(57)【要約】      （修正有）【課題】利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムをを提供する。【解決手段】実行部６１は、物品２が保持するゲーム情報に基づいてメダル（第１の種別の物品）が当たる可能性がある第１のモードと、ボトル（第２の種別の物品）が当たる可能性がある第２のモードとを含むゲームを実行する。その際、選択手段５２ｂにより、第１のモード及び第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択し、ゲーム装置の制御部６０は、ゲームのプレイに応じて、ゲームが第１のモードで進行して第１の状態となった場合には、メダルを提供可能な状態に提供部６５を制御し、第２の状態となった場合には、ボトルを提供可能な状態に提供部６５を制御する。利用者の希望に応じたモードを選択可能することにより、利用者の希望に沿う物品が提供可能となるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。【選択図】図３
2019017520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が保持するゲーム情報に基づいて第１のモード及び第２のモードを含むゲームを実行する実行手段と、
前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記ゲームが前記第１のモードで進行して第１の状態となった場合、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記ゲームが前記第２のモードで進行して第２の状態となった場合、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、
前記ゲームが前記第１の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記ゲームが前記第２の状態になった場合、対価の支払いを条件として、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を有し、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得した場合、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御するゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記第２のモードを選択し、前記ゲームの進行に応じて前記ゲームが前記第２の状態と異なる第３の状態となった場合、
前記制御手段は、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報を取得可能であって、
前記制御手段は、前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報が取得された場合、前記第１の状態、前記第２の状態、または、前記第３の状態になる可能性が前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しなかった場合よりも高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項６】
請求項４または５に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、
前記第１の種別の物品を提供可能な第１の提供手段と、
前記第２の種別の物品を提供可能な第２の提供手段と、を有するゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記第１の状態における前記第１の種別の物品の提供と、前記第３の状態における前記第１の種別の物品の提供は、前記第１の提供手段からなされるゲーム装置。
【請求項８】
請求項２ないし７のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
操作手段を有し、
前記提供手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記制御手段により提供可能な状態に制御された前記提供手段から前記第１の種別の物品または前記第２の種別の物品を提供するゲーム装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記第２の種別の物品の種類数は、前記第１の種別の物品の種類数よりも少ないゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記第１の種別の物品と前記第２の種別の物品とは、互いに形状が異なるゲーム装置。
【請求項１１】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段とは異なる第３の提供手段と、
前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品とは異なる第３の種別の物品を前記第３の提供手段から提供すべく操作可能な操作手段とを有し、
前記第３の提供手段は、対価の支払い及び前記操作手段の操作を条件として、前記第３の提供手段から前記第３の種別の物品を提供するゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１１に記載のゲーム装置であって、
前記第３の種別の物品は、前記第１の種別の物品と形状が同じであるゲーム装置。
【請求項１３】
請求項１１または１２に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報を２つ以上取得可能であって、
前記制御手段は、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報の取得数に応じて、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも、前記第１の状態、前記第２の状態、または、前記第３の状態になる可能性が高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１ないし１３のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
第１のモード及び第２のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記第１のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記第２のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を有するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コイン投入によりバーコード付カードが排出され、プレイヤーは同カードを得ることができるとともに、バーコード付カードを入力することで、その入力情報の下でテレビゲームを楽しむバーコード付きカードゲーム装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のバーコード付きカードゲーム装置では、バーコード付カードのバーコードを読み取り、その入力情報の下にゲームが開始される。利用者は、画面を見ながら操作手段を操作してテレビゲームを楽しむものである。このようなテレビゲームにおいては、通常、バーコード付カードを多くあるいはより有利なバーコード付カードを手に入れるとプレイヤーがゲームをより有利に展開することができる。そして、ゲームを有利に展開することにより、さらにバーコード付カードを手に入れることができるようになるので、よりゲームに熱中し興趣も倍化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−１５４４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したゲームにおいてプレイヤーに提供されるのは、バーコード付きのカードのみで
あり、提供物のさらなる多様化が求められている。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、利用者に興趣をわかせるとともに
高い遊戯性が得られるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいて第１のモード及び第２のモードを含むゲームを実行する実行手段と、前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段による    前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段と、を有し、前記提供手段は、前記ゲームが前記第１のモードで進行して第１の状態となった場合、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記ゲームが前記第２のモードで進行して第２の状態となった場合、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する。
【０００８】
本発明の第１のモード及び第２のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段による第１の種別の物品及び第２の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記第１のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記第２のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態であるゲーム装置の全体斜視図である。
【図２】（Ａ）は本発明の実施形態であるゲーム装置に用いられるコイン及びコインを収容するカプセルの分解斜視図であり、（Ｂ）はボトルを下方から見た斜視図である。
【図３】本発明の実施形態であるゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態におけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】エントリーメダルの枚数に応じた当選確率の変化を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［本発明の実施の形態］
図１は、本発明の実施形態を説明するための、ゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
ゲーム装置１は、物品提供装置１０と、ゲーム装置本体５０を有する。本実施形態では、物品提供装置を複数台あるものとして、第１の物品提供装置１０ａ、第２の物品提供装置１０ｂを有するものとしている。第１の物品提供装置１０ａと第２の物品提供装置１０ｂは並列して設けられており、第１の物品提供装置１０ａ及び第２の物品提供装置１０ｂの上には、ゲーム装置本体５０が設けられている。ゲーム装置本体５０により行われるゲームは、例えば、抽選を含むゲームである。
【００１２】
また、第２の物品提供装置１０ｂ及びゲーム装置本体５０の横（図１において左側）には、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄが上下に積み重ねられて設けられている。後述するように、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄは、物品２を有料で購入するのに用いられてもよい。
なお、以後の説明においては、第１の物品提供装置１０ａ〜第４の物品提供装置１０ｄを総称する場合には、物品提供装置１０と表示することとする。
【００１３】
ゲーム装置１は、物品２を用いて所定のゲームを行うことができるように構成されており、物品２は、ゲーム装置１によるゲームのプレイに用いられるゲーム情報を保持する保持体である。物品２は、物品２に固有の第１の識別情報と、物品２の種別毎に異なる第２の識別情報との少なくとも何れかからなるデータを含んでいる。さらに、物品２は、物品２の内部に、例えばゲームプレイに用いることができる書き換え可能なデータを保持できる記憶媒体（図示省略）を含んでいてもよい。
【００１４】
ゲーム装置１においては、第１の物品提供装置１０ａ及び第２の物品提供装置１０ｂがゲームのプレイにおいて用いられ、後述するように、第１の物品提供装置１０ａからは第１の種別の物品、例えばメダル２ａ（図２（Ａ）参照）が獲得でき、第２の物品提供装置１０ｂからは第２の種別の物品、例えばボトル２ｂ（図２（Ｂ）参照）が獲得できる。
また、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄからは、ゲームのプレイとは関係なく、第１の種別の物品、例えばメダル２ａや、第１の種別の物品及び第２の種別の物品とは異なる第３の種別の物品、例えばメダル２ｃを購入することができる。
なお、メダル２ａ、ボトル２ｂ、メダル２ｃを総称する場合には、物品２で示すこととする。
【００１５】
図２（Ａ）に示すように、メダル２ａ、２ｃの一面には、コード化されたデータが印刷されたラベル４等が貼付されており、全体球形のカプセル３に収容されている。カプセル３は、半球状の二つの部分３ａ、３ｂに分割可能となっており、カプセル３を分割することにより、メダル２ａ、２ｃを容易に取り出すことができる。カプセル３は、物品提供装置１０の前面上部に設けられている収納ケース１２に収容されている（図１参照）。
【００１６】
また、図２（Ｂ）に示すように、ボトル２ｂは、全体ボトル（瓶）形状をした小さな物品であり、例えば底面にラベル４が貼り付けられている。本実施形態においては、第２の種別の物品としてボトル２ｂを用いているが、これに限るものではない。例えば、玩具等に、ラベルを貼り付けるようにすることもできる。ボトル２ｂは、第２の物品提供装置１０ｂの前面上部に設けられている収納ケース１２に収容されている（図１参照）。本実施の形態においては、ボトル２ｂは、カプセル３のような容器に収容されてはいないが、ボトル２ｂがカプセル３に収容可能な形状であれば、ボトル２ｂをカプセル３に収容した状態で収納ケース１２に収容することもでき、また、ボトル２ｂがカプセル３に収容不可能な形状であれば、ボトル２ｂを他の容器に収容した状態で収納ケース１２に収容することもできる。
なお、本実施形態におけるゲームでは、主にメダルが使用されるため、メダル２ａの種類数は、ボトル２ｂの種類数よりも多いのが望ましい。
【００１７】
次に、物品提供装置１０の構造の概略について説明する。
図１に示すように、物品提供装置１０は、箱型の筐体１１を有しており、筐体１１の上部には、メダル２ａを収容したカプセル３やボトル２ｂを収容する収納ケース１２が設けられている。収納ケース１２の下方前面には、筐体１１の前面開口を覆う前壁１１１が、ヒンジにより開閉可能に設けられている。前壁１１１からは、コインＣ（図３参照）を挿入するためのコイン挿入口１１３と、収納ケース１２から取り出されたカプセル３やボトル２ｂが提供される収容物取出口（提供手段）１５が露出している。
なお、第１の物品提供装置１０ａではコインＣは使用されないので、コイン挿入口１１３を設ける必要はないが、他の物品提供装置１０と共通部品を使用する観点から、コイン挿入口１１３が設けられていてもよい。
【００１８】
収容物取出口１５は、第１の物品提供装置（第１の提供手段）１０ａでは、第１の取出口１５ａが設けられ、第２の物品提供装置（第２の提供手段）１０ｂでは、第２の取出口１５ｂが設けられ、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄでは、第３の取出口１５ｃが設けられている。
また、物品提供装置１０には、返却されるコインＣが排出されるコイン受け皿（硬貨返却部）１６が設けられている。
なお、第１の物品提供装置１０ａではコインＣは使用されないので、コイン受け皿１６を設ける必要はないが、他の物品提供装置１０と共通部品を使用する観点から、コイン受け皿１６が設けられていてもよい。
【００１９】
前壁１１１の前面には、カプセル３等を取り出す操作をするための例えばハンドル等の操作部（操作手段）４０が、回転可能に配置されている。操作部４０は、所定のコインＣ等が所定枚数投入されて保持されていることが検出された場合、または、ゲームのプレイにおいてゲームが所定の状態になったときにのみ操作可能となり、操作部４０の操作によりカプセル３等を取り出すことができる。
なお、第１の物品提供装置１０ａでは、第１の操作入力部４１ａが設けられ、第２の物品提供装置１０ｂでは、第２の操作入力部４１ｂが設けられ、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄでは、第３の操作入力部４１ｃが設けられている。
さらに、前壁１１１からは、投入されて物品提供装置１０に蓄積されているコインＣ等を返却させるための返却レバー１７が突出している。
なお、第１の物品提供装置１０ａには、返却レバー１７を設ける必要はない。
【００２０】
図１に示すように、ゲーム装置本体５０は、ゲーム装置１の前面における高さ方向中央部に、利用者が操作するための操作盤５１を有している。操作盤５１には、利用者の操作入力を受け付けてゲームを実行するための種々のボタンで構成されるゲーム操作部５２が設けられている。また、操作盤５１の上側には、ゲームの演出を表示する表示部５３を有する。
ゲーム操作部５２には、物品２のラベル４に印刷されたデータ（例えば、二次元コード）及び物品２の内部に設けられた記憶媒体が保持するデータを読み取る読取部５２ａと、表示部５３に表示されるゲーム画面においてゲームのプレイやメニューの選択や決定を行うための各種のボタン５２ｂと、物品２を着脱可能に保持する保持部５２ｃとが設けられている。
【００２１】
操作盤５１の内側（内部）には、制御部（制御手段）６０が設けられている。図３に示すように、制御部６０には、物品２が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行部６１及び表示部５３が接続されており、表示部５３の表示に基づいてゲームを操作できるボタン５２ｂが接続されている。また、制御部６０には、コイン挿入口１１３に連結されてコインＣ等の投入を受け付ける投入部６２、物品２からデータを取得する取得部（取得手段）６３が接続されている。取得部６３は、操作盤５１の読取部５２ａに接続されている。さらに、制御部６０には記憶部６６が接続されており、記憶部６６に記憶されているプログラムに従って、実行部６１がゲーム等を行う。
【００２２】
さらに、制御部６０には、ゲームのプレイに応じた物品を提供する提供部６５が接続されている。提供部６５には、第１の提供部、第２の提供部、及び第３の提供部があり、第１の提供部は、第１の物品提供装置１０ａの第１の取出口１５ａ（図１参照）を含み、第２の提供部は、第２の物品提供装置１０ｂの第２の取出口１５ｂを含み、第３の提供部は、第３の物品提供装置１０ｃの第３の取出口１５ｃを含む。また、提供部６５は操作部４０と連携しており、第１の取出口１５ａ、第２の取出口１５ｂ、第３の取出口１５ｃは、それぞれ、第１の操作入力部４１ａ、第２の操作入力部４１ｂ、第３の操作入力部４１ｃと連携している。
【００２３】
次に、ゲーム装置１によるゲームの動作について説明する。
なお、ゲームには、第１の物品提供装置１０ａと第２の物品提供装置１０ｂとゲーム装置本体５０（図１参照）が用いられる。本実施形態においては、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄは、ゲームには用いられず、ゲームで使用できる物品２を有料で購入することができるものとして記載しているが、ゲームで用いられるようにすることも可能である。
【００２４】
ゲームは、物品２が保持するゲーム情報を読取部５２ａで読み取らせ、ゲーム装置１が
ゲーム情報を取得したことによりスタートする。なお、対価の支払いを条件とせずに、読取部５２aによる読取制限のない物品２のゲーム情報の取得を条件としてゲームをスタートさせるようにしても良い。そのような場合において読取制限のない物品としては、例えばゲーム装置１において一度もゲーム情報が取得されている物品を挙げることができる。また、ゲーム情報を取得する物品２としては、メダル２ａ、メダル２ｃ、ボトル２ｂのいずれでも良いが、例えば、メダル２ａ及びメダル２ｃなど、特定の種別の物品に限定することもできる。図４に示すように、スタートすると（ステップＳＡＳ）、操作盤５１の読取部５２ａに物品２を当てる。これにより、取得部６３が、物品２の保持するゲーム情報を取得する（ステップＳＡ１）。取得部６３は、物品２が保持するゲーム情報を２つ以上取得可能であり、制御部６０は、ゲーム情報を取得した物品２の数に応じて、物品２が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも後述の第１の状態、第２の状態、または、第３の状態になる可能性が高くなるように制御する。このため、ゲーム情報の読み取り時に、ゲーム情報を取得した物品２の数をカウントする。
【００２５】
物品２がメダル２ａであるものとして考えた場合、図５に示すように、スタートしたら（ステップＳＢＳ）、ゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数をカウントする（ステップＳＢ１）。そして、ゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が１枚の場合には（ステップＳＢ２）、制御部６０は以後の制御において、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率がステップＳＢ２においてゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が２枚以上のときよりも相対的に低確率となるように制御することを記憶して（ステップＳＢ３）、終了する（ステップＳＢＥ）。また、ゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が２枚の場合には（ステップＳＢ４）、制御部６０は以後の制御において、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率がステップＳＢ２においてゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が１枚のときよりも相対的に高確率に、かつ、ステップＳＢ２においてゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が３枚以上のときよりも相対的に低確率（この状態を図５においては中確率と記載する）となるように制御することを記憶して（ステップＳＢ５）、終了する（ステップＳＢＥ）。さらに、ゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が３枚の場合には（ステップＳＢ６）、制御部６０は以後の制御において、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率がステップＳＢ２においてゲーム情報が取得されたメダル２ａの枚数が２枚以下のときよりも相対的に高確率となるように制御することを記憶して（ステップＳＢ７）、終了する（ステップＳＢＥ）。ここでは、メダル２ａのゲーム情報を１枚以上取得する場合を説明したが、スタートした（ステップＳＢＳ）後、ステップＳＢ２において物品２のゲーム情報を取得することは必ずしも必要ではなく、物品２のゲーム情報を取得せず、図５のフローを終えることも可能である。その場合には、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率は変化しない。
【００２６】
物品２がメダル２ａであるときのフローチャートとして図５を示したが、ゲーム情報が取得される物品２は、ボトル２ｂでもよい。その場合、ステップＳＢ２においてボトル２ｂのゲーム情報を取得する場合も、図５に示したフローチャートと同様に、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率を変化させることが可能である。一方、ステップＳＢ２においてボトル２ｂのゲーム情報を取得する場合は、ゲーム情報を取得可能なボトル２ｂの個数をゲーム情報が取得可能なメダル２ａの枚数と異なるようにすることも可能である。例えば、ステップＳＢ２においてゲーム情報を取得できるボトル２ｂの個数を１個のみとすることも可能である。その場合、ステップＳＢ２においてボトル２ｂのゲーム情報を取得しない場合よりも第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率が高くなるように制御することが可能である。このように、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率を変化させ得る物品の種別や数を複数設けることによって、よりゲームの興趣性を向上させることが可能となる。また、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態となる確率を変化させるためにゲーム情報を取得可能な物品の数を物品の種別によって異なるようにすることで、さらにゲームの興趣性を向上させることが可能となる。
【００２７】
そして、図４に示すように、表示部５３の表示に基づくボタン５２ｂの操作により、第１のモード及び第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する（ステップＳＡ２）。第１のモードではゲームのプレイに応じた商品としてメダル２ａが当たる可能性があり、第１のモードを選択した場合には、ゲームである抽選を行う（ステップＳＡ３）。抽選の結果、第１の当たりである第１の状態となった場合には（ステップＳＡ４）、第１の操作入力部４１ａの操作を条件として、第１の種別の物品であるメダル２ａが、無料で物品提供装置１０ａから提供されて（ステップＳＡ５）、終了する（ステップＳＡＥ）。
【００２８】
ステップＳＡ３の抽選において、何も当たらないハズレである第４の状態となった場合には（ステップＳＡ６）、何も提供されることなく終了する（ステップＳＡＥ）。
つまり、第１のモードでは、第１の種別の物品であるメダル２ａが当たる第１の状態とハズレである第４の状態とのいずれかになる可能性がある。
【００２９】
一方、ステップＳＡ２のモードの選択において、ゲームのプレイに応じた商品としてボトル２ｂが当たる可能性のある第２のモードを選択した場合には、ゲームの一例である抽選を行う（ステップＳＡ７）。抽選の結果、第２の当たりである第２の状態となった場合には（ステップＳＡ８）、対価を支払う（ステップＳＡ９）。対価の支払いがあった場合には、第２の操作入力部４１ｂの操作を条件として、第２の種別の物品であるボトル２ｂが、有料で物品提供装置１０ｂから提供されて（ステップＳＡ１０）、終了する（ステップＳＡＥ）。また、ステップＳＡ９において対価の支払いがない場合には、何も提供されずに終了する（ステップＳＡＥ）。
【００３０】
また、ステップＳＡ７の抽選の結果、第３の当たりである第３の状態となった場合には（ステップＳＡ１１）、第１の種別の物品であるメダル２ａが、無料で第１の物品提供装置１０ａから提供されて（ステップＳＡ１２）、終了する（ステップＳＡＥ）。すなわち、ボトル２ｂが当たる可能性のある第２のモードを選択した場合でも、第１のモードで得られる可能性のある第１の種別の物品であるメダル２ａが当たる可能性がある。
一方、ステップＳＡ７の抽選の結果、ハズレである第４の状態となった場合には（ステップＳＡ６）、何も提供されることなく終了する（ステップＳＡＥ）。
つまり、第２のモードでは、第２の種別の物品であるボトル２ｂが当たる第２の状態と第１の種別の物品であるメダル２ａが当たる第３の状態とハズレである第４の状態とのいずれかになる可能性がある。
【００３１】
また、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄは、ゲームに使用されない場合には、メダル２ａ及びボトル２ｂとは異なる第３の種別の物品であるメダル２ｃを、第３の取出口１５ｃから提供することが可能である。ただし、対価の支払い及び第３の操作入力部４１ｃの操作を条件として、第３の取出口１５ｃからメダル２ｃを提供する。
なお、第３の種別の物品であるメダル２ｃは、第１の種別の物品であるメダル２ａと同じ形状とすることができる。
【００３２】
次に、本実施形態に係るゲーム装置、プログラム及びゲームシステムの作用、効果について説明する。
本実施形態に係るゲーム装置１では、実行部６１は、物品２が保持するゲーム情報に基づいて第１の種別の物品の一例としてのメダル２ａが当たる可能性がある第１のモードと、第２の種別の物品の一例としてのボトル２ｂが当たる可能性がある第２のモードとを含むゲームを実行する。その際、表示部５３の表示に基づくボタン５２ｂの操作により、第１のモード及び第２のモードのうちのいずれか１つのモードが選択され、ゲームのプレイに応じて収容物取出口１５からメダル２ａまたはボトル２ｂが選択的に提供される。すなわち、ゲームが第１のモードで進行して第１の状態となった場合には、一例としてメダル２ａを提供し、ゲームが第２のモードで進行して第２の状態となった場合には、一例としてボトル２ｂを提供する。
【００３３】
つまり、獲得可能性のある物品が異なる複数のモードを選択可能にすることによって、利用者は、選択されたモードでのゲームのプレイに応じて物品の一例としてメダル２ａやボトル２ｂを獲得することができる。これにより、メダル２ａやボトル２ｂといった異なる態様の物品を入手できる可能性があるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。また、獲得できる物品が異なるモードを複数設け、それらを選択可能にすることによって、利用者の希望に沿う物品が提供可能となる。
【００３４】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０の制御により、第１のモードでのゲームが第１の状態となった場合には、対価の支払いを条件とせずに、提供部６５は一例としてメダル２ａを提供する。一方、第２のモードでのゲームが第２の状態になった場合には、対価の支払いを条件として、提供部６５は一例としてボトル２ｂを提供する。
このように、対価の支払いを条件とせずに（即ち、無料で）物品を得られる可能性のあるモードと対価の支払いを条件として（即ち、有料で）物品を得られるモードとを用意し、これらのモードを選択可能にしたことにより、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。このように複数のモードを用意したことにより、対価を支払ってまでは物品の獲得を希望しない利用者に対しても、無料で物品を獲得できる機会を付与すえることが可能となる。
【００３５】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、取得部６３は、物品２が保持するゲーム情報を取得する。制御部６０は、取得部６３がゲーム情報を取得した場合に、ゲームを開始するように実行部６１を制御する。
したがって、物品２が保持するゲーム情報を取得した場合には、対価を支払うことなくゲームを実行することができる。これにより、対象となる利用者の間口を広げることができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００３６】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、第２のモードを選択した場合において、ゲームの進行に応じて第２の状態とは異なる第３の状態となった場合には、提供部６５は、対価の支払いを条件とせずに第１の取出口１５ａを介して第１の種別の物品であるメダル２ａを提供する。
このため、第２のモードを選択した場合でも、ゲームの進行によっては、対価の支払いを条件とせずに（即ち、無料で）物品を獲得することができるので、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００３７】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、取得部６３は、ボトル２ｂが保持するゲーム情報も取得可能であり、制御部６０は、ボトル２ｂが保持するゲーム情報が取得された場合に第１の状態、第２の状態、または、第３の状態になる可能性が、ボトル２ｂが保持するゲーム情報を取得しなかった場合に第１の状態、第２の状態、または、第３の状態になる可能性よりも高くなるように制御する。
このため、ボトル２ｂをゲームに用いることにより、第１の状態、第２の状態、又は第３の状態となる確率が高くなり、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００３８】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、収容物取出口１５は、メダル２ａを提供可能な第１の取出口１５ａと、ボトル２ｂを提供可能な第２の取出口１５ｂを有しており、メダル２ａとボトル２ｂは異なる取出口から提供される。
【００３９】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、第１の状態におけるメダル２ａの提供と、第３の状態におけるメダル２ａの提供は、第１の取出口１５ａから行われる。
このように、第１のモードにおいて第１の状態となった場合の物品と第２のモードにおいて第３の状態となった場合の物品を同じメダル２ａとし、物品が提供される物品提供装置１０ａも共通にすることによって、新たな物品提供装置を設ける必要がなくなり、ゲーム装置を設置するスペースの拡大を抑制できる。
【００４０】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０は、操作部４０の操作に応じて物品２を提供可能な状態に制御し、収容物取出口１５からメダル２ａまたはボトル２ｂを提供する。
【００４１】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、有料の物品の一例であるボトル２ｂの種類数は、無料の物品の一例であるメダル２ａの種類数よりも少ない。したがって、ボトル２ｂとして用意されている所定の種類を全て入手した利用者が、メダル２ａとして用意されている所定の種類を全て入手した利用者よりも多くなることが想定され、さらに、ボトル２ｂの全種類を入手済みの利用者は、物品として同じボトル２ｂを獲得したいという希望を持つ可能性は少ないものと推定される。そこで、上述のように、獲得できる物品が異なる複数のモードのうち何れかを選択可能にすることによって、利用者の希望に沿う物品の提供の機会を付与できる。言い換えれば、利用者が獲得を希望しない物品が得られるモードでのゲームのプレイを回避可能となる。
【００４２】
また、第１の当たりである第１の状態となった場合、対価の支払いを条件として物品の一例としてのメダル２ａが提供される一方、第２の当たりである第２の状態となった場合、対価の支払いを条件として物品の一例としてのボトル２ｂが提供されるが、有料での物品獲得を希望しない利用者にとっては、第２の状態となることにメリットがないことを考慮し、本実地形態に係るゲーム装置１においては、有料の物品が当たらない第１のモード、と、有料のボトルが当たる可能性のある第２のモードを用意し、第１のモードと第２のモードのいずれのモードでゲームするかを選択可能とした。
したがって、利用者は、獲得を希望する物品を考慮してモードを選択し、選択したモードでゲームをプレイすることにより、利用者の獲得希望に応じた種別の物品が当たる可能性のある状況下でゲームをプレイすることが可能となる。
【００４３】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、メダル２ａとボトル２ｂとは、互いに形状が異なる。このため、異なる態様の物品を入手できる可能性があるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００４４】
また、本実施形態に係るゲーム装置１は、第１の取出口１５ａ及び第２の取出口１５ｂとは異なる第３の取出口１５ｃを有しており、第３の操作入力部４１ｃの操作により、メダル２ａ及びボトル２ｂとは異なる第３の種別の物品であるメダル２ｃを、第３の取出口１５ｃから提供することが可能である。このとき、収容物取出口１５は、対価の支払い及び第３の操作入力部４１ｃの操作を条件として、第３の取出口１５ｃからメダル２ｃを提供する。
なお、第３の種別の物品であるメダル２ｃは、第１の種別の物品であるメダル２ａと同じ形状とすることができ、メダルという形状が共通の物品として、物品であるメダル２ａと合わせて利用者に収集する意欲を抱かせることが可能となる。また、メダル２ｃもメダル２ａと同様にゲームに用いることができるので、ゲームのプレイにおいて利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００４５】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、取得部６３は、メダル２ａまたはメダル２ｃが保持するゲーム情報を２つ以上取得可能である。制御部６０は、ゲーム情報を取得したメダル２ａまたはメダル２ｃの数に応じて、メダル２ａまたはメダル２ｃが保持するゲーム情報を取得しない場合よりも、メダル２ａまたはメダル２ｃが保持するゲーム情報を取得した場合は、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態になる可能性が高くなるように制御する。具体的には、ゲーム情報を取得したメダル２ａまたはメダル２ｃの数が多いほど、第１の状態、第２の状態、または、第３の状態になる可能性が高くなるように制御する。
このように、ゲーム情報を取得する物品の数に応じて当たりの確率を変化させることにより、ゲームのプレイにおいて利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。  
【００４６】
以上、説明したように、本実施形態に係るプログラムでは、制御部６０の制御により、実行部６１は、物品２が保持するゲーム情報に基づいて第１の種別の物品であるメダル２ａが当たる可能性がある第１のモードと、第２の種別の物品であるボトル２ｂが当たる可能性がある第２のモードとを含むゲームを実行する。その際、表示部５３の表示に基づくボタン５２ｂの操作により、第１のモード及び第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択し、ゲームのプレイに応じて収容物取出口１５からメダル２ａまたはボトル２ｂが選択的に提供される。すなわち、ゲームが第１のモードで進行して第１の状態となった場合には、メダル２ａを提供し、ゲームが第２のモードで進行して第２の状態となった場合には、ボトル２ｂを提供する。
【００４７】
つまり、ゲームのプレイによって、メダル２ａやボトル２ｂを獲得することができる。これにより、メダル２ａやボトル２ｂといった異なる態様の物品を入手できる可能性があるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。さらに、獲得の可能性のある物品の種別が異なる複数のモードが用意され、利用者が獲得を希望する種別の物品が含まれるモード、または、利用者が獲得を希望しない種別の物品が含まれないモードを選択可能にしておくことにより、利用者の希望に沿う物品の提供の機会を付与することができる。
【００４８】
また、本実施形態に係るゲームシステムは、ゲームに係る処理を実行するゲーム装置１と、このゲーム装置１で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品２とを有する。ゲーム装置１は、ゲームのプレイに応じて物品２を提供する収容物取出口１５を有しており、制御部６０は、収容物取出口１５によるメダル２ａ及びボトル２ｂの提供を制御する。すなわち、制御部６０は、選択された第１のモードでゲームを進行し、ゲームのプレイに応じてゲームが第１の状態となった場合には、対価の支払いを条件とせずにメダル２ａを提供可能な状態に制御する。また、選択された第２のモードでゲームを進行し、ゲームのプレイに応じてゲームが第１の状態とは異なる第２の状態となった場合には、対価の支払いを条件としてボトル２ｂを提供可能な状態に制御する。
【００４９】
つまり、ゲームのプレイによって、メダル２ａやボトル２ｂを獲得することができる。これにより、メダル２ａやボトル２ｂといった異なる態様の物品を入手できる可能性があるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。さらに、対価の支払いを条件とせずに物品を獲得できる可能性があるモードと、対価の支払いを条件として物品を獲得できる可能性があるモードとをそれぞれ用意しておくことより、対価の支払いを条件とした（有料の）物品を希望しない利用者が対価の支払いを条件としない（無料の）物品を獲得できる可能性があるモードを選択することを可能とし、利用者が希望しない有料の物品が当たる状態でのゲームのプレイを回避することが可能となる。
【００５０】
本実施の形態においては、第２のモードで当たる可能性のある有料の物品として、ボトル２ｂを例示して説明したが、ボトル２ｂのような物品に限定されるものではなく、第２のモードで当たる有料の物品として、ゲーム要素（ゲームデータ）を提供することも可能である。その場合には、ゲーム装置は、ゲーム要素を付与可能な付与手段（図示せず）を有し、第２のモードでゲームを進行し、第２の当たりである第２の状態になった場合、対価の支払いを条件として、例えば、物品２の内部に含まれる記憶媒体のデータを書き換えることにより、付与手段がゲーム要素を物品２に付与すればよい。また、付与されるゲーム要素をゲームのプレイに利用可能なデータとすることで、ゲームのプレイにおいて利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００５１】
本発明のゲーム装置、プログラム及びゲームシステムは、前述した実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１  ゲーム装置
２  物品
２ａ  メダル（第１の種別の物品）
２ｂ  ボトル（第２の種別の物品）
２ｃ  メダル（第３の種別の物品）
１５  収容物取出口（提供手段）
１０ａ  第１の物品提供装置（第１の提供手段）
１０ｂ  第２の物品提供装置（第２の提供手段）
１０ｃ  第３の物品提供装置（第３の提供手段）
４０  操作部（操作手段）
５２ｂ  ボタン（選択手段）
６０  制御部（制御手段）
６１  実行部（実行手段）
６３  取得部（取得手段）
【図１】
2019017520.tif 000003
【図２】
2019017520.tif 000004
【図３】
2019017520.tif 000005
【図４】
2019017520.tif 000006
【図５】
2019017520.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月27日(2018.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が保持するゲーム情報に基づいて第１のモード及び第２のモードを含むゲームを実行する実行手段と、
前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段による前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段と、
前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記選択手段により前記第１のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第１のモードで進行して第１の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により前記第２のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第２のモードで進行して第２の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する、
ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を備え、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得した場合、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御するゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置であって、
前記第２のモードを選択し、前記ゲームの進行に応じて前記ゲームが前記第２の状態と異なる第３の状態となった場合、
前記制御手段は、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報を取得可能であって、
前記制御手段は、前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報が取得された場合、前記第１の状態、前記第２の状態、または、前記第３の状態になる可能性が前記第２の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しなかった場合よりも高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項５】
請求項３または４に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、
前記第１の種別の物品を提供可能な第１の提供手段と、
前記第２の種別の物品を提供可能な第２の提供手段と、を備えるゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記第１の状態における前記第１の種別の物品の提供と、前記第３の状態における前記第１の種別の物品の提供は、前記第１の提供手段からなされるゲーム装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記第２の種別の物品の種類数は、前記第１の種別の物品の種類数よりも少ないゲーム装置。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記第１の種別の物品と前記第２の種別の物品とは、互いに形状が異なるゲーム装置。
【請求項９】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段とは異なる第３の提供手段と、
前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品とは異なる第３の種別の物品を前記第３の提供手段から提供すべく操作可能な操作手段とを備え、
前記第３の提供手段は、対価の支払い及び前記操作手段の操作を条件として、前記第３の提供手段から前記第３の種別の物品を提供するゲーム装置。
【請求項１０】
請求項９に記載のゲーム装置であって、
前記第３の種別の物品は、前記第１の種別の物品と形状が同じであるゲーム装置。
【請求項１１】
請求項９または１０に記載のゲーム装置であって、
前記取得手段は、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報を２つ以上取得可能であって、
前記制御手段は、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報の取得数に応じて、前記第１の種別の物品または前記第３の種別の物品が保持するゲーム情報を取得しない場合よりも、前記第１の状態、前記第２の状態、または、前記第３の状態になる可能性が高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項１２】
コンピュータを、請求項１ないし１１のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
第１のモード及び第２のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、
前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、
前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、
前記提供手段による前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記選択手段により選択された前記第１のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により選択された前記第２のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を備えるゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいて第１のモード及び第２のモードを含むゲームを実行する実行手段と、前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段による前記第１の種別の物品及び前記第２の種別の物品の提供を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記選択手段により前記第１のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第１のモードで進行して第１の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により前記第２のモードが選択されることにより前記ゲームが前記第２のモードで進行して第２の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の第１のモード及び第２のモードを含むゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第１のモード及び前記第２のモードのうちのいずれか１つのモードを選択する選択手段と、前記ゲームのプレイに応じて第１の種別の物品及び第２の種別の物品を選択的に提供する提供手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、前記提供手段による第１の種別の物品及び第２の種別の物品の提供を制御する制御手段であって、前記選択手段により選択された前記第１のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記操作手段の操作に応じて、前記第１の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記選択手段により選択された前記第２のモードでの前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記操作手段の操作に応じて、前記第２の種別の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する制御手段と、を備える。