(57)【要約】【課題】プロジェクタを搭載した遊技機において、プロジェクタから出力される光量を高めることなくスクリーンの輝度を高めることで、プロジェクタにより投影されたスクリーンの映像のコントラストを強くする。【解決手段】遊技機において、筐体又は前扉の内部には、第１映像と、第１映像を縮小した第２映像とを投影する投影手段と、透過性を有しており、投影手段により投影された第１映像が一方の面に投影される被投影手段と、第２映像を被投影手段の他方の面に向けて反射させる反射手段と、が配置され、投影手段は、第１映像と第２映像とを略同じタイミングで投影可能とされており、反射手段により反射された第２映像は、投影手段により投影され、一方の面に投影された第１映像と重なる。【選択図】図２
2019017835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に向かって開口する筐体と、
前記筐体の開口を開閉自在に覆う前扉と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、を備えた遊技機において、
前記筐体又は前記前扉の内部には、
遊技に関する演出に用いられる映像である第１映像と、前記第１映像を縮小した第２映像とを投影する投影手段と、
透過性を有しており、前記投影手段により投影された前記第１映像が一方の面に投影される被投影手段と、
前記投影手段により投影された前記第２映像を前記被投影手段の他方の面に向けて反射させる、少なくとも１つの反射手段と、が配置され、
前記投影手段は、前記第１映像と前記第２映像とを略同じタイミングで投影可能とされており、
前記反射手段により反射された前記第２映像は、前記投影手段により投影され、前記一方の面に投影された前記第１映像と重なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射手段は、前記被投影手段を挟んで前記投影手段とは反対側に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記被投影手段には、前記一方の面と前記他方の面とを貫通する複数の貫通穴が形成されており、
前記第２映像は、前記貫通穴を通過した後、前記反射手段により反射されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記貫通穴に対応する部分には、前記投影手段により投影された前記第２映像を拡大して前記反射手段側に通過させる拡大部材が設けられ、
前記第２映像は、前記拡大部材により拡大された後、前記反射手段により反射されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前方に向かって開口する筐体と、
前記筐体の開口を開閉自在に覆う前扉と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、を備えた遊技機において、
前記筐体又は前記前扉の内部には、
遊技に関する演出に用いられる映像である第１映像と、前記第１映像を縮小した第２映像とを投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された前記第１映像が一方の面に投影される被投影手段と、
前記投影手段により投影された前記第２映像を前記一方の面に向けて反射させる、少なくとも１つの反射手段と、が配置され、
前記投影手段は、前記第１映像と前記第２映像とを略同じタイミングで投影可能とされており、
前記反射手段により反射された前記第２映像は、前記投影手段により投影され、前記一方の面に投影された前記第１映像と重なることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記反射手段における前記第２映像を反射させる側の面は、曲面に形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示装置を搭載し、その液晶表示装置に演出として種々の映像が表示される遊技機が広く知られている。しかし、近年では、液晶表示装置に代えて、プロジェクタを搭載し、プロジェクタから投影される種々の映像をスクリーンに投影して演出を行う遊技機が登場している。
【０００３】
たとえば、下記特許文献１には、光を発することが可能な発光手段が設置されたスクリーンにプロジェクタによる画像を投影する遊技機に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０７０１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技機にプロジェクタを搭載する場合には、遊技機における消費電力等との関係から、液晶表示装置に表示される映像と同等のコントラストの映像を投影可能なプロジェクタを搭載することは困難とされている。また、プロジェクタを搭載した遊技機では、液晶表示装置を搭載した遊技機と比べてプロジェクタの光量が低いため、映像が外乱光の影響を受けやすく、この影響によって、プロジェクタにより投影されたスクリーンの映像のコントラストが弱くなってしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、プロジェクタを搭載した遊技機において、プロジェクタから出力される光量を高めることなくスクリーンの輝度を高めることで、プロジェクタにより投影されたスクリーンの映像のコントラストを強くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、前方に向かって開口する筐体12と、前記筐体12の開口を開閉自在に覆う前扉14と、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、を備えた遊技機10において、前記筐体12又は前記前扉14の内部には、遊技に関する演出に用いられる映像である第１映像と、前記第１映像を縮小した第２映像とを投影する投影手段110と、透過性を有しており、前記投影手段110により投影された前記第１映像が一方の面に投影される被投影手段115と、前記投影手段110により投影された前記第２映像を前記被投影手段115の他方の面に向けて反射させる、少なくとも１つの反射手段と、が配置され、前記投影手段110は、前記第１映像と前記第２映像とを略同じタイミングで投影可能とされており、前記反射手段により反射された前記第２映像は、前記投影手段110により投影され、前記一方の面に投影された前記第１映像と重なることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技に関する演出に用いられる映像」とは、デモ画面等の非遊技中に用いられる映像ではなく、遊技中の演出に用いられる映像をいう。また、「略同じタイミング」とは、「同時のタイミング」であってもよいし、「多少の時間差があるタイミング」であってもよい。
【０００９】
この構成では、投影手段110により、第１映像と第２映像とが略同じタイミングで投影可能とされ、反射手段により反射された第２映像が、投影手段110により投影され、一方の面に投影された第１映像と重なることとされている。これにより、この構成では、第１映像と第２映像とが重なった映像を被投影手段115に投影することができる。そのため、この構成によれば、被投影手段115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、被投影手段115の輝度を高めることができ、外乱光の影響を受けにくくすることができる。したがって、この構成によれば、被投影手段115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、被投影手段115に投影される映像のコントラストを強くすることができ、遊技者の視認性を高めることができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記反射手段は、前記被投影手段115を挟んで前記投影手段110とは反対側に配置されていることを特徴とする。
【００１１】
この構成では、反射手段は、被投影手段115を挟んで投影手段110とは反対側に配置されている。これにより、この構成では、反射手段が被投影手段115と投影手段110との間に配置されている構成に比べて、投影手段110から反射手段までの投影距離を長くすることができる。そのため、この構成によれば、反射手段が被投影手段115と投影手段110との間に配置されている構成に比べて、第１映像と第２映像とが重なる面積を大きくできることにより、被投影手段115に投影される映像のコントラストが強い範囲を広げることができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記被投影手段115には、前記一方の面と前記他方の面とを貫通する複数の貫通穴120が形成されており、前記第２映像は、前記貫通穴120を通過した後、前記反射手段により反射されることを特徴とする。
【００１３】
この構成では、被投影手段115には、一方の面と他方の面とを貫通する複数の貫通穴120が形成され、第２映像は、貫通穴120を通過した後、反射手段により反射されることとされている。これにより、この構成では、被投影手段115の範囲外に第２映像を投影することなく、被投影手段115の範囲内に第２映像を投影したうえで反射手段により反射されることとなる。つまり、この構成では、投影手段110の投影可能範囲の全面に第１映像を投影し、その投影可能範囲内に第２映像を投影したうえで反射手段により、第２映像を反射させることができる。そのため、この構成によれば、投影手段110の投影可能範囲の全面に第１映像を投影しない構成に比べて、被投影手段115に投影される映像の投影範囲を広げることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、少なくとも前記貫通穴120に対応する部分には、前記投影手段110により投影された前記第２映像を拡大して前記反射手段側に通過させる拡大部材130が設けられ、前記第２映像は、前記拡大部材130により拡大された後、前記反射手段により反射されることを特徴とする。
【００１５】
ここで、「貫通穴120に対応する部分」とは、「貫通穴120の内部」であってもよいし、「貫通穴120の外側で貫通穴120と対向する部分」であってもよい。
【００１６】
この構成では、少なくとも貫通穴120に対応する部分には、投影手段110により投影された第２映像を拡大して反射手段側に通過させる拡大部材130が設けられ、第２映像は、拡大部材130により拡大された後、反射手段により反射されることとされている。これにより、この構成では、拡大部材130が設けられていない構成に比べて、被投影手段115と反射手段との距離を近づけたうえで第１映像と第２映像とを重ねることができる。そのため、この構成によれば、拡大部材130が設けられていない構成に比べて、筐体12又は前扉14におけるスペースを節約したうえで、反射手段を配置して第１映像と第２映像とを重ねることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10は、前方に向かって開口する筐体12と、前記筐体12の開口を開閉自在に覆う前扉14と、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、を備えた遊技機10において、前記筐体12又は前記前扉14の内部には、遊技に関する演出に用いられる映像である第１映像と、前記第１映像を縮小した第２映像とを投影する投影手段110と、前記投影手段110により投影された前記第１映像が一方の面に投影される被投影手段115と、前記投影手段110により投影された前記第２映像を前記一方の面に向けて反射させる、少なくとも１つの反射手段と、が配置され、前記投影手段110は、前記第１映像と前記第２映像とを略同じタイミングで投影可能とされており、前記反射手段により反射された前記第２映像は、前記投影手段110により投影され、前記一方の面に投影された前記第１映像と重なることを特徴とする。
【００１８】
この構成では、投影手段110により、第１映像と第２映像とが略同じタイミングで投影可能とされ、反射手段により反射された第２映像が、投影手段110により投影され、一方の面に投影された第１映像と重なることとされている。これにより、この構成では、第１映像と第２映像とが重なった映像を被投影手段115に投影することができる。そのため、この構成によれば、被投影手段115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、被投影手段115の輝度を高めることができ、外乱光の影響を受けにくくすることができる。したがって、この構成によれば、被投影手段115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、被投影手段115に投影される映像のコントラストを強くすることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記反射手段における前記第２映像を反射させる側の面は、曲面に形成されていることを特徴とする。
【００２０】
この構成では、反射手段における第２映像を反射させる側の面は、曲面に形成されている。これにより、この構成では、反射手段における第２映像を反射させる側の面が平面の構成に比べて、被投影手段115と反射手段との距離を近づけたうえで第１映像と第２映像とを重ねることができる。そのため、この構成によれば、反射手段における第２映像を反射させる側の面が平面の構成に比べて、筐体12又は前扉14におけるスペースを節約したうえで、反射手段を配置して第１映像と第２映像とを重ねることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略斜視図である。
【図２】第１の実施形態における図１に示すＡ−Ａ線の概略断面図である。
【図３】通常チェリー図柄の説明図（Ａ）、縮小チェリー図柄の説明図（Ｂ）及び第１の実施形態のプロジェクタにより投影される映像の説明図（Ｃ）である。
【図４】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図５】図４のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図４のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図８】本実施の形態における有利区間の説明図である。
【図９】第２の実施形態における図１に示すＡ−Ａ線の概略断面図（Ａ）及びスクリーンの正面図（Ｂ）である。
【図１０】分割チェリー図柄の説明図（Ａ）及び第２の実施形態のプロジェクタにより投影される映像の説明図（Ｂ）である。
【図１１】第２の実施形態の他の態様における図１に示すＡ−Ａ線の概略断面図である。
【図１２】第３の実施形態における図１に示すＡ−Ａ線の概略断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者に向かう方向を「前」とし、その逆方向を「後」とする。ここで、第１の実施形態における「後側」は、本発明における「反射手段側」に相当する。
【００２３】
また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００２４】
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１から図４を参照しながら説明する。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、液晶表示装置に代えて、プロジェクタ110を搭載し、プロジェクタ110から投影される種々の映像をスクリーン115に投影して演出を行うものである。
なお、これに限らず、第１の実施形態に係る遊技機10では、液晶表示装置とプロジェクタ110との双方を搭載してもよい。
【００２５】
（筐体12、前扉14） 
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前側に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２６】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20は、遊技機10においてスクリーン115の前側に設けられている。また、上パネル20は、透過性を有する材質で形成されており、プロジェクタ110により投影される映像を後側に透過可能とされている。第１の実施形態では、上パネル20のうち、少なくとも、プロジェクタ110により投影される映像を通過させる部分が透過性を有している。なお、これに限らず、上パネル20の全体が透過性を有することとしてもよい。
【００２７】
（回転リール62）
上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（前側から見て左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の前側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２８】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後側には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている（図４参照）。
【００２９】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３０】
また、この払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」においては、所定の態様で点灯することにより、遊技者に対して、各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（以下、「押し順」とする）を報知可能となっている。なお、後述するメイン制御手段200により制御されるものであれば、所定の態様で点灯することにより遊技者に対して押し順を報知するものは、払出枚数表示器88には限られない。たとえば、払出枚数表示器88に代えて、クレジット表示器87を用いて押し順を報知してもよいし、７セグメントＬＥＤで構成された押し順を報知するための専用表示器を設けて押し順を報知してもよい。また、押し順を報知するための専用表示器を設けた場合には、その専用表示器に用いられる７セグメントＬＥＤの数は、１個でもよいし、２個以上でもよい。
【００３１】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な押し順に係る押し順ナビの表示が許容される区間を意味する。
【００３２】
この区間報知ランプ90は、後述する「非有利区間」から「有利区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御手段200により点灯され、「有利区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００３３】
なお、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、たとえば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３４】
また、クレジット表示器87と払出枚数表示器88とは別に区間報知ランプ90を設けることに限らず、区間報知ランプ90を設けずに、たとえば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３５】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、プロジェクタ110とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００３６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００３７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３８】
（プロジェクタ110）
プロジェクタ110は、映像を投影可能なものであり、前扉14内の上部に配置されている。ここで、第１の実施形態における「プロジェクタ110」は、本発明における「投影手段」に相当する。
このプロジェクタ110は、図２に示すように、後述するサブ制御手段500の投影制御手段520（図６参照）による制御に基づいて映像を投影する投影装置112を備えている。
【００３９】
また、プロジェクタ110には、投影装置112により投影された映像を通過させる開口として、通過口114が形成されている。そして、投影装置112により投影された映像が通過口114を通過することにより、前扉14内に配置された後述するスクリーン115及び反射手段140に、その映像が投影される。
【００４０】
投影装置112は、プロジェクタ110の前側から順に、光源ランプ112aと、液晶パネル112bと、投影レンズ112cとを備えている。
液晶パネル112bには、後述する投影制御手段520から後述する投影情報（たとえば、キャラクター）が送信され、液晶パネル112bに投影情報に基づく映像が投影される。
【００４１】
そして、投影情報に基づく映像は、光源ランプ112aにより投影レンズ112cを介して拡大される。この投影レンズ112cを介して拡大された映像は、通過口114を通過することで後述するスクリーン115及び反射手段140に投影される。これらの工程によって、拡大された投影情報に基づく映像がスクリーン115及び反射手段140に投影されることとなっている。
【００４２】
ここで、第１の実施形態では、図２に示すように、プロジェクタ110の投影位置Ｐからスクリーン115の前面の延長線上までの直線距離を距離Ｄ１とした場合におけるスクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲は、範囲Ａ３とされている。また、第１の実施形態では、範囲Ａ３は、スクリーン115の前面に投影される範囲Ａ１と、スクリーン115の範囲外、具体的には、スクリーン115の下方に投影され、反射手段140に投影される範囲Ａ２とに分けられる。
【００４３】
そして、プロジェクタ110は、投影装置112により、範囲Ａ３のうち範囲Ａ１に、遊技に関する演出に用いられる映像である第１映像（図３（Ａ）参照）を投影し、範囲Ａ３のうち範囲Ａ２に第１映像を縮小した第２映像（図３（Ｂ）参照）を投影する。
【００４４】
ここで、「遊技に関する演出に用いられる映像」とは、デモ画面等の非遊技中に用いられる映像ではなく、遊技中の演出に用いられる映像をいう。第１の実施形態では、図３（Ａ）に示すように、一例として、遊技中の演出に用いられる「チェリー図柄」を第１映像とし、図３（Ｂ）に示すように、第１映像であるチェリー図柄（以下、「通常チェリー図柄92」とする）を縮小したチェリー図柄（以下、「縮小チェリー図柄94」とする）を第２映像としている。なお、第１映像及び第２映像は、チェリー図柄に限らず、他の画像であってもよい。
【００４５】
（スクリーン115）
スクリーン115は、プロジェクタ110により投影される映像が投影されるものである。ここで、第１の実施形態における「スクリーン115」は、本発明における「被投影手段」に相当する。
【００４６】
このスクリーン115は、前扉14の内部において、上パネル20及びプロジェクタ110よりも後側に配置されている。また、スクリーン115は、プロジェクタ110よりも下側に配置されている。スクリーン115は、透過性を有する乳白色の樹脂素材で形成されている。なお、スクリーン115は、透過性を有し、かつ投影装置112により投影される映像を投影可能な素材であれば、前記した素材に限らず、他の素材を用いて形成してもよい。
【００４７】
そして、スクリーン115では、その前面に投影装置112により投影された第１映像が投影され、その後面に投影装置112により投影された第２映像が投影され、第１映像と第２映像とが重なって投影されることとされている。この詳細については後述する。なお、第１の実施形態における「スクリーン115の前面」は、本発明における「一方の面」に相当し、「スクリーン115の後面」は、「他方の面」に相当する。
【００４８】
（反射手段140）
反射手段140は、投影装置112により投影された第２映像をスクリーン115の後面に向けて反射させるものである。第１の実施形態では、一例として、反射手段140を反射鏡としている。なお、この反射鏡は表面鏡でもよいし、裏面鏡でもよい。
【００４９】
この反射手段140は、図２に示すように、スクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）に配置されている。また、反射手段140は、スクリーン115よりも下側であって、スクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲である範囲Ａ２の延長線上に配置されている。そして、反射手段140は、前述の配置において、反射手段140の図示しない左右方向の両端部が前扉14に固定されている。具体的には、反射手段140は、投影装置112により投影された第２映像をスクリーン115の後面に向けて反射可能となるように傾けられた状態で前扉14に固定されている。
【００５０】
また、反射手段140における第２映像を反射させる側の面（前面）は、凸曲面に形成されている。なお、反射手段140における第２映像を反射させる側の面は、第２映像を拡大して反射可能であれば、凸曲面でなく、凹曲面でもよい。
そして、反射手段140は、投影装置112により範囲Ａ２に投影された第２映像をスクリーン115の後面に向けて、第２映像を拡大しつつ反射する。この詳細については後述する。
【００５１】
（操作部30）
図１に示すように、前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前側へ向けて突出する操作部30を備えている。
第１の実施形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００５２】
（ストップスイッチ50）
このメダル投入口38の下側かつ左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００５３】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００５４】
（精算スイッチ36）
このスタートスイッチ40の上側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００５５】
（ベットスイッチ32）
この精算スイッチ36の右側には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００５６】
（ホッパーユニット24等）
前記前扉14の下部の後側には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図４参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００５７】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上側に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５８】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ32の操作又は所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。第１の実施形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、１本ではなく、複数本設けてもよい。
【００５９】
（制御装置100）
図４に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。
【００６０】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36等の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ90等の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、プロジェクタ110等の各パーツが接続されている。
【００６１】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の後側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６２】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６３】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図５に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250及び演出状態制御手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６４】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【００６５】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００６６】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６８】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６９】
また、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ＲＴ状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７１】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
【００７２】
第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、たとえば「１・３・６」、「２・４・６」又は「１・６」としてもよい。
【００７３】
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７４】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７５】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７６】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。なお、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果のみに基づいてメダルの払い出しを行うものに限らず、他の条件を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。たとえば、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230による判定が行われたときの遊技状態を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。この場合には、別の契機において、停止図柄判定手段230の判定結果が同じであったとしても、ノーマル状態やＲＴ状態に滞在中のメダルの払い出しと、ボーナス状態に滞在中のメダルの払い出しとを異ならせることができる。
【００７７】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図５に示すように、ノーマル状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
【００７８】
（ノーマル状態制御手段251）
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいう。
【００７９】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【００８０】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。
ボーナス内部中状態は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス状態へ移行する）。
【００８１】
（ボーナス状態制御手段254）
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。このボーナス状態では、ボーナス遊技が行われる。ボーナス遊技では、一例として、いわゆるＲＢ（レギュラーボーナス）が連続作動するＢＢ（ビッグボーナス）が行われる。そして、ボーナス遊技は、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
【００８２】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図５に示すように、非有利区間制御手段261と、有利区間制御手段262と、を有する。
【００８３】
（非有利区間制御手段261）
非有利区間制御手段261は、非有利区間を制御するものである（図８参照）。
ここで、「非有利区間」とは、遊技者にとって有利な押し順ナビの表示が許容されない区間を意味する。すなわち、「非有利区間」とは、後述するＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非ＡＴ遊技」は、「ＡＴ遊技」の非作動状態を意味する。
【００８４】
（有利区間制御手段262）
有利区間制御手段262は、ＡＴ遊技を行うことが許容される有利区間を制御するものである（図８参照）。
ここで、ＡＴ遊技における「ＡＴ」とは「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選した小役の押し順ナビが表示され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。
【００８５】
また、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選した押し順役の押し順ナビが表示され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した押し順役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、押し順役の押し順が不正解となることを回避でき、押し順役の押し順不正解を遊技状態の移行（転落）条件とした場合における遊技状態の転落を回避できる。
【００８６】
また、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選したリプレイ役の押し順ナビが表示され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したリプレイ役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したリプレイ役に対応して再遊技が開始される。
【００８７】
このとき、「ＡＴ遊技」の実行中に、ＲＴ状態制御手段252で制御される「ＲＴ状態」に移行すると「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ遊技」かつ「ＡＴ遊技」の「ＡＲＴ遊技」が行われる。
【００８８】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図６に示すように、報知手段510と、投影制御手段520と、を有する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００８９】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、プロジェクタ110に対して映像データ（投影情報）を出力したりする。
【００９０】
これにより、サブ制御手段500は、演出装置70を用いて、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態又はボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、押し順ナビを表示するための演出等を遊技者に報知している。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、サブ制御手段500は、抽選により選択された所定の演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する所定の演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【００９１】
（報知手段510）
報知手段510は、演出装置70のうち、演出用ランプ78及びスピーカー72を制御して、所定の演出を遊技者に報知するものである。
【００９２】
（投影制御手段520）
投影制御手段520は、演出装置70のうち、プロジェクタ110を制御するものである。
この投影制御手段520は、プロジェクタ110を用いた演出（以下、「投影演出」とする）の各々に対応した、スクリーン115に投影される映像等の情報である投影情報を記憶している。
【００９３】
具体的には、投影制御手段520は、投影情報として、キャラクター、文字、記号、図形等から構成される映像等を記憶している。なお、投影制御手段520は、上記した情報に限らず、他の情報から映像等を構成した投影情報を記憶してもよい。
【００９４】
また、投影制御手段520は、投影装置112が第１映像と第２映像とを同時に投影するようプロジェクタ110を制御している。つまり、投影制御手段520は、プロジェクタ110に対して、第１映像と第２映像とを同時に投影する投影指示を行っている。
【００９５】
また、投影制御手段520は、有利区間に滞在中の役抽選にて、最大払出枚数（たとえば、「９枚」）に係る最大払出枚数役（たとえば、「ベル役」）に当選した場合には、少なくとも１回、最大払出枚数役に対応する押し順ナビ（以下、「最大払出枚数ナビ」とする）をスクリーン115に投影させるべく、最大払出枚数ナビに対応した投影情報を投影装置112の液晶パネル112bに送信する。
【００９６】
なお、第１の実施形態では、投影制御手段520が投影情報を記憶し、投影制御手段520が直接、投影装置112の液晶パネル112bに対して投影情報を送信して、プロジェクタ110を制御しているが、この構成には限られない。
【００９７】
たとえば、サブ制御手段500と演出装置70との間にプロジェクタ制御基板を介在させ、このプロジェクタ制御基板がプロジェクタ110を制御することとしてもよい。この場合には、プロジェクタ制御基板が投影情報を記憶しており、プロジェクタ制御基板が投影装置112の液晶パネル112bに対して投影情報を送信する。
【００９８】
（図７を用いた遊技状態の説明）
次に、図７を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図７に示すように、大別すると、ノーマル状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。
【００９９】
「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段251により制御される。ノーマル状態におけるリプレイ役への当選確率は、１／７．３に設定されている。
【０１００】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ状態制御手段252により制御され、「ノーマル状態」よりリプレイ役への当選確率が高い。
【０１０１】
「ノーマル状態」から「ＲＴ状態」には、ＲＴ移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、役抽選にて図示しない押し順リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ移行図柄が停止表示され「ＲＴ状態」に移行する。
【０１０２】
また、「ＲＴ状態」において、ノーマル状態移行図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させると「ノーマル状態」に移行する。ここで「押し順役こぼし図柄」とは、図示しないが、たとえば、役抽選にて左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。
【０１０３】
「ＲＴ状態」においてＡＲＴ状態であれば、押し順が報知されるが、ＡＲＴ状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順、すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作する。そのため、左第一停止が不正解の役に当選した場合には押し順役こぼし図柄が停止表示され、「ノーマル状態」に移行する。
【０１０４】
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、「ノーマル状態」又は「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。また、ボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率がノーマル状態よりも高く設定されている。
【０１０５】
なお、ボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率がＲＴ状態より低いがノーマル状態よりは高くなるように設定されている。もちろん、このボーナス内部中状態のリプレイ役の当選確率は、ノーマル状態と同等に設定してもよいし、ＲＴ状態と同等又はＲＴ状態より高くなるように設定してもよい。
【０１０６】
「ボーナス状態」は、ボーナス状態制御手段254により制御され、ボーナス遊技として「ＢＢ」が行われる。この「ボーナス状態」では、メダルの規定の賭け数が「２枚」に設定されている。
【０１０７】
「ボーナス状態」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ボーナス状態」は、「ノーマル状態」又は「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１０８】
「ボーナス状態」は、ＲＢが連続作動し、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。そして、「ボーナス状態」の終了後、「ノーマル状態」に移行する。
【０１０９】
（図８を用いた有利区間の説明）
次に、図８を用いて有利区間について説明する。
図８に示すように、第１の実施形態では、遊技者にとって有利な押し順ナビの表示が許容されない「非有利区間」と、遊技者にとって有利な押し順ナビの表示が許容される「有利区間」とがある。
【０１１０】
（非有利区間）
非有利区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利な押し順ナビの表示が許容されない、すなわち、ＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。そのため、非有利区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。また、非有利区間の滞在中における遊技状態は、主にノーマル状態に滞在することとされている（図７参照）。
【０１１１】
（有利区間）
「有利区間」は、遊技者にとって有利な押し順ナビの表示が許容される区間である。すなわち、「有利区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【０１１２】
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選にて所定の移行契機役（たとえば、レア役や押し順ベル）に当選したことに基づいて移行する。なお、「非有利区間」から「有利区間」には、所定の移行契機役に当選したことに基づいて移行することに限らず、所定の移行契機役に当選したことに基づいて行われる有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行してもよい。
【０１１３】
この「有利区間」においては、少なくとも１回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示がされることとなっている。具体的には、最大払出枚数に係る入賞に対する指示とは、最大払出枚数役（たとえば、「ベル役」）に当選した場合に、投影装置112によりスクリーン115に投影される最大払出枚数ナビとされている。
【０１１４】
また、有利区間は、遊技可能な所定のゲーム数の上限が少なくとも１つ定められ、このゲーム数の上限に到達したことに基づいて非有利区間に移行する。
【０１１５】
有利区間では、有利区間上限ゲーム数が「１５００ゲーム」と定められており、この有利区間上限ゲーム数が有利区間制御手段262に設定されている。そして、有利区間制御手段262によりカウントされる有利区間上限ゲーム数が、「１５００ゲーム」から「０ゲーム」に到達すると、有利区間から非有利区間へ移行する。なお、有利区間上限ゲーム数は、「１５００ゲーム」の１種類のみに限らず、たとえば、「１５００ゲーム」と「１０００ゲーム」との２種類を設けてもよい。
【０１１６】
（第１の実施形態における投影演出の説明）
以下、第１の実施形態における投影演出について、第１映像として通常チェリー図柄92が投影され、第２映像として縮小チェリー図柄94が投影された場合について説明する。なお、第１の実施形態では、スクリーン115に映像を投影する全ての場合、すなわち、全ての投影演出において、投影制御手段520は、プロジェクタ110に対して、第１映像と第２映像とを同時に投影する投影指示を行っている。つまり、第１の実施形態では、全ての投影演出において、投影装置112は、第１映像と第２映像との２つの映像を投影している。
【０１１７】
図２に示すように、投影演出が行われる場合、投影装置112は、投影可能範囲である範囲Ａ３に映像を投影する。具体的には、投影装置112は、範囲Ａ３のうち範囲Ａ１に通常チェリー図柄92を投影し、範囲Ａ３のうち範囲Ａ２に通常チェリー図柄92を縮小した縮小チェリー図柄94を投影する。第１の実施形態では、投影装置112は、図３（Ｃ）に示すように、通常チェリー図柄92と縮小チェリー図柄94とを上下に並べて（通常チェリー図柄92が「上」、縮小チェリー図柄94が「下」）、これらの映像を投影している。
【０１１８】
これにより、範囲Ａ１の範囲内に配置されたスクリーン115の前面には通常チェリー図柄92が投影される。一方、投影装置112により投影された縮小チェリー図柄94は、範囲Ａ２の延長線上に配置された反射手段140に投影される。この反射手段140に投影された縮小チェリー図柄94は、反射手段140により拡大されつつスクリーン115の後面に向けて反射される。そして、反射手段140により反射された縮小チェリー図柄94は、スクリーン115の後面に投影される際には、通常チェリー図柄92と同等の寸法に拡大された映像（以下、「拡大チェリー図柄」とする）となる。これにより、スクリーン115において、その前面に投影された通常チェリー図柄92と、その後面に投影された拡大チェリー図柄とが重なることとなる。つまり、投影装置112は、範囲Ａ２として、反射手段140が縮小チェリー図柄94（第２映像）を反射した場合に、スクリーン115の前面に投影された通常チェリー図柄92（第１映像）に後側（裏側）から重なる範囲に縮小チェリー図柄94（第２映像）を投影している。
【０１１９】
（第１の実施形態の作用効果）
第１の実施形態では、プロジェクタ110の投影装置112により、第１映像と第２映像とが重複した契機で投影可能とされ、反射手段140により反射された第２映像が、投影装置112により投影され、スクリーン115の前面に投影された第１映像と重なることとされている。これにより、第１の実施形態では、第１映像と第２映像とが重なった映像をスクリーン115に投影することができる。そのため、第１の実施形態によれば、スクリーン115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、スクリーン115の輝度を高めることができ、外乱光の影響を受けにくくすることができる。したがって、第１の実施形態によれば、スクリーン115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、スクリーン115に投影される映像のコントラストを強くすることができ、遊技者の視認性を高めることができる。
【０１２０】
また、第１の実施形態では、反射手段140は、スクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側に配置されている。これにより、第１の実施形態では、反射手段140がスクリーン115とプロジェクタ110との間に配置されている構成に比べて、プロジェクタ110から反射手段140までの投影距離を長くすることができる。そのため、第１の実施形態によれば、反射手段140がスクリーン115とプロジェクタ110との間に配置されている構成に比べて、第１映像と第２映像とが重なる面積を大きくできることにより、スクリーン115に投影される映像のコントラストが強い範囲を広げることができる。
【０１２１】
また、第１の実施形態では、反射手段140における第２映像を反射させる側の面は、凸曲面に形成されている。これにより、第１の実施形態では、反射手段140における第２映像を反射させる側の面が平面の構成に比べて、スクリーン115と反射手段140との距離を近づけたうえで第１映像と第２映像とを重ねることができる。そのため、第１の実施形態によれば、反射手段140における第２映像を反射させる側の面が平面の構成に比べて、前扉14におけるスペースを節約したうえで、反射手段140を配置して第１映像と第２映像とを重ねることができる。
【０１２２】
（第１の実施形態の他の態様）
第１の実施形態では、全ての投影演出において、投影装置112が第１映像と第２映像との２つの映像を投影することとしたが、これに限らず、投影装置112は、特定の契機でのみ第１映像と第２映像との２つの映像を投影してもよい。つまり、投影制御手段520は、基本的にはプロジェクタ110に対して、第１映像のみを投影させる投影指示を行い、特定の契機でのみ、プロジェクタ110に対して、第１映像と第２映像との２つの映像を投影させる投影指示を行ってもよい。これにより、投影装置112により映像が投影された場合において、スクリーン115に投影される映像のコントラストが強くなるときと、スクリーン115に投影される映像のコントラストが強くならない、すなわち、弱いときとを設けることができる。
【０１２３】
ここで、上述の「特定の契機」は、たとえば、「有利区間の滞在中」としてもよい。これにより、有利区間においてＡＴ遊技が行われている場合に、スクリーン115に投影される押し順ナビのコントラストを強くすることができる。したがって、この場合には、有利区間の滞在中に、スクリーン115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、押し順ナビについての遊技者の視認性を高めることができる。
【０１２４】
また、上述の「特定の契機」を「ボーナス内部中状態の滞在中」とし、このボーナス内部中状態における投影演出として、当該当選したボーナス移行役に対応した図柄61をスクリーン115に投影してもよい。これにより、スクリーン115に投影されるボーナス移行役に対応した図柄61のコントラストを強くすることができる。したがって、この場合には、ボーナス内部中状態の滞在中に、スクリーン115に２つの映像が重なって投影されない構成に比べて、ボーナス移行役についての遊技者の視認性を高めることができる。
【０１２５】
また、第１の実施形態では、スクリーン115の後面に投影された第２映像は、スクリーン115の前面に投影された第１映像と同等の寸法に拡大されているとした。つまり、第１の実施形態では、第１映像の全範囲に第２映像を重ねることとした。しかし、これに限らず、スクリーン115の後面に投影された第２映像の寸法は、スクリーン115の前面に投影された第１映像の寸法より小さくてもよい。つまり、第１映像の全範囲ではなく、第１映像の一部の範囲に第２映像が重なることとしてもよい。
【０１２６】
また、第１の実施形態では、投影制御手段520は、プロジェクタ110に対して、第１映像と第２映像とを同時に投影する投影指示を行っており、この投影指示を受けたプロジェクタ110では、投影装置112により第１映像と第２映像との２つの映像を同時に投影することとした。しかし、これに限らず、投影制御手段520は、第１映像と第２映像とで多少の時間差をつけて、プロジェクタ110に対して各々の投影指示を行ってもよい。この場合、プロジェクタ110では、投影装置112により第１映像と第２映像との２つの映像で多少の時間差が設けられつつ投影される。つまり、投影制御手段520がプロジェクタ110に対して行う第１映像と第２映像との投影指示は、「同時のタイミング」で行われることに限らず、多少の時間差がついた「略同じタイミング」で各々の投影指示を行ってもよい。
【０１２７】
また、第１の実施形態では、プロジェクタ110をスクリーン115によりも前側に配置して、スクリーン115の前方から投影装置112により映像を投影することとしたが、プロジェクタ110の配置はこれには限られない。たとえば、プロジェクタ110をスクリーン115よりも後側に配置するとともに、反射手段140をスクリーン115よりも前側に配置して、スクリーン115の後側から投影装置112により映像を投影してもよい。
【０１２８】
また、第１の実施形態では、プロジェクタ110をスクリーン115よりも上側に配置したが、プロジェクタ110の配置はこれには限られない。たとえば、プロジェクタ110をスクリーン115と対向する正面に配置してもよいし、プロジェクタ110をスクリーン115よりも下側に配置してもよいし、プロジェクタ110をスクリーン115の左側又は右側に配置してもよい。なお、プロジェクタ110をスクリーン115の左側又は右側に配置した場合には、投影装置112により投影される第１映像と第２映像とは、左右に並んだ位置関係となる。
【０１２９】
また、第１の実施形態では、反射手段140をスクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）かつスクリーン115よりも下側に配置したが、反射手段140の配置はこれには限られない。たとえば、反射手段140をスクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）かつスクリーン115よりも上側に配置してもよい。なお、この配置とした場合には、投影装置112により投影される第１映像と第２映像とは、「第２映像が上」、「第１映像が下」となるように上下に並んだ位置関係となる。
【０１３０】
（第２の実施形態）
以下、第２の実施形態について、第１の実施形態との重複部分を省略して説明する。
【０１３１】
（スクリーン115）
第２の実施形態におけるスクリーン115は、図９（Ｂ）に示すように、その前面とその後面とを貫通する９つの貫通穴120が形成されている。なお、貫通穴120の数は９つに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【０１３２】
また、貫通穴120には、各々の貫通穴120に対応した拡大レンズ130が挿入されている。この拡大レンズ130は、投影装置112により投影された第２映像を拡大して反射手段140側（後側）に通過させるものである。ここで、第２の実施形態における「拡大レンズ130」は、本発明における「拡大部材」に相当する。
【０１３３】
（反射手段140）
第２の実施形態における反射手段140は、スクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）であって、前後方向においてスクリーン115と対向する位置に配置されている。これにより、この反射手段140は、拡大レンズ130が挿入された貫通穴120を通過した後の第２映像を反射することができる。
【０１３４】
（プロジェクタ110）
第２の実施形態では、図９（Ａ）に示すように、プロジェクタ110の投影位置Ｐからスクリーン115の前面の延長線上までの直線距離を距離Ｄ２とした場合におけるスクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲は、範囲Ｂ１とされている。また、第２の実施形態では、範囲Ｂ１の範囲内に、貫通穴120の寸法に対応した範囲Ｂ２が設けられている。
【０１３５】
そして、プロジェクタ110は、投影装置112により、範囲Ｂ１に第１映像を投影し、範囲Ｂ２に第１映像を縮小した第２映像を投影する。第２の実施形態では、図３（Ａ）に示すように、一例として、遊技中の演出に用いられる「チェリー図柄（通常チェリー図柄92）」を第１映像とし、図１０（Ａ）に示すように、通常チェリー図柄92を縮小したうえで、その縮小した映像を９つの貫通穴120に対応させて９分割したチェリー図柄（以下、「分割チェリー図柄96」とする）を第２映像としている。
【０１３６】
（第２の実施形態における投影演出の説明）
以下、第２の実施形態における投影演出について、第１映像として通常チェリー図柄92が投影され、第２映像として分割チェリー図柄96が投影された場合について説明する。
【０１３７】
図９（Ａ）に示すように、投影演出が行われる場合、投影装置112は、投影可能範囲である範囲Ｂ１に映像を投影する。具体的には、投影装置112は、範囲Ｂ１に通常チェリー図柄92を投影し、範囲Ｂ１の範囲内である範囲Ｂ２に通常チェリー図柄92を縮小したうえで、その縮小した映像を９分割した分割チェリー図柄96を投影する。第２の実施形態では、投影装置112は、図１０（Ｂ）に示すように、通常チェリー図柄92の貫通穴120に対応する箇所に分割チェリー図柄96を配置した状態で、これらの映像を投影している。
【０１３８】
そして、投影装置112は、分割チェリー図柄96のうち、図１０（Ａ）に示す上段の３つの部分を図９（Ｂ）に示す上段の３つの貫通穴120の各々に向けて投影し、図１０（Ａ）に示す中段の３つの部分を図９（Ｂ）に示す中段の３つの貫通穴120の各々に向けて投影し、図１０（Ａ）に示す下段の３つの部分を図９（Ｂ）に示す下段の３つの貫通穴120の各々に向けて投影する。
【０１３９】
これにより、範囲Ｂ１の範囲内に配置されたスクリーン115の前面には通常チェリー図柄92が投影される。一方、投影装置112により投影された分割チェリー図柄96は、貫通穴120に進入して拡大レンズ130により拡大された後、反射手段140に投影される。この反射手段140に投影された分割チェリー図柄96は、反射手段140により拡大されつつスクリーン115の後面に向けて反射される。そして、反射手段140により反射された分割チェリー図柄96は、スクリーン115の後面に投影される際には、９つの部分が合わさることで拡大チェリー図柄となる。これにより、スクリーン115において、その前面に投影された通常チェリー図柄92と、その後面に投影された拡大チェリー図柄とが重なることとなる。
【０１４０】
（第２の実施形態の作用効果）
以下、第２の実施形態の作用効果について、第１の実施形態の作用効果との重複部分を省略して説明する。
第２の実施形態では、スクリーン115には、その前面とその後面とを貫通する９つの貫通穴120が形成され、第２映像は、貫通穴120を通過した後、反射手段140により反射されることとされている。これにより、第２の実施形態では、スクリーン115の範囲外に第２映像を投影することなく、スクリーン115の範囲内に第２映像を投影したうえで反射手段140により反射されることとなる。つまり、第２の実施形態では、投影装置112の投影可能範囲である範囲Ｂ１の全面に第１映像を投影し、範囲Ｂ１の範囲内である範囲Ｂ２に第２映像を投影したうえで反射手段140により、第２映像を反射させることができる。そのため、第２の実施形態によれば、投影装置112の投影可能範囲の全面に第１映像を投影しない構成に比べて、スクリーン115に投影される映像の投影範囲を広げることができる。
【０１４１】
また、第２の実施形態では、９つの貫通穴120に対応する部分には、投影装置112により投影された第２映像を拡大して反射手段140側に通過させる拡大レンズ130が設けられ、第２映像は、拡大レンズ130により拡大された後、反射手段140により反射されることとされている。これにより、第２の実施形態では、拡大レンズ130が設けられていない構成に比べて、スクリーン115と反射手段140との距離を近づけたうえで第１映像と第２映像とを重ねることができる。そのため、第２の実施形態によれば、拡大レンズ130が設けられていない構成に比べて、前扉14におけるスペースを節約したうえで、反射手段140を配置して第１映像と第２映像とを重ねることができる。
【０１４２】
（第２の実施形態の他の態様）
第２の実施形態では、貫通穴120に拡大レンズ130を挿入したが、拡大レンズ130は、貫通穴120に対応する他の部分に設けてもよい。つまり、拡大レンズ130は、貫通穴120に対応する部分として、「貫通穴120の内部」に設けることに限らず、「貫通穴120の外側で貫通穴120と対向する部分」に設けてもよい。
【０１４３】
たとえば、図１１に示すように、第２の実施形態の他の態様では、スクリーン115の後面に、拡大レンズ130を備えるレンズ部材135が固定されている。なお、このレンズ部材135は、透過性を有する材質で形成されている。
【０１４４】
そして、この態様における拡大レンズ130は、レンズ部材135において、貫通穴120と対向する位置として、貫通穴120の延長線上に配置されている。また、拡大レンズ130の位置は、レンズ部材135において、スクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲である範囲Ｂ２の延長線上に配置されている、と言い換えることもできる。これにより、投影装置112により投影され、貫通穴120を通過した第２映像は、拡大レンズ130により拡大されて反射手段140側（後側）に通過する。その後、拡大レンズ130により拡大された第２映像は反射手段140に投影される。そして、反射手段140に投影された第２映像は、反射手段140により拡大されつつ反射され、レンズ部材135を通過した後、スクリーン115の後面に投影される。
【０１４５】
（第３の実施形態）
以下、第３の実施形態について、第１及び第２の実施形態との重複部分を省略して説明する。
第３の実施形態は、２枚の反射手段140,150を配置して、第２映像を複数回反射させることにより、第１映像と第２映像とをスクリーン115の前面で重ねた点で、スクリーン115の前面と後面とで第１映像と第２映像とを重ねた第１及び第２の実施形態と異なる。
【０１４６】
第３の実施形態では、図１２に示すように、スクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）であって、スクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲である後述する範囲Ｃ２の延長線上に配置された反射手段140と、プロジェクタ110の下側であって、反射手段140により反射される第２映像の投影可能範囲に配置された反射手段150との２枚の反射手段140,150を備えている。
【０１４７】
ここで、第３の実施形態では、プロジェクタ110の投影位置Ｐからスクリーン115の前面の延長線上までの直線距離を距離Ｄ３とした場合におけるスクリーン115の高さ方向における投影装置112の投影可能範囲は、範囲Ｃ３とされている。また、第３の実施形態では、範囲Ｃ３は、スクリーン115の前面に投影される範囲Ｃ１と、スクリーン115の範囲外、具体的には、スクリーン115の下方に投影され、反射手段140に投影される範囲Ｃ２とに分けられる。
【０１４８】
そして、プロジェクタ110は、投影装置112により、範囲Ｃ３のうち範囲Ｃ１に第１映像を投影し、範囲Ｃ３のうち範囲Ｃ２に第１映像を縮小した第２映像を投影する。第３の実施形態では、一例として、第１の実施形態と同様に、「チェリー図柄（通常チェリー図柄92）」を第１映像とし（図３（Ａ）参照）、「縮小チェリー図柄94」を第２映像としている（図３（Ｂ）参照）。
【０１４９】
（第３の実施形態における投影演出の説明）
以下、第３の実施形態における投影演出について、第１映像として通常チェリー図柄92が投影され、第２映像として縮小チェリー図柄94が投影された場合について説明する。
【０１５０】
投影演出が行われる場合、投影装置112は、投影可能範囲である範囲Ｃ３に映像を投影する。具体的には、投影装置112は、範囲Ｃ３のうち範囲Ｃ１に通常チェリー図柄92を投影し、範囲Ｃ３のうち範囲Ｃ２に通常チェリー図柄92を縮小した縮小チェリー図柄94を投影する。第３の実施形態では、投影装置112は、第１の実施形態と同様に、通常チェリー図柄92と縮小チェリー図柄94とを上下に並べて、これらの映像を投影している（図３（Ｃ）参照）。
【０１５１】
これにより、範囲Ｃ１の範囲内に配置されたスクリーン115の前面には通常チェリー図柄92が投影される。一方、投影装置112により投影された縮小チェリー図柄94は、範囲Ｃ２の延長線上に配置された反射手段140に投影される。この反射手段140に投影された縮小チェリー図柄94は、反射手段140により拡大されつつ反射手段150に向けて反射される。また、反射手段150に投影された縮小チェリー図柄94は、反射手段150により拡大されつつスクリーン115の前面に向けて反射される。そして、反射手段150により反射された縮小チェリー図柄94は、スクリーン115の前面に投影される際には、拡大チェリー図柄となる。これにより、スクリーン115の前面において、通常チェリー図柄92と拡大チェリー図柄とが重なることとなる。なお、第３の実施形態では、スクリーン115の前面において、通常チェリー図柄92と拡大チェリー図柄とが重なるため、スクリーン115を透過性を有しない素材で形成してもよい。
【０１５２】
（第３の実施形態の作用効果）
以下、第３の実施形態の作用効果について、第１又は第２の実施形態の作用効果との重複部分を省略して説明する。
第３の実施形態では、２枚の反射手段140,150を配置し、第２映像を複数回反射させた後にスクリーン115の前面に第２映像が投影されることとされている。これにより、第３の実施形態では、第２映像を複数回反射させない構成に比べて、スクリーン115に投影されるまでの第２映像の投影距離を長くすることができる。
【０１５３】
そのため、第３の実施形態によれば、所定の寸法に第２映像を拡大してスクリーン115に投影する場合、第２映像を複数回反射させない構成に比べて、反射手段140に投影する第２映像の投影範囲を狭くすることができる。これにより、スクリーン115に投影する第１映像の投影範囲を広げることができる。以上により、第３の実施形態によれば、第２映像を複数回反射させない構成に比べて、スクリーン115に投影される映像の投影範囲を広げることができる。
【０１５４】
（その他）
第３の実施形態のように、複数枚の反射手段140,150を配置して第２映像を複数回反射させる場合には、２つの映像を重ねることに限らず、３つ以上の映像を重ねて、その重なった３つ以上の映像がスクリーン115に投影されることとしてもよい。
【０１５５】
また、第３の実施形態では、反射手段140は、スクリーン115を挟んでプロジェクタ110とは反対側（後側）に配置されているが、これに限らず、スクリーン115とプロジェクタ110との間に反射手段140を配置してもよい。
【０１５６】
また、投影制御手段520は、投影情報として、上記の各実施形態における投影演出で用いる第１映像と第２映像とが合わさった合成映像（図３（Ｃ）又は図１０（Ｂ）参照）を予め記憶していてもよい。一方、投影制御手段520は、投影情報として、上記の各実施形態における投影演出で用いる第１映像と第２映像とを別々に記憶していてもよい。この場合には、投影制御手段520は、投影演出を実行する際に第１映像と第２映像とを合成して、上述の合成映像（図３（Ｃ）又は図１０（Ｂ）参照）を生成する。その他、投影制御手段520は、投影情報として、第２映像を記憶せず、第１映像のみを記憶していてもよい。この場合には、投影制御手段520は、投影演出を実行する際に第１映像（たとえば、通常チェリー図柄92）に基づいて第２映像（たとえば、縮小チェリー図柄94又は分割チェリー図柄96）を生成した後、第１映像と第２映像とを合成して、上述の合成映像（図３（Ｃ）又は図１０（Ｂ）参照）を生成する。
【０１５７】
また、上記の各実施形態では、プロジェクタ110の種類を液晶プロジェクタとして説明したが、プロジェクタ110の種類はこれに限らず、たとえば、ＤＬＰ方式やレーザー方式のプロジェクタ110であってもよい。
【符号の説明】
【０１５８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
90  区間報知ランプ                      92  通常チェリー図柄
94  縮小チェリー図柄                    96  分割チェリー図柄
100  制御装置
110  プロジェクタ                       112  投影装置
112a  光源ランプ                        112b  液晶パネル
112c  投影レンズ                        114  通過口
115  スクリーン                         
120  貫通穴                             130  拡大レンズ
135  レンズ部材                         140,150  反射手段
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル状態制御手段               252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段         254  ボーナス状態制御手段
260  演出状態制御手段                   261  非有利区間制御手段
262  有利区間制御手段                  
500  サブ制御手段                       510  報知手段
520  投影制御手段
【図１】
2019017835.tif 000003
【図２】
2019017835.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019017835.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2019017835.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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