(57)【要約】【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明に係る遊技機は、各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備え、昇格演出が実行される場合であって、昇格結果画像が第１当たりから第２当たりに昇格する場合に、所定の確率で、第２タイミングで第２特殊示唆画像を表示手段に表示させず、遊技回に対応する抽選結果が表示された後の第３タイミングで、第２特殊示唆画像を表示手段に表示させる。【選択図】図３１
2019122631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記抽選結果における当たり種別に予め設定された第１当たり（通常大当たり、以下同様）と前記第１当たりよりも遊技価値の高い第２当たり（確変大当たり、以下同様）とが含まれ、
前記副制御手段は、
前記抽選結果が前記第２当たりである場合に所定の確率で前記抽選結果として前記第１当たりを表示した後、前記第１当たりから前記第２当たりに昇格するか否かを示す昇格結果画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる昇格演出を実行する昇格演出手段と、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記昇格演出手段により前記昇格演出が実行される場合であって、前記昇格結果画像が前記第１当たりから前記第２当たりに昇格する場合に、所定の確率で、前記第２タイミングで前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させず、前記遊技回に対応する前記抽選結果が表示された後の第３タイミングで、前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる、
遊技機。
【請求項２】
前記第３タイミングが、当該遊技回において、遊技玉が入賞した場合に所定数の賞球が払い出される可変入賞口が所定時間開放される状態が所定回数繰り返される開閉実行モードの実行開始前、実行中、又は終了後である、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、遊技者による操作ボタンの操作を演出に反映させる遊技者参加型の演出構成が採用されることがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０８１５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記抽選結果における当たり種別に予め設定された第１当たり（通常大当たり、以下同様）と前記第１当たりよりも遊技価値の高い第２当たり（確変大当たり、以下同様）とが含まれ、
前記副制御手段は、
前記抽選結果が前記第２当たりである場合に所定の確率で前記抽選結果として前記第１当たりを表示した後、前記第１当たりから前記第２当たりに昇格するか否かを示す昇格結果画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる昇格演出を実行する昇格演出手段と、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記昇格演出手段により前記昇格演出が実行される場合であって、前記昇格結果画像が前記第１当たりから前記第２当たりに昇格する場合に、所定の確率で、前記第２タイミングで前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させず、前記遊技回に対応する前記抽選結果が表示された後の第３タイミングで、前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の構成を示す斜視図。
【図２】遊技機の構成を示す展開図。
【図３】遊技機の構成を示す展開図。
【図４】遊技機の遊技盤の正面図。
【図５】遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の記憶領域を示すブロック図。
【図７】遊技機の主制御装置の動作例を説明するための図。
【図８】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図９】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１０】始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】予告保留確認処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１７】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】コマンド対応処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図２０】告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２１】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図２２】特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２３】特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２４】告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。
【図２５】告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。
【図２６】特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２８】告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３０】告知演出処理の実行結果の表示例を示す図。
【図３１】特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図３３】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３４】昇格演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３５】特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３７】特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３８】告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】告知演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００１０】
［第１の実施形態］
まず、本発明の第１の実施形態について説明する。
【００１１】
［遊技機１０の概略構成］
ここに、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１２】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１３】
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることに
より前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１４】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、図１及び図２に示すように、発射ハンドル２１、操作ボタン２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１５】
発射ハンドル２１は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２１が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１６】
操作ボタン２２は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン２２は、操作ボタン２２の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２２ａ（図５参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２２の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。なお、操作ボタン２２は、音声ランプ制御装置５で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン２２は、遊技機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。
【００１７】
なお、操作ボタン２２の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２２は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２２ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００１８】
また、操作ボタン２２に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられてもよい。さらに、操作ボタン２２に代えて、パネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられてもよい。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
【００１９】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２（図３参照）から払い出された遊技球を貯留し、その貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２０】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１（図２参照）を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、図１及び図２に示すように、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ又はＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。
【００２１】
［内枠１２の構成］
内枠１２は、図２及び図３に示すように、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２２】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、磁気センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７が設けられている。
【００２４】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、又は可変入賞口３１６に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。このように、遊技機１０では、遊技球が遊技盤３１の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤３１には、遊技盤３１における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。
【００２５】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２６】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ、３１４ａ、３１５ａ、及び３１６ａ（図５参照）が設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図５参照）を有する。
【００２７】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａはメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００２８】
また、下作動入賞口３１５には、遊技球の下作動入賞口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００２９】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３０】
遊技機１０では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示を制御する。
【００３１】
また、遊技機１０では、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６への遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａによって検出されると、予め設定された所定数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６に入球した場合の賞球数は１５個である。特に、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉３１６ｂが開かれて可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３２】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、プラズマディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどであってもよい。また、図柄表示部３４１は、複数のディスプレイを含むものであってもよい。
【００３３】
例えば、図柄表示部３４１で行われる変動表示は、「１」〜「９」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部３４１では、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Ｎと同数の保留画像が、予め定められた最大数（例えば４個）を上限として表示される。
【００３４】
そして、図柄表示部３４１における変動表示の停止時、図柄表示部３４１では、１ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」（第２当たりの一例）の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数（１、３、５、７、９）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３３３」又は「７７７」など）が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」（第１当たりの一例）の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数（２、４、６、８）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「２２２」又は「４４４」など）が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３２３」又は「７２７」など）が表示される。なお、偶数の同一の主図柄が１ラインに並んだ停止結果が表示されることがあり、その場合には、前記開閉実行モードが実行されて大当たり演出画像が表示される大当たり演出の開始前又は実行中に、実際は確変大当たりであるか否かを操作ボタン２２の操作に応じて報知する昇格演出が実行されることがある。特に、前記昇格演出では、操作ボタン２２の操作に応じて、確変大当たりであるか否かの結果が報知されることがある。
【００３５】
磁石センサ３５は、上作動入賞口３１４の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口３１４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００３６】
電波センサ３６は、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に検知センサ３１４ａ又は検知センサ３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００３７】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置されたＬＥＤ群３７１と二つの７セグメント表示器３７２及び３７３とを備え、遊技機１０の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部３７では、遊技機１０の遊技状態（例えば確変、時短、又は通常）や、上作動入賞口１１４及び下作動入賞口１１５への入賞により生じた変動表示の保留数ＮなどがＬＥＤ群３７１に設けられた複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部３７では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７２による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７３による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における電動役物３１５ｂを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、７セグメント表示器３７２、３７３に表示される内容が、７セグメント表示器３７２、３７３に代えて図柄表示部３４１に表示されてもよい。
【００３８】
［裏パックユニット１３］
裏パックユニット１３は、図３に示すように、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００３９】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００４０】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９（図５参照）を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２１の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
【００４１】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図５を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００４２】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。
【００４３】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に各種の信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、及び電波センサ３６なども接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びスルーゲート３１７への入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００４４】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部３４１による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置５に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに現在記憶されている保留数Ｎが増加する際に音声ランプ制御装置５に出力され、シフトコマンドは、１回の遊技回の終了によりその保留数Ｎが減少する際に音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置５に出力される。
【００４５】
また、ＭＰＵ４１から音声ランプ制御装置５に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明する遊技機１０と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置４による保留数記憶エリアＮＡにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置５による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されてもよい。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Ｎの情報を含んでおらず、保留数Ｎが音声ランプ制御装置５に送信されなくてもよく、又は、保留数Ｎを示す他のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信されてもよい。即ち、遊技機１０が有する各種の機能は、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。
【００４６】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述のタイマ割込処理（図９参照）の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００４７】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された２ｍｓｅｃの間隔でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００４８】
ＲＯＭ４１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００４９】
ここに、図６（Ａ）は、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２の記憶領域の要部を示す図である。図６（Ａ）に示すように、ＲＯＭ４１１には、当否テーブル記憶エリア４１１ａ、振分テーブル記憶エリア４１１ｂ、外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃ、及び変動テーブル記憶エリア４１１ｄが設けられている。また、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、電役保留エリア４１２ｃ、高確率モードフラグ４１２ｄ、変動パターン格納エリア４１２ｅ、リーチ予告フラグ４１２ｆ、確変予告フラグ４１２ｇ、通常予告フラグ４１２ｈ、開閉実行モードフラグ４１２ｉ、変動表示中フラグ４１２ｊ、変動表示時間カウンタ４１２ｋ、確変大当たりフラグ４１２ｌ、通常大当たりフラグ４１２ｍ、及び外れフラグ４１２ｎが設けられている。
【００５０】
ここで、図７を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。ＭＰＵ４１は、遊技に際しＲＡＭ４１２に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図７は、ＲＡＭ４１２の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。
【００５１】
図７に示すように、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、及び電役保留エリア４１２ｃに対応する記憶領域が確保されている。
【００５２】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、下作動入賞口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
【００５３】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００５４】
保留格納エリア４１２ｂは、保留用エリアＲＥ及び実行エリアＡＥを備える。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４、及び保留数記憶エリアＮＡを含む。そして、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞が発生した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が当否情報として、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。このように、遊技機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納されるため、後述するように、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部３４１で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。
【００５５】
具体的に、当否情報は、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｎとして格納される。即ち、遊技機１０では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の最大保留数に対応する４つの記憶領域により、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞履歴を最大４つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに対応して個別の保留格納エリア４１２ｂが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大８つまで入賞履歴を保留することが可能である。
【００５６】
実行エリアＡＥは、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示が開始される際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。ＭＰＵ４１は、１回の遊技回の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第２保留エリアＲＥ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥ１にシフトし、第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥ２にシフトし、第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥ３にシフトする。
【００５７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００５８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリア４１１ａに記憶された当否テーブルにより、低確率モード（通常モード）及び高確率モード（確変モード）に対応して２種類設定されている。ここに、図８（Ａ）は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図８（Ｂ）は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は２個（３７３、７２７）であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は１３個（５９、１０９、１６３、２１１、２６３、３１７、３７３、４２１、４７９、５２３、６３１、６８３、７２７）である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる二つの乱数（３７３、７２７）が共通するが、共通していなくてもよい。なお、大当たり乱数カウンタＣ１の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。
【００５９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリア４１１ｂに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタＣ２の値が設定されている。ここに、図８（Ｃ）は振分テーブルの一例を示す図である。図８（Ｃ）に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は０〜９の１０個であり、通常大当たりとなる乱数の数は１０〜１９の１０個である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なってもよい。
【００６０】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【００６１】
ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉３１６ｂが開いて可変入賞口３１６が所定時間開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が大当たりの当選確率が低い低確率モード及び電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了する。即ち、確変大当たりは、通常大当たりよりも遊技価値が高い大当たり種別である。
【００６２】
ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了してもよい。また、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了してもよい。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、遊技機１０が確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば２ラウンド確変大当たり又は４ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有していてもよい。
【００６３】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６４】
遊技機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に一つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。ここに、図８（Ｄ）は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図８（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【００６５】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部３４１における有効ライン上の三つの停止位置のうち二つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの一つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２２の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されてもよい。
【００６６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタＣ４が０〜１９９である場合に当選、電動役物開放カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れであってもよい。
【００６７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６８】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル記憶エリア４１１ｄに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。
【００６９】
ここに、図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００７０】
より具体的に、図８（Ｅ）及び図８（Ｆ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「０２」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。
【００７１】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。
【００７２】
同じく、遊技機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【００７３】
さらに、遊技機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。
【００７４】
なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン２２の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２２の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。また、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン２２の操作に応じて、大当たり当選の期待度に対応する告知画像（示唆画像の一例）が表示される告知演出（示唆演出の一例）も含まれる。
【００７５】
また、図８（Ｇ）に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が７ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が１０ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。
【００７６】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０４」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機１０では、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２２の操作が反映される遊技者参加型の事前予告表示が実行されることもある。
【００７７】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターンの識別情報である数値と変動パターンの種別を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動表示時間が数値で示される変動パターンの数値「０１」〜「０３」の前に、変動パターンの種別が通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターンの数値「０１」〜「０３」の前に、変動パターンの種別が確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターンコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターンの数値「０１」〜「０５」の前に、変動パターンの種別が外れである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターンの数値及び種別に基づいて、変動表示時間及び抽選結果（大当たり当選の有無及び大当たり種別など）を判断することが可能であり、その変動表示時間及び抽選結果に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯及び点滅させる。
【００７８】
従って、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【００７９】
［サブ制御ユニット３３２］
図５に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備える。
【００８０】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置５には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００８１】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００８２】
ここに、図６（Ｂ）は、ＭＰＵ５１のＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２の記憶領域の要部を示す図である。
【００８３】
ＲＯＭ５１１には、変動テーブル記憶エリア５１１ａ、演出テーブル記憶エリア５１１ｂ、予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃ、保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄ、特殊告知テーブル５１１ｅが設けられている。
【００８４】
また、ＲＡＭ５１２には、演出種別カウンタ５１２ａ、開閉実行モードフラグ５１２ｂ、保留数カウンタ５１２ｃ、第１告知カウンタ５１２ｄ、第２告知カウンタ５１２ｅ、第３告知カウンタ５１２ｆ、特殊演出カウンタ５１２ｇ、第１特殊カウンタ５１２ｈ、第２特殊カウンタ５１２ｉ、経過時間カウンタ５１２ｊ、第１告知操作フラグ５１２ｋ、第２告知操作フラグ５１２ｌ、第３告知操作フラグ５１２ｍ、第１特殊告知フラグ５１２ｎ、第２特殊告知フラグ５１２ｏ、第３特殊告知フラグ５１２ｐ、告知受付開始フラグ５１２ｑ、ボタン表示フラグ５１２ｒ、第１告知種別エリア５１２ｓ、第２告知種別エリア５１２ｔ、第３告知種別エリア５１２ｕ、昇格演出フラグ５１２ｖ、第１特殊告知済フラグ５１２ｗ、第２特殊告知済フラグ５１２ｘ、特殊実行カウンタ５１２ｙ、特殊昇格演出カウンタ５１２ｚが設けられている。
【００８５】
また、ＲＡＭ５１２には、第１変動種別エリア５１２Ａ、第２変動種別エリア５１２Ｂ、第３変動種別エリア５１２Ｃ、第４変動種別エリア５１２Ｄ、第１予告保留エリア５１２Ｅ、第２予告保留エリア５１２Ｆ、第３予告保留エリア５１２Ｇ、第４予告保留エリア５１２Ｈが設けられている。
【００８６】
そして、音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６に制御信号を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。
【００８７】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置５に入力してもよい。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備えてもよい。
【００８８】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２２ａ、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することも可能である。
【００８９】
ＭＰＵ５１は、音声ランプ制御装置５から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【００９０】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、図柄表示部３４１における変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄表示部３４１における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部３４１に表示させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【００９１】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。例えば、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。また、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示コマンドに基づいて図柄表示部３４１に告知画像などの各種の図柄を表示させる。具体的に、表示制御装置６は、図柄表示部３４１の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部３４１に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）などを備える。
【００９２】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【００９３】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００９４】
ＲＯＭ６１１には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部３４１に表示される通常保留画像、予告保留画像、連続予告演出画像、チャンス画像、予告継続画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。ＲＡＭ６１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００９５】
具体的に、遊技機１０では、図２４（Ａ）に示すように、図柄表示部３４１の表示画面に、変動表示領域３４２、保留表示領域３５１、判定表示領域３５２が表示される。変動表示領域３４２には、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。具体的に、変動表示領域３４２では、三つの変動ラインＬ１〜Ｌ３に沿って図柄が移動する変動表示が行われる。
【００９６】
保留表示領域３５１は、遊技機１０における保留数Ｎの最大数と同数である４つの保留領域を含む。各保留領域には、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。
【００９７】
一方、判定表示領域３５２には、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域３５２には、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアＡＥに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。
【００９８】
ところで、遊技機１０では、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報について、その当否情報の内容を事前に示唆するための予告保留表示又は連続予告演出などの先読み演出が実行可能である。具体的には、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に遊技球が入賞したときに保留格納領域４１２ｂに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信される。音声ランプ制御装置５では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部３４１における予告保留表示又は連続予告演出の実行の有無が決定される。なお、連続予告演出は、変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。
【００９９】
そして、遊技機１０では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域３５１の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域３５１の保留画像として表示される。ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している期待度が高いものとする（赤色＞緑色＞青色）。なお、前記期待度は、例えば変動パターンに基づいて判断されるものであり、変動パターンが通常大当たりであるＡ０１〜Ａ０３又は確変大当たりであるＢ０１〜Ｂ０３である場合が最も高く、次に変動表示時間が長い方からＣ０３、Ｃ０２、Ｃ０１、Ｃ０５、Ｃ０４の順で期待度が高い。そのため、例えば、変動パターンがＡ０１〜Ａ０３、Ｂ０１〜Ｂ０３の場合には、赤色の予告保留画像が最も高い確率で使用され、青色の予告保留画像が最も低い確率で使用される。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第１予告保留画像、緑色の予告保留画像を第２予告保留画像、赤色の予告保留画像を第３予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。なお、予告保留画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄などであってもよい。また、通常保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態（点灯又は点滅）などの表示態様が異なってもよい。
【０１００】
また、遊技機１０では、連続予告演出が実行されない場合には、通常背景画像が変動表示領域３４２の背景画像として表示され、連続予告演出が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる連続予告画像が変動表示領域３４２に表示される。ここに、連続予告画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される複数種類の連続予告画像が含まれる。例えば、通常背景画像は「晴れ」の背景画像であり、連続予告画像には、変動表示領域３４４の背景画像の天候が「曇り」、「雨」、及び「雷」のような３種類の連続予告画像が含まれてもよい。なお、大当たり当選している確率（期待度）は、「雷」、「雨」、「曇り」の順で高くてもよい（雷＞雨＞曇り）。そのため、例えば「雷」の連続予告画像は、変動パターンがＡ０１〜Ａ０３、Ｂ０１〜Ｂ０３の場合に最も高い確率で使用されることになる。以下では、連続予告画像のうち、「曇り」の連続予告画像が表示される演出を第１連続予告演出、「雨」の連続予告画像が表示される演出を第２連続予告演出、「雷」の連続予告画像が表示される演出を第３連続予告演出と称し、これらを区別することなく示す場合には単に連続予告演出と称する。また、ここで例示する連続予告演出は背景画像が変化する態様であるが、連続予告演出の態様はこれに限らず、遊技回を重ねる毎にストーリーが進行するストーリー型の連続予告演出、予め定められたキャラが登場するキャラ登場型の連続予告演出、又は予め定められたメッセージが表示されるメッセージ表示型の連続予告演出などであってもよい。
【０１０１】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０１０２】
ＲＯＭ７１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【０１０３】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に各種の信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０１０４】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０１０５】
球貸装置１００は、遊技機１０と共に島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０１０６】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０１０７】
また、発射ハンドル２１には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２１の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０１０８】
さらに、発射ハンドル２１には、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２１が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２１に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２１を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。
【０１０９】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、及び発射制御装置８などに供給する。
【０１１０】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９１や、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９２が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９２がＯＮの状態で電源スイッチ９１が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０１１１】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０１１２】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０１１３】
［主制御装置４の処理］
次に、図９〜図１６のフローチャートを参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記ＮＭＩ割込処理については説明を省略する。
【０１１４】
［主制御装置４のタイマ割込処理］
ここに、図９は、ＭＰＵ４１により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。ＭＰＵ４１は、例えば２ｍｓｅｃごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
【０１１５】
＜ステップＳ９０１＞
まず、ステップＳ９０１では、主制御装置４に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁気センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ３１３ａ〜３１７ａのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１１６】
＜ステップＳ９０２＞
次に、ステップＳ９０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１７】
＜ステップＳ９０３＞
続いて、ステップＳ９０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１８】
＜ステップＳ９０４＞
その後、ステップＳ９０４では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞に伴う始動入賞処理（図１０参照）を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
【０１１９】
＜ステップＳ９０５＞
また、ステップＳ９０５では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート３１７に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア４１２ｃに記憶された電役保留数が予め定められた上限値（例えば４つ）未満である場合に、その電役保留数を１加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタＣ４の値が取得されて電動保留エリア４１２ｃに順に格納される。これにより、遊技機１０では、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
【０１２０】
［主制御装置４の始動入賞処理］
ここで、図１０を参照しつつ、前記ステップＳ９０４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１２１】
＜ステップＳ１００１＞
まず、ステップＳ１００１では、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したと判断すると（Ｓ１００１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００２に移行し、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれにも入賞していないと判断すると（Ｓ１００１：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２２】
＜ステップＳ１００２〜Ｓ１００３＞
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが上限値未満であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００３に移行し、保留数Ｎを１加算する。一方、保留数Ｎが上限値以上であれば（Ｓ１００２：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２３】
＜ステップＳ１００４＞
ステップＳ１００４では、前記ステップＳ９０３（図９参照）で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値と、後述のメイン処理（図１３参照）で更新される変動種別カウンタＣＳ１の値とを含む当否情報を取得し、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が当否情報取得手段の一例である。また、ＲＡＭ４１２の保留格納エリア４１２ｂが保留記憶手段の一例である。
【０１２４】
例えば、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが１である場合には、当否情報が第１保留エリアＲＥ１に格納され、保留数Ｎが２である場合には、当否情報が第２保留エリアＲＥ２に格納される。また、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが３である場合には、当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納され、保留数Ｎが４である場合には、当否情報が第４保留エリアＲＥ４に格納される。
【０１２５】
＜ステップＳ１００５〜Ｓ１００６＞
そして、ステップＳ１００５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が後述の変動開始処理（Ｓ１４０５）における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップＳ１００６では、前記ステップＳ１００５における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
【０１２６】
［予告保留確認処理］
ここで、図１１を参照しつつ、前記ステップＳ１００５でＭＰＵ４１によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。ここに、予告保留確認処理を実行するときのＭＰＵ４１が保留確認手段の一例である。なお、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ４１２ａの各乱数値を音声ランプ制御装置５に送信し、その後の処理（例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など）が音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１で実行されてもよい。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０１２７】
＜ステップＳ１１０１＞
まず、ステップＳ１１０１では、保留用エリアＲＥの保留数記憶エリアＮＡに現在記憶されている保留数Ｎと前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値とを読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が読み出される。
【０１２８】
＜ステップＳ１１０２＞
ステップＳ１１０２では、遊技機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０３に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１１０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１２１に移行する。例えば、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１２９】
ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップＳ１１０２における判断指標として高確率モードフラグ４１２ｄに代えて用いられる予告高確率モードフラグがＲＡＭ４１２に設けられる構成であってもよい。この場合、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップＳ１１０２では、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常大当たりとなった場合は、その後、ステップＳ１１０２で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。
【０１３０】
また、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオフに設定してもよい。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、ＭＰＵ４１は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。
【０１３１】
＜ステップＳ１１０３＞
ステップＳ１１０３では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３２】
＜ステップＳ１１２１＞
一方、ステップＳ１１２１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３３】
なお、前記ステップＳ１１０２、前記ステップＳ１１０３、及び前記ステップＳ１１２１に代えて、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定してもよい。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。
【０１３４】
＜ステップＳ１１０４＞
そして、ステップＳ１１０４では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０５に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１４１に移行する。
【０１３５】
＜ステップＳ１１４１＞
ステップＳ１１４１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。なお、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち前記ステップＳ１００４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０１３６】
＜ステップＳ１１４２＞
ステップＳ１１４２では、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出されたリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
【０１３７】
＜ステップＳ１１４３＞
そして、ステップＳ１１４３では、前記ステップＳ１１４２の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１４４に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｎｏ側）、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
【０１３８】
＜ステップＳ１１４４＞
ステップＳ１１４４では、ＲＡＭ４１２に設けられたリーチ予告フラグ４１２ｆをオンに設定する。リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述のメイン処理（図１３参照）の遊技回制御処理（Ｓ１３０４）が実行された後、オフに設定される。
【０１３９】
＜ステップＳ１１４５＞
また、ステップＳ１１４５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。前述したように、変動パターン「０１」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「０２」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「０３」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
【０１４０】
＜ステップＳ１１０５＞
一方、前記ステップＳ１１０４において大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、続くステップＳ１１０５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。
【０１４１】
＜ステップＳ１１０６＞
ステップＳ１１０６では、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０５で読み出された大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
【０１４２】
＜ステップＳ１１０７＞
そして、ステップＳ１１０７では、前記ステップＳ１１０６の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ側）、処理をステップＳ１１０８に移行させ、確変大当たりでない場合は（Ｓ１１０７：Ｎｏ側）、処理をステップＳ１１７１に移行せる。
【０１４３】
＜ステップＳ１１０８＞
ステップＳ１１０８では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変予告フラグ４１２ｇをオンに設定する。確変予告フラグ４１２ｇは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ４１２ｇは、後述のメイン処理（図１３参照）の遊技回制御処理（Ｓ１３０４）が実行された後、オフに設定される。
【０１４４】
＜ステップＳ１１０９＞
また、ステップＳ１１０９では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４５】
＜ステップＳ１１７１＞
一方、ステップＳ１１７１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常予告フラグ４１２ｈをオンに設定する。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述のメイン処理（図１３参照）の遊技回制御処理（Ｓ１３０４）が実行された後、オフに設定される。
【０１４６】
＜ステップＳ１１７２＞
また、ステップＳ１１７２では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４７】
なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ４１２ａにリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１が設けられており、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値が当否情報の一部として保留格納エリア４１２ｂに格納される場合について説明する。一方、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１のいずれか一方を省略してもよい。例えば、リーチ乱数カウンタＣ１を省略する場合には、前記外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）及び前記外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に代えて、図８（Ｈ）に示すように変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア４１１ｄに記憶されていてもよい。この場合、前記ステップＳ１１４５では、リーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）と変動種別カウンタＣＳ１とに基づいて変動パターンが特定される。
【０１４８】
［保留コマンド設定処理］
次に、図１２を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップＳ１００６でＭＰＵ４１によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Ｎなどの情報とが含まれる。
【０１４９】
＜ステップＳ１２０１＞
まず、ステップＳ１２０１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであると判断されると（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０２に移行し、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈの両方がオンでないと判断されると（Ｓ１２０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１１に移行する。
【０１５０】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ４１２ｇに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０３に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ側）、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップＳ１２２１に移行する。
【０１５１】
＜ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１＞
ステップＳ１２０３では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２２１では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。例えば、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「Ａ」、通常大当たりである場合に「Ｂ」である。
【０１５２】
＜ステップＳ１２１１＞
一方、前記ステップＳ１２０１において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップＳ１２１１では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ４１２ｆに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２１２に移行し、リーチ発生でないと判断されると（Ｓ１２１１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１３に移行する。
【０１５３】
＜ステップＳ１２１２、Ｓ１２１３＞
ステップＳ１２１２では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２１３では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。例えば、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「Ｃ」、リーチが発生しない外れである場合に「Ｄ」である。
【０１５４】
＜ステップＳ１２０４＞
そして、ステップＳ１２０４では、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０１５５】
なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれてもよい。
【０１５６】
また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれてもよい。具体的には、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１０９の後に処理をステップＳ１２０３に移行し、ステップＳ１１７２の後に処理をステップＳ１２２１に移行させる。また、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１４４の後に処理をステップＳ１２１２に移行し、ステップＳ１１４３のＮｏ側では処理をステップＳ１２１３に移行させる。そして、ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１、Ｓ１２１２、又はＳ１２１３の実行後、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１２０４を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。
【０１５７】
また、主制御装置４では、ＭＰＵ４１が、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値を保留コマンドに設定し、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタＣＳ１の値を保留コマンドに設定する。一方、音声ランプ制御装置５では、ＲＯＭ５１１に、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）、確変大当たりテーブル（図８（Ｆ）参照）、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）、又はリーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）などが予め記憶されている。これにより、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、前記予告保留確認処理（図１１参照）と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタＣ１や変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値も前記当否情報の内容の一例である。
【０１５８】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１３０８、Ｓ１３０９のカウンタ更新処理が実行される。
【０１５９】
＜ステップＳ１３０１＞
まず、ステップＳ１３０１では、前記タイマ割込処理や前回のメイン処理、前記保留コマンド設定処理などで設定されるコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置５に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置７に送信する。
【０１６０】
＜ステップＳ１３０２＞
次に、ステップＳ１３０２では、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１６１】
＜ステップＳ１３０３＞
その後、ステップＳ１３０３では、払出制御装置７に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
【０１６２】
＜ステップＳ１３０４＞
そして、ステップＳ１３０４では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図１４を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
【０１６３】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ１４０１＞
ステップＳ１４０１では、遊技機１０が開閉実行モード中（大当たり中）であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０２に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、ＭＰＵ４１が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ４１２ｉに基づいて判断される。
【０１６４】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２１に移行し、変動表示中でない場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０３に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、ＭＰＵ４１が、７セグメント表示器３７２の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ４１２ｊに基づいて判断される。
【０１６５】
＜ステップＳ１４２１＞
ステップＳ１４２１では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４２２に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２３に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０６において、ＲＡＭ４１２に設けられた変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定され、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０８における変動表示開始後、タイマ割込処理（図９参照）が実行されるタイミングで２ｍｓずつカウントダウンされる。そして、ＭＰＵ４１は、変動表示時間カウンタ４１２ｋが０になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
【０１６６】
＜ステップＳ１４２２＞
ステップＳ１４２２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。また、例えば、ステップＳ１４２２では、変動表示時間カウンタ４１２ｋの値が２ｍｓに対応する値ずつ減算されてもよい。
【０１６７】
＜ステップＳ１４２３＞
一方、ステップＳ１４２３では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を７セグメント表示器３７２に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理（図１６参照）において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部３７の７セグメント表示器３７２に表示された状態で変動表示が終了する。
【０１６８】
＜ステップＳ１４２４＞
ステップＳ１４２４では、音声ランプ制御装置５に図柄表示部３４１における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
【０１６９】
＜ステップＳ１４０３＞
また、前記ステップＳ１４０２で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップＳ１４０３では、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが０であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが０である場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Ｎが０でない場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０４に移行する。
【０１７０】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理（図１５参照）を実行する。
【０１７１】
［データ設定処理］
ここで、図１５を参照しつつ、前記ステップＳ１４０４においてＭＰＵ４１によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
【０１７２】
＜ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０３＞
まず、ステップＳ１５０１では、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、ステップＳ１５０２では、第１保留エリアＲＥ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる。続いて、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報を一つずつシフトさせる。具体的に、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２の当否情報を第１保留エリアＲＥ１に移動させ、第３保留エリアＲＥ３の当否情報を第２保留エリアＲＥ２に移動させ、第４保留エリアＲＥ４の当否情報を第３保留エリアＲＥ３に移動させる。
【０１７３】
＜ステップＳ１５０４＞
その後、ステップＳ１５０４では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップＳ１５０４で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第１保留領域３４２Ａの保留画像が判定表示領域３４３に移動し、第２保留領域３４２Ｂの保留画像が第１保留領域３４２Ａに移動する。また、第３保留領域３４２Ｃの保留画像が第２保留領域３４２Ｂに移動し、第４保留領域３４２Ｄの保留画像が第３保留領域３４２Ｃに移動する。
【０１７４】
＜ステップＳ１４０５＞
次に、図１４の遊技回制御処理に戻り、ステップＳ１４０５では、実行エリアＡＥに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、ＭＰＵ５１は、保留表示領域３４２から判定表示領域３４３に順にシフトして表示される保留画像に対応してＲＡＭ５１２に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのＭＰＵ４１が移行判定手段の一例である。
【０１７５】
［変動開始処理］
ここで、図１６を参照しつつ、前記ステップＳ１４０５においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
【０１７６】
＜ステップＳ１６０１＞
ステップＳ１６０１では、遊技機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０２に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６１１に移行する。具体的に、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１７７】
＜ステップＳ１６０２＞
ステップＳ１６０２では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７８】
＜ステップＳ１６１１＞
一方、ステップＳ１６１１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７９】
＜ステップＳ１６０３＞
そして、ステップＳ１６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０４に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６３１に移行する。
【０１８０】
＜ステップＳ１６３１＞
ステップＳ１６３１では、ＲＡＭ４１２に設けられた外れフラグ４１２ｎをオンに設定する。外れフラグ４１２ｎは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップＳ１６３１では、大当たり抽選の結果が外れである旨を示す７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、外れフラグ４１２ｎは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８１】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０５に移行し、確変大当たりでない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６４１に移行する。具体的には、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタＣ２と、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
【０１８２】
＜ステップＳ１６０５＞
ステップＳ１６０５では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変大当たりフラグ４１２ｌをオンに設定する。確変大当たりフラグ４１２ｌは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６０５では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである旨を示す７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ４１２ｌは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８３】
＜ステップＳ１６４１＞
一方、ステップＳ１６４１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常大当たりフラグ４１２ｍをオンに設定する。通常大当たりフラグ４１２ｍは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６４１では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである旨を示す７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ４１２ｍは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８４】
＜ステップＳ１６０６＞
その後、ステップＳ１６０６では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間を変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ４１２ｍがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ４１２ｌがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ４１２ｎがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。
【０１８５】
ところで、保留数Ｎが０である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いてもよい。なお、保留数Ｎが０である場合に限らず、保留数Ｎが少ない場合には、保留数Ｎが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いてもよい。
【０１８６】
＜ステップＳ１６０７＞
ステップＳ１６０７では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップＳ１６０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による変動表示を実行させる。
【０１８７】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に外れである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。
【０１８８】
＜ステップＳ１６０８＞
ステップＳ１６０８では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示を開始させる。ここで開始された７セグメント表示器３７２の変動表示は、前記ステップＳ１６０６で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップＳ１６０５、Ｓ１６３１、又はＳ１６４１のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
【０１８９】
＜ステップＳ１３０５＞
次に、図１３のメイン処理に戻り、ステップＳ１３０５では、前記ステップＳ１３０４における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを開放した後、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口３１６に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを閉鎖する１ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
【０１９０】
＜ステップＳ１３０６＞
続いて、ステップＳ１３０６では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア４１２ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値を取得し、その電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口３１５に付随する電動役物３１５ｂが所定時間開放される。
【０１９１】
＜ステップＳ１３０７＞
次に、ステップＳ１３０７では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１３０１に移行し、前述したＳ１３０１以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（Ｓ１３０７：Ｎｏ側）、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップＳ１３０８及びステップＳ１３０９を繰り返し実行する。
【０１９２】
＜ステップＳ１３０８＞
ステップＳ１３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１９３】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理は前記ステップＳ１３０７に戻される。
【０１９４】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される各種の処理について説明する。
【０１９５】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されてもよい。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置５で実行される図柄表示部３４１に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。
【０１９６】
［音声ランプ制御装置５のタイマ割込処理］
ここに、図１７は、ＭＰＵ５１によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０１９７】
［ステップＳ１７０１］
ステップＳ１７０１では、操作スイッチ２２ａの出力信号に基づいて、操作ボタン２２の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、ＭＰＵ５１は、過去３回のステップＳ１７０１で検出された操作スイッチ２２ａの出力信号を記憶しており、その３回分の出力信号が「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」である場合に操作ボタン２２の操作が開始されたと判断し、３回分の出力信号が「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」である場合に操作ボタン２２の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン２２の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、遊技機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
【０１９８】
［ステップＳ１７０２］
ステップＳ１７０２では、ＲＡＭ５１２に設けられた演出種別カウンタ５１２ａを更新する。演出種別カウンタ５１２ａは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。演出種別カウンタ５１２ａは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部３４１に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
【０１９９】
［ステップＳ１７０３］
ステップＳ１７０３では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。なお、前記コマンド対応処理については、後段で詳述する。
【０２００】
＜ステップＳ１７０４＞
ステップＳ１７０４では、各種のカウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する。具体的には、第１告知カウンタ５１２ｄ、第２告知カウンタ５１２ｅ、第３告知カウンタ５１２ｆ、特殊演出カウンタ５１２ｇ、第１特殊カウンタ５１２ｈ、第２特殊カウンタ５１２ｉ、特殊昇格演出カウンタ５１２ｚなどを含む各種のカウンタの値をそれぞれ１加算し、それらのカウンタ値が各種のカウンタごとに予め設定された最大値に達した場合には当該カウンタ値を０又はランダムに選択される任意の値に設定する。なお、ステップＳ１７０４では、ステップＳ１７０５〜Ｓ１７０８で実行される演出処理で使用される経過時間カウンタ５１２ｊも更新される。
【０２０１】
＜ステップＳ１７０５〜Ｓ１７０８＞
そして、ステップＳ１７０５〜Ｓ１７０８では、表示制御装置６に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部３４１に表示される演出内容を制御する各種の演出処理が実行される。なお、各種の演出処理を実行するときのＭＰＵ５１が演出処理手段の一例である。
【０２０２】
より具体的に、ステップＳ１７０５では、操作ボタン２２の連打操作に応じて大当たりの当選の期待度又は当否を示す連打操作演出を実現するための連打操作演出処理が実行される。また、ステップＳ１７０６では、操作ボタン２２の長押し操作に応じて大当たりの当選の期待度又は当否を示す長押し操作演出を実現するための長押し操作演出処理が実行される。さらに、ステップＳ１７０７では、操作ボタン２２の単発操作に応じて大当たりの当否を示す単発操作演出を実現するための単発操作演出処理が実行される。なお、以下では、前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などの操作ボタン２２の操作を伴う演出を操作系演出と称することがある。また、操作系演出はここで例示するものに限らず、例えば操作系演出には、音楽又はリズムに合わせて操作ボタン２２の操作を行うリズム操作演出なども含まれる。
【０２０３】
また、ステップＳ１７０８では、操作ボタン２２の操作に応じて大当たりの当選の期待度を告知する告知演出を実行するための告知演出処理が実行される。前記告知演出は、前記単発操作演出、前記連打操作演出、又は前記長押し操作演出などと共に実行されることがある。さらに、前記告知演出は、前記変動パターンが示す変動表示時間が予め設定された時間以上である場合に実行される。具体的に、本実施形態において、前記告知演出は、前記変動パターンが「０１」、「０２」、「０３」のいずれかであり前記変動表示時間が３０ｓ以上である場合に実行される可能性があるものとする。
【０２０４】
なお、前記本実施形態において、前記告知演出処理によって実現される告知演出は、操作ボタン２２の操作に応じて大当たり当選の期待度に対応する告知画像が表示されるのに対し、前記単発操作演出処理によって実現される単発操作演出は、操作ボタン２２の操作に応じて大当たりの当選の有無が明確に表示される。即ち、告知演出及び単発操作演出は、大当たり当選の期待度が表示されるか、大当たり当選の有無が表示されるか、という点で異なる。但し、告知演出で表示される当選の期待度には１００％が含まれてもよい。
【０２０５】
当該告知演出処理については後段で詳述するが、告知演出とは、例えばキャラクタの戦闘結果が勝敗に応じて大当たり当選の有無を示す動画が表示される場合において、その戦闘結果が表示される直前における操作ボタン２２の操作に応じて、戦闘結果が勝利となる期待度を画像又はメッセージ等の配色の違いで表示する。また、告知演出では、スーパーリーチ又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が実行される前に、操作ボタン２２の操作に応じて、大当たり当選している期待度が画像又はメッセージ等の配色の違いで表示されることもある。もちろん、告知演出は、操作ボタン２２の操作に応じて大当たりの期待度を示唆するものであれば、ここで説明する演出態様又は演出実行タイミングに限らない。
【０２０６】
［コマンド対応処理］
ここで、図１８を参照しつつ、前記タイマ割込処理（図１７参照）のステップＳ１７０３においてＭＰＵ５１により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは主に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
【０２０７】
＜ステップＳ１８０１＞
ステップＳ１８０１では、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０２に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ側）、当該コマンド対応処理を終了させる。
【０２０８】
なお、音声ランプ制御装置５では、ＲＡＭ５１２に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、ＭＰＵ５１は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行される。
【０２０９】
主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２に格納され、ステップＳ１８０１で読み出されたときに消去され、又は当該コマンドが読み出されたときに実行されているタイマ割込処理の終了時に消去される。また、前記変動パターンコマンドの内容については各タイミングで参照されることがあるため、当該変動パターンコマンドに対応する遊技回が終了するまでＲＡＭ５１２に記録されていてもよい。
【０２１０】
＜ステップＳ１８０２＞
次に、ステップＳ１８０２では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０３に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２１に移行する。
【０２１１】
＜ステップＳ１８０３＞
ステップＳ１８０３では、遊技機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ５１２ｂを参照し、その開閉実行モードフラグ５１２ｂがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ５１２ｂがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ側）、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は（Ｓ１８０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８０４に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留予告画像が表示されず連続予告演出も実行されない。
【０２１２】
＜ステップＳ１８０４＞
ステップＳ１８０４では、保留コマンドの種別及び変動パターンが、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄのうち保留コマンドの保留数Ｎに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４にそれぞれ対応しており、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
【０２１３】
例えば、保留コマンドの保留数Ｎが１である場合、即ち保留コマンドが、第１保留エリアＲＥ１に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第１変動種別エリア５１２Ａに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Ｎが２である場合には、第２変動種別エリア５１２Ｂに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Ｎが３である場合には、第３変動種別エリア５１２Ｃに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Ｎが４である場合には、第４変動種別エリア５１２Ｄに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。
【０２１４】
＜ステップＳ１８０５＞
ステップＳ１８０５では、保留コマンドに含まれる保留数Ｎの情報をＲＡＭ５１２に設けられた保留数カウンタ５１２ｃに格納する。この保留数Ｎの情報は、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
【０２１５】
＜ステップＳ１８２１＞
また、前記ステップＳ１８０２で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理はステップＳ１８２１に移行する。そして、ステップＳ１８２１では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２２に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２５に移行する。
【０２１６】
＜ステップＳ１８２２＞
ステップＳ１８２２では、ＲＡＭ５１２に設けられた保留数カウンタ５１２ｃに記憶されている保留数Ｎを１減算する。即ち、保留数カウンタ５１２ｃに記憶されている保留数Ｎは、保留コマンドを受信した場合に増加し（Ｓ１８０５）、シフトコマンドを受信した場合に減少する（Ｓ１８２２）。
【０２１７】
＜ステップＳ１８２３＞
ステップＳ１８２３では、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄ、第１予告保留エリア５１２Ｅ〜第４予告保留エリア５１２Ｈ、及び第１連続予告エリア５１２Ｋ〜第４連続予告エリア５１２Ｎの値をそれぞれシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に設けられた第１変動種別エリア５１２Ａの情報をクリアし、第２変動種別エリア５１２Ｂの情報を第１変動種別エリア５１２Ａに移動し、第３変動種別エリア５１２Ｃの情報を第２変動種別エリア５１２Ｂに移動し、第４変動種別エリア５１２Ｄの情報を第３変動種別エリア５１２Ｃに移動する。また、ＲＡＭ５１２に設けられた第１予告保留エリア５１２Ｅの値を判定予告保留エリア５１２Ｊに移動し、第２予告保留エリア５１２Ｆの値を第１予告保留エリア５１２Ｅに移動し、第３予告保留エリア５１３Ｇの値を第２予告保留エリア５１２Ｆに移動し、第４予告保留エリア５１２Ｈの値を第３予告保留エリア５１２Ｇに移動する。なお、判定予告保留エリア５１２Ｊは、判定表示領域３４３に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。さらに、ＲＡＭ５１２に設けられた第１連続予告エリア５１２Ｋの値を現在連続予告エリア５１２Ｐに移動し、第２連続予告エリア５１２Ｌの値を第１連続予告エリア５１２Ｋに移動し、第３連続予告エリア５１２Ｍの値を第２連続予告エリア５１２Ｌに移動し、第４連続予告エリア５１２Ｎの値を第３連続予告エリア５１２Ｍに移動する。
【０２１８】
＜ステップＳ１８２４＞
そして、ステップＳ１８２４では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に表示されている保留画像を判定表示領域３４３に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、第１予告保留エリア５１２Ｅ〜第４予告保留エリア５１２Ｈの値と、判定予告保留エリア５１２Ｊの値とを含む。
【０２１９】
これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部３４１における保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部３４１では、第１保留領域３４２Ａに表示されていた保留画像が判定表示領域３４３に表示される。また、図柄表示部３４１では、第２保留領域３４２Ｂに表示されていた保留画像が第１保留領域３４２Ａに表示され、第３保留領域３４２Ｃに表示されていた保留画像が第２保留領域３４２Ｂに表示され、第４保留領域３４２Ｄに表示されていた保留画像が第３保留領域３４２Ｃに表示される。
【０２２０】
また、保留表示シフトコマンドに第１予告保留エリア５１２Ｅ〜第４予告保留エリア５１２Ｈの値が含まれるため、第１予告保留エリア５１２Ｅ〜第４予告保留エリア５１２Ｈの値が途中で変化した場合に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像の表示態様を、第１予告保留画像〜第３予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。前述したように、保留画像が示す大当たり当選の期待度は、第３予告保留画像（赤）＞第２予告保留画像（緑）＞第１予告保留画像（青）＞通常保留画像の関係にある。なお、この期待度と配色との関係性は、後述の予告画像と同様である。
【０２２１】
＜ステップＳ１８２５＞
また、ステップＳ１８２５では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２６に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は（Ｓ１８２５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２９に移行する。
【０２２２】
＜ステップＳ１８２６＞
ステップＳ１８２６では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する変動制御処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、ＲＯＭ５１１の変動テーブル記憶エリア５１１ａに記憶されている後述の変動種別テーブル（図１９（Ａ））とに基づいて変動種別を特定する。また、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に記憶されている演出種別カウンタ５１２ａの値と、ＲＯＭ５１１の演出テーブル記憶エリア５１１ｂに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。そして、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２６で特定された変動種別及び演出種別などを含む表示変動パターンを示す変動表示パターンコマンドを設定し、当該変動表示パターンコマンドは、後述のステップＳ１８２８において表示制御装置６に送信される。
【０２２３】
ここに、図１９（Ａ）は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図１９（Ａ）に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｃ０４」には、変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｃ０５」には、変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。
【０２２４】
また、図１９（Ｂ）は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１９（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｘ１」〜「演出Ｘ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は５種類以上であってよい。
【０２２５】
一方、図１９（Ｃ）は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１９（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｙ１」〜「演出Ｙ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Ｙ１、Ｙ２が操作ボタン２２の単発操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ３、Ｙ４が操作ボタン２２の連打操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ５が操作ボタン２２の長押し操作演出を伴う演出種別である。
【０２２６】
また、図１９（Ｄ）は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１９（Ｄ）に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｚ１」〜「演出Ｚ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。
【０２２７】
ところで、遊技機１０では、前述したように、各遊技回において、演出Ｘ１〜Ｘ５、Ｙ１〜Ｙ５、Ｚ１〜Ｚ５などの演出が実行される際に、操作ボタン２２の操作によって大当たり当選の期待度を示唆する告知演出が実行されることがある。例えば、前記告知演出には、演出表示の途中で静止画又は動画などが差し込まれるカットインと称される告知手法が含まれる。前記告知演出では、予め設定された告知画像が大当たり当選の期待度に応じた配色で表示される。具体的に、本実施形態では、前記告知画像の背景色が、大当たり当選の期待度が高い方から赤色、緑色、青色、白色であるとする（赤色＞緑色＞青色＞白色）。なお、前記告知演出では、大当たり当選の期待度に応じて前記告知画像の内容が変化するものであれば、前記告知画像の背景色に限らず、例えば前記告知画像のメッセージの内容が変化するものであってもよい。
【０２２８】
一般に、前記告知演出が実行される場合、遊技者は、操作ボタン２２の操作後に表示される前記告知画像の内容に期待しながら操作ボタン２２を操作する。これに対し、本発明に係る遊技機１０では、以下に説明するように、前記告知演出における遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。
【０２２９】
＜ステップＳ１８２７＞
ステップＳ１８２７では、ＭＰＵ５１が、必要に応じて表示制御装置６に操作ボタン２２の操作に応じた告知演出を実行するための告知設定処理を実行する。前記告知設定処理については後段で詳述するが、例えば前記告知演出の有無や告知種別などの情報を前記表示変動パターンに付加する処理が実行される。
【０２３０】
＜ステップＳ１８２８＞
そして、ステップＳ１８２８では、前記ステップＳ１８２６又は前記ステップＳ１８２７で設定された前記表示変動パターンが表示制御装置６に送信される。これにより、表示制御装置６では、前記表示変動パターンに基づいて図柄変動表示や操作系演出などの各種の表示処理が実行されることになる。
【０２３１】
＜ステップＳ１８２９＞
なお、受信したコマンドがその他のコマンドである場合には、ステップＳ１８２９において、前記その他のコマンドに基づく処理が実行される。例えば、大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示制御装置６にその旨の表示コマンドを通知して大当たり演出表示を開始させ、大当たり終了コマンドを受信した場合には、表示制御装置６にその旨の表示コマンドを通知して大当たり演出表示を終了させる。
【０２３２】
［告知設定処理］
ここで、図２０を参照しつつ、前記ステップＳ１８２７でＭＰＵ５１によって実行される前記告知設定処理の一例について説明する。また、当該告知設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２３３】
＜ステップＳ２００１＞
ステップＳ２００１では、変動パターンコマンドが示す変動パターンに基づいて、告知演出が実行される可能性があるか否かを判断する。具体的に、本実施形態において、ＭＰＵ５１は、前記変動パターンが「０３」以下である場合、即ち前記変動パターンが示す変動表示時間が３０ｓ以上である場合に、前記告知演出が実行される可能性があると判断する。ここで、告知演出が実行される可能性があると判断された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２００２に移行する。一方、前記変動パターンが「０４」以上であり告知演出が実行される可能性がないと判断された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、ステップＳ２００２以降の処理は省略され、当該告知設定処理が終了する。
【０２３４】
＜ステップＳ２００２＞
ステップＳ２００２では、１回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記告知演出の実行の有無を判断するために用いられる告知演出テーブル（図２１（Ａ）参照）が予め記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、その告知演出テーブルと、前記ステップＳ１８２６で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた１回目のタイミングで実行される告知演出（以下、第１告知演出ということがある）の有無を判定する。ここで、１回目のタイミングにおける第１告知演出があると判断されると（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２００３に移行し、１回目のタイミングにおける第１告知演出がないと判断されると（Ｓ２００２：Ｎｏ）、処理がステップＳ２００４に移行する。
【０２３５】
図２１（Ａ）に示されるように、前記告知演出テーブル（図２１（Ａ）参照）では、演出Ｘ１〜Ｘ５、演出Ｙ１〜Ｙ５、演出Ｚ１〜Ｚ５のような演出種別ごとに１回目、２回目、３回目各々についての告知演出の実行可否が設定されている。具体的に、前記告知演出テーブルでは、告知演出が実行される場合に、その告知演出のタイミングの指標となる時間が告知演出タイミングとして設定されている。例えば、演出Ｘ１については、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から２５秒経過後のタイミングで１回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。また、演出Ｚ４については、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から２５秒経過後のタイミング、５５秒経過後のタイミングの合計２回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。さらに、演出Ｚ５については、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から２５秒経過後のタイミング、５５秒経過後のタイミング、８５秒経過後のタイミングの合計３回の告知演出が実行され得る旨が設定されている。
【０２３６】
＜ステップＳ２００３＞
ステップＳ２００３では、第１告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記告知演出の種別を決定するために用いられる告知種別テーブル（図２１（Ｂ）参照）が予め記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、その告知種別テーブルと第１告知カウンタ５１２ｄの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第１告知操作フラグ５１２ｋがオンに設定され、告知演出の種別が第１告知種別エリア５１２ｓに記憶される。なお、本実施形態において、前記告知演出の種別は、告知演出で示唆される大当たり当選の期待度に対応して予め設定された配色（赤、緑、青）を示すが、前記告知種別テーブルなどに基づいて複数種類の告知画像から任意の告知画像が所定の確率で選択されてもよい。
【０２３７】
図２１（Ｂ）に示されるように、前記告知種別テーブルでは、第１告知カウンタ５１２ｄ、第２告知カウンタ５１２ｅ、第３告知カウンタ５１２ｆのそれぞれの値と、変動パターンの種別（大当たり又ははずれ）との組み合わせごとに対応する告知種別が設定されている。例えば、告知種別テーブルに基づいて、第１告知カウンタ５１２ｄの値が「４０」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「０１」の青色告知であると判断され、その告知演出の種別が第１告知種別エリア５１２ｓに設定される。なお、第１告知カウンタ５１２ｄの値が「１５」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「００」が第１告知種別エリア５１２ｓに設定される。
【０２３８】
＜ステップＳ２００４＞
ステップＳ２００４では、２回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記告知演出テーブル（図２１（Ａ）参照）と、前記ステップＳ１８２６で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた２回目のタイミングで実行される告知演出（以下、第２告知演出ということがある）の有無を判定する。ここで、２回目のタイミングにおける第２告知演出があると判断されると（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２００５に移行し、２回目のタイミングにおける第２告知演出がないと判断されると（Ｓ２００４：Ｎｏ）、処理がステップＳ２００６に移行する。
【０２３９】
＜ステップＳ２００５＞
ステップＳ２００５では、第２告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記告知種別テーブル（図２１（Ｂ））と第２告知カウンタ５１２ｅの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第２告知操作フラグ５１２ｌがオンに設定され、告知演出の種別が第２告知種別エリア５１２ｔに記憶される。例えば、図２１（Ｂ）の告知種別テーブルに基づいて、第２告知カウンタ５１２ｅの値が「４０」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「０２」の緑色告知であると判断され、その告知演出の種別が第２告知種別エリア５１２ｔに設定される。なお、第２告知カウンタ５１２ｅの値が「３５」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「００」が第２告知種別エリア５１２ｔに設定される。
【０２４０】
なお、本実施形態では、第１告知演出〜第３告知演出における告知演出の種別が個別に設定されることになるため、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度よりも低い可能性がある。一方、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２００５において選択される第２告知演出における告知演出の種別が示す期待度が、第１告知演出における告知演出の種別が示す期待度よりも低い場合に、当該第２告知演出における告知演出の種別を当該第１告知演出における告知演出の種別と同じに設定してもよい。即ち、ＭＰＵ５１は、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度以上となるように告知演出の種別を設定してもよい。
【０２４１】
＜ステップＳ２００６＞
ステップＳ２００６では、３回目の告知演出タイミングがあるか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記告知演出テーブル（図２１（Ａ）参照）と、前記ステップＳ１８２６で決定された演出種別とに基づいて、予め定められた３回目のタイミングで実行される告知演出（以下、第３告知演出ということがある）の有無を判定する。ここで、３回目のタイミングにおける第３告知演出があると判断されると（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２００７に移行し、３回目のタイミングにおける第３告知演出がないと判断されると（Ｓ２００６：Ｎｏ）、処理がステップＳ２００８に移行する。
【０２４２】
＜ステップＳ２００７＞
ステップＳ２００７では、第３告知演出の実行の有無及び種別を抽選する処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記告知種別テーブル（図２１（Ｂ））と第３告知カウンタ５１２ｆの値とに基づいて、告知演出の有無及び種別を決定する。ここで、告知演出がありと判断されると、第３告知操作フラグ５１２ｍがオンに設定されるとともに、告知演出の種別が第３告知種別エリア５１２ｕに記憶される。例えば、図２１（Ｂ）の告知種別テーブルに基づいて、第３告知カウンタ５１２ｆの値が「４０」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、告知演出の実行が「有り」であると判断され、告知演出の種別が「０３」の赤色告知であると判断され、その告知演出の種別が第３告知種別エリア５１２ｕに設定される。なお、第３告知カウンタ５１２ｆの値が「５５」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合には、告知演出の実行が「無し」であると判断され、告知演出の種別として「００」が第３告知種別エリア５１２ｕに設定される。
【０２４３】
また、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２００５と同様に、前記ステップＳ２００７においても、当該ステップＳ２００７で選択される第３告知演出における告知演出の種別が示す期待度が、第２告知演出における告知演出の種別が示す期待度よりも低い場合に、当該第３告知演出における告知演出の種別を当該第２告知演出における告知演出の種別と同じに設定してもよい。即ち、ＭＰＵ５１は、後に実行される告知演出で示唆される期待度が先に実行される告知演出で示唆される期待度以上となるように告知演出の種別を設定してもよい。
【０２４４】
＜ステップＳ２００８＞
ステップＳ２００８では、当該遊技回について告知演出がありに設定されたか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、告知操作フラグ５１２ｋ、５１２ｌ、５１２ｍの少なくとも一つがオンである場合に告知演出ありと判断する。ここで、告知演出ありと判断されると（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２００９に移行し、告知演出なしと判断されると（Ｓ２００８：Ｎｏ）、当該告知設定処理は終了する。
【０２４５】
このように、前記ステップＳ２００２〜Ｓ２００８では、第１告知カウンタ５１２ｄ〜第３告知カウンタ５１２ｆの値と告知種別テーブル（図２１（Ｂ）参照）とに基づいて各演出の各告知タイミングにおける告知演出の実行の有無及び種別が決定される。例えば、図２１（Ｃ）に示されるように、演出種別が、２回の告知タイミングを含む演出Ｙ２である場合には、それぞれの告知タイミングについて「０１」、「０２」が選択されることがある。また、図２１（Ｄ）に示されるように、演出別が、３回の告知タイミングを含む演出Ｚ５である場合には、それぞれの告知タイミングについて「０１」、「０２」、「０３」が選択されることがある。一方、図２１（Ｅ）に示されるように、演出種別が、３回の告知タイミングを含む演出Ｚ５であっても、それぞれの告知タイミングについて「００」、「０１」、「００」が選択され、１回目と３回目の告知タイミングで告知演出が実行されないこともある。
【０２４６】
＜ステップＳ２００９＞
ところで、遊技機１０において、前記告知演出が行われる場合、遊技者は、操作ボタン２２の操作後に表示される告知画像の配色内容に期待しながら操作ボタン２２を操作する。これに対し、本発明に係る遊技機１０では、以下に説明するように、前記告知演出における遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を更に向上させることが可能である。具体的に、ステップＳ２００９では、前記告知演出について、操作ボタン２２の操作後に表示される告知画像が期待度の高い告知画像である場合に、その旨を事前に示唆するための特殊告知画像を表示させる特殊告知演出の実行の有無及び実行タイミングなどを設定するための特殊告知設定処理を実行する。
【０２４７】
ここで、図２２を参照しつつ、前記ステップＳ２００９で実行される前記特殊告知設定処理の一例について説明する。また、当該特殊告知設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的な内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２４８】
＜ステップＳ２２０１＞
ステップＳ２２０１では、処理対象である変動パターンコマンドに対応する遊技回における前記特殊告知演出の実行の有無を決定するための処理が実行される。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記特殊告知演出の実行の有無を判断するために用いられる特殊告知演出テーブル（図２１（Ｆ）参照）が予め記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、特殊演出カウンタ５１２ｇの値と前記特殊告知演出テーブルとに基づいて、特殊告知演出の実行の有無を決定する。
【０２４９】
例えば、遊技回に対応する保留コマンドの変動パターンの種別が大当たりである場合には、特殊演出カウンタ５１２ｇが０〜７９の場合に前記特殊告知演出が「あり」に決定され、特殊演出カウンタ５１２ｇが８０〜９９の場合に前記特殊告知演出が「なし」に決定される。一方、遊技回に対応する保留コマンドの変動パターンの種別がはずれである場合には、特殊演出カウンタ５１２ｇが０〜７９の場合に前記特殊告知演出が「なし」に決定され、特殊演出カウンタ５１２ｇが８０〜９９の場合に前記特殊告知演出が「あり」に決定される。即ち、大当たり当選の期待度が高いほど、前記特殊告知演出が高い確率で実行されることになる。また、大当たり当選の期待度が高いほど前記特殊告知演出が高い確率で実行される他の例として、例えば前記特殊告知演出テーブルにおいて、変動パターンが「０３」の場合に前記特殊告知演出の実行確率が最も高く、「０１」の場合に前記特殊告知演出の実行確率が最も低くなるように特殊演出カウンタ５１２ｇの値と前記特殊告知演出の実行有無との関係が定められていてもよい。
【０２５０】
＜ステップＳ２２０２＞
ステップＳ２２０２では、前記特殊告知演出ありと判断された場合に（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２０３に移行し、前記特殊告知演出なしと判断された場合には（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、当該特殊告知設定処理が終了する。
【０２５１】
＜ステップＳ２２０３＞
ステップＳ２２０３では、第３告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、第３告知操作フラグ５１２ｍがオンである場合に第３告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第３告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２０４に移行し、第３告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２３１に移行する。
【０２５２】
＜ステップＳ２２０４＞
ステップＳ２２０４では、第３告知種別エリア５１２ｕに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かが判断される。本実施形態において、ＭＰＵ５１は、第３告知種別エリア５１２ｕに「０３」が設定されている場合に、大当たり当選の期待度が前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第３告知種別エリア５１２ｕが「０２」又は「０３」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
【０２５３】
＜ステップＳ２２０５＞
ステップＳ２２０５では、第３告知演出を対象とする特殊告知演出（以下、第３特殊告知演出という）を実行するか否かの抽選処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１特殊カウンタ５１２ｈの値と、特殊告知演出テーブル（図２１（Ｆ）参照）とに基づいて、第３特殊告知演出の有無を決定する。例えば、図２１（Ｆ）の特殊告知演出テーブルに基づいて、第１特殊カウンタ５１２ｈの値が「４０」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、第３特殊告知演出の実行が「有り」であると判断される。また、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「はずれ」である場合でも、第１特殊カウンタ５１２ｈの値が「８０〜９９」となる予め設定された確率で第３特殊告知演出の実行が「有り」であると判断されることがある。
【０２５４】
＜ステップＳ２２０６＞
ステップＳ２２０６では、前記ステップＳ２２０５で第３特殊告知演出を実行すると判断された場合に（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２０７に移行し、第３特殊告知演出の実行なしと判断された場合に（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２３１に移行する。
【０２５５】
＜ステップＳ２２０７＞
ステップＳ２２０７では、第３特殊告知演出の実行有無を示す第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、一回の遊技回において複数の告知演出が実行される場合でも、第３告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断された場合には、他の第２告知演出及び第１告知演出では前記特殊告知演出が実行されないことになる。
【０２５６】
＜ステップＳ２２３１＞
ステップＳ２２３１では、第２告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、第２告知操作フラグ５１２ｌがオンである場合に第２告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第２告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は（Ｓ２２３１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２３２に移行し、第２告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は（Ｓ２２３１：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２６１に移行する。
【０２５７】
＜ステップＳ２２３２＞
ステップＳ２２３２では、第２告知種別エリア５１２ｔに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かが判断される。本実施形態において、ＭＰＵ５１は、第２告知種別エリア５１２ｔに「０３」が設定されている場合に前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第２告知種別エリア５１２ｔが「０２」又は「０３」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
【０２５８】
また、前記ステップＳ２２０４における判断指標となる前記特定期待度と前記ステップＳ２２３２における判断指標となる前記特定期待度とが異なってもよい。例えば、前記ステップＳ２２０４では、第３告知種別エリア５１２ｕに「０３」が設定されているか否かが判断され、前記ステップＳ２２３２では、第２告知種別エリア５１２ｔに「０２」が設定されているか否かが判断されてもよい。
【０２５９】
＜ステップＳ２２３３＞
ステップＳ２２３３では、第２告知演出を対象とする特殊告知演出（以下、第２特殊告知演出という）を実行するか否かの抽選処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第２特殊カウンタ５１２ｉの値を取得し、その特殊演出カウンタ５１２ｇの値と、特殊告知演出テーブル（図２１（Ｆ）参照）とに基づいて、第２特殊告知演出の有無を決定する。例えば、図２１（Ｆ）の特殊告知演出テーブルに基づいて、第２特殊カウンタ５１２ｉの値が「４０」であり、保留コマンドにおける変動パターンの種別が「大当たり」である場合には、第２特殊告知演出の実行が「有り」であると判断される。
【０２６０】
このように、当該特殊告知設定処理では、第３告知演出における前記特殊告知演出の有無が先に判断され、当該第３告知演出で前記特殊告知演出が実行されないと判断された場合に、第２告知演出における前記特殊告知演出の有無が判断される。さらに、前記第３告知演出及び前記第２告知演出の両方で前記特殊告知演出が実行されないと判断された場合に、第１告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断される。ここで、図２１（Ｆ）に示されるように、前記特殊告知演出は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合（８０％）には外れである場合（２０％）に比べて高い確率で実行されると判断される。従って、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、前記特殊告知演出が実行される確率は、第３告知演出が最も高く、第１告知演出が最も低くなる。即ち、遊技機１０では、一の遊技回において複数の前記告知演出が実行される場合に、その複数の前記告知演出のうち前記期待度が高いほど実行時期が遅い前記告知演出において前記特殊告知演出が実行されることになる。
【０２６１】
なお、前記特殊告知演出は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に少なくとも５０％を超える確率で実行されると判断されればよい。また、本実施形態では、前記特殊告知演出の実行の確率が、大当たりである場合と外れである場合との二通りで異なる場合を例に挙げて説明するが、例えば変動パターンごとに前記特殊告知演出の実行の確率が設定されていてもよい。この場合、変動パターンに対応する大当たり当選の期待度が高い場合に、大当たり当選の期待度が低い場合に比べて前記特殊告知演出の実行の確率が高くなるように前記変動パターンと前記特殊告知演出の実行有無との関係が予め設定される。
【０２６２】
さらに、本実施形態では、前記特殊告知演出の実行の有無の判断（Ｓ２２０１）と、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングの判断（Ｓ２２０３〜Ｓ２２６３）とが個別に実行される場合について説明する。一方、ＭＰＵ５１は、例えば図２１（Ｇ）に示す特殊告知演出テーブルと特殊実行カウンタ５１２ｙとに基づいて、前記特殊告知演出の実行の有無と第２特殊告知画像３４５の表示タイミングとを同時に判断してもよい。この場合も、大当たり当選の期待度が高いほど（外れに比べて大当たりの場合の方が）、実行タイミングが遅い告知演出において第２特殊告知画像３４５が表示されると判断される。
【０２６３】
＜ステップＳ２２３４＞
ステップＳ２２３４では、前記ステップＳ２２３３で第２特殊告知演出を実行すると判断された場合に（Ｓ２２３４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２３５に移行し、第２特殊告知演出の実行なしと判断された場合に（Ｓ２２３４：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２６１に移行する。
【０２６４】
＜ステップＳ２２３５＞
ステップＳ２２３５では、第２特殊告知演出の実行有無を示す第２特殊告知フラグ５１２ｏがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、第２告知演出で前記特殊告知演出が実行されると判断された場合には、第１告知演出では前記特殊告知演出が実行されないことになる。
【０２６５】
＜ステップＳ２２６１＞
ステップＳ２２６１では、１回目の告知タイミングにおける告知演出の実行の有無が判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１告知操作フラグ５１２ｋがオンである場合に第１告知演出の実行が「有り」であると判断する。そして、第１告知演出の実行が「有り」であると判断された場合は（Ｓ２２６１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２６２に移行し、第１告知演出の実行が「無し」であると判断された場合は（Ｓ２２６１：Ｎｏ）、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、前記ステップＳ２２０２において特殊告知演出を実行すると判断された場合であっても、第２特殊告知演出及び第３特殊告知演出の実行が無しと判断され、且つ、前記ステップＳ２２６１において第１告知操作フラグ５１２ｋがオフであると判断された場合は、前記特殊告知演出が実行されないことになる。
【０２６６】
＜ステップＳ２２６２＞
ステップＳ２２６２では、第１告知種別エリア５１２ｓに基づいて、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である赤色告知が行われるか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１告知種別エリア５１２ｓに「０３」が設定されている場合に前記特定期待度以上であると判断する。なお、本実施形態では、最も期待度の高い赤色告知が行われるか否かが判断されるが、第１告知種別エリア５１２ｓが「０２」又は「０３」のいずれかである場合に前記特定期待度以上であると判断されてもよい。
【０２６７】
＜ステップＳ２２６３＞
ステップＳ２２６３では、第１告知演出を対象とする特殊告知演出（以下、第１特殊告知演出という）を実行する旨を示す第１特殊告知フラグ５１２ｎがオンに設定され、当該特殊告知設定処理が終了する。なお、前記ステップＳ２２０５又はＳ２２３３と同様に、特殊告知タイミング抽選が実行されて、第１特殊告知演出の実行の有無が抽選で決定されてもよい。
【０２６８】
このように、特殊告知設定処理では、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回については、特殊告知演出テーブル（図２１（Ｆ））で定められる所定の確率で、特殊告知演出を実行するための設定処理が実行される。また、前記ステップＳ２２０３及び前記ステップＳ２２３３で実行される特殊告知タイミング抽選において特殊告知を実行すると判定される確率が異なっていてもよい。例えば、前記ステップＳ２２０１、Ｓ２２０３、Ｓ２２３３で使用される特殊告知演出テーブルが個別に設定される。
【０２６９】
［告知演出処理］
続いて、図２３を参照しつつ、前記タイマ割込処理（図１７参照）の前記ステップＳ１７０８で実行される前記告知演出処理の一例について説明する。当該告知演出処理では、前記告知設定処理又は前記特殊告知設定処理における設定内容に基づいて告知画像や特殊告知画像を表示させる告知演出や特殊告知演出を行うための処理が実行される。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、告知演出において図柄表示部３４１に表示される告知操作開始画像３４３、第１特殊告知画像３４４、第２特殊告知画像３４５、及び告知結果画像３４６などの画像（図２４、図２５参照）がそれぞれ複数種類記憶されており、ＭＰＵ６１はこれらの各種の画像を図柄表示部３４１に表示させることが可能である。なお、告知演出又は特殊告知演出で表示される画像は動画であってもよい。さらに、前記告知演出又は前記特殊告知演出には、図柄表示部３４１による画像表示の他に、スピーカ２６による音声再生や電飾部２７による点灯制御などが含まれてもよい。
【０２７０】
＜ステップＳ２３００＞
ステップＳ２３００では、当該遊技回において告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１告知操作フラグ５１２ｋ〜第３告知操作フラグ５１２ｍの少なくとも一つのフラグがオンである場合に告知演出を実行すると判断する。ここで、前記告知演出を実行すると判断した場合（Ｓ２３００：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０１に移行し、前記告知演出を実行しないと判断した場合（Ｓ２３００：Ｎｏ）、当該告知演出処理は終了する。
【０２７１】
＜ステップＳ２３０１＞
ステップＳ２３０１では、当該遊技回において特殊告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐの少なくとも一つのフラグがオンである場合に特殊告知演出を実行すると判断する。ここで、前記特殊告知演出を実行すると判断した場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０２に移行し、前記特殊告知演出を実行しないと判断した場合（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、処理はステップＳ２３０６に移行する。
【０２７２】
＜ステップＳ２３０２＞
ステップＳ２３０２では、特殊告知演出が実行されることを示唆（予告）するための画像として予め設定された第１特殊告知画像３４４の表示タイミング（第１タイミング）であるか否かを判断する。具体的に、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングは、図柄変動表示の開始から予め設定された第１表示待機時間の経過後のタイミングである。特に、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングは、第１告知演出における操作有効期間の開始前のタイミングである。
【０２７３】
なお、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２８において表示変動パターンを送信したタイミングを前記変動表示開始のタイミングとして判断することが可能である。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２８において経過時間カウンタ５１２ｊを０にリセットすることにより、その後に前記ステップＳ１７０４で更新される経過時間カウンタ５１２ｊに基づいて変動表示開始後の経過時間を判断し、当該表示タイミングの到来の有無を判断することが可能である。ここで、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０３に移行し、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、処理はステップＳ２３０４に移行する。
【０２７４】
＜ステップＳ２３０３＞
ステップＳ２３０３では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより第１特殊告知画像３４４を図柄表示部３４１に表示させる。ここに、係る表示を表示制御装置６に実行させるための処理を実行するＭＰＵ５１が表示処理手段の一例である。これにより、遊技者は、当該遊技回において特殊告知演出が実行されることを認識することが可能である。なお、図２４（Ａ）〜図２４（Ｄ）には、特殊告知演出が実行されない場合の告知演出の一例が示されており、図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ）には、特殊告知演出が実行される場合の告知演出の一例が示されている。
【０２７５】
具体的に、特殊告知演出が実行されない通常の告知演出では、図２４（Ａ）に示すように図柄変動表示が開始し、図２４（Ｂ）に示すようにリーチ状態になった後、図２４（Ｃ）に示すように告知操作開始画像３４３が表示される。そして、操作ボタン２２が操作されると、図２４（Ｄ）に示すように、大当たり当選の期待度を示唆する告知結果画像３４６が表示される。このとき、告知結果画像３４６は、当該遊技回における大当たり当選の期待度を示唆する画像である。
【０２７６】
一方、告知演出と共に特殊告知演出が実行される場合には、図２５（Ａ）に示すように、図柄変動表示が開始するタイミングなどの予め設定されたタイミングで第１特殊告知画像３４４が表示される。具体的に、第１特殊告知画像３４４は、図２５（Ａ）に示されるように、操作ボタン２２を表す画像に操作タイミングが到来していない旨を示す情報（×印）が付加された画像である。また、第１特殊告知画像３４４は、いずれ第２特殊告知画像３４５が表示されることが示唆される画像であれば、その態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像又はメッセージ等を含む画像であってもよい。なお、第１特殊告知画像３４４の表示に代えて、又は第１特殊告知画像３４４の表示と共に、特殊告知演出が実行される旨を、スピーカ２６により音声で事前に通知してもよく、又は、電飾部２７の点灯態様で事前に通知してもよい。
【０２７７】
＜ステップＳ２３０４＞
ステップＳ２３０４では、予め設定された第２特殊告知画像３４５の表示タイミング（第２タイミング）であるか否かを判断する。具体的に、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された第２表示待機時間の経過後のタイミングであって、少なくとも告知演出における告知操作開始画像３４３の表示（ステップＳ２３０８）や、操作ボタン２２の有効操作期間の開始（ステップＳ２３０９）よりも前のタイミングである。
【０２７８】
なお、ＭＰＵ５１は、当該表示タイミングについても、前記ステップＳ２３０２と同様に経過時間カウンタ５１２ｊに基づいて、変動表示開始後の経過時間を判断することが可能である。また、当該表示タイミングは、第１特殊告知画像３４４の表示から予め設定された時間経過後のタイミングであってもよい。ここで、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０５に移行し、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、処理はステップＳ２３０６に移行する。
【０２７９】
＜ステップＳ２３０５＞
ステップＳ２３０５では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより第２特殊告知画像３４５を図柄表示部３４１に表示させる。ここに、係る表示を表示制御装置６に実行させるための処理を実行するＭＰＵ５１が表示処理手段の一例である。これにより、遊技者は、当該遊技回において特殊告知演出が実行されるタイミングが到来したことを認識することが可能である。具体的に、第２特殊告知画像３４５は、図２５（Ｂ）に示されるように、第１特殊告知画像３４４から操作タイミングでない旨を示す情報（×印）が削除された画像である。また、第２特殊告知画像３４５は、第１特殊告知画像３４４と異なる画像であって、告知演出で大当たり当選確率が高い旨が示唆されることを示す画像であれば、その態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像又はメッセージ等を含む画像であってもよい。なお、第２特殊告知画像３４５の表示に代えて、又は第２特殊告知画像３４５の表示と共に、特殊告知演出が実行されるタイミングが到来した旨を、スピーカ２６により音声で通知してもよく、又は、電飾部２７の点灯態様で通知してもよい。
【０２８０】
また、他の実施形態として、ＭＰＵ５１が、前記ステップＳ２３０３において、予め設定された確率で第１特殊告知画像３４４を表示せず、前記ステップＳ２３０５において、第２特殊告知画像３４５が表示してもよい。これにより、第２特殊告知画像３４５が突如表示されることがあるため、遊技者の遊技に対する注目度を高めて遊技の興趣を高めることが可能である。
【０２８１】
＜ステップＳ２３０６＞
ステップＳ２３０６では、第１告知操作フラグ５１２ｋ〜第３告知操作フラグ５１２ｍのうち前記ステップＳ２３００でオンであると判断されたフラグに対応する告知演出の告知開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１に記憶されている告知操作実行テーブル（図２１（Ａ）参照）では、図柄表示部３４１における変動表示開始後から告知演出が開始されるまでの開始待機時間が告知演出の種別ごとに記憶されている。そして、前記ステップＳ２３０６では、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記告知演出の種別に対応する前記開始待機時間が経過している場合に前記告知演出の開始タイミングが到来したと判断する。なお、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２３０２やＳ２３０４と同様に経過時間カウンタ５１２ｊに基づいて、変動表示開始後の経過時間を判断することが可能である。ここで、前記告知演出の開始タイミングが到来している場合は（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０７に移行し、前記告知演出の開始タイミングが到来していない場合は（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、当該告知演出処理は終了する。
【０２８２】
＜ステップＳ２３０７＞
ステップＳ２３０７では、前記告知演出における操作ボタン２２の操作の受付が開始済であるか否かを、告知受付開始フラグ５１２ｑがオンであるか否かに応じて判断する。告知受付開始フラグ５１２ｑは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述のステップＳ２３１０でオンに設定され、後述のステップＳ２３７４でオフに設定される。ここで、前記告知演出における操作ボタン２２の操作の受付が開始済である場合は（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３７０に移行し、前記告知演出における操作ボタン２２の操作の受付が開始済でない場合は（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３０８に移行する。
【０２８３】
＜ステップＳ２３０８＞
ステップＳ２３０８では、前記告知演出における操作ボタン２２の操作を促すための告知操作開始画像３４３が表示済みであるか否かをボタン表示フラグ５１２ｒに基づいて判断する。ボタン表示フラグ５１２ｒは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述のステップＳ２３０９でオンに設定され、後述のステップＳ２３７４でオフに設定される。ここで、告知操作開始画像３４３が表示済みであると判断されると（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、当該告知演出処理が終了し、告知操作開始画像３４３が表示済みでないと判断されると（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３０９に移行する。
【０２８４】
＜ステップＳ２３０９＞
ステップＳ２３０９では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像３４３を図柄表示部３４１に表示させ、告知操作開始画像３４３の操作後の操作有効期間の長さを示すバー又は数値などの画像を表示させる。また、前記ステップＳ２３０９では、告知操作開始画像３４３の表示の有無を示すボタン表示フラグ５１２ｒがオンに設定される。
【０２８５】
告知操作開始画像３４３は、図２４（Ｃ）又は図２５（Ｃ）に示されるように、操作ボタン２２に対応する操作ボタン画像とボタン操作を促すメッセージを含む。なお、告知操作開始画像３４３は、操作ボタン２２の操作を促すことが可能な画像であればその態様はこれに限らず、例えばキャラクタ画像、操作を促すメッセージ画像、又は空白のメッセージ枠画像などであってもよい。また、告知操作開始画像３４３の表示に代えて、又は告知操作開始画像３４３の表示と共に、操作ボタン２２の操作開始タイミングをスピーカ２６により音声で通知してもよく、又は、電飾部２７の点灯態様で通知してもよい。
【０２８６】
具体的に、第１告知種別エリア５１２ｓ、第２告知種別エリア５１２ｔ、又は第３告知種別エリア５１２ｕには、前記ステップＳ２００３、Ｓ２００５、又はＳ２００７において告知演出の種別が設定されている。そして、ＭＰＵ５１は、第１告知操作フラグ５１２ｋ〜第３告知操作フラグ５１２ｍのうち前記ステップＳ２３００でオンであると判断されたフラグに対応する告知演出の種別に応じて予め設定された告知操作開始画像３４３が表示される。例えば、第１告知操作フラグ５１２ｋがオンである場合には、第１告知種別エリア５１２ｓに設定された告知演出の種別に応じた告知操作開始画像３４３が表示される。なお、複数の告知演出の種別に共通の告知操作開始画像３４３が用いられてもよい。
【０２８７】
また、当該ステップＳ２３０９の実行後、ＭＰＵ５１は、例えば後述のステップＳ２３７２で操作ボタン２２の操作が行われていないと判断したときに前記操作有効期間を示す画像における残り時間が減少するように画像表示を変化させる。これにより、遊技者は、操作ボタン２２の操作有効期間を把握することが可能である。
【０２８８】
＜ステップＳ２３１０＞
そして、ステップＳ２３１０では、前記告知操作演出における操作ボタン２２の操作受付開始の有無を示す告知受付開始フラグ５１２ｑをオンに設定する。これにより、次に当該告知演出処理が実行される場合には、前記ステップＳ２３０７において処理がステップＳ２３７０に移行することになる。なお、告知受付開始フラグ５１２ｑは、後述のステップＳ２３７４でオフに設定される。
【０２８９】
＜ステップＳ２３７０＞
一方、前記ステップＳ２３０７で操作ボタン２２の操作受付開始済みであると判断された場合、続くステップＳ２３７０では、操作ボタン２２の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記告知演出の種別ごとに予め設定された有効待ち時間（例えば１〜５秒）が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、告知操作開始画像３４３の表示後から時間の経過を計時し、前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、前記操作有効期間内でなければ（Ｓ２３７０：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３７１に移行し、前記操作有効期間内である場合は（Ｓ２３７０：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３７２に移行する。
【０２９０】
＜ステップＳ２３７１＞
ステップＳ２３７１では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、図柄表示部３４１における告知操作開始画像３４３の表示を消去して非表示にする。これにより、遊技者は前記操作有効期間の終了を認識する。また、第２特殊告知画像３４５が図柄表示部３４１に表示されている場合には、当該ステップＳ２３７１において、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、図柄表示部３４１における第２特殊告知画像３４５の表示を消去して非表示にする。
【０２９１】
＜ステップＳ２３７２＞
一方、ステップＳ２３７２では、操作ボタン２２が操作されたか否かを判断する。具体的には、前記ステップＳ１７０１で操作ボタン２２の操作が検出された場合に、操作ボタン２２が操作されたと判断する。ここで、操作ボタン２２が操作されたと判断すると（Ｓ２３７２：Ｙｅｓ）、操作ボタン２２の操作を演出に反映させるため、処理がステップＳ２３７３に移行する。また、操作ボタン２２が操作されていないと判断すると（Ｓ２３７２：Ｎｏ）、当該告知演出処理を終了させる。
【０２９２】
＜ステップＳ２３７３＞
そして、ステップＳ２３７３では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン２２の操作に応じて告知結果画像３４６を図柄表示部３４１に表示させるための告知演出制御処理が実行される。また、当該ステップＳ２３７３では、図柄表示部３４１における第２特殊告知画像３４５の表示が消去されて非表示となる。
【０２９３】
具体的に、告知結果画像３４６は、図２４（Ｄ）又は図２５（Ｄ）に示されるように、キャラクタに吹き出しでメッセージが表示された画像である。特に、図２４（Ｄ）に示される告知結果画像３４６は、背景色が大当たり当選の期待度が低い白色（又は青色、緑色）であり、図２５（Ｄ）に示される告知結果画像３４６は、背景色が大当たり当選の期待度が最も高い赤色である。なお、告知結果画像３４６の表示は、予め定められた時間の経過後に終了する。また、告知結果画像３４６は、例えばキャラクタ画像等であってもよい。さらに、告知結果画像３４６の表示に代えて、又は告知結果画像３４６の表示と共に、告知結果をスピーカ２６により音声で通知してもよく、又は、電飾部２７の点灯態様で通知してもよい。
【０２９４】
ここで、遊技機１０では、図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）に示されているように、操作ボタン２２の操作前に第２特殊告知画像３４５が表示されていなかった場合には、当該遊技回の大当たり当選の期待度の高低に応じて告知結果画像３４６が表示されることになる（図２４（Ｄ）参照）。
【０２９５】
一方、遊技機１０では、前述したように、大当たり当選の期待度が予め設定された特定期待度以上である場合には、予め設定された確率で第２特殊告知画像３４５が事前に表示されることになる。即ち、大当たり当選の期待度が前記特定期待度未満である場合には第２特殊告知画像３４５が表示されない。従って、図２５（Ａ）〜図２５（Ｃ）に示されているように、操作ボタン２２の操作前に第２特殊告知画像３４５が表示されている場合には、図２５（Ｄ）に示されるように、当該遊技回の大当たり当選の期待度が予め定められた特定期待度以上の場合に対応する告知結果画像３４６が表示されることになる。
【０２９６】
従って、遊技機１０では、第１特殊告知画像３４４が表示されると、告知演出において必ず大当たり当選の期待度が高い告知結果画像３４６が表示されることになり、そのタイミングが第２特殊告知画像３４５の表示によって示唆される。従って、遊技者が告知演出の際に第１特殊告知画像３４４や第２特殊告知画像３４５が表示されるか否かにも注目することになるため、遊技者による遊技への注目度を高めると共に遊技のバリエーションを増加させて興趣を高めることが可能である。
【０２９７】
＜ステップＳ２３７４＞
ステップＳ２３７４では、前記告知演出処理で使用される告知受付開始フラグ５１２ｑ及びボタン表示フラグ５１２ｒがオフに設定される。
【０２９８】
＜ステップＳ２３７５＞
ステップＳ２３７５では、第１告知演出の終了であるか否かが判断される。具体的に、前記ステップＳ２３７５の実行時点で、第１告知操作フラグ５１２ｋがオンである場合に、第１告知演出が終了したと判断される。ここで、第１告知演出の終了であると判断されると（ステップＳ２３７５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３７６に移行し、第１告知演出の終了ではないと判断されると（ステップＳ２３７５：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３７７に移行する。
【０２９９】
＜ステップＳ２３７６＞
ステップＳ２３７６では、第１告知操作フラグ５１２ｋ及び第１特殊告知フラグ５１２ｎをオフに設定する。
【０３００】
＜ステップＳ２３７７＞
ステップＳ２３７７では、第２告知演出の終了であるか否かが判断される。具体的に、前記ステップＳ２３７７の実行時点で、第２告知操作フラグ５１２ｌがオンである場合に、第２告知演出が終了したと判断される。ここで、第２告知演出の終了であると判断されると（ステップＳ２３７７：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３７８に移行し、第２告知演出の終了ではないと判断されると（ステップＳ２３７７：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３７９に移行する。
【０３０１】
＜ステップＳ２３７８＞
ステップＳ２３７８では、第２告知操作フラグ５１２ｌ及び第２特殊告知フラグ５１２ｏをオフに設定する。
【０３０２】
＜ステップＳ２３７９＞
また、ステップＳ２３７５及びＳ２３７７で第１告知演出及び第２告知演出の終了ではないと判断された場合には、第３告知演出が終了したことになる。そのため、ステップＳ２３７９では、第３告知操作フラグ５１２ｍ及び第３特殊告知フラグ５１２ｐをオフに設定する。
【０３０３】
以上説明したように、遊技機１０では、遊技者が、告知演出における操作ボタン２２の操作時の告知結果画像３４６の内容だけでなく、告知演出における第１特殊告知画像３４４や第２特殊告知画像３４５の表示にも注目することになるため、遊技への注目度が高まり、遊技の興趣も高まる。
【０３０４】
特に、遊技機１０では、図２１（Ｂ）に示されるように、大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合には、第１告知演出及び第２告知演出よりも第３告知演出の方が、告知演出の種別が最も期待度の高い赤色告知になる可能性が高い。従って、遊技者は、図柄変動表示が終了して抽選結果が表示される直前に実行される第３告知演出において、告知結果画像３４６として大当たり当選の期待度が高い画像が表示されることを期待する。そのため、第１告知操作の開始前に第１特殊告知画像３４４が表示された後、第２特殊告知画像３４５が表示されるタイミングができるだけ遅いことを期待するという遊技性を生み出すことが可能であり遊技の興趣が高まる。
【０３０５】
なお、前記特殊告知演出が頻繁に実行されると、その特殊告知演出の信頼性が低くなる可能性があるため、例えば特殊告知演出は、予め設定された確率に基づいて実行の有無が決定されるだけでなく、予め設定された頻度以上で実行されないように制御されてもよい。例えば、特殊告知演出が実行された後、予め設定された遊技回の間は、当該特殊告知演出が実行されないように制御されてもよい。
【０３０６】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０３０７】
［第２の実施形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。
【０３０８】
前記第１の実施形態では、前記特殊告知設定処理（図２２参照）のステップＳ２２０４、Ｓ２２３２、Ｓ２２６２において、大当たり当選の期待度が特定期待度以上である場合、具体的には、第３告知種別エリア５１２ｕ、第２告知種別エリア５１２ｔ、第１告知種別エリア５１２ｓに告知種別として「０３」が記録されている場合に、特殊告知演出が実行される可能性がある場合について説明した。
【０３０９】
一方、前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高い場合に所定の確率で特殊告知演出が実行されてもよい。ここに、図２６は、本実施形態に係る特殊告知設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３１０】
＜ステップＳ２６０１＞
ステップＳ２６０１では、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高いか否かを判断する。
【０３１１】
具体的に、ステップＳ２６０１において、ＭＰＵ５１は、３回目の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度が、一つ前である２回目の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度以上であるか否かを判断する。例えば、ＭＰＵ５１は、第３告知種別エリア５１２ｕの値が、第２告知種別エリア５１２ｔの値以上であるか否かを判断する。ここで、３回目の告知演出で示唆される期待度が２回目の告知演出で示唆される期待度以上であると判断されると（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２０５に移行し、３回目の告知演出で示唆される期待度が２回目の告知演出で示唆される期待度未満であると判断されると（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２３１に移行する。
【０３１２】
＜ステップＳ２６０２＞
ステップＳ２６０２では、２回目の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度が、一つ前である１回目の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度以上であるか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第２告知種別エリア５１２ｔの値が、第１告知種別エリア５１２ｓの値以上であるか否かを判断する。ここで、２回目の告知演出で示唆される期待度が１回目の告知演出で示唆される期待度以上であると判断されると（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２３３に移行し、２回目の告知演出で示唆される期待度が１回目の告知演出で示唆される期待度未満であると判断されると（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ２２６１に移行する。
【０３１３】
即ち、特殊告知演出を実行するか否かの抽選処理は、３回目（２回目）の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度が、その一つ前の２回目（１回目）の告知演出における告知結果画像３４６が示唆する大当たり当選の期待度以上であることを条件に実行される。従って、前回の告知結果画像３４６よりも大当たり当選の期待度が高まる場合に特殊告知演出が実行されることがあり、前回の告知結果画像３４６よりも大当たり当選の期待度が低くなる場合に特殊告知演出が実行されないことになる。従って、第２特殊告知画像の表示により、告知演出で示唆される大当たり当選の期待度がランクアップしたことを遊技者に認識させることができ、前記特殊告知演出の興趣を高めることが可能である。
【０３１４】
なお、本実施形態では、前回の告知結果画像３４６よりも大当たり当選の期待度が高まる場合に特殊告知演出が実行される場合を例に挙げて説明したが、告知結果画像３４６の表示よりも前に大当たり当選の期待度が何らかの表示画像で示唆される場合には、その表示画像が示唆する大当たり当選の期待度よりも高い告知結果画像３４６が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行されてもよい。
【０３１５】
例えば、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する演出結果画像を表示する連打操作演出又は長押し操作演出において、演出結果画像の種別が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度を示唆する告知結果画像３４６が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知画像又は第２特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部３４１に表示されている背景画像を現在よりも大当たり当選の期待度が高いことを示唆する背景画像に変化させてもよい。
【０３１６】
また、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する保留画像を表示する保留演出において、告知結果画像３４６として、遊技回に対応して表示される予告保留画像の色が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知画像又は第２特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部３４１に表示されている予告保留画像の色を現在よりも大当たり当選の期待度が高い色に変化させてもよい。
【０３１７】
また、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する背景画像を表示部に表示する背景画像演出において、対象の遊技回の変動表示領域３４２の背景画像の種別（前述した例では天候）が示す大当たり当選の期待度よりも高い期待度を示唆する告知結果画像３４６が表示される場合に、所定の確率で特殊告知演出が実行される構成であってもよい。さらに、この場合、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知画像又は第２特殊告知画像の表示時などのタイミングで、図柄表示部３４１に表示されている背景画像を現在よりも大当たり当選の期待度が高い背景画像に変化させてもよい。
【０３１８】
さらに、前記ステップＳ２６０１、Ｓ２６０２、Ｓ２２６２各々が実行される際に、前記第１実施形態における前記ステップＳ２２０４、Ｓ２２３２、Ｓ２２６２各々が実行されてもよい。即ち、前記特殊告知設定処理において、前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記告知演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高いか否かに加えて、前記第１の実施形態で説明したように当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上であるか否かを判断してもよい。これにより、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が前回の前記告知演出よりも前記期待度が高く、且つ、当該遊技回において前記告知演出で表示される前記告知画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である場合に、当該遊技回について、前記所定の確率で前記特殊告知処理が実行されことになる。
【０３１９】
［第３の実施形態］
以下、本発明の第３の実施形態について説明する。
【０３２０】
前記第１の実施形態では、一回の遊技回において一つの第１特殊告知画像３４４が表示されることがある構成を例に挙げて説明した。本実施形態では、一回の遊技回において複数の第１特殊告知画像３４４が表示されることのある構成について説明する。
【０３２１】
具体的に、前記第１の実施形態に係る特殊告知設定処理（図２２参照）では、前記ステップＳ２２０７又は前記ステップＳ２２３５で第３特殊告知フラグ５１２ｐ又は第２特殊告知フラグ５１２ｏがオンに設定された場合には、当該特殊告知設定処理が終了する。即ち、前記第１の実施形態では、一回の遊技回において、複数の告知操作に対応する第１特殊告知フラグ５１２ｎ、第２特殊告知フラグ５１２ｏ、第３特殊告知フラグ５１２ｐのうち複数のフラグがオンに設定されて特殊告知演出が複数回実行されない。
【０３２２】
一方、図２７は、本実施形態に係る特殊告知設定処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示されるように、本実施形態に係る前記特殊告知設定処理では、前記ステップＳ２２０７の終了後には処理がステップＳ２２３１に移行し、前記ステップＳ２２３５の終了後には処理がステップＳ２２６１に移行する。
【０３２３】
＜ステップＳ２７０１〜Ｓ２７０２＞
また、ステップＳ２２６２で第１告知種別エリア５１２ｓが「０３」であると判断された場合（第１告知演出で示唆される大当たり当選の期待度が前記特定期待度以上である場合）には、ステップＳ２７０１以降の処理が実行される。具体的に、ステップＳ２７０１では、前記ステップＳ２２０５や前記ステップＳ２２３３と同様の手法により第１告知演出において第１特殊告知演出を実行するか否かの抽選が実行され、ステップＳ２７０２ではその抽選結果に応じて処理が分岐する。即ち、第１特殊告知演出を実行すると判定された場合に（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２２６３に移行し、第１特殊告知演出を実行すると判定されなかった場合に（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、当該特殊告知設定処理が終了する。このように、本実施形態に係る前記特殊告知設定処理では、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐのうち複数のフラグが同時にオンになる可能性がある。
【０３２４】
そして、図２８及び図２９は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態に係る告知演出処理では、前記第１の実施形態に係る特殊告知演出処理（図２３参照）におけるステップＳ２３０２〜Ｓ２３０５に代えて、ステップＳ２８０１〜Ｓ２８１２が実行される。また、前記ステップＳ２３７６、Ｓ２３７８、Ｓ２３７９の後に、ステップＳ２９０１、Ｓ２９０２、Ｓ２９０３がそれぞれ実行される。
【０３２５】
＜ステップＳ２７０１＞
ステップＳ２７０１では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐのうちオンに設定されているフラグの数と同数の第１特殊告知画像３４４を図柄表示部３４１に表示させる。ここに、図３０（Ａ）は、複数の第１特殊告知画像３４４の表示例を示す図である。具体的に、図３０（Ａ）には、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐが全てオンに設定されており、三つの第１特殊告知画像３４４が表示されている例が示されている。より具体的に、図柄表示部３４１では、右側の第１特殊告知画像３４４が１回目の告知演出、中央の第１特殊告知画像３４４が２回目の告知演出、左側の第１特殊告知画像３４４が３回目の告知演出に対応するものである。なお、例えば、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐのうち一つ又は二つのフラグがオンに設定されている場合には、一つ又は二つの第２特殊告知画像３４５が左詰で表示される。
【０３２６】
＜ステップＳ２７０２＞
ステップＳ２７０２では、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミングであって、少なくとも１回目〜３回目の告知演出ごとにおいて、告知操作開始画像３４３の表示（ステップＳ２３０８）や、操作ボタン２２の有効操作期間の開始（ステップＳ２３０９）よりも前のタイミングである。即ち、一回の遊技回において告知演出が三回実行される場合には、ステップＳ２７０２において第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであると判断される回数も三回である。ここで、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０３に移行し、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、処理はステップＳ２３０６に移行する。
【０３２７】
＜ステップＳ２７０３＞
ステップＳ２７０３では、第１告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第１特殊告知フラグ５１２ｎがオン（実行有り）に設定されているか否かを判断する。ここで、第１特殊告知フラグ５１２ｎがオンであると判断した場合（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０４に移行し、第１特殊告知フラグ５１２ｎがオンではないと判断した場合（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、処理はステップＳ２７０５に移行する。
【０３２８】
＜ステップＳ２７０４＞
ステップＳ２７０４では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７０２で図柄表示部３４１に表示された第１特殊告知画像３４４のうち第１告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４を非表示にして、その位置に第２特殊告知画像３４５を表示させる。即ち、前記第１告知演出における操作ボタン２２の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第１告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４が第２特殊告知画像３４５に変化することになる。
【０３２９】
＜ステップＳ２７０５＞
ステップＳ２７０５では、第２告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第２特殊告知フラグ５１２ｏがオン（実行有り）に設定されているか否かを判断する。ここで、第２特殊告知フラグ５１２ｏがオンであると判断した場合（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０６に移行し、第２特殊告知フラグ５１２ｏがオンではないと判断した場合（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、処理はステップＳ２７０７に移行する。
【０３３０】
＜ステップＳ２７０６＞
ステップＳ２７０６では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７０２で図柄表示部３４１に表示された第１特殊告知画像３４４のうち第２告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４を非表示にして、その位置に第２特殊告知画像３４５を表示させる。即ち、前記第２告知演出における操作ボタン２２の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第２告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４が第２特殊告知画像３４５に変化することになる。
【０３３１】
＜ステップＳ２７０７＞
ステップＳ２７０７では、第３告知演出における特殊告知演出の実行有無を示す第３特殊告知フラグ５１２ｐがオン（実行有り）に設定されているか否かを判断する。ここで、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンであると判断した場合（Ｓ２７０７：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０８に移行し、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンではないと判断した場合（Ｓ２７０７：Ｎｏ）、処理はステップＳ２３０６に移行する。
【０３３２】
＜ステップＳ２７０８＞
ステップＳ２７０８では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７０２で図柄表示部３４１に表示された第１特殊告知画像３４４のうち第３告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４を非表示にして、その位置に第２特殊告知画像３４５を表示させる。即ち、前記第３告知演出における操作ボタン２２の操作開始タイミングよりも前の時点で当該第３告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４が第２特殊告知画像３４５に変化することになる。
【０３３３】
そして、前記ステップＳ２７０３〜Ｓ２７０８で表示された第２特殊告知画像３４５は、ステップＳ２３７１、Ｓ２３７３では非表示にされず、ステップＳ２９０１〜Ｓ２９０３のいずれにおいて個別に非表示となる。
【０３３４】
＜ステップＳ２９０１＞
具体的に、前記第１告知演出が終了すると（Ｓ２３７５：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ２３７６の後、ステップＳ２９０１では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７０４で表示された第１告知演出に対応する第２特殊告知画像３４５を非表示にする。
【０３３５】
＜ステップＳ２９０２＞
また、前記第２告知演出が終了すると（Ｓ２３７７：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ２３７８の後、ステップＳ２９０２では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７０８で表示された第２告知演出に対応する第２特殊告知画像３４５を非表示にする。
【０３３６】
＜ステップＳ２９０３＞
同じく、前記第３告知演出が終了すると（Ｓ２３７７：Ｎｏ）、前記ステップＳ２３７９の後、ステップＳ２９０３では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記ステップＳ２７１２で表示された第３告知演出に対応する第２特殊告知画像３４５を非表示にする。
【０３３７】
ここで、図３０を参照しつつ、本実施形態に係る告知演出処理の実行時における表示例について説明する。ここでは、第１告知演出〜第３告知演出の全てにおいて前記特殊告知演出が実行される場合を例に挙げて説明する。
【０３３８】
まず、図３０（Ａ）に示されるように、ステップＳ２７０１において、図柄表示部３４１に、三つの第１特殊告知画像３４４が表示される。そして、ステップＳ２７０４では、図３０（Ｂ）に示されるように、第１告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４に代えて第２特殊告知画像３４５が表示される。その後、図３０（Ｃ）に示されるように、操作告知画像３４３が表示され、操作ボタン２２が操作されると、図３０（Ｄ）に示されるように、告知結果画像３４６が表示される。続いて、図３０（Ｅ）に示されるように、第１告知演出に対応する第２特殊告知画像３４５が非表示となる。
【０３３９】
次に、図３０（Ｆ）に示されるように、ステップＳ２７０６では、第２告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４に代えて第２特殊告知画像３４５が表示される。その後、図３０（Ｇ）に示されるように、操作告知画像３４３が表示され、操作ボタン２２が操作されると、図３０（Ｈ）に示されるように、告知結果画像３４６が表示される。
【０３４０】
その後、図示は省略するが、第３告知演出についても同様に、ステップＳ２７０８で第３告知演出に対応する第１特殊告知画像３４４に代えて第２特殊告知画像３４５が表示される。そして、操作告知画像３４３が表示され、操作ボタン２２が操作されると、告知結果画像３４６が表示されて、第２特殊告知画像３４５が非表示となる。
【０３４１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１０では、第１特殊告知画像３４４が一つ表示された場合には、前記第１の実施形態と同様に、第１告知演出〜第３告知演出のいずれかで第２特殊告知画像３４５が表示されて、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像３４６が表示されることになる。一方、第１特殊告知画像３４４が二つ以上表示された場合、第１告知演出〜第３告知演出のいずれか二つ以上の告知演出で第２特殊告知画像３４５が表示されて、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像３４６が表示されることになる。従って、遊技者は、第１特殊告知画像３４４の表示個数にも着目することになるため、遊技機１０における告知演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０３４２】
なお、複数の告知演出に対応して表示される複数の第１特殊告知画像３４４は、最初の前記告知演出における操作ボタン２２の操作受付開始タイミングよりも前に同時に表示されなくてもよい。例えば、前記告知演出各々における操作ボタン２２の操作受付開始タイミングよりも前の各時点で第１特殊告知画像３４４が順に表示されてもよい。
【０３４３】
［第４の実施形態］
以下、本発明の第４の実施形態について説明する。
【０３４４】
前記第１の実施形態では、１回の遊技回において、予め設定された第１タイミングで第１特殊告知画像３４４が表示された場合には、当該遊技回の図柄変動表示中における予め設定された第２タイミングで、第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化する場合を例に挙げて説明した。本実施形態では、１回の遊技回における告知演出の実行中に第１特殊告知画像３４４が第２特殊告知画像３４５に変化せず、当該告知演出が終了した後の予め設定された第３タイミングで、第１特殊告知画像３４４が第２特殊告知画像３４５に変化する可能性がある構成について説明する。より具体的には、当該遊技回において、図柄変動表示が停止して大当たり当選の有無などの遊技結果が表示された後、開閉実行モードの実行開始前、実行中、又は終了後に、通常大当たりから確変大当たりへの昇格の有無を示す昇格結果画像を操作ボタン２２の操作に応じて表示させる昇格演出が実行されることがある。そこで、当該昇格演出において、第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化することがある。
【０３４５】
例えば、ＭＰＵ５１は、予め設定された所定の確率で昇格演出を実行すると判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２６における変動種別及び演出処理の内容を特定する際に、前記変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別が通常大当たり又は確変大当たりである場合に、前記昇格演出の実行の有無を判断する。例えば、ＲＡＭ５１２に昇格演出の抽選に用いられ、前記ステップＳ１７０４で適宜更新されて所定の上限値で０にリセットされる昇格演出カウンタが設けられる。一方、ＲＯＭ５１１には、例えば図３２（Ａ）に示されるように、前記昇格演出カウンタの値と前記昇格演出の実行の有無とが対応付けられた昇格演出テーブルが記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２６において、前記昇格演出カウンタの値と前記昇格演出テーブルとに基づいて前記昇格演出の実行の有無を判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、前記昇格演出を実行すると判断すると、昇格演出フラグ５１２ｖをオンに設定する。これにより、後述の昇格演出処理（図３４参照）では、ステップＳ３１０１及びＳ３４０１において、昇格演出が実行されると判断されることになる。
【０３４６】
なお、昇格演出が実現される昇格処理については後述するが、昇格演出が実行される場合、ＭＰＵ５１は、当該遊技回の大当たり抽選結果が通常大当たり及び確変大当たりのいずれであるかにかかわらず、表示制御装置６を制御することにより、図柄変動表示を通常大当たりを示す図柄（偶数図柄）で停止させる。その後、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に応じて、大当たり抽選結果が確変大当たりである場合には、確変大当たりに昇格する旨のメッセージ及び図柄（奇数図柄）などを図柄表示部３４１に表示させ、大当たり抽選結果が通常大当たりである場合には、確変大当たりに昇格しない旨のメッセージ及び図柄（偶数図柄）などを図柄表示部３４１に表示させる。
【０３４７】
［特殊告知設定処理の他の例］
ここに、図３１は、前記特殊告知設定処理の他の例を示すフローチャートである。図３１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０では、ＭＰＵ５１が、前記特殊告知設定処理において、ステップＳ３１０１〜Ｓ３１０４を実行する。
【０３４８】
＜ステップＳ３１０１＞
ステップＳ３１０１では、当該遊技回において前記昇格演出を実行するか否かが判断される。具体的に、前記ステップＳ１８２６でオンに設定されることがある昇格演出フラグ５１２ｖがオンである場合に前記昇格演出を実行すると判断する。ここで、前記昇格演出が実行されると判断されると（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３１０２に移行し、前記昇格演出が実行されないと判断されると（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、当該特殊告知設定処理が終了する。
【０３４９】
＜ステップＳ３１０２＞
ステップＳ３１０２では、昇格演出について特殊告知演出を実行するか否かを判定する処理が実行される。具体的に、ＲＯＭ５１１には、昇格演出時における特殊告知演出の実行の有無を判断するために用いられる特殊告知演出テーブル（図３２（Ｂ）参照）が予め記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、当該遊技回に対応する変動パターンが確変大当たりを示す場合に、特殊昇格演出カウンタ５１２ｚの値と前記特殊告知演出テーブルとに基づいて昇格演出における特殊告知演出の実行有無を判断する。即ち、大当たり抽選結果が確変大当たりである場合に所定の確率で昇格演出時における特殊告知演出の実行有りが選択されることにある。従って、昇格演出において前記特殊告知演出が実行される場合には、大当たり抽選結果が確変大当たりであることが確定する。
【０３５０】
＜ステップＳ３１０３＞
ステップＳ３１０３では、前記ステップＳ３１０２で前記昇格演出の実行時に前記特殊告知演出が実行されると判断された場合に（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３１０４に移行し、実行されないと判断された場合は（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、当該特殊告知設定処理が終了する。
【０３５１】
＜ステップＳ３１０４＞
ステップＳ３１０４では、昇格演出の実行中における特殊告知演出の実行有無を示す第４特殊告知フラグ５１２ａａがオンに設定され、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐがオフに設定される。これにより、後述の昇格演出処理（図３４参照）では、ステップＳ３４１１において、特殊告知演出が実行されると判断されることになる。
【０３５２】
［タイマ割込処理の他の例］
ここに、図３３は、本実施形態に係る遊技機１０において、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５３】
＜ステップＳ３２０１＞
図３３に示すように、当該タイマ割込処理では、ステップＳ３２０１において、前記昇格演出を実現するための昇格演出処理が実行される。ここに、図３４は、前記昇格演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、当該昇格演出処理を実行するときのＭＰＵ５１が昇格演出手段の一例である。
【０３５４】
＜ステップＳ３４０１＞
ステップＳ３４０１では、昇格演出の要否を判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２６でオンに設定されることがある昇格演出フラグ５１２ｖがオンである場合に、昇格演出を実行すると判断する。そして、昇格演出を実行すると判断された場合（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４１１に移行させ、昇格演出を実行しないと判断された場合（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、当該昇格演出処理を終了させる。
【０３５５】
＜ステップＳ３４１１＞
ステップＳ３４１１では、当該遊技回において特殊告知演出を実行するか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第４特殊告知フラグ５１２ａａがオンである場合に特殊告知演出を実行すると判断する。ここで、前記特殊告知演出を実行すると判断した場合（Ｓ３４１１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４１２に移行し、前記特殊告知演出を実行しないと判断した場合（Ｓ３４１１：Ｎｏ）、処理はステップＳ３４０２に移行する。
【０３５６】
＜ステップＳ３４１２＞
ステップＳ３４１２では、予め設定された第１特殊告知画像３４４の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミングである。具体的に、前記表示タイミングは、告知演出の開始時などの予め設定された任意のタイミングである。また、前記表示タイミングは、変動表示開始時などの他のタイミングであってもよい。ここで、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ３４１２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４１３に移行し、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ３４１２：Ｎｏ）、処理はステップＳ３４１４に移行する。
【０３５７】
＜ステップＳ３４１３＞
ステップＳ３４１３では、前記ステップＳ２３０３と同様に、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより第１特殊告知画像３４４を図柄表示部３４１に表示させる。なお、前記告知演出で表示される第１特殊告知画像３４４と当該昇格演出で表示される第１特殊告知画像３４４とは異なる画像であってもよい。
【０３５８】
＜ステップＳ３４１４＞
ステップＳ３４１４では、予め設定された第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミング、又は第１特殊告知画像３４４の表示から予め設定された時間経過後のタイミングである。なお、前記表示タイミングは、操作ボタン２２の操作有効期間の開始前、即ち後述の昇格演出操作開始画像が表示されるまでのタイミングである。ここで、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ３４１４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４１５に移行し、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ３４１４：Ｎｏ）、処理はステップＳ３４０２に移行する。
【０３５９】
＜ステップＳ３４１５＞
ステップＳ３４１５では、前記ステップＳ２３０５と同様に、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより第２特殊告知画像３４５を図柄表示部３４１に表示させる。なお、前記告知演出で表示される第２特殊告知画像３４５と当該昇格演出で表示される第２特殊告知画像３４５とは異なる画像であってもよい。
【０３６０】
＜ステップＳ３４０２＞
ステップＳ３４０２では、昇格演出の開始タイミングであるか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１における変動表示開始後から昇格演出が開始されるまでの昇格開始待機時間が昇格演出の種類ごとに記憶されている。そして、昇格演出の開始タイミングであると判断された場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４０３に移行し、昇格演出の開始タイミングでないと判断された場合（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、当該昇格演出処理は終了する。
【０３６１】
＜ステップＳ３４０３＞
ステップＳ３４０３では、操作ボタン２２の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ５１２ａｂがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ５１２ａｂは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップＳ３４０８でオンにされ、ステップＳ３４３４でオフにされる。ここで、受付開始フラグ５１２ａｂがオンである場合は（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４３１に移行し、受付開始フラグ５１２ａｂがオンでない場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ３４０４に移行する。
【０３６２】
＜ステップＳ３４０４〜Ｓ３４０５＞
ステップＳ３４０４では、前記昇格演出の種類に対応する操作ボタン２２の操作目的又は操作方法などを伝えるための昇格演出操作予告画像が既に図柄表示部３４１に表示されているか否かを判断する。ここで、前記昇格演出操作予告画像が表示されていない場合は（Ｓ３４０４：Ｎｏ）、続くステップＳ３４０５において、昇格演出の種類に対応する前記昇格演出操作予告画像を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、前記昇格演出操作予告画像として、「ボタン操作で昇格チャンス！」などのメッセージが表示される。なお、前記昇格演出操作予告画像に代えて、又は前記昇格演出操作予告画像の表示と併せて操作ボタン２２の操作目的又は操作方法がスピーカ２６を用いて音声で通知されてもよい。一方、前記昇格演出操作予告画像が既に表示されている場合は（Ｓ３４０４：Ｙｅｓ）、処理が前記ステップＳ３４０５をスキップしてステップＳ３４０６に移行する。
【０３６３】
＜ステップＳ３４０６＞
ステップＳ３４０６では、前記昇格演出操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ＲＯＭ５１１に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記昇格演出操作予告画像の表示後に遊技者が前記昇格演出操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の昇格演出操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記昇格演出操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は（Ｓ３４０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４０７に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は（Ｓ３４０６：Ｎｏ）、当該昇格演出処理を終了させる。
【０３６４】
＜ステップＳ３４０７＞
ステップＳ３４０７では、操作ボタン２２の操作開始タイミングが到来したことを通知するための昇格演出操作開始画像を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、前記単発操作開始画像として、「押せ！」のようなメッセージが表示される。なお、前記昇格演出操作開始画像に代えて、又は前記昇格演出操作開始画像の表示と併せて操作ボタン２２の操作開始タイミングが到来したことがスピーカ２６を用いて音声で通知されてもよい。
【０３６５】
＜ステップＳ３４０８＞
そして、ステップＳ３４０８では、操作ボタン２２の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ５１２ａｂをオンにする。これにより、次に当該昇格演出処理が実行される場合には、前記ステップＳ３４０３において処理がステップＳ３４３１に移行することになる。なお、受付開始フラグ５１２ａｂは、後述のステップＳ３４３４でオフとなる。
【０３６６】
＜ステップＳ３４３１＞
ステップＳ３４３１では、操作ボタン２２の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記昇格演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間（例えば１〜５秒）が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、前記昇格演出操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。なお、時間経過は、経過時間カウンタ５１２ｊに基づいて判断可能である。ここで、前記操作有効期間内である場合は（Ｓ３４３１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４３２に移行し、前記操作有効期間内でない場合は（Ｓ３４３１：Ｎｏ）、処理がステップＳ３４３３に移行する。
【０３６７】
＜ステップＳ３４３２＞
ステップＳ３４３２では、操作ボタン２２が操作されたか否かを判断する。ここで、操作ボタン２２が操作されたと判断された場合は（Ｓ３４３２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４３３に移行し、操作ボタン２２が操作されていないと判断された場合は（Ｓ３４３２：Ｎｏ）、当該昇格演出処理が終了する。
【０３６８】
＜ステップＳ３４３３＞
ステップＳ３４３３では、昇格演出に対応する昇格演出結果画像を表示させるための処理を実行する。例えば、大当たり種別が確変大当たりである場合には、確変大当たりに対応する変動図柄（７７７、５５５など）を前記昇格演出結果画像として表示させ、大当たり種別が通常大当たりである場合には、「残念」などのメッセージを前記昇格演出結果画像として表示させる。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記昇格演出結果画像に対応する表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、表示制御装置６に前記昇格演出結果画像を表示するための処理を実行させる。これにより、図柄表示部３４１に前記昇格演出結果画像が表示される。なお、前記昇格演出結果画像は、静止画又は動画を含む。
【０３６９】
＜ステップＳ３４３４＞
ステップＳ３４３４では、昇格演出フラグ５１２ｖ、第４特殊告知フラグ５１２ａａ、及び受付開始フラグ５１２ａｂをオフに設定する。
【０３７０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１０では、告知演出時だけでなく、昇格演出の実行時にも、特殊告知演出が実行されることがある。そして、前記昇格演出において操作ボタン２２の操作前に第２特殊告知画像３４５が表示されている場合には、前記大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合に限られている。例えば、遊技回において、第１特殊告知画像３４４が表示された後、告知演出の実行時に第２特殊告知画像３４５が表示されなかった場合には、昇格演出において第２特殊告知画像３４５が表示され、確変大当たりに昇格することになる。そのため、遊技機１０の遊技者は、第１特殊告知画像３４４が表示された場合に、第２特殊告知画像３４５が表示されずに告知演出が終了するか否かにも注目することになり、遊技のバリエーションが増加するため、遊技の興趣を高めることができる。
【０３７１】
［第５の実施形態］
以下、本発明の第５の実施形態について説明する。
【０３７２】
前記第１の実施形態では、１回の遊技回において第１特殊告知画像３４４が表示された後、当該遊技回の演出実行中に第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化し、操作ボタン２２の操作によって第２特殊告知画像３４５の表示が消える場合（図２３のＳ２３７３）を例に挙げて説明した。本実施形態では、第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化し、操作ボタン２２が操作された後に、第２特殊告知画像３４５が消えずに継続して表示される可能性がある構成について説明する。即ち、１回目又は２回目の告知演出のように早い段階で第２特殊告知画像３４５が表示された場合であっても、その後の２回目又は３回目の告知演出のように遅い段階で第２特殊告知画像３４５が表示された状態となり、大当たり当選の期待度が高い告知結果画像３４６が表示されることがある。これにより、操作ボタン２２の操作時の第２特殊告知画像３４５の表示の継続の有無にも注目することになるため、遊技機１０における遊技の興趣が高まる。
【０３７３】
ここに、図３５は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。図３５に示されるように、当該実施形態に係る前記告知演出処理では、前記ステップＳ２３００で、前記告知演出がありと判断されると（Ｓ２３００：Ｙｅｓ）、ステップＳ３５０１が実行される。また、当該実施形態に係る前記告知演出処理では、前記ステップＳ２３７２で操作ボタン２２が操作されたと判断された場合に（Ｓ２３７２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３５０２が実行される。
【０３７４】
＜ステップＳ３５０１＞
ステップＳ３５０１では、第２特殊告知画像３４５が表示中であるか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２３０５において第２特殊告知画像３４５を表示させる際に第２特殊告知済フラグ５１２ｘをオンに設定する。これにより、ステップＳ３５０１では、前記第２特殊告知済フラグ５１２ｘを参照して第２特殊告知画像３４５が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第２特殊告知画像３４５が表示中であると判断されると（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、処理が前記ステップＳ２３０６に移行し、第２特殊告知画像３４５が表示中でないと判断されると（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ２３０１に移行する。即ち、第２特殊告知画像３４５が表示中である場合に、なお、第２特殊告知済フラグ５１２ｘは、前記ステップＳ２３７４などにおいてオフに設定される。
【０３７５】
＜ステップＳ３５０２＞
ステップＳ３５０２では、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されるか否かが判断される。具体的に、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐのうち少なくとも二つ以上のフラグがオンである場合に、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されると判断する。ここで、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されると判断されると（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３５０３に移行し、現在実行中の特殊告知操作演出の他に特殊告知演出が実行されないと判断されると（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ２３７３に移行する。
【０３７６】
＜ステップＳ３５０３＞
ステップＳ３５０３では、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン２２の操作に応じて告知結果画像３４６を図柄表示部３４１に表示させ、第２特殊告知画像３４５の表示を維持するための告知演出制御処理が実行される。一方、前記ステップＳ２３７３では、前述したように、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、操作ボタン２２の操作に応じて告知結果画像３４６を図柄表示部３４１に表示させ、第２特殊告知画像３４５を非表示にするための告知演出制御処理が実行される。即ち、その後に他の告知演出においても特殊告知演出が実行される場合には、第２特殊告知画像３４５の表示が維持され、他の告知演出において特殊告知演出が実行されない場合には、第２特殊告知画像３４５の表示が終了する。従って、遊技者は、操作ボタン２２の操作時における第２特殊告知画像３４５の表示の継続の有無にも着目することになるため、遊技機１０における遊技の興趣が高まる。
【０３７７】
また、他の実施形態として、ＭＰＵ５１が、他の告知演出において特殊告知演出が実行される場合に（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ３５０３において、予め設定された確率で第２特殊告知画像３４５の表示を継続させ、予め設定された確率で第２特殊告知画像３４５の表示を終了させてもよい。なお、前記ステップＳ３５０２では、前記第３の実施形態で説明した昇格演出時の特殊告知演出が実行される場合にも、他の特殊告知演出が実行されると判断されてもよい。
【０３７８】
さらに、他の実施形態として、ＭＰＵ５１が、前記ステップＳ３５０３において、第２特殊告知画像３４５の表示の継続に代えて、第２特殊告知画像３４５の表示を第１特殊告知画像３４４の表示に変更し、第２特殊告知済フラグ５１２ｘをオフに設定してもよい。即ち、第２特殊告知画像３４５が第１特殊告知画像３４４に一旦戻されてもよい。この場合、遊技者は、次も第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化する特殊告知演出が実行されることを把握することができる。従って、遊技者は、操作ボタン２２の操作時の第２特殊告知画像３４５が第１特殊告知画像３４４に変化するか、第２特殊告知画像３４５の表示が終了するかに注目することになり、遊技機１０における遊技の興趣が高まる。
【０３７９】
［第６の実施形態］
以下、本発明の第６の実施形態について説明する。
【０３８０】
前記第５の実施形態では、１回の遊技回の複数の告知演出において特殊告知演出が実行される可能性がある場合について説明した。一方、前述したように、遊技機１０では、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したときにＭＰＵ４１によって抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果がＭＰＵ５１に入力される。そのため、ＭＰＵ５１は、複数の遊技回に対応する抽選結果を知得することが可能であり、当該遊技回各々の抽選結果に基づいて各種の演出を実行する所謂先読み演出を実行することが可能である。そして、前記特殊告知演出についても当該先読み演出を採用することが可能である。具体的に、前記特殊告知演出における第１特殊告知画像３４４が表示される第１タイミング及び第２特殊告知画像３４５が表示される第２タイミングが複数の遊技回に亘っていてもよい。
【０３８１】
ここに、図３６は、前記告知設定処理の他の例を示すフローチャート、図３７は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。また、本実施形態に係る遊技機１０では、ＲＡＭ５１２に、第１告知操作フラグ５１２ｋ、第２告知操作フラグ５１２ｌ、第３告知操作フラグ５１２ｍが複数の遊技回（本実施形態では４つ）に対応して個別に設けられている。
【０３８２】
なお、本実施形態において、前記第１告知演出〜前記第３告知演出は、前記変動パターンコマンドに基づいて設定される演出種別に関係なく実行可能であるとする。また、ＭＰＵ５１が、前記保留コマンドが受信されたときに当該保留コマンドに含まれる保留中の遊技回について前記ステップＳ１８２６と同様に演出種別を予め決定し、当該告知設定処理の実行時に現在保留中の遊技回で実行される演出種別が予め既知であってもよい。即ち、ＭＰＵ５１が、前記告知設定処理のステップＳ２００２、Ｓ２００４、Ｓ２００６において、保留中の遊技回において各告知演出が実行される可能性の有無を判定可能であるとする。
【０３８３】
＜ステップＳ３６００＞
図３６に示されるように、ステップＳ３６００において、ＭＰＵ５１は、現在保留中の遊技回のいずれかにおいて既に特殊告知演出が有りに設定されているか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、複数の遊技回に対応する第１特殊告知フラグ５１２ｎ、第２特殊告知フラグ５１２ｏ、第３特殊告知フラグ５１２ｐを参照することで現在保留中の遊技回における前記特殊告知演出の有無を判断可能である。ここで、既に前記特殊告知演出が有りに設定されていると判断されると（Ｓ３６００：Ｙｅｓ）、当該告知設定処理が終了する。即ち、既に前記特殊告知演出が実行される場合には、当該特殊告知演出が実行されて、第１特殊告知フラグ５１２ｎ、第２特殊告知フラグ５１２ｏ、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオフに設定されるまでの間は、ステップＳ３６０１以降の処理が実行されず、他の遊技回で前記特殊告知演出が実行されない。なお、既に前記特殊告知演出が実行される場合であっても、ステップＳ２００２〜Ｓ２００７が実行されて、他の遊技回において告知演出が実行されてもよい。一方、前記特殊告知演出が有りに設定されていないと判断されると（Ｓ３６００：Ｎｏ）、処理がステップＳ３６０１に移行する。
【０３８４】
＜ステップＳ３６０１＞
ステップＳ３６０１において、ＭＰＵ５１は、現在保留中の遊技回について、変動パターンが「０３」以下の遊技回が存在するか否かを判断する。ここで、変動パターンが「０３」以下の遊技回が存在すると判断されると（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３６０２に移行し、変動パターンが「０３」以下の遊技回が存在しないと判断されると（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、当該告知設定処理が終了する。
【０３８５】
＜ステップＳ３６０２＞
ステップＳ３６０２において、ＭＰＵ５１は、現在の保留数が２以上であるか否かを判断する。ここで、保留数が２以上であると判断すると（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３６０３に移行し、保留数が２未満であると判断すると（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ２００２に移行する。
【０３８６】
＜ステップＳ３６０３＞
ステップＳ３６０３において、ＭＰＵ５１は、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄを順に参照し、現在保留となっている遊技回のうち変動パターンが最も小さい（大当たり当選の期待度が最も高い演出が実行される）遊技回を選択する。そして、ＭＰＵ５１は、選択した遊技回に対応する値を特殊実行カウンタ５１２ｙに設定する。なお、変動パターンが最も小さい値である遊技回が複数存在する場合は、例えば変動パターンが「０３」以下である複数の遊技回のうち任意の遊技回が選択され、或いは、その複数の遊技回のうち最先の遊技回又は最後の遊技回が選択される。
【０３８７】
例えば、第１変動種別エリア５１２Ａ〜第４変動種別エリア５１２Ｄのうち変動パターンが最も小さい値である遊技回に対応する変動種別エリアが第２変動種別エリア５１２Ｂである場合には、特殊実行カウンタ５１２ｙに「２」の値が設定される。なお、特殊実行カウンタ５１２ｙの値は、前記ステップＳ１８２９（図１８参照）において変動終了コマンドを受信した場合に１ずつ０まで減算される。
【０３８８】
そして、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ３６０３で選択された遊技回について、前記ステップＳ２００２〜Ｓ２００９を実行する。具体的に、本実施形態に係る遊技機１０では、ＲＡＭ５１２に、第１告知操作フラグ５１２ｋ、第２告知操作フラグ５１２ｌ、第１告知操作フラグ５１２ｍが複数の遊技回（本実施形態では４つ）に対応して個別に設けられている。そして、ステップＳ２００２〜Ｓ２００９では、前記ステップＳ３６０３で選択された遊技回に対応する第１告知操作フラグ５１２ｋ、第２告知操作フラグ５１２ｌ、第３告知操作フラグ５１２ｍが設定される。
【０３８９】
＜ステップＳ３７０１＞
ここに、図３７は、前記特殊告知設定処理（Ｓ２００９）の他の例を示すフローチャートである。図３７に示されるように、前記特殊告知設定処理において、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知フラグ５１２ｎ〜第３特殊告知フラグ５１２ｐのいずれかがオンに設定された場合にステップＳ３７０１を実行する。当該ステップＳ３７０１では、第１特殊告知画像３４４の表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、表示制御装置６に第１特殊告知画像３４４を表示するための処理を実行させる。即ち、前記特殊告知設定処理では、今後実行される予定の遊技回のいずれかにおいて特殊告知演出が実行されることが決定した時点で第１特殊告知画像３４４が表示されることになる。
【０３９０】
従って、本実施形態に係る遊技機１０では、第２特殊告知画像３４５が表示される遊技回よりも前に実行される遊技回から第１特殊告知画像３４４が継続して表示されることがある。なお、第１特殊告知画像３４４の表示タイミングは、これに限らず、当該表示タイミングとして、前記特殊告知設定処理において今後実行される予定の遊技回のいずれかにおいて特殊告知演出が実行されることが決定されてから、当該遊技回における告知操作演出の操作開始タイミングが到来するまでの間で予め設定された複数のタイミングのいずれかが所定の確率で選択されてもよい。
【０３９１】
＜ステップＳ３８０１＞
ここに、図３８は、前記告知演出処理の他の例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記告知演出処理において、特殊告知演出が実行されると判断された場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）に、ステップＳ３８０１を実行する。ステップＳ３８０１では、特殊実行カウンタ５１２ｙの値に基づいて、今回の遊技回が第２特殊告知画像３４５を表示させる遊技回であるか否かを判断する。
【０３９２】
具体的に、ＭＰＵ５１は、特殊実行カウンタ５１２ｙの値が「０」である場合に、今回の遊技回が第２特殊告知画像３４５を表示させる遊技回であると判断する。ここで、今回の遊技回が第２特殊告知画像３４５を表示させる遊技回であると判断されると（Ｓ３８０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３０４に移行し、今回の遊技回が第２特殊告知画像３４５を表示させる遊技回ではないと判断されると（Ｓ３８０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３０６に移行する。
【０３９３】
また、前記ステップＳ２３７６、Ｓ２３７８、Ｓ２３７９では、第１告知操作フラグ５１２ｋ、第２告知操作フラグ５１２ｌ、第３告知操作フラグ５１２ｍがオフにリセットされる。一方、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２３７６、Ｓ２３７８、Ｓ２３７９において、第１特殊告知フラグ５１２ｎ、第２特殊告知フラグ５１２ｏ、第３特殊告知フラグ５１２ｐについては、特殊実行カウンタ５１２ｙの値が０である場合にのみオフにリセットし、０でない場合にはオンのまま維持する。
【０３９４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１０によれば、保留中の遊技回が複数存在する場合に、その複数の遊技回に亘って第１特殊告知画像３４４が表示され、ある遊技回において第２特殊告知画像３４５が表示されることがある。従って、特殊告知演出のバリエーションが増加するため、遊技機１０の遊技の興趣を高めることが可能である。
【０３９５】
なお、前記ステップＳ３６０３では、複数の遊技回のうち変動パターンが最も小さい値の遊技回が選択される場合を例に挙げて説明したが、複数の遊技回から任意の遊技回が所定の確率で選択されてもよい。また、本実施形態で説明した構成は、複数の遊技回に亘って第１特殊告知画像３４４を表示し、ある遊技回で第２特殊告知画像３４５を表示するための構成の一例に過ぎず同様の構成が達成できれば他の構成であってもよい。
【０３９６】
［第７の実施形態］
以下、本発明の第７の実施形態について説明する。
【０３９７】
前記第１の実施形態では、告知演出における操作有効期間の開始前に第２特殊告知画像３４５が表示される場合を例に挙げて説明した。一方、予め設定された確率で、告知演出において操作ボタン２２の操作タイミングとして設定されている前記操作有効期間内に第２特殊告知画像３４５が表示されることが考えられる。これにより、遊技者は、告知操作開始後の有効操作期間において、しばらく操作ボタン２２を操作せずに待ち、第１特殊告知画像３４４の変化を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。
【０３９８】
ここに、図３９は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態において、ＭＰＵ５１は、予め設定された確率で、前記ステップＳ２３０４において判断される第２特殊告知画像３４５の表示タイミングが、前記操作有効期間の開始後から前記操作有効期間の終了前となるように前記第２表示待機時間を設定する。具体的に、前記第２表示待機時間は、当該特殊告知演出が実行される遊技回に対応する前記変動パターンと、当該変動パターンに応じて選択された演出種別に対応して予めＲＯＭ５１１に記憶されている告知演出における操作有効期間のタイミング情報とに基づいて判断される。
【０３９９】
＜ステップＳ３９０１＞
そして、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像３４３が図柄表示部３４１に表示された後、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３９０１において、第２特殊告知画像３４５が既に表示されているか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２３０５において第２特殊告知画像３４５を表示させる際に第２特殊告知済フラグ５１２ｘをオンに設定する。これにより、ステップＳ３５０１では、前記第２特殊告知済フラグ５１２ｘを参照して第２特殊告知画像３４５が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第２特殊告知画像３４５が表示中であると判断されると（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ）、処理が前記ステップＳ２３０６に移行し、第２特殊告知画像３４５が表示中でないと判断されると（Ｓ３９０１：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ２３０１に移行する。なお、第２特殊告知済フラグ５１２ｘは、前記ステップＳ２３７４などにおいてオフに設定される。
【０４００】
＜ステップＳ３９０２＞
ステップＳ３９０２では、予め設定された第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであるか否かを判断する。具体的に、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングは、変動表示開始から予め設定された時間経過後のタイミング、又は第１特殊告知画像３４４の表示から予め設定された時間経過後のタイミングであって、少なくとも操作有効期間内のタイミングである。ここで、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングであると判断した場合（Ｓ３９０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２３７２に移行し、第２特殊告知画像３４５の表示タイミングでないと判断した場合（Ｓ３９０２：Ｎｏ）、処理はステップＳ３９０３に移行する。
【０４０１】
＜ステップＳ３９０３＞
ステップＳ３９０３では、前記ステップＳ２３０５と同様に、第２特殊告知画像３４５を図柄表示部３４１に表示させるための表示コマンドを表示制御装置６に送信し、図柄表示部３４１に第２特殊告知画像３４５を表示させる。なお、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に表示コマンドを送信することにより、前記操作有効期間を示すバー又は数値などの画像が表示される場合に、第２特殊告知画像３４５が表示される可能性のあるタイミングを示す画像又は数値を表示させることも考えられる。
【０４０２】
即ち、本実施形態に係る構成では、告知演出処理において、操作ボタン２２の操作受付開始前だけでなく、操作ボタン２２の操作受付開始後の操作有効期間内に第２特殊告知画像３４５が表示されることがある。これにより、遊技者は、告知操作開始後にしばらく操作ボタン２２を操作せずに待ち、第１特殊告知画像３４４の変化を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。
【０４０３】
［第８の実施形態］
以下、本発明の第８の実施形態について説明する。
【０４０４】
前記第１の実施形態では、告知操作開始前に第１特殊告知画像３４４から第２特殊告知画像３４５に変化する場合を例に挙げて説明した。一方、複数回の告知操作演出が実行される場合に、予め設定された確率で、複数の告知操作演出のうち第２特殊告知画像３４５が表示される告知操作演出の実行よりも前における操作ボタン２２の操作時に第１特殊告知画像３４４が表示されることが考えられる。これにより、遊技者は、操作ボタン２２の操作時における第１特殊告知画像３４４の表示の有無を観察するという遊技性を愉しむことが可能となる。従って、遊技のバリエーションが増えて遊技の興趣が高まる。
【０４０５】
ここに、図４０は、本実施形態に係る告知演出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態において、ＭＰＵ５１は、予め設定された確率で、前記ステップＳ２３０２において判断される第１特殊告知画像３４４の表示タイミングを、少なくとも前記特殊告知演出が実行される前記告知演出の終了後に設定する。これにより、予め設定された確率で、前記ステップＳ２３０２では第１特殊告知画像３４４の表示タイミングが到来したと判断されないことになる。
【０４０６】
＜ステップＳ４００１＞
そして、前記告知演出の種別に対応する告知操作開始画像３４３が図柄表示部３４１に表示された後、操作ボタン２２が操作されると（Ｓ２３７２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ４００１において、第１特殊告知画像３４４又は第２特殊告知画像３４５が既に表示されているか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１特殊告知画像３４４、第２特殊告知画像３４５を表示させる際に第１特殊告知済フラグ５１２ｗ、第２特殊告知済みフラグ５１２ｗをそれぞれオンに設定する。
【０４０７】
これにより、ステップＳ４００１では、第１特殊告知済フラグ５１２ｗ、第２特殊告知済フラグ５１２ｘを参照して第１特殊告知画像３４４又は第２特殊告知画像３４５が表示中であるか否かを判断することが可能である。ここで、第１特殊告知画像３４４又は第２特殊告知画像３４５が表示中であると判断されると（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、処理が前記ステップＳ２３７３に移行し、第１特殊告知画像３４４又は第２特殊告知画像３４５が表示中でないと判断されると（Ｓ４００１：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ４００２に移行する。なお、第１特殊告知済フラグ５１２ｗ、第２特殊告知済フラグ５１２ｘは、前記ステップＳ２３７４などにおいてオフに設定される。
【０４０８】
＜ステップＳ４００２＞
ステップＳ４００２では、前記ステップＳ２３０１と同様に当該遊技回において特殊告知演出が実行されるか否かを判断する。ここで、特殊告知演出が実行されると判断されると（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ４００３に移行し、特殊告知演出が実行されないと判断されると（Ｓ４００２：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３７３に移行する。
【０４０９】
＜ステップＳ４００３＞
ステップＳ４００３では、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンであるか否かを判断する。即ち、当該遊技回において３回目（最後）の告知演出時に特殊告知演出が実行されるか否かが判断される。ここで、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンであると判断されると（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ４００４に移行し、第３特殊告知フラグ５１２ｐがオンでないと判断されると（Ｓ４００３：Ｎｏ）、処理がステップＳ２３７３に移行する。
【０４１０】
＜ステップＳ４００４＞
ステップＳ４００４では、前記ステップＳ２３０３と同様に第１特殊告知画像３４４を図柄表示部３４１に表示させ、処理はステップＳ２３７３に移行する。
【０４１１】
即ち、本実施形態に係る構成では、３回目の告知演出時に第２特殊告知画像３４５が表示される場合には、それ以前に実行される１回目又は２回目の告知演出における操作ボタン２２の操作時に第１特殊告知画像３４４が表示されることがある。これにより、遊技者に対して、自分の操作ボタン２２の操作によって第１特殊告知画像３４４を表示させたような感覚を与えることができる。従って、遊技者は、操作ボタン２２の操作時に第１特殊告知画像３４４の表示を期待することになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１２】
また、本実施形態では、告知演出中における操作ボタン２２の操作に応じて第１特殊告知画像３４４が表示される場合について説明したが、例えば、前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などの各種の操作系演出における操作ボタン２２の操作時に第１特殊告知画像３４４が表示されてもよい。例えば、前記操作系演出において操作ボタン２２の操作に応じて前記抽選結果における大当たり当選の期待度又は当否を示す画像などが表示される際に第１特殊告知画像３４４の表示が開始される。
【０４１３】
［発明の付記］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の技術的思想について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号又は名称を括弧書きで付すことがあるが、当該付記に係る発明はその符号又は名称を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４１４】
［付記Ａ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像（告知画像、以下同様）を表示手段に表示させる示唆演出（告知演出、以下同様）を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像（第１特殊告知画像３４４、以下同様）の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像（第２特殊告知画像３４５、以下同様）を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理（特殊告知処理、以下同様）を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
【０４１５】
［付記Ａ２］
前記表示処理手段は、前記第１特殊示唆画像を非表示にして前記第２特殊示唆画像を表示させる、
付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４１６】
［付記Ａ３］
前記演出処理手段は、一の前記遊技回において複数の前記示唆演出が実行される場合に、所定の確率で、複数の前記示唆演出のうち少なくとも二つ以上の前記示唆演出に亘って前記第２特殊示唆画像の表示を継続させる、
付記Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０４１７】
［付記Ａ４］
前記表示処理手段は、一の前記遊技回において複数の前記示唆演出が実行される場合に、複数の前記示唆演出のうち前記期待度が高いほど実行時期が遅い前記特殊示唆演出を実行する可能性が高い、
付記Ａ１〜Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４１８】
［付記Ａ５］
前記表示処理手段は、予め設定された確率で前記第１特殊示唆画像の表示を省略可能である、
付記Ａ１〜Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４１９】
［付記Ａ６］
前記表示処理手段は、前記期待度が高いほど前記特殊示唆処理を高い確率で実行する、
付記Ａ１〜Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４２０】
［付記Ｂ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が当該遊技回において前記示唆演出以前に実行される他の演出で示唆された期待度よりも前記期待度が高い遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
【０４２１】
［付記Ｂ２］
前記他の演出が、前回の前記示唆演出を含む、
付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０４２２】
［付記Ｂ３］
前記他の演出が、前記操作手段の連打操作又は長押し操作に応じて前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する操作系演出を含む、
付記Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４２３】
［付記Ｂ４］
前記他の演出が、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する保留画像を表示する保留演出を含む、
付記Ｂ１〜Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４２４】
［付記Ｂ５］
前記他の演出が、前記抽選処理の抽選結果の期待度を示唆する背景画像を表示部に表示する背景画像演出を含む、
付記Ｂ１〜Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４２５】
［付記Ｂ６］
前記表示処理手段は、当該遊技回において前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が前回の前記示唆演出よりも前記期待度が高く、且つ、当該遊技回において前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である場合に、当該遊技回について、前記所定の確率で前記特殊示唆処理を実行する、
付記Ｂ１〜Ｂ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４２６】
［付記Ｃ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
複数の前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで一又は複数の第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記示唆演出各々における前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで一又は複数の第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
【０４２７】
［付記Ｃ２］
前記表示処理手段は、複数の前記示唆演出で前記特殊示唆演出が実行される場合に、当該示唆演出のうち最初の示唆演出における前記所定の操作タイミングよりも前に複数の前記第１特殊示唆画像を同時に表示させる、
付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０４２８】
［付記Ｃ３］
前記表示処理手段は、前記第１特殊示唆画像を前記第２タイミングで順に前記第２特殊示唆画像に変化させる、
付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０４２９】
［付記Ｃ４］
前記表示処理手段は、複数の前記示唆演出で前記特殊示唆演出が実行される場合に、当該示唆演出各々における前記所定の操作タイミングよりも前の各時点で前記第１特殊示唆画像を順に表示させる、
付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０４３０】
［付記Ｃ５］
前記表示処理手段は、前記第２特殊示唆画像を当該第２特殊示唆画像に対応する前記示唆演出で前記示唆結果画像が表示された場合に非表示にする、
付記Ｃ１〜Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４３１】
［付記Ｄ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記抽選結果における当たり種別に予め設定された第１当たり（通常大当たり、以下同様）と前記第１当たりよりも遊技価値の高い第２当たり（確変大当たり、以下同様）とが含まれ、
前記副制御手段は、
前記抽選結果が前記第２当たりである場合に所定の確率で前記抽選結果として前記第１当たりを表示した後、前記第１当たりから前記第２当たりに昇格するか否かを示す昇格結果画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる昇格演出を実行する昇格演出手段と、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記昇格演出手段により前記昇格演出が実行される場合であって、前記昇格結果画像が前記第１当たりから前記第２当たりに昇格する場合に、所定の確率で、前記第２タイミングで前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させず、前記遊技回に対応する前記抽選結果が表示された後の第３タイミングで、前記第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる、
遊技機。
【０４３２】
［付記Ｄ２］
前記第３タイミングが、当該遊技回において、遊技玉が入賞した場合に所定数の賞球が払い出される可変入賞口が所定時間開放される状態が所定回数繰り返される開閉実行モードの実行開始前、実行中、又は終了後である、
付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０４３３】
［付記Ｅ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第２特殊示唆画像を表示させた後、当該第２特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第２特殊示唆画像の表示を継続させる、
遊技機。
【０４３４】
［付記Ｅ２］
前記表示処理手段は、複数の前記示唆処理において前記特殊示唆処理が実行される場合、前記操作手段の操作に応じて前記第２特殊示唆画像を表示させた後、当該第２特殊示唆画像の表示後に実行される前記示唆演出で前記特定期待度以上の期待度を示唆する前記示唆結果画像が表示される場合には、前記第２特殊示唆画像に代えて前記第１特殊示唆画像を表示させた後、所定のタイミングで前記第２特殊示唆画像を表示させる、
付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０４３５】
［付記Ｆ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、遊技球が作動入賞口に入賞したときに当該入賞に対応する前記遊技回の抽選結果を前記副制御手段に入力可能であり、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備え、
前記演出処理手段は、複数の前記遊技回に対応する前記抽選処理の抽選結果に基づいて各遊技回における前記特殊示唆処理の実行の有無を決定可能であり、前記第１タイミングとして、当該特殊示唆処理が実行される遊技回よりも前に実行される遊技回において予め定められたタイミングが所定の確率で選択される、
遊技機。
【０４３６】
［付記Ｆ２］
前記表示処理手段は、一の前記遊技回において前記特殊示唆処理が実行されると、当該遊技回における前記特殊示唆処理が終了するまでの間、他の前記遊技回については前記特殊示唆処理が実行されない、
付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０４３７】
［付記Ｆ３］
前記表示処理手段は、前記特殊示唆処理の実行が決定した時点で第１特殊示唆画像を表示させる、
付記Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０４３８】
［付記Ｇ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記所定の操作タイミングよりも前の第１タイミングで第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記所定の操作タイミングの範囲内における第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
【０４３９】
［付記Ｈ１］
各遊技回における当選の有無を抽選する抽選処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記遊技回における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、
所定の操作演出条件が充足する遊技回において、所定の操作タイミングにおける前記操作手段の操作に応じて前記抽選処理の抽選結果が当選である期待度を示唆する示唆画像を表示手段に表示させる示唆演出を前記演出表示として実行可能な演出処理手段と、
前記示唆演出で表示される前記示唆画像に対応する前記期待度が予め設定された特定期待度以上である遊技回について、所定の確率で、前記示唆演出よりも前に実行される前記操作手段の操作を伴う操作系演出における当該操作手段の操作に応じて第１特殊示唆画像を前記表示手段に表示させ、前記第１特殊示唆画像の表示後から前記所定の操作タイミングまでの間の第２タイミングで第２特殊示唆画像を前記表示手段に表示させる特殊示唆処理を実行可能な表示処理手段と、
を備える遊技機。
【０４４０】
［付記Ｈ２］
前記表示処理手段は、前記特殊示唆演出における前記第１特殊示唆画像の表示タイミングを前記示唆演出の終了後のタイミングに設定する、
付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０４４１】
［付記Ｈ３］
前記操作系演出は、前記特殊示唆演出が実行される前記示唆演出よりも前に実行される示唆演出を含む、
付記Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【０４４２】
［付記Ｈ４］
前記操作系演出は、前記操作手段の連打操作に応じて前記抽選結果における当たり当選の期待度又は当否を示す連打操作演出、及び前記操作手段の長押し操作に応じて前記抽選結果における当たり当選の期待度又は当否を示す長押し操作演出の少なくとも一方を含む、
付記Ｈ１〜Ｈ３のいずれかに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０４４３】
４  ：メイン制御ユニット
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５  ：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
５１１：ＲＯＭ
５１２：ＲＡＭ
５２：入出力Ｉ／Ｆ
６  ：表示制御装置
６１：ＭＰＵ
６１１：ＲＯＭ
６１２：ＲＡＭ
７  ：払出制御ユニット
８  ：発射制御装置
９  ：電源制御装置
１０：遊技機（遊技機）
１１：前面枠
１２：内枠
１３：裏パックユニット
１４：外枠
２１：発射ハンドル
２２：操作ボタン
２２ａ：操作スイッチ
２６：スピーカ
２７：電飾部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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