(57)【要約】【課題】遊技機を遠隔操作する場合に、遊技店員による遊技機の管理を効率化すること。【解決手段】遊技客が遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、遊技機２０を選択して遊技を開始すると（Ｓ１）、管理装置６０は、遊技機２０から遊技状態を取得し（Ｓ２）、遊技機２０による遊技の終了時点における状態を予測する（Ｓ３）。その結果、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測したならば、管理装置６０は、遊技店員に報知する（Ｓ４）。このため、遊技が終了した場合に（Ｓ５）、遊技客に有利な状態の解除や異常からの復旧を効率的に行うことができる（Ｓ６）。【選択図】図１
2019122606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、
前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得手段と、
前記遊技状態取得手段により取得された遊技状態に基づいて、当該遊技機による遊技の以降の状態を予測する予測手段と、
前記予測手段による予測結果に基づいて、遊技客及び／又は遊技店員に対する報知を制御する報知制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記予測手段は、前記遊技状態取得手段により取得された遊技状態に基づいて、遊技客により予め指定された終了予定時刻における状態を予測することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記遊技客に有利な状態で前記遊技が終了すると予測された場合に、前記遊技店員に対する報知を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記報知制御手段は、復旧に前記遊技店員の作業を要する異常が生じた状態で前記遊技が終了すると予測された場合に、前記遊技店員に対する報知を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記遊技客に有利な状態の解除に係る作業及び／又は前記異常からの復旧に係る作業に必要な所要時間を前記終了予定時刻に加えることで、次の遊技客に遊技機を開放する遊技機開放時刻を求め、当該遊技機開放時刻を前記次の遊技客の候補となる遊技客に報知することを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記報知制御手段は、前記遊技機開放時刻までに前記作業が終了しない場合に、作業中であることを前記次の遊技客の候補となる遊技客に報知することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、
前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得ステップと、
前記遊技状態取得ステップにより取得された遊技状態に基づいて、当該遊技機による遊技の以降の状態を予測する予測ステップと、
前記予測ステップによる予測結果に基づいて、遊技客及び／又は遊技店員に対する報知を制御する報知制御ステップと
を含んだことを特徴とする遠隔遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システム及び遠隔遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。
【０００３】
また、遊技機の動作をソフトウェアで再現し、遊技機による遊技をコンピュータ上で擬似的に楽しむアプリケーションプログラムも利用されている。このように遊技機による遊技を模倣するアプリケーションプログラムを用いることで、場所や時間の制限を受けることなく遊技を行うことが可能である。
【０００４】
さらに、実物の遊技機である実機を遠隔操作して遊技を行うシステムも考えられている（例えば特許文献１参照。）。実機を遠隔操作することができれば、場所や時間の制限を受けることがないというメリットに加え、実機ならではの迫力と現実感のある遊技を提供することができる。また、アプリケーションプログラムでは、実機と動作が違うとの不満が生じることがあるが、実機を遠隔操作すればこのような不満が出ることもない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−２３４２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、実機を遠隔操作するシステムでは、遊技店員による遊技機の管理をどのように効率化するかが問題となる。遊技客が遊技機を直接操作する従来の遊技店では、複数の遊技店員が店内を巡回し、遊技客からの呼出への対応や、遊技機の異常への対処などを行っている。ところが、遠隔操作用の実機を設置する遊技店では、従来の遊技店に比して遊技店員の人数を削減することが考えられるため、遊技店員が異常に気付くまでに時間がかかる可能性がある。
【０００７】
また、遊技客にとって有利な状態、例えば大当り中や確変中の状態で遊技を終了した場合に、次の遊技客が有利な状態を引き継ぐことを防ぐため、かかる状態をリセットする作業が必要となることも考えられる。実機を遠隔操作するシステムでは、多様な遊技の提供を行うことが想定でき、例えば獲得した賞玉数を競うような遊技を提供するならば、遊技客間の公平な競争を期するため、初期状態を等しくすることが求められるからである。
【０００８】
これらのことから、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技店員による遊技機の管理、特に遊技終了時に遊技機を適正な状態とする作業をいかにして効率化するかが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技店員による遊技機の管理の効率化を実現する遊技システム及び遠隔遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得手段と、前記遊技状態取得手段により取得された遊技状態に基づいて、当該遊技機による遊技の以降の状態を予測する予測手段と、前記予測手段による予測結果に基づいて、遊技客及び／又は遊技店員に対する報知を制御する報知制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記予測手段は、前記遊技状態取得手段により取得された遊技状態に基づいて、遊技客により予め指定された終了予定時刻における状態を予測することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記報知制御手段は、前記遊技客に有利な状態で前記遊技が終了すると予測された場合に、前記遊技店員に対する報知を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記報知制御手段は、復旧に前記遊技店員の作業を要する異常が生じた状態で前記遊技が終了すると予測された場合に、前記遊技店員に対する報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記報知制御手段は、前記遊技客に有利な状態の解除に係る作業及び／又は前記異常からの復旧に係る作業に必要な所要時間を前記終了予定時刻に加えることで、次の遊技客に遊技機を開放する遊技機開放時刻を求め、当該遊技機開放時刻を前記次の遊技客の候補となる遊技客に報知することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記報知制御手段は、前記遊技機開放時刻までに前記作業が終了しない場合に、作業中であることを前記次の遊技客の候補となる遊技客に報知することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得ステップと、前記遊技状態取得ステップにより取得された遊技状態に基づいて、当該遊技機による遊技の以降の状態を予測する予測ステップと、前記予測ステップによる予測結果に基づいて、遊技客及び／又は遊技店員に対する報知を制御する報知制御ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技店員による遊技機の管理の効率化を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技機の遠隔操作の詳細についての説明図である。
【図３】図３は、遠隔操作実行装置の構成を示す構成図である。
【図４】図４は、遠隔操作実行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図５】図５は、管理装置の構成を示す構成図である。
【図６】図６は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、遊技客端末装置における操作画面の説明図である。
【図９】図９は、遊技状態と遊技店員の作業についての説明図である。
【図１０】図１０は、遊技状態の取得と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、遊技客及び遊技店員に対する報知の具体例についての説明図である。
【図１２】図１２は、遊技店員用の画面例についての説明図である。
【図１３】図１３は、１の遊技客が複数の遊技機を使用する場合の説明図である。
【図１４】図１４は、複数の遊技客が１の遊技機を使用する共同遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。図１に示す遊技システムは、遊技店Ａと遊技店Ｂとを含む複数の遊技店を有する。それぞれの遊技店には、少なくとも１つ遊技店員用端末装置４０と、複数の遊技機２０が設置されており、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられている。また、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。
【００２１】
遊技店員用端末装置４０は、遊技店において遊技店員が所在する事務所に設置される。遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を適宜確認することで、遊技店の状況の把握を行うことができる。また、遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を使用し、後述する管理装置６０にアクセスすることもできる。
【００２２】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に発射して遊技を行う装置である。遊技盤面には、構成物として多数の障害釘、演出用の液晶パネル、流下してくる遊技玉の転動方向を振り分ける振分け部材等が配置されている。遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を流下し、入賞口や始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。そして、遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２３】
また、入賞口に入賞した場合には、所定個数の遊技玉を賞出玉として付与し、始動口に入賞した場合には入賞に応じて乱数を取得することにより所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、入賞口や始動口への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。この抽選の結果は、図示しない図柄表示装置及び液晶パネルにおける表示（例えば、大当りの場合は７、７、７の３つの揃い数字を表示するなどして報知される。なお、始動口と入賞口を兼ねた領域を設けることもできる。
【００２４】
また、遊技機２０は、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、遊技玉の発射の開始／停止や、発射強度の調整を行うことができるようになっている。
【００２５】
さらに、遊技機２０は、遊技機２０の遊技制御を行う主制御基板の制御素子の識別ＩＤ（あるいは基盤の識別ＩＤ）を、遠隔操作実行装置１０を通して外部に出力可能になっている。この出力は、一定時間間隔ごとあるいは電源ＯＮ時等に行われる。そして、遠隔操作実行装置１０を通して出力された識別ＩＤは、第三者が管理する外部の遊技台流通管理センタ（図示せず）に通知されて収集され、当該識別ＩＤにより遊技機の流通（所在）が管理されるようになっている。このような処理により、遊技店から取引行為によって譲渡された遊技機が不法な目的（例えば、法令に違反するような目的の営業に利用する等）に利用されることを防止している。また、遊技台流通管理センタでは、所定の信号を遠隔操作実行装置１０に送信することで、特定の遊技機が稼働状態（電源がＯＮ状態にあるか、遊技がされているか等）に関する情報送信を要求することができるようになっている。このような処理により、第三者として遊技機の稼働状態を監視することができる。
【００２６】
なお、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも設置することができる。
【００２７】
回胴式遊技機による遊技では、遊技媒体であるメダルのベット操作により有効ラインを設定し、スタート操作により３個のリール（回胴）を回転させるとともに、乱数を取得して抽選を行い、各リールに対応するストップボタンが順次操作された場合に抽選に応じたリール制御を行ってリールを停止させ、停止したリールの図柄が有効ライン上で所定の組み合わせである役を構成した場合に賞メダルを付与するゲームを繰り返す。
【００２８】
なお、役には賞メダルを付与する小役の他、メダルの消費を行うことなく次のゲームを開始可能とする再遊技役や、次回以降のゲームで小役の成立確率を上昇させるボーナスなどがある。さらに、リールの停止順序に応じて役の成立可否を制御するとともに、停止順序の報知により遊技客に有利な状態を提供するアシストタイムを設ける回胴式遊技機であってもよい。
【００２９】
なお、回胴式遊技機の場合には、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、スタート操作、各リールに対応するストップボタンの操作が行われたことを認識できるようになっている。
【００３０】
呼出表示装置３０は、ランプの点灯などによって、遊技店員の呼出を行う装置である。遠隔操作実行装置１０は、呼出表示装置３０及び遊技機２０の制御を行う装置である。
【００３１】
各遊技店の遊技店員用端末装置４０及び遠隔操作実行装置１０は、所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。また、遊技客が使用する遊技客端末装置５０も所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。
【００３２】
遊技客は、遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、任意の遊技店の遊技機２０を選択して遠隔で遊技を行うことができる。管理装置６０は、遊技が開始されると、遊技機２０から遊技状態を取得し、遊技機２０による遊技の終了時点における状態を予測し、予測結果に基づいて遊技客や遊技店員に対する報知を行う。
【００３３】
図１では、遊技客が遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、遊技店Ａの遊技機２０を選択して遊技を開始している（Ｓ１）。かかる遊技の開始時には、遊技の終了条件を設定可能である。
【００３４】
終了条件としては、「持玉」、「時間」、「大当り回数」等を用いることができる。持玉を終了条件とする場合には、遊技客は遊技の開始時に所定数の遊技媒体数を持玉として購入する。持玉は、遊技玉を発射する度に減算され、賞出玉により加算される。そして、「持玉ゼロ」となったときに遊技が終了する。
【００３５】
また、時間を終了条件とする場合には、遊技客は遊技の開始時に時間を購入し、購入した時間の間、持玉等の制限を受けずに遊技玉を発射可能となる。そして、遊技開始からの経過時間が購入した時間に達したときに遊技が終了する。同様に、大当り回数を終了条件とする場合には、遊技客は所定の大当り回数を達成するまで遊技を行うことができる。
【００３６】
管理装置６０は、この遊技機２０から遊技状態を取得し（Ｓ２）、遊技機２０による遊技の終了時点における状態を予測する（Ｓ３）。例えば、時間が終了条件である場合には、終了予定時刻から所定時間前に「大当り」などの状態が発生していれば、遊技終了時点においても大当り状態であると予測することができる。なお、終了予定時刻までの残り時間と、大当りの予想継続時間などを用いてさらに精度良く予測を行うことも可能である。また、終了予定時刻から所定時間前に遊技機２０の異常を検知していれば、遊技終了時点においても異常が継続していると予測することができる。
【００３７】
大当りなどのように、遊技客にとって有利な状態で遊技が終了したならば、遊技店員はかかる有利な状態を解除する作業を行った上で、次の遊技客に遊技機２０を開放する。同様に、異常が発生した状態で遊技が終了したならば、遊技店員は、かかる異常から復旧する作業を行った上で、次の遊技客に遊技機２０を開放する。
【００３８】
そのため、管理装置６０が遊技終了時点の遊技の状態を予測し、遊技店員による作業が必要である場合には遊技店員に対する報知を行うことで、遊技店員は事前に作業の準備などを行い、遊技機２０に対する作業を効率的に行うことができる。また、管理装置６０は、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測した場合には、作業の所要時間を終了予定時刻に加算することで遊技機２０の開放時刻を求め、次の遊技客の候補となる遊技客、すなわち、管理装置６０にアクセスして遊技機２０の選択中である遊技客に報知する。
【００３９】
図１では、管理装置６０は、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測し、遊技店員への報知を行っている（Ｓ４）。このため、遊技機２０の遊技が終了したならば（Ｓ５）、遊技客に有利な状態の解除や異常からの復旧を効率的に行うことができる（Ｓ６）。
【００４０】
このように、遊技客端末装置５０による遊技機２０の遠隔操作中に、遊技機２０の遊技状態を管理装置６０が取得し、取得した遊技状態に基づいて遊技の終了時点における状態を予測し、予測結果に基づいて遊技客や遊技店員に対する報知を行うことで、遊技機を遠隔操作する場合における遊技店員による遊技機の管理、特に遊技終了時に遊技機を適正な状態とする作業を効率化することができる。
【００４１】
次に、遊技機２０の遠隔操作の詳細について説明する。図２は、遊技機２０の遠隔操作の詳細についての説明図である。既に説明したように、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられ、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。さらに、遊技機２０の近傍には、遊技盤面を撮像するカメラ７０が設けられており、カメラ７０は撮像した盤面データを管理装置６０に送信可能である。
【００４２】
ここで、遠隔操作実行装置１０と管理装置６０とを接続するネットワークは、カメラ７０と管理装置６０とを接続するネットワークと異なる。カメラ７０から管理装置６０に送信される盤面データは動画データであり、通信負荷が大きいため、遠隔操作実行装置１０が使用するネットワークと分けることで、遠隔操作実行装置１０による遊技機２０の操作に遅延が生じることを回避しているのである。
【００４３】
同様に、遊技店員用端末装置４０が管理装置６０との通信に用いるネットワークも、遠隔操作実行装置１０やカメラ７０が用いるネットワークとは異ならせている。
【００４４】
遊技機２０の遠隔操作を行う場合には、遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０から操作データを受信し、受信した操作データに応じた遊技制御を行う。具体的には、操作データには、遊技機２０のハンドル操作や、その他のボタン等の操作内容が示される。また、遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０による遊技結果を取得して結果データを生成し、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。結果データには、遊技盤面に打ち込んだ遊技玉の数を示す打込玉数、入賞により得られた賞出玉数、抽選の開始を示すスタート、抽選結果、確変などの遊技機２０の状態などが含まれる。さらに、カメラ７０からは、遊技機２０の盤面を撮像した盤面データがリアルタイムで送信される。
【００４５】
なお、遊技機２０が回胴式遊技機であれば、操作データにはベット操作、スタート操作、ストップボタン操作が含まれ、結果データにはベットに用いたメダル数、賞メダルにより得られた賞メダル数、役の成立結果、ボーナスやアシストタイムの発生状況などが含まれる。そして、カメラ７０からは少なくとも３つのリールを含んで撮像したデータがリアルタイムで送信されることになる。
【００４６】
また、管理装置６０は遊技店員用端末装置４０と、遠隔操作実行装置１０に呼出通知を行うことができる。遊技店員用端末装置４０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、呼出通知に示された内容を表示制御することで、遊技店員に対する報知を実行する。遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、自装置に接続された呼出表示装置３０を点灯制御する。
【００４７】
次に、遠隔操作実行装置１０の構成について説明する。図３は、遠隔操作実行装置１０の構成を示す構成図である。図３に示すように、遠隔操作実行装置１０は、通信部１１、呼出表示装置接続部１２、遊技機接続部１３、記憶部１４及び制御部１５を有する。
【００４８】
通信部１１は、所定のネットワークを介して管理装置６０とデータ通信を行うためのインタフェースである。呼出表示装置接続部１２は、自装置に接続された呼出表示装置３０とデータ通信を行うためのインタフェースである。遊技機接続部１３は、自装置に接続された遊技機２０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００４９】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１４は、自装置データ１４ａ及び遊技状態データ１４ｂを記憶する。
【００５０】
制御部１５は、遠隔操作実行装置１０の全体を制御する制御部であり、開始処理部１５ａ、遊技処理部１５ｂ、異常検知部１５ｃ、終了処理部１５ｄ及び呼出処理部１５ｅを有する。
【００５１】
開始処理部１５ａは、管理装置６０からの遊技開始指示に基づいて、遊技機２０による遊技を開始する処理部である。開始処理部１５ａは、遊技開始時に遊技を終了する条件を設定し、遊技開始時刻とともに遊技状態データ１４ｂに登録する。例えば、遊技客が２時間の遊技時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技開始時刻から２時間経過が遊技終了条件となる。
【００５２】
遊技処理部１５ｂは、開始処理部１５ａにより遊技が開始されてから終了処理部１５ｄにより遊技終了を指示されるまで、遊技機２０による遊技を制御する処理部である。具体的には、管理装置６０経由で受信した操作データに応じて遊技機２０の遊技制御を行う。例えば、操作データにハンドル操作が示されていたならば、遊技処理部１５ｂは、ハンドル操作の内容を示す信号を遊技機２０に出力する。同様に、操作データにボタン操作が示されていたならば、遊技機２０のボタンの操作内容を示す信号を出力する。
【００５３】
遊技機２０は、遊技処理部１５ｂからハンドル操作の内容を示す信号を受信し、ハンドル操作が実際に行われた場合に対応するよう遊技玉に付勢をおこなって遊技盤面に射出する機能を有している。同様に、遊技機２０は、ボタン操作の内容を受けて、ボタン操作が実際に行われた場合に対応する動作を実行する機能を有している。
【００５４】
なお、遊技客が時間時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技終了まで遊技玉やメダルを無制限に使用することができる。
【００５５】
また、遊技処理部１５ｂは、遊技機２０による遊技結果を取得して遊技状態データ１４ｂに登録するとともに、結果データを生成して管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。
【００５６】
さらに、遊技処理部１５ｂは、操作データによらず自動で遊技を行うことが可能である。例えば、終了条件が成立する前に遊技客端末装置５０との通信が途絶した場合には、終了条件の成立まで自動で遊技を行う。この自動遊技中の遊技の履歴は、動画などによって保存しておき、遊技客が後から視聴可能とすることが望ましい。
【００５７】
異常検知部１５ｃは、自装置や遊技機２０に発生した異常を検知し、管理装置６０に対して異常の内容を通知する処理部である。管理装置６０は、遠隔操作実行装置１０から異常の通知を受けた場合に、遊技店員用端末装置４０及び遊技客端末装置５０を報知先として呼出通知を行うことができる。
【００５８】
終了処理部１５ｄは、遊技状態データ１４ｂに示された遊技の終了条件が成立した場合に、遊技処理部１５ｂに遊技終了を通知する処理を行う。なお、遊技の終了条件は、遊技開始後に変更可能である。例えば、遊技客が開始時に遊技時間を２時間分購入し、遊技を開始してから１時間分を追加購入したならば、遊技終了条件は１時間分延長して更新されることになる。
【００５９】
呼出処理部１５ｅは、管理装置６０から呼出通知を受信した場合に、呼出表示装置３０の点灯制御を行う処理部である。また、異常検知部１５ｃにより異常が検知された場合にも呼出表示装置３０の点灯制御を行うこととしてもよい。
【００６０】
次に、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例について説明する。図４は、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００６１】
図４（ａ）に示す自装置データ１４ａは、遠隔操作実行装置１０が遊技店ＩＤ「Ｐ００１」の遊技店に設置されており、自装置のＩＤが「００２」（すなわち２番台）であり、自装置に接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０７」であり、遊技店内における設置場所が「島１−２」である状態を示している。
【００６２】
図４（ｂ）に示す遊技状態データ１４ｂは、遊技開始時刻が「１０：５５」であり、終了条件が「２時間経過」であり、遊技機２０の状態が「確変中」であり、持玉が「１０００」であり、打込玉数が「２０００」であり、賞出玉数が「３０００」であり、抽選のスタート回数が「６３」であり、抽選の結果が大当りとなった大当り回数が「２」であり、確変となった回数が「５」回である状態を示している。
【００６３】
なお、遠隔操作実行装置１０に接続された遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを記憶することになる。
【００６４】
次に、管理装置６０の構成について説明する。図５は、管理装置６０の構成を示す構成図である。図５に示すように、管理装置６０は、通信部６１、記憶部６２及び制御部６３を有する。
【００６５】
通信部６１は、それぞれ所定のネットワークを介して遊技客端末装置５０、遊技店員用端末装置４０、遠隔操作実行装置１０及びカメラ７０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００６６】
記憶部６２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部６２は、遊技店管理データ６２ａ及び遊技客管理データ６２ｂを記憶する。
【００６７】
制御部６３は、管理装置６０の全体を制御する制御部であり、遊技管理部６３ａ、終了時状態予測部６３ｂ及び報知制御部６３ｃを有する。
【００６８】
遊技管理部６３ａは、遊技客による遊技を管理する処理を行う。具体的には、遊技客端末装置５０からのアクセスを受けた場合に、遊技客ＩＤ及びパスワードにより遊技客の認証を行い、認証に成功した場合に遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信する。
【００６９】
その後、遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信する。
【００７０】
空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信する。
【００７１】
その後、終了条件の設定が行われると、遊技管理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する。
【００７２】
遊技処理中には、遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００７３】
遊技が終了したならば、遊技管理部６３ａは、予め定められた設定に従ってスコアを算定し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する。スコアは、遊技の結果に対応する値であれば任意に設定可能である。一例として、大当り回数を「大当りポイント」として累積加算し、スコアとして用いればよい。このスコアは、他の遊技客との比較や順位付けなどに用いることができる。また、スコアを用いて景品の抽選に応募することができるようにしてもよい。
【００７４】
終了時状態予測部６３ｂは、遊技管理部６３ａが遊技中に取得した遊技機２０の遊技状態、すなわち、遠隔操作実行装置１０から結果データを用い、遊技機２０による遊技の終了時点における状態を予測する処理部である。
【００７５】
具体的には、終了時状態予測部６３ｂは、時間が終了条件である場合には、終了予定時刻から所定時間前に遊技客にとって有利な状態が発生していれば、遊技終了時点においても遊技客にとって有利な状態が継続していると予測する。遊技客にとって有利な状態には、大当り、確変、時短などが含まれる。なお、終了予定時刻までの残り時間と、遊技客にとって有利な状態の予想継続時間などを用いてさらに精度良く予測を行うことも可能である。遊技において抽選の権利を保持していることを示す保留中や、発射された遊技玉が盤面内に所在していることを示す発射中は、遊技客にとって有利な状態であるが、継続時間が短いため、遊技終了時点まで継続しているとの予測には適さない。
【００７６】
また、終了時状態予測部６３ｂは、時間が終了条件である場合には、終了予定時刻から所定時間前に遊技機２０の異常を検知していれば、遊技終了時点においても異常が継続していると予測する。かかる異常には、遊技盤面から排出される遊技玉数の異常であるアウト異常や、抽選の発生回数についての異常であるスタート異常などが含まれる。これらの異常は、例えば、遊技盤面で遊技玉が詰まる、遊技盤面に配置された障害釘の変形、配線の故障等によって生じ、異常からの復旧に遊技店員の作業が必要となる場合がある。
【００７７】
報知制御部６３ｃは、終了時状態予測部６３ｂによる予測結果に基づいて、遊技客や遊技店員に対する報知を制御する処理部である。具体的には、報知制御部６３ｃは、終了時状態予測部６３ｂが遊技客に有利な状態で遊技が終了すると予測した場合に、遊技店員に対して報知を行う。遊技客に有利な状態で遊技が終了した場合には、かかる状態を解除する作業が必要となるためである。同様に、報知制御部６３ｃは、終了時状態予測部６３ｂが遊技終了時に異常が継続していると予測した場合に、遊技店員に対して報知を行う。次の遊技客に遊技機２０を開放する前に、異常から復旧する作業が必要となるためである。
【００７８】
さらに、報知制御部６３ｃは、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測された場合には、作業の所要時間を終了予定時刻に加算することで遊技機２０の開放時刻を求め、次の遊技客の候補となる遊技客、すなわち、管理装置６０にアクセスして遊技機２０の選択中である遊技客に報知する。なお、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測されていなければ、終了予定時刻が開放時刻である。換言するならば、開放時刻は初期状態では終了予定時刻と同一であり、遊技終了時に遊技店員による作業が必要であると予測されたときに作業の所要時間を加算した時刻に更新される。
【００７９】
また、報知制御部６３ｃは、実際に遊技が終了した時点で、遊技店員による作業が必要な状態であるならば、改めて遊技店員に報知を行う。ここで、遊技店員による作業が開放時刻までに終了すれば、次の遊技客に対して遊技機２０を開放することができるが、遊技客の作業に想定以上の時間を要し、開放時刻までに作業が終了しないことも考えられる。このように、事前に算定した開放時刻までに作業が終了しない場合には、報知制御部６３ｃは、作業中であることを次の遊技客の候補となる遊技客に報知する。
【００８０】
次に、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例について説明する。図６は、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００８１】
図６（ａ）に示す遊技店管理データ６２ａは、遊技店ＩＤ「Ｐ０００１」の遊技店に設置された各遊技機２０の状態を示している。具体的には、装置ＩＤ「００１」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−１」、使用状況は「空き」となっている。また、装置ＩＤ「００２」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−２」、使用状況は「遊技中」となっている。なお、遊技店管理データ６２ａは、複数の遊技店についてそれぞれ同様のデータを有する。
【００８２】
図６（ｂ）に示す遊技客管理データ６２ｂは、遊技客について基本データと遊技データを関連付けて保持している。基本データには、遊技客ＩＤ、パスワード、氏名、持玉、スコアとして使用される大当りポイントなどが含まれる。なお、他のスコアを用いる場合には、使用するスコアを適宜基本データに追加すればよい。これらの基本データは、遊技が終了した後も持ち越される。遊技データは、使用中遊技機、開始時刻、終了条件、スコア設定、遊技機２０の状態、持玉、打込み回数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数などが含まれる。この遊技データは、１回の遊技に対応し、遊技終了時にクリアされる。
【００８３】
具体的には、遊技客管理データ６２ｂは、遊技客ＩＤ「Ｕ００５５」の遊技客について、パスワード「ｘｘｘｘ」、氏名「Ｄ  Ｅ」、持玉「１０００」、大当りポイント「９８」、使用中遊技機「Ｐ０００１−００２」、遊技開始時刻「１０：５５」、終了条件「２時間経過」、スコア設定「大当り回数」、遊技機２０の状態「確変中」、持玉が「１０００」、打込玉数「２０００」、賞出玉数「３０００」、スタート回数「６３」、大当り回数「２」、確変回数「５」回を対応付けている。
【００８４】
なお、図６では図示を省略したが、回胴式遊技機による遊技について、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを基本データや遊技データに含めることも可能である。
【００８５】
次に、遊技システムによる遊技に係る処理手順について説明する。図７は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置６０の遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０からのアクセスを受け、遊技客ＩＤ及びパスワードによる遊技客の認証、すなわちログイン処理を行う（ステップＳ１０１）。この認証に成功したならば、遊技管理部６３ａは、遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信し、遊技店の選択を受け付ける（ステップＳ１０２）。
【００８６】
遊技店の選択を受け付けたならば、遊技管理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信して表示させる空き遊技機出力処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００８７】
その後、遊技管理部６３ａは、空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付け（ステップＳ１０４）、対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信して遊技機画像の表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【００８８】
そして、遊技客端末装置５０から遊技時間の購入などの開始操作を受付けたならば（ステップＳ１０６）、遊技管理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する（ステップＳ１０７）。
【００８９】
遊技処理中には、遊技管理部６３ａは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００９０】
その後、遠隔操作実行装置１０において遊技の終了条件が成立したか否かの判定が行われ（ステップＳ１０８）、終了条件が成立していなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、ステップＳ１０７に移行して遊技処理を継続する。
【００９１】
終了条件が成立したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、遊技管理部６３ａは、スコアを算出し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する（ステップＳ１０９）。その後、遊技客端末装置５０が応募操作を受付けたならば、蓄積されたスコアを用いて景品の抽選に応募する応募処理を行い（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００９２】
次に、遊技客端末装置５０における操作画面について説明する。図８は、遊技客端末装置５０における操作画面の説明図である。図８に示すように、遊技客端末装置５０が管理装置６０にログインすると、遊技客端末装置５０は、選択可能な遊技店の一覧を示す遊技店選択画面を表示する。
【００９３】
図８に示した遊技店選択画面では、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃについての説明用のメッセージを表示している。具体的には、遊技店Ａについては「豊富なラインアップ！実ホールでは打てない機種も多数ご用意しています！」が表示され、遊技店Ｂについては「萌え系専用ホールです！余所には負けないラインアップ！」が表示され、遊技店Ｃについては「完全無制限！時間ある限りＰＬＡＹ可能です」が表示されている。
【００９４】
また、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃの表示は、遊技店を選択する操作ボタンとしての機能を有している。さらに、図８に示した遊技店選択画面では、機種検索用の入力領域を設けている。この入力領域に機種を入力して検索すれば、入力された機種の遊技機を複数の遊技店から抽出することができる。ここで、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃは、必ずしも現実として物理的に一つの店舗である必要はない。例えば、数カ所の保管スペースに１〜数台ずつ保管されている遊技台を管理装置６０における設定にて仮想的に設置店「遊技店Ａ」と設定することにより、一つの仮想店舗「遊技店Ａ」に設置されているように表示することができる。そして、この場合、管理装置６０では、保管スペースごとあるいは遊技台ごとに報知先情報を設定記憶することができるようになっている。報知先情報としては、保管スペースを管理する遊技店員用端末装置を特定可能な情報（例えば、ＩＰアドレス、メールアドレス等）を記憶することが可能である。このような構成とすることにより、各保管スペースごとに保管されている台数が少ない場合であっても、遊技客に対して十分な数の遊技機を選択肢として提示することができる。また、各保管スペースに設置される遊技機の所有者は同一であってもよいし、異なっていてもよいし、複数の所有者の共有であってもよい。
【００９５】
遊技店を選択する操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図８に示した遊技機選択画面（遊技店選択済）を表示する。この遊技機選択画面（遊技店選択済）では、選択された遊技店における遊技機の配置を示し、いずれかの遊技機が選択されたならば選択された遊技機の詳細を表示する。図８では、選択された遊技機について対応するカメラが撮像した遊技盤面、機種「ＥＶ０７」、大当り確率「１／３５０」、確変突入確率「７０％」、空き状態であるか否かなどを表示するとともに、遊技を開始するための「ＰＬＡＹ」ボタンを表示している。
【００９６】
一方、機種検索の操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図８に示した遊技機選択画面（機種検索済）を表示する。この遊技機選択画面（機種検索済）では、対象となる機種の遊技機が一覧表示される。図８では、機種「ＥＶ０７」を指定した検索の結果を示しており、遊技店Ａの２番台、遊技店Ｂの３５番台、遊技店Ｂの３６番台が一覧表示されている。また、遊技店Ａの２番台と遊技店Ｂの３５番台は空き状態であり、遊技店Ｂの３６番台は他の遊技客によって使用されていることが示されている。さらに、遊技店選択画面（機種検索済）では、空き状態の遊技機をチェックボックスにより選択し、「ＰＬＡＹ」ボタンを操作することで遊技を開始することができる。
【００９７】
遊技機選択画面（遊技店選択済）又は遊技機選択画面（機種検索済）で「ＰＬＡＹ」ボタンが操作されたならば、遊技処理が開始され、遊技客端末装置５０は、遊技処理中画面によって遊技機の盤面をリアルタイムで表示することになる。そして、遊技処理中画面において「呼出」ボタンが押されると、後述する呼出操作がなされた場合の処理が行われる。なお、図８に示した遊技処理中画面では、遊技機の盤面とともに、当日のスタート回数「３３３」、大当り回数「１２３」、確変回数「１８」を表示し、さらに遊技機の操作のためのボタン及びキー、遊技機２０のハンドルに対応して遊技玉の発射強度を調節するボリュームボタン、呼出操作を受け付ける「呼出」ボタンを表示している。
【００９８】
次に、遊技状態と遊技店員の作業について説明する。図９は、遊技状態と遊技店員の作業についての説明図である。既に説明したように、遊技状態には、遊技客に有利な状態と異常とがある。遊技客に有利な状態には、大当り中、確変中、時短、保留中、発射中などがあり、異常にはアウト異常、スタート異常などがある。
【００９９】
大当り、確変、時短は、遊技中であれば問題がないが、この状態のまま遊技が終了したならば、終了時に解除の作業が必要となる。例えば終了予定時刻から所定時間前にこれらの状態となっていれば、これらの状態のまま遊技が終了する可能性が高い。一方、保留中や発射中は、大当りにならなければそのまま放置すればよく、解除の作業は必要とならない。ただし、大当りとなって終了した場合には、解除の作業が必要となる。なお、遊技客に有利な状態を解除する作業は、具体的にはＲＡＭをクリアする作業である。
【０１００】
アウト異常やスタート異常などが発生していれば、遊技店員は盤面などを確認し、必要に応じて復旧する作業を行うことになる。かかる復旧作業は、遊技中であっても行うこととしてもよい。特に、遊技客からの呼出しがおこなわれたならば、その時点で遊技店員が対象の遊技機２０の設置場所に赴き、復旧作業を行うことが求められる。そして、遊技客からの呼出しがなかったとしても、遊技が終了した場合には次の遊技客に遊技機２０を開放する前に復旧作業を行う必要がある。
【０１０１】
次に、遊技状態の取得と報知に係る処理手順について説明する。図１０は、遊技状態の取得と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技管理部６３ａが結果データを遊技状態として取得すると（ステップＳ２０１）、終了時状態予測部６３ｂは、遊技の終了時点における状態を予測する（ステップＳ２０２）。
【０１０２】
予測の結果、遊技店員の作業が必要であるならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、報知制御部６３ｃは、終了時に作業が必要となる可能性があることを事前報知する（ステップＳ２０４）。また、報知制御部６３ｃは、開放時刻に作業時間を加算する（ステップＳ２０５）。
【０１０３】
ステップＳ２０５の後、もしくは遊技店員の作業が必要でない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、報知制御部６３ｃは、遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。判定の結果、遊技が終了していなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に移行して遊技状態を取得する。
【０１０４】
遊技が終了したならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、報知制御部６３ｃは、遊技店員による作業が必要な状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。遊技店員による作業が必要であるならば（ステップＳ２０７）。報知制御部６３ｃは、作業が必要な状態で遊技が終了したことを遊技店員に報知し（ステップＳ２０８）、開放時刻に作業時間を加算する（ステップＳ２０９）。
【０１０５】
ステップＳ２０９の後、報知制御部６３ｃは作業が終了したか否かを判定し（ステップＳ２１０）、作業が終了していなければ（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、開放時刻を超過したか否かを判定する（ステップＳ２１１）。開放時刻を超過していなければ（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、報知制御部６３ｃはステップＳ２１０に移行する。また、開放時刻を超過したならば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、報知制御部６３ｃは、次の遊技客の候補となる遊技客に対して作業中である旨を報知し（ステップＳ２１２）、ステップＳ２１０に移行する。
【０１０６】
遊技店員による作業が必要ない状態で遊技が終了した場合（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、もしくは作業が終了した場合（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、遊技機２０は次の遊技客に開放され（ステップＳ２１３）、処理を終了する。
【０１０７】
次に、遊技客及び遊技店員に対する報知の具体例について説明する。図１１は、遊技客及び遊技店員に対する報知の具体例についての説明図である。図１１（ａ）は、終了予定時刻の２分前の遊技中において、大当りが発生した状態を示している。この状態では、遊技中の遊技客に対して「終了まで２分」との報知が行われ、遊技店員に対して「終了まで２分。大当り中」との報知が行われている。かかる報知により、遊技店員は、遊技終了が近く、また解除作業が必要になる可能性があると認識することができる。また、遊技の終了を待機している待機中の遊技客に対しては作業時間として５分を加算して「開放まで７分」との報知が行われている。
【０１０８】
その後、遊技が狩猟したならば、図１１（ｂ）に示すように、遊技中の遊技客に対して「遊技終了」が報知され、遊技店員に対して「大当り状態で終了。解除作業要」との報知が行われる。かかる報知を確認した遊技店員は、対象の遊技機２０に対する解除作業を開始することになる。また、遊技の終了を待機している待機中遊技客に対しては「開放まで５分」との報知が行われる。そして、遊技店員による作業が完了したならば、図１１（ｃ）に示すように、待機中遊技客に対して「空き台」となった旨の報知が行われる。
【０１０９】
次に、遊技店員用の画面例について説明する。図１２は、遊技店員用の画面例についての説明図である。図１２に示す画面例では、遊技店内に設置された遊技機について、装置ＩＤ、遊技機種、使用状況（遊技状態）、残り時間、開始時刻、終了予定時刻、差玉、打込み玉数、賞出玉数等の情報を一覧表示している。これらの情報は、遊技店管理データ６２ａ及び遊技客管理データ６２ｂから抽出することが可能である。
【０１１０】
具体的には、図１２では、装置ＩＤ「００１」に対し、遊技機種「ＥＶ００７」と使用状況（遊技状態）「空き」とを対応付けている。このように空き状態である場合には、残り時間、開始時刻、終了予定時刻、差玉、打込み玉数、賞出玉数等はデータがないことを示す「−」となる。また、図１２では、装置ＩＤ「００２」に対し、遊技機種「ＥＶ００７」、使用状況（遊技状態）「遊技中（確変中）」、残り時間「００：０８」、開始時刻「１０：５５」、終了予定時刻「１２：５５」、差玉「１０００」、打込み玉数「２０００」、賞出玉数「３０００」等を対応付けている。
【０１１１】
遊技店員は、かかる一覧表示により各遊技機２０の状態を確認することができる。また、終了時に作業が発生すると予測したときの報知や、終了時に現に作業が必要となった場合の報知は、一覧表示に重畳して表示を行えばよい。
【０１１２】
次に、１の遊技客が複数の遊技機２０を使用する場合について説明する。図１３は、１の遊技客が複数の遊技機２０を使用する場合の説明図である。図１３では、遊技中遊技客は３台の遊技機２０（α、β、γ）を同時に使用している。ここで遊技客は、遊技客端末装置５０に遊技機２０のうちの１台（α）を表示し、この遊技機２０について遊技客が操作する手動遊技を行っている。そして、残りの２台（β、γ）については、遊技客端末装置５０に表示することなく、また遊技客が操作を行うことなく自動で遊技を行っている。
【０１１３】
このように、遊技客は複数の遊技機２０を同時に使用するとともに、遊技機２０の少なくとも一部について自動遊技を行うことができる。また、遊技客端末装置５０に表示する遊技機２０や手動遊技を行う遊技機２０は任意に切り替えることができる。また、自動遊技の結果について通知を受けて表示や手動遊技を行う遊技機２０を選択することも可能である。例えば、図１３に示したように自動遊技を行っていた遊技機２０（γ）に大当りが発生した場合には、この遊技機２０を遊技客端末装置５０に表示して手動遊技を行い、他の遊技機２０を自動遊技とすることが可能である。
【０１１４】
次に、複数の遊技客が１の遊技機２０を使用する場合について説明する。例えば、使用したい遊技機２０が他の遊技客により使用中である状態、すなわち先客あり状態である場合に、共同遊技を可能としてもよい。共同遊技では、持玉や遊技時間などを遊技中の遊技客に提供し、獲得玉数や大当り回数等のスコアの分配を受けることができる。
【０１１５】
図１４は、複数の遊技客が１の遊技機２０を使用する共同遊技の処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置６０の遊技管理部６３ａが遊技機２０の選択を受け付けると（ステップＳ３０１）、遊技管理部６３ａは、選択された遊技機２０が先客あり状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１６】
選択された遊技機２０が先客あり状態でなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、選択された遊技機２０を選択した遊技客が単独で使用して遊技を行い（ステップＳ３０３）、処理を終了する。
【０１１７】
一方、選択された遊技機２０が先客あり状態であれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、遊技管理部６３ａは、共同遊技が可能な設定であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。共同遊技が可能な設定であるかならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、先客である遊技客に共同遊技の申込を行う（ステップＳ３０５）。その結果、先客である遊技客が申込を受け入れて共同遊技を許可したならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、共同遊技を行って（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１１８】
共同遊技が可能な設定でない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、若しくは先客である遊技客が共同遊技を許可しなかった場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、遊技管理部６３ａは、先客である遊技客の遊技を観戦するか否かを選択させる（ステップＳ３０８）。観戦が選択されたならば（ステップＳ３０８）、先客による遊技を観戦させて（ステップＳ３０９）、処理を終了する。一方、観戦が選択されなければ（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、他の遊技機の選択に移行させて（ステップＳ３１０）、処理を終了する。
【０１１９】
上述してきたように、遊技客端末装置５０による遊技機２０の遠隔操作中に、遊技機２０の遊技状態を管理装置６０が取得し、取得した遊技状態に基づいて遊技の終了時点における状態を予測し、予測結果に基づいて遊技客や遊技店員に対する報知を行うことで、遊技機を遠隔操作する場合における遊技店員による遊技機の管理、特に遊技終了時に遊技機を適正な状態とする作業を効率化することができる。
【０１２０】
例えば、遊技客が遊技時間を購入することで遊技を行い、遊技の終了予定時間が定まっている場合には、終了予定時刻における状態を予測することになる。
【０１２１】
そして、遊技客に有利な状態で遊技が終了すると予測された場合には、管理装置６０は、遊技店員に対する報知を行う。同様に、復旧に遊技店員の作業を要する異常が生じた状態で遊技が終了すると予測された場合に、管理装置６０は、遊技店員に対する報知を行う。
【０１２２】
さらに、管理装置６０は、遊技客に有利な状態の解除に係る作業や異常からの復旧に係る作業に必要な所要時間を終了予定時刻に加えることで、次の遊技客に遊技機を開放する遊技機開放時刻を求め、当該遊技機開放時刻を次の遊技客の候補となる遊技客に報知することができる。また、遊技機開放時刻までに作業が終了しない場合には、作業中であることを次の遊技客の候補となる遊技客に報知する。
【０１２３】
なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を中心に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１２４】
また、上述の実施例では、遠隔操作実行装置１０が遊技を制御するための信号を遊技機２０に出力し、遊技機２０が遠隔操作実行装置１０から受けた信号に基づいて実際に操作を受け付けた場合と同様の動作を行なう構成を例示したが、遊技機２０に対する操作を物理的に実行する操作ユニットを遊技機２０に付設し、遠隔操作実行装置１０が操作ユニットに制御信号を出力する構成としてもよい。
【０１２５】
また、上述の実施例では、遊技客に有利な状態で遊技が終了した場合に、遊技店員が遊技客に有利な状態をリセットする構成を例示して説明を行ったが、遊技客に有利な状態を維持して次の遊技客に提供することを妨げるものではない。例えば、特定の時期や時間帯にイベントとして有利な状態を残すことも可能である。
【０１２６】
また、遊技客に有利な状態をリセットするか否かは、遊技店員が都度判断してもよいし、予め設定可能としてもよい遊技客に有利な状態をリセットしない設定とした場合には、遊技客に有利な状態で遊技が終了すると予測したときに遊技店員への報知は行われないことになる。なお、遊技客に有利な状態をリセットするか否かの設定は、遊技機毎に個別に設定可能としてもよいし、複数の遊技機を一括して設定可能としてもよい。
【０１２７】
遊技客に有利な状態で遊技が終了した場合には、遊技客に対して補償を行うことも可能である。例えば、確変状態で遊技が終了したならば、確変状態の残り時間に応じてスコアの加算などを行えばよい。
【０１２８】
また、遊技客に不利な状態が発生した場合には、終了時に作業を行わせるか即時に作業を行わせるかを判定し、判定結果に応じて遊技店員への報知を行ってもよい。終了時に作業を行わせるか即時に作業を行わせるかは、例えば発生した状態の種別によって決定すればよい。
【０１２９】
また、異常等の発生状況に応じて、遊技客に対する報知の制御を行ってもよい。例えば、同一の遊技客に対して同一の異常が所定回数を超えて発生した場合には、お詫びを示す特別な報知を行う。遠隔で遊技を行うシステムでは、遊技店員の数を削減した結果、遊技店員の作業を要する事態が複数同時に発生した場合に、人手不足の状態となる可能性があるが、このような事態に対応して遊技客への報知を行うことで、遊技客の不満を軽減することが期待できる。
【０１３０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法は、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技店員による遊技機の管理を効率化することに適している。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  遠隔操作実行装置
１１、６１  通信部
１２  呼出表示装置接続部
１３  遊技機接続部
１４、６２  記憶部
１４ａ  自装置データ
１４ｂ  遊技状態データ
１５、６３  制御部
１５ａ  開始処理部
１５ｂ  遊技処理部
１５ｃ  異常検知部
１５ｄ  終了処理部
１５ｅ  呼出処理部
２０  遊技機
３０  呼出表示装置
４０  遊技店員用端末装置
５０  遊技客端末装置
６０  管理装置
６３ａ  遊技管理部
６３ｂ  終了状態予測部
６３ｃ  報知制御部
７０  カメラ
【図１】
2019122606.tif 000003
【図２】
2019122606.tif 000004
【図３】
2019122606.tif 000005
【図４】
2019122606.tif 000006
【図５】
2019122606.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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