(57)【要約】      （修正有）【課題】同時変動機能を有する遊技機において、判定回数に基づく回数が短時間に連続して変化することに対する遊技者の混乱を抑制しつつ、特定の遊技状態の進行状況を適切に報知できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方の変動中に他方を変動させることができる。パチンコ機は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが大当たりの態様で確定表示された場合、大当たり遊技を実行する。パチンコ機は、大当たり遊技の終了後、時短状態を生起できる。時短状態は、判定回数が時短回数に達すると終了する。パチンコ機は、時短回数に達するまでの残りの判定回数を、爆弾画像の導火線の長さで表示する。【選択図】図２０
2019017893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第一始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第一当たり判定を行う第一判定手段と、
遊技球が第二始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第二当たり判定を行う第二判定手段と、
第一図柄を変動させた後に、前記第一当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第一図柄制御手段と、
第二図柄を変動させた後に、前記第二当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第二図柄制御手段とを備え、
前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか一方が変動中の場合でも、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか他方を変動可能な遊技機において、
複数の遊技状態のうちいずれか一つを生起する状態生起手段と、
前記状態生起手段によって前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態が生起されてから前記第一当たり判定によって判定された回数と前記第二当たり判定によって判定された回数との合計である判定回数が、所定の規定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態を終了する状態終了手段と、
前記判定回数に基づいて特定される回数である特定回数を、前記特定回数に基づく量である特定量として表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特定回数が複数段階ある所定回数のいずれかに達した場合に、前記特定回数に応じて、表示中の前記特定量を更新し、
第一の前記所定回数と前記第一の所定回数の次に少ない回数である第二の前記所定回数との差分の回数は、２回以上であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一の所定回数と前記第二の所定回数との差分の回数は、前記第二の所定回数と前記第二の所定回数の次に少ない回数である第三の前記所定回数との差分の回数以上であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記特定回数が表示終了回数に達した場合に、前記特定量の表示を終了することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第一図柄および第二図柄のいずれか一方を変動中の場合でも、他方の図柄を変動可能ないわゆる同時変動機能を有する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、同時変動機能を有し、且つ時短状態を生起可能である。時短状態は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動表示の合計回数である判定回数が所定の時短回数に達した場合に終了する。また、特許文献２に記載の遊技機は、時短回数表示領域が設けられた演出表示部を備える。時短回数表示領域には、時短状態が終了するまでの判定回数である残り時短回数が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−７７２６３号公報
【特許文献２】特開２０１６−１４０６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の遊技機において、特許文献２に記載の遊技機のように残り時短回数を表示することが考えられる。ところで、特許文献１に記載の遊技機のように、同時変動機能を有する遊技機では、一方の特別図柄の停止表示直後に他方が停止表示される場合がある。この場合、表示中の残り時短回数が短時間に連続して減少することとなるので、同時変動機能を有する遊技機に特許文献２に記載の技術をそのまま適用するだけでは、遊技者の混乱を招く可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、同時変動機能を有する遊技機において、判定回数に基づく回数が短時間に連続して変化することに対する遊技者の混乱を抑制しつつ、特定の遊技状態の進行状況を適切に報知できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が第一始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第一当たり判定を行う第一判定手段と、遊技球が第二始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第二当たり判定を行う第二判定手段と、第一図柄を変動させた後に、前記第一当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第一図柄制御手段と、第二図柄を変動させた後に、前記第二当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第二図柄制御手段とを備え、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか一方が変動中の場合でも、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか他方を変動可能な遊技機において、複数の遊技状態のうちいずれか一つを生起する状態生起手段と、前記状態生起手段によって前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態が生起されてから前記第一当たり判定によって判定された回数と前記第二当たり判定によって判定された回数との合計である判定回数が、所定の規定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態を終了する状態終了手段と、前記判定回数に基づいて特定される回数である特定回数を、前記特定回数に基づく量である特定量として表示制御する表示制御手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、判定回数に基づいて特定される特定回数を、特定量として表示する。よって、遊技者は、特定量を確認することで、特定の遊技状態の進行状況を把握できる。また、一方の特別図柄が確定表示された直後に他方が停止表示される場合がある。この場合、判定回数が短時間に増加するので、特定回数が短時間に変化する。本発明に係る遊技機では、特定回数が特定量として表示されるので、特定回数が増加または減少した場合、特定量がアナログ的に変化する。従って、本発明に係る遊技機は、短時間に連続して変化する数値を表示する場合に比べ、特定回数が短時間に変化することに対する遊技者の混乱を抑制しつつ、特定の遊技状態の進行状況を適切に報知できる。
【０００８】
本発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定回数が複数段階ある所定回数のいずれかに達した場合に、前記特定回数に応じて、表示中の前記特定量を更新し、第一の前記所定回数と前記第一の所定回数の次に少ない回数である第二の前記所定回数との差分の回数は、２回以上であってもよい。この場合、第一の所定回数と第二の所定回数の差分の回数が２回以上なので、特定回数が第一の所定回数に達してから第二の所定回数に達して、表示中の特定量が更新されるまで、２回以上の判定回数を要する。よって、遊技機は、表示中の特定量が短時間に連続して更新されることを抑制できる。従って、遊技機は、特定回数が短時間に変化することに対する遊技者の混乱をさらに抑制できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機において、前記第一の所定回数と前記第二の所定回数との差分の回数は、前記第二の所定回数と前記第二の所定回数の次に少ない回数である第三の前記所定回数との差分の回数以下であってもよい。例えば、判定回数が規定回数に近づくに従って、特定の遊技状態が終了する可能性が高くなるので、特定回数への遊技者の注目度が高まる。本発明に係る遊技機では、判定回数がまだ規定回数から遠く、特定回数への遊技者の注目度の低い場合には、表示中の特定量が更新される間隔は長い。一方で、判定回数が規定回数に近く、特定回数への遊技者の注目度が高い場合には、表示中の特定量が更新される間隔が短くなる。このように、遊技機は、特定回数への遊技者の注目度に応じて、表示中の特定量を更新する間隔を変化させることができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定回数が表示終了回数に達した場合に、前記特定量の表示を終了してもよい。この場合、特定量が表示されないと、遊技者は、特定の遊技状態が終了するまでの判定回数を把握できない。よって、遊技機は、特定回数が表示終了回数に達するまでは、特定の遊技状態の進行状況を適切に報知するとともに、特定回数が表示終了回数に達した場合には、特定の遊技状態がいずれのタイミングで終了するか分からないことに対する遊技者のドキドキ感を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】表示画面２８において実行される時短中演出の実行態様を示す図である。
【図２１】サブ制御基板処理において行われる大当たり遊技終了処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理において行われる報知演出開始処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理において行われる報知演出終了処理のフローチャートである。
【図２４】報知演出終了処理において行われる時短処理のフローチャートである。
【図２５】第一の変形例の時短中演出の実行態様を示す図である。
【図２６】第二の変形例の時短中演出の実行態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１５】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果または第二大当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である複数（本実施形態では３つ）の演出図柄１００（図２０参照）を表示する。パチンコ機１は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方を表示画面２８にて実行できる。第一報知演出は、演出図柄１００を変動表示させた後に、後述する第一大当たり判定の結果を示す演出図柄１００の組合せを確定表示することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、演出図柄１００を変動表示させた後に、第二大当たり判定の結果を示す演出図柄１００の組合せを確定表示することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１６】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、第一始動電動役物１５が設けられている。第一始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動電動役物１５および大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５および大入賞口１７のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口１７の状態を、「閉鎖状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口１７の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。
【００１７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００１８】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００１９】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２０】
左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた第一始動電動役物１５および第二始動口１６よりも、左打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の下方）に設けられた第一始動口１４に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り８の下方に設けられた第一始動口１４よりも、右打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の右方）に設けられた第二始動口１６に入賞しやすい。大入賞口１７は、センター飾り８の右方に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、第一始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２２】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、および１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２３】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、および規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２４】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、および２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２５】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．２秒）の経過、および規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは実質ない。
【００２６】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００２７】
普通当たり遊技では、第一始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００２８】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態（以下、「非確変状態」という。）と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態（以下、「確変状態」という。）とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確変非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確変時短状態」、「確変非時短状態」、および「確変時短状態」の４つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技の終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００２９】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００３０】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００３１】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確変状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００３２】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３３】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３４】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３５】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７２は、第一始動電動役物１５に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、および可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３７】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３８】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００３９】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００４０】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１〜図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４または第一始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４または第一始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」または「５」以上であってもよい。
【００４１】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４２】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４３】
また、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）は、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６、図１７参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、第二特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもなければ、判定エリアとなっている記憶エリアに乱数が記憶される。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留できない。なお、パチンコ機１は、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶できてもよい。
【００４４】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４５】
図５および図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００４６】
図５および図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、それぞれ、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｈ」となる割合は、それぞれ、１０％、２５％、２５％、３５％、５％である。
【００４７】
「大当たり種別」欄の「確変状態／非確変状態」は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００４８】
図７および図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００４９】
図７および図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確変時短状態、確変非時短状態、または非確変時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、またはハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５０】
「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄１００のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００５１】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、報知演出が行われない非表示パターンＡの変動パターンが割り当てられており、ハズレの場合には、非表示パターンＢの変動パターンが割り当てられている。
【００５２】
図８に示すように、第二変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態以外の遊技状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、非表示パターンＣの変動パターンが割り当てられており、第二大当たり以外の場合には、長時間パターンＡ、Ｂが割り当てられている。
【００５３】
図７および図８に示すように、確変非時短状態以外の遊技状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、６００秒）は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、３０秒）よりも長い。また、確変非時短状態以外の遊技状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００５４】
一方、第二大当たり判定において確変非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００５５】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。詳しくは後述するが、サブ制御基板５８は、第一報知演出および第二報知演出のうち、遊技状態に応じたいずれか一方のみしか実行しない。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。
【００５６】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄１００の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、演出図柄１００を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄１００による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００５７】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００５８】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５９】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確変時短状態（３５％）、確変時短状態（１５％）、および確変非時短状態（５０％）のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００６０】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確変時短状態に移行した場合について説明する。非確変時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確変時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確変時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、第一始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６１】
ところで、非確変時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレまたは小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも６００秒以上と非常に長い。従って、非確変時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確変時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００６２】
非確変時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確変時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確変時短状態、確変時短状態、および確変非時短状態のいずれかに移行することとなる。
【００６３】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変時短状態に移行した場合について説明する。確変時短状態では、非確変時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確変時短状態では、上記した非確変時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６４】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確変非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確変時短状態、確変時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも３秒〜５秒と短い。よって、確変非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確変非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確変非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確変非時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確変非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確変非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００６５】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確変非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００６６】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、または２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（２５％）、非確変時短状態（１０％）、および確変非時短状態（６５％）のいずれかに移行する。確変非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【００６７】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｆ〜Ｈ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確変非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりＡ、Ｄ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確変時短状態が継続する。判定回数が時短回数に達した場合には、遊技状態は通常状態へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確変時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＥ」の場合、大当たり遊技の終了後に確変状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確変状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。
【００６８】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確変状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が所定回数に達することで確変状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。
【００６９】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機１は、例えば通常状態に右打ちを行い、確変時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００７０】
また、通常状態と非確変時短状態とを比較すると、上述したように非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。さらに、第一特別図柄の変動時間の平均時間が通常状態よりも非確変時短状態の方が短くなるように設定されている。従って、非確変時短状態の方が通常状態よりも第一大当たり判定が実行される頻度が高くなる。結果として、大当たり遊技が実行される頻度は非確変時短状態の方が通常状態よりも高くなる。すなわち、非確変時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利である。
【００７１】
また、非確変時短状態と確変時短状態とを比較すると、確変時短状態の方が非確変時短状態よりも大当たり確率が高い。従って、大当たり遊技が実行される頻度は確変時短状態の方が非確変時短状態よりも高くなる。さらに、非確変時短状態では、判定回数が４０回に達すると時短状態が終了して通常状態に移行する一方で、確変時短状態では、次回の大当たりまで時短状態が継続する。従って、確変時短状態の方が非確変時短状態よりも遊技者にとって有利である。
【００７２】
また、確変時短状態と確変非時短状態とを比較すると、主に実行される大当たり判定の種別が異なる。そのため、確変非時短状態では、第二大当たりと判定されるまで頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することで遊技者の持ち球が増加する一方で、確変時短状態では、第一大当たりと判定されるまで遊技者の持ち球は増加しない。従って、確変非時短状態の方が確変時短状態よりも遊技者にとって有利である。
【００７３】
以上より、パチンコ機１では、複数の遊技状態の中で、確変非時短状態が最も遊技者にとって有利であり、確変時短状態、非確変時短状態、通常状態となるに従って、遊技者にとって不利となる。なお、各遊技状態の有利度の序列は本実施形態に限定されず、パチンコ機１は、例えば確変時短状態が最も遊技者にとって有利になるように構成されてもよい。
【００７４】
図１０〜図１８を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７５】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ（大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ等）が「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理等において参照される。
【００７７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、大当たり遊技および小当たり遊技の実行中には減算されない。
【００７８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技の終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１８参照）。
【００７９】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１１〜図１３参照）。
【００８０】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１６、図１７参照）。
【００８１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００８２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率（９９／１００または１／１００）で判定される。
【００８３】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、および情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
【００８４】
図１１〜図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００８５】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００８６】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００８７】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８８】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００８９】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【００９０】
図１３に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【００９１】
次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９２】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【００９３】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【００９４】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第一大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【００９５】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１３参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄および表示画面２８の演出図柄１００の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、強制停止処理が行われる（Ｓ１０５）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
図１４を参照して、強制停止処理（Ｓ１０５、図１２参照）について詳細に説明する。強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９８】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）および、演出図柄１００を、強制的にハズレの態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二報知演出が実行されていれば、演出図柄１００も小当たりの態様からハズレの態様に変更されて停止する。
【０１００】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１１５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０１】
また、図１２に示すように、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【０１０２】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｇ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ〜Ｆ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＨ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【０１０４】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。本実施形態の大当たり遊技開始コマンドは、大当たり種別を示す情報を含む。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確変フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【０１０５】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。
【０１０６】
次いで、確変フラグの状態によって、確変状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。確変フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確変フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０７】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３５）。判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０８】
図１６および図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１７参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０９】
図１７に示すように、まず、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１７２）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１１０】
次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１１１】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１１２】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１１３】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第二大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１１４】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、図１６に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１７参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄および表示画面２８の演出図柄１００の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９４）。次いで、強制停止処理（図１４参照）が行われて（Ｓ１９５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。次いで、遊技状態移行処理（図１５参照）が行われて（Ｓ１９８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１８を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１８】
図１８に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０１１９】
大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７が閉鎖状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２０３）。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。Ｒカウンタは、Ｓ１２３の処理（図１５参照）でセットされ、後述のＳ２０６でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１２０】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０６）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０７）。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２０８）。次いで、入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、Ｓ２０２において、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている入賞数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１２）。入賞数カウンタは、１回の第一開閉遊技および第二開閉遊技において、大入賞口１７への遊技球の入賞数をカウントする。
【０１２２】
次いで、入賞数カウンタの値によって、大入賞口１７への遊技球の入賞数が規定上限数（本実施形態では、９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の処理でカウントされて、ＲＡＭ５２に記憶されている入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１４）。Ｓ２０８でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１４：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間カウンタの値が「０」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１６）。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされ（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
また、Ｓ２０４において、Ｒカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数開放されたと判断された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。具体的には、大当たり遊技を終了することを示す大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２１）。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２２）。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され（Ｓ２２３）、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、「大当たりＡ、Ｄ」のいずれかの場合、時短フラグのみ「ＯＮ」となる。「大当たりＢ」の場合、確変フラグと時短フラグとが、それぞれ「ＯＮ」となる。「大当たりＣ、Ｆ〜Ｈ」のいずれかの場合、確変フラグのみ「ＯＮ」となる。「大当たりＥ」の場合、確変フラグおよび時短フラグのいずれも「ＯＦＦ」のままである。
【０１２５】
また、Ｓ２０１において、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技が制御され（Ｓ２３２）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御（Ｓ２３２）は、大当たり遊技の制御（Ｓ２０２〜Ｓ２２２）と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、および小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のＳ２２３に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口１７が最大１．２秒間（第二開放時間）、１回開放するためのコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１２６】
図１９〜図２４を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１が起動すると、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信された各種コマンドに従って、主に演出制御に関する処理が実行される。
【０１２７】
まず、サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、状態フラグ等が記憶されている。状態フラグは、通常状態中に「０」が記憶され、時短状態中（すなわち、確変時短状態中または非確変時短状態中）に「１」が記憶され、確変非時短状態中に「２」が記憶される。
【０１２８】
図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断に移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３０２）。
【０１２９】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断に移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了処理が実行される（Ｓ３０４）。大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技演出の終了、状態フラグの制御、時短中演出の制御等の処理が実行される。
【０１３０】
ここで、図２０を参照して、本実施形態における報知演出および時短中演出の実行態様について説明する。まず、報知演出について説明する。報知演出では、演出図柄１００が変動表示された後に、大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、複数の演出図柄１００が全て同じ図柄（ぞろ目）で停止する。ハズレの場合には、複数の演出図柄１００のうち少なくとも１つは他の図柄と異なる図柄で停止する。また、報知演出では、演出図柄１００の変動中に、予告演出、リーチ演出等が実行される。これにより、遊技者は大当たり判定の結果を把握するとともに、遊技を楽しむことができる。
【０１３１】
ところで、パチンコ機１は、第一特別図柄および第二特別図柄の一方の変動中に他方の特別図柄を変動させることができる。第一特別図柄および第二特別図柄が並行して実行されている場合に、第一報知演出と第二報知演出とが同時に実行されると、遊技者は混乱する可能性がある。そこで、パチンコ機１は、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方のみを特定報知演出として実行する。詳細には、パチンコ機１は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方を、特定報知演出として、生起されている遊技状態に応じて選択する。そして、パチンコ機１は、第一報知演出および第二報知演出のうち特定報知演出として選択された方のみを実行する。以下、特定報知演出とは異なる報知演出、すなわち、第一報知演出および第二報知演出のうち実行されない方の報知演出を、「非特定報知演出」という。非特定報知演出は、第一特別図柄と第二特別図柄とが並行して実行されているか否かに関わらず、対応する特別図柄が変動されても実行されない。
【０１３２】
具体的には、実行される大当たり判定がほぼ第二大当たり判定となる確変非時短状態が生起されている場合には、第二報知演出が特定報知演出として選択される。すなわち、この場合には、第一特別図柄が変動されても第一報知演出は非特定報知演出であるので実行されない。実行される大当たり判定がほぼ第一大当たり判定となる通常状態、非確変時短状態、または確変時短状態（すなわち、確変非時短状態以外の遊技状態）が生起されている場合には、第一報知演出が特定報知演出として選択される。すなわち、この場合には、第二特別図柄が変動されても第二報知演出は非特定報知演出なので実行されない。これによれば、パチンコ機１は、生起されている遊技状態において主として実行される大当たり判定の結果を適切に遊技者に報知でき、複数の報知演出が並行して実行されて遊技者が混乱することを抑制できる。また、特定報知演出として実行される報知演出が生起されている遊技状態に応じて異なるので、遊技者は、遊技状態に応じて実行される報知演出を楽しむことができる。パチンコ機１は、複数の報知演出を並行して実行しないので、複数の報知演出を並行して実行する場合に比べて演出制御を簡素化できる。
【０１３３】
次に、時短中演出について説明する。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、時短状態が生起されると、時短状態の進行状況を遊技者に報知するために時短中演出を実行する。本実施形態の時短中演出では、爆弾画像が表示画面２８に表示される。爆弾画像は、爆弾本体と、爆弾本体に繋がる導火線とからなる。爆弾画像は、時短状態の進行状況、すなわち、時短回数に達するまでの残りの判定回数（以下、「残り時短回数Ｋ」という。）を、その導火線の長さで示す。すなわち、爆弾画像の導火線の長さは、残り時短回数Ｋに基づく長さであり、時短状態の進行状況に対応している。残り時短回数Ｋは、設定された時短回数と現時点の判定回数との差分の回数であり、すなわち、判定回数に基づいて特定される回数である。本実施形態では、時短状態の進行状況が進むに従って（すなわち、残り時短回数Ｋが少なくなるに従って）、爆弾画像の導火線の長さが短くなる。本実施形態の爆弾画像は、それぞれ導火線の長さが異なる一段階目爆弾画像２００Ａ、二段階目爆弾画像２００Ｂ、三段階目爆弾画像２００Ｃ、および四段階目爆弾画像２００Ｄを含む。爆弾画像の導火線の長さは、一段階目爆弾画像２００Ａ、二段階目爆弾画像２００Ｂ、三段階目爆弾画像２００Ｃ、四段階目爆弾画像２００Ｄの順に短くなる。
【０１３４】
ところで、パチンコ機１は、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄を変動させることができるので、一方の特別図柄が確定表示された直後に他方が停止表示される場合がある。この場合、時短回数カウンタの値が短時間に減算され、残り時短回数Ｋが短時間に減少する。仮に残り時短回数Ｋが数値として表示されている場合、その数値が連続で減少して表示されることとなり、遊技者の混乱を招く可能性がある。さらに、パチンコ機１は、上述したように、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方しか実行しない。そのため、仮に残り時短回数Ｋが数値として表示されている場合、特定報知演出の実行中に非特定報知演出に対応する特別図柄が確定表示されて、残り時短回数Ｋとして表示されている数値が減少して表示されると、遊技者の混乱をより招きやすい。しかし、パチンコ機１では、残り時短回数Ｋが爆弾画像で表示されるので、残り時短回数Ｋが減少した場合、爆弾画像の導火線の長さがアナログ的に変化する。従って、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋを数値で表示する場合に比べ、残り時短回数Ｋが短時間に減少することに対する遊技者の混乱を抑制しつつ、時短状態の進行状況を適切に報知できる。
【０１３５】
また、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが複数段階ある段階変化回数のいずれかに達した場合に、残り時短回数Ｋに応じて、爆弾画像の導火線の長さを更新する。具体的には、大当たり遊技の終了後、時短状態が生起されてから残り時短回数Ｋが２５回に達するまでは一段階目爆弾画像２００Ａが表示される（図２０（Ａ）参照）。残り時短回数Ｋが２５回に達した場合には一段階目爆弾画像２００Ａから二段階目爆弾画像２００Ｂに切り替えられて、残り時短回数Ｋが１４回に達するまで表示される（図２０（Ｂ）参照）。残り時短回数Ｋが１４回に達した場合には二段階目爆弾画像２００Ｂから三段階目爆弾画像２００Ｃに切り替えられて、残り時短回数Ｋが８回に達するまで表示される（図２０（Ｃ）参照）。残り時短回数Ｋが８回に達した場合には三段階目爆弾画像２００Ｃから四段階目爆弾画像２００Ｄに切り替えられて、残り時短回数Ｋが表示終了回数（本実施形態では、５回）に達するまで表示される（図２０（Ｄ）参照）。このように、一の段階変化回数（例えば２５回）とその次に少ない段階変化回数（１４回）との差分の回数が２回以上になるように複数段階ある段階変化回数が設定されている。このため、爆弾画像の導火線の長さが更新されるまで、２回以上の判定回数を要する。よって、一方の特別図柄が確定表示された直後に他方が確定表示された場合でも、パチンコ機１は、表示中の爆弾画像の導火線の長さが短時間に連続して更新されることを抑制できる。従って、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが短時間に減少することに対する遊技者の混乱をさらに抑制できる。また、一の段階変化回数（例えば、２５回）とその次に少ない段階変化回数（１４回）との差分の回数（１１回）は、当該その次に少ない段階変化回数（１４回）とその次に少ない段階変化回数（８回）との差分の回数（６回）以上である。これにより、残り時短回数Ｋが少なくなるに従って、爆弾画像の導火線の長さが短くなる間隔が短くなるので、パチンコ機１は、時短状態が終了してしまうことに対する遊技者のドキドキ感を煽ることができる。
【０１３６】
また、パチンコ機１は、爆発演出を実行し、残り時短回数Ｋが５回に達すると爆弾画像の表示を終了する（図２０（Ｅ）参照）。爆発演出は、爆弾画像の導火線の長さが「０」になり、爆弾本体が爆発する態様で行われる。その後、残り時短回数Ｋが０回に達するまで、爆弾画像は表示されないこととなる。そのため、残り時短回数Ｋが表示終了回数に達した後には、遊技者は、時短状態の進行状況を把握し難くなる。このように、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが表示終了回数に達した場合に爆弾画像の表示を終了することで、時短状態がいずれのタイミングで終了するか分からないことに対する遊技者のドキドキ感を煽ることができる。以下、爆弾画像の制御、爆発演出の制御等の処理について詳細に説明する。
【０１３７】
図２１を参照して、大当たり遊技終了処理（Ｓ３０４、図１９参照）の詳細について説明する。大当たり遊技終了処理が開始されると、大当たり遊技演出が終了される（Ｓ４３１）。
【０１３８】
次いで、大当たり種別に基づいて、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されるか否かが判断される（Ｓ４３２）。大当たり種別が大当たりＡ、Ｂ、Ｄのいずれかであり、時短状態が生起される場合（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている時短回数カウンタに４０または６５５３５がセットされる（Ｓ４３３）。詳細には、大当たり種別が大当たりＡ、Ｄのいずれかである場合、時短回数が４０回なので、時短回数カウンタに４０がセットされる。また、時短回数カウンタに６５５３５がセットされた場合、次回の大当たり遊技が開始されるまでに時短回数カウンタの値が０に達する確率は限りなく０に近い。大当たり種別が大当たりＢである場合、次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続するので、時短回数カウンタに６５５３５がセットされる。時短回数カウンタの値は、残り時短回数Ｋを示す。次いで、時短状態が生起されていることを示す「１」が状態フラグに記憶される（Ｓ４３４）。次いで、表示画面２８において、一段階目爆弾画像２００Ａ（図２０（Ａ）参照）の表示が開始される（Ｓ４３５）。これにより、時短中演出が開始される。次いで、処理はサブ制御基板処理（図１９参照）に戻る。
【０１３９】
大当たり種別が大当たりＣ、Ｅ〜Ｈのいずれかであり、時短状態が生起されない場合（Ｓ４３２：ＮＯ）、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かが判断される（Ｓ４３６）。大当たり種別が大当たりＣ、Ｆ〜Ｈのいずれかであり、確変状態が生起される場合（Ｓ４３６：ＹＥＳ）、確変非時短状態が生起されていることを示す「２」が状態フラグに記憶される（Ｓ４３７）。処理はサブ制御基板処理に戻る。大当たり種別が大当たりＥであり、確変状態が生起されない場合（Ｓ４３６：ＮＯ）、通常状態が生起されていることを示す「０」が状態フラグに記憶される（Ｓ４３８）。処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４０】
図１９に示すように、大当たり遊技終了処理（Ｓ３０４）の後、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断に移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、報知演出開始処理が実行される（Ｓ３０６）。報知演出開始処理では、報知演出の開始等の処理が実行される。
【０１４１】
図２２を参照して、報知演出開始処理（Ｓ３０６、図１９参照）の詳細について説明する。報知演出開始処理が開始されると、まず、受信した変動パターン指定コマンドが第一変動パターン指定コマンドであるか否かが判断される（Ｓ４５１）。第一変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、処理はＳ４５４の判断に移行する。第二変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ４５１：ＮＯ）、処理はＳ４５２の判断に移行する。
【０１４２】
本実施形態では、確変非時短状態以外の遊技状態が生起されている場合、第一報知演出が特定報知演出となるので、第二変動パターン指定コマンドが受信されても第二報知演出は実行されない。そこで、Ｓ４５２では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ４５２）。状態フラグが「０」または「１」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合（Ｓ４５２：ＮＯ）、第二報知演出の実行は開始されず、処理はサブ制御基板処理（図１９参照）に戻る。
【０１４３】
状態フラグが「２」となっており、確変非時短状態が生起されている場合（Ｓ４５２：ＹＥＳ）、第二変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、特定報知演出として第二報知演出の実行が開始される（Ｓ４５３）。これにより、演出図柄１００の変動表示が開始される。処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４４】
一方、確変非時短状態が生起されている場合、第二報知演出が特定報知演出となるので、第一変動パターン指定コマンドが受信されても第一報知演出は実行されない。そこで、Ｓ４５４では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ４５４）。状態フラグが「２」となっており、確変非時短状態が生起されている場合（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、第一報知演出の実行は開始されず、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４５】
状態フラグが「０」または「１」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合（Ｓ４５４：ＮＯ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、特定報知演出として第一報知演出の実行が開始される（Ｓ４５５）。これにより、演出図柄１００の変動表示が開始される。処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４６】
図１９に示すように、報知演出開始処理（Ｓ３０６）の後、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断に移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、報知演出終了処理が実行される（Ｓ３０８）。報知演出終了処理では、特定報知演出の終了、時短状態に関する制御等の処理が実行される。
【０１４７】
図２３を参照して、報知演出終了処理（Ｓ３０８、図１９参照）の詳細について説明する。報知演出終了処理が開始されると、まず、受信した特別図柄停止コマンドが第一特別図柄停止コマンドであるか否かが判断される（Ｓ４８１）。第一特別図柄停止コマンドであれば（Ｓ４８１：ＹＥＳ）、処理はＳ４８４の判断に移行する。第二特別図柄停止コマンドであれば（Ｓ４８１：ＮＯ）、処理はＳ４８２の判断に移行する。
【０１４８】
確変非時短状態以外の遊技状態が生起されている場合、第一報知演出が特定報知演出となるので、第二特別図柄停止コマンドが受信されても実行を終了する対象の第二報知演出は実行されていない。そこで、Ｓ４８２では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ４８２）。状態フラグが「０」または「１」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合（Ｓ４８２：ＮＯ）、第二報知演出は実行されていないので、処理はそのままＳ４８６の判断に移行する。状態フラグが「２」となっており、確変非時短状態が生起されている場合（Ｓ４８２：ＹＥＳ）、特定報知演出として実行されている第二報知演出が終了される（Ｓ４８３）。これにより、変動表示されている演出図柄１００が第二大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。処理はサブ制御基板処理（図１９参照）に戻る。
【０１４９】
一方、確変非時短状態が生起されている場合、第二報知演出が特定報知演出となるので、第一特別図柄停止コマンドが受信されても実行を終了する対象の第一報知演出は実行されていない。そこで、Ｓ４８４では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ４８４）。状態フラグが「２」となっており、確変非時短状態が生起されている場合（Ｓ４８４：ＹＥＳ）、第一報知演出は実行されておらず、時短状態でもないので、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。
【０１５０】
状態フラグが「０」または「１」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合（Ｓ４８４：ＮＯ）、特定報知演出として実行されている第一報知演出が終了される（Ｓ４８５）。これにより、変動表示されている演出図柄１００が第一大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。
【０１５１】
次いで、状態フラグの状態によって、時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ４８６）。状態フラグが「０」となっており、時短状態が生起されていない場合（Ｓ４８６：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻る。状態フラグが「１」となっており、時短状態が生起されている場合（Ｓ４８６：ＹＥＳ）、時短処理が行われる（Ｓ４８７）。時短処理では、時短回数カウンタの計数、時短中演出の制御、フラグ制御等が実行される。
【０１５２】
図２４を参照して、時短処理（Ｓ４８７、図２３）の詳細について説明する。時短処理が開始されると、まず、時短回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ４９１）。次いで、残り時短回数Ｋが２５回であるか否かが判断される（Ｓ４９２）。残り時短回数Ｋが２５回の場合（Ｓ４９２：ＹＥＳ）、一段階目爆弾画像２００Ａから二段階目爆弾画像２００Ｂ（図２０（Ｂ）参照）に切り替えられて表示される（Ｓ４９３）。処理は報知演出終了処理（図２３参照）に戻る。
【０１５３】
残り時短回数Ｋが２５回でない場合（Ｓ４９２：ＮＯ）、残り時短回数Ｋが１４回であるか否かが判断される（Ｓ４９４）。残り時短回数Ｋが１４回の場合（Ｓ４９４：ＹＥＳ）、二段階目爆弾画像２００Ｂから三段階目爆弾画像２００Ｃ（図２０（Ｃ）参照）に切り替えられて表示される（Ｓ４９５）。処理は報知演出終了処理に戻る。
【０１５４】
残り時短回数Ｋが１４回でない場合（Ｓ４９４：ＮＯ）、残り時短回数Ｋが８回であるか否かが判断される（Ｓ４９６）。残り時短回数Ｋが８回の場合（Ｓ４９６：ＹＥＳ）、三段階目爆弾画像２００Ｃから四段階目爆弾画像２００Ｄ（図２０（Ｄ）参照）に切り替えられて表示される（Ｓ４９７）。処理は報知演出終了処理に戻る。
【０１５５】
残り時短回数Ｋが８回でない場合（Ｓ４９６：ＮＯ）、残り時短回数Ｋが５回であるか否かが判断される（Ｓ４９８）。残り時短回数Ｋが５回の場合（Ｓ４９８：ＹＥＳ）、爆発演出（図２０（Ｅ）参照）が実行される（Ｓ４９９）。これにより、表示画面２８における爆弾画像の表示が終了する。処理は報知演出終了処理に戻る。
【０１５６】
残り時短回数Ｋが５回でない場合（Ｓ４９８：ＮＯ）、残り時短回数Ｋが０回であるか否かが判断される（Ｓ５００）。残り時短回数Ｋが０回でない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、処理は報知演出終了処理に戻る。残り時短回数Ｋが０回の場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、時短状態が終了して通常状態に移行するので、状態フラグに「０」が記憶される（Ｓ５０１）。処理は報知演出終了処理に戻る。
【０１５７】
図１９に示すように、報知演出終了処理（Ｓ３０８）の後、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断に戻る。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、演出図柄１００が他方の特別図柄と同期して変動していれば（すなわち、他方の特別図柄が特定報知演出に対応する特別図柄であれば）、演出図柄１００がハズレの態様で強制停止される（Ｓ３１０）。これにより、他方の特別図柄の変動と同期して実行されていた特定報知演出も終了する。すなわち、特定報知演出の実行中に、非特定報知演出に対応する特別図柄が大当たりの態様で確定表示された場合、特定報知演出の実行が終了する。処理はＳ３０１の判断に戻る。
【０１５８】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方の変動中に他方を変動させることができる。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に時短状態を生起できる。時短状態は、判定回数が時短回数に達した場合、すなわち、残り時短回数Ｋが０回となった場合に終了する。パチンコ機１は、残り時短回数Ｋを、爆弾画像（一段階目爆弾画像２００Ａ、二段階目爆弾画像２００Ｂ、三段階目爆弾画像２００Ｃ、四段階目爆弾画像２００Ｄ）の導火線の長さで表示する。よって、遊技者は、爆弾画像の導火線の長さを確認することで、時短状態の進行状況を把握できる。また、一方の特別図柄が確定表示された直後に他方が停止表示される場合がある。この場合、時短回数カウンタの値が短時間に減算され、残り時短回数Ｋが短時間に減少する。パチンコ機１では、残り時短回数Ｋが爆弾画像の長さで表示されるので、残り時短回数Ｋが減少して段階変化回数に達した場合、爆弾画像の導火線の長さがアナログ的に変化する。従って、パチンコ機１は、短時間に連続して減少する数値を表示する場合に比べ、残り時短回数Ｋが短時間に減少することに対する遊技者の混乱を抑制しつつ、時短状態の進行状況を適切に報知できる。
【０１５９】
また、判定回数が複数段階ある段階変化回数のいずれかに達した場合、爆弾画像が更新される。そして、第一の段階変化回数（例えば、２５回）とその次に少ない第二の段階変化回数（１４回）の差分の回数が２回以上なので、残り時短回数Ｋが第一の段階変化回数に達してから第二の段階変化回数に達して、表示中の爆弾画像が更新されるまで、２回以上の判定回数を要する。よって、パチンコ機１は、表示中の爆弾画像が短時間に連続して更新されることを抑制できる。従って、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが短時間に減少することに対する遊技者の混乱をさらに抑制できる。
【０１６０】
また、例えば、判定回数が時短回数に近づく（すなわち、残り時短回数Ｋが「０」に近づく）に従って、時短状態が終了する可能性が高くなるので、残り時短回数Ｋへの遊技者の注目度が高まる。パチンコ機１では、一の段階変化回数（例えば、２５回）とその次に少ない段階変化回数（１４回）との差分の回数（１１回）は、当該その次に少ない段階変化回数（１４回）とその次に少ない段階変化回数（８回）との差分の回数（６回）以上であるので、判定回数がまだ時短回数から遠く、残り時短回数Ｋへの遊技者の注目度の低い場合には、表示中の爆弾画像が更新される間隔は長い。一方で、判定回数が時短回数に近く、残り時短回数Ｋへの遊技者の注目度が高い場合には、表示中の爆弾画像が早く更新される間隔が短くなる。このように、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋへの遊技者の注目度に応じて、表示中の爆弾画像を更新する間隔を変化させることができる。判定回数が時短回数に近づくに従って爆弾画像の更新間隔を徐々に短くすることで、パチンコ機１は、時短状態が終了してしまうことに対する遊技者のドキドキ感を煽ることができる。
【０１６１】
また、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが表示流量回数（５回）に達すると、爆発演出を実行する。そして、爆発演出が実行された後には爆弾画像が表示されない。爆弾画像が表示されないと、遊技者は、時短状態が終了するまでの判定回数を把握できない。よって、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが表示終了回数に達するまでは、時短状態の進行状況を適切に報知するとともに、残り時短回数Ｋが表示終了回数に達した場合には、時短状態がいずれのタイミングで終了してしまうか分からないこと対する遊技者のドキドキ感を煽ることができる。
【０１６２】
なお、上記実施形態において、第一始動口１４および第一始動電動役物１５が、本発明の「第一始動領域」に相当する。図１３のＳ７４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」に相当する。第二始動口１６が、本発明の「第二始動領域」に相当する。図１７のＳ１７４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」に相当する。第一特別図柄が、本発明の「第一図柄」に相当する。図１３のＳ８２および図１２のＳ１０２を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄制御手段」に相当する。第二特別図柄が、本発明の「第二図柄」に相当する。図１７のＳ１８２および図１６のＳ１９２を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄制御手段」に相当する。図１８のＳ２２３を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「状態生起手段」に相当する。時短状態が、本発明の「特定の遊技状態」に相当する。時短回数が、本発明の「規定回数」に相当する。図１５のＳ１３７を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「状態終了手段」に相当する。残り時短回数Ｋが、本発明の「特定回数」に相当する。爆弾画像の導火線の長さが、本発明の「特定量」に相当する。図２１のＳ４３５、図２４のＳ４９３、Ｓ４９５、Ｓ４９７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「表示制御手段」に相当する。段階変化回数が、本発明の「所定回数」に相当する。
【０１６３】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、パチンコ機１は、時短中演出において、時短状態の進行状況を爆弾画像の表示以外の方法で遊技者に報知してもよい。すなわち、上記実施形態では、時短状態の進行状況を爆弾画像の導火線の長さで表示するが、長さに限定せず、数値以外の態様で表示すればよく、例えばシンボルの個数で表示してもよいし、シンボルの面積の大きさ、シンボルの体積の大きさ等で表示してもよい。この場合、シンボルの個数、シンボルの面積の大きさ、シンボルの体積の大きさが、本発明の「特定量」に相当する。具体的には、図２５に示すように、パチンコ機１は、爆弾画像の代わりに、個数画像を表示してもよい。個数画像は、時短状態の進行状況を丸い形状のシンボルの個数で示す。個数画像は、それぞれシンボルの個数が異なる一段階目個数画像２０１Ａ、二段階目個数画像２０１Ｂ、三段階目個数画像２０１Ｃ、および四段階目個数画像２０１Ｄを含む。一段階目個数画像２０１Ａ、二段階目個数画像２０１Ｂ、三段階目個数画像２０１Ｃ、および四段階目個数画像２０１Ｄは、それぞれ、一段階目爆弾画像２００Ａ、二段階目爆弾画像２００Ｂ、三段階目爆弾画像２００Ｃ、および四段階目爆弾画像２００Ｄに対応する。個数画像は、時短状態の進行状況が進むに従って、シンボルの個数が減少する。なお、個数画像は、時短状態の進行状況が進むに従って、シンボルの個数が増加してもよい。また、パチンコ機１は、個数によって時短状態の進行状況を報知する場合、個数画像を表示画面２８に表示する代わりに、ＬＥＤ等の発光手段を複数備え、時短状態の進行状況に応じた個数の発光手段を発光させてもよい。
【０１６４】
また、図２６に示すように、パチンコ機１は、爆弾画像の代わりに、面積画像を表示してもよい。面積画像は、時短状態の進行状況をシンボルの面積の大きさで示す。個数画像は、それぞれシンボルの面積の大きさが異なる一段階目面積画像２０２Ａ、二段階目面積画像２０２Ｂ、三段階目面積画像２０２Ｃ、および四段階目面積画像２０２Ｄを含む。一段階目面積画像２０２Ａ、二段階目面積画像２０２Ｂ、三段階目面積画像２０２Ｃ、および四段階目面積画像２０２Ｄは、それぞれ、一段階目爆弾画像２００Ａ、二段階目爆弾画像２００Ｂ、三段階目爆弾画像２００Ｃ、および四段階目爆弾画像２００Ｄに対応する。面積画像は、時短状態の進行状況が進むに従って、シンボルの面積の大きさが大きくなる。なお、面積画像は、時短状態の進行状況が進むに従って、シンボルの面積の大きさが小さくなってもよい。
【０１６５】
上記実施形態では、残り時短回数Ｋが表示終了回数に達すると爆弾画像の表示が終了するが、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが０回になるまで爆弾画像の表示を継続してもよい。この場合、パチンコ機１は、時短状態が終了するまで、時短状態の進行状況を適切に遊技者に報知できる。
【０１６６】
また、上記実施形態では、一の段階変化回数（例えば、２５回）とその次に少ない段階変化回数（１４回）との差分の回数（１１回）は、当該その次に少ない段階変化回数（１４回）とその次に少ない段階変化回数（８回）との差分の回数（６回）以上であるが、一の段階変化回数とその次に少ない段階変化回数との差分の回数は、当該その次に少ない段階変化回数とその次に少ない段階変化回数との差分の回数と等しくてもよい。すなわち、パチンコ機１は、一定回数の大当たり判定が行われる毎に爆弾画像の導火線の長さを更新してもよい。
【０１６７】
また、上記実施形態では、特別図柄停止コマンドが受信された場合において（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、残り時短回数Ｋが段階変化回数に達すると（Ｓ４９２：ＹＥＳ、Ｓ４９４：ＹＥＳ、Ｓ４９６：ＹＥＳ）、爆弾画像が切り替えられて表示される（Ｓ４９３、Ｓ４９５、Ｓ４９７）。これに対して、パチンコ機１は、Ｓ４９３、Ｓ４９５、４９７で、ＲＡＭ５８２に記憶されたそれぞれのステップに対応する所定のフラグを「ＯＮ」としてもよい。その後、パチンコ機１は、特定報知演出として第一報知演出の実行を開始するときに、フラグが「ＯＮ」となっていれば、爆弾画像を切り替えて表示してもよい。この場合、パチンコ機１は、特定報知演出の実行途中で爆弾画像が切り替えられることを防止できる。従って、パチンコ機１は、特定報知演出の実行途中で爆弾画像が切り替えられることに対して遊技者が覚える違和感を抑制できる。
【０１６８】
また、パチンコ機１は、残り時短回数Ｋが段階変化回数に達した場合に、爆弾画像を切り替えるとともに、スピーカ４８から出力する報知音を切り替えてもよいし、表示画面２８に表示されている背景画像を切り替えてもよいし、各種電飾部材の発光態様を変化させてもよいし、可動体３１の動作態様を変化させてもよい。
【０１６９】
また、時短回数、段階変化回数、表示終了回数等は、上記実施形態に限定せず、いずれの回数であってもよい。すなわち、例えば時短回数は、３９回以下でもよいし、４１回以上でもよい。段階変化回数の段階数も上記実施形態に限定しない。パチンコ機１は、段階変化回数の段階数が多い程、より詳細に時短状態の進行状況を遊技者に報知できる。また、パチンコ機１は、大当たり判定が行われる毎（すなわち、Ｓ４９１で時短回数カウンタの値が「１」減算される毎）に、爆弾画像を更新してもよい。この場合、パチンコ機１は、より詳細に時短状態の進行状況を遊技者に報知できる。また、パチンコ機１は、特定報知演出の実行が終了する毎に、爆弾画像を更新してもよい。この場合、パチンコ機１は、特定報知演出の実行途中で爆弾画像が切り替えられることを防止できる。従って、パチンコ機１は、特定報知演出の実行途中で爆弾画像が切り替えられることに対して遊技者が覚える違和感を抑制できる。
【０１７０】
例えば、上記実施形態のパチンコ機１は、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が変動可能ないわゆる同時変動機であるが、１回の普通当たり遊技を契機として複数回の普通当たり遊技が連動して行われる、いわゆる一般電役タイプと呼ばれる遊技機等、特別図柄を用いない他の遊技機にも本発明は適用できる。
【０１７１】
パチンコ機１は、遊技者にとっての有利度は同じであるが演出の種別が異なる複数の演出モードを備えてもよい。パチンコ機１は、所定の条件（例えば、大当たり遊技が終了して特定の遊技状態が生起された、所定の変動パターン決定乱数が取得された等）が成立した時に、複数の演出モードのうち一つを生起してもよい。パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達した場合に生起している演出モードを終了してもよい。この場合において、パチンコ機１は、演出モードの進行状況（すなわち、規定回数に達するまでの残りの判定回数）を爆弾画像の導火線の長さで表示してもよい。
【０１７２】
上記実施形態では、報知演出開始処理において、Ｓ４５２、Ｓ４６７で状態フラグの状態によって、確変非時短状態か否かを判断することで、報知演出を実行するか否かを判断している。これに対し、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、報知演出を実行するか否かを判断してもよい。すなわち、Ｓ４５２、Ｓ４６７では、変動パターンとして、非表示パターンＡ、Ｂ、Ｃ、長時間パターンＡ、Ｂのいずれかが指定されている場合には、報知演出を実行しないと判断されてもよい。
【０１７３】
上記実施形態では、パチンコ機１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態を備え、生起されている遊技状態に応じて、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択している。これに対し、例えば遊技者が操作ボタン９を操作することにより、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択されてもよい。この場合、パチンコ機１は、遊技者が所望する方の報知演出を実行できる。また、例えばパチンコ機１は、遊技者にとっての有利度は同じであるが演出の種別が異なる複数の演出モードを備え、実行中の演出モードに応じて、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択してもよい。さらには、パチンコ機１は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方の実行中に他方を実行してもよい。
【０１７４】
また、上記実施形態では、パチンコ機１は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。さらに、パチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
【０１７５】
普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７等の遊技盤２への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口１７は、第一始動電動役物１５よりも上方に配置されてもよい。
【０１７６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「計数手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７７】
１        パチンコ機
１４      第一始動口
１５      第一始動電動役物
１６      第二始動口
４１      主制御基板
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
５８      サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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