(57)【要約】【課題】設計通りのスロットマシンであることを確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理を好適にできるようにするスロットマシンを提供する。【解決手段】非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ボーナス図柄組合せが導出されてから、ボーナス中データがＯＮ設定されるまでの間に、役比モニタ用データ処理（役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に役物比率が表示される。【選択図】図３
2019122579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御
手段と、
前記有利状態への制御を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量に対する、当該全遊技のうちの前記
有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量の比率である特定
比率の算出に用いる遊技用価値量の更新処理である特定更新処理を実行する特定更新処理
手段と、
前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段とを備え、
前記特定更新処理手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて
前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態デ
ータが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえ
ば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出
されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、設定値に応じて入賞役の当選確率を異ならせるもの
があり、所定の役の当選に基づいて通常状態から有利状態に制御するものがあった（たと
えば、特許文献１）。すなわち、特許文献１のスロットマシンは、設計通りに遊技を進行
させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７７０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンの場合、設計通りに遊技が進行しているか
否かについて確認する術がなく、またそのように確認するために行われる各種処理をどの
ようなタイミングで実行するかについても改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計通りのスロ
ットマシンであることを確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理を好適
にできるようにするスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
通常状態（たとえば、非ボーナス状態）および有利状態（たとえば、ボーナス状態）を
含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御
部４１により状態を制御するための処理）と、
前記有利状態への制御を特定可能な特定状態データ（たとえば、ボーナス中データがＯ
Ｎ）を設定する設定手段（たとえば、メイン制御部４１が外部出力信号出力処理（Ｓａ１
１）でボーナス中データをＯＮまたはＯＦＦ設定する処理）と、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量（たとえば、総払出枚数）に対する
、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技
用価値量（たとえば、ボーナス中払出枚数）の比率である特定比率（たとえば、役物比率
）の算出に用いる遊技用価値量（たとえば、総払出枚数、ボーナス中払出枚数）の更新処
理である特定更新処理（たとえば、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４））を実行する特定
更新処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する役比モニタ用データ処理）と、
前記特定比率を特定可能な情報（たとえば、図１（ｃ）に示す遊技機情報表示器５０に
表示される情報）を報知する特定報知手段（たとえば、遊技機情報表示器５０）とを備え
、
前記特定更新処理手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて
前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態デ
ータが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する（たとえば、図３に示すよう
に、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状
態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されてから、ｔ７
においてボーナス中データがＯＮ設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用デー
タ処理が実行される）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を遊技者に付与する付与処理（たとえば、メダル払出処理（Ｓａ９））を実
行する付与手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するメダル払出処理）をさらに備え
、
前記特定更新処理手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて
前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記付与処理が
実行されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する（たとえば、図３に示すように、非
ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制
御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されてから、ｔ５におい
てメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が実行
される）。
【００１０】
（３）  上記（２）のスロットマシンにおいて、
遊技機の異常（たとえば、メダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常
）を判定する異常判定処理（たとえば、エラー判定処理（Ｓａ３））を実行する異常判定
手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するエラー判定処理）をさらに備え、
前記異常判定手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記
有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定更新処理が
実行されるまでの間に、前記異常判定処理を実行する（たとえば、図３に示すように、非
ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制
御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されてから、ｔ４におい
て役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー判定処理が実行
される）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態への制御を特定可能な情報を報知する報知処理（たとえば、報知演出用コ
マンド送信処理（Ｓａ１０））を実行する状態報知手段（たとえば、メイン制御部４１が
実行する報知演出用コマンド送信処理）をさらに備え、
前記状態報知手段は、前記特定状態データが設定される前に、前記報知処理を実行する
（たとえば、図３に示すように、ｔ７においてボーナス中データがＯＮ設定される前に、
ｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行される）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの試験を行う試験装置に対して前記有利状態への制御を特定させる
ための特定状態信号（たとえば、ボーナス中信号）を生成する状態信号生成手段（たとえ
ば、メイン制御部４１が実行する外部出力信号出力処理（Ｓａ１１））をさらに備え、
前記状態信号生成手段は、前記設定手段を含む（たとえば、図２に示すように、ボーナ
ス中データをＯＮ設定する処理は、外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）において実行され
る）。
【００１３】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を遊技者に付与する付与処理（たとえば、メダル払出処理（Ｓａ９））を実
行する付与手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するメダル払出処理）と、
前記試験装置に対して、付与された遊技用価値を特定させるための付与信号（たとえば
、メダルＯＵＴ信号）を生成する付与信号生成手段（たとえば、メイン制御部４１が実行
するメダル払出処理）とをさらに備え、
前記状態信号生成手段は、前記付与処理の実行後に、前記特定状態信号を生成する（た
とえば、図３に示すように、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７における外部
出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、（ｃ）は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
【図２】メイン制御部が実行する第３停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３】ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図４】ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図５】有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【図６】有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
【００１６】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、ス
ロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（ｃ）は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１を備え
る。液晶表示器５１の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可
能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ１９と、ゲーム（遊技）を開始する際
に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイ
ン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイ
ッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ１９の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器５０
の表示制御を行う。また、メイン制御部４１には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板１０００が接続されている。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブ
ＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部
９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表
示を制御する。液晶表示器５１の画像表示に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記
憶されている。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効とな
ってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン
制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に３つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作
した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う
。
【００２２】
入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利（再遊技）などが含まれる。
【００２３】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、
レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ（たとえば、「７−７−
７」）が揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、ＢＢの終了条件（たとえば、３１６枚以上メダルが払い出された
こと）が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるＢＢ
１およびＢＢ２の２種類のＢＢに当選可能である。また、ＲＢに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、ＲＢの終了条件（たとえば、い
ずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したこと）が成立すると終了する。
【００２４】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれか
に制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴ（ＲＴ２）と不利ＲＴ（ＲＴ０およびＲＴ１
）とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利ＲＴ＞不利ＲＴとなるように設定されてい
る。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞（ＲＴ移行図柄組合せの導出）やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
【００２５】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
【００２６】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役（た
とえば、チェリーなどのレア役）に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、ＡＴ（アシストタイム）に制御された区間である。ＡＴは、メイン制御部４１
によって制御され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件（たとえば、ＡＴゲーム数が０になったこと）が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
【００２７】
［役比モニタ］
図１（ｃ）に示される遊技機情報表示器５０は、スロットマシン１の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器５０は、７セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン１の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器５０の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器５０は、役比モニタとも称する。
【００２８】
メイン制御部４１は、後述の役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器５０に表示させる。
【００２９】
有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、ＡＴ非当選の状態においてＡＴに当選したときから、当選したＡＴに伴うＡＴの制御が
全て終了し、非ＡＴに移行するまでの期間である。
【００３０】
役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態（ＢＢおよびＲＢ）に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
【００３１】
連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのＢＢに制御された遊技において遊技者に付与されたＢＢ中払出枚数の比率である。
【００３２】
全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でＲＡＭ４１ｃのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の６０００ゲームであってもよい。
【００３３】
メイン制御部４１は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図１（ｃ）に示
す表示順にて所定時間（本実施例では、３０秒間）ごとに切り替えて遊技機情報表示器５
０に表示させる。
【００３４】
この際、遊技機情報表示器５０には、上位２桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「０１」、役物比率が表示
されている場合には「０２」、連続役物比率が表示されている場合には「０３」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
【００３５】
また、この際、遊技機情報表示器５０には、下２桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても％で表示されるようになっている。たと
えば、図１（ｃ）に示すように、有利区間比率が７０％であることを示す「７０」、役物
比率が６０％であることを示す「６０」、連続役物比率が６０％であることを示す「６０
」がそれぞれ表示される。
【００３６】
以下、本実施の形態においては、図２〜６を用いて、役物比率および有利区間比率を後
述の役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において算出させる例について説明する。まず、
役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス
中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断するた
めに必要な「有利区間中データ」について説明する。
【００３７】
［ボーナス中データ］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと（「ボーナス中」）を特定可能なデータは
、「ＦＦｈ」である。メイン制御部４１は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「００ｈ」から「ＦＦｈ」に更新する（ＯＮ設定する）。ボーナス状態へ制御
されていないこと（「非ボーナス中」）を特定可能なデータは、「００ｈ」である。メイ
ン制御部４１は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「ＦＦｈ」から「
００ｈ」に更新する（ＯＦＦ設定する）。
【００３８】
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、ＢＢ１フラグ、ＢＢ２フラグおよびＲＢフラグがある。メイ
ン制御部４１は、ＢＢ１当選後、ＢＢ１に入賞するとＢＢ１フラグをＯＮ設定する。メイ
ン制御部４１は、ＢＢ１の終了条件が成立すると、ＢＢ１フラグをＯＦＦ設定する。ＢＢ
２およびＲＢについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理（Ｓ
ａ８）やボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）で更新される。
【００３９】
ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）」において設定さ
れる。メイン制御部４１は、いずれかのボーナスフラグがＯＮ設定された場合は、ボーナ
ス中データをＯＮ設定し、全てのボーナスフラグがＯＦＦ設定された場合は、ボーナス中
データをＯＦＦ設定する。
【００４０】
続いて、メイン制御部４１は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン１の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部４１は、ボーナス中データがＯＮ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＮ状態
にし、ボーナス中データがＯＦＦ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＦＦ状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
【００４１】
このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
【００４２】
［有利区間中データ］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと（「有利区間中」）を特定可能なデータは、「ＦＦ
ｈ」である。メイン制御部４１は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
００ｈ」から「ＦＦｈ」に更新する（ＯＮ設定する）。有利区間へ制御されていないこと
（「非有利区間」）を特定可能なデータは、「００ｈ」である。メイン制御部４１は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「ＦＦｈ」から「００ｈ」に更新する（Ｏ
ＦＦ設定する）。
【００４３】
本実施の形態では、有利区間は、ＡＴに制御された区間である。メイン制御部４１は、
有利区間移行役に当選すると（ＡＴへの制御が決定されると）、有利区間フラグをＯＮ設
定する。メイン制御部４１は、有利区間の終了条件が成立すると（ＡＴゲーム数が０にな
ると）、有利区間フラグをＯＦＦ設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理（Ｓａ７）で更新される。
【００４４】
有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理（Ｓａ１２）」において設定され
る。メイン制御部４１は、有利区間フラグがＯＮ設定された場合は、有利区間中データを
ＯＮ設定し、有利区間フラグがＯＦＦ設定された場合は、有利区間中データをＯＦＦ設定
する。
【００４５】
続いて、メイン制御部４１は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ１９の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ１９は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部４１は、有利区間中データがＯＮ
設定であるときには、有利区間ランプ１９を点灯状態（ＯＮ状態）にし、有利区間中デー
タがＯＦＦ設定であるときには、有利区間ランプ１９を消灯状態（ＯＦＦ状態）にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
【００４６】
このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
１９を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
【００４７】
［第３停止処理］
メイン制御部４１は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００４８】
メイン処理において、メイン制御部４１は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部４１は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
【００４９】
メイン制御部４１は、リールの回転後、第３停止操作（最終リールの停止操作）が行わ
れたときに、第３停止処理を実行する。図２は、メイン制御部が実行する第３停止処理の
制御内容を示すフローチャートである。
【００５０】
図２に示すように、メイン制御部４１は、第３停止操作が行われたとき、最終リールを
停止させる。これにより、図柄組み合わせが導出される（Ｓａ１）。たとえば、ＢＢ１当
選時においては、ＢＢ１のボーナス図柄組み合わせが導出される。
【００５１】
メイン制御部４１は、Ｓａ２のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部４１は、入賞判定処理において、Ｓａ１のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結
果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、ＢＢ１のボーナ
ス図柄組み合わせが導出されることによって、ＢＢ１の入賞が発生する。
【００５２】
メイン制御部４１は、Ｓａ３のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部４１は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常が検出されているか否かを判定する投入
払出エラーチェック処理を実行する。
【００５３】
投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部４１は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部４１は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部４１は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部９１に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部４１は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。
【００５４】
メイン制御部４１は、Ｓａ４のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部４１は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領域に格納されている
。
【００５５】
総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数（払出枚数）を加算することによって更新される。
【００５６】
ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがＯＮ設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがＯＮ設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数（払出枚数）を加算することによって更新される
。
【００５７】
次に、メイン制御部４１は、役物比率を算出する。メイン制御部４１は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
【００５８】
更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領
域に格納される。
【００５９】
ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の後で実行される外
部出力信号出力処理（Ｓａ１１）において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてＢＢ１に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはＯＦＦ設定からＯＮ設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にＢＢ１に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
【００６０】
また、今回のゲームにおいて、ＢＢ１の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはＯＮ設定からＯＦＦ設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にＢＢ１が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
【００６１】
次に、メイン制御部４１は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、ＲＡＭ４１ｃの所定の領域に格納されている。
【００６２】
総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、１ゲーム加算することによって更新される。
【００６３】
有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがＯＮ設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがＯＮ設定である場合、有利区間中ゲーム数は、１ゲーム加算す
ることによって更新される。
【００６４】
次に、メイン制御部４１は、有利区間比率を算出する。メイン制御部４１は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
【００６５】
更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、ＲＡＭ４１ｃの所
定の領域に格納される。
【００６６】
ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の後で実行される有
利区間ランプ処理（Ｓａ１２）において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはＯＦＦ設定からＯＮ設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
【００６７】
また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはＯＮ設定からＯＦＦ設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
【００６８】
メイン制御部４１は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器５
０に表示させる。遊技機情報表示器５０に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理（メイン）において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理（メイン）は、メイ
ン制御部４１が、一定時間間隔（たとえば、２ミリ秒）毎に実行する処理である。
【００６９】
このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
【００７０】
メイン制御部４１は、Ｓａ５のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部４１は、遊技状態設定処理（Ｓａ８）
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
【００７１】
ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、ＲＢ、ＢＢ１およびＢ
Ｂ２のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをＯＦＦ設定する。たとえば
、メイン制御部４１は、ＢＢ１に制御されている状態（ＢＢ１フラグがＯＮ設定）におい
て、ＢＢ１の終了条件（３１６枚以上メダルが払い出されたこと）が成立していれば、Ｂ
Ｂ１フラグをＯＦＦ設定する。
【００７２】
メイン制御部４１は、Ｓａ６のステップにおいて、ＲＴ関連処理を実行する。ＲＴ関連
処理では、メイン制御部４１は、リールにＲＴ状態の移行を伴うＲＴ移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、ＲＴ移行図柄の組合せが停止している場合には、ＲＡＭ４
１ｃの所定領域に設定されている現在のＲＴ状態を、当該ＲＴ移行図柄の組合せに応じた
ＲＴ状態に更新する。
【００７３】
メイン制御部４１は、Ｓａ７のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部４１は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部４１は、ＡＴ開始条件／終了条件の判定処理や、ＡＴゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
【００７４】
ＡＴ開始条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、有利区間移行役に当選して
ＡＴへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをＯＮ設定する。また、ＡＴ終了条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、
ＡＴゲーム数が０になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをＯＦＦ設定する。
【００７５】
メイン制御部４１は、Ｓａ８のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部４１は、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部４１
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
【００７６】
ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部４１は、ＲＢ、ＢＢ１およびＢ
Ｂ２のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをＯＮ設定す
る。たとえば、メイン制御部４１は、ボーナスに制御されていない状態（ボーナスフラグ
が全てＯＦＦ設定）において、ＢＢ１の開始条件（ＢＢ１入賞）が成立していれば、ＢＢ
１フラグをＯＮ設定する。
【００７７】
メイン制御部４１は、Ｓａ９のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部４１は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
【００７８】
また、メイン制御部４１は、メダル払出処理において、メダルＯＵＴ信号を生成する。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルＯＵＴ信号は、試験信号
として外部出力される。
【００７９】
メイン制御部４１は、Ｓａ１０のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部４１は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器５１を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ＡＴの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
【００８０】
メイン制御部４１は、Ｓａ１１のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部４１は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部４１は、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）において、
ボーナスフラグがＯＦＦ設定された場合は、ボーナス中データをＯＦＦ設定する。また、
メイン制御部４１は、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ボーナスフラグがＯＮ設定
された場合は、ボーナス中データをＯＮ設定する。
【００８１】
そして、メイン制御部４１は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン１の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部４１は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部４１は、ボーナス中データがＯＮ設定であるときには、ボーナス中信号をＯ
Ｎ状態にし、ボーナス中データがＯＦＦ設定であるときには、ボーナス中信号をＯＦＦ状
態にする。
【００８２】
たとえば、メイン制御部４１は、ＢＢ１フラグがＯＮ設定された場合は、ボーナス中デ
ータをＯＮ設定する。メイン制御部４１は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ＯＮ状態にする。メイン制御部４１は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をＯＮ状態またはＯＦＦ状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理（メイン）において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をＯＮ状態または
ＯＦＦ状態にして外部出力するようにしてもよい。
【００８３】
メイン制御部４１は、Ｓａ１２のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部４１は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部４１は、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間フラ
グがＯＦＦ設定された場合は、有利区間中データをＯＦＦ設定し、有利区間フラグがＯＮ
設定された場合は、有利区間中データをＯＮ設定する。
【００８４】
そして、メイン制御部４１は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部４１は、有利区間中データがＯＮ設定であるときには、有
利区間ランプ１９を点灯状態（ＯＮ状態）にし、有利区間中データがＯＦＦ設定であると
きには、有利区間ランプ１９を消灯状態（ＯＦＦ状態）にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ１９を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理（メイン）において、有利区間データに基づき有利区間ランプ１
９を点灯または消灯させるようにしてもよい。
【００８５】
なお、Ｓａ５〜Ｓａ８の処理は、メダル払出処理（Ｓａ９）、外部出力信号出力処理（
Ｓａ１１）および有利区間ランプ処理（Ｓａ１２）の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理（Ｓａ２）の後〜役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）の前に実行するようにし
てもよい。Ｓａ５〜Ｓａ８で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理（Ｓａ１０）も、Ｓａ５〜Ｓａ８でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
【００８６】
第３停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部９１に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
【００８７】
以下、図３〜６を用いて、ボーナス開始時／終了時および有利区間開始時／終了時のそ
れぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
【００８８】
［ボーナス開始時に実行される処理］
図３は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。図３のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングｔを示す。縦軸は、上か
ら、リール回転、入賞判定処理（Ｓａ２）、エラー判定処理（Ｓａ３）、役比モニタ用デ
ータ処理（Ｓａ４）、メダル払出処理（Ｓａ９）、報知演出用コマンド送信処理（Ｓａ１
０）、ボーナス中データ、外部出力信号処理（Ｓａ１１）、有利区間中データ、有利区間
ランプ処理（Ｓａ１２）のＯＮ／ＯＦＦを示す。以下、非ボーナス中にＢＢ１の開始条件
が成立するゲームについて説明する。
【００８９】
ｔ１の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
ＯＦＦ設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定で
ある。ｔ１において、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒは回転を開始する。このとき、内部抽選により、ＢＢ１に当選したとする。
【００９０】
ｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされたとき、ＢＢ
１のボーナス図柄組み合わせが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行される
。ＢＢ１のボーナス図柄組み合わせが導出されたことにより、ＢＢ１が入賞したことが判
定される。
【００９１】
ｔ３において、エラー判定処理が実行される。図３の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
【００９２】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【００９３】
ＢＢ１入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「５００枚」のままである（「
５００枚」に「０枚」が加算される処理が実行される）。ボーナス中データはＯＦＦ設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（
＝３００枚／５００枚）と算出される。
【００９４】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【００９５】
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラ
ー判定処理が実行される。
【００９６】
図３では図示を省略しているが、遊技状態設定処理（Ｓａ８）において、ＢＢ１入賞に
より、ＢＢ１フラグがＯＮ設定される。
【００９７】
ｔ５において、メダル払出処理が実行される。ＢＢ１入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
【００９８】
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用
データ処理が実行される。
【００９９】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、ＢＢ
１への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器５１においてＢＢ１の開始を報知する報知演出を実行する
。
【０１００】
ｔ７において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。ＢＢ１フラグがＯＮ設定であるため、
ボーナス中データはＯＮ設定される。また、ボーナス中データがＯＮ設定であるため、ボ
ーナス中信号はＯＦＦ状態からＯＮ状態になる。
【０１０１】
以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、ｔ７においてボーナス中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ
７における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、ｔ７にお
いてボーナス中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
【０１０２】
また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ（ボー
ナス中信号）は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ（機種依存しないデータ）である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、ＢＢ１、ＢＢ２およびＲＢの３種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
【０１０３】
［ボーナス終了時に実行される処理］
図４は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、ＢＢ１中にＢＢ１の終了条件が成立するゲームについて説明する。
【０１０４】
ｔ１の時点では、ＢＢ１に制御されているため、ボーナス中データは、ＯＮ設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定である。ｔ１におい
て、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、８枚役のベルに当選したとする。
【０１０５】
ｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされたとき、ベル
入賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、入賞判定処理において
ベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりＢＢ１の終了条件が
成立するとする。
【０１０６】
ｔ３において、エラー判定処理が実行される。図４の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
【０１０７】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０１０８】
ベル入賞により８枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「５００枚」に「８枚」が加
算されて「５０８枚」に更新される。ボーナス中データがＯＮ設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「３００枚」に「８枚」が加算されて「３０８枚」に更新される。役物比率
は、「６１％」（＝３０８枚／５０８枚）と算出される。
【０１０９】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【０１１０】
このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー
判定処理が実行される。
【０１１１】
図４では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５）において、ＢＢ
１の終了条件成立により、ＢＢ１フラグがＯＦＦ設定される。これにより、全てのボーナ
スフラグがＯＦＦ設定となる。
【０１１２】
ｔ５において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により８枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
【０１１３】
このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ
５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処
理が実行される。
【０１１４】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、ＢＢ
１の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器５１においてＢＢ１の終了を報知する報知演出を実行する。
【０１１５】
ｔ７において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがＯＦＦ設定に
なったため、ボーナス中データはＯＦＦ設定される。また、ボーナス中データがＯＦＦ設
定であるため、ボーナス中信号はＯＮ状態からＯＦＦ状態になる。
【０１１６】
以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出
されてから、ｔ７においてボーナス中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、ｔ７においてボー
ナス中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行される
。
【０１１７】
［有利区間開始時に実行される処理］
図５は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する。
【０１１８】
ｔ１の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、ＯＦＦ設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、ＯＦＦ設定である。ｔ１において
、スタートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役（たとえば、チェリー）に当選し
たとする。
【０１１９】
ｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされ、チェリー入
賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、チェリー入賞したことが
入賞判定処理において判定される。
【０１２０】
ｔ３において、エラー判定処理が実行される。図５の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
【０１２１】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０１２２】
チェリー入賞により払出が１枚発生したとすると、総払出枚数は「５００枚」に「１枚
」が加算され、「５０１枚」に更新される。ボーナス中データはＯＦＦ設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（＝３００枚／
５０１枚）と算出される。
【０１２３】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＦＦ設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「７０％」（＝７００ゲーム／１００１ゲーム）と算出
される。
【０１２４】
このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ４において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー判定処理が実行され
る。
【０１２５】
図５では図示を省略しているが、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間移行
役当選により、有利区間フラグがＯＮ設定される。
【０１２６】
ｔ５において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、１枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
【０１２７】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器５１において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
【０１２８】
ｔ７において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがＯＮ設定であるため、有
利区間中データはＯＮ設定される。また、有利区間中データがＯＮ設定であるため、有利
区間ランプ１９が点灯状態（ＯＮ状態）になる。
【０１２９】
以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ７にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、ｔ７において有利区間中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
【０１３０】
また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ１９の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
【０１３１】
［有利区間終了時に実行される処理］
図６は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
【０１３２】
ｔ１の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、ＯＦＦ設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ＯＮ設定である。ｔ１において、ス
タートスイッチ７によるスタート操作がされると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転を開始
する。
【０１３３】
ｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止操作がされる。このとき
、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ＡＴゲー
ム数が０になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
【０１３４】
ｔ３において、エラー判定処理が実行される。図６の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
【０１３５】
ｔ４において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「５００枚」、ボーナス中払出枚数は「３００枚」、役物比率は「６０％」、総ゲーム数
は「１０００ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「７００ゲーム」、有利区間比率は「７０
％」であったとする。
【０１３６】
払出が発生しないため、総払出枚数は「５００枚」のままである（「５００枚」に「０
枚」が加算される処理が実行される）。ボーナス中データはＯＦＦ設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「６０％」（＝３００枚／５０
０枚）と算出される。
【０１３７】
総ゲーム数は「１０００ゲーム」に「１ゲーム」が加算され、「１００１ゲーム」に更
新される。有利区間中データはＯＮ設定であるため、有利区間中払出枚数は「７００ゲー
ム」に「１ゲーム」が加算され、「７０１ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「７
０％」（＝７０１ゲーム／１００１ゲーム）と算出される。
【０１３８】
このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ４において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー判定処理が実行される。
【０１３９】
図６では図示を省略しているが、有利区間管理処理（Ｓａ７）において、有利区間終了
条件の成立により、有利区間フラグがＯＦＦ設定される。
【０１４０】
ｔ５において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
【０１４１】
ｔ６において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部４１は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部９１は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器５１において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
【０１４２】
ｔ７において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがＯＦＦ設定であるため、
有利区間中データはＯＦＦ設定される。また、有利区間中データがＯＦＦ設定であるため
、有利区間ランプ１９が消灯状態（ＯＦＦ状態）になる。
【０１４３】
以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ７において
有利区間中データが設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、ｔ７において有利区間中データが設定される前に、ｔ６〜ｔ７の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
【０１４４】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１４５】
（１−１）  図３に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、ｔ７の外部出力信号処理においてボーナス中データがＯＮ設定
されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（役物比率の算出に用いる総払
出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に役物
比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル
数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができ
る。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理
のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処
理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記
憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情
報表示器５０における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必
要な処理（総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理）を好適に処理することがで
きる。
【０１４６】
（１−２）  図３に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜
ｔ５の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デー
タ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル
払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する
必要がなくなる。
【０１４７】
（１−３）  図３に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、ｔ２においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に
、ｔ３〜ｔ４のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生してい
る状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる
。
【０１４８】
（１−４）  図３に示すように、ｔ７においてボーナス中データがＯＮ設定される前に
、ボーナス状態への移行を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができ
る。
【０１４９】
（１−５）  図２に示すように、ボーナス中データをＯＮ設定する処理は、外部出力信
号出力処理（Ｓａ１１）において実行される。このようにすることで、外部出力信号出力
処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができる
ため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０１５０】
（１−６）  試験装置に対するメダルＯＵＴ信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図３に示すように、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルＯＵＴ
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
【０１５１】
（２−１）  図４に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ７の外部出力信号処理においてボーナス中データがＯＦＦ設定されるまでの間に、
ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナ
ス中払出枚数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に役物比率が表示される。
このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で
払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナ
ス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で
用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デー
タを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大になら
ない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器５０におけ
る役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理（総払出枚
数およびボーナス中払出枚数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０１５２】
（２−２）  図４に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ５においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用デ
ータ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた
遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流
用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
【０１５３】
（２−３）  図４に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０１５４】
（２−４）  図４に示すように、ｔ７においてボーナス中データがＯＦＦ設定される前
に、ボーナス状態の終了を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実
行される）。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することができ
る。
【０１５５】
（２−５）  図２に示すように、ボーナス中データをＯＦＦ設定する処理は、外部出力
信号出力処理（Ｓａ１１）において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０１５６】
（２−６）  試験装置に対するメダルＯＵＴ信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図４に示すように、ｔ５〜ｔ６のメダル払出処理の実行後に、ｔ７における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルＯＵＴ
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与され
たメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
【０１５７】
（３−１）  図５に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから
、ｔ７の有利区間ランプ処理において有利区間中データがＯＮ設定されるまでの間に、ｔ
４〜ｔ５の役比モニタ用データ処理（有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利
区間中ゲーム数の更新処理）が実行され、遊技機情報表示器５０に有利区間比率が表示さ
れる。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行さ
れたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であ
るか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いら
れる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用
意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器５０における有利
区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理（総ゲーム数
および有利区間中ゲーム数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０１５８】
（３−２）  図２に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
【０１５９】
（３−３）  図５に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間中に制御される場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてか
ら、ｔ４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０１６０】
（３−４）  図５に示すように、ｔ７において有利区間中データがＯＮ設定される前に
、有利区間への移行を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
【０１６１】
（３−５）  図２に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ１９が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０１６２】
（４−１）  図６に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ
７において有利区間中データがＯＦＦ設定されるまでの間に、ｔ４〜ｔ５の役比モニタ用
データ処理（有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処
理）が実行され、遊技機情報表示器５０に有利区間比率が表示される。このようにするこ
とで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱っ
てしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するため
のデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを
流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、
当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りの
スロットマシンであることを遊技機情報表示器５０における有利区間比率の表示で確認で
きるようにするとともに、確認のために必要な処理（総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理）を好適に処理することができる。
【０１６３】
（４−２）  図２に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
【０１６４】
（４−３）  図６に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、ｔ２において図柄組合せが導出されてから、ｔ
４において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、ｔ３〜ｔ４のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
【０１６５】
（４−４）  図６に示すように、ｔ７において有利区間中データがＯＦＦ設定される前
に、有利区間の終了を報知するためのｔ６〜ｔ７の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
【０１６６】
（４−５）  図２に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ１９が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
【０１６７】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１６８】
［有利区間について］
本実施の形態においては、有利区間は、ＡＴに制御された区間であるとした。しかし、
有利区間は、ＡＴに制御された区間に限らず、ＣＺに区間された状態を含むものあっても
よい。ＣＺは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、ＣＺ中に
おいては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも１回実行される
。
【０１６９】
［役比モニタについて］
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、役比モニタ用データ処理により集計さ
れたデータを遊技機情報表示器５０に表示させるようにした。しかし、これに限らず、ス
ロットマシン１の透視窓の下方に備えられるクレジット表示器および遊技補助表示器に表
示させるものであってもよい。クレジット表示器と遊技補助表示器は、遊技の進行に応じ
た情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技
が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率
表示を表示させる。
【０１７０】
本実施の形態では、有利区間比率が表示されている場合には「０１」、役物比率が表示
されている場合には「０２」、有利区間払出比率が表示されている場合には「０３」がそ
れぞれ表示されるようにした。しかし、これに限らず、累計ゲーム数（工場出荷時あるい
は何らかの原因でＲＡＭ４１ｃのデータが初期化されてからのゲーム数）、および直近の
６０００ゲームの双方を集計して表示させてもよい。たとえば、累計ゲーム数に対する有
利区間比率が表示されている場合には「１Ａ」、直近の６０００ゲームに対する有利区間
比率が表示されている場合には「１Ｂ」とそれぞれ表示させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、遊技機情報表示器５０には、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を表示
させるようにしたが、有利区間払出比率を表示させるものであってもよい。有利区間払出
比率は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちの有利区
間に制御された遊技において遊技者に付与された有利区間中払出枚数の比率である。
【０１７２】
［ボーナスについて］
なお、本実施の形態では、ボーナスとして、ＲＢと、ＲＢが連続して作動するＢＢのみ
を搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについ
て引込が制限されるＣＴ、ＣＴが連続して作動するＣＢを搭載する構成であっても良く、
ＣＴを搭載する場合には、ＣＴ中に払い出されたメダル数は、役物比率に反映され、ＣＢ
を搭載する場合には、ＣＢ中に払い出されたメダル数は、連続役物比率に反映されること
となる。
【０１７３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１７４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部
。
【図１】
2019122579.tif 000003
【図２】
2019122579.tif 000004
【図３】
2019122579.tif 000005
【図４】
2019122579.tif 000006
【図５】
2019122579.tif 000007
【図６】
2019122579.tif 000008