(57)【要約】【課題】本発明は、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を有する遊技盤１０８に、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた落下役物４を備え、落下役物４は、落下役物４の一部を可動させるモータを有している。【選択図】図５
2019033872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた移動役物を備え、
前記移動役物は、前記移動役物の一部を可動させるモータを有すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動役物は、
前記モータによって可動されない不動部材と、
前記モータによって可動される可動部材と
を有し、
前記可動部材は、
前記不動部材の前面に配置された状態および前記不動部材の前面から退避した状態に前記モータによって可逆的に可動される第一可動部と、
前記不動部材の側部または後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態に前記モータによって可逆的に可動される第二可動部と
を有すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技の進行に合わせて遊技盤の中央部に可動体を出現させて遊技の興趣の向上が図られた遊技機が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技の興趣の向上を望む遊技者の要求には際限がない。
本発明の目的は、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、待機位置から所定位置に移動可能に設けられた移動役物を備え、前記移動役物は、前記移動役物の一部を可動させるモータを有することを特徴とする。
【０００６】
前記移動役物は、前記モータによって可動されない不動部材と、前記モータによって可動される可動部材とを有しし、前記可動部材は、前記不動部材の前面に配置された状態および前記不動部材の前面から退避した状態に前記モータによって可逆的に可動される第一可動部と、前記不動部材の側部または後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態に前記モータによって可逆的に可動される第二可動部とを有していてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の正面図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図であって、落下役物４が落下する前の状態を示す図である。
【図４】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図であって、落下役物４が落下後かつ展開前の状態を示す図である。
【図５】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図であって、落下役物４が落下後かつ展開後の状態を示す図である。
【図６】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開前の正面図である。
【図８】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開前の右側面図である。
【図９】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開前の背面図である。
【図１０】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開後の正面図である。
【図１１】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開後の右側面図である。
【図１２】遊技機１００に設けられた落下役物４の展開後の背面図である。
【図１３】遊技機１００に設けられた落下役物４の動作を説明する図であって、保護部材６を取り除いた落下役物４の展開前の背面図である。
【図１４】遊技機１００に設けられた落下役物４の動作を説明する図であって、保護部材６を取り除いた落下役物４の展開後の背面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の一実施形態による遊技機の機械的構成および電気的構成について図１から図１４を用いて説明する。まず、本実施形態による遊技機１００の全体の機械的構成について図１から図５を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２から図５を用いて説明する。図３では、遊技盤１０８に設けられている透明部材１２５ａ（後述する）の図示が省略され、透明部材１２５ａを通して遊技者が視認可能な第２大入賞口１２８など（いずれも後述する）が図示されている。
【００１４】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇し、遊技盤１０８に設けられて遊技球が流下可能な遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図２から図５では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１６】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１７】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、可変第１始動口１２１、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、可変第１始動口１２１、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１内にはそれぞれ第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０、可変第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入球していずれかの第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０、可変第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１９】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２０】
可変第１始動口１２１は、第１始動口１２０の直下であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。可変第１始動口１２１は、可変第１始動口１２１よりも上流側の第１遊技領域１１６ａに設けられたゲート１２４に遊技球が通過したことに基づく普通図柄の抽選に当選（当たり）した場合に作動して入球口１２１ｂへの入球を可能にする。可変第１始動口１２１は、例えば左右一対の可動片１２１ａを有しており、可動片１２１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片１２１ａは閉位置にあり、このとき入球口１２１ｂへの入球は困難な状態となっている。一方、可変第１始動口１２１が作動すると、左右の可動片１２１ａはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、可変第１始動口１２１の開口幅を左右に拡大する。可動片１２１ａが開放位置にあると、可動片１２１ａが閉位置の場合と比較して入球口１２１ｂに遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変第１始動口１２１は、開閉部材が遊技盤１０８の盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動する舌片型（ベロタイプ）の装置や、開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する装置であってもよい。また、可変第１始動口１２１は、可動片１２１ａが閉位置の場合には、入球口１２１ｂに遊技球が入球することができないように構成されていてもよい。
【００２１】
また、第１遊技領域１１６ａには、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６が設けられている。第１大入賞口１２６は、可変第１始動口１２１の直下に配置されている。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａが開閉可能に設けられている。開閉扉１２６ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に対して前後方向に往復して開閉動作するようになっている。図２および図３に示すように、開閉扉１２６ａが遊技盤１０８の盤面に沿った状態となって閉位置（閉鎖状態）にあると、第１大入賞口１２６は、遊技球の入球が困難な状態となる。一方、開閉扉１２６ａが下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位して遊技盤１０８の盤面から突き出たような状態となって開位置（開放状態）にあると、第１大入賞口１２６は、開閉扉１２６ａが閉鎖状態の場合と比較して、遊技球の入球が困難ではない（容易又は可能な）状態となる。これにより、遊技機１００は、第１大入賞口１２６への入賞という事象を発生させることができる。このとき開閉扉１２６ａは第１大入賞口１２６の入球口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。通常、開閉扉１２６ａが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ａが開放状態となって、遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
また、図２および図３に示すように、第２遊技領域１１６ｂには、第２始動口１２２が設けられている。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂ内の上部に配置されており、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能である。
【００２３】
また、図３に示すように、第２遊技領域１１６ｂには、第２始動口１２２に入球しなかった遊技球が通過する減速通路１２９が設けられている。減速通路１２９は、２つの入口と１つの出口と、これらの入口および出口の間に配置され遊技球を左右に折り返させる（左右に蛇行させる）通路とを有している。
【００２４】
減速通路１２９は、遊技球の速度を減速させる通路である。減速通路１２９は、大役抽選の抽選結果として第２特別図柄表示器１６２（詳細は後述）に小当たりの態様で特別図柄が停止表示してから、小当たり遊技が終了するまでの第一時間（例えば最大で５秒）よりも長い第二時間（例えば６秒）の少なくとも一部の時間（例えば３秒）を確保する通路である。第二時間の一部の時間は、減速通路１２９によって確保され、第二時間の残りの時間は、遊技球が発射されてから減速通路１２９に到達するまでの時間、および、遊技球が減速通路１２９を超えてから第２大入賞口１２８に到達するまでの時間によって確保される。
【００２５】
減速通路１２９は、第２始動口１２２に入球せずに減速通路１２９に進入したほぼ全ての遊技球を第２大入賞口１２８に案内する通路である。
【００２６】
また、減速通路１２９の通路の内部には、遊技球の移動する速度を減速するための複数の突起１２９ａが配置されている。複数の突起１２９ａは、遊技盤１０８の前後方向（奥行き方向）に対して前方側及び後方側といったように交互に配置されている。なお、図３では、減速通路１２９に設けられた複数の突起１２９ａが長方形枠で図示され、複数の突起１２９ａのうちの３つの突起１２９ａのみに参照符号が付されている。
【００２７】
例えば、前方側の突起は、遊技盤１０８の前方側（例えば、減速通路１２９を構成する表側の透明部材１２５ａ（図２参照）の裏側の面）に配置されており、後方側の突起は、遊技盤１０８の後方側（例えば、減速通路１２９を構成する裏側の透明部材１２５ｂの表側の面）に配置されている。
【００２８】
このように、複数の突起２１は、遊技盤１０８の前後方向（奥行き方向）に対して交互に配置されているため、無作為に流下する遊技球をジグザグに進行させることができ、遊技球の減速効果を向上させることができる。なお、複数の突起２１は、減速通路１２９の内部以外にも、遊技球の減速を必要とする箇所（例えば、第２大入賞口１２８の開閉部材１２８ａ（詳細は後述）の上部など）に、適宜配置されていてもよい。
【００２９】
さらに、図３に示すように、第２遊技領域１１６ｂには、減速通路１２９から排出された遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ場合がある。
【００３０】
第２大入賞口１２８は、特別な遊技状態である場合（特別図柄が１６ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合、または、特別図柄が小当たりの態様で停止表示された場合）に作動し、第２大入賞口１２８の入球口１２８ｂへの入球を可能にする。
【００３１】
第２大入賞口１２８は、減速通路１２９の下方に配置されている。第２大入賞口１２８は、１つの開閉部材１２８ａを有している。第２大入賞口１２８は、開閉部材１２８ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。開閉部材１２８ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に対して前後方向に往復動作するようになっている。開閉部材１２８ａは、遊技盤１０８の盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材１２８ａの上面を転動することになる。このため、入球口１２８ｂへの遊技球の入球は困難（入球口１２８ｂは閉塞中）な状態となる。第２大入賞口１２８が作動すると、開閉部材１２８ａは、遊技盤１０８の盤面の内部に引き込まれた状態で開位置（開放状態）にあり、入球口１２８ｂを開放する。入球口１２８ｂが開放されている間に第２大入賞口１２８は、入球口１２８ｂが閉塞中の場合と比較して、遊技球の流入が困難ではない状態となり、入球口１２８ｂへの入球という事象を発生させることができる。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００３２】
また、第２大入賞口１２８の内部には、第２大入賞口１２８に入球した遊技球を内部に誘導するための誘導通路１２８ｄが配置されている。誘導通路１２８ｄは、２つのルートに分岐しており、各ルートには、それぞれ第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが配置されている。第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、いずれかの第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓによって入球が検出され、最終的には、排出口１２８ｅに導かれて内部に回収される。
【００３３】
第２大入賞口１２８の上部には、導光板１２７が配置されている。導光板１２７は、演出表示装置２００（詳細は後述）よりも前方に配置されている。導光板１２７は、端部に配置された発光素子（不図示）が出射した光を当該端部から取り込んで前方方向に反射する透明な部材である。
【００３４】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に３つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００３５】
また、第１遊技領域１１６ａの右側縁部には球案内通路１６５が形成されている。球案内通路１６５の下縁部には転動ステージ１６７が形成されている。球案内通路１６５は第１遊技領域１１６ａ内にて左斜め上方に開口しており、第１遊技領域１１６ａ内を流下する遊技球がこの開口を通って無作為に球案内通路１６５内に流入する。球案内通路１６５内に流入した遊技球は、球案内通路１６５の内部を通過して転動ステージ１６７上に放出される。転動ステージ１６７の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ１６７上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ１６７上で転動した遊技球は、やがて下方の第１遊技領域１１６ａ内に流下する。転動ステージ１６７の中央位置には球放出路１６７ａが形成されている。転動ステージ１６７から第１遊技領域１１６ａ内に流下する際に球放出路１６７ａから流下する遊技球は、球放出路１６７ａの直下に配置された第１始動口１２０に流入しやすくなる。
【００３６】
図３に示すように、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１大入賞口１２６の直下）には、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に遊技球を排出する排出口１３０が設けられている。排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、可変第１始動口１２１、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００３７】
また、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、演出役物装置を構成する落下役物（移動役物の一例）４および非落下役物（移動役物の一例）２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００３８】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。
【００３９】
演出役物装置を構成する落下役物４は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられている。落下役物４は、例えば遊技盤１０８に設けられている。落下役物４の待機位置は、遊技盤１０８の上部に設けられた演出照明装置２０４の背面側である。落下役物４の移動後の所定位置は、演出表示部２００ａの中央かつ前面である。このため、落下役物４は、通常、遊技盤１０８の上部に設けられた演出照明装置２０４の背面側に退避して配置され（図３参照）、遊技の進行状況に応じて、遊技盤１０８の上部から落下して演出表示部２００ａの中央かつ前面に配置される（図４参照）。このように、落下役物４は、遊技盤１０８の上部から中央部に落下可能に設けられている。さらに、落下役物４は、落下役物４の一部を可動させるモータ（不図示）を有している。このため、図５に示すように、落下役物４は、遊技の進行状況（例えば大役抽選の結果が大当たりに係る変動演出を実行中）に応じて、第一可動部４２（落下役物の一部の一例）および第二可動部４３（落下役物の一部の一例）を開状態に可動するようになっている。落下役物４が開状態になると、演出表示部２００ａのほぼ全面が落下役物４によって覆われる。このように、落下役物４は、極一部を演出表示部２００ａの前面に露出した状態で遊技盤１０８の上部に退避できる程のコンパクトな大きさから、演出表示部２００ａのほぼ全面を覆う程の大きさにまで変更できるようになっている。すなわち、落下役物４は、コンパクトな大きさで初期位置に配置されることができ、演出表示部２００ａのほぼ全面を覆う程の大きさで所定位置に配置されることができる。落下役物４の詳細な構造については後述する。
【００４０】
落下役物４は、遊技盤１０８の左右背面側に設けられた昇降ユニット（不図示）によって昇降が制御される。落下役物４は、昇降ユニットに設けられたストッパによって保持され、遊技盤１０８の上部に維持される。落下役物４は、このストッパが解除されることによって自由落下により遊技盤１０８の上部から中央部に落下するようになっている。落下役物４は、昇降ユニットに設けられたシャフトを伝って自由落下する。遊技盤１０８の中央部に落下した落下役物４は、このシャフトを昇降する昇降部材によってストッパで保持されるまで遊技盤１０８の上部に押し上げられる。
【００４１】
また、落下役物４は、昇降ユニットに設けられた不図示の付勢部材（例えば定荷重ばねなどの弾性部材）で支持され、この付勢部材の付勢力が落下方向と反対の方向に加わりながら自由落下するようになっていてもよい。この場合、落下役物４が所定位置に到達したときに昇降ユニットおよび昇降ユニットに落下役物４を取り付けるための取付部材（詳細は後述する）の少なくとも一方に加えられる、落下役物４の重量に基づく負荷が低減される。これにより、昇降ユニットおよび落下役物４がより一層、破損し難くなる。
【００４２】
演出役物装置を構成する非落下役物２０２は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられている。非落下役物２０２は、例えば遊技盤１０８に設けられている。非落下役物２０２は、遊技領域１１６の背面側かつ演出表示装置２００の前側に配置されている。非落下役物２０２は、通常では待機位置として、第１始動口１２０の上方で一部を露出した状態で配置されている。非落下役物２０２は、例えば所定位置として遊技盤１０８の左右の背面側まで移動できるようになっている。すなわち、本実施形態における非落下役物２０２は、遊技の進行に応じて、第１始動口１２０の上方から球案内通路１６５の背面側や導光板１２７の背面側に移動するようになっている。非落下役物２０２は、不図示の可動制御ユニットによって左右方向への移動が制御されるようになっている。また、非落下役物２０２には、発光素子（例えばＬＥＤ）で構成された演出照明装置が設けられている。これにより、非落下役物２０２は、種々の色に発光することが可能になっている。図５に示すように、非落下役物２０２は、落下役物４が展開した状態（開状態）となった場合に落下役物４の第二可動部４３の背面側に配置される。この状態で非落下役物２０２が発光すると、第二可動部４３の半透過部４２２（詳細は後述する）から非落下役物２０２の発光光が透過する。これにより、遊技機１００は、第二可動部４３の半透過部４２２が発光しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００４３】
落下役物４は、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた移動役物に相当する。落下役物４は、第一可動部４２および第二可動部４３を有している。落下役物４は、第一可動部４２および第二可動部４３が可動していない状態（図４参照）と、第一可動部４２および第二可動部４３が可動している状態（図５参照）とで異なる形状を有する。このため、落下役物４は、自己の形状を変更可能に構成されている。また、落下役物４は、第一可動部４２および第二可動部４３を可動する（すなわち自己の形状を変更する）ための可動源の構成要素の少なくとも１つを有している。ここで、当該可動源は、モータ、モータを駆動するモータドライバＩＣおよびモータドライバＩＣを制御する制御部で構成される。落下役物４は、当該可動源の構成要素のうち少なくともモータを有する。詳細は後述するが、本実施形態では、当該可動源の構成要素のうち、モータドライバＩＣおよびモータが落下役物４に設けられ、制御部が可動体制御部３７０として副制御基板３３０（図３から図５では不図示）に設けられている。
【００４４】
非落下役物２０２もまた、待機位置から所定位置まで移動可能に設けられた移動役物に相当する。しかしながら、非落下役物２０２は、可動部を有さないため、形状が変更可能に構成されていない点において落下役物４と異なる。また、非落下役物２０２は、可動源の構成要素の少なくとも１つを有していない点において、落下役物４と異なる。このように、遊技機１００は、構成、機能および作用の異なる複数種類（本実施形態では２種類）の移動役物を備えている。これにより、遊技機１００は、可動体を有する移動役物（落下役物４）と可動体を有さない移動役物（非落下役物２０２）を用いて多彩な演出を実行できるため、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００４５】
演出照明装置２０４は、落下役物４、非落下役物２０２および遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００４６】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００４７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者の引き倒しによる入力操作を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとを有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００４８】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２であり、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００４９】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００５０】
（制御手段の内部構成）
図６は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００５１】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５２】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０、可変第１始動口１２１または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００５３】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、可変第１始動口１２１に遊技球が入球したことを検出する可変第１始動口検出スイッチ１２１ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００５４】
また、主制御基板３００には、可変第１始動口１２１の可動片１２１ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２１ｃと、第１大入賞口１２６の開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２８ａを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃとが接続されており、主制御基板３００によって、可変第１始動口１２１、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００５５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００５６】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００５７】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００５８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００５９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００６０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００６１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００６２】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００６３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００６４】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６５】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００６６】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。演出照明装置２０４には、落下役物４および非落下役物２０２に設けられた発光素子（例えばＬＥＤ）で構成された演出照明装置も含まれる。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、落下役物４および非落下役物２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。可動体制御部３７０から落下役物４に送信されるコマンドは、落下役物４の第一可動部４２および第二可動部４３を可動するためのコマンドである。また、本実施形態では、可動体制御部３７０から落下役物４に送信されるコマンドには、落下役物４の昇降を制御するために昇降ユニットに送信されるコマンドと、非落下役物２０２を左右方向への移動を制御するための可動制御ユニットに送信されるコマンドとが含まれる。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂの入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００６７】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源ケーブル１５０（図２参照）から電源基板に供給される商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００６８】
本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００６９】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００７０】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２１ａが開状態になりにくく、可変第１始動口１２１に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２１ａが開状態になりやすく、可変第１始動口１２１に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００７１】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００７２】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域（乱数記憶手段の一例）に記憶される。以下では、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１のいずれかに遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００７３】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１のいずれかに遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１のいずれかに遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１のいずれかに遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００７４】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０および可変第１始動口１２１のいずれかに遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００７５】
（落下役物の構成）
次に、本実施形態による遊技機１００に備えられた落下役物４の構成について図３から図６を参照しつつ図７から図１４を用いて説明する。まず、落下役物４の概略構成について図７から図１１を用いて説明する。
【００７６】
図７から図９に示すように、落下役物４は、モータ（不図示）によって可動されない不動部材４１と、モータによって可動される可動部材４０とを有している。可動部材４０は、例えば不動部材４１と離間して設けられている。可動部材４０は、第一可動部４２および第二可動部４３を有している。モータは、不動部材４１に設けられたプリント回路基板４１４（図９および図１２参照、詳細は後述する）に設けられている。モータは、モータ保護部５１によって覆われて保護されている。また、落下役物４は、当該モータを含み第一可動部４２および第二可動部４３を不動部材４１に対して可動するように連結する連結機構５（図８および図９参照）を有している。連結機構５は、落下役物４の背面側に設けられている。連結機構５の詳細な構成については後述する。
【００７７】
図８および図１１に示すように、第一可動部４２は、不動部材４１の前面に配置された状態および不動部材４１の前面から退避した状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている。また、第二可動部４３は、不動部材４１の側部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている。本実施形態では、第一可動部４２は、不動部材４１の下方に退避して不動部材４１を露出し、第二可動部４３は、不動部材４１の上側の側部で可動されるようになっている。
【００７８】
図１０に示すように、不動部材４１は、前面側に配置された中装飾部４１１と、中装飾部４１１の左側および右側に配置された左右装飾部４１２とを有している。中装飾部４１１には、ライオンの顔面のうちの目元から鼻先および鬣の一部を模した意匠が施されている。左右装飾部４１２は、チャンピオンベルトのバンド部分を模した意匠が施されている。図７に示すように、不動部材４１は、落下役物４が遊技盤１０８の背面側に退避している時（図３参照）、および落下役物４が遊技盤１０８の中央部に落下した直後（図４参照）では、中装飾部４１１の一部（ライオンの目元および鼻先を模した部分）が第一可動部４２によって覆われて中装飾部４１１の残余の部分および左右装飾部４１２が露出した状態となっている。図８に示すように、中装飾部４１１および左右装飾部４１２は、不動部材４１の前面側（正面側）に設けられている。中装飾部４１１の上部の一部は、不動部材４１の上側の側部の位置よりも上方に食み出している。また、中装飾部４１１の下部の一部は、不動部材４１の下側の側部の位置よりも下方に食み出している。
【００７９】
図９および図１２に示すように、不動部材４１は、中装飾部４１１および左右装飾部４１２の背面側に設けられたプリント回路基板４１４を有している。プリント回路基板４１４には、第一可動部４２および第二可動部４３を可動させるモータを駆動するモータドライバＩＣ（不図示）と、不動部材４１に設けられた演出照明装置を駆動するＬＥＤドライバＩＣが実装されている。また、プリント回路基板４１４には、照明制御部３６０（図６参照）が出力してＬＥＤドライバＩＣを駆動するためのコマンドまたは制御信号が送信される信号ケーブル（不図示）が接続されるコネクタＣＮ１１が実装されている。また、プリント回路基板４１４には、可動体制御部３７０（図６参照）が出力してモータドライバＩＣを駆動するためのコマンドまたは制御信号が送信される信号ケーブルが接続されるコネクタＣＮ１２が実装されている。また、プリント回路基板４１４には、プリント回路基板４１４と第二可動部４３に設けられたプリント回路基板４３４（詳細は後述）との間を接続する不図示の信号ケーブル（詳細は後述）が接続されるコネクタＣＮ１３が実装されている。
【００８０】
不動部材４１は、プリント回路基板４１４、中装飾部４１１および左右装飾部４１２が取り付けられた中フレーム部４１３を有している。中フレーム部４１３は、不動部材４１の背面側に配置されている。不動部材４１は、プリント回路基板４１４、中装飾部４１１および左右装飾部４１２が中フレーム部４１３に取り付けられることによって一体化されている。図９に示すように、中フレーム部４１３側から見て、中フレーム部４１３の右側端部には、昇降フレームに落下役物４を可動自在に取り付けるための取付部材７が設けられている。また、図示は省略するが、中フレーム部４１３側から見て、中フレーム部４１３の左側端部にも、昇降フレームに落下役物４を可動自在に取り付けるための取付部材が設けられている。
【００８１】
図７および図１０に示すように、第一可動部４２は連結機構５によって、不動部材４１の前面側から下方に向かって可動され、かつ不動部材４１の下方から前面側に可動されるようになっている。第一可動部４２は、不動部材４１の前面側に配置されている場合に、不動部材４１の中装飾部４１１に施されたライオンの顔を模した部分を隠すようになっている。
【００８２】
図７および図１０に示すように、第一可動部４２は、前面側に配置された下装飾部４２１を有している。下装飾部４２１は、ライオンの顔面のうちの口元と、鎖とを模した意匠が施されている。ライオンの口元を模した部分は下装飾部４２１の上部および下部に施され、鎖を模した部分は下装飾部４２１の左側端部と右側端部とに施されている。また、第一可動部４２は、下装飾部４２１に囲まれて配置された半透過部４２２を有している。
【００８３】
第一可動部４２は、全体としてライオンの口が半透過部４２２を咥えた状態を模した意匠が施されている。第一可動部４２の下装飾部４２１に鎖を模した意匠を施すことによって、下装飾部４２１と不動部材４１の左右装飾部４１２のチャンピオンベルトのバンドを模した部分との調和が図られるようになっている。これにより、落下役物４は、第一可動部４２が不動部材４１の前面側に配置されている場合に、ライオンの口を模した部分が強調されず、遊技者が違和感を覚えてしまうことを防止できるようになっている。
【００８４】
半透過部４２２は、第一可動部４２の背面側に配置されている部材がどのような形態や色を有しているのかを遊技者に認識させない程度の不透過性を有している。このため、遊技機１００は、第一可動部４２と不動部材４１とか重なって配置されている状態では、半透過部４２２を透して第一可動部４２の背面側に配置された不動部材４１の形態や色を遊技者が認識することが困難なようになっている。一方、半透過部４２２は、非落下役物２０２が発光する光や演出表示部２００ａの表示画面に表示される画像に基づく光を透過して、遊技者に発光色を認識させることができるようになっている。このため、第一可動部４２は、不動部材４１とは異なり演出照明装置を有していないものの、非落下役物２０２が発光する光などを利用して半透過部４２２が発光しているかのように遊技者に見せることができる。
【００８５】
図８および図１１に示すように、第二可動部４３は連結機構５によって、不動部材４１の上側の側部で立ち下がっている状態から立ち上がった状態に可動され、かつ不動部材４１の上側の側部で立ち上がっている状態から立ち下がった状態に可動されるようになっている。また、第二可動部４３は、不動部材４１の上側の側部の位置よりも上方に食み出している中装飾部４１１の上部の後ろ側に配置されている。このため、図７および図８に示すように、第二可動部４３は、立ち下がった状態では不動部材４１の中装飾部４１１に隠されて遊技者が視認し難いようになっている。また、図１１に示すように、第二可動部４３は、立ち上がった状態では不動部材４１の中装飾部４１１に第二可動部４３の下部側の一部が隠されて、当該一部を遊技者が視認し難いようになっている。このように、第二可動部４３は、不動部材４１の上側の側部であって不動部材４１を構成する一部（すなわち中装飾部４１１）の後ろ側（すなわち後部）で立ち上がったり立ち下がったりするようになっている。
【００８６】
第二可動部４３は、上装飾部４３１を有している。上装飾部４３１は、ライオンの鬣を模した意匠が施されている。このため、図１０に示すように、第二可動部４３が不動部材４１の側部で立ち上がり、第一可動部４２が不動部材４１の下方に移動すると、落下役物４の全体でライオンの顔を模した意匠が完成する。
【００８７】
図８および図１１に示すように、中装飾部４１１および上装飾部４３１は、下装飾部４２１よりも厚い厚みを有している。このため、中装飾部４１１に施されたライオンの目元や鼻先の窪みや鬣の凹凸にメリハリが付けられている。同様に、下装飾部４２１に施されたライオンの鬣の凹凸にメリハリが付けられている。これにより、落下役物４に施されたライオンの顔に立体感が付与され、落下役物４は、ライオンの顔を模した意匠を出現させて遊技者に十分なインパクトを与えることができる。一方、落下役物４は、第二可動部４３を不動部材４１の側部に有することにより、不動部材および２つの可動部を奥行き方向（落下役物４の前面から背面に向かう方向またはその逆方向）に並べた場合と比較して、奥行き方向の大きさを小さくできる。より具体的には、図８に示すように、落下役物４は、遊技盤１０８の背面側に配置されている状態では、遊技盤１０８の背面側に最も突き出ている部分は第二可動部４３ではなくモータ保護部５１である。つまり、落下役物４は、第一可動部４２および第二可動部４３が可動前の状態では、第一可動部４２および不動部材４１によって奥行き方向の厚さが決定される。このため、落下役物４は、不動部材４１および第一可動部４２の２つ分の厚さでありながら、第一可動部４２および第二可動部４３という２つの可動部の可動を実現している。このように、遊技機１００は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾と、コンパクトな収納というトレードオフの関係にあって従来の遊技機では両立が困難であった可動体（本実施形態では落下役物４）を実現することができる。
【００８８】
図１２に示すように、第二可動部４３は、上装飾部４３１の背面側に設けられたプリント回路基板４３４を有している。プリント回路基板４３４には、第二可動部４３に設けられた演出照明装置を駆動するＬＥＤドライバＩＣが実装されている。また、プリント回路基板４３４には、不動部材４１のプリント回路基板４１４に実装されたコネクタＣＮ１３に接続される信号ケーブルが接続されるコネクタＣＮ３１が実装されている。これにより、照明制御部３６０（図６参照）から出力されて第二可動部４３に設けられた演出照明装置を駆動するためのＬＥＤドライバＩＣを制御するコマンドまたは制御信号が、プリント回路基板４１４を介してプリント回路基板４３４に入力される。
【００８９】
第二可動部４３は、プリント回路基板４３４および上装飾部４３１が取り付けられた上フレーム部４３２を有している。上フレーム部４３２は、第二可動部４３の背面側に配置されている。第二可動部４３は、プリント回路基板４３４および上装飾部４３１が上フレーム部４３２に取り付けられることによって一体化されている。図１２に示すように、上フレーム部４３２は、中フレーム部４１３に向かって延在する一対の軸挿入部４３６を有している。一対の軸挿入部４３６は、所定の間隙を設けて形成されている。一対の軸挿入部４３６のそれぞれの端部は、円筒形状を有している。一対の軸挿入部４３６の当該円筒形状の端部に、不動部材４１に設けられた中フレーム部４１３に支持された軸部５０が挿入されている。軸部５０は、中フレーム部４１３にねじ止めされた一対の軸挿入部材５０１に挿入された状態で中フレーム部４１３に支持されている。第二可動部４３は、軸部５０を回転軸として不動部材４１に対して約９０°の回転角度の範囲内で回転自在に取り付けられている。
【００９０】
図１２に示すように、落下役物４は、第二可動部４３が立ち下げられた状態の時に上フレーム部４３２の一部に接触する緩衝部材６４を有している。緩衝部材６４は、例えば弾性ゴムで形成されている。緩衝部材６４は、連結機構５の一部を保護する保護部材６に設けられている。緩衝部材６４は、第二可動部４３が立ち上げられた状態から立ち下げられた状態に移行する際に、上フレーム部４３２と接触し、第二可動部４３から保護部材６に加えられる衝撃を吸収する。これにより、緩衝部材６４は、第二可動部４３が立ち上げられた状態から立ち下げられた状態に移行する際に、上フレーム部４３２および保護部材６の少なくとも一方が破損することを防止できる。
【００９１】
保護部材６は、中フレーム部４１３の背面側にねじ止めされている。保護部材６には、中フレーム部４１３と対向する面の裏面側（すなわち保護部材６の背面側）にモータ保護部５１がねじ止めされている。落下役物４は、モータ保護部５１および保護部材６によってモータを覆って保護することにより、モータの軸部に異物が挟まって第一可動部４２および第二可動部４３の可動不良が生じたり可動が停止したりすることを防止するようになっている。
【００９２】
保護部材６は、連結機構５の一部を覆って配置されている。保護部材６は、中フレーム部４１３に対向する領域の一部に保護部材６の背面側に突出するギア軸受部６１、初段軸受部６２および次段軸受部６３を有している。詳細は後述するが、ギア軸受部６１は、連結機構５を構成する初段連繋部５６の軸部５６１を受けるようになっている。初段軸受部６２は、連結機構５を構成する初段アーム部５２の軸部５２１を受けるようになっている。次段軸受部６３は、連結機構５を構成する次段アーム部５３の軸部５３１を受けるようになっている。
【００９３】
次に、落下役物４に設けられた連結機構５について、図９および図１２を参照しつつ図１３および図１４を用いて説明する。まず、連結機構５の概略構成について図１３および図１４を用いて説明する。
図１３および図１４に示すように、連結機構５は、モータの軸部（不図示）に取り付けられた歯車（不図示）に組み合わされる歯車５１１を有している。連結機構５は、歯車５１１に組み合わされるギア部５６２を有する初段連繋部５６を有している。初段連繋部５６は、ギア部５６２の中心に設けられた軸部５６１と、ギア部５６２と一体に設けられた連動部５６３とを有している。軸部５６１は、落下役物４の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部４１３に保護部材６が取り付けられると、軸部５６１の先端に保護部材６に形成されたギア軸受部６１が配置される。軸部５６１は、ギア軸受部６１に挿入された状態でギア軸受部６１によって受けられる。これにより、初段連繋部５６は、軸部５６１を回転軸として保護部材６に回転自在に保持される。詳細は後述するが、連動部５６３は、歯車５１１の回転動作を、連結機構５を構成する初段アーム部５２に連動させるために設けられている。
【００９４】
図１３及び図１４に示すように、連結機構５は、初段連繋部５６に連結された初段アーム部５２を有している。初段アーム部５２は、細長い薄板形状を有している。初段アーム部５２は、初段アーム部５２のほぼ中央部分を貫通して形成された長孔部５２２を有している。長孔部５２２には、初段連繋部５６の連動部５６３が移動可能に挿入されている。初段アーム部５２は、両端部のうちのモータから離れている方の端部に形成された軸部５２１を有している。軸部５２１は、落下役物４の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部４１３に保護部材６が取り付けられると、軸部５２１の先端に保護部材６に形成された初段軸受部６２が配置される。軸部５２１は、初段軸受部６２に挿入された状態で初段軸受部６２によって受けられる。これにより、初段アーム部５２は、軸部５２１を回転軸として保護部材６に回転自在に保持される。詳細は後述するが、初段アーム部５２は、初段連繋部５６が軸部５６１を回転軸として回転することにより、軸部５２１を回転軸として回転するようになっている。
【００９５】
初段アーム部５２は、両端部のうちのモータに近い方の端部に形成された長孔部５２３（図１４参照）を有している。長孔部５２３には、スライド連繋部５７が移動可能に挿入されている。スライド連繋部５７は、初段アーム部５２と、第一可動部４２を下方にスライドして可動させるスライド部５９（詳細は後述）とを連結している。長孔部５２３およびスライド連繋部５７は協働して、初段アーム部５２の回転動作をスライド部５９の上下方向の動作に変換するようになっている。
【００９６】
初段アーム部５２は、長孔部５２２と長孔部５２３との間であって長孔部５２３近傍に設けられた突起部５２４を有している。突起部５２４は、落下役物４の軸部５２１と同じ方向に突出して形成されている。詳細は後述するが、突起部５２４は、初段アーム部５２の動作に次段アーム部５３（詳細は後述）を連動させるために設けられている。
【００９７】
連結機構５は、初段アーム部５２の軸部５２１に配置された弾性部材５５を有している。弾性部材５５は、コイルばねで構成されている。弾性部材５５は、軸部５２１に巻き回して配置されている。弾性部材５５の一端部は初段アーム部５２に固定され、弾性部材５５の他端部は保護部材６（図９および図１２参照）に固定されている。弾性部材５５は、第一可動部４２および第二可動部４３が可動前の状態（展開前の状態）にあるときに付勢されている。弾性部材５５は、第一可動部４２および第二可動部４３が可動する際に付勢力を初段アーム部５２に付与して、第一可動部４２および第二可動部４３の展開動作を補助するようになっている。これにより、落下役物４は、第一可動部４２および第二可動部４３の素早い展開動作を実現できる。
【００９８】
図１３および図１４に示すように、連結機構５は、初段アーム部５２の動作に連動して上下方向に動作するスライド部５９を有している。スライド部５９は、スライド連繋部５７が接続される平板状部５９１と、平板状部５９１の下部であって落下役物４の前面側に突出する一対の柱状部５９２とを有している。落下役物４の前面側における一対の柱状部５９２の端部は、第一可動部４２の背面側に取り付けられている。これにより、スライド部５９は、一対の柱状部５９２によって第一可動部４２を不動部材４１の前面と離間した状態で支持するようになっている。さらに、スライド部５９は、初段アーム部５２の動作に連動して上下方向に動作することによって、第一可動部４２を不動部材４１の前面に配置したり当該前面から退避したりできる。
【００９９】
図１３および図１４に示すように、中フレーム部４１３は、スライド部５９の平板状部５９１と対向する領域の一部に形成されたスライド案内部４１６を有している。スライド案内部４１６は、落下役物４の上下方向に延在する細長い長方形状を有している。スライド案内部４１６は、スライド案内部４１６の長辺に沿って延在する案内溝４１６ａを有している。スライド部５９は、案内溝４１６ａに対向する平板状部５９１の一部に中フレーム部４１３に向かって突出する突起部５９３（図１４参照）を有している。突起部５９３は、案内溝４１６ａに挿入可能な大きさに形成されている。これにより、突起部５９３は、案内溝４１６ａの長手方向（落下役物４の上下方向）に沿って案内溝４１６ａ内を移動できる。これにより、スライド部５９は、落下役物４の上下方向に円滑に移動できるので、第一可動部４２も落下役物４の上下方向に円滑に可動できる。
【０１００】
図１３および図１４に示すように、連結機構５は、初段アーム部５２に連結された次段アーム部５３を有している。次段アーム部５３は、細長い薄板形状を有している。次段アーム部５３は、次段アーム部５３のほぼ中央部分に設けられた軸部５３１を有している。軸部５３１は、落下役物４の背面側に向かって突出して形成されている。中フレーム部４１３に保護部材６が取り付けられると、軸部５３１の先端に保護部材６に形成された次段軸受部６３（図９および図１２参照）が配置される。軸部５３１は、次段軸受部６３に挿入された状態で次段軸受部６３によって受けられる。これにより、次段アーム部５３は、軸部５３１を回転軸として保護部材６に回転自在に保持される。詳細は後述するが、次段アーム部５３は、初段アーム部５２の回転動作に伴って軸部５３１を回転軸として回転するようになっている。
【０１０１】
次段アーム部５３は、両端部のうちのモータに近い方の一端部に形成された長孔部５３２と、他端部に形成された長孔部５３３とを有している。長孔部５３２には、初段アーム部５２の突起部５２４が移動可能に挿入されている。これにより、初段アーム部５２と次段アーム部５３とは連結される。詳細は後述するが、突起部５２４が長孔部５３２に挿入された状態で長孔部５３２内を移動することによって、初段アーム部５２の回転動作が次段アーム部５３に連繋されて次段アーム部５３の回転動作が実現される。
【０１０２】
次段アーム部５３の他端部に形成された長孔部５３３には、三段連繋部５８が移動可能に挿入されている。三段連繋部５８は、次段アーム部５３と、第二可動部４３を可動させる三段アーム部５４（詳細は後述）とを連結する。詳細は後述するが、長孔部５３３および三段連繋部５８は協働して、次段アーム部５３の回転動作を三段アーム部５４の上下方向の動作に変換するようになっている。
【０１０３】
図１３および図１４に示すように、連結機構５は、次段アーム部５３の回転動作に連動して、落下役物４の上下方向に移動する三段アーム部５４を有している。三段アーム部５４は、三段連繋部５８が接続される平板状部５４１と、平板状部５４１の一端部に設けられた突起受部５４２とを有している。平板状部５４１は、細長い薄板直方体形状を有し、落下役物４の上下方向に延在して配置されている。突起受部５４２が設けられた平板状部５４１の一端部は、第二可動部４３が配置されている側の端部である。
【０１０４】
図１３および図１４に示すように、中フレーム部４１３は、三段アーム部５４の平板状部５４１と対向する領域にアーム案内部４１５を有している。アーム案内部４１５は、落下役物４の上下方向に延在する細長い長方形状を有している。アーム案内部４１５は、三段アーム部５４の平板状部５４１の長辺に沿って延在する案内溝４１５ａを有している。三段アーム部５４は、案内溝４１５ａに対向する平板状部５４１の一部に中フレーム部４１３に向かって突出する突起部（不図示）を有している。当該突起部は、案内溝４１５ａに挿入可能な大きさに形成されている。これにより、当該突起部は、案内溝４１５ａの長手方向（落下役物４の上下方向）に沿って案内溝４１５ａ内を移動できる。これにより、三段アーム部５４は、落下役物４の上下方向に円滑に移動できるので、第二可動部４３を落下役物４の側部において円滑に立ち上げたり立ち下げたりすることができる。
【０１０５】
三段アーム部５４に設けられた突起受部５４２は、落下役物４の奥行き方向に延在する長孔（不図示）を有している。この長孔には、上フレーム部４３２に取り付けられた突起部４３５（図１４参照）が挿入される。突起部４３５は、突起受部５４２に形成された長孔に挿入される部分に対して直交する部分を上フレーム部４３２にねじ止めして固定されている。突起部４３５は、上フレーム部４３２から突出する軸挿入部４３６の一方の近傍に取り付けられている。突起部４３５は、突起受部５４２の長孔に挿入される部分が軸部５０とほぼ平行になるように上フレーム部４３２に取り付けられている。詳細は後述するが、三段アーム部５４が上下方向に移動する際に、突起部４３５が突起受部５４２の長孔内を落下役物４の奥行き方向に移動することによって、三段アーム部５４の上下方向の動作が第二可動部４３の回転動作に変換される。
【０１０６】
次に、落下役物４における第一可動部４２および第二可動部４３の動作について図１３および図１４を再び用いて説明する。
【０１０７】
図１３に示すように、落下役物４が遊技盤１０８の上部から中央部に落下した直後（以下、「可動開始状態」と称する）では、連結機構５の初段アーム部５２は、軸部５２１よりも長孔部５２３の方が上方に配置されて左斜め上方を向いて配置されている。また、落下役物４の可動開始状態では、連結機構５の初段連繋部５６の連動部５６３は、初段アーム部５２の長孔部５２２の長孔部５２３側の端部に配置されている。また、落下役物４の可動開始状態では、次段アーム部５３は、長孔部５３３よりも長孔部５３２の方が上方に配置されて右斜め上方を向いて配置されている。このとき、初段アーム部５２の突起部５２４は、次段アーム部５３の長孔部５３２が形成された端部側の長孔部５３２の端部に配置されている。またこのとき、三段連繋部５８は、長孔部５３３が形成された次段アーム部５３の端部側の長孔部５３３の端部に配置されている。また、落下役物４の可動開始状態では、三段アーム部５４は、突起受部５４２が最も下側の位置に配置された状態で配置されている。さらに、落下役物４の可動開始状態では、スライド部５９は、一対の柱状部５９２が最も下側の位置に配置された状態で配置されている。
【０１０８】
第一可動部４２および第二可動部４３を可動させるためのコマンドまたは制御信号が、可動体制御部３７０（図６参照）からコネクタＣＮ１２を介してプリント回路基板４１４に設けられたモータドライバＩＣに入力されると、モータが右回り（時計回り）に回転する。これにより、モータの軸部に取り付けられた歯車も右回りに回転するので、歯車５１１が左回り（反時計回り）の回転を開始する。その結果、初段連繋部５６は右回りの回転を開始する。
【０１０９】
初段連繋部５６は、軸部５６１を回転軸として連動部５６３を右回りに回転させる。連動部５６３は、長孔部５２２の下側長辺部の内壁面に接触して長孔部５２２の軸部５２１側の端部に移動する。このため、初段アーム部５２は、連動部５６３から下方に向かう力を受けるため、軸部５２１を回転軸として左回りに回転する。初段アーム部５２が左回りに回転すると、長孔部５２３は、上側長辺部の内壁面によって下方に向かう力をスライド連繋部５７に与える。初段アーム部５２が左回りに回転することによって、長孔部５２３は、突起部５２４に接する下側長辺部の内壁面の位置を初段アーム部５２の中央側から端部側に徐々に移動させながら下方に向かう力をスライド連繋部５７に与える。これにより、スライド連繋部５７がスライド部５９を下方に押し下げるので、スライド部５９の突起部５９３がスライド案内部４１６の案内溝４１６ａに案内されて下方に移動する。その結果、第一可動部４２が下方に移動を開始する。
【０１１０】
また、初段アーム部５２が左回りに回転すると、次段アーム部５３の長孔部５３２は、初段アーム部５２の突起部５２４から下方に向かう力を受ける。長孔部５３２は、下側長辺部の内壁面に突起部５２４から下方に向かう力を受ける。これにより、次段アーム部５３は、軸部５３１を回転軸として右回りに回転する。突起部５２４は、長孔部５３２の下側長辺部の内壁面に力を与えながら、軸部５３１側の長孔部５３２の端部に向かって長孔部５３２内を移動する。
【０１１１】
次段アーム部５３は、軸部５３１を回転軸として右回りに回転すると、長孔部５３２側の端部が下方に移動するとともに、長孔部５３３側の端部が上方に移動する。これにより、長孔部５３３は、三段連繋部５８に上方に向かう力を与える。次段アーム部５３が右回りに回転することによって、長孔部５３３は、三段連繋部５８に接する下側長辺部の内壁面の位置を端部側から軸部５３１側に徐々に移動させながら上方に向かう力を三段連繋部５８に与える。その結果、次段アーム部５３の右回転の動作が三段アーム部５４の上方の直線動作に変換される。
【０１１２】
三段連繋部５８が長孔部５３３から上方に向かう力を受けることより、三段連繋部５８が三段アーム部５４を上方に押し上げる。このため、三段アーム部５４の突起部がアーム案内部４１５の案内溝４１５ａに案内されて上方に移動する。
【０１１３】
上フレーム部４３２に取り付けられた突起部４３５（図１４参照）は、落下役物４の可動開始状態では、突起受部５４２の長孔の端部（落下役物４の背面側の端部）に配置されている。三段アーム部５４が上方向に移動すると、突起部４３５は、突起受部５４２の長孔内で落下役物４の前面側に移動する。突起部４３５は、上フレーム部４３２に固定されている。このため、上フレーム部４３２は、三段アーム部５４および突起部４３５によって、落下役物４の上方を通り背面側から前面側に向かって回転する力を受ける。その結果、第一可動部４２は、軸部５０を回転軸として、不動部材４１の上側の側部で立ち下がった状態から立ち上がった状態への移行を開始する。
【０１１４】
モータが右回りの回転を継続すると、初段連繋部５６が右回りの回転を継続するので、連動部５６３は、長孔部５２２の突起部５２４側の端部から軸部５２１側の端部に一旦移動した後に再び突起部５２４側の端部に戻る。図１４に示すように、初段アーム部５２は、連動部５６３が長孔部５２２の突起部５２４側の端部（落下役物４の可動開始状態のときに配置されていた長孔部５２２の端部）側に再び戻った状態で左回りの回転動作を停止し、左斜め下方を向いて配置される。
【０１１５】
また、初段アーム部５２が左回りの回転動作を停止するまで、初段アーム部５２の長孔部５２３は、上側長辺部の内壁面でスライド連繋部５７を下方に押し下げ続ける。より具体的には、長孔部５２３は、突起部５２４に接する下側長辺部の内壁面の位置を初段アーム部５２の端部側に一旦移動した後に再び中央側に徐々に移動させて下方に向かう力をスライド連繋部５７に与える。これにより、スライド連繋部５７がスライド部５９を下方に押し下げ続けるので、スライド部５９の突起部５９３がスライド案内部４１６の案内溝４１６ａに案内されて下方に移動する。その結果、図１４に示すように、スライド部５９は、第一可動部４２が最も下方に下がった状態で停止するので、不動部材４１の中装飾部４１１が露出される（図１０参照）。
【０１１６】
また、初段アーム部５２が左回りの回転動作を停止するまで、初段アーム部５２の突起部５２４は、次段アーム部５３の長孔部５３２に下方に向かう力を与え続ける。より具体的には、突起部５２４は、長孔部５３２の下側長辺部の内壁面に力を与えながら、長孔部５３２の軸部５３１側の端部に一旦移動した後に再び次段アーム部５３の先端側の端部に向かって長孔部５３２内を移動する。その結果、図１４に示すように、次段アーム部５３は、突起部５２４が長孔部５３２の次段アーム部５３の先端側の端部に再び戻った状態で右回りの回転動作を停止し、右斜め上方を向いて配置される。
【０１１７】
また、次段アーム部５３が右回りの回転動作を停止するまで、長孔部５３３は、三段連繋部５８に上方に向かう力を与え続ける。より具体的には、次段アーム部５３が右回りに回転することによって、長孔部５３３は、三段連繋部５８に接する下側長辺部の内壁面の位置を軸部５３１側に一旦移動した後に再び次段アーム部５３の先端側の端部側に徐々に移動させながら上方に向かう力を三段連繋部５８に与える。落下役物４の上方への三段連繋部５８の移動に伴って三段アーム部５４も当該上方に移動して最終的に、図１４に示すように、三段アーム部５４は、第二可動部４３が完全に立ち上がった状態で停止する。その結果、第一可動部４２が不動部材４１の前面から退避して下方に配置された状態となり、かつ第二可動部４３が立ち上がった状態となって、落下役物４が完全に展開した状態となる。
【０１１８】
落下役物４が完全に展開した状態となった後に、落下役物４を遊技盤１０８の背面側に収納するための状態とするためには、モータは左向きに回転するように駆動される。モータが左向きに回転すると、歯車５１１が右向きに回転するため、初段連繋部５６は、軸部５６１を回転軸として左向きに回転する。その結果、初段アーム部５２は、軸部５２１を回転軸として右向きに回転するため、図１４に示す右上がりの状態から図１３に示す右下がりの状態に移行する。
【０１１９】
初段アーム部５２が右向きに回転すると、スライド部５９は、長孔部５２３によって上方に引き上げられるため、第一可動部４２も上方に引き上げられて不動部材４１の前面に配置された状態で動作を停止する。
【０１２０】
また、初段アーム部５２が右向きに回転すると、次段アーム部５３は、軸部５３１を回転軸として左向きに回転して、図１４に示す右下がりの状態から図１３に示す右上がりの状態に移行する。次段アーム部５３が左向きに回転すると、三段アーム部５４は、次段アーム部５３の長孔部５３３によって下方に引き下げられるため、第二可動部４３が軸部５０を回転軸として落下役物４の背面側に向かって回転し、落下役物４の側部に立ち下げられた状態で動作を停止する。これにより、落下役物４は、図７に示す収納状態（閉状態）となる。
【０１２１】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を有する遊技盤１０８と、遊技盤１０８の上部から中央部に落下可能に設けられた落下役物４とを備え、落下役物４は、落下役物４の一部を可動させるモータを有している。遊技機１００は、可動体としての落下役物４を備えているため、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
また、落下役物４は、演出表示部２００ａのほぼ全面を覆う程に大きな形態に展開できかつ立体感を有する意匠（装飾）が施されつつも、遊技盤１０８の背面側に収納可能なコンパクトな形態となることができる。これにより、遊技機１００は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾と、コンパクトな収納というトレードオフの関係にあって従来の遊技機では両立が困難であった可動体を実現することができる。
【０１２３】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態による遊技機１００では、第一可動部４２は不動部材４１の下方に移動し、第二可動部４３は不動部材４１の上側の側部に配置されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、第一可動部４２は不動部材４１の上方に移動し、第二可動部４３は不動部材４１の下側の側部に配置されていてもよい。この場合も、落下役物は、立体感を有し遊技者にインパクトを与えられる装飾を備え、かつコンパクトな収納状態となることができるため、上記実施形態による遊技機１００と同様の効果が得られる。
【０１２４】
上記実施形態による遊技機１００では、落下役物４に設けられた第二可動部４３は、不動部材４１の側部で立ちあがったり立下がったりするようになっているが、本発明はこれに限られない。第二可動部４３は、不動部材４１の後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっていてもよい。第二可動部４３は、例えば不動部材４１の後部のうちの相対的に上側で可動されるようになっていれば、立ち上がった場合に第二可動部４３に設けられた上装飾部４３１を遊技者に視認させることができる。また、この場合、第二可動部４３は、不動部材４１の中装飾部４１１との間に不動部材４１の側部の厚さ分だけ離れて配置される。これにより、落下役物４は、立体的な視覚効果が向上するので、遊技機１００は、可動体を用いて遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
また、第二可動部４３の回転軸が不動部材４１の後部に設けられていることによって、第二可動部４３が不動部材４１の後部で立ち下がった状態および立ち上がった状態にモータによって可逆的に可動されるようになっている場合、第二可動部４３は、上装飾部４３１の正面側を不動部材４１の側部に向けて立ち下がった状態となっており、不動部材４１の後部に向かって立ち上がるように構成されていてもよい。この場合、第二可動部４３が立ち下がった状態にあるときに、第二可動部４３は落下役物４の背面側に出っ張らないので、落下役物４は、上記実施形態における落下役物４とほぼ同じコンパクトな大きさで初期位置に配置されることができる。
【０１２６】
上記実施形態による遊技機１００では、落下役物４は、自由落下によって落下するように構成されているが、本発明はこれに限られない。落下役物４は、例えばギア制御などによって、待機位置から下方に落下して所定位置に到達し、所定位置から待機位置に戻るように構成されていてもよい。
【０１２７】
上記実施形態による遊技機１００では、自己（すなわち移動役物）の一部を可動させるモータを有する移動役物として落下役物４を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば当該移動役物は、自己の一部を可動させるモータを有し、かつ非落下役物２０２のように左右方向に移動可能であってもよい。また、例えば当該移動役物は、当該移動役物の一部を可動させるモータを有し、かつ上下方向、左右方向、左斜め方向および右斜め方向の少なくともいずれかの方向に移動可能であってもよく、さらに円や楕円を描くように移動可能であってもよい。
【０１２８】
上記実施形態による遊技機１００では、移動役物としての落下役物４は、遊技盤１０８に設けられているが、本発明はこれに限られない。自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、例えば前枠１０６など他の部材に設けられていてもよい。
【０１２９】
上記実施形態による遊技機１００では、移動役物としての落下役物４の待機位置は、遊技盤１０８の上部に設けられた演出照明装置２０４の背面側であり、落下役物４の待機位置から移動する所定位置は、演出表示部２００ａの中央かつ前面であるが、本発明はこれに限られない。自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、遊技盤１０８の上部以外の背面側、その他の遊技者から見え難い場所を待機位置としてもよい。また、当該移動役物は、演出表示部２００ａの中央かつ前面以外の場所、その他の遊技者から見え易い場所を移動後の所定位置としてもよい。
【０１３０】
上記実施形態では、遊技機として弾球遊技機（パチンコ機）を例にとって、自己の一部を可動させるモータを有する移動役物を説明したが、本発明はこれに限られない。遊技機として、自己の一部を可動させるモータを有する移動役物は、例えば遊技機としてスロットマシンにも適用できる。
【０１３１】
いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。
【０１３２】
また、上記実施形態における遊技盤１０８の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
【０１３３】
また、上記実施形態における遊技状態の設定は一例に過ぎず、上記と同様の遊技性を担保可能な範囲において、適宜設定可能である。
【０１３４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１３５】
４  落下役物
５  連結機構
６  保護部材
７  取付部材
４０  可動部材
４１  不動部材
４２  第一可動部
４３  第二可動部
５０，５２１，５３１，５６１  軸部
５１  モータ保護部
５２  初段アーム部
５３  次段アーム部
５４  三段アーム部
５５  弾性部材
５６  初段連繋部
５７  スライド連繋部
５８  三段連繋部
５９  スライド部
６１  ギア軸受部
６２  初段軸受部
６３  次段軸受部
６４  緩衝部材
１００  遊技機
２０２  非落下役物
２０４  演出照明装置
２０６  音声出力装置
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２０８ｂ  演出レバー
２０８ｃ  回転部
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
４１１  中装飾部
４１２  左右装飾部
４１３  中フレーム部
４１４  プリント回路基板
４１５  アーム案内部
４１５ａ，４１６ａ  案内溝
４１６  スライド案内部
４２１  下装飾部
４２２  半透過部
４３１  上装飾部
４３２  上フレーム部
４３４  プリント回路基板
４３５，５２４，５９３  突起部
４３６  軸挿入部
５０１  軸挿入部材
５１１  歯車
５２２，５２３，５３２，５３３  長孔部
５４１，５９１  平板状部
５４２  突起受部
５６２  ギア部
５６３  連動部
５９２  柱状部
ＣＮ１１，ＣＮ１２，ＣＮ１３，ＣＮ３１  コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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