(57)【要約】【課題】制御が複雑化することなく、遊技者のニーズにマッチした遊技演出を行う。【解決手段】乱数記憶手段に記憶された乱数を参照して当否判定を実行する当否判定実行手段と、当否判定が実行されると特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、確定表示を行う特別図柄表示手段と、当否判定を実行する毎に前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、特別図柄の変動表示に伴い、遊技演出を所定の演出手段において行う演出実行手段を備える。変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段を備え、特別図柄の変動表示を開始する前等に変動短縮指示手段に変動短縮指示が施され、短縮型の変動時間が設定されると、演出実行手段は短縮型の変動時間に亘って遊技演出を実行する。【選択図】図１８
2019122518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記当否判定を実行する毎に前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示に伴い、遊技演出を所定の演出手段において前記変動時間に亘って実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段を備え、
遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前に前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施され、短縮条件が成立すると、前記変動時間設定手段によって前記変動短縮指示が施されない場合に設定される変動時間よりも短い短縮型の変動時間が設定されると共に、前記演出実行手段によって該短縮型の変動時間に亘って前記遊技演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間設定手段が前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されるか否かに係わらず一定の非短縮型の変動時間を設定する場合と、前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されることに基づいて前記短縮型の変動時間を設定する場合と、があり、
前記遊技演出の態様を特定する演出情報として、前記非短縮型の変動時間に対応する演出情報と、前記短縮型の変動時間に対応する演出情報とを記憶した演出態様記憶手段と、
前記演出態様記憶手段に記憶された演出情報の中から、前記変動時間設定手段が設定した前記変動時間に応じて、使用する遊技演出情報を選択する演出情報選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出情報選択手段が選択した遊技演出情報に基づいて、前記演出手段で前記遊技演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定において当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備え、
該確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記短縮型の変動時間が設定される確率が異なり、
前記演出態様記憶手段に前記短縮型の変動時間に対応する演出情報が含まれる率は、前記設定値に応じて異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定の結果が外れである方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記短縮型の変動時間が設定されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動短縮指示手段（変動短縮ボタン等）を備える遊技機に関し、所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機（弾球遊技機）は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、特別図柄の変動表示や、当該変動表示に伴う遊技演出（演出図柄の変動表示等）を経て、当否判定の結果を示す確定表示を行うのが一般的である。
かかる弾球遊技機の中には、変動短縮ボタンを備え、特別図柄等の変動表示の途中に、遊技者が変動短縮ボタンを操作することに基づき、特別図柄等の変動表示の時間を短縮するものが提案されている（特許文献１、特許文献２等を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０８９３３号公報
【特許文献２】特開２００５−４０３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、これらの従来技術によると、特別図柄の変動途中や、遊技演出の進行途中に（演出図柄の変動途中等）に、予め定めた変動時間を変更することが必要となり、制御が複雑化するおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、制御が複雑化することなく、遊技者のニーズにマッチした遊技演出を実行できる遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記当否判定を実行する毎に前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示に伴い、遊技演出を所定の演出手段において前記変動時間に亘って実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段を備え、
遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前に前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施され、短縮条件が成立すると、前記変動時間設定手段によって前記変動短縮指示が施されない場合に設定される変動時間よりも短い短縮型の変動時間が設定されると共に、前記演出実行手段によって該短縮型の変動時間に亘って前記遊技演出が実行されることを特徴とする。
【０００７】
請求項１によると、特別図柄の変動表示が開始される前に、事前に施された変動短縮指示に基づき、特別図柄の変動時間を、通常の変動時間と短縮された変動時間を択一的に実現できる。つまり、変動開始後に変動時間を変更するものではないため、制御が複雑化しない。
そして、特別図柄の変動表示に伴い実行される遊技演出においても、「長い時間を掛けた遊技演出を楽しみたい」という遊技者の要求と、「遊技演出の時間を短くして早く当否判定の結果を知りたい」という遊技者の要求と、を満足させることができる。しかも、この選択的な遊技演出を実行するため、予め用意された情報（通常の変動時間に対応する演出パターン、短縮された変動時間に対応する演出パタ−ン）を選択すれば足りるため、演出の制御も複雑化しない。
【０００８】
ここで、「短縮条件」は、「遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前」に変動短縮指示が施されたとき、「１００％」の割合で成立してもよいし、「１００％」よりも低い確率で成立してもよい。なお、「１００％」よりも低い確率で成立する場合には、確定表示する当否判定の結果や実行する遊技演出の内容に応じて、短縮条件が成立する確率が異なってもよい。
【０００９】
上記「演出手段」としては、例えば、「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」と、「音による演出を行う発声手段」、「電飾的な演出を行う電飾手段」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う場合には、可動物」、「振動（バイブレーション）によって演出を行う振動手段」と、のうち「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」を少なくとも含む１若しくは２以上の組み合わせを例示できる。
【００１０】
そして、「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」による演出表示は、特別図柄の変動表示に同期して実行されるため、短縮型の変動時間に対応する演出表示の実行時間が短くなる。
【００１１】
また、本発明において「遊技を開始する前」とは、当該遊技機で遊技を開始する前であって、例えば、当該遊技機が所謂「ＣＲ機（後述する）」である場合、最初の貸出操作を行ったとき、若しくは、最初の貸出操作を行った後を例示できる。
また、「特別図柄の変動表示を開始する前に」変動短縮指示が施されたか否かを、「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数が、乱数記憶手段に記憶されるよりも前に、変動短縮指示が施されたか否かを基準に判定する」こととすれば、より確実に判定することができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記変動時間設定手段が前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されるか否かに係わらず一定の非短縮型の変動時間を設定する場合と、前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されることに基づいて前記短縮型の変動時間を設定する場合と、があり、
前記遊技演出の態様を特定する演出情報として、前記非短縮型の変動時間に対応する演出情報と、前記短縮型の変動時間に対応する演出情報とを記憶した演出態様記憶手段と、
前記演出態様記憶手段に記憶された演出情報の中から、前記変動時間設定手段が設定した前記変動時間に応じて、使用する遊技演出情報を選択する演出情報選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出情報選択手段が選択した遊技演出情報に基づいて、前記演出手段で前記遊技演出を実行することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明によると、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。つまり、遊技演出の実行時間が長い場合と短い場合を有し、遊技開始前又は特別図柄の変動開始前に遊技者が変動短縮指示手段に短縮指示操作を施すか否かによって、長短何れかの実行時間を選択可能である。
しかも、短縮できる遊技演出に関する情報（演出パターン）は、演出態様記憶手段に記憶された情報（演出パターン）の一部であるので、遊技機の性能に与える影響は少ない。すなわち、遊技演出の実行時間が短縮されるケースを一部に設けることによって、遊技進行（遊技機の稼働）に与える影響を少なくできる。
【００１４】
例えば、変動時間設定手段は、乱数取得手段が取得した乱数（例えば、変動パターン乱数）に基づいて変動時間（変動パターン）を設定する場合、当該乱数の値に応じて、非短縮型の変動時間を設定する場合と、短縮型の変動時間を設定する場合と、を設けてもよい（実施例３を参照）。また、特別図柄の変動開始前等に変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施される場合に、変動短縮を行うか否かの抽選（短縮抽選）を行うこととし、その抽選結果に基づいて非短縮型の変動時間若しくは短縮型の変動時間を設定することとしてもよい（実施例１を参照）。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記当否判定において当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備え、
該確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記短縮型の変動時間が設定される確率が異なり、
前記演出態様記憶手段に前記短縮型の変動時間に対応する演出情報が含まれる率は、前記設定値に応じて異なることを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明によると、短縮型の変動時間（短縮された遊技演出）の出現度合いを通じて設定値を判別することができる。つまり、通常、確率設定手段の設定をパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、遊技者は当該遊技機に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
【００１７】
一方、請求項３の発明では、当該遊技機で遊技を進行することに伴い、短縮型の変動時間（短縮された遊技演出）の出現度合いを通じて設定値を判別することができる。特に、変動短縮指示手段に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。そして、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。つまり、請求項３の発明では、短縮可能な遊技演出（演出パターン）の含有率を確率設定値の相違により変化させている。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機は、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が外れである方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記短縮型の変動時間が設定されることを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明によると、当否判定の結果が当り（大当り）である場合には、長い変動時間（演出時間）が設定されても、最後には結果が当りであることが確定表示されるため、遊技興趣を維持することが容易である。これに対して、当否判定の結果が外れであるにも係わらず、長い変動時間（演出時間）が度々設定されると、嫌気がさし、遊技興趣が低下するおそれがある。このため、当否判定の結果が外れである場合に変動時間（演出時間）が短縮される可能性を高くすることで、遊技興趣を維持することが容易となる。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明によると、制御が複雑化することなく、遊技者のニーズにマッチした遊技演出を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】設定値と大当り確率との関係等を示す図表である。
【図６】主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図７】短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は保留記憶領域の概要を示す説明図であり、（ｂ）及び（ｃ）は先読み処理を示す説明図である。
【図１０】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１１】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１２】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１３】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１４】大当り用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り用変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１９】外れ用変動パターンテーブルを示す図表である。
【図２０】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は演出決定処理のフローチャートであり、（ｂ）は演出図柄停止処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターンと、演出パターンの関係を示す図表である。
【図２５】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２６】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２７】設定値と、短縮率と、予告出現率の関係を示す説明図である。
【図２８】実施例２の短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。
【図２９】実施例２の始動口入賞確認処理の概要を示す説明図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は実施例３において、変動パターンと、演出パターンと、設定値の関係を示す図表である
【図３１】実施例４において貸出処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は実施例４の操作有効化処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は操作無効化処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は実施例４の操作案内表示実行処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は操作案内表示の具体例を示す説明図である。
【図３４】実施例４の短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。
【図３５】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図３６】遊技終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２３】
（１）実施例１
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００２５】
また、上皿５５において演出ボタン３２の側方の位置には、変動短縮ボタン９１が設けられている。この変動短縮ボタン９１が押下されたことが検出されると、操作信号が主制御基板８０（後述する）に入力される。なお、変動短縮ボタン９１は、「変動短縮指示手段」の具体例を構成し、変動短縮ボタン９１が押下されることが「変動短縮指示」の具体例を構成する。ここで、上記「変動短縮指示手段」は、このようなボタン方式のもの（変動短縮ボタン９１）に限定されない。例えば、ダイヤル、レバー、タッチセンサ、タッチパネル、非接触式のセンサ（人体を検知するセンサ、遊技者の声を検知する音声検知センサ等）等を用いて構成される「変動短縮指示手段」であってもよい。
【００２６】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）８５が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２７】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０及び第２始動口１１が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００２８】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。第２始動口１１の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００２９】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。ここで、第１特図表示装置７と、第２特図表示装置８は、特別図柄表示手段の具体例を構成する。
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３０】
また、センターケース５には可動物（図示省略）が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３１】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。
この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３４】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００３８】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３９】
また、主制御装置８０には、前述の変動短縮ボタン９１が接続されており、主制御装置８０は、変動短縮ボタン９１からの操作信号を受信することに基づき、変動短縮ボタン９１に「変動短縮指示」が施されたこと（変動短縮ボタン９１が操作されたこと）を検出することができる。
【００４０】
また、主制御装置８０には、特別図柄に関する当否判定において大当り確率を設定するための設定スイッチ９２が接続されている。この設定スイッチ９２は、遊技盤２の裏側に設けられており、内枠を開放した状態にすると設定スイッチ９２の操作が可能となる。つまり、遊技者は、設定スイッチ９２を操作することはできず、パチンコ店の店員等が設定スイッチ９２を操作可能となっている。設定スイッチ９２は、一例として、ディップスイッチ等として構成されていても良い。
【００４１】
また、主制御装置８０には、ＲＡＭのバックアップ電源が設けられており、パチンコ機５０への電力供給が行われていない場合でも、バックアップ電源によりＲＡＭの内容が保持される。主制御装置８０には、ＲＡＭの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチ９３が接続されている。
【００４２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ１７，内枠開放ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板５６を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板５６は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。ここで、本実施例では、「発射装置８４を遊技領域３の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域３の上方に到達させ、遊技領域３を流下させる下方発射型のパチンコ機１」を例示するが、「発射装置８４を遊技領域３の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域３の上方から遊技領域３に向かって発射する上方発射型のパチンコ機１」に対しても、本発明を好適に適用できる。
【００４７】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５０】
そしてサブ統合制御装置８３は、特定報知領域１０６に入球したことを検出するための特定報知領域ＳＷ１０６ａからの信号を受信する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５１】
ここで、各種ＬＥＤ、ランプ３１及びスピーカ３０は、前述の演出図柄表示装置６及び「センターケース５に設けられた可動物」と共に演出手段の具体例を構成する。
【００５２】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力する計時回路１１０を備えている。なお、計時回路１１０はバックアップ電源を備えており、計時回路１１０に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００５５】
ところで、本パチンコ機５０では、設定スイッチ９２を操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率（以後、単に大当り確率とも記載）を、ｎ段階（ｎは２以上の整数）で設定可能となっている。すなわち、主制御装置８０のＲＯＭ等には、設定値１〜設定値ｎに対応するｎ種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、ｎ種類の通常テーブルと、ｎ種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチ９２により指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。
【００５６】
ここで、ｎの値を３以上としても良く、本実施例ではｎ＝６としている。また、本実施例ではｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率を低くしているが、ｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよい。以後、設定スイッチ９２により指定される大当り確率の段階を、確率設定（設定値１〜設定値６）」と記載する。
【００５７】
具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ９３が操作された状態でパチンコ機５０の電源が供給されると、主制御装置８０のＲＡＭが初期化される（以後、ＲＡＭクリア）と共に、設定スイッチ９２により指定された確率設定が読み出される。以後、ＲＡＭクリアスイッチ９３及び設定スイッチ９２の操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。
【００５８】
以上のように、本パチンコ機５０では確率設定機能を有し、設定値を設定値１〜設定値６の何れかに設定することで、大当り確率を調整可能とし、出玉率を調節可能としている。具体的には、図５に示すように、特別図柄の当否判定において大当りと判定される確率（大当り確率）を、低確率時（大当り確率が低確率の遊技状態）において、「設定１が１／２５０」、「設定２が１／２６０」、「設定３が１／２７０」、「設定４が１／２８０」、「設定５が１／２９０」、「設定６が１／３００」としている。即ち、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し難いようにしている。但し、前述のように、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し易くしてもよい。
また、確変時（大当り確率が高確率の遊技状態）においては、何れの設定値でも、１／３０とされている。このように、本実施例では、確変時の大当り確率を、設定値によらず一定としているが、確変時においても、低確率時と同様に、大当り確率を設定値に応じて変更してもよい。なお、確変突入率は、何れの設定値においても一定（６５％）とされている。
【００５９】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）は、Ｓ２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１０：ＮＯ）は、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６１】
ここで、 リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６２】
変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）に続き、短縮ボタン９１に施される操作を検知するための短縮ボタン操作処理（Ｓ４８）を行う。更に、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７５）とを行う。また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６３】
次に、図７を用いて短縮ボタン操作処理について説明する。この短縮ボタン操作処理が起動すると、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたか否かを判定し（Ｓ１００）、肯定判定されると（Ｓ１００；ＹＥＳ）、第１操作フラグ及び第２操作フラグの値が「１」である否か（第１操作フラグ及び第２操作フラグがセットされているか否か）を判定する（Ｓ１１４）。
【００６４】
ここで、本実施例では、短縮ボタン９１が短縮指示操作済みであることを示すフラグ（情報）として、第１始動口１０に対応する第１操作フラグと、第２始動口１２に対応する第２操作フラグとを備えている。
つまり、第１操作フラグは、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態である否かを示すフラグ（情報）である。そして、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態では第１操作フラグの値が「１」とされ、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されていない状態では第１操作フラグの値が「０」とされる。また、第１操作フラグの値が「１」のとき、第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１操作フラグの値が「０」とされるが、第２始動口１１に遊技球が入球しても、第１操作フラグの値は「１」のままとされる。
【００６５】
同様に、第２操作フラグも、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態である否かを示すフラグ（情報）である。そして、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態では、第２操作フラグの値が「１」とされ、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されていない状態では第２操作フラグの値が「０」とされる。また、第２操作フラグの値が「１」のとき、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２操作フラグの値が「０」とされるが、第１始動口１０に遊技球が入球しても、第２操作フラグの値は「１」のままとされる。
【００６６】
Ｓ１１４の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１１４；ＹＥＳ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。
つまり、以下に示すように、本実施例では、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施される度に、第１操作フラグ及び第２操作フラグの値を常時「１」とするが、既に、両フラグの値が「１」であるとそのまま短縮ボタン操作処理を終了することとしている。すなわち、短縮ボタン９１に余分な操作が施されても、それを無視する構成を備えている。なお、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施される度に、２種の操作フラグをセット可能とするのはなく、１種の操作フラグをセット可能とする構成に関しては、後述する実施例２で説明する。
【００６７】
Ｓ１１４の処理で第１操作フラグ及び第２操作フラグの値が「１」でないと判定される場合（Ｓ１１４；ＮＯ）には、第１操作フラグ及び第２操作フラグの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１１８）。
すなわち、本実施例では、短縮指示操作が施されたとき、短縮ボタン９１の一切の操作履歴（両操作フラグ）が消去されている場合と、一部の操作履歴（一方の操作フラグ）が消去されていない場合とで、以下のように、異なる取り扱いをしている。
【００６８】
つまり、Ｓ１１８の処理で肯定判定されると（Ｓ１１８；ＹＥＳ）、第１操作フラグ及び第２操作フラグの値を「１」として短縮ボタン操作処理を終了する（Ｓ１２４）。これに対して、Ｓ１１８の処理で否定判定されると（Ｓ１１８；ＮＯ）、第１操作フラグの値のみが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１２８）、肯定判定される場合には（Ｓ１２８；ＹＥＳ）、第２操作フラグの値が「１」であるため、第１操作フラグの値を「１」とした後（Ｓ１３４）、短縮ボタン操作処理を終了する。また、Ｓ１２８の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２８；ＮＯ）、第１操作フラグの値が「１」であるため、第２操作フラグの値を「１」とした後（Ｓ１３８）、短縮ボタン操作処理を終了する。すなわち、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたとき、両操作フラグのうち一方が解除されている（値が「０」）場合は、解除されたフラグをセットすること（値を「１」とすること）としている。
【００６９】
次に、Ｓ１００の処理で短縮ボタン操作９１に短縮指示操作が施されていない場合（Ｓ１００；ＮＯ）の処理について説明する。つまり、Ｓ１００の処理で否定判定される場合（Ｓ１００；ＮＯ）には、操作履歴の解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０４）。そして、Ｓ１０４の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０４；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。ここで、当該解除条件として以下の条件を例示することができる。例えば、（１）短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたが、一定時間（例えば、１０分間）、始動口１１、１２に遊技球が入球していない状態（つまり、遊技を行っていない状態）である場合には、解除条件が成立することとしてもよい。例えば、当該パチンコ機５０で遊技を行っていた遊技者が短縮ボタン９１に短縮指示操作を施したが、次の遊技者が変動短縮を欲していない場合も考慮し、操作履歴を自動的に解除することとしている。また、（２）短縮ボタン操作９１の他に解除ボタン（操作履歴を解除するためのボタンであって、図１に破線で図示した符号９４に示すボタンを参照）を設ける場合には、「操作履歴を解除する操作を行うこと」を解除条件としたり、（３）短縮ボタン操作９１の操作態様に解除態様（短縮ボタン操作９１を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様）で操作することを解除条件としたりすることもできる。
【００７０】
Ｓ１０４の処理で解除条件が成立したと判定されると（Ｓ１０４；ＹＥＳ）、操作フラグがセットされているか否か（第１操作フラグ及び第２操作フラグの少なくとも一方の値が「１」であるか否か）を判定し、否定判定される場合にはそのまま短縮ボタン操作処理を終了する。また、セットされている場合（値が「１」である場合）には、セットされている操作フラグを解除し（値を「０」にし）、短縮ボタン操作処理を終了する（Ｓ１１０）。つまり、Ｓ１０８の処理で第１操作フラグ及び第２操作フラグの双方の値が「１」と判定される場合には、双方の操作フラグの値を「０」とし、一方の操作フラグ値が「１」である場合には、当該一方の操作フラグ値を「０」とする。
【００７１】
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７２】
始動入賞確認処理を開始すると、第１始動口１０に遊技球が入賞したか否か（第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する（Ｓ１５２）。
そして、Ｓ１５０の処理で肯定判定されると、第１抽出情報（当否乱数等の各種乱数値）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する（Ｓ１５６、Ｓ１５８）。但し、記憶領域に格納される第１抽出情報には、「短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で、第１始動口１０に遊技球が入賞して取得されたものである否かに関する情報」が対応づけられる。なお、Ｓ１５０の処理やＳ１５２の処理で否定判定される場合には、Ｓ１７０の処理に移行する。
【００７３】
本実施例では、Ｓ１５２の処理で肯定判定されると、第１操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１５４）。つまり、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で、第１始動口１０に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１５４）。そして、Ｓ１５４の処理で肯定判定されると、第１抽出情報（当否乱数等の各種乱数値）を抽出し、第１操作情報が対応づけられた抽出情報として、主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１５６）。ここで、第１抽出情報としては、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮抽選用乱等を挙げることができ、本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数」の具体例を構成する。
そして、Ｓ１５６の処理を行うと、第１操作フラグの値を「０」とした（Ｓ１６２）後、Ｓ１５６の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１６８）。
【００７４】
Ｓ１５４の処理で否定判定されると、第１抽出情報を抽出し、第１操作情報が対応づけられていない抽出情報として、主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１５６）。そして、Ｓ１５８の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１６８）。
【００７５】
Ｓ１６８の処理を行うか、Ｓ１５０若しくはＳ１５２の否定判定を経ると、Ｓ１７０以下の処理に移行する。つまり、第２始動口１１に遊技球が入賞したか否か（第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か）を判定する（Ｓ１７０）。そして、肯定判定されると（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、主制御装置８０に既に格納されている第２保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する（Ｓ１７２）。
そして、Ｓ１７０の処理で肯定判定されると、第２抽出情報を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する（Ｓ１７６、Ｓ１７８）。つまり、記憶領域に格納される第２抽出情報には、「短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で、第２始動口１１に遊技球が入賞して取得されたものである否かに関する情報」が対応づけられる。
【００７６】
本実施例では、Ｓ１７２の処理で肯定判定されると、第２操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１７４）。つまり、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で、第２始動口１１に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１７４）。そして、Ｓ１７４の処理で肯定判定されると、第２抽出情報を抽出し、第２操作情報が対応づけられた抽出情報として、主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１７６）。ここで、第２抽出情報としても、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮抽選用乱数等を挙げることができ、本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数」の具体例を構成する。
Ｓ１７６の処理を行うと、第２操作フラグの値を「０」とした（Ｓ１８２）後、Ｓ１７６の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８８）、入賞確認処理を終了する。
【００７７】
Ｓ１７４の処理で否定判定されると、第２抽出情報を抽出し、第２操作情報が対応づけられていない抽出情報として、主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１７８）。そして、Ｓ１７８の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８８）、入賞確認処理を終了する。なお、Ｓ１７０の処理やＳ１７２の処理で否定判定される場合には、入賞確認処理を終了する。
【００７８】
ここで、図９（ａ）の模式図を用いて、Ｓ１５６、Ｓ１５８、Ｓ１７６、Ｓ１７８の処理で、抽出情報の対象となる記憶領域について説明する。
つまり、主制御装置８０は記憶手段（ＲＡＭ８０ａ）を備え、この記憶手段（ＲＡＭ８０ａ）には、第１保留記憶を格納する記憶領域ａ０〜ａ３と、第２保留記憶を格納する記憶領域ｂ０〜ｂ３を備える。
記憶領域ａ０〜ａ３では、第１始動口１０に遊技球が入賞すること（以下、第１始動入賞を生ずること）に起因して、抽出（取得）する第１抽出情報（第１保留記憶）をシフトメモリ方式で記憶する。なお、図９（ａ）では、第１始動入賞の順に従い、より上位（処理の順が上位）の記憶領域ａ０〜ａ２に第１抽出情報（第１保留記憶）が記憶され、最下位（処理の順が下位）の記憶領域ａ３が空き領域である状態を模式的に図示している。そして、この状態で第１特別図柄の変動を開始すると、記憶領域ａ０に格納された第１抽出情報（第１保留記憶）が消去され、当該記憶領域ａ０よりも下位の記憶領域（ａ１〜ａ２）に記憶された第１抽出情報（第１保留記憶）が、より上位の記憶領域（ａ１からａ０、ａ２からａ１）にシフトする。
また、記憶領域ｂ０〜ｂ３では、第２始動口１１に遊技球が入賞すること（以下、第２始動入賞を生ずること）に起因して、抽出（取得）する第２抽出情報（第２保留記憶）をシフトメモリ方式で記憶する。
【００７９】
本実施例では、第１抽出情報（第１保留記憶）及び第２抽出情報（第２保留記憶）には、抽出（取得）する際に、短縮ボタン９１が操作されていたか否かを示す情報が対応づけられている。そして、図９中において、丸印（記憶領域ａ０、ａ１、ｂ０、ｂ１に格納した抽出情報）は、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で取得した抽出情報を示し、バツ印（記憶領域ａ２に格納した抽出情報）は、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されていない状態で取得した抽出情報を示している。この短縮ボタン９１の操作履歴を関する情報は、変動パターンを決定する際（後述するＳ２２８、Ｓ２７０の処理）に参照される。
【００８０】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。まず、図１０に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）は、本処理を終了し、否定判定の場合（Ｓ２００：ＮＯ）は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２０２では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）は、図１２のＳ３３８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０２：ＮＯ）は、Ｓ２０４に処理を移行する。
Ｓ２０４では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）は、図１３のＳ３４４に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０４：ＮＯ）は、図１１のＳ２０６に処理を移行する。
【００８２】
続いて図１１に関して、Ｓ２０６では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）は、Ｓ２０８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０６：ＮＯ）は、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２０８では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２１６に処理を移行する。Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）は、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【００８４】
ここで、待機コマンドは、特図（特別図柄）が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示すコマンドである。このように、待機状態は、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの状態とされ、操作フラグ（第１操作フラグ、第２操作フラグ）がセットされた状態（値を「１」とする状態）が一定時間継続すると（例えば、１０分継続すると）、操作フラグの解除条件が成立し、操作フラグ（第１操作フラグ、第２操作フラグ）が解除する（値を「０」とする）こととしている（図７のＳ１１０の処理を参照）。
【００８５】
また、本実施例では、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理するが（特図２の変動表示を優先変動するが）、第１保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。
【００８６】
Ｓ２１２では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２１６に処理を移行する。Ｓ２１６では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１６；ＹＥＳ）は、Ｓ２１８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１６；ＮＯ）は、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２１８では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
一方、Ｓ２２０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２２２では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２２；ＹＥＳ）は、Ｓ２２４に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）は、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２２４では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２２８に処理を移行する。Ｓ２２８の処理では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ３３２に処理を移行する。一方、Ｓ２２２で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３３０に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。なお、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理の詳細に関しては後述する。
【００９０】
Ｓ２７０の処理を行うと、Ｓ３３０の処理に移行し、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ３３２に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３３２では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ３２０で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９２】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００９３】
ここで、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理に関し、図１４〜図１８を用いて説明する。ここで、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理は、主制御装置８０に搭載されたＣＰＵが、変動時間設定手段として行う処理の具体例を構成し、Ｓ２２８若しくはＳ２７０の処理で設定（決定）される変動パターンによって変動時間が特定（設定）される。
先ず、Ｓ２２８の大当り用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合（Ｓ２２２；ＹＥＳ）の場合、一律にリーチを行う。その際、実行するリーチの態様が、リーチ判定用乱数を用いて、通常リーチ（実行時間；２１秒〜３０秒）、ロングリーチ（実行時間；４０秒〜６０秒）若しくはスーパーリーチ（実行時間；６１秒〜１２０秒）に決定される。ここで、ロングリーチは通常リーチに比べて長時間掛けて実行するリーチであり、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）はロングリーチに比べて長時間掛けて実行するリーチである。
【００９４】
そして、大当りを確定表示する場合には、実行するリ−チの態様が、「Ｓ１５６、Ｓ１５８、Ｓ１７６若しくはＳ１７８の処理」で抽出されたリーチ判定用乱数を用いて決定される。
リーチ判定用乱数が通常リーチを発生させる値と判定されると（Ｓ２３０；ＹＥＳ）、「Ｓ１５６、Ｓ１５８、Ｓ１７６若しくはＳ１７８の処理」で抽出した抽出情報（第１抽出情報若しくは第２抽出情報であり、以下、始動入賞時抽出情報という）が、操作情報（第１操作情報若しくは第２操作情報）と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。このＳ２３２の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２３２；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行う（Ｓ２３４）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ２３６；ＹＥＳ）、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２４０）。
【００９５】
また、Ｓ２３２の処理で否定判定される場合（Ｓ２３２；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ２３６；ＮＯ）には、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２３８）。
以下の説明において、非短縮変動パターンテーブルとは、非短縮型の変動時間を特定する変動パターンのみが格納された変動パターンテーブルを示し、この変動パターンテーブルが参照されると、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される可能性はない。
一方、短縮変動パターンテーブルとは、変動パターン決定処理において参照すると、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される可能性がある変動パターンテーブルである。そして、実施例１に示す短縮変動パターンテーブルは短縮抽選に当選すると参照され、この短縮変動パターンテーブルには短縮型の変動時間を特定する変動パターンのみが格納されている。
【００９６】
図１８に示すように、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた１５個の変動パターンＡ１〜Ａ１５が格納されている。また、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＤ１が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＤ１に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＡ１〜Ａ１５よりも短い変動時間（１０秒）を特定する変動パターンＤ１が格納されている。なお、短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数の変動パターンが格納されていてもよい。この点に関しては、後述する他の短縮変動パターンテーブル（スーパーリーチ用の短縮変動パターンテーブル、外れ用の短縮変動パターンテーブル）においても同様である。
また、Ｓ２３４の短縮抽選処理で当選する確率は１０％とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、通常リーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、１０％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される（非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて変動時間が短縮される）。
【００９７】
リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２３０；ＮＯ、Ｓ２４６；ＹＥＳ）も、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。そして、Ｓ２４８の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２４８；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行う（Ｓ２５０）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ２５２；ＹＥＳ）、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２５４）。
また、Ｓ２４８の処理で否定判定される場合と（Ｓ２４８；ＮＯ）、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ２５２；ＮＯ）には、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２５６）。
【００９８】
ここで、図１８に示すように、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた１０個の変動パターンＡ１６〜Ａ２５が格納されている。また、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＤ２が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＤ２に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＡ１６〜Ａ２５よりも短い変動時間（１５秒）を特定する変動パターンＤ２が格納されている。
また、Ｓ２５０の短縮抽選処理で当選する確率は、５％とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、ロングリーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、５％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される（短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される）。
【００９９】
リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２３０；ＮＯ、Ｓ２４６；ＮＯ）も、図１５に示すように、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。そして、Ｓ２６０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２６０；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行う（Ｓ２６２）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ２６４；ＹＥＳ）、スパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２６６）。
また、Ｓ２６０の処理で否定判定される場合（Ｓ２６０；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ２６４；ＮＯ）には、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２６８）。
【０１００】
ここで、図１８に示すように、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５個の変動パターンＡ２６〜Ａ３０が格納されている。また、スーパ−リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＤ３が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＤ３に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＡ２６〜Ａ３０よりも短い変動時間（２５秒）を特定する変動パターンＤ３が格納されている。
また、Ｓ２６２の短縮抽選処理で当選する確率は２％とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、スーパーリーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、２％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される（短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される）。
【０１０１】
次に、Ｓ２７０の外れ当り用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が外れの場合（Ｓ２２２；ＮＯ）の場合、特別図柄の変動においてリーチを伴わない通常外れ変動と、リーチを伴うリーチ変動を行う。つまり、本実施例では、リーチの実行の可否と、リーチを行う場合のリーチ態様とを、リーチ判定用乱数を用いて判定する。
そして、リーチ判定用乱数を用いて、リ−チを行わないと判定されると、通常外れ変動（実行時間；５秒〜２０秒）が実行される。また、リーチ判定用乱数を用いて、リ−チを行うと判定される場合には、リーチ判定用乱数を用いて実行するリーチの態様も決定される。つまり、通常リーチ（実行時間；２１秒〜３０秒）、ロングリーチ（実行時間；４０秒〜６０秒）若しくはスーパーリーチ（実行時間；６１秒〜１２０秒）の何れを行うかが決定される。
【０１０２】
図１６に示すように、リーチ判定用乱数がリーチを行わない値と判定されると（Ｓ２７２；ＹＥＳ）、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。このＳ２７４の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２７４；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行う（Ｓ２７６）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ２７８；ＹＥＳ）、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２８２）。
また、Ｓ２７４の処理で否定判定される場合（Ｓ２７４；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ２７８；ＮＯ）には、通常外れ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２８０）。
【０１０３】
ここで、図１９に示すように、通常外れ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた２０個の変動パターンＢ１〜Ｂ２０が格納されている。また、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルは設定されていない。また、Ｓ２７４の短縮抽選処理で当選する確率は０％とされているため、当否判定の結果が外れであり、リーチが行われない場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施しても、変動時間が短縮されることはない。但し、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルを設定し、短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて変動時間が短縮されることしてもよい。
【０１０４】
リーチ判定用乱数によって通常リーチを発生させる値と判定されると（Ｓ２８４；ＹＥＳ）、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２８６）。肯定判定される場合には（Ｓ２８６；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行う（Ｓ２８８）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ２９０；ＹＥＳ）、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２９２）。
また、Ｓ２８６の処理で操作情報と対応づけられた抽出情報でない場合（Ｓ２８６；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ２９０；ＮＯ）には、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２９４）。
【０１０５】
ここで、図１９に示すように、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた１５個の変動パターンＢ２１〜Ｂ３５が格納されている。また、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＥ１が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＥ１に決定される。
そして、Ｓ２８８の短縮抽選処理で当選する確率は、５０％とされている。つまり、当否判定の結果が外れであり、通常リーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、５０％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が１０秒に短縮される（非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される）。
【０１０６】
リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２７２；ＮＯ、Ｓ２８４；ＮＯ、Ｓ２９６；ＹＥＳ）も、図１７に示すように、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ２９８）。Ｓ２９８の処理で肯定判定される場合（Ｓ２９８；ＹＥＳ）には、短縮抽選処理を行う（Ｓ３００）。そして、短縮抽選処理で当選した場合（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３０６）。
また、Ｓ２９８の処理で否定判定される場合（Ｓ２９８；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ３０２；ＮＯ）には、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３０４）。
【０１０７】
ここで、図１９に示すように、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた１０個の変動パターンＢ３６〜Ｂ４５が格納されている。また、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＥ２が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＥ２に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＢ３６〜Ｂ４５よりも短い変動時間（１５秒）を特定する変動パターンＥ２が格納されている。
Ｓ３００の短縮抽選処理で当選する確率は、３０％とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、ロングリーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、３０％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される（非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される）。
【０１０８】
リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２７２；ＮＯ、Ｓ２８４；ＮＯ、Ｓ２９６；ＮＯ）も、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する（Ｓ３０８）。そして、Ｓ３０８の処理で肯定判定される場合には（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、短縮抽選処理を行い（Ｓ３１０）、短縮抽選処理で当選すると（Ｓ３１２；ＹＥＳ）、スパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。
また、Ｓ３０８の処理で否定判定される場合（Ｓ３０８；ＮＯ）と、短縮抽選処理で落選した場合（Ｓ３１２；ＮＯ）には、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３１６）。
【０１０９】
ここで、図１９に示すように、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５個の変動パターンＢ４６〜Ｂ５０が格納されている。また、スーパ−リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＥ３が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＥ３に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＢ４６〜Ｂ５０よりも短い変動時間（２５秒）を特定する変動パターンＥ３が格納されている。つまり、当否判定の結果が外れであり、スーパーリーチが行われる場合に、短縮ボタン９１に変動短縮指示を施すと、２０％の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される（短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される）。
【０１１０】
なお、本実施例では、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否と、リーチを発生する場合のリーチ態様を決定して、参照する変動パターンテーブルを選択する。そして、当否判定の結果と、選択された変動パターンテーブルと、「Ｓ１５６、Ｓ１５８、Ｓ１７６若しくはＳ１７８の処理」で抽出した変動パターン乱数とを用いて、変動パターンを決定したが、変動パターンの決定態様はこれに限定されない。例えば、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否を決定し、当否判定の結果が大当りの場合に大当り用変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定し、当否判定の結果が外れの場合に通常外れ用の変動パターンテーブル若しくはリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０１１１】
この場合、大当り用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ−ン（２０個の変動パターン）と、ロングリーチ用の変動パタ−ン（１５個の変動パターン）と、スーパーリーチ用の変動パタ−ン（５個の変動パターン）とが格納されていてもよい。
また、通常外れ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、リーチを伴わない通常外れ用の変動パタ−ン（２０個の変動パターン）が格納され、リーチ外れ用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ−ン（２０個の変動パターン）と、ロングリーチ用の変動パタ−ン（１５個の変動パターン）と、スーパーリーチ用の変動パタ−ン（５個の変動パターン）とが格納されていることとしてもよい。
【０１１２】
Ｓ２３４、Ｓ２５０、Ｓ２７６、Ｓ２８８の処理では、始動入賞時に取得した短縮抽選用乱数を用いて短縮抽選を行うが、本実施例と異なり、短縮抽選用乱数を、変動パターンを決定する際や、短縮ボタンを操作する際等に取得してもよい。
また、遊技状態として、特別図柄の変動時間が通常の変動時間の通常変動状態と、特別図柄の変動時間が通常の変動時間よりも短くされる時短状態とを備える場合には、ぞれぞれの遊技状態に対応する非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとを備えてもよい。また、保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間を短くしてもよい。
【０１１３】
続いて図１２に戻って更に説明すると、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ３３８の処理では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３３８：ＹＥＳ）は、Ｓ３４０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３３８：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ３４０の処理では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１５】
続いて図１３に関して、特図の確定表示中に移行するＳ３４４では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ３４４：ＹＥＳ）は、Ｓ３４６に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３４４：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ３４６の処理では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３４８に処理を移行する。Ｓ３４８の処理では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３４８：ＹＥＳ）は、Ｓ３５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３４８：ＮＯ）は、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ３５０の処理では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３５２）、その後、Ｓ３５４に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ３５４の処理では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３５６）、その後、Ｓ３５８に処理を移行する。
【０１１９】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３５８），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３６０），大当り開始演出処理（Ｓ３６２）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２０】
一方、Ｓ３４８の処理にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３６６の処理では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６６：ＹＥＳ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６８）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３６８：ＹＥＳ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７２に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３７２の処理では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７４）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７４：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７６）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２３】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図２０〜２２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１２４】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）は、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４００：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）は、図２１のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４０５：ＮＯ）は、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、図２１のＳ４７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１０：ＮＯ）は、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４１５：ＹＥＳ）は、図２２のＳ５００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１５：ＮＯ）は、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）は、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４２０：ＮＯ）は、本処理を終了する。
Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図２１に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４５０：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５０：ＮＯ）は、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４５５：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５５：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３１】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）は、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７０：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７５：ＹＥＳ）は、Ｓ４８０に処理に移行し、否定判定の場合（Ｓ４７５：ＮＯ）は、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３４】
続いて図２２に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）は、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１３５】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：ＹＥＳ）は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３８】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。この点に関し、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）を用いて具体的に説明する。そして、図２３（ａ）に示す演出決定処理と、図２３（ｂ）の演出図柄停止処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１３９】
図２３（ａ）に示すように、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンド（図１１のＳ３３２の処理を参照）を受信すると（Ｓ８００；ＹＥＳ）、起動する。ここで、変動開始コマンド（変動コマンド）とは、前述のように、当否判定処理において、主制御装置８０が送信するコマンドであり、当否判定の結果が大当りである場合、Ｓ３３４の処理において、当り図柄を指定する図柄指定コマンドも送信される。そして、主制御装置８０はＳ１５６、Ｓ１５８、Ｓ１７６若しくはＳ１７８の処理で保留記憶した大当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄（大当り抽選で当った際に停止表示される図柄、図１２のＳ３４０の処理を参照）を決定する。そして、この当り図柄が図柄指定コマンドで指定され、サブ統合制御装置８３に図柄指定コマンドとして送信される。
【０１４０】
そして、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドを受信すると、演出パターン（演出態様）を決定し（Ｓ８０５）、「演出パターンに基づく演出を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ８１０）、演出決定処理を終了する。ここで、変動開始コマンドの受信時には、振分用の乱数が抽出される。また、Ｓ８０５の処理では、Ｓ８００の処理で受信した変動開始コマンドの内容（種類）と抽出される振分用の乱数とに応じて、演出パターン（演出態様）を決定する。つまり、図柄変動表示の実行時間、出現させる演出内容（リーチの発生の有無、発生させるリーチの種類、予告の発生の有無、発生させる予告の種類等）」を決定することができる。
【０１４１】
また、図２３（ｂ）に示すように、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０からの図柄確定コマンド（図１２のＳ３４０を参照）を受信すると（Ｓ８５０；ＹＥＳ）、演出図柄を確定表示し、演出図柄停止処理を終了する。
【０１４２】
ここで、図２４（ａ）は、非短縮変動パターンテーブルと、対応する演出パタ−ンとの関係を示す説明図である。また、図２４（ｂ）は、短縮変動パターンテーブルと、対応する演出パタ−ンとの関係を示す説明図である。
なお、図２４においては、外れのスパーリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブルと、スパーリーチ用の演出パタ−ンテーブルとの関係について説明するが、その他の変動パターン及び演出パタ−ン（「外れ用で、通常外れ用、ロングリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブル」、「大当り用で、通常リーチ用、ロングリーチ用の短縮、スーパリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブル」）についても同様である。
【０１４３】
図２４（ａ）及び図１９に示すように、外れスパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、それぞれ変動パターン乱数に対応づけられた５個の変動パターンＢ４６〜５０が格納されている。また、演出パタ−ンテーブルは、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭに設けられている。そして、演出パタ−ンテーブルには、個々の変動パターンに対応して、複数の演出パターンが格納されている。例えば、変動パターンＢ４６に対応して複数の演出パターンが設けられ、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンド（変動パターンを指定するコマンド）を受信すると、前述の振分用の乱数を用いて、演出パターンを、演出パターンＧ４６ａ、Ｇ４６ｂ、Ｇ４６ｃ…の中から選択する。つまり、演出パターンＧ４６ａ、Ｇ４６ｂ、Ｇ４６ｃ…は、何れも所定範囲の乱数値が対応づけされており（例えば、演出パターンＧ４６ｂには乱数値「６〜９」が対応づけされており）、サブ統合制御装置８３が、変動パタ−ン４６を指定する変動開始コマンドを受信したとき、「６〜９」のうちの何れかの振分用の乱数を取得すると、演出パターンＧ４６ｂが選択される。なお、この点に関しては、外れスパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルに格納された他の変動パターンＢ４５、Ｂ４７〜５０に関しても同様であり、変動開始コマンドを受信したときに取得される振分用の乱数を用いて、何れかの演出パターンが選択される。
なお、演出パタ−ンテーブルは、演出態様記憶手段の具体例を構成し、演出パタ−ンテーブルから振分用の乱数を用いて演出パターンが選択する処理は、サブ統合制御装置８３のＣＰＵが、演出情報選択手段として実行する処理の具体例を構成する。
【０１４４】
図２４（ｂ）に示すように、外れのスパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、１個の変動パターンＥ３が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンＥ３に決定される。そして、短縮変動パターンＥ３によって特定される変動時間は、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンＢ４６〜Ｂ５０よりも短い変動時間（２５秒）を特定する。
また、変動パターンＥ３に対応して複数の演出パターンが設けられ、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると、前述の振分用の乱数を用いて、演出パターンを、演出パターンＪ３１、Ｊ３２、Ｊ３３…の中から選択する。そして、何れの演出パターンにおいても演出の実行時間は、対応関係になる変動パターンＥ３が特定する変動時間と等しくされている。但し、外れのスパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、複数個の変動パターンが格納され、個々の変動パターンに対応して複数の演出パターンを備えてもよい。
【０１４５】
ここで、図２４（ａ）に示す演出パターンＧ４６ｂと、図２４（ｂ）に示す演出パターンＪ３３は、演出図柄の変動途中に当り予告（当り示唆演出）を実行する演出パターンである。また、大当り用若しくは外れ用の通常リーチ用の演出パタ−ンテーブル、大当り用若しくは外れ用のロングリーチ用の演出パタ−ンテーブル、大当り用のスーパリーチ用の演出パタ−ンテーブルにも、予告（当り示唆演出告）を実行する演出パターンが含まれている。但し、何れの場合においても、非短縮変動パターンテーブルに対応する演出パタ−ンテーブルの方が、短縮変動パターンテーブルに対応する演出パタ−ンテーブルよりも、当り予告（当り示唆演出）を実行する演出パターンが多く含まれている。
【０１４６】
ところで、本実施例では、大当り確率を設定する設定値を示す数値が上昇すると当り予告（当り示唆演出）を実行する演出パターン（以下、「予告演出パターン」といい、例えば、演出パターンＧ４６ｂ等を参照）に対応づけられた乱数の範囲が広くされている（例えば、設定１で「６〜９」、設定２で「６〜１０」、設定３で「６〜１１」等）。このため、設定値を示す数値が上昇するほど予告演出パターン選択される確率が高くなっている。この点に関しては更に後述する。
【０１４７】
そして、演出パターン（演出態様）が選択されると、遊技演出（演出図柄表示装置６で実行される演出図柄の変動表示、可動物の演出動作、スピーカ３０の発声態様、ＬＥＤ・ランプ３１の電飾態様等）が設定される。また、予告演出パターンが選択されると、遊技演出中に当り予告（当り示唆演出）を行う。
【０１４８】
この予告は、変動開始コマンドを受信して、これから開始しようとする遊技演出（当該遊技演出）において、当該遊技演出の結果を示唆する予告演出であってもよいし、先読み演出であってもよい。つまり、図９（ｂ）及び（ｃ）に示すように、Ｓ１５６若しくはＳ１５８の処理と、Ｓ１６８の間に先読み判定に関する処理（Ｓ１６３、Ｓ１６４）を実行したり、Ｓ１７６若しくはＳ１７８の処理と、Ｓ１８８の間に先読み判定に関する処理（Ｓ１８３、Ｓ１８４）を実行したりすることで、先読み判定に基づく予告演出を行うことができる。
【０１４９】
次に、図２５及び図２６を用いて、決定された演出パターンに基づいて実行される遊技演出について説明する。なお、演出図柄表示装置６で実行される演出図柄Ａ１は、左図柄と、中図柄と、右図柄とで構成され、その変動表示と確定表示を、特別図柄の変動表示と確定表示に同期させて行う。そして、演出図柄Ａ１は左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示される。ここで、図２５は、非短縮変動パターンに対応する演出パターンＧ５０ｂに従い実行される遊技演出を示し、図２６は、短縮変動パターンに対応する演出パターンＪ３１に従い実行される遊技演出を示している。
【０１５０】
図２５（ａ）は、演出図柄Ａ１の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態を示している。また、図２５（ｂ）は、左図柄のみが停止表示した状態から、変動表示が進行し、右図柄が左図柄と同一の数字図柄で停止し、リーチ状態となったことを示している。更に、図２５（ｃ）は、変動中の中図柄の下方に予告キャラクタＡ３が出現したことを示している。
【０１５１】
図２５（ｄ）、（ｅ）は、リーチ状態から開始される発展演出Ａ４を示している。このとき、演出図柄Ａ１が画面の左上に小さく表示される。そして、遊技演出の実行時間が経過すると、図２５（ｆ）に示すように、中図柄が停止して、遊技演出の結果（特別図柄の変動表示の結果）が確定表示される。
この演出パターンＧ５０ｂに従い実行される遊技演出は、１００秒間に亘って実行される。
【０１５２】
図２６（ａ）は、演出図柄Ａ１の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態を示し、図２６（ｂ）は、右図柄も、左図柄と同一の数字図柄で停止し、リーチ状態となったことを示している。そして、図２６（ｃ）は、画面がホワイトアウトＡ５した状態を示し、図２６（ｄ）は、ホワイトアウトＡ５を完了し、遊技演出の結果（特別図柄の変動表示の結果）が確定表示された状態を示している。
この演出パターンＪ３１に従い実行される遊技演出は、２５秒間に亘って実行される。
【０１５３】
以上のパチンコ機５０によると、特別図柄の変動表示が開始される前に、事前に施された変動短縮指示に基づき、特別図柄の変動時間として通常の変動時間と短縮された変動時間を択一的に選択できる。つまり、変動開始後に変動時間を変更するものではないため、制御が複雑化しない。例えば、変動開始後、所定期間内に操作されると短縮され、所定期間外に操作されると短縮されないとする場合（所定期間内に操作されないと短縮されないとする場合）、操作タイミングの時間管理を行うことが必要となるからである。
そして、特別図柄の変動表示に伴い実行される遊技演出においても、「長い時間を掛けた遊技演出を楽しみたい」という遊技者の要求と、「遊技演出の時間を短くして早く当否判定の結果を知りたい」という遊技者の要求と、を満足させることができる。しかも、この選択的な遊技演出を実行するため、予め用意された情報（通常の変動時間に対応する演出パターン、短縮された変動時間に対応する演出パタ−ン）を選択すれば足りるため、演出の制御も複雑化しない。
【０１５４】
また、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。このため、遊技演出の実行時間が短縮されるケースを設けることによって、遊技進行（遊技機の稼働）に与える影響を少なくできる。つまり、短縮抽選が当選したときには、特別図柄の変動時間と、遊技演出の実行時間を短縮するため、短縮ボタン９１を設けることで、遊技進行（遊技機の稼働時間）に大きな影響を与えることはない。
【０１５５】
また、実施例では、短縮ボタン９１に変動短縮指示が施された後に取得された乱数に基づき実行される特別図柄の変動表示に限定して変動短縮を行う。つまり、短縮ボタン９１に変動短縮指示が施されてから生じた始動入賞に基づき実行される特別図柄の変動表示に限定して、変動時間を短縮するため、変動時間の短縮の可否を客観的に定めることができる。
【０１５６】
更に、本実施例では、特別図柄に関する当否判定において大当りと判定される確率を設定する確率設定手段を有している。そして、確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される確率が異なっている。つまり、図２７に示すように、大当り判定確率のうちで低確率の大当り確率が、設定値を示す数値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い、低くなるようにされている。そして、本パチンコ機５０において、この設定値を示す数値が大きくなる程、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン（短縮された遊技演出）」の出現度合いが高くなっている。このため、遊技者は、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン（短縮された遊技演出）」の出現率を通じて、本パチンコ機５０に設定された設定値を予測しながら遊技を行うことができる。特に、本パチンコ機５０では、短縮ボタン９１に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。換言すると、当該パチンコ機５０によって遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該パチンコ機５０の稼働を良くすることができる。
【０１５７】
また、本パチンコ機５０では、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン（短縮された遊技演出）」が選択される確率に応じて当り示唆演出（大当り予告演出）の出現率を変化させている。つまり、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン（短縮された遊技演出）」が選択される確率が大きい程、当り示唆演出（当り予告演出）の出現率を低くし、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン（短縮された遊技演出）」が選択される確率が小さい程、当り示唆演出（大当り予告演出）の出現率が高くされている。
つまり、短縮変動パターンが選択される確率が高い程、当り示唆演出の出現率が低くなるが、特別図柄の変動時間が短くなる確率が高いので、イライラ感を解消できる。
また、短縮変動パターンが選択される確率が低い程、特別図柄の変動時間が長くなり易いが当り示唆演出の出現率が高くなる。このため、変動時間が長くしても演出を楽しむことができ、遊技者の遊技に対する期待感を損なわない。
【０１５８】
更に、本パチンコ機５０では、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合よりも、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合の方が、短縮変動パターンが選択される確率が高くなっている。このため、短縮ボタン９１を操作しても変動時間が長くなり易く、ロングリーチやス−パリーチが発生し易い場合は、当否判定の結果が大当りである変動（当り変動）である確率が高いことを示唆できる。一方、当否判定の結果が外れである変動（外れ変動）では、変動時間を短縮させる機会が多くなるので、イライラ感を解消できる。
【０１５９】
（２）実施例２
次に、実施例２のパチンコ機１について説明する。
前述の実施例１では、特別図柄の変動表示を開始する度に短縮ボタン９１に変動短縮指示が施された操作履歴を確認し、確認後、当該操作履歴を消去する構成を備える。つまり、一回の特別図柄の変動表示に対して、前もって短縮ボタン９１が操作されてことを前提として、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される可能性を生じさせていた。
これに対して、実施例２では、一回、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、以後に開始される複数回の変動表示において「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される可能性を生じさせた点が実施例１と異なっている。以下、実施例２について、実施例１のパチンコ機１との相違点を中心に説明する。
【０１６０】
実施例２は、短縮ボタン操作処理の内容と、始動入賞確認処理の内容が、実施例１と異なっている。
先ず、実施例２の短縮ボタン操作処理について図２８を用いて説明する。実施例２の短縮ボタン処理が起動すると、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたか否かを判定し（Ｓ１００）、肯定判定されると（Ｓ１００；ＹＥＳ）、操作フラグの値が「１」である否かを判定する（Ｓ１１５）。ここで、実施例２では、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたことを示すフラグ（情報）として操作フラグのみを備えている。この操作フラグは、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると値が「１」とされ、第１始動口１０若しくは第２始動口１１に入球した遊技球の累積数が所定数（実施例２では、５球）となると、当該操作フラグの値が「０」とされる。
【０１６１】
Ｓ１１５の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１５；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１１５；ＹＥＳ）、操作カウンタの値が初期化される（０とされる）。つまり、操作フラグがセットされた状態（値が「１」のとき）、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、操作カウンタの値が初期化される（Ｓ１３５）。ここで、操作カウンタは、操作フラグがセットされた後に、第１始動口１０若しくは第２始動口１１に入球した遊技球の累積数を計数するカウンタであり、当該操作カウンタのカウント値が上限数となると、操作フラグは解除（「０」に設定）される。また、操作フラグがセットされた状態（値が「１」のとき）、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、操作カウンタの値が初期化するのは、操作フラグの値が「１」であっても、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、操作カウンタのカウント値が初期化されること（０から初められること）を示している。
【０１６２】
一方、Ｓ１００の処理で短縮ボタン９１への短縮指示操作を確認できない場合（Ｓ１００；ＮＯ）は、操作履歴の解除条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０４）。そして、Ｓ１０４の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０４；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。ここで、解除条件の意義は、実施例１と同様である。
【０１６３】
Ｓ１０４の処理で解除条件が成立したと判定されると（Ｓ１０４；ＹＥＳ）、操作フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０９）、否定判定される場合にはそのまま短縮ボタン操作処理を終了する。また、セットされている場合（値が「１」である場合）には、セットされている操作フラグを解除し（値を「０」にし）、短縮ボタン操作処理を終了する（Ｓ１１１）。
【０１６４】
次に、図２９を用いて、実施例２の入賞確認処理について説明する。ここで、図２９は、図８の入賞確認処理との差異を示す説明図（フローチャートの一部）である。
【０１６５】
実施例２の始動入賞確認処理では、Ｓ１５２の処理で肯定判定されると、Ｓ１５５の処理に移行し、操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。つまり、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された状態で、第１始動口１０に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１５５）。そして、Ｓ１５５の処理で肯定判定されると（Ｓ１５５；ＹＥＳ）、Ｓ１５６の処理を実行し、Ｓ１５５の処理で否定判定されると（Ｓ１５５；ＮＯ）、Ｓ１５８の処理を実行する。
【０１６６】
そして、Ｓ１５６の処理を実行すると、Ｓ１５９の処理に移行し、操作カウンタＰの値を「１」インクリメントする（Ｓ１５９）。この後、操作カウンタＰの値が上限数になったか否かを判定し（Ｓ１６０）、否定判定されると、Ｓ１６８の処理に移行する。また、Ｓ１５９の処理で肯定判定されると（Ｓ１５９；ＹＥＳ）、操作フラグの値を「０」とした（Ｓ１６３）後、Ｓ１６８の処理に移行する。なお、図示を省略するが、実施例２の入賞確認処理では、図８のＳ１７４の処理において、操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、図８のＳ１７６に相当する処理を行うと、操作カウンタＰの値を「１」インクリメントする。この後、操作カウンタＰの値が上限数になったか否かを判定し、否定判定されると、Ｓ１８８の処理に移行する。また、操作カウンタＰの値が上限数になったと判定されると、操作フラグの値を「０」とした後、図８のＳ１８８の処理に相当する処理に移行する。
【０１６７】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。短縮ボタン９１に一回の操作を施すだけで、複数回の始動入賞に亘って、変動短縮指示短縮が有効とされるため、利便性が高い。
【０１６８】
（３）実施例３
次に、実施例３のパチンコ機１について実施例１のパチンコ機５０との相違点を中心に説明する。この実施例３のパチンコ機１では、変動パターン決定処理の内容と、変動パターンテーブルの内容が以下のように異なっている。以下、図３０等を用いて、実施例３のパチンコ機５０の特徴を説明する。ここで、図３０は、外れ用・スパーリーチ用の変動パターンテーブルを示す説明図である。
【０１６９】
実施例３の変動パターン決定処理は、短縮抽選処理を行わずに実行される点が実施例１のパチンコ機５０と異なっている。
先ず、実施例３の大当り用の変動パターン決定処理について説明する。図１４においてリーチ判定用乱数が通常リーチを発生させる値と判定される場合には（Ｓ２３０；ＹＥＳ）、Ｓ２３２の処理に移行し、Ｓ２３２の処理で肯定判定されると、そのままＳ２４０の処理に移行する。また、Ｓ２３２の処理で否定判定されると、Ｓ２３８の処理に移行する。
【０１７０】
また、リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２３０；ＮＯ、Ｓ２４６；ＹＥＳ）、Ｓ２４８の処理に移行し、肯定判定されると（Ｓ２４８；ＹＥＳ）、Ｓ２５４の処理に移行する。また、Ｓ２４８の処理で否定判定される場合と（Ｓ２４８；ＮＯ）、Ｓ２５６の処理に移行する。
リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２３０；ＮＯ、Ｓ２４６；ＮＯ）、図１５においてＳ２６０の処理に移行する。そして、Ｓ２６０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２６０；ＹＥＳ）、そのままＳ２６６の処理に移行し、Ｓ２６０の処理で否定判定される場合（Ｓ２６０；ＮＯ）は、Ｓ２６８の処理に移行する。
つまり、実施例３の大当り用の変動パターン決定処理においては、短縮ボタン９１の操作履歴が確認されても（Ｓ２３２；ＹＥＳ、Ｓ２４８；ＹＥＳ、Ｓ２６０；ＹＥＳ）、短縮抽選処理（Ｓ２３４、Ｓ２５０、Ｓ２６２）を行うことはない。
【０１７１】
Ｓ２７０の外れ当り用の変動パターン決定処理においても、図１６においてリーチ判定用乱数を用いてリ−チを行わないと判定されると（Ｓ２７２；ＹＥＳ）、Ｓ２７４の処理に移行する。そして、Ｓ２７４の処理で肯定判定されると（Ｓ２７４；ＹＥＳ）、そのままＳ２８２の処理に移行し、Ｓ２７４の処理で否定判定されると（Ｓ２７４；ＮＯ）、Ｓ２８０の処理に移行する。
また、リーチ判定用乱数を用いて通常リ−チを行うと判定されると（Ｓ２７６；ＮＯ、Ｓ２８４；ＹＥＳ）、Ｓ２８６の処理に移行する。そして、Ｓ２８６の処理で肯定判定されると（Ｓ２８６；ＹＥＳ）、そのままＳ２９２の処理に移行し、Ｓ２８６の処理で否定判定されると（Ｓ２８６；ＮＯ）、Ｓ２９４の処理に移行する。
【０１７２】
図１７においてリーチ判定用乱数を用いてロングリ−チを行うと判定されると（Ｓ２７６；ＮＯ、Ｓ２８４；ＮＯ、Ｓ２９６；ＹＥＳ）、Ｓ２９８の処理に移行する。そして、Ｓ２９８の処理で肯定判定されると（Ｓ２９８；ＹＥＳ）、そのままＳ３０６の処理に移行し、Ｓ２９８の処理で否定判定されると（Ｓ２９８；ＮＯ）、Ｓ３０４の処理に移行する。
また、リーチ判定用乱数を用いてスーパーリ−チを行うと判定されると（Ｓ２７６；ＮＯ、Ｓ２８４；ＮＯ、Ｓ２９６；ＮＯ）、Ｓ３０８の処理に移行する。そして、Ｓ３０８の処理で肯定判定されると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、そのままＳ３１４の処理に移行し、Ｓ３０８の処理で否定判定されると（Ｓ３０８；ＮＯ）、Ｓ３１６の処理に移行する。
つまり、実施例３の外れ用の変動パターン決定処理においても、短縮ボタン９１の操作履歴が確認されても（Ｓ２７４；ＹＥＳ、Ｓ２８６；ＹＥＳ、Ｓ２９８；ＹＥＳ、Ｓ３０８；ＹＥＳ、）、短縮抽選処理（Ｓ２７６、Ｓ２８８、Ｓ３００、Ｓ３１０）を行うことはない。
【０１７３】
また、実施例３においては、変動パターンの内容が以下の点で実施例１と異なる。実施例３の大当り用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた３０パターンの変動パターンが格納され、ロングリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた２０パターンの変動パターンが格納されている。更に、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた１０パターンの変動パターンが格納されている。
【０１７４】
また、実施例３の外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常外れの変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた４０パターンの変動パターンが格納され、通常リーチ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた３０パターンの変動パターンが格納されている。また、ロングリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた２０パターンの変動パターンが格納され、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけた１０パターンの変動パターンが格納されている。
【０１７５】
ここで、非短縮変動パターンテーブルの意義は実施例１と同様であり、実施例３の非短縮変動パターンテーブルを参照して変動時間を設定する場合には、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたか否かに係わらず、非短縮型の変動時間が設定される。
一方、実施例３の短縮変動パターンテーブルは、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが少なくも格納された変動パターンテーブルであり、実施例３の短縮変動パターンテーブルには、非短縮型の変動時間を特定する変動パターンと、短縮型の変動時間を特定する変動パターンと、が格納されている。この変動パターンテーブルを参照して変動時間を設定する場合、乱数取得手段が取得した乱数（変動パターン乱数）の値に応じて、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される場合と、非短縮型の変動時間を特定する変動パターン設定される場合がある。
【０１７６】
以下、外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルについて図３０（ａ）を用いて説明する。
つまり、当否判定の結果が外れで、スーパリーチ用の変動パターンテーブルとして、図３０（ａ）に示すように、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとを備えている。
このうち、非短縮変動パターンテーブルには、変動時間を６１〜１２０秒の間の時間に特定する１０個の変動パターンＢ４６〜Ｂ５５（但し、変動パターンＢ４８等の図示を省略）が格納されている。一方、短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた１０個の変動パターンＢ４６、Ｅ４７、Ｂ４８〜Ｂ５４、Ｅ５５（但し、変動パターンＢ４８等の図示を省略）が格納されている。
つまり、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとにおいては、同じ変動パターンが８個格納され、異なる変動パターンが２個格納されている。具体的には、非短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターンＢ４７、Ｂ５５と、短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターンＥ４７、Ｅ５５が、同一の変動パターン乱数に対応する変動パターンである。但し、変動パターンＥ４７、Ｅ５４が特定する変動時間（２６秒、２５秒）は、変動パターンＢ４７、Ｂ５４が特定する変動時間（９０秒、１２０秒）よりも短くされている。ここで、同一の変動パターン乱数に対応する変動パターンのうちで、非短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターン（Ｂ４７、Ｂ５５）よりも、短い変動時間を特定する変動パターン（Ｅ４７、Ｅ５５）であり、「短縮型の変動時間」を特定する変動パターンである。
【０１７７】
また、非短縮変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの何れにおいても、格納された個々の変動パターンを特定する変動パターン乱数の範囲が等しくされているため、個々の変動パターンが選択される確率は等しくされている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、２０％（２／１０）の割合で、「短縮型の変動時間」を特定する縮変動パターンが選択される。
図示を省略するが、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に３０個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が１５個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、５０％（１５／３０）の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
同様に、外れ用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に２０個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が６個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、３０％（６／２０）の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
【０１７８】
同様に、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常外れ用の変動パターンテーブルは、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に４０個の変動パターンが格納されている。但し、短縮変動パターンテーブルと、非短縮変動パターンテーブルは同一内容であるため、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択しも、「非短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択されることはない、つまり、非短縮変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの何れを参照しても、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択されることは無い。
【０１７９】
また、大当り用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルは、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に３０個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が６個が格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、２０％（６／３０）の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
更に、大当り用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に２０個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が３個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、１５％（３／２０）の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
【０１８０】
更に、大当り用の変動パターンテーブルのうち、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に１０個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が１個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、１０％（１／１０）の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
【０１８１】
実施例３においても、所定の割合で「短縮された変動時間を特定する変動パターン」が選択されるため、実施例３によっても実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０１８２】
ここで、図３０（ａ）は外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルであって、設定値１の場合に用いる短縮変動パターンテーブルを示している。また、図３０（ｂ）は外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルであって、設定値２の場合に用いる短縮変動パターンテーブルを示している。そして、設定値２の場合に用いる短縮変動パターンテーブルは、設定値１の場合に用いる短縮変動パターンテーブルに比べて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が一個増加している。そして、図３０（ｃ）において、設定値３の場合に用いる短縮変動パターンテーブルは、設定値１の場合に用いる短縮変動パターンテーブルに比べて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が二個増加している。図示を省略するが、設定値４、設定値５、設定値６と設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が１個ずつ増加している。
【０１８３】
以上の点に関しては、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルと、ロングリーチ用の変動パターンテーブルにおいても同様であり、設定値が上昇するに従い、格納する短縮型の縮変動パターンの数１個ずつ増加している。
また、大当り用の変動パターンテーブルのち、通常リーチ用の変動パターンテーブルと、ロングリーチ用の変動パターンテーブルと、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルにおいても同様であり、設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が１個ずつ増加している。
【０１８４】
このため、実施例３においても、設定値を示す数値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」を選択する度合いが高くなっている。このため、遊技者は、「短縮型の変動時間」の出現率を通じて、本パチンコ機５０に設定された設定値を予測しながら遊技を行うことができる。特に、本パチンコ機５０では、短縮ボタン９１に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。換言すると、当該パチンコ機５０によって遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該パチンコ機５０の稼働を良くすることができる。
なお、前述のように、設定値を示す数値が大きくなるに従い、低確率で大当りを発生し易くしてもよく、この場合、設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が減少することとすればよい。
また、実施例３においても、各変動パターンに対応する演出パターンが定められ、変動開始コマンドの受信時に取得される振分用の乱数を用いて選択される。また、実施例３においても、設定値を示す数値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い、予告（当り示唆演出）を伴う演出パターンが選択される確率が高くなっている。
【０１８５】
（４）実施例４
次に、実施例４のパチンコ機１について実施例１のパチンコ機５０との相違点を中心に説明する。この実施例４のパチンコ機１は、遊技開始前に短縮ボタン９１が操作されることに基づき変動短縮を行う点が実施例１と異なる。
【０１８６】
各実施例のパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、当該パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）８５が付属されている。また、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。更に、ＣＲユニット８５には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口とを備え、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。
【０１８７】
また、ＣＲユニット８５は、上記カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、払出制御装置８１へ送信する。これにより、払出制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理する。そして、遊技終了の際には、精算された持球数を、払出制御装置８１からＣＲユニット８５へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【０１８８】
遊技者が球貸ボタン２５を操作すると、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、払出制御装置８１側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、球貸ボタン２５を操作することにより、払出制御装置８１側で保有する持球数に加算される。そして、持球数の貸し出しでは、ＩＣカードで保有された持球数から所定単位（例えば１２５個）分を払出制御装置８１側に移行させる処理を行う。こうして払出制御装置８１側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。
【０１８９】
以上のように、実施例４のパチンコ機５０は所謂「封入式の遊技機」であるが、実施例４のパチンコ機５０を「非封入式の遊技機」とすることもできる。ここで、「封入式の遊技機」は、「入賞口又はアウト口に入球した遊技球を回収し、発射手段へ再供給する球循環手段を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させるパチンコ機」であり、「非封入式の遊技機」は、実施例１に示すように、「上皿や下皿等の皿部材を備え、皿部材に向かって賞球払出がなされるパチンコ機」である。
【０１９０】
実施例４のパチンコ機では、図３１に示すように、遊技を開始する際に遊技球を持球として貸し出す「貸出処理」を行う。この貸出処理は、払出制御装置８１にて定期的に実行される。
この貸出処理が起動すると、払出制御装置８１は球貸ボタン２５の操作の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００；ＹＥＳ）、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００；ＮＯ）、本処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ８０５において払出制御装置８１は、球貸ボタン２５の操作に対応する貸出金額を特定し、ＣＲユニット８５に貸出金額を送信する（Ｓ８０５）。これに対して、貸出金額を受信したＣＲユニット８５は、ＩＣカードに保存されている残高情報が示す残高から貸出金額を減額し、残高情報を更新すると共に球貸しが可能である旨の情報（以下、「貸出可能情報」という）を払出制御装置８１に送信し、残高が貸出金額に満たない場合には、球貸しが不可能である旨の情報（以下、「貸出不可能情報」という）を払出制御装置８１に送信する。
【０１９２】
払出制御装置８１は、Ｓ８０５の処理に続いてＳ８１０の処理を実行する。このＳ８１０の処理において、払出制御装置８１は、ＣＲユニット８５から球貸しが可能である旨の情報（貸出可納情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合（貸出不可能情報を受信した場合）は（Ｓ８１０；ＮＯ）、本処理を終了する。
【０１９３】
払出制御装置８１は、続くＳ８１５の処理においてＣＲニット８５から持球情報（持球数に関する情報）を受信するまで待機し、受信すると（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、持球数に関する情報に関する情報（貸球数に関する情報）を払出制御装置８１が保持している持球数に加算し、持球数を更新する（Ｓ８２０）。つまり、枠制御装置８１に設けられた持球数情報記憶部を、ＣＲニット８５から受信した持球情報の分だけ加算更新する。
【０１９４】
払出制御装置８１は、Ｓ８２０の処理に続いて遊技中フラグが解除（「０」に設定）されているか否かを判定する（Ｓ８２５）。この遊技中フラグはパチンコ機５０で遊技を開始したことを示すフラグであり、遊技中はセット（「１」に設定）され、遊技を終了すると（図３６の遊技終了処理を実行すると）、解除（「０」に設定）される。具体的には、遊技者が球貸ボタン２５に１回目の操作が施され、しかも、ＣＲユニット８５から球貸しが可能な状態である場合に（Ｓ８１０の処理で肯定判定される場合）、セットされ、図示しない計数スイッチが操作されると解除される（図３６参照）。そして、遊技中フラグが解除されていると（Ｓ８２５；ＹＥＳ）、遊技中フラグをセットした後（Ｓ８３０）、遊技開始コマンドを主制御装置８０に送信し、貸出処理を終了する。一方、遊技中フラグがセットされている場合（Ｓ８２５；ＮＯ）、そのまま貸出処理を終了する。
【０１９５】
なお、図１において図示を省略するが、前枠５２の前面には、払出制御装置８１側で保有する持球数情報をＣＲユニット８５側へ移すための計数スイッチが配設されている。そして、遊技者が計数スイッチを操作すると、計数信号が払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１を介して主制御装置８０に送信する。この計数スイッチは遊技を終了する際に操作されるため、遊技の終了を計数信号を主制御装置８０が受信することに基づいて検知することとしている。
【０１９６】
次に、図３２（ａ）を用いて、操作有効化処理について説明する。この操作有効化処理は、短縮ボタン９１の操作を有効化するための処理であり、主制御装置８０にて定期的に実行される。
操作有効化処理が起動すると、払出制御装置８１から遊技開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８５０）。そして、Ｓ８５０の処理で肯定判定されると、操作有効化フラグの値を「１」にする処理を行った後（Ｓ８５５）、サブ統合制御基装置８３に操作案内表示コマンドを送信し（Ｓ８６０）、操作有効化処理を終了する。
このように、操作有効化フラグがセットされると（値が「１」に設定されると）、短縮ボタン９１の操作を有効化することができ、特別図柄の変動表示時間が短縮される可能性を発生する。
【０１９７】
次に、図３２（ｂ）を用いて、操作無効化処理について説明する。この操作無効化処理は、短縮ボタン９１の操作を無効化するための処理であり、主制御装置８０にて定期的に実行される。
操作無効化処理が起動すると、操作有効化フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ８７０）。そして、Ｓ８７０の処理で否定判定されると（Ｓ８７０；ＮＯ）、そのまま操作無効化処理を終了する。
【０１９８】
一方、Ｓ８７０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ８７０；ＹＥＳ）、払出制御装置８１から遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８７５）。そして、Ｓ８７５の処理で肯定判定されると（Ｓ８７５；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「０」とした後（Ｓ８８５）、操作無効化処理を終了する。
これに対して、Ｓ８７５の処理で否定判定されると（Ｓ８７５；ＮＯ）、有効化解除条件が成立したか否かを判定し（Ｓ８８０）、肯定判定される場合には（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「０」とした後（Ｓ８８５）、操作無効化処理を終了する。また、Ｓ８８０の処理で否定判定される場合には（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、そのまま操作無効化処理を終了する。
【０１９９】
このように、操作有効化フラグが解除（無効化）されると（値が「０」に設定されると）、短縮ボタン９１の操作が無効となり、短縮ボタン９１の操作に基づいて、特別図柄の変動表示時間が短縮される可能性が消滅する。ここで、有効化解除条件として以下の条件を例示することができる。例えば、（１）短縮ボタン９１が操作されたが、一定時間（例えば、１０分間）、始動口１１、１２に遊技球が入球していない状態（つまり、遊技を行っていない状態）である場合には、解除条件が成立することとしてもよい。また、（２）短縮ボタン操作９１の他に解除ボタン（操作履歴を解除するためのボタン、例えば、図１で破線で示すボタン９４）を設ける場合には、「操作履歴を解除する操作を行うこと」を解除条件としたり、（３）短縮ボタン操作９１の操作態様に解除態様（短縮ボタン操作９１を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様）で操作することを解除条件としたりすることもできる。
【０２００】
次に、図３３を用いて、操作案内表示実行処理について説明する。この操作案内表示実行処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
図３３（ａ）に示すように、操作案内表示実行処理が起動すると、主制御装置８０から操作案内表示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。そして、Ｓ１０００で否定判定されると、そのまま操作案内表示実行処理を終了し、Ｓ１０００で肯定判定されると、サブ統合制御装置８３は演出表示制御装置８２の駆動を制御して、演出図柄表示装置６の表示画面を用いて操作案内表示を実行する（Ｓ１００５）。ここで、操作案内表示の具体例を図３３（ｂ）に示す。この具体例では、演出図柄表示装置６の表示画面に、パチンコホールへの来店を歓迎する表示Ｂ３と、ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ２がなされる。この表示Ｂ２により、遊技者は短縮ボタン９１を操作できることを気づくことになる。
【０２０１】
次に、図３４を用いて、実施例４の短縮ボタン操作処理について説明する。
実施例４の短縮ボタン操作処理が起動すると、操作有効化フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ９５０）、否定判定されると（Ｓ９５０；ＮＯ）、短縮ボタン操作処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ９５０の処理で肯定判定されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたか否かを判定する（Ｓ９５５）。そして、Ｓ９５５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、操作フラグの値が「１」に設定されているか否かを判定する（Ｓ９６０）。操作フラグの値が「１」に設定されている肯定判定される場合には（Ｓ９６０；ＹＥＳ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。一方、操作フラグの値が「０」に設定されている場合には（Ｓ９６０；ＮＯ）、操作フラグの値を「１」とした後、短縮表示コマンドの出力を開始し（Ｓ９７０）、短縮ボタン操作処理を終了する。
。
【０２０３】
Ｓ９５５の処理で、短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されていないと判定されると（Ｓ９５５）、解除操作が行われた否かを判定する（Ｓ９８０）。ここで、解除操作とは既に施した短縮指示を解除し、特別図柄の変動時間を短縮させないようにする処理である。ここで、解除操作とは、例えば、（１）短縮ボタン操作９１の他に解除ボタンを設ける場合には、当該解除ボタンを操作することや、（２）短縮ボタン操作９１の操作態様に解除態様（短縮ボタン操作９１を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様）で操作すること等を指す。
【０２０４】
Ｓ９８０の処理で解除操作がなされていないと判定すると（Ｓ９８０；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。
一方、Ｓ９８０の処理で解除操作がなされたと判定すると（Ｓ９８０；ＹＥＳ），Ｓ９８５の処理に移行し、操作フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ９８５）。そして、操作フラグの値が「１」である場合には（Ｓ９８５；ＹＥＳ）、操作フラグの値を「０」とした後（Ｓ９９０）、解除表示コマンドの出力を開始し（Ｓ９９５）、短縮ボタン操作処理を終了する。
【０２０５】
そして、短縮表示コマンドの出力が開始されると、サブ統合制御装置８３は、図３５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置６の表示内容を変化させる。つまり、図３５（ａ）に示す「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ２」が、図３５（ｂ）、（ｃ）の「短」なる文字キャラクタに変更される。また、解除表示コマンドの出力が開始されると、サブ統合制御装置８３は、図３５（ａ）、（ｄ）、（ｅ）に示すように、演出表示装置６の表示内容を変化させる。つまり、図３５（ａ）に示す「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ２」が、図３５（ｄ）、（ｅ）の「解」なる文字キャラクタに変更される。
【０２０６】
次に、図３６を用いて主制御装置８０にて行われる遊技終了処理について説明する。
ここで、遊技の終了は遊技者が図示しない計数ＳＷを操作することでなされるのである。主制御装置８０は、遊技終了処理が起動すると、「計数信号（遊技を終了させる信号）」を受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。ここで、「計数信号」は「遊技を終了させる信号」の具体例を示す。そして、前述のように、計数ＳＷは、払出制御装置８１に接続されているため、計数ＳＷが操作されるとその操作信号（計数信号）は、払出制御装置８１に入力される。この操作信号（計数信号）は払出制御装置８１を介して主制御装置８０に入力される。
【０２０７】
Ｓ１２００の処理で否定判定されると（Ｓ１２００；ＮＯ）、そのまま遊技終了処理を終了する。一方、Ｓ１２００の処理で肯定判定されると（Ｓ１２００；ＹＥＳ）、待機処理を行う（Ｓ１２１０）。この待機処理（Ｓ１２１０）においては、所定の時間待機とする。
【０２０８】
蓋し、遊技盤２を流下中の遊技球があると正確な持球数（払出制御装置８１側で保有する持球数）の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定時間だけ待機とする（Ｓ１２０５）。
そして、待機処理（Ｓ１２０５）において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に、払出制御装置８１は、払出制御装置８１側で保有する持球数に関する情報をクリアする（Ｓ１２１０）。
【０２０９】
Ｓ１２１０の処理に続いて、操作フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ１２１５）、否定判定される場合には（Ｓ１２１５；ＮＯ）、Ｓ１２３０の処理にそのまま移行する。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、操作フラグの値を「０」とした後（Ｓ１２２０）、Ｓ１２２５の処理に移行する。
【０２１０】
そして、Ｓ１２２５の処理では、有効化フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２２５）。Ｓ１２２５の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２２５；ＮＯ）、そのまま遊技終了処理を終了し、Ｓ１２２５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１２２５；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「０」とした後（Ｓ１２００）、遊技終了処理を終了する。
なお、遊技中フラグの値は、払出制御装置８１が操作信号（計数信号）を受信すると、「０」に設定される。
【０２１１】
実施例４のパチンコ機１によっても、実施例１〜実施例３と同様な効果を得ることができる。
【０２１２】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２１３】
前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０２１４】
また、発明を弾球式の遊技機のみならず、回胴式遊技機（スロットマシン）に対しても適用可能である。
例えば、
複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
を備える遊技機に対しても、本発明を適用できる。
【符号の説明】
【０２１５】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、７…第１特図表示装置、８…第２特図表示装置、１０…第１始動口、１０ａ…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口、１１ａ…第２始動口ＳＷ、１５…第１特図保留数表示装置、１６…第２特図保留数表示装置、５０…パチンコ、９１；変動短縮ボタン。
【図１】
2019122518.tif 000003
【図２】
2019122518.tif 000004
【図３】
2019122518.tif 000005
【図４】
2019122518.tif 000006
【図５】
2019122518.tif 000007
【図６】
2019122518.tif 000008
【図７】
2019122518.tif 000009
【図８】
2019122518.tif 000010
【図９】
2019122518.tif 000011
【図１０】
2019122518.tif 000012
【図１１】
2019122518.tif 000013
【図１２】
2019122518.tif 000014
【図１３】
2019122518.tif 000015
【図１４】
2019122518.tif 000016
【図１５】
2019122518.tif 000017
【図１６】
2019122518.tif 000018
【図１７】
2019122518.tif 000019
【図１８】
2019122518.tif 000020
【図１９】
2019122518.tif 000021
【図２０】
2019122518.tif 000022
【図２１】
2019122518.tif 000023
【図２２】
2019122518.tif 000024
【図２３】
2019122518.tif 000025
【図２４】
2019122518.tif 000026
【図２５】
2019122518.tif 000027
【図２６】
2019122518.tif 000028
【図２７】
2019122518.tif 000029
【図２８】
2019122518.tif 000030
【図２９】
2019122518.tif 000031
【図３０】
2019122518.tif 000032
【図３１】
2019122518.tif 000033
【図３２】
2019122518.tif 000034
【図３３】
2019122518.tif 000035
【図３４】
2019122518.tif 000036
【図３５】
2019122518.tif 000037
【図３６】
2019122518.tif 000038