(57)【要約】【課題】所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なゲームのためのプログラム等を提供する。【解決手段】プログラムは、コンピュータに、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示機能と、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移機能と、他のゲーム画面において、所定の画像に関する情報であるリンク元情報およびリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定機能と、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる進行機能と、を実行させ、表示機能は、他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、携帯端末に表示させる。【選択図】図９
2019080874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示機能と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移機能と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定機能と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行機能と、を実行させ、
前記表示機能は、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるプログラム。
【請求項２】
前記遷移機能は、前記ゲーム画面として、前記他の画面から、前記進行度が変更された前記ゲームのゲーム画面に遷移させ、
前記表示機能は、前記進行度が変更されたゲームのゲーム画面を、前記携帯端末に表示させる請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記表示機能は、前記ゲーム画面上に、複数の所定の画像を表示させ、
前記判定機能は、前記複数の所定の画像のうち、前記プレイヤが選択した少なくとも１つの所定の画像に基づいて、前記リンク元情報および所定の文字列を判定する請求項１または２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記複数の所定の画像の各々は、互いに異なる前記リンク元情報および前記所定の文字列が対応付けられており、
前記進行機能は、前記複数の所定の画像の各々に対して、変更させる前記ゲームの進行度を互いに異ならせる請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記表示機能は、前記複数の所定の画像のうちの少なくとも１つの所定の画像が前記プレイヤによって選択された場合に、前記ゲーム画面上において、前記複数の所定の画像に含まれる他の所定の画像の表示態様を変更する請求項３または４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記プレイヤに対して、所定のポイントを付与する付与機能をさらに備え、
前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントに基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項１乃至５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記付与機能は、予め定められた時間内において前記プレイヤが複数の所定の画像を連続して選択した場合、前記複数の所定の画像の各々の前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記所定のポイントを付与する請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記進行機能は、前記プレイヤに付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記ゲームの進行度を変更する請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記表示機能は、所定の時間ごとに、前記ゲーム画面上における前記所定の画像の表示位置および前記所定の画像の表示態様の少なくともいずれかを変更する請求項１乃至８のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記表示機能は、所定のイベントが開始されたことに応じて前記ゲーム画面上に所定の画像を表示させ、前記所定のイベントが開始されてからの経過時間に基づいて、前記所定の画像の大きさを変更する、請求項１乃至９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記表示機能は、複数の前記プレイヤごとに、前記ゲーム画面上の前記所定の画像の表示位置を変更する請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記表示機能は、
複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの前記情報処理携帯端末において前記所定の画像が選択された場合、他のプレイヤの前記情報処理携帯端末の前記ゲーム画面上に表示される、前記所定の画像に対応する画像の表示態様を変更する、請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１３】
前記付与機能は、前記複数のプレイヤの各々によって選択された前記所定の画像に基づいて、前記複数のプレイヤの各々に対して前記所定のポイントを付与し、
前記進行機能は、前記複数のプレイヤの各々に付与された前記所定のポイントの合計値に基づいて、前記複数のプレイヤの各々の前記ゲームの進行度を変更する請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１４】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示ステップと、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移ステップと、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定ステップと、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行ステップと、を含み、
前記表示ステップにおいて、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させるゲーム処理方法。
【請求項１５】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、を含み、
前記表示部は、前記他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、前記携帯端末に表示させる情報処理装置。
【請求項１６】
プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を表示させる情報処理装置と、
前記ゲーム画面を表示する情報処理携帯端末と、を含み
前記情報処理装置は、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、
前記他のゲーム画面において、前記所定の画像に関する情報であるリンク元情報および前記リンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、
判定された前記リンク元情報および前記所定の文字列に基づいて、前記ゲームの進行度を変更させる進行部と、
前記ゲーム画面上に含まれる所定の画像を前記プレイヤが選択した場合に、前記所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、進行度が変更されたゲームに関連する情報を含む他のゲーム画面を前記情報処理携帯端末に表示させる表示部と、を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を処理するプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置およびゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲーム内において使用可能なアイテムをプレイヤに付与する技術が開発されている。例えば、特許文献１には、抽選（ガチャ）とよばれるイベントによって、アイテムをプレイヤに付与するゲームが開示されている。特許文献１には、プレイヤから抽選（ガチャ）の要求を受信したことに基づいて、複数のアイテムから当該プレイヤに付与するアイテムを決定し、決定した当該アイテムをプレイヤに付与することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−３５２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のゲームは、単にゲームの進行に応じて、所望のアイテムが獲得できるにすぎない。そのため、所望のアイテムを獲得したプレイヤは、所定のイベントを実行しなくなるおそれが生じ、その結果、所定のイベントを実行するプレイヤの数が減少してしまうという問題が生じる。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、上記の課題に鑑み、所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置およびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態におけるプログラムは、コンピュータに、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示機能と、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移機能と、他のゲーム画面において、所定の画像に関する情報であるリンク元情報およびリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定機能と、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる進行機能と、を実行させ、表示機能は、他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、携帯端末に表示させる。
【０００７】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、遷移機能は、ゲーム画面として、他の画面から、進行度が変更されたゲームのゲーム画面に遷移させ、表示機能は、進行度が変更されたゲームのゲーム画面を、携帯端末に表示させてもよい。
【０００８】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、ゲーム画面上に、複数の所定の画像を表示させ、判定機能は、複数の所定の画像のうち、プレイヤが選択した少なくとも１つの所定の画像に基づいて、リンク元情報および所定の文字列を判定してもよい。
【０００９】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、複数の所定の画像の各々は、互いに異なるリンク元情報および所定の文字列が対応付けられており、進行機能は、複数の所定の画像の各々に対して、変更させるゲームの進行度を互いに異ならせてもよい。
【００１０】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、複数の所定の画像のうちの少なくとも１つの所定の画像がプレイヤによって選択された場合に、ゲーム画面上において、複数の所定の画像に含まれる他の所定の画像の表示態様を変更してもよい。
【００１１】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対して、所定のポイントを付与する付与機能をさらに備え、  進行機能は、プレイヤに付与されたポイントに基づいて、ゲームの進行度を変更してもよい。
【００１２】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、付与機能は、予め定められた時間内においてプレイヤが複数の所定の画像を連続して選択した場合、複数の所定の画像の各々のリンク元情報および所定の文字列に基づいて、所定のポイントを付与してもよい。
【００１３】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、進行機能は、プレイヤに付与された所定のポイントの合計値に基づいて、ゲームの進行度を変更してもよい。
【００１４】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、所定の時間ごとに、ゲーム画面上における所定の画像の表示位置および所定の画像の表示態様の少なくともいずれかを変更してもよい。
【００１５】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、所定のイベントが開始されたことに応じてゲーム画面上に所定の画像を表示させ、所定のイベントが開始されてからの経過時間に基づいて、所定の画像の大きさを変更してもよい。
【００１６】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、複数のプレイヤごとに、ゲーム画面上の所定の画像の表示位置を変更してもよい。
【００１７】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、表示機能は、  複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの情報処理携帯端末において所定の画像が選択された場合、他のプレイヤの情報処理携帯端末のゲーム画面上に表示される、所定の画像に対応する画像の表示態様を変更してもよい。
【００１８】
本発明の一実施形態におけるプログラムにおいて、付与機能は、複数のプレイヤの各々によって選択された所定の画像に基づいて、複数のプレイヤの各々に対して所定のポイントを付与し、進行機能は、複数のプレイヤの各々に付与された所定のポイントの合計値に基づいて、複数のプレイヤの各々のゲームの進行度を変更してもよい。
【００１９】
本発明の一実施形態におけるゲーム処理方法は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示ステップと、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移ステップと、他のゲーム画面において、所定の画像に関する情報であるリンク元情報およびリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定ステップと、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる進行ステップと、を含み、表示ステップにおいて、他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、携帯端末に表示させる。
【００２０】
本発明の一実施形態における情報処理装置は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、情報処理携帯端末に表示させる表示部と、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、他のゲーム画面において、所定の画像に関する情報であるリンク元情報およびリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる進行部と、を含み、表示部は、他のゲーム画面として進行度が変更されたゲームに関連する情報を、携帯端末に表示させる。
【００２１】
本発明の一実施形態におけるゲーム処理システムは、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を表示させる情報処理装置と、ゲーム画面を表示する情報処理携帯端末と、を含み、情報処理装置は、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる遷移部と、他のゲーム画面において、所定の画像に関する情報であるリンク元情報およびリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する判定部と、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる進行部と、ゲーム画面上に含まれる所定の画像をプレイヤが選択した場合に、所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、進行度が変更されたゲームに関連する情報を含む他のゲーム画面を情報処理携帯端末に表示させる表示部と、を備える。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、所定のイベントを実行することによりゲームの進行度を変化させる仕組みを提供することにより、当該所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なゲームのためのプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置およびゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施態様におけるゲームシステム構成の概略図である。
【図２】本発明の一実施態様における携帯端末の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施態様におけるサーバの一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施態様におけるゲーム画面を示す模式図である。
【図５】本発明の一実施態様におけるゲーム画面を示す他の模式図である。
【図６】本発明の一実施態様におけるゲーム画面を示す他の模式図である。
【図７】本発明の一実施態様におけるゲーム画面を示す他の模式図である。
【図８】本発明の一実施態様におけるゲーム画面を示す他の模式図である。
【図９】本発明の一実施態様におけるゲーム画面の遷移について説明するための図面である。
【図１０】本発明の一実施態様におけるサーバの動作例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施態様の変形例１におけるゲーム画面を示す模式図である。
【図１２】本発明の一実施態様の変形例１におけるゲーム画面の遷移について説明するための他の図面である。
【図１３】本発明の一実施態様の変形例２におけるゲーム画面を示す模式図である。
【図１４】本発明の一実施態様の変形例２におけるサーバの動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、諸図面を参照しながら、本発明の一実施態様を詳細に説明する。
【００２５】
なお、携帯端末は、必要に応じてホスト装置（サーバや、他の携帯端末）にアクセスし、ゲームの進行に応じて変化する情報（例えば、ゲームの新しいバージョンに関する情報、他プレイヤに関する情報等）をダウンロードして利用するものでる。また、携帯端末は、ホスト装置に対して、ゲームの進行に応じて変化する情報をアップロードするものであってもよい。この場合、携帯端末は、ホスト装置との間で、リアルタイムまたは所定の周期で、ゲームの進行に応じて変化する情報をダウンロードまたはアップロードすることができる。また、携帯端末とホスト装置とが、ゲームの進行に応じて変化する情報を、双方向にやり取りすることもできる。当該双方向のやり取りは、リアルタイムであってもよいし、所定の周期で行ってもよい。また、携帯端末が通信できない場合には、携帯端末においてゲームを進行し、ホスト装置との通信が可能になった時点で、携帯端末とホスト装置との双方向やり取りを開始してもよい。
【００２６】
（システム構成例）
図１は、本発明の一実施態様によるゲームシステムの構成例を示す概略図である。ゲームシステムは、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃと、サーバ２００とを備える。なお、図１において、説明を簡単にするために携帯端末は３台だけ示してあるが、これ以上存在してもよいことは言うまでもない。
【００２７】
図１に例示するように、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、ネットワーク３００を介して、サーバ２００と通信可能である。また、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、サーバ２００を介して、互いに通信可能である。なお、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、必ずしもサーバ２００を介する必要はなく、互いに直接通信可能であってもよい。
【００２８】
ネットワーク３００は、携帯端末１００がサーバ２００に接続し、データを送受信することができる経路を提供する通信網である。ネットワーク３００は、例えば、有線ネットワークや無線ネットワークである。ネットワーク３００は、例えば、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク（virtual private network：ＶＰＮ）、ローカル・エリア・ネットワーク（local area network：ＬＡＮ）、ワイヤレスＬＡＮ（wireless LAN：ＷＬＡＮ）、広域ネットワーク（wide area network：ＷＡＮ）、インターネット、ＬＴＥ（long term evolution）やＣＤＭＡ（code division multiple access）などの携帯電話網、ＩＳＤＮ（integrated service digital networks）、無線ＬＡＮなどであってもよい。
【００２９】
（携帯端末１００のハードウェア構成例）
図２は、本発明の一実施態様による携帯端末１００Ａの要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末１００Ａは、以下で説明する処理を含むプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット携帯端末、家庭用ゲーム機、携帯電話（フィーチャーフォン）、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記プログラムは、ディスプレイ（表示部）と、指やスタイラス等によるタッチ入力を検知可能な入力領域（入力受付部）と、メモリと、メモリに格納された１つまたは複数のプログラムを実行可能な１つまたは複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス（例えば、スマートフォン等）において好適に実行される。
【００３０】
図２に示すように、携帯端末１００Ａは、通信部１１０、記憶部１２０、制御部１３０、表示部１４０、入力受付部１５０、音声インタフェース（Ｉ／Ｆ）部１６０及びスピーカ１７０を備える。
【００３１】
通信部１１０は、受信部１１１及び送信部１１２を備え、ネットワーク３００を介して、サーバ２００や他の携帯端末１００Ｂ，１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、また、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。
【００３２】
記憶部１２０は、例えば、ＲＯＭ（Read-Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、携帯端末１００Ａの内部メモリとして、例えばフラッシュメモリ等で実現することができ、外部メモリとして、例えばメモリカード等で実現することができる。また、記憶部１２０は、補助記憶部として、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）等が含まれても良い。記憶部１２０は、携帯端末１００Ａが動作するうえで必要とする各種プログラムやデータを記憶する機能を有する。すなわち、記憶部１２０には、プレイヤがサーバからネットワークを介してダウンロードする等の方法によって、携帯端末１００Ａにインストールされたゲームの情報（プログラム及びデータ）が格納されている。また、記憶部１２０には、ゲームにおける複数のゲーム媒体に関する情報（ゲーム媒体の画像、属性、レアリティ、プレイヤに関連付けられた際に変更される、ゲームの進行に関するパラメータの変更度合い等）や、ゲームを進める上で必要な所定の条件、各種条件に関する情報等が記憶されている。また、制御部１３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読出した情報や、ユーザ操作やネットワークからの情報の受信などに応じて更新された情報を、ＲＡＭに展開して記憶させる。すなわち、ＲＡＭは、制御部１３０のワークメモリとして機能し、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００３３】
記憶部１２０は、複数のゲーム媒体に関する情報を、ゲームの進行に関するパラメータに関連付けて記憶する。ここで、ゲーム媒体とは、ゲームの進行に用いられる電子データであり、例えば、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報（体力値や攻撃力など）、及び能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど）等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。及びカード等を含む。記憶部１２０には、ゲームにおけるゲーム媒体に関する情報（ゲーム媒体の画像、属性、レアリティ、プレイヤに関連付けられた際に変更される、ゲームの進行に関するパラメータの変更度合い等）や、ゲームを進める上で必要な所定の条件、各種条件に関する情報等が記憶されている。
【００３４】
表示部１４０は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部１４０は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro−Luminescence）等で実現されてもよい。なお、図３において、入力受付部１５０及び表示部１４０がそれぞれ有する機能を明示するために両者を分離して示している。しかし、例えば、入力受付部１５０がタッチパネルであり、表示部１４０が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。
【００３５】
入力受付部１５０は、プレイヤによる操作入力を受け付ける。本実施の形態において、入力受付部１５０は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよく、プレイヤの指やスタイラス等の指示具により接触された接触位置を検出し、検出位置の座標に関する座標情報を制御部１３０に出力する。本実施の形態において、入力受付部１５０は、プレイヤによる、表示部１４０に表示されたゲーム媒体に対する操作入力（タッチ、フリック操作）や、ゲームの進行に関するパラメータの指定、各種ボタン等へのタップ操作等を受け付ける。なお、入力受付部１５０は、キーパッド、ボタンで実現されてもよく、プレイヤにより押下されたボタンの情報が制御部１３０に出力されてもよい。
【００３６】
音声Ｉ／Ｆ１６０は、スピーカ１７０や図示しないイヤホンのインタフェースである。制御部１３０は、ゲームにおける効果音やＢＧＭ等を再生する際、音声Ｉ／Ｆ１６０を介してスピーカ１７０やイヤホンから音声を出力させる。
【００３７】
制御部１３０は、携帯端末１００Ａの各部を制御する機能を有するプロセッサである。制御部１３０は、情報処理部１３１、表示処理部１３２、進行処理部１３３、判定処理部１３４、通信処理部１３５を含む。情報処理部１３１は、入力受付部１５０から出力された座標情報を一定の時間間隔で取得し、取得した座標情報を各部に出力する。表示処理部１３２は、サーバ２００から送信されたまたは他の機能部から出力された表示用のデータを画素情報に変換し、表示部１４０に出力する。進行処理部１３３は、ゲームを進行する機能を備える。また、判定処理部１３４は、下記で説明する所定の画像が選択されたか否かを判定する。通信処理部１３５は、所定の画像が選択されたことを示す信号や、ゲームの進行に関する情報を、サーバ２００に送信する機能を備える。
【００３８】
（サーバ２００のハードウェア構成例）
次に、サーバ２００について説明する。図４は、本発明の一実施態様によるサーバ２００の要部構成の一例を示すブロック図である。図４に示すように、サーバ２００は、通信部２１０、記憶部２２０及び制御部２３０を少なくとも備える。
【００３９】
通信部２１０は、受信部２１１及び送信部２１２を備え、制御部２３０からの指示に従って、ネットワーク３００を介して、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。受信部２１１は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃから送信されるメッセージや、各プレイヤのゲームの進行状況を含むプレイヤ情報を受信する。送信部２１２は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃに、他プレイヤ情報や、プレイヤ間でやり取りするメッセージを送信する。
【００４０】
記憶部２２０は、サーバ２００が動作するうえで必要とする各種プログラムおよびデータを記憶（格納）する機能を有する。記憶部２２０は、各プレイヤのプレイヤ情報（ゲームの進行状況、所有アイテム、取得ゲーム媒体、活動状況、他プレイヤとの交流履歴等）を格納する。なお、記憶部２２０は、ＲＯＭ（Read-Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、典型的には、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。制御部２３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読出た情報や、ユーザ操作やネットワークからの情報の受信などに応じて変化した情報を、ワークメモリとして機能するＲＡＭに展開して記憶させる。すなわち、ＲＡＭは、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００４１】
制御部２３０は、サーバ２００の各部を制御する機能を有するプロセッサである。なお、制御部２３０は、表示情報出力部２３１、遷移部２３２、判定部２３３、進行部２３４及び付与部２３５を備える。表示情報出力部２３１は、端末へ表示するための情報を出力する。表示情報出力部２３１は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを表示するゲーム画面を、携帯端末１００Ａに表示させる機能を備える。遷移部２３２は、下記で説明する所定の画像をプレイヤが選択した場合に、当該所定の画像に対応付けられたリンク情報に基づいて、他のゲーム画面に遷移させる機能を備える。判定部２３３は、所定の画像に関する情報であるリンク元情報、及び／又は、所定の画像に対応付けられたリンク情報に含まれる所定の文字列を判定する。また、進行部２３４は、判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる。付与部２３５は、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対して、所定のポイントを付与する機能を備える。なお、記憶部２２０は、所定の画像を選択した選択時間や、ゲーム画面上の所定の画像を含む画像を選択した回数である選択回数を記憶する。
【００４２】
本発明の一実施形態では、サーバ２００の表示情報出力部２３１から出力された表示情報を、送信部２１２が携帯端末１００Ａに送信する。携帯端末１００Ａは、受信部１１１が受信した表示情報を、表示部１４０により表示する。そして、携帯端末１００Ａの入力受付部１５０を介して、画像をプレイヤが選択したという情報が入力されると、送信部１１２は、当該入力された情報をサーバ２００に送信する。その後、サーバ２００の判定部２３３は、受信部１１１にて受信した情報を判定する。遷移部２３２は、判定部２３３の判定結果に基づいて、画面の遷移を実行する。そして、表示情報出力部２３１が、遷移された画面に関する情報を出力し、送信部２１２が携帯端末１００Ａに送信する。その後、携帯端末１００Ａの表示部１４０は、受信した当該遷移された画面の情報を表示する。なお、以下の説明において、サーバ２００と携帯端末１００Ａとの間のこれらの処理は、説明を省略する。
【００４３】
次に、本発明の一実施態様によるプログラムによって実現されるゲームの概略を、図面を用いて説明する。
【００４４】
図４は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示されるゲーム画面を示す模式図である。図４に例示するゲーム画面は、イベントに関する情報を表示するためのゲーム画面４００である。
【００４５】
図４に示すように、所定のイベントに関する情報を表示するゲーム画面４００は、所定のイベントに関する情報を表示する領域４０１、領域４０２および領域４０３を含む。所定のイベントは、例えば、ゲーム画面上から、所定のアイテムを探す内容のイベントである。領域４０１は、所定のイベントの概略を表示するための領域である。また、領域４０２および領域４０３は、それぞれ所定のイベントの内容を説明するための第１の領域および第２の領域である。
【００４６】
領域４０１は、所定のイベントに関連するキャラクタの画像４１０が含まれていてもよい。所定のイベントに関連するキャラクタは、どのようなキャラクタであってもよく、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームに関連するキャラクタとは異なるキャラクタであってもよいし、同じキャラクタであってもよい。また、所定のイベントに関連するキャラクタは、１つに限られず、複数あってもよい。なお、所定のイベントは、必ずしも関連するキャラクタが存在する必要はない。
【００４７】
キャラクタは、例えば、人物や動物、魚介類、昆虫などであってもよいし、飛行機や自動車など“もの”であってもよい。また、キャラクタは、仮想上のものであってもよいし、○や△などの記号や文字などであってもよい。キャラクタは、これらの例に限られず、どのようなものであってもよい。
【００４８】
領域４０１は、所定のイベントの内容を示すためのテキストデータ４１１を含んでもよい。図４に例示するように、テキストデータ４１１は、「アイテムを探せ！」という文字列を含む。当該文字列が表示されるため、プレイヤは、イベントの内容が所定のアイテムを探すことであることを把握することができる。なお、テキストデータ４１１は、あくまでも例示であって、どのような文字列であってもよい。また、領域４０１は、当該テキストデータ４１１を含まなくてもよい。
【００４９】
また、図４に示すように、領域４０２および領域４０３は、所定のイベントにおいて、プレイヤが実行すべき内容に関する情報を含む。領域４０２は、所定のアイテムの画像４２０と、テキストデータ４２１を含む。テキストデータ４２１は、例えば、「１日１回」や、「イベントのどこかに現れるアイテムを探そう！」という文字列を含む。当該文字列を含むため、プレイヤは、イベントの内容が所定のアイテムを探すことであることや、当該所定のアイテムを探すことが１日１回に限られることを把握することができる。なお、テキストデータ４２１は、あくまでも例示であって、どのような文字列であってもよい。
【００５０】
また、所定のアイテムの画像４２０は、所定のイベントにおいて、プレイヤが探す対象となるものである。領域４０２が所定のアイテムの画像４２０を含むため、プレイヤに対して、探す対象である所定のアイテムを認識させることができる。
【００５１】
所定のアイテムは、例えば、人物や動物、魚介類、昆虫などであってもよいし、飛行機や自動車など“もの”であってもよい。また、所定のアイテムは、仮想上のものであってもよいし、○や△などの記号や文字などであってもよい。所定のアイテムは、これらの例に限られず、どのようなものであってもよい。また、所定のアイテムは、所定のイベントに関連するキャラクタに関連するものであってもよい。所定のアイテムは、例えば、所定のイベントに関連するキャラクタの“武器”や“装備”であってもよいし、当該キャラクタに関連する他のキャラクタであってもよい。なお、所定のアイテムは、必ずしも所定のイベントに関連するキャラクタに関連するものである必要はなく、どのようなものであってもよい。
【００５２】
領域４０３は、所定のイベントにおいて、プレイヤが実行すべき内容を説明するための画像４３０と、テキストデータ４３１を含む。画像４３０は、複数の画像が含まれていてもよく、所定のイベントにおいてプレイヤが実行すべき内容を表示する。図４に例示する画像４３０の例では、「タップ」という文字の画像や「所定のアイテム」の画像、「プレイヤの指」を模した画像により、“所定のアイテムをタップすること”を表示する。領域４０３が、プレイヤが実行すべき内容を説明するための画像４３０を含むため、プレイヤに対して、当該プレイヤが実行すべき内容を視覚的に認識させることができる。なお、画像４３０は、これらの例に限られず、どのようなものであってもよい。また、領域４０３は、必ずしも画像４３０を含む必要はない。
【００５３】
テキストデータ４３１は、例えば、「アイテムを見つけたら．．．」や「ゲームが進行！！  毎日進行させよう！」という文字列を含む。当該文字列を含むため、プレイヤに対して、画像４３０とあわせて、アイテムを見つけた場合に、当該アイテムをタップすることで、その効果として、ゲームが進行することを認識させるや、当該ゲームを進行させることができるのは、１日１回であることを認識させることができる。なお、テキストデータ４３１は、あくまでも例示であって、どのような文字列であってもよい。
【００５４】
図５に例示するゲーム画面は、ゲームに関する情報を表示するためのゲーム画面５００であり、所定のイベント期間中に、所定のアイテムが表示されるゲーム画面の例である。なお、ゲーム画面５００は、あくまでも例示であって、所定のアイテムが表示されるゲーム画面はどのようなものであってもよい。
【００５５】
図５に示すように、ゲーム画面５００は、所定のアイテムの画像４２０を含む。所定のアイテムの画像４２０は、プレイヤに選択可能に表示される。具体的には、携帯端末１００Ａの情報処理部１３１が、入力受付部１５０に対するプレイヤのタッチ操作を受け付け、判定処理部１３４は、該タッチ操作と表示部１４０に表示された所定のアイテムの画像４２０の位置とが、所定の範囲内に含まれるか否かを判定する。そして、判定処理部１３４が所定の範囲内と判定した場合、通信処理部１３５が、所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を、サーバ２００に送信する。
【００５６】
所定のアイテムの画像４２０は、他のゲーム画面６００をリンク先とするリンク情報が対応付けられている。リンク情報は、例えば、リンク先である他のゲーム画面６００を特定可能なＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）である。なお、リンク情報は、ＵＲＬに限られず、どのような情報であってもよい。プレイヤによって所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に基づいて、他のゲーム画面６００に遷移する。具体的には、サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、携帯端末１００Ａから所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を受信した場合、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に基づいて、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、ゲーム画面５００から、リンク先である他のゲーム画面６００に遷移させる。
【００５７】
所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における表示位置が変更されてもよい。所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上の一の位置から他の位置に、その表示位置が変更される。表示情報出力部２３１は、例えば、所定のアイテムの画像４２０の表示位置として、当該所定のアイテムの画像４２０に対応づけられているゲーム画面上の“座標”を、所定の時間ごとに、一の座標から他の座標に更新する。また、所定のアイテムの画像４２０は、複数のゲーム画面上において、表示位置が変更されてもよい。所定のアイテムの画像４２０は、複数のゲーム画面に含まれる一のゲーム画面から、他のゲーム画面に、表示位置が変更されてもよい。
【００５８】
所定の時間は、例えば、１日や１時間など、どのような時間幅であってもよい。例えば、所定の時間は、１日であれば、「０：００」から「２３：５９」であってもよいし、任意の時刻（例えば、「１０：００」）から次の日の同時刻になるまで（例えば、次の日の「９：５９」）であってもよい。
【００５９】
所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における表示態様が変更されてもよい。表示情報出力部２３１は、例えば、所定の時間ごとに、所定のアイテムの画像４２０の表示する縮尺を変更する。所定のアイテムの画像４２０は、例えば、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における“大きさ”が変更される。例えば、ゲーム画面上における所定のアイテムの画像４２０の“大きさ”は、所定の時間が経過するごとに、小さくなるように表示される。例えば、所定のイベントが複数日に渡って開催される場合、所定のアイテムの画像４２０は、イベント１日目の“大きさ”よりも、イベント２日目の“大きさ”が小さくなるように表示される。同様に、イベント２日目の“大きさ”よりも、イベント３日目の“大きさ”が小さくなるように表示される。このように、所定のアイテムの画像４２０が所定の時間ごとに小さくなるため、プレイヤが当該所定のアイテムを探すことが、時間が経過するごとに難しくなり、所定のイベントの難易度を高めることができる。なお、必ずしも小さくなる必要はなく、所定のアイテムの画像４２０の“大きさ”は、大きくなるように、あるいは、当該“大きさ”がランダムになるように、変更されてもよい。
【００６０】
また、表示態様は、所定のアイテムの画像４２０の“色彩”であってもよい。例えば、所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における“色彩”が変更される。表示情報出力部２３１は、例えば、所定の時間ごとに、所定のアイテムの画像４２０の“色彩”を変更する。例えば、ゲーム画面５００上における所定のアイテムの画像４２０の色が、所定の時間が経過するごとに、「銅色」、「銀色」、「金色」と、その色彩が変更されるものであってもよい。また、同一色（例えば、「赤色」）において、薄い色（例えば、薄い赤色）から、所定の時間が経過するごとに、濃い色（例えば、濃い赤色）に変化するものであってもよい。なお、所定のアイテムの画像４２０の色彩の変化は、この例に限られず、どのような変化であってもよく、色及び濃さの両方が変化するものであってもよい。
【００６１】
また、表示態様は、所定のアイテムの画像４２０の“透明度”であってもよい。例えば、所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における“透明度”が変更される。具体的には、ゲーム画面５００上における所定のアイテムの画像４２０の“透明度”が、所定の時間が経過するごとに、「透明度０％」、「透明度１０％」、「透明度２０％」と、変化するものであってもよい。なお、透明度の値は、例示であって、どのような透明度の値であってもよい。
【００６２】
上記のように、所定のアイテムの画像４２０の視認性が変化するため、所定の難易度にイベントの内容を調整することが可能になり、イベントの多様性を生じさせることができる。
【００６３】
所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における表示位置および表示態様の双方が変更されてもよい。所定のアイテムの画像４２０は、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上の一の位置から他の位置に、その表示位置が変更されるとともに、当該所定のアイテムの画像４２０の大きさが小さくなるように変更されてもよい。なお、所定のアイテムの画像４２０は、表示位置の変更のタイミングと、表示態様の変更のタイミングが、互いに異なるものであってもよく、例えば、所定のイベントの開始後、１日ごとに表示位置が変更されるのに対して、１２時間ごとに表示態様が変更されてもよい。
【００６４】
なお、図５に示すゲーム画面５００は、他のプレイヤの応援の承認や要請を行うためのゲーム画面である。他のプレイヤの応援の承認や要請を行うことにより、複数のプレイヤが共同して、当該ゲームを進行することができる。なお、図５に示すゲーム画面５００は、あくまでも例示であって、所定のアイテムの画像４２０が表示されるゲーム画面は、どのようなゲーム画面であってもよい。
【００６５】
図５に示すゲーム画面５００は、各種ゲーム画面に遷移するための複数のアイコンを含む領域５０１を含む。領域５０１は、各々が「イベント」や「ショップ」、「もちもの」、「メニュー」という文字列を含む複数のアイコン５１０を含み、当該複数のアイコン５１０の各々は、プレイヤによって選択可能である。なお、図５に示す複数のアイコン５１０は、あくまでも例示であって、領域５０１に含まれる複数のアイコン５１０の各々は、どのようなものであってもよい。
【００６６】
図５に示すゲーム画面５００は、他のプレイヤの応援の承認や要請に関する状況を示すための領域５０２を含む。領域５０２は、現時点における、他のプレイヤの応援要請に対する承認状況や、他のプレイヤに対する応援の要請状況を示すテキストデータ５２０を含む。なお、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームにおいて、他のプレイヤの応援の承認や要請を行うことにより、当該プレイヤに対する報償を付与してもよい。プレイヤの報償は、例えば、ゲームの進行状況を変化させるパラメータ、ゲームの成績、または、仮想通貨などとして、所定のポイントが加算されることである。
【００６７】
図５に示すゲーム画面５００は、他のプレイヤに対する応援の要請に関する情報を表示するための領域５０３を含む。領域５０３は、他のプレイヤに対する応援の要請を行うためのアイコン５３０を含む。アイコン５３０は、プレイヤによって選択可能である。また、領域５０３は、プレイヤが行った応援の要請の状況を示すテキストデータ５３１を含んでいてもよい。図５の例では、テキストデータ５３１として、「現在０人に要請中（最大１０人）」が表示される。
【００６８】
図５に示すゲーム画面５００は、他のプレイヤからの応援要請に対する承認に関する情報を表示するための領域５０４を含む。領域５０４は、プレイヤが、他のプレイヤからの応援要請を承諾した人数や当該他のプレイヤに関する情報が表示される。なお、図５の例では、他のプレイヤからの応援要請が無い場合の表示例を示しており、テキストデータ５４０として、「有効な応援要請の履歴はありません」が表示される。
【００６９】
また、図５に示すゲーム画面５００は、トップ画面（図示しない）に戻る際にプレイヤが選択するアイコン５１１を含む。トップ画面は、例えば、ゲームにログインした際に表示される画面（図示しない）や、図４の所定のイベントに関する情報を表示するゲーム画面４００である。アイコン５３０は、プレイヤによって選択可能であり、当該プレイヤによって選択された場合、ゲーム画面５００からトップ画面に遷移する。
【００７０】
図６に例示するゲーム画面は、他のゲーム画面６００であって、プレイヤに対する報償に関する情報を表示するためのゲーム画面である。他のゲーム画面６００は、ゲーム画面５００に表示された所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に含まれるリンク先である。他のゲーム画面６００は、ゲーム画面５００においてプレイヤが所定のアイテムの画像４２０を選択した場合、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられたリンク情報に基づいて、当該ゲーム画面５００から遷移されるゲーム画面である。
【００７１】
他のゲーム画面６００は、所定のアイテムの画像４２０を選択（タップ）したプレイヤに対する報償に関する情報を表示する領域６０１を含む。領域６０１は、プレイヤに対する報償の内容が表示された複数のアイコン６０２（図６の例では、アイコン６０２Ａ乃至６０２Ｄ）を含む。複数のアイコン６０２の各々は、互いに異なる報償の内容が表示される。
【００７２】
他のゲーム画面６００において、複数のアイコン６０２は、当該アイコン６０２に対応する報償を、プレイヤが獲得したか否かが確認できる態様で表示される。図６の例では、プレイヤが獲得した報償に対応するアイコン６０２には、「ＧＥＴ！」という文字列を含む。例えば、図６に示すように、アイコン６０２Ａおよび６０２Ｂには、当該アイコン６０２Ａおよび６０２Ｂに対応する報償をプレイヤが獲得した文字列「ＧＥＴ！」が表示されている。
【００７３】
プレイヤに対する報償は、例えば、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを、所定の進行度だけ進行させることである。所定の進行度は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームに基づいて、様々な態様となる。なお、プレイヤに対する報償は、ゲームを直接進行させる報償に限られず、ゲームを進行させる所定のアイテムなど、どのようなものであってもよい。
【００７４】
所定の進行度は、例えば、ステージの番号の増加量である。ステージごとに進行するゲームでは、番号が「０」や「１」のステージから開始され、当該ゲームが進行するにつれて、ステージの番号が増加していく。例えば、報償がステージ番号に所定の加算量を追加することであった場合、ゲームのステージ番号が増加し、それによって、プレイヤがプレイするゲームのステージが進行する。例えば、プレイヤが所定のアイテムの画像４２０を選択すると、ゲームのステージ番号が増加し、現在のステージからステージ番号が増加した難易度の高いステージまで、ゲームが進行する。具体的には、現在のステージの番号（例えば、２０番のステージ）から、所定の増加量（例えば、「２」）だけ番号が進んだ、難易度の高いステージ（例えば、２２番のステージ）まで、ゲームを進行させることができる。
【００７５】
また、ゲームが、プレイヤに対応付けられたパラメータを増加させるゲームである場合、所定の進行度は、当該パラメータの増加量であってもよい。例えば、プレイヤは、所定のアイテムの画像４２０を選択すると、所定の増加量だけパラメータが増加することになる。具体的には、現在のパラメータ（例えば、５８０）から、所定の増加量（例えば、１００）だけパラメータを増加させることができ、ゲームを進行させることができる。
【００７６】
なお、ステージの番号やパラメータの増加量はあくまでも例示であって、所定の進行度は、どのようなものであってもよい。
【００７７】
複数のアイコン６０２の各々は、互いに異なる報償の内容が表示され、例えば、互いに異なる所定の進行度が対応付けられている。所定の進行度が、ステージの番号の増加量である場合、アイコン６０２Ａは、進行度Ａとして、ステージの番号の増加量「１」が対応付けられている。また、アイコン６０２Ｂは、進行度Ｂとして、ステージの番号の増加量「２」が対応付けられている。また、アイコン６０２Ｃは、進行度Ｃとして、ステージの番号の増加量「３」が対応付けられている。また、アイコン６０２Ｄは、進行度Ｄとして、ステージの番号の増加量「４」が対応付けられている。
【００７８】
サーバ２００の制御部２３０の判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、プレイヤによって選択された所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面に関する情報であるリンク元情報を判定する。例えば、判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０Ａが表示されていた図５のゲーム画面のリンク元情報に基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ａであると判定する。
【００７９】
遷移部２３２は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、当該所定のアイテムの画像４２０の属性に基づいて、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられていたリンク情報に、所定の文字列を追加する。遷移部２３２は、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられていたリンク情報である“リンク先の他のゲーム画面のＵＲＬ”に、所定の文字列を追加する。
【００８０】
所定の文字列は、所定のアイテムの画像４２０の属性に基づいて決定され、当該所定のアイテムの画像４２０の属性が異なれば、当該所定の文字列も異なる。所定のアイテムの画像４２０の属性は、例えば、当該所定のアイテムの画像４２０の“表示位置”や“表示態様”である。例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが「金色」である場合の所定の文字列と、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが「銅色」である場合の所定の文字列とは、互いに異なることになり、その結果、プレイヤに対する報償である進行度も異なるものとなる。
【００８１】
遷移部２３２は、所定のアイテムの画像４２０の“表示位置”や“表示態様”に基づいて決定された所定の文字列を、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられていたリンク情報に追加する。遷移部２３２は、例えば、色彩が“金色”で、一の位置に表示されている所定のアイテムの画像４２０に基づいて、所定の文字列Ａをリンク情報に追加する。また、遷移部２３２は、例えば、色彩が“銅色”で、他の位置に表示されている所定のアイテムの画像４２０に基づいて、所定の文字列Ｂをリンク情報に追加する。なお、遷移部２３２は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、所定のアイテムの画像４２０の属性を判定してもよい。この場合、遷移部２３２は、判定した所定のアイテムの画像４２０に基づいて、リンク情報に追加する所定の文字列を追加する。
【００８２】
判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、所定のアイテムの画像４２０に対応付けられたリンクに含まれる所定の文字列を判定してもよい。例えば、判定部２３３は、所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ｂであると判定してもよい。また、判定部２３３は、リンク元情報および所定の文字列を判定してもよい。具体的には、判定部２３３は、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ａであると判定する。
【００８３】
所定のアイテムの画像４２０に関する情報であるリンク元情報は、当該所定のアイテムの画像４２０の表示位置に基づいて、変更されてもよい。この場合、例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａの表示位置（第１の表示位置）と、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが他の表示位置（第２の表示位置）とは、互いに異なることになり、その結果、プレイヤに対する報償である進行度も異なるものとなる。
【００８４】
判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償との組み合わせに基づいて、プレイヤの対する報償を判定してもよい。判定部２３３は、リンク元情報に対応する報償と所定の文字列に対応する報償とを、“加算”又は“減算”した報償を、プレイヤの対する報償として判定してもよい。また、判定部２３３は、リンク元情報に対応する報償を、所定の文字列に対応する報償に基づいて決定した“所定倍”又は“当該所定倍の逆数倍”した報償を、プレイヤの対する報償として判定してもよい。また、判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償とのいずれか一方の報償を、プレイヤの対する報償として判定してもよい。また、判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償とのそれぞれを、独立してプレイヤに対する報償として判定してもよい。
【００８５】
また、判定部２３３は、所定のアイコンの画像４２０を選択した選択時間や、所定のアイコンの画像４２０を選択した回数である選択回数、または、複数のアイコン画像それぞれを選択した回数の合計に基づいて、プレイヤに対する報償を判定してもよい。
【００８６】
上記の通り、判定部２３３は、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償との組み合わせに基づいて、プレイヤの対する報償を判定する。そのため、所定のアイテムの画像４２０がいずれのゲーム画面に存在するかを示すリンク元情報と、所定のアイテムの画像４２０の属性（どのような画像であるかという情報）であるかを示す所定の文字列との組み合わせにより、プレイヤに報償を付与することができる。したがって、限られたゲーム画面数において、多様な所定のアイテムの画像４２０を配置することにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【００８７】
判定部２３３は、所定のアイテムの画像４２０が表示されていたゲーム画面から他のゲーム画面に遷移する場合に、プレイヤによって所定のアイテムの画像４２０が選択された回数を判定してもよい。例えば、判定部２３３は、プレイヤによって所定のアイテムの画像４２０が選択された回数である「２回」であることに基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ｂであると判定してもよい。なお、所定のアイテムの画像４２０が選択された回数に基づいて、プレイヤに対する報償が決定される場合、当該選択された回数が増加するごとに、報償である進行度の増加量を増加させてもよい。例えば、選択された回数が１回の場合には、進行度の増加量がＡの報償がプレイヤに与えられるのに対して、選択された回数が２回目の場合には、進行度の増加量がＡよりも大きいＢの報償が当該プレイヤに与えられてもよい。
【００８８】
また、付与部２３５が、所定のアイテムの画像４２０のリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対して所定のポイントを付与してもよい。この場合、判定部２３３は、付与部２３５によってプレイヤに付与されたポイントに基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。
【００８９】
例えば、付与部２３５は、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、所定のアイテムの画像４２０のリンク元情報および所定の文字列に基づいて付与される所定のポイントに基づいて付与される所定のポイントＢとを付与する。そして、判定部２３３は、付与されたポイントの合計値に基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。
【００９０】
なお、付与部２３５は、プレイヤによって選択された複数の所定のアイテムの画像４２０に基づいて、当該プレイヤに付与された所定のポイントの合計値を付与してもよい。判定部２３３は、付与部２３５が付与した所定のポイントの合計値に基づいて、プレイヤの各々のゲームの進行度を変更してもよい。
【００９１】
他のゲーム画面６００は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームを開始するためのアイコン６０３を含んでいてもよい。アイコン６０３が選択されることにより、携帯端末２００に表示されるゲーム画面が、他のゲーム画面６００から、ゲームを表示するゲーム画面７００に遷移する。そのため、プレイヤは、アイコン６０３を選択することにより、ゲームを表示するゲーム画面に遷移することができ、当該ゲームを開始することができる。
【００９２】
上記の通り、判定部２３３は、リンク元情報及び／又は所定の文字列に基づいて、プレイヤに付与する報償を判定する。例えば、判定部２３３は、リンク元情報及び／又は所定の文字列に基づいて、プレイヤに付与する報償としてのゲームの進行度を判定する。そして、サーバ２００の制御部２３０の進行部２３４は、判定部２３３が判定したゲームの進行度に基づいて、ゲームの進行度を変更させる。具体的には、進行部２３４は、判定部２３３がリンク元情報及び／又は所定の文字列に基づいて判定したステージ番号の増加量に基づいて、ゲームのステージ番号を増加させる。例えば、進行部２３４は、変更前のステージ番号２０のステージから、リンク元情報及び／又は所定の文字列に基づいて判定部２３３が判定したステージ番号の増加量「２」に基づいて、ステージ番号２２のステージまでゲームを進行する。そして、遷移部２３２は、他のゲーム画面６００から、進行部２３４が変更させたゲームに対応するゲーム画面７００に遷移させる。
【００９３】
また、図６に示す他のゲーム画面６００は、トップ画面（図示しない）に戻る際にプレイヤが選択するアイコン６０５を含む。アイコン６０５は、プレイヤによって選択可能であり、当該プレイヤによって選択された場合、他のゲーム画面６００からトップ画面に遷移する。
【００９４】
図７に例示するゲーム画面は、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームのゲーム画面７００Ａの一例を示す図である。図７に例示するゲームは、ゲーム画面７００Ａ上において、プレイヤが所定の操作を行い、当該ゲーム画面７００Ａ上において所定のゲームを進行させるものである。なお、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームは、図７に示すゲームに限られず、ＲＰＧやパズルゲームなど、どのようなゲームであってもよい。
【００９５】
図７に示すように、ゲームのゲーム画面７００Ａは、ゲームを進行するゲーム画面に該当するステージ７０１を含む。ゲームには複数のステージが設けられており、ゲーム画面７００Ａには、複数のステージの少なくとも１つのステージ７０１が表示される。ゲーム画面には、ゲームの進行度を示す情報、例えば、ステージ番号が小さなステージ番号から順番に表示される。ゲーム画面７００Ａには、プレイヤによってゲームがクリアされたステージ及び次にクリアすべきステージのうち、いずれかのステージ７０１が表示される。例えば、ステージ番号が１及び２のステージのゲームがプレイヤによってクリアされた場合、ゲーム画面７００Ａには、ステージ番号１及び２と、次にクリアすべきステージ番号３のステージのうちの、少なくとも１つのステージ７０１が表示される。
【００９６】
ゲーム画面７００Ａには、ゲームの進行度を示すアイコン７１０を含んでいてもよい。図７の例では、ステージ７０１のステージ番号である「２」を示す「ステージ  ２」という文字列を含むアイコン７０１が、ゲーム画面７００Ａ上に、ゲームの進行度を示すアイコンとして表示される。なお、アイコン７１０は、ゲームの進行度を示すものであれば、どのようなアイコンであってもよく、「レベル  ２」や「２」などを含むアイコンであってもよい。
【００９７】
ステージ７０１には、ゲームのキャラクタ７１１や敵キャラクタ７１１を含んでいてもよい。なお、ステージ７０１に含まれるオブジェクトは、ゲームによって様々であり、必ずしもキャラクタ７１１や敵キャラクタ７１２などを含む必要はない。なお、図７の例は、あくまでも例示であって、ステージ７０１に表示されるゲームは、どのようなものであってもよい。キャラクタ７１１や敵キャラクタ７１２は、例えば、人物や動物、魚介類、昆虫などであってもよいし、飛行機や自動車など“もの”であってもよい。また、キャラクタは、仮想上のものであってもよいし、○や△などの記号や文字などであってもよい。キャラクタは、これらの例に限られず、どのようなものであってもよい。図７の例では、キャラクタ７１１や敵キャラクタ７１２は、所定のオブジェクトであるが、あくまでも例示であって、どのようなオブジェクトであってもよい。
【００９８】
また、図７に示すように、ゲーム画面７００Ａは、キャラクタ７１１に関連付けられたパラメータ７２１や、各種のアイコン７２２を含む領域７０２を含んでいてもよい。なお、図７の例は、あくまでも例示であって、領域７０２に表示されるパラメータ７２１や各種アイコン７２２は、ゲームによって適宜変更されてもよく、また、表示されなくてもよい。また、ゲームによっては、領域７０２に、キャラクタ７１１に関連付けられたパラメータ７２１や各種のアイコン７２２以外の情報に関連するアイコン（図示しない）等が含まれていてもよい。
【００９９】
図８に例示するゲーム画面７００Ｂは、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームのゲーム画面７００の他の例を示す図である。図８に例示するゲーム画面７００Ｂは、図７に例示するゲーム画面７００Ａに比べて、ステージが進行している場合のゲーム画面の例である。図８に示すように、ゲーム画面７００Ｂに含まれるステージ７０１のステージ番号は、図７に例示するゲーム画面７００Ａに含まれるステージよりも、ステージ番号が１つ大きい「３」である。
【０１００】
ここで、図７に例示するゲーム画面７００Ａに含まれるステージ７０１（ステージ番号「２」のステージ）おいてゲームを進行しているプレイヤが、所定のイベントの期間中に、ゲーム画面５００に表示された所定のアイテムの画像４２０を選択した場合、当該プレイヤに対する報償として、当該ゲームが所定の進行度だけ進行され、例えば、図８に例示するゲーム画面７００Ｂに含まれるステージ７０１（ステージ番号「３」のステージ）まで当該ゲームが進行する。また、プレイヤは、従来選択可能であったステージ７０１（例えば、ステージ番号「１」及び「２」のステージ７０１）に加えて、所定の進行度だけ進行したステージ７０１（例えば、ステージ番号「３」のステージ７０１）を選択可能となる。通常であれば、プレイヤは、ゲームに含まれる各ステージのクリア条件を達成しなければ、次のステージに進むことができない。ただ、所定のイベント期間中に、ゲーム画面５００に表示された所定のアイテムの画像４２０を選択することにより、プレイヤは、ステージのクリア条件を達成することなく、所定の進行度だけ進行したステージまで、ゲームを進行させることができる。
【０１０１】
図９は、プレイヤが所定のイベントを実行する場合における、ゲーム画面の遷移について説明するための図面である。図９に例示するように、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームとして、ステージ番号「２」のステージ７０１を含むゲーム画面７００Ａが表示される。ゲーム画面７００Ａにおいて、プレイヤは、所定の操作に基づいて、ゲームを進行させる。
【０１０２】
プレイヤが所定のイベントを実行する場合、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、所定のアイテムの画像４２０を含むゲーム画面５００が表示される。ゲーム画面５００において、携帯端末１００Ａの制御部１３０の判定処理部１３４は、所定のアイテムの画像４２０に対するプレイヤの選択があったことを判定し、送信処理部１３５は、サーバ２００にプレイヤによって選択されたことを示す信号を通知する。サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、携帯端末１００Ａから所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を受信した場合、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に基づいて、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、リンク先である他のゲーム画面６００に遷移させる。
【０１０３】
サーバ２００の制御部２３０の判定部２３３は、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償として、ゲームの進行度を判定する。図９の例では、ゲームの進行度として進行度Ｂが判定され、進行度Ｂに対応するアイコン６０２に、プレイヤが獲得したことを示す「ＧＥＴ！」が表示される。
【０１０４】
サーバ２００の制御部２３０の進行部２３４は、判定部２３３によって判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる。進行部２３４は、例えば、ゲームのステージを「１」増加させる。遷移部２３２は、プレイヤによって「ゲームを開始」するためのアイコン６０３が選択された場合、他のゲーム画面６００から、進行部２３４が変更させたゲーム、すなわちステージが「１」増加したゲームに対応するゲーム画面７００Ｂに遷移させる。具体的には、遷移部２３４は、携帯端末２００から、プレイヤによって「ゲームを開始」するためのアイコン６０３が選択されたことを示す信号を受信した場合、進行部２３４が変更させたゲームに対応するゲーム画面７００Ｂに遷移させる。図９の例では、遷移部２３２は、ゲーム画面７００Ａに表示されたゲームのステージ（ステージ番号「２」のステージ）から、１増加したステージ（ステージ番号「３」のステージ）であるゲーム画面７００Ｂに遷移させる。
【０１０５】
上記の通り、ステージ番号「２」のステージ７０１のゲームを進行していたプレイヤが、所定のイベントにおいて、所定のアイテムの画像４２０を選択することにより、当該ゲームのステージが１つ増加し、ステージ番号「３」のステージ７０１を含むゲーム画面７００Ｂに遷移する。このように、プレイヤが所定のイベントを実行することにより、ゲームの進行度を変化させることができる。
【０１０６】
なお、図５に例示するゲーム画面５００は、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）において異なるものとしてもよい。例えば、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）の各々に表示されるゲーム画面５００において、所定のアイテムの画像の表示位置や表示態様が異なるものであってもよい。
【０１０７】
また、図５に例示するゲーム画面５００は、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）において共通のものとしてもよい。例えば、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）の各々に表示されるゲーム画面５００において、所定のアイテムの画像の表示位置や表示態様は同一となる。
【０１０８】
なお、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末において、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末のゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０に対応する画像の表示態様が変更されてもよい。例えば、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末において、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末のゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０は、黒色の“色彩”として表示されてもよい。また、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末において、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末のゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０は、プレイヤによって選択不可能に表示されてもよい。
【０１０９】
（動作例）
図１０は、本発明の一実施形態におけるサーバ２００の動作例を示すフローチャートである。
【０１１０】
図１０に示すように、サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、携帯端末１００Ａから所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を受信した場合（Ｓ１０１）、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に基づいて、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、リンク先である他のゲーム画面６００に遷移させる（Ｓ１０２）。
【０１１１】
判定部２３３は、他のゲーム画面６００において、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償として、ゲームの進行度を判定する（Ｓ１０３）。
【０１１２】
進行部２３４は、判定されたゲームの進行度に基づいて、ゲームの進行度を変更させる（Ｓ１０４）。
【０１１３】
遷移部２３２は、プレイヤによって所定のアイテムが選択されたか否かを判定する（Ｓ１０５）。遷移部２３２は、所定のアイテムが選択された場合（Ｓ１０５のＹＥＳ）、他のゲーム画面６００から、ゲームの進行度が変更されたゲームに対応するゲーム画面７００Ｂに遷移させる（Ｓ１０６）。一方、遷移部２３２は、所定のアイテムが選択された場合（Ｓ１０５のＮＯ）、Ｓ１０５に戻る。
【０１１４】
上記の通り、所定のイベントを実行することによりゲームの進行度を変化させることができるため、所定のイベントに対するプレイヤの興味を高めることが可能となり、当該所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なゲームのプログラム等を提供することができる。
【０１１５】
（変形例１）
本発明の一実施形態における変形例１は、ゲーム画面５００に、複数の所定のアイテムの画像４２０を含む場合の実施形態である。
【０１１６】
図１１に例示するゲーム画面は、変形例１における、ゲームに関する情報を表示するためのゲーム画面５００であり、所定のイベント期間中に、複数の所定のアイテムの画像４２０が表示されるゲーム画面の例である。なお、ゲーム画面５００は、あくまでも例示であって、所定のアイテムが表示されるゲーム画面はどのようなものであってもよい。
【０１１７】
図１１に示すように、ゲーム画面５００は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとを含む。第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、プレイヤに選択可能に表示される。なお、図１１の例では、ゲーム画面５００は所定のアイテムの画像４２０を２つ含むが、当該ゲーム画面５００は当該所定のアイテムの画像４２０をいくつ含んでいてもよい。
【０１１８】
第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、ゲーム画面５００上における表示態様が異なっていてもよい。例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、互いに異なる大きさであってもよい。具体的には、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａの“大きさ”が、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂの“大きさ”よりも、小さく（または、大きく）表示されてもよい。
【０１１９】
また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、互いに異なる“色彩”であってもよい。具体的には、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが「金色」であるのに対して、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが「銅色」である。また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが「薄い赤色」であるのに対して、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが「濃い赤色」であってもよい。
【０１２０】
また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、互いに異なる“透明度”であってもよい。具体的には、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが「透明度０％」であるのに対して、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが「透明度２０％」である。
【０１２１】
また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、互いに独立して、所定の時間ごとに、ゲーム画面５００上における表示位置および表示態様の少なくともいずれかが変更されてもよい。なお、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、所定の時間が互いに異なるものであってもよい。例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａは、１日ごとに表示位置および表示態様の少なくともいずれかが変更されるのに対して、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂは、１２時間ごとに表示位置および表示態様の少なくともいずれかが変更されてもよい。
【０１２２】
また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、互いに異なるリンク元情報であってもよい。他のゲーム画面６００において、サーバ２００の制御部２３０の判定部２３３は、リンク元情報に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度を判定する。そのため、判定部２３３は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、当該第１の所定のアイテムの画像４２０Ａのリンク元情報に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度Ａを判定する。一方、判定部２３３は、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、当該第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂのリンク元情報に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度Ｂを判定する。したがって、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとでは、プレイヤに対する報償である進行度が異なる。なお、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、同一のリンク元情報であってもよく、この場合、プレイヤに対する報償である進行度は同一となる。
【０１２３】
なお、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、リンク先情報は同じであり、いずれの画像が選択されても、図６に例示する他のゲーム画面６００に遷移する。
【０１２４】
また、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、所定のアイテムの画像４２０に対応付けられたリンクに含まれる所定の文字列が、互いに異なっていてもよい。他のゲーム画面６００において、サーバ２００の制御部２３０の判定部２３３は、所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度を判定する。そのため、判定部２３３は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、当該第１の所定のアイテムの画像４２０Ａに対応付けられたリンク情報に含まれる文字列に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度Ａを判定する。一方、判定部２３３は、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、当該第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂに対応付けられたリンク情報に含まれる文字列に基づいて、プレイヤに対する報償である進行度Ｂを判定する。したがって、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとでは、プレイヤに対する報償である進行度が異なる。なお、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂとは、対応付けられたリンク情報に含まれる文字列が同一であってもよく、この場合、プレイヤに対する報償である進行度は同一となる。
【０１２５】
なお、判定部２３３は、リンク元情報および所定の文字列を判定してもよい。具体的には、判定部２３３は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａのリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ａであると判定する。また、判定部２３３は、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂのリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償が進行度Ｂであると判定する。
【０１２６】
所定のアイテムの画像４２０に関する情報であるリンク元情報は、当該所定のアイテムの画像４２０の表示位置に基づいて、異なるものであってもよい。この場合、例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａの表示位置（第１の表示位置）と、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂの表示位置（第２の表示位置）とは、互いに異なるため、プレイヤに対する報償である進行度も異なるものとなる。
【０１２７】
また、所定のアイテムの画像４２０に対応付けられたリンクに含まれる所定の文字列は、当該所定のアイテムの画像４２０の表示態様に基づいて、変更されてもよい。この場合、例えば、「金色」である第１の所定のアイテムの画像４２０Ａの所定の文字列と、「銅色」である第２の所定のアイテムの画像４２０Ａの所定の文字列とは、互いに異なることになり、その結果、プレイヤに対する報償である進行度も異なるものとなる。
【０１２８】
また、複数の所定のアイテムの画像４２０のいずれかがプレイヤによって選択された場合、当該複数の所定のアイテムの画像４２０に含まれる他の所定のアイテムの画像４２０は、プレイヤによって選択不可能に表示されてもよい。端末１００の通信処理部１３５は、プレイヤによって所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、サーバ２００に対して、当該選択されたことを示す情報を送信する。サーバ２００の表示情報出力部２３１は、端末１００から受信した当該選択されたことを示す情報に基づき、当該選択された所定のアイテムの画像４２０（例えば、所定のアイテムの画像４２０Ａ）に関連付けられた他の所定のアイテムの画像４２０（例えば、所定のアイテムの画像４２０Ｂ）に対応する情報が特定され、特定された情報に対応する所定のアイテムの画像４２０を選択不可能とする。表示情報出力部２３１は、例えば、特定されたアイテムの画像４２０をゲーム画面上から削除してもよいし、当該特定されたアイテムの画像４２０に関連付けられたリンク情報を削除してもよい。
【０１２９】
また、複数の所定のアイテムの画像４２０のいずれかがプレイヤによって選択された場合、当該複数の所定のアイテムの画像４２０に含まれる他の所定のアイテムの画像４２０の表示態様を変更してもよい。例えば、他の所定のアイテムの画像４２０は、一の所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、「黒色」の色彩に変更される。また、他の所定のアイテムの画像４２０は、一の所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、ゲーム画面５００上において非表示としてもよい。
【０１３０】
なお、図１１に例示するゲーム画面５００は、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）において異なるものとしてもよい。例えば、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）の各々に表示されるゲーム画面５００において、所定のアイテムの画像の表示位置や表示態様が異なるものであってもよい。
【０１３１】
また、図１１に例示するゲーム画面５００は、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）において共通のものとしてもよい。例えば、複数のプレイヤの携帯端末１００（携帯端末１００Ａ乃至１００Ｃ）の各々に表示されるゲーム画面５００において、所定のアイテムの画像の表示位置や表示態様は同一となる。
【０１３２】
なお、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末１００Ａにおいて、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末１００Ｂまたは１００Ｃのゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０に対応する画像の表示態様が変更されてもよい。例えば、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末１００Ａにおいて、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末１００Ｂまたは１００Ｃのゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０は、黒色の“色彩”として表示されてもよい。また、複数のプレイヤに含まれる一のプレイヤの携帯端末１００Ａにおいて、所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、他のプレイヤの携帯端末１００Ｂまたは１００Ｃのゲーム画面５００上に表示される所定のアイテムの画像４２０は、プレイヤによって選択不可能に表示されてもよい。端末１００の通信処理部１３５は、プレイヤによって所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、サーバ２００に対して、当該選択されたことを示す情報を送信する。サーバ２００の表示情報出力部２３１は、端末１００から受信した当該選択されたことを示す情報に基づき、当該選択された所定のアイテムの画像４２０に対応する情報が特定され、特定された情報に対応する所定のアイテムの画像４２０の表示態様変更する、または、選択不可能とする。表示情報出力部２３１は、例えば、他のプレイヤのゲーム画面において、特定されたアイテムの画像４２０の表示態様を変更してもよいし、ゲーム画面上から削除してもよいし、当該特定されたアイテムの画像４２０に関連付けられたリンク情報を削除してもよい。
【０１３３】
また、サーバ２００の制御部２３０の付与部２３５は、複数のプレイヤの各々によって選択された所定のアイテムの画像４２０に基づいて、複数のプレイヤの各々に対して所定のポイントを付与してもよい。この場合、進行部２３４は、複数のプレイヤの各々に付与された所定のポイントの合計値に基づいて、複数のプレイヤの各々のゲームの進行度を変更してもよい。
【０１３４】
図１２は、変形例１において、プレイヤが所定のイベントを実行する場合における、ゲーム画面の遷移について説明するための図面である。図１２に例示するように、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、プレイヤの操作に基づいて進行するゲームとして、ステージ番号「２」のステージ７０１を含むゲーム画面７００Ａが表示される。ゲーム画面７００Ａにおいて、プレイヤは、所定の操作に基づいて、ゲームを進行させる。
【０１３５】
プレイヤが所定のイベントを実行する場合、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、複数の所定のアイテムの画像４２０を含むゲーム画面５００が表示される。ゲーム画面５００において、携帯端末１００Ａの制御部１３０の判定処理部１３４は、複数の所定のアイテムの画像４２０のいずれかに対するプレイヤの選択があったことを判定し、送信処理部１３５は、サーバ２００にプレイヤによって選択されたことを示す信号を通知する。サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、携帯端末１００Ａから所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を受信した場合、当該所定のアイテムの画像４２０に対応付けられているリンク情報に基づいて、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、リンク先である他のゲーム画面６００に遷移させる。なお、複数の所定のアイテムの画像４２０のいずれも、同じリンク情報が対応付けられているため、プレイヤがいずれの所定のアイテムの画像４２０を選択しても、リンク先である他のゲーム画面６００に遷移される
【０１３６】
他のゲーム画面６００において、サーバ２００の制御部２３０の判定部２３３は、リンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対する報償として、ゲームの進行度を判定する。変更例１では、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々は、互いにリンク元情報および所定の文字列が異なるため、判定部２３３は、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々ごとに、異なるゲームの進行度を判定する。例えば、判定部２３３は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、ゲームの進行度として進行度「１」が判定される。一方、判定部２３３は、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、ゲームの進行度として進行度「２」が判定される。
【０１３７】
サーバ２００の制御部２３０の進行部２３４は、判定部２３３によって判定されたリンク元情報および所定の文字列に基づいて、ゲームの進行度を変更させる。進行部２３４は、例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、ゲームのステージを「１」増加させる。また、進行部２３４は、例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、ゲームのステージを「１」増加させる。一方、進行部２３４は、例えば、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、ゲームのステージを「２」増加させる。
【０１３８】
また、サーバ２００の制御部２３０の表示情報出力部２３１は、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、判定されたゲームの進行度「１」に基づいて、対応するアイコン６０２Ａに「ＧＥＴ！」を表示してもよい。また、サーバ２００の制御部２３０の表示情報出力部２３１は、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、判定されたゲームの進行度「２」に基づいて、対応するアイコン６０２Ｃに「ＧＥＴ！」を表示してもよい。
【０１３９】
遷移部２３２は、例えば、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、プレイヤによって「ゲームを開始」するためのアイコン６０３が選択されたことに応答して、他のゲーム画面６００から、進行部２３４が変更させたゲーム、すなわちステージが「１」増加したゲームに対応するゲーム画面７００Ｂに遷移させる。具体的には、図１２の例では、遷移部２３２は、ゲーム画面７００Ａに表示されたゲームであるステージ番号「２」のステージ７０１から、１増加したステージ番号「３」のステージ７０１を含むゲーム画面７００Ｂに遷移させる。一方、遷移部２３２は、例えば、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、プレイヤによって「ゲームを開始」するためのアイコン６０３が選択されたことに応答して、他のゲーム画面６００から、進行部２３４が変更させたゲーム、すなわちステージが「２」増加したゲームに対応するゲーム画面７００Ｃに遷移させる。具体的には、図１２の例では、遷移部２３２は、ゲーム画面７００Ａに表示されたゲームであるステージ番号「２」のステージ７０１から、ステージ番号が２増加したステージであるステージ番号「４」のステージ７０１を含むであるゲーム画面７００Ｃに遷移させる。
【０１４０】
上記の通り、本発明の一実施形態における変形例１は、複数の所定のアイテムの画像４２０がプレイヤによって選択可能に表示されるため、プレイヤの選択に応じて、当該プレイヤに対する報償としてのゲームの進行度を異ならせることができる。その結果、プレイヤは、複数の所定のアイテムの画像４２０から、ゲームの進行度をより進めることのできる所定のアイテムの画像４２０を探すことを促すことが可能となり、所定のイベントに対する興味を高めることができ、ひいては、当該所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なゲームのプログラム等を提供することができる。
【０１４１】
また、複数の所定のアイテムの画像４２０がプレイヤによって選択可能に表示されるため、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々に対応付けられた所定の文字列に基づいて、複数種類の報償を付与することができる。したがって、限られたゲーム画面数において、多様な所定のアイテムの画像４２０を配置することにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【０１４２】
（変形例２）
本発明の一実施形態における変形例２は、ゲーム画面５００において、予め定められた時間内において、複数の所定のアイテムの画像４２０を、連続して選択可能な場合の実施形態である。
【０１４３】
図１３に例示するゲーム画面は、変形例２における、ゲームに関する情報を表示するためのゲーム画面５００である。図１３に示すように、ゲーム画面５００は、複数の所定のアイテムの画像４２０が、連続して選択可能に表示される。なお、ゲーム画面５００は、あくまでも例示であって、所定のアイテムが表示されるゲーム画面はどのようなものであってもよい。
【０１４４】
図１３に示すように、ゲーム画面５００は、複数の所定のアイテムの画像４２０を含み、当該複数の所定のアイテムの画像４２０の各々は、予め定められた時間内において、連続して選択可能である。変形例２において、図１３に示すゲーム画面５００において、複数の所定のアイテムの画像４２０のいずれかが選択されても、図６に示す他のゲーム画面６００に遷移せず、当該ゲーム画面５００が引き続き表示される。引き続き表示されたゲーム画面５００において、複数の所定のアイテムの画像４２０のうち、選択されていない他の所定のアイテムの画像４２０が選択可能に表示される。その結果、プレイヤは、予め定められた時間内において、ゲーム画面５００上に含まれる複数の所定のアイテムの画像４２０を連続して選択可能である。
【０１４５】
予め定められた時間は、所定のイベントの開催中における、任意の時間である。予め定められた時間は、所定のイベントの開催日の２０：００から２０：５９までの１時間である。なお、予め定められた時間は、あくまでも例示であって、１０：００から１１：５９の２時間など、どのような時間帯であってもよい。また、予め定められた時間は、所定のイベントの開催中において、複数設けられていてもよい。また、予め定められた時間は、所定のイベントにおいて、毎日同じ時間帯であってもよいし、日ごとに異なる時間帯であってもよい。
【０１４６】
図１３に示すゲーム画面５００において、複数の所定のアイテムの画像４２０のうちの一の所定のアイテムの画像４２０Ａが選択された場合、当該ゲーム画面５００上において、当該一の所定のアイテムの画像４２０Ａの表示態様が変更されてもよい。例えば、選択された一の所定のアイテムの画像４２０Ａは、「黒色」の色彩に変更される。また、選択された一の所定のアイテムの画像４２０は、ゲーム画面５００上において非表示としてもよい。
【０１４７】
また、図１３に示すゲーム画面５００において、複数の所定のアイテムの画像４２０は、同時に表示されていてもよい。この場合、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々は、どのような順番で選択されてもよい。また、ゲーム画面５００において、複数の所定のアイテムの画像４２０のうち、一の所定のアイテムの画像４２０（例えば、所定のアイテムの画像４２０Ａ）を選択した場合、他の所定のアイテムの画像（例えば、所定の対手むの画像４２０Ｂ）が表示されてもよい。この場合、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々は、ゲーム画面５００に表示される順番で選択される。
【０１４８】
サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、予め定められた時間が経過したことに基づいて、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、他のゲーム画面６００に遷移させる。なお、遷移部２３２は、予め定められた時間が経過した時点で、携帯端末１００Ａにゲーム画面５００が表示されていない場合、当該予め定められた時間の経過後、当該携帯端末１００Ａにゲームに関する画面（例えば、ゲーム画面４００やゲーム画面５００など）が表示された際に、当該携帯端末１００Ａに表示させるゲーム画面として、他のゲーム画面６００に遷移させてもよい。
【０１４９】
判定部２３３は、他のゲーム画面６００において、予め定められた時間内において選択された、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々のリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。例えば、判定部２３３は、予め定められた時間内において第１の所定のアイテムの画像４２０Ａおよび第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａのリンク元情報および所定の文字列と、第２の所定のアイテムの画像４２０のリンク元情報および所定の文字列とに基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。
【０１５０】
上記の通り、判定部２３３は、リンク元情報に対応する報償と、所定の文字列に対応する報償との組み合わせに基づいて、プレイヤの対する報償を判定する。そのため、判定部２３３は、予め定められた時間内において選択された複数の所定のアイテムの画像４２０がいずれのゲーム画面に存在するかを示す複数のリンク元情報と、当該複数の所定のアイテムの画像４２０の属性（どのような画像であるかという情報）であるかを示す複数の所定の文字列との組み合わせにより、プレイヤに報償を付与することができる。例えば、判定部２３３は、予め定められた時間内において２つの所定のアイテムの画像４２０が選択された場合、当該２つの所定のアイテムの画像４２０に対応する、２つのリンク元情報と、２つの所定の文字列との４つの組み合わせにより、プレイヤに対して、４種類の報償を提供することができる。
【０１５１】
また、判定部２３３は、複数の所定のアイテムの画像４２０が選択された順番に応じて、プレイヤに付与する報償を異ならせてもよい。判定部２３３は、例えば、所定のアイテムの画像４２０Ａの次に、所定のアイテムの画像４２０Ｂを選択した場合のプレイヤに対する報償と、所定のアイテムの画像４２０Ｂの次に、所定のアイテムの画像４２０Ａを選択した場合のプレイヤに対する報償とを異ならせてもよい。また、判定部２３３は、複数の所定のアイテムの画像４２０のうち、プレイヤによって選択された所定のアイテムの画像４２０の各々の関連性に基づいて、プレイヤに対する報償を異ならせてもよい。
【０１５２】
上記のように、変形例２では、限られたゲーム画面数において、複数の所定のアイテムの画像４２０を配置し、複数の所定のアイテムの画像４２０を選択させることにより、プレイヤに対して、報償提供の方法を多様化させることができる。
【０１５３】
また、付与部２３５が、予め定められた時間内において選択された、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々のリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに対して所定のポイントを付与してもよい。この場合、判定部２３３は、付与部２３５によってプレイヤに付与されたポイントの合計値に基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。
【０１５４】
例えば、付与部２３５は、予め定められた時間内において第１の所定のアイテムの画像４２０Ａおよび第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂが選択された場合、第１の所定のアイテムの画像４２０Ａのリンク元情報および所定の文字列に基づいて付与される所定のポイントＡと、第２の所定のアイテムの画像４２０Ｂのリンク元情報および所定の文字列に基づいて付与される所定のポイントＢとを付与する。そして、判定部２３３は、付与されたポイントの合計値に基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する。
【０１５５】
進行部２３４は、判定されたゲームの進行度に基づいて、ゲームの進行度を変更させる。そして、遷移部２３２は、プレイヤによって所定のアイテムが選択された場合、他のゲーム画面６００から、ゲームの進行度が変更されたゲームに対応するゲーム画面７００に遷移させる。
【０１５６】
（動作例）
図１４は、本発明の一実施形態の変形例２におけるサーバ２００の動作例を示すフーチャートである。
【０１５７】
図１４に示すように、サーバ２００の制御部２３０の遷移部２３２は、予め定められた時間内において、携帯端末１００Ａから所定のアイテムの画像４２０が選択されたことを示す信号を連続して受信する（Ｓ２０１）。
【０１５８】
遷移部２３２は、予め定められた時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０２）。遷移部２３２は、予め定められた時間が経過した場合（Ｓ２０２のＹＥＳ）、携帯端末１００Ａの表示部１４０に表示させるゲーム画面を、ゲーム画面５００から、他のゲーム画面６００に遷移させる（Ｓ２０３）。なお、遷移部２３２は、予め定められた時間が経過していない場合（Ｓ２０２のＮＯ）、Ｓ２０１に戻る。
【０１５９】
判定部２３３は、他のゲーム画面６００において、予め定められた時間内において選択された、複数の所定のアイテムの画像４２０の各々のリンク元情報および所定の文字列に基づいて、プレイヤに付与する報償であるゲームの進行度を判定する（Ｓ２０４）。
【０１６０】
進行部２３４は、判定されたゲームの進行度に基づいて、ゲームの進行度を変更させる（Ｓ２０５）。
【０１６１】
遷移部２３２は、プレイヤによって所定のアイテムが選択されたか否かを判定する（Ｓ２０６）。遷移部２３２は、所定のアイテムが選択された場合（Ｓ２０６のＹＥＳ）、他のゲーム画面６００から、ゲームの進行度が変更されたゲームに対応するゲーム画面７００Ｂに遷移させる（Ｓ２０７）。一方、遷移部２３２は、所定のアイテムが選択された場合（Ｓ２０６のＮＯ）、Ｓ２０６に戻る。
【０１６２】
上記の通り、本発明の一実施形態における変形例２は、予め定められた時間内において、複数の所定のアイテムの画像４２０を連続して選択可能であるため、予め定められた時間において所定のイベントを実行することによりゲームの進行度をより変化させることができ、所定のイベントに対するプレイヤの興味を高めることが可能となり、当該所定のイベントを継続して実行するプレイヤの数を増加させることが可能なゲームのプログラム等を提供することができる。
【０１６３】
上記では、本発明の一態様に係る情報処理装置がサーバとして機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション（ウェブゲーム）として、プログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、実行された処理の結果が携帯端末に返される構成として説明した。この場合、ウェブブラウザを介してゲームの結果を表示させる場合、携帯端末１００は、例えば、ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域（ウェブストレージ）に、サーバ２００から受信した情報を蓄積することができる。
【０１６４】
また、本発明はこれに限られるものではなく、本発明の一態様に係る情報処理装置（サーバ）が携帯端末として機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として、当該携帯端末において実行される構成であってもよい。
【０１６５】
なお、当該ゲーム画面を、サーバ２００が生成したデータに基づいて携帯端末１００に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末１００にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、サーバ２００および携帯端末１００のそれぞれが処理の一部を担う、ハイブリッドゲームとすることもできる。
【０１６６】
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末１００において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末１００は、必要に応じてサーバ２００にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末同士が通信可能に接続され（例えば、Bluetooth（登録商標））を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信）、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。
【０１６７】
また、前述の制御方法は、フローチャートを参照して説明した処理だけでなく、制御部１３０に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでもよい。また、携帯端末１００は図のようなスマートフォンに限るものでない。携帯端末は、上記実施の形態において記載した機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよく、たとえば、携帯電話、ＰＣ（Personal Computer）、タブレット携帯端末等であってもよい。
【０１６８】
また、携帯端末１００およびサーバ２００の制御部は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末１００およびサーバ２００は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データが情報処理装置（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えている。そして、情報処理装置（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記情報処理装置に供給されてもよい。本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１６９】
なお、上記プログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）等のスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）等のオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5等のマークアップ言語等を用いて実装できる。また、上記プログラムによって実現される各機能を実現する各構成部を備えた携帯端末（例えば、携帯端末１００Ａ）と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各構成部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。
【０１７０】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、上記実施の形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１００  携帯端末（情報処理携帯端末）
１１０  通信部
１２０  記憶部
１３０  制御部
１４０  表示部
１５０  入力受付部
１６０  音声Ｉ／Ｆ
１７０  スピーカ
２００  サーバ（情報処理装置）
２１０  通信部
２２０  記憶部
２３０  制御部
３００  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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