(57)【要約】      （修正有）【課題】コンピューティングデバイス内の画像および動画をゲーミフィケーションによって編成する方法を提供する。【解決手段】各プロセスは、コンピューティングデバイス内に保存された複数の保存されたメディアコンテンツから少なくとも1つのメディアコンテンツをグラフィカルに表示する。次に、ユーザーからの入力コマンドは、少なくとも1つのメディアコンテンツをグラフィカルに選択されたフォルダに取り込む。ユーザーが中断することなくメディアコンテンツを連続的に取り込む限り、または、保存されたメディアコンテンツが完全に取り込まれるまで、メディアコンテンツをグラフィカルに表示し、取り込むプロセスがメディアコンテンツに適用される。スコアリングシステムは、複数の保存されたメディアコンテンツの合計スコアを計算し、ソーシャルゲームネットワーク内に最終スコアを投稿して、生産的で記憶を強化するゲームの競争の楽しさを作り出す。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理するための方法であって、
（A）複数の保存されたメディアコンテンツを含むコンピューティングデバイスを提供するステップと、
（B）バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスを前記コンピューティングデバイスで選択することを促すステップであって、前記バイナリ整理プロセスが一対のフォルダを含み、カテゴリ整理プロセスが複数のフォルダを含むステップと、
（C）前記複数の保存されたメディアコンテンツからのメディアコンテンツを前記コンピューティングデバイスとグラフィカルに表示するステップと、
（D）前記一対のフォルダまたは前記複数のフォルダから前記コンピューティングデバイスでフォルダを選択するために、前記メディアコンテンツへの入力コマンドを受信するステップと、
（E）選択されたフォルダにメディアコンテンツをグラフィカルに捕獲するステップと、
（F）バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって複数の保存されたメディアコンテンツを整理するために、ステップ（C）からステップ（E）を繰り返すステップとを含む方法。
【請求項２】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツが画像ファイルである請求項１に記載の方法。
【請求項３】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツがオーディオビジュアルファイルである請求項１に記載の方法。
【請求項４】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記一対のフォルダは、保持フォルダと廃棄フォルダとを含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記複数のフォルダは、家族と友人フォルダと勤務先フォルダと趣味フォルダと風景フォルダと破棄フォルダとを含む請求項１に記載の方法。
【請求項６】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、
コンピューティングデバイス上でメディアコンテンツを一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって垂直方向に移動させるステップと、
前記選択されたフォルダをコンピューティングデバイスの右側にグラフィカルに移動させるために、入力コマンドとして少なくとも1つのムーブ・ライト・コマンドを受け取るステップと、
前記選択されたフォルダをコンピューティングデバイスの左側にグラフィカルに移動させるために、入力コマンドとして少なくとも1つのムーブ・レフト・コマンドを受け取るステップと、
メディアコンテンツを取り込むために、選択されたフォルダをメディアコンテンツとグラフィカルに整列させるステップとを含む請求項１に記載の方法。
【請求項７】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツが前記一対のフォルダまたは前記複数のフォルダに向かって下方に移動する請求項６に記載の方法。
【請求項８】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツが前記一対のフォルダまたは前記複数のフォルダに向かって上方に移動する請求項６に記載の方法。
【請求項９】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、
コンピューティングデバイス上で一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かってメディアコンテンツを水平方向に移動させるステップと、
前記選択されたフォルダを前記コンピューティングデバイスの最上部にグラフィカルに移動させるために、少なくとも1つのムーブ・アップ・コマンドを前記入力コマンドとして受け取るステップと、
前記選択されたフォルダを前記コンピューティングデバイスの最下側にグラフィカルに移動させるために、少なくとも1つのムーブ・ダウン・コマンドを前記入力コマンドとして受信するステップと、
メディアコンテンツを取り込むために、選択されたフォルダをメディアコンテンツとグラフィカルに整列するステップとを含む請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内で写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツが前記一対のフォルダまたは前記複数のフォルダに向かって左から右へ移動する、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、前記メディアコンテンツが前記一対のフォルダまたは前記複数のフォルダに向かって右から左に移動する、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内で写真と動画とを整理する方法であって、
前記メディアコンテンツに対して所定のスコアを提供するステップと、
ステップ（E）の後に、前記コンピューティングデバイスで合計スコアに前記メディアコンテンツの前記所定のスコアを加算するステップと、
バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって、複数の保存されたメディアコンテンツのそれぞれが選択されたフォルダに連続的に整理される場合に、ステップ（F）の間に、前記複数の保存されたメディアコンテンツのそれぞれについての前記合計スコアを前記コンピューティングデバイスで連続的に再計算するステップと、
複数の記憶された複数のメディアコンテンツのそれぞれの前記合計スコアを計算装置にグラフィカルに表示するステップとを含む請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内の写真と動画とを整理する方法であって、
前記複数の保存されたメディアコンテンツが、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって選択されたフォルダに完全に整理された場合に、前記コンピューティングデバイスを介して前記複数の保存されたメディアコンテンツのゲーム完了ステータスをグラフィカルに表示するステップを含む請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
アプリケーション・プログラムを使用してコンピューティングデバイス内で写真と動画とを整理する方法であって、
少なくとも1つのメディアコンテンツが選択されたフォルダに連続的に整理されており、かつ、
任意のメディアコンテンツが選択されたフォルダに編成されておらず、かつ、
前記少なくとも1つのメディアコンテンツの後に前記任意のメディアコンテンツある場合に、前記複数の保存されたメディアコンテンツからメディアコンテンツのサブセットを生成するステップと、
コンピューティングデバイスを介して前記メディアコンテンツのサブセットに対するゲームオーバーステータスをグラフィカルに表示する請求項１２に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、コンピューティングデバイスのストレージスペースを最適化する技術分野に関し、より具体的には、コンピューティング装置のストレージスペースを最適化するために、コンピューティング装置内の画像およびビデオをゲーミフィケーションによって整理する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話をはじめとする多くの電子機器により、内蔵デジタルカメラと内蔵ストレージを使用して写真や動画を撮影し、保存することができる。特に、デジタルカメラ付き携帯電話は利便性が高いことから、ユーザーが自分の生活に関する多数の写真や動画を保存する傾向がある。通常、ユーザーは、同じ瞬間の複数のショットを撮ったり、完全な画像を得るために同じ対象の写真を繰り返し撮ったりすることがある。しかし、後で不要な写真を削除することを忘れたり、好きではない写真を並べ替える時間がなかったりすることがよくある。写真の整理は退屈なプロセスであり、写真には個人的なものもあるため、デバイスの所有者のみによって実行可能である。
【０００３】
携帯電話に多くの写真や動画等が保存されていることにより、記憶スペースが占有され、結果として重要な機能が制限されるという問題が発生する。特に、ストレージやメモリーが容量制限に達し、十分な空き容量がないために電話の機能が低下することが問題である。携帯電話等を使用している時にこのような問題が発生すると、ユーザーにとって最も都合の悪い時に問題に対処しなければならなくなる。また、写真や動画等をクラウドストレージにバックアップすることはコスト増を招く。
【０００４】
コンピューティングデバイス内で写真や動画を整理するための本願発明に係る方法は、この問題をゲーミフィケーションにより解決し、それを人間的に行なう。ゲーミフィケーションとはゲーム的な理論を取り込んだ情報技術のことであり、ここでは、ユーザーが写真を並べ替えるための楽しい環境を作り出し、ストレージスペースの負荷を解消するために使用される。本願発明に係る方法は、このプロセスにおいてユーザーを支援する特定の手段を備えたコンピューター・ゲームである。
【０００５】
コンピューティングデバイスのメモリーを解放することが本願発明の主たる焦点であるが、加えて、ユーザー自身の生物学的記憶能力向上という利点もある。スマートデバイスの出現以来、物理的な写真アルバムでの写真の並べ替えは過去の娯楽となっている。MartiniとMaljkovicは、2009年の研究において、絵画的に獲得された記憶への接触の総時間が記憶力の決定要因であることと述べている。被験者は、写真への接触時間が長ければ長いほど、記憶検査で良好な結果を上げた。これにより、個人の写真やアルバムを見直す時間は人生の記憶の保持に影響することがわかる。これらの記憶は物語、すなわち、人生のストーリーとして構成されている。個人的に重要なアルバムをレビューする機会を得ることは、関連する撮影された体験への接触時間を増やす機会であり、思い出の記憶にさらに役立つ。ほとんどの人はデジタルフォトアルバムを分類する作業に圧倒されているため、過去の経験を見直したりしておらず、自分の記憶想起のメリットを享受していない。本願発明は、人々に写真として捕捉された経験を一時的に再訪し、レビューする手段を与えることによって、経験を再び記憶に残すようにするという利点も提供する。
【０００６】
写真はデジタル形式となり、電子デバイスストレージやクラウドストレージに移行したが、写真の処理方法は物理的なフォトアルバムと変わらない。大きな違いは、デジタル的に保存されたコンテンツは分類がはるかに容易だということである。しかし、これは、次のような差し迫った疑問、すなわち、「デバイスのデジタル画像をカテゴリ化と整理を世界で最も退屈で無視された作業にしないためにはどうしたらよいか？」、そして、「それを楽しい作業にするにはどうしたらよいか？」につながる。その答えは、記憶能力を改善するための物理的なボードゲームと同様にゲーミフィケーションにある。本願発明は、デジタル写真の整理をゲーム化することによって、最も効果的な手段を提供し、ユーザーが不要な写真や動画を分離し、最も有意義な写真や動画を分類し、同時に人生のイベントに関する長期記憶の呼び起こしを可能にし、楽しみとすることができる。本願発明において提案された方法は、結果として楽しい写真の記憶レビューセッションを通じて、ユーザーが記憶のレビューを行ない、長期記憶を強化し、運動する機会を提供する。
【０００７】
本願発明の目的は、コンピューティングデバイス内の画像および動画をゲーミフィケーションによって編成する方法を提供することである。本願発明は、この組織化プロセスをゲーム化された方法で実現するため、作業はフォトアルバムを単純に整理することよりも充実したものとなり、ユーザーが作業を完了する可能性が高くなる。ゲームプレイの結果、ユーザーは重要な写真やビデオを保管して整理し、不要な画像やビデオを削除することができるようになる。多くの不要なデジタル写真が削除されるため、ユーザーはデバイス上のメモリーの記憶領域を節約し、クラウドストレージの費用を削減できる。最後の点として、今日の生物学的記憶に関する研究は、記憶保持が絵画的経験の時間に関連していることを示唆している（MartiniおよびMaljkovic、2009年）。本願発明によれば、デジタルストレージ内の写真がすべて分類されると、今日のユーザーの生物学的記憶が改善する。要するに、本願発明は、個人の写真およびビデオをレビューする楽しい方法をユーザーに提供することによって、生物学的記憶を強化しながら、そのコンピューティングデバイスの記憶スペースを解放してその機能を最適化する。本願発明は、ユーザーの好みの写真と個人の記憶をすべて分類して保存し、ユーザーの経験の記憶力を向上し、ユーザーの個人デバイスの機能を改善し、ユーザーのクラウドストレージコストを下げるという利点を提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本願発明の全体的な方法を示す基本フローチャートである。
【図２】本願発明の全体的な方法におけるメディアコンテンツ、複数のフォルダ、および一対のフォルダを示す基本フローチャートである。
【図３】本願発明の全体的な方法におけるメディアコンテンツの下方への前進およびメディアコンテンツに対する対応する入力コマンドを示す基本フローチャートである。
【図４】本願発明の全体的な方法におけるメディアコンテンツの上方への前進およびメディアコンテンツに対する対応する入力コマンドを示す基本フローチャートである。
【図５】本願発明の全体的な方法におけるメディアコンテンツの左から右への前進およびメディアコンテンツに対する対応する入力コマンドを示す基本フローチャートである。
【図６】本願発明の全体的な方法におけるメディアコンテンツの右から左への前進およびメディアコンテンツに対する対応する入力コマンドを示す基本フローチャートである。
【図７】本願発明の全体的な方法内の採点システムを示す基本フローチャートである。
【図８】本願発明の全体的な方法におけるゲーム完了状態を示す基本フローチャートである。
【図９】本願発明の全体的な方法内でのゲームオーバー状態を示す基本フローチャートである。
【発明の詳細な説明】
【０００９】
図面のすべての図は、本願発明の特定の形態を説明するためのものであり、本願発明の範囲を限定するものではない。
【００１０】
本願発明は、コンピューティングデバイス内の画像およびビデオをゲーミフィケーションによって整理する方法である。結果として、本願発明は 、不要な写真や動画を削除のために分離し、コンピューティングデバイス内の記憶スペースを解放する一方で保存された写真や動画を完全に整理することができる。本願発明は、コンピューティングデバイスを介して実施されるが、ここで、コンピューティングデバイスは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットコンピューター、バーチャルリアリティヘッドセット、拡張リアリティヘッドセット、または、他の任意の同様の電子デバイスであってよい。以降では、写真や動画のことを、以下、複数の保存されたメディアコンテンツとして説明する。言い換えれば、ユーザーアカウントによって管理されるコンピューティングデバイスは、複数の保存されたメディアコンテンツを含み、本願発明を利用して複数の保存されたメディアコンテンツを整理することができる。
【００１１】
本願発明を利用するためには、本願発明のユーザーはまずアプリケーションをインストールする。あるいは、ユーザーは本願発明のサインアッププロセスを通じてユーザーアカウントを作成するか、または、既存のソーシャルネットワークプロファイルを使用してログインし、本願発明が複数の保存されたメディアコンテンツへのアクセスを許可できるようにすることができる。ユーザーアカウントを作成するには、ユーザーは電子メールアドレスとパスワードを提供する必要がある。ユーザーが電子メールとパスワードをアップロードすると、本願発明はアクティベーション通知を電子メールアドレスに送信する。次に、ユーザーは、アクティベーション通知を介して本願発明にアクセスすることができ、本願発明は、完全なユーザー名、ユーザーの性別、およびユーザー画像を含むがこれに限定されない一般情報を使用してユーザーアカウントを作成するようにユーザーに促す。
【００１２】
本願発明へのアクセスが許可されると、図１に示すように、ユーザーアカウントは、コンピューティングデバイスを用いてバイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスを選択するように促される。２つの異なる整理プロセスにより、ユーザーアカウントは、複数の保存されたメディアコンテンツがコンピューティングデバイス内でどのように整理されるべきかを決定できる。より具体的には、図２に示すように、バイナリ整理プロセスは、複数の保存されたメディアコンテンツが、保持フォルダおよび破棄フォルダとして識別される一対のフォルダを含む。たとえば、保持フォルダは、ユーザーアカウントにとって重要な複数の保存されたメディアコンテンツをまとめるための宛先フォルダとして機能する。破棄フォルダは、ユーザーアカウントにとって重要ではない複数の保存されたメディアコンテンツをまとめるための宛先フォルダとして機能する。図２に示すように、カテゴリ整理プロセスでは、複数の保存されたメディアコンテンツが、たとえば、家族と友人フォルダ、勤務先フォルダ、趣味フォルダ、風景フォルダ、および、破棄フォルダという複数のフォルダに整理されてよい。たとえば、ユーザーの選択に応じて、ユーザーアカウントにとって重要な複数の記憶メディアコンテンツを家族と友人フォルダ、勤務フォルダ、趣味フォルダ、風景フォルダに配布してよい。ユーザーアカウントにとって重要ではない複数の保存されたメディアコンテンツは、ユーザーアカウントの選択により廃棄フォルダにまとめてよい。
【００１３】
図１および図２に示すように、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスが、コンピューティングデバイスを介して選択されると、本願発明は、複数の保存されたメディアコンテンツをコンピューティングデバイスにグラフィカルに表示する。通常、写真や動画がコンピューティングデバイス内に格納されるので、本願発明に係るメディアコンテンツは画像ファイルまたはオーディオビジュアルファイルであってよい。メディアコンテンツの表示は、垂直方向と水平方向の２つの異なる方法で実行することができ、本願発明は、ユーザーアカウントからメディアコンテンツの入力コマンドを受信することができる。次に、入力コマンドにより、本願発明は一対のフォルダまたは複数のフォルダからフォルダを選択することを可能にするので、メディアコンテンツをコンピューティングデバイスで選択されたフォルダにグラフィカルに取り込むことができる。
【００１４】
図１、図３、および、図４に、垂直方向を基準とした入力コマンドと選択されたフォルダを使用した実施例を示す。より具体的には、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェース上を、一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって垂直方向に進み、メディアコンテンツの詳細をユーザーアカウントに明確に表示する。本願発明では、メディアコンテンツの垂直方向の動きは下向きの動きまたは上向きの動きであってよい。たとえば、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの下部に表示される一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって下向きに移動してよい。逆に、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの上部に表示される一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって上方に移動してよい。次に、本願発明は、選択されたフォルダをコンピューティングデバイスの右側または左側に順にグラフィカルに移動できるように、移動するメディアコンテンツにそれぞれを合わせるために、少なくとも1つのムーブ・ライト・コマンド（右移動）または少なくとも1つのムーブ・レフト・コマンド（左移動）コマンドであってよい入力コマンドを受信する。選択されたフォルダが移動するメディアコンテンツとグラフィカルに位置合わせされると、本願発明は、メディアコンテンツをグラフィカルに取り込み、各メディアコンテンツの整理プロセスを完了することができる。たとえば、バイナリ整理プロセスが選択された場合には、ユーザーアカウントは、少なくとも1つのムーブ・ライト・コマンドまたは少なくとも1つのムーブ・レフト・コマンドを介してメディアコンテンツを取り込むために、保持フォルダまたは廃棄フォルダのいずれかをグラフィカルかつ垂直に整列させることができる。カテゴリ整理プロセスが選択された場合には、ユーザーアカウントは、少なくとも1つのムーブ・ライト・コマンドまたは少なくとも1つのムーブ・レフト・コマンドを介して、家族と友人フォルダ、勤務先フォルダ、趣味フォルダ、風景フォルダ、または、破棄フォルダのいずれかをグラフィカルかつ垂直に整列させてよい。
【００１５】
図１、図５、および、図６に、垂直方向を基準とした入力コマンドと選択されたフォルダを使用した実施例を示す。より具体的には、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースに沿って、一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって水平方向に進み、メディアコンテンツの詳細をユーザーアカウントに明確に表示する。本願発明では、メディアコンテンツの水平方向の移動は、左から右への移動または右から左への移動であってよい。たとえば、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの右側に表示される一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって左から右に移動してよい。反対に、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの左側に表示される一対のフォルダまたは複数のフォルダに向かって右から左に移動してよい。次に、本願発明は、選択されたフォルダが順番にコンピューティングデバイスの上側または下側にグラフィカルに移動できるように、移動するメディアコンテンツにそれぞれを合わせるために、少なくとも1つのムーブ・アップ・コマンド（上移動）または少なくとも1つのムーブ・ダウン・コマンド（下移動）であってよい入力コマンドを受信する。選択されたフォルダが移動するメディアコンテンツとグラフィカルに位置合わせされると、本願発明は、メディアコンテンツをグラフィカルに取り込み、各メディアコンテンツの整理プロセスを完了することができる。たとえば、バイナリ整理プロセスが選択された場合には、ユーザーアカウントは、少なくとも1つの移動アップコマンドまたは少なくとも1つの移動アップコマンドを介してメディアコンテンツを取り込むために、保持フォルダまたは廃棄フォルダのいずれかをグラフィカルかつ水平に整列させることができる。カテゴリ整理プロセスが選択された場合には、ユーザーアカウントは、少なくとも1つのムーブ・アップ・コマンドまたは前記少なくとも1つのムーブ・ダウン・コマンドを介して、家族と友人フォルダ、勤務先フォルダ、趣味フォルダ、風景フォルダ、および破棄フォルダのいずれかをグラフィカルかつ水平に整列させてよい。
【００１６】
図１に示すように、複数の保存されたメディアコンテンツを整理するために、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって、前述のプロセスがコンピューティングデバイスで繰り返される。より具体的には、保存されたメディアコンテンツのそれぞれがコンピューティングデバイスを介してグラフィカルに表示され、入力コマンドを受信すると、本願発明は、入力コマンドを参照して、選択されたフォルダ内の保存されたメディアコンテンツのそれぞれをグラフィカルに取り込み整理することができる。
【００１７】
本願発明は、習慣性のあるユーザー体験を作り出すために、図７に示すような採点システムを使用する。より具体的には、本願発明の範囲内でスコアリングシステムを実行できるように、メディアコンテンツには所定のスコアが割り当てられる。単純なスコアリング形式を所定のスコアを１ポイントに設定することが好ましい。選択したフォルダにメディアコンテンツをグラフィカルに取り込むと、本願発明は、コンピューティングデバイスとの合計スコアにメディアコンテンツの所定のスコアを加算する。たとえば、本願発明が、複数の保存されたメディアコンテンツから第１のメディアコンテンツをグラフィカルに取り込むと、１ポイントの合計スコアが表示される。本願発明が、複数の保存されたメディアコンテンツから第３のメディアコンテンツをグラフィカルに取り込むと、３ポイントの合計スコアが表示される。次に、本願発明は、複数の保存されたメディアコンテンツのそれぞれについて、複数の保存されたメディアコンテンツのそれぞれが、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって選択されたフォルダに連続的に整理される限りコンピューティングデバイスを用いて、複数の保存されたメディアコンテンツの残りについての合計スコアを継続的に再計算する。合計スコアは、コンピューティングデバイスにより、複数の保存されたメディアコンテンツのそれぞれと同時にグラフィック表示される。
【００１８】
図８に示すように、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって、複数の保存されたメディアコンテンツが選択されたフォルダに完全に整理されると、本願発明は、コンピューティングデバイスを介して複数の保存されたメディアコンテンツのゲーム完了状態をグラフィカルに表示し、本願発明を終了する。
【００１９】
図９に示すように、２つの主な理由により、複数の保存されたメディアコンテンツを、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって、選択されたフォルダに部分的にしか整理されないことがある。第１に、本願発明は、ユーザーが本願発明と対話しないことを選択した場合に一時的に中断されることがある。第２に、本願発明は、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスのパラメータを参照して、ユーザーアカウントが選択されたフォルダにメディアコンテンツを整理することができないときに一時的に中断されることがある。より具体的には、少なくとも1つのメディアコンテンツが選択されたフォルダに連続的に整理され、任意のメディアコンテンツが選択されたフォルダに編成されていない場合、本願発明は、複数の保存されたメディアコンテンツからメディアコンテンツのサブセットを生成する。このサブセットは、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって整理された1つ以上のメディアコンテンツを含む。本願発明は一時的に中断されているので、本願発明は、コンピューティングデバイスを介してメディアコンテンツのサブセットに対するゲームオーバーステータスをグラフィカルに表示する。あるいは、ゲームオーバーステータスをセッション終了ステータスとして表示してもよい。しかしながら、ユーザーアカウントがゲームオーバーステータスの後に本願発明と対話するとき、任意のメディアコンテンツは、バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスの出発点になる。その結果、ユーザーアカウントは、複数の保存されたピクチャの整理プロセスを最初から再開する必要はない。
【００２０】
バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって複数の保存されたメディアコンテンツが、選択されたフォルダに完全に整理されると、ユーザーアカウントは、破棄フォルダ内のメディアコンテンツを削除または保持することができる。ユーザーアカウントが1つ以上の保存されたメディアコンテンツを廃棄フォルダに誤って整理した場合、ユーザーアカウントはその保存されたメディアコンテンツを廃棄フォルダ内で確認することによって正しく整理できる。
【００２１】
バイナリ整理プロセスまたはカテゴリ整理プロセスによって、複数の保存されたメディアコンテンツが選択されたフォルダに完全に整理されると、ゲーム完了ステータスに関連する最終スコアを、ユーザーの承認、および、プライバシーポリシーと利用規約に従いゲーム用ソーシャルネットワーク投稿してもよい。その結果、ゲーム用ソーシャルゲームネットワークに接続された複数のユーザーアカウントが、ソーシャルゲームネットワークのハイスコアユーザーリストの最終スコアを見ることができる。解放されたメモリー空間の量をハイスコアユーザーリスト内に掲示し、複数のユーザーアカウントがそれを見ることができるようにしてもよい。たとえば、ユーザーアカウントは、ユーザーが最終スコアの生産性を友人や同僚と比較し、それぞれのコンピューティングデバイス上の記憶スペースを解放し、写真やビデオを整理し、長期記憶を改善することに参加することを奨励してもよい。
【００２２】
代替の垂直方向を基準とした入力コマンドおよび選択されたフォルダの選択は、メディアコンテンツのみを移動することによって実装することができる。具体的には、メディアコンテンツは、一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースに沿って垂直方向に進み、ユーザーアカウントに対してメディアコンテンツの詳細を明確に表示する。本願発明内では、メディアコンテンツの垂直方向の動きは下向きの動きまたは上向きの動きであってよい。たとえば、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの下部に表示される一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって下向きに移動することができる。反対に、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの上部に表示される一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって上方に移動することができる。次に、本願発明は、少なくとも1つのムーブ・ライト・コマンドまたは少なくとも1つのムーブ・レフト・コマンドであってよい入力コマンドを受信し、メディアコンテンツをそれぞれ選択したフォルダと整列させるために、コンピューティングデバイスの右側または左側にグラフィカルに移動させることができる。移動するメディアコンテンツが選択されたフォルダにグラフィカルに位置合わせされると、本願発明はグラフィカルにメディアコンテンツを取り込み、それぞれのメディアコンテンツのための整理プロセスを完了させることができる。
【００２３】
代替の水平方向を基準とした入力コマンドおよび選択されたフォルダの選択は、メディアコンテンツのみを移動することによって実装することができる。具体的には、メディアコンテンツは、一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースに沿って水平方向に進み、ユーザーアカウントに対してメディアコンテンツの詳細を明確に表示する。本願発明内では、メディアコンテンツの水平方向の動きは左から右への移動または右から左への移動であってよい。たとえば、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの右側に表示される一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって左から右に移動することができる。逆に、メディアコンテンツは、コンピューティングデバイスのグラフィックユーザーインターフェースの左側に表示されている一対の静的フォルダまたは複数の静的フォルダに向かって右から左に移動することができる。次に、本願発明は、少なくとも1つのムーブ・アップ・コマンドまたは少なくとも1つのムーブ・ダウン・コマンドであってよい入力コマンドを受信して、それぞれ選択したフォルダと整列させるために、メディアコンテンツをコンピューティングデバイスの上側または下側にグラフィカルに移動させることができる。移動するメディアコンテンツが選択されたフォルダにグラフィカルに位置合わせされると、本願発明はグラフィカルにメディアコンテンツを取り込み、それぞれのメディアコンテンツのための整理プロセスを完了させることができる。
【００２４】
本願発明を、その好ましい実施形態に関連して説明してきたが、ここで請求される本願発明の精神および範囲から逸脱することなく、他の多くの修正および変形が可能であることを理解されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【外国語明細書】
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