(57)【要約】【課題】目押しのし易さを阻害しないようにしつつ、リール演出にインパクトを持たせることを目的とする。【解決手段】スロットマシン１は、所定の条件が成立した場合に、リール演出制御が行われる。リール演出は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同じタイミングで回転し始めて、演出前の停止位置に関わらず入賞ラインに図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が揃う図柄組合せとなる位置で同じタイミングで一旦停止するものである。ここで、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒについては、リール演出前の停止位置によっては、逆回転のみでは、移動図柄コマ数が２〜５コマ以内で入賞ラインに図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を引き込むことができないのに対して、中リール１３Ｍは、リール演出前の停止位置にかかわらず、当該移動図柄コマ数で引き込み可能に構成される。そして、リール演出において、中リール１３Ｍは常に逆回転の制御とする。【選択図】図２３
2019080629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、
前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、
前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段と
を備えた遊技機において、
前記リール回転制御手段による前記リールの回転制御として、
開始操作手段の操作に基づいて、停止している前記リールそれぞれを所定の回転速度で定常回転させる通常回転制御と、
所定の条件が成立した場合に、停止している前記リールそれぞれを、前記通常回転制御による回転態様とは異なる態様で回転させるリール演出制御とがあり、
前記リール演出制御による回転態様は、前記リールが同じタイミングで回転し始めて、特定図柄組合せとなる位置で同じタイミングで一旦停止する態様であり、
前記複数のリールのうち、一のリールは、リール演出が行われる前の停止位置にかかわらず、少なくとも前記定常回転とは逆の回転方向である逆回転で、所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特定図柄組合せを構成する特殊図柄が配置されているが、他のリールは、前記逆回転では、リール演出が行われる前の停止位置によって前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで前記特殊図柄を引き込み不可能であるが、前記定常回転と同じ回転方向である順回転により、前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特殊図柄が配置されており、
前記リール回転制御手段は、前記リール演出制御において前記特定図柄組合せで停止させる際に、全ての前記リールが順回転とならないように、前記一のリールについてはリール演出が行われる前の停止位置に関わらず前記逆回転とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、
前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、
前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段と
を備えた遊技機において、
前記リール回転制御手段による前記リールの回転制御として、
開始操作手段の操作に基づいて、停止している前記リールそれぞれを所定の回転速度で定常回転させる通常回転制御と、
所定の条件が成立した場合に、停止している前記リールそれぞれを、前記通常回転制御による回転態様とは異なる態様で回転させるリール演出制御とがあり、
前記リール演出制御による回転態様は、前記リールが同じタイミングで回転し始めて、特定図柄組合せとなる位置で同じタイミングで一旦停止する態様であり、
前記複数のリールのうち、一のリールは、リール演出が行われる前の停止位置にかかわらず、前記定常回転と同じ回転方向である順回転、または、前記定常回転と逆の回転方向である逆回転のどちらの回転であっても、所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特定図柄組合せを構成する特殊図柄が配置されているが、他のリールは、前記順回転および前記逆回転のうちの一方の方向の回転では、リール演出が行われる前の停止位置によって前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み不可能であるが、他方の方向の回転により、前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特殊図柄が配置されており、
前記リール回転制御手段は、前記リール演出制御において、前記特定図柄組合せで停止させる際に、前記他のリールの全てが同一の回転方向であった場合、前記一のリールを当該同一の回転方向と異なる回転方向に回転させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定図柄組合せを構成する前記特殊図柄は、前記リールごとに複数個あり、
前記リール回転制御手段は、前記リール演出の際、前記リールそれぞれにおいて演出前の停止位置から前記特定図柄組合せとなる位置までの図柄コマ数がｎコマ未満（１≦ｎ  ｎは整数）となる前記特殊図柄は、一旦停止させる前記特定図柄組合せの構成図柄として用いず、前記リール演出前の停止位置から前記特定図柄組合せとなるまでの図柄コマ数がｎコマ以上となる前記特殊図柄を前記特定図柄組合せの構成図柄として一旦停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールは、少なくとも３つ以上が並列に設置されており、
前記一のリールは、少なくとも両端に設置されたリールを除く中間のリールであることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
停止操作手段の操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記複数種類の図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記リールの表示態様に基づいて、当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段とを備え、
前記複数の役の中には、特定リールに対しては、前記停止操作手段を特定の操作タイミングで操作しなければ入賞しない役があり、
前記特定リールは、前記他のリールであることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、遊技の演出として、リールを通常とは異なる態様で回転させて、チャンスなどを示唆するリール演出を行うものがある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、より高い配当が得られる有利な押し順が報知されるＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されており、チャンスゾーン中の小役の当選時にＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選に当選した場合は、次のゲームでスタートレバーを操作するとしばらくストップスイッチの操作が無効となり、この間にリール演出が行われる。リール演出は、前のゲームで当選したベル役の図柄組合せが入賞ラインに揃った状態から、ストップスイッチの操作が無効となっている間に「赤７」図柄が１列に表示されるように各リールが回転し、その後に通常回転動作に移行する。このリール演出により、ＡＴ抽選に当選したことが報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６８９９４号公報（段落０１０２〜０１１０、図１２等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、ベル役の入賞図柄が入賞ラインに停止した状態でリール演出が開始されるため、「赤７」図柄が一列に表示されるまでに移動する図柄コマ数がリールごとに異なる。この場合、「赤７」図柄が一列に表示されるときのリールの停止タイミングがリール間でずれるため、リール演出時に違和感が生じる場合がある。
そこで、特許文献１の全てのリールについて、例えば、図柄５コマの範囲内に必ず「赤７」図柄が配置されるように、全てのリールに複数の「赤７」図柄配置して、リール演出時に「赤７」図柄が一列に表示される際の、各リールの停止タイミングのズレを極力小さくすることが考えられる。
【０００５】
ところで、スロットマシンでは、複数の役が設定されており、役抽選により当該複数の役の中から一の当選役が決定される。各役には、入賞に係る図柄組合せが設定されており、当選しても各リールが入賞図柄組合せで停止しなければ、当該当選役に設定された配当が得られないように構成されている。したがって、通常、スロットマシンでは、当選役の入賞図柄を入賞ライン上に停止させるために、当該入賞図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチを操作する、いわゆる目押しが必要となる場合がある。目押しは、ボーナス図柄やサイズが大きい図柄を頼りに行うのが一般的である。
【０００６】
したがって、特許文献１のような「赤７」図柄を一列に表示するリール演出において、リール演出時の各リールの停止タイミングのズレを極力小さくするために、各リールに配置する「赤７」図柄を増やすと、小役等の当選時に目押しがし難くなり、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、目押しのし易さを阻害しないようにしつつ、リール演出にインパクトを持たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段とを備えた遊技機において、前記リール回転制御手段による前記リールの回転制御として、開始操作手段の操作に基づいて、停止している前記リールそれぞれを所定の回転速度で定常回転させる通常回転制御と、所定の条件が成立した場合に、停止している前記リールそれぞれを、前記通常回転制御による回転態様とは異なる態様で回転させるリール演出制御とがあり、前記リール演出制御による回転態様は、前記リールが同じタイミングで回転し始めて、特定図柄組合せとなる位置で同じタイミングで一旦停止する態様であり、前記複数のリールのうち、一のリールは、リール演出が行われる前の停止位置にかかわらず、少なくとも前記定常回転とは逆の回転方向である逆回転で、所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特定図柄組合せを構成する特殊図柄が配置されているが、他のリールは、前記逆回転では、リール演出が行われる前の停止位置によって前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで前記特殊図柄を引き込み不可能であるが、前記定常回転と同じ回転方向である順回転により、前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特殊図柄が配置されており、前記リール回転制御手段は、前記リール演出制御において前記特定図柄組合せで停止させる際に、全ての前記リールが順回転とならないように、前記一のリールについてはリール演出が行われる前の停止位置に関わらず前記逆回転とすることを特徴としている。
【０００９】
この構成によれば、各リール同じタイミングでリール演出が開始して、同じタイミングで特定図柄組合せで一旦停止するため、リール演出前の各リールの回転停止位置がどのような場合であっても、特定図柄組合せとなるときに各リールばらばらのタイミングで一旦停止することがなく、各リールが同一時間で一斉の動きとなるリール演出を提供することができる。ところで、リール演出を行う場合、演出開始時の回転が順回転の場合は、通常回転制御の回転始動時の回転方向と同じとなるため、逆回転の場合と比較して演出のインパクトが小さい。特に、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのリール演出が順回転の制御となった場合は、リール演出のインパクトの問題が顕在化する。そこで、この構成では、一のリールでは、特定図柄組合せとなる位置で停止させるときに必要な時間が、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転でも逆回転でも所定時間以内となるようにし、リール演出時の回転を常に逆回転としている。このようにすると、リール演出の際、他のリールの全てが順回転となる場合であっても、一のリールが逆回転となるため、全リールが順回転でリール演出が行われることにより、リール演出のインパクトが低下するのを防止できる。さらに、他のリールは、特殊図柄の配置数を減らすことができるため、目押しのし易さを阻害しないようにしつつ、リール演出にインパクトを持たせることができる。
【００１０】
また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段とを備えた遊技機において、前記リール回転制御手段による前記リールの回転制御として、開始操作手段の操作に基づいて、停止している前記リールそれぞれを所定の回転速度で定常回転させる通常回転制御と、所定の条件が成立した場合に、停止している前記リールそれぞれを、前記通常回転制御による回転態様とは異なる態様で回転させるリール演出制御とがあり、前記リール演出制御による回転態様は、前記リールが同じタイミングで回転し始めて、特定図柄組合せとなる位置で同じタイミングで一旦停止する態様であり、前記複数のリールのうち、一のリールは、リール演出が行われる前の停止位置にかかわらず、前記定常回転と同じ回転方向である順回転、または、前記定常回転と逆の回転方向である逆回転のどちらの回転であっても、所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特定図柄組合せを構成する特殊図柄が配置されているが、他のリールは、前記順回転および前記逆回転のうちの一方の方向の回転では、リール演出が行われる前の停止位置によって前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み不可能であるが、他方の方向の回転により、前記所定時間以内に前記特定図柄組合せとなる位置まで引き込み可能なように前記特殊図柄が配置されており、前記リール回転制御手段は、前記リール演出制御において、前記特定図柄組合せで停止させる際に、前記他のリールの全てが同一の回転方向であった場合、前記一のリールを当該同一の回転方向と異なる回転方向に回転させることを特徴としている。
【００１１】
この構成によれば、各リール同じタイミングでリール演出が開始して、同じタイミングで特定図柄組合せで一旦停止するため、リール演出前の各リールの回転停止位置がどのような場合であっても、特定図柄組合せとなるときに各リールばらばらのタイミングで一旦停止することがなく、各リールが同一時間で一斉の動きとなるリール演出を提供することができる。また、この構成では、一のリールでは、特定図柄組合せとなる位置で停止させるときに必要な時間が、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転でも逆回転でも所定時間以内となるようにした上で、リール演出のときに、他のリールが同じ回転方向になった場合は、一のリールは当該同じ回転方向とは逆の方向で回転させる。このようにすると、リール演出時に全てのリールが同じ方向に回転するのを防止できるため、全リールが同じ回転方向でリール演出が行われることにより、リール演出のインパクトが低下するのを防止できる。さらに、他のリールは、特殊図柄の配置数を減らすことができるため、目押しのし易さを阻害しないようにしつつ、リール演出にインパクトを持たせることができる。
【００１２】
また、前記特定図柄組合せを構成する前記特殊図柄は、前記リールごとに複数個あり、前記リール回転制御手段は、前記リール演出の際、前記リールそれぞれにおいて演出前の停止位置から前記特定図柄組合せとなる位置までの図柄コマ数がｎコマ未満（１≦ｎ  ｎは整数）となる前記特殊図柄は、一旦停止させる前記特定図柄組合せの構成図柄として用いず、前記リール演出前の停止位置から前記特定図柄組合せとなるまでの図柄コマ数がｎコマ以上となる前記特殊図柄を前記特定図柄組合せの構成図柄として一旦停止させるようにしてもよい。
【００１３】
この構成によれば、リール演出において、一定程度の回転角および回転速度をもってリールを動作させることができるため、遊技者に対してリール演出のインパクトを与えることができる。
【００１４】
また、前記リールは、少なくとも３つ以上が並列に設置されており、前記一のリールは、少なくとも両端に設置されたリールを除く中間のリールであってもよい。
【００１５】
この構成によれば、リール演出のインパクトが確保し易くなる。
【００１６】
また、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、停止操作手段の操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記複数種類の図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記リールの表示態様に基づいて、当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段とを備え、前記複数の役の中には、特定リールに対しては、前記停止操作手段を特定の操作タイミングで操作しなければ入賞しない役があり、前記特定リールは、前記他のリールであってもよい。
【００１７】
この構成によれば、特定リールに配置される特殊図柄の数を減らせるため、入賞するのに特定の操作タイミングが必要な役に入賞させ易くなり、遊技者の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に関連する遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図７】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図８】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図９】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図１０】リールモータ（ステッピングモータ）の一例を示す図である。
【図１１】励磁パターンの一例を示す図である。
【図１２】励磁パターンの他の例を示す図である。
【図１３】励磁パターンのさらに他の例を示す図である。
【図１４】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１５】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１６】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１７】リール演出における３コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１８】リール演出における４コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１９】リール演出における５コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図２０】リール演出における２〜５コマ逆回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図２１】リール演出前の入賞ライン上の停止図柄とリール演出時の励磁制御との関係を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態でのリールの図柄配列を示す図である。
【図２３】リール演出前の入賞ライン上の停止図柄とリール演出時の励磁制御との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜関連技術＞
後述する本発明の一実施形態に関連する遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図２１を参照して説明する。
【００２０】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００２１】
スロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とし、遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２２】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段を構成する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「Ｘ１（特殊図柄１）」、「ＢＥ（ベル）」、「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＣＨ（チェリー）」、「Ｘ２（特殊図柄２）」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（図２参照）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、このスロットマシン１では、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段で構成されるいわゆる中段ラインが入賞ラインとして設定されている。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００２４】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させる操作を行うためのレバー状のスタートスイッチ１９（開始操作手段）、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させる操作を行うための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、このスロットマシン１では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２５】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式のリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。
【００２８】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２９】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３０】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。このスロットマシン１では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３１】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００３２】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３３】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００３４】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００３５】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１、演出励磁制御テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３６】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３７】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３８】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図９を参照して詳細に説明する。
【００３９】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４０】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での遊技（一般遊技）と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））での遊技（ボーナス遊技）と、ボーナス役の内部当選が持ち越された遊技状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））での遊技（内部中遊技）とを実行する。
【００４１】
図５に示すように、設定変更時では、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。初期ＲＴ（ＲＴ０）でベルの取りこぼしが発生すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。ベルの取りこぼしとは、当選役グループ「左正解ベル１」「左正解ベル２」「中正解ベル１」「中正解ベル１」「中正解ベル２」「右正解ベル１」「右正解ベル２」のいずれかに当選したときに、当該当選役グループの構成役のいずれにも入賞しなかった場合であり、詳しくは後述する。
【００４２】
通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。このスロットマシン１では、通常ＲＴ（ＲＴ１）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と略同じ確率に設定されている。
【００４３】
有利ＲＴ（ＲＴ２）でベルの取りこぼしが発生するか、あるいは、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。有利ＲＴ（ＲＴ２）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）や通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも高く設定されている。
【００４４】
一般遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））に移行する。ボーナス遊技状態で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技状態終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態が終了して一般遊技状態に戻る。ここで、一般遊技状態に戻るときは、当該ボーナス遊技状態に移行するきっかけとなったボーナス役に当選したときの遊技状態に戻る。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞した場合は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１））の終了後は初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。なお、このスロットマシン１では、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））では、いずれもメダルの払い出しが６２枚を超えると終了し、ボーナス役「ＣＢＢ２」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ２））では、いずれもメダルの払い出しが９枚を超えると終了する。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。
【００４５】
また、ボーナス遊技状態では、再遊技役の当選確率がボーナス役に入賞したときの一般遊技状態の再遊技役の当選確率を維持しつつ、毎ゲームで全小役に当選した状態となる。ただし、ボーナス遊技状態では、再遊技役よりも小役が優先的に入賞するように構成されており、毎ゲームで「ＢＥ１」に入賞するが詳しくは後述する。
【００４６】
一般常遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞しなかった場合またはボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞しなかった場合は、ボーナス遊技の内部当選の持越し状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【００４７】
このスロットマシン１では、初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行したボーナス内部中（ＲＴ０（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と同じであり、通常ＲＴ（ＲＴ１）から移行したボーナス内部中（ＲＴ１（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が通常ＲＴ（ＲＴ１）と同じであり、有利ＲＴ（ＲＴ２）から移行したボーナス内部中（ＲＴ２（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が有利ＲＴ（ＲＴ２）と同じである。ただし、これらの遊技状態は、当選したボーナス役を持ち越している状態であるため、ボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選した場合は、新たなボーナス役には当選しない。
【００４８】
したがって、例えば、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、小役とボーナス役とを構成役に含む当選役グループ（例えば、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」）に当選した場合は、「共通ベル」の単独当選として取り扱われる。また、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、ボーナス役の単独当選となる当選役グループ（当選役グループ「ＣＢＢ１」）に当選した場合は、ハズレとして取り扱われる。
【００４９】
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の入賞ライン（１ライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５０】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５１】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５２】
具体的には、図６および図７に示すように、このスロットマシン１では、ボーナス役として「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）および「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）」、再遊技役として「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）および「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）、小役として「ＡＴ１」「ＡＴ２」「ＡＴ７」「ＡＴ８」（グループ名：ＡＴ制御１）、「ＡＴ３」「ＡＴ９」（グループ名：ＡＴ制御２）、「ＡＴ４」「ＡＴ５」「ＡＴ１０」「ＡＴ１１」（グループ名：ＡＴ制御３）、「ＡＴ６」「ＡＴ１２」（グループ名：ＡＴ制御４）、「ＡＴ１３」「ＡＴ１４」「ＡＴ１９」「ＡＴ２０」（グループ名：ＡＴ制御５）、「ＡＴ１５」「ＡＴ２１」（グループ名：ＡＴ制御６）、「ＡＴ１６」「ＡＴ１７」「ＡＴ２２」「ＡＴ２３」（グループ名：ＡＴ制御７）、「ＡＴ１８」「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御８）、「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。
【００５３】
ボーナス役「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ１））、ＲＴ２（ＣＢＢ１））への移行にかかる役である。ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）は、いずれもボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ２））、ＲＴ２（ＣＢＢ２））への移行にかかる役である。
【００５４】
再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）は、いずれも遊技状態の移行とは無関係の役であり、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。
【００５５】
再遊技役「ＣＰＲ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）は、いずれも遊技状態の移行とは無関係であるが、ボーナス役「ＣＢＢ１」「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」と同時に当選する場合がある役である。入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５６】
再遊技役「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、通常ＲＴ（ＲＴ１）で入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５７】
再遊技役「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）で入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５８】
小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）は、いずれも「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に不正解の場合に入賞し得る役として設けられる。なお、入賞すると「１枚」のメダルが払い出される。
【００５９】
小役「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に正解した場合に入賞する役として設けられる。なお、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される。
【００６０】
小役「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）は、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される役である。また、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」は、入賞すると「８枚」のメダルが払い出される役である。
【００６１】
このスロットマシン１では、役抽選が当選役グループ単位で行われる。図８および図９に示すように、当選役グループは、１または複数の役で構成されており、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、構成役の全てが入賞することが許容された状態になる。以下、当選役グループについて説明する。
【００６２】
当選役グループ「通常リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）で構成されている。「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「通常リプレイ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（このスロットマシン１では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００６３】
当選役グループ「通常リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）で構成されている。転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が下段ライン（左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段）に揃う図柄組合せである。
【００６４】
リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「通常リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（このスロットマシン１では、最大４コマ）にいずれかの構成役（転落リプ）に係る入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６５】
当選役グループ「チャンスリプレイ」は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れ（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「チャンスリプレイ」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００６６】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せである。当選役グループ「昇格リプレイ１」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６７】
昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６８】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ１」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。
【００６９】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。当選役グループ「昇格リプレイ２」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７０】
上述のように、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）は取りこぼしがないため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００７１】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ２」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７２】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７３】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００７４】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→左）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７５】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ４」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７６】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ５」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７７】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、第１停止が右リール１３Ｒの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「昇格リプレイ４」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７８】
当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選確率について、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」は、同じ当選確率に設定されているが、「昇格リプレイ５」の当選確率は、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」の個別の当選確率の２倍に設定されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率とが、それぞれ同じとなるように設定されている。
【００７９】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８０】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ１」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「転落リプレイ１」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００８１】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８２】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「転落リプレイ１」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００８３】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ３」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８４】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ３」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ３」は当選役グループ「転落リプレイ１」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００８５】
当選役グループ「左正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１１」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、ＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８６】
正解ベル（「ＢＥ１」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ１」の入賞図柄は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（最大４コマ）に配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００８７】
一方、ＡＴ制御１〜４については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１〜４のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１〜４のいずれかの役に入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１〜４のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８８】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。このようにすると、例えば、後述するＡＲＴ中にボーナス役「ＣＢＢ１」に当選した際、その入賞を引き延ばすことにより、メダルを増加させる行為を防止できる。
【００８９】
当選役グループ「左正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御５〜８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９０】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御５〜８ついては、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御５〜８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御５〜８のいずれかの役に入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御５〜８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９１】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９２】
当選役グループ「中正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御３、４、７、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９３】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御３、４、７、８ついては、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御３，４，７，８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御３，４，７，８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御３，４，７，８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９４】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御３，４，７，８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
当選役グループ「中正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９６】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、２、５、６ついては、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９７】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９８】
当選役グループ「右正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９９】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、３、５、７ついては、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【０１００】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１０１】
当選役グループ「右正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１０２】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御２、４、６、８ついては、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【０１０３】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、以下では、当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」をまとめて「押し順ベル」という場合もある。
【０１０４】
当選役グループ「共通ベル」は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。
「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【０１０５】
当選役グループ「弱チェリー」は、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。「ＣＨ１」および「ＣＨ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「弱チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０６】
当選役グループ「強チェリー」は、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「強チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０７】
当選役グループ「ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」で構成されている。「ＣＢＢ１」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＣＢＢ１」の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては「ＣＢＢ１」に入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。ボーナス役「ＣＢＢ１」の取りこぼしが発生したばあい、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「ＣＢＢ１」は、設定１〜６で当選確率が同じとなるように抽選値が設定されている。
【０１０８】
当選役グループ「ＣＢＢ２」は、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」で構成されている。「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。なお、当選役グループ「ＣＢＢ１」は、高設定ほど当選確率が高くなるように抽選値が設定されている。
【０１０９】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【０１１０】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は、「ＣＢＢ２」（「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」）およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【０１１１】
当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」および共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０７は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【０１１２】
当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０７は、弱チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、弱チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで弱チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【０１１３】
当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０７は、強チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、弱チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで強チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【０１１４】
また、このスロットマシン１では、押し順によって、遊技者に付与する有利度が変化する役に当選したときに、有利な押し順を報知するのを許容する有利区間と、許容しない非有利区間とが設けられている。遊技制御手段１００は、ＲＡＭ６５のフラグ格納領域６５３に設定された有利区間フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行うことにより、有利区間／非有利区間の設定も行う。なお、この実施形態では、非有利区間において、ボーナス役「ＣＢＢ１」の当選に基づいて有利区間フラグがＯＮに設定され、有利区間に移行する。なお、遊技制御手段１００が有利区間フラグをＯＮに設定するタイミングは、ボーナス役「ＣＢＢ１」への入賞であってものよい。
【０１１５】
ここで、スロットマシン１のゲーム性について説明する。まず、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間のときに、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選した場合は、（ｉ）「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知される、いわゆるＡＴ期間を付与するか（ｉｉ）ＡＴ期間は付与しないが、当該ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の終了後に、通常よりもＡＴ期間が付与される確率が高いチャンスゾーン（ＣＺ）に移行させるか（ｉｉｉ）ＡＴ期間を付与し、かつ、当該ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の開始とともに始まり、継続抽選にはずれるまで継続する、ＡＴ期間の上乗せ特化ゾーンを付与するか否か（ｉｖ）（ｉ）〜（ｉｉｉ）のいずれも付与しないハズレ、という（ｉ）〜（ｉｖ）の選択抽選が後述する選択抽選手段１０８により行われる。
【０１１６】
ＡＴ期間の付与が選択された場合は、ボーナス終了後、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するまでの間は、ＡＴ準備状態となり、その間はＡＴ期間のゲーム数としてカウントされないようになっている。ＡＴ準備状態では、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させるための報知が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）でボーナス役「ＣＢＢ１」に当選し、ＡＴ期間の付与が選択された場合は、ボーナス終了後に移行する通常ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選時に、液晶表示器２７で昇格リプに入賞する押し順が報知される。有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行すると、ＡＴ期間が開始する。すなわち、再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態において、押し順ベルの当選時に正解の押し順が報知されることにより所持メダルが増加する、いわゆるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）となる。ＡＴ期間が終了すると、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１７】
ＡＴ期間の上乗せ特化ゾーンが選択された場合は、ＡＴ期間と、上乗せ特化ゾーンとが付与される。上乗せ特化ゾーンでは、当該ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の１ゲーム目から継続抽選でハズレとなるまでの毎ゲームで、ＡＴ期間の継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われるゾーンである。なお、ボーナス終了前に上乗せ特化ゾーンが終了した場合は、通常のＡＴ期間が付与される場合と同様、ボーナス終了後にＡＴ準備状態を経てＡＴ期間となる。一方、ボーナス終了時点で上乗せ特化ゾーンが継続している場合は、ＡＴ準備中やＡＴ期間中となっても引き続き上乗せ特化ゾーンとなる。上乗せ特化ゾーン中は、毎ゲームで後述するリール演出が行われる。
【０１１８】
チャンスゾーンが選択された場合は、ボーナス終了後にチャンスゾーンに移行する。チャンスゾーン中のＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ期間が付与されるか、あるいは、ＡＴ期間＋上乗せ特化ゾーンが付与される。ＡＴ抽選に当選せずにチャンスゾーンが終了した場合は、ＡＴ抽選が行われない通常状態となる。このとき、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１９】
また、ＡＴ期間の継続ゲーム数の上乗せなどにより、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１２０】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役（「ＣＢＢ２」）の当選確率を変えることなどにより調整できる。
【０１２１】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ５２を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、リセットスイッチ５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合にリセットスイッチ５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。
【０１２２】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（一般遊技やボーナス内部中遊技、ボーナス遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１２３】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、このスロットマシン１では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【０１２４】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。このスロットマシン１では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１２５】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【０１２６】
このスロットマシン１では、１または複数の役で構成された当選役グループが設定され、役抽選手段１０５による役抽選の当否判断が、当選役グループ単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、当選役グループ「通常リプレイ２」に当選した場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に同時に当選したことを意味し、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の当選役グループも同様である。
【０１２７】
また、図８および図９に示すように、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１２８】
このスロットマシン１では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１２９】
例えば、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、「ＣＢＢ１」に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に記憶されるとともに、「チャンスリプレイ」に対応付けされた下位役番号が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。すなわち、ボーナス役（「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２）」）は、入賞するまでその当選状態が持ち越される。
【０１３０】
乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中において、各当選役グループの当選領域が割り振られており、役抽選手段１０５は、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、当選役グループ「通常リプレイ１」、「チャンスリプレイ」、「左正解ベル１」、「左正解ベル２」…の順に当選したか否かを判断し、当選役グループ「通常リプレイ１」〜「強チェリー＋ＣＢＢ１」のいずれにも当選しなかった場合は、ハズレ（「ＨＺ」）と判断する。
【０１３１】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、このスロットマシン１では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【０１３２】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、当選役グループのいずれに当選したか、いずれにも当選していない（ハズレ）かの役抽選の判定を行うものである。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【０１３３】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および停止時に、所定の基準位置（このスロットマシン１では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１３４】
（８）リール回転制御手段１０７
図４のリール回転制御手段１０７は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。このスロットマシン１では、例えば、リール回転制御手段１０７は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、加速制御用の励磁パターン（図１１の「加速時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転速度（定常回転時における回転速度）にまで加速させる。その後、リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターン（図１２の「定常回転時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段１０７は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順や操作タイミングなど）と役抽選手段１０５の役抽選結果とに基づき、通常停止制御用の励磁パターン（図１３の「通常停止時の励磁制御」に示す励磁パターン：以下、「通常停止励磁パターン」と記載する。）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる。この通常停止励磁パターンに従って行われるリール回転制御手段１０７による励磁相の制御が、本発明の「通常回転制御」に相当する。
【０１３５】
さらに、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームにおいて、遊技可能な状態でスタートスイッチ１９が操作されると、通常回転制御の前に、リール演出が行われる。リール回転制御手段１０７は、リール演出時の回転制御を行う。リール演出は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置にかかわらず、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同じタイミングで入賞ライン上に図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が一旦停止する演出で、その途中で回転方向の変更を伴う演出である。リール演出後は、通常回転制御に移行し、定常回転となるとストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが有効となる。
【０１３６】
リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのリール演出にかかる励磁態様（回転方向および回転態様）を、図２１に示す演出励磁制御テーブル６７２に基づいて決定する。演出励磁制御テーブル６７２は、リール演出開始前のリールの停止位置（前のゲームでのリールの停止位置）ごとに励磁制御の種類が定められている。例えば、リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「１５」番であった場合は、２コマ順回転時の励磁制御が行われる（図１４〜図１６）。ここで、順回転とは、リールの定常回転時の回転方向と同じ方向であり、その逆の回転方向が逆回転である。
【０１３７】
リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「１５」番である場合、順回転で図柄２コマ分回転すると、入賞ライン上は図柄「Ｘ１（「１３番」）」となる。基本的には、この図柄で一旦停止させる制御となるが、その途中で図柄２コマ分以上回転させることにより、一旦は入賞ライン上を通り過ぎ、その後逆回転させて当該図柄「Ｘ１（「１３番」）」を入賞ライン上に戻す制御となる。他の３〜５コマ順回転時の励磁制御についても同様である。
【０１３８】
また、リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「２」番であった場合は、２コマ逆回転時の励磁制御が行われる（図２０）。リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「２」番である場合、逆回転で図柄２コマ分回転させると、入賞ライン上は図柄「Ｘ１（「４番」）」となる。基本的には、この図柄で一旦停止させる制御となるが、その途中で図柄２コマ分以上回転させることにより、一旦は入賞ライン上を通り過ぎ、その後順回転に戻して当該図柄「Ｘ１（「４番」）」を入賞ライン上に戻す制御となる。他の３〜５コマ逆回転時の励磁制御についても同様である。
【０１３９】
リール演出における他のリール１３Ｍ，１３Ｒについても、当該リールの図柄配列に基づいて、リール演出前の停止位置から図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」までの図柄コマ数に応じて励磁制御の種類が定められている。ただし、リール演出に際し、移動図柄コマ数が少なすぎると、ダイナミックな演出とならない。そこで、このスロットマシン１では各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、リール演出前の停止位置から図柄２コマ分以上の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄とする。さらに、入賞ライン上に移動させるのに必要な図柄コマ数が多くなると、リール演出の時間が長くなって間延びするおそれがある。そのため、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、停止位置から図柄５コマ分以下の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄とする。
【０１４０】
図２１において、順回転の制御とするか、逆回転の制御とするかは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれにおいて、リール演出前の入賞ライン上の停止位置から、順回転により図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数と、逆回転により図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数とを確認し、適宜設定されている。ここで、順回転および逆回転それぞれの当該移動図柄コマ数を２〜５コマの範囲で比較している。なお、リール演出前の停止位置から、一旦停止させる図柄（図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」）まで移動させる最小図柄コマ数と最大図柄コマ数はそれぞれ適宜変更することができる。
【０１４１】
ここで、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ライン上に図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が停止する図柄組合せが、本発明の「特定図柄組合せ」に相当し、図柄「Ｘ１」および「Ｘ２」それぞれが、本発明の「特殊図柄」に相当する。なお、リール回転制御手段１０７による左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転制御（通常回転制御、リール演出制御）の詳細については後述する。
【０１４２】
（９）選択抽選手段１０８
選択抽選手段１０８は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間のときに、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選した場合に、（ｉ）ＡＴ期間を付与するか（ｉｉ）ＡＴ期間は付与しないが、当該ボーナス終了後に、通常よりもＡＴ期間が付与される確率が高いチャンスゾーン（ＣＺ）に移行させるか（ｉｉｉ）ＡＴ期間を付与し、かつ、当該ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の開始とともに始まり、継続抽選にはずれるまで継続する、ＡＴ期間の上乗せ特化ゾーンを付与するか否か（ｉｖ）（ｉ）〜（ｉｉｉ）のいずれも付与しないハズレ、という（ｉ）〜（ｉｖ）の選択抽選を行うものである。
【０１４３】
選択抽選手段１０８は（ｉ）または（ｉｉｉ）を選択してＡＴ期間を付与する場合、このスロットマシン１では、一律５０ゲームの初期ゲームを付与する。なお、（ｉ）または（ｉｉｉ）が選択された場合のＡＴ期間の初期ゲーム数を、別途抽選で決定するようにしてもよい。
【０１４４】
また、（ｉｉ）を選択しチャンスゾーンを付与する場合、選択抽選手段１０８は、チャンスゾーンの継続ゲーム数を抽選により併せて決定する。このスロットマシン１では、ＣＺ継続ゲーム数抽選により、１０〜２０ゲームの範囲でチャンスゾーンの継続ゲーム数が決定される。
【０１４５】
選択抽選手段１０８は、（ｉｉｉ）を選択して上乗せ特化ゾーンを付与する場合、上乗せ特化ゾーンの継続率を抽選で決定する。継続率は、例えば、１％、３０％、５０％、７０％の４種類が設定され、これらの１つが抽選により決定される。なお、このスロットマシン１では、上乗せ特化ゾーンの保障ゲーム数が、選択抽選の契機となった当選役グループの種類に応じて設定されており、この保障ゲームの間は、継続抽選は行われず、その後の毎ゲームで決定された継続率に基づいて、上乗せ特化ゾーンの継続／終了が決定される。
【０１４６】
（１０）ＣＺ中ＡＴ抽選手段１０９
ＣＺ中ＡＴ抽選手段１０９は、有利区間の役抽選結果に基づいて、ＡＴ期間を付与するか、あるいは、ＡＴ期間＋上乗せ特化ゾーンを付与するか、あるいはハズレかを決定するものである。
【０１４７】
ＣＺ中ＡＴ抽選手段１０９は、チャンスゾーンにおいて、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「強チェリー」、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ、ボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループのいずれかに当選した場合にＡＴ抽選を行う。このスロットマシン１では、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選した場合は必ずＡＴ期間＋上乗せ特化ゾーンが付与される。また、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選した場合は必ずＡＴ期間が付与される。また、当選役グループ「チャンスリプレイ」および「強チェリー」の場合は、ＡＴ抽選結果として、ＡＴ期間が付与される場合と、ＡＴ期間＋上乗せ特化ゾーンが付与される場合と、ハズレとがある。なお、ＣＺ中ＡＴ抽選手段１０９は、上乗せ特化ゾーンを付与する場合は、当該ゾーンでの継続率も併せて決定する。
【０１４８】
（１１）上乗せ抽選手段１１０
上乗せ抽選手段１１０は、ＡＴ期間中、ＡＴ準備中は役抽選結果に基づいて、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームで、ＡＴ期間の延長ゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選により決定するものである。
【０１４９】
上乗せ抽選手段１１０は、ＡＴ期間中は、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループおよびボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループのいずれかに当選したときに、上乗せ抽選を行う。上乗せゲーム数の種類としては、０ゲーム（ハズレ）、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームの５種類が設定されている。なお、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１５０】
上乗せ抽選手段１１０は、ＡＴ期間中は、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループおよびボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループのいずれかに当選したときに、上乗せ抽選を行う。上乗せゲーム数の種類としては、０ゲーム（ハズレ）、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームの５種類が設定されている。なお、各上乗せゲーム数それぞれの選択確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１５１】
上乗せ抽選手段１１０は、ＡＴ準備中は、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループおよびボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループのいずれかに当選したときに、上乗せ抽選を行う。上乗せゲーム数の種類としては、０ゲーム（ハズレ）、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームの５種類が設定されている。また、このスロットマシン１では、ＡＴ準備中にボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選した場合は、上乗せゲーム数に代えて、または、それに加えて上乗せ特化ゾーンが付与される。なお、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１５２】
上乗せ抽選手段１１０は、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームで上乗せ抽選を行うとともに、継続抽選を行う。上乗せ特化ゾーン中の上乗せゲーム数として、０ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームの５種類が設定されている。したがって、上乗せ抽選手段１１０は、上乗せ特化ゾーン中の毎ゲームで５種類の中から１つの上乗せゲーム数を決定する。ここで、上乗せゲーム数として０ゲームが選択された場合は、継続抽選にはずれたことになり、上乗せ特化ゾーンが終了する。したがって、上乗せ特化ゾーン中に用いられる抽選テーブルでは、選択抽選手段１０８や、ＣＺ中ＡＴ抽選手段１０９により決定された継続率ごとに設けられている。例えば、５０％の継続率の場合、０ゲームの上乗せゲーム数が５０％の確率で選択されるように構成されている。
【０１５３】
上述のように、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームでリール演出が行われる。具体的には、上乗せ抽選および継続抽選は、毎ゲーム、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで行われる。そして、継続抽選に当選した場合（０ゲーム以外のゲーム数が選択された場合）は、スタートスイッチ１９が操作されると、図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が入賞ラインに揃うリール演出が行われるとともに、上乗せゲーム数が液晶表示器２７に表示される。その後、リールが再始動して通常回転し、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。そして、役抽選結果と各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングとに基づいて、リール停止制御が行われる。これらの一連のリール回転動作が継続抽選にはずれるまで行われる。
【０１５４】
（１２）図柄判定手段１１１
図４の図柄判定手段１１１は、リール検出手段１０６により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０７により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１５５】
具体的には、図柄判定手段１１１は、リール回転制御手段１０７により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図６に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１５６】
（１３）払出制御手段１１２
図４の払出制御手段１１２は、図柄判定手段１１１が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１５７】
（１４）メダル制御手段１１３
図４のメダル制御手段１１３は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１５８】
（１５）コマンド作成手段１１４
図４のコマンド作成手段１１４は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１４により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段１１５によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１５９】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１６０】
（１６）サブ制御コマンド送信手段１１５
図４のサブ制御コマンド送信手段１１５は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１５は、設定変更手段１０１により設定される設定値、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢ）、ＲＴ１（ＣＢＢ）、ＲＴ２（ＣＢＢ））などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１１１による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１２によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１６１】
また、サブ制御コマンド送信手段１１５は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１６２】
また、サブ制御コマンド送信手段１１５は、払出制御手段１１２により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１６３】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１６４】
（１）サブ制御コマンド受信手段１１６
図４のサブ制御コマンド受信手段１１６は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１５により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１６は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１６５】
（２）演出内容決定手段１１７
図４の演出内容決定手段１１７は、サブ制御コマンド受信手段１１６が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１６６】
例えば、演出内容決定手段１１７は、サブ制御コマンド受信手段１１６が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段１１７は、サブ制御コマンド受信手段１１６が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１６７】
また、演出内容決定手段１１７は、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選した場合は、正解ベル（「ＢＥ１」）に入賞するための押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１６８】
（３）表示制御手段１１８
図４の表示制御手段１１８は、演出内容決定手段１１７から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１６９】
（４）音声制御手段１１９
図４の音声制御手段１１９は、演出内容決定手段１１７から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１７０】
液晶演出の一例について説明すると、役抽選手段１０５で決定された当選役に入賞した場合、その当選役の種類を示唆する演出が実行される。例えば、当選役グループ「弱チェリー」に当選した場合は、液晶表示器２７にチェリーの画像を表示して、当選役の種類を報知する。また、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合は、液晶表示器２７にベルの画像を表示して、当選役の種類を報知する。また、押し順ベルの当選時に正解ベル（「ＢＥ１」）に入賞する押し順が左→中→右であった場合は、液晶表示器２７に「１２３」の数字を表示して、当該押し順を示唆する。
【０１７１】
（リール回転制御）
次に、リール回転制御手段１０７によるリール回転制御について、図１０から図２１を参照して説明する。
【０１７２】
各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒは、ステッピングモータにより構成されている。リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒは、固定子１４ａと、固定子１４ａに巻回された夫々が励磁相Ｌ０〜Ｌ３に対応するコイル１４ｂ０〜１４ｂ３と、回転子１４ｃと、リール回転制御手段１０７によりオン状態とオフ状態が制御されるスイッチ１４ｄ０〜１４ｄ３からなるスイッチ部１４ｄとを備える。例えば、リール回転制御手段１０７がスイッチ１４ｄ０をオン状態にした場合、コイル１４ｂ０に電流が流れて磁界を発生し、回転子１４ｃにはコイル１４ｂ０に発生する磁界による力が働く。また、リール回転制御手段１０７がスイッチ１４ｄ０、１４ｄ１をオン状態にした場合、コイル１４ｂ０、１４ｂ１に電流が流れて磁界を発生し、回転子１４ｃにはコイル１４ｂ０に発生する磁界による力とコイル１４ｂ１に発生する磁界による力との合力が働く。ただし、以下では、記載の簡略化のため、「スイッチ１４ｄ０〜１４ｄ３をオン状態にすること」を「励磁相Ｌ０〜Ｌ３をオン状態にする」と記載する。なお、ステッピングモータの動作原理は既知であるため、詳細な説明は省略する。
【０１７３】
（通常回転制御）
まず、通常回転時のリール回転制御手段１０７によるリールの加速制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、加速制御用の励磁パターン（図１１に示す「加速時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。
【０１７４】
リール回転制御手段１０７は、１９３．７０ｍｓ（割り込み回数１３０回分）の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。続いて、１１．９２ｍｓ（割り込み回数８回分）の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１０．４３ｍｓ（割り込み回数７回分）の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、８．９４ｍｓ（割り込み回数６回分）の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。以降、図１１に示す２相励磁と１相励磁とを繰り返し行う。このように、リール回転制御手段１０７は、１相励磁及び２相励磁の各時間を徐々に短くし、励磁相が反時計回りに移動しながら、１相励磁の励磁相が次の２相励磁に含まれるように、１相励磁と２相励磁を交互に行う。これにより、リール回転制御手段１０７はリールを予め定められた回転速度になるまで加速させる。なお、加速制御用の励磁パターンは、１相励磁から開始し、１相励磁と２相励磁を交互に行うようにしてもよい。また、１相励磁と２相励磁の切り替え回数や各励磁を行う割り込み回数は例示であって、例えば、１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数４２回分行い、次の１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数３６回分行い、・・・、１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数２回分行うようにしてもよい。
【０１７５】
次に、通常回転時のリール回転制御手段１０７によるリールの定常回転制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターン（図１２の「定常回転時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。
【０１７６】
リール回転制御手段１０７は、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ３，Ｌ４をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ４をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ４，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。これが繰り返し行われる。このように、リール回転制御手段１０７は、励磁相が反時計回りに移動しながら、１相励磁の励磁相が次の２相励磁に含まれるように、１相励磁と２相励磁を交互に行う。
【０１７７】
次に、通常回転時のリールを通常停止態様にて停止させるためのリール回転制御手段１０７によるリールの通常停止制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、通常停止励磁パターン（図１３の「通常停止時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。この励磁相の制御は、一定時間（このスロットマシン１では、２０８．６０ｍｓ）で構成される励磁シークエンスで実行される。
【０１７８】
リール回転制御手段１０７は、２０８．６０ｍｓ（割り込み回数１４０回分）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ３の全てをオン状態にする（４相励磁）。また、リール回転制御手段１０７は、通常停止励磁パターンに従った励磁相の制御の後、励磁相Ｌ０〜Ｌ３の全てをオフ状態にする（励磁開放（０相励磁））。
【０１７９】
（リール演出回転制御）
次に、上乗せ特化ゾーンの毎ゲームで行われるリール回転制御について図１４〜図２１を参照して説明する。上乗せ特化ゾーンでは、継続抽選（毎ゲーム実施）にハズレとなるまで、毎ゲームでリール演出が行われる。リール演出は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて始まり、リール演出中のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作は無効となる。リール演出終了後は、通常回転制御が行われ、定常回転となったときにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【０１８０】
上述のように、リール演出は、前のゲームで停止している状態の図柄組合せから、当該ゲームの開始の契機となるスタートスイッチ１９の操作により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転始動し、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が入賞ラインの揃う図柄組合せで一旦停止する演出である。また、リール演出を行うにあたり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのどの図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」の図柄を入賞ラインに一旦停止させるかは、前のゲームで入賞ラインに停止している図柄に基づいて決定される。具体的には、図２１に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれで、前のゲームの停止位置に基づいて、２コマ〜５コマ順回転、２〜５コマ逆回転のいずれかの回転により入賞ラインに図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」を一旦停止させ、それぞれの回転方向および図柄コマ数の種類に応じてリール演出制御が行われる。
【０１８１】
（２コマ順回転時の励磁制御：順２コマ制御）
まず、前のゲームの停止位置から図柄２コマ分を順回転させたときの図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を一旦停止させる演出のリール演出制御の一例について、図１４〜図１６を参照して説明する。
【０１８２】
まず、図１４を参照して、リール演出時に前のゲームの停止位置から順回転を開始して加速途中にある始動制御パターン（初期励磁パターン）について説明する。
【０１８３】
スタートスイッチ１９が操作されると、リール回転制御手段１０７は、（ａ１）５９．６ｍｓ（割り込み回数８回分）の間、励磁相Ｌ１〜Ｌ３をオン状態にする（３相励磁）。この間、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止している。（ａ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ａ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ａ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ａ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ａ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ａ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ａ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ａ９）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。ここで、（ａ２）〜（ａ９）の間の励磁時間は３５．７６ｍｓである。
【０１８４】
（ａ１０）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１１）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１２）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１３）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１５）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１６）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１８）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１９）その後、（ａ１０）〜（ａ１８）をさらに１ループさせる。以上のように、（ａ１）〜（ａ１９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１３１．１２ｍｓとなる始動制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。
【０１８５】
次に、図１４を参照して、始動制御励磁パターンに続く、中間制御励磁パターン１について説明する。中間制御励磁パターン１は、始動制御励磁パターンに引き続いてリールを加速させる過程の励磁パターンである。
【０１８６】
（ｂ１）始動制御励磁パターンの（ａ１９）に続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ２）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ９）その後、（ｂ１）〜（ｂ８）をさらに２ループさせる。以上のように、（ｂ１）〜（ｂ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が３５．７６ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順２コマ制御）が形成される。
【０１８７】
次に、図１５を参照して、中間制御励磁パターン１に続く、中間制御励磁パターン２について説明する。中間制御励磁パターン２は、中間制御励磁パターン１と後述する減速制御励磁パターンとの間の励磁パターンである。
【０１８８】
（ｃ１）中間制御励磁パターン１の（ｂ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ９）その後、（ｃ１）〜（ｃ８）をさらに３ループさせる。（ｃ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｃ１）〜（ｃ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１６０．９２ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順２コマ制御）が形成される。
【０１８９】
次に、図１５を参照して、中間制御励磁パターン２に続く、減速制御励磁パターンについて説明する。減速制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更する前の減速時の励磁パターンである。
【０１９０】
（ｄ１）中間制御励磁パターン２の（ｃ１３）に続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ２）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ３）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ４）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ５）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ６）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ７）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ８）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ９）その後、（ｄ１）〜（ｄ８）をさらに２ループさせる。（ｄ１０）さらに続いて、割込み回数３２回分（８×４ループ）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ２をオン状態にする（３相励磁）。以上のように、（ｄ１）〜（ｄ１０）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が２９８ｍｓとなる減速制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。
【０１９１】
なお、このスロットマシン１では、順２コマ制御および後述する順３〜５コマ制御および逆２〜５コマ制御それぞれの減速制御励磁パターンにおいて、少なくとも最終ステップ（順２コマ制御では（ｄ１０））では、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が表示窓１１の枠外となる位置まで各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転するように構成されている。
【０１９２】
次に、図１５を参照して、減速制御励磁パターンに続く、逆回転制御励磁パターンについて説明する。逆回転制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更時の励磁パターンである。
【０１９３】
（ｅ１）中間制御励磁パターン２の（ｄ１０）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ９）その後、（ｅ１）〜（ｅ８）をさらに１ループさせる。（ｅ１０）さらに続いて、割込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ１２）さらに続いて、割込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｅ１）〜（ｅ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が８９．４ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順２コマ制御）が形成される。
【０１９４】
次に、図１６を参照して、逆回転制御励磁パターンに続く、減速・バウンド・停止制御励磁パターン（最終励磁パターン）について説明する。減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更された後、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に一旦停止させるまでの最終励磁パターンである。なお、このスロットマシン１では、一旦停止の態様が、リールが上下（順／逆回転）に移動する、いわゆるリールバウンドを伴って停止する態様となる。
【０１９５】
（ｆ１）逆回転制御励磁パターンの（ｅ１３）に続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ４）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ６）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ８）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ９）その後、（ｆ１）〜（ｆ８）をさらに１ループさせる。
【０１９６】
（ｆ１０）さらに続いて、割込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１１）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１２）さらに続いて、割込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１４）さらに続いて、割込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１６）さらに続いて、割込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１８）その後、（ｆ１０）〜（ｆ１７）をさらに２ループさせる。
【０１９７】
（ｆ１９）さらに続いて、割込み回数２４回分（８×３ループ）の間、励磁相Ｌ１〜Ｌ３をオン状態にする（３相励磁）。（ｆ２０）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ２１）さらに続いて、割込み回数８回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２２）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ２３）さらに続いて、割込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２４）その後、（ｆ２０）〜（ｆ２３）をさらに１４ループさせる。（ｆ２５）最後に、割込み回数４０回分（８回×５ループ）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ２をオン状態にする（３相励磁）。以上のように、（ｆ１）〜（ｆ２５）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が８８２．０８ｍｓとなる減速・バウンド・停止制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。なお、（ｆ１９）〜（ｆ２５）の励磁パターンにより、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインでバウンド、その後一旦停止の回転動作が行われる。
【０１９８】
また、順２コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、このスロットマシン１では、１５９７．２８ｍｓとなる。なお、リール演出制御が終了すると、続けて通常回転制御に移り、通常回転動作となる。
【０１９９】
（３コマ順回転時の励磁制御：順３コマ制御）
３コマ順回転時の励磁制御について、図１７を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２００】
（ｇ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ９）その後、（ｇ１）〜（ｇ８）をさらに５ループさせる。以上のように、（ｇ１）〜（ｇ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順３コマ制御）が形成される。
【０２０１】
（ｈ１）中間制御励磁パターン１の（ｇ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ９）その後、（ｈ１）〜（ｈ８）をさらに３ループさせる。以上のように、（ｈ１）〜（ｈ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１４３．０４ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順３コマ制御）が形成される。
【０２０２】
（ｉ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ９）その後、（ｉ１）〜（ｉ８）をさらに１ループさせる。以上のように、（ｉ１）〜（ｉ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順３コマ制御）が形成される。
【０２０３】
なお、順３コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２０４】
（４コマ順回転時の励磁制御：順４コマ制御）
４コマ順回転時の励磁制御について、図１８を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２０５】
（ｊ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ９）その後、（ｊ１）〜（ｊ８）をさらに８ループさせる。以上のように、（ｊ１）〜（ｊ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１０７．２８ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順４コマ制御）が形成される。
【０２０６】
（ｋ１）中間制御励磁パターン１の（ｊ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ９）その後、（ｋ１）〜（ｋ８）をさらに２ループさせる。（ｋ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｋ１）〜（ｋ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１２５．１６ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順４コマ制御）が形成される。
【０２０７】
（ｍ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ９）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｍ１）〜（ｍ１２）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順４コマ制御）が形成される。
【０２０８】
なお、順４コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２０９】
（５コマ順回転時の励磁制御：順５コマ制御）
５コマ順回転時の励磁制御について、図１９を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２１０】
（ｎ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ９）その後、（ｎ１）〜（ｎ８）をさらに１１ループさせる。以上のように、（ｎ１）〜（ｎ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１４３．０４ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順５コマ制御）が形成される。
【０２１１】
（ｐ１）中間制御励磁パターン１の（ｎ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ９）その後、（ｐ１）〜（ｐ８）をさらに２ループさせる。以上のように、（ｐ１）〜（ｐ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１０７．２８ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順５コマ制御）が形成される。
【０２１２】
（ｑ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｉ１）〜（ｉ８）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が３５．７６ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順５コマ制御）が形成される。
【０２１３】
なお、順５コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２１４】
（２〜５コマ逆回転時の励磁制御：逆２〜５コマ制御）
逆２〜５コマ制御は、それぞれ同じコマ数の順回転制御の逆回転させたものである。この場合、逆２〜５コマ制御の始動制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々のトータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の始動制御励磁パターンと同じ励磁時間（１３１．１２ｍｓ）に設定されている。
【０２１５】
また、逆２〜５コマ制御の減速制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々トータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の減速制御励磁パターンと同じ励磁時間（２９８ｍｓ）に設定されている。
【０２１６】
また、逆２〜５コマ制御の減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々のトータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の減速・バウンド・停止制御励磁パターンと同じ励磁時間（８８２．０８ｍｓ）に設定されている。
【０２１７】
一方、逆２〜５コマ制御の中間制御励磁パターン１、中間制御励磁パターン２および逆回転制御励磁パターンは、順２〜５コマ制御と同様、固有のパターンである。ただし、逆２〜５コマ制御それぞれの励磁時間は、順２〜５コマ制御の励磁時間と同じ、１５９７．２８ｍｓに設定されている。すなわち、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御のいずれであっても、リール演出が同じタイミングで回転始動し、同じタイミングで一旦停止することになる。
【０２１８】
したがって、上記したスロットマシン１によれば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ同じタイミングでリール演出が開始して、同じタイミングで入賞ラインに図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が一旦停止するため、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止位置がどのような場合であっても、各リールばらばらのタイミングで一旦停止することがなく、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同一時間で一斉の動きとなるリール演出を提供することができる。
【０２１９】
また、リール演出制御の励磁パターンのうち、始動制御励磁パターンと、減速制御励磁パターンと、減速・バウンド・停止励磁パターンとが、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで共通としているため、リール演出が始まるとき、リール演出が終わるとき、その途中で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同じ回転動作となる。そのため、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止位置から入賞ライン上に図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が位置するまでの移動図柄コマ数が、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで異なる場合であっても、リール演出における各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転動作の統一性が増す。
【０２２０】
ところで、上記した特許文献１のスロットマシンでは、リール演出の開始時の各リールの停止態様がベル役の入賞図柄のみであるが、リール演出の開始時の各リールの停止態様を多様化しようとすると、リール演出用のリールモータの励磁データを、リール演出開始時の停止図柄位置ごとに記憶する必要があり、励磁データの記憶容量が増加する。しかしながら、このスロットマシン１では、始動制御励磁パターンと、減速制御励磁パターンと、減速・バウンド・停止励磁パターンを共通としているため、リール演出の実行に必要なデータの容量の削減を図ることができる。
【０２２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、リール演出前の停止位置から図柄２コマ分以上の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄としているため、リール演出に際し、移動図柄コマ数が少なすぎることなく、ダイナミックなリール演出となる。さらに、リール演出前の停止位置から図柄５コマ分以下の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄としているため、リール演出の時間が長くなって間延びするのを防止できる。
【０２２２】
また、リール演出の際、回転方向が変わるタイミング（減速制御励磁パターンの最終ステップ）では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が、表示窓１１の枠外となる位置まで各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転するため、リール演出に強いインパクトを与えることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０２２３】
また、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが４相励磁で駆動し、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御それぞれの、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターンおよび減速・バウンド・停止制御励磁パターンには、いずれも３相励磁期間が設けられる。このようにすると、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御の共通励磁パターンにおいて、振動等により多少の図柄の停止位置にブレがあっても、３相励磁によって図柄位置を設定している位置に補正することができるため、リール演出において図柄がずれるのを効率的に防止することができる。
【０２２４】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンについて図２２および図２３を参照して説明する。
【０２２５】
この実施形態のスロットマシンが、上述の関連技術のスロットマシン１と異なるところは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が異なることと、リール演出の制御構成が異なることである。その他の構成は、第１実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。以下、関連技術のスロットマシン１と異なるところを中心に説明する。
【０２２６】
図２２に示すように、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれ、図柄数の合計が２０個である。また、リール演出時の一旦停止の対象となる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）の図柄が、左リール１３Ｌでは、図柄番号「５」、「１０」、「１６」、「１９」の４箇所、中リール１３Ｍでは、図柄番号「１」、「３」、「６」、「９」、「１１」、「１５」、「１７」の７箇所、右リール１３Ｒでは、図柄番号「５」、「１０」、「１６」、「１９」の４箇所にそれぞれ配置されている。
【０２２７】
この図柄配列によれば、上記したスロットマシン１のように、リール演出前の停止位置から入賞ライン上に図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が位置するまでの移動図柄コマ数を２〜５コマの範囲で収めようとすれば、左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）の両方が必要となる。これに対して、中リール１３Ｍは、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のうちの一方の制御のみでリール演出を行うことができる。換言すると、中リール１３Ｍでは、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転および逆回転のどちらでも、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数が２〜５コマの範囲内に収まる。
【０２２８】
ところで、リール演出を行う場合、演出開始時の回転が順回転の場合は、通常回転制御の回転始動時の回転方向と同じとなるため、逆回転の場合と比較して演出のインパクトが小さい。特に、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのリール演出が順回転の制御（順２〜５コマ制御）となった場合は、リール演出のインパクトの問題が顕在化する。そこで、この実施形態では、図２３に示すように、左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒについては、リール演出前の停止位置に応じて、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）の両方を用い、中リール１３Ｍについては、逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いる。
【０２２９】
この実施形態によれば、関連技術のスロットマシン１の効果に加えて、以下の効果が得られる。例えば、リール演出にあたり、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが順回転の制御（順２〜５コマ制御）とならないため、リール演出のインパクトが小さくなるのを防止できる。
【０２３０】
また、必ず逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）とするリールを左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとに挟まれた中間のリールである中リール１３Ｍとすることで、リール演出のインパクトが大きくなるため、遊技者の興趣が向上する。
【０２３１】
また、複数の当選役グループのうち、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」を含む当選役グループは、取りこぼしを防止するために、当選時に左リール１３Ｌの目押しが必要となる。そのため、左リール１３Ｌにおいて、リール演出時に逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いるべく、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）の配置箇所を増やすと、当該図柄が目について、目押しが難しくなる。しかしながら、この実施形態では、リール演出時に逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いるリールを中リール１３Ｍとしているため、目押しの邪魔とならない。
【０２３２】
また、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のうちの一方の制御のみでリール演出を行うことができるリールは、必ずしも中リール１３Ｍでなくともよく、他のリール（左リール１３Ｌ、右リール１３Ｒ）であってもよい。
【０２３３】
なお、リール回転制御手段１０７は、リール演出にあたり、中リール１３Ｍがリール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のどちらでも、移動図柄コマ数が２〜５コマの範囲で収まることを利用して、リール演出前の停止位置により、リール演出の制御の回転方向が、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとで同じとなった場合は、中リール１３Ｍで、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの回転方向とは逆の方向の制御を用いるようにしてもよい。例えば、リール回転制御手段１０７は、リール演出前の停止位置により、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとがともに逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）を行うことになった場合は、中リール１３Ｍでは、順回転の制御（順２〜５コマ制御）を行うようにしてもよい。このようにしても、リール演出時の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの始動方向が同じ方向になることにより、リール演出のインパクトが小さくなるのを防止できる。
【０２３４】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２３５】
例えば、上記した実施形態では、リール演出制御において、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）それぞれで、初めの始動制御励磁パターンと、途中の減速制御励磁パターンと、最後の減速・バウンド・停止制御励磁パターンの３つを共通の励磁パターンとしたが、例えば、最初と最後の励磁パターンのみ共通とするなど、これらの一部の励磁パターンを共通とする構成であってもよい。
【０２３６】
また、リール演出の最後で、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインに一旦停止したあとは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが、同じタイミングで通常回転制御に移行するようにしたが、通常回転制御の開始タイミングが、所定の時間内でランダムに変化する、ランダム遅延を行うようにしてもよい。
【０２３７】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれに対して個別に設けられたステッピングモータと、前記ステッピングモータの励磁相を制御することによって前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段とを備える遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３８】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（ステッピングモータ）
１９…スタートスイッチ（開始操作手段）
１０７…リール回転制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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