(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上させ得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出された場合に、開閉部材４５が閉状態から開状態へ切り替わる開放回数、又は開閉部材４５が閉状態から開状態へ切り替えられた時に開状態を維持する開放時間に関する予め決められた変動パターンを抽選により決定する主制御部５０を備えている。主制御部５０は、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に球検出スイッチ２３によって入球口２１に入球した遊技球が検出された場合に、抽選手段５２によって決定された変動パターンに応じて開閉部材４５を閉状態から開状態へ切り替えるように制御する。【選択図】図４
2019017831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、遊技球の入球が容易又は可能な開状態と遊技球の入球が困難又は不能な閉状態とに切り替わる開閉手段を有する電動可変入賞手段を備えた遊技機であって、
遊技球が通過する通過孔と、前記通過孔を通過した遊技球を検出する第１検出手段と、を有する作動ゲートと、
前記第１検出手段によって前記通過孔を通過した遊技球が検出された場合に、前記開閉手段が前記閉状態から前記開状態へ切り替わる開放回数、又は前記開閉手段が前記閉状態から前記開状態へ切り替えられた時に前記開状態を維持する開放時間に関する予め決められた変動パターンを抽選により決定する抽選手段と、
遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を検出する第２検出手段を有する作動口と、
前記第１検出手段によって前記通過孔を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に前記第２検出手段によって前記入球口に入球した遊技球が検出された場合に、前記抽選手段によって決定された前記変動パターンに応じて前記開閉手段を前記閉状態から前記開状態へ切り替えるように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段によって決定された抽選結果を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電動可変入賞手段は、前記報知手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記第１検出手段によって前記通過孔を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に前記第２検出手段によって前記入球口に入球した遊技球が検出された場合に、前記抽選手段によって決定された抽選結果を報知することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記作動口は、前記作動ゲートの下方において、前記作動ゲートとの間を遊技球が通過可能に配置されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記作動ゲート、前記作動口、及び前記電動可変入賞手段は、ユニット化されて前記遊技盤に一体的に組み付けられていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の始動口に遊技球が入球することで、閉状態から開状態に切り替わる開閉手段を有する入賞手段が設けられた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に開示される遊技機は、大入賞口を開閉する開閉部材を有する入賞装置と、遊技球の通過により開閉部材を開閉させる複数の始動領域と、を備えている。特許文献２に開示される遊技機は、７セグメントのＬＥＤから成る小デジタルとしての副可変表示手段と、球の通過を検知したときに副可変表示手段での画面遊技が開始されるスルーチャッカーと、副可変表示手段で実行された画面遊技で小当たりが出たとき（「７」などの特定の数字図柄が確定表示されたとき）に開放される小可変入賞口と、を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５７９３４号公報
【特許文献２】特開平１０−２３００５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、始動領域として、遊技球が通過すると０．８秒間ずつの開放時間で２回開閉部材を開放させるものと、遊技球が通過すると０．５秒間の開放時間で１回のみ開閉部材を開放させるものと、が存在している。このように、始動領域への１回の入賞に対する開閉部材の開放時間及び開閉回数が予め決められており、予測可能な単純な開放動作が行われるため、遊技者が楽しむ要素がなかった。
【０００５】
特許文献２の遊技機においては、副可変表示手段で実行された画面遊技で小当たりが出たときに、小可変入賞口が所定時間開く構成である。このような遊技機では、小可変入賞口の開放パターンが一定であるため、遊技者に飽きられ易く、面白みに欠けていた。以上のように、特許文献１，２のような構成では、遊技者に単調感や飽き等を覚えさせてしまい、遊技に対する興味が持続し難く、興趣が低下してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、遊技球の入球が容易又は可能な開状態と遊技球の入球が困難又は不能な閉状態とに切り替わる開閉手段を有する電動可変入賞手段を備えた遊技機であって、
遊技球が通過する通過孔と、前記通過孔を通過した遊技球を検出する第１検出手段と、を有する作動ゲートと、
前記第１検出手段によって前記通過孔を通過した遊技球が検出された場合に、前記開閉手段が前記閉状態から前記開状態へ切り替わる開放回数、又は前記開閉手段が前記閉状態から前記開状態へ切り替えられた時に前記開状態を維持する開放時間に関する予め決められた変動パターンを抽選により決定する抽選手段と、
遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を検出する第２検出手段を有する作動口と、
前記第１検出手段によって前記通過孔を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に前記第２検出手段によって前記入球口に入球した遊技球が検出された場合に、前記抽選手段によって決定された前記変動パターンに応じて前記開閉手段を前記閉状態から前記開状態へ切り替えるように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技球が作動ゲートを通過したことを第１検出手段によって検出されることを条件として、電動可変入賞手段が有する開閉手段の開放回数、又は開放時間に関する変動パターンを抽選して決定することができる。そして、第１検出手段による遊技給の検出後、遊技球が作動口に入球したことを第２検出手段によって検出されることを条件として、抽選で決定した変動パターンに基づいて開閉手段を開閉させることができる。そのため、従来のように開閉手段の開放回数又は開放時間が予め決められている構成と比べて、遊技者に単調感や飽き等を覚えさせることなく遊技に対する興味を持続させることができる。そのため、遊技者にスリルと興奮を与えて、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
本発明の遊技機は、抽選手段によって決定された抽選結果を報知する報知手段を備えてもよい。
【００１０】
このように、決定された開閉手段の開放回数又は開放時間に関する変動パターンを報知することで、抽選結果に基づいて開閉手段の開放回数又は開放時間が変動することを遊技者に認識させることができる。遊技者は、開閉手段に関する抽選結果を認識することで、変動パターンの抽選を楽しむことができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、電動可変入賞手段が、報知手段を備えてもよい。
【００１２】
このように、報知手段が電動可変入賞手段に設けられることで、報知手段によって報知される抽選結果が電動可変入賞手段に関連するものであることを分かり易くすることができる。そのため、報知手段が設けられる場所である電動可変入賞手段に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、報知手段が、第１検出手段によって通過孔を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に第２検出手段によって入球口に入球した遊技球が検出された場合に、抽選手段によって決定された抽選結果を報知してもよい。
【００１４】
このように、遊技球が作動口の入球口に入球して抽選結果の実行（変動パターンに応じた開閉手段の開閉動作の開始）が確実に行われることになった後に、抽選結果を報知することができる。そのため、遊技球が作動ゲートを通過するが所定時間内に作動口には入球せず、開閉手段の変動パターンが抽選で決定しても抽選結果が実行されないような場合に、報知を行わないようにすることができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、作動口が、作動ゲートの下方において、作動ゲートとの間を遊技球が通過可能に配置されていてもよい。
【００１６】
このような構成により、作動ゲートを通過した遊技球が作動口に入球せずに、作動ゲートと作動口の間を通り抜けることもあり、遊技者は安心することなく緊張感を持った状態で遊技を楽しむことができる。
【００１７】
本発明の遊技機は、作動ゲート、作動口、及び電動可変入賞手段は、ユニット化されて遊技盤に一体的に組み付けられていてもよい。
【００１８】
このように、抽選手段による抽選結果を実現するための構成（作動ゲート、作動口、電動可変入賞手段）をユニット化することで、遊技盤への取付けを容易にでき、一体感を生じさせて遊技者の興味を惹き付け易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機を例示する正面図である。
【図２】図２（Ａ）は、図１の作動ゲートの側断面図であり、図２（Ｂ）は、作動口の側断面図であり、図２（Ｃ）は、電動可変入賞装置の側断面図である。
【図３】図３は、図１の遊技機の電気的構成を概略的に例示するブロック図である。
【図４】図４は、図３の主制御部で実行される制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の抽選ユニットを例示する正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
[第１実施形態]
以下、第１実施形態について、図面を参照して説明する。なお、図１は、第１実施形態に係る遊技機を例示する正面図であり、まず、図１を参照して遊技機１の全体構成を概説する。
【００２１】
（遊技機の全体構成）
図１に示す遊技機１は、いわゆるパチンコ機として構成されており、遊技者側に配される前面枠２に形成された窓部３に透明板（ガラス板等）が配置されている。また、透明板の後方（奥側）には、遊技盤４が配置され、この遊技盤４上にガイドレール等によって区画された遊技領域４ａ（遊技球が流下可能な領域）が形成され、遊技者が透明板を介して遊技領域４ａを視認できるように構成されている。遊技領域４ａの中央付近には、各種表示を行い得る液晶表示部５が設けられ、液晶表示部５の上方には、セグメント表示器３２を備える報知手段３０が設けられている。液晶表示部５の左方には、作動ゲート１０が設けられ、液晶表示部５の下方には、作動口２０が設けられている。作動口２０の下方には、電動可変入賞装置４０が設けられ、作動口２０の右方には、アタッカーとして構成される入賞装置６が設けられている。また、窓部３の下方には、遊技球を受ける遊技球受皿７が設けられており、この遊技球受皿７の右側下方には回転操作によって球を打ち出す発射ハンドル８が設けられている。電動可変入賞装置４０は、液晶表示部５の図柄を変動させる始動口であり、液晶表示部５の図柄が「７７７」等の所定図柄に表示されると、入賞装置６が開放し大量の入賞球が獲得できる「大当り」となる。
【００２２】
なお、本明細書では、遊技盤４の前面（盤面）と直交する方向を前後方向とし、遊技盤４の前面（盤面）に対し遊技者が位置するべき側を前方側、それとは反対側（即ち、遊技機１奥側）を後方側とする。また、遊技領域４ａを遊技球が流下する方向（鉛直方向）を上下方向とする。また、上記「前後方向」及び「上下方向」と直交する方向を左右方向とし、遊技機１前方側から見て左側を左方向、右側を右方向とする。
【００２３】
（遊技機の詳細構成）
次に、図１、図２を参照して、第１実施形態に係る遊技機１の詳細構成について説明する。
遊技機１は、電動可変入賞装置４０の開閉部材４５の開放回数又は開放時間に関する変動パターンを抽選により決定して実行する抽選機能を有する構成である。このような機能を実現するために、遊技機１は、図１に示すように、主に作動ゲート１０と、作動口２０と、報知手段３０と、電動可変入賞装置（本発明の「電動可変入賞手段」に相当）４０と、主制御部５０（図３参照）と、を備えている。以下、遊技機１の抽選機能を実現する各構成要素について詳しく説明する。
【００２４】
作動ゲート１０は、遊技領域４ａを流下する遊技球を通過させて、通過した遊技球を検出するように機能する。作動ゲート１０は、図２（Ａ）に示すように、遊技盤４に組み付けられて遊技領域４ａ上でゲート状（門状）となるように形成されている。作動ゲート１０は、遊技球が通過する通過孔１１と、通過孔１１を通過した遊技球を検出する球検出スイッチ（本発明の「第１検出手段」に相当）１２と、を備えている。通過孔１１は、遊技領域４ａの前方で上下方向に貫通するように配置され、遊技球が上方から進入するようになっている。球検出スイッチ１２は、例えば公知の近接センサとして構成され、通過孔１１に進入した遊技球が通過する検出孔１２ａを備え、遊技球が検出孔１２ａ内を通過したときに検出信号を発する。
【００２５】
作動口２０は、遊技領域４ａを流下する遊技球を入球させて、入球した遊技球を検出するように機能する。作動口２０は、図２（Ｂ）に示すように、遊技盤４に組み付けられて遊技領域４ａ上で入賞口を形成する。作動口２０は、遊技球が進入する入球口２１と、入球口２１に進入した遊技球を後方へ誘導する誘導路２２と、球検出スイッチ（本発明の「第２検出手段」に相当）２３と、を備えている。入球口２１は、遊技領域４ａの前方で上方に開放され、遊技球が上方から進入するようになっている。球検出スイッチ２３は、例えば公知の近接センサとして構成され、入球口２１に入球し誘導路２２で導かれた遊技球が通過する検出孔２３ａを備え、遊技球が検出孔２３ａ内を通過したときに検出信号を発する。
【００２６】
報知手段３０は、遊技機１で行われる後述する電動可変入賞装置４０の開閉部材４５の開閉状態の変動パターンに関する抽選結果を報知するように機能する。報知手段３０は、図１に示すように、セグメント表示器３２を備えている。セグメント表示器３２は、例えばＬＥＤ等によって構成される７つのセグメントを備え、所定のセグメントを光らせることによって０から９までの数字を表示する。
【００２７】
電動可変入賞装置４０は、いわゆる電動チューリップとして構成されており、図２（Ｃ）に示すように、主として、筐体４１と、ソレノイド４２と、伝達機構としての第１リンク部材４３及び第２リンク部材４４と、一対の開閉部材（本発明の「開閉手段」に相当）４５,４５と、球検出スイッチ４６と、を備えている。そして、一対の開閉部材４５,４５の間を入賞口４０ａとしている。
【００２８】
筐体４１は、図２（Ｃ）に示すように、ソレノイド４２、第１リンク部材４３、及び第２リンク部材４４を収容し、遊技盤４に固定される筐本体４１ａと、筐本体４１ａの前側に設けられ、一対の開閉部材４５,４５が支持されて遊技球を上方から受け入れる入賞枠体４１ｂとで構成されている。筐本体４１ａの内部には、入賞枠体４１ｂから後方且つ下方へと続く誘導路４１ｃが形成されている。
【００２９】
ソレノイド４２は、図２（Ｃ）に示すように、通電可能なコイルを有するコイル部４２ａと、コイル部４２ａの通電状態に応じて前後方向に往復動するプランジャ４２ｂと、を備えている。コイル部４２ａが通電せず非励磁状態になるとき、プランジャ４２ｂの周囲に巻き回されたばね部材（図示略）によってプランジャ４２ｂの先端部がコイル部４２ａから離間するように付勢され、プランジャ４２ｂは、図２（Ｃ）に示す所定の突出位置に維持される。コイル部４２ａが通電して励磁状態のときには、プランジャ４２ｂがコイル部４２ａ内に引き込まれ、プランジャ４２ｂは突出位置のときよりも前方への突出量が小さくなる状態（没入位置）で維持される。
【００３０】
第１リンク部材４３は、図２（Ｃ）に示すように、回動中心となる回動軸部４３ａと、ソレノイド４２から作用を受ける被作用部４３ｂと、第２リンク部材４４に作用を及ぼす長孔状の作用部４３ｃと、を備えている。第１リンク部材４３は、被作用部４３ｂがプランジャ４２ｂの先端部から作用を受けると、回動軸部４３ａを中心にして前方（図２（Ｃ）では時計回り方向）に向かって回動し、後方位置から前方位置に変位する。
【００３１】
第２リンク部材４４は、図２（Ｃ）に示すように、回動中心となる回動軸部４４ａと、第１リンク部材４３から作用を受ける被作用部４４ｂと、開閉部材４５に作用を及ぼす作用部４４ｃと、を備えている。第２リンク部材４４は、被作用部４４ｂが第１リンク部材４３の作用部４３ｃから作用を受けると、回動軸部４４ａを中心にして上方（図２（Ｃ）では時計回り方向）に向かって回動し、下方位置から上方位置に変位する。
【００３２】
開閉部材４５は、図２（Ｃ）に示すように、遊技盤４の盤面と直交する回動軸４５ａ（図５参照）を中心として回動するように、入賞枠体４１ｂに支持されている。開閉部材４５は、第２リンク部材４４の作用部４４ｃから作用を受ける被作用部４５ｂを備えている。開閉部材４５は、第２リンク部材４４の作用部４４ｃからの作用を受けて、遊技球の入球が容易な開状態と遊技球の入球が困難な閉状態とに切り替わる。
【００３３】
球検出スイッチ４６は、例えば公知の近接センサとして構成され、誘導路４１ｃを流下する遊技球が通過する検出孔４６ａを備えている。球検出スイッチ４６は、遊技球が検出孔４６ａ内を通過したときに検出信号を発する。
【００３４】
図２（Ｃ）に示すようにプランジャ４２ｂが突出位置にあるときには、第１リンク部材４３が前方位置に維持される。第２リンク部材４４は、第１リンク部材４３から作用を受けて、下方位置に維持される。開閉部材４５は、第２リンク部材４４から作用を受けて、起立して閉状態に維持され、入賞口４０ａは、遊技球の入球が困難な状態になる。図２（Ｃ）に示す状態から、コイル部４２ａに通電して励磁状態になると、プランジャ４２ｂが没入位置に変位するときには、第１リンク部材４３が後方位置に変位し、第２リンク部材４４は、第１リンク部材４３から作用を受けて、上方位置に変位する。開閉部材４５は、第２リンク部材４４から作用を受けて、図１の破線で示すように、開状態に変化する。このとき、入賞口４０ａへの遊技球の入球が容易になる。また、プランジャ４２ｂが没入位置から突出位置に再び戻ると、第１リンク部材４３が前方位置に変位する。第２リンク部材４４は、第１リンク部材４３から作用を受けて、下方位置に変位する。開閉部材４５は、第２リンク部材４４から作用を受けて、閉状態に変化する。このとき、入賞口４０ａへの遊技球の入球が困難になる。
【００３５】
（主制御部の詳細構成）
次に、図３を参照して、遊技機１が備える主制御部５０の詳細構成について説明する。
主制御部５０は、公知のコンピュータとして構成され、遊技機１全体を制御し、ＣＰＵ、メモリ、システムバス、入出力インタフェース等を有し、情報処理装置として機能する。主制御部５０には、球検出スイッチ１２、球検出スイッチ２３、セグメント表示器３２、及びソレノイド４２等が接続されている。セグメント表示器３２、及びソレノイド４２は、主制御部５０によって制御される構成をなしており、それぞれ、主制御部５０からの指令を受けて動作する。主制御部５０は、遊技球を検出した球検出スイッチ１２、及び球検出スイッチ２３から検出信号を受信する。
【００３６】
主制御部５０には、図３に示すように、制御手段５１、抽選手段５２、タイマ５３の各機能が含まれている。主制御部５０で実行される各機能は、ＣＰＵ等によるソフトウェア処理によって実現されてもよく、ハードウェア回路によって実現されてもよい。各機能は別々の装置によって実現されてもよく、共通の装置によって実現されてもよい。
【００３７】
抽選手段５２は、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出された場合に、開閉部材４５が閉状態から開状態へ切り替わる開放回数、又は開閉部材４５が閉状態から開状態へ切り替えられた時に開状態を維持する開放時間に関する予め決められた変動パターンを抽選により決定する機能を有する部分である。抽選手段５２には、開閉部材４５の開放回数の複数種類のパターン、開閉部材４５の開放時間の複数種類のパターン、開放回数の１つのパターン及び開放時間の１つのパターンを組み合わせた複数の変動パターン等が予めメモリに記憶されている。抽選手段５２は、メモリに記憶された変動パターンを抽選により決定する。
【００３８】
タイマ５３は、公知の計時機能を有する部分であり、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出された場合に、遊技球の検出時点からの経過時間を計測する。
【００３９】
制御手段５１は、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出され後、所定時間内に球検出スイッチ２３によって入球口２１に入球した遊技球が検出された場合に、抽選手段５２によって決定された変動パターンに応じて開閉部材４５を閉状態から開状態へ切り替えるように制御する機能を有する部分である。具体的には、制御手段５１は、抽選手段５２の抽選によって決定した開放回数及び開放時間を組み合わせた変動パターンに基づいて、開閉部材４５の開閉動作を制御する。「所定時間」は、予めメモリに記憶されている。制御手段５１は、球検出スイッチ２３による遊技球の検出時点が、球検出スイッチ１２による遊技球の検出時点から所定時間内であるか否かを、メモリに記憶された「所定時間」に基づいて判定する。
【００４０】
（主制御部の処理）
次に、図４を参照して、主制御部５０で実行される制御の流れを説明する。図４は、主制御部５０で実行される制御の流れを示すフローチャートである。
主制御部５０は、遊技球が作動ゲート１０を通過したか否か判定する（ステップＳ１）。そして、主制御部５０は、Ｓ１で遊技球が作動ゲート１０を通過していないと判定した場合、Ｎｏに進み、図４の処理を終了させるが、遊技球が作動ゲート１０を通過したと判定するまでステップＳ１の処理を繰り返し行う。一方で、主制御部５０は、ステップＳ１で遊技球が作動ゲート１０を通過したと判定した場合、Ｙｅｓに進み、処理をステップＳ２に進める。
【００４１】
ステップＳ２では、主制御部５０は、開閉部材４５の開放回数及び開放時間を組み合わせた変動パターンを抽選により決定する。ここで、メモリには、例えば開閉部材４５の開放回数として１回、２回、３回等が記憶されており、開閉部材４５の開放時間として０．５秒、１秒、１．５秒等が記憶されている。主制御部５０は、メモリに記憶された開放回数及び開放時間の中からそれぞれ１つのパターンを抽選で選択し、選択した開放回数及び開放時間を組み合わせた変動パターンを決定する。なお、主制御部５０が、メモリに記憶された開放回数の１つのパターン及び開放時間の１つのパターンを組み合わせた複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを抽選で決定する構成であってもよい。
【００４２】
ステップＳ２の後、主制御部５０は、遊技球が作動口２０に入球したか否か判定する（ステップＳ３）。主制御部５０は、ステップＳ３で遊技球が作動口２０に入球していないと判定した場合、Ｎｏに進み、図４の処理を終了させ、再びステップＳ１の処理を行う。一方で、主制御部５０は、ステップＳ３で遊技球が作動口２０に入球したと判定した場合、Ｙｅｓに進み、処理をステップＳ４に進める。
【００４３】
ステップＳ４では、主制御部５０は、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出され後、所定時間内に球検出スイッチ２３によって入球口２１に入球した遊技球が検出されたか否か判定する。ここで、「所定時間」は、予めメモリに記憶されており、例えば２秒等である。主制御部５０は、Ｓ４で、球検出スイッチ２３の検出時点が球検出スイッチ１２による検出時点からタイマ５３で計測された時間が所定時間内ではないと判定した場合、Ｎｏに進み、図４の処理を終了させ、再びステップＳ１の処理を行う。一方で、主制御部５０は、ステップＳ４で、球検出スイッチ２３による検出時点が球検出スイッチ１２による検出時点からタイマ５３で計測された時間が所定時間内であると判定した場合、Ｙｅｓに進み、処理をステップＳ５に進める。
【００４４】
主制御部５０は、ステップＳ２で決定された抽選結果を、報知手段３０を介して報知する（ステップＳ５）。具体的には、主制御部５０は、ステップＳ２で決定された開閉部材４５の開閉動作の変動パターンに関する数字を、セグメント表示器３２に表示させる。例えば、主制御部５０は、ステップＳ２で決定した開放回数（例えば２回）を、セグメント表示器３２に数字（例えば２）で表示させる。遊技者は、セグメント表示器３２を見ることによって抽選結果を認識することができ、変動パターンの抽選を楽しむことができる。なお、セグメント表示器３２に表示される数字を、残り開放回数を示すようにカウントダウン表示させてもよい。その他にも、主制御部５０は、例えば、ステップＳ２で決定した開放時間（例えば３秒）を、セグメント表示器３２に数字（例えば３）で表示させてもよい。なお、セグメント表示器３２に表示される数字を、残り開放時間を示すようにカウントダウン表示（３秒、２秒、１秒の順に表示）させてもよい。
【００４５】
ステップＳ５の処理（報知処理）は、球検出スイッチ２３による検出時点が球検出スイッチ１２による検出時点から所定時間内である場合（ステップＳ４でＹｅｓに進む場合）に行われる。そのため、抽選結果の実行（変動パターンに応じた開閉部材４５の開閉動作の開始）が確実に行われることになった後（ステップＳ６の処理を行うことが明らかになった後）に抽選結果が報知されることになる。これにより、遊技球が作動ゲート１０を通過するが作動口２０には入球せず、開閉部材４５の変動パターンが抽選で決定しても抽選結果が実行されないような場合に、報知を行わないようにすることができる。
【００４６】
主制御部５０は、ステップＳ５の後、ステップＳ２で決定された抽選結果（変動パターン）に基づいて電動可変入賞装置４０の開閉部材４５を開閉動作させる（ステップＳ６）。具体的には、主制御部５０は、ステップＳ２で決定された変動パターンに含まれる開放回数及び開放時間で開閉部材４５を開閉動作させる。例えば、主制御部５０は、ステップＳ２で決定した開放回数が２回であり、且つ開放時間が１秒であれば、開閉部材４５を開状態が１秒間維持されるように閉状態から開状態に２回繰り返し変化させる。このような構成により、遊技者は、開閉部材４５の開放回数及び開放時間が抽選によって変動することを楽しむことができ、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４７】
（第１実施形態の主な効果）
本第１実施形態の遊技機１は、遊技球が作動ゲート１０を通過したことを球検出スイッチ１２によって検出されることを条件として、電動可変入賞装置４０が有する開閉部材４５の開放回数、又は開放時間に関する変動パターンを抽選して決定することができる。そして、球検出スイッチ１２による遊技給の検出後、遊技球が作動口２０に入球したことを球検出スイッチ２３によって検出されることを条件として、抽選で決定した変動パターンに基づいて開閉部材４５を開閉させることができる。そのため、従来のように開閉部材４５の開放回数又は開放時間が予め決められている構成と比べて、遊技者に単調感や飽き等を覚えさせることなく遊技に対する興味を持続させることができる。そのため、遊技者にスリルと興奮を与えて、興趣の向上を図ることができる。
【００４８】
本第１実施形態の遊技機１は、抽選手段５２によって決定された抽選結果を報知する報知手段３０を備えている。
このように、決定された開閉部材４５の開放回数又は開放時間に関する変動パターンを報知することで、抽選結果に基づいて開閉部材４５の開放回数又は開放時間が変動することを遊技者に認識させることができる。遊技者は、開閉部材４５に関する抽選結果を認識することで、変動パターンの抽選を楽しむことができる。
【００４９】
本第１実施形態の遊技機１は、報知手段３０が、球検出スイッチ１２によって通過孔１１を通過した遊技球が検出された後、所定時間内に球検出スイッチ２３によって作動口２０に入球した遊技球が検出された場合に、抽選手段５２によって決定された抽選結果を報知する。
このように、遊技球が作動口２０に入球して抽選結果の実行（変動パターンに応じた開閉部材４５の開閉動作の開始）が確実に行われることになった後に、抽選結果を報知することができる。そのため、遊技球が作動ゲート１０を通過するが所定時間内に作動口２０には入球せず、開閉部材４５の変動パターンが抽選で決定しても抽選結果が実行されないような場合に、報知を行わないようにすることができる。
【００５０】
[第２実施形態]
本発明に係る遊技機１を具現化した第２実施形態について、図５等を参照して説明する。第２実施形態は、作動ゲート１０、作動口２０、報知手段３０及び電動可変入賞装置４０がユニット化されて遊技盤４に一体的に組み付けられている点が第１実施形態と異なり、それ以外の構成等（主制御部５０の構成及び制御方法等）は第１実施形態と同様である。そのため、第１実施形態と同様の部分については第１実施形態と同一の符号を付し、適宜、図１〜４を参照し、詳細な説明は省略する。
【００５１】
（遊技機の詳細構成）
図５は、第２実施形態に係る遊技機１の抽選ユニット６０を例示する正面図である。遊技機１は、図１に示す作動ゲート１０、作動口２０、報知手段３０及び電動可変入賞装置４０が、図５に示す抽選ユニット６０として設けられている。抽選ユニット６０は、図５に示すように、作動ゲート１０と、作動口２０と、報知手段３０と、電動可変入賞装置４０と、を台板部材６２に備えている。抽選ユニット６０は、例えば遊技盤４における液晶表示部５の下方に設けられる。
【００５２】
台板部材６２は、図５に示すように、上下方向に長い板状に形成され、作動ゲート１０、作動口２０の近傍に、遊技球の流下を変化させるピン状の障害部材６３が一体的に設けられている。台板部材６２は、板面が遊技盤４の盤面に平行になるように遊技盤４に固定される。作動ゲート１０は、台板部材６２の上側部分に、遊技球が上方から進入するように組み付けられている。作動口２０は、台板部材６２における作動ゲート１０の下方において、遊技球が上方から進入するように組み付けられている。作動口２０は、作動ゲート１０との間を遊技球が通過可能に配置されており、作動ゲート１０を通過した遊技球は作動口２０に入球し易くなっているが、遊技球が作動口２０に入球せずに、作動ゲート１０と作動口２０の間を通り抜け得るように形成されている。また、電動可変入賞装置４０は、台板部材６２における作動口２０の下方において、入賞口４０ａに遊技球が上方から進入するように組み付けられている。
【００５３】
報知手段３０は、図５に示すように、電動可変入賞装置４０に設けられている。具体的には、報知手段３０は、セグメント表示器３２が電動可変入賞装置４０の入賞枠体４１ｂの前面に露出するように設けられている。
【００５４】
（第２実施形態の主な効果）
本第２実施形態の遊技機１は、電動可変入賞装置４０が、報知手段３０を備えている。
このように、報知手段３０が電動可変入賞装置４０に設けられることで、報知手段３０によって報知される抽選結果が電動可変入賞装置４０に関連するものであることを分かり易くすることができる。そのため、報知手段３０が設けられる場所である電動可変入賞装置４０に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００５５】
本第２実施形態の遊技機１は、作動口２０が、作動ゲート１０の下方において、作動ゲート１０との間を遊技球が通過可能に配置されている。
このような構成により、作動ゲート１０を通過した遊技球が作動口２０に入球せずに、作動ゲート１０と作動口２０の間を通り抜けることもあり、遊技者は安心することなく緊張感を持った状態で遊技を楽しむことができる。
【００５６】
本第２実施形態の遊技機１は、作動ゲート１０、作動口２０、及び電動可変入賞装置４０は、ユニット化されて遊技盤４に一体的に組み付けられている。
このように、抽選手段５２による抽選結果を実現するための構成（作動ゲート１０、作動口２０、電動可変入賞装置４０）をユニット化することで、遊技盤４への取付けを容易にでき、一体感を生じさせて遊技者の興味を惹き付け易くすることができる。
【００５７】
［他の実施形態]
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００５８】
上述した実施形態では、抽選によって開閉動作の変動パターンを決定する対象を、いわゆる電動チューリップとして構成される電動可変入賞装置４０の開閉部材４５とした。このような構成以外にも、例えば、所謂「羽根物」と言われる変動入賞装置にも適用可能であり、開閉動作し得る開閉部材を備える構成であれば、役物等の様々な装置に適用できる。また、開閉部材４５は一対に限定されることなく、１つの開閉部材を開閉させる電動可変入賞装置であってもよい。さらに、開閉部材は回動式に限定されず、スライド式であってもよい。
【００５９】
上述した実施形態では、開閉部材４５が、開状態で遊技球の入球が容易になり、閉状態で遊技球の入球が困難になる構成を示したが、開状態で遊技球の入球が可能になり、閉状態で入賞口に遊技球が入らない完全閉鎖状態になる構成であってもよい。
【００６０】
上述した実施形態では、主制御部５０が、メモリに記憶された開放回数及び開放時間の中からそれぞれ１つのパターンを組み合わせた変動パターンを決定し、実行する構成を示した。このような構成以外にも、主制御部５０は、メモリに記憶された開放回数及び開放時間のうち一方のパターンを抽選で決定し、実行する構成であってもよい。
【００６１】
上述した実施形態では、報知手段３０が、７セグメントとして構成されるセグメント表示器３２を備える構成を示したが、それ以外の構成であってもよい。例えば、報知手段３０は、セグメント表示器３２の代わりに、又はセグメント表示器３２とともに、点灯する個数によって所定の回数を表す複数のＬＥＤを備える構成であってもよい。具体的には、残り開放回数分に相当する数のＬＥＤを点灯させ、カウントダウン表示（例えば３個点灯、２個点灯、１個点灯の順に表示）させてもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１…遊技機
４…遊技盤
４ａ…遊技領域
１０…作動ゲート
１１…通過孔
１２…球検出スイッチ（第１検出手段）
２０…作動口
２１…入球口
２３…球検出スイッチ（第２検出手段）
３０…報知手段
３２…セグメント表示器（報知手段）
４０…電動可変入賞装置（電動可変入賞手段）
４５…開閉部材（開閉手段）
５１…制御手段
５２…抽選手段
６０…抽選ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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