(57)【要約】【課題】導光板の熱膨張に好適に対応し、また、可動体の状況に応じた異常報知を行う。【解決手段】第２位置決め用ボス５７２，５５２と第２孔部６０２，６１２とは、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボスと第２孔部との間に生じる隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１，５５２と第１孔部６０１，６１１との間に生じる隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向への第１，第２導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への移動を規制するように設けられる。また、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体が第１状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、可動体が第２状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、異なる態様にて異常報知を行う。【選択図】図１６
2019122687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
発光手段と、
前記発光手段からの光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板と、
前記導光板が取付けられる被取付部と、
を備え、
前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボスと第２位置決め用ボスとを含む複数の位置決め用ボスを有し、
前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部とを含む複数の挿入部を有し、
前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ、
さらに、
遊技者が接触可能な位置に、動作可能に設けられた可動体と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段と、
を備え、
前記可動体が第１状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、発光手段からの光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板を備えるものがある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、遊技盤の前面に設けた導光板に、遊技盤に設けられる複数の障害釘各々を挿通する釘挿通孔を形成したものにおいて、発光手段から遠い位置の釘挿入孔を発光手段から近い位置の釘挿入孔よりも大きくすることで、導光板や遊技盤に膨張や縮みが生じても、釘挿通孔の大きさの違いによって釘挿通孔と障害釘との相対位置のズレに対応することができるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１８０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、導光板の熱膨張に好適に対応できない虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板の熱膨張に好適に対応することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２）と、
前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂ）から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）と、
前記導光板が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５）と、
を備え、
前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、
前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２，６２２）とを含む複数の挿入部を有し、
前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ（例えば、図１８、図１９、図２２、図２３）、
さらに、
遊技者が接触可能な位置（例えば、パチンコ遊技機９０１の下方位置）に、動作可能に設けられた可動体（例えば、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍ）と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、図４４に示すサブ側エラー処理を行う部分）と、
を備え、
前記可動体が第１状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる（例えば、図４６に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置９０５にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー９０３１の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。また、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と前記第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２）とは、前記第１挿入部と前記第２挿入部とを結ぶ直線（例えば、ＬＮ２，ＬＮ４）が前記端面（例えば、上端面５１１Ａに沿うＬＮ３，上端面５２１Ａに沿うＬＮ１）と平行または略平行となるように設けられている（例えば、図１５）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記複数の位置決め用ボスは、前記第１位置決め用ボスよりも前記発光手段から遠い位置に設けられる第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）を有し、
前記複数の挿入部は、前記第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）を有し、
前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第３位置決め用ボスと前記第３挿入部との間に隙間（例えば、隙間Ｓ１６）が設けられる（図１９、図２０）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）と前記第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１６）は、前記導光板における前記第３位置決め用ボスの軸心に対し直交する全方向への移動を許容する（図１９、図２０）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段３または４に記載の遊技機であって、
前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）には、前記第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）が１つのみ設けられる一方で、前記第３挿入部（例えば、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）が複数設けられる（図２３）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３位置決め用ボス（例えば、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂ）は、前記第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）よりも大きい（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）は、前記導光板の周縁から該導光板の板厚寸法の２倍以上離れた位置に設けられている（図１５）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の強度を適切に維持することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段は、第１発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１７）と該第１発光手段とは異なる第２発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２）とを有し、
前記導光板は、前記第１発光手段から光が入射されることにより第１演出表示（例えば、エフェクト画像）を表示可能であり、前記第２発光手段から光が入射されることにより前記第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示（例えば、「激熱！」なる文字）を表示可能であり、
前記第１挿入部と前記第２挿入部とは、前記第１挿入部と前記第２挿入部とを結ぶ直線が前記第２発光手段からの光が入射される端面と平行または略平行となるように設けられている（図２３、図２４）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の強度を適切に維持することができる。
【００１５】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段９〜手段１５に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１６−１０６６８１号公報に示されているような、可動体として、遊技機の上部前面に出没可能に設けられた演出用役物を備える遊技機において、演出用役物が所定の原点位置に格納されているか否かを監視して、原点位置に格納されていない場合に異常報知をするものがあった。しかしながら、上記した遊技機には、段落０３０７に記載されているように、監視する演出用役物を遊技者が接触可能な位置に設けられた演出用ボタンとした場合には、演出用ボタンの状況に応じた異常報知を行うことができず、これら演出用ボタンがどのような状況で異常となったのかを把握することができないという問題があった。この点に鑑み、可動体の状況に応じた異常報知を行うことのできる遊技機の提供が求められている。
【００１６】
上記目的を達成するため、別態様による手段９の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技者が接触可能な位置（例えば、パチンコ遊技機９０１の下方位置）に、動作可能に設けられた可動体（例えば、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍ）と、
少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、図４４に示すサブ側エラー処理を行う部分）と、
を備え、
前記可動体が第１状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる（例えば、図４６に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置９０５にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー９０３１の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【００１７】
この発明の手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作体（例えば、操作レバー９０３１）を含む操作手段（例えば、操作モジュール９０Ｍ）を備え、
前記可動体は、前記操作手段の操作体（例えば、操作レバー９０３１）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による誤った操作等によって可動体の動作が妨げられても、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【００１８】
この発明の手段１１の遊技機は、手段９または手段１０に記載の遊技機であって、
前記異常報知手段は、
異常表示による第１態様の異常報知（例えば、図４６（ａ）に示すエラー報知）と、異常音の出力と異常表示とによる第２態様の異常報知（例えば、図４６（ｂ）に示すエラー報知）とを実行可能であって、
前記可動体が第１状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第１態様の異常報知を実行し、前記可動体が前記第２状態であるときに該可動体の動作が妨げられたときには前記第２態様の異常報知を実行する（例えば、レバー操作エラーのときに、図４６（ａ）に示すエラー報知を実行し、過負荷エラーのときに、図４６（ｂ）に示すエラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常報知の態様の違いを認識し易くできるので、異常が発生した可動体の状況を容易に把握できる。
【００１９】
この発明の手段１２の遊技機は、手段９〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、操作レバー９０３１）を動作可能な位置（例えば、操作可能位置）に変位させるための駆動手段（例えば、レバー用モータ９０３６）を備え、
前記可動体が変位中ではない状態（例えば、操作レバー９０３１が操作可能位置に位置している状態）が前記第１状態であり、前記可動体が変位中である状態（例えば、操作レバー９０３１が操作可能位置から格納位置に変位している状態）が前記第２状態であって、
前記駆動手段は、前記第２状態において可動体の動作が妨げられたときには駆動を中止する（例えば、レバー用モータ９０３６が過負荷であることで過負荷エラーと判定されたときには、Ｓ９０３２６においてレバー用モータ９０３６の駆動（動作）を停止する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段や可動体が損傷することを防ぐことができる。
【００２０】
この発明の手段１３の遊技機は、手段９〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体を用いた可動体演出（例えば、操作レバー演出）を実行可能な可動体演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、Ｓ９０３１１のレバー突出処理を実行して、操作レバー９０３１を格納位置から操作可能位置に変位させる操作レバー演出を実行する部分）を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記異常報知手段が前記可動体に関する異常報知を実行しているときには、前記可動体演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ９０３０９からＳ９０３４０に進んで、レバー突出処理を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常が発生している状態で可動体演出が行われることで、不適切な可動体演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【００２１】
この発明の手段１４の遊技機は、手段９〜手段１３のいずれかに記載の遊技機であって、
原点位置と該原点位置（例えば、操作レバー９０３１であれば格納位置）から離れた位置（例えば、操作可能位置）との間で前記可動体を動作させるための駆動手段（例えば、レバー用モータ９０３６）と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、レバー突出処理を実行する演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳ９０１０５〜ステップＳ９０１１４の非検出時動作制御やステップＳ９０１２０〜ステップＳ９０１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ９０２０１〜ステップＳ９０２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、演出図柄の変動表示を実行している期間においてＳ９０３１１のレバー突出処理を実行して操作レバー演出を実行する部分）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分）、
前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安全に原点位置に位置させることができる。
【００２２】
この発明の手段１５の遊技機は、手段９〜手段１４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン９０３１Ａや操作レバー９０３１）と、
前記検出手段に対応した特定表示を行う特定表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、図４８に示す変形例において、プッシュボタン９０３１Ａの画像や操作レバー９０３１の画像を表示する処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第１特定表示（例えば、変形例におけるプッシュボタン９０３１Ａの画像）と、前記第１特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示（例えば、変形例における操作レバー９０３１の画像）を表示可能であり、
前記第１特定表示を表示した後、前記特定表示に作用する作用演出（例えば、キャラクタが弾丸を発射してプッシュボタン９０３１Ａの画像に命中させる演出）が実行されることにより前記第２特定表示を表示可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用演出が実行されることによって第１特定表示が第２特定表示に変化することが解り易くなるので、演出効果を向上できる。
【００２３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は導光板装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は導光板装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】前保持部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図７】前保持部材に第１集光レンズ及び第１導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。
【図８】（Ａ）は前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、（Ｂ）は凹凸部と第１導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。
【図９】中保持部材の前面に対する第２導光板ＬＥＤ基板及び第２集光レンズの取付状態を示す斜視図である。
【図１０】中保持部材の背面に対する第１導光板ＬＥＤ基板及び第１集光レンズの取付状態を示す斜視図である。
【図１１】後保持部材を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【図１３】（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【図１４】第１集光レンズ及び第２集光レンズを示す六面図である。
【図１５】（Ａ）は第２導光板、（Ｂ）は第１導光板を示す正面図である。
【図１６】導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。
【図１７】図１６のＡ−Ａ断面図である。
【図１８】（Ａ）は図１６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】（Ａ）は図１６のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図である。
【図２０】（Ａ）は図１６のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。
【図２１】（Ａ）は図１６のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）はＩ−Ｉ断面図である。
【図２２】（Ａ）は第２導光板の通常時、（Ｂ）は第２導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図２３】Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図２４】（Ａ）は第２演出表示態様、（Ｂ）は第１演出表示態様を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）はＬＥＤ、集光レンズ、導光板の導光態様を示す図、（Ｂ）は図２４（Ａ）のＬ−Ｌ断面図である。
【図２６】（Ａ）は第１導光板及び第２導光板と前保持部材，中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す分解斜視図、（Ｂ）は第１導光板及び第２導光板と前保持部材，中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す概略縦断面図である。
【図２７】（Ａ）（Ｂ）は第２導光板と前保持部材及び中保持部材との位置関係を示す概略図、（Ｃ）（Ｄ）は第１導光板と前保持部材、中保持部材及び後保持部材との位置関係を示す概略図である。
【図２８】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２９】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３０】パチンコ遊技機の下方に設けられた操作モジュールの構造を示す図である。
【図３１】演出制御コマンドを例示する図である。
【図３２】変動パターンを例示する図である。
【図３３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図３４】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図３５】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図４１】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。
【図４２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】操作レバーの状態とエラー報知との関係を示す説明図である。
【図４６】エラー報知例を示す図である。
【図４７】スーパーリーチにおける操作レバーを用いた演出例を示す図である。
【図４８】変形例における演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２８】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００３０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００３２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。また、演出ユニット３００と遊技盤２の背面との間には後述する導光板装置５００が設けられており、遊技盤２における開口２ｃから後述する第１導光板５１１、第２導光板５２１を透して演出ユニット３００の可動体３０１及び演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【００３３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３８】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４０】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２、演出用モータ３０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５１】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５２】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５５】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００６０】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００６１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６３】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６５】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２、の発光及び演出ユニット３００の演出用モータ３０２の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６６】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６９】
また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、演出ユニット３００の可動体３０１による可動体演出や、導光板装置５００を用いた発光演出（演出表示）や、演出ユニット３００、導光板装置５００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。
【００７０】
演出ユニット３００は、演出用モータ３０２及び図示しない駆動機構と、遊技盤２の背面に取付けられる図示しないベース部に対し移動可能に設けられた可動体３０１とを有し、可動体３０１は、演出表示装置５の上部に配置される待機位置と、演出表示装置５の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。
【００７１】
次に、導光板装置５００について、図３〜図２３に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は導光板装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は導光板装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、前保持部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、前保持部材に第１集光レンズ及び第１導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。図８は、（Ａ）は前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、（Ｂ）は凹凸部と第１導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。図９は、中保持部材の前面に対する第２導光板ＬＥＤ基板及び第２集光レンズの取付状態を示す斜視図である。図１０は、中保持部材の背面に対する第１導光板ＬＥＤ基板及び第１集光レンズの取付状態を示す斜視図である。図１１は、後保持部材を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。図１３は、（Ａ）は凸条と第１集光レンズとの位置関係を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。図１４は、第１集光レンズ及び第２集光レンズを示す六面図である。図１５は、（Ａ）は第２導光板、（Ｂ）は第１導光板を示す正面図である。図１６は、導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。図１７は、図１６のＡ−Ａ断面図である。図１８は、（Ａ）は図１６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。図１９は、（Ａ）は図１６のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）はＥ−Ｅ断面図である。図２０は、（Ａ）は図１６のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図である。図２１は、（Ａ）は図１６のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）はＩ−Ｉ断面図である。図２２は、（Ａ）は第２導光板の通常時、（Ｂ）は第２導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。図２３は、（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。尚、以下の説明において、各種複数の取付ネジのうち一部の図示は省略する。
【００７２】
図３〜図５に示すように、導光板装置５００は、第１導光板ユニット５０１と、該第１導光板ユニット５０１の前方に配置される第２導光板ユニット５０２と、第１導光板ユニット５０１と第２導光板ユニット５０２とを前後から挟むように保持する前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５と、から主に構成される。詳しくは、中保持部材５０４と後保持部材５０５とは、第１導光板ユニット５０１を前後から挟むように後取付位置に保持し、前保持部材５０３と中保持部材５０４とは、第２導光板ユニット５０２を前後から挟むように後保持位置よりも前側の前取付位置に保持する。後保持部材５０５は、複数のネジＮ１により中保持部材５０４の背面に取付けられるとともに、複数のネジＮ２により前保持部材５０３の背面に取付けられ、中保持部材５０４は、複数のネジＮ３により前保持部材５０３の背面に取付けられる。
【００７３】
よって、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５は、中保持部材５０４と後保持部材５０５との間に第１導光板ユニット５０１を保持し、かつ、前保持部材５０３と中保持部材５０４との間に第２導光板ユニット５０２を保持した状態で一体化されることで導光板装置５００が構成され、該導光板装置５００は、前保持部材５０３を図示しないネジにより遊技盤２のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤２の背面側に取付けられる。
【００７４】
第１導光板ユニット５０１は、第１導光板５１１と、第１導光板５１１の上方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面に左右方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第１導光板ＬＥＤ５１２と、第１導光板ＬＥＤ５１２から入射された光を第１導光板５１１の上端面５１１Ａに向けて集光する第１集光レンズ５１４と、第１導光板５１１の左側方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面に上下方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第１導光板ＬＥＤ５１７と、第１導光板ＬＥＤ５１７から入射された光を第１導光板５１１の左端面５１１Ｂに向けて集光する第１集光レンズ５１９と、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの前面に上下方向に向けて複数配設された第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌと、第１導光板５１１の右側方に配置される第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｒの前面に上下方向に向けて複数配設された第１導光板ＬＥＤ５０７Ｒと、を有する。尚、第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌ，５０７Ｒは、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなり前方に向けて光を照射可能に設けられており、照射された光が前保持部材５０３を透して前方に出射されることにより、前保持部材５０３の左右側辺部の前面が発光するようになっている。
【００７５】
第２導光板ユニット５０２は、第１導光板５１１の前方に離れて配置される第２導光板５２１と、第２導光板５２１の上方に配置される第２導光板ＬＥＤ基板５２３の前面に左右方向に向けて所定間隔おきに複数配設され赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる第２導光板ＬＥＤ５２２と、第２導光板ＬＥＤ５２２から入射された光を第２導光板５２１の上端面５２１Ａに向けて集光する第２集光レンズ５２４と、を有する。
【００７６】
第１導光板ＬＥＤ基板５１３は、複数のネジＮ４により中保持部材５０４の背面に取付けられ、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒは、複数のネジＮ５により前保持部材５０３の背面の左右側辺部に取付けられ、第２導光板ＬＥＤ基板５２３は、複数のネジＮ６により中保持部材５０４の前面に取付けられる。
【００７７】
図６〜図８に示すように、前保持部材５０３は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂により、板状の上辺部５０３Ｈ及び左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０３Ｈの背面左右側には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス５５１と第２位置決め用ボス５５２とがそれぞれ突設されている。また、上辺部５０３Ｈの背面には、後述する第２集光レンズ５２４の前面側に突設される複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆが嵌合する位置決め孔５３０が複数個所に形成されているとともに、第２集光レンズ５２４の左右端部を保持するレンズ用フック５３１が左右に形成されている。
【００７８】
左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面下位置には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが突設されているとともに、左下の第３位置決め用ボス５４３Ａの左斜め下方位置には、第２位置決め用ボス５４２が突設されている。
【００７９】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面には、後保持部材５０５を取付けるためのネジＮ１が螺入される複数の保持枠用ボス５４５が突設されているとともに、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒを取付けるためのネジＮ５が螺入される複数のネジ孔５４６が形成されている。第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌ，５１８Ｒが取付けられた状態において、複数の第１導光板ＬＥＤ５１７は、右側方、つまり右側に向けて光を照射可能に上下方向に向けて列設される。
【００８０】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の背面には、第１導光板ＬＥＤ５０７Ｌ，５０７Ｒからの光を拡散するための複数の凸部からなる光拡散部５３２が形成されている。尚、側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒの前面には、図示しないレンズ部材と該レンズ部材を被覆する発光パネル５４７Ｌ，５４７Ｒ（図４参照）が取付けられている。
【００８１】
また、左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒ各々の内側辺には、内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒが背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部には、所定間隔ごとに凹部５４９Ｂが形成されており、これにより内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部は、凹部５４９Ｂと凸部５４９Ａとからなる凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒとして形成されている。凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、後述するように第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより後取付位置に保持された状態において、第１導光板５１１の前面における左右側部に対向するように設けられている。
【００８２】
次に、図９及び図１０に示すように、中保持部材５０４は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂により左右方向に延びる板状に形成されている。中保持部材５０４の左右側の下端部には、所定の前後幅を有する板片により、第１導光板５１１と第２導光板５２１との間に所定の隙間を設けるための枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒが形成されている。
【００８３】
また、中保持部材５０４には、中保持部材５０４の前面よりも前方に突出する凸条５６２Ｆが下辺部に沿って延設されている。この凸条５６２Ｆの前端部は、枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒの前端部と面一をなして連結されており、後述するように第２導光板５２１が中保持部材５０４と前保持部材５０３との間に保持された状態において、第２導光板５２１の背面における上縁部に対向するように設けられている。
【００８４】
図９に示すように、中保持部材５０４の前面には、第２導光板ＬＥＤ基板５２３を取付けるためのネジＮ６が螺入されるネジ孔５６１が形成されている。中保持部材５０４の前面に第２導光板ＬＥＤ基板５２３が取付けられた状態において、複数の第２導光板ＬＥＤ５２２が、下方に向けて光を照射可能に左右方向に向けて直線状に列設される。
【００８５】
図１０に示すように、中保持部材５０４の背面には、第１導光板ＬＥＤ基板５１３を取付けるためのネジＮ４が螺入されるネジ孔５６３が形成されている。中保持部材５０４の背面に第１導光板ＬＥＤ基板５１３が取付けられた状態において、複数の第１導光板ＬＥＤ５１２が、下方に向けて光を照射可能に左右方向に向けて直線状に列設される。また、背面左右側には、第１集光レンズ５１４の左右端部を保持するレンズ用フック５６４が左右に形成されている。
【００８６】
中保持部材５０４には、中保持部材５０４の背面よりも後方に突出する凸条５６２Ｂが下辺部に沿って延設されている。この凸条５６２Ｂの後端部は、枠状部５６０Ｌ，５６０Ｒの後端部と面一をなして連結されており、後述するように第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５との間に保持された状態において、第１導光板５１１の背面における上縁部に対向するように設けられている。
【００８７】
また、中保持部材５０４の背面左右側には、第１導光板５１１を中保持部材５０４に対する後取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス５７１と第２位置決め用ボス５７２とがそれぞれ突設されている。また、第１位置決め用ボス５７１の左側には第３位置決め用ボス５７３Ａが突設され、第２位置決め用ボス５７２の右側には第３位置決め用ボス５７３Ｂが突設されている。このように構成される中保持部材５０４は、第１導光板５１１と第２導光板５２１との間に所定の隙間を設けるためのスペーサ部材として機能する。
【００８８】
図１１に示すように、後保持部材５０５は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂により、板状の上辺部５０５Ｈ及び左右の側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０５Ｈの前面には、後述する第１集光レンズ５１４の背面側に突設される複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂが嵌合する位置決め孔５８０が複数個所に形成されている。
【００８９】
図１２に示すように、上辺部５０５Ｈの前面における各位置決め孔５８０の間には、前方に向けて突出する凸条５８１が左右方向に延設されており、第１集光レンズ５１４が第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面に配置された状態において該第１集光レンズ５１４の背面における左右方向にわたり当接するようになっている。
【００９０】
図１３に示すように、左側の側辺部５０５Ｌの前面には、前方に向けて突出する凸条５８２が上下方向に延設されており、第１集光レンズ５１９が第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面に配置された状態において該第１集光レンズ５１９の背面における左右方向にわたり当接するようになっている。
【００９１】
図１４に示すように、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４は、アクリル樹脂またはポリカーボネート樹脂等の透光性を有する（透明な）合成樹脂材により長板状に形成されている。具体的には、第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の下辺部及び第１集光レンズ５１９の右辺部には、正面視で第１導光板５１１、第２導光板５２１側に膨出する略半円形状の複数の凸部５９０が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板５１１の上端面５１１Ａ及び左端面５１１Ｂ、第２導光板５２１の５２１Ａ各々に対向する対向端面は、正面視において導光板側に向けて突出するように湾曲して形成され光を出射する出射面５９０Ａ（レンズ面）を構成している。
【００９２】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の上辺部及び第１集光レンズ５１９の左辺部には、正面視で第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２側に膨出する複数の凸部５９１が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９１は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対向する対向端面は、正面視において角ＬＥＤ側に向けて突出するように湾曲して形成され光を入射する入射面５９１Ａ（レンズ面）を構成している。尚、各凸部５９１の入射面５９１Ａは、凸部５９０の出射面５９０Ａに比べて曲率が極めて小さく僅かに膨出する程度に形成されている。
【００９３】
尚、複数の凸部５９０，５９１は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５９０，５９１が複数設けられていてもよい。また、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４は複数の凸部５９０，５９１が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の各々に対応して互いに別個に形成された複数の集光レンズ部材にて構成されていてもよい。
【００９４】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４の左右端部及び第１集光レンズ５１９の上下端部には、押え片５９２Ａ，５９２Ｂが形成されている。第１集光レンズ５１４の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、中保持部材５０４の背面に形成された左右のレンズ用フック５６４に係止され（図１０参照）、第２集光レンズ５２４の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、前保持部材５０３の前面に形成された左右のレンズ用フック５３１（図６参照）に係止され、第１集光レンズ５１９の押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、いずれのレンズ用フックにも係止されない（図７参照）。
【００９５】
第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、第１集光レンズ５１４及び第２集光レンズ５２４の背面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂがそれぞれ後方に向けて突出するように形成されている。尚、第１集光レンズ５１９の背面には集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは形成されていない。
【００９６】
第１集光レンズ５１４は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは第１導光板ＬＥＤ基板５１３に形成された位置決め孔５９４に挿入され（図１０参照）、後側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に形成された位置決め孔５８０（図１１参照）に挿入される。また、第１集光レンズ５１９は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌに形成された位置決め孔５９５Ａに挿入される（図７参照）。
【００９７】
第２集光レンズ５２４は、前側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆは前保持部材５０３に形成された位置決め孔５３０に挿入され（図６参照）、後側の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に形成された位置決め孔５９５（図９参照）に挿入される。
【００９８】
これら各集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、各第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９に形成された複数のうち一の凸部５９０，５９１に対応する位置であって、各レンズにおいて最も幅寸法（上下幅寸法や左右幅寸法）が長い位置、つまり、幅寸法が短い位置に比べて強度が高い位置に突設されているため、位置決め精度が向上する。また、各第１集光レンズ５１４、第２集光レンズ５２４及び第１集光レンズ５１９における前後面、つまり、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａ以外の位置、詳しくは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられているため、光の入射や出射に影響を及ぼすことがない。また、前後の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、前後のうち一方に対応する位置に他方が設けられている。
【００９９】
図１５（Ａ）に示すように、第２導光板５２１は、所定の板厚寸法Ｌ１５｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面５２１Ａは、左右方向に延設される平坦面からなる。左右の斜辺部及び側辺部は、前保持部材５０３及び中保持部材５０４に沿うように形成され、下辺部は、可動体３０１が待機位置にあるときに該可動体３０１の下辺部に沿うように非直線状に形成されている。
【０１００】
第２導光板５２１の背面には、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９６が形成されている（図２４（Ｂ）参照）。反射部５９６は、「激熱！」の文字を発光表示可能な態様に配置されている。
【０１０１】
図１５（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１は、所定の板厚寸法Ｌ１５｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面５１１Ａは左右方向に延設される平坦面からなり、左端面５１１Ｂは上下方向に延設される平坦面からなり、右側辺部及び下辺部は前保持部材５０３及び後保持部材５０５に沿うように形成されており、演出表示装置５の表示画面及び演出ユニット３００の可動体３０１の前方を被覆可能な形状とされている。
【０１０２】
第１導光板５１１の背面には、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ａと、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ｂと、がそれぞれ形成されている（図２４（Ｂ）参照）。反射部５９７Ａは、「激熱！」の文字を発光表示可能な態様に配置され、反射部５９７Ｂは、可動体３０１が演出位置に移動したときに該可動体３０１の周囲を装飾するエフェクトを発光表示可能な態様に配置されている。尚、反射部５９７Ａは、第２導光板ＬＥＤ５２２の反射部５９６と同様の文字を発光表示可能に構成され、第１導光板５１１と第２導光板５２１とを前後に重畳するように前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５により保持して所定の取付位置に保持した状態において、反射部５９６の背面側に重畳するように第１導光板５１１に配置されている。
【０１０３】
これら反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂは、図２４（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１や第２導光板５２１の内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより第１導光板５１１や第２導光板５２１の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１０４】
尚、本実施例では、反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５９６，５９７Ａ，５９７Ｂの断面形状を略半円形状等、光を前方に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図１５において、反射部５９７Ａは点線で囲まれた文字として表されているが、実際には点線はなく、上記ドット等の集まりにより文字が形成されている。
【０１０５】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光のみが反射部５９７Ａにて前方に反射して「激熱！」の文字が発光表示され、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光のみが反射部５９７Ｂにて前方に反射してエフェクトが発光表示する導光構造の詳細についての説明は省略する。尚、本実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光のみが反射部５９７Ａで反射し、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光のみが反射部５９７Ｂで反射する構成であったが、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光または第１導光板ＬＥＤ５１７からの光が反射部５９７Ａ，５９７Ｂ双方で反射して発光表示するようにしてもよい。
【０１０６】
また、本実施例では、第１導光板５１１や第２導光板５２１により表示可能とする表示情報として文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第１導光板５１１や第２導光板５２１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０１０７】
これら第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。
【０１０８】
パチンコ遊技機１は、遊技盤２の前面側はガラス扉枠５０により閉鎖され、背面側はカバー体（図示略）により閉鎖されており、これらガラス扉枠５０とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる演出表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。よって、パチンコ遊技機１の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、演出表示装置５とガラス窓５０ａとの間に設けられる第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、例えば、約４０度の温度変化により最大で約１．６ｍｍの伸び縮みが生じる。
【０１０９】
具体的には、例えば第１導光板５１１の場合、反り公差（平面度交差）は約３〜６ｍｍ程度とされているため、例えば、導光板装置５００を遊技盤２の背面に取付けた状態において、前側の第２導光板５２１との離間寸法及び後側の演出表示装置５や他の部材との離間寸法は、６ｍｍを超えた寸法とすることが好ましい。
【０１１０】
一方、導光板装置５００は、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、それぞれの周縁の一部が前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５により前後から挟持された状態で遊技盤２の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞がある。
【０１１１】
よって、本実施例の導光板装置５００は、以下に説明するように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、各前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に対し所定の隙間（クリアランス）をもって取付けられている。
【０１１２】
図１５（Ａ）及び図１６、図１７に示すように、第２導光板５２１の上端面５２１Ａの右側下方位置には、前保持部材５０３の背面左側に突設された第１位置決め用ボス５５１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部６０１が形成されている。また、第２導光板５２１の上端面５２１Ａの左側下方位置には、前保持部材５０３の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５５２が挿入可能な第２挿入部としての正面視横長形状の第２孔部６０２が形成されている。
【０１１３】
第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、これら第１孔部６０１と第２孔部６０２の中心を通る直線ＬＮ２が、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）に沿う直線ＬＮ１に対し平行をなすように、上端面５２１Ａの近傍位置に形成されている。詳しくは、直線ＬＮ１と直線ＬＮ２との離間寸法Ｌ２０は、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２０＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）から第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０１１４】
また、第１孔部６０１と第２孔部６０２とは、上端面５２１Ａ（第２導光板５２１の上辺）に対してだけでなく、第２導光板５２１の周縁から第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第２導光板５２１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１１５】
図１７に示すように、第１孔部６０１の直径Ｌ１は、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２よりも若干長寸とされているが（Ｌ１＞Ｌ２）、第１孔部６０１に第１位置決め用ボス５５１が挿入された状態において、第１孔部６０１と第１位置決め用ボス５５１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス５５１は第１孔部６０１に嵌合される。
【０１１６】
第２孔部６０２の左右寸法Ｌ３Ａは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも長寸とされ（Ｌ３Ａ＞Ｌ４）、第２孔部６０２の上下寸法Ｌ３Ｂは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも若干長寸とされている（Ｌ３Ｂ＞Ｌ４）。よって、第２孔部６０２に第２位置決め用ボス５５２が挿入された状態において、第２孔部６０２と第２位置決め用ボス５５２との間に左右方向の隙間Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４）がほぼ生じない。
【０１１７】
左右方向の隙間Ｓ２は、隙間Ｓ１よりも大きい（Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４））。つまり、第２孔部６０２は、第２位置決め用ボス５５２に対する第２導光板５２１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１１８】
図１５（Ｂ）及び図１６、図１８に示すように、第１導光板５１１の上端面５１１Ａの左側の斜辺の下方位置には、中保持部材５０４の背面左側に突設された第１位置決め用ボス５７１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部６１１が形成されている。また、第１導光板５１１の上端面５１１Ａの右側の斜辺の下方位置には、中保持部材５０４の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５７２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６１２が形成されている。第２孔部６１２は左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。
【０１１９】
第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、これら第１孔部６１１と第２孔部６１２の中心を通る直線ＬＮ４が、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）に沿う直線ＬＮ３に対し平行をなすように、上端面５１１Ａの近傍位置に形成されている。詳しくは、直線ＬＮ３と直線ＬＮ４との離間寸法Ｌ２１は、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２１＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０１２０】
また、第１孔部６１１と第２孔部６１２とは、上端面５１１Ａ（第１導光板５１１の上辺）に対してだけでなく、第１導光板５１１の周縁から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第１導光板５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１２１】
また、第１導光板５１１の左下角部には、前保持部材５０３の背面右側に突設された第２位置決め用ボス５４２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６２２が形成されている。第２孔部６２２は上下方向に向けて延設される長孔にて構成されており、左端面５１１Ｂ（左側辺）の下方位置に配置されている。
【０１２２】
図１８（Ａ）に示すように、第１孔部６１１の直径Ｌ５は、第１位置決め用ボス５７１の直径Ｌ６よりも若干長寸とされているが（Ｌ５＞Ｌ６）、第１孔部６１１に第１位置決め用ボス５７１が挿入された状態において、第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス５７１は第１孔部６１１に嵌合される。
【０１２３】
第２孔部６１２の左右寸法Ｌ７Ａは、第２位置決め用ボス５７２の直径Ｌ８よりも長寸とされ（Ｌ７Ａ＞Ｌ８）、第２孔部６１２の上下寸法Ｌ７Ｂは、第２位置決め用ボス５７２の直径Ｌ８よりも若干長寸とされている（Ｌ７Ｂ＞Ｌ８）。よって、第２孔部６１２に第２位置決め用ボス５７２が挿入された状態において、第２孔部６１２と第２位置決め用ボス５７２との間に左右方向の隙間Ｓ１２（Ｌ７Ａ−Ｌ８）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ１３（Ｌ７Ｂ−Ｌ８）がほぼ生じない。
【０１２４】
左右方向の隙間Ｓ１２は、隙間Ｓ１１よりも大きい（Ｓ１２（Ｌ７Ａ−Ｌ８）＞Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６））。また、隙間Ｓ１１と隙間Ｓ１３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）＝Ｓ１３（Ｌ７Ｂ−Ｌ８））。つまり、第２孔部６１２は、第２位置決め用ボス５７２に対する第１導光板５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１２５】
また、図１８（Ｂ）に示すように、第２孔部６２２の上下寸法Ｌ７Ｃは、第２位置決め用ボス５４２の直径Ｌ８よりも長寸とされ（Ｌ７Ｃ＞Ｌ８）、第２孔部６２２の左右寸法Ｌ７Ｄは、第２位置決め用ボス５４２の直径Ｌ８よりも若干長寸とされている（Ｌ７Ｄ＞Ｌ８）。よって、第２孔部６２２に第２位置決め用ボス５４２が挿入された状態において、第２孔部６２２と第２位置決め用ボス５４２との間に上下方向の隙間Ｓ１４（Ｌ７Ｃ−Ｌ８）が生じるが、左右方向の隙間Ｓ１５（Ｌ７Ｄ−Ｌ８）がほぼ生じない。
【０１２６】
上下方向の隙間Ｓ１４は、隙間Ｓ１１よりも大きい（Ｓ１４（Ｌ７Ｃ−Ｌ８）＞Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６））。また、隙間Ｓ１１と隙間Ｓ１５とはほぼ同寸とされている（Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６）＝Ｓ１５（Ｌ７Ｄ−Ｌ８））。つまり、第２孔部６１２は、第２位置決め用ボス５７２に対する第１導光板５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１２７】
尚、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２と第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４とはほぼ同寸とされ（Ｌ２＝Ｌ４）、第１位置決め用ボス５７１の直径Ｌ６と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径Ｌ８とはほぼ同寸とされている（Ｌ６＝Ｌ８）。また、第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径とは全て同寸とされている。尚、本実施例では、全ての第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径と第２位置決め用ボス５７２，５４２の直径とは全て同寸とされているが、各々異なっていてもよい。
【０１２８】
第１導光板５１１の左上角部には、中保持部材５０４の背面左側に突設された第３位置決め用ボス５７３Ａが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａが形成され、第１導光板５１１の右上角部には、中保持部材５０４の背面右側に突設された第３位置決め用ボス５７３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ｂが形成されている。
【０１２９】
また、第１導光板５１１の左下角部には、前保持部材５０３の側辺部５０３Ｌの背面下部に突設された第３位置決め用ボス５４３Ａが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６４３Ａが形成され、第１導光板５１１の右下角部には、前保持部材５０３の側辺部５０３Ｒの背面下部に突設された第３位置決め用ボス５４３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６４３Ｂが形成されている。
【０１３０】
これら第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ、６４３Ａ，６４３Ｂは、第１導光板５１１の周縁から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている（例えば、左端面５１１Ｂから第３孔部６３３Ａの中心までの離間寸法Ｌ２２＞Ｌ１５×２）ことで、第１導光板５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１３１】
図１９及び図２０に示すように、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの直径Ｌ９は、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ１０よりも長寸とされている（Ｌ９＞Ｌ１０）。よって第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂに対応する第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入された状態において、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂと第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂとの間に隙間Ｓ１６（Ｌ９−Ｌ１０、約２．２ｍｍ）が上下左右方向に生じる。
【０１３２】
尚、隙間Ｓ１６は、隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも長寸とされている（Ｓ１６（Ｌ９−Ｌ１０）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）、Ｓ１１（Ｌ５−Ｌ６），Ｓ１１）。また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ１０は、第１位置決め用ボス５５１，５７１の直径Ｌ２，Ｌ６よりも長寸とされ（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２の直径Ｌ４，Ｌ８よりも長寸とされている（Ｌ１０＞Ｌ４，Ｌ８）。
【０１３３】
また、図１５に示すように、第１導光板５１１の背面における周縁近傍位置には、第１導光板５１１の製造時において、成型品である第１導光板５１１を図示しないエジャクタピン（押出ピンともいう）により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡６５０が形成されている。エジェクタピン跡６５０は、第１導光板５１１を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部（例えば、突出寸法約０．１ｍｍ程度）であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第１導光板５１１の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために２箇所ずつ形成されている。
【０１３４】
このように構成された導光板装置５００は、図４及び図５に示すように、前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより、第２導光板５２１を前面側と背面側とから挟み込むように前取付位置に保持するとともに、前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより、第１導光板５１１を前面側と背面側とから挟み込むように後取付位置に保持することができる。
【０１３５】
詳しくは、第２導光板５２１の第１孔部６０１を前保持部材５０３の第１位置決め用ボス５５１に挿入し、第２導光板５２１の第２孔部６０２を前保持部材５０３の第２位置決め用ボス５５２に挿入し、第２導光板５２１を前保持部材５０３の背面側に配置した状態で、第２導光板ＬＥＤ基板５２３及び第２集光レンズ５２４を取付けた中保持部材５０４をネジＮ３により前保持部材５０３に取付けることで、前保持部材５０３と中保持部材５０４とは、第２導光板５２１を前面側と背面側とから挟み込むように前取付位置に保持する。
【０１３６】
第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２とは、第２導光板５２１を前取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２との間に生じる隙間Ｓ２が第１位置決め用ボス５５１と第１孔部６０１との間に生じる隙間Ｓ１よりも大きく（Ｓ２＞Ｓ１）、上端面５２１Ａに平行または略平行な特定方向（左右方向）への第２導光板５２１の移動を許容する一方で該左右方向以外の方向（上下方向など）への第２導光板５２１の移動を規制するように設けられる。尚、図１６に示すように、第２位置決め用ボス５５２は、第２孔部６０２の長手方向の略中央位置に配置される。
【０１３７】
次いで、第１導光板５１１の第１孔部６１１を中保持部材５０４の第１位置決め用ボス５７１に挿入し、第１導光板５１１の第２孔部６１２を中保持部材５０４の第２位置決め用ボス５７２に挿入し、第３孔部６３３Ａを中保持部材５０４の第３位置決め用ボス５７３Ａに挿入し、第３孔部６３３Ｂを中保持部材５０４の第３位置決め用ボス５７３Ｂに挿入する。一方、第１導光板５１１の第２孔部６２２を前保持部材５０３の第２位置決め用ボス５４２に挿入し、第１導光板５１１の第３孔部６４３Ａを前保持部材５０３の第３位置決め用ボス５４３Ａに挿入し、第１導光板５１１の第３孔部６４３Ｂを前保持部材５０３の第３位置決め用ボス５４３Ｂに挿入する。
【０１３８】
そして、第１導光板５１１を中保持部材５０４の背面側に配置した状態で、後保持部材５０５の上辺部５０５ＨをネジＮ１により中保持部材５０４に取付け、後保持部材５０５の左右の側辺部５０５Ｌ，５０５ＲをネジＮ２により前保持部材５０３に取付けることで、中保持部材５０４と後保持部材５０５とは、第１導光板５１１を前面側と背面側とから挟み込むように後取付位置に保持する。
【０１３９】
第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２とは、第１導光板５１１を後取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２との間に生じる隙間Ｓ１２が第１位置決め用ボス５７１と第１孔部６１１との間に生じる隙間Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａに平行または略平行な特定方向（左右方向）への第１導光板５１１の移動を許容する一方で該左右方向以外の方向（上下方向など）への第１導光板５１１の移動を規制するように設けられる。
【０１４０】
また、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２とは、第１導光板５１１を後取付位置に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２との間に生じる隙間Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１と第１孔部６１１との間に生じる隙間Ｓ１１よりも大きく（Ｓ１４＞Ｓ１１）、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向（上下方向）への第１導光板５１１の移動を許容する一方で該上下方向以外の方向（左右方向など）への第１導光板５１１の移動を規制するように設けられる。
【０１４１】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの隙間Ｓ１６は、第１導光板５１１における第３位置決め用ボスの軸心に対し直交する全方向（左右上下方向）への移動を許容する。
【０１４２】
図１６に示すように、第２位置決め用ボス５７２は、第２孔部６１２の長手方向の略中央位置に配置され、第２位置決め用ボス５４２は、第２孔部６２２の長手方向の略中央位置に配置され、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂは、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置に配置される。
【０１４３】
また、前保持部材５０３の背面側に中保持部材５０４が取付けられ、前保持部材５０３及び中保持部材５０４の背面側に後保持部材５０５が取付けられることで、前取付位置に第２導光板５２１が保持されるとともに後取付位置に第１導光板５１１が保持された状態で前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５が一体化される。
【０１４４】
また、第１導光板５１１と第２導光板５２１を前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５により前取付位置と後取付位置とに保持した状態において、前保持部材５０３の背面には中保持部材５０４が所定の隙間を隔てて配置され、中保持部材５０４の背面には後保持部材５０５が所定の隙間を隔てて配置される。
【０１４５】
第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第２導光板５２１の下辺部を除く周縁部は、前保持部材５０３と中保持部材５０４の周縁部とにより前後から挟持される。特に第２導光板５２１の背面における下辺部を除く周縁部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆが近接して配置される。
【０１４６】
また、図２４に示すように、第２導光板５２１は、上端面５２１Ａが第２集光レンズ５２４の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、上端面５２１Ａが各第２導光板ＬＥＤ５２２を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。
【０１４７】
一方、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１の上辺部は、中保持部材５０４と後保持部材５０５の周縁部とにより前後から挟持される。特に第１導光板５１１の前面における上辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂが近接して配置される。また、後保持部材５０５の前面に形成された凸条５８１が、第１集光レンズ５１４の背面に左右方向にわたり当接するようになっている。
【０１４８】
また、図２４に示すように、第１導光板５１１は、上端面５１１Ａが第１集光レンズ５１４の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、上端面５１１Ａが各第１導光板ＬＥＤ５１２を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。また、左端面５１１Ｂが第１集光レンズ５１９の各凸部５９０の出射面５９０Ａに近接して配置される。つまり、左端面５１１Ｂが各第１導光板ＬＥＤ５１７を通る直線と平行又は略平行をなすように配置される。
【０１４９】
第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第２導光板５２１と中保持部材５０４との間に隙間が設けられる。また、第１導光板５１１を中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより保持した状態において、第１導光板５１１と中保持部材５０４との間に隙間が設けられる。
【０１５０】
詳しくは、例えば、図１７の拡大図に示すように、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆと第２導光板５２１の背面との間には隙間Ｓ２０が設けられ、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂと第１導光板５１１の前面との間には隙間Ｓ２１が設けられる。これら隙間Ｓ２０，２１は、第２導光板５２１や第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ程度）とされている（Ｓ２０，Ｓ２１＜Ｌ１５）。
【０１５１】
また、例えば、図１９の拡大図に示すように、第３位置決め用ボス５７３Ａの中保持部材５０４の背面からの突出長さＬ３０は、上記隙間Ｓ２１よりも長寸とされている（Ｌ３０＞Ｓ２１）ことで、第３位置決め用ボス５７３Ａと後保持部材５０５との間から第１導光板５１１が抜けてしまうことが防止されている。
【０１５２】
また、例えば、図８及び図２１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、保持体としての前保持部材５０３の左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒには、第１導光板５１１を保持した状態において該第１導光板５１１と対向する凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが、内壁部５４８Ｌ，５４８Ｒの後端縁部に形成されている。そしてこの凸部５４９Ａと第１導光板５１１の前面との間に隙間Ｓ２２が設けられる。これら隙間Ｓ２２は、第２導光板５２１や第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ程度）とされている（Ｓ２２＜Ｌ１５）。
【０１５３】
また、図８（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を中保持部材５０４と後保持部材５０５とで挟持した状態において、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、第１導光板５１１の背面に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第１導光板５１１が中保持部材５０４と後保持部材５０５とにより保持された状態において、第１導光板５１１の左側辺に形成された各エジェクタピン跡６５０は、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒよりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡６５０が凸部５４９Ａと接触することにより第１導光板５１１の表面に傷が付くことが抑制されている。
【０１５４】
図２６及び図２７に示すように、このように構成された導光板装置５００にあっては、第１導光板５１１及び第２導光板５２１を保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の周縁の一部（上辺部及び左右側辺部）を前後側から挟持するように保持することで、保持体における前取付位置に第２導光板５２１が取付けられ、前取付位置よりも後方の後取付位置に第１導光板５１１が取付けられる。
【０１５５】
そして、このように２枚の第１導光板５１１及び第２導光板５２１が前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により保持された状態において、前側の第２導光板５２１の前面周縁部には前保持部材５０３が対向して配置されるとともに（図２７（Ａ）参照）、背面周縁部には中保持部材５０４が対向して配置され（図２７（Ｂ）参照）、後側の第１導光板５１１の前面周縁部には中保持部材５０４が対向して配置されるとともに（図２７（Ｃ）参照）、背面周縁部には後保持部材５０５が対向して配置される（図２７（Ｄ）参照）。
【０１５６】
特に、第２導光板５２１の背面における上辺部及び左右斜辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｆが近接して配置される。また、第１導光板５１１の前面における上辺部及び左右斜辺部には、中保持部材５０４の凸条５６２Ｂが近接して配置され、背面における上辺部及び左右側辺部には、後保持部材５０５の凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒの凸部５４９Ａが近接して配置される。これら凸条５６２Ｆ，５６２Ｂと凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒの凸部５４９Ａとは、保持体の保持部として機能する。
【０１５７】
また、本実施例では、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の前後面が前保持部材５０３，中保持部材５０４及び後保持部材５０５により保持される一方で、第１位置決め用ボス５７１，５５１、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２，６２２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂにそれぞれ挿入されることで、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の保持体に対する取付位置が決定され、保持体からの下方への逸脱が防止される。
【０１５８】
次に、図２２及び図２３に基づいて、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の熱膨張について説明する。
【０１５９】
第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。
【０１６０】
本実施例では、例えば、図２３に示すように、第１導光板５１１における第１孔部６１１と第３孔部６４３Ｂまでの離間寸法Ｌ４０は約４４２ｍｍであり、この場合、製造上の寸法公差は±０．６ｍｍ程度となり、４０度の温度変化に対し最大で約１．６ｍｍ程度の伸びが発生する。よって、第１孔部６１１と第３孔部６４３Ｂの位置が固定されていると、温度変化により約１６．３ｍｍ程度の不可逆的な反りが発生することがある。
【０１６１】
まず、第２導光板５２１について説明すると、図２２（Ａ）に示すように、第２導光板５２１を前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持した状態において、第１孔部６０１には第１位置決め用ボス５５１が嵌合され、第２孔部６０２の左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５５２が挿入される。
【０１６２】
図２２（Ｂ）に示すように、第２導光板５２１が熱膨張する場合、第２導光板５２１は、前保持部材５０３と中保持部材５０４に対し相対移動することになるが、第１孔部６０１が前保持部材５０３に形成された第１位置決め用ボス５５１に嵌合されていることで、第１孔部６０１を基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。
【０１６３】
ここで、第１孔部６０１及び第２孔部６０２は、第２集光レンズ５２４の出射面５９０Ａから出射される光が入射される上端面５２１Ａの近傍に設けられており、また、第１位置決め用ボス５５１との上下方向の隙間Ｓ１及び第２位置決め用ボス５５２との上下方向の隙間Ｓ３は小さいため、第１孔部６０１及び第２孔部６０２から上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第２導光板５２１の上端面５２１Ａが上方の第２集光レンズ５２４側に伸長することで、第２集光レンズ５２４との離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なる、つまり、第２集光レンズ５２４の出射面５９０Ａと上端面５２１Ａとの位置関係がずれてしまったり、上端面５２１Ａが第２集光レンズ５２４に接触するなどして、第２集光レンズ５２４が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１６４】
一方、第２位置決め用ボス５５２と第２孔部６０２との隙間Ｓ２が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１孔部６０１を基準とする左方向への伸びは許容されるため、図２２（Ｂ）に示すように、第２孔部６０２が第２位置決め用ボス５５２に対し左側に大きくずれた場合でも、第２導光板５２１を前取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５５２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３及び中保持部材５０４に対する位置ずれにより、第２集光レンズ５２４から上端面５２１Ａへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１６５】
尚、第２導光板５２１は、上辺部の第１孔部６０１と第２孔部６０２以外に位置決め用の孔部は設けられていないため、第１孔部６０１を基準とする下方への伸びは許容されることになる。
【０１６６】
次に、第１導光板５１１について説明すると、図２３（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、第１孔部６１１には第１位置決め用ボス５７１が嵌合され、第２孔部６１２の左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５７２が挿入され、第２孔部６２２の上下方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５４２が挿入される。また、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂが、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられ、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられる。
【０１６７】
図２３（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１が熱膨張する場合、第１導光板５１１は、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対し相対移動することになるが、第１孔部６１１が中保持部材５０４に形成された第１位置決め用ボス５７１に嵌合されていることで、第１孔部６１１を基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。
【０１６８】
ここで、第１孔部６１１及び第２孔部６１２は、第１集光レンズ５１４の出射面５９０Ａから出射される光が入射される上端面５１１Ａの近傍に設けられており、また、第１孔部６０１と第１位置決め用ボス５７１との上下方向の隙間Ｓ１１及び第２孔部６０２と第２位置決め用ボス５７２との上下方向の隙間Ｓ１３は小さいため、第１孔部６１１及び第２孔部６１２から上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の上端面５１１Ａが上方の第１集光レンズ５１４側に伸長することで、第１集光レンズ５１４との離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なる、つまり、第１集光レンズ５１４の出射面５９０Ａと上端面５１１Ａとの位置関係がずれてしまったり、上端面５１１Ａが第１集光レンズ５１４に接触するなどして、第１集光レンズ５１４が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１６９】
一方、第２位置決め用ボス５７２と第２孔部６１２との隙間Ｓ１２が隙間Ｓ１１よりも大きいことで、第１孔部６１１を基準とする右方向への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、第２孔部６１２が第２位置決め用ボス５７２に対し右側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５７２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１４から上端面５１１Ａへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１７０】
また、第１孔部６１１及び第２孔部６２２は、第１集光レンズ５１９の出射面５９０Ａから出射される光が入射される左端面５１１Ｂの近傍に設けられており、また、第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との左右方向の隙間Ｓ１１及び第２孔部６１２と第２位置決め用ボス５４２との左右方向の隙間Ｓ１５は小さいため、第１孔部６１１及び第２孔部６２２から左方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の左端面５１１Ｂが左方の第１集光レンズ５１９側に伸長することで、第１集光レンズ５１９との離間寸法が上下方向の一の位置（例えば、上側位置）と他の位置（例えば、下側位置）との間で異なる、つまり、第１集光レンズ５１９の出射面５９０Ａと左端面５１１Ｂとの位置関係がずれてしまったり、左端面５１１Ｂが第１集光レンズ５１９に接触するなどして、第１集光レンズ５１９が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１７１】
一方、第２位置決め用ボス５４２と第２孔部６２２との隙間Ｓ１４が隙間Ｓ１１よりも大きいことで、第１孔部６１１を基準とする下方向への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、第２孔部６２２が第２位置決め用ボス５７２に対し下側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５４２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１９から左端面５１１Ｂへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１７２】
また、第１導光板５１１の四隅に形成された第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂと第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂとの間の隙間Ｓ１６が第１孔部６１１と第１位置決め用ボス５７１との隙間Ｓ１１より大きいことで、第１孔部６１１を基準とする前後左右方向（全方向）への伸びは許容されるため、図２３（Ｂ）に示すように、各第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが各第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂに対し任意の方向に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を後取付位置に位置決めするための第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１集光レンズ５１４，５１９から上端面５１１Ａや左端面５１１Ｂへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１７３】
尚、図２２及び図２３では、第１導光板５１１や第２導光板５２１が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機１の内部温度が低下して第１導光板５１１や第２導光板５２１が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第１孔部６０１，６１１を基準として放射状に収縮、つまり、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部が第１孔部６０１，６１１に向けて移動するように収縮する。
【０１７４】
このような場合でも、第２孔部６０２，６１２，６２２の長手方向の略中央位置に第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２が挿入されており、また、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂが、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられ、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの略中央位置には、第３位置決め用ボス５４３Ａ，５４３Ｂが、第３孔部６４３Ａ，６４３Ｂの中心に軸心が位置するように設けられることで、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２及び第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂに対する第２孔部６０２，６１２，６２２及び第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂの第１孔部６０１，６１１側への移動が許容されるため、第２位置決め用ボス５５２，５７２，５４２及び第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの破損が防止される。
【０１７５】
次に、導光板装置５００による演出表示態様について、図２４及び図２５に基づいて説明する。図２４は、（Ａ）は第２演出表示態様、（Ｂ）は第１演出表示態様を示す説明図である。図２５は、（Ａ）はＬＥＤ、集光レンズ、導光板の導光態様を示す図、（Ｂ）は図２４（Ａ）のＬ−Ｌ断面図である。
【０１７６】
図２４（Ａ）及び図２５に示すように、第２導光板ＬＥＤ５２２を点灯すると、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が第２集光レンズ５２４の入射面５９１Ａに入射され、第２集光レンズ５２４の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第２導光板５２１の上端面５２１Ａに入射される。そして、上端面５２１Ａから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９６にて前方に向けて反射されることで、第２導光板５２１を正面から見たときに、第２導光板５２１における反射部５９６に対応する領域が発光することにより、「激熱！」なる文字が発光表示される第２演出表示が行われる。
【０１７７】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２を点灯すると、第１導光板ＬＥＤ５１２からの光が第１集光レンズ５１４の入射面５９１Ａに入射され、第１集光レンズ５１４の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第１導光板５１１の上端面５１１Ａに入射される。そして、上端面５１１Ａから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９８にて前方に向けて反射されることで、第１導光板５１１を正面から見たときに、第１導光板５１１における反射部５９８に対応する領域が発光することにより、「激熱！」なる文字が発光表示される第２演出表示が行われる。尚、可動体３０１が待機位置に位置している場合、該可動体３０１の前面側に「激熱！」なる文字が発光表示される。
【０１７８】
尚、第１導光板ＬＥＤ５１２と第２導光板ＬＥＤ５２２とを同時に点灯させた場合は、第２導光板５２１と第１導光板５１１双方で「激熱！」なる文字が前後に重畳して発光表示される。
【０１７９】
一方、左側の第１導光板ＬＥＤ５１７を点灯すると、第１導光板ＬＥＤ５１７からの光が第１集光レンズ５１９の入射面５９１Ａに入射され、第１集光レンズ５１９の内部を反射しながら導光されて出射面５９０Ａから出射され、第１導光板５１１の左端面５１１Ｂに入射される。そして、左端面５１１Ｂから入射された光が内部で反射しながら導光され、反射部５９８にて前方に向けて反射されることで、第１導光板５１１を正面から見たときに、第１導光板５１１における反射部５９８に対応する領域が発光することにより、エフェクトが発光表示される第１演出表示が行われる。尚、可動体３０１が演出位置に位置している場合、該可動体３０１の周囲にエフェクトが発光表示される。
【０１８０】
本実施例において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出として、「激熱！」なる文字を発光表示する第２演出表示を実行可能としている。つまりこの第２演出表示は、遊技者に対し大当りの可能性が高いことを示唆する文字であり、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張により好適な発光表示が行われず遊技者が文字を認識できないと予告演出としての意味をなさなくなるものであるため、単に演出位置へ移動した可動体３０１の周囲を装飾するエフェクトが発光表示される第１演出表示よりも重要度が高い演出とされている。詳しくは、前述したように第１導光板５１１や第２導光板５２１が熱膨張したことにより、出射面５９０Ａと上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係がずれてしまったり、第２集光レンズ５２４や第１集光レンズ５１４が破損することにより、「激熱！」なる文字を遊技者が認識可能な態様で発光表示することができなくなった場合、大当りの可能性を示唆することができなくなり、これにより遊技者の期待感を好適に向上させることができなくなる虞がある。
【０１８１】
一方、エフェクトについては、第１導光板５１１が熱膨張したことにより、出射面５９０Ａと左端面５１１Ｂとの位置関係がずれてしまったり、第１集光レンズ５１９が破損することによりエフェクトを遊技者が認識可能な態様で発光表示することができなくなった場合、装飾性は低下するものの、大当りの可能性を示唆することができなくなるということはない。
【０１８２】
よって、本実施例では、第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示を実行する際に発光させる第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２に対応する部位については、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張により第２集光レンズ５２４や第１集光レンズ５１４と上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係が変化しないように、第１導光板５１１や第２導光板５２１において、各第１孔部６０１，６１１と各第２孔部６０２，６１２とは、直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに沿う直線ＬＮ１，ＬＮ３に対し平行をなすように設けられている。
【０１８３】
尚、本実施例では、第２孔部６２２については、第１孔部６１１と第２孔部６２２とを通過する直線が左端面５１１Ｂに沿う直線に対し平行をなすように設けられていなかったが、第１孔部６１１と第２孔部６２２とを通過する直線が左端面５１１Ｂに沿う直線に対し平行をなすように設けてもよい。
【０１８４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１及び第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１が取付けられる被取付部としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、被取付部は、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対する第１導光板５１１、第２導光板５２１の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス５７１，５５１と第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２とを含む複数の位置決め用ボスを有し、第１導光板５１１、第２導光板５２１は、第１位置決め用ボス５７１，５５１が挿入可能な第１挿入部としての第１孔部６０１，６１１と、第２位置決め用ボス５７２，５５２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部６０２，６１２，６２２とを含む複数の挿入部を有し、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２とは、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２との間に生じる隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４が第１位置決め用ボス５７１，５５１と第１孔部６０１，６１１，６２２との間に生じる隙間Ｓ１，Ｓ１１よりも大きく、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに平行または略平行な特定方向への第１導光板５１１、第２導光板５２１の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第１導光板５１１、第２導光板５２１の移動を規制するように設けられる。
【０１８５】
このようにすることで、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２と第２孔部６０２，６１２，６２２とにより第１導光板５１１、第２導光板５２１の第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張により上端面５１１Ａ，５２１Ａが出射面５９０Ａに近づくなど、上端面５１１Ａ，５２１Ａと出射面５９０Ａとの離間距離が変化する）を抑えることができるので、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０１８６】
尚、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）は、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）よりも小さいものであればよく、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に隙間がないものを含む。
【０１８７】
また、第２孔部６０２，６１２，６２２は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）近傍に設けられることが好ましい。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第２孔部６０２，６１２，６２２までの離間距離は、周縁（入射面）から第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂまでの離間距離よりも小さい距離であることが好ましい。具体的には、第１導光板５１１、第２導光板５２１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置であって、板厚寸法Ｌ１５の３倍以下の範囲となることが好ましい。
【０１８８】
また、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とは、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａに沿うＬＮ３，上端面５２１Ａに沿うＬＮ１と平行または略平行となるように設けられている。
【０１８９】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第１孔部６０１，６１１までの第１離間距離と第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁（入射面）から第２孔部６０２，６１２までの第２離間距離とが同じになることで、熱膨張による伸び縮みによる影響がほぼ同様に作用するため、第１孔部６０１，６１１側と第２孔部６０２，６１２側とで上端面５１１Ａ，５２１Ａとの位置関係が異なってしまうことを抑制できる。
【０１９０】
さらに、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２，６２２とは、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂに対応する位置であって、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対応しない位置に設けられることが好ましい。このようにすることで、第１孔部６０１，６１１や第２孔部６０２，６１２，６２２が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから第１導光板５１１、第２導光板５２１内部に入射された光に影響を及ぼすことを極力回避できる。
【０１９１】
また、複数の位置決め用ボスは、第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２から遠い位置に設けられる第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを有し、複数の挿入部は、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂを有し、第１導光板５１１、第２導光板５２１を被取付部に取付けた状態において、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの間に隙間Ｓ１６が設けられる。
【０１９２】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、第１導光板５１１、第２導光板５２１において、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７や第２導光板ＬＥＤ５２２から第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも遠い位置でも位置決めできるので、熱膨張に対応しつつ、第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して保持できる。
【０１９３】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂとの間の隙間Ｓ１６は、第１導光板５１１、第２導光板５２１における第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの軸心に対し直交する全方向（上下左右方向）への移動を許容する。
【０１９４】
このようにすることで、第１位置決め用ボス５７１，５５１に対し任意の位置においても第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して位置決めすることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０１９５】
また、第１導光板５１１、第２導光板５２１には、第１孔部６０１，６１１がそれぞれ１つのみ設けられる一方で、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが複数設けられる。
【０１９６】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１を安定して位置決めすることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０１９７】
また、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの直径Ｌ２，Ｌ６は、第１位置決め用ボス５７１，５５１の直径Ｌ１０よりも大きい（Ｌ１０＞Ｌ２，Ｌ６）。
【０１９８】
このようにすることで、第１位置決め用ボス５７１，５５１から離れることで熱膨張の影響が大きくなっても壊れにくいので、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７や第２導光板ＬＥＤ５２２に対し、第１位置決め用ボス５７１，５５１よりも離れた位置に設けられることで、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂを大きくしても、第１導光板５１１、第２導光板５２１の内部に入射された光の影響を受けにくいので、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂを大きくして強固に位置決めできる。
【０１９９】
複数の挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１、第２孔部６０２，６１２、第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂ）は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の周縁から該導光板の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に設けられている。
【０２００】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の強度を適切に維持することができる。
【０２０１】
発光手段は、第１発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１７と該第１発光手段とは異なる第２発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２とを有し、第１導光板５１１は、第１導光板ＬＥＤ５１７から光が入射されることにより第１演出表示（例えば、エフェクト）を表示可能であり、第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２から光が入射されることにより前記第１演出表示よりも重要度が高い第２演出表示（例えば、「激熱！」なる文字）を表示可能であり、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とは、第１孔部６０１，６１１と第２孔部６０２，６１２とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が第１導光板ＬＥＤ５１２、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が入射される端面と平行または略平行となるように設けられている。
【０２０２】
このようにすることで、熱膨張による演出表示の影響が重要度の高い演出表示に対して及ぶことを抑制できる一方で、重要度が低い第１演出表示を実行する際に発光する第１導光板ＬＥＤ５１７に対応して設けられた第２孔部６２２は、強度等を優先した好適な位置に設けることができるため、第１導光板５１１、第２導光板５２１の強度を適切に維持することができる。
【０２０３】
また、上記各位置決め用ボスは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５における導光板の前後面との対向位置に形成されていることで、遊技者側から見えることがないので、見栄えを損ねることがない。
【０２０４】
また、本実施例では、第１導光板５１１及び第２導光板５２１は、上辺部及び左右側辺部が保持体により保持され、第１位置決め用ボス５７１，５５１及び第１孔部６１１，６０１と、第２位置決め用ボス５７２，５５２及び第２孔部６１２，６０２とは、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の上部左右側に設けられていることで、第１導光板５１１及び第２導光板５２１の保持体により保持されていない下辺部側への熱膨張を許容しつつ、集光レンズとの位置関係の変化を抑制することができる。
【０２０５】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前取付位置や後取付位置に保持するための保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように前取付位置や後取付位置に保持可能であり、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１、第２導光板５２１と前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５との間に隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２が設けられる。
【０２０６】
このようにすることで、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２（クリアランス）を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。
【０２０７】
また、隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２は、第１導光板５１１、第２導光板５２１の板厚寸法よりも小さい（図１７、Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２＜Ｌ１５）。
【０２０８】
このようにすることで、隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２から第１導光板５１１、第２導光板５２１が抜けるのを防止しつつ、第１導光板５１１、第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２０９】
また、保持体は、第１部材（例えば、中保持部材５０４）と第２部材（例えば、後保持部材５０５）とから構成され、第１部材には、発光手段に対する第１導光板５１１、第２導光板５２１の第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが設けられ、第１導光板５１１、第２導光板５２１には、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂが挿入可能な挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが設けられ、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前記保持体により保持した状態において、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂの突出寸法Ｌ３０は、第１導光板５１１、第２導光板５２１と中保持部材５０４との間の隙間Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ２２よりも大きい。
【０２１０】
このようにすることで、第３位置決め用ボス５７３Ａ，５７３Ｂ，５４３Ａ，５４３Ｂと後保持部材５０５との間から第１導光板５１１や第２導光板５２１が抜けるのを防止しつつ、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２１１】
また、前保持部材５０３において第１導光板５１１と対向する位置に凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが設けられ、第１導光板５１１を前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持した状態において、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒにおける凸部５４９Ａと第１導光板５１１との間に隙間Ｓ２２が設けられる（図８（Ｂ））。
【０２１２】
このようにすることで、第１導光板５１１の熱膨張に対し好適に対応できる（凹部に関しては導光板との間に凸部との間に設けられる隙間よりも大きい隙間が生じる）。詳しくは、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒを設けることで、第１導光板５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。よって、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応することができる。
【０２１３】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が端面から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前取付位置、後取付位置に保持するための保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５と、を備え、保持体は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように前取付位置や後取付位置に保持可能であり、第１導光板５１１、第２導光板５２１を保持した状態において該第１導光板５１１と対向する位置に凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒが設けられ、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒは、第１導光板５１１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。
【０２１４】
このように、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５は、第１導光板５１１や第２導光板５２１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒを設けることで、第１導光板５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。また、第１導光板５１１や第２導光板５２１の前面や背面に形成されたエジェクタピン跡６５０（凸部）は凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒと対向しないことで、熱膨張により第１導光板５１１や第２導光板５２１が伸び縮みしてエジェクタピン跡６５０が凹凸部５４９Ｌ，５４９Ｒに接触することを回避できるため、第１導光板５１１や第２導光板５２１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２１５】
また、第１導光板５１１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１と凸部５４９Ａとの間に隙間（例えば、隙間Ｓ２２）が設けられる（図８（Ｂ））。
【０２１６】
このように、第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に隙間Ｓ２２（クリアランス）を設けるようにことで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができるため、第１導光板５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２１７】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光手段としての第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と、光が上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂから入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な第１導光板５１１、第２導光板５２１と、前記発光手段から入射された光を第１導光板５１１、第２導光板５２１に向けて出射する導光部材としての第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４と、第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３の背面及び第１導光板ＬＥＤ基板５１３の背面、第２導光板ＬＥＤ基板５２３の前面及び後保持部材５０５の前面、第１導光板ＬＥＤ基板５１８Ｌの背面）と、を備え、第１集光レンズ５１４，５１９、第２集光レンズ５２４には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔５３０，５９４、位置決め孔５９５，５８０、位置決め孔５９５Ａに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂが突出して設けられている。
【０２１８】
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂを位置決め孔５３０，５９４、位置決め孔５９５，５８０、位置決め孔５９５Ａに挿入することで第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４の取付位置が決定されるため、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。
【０２１９】
また、第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、それぞれ第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２が設けられた第１導光板ＬＥＤ基板５１３，５１８Ｌと第２導光板ＬＥＤ基板５２３に設けられた位置決め孔５９４，５９５，５９５Ａに挿入されることで、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２に対し正確に位置決めできるため、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が好適に入射されるようにすることができる。
【０２２０】
また、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられていることで、内部に入射された光の反射に影響を与えにくいようになっている（図１４参照）。
【０２２１】
このようにすることで、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。
【０２２２】
また、保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５を備え、前記保持体は、第１導光板５１１、第２導光板５２１を前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５により保持した状態において、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４の移動を規制する規制部としてのレンズ用フック５３１，５６４、凸条５８１を有する。
【０２２３】
このようにすることで、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４を好適に取付けることができる。また、これらレンズ用フック５３１，５６４、凸条５８１により係止される押え片５９２Ａ，５９２Ｂは、第１集光レンズ５１４や第２集光レンズ５２４の左右端部に形成されているため、導光に極力影響が及ばないように取付けることができる。
【０２２４】
また、本実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光は第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４を介して第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射されるようになっており、第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４と第１導光板５１１や第２導光板５２１とは同じ材質（例えば、アクリル樹脂材など）により形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、集光レンズを導光板とは異なる材質にて構成してもよい。具体的には、導光板よりも熱により変形し難い材質にて構成することで、ＬＥＤからの光を好適に導光板に導光することができる。また、材質を異ならせなくても、導光板よりも体積を小さくしたり、板厚を大きくすることにより変形し難いものとしてもよい。
【０２２５】
また、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２と第１導光板５１１や第２導光板５２１との間に第１集光レンズ５１４，５１９や第２集光レンズ５２４が介在することで、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの熱が第１導光板５１１や第２導光板５２１に伝達され難くなるので、熱膨張を抑制できる。
【０２２６】
また、位置決め用ボスが形成される保持体としての前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５については、導光板に比べて温度変化により変形し難い材質とすることが好ましいが、第１導光板５１１や第２導光板５２１と同じ材質にて構成するようにしてもよい。このようにすることで、温度変化により導光板と保持体とが同様に伸び縮みするので、熱膨張に好適に対応できる。
【０２２７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２８】
例えば、前記実施例では、導光板装置５００は、複数枚（本実施例では２枚）の第１導光板５１１と第２導光板５２１とを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板は１枚でもよいし、３枚以上有していてもよい。
【０２２９】
また、前記実施例では、第１導光板５１１は前保持部材５０３及び中保持部材５０４と後保持部材５０５により保持されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１は中保持部材５０４と後保持部材５０５のみにより保持されていてもよいし、前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持されていてもよい。
【０２３０】
また、前記実施例では、第２導光板５２１は前保持部材５０３と中保持部材５０４とにより保持される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持されていてもよい。
【０２３１】
また、前記実施例では、第１導光板５１１と第２導光板５２１を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材５０３と中保持部材５０４とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第２導光板５２１を保持してもよいし、中保持部材５０４と後保持部材５０５が予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第１導光板５１１を保持してもよい。
【０２３２】
また、前記実施例では、保持体としての前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５は、第１導光板５１１と第２導光板５２１の周縁の一部（例えば、上辺部及び左右端辺部）を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１や第２導光板５２１の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。
【０２３３】
また、前記実施例では、保持体としての前保持部材５０３、中保持部材５０４、後保持部材５０５に形成された複数の位置決め用ボスを第１導光板５１１や第２導光板５２１に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。
【０２３４】
また、前記実施例では、第１導光板５１１や第２導光板５２１を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材５０３、中保持部材５０４及び後保持部材５０５からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物（例えば、遊技盤２や演出用の可動体など）の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。
【０２３５】
また、前記実施例では、第１導光板５１１には第１挿入部として一の第１孔部６０１が形成され、第２導光板５２１には一の第１孔部６１１が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１や第２導光板５２１に複数の第１挿入部を形成してもよい。
【０２３６】
また、前記実施例では、第２導光板５２１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２導光板５２１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部を形成してもよい。
【０２３７】
また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２３８】
また、前記実施例では、第１導光板５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部６３３Ａ，６３３Ｂ，６４３Ａ，６４３Ｂが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていなくてもよい。
【０２３９】
また、前記実施例では、第１孔部と第２孔部とは、第１孔部と第２孔部とを結ぶ直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに対し平行または略平行をなすように設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも直線ＬＮ２，ＬＮ４が上端面５１１Ａ，５２１Ａに対し平行または略平行をなすように設けられていなくてもよく、例えば、第２孔部６２２のように、少なくとも第２孔部６０２，６１２が光の入射面である上端面５１１Ａ，５２１Ａに沿うように形成されていてもよいし、あるいは、第１孔部を通過する直線に沿うように形成されていてもよい。
【０２４０】
また、前記実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４を透して第１導光板５１１、第２導光板５２１に入射される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２からの光が集光レンズを介すことなく直接第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射されるようにしてもよい。
【０２４１】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４，５１９と第２集光レンズ５２４の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂは、光の出射面５９０Ａや入射面５９１Ａに対し直交する面の表面に突出するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光に影響を及ぼし難い位置であれば例示した位置以外に形成されていてもよい。
【０２４２】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４と第２集光レンズ５２４については、前後面に集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ，５９３Ｂが突設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一面に形成されていればよい。また、一の集光レンズに複数形成されていなくてもよい。
【０２４３】
また、前記実施例では、第１集光レンズ５１４と第２集光レンズ５２４は、複数の凸部５９１が長手方向に複数連設される形状とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、集光レンズの形状は種々に変更可能であり、上記に例示した形態に限定されるものではない。
【０２４４】
また、前記実施例では、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２はフルカラーＬＥＤであり、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２の発光色を変化させることで発光演出における演出態様（発光色）を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２を１色でのみ発光可能な単色ＬＥＤ（例えば、白色ＬＥＤ）を適用し、単色ＬＥＤの光を所定色に着色した第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４を透過させ第１導光板５１１や第２導光板５２１に入射させることで、第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４に着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーＬＥＤを用いることなく、着色された第１集光レンズ５１４，５１９及び第２集光レンズ５２４を用いることで種々の演出態様（発光色）で発光演出を行うことができる。
【０２４５】
また、前記実施例では、導光板装置５００は、遊技盤２に形成された開口２ｃを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板装置５００を透過性を有する盤面板からなる遊技盤２の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤２の前面側にセンター飾り枠５１などに任意の位置に取付けられていてもよい。
【０２４６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２４８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２４９】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５０】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０２５１】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２５２】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ５１２，５１７、第２導光板ＬＥＤ５２２）と、前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面５１１Ａ，５２１Ａ、左端面５１１Ｂ）から入射されることにより演出表示（発光表示）を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板５２１）と、前記導光板が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３，中保持部材５０４，後保持部材５０５）と、を備え、前記被取付部は、前記発光手段に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５７１，５５１）第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５７２，５５２，５４２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部６０１，６１１）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部６０２，６１２，６２２）とを含む複数の挿入部を有し、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２，Ｓ１２，Ｓ１４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１，Ｓ１１）よりも大きく、前記端面に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられ（例えば、図１８、図１９、図２２、図２３）、さらに、遊技者が接触可能な位置（例えば、パチンコ遊技機９０１の下方位置）に、動作可能に設けられた可動体（例えば、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍ）と、少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、図４４に示すサブ側エラー処理を行う部分）と、を備え、前記可動体が第１状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる（例えば、図４６に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置９０５にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー９０３１の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分）遊技機が挙げられる。
このような構成によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。また、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【０２５３】
また、上記遊技機において、異常報知を導光板を用いて行うようにしてもよい。また、導光板以外（例えば、演出表示装置５）を用いて異常報知を行う場合には、異常報知を行うときに導光板の発光を制限するようにしてもよい。このような構成によれば、好適に異常報知を行うことができる。
【０２５４】
さらに、導光板の熱膨張に対し好適に対応でき、また、可動体の状況に応じた異常報知を行うことができる遊技機の形態の一例として、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、遊技者が接触可能な位置（例えば、パチンコ遊技機９０１の下方位置）に、動作可能に設けられた可動体（例えば、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍ）と、少なくとも前記可動体に関する異常報知を実行可能な異常報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、図４４に示すサブ側エラー処理を行う部分）と、を備え、前記可動体が第１状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときと、前記可動体が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態）であるときに該可動体の動作が妨げられたときとで、前記異常報知手段による異常報知の態様が異なる（例えば、図４６に示すように、遊技者によるレバー操作が継続していることによる操作レバーエラーのときには、演出表示装置９０５にエラー表示を表示するがエラー音を出力しない態様にてエラーを報知し、異物が挟まったこと等により操作レバー９０３１の変位が不能となった過負荷エラーのときには、演出表示装置５にエラー表示を表示するとともにエラー音を出力する態様にてエラーを報知する部分）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０２５５】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図２８の手前側をパチンコ遊技機９０１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、この実施例でパチンコ遊技機９０１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機９０１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ９０１」と記載する箇所を「Ｓ９０１」と略記する場合がある。また、この実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【０２５６】
図２８は、この実施例のパチンコ遊技機９０１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機９０１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤９０２（ゲージ盤）と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠９０３（台枠）とから構成されている。遊技盤９０２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０２５７】
遊技盤９０２の所定位置（図２８に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器９０４Ａと、第２特別図柄表示器９０４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器９０４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器９０４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０２５８】
第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「００」〜「９９」を示す各セグメントが、「００」〜「９９」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
【０２５９】
遊技盤９０２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置９０５が設けられている。演出表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【０２６０】
一例として、演出表示装置９０５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器９０４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器９０４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置９０５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０２６１】
このように、演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器９０４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【０２６２】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０２６３】
演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア９０５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【０２６４】
演出表示装置９０５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０２６５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機９０１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。この実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。
【０２６６】
尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【０２６７】
図２８に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器９０４Ａ及び第２特別図柄表示器９０４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器９０２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器９０２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【０２６８】
演出表示装置９０５の下方には、普通入賞球装置９０６Ａと、普通可変入賞球装置９０６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置９０６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置９０６Ｂは、図２９に示す普通電動役物用となるソレノイド９０８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【０２６９】
一例として、普通可変入賞球装置９０６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド９０８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置９０６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド９０８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置９０６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置９０６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０２７０】
普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２９に示す第１始動口スイッチ９０２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２９に示す第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ９０２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ９０２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０２７１】
普通入賞球装置９０６Ａと普通可変入賞球装置９０６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置９０７が設けられている。特別可変入賞球装置９０７は、図２９に示す大入賞口扉用となるソレノイド９０８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
【０２７２】
一例として、特別可変入賞球装置９０７では、大入賞口扉用のソレノイド９０８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置９０７では、大入賞口扉用のソレノイド９０８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【０２７３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２９に示すカウントスイッチ９０２３によって検出される。カウントスイッチ９０２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置９０７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置９０７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置９０７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０２７４】
遊技盤９０２の所定位置（図２８に示す例では、遊技領域の下方）には、普通図柄表示器９０２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器９０２０は、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【０２７５】
普通図柄表示器９０２０の側方には、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。普図保留表示器９０２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート９０４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０２７６】
遊技盤９０２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０２７７】
遊技機用枠９０３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９０９が設けられている。
【０２７８】
遊技機用枠９０３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【０２７９】
遊技領域下方の遊技機用枠９０３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機９０１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿（図示略）が設けられている。
【０２８０】
また、上皿の下方位置には、遊技機の前方に膨出する膨出部９０３０が形成されており、該膨出部９０３０の上面には、遊技者が操作可能な操作レバー９０３１が上方側に突出可能に設けられている。操作レバー９０３１は、その上端面に、遊技者が押圧操作可能なプッシュボタン９０３１Ａが設けられているとともに、膨出部９０３０の上面から突出した状態において、プッシュボタン９０３１Ａが設けられている操作レバー９０３１の上端の略五角形状の把持部を遊技者側に引く傾倒操作が可能とされている。
【０２８１】
ここで、図３０を用いて、この実施例の操作レバー９０３１が突出する機構について簡潔に説明する。膨出部９０３０の内部には、図３０に示すように、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍが格納されている。尚、膨出部９０３０の上部には、プッシュボタン９０３１Ａを有する把持部を収納可能な収納凹部９０３０’が形成されており、該収納凹部９０３０’に把持部が収納されている状態においては、プッシュボタン９０３１Ａの操作のみが可能とされ、操作レバー９０３１の傾倒操作は不能とされている。
【０２８２】
操作モジュール９０Ｍは、該操作モジュール９０Ｍを固定するための固定ベース部９０２９と、該固定ベース部９０２９に対し、その下端部が前後方向に揺動自在に連結された筒状の昇降ユニット９０３３と、昇降ユニット９０３３の上端面の中心位置から上方に向けて突出するように設けられ、プッシュボタン９０３１Ａを有する操作レバー９０３１とから主に構成されている。
【０２８３】
尚、操作レバー９０３１は、昇降ユニット９０３３内部に挿通された昇降アーム９０３２を有しており、該昇降アーム９０３２が昇降ユニット９０３３によって上昇・下降されることで、収納凹部９０３０’に把持部が格納された状態と、収納凹部９０３０’から把持部が突出した状態とに変位可能（出没可能）とされている。
【０２８４】
昇降ユニット９０３３の下端部には、後述する演出制御基板９０１２に接続されて、該演出制御基板９０１２によって動作が制御されるレバー用モータ９０３６が内蔵されており、該レバー用モータ９０３６によって回転される回転軸９０３６’が昇降アーム９０３２の下端から昇降アーム９０３２の内部に挿通されている。尚、この実施例では、レバー用モータ９０３６としてステッピングモータが適用されている。
【０２８５】
この実施例の回転軸９０３６’には螺旋状の溝部が形成されているとともに、昇降アーム９０３２には、該溝部と螺号する溝係合部が形成されており、回転軸９０３６’を正回転させることで、昇降アーム９０３２が上昇し、回転軸９０３６’を逆回転させることで、昇降アーム９０３２が下降するようになっている。
【０２８６】
また、昇降ユニット９０３３の後方側には、図３０に示すように、昇降ユニット９０３３の側面と膨出部９０３０の内部側面（背面）との間に略水平状にスプリング９０３９が架設されており、昇降ユニット９０３３並びに操作レバー９０３１が、非操作状態の所定位置（図３０（Ａ）に示す位置）に常に位置するように付勢されており、該スプリング９０３９の付勢に抗して傾倒操作された操作レバー９０３１の操作が終了された際（遊技者が手を離した場合）には、操作レバー９０３１がスプリング９０３９の付勢によって非操作状態の所定位置に戻るようになっている。
【０２８７】
尚、収納凹部９０３０’には、昇降アーム９０３２が挿通される挿通孔部９０３４と、該挿通孔部９０３４を塞ぐように設けられた弾性部材から成るブーツが設けられており、ブーツによって挿通孔部９０３４が塞がれていることによって、遊技球やゴミ等が膨出部９０３０の内部に侵入することを防止できるようになっている。
【０２８８】
また、昇降ユニット９０３３内部には、昇降アーム９０３２が最も下降した位置である原点位置の近傍に、昇降アーム９０３２が原点位置に位置しているか否かを検出するためのレバー原点検出センサ９０３８が設けられている。また、固定ベース部９０２９の内部には、操作レバー９０３１を前方に傾倒するレバー操作の有無を検出するためのレバー操作検出センサ９０３５Ａが設けられており、操作レバー９０３１の内部には、プッシュボタン９０３１Ａの操作を検出するためのプッシュセンサ９０３５Ｂが設けられており、これらの各センサは、後述する演出制御基板９０１２に接続されており、該演出制御基板９０１２に対して検出信号を出力可能とされている。
【０２８９】
パチンコ遊技機９０１には、例えば、図２９に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ランプ制御基板９０１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機９０１には、主基板９０１１と演出制御基板９０１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板９０１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤９０２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２９０】
主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板９０１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板９０１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板９０１１は、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器９０２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器９０２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２９１】
主基板９０１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送するスイッチ回路９０１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド９０８１，９０８２に伝送するソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。
【０２９２】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９０９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板９０１２は、演出表示装置９０５の表示動作や、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍの動作や、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９０９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板９０１５を有しない構成としても良い。
【０２９３】
音声制御基板９０１３は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板９０１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板９０１４は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板９０１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９０９などの点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０２９４】
図２９に示すように、主基板９０１１には、ゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板９０１１には、第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０２９５】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０２９６】
図３１は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３１に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【０２９７】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器９０４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器９０４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２９８】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【０２９９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【０３００】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０３０１】
尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【０３０２】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０３０３】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【０３０４】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/output port）９０１０５とを備えて構成される。
【０３０５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【０３０６】
主基板９０１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４´等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路９０１０４は、これらの乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路９０１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ９０１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【０３０７】
図３２は、この実施例の変動パターンを示している。この実施例では、図３２に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０３０８】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０３０９】
図３２に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０３１０】
尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度（大当り信頼度）が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度（大当り信頼度）が高くなっている。また、この実施例では、大当りとなる場合に、必ずリーチ状態となってスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチのいずれかが実行されるようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、非リーチの変動パターンでも大当りとなる場合があるようにしてもよい。
【０３１１】
図２９に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図３２に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０３１２】
図３３は、ＲＯＭ９０１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３１３】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３１４】
この実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１´と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０３１５】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、この実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（この実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（この実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３１６】
尚、ＲＯＭ９０１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２´に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３´に基づいて変動パターンを、前述した図３２に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【０３１７】
図３４（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図３４（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図３４（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。
【０３１８】
また、ＲＯＭ９０１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、この実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【０３１９】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【０３２０】
図２９に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＡＭ９０１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ９０１０２の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
【０３２１】
このようなＲＡＭ９０１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１´、乱数値ＭＲ２´、乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１´、乱数値ＭＲ２´、乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０３２２】
図２９に示すように、演出制御基板９０１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１２１と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１２２と、演出表示装置９０５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部９０１２３と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０３２３】
一例として、演出制御基板９０１２では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＯＭ９０１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【０３２４】
尚、演出制御基板９０１２の側でも、主基板９０１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ９０１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍの動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０３２５】
演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動体（第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍ）を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０３２６】
また、ＲＡＭ９０１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板９０１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０３２７】
尚、この実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄと第２保留記憶表示エリア９０５Ｕの保留表示が表示される。
【０３２８】
演出制御基板９０１２には、可動体としての第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍが接続されており、該第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍの動作が演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）により制御される。
【０３２９】
具体的には、図２９に示すように、第１可動役物９０３００を駆動するための第１可動役物駆動モータ９０３０３、第１可動役物９０３００が原点位置に位置しているか否かを検出するための第１可動役物原点検出センサ９０３１６（フォトセンサ）、第２可動役物９０４００を駆動するための第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１、第２可動役物９０４００が原点位置に位置しているか否かを検出するための第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ａ，９０４４０Ｂ（フォトセンサ）、第３可動役物９０５００を駆動するための第３可動役物駆動モータ９０５２０、操作モジュール９０Ｍが有する操作レバー９０３１を動作させるためのレバー用モータ９０３６、操作レバー９０３１が原点位置に位置しているか否かを検出するためのレバー原点検出センサ９０３８（フォトセンサ）が接続されており、第１可動役物駆動モータ９０３０３、第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１、第３可動役物駆動モータ９０５２０、レバー用モータ９０３６の動作を制御することで、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）の動作を、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）が個別に制御することが可能とされているとともに、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作レバー９０３１が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）が検知できるようになっている。
【０３３０】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用ＣＰＵ９０１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出（リーチ演出やスーパーリーチ演出等を含む）、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動体（第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍ）を原点位置から演出位置や操作可能位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。
【０３３１】
ここで、操作モジュール９０Ｍ以外の可動体である第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００それぞれの構造について、簡単に説明する。
【０３３２】
第１可動役物９０３００は、遊技盤９０２と該遊技盤９０２の背面側に設けられる演出表示装置９０５との間における演出表示装置９０５の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部９０３０１と、該ベース部に対し回動可能に設けられた第１可動部９０３０２と、第１可動部９０３０２が横向きに傾倒している第１退避位置（原点位置、初期位置）と、第１退避から離れた位置において第１可動部９０３０２が縦向きに起立している第１演出位置と、の間で往復動作（揺動）させる第１可動役物駆動モータ９０３０３と、を有する。尚、この実施例では、第１可動役物駆動モータ９０３０３としてステッピングモータが適用されている。
【０３３３】
ベース部９０３０１には、回動軸９０３１０を挿通可能な軸受孔が貫通して形成されているとともに、該軸受孔の周辺には、軸受孔を中心とする円弧形状をなすガイド溝が形成されている。ベース部９０３０１の背面における軸受孔の右下方位置には第１可動役物駆動モータ９０３０３が背面に固設されており、ベース部９０３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤が固着されている。
【０３３４】
回転盤の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材が突設されており、該軸部材には、リンク部材の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤の周縁における軸部材の反対側には被検出部が突設されており、該被検出部が回転盤の下方に設けられた第１可動役物原点検出センサ９０３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は第１可動部が傾倒位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第１可動役物９０３００は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象可動体とされている。
【０３３５】
尚、この実施例では、第１可動部９０３０２は、横向きに傾倒している第１退避位置にあるときには演出表示装置９０５の表示画面の下方に退避し（図２８参照）、起立状態となる第１退避位置から離れた第１演出位置において演出表示装置９０５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
【０３３６】
第１可動部９０３０２は、ベース部９０３０１に対し回動可能に設けられた回動部材９０３２０に設けられ、例えば内蔵された発光体（図示略）により前面部が発光可能とされている。回動部材９０３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔に後側から挿入される回動軸９０３１０と、回動軸９０３１０の左側に突設されガイド溝に後側から挿入される第１ガイド軸と、回動軸９０３１０の右上に突設されガイド溝に後側から挿入される第２ガイド軸と、を有する。
【０３３７】
ガイド溝を挿通してベース部９０３０１の前面側に突出した第２ガイド軸の先端には、リンク部材の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤と回動部材９０３２０とはリンク部材を介して連結されている。また、回動軸９０３１０の外周には、回動部材９０３２０を第１演出位置側へ向けて常時付勢するコイルバネが設けられている。
【０３３８】
このように構成された第１可動役物９０３００は、原点位置（初期位置）において、第１可動部９０３０２が傾倒位置に位置する。そして、第１可動役物駆動モータ９０３０３により回転盤が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材により第２ガイド軸が下方に引かれることで、回動軸９０３１０を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、第１可動部９０３０２が第１演出位置である起立位置まで回転する。尚、第１退避位置から第１演出位置へ回動する際に、コイルバネの付勢力が作用するため、第１可動役物駆動モータ９０３０３にかかる負荷が軽減される。また、第１可動役物駆動モータ９０３０３を逆駆動させることで、第１演出位置から第１退避位置へ回動する。
【０３３９】
また、第１可動役物９０３００が第１退避位置へ移動したときに第１ガイド軸がガイド溝の一端に当接することにより、第１可動役物９０３００の正面視反時計回りの回動が規制され、第１可動役物９０３００が第１演出位置へ移動したときに第２ガイド軸がガイド溝の他端に当接することにより、第１可動役物９０３００の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。  
【０３４０】
また、第２可動役物９０４００は、左右方向に延設され演出表示装置９０５の左右寸法よりも若干短寸をなす第２可動部９０４０１と、上下方向に延設され演出表示装置９０５の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第２可動部９０４０２と、を有する。第２可動部９０４０１，９０４０２は、遊技盤９０２と演出表示装置９０５との間に設けられている。また、第２可動部９０４０２は、第２可動部９０４０１よりも後方の位置に設けられている。尚、第２可動部９０４０１は、後述する第２退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機９０１の機種名などが表示されたパネルであって演出表示装置９０５の上方位置における第２可動部９０４０１より前方位置に設けられたロゴパネル９０４５０により一部が隠蔽されるようになっている。
【０３４１】
第２可動部９０４０１の左端部には、上下方向を向くラックギヤが固定されており、該ラックギヤには、ステッピングモータからなる第２可動役物駆動モータ９０４１１の駆動軸に固着されたピニオンギヤが噛合されている。第２可動役物駆動モータ９０４１１は、演出表示装置９０５の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第２可動部９０４０１は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
【０３４２】
よって、第２可動部９０４０１は、第２可動役物駆動モータ９０４１１により、演出表示装置９０５の上方の第２退避位置（原点位置、初期位置、演出表示装置９０５と重ならない位置）と、演出表示装置９０５の前方における上下方向の略中央位置に配置され第２退避位置から離れた第２演出位置（演出表示装置９０５と重なり、第２可動部９０４０１，９０４０２が互いに十文字状となる位置）と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。
【０３４３】
また、第２可動部９０４０１の右側端部には被検出部が突設されており、該被検出部がベース部側に設けられた第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ａにより検出されることで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は第２可動部９０４０１が第２退避位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。
【０３４４】
第２可動部９０４０２の上端部には、左右方向を向くラックギヤが固定されており、該ラックギヤには、ステッピングモータからなる第２可動役物駆動モータ９０４２１の駆動軸に固着されたピニオンギヤが噛合されている。第２可動役物駆動モータ９０４２１は、演出表示装置９０５の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第２可動部９０４０２は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
【０３４５】
よって、第２可動部９０４０２は、第２可動役物駆動モータ９０４２１により、演出表示装置９０５の左方の第２退避位置（原点位置、初期位置、演出表示装置９０５と重ならない位置）と、演出表示装置９０５の前方における左右方向の略中央位置に配置される第２演出位置（演出表示装置９０５と重なり、第２可動部９０４０１，９０４０２が互いに十文字状となる位置）と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。
【０３４６】
また、第２可動部９０４０２の下端部には被検出部が突設されており、該被検出部がベース部側に設けられた第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ｂにより検出されることで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は第２可動部９０４０２が第２退避位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第２可動役物９０４００は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象可動体とされている。
【０３４７】
このように構成された第２可動役物９０４００は、第２退避位置（原点位置、初期位置）において、第２可動部９０４０１が演出表示装置９０５の上方、第２可動部９０４０２が演出表示装置９０５の左側方に位置する。そして、第２可動部９０４０１，９０４０２は、第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１を駆動させることにより、演出表示装置９０５と重なる第２演出位置まで移動し、第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１を逆駆動させることにより第２演出位置から第２退避位置へ移動する。
【０３４８】
また、第２可動役物９０４００は、特に図示しないが、第２退避位置へ移動したときに第２可動部９０４０１，９０４０２の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第２可動役物９０４００の第２退避位置方向への移動が規制されるようになっている。
【０３４９】
また、第３可動役物９０５００は、遊技盤９０２と該遊技盤９０２の背面側に設けられる演出表示装置９０５との間における演出表示装置９０５の右側下部位置に一部が演出表示装置９０５に重畳するように設けられている。第３可動役物９０５００は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部と、該ベース部に対し回動可能に設けられた第３可動部と、第３可動部を前後方向を向く回転軸を中心として（回転）させる第３可動役物駆動モータ９０５２０と、を有する。尚、この実施例では、第３可動役物駆動モータ９０５２０としてステッピングモータが適用されている。
【０３５０】
ベース部の背面における回転軸の上方位置には第３可動役物駆動モータ９０５２０が設けられ、第３可動役物駆動モータ９０５２０の駆動軸の先端には第１ギヤが固着されている。第１ギヤには第２ギヤが噛合され、第２ギヤには、回転軸の後端に固着された第３ギヤが噛合されており、第３可動役物駆動モータ９０５２０により第１ギヤが回転することで、該第１ギヤの回転力が第２ギヤと第３ギヤとを介して第３可動部に伝達されることで、第３可動部が回転軸を中心として正転または逆転する。
【０３５１】
第３可動部は、正面視円形をなし、前面に所定の花模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第３可動部は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。
【０３５２】
次に、この実施例のパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ９０１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ９０１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ９０１０３へ送出され、ＣＰＵ９０１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機９０１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０３５３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ９０１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図３５のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図３５に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ９０１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路９０１１０を介してゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ９０１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ９０１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ９０１３）。
【０３５４】
次に、乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ９０１４）。この後、図３６に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ９０１５）。
【０３５５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器９０２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置９０６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ９０１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板９０１１から演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ９０１７）。
【０３５６】
図３６は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ９０２１）。その後、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ９０２２〜Ｓ９０２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３５７】
Ｓ９０２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ９０２２Ａや第２始動口スイッチ９０２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１´、ＭＲ２´、ＭＲ３´を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。
【０３５８】
Ｓ９０２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１´を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３５９】
Ｓ９０２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３´を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３６０】
Ｓ９０２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３６１】
Ｓ９０２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３６２】
Ｓ９０２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０３６３】
Ｓ９０２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ９０２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド９０８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０３６４】
Ｓ９０２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０３６５】
Ｓ９０２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３６６】
尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０３６７】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（この実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０３６８】
次に、演出制御基板９０１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源が投入されると、図３７に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理（Ｓ９０５０）と、各可動体（第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍ）の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を行う（Ｓ９０５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ９０５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ９０５３）、以下の処理を実行する。
【０３６９】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ９０５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板９０１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３１参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０３７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ９０５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９０５の表示制御を実行する。
【０３７１】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行した後（Ｓ９０５６）、図４４に示すサブ側エラー処理（Ｓ９０５７）を実行し、その後、Ｓ９０５２に移行する。
【０３７２】
図３８は、この実施例の第２初期化処理（Ｓ９０５１）を示すフローチャートである。第２初期化処理において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する（Ｓ９０１０１）。設定データには、可動体の順序データが含まれており、この実施例では、該順序として第１可動役物９０３００→第２可動役物９０４００→操作モジュール９０Ｍ→第３可動役物９０５００の順が予め設定されている。よって、最初にＳ９０１０１が実行されるときには、第１可動役物９０３００が対象の可動体として特定されることになる。尚、実施例では、遊技者が操作する操作モジュール９０Ｍよりも優先して第１可動役物９０３００→第２可動役物９０４００を動作させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が操作する操作モジュール９０Ｍを、遊技者が操作しない第１可動役物９０３００→第２可動役物９０４００よりも優先して動作させるように設定してもよい。
【０３７３】
次いで、Ｓ９０１０１で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体であるか否かを判定する（Ｓ９０１０２）。
【０３７４】
この実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体としては、第１可動役物原点検出センサ９０３１６を有する第１可動役物９０３００と第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ａ，９０４４０Ｂを有する第２可動役物９０４００とレバー原点検出センサ９０３８を有する操作モジュール９０Ｍとが該当し、原点検出センサを有しない第３可動役物９０５００は該当しない。よって、Ｓ９０１０１で特定した可動体が第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、操作モジュール９０Ｍのいずれかである場合には、該判定において「Ｙ」と判定される一方、Ｓ９０１０１で特定した可動体が第３可動役物９０５００である場合には、「Ｎ」と判定されることになる。
【０３７５】
Ｓ９０１０２において「Ｎ」と判定された場合にはＳ９０１３０に進む。一方、Ｓ９０１０２において「Ｙ」と判定された場合には、Ｓ９０１０３に進んで、動作対象可動体に対応する原点検出センサの検出状態を特定し（Ｓ９０１０３）、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定する（Ｓ９０１０４）。
【０３７６】
原点位置（初期位置）に位置していない場合（Ｓ９０１０４；Ｎ）には、Ｓ９０１０５に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ９０１０５）、動作対象可動体を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図４０、図４１参照）と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ９０１０６）、動作対象可動体の駆動モータ、例えば、動作対象可動体が第１可動役物９０３００であれば、第１可動役物駆動モータ９０３０３を原点位置方向に駆動開始し、例えば、動作対象可動体が操作モジュール９０Ｍであれば、レバー用モータ９０３６を原点位置方向に駆動開始するとともに（Ｓ９０１０７）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ９０１０８）。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３７７】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ９０１０９、Ｓ９０１１０）。
【０３７８】
動作対象可動体の駆動装置（例えば、第１可動役物駆動モータ９０３０３等）を原点位置方向に駆動させることで動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、駆動モータの駆動を停止してＳ９０１３０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ９０１１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ９０１１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ９０１１３）。
【０３７９】
Ｓ９０１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ９０１１４）、Ｓ９０１３０に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象可動体について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象可動体をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ９０１３０に進む。
【０３８０】
尚、この実施例では、Ｓ９０１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ９０１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第２初期化処理を中断することで、演出制御メイン処理がＳ９０５２に進むことなく中断され、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０など）は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３８１】
また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、可動体を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても、当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３８２】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータの駆動を停止してＳ９０１０６に戻り、再度、Ｓ９０１０６〜Ｓ９０１０８の処理を行うことにより、動作対象可動体を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、前述したＳ９０１０９、Ｓ９０１１０の監視状態に移行する。
【０３８３】
よって、Ｓ９０１１０にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象可動体を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に動作対象可動体が原点位置（初期位置）にて検出した場合には、Ｓ９０１１４に進むことなく、Ｓ９０１３０に進むことになる。
【０３８４】
一方、上記したＳ９０１０４において「Ｙ」と判定されてＳ９０１２０に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに０をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし（Ｓ９０１２１ａ）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ９０１２１ｂ）。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、この実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象可動体を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図４０、図４１参照）と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。
【０３８５】
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象可動体を動作させるとともに（Ｓ９０１２２）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ９０１２３）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ９０１２２に戻り、動作対象可動体を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。
【０３８６】
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて、原点位置（初期位置）から一旦離れ、該原点位置（初期位置）から離れた位置から原点位置（初期位置）に戻るという動作を行う（図４０参照）。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置（検出時動作位置）として設定されている。
【０３８７】
Ｓ９０１２３の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してＳ９０１２４に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する。
【０３８８】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ９０１３０に進む。
【０３８９】
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ９０１２６）、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ９０１２７）。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ９０１２８に進んで当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ９０１２８）、Ｓ９０１３０に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象可動体について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象可動体をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ９０１３０に進む。
【０３９０】
尚、この実施例では、Ｓ９０１２７において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ９０１１３において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ９０５２に進むことなく中断され、演出制御基板９０１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３９１】
また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３９２】
Ｓ９０１０２で「Ｎ］と判定された場合、Ｓ９０１０９で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ９０１２４で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ９０１３０においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作対象可動体が第３可動役物９０５００である場合）には、図３９に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ９０１３１に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、Ｓ９０１０２に戻って、該特定した動作対象可動体について、Ｓ９０１０２以降の上記した処理を同様に実行する。
【０３９３】
尚、動作対象可動体が第１可動役物９０３００である場合にＳ９０１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第２可動役物９０４００が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が第２可動役物９０４００である場合にＳ９０１３１が実行される場合には、設定データに基づいて操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）が動作対象可動体として特定され、動作対象可動体が操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）である場合にＳ９０１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第３可動役物９０５００が動作対象可動体として特定される。
【０３９４】
次に図３９に示す処理について説明すると、図３９に示すＳ９０２００において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、前述のＳ９０１０１と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体（確認対象可動体）を特定する（Ｓ９０２００)。次いで、当該対象可動体の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ９０２０１)。
【０３９５】
確認対象可動体の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、Ｓ９０２０２ａ〜Ｓ９０２１３までの処理を実行することなくＳ９０２２０に進む。このようにすることで、この実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。
【０３９６】
一方、確認対象可動体の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、Ｓ９０２０２ａに進んで、確認対象可動体に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象可動体が第１可動役物９０３００であれば、第１可動役物９０３００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が第２可動役物９０４００であれば、第２可動役物９０４００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）であれば、操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象可動体が第３可動役物９０５００であれば、第３可動役物９０５００の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述（設定）されている。
【０３９７】
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ９０２０２ｂ）。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３９８】
そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象可動体を動作させるとともに（Ｓ９０２０３）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ９０２０４）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ９０２０３に戻り、確認対象可動体を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。
【０３９９】
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象可動体を動作させることにより、確認対象可動体の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。
【０４００】
そして、Ｓ９０２０４の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、駆動モータの駆動を停止し、当該確認対象可動体は原点検出対象可動体であるか否かを判定する（Ｓ９０２０４ａ）。当該確認対象可動体が原点検出対象可動体でなければ、つまり、第３可動役物９０５００であればＳ９０２２０に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象可動体であれば、つまり、第１可動役物９０３００または第２可動役物９０４００であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する（Ｓ９０２０５）。
【０４０１】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象可動体が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ９０２２０に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象可動体が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を（図３８参照）を行って確認対象可動体を原点位置（初期位置）に位置させるためにＳ９０２０６〜Ｓ９０２１３の処理を行う。
【０４０２】
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ９０２０６）、制御速度として実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度と同じ動作速度で動作対象可動体を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ９０２０７）、確認対象可動体の駆動装置、例えば、確認対象可動体が第１可動役物９０３００であれば、第１可動役物駆動モータ９０３０３を原点位置（初期位置）方向に駆動開始するとともに（Ｓ９０２０８）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ９０２０９）。
【０４０３】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ９０２１０、Ｓ９０２１１）。
【０４０４】
確認対象可動体の駆動装置（例えば、第１可動役物駆動モータ９０３０３）を原点位置（初期位置）方向に駆動させることで確認対象可動体が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、Ｓ９０２１０にて「Ｙ」と判定されてＳ９０２２０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象可動体が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ９０２１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ９０２１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ９０２１３）。
【０４０５】
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ９０２２０に進む。尚、この実施例では、Ｓ９０２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象可動体をデッドエンド状態する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ９０２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象可動体の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象可動体について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、初期化エラー処理を開始し、該初期化エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ９０５２に進むことなく中断され、演出制御基板９０１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０４０６】
また、動作対象可動体をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても当該動作対象可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０４０７】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、Ｓ９０２０７に戻り、再度、Ｓ９０２０７、Ｓ９０２０８、Ｓ９０２０９の処理を行うことにより、確認対象可動体を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置（初期位置）に移動させる動作（原点復帰時動作）を開始して、前述したＳ９０２１０、Ｓ９０２１１の監視状態に移行する。
【０４０８】
よって、Ｓ９０２１１にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し確認対象可動体を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間において、確認対象可動体が原点位置（初期位置）にて検出された場合には、Ｓ９０２２０に進むことになる。
【０４０９】
Ｓ９０２０１で「Ｙ」と判定された場合、Ｓ９０２０４ａで「Ｎ」と判定された場合、Ｓ９０２０５で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ９０２１０で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ９０２２０においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作確認の対象役物が第３可動役物９０５００である場合）には、Ｓ９０１１４やＳ９０１２８で記憶したエラーの記録をクリア（Ｓ９０２２２）して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ９０２２１に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、Ｓ９０２０１に戻って、該特定した対象体について、Ｓ９０２０１以降の上記した処理を同様に実行する。
【０４１０】
ここで、これら図３８、図３９に示す第２初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図４０、図４１を用いて説明する。図４０は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図４１は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０４１１】
尚、図４０及び図４１においては、原点検出対象可動体である第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、操作モジュール９０Ｍにおける非検出時動作制御（ショート初期化動作制御）、検出時動作制御（ショート初期化動作制御）及び実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）についてのみ説明し、原点検出対象可動体でない第３可動役物９０５００についての説明は省略することとする。また、第１可動役物９０３００の第１可動部９０３０２の往復動作距離（回動範囲）と第２可動役物９０４００の第２可動部９０４０１，９０４０２それぞれの往復動作距離（移動範囲）や操作モジュール９０Ｍの操作レバー９０３１の往復動作距離（移動範囲）とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
【０４１２】
図４０に示すように、第１可動役物９０３００の第１可動部９０３０２や第２可動役物９０４００の第２可動部９０４０１，９０４０２や操作モジュール９０Ｍの操作レバー９０３１は、それぞれ原点位置（退避位置、初期位置）と演出位置（操作可能位置）との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０４１３】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図４０における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０４１４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理を実行したときに第１可動役物９０３００の第１可動部９０３０２や第２可動役物９０４００の第２可動部９０４０１，９０４０２や操作モジュール９０Ｍの操作レバー９０３１の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０４１５】
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０４１６】
この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる（図４５（ａ）（ｂ）参照）。
【０４１７】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
【０４１８】
次に、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図４１（Ａ）、図４１（Ｂ）、図４１（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０４１９】
図４１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象可動体を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。
【０４２０】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０４２１】
ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。
【０４２２】
図４１（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（この実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４２３】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４２４】
また、図４１（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（この実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４２５】
この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４２６】
このようにこの実施例では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そして、これら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。
【０４２７】
具体的には、第１可動役物９０３００の第１可動部９０３０２と第２可動役物９０４００の第２可動部９０４０１，９０４０２と操作モジュール９０Ｍの操作レバー９０３１は、図２８に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
【０４２８】
図４２は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ９０５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、演出表示装置９０５の第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ９０７２）。
【０４２９】
その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０７３〜Ｓ９０７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０４３０】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）に対応した値に変更する。
【０４３１】
演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）に対応した値に更新する。
【０４３２】
演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に対応した値に更新する。
【０４３３】
演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ９０７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０４３４】
大当り表示処理（Ｓ９０７７）：変動時間の終了後、演出表示装置９０５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）に対応した値に更新する。
【０４３５】
大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９０５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）に対応した値に更新する。
【０４３６】
大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）：演出表示装置９０５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０４３７】
尚、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）、大当り表示処理（Ｓ９０７７）、大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）、大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）などにおける所定のタイミング（例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング）で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。
【０４３８】
図４３は、この実施例の演出図柄変動中処理の一例を示すフロー図である。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ９０３０１，Ｓ９０３０２，Ｓ９０３０３）。
【０４３９】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ９０３０４）。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ９０３０５）。
【０４４０】
一方、プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９０３０６）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９０３０７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ９０３０８）。
【０４４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３０９）。これらのエラーフラグがいずれもセットされていない場合には、操作レバー９０３１を突出させるレバー突出処理実行タイミングであるか否かを、プロセスデータに基づいて判定する（Ｓ９０３１０）。
【０４４２】
レバー突出処理実行タイミング、つまり、レバー突出処理を実行する期間である場合には、Ｓ９０３１１のレバー突出処理を実行してＳ９０３１２に進み、レバー突出処理実行タイミングでなければ、Ｓ９０３１１のレバー突出処理を実行せずにＳ９０３１２に進む。よって、演出図柄の変動表示中の予め定められたタイミングとなったときに、レバー突出処理が開始されて、操作レバー９０３１が傾倒操作不能な格納状態から、傾倒操作可能な突出状態に変位する演出（操作レバー演出）が実行される。
【０４４３】
次に、操作レバー９０３１の操作案内、具体的には、図４７（Ｄ）に示すように、演出表示装置９０５に操作レバー９０３１の画像と「引け」のメッセージとを表示するレバー操作案内演出の実行タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０３１２）。レバー操作案内演出の実行タイミングである場合には、Ｓ９０３１３の操作案内演出処理を実行してＳ９０３１４に進み、レバー操作案内演出の実行タイミングではない場合には、Ｓ９０３１３の操作案内演出処理を実行せずにＳ９０３１４に進む。尚、レバー操作案内の表示は、操作案内演出処理において、レバー操作案内演出の実行期間が経過するときに終了される。
【０４４４】
Ｓ９０３１４では、レバー操作検出センサ９０３５Ａからの検出信号の入力の有無によって、操作レバー９０３１の傾倒操作があったか否かを判定する。操作レバー９０３１の傾倒操作があった場合には、更に、操作レバー９０３１の操作有効期間であるか否かを判定し、操作レバー９０３１の操作有効期間である場合には、Ｓ９０３１６の特別演出処理を実行することで、特別演出、具体的には、バトル演出における勝敗を報知する勝敗報知演出（図４７（Ｅ）または図４７（Ｆ）参照）が実行される。尚、操作レバー９０３１の操作有効期間でない場合には、Ｓ９０３１５で「Ｎ」と判定されてＳ３２０に進む。
【０４４５】
一方、操作レバー９０３１の傾倒操作がない場合には、既に、特別演出を実行した状態（実行中を含む）であるか否かを判定し（Ｓ９０３１７）、特別演出を実行した状態でなければ、更に、操作レバー９０３１の操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０３１８）。そして、操作レバー９０３１の操作有効期間の終了タイミングである場合には、Ｓ９０３１６の特別演出処理を実行することで、操作レバー９０３１の操作有効期間において、操作レバー９０３１の傾倒操作がなくても、操作有効期間の終了タイミングにおいて、操作レバー９０３１の傾倒操作があったものとして特別演出が実行されるようになっている。
【０４４６】
特別演出を実行した状態であることによってＳ９０３１７において「Ｙ」と判定された場合、またはレバー操作有効期間の終了タイミングではないことによってＳ９０３１８において「Ｎ」と判定された場合にはＳ９０３２０に進む。
【０４４７】
尚、図４３においては、図示を省略しているが、一旦、Ｓ９０３１６の特別演出処理が実行された場合には、該特別演出処理が実行中であることを示す特別演出実行中フラグが、特別演出が終了するまでセットされることにより、特別演出処理は、特別演出が終了するまで、タイマ割り込みが発生する毎に実行されるようになっている。
【０４４８】
Ｓ９０３２０においては、操作レバー９０３１を格納するレバー格納処理実行タイミングであるか否かを、プロセスデータに基づいて判定する（Ｓ９０３２０）。
【０４４９】
レバー格納処理実行タイミング、つまり、レバー格納処理を実行する期間である場合には、更に、レバー操作エラーフラグがセットされているか否かを判定する。レバー操作エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ９０３２３のレバー格納処理を実行することなくＳ９０３３０に進む。一方、レバー操作エラーフラグがセットされていない場合には、操作レバー９０３１の傾倒操作の有無、つまり、操作レバー９０３１を格納する期間となっても、操作レバー９０３１の傾倒操作が継続されているか否かを判定する（Ｓ９０３２２）。操作レバー９０３１の傾倒操作が継続されている場合には、操作レバー９０３１を格納することができないので、Ｓ９０３２５に進んで、レバー操作エラーと判定し、レバー操作エラーフラグをセットした後、Ｓ９０３２３のレバー格納処理を実行することなくＳ９０３３０に進む。
【０４５０】
一方、操作レバー９０３１の傾倒操作がないことによりＳ９０３２２において「Ｎ」と判定された場合、つまり、操作レバー９０３１を格納する期間となる前に、傾倒操作が終了されている場合には、レバー用モータ９０３６を動作させて、操作レバー９０３１を操作可能位置（突出位置）から原点位置（格納位置）に変位させて格納するレバー格納処理を実行することにより、操作レバー９０３１が操作不能な原点位置（格納位置）に変位する演出（操作レバー演出）が実行される（Ｓ９０３２３）。
【０４５１】
尚、このレバー格納処理が実行される場合には、必ずＳ９０３２４においてレバー用モータ９０３６が過負荷となっているか否かが判断（監視）される。つまり、遊技者の手、携帯電話、或いは遊技球等の異物等が挟まっていることによって、操作レバー９０３１を格納できない状態となっているか否かを判定し、レバー用モータ９０３６が過負荷となっている場合には、Ｓ９０３２６に進んで、レバー用モータ９０３６による駆動を停止して、レバー用モータ９０３６の故障や操作レバー９０３１等が損傷することを防ぐとともに、過負荷エラーと判定し、過負荷エラーフラグをセットする（Ｓ９０３２７）。
【０４５２】
Ｓ９０３０９に戻り、該Ｓ９０３０９において「Ｙ」と判定される場合、つまり、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグのいずれかがセットされている場合には、Ｓ９０３４０に進んで、操作レバー９０３１の操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定し、操作レバー９０３１の操作有効期間の終了タイミングでない場合には、Ｓ９０３３０に進む一方、操作レバー９０３１の操作有効期間の終了タイミングである場合には、Ｓ９０３４１の特別演出処理を実行してＳ９０３３０に進む。これにより、上記したＳ９０３１１のレバー突出処理やＳ９０３１３の操作案内演出処理やＳ９０３２３のレバー格納処理は実行されないので、レバー操作エラーフラグまたは過負荷エラーフラグのいずれかがセットされている場合には、操作レバー９０３１が突出、格納する操作レバー演出や、操作レバー９０３１の傾倒操作を促す操作促進演出については、いずれも実行されない。このように、レバー操作エラーフラグや過負荷エラーフラグがセットされている場合、つまり、操作レバー９０３１に異常が発生している状態においては、該操作レバー９０３１を用いた演出を実行しないことで、不適切な演出が実行されてしまうことを防ぐことができるようになっている。
【０４５３】
Ｓ９０３３０においては、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ９０３３０）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ９０３３０；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ９０３３１）。そのようにして、演出表示装置９０５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部９０１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９０５に出力する。そのようにして、演出表示装置９０５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ９０３３２）。
【０４５４】
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ９０３３０；Ｎ）、Ｓ９０３３２の実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ９０３３３）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に応じた値に更新する（Ｓ９０３３５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ９０３３４；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に応じた値に更新する（Ｓ９０３３５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４５５】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ９０３３４の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０４５６】
次に、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、メイン処理のＳ９０５７において実行するサブ側エラー処理について、図４４を用いて簡潔に説明する。
【０４５７】
サブ側エラー処理において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、レバー操作エラーフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０４０１）。
【０４５８】
レバー操作エラーフラグがセットされていない場合にはＳ９０４０４に進む。一方、レバー操作エラーフラグがセットされている場合には、レバー操作エラー表示、具体的には、図４６（ａ）に示すように、「エラー発生！！  操作レバーから手を離してください。」のメッセージ表示の表示中であるか否かを判定する。
【０４５９】
レバー操作エラー表示が表示中である場合には、Ｓ９０４０４に進み、レバー操作エラー表示が表示中でない場合には、Ｓ９０４０３に進んで、上記した「エラー発生！！  操作レバーから手を離してください。」のメッセージ表示から成るレバー操作エラー表示を演出表示装置５において開始し、Ｓ９０４０４に進む。よって、遊技者に対して案内された操作である、操作レバー９０３１の傾倒操作が継続されていることによってレバー操作エラーフラグがセットされている場合には、演出表示装置９０５にエラーメッセージが表示されるだけで、エラー音等は出力しないようになっており、案内された操作を実行したにもかかわらず、周囲の遊技者にエラーの発生が認識されてしまう騒がしいエラー報知が実行されて、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐようになっている。
【０４６０】
一方、Ｓ９０４０４においては、過負荷エラーフラグがセットされているか否かを判定する。過負荷エラーフラグがセットされていない場合にはＳ９０４０７に進む。一方、過負荷エラーフラグがセットされている場合には、図４６（ｂ）に示すように、過負荷エラー表示とエラー音の出力とを実行中であるか否かを判定する。
【０４６１】
過負荷エラー表示とエラー音の出力とを実行中である場合にはＳ９０４０７に進み、過負荷エラー表示とエラー音の出力とを実行中でない場合には、図４６（ｂ）に示すように、「エラー発生！！操作レバーから異物を取り除いてください。」のメッセージ表示から成る過負荷エラー表示を演出表示装置９０５において開始するともに、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからのエラー音の出力を開始し、Ｓ９０４０７に進む。このように過負荷エラーが発生した状態、つまり、遊技者の手、携帯電話、或いは遊技球等の異物等が挟まっている状態においては、遊技者に対して案内した操作によるエラーではないので、レバー操作エラーの場合に比較して、周囲にいる店員等が容易に認識できる騒がしい（大げさな）エラー報知を実行して、エラーの発生を報知するともに、遊技者が、故意に異物等を挟むことや、格納位置に変位中の操作レバー９０３１を引く等の悪戯をすることを防止できるようになっている。
【０４６２】
つまり、レバー操作エラーの場合のエラー報知の態様は、認識のし易さ（認識度合い（レベル））が低い態様とし、過負荷エラーの場合のエラー報知の態様は、認識のし易さ（認識度合い（レベル））が高い態様とすればよいが、この発明はこれに限定されるものではなく、レバー操作エラーの場合と過負荷エラーの場合とを区別できるようにすることのみを目的とする場合には、逆に、レバー操作エラーの場合のエラー報知の態様を、認識のし易さ（認識度合い（レベル））が高い態様とし、過負荷エラーの場合のエラー報知の態様を、認識のし易さ（認識度合い（レベル））が低い態様としてもよい。
【０４６３】
Ｓ９０４０７においては、その他のエラーフラグがセットされているか否かを判定する。その他のエラーフラグがセットされていない場合にはＳ９０４１０に進む。一方、その他のエラーフラグがセットされている場合には、エラーフラグに対応するエラー報知の実行中であるか否かを判定する。
【０４６４】
エラーフラグに対応するエラー報知の実行中である場合にはＳ９０４１０に進み、エラーフラグに対応するエラー報知の実行中でない場合には、エラーフラグに対応するエラー報知を開始する。
【０４６５】
また、Ｓ９０４１０では、レバー操作エラー表示または過負荷エラー表示を表示中であるか否かを判定する。
【０４６６】
レバー操作エラー表示または過負荷エラー表示を表示中ではない場合にはＳ９０４１３に進み、レバー操作エラー表示または過負荷エラー表示を表示中である場合には、Ｓ９０４１１に進んで、レバー原点検出センサ９０３８がＯＮであるか否か、つまり、操作レバー９０３１が、エラーの発生後において、遊技場の店員等によって原点位置に戻されたか否かを判定する。
【０４６７】
レバー原点検出センサ９０３８がＯＮではない場合、つまり、操作レバー９０３１が原点位置に戻されていない場合には、Ｓ９０４１３に進む。一方、レバー原点検出センサ９０３８がＯＮである場合には、Ｓ９０４１２に進んで、レバー操作エラーフラグがセットされている場合にはレバー操作エラーフラグをクリアするとともに演出表示装置９０５におけるレバー操作エラー表示を終了し、過負荷エラーフラグがセットされている場合には過負荷エラーフラグをクリアするとともに演出表示装置９０５における過負荷エラー表示とエラー音の出力とを終了する。
【０４６８】
このように、この実施例では、レバー操作エラー表示や過負荷エラー表示を、操作レバー９０３１が原点位置に戻されてレバー操作エラーフラグや過負荷エラーフラグがクリアされるまで表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらレバー操作エラー表示や過負荷エラー表示を、一定期間において表示するようにしても良い。この場合、レバー操作エラー表示は所定期間の経過で終了するが、過負荷エラー表示については操作レバー９０３１が原点位置に戻されるまで継続して表示するようにしても良いし、レバー操作エラー表示の表示期間を過負荷エラー表示期間よりも短くするようにしてもよい。
【０４６９】
また、Ｓ９０４１３では、その他のエラーの報知中であるか否かを判定し、その他のエラーの報知中でない場合には、当該サブ側エラー処理を終了する。一方、その他のエラーの報知中である場合には、Ｓ９０４１４に進んで、報知中のエラーが解消しているか否かを判定し、解消していない場合には、当該サブ側エラー処理を終了する。
【０４７０】
報知中のエラーが解消している場合には、Ｓ９０４１５に進んで、報知しているエラーのエラーフラグをクリアするともに、該エラー報知を終了した後、当該サブ側エラー処理を終了する。
【０４７１】
ここで、これら図４４に示すサブ側エラー処理と前述した図４３に示す演出図柄変動中処理とが実行されることによるエラー報知と操作レバー９０３１の状態との関係について、図４５、図４７を用いて説明する。尚、図４５（ａ）は、レバー操作エラーが発生する場合の状況を示す図であり、図４５（ｂ）は、過負荷エラーが発生する場合の状況を示す図である。
【０４７２】
この実施例において、操作レバー９０３１が突出状態とされる操作レバー演出が実行されるのは、図４７に示すように、変動パターンとしてスーパーリーチの変動パターンが決定されることで、図４７（Ａ）に示すリーチ状態となった後、スーパーリーチ演出、具体的には、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦するバトル演出が実行される（図４７（Ｂ）、図４７（Ｃ））。そして、バトル演出が開始された後の所定の時期においてレバー突出処理実行タイミングとなることにより、操作レバー９０３１が突出（変位）する操作レバー演出が開始され、操作レバー９０３１が格納位置（原点位置）から操作可能位置（演出位置）に変位する。そして、操作レバー９０３１が操作可能位置（演出位置）に変位した後に、図４７（Ｄ）に示すように、操作レバー９０３１の画像と「引け！」のメッセージが演出表示装置９０５に表示されるレバー操作案内演出が実行される。
【０４７３】
このレバー操作案内演出の案内に応じて、遊技者が操作レバー９０３１を自分側に引いて傾倒する傾倒操作を行った場合は、該傾倒操作に応じて、バトル演出における勝敗を報知する勝敗報知演出（図４７（Ｅ）または図４７（Ｆ）参照）が実行される。具体的には、当該変動表示において大当りの演出図柄が導出表示されて大当り遊技状態に制御される場合には、図４７（Ｅ）に示すように、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の勝敗報知演出が実行される一方、当該変動表示においてはずれの演出図柄が導出表示されて大当り遊技状態に制御されない場合には、図４７（Ｆ）に示すように、味方のキャラクタがバトルに敗北する態様の勝敗報知演出が実行される。
【０４７４】
これら勝敗報知演出が実行された後の所定の時期に、レバー格納処理実行タイミングとなると、前述したレバー格納処理が実行されて、操作レバー９０３１が格納位置（原点位置）に変位する操作レバー演出が実行されるはずであるが、レバー格納処理実行タイミングとなっても遊技者が操作レバー９０３１を引いたままの状態であると、図４５（ａ）に示すように、レバー操作エラーと判定されてレバー操作エラーフラグがセットされることにより、演出表示装置９０５においてレバー操作エラー表示が表示される。但し、エラー音は出力されない。
【０４７５】
一方、レバー格納処理実行タイミングとなったときに、遊技者による操作レバー９０３１の傾倒操作が行われていない場合には、前述したレバー格納処理が開始されて、操作レバー９０３１が格納位置（原点位置）に向けて変位する。しかしながら、例えば、図４６（ｂ）に示すように、遊技者の携帯電話９０Ｐ等の異物が、膨出部９０３０の上面と操作レバー９０３１との間に挟まってしまってレバー用モータ９０３６が過負荷状態となってしまった場合には、図４５（ｂ）に示すように、過負荷エラーと判定されてレバー用モータ９０３６の駆動が停止され、過負荷エラーフラグがセットされることにより、演出表示装置９０５において過負荷エラー表示が表示されるとともにエラー音が出力される。
【０４７６】
以上説明したように、この発明の実施例としてのパチンコ遊技機９０１にあっては、図４５に示すように、可動体である操作レバー９０３１が、レバー用モータ９０３６によって駆動されていない状態において案内された操作が継続している場合のエラーであるレバー操作エラーの場合には、図４６（ａ）に示すように、エラー音の出力を伴わないエラー表示による異常報知が実行され、操作レバー９０３１がレバー用モータ９０３６によって駆動されている状態において案内された操作以外の操作や異物等による場合のエラーである過負荷エラーの場合には、図４６（ｂ）に示すように、エラー音の出力を伴うエラー表示による異常報知が実行されるので、可動体である操作レバー９０３１の状況、具体的には、レバー用モータ９０３６によって駆動されて変位中であるか否かや、エラーの原因が案内された操作の継続によるものか否かに応じた異常報知を行うことができる。
【０４７７】
また、前記実施例によれば、操作レバー９０３１が、格納位置（原点位置）への変位中に、遊技者が誤って操作をしてレバー用モータ９０３６が過負荷となっても過負荷エラーと判定されて図４６（ｂ）に示すエラー音の出力を伴うエラー表示による異常報知が実行されるので、遊技者による誤った操作等によって可動体である操作レバー９０３１の動作が妨げられても、操作レバー９０３１の状況に応じた異常報知を行うことができる。
【０４７８】
また、前記実施例によれば、レバー操作エラーの場合の異常報知と、過負荷エラーの場合の異常報知の報知態様として、表示メッセージの態様が違うだけではなく、エラー音の出力の有無が異なるため、異常報知の態様の違いを認識し易くできるので、異常が発生した可動体の状況を容易に把握できる。
【０４７９】
また、前記実施例によれば、過負荷エラーが発生した場合には、レバー用モータ９０３６の動作（駆動）が停止されるので、レバー用モータ９０３６の故障や操作レバー９０３１の損傷を防ぐことができる。
【０４８０】
また、前記実施例によれば、操作レバーエラーや過負荷エラーが発生して、操作レバーエラーフラグや過負荷エラーフラグがセットされている場合には、操作レバー９０３１を傾倒操作可能な突出状態に変位させる操作レバー演出が実行されることがないので、異常が発生している状態で操作レバー演出が行われることで、不適切な操作レバー演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０４８１】
また、前記実施例によれば、第１可動部９０３０２が横向きに傾倒する第１退避位置と、第１退避から離れた位置において第１可動部９０３０２が縦向きに起立する第１演出位置との間で回動可能に設けられた第１可動役物９０３００や、演出表示装置９０５の側方に退避する第２退避位置（原点位置、初期位置）と演出表示装置９０５の前方における上下方向の略中央位置に配置され第２退避位置から離れた第２演出位置との間で往復移動可能に設けられた第２可動役物９０４００と、格納位置（原点位置）と操作可能位置（演出位置）との間において変位可能に設けられた操作モジュール９０Ｍ、可動体を動作させるための駆動手段としての第１可動役物駆動モータ９０３０３、第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１と、レバー用モータ９０３６と、第１可動役物駆動モータ９０３０３や第２可動役物駆動モータ９０４１１，９０４２１、レバー用モータ９０３６による可動体の動作を制御する制御手段としての演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動体による可動体演出を行うための第３動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動体が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動体が動作するように制御する。
【０４８２】
このようにすることで、第１動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動体を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動体を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。
【０４８３】
尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動体が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。
【０４８４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一（一定）の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００が動作するように制御する。
【０４８５】
このようにすることで、第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００や操作レバー９０３１を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００や操作レバー９０３１の破損等を防ぐことができる。
【０４８６】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００が動作するように制御する。
【０４８７】
このようにすることで、第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる（例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど）ことなく安全に動作できる最高速度（第１速度）を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。
【０４８８】
また、第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００や操作レバー９０３１が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第１可動役物原点検出センサ９０３１６、第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ａ，９０４４０Ｂ、レバー原点検出センサ９０３８を備え、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理におけるＳ９０１０４にて原点検出センサが検出状態ではない場合はＳ９０１０５〜Ｓ９０１１４の非検出時動作制御を実行し、Ｓ９０１０４にて原点検出センサが検出状態である場合はＳ９０１２０〜Ｓ９０１２８の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動体が動作するように制御する。
【０４８９】
このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第１可動役物原点検出センサ９０３１６や第２可動役物原点検出センサ９０４４０Ａ，９０４４０Ｂやレバー原点検出センサ９０３８の不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動体が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動体は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。
【０４９０】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、特定の異常（例えば、演出の実行時に発生した動作異常など）が発生している場合において、第２初期化処理におけるステップＳ９０１０９にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「３」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。
【０４９１】
このようにすることで、特定の異常（例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー）が発生している場合に実行される異常時動作においても、第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００や操作レバー９０３１を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第２初期化処理が行われるときは、可動体は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第２初期化処理においても可動体は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。
【０４９２】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理におけるステップＳ９０２０１にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、Ｓ９０２２０に進んで実動作確認用動作制御を行わない。
【０４９３】
このようにすることで、異常によって第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００や操作レバー９０３１が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第２初期化処理においても可動体は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。
【０４９４】
また、第１可動体としての第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００及び操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）と、第２可動体としての第３可動役物９０５００とを有し、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２初期化処理におけるステップＳ９０１０２において、可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップＳ９０１０２において可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象可動体でないと判定した場合、ステップＳ９０１３０に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。
【０４９５】
このようにすることで、必要な可動体だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
【０４９６】
また、第１可動体としての第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００及び操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）と、第２可動体としての第３可動役物９０５００とを有し、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１可動役物９０３００と第２可動役物９０４００と操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）の各々の第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動体が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第１可動役物９０３００と第２可動役物９０４００と操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）とで異なるようにする。
【０４９７】
このようにすることで、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第１可動役物９０３００と第２可動役物９０４００と操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動体の実際の動作速度は異なることになる。
【０４９８】
具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度（実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度）を設定した場合でも、複数の可動体のうち重量が大きい可動体の実際の動作速度は、重量が小さい可動体の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動体を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動体を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動体が動作するように制御する場合、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。
【０４９９】
例えば、第１可動部と第２可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第１可動部の手前側に第２可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第１可動部及び第２可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第１可動部と第２可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、Ｓ９０５１の第２初期化処理において第１可動部及び第２可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第１可動部及び第２可動部双方の動作速度（最低速度）が同一になるように制御されると、第２可動部により第１可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第１可動部と第２可動部の最低速度が異なるように制御することで、第１可動部と第２可動部とが移動する際にずれていくので、第１可動部及び第２可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。
【０５００】
また、第１可動部と、該第１可動部よりも大きい（あるいは長い）第２可動部とを有する場合においても、第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第２可動部よりも小さい（あるいは短い）ので目立たない第１可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第１可動部よりも大きい（あるいは長い）ので目立つ第２可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第１可動部及び第２可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。
【０５０１】
このように、第１可動部と該第１可動部とは異なる第２可動部とを有する場合において、第１可動部と第２可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度（最低速度）が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第１可動部と第２可動部の動作速度（最低速度）が異なるように制御する場合、第１可動部と第２可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。
【０５０２】
以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０５０３】
例えば、前記実施例では、操作レバー９０３１が操作可能位置に変位する操作レバー演出が実行される前に、操作レバー演出が実行されることを示唆する演出等を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図４８に示すように、操作レバー演出が実行されることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。
【０５０４】
具体的には、たとえば、前述した勝敗報知演出の実行を、操作レバー９０３１の操作だけではなく、プッシュボタン９０３１Ａの操作によっても実行可能とし、操作レバー９０３１の操作が案内されて、該操作レバー９０３１を操作して勝敗報知演出が実行された場合は、プッシュボタン９０３１Ａの操作が案内されて、該プッシュボタン９０３１Ａを操作して勝敗報知演出が実行された場合よりも、味方が勝利する勝敗報知演出が実行されて大当り図柄が導出表示される割合が高くなるように、各演出の実行を決定することで、操作レバー９０３１の操作を行う方がプッシュボタン９０３１Ａの操作を行う場合よりも、大当りとなり易いことで、操作レバー９０３１の操作の方が遊技者にとって有利とした場合を例に、図４８を用いて説明する。
【０５０５】
まず、左右の演出図柄が停止してリーチ状態が発生した後（図４８（Ａ））、バトル演出の開始されるときには、例えば、操作に関する画像として、プッシュボタン９０３１Ａの操作を示唆する「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像を演出表示装置９０５に表示する（図４８（Ｂ））。
【０５０６】
そして、スーパーリーチ演出であるバトル演出の実行中において、「プッシュボタン９０３１Ａ」に作用する弾丸を発射するキャラクタが登場し、弾丸を発射する演出（作用演出）が実行される。但し、弾丸を発射する演出（作用演出）は、図４８（Ｃ）に示すように、弾丸が「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中しない場合もあれば、図４８（Ｄ）に示すように、弾丸が「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中する場合もあり、弾丸は、最大２回発射される。尚、図４８には例示していないが、最初に発射された弾丸が「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中する場合もあれば、２発とも「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中しない場合もある。尚、２発とも「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中しない場合には、「プッシュボタン９０３１Ａ」の表示が継続されることで、勝敗報知演出の実行に際して、プッシュボタン９０３１Ａの操作が案内される。
【０５０７】
キャラクタにより発射されたいずれかの弾丸が「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に命中した場合には、図４８（Ｅ）に示すように、「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に代えて、中間画像として「煙幕」の画像が表示された後、図４８（Ｆ）に示すように、操作レバー９０３１が突出している状態の画像が表示される。このように勝敗報知演出の実行に際して、操作レバー９０３１が操作可能位置に突出（変位）する操作レバー演出が実行されることが示唆されことで、大当りとなることへの遊技者の期待感を効果的に高めて、遊技興趣を向上できるようになるとともに、弾丸を発射して命中させる作用演出を実行することで、遊技者にとって有利な操作レバー９０３１が突出している状態の画像に変化することが解り易くなるので、遊技者の期待感を高めるための操作レバー９０３１の画像を表示する演出の演出効果を向上できる。
【０５０８】
つまり、図４８において示す変形例では、遊技者の操作（動作）を検出可能なプッシュボタン９０３１Ａや操作レバー９０３１に対応した「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像や「操作レバー９０３１」の画像等の特定表示を演出表示装置９０５に表示する制御を演出制御用ＣＰＵ９０１２０が行い、特定表示として、第１特定表示となる「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像と、「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示となる「操作レバー９０３１」の画像を表示可能であり、「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像を表示した後、該「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像に作用する作用演出として、発射された弾丸が命中する演出が実行されることにより、第２特定表示となる「操作レバー９０３１」の画像を表示可能とされている。
【０５０９】
尚、図４８において示す変形例では、第１特定表示となる「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像が、遊技者にとって有利度が高い第２特定表示となる「操作レバー９０３１」の画像にのみ変化する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像が「操作レバー９０３１」の画像に変化する第１変化パターンに加えて、「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像が、「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像と同様の画像であって、色や大きさが異なることで遊技者にとって有利度が「プッシュボタン９０３１Ａ」の画像よりも高いが「操作レバー９０３１」の画像よりも低い画像（第３特定表示）に変化する第２変化パターンを有することで、第２特定表示と第３特定表示のいずれに変化するのかに遊技者を注目させることで、遊技興趣を向上できるようにしてもよい。
【０５１０】
また、前記実施例では、異常報知を異なる態様にて行う対象を、遊技者が操作可能（接触可能）な操作レバー９０３１とした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら操作レバー以外の可動体、例えば、通常の格納位置から突出位置に変位する演出ボタンや、パチンコ遊技機９０１の上方位置や側方位置に、パチンコ遊技機９０１の前面に遊技者が接触可能または操作可能に設けられた役物（ギミック）等の可動体であってもよく、これら可動体は、１つではなく複数であってもよい。
【０５１１】
また、前記実施例では、第１報知態様として演出表示装置９０５にエラー表示のみを表示する態様とし、第２報知態様として演出表示装置９０５にエラー表示を行うとともにエラー音を出力する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１報知態様としてはエラー表示を実行せず、第２報知態様ではエラー表示を実行するようにしてもよいし、第１報知態様として、演出表示装置９０５にエラー表示を行うともに操作レバー９０３１を振動させてエラー報知を行うとともに、第２報知態様として、演出表示装置９０５にエラー表示を行うともに操作レバー９０３１を振動させ、更にエラー音を出力する態様としたり、第２報知態様として、演出表示装置９０５にエラー表示を行うともに演出用ＬＥＤ９０９の点灯態様を異常時の点灯態様（例えば、赤の点滅）とし、更にエラー音を出力する態様としてもよく、これら第１報知態様と第２報知態様とは、態様の違いを認識できるものであれば適宜に決定すればよい。つまり、この発明における「異常報知の態様が異なる」ことには、報知を実行しない態様も１態様として含まれる。
【０５１２】
また、前記実施例では、可動体演出となる操作レバー演出の実行を制限する手法として、該操作レバー演出に対応する処理であるレバー突出処理等を実行しない形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、異常報知が実行されている場合には、これら操作レバー演出の実行を伴うスーパーリーチの変動パターン自体を決定しないようにすることで制限したり、或いは、異常報知が実行されている場合に操作レバー演出の実行を伴うスーパーリーチの変動パターンが決定された場合には、操作レバー演出の実行を伴うバトル演出とは異なる演出を実行するように、演出を変更することで制限するようにしてもよく、これら制限する手法は、使用するメモリの記憶容量等に応じて適宜に決定すればよい。
【０５１３】
また、前記実施例では、操作レバーエラーの場合と過負荷エラーの場合とで同様の制限をする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作レバーエラーの場合には、操作レバー演出の実行を伴うバトル演出とは異なる演出を実行し、過負荷エラーの場合には演出を実行しないようにする等のように、操作レバーエラーの場合と過負荷エラーの場合とで異なる制限を行うようにしてもよい。
【０５１４】
また、前記実施例では、遊技者の動作を検出する検出手段として、プッシュボタン９０３１Ａや操作レバー９０３１を設けた形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、赤外線センサや画像センサ等を用いて、例えば、手をかざす等の遊技者の動作の有無を検出するようにしてもよい。
【０５１５】
また、前記変形例では、異なる操作を、「プッシュボタン９０３１Ａ」の操作と「操作レバー９０３１」の操作とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記したように、赤外線センサや画像センサ等を用いた場合には、例えば、異なる操作を、「プッシュボタン９０３１Ａ」の操作と、赤外線センサや画像センサ等を用いた操作（動作）としてもよい。
【０５１６】
また、前記実施例では、図４７（Ｄ）に示すように、操作レバー９０３１の操作を案内する操作案内演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら操作案内演出を実行しないものであってもよい。
【０５１７】
また、前記実施例では、エラー報知（異常報知）を、操作レバー９０３１が原点位置に戻されるまで継続する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間の経過によってエラー報知（異常報知）を終了したり、或いは、エラー報知（異常報知）後において最初に操作レバー９０３１を動作させるときに、エラー報知（異常報知）を終了するようにしてもよい
【０５１８】
また、前記実施例では、可動体の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第１可動役物９０３００と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第２可動役物９０４００と、回転軸を中心として回転可能な第３可動役物９０５００と、遊技者が操作可能な操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍを適用した形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様（例えば、移動方向や回動方向）や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動体を適用してもよい。
【０５１９】
また、前記実施例では、原点検出対象可動体として原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、操作レバー９０３１を有する操作モジュール９０Ｍを適用し、原点非対象役物として第３可動役物９０５００を適用した形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第３可動役物９０５００のような可動役物においても、第３可動部９０５０２の回転位置に原点位置を設定することにより原点検出対象可動体としてもよい。
【０５２０】
また、前記実施例では、第２初期化処理において、一の可動役物に対し第１動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第２初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。
【０５２１】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。
【０５２２】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。
【０５２３】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。
【０５２４】
また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第２初期化処理におけるステップＳ９０１０９にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「３」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第１可動役物９０３００や第２可動役物９０４００を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。
【０５２５】
また、前記実施例では、第２初期化処理におけるステップＳ９０１２４にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象可動体が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、Ｓ９０１２２〜Ｓ９０１２７の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第２初期化処理におけるステップＳ９０１２４にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。
【０５２６】
また、前記実施例では、複数の可動体として第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００、操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）を備え、第２初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動体として、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、第３可動役物９０５００及び操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）を適用した形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第２初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第１可動役物９０３００、第２可動役物９０４００、操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）、第３可動役物９０５００といった一の可動体を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動体が動作可能な複数の可動部を有する（例えば、第２可動役物９０４００は第２可動部９０４０１と第２可動部９０４０２とを有する）場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。
【０５２７】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。
【０５２８】
また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０５２９】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、可動体を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動体が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動体が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０５３０】
また、前記実施例では、第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機１の起動時である第２初期化処理において実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング（例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など）にて実行するようにしてもよい。
【０５３１】
また、前記実施例では、第２初期化処理における可動役物の順序データとして、第１可動役物９０３００→第２可動役物９０４００→操作モジュール９０Ｍ（操作レバー９０３１）→第３可動役物９０５００の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、前述したように、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち２以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。
【０５３２】
また、全ての可動体について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。
【０５３３】
また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。
【０５３４】
また、前記実施例では、Ｓ９０１１３、Ｓ９０１２７、Ｓ９０２１３の動作エラー判定回数を「３」とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「３」以外の回数に適宜に設定してもよく、Ｓ９０１１３、Ｓ９０１２７、Ｓ９０２１３各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。
【０５３５】
また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第２初期化処理にて実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。
【０５３６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機９０１を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５３７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０５３８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０５３９】
また、前記実施例では、可動体である操作レバー９０３１がいずれも突出している状態であって、レバー用モータ９０３６が動作しておらず、操作可能位置に位置している状態を第１状態とし、操作レバー９０３１を変位させるレバー用モータ９０３６が動作しており、操作可能位置から格納位置に変位中である状態を第２状態とした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、この発明の第１状態および第２状態を、いずれもレバー用モータ９０３６が動作している状態であって、操作レバー９０３１が格納位置から操作可能位置に変位中である状態を第１状態とし、操作レバー９０３１が操作可能位置から格納位置に変位中である状態を第２状態として、これら第１状態と第２状態とで異常報知の報知態様を異ならせる、つまり、遊技者の身体の一部（例えば、指）等が挟まれてしまう可能性のある第２状態の異常報知を、報知が認識される可能性が高い報知態様にて報知するようにしてもよい。尚、可動体の初期位置が、前述した実施例の操作レバー９０３１のように、格納位置ではない場合、たとえば、突出した突出位置が初期位置であって、格納された（没した）格納位置が動作位置である場合には、初期位置である突出位置から動作位置である格納位置まで変位する状態を第１状態とし、動作位置である格納位置から初期位置である突出位置まで変位する状態を第２状態とし、これら第１状態と第２状態とで異常報知の報知態様を異ならせる、つまり、遊技者の身体の一部（例えば、指）等が挟まれてしまう可能性のある第１状態の異常報知を、報知が認識される可能性が高い報知態様にて報知するようにすればよい。
【符号の説明】
【０５４０】
１        パチンコ遊技機
２        遊技盤
５００    導光板装置
５０３    前保持部材
５０４    中保持部材
５０５    後保持部材
５１１    第１導光板
５１２，５１７    第１導光板ＬＥＤ
５１４，５１９    第１集光レンズ
５２１    第２導光板
５２２    第２導光板ＬＥＤ
５２４    第２集光レンズ
５４２    第２位置決め用ボス
５４３Ａ  第３位置決め用ボス
９０１    パチンコ遊技機
９０３１    操作レバー
９０３６    レバー用モータ
９０３８    レバー原点検出センサ
９０１２０    演出制御用ＣＰＵ
９０３００    第１可動役物
９０３０２    第１可動部
９０３０３    第１可動役物駆動モータ
９０３１６    第１可動役物原点検出センサ
９０４００    第２可動役物
９０４０１，９０４０２    第２可動部
９０４１１，９０４２１    第２可動役物駆動モータ
９０４４０Ａ，９０４４０Ｂ    第２可動役物原点検出センサ
９０５００    第３可動役物
９０５０２    第３可動部
９０５２０    第３可動役物駆動モータ
９０Ｍ      操作モジュール
【図１】
2019122687.tif 000003
【図２】
2019122687.tif 000004
【図３】
2019122687.tif 000005
【図４】
2019122687.tif 000006
【図５】
2019122687.tif 000007
【図６】
2019122687.tif 000008
【図７】
2019122687.tif 000009
【図８】
2019122687.tif 000010
【図９】
2019122687.tif 000011
【図１０】
2019122687.tif 000012
【図１１】
2019122687.tif 000013
【図１２】
2019122687.tif 000014
【図１３】
2019122687.tif 000015
【図１４】
2019122687.tif 000016
【図１５】
2019122687.tif 000017
【図１６】
2019122687.tif 000018
【図１７】
2019122687.tif 000019
【図１８】
2019122687.tif 000020
【図１９】
2019122687.tif 000021
【図２０】
2019122687.tif 000022
【図２１】
2019122687.tif 000023
【図２２】
2019122687.tif 000024
【図２３】
2019122687.tif 000025
【図２４】
2019122687.tif 000026
【図２５】
2019122687.tif 000027
【図２６】
2019122687.tif 000028
【図２７】
2019122687.tif 000029
【図２８】
2019122687.tif 000030
【図２９】
2019122687.tif 000031
【図３０】
2019122687.tif 000032
【図３１】
2019122687.tif 000033
【図３２】
2019122687.tif 000034
【図３３】
2019122687.tif 000035
【図３４】
2019122687.tif 000036
【図３５】
2019122687.tif 000037
【図３６】
2019122687.tif 000038
【図３７】
2019122687.tif 000039
【図３８】
2019122687.tif 000040
【図３９】
2019122687.tif 000041
【図４０】
2019122687.tif 000042
【図４１】
2019122687.tif 000043
【図４２】
2019122687.tif 000044
【図４３】
2019122687.tif 000045
【図４４】
2019122687.tif 000046
【図４５】
2019122687.tif 000047
【図４６】
2019122687.tif 000048
【図４７】
2019122687.tif 000049
【図４８】
2019122687.tif 000050