(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】通常状態における通常遊技で第１始動入賞口に遊技球を進入させ、特別抽選で小当たりＡが当選すれば、１回の８ラウンドの特別遊技と、５回の４ラウンドの特別遊技が行われるが、時短状態では、右打ちを継続していれば第２始動入賞口に遊技球が次々に進入して次々に特別抽選が行われ、時短状態が開始されてから数秒程度で小当たりＡが当選するようになっているため、一連の特別遊技が終了してから次回の一連の特別遊技が開始されるまでの間隔を数秒程度にすることができ、１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技を、あたかも１回の一連の特別遊技であるかのように遊技者に感じさせることができる。【選択図】図１５
2019033841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１領域に遊技媒体が進入した場合と前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技抽選を行う抽選手段と、
前記遊技抽選で特定の結果が得られた場合に、前記遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入可能となるように第１可動物を動作させる第１遊技を実行する第１遊技実行手段と、
前記第１遊技において前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、前記遊技領域に設けられた特別領域に遊技媒体が進入可能となるように第２可動物を動作させる第２遊技を実行する第２遊技実行手段と、
通常状態および前記通常状態よりも前記第２領域に遊技媒体が進入容易となるように第３可動物を動作させる特殊状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第２遊技が実行された回数が所定回数に達していない場合には、前記第２遊技の終了後の遊技状態を前記特殊状態に設定し、前記第２遊技が実行された回数が所定回数に達した場合には、前記第２遊技の終了後の遊技状態を前記通常状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、
前記演出制御手段は、
所定回数の前記第２遊技が実行される期間に対応する特定期間において、前記特定期間が有利期間であることを遊技者に示唆する特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると特別抽選を行うとともに、図柄表示装置において図柄を変動させた後に停止させて、特別抽選の結果を表示する。そして特別抽選の結果が大当たりである場合には、複数回の特別遊技を実行し、各回の特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を塞ぐ可動部材を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。そして複数回の特別遊技が終了すると、遊技状態を通常状態または通常状態よりも大当たりの当選確率が高い確変状態に移行させ、遊技状態が確変状態に移行した場合には、連続して大当たりが当選しやすくなるようにしている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技状態が確変状態に移行した場合には、複数回の特別遊技が行われた回数が所定回数に達するまで確変状態を維持し、複数回の特別遊技が行われた回数が所定回数に達すると遊技状態を通常状態に移行させることにより、複数回の特別遊技が行われる回数を保証するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２１３９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、複数回の特別遊技が行われた回数が所定回数に達するまでの遊技が単調になってしまい、遊技者の興趣が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１領域に遊技媒体が進入した場合と前記遊技領域に設けられた第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技抽選を行う抽選手段と、前記遊技抽選で特定の結果が得られた場合に、前記遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入可能となるように第１可動物を動作させる第１遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記第１遊技において前記特定領域に遊技媒体が進入した場合に、前記遊技領域に設けられた特別領域に遊技媒体が進入可能となるように第２可動物を動作させる第２遊技を実行する第２遊技実行手段と、通常状態および前記通常状態よりも前記第２領域に遊技媒体が進入容易となるように第３可動物を動作させる特殊状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記第２遊技が実行された回数が所定回数に達していない場合には、前記第２遊技の終了後の遊技状態を前記特殊状態に設定し、前記第２遊技が実行された回数が所定回数に達した場合には、前記第２遊技の終了後の遊技状態を前記通常状態に設定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、通常状態における遊技抽選で特定の結果が得られると第１遊技が実行され、第１遊技において特定領域に遊技媒体が進入すると第２遊技が実行され、第２遊技の実行が終了すると特殊状態に設定され、特殊状態では、第２領域に遊技媒体が進入容易となって遊技抽選で特定の結果が得られる頻度が高くなることにより、第２遊技が終了してから再度第１遊技が実行されるまでの間隔が短くなるようにしつつ、第２遊技が実行された回数が所定回数に達するまで、第１遊技と第２遊技が繰り返されるようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、前記演出制御手段は、所定回数の前記第２遊技が実行される期間に対応する特定期間において、前記特定期間が有利期間であることを遊技者に示唆する特定演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第２遊技が繰り返し行われている期間が一連の有利期間であるように遊技者に認識させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の移行タイミングを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部の中央部には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央上部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１と、液晶ディスプレイ３１を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３２が設けられている。そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３１の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４か右方の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２１】
またディスプレイ枠３２の左下部には、液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入できる左開口３３が形成されており、この左開口３３から進入した遊技球はディスプレイ枠３２の左部から中央下部に向かって下るように設けられている一般通路３４を通過して、ディスプレイ枠３２の中央下部に設けられた第１ステージ３５に落下するようになっている。この第１ステージ３５の上面は滑らかな曲面となっているとともに、第１ステージ３５とガラスユニット８との間に遊技球が第１ステージ３５から下方に落下できる隙間が形成されており、一般通路３４から第１ステージ３５上に落下した遊技球が第１ステージ３５上を左右に往復移動した後に第１ステージ３５の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２２】
また液晶ディスプレイ３１の下方には、第１ステージ３５の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な中央進入口３６と、中央進入口３６から進入した遊技球が落下する回転体３７が設けられている回転体ユニット３８が設けられている。本実施形態の回転体３７は、上面が円形に形成されており、上面の中心を通る鉛直方向の回転軸を中心として、図示しないモーターにより一定速度で時計回りに回転するように設けられている。そして回転体３７の円形の上面には、遊技球が進入可能な回転体進入口３９が設けられており、遊技球が回転体進入口３９に進入すると回転体３７の内部を通過して、回転体３７の下方の前面に設けられている進出口４０から回転体３７の外部に進出するようになっている。そして回転体ユニット３８の下部には、進出口４０から進出した遊技球や、回転体進入口３９に進入せずに回転体３７の上面の外周から下方に落下した遊技球が移動する第２ステージ４１が設けられている。
【００２３】
そして第２ステージ４１の手前側の中央部には、第２ステージ４１の上面を移動する遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（第１領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して小当たりの当否などを決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
そして、中央進入口３６から回転体ユニット３８に進入したが、第１始動入賞口４６に進入しなかった遊技球は、回転体ユニット３８の最下部に設けられた排出口４７から回転体ユニット３８の外部の遊技領域４に排出される。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値（抽選情報）を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０（第２領域）が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（第３可動物）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して小当たりの当否などを決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２８】
また液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が進入可能な第１大入賞口６２が設けられている。この第１大入賞口６２は、第１大入賞口６２を塞ぐ可動部材を備える第１特別役物６４（第１可動物）が設けられており、第１特別役物６４は、第１大入賞口６２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物６４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００２９】
そして第１大入賞口６２の下方には、第１大入賞口６２に進入した遊技球が通過する特定通路６６が下方に向かって設けられており、特定通路６６の上部には、第１大入賞口６２に遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられ、第１大入賞口６２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第１大入賞口６２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。そして特定通路６６の下部右側には、遊技球が進入可能な通常進入口６８が設けられている。この通常進入口６８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、通常進入口６８に進入した遊技球の数が管理される。そして通常進入口６８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００３０】
また、特定通路６６の下部左側には、遊技球が進入可能な特定進入口７０（特定領域）が設けられている。この特定進入口７０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、特定進入口７０に進入した遊技球の数が管理される。そして特定進入口７０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして特定進入口７０には、特定進入口７０を塞ぐ可動部材を備える特定役物７２が設けられており、特定役物７２は、特定進入口７０に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特定役物７２は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３１】
従って、第１特別役物６４が開状態となることにより第１大入賞口６２に進入した遊技球が特定通路６６を落下するときに、特定役物７２が開状態となっている場合には、遊技球が特定進入口７０に進入し、特定役物７２が閉状態となっている場合には、遊技球が特定進入口７０に進入せずに通常進入口６８に進入するようになっている。
【００３２】
なお本実施形態では、第１大入賞口６２に進入した遊技球は、必ず通常進入口６８または特定進入口７０に進入して遊技機内部に回収される。
【００３３】
また液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４の下部には、遊技球が進入可能な一般入賞口７４が設けられている。この一般入賞口７４は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、一般入賞口７４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出される。
【００３４】
また一般入賞口７４の下方には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２大入賞口７６（特別領域）が設けられている。この第２大入賞口７６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２大入賞口７６を塞ぐ板状部材を備える第２特別役物７８（第２可動物）が設けられており、第２特別役物７８は、第２大入賞口７６に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物７８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、遊技球が特定進入口７０に進入すると開始される複数回の特別遊技のそれぞれにおいて所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２大入賞口７６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【００３５】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口８１が設けられている。
【００３６】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３７】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４を落下して中央進入口３６から回転体ユニット３８に進入し、第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４を落下して通過ゲート４８を遊技球が通過するようにあるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、第１大入賞口６２に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、第２大入賞口７６に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左方の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、第１大入賞口６２、一般入賞口７４、第２大入賞口７６のいずれにも遊技球が進入することがなく、遊技球が右方の遊技領域４を落下する場合には、中央進入口３６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３９】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部９０が設けられている。
【００４０】
図３は、状態表示部９０の外観構成を示す正面図である。状態表示部９０は、図３に示すように、普通図柄表示部９１、普通保留表示部９２、第１特別図柄表示部９３、第１特別保留表示部９４、第２特別図柄表示部９５、第２特別保留表示部９６、遊技状態表示部９７が設けられている。
【００４１】
普通図柄表示部９１は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００４２】
普通保留表示部９２は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００４３】
第１特別図柄表示部９３は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４４】
第１特別保留表示部９４は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値（抽選情報）として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４５】
第２特別図柄表示部９５は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４６】
第２特別保留表示部９６は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値（抽選情報）が第２特別乱数値（抽選情報）として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４７】
遊技状態表示部９７は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態と、通常状態よりも第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間（遊技抽選が行われてから遊技抽選の結果を表示させるまでの時間）を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の２種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４８】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４９】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、特定進入口センサ１１２、通常進入口センサ１１３、一般入賞口センサ１１４、第２大入賞口センサ１１５、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、第１特別役物駆動装置１２４、特定役物駆動装置１２６、第２特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５０】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００５１】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、事前判定手段２３２、特別表示制御手段２４０、小当たり遊技実行手段２５０、特別遊技実行手段２５２、遊技状態移行制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０を含んで構成されている。
【００５２】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５３】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００５４】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５５】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００５６】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５７】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５８】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５９】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００６１】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６２】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理で普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、普通当たり決定処理でハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６３】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００６４】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６５】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部９１の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部９１の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部９１に普通抽選の結果を表示させる。
【００６６】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６７】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部９２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６８】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６９】
普通役物制御処理１では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７０】
普通役物制御処理２では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、６秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７１】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００７２】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４（記憶手段）に第１特別乱数値として格納する（抽選情報取得手段）。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する（抽選情報取得手段）。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う（抽選手段）。
【００７３】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの記憶領域が設けられ、第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの記憶領域が設けられている。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ特別遊技または小当たり遊技が実行されていない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、特別遊技または小当たり遊技が実行されている場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００７５】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない特別保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００７６】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ特別遊技または小当たり遊技が実行されていない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、特別遊技または小当たり遊技が実行されている場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７７】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない特別保留記憶領域であって序数が最小である特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ特別遊技または小当たり遊技が実行されていないことを条件に、第１特別保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、特別遊技または小当たり遊技が実行されていないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。
【００７９】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２あるいは第２特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第４特別保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００８０】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００８１】
当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの当たり決定乱数値を読み出して、小当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。そして当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている当たり抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような当たり抽選テーブルが記憶されている。そして当たり抽選テーブルでは、１／１の確率で小当たりが当選するように、小当たりと０〜６５５３５の当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、当たり抽選テーブルを参照して、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出した当たり決定乱数値が、小当たりに対応づけられているかを判定することにより、小当たりが当選したかを決定する。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、小当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８５】
図柄決定処理は、当たり決定処理で小当たりが当選した場合に行われる処理であり、第１特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、当たり図柄（当たりの種別）を小当たりＡ（特定の結果）および小当たりＢのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８６】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、小当たりＡまたは小当たりＢが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約１／３０の確率で小当たりＡが当選し、約２９／３０の確率で小当たりＢが当選するように、小当たりＡまたは小当たりＢと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定され、図柄抽選テーブルＢでは、約１／４．３３の確率で小当たりＡが当選し、約３．３３／４．３３の確率で小当たりＢが当選するように、小当たりＡまたは小当たりＢと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が小当たりＡおよび小当たりＢのいずれに対応づけられているかを判定することにより、小当たりＡおよび小当たりＢのいずれが当選したかを決定する。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９１】
変動グループ決定処理は、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９２】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて選択するが、特に遊技状態が通常状態である場合には、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれるか第２特別乱数値に含まれるかに応じて選択し、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれる場合には、第１特別保留数に応じて選択する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＥが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第２特別乱数値に含まれる場合には、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、変動グループ抽選テーブルＤを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれるか第２特別乱数値に含まれるかに関わらず、また第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、変動グループ抽選テーブルＥを選択する。
【００９４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９５】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が４個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって、変動グループ決定乱数値が第２特別乱数値に含まれる場合には、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらずグループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれるか第２特別乱数値に含まれるかに関わらず、また第１特別保留数および第２特別保留数に関わらずグループ０が決定される。
【００９６】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９７】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合にはその時点の遊技状態に応じて選択する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＨが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図７に示すように、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選しグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図８に示すように、通常状態における図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、時短状態における図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択する。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【０１００】
従って第１変動パターン決定処理では、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、図７に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、図８に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７あるいは前半変動パターンなしのうちのいずれか１つが決定される。
【０１０１】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０２】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１０３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１０４】
そして特別抽選手段２３０は、図９に示すように、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、図柄決定処理で小当たりＢが当選し前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１０５】
また、図１０に示すように、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、図柄決定処理で小当たりＡが当選し前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【０１０６】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０８】
従って第２変動パターン決定処理では、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５あるいはリーチなし変動パターン１のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０９】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７および図８に示すように、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合と小当たりＡが当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１１０】
また図９に示すように、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合と小当たりＡが当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１１１】
従って、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、小当たりＡが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１２】
また本実施形態では、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であって、遊技状態が通常状態であり、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２や、変動時間が１０秒に設定されている前半変動パターン３が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＣや第２変動パターン抽選テーブルＤが参照されて、変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３や変動時間が２０秒に設定されているリーチ変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１３】
また、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であって、遊技状態が通常状態であり、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢや第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や、変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１１４】
また、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であって、遊技状態が通常状態であり、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれ、第１特別保留数が４個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１１５】
また、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であっても、遊技状態が通常状態であり、変動グループ決定乱数値が第２特別乱数値に含まれる場合には、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ３あるいはグループ４が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＣあるいは第１変動パターン抽選テーブルＤが参照されて、変動時間が１０秒に設定されている前半変動パターン３や、変動時間が１５秒に設定されている前半変動パターン４が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＤや第２変動パターン抽選テーブルＥが参照されて、変動時間が２０秒に設定されているリーチ変動パターン１や、変動時間が３０秒に設定されているリーチ変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１１６】
このように本実施形態では、通常状態では、第１特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、第１特別保留数が多くなるほど、第１特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるようにして、特別抽選の実行契機が到来する頻度が高くなるようにしているが、第２特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、第２特別図柄の変動時間として中間的な変動時間が設定されることが多くなるようにしている。
【０１１７】
また、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であっても、遊技状態が時短状態である場合には、変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値に含まれるか第２特別乱数値に含まれるかに関わらず、また第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＥが参照され、必ずグループ０が決定されることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定される。
【０１１８】
また、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合であっても、遊技状態が時短状態である場合には、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＨが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＬが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定される。
【０１１９】
このように本実施形態では、時短状態では、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合であっても小当たりＢが当選した場合であっても、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として最も短い変動時間が設定されるようにして、特別抽選の実行契機が到来する頻度が極めて高くなるようにしている。
【０１２０】
事前判定手段２３２は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際に、事前判定処理として、上述した当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１２１】
詳細には事前判定手段２３２は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から取得した特別抽選用乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納するか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１２２】
すると事前判定手段２３２は、事前判定処理としての当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている特別保留記憶領域に格納する。
【０１２３】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１２４】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１２５】
本実施形態では、小当たりＡおよび小当たりＢのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、図柄決定処理で決定された当たり図柄の種類に応じた態様で、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部９３に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２６】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１２７】
そして特別表示制御手段２４０は、図柄決定処理で決定された当たり図柄の種類に応じた態様で、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部９５に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２８】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部９４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２９】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部９６の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１３０】
小当たり遊技実行手段２５０は、通常状態または時短状態の初期状態である通常遊技における特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理１〜小当たり遊技実行処理２などを行う。
【０１３１】
小当たり遊技実行処理１は、特別抽選において小当たりＡが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理１では、小当たり遊技実行手段２５０は、１ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第１特別役物６４が開状態となってから０．１秒が経過すると第１特別役物６４が閉状態となる動作を１０回行うように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、小当たり遊技の開始とともに特定役物７２が開状態となってから１．７秒が経過すると特定役物７２が閉状態となる動作を１回行うように特定役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。
【０１３２】
そして、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４の値に加算し、第１特別役物６４および特定役物７２が小当たり遊技実行処理１による動作を完了するか、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
【０１３３】
従って小当たり遊技実行処理１が実行される場合には、遊技球が液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４を落下するように遊技球を連続して発射させていれば、１ラウンドの小当たり遊技においておおよそ１０個程度の遊技球が第１大入賞口６２に進入し、そのうちいくつかの遊技球が特定進入口７０に進入するようになっている。
【０１３４】
小当たり遊技実行処理２は、特別抽選において小当たりＢが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理２では、小当たり遊技実行手段２５０は、１ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第１特別役物６４が開状態となってから０．１秒が経過すると第１特別役物６４が閉状態となる動作を１回行うように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、小当たり遊技の開始とともに特定役物７２が開状態となってから０．１秒が経過すると特定役物７２が閉状態となる動作を１回行うように特定役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。
【０１３５】
そして、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４の値に加算し、第１特別役物６４および特定役物７２が小当たり遊技実行処理２による動作を完了するか、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
【０１３６】
従って小当たり遊技実行処理２が実行される場合には、遊技球が液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４を落下するように遊技球を連続して発射させていても、１ラウンドの小当たり遊技において遊技球が第１大入賞口６２に進入することはほとんどなく、仮に遊技球が第１大入賞口６２に進入したとしても、遊技球が特定進入口７０に進入することが不可能であるようになっている。
【０１３７】
また小当たり遊技実行手段２５０は、小当たり遊技実行処理１および小当たり遊技実行処理２のいずれを実行する場合であっても、通常状態における小当たり遊技において特定進入口センサ１１２が遊技球を検出すると、フラグ記憶手段２９１６において、特定フラグをＯＮ状態に設定し、小当たり遊技が終了した時点で特定フラグがＯＮ状態に設定されていることに基づいて特別遊技が開始されると、特定フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０１３８】
特別遊技実行手段２５２は、小当たり遊技において遊技球が特定進入口７０に進入したことに基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理２などを行う。
【０１３９】
特別遊技実行処理１は、通常状態における小当たり遊技において特定フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２５２は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として、通常状態における小当たり遊技において特定フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく一連の特別遊技について予め定められたラウンド数である８回に相当する値（例えば、８）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第２特別役物７８が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、８）に達すると、一連の特別遊技として８ラウンドの特別遊技が終了する。
【０１４０】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２５２は、第１ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第２特別役物７８が開状態となるように第２特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４に加算する。そして、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、９）に達するか、第２特別役物７８が開状態となってから開放タイマー２９３６が２９秒をカウントすると、第２特別役物７８が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１４１】
特別遊技実行処理２は、時短状態における小当たり遊技において特定フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２５２は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として、時短状態における小当たり遊技において特定フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく一連の特別遊技について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第２特別役物７８が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、一連の特別遊技として４ラウンドの特別遊技が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２５２は、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第２特別役物７８が開状態となるように第２特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４に加算する。そして、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、９）に達するか、第２特別役物７８が開状態となってから開放タイマー２９３６が２９秒をカウントすると、第２特別役物７８が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１４３】
遊技状態移行制御手段２６０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態および時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１４４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは時短状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われる。
【０１４５】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１４６】
時短状態は、８ラウンドの特別遊技または４ラウンドの特別遊技が終了したことを契機として開始され、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達すると、通常状態に移行される。そして、８ラウンドの特別遊技または４ラウンドの特別遊技が行われた回数、すなわち一連の特別遊技が行われた回数が６回（所定回数）に達すると、４ラウンドの特別遊技が終了しても時短状態に設定されず、通常状態に設定される。そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が６秒と長くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。また時短状態では、第１特別保留数および第２特別保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として最も短い変動時間が設定されるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１４７】
詳細には遊技状態移行制御手段２６０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３７に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３７の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態を通常状態に移行させる。
【０１４８】
また遊技状態移行制御手段２６０は、８ラウンドの特別遊技または４ラウンドの特別遊技が終了するごとに、すなわち一連の特別遊技が終了するごとに、メインメモリ２９０のリミットカウンタ２９３８の記憶値に１回分の一連の特別遊技の回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてリミットカウンタ２９３８の記憶値が上限値（例えば、６）に達した場合には、つまり１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技が行われた場合には、遊技状態を時短状態に設定せずに通常状態に設定（維持）し、リミットカウンタ２９３８の記憶値を初期値である０にリセットする。
【０１４９】
ここで本実施形態では、時短状態では、上述したように第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっており、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、特別抽選における小当たりＡの当選確率が約１／４．３３となっていることから、特別抽選が数回行われれば小当たりＡが当選して小当たり遊技を経由して特別遊技が実行されるため、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達することなく、一連の特別遊技が行われた回数が６回に達するようになっている。
【０１５０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、一般入賞口センサ１１４、第２大入賞口センサ１１５からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１０個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、一般入賞口センサ１１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１０個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１５１】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１５２】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２などの演出ランプを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５５】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３１に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３１に表示させることにより、液晶ディスプレイ３１に動画を再生表示させる。
【０１５６】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５８】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における特別抽選の当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５９】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、遊技状態が通常状態である場合には、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４（通常演出図柄）を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、図柄決定処理で決定された小当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３１において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１６０】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から特別抽選の当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６１】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６２】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６３】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６４】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６５】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６７】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６８】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６９】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７０】
例えば、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７１】
そして、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７２】
また例えば、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合、または図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様、特定の表示態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７３】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において表示される左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、左図柄画像３５０に対応する縮小左図柄画像３６０、中図柄画像３５２に対応する縮小中図柄画像３６２および右図柄画像３５４に対応する縮小右図柄画像３６４（特殊演出図柄）が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左図柄画像３６０と縮小右図柄画像３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像３６２が変動表示される。
【０１７４】
そして、図柄決定処理で小当たりＡが当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と同一の態様（当たり態様）で仮停止表示されることにより、小当たりＡが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７５】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、小当たりＡが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、図柄決定処理で小当たりＡが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７６】
一方、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、図柄決定処理で小当たりＢが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７７】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されることにより、図柄決定処理で小当たりＢが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７８】
ここで特別抽選演出処理では、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合と小当たりＢが当選した場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、小当たりＡの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７９】
こうして本実施形態では、状態表示部９０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３１に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、小当たりＡが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８０】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、遊技状態が通常状態である場合に、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１４（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１４（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。なお本実施形態では、遊技状態が時短状態である場合には、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４、第１保留画像４２０および第２保留画像４２２のいずれも表示しないようにしている。
【０１８１】
詳細には演出制御手段３００は、遊技状態が通常状態であり、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１８２】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、遊技状態が通常状態であり、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１４（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１８３】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０１８４】
例えば、図１４（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１４（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８５】
そして図１４（Ｄ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０１８６】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８７】
また演出制御手段３００は、遊技状態が通常状態である場合に、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別乱数値および第２特別乱数値のいずれについても先読み演出を行わないようにしている。
【０１８８】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が、小当たりＡが当選したものである場合の他、小当たりＢが当選したものである場合にはリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１８９】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９０】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が、小当たりＡが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、小当たりＢが当選したものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９１】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、小当たりＡが当選するか、小当たりＢが当選する場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０１９２】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が小当たりＡが当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が小当たりＢが当選したものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９３】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が小当たりＡが当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる図柄決定処理の結果が小当たりＢが当選したものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９４】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１５は、遊技状態の移行タイミングと小当たり遊技および特別遊技の実行タイミングの関係を示す図である。図１５に示すように、本実施形態では、遊技状態がまずは初期状態の通常状態に設定されるが、通常状態では、上述したように普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。そして本実施形態では、第１始動入賞口４６に遊技球を進入させるためには、遊技球をまずは中央進入口３６に進入させることを要し、中央進入口３６に進入した遊技球は、おおむね１０個に３個の割合で第１始動入賞口４６に進入するようになっているが、通常状態では、第２始動入賞口５０よりも第１始動入賞口４６の方が遊技球を進入させやすくなっている。従って通常状態における通常遊技では、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる左打ちの方が、遊技者に有利となっている。
【０１９５】
そして、第１始動入賞口４６に遊技球が進入すると、第１特別乱数値について、図５で示した当たり抽選テーブルを参照して当たり決定処理が行われることにより１／１の確率で小当たりが当選し、図５で示した図柄抽選テーブルＡが参照されて図柄決定処理が行われることにより約１／３０の確率で小当たりＡが当選し、約２９／３０の確率で小当たりＢが当選するように特別抽選が行われる。従って本実施形態では、通常状態では左打ちを行っていても、特別抽選で小当たりＡが当選するまでに多くの遊技球を要するようになっている。
【０１９６】
そして、図１５のＰ１に示すように、通常状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＢが当選し、小当たりＢが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、特定進入口７０に遊技球が進入することなく小当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【０１９７】
一方、図１５のＰ２に示すように、通常状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＡが当選し、小当たりＡが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、図１５のＰ３に示すように、特定進入口７０に遊技球が進入して、１回目の一連の特別遊技として、８ラウンドの特別遊技が開始される。そして、１回目の一連の特別遊技が終了すると、リミットカウンタ２９３８の記憶値が「１」に更新され、遊技状態が時短状態に設定される。
【０１９８】
そして時短状態では、上述したように普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が６秒と長くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっており、時短状態では、第１始動入賞口４６よりも第２始動入賞口５０の方が遊技球を進入させやすくなっている。従って時短状態における通常遊技では、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる右打ちの方が、遊技者に有利となっている。
【０１９９】
そして、第２始動入賞口５０に遊技球が進入すると、第２特別乱数値について、図５で示した当たり抽選テーブルを参照して当たり決定処理が行われることにより１／１の確率で小当たりが当選し、図５で示した図柄抽選テーブルＢが参照されて図柄決定処理が行われることにより約１／４．３３の確率で小当たりＡが当選し、約３．３３／４．３３の確率で小当たりＢが当選するように特別抽選が行われる。
【０２００】
そして時短状態における特別抽選では、上述したように、図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、図８で示した前半変動パターンなしと図１０で示したリーチなし変動パターン１が決定され、図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、図７で示した前半変動パターンなしと図９で示したリーチなし変動パターン１が決定されて、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、時短状態では、右打ちを継続していれば第２始動入賞口５０に遊技球が次々に進入して次々に特別抽選が行われ、時短状態が開始されてから数秒程度で小当たりＡが当選するようになっている。
【０２０１】
そして、図１５では示さないが、時短状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＢが当選し、小当たりＢが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、特定進入口７０に遊技球が進入することなく小当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【０２０２】
一方、図１５のＰ４に示すように、時短状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＡが当選し、小当たりＡが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、図１５のＰ５に示すように、特定進入口７０に遊技球が進入して、２回目の一連の特別遊技として、４ラウンドの特別遊技が開始され、遊技状態が通常状態に設定される。そして、２回目の一連の特別遊技が終了すると、リミットカウンタ２９３８の記憶値が「２」に更新され、遊技状態が時短状態に設定される。
【０２０３】
そして、図１５のＰ６に示すように、再び時短状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＡが当選し、小当たりＡが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、図１５のＰ７に示すように、特定進入口７０に遊技球が進入して、３回目の一連の特別遊技として、４ラウンドの特別遊技が開始され、遊技状態が通常状態に設定される。そして、３回目の一連の特別遊技が終了すると、リミットカウンタ２９３８の記憶値が「３」に更新され、遊技状態が時短状態に設定される。
【０２０４】
こうして時短状態において、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技と４ラウンドの特別遊技が繰り返され、図１５のＰ９に示すように、６回目の一連の特別遊技として、４ラウンドの特別遊技が開始され、６回目の一連の特別遊技が終了すると、リミットカウンタ２９３８の記憶値が「６」に更新され、遊技状態が時短状態に設定されずに通常状態に設定（維持）される。
【０２０５】
このように本実施形態では、通常状態における通常遊技で第１始動入賞口４６に遊技球を進入させ、特別抽選で小当たりＡが当選すれば、１回の８ラウンドの特別遊技と、５回の４ラウンドの特別遊技が立て続けに行われ、１回の８ラウンドの特別遊技では、第２大入賞口７６に遊技球が進入することによりおおむね９００個程の遊技球が払い出され、１回の４ラウンドの特別遊技では、第２大入賞口７６に遊技球が進入することによりおおむね４００個程の遊技球が払い出され、１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技が行われている間に、一般入賞口７４や第２始動入賞口５０に遊技球が進入することによりおおむね１００個程の遊技球が払い出されるため、合計３０００個ほどの遊技球が払い出されるようにすることができる。
【０２０６】
そして本実施形態では、時短状態では、右打ちを継続していれば第２始動入賞口５０に遊技球が次々に進入して次々に特別抽選が行われ、時短状態が開始されてから数秒程度で小当たりＡが当選するようになっているため、一連の特別遊技が終了してから次回の一連の特別遊技が開始されるまでの間隔を数秒程度にすることができ、１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技を、あたかも１回の一連の特別遊技であるかのように遊技者に感じさせることができる。
【０２０７】
更に本実施形態では、６回の一連の特別遊技が行われている間において右打ちを継続していれば、時短状態において第２始動入賞口５０に遊技球が次々に進入して第２特別乱数値が保留されるため、６回目の一連の特別遊技が終了する際には、第２特別保留数が上限値である４個に達した状態となる。
【０２０８】
そして本実施形態では、上述したように第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化するため、６回目の一連の特別遊技が終了することにより遊技状態が通常状態に設定されていても、時短状態で保留された第２特別乱数値については、図５で示した当たり抽選テーブルを参照して当たり決定処理が行われることにより１／１の確率で小当たりが当選し、図５で示した図柄抽選テーブルＢが参照されて図柄決定処理が行われることにより約１／４．３３の確率で小当たりＡが当選し、約３．３３／４．３３の確率で小当たりＢが当選するように特別抽選が行われる。
【０２０９】
従って本実施形態では、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれかについての特別抽選において小当たりＡが当選する確率が、６５パーセントをわずかに下回る確率となるため、６回目の一連の特別遊技が終了して遊技状態が通常状態に設定されても、６５パーセントをわずかに下回る確率で再び１回の８ラウンドの特別遊技が行われ、更に５回の４ラウンドの特別遊技が連続して行われるようにすることができる。
【０２１０】
詳細には、図１５のＰ９で開始された６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれかについての特別抽選で、図１５では示さないが小当たりＢが当選し、小当たりＢが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、特定進入口７０に遊技球が進入することなく小当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【０２１１】
一方、図１５のＰ９で開始された６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれかについての特別抽選で、図１５のＰ１０に示すように小当たりＡが当選し、小当たりＡが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、図１５のＰ１１に示すように、特定進入口７０に遊技球が進入して、再び１回目の一連の特別遊技として、通常状態における８ラウンドの特別遊技が開始される。そして、１回目の一連の特別遊技が終了すると、リミットカウンタ２９３８の記憶値が「１」に更新され、遊技状態が通常状態から時短状態に移行される。
【０２１２】
そして、図１５のＰ１２に示すように、時短状態における通常遊技において特別抽選で小当たりＡが当選し、小当たりＡが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、図１５のＰ１３に示すように、特定進入口７０に遊技球が進入して、２回目の一連の特別遊技として、４ラウンドの特別遊技が開始され、上述したように、１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技が連続して行われる。
【０２１３】
これに対して、図１５のＰ１５で開始された６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれかについての特別抽選で、図１５のＰ１６に示すように小当たりＢが当選し、小当たりＢが当選したことに基づいて小当たり遊技が実行されると、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、特定進入口７０に遊技球が進入することなく小当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【０２１４】
そして、６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれについても特別抽選で小当たりＡが当選しない場合には、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技および通常状態における８ラウンドの特別遊技が実行されることなく通常状態における通常遊技が継続され、通常状態における通常遊技では、上述したように、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる左打ちの方が、遊技者に有利となっているものの、特別抽選で小当たりＡが当選するまでに多くの遊技球を要するようになっている。
【０２１５】
このように本実施形態では、６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、６５パーセントをわずかに下回る確率で、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のいずれかについての特別抽選で小当たりＡが当選すれば、再び１回の８ラウンドの特別遊技と５回の４ラウンドの特別遊技が連続して行われるようにすることができる。
【０２１６】
また本実施形態では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じて特別抽選演出処理が行われるが、通常状態における第１特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、上述したように、図７で示した前半変動パターン１〜前半演出パターン７のいずれかと図９で示したリーチなし変動パターン２〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定されて、図１２（Ａ）〜図１２（Ｆ）で示したように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様とならずにハズレ態様で確定停止表示されたり、図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）、図１３（Ｈ）〜図１３（Ｊ）で示したように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様となってからリーチハズレ態様で確定停止表示されたりする通常ハズレ演出が実行される。
【０２１７】
そして、通常ハズレ演出が実行されると、小当たりＢが当選したことに基づく小当たり遊技が開始されるが、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、通常状態における通常遊技が継続される。
【０２１８】
一方、通常状態における第１特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、上述したように、図８で示した前半変動パターン３〜前半演出パターン７のいずれかと図１０で示したリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定されて、図１３（Ａ）〜図１３（Ｇ）で示したように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様となってから当たり態様で確定停止表示される通常当たり演出が実行される。
【０２１９】
そして、通常当たり演出が実行されると、図１６（Ａ）に示すように、小当たり遊技が実行されることを示唆する第１状態画像５００と、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する第１指示画像５０２が液晶ディスプレイ３１に表示され、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２０】
そして、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入すると、図１６（Ｂ）に示すように、特別遊技が実行されることを示唆する第２状態画像５０４と、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する第２指示画像５０６が液晶ディスプレイ３１に表示され、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２１】
すると、図１６（Ｃ）に示すように、１回目の一連の特別遊技用の演出動画（特定演出）が再生表示されつつ、現在のラウンド数を示すラウンド数画像５０８と、特別遊技において払い出された遊技球の数を示す獲得数画像５１０（特定演出）が表示されるとともに、８ラウンドの特別遊技が開始され、各ラウンドの特別遊技において第２大入賞口７６に遊技球が進入可能な態様で第２特別役物７８が開状態に駆動制御される。そして、各ラウンドの特別遊技が行われ、各ラウンドの特別遊技において第２大入賞口７６等に遊技球が進入して遊技球が払い出されることに応じて、図１６（Ｄ）に示すように、ラウンド数画像５０８と獲得数画像５１０が更新される。そして、８ラウンドの特別遊技が終了すると、遊技状態が通常状態から時短状態に移行される。
【０２２２】
そして本実施形態では、８ラウンドの特別遊技が終了すると時短状態の通常遊技が行われ、図１６（Ｅ）に示すように、ラウンド数画像５０８は消去されるが、獲得数画像５１０は更新され続け、特別遊技が継続するように行われることを示唆する第３状態画像５１２（特定演出）と、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させることを指示する第３指示画像５１４が液晶ディスプレイ３１に表示され、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２３】
そして時短状態における通常遊技では、特別抽選が行われるごとに、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定され、図１６（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が変動表示されてから１秒で確定停止表示される。すなわち本実施形態では、一連の特別遊技が終了してから次回の一連の特別遊技が開始されるまでの数秒程度の時短状態における通常遊技では、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４を高速で変動表示および確定停止表示させることにより、あたかも特別抽選が行われていないかのように遊技者に感じさせるようにしている。
【０２２４】
そして、時短状態が開始されてから数秒程度で小当たりＡが当選すると、図１６（Ｆ）に示すように、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が当たり態様で確定停止表示されるが間もなく消去され、獲得数画像５１０は更新され続け、小当たり遊技が実行されることを示唆する第１状態画像５００と、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する第１指示画像５０２が液晶ディスプレイ３１に表示され、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２５】
そして、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入すると、図１６（Ｇ）に示すように、獲得数画像５１０は更新され続け、時短状態における特別遊技が実行されることを示唆する第４状態画像５１６と、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する第２指示画像５０６が液晶ディスプレイ３１に表示され、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２６】
すると、図１６（Ｈ）に示すように、２回目の一連の特別遊技用の演出動画が再生表示されつつ、獲得数画像５１０は更新され続け、ラウンド数画像５０８は初期値である第１ラウンドを示すようにリセットされて表示されるとともに、２回目の一連の特別遊技として４ラウンドの特別遊技が開始され、各ラウンドの特別遊技において第２大入賞口７６に遊技球が進入可能な態様で第２特別役物７８が開状態に駆動制御される。そして、各ラウンドの特別遊技が行われ、各ラウンドの特別遊技において第２大入賞口７６等に遊技球が進入して遊技球が払い出されることに応じて、図１７（Ａ）に示すように、ラウンド数画像５０８と獲得数画像５１０が更新される。
【０２２７】
そして、２回目の一連の特別遊技としての４ラウンドの特別遊技が終了すると、１回目の一連の特別遊技としての８ラウンドの特別遊技が終了したときと同様に、図１７（Ｂ）に示すように、ラウンド数画像５０８は消去されるが、獲得数画像５１０は、１回目の一連の特別遊技としての８ラウンドの特別遊技および２回目の一連の特別遊技としての４ラウンドの特別遊技を通じて更新され続け、特別遊技が継続するように行われることを示唆する第３状態画像５１２と、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させることを指示する第３指示画像５１４が液晶ディスプレイ３１に表示され、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２２８】
そして時短状態における通常遊技では、特別抽選が行われるごとに、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定され、図１７（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が変動表示されてから１秒で確定停止表示される。
【０２２９】
そして、時短状態が開始されてから数秒程度で小当たりＡが当選すると、図１７（Ｃ）に示すように、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４が当たり態様で確定停止表示されるが間もなく消去され、獲得数画像５１０は更新され続け、小当たり遊技が実行されることを示唆する第１状態画像５００と、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する第１指示画像５０２が液晶ディスプレイ３１に表示され、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２３０】
そして、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入すると、２回目の一連の特別遊技としての４ラウンドの特別遊技が開始されるときと同様に、図１７（Ｄ）に示すように、獲得数画像５１０は更新され続け、特別遊技が実行されることを示唆する第４状態画像５１６と、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する第２指示画像５０６が液晶ディスプレイ３１に表示され、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２３１】
すると、図１７（Ｅ）に示すように、３回目の一連の特別遊技用の演出動画が再生表示されつつ、獲得数画像５１０は更新され続け、ラウンド数画像５０８は初期値である第１ラウンドを示すようにリセットされて表示されるとともに、３回目の一連の特別遊技としての４ラウンドの特別遊技が開始される。
【０２３２】
こうして本実施形態では、小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技と４ラウンドの特別遊技が繰り返され、６回の一連の特別遊技が行われるが、１回目の一連の特別遊技用の演出動画から６回目の一連の特別遊技用の演出動画のそれぞれは、１回目の一連の特別遊技用の演出動画から順に６回目の一連の特別遊技用の演出動画まで再生表示されることにより一連のストーリーを構成するようになっている。
【０２３３】
そして本実施形態では、６回目の一連の特別遊技としての４ラウンドの特別遊技の第４ラウンドの特別遊技が行われる際には、図１７（Ｆ）に示すように、獲得数画像５１０が、６回の一連の特別遊技を通じて払い出された遊技球の数を表示するように更新されている。すなわち本実施形態では、６回の一連の特別遊技を通じて第２始動入賞口５０、第１大入賞口６２、一般入賞口７４および第２大入賞口７６に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数を、サブメモリ３１０の獲得数カウンタ３１１６においてカウントしており、獲得数カウンタ３１１６の値に応じて獲得数画像５１０を更新している。
【０２３４】
そして、６回目の一連の特別遊技が終了すると、図１７（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において、６回の一連の特別遊技が終了したことを示唆する第５状態画像５１８と、獲得数カウンタ３１１６の値に応じて６回の一連の特別遊技を通じて払い出された遊技球の数を示す合計獲得数画像５２０（特定演出）が表示される。
【０２３５】
そして本実施形態では、１回の一連の特別遊技が終了してから次回の一連の特別遊技が開始されるまでの数秒程度の時短状態における通常遊技では、縮小左図柄画像３６０、縮小中図柄画像３６２および縮小右図柄画像３６４を高速で変動表示および確定停止表示させることにより、あたかも特別抽選が行われていないかのように遊技者に感じさせるようにしつつ、特別遊技が継続するように行われることを示唆する第３状態画像５１２を表示させることにより、演出上においても６回の一連の特別遊技（特定期間）を、あたかも１回の一連の特別遊技（有利期間）であるかのように遊技者に更に感じさせるようにしている。
【０２３６】
そして本実施形態では、６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技では、図１７（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、時短状態で保留された第２特別乱数値による特別抽選が行われることを示唆する第６状態画像５２２と、時短状態で保留された第２特別乱数値の数を示唆する保留数画像５２４が表示されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部において、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４および当該保留表示領域４３０が表示される。図１７（Ｈ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のそれぞれに第２特別乱数値が格納されていることにより、時短状態で保留された第２特別乱数値の数が４個であることを示唆する保留数画像５２４が表示され、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０２３７】
そして、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のうち１個目の第２特別乱数値について特別抽選が行われると、図１８（Ａ）に示すように、４個の第２保留画像４２２のそれぞれが左隣の表示領域に移動するとともに、液晶ディスプレイ３１の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、時短状態で保留された第２特別乱数値のうち１個目の第２特別乱数値についての特別抽選であることを示唆する保留消化画像５２６が表示される。
【０２３８】
そして本実施形態では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じて特別抽選演出処理が行われるが、通常状態における第２特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＢが当選した場合には、上述したように、図７で示した前半変動パターン２〜前半演出パターン７のいずれかと図９で示したリーチなし変動パターン２〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定されて、図１８（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様とならずにハズレ態様で確定停止表示されたり、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様となってからリーチハズレ態様で確定停止表示されたりするが、上述した通常ハズレ演出とは異なる画像や演出音が出力される特殊ハズレ演出が実行される。
【０２３９】
そして、特殊ハズレ演出が実行されると、小当たりＢが当選したことに基づく小当たり遊技が開始されるが、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態に駆動制御されるため、通常状態における通常遊技が継続される。
【０２４０】
そして、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のうち２個目の第２特別乱数値について特別抽選が行われると、図１８（Ｃ）に示すように、３個の第２保留画像４２２のそれぞれが左隣の表示領域に移動するとともに、液晶ディスプレイ３１の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、時短状態で保留された第２特別乱数値のうち２個目の第２特別乱数値についての特別抽選であることを示唆する保留消化画像５２６が表示される。
【０２４１】
そして、通常状態における第２特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＡが当選した場合には、上述したように、図８で示した前半変動パターン３〜前半演出パターン７のいずれかと図１０で示したリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定されて、図１８（Ｄ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様となってから当たり態様で確定停止表示されるが、上述した通常当たり演出とは異なる画像や演出音が出力される特殊当たり演出が実行される。
【０２４２】
そして、特殊当たり演出が実行されると、上述したように、再び小当たりＡが当選したことに基づく小当たり遊技を経由して、６回の一連の特別遊技が繰り返される。
【０２４３】
一方、小当たりＡが当選しないまま、時短状態で保留された４個の第２特別乱数値のうち４個目の第２特別乱数値について特別抽選が行われると、図１８（Ｅ）に示すように、最後の１個の第２保留画像４２２が当該保留表示領域４３０に移動するとともに、液晶ディスプレイ３１の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、時短状態で保留された第２特別乱数値のうち４個目の第２特別乱数値についての特別抽選であることを示唆する保留消化画像５２６が表示される。
【０２４４】
そして、４個目の第２特別乱数値について特別抽選においても小当たりＢが当選した場合には、図１８（Ｆ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様とならずにハズレ態様で確定停止表示されたり、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が変動表示された後にリーチ態様となってからリーチハズレ態様で確定停止表示されたりする特殊ハズレ演出が実行され、図１８（Ｇ）に示すように、通常状態において通常遊技が実行されることを示唆する第７状態画像５２８と、第１始動入賞口４６に遊技球を進入させることを指示する第４指示画像５３０が液晶ディスプレイ３１に表示され、第１始動入賞口４６に遊技球を進入させることを指示する音声がスピーカー１４から出力される。
【０２４５】
このように本実施形態では、６回目の一連の特別遊技が終了した直後の通常状態における通常遊技において、時短状態で保留された第２特別乱数値についての特別抽選を行う場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させつつ、特殊ハズレ演出や特殊当たり演出を実行することにより、再び６回の一連の特別遊技が実行されることに対する期待感を大いに高めるようにしている。
【０２４６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２４７】
まず上記実施形態では、通常状態における第２特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＡあるいは小当たりＢが当選した場合には、通常状態における第１特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＡあるいは小当たりＢが当選した場合と共通に設けられている前半変動パターンおよび後半変動パターンを用いる例を挙げて説明したが、通常状態における第１特別乱数値についての図柄決定処理で小当たりＡあるいは小当たりＢが当選した場合とは異なる専用の前半変動パターンおよび後半変動パターンを用いるようにしてもよい。
【０２４８】
また上記実施形態では、第１大入賞口６２に遊技球を進入させることを指示する第１指示画像５０２や、第２大入賞口７６に遊技球を進入させることを指示する第２指示画像５０６や、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させることを指示する第３指示画像５１４や、第１始動入賞口４６に遊技球を進入させることを指示する第４指示画像５３０が表示される例を挙げて説明したが、第１指示画像５０２、第２指示画像５０６および第３指示画像５１４に替えて右打ちを指示する画像を表示させ、第４指示画像５３０に替えて左打ちを指示する画像を表示させるようにしてもよい。
【０２４９】
また上記実施形態では、１回目の一連の特別遊技用の演出動画から６回目の一連の特別遊技用の演出動画のそれぞれは、１回目の一連の特別遊技用の演出動画から順に６回目の一連の特別遊技用の演出動画まで再生表示されることにより一連のストーリーを構成するようになっている例を挙げて説明したが、１回目の一連の特別遊技用の演出動画から６回目の一連の特別遊技用の演出動画のそれぞれは、６回の一連の特別遊技があたかも１回の一連の特別遊技であるかのように遊技者に感じさせるように構成された様々な態様の演出動画とすることができる。
【０２５０】
また上記実施形態では、一連の特別遊技が終了するごとにリミットカウンタ２９３８に１を加算して、一連の特別遊技が行われた回数が所定回数に達したことを判断する例を挙げて説明したが、小当たりＡが当選するごとに、あるいは特定進入口７０に遊技球が進入するごとに、あるいは一連の特別遊技が開始されるごとにリミットカウンタ２９３８に１を加算して、一連の特別遊技が行われた回数が所定回数に達したことを判断するようにしてもよい。
【０２５１】
また上記実施形態では、リミットカウンタ２９３８の記憶値が６に達した場合に、すなわち６回の一連の特別遊技が行われた場合に、遊技状態を時短状態に設定せずに通常状態に設定（維持）し、リミットカウンタ２９３８の記憶値を０にリセットする例を挙げて説明したが、リミットカウンタ２９３８の記憶値の上限値は他の値にしてもよく、例えば、１回の一連の特別遊技が行われた場合に、遊技状態を時短状態に設定せずに通常状態に設定（維持）し、リミットカウンタ２９３８の記憶値を０にリセットするようにしてもよい。
【０２５２】
また上記実施形態では、通常状態と時短状態のいずれにおいても、当たり決定処理では１／１の確率で小当たりが当選する例を挙げて説明したが、通常状態では当たり決定処理で小当たりが当選する確率が低くなるようにし、特殊状態として、当たり決定処理で小当たりが当選する確率が通常状態よりも高い確変状態を設け、確変状態では、通常状態よりも普通抽選における普通当たりの当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が長くなるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  ディスプレイ枠、
３３  左開口、３４  一般通路、３５  第１ステージ、３６  中央進入口、
３７  回転体、３８  回転体ユニット、３９  回転体進入口、４０  進出口、
４１  第２ステージ、４６  第１始動入賞口、４７  排出口、４８  通過ゲート、
５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、６２  第１大入賞口、６４  第１特別役物、
６６  特定通路、６８  通常進入口、７０  特定進入口、７２  特定役物、
７４  一般入賞口、７６  第２大入賞口、７８  第２特別役物、８１  アウト口、
９０  状態表示部、９１  普通図柄表示部、９２  普通保留表示部、
９３  第１特別図柄表示部、９４  第１特別保留表示部、９５  第２特別図柄表示部、
９６  第２特別保留表示部、９７  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１０  第１大入賞口センサ、１１２  特定進入口センサ、
１１３  通常進入口センサ、１１４  一般入賞口センサ、１１５  第２大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１２６  特定役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２３２  事前判定手段、
２４０  特別表示制御手段、２５０  小当たり遊技実行手段、
２５２  特別遊技実行手段、２６０  遊技状態移行制御手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  大入賞数カウンタ、２９３６  開放タイマー、
２９３７  時短終了判定カウンタ、２９３８  リミットカウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１６  獲得数カウンタ、
３５０  左図柄画像、３５２  中図柄画像、３５４  右図柄画像、
３６０縮小左図柄画像、３６２縮小中図柄画像、３６４縮小右図柄画像、
４１１  第１保留表示領域、４１２  第２保留表示領域、４１３  第３保留表示領域、
４１４  第４保留表示領域、４２０  第１保留画像、４２２  第２保留画像、
４３０  当該保留表示領域、
５００  第１状態画像、５０２  第１指示画像、５０４  第２状態画像、
５０６  第２指示画像、５０８  ラウンド数画像、５１０  獲得数画像、
５１２  第３状態画像、５１４  第３指示画像、５１６  第４状態画像、
５１８  第５状態画像、５２０  合計獲得数画像、５２２  第６状態画像、
５２４  保留数画像、５２６  保留消化画像、５２８  第７状態画像、
５３０  第４指示画像、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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