(57)【要約】【課題】フリーズ演出と連動するようにフリーズ連動演出が実行される遊技機において、電断後に報知演出を適切なタイミングで実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出を実行可能なフリーズ制御手段２０５と、フリーズ演出と連動可能なフリーズ連動演出及び有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する報知演出を実行可能な演出制御手段３２０と、有利状態へ移行可能な権利が発生している状態における電断後にフリーズ制御手段２０５がフリーズ演出を実行する場合、フリーズ連動演出を中止又は変更する判断が可能な演出判断手段３２５と、を備える。【選択図】図２
2019033834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出を実行可能なフリーズ制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段が制御する演出は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で電力供給が遮断された後に電力供給が再開された電断後状態において実行され、前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、
前記フリーズ演出と連動可能なフリーズ連動演出と、を含み、
少なくとも前記電断後状態において前記フリーズ制御手段が前記フリーズ演出を実行する場合に、前記演出装置による前記フリーズ連動演出を中止又は変更する判断が可能な演出判断手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出判断手段は、前記電断後状態において、前記演出装置による前記フリーズ連動演出の少なくとも一部を中止することを決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記フリーズ演出は、第１フリーズ演出と、前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態において前記第１フリーズ演出の後に実行される第２フリーズ演出と、を含み、
前記フリーズ連動演出は、前記第１フリーズ演出に連動可能な第１フリーズ連動演出と、前記第２フリーズ演出に連動可能な第２フリーズ連動演出と、を含み、
前記演出判断手段は、前記フリーズ制御手段が前記第１フリーズ演出の実行を決定してから第２フリーズ演出の実行前までに電断後状態となった場合に、前記演出装置による前記第２フリーズ連動演出を中止することを決定する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、各種演出を制御する演出実行手段が、当たり遊技の開始時に実行されるファンファーレ演出、及びファンファーレ演出の次に実行される当たり遊技中の演出を実行可能に構成されている。特許文献１に記載の遊技機は、演出実行手段によるファンファーレ演出の実行中に電力供給の遮断が発生した場合に、電力供給の再開時には実行中であったファンファーレ演出を中止させて当たり遊技中の演出を実行することで、電力供給の再開時に違和感のない自然な演出を実行可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−９３５９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技機においては、リールの回転開始等を遅延させるフリーズ演出や、フリーズ演出と連動するように液晶ディスプレイ等が実行するフリーズ連動演出を用いることで、遊技者の演出に対する興趣を向上させるものがあり、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能な権利に当選した場合に、当選したことを盛上げるためにフリーズ演出やフリーズ連動演出を用いている。
【０００６】
一方、このような遊技機は、上記有利状態へ移行可能な権利に当選した状態で、電力供給の遮断及び電力供給の再開が発生した場合には、公平性を確保するためにまず有利状態へ移行可能な権利が発生していることを遊技者に対して液晶ディスプレイ等により報知する報知演出を実行することが求められる。しかしながら、このような遊技機においては、上記フリーズ演出やフリーズ連動演出の実行中に電力供給の遮断及び電力供給の再開が発生した場合に、まずフリーズ演出が再開され、フリーズ演出と連動するようにフリーズ連動演出が再開されてしまうと、報知演出を実行することができず公平性が損なわれる虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、フリーズ演出と連動するようにフリーズ連動演出が実行される場合に、電断後に適切なタイミングで有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する報知演出を実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段（１７０）と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出を実行可能なフリーズ制御手段（２０５）と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段（３２０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（４００）と、を備え、
前記演出制御手段が制御する演出は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で電力供給が遮断された後に電力供給が再開された電断後状態において実行され、前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、
前記フリーズ演出と連動可能なフリーズ連動演出と、を含み、
少なくとも前記電断後状態において前記フリーズ制御手段が前記フリーズ演出を実行する場合に、前記演出装置による前記フリーズ連動演出を中止又は変更する判断が可能な演出判断手段（３２５）を備える、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記演出判断手段は、前記電断後状態において、前記演出装置による前記フリーズ連動演出の少なくとも一部を中止することを決定する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記フリーズ演出は、第１フリーズ演出と、前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態において前記第１フリーズ演出の後に実行される第２フリーズ演出と、を含み、
前記フリーズ連動演出は、前記第１フリーズ演出に連動可能な第１フリーズ連動演出と、前記第２フリーズ演出に連動可能な第２フリーズ連動演出と、を含み、
前記演出判断手段は、前記フリーズ制御手段が前記第１フリーズ演出の実行を決定してから第２フリーズ演出の実行前までに電断後状態となった場合に、前記演出装置による前記第２フリーズ連動演出を中止することを決定する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、フリーズ演出と連動するようにフリーズ連動演出が実行される場合に、電断後に適切なタイミングで有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する報知演出を実行することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス成立状態及び、ボーナス作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、指示機能状態に関する状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機のフリーズ制御手段により第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行が決定された場合の主制御部の処理を説明するタイムチャート、及びフリーズ制御手段により第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行が決定された場合の副制御部の処理を説明するタイムチャートである。
【図９】フリーズ制御手段により第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行が決定されて、第１フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断があった場合の主制御部の処理を説明するタイムチャート、及びフリーズ制御手段により第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行が決定されて、第１フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断があった場合の副制御部の処理を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット４３０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット４３０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス作動状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置４１０が設けられている。演出表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１００と副制御部３００とについて、主制御部１００から副制御部３００への単方向通信のみを可能に構成され、主制御部１００から副制御部３００へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部３００から主制御部１００へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【００２９】
主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。主制御部１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、乱数生成手段１１５、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１８０、指示機能状態制御手段１８５、主記憶手段１９０、バックアップ制御手段２００及びフリーズ制御手段２０５を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
設定変更手段１０５は、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回されて設定変更スイッチ２５０がＯＮとなった状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１０５は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３１】
設定変更許可状態において、設定変更手段１０５は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、詳細は後述する内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３２】
投入受付手段１１０は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１１０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１１０は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１５は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
図３、図４は、遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、ビッグボーナスを「ＢＢ」とも記載）が作動した状態であるボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ボーナスに当選する当選エリアである当選エリア「ボーナス」が抽選対象として設定されている。
【００３８】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４２】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４４】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４５】
図５（Ｂ）は、ボーナス作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、詳細は後述するリール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４７】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４８】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図３、図４、図６に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００５０】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、遊技状態がＲＴ２状態、ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＤにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５１】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１５が生成し乱数格納領域（不図示）に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させるリール停止制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００５８】
ここで、リール制御手段１３０は、リール回転処理の実行によりリールの回転を開始した時点から、主記憶手段１９０の有する時間に関する情報を記憶するタイマであるウェイトタイマ（不図示）を用いた計時を開始し、予め定められた待機時間（例えば４．１秒）が経過するまで次回の遊技においてリールの回転の開始を待機する待機処理を実行する。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに最小でも上記待機時間を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００６６】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる払出制御を行う。
【００６７】
本実施形態における小役の配当について、ベルの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、規定投入数と同数の３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００６８】
ホッパーユニット４４０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット４４０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ４４１が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ４４１からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット４４０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット４４０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技に係る状態の移行に係る制御と、ＢＢが入賞した場合に、入賞したＢＢを作動させ、作動させたＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。なお、本実施形態において、ボーナス作動状態が遊技者にとって有利な状態である有利状態を構成し、ボーナス成立状態が有利状態へ移行可能な権利が発生している状態を構成する。
【００７１】
図７（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７２】
まず、ＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態へ移行させる。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態へ移行させる。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。
【００７５】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態へ移行させる。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態移行制御手段１７０が、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技に係る状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００７８】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でＢＢを含む当選エリアに当選した場合に、遊技に係る状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスであるＢＢを含む当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技に係る状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００７９】
また、スロットマシン１では、ＢＢを含む当選エリアに当選し、かつ当選したＢＢが入賞しなかった場合、上述したように、当選したＢＢの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ＢＢが入賞するまでの以降の遊技において、ＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３又は取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８１】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＢＢを入賞させることができるようになる。
【００８２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＢＢの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＢＢを作動させるとともに遊技に係る状態をボーナス成立状態からボーナス作動状態へ移行させる。
【００８３】
ボーナス作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、主記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス作動状態において、２１６枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２１７」）に到達した場合に、作動しているＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ボーナス作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
コマンド送信手段１８０は、主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の内容等から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを後述する副制御部３００を含む他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を、予め定められた周期（例えば、１．４９ｍｓごと）で実行する処理である割り込み処理を２回実行するごとに実行する。本実施形態のコマンド送信手段１８０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、副制御部３００を含む他の制御部や出力手段へ送信されるコマンドである当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００８５】
また、コマンド送信手段１８０は、電源装置への電力供給が遮断（電断）され、その後電力供給が再開された場合に電断後復帰コマンドを副制御部３００に送信する。副制御部３００は、コマンド送信手段１８０から送信される電断後復帰コマンドを受信することにより電源装置への電力供給が遮断され、その後電力供給が再開されたことを判定することができる。また、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００８６】
指示機能状態制御手段１８５は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御と、各指示機能状態における指示機能に係る制御と、を行う。指示機能状態制御手段１８５は、主記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データやＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットされる各種フラグ、カウンタを用いて、指示機能状態に応じた各制御処理を実行する。また、指示機能状態制御手段１８５が実行する指示機能に係る制御には、後述するアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に指示機能状態を移行させるか否かを決定するＡＴ抽選等が含まれる。
【００８７】
図７（Ｂ）は、指示機能状態制御手段１８５によって制御される指示機能状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段１８５によって制御される状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を含み、指示機能状態制御手段１８５によって入賞補助制御が実行されない状態である非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、指示機能状態制御手段１８５によって入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、を有している。
【００８８】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段１８５は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、通常非ＡＴ状態からＣＺ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態の指示機能状態制御手段１８５においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００８９】
また、指示機能状態制御手段１８５は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段１８５は、例えば、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させることなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させるように構成されていてもよい。
【００９０】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態へ移行する確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。ＣＺ状態の開始時において、指示機能状態制御手段１８５は、主記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。指示機能状態制御手段１８５は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【００９１】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。本実施形態において、指示機能状態制御手段１８５は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が指示機能状態制御手段１８５に実行されることで、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０に作成させた当選コマンドが主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９２】
このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９３】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）となっている。
【００９４】
また、指示機能状態制御手段１８５によってＡＴ状態に制御されている場合、演出制御手段３２０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段３２０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置４００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９５】
ＡＴ状態は、非ＡＴ状態において上述したＡＴ状態への移行が決定された場合に開始される状態である。ＡＴ状態の開始時において、指示機能状態制御手段１８５は、指示機能状態制御データ記憶手段１９７に含まれ、ＡＴ状態における遊技が実行される期間を管理するカウンタであるＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットする。ＡＴ状態において遊技が実行された場合に、指示機能状態制御手段１８５は、遊技の実行の都度、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段１８５は、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判定し、ＡＴ状態を終了して指示機能状態を通常非ＡＴ状態へ移行させる。なお、ＡＴ状態が終了する際、演出制御手段３２０は、演出装置４００を構成する各構成に、遊技者にメダルの払出数の合計等を報知するＡＴ結果報知演出を実行させる。
【００９６】
バックアップ制御手段２００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、生成したバックアップデータを主記憶手段１９０のバックアップ記憶手段１９８に保存するバックアップ処理と、電源が投入された際、バックアップデータに基づいて遊技に係る状態等を復元する初期化処理と、を実行する。
【００９７】
ここで、遊技機においては、遊技者が遊技を行っている間に、設置されている遊技場（ホール）の停電等により電源装置への電力供給が意図せずに遮断されてしまう場合があるが、このような場合であっても遊技者がメダルの払い出しに関して不利な扱いを受けないように設計される必要がある。本実施形態のスロットマシン１では、バックアップ制御手段２００がバックアップ処理と初期化処理とを実行することにより、不意に電源装置への電力供給が遮断された場合であっても、遊技に係る状態を電力供給の遮断前の状態に復元することができ、電断によって遊技者がメダルの払い出しに関して不利な扱いを受けてしまうことを防いでいる。
【００９８】
また、バックアップ制御手段２００によって初期化処理が実行された場合、コマンド送信手段１８０は、電断状態から復帰したことを示すコマンドである電断後復帰コマンドを作成する。コマンド送信手段１８０によって電断後復帰コマンドが主制御部１００から送信されることで、スロットマシン１では、副制御部３００等の主制御部１００以外の構成に電断から復帰したことが伝達される。
【００９９】
フリーズ制御手段２０５は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させることで遊技の進行に変化を与えると共に、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能な権利が発生している可能性が高いことを示唆して演出を盛上げ、遊技者の遊技の進行に対する興趣を向上させる演出であるフリーズ演出を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段２０５は、予め定められた条件が成立した場合に、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるフリーズ演出を実行する。また、本実施形態のフリーズ制御手段２０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いたフリーズ演出として、それぞれ実行する時間が異なる第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出を実行可能に構成されている。
【０１００】
なお、フリーズ制御手段２０５が実行するフリーズは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いたフリーズ演出によって通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１０１】
副制御部３００は、主制御部１００から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置４１０及び音響装置４２０を含む演出装置４００等の出力手段の動作を制御する。副制御部３００の機能は、主制御部１００と略同様に、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。副制御部３００は、コマンド受信手段３１０、演出制御手段３２０及び副記憶手段３３０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段３３０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【０１０２】
コマンド受信手段３１０は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信される信号（コマンド）を予め定められた周期（例えば５１２μｓ）ごとに受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づき、演出制御手段３２０による演出に係る制御処理が実行される。
【０１０３】
演出制御手段３２０は、主制御部１００から送信された各種コマンドと、副記憶手段３３０の演出データ記憶手段３３１に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置４１０を用いて行う表示演出やスピーカを有する音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、演出表示装置４１０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
また、本実施形態の演出制御手段３２０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１５が生成した乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段３３２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行し、抽選処理の結果に応じた演出を演出装置４００に実行させるように構成されている。
【０１０５】
本実施形態の演出制御手段３２０は、フリーズ制御手段２０５によって実行されるフリーズ演出に連動可能なフリーズ連動演出や、ボーナス成立状態であることを遊技者に報知する報知演出を含む遊技に係る各状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。本実施形態において、フリーズ連動演出は、フリーズ制御手段２０５による第１フリーズ演出や第２フリーズ演出が実行される期間において、遊技者に現在の状態が有利な状態であることを示唆する演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させることで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いたフリーズ演出と連動して遊技者の遊技に対する興趣を向上させる演出である。また、報知演出は、例えば、演出表示装置４１０にボーナス成立状態であることが分かる画像（「ボーナス当選」の文字画像等）を表示することや、音響装置４２０によりボーナス成立状態であることを遊技者に知らせる音声を出力する等の、既にボーナスに当選しており内部抽選手段１２０による内部抽選の結果によってはボーナスを入賞可能であることを報知する演出である。演出制御手段３２０は、遊技状態がボーナス成立状態に移行してから所定の遊技回数の遊技（例えば３ゲーム）の遊技が実行された場合に、報知演出を演出装置４００に実行させる。
【０１０６】
また、本実施形態の副制御部３００は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段３２０が演出装置４００に実行させるか否かを判断する演出判断手段３２５を有している。演出判断手段３２５は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段３２０が演出装置４００に実行させないと判断した場合、演出制御手段３２０は、演出装置４００に実行させる演出内容を変更又は演出装置４００に実行させる演出を中止する。演出判断手段３２５の詳細については、後述する。
【０１０７】
なお、演出制御手段３２０は、フリーズ連動演出として、ＢＢの入賞図柄組合せを演出表示装置４１０に表示する等のＢＢの入賞を補助する演出を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段３２０は、電断後状態において、報知演出と並行して実行するように構成されていてもよい。
【０１０８】
２．フリーズ演出、フリーズ連動演出及び報知演出に係る制御処理
次に、本実施形態のスロットマシン１において、フリーズ制御手段２０５が実行するフリーズ演出と、演出制御手段３２０が演出装置４００に実行させるフリーズ連動演出及び報知演出と、について説明する。
【０１０９】
上述したように、本実施形態のフリーズ制御手段２０５は、それぞれ遊技の進行を遅延する時間が異なる第１フリーズ演出と、第２フリーズ演出と、を実行可能に構成されている。フリーズ制御手段２０５は、予め定められた条件が成立した場合に、成立した条件に対応するフリーズ演出を実行する。具体的には、フリーズ制御手段２０５は、内部抽選手段１２０による内部抽選の実行時において、第１フリーズ演出を実行するか否かを決定する第１フリーズ抽選において、「第１フリーズ演出の実行」に当選した場合に、第１フリーズ演出を実行する条件が成立したと判定し第１フリーズ演出を実行する。また、フリーズ制御手段２０５は、ＢＢの当選フラグがＯＮ状態、つまり遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段１２０による内部抽選で「ハズレ（不当選）」となり、ＢＢを入賞可能となった場合に、第１フリーズ演出と第２フリーズ演出とを実行する条件が成立したと判定し、第１フリーズ演出と第２フリーズ演出とを実行する。
【０１１０】
つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技者にとって有利な状態であるボーナス作動状態へ移行可能な権利が発生している場合に、フリーズ制御手段２０５によって第２フリーズ演出が実行されるように構成されている。
【０１１１】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、フリーズ制御手段２０５がフリーズ演出を実行する場合に、各フリーズ演出の開始に伴い各フリーズ演出に係るコマンドを副制御部３００に送信する。具体的には、コマンド送信手段１８０は、フリーズ制御手段２０５が第１フリーズ演出を開始する際に、第１フリーズ演出が開始されることを示すコマンドである第１フリーズコマンドを副制御部３００に送信し、フリーズ制御手段２０５が第２フリーズ演出を開始する際に、第２フリーズ演出が開始されることを示すコマンドである第２フリーズコマンドを副制御部３００に送信する。
【０１１２】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態であり、内部抽選手段１２０による内部抽選で「ハズレ（不当選）」と決定された場合に、ＢＢを入賞可能な状態であることを示すコマンドであるＢＢ入賞可能コマンドを作成し、副制御部３００に送信する。ＢＢ入賞可能コマンドを副制御部３００が受信することにより、スロットマシン１では、演出制御手段３２０による報知演出が実行可能となる。
【０１１３】
副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される各フリーズ演出に係るコマンドをコマンド受信手段３１０が受信し、演出判断手段３２５によって各フリーズ演出に係るコマンドに基づく演出を実行可能と判断された場合に、演出制御手段３２０によって受信したフリーズ演出に係るコマンドに対応するフリーズ連動演出が実行される。具体的には、副制御部３００では、コマンド受信手段３１０が第１フリーズコマンドを受信した場合、演出制御手段３２０によって第１フリーズ連動演出が実行され、コマンド受信手段３１０が第２フリーズコマンドを受信した場合、演出制御手段３２０によって第２フリーズ連動演出が実行される。
【０１１４】
また、本実施形態の副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段３２０が演出装置４００に実行させないと演出判断手段３２５が判断した場合に、コマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づく演出の内容が変更又はコマンド受信手段３１０が受信したコマンドに基づく演出が中止される。本実施形態の演出判断手段３２５は、コマンド受信手段３１０が電断後復帰コマンドを受信した後に第２フリーズコマンドを受信した場合に、第２フリーズコマンドに基づく演出である第２フリーズ連動演出を演出制御手段３２０に実行させないと判断する。
【０１１５】
＜フリーズ演出中に電力供給の遮断が発生していない場合の制御処理＞
図８は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段１２０による内部抽選で「ハズレ（不当選）」と決定されたことに基づき、フリーズ制御手段２０５が第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行を決定した場合における主制御部１００及び副制御部３００の処理を説明するタイムチャートである。
【０１１６】
図８に示すように、主制御部１００では、時点ｔ１において、内部抽選手段１２０による内部抽選で「ハズレ（不当選）」と決定される。次に、主制御部１００では、今回の遊技における内部抽選の結果がハズレ（不当選）であり、抽選フラグのうちＢＢの抽選フラグのみがＯＮ状態にセットされておりＢＢを入賞可能になっていることに基づき、内部抽選が終了した後に実行される２度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段１８０がＢＢ入賞可能コマンドを作成し、コマンド送信手段１８０が副制御部３００にＢＢ入賞可能コマンドを送信する。副制御部３００は、時点ｔ２’において、時点ｔ２で送信されたＢＢ入賞可能コマンドをコマンド受信手段３１０が受信する。副制御部３００は、受信したＢＢ入賞可能コマンドについて、副記憶手段３３０のコマンド記憶領域（不図示）に格納する。
【０１１７】
次に、主制御部１００では、時点ｔ３において、今回の遊技で第１フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始されることから、２度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段１８０が第１フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段１８０が副制御部３００に第１フリーズコマンドを送信する。副制御部３００は、時点ｔ３’において、時点ｔ３で送信された第１フリーズコマンドをコマンド受信手段３１０が受信する。
【０１１８】
次に、主制御部１００では、時点ｔ４において、今回の遊技における第１フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始され、時点ｔ４から時間Ｔ１が経過する時点ｔ５において、第１フリーズ演出が終了される。副制御部３００では、時点ｔ４と略同時点となる時点ｔ４’において、時点ｔ３’で受信した第１フリーズコマンドに基づく第１フリーズ連動演出を実行可能であると演出判断手段３２５が判断し、演出制御手段３２０が演出装置４００に実行開始させ、時点ｔ４’から時間Ｔ１と略同時間となる時間Ｔ１’が経過する時点ｔ５’において、第１フリーズ連動演出が終了される。
【０１１９】
次に、主制御部１００では、時点ｔ６において、今回の遊技で第２フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始されることから、２度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段１８０が第２フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段１８０が副制御部３００に第２フリーズコマンドを送信する。副制御部３００は、時点ｔ６’において、時点ｔ６で送信された第２フリーズコマンドをコマンド受信手段３１０が受信する。
【０１２０】
次に、主制御部１００では、時点ｔ７において、今回の遊技における第２フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始され、時点ｔ７から時間Ｔ２が経過する時点ｔ８において、第２フリーズ演出が終了される。副制御部３００では、時点ｔ７と略同時点となる時点ｔ７’において、時点ｔ６’で受信した第２フリーズコマンドに基づく第２フリーズ連動演出を実行可能であると演出判断手段３２５が判断し、演出制御手段３２０が演出装置４００に実行開始させ、時点ｔ７’から時間Ｔ２と略同時間となる時間Ｔ２’が経過する時点ｔ８’において、第２フリーズ連動演出が終了される。そして、副制御部３００では、時点ｔ９’において、時点ｔ２’で受信したＢＢ入賞可能コマンドに基づく報知演出を演出制御手段３２０が演出装置４００に実行させる。
【０１２１】
このようにして、本実施形態のスロットマシン１では、主制御部１００のフリーズ制御手段２０５による第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出と、副制御部３００の演出制御手段３２０による第１フリーズ連動演出と第２フリーズ連動演出と、が協働して実行され、遊技者の演出に対する興趣を第１リールＲ１〜第３リールＲ３と演出装置４００とを用いて向上させることができる。また、スロットマシン１では、主制御部１００のフリーズ制御手段２０５による第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出と、副制御部３００の演出制御手段３２０による第１フリーズ連動演出と第２フリーズ連動演出と、の終了後に副制御部３００が報知演出を演出装置４００に実行させるため、向上した遊技者の演出に対する興趣をＢＢの入賞に向かわせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０１２２】
＜フリーズ演出中に電断が発生する場合の制御処理＞
図９は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段１２０による内部抽選で「ハズレ（不当選）」と決定されたことに基づき、フリーズ制御手段２０５が第１フリーズ演出及び第２フリーズ演出の実行を決定し、フリーズ制御手段２０５によってフリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合における主制御部１００及び副制御部３００の処理を説明するタイムチャートである。
【０１２３】
図９に示すように、主制御部１００では、時点ｔ１〜時点ｔ４において、上述した図８に示す時点ｔ１〜時点ｔ４と略同様の処理が実行される。また、副制御部３００では、時点ｔ２’〜時点ｔ４’において、上述した図８に示す時点ｔ２’〜時点ｔ４’と略同様の処理が実行される。
【０１２４】
次に、スロットマシン１では、時点ｔ４から時間Ｔ１よりも短い時間である時間Ｔ１１が経過した時点ｔ１０で、電源装置への電力供給の遮断が発生し、主制御部１００及び副制御部３００への電力供給が停止される。このとき、主制御部１００では、バックアップ制御手段２００によって時点ｔ１０におけるバックアップデータが作成され、バックアップ記憶手段１９８に記憶される。次に、スロットマシン１では、時点ｔ１１において、電源装置への電力供給が再開され、主制御部１００及び副制御部３００への電力供給が再開される。
【０１２５】
次に、主制御部１００では、時点ｔ１２において、バックアップ制御手段２００によって作成された時点ｔ１０におけるバックアップデータをバックアップ記憶手段１９８から呼び出し、呼び出したバックアップデータに基づいて遊技に係る状態等を復元する初期化処理を含む電断後復帰に係る制御処理が実行される。また、時点ｔ１２において、副制御部３００では、電断から復帰したことに基づき電断後復帰に係る制御処理が実行される。なお、副制御部３００では、電断の発生及び復帰によって、時点ｔ２’において受信したＢＢ入賞可能コマンドが副記憶手段３３０から消去されてしまっている。
【０１２６】
次に、コマンド送信手段１８０は、時点ｔ１２で実行された電断後復帰に係る制御処理が終了した後に主制御部１００によって２度の割り込み処理が実行される時点ｔ１３において、電断から復帰しバックアップ制御手段２００によって初期化処理が実行されたことから電断後復帰コマンドを作成し、作成した電断後復帰コマンドを副制御部３００に送信する。副制御部３００では、時点ｔ１３’において、時点ｔ１３で送信された電断後復帰コマンドをコマンド受信手段３１０が受信する。
【０１２７】
次に、主制御部１００では、電断の発生によって時点ｔ２で送信したＢＢ入賞可能コマンドが副制御部３００から消去されていることから、時点ｔ１４において、コマンド送信手段１８０がＢＢ入賞可能コマンドを作成し、コマンド送信手段１８０が副制御部３００にＢＢ入賞可能コマンドを送信する。副制御部３００では、時点ｔ１４’において、コマンド受信手段３１０がＢＢ入賞可能コマンドを受信する。このとき、演出制御手段３２０は、時点ｔ１３’において電断後復帰コマンドを受信したことと、時点ｔ１４’においてＢＢ入賞可能コマンドを受信していることと、に基づき、遊技者にとって有利な状態であるボーナス作動状態へ移行可能な権利が発生しているボーナス成立状態で電力供給が遮断された後に電力供給が再開された状態（以下、「電断後状態」とも記載）であると判定し、報知演出の実行を決定する。
【０１２８】
このように、演出制御手段３２０が電断後状態において演出装置４００により速やかに報知演出を実行することで、例えば、遊技場が開店した時点で既にボーナスに当選した状態にしておく、いわゆるモーニングと呼ばれる遊技の公平性に影響を与えるサービスを防止することができる。
【０１２９】
次に、主制御部１００では、時点ｔ１５において、第１フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって再開される。フリーズ制御手段２０５は、第１フリーズ演出を実行する時間Ｔ１から電断前までに実行した時間Ｔ１１分の時間を引いた時間Ｔ１２が経過する時点ｔ１６まで第１フリーズ演出を実行し、時点ｔ１６において第１フリーズ演出を終了する。そして、主制御部１００では、時点ｔ１７において、今回の遊技で第２フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始されることから、２度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段１８０が第２フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段１８０が副制御部３００に第２フリーズコマンドを送信し、時点ｔ１８において、今回の遊技における第２フリーズ演出がフリーズ制御手段２０５によって開始され、時点ｔ１８から時間Ｔ２が経過する時点ｔ１９において、第２フリーズ演出が終了される。
【０１３０】
一方、副制御部３００では、時点ｔ１５’において、報知演出が開始される。そして、副制御部３００では、時点ｔ１７’において、時点ｔ１７で送信された第２フリーズコマンドをコマンド受信手段３１０が受信する。時点ｔ１７’において、副制御部３００では、電断後状態において報知演出を開始しており、受信した第２フリーズコマンドに基づく第２フリーズ連動演出を実行することはできないと演出判断手段３２５が判断することで、演出制御手段３２０による報知演出が継続され、第２フリーズコマンドを受信したことに基づく第２フリーズ連動演出の実行が中止される。
【０１３１】
＜本実施形態のまとめ＞
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、少なくとも電断後状態において、フリーズ制御手段２０５がフリーズ演出を実行する場合に、演出装置４００によるフリーズ連動演出を中止又は変更する判断が可能な演出判断手段３２５を備えていることで、電断後状態においてフリーズ連動演出を実行する際に、演出判断手段３２５によってフリーズ連動演出の中止又は変更が判断されて、報知演出を適切なタイミングで実行することができる。
【０１３２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、演出判断手段３２５が、電断後状態において報知演出が実行される場合に、演出装置４００によるフリーズ連動演出の少なくとも一部を中止することを決定するので、報知演出を適切なタイミングで実行することができる。
【０１３３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、フリーズ制御手段２０５が第１フリーズ演出の実行を決定してから第２フリーズ演出の実行前までに電断後状態となった場合に、演出装置４００による第２フリーズ連動演出を中止することを決定するので、報知演出が実行されて既に有利状態へ移行する権利が発生していることが報知されているにも関わらず、更に有利状態へ移行する権利が発生している可能性を示唆する第２フリーズ連動演出が実行されることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０１３４】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、副制御部３００に演出判断手段３２５を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、主制御部１００に演出判断手段３２５を有するように構成されていてもよい。このように構成されて場合、スロットマシン１は、演出判断手段３２５によってフリーズ連動演出を中止又は変更すると判断された場合に、フリーズ演出の実行に伴い副制御部３００に送信するフリーズコマンドについて、フリーズコマンドに含まれる情報としてフリーズ連動演出の中止又は変更に係る情報を含めるように構成されていてもよく、また、フリーズコマンドの送信を中止するように構成されていてもよい。
【０１３５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、電断後状態で報知演出の実行が決定されている場合に、演出判断手段３２５によって受信したコマンドに基づく演出の実行が中止されるように構成されているが、これに限らず、例えば、受信したコマンドに基づく演出の内容について、音声のみ、演出表示装置４１０に表示される範囲を縮小する等の変更をすることで、受信したコマンドに基づく演出と、報知演出と、を同時に実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、受信したコマンドに基づく演出の内容を変更し、受信したコマンドに基づく演出が実行される時間を短くし、１ゲーム内において、受信したコマンドに基づく演出と、報知演出と、の双方を実行するように構成されていてもよい。
【０１３６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利状態としてボーナス成立状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、有利状態として、例えば指示機能状態制御手段１８５によって制御される指示機能状態であるＡＴ状態を有していてもよく、遊技者にとって有利な状態であれば、本実施形態に限定されるものではない。
【０１３７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、指示機能状態制御手段１８５によっていずれの期間においても指示機能状態に係る制御を自在に実行可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段を有し、有利期間制御手段によって有利期間が開始されていない非有利期間においては、ＡＴ状態を開始可能になる確率について、設定差によらず一定に保たれるように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段は、有利期間を開始した状態で所定の期間（例えば１５００ゲーム）が経過した場合と、有利期間を終了すると決定した状態で、かつ当該有利期間中にＢＢが作動した場合又は入賞補助制御の実行により最大払出数を得られる当選エリア（例えば当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」）の当選時における入賞補助制御が１回実行された場合と、に、指示機能状態制御手段によって制御される指示機能状態によらず有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段１８５は、有利期間が開始されている状態においては、例えば非有利期間中よりもＡＴ状態に移行しやすいＣＺ状態等の指示機能状態を有するように構成されていてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断が発生して電断後状態となった場合に第２フリーズ連動演出の実行を中止するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、副制御部３００がＢＢ入賞可能コマンドを受信した状態で、かつフリーズ制御手段２０５が第１フリーズ演出の実行を決定してから、演出制御手段３２０が第１フリーズ連動演出を実行するまでの間に電断が発生した場合には、演出判断手段３２５によって第１フリーズ連動演出及び第２フリーズ連動演出の双方の中止が判断されるように構成されていてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、電力供給の遮断が発生しない場合において、第１フリーズ演出の開始時点と第１フリーズ連動演出の開始時点及び第１フリーズ演出の終了時点と第１フリーズ演出の終了時点が、共に略同時となるように、第１フリーズ演出及び第１フリーズ連動演出が実行されることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１フリーズ演出が開始される時点と、第１フリーズ連動演出が開始される時点と、について異なる時点となるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、フリーズ演出が開始されてからフリーズ連動演出が開始されるまでに時間の開きがあることで、該時間の開きの中で電断が発生した際に、演出判断手段３２５によってフリーズ連動演出の実行の中止又は変更が判断されることで、速やかに報知演出がされるため、報知演出が実行される場合におけるフリーズ連動演出によって遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。
【０１４０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、バックアップ制御手段２００が、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、生成したバックアップデータを主記憶手段１９０のバックアップ記憶手段１９８に保存することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、バックアップ制御手段２００が電力供給の遮断時における電圧降下を検知し、電圧が所定値以下となるまでにバックアップデータをバックアップ記憶手段１９８に保存するように構成されていてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において第２フリーズ連動演出の実行を中止することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、適切なタイミングでの報知演出の実行、即ち電断後状態における速やかな報知演出の実行が可能であるように構成されていればよく、例えば、フリーズ演出を実行している間に電断が発生した場合、電断後状態においてまず報知演出としての画像を演出表示装置４１０に表示させると共に、演出表示装置４１０にフリーズ連動演出としての画像の一部を表示させるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において演出表示装置４１０によりまず報知演出を実行すると共に、演出表示装置４１０により実行するフリーズ連動演出を中止するものの、音響装置４２０により実行するフリーズ連動演出については中止しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において短時間フリーズ連動演出の一部を実行して、その後速やかに報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１４２】
また、本実施形態において、演出制御手段３２０は、電断後状態において演出装置４００に実行させる報知演出と、電断が発生しない場合において演出装置４００に実行させる報知演出と、が同一であるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段３２０は、電断後状態において演出装置４００に実行させる報知演出について、特別な遊技状態であることを示唆できる演出を実行させればよく、例えば、ＡＲＴ遊技の開始を準備している際に演出表示装置４１０に表示させる「準備中」といった表示をする演出や、電断が発生しない場合において実行する報知演出の一部を省略又は変更した演出等、直接的にボーナス成立状態であることを報知せずに、ボーナス成立状態であることを示唆できる演出であればよく、本実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１４３】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１７０  遊技状態移行制御手段
２０５  フリーズ制御手段
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
３２０  演出制御手段
３２５  演出判断手段
４００  演出装置
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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