(57)【要約】【課題】プレーヤに、自身が保有しているゲーム媒体と新規のゲーム媒体との相乗効果を理解させることが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第１のゲームを実行するゲーム実行部と、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、ゲーム上の効果に関連付けられたゲーム媒体の組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、ゲーム実行部は、抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第１のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲームシーン抽出部は、
プレーヤが前記第１のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項２において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部として更にコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
プレーヤが前記第２のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤが前記第１のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第２の
ゲームに移行することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７において、
前記ゲーム実行部は、
プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第２のゲームに移行することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第１のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、対戦型カードゲームにおいて、付与期間を設定したゲームカードを「お試しカード」としてプレーヤに付与し、付与期間内にプレーヤが購入すれば当該ゲームカードを継続して使用できるようにするものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８８１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来のゲームでは、新規のゲームカード（お試しカード）が自分の持っているゲームカードとどのように相乗効果を生むかということを、限られた付与期間内でプレーヤが理解するのは難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに、自身が保有しているゲーム媒体と新規のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ゲームシステムのためのプログラムであって、前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第１のゲームを実行するゲーム実行部と、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム実行部は、前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、記憶部に記憶されたゲーム上の効果に関連付けられた組み合わせに該当する場合に、プレーヤは、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体を用いてゲームをプレイすることができるため、プレーヤに、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能となる。
【０００８】
（２）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、プレーヤが前記第１のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。
【０００９】
本発明によれば、プレーヤが第１のゲームをプレイした履歴に基づいてゲームシーンを抽出することで、プレーヤにとってより適切なゲームシーンを決定することが可能となる。
【００１０】
（３）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出してもよい。
【００１１】
本発明によれば、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果がより際立つゲームシーンを抽出することが可能となる。
【００１２】
（４）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。
【００１３】
本発明によれば、プレーヤは、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果を任意に選択して第２のゲームをプレイすることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能となる。
【００１４】
（５）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。
【００１５】
本発明によれば、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果をより適切に選択することができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部として更にコンピュータを機能させ（ゲーム媒体付与部を更に含み）、前記ゲーム媒体付与部は、プレーヤが前記第２のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更してもよい。
【００１７】
本発明によれば、例えば、第２のゲームのプレイ履歴に基づき試供用のゲーム媒体の当選確率を変更することで、例えば、前記相乗効果を理解したと推測されるプレーヤが試供用のゲーム媒体を取得する確率を高めることができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム実行部は、プレーヤが前記第１のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第２のゲームに移行してもよい。
【００１９】
本発明によれば、プレーヤが第１のゲームをプレイ中に、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることが可能となる。
【００２０】
（８）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム実行部は、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前
記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第２のゲームに移行してもよい。
【００２１】
本発明によれば、プレーヤに違和感を与えることなく第２のゲームに移行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果を格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図５】スキルを選択する際に端末の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図。
【図６】本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００２５】
サーバ２０は、複数のユーザ（プレーヤ）間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ２０は、ユーザの情報（ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など）をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ２０は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００２６】
また、本実施形態のサーバ２０は、端末１０からの要求に応じて、オンラインゲームサービス（ソーシャルゲーム）を提供する。つまり、ユーザの端末１０からの要求に応じて端末１０の入力情報（端末１０に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報）をネットワークを介してサーバ２０に送信し、サーバ２０では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果（ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ）をネットワークを介して端末１０に送信し、端末１０では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末１０の表示部に表示させる処理を行う。
【００２７】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２８】
図２に、本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２９】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００３０】
格納部２７２は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤＩＤ（プレーヤ識別情報）に対応づけて、プレーヤ名（プレーヤアカウント）、プレーヤパスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、ゲームで用いられプレーヤが取得可能な複数のゲーム媒体（ゲームカード、キャラクタカード）の情報（ゲーム媒体に設定されたパラメータ等）を格納する。また、格納部２７２は、プレーヤのプレーヤＩＤに対応付けて、当該プレーヤが保有するゲーム媒体、及び当該プレーヤのデッキ（パーティ）を構成するゲーム媒体に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。
【００３１】
また、格納部２７２は、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果に関する情報を格納し、ゲーム上の効果に関連付けてゲームシーンに関する情報を格納する。ゲーム上の効果とは、例えば、ゲーム中に発動可能なスキル（特殊効果、特殊能力、例えば、キャラクタ間の連携攻撃）である。また、ゲームシーンとは、例えば、ゲームフィールドの場所、位置、形状、状況等や、敵キャラクタの種類、数、配置情報、パラメータ等である。
【００３２】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３３】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ（入力情報等）、プログラムなどに基づいて、格納部２７２に格納される情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、ゲーム実行部２１０、ゲームシーン抽出部２１２、ゲーム媒体付与部２１４、画像生成部２２０、音生成部２３０を含む。
【００３４】
ゲーム実行部２１０は、端末１０から受信した入力情報に基づいてゲーム（第１のゲーム、第２のゲーム）を進行させる制御を行う。ゲーム実行部２１０は、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第１のゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部２１０は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体に対応付けられたキャラクタと敵キャラクタ（ＮＰＣなど）とが対戦するゲームを実行してもよい。この場合、ゲーム実行部２１０は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体（キャラクタ）に設定されたパラメータ（攻撃力、防御力等の能力値）と敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて各キャラクタのパラメータ（ヒットポイント等）を更新する処理等を行う。また、ゲーム実行部２１０は、ゲーム媒体に設定されたスキルを所定の条件下で発動させ、発動したスキルに応じて各キャラクタのパラメータを更新する処理等を行う。
【００３５】
ゲームシーン抽出部２１２は、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連付けられたゲームシーンを抽出する。抽出するゲームシーンは、第１のゲームの複数のゲームシーンの一部であってもよいし、第２のゲーム用に用意されたゲームシーンであってもよい。また、ゲームシーン抽出部２１２は、プレーヤが前記第１のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。例えば、ゲームシーン抽出部２１２は、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出してもよい。また、ゲームシーン抽出部２１２は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。また、ゲームシーン抽出部２１２は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。
【００３６】
ゲーム実行部２１０は、プレーヤによって所定の操作（第２のゲームの実行を指示する操作）が行われた場合、或いは、プレーヤが第１のゲームをプレイ中に所与の条件を満たした場合に、前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部２１０は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ及び試供用のゲーム媒体に対応付けられたキャラクタと敵キャラクタとが対戦するゲームを実行してもよい。また、ゲーム実行部２１０は、プレーヤが前記第１のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第２のゲームに移行してもよい。例えば、ゲーム実行部２１０は、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前記ゲーム上の効果が発動する場合に、所与の条件を満たしたと判断して、前記第２のゲームに移行してもよい。
【００３７】
ゲーム媒体付与部２１４は、所定の条件が満たされた場合に、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与する。例えば、ゲーム媒体付与部２１４は、プレーヤが所定のポイント（仮想通貨、ゲーム内通貨等）を消費したことと引き換えに、ゲーム媒体をプレーヤに付与してもよいし、ゲーム結果が所定の条件を満たした場合に、報酬としてゲーム媒体をプレーヤに付与してもよい。また、ゲーム媒体付与部２１４は、プレーヤが前記第２のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率（抽選確率）を変更してもよい。
【００３８】
画像生成部２２０は、処理部２００で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像（ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ、敵キャラクタ等を含むゲーム画像）を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部２００によって、通信部２９６を介して各端末１０に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。
【００３９】
音生成部２３０は、処理部２００で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部２００によって、通信部２９６を介して各端末１０に送信される。
【００４０】
図３に、本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４１】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００４２】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００４３】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＣＲＴなどのディスプレイにより実現できる。
【００４４】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００４５】
通信部１９６はサーバ２０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４６】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００４７】
処理部１００は、通信制御部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００４８】
通信制御部１１０は、入力部１５０からの入力情報をサーバ２０に送信し、サーバ２０からの画像生成用データと音生成用データとを受信する処理を行う。画像生成部１２０は、サーバ２０から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。また、音生成部１３０は、サーバ２０から受信した音生成用データに基づきＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４９】
なお、端末１０の処理部１００が、サーバ２０から送信された（ダウンロードした）プログラムと各種データに基づき各種ゲーム処理（第１、第２のゲームを実行する処理、ゲームシーンを抽出する処理、ゲーム画像を生成する処理）を行い、サーバ２０が、端末１０から送信されたゲーム結果データに基づいて、プレーヤのプレーヤ情報を更新する処理や、プレーヤに報酬（ゲーム媒体、所定のポイントなど）を付与する処理を行うように構成してもよい。
【００５０】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００５１】
本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、ゲーム上の効果に関連付けられた複数のゲーム媒体の組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連付けられたゲームシーンを抽出し、抽
出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行する。
【００５２】
図４は、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果を格納するテーブル情報の一例を示す図である。このテーブル情報は格納部２７２に格納される。図４に示すテーブル情報３００は、複数のゲーム媒体の組み合わせ３１０（ゲーム媒体を特定する識別情報の組み合わせ）に関連付けて、当該ゲーム媒体の組み合わせで発動可能なスキル３２０（ゲーム上の効果の一例）を格納し、スキル３２０に関連付けて、当該スキルが最も効果的に発動するゲームシーン３３０を格納する。スキル３２０は、ゲーム中に発動可能な特殊能力や特殊効果、連携攻撃等を特定する情報である。ゲームシーン３３０は、ゲーム媒体に対応するキャラクタが配置されるゲームフィールド上の場所、位置、形状や、対戦相手となる敵キャラクタの種類、数、配置等のゲーム状況を特定する情報である。図４に示す例では、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の組み合わせにはスキル「ＳＫ１」が関連付けられており、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が含まれている場合に、ゲーム中にスキル「ＳＫ１」が発動可能であることを示している。同様に、ゲーム媒体「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の組み合わせにはスキル「ＳＫ２」が関連付けられ、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」の組み合わせにはスキル「ＳＫ３」が関連付けられている。また、スキル「ＳＫ１」にはゲームシーン「ＧＳ１」が関連付けられており、スキル「ＳＫ１」が最も効果的に発動するゲームシーンが「ＧＳ１」であることを示している。同様に、スキル「ＳＫ２」にはゲームシーン「ＧＳ２」が関連付けられ、スキル「ＳＫ３」にはゲームシーン「ＧＳ３」、「ＧＳ４」、「ＧＳ５」が関連付けられている。
【００５３】
図４に示す例において、例えば、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」が含まれる場合には、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ１」に関連するゲームシーン「ＧＳ１」が抽出される。この場合、プレーヤが第２のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーン「ＧＳ１」において試供用のゲーム媒体「Ｃ」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」とを用いてプレイする第２のゲームが実行される。試供用のゲーム媒体はプレーヤが保有するゲーム媒体ではないが、第２のゲームでは、プレーヤのデッキに追加される（或いは、スキルに係る組み合わせを構成しない他のゲーム媒体と入れ替えられる）。第２のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「ＳＫ１」（例えば、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のキャラクタが連携して敵キャラクタを攻撃するスキル）が発動される。ここで、スキル「ＳＫ１」に関連するゲームシーン「ＧＳ１」は、スキル「ＳＫ１」が最も効果的に発動する（スキル「ＳＫ１」の効果を最もプレーヤに理解させ易い）ゲームシーンとなる。例えば、スキル「ＳＫ１」が、単体の敵キャラクタを集中攻撃する連携技である場合には、ゲームシーン「ＧＳ１」は、単体の強力な（能力値の高い）敵キャラクタが登場するゲームシーンとなり、スキル「ＳＫ１」が、多数の敵キャラクタを範囲攻撃する連携技である場合には、弱い（能力値の低い）敵キャラクタ（ザコキャラクタ）が多数登場するゲームシーンとなる。
【００５４】
同様に、例えば、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ｂ」、「Ｄ」が含まれる場合には、ゲーム媒体「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ２」に関連するゲームシーン「ＧＳ２」が抽出される。そして、プレーヤが第２のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーン「ＧＳ２」において試供用のゲーム媒体「Ｃ」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「Ｂ」、「Ｄ」とを用いてプレイする第２のゲームが実行され、第２のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「ＳＫ２」が発動される。
【００５５】
このように、本実施形態のゲームシステムによれば、プレーヤは、試供用のゲーム媒体
と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせで発動可能なスキルに関連する（当該スキルが最も効果的に発動する）ゲームシーンにおいて、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体を用いてゲームをプレイすることができるため、プレーヤに、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することができる。
【００５６】
また、本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果（スキル）に関連するゲームシーンが複数ある場合には、プレーヤが第１のゲームをプレイした履歴に基づいて、抽出するゲームシーンを決定してもよい。例えば、図４に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｅ」が含まれる場合には、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｃ」、「Ｅ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ３」に関連するゲームシーンは「ＧＳ３」、「ＧＳ４」、「ＧＳ５」の３つとなる。この場合には、プレーヤの第１のゲームのプレイ履歴を参照して、ゲームシーン「ＧＳ３」、「ＧＳ４」、「ＧＳ５」のうち、プレーヤがゲームプレイに失敗した（例えば、ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒す前にゲームオーバになった）ゲームシーンを抽出する。そして、プレーヤが第２のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体「Ｃ」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「Ａ」、「Ｅ」とを用いてプレイする第２のゲームが実行され、第２のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「ＳＫ３」が発動される。このように、第１のゲームでゲームプレイに失敗したゲームシーンを優先して抽出することで、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果がより際立つゲームシーンを抽出することができる。すなわち、第１のゲームでゲームプレイに失敗したゲームシーンにおいて第２のゲームをプレイした結果、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせで発動するスキルによってゲームプレイに成功した場合には、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果をより強くプレーヤに印象付けることができる。また、第１のゲームにおいてゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒したものの、残りヒットポイントが所定値以下であったゲームシーンや、敵を倒すのに要した時間が所定時間を超えたゲームシーンを優先して抽出するようにしてもよい。また、ゲームプレイに成功したゲームシーンを優先して抽出するようにしてもよい。このようにすると、現在のデッキを構成するゲーム媒体で満足しているプレーヤに、試供用のゲーム媒体を使うともっと良くなることを気付かせることができる。
【００５７】
また、本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果（スキル）が複数ある場合には、当該複数のスキルをプレーヤに提示し、プレーヤによって選択されたスキルに関連するゲームシーンを抽出してもよい。例えば、図４に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｄ」が含まれる場合には、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたスキルは、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ１」と、ゲーム媒体「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ２」の２つとなる。この場合、図５に示すように、プレーヤの端末１０の表示部１９０に表示されるゲーム画面ＧＩにおいて、スキル「ＳＫ１」を選択するためのボタンＢＴ１と、スキル「ＳＫ２」を選択するためのボタンＢＴ１を表示することで、プレーヤに２つのスキルを提示する。そして、プレーヤがボタンＢＴ１を選択した場合には、スキル「ＳＫ１」に対応付けられたゲームシーン「ＧＳ１」を抽出して、抽出されたゲームシーン「ＧＳ１」において試供用のゲーム媒体「Ｃ」とプレーヤのデッキを用いてプレイする第２のゲームを実行し、プレーヤがボタンＢＴ２を選択した場合には、スキル「ＳＫ２」に対応付けられたゲームシーン「ＧＳ２」を抽出して、抽出されたゲームシーン「ＧＳ２」において試供用のゲーム媒体「Ｃ」とプレーヤのデッキを用いて
プレイする第２のゲームを実行する。
【００５８】
また、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果（スキル）が複数ある場合に、所与の条件に基づき決定したスキルに関連するゲームシーンを抽出（或いは、決定したスキルを優先してプレーヤに提示）してもよい。この場合、プレーヤがよく使うゲーム媒体を含む組み合わせに関連付けられたスキルに関連するゲームシーンを優先して抽出してもよい。例えば、上述した例と同様に、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｄ」が含まれる場合に、ゲーム媒体「Ｄ」の使用頻度がゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」に比べて低い（ゲーム媒体「Ｄ」をデッキに入れてプレイした時間が短い、或いはプレイした回数が少ない）場合には、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ１」に関連するゲームシーン「ＧＳ１」を優先して抽出し、ゲーム媒体「Ａ」の使用頻度がゲーム媒体「Ｂ」、「Ｄ」に比べて低い場合には、ゲーム媒体「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の組み合わせに関連付けられたスキル「ＳＫ２」に関連するゲームシーン「ＧＳ２」を優先して抽出してもよい。また、各スキルにその効果の大きさに応じて予め優先度を設定しておき、優先度の高いスキルに関連するゲームシーンを優先して抽出してもよい。
【００５９】
また、本実施形態のゲームシステムでは、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定する際に、プレーヤが試供用のゲーム媒体を用いてプレイした第２のゲームのプレイ履歴に基づいて、当該試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更してもよい。例えば、当該第２のゲームのプレイにおいてゲームプレイに成功した（ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒した、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付けられたスキルが発動した）場合には、当該試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を上昇させ、反対にゲームプレイに失敗した（ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒す前にゲームオーバになった、敵キャラクタを倒すのに要した時間が所定時間を超えた、敵キャラクタを倒したときの残りヒットポイントが所定値以下であった、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付けられたスキルが発動しなかった）場合には、当該試供用のゲーム媒体の当選確率を下降させる。このようにすると、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせの相乗効果を理解したと推測されるプレーヤが当該試供用のゲーム媒体を取得する確率を高めることができる。
【００６０】
また、本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤが第２のゲームの実行を指示する操作を行った場合に第２のゲームを開始することに加えて、プレーヤが第１のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、第２のゲームに移行するように構成してもよい。例えば、プレーヤが第１のゲームでゲームオーバになったときに、所与の条件を満たしたと判断して第２のゲームに移行してもよい。また、プレーヤが第１のゲームをプレイ中に、プレーヤのデッキに試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに当該試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付するスキルが効果的に発動する状況となった場合に、所与の条件を満たしたと判断して、当該試供用のゲーム媒体をプレーヤのデッキに入れて第２のゲームに移行するようにしてもよい。例えば、図４に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「Ｃ」であり、第１のゲームをプレイ中のプレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｆ」が含まれる場合に、第１のゲームのゲーム状況が、ゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」に関連付けられたスキル「ＳＫ１」が最も効果的に発動するゲームシーン「ＧＳ１」と同じ状況となった場合に、ゲーム媒体「Ｆ」と入れ替えに試供用のゲーム媒体「Ｃ」をプレーヤのデッキに入れて第２のゲームに移行してもよい。このようにすると、第１のゲームのプレイ中に、プレーヤに違和感を与えることなく第２のゲームに移行することができる。また、第１のゲームにおいて、敵キャラクタを倒すのに時間がかかっている場合や、残りヒットポイントが所定値以下でありゲームオーバになりかかっている場合（プレーヤが苦戦している場合）に、所与の条件を満たしたと判断して第２
のゲームに移行してもよい。
【００６１】
また、本実施形態のゲームシステムでは、第１のゲームの各ゲームシーンにおけるプレイ履歴を記憶しておき、第２のゲームを実行する際に、当該第２のゲームのゲームシーンと同じゲームシーンにおいてプレーヤが過去にプレイした（ゲームプレイに失敗した、或いは成功した）第１のゲームのリプレイ画像を、当該第２のゲームのゲーム画像（プレイ画像）と比較可能に表示するようにしてもよい。例えば、第１のゲームにおいて、プレーヤのデッキにゲーム媒体「Ａ」、「Ｂ」、「Ｆ」が含まれるときにゲームシーン「ＧＳ１」でゲームプレイに失敗したときのリプレイ画像と、ゲーム媒体「Ｆ」と入れ替えに試供用のゲーム媒体「Ｃ」をプレーヤのデッキに入れてゲームシーン「ＧＳ１」においてプレイする第２のゲームのゲーム画像とを比較可能に表示する。このようにすると、試供用のゲーム媒体「Ｃ」に係る組み合わせの相乗効果をよりプレーヤに理解させ易くすることができる。なお、第１のゲームのリプレイ画像と第２のゲームのゲーム画像を比較可能に表示する場合、第１のゲームのリプレイ画像を再生した後に、第２のゲームを実行するようにしてもよいし、ゲーム画面を２つの領域に分割して、一方の領域で第１のゲームのリプレイ画像を再生しつつ、他方の領域に実行中の第２のゲームのゲーム画像を表示するようにしてもよい。また、第１のゲームのプレイ履歴に加えて第２のゲームのプレイ履歴を記憶しておき、第１のゲームのリプレイ画像と第２のゲームのリプレイ画像を比較可能に表示するようにしてもよい。
【００６２】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図６のフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
まず、ゲーム実行部２１０は、第１のゲームを実行する（第１のゲームの実行を指示する入力情報を端末１０から受信した）か否かを判断し（ステップＳ１０）、第１のゲームを実行する場合（ステップＳ１０のＹ）には、端末１０からの入力情報に基づいて、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体を用いてプレイする第１のゲームを実行する（ステップＳ１１）。
【００６４】
次に、ゲームシーン抽出部２１２は、格納部２７２に格納されたテーブル情報３００を参照して、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、スキル（ゲーム上の効果）に関連付けられたゲーム媒体の組み合わせに該当するか否かを判断し（ステップＳ１２）、該当する場合（ステップＳ１２のＹ）には、当該スキルに関連付けられたゲームシーンを抽出する（ステップＳ１３）。
【００６５】
次に、ゲーム実行部２１０は、第２のゲームを実行する（第２のゲームの実行を指示する入力情報を端末１０から受信した）か否かを判断し（ステップＳ１４）、第２のゲームを実行する場合（ステップＳ１４のＹ）には、端末１０からの入力情報に基づいて、ステップＳ１３で抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第２のゲームを実行する（ステップＳ１５）。
【００６６】
次に、処理部２００は、処理を継続するか否かを判断し（ステップＳ１６）、処理を継続する場合（ステップＳ１６のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６７】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００６８】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…通信制御部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…ゲーム実行部、２１２…ゲームシーン抽出部、２１４…ゲーム媒体付与部、２２０…画像生成部、２３０…音生成部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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