(57)【要約】【課題】簡易な構成により演出効果の高い効果音を発生させる。【解決手段】遊技機用演出装置２０は、操作レバー２１のケース２２に内蔵される打撃ユニット３０を備える。打撃ユニット３０は、ハンマ部材３１と、ハンマ部材３０を駆動させる駆動装置４０と、ハンマ部材３１により打撃される第１被打撃部材５１と、第１被打撃部材５１に打撃される第２被打撃部材５２と、を有する。これにより、ハンマ部材３１と第１被打撃部材５１との衝突による衝突音と、第１被打撃部材５１と第２被打撃部材５２との衝突による衝突音とを連続的に発生させることができる。この結果、簡易な構成により演出効果の高い効果音を発生させることができる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる遊技機用演出装置であって、
ハンマ部材と、
前記ハンマ部材を駆動する駆動手段と、
前記ハンマ部材により打撃されて所定の効果音を発する被打撃部材と、
を備え、
前記被打撃部材は、前記ハンマ部材に打撃される第１被打撃部材と、前記第１被打撃部材に打撃される第２被打撃部材と、を有する、
遊技機用演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、ケースに収容され、
前記第１被打撃部材は、一端側が固定端とされると共に他端側が自由端とされ、
前記第２被打撃部材は、前記第１被打撃部材の自由端側における前記第１被打撃部材と前記ケースとの間に遊びを有するように配置されている、
遊技機用演出装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機用演出装置であって、
前記第１被打撃部材は、前記固定端側の領域で前記ハンマ部材に打撃され、前記自由端側の領域で前記第２被打撃部材を打撃する、
遊技機用演出装置。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ハンマ部材と前記第１被打撃部材は、ケースの屈曲部に収容され、
前記ハンマ部材の打撃面と前記第１被打撃部材の被打撃面は、前記ケースの屈曲部に沿って屈曲されている、
遊技機用演出装置。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、異なる材質により形成されている、
遊技機用演出装置。
【請求項６】
請求項１ないし５いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
遊技者により把持される操作手段を備え、
前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、前記操作手段のケースに収容されている、
遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機用演出装置としては、打撃部材により打撃音発生部材に衝撃を与えて効果音を発生させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。打撃部材は、回動可能な可動アームに設けられ、先端にゴム材が取り付けられたバネ材により構成されており、打撃音発生部材は、金属製のベルとして構成されている。打撃部材はベルと当接した状態で待機され、可動アームの回動動作により一旦ベルから離れ、可動アームの復帰に伴い打撃部材がベルを打撃することで、打撃音を打ち鳴らす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７８０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機用演出装置は、打撃音発生部材を打撃部材で打撃するだけであるから、発せられる効果音は単調であり、演出効果としては不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機用演出装置は、簡易な構成により演出効果の高い効果音を発生させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機用演出装置は、
遊技機に用いられる遊技機用演出装置であって、
ハンマ部材と、
前記ハンマ部材を駆動する駆動手段と、
前記ハンマ部材により打撃されて所定の効果音を発する被打撃部材と、
を備え、
前記被打撃部材は、前記ハンマ部材に打撃される第１被打撃部材と、前記第１被打撃部材に打撃される第２被打撃部材と、を有する、
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機用演出装置では、被打撃部材は、ハンマ部材により打撃されて所定の効果音を発するものであり、ハンマ部材に打撃される第１被打撃部材と、第１被打撃部材に打撃される第２被打撃部材と、を有する。これにより、ハンマ部材と第１被打撃部材との衝突による衝突音と、第１被打撃部材と第２被打撃部材との衝突による衝突音とを連続的に発生させることができる。この結果、簡易な構成により演出効果の高い効果音を発生させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機用演出装置において、前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、ケースに収容され、前記第１被打撃部材は、一端側が固定端とされると共に他端側が自由端とされ、前記第２被打撃部材は、前記第１被打撃部材の自由端側における前記第１被打撃部材と前記ケースとの間に遊びを有するように配置されているものとしてもよい。ハンマ部材により第１被打撃部材が打撃されたときに、第１被打撃部材が振動するため、第１被打撃部材の振動により第２被打撃部材に細かな打撃を繰り返し与えることができる。この結果、第１被打撃部材と第２被打撃部材との打撃音を、ハンマ部材と第１被打撃部材との打撃音とは異質な音にすることができ、それぞれ異なる打撃音により演出効果をより高めることができる。この場合、前記第１被打撃部材は、前記固定端側の領域で前記ハンマ部材に打撃され、前記自由端側の領域で前記第２被打撃部材を打撃するものとしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記ハンマ部材と前記第１被打撃部材は、ケースの屈曲部に収容され、前記ハンマ部材の打撃面と前記第１被打撃部材の被打撃面は、前記ケースの屈曲部に沿って屈曲されているものとしてもよい。こうすれば、第１被打撃部材の強度を高めて、その耐久性をより向上させることができる。また、ハンマ部材の体積を増やして、打撃音をより迫力にあるものとすることができる。
【００１１】
さらに、本発明の遊技機用演出装置において、前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、異なる材質により形成されるものとしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機用演出装置において、遊技者により把持される操作手段を備え、前記ハンマ部材と前記被打撃部材は、前記操作手段のケースに収容されているものとしてもよい。こうすれば、ハンマ部材の打撃による衝撃を遊技者に伝えることができ、演出効果をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態としての遊技機用演出装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図である。
【図２】遊技機用演出装置２０の外観斜視図である。
【図３】遊技機用演出装置２０の内部構成図である。
【図４】遊技機用演出装置２０の内部構成図である。
【図５】ケース２２と打撃ユニット３０の外観斜視図である。
【図６】打撃ユニット３０の外観斜視図である。
【図７】ケース２２と第１および第２被打撃部材５１，５２の外観斜視図である。
【図８】打撃ユニット３０の動作の様子を示す説明図である。
【図９】打撃ユニット３０の動作の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。
【００１５】
図１は本発明の一実施形態としての遊技機用演出装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図であり、図２は遊技機用演出装置２０の正面図であり、図３および図４は遊技機用演出装置２０の内部構成図である。
【００１６】
遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央部に設けられ遊技者による入力操作が可能な本実施形態の遊技機用演出装置２０と、を備える。
【００１７】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央部に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。
【００１８】
遊技機１では、第１始動口１３や第２始動口１４へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置１１にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機１では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。
【００１９】
実施形態の遊技機用演出装置２０は、主として、上述したボタン演出で用いられ、傾倒操作を実行可能な入力装置として構成されている。この遊技機用演出装置２０は、図１〜図４に示すように、棒状の操作レバー２１と、有底円筒部材により構成されて操作レバー２１を収容する収容部材２５と、収容部材２５に収容された収容位置と収容部材２５の開口から外側へ突出した突出位置との間で操作レバー２１を移動（出没）させる図示しない出没機構と、操作レバー２１内で打撃音を発生させる打撃ユニット３０と、操作レバー２１を振動させる振動ユニット６０と、を備える。
【００２０】
操作レバー２１は、基端部２１ｂが回転支点により出没機構に固定されると共に先端部２１ａが収容部材２５の開口から常時露出した棒状の中空部材である。遊技者は、操作レバー２１が収容部材２５から突出した突出位置において、操作レバー２１を把持して回転支点を中心に遊技機１の手前側（遊技者側）に傾倒させる傾倒操作を行なうことができる。基端部２１ｂの回転支点には図４に示すようにねじりバネ２３が配置されており、操作レバー２１は、傾倒操作が解除されると、ねじりバネ２３の付勢力により元の位置へ復帰する。また、基端部２１ｂには図示しない検知センサにより検知される被検知片２４が設けられており、検知センサが被検知片２４を検知することで、傾倒操作を検出可能となっている。
【００２１】
出没機構は、図示しないが、操作レバー２１の基端部２１ｂに設けられると共に収容部材２５の軸方向に沿って往復動可能なスライダと、駆動モータと、駆動モータの回転運動をスライダの直動運動に変換する回転・直動変換機構と、を備える。なお、回転・直動変換機構は、例えば、ラック・ピニオン機構や、ボールねじ機構などを用いることができる。
【００２２】
振動ユニット６０は、図３，図４に示すように、操作レバー２１のケース２２に内蔵されており、駆動モータ６１と、駆動モータ６１の回転軸に設けられたアンバランスウエイト６２と、を備える。この振動ユニット６０は、駆動モータ６１によりアンバランスウエイト６２を回転させることにより、アンバランスウエイト６２に生じる加振力により操作レバー２１に振動を発生させる。
【００２３】
打撃ユニット３０は、図３，図４に示すように、操作レバー２１のケース２２に内蔵されており、ハンマ部材３１と、ハンマ部材３０を駆動させる駆動装置４０と、ハンマ部材３１により打撃されて打撃音を発生させる被打撃部材５０と、を備える。図５はケース２２と打撃ユニット３０の外観斜視図であり、図６は打撃ユニット３０の外観斜視図であり、図７はケース２２と第１および第２被打撃部材５１，５２の外観斜視図である。図８および図９は打撃ユニット３０の動作の様子を示す説明図である。
【００２４】
ハンマ部材３１は、図５，図６に示すように、略台形柱状に形成されたヘッド部３２と、直線状に延びる柄部３３と、ヘッド部３２と柄部３３とを連結する連結部３４と、を有する。ヘッド部３２は、例えば亜鉛ダイカストにより形成された重量物であり、ヘッド部３２の打撃面は、上下方向に対して略中央で屈曲されるように形成されている。連結部３４には、柄部３３の延出方向と直交する方向に回動軸３４ａが設けられており、ハンマ部材３１は、回動軸３４ａを支点に揺動可能に構成されている。
【００２５】
駆動装置４０は、図５，図６に示すように、駆動モータ４１と、駆動モータ４１の回転軸に取り付けられた駆動ギヤ４２と、駆動ギヤ４２と中間ギヤ４３を介して噛合する被駆動ギヤ４４と、被駆動ギヤ４４と同軸に一体的に設けられたカム４５と、連結部３４の回動軸３４ａに設けられたバネ４６（図８，図９参照）と、を有する。カム４５の外周面には、外径が徐々に大きくなる増径部と、外径が増径部の最大外径部から急峻に小さくなる段差部とが周方向に連続するように形成されている。また、カム４５の外周面には、ハンマ部材３１の柄部３３の外周面が常時当接している。バネ４６は、図８，図９に示すように、ハンマ部材３１のヘッド部３２を被打撃部材５０に近接する方向（図中、反時計回り）に付勢するねじりバネとして構成されている。
【００２６】
被打撃部材５０は、ハンマ部材３１のヘッド部３２に打撃される第１被打撃部材５１と、玉突き衝突により第１被打撃部材５１に打撃される第２被打撃部材５２と、を有し、それぞれヘッド部３２とは異なる材質、例えば鉄やステンレスなどにより形成されている。なお、被打撃部材５０（第１および第２被打撃部材５１，５２）は、ヘッド部３２と同一の材質で形成されてもよい。第１被打撃部材５１は、図７に示すように、上端部に左右方向に突出する嵌合突起５１ａが一体的に設けられ、嵌合突起５１ａがケース２２に形成された嵌合孔２２ａに嵌合されることで、上端部が固定端とされている。また、第１被打撃部材５１の下端部は、自由端とされている。更に、第１被打撃部材５１は、操作レバー２１のケース２２の手前（遊技者側）側に設けられ、上端部側がケース２２の屈曲部２２ｃに沿って屈曲されている。第１被打撃部材５１は、その上端部でハンマ部材３１のヘッド部３２から打撃を受けるようにケース２２に固定されている。第２被打撃部材５２は、第１被打撃部材５１の自由端側における第１被打撃部材５１とケース２２との間に配置されている。第２被打撃部材５２には図７に示すように長穴５２ａが形成されており、第２被打撃部材５２は、ケース２２から延びる２本の突起２２ｂが長穴５２ａに遊嵌され、第１被打撃部材５１と向かい合う方向に遊びを有するようにケース２２に支持されている。
【００２７】
こうして構成された遊技機用演出装置２０の動作、特に、打撃ユニット３０の動作について図８および図９を参照しつつ説明する。ハンマ部材３１のヘッド部３２は、柄部３３がカム４５の段差部の後段側の最小外径部に当接している状態で第１被打撃部材５１の上端部（固定端、被打撃面）側に当接した状態となっており、駆動モータ４１によりカム４５が回転されると、カム４５の増径部にて柄部３３が径方向外側に押し出されることで、第１被打撃部材５１から離間する（図８参照）。そして、駆動モータ４１によりカム４５が更に回転され、カム４５の段差部により柄部３３の押し出しが解除されると、ヘッド部３２は、バネ４６の付勢力により元の位置に復帰し、第１被打撃部材５１の上端部（固定端）側を打撃する（図９参照）。これにより、ヘッド部３２と第１被打撃部材５１との衝突による衝突音が発生すると共に、衝突によって第１被打撃部材５１の下端部（自由端）側が振動する。第２被打撃部材５２は、第１被打撃部材５１の下端部側における第１被打撃部材５１とケース２２との間に遊びを有するように配置されているため、第１被打撃部材５１の下端部の振動により、第１被打撃部材５１から細かい打撃が与えられる。これにより、第１被打撃部材５１と第２被打撃部材５２との衝突による打撃音が連続的に発生する。カム４５は、駆動モータ４１の回転によりハンマ部材３１の柄部３３に対して増径部と段差部とが交互に繰り返し接触されるため、駆動モータ４１を連続的に回転させることで、ハンマ部材３１と第１被打撃部材５１との衝突による衝突音と、第１被打撃部材５１と第２被打撃部材５２との衝突による衝突音とを繰り返し発生させることができる。
【００２８】
以上説明した本実施形態の遊技機用演出装置２０では、被打撃部材５０は、ハンマ部材３１により打撃される第１被打撃部材５１と、第１被打撃部材５１に打撃される第２被打撃部材５２と、を有する。これにより、ハンマ部材３１と第１被打撃部材５１との衝突による衝突音と、第１被打撃部材５１と第２被打撃部材５２との衝突による衝突音とを連続的に発生させることができる。この結果、簡易な構成により演出効果の高い効果音を発生させることができる。
【００２９】
また、本実施形態の遊技機用演出装置２０では、第１被打撃部材５１は、上端側がケース２２との固定により固定端とされると共に下端側が自由端とされ、第２被打撃部材５２は、第１被打撃部材５１の下端側において第１被打撃部材５１とケース２２との間に遊びを有するように配置されている。これにより、ハンマ部材３１により第１被打撃部材５１が打撃されたときに、第１被打撃部材５１の下端側（自由端側）が振動するため、第１被打撃部材５１の振動により第２被打撃部材５２に細かな打撃を繰り返し与えることができる。したがって、第１被打撃部材５１と第２被打撃部材５２との打撃音を、ハンマ部材３１と第１被打撃部材５１との打撃音とは異質な音にすることができ、様々な音質の効果音により演出効果をより高めることができる。
【００３０】
さらに、本実施形態の遊技機用演出装置２０では、ハンマ部材３１と第１被打撃部材５１は、ケース２２の屈曲部に収容され、ハンマ部材３１（ヘッド部３２）の打撃面と第１被打撃部材５１の被打撃面は、ケース２２の屈曲部２２ｃに沿って屈曲されているため、第１被打撃部材５１の強度を高めて、その耐久性をより向上させることができる。また、ハンマ部材３１（ヘッド部３２）の体積を増やして、迫力のある打撃音を発生させることができる。
【００３１】
また、本実施形態の遊技機用演出装置２０では、遊技者により把持される操作レバー２１のケース２２にハンマ部材３１と被打撃部材５０とを収容したから、ハンマ部材３１の打撃による衝撃を遊技者に伝えることができ、演出効果をさらに高めることができる。
【００３２】
実施形態では、ハンマ部材３１（ヘッド部３２）の打撃面は、屈曲面で形成されたが、平坦面で形成されてもよい。
【００３３】
実施形態では、被打撃部材５０は、ハンマ部材３１により打撃される第１被打撃部材５１と、第１被打撃部材５１により打撃される第２被打撃部材５２とを備えるものとしたが、第２被打撃部材５２により打撃される第３被打撃部材を備えるなど、３つ以上の部材により構成されてもよい。
【００３４】
実施形態では、操作レバー２１は、出没機構によって収容部材２５に対して出没可能に構成されたが、出没機構を備えないものとしてもよい。
【００３５】
また、操作レバー２１の先端部２１ａに、遊技者が操作レバー２１を把持した手の親指で操作可能なプッシュボタンを備えたり、遊技者が操作レバー２１を把持した手の人差し指で操作可能なトリガーボタンを備えたりするものとしてもよい。
【００３６】
また、本発明をパチンコ機１に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機など、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００３７】
実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施形態では、遊技機用演出装置２０が「遊技機用演出装置」に相当し、ハンマ部材３１が「ハンマ部材」に相当し、駆動装置４０が「駆動手段」に相当し、被打撃部材５０が「被打撃部部材」に相当し、第１被打撃部材５１が「第１被打撃部材」に相当し、第２被打撃部材５２が「第２被打撃部材」に相当する。また、ケース２２が「ケース」に相当する。また、操作レバー２１が「操作手段」に相当する。
【００３８】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本発明は、遊技機用演出装置の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００４０】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０  遊技機用演出装置、２１  操作レバー、２１ａ  先端部、２１ｂ  基端部、２２  ケース、２２ａ  嵌合孔、２２ｂ  突起、２２ｃ  屈曲部、２３  ねじりバネ、２４  被検知片、２５  収容部材、３０  打撃ユニット、３１  ハンマ部材、３２  ヘッド部、３３  柄部、３４  連結部、３４ａ  回動軸、４０  駆動装置、４１  駆動モータ、４２  駆動ギヤ、４３  中間ギヤ、４４  被駆動ギヤ、４５  カム、４６  バネ、５０  被打撃部材、５１  第１被打撃部材、５１ａ  嵌合突起、５２  第２被打撃部材、５２ａ  長穴、６０  振動ユニット、６１  駆動モータ、６２  アンバランスウエイト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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