６】
ここで、最も視線の頻度が低いエリアが複数ある場合、絵柄位置決定部２５２は、装着者の視線が到達した時間（時刻）が最も遅いエリアを選択する。これにより、答えの絵柄ｉｍ１を絵探しゲームのプレイヤーが最も見つけにくい位置を正確に判定することができる。
【００４７】
答えの絵柄ｉｍ１の配置を、絵探しゲームのプレイヤーが予め入力受付部２３に入力していた難易度に応じて決定するようにしてもよい。絵柄位置決定部２５２は、当該難易度が低いほど、視線の頻度の高いエリアを答えの絵柄ｉｍ１の配置位置とし、難易度が高いほど視線の頻度の低いエリアを答えの絵柄ｉｍ１の配置位置とする。
【００４８】
そして、装置側データ送受信部２４は、絵探し画像生成部２５３が生成した新しい絵探し画像３２を眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信し（ステップＳ２６）、端末側データ送受信部１６がこの新しい絵探し画像３２を受信する。そして、表示部１２が絵探し画像３２を表示し、視線検出部１３が視線検出を開始する。すなわち、絵探しゲームが開始される（ステップＳ１６）。眼鏡型ウェアラブル端末１を装着したプレイヤーは、答えの絵柄を探すことで、絵探しゲームを始める。絵探しゲーム開始と共に、端末側データ送受信部１６は、絵探しゲーム開始信号を画像生成装置２へ送信する（ステップＳ１７）。
【００４９】
画像生成装置２では、端末側データ送受信部１６が上記絵探しゲーム開始信号を受信すると、画像処理部２５は、絵探し画像３２の答えの絵柄ｉｍ１が存在する領域から離れた位置において、予め定められた面積の領域を絵探し画像３２から削除することにより（図８参照）、減損絵探し画像を生成する（ステップＳ２７）。装置側データ送受信部２４は、当該生成した減損絵探し画像を、眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信する（ステップＳ２８）。眼鏡型ウェアラブル端末１では、端末側データ送受信部１６が、当該減損絵探し画像を受信する。
【００５０】
プレイヤーが答えの絵柄ｉｍ１を探している間、映像解析部１５は、撮像部１４が撮影した画像から人間の指を検出する。映像解析部１５が人間の指を検出したら、端末側制御部１１は指の位置と答えの絵柄ｉｍ１の位置とが一致しているか否かを判断する。一致していたら、端末側制御部１１はプレイヤーが答えの絵柄ｉｍ１を見つけたと判断し（ステップＳ１８；ＹＥＳ）、端末側データ送受信部１６はゲーム終了信号を画像生成装置２へ送信する（ステップ２０）。これにより、眼鏡型ウェアラブル端末１及び画像生成装置２は絵探し画像生成処理を終了する。
【００５１】
一方、映像解析部１５が人間の指を検出していない、または端末側制御部１１が答えの絵柄ｉｍ１ではない位置に指があると判断した場合（ステップＳ１８；ＮＯ）、表示部１２は、上記受信した減損絵探し画像を表示する（ステップＳ１９）。
【００５２】
このとき、画像生成装置２の画像処理部２５は、プレイヤーが答えの絵柄ｉｍ１を探し出すまで、または制限時間に達するまで、予め定められた一定時間経過毎に（例えば、1分）、絵探し画像３２の答えの絵柄ｉｍ１から離れた領域から、背景画像を削除する量を増大させて（図９参照）、絵探し画像３２から背景画像を削除した画像を生成する。この生成の度に、装置側データ送受信部２４は、当該生成した減損絵探し画像を、眼鏡型ウェアラブル端末１へ送信する。
【００５３】
眼鏡型ウェアラブル端末１では、端末側データ送受信部１６が当該減損絵探し画像を受信し、表示部１２が当該減損絵探し画像を表示する。
【００５４】
これにより、答えの絵柄ｉｍ１以外の領域は徐々に削除されて表示されるため、プレイヤーに対して答えの絵柄ｉｍ１の場所のヒントを与えることができる。尚、画像処理部２５が絵探し画像３２を徐々に削除していき、減損絵探し画像が答えの絵柄ｉｍ１のみになったとき、ゲームオーバーとする。
【００５５】
絵探しゲームにヒントを設けるか否かは、プレイヤーが画像生成装置２の入力受付部２３に指示を入力することで、予め設定可能としてもよい。絵探しゲームにヒントを設けた場合、減損絵探し画像生成部２５４は、絵探しゲーム中に絵探し画像を部分的に削除していく処理を行う。一方、絵探しゲームにヒントを設けない場合は、減損絵探し画像生成部２５４は上記処理を実行しない。プレイヤーが入力受付部２３に入力した、絵探しゲームの難易度に応じて、上記処理を実行する又はしないを設定可能としてもよい。
【００５６】
以上、説明したように、眼鏡型ウェアラブル端末１の視線検出部１３が検出した装着者の視線情報に基づいて、画像生成装置２の絵柄位置決定部２５２が答えの絵柄の位置を決定し、絵探し画像生成部２５３が新しい絵探し画像を生成することにより、絵探しゲームのプレイヤーに対する絵探しゲームの継続意欲、興趣性を高めることができる。また、絵探しゲームの難易度を設定できるため、ユーザーに合わせた絵探しゲームを生成することができる。
【符号の説明】
【００５７】
１      眼鏡型ウェアラブル端末
１１    端末側制御部
１２    表示部
１３    視線検出部
１４    撮像部
１５    映像解析部
１６    端末側データ送受信部
２      画像生成装置
２１    装置側制御部
２２    画像読取部
２３    入力受付部
２４    装置側データ送受信部
２５    画像処理部
２５１  背景画像生成部
２５２  絵柄位置決定部
２５３  絵探し画像生成部
２５４  減損絵探し画像生成部
２６    記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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