(57)【要約】【課題】施設に関連付けられたコンテンツを、施設の利用者の位置に応じた適切な順序で表示することを可能とする。【解決手段】携帯端末１００は、所在地情報を含む施設（公園）情報が関連付けられている複数のコンテンツ（ミッション）の項目をフラッシュメモリ１１０に記憶している。現在位置から最も近い施設が所定の距離範囲内に存在する場合には、表示制御モジュール１２２は、当該施設に関連付けられたコンテンツの項目のなかで、当該施設と他の施設とに関連付けられているコンテンツ項目よりも、当該施設と関連付けられかつ前記他の施設に非関連のコンテンツ項目を優先して表示する。【選択図】図１
2019164754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在位置を検出する位置検出手段と、
施設の所在地情報を含む施設情報が関連付けられている複数のコンテンツの項目を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが所定の近接関係にある場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで、当該施設と他の施設とに関連付けられているコンテンツ項目よりも、当該施設と関連付けられかつ前記他の施設に非関連のコンテンツ項目を優先する
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、全ての前記施設に関連付けられているコンテンツの項目、全ての前記施設に関連付けられてはいないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、関連付けられている施設の数が多いほど高くする
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記コンテンツは、
当該コンテンツがプレイ可能な期間を示すプレイ期間が関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが前記所定の近接関係にある場合に、当該施設のみに関連付けられているコンテンツの項目のなかで、前記コンテンツの項目の表示順位を、現在時が前記プレイ期間に含まれるコンテンツの項目、現在時が前記プレイ期間に含まれないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の情報表示装置。
【請求項５】
現在位置を検出する位置検出手段と、
施設の所在地情報を含む施設情報が関連付けられている複数のコンテンツの項目を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記コンテンツは、
当該コンテンツのタイプが関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが所定の近接関係にある場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで前記タイプが当該施設の特色となる地点を巡回するツアータイプのコンテンツの項目、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで前記タイプが前記ツアータイプとは異なるコンテンツの項目、当該施設とは関連付けられていないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、前記タイプが前記ツアータイプとは異なるコンテンツの項目、前記タイプが前記ツアータイプであるコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項５に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記コンテンツは、
当該コンテンツがプレイ可能な期間を示すプレイ期間が関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが前記所定の近接関係にある場合に、当該施設に関連付けられている前記タイプが前記ツアータイプであるコンテンツの項目のなかで、前記コンテンツの項目の表示順位を、現在時が前記プレイ期間に含まれるコンテンツの項目、現在時が前記プレイ期間に含まれないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項５および６の何れか１項に記載の情報表示装置。
【請求項８】
前記所定の近接関係は、前記施設から前記現在位置までが所定の第１の距離内であること、または、前記現在位置から前記施設までが所定の第２の距離内である
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の情報表示装置。
【請求項９】
前記所定の第１の距離および前記所定の第２の距離は、
前記施設ごとに関連付けられた物理的な距離、道なりの距離および時間的距離の何れか１つである
ことを特徴とする請求項８に記載の情報表示装置。
【請求項１０】
前記所定の近接関係は、前記施設の中心から前記現在位置までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、前記施設の出入口から前記現在位置までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、前記現在位置から前記施設の中心までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、および、前記現在位置から前記施設の出入口までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であることの何れか１つである
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１１】
コンピュータを、請求項１〜１０の何れか１項に記載の情報表示装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、施設に関連付けられたコンテンツを、施設利用者の位置に応じて適切な表示順序で表示する情報表示装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
公園や遊園地、博物館などの各種施設の利用者に施設を知ってもらい利用してもらうことを目的に、施設の携帯端末向けアプリケーションが提供されている。このようなアプリケーションは、施設内の展示物、場所（スポット、ポイント）、建物などを案内したり、施設内の植物や動物などを紹介したり、施設内でプレイ可能なゲームを提供したりする。以下では、アプリケーションが提供する、個々の紹介内容やゲームをコンテンツと記す。コンテンツの例としては、施設内の建物の解説ビデオ、施設内のポイントを回りながらそのポイントに関連するクイズを出題するゲームなどがある。
【０００３】
コンテンツのなかには、施設固有のコンテンツと複数の施設に共通のコンテンツとがある。例えば、美術品の紹介ビデオは、その美術品を展示している施設固有のコンテンツである。また、季節の植物の紹介ビデオは、その植物が植栽されている施設に共通のコンテンツとなる。
【０００４】
また、コンテンツのなかには、期間の制限なく有用なコンテンツと有用な期間が限られるコンテンツとがある。例えば、展示期間が限られた特別展示の美術品の紹介ビデオは、有用期間が限られたコンテンツである。また、施設内のポイントを巡回するゲームは、期間に制限のないコンテンツとなる。
【０００５】
このようなコンテンツを施設の利用者に提供する場合には、利用者の位置、利用者が施設を訪問する時期に応じて、コンテンツを提供することが望ましい。利用者の位置や時間帯に合った最適なコンテンツを提供する技術として、特許文献１に記載の発明がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４８４３３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の発明では、ランドマークと位置と時間帯優先度とを関連付けて記憶する時間帯優先度テーブル（特許文献１の図４参照）を検索することで、利用者の位置から所定の距離内にあるランドマークを検索し、利用者とランドマークとの近さと、ランドマークに付与された現在時刻による時間帯優先度とに応じて、ランドマークの表示順序を決定している（特許文献１の図７参照）。しかしながら、特許文献１に記載の発明では、ランドマークに対して位置情報や時間帯優先度が関連付けられており、１つのランドマークに複数のコンテンツが関連していた場合には対応できない。
【０００８】
このような背景を鑑みて本発明がなされたのであり、本発明は、施設に関連付けられたコンテンツを、施設の利用者の位置に応じた適切な順序で表示することを可能とする情報表示装置およびプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記した課題を解決するため、情報表示装置は、現在位置を検出する位置検出手段と、施設の所在地情報を含む施設情報が関連付けられている複数のコンテンツの項目を表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、何れかの前記施設と前記現在位置とが所定の近接関係にある場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで、当該施設と他の施設とに関連付けられているコンテンツ項目よりも、当該施設と関連付けられかつ前記他の施設に非関連のコンテンツ項目を優先することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、施設に関連付けられたコンテンツを、施設の利用者の位置に応じた適切な順序で表示することを可能とする情報表示装置およびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る携帯端末の全体構成を示す図である。
【図２】本実施形態に係るミッションデータベースのデータ構成を示す図である。
【図３】本実施形態に係る公園データベースのデータ構成を示す図である。
【図４】本実施形態に係る最寄り公園設定モジュールが実行する最寄り公園を特定する処理を説明するための図である。
【図５】本実施形態に係るミッションプレイプログラムが実行するミッションプレイ処理のフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る最寄り公園設定処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る最寄り公園設定確認画面を示す図である。
【図８】本実施形態に係る公園リスト画面を示す図である。
【図９】本実施形態に係る手動設定確認画面を示す図である。
【図１０】本実施形態に係るミッション並べ替え処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るミッション一覧表示画面を示す図である。
【図１２】本実施形態に係るミッション一覧表示画面を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るミッションデータベースのソートを説明するための図である。
【図１４】本実施形態に係るミッションデータベースのソートを説明するための図である。
【図１５】本実施形態に係るミッションデータベースのソートを説明するための図である。
【図１６】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「色おにカメラ」の紹介画像である。
【図１７】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「素材を見つけて絵本」の紹介画像である。
【図１８】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「自然発見スロット」の紹介画像である。
【図１９】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「自然パレットでぬりえ」の紹介画像である。
【図２０】本実施形態に係る「自然パレットでぬりえ」のパレットの変形例を説明するための図である。
【図２１】本実施形態に係る「自然パレットでぬりえ」における塗るパターンを説明するための図である。
【図２２】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「フィールドイラストレータ」の紹介画像である。
【図２３】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「ロックバランシング」の紹介画像である。
【図２４】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるプレイ型ミッションである「ご当地キャラとすごろく」の紹介画像である。
【図２５】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるツアー型ミッションである「バラ園の見所紹介」の紹介画像である。
【図２６】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるツアー型ミッションである「目指せ！防災マスター」の紹介画像である。
【図２７】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるツアー型ミッションである「大温室で動物発見」の紹介画像である。
【図２８】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるツアー型ミッションである「花言葉と恋愛パワースポット」の紹介画像である。
【図２９】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるコレクション型ミッションである「絶滅危惧種を救え！」の紹介画像である。
【図３０】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるコレクション型ミッションである「自然発見ビンゴ」の紹介画像である。
【図３１】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるコレクション型ミッションである「季節の生き物探し」の紹介画像である。
【図３２】本実施形態に係るミッション一覧表示画面に表示されるコレクション型ミッションである「植物色探し」の紹介画像である。
【図３３】本実施形態に係る、最寄り公園が未設定の場合のミッション並べ替え処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態に係る、最寄り公園が未設定で全公園を優先して並べ替え、現在が２月である場合のミッション一覧表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本発明を実施するための形態（実施形態）における携帯端末について説明する。携帯端末は、以下のステップを実行して、利用者が公園で実行（プレイ）するミッションのコンテンツ（ミッションコンテンツ、コンテンツまたはミッションとも記す）を利用者に提供する。（１）携帯端末が、現在地を取得して、最寄りの公園を特定し、利用者に確認させる。（２）携帯端末は、（１）で特定し確認された公園に関連したミッションおよび時期（季節）に合ったミッションを上位に並べたミッション（コンテンツの項目）の一覧を表示する。（３）一覧のなかから利用者が選択したミッションコンテンツを実行する（携帯端末がミッションコンテンツを実行開始して、利用者がミッションを実行してミッションをクリアする）。
【００１３】
≪携帯端末の全体構成≫
図１は、本実施形態に係る携帯端末（情報表示装置）１００の全体構成を示す図である。携帯端末１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、メモリ１０２、センサ１０３、通信部１０４、タッチパネルディスプレイ１０５、フラッシュメモリ１１０を含んで構成される。ＣＰＵ１０１は制御部を構成し、メモリ１０２とフラッシュメモリ１１０とは記憶部を構成する。
【００１４】
ＣＰＵ１０１は、フラッシュメモリに記憶されるＯＳ（Operating System）(不図示)やミッションプレイプログラム１２０をメモリ１０２に展開して実行することで、利用者のミッション実行を支援する装置として携帯端末１００を機能させる。
メモリ１０２は、実行中のプログラムやプログラム実行に必要なデータを記憶する。
センサ１０３は、ＧＰＳ（Global Positioning System）センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、カメラ、マイクなどの各種センサである。
【００１５】
通信部１０４は、他の装置とのデータ通信を実行する機能部である。他の装置の例として、後記するミッションデータベース１３０、ミッションリポジトリ１４０および公園データベース１５０のマスタデータを格納するサーバ（不図示）がある。携帯端末１００は、サーバにアクセスし、フラッシュメモリ１１０に記憶されているより新しいマスタデータがあれば、そのデータをダウンロードして、フラッシュメモリ１１０に格納する。
【００１６】
タッチパネルディスプレイ１０５は、テキストや画像などのデータを表示するとともに、利用者からの入力を受け付ける。
フラッシュメモリ１１０は、プログラムやデータベースなどのデータを記憶する。フラッシュメモリ１１０は、ミッションプレイプログラム１２０、ミッションデータベース１３０、ミッションリポジトリ１４０、公園データベース１５０を記憶している。
【００１７】
ミッションプレイプログラム１２０は、最寄り公園を特定して設定する処理（最寄り公園設定処理、後記する図６参照）、現在位置やミッションの期間（ミッションが実行可能な期間）に応じて、ミッションを並べ替える処理（ミッション並べ替え処理、後記する図１０参照）を実行する。ミッションプレイプログラム１２０は、最寄り公園を設定する最寄り公園設定モジュール１２１、および、ミッションを並べ替える表示制御モジュール１２２を含む。最寄り公園設定モジュール１２１の処理は図６を参照して後記し、表示制御モジュール１２２の処理は図１０を参照して後記する。
【００１８】
ミッションデータベース１３０は、ミッションに関する情報を記憶するデータベースである（後記する図２参照）。
ミッションリポジトリ１４０は、利用者が実行するミッションを支援するミッションコンテンツのリポジトリであり、後記するミッションの識別情報（後記する図２参照）と関連付けてミッションコンテンツを記憶する。
公園データベース１５０は、公園に関する情報を記憶するデータベースである（後記する図３参照）。
【００１９】
≪ミッションデータベースの構成≫
図２は、本実施形態に係るミッションデータベース１３０のデータ構成を示す図である。ミッションデータベース１３０は、例えば表形式のデータであり、１つのレコード（行）は、１つのミッションコンテンツの識別情報１３１、タイトル１３２、タイプ１３３、プレイ期間１３４、対象公園１３５および追加日１３６の属性（列）を含んで構成される。
【００２０】
識別情報１３１は、ミッションコンテンツの識別情報である。
タイトル１３２は、ミッションコンテンツのタイトル（名称）である。
タイプ１３３は、ミッションコンテンツのタイプ（種別）である。タイプは、プレイ（Ｐ）、コレクション（Ｃ）およびツアー（Ｔ）を含む。これら３つのタイプを含め、ミッションコンテンツの例を図１６〜図３２で後記する。
【００２１】
プレイ期間１３４は、ミッションコンテンツのプレイ期間（有用な期間）である。ミッションのなかには、例えば季節の植物を探して撮影した写真を収集するなど、実行する期間が限定されるミッションがある。プレイ期間１３４は、ミッション実行に適した期間を示し、例えば、開始の月日と終了の月日で示されたり、月で示されたり、季節で示されたりする。さらに、特定の期間（開始の年月日と終了の年月日）であってもよいし、時間帯を含んでいてもよい。
【００２２】
対象公園１３５は、ミッションが実行可能な公園を示す。ミッションのなかには、例えば特定の公園にのみ植栽されている植物を題材にしており、この植栽されている公園のみで実行可能なミッションがある。対象公園１３５は、ミッションが実行可能な公園を１つないしは複数含んでおり、何れの公園でも実行可能であるならば、「全公園」となる。
【００２３】
追加日１３６は、ミッションコンテンツが提供された日付を示す。
例えば、識別情報１３１が「０００００１」のレコードで示されるミッションコンテンツのタイプ１３３はコレクションであり、プレイ期間１３４は「３月〜５月」であって、対象公園は「Ａ公園」、追加日は「２０１７年２月１日」である。
【００２４】
表示制御モジュール１２２は、対象公園１３５、プレイ期間１３４、追加日１３６および識別情報１３１をキーにしてミッションコンテンツをソートする。最寄り公園が設定されている場合には、表示制御モジュール１２２は、対象公園１３５が最寄り公園であるミッションコンテンツを優先してソートする。また、表示制御モジュール１２２は、プレイ期間１３４が限定され、現在時点がプレイ期間中であるミッションコンテンツを優先してソートする。さらに、表示制御モジュール１２２は、追加日１３６が最近であり、識別情報１３１が大きいミッションコンテンツを優先してソートする。
【００２５】
≪公園データベースの構成≫
図３は、本実施形態に係る公園データベース１５０のデータ構成を示す図である。公園データベース１５０は、例えば表形式のデータであり、１つのレコード（行）は、１つの公園の識別情報１５１、名称１５２および位置１５３の属性（列）を含んで構成される。
【００２６】
識別情報１５１は、公園の識別情報である。
名称１５２は、公園の名称である。
位置１５３は、公園の位置を示す位置要素が含まれる。位置要素は、緯度と、経度と、距離を含んでいる。位置１５３は、位置要素を複数含んでもよい。
【００２７】
例えば、識別情報１５１が「１００００１」のレコードで示される公園の名称は「Ａ公園」であり、位置は「北緯３５度４１分１８秒、東経１３９度４５分１６秒、距離４３０メートル」である。
【００２８】
図４は、本実施形態に係る最寄り公園設定モジュール１２１が実行する最寄り公園を特定する処理を説明するための図である。図４（ａ）は、公園の領域４１１および位置１５３に含まれる位置要素が１つである公園における位置１５３が示す領域を示す。位置要素（位置１５３）が示す領域は、緯度と経度で示す地点を中心とし、距離を半径とする円４２１で示される領域である。最寄り公園設定モジュール１２１は、センサ１０３に含まれるＧＰＳセンサからの信号から特定した現在位置が、公園のレコードの位置１５３に示される位置要素の円４２１に含まれていると判断すれば、この公園を最寄り公園と判断する。
【００２９】
図４（ｂ）は、位置１５３に含まれる位置要素が３つである公園における位置１５３が示す領域を示す。位置要素が示す領域は、円４２２〜４２４の和で示される領域である。最寄り公園設定モジュール１２１は、センサ１０３に含まれるＧＰＳセンサからの信号から特定した現在位置が、公園のレコードの位置１５３に示される位置要素の円４２２〜４２４の和の領域に含まれていると判断すれば、この公園を最寄り公園と判断する。
【００３０】
円（位置要素）の大きさや数は、公園の大きさや形状によって変化してもよい。例えば、小さな公園は公園の中心（重心）を中心とする１つの円で覆うようにし、大きな公園は複数の円で覆うようにしてもよく、さらに、所定の大きさである複数の円で覆うようにしてもよい。公園を１つの円ではなく複数の円で覆うようにすることで、公園の領域と円の和集合で示される領域（位置要素が示す領域）との差が小さくなり、最寄り公園をより正確に判断することができるようになる。
また、円（位置要素）の中心を、公園の出入口とすることで、現在位置から公園へ入場するまでの距離を反映することができる。
【００３１】
≪ミッションプレイ処理の概要≫
図５は、本実施形態に係るミッションプレイプログラム１２０が実行するミッションプレイ処理のフローチャートである。図５を参照しながら、ミッションプレイプログラム１２０がメモリ１０２に展開され、ＣＰＵ１０１により実行されるミッションプレイ処理の概要を示す。
【００３２】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ１０１（制御部、ミッションプレイプログラム１２０）が、サーバ（不図示）から最新データを取得する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、通信部１０４を介してサーバにアクセスし、フラッシュメモリ１１０に記憶されるミッションデータベース１３０、ミッションリポジトリ１４０および公園データベース１５０の新しいマスタデータがあれば、ダウンロードして、最新版のデータに更新する。
【００３３】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ１０１（制御部、最寄り公園設定モジュール１２１）が、最寄り公園設定処理を実行する。最寄り公園設定処理の詳細は、図６を参照して後記する。
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１（制御部、表示制御モジュール１２２）が、ミッション並べ替え処理を実行する。ミッション並べ替え処理の詳細は、図１０を参照して後記する。ミッション並べ替え処理が実行されると、タッチパネルディスプレイ１０５にミッション（コンテンツの項目）の一覧（ミッション一覧）が表示される。利用者は、ミッション一覧から自分が実行したいミッションコンテンツを選択して、開始するように指示する。
【００３４】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１（制御部、ミッションプレイプログラム１２０）は、ステップＳ１０３において指示されたミッションコンテンツをミッションリポジトリ１４０から取得して、実行する。ミッション（ミッションコンテンツ）の例は、後記する（図１６〜図３２参照）。
【００３５】
≪最寄り公園設定処理≫
図６は、本実施形態に係る最寄り公園設定処理を示すフローチャートである。図６を参照しながら、ＣＰＵ１０１（制御部、最寄り公園設定モジュール１２１）が実行する最寄り公園設定を説明する。
ステップＳ２０１においてＣＰＵ１０１（位置検出手段）は、現在位置を取得する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、センサ１０３に含まれるＧＰＳセンサからＧＰＳ信号を取得し、現在位置を算出することを試行する。
【００３６】
ステップＳ２０２において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１でＧＰＳ信号を取得して現在位置の算出に成功すれば（ステップＳ２０２→Ｙ）ステップＳ２０３に進み、失敗すれば（ステップＳ２０２→Ｎ）ステップＳ２１２に進む。
【００３７】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園を検索する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、公園データベース１５０の位置１５３に含まれる位置要素のなかで、ステップＳ２０１にて算出した現在位置を含む位置要素を検索することで、最寄り公園を検索する。現在位置を含む位置要素をもつ公園データベース１５０のレコードがあれば、当該レコードが最寄り公園である。
【００３８】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において検索に成功すれば（ステップＳ２０４→Ｙ）ステップＳ２０５に進み、検索に失敗すれば（ステップＳ２０４→Ｎ）ステップＳ２１２に進む。
【００３９】
ステップＳ２０５において、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園設定を利用者に確認する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、後記する図７に示す最寄り公園設定確認画面Ｇ１０１を表示する。図７は、本実施形態に係る最寄り公園設定確認画面Ｇ１０１を示す図である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３で検索に成功した公園を、最寄り公園として設定し、この公園の情報（ミッション）を優先的に表示するか否か利用者に問い合わせる。
【００４０】
ステップＳ２０６において、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園設定確認画面Ｇ１０１において、「はい」が選択されれば（「はい」ボタンがタップされる）（ステップＳ２０６→Ｙ）ステップＳ２０７に進み、「いいえ」が選択されれば（ステップＳ２０６→Ｎ）ステップＳ２０８に進む。
【００４１】
ステップＳ２０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて検索に成功した公園を最寄り公園として記憶部に記憶する。
【００４２】
ステップＳ２０８において、ＣＰＵ１０１は、公園リストを表示して、最寄り公園を利用者に確認する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、後記する図８に示す公園リスト画面Ｇ１０２を表示する。図８は、本実施形態に係る公園リスト画面Ｇ１０２を示す図である。ＣＰＵ１０１は、公園リスト画面Ｇ１０２に示される公園のなかで、どの公園を最寄り公園とするか利用者に問い合わせる。
【００４３】
ステップＳ２０９において、ＣＰＵ１０１は、公園リスト画面Ｇ１０２において、「最寄り公園なし」が選択されれば（ステップＳ２０９→Ｎ）ステップＳ２１１に進み、「キャンセル」が選択されれば（「キャンセル」ボタンがタップされる）（ステップＳ２０９→Ｎ）ステップＳ２１１に進み、何れかの公園が選択されれば（ステップＳ２０９→Ｙ）ステップＳ２１０に進む。
【００４４】
ステップＳ２１０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９にて選択された公園を最寄り公園として記憶部に記憶する。
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園の設定を解除する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、記憶部の最寄り公園を無設定状態に更新する。
【００４５】
ステップＳ２１２において、ＣＰＵ１０１は、手動設定確認画面を表示して、最寄り公園を手動で設定するか利用者に確認する。詳しくは、ＣＰＵ１０１は、後記する図９に示す手動設定確認画面Ｇ１０３を表示する。図９は、本実施形態に係る手動設定確認画面Ｇ１０３を示す図である。ＣＰＵ１０１は、手動設定確認画面Ｇ１０３を表示して、最寄り公園を手動で設定するか利用者に問い合わせる。続いて、ＣＰＵ１０１は、手動設定確認画面Ｇ１０３において、「はい」が選択されれば（「はい」ボタンがタップされる）（ステップＳ２１２→Ｙ）ステップＳ２０８に進み、「いいえ」が選択されれば（ステップＳ２１２→Ｎ）ステップＳ２１１に進む。
【００４６】
≪最寄り公園設定処理の特徴≫
上記に示したとおり、ＣＰＵ１０１（最寄り公園設定モジュール１２１）が最寄り公園設定処理を実行することで、現在位置から公園データベース１５０を参照して最寄り公園を設定したり、利用者に問い合わせて最寄り公園を設定したりすることができる。
【００４７】
図４（ｂ）に示したように、公園の領域を複数の円で覆うことで、公園の外側でありながら公園内と誤認識する可能性を削減することができる。図４（ａ）で示したように、１つの円で公園を覆う場合であっても、別の公園と円が重ならければ、「最寄り公園」としては問題はない。
ＧＰＳ信号が取得できず、ＣＰＵ１０１が最寄り公園を特定できない場合でも、公園リストから最寄り公園を利用者に選択させることで、最寄り公園を設定することができる。最寄り公園の設定を望まない場合には、利用者が、最寄り公園設定確認画面Ｇ１０１（図７参照）で「いいえ」を選択し、公園リスト画面Ｇ１０２（図８参照）で「最寄り公園なし」を選択することで、最寄り公園を未設定にすることができる。
【００４８】
≪ミッション並べ替え処理≫
図１０は、本実施形態に係るミッション並べ替え処理を示すフローチャートである。図１０を参照しながら、ＣＰＵ１０１（表示制御モジュール１２２）が実行するミッション並べ替えを説明する。
ステップＳ３０１においてＣＰＵ１０１は、記憶部に最寄り公園が設定済みならば（ステップＳ３０１→Ｙ）ステップＳ３０２に進み、未設定ならば（ステップＳ３０１→Ｎ）ステップＳ３０３に進む。
【００４９】
ステップＳ３０２においてＣＰＵ１０１は、ミッションデータベース１３０（図２参照）のレコードを、対象公園１３５、プレイ期間１３４、追加日１３６、識別情報１３１の順の優先順位でソートする。対象公園１３５でソートするとは、ミッションデータベース１３０のレコードのなかで対象公園１３５に、記憶部に設定してある最寄り公園が含まれるレコードを上位になるようにソートするということである。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、対象公園１３５に含まれる公園数が少ないレコードを上位になるようにソートしてもよい。即ち、ＣＰＵ１０１は、対象公園１３５に最寄り公園と設定されている公園を１つだけ含むレコードを最上位にし、次に最寄り公園と他に１つの公園を含むレコードを次の上位に、続いて最寄り公園と他に２つの公園を含むレコードを次の上位になるようにソートしてもよい。この場合、最下位は最寄り公園ではない公園を対象公園１３５に含むレコードであり、その上位は、対象公園１３５が「全公園」であるレコードとなる。
【００５１】
プレイ期間１３４でソートするとは、ミッションデータベース１３０のレコードのなかでプレイ期間１３４に、現在時点が含まれるレコードを上位になるようにソートするということである。ＣＰＵ１０１は、プレイ期間１３４に示される期間が短いレコードを上位になるようにソートしてもよい。また、ＣＰＵ１０１は、現在時点がプレイ期間１３４に含まれない場合に、現在時点からプレイ期間１３４までの日数が短いレコードを上位になるようにソートしてもよい。例えば、現在時点が２月２０日である場合には、プレイ期間１３４が「３月〜４月」であるレコードが、「４月」であるレコードよりも上位になるようにソートしてもよい。
【００５２】
追加日１３６でソートするというのは、追加日１３６が新しいレコードを上位になるようにソートするということである。識別情報１３１でソートするというのは、識別情報１３１が大きいレコードを上位になるようにソートするということである。
なお、プレイ期間１３４の期間は月で示されているが、季節や月の旬、日付で指定してもよい。季節や月の旬で示されていた場合には、ＣＰＵ１０１は、これを月日に置き換えてソートする。
【００５３】
ステップＳ３０３においてＣＰＵ１０１は、ミッションデータベース１３０のレコードを、プレイ期間１３４、追加日１３６、識別情報１３１の順の優先順位でソートする。
ステップＳ３０４において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０２またはステップＳ３０３においてソートしたミッションデータベース１３０のレコードの順に対応するミッション一覧（ミッションコンテンツの一覧、コンテンツの項目の一覧）を表示する。
【００５４】
≪ミッション並べ替え処理：「全公園」を優先≫
最寄り公園が未設定の場合、ステップＳ３０３においてＣＰＵ１０１は、プレイ期間１３４、追加日１３６、識別情報１３１の順の優先順位でソートしている。対象公園１３５（図２参照）が「全公園」であるレコードを優先しても良い。
図３３は、本実施形態に係る、最寄り公園が未設定の場合のミッション並べ替え処理を示すフローチャートである。図３３を参照して、最寄り公園が未設定の場合にステップＳ３０３に替わる並べ替え処理を説明する。
【００５５】
ステップＳ３１１においてＣＰＵ１０１は、ミッションデータベース１３０（図２参照）のレコードを、対象公園１３５が「全公園」であるレコードが上位になるようにソートする。
ステップＳ３１２においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１において順位が未定なレコードについて、プレイ期間１３４でソートする。順位が未定とは、対象公園１３５が「全公園」である複数のレコードが存在した場合、これらのレコードのなかでは順位が未定であることを示す。対象公園１３５が「全公園」でない複数のレコードが存在した場合でも、これらのレコードのなかでは順位は未定である。
【００５６】
ステップＳ３１３においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１〜Ｓ３１２において順位が未定なレコードについて、追加日１３６でソートする。
ステップＳ３１４においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１〜Ｓ３１３において順位が未定なレコードについて、識別情報１３１でソートする。
【００５７】
図１１は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１を示す図である。ミッション一覧表示画面Ｇ２０１は、ミッション並べ替え処理の終了後に表示される画面である。画面上部には、タイトル領域４３１が配置されている。「ホーム」と表示されている左側の横棒３本がタップされると、メニュー画面（不図示）が表示される。タブ領域４３２には、タブのタイトルとして「ミッション」と「パーク」の２つが表示されている。ミッション一覧表示画面Ｇ２０１では、「ミッション」タブが選択されており、選択されていない「パーク」タブはグレーに表示されている。「ミッション」タブの「１０」は、表示されているミッションの数を示している。
【００５８】
ミッション一覧領域４３３には、ミッション（ミッションコンテンツ）が、ステップＳ３０２またはＳ３０３でソートされた順にタッチパネルディスプレイ１０５に表示されている。それぞれのミッションについて、左側に紹介画像が表示され、右側にタイトルと対象公園とプレイ期間と追加日とコンテンツのタイプの順に表示されている。ミッション一覧領域４３３は、タッチパネルディスプレイ１０５をスワイプすることでスクロールすることができ、上にスクロールされると下位のミッションが表示される。
≪ミッション並べ替えの例≫
【００５９】
最寄り公園がＡ公園であり、現在が２月である場合には、図２に示した５つのレコード（ミッション）がどのように並べ替えられるのかを説明する。最初に、対象公園１３５が最寄り公園を含むミッションが上位にソートされ、さらに対象公園が少ないミッションが上位にソートされる。この結果、対象公園１３５がＡ公園のみである識別情報「０００００１」のミッションが最上位にソートされ、次に、対象公園１３５が「全公園」でありＡ公園を含む識別情報「０００００３」のミッションが次にソートされる。
【００６０】
続いて、プレイ期間１３４が現在時点を含むミッション、プレイ期間１３４の開始が現在時点に近いミッションの順にソートされる。この結果、プレイ期間１３４に２月が含まれる識別情報「０００００２」のミッションが次にソートされ、続いて、プレイ期間１３４の開始が近い識別情報「０００００５」のミッション、最後に識別情報「０００００４」のミッションの順となる。
全体としては、「０００００１」、「０００００３」、「０００００２」、「０００００５」、「０００００４」の順になる。
【００６１】
最寄り公園が未設定であり、現在が２月である場合に、図２に示した５つのレコード（ミッション）がどのように並べ替えられるのか説明する。最初に、プレイ期間１３４が現在時点を含むミッション、プレイ期間１３４の開始が現在時点に近いミッションの順にソートされる。この結果、プレイ期間１３４が通年の識別情報「０００００２」のミッションが最上位に表示され、次に識別情報が「０００００１」と「０００００５」のミッション、さらに、識別情報が「０００００３」のミッション、「０００００４」のミッションの順にソートされる。
【００６２】
続いて、識別情報が「０００００１」と「０００００５」のミッションについて、追加日１３６が新しいミッションが上位になるようにソートされる。この結果、識別情報が「０００００５」のミッション、識別情報が「０００００１」のミッションの順になる。
全体としては、「０００００２」、「０００００５」、「０００００１」、「０００００３」、「０００００４」の順になる。
【００６３】
≪ミッション一覧表示画面≫
図１２は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面を示す図である。図１２では、タッチパネルディスプレイ１０５が縦に長いと想定して、上記に示した、５つのミッションの一覧表示画面を記載している。これは、スクロールされる画面のイメージにもなっており、画面（タッチパネルディスプレイ１０５）が上向きにスクロール（スワイプ）されることで、図に示した上側のミッションから下側のミッションに順に表示される。
【００６４】
図１２に示したミッションは、識別番号が「０００００１」、「０００００２」、「０００００３」、「０００００４」、「０００００５」のミッションであり、それぞれ、「絶滅危惧種を救え！」（後記する図２９参照）、「大温室で動物発見」（後記する図２７参照）、「自然発見スロット」（後記する図１８参照）、「バラ園の見所紹介」（後記する図２５参照）、「季節の生き物探し」（後記する図３１参照）である。
【００６５】
図１２（ａ）は、最寄り公園がＡ公園であり、現在が２月である場合のミッション一覧表示画面である。例えば、Ａ公園が最寄り公園である場合には、図１２（ａ）に示すように、「絶滅危惧種を救え！」、「自然発見スロット」、「大温室で動物発見」、「季節の生き物探し」、「バラ園の見所紹介」の順に表示される。
【００６６】
図３４は、本実施形態に係る、最寄り公園が未設定で全公園を優先して並べ替え、現在が２月である場合のミッション一覧表示画面を示す図であって、対象公園（全公園を優先）１３５、プレイ期間１３４、追加日１３６、識別情報１３１の順の優先順位で並べ替えた（図３３参照）ときのミッション一覧表示画面である。対象公園が全公園である「自然発見スロット」が最上位に表示される。次に、プレイ期間が２月を含む「大温室で動物発見」が表示される。続いて、プレイ期間が近く、追加日が新しい順に、「季節の生き物探し」、「全滅危惧種を救え！」、「バラ園の見所紹介」の順に表示される。最寄り公園の設定の有無で、一覧表示画面が異なることが判る。
【００６７】
上記した並べ替えでは、対象公園（全公園を優先）、プレイ期間、追加日、識別情報の順の優先順位でソートしているが、対象公園のみでソートしてもよい。この場合、対象公園が全公園である「自然発見スロット」が最上位に表示されるが、他の表示順位は未定となる。対象公園が全公園であるミッションが複数ある場合には、これらのミッションの表示順位は未定となる。
【００６８】
図１２（ｂ）は、最寄り公園が未設定であり、現在が２月である場合のミッション一覧表示画面であって、プレイ期間１３４、追加日１３６、識別情報１３１の順の優先順位で並べ替えた（図１０のステップＳ３０３参照）ときのミッション一覧表示画面である。現在である２月がプレイ期間である「大温室で動物発見」に続いて、プレイ期間が近く追加日が新しい「季節の生き物探し」、「絶滅危惧種を救え！」、「自然発見スロット」、「バラ園の見所紹介」の順に表示される。図３４と比較して、並べ替えるキーの優先順位が異なり、異なる順番でミッションが表示されている。
【００６９】
≪ミッション並べ替えの特徴≫
ＣＰＵ１０１（表示制御モジュール１２２）は、ミッションデータベース１３０（図２参照）は、対象公園１３５、プレイ期間１３４、追加日１３６および識別情報１３１の優先順位でソートする。このために、最寄り公園や現在時点がプレイ期間中など、利用者が実行する可能性の高いミッションが上位に並べられて表示されるようになり、利用者の利便性を向上させることができる。また、追加日１３６が新しいミッションがより上位に表示されるので、利用者は新しく作成されたミッションに気がつくことができ、新たに植栽された植物や飼育された動物に触れる機会を得ることができる。
【００７０】
最寄り公園が未設定の場合には、現在時点がプレイ期間１３４に含まれるミッションを上位に表示したり、対象公園１３５が「全公園」であるミッションを上位に表示したりことができる。これにより、現時点でプレイ可能なミッションやどこの公園でもプレイ可能なミッションを容易に見つけることができるようになる。
【００７１】
≪ミッション並べ替えの変形例：タイプによる並べ替え≫
最寄り公園が設定されている場合には、ミッションのタイプ１３３（図２参照）をソートするキーに加えてもよい。詳しくは、ＣＰＵ１０１（表示制御モジュール１２２）は、対象公園１３５、プレイ期間１３４、タイプ１３３、追加日１３６、識別情報１３１の優先順位でソートして、表示する。タイプ１３３のなかでは、ツアー（「Ｔ」）を優先する。ツアー型のミッションは、公園の特徴となるスポットを巡回するので、プレイ型やコレクション型よりも公園の特色がミッションに現れており、利用者は公園をより楽しむことができる。
【００７２】
≪ミッション並べ替えの変形例：ミッション選択回数による並べ替え≫
ミッションデータベース１３０にミッションが選択された回数やクリアされた回数を加え、これをソートするキーに加えてもよい。詳しくは、携帯端末１００は、ミッションが実行されたり、クリアされたりすると、携帯端末１００がこれをサーバ（不図示）に通知し、サーバがミッションの選択回数やクリア回数をカウントして、ミッションデータベース１３０のマスタデータを更新する。携帯端末１００は、ステップＳ１０１において、選択回数やクリア回数を含んだミッションデータベース１３０のデータをダウンロードし、対象公園、プレイ期間、選択回数、クリア回数、追加日、識別情報の優先順位でソートして、表示する。選択回数やクリア回数の多いミッションをより上位に表示することで、利用者は人気のあるミッションを実行して、より多くの利用者と点数やタイムを競うことができる。点数やタイムについては後記する。
【００７３】
≪ミッション並べ替えの変形例：対象公園＋プレイ期間をキーとする並べ替え≫
ステップＳ３０２（図１０参照）においては、ＣＰＵ１０１は、ミッションデータベース１３０のレコードを対象公園、プレイ期間、追加日、識別情報の順の優先順位でソートしている。これに対して、ＣＰＵ１０１は、粒度大の対象公園＋プレイ期間、粒度小の対象公園、プレイ期間、追加日、識別情報の順の優先順位でソートしてもよい。
【００７４】
「粒度小の対象公園」で比較してソートするとは、対象公園１３５に含まれる公園数が少ないレコードを上位になるようにソートすることである。例えば、最寄り公園がＡ公園とすると、対象公園１３５が「Ａ公園」であるレコードは、対象公園１３５が「全公園」であるレコードより上位になるようにソートすることである。これに対して、「粒度大の対象公園」で比較してソートするとは、対象公園１３５が最寄り公園を含めば上位に、含まないならば下位にソートすることである。最寄り公園がＡ公園とすると、対象公園１３５が「Ａ公園」であるレコードと、対象公園１３５が「全公園」であるレコードとは、同位である。
【００７５】
「粒度大の対象公園＋プレイ期間」で比較してソートするとは、対象公園１３５が最寄り公園を含み、現在時点がプレイ期間中であれば上位にソートし、対象公園１３５が最寄り公園を含まない、または、現在時点がプレイ期間中でないならば下位にソートすることである。
【００７６】
図１３と図１４とは、本実施形態に係るミッションデータベース１３０Ａ〜１３０Ｅのソートを説明するための図である。図１３と図１４とを参照して、粒度大の対象公園＋プレイ期間、粒度小の対象公園、プレイ期間、追加日、識別情報の順の優先順位でソートする例を示す。なお、最寄り公園は「公園Ａ」に設定され、現在時点は４月３日とする。プレイ期間の「春」は３月〜５月と見做し、「夏」は６月〜８月と見做す。
【００７７】
図１３（ａ）に記載のミッションデータベース１３０Ａは、ソートする前のレコードの並びを示す。ＣＰＵ１０１が、粒度大の対象公園＋プレイ期間でソートすると、図１３（ｂ）に記載のミッションデータベース１３０Ｂに示すレコードの並びになる。レコード５０１は、対象公園が「Ａ公園」を含み、プレイ期間が現在時点を含むレコードある。レコード５０２は、対象公園が「Ａ公園」を含まない、または、プレイ期間が現在時点を含まないレコードある。
【００７８】
次に、ＣＰＵ１０１が、粒度小の対象公園でソートすると、図１３（ｃ）に記載のミッションデータベース１３０Ｃに示すレコードの並びになる。詳しくは、ＣＰＵ１０１が、対象公園が「Ａ公園」、「Ａ公園」を含む公園（「全公園」）、「Ａ公園」を含まない公園の順にソートする。レコード５０１のなかでは、対象公園が「Ａ公園」のレコード５１１が、対象公園が「全公園」のレコード５１２より上位になる。レコード５０２のなかでは、対象公園が「Ａ公園」のレコード５１３が、対象公園が「Ｂ公園」のレコード５１４より上位になる。
【００７９】
続いて、ＣＰＵ１０１が、プレイ期間でソートすると、図１４（ａ）に記載のミッションデータベース１３０Ｄに示すレコードの並びになる。詳しくは、ＣＰＵ１０１が、プレイ期間が現在時点を含むレコード、プレイ期間が現在時点を含まないレコードの順にソートする。レコード５１１〜５１３は、それぞれのなかでプレイ期間が同じなので、並び替えが起きない。レコード５１４においては、プレイ期間が異なり、現在時点を含む「春」のレコードを上位に並び替え、レコード５２１、５２２の順となる。レコード５１４では、「春」、「夏」の順に並んでいたので、見た目上では結果は変わらない。
【００８０】
続いて、ＣＰＵ１０１が、追加日でソートすると、図１４（ｂ）に記載のミッションデータベース１３０Ｅに示すレコードの並びになる。図１４（ａ）に示したレコード５１１〜５１３、５２１〜５２２のそれぞれにおいて、追加日が新しいレコードを上位にソートする。
このように並べ替えることで、現在時点がプレイ期間であり、最寄り公園のみが対象公園となっているミッションを上位に並べ替えることができる。
【００８１】
≪ミッション並べ替えの変形例：最寄り公園が未設定の場合の並べ替え≫
最寄り公園が設定されていない場合に実行されるステップＳ３０３（図１０参照）においては、ＣＰＵ１０１は、ミッションデータベース１３０のレコードをプレイ期間、追加日、識別情報の順の優先順位でソートしている。これに対して、ＣＰＵ１０１は、プレイ期間、公園数大の対象公園、追加日、識別情報の順の優先順位でソートしてもよい。
【００８２】
「公園数大の対象公園」で比較してソートするとは、対象公園１３５に含まれる公園数が多いレコードを上位になるようにソートすることである。例えば、対象公園１３５が「Ａ公園」、「Ａ公園、Ｂ公園」、「全公園」であるレコードがあるとすると、「全公園」、「Ａ公園、Ｂ公園」、「Ａ公園」の順にソートされることになる。
【００８３】
図１５は、本実施形態に係るミッションデータベース１３０Ｆ〜１３０Ｈのソートを説明するための図である。図１５を参照して、プレイ期間、公園数大の対象公園、追加日、識別情報の順の優先順位でソートする例を示す。なお、現在時点は４月３日とし、プレイ期間の「春」は３月〜５月と見做し、「夏」は６月〜８月と見做す。
【００８４】
ＣＰＵ１０１が、ミッションデータベース１３０Ａ（図１３（ａ）参照）をプレイ期間でソートすると、図１５（ａ）に記載のミッションデータベース１３０Ｆに示すレコードの並びになる。レコード５３１は、プレイ期間が現在時点の「春」を含み、レコード５３２は、プレイ期間が現在時点を含まないレコードある。
【００８５】
次に、ＣＰＵ１０１が、公園数大の対象公園でソートすると、図１５（ｂ）に記載のミッションデータベース１３０Ｇに示すレコードの並びになる。レコード５３１において、対象公園１３５に含まれる公園数が多い「全公園」であるレコード５４１が上位にソートされ、公園数が１のレコード５４２が下位にソートされる。レコード５３２においては、公園数はそれぞれ１つであり、並び替えが起きていない。
【００８６】
続いて、ＣＰＵ１０１が、レコード５４１〜５４３において、それぞれ追加日でソートすると、図１５（ｃ）に記載のミッションデータベース１３０Ｈに示すレコードの並びになる。
【００８７】
≪ミッション並べ替えの変形例：対象公園が最寄り公園ではないレコードの並べ替え≫
対象公園が、最寄り公園を含まないレコードについて、対象公園が現在位置から近い順に（「近い公園」で）ソートするようにしてもよい。例えば、最寄り公園が「Ａ公園」であり、「Ｂ公園」、「Ｃ公園」の順に現在位置から近いとする。このような場合、ＣＰＵ１０１が、対象公園が「Ｂ公園」、「Ｃ公園」、「Ｂ公園、Ｃ公園」のレコードを、「Ｂ公園」、「Ｂ公園、Ｃ公園」、「Ｃ公園」の順となるようにソートするようにしてもよい。最寄り公園が設定されていない場合に、ＣＰＵ１０１は、プレイ期間、近い公園、追加日、識別番号の順の優先順位でソートしてもよい。
現在位置から公園までの距離は、公園データベース１５０の位置１５３に含まれる位置要素の緯度経度の地点から現在位置までの距離とする。複数の位置要素が含まれている場合には、最も近い位置要素の緯度経度から現在位置までの距離とする。
【００８８】
≪ミッション並べ替えの変形例：最寄り公園がある場合とない場合との組み合わせ≫
最寄り公園の設定がある場合とない場合とで、並べ替えのキーとなる項目や優先順位を変えてもよい。例えば、最寄り公園の設定がある場合には、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園を対象公園に含むレコードを上位にソートし、さらに対象公園の数が少ないレコードを上位（対象公園が最寄り公園のみのレコードを上位）にソートし、最寄り公園の設定がない場合には、対象公園の数が多いレコードを上位（対象公園が複数であるレコードを上位）にソートするようにしてもよい。
【００８９】
また、最寄り公園の設定がある場合には、ＣＰＵ１０１は、上記したソートに続いて、さらに、現在時点がプレイ期間であるレコードを上位にソートするようにしてもよい。この結果、対象公園が最寄り公園のみであるレコードのなかで、現時点がプレイ期間である項目が上位にソートされる。
【００９０】
他にも、最寄り公園の設定がある場合には、ＣＰＵ１０１は、最寄り公園を対象公園に含むレコードを上位にソートし、次にタイプが「ツアー」であるレコードを上位にソートするようにしてもよいし、さらにプレイ期間でソートしてもよい。また、最寄り公園の設定がない場合には、タイプが「ツアー」と異なるレコードを上位にソートするようにしてもよい。
【００９１】
≪ミッション並べ替えの変形例：子供向けのミッションを上位に並べ替え≫
ミッションデータベース１３０に、ミッションが子供向けか否かを示す子供向けの属性を追加し、並べ替えのキーとしてもよい。子供向けの属性は、ミッションが子供向けであれば「Ｙ」であり、子供向けでなければ「Ｎ」となる。子供向けミッションの例としては、「自然発見スロット」（後記する図１８参照）や「フィールドイラストレータ」（後記する図２２参照）などがある。
【００９２】
ミッションプレイプログラム１２０において子供向けの設定がＯＮになっている場合に、ステップＳ３０２，Ｓ３０３（図１０参照）において、子供向けを最優先のキーとして、子供向けが「Ｙ」となっているレコードが上位になるようにソートしてもよい。また、図３３の並べ替え処理において、ステップＳ３１１の前に、子供向けが「Ｙ」となっているレコードを上位になるようにソートしてもよい。子供向けミッションを上位に表示することで、子供向けミッションを容易に探すことができるようになる。
子供向けの属性の替わりに、年齢層別の属性を設けてもよい。また、「０歳〜３歳」、「３歳〜６歳」、「５歳〜８歳」、「８歳〜１０歳」のような、重なり合う年齢層別の属性を設けて、並べ替えのキーとしてもよい。
【００９３】
≪その他ミッション並べ替えの変形例≫
上記に記載した並べ替えに限らず、ＣＰＵ１０１は、識別情報１３１、タイトル１３２、タイプ１３３、プレイ期間１３４、対象公園１３５および追加日１３６を１つないしは複数組み合わせてソートしてもよい。例えば、最寄り公園が設定されている場合に、ＣＰＵ１０１は、対象公園１３５が最寄り公園のみであるレコードが上位になるようにソートしてもよい。最寄り公園が設定されていない場合に、ＣＰＵ１０１は、対象公園１３５に含まれる公園数が多いレコードが上位になるようにソートしてもよい。その他、最寄り公園が設定されている場合といない場合とのそれぞれに応じて、上記した対象公園の数の大小、現在時点がプレイ期間に含まれるか否か、プレイ期間の長さ、現在時点からプレイ期間までの長さ、タイプの種類などを組み合わせたり、優先順位を変えたりして並べ替えてもよい。
【００９４】
≪最寄り公園の変形例≫
図３で設定している最寄り公園は、公園データベース１５０の位置１５３で示される領域（図４参照）に現在位置が含まれるレコードで示される公園である。最寄り公園を、現在位置から最も近い公園であり、公園データベース１５０の位置１５３で示される領域が現在位置を含む公園（現在位置から最も近い公園であり、現在位置から所定の距離範囲内に存在する公園）としてもよい。このように最寄り公園を特定することで、位置１５３が示す領域が、複数の公園で重なっている場合であっても、現在位置から近い公園を最寄り公園と特定することができる。
【００９５】
現在位置と公園との距離を直線距離に限る必要はなく、現在位置と公園との間の道路上の距離（道なりの距離）としてもよい。また、移動に要する時間を距離と見做してもよい。なお、一方通行の道路などがあるため、現在位置から公園までの距離と、公園から現在位置までの距離とが一致するとは限らない。これらの直線距離以外も距離と見做して、現在位置と公園との距離が所定の値以内にある関係を近接関係とも記す。
【００９６】
≪プレイ型ミッション≫
図１６〜図３２を用いて、ミッション（ミッションコンテンツ）を説明する。
図１６は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「色おにカメラ」の紹介画像Ｇ３１１である。「色おに」は、鬼が指定した色のものを探して触れる遊びである。鬼は指定した色のものに触れていないプレイヤーを追いかける。プレイヤーが色のものを探す前に鬼に捕まると、鬼役を交代する。
【００９７】
「色おに」のミッションコンテンツを実行（プレイ）すると、画面に鬼が現れて探す色を指定する。利用者は、鬼が指定した時間内に指定した色のものを公園内で探し出して、携帯端末１００のカメラで撮影できれば、ミッションをクリアしたことになる。
色のものを探す時間（タイム）をサーバにアップロードして、このミッションの実行者のなかでタイムの短さを競ってもよい。
【００９８】
図１７は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「素材を見つけて絵本」の紹介画像Ｇ３１２である。ミッションコンテンツを実行すると、題材となる絵本が表示される。絵本にはお話（テキスト）は記載されているが、絵の一部が欠けている。欠けている絵を補うのが、利用者のミッションである。
利用者は、葉や木の実など、欠けている絵の素材を探し出して、カメラで撮影する。利用者は、タッチパネルディスプレイ１０５上に表示された素材に、円や線などの図形を加えたり、筆で（指でスワイプして）色を塗ったりして、絵本に登場する人物や物を描く。
【００９９】
図１８は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「自然発見スロット」の紹介画像Ｇ３１３である。ミッションコンテンツを実行すると、スロットマシンが現れる。スロットマシンの絵柄には、木の実、葉、花などの公園内にある自然物、ハート、まる、四角などの形、および、白、緑、黄などの色（絵具のチューブ）がある。利用者は、所定の時間内で、出てきた絵柄の自然物、形や色をした植物を公園内で探す。利用者は、友だちや親子で、探す時間の短さを競い合ってもよいし、逆に協力して探してもよい。
【０１００】
図１９は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「自然パレットでぬりえ」の紹介画像Ｇ３１４である。利用者はキャンバス領域４４１にあるような塗り絵の下絵に色を塗る。塗る色は、利用者が公園内で見つけたものの色である。詳しくは、利用者は塗りたい色の素材を公園内で探し出して、カメラで撮影し、パレット領域４４２にあるパレットに素材を設定する。利用者はパレットをタップして塗る色を指定して、タッチパネルディスプレイ１０５に表示された塗り絵の下絵の上をスワイプすることで色を付ける。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１（制御部、ミッションプレイプログラム１２０、ミッションコンテンツ）は、パレットにある中心部の色を当該パレットの色と判断してスワイプされた部分に色を付けてもよいし、パレット全体が塗る色とパターンを指定していると判断してスワイプされた部分に色とパターンを付けてもよい。
【０１０２】
図２０は、本実施形態に係る「自然パレットでぬりえ」のパレットの変形例を説明するための図である。パレット４４３には、利用者が撮影した黄色のイチョウの葉が設定されている。図２１は、本実施形態に係る「自然パレットでぬりえ」における塗るパターンを説明するための図である。パターン４４４は、パレット４４３を縦横に並べた塗る色のパターンである。スワイプされた部分を一様で模様がないように色を付けてもよいし、元の素材の形をした繰り返しの模様（パターン４４４）がある色を付けるようにしてもよい。
【０１０３】
図２２は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「フィールドイラストレータ」の紹介画像Ｇ３１５である。利用者は、携帯端末１００を保持したまま移動して、ミッションコンテンツが表示した図形（ミッション図形、下絵）を地面に描くように移動する。「フィールドイラストレータ」のミッションコンテンツ（ミッションコンテンツを実行するＣＰＵ１０１）は、センサ１０３に含まれる加速度センサやジャイロセンサを用いて、利用者（携帯端末１００）の移動軌跡をトレースし、ミッション図形との類似度を算出して、点数として表示する。
類似度である点数をサーバにアップロードして、このミッションの実行者のなかで点数を競ってもよい。
【０１０４】
ミッション図形は、利用者が移動する軌跡を示す単なる線画ではなく、利用者がジャンプするポイントや他より高速に移動する部分を強調して表示する（太い線や色違いの線で表示）線画であってもよい。ＣＰＵ１０１は、指定したポイントや線の一部で、利用者がジャンプしたか、高速に移動したかを判定して、点数に加点してもよい。また、図形を描いた時間の短さに応じて、点数に加点するようにしてもよい。
【０１０５】
図２３は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「ロックバランシング」の紹介画像Ｇ３１６である。ロックバランシングは、バランスを取りながら、石や岩を積み上げて作品を作成するミッションである。作品が完成したら、友だちや親子で評価し合ったり、積み上げた石の数や積み上げに要した時間を競ったり、写真を撮ってＳＮＳ（Social Network Service）にアップロードしてもよい。
【０１０６】
図２４は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるプレイ型ミッションである「ご当地キャラとすごろく」の紹介画像Ｇ３１７である。公園をすごろくの盤に見立て、携帯端末１００を振って「ご当地キャラとすごろく」のミッションコンテンツが表示したサイコロの目の数だけ公園内のポイントを進んで、上がりに到達することがミッションである。ポイントのなかには、そのポイント特有のミッションをミッションコンテンツが利用者に指示する場合がある。ポイント特有のミッションの例としては、そのポイント付近に咲いている花を見つけて撮影する、花の特徴に関するクイズに答えるなどがある。ミッションコンテンツのキャラクタと競争してもよいし、親子で競争してもよい。また、時間（タイム）をサーバにアップロードして、利用者全体で上がりまでの時間のランキングを競ってもよい。
【０１０７】
≪ツアー型ミッション≫
図２５は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるツアー型ミッションである「バラ園の見所紹介」の紹介画像Ｇ３２１である。このミッションコンテンツは、バラ園に植栽されているバラを説明するコンテンツであり、それぞれのバラについて、名称、写真、作出年、作出国、花色、特徴、逸話などを説明している。
【０１０８】
図２６は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるツアー型ミッションである「目指せ！防災マスター」の紹介画像Ｇ３２２である。このミッションは、ヘリコプター離発着場、緊急車両出入口、防災用トイレ、マンホール型トイレ、消火栓、ＡＥＤ（Automated External Defibrillator、自動体外式除細動器）、ソーラー照明灯、災害救援自動販売機などの防災設備のあるポイントを回って、防災設備を理解することである。このミッションコンテンツは、それぞれの設備について、名称、目的、設置場所、使用方法（ビデオ）などを説明しており、設備に対する理解を深めるためのクイズを含んでいる。全ての種類の設備について、クイズに答えて正解することで、利用者はミッションをクリアすることができる。
【０１０９】
図２７は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるツアー型ミッションである「大温室で動物発見」の紹介画像Ｇ３２３である。ミッションは、温室のなかの植物で、動物や昆虫に似た植物を発見することである。利用者は、植物の形を観察したり、植物を説明するパネルを読んだりして、ミッションコンテンツが指定する動物に似た植物を全て見つけ出して、その名称を入力すれば、ミッションをクリアしたことになる。
【０１１０】
図２８は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるツアー型ミッションである「花言葉と恋愛パワースポット」の紹介画像Ｇ３２４である。ミッションは、恋愛に関する花言葉をもつ花を巡ることである。ミッションコンテンツが紹介する花とその花言葉と植栽ポイントとのなかで、利用者は、自身が気に入った花を所定の数だけ探し出して、カメラで撮影すればミッションをクリアしたことになる。
【０１１１】
≪コレクション型ミッション≫
図２９は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるコレクション型ミッションである「絶滅危惧種を救え！」の紹介画像Ｇ３３１である。第１のミッションは、指定されたポイントに向かいクイズを解いて絶滅危惧種である植物の特徴を入手することである。携帯端末１００に特徴を入力すると、絶滅危惧種の写真と生息地（植栽地）を取得することができる。第２のミッションは、生息地に向かい絶滅危惧種を探し出し、その名札から名前を特定することである。携帯端末１００に名前を入力すると絶滅危機の原因が入手できる。第３のミッションは、絶滅危機を解決するための手段をリストから選択することである。正しい手段を選択すれば、ミッションクリアである。
【０１１２】
図３０は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるコレクション型ミッションである「自然発見ビンゴ」の紹介画像Ｇ３３２である。ミッションは、木の実や花、「ぎざぎざ」や三角形といった形をしたもの、みどりやしろといった色のものを公園内で探し出して、写真にとって、ビンゴを完成させることである。タッチパネルディスプレイ１０５上のビンゴカードのマスがタップされると、カメラが起動される。撮影ボタンが押されると、マスに撮影されたものが表示される。縦横斜めの何れか１列を完成すればミッションをクリアしたことになるが、複数列であってもよい。利用者は、誰が早く完成させるか、友だちと競争してもよい。
【０１１３】
図３１は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるコレクション型ミッションである「季節の生き物探し」の紹介画像Ｇ３３３である。ミッションは、指定された公園内に咲く花を見つけ出して、見つけた花のマスをタップしてカメラを起動して写真を撮ることである。ＣＰＵ１０１は、撮影された花の画像をタップされたマスに表示する。利用者は、全ての花について写真をとれば、ミッションをクリアしたことになる。
【０１１４】
図３２は、本実施形態に係るミッション一覧表示画面Ｇ２０１に表示されるコレクション型ミッションである「植物色探し」の紹介画像Ｇ３３４である。ミッションは、指定された公園内の植物を見つけ出して、見つけた植物のマスをタップしてカメラを起動して写真を撮ることである。ＣＰＵ１０１は、撮影された植物の画像をタップされたマスに表示する。利用者は、全ての植物について写真をとれば、ミッションをクリアしたことになり、自分の好きな色のしおりをもらうことができる。
【０１１５】
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲のとおりである。
【０１１６】
≪付記≫
《請求項１》
現在位置を検出する位置検出手段と、
施設の所在地情報を含む施設情報が関連付けられている複数のコンテンツの項目を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが所定の近接関係にある場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで、当該施設と他の施設とに関連付けられているコンテンツ項目よりも、当該施設と関連付けられかつ前記他の施設に非関連のコンテンツ項目を優先する
ことを特徴とする情報表示装置。
《請求項２》
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、全ての前記施設に関連付けられているコンテンツの項目、全ての前記施設に関連付けられてはいないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
《請求項３》
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、関連付けられている施設の数が多いほど高くする
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
《請求項４》
前記コンテンツは、
当該コンテンツがプレイ可能な期間を示すプレイ期間が関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが前記所定の近接関係にある場合に、当該施設のみに関連付けられているコンテンツの項目のなかで、前記コンテンツの項目の表示順位を、現在時が前記プレイ期間に含まれるコンテンツの項目、現在時が前記プレイ期間に含まれないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の情報表示装置。
《請求項５》
現在位置を検出する位置検出手段と、
施設の所在地情報を含む施設情報が関連付けられている複数のコンテンツの項目を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記コンテンツは、
当該コンテンツのタイプが関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが所定の近接関係にある場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで前記タイプが当該施設の特色となる地点を巡回するツアータイプのコンテンツの項目、当該施設に関連付けられたコンテンツのなかで前記タイプが前記ツアータイプとは異なるコンテンツの項目、当該施設とは関連付けられていないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする情報表示装置。
《請求項６》
前記表示制御手段は、
何れの前記施設とも前記現在位置が前記所定の近接関係にない場合には、前記コンテンツの項目の表示順位を、前記タイプが前記ツアータイプとは異なるコンテンツの項目、前記タイプが前記ツアータイプであるコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項５に記載の情報表示装置。
《請求項７》
前記コンテンツは、
当該コンテンツがプレイ可能な期間を示すプレイ期間が関連付けられており、
前記表示制御手段は、
何れかの前記施設と前記現在位置とが前記所定の近接関係にある場合に、当該施設に関連付けられている前記タイプが前記ツアータイプであるコンテンツの項目のなかで、前記コンテンツの項目の表示順位を、現在時が前記プレイ期間に含まれるコンテンツの項目、現在時が前記プレイ期間に含まれないコンテンツの項目の順とする
ことを特徴とする請求項５および６の何れか１項に記載の情報表示装置。
《請求項８》
前記所定の近接関係は、前記施設から前記現在位置までが所定の第１の距離内であること、または、前記現在位置から前記施設までが所定の第２の距離内である
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の情報表示装置。
《請求項９》
前記所定の第１の距離および前記所定の第２の距離は、
前記施設ごとに関連付けられた物理的な距離、道なりの距離および時間的距離の何れか１つである
ことを特徴とする請求項８に記載の情報表示装置。
《請求項１０》
前記所定の近接関係は、前記施設の中心から前記現在位置までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、前記施設の出入口から前記現在位置までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、前記現在位置から前記施設の中心までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であること、および、前記現在位置から前記施設の出入口までの直線距離が当該施設に関連付けられた所定の距離以内であることの何れか１つである
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の情報表示装置。
《請求項１１》
コンピュータを、請求項１〜１０の何れか１項に記載の情報表示装置として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【０１１７】
１００  携帯端末（情報表示装置）
１０１  ＣＰＵ（表示制御手段、位置検出手段）
１０２  メモリ
１０３  センサ
１０４  通信部
１０５  タッチパネルディスプレイ
１１０  フラッシュメモリ
１２０  ミッションプレイプログラム
１２１  最寄り公園設定モジュール（位置検出手段）
１２２  表示制御モジュール（表示制御手段）
１３０  ミッションデータベース
１４０  ミッションリポジトリ
１５０  公園データベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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