(57)【要約】【課題】外部信号の出力態様により遊技機の興趣が低下することを防止した遊技機を提供する。【解決手段】有利状態から終了後状態に状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始する遊技回数カウンタと、外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御である外部信号制御を実行する外部信号制御手段と、を備えた。有利状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数に到達した場合に有利状態が終了していることを外部信号により外部装置に識別させる。【選択図】図１０
2019017443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態と、前記有利状態の終了後に開始される状態である終了後状態と、を含む複数の状態の間での状態の移行に係る制御を実行する状態移行制御手段と、
前記状態移行制御手段によって前記有利状態から前記終了後状態に状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始する遊技回数カウンタと、
外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御である外部信号制御を実行する外部信号制御手段と、を備え、
前記外部信号制御には、
前記遊技機の状態として前記有利状態が開始されていることを前記外部信号制御手段が外部に識別させる処理である有利状態作動処理と、
前記遊技機の状態として前記有利状態が終了していることを前記外部信号制御手段が外部に識別させる処理である有利状態終了処理と、が含まれ、
前記外部信号制御手段は、
前記状態移行制御手段によって前記有利状態に状態が移行された場合に、前記有利状態作動処理を実行し、
前記有利状態作動処理の実行後において、前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が所定の遊技回数となった場合に、前記有利状態終了処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部信号制御手段は、前記有利状態作動処理の実行後で、かつ前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が前記所定の回数未満の状態で、前記状態移行制御手段によって前記有利状態への状態の移行が決定された場合に、前記有利状態終了処理を実行した後に前記有利状態作動処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する前記内部抽選を実行し、
前記有利状態は、前記ボーナスが入賞することで開始されるボーナス作動状態であり、
前記複数の状態には、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選したことに基づき前記状態移行制御手段によって移行されるボーナス成立状態が含まれ、
前記外部信号制御手段は、前記有利状態作動処理の実行後で、かつ前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が前記所定の回数未満の状態で、前記状態移行制御手段によって状態が前記ボーナス成立状態に移行された場合に、外部に識別させている前記遊技機の状態を維持する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
一般に、このような遊技機は、遊技場においては、データカウンタと呼ばれる外部機器に接続され、ボーナスの当選回数などの稼動記録を遊技者が参照できる状態で設置されるため、上記データカウンタなどの外部機器に対して信号を出力可能に構成されている。また、従来、第２ビッグボーナスの成立状態にてＡＴ抽選を行うと共に、このＡＴ抽選の当選後、第１ビッグボーナスの当選に基づいてＡＴを開始させ、かつ、ＡＴの終了に基づいて第１ボーナスの入賞を補助するように構成された遊技機が案出されている（特許文献１参照）。この遊技機は、第２ビッグボーナスの入賞に基づいて上記外部機器に対して特定信号の出力を開始し、この第２ビッグボーナスの終了によっては特定信号の出力を停止せず、その後の第１ビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を停止させており、特定信号が出力された回数をもってＡＴ状態へ移行した回数の目安とすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２００４１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、第２ビッグボーナスの終了によって特定信号の出力を停止せずに、第１ビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を停止させるため、この特定信号の出力回数に基づいては、ボーナスの入賞回数を正確に把握することはできない。また、このように第２ビッグボーナスの当選に基づいて出力した特定信号を第２ビッグボーナスの終了に基づいて終了させない場合、この特定信号の終了のタイミングや出力態様によっては、遊技者に対して意図しない情報まで報知してしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、外部信号の出力態様により遊技機の興趣が低下することを防止した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態と、前記有利状態の終了後に開始される状態である終了後状態と、を含む複数の状態の間での状態の移行に係る制御を実行する状態移行制御手段（１７０）と、
前記状態移行制御手段によって前記有利状態から前記終了後状態に状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始する遊技回数カウンタ（１９８）と、
外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御である外部信号制御を実行する外部信号制御手段（１８０）と、を備え、
前記外部信号制御には、
前記遊技機の状態として前記有利状態が開始されていることを前記外部信号制御手段が外部に識別させる処理である有利状態作動処理と、
前記遊技機の状態として前記有利状態が終了していることを前記外部信号制御手段が外部に識別させる処理である有利状態終了処理と、が含まれ、
前記外部信号制御手段は、
前記状態移行制御手段によって前記有利状態に状態が移行された場合に、前記有利状態作動処理を実行し、
前記有利状態作動処理の実行後において、前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が所定の遊技回数となった場合に、前記有利状態終了処理を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記外部信号制御手段は、前記有利状態作動処理の実行後で、かつ前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が前記所定の回数未満の状態で、前記状態移行制御手段によって前記有利状態への状態の移行が決定された場合に、前記有利状態終了処理を実行した後に前記有利状態作動処理を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記内部抽選手段は、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する前記内部抽選を実行し、
前記有利状態は、前記ボーナスが入賞することで開始されるボーナス作動状態であり、
前記複数の状態には、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選したことに基づき前記状態移行制御手段によって移行されるボーナス成立状態が含まれ、
前記外部信号制御手段は、前記有利状態作動処理の実行後で、かつ前記遊技回数カウンタの計数した遊技回数が前記所定の回数未満の状態で、前記状態移行制御手段によって状態が前記ボーナス成立状態に移行された場合に、外部に識別させている前記遊技機の状態を維持する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、有利状態に状態が移行された場合に、有利状態作動処理を実行し、有利状態作動処理の実行後において、遊技回数カウンタの計数した遊技回数が所定の遊技回数となった場合に、有利状態終了処理を実行している。このため、外部信号によって有利状態への移行回数等の情報を外部に識別させることができると共に、有利状態の終了タイミングなどの情報を外部信号から把握することを困難とし、遊技機の興趣が低下することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の有効ラインを示す図であり、（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の当選エリアに対応付けられたフラグ管理番号と、当選エリア及びフラグ管理番号に対応付けられた役と、を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機のＲＢＢ、ＣＢＢ、リプレイ役１、リプレイ役２、ベル役１、ベル役２、スイカ役及びチェリー役１〜チェリー役５に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機のチェリー役６〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】（Ａ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが１枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＡを示す図、（Ｂ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが３枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＢを示す図、（Ｃ）は、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＣを示す図、（Ｄ）は、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＤを示す図である。
【図１０】（Ａ）はＲＢＢ終了後にＲＴ状態となった場合のボーナス外部信号の出力態様を説明するタイムチャート、（Ｂ）はＲＢＢ終了後のＲＴ状態において再度ＲＢＢに入賞した場合のボーナス外部信号の出力態様を説明するタイムチャート、（Ｃ）はＲＢＢ終了後のＲＴ状態において再度ＲＢＢに当選してＲＴ状態の終了後にＲＢＢに入賞した場合のボーナス外部信号の出力態様を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図３参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ１枚〜３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると、投入数に応じた有効ラインが有効化される。
【００１８】
図２は、メダルの各投入数に対して有効化される有効ラインを示す図である。図２（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。
【００１９】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、「ＲＢＢ」と記載）と、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が連続作動する第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）と、が設けられており、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である非リプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」と記載）と、ＲＢＢの終了後に移行する遊技状態であるＲＴ１状態と、ＣＢＢの終了後に移行する遊技状態であるＲＴ２状態と、ＲＢＢに当選している遊技状態であるＲＢＢ成立状態と、ＣＢＢに当選している遊技状態であるＣＢＢ成立状態と、の何れかである場合に、規定投入数として１枚と３枚とが選択可能に設定される（図８参照）。
【００２０】
メダルが１枚投入された場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される１本（第２本数）の有効ラインＬ１が有効化される。また、メダルが３枚投入された場合には、図２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ２と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ３と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段によって斜めに構成される有効ラインＬ４と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段によって斜めに構成される有効ラインＬ５と、の５本（第１本数）の有効ラインが有効化される。即ち、メダルが３枚投入された場合は５本の有効ラインが設定され、メダルが１枚投入された場合は３枚投入された場合よりも少ない本数の１本の有効ラインが設定される。なお、以下では、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＢＢ成立状態及びＣＢＢ成立状態を一般遊技状態とも記載する。また、以下では、ＲＢＢ成立状態及びＣＢＢ成立状態を総称してボーナス成立状態とも記載し、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態を総称してＲＴ状態とも記載する。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動してＲＢが連続作動する状態であるＲＢＢ作動状態と、ＣＢＢが作動してＣＢが連続作動する状態であるＣＢＢ作動状態と、の何れかである場合に、規定投入数として２枚が設定される。メダルが２枚投入された場合には、図２（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１、有効ラインＬ３及び有効ラインＬ４の３本の有効ラインが有効化される。なお、各遊技状態の詳細については、後述する。なお、本実施形態においては、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態が、遊技者にとって有利な状態である有利状態を構成し、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態が、有利状態の終了後に開始される状態である終了後状態を構成する。また、以下では、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態を総称して、ボーナス作動状態とも記載する。
【００２２】
遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効化された有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効化された有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス作動状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置３３０が設けられている。演出表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数以上のメダルがクレジットされている、すなわち一般遊技状態において３枚以上のメダルがクレジットされ、ボーナス作動状態において２枚以上のメダルがクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図３は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、演出表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、外部信号制御手段１８０、演出制御手段２００及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（１枚〜３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。例えば、投入受付手段１０５は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、規定投入数として設定された１枚及び３枚のうち３枚を限度として、メダルを投入状態に設定し、遊技状態がＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態である場合に、投入受付手段１０５は、規定投入数として設定された２枚を限度として、メダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。内部抽選手段１２０は、内部抽選において、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役が対応付けられた複数の当選エリアのうち何れの当選エリアに当選したか、また各種の役が対応付けられた何れの当選エリアにも当選しない不当選であるかを判定し、当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて役の当否を決定する手段であって、抽選テーブル選択処理、エリア判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。なお、本実施形態において、リプレイは、後述するリプレイ役１及びリプレイ役２の総称を示す。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態及び投入数に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
図５は、本実施形態のスロットマシン１におけるエリア判定処理において当選可能な当選エリア及び不当選に対応付けられた後述するフラグ管理番号と、各当選エリア及び各フラグ管理番号に対応付けられた役と、を示す図である。本実施形態のスロットマシン１では、図５に示すように、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所持するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「リプレイ１」及び当選エリア「リプレイ２」を有し、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役が対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ベル１」、当選エリア「ベル２」、当選エリア「スイカ１」、当選エリア「スイカ２」、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス４」を有している。
【００３８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ」と共に、ＲＢＢ及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」を有し、ＲＢＢ及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」を有している。
【００３９】
当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「リプレイ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「スイカ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」には、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４０】
当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」のそれぞれには、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス１」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス２」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス３」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス４」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが対応付けられた当選エリア「ＣＢＢ」と共に、ＣＢＢ及びリプレイが重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」を有し、ＣＢＢ及び小役が重複して対応付けられた当選エリアとして、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」を有している。
【００４２】
当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「リプレイ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「スイカ２」に対応付けられた役が重複して対応付けられており、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」には、当選エリア「ＣＢＢ」及び当選エリア「チェリー」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４３】
当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」のそれぞれには、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられた役と共に、順に当選エリア「チャンス１」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス２」に対応付けられた役、当選エリア「チャンス３」に対応付けられた役が重複して対応付けられている。
【００４４】
このように、ボーナスであるＲＢＢ又はＣＢＢが対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ」、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」、当選エリア「ＣＢＢ」、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」及び当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」〜当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」は、本実施形態におけるボーナス当選エリアを構成する。
【００４５】
さらに、スロットマシン１では、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に当選可能な当選エリアとして、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」を有している。各当選エリアに含まれる複数種類の役の詳細については、後述する。
【００４６】
エリア判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき複数の当選エリアのうち何れの当選エリアに当選したか、また何れの当選エリアにも当選しない不当選であるかを判定する。
【００４７】
ここで、図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選手段１２０が実行するエリア判定処理の詳細について説明する。内部抽選手段１２０は、内部抽選における抽選テーブル選択処理において内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、エリア判定処理において参照する内部抽選テーブルを選択する。
【００４８】
図９は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図であり、図９（Ａ）は、遊技状態がＲＴ状態以外の一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが１枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＡを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態及びボーナス成立状態の何れであるかにかかわらず使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルＡには、図９（Ａ）に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
【００４９】
内部抽選テーブルＡでは、値「０」〜値「９」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ」が対応付けられており、値「１０」〜値「２３」の１４個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ」が対応付けられている。また、値「２４」〜値「２２３」に対して、当選エリア「チャンス４」が対応付けられており、値「２２４」〜値「４２３」に対して、当選エリア「チャンス３」が対応付けられており、値「４２４」〜値「６２３」に対して、当選エリア「チャンス２」が対応付けられており、値「６２４」〜値「８２３」に対して、当選エリア「チャンス１」が対応付けられている。このように、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス４」に対して、それぞれ２００個の乱数が対応付けられている。
【００５０】
また、内部抽選テーブルＡでは、値「８２４」〜値「１６７３」の８５０個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「１６７４」〜値「１７５１」の７８個の乱数に対して、当選エリア「スイカ２」が対応付けられており、値「１７５２」〜値「１９５１」の２００個の乱数に対して、当選エリア「スイカ１」が対応付けられている。値「１９５２」〜値「２９５１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル２」が対応付けられており、値「２９５２」〜値「６９５１」の４０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル１」が対応付けられている。
【００５１】
また、内部抽選テーブルＡでは、値「６９５２」〜値「７９５１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ２」が対応付けられており、値「７９５２」〜値「１５９５１」の８０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ１」が対応付けられている。そして、値「１５９５２」〜値「６５５３５」の４９５８４個の乱数に対して、不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００５２】
図９（Ｂ）は、遊技状態が一般遊技状態かつ、投入状態に設定されたメダルが３枚である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＢを示す図である。すなわち、内部抽選テーブルＢは、遊技状態が非ＲＴ状態又はボーナス成立状態の何れであるかにかかわらず使用される内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルＢには、図９（Ｂ）に示すように、各当選エリアに対して乱数が対応付けられている。
【００５３】
内部抽選テーブルＢでは、値「０」〜値「３９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス３」が対応付けられており、値「４０」〜値「７９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス２」が対応付けられており、値「８０」〜値「１１９」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チャンス１」が対応付けられている。値「１２０」〜値「１４９」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆チェリー」が対応付けられており、値「１５０」〜値「１７９」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆スイカ２」が対応付けられており、値「１８０」〜値「１８９」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ＆リプレイ２」が対応付けられており、値「１９０」〜値「２４１」の５２個の乱数に対して、当選エリア「ＣＢＢ」が対応付けられている。
【００５４】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「２４２」〜値「２８１」の４０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス４」が対応付けられており、値「２８２」〜値「３１１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス３」が対応付けられており、値「３１２」〜値「３４１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス２」が対応付けられており、値「３４２」〜値「３７１」の３０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チャンス１」が対応付けられている。値「３７２」〜値「３９１」の２０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆チェリー」が対応付けられており、値「３９２」〜値「４１１」の２０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆スイカ２」が対応付けられており、値「４１２」〜値「４２１」の１０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ＆リプレイ２」が対応付けられており、値「４２２」〜値「４７１」の５０個の乱数に対して、当選エリア「ＲＢＢ」が対応付けられている。
【００５５】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「４７２」〜値「６２１」の１５０個の乱数に対して、当選エリア「チェリー」が対応付けられており、値「６２２」〜値「７２１」の１００個の乱数に対して、当選エリア「スイカ２」が対応付けられており、値「７２２」〜値「９７１」の２５０個の乱数に対して、当選エリア「スイカ１」が対応付けられている。値「９７２」〜値「１９７１」の１０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル２」が対応付けられており、値「１９７２」〜値「６９７１」の５０００個の乱数に対して、当選エリア「ベル１」が対応付けられている。
【００５６】
また、内部抽選テーブルＢでは、値「６９７２」〜値「７９５１」の９８０個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ２」が対応付けられており、値「７９５２」〜値「１５９５１」の８０００個の乱数に対して、当選エリア「リプレイ１」が対応付けられている。そして、値「１５９５２」〜値「６５５３５」の４９５８４個の乱数に対して、不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００５７】
このように、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢにおいて、ボーナスを含む当選エリアであるボーナス当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態におけるボーナス領域を構成し、ボーナス当選エリアとは異なる当選エリアと乱数との対応関係を規定する領域は、本実施形態における非ボーナス領域を構成する。
【００５８】
また、図９（Ｃ）は、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＣでは、図９（Ｃ）に示すように、値「０」〜値「１９９９９」の２００００個の乱数に対して、当選エリア「ＪＡＣ２」が対応付けられており、値「２００００」〜値「６５５３５」の４５５３６個の乱数に対して、当選エリア「ＪＡＣ１」が対応付けられている。
【００５９】
図９（Ｄ）は、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に実行される内部抽選において参照される内部抽選テーブルＤを示す図である。内部抽選テーブルＤでは、図９（Ｄ）に示すように、値「０」〜値「６５５３５」のように取得可能な全ての乱数に対して不当選（ハズレ）が対応付けられている。すなわち、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合には、内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において、もれなく不当選（ハズレ）となる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ状態である場合、投入状態に設定されたメダルが１枚である場合に実行される内部抽選においては、内部抽選テーブルＡよりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルＥ（不図示）が参照され、投入状態に設定されたメダルが３枚である場合に実行される内部抽選においては、内部抽選テーブルＢよりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルＦ（不図示）が参照される。
【００６０】
内部抽選手段１２０は、以上のように値「０」〜値「６５５３５」の間で当選エリアが設定された内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを乱数生成手段１１０が生成した乱数に基づき参照し、当選した当選エリアを判定することでエリア判定処理を実行する。
【００６１】
抽選フラグ設定処理では、エリア判定処理により当選したと判定した当選エリア及び遊技状態に基づいて前記複数種類の役の当否を決定し、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、抽選フラグ成立処理により、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００６２】
本実施形態の内部抽選手段１２０は、複数の抽選フラグのうち小役及びリプレイに対応付けられた抽選フラグの設定状態をフラグ管理番号によって管理するように構成されている。内部抽選手段１２０は、エリア判定処理において何れかの当選エリアに当選した場合に、抽選フラグ設定処理において、その当選エリアに対応付けられた小役及びリプレイの抽選フラグの組合せに対応するフラグ管理番号を記憶手段１９０の有するカウンタであるフラグ管理カウンタ（不図示）に記憶させ、またエリア判定処理において不当選の場合に、抽選フラグ設定処理において、何れの役の抽選フラグにも対応しないフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。そして、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグの小役及びリプレイに当選したと判定し、そのフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
【００６３】
また、エリア判定処理において、ボーナスであるＲＢＢ又はＣＢＢが少なくとも対応付けられた当選エリアに当選したと判定された場合には、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、現在の遊技状態に基づいて当選した当選エリアに対応付けられたＲＢＢ又はＣＢＢに当選したか否かを判定する。ＲＢＢ又はＣＢＢに当選したと判定した場合に、内部抽選手段１２０は、当選したと判定したＲＢＢ又はＣＢＢのボーナスの抽選フラグを成立状態に設定する抽選フラグ成立処理を実行する。
【００６４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ及びＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢに当選すると、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。このように、ＲＢＢ及びＣＢＢは、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグが対応付けられている。
【００６５】
また、本実施形態のスロットマシン１の抽選フラグ設定処理では、エリア判定処理によりＲＢＢ及びＣＢＢの何れも含まない当選エリアに当選したと判定した場合又は不当選であると判定した場合に、抽選フラグ設定処理において、エリア判定処理により当選した当選エリア又は不当選に対応付けられたフラグ管理番号を記憶手段１９０のフラグ管理カウンタ（不図示）に記憶させる。そして、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。
【００６６】
また、エリア判定処理によりＲＢＢ又はＣＢＢを含む当選エリアに当選したと判定した場合には、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、当選エリアに対して、フラグ管理番号及びボーナスの種別の情報を含む特定当選エリア対応情報が対応付けられたテーブルであり、内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されているテーブルである特定当選エリア対応テーブル（不図示）を参照し、当選した当選エリアに対応付けられた特定当選エリア対応情報を取得し、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたフラグ管理番号をフラグ管理カウンタに記憶させる。そして、内部抽選手段１２０は、現在の遊技状態が非ＲＴ状態である場合に、取得した特定当選エリア対応情報に対応付けられたボーナスの抽選フラグを成立状態に設定するボーナス抽選フラグ成立処理を実行した後、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理を実行する。一方、現在の遊技状態がボーナス成立状態である場合にあって、エリア判定処理によりＲＢＢ又はＣＢＢを含む当選エリアに当選したと判定した場合には、上記ボーナス抽選フラグ成立処理を実行せず、フラグ管理カウンタに記憶されているフラグ管理番号に対応する抽選フラグを成立状態に設定する小役リプレイ抽選フラグ成立処理だけを実行する。
【００６７】
なお、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に、内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。
【００６８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００７０】
遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行し、第２リールＲ２〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に回転中の第２リールＲ２〜第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンＢ１の押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止させる場合、回転している第１リールＲ１の停止位置は、第１リールＲ１の直径及び回転速度より、ストップボタンＢ１の押下時点から第１リールＲ１が停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１に対応する回転中の第１リールＲ１の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ１に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第１リールＲ１を停止させる制御を行い、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３に対応する回転中の第２リールＲ２〜第３リールＲ３の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第２リールＲ２〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００７１】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００７３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００７４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分（ＣＢＢ作動状態における第１リールＲ１については０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７５】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に停止する。
【００７６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役に当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７８】
図４〜図７を用いて、内部抽選の結果を受けてリール制御手段１３０が実行するリール停止制御の詳細について説明する。図４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番の何れかの停止番号が割り当てられている。
【００７９】
図６及び図７は、各役に対応付けられた入賞図柄組合せとメダルの払出数とを示す図であり、図６は、ＲＢＢ、ＣＢＢ、リプレイ役１、リプレイ役２、ベル役１、ベル役２、スイカ役及びチェリー役１〜チェリー役５に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図であり、図７は、チェリー役６〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０に対するメダルの払出数及び入賞図柄組合せを示す図である。
【００８０】
なお、図６及び図７において、規定投入数として３枚の投入があった場合の小役の入賞割合も示している。ここで、入賞割合とは、各リールの図柄の個数に基づく図柄組合せの総数に対する、各小役の図柄組合せの数の割合であり、例えば本実施形態のスロットマシン１では、各リールの図柄が２０個であるので、２０個の３列分の図柄組合せの総数が８０００通り（２０×２０×２０通り）であり、例えばベル役１は、第１リールＲ１に４個、第２リールＲ２に４個、第３リールＲ３に５個のベル図柄ＢＬが存在するので（図４参照）、その図柄組合せは８０通り（４×４×５通り）であり、入賞割合（ベル役１の図柄組合せの数／図柄組合せの総数）は「１．０％」である。小役の入賞割合は、スロットマシン１の全体として、所定割合（例えば１１％）以上を満たす必要があり、チェリー役１〜チェリー役１０の入賞割合の合計が「８．３％」を占めており、入賞割合を所定割合以上に設計する上で、チェリー役１〜チェリー役１０が重要であることが分かる。このように入賞割合の多いチェリー役１〜チェリー役１０は、図柄組合せの数が多いため、規定投入数として３枚の投入があった場合に上述のように５本の有効ラインが設定されることで（図２（Ｃ）参照）、複数の有効ラインに表示され易くなることになる。
【００８１】
図５に示すように、当選エリア「リプレイ１」には、リプレイであるリプレイ役１が対応付けられており、当選エリア「リプレイ２」には、リプレイ役１に加えて、リプレイであるリプレイ役２が対応付けられている。また、当選エリア「リプレイ１」及び当選エリア「リプレイ２」には、フラグ管理番号「１」及びフラグ管理番号「２」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「１」には、リプレイ役１の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「２」には、リプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１において、リプレイ役１の入賞図柄組合せは、図６に示すように、「ＲＰ（ＳＴＢ）−ＲＰ−ＲＰ」に設定されている。このために、図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「１」又はフラグ管理番号「２」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、リプレイ役１の抽選フラグが単独で成立状態である場合又はリプレイ役１及びリプレイ役２の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、リプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００８３】
図５に示すように、当選エリア「ベル１」には、小役であるベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５が重複して対応付けられており、当選エリア「ベル２」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５に加えて、小役である特殊小役６が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ベル１」及び当選エリア「ベル２」には、フラグ管理番号「３」及びフラグ管理番号「４」がそれぞれ対応付けられており、フラグ管理番号「３」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「４」には、ベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００８４】
本実施形態のスロットマシン１において、ベル役１の入賞図柄組合せは、図６に示すように、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」に設定され、ベル役２の入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＢＬ−ＢＬ」に設定されている。このために、図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合に、すなわち、ベル役１、ベル役２、特殊小役４及び特殊小役５の抽選フラグが重複して成立状態である場合又はベル役１、ベル役２、特殊小役４、特殊小役５及び特殊小役６の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、ベル役１及びベル役２の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００８５】
また、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが成立状態であり、かつ複数の有効ラインが有効化されている場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、ベル役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示すると同時に、特殊小役４又は特殊小役５の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ベル役１の入賞図柄組合せが表示された有効ラインとは異なる有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００８６】
なお、規定投入数として３枚の投入があった場合（５本の有効ラインの場合）、ベル役１の入賞割合は「１．０％」、ベル役２の入賞割合は「０．３％」、特殊小役４の入賞割合は「０．４％」、特殊小役５の入賞割合は「０．１％」、特殊小役６の入賞割合は「０．１％」である。
【００８７】
図５に示すように、当選エリア「スイカ１」には、小役であるスイカ役が対応付けられており、当選エリア「スイカ２」には、スイカ役に加えて、小役である特殊小役１が重複して対応付けられており、当選エリア「チェリー」には、小役であるチェリー役１〜チェリー役１０（第１小役）及びレア役（第２小役）が重複して対応付けられている。また、当選エリア「スイカ１」、当選エリア「スイカ２」、当選エリア「チェリー」には、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「７」が対応付けられており、フラグ管理番号「５」には、スイカ役の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「６」には、スイカ役及び特殊小役１の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「７」には、チェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の抽選フラグが重複して対応付けられている。
【００８８】
図６及び図７に示すスイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１の入賞図柄組合せと図４に示す図柄の配列とにより、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「７」の何れかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、スイカ役の抽選フラグが単独で成立状態であった、スイカ役及び特殊小役１の抽選フラグが重複して成立状態であった又はチェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の抽選フラグが重複して成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８９】
また、当選エリア「チェリー」に当選し、チェリー役１〜チェリー役１０及びレア役の抽選フラグが重複して成立状態である場合には、ストップボタンＢ１を押下して第１リールＲ１を停止する際、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、図４に示す停止番号「１」のチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、停止番号「１０」のチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を例えば表示窓ＤＷにおける左上段、つまり有効ラインＬ２及び有効ラインＬ４が交差する位置に停止するようにリール停止制御が実行され、停止番号「１５」の星図柄Ａ「ＳＴＡ」を例えば表示窓ＤＷにおける左中段、つまり有効ラインＬ１の位置に停止するようにリール停止制御が実行される。これらの停止位置と配当との関係について詳しくは後述する。
【００９０】
なお、規定投入数として３枚の投入があった場合（５本の有効ラインの場合）、スイカ役の入賞割合は「０．６％」、チェリー役１の入賞割合は「２．５％」、チェリー役２の入賞割合は「１．０％」、チェリー役３の入賞割合は「０．６％」、チェリー役４の入賞割合は「０．３％」、チェリー役５の入賞割合は「０．８％」、チェリー役６の入賞割合は「０．３％」、チェリー役７の入賞割合は「０．８％」、チェリー役８の入賞割合は「１．５％」、チェリー役９の入賞割合は「０．５％」、チェリー役１０の入賞割合は「０．１％」、レア役の入賞割合は「０．５％」、特殊小役１の入賞割合は「０．０％」（０．０１２５％）である。
【００９１】
図５に示すように、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス３」には、それぞれ１個の小役が対応付けられており、順に特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３が対応付けられている。また、当選エリア「チャンス１」〜当選エリア「チャンス３」には、フラグ管理番号「８」〜フラグ管理番号「１０」が対応付けられており、フラグ管理番号「８」には、特殊小役１の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「９」には、特殊小役２の抽選フラグが対応付けられており、フラグ管理番号「１０」には、特殊小役３の抽選フラグが対応付けられている。
【００９２】
図７に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せ及び図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「８」〜フラグ管理番号「１０」の何れかに対応付けられた抽選フラグが成立状態であったとしても、すなわち、特殊小役１の抽選フラグが単独で成立状態であった、特殊小役２の抽選フラグが単独で成立状態であった又は特殊小役３の抽選フラグが単独で成立状態であったとしても、リール停止制御において、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９３】
なお、規定投入数として３枚の投入があった場合（５本の有効ラインの場合）、特殊小役２の入賞割合は「０．０％」（０．０１２５％）、特殊小役３の入賞割合は「０．０％」（０．０１２５％）である。
【００９４】
図５に示すように、当選エリア「チャンス４」には、小役であり特殊小役４〜特殊小役８が重複して対応付けられている。また、当選エリア「チャンス４」には、フラグ管理番号「１１」が対応付けられており、フラグ管理番号「１１」には、特殊小役４〜特殊小役８の抽選フラグが対応付けられている。
【００９５】
図７に示す特殊小役４〜特殊小役１０の入賞図柄組合せ及び図４に示す図柄の配列により、リール制御手段１３０は、フラグ管理番号「１１」に対応付けられた抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、特殊小役４〜特殊小役８の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール停止制御によって、特殊小役４〜特殊小役８の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【００９６】
なお、規定投入数として３枚の投入があった場合（５本の有効ラインの場合）、特殊小役７の入賞割合は「０．１％」、特殊小役８の入賞割合は「１．０％」である。
【００９７】
図５に示すように、当選エリア「ＪＡＣ１」には、本実施形態のスロットマシン１において当選可能な全ての小役であるベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０が重複して対応付けられており、当選エリア「ＪＡＣ２」には、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７及び特殊小役９が重複して対応付けられている。また、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」には、フラグ管理番号「１２」及びフラグ管理番号「１３」が対応付けられており、フラグ管理番号「１２」には、ベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０、レア役及び特殊小役１〜特殊小役１０の抽選フラグが重複して対応付けられており、フラグ管理番号「１３」には、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７及び特殊小役９の抽選フラグが重複して対応付けられている。なお、不当選には、フラグ管理番号「０」が対応付けられており、フラグ管理番号「０」には、何れの役にも対応付けられていない。
【００９８】
また、図５に示すように、当選エリア「ＲＢＢ」には、ＲＢＢが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン１において、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、図６に示すように、「青７−青７−青７」に設定されている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号６番及び停止番号１１番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、停止番号１５番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。第３リールＲ３の外周面には、停止番号１４番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。このために、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、ＲＢＢの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９９】
図５に示すように、当選エリア「ＣＢＢ」には、ＣＢＢが対応付けられている。本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、図６に示すように、「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−赤７」に設定されている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。第２リールＲ２の外周面には、停止番号１８番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。第３リールＲ３の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。このために、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合、すなわち、ＣＢＢの抽選フラグが単独で成立状態である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによって、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１００】
また、リールの停止位置の優先順位は、上述した通りに、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められている。このために、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「１」又はフラグ管理番号「２」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、リプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。また、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「３」又はフラグ管理番号「４」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、ベル役１及びベル役２の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【０１０１】
ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「１１」に対応付けられた抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって、特殊小役４〜特殊小役８の少なくとも何れかの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効化された有効ライン上に表示することができるようになっている。
【０１０２】
ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「１０」の何れかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合には、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示するようになっている。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である場合に、成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示させる。
【０１０３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効化された有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効化された有効ライン上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には、詳細は後述する遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【０１０５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、一般遊技状態における小役の配当は、投入数に応じて払出数が設定されている。
【０１０６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０７】
ここで、各小役に対する配当について説明する。図６及び図７に示すように、投入数が１枚である場合には、ベル役１、ベル役２及びスイカ役の入賞に対する配当が１０枚に設定され、チェリー役１〜チェリー役１０の入賞に対する配当が２枚（第１配当）に設定され、レア役の入賞に対する配当が２枚（第３配当）に設定され、特殊小役１〜特殊小役８の入賞に対する配当が１枚に設定されている。投入数が３枚である場合には、ベル役１、ベル役２、スイカ役、チェリー役１〜チェリー役１０の及び特殊小役１〜特殊小役８の入賞に対する配当が、投入数が１枚である場合に設定された払出数と同数に設定されており、レア役の入賞に対する配当が４枚（第２配当）に設定されている。
【０１０８】
また、投入数が２枚である場合には、ベル役１、ベル役２、チェリー役１、レア役、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０の入賞に対する配当が１５枚に設定され、特殊小役７及び特殊小役９の入賞に対する配当が１４枚に設定され、スイカ役の入賞に対する配当が１０枚に設定されている。また、チェリー役２〜チェリー役１０の入賞に対する配当が２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役３の入賞に対する配当が１枚に設定されている。
【０１０９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効化された有効ライン上に複数種類のリプレイのうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイが入賞した遊技において投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１１０】
フリーズ制御手段１６５は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点から開始され、所定の時間であるフリーズ時間（例えば、４秒）が経過するまで、投入受付手段１０５がメダルの投入を受け付けない非投入受付期間が継続されると共に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始しないようにするフリーズ処理を実行する。
【０１１１】
フリーズ制御手段１６５は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞し、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点からフリーズ時間が経過するまでの期間内において、メダルがメダル投入口ＭＩに投入された場合は投入されたメダルを投入状態に設定することなくメダル受け皿ＭＰに返却し、シングルベット操作又はマックスベット操作が行われた場合は実行されたシングルベット操作又はマックスベット操作が無効化され、スタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合はフリーズ時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。なお、フリーズ時間は、待機時間が経過するまでの期間にフリーズ時間が経過することがない所定の長さに予め設定されている。
【０１１２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での内部抽選においてＲＢＢに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からＲＢＢ成立状態に移行させ、ＣＢＢに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からＣＢＢ成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合にＲＢＢ成立状態からＲＢＢ作動状態に移行させ、ＣＢＢが入賞した場合にＣＢＢ成立状態からＣＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、本実施形態における状態移行制御手段を構成する。
【０１１３】
図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１１４】
まず、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうち非ＲＴ状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での遊技における内部抽選でＲＢＢに当選した場合に遊技状態を非ＲＴ状態からＲＢＢ成立状態へ移行させ、ＣＢＢに当選した場合に非ＲＴ状態からＣＢＢ成立状態へ移行させる、ボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での内部抽選においてＲＢＢに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からＲＢＢ成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ＲＢＢに当選し、かつＲＢＢが入賞しなかった場合に、ＲＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてＲＢＢ成立状態での遊技が実行される。略同様に、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での内部抽選においてＣＢＢに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からＣＢＢ成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ＣＢＢに当選し、かつＣＢＢの何れにも入賞しなかった場合に、ＣＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてＣＢＢ成立状態での遊技が実行される。なお、非ＲＴ状態である場合と同様に、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態での遊技においても、内部抽選でＲＢＢに当選した場合に遊技状態を非ＲＴ状態からＲＢＢ成立状態へ移行させ、ＣＢＢに当選した場合に非ＲＴ状態からＣＢＢ成立状態へ移行させる、ボーナス成立状態移行制御処理を実行する。
【０１１５】
本実施形態のスロットマシン１においては、上述した通りに、内部抽選でＲＢＢに当選した場合にＲＢＢが入賞するまでＲＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越され、ＣＢＢに当選した場合にＣＢＢが入賞するまでＣＢＢの抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ＲＢＢ成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＲＢＢ又はリプレイとＲＢＢが重複して当選した状態となり、ＣＢＢ成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＣＢＢ又はリプレイとＣＢＢが重複して当選した状態となる。本実施形態のスロットマシン１では、上述した通りに、ＲＢＢ成立状態又はＣＢＢ成立状態において、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと共に、フラグ管理番号「５」〜フラグ管理番号「１０」の何れかのフラグ管理番号の抽選フラグが重複して成立状態である場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、成立状態である抽選フラグの小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示不可能であり、かつ成立状態である抽選フラグのＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に表示可能である際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢ又はＣＢＢを入賞させることができるようになる。
【０１１６】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる制御処理を実行する。ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ＲＢＢ作動状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３４４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３４４」）に到達した場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、エリア判定処理において、当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選するように構成されており、抽選フラグ設定処理において、当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に対応付けられた役の抽選フラグ、すなわちフラグ管理番号「１２」又はフラグ管理番号「１３」に対応付けられた抽選フラグの抽選フラグ成立処理が実行されるように構成されている。
【０１１７】
ここで、上述したように、遊技状態がボーナス作動状態である場合に、規定枚数が２枚に設定される。このために、遊技状態がボーナス作動状態である場合には、全ての小役のうちベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０の入賞に対する払出数が最も大きくなる。本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態においてフラグ管理番号「１２」に対応付けられた抽選フラグ、すなわち当選エリア「ＪＡＣ１」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役１、ベル役２、特殊小役４〜特殊小役６、特殊小役８及び特殊小役１０が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。
【０１１８】
また、ＲＢＢ作動状態におけるエリア判定処理において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定された場合に、本実施形態のリール制御手段１３０は、リール停止制御において、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求めるように構成されている。このために、ＲＢＢ作動状態におけるエリア判定処理において当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定され、かつフラグ管理番号「１３」に対応付けられた役、すなわち当選エリア「ＪＡＣ２」に対応付けられた役の抽選フラグが成立状態である場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングと、押下操作される順序（以下、打順とも記載する）と、によって、ベル役１の単独、特殊小役４の単独、ベル役１及び特殊小役４の２個、特殊小役７の単独又は特殊小役９の単独に入賞する。すなわち、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び打順によって、メダルの払出数は、１５枚と１４枚とに変化する。
【０１１９】
例えば当選エリア「ＪＡＣ２」に当選したと判定された場合にあって、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちストップボタンＢ３が最初に押下操作されると、リール制御手段１３０は、ベル役１、特殊小役４、特殊小役７、及び特殊小役９のうちの配当が最も多い１５枚であり、入賞する図柄組合せの数が多いベル役１を優先させて第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止させる。これにより、特殊小役４の図柄組合せは、有効ラインＬ１、有効ラインＬ３、及び有効ラインＬ４の何れの上にも停止していないので、特殊小役４の入賞は不能となる。次にストップボタンＢ２が押下操作されると、引き続き、配当が最も多く、入賞する図柄組合せの数が多いベル役１を優先させて、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止させる。そして、最後にストップボタンＢ１が停止番号１７番に割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」が有効ラインＬ１上にある位置の押下タイミングで押下操作されると、第１リールＲ１において停止番号１２番に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」が上述したリールの停止制御で停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内に位置していないので、つまりベル役１の入賞が不能となり、入賞が可能である特殊小役７又は特殊小役９を入賞させるように、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」を有効ラインＬ１上に停止させ、これによって配当が１４枚の特殊小役７又は特殊小役９が入賞してメダルの払出数が１４枚となる。なお、特殊小役７は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが停止番号１２又は停止番号１７のベル図柄「ＢＬ」が停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内で押下された場合に入賞し、特殊小役９は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが停止番号０、停止番号４、又は停止番号９のベル図柄「ＢＬ」が停止可能となる０コマ〜４コマの範囲内で押下された場合に入賞することになる。また、このように配当が１４枚の特殊小役７又は特殊小役９を入賞させるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び打順以外では、配当が１５枚のベル役１又は特殊小役４が入賞し、メダルの払出数が１５枚となる。
【０１２０】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ作動状態において、毎回の遊技におけるメダルの払出数が１５枚である場合に、ＲＢＢ作動状態におけるメダルの獲得枚数が３４４枚となる。しかしながら、ＲＢＢ作動状態において、メダルが１回１４枚で払い出されるまでの毎回の遊技では、ストップボタンＢ３が最初に押下操作され、かつ特定のタイミングでストップボタンＢ１が押下操作され、メダルが１回１４枚で払い出された後の毎回の遊技では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順で押下操作されることにより、ＲＢＢ作動状態において、メダルが１回だけ１４枚で払い出され、残りの各遊技においてメダルが１５枚で払い出される。これにより、ＲＢＢ作動状態におけるメダルの獲得枚数は、３５９枚となる。このように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ作動状態において、払出数が１４枚の役の入賞を狙うことによりＲＢＢ作動状態におけるメダルの獲得枚数を増加させる遊技性を遊技者に提供し、ＲＢＢ作動状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をＣＢＢ成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる制御処理を実行する。ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ＣＢＢ作動状態からは、ＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、２５３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２５３」）に到達した場合にＲＴ２状態に移行する。ＣＢＢ作動状態である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。
【０１２２】
遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＴ状態へ移行することを決定した場合、移行を決定したＲＴ状態に応じて、記憶手段１９０の遊技状態識別カウンタ１９７によりＲＴ１状態及びＲＴ２状態が継続する期間を制御する処理を開始する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＴ１状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ１９７のＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値へＲＴ１状態が継続する遊技回数に相当する値１００を加算し、遊技状態がＲＴ２状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ１９７のＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂの記憶値へＲＴ２状態が継続する遊技回数に相当する値３０を加算する。その後、遊技状態移行制御手段１７０は、毎ゲームの遊技が実行される都度、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａ及びＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂの記憶値が０になるまで、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａ又はＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂの記憶値を１ずつ減算する。
【０１２３】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａに記憶されている値及びＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂの記憶値が０に到達すると、ＲＴ状態が継続する期間が終了したことを判断し、次ゲームの遊技より遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。このように、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態からは、前述した通りＲＢＢ成立状態又はＣＢＢ成立状態への移行が可能となっている他、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態での内部抽選においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合、遊技状態を当選したＲＢＢ又はＣＢＢの何れか一方に移行させると共に、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａ及びＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂの記憶値を初期状態である０に書き換える。
【０１２４】
演出制御手段２００は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、演出表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２５】
また、演出制御手段２００は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段２００は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１２６】
２．外部信号制御手段について
ついで、スロットマシン１の外部に設けられた外部装置６００に対して外部信号を出力する外部信号制御手段１８０について詳しく説明をする。スロットマシン１は、遊技場において、外部信号制御手段１８０を介して、稼働履歴に関する情報を遊技者等が閲覧可能に表示されるデータカウンタや、各データカウンタが受信した外部信号を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータなどの外部装置６００と接続されて設置されている。上記外部信号制御手段１８０は、外部装置６００に出力する外部信号の種類によって、複数の出力ポートを備えており、例えば、メダルの投入情報や、メダルの払い出し情報、遊技の実行回数の情報、ボーナスの入賞情報などの信号を対応する出力ポートから出力できるように構成されている。
【０１２７】
また、外部信号制御手段１８０は、複数の出力ポートのそれぞれに対応して複数のリレーが設けられており、遊技制御手段１００によって制御されたスロットマシン１の状態の変化に応じて対応するリレーのＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り換えることより、外部信号として出力される電流のＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り換えて、スロットマシン１の状態を外部装置６００に識別させるようになっている。なお、上記外部信号制御手段１８０は、外部信号制御手段１８０から外部装置６００への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置６００からの信号を受信及び入力することができないようになっている。
【０１２８】
例えば、外部信号を作成する外部信号制御の内、ボーナスの入賞情報を外部装置６００に識別させる制御として、外部信号制御手段１８０は、有利状態作動処理及び有利状態終了処理を実行することができるように構成されている。この有利状態作動処理は、ボーナス作動状態が開始されていることを外部装置６００に識別させるため、外部信号制御手段１８０がボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換える処理である。また、有利状態終了処理は、ボーナス作動状態が終了していることを外部装置６００に識別させるため、外部信号制御手段１８０がボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える処理である。
【０１２９】
なお、詳しくは後述するが、外部信号制御手段１８０は、外部信号制御の有利状態開始処理により、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した際に外部信号を変化させ、外部信号制御の有利状態終了処理により、ＲＢＢ又はＣＢＢの終了後に所定の条件に基づいて外部信号を変化させるので、外部信号制御は、外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御であると、有利状態開始処理は、有利状態が開始されていることを外部信号制御手段１８０が外部に識別させる処理であると、有利状態終了処理は、有利状態が終了していることを外部信号制御手段１８０が外部に識別させる処理であると言うことができる。
【０１３０】
更に、外部信号制御手段１８０は、遊技の実行回数の情報を外部装置６００に識別させる制御として遊技回数出力処理を実行することが出来るように構成されている。この遊技回数出力処理は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞していない場合において、遊技制御手段１００がスタート信号を受信した際に、遊技の実行回数の情報出力用ポートから出力される外部信号を短時間だけＯＮ状態へ切り換える処理である。この処理により、外部装置６００は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞していない場合で、かつ外部信号制御手段１８０が外部信号がＯＦＦ状態である場合における遊技の実行回数を計数することができるようになっている。
【０１３１】
ついで、ボーナスの入賞情報を外部装置６００に識別させる場合における外部信号の出力態様を図１０のタイムチャートに基づいて説明をする。なお、以下の説明において外部信号とは、特に断りがない限りボーナスの入賞情報出力用のポートから出力される外部信号（特定信号）のことをいうものとする。まず、ボーナス作動状態の終了後、再度ボーナス（ＲＢＢもしくはＣＢＢ）に当選することなく、ＲＴ状態（ＲＴ１もしくはＲＴ２状態、図８も併せて参照）が終了する例について図１０（Ａ）に基づいて説明をする。
【０１３２】
図１０（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態における遊技においてＲＢＢ又はＣＢＢが当選すると、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がボーナス成立状態へと移行される（図１０（Ａ）の時点ｔ１）。この時、外部信号はＯＦＦ状態のまま維持される。
【０１３３】
そして、当選した上述のＲＢＢ又はＣＢＢが入賞して遊技状態がボーナス作動状態へ移行すると、外部信号制御手段１８０は、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へと切り替えて有利状態作動処理を実行する（時点ｔ２）。より具体的には、本実実施の形態では、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合、フリーズ制御手段１６５によって毎回、所定時間のフリーズ演出が実行されるため、外部信号制御手段１８０は、フリーズ時間が経過してリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能となった時点で、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換える。
【０１３４】
そして、遊技が進行し、入賞したＲＢＢもしくはＣＢＢが終了してボーナス作動状態が終了し、遊技状態がボーナス作動状態からＲＴ状態へ移行しても、外部信号制御手段１８０は、外部信号のＯＮ状態を維持する（時点ｔ３）。また、ボーナス作動状態が終了すると、外部信号制御手段１８０は、ＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値（ＲＴ１状態では値１００、ＲＴ２状態では値３０）を記憶手段１９０の外部信号制御カウンタ１９８の記憶値に加算する。なお、外部信号制御カウンタ１９８は、有利状態としてのボーナス作動状態から終了後状態としてのＲＴ状態に遊技状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始するので、有利状態から終了後状態に状態が移行された場合に遊技回数の計数を開始するカウンタであると言える。また、外部信号制御カウンタ１９８は、本実施形態における遊技回数カウンタを構成する。
【０１３５】
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御手段１８０は、遊技が実行される都度、１ずつ外部信号制御カウンタ１９８の記憶値を減算する。そして、遊技が進行し、遊技状態がＲＴ状態からＲＴ状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達すると、遊技状態が非ＲＴ状態へ移行すると共に、外部信号制御手段１８０は、有利状態終了処理を実行し、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える（時点ｔ４）。より具体的には、ＲＴ状態の最終遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下する操作（以下、「第３停止操作」と記載）において、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した際に、外部信号制御手段１８０は、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える。
【０１３６】
上述したように、外部信号制御手段１８０は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した際、有利状態作動処理を実行する。その後、遊技状態がボーナス作動状態からＲＴ状態に移行し、ＲＴ状態が継続する所定回数の遊技を実行した場合に、外部信号制御手段１８０は、有利状態終了処理を実行するようになっている。このため、外部信号制御手段１８０は、上記外部信号のＯＮ状態を外部装置６００にカウントさせることによって、ボーナス作動状態への移行回数を計数させることを可能としていると共に、ボーナス作動状態が継続した期間についてＲＴ状態が継続する期間である遊技回数分長く外部装置６００に識別させることができる。また、ボーナス作動状態の終了後も外部信号制御カウンタ１９８の計数した遊技回数が所定の遊技回数となるまでは有利状態終了処理を実行しないため、ボーナス作動状態の終了タイミングなどの情報を外部信号から把握することを困難とし、遊技機の興趣が低下することを防止することができる。
【０１３７】
ついで、ＲＴ状態が継続する期間内において再度ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合の外部信号の出力態様について、図１０（Ｂ）に基づいて説明をする。なお、以下の説明において、時点ｔ１〜時点ｔ３と、時点ｔ１１〜時点ｔ１３はそれぞれ対応しており、同じ状態であるため、その説明は省略する。
【０１３８】
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達するまでの間である時点ｔ１４においてＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合、外部信号制御手段１８０は、遊技状態がＲＴ状態からボーナス成立状態へ移行する際に外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へは切り換えず、ＯＮ状態を維持する。そして、その後、ボーナスが入賞する遊技において、第３停止操作後に、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点ｔ１５において、外部信号制御手段１８０は有利状態終了処理を実行し、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える。そして、その後フリーズ時間が経過してリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能となった時点ｔ１６において、外部信号制御手段１８０から外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えるようになっている。
【０１３９】
このように、図１０（Ｂ）の例では、外部信号制御手段１８０が、ＲＴ状態が継続する期間内に再びボーナス成立状態となった場合であってもＲＴ状態の終了タイミングでは外部信号を変化させず、ボーナス作動状態となった場合に外部信号を変化させて外部装置６００にボーナス作動状態となった回数を計数させることを可能としている。即ち、本実施形態のスロットマシン１においては、有利状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数未満の状態で再度有利状態への移行が決定された場合であっても、有利状態終了処理を実行した後に有利状態作動処理を実行することで、遊技機において有利状態が開始された回数と、外部装置６００が識別する有利状態が開始された回数と、に乖離が生まれてしまうことを防止することができる。また、ＲＴ状態の終了タイミングを外部信号から把握することを困難としているので、外部信号の出力態様によってＲＴ状態におけるボーナスの当選、即ち、このボーナスのボーナス成立状態がデータカウンタの表示によって報知されてしまうことを防止することができる。これにより、外部信号の出力態様が遊技の結果に影響を及ぼすことを防止することができ、遊技者の遊技の興趣が低下することも防止することができる。
【０１４０】
ついで、ＲＴ状態が継続する期間内においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、ＲＴ状態の終了後に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合の外部信号の出力態様を図１０（Ｃ）に基づいて説明をする。なお、時点ｔ１１〜時点ｔ１４と、時点ｔ２１〜時点ｔ２４はそれぞれ対応しており、同じ状態であるため、その説明は省略する。
【０１４１】
ボーナス作動状態の終了後、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達するまでの間である時点ｔ２４においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、その後、当選しているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでの間である時点ｔ２５において外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達した場合、外部信号制御手段１８０は、有利状態終了処理を実行し、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える。その後、時点ｔ２６において当選しているＲＢＢ又はＣＢＢに入賞した場合、外部信号制御手段１８０は、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換える。このように、外部信号制御手段１８０は、外部装置６００に、ＲＴ状態が継続する期間内に再びボーナス成立状態となったことを識別させないようにしている。
【０１４２】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１においては、ボーナス作動状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数未満の状態で再度ボーナスに当選した場合であっても、ボーナス成立状態では外部信号を変化させないので、遊技者が外部信号によりボーナス成立状態であるか否かを判別することができず、外部信号により遊技機の状態が遊技者に認知されてしまうことを防ぎ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１４３】
また、本実施形態のスロットマシン１においては、有利状態から終了後状態への移行後の遊技回数が所定の遊技回数に到達した場合に有利状態が終了していることを外部信号により外部装置６００に識別させるので、有利状態が継続した期間について所定の遊技回数分長く外部装置６００に識別させることができるため、外部信号により遊技機の稼動状況が低下することを防ぐことができる。
【０１４４】
また、本実施形態のスロットマシン１においては、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した際に、フリーズ時間が経過してリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能となった時点で、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしたので、ＲＴ状態において外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達するまでの間にＲＢＢやＣＢＢが入賞し、第３停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点で、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換える場合（即ち図１０（Ｂ）の状態）であっても、当該遊技を実行する間に外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えた後、ＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り替える際に、電流がＯＦＦ状態である時間の長さを十分に確保できるので、外部装置６００が電流の変化を確実に識別することができる。
【０１４５】
また、本実施形態のスロットマシン１においては、外部信号制御手段１８０は、ボーナス作動状態に状態が移行された場合に、有利状態作動処理を実行して外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換え、有利状態作動処理の実行後において、外部信号制御カウンタ１９８の計数した遊技回数が所定の遊技回数（例えば３０又は１００）となった場合に、有利状態終了処理を実行して、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えることで、ボーナス作動状態が継続する期間に所定の遊技回数を加算した期間を外部装置６００に識別させている。このため、外部信号によって実際にボーナス作動状態が継続する期間と外部装置６００が外部信号によりボーナス作動状態が継続していると識別する期間との差を所定の期間内に収めることができ、ボーナス作動状態が継続する期間を知るための情報としての外部信号の信憑性を向上することができる。
【０１４６】
３．変形例
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、ボーナス作動状態が有利状態を構成し、ボーナス作動状態の終了後に移行するＲＴ状態が終了後状態を構成することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、該有利期間制御手段によって有利期間が開始されている場合に移行可能な状態であり、入賞補助制御が実行される遊技者にとって有利な状態であるアシストタイム状態（以下、「ＡＴ状態」と記載）を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を有するように構成してもよく、この場合においては、ＡＴ状態が有利状態を構成し、ＡＴ状態が継続する期間を延長する上乗せ抽選を実行可能な上乗せ特化状態や、ＡＴ状態へ移行する確率が高い状態であるチャンスゾーン状態（以下、「ＣＺ状態」と記載）が終了後状態を構成することとしてもよい。また、この場合においては、有利期間を開始した状態で所定の期間（例えば１５００ゲーム）が経過した場合には、上乗せ特化状態やＣＺ状態へ移行することなくＡＴ状態を終了することとしてもよい。また、上記ＡＴ状態は、リプレイの当選確率が高く設定されている当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）であってもよい。また、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態が有利状態を構成することとしてもよく、この場合、終了後状態は、有利状態の終了後に開始されて所定の遊技回数で終了する状態であればよく、ＲＴ１状態やＲＴ２状態とは参照される内部抽選テーブルが異なる他のＲＴ状態や、ＲＴ状態以外の他の遊技に係る状態が終了後状態を構成してもよい。
【０１４７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態である場合には、非ＲＴ状態よりリプレイに当選する確率が高い内部抽選テーブルが参照されることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態の何れか一方又は両方において、非ＲＴ状態よりリプレイに当選する確率が低い内部抽選テーブルが参照されることとしてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した際に、フリーズ時間が経過してリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能となった時点で、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、遊技者が第３停止操作を行った時点で外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしてもよいし、第３停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点で、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしてもよいし、遊技に係る状態が有利状態へ移行することが決定した時点から有利状態における遊技が実行されるまでの間の多様な契機に基づいて、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることが可能である。
【０１４９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態がＲＴ１状態から他の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達した場合や、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達するまでの間にＲＢＢやＣＢＢが入賞した場合に、第３停止操作後に遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放して、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する全てのリール停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した時点で、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。本実施形態のスロットマシン１は、例えば、遊技者が第３停止操作を行った時点で外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることとしてもよいし、遊技状態がＲＴ１状態から他の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達することが決定した時点から、次回の遊技が実行されるまでの間の多様な契機に基づいて、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることが可能である。
【０１５０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナスとしてＲＢＢ及びＣＢＢがそれぞれ１種類ずつ設けられ、それぞれのボーナス作動状態が終了した際に異なるＲＴ状態であるＲＴ１状態及びＲＴ２状態へ移行することとしたが、これに限定されない。ボーナス作動状態において参照される抽選テーブルや終了条件等が異なる複数種類のＲＢＢや複数種類のＣＢＢが設けられていてもよいし、異なるボーナスのボーナス作動状態が終了した場合に同一のＲＴ状態へ移行することとしてもよいし、複数種類のボーナスのうちには、ボーナス作動状態が終了した際に何れのＲＴ状態も経由せず非ＲＴ状態へ移行可能なボーナスが含まれていてもよい。
【０１５１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることにより有利状態が開始されていることと、ＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えることにより有利状態が終了していることと、外部装置６００に識別させることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、外部信号制御手段１８０が外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えることにより有利状態が開始されていることと、ＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り換えることにより有利状態が終了していることと、外部装置６００に識別させることとしてもよいし、外部信号制御手段１８０が外部装置６００へ所定の態様で出力するパルス信号により有利状態が開始されていることと有利状態が終了していることとを識別させることとしてもよいし、外部信号制御手段１８０が外部装置６００へ出力する信号の電圧変化により有利状態が開始されていることと有利状態が終了していることとを識別させることとしてもよい。
【０１５２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態となった場合とＣＢＢ作動状態となった場合とで外部信号制御手段１８０が同一の外部信号を出力することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、複数の有利状態が設けられている場合に、外部信号制御手段１８０が移行した有利状態に対応してそれぞれ異なる出力ポートから外部信号を出力可能に構成されていてもよいし、同一の出力ポートから外部装置６００が識別可能な異なる外部信号の出力態様、例えば、パルス信号の回数の違いや信号がＯＮ状態である時間の違い等により出力可能に構成されていてもよい。
【０１５３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段１８０が、ＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値を記憶手段１９０の外部信号制御カウンタ１９８の記憶値に加算することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段１８０が、記憶手段１９０の外部信号制御カウンタ１９８の記憶値に加算する値は、ＲＴ状態が継続する遊技回数と厳密に一致している必要は無く、例えば、スロットマシン１は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段１８０が、ＲＴ状態が継続する遊技回数に所定の遊技回数を加算又は減算した値を記憶手段１９０の外部信号制御カウンタ１９８の記憶値に加算するように構成されていてもよいし、外部信号の出力が継続する遊技回数とＲＴ状態が継続する遊技回数との差は、０〜１０回程度のばらつきが発生するように構成されていてもよい。
【０１５４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態をＲＴ１状態へ移行することを決定した場合、遊技状態識別カウンタ１９７のＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値へＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値を加算し、以降の遊技が実行される都度、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値が０になるまで、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値を１ずつ減算することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態をＲＴ１状態へ移行することを決定した場合、以降の遊技が実行される都度、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値がＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値（本実施形態のスロットマシン１においては１００）に到達するまで、ＲＴ１継続回数カウンタ１９７ａの記憶値に１ずつ加算するように構成されていてもよい。遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をＲＴ２状態へ移行することを決定した場合のＲＴ２継続回数カウンタ１９７ｂについても同様である。
【０１５５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段１８０が、ＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値を記憶手段１９０の外部信号制御カウンタ１９８の記憶値に加算し、以降の遊技が実行される都度、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値を１ずつ減算し、遊技状態がＲＴ状態からＲＴ状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ１９８の記憶値が０に到達すると、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、ボーナス作動状態が終了した際に、外部信号制御手段１８０が、以降の遊技が実行される都度、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値がＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値（若しくはＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値に所定の値を加算又は減算した値）に到達するまで、外部信号制御カウンタ１９８の記憶値を１ずつ加算し、遊技状態がＲＴ状態からＲＴ状態以外の遊技状態へ移行することなく外部信号制御カウンタ１９８の記憶値がＲＴ状態が継続する遊技回数に相当する値に到達すると、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り換えるように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１７０  遊技状態移行制御手段（状態移行制御手段）
１８０  外部信号制御手段
１９８  外部信号制御カウンタ（遊技回数カウンタ）
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｌ２    有効ライン
Ｌ３    有効ライン
Ｌ４    有効ライン
Ｌ５    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
2019017443.tif 000003
【図２】
2019017443.tif 000004
【図３】
2019017443.tif 000005
【図４】
2019017443.tif 000006
【図５】
2019017443.tif 000007
【図６】
2019017443.tif 000008
【図７】
2019017443.tif 000009
【図８】
2019017443.tif 000010
【図９】
2019017443.tif 000011
【図１０】
2019017443.tif 000012