(57)【要約】【課題】設定値の変更が可能でありつつも、遊技者に対して不信感を与えるのを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得し、所定数を上限に、保留として記憶する乱数取得手段と、特別遊技の実行の可否の決定に基づいた図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、を備え、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機において、遊技機に設定されている設定値を変更可能な設定値変更手段を備え、設定値変更手段を、少なくとも、前記保留が記憶されておらず、かつ前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われていない場合に、設定値を変更可能に設定する。【選択図】図４６
2019122656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得し、所定数を上限に、保留として記憶する乱数取得手段と、
前記特別遊技の実行の可否の決定に基づいた図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、を備え、
遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機において、
遊技機に設定されている設定値を変更可能な設定値変更手段を備え、
前記設定値変更手段は、
少なくとも、前記保留が記憶されておらず、かつ前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われていない場合に、前記設定値を変更可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、このような遊技機としては、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率等が異なるように定められた複数段階の設定値からいずれかを設可能であるとともに、当該設定値を変更可能なものが知られている（特許文献１参照）。このような遊技機においては、設定されている設定値に応じて大当たりの抽選確率が異なることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７６６３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機としては、遊技者の興趣を高めるべく、たとえば、変動演出中に、当該時点で記憶されている保留についての大当たりの抽選の結果が大当たりである旨を示唆する演出（いわゆる、先読み予告演出）を実行するようなものが知られている。
ここで、上述の保留について大当たりである旨を示唆する演出の実行中に設定値の変更を行った場合、当該設定値の変更の前後で大当たりの抽選確率が異なることとなる。すると、設定値の変更前には、上述の保留について大当たりである旨の示唆が行われていたにもかかわらず、設定値の変更後には、当該保留について大当たりの抽選の結果がハズレとなるような事態が生じる可能性がある。このような事態が生じた場合には、演出において示唆される内容と大当たりの抽選の結果とが矛盾することとなり、遊技者に対して不信感を与えるおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、設定値の変更が可能でありつつも、遊技者に対して不信感を与えるのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数（大当たり決定乱数）を取得し、所定数を上限に、保留として記憶する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技の実行の可否の決定に基づいた図柄の変動表示を行う図柄表示手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機（パチンコ機Ｐ）において、遊技機に設定されている設定値を変更可能な設定値変更手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記設定値変更手段は、少なくとも、前記保留が記憶されておらず、かつ前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われていない場合に、前記設定値を変更可能であることを特徴とする。
ここで、「前記保留が記憶されておらず、かつ前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示が行われていない」とは、遊技機に設けられている所定の記憶手段（メインＲＡＭ１０３）に保留の情報や変動表示に係る図柄の情報が記憶されていないことを意味するものであり、所定の記憶手段にもともと上述の情報が記憶されていない場合や、所定の記憶手段に上述の情報が記憶されていたものの、当該記憶手段の記憶内容を消去する処理（メインＲＡＭ１０３をクリアする処理）を行ったことで、当該記憶手段から上述の情報が消去された場合を含むものである。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、保留が記憶されておらず、かつ図柄の変動表示が実行されていない場合にのみ、設定値を変更することができるため、設定値の変更前後において、図柄の変動表示に伴って実行される演出における示唆内容と大当たりの抽選の結果とが矛盾するような事態が生じず、遊技者に対して不信感を与えるのを防止することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設定値の変更が可能でありつつも、遊技者に対して不信感を与えるのを防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の電断復帰時に設定確認モードが設定された場合のタイムチャートである。
【図２０】パチンコ機の電断復帰時に設定変更モードが設定された場合のタイムチャートである。
【図２１】パチンコ機の電断復帰時に異常モードが設定された場合のタイムチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時モード設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時設定変更モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時設定確認モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の主制御基板における電源オン時モード設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の主制御基板における電源オン時設定変更モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００１９】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２０】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２１】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではない。
【００２２】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球（本形態では３個）が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２３】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２４】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２５】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２６】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。また、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００２７】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００２８】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００２９】
また、遊技盤１１の裏面側には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００が透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００が透明箱型の発射払出制御基板ケース２５０に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板３００が透明箱型の副制御基板ケース３５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース４５０に収納された状態で取り付けられている。
【００３０】
また、この遊技盤１１の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板６００が設けられており、この電源基板６００には所定の電源スイッチ６５０及びＲＡＭクリアスイッチ６６０が接続されている。
電源スイッチ６５０はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ６５０がオンになると電源基板６００から各基板に電源が供給され、電源スイッチ６５０がオフになると電源基板６００から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ６５０がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」、「パチンコ機Ｐの電源がオン」になるともいい、電源スイッチ６５０がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」、「パチンコ機Ｐの電源がオフ」になるともいうものとする。
また、ＲＡＭクリアスイッチ６６０もオン又はオフに切り替えることが可能となっており、常態においてはオフになっている。
【００３１】
以下、主制御基板１００について詳述する。
本形態における主制御基板１００は、図５に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板（１層基板）となっている。
なお、主制御基板１００は、配線パターンが両面に設けられた両面基板（２層基板）を採用してもよい。また、主制御基板１００としては、配線パターンが設けられた基板を複数層重ねて構成された多層基板（たとえば、４層基板）を採用することも考えられるが、たとえば中間層に違法な配線パターンが設けられた場合に当該違法な配線パターンの発見が困難となることから、１層基板や２層基板を採用するのが望ましい。
【００３２】
また、主制御基板１００の表面には、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２、及び、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３を一体に構成したワンチップ型のメインＩＣ１０４その他複数のＩＣと、メインＩＣ１０４から送信されるデータの受信に基づいて遊技に関する情報（出玉率、特別電動役物比率、役物比率等）を表示するためのメイン情報表示装置１０５と、各種ハーネスやケーブル等を接続する複数のコネクタ１０６と、パチンコ機Ｐの各種制御状態が定められた複数のモード（後述の通常モード、設定確認モード、設定変更モード）の中からいずれかを設定するために用いられるモード切り替えスイッチ１０８と、出玉に関する設定が定められた設定値を変更するための設定変更スイッチ１０９と、が設けられている。なお、主制御基板１００の表面に設けられる装置や電子部品は、これらに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置１０５への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
【００３３】
メイン情報表示装置１０５は、横並びに配設された４つのデシマルポイント付き７セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置１０５は、受信したデータについて独自に演算処理を行うＣＰＵ等の処理装置を内蔵しておらず、メインＩＣ１０４から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
なお、メイン情報表示装置１０５は、４つの７セグメント表示器を横並びに配設して構成するのではなく、縦並びに配設して構成してもよいし、２行２列に配設して構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５を構成する７セグメント表示器の数は３つ以下であってもよいし、５つ以上であってもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、７セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、メインＩＣ１０４から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置１０５の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
【００３４】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、工場出荷後やリセット後の初期状態において遊技が開始されると、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に、発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、総賞球数という）、大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、特別電動役物総賞球数という）、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、役物総賞球数という）等が記憶される。
そして、このメインＲＡＭ１０３に記憶されたデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報がメイン情報表示装置１０５に表示されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数／発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。
【００３５】
なお、メインＲＡＭ１０３には、払い出された賞球数に関する他のデータ（たとえば、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等）を記憶できるようにしてもよい。また、メイン情報表示装置１０５には、上述以外の他の遊技に関する情報を表示できるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述のメインＲＡＭ１０３に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
【００３６】
モード切り替えスイッチ１０８には、鍵穴を備えた操作部（特に図示しておらず）が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、モード切り替えスイッチ１０８はオフになっているが、回転操作が行われると、モード切り替えスイッチ１０８がオンになる。
【００３７】
設定変更スイッチ１０９には、押下操作が可能な設定変更ボタン（特に図示しておらず）が設けられており、この設定変更ボタンが押下操作されていないときは、設定変更スイッチ１０９はオフになっているが、設定変更ボタンが押下操作されると、設定変更スイッチ１０９がオンになる。
【００３８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を調整することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
【００３９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、各種制御状態が定められたモードとして、遊技を実行可能な通常モード、設定されている設定値を確認可能な設定確認モード、設定値を変更可能な設定変更モード、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な異常モードが設けられている。
【００４０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当該パチンコ機Ｐの電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、パチンコ機Ｐの電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していたモード、パチンコ機Ｐの電源がオンとなった時点（電断復帰時）における上述のＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフ、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフの状態、メインＲＡＭ１０３における異常の発生の有無等に応じて、いずれかのモードが設定される。また、パチンコ機Ｐの電源がオンとなっており、かつ通常モードが設定されているときに、ＲＡＭクリアスイッチ６６０及びモード切り替えスイッチ１０８がオンになると、設定変更モードが設定される。
そして、設定変更モードが設定された状態で、設定変更ボタンが操作されて設定変更スイッチ１０９がオンになることにより設定値を変更可能となっている。
また、パチンコ機Ｐに設定される設定値は、メインＲＡＭ１０３に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が変更されることとなる。
【００４１】
なお、本形態におけるメインＲＡＭ１０３には、上述の遊技性能データや設定値の他、遊技の進行に係る各種データ（後述する第１特図保留数、第２特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ等）が記憶されるようになっている。
【００４２】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図６に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００及び遊技球貸出制御基板４００により構成されている。
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
【００４３】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図６に示すように、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、を備えている。そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００４４】
また、図６に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、モード切り替えスイッチ１０８と、設定変更スイッチ１０９と、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００４５】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、メイン情報表示装置１０５とが接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４６】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、遊技球が発射された旨を検出する発射センサが設けられており、この発射センサによる遊技球の発射の検出に基づいて、発射球数を取得できるようになっている。
【００４７】
また、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４とが接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４８】
さらに、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４９】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
球貸ボタン３６が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００５０】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図６に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
【００５１】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像制御基板は演出表示装置２１による画像表示を制御し、音声制御基板は音声出力装置１０からの音声出力を制御し、電飾制御基板は演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
なお、図６に示すように、主制御基板１００には上述の電源基板６００が接続されており、主制御基板１００を介して各基板に電源が供給されるようになっている。また、この電源基板６００にはバックアップ電源（特に図示しておらず）が設けられている。
また、主制御基板１００には、供給される電源の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電源の電圧値が所定値以下となった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合）に電断と判断して、主制御基板１００へ電断発生信号を出力するとともに、電圧値が所定値よりも大きくなった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合）には電断から復帰したと判断して、主制御基板１００への電断発生信号の出力を停止する。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述の電断発生信号を検出している場合には、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止することにより、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている遊技の進行に係る各種データ（第１特図保留数、第２特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ）を保持する処理（すなわち、バックアップ処理）を行い、電断発生信号を検出しなくなった場合には、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスの禁止を解除するとともに、電断からの復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す各種コマンドを副制御基板３００へ送信するようになっている。
ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板３００には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板３００においては上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブＣＰＵ３０１がメインＣＰＵ１０１から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより、当該時点で適切な演出が実行できるようになっている。
【００５３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、電源基板６００に設けられたＲＡＭクリアスイッチ６６０が操作された状態で電源がオンとなった場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち遊技性能データ及び設定値以外（すなわち、遊技の進行に係る各種データ）をクリアする処理が実行されるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断が発生した場合（電源スイッチ６５０がオフとなった場合、不測の電源断が発生した場合）には、電断復帰時に、電断発生時のチェックサムと電断復帰時のチェックサムとを比較することにより、電断発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断される。そして、不整合が生じていると判断された場合にも、メインＲＡＭ１０３において異常が発生したとして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータをクリアする処理が実行される。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５５】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５７】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６０】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図７（ａ）〜（ｌ）に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１低確率判定テーブル１１０ａ、設定値が「２」である場合に参照される第２低確率判定テーブル１１０ｂ、設定値が「３」である場合に参照される第３低確率判定テーブル１１０ｃ、設定値が「４」である場合に参照される第４低確率判定テーブル１１０ｄ、設定値が「５」である場合に参照される第５低確率判定テーブル１１０ｅ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６低確率判定テーブル１１０ｆが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１高確率判定テーブル１１０ｇ、設定値が「２」である場合に参照される第２高確率判定テーブル１１０ｈ、設定値が「３」である場合に参照される第３高確率判定テーブル１１０ｉ、設定値が「４」である場合に参照される第４高確率判定テーブル１１０ｊ、設定値が「５」である場合に参照される第５高確率判定テーブル１１０ｋ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６高確率判定テーブル１１０ｌが設けられている。
【００６３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６４】
図７（ａ）に示すように、第１低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９．７となる。
【００６５】
図７（ｂ）に示すように、第２低確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０８であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２低確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５．１となる。
【００６６】
図７（ｃ）に示すように、第３低確率判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３低確率判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０９．１となる。
【００６７】
図７（ｄ）に示すように、第４低確率判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４低確率判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０４．８となる。
【００６８】
図７（ｅ）に示すように、第５低確率判定テーブル１１０ｅによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５低確率判定テーブル１１０ｅにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９９．２となる。
【００６９】
図７（ｆ）に示すように、第６低確率判定テーブル１１０ｆによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２３であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９３．９となる。
【００７０】
図７（ｇ）に示すように、第１高確率判定テーブル１１０ｇによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０２４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０２５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１高確率判定テーブル１１０ｇにおける大当たりの当選確率は１／６４．０となる。
【００７１】
図７（ｈ）に示すように、第２高確率判定テーブル１１０ｈによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０４０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０４１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２高確率判定テーブル１１０ｈにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６３．０となる。
【００７２】
図７（ｉ）に示すように、第３高確率判定テーブル１１０ｉによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０５７であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０５８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３高確率判定テーブル１１０ｉにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６２．０となる。
【００７３】
図７（ｊ）に示すように、第４高確率判定テーブル１１０ｊによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０７４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０７５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４高確率判定テーブル１１０ｊにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６１．０となる。
【００７４】
図７（ｋ）に示すように、第５高確率判定テーブル１１０ｋによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０９２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０９３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５高確率判定テーブル１１０ｋにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６０．０となる。
【００７５】
図７（ｌ）に示すように、第６高確率判定テーブル１１０ｌによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６高確率判定テーブル１１０ｌにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９．０となる。
【００７６】
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００７７】
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００７８】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００７９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００８０】
図８（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は８５％となっている。
【００８１】
また、図８（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００８２】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００８３】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００８４】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【００８５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８６】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図９（ｃ）参照）。
【００８７】
そして、図９（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【００８８】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００８９】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００９０】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【００９１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９２】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）。
【００９３】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図１０（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【００９４】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【００９５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９６】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９７】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９８】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００９９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１００】
また、図１２（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜１９９であった場合に「３３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であった場合に「３４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１２参照）。
【０１０１】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１０２】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１０３】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０４Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「１３秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０４Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「７３秒（＝１３秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１０４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０５】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０６】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１０７】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１４（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１０８】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１０９】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１１０】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄Ｘ１又はＸ２のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１１１】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１１２】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１１３】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１４】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１１５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１１６】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１１７】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１８】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１９】
（電断復帰時におけるモードの設定の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述したように、電断から復帰する（電源スイッチ６５０がオンになる）と、電断発生直前に滞在していたモード、電断復帰時におけるＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフ、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフの状態、メインＲＡＭ１０３における異常の発生の有無に応じて、いずれかのモードが設定される。
以下、電断復帰時におけるモードの設定、及び、当該モードの設定時に行われる処理について、具体的に説明する。
【０１２０】
（１）電断発生直前に通常モード（遊技を実行可能なモード）に滞在しており、かつ、電断復帰時にメインＲＡＭ１０３において異常が発生していなかった場合
この場合には、電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、設定変更モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値及び遊技性能データ以外（遊技の進行に係る各種データ）がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。
【０１２１】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、通常モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値及び遊技性能データ以外がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１２２】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときには、設定確認モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータが維持され（すなわち、データのクリアは行われることなく）、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。
【０１２３】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときには、通常モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータが維持され、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１２４】
（２）電断発生直前に設定確認モード（設定されている設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）を確認可能なモード）に滞在しており、かつ、電断復帰時にメインＲＡＭ１０３において異常が発生していなかった場合
この場合には、電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、（１）の場合と同様に、設定変更モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値及び遊技性能データ以外がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。
【０１２５】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、（１）の場合と同様に、通常モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値及び遊技性能データ以外がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１２６】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときには、（１）の場合と同様に、設定確認モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータが維持され、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。
【０１２７】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときには、通常モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータが維持され、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１２８】
（３）電断発生直前に設定変更モード（設定されている設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）を変更可能なモード）に滞在しており、かつ、電断復帰時にメインＲＡＭ１０３において異常が発生していなかった場合
この場合には、電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、（１）及び（２）の場合と同様に、設定変更モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値及び遊技性能データ以外がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。
【０１２９】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったとき、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったとき、及び、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときにはいずれも、設定変更モードが設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び遊技性能データ以外がすべてクリアされ、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。なお、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び遊技性能データ以外のすべてをクリアするのではなく、一部のデータのみをクリアするようにしてもよい。
【０１３０】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定変更モード中に電断が発生した場合には、電断復帰時にモード切り替えスイッチ１０８がオフであっても、設定変更モードが設定されるが、モード切り替えスイッチ１０８はオフであるため、後述するように、この時点に記憶されている設定値で確定する。したがって、設定変更モード中に電断が発生した場合には、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していなければ、電断復帰時にモード切り替えスイッチ１０８がオフであったとしても、設定値を確定する処理まで確実に実行できることとなる。
【０１３１】
なお、上述のときにはいずれも、設定変更モードを設定するのではなく、異常モード（遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能なモード）が設定されるようにしてもよい。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータを維持し、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に異常が発生している旨を示すエラーコードを表示するようにしてもよい。
【０１３２】
（４）電断発生直前に滞在していたモードによらず、電断復帰時にメインＲＡＭ１０３において異常が発生していた場合
この場合には、電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったときには、設定変更モードが設定されるとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータがクリアされる。これにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されていた設定値は「１」に更新される。そして、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値（すなわち、「１」）が表示される。
【０１３３】
電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであったとき、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったとき、及び、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときにはいずれも、異常モード（遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能なモード）が設定される。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータが維持され、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に異常が発生している旨を示すエラーコードが表示される。
【０１３４】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がいずれもオンの状態で電源がオンになる（電源スイッチ６５０をオンにする）と、設定変更モードが設定される。また、モード切り替えスイッチ１０８がオン及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフの状態で電源がオフになると、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していなければ、設定確認モードが設定される。また、モード切り替えスイッチ１０８がオフ及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がオン又はオフの状態で電源が投入されると、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していなければ、通常モードが設定される。
【０１３５】
また、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンの状態で電源がオンになると、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技の進行に係る各種データがクリアされる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当該データがクリアされると、パチンコ機Ｐは初期状態となる。具体的には、遊技状態が通常遊技状態に設定され、第１特図保留数、第２特図保留数及び普図保留数はいずれもリセットされる。また、電源がオフになる直前において、特別図柄の変動表示の実行中、特別遊技の実行中、普通図柄の変動表示の実行中であった場合には、これらの実行も強制的にリセットされる。
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンの状態で電源がオンになった場合には、初期状態になるとともに、設定変更モード又は通常モードのいずれかが設定されることとなる。
【０１３６】
（電断復帰時に設定確認モードが設定される際の処理の概要）
次に、電断復帰時（電源スイッチ６５０がオンになったとき）に設定確認モードが設定される際の処理について、図１９を参照して、より具体的に説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断から復帰すると、まず、メインＣＰＵ１０１の起動等を行う起動処理が実行される。また、この起動処理の終了後に、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフ、メインＲＡＭ１０３において異常が発生したか否か等を判定する判定処理が実行される。そして、この判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフ、及び、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していないと判定されると、その後、モード切り替えスイッチ１０８がオフになるまで、設定確認モードが設定される。モード切り替えスイッチ１０８がオフになると、設定中の設定確認モードを通常モードに切り替える切り替え処理が実行され、通常モードが設定されることとなる。
【０１３７】
また、起動処理が終了するまでは、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが無効となっており、判定処理が開始されてから切り替え処理が終了するまでの間においては、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０のみ有効となる。そして、切り替え処理の終了後は、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが有効となる。
これにより、判定処理の開始後は、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０の切り替えが可能となり、判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフを判定可能となる。また、設定確認モードの設定中に、モード切り替えスイッチ１０８がオフになった旨を検出可能となる。
なお、判定処理における判定の結果に基づいて設定確認モードの設定が行われることから、判定処理の終了までは、ＲＡＭクリアスイッチ６６０はオフとなっている必要があるものの、判定処理の終了後においては、ＲＡＭクリアスイッチ６６０はオン又はオフのいずれとなっていてもよい。また、通常モードに切り替える切り替え処理の終了後においては、モード切り替えスイッチ１０８はオン又はオフのいずれとなっていてもよい。ただし、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオンとなっており、かつ通常モードが設定されているときに、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がいずれもオンになると、設定変更モードが設定される。
【０１３８】
また、起動処理が開始されてから（電断から復帰した後）判定処理が終了するまでの間は、メイン情報表示装置１０５において何も表示が行われない。すなわち、メイン情報表示装置１０５は非表示となっている。そして、判定処理が終了し設定確認モードが設定されると、切り替え処理により通常モードが設定されるまでの間、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、通常モードが設定された後は、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１３９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定されるモードに応じた報知が演出表示装置２１において行われる。
電断復帰時に設定確認モードが設定される場合には、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、演出表示装置２１において報知は行われない。そして、判定処理が終了し設定確認モードが設定されると、切り替え処理が開始されるまでの間、演出表示装置２１において、設定確認モードの設定中である旨を示す設定確認中報知が実行される。そして、切り替え処理が開始されると、当該設定確認中報知は終了する。なお、設定確認中報知は、切り替え処理が終了するまで延長して実行してもよい。
【０１４０】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定されるモードに応じたセキュリティ信号がパチンコ機Ｐの外部（たとえば、ホールコンピュータや、遊技に関するデータ（大当たり回数等）を表示するデータ表示装置等）に出力されるようになっている。
電断復帰時に設定確認モードが設定される場合には、起動処理が開始されてから切り替え処理が開始するまでの期間において、上述のセキュリティ信号が所定時間（たとえば、５０ｍｓ以上）出力される。なお、セキュリティ信号は、起動処理が開始されてから切り替え処理が終了するまでの期間において、所定時間出力するように設定してもよい。
【０１４１】
（電断復帰時に設定変更モードが設定される際の処理の概要）
次に、電断復帰時に設定変更モードが設定される際の処理について、図２０を参照して、より具体的に説明する。
上述したように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断から復帰すると、起動処理及び判定処理が実行される。判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がオン、並びに、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していないと判定されると、その後、モード切り替えスイッチ１０８がオフになるまで、設定変更モードが設定される。
設定変更モードの設定中においては、設定変更ボタンを押下し設定変更スイッチ１０９をオンにすることで、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更可能となっている。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオフになると、これ以降はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
また、モード切り替えスイッチ１０８がオフになると、設定中の設定変更モードを通常モードに切り替える切り替え処理が実行され、通常モードが設定される。
また、設定変更モードが設定されてから切り替え処理が終了するまでの間のいずれかの時点（たとえば、切り替え処理の終了時）において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技の進行に係る各種データをクリアする処理が実行される。
【０１４２】
また、起動処理が終了するまでは、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが無効となっており、判定処理が開始されてから切り替え処理が終了するまでの間においては、モード切り替えスイッチ１０８、設定変更スイッチ１０９及びＲＡＭクリアスイッチ６６０のみ有効となる。そして、切り替え処理の終了後は、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが有効となる。
これにより、判定処理の開始後は、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０の切り替えが可能となるとともに、判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフを判定可能となる。また、設定変更モードの設定中に、設定変更スイッチ１０９がオンになった旨、及び、モード切り替えスイッチ１０８がオフになった旨を検出可能となる。
なお、判定処理における判定の結果に基づいて設定変更モードの設定が行われることから、判定処理の終了までは、ＲＡＭクリアスイッチ６６０はオンとなっている必要があるものの、判定処理の終了後においては、ＲＡＭクリアスイッチ６６０はオン又はオフのいずれとなっていてもよい。また、通常モードに切り替える切り替え処理の終了後においては、モード切り替えスイッチ１０８はオン又はオフのいずれとなっていてもよい。ただし、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオンとなっており、かつ通常モードが設定されているときに、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がいずれもオンになると、設定変更モードが設定される。
【０１４３】
また、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、メイン情報表示装置１０５において何も表示が行われない。そして、判定処理が終了し設定変更モードが設定されると、切り替え処理により通常モードが設定されるまでの間、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、通常モードが設定された後は、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
【０１４４】
また、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、演出表示装置２１において報知は行われない。そして、判定処理が終了し設定変更モードが設定されると、切り替え処理が開始されるまでの間、演出表示装置２１において、設定変更モードの設定中である旨を示す設定変更中報知が実行される。そして、切り替え処理が開始されると、当該設定変更中報知は終了する。なお、設定変更中報知は、切り替え処理が終了するまで延長して実行してもよい。
【０１４５】
さらに、起動処理が開始されてから切り替え処理が開始されるまでの期間において、上述のセキュリティ信号が所定時間（たとえば、５０ｍｓ以上）出力される。なお、セキュリティ信号は、起動処理が開始されてから切り替え処理が終了するまでの期間において、所定時間出力するように設定してもよい。
【０１４６】
（電断復帰時に異常モードが設定される際の処理の概要）
次に、電断復帰時に異常モードが設定される際の処理について、図２１を参照して、より具体的に説明する。
上述したように、電断から復帰すると、起動処理及び判定処理が実行される。判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０の少なくともいずれか一方がオフであると判定され、かつ、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していると判定されると、異常モードが設定される。
これに対して、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していると判定された場合であっても、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０がいずれもオンであると判定された場合には、設定変更モードが設定される。
【０１４７】
また、起動処理が終了するまでは、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが無効となっており、判定処理が開始されてから終了するまでの間においては、モード切り替えスイッチ１０８及びＲＡＭクリアスイッチ６６０のみ有効となる。そして、起動処理の終了後は、再度、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが無効となる。
これにより、判定処理において、モード切り替えスイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ６６０のオン又はオフを判定可能となる。
【０１４８】
また、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、メイン情報表示装置１０５において何も表示が行われない。そして、判定処理が終了し異常モードが設定されると、メイン情報表示装置１０５において、エラーコードが表示される。
また、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、演出表示装置２１において報知は行われない。そして、判定処理が終了し異常モードが設定されると、演出表示装置２１において、異常モードの設定中である旨を示す異常中報知が実行される。
さらに、起動処理が開始されてから判定処理が終了するまでの間は、パチンコ機Ｐの外部への信号出力は行われないものの、判定処理が終了した後は、上述のセキュリティ信号が出力される。
【０１４９】
なお、上述した異常モードの設定、エラーコードの表示、異常中報知、セキュリティ信号の出力はいずれも、所定の解除操作により、メインＲＡＭ１０３において発生した異常が解除されるまで継続して実行されるようになっている。
【０１５０】
（電断復帰時に設定された設定変更モード中における設定変更）
ここで、電断復帰時に設定された設定変更モード中においては、第１設定変更許可条件を満たしている場合にのみ、設定変更が可能となっている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この第１設定変更許可条件として、前扉３が開放されていること、及び、モード切り替えスイッチ１０８がオンであることが定められている。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定変更ボタンが押下され設定変更スイッチ１０９がオンになると、第１設定変更許可条件を満たしているか否か、すなわち、前扉開放検出先センサ３ａが前扉３の開放を検出しているか否か、及び、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否かを判定する。そして、前扉３の開放を検出しており、かつモード切り替えスイッチ１０８がオンであると判定した場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を１インクリメントした値に変更する。
たとえば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が「２」であった場合において、設定変更スイッチ１０９がオンになると、上述の第１設定変更許可条件を満たしていれば、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「３」に変更されることとなる。そして、設定変更スイッチ１０９がオンになるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「４」「５」「６」と変更され、「６」の次には「１」に変更される。なお、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置１０５における設定値の表示も変更されるようになっている。
【０１５１】
（電源がオンであるときに設定される設定変更モードの概要）
上述したように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時のみならず、電源がオンであり、かつ通常モードが設定されているときに、ＲＡＭクリアスイッチ６６０及びモード切り替えスイッチ１０８がオンになると、その後、再びモード切り替えスイッチ１０８がオフになるまで、設定変更モードが設定される。
なお、設定変更モード中は、当該設定変更モードが設定される前の通常モードにおいて行われていた特図遊技、普図遊技、特別遊技等が停止する。具体的には、通常モードにおいて、特別遊技の実行中、特別図柄の変動表示（変動演出）の実行中、普通図柄の変動表示の実行中等であった場合には、これらが停止する。
【０１５２】
そして、この電源がオンであるときに設定される設定変更モード中においても、電断復帰時に設定される設定変更モード中と同様に、設定変更ボタンを押下し設定変更スイッチ１０９をオンにすることで、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更可能となっている。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオフになると、これ以降はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の変更が不可となり、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
また、モード切り替えスイッチ１０８がオフになると、設定中の設定変更モードを通常モードに切り替える切り替え処理が実行され、通常モードが設定される。
【０１５３】
また、設定変更モードが設定されてから切り替え処理が終了するまでの間においては、モード切り替えスイッチ１０８、設定変更スイッチ１０９及びＲＡＭクリアスイッチ６６０のみ有効となる。そして、切り替え処理の終了後は、パチンコ機Ｐに設けられているすべてのスイッチが有効となる。
【０１５４】
また、設定変更モードが設定されると、切り替え処理により通常モードが設定されるまでの間、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、通常モードが設定された後は、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。
また、設定変更モードが設定されると、切り替え処理が開始されるまでの間、演出表示装置２１において、設定変更モードの設定中である旨を示す設定変更中報知が実行される。そして、切り替え処理が開始されると、当該設定変更中報知は終了する。
さらに、設定変更モードが設定されてから切り替え処理が開始されるまでの期間において、上述のセキュリティ信号が所定時間（５０ｍｓ以上）出力される。
【０１５５】
ここで、電断復帰時に設定される設定変更モードにおいては、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技の進行に係る各種データをクリアする処理が実行されるが、電源がオンであるときに設定される設定変更モードにおいては、当該設定変更モードの設定時にＲＡＭクリアスイッチ６０６がオンになっているものの、上述の遊技の進行に係る各種データをクリアする処理は実行されない。
したがって、電源がオンであるときに設定される設定変更モードが終了し、通常モードが設定された場合には、パチンコ機Ｐは初期状態とならない。具体的には、設定変更モードが設定される前の遊技状態が設定され、設定変更モードが設定される前の通常モードにおいて、特別図柄の変動表示の実行中、特別遊技の実行中、普通図柄の変動表示の実行中等であった場合には、これらが再開される。
【０１５６】
（電源がオンであるときに設定される設定変更モード中における設定変更）
上述したように、電源がオンであるときに設定される設定変更モードが終了し、通常モードが設定された場合には、パチンコ機Ｐは初期状態とならず、設定変更モードが設定される前の状態で遊技が再開されることとなる。
ここで、設定変更モードが設定される前の通常モードにおいて、たとえば、変動演出が実行されており、この変動演出中に、当該時点で記憶されている保留についての大当たりの抽選の結果が大当たりである旨を示唆する先読み予告演出が実行されていたものとする。また、設定変更モード中に設定値の変更が行われたものとする。
この場合において、通常モードが設定されると、上述の保留については記憶されたままとなっているものの、設定変更モード中に設定値が変更されたことにより、この設定値の変更後においては、上述の保留についての大当たりの抽選の結果がハズレとなるような事態が生じる可能性がある。このような事態が生じた場合には、演出において示唆される内容と大当たりの抽選の結果とが矛盾することとなり、遊技者に対して不信感を与えるとともに、演出に対する興趣を低下させるおそれがある。
【０１５７】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオンであるときに設定される設定変更モード中においては、上述の第１設定変更許可条件に他の条件を加えた第２設定変更許可条件を満たしている場合にのみ、設定変更が可能となっている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この第２設定変更許可条件として、前扉３が開放されていること、モード切り替えスイッチ１０８がオンであること、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれに基づく特別図柄の変動表示も行われていないこと、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であること、並びに、特別遊技の実行中においては大入賞口１８が閉鎖していることが定められている。
【０１５８】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、設定変更ボタンが押下され設定変更スイッチ１０９がオンになると、第２設定変更許可条件を満たしているか否か、すなわち、前扉開放検出先センサ３ａが前扉３の開放を検出しているか否か、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否か、特別図柄の変動表示が行われているか否か、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であるか否か、並びに、特別遊技の実行中においては大入賞口１８が閉鎖しているか否かを判定する。そして、前扉３の開放を検出しており、モード切り替えスイッチ１０８がオンであり、特別図柄の変動表示が行われておらず、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であり、並びに、特別遊技の実行中においては大入賞口１８が閉鎖していると判定した場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を１インクリメントした値に変更する。
たとえば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が「５」であった場合において、設定変更スイッチ１０９がオンになると、上述の第２設定変更許可条件を満たしていれば、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「６」に変更されることとなる。
設定変更スイッチ１０９がオンになった場合における設定値の変更の具体的な制御、メイン情報表示装置１０５における表示については、電断復帰時に設定される設定変更モードにおける内容と同様である。
【０１５９】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオンであるときに設定される設定変更モード中における設定値の変更を可能とするための条件として、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれに基づく特別図柄の変動表示も行われていないこと、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であることが少なくとも定められている。
すなわち、保留が記憶されておらず、かつ変動演出が実行されていない場合にのみ、設定値を変更することができるため、設定値の変更前後において、演出において示唆される内容と大当たりの抽選の結果とが矛盾するような事態が生じず、遊技者に対して不信感を与え、演出に対する興趣を低下させるのを防止することができるのである。
【０１６０】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板６００により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットを発生させメインＣＰＵ１０１の起動等を行う起動処理が実行された後、メインＣＰＵ１０１は、図２２のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１６１】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定される設定変更モードを制御する電断復帰時設定変更モード制御処理を実行する。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１６２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定される設定確認モードを制御する電断復帰時設定確認モード制御処理を実行する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１６３】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０４の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０３とステップ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１６４】
次に、上述したステップ１００の初期化処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマにセットする。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１６５】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１３１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３１で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１３２に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１３４に進む。なお、電断監視時間タイマには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
【０１６６】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、モードの設定等の各種処理を行う電断復帰時モード設定処理を実行する。そして、次のステップ１３６へ進む。
【０１６７】
ステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータをクリアする処理（以下、リセット処理という）の実行条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、電源基板６００に設けられたＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンの状態で電源がオン（電源スイッチ６５０がオン）になったか、不測の電源断発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと不測の電源断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じたかを確認する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ６６０が操作された状態で電源がオンになった場合や記憶データに不整合が生じた場合に、リセット処理の実行条件を満たしていると判定する。これに対して、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフの状態で電源がオンになった場合やメインＲＡＭ１０３の記憶データに不整合が生じることなく不測の電源断から復帰した場合に、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定する。
そして、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合、ステップ１３９に進む。一方、リセット処理の実行条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３７に進む。
【０１６８】
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理を実行する。そして、次のステップ１３８に進む。
ステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理が実行されたことを示すＲＡＭクリアコマンドを発射払出制御基板２００や副制御基板３００へ送信する。そして、ステップ１４１に進む。
【０１６９】
また、上述のステップ１３６でリセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち一部のデータ（遊技性能データ及び設定値以外のデータ、すなわち、遊技の進行に係る各種データ）をクリアする。そして、次のステップ１４０に進む。
ステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板２００や副制御基板３００へ送信する。そして、次のステップ１４１に進む。
【０１７０】
ステップ１４１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、初期化処理を終了する。
【０１７１】
次に、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図２４のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０１７２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５２に進む。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５１に進む。
ステップ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、割り込みを許可するための処理を行う。そして、電断退避処理を終了する。
【０１７３】
また、上述のステップ１５０で電断発生信号を検出していると判定した場合に進むステップ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となり、メインＲＡＭ１０３の記憶データが保持されることとなる。そして、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間を、電断監視時間タイマにセットする。そして、次のステップ１５４に進む。
【０１７４】
ステップ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５３に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５３で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１５４に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ１５３からステップ１５５までをループしている間、パチンコ機Ｐの作動が停止することとなる。
【０１７５】
次に、上述したステップ１３５の電断復帰時モード設定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否か、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであるか否か、及び、メインＲＡＭ１０３において異常が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０における判定処理を結果に基づいて、設定変更モード、設定確認モード、異常モード又は通常モードのいずれかのモードを設定する。そして、次のステップ１６２に進む。
【０１７６】
ステップ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、メイン情報表示装置１０５に、上述のステップ１６１で設定されたモードに応じた表示内容（設定値、エラーコード、遊技性能データに基づいた遊技性能表示情報等）を表示させるメイン情報表示処理を実行する。そして、次のステップ１６３に進む。
ステップ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、演出表示装置２１に、上述のステップ１６１で設定されたモードに応じた報知（設定確認中報知、設定変更中報知、異常中報知）を行わせるためのコマンドを副制御基板３００へ送信する報知コマンド送信処理を実行する。そして、次のステップ１６４に進む。
【０１７７】
ステップ１６４において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの外部に、上述のステップ１６１で設定されたモードに応じたセキュリティ信号を出力する信号出力処理を実行する。そして、電断復帰時モード設定処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１０１の電断復帰時設定変更モード制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更モードが設定されているか否かを判定する。そして、設定変更モードが設定されていないと判定した場合、電断復帰時設定変更モード制御処理を終了する。一方、設定変更モードが設定されていると判定した場合、次のステップ１７１に進む。
ステップ１７１において、メインＣＰＵ１０１は、モード切り替えスイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオフであると判定した場合、ステップ１７５に進む。一方、モード切り替えスイッチ１０８がオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、次のステップ１７２に進む。
【０１７９】
ステップ１７２において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更スイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、そして、設定変更スイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１７１に戻る。一方、設定変更スイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ１７３に進む。
ステップ１７３において、メインＣＰＵ１０１は、第１設定変更許可条件を満たすか否か（すなわち、前扉３が開放されているか否か、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否か）を判定する。そして、第１設定変更許可条件を満たしていないと判定した場合、ステップ１７１に戻る。一方、第１設定変更許可条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１７４に進む。
【０１８０】
ステップ１７４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を１インクリメントした設定値に変更する。そして、ステップ１７１に戻る。
また、上述のステップ１７１でモード切り替えスイッチ１０８がオフであると判定した場合に進むステップ１７５において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードを設定するための切り替え処理を実行する。そして、次のステップ１７６に進む。
【０１８１】
ステップ１７６において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードの設定に伴う各種処理（メイン情報表示装置１０５における表示の変更、報知の停止、セキュリティ信号の出力の停止等）を実行する。そして、電断復帰時設定変更モード制御処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ１０２の電断復帰時設定確認モード制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８０において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認モードが設定されているか否かを判定する。そして、設定確認モードが設定されていないと判定した場合、電断復帰時設定確認モード制御処理を終了する。一方、設定確認モードが設定されていると判定した場合、次のステップ１８１に進む。
ステップ１８１において、メインＣＰＵ１０１は、モード切り替えスイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオフでないと判定した場合、ステップ１８１に戻る。一方、モード切り替えスイッチ１０８がオフであると判定した場合、次のステップ１８２に進む。
【０１８３】
ステップ１８２において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードを設定するための切り替え処理を実行する。そして、次のステップ１８３に進む。
ステップ１８３において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードの設定に伴う各種処理を実行する。そして、電断復帰時設定確認モード制御処理を終了する。
【０１８４】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１８５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１８６】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１８７】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１８８】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１８９】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、メインＣＰＵ１０１は、電源がオンであるときに設定変更モードの設定等の各種処理を行う電源オン時モード設定処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１９０】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１９２】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１９３】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１９４】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１９５】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１９６】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１９７】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１９８】
次に、上述したステップの第２始動入賞口検出時処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１９９】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０２００】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０２０１】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０２０２】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２０３】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０２０４】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０２０５】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０２０６】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０２０７】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２０８】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２０９】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０２１０】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０２１１】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２１２】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２１３】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２１４】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０２１５】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０２１６】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２１７】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０２１８】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０２１９】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０２２０】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２２１】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２２２】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２２３】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０２２４】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０２２５】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０２２６】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０２２７】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２２８】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２２９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２３０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２３１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０２３２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２３３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０２３４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２３５】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２３６】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２３７】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２３８】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２３９】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２４０】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２４１】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２４２】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２４３】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２４５】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２４６】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２４７】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２４８】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２４９】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２５０】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２５１】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２５２】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２５３】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２５４】
次に、上述したステップ２０９の電源オン時モード設定処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１９００において、メインＣＰＵ１０１は、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否かを判定する。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオンでないと判定した場合、電源オン時モード設定処理を終了する。一方、モード切り替えスイッチ１０８がオンであると判定した場合、ステップ１９０１に進む。
ステップ１９０１において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンでないと判定した場合、電源オン時モード設定処理を終了する。一方、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオンであると判定した場合、ステップ１９０２に進む。
【０２５５】
ステップ１９０２において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更モードを設定する。そして、次のステップ１９０３に進む。
ステップ１９０３において、メインＣＰＵ１０１は、メイン情報表示装置１０５に、設定変更モードに応じた表示内容（設定値）を表示させるメイン情報表示処理を実行する。そして、次のステップ１９０４に進む。
【０２５６】
ステップ１９０４において、メインＣＰＵ１０１は、演出表示装置２１に、設定変更モードに応じた報知（設定変更中報知）を行わせるためのコマンドを副制御基板３００へ送信する報知コマンド送信処理を実行する。そして、次のステップ１９０５に進む。
ステップ１９０５において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの外部に、設定変更モードに応じたセキュリティ信号を出力する信号出力処理を実行する。そして、次のステップ１９０６に進む。
【０２５７】
ステップ１９０６において、メインＣＰＵ１０１は、電源がオンになっているときに設定される設定変更モードを制御する電源オン時設定変更モード制御処理を実行する。そして、電断オン時モード設定処理を終了する。
【０２５８】
次に、上述したステップ１９０６の電源オン時設定変更モード制御処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更モードが設定されているか否かを判定する。そして、設定変更モードが設定されていないと判定した場合、電源オン時設定変更モード制御処理を終了する。一方、設定変更モードが設定されていると判定した場合、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、メインＣＰＵ１０１は、モード切り替えスイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、モード切り替えスイッチ１０８がオフであると判定した場合、ステップ２００５に進む。一方、モード切り替えスイッチ１０８がオフでないと判定した場合、次のステップ２００２に進む。
【０２５９】
ステップ２００２において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更スイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、そして、設定変更スイッチ１０９がオンでないと判定した場合、ステップ２００１に戻る。一方、設定変更スイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ２００３に進む。
ステップ２００３において、メインＣＰＵ１０１は、第２設定変更許可条件を満たすか否か（すなわち、前扉開放検出先センサ３ａが前扉３の開放を検出しているか否か、モード切り替えスイッチ１０８がオンであるか否か、特別図柄の変動表示が行われているか否か、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であるか否か、並びに、特別遊技の実行中においては大入賞口１８が閉鎖しているか否か）を判定する。そして、第２設定変更許可条件を満たしていないと判定した場合、ステップ２００１に戻る。一方、第２設定変更許可条件を満たしていると判定した場合、次のステップ２００４に進む。
【０２６０】
ステップ２００４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更する。そして、ステップ２００１に戻る。
また、上述のステップ２００１でモード切り替えスイッチ１０８がオフであると判定した場合に進むステップ２００５において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードを設定するための切り替え処理を実行する。そして、次のステップ２００６に進む。
【０２６１】
ステップ２００６において、メインＣＰＵ１０１は、通常モードの設定に伴う各種処理（メイン情報表示装置１０５における表示の変更、報知の停止、セキュリティ信号の出力の停止等）を実行する。そして、電源オン時設定変更モード制御処理を終了する。
【０２６２】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
【０２６３】
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２６４】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図４７
（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２６６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２６７】
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。また、記憶された保留に係る大当たりの期待度の報知を、当該保留についての変動演出が開始される前から実行可能な先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０２６８】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、電断発生直前に設定確認モードに滞在しており、かつ、電断復帰時にメインＲＡＭ１０３において異常が発生していなかった場合に、電断復帰時において、モード切り替えスイッチ１０８がオフであり、かつＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであったときには、通常モードが設定されるとともに、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、このときには、通常モードの代わりに設定確認モードを設定するとともに、メイン情報表示装置１０５において、遊技性能表示情報の代わりに、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を表示するようにしてもよい。
【０２６９】
また、上述の実施の形態では、電断発生直前に設定変更モードに滞在していた場合には、電断復帰時にいずれかのモードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、常に、設定変更モードを再設定するようにしてもよい。
【０２７０】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時において、電断発生時のチェックサムと電断復帰時に算出されるチェックサムとを比較して不整合が生じているか否かの判断が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、電断発生直前に設定変更モードに滞在していた場合には、電断復帰時に上述のチェックサムを算出せず、かつ上述の判断を行わずに、メインＲＡＭ１０３に記憶されているすべてのデータをクリアした上で、設定変更モードを再設定するようにしてもよい。
【０２７１】
また、電断発生直前に設定変更モードに滞在していた場合には、電断復帰時において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を最低の設定値（大当たりの当選確率が最も低く設定されている設定値）である「１」に強制的に変更して、通常モードを設定するようにしてもよいし、また、電断発生直前にメインＲＡＭ１０３に記憶されていた設定値（メイン情報表示装置１０５に表示されていた設定値）を維持したまま、通常モードを設定するようにしてもよいし、また、電断発生直前の設定変更モードの開始時にメインＲＡＭ１０３に記憶されていた設定値に変更して、通常モードを設定するようにしてもよい。
【０２７２】
また、電断発生直前に設定変更モードに滞在していた場合において、モード切り替えスイッチ１０８がオフになる前に電断が発生したときには、電断復帰後に設定変更モードを設定し、モード切り替えスイッチ１０８がオフになった後に電断が発生したときには、電断復帰後に通常モードを設定するようにしてもよい。
【０２７３】
また、上述の実施の形態では、電断発生直前に設定確認モードに滞在していた場合には、電断復帰時にいずれかのモードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、常に、通常モードを設定するようにしてもよい。
【０２７４】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時においてモード切り替えスイッチ１０８がオンである場合に、設定変更モード又は設定確認モードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、モード切り替えスイッチ１０８がオンであることに加え、本体枠２が開放している場合に、設定変更モード又は設定確認モードが設定されるようにしてもよい。また、モード切り替えスイッチ１０８がオフとなり、かつ、本体枠２の閉鎖が所定時間（たとえば、１００ｍｓ）以上継続した場合に、設定変更モード又は設定確認モードを終了し、通常モードが設定されるようにしてもよい。
また、前扉３や本体枠２が閉鎖している場合には、モード切り替えスイッチ１０８がオンとなっても、当該モード切り替えスイッチ１０８がオフであるものとして扱い、設定変更モードが設定されないようにしてもよい。また、設定変更モード中に、前扉３や本体枠２が閉鎖した場合には、モード切り替えスイッチ１０８がオンとなっていても、当該モード切り替えスイッチ１０８がオフであるものとして扱い、設定変更モードを終了し、通常モードが設定されるようにしてもよい。
なお、モード切り替えスイッチ１０８がオンとなっても、当該モード切り替えスイッチ１０８がオフであるものとして扱う制御は、電断復帰時のみに行うように設定してもよい。このように設定した場合には、設定変更モード中に前扉３や本体枠が閉鎖しても、モード切り替えスイッチ１０８がオフであるものとは扱われないため、変更途中の設定値で確定してしまうことを防止することができる。
【０２７５】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時において設定確認モードが設定される場合には、ＲＡＭクリアスイッチ６６０がオフであるため、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータをクリアする処理が実行されないが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の場合にも、メインＲＡＭ１０３において異常が発生していたときには、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち遊技性能データ及び設定値以外（遊技の進行に係る各種データ）をクリアする処理を実行してもよい。
【０２７６】
また、設定変更モード又は設定確認モードが設定されている旨を示す設定処理中フラグを設け、電断復帰時に設定変更モード又は設定確認モードが設定された場合に設定処理中フラグをオンにするとともに、主制御基板１００のタイマ割込中に設定処理中フラグがオンであるか否かを判定することにより、設定変更モード中又は設定確認モード中における各種処理を実行するように設定してもよい。
【０２７７】
また、設定変更モード中にモード切り替えスイッチ１０８がオフとなり、設定値が確定した場合には、強制的にチェックサムの不整合を発生させて、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値以外をクリアする処理を実行してもよい。
【０２７８】
また、上述の実施の形態では、設定変更モード中にモード切り替えスイッチ１０８がオフとなった場合には、切り替え処理の実行後に所定時間が経過することやメインＲＡＭ１０３のクリア処理を実行することを条件として通常モードを設定するようにしてもよいし、所定時間が経過することやメインＲＡＭ１０３のクリア処理を実行することを条件とせずに、切り替え処理の実行後ただちに通常モードを設定するようにしてもよい。
【０２７９】
また、設定変更モード、設定確認モード及び通常モードが設定された場合にはいずれも、共通のメイン処理及びタイマ割込処理を実行するように設定してもよいし、設定されたモードごとに異なるメイン処理及びタイマ割込処理を実行するように設定してもよい。また、共通のタイマ割込処理を実行するように設定した場合には、タイマ割込処理におけるすべての処理を共通的に実行するように設定してもよいし、タイマ割込処理における一部の処理のみ（たとえば、出力制御処理、データ作成処理のみ）を共通的に実行するように設定してもよい。
また、タイマ割込処理の実行に用いるタイマとして複数のタイマを設け、通常モードにおいて実行されるタイマ割込処理では特定のタイマを用いるとともに、設定確認モード及び設定変更モードにおいて実行されるタイマ割込処理では特定のタイマ以外のタイマを用いるようにしてもよい。
【０２８０】
また、上述の実施の形態では、ＲＡＭクリアスイッチ６６０と設定変更スイッチ１０９とは別個に設けられていたが、これに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアスイッチ６６０及び設定変更スイッチ１０９の両方の機能を備える一のスイッチのみを設け、電源スイッチ６５０がオンになったとき（電断復帰時）にはＲＡＭクリアスイッチ６６０として機能し、設定変更モード中には設定変更スイッチ１０９として機能するように設定してもよい。また、ＲＡＭクリアスイッチ６６０及び設定変更スイッチ１０９の両方の機能を備える一のスイッチは、モード切り替えスイッチ１０８の鍵穴を備えた操作部が設けられた主制御基板１００上に設けてもよい。
【０２８１】
また、上述の実施の形態では、設定変更モード及び設定確認モードのいずれにおいても上述のセキュリティ信号が出力されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、設定変更モード中のみ上述のセキュリティ信号が出力されるようにしてもよい。
【０２８２】
また、設定変更モード中に上述のセキュリティ信号を出力する時間と、設定確認モード中に上述のセキュリティ信号を出力する時間とは同一の時間（たとえば、いずれも５０ｍｓ以上）であってもよいし、異なる時間（たとえば、設定変更モード中は３０ｓ、設定確認モード中は５ｓ）であってもよい。
【０２８３】
また、上述の実施の形態では、この発射センサによる遊技球の発射の検出に基づいて発射球数を取得できるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、アウト口１９へ受け入れられた遊技球、及び、各入賞口へ入球した遊技球を一旦全て集めた上で、遊技盤１１の背面側からパチンコ機Ｐの外部へ排出する排出通路（特に図示しておらず）、及び、この排出通路に導かれた遊技球を検出するアウト検出センサ（特に図示しておらず）を設け、このアウト検出センサによる遊技球の検出に基づいて、発射球数を取得できるようにしてもよい。また、アウト検出センサを設けた場合には、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が検出されるごとに、その旨を示すアウト信号をパチンコ機Ｐの外部へ出力するようにしてもよい。
また、上述のようにアウト検出センサを設けた場合には、設定変更モード中において、上述のセキュリティ信号に加え、アウト検出センサによる検出内容を示すアウト信号を出力するようにしてもよい。
また、設定変更モード中においては、上述のセキュリティ信号に加え、パチンコ機Ｐが出力可能な既存の信号とは別個に設けられ、かつ設定変更モード中である旨を示す設定変更信号を出力するようにしてもよいし、上述のセキュリティ信号は出力せず、設定変更信号のみを出力するようにしてもよい。
また、設定変更信号は、既存の信号とは別個に設けるのではなく、既存の信号のいずれかを当該設定変更信号として用いるようにしてもよい。
【０２８４】
また、設定変更モード中においては、設定変更スイッチ１０９がオンになるごとに、上述のセキュリティ信号を出力するように設定してもよい。
また、設定変更モード中においては、モード切り替えスイッチ１０８がオフになることを契機として上述のセキュリティ信号の出力を開始するようにしてもよいし、モード切り替えスイッチ１０８がオフになる前から上述のセキュリティ信号を出力していた場合には、モード切り替えスイッチ１０８がオフになることを契機として当該セキュリティ信号の出力を終了するようにしてもよい。
【０２８５】
また、設定変更モード中においてモード切り替えスイッチ１０８がオフになった場合には、設定変更スイッチ１０９がオンになった回数（すなわち、設定値の変更が行われた回数）だけ、上述の設定変更信号を出力するようにしてもよい。
また、通常モード中にモード切り替えスイッチ１０８がオンになった場合には、上述のセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。
【０２８６】
また、上述の実施の形態では、第２設定変更許可条件として、前扉３が開放されていること、モード切り替えスイッチ１０８がオンであること、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれに基づく特別図柄の変動表示も行われていないこと、第１特図保留数及び第２特図保留数がいずれも０であること、並びに、特別遊技の実行中においては大入賞口１８が閉鎖していることが定められていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第２設定変更許可条件としては、上述の条件の他、本体枠２が開放されていること、普通図柄の変動表示が行われていないこと、普図保留数が０であること等の条件を定めてもよい。また、前扉３が開放されていることの代わりに、本体枠２が開放されていることの条件を定めてもよい。
また、たとえば、大当たりに当選した後に、遊技領域１２に設けられた特定のゲートを遊技球が通過することで特別遊技が開始されるように設定されているパチンコ機Ｐにおいては、大当たりに当選してから特別遊技が開始されるまでの期間中でないこと（大当たりに当選してから、上述の特定のゲートを遊技球が通過するまでの期間でないこと）等の条件を定めてもよい。
【０２８７】
また、上述の実施の形態では、第１設定変更許可条件と第２設定変更許可条件とでは定められている条件が異なっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第１設定変更許可条件として、第２設定変更許可条件と同一の条件を定めるようにしてもよい。
【０２８８】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の実行中に設定変更モードが設定された場合には、大入賞口１８が閉鎖していることを条件として設定値の変更が可能となっていたが、設定変更モードが設定された際に大入賞口１８が開放していたときには、強制的に大入賞口１８を閉鎖して、設定値の変更を可能とするようにしてもよい。
【０２８９】
また、上述の実施の形態では、設定値ごとに大当たりの当選確率が異なるように設定されていたが、これに限定されるものでなく、設定値ごとに特別図柄の種別の決定確率や変動パターンの決定確率等が異なるように設定してもよい。
【０２９０】
また、上述の実施の形態では、電源がオンになっており、かつ通常モード設定されている場合には、ＲＡＭクリアスイッチ６６０及びモード切り替えスイッチ１０８がいずれもオンになると設定変更モードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、モード切り替えスイッチ１０８のみがオンになった場合に設定変更モードが設定されるようにしてもよい。
【０２９１】
また、上述の実施の形態では、設定変更モードの設定中において設定変更スイッチ１０９がオンになった際に、第１設定変更許可条件又は第２設定変更許可条件を満たしているか否かを判定した上で、設定値の変更が可能となるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定変更モードを設定する際に、上述の第１設定変更許可条件又は第２設定変更許可条件を満たしているか否かを判定するとともに、満たしている場合に設定変更モードを設定し、この設定変更モードおいては上述の条件を満たしているか否かを判定することなく、設定変更スイッチ１０９がオンになった際には必ず設定値の変更が行われるように設定してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２９２】
なお、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ５０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０９の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２００４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の設定値変更手段に相当する。
【符号の説明】
【０２９３】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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