(57)【要約】【課題】主制御部に接続される検知装置の数が異なる場合にも主制御部の構成変更が不要な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技を制御する主制御基板２００に近接スイッチや磁気センサなどの検知装置用接続部が複数設けられ、検知装置用接続部に接続された近接スイッチや磁気センサなどの検知装置は、検知装置が接続されている検知装置用接続部へ、検知した場合に検知信号を出力する一方、検知しない場合には未検知信号を出力し、主制御基板２００における複数の検知装置用接続部には、検知装置が接続されていない検知装置未接続部（ＣＮ４の１５ピン、２０ピン）が存在し、検知装置未接続部には、他の検知装置用接続部に接続されている検知装置に影響を与えない未使用回路を接続した。【選択図】図７
2019017784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する主制御部と、
検知装置と、を備え、
前記主制御部には検知装置用接続部が複数設けられ、
前記主制御部に接続された中継部を介して前記主制御部の検知装置用接続部に前記検知装置が接続され、
前記検知装置は、該検知装置が接続されている前記検知装置用接続部へ、該検知装置が検知した場合に検知信号を出力する一方、検知しない場合には未検知信号を出力する遊技機において、
前記主制御部における前記複数の検知装置用接続部には、前記中継部を介して前記検知装置が接続されていない検知装置未接続部が存在し、
前記中継部には、前記主制御部の検知装置未接続部と接続された未使用回路が設けられ、
前記未使用回路は、前記中継部を介して前記検知装置用接続部に接続されている前記検知装置による検知に影響を与えない構成からなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口や遊技盤の表面に向けられた磁気、電波あるいは遊技盤の振動等の不正を検知する不正検知手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技盤上に遊技球の入賞可能な入賞口が所定数設けられている。前記入賞口には、入賞（入球）した遊技球を検知するための入賞口用検出スイッチが設けられている。入賞口用検出スイッチは、近接スイッチ（近接センサ）で構成され、遊技の制御を行う主制御部に設けられている近接スイッチ用接続部に接続される。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機においては、遊技球の入賞あるいは通過可能な入賞口が設けられた遊技盤に磁気や電波を向けたり、遊技盤を振動させたりして不正に賞品球を得ようとする不正を防止及び抑制するため、磁気センサや電波センサあるいは衝撃センサなどの不正検知装置を、遊技盤の背面側等における複数箇所に設けて不正を検知する遊技機がある。また、不正を検知した場合、ランプ等で報知したり、入賞を無効にしたりすることが行われている。
【０００４】
不正検知装置を有する遊技機は、遊技の制御を行う主制御部に複数の不正検知装置用接続部が設けられ、それぞれの不正検知装置用接続部に不正検知装置が接続され、不正検知装置による不正検知信号が該不正検知装置の接続されている主制御部の不正検知装置用接続部へ出力され、不正検知装置用接続部から入力した不正検知信号を主制御部で処理している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機は、機種が異なる場合にも、遊技機のコスト低減や設計の簡略化等を目的として、主制御部を同一の構成とし、主制御に接続されるサブ制御部等を異ならせることによって対応することがある。また、遊技機は、機種毎に遊技盤の構成が相違し、入賞口の数や不正検知装置の数が機種によって相違することがある。そのため、遊技機の機種によっては、主制御部に設けられている複数の近接スイッチ用接続部や不正検知装置用接続部のうち一部については、未接続になることがある。
しかしながら、主制御部に空きの接続部が存在すると、誤作動や故障の原因になったり、空いている接続部に対して不正装置などが接続されるおそれがある。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、主制御部に接続される検知装置（近接スイッチや不正検知装置など）の数が異なる場合にも主制御部の構成変更が不要な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の手段は、遊技を制御する主制御部と、検知装置と、を備え、前記主制御部には検知装置用接続部が複数設けられ、前記主制御部に接続された中継部を介して前記主制御部の検知装置用接続部に前記検知装置が接続され、前記検知装置は、該検知装置が接続されている前記検知装置用接続部へ、該検知装置が検知した場合に検知信号を出力する一方、検知しない場合には未検知信号を出力する遊技機において、前記主制御部における前記複数の検知装置用接続部には、前記中継部を介して前記検知装置が接続されていない検知装置未接続部が存在し、前記中継部には、前記主制御部の検知装置未接続部と接続された未使用回路が設けられ、前記未使用回路は、前記中継部を介して前記検知装置用接続部に接続されている前記検知装置による検知に影響を与えない構成からなることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、主制御部に設けられている複数の検知装置用接続部のうち検知装置未接続部には未使用回路が接続されているため、空きの接続部が存在せず、不正装置などが接続されるおそれがない。しかも、主制御部の検知装置未接続部に接続されている未使用回路は、検知装置用接続部に接続されている検知装置による検知に影響を与えない構成からなるため、誤作動や故障の原因になったりすることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図５】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図６】同遊技機における主制御基板とメイン中継基板及びメイン中継端子板の接続を示す図である。
【図７】同遊技機における主制御基板とメイン中継基板の一部を示す図である。
【図８】同遊技機におけるメイン中継基板の回路図である。
【図９】同遊技機における主制御基板で行われる不正検知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機の外枠Ｗ１の前側に前枠Ｗ２が取り付けられ、該前枠Ｗ２の前面略中央には図２に示す遊技盤２が取り付けられ、前記遊技盤２の前面を遊技者が視認可能に覆うガラス枠Ｇが前枠Ｗ２の前側に開閉可能に取り付けられている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１２】
前記ガラス枠Ｇは、前記前枠Ｗ２の前面の上端から下部の途中までの範囲に設けられ、該ガラス枠Ｇの前面上部にランプ装置３５とスピーカ３８が設けられ、下部には遊技者が操作可能な操作ボタン６７と、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６が設けられている。また、前記ガラス枠Ｇの下方の前枠Ｗ２の前面下部には、前記上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤２の遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。
【００１３】
前記遊技盤２の前面には、図２に示すように、該遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が設けられている。前記遊技領域６は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の前面に立設されている。
【００１４】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、アウト口４８が配置されている。前記表示装置１０の左側には風車７９が設けられ、前記風車７９の左側には普通図柄変動開始用左側ゲート４９、左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３、普通図柄表示装置５０が上から順に配置されている。一方、前記表示装置１０の右側下部には、透視可能な透明装飾部材６０で覆われて上方から遊技球が流下可能とされた部分に普通図柄変動開始用右側ゲート５５、第２始動入賞口４２、右側入賞口５４、上大入賞口７１、下大入賞口８１が上から順に配置されている。
【００１５】
前記表示装置１０は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄（判定図柄）で構成されている。
【００１６】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００１７】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行され、なお、遊技の当否判定結果が外れ（大当たり以外）の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置１０に停止表示される。
【００１８】
また、前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０はＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００１９】
前記普通図柄変動開始用左側ゲート４９は、前記遊技盤２の背面に設けられた左側ゲート検出スイッチで普通図柄変動開始用左側ゲート４９を通過する遊技球を検出（検知）することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。
【００２０】
前記左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３及び右側入賞口５４は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能に構成されている。前記左側第１入賞口５１、左側第２入賞口５２、左側第３入賞口５３及び右側入賞口５４、上大入賞口７１及び下大入賞口８１は、前記遊技領域６を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出（検知）されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２１】
前記第１始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記第２始動入賞口４２は前後にスライドする開閉部材を該第２始動入賞口４２の上方に備え、前記開閉部材が背面の第２始動入賞口ソレノイドにより前進した位置で第２始動入賞口４２を塞いで入球（入賞）を困難にする閉鎖状態と、後退した位置で前記第２始動入賞口４２を開口して入球（入賞）を可能にする開放状態とに変位可能に構成されている。前記第２始動入賞口４２の開放は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動表示した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。
【００２２】
前記遊技盤２の裏側には、前記第１始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出（検知）する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と、前記第２始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出（検知）する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記第１始動入賞口検出スイッチあるいは第２始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには当否判定手段による当否判定の起因となる判定条件の成立に設定されている。
【００２３】
また、本実施例では、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に入賞して前記第１始動入賞口検出スイッチあるいは前記第２始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置１０における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されるようにし、特別図柄の変動表示開始により、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置１０で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する記憶（特別図柄保留球数）は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最高４個に設定されている。
【００２４】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数（本実施例では４個）まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用右側ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた右側ゲート検出スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出（検知）することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用左側ゲート４９及び前記普通図柄変動開始用右側ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄表示装置５０における現在変動中の記憶を含めず最高４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００２６】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左側第１入賞口５１の入賞球、前記左側第２入賞口５２の入賞球、前記左側第３入賞口５３の入賞球を検出（検知）する左側入賞口用検出スイッチと、前記右側入賞口５４の入賞球を検出（検知）する右側入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２７】
前記上大入賞口７１と前記下大入賞口８１は可変入賞装置に相当する。また、前記上大入賞口７１は第１の可変入賞装置に相当し、前記下大入賞口８１は第２の可変入賞装置に相当する。
【００２８】
前記上大入賞口７１は、前記遊技盤２の背面に設けられた上大入賞口ソレノイドによって上大入賞口７１の入り口を開閉する上大入賞口用開閉板を開閉部材として備えている。前記上大入賞口７１は、通常は上大入賞口用開閉板が垂直となって前記上大入賞口７１が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技（大当たり遊技）における特定のラウンド状態時には、前記上大入賞口用開閉板が遊技機前方側へ倒れて前記上大入賞口７１が少なくとも１回開放状態とされる。前記上大入賞口７１の閉鎖状態では遊技球を入賞し難くし、一方、開放状態では上方から流下する遊技球を前記上大入賞口用開閉板で受け止めて開放中の上大入賞口７１へ入賞（入球）し易くする。前記上大入賞口７１に入球した遊技球の流路（入賞球経路）の上流側には、前記上大入賞口７１に入賞した入賞球を検出（検知）する上大入賞口検出スイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２９】
また、前記遊技球の流路（入賞球経路）における前記上大入賞口検出スイッチ（カウントセンサ）よりも下流に確変領域（特典付与領域に相当）が上向きに開口して設けられ、前記確変領域の開口部が確変領域開閉板で開閉可能にされている。前記確変領域開閉板は、前記確変領域の開口部上方位置に設けられて確変領域ソレノイドで前後にスライド可能とされ、前進位置（確変領域ソレノイドＯＦＦ）で前記確変領域の開口部に蓋をして遊技球を入球困難にし、一方、後退位置（確変領域ソレノイドＯＮ）で前記確変領域の開口部を開放して遊技球を入球可能にする。
【００３０】
前記確変領域の下方には、前記確変領域を通過した遊技球を検出（検知）する確変領域検出スイッチ（特典付与領域通過検出スイッチ（カウントセンサ））が設けられている。前記確変領域検出スイッチで検出された遊技球はその後遊技機１の外部へ排出される。
【００３１】
前記下大入賞口８１は、開閉部材として下大入賞口用開閉板を備える。前記下大入賞口用開閉板は、前記遊技盤２の背面に設けられた下大入賞口ソレノイドにより下大入賞口８１の入り口を開閉する。前記下大入賞口８１は、通常は下大入賞口用開閉板が垂直となって前記下大入賞口８１が閉じた閉鎖状態とされ、一方、大当たりの場合に行われる特別遊技（大当たり遊技）における特定のラウンド状態時には、前記下大入賞口用開閉板が遊技機前方側へ倒れて前記下大入賞口８１が少なくとも１回開放状態とされる。前記下大入賞口８１の閉鎖状態では、前記遊技領域６を流下してきた遊技球を前記下大入賞口８１へ入賞（入球）し難くし、一方、開放状態では、前記遊技領域６を流下してきた遊技球を前記下大入賞口８１へ入賞（入球）し易くする。前記下大入賞口８１を通過した遊技球の流路（図示せず）には、前記下大入賞口８１に入賞した入賞球を検出する下大入賞口検出スイッチ（カウントセンサ、図示せず）が設けられている。
【００３２】
前記第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、左側入賞口検出スイッチ、右側入賞口検出スイッチ、上大入賞口検出スイッチ、下大入賞口検出スイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出（検知）する入賞検出（検知）手段に相当する。
【００３３】
また、前記遊技盤２の裏側には、前記遊技盤２の表面に向けられた磁気を検知可能な磁気検知手段として磁気センサ８２〜８５と、前記遊技盤２の振動を検知可能な振動検知手段として衝撃センサ８６と、電波センサ（図示せず）が設けられている。本実施例では、各入賞口やゲート近くに磁気センサ８２〜８５が設けられ、一方、前記表示装置１０の下側に衝撃センサ８６が設けられ、さらに遊技盤裏側の所定位置に電波センサ（図示せず）が設けられている。前記磁気センサ８２〜８５は、遊技球を入賞口に誘導する等の目的で前記ガラス枠Ｇのガラス板に押し当てられた磁石等の磁気（磁力）を検知可能にするため、非接触式の磁気センサが用いられている。前記衝撃センサ８６は、遊技球を入賞口に入賞あるいは通過し易くする目的で遊技機を叩く等の衝撃を検知するものであり、公知の衝撃センサ、例えば圧電式、静電容量式、過電流式のものなどが用いられる。また、電波センサは、賞球や払出等に関する制御を誤作動させる電波発射機による電波を検知するものである。本実施例では磁気センサと振動センサ及び衝撃センサが不正検知装置に相当する。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ流下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。また、前記遊技領域６に到達しなかった遊技球は、前記発射球誘導路を戻って前記遊技盤２の背面に至り、前記遊技盤２の背面を通って前記上側球受け皿３６へ戻るように誘導される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御部に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、メイン中継基板２０１、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板２４０、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、確変領域検出スイッチが接続されている。また、前記メイン中継基板２０１にはメイン中継端子板２０２が接続されている。前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技機を制御するためのＣＰＵであり、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（コマンドや制御信号とも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３８】
前記ＲＡＭは、特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３９】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
前記主制御基板２００とメイン中継基板２０１及びメイン中継端子板２０２の接続状態を図６に示す。
前記主制御基板２００には、ＣＮ１〜ＣＮ９が設けられている。ＣＮはコネクタを意味する。前記主制御基板２００のＣＮ１は前記電源基板２５０との接続用コネクタであり、主制御電源ハーネスが接続される。ＣＮ２はサブコマンドとの接続用コネクタであり、サブコマンドハーネスが接続される。ＣＮ３は図柄表示用コネクタであり、図柄表示ハーネスが接続される。ＣＮ４は前記メイン中継基板２０１との接続用コネクタであり、メイン中継ハーネスを介して前記メイン中継基板２０１と接続される。ＣＮ５は第１始動入賞口検出用コネクタであり、第１始動入賞口検出スイッチが接続される。ＣＮ６は第２始動入賞口検出用コネクタであり、第２始動入賞口検出スイッチが接続される。ＣＮ７は確変領域検出用コネクタであり、確変領域検出スイッチが接続される。ＣＮ８は照合端子である。
【００４１】
前記メイン中継基板２０１には、ＣＮ１〜ＣＮ９が設けられている。前記メイン中継基板２０１のＣＮ１は、前記主制御基板２００との接続用コネクタであり、メイン中継ハーネスによって前記主制御基板２００のＣＮ４と接続される。前記メイン中継基板２０１のＣＮ２は前記メイン中継端子板２０２との接続用コネクタであり、メイン中継端子ハーネスを介して前記メイン中継端子板２０２と接続される。また、前記メイン中継端子板２０１のＣＮ３には第２始動入賞口ソレノイド、ＣＮ４には右側ゲート検出スイッチ、ＣＮ５には左側ゲートスイッチ、ＣＮ６には左側入賞口検出スイッチ、ＣＮ７には電波センサ、ＣＮ８には磁気センサ１−４（図２の符号８２）、ＣＮ９には衝撃センサ（図２の符号８６）がそれぞれ接続される。
【００４２】
前記メイン中継端子板２０２には、ＣＮ１〜ＣＮ１１が設けられている。前記メイン中継端子板のＣＮ１は前記メイン中継端子板２０１との接続用コネクタであり、前記メイン中継端子ハーネスを介して前記メイン中継端子板２０２と接続される。また、前記メイン中継端子板２０２のＣＮ２には上大入賞口ソレノイド、ＣＮ３には下大入賞口ソレノイド、ＣＮ４には確変領域ソレノイド、ＣＮ５には上大入賞口検出スイッチ、ＣＮ６には下大入賞口検出スイッチ、ＣＮ７には排出口検出スイッチ、ＣＮ８には右側入賞口検出スイッチ、ＣＮ９には磁気センサ１−１（図２の符号８３）、ＣＮ１０には磁気センサ１−２（図２の符号８４）、ＣＮ１１には磁気センサ１−３（図２の符号８５）がそれぞれ接続される。
【００４３】
前記主制御基板２００ＣＮ４と前記メイン中継基板２０１のＣＮ１の構成について図７及び図８を用いて詳述する。図７は前記主制御基板２００と前記メイン中継基板２０１を接続するコネクタ部分を示す図であり、図８は前記メイン中継基板２０１の回路図である。
【００４４】
図７に示すように、前記主制御基板２００のＣＮ４と前記メイン中継基板２１０のＣＮ１には、それぞれ１ピン〜２２ピンが設けられ、同一番号のピン同士が接続される。１ピン及び２ピンはＤＣ３７Ｖ用、３ピンは第２始動入賞口ソレノイド用、４ピンは上大入賞口用、５ピンは下大入賞口用、６ピンは確変領域ソレノイド用、７ピンは左側ゲート検出スイッチ用、８ピンは右側ゲート検出スイッチ用、９ピンは上大入賞口検出スイッチ用、１０ピンは下大入賞口検出スイッチ用、１１ピンは排出口検出スイッチ用、１２ピンは左側入賞口検出スイッチ用、１３ピンは右側入賞口検出スイッチ用、１４ピンは電波センサ用、１５ピンはＰＰ信号用、１６ピン乃至１８ピンはＧＮＤ用、１９ピンは磁気センサ１（磁気センサ１−１〜１−４）用、１９ピンはＤＣ１２Ｖａ用、２１ピンは衝撃センサ用、２２ピンはＤＣ１２Ｖａ用となっている。前記メイン中継基板２０１及び前記メイン中継端子板２０２に接続されている各装置等に対する信号等は、前記メイン中継基板２０１のＣＮ１及び前記主制御基板２００のＣＮ４を経て前記主制御基板２００から出力または前記主制御基板２００に入力される。
【００４５】
前記主制御基板２００におけるＣＮ４の１５ピンは、本来入賞口検出スイッチ（近接スイッチ）用として設けられたものである。本実施例では、前記遊技盤１０に設けられている入賞口の数が、前記主制御基板２００に設けられている入賞口検出スイッチ用接続部の数よりも少なくなっており、前記主制御基板２００におけるＣＮ４の１５ピンは、入賞口検出スイッチ（近接スイッチ）と接続されてなく、代わりに近接スイッチ用未使用回路が接続されている。
【００４６】
前記近接スイッチ用未使用回路は、前記メイン中継基板２１０内に設けられ、前記主制御基板２００におけるＣＮ４の１５ピンと接続される前記メイン中継基板２１０におけるＣＮ１の１５ピンに接続されている。図８に示すように、前記メイン中継基板２１０におけるＣＮ１の１５ピンは、プルダウン抵抗Ｒ１を介してＧＮＤと接続されており、前記プルダウン抵抗Ｒ１を介してＧＮＤと接続する回路（プルダウン回路）が近接スイッチ用未使用回路に相当する。
【００４７】
前記主制御基板２００におけるＣＮ４の２０ピンは、１９ピンと共に本来磁気センサ接続用として設けられているものであり、入力する信号が互いに影響を与えないように独立しており、磁気センサ用に２系統（１９ピン、２０ピン）設けられている。本実施例では前記主制御基板２０のＣＮ４における１９ピンのみに磁気センサが接続され、２０ピンについては磁気センサに代えて、前記メイン中継基板２０１のＣＮ１における２０ピンに設けられた磁気センサ用未使用回路が接続されている。図８に示すように、前記メイン中継基板２０１のＣＮ１における２０ピンに設けられた未使用回路は、磁気センサの磁気未検知信号に相当するＤＣ１２Ｖを、前記メイン中継基板２０１におけるＣＮ１の２０ピンから前記主制御基板２０のＣＮ４における２０ピンに出力する構成となっている。磁気センサは、不正行為による磁気を検知していない未検知状態では、ＤＣ１２ＶのＨレベルとなった未検知信号を出力する。それに対して、前記磁気センサは、不正行為による磁気を検知した場合、０ＶのＬレベルとなった検知信号を出力する。
【００４８】
また、前記主制御基板２００におけるＣＮ４の２２ピンは、２１ピンと共に本来衝撃センサ接続用として設けられているものであり、入力する信号が互いに影響を与えないように独立しており、衝撃センサ用に２系統（２１ピン、２２ピン）設けられている。本実施例では前記主制御基板２０のＣＮ４における２１ピンのみに衝撃センサが接続され、２２ピンについては衝撃センサに代えて、前記メイン中継基板２０１のＣＮ１における２２ピンに設けられた衝撃センサ用未使用回路が接続されている。図８に示すように、前記メイン中継基板２０１のＣＮ１における２２ピンの衝撃センサ用未使用回路は、衝撃センサの衝撃未検知信号に相当するＤＣ１２Ｖを、前記メイン中継基板２０１におけるＣＮ１の２２ピンから前記主制御基板２０のＣＮ４における２２ピンに出力する構成となっている。
【００４９】
このように、本実施例では、前記主制御基板２００において近接スイッチの接続用として設けられている複数の接続部のうち、近接スイッチが接続されていない接続部には近接スイッチ用未使用回路を接続して、誤作動や故障の発生を防いでいる。さらに、前記主制御基板２００において近接スイッチが接続されていない接続部は、前記中継基板２０１における近接スイッチ用未使用回路が接続されているため、不正な装置の接続に使用されるおそれもない。
【００５０】
また、本実施英では、前記主制御基板２００において不正検知装置（磁気センサ、電波センサ、衝撃センサ）の接続用として設けられている複数の接続部のうち、不正検知装置が接続されていない接続部には不正検知用未使用回路を接続して、不正検知装置による未検知信号に相当する信号を入力する構成としている。そのため、前記主制御基板２００に設けられている不正検知装置用の複数の接続部の一部に、不正検知装置の接続されていない接続部が存在しても、他の接続部に接続されている不正検知装置による不正検知に影響を与えるおそれがない。さらに、前記主制御基板２００において不正検知装置が接続されていない接続部は、前記中継基板２０１における未使用回路が接続されているため、不正な装置の接続に使用されるおそれもない。
【００５１】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や電飾中継基板（ランプ中継基板）及び普通図柄表示装置５０や遊技操作スイッチ６７等とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置３５（ＬＥＤ等含む）、表示制御基板２１０（液晶表示装置等を含む）、普通図柄表示装置５０等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００５２】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で表示される演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板（ランプ中継基板）には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。
【００５３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される指令信号に基づき、前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００５４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、さらに前記主制御基板２００から出力される指令信号（入賞指令信号を含む）に基づき各種電気装置（例えば払出装置２８１等）の制御を行う。
【００５６】
前記払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号（入賞指令信号を含む）を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づく入賞指令信号に応じて前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５７】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５８】
前記遊技機１の遊技について説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左側ゲート４９あるいは前記普通図柄変動開始用右側ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が４未満であれば、普通図柄保留球数を１加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が１以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第２始動入賞口４２の開閉部材が背面の第２始動入賞口ソレノイドによって入賞困難な閉状態（通常状態）から入賞可能な開状態に変化する。前記第２始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が０の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用左側ゲート４９または普通図図柄変動開始用右側ゲート５５を遊技球が通過して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄保留球数が１以上となるまで、普通図柄の変動表示が行われない。
【００５９】
また、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。前記大当たり乱数値は大当たりの判定に使用される乱数である。前記大当たり図柄乱数値は、大当たり時に停止表示する特別図柄の決定に使用される乱数である。前記特別図柄データ乱数値は、外れ時に停止表示する特別図柄の決定に使用される乱数である。前記リーチ乱数値はリーチの発生有無を決定する際に使用される乱数である。また変動態様乱数値は、特別図柄の変動態様を決定する際に使用される乱数である。
【００６０】
そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置１０に表示される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６１】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。
【００６２】
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。その際、前記停止特別図柄が奇数のぞろ目の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の動作が第１特別遊技となり、一方、前記停止特別図柄が偶数のぞろ目の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の動作が第２特別遊技となる。第１特別遊技は第２特別遊技よりも上大入賞口７１の開放時間が長いラウンドを含んでいる。
【００６３】
第１特別遊技及び第２特別遊技の何れの場合においても、１４ラウンド目と１６ラウンド目の上大入賞口７１のラウンド状態では、前記確変領域開閉板の開放により、有効期間内に遊技球が前記確変領域を通過したことが確変領域スイッチで検出（確認）されると、確変（特典遊技）が決定され、特別遊技（大当たり遊技）終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変状態（特典遊技状態）に設定される。一方、遊技球が前記確変領域を通過しないと、特別遊技（大当たり遊技）の終了後の遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）に設定される。
【００６４】
前記第１特別遊技及び第２特別遊技の何れの特別遊技（大当たり遊技）においても、前記開放中の大入賞口（上大入賞口７１又は前記下大入賞口８１）に遊技球が入賞すると遊技球が賞球として払い出される。また、ラウンド時間が残っている状態であっても、開放中の大入賞口（上大入賞口７１又は前記下大入賞口８１）に遊技球が１０球入賞（入球）した時点でそのラウンド状態が終了し、次のラウンドに移る。
【００６５】
また、本実施例では、前記磁気センサ、電波センサ及び衝撃センサにより不正が検知されると、前記スピーカ３８により不正が報知される。前記主制御基板２００における不正検知処理Ｓ１０の例を図９に示す。前記不正検知処理Ｓ１０では、前記メイン中継基板２０１及び前記メイン中継端子板２０２に接続されている前記磁気センサ、電波センサ及び衝撃センサから不正検知信号が入力したか確認され（Ｓ１１）、不正検知信号が入力している場合には前記スピーカ３８から不正報知を行う（Ｓ１２）。なお、前記不正検知処理１０は、前記サブ制御基板２０５で行うようにしてもよい。その場合、前記不正検知装置で検知した不正検知信号は、前記主制御基板２００を介して前記サブ制御基板２０５に出力され、前記サブ制御基板２０５で不正検知処理が行われる。
【００６６】
なお、不正検知装置が不正を検知した場合に賞品球の払出を停止したり、入賞を検知しないようにしてもよい。
【００６７】
このように本実施例は以下の手段を有する。
手段１：遊技を制御する主制御部と、検知装置と、を備え、前記主制御部には検知装置用接続部が複数設けられ、前記検知装置用接続部に接続された前記検知装置は、該検知装置が接続されている前記検知装置用接続部へ、該検知装置が検知した場合に検知信号を出力する一方、検知しない場合には未検知信号を出力する遊技機において、前記複数の検知装置用接続部には、前記検知装置が接続されていない検知装置未接続部が存在し、前記検知装置未接続部には未使用回路が接続され、前記未使用回路は、前記検知装置用接続部に接続されている前記検知装置による検知に影響を与えない構成からなることを特徴とする。
【００６８】
手段２：遊技を制御する主制御部と、検知装置と、を備え、前記主制御部には検知装置用接続部が複数設けられ、前記主制御部に接続された中継部を介して前記主制御部の検知装置用接続部に前記検知装置が接続され、前記検知装置は、該検知装置が接続されている前記検知装置用接続部へ、該検知装置が検知した場合に検知信号を出力する一方、検知しない場合には未検知信号を出力する遊技機において、前記主制御部における前記複数の検知装置用接続部には、前記中継部を介して前記検知装置が接続されていない検知装置未接続部が存在し、前記中継部には、前記主制御部の検知装置未接続部と接続された未使用回路が設けられ、前記未使用回路は、前記中継部を介して前記検知装置用接続部に接続されている前記検知装置による検知に影響を与えない構成からなることを特徴とする遊技機。
【００６９】
手段３：手段１または手段２における未使用回路は、前記未検知信号を前記主制御部の検知装置未接続部に出力する構成からなることを特徴とする遊技機。
手段４：手段１または２における検知装置が磁気センサからなり、前記磁気センサは磁気検出時にＬ信号を出力する一方、磁気未検出時にＨ信号を出力し、前記未使用回路は前記主制御部の検知装置未接続部にＨ信号を出力する構成からなることを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段５：手段１乃至手段４における前記主制御部に設けられた複数の検知装置用接続部は、それぞれの接続部に入力した信号が互いに影響を受けることなく独立して処理されるように構成され、前記検知装置が接続されている一つの検知接続部には、前記検知装置が複数接続されていることを特徴とする遊技機。
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  第１始動入賞口
４２  第２始動入賞口
４９  普通図柄変動開始用左側ゲート
５５  普通図柄変動開始用右側ゲート
６４  発射装置
８２〜８５  磁気センサ
８６  衝撃センサ
２００  主制御基板
２０１メイン中継基板
２０２メイン中継端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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