(57)【要約】【課題】演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、予め定められた複数種類の演出のうちから何れか１つを、実行する演出として事前に決定可能な演出決定手段と、演出決定手段による決定結果に基づき、複数種類の演出のうち所定数の演出を選択肢として、演出を選択する選択演出を実行する選択演出制御手段と、選択演出において演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている所定の演出において、特定の演出が実行されることを予告する予告表示手段と、を備えた構成としている。【選択図】      図６
2019017982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の情報を表示可能な表示手段を備え、遊技者にとって有利な特典の付与に関連した演出を当該表示手段に表示するようにした遊技機において、
前記特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、前記演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、
第１操作手段と、
前記表示手段の周辺に配置される第２操作手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記演出の実行中に、前記第１操作手段の操作を促す操作画像を表示するとともに、当該操作手段の操作に基づき、前記特典の付与に関連した所定情報を表示可能な操作画像制御手段を備え、
前記操作画像制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づき、前記表示手段の表示領域において前記操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段を備え、
前記表示位置制御手段は、
前記操作画像を、第１の表示位置と、当該第１の表示位置よりも前記第２操作手段に近い位置である第２の表示位置とに表示可能とし、
前記操作画像制御手段は、
前記第１の表示位置において、前記操作画像としての第１操作画像と、当該第１操作画像とは異なる前記操作画像としての第２操作画像とを表示可能とし、
前記第１の表示位置で前記操作画像が表示される場合よりも、前記第２の表示位置で前記操作画像が表示される方が、前記判定手段による判定結果が、前記特典を付与するものである確率が高くなるように制御可能であり、
前記第１の表示位置において、前記第１操作画像が表示される場合よりも、前記第２操作画像が表示される方が、前記判定手段による判定結果が、前記特典を付与するものである確率が高くなるように制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、
前記表示手段の周辺であって、前記第２操作手段が配置される位置とは異なる位置に配置され、
前記表示位置制御手段は、
前記操作画像を、前記第１の表示位置よりも前記演出手段に近い位置である第３の表示位置に表示可能とし、
前記第１の表示位置で前記操作画像が表示される場合よりも、前記第３の表示位置で前記操作画像が表示される方が、前記判定手段による判定結果が、前記特典を付与するものである確率が高くなるように制御可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、
可動役物装置である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に表示装置を備えて、表示装置においてゲームに関連した演出を行うようにしたものが増えている。
【０００３】
このような遊技機においては、複数種類の演出を実行可能に構成されているが、演出の種類を決定する際に、ルーレット画像を表示して、遊技者の操作を伴うルーレットゲームにより演出の種類を決定するようにしたものが知られている。（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０７０６７１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数の情報を表示可能な表示手段を備え、遊技者にとって有利な特典の付与に関連した演出を当該表示手段に表示するようにした遊技機において、前記特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づき、前記演出を制御可能な演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段は、第１操作手段と、前記表示手段の周辺に配置される第２操作手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記演出の実行中に、前記第１操作手段の操作を促す操作画像を表示するとともに、当該操作手段の操作に基づき、前記特典の付与に関連した所定情報を表示可能な操作画像制御手段を備え、前記操作画像制御手段は、前記判定手段による判定結果に基づき、前記表示手段の表示領域において前記操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段を備え、前記表示位置制御手段は、前記操作画像を、第１の表示位置と、当該第１の表示位置よりも前記第２操作手段に近い位置である第２の表示位置とに表示可能とし、前記操作画像制御手段は、前記第１の表示位置において、前記操作画像としての第１操作画像と、当該第１操作画像とは異なる前記操作画像としての第２操作画像とを表示可能とし、前記第１の表示位置で前記操作画像が表示される場合よりも、前記第２の表示位置で前記操作画像が表示される方が、前記判定手段による判定結果が、前記特典を付与するものである確率が高くなるように制御可能であり、前記第１の表示位置において、前記第１操作画像が表示される場合よりも、前記第２操作画像が表示される方が、前記判定手段による判定結果が、前記特典を付与するものである確率が高くなるように制御可能である構成としている。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図５】ＡＲＴの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。
【図６】ＡＲＴの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図７】ＡＲＴの後半前兆演出の選択画面を決定する場合の各選択領域の選択率を後半前兆演出の種類毎に説明する図表である。
【図８】ＡＲＴの後半前兆演出の選択画面に予告画像を表示する場合の選択率を説明する図表である。
【図９】ＡＲＴの後半前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】演出ボタン画像の表示器での表示位置を説明する図である。
【図１１】ＡＲＴの後半前兆演出の選択率及び演出ボタン画像の表示位置の選択率を説明する図表である。
【図１２】ＡＲＴの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１３】ＡＲＴの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１４】ＡＲＴの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１５】ＡＲＴの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１６】ＡＲＴの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１７】拡大演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１８】第１変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１９】第２変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。
【図２０】第３変形例におけるＡＲＴの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
【０００９】
まず、図１及び図２を参照して、スロットマシン１の全体構成を説明する。図１及び図２に示すように、スロットマシン１は、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠１７が備えられている。表示器前面枠１７の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器８が備えられている。この表示器８は、表示領域が表示器前面枠１７の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器８の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ９と、発光による演出や報知を行うランプ１１が備えられている。
【００１０】
また、表示器８の一側方（正面視右側）には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器８と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助表示手段としての補助表示器１９が隣設されている。また、補助表示器１９の下方には、遊技者が操作可能な特定操作手段としての上部演出ボタン２１が備えられている。この上部演出ボタン２１は、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。
【００１１】
一方、表示器８の他側方（正面視左側）には、モータ等の電気的駆動源（図示省略）の作動により動作する可動役物装置１８が隣設されている。可動役物装置１８は、表示器前面枠１７の後方に配されていて、可動役物装置１８には電気的駆動源の作動により動作する可動役物１８ａ（図１０参照）が備えられている。この可動役物１８ａは、常態（第１状態）では、表示器前面枠１７に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物１８ａの一部が、表示器８の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態（第２状態）に変換される。なお、以下、スロットマシン１を正面視した状態で左右方向を示す。
【００１２】
前扉１ａの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル１４が配され、この前面パネル１４の中央部には、後方を視認可能な（例えば、透明の）表示窓６が形成されている。この表示窓６を透して、筐体１ｂに備えられたリール１６の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓６の上方には、遊技者に停止ボタン５の操作順序をナビゲートするナビランプ１２が備えられている。また、表示窓６の下方には、遊技状態が後述するＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ１３が備えられている。
【００１３】
前面パネル１４の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ２ｂ（図３参照）の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口２と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン２ａと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器８における画像演出等に変化を与えることが可能な演出ボタン２ｃが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー３と、遊技者がリール１６を停止する際に押下操作する停止ボタン５が備えられている。
また、前扉１ａの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂが備えられている。
【００１４】
筐体１ｂの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部２０とが備えられている。
また、筐体１ｂのほぼ中央部には、リール１６を回転駆動させるドラムユニット４が備えられている。また、ドラムユニット４は、リール１６は、リール１６ａ、リール１６ｂ、リール１６ｃが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール１６ａ〜１６ｃは、ステッピングモータ（図示略）の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール１６ａ〜１６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄（識別情報）が配されていて、リール１６の停止状態において、各リール１６ａ〜１６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が表示窓６を透して視認可能となっている。
【００１５】
また、筐体１ｂの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７が備えられ、このメダル払出装置７から払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００１６】
このようなスロットマシン１は、主制御部１０が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１７】
ゲームの開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００１８】
メダル投入口２からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂ（メダル検出手段）によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数（ただし、メダル３枚に対応するベット数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１９】
ベットボタン２ａは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン２ａのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００２０】
このように、メダル投入口２からの直接投入やベットボタン２ａの押下操作により設定されたベット数は、主制御部１０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
【００２１】
このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー３が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール１６ａ〜１６ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役（はずれを含む）の中から今回ゲームの抽選（賞抽選）が行われ、抽選結果をリール１６の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール１６ａ〜１６ｃが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール１６ａ〜１６ｃが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
【００２２】
各リール１６ａ〜１６ｃは、可変表示手段の一例であり、各リール１６ａ〜１６ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ＢＡＲ」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール１６ａ〜１６ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。
【００２３】
停止ボタン５ａ〜５ｃは、リール１６の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン５ａ〜５ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン５が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール１６ａ〜１６ｃが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール１６ａ〜１６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
【００２４】
停止状態では、リール１６ａ〜１６ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓６から機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、５ラインに限らず、１ラインなどの任意なライン数とすることができる。
【００２５】
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール１６ａ・中リール１６ｂ・右リール１６ｃ」の順で、「ベル・ベル・ベル」（ベル役）、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（チェリー役、ただしＡＮＹは任意の図柄）、「スイカ・スイカ・スイカ」（スイカ役）などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール１６ａ〜１６ｃにおいて、連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていないので、４コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン５ａ〜５ｃを押下操作（所謂目押し操作）する必要がある。
【００２６】
また、「ベル役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順（例えば、「５ａ→５ｂ→５ｃ」，「５ｃ→５ｂ→５ａ」など）のうちの１通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル１〜６」を設けるとともに、各「押し順ベル１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は３通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
【００２７】
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」（通常リプレイという）、「リプレイ・リプレイ・ベル」（チャンスリプレイ）などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ１〜６」を設けるとともに、各「押し順リプレイ１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
【００２８】
また、「リプレイ役」には、非ＲＴ（リプレイ当選低確率状態）からＲＴ（リプレイ当選高確率状態）への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、ＲＴから非ＲＴへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって非ＲＴからＲＴへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの５通りの押し順によってＲＴから非ＲＴへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
【００２９】
また、「ボーナス役」として、「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」が設定され、「ビッグボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「７・７・７」があり、「レギュラーボーナス役」に対応するレギュラーボーナス図柄の組合せとして、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」がある。
【００３０】
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し等が行われる。
【００３１】
例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置７が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）の停止により８枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ（「スイカ・スイカ・スイカ」）の停止表示により５枚のメダルが払い出される。
【００３２】
また、「チェリー役」では、左リール１６ａに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには（上段チェリー又は下段チェリーという）、２枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには（中段チェリーという）、１枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」＞「ベル役」＞「上段・下段チェリー役」＞「スイカ役」＞「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
【００３３】
また、「ベル役」については、ＡＲＴ中において、１ゲーム当りメダルが１．５枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
【００３４】
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ（例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）の停止により、所定の小役（ベル役）に高確率で当選するボーナス遊技状態（特別遊技状態）に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
【００３５】
次に、図３を参照して、スロットマシン１の制御系の構成を説明する。なお、図１及び図２で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図３に示すように、スロットマシン１の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部２０とが備えられている。
【００３６】
主制御部１０には、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データ等が格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。
【００３７】
また、主制御部１０には、ベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５（停止ボタン５ａ〜５ｃ）が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部１０は、ベットボタン２ａからの信号に基づきＲＡＭに記憶されたクレジットメダル数から所定数（例えば、３）を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部１０は、メダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、ＲＡＭのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
【００３８】
また、主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器（図示省略）からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部１０は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部１０は、ＲＯＭの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきＡＲＴの抽選処理や、ＡＲＴ中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部１０は、特典としての役（ボーナス役）の抽選、ＡＲＴの抽選及びＡＲＴ中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきＡＲＴの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
【００３９】
また、主制御部１０には、確率設定装置１５が接続されている。確率設定装置１５は、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を複数段階（例えば、６段階）に変更可能にするもので、主制御部１０は、確率設定装置１５における確率設定操作に基づき、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか１つの確率値に設定する処理を行う。なお、本実施形態においては、「ボーナス役」のうち「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５で設定変更可能に構成されているが、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５での設定変更は行えないように構成されている。
【００４０】
また、主制御部１０には、ドラムユニット４、メダル払出装置７、有利状態ランプ１３、副制御部２０が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ドラムユニット４のステッピングモータ（図示省略）を駆動させて、リール１６ａ〜１６ｃを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン５（停止ボタン５ａ〜５ｃ）からの信号に基づき、ＲＯＭに記憶された停止テーブルを参照して、リール１６ａ〜１６ｃを停止させる処理を行う。
【００４１】
また、主制御部１０は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置７を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利状態ランプ１３は、例えば、ＬＥＤで構成され、主制御部１０は、ＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ１３を点灯させる処理を行う。なお、主制御部１０は、特定遊技状態に内部的に当選した時点で有利状態ランプ１３を点灯するようにしてもよい。
【００４２】
副制御部２０には、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データが格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。
【００４３】
主制御部１０と副制御部２０は、主制御部１０から副制御部２０へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部２０には、表示器８及び補助表示器１９が接続され、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報の受信に基づき、表示器８及び補助表示器１９において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器８及び補助表示器１９で表示される画像としては、例えば、ＡＲＴの前兆演出、ボーナスの発生演出、ＡＲＴ中のゲーム数の上乗せ演出、後述する前兆演出の演出選択演出や演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部１０と副制御部２０は、演出を制御可能な演出制御手段を構成している。
【００４４】
また、副制御部２０には、演出ボタン２ｃが接続され、演出ボタン２ｃのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部２０は、演出ボタン２ｃからの信号に基づき、表示器８及び補助表示器１９における画像演出を変化させる処理等を行う。さらに、副制御部２０には、上部演出ボタン２１が接続され、上部演出ボタン２１のセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部２０は、上部演出ボタン２１からの信号に基づき、表示器８及び補助表示器１９における画像演出を変化させる処理等を行うように構成されている。
【００４５】
また、副制御部２０には、スピーカ９、ランプ１１、ナビランプ１２が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ９の出力処置や、ＬＥＤ等で構成されたランプ１１の点灯処理等を行う。また、ナビランプ１２は、例えば、ＬＥＤで構成され、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、ＡＲＴ等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン５の操作順序をナビゲートするためのナビランプ１２の点灯処理を行う。
【００４６】
また、副制御部２０には、可動役物装置１８が接続され、可動役物装置１８に備えられるモータ等の電気的駆動源（図示省略）に信号を出力可能に構成されている。副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動役物装置１８の可動役物１８ａを、常態位置から表示器８の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。
【００４７】
また、演出ボタン２ｃ及び上部演出ボタン２１には、ＬＥＤ等の発光手段が各々内蔵され、副制御部２０からの出力信号に基づき、演出ボタン２ｃ及び上部演出ボタン２１を発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン２ｃ、上部演出ボタン２１、可動役物装置１８を主制御部１０に接続し、主制御部１０により、演出ボタン２ｃ、上部演出ボタン２１、可動役物装置１８の制御を行うようにしてもよい。
【００４８】
スロットマシン１は、このような構成に加えて、主制御部１０が抽選手段として動作し、主制御部１０と副制御部２０の協働により演出制御手段、演出決定手段、選択演出制御手段、演出選択画像表示手段、予告表示手段、表示位置制御手段、及び予告画像表示位置制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。
【００４９】
図４は、本実施形態に係るスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１は、図４に示すように通常遊技状態ＳＴ１、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４を発生可能としている。
【００５０】
通常遊技状態ＳＴ１では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行する（ａ）。
特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２では、通常遊技状態ＳＴ１よりも所定の小役（ベル役）の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、２００枚）に達すると特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｂ）。
【００５１】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行する（ｄ）。
特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３では、通常遊技状態ＳＴ１よりも所定の小役（ベル役）の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、１００枚）に達すると特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｃ）。
【００５２】
また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選も同時に行われ、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に当選した場合には、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３の終了後に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｉ）。
【００５３】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｅ）。
【００５４】
特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｆ）。
【００５５】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行（ｈ）し、この特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｇ）。
【００５６】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行（ｊ）し、この特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｉ）。
【００５７】
次に、主制御部１０により制御される各遊技状態について詳しく説明する。
【００５８】
〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるＡＲＴの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりＡＲＴの抽選が行われる。ＡＲＴの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ＡＲＴの抽選を実行する。
また、ＡＲＴの当選確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ＡＲＴの当選確率が高く設定されている。
【００５９】
ＡＲＴに当選した場合には、遊技者のＡＲＴの発生に対する期待感を高めるために、表示器８で行われる演出として例示する、ＡＲＴ発生前の前兆演出が、表示器８における画像演出で実行される。したがって、ＡＲＴに当選しても直ぐにはＡＲＴは発生しないようになっている。また、ＡＲＴ発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、前兆演出の前には前兆前演出が発生する。そして、主制御部１０により、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。
【００６０】
また、ＡＲＴの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ＡＲＴには当選しなかった場合の一部でも、前兆前演出とともに前兆演出（所謂ガセ前兆演出）が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出（ガセ前兆演出）が発生し易い確率（例えば、１／２）に設定されている。
【００６１】
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、ＡＲＴの当選／非当選情報、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器８において、ＡＲＴの前兆演出を含むＡＲＴが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ９で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ１１で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
【００６２】
なお、ＡＲＴの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率（例えば、１／１０）で、所定回数（例えば、１０回）のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のＡＲＴの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態（所謂チャンスゾーン）を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もＡＲＴの抽選を行うようにしてもよい。
【００６３】
また、ＡＲＴに当選した場合、或いはＡＲＴの抽選契機役に当選してＡＲＴに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前兆前演出及び前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、高確率状態に関する制御情報が送信され、表示器８等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がＡＲＴの前兆演出に相当するものとなる。
【００６４】
通常遊技状態中にＡＲＴに当選し、前兆演出を経てＡＲＴの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するＡＴの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりＡＲＴが発生することとなる。
【００６５】
次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。
【００６６】
通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ビッグボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／４）で重複当選し、「レギュラーボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／５）で重複当選するように設定されている。
【００６７】
また、「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５（図３参照）により変更可能となっており、この確率設定装置１５での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ビッグボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ビッグボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／６）で重複当選するようにしてもよい。また、「ビッグボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。
【００６８】
一方、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５（図３参照）では変更不能であり、常に固定の当選確率で抽選が行われる。なお、「レギュラーボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／８）で重複当選するようにしてもよい。また、「レギュラーボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。
【００６９】
また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器８において実行される。そして、主制御部１０により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、「ビッグボーナス役」或いは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
【００７０】
また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出（所謂ガセ発生演出）が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部１０により、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出）のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出（ガセ発生演出）のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８において、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出）を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器８で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ＡＲＴの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像３０が表示されて、演出ボタン２ｃを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
【００７１】
〔特別遊技状態（ビッグボーナス）〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
【００７２】
ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、２００枚）に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ビッグボーナス役」の当選時、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ＡＲＴの抽選は行われない。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
【００７３】
そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【００７４】
また、ＡＲＴの前兆演出中に、「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ＡＲＴの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にＡＲＴの前兆演出が再開される。なお、ＡＲＴの当選を契機に発生した前兆演出中に「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにＡＲＴの発生を報知するようにしてもよい。
【００７５】
〔特別遊技状態（レギュラーボーナス）〕
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
【００７６】
レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、１００枚）に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ＡＲＴの抽選も同時に行われる。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
【００７７】
「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ＡＲＴの抽選も同時に行われ、所定の確率（例えば、１／１０）でＡＲＴに当選することとなる。また、ＡＲＴへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のＡＲＴの抽選に対応したＡＲＴの前兆演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるＡＲＴの前兆演出は、レギュラーボーナス中に終了するように行われ、レギュラーボーナスの最終ゲームで、ＡＲＴの当選有無を報知するように実行される。
【００７８】
また、ＡＲＴ中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ＡＲＴのゲーム数が所定数（例えば、１０ゲーム）プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器８において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
また、ＡＲＴ中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合にも、ＡＲＴの抽選が行われるとともに、ＡＲＴの前兆演出がレギュラーボーナス中に行われる。そして、ＡＲＴの当選を契機に実行された前兆演出の終了時には、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器８において表示される。
【００７９】
なお、本実施形態では、「レギュラーボーナス役」の当選時にＡＲＴの抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームの実行毎に所定確率（例えば、１／５０）でＡＲＴに当選するようにＡＲＴの抽選を行うようにしてもよい。この場合には、レギュラーボーナス中に予め前兆演出を実行しておき、ＡＲＴの当選有無に応じて前兆演出の結果を変更するようにすればよい。また、レギュラーボーナスの途中ゲームからＡＲＴの前兆演出を開始してもよい。
【００８０】
そして、レギュラーボーナスの終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与されていた場合には、ＡＲＴとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【００８１】
また、ＡＲＴの前兆演出中に、「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、ＡＲＴの前兆演出を中断し、レギュラーボーナスの終了後にＡＲＴの前兆演出が再開される。なお、ＡＲＴの当選を契機に発生した前兆演出中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、レギュラーボーナスの発生とともにＡＲＴの発生を報知するようにしてもよい。また、ＡＲＴの当選を契機に発生した前兆演出中に、ＡＲＴの当選を伴うレギュラーボーナスが発生した場合には、前兆演出分のＡＲＴの発生権利を内部的にプラスするようにしてもよい。
【００８２】
〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのＡＲＴについて説明する。
【００８３】
特定遊技状態としてのＡＲＴは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとＡＲＴは終了することとなる。
【００８４】
また、ＡＲＴは、ＡＲＴに当選することにより移行するＡＴと、このＡＴ中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するＲＴとが組み合された遊技状態である。
このＡＲＴ中では、内部抽選において「リプレイ役」（通常リプレイ）の当選確率が通常状態（例えば、１／７．３）よりも高いＲＴ（例えば、１／３）と、「押し順ベル１〜６」や「押し順リプレイ１〜６」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するＡＴとが重複した遊技状態となっている。
【００８５】
なお、ＡＴ中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、ＲＴに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではＲＴが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。
【００８６】
押し順の報知例として、例えば、ＡＲＴ中において「押し順ベル１〜６」のうち「押し順ベル１」に当選したときに、停止ボタン５が「５ａ→５ｂ→５ｃ」の順に操作されると、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止する場合、表示器８において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ９から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
【００８７】
また、このとき、図１，３に示す副制御部２０によって制御されるナビランプ１２を、停止ボタン５の操作に応じて「１２ａ→１２ｂ→１２ｃ」の順に点灯させる。
つまり、表示器８、スピーカ９、ナビランプ１２などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン５に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート（報知）に従って遊技者が停止ボタン５を操作することにより、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル８枚が払い出されることになる。
【００８８】
一方、「押し順ベル１〜６」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル１〜６」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル８枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ＡＲＴ中において「押し順リプレイ１〜６」に当選したときも同様である。
【００８９】
なお、上記のナビランプ１２に加えて、主制御部１０によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部（例えば、７セグ）に特定の記号を表示したり、払出数表示部を３桁の７セグで構成し「１２３」「２１３」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。
【００９０】
次に、ＡＲＴ中に行われる上乗せ抽選について説明する。
【００９１】
ＡＲＴ中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ＡＲＴの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定されている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、３０ゲーム、５０ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、１０ゲーム等が設定されている。
【００９２】
また、ＡＲＴ中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部１０により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、上乗せの当選／非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８で上乗せ演出の画像表示が行われる。
【００９３】
ここで、表示器８で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ＡＲＴのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための、例えば、表示器８で表示される画像演出であり、本実施形態では、ＡＲＴの後半前兆演出と同じ画像演出で実行されるが、別の画像演出でもよい。
【００９４】
また、上乗せ演出は、上乗せの当選／非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、２〜４ゲームの何れか１つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器８において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器８において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ＡＲＴの後半前兆演出と同様に、演出ボタン２ｃを使用する場合もある。
【００９５】
なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率（例えば、１／２）で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ９で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ１１で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
【００９６】
また、ＡＲＴ中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。ＡＲＴ中にビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが発生すると、ＡＲＴは一旦中断され、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたＡＲＴは再開される。
【００９７】
また、ＡＲＴ中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出も含む発生演出）が実行される。    
【００９８】
次に、図５を参照して、ＡＲＴが発生する前に実行される演出について詳しく説明する。
【００９９】
図５は、ゲームの実行毎に演出状態がどのように変化するかを示している。
まず、ゲームの実行（図５の１ゲーム目の実行）によりＡＲＴに当選もしくはＡＲＴに当選せずにＡＲＴの前兆演出（ガセ前兆演出）の発生が決定されると、前兆前演出が発生する。
前兆前演出は、後に続く前兆演出の前に実行される演出であり、例えば、１０〜１５ゲームの間実行される。この間のゲームでは、表示器８において主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の１ゲームで完結するような演出の発生率が高まり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感が高められる。図５で示した例では、１４ゲームの間前兆前演出が行われている。
【０１００】
図５に示すように、ＡＲＴに当選（或いはガセ前兆演出に当選）してから１５ゲーム目になると、前兆演出として先ず前半前兆演出が開始される。
前半前兆演出は、主に後に続く後半前兆演出での期待感を変化させるための演出であり、例えば、８〜１３ゲームの間実行される。
【０１０１】
ここで、ＡＲＴの前兆演出は、表示器８において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっている。
【０１０２】
前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ＡＲＴに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値（例えば、１／１５）となるように抽選されるが、ＡＲＴに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値（例えば、１／１０）となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ＡＲＴの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
【０１０３】
また、図５に示すように、前半前兆演出の最終ゲーム（２８ゲーム目）では、後述する後半前兆演出の種類を選択する演出選択演出（選択演出）が実行される。
【０１０４】
次に、図５に示すように、演出選択演出の実行後の次ゲーム（２９ゲーム目）になると、後半前兆演出が開始される。
後半前兆演出は、最終的にＡＲＴの当選の有無を報知するための表示器８で実行される演出であり、例えば、２〜４ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、後半前兆演出Ａ、後半前兆演出Ｂ、後半前兆演出Ｃの何れか１つが選択的に決定される。
【０１０５】
また、各後半前兆演出は、例えば、ＡＲＴの当選時には、後半前兆演出Ａを２０％の確率で、後半前兆演出Ｂを３０％の確率で、後半前兆演出Ｃを５０％の確率で選択されて決定される。一方、ＡＲＴに非当選時（ガセ前兆演出時）には、後半前兆演出Ａを５０％の確率で、後半前兆演出Ｂを３０％の確率で、後半前兆演出Ｃを２０％の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ＡＲＴの発生に対する期待度は、後半前兆演出Ｃ＞後半前兆演出Ｂ＞後半前兆演出Ａの関係性を有することとなる。
【０１０６】
後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、図５に示すように結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ＡＲＴに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ＡＲＴの発生が報知される。
一方、ＡＲＴに当選しなかった場合（ガセ前兆演出の場合）には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出（ガセ前兆演出）が終了する。
また、結果確定演出においては、後述する演出ボタン２ｃ、上部演出ボタン２１、可動役物装置１８、補助表示器１９を使用した演出が実行される。
【０１０７】
次に、図６を参照して、前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出（選択演出）について説明する。
【０１０８】
演出選択演出は、後に続く演出として、後半前兆演出Ａ、後半前兆演出Ｂ、後半前兆演出Ｃのうちの何れか１つを選択する演出で、選択演出制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０による制御により、図６に示すように、表示器８において行われる。
【０１０９】
本実施形態では、前半前兆演出の最終ゲームが終了してから、次ゲームが開始されるまでの間に演出選択演出が実行される。図６に示すように、演出選択演出が開始すると、表示器８の表示領域が、４つに区分けされた演出選択画像として選択画面が表示され、例えば、左上の選択領域３１に後半前兆演出Ａが、右上の選択領域３２に後半前兆演出Ｂが、右下の選択領域３３に後半前兆演出Ｃが、左下の選択領域３４に後半前兆演出Ａが、各々選択肢として表示されるとともに、画面中央であって、区分けされた各選択領域に跨るように、選択操作画像として演出ボタン２ｃを模した演出ボタン画像３０が表示される。
【０１１０】
そして、区分けされた各選択領域３１〜３４が、徐々に速度を高めるようにルーレット状に移動発光し、移動発光が高速になった所定時間経過後に、演出ボタン２ｃの操作が有効となるとともに、演出ボタン画像３０が発光して、遊技者に対して演出ボタン２ｃの操作を促す表示が行われる。
この状態で、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すると、事前に決定されている種類の後半前兆演出の選択領域において移動発光が停止して、後半前兆演出の種類が決定されることとなる。そして、演出選択演出が終了するとともに、発光した選択領域に表示されている種類の後半前兆演出が次ゲームから開始されることとなる。
【０１１１】
また、各選択領域３１〜３４においては、移行先の後半前兆演出での演出ボタン２ｃ或いは上部演出ボタン２１の使用の示唆等の、後半前兆演出に関する予告画像の表示を可能としている。図６の例においては、選択領域３１、３２には「？」の文字情報からなる予告画像３５が表示され、選択領域３３には上部演出ボタン２１を模した予告操作画像として例示する予告画像３６が表示され、選択領域３４には演出ボタン２ｃを模した予告操作画像として例示する予告画像３７が表示されている。そして、図６の例において、「？」の予告画像３５が表示されている選択領域３１が選択された場合、移行先の後半前兆演出Ａでは、演出ボタン２ｃ或いは上部演出ボタン２１の使用と不使用のどちらの可能性もあることを示唆し、上部演出ボタン２１を模した予告画像３６が表示されている選択領域３３が選択された場合、移行先の後半前兆演出Ｃでは、上部演出ボタン２１が使用されることを示唆し、演出ボタン２ｃを模した予告画像３７が表示されている選択領域３４が選択された場合、移行先の後半前兆演出Ａでは、演出ボタン２ｃが使用されることを示唆している。
【０１１２】
次に、図７は、図６の選択画面の各選択領域（表示領域）における後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。
【０１１３】
図７の表では、全てを同一の後半前兆演出に決定する以外は、選択領域３１に後半前兆演出Ａを、選択領域３２に後半前兆演出Ｂを、選択領域３３に後半前兆演出Ｃを表示することを基本にして、選択領域３４にどの種類の後半前兆演出を表示するかを決定するようになっている。
また、実際に移行する後半前兆演出は、後述の図１１（ａ）で示すように主制御部１０で事前に決定されるが、選択画面における後半前兆演出の種類の決定は、事前決定された後半前兆演出の決定結果に基づいて主制御部１０において行われて、主制御部１０から副制御部２０への制御情報の送信により、表示器８において選択画面の表示が行われる。なお、選択画面における後半前兆演出の種類の決定を、副制御部２０で行うようにしてもよい。
【０１１４】
まず、図７（ａ）はＡＲＴの非当選時（ガセ前兆演出時）に用いられる表で、ＡＲＴの非当選時には、移行先が後半前兆演出Ａの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示、すなわち、選択領域３１に後半前兆演出Ａを、選択領域３２に後半前兆演出Ｂを、選択領域３３に後半前兆演出Ｃを表示し、さらに選択領域３４にも後半前兆演出Ａを表示する選択率が６０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示、すなわち、選択領域３４にも後半前兆演出Ｂを表示する選択率が３０／１００で決定される。同様に、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が１０／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ａを表示する選択率が０／１００で決定される。
【０１１５】
また、移行先が後半前兆演出Ｂの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示する選択率が２０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示する選択率が５０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が３０／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ｂを表示する選択率が０／１００で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Ｃの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示する選択率が１０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示する選択率が３５／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が５５／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ｃを表示する選択率が０／１００で決定される。
【０１１６】
次に、図７（ｂ）はＡＲＴの当選時に用いられる表で、ＡＲＴの当選時には、移行先が後半前兆演出Ａの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示する選択率が４５／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示する選択率が３５／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が１５／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ａを表示する選択率が５／１００で決定される。
【０１１７】
また、移行先が後半前兆演出Ｂの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示する選択率が１０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示する選択率が５０／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が３３／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ｂを表示する選択率が７／１００で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Ｃの場合、２か所で後半前兆演出Ａを表示する選択率が５／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｂを表示する選択率が２５／１００で決定される。また、２か所で後半前兆演出Ｃを表示する選択率が６０／１００で決定される。また、全て後半前兆演出Ｃを表示する選択率が１０／１００で決定される。
【０１１８】
図７の表の傾向としては、ＡＲＴの当選時には、ＡＲＴの非当選時よりも期待度の高い後半前兆演出が、選択画面上に多く表示されることとなっている。同様に、より期待度の高い後半前兆演出が事前に決定されていると、選択画面上にも期待度の高い後半前兆演出が多く表示されることとなっている。また、全ての選択領域で同じ種類の後半前兆演出が選択された場合には、必ずＡＲＴに当選することとなっている。したがって、選択画面の表示態様によりＡＲＴの発生に対する遊技者の期待感を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となるのである。
なお、後半前兆演出を４種類以上設けてもよい。また、４種類以上の後半前兆演出の全てで、敵キャラクタが異なりＡＲＴの当選に対する期待度が異なるものにしてもよいし、一部の後半前兆演出では、ＡＲＴの当選に対する期待度は同一であるが、登場する敵キャラクタが異なるものとしてもよい。また、選択領域３１〜３４の各々に異なる種類の後半前兆演出が配されるように後半前兆演出の選択処理を行うようにしてもよく、この場合、事前に決定されている後半前兆演出以外の後半前兆演出は、ランダムに決定してもよいし、ＡＲＴの当選有無に応じて決定するようにしてもよい。また、選択領域３１〜３４の各々に異なる種類の後半前兆演出を配する場合には、ランダムに各後半前兆演出を配してもよいし、例えば、選択領域３４が移行先として選択された場合には、ＡＲＴの当選に対する期待度が高くなる等、所定の規則性が生ずるように各後半前兆演出を配するようにしてもよい。
【０１１９】
次に、図８を参照して、図６の選択画面で実際に選択される選択領域（表示領域）、及び選択される選択領域以外の選択領域（表示領域）に、予告画像を表示する際に用いられる表について説明する。
また、予告画像の決定は、主制御部１０で行われるが、予告画像の決定を、副制御部２０で行うようにしてもよい。
【０１２０】
まず、図８（ａ）は、図６の選択画面で実際に選択される選択領域（表示領域）において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図８（ａ）において、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しないものである場合には、ＡＲＴの当選の有無に関わらず、選択画面で選択される選択領域に「？」の予告画像３５を表示する選択率が１００／１００となり、演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が０／１００となっている。
これら「？」の予告画像３５の表示は、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用する場合と使用しない場合（図１１参照）があり、この演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しない後半前兆演出の場合でも、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しないことが事前に確定してしまうことを防止するためのものである。なお、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しない場合には、選択領域に予告画像を表示しないようにしてもよい。
【０１２１】
また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用するものである場合で、ＡＲＴの非当選時には、選択画面で選択される選択領域に「？」の予告画像３５を表示する選択率が６０／１００となり、演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が４０／１００となっている。
また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用するものである場合で、ＡＲＴの当選時には、選択画面で選択される選択領域に「？」の予告画像３５を表示する選択率が４０／１００となり、演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が６０／１００となっている。
【０１２２】
また、後半前兆演出で上部演出ボタン２１の使用が決定されていた場合には、演出ボタン２ｃの予告画像３７に替えて上部演出ボタン２１の予告画像３６の表示が決定される。
このような選択率で演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示することが決定されるので、ＡＲＴに当選した場合には、当選していない場合よりも、演出ボタン２ｃの予告画像３７が表示される確率が高くなり、選択画面の表示態様によりＡＲＴの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。
【０１２３】
次に、図８（ｂ）は、図６の選択画面で実際に選択される選択領域以外の３か所の表示領域３において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図８（ｂ）において、ＡＲＴの非当選時には、３か所全ての選択領域に「？」の予告画像３５を表示する選択率が５５／１００となり、１か所に演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が３０／１００となり、２か所に演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が１０／１００となり、３か所全てに演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が５／１００となっている。
【０１２４】
また、ＡＲＴの当選時には、３か所全ての選択領域に「？」の予告画像３５を表示する選択率が４０／１００となり、１か所に演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が３０／１００となり、２か所に演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が２０／１００となり、３か所全てに演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示する選択率が１０／１００となっている。
【０１２５】
なお、全ての選択領域に同一の予告画像を表示する以外で、どの選択領域に「？」の予告画像３５と演出ボタン２ｃの予告画像３７を割り振るかはランダムに決定するが、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い後半前兆演出が表示されている選択領域に演出ボタン２ｃの予告画像３７が表示される確率を高めるようにしてもよい。また、ＡＲＴの非当選時には、例えば、５％の確率で、ＡＲＴの当選時には、例えば、１０％の確率で演出ボタン２ｃの予告画像３７を上部演出ボタン２１の予告画像３６に差し替える抽選が行われ、上部演出ボタン２１の予告画像３７が表示されることとなる。
【０１２６】
このような選択率で、実際に選択される選択領域以外において演出ボタン２ｃの予告画像３７を表示することが決定されるので、ＡＲＴに当選した場合には、当選していない場合よりも、実際に選択される選択領域以外においても演出ボタン２ｃの予告画像３７が表示される確率が高くなり、選択画面全体の表示態様によりＡＲＴの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。
【０１２７】
以上のように、主制御部１０及び副制御部２０は、予め定められた複数種類の後半前兆演出を実行可能な演出制御手段として構成されることとなる。また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうちから何れか１つを、実行する後半前兆演出として決定可能な演出決定手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出決定手段による決定結果に基づき、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢として、後半前兆演出を選択する選択演出を実行する選択演出制御手段と、選択演出において後半前兆演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている所定の後半前兆演出において、演出ボタン２ｃ或いは上部演出ボタン２１が使用されること、すなわち遊技者の操作を伴う演出等の特定の演出が実行されることを予告する予告表示手段と、を備えた構成となっている。
また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢とした、演出選択画像（選択画面）を表示する演出選択画像表示手段を備えた構成となっている。
なお、予告表示手段は、演出ボタン２ｃの使用を伴う全ての演出を特定の演出として予告するようにしてもよいし、演出ボタン２ｃの使用を伴う演出のうち、後述する補助装置と関連した演出を特定の演出として予告するようにしてもよい。
【０１２８】
したがって、後半前兆演出に移行する前の段階で遊技者の操作を伴う演出等の予告が行われることから、遊技に対する興趣や期待感を高めることが可能となる。特に、後半前兆演出の選択画面において、選択肢毎に期待感の異なる予告画像の表示を可能としているので、演出選択演出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、予告画像として各演出ボタンを模した画像で予告表示が行われるので、非常に分かりやすい内容で予告を行うことが可能となる。さらに、演出選択演出においては、ルーレット状の選択画面上で演出ボタン画像３０が表示され、かつ選択肢である各選択領域にも演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を模した予告画像３７（或いは予告画像３６）も表示されることから、遊技者参加型の極めて興趣性の高い遊技を実行することが可能となるのである。
【０１２９】
なお、選択画面を４つに区分けする以外の数で選択領域を区分けするようにしてもよい。また、区分けの数は、抽選手段の抽選結果に応じて変化させるようにしてもよい。また、選択画面の選択領域に選択肢として配される後半前兆演出の種類は、全ての種類の後半前兆演出を表示する他、一部の種類を表示する場合や、一つの種類を表示する場合もあり、抽選手段の抽選結果に応じて変化可能としている。
【０１３０】
また、選択画面において、演出ボタン２ｃを模した演出ボタン画像３０を表示しているが、上部演出ボタン２１を模した演出ボタン画像を表示してもよく、上部演出ボタン２１を模した演出ボタン画像が表示された場合には、演出ボタン２ｃを模した演出ボタン画像３０が表示された場合よりも、高い確率でより期待度の高い後半前兆演出が選択されるようにしてもよい。
【０１３１】
また、選択画面が表示された状態で、次のゲームの開始のためのベット数の設定、或いはスタートレバー３の操作により演出選択演出をキャンセルすることも可能であるが、演出選択演出をキャンセルした場合には、予め設定された期待度の低い後半前兆演出Ａが選択されるようにしたペナルティー手段を設けてもよい。なお、この場合、期待度の低い後半前兆演出Ａが選択されても、ＡＲＴの抽選結果は変わることはないので、遊技者が不利になることはない。
【０１３２】
また、選択画面の各選択領域に、予告画像３７或いは予告画像３６を表示する際に、予め決定されている移行先の後半前兆演出で、演出ボタン２ｃ或いは上部演出ボタン２１の使用態様を予告してもよい。例えば、移行先の後半前兆演出で、結果報知までに演出ボタン２ｃを複数回の押圧操作を要する、所謂連打演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像３７とともに、「連打」の文字情報を表示するようにしてもよい。また、同様に、結果報知までに演出ボタン２ｃの押圧操作状態の維持を所定時間要する、所謂長押し演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像３７とともに、「長押し」の文字情報を表示するようにしてもよい。このようにすれば、より遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１３３】
次に、図９は、図５の前兆演出のタイミングチャートにおける、後半前兆演出の終了間際の詳細なタイミングチャートを示している。
図９に示す例では、ＡＲＴに当選（或いはガセ前兆演出に当選）してから３１ゲーム目が、後半前兆演出が終了する最終ゲームとなっているが、後半前兆演出は、最終ゲームの次ゲーム（３２ゲーム目のゲーム）の開始までが演出の実行期間となっている。そして、最終ゲーム（３１ゲーム目のゲーム）が終了するタイミングｔ０から、次のゲームが開始するタイミングｔ３までの間において、後半前兆演出の一部として結果確定演出が行われる。
【０１３４】
結果確定演出は、後半前兆演出の最終段階において演出の結果を確定する演出で、図９に示すように、最終ゲームの終了タイミングｔ０から所定時間経過するタイミングｔ１においては、例えば、表示器８に味方キャラクタと敵キャラクタの対戦結果が確定する直前の画像が表示される。その後、タイミングｔ１では、対戦結果が確定する直前の画像とともに、遊技者に演出ボタン２ｃの操作を促す情報として、演出ボタン画像３０、及び「押せ！」等の文字情報等が表示されて、遊技者による演出ボタン２ｃの押圧操作を待機する状態となる。その後、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作したタイミングｔ２で、対戦結果が確定する画像が表示されることで結果が報知されることとなる。また、後半前兆演出の最終段階で、演出ボタン２ｃを使用しない演出の場合には、対戦結果が確定する直前の画像の表示の後、所定時間経過後に対戦結果が確定する画像が表示されることとなる。
【０１３５】
ここで、結果確定演出のキャンセルについて説明する。
本実施形態においては、結果確定演出の実行中に、スタートレバー３の操作、或いはベット数の設定等の次ゲームを開始するための操作により、演出をキャンセル可能としている。また、演出をキャンセルすると、実行中の結果確定演出が途中で中止されることとなるが、この演出をキャンセルするタイミングに応じて、表示器８における画像表示に変化を持たせている。
【０１３６】
まず、図９のタイミングｔ０からタイミングｔ１の間、すなわち、演出ボタン画像３０が表示器８に表示される以前に、演出がキャンセルされた場合には、一旦演出ボタン画像３０を表示するととともに、演出ボタン画像３０が押された動画を表示した後、結果報知が行われる。例えば、ＡＲＴに当選していた場合には、演出ボタン画像３０が押された動画を所定時間（例えば、０．５秒）表示した後、「ＡＲＴ確定！」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ＡＲＴに当選していない場合には、演出ボタン画像３０が押された動画を所定時間表示した後、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ＡＲＴに当選していた場合には、確定画面の前に味方キャラクタが勝利する画像を表示してもよい。また、ＡＲＴに当選していない場合には、「残念」の文字情報の表示の前に味方キャラクタが敗北する画像を表示してもよい。
【０１３７】
一方、タイミングｔ１からタイミングｔ３までの間、すなわち、演出ボタン画像３０が表示器８に表示されてから、演出がキャンセルされた場合には、その時点で結果報知が行われる。例えば、ＡＲＴに当選していた場合には、キャンセル時点で、「ＡＲＴ確定！」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ＡＲＴに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ＡＲＴに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像を表示せずに、キャンセル時点で、次ゲームの演出を表示してもよい。
【０１３８】
したがって、主制御部１０及び副制御部２０は、演出をキャンセル可能なキャンセル制御手段を備えたこととなる。また、キャンセル制御手段は、演出をキャンセルする時期に応じて、その後の表示器８の表示を変化させるキャンセル表示制御手段を備えていることとなる。
このように、演出のキャンセルタイミングに応じて、表示器８の画像表示に変化を持たせているので、演出の進行に応じた結果報知を行うことができ、特に、演出ボタン画像３０が表示される前のキャンセルには、遊技者は演出ボタン画像３０が表示されることに気付かずに演出をキャンセルしてしまっている場合も多く、演出ボタン画像３０の動画表示により、この場面では演出ボタン画像３０が表示されることを知ることになり、次回からは演出をキャンセルしないように注意するようになるため、遊技者の不満感を低減するとともに、用意されている演出が無駄になることを防止できる。
【０１３９】
次に、図１０は、結果確定演出において、演出ボタン２ｃを使用する演出が行われる場合において、表示器８の表示領域での演出ボタン画像３０の表示位置を示している。
図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン２ｃを使用する演出が行われる場合に、遊技者に対して操作を促す操作画像としての演出ボタン画像３０を、表示器８の表示領域の複数の位置に表示可能としている。
【０１４０】
また、演出ボタン２ｃを使用する演出を行うか否かの決定、演出ボタン画像３０の表示位置の決定等を含む後半前兆演出（結果確定演出）の種類の決定は、主制御部１０で行われ、主制御部１０から副制御部２０への制御情報の送信に基づき、副制御部２０の制御により表示器８で結果確定演出が表示される。
【０１４１】
また、図１０に示すように、表示器８の周辺であって、表示器８の近傍の位置には、複数の補助装置が配設されている。表示器８の一側方の上部（右上）には、複数の情報を表示可能な補助表示手段としての補助表示器１９が配設され、表示器８の一側方の下部（右下）には、遊技者が操作可能な上部演出ボタン２１が配設され、表示器８の他側方の上部（左上）には、可動役物装置１８の一構成要素であり、電気的駆動源の作動により動作する可動役物１８ａが配設されている。
【０１４２】
図１０（ａ）は、演出ボタン画像３０を表示器８の表示領域の第１の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図１０（ｂ）は、演出ボタン画像３０を表示器８の右上の表示領域であって、第２の表示位置として例示する補助表示器１９の近傍位置に表示された状態を示し、図１０（ｃ）は、演出ボタン画像３０を表示器８の右下の表示領域であって、第２の表示位置として例示する上部演出ボタン２１の近傍位置に表示された状態を示し、図１０（ｄ）は、演出ボタン画像３０を表示器８の左上の表示領域であって、第２の表示位置として例示する可動役物１８ａの近傍位置に表示された状態を示している。
【０１４３】
これらの演出ボタン画像３０の表示領域における表示位置は、ＡＲＴの当選の有無に応じて決定されるので、単に演出ボタン画像３０が表示されるか否か以外にも、演出ボタン画像３０が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。
【０１４４】
次に、図１１（ａ）は、後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。
後半前兆演出は、登場する敵キャラクタの異なる後半前兆演出Ａと後半前兆演出Ｂと後半前兆演出Ｃからなり、ＡＲＴの当選の有無に応じて、各後半前兆演出の選択率が異なるように設定されている。
また、後半前兆演出の決定は、抽選手段及び演出決定手段としての主制御部１０により、ＡＲＴの当選の有無に基づいて行われる。なお、副制御部２０で行うようにしてもよい。
【０１４５】
図１１（ａ）に示すように、ＡＲＴの非当選時には、後半前兆演出Ａを５０／１００の選択率で選択し、後半前兆演出Ｂを３０／１００の選択率で選択し、後半前兆演出Ｃを２０／１００の選択率で選択するように選択処理が行われる。また、ＡＲＴの当選時には、後半前兆演出Ａを２０／１００の選択率で選択し、後半前兆演出Ｂを３０／１００の選択率で選択し、後半前兆演出Ｃを５０／１００の選択率で選択するように選択処理が行われる。
【０１４６】
このような選択率で後半前兆演出が決定されるので、後半前兆演出Ａよりも後半前兆演出Ｂが発生した方が、ＡＲＴの当選に対する期待度が高まり、また、後半前兆演出Ｂよりも後半前兆演出Ｃが発生した方が、ＡＲＴの当選に対する期待度が高まることとなる。したがって、発生した後半前兆演出の種類に応じて、遊技者の期待感に変化を持たせることができ、興趣を向上させることが可能となるのである。
【０１４７】
次に、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）は、後半前兆演出中の結果確定演出において、演出ボタン画像３０を表示するか否か、すなわち、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用する演出を行うか否か、及び演出ボタン画像３０を表示器８の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。本実施形態では、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）において、演出ボタン画像３０の表示無しが選択された場合、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しない後半前兆演出が決定されることとなる。
また、演出ボタン画像３０の表示に関する各種決定処理は主制御部１０により行われるが、副制御部２０で行うようにしてもよい。
【０１４８】
図１１（ｂ）に示すように、ＡＲＴに非当選時には、後半前兆演出Ａの場合、演出ボタン画像３０の表示無し、すなわち演出ボタン２ｃを使用しない演出が、４０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、３５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、１３／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、７／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、５／１００の選択率で選択される。
【０１４９】
また、後半前兆演出Ｂの場合、演出ボタン画像３０の表示無しが、３５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、２５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、１７／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、１３／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、１０／１００の選択率で選択される。
【０１５０】
また、後半前兆演出Ｃの場合、演出ボタン画像３０の表示無しが、３０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、２３／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、２２／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、２０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、１５／１００の選択率で選択される。
【０１５１】
一方、図１１（ｃ）に示すように、ＡＲＴに当選時には、後半前兆演出Ａの場合、演出ボタン画像３０の表示無し、すなわち演出ボタン２ｃを使用しない演出が、１０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、１５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、２０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、２５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、３０／１００の選択率で選択される。
【０１５２】
また、後半前兆演出Ｂの場合、演出ボタン画像３０の表示無しが、１０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、１５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、１７／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、１８／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、４０／１００の選択率で選択される。
【０１５３】
また、後半前兆演出Ｃの場合、演出ボタン画像３０の表示無しが、５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の略中央に表示することが、１０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右上に表示することが、１５／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の右下に表示することが、２０／１００の選択率で選択され、表示器８の表示領域の左上に表示することが、５０／１００の選択率で選択される。
【０１５４】
以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部１０による抽選結果が、ＡＲＴの当選である場合には、ＡＲＴの当選でない場合よりも、演出ボタン画像３０が高い確率で表示され、さらに演出ボタン画像３０が高い確率で補助装置の近傍位置（第２の表示位置）に表示されることとなる。
【０１５５】
したがって、演出ボタン画像３０を表示するか否か、及び表示器８の表示領域における演出ボタン画像３０の表示位置が決定されるので、ＡＲＴの当選に対する期待度が、左下＞右下＞右上＞中央＞演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、演出ボタン画像３０の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、演出ボタン画像３０が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。また、後半前兆演出の種類に応じても、演出ボタン画像３０の表示位置が変化することとなるので、遊技者の期待感により変化を持たせることが可能となるのである。
【０１５６】
次に、図１２は、図９のタイミングｔ１において、演出ボタン画像３０が表示されるときの表示器８の表示を示している。
【０１５７】
演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図１２（ａ）に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像３０が表示領域における補助表示器１９の近傍、上部演出ボタン２１の近傍、表示領域中央、可動役物１８ａの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように演出ボタン画像３０の表示位置が確定表示されるので、演出ボタン画像３０の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。
【０１５８】
また、図１２（ｂ）に示すように、演出ボタン２ｃを使用する演出の一部では、演出ボタン画像３０に替えて拡大演出ボタン画像３０ａが表示される場合もあり、拡大演出ボタン画像３０ａが表示される場合も、演出ボタン画像３０と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような演出ボタン画像３０及び拡大演出ボタン画像３０ａの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０により制御される。
【０１５９】
拡大演出ボタン画像３０ａの表示は、例えば、ＡＲＴに非当選時は１％、ＡＲＴに当選時は５％の確率で、演出ボタン画像３０から変更される。したがって、拡大演出ボタン画像３０ａが表示された場合には、ＡＲＴの当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、演出ボタン画像３０が移動表示をしている間に、演出ボタン画像３０を拡大演出ボタン画像３０ａに変更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン画像３０の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
【０１６０】
次に、図１２の移動表示により演出ボタン画像３０（或いは拡大演出ボタン３０ａ）の表示位置が確定した後、表示器８で行われる演出ボタン２ｃ或いは上部演出ボタン２１を使用した演出について、図１３〜図１６を参照して説明する。また、図１３〜図１６に示す演出は、主制御部１０から副制御部２０への制御情報の送信に基づき、副制御部２０の制御により表示器８で実行される。
また、図１３〜図１６に示すように、表示器８の周辺には、複数の補助装置が配設されている。補助装置としては、表示器８の右上に配設された補助表示装置としての補助表示器１９、右下に配設された特定操作手段としての上部演出ボタン２１、左上に配設された可動役物１８ａ（可動役物装置）が例示されている。
【０１６１】
まず、図１３を参照して、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。
【０１６２】
図１３（ａ）は、図１２（ａ）の移動表示により演出ボタン画像３０の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像３０は、表示器８の表示領域の略中央に表示されている。このとき、演出ボタン画像３０は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示され、演出ボタン画像３０の上部には、「押せ！」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン２ｃが有効となり、内蔵する発光源（ＬＥＤ）が点灯して、演出ボタン２ｃが有効となっていることが報知される。
【０１６３】
この状態で、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すると、ＡＲＴに当選していた場合には、図１３（ｂ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像３８が表示され、所定時間経過後、図１３（ｃ）に示すように、「ＡＲＴ確定！」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１６４】
一方、ＡＲＴに当選していない場合には、図１３（ｄ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像３９が表示され、所定時間経過後、図１３（ｅ）に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１６５】
次に、図１４は、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域おける補助表示器１９の近傍位置（右上）に表示された場合において、図９のタイミングｔ２である、遊技者が演出ボタン２ｃを操作したときに、表示器８で行われる特定の演出の表示態様を示している。
【０１６６】
図１４（ａ）は、図１２（ａ）の移動表示により演出ボタン画像３０の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像３０は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器８の表示領域における補助表示器１９の近傍位置（右上）に表示されている。また、この状態では、演出ボタン２ｃが発光して操作が有効となり、演出ボタン画像３０の上部には、「押せ！」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、補助表示器１９に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像４０が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像４０が追加表示される。
【０１６７】
この状態で、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すると、ＡＲＴに当選していた場合には、図１４（ｂ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに、対戦結果として勝利画像３８が表示され、所定時間経過後、図１４（ｃ）に示すように、「ＡＲＴ確定！」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１６８】
一方、ＡＲＴに当選していない場合には、図１４（ｄ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに、対戦結果として敗北画像３９が表示され、所定時間経過後、図１４（ｅ）に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
このように、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域における補助表示器１９の近傍位置に表示された場合には、補助表示器１９に味方キャラクタ画像４０が追加表示されることで、見た目上でも、演出ボタン画像３０が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像３０が補助表示器１９の近傍位置に表示されることと、補助表示器１９に表示された味方キャラクタ画像４０が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像３０を補助表示器１９の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
【０１６９】
次に、図１５は、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域おける上部演出ボタン２１の近傍位置（右下）に表示された場合において、図９のタイミングｔ２である、遊技者が演出ボタン２ｃを操作したときに、表示器８で行われる特定の演出の表示態様を示している。
【０１７０】
図１５（ａ）は、図１２（ａ）の移動表示により演出ボタン画像３０の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像３０は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器８の表示領域における上部演出ボタン２１の近傍位置（右下）に表示されている。また、この状態では、演出ボタン２ｃが発光し操作が有効となり、演出ボタン画像３０の上部には、「押せ！」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。
【０１７１】
この状態で、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すると、図１５（ｂ）に示すように、新たに上部演出ボタン２１を模した上部演出ボタン画像４０が、演出ボタン画像３０に替わって表示されるとともに、上部演出ボタン画像４０の上部には、「押せ！」の文字情報が表示される。また、このとき、上部演出ボタン２１の操作が有効となり、内蔵する発光源（ＬＥＤ）が点灯して上部演出ボタン２１の操作が有効となっていることが報知される。
【０１７２】
そして、遊技者が上部演出ボタン２１を押圧操作すると、ＡＲＴに当選していた場合には、図１５（ｃ）に示すように、上部演出ボタン画像４０が消えるとともに、対戦結果として勝利画像３８が表示され、所定時間経過後、図１５（ｄ）に示すように、「ＡＲＴ確定！」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１７３】
一方、ＡＲＴに当選していない場合には、図１５（ｅ）に示すように、上部演出ボタン画像４０が消えるとともに、対戦結果として敗北画像３９が表示され、所定時間経過後、図１５（ｆ）に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１７４】
このように、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域における上部演出ボタン２１の近傍位置に表示された場合には、演出ボタン２ｃよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン２１を使用した演出に変更されるので、演出ボタン画像３０が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像３０が上部演出ボタン２１の近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン２１を使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン２１の操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。
【０１７５】
次に、図１６は、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域おける可動役物１８ａ（可動役物装置１８）の近傍位置（左上）に表示された場合において、図９のタイミングｔ２である、遊技者が演出ボタン２ｃを操作したときに、表示器８で行われる特定の演出の表示態様を示している。
【０１７６】
図１６（ａ）は、図１２（ａ）の移動表示により演出ボタン画像３０の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像３０は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器８の表示領域における可動役物１８ａの近傍位置（左上）に表示されている。また、この状態では、演出ボタン２ｃは発光して操作が有効となり、表示領域には、「押せ！」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。
【０１７７】
また、可動役物１８ａは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器８側に傾倒することで、可動役物１８ａの上方部分（所定部位）が、表示器前面枠１７（図１参照）後方の隠れた第１状態から、表示器８の表示領域の前方側へ突出した第２状態に変換可能に構成されている。
【０１７８】
この状態で、遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すると、ＡＲＴに当選していた場合には、図１６（ｂ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに可動役物１８ａが第２状態に変換し、対戦結果として勝利画像３８が表示される。そして、所定時間経過後、図１６（ｃ）に示すように、「ＡＲＴ確定！」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１７９】
一方、ＡＲＴに当選していない場合には、図１６（ｄ）に示すように、演出ボタン画像３０が消えるとともに可動役物１８ａが第１状態を維持し、対戦結果として敗北画像３９が表示される。そして、所定時間経過後、図１６（ｅ）に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
【０１８０】
このように、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域における可動役物１８ａの近傍位置に表示された場合には、可動役物１８ａの動作とともに結果の報知が行われるので、演出ボタン画像３０が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、演出ボタン画像３０が可動役物１８ａの近傍位置に表示されることと、可動役物１８ａが動作することに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像３０を可動役物１８ａの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
【０１８１】
次に、図１７を参照して、演出ボタン画像３０と、演出ボタン画像３０よりも期待度の高い拡大演出ボタン画像３０ａとの関係を説明する。
【０１８２】
図１７（ａ）は、表示器８の表示領域の略中央において、演出ボタン画像３０を拡大演出ボタン画像３０ａに拡大する場合を示し、この場合には、演出ボタン画像３０の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点３０ｃを基準にして拡大演出ボタン画像３０ａが拡大表示される。
【０１８３】
一方、図１７（ｂ）に示すように、例えば、表示器８の表示領域の可動役物１８ａの近傍位置（左上）において、演出ボタン画像３０を拡大演出ボタン画像３０ａに拡大する場合には、演出ボタン画像３０において拡大基準点３０ｃよりも可動役物１８ａ側（左側）に移動した拡大基準点３０ｄを基準にして拡大演出ボタン画像３０ａが拡大表示される。すなわち、第２の表示位置に拡大演出ボタン画像３０ａを表示する際には、第１の表示位置に拡大演出ボタン画像３０ａを表示する際の拡大基準点３０ｃとは位置の異なる、演出ボタン画像３０の中心よりも側方に移動した拡大基準点３０ｄを基準にして拡大するのである。
【０１８４】
このようにすることで、表示器８の表示領域の可動役物１８ａの近傍位置において拡大演出ボタン画像３０ａを表示する際に、拡大演出ボタン画像３０ａが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大演出ボタン画像３０ａを、補助表示器１９或いは上部演出ボタン２１の近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器１９或いは上部演出ボタン２１側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
なお、拡大演出ボタン画像３０ａを補助表示器１９の近傍位置に表示する場合には、補助表示器１９でも拡大演出ボタン画像３０ａの一部は表示可能であるので、表示領域の略中央に拡大演出ボタン画像３０ａを表示する場合と同様に、拡大基準点３０ｃを基準にした拡大演出ボタン画像３０ａの拡大表示を行い、表示器８及び補助表示器１９に跨るように拡大演出ボタン画像３０ａを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大演出ボタン画像３０ａを表示器８及び補助表示器１９に跨るように表示した後、拡大基準点を補助表示器１９に近い位置に移動させることで、拡大演出ボタン画像３０ａ全体、或いは拡大演出ボタン画像３０ａの主要部が、補助表示器１９側から表示器８側に移動するようにしてもよい。
【０１８５】
以上のように本実施形態では、操作画像制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン２ｃの操作を促す操作画像として、演出ボタン画像３０を表示手段としての表示器８に表示するとともに、演出ボタン２ｃの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像３８或いは敗北画像３９を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、主制御部１０による抽選結果に基づき、表示器８の表示領域において演出ボタン画像３０の表示位置を制御可能としている。
【０１８６】
したがって、表示器８の表示領域における演出ボタン画像３０が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。
【０１８７】
また、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出ボタン画像３０を、第１の表示位置と、第１の表示位置よりも補助装置に近い位置である第２の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部１０による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、演出ボタン画像３０を高い確率で第２の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、演出ボタン画像３０が第２の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０１８８】
＜第１変形例＞
次に、本発明の第１変形例について、図１８を参照して説明する。
【０１８９】
第１変形例においては、図９のタイミングｔ２において、演出ボタン画像３０の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、演出ボタン画像３０を表示器８の表示領域の略中央に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。
【０１９０】
まず、図１８（ａ）に示すように、図９のタイミングｔ２において、演出ボタン画像３０が表示器８の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン２ｃの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し！」の文字情報が表示器８の表示領域に表示される。
【０１９１】
この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された演出ボタン画像３０が、例えば、図１８（ｂ）に示すように、可動役物１８ａの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている演出ボタン画像３０の表示位置が、可動役物１８ａの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間（例えば、５秒）経過すると、図１８（ｃ）に示すように、演出ボタン画像３０が可動役物１８ａの近傍位置に到達して、以降図１６での説明と同様の演出が実行される。
【０１９２】
一方、事前に決定されている演出ボタン画像３０の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間（例えば、５秒）経過しても、演出ボタン画像３０が可動役物１８ａの近傍位置に到達せずに、図１８（ｅ）に示すように、演出ボタン画像３０が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図１３での説明と同様の演出が実行される。
【０１９３】
以上のように第１変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の表示位置に表示された操作画像として演出ボタン画像３０を、第２の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第１の表示位置に演出ボタン画像３０が表示された場合でも、演出ボタン画像３０が第２の表示位置に変更する場合もあるので、演出ボタン画像３０が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０１９４】
なお、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、補助表示器１９、或いは上部演出ボタン２１の近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの１つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。
【０１９５】
また、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が補助装置の何れかの１つの近傍であった場合に、ＡＲＴに当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、演出ボタン画像３０の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ＡＲＴの当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。
【０１９６】
＜第２変形例＞
次に、本発明の第２変形例について、図１９を参照して説明する。
【０１９７】
第２変形例では、演出ボタン２ｃを使用した演出が前述した実施形態と異なっている。また、前述した実施形態では、演出ボタン２ｃを使用した演出は、図９のタイミングｔ１以降に実行されているが、第２変形例では、後半前兆演出の最終ゲーム（図９では３１ゲーム目のゲーム）の開始から実行される。したがって、第２変形例では、後半前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。
【０１９８】
図１９に示すように、後半前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像３０の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器８の表示領域の略中央に表示される。また、表示器８の表示領域には「押してみるか？」の文字情報が表示される。
【０１９９】
そして、演出ボタン画像３０が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン２ｃの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、演出ボタン画像３０の表示位置が可動役物１８ａの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図１６と同様の可動役物１８ａの動作を伴う最も期待度の高い演出が実行することとなる。
【０２００】
すなわち、この時点では、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン２ｃの操作が行えるので、たとえ演出ボタン画像３０の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン２ｃの押圧操作を可能としている。
【０２０１】
次に、遊技者が、演出ボタン２ｃの押圧操作を行わずに、リール１６ａ〜１６ｃのうちの何れか１つのリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図１９（ｂ）に示すように、演出ボタン画像３０の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器１９の近傍位置に移動する。また、表示器８の表示領域には「まだ押さないのか？」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像３０が移動しなければ、演出ボタン画像３０の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン２ｃの押圧操作を行うこととなる。
【０２０２】
すなわち、リール１６ａ〜１６ｃのうちの何れか１つのリールを停止時点で、演出ボタン画像３０が補助表示器１９の近傍位置に移動した場合には、１番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン２ｃの操作が可能となるが、演出ボタン画像３０が移動しなかった場合には、演出ボタン画像３０の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、１番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に演出ボタン画像３０が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン２ｃを操作しなければならなくなる。
【０２０３】
次に、遊技者が、演出ボタン２ｃの押圧操作を行わずに、リール１６ａ〜１６ｃのうちの２番目のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、補助表示器１９の近傍位置以外であった場合には、図１９（ｃ）に示すように、演出ボタン画像３０の表示位置が、補助表示器１９の近傍位置から上部演出ボタン２１の近傍位置に移動する。また、表示器８の表示領域には「そろそろ押してみるか？」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が上部演出ボタン２１の近傍位置、及び可動役物１８ａの近傍位置の何れかに対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像３０が移動しなければ、演出ボタン画像３０の表示位置が、補助表示器１９の近傍位置で確定し、上部演出ボタン２１の近傍位置、及び可動役物１８ａの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン２ｃの押圧操作を行うこととなる。
【０２０４】
すなわち、リール１６ａ〜１６ｃのうちの２番目のリールを停止時点で、演出ボタン画像３０が上部演出ボタン２１の近傍位置に移動した場合には、２番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン２ｃの操作が可能となるが、演出ボタン画像３０が移動しなかった場合には、演出ボタン画像３０の表示位置が補助表示器１９の近傍位置に確定するので、２番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に演出ボタン画像３０が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン２ｃを操作しなければならなくなる。
【０２０５】
次に、遊技者が、演出ボタン２ｃの押圧操作を行わずに、リール１６ａ〜１６ｃのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像３０の表示位置が、可動役物１８ａの近傍位置であった場合には、図１９（ｄ）に示すように、演出ボタン画像３０の表示位置が、上部演出ボタン２１の近傍位置にから可動役物１８ａの近傍位置に移動する。また、表示器８の表示領域には「押せ！」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン２ｃを押圧操作すれば、演出ボタン画像３０の表示位置が可動役物１８ａの近傍位置に対応した演出が確定して実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像３０が移動しなければ、演出ボタン画像３０の表示位置が、上部演出ボタン２１の近傍位置で確定し、可動役物１８ａの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン２ｃの押圧操作を行うこととなる。
【０２０６】
すなわち、リール１６ａ〜１６ｃのうちの最後のリールを停止時点で、演出ボタン画像３０が可動役物１８ａの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン２ｃの操作が可能となるが、演出ボタン画像３０が移動しなかった場合には、演出ボタン画像３０の表示位置が上部演出ボタン２１の近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物１８ａ側に演出ボタン画像３０が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン２ｃを操作しなければならなくなる。
【０２０７】
以上のように第２変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、操作画像としての演出ボタン画像３０が第２の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン２ｃの操作に基づき、補助装置と関連した特定の演出を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０が、演出ボタン画像３０を事前に第２の表示位置に変更を決定している場合には、演出ボタン画像３０が第２の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン２ｃの操作に基づき、特定の演出を実行する構成としている。
【０２０８】
したがって、演出ボタン画像３０が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン２ｃの押圧操作を可能としているので、演出ボタン画像３０が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン２ｃの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン２ｃの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン２ｃの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第２変形例で示した演出を、後半前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
【０２０９】
＜第３変形例＞
次に、本発明の第３変形例について、図２０を参照して説明する。
【０２１０】
第３変形例では、図６に示した前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出で表示される選択画面が、前述した実施形態と異なっていて、その他に関しては前述した実施形態と同様である。
【０２１１】
図２０（ａ）に示す変形例では、演出選択演出で表示される選択画面における演出ボタン画像３０の表示位置が前述した実施形態とは異なっている。例えば、図２０（ａ）に示す例では、最終的に左下の選択領域の後半前兆演出Ａが選択されることが決定しているが、この際に、演出ボタン画像３０の表示位置が、選択画面の中央ではなく、最終的に選択される後半前兆演出Ａの選択領域方向に所定距離移動した箇所に変更されている。
【０２１２】
また、演出ボタン画像３０の表示位置を決定する際には、最終的に選択される選択領域以外の選択領域側に移動する場合もあるが、最終的に選択される選択領域側に移動する方が高い確率で決定されるように選択確率が設定されている。例えば、ＡＲＴの非当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を２０％、中央に表示される確率を７１％、最終的に選択されない３か所の選択領域側に移動する確率を各々３％で選択確率が設定され、ＡＲＴの当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を３０％、中央に表示される確率を５５％、最終的に選択されない３か所の選択領域側に移動する確率を各々５％で選択確率が設定されている。したがって、実際に演出ボタン画像３０の表示位置が移動した場合には、その移動した側の選択領域が選択される期待度が高くなり、さらに、ＡＲＴの当選に対する期待度も高くなっている。
【０２１３】
以上のように図２０（ａ）に示す変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出における選択画面において選択操作画像としての演出ボタン画像３０の表示位置を制御するのである。
したがって、演出ボタン画像３０の表示位置が変化することで、演出選択演出における遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を向上することが可能となる。
【０２１４】
また、表示位置制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０の制御により、選択画面の各選択領域上に表示される予告操作画像としての予告画像の表示位置を変更可能にしてもよく、例えば、図２０（ｂ）に示すように、選択画面の左下の選択領域３４においては、演出ボタン２ｃを模した予告画像３７の表示位置が、選択領域３４における左上に移動している。この場合には、選択領域３４の後半前兆演出Ａが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Ａにおいて、演出ボタン画像３０が左上、すなわち可動役物１８ａの近傍位置に表示されて、可動役物１８ａの動作を伴う特定の演出の実行が示唆されることとなる。
【０２１５】
また、選択画面の右下の選択領域３３においては、予告画像３７の表示位置が、選択領域３３における右上に移動している。この場合には、選択領域３３の後半前兆演出Ｃが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Ｃにおいて、演出ボタン画像３０が右上、すなわち補助表示器１９の近傍位置に表示されて、補助表示器１９の表示を伴う特定の演出の実行が示唆されることとなる。
【０２１６】
以上のように図２０（ｂ）に示す変形例では、後半前兆演出に移行前の時点で、移行先の演出の内容をより詳細に予告表示できるので、より遊技者の期待感を高められる興趣性の高い演出を実行できる。また、予告画像の表示位置で移行先の演出の示唆を行うので、一目でその内容が分かるような、従来にない斬新でより分かりやすい予告表示が行えるようになる。
【０２１７】
また、選択画面の選択領域の配置自体に期待度を持たせるようにしてもよく、例えば、図２０（ｃ）に示すように、予告画像３７が選択領域の左上に表示されて、可動役物１８ａの動作を伴う特定の演出の実行が示唆された後半前兆演出Ｃを、表示領域の右上の選択領域３１、すなわち、可動役物１８ａの近傍位置に配置し、予告画像３７が選択領域の右上に表示されて、補助表示器１９の表示を伴う特定の演出の実行が示唆された後半前兆演出Ｂを、表示領域の右上の選択領域３２、すなわち、補助表示器１９の近傍位置に配置し、予告画像３６が選択領域の右下に表示されて、上部演出ボタン２１の使用を伴う特定の演出の実行が示唆された後半前兆演出Ｂを、表示領域の右下の選択領域３３、すなわち、上部演出ボタン２１の近傍位置に配置してもよい。
【０２１８】
以上のように、図２０（ｃ）の変形例においては、主制御部１０及び副制御部２０は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出の選択画面において、選択領域が表示される配置を制御する選択領域表示制御手段を備えた構成としている。
したがって、選択領域の配置自体で、移行先の後半前兆演出で実行される特定の演出の内容を示唆できるので、選択領域内の表示内容を細かく確認しなくても、ルーレットで選択された時点で予告内容を把握することができる。
【０２１９】
以上、説明したように、本発明に係るスロットマシン１は、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、予め定められた複数種類の演出のうちから何れか１つを、実行する演出として事前に決定可能な演出決定手段と、演出決定手段による決定結果に基づき、複数種類の演出のうち所定数の演出を選択肢として、演出を選択する選択演出を実行する選択演出制御手段と、選択演出において演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている所定の演出において、特定の演出が実行されることを予告する予告表示手段と、を備えた構成としている。
【０２２０】
ここで、抽選手段、演出制御手段、演出決定手段、及び選択演出制御手段は、主制御部１０が備えるものであってもよいし副制御部２０が備えるものであってもよい。また、主制御部１０と副制御部２０の協働により構成されるものであってもよい。
また、特典としては、ＡＲＴ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＲＴの上乗せゲーム数などが例示される。
また、演出としては、キャラクタによる対戦画像や各種スポーツ画像など、特典を付与するか否かを、その勝敗で報知できる画像のほか、複数の識別情報による変動表示ゲームなどであってもよい。
【０２２１】
また、複数種類の演出のうち所定数の演出とは、複数種類の演出のうちの全ての演出の他、複数種類の演出のうちの一部の演出も含む。
また、選択肢とされている所定の演出とは、選択肢とされている全ての演出の他、選択肢とされている演出のうちの一部の演出も含む。
また、特定の演出は、演出ボタン２ｃの使用を伴う全ての演出の他、演出ボタン２ｃの使用を伴い、補助装置と関連した演出であってもよい。
したがって、選択演出において演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている演出において特定の演出が実行されることが予告されるので、興趣を向上させるとともに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２２】
また、演出制御手段は、複数種類の演出のうち所定数の演出を選択肢とした、演出選択画像を表示する演出選択画像表示手段を備え、予告表示手段は、演出選択画像において選択肢とされている選択画像に、特定の演出の実行を示唆する予告画像を表示する構成としている。
したがって、予告画像の表示により確実に特定の演出の予告を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２３】
また、遊技者が操作可能な操作手段を備え、特定の演出は、操作手段の操作を伴う演出として構成され、予告表示手段は、予告画像として、操作手段を模した予告操作画像を表示する構成としている。
ここで、操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
また、予告操作画像とは、操作手段を模した画像の他、写真画像等であってもよい。
したがって、予告操作画像の表示により、興趣性の高い予告が行え、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２４】
また、演出選択画像は、表示手段の所定表示領域を、選択される各演出を特定可能にした所定数の選択領域に区分けした画像として表示され、予告表示手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、選択領域における予告操作画像の表示位置を制御する予告画像表示位置制御手段を備えた構成とした。
ここで、所定表示領域とは、表示手段の表示領域全体の他、表示領域の一部も含む。
また、表示位置を制御とは、画像の表示位置を条件に応じて変化させる制御、表示した画像を別の位置に移動させる制御、などを含む。
したがって、予告操作画像の表示が、演出の予告の他、その表示位置に応じて期待度も変化させることとなり、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２５】
また、遊技者が操作可能な操作手段を備え、演出選択画像表示手段は、演出選択画像に、操作手段を模した選択操作画像を表示可能に構成され、操作手段の操作に基づき、複数種類の演出のうちの何れか１つの演出を決定する構成とした。
ここで、選択操作画像とは、操作手段を模した画像の他、写真画像等であってもよい。
したがって、演出の選択時に遊技者参加型のより興趣性の高い演出を実行することができる。
【０２２６】
また、演出選択画像表示手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域における選択操作画像の表示位置を制御する表示位置制御手段を備えた構成とした。
ここで、表示位置を制御とは、画像の表示位置を条件に応じて変化させる制御、表示した画像を別の位置に移動させる制御、などを含む。
したがって、選択操作画像の表示位置に応じて期待度も変化させることとなり、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２７】
一方、特許文献１には、複数種類の演出を実行可能に構成し、演出の種類を決定する際に、ルーレット画像を表示して、遊技者の操作を伴うルーレットゲームにより演出の種類を決定するようにした遊技機が記載されている。しかしながら、従来の遊技機は、演出の種類を決定する際に、次に移行する演出の種類が決定されるだけのものであることから、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【０２２８】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をＡＲＴとしたが、ＡＴ又はＲＴでもよい。
【０２２９】
また、本実施形態では、後半前兆演出における結果確定演出において、ＡＲＴの当選の有無を報知する際に、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用しているが、ＡＲＴの当選に対する期待度を報知する際に、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用してもよく、例えば、前半前兆演出中、後半前兆演出中、或いは高確率状態（所謂チャンスゾーン）中の所定時期において、ＡＲＴの当選に対する期待度を表示する画像（所謂カットイン画像）を表示する際に、演出ボタン画像３０の表示、及び演出ボタン２ｃを使用するようにしてもよい。この場合、演出ボタン画像３０の表示位置に応じて、期待度の異なる画像を表示するようにしてもよく、また、補助装置と関連した特定の演出とともに期待度の異なる画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０２３０】
また、ＡＲＴ中に実行されるＡＲＴのゲーム数を加算する上乗せ演出において、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用してもよく、例えば、上乗せを確定する際に演出ボタン２ｃを使用する場合には、演出ボタン画像３０の表示位置に応じて、上乗せの有無に対する期待度を変化させたり、演出ボタン画像３０の表示位置に応じて、上乗せされるゲーム数に対する期待度を変化させたりしてもよい。また、演出ボタン画像３０の表示位置に応じた特定の演出を実行してもよい。このようにすれば、上乗せ演出の興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３１】
また、「ボーナス役」の抽選契機役、或いはＡＲＴの抽選契機役に当選したゲームにおいて、スタートレバー３の操作後直ちに、演出ボタン画像３０を表示し、遊技者による演出ボタン２ｃの押圧操作により、ボーナスの発生演出、或いはＡＲＴの後半前兆演出を開始するようにしてもよい。また、この場合に、「ボーナス役」、或いはＡＲＴの当選期待度に応じて、表示位置制御手段による演出ボタン画像３０の表示位置の制御を行うようにしてもよい。さらに、ボーナスの発生演出、或いはＡＲＴの前兆演出として、所定数（例えば、最大３回）のゲームが実行される毎に、例えば、背景色が変化する等の徐々に期待度が高まるステップアップ演出を実行可能とし、このゲームの実行毎に演出ボタン画像３０を表示して、遊技者による演出ボタン２ｃの操作毎に次のステップに移行するようにしてよい。この場合、ステップが移行する毎に、演出ボタン画像３０の表示位置を表示領域の中央から右上、さらには左上等に移動して表示位置の期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３２】
また、本実施形態においては、演出ボタン画像３０よりも拡大演出ボタン画像３０ａが表示された場合の方が、ＡＲＴの当選に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像３０ａの替わりに、演出ボタン画像３０の色を変化させたり、演出ボタン画像３０の上に所定のキャラクタが載置された画像を表示させたりすることで、ＡＲＴの当選に対する期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、より多彩な演出で、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３３】
また、演出選択演出において期待度の高い後半前兆演出が選択される場合に、選択操作画像として例示した演出ボタン画像３０を拡大演出ボタン画像３０ａに変更して表示してもよい。また、選択領域に予告操作画像を拡大した拡大予告操作画像を表示してもよく、この場合、選択される後半前兆演出において拡大演出ボタン画像３０ａが表示されることを予告することとなる。このようにすれば、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０２３４】
また、演出ボタン２ｃ及び上部演出ボタン２１にモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ＡＲＴの当選に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２３５】
また、遊技者の手が演出ボタン２ｃに近づいたことを検出可能な検出センサ（例えば、赤外線センサ）を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像３０の位置を期待度の高い位置に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン画像３０を拡大演出ボタン画像３０ａに変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン画像３０を上部演出ボタン画像４０に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン２ｃを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。
【０２３６】
また、ＡＲＴ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数（例えば、１５００回）を超えないように制限する手段を設けてもよい。また、上限数を超える条件下での上乗せ演出、及び内部的な発生権利の加算を伴うＡＲＴの前兆演出の発生を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン２ｃ（或いは上部演出ボタン２１）を使用する上乗せ演出、或いは期待度の高い表示位置での演出ボタン画像３０の表示を伴う上乗せ演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。
【０２３７】
また、ＡＲＴ中において表示器８で操作順序をナビゲートする情報を表示する場合に、ナビゲート情報を、演出ボタン画像３０或いは上部演出ボタン画像４０とは異なる位置に表示することが好ましい。
【０２３８】
また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部１０が行ったが、副制御部２０がその一部又は全部を行い、副制御部２０が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部２０が実行する動作を、主制御部１０がその一部又は全部を行い、主制御部１０が各種手段として動作することもできる。
【０２３９】
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２４０】
また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。
【符号の説明】
【０２４１】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
２ｃ  演出ボタン
２ａ  ベットボタン
３  スタートレバー
５  停止ボタン
８  表示器
９  スピーカ
１０  主制御部
１１  ランプ
１６  リール
２０  副制御部
３０  演出ボタン画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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