(57)【要約】【課題】プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる。【解決手段】ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置が、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、ゲーム機から出力され、ゲーム機においてプレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段６２と、取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段６４と、動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を他の端末装置から取得し、特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段６６と、を備える。【選択図】図４
2019118656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記ゲーム機は施設に設置されるアーケードゲーム機であり、前記一の端末装置はプレイヤ所有の携帯端末であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に前記動画コンテンツを取得する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ゲーム機は施設に設置されるアーケードゲーム機であり、前記一の端末装置はプレイヤ所有の携帯端末であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機と前記携帯端末とが通信可能な場合に前記動画コンテンツを取得する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記フィードバック手段は、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが未だプレイしている場合に、前記ゲーム機及び前記一の端末装置の少なくともいずれか一方に対して前記フィードバック情報を送信し、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが既にプレイしていない場合に、前記一の端末装置に対して前記フィードバック情報を送信する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて前記プレイヤに報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含み、
前記報酬は、前記フィードバック情報に係るゲームのプレイ中に使用可能な態様で前記プレイヤに付与される、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて前記プレイヤに報酬を付与したことを示す報酬付与情報と、前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報を含み、
前記報酬は、当該予約情報に関連付けて仮付与され、前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて前記プレイヤに付与される、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記特定情報は、前記実況を行った実況者の宛先を特定する情報を含み、
前記フィードバック手段は更に、前記動画コンテンツが示す実況に対する実況フィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づき実況者の宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者の宛先に送信する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記配信手段は、前記ゲーム動画データを実況者に対応付けられた端末装置に送信する、
請求項１乃至７の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含む、
動画配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及び動画配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム機においてプレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画を配信する動画配信システムが知られている。
【０００３】
これに関し、例えば特許文献１には、ゲーム動画と、ゲームのプレイを実況する実況者が使用するための実況用画面とを合成し、合成した動画を大型ディスプレイに表示する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６０９８６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、視聴者は、大型ディスプレイに表示されるゲーム動画や実況を通じてプレイヤのゲームプレイを一方的に視聴するだけで、プレイヤと交流ができない。同様に、プレイヤも、ゲームを一方的にプレイするだけで、視聴者と交流ができない。このように、プレイヤと視聴者とが交流することがないと、ゲームの盛り上がりが欠けてプレイヤのプレイ意欲や視聴者の視聴意欲が薄れてしまい、ひいてはゲーム離れを引き起こす可能性がある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる情報処理装置及び動画配信システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、を備える。
【０００８】
上記一態様では、視聴者は、端末装置に配信される動画コンテンツを視聴し、当該端末装置及びフィードバック手段を介して、プレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報をそのプレイヤに送信することができる。したがって、上記一態様によれば、視聴者は、プレイヤにフィードバック情報を届けることができ、プレイヤと交流することができるとともに、プレイヤは、視聴者からのフィードバック情報を知り、当該フィードバック情報に応じてプレイすることで、視聴者と交流することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第一実施形態に係る動画配信システムの全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図２】図１に示す実況装置のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図３】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図４】サーバ装置と端末装置の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図５】記憶手段に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。（Ａ）はゲーム機情報の一例を示す図であり、（Ｂ）はプレイヤ情報の一例を示す図であり、（Ｃ）は視聴者情報の一例を示す図であり、（Ｄ）は関連付け情報の一例を示す図である。
【図６】第一実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】実況装置に表示される実況画面の一例を示す図であり、（Ａ）は、プレイヤのゲームプレイを実況している実況者を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。また、（Ｂ）は、実況対象のプレイヤがゲームを操作している手元を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。
【図８】動画コンテンツを端末装置に表示して視聴者に視聴させるためのコンテンツ視聴画面の一例を示す図である。
【図９】（Ａ）は、図８に示すコメントバックボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｂ）は、図８に示す視聴予約ボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｃ）は、図８に示すプレゼントボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｄ）は、図８に示すクリップボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。
【図１０】（Ａ）は、ゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＡ）を示す図である。（Ｂ）は、フレームＡに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＢ）を示す図である。（Ｃ）は、フレームＢに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＣ）を示す図である。
【図１１】第二実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第一実施形態］
以下、添付図面を参照しながら本発明の第一実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
第一実施形態に係る動画配信システムは、ゲーム機においてプレイヤがプレイするゲームのゲーム動画を視聴者に配信するシステムに関するものである。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、第一実施形態に係る動画配信システム１の全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、動画配信システム１は、ゲーム機１０と、実況装置１２と、合成装置１４と、サーバ装置２０と、端末装置２２と、大型ディスプレイ２４等の各種装置を備える。これらの装置のうち、例えば、ゲーム機１０と実況装置１２とは、通信手段（Wi-Fi（登録商標）やBluetooth（登録商標）等）を介して、互いに直接通信可能に接続されている。ゲーム機１０及び実況装置１２と、合成装置１４とは、イントラネットを介して、互いに通信可能に接続されている。また、合成装置１４と、サーバ装置２０と、端末装置２２と、大型ディスプレイ２４とは、例えばインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して、互いに通信可能に接続されている。なお、例えばゲーム機１０や実況装置１２、端末装置２２、大型ディスプレイ２４とは、１台備えられてもよく、複数台備えられてもよい。
【００１５】
ゲーム機１０は、プレイヤＰにゲームを提供する情報処理装置である。ゲーム機１０としては、アーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話等の各種のゲーム機器等が挙げられる。第一実施形態では、ゲーム機１０が、ゲームセンター等の店舗施設内に設置されるアーケードゲーム機である場合を説明する。ゲーム機１０には操作部が設けられており、ゲーム機１０は、プレイヤＰによる操作部の操作に応じてゲームを進行する進行手段として機能する。また、ゲーム機１０は、当該ゲーム機１０においてプレイヤＰによりプレイされているゲームの動画内容が記述されたゲーム動画データ１０Ａを合成装置１４にリアルタイムに出力（送信）する出力手段としても機能する。
【００１６】
実況装置１２は、例えば店舗内において、プレイヤＰのゲームプレイを生で見ている実況者Ｌがそのプレイを実況するための情報処理装置（一の端末装置）である。実況装置１２としては、携帯電話やビデオカメラ、タブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。なお、実況者Ｌは、プレイヤＰ自身であってもよい。この場合、実況装置１２は、プレイヤＰとは異なる実況者Ａによって所有されているものであっても、プレイヤＰによって所有されているものであっても、ゲーム機１０に予め備えられているものであってもよい。言い換えれば、実況装置１２は、実況者Ａ、プレイヤＰ又はゲーム機１０に対応付けられた装置である。ただし、ゲーム機１０の製品コストを抑えるという観点から、プレイヤＰ又は実況者Ｌによって所有されている携帯端末（携帯電話やスマートフォン、タブレットなど）であることが好ましい。
このような実況装置１２は、実況者Ｌが実況している内容が記述された実況データ１２Ａを合成装置１４にリアルタイムに出力（送信）する出力手段として機能する。実況データ１２Ａは、動画データに限られず、解説画像を含む静止画像やテキストデータ、音声データ等であってもよい。具体的には、実況データ１２Ａは、ゲームをプレイしているプレイヤＰ（の手元、顔、全身等）を映す動画データ、それを実況している実況者Ｌ（の全身や顔等）を映す動画、実況者Ｌが実況している音声の音声データ、実況者が入力したコメントのコメントデータ等が挙げられる。
【００１７】
合成装置１４は、例えば店舗内に設けられ、動画データと他のデータを合成する情報処置装置である。合成装置１４としては、映像スイッチャやワークステーション等が挙げられる。第一実施形態では、合成装置１４は、ゲーム機１０からゲーム動画データ１０Ａを受信し、且つ、実況装置１２から実況データ１２Ａを受信し、これらゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａとを、ゲーム動画データ１０Ａが示すゲーム動画と実況データ１２Ａが示す実況のタイミングが合うように同期しながら合成し、視聴者Ａ用の動画コンテンツ１４Ａを生成する。そして、合成装置１４は、生成した動画コンテンツ１４Ａをサーバ装置２０に送信する。なお、ゲーム機１０と実況装置１２とがタイミングデータを送り合うことで、タイミングが合うように、ゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａを合成装置１４に送信してもよい。これにより、合成装置１４にてタイミングが合うように合成される。
【００１８】
サーバ装置２０は、例えば店舗外に設けられ、複数の店舗に設置されている合成装置１４から動画コンテンツ１４Ａを受信し、予め登録された宛先に配信する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置２０は、動画コンテンツ１４Ａを、端末装置２２や大型ディスプレイ２４に配信する。
【００１９】
端末装置２２は、配信された動画コンテンツ１４Ａを視聴者Ａが視聴するための情報処理装置（他の端末装置）である。端末装置２２としては、携帯電話、タブレット、ノートパソコン等が挙げられる。第一実施形態では、端末装置２２は携帯電話である。
【００２０】
大型ディスプレイ２４は、例えばゲーム機１０が設置されている店舗内又は／及びゲーム機１０が設置されている店舗以外の店舗内に設置され、配信された動画コンテンツ１４Ａを視聴者Ａが視聴するための表示装置である。
【００２１】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示す実況装置１２のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第一実施形態では実況装置１２と端末装置２２は共に携帯電話であり、端末装置２２のハードウェア構成も、実況装置１２のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
【００２２】
図２に示す実況装置１２は、主制御部３０と、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、マイクロフォン４４と、を備える。
【００２３】
主制御部３０には、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、マイクロフォン４４に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００２４】
タッチパネル３２は、表示装置及び入力装置の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ（表示画面）３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。
【００２５】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００２６】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の装置と通信する機能を有する。
【００２７】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されている他の装置と通信する機能を有する。
【００２８】
記憶部４０には、実況者Ｌが実況するために使用するプログラム４０Ａが記憶されている。なお、図２に示す装置が端末装置２２である場合は、記憶部４０には、視聴者Ａが動画コンテンツ１４Ａを視聴するためのプログラムが記憶されている。
【００２９】
スピーカ４２は、音を出力する機能を有する。
【００３０】
マイクロフォン４４は、例えば実況者Ｌが実況した音声を入力する機能を有する。
【００３１】
図３は、サーバ装置２０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００３２】
図３に示すように、サーバ装置２０は、制御装置５０と、通信装置５２と、記憶装置５４と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）５６及びメモリ５８を主に備えて構成される。
【００３３】
制御装置５０では、記憶装置５４又はメモリ５８等に格納された所定のプログラムをＣＰＵ５６が実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００３４】
通信装置５２は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置５２は、例えば、合成装置１４や端末装置２２等との間で各種の情報を送受信する。
【００３５】
記憶装置５４は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置５４は、制御装置５０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３６】
なお、サーバ装置２０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置２０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図３は、サーバ装置２０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置２０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００３７】
＜機能構成＞
図４は、サーバ装置２０と端末装置２２の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【００３８】
サーバ装置２０は、記憶手段６０と、取得手段６２と、配信手段６４と、フィードバック手段６６と、付与手段６８と、予約受付手段７０と、クリップ手段７２等の機能構成を備える。記憶手段６０は、一又は複数の記憶装置５４で実現される。記憶手段６０以外の機能構成は、記憶装置５４等に格納されたプログラムを制御装置５０が実行することにより実現される。
【００３９】
記憶手段６０には、例えばゲーム機情報６０Ａと、プレイヤ情報６０Ｂと、視聴者情報６０Ｃと、関連付け情報６０Ｄと、動画コンテンツ１４Ａと、が記憶されている。
【００４０】
ゲーム機情報６０Ａは、ゲーム機ＩＤやゲームＩＤ等のゲーム機１０に関する情報を含む。プレイヤ情報６０Ｂは、プレイヤＩＤ等のプレイヤＰに関する情報を含む。視聴者情報６０Ｃは、視聴者ＩＤ等の視聴者Ａに関する情報を含む。関連付け情報６０Ｄは、動画コンテンツ１４Ａ毎に設けられた動画ＩＤやプレイヤＩＤ等の、動画コンテンツ１４ＡとそのプレイヤＰとを関連付ける情報を含む。なお、視聴者ＡはプレイヤＰにも成り得ることから、プレイヤ情報６０Ｂは視聴者情報６０Ｃを含んでいてもよい。また、プレイヤＰとは別に実況者Ｌは実況を行っている場合は、関連付け情報６０Ｄには、実況者ＩＤ（図示しない）等の実況者Ｌに関する情報を含んでいてもよい。
【００４１】
取得手段６２は、ゲームをプレイするプレイヤＰの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、ゲーム機１０から出力されるゲーム動画データ１０Ａ、及び、実況装置１２から出力される実況データ１２Ａを含む動画コンテンツ１４Ａを取得する機能手段である。なお、第一実施形態では、動画コンテンツ１４Ａは、ゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａが合成されたものであるが、ゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａが合成されておらず、それぞれのデータを別々に含んでいてもよい。なお、特定情報としては、プレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ、実況装置１２のＩＤ、プレイヤの携帯端末の端末ＩＤ等が挙げられる。言い換えれば、プレイヤＰの宛先は、ゲーム機１０、実況装置１２、又は携帯端末である。また、実況装置１２がゲーム機１０と一体型である場合には、実況データ１２Ａは、ゲーム機１０から出力されてもよい。
【００４２】
配信手段６４は、取得手段６２が取得した動画コンテンツ１４Ａを端末装置２２や大型ディスプレイ２４に配信する機能手段である。なお、取得手段６２によって取得された動画コンテンツ１４Ａは、取得開始と同時にリアルタイムに配信する場合もあれば、既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ１４Ａを配信する場合もある。
【００４３】
フィードバック手段６６は、動画コンテンツ１４Ａを視聴した視聴者Ａによる、動画コンテンツ１４Ａが示すプレイヤＰによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を端末装置２２から取得し、取得手段６２が取得した特定情報に基づきプレイヤを特定し、当該フィードバック情報を特定したプレイヤＰに送信する。フィードバック手段６６は、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが未だプレイしている場合に、ゲーム機１０及びプレイヤＰに対応付けられた端末装置（実況装置１２又は端末装置２２）の少なくともいずれか一方に対してフィードバック情報を送信してもよいし（前者の送信タイミング）、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが既にプレイしていない場合に、プレイヤＰに対応付けられた端末装置２２に対してフィードバック情報を送信してもよい（後者の送信タイミング）。
なお、実況者Ｌに対応付けられた実況装置１２に対してフィードバック情報を送信してもよい。ただし、プレイヤＰがゲームを続けるモチベーションを高めることができるという観点等からは、前者の送信タイミングが好ましい。一方で、プレイヤＰが余裕をもってフィードバック情報を知ることができるという観点等からは、後者の送信タイミングが好ましい。なお、前者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段６６は、フィードバック情報を現在プレイヤＰがプレイしているゲームのゲーム機１０又はプレイヤＰの携帯電話等に送信することで、プレイヤＰに送信することができる。後者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段６６は、プレイヤＰの携帯電話等に送信することで、プレイヤＰに送信することができる。
【００４４】
ここで、上記フィードバック情報は、例えば、プレイヤＰによるゲームのプレイに対するコメントや、端末装置２２に対応するユーザ（視聴者Ａ）による対価の支払いに応じてプレイヤＰに報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含む。また、フィードバック情報は、動画コンテンツ１４Ａが示すプレイヤＰのプレイ又はゲームに関する予約がされたことを示す予約情報を含む。予約情報は、プレイヤＰの将来のゲームプレイを視聴する予約がされたことを示す視聴予約情報や、プレイヤＰがプレイしているゲームを視聴者Ａがプレイすることの予約がされたことを示すプレイ予約情報を含む。また、フィードバック情報は、端末装置２２において動画コンテンツ１４Ａが再度視聴できるようにクリップされたことを示すクリップ情報を含む。
なお、上記報酬は、プレイヤＰがプレイしているゲームに使用可能なアイテム又はプレイヤＰがプレイしているゲームを再度プレイすることが可能な価値交換媒体（クレジット、ポイント、現金、コイン等）を含む。
【００４５】
付与手段６８は、端末装置２２における視聴者Ａの要求に応じて、プレイヤＰに報酬を付与する機能手段である。本実施形態では、付与手段６８は、報酬を、フィードバック情報に係るゲームのプレイ中に使用可能な態様でプレイヤＰに付与する。
【００４６】
予約受付手段７０は、動画コンテンツ１４Ａに関する予約を端末装置２２から受け付ける機能手段である。例えば、予約受付手段７０は、プレイヤＰの将来のゲームプレイを視聴する予約を受け付け、その予約を視聴予約情報として視聴者情報６０Ｃに保存したり、プレイヤＰがプレイしているゲームを視聴者Ａがプレイする予約を受け付け、その予約をプレイ予約情報として記憶手段６０に保存したり、プレイヤＰがプレイしているゲームを視聴者ＡがプレイヤＰと対戦プレイする予約を受け付け、その予約をプレイ予約情報として記憶手段６０に保存したりしてもよい。また、予約受付手段７０は、以上のような予約を受け付けた場合に予約日時になったり、プレイヤＰがゲームにログインしたりすると、視聴者Ａに予約している旨を通知する。これにより、視聴者Ａが予約を忘れること、例えば動画コンテンツ１４Ａの視聴を見逃すことを抑制することができる。なお、予約受付手段７０によりプレイヤＰがプレイしているゲームの視聴を、視聴者Ａが予約する時に対価が設定され、予約時にプレイヤＰから対価を受け取ってもよい。更に、視聴者Ａから得た対価に応じて、その全部、又は一部をプレイヤＰに付与か、当該予約に関するゲームプレイの料金に充当することで、プレイヤＰは通常より安い料金でゲームプレイができる。これにより、視聴の予約がされるような上級プレイヤや有名プレイヤのプレイの頻度や、動画コンテンツの投稿の頻度が多くなり、動画コンテンツ全体の価値が向上する。
【００４７】
クリップ手段７２は、動画コンテンツ１４Ａに関する情報を端末装置２２からの要求に応じてクリップする機能手段である。例えば、クリップ手段７２は、端末装置２２において動画コンテンツ１４Ａが再度視聴できるように当該動画コンテンツ１４ＡにアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）等を登録することで当該動画コンテンツ１４Ａをクリップしたり、プレイヤＰを視聴者Ａのお気に入りとして登録することでプレイヤＰをクリップしたり、実況者Ｌを視聴者Ａのお気に入りとして登録することで実況者Ｌをクリップする。お気に入りとしての登録は、具体的には、視聴者Ａが動画コンテンツ１４Ａを視聴するためのプログラム（アプリケーション）に関連付けて端末装置２２内の記憶部４０に記憶してもよいし、サーバ装置２０の記憶装置５４に視聴者Ａの視聴者ＩＤに関連付けられて記憶してもよい。
【００４８】
一方で、端末装置２２は、出力手段８０と、生成手段８２と、送信手段８４と、を備える。これら出力手段８０と、生成手段８２と、送信手段８４は、主制御部３０が記憶部４０に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００４９】
出力手段８０は、動画コンテンツ１４Ａが配信された場合に、当該動画コンテンツ１４Ａを視聴者Ａに向けて出力する機能手段である。
【００５０】
生成手段８２は、端末装置２２の視聴者Ａによる操作に応じて、動画コンテンツ１４Ａが示すプレイヤＰによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を生成する機能手段である。
【００５１】
送信手段８４は、生成されたフィードバック情報をサーバ装置２２に送信する機能手段である。
【００５２】
＜各種情報＞
図５は、記憶手段６０に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。図５（Ａ）はゲーム機情報６０Ａの一例を示す図であり、図５（Ｂ）はプレイヤ情報６０Ｂの一例を示す図であり、図５（Ｃ）は視聴者情報６０Ｃの一例を示す図であり、図５（Ｄ）は関連付け情報６０Ｄの一例を示す図である。第一実施形態では、各種情報６０Ａ〜６０Ｄは、図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、テーブル形式で記述されている。
【００５３】
図５（Ａ）に示すように、ゲーム機情報６０Ａは、店舗ＩＤ毎に、一又は複数のゲーム機ＩＤやゲームＩＤ等の情報を関連付けた形で含んでいる。
【００５４】
図５（Ｂ）に示すように、プレイヤ情報６０Ｂは、プレイヤＰのプレイヤＩＤ毎に、一又は複数のゲームＩＤや所有クレジット、所有アイテム等の情報を関連付けた形で含んでいる。例えば、プレイヤＩＤがＡのプレイヤは、ゲームＩＤがｍｍｍとｎｎｎがそれぞれ紐づけられており、各ゲームに所有クレジットや所有アイテムなどが紐づけられている。
【００５５】
図５（Ｃ）に示すように、視聴者情報６０Ｃは、視聴者Ａの視聴者ＩＤ毎に、クリップ動画ＩＤやお気に入りプレイヤ、購入クレジット、購入アイテム等の情報を関連付けた形で含んでいる。
【００５６】
図５（Ｄ）に示すように、関連付け情報６０Ｄは、動画コンテンツ１４Ａの動画ＩＤ毎に、プレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ、データ名等の情報を関連付けた形で含んでいる。
【００５７】
＜処理の流れ＞
図６は、第一実施形態に係る動画配信システム１の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００５８】
（ステップＳＰ１０）
ゲーム機１０は、例えば当該ゲーム機１０にプレイヤＰがセットしたプレイヤカードからプレイヤＩＤを取得し、当該プレイヤＩＤと、当該ゲーム機１０が提供するゲームのゲームＩＤとを含むログイン情報をサーバ装置２０に送信することで、ログインを行う。この際、プレイヤＰはパスワードを入力し、ゲーム機１０は、入力されたパスワードもサーバ装置２０に送信してもよい。また、ログインの方法は、上記の方法であってもよく、例えばプレイヤＰがプレイヤＩＤを入力してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ１２）
サーバ装置２０は、ゲーム機１０からログイン情報を受信し、当該ログイン情報と記憶手段６０のプレイヤ情報６０Ｂとに基づき、ログイン認証の処理を行う。この際、受信したログイン情報をログイン履歴として記憶手段６０に記憶する。そして、サーバ装置２０は、当該ログイン認証が成功すると、ゲーム開始の許可を示す許可データをゲーム機１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ１４）
ゲーム機１０は、サーバ装置２０から許可データを受信する。これに応答して、ゲーム機１０は、動画配信を希望するか否かを選択する、言い換えれば、動画配信モードを選択するか否かを選択するための選択画面を表示する。そして、ゲーム機１０は、プレイヤによる動画配信モードの選択を受け付けた場合に、ゲーム中にゲーム動画を配信する動画配信モードを実行するとともに、ゲームを開始して当該ゲームをプレイヤＰに提供する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理と、ステップＳＰ１８の処理に同時に移行する。なお、動画配信モードが選択されなかった場合には、ゲームを開始した後、図６に示す一連の処理が終了する。
【００６１】
（ステップＳＰ１６）
ゲーム機１０は、プレイヤＰがプレイしているゲームのゲーム動画を示すゲーム動画データ１０Ａを例えばプレイヤＩＤとゲーム機ＩＤとともに合成装置１４にリアルタイムに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ１８）
実況装置１２は、プレイヤＰのゲームプレイを生で見ている実況者Ｌがそのプレイを実況している内容（様子）を示す実況データ１２Ａを入力する。ここで、実況装置１２は、ゲーム機１０と通信し、ゲーム機１０から認証された後に、実況データ１２Ａを入力できるように構成されてもよい。
【００６３】
図７は、実況装置１２に表示される実況画面の一例を示す図であり、図７（Ａ）は、プレイヤＰのゲームプレイを実況している実況者Ｌを映す実況動画における一場面を示す実況画面１２Ｂを示す図である。また、図７（Ｂ）は、実況対象のプレイヤＰがゲームを操作している手元を映す実況動画における一場面を示す実況画面１２Ｂを示す図である。
【００６４】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、実況画面１２Ｂには、カメラ３４を通して映る実況者Ｌ又はプレイヤＰが表示される。この実況画面１２Ｂには、例えば、実況に関するコメントを入力して実況動画に付加するためのキーボード９０と、カメラ３４の録画を開始する開始ボタン９２と、カメラ３４の録画を停止する停止ボタン９４と、録画時間を概略的に図示したバー表示９６と、が設けられている。
【００６５】
このような実況画面１２Ｂにおいて、実況装置１２は、実況者Ｌの操作に応じ、実況者Ｌ又はプレイヤＰをカメラ３４で録画することにより、実況者Ｌ又はプレイヤＰを映す動画データを実況データ１２Ａとして入力するとともに、マイクロフォン４４から実況者Ｌが実況解説している音声の音声データを実況データ１２Ａとして入力する。また、実況装置１２は、キーボード９０を介して、コメントが記述されたコメントデータを実況データ１２Ａとして入力してもよい。
【００６６】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ２０）
実況装置１２は、実況データ１２ＡをプレイヤＩＤやプレイヤ名、ゲーム機ＩＤ等のプレイヤＰの宛先を特定する特定情報とともに合成装置１４にリアルタイムに送信する。この際、実況装置１２は、実況者Ｌを示す実況者ＩＤも送信してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ２２）
合成装置１４は、ゲーム機１０からゲーム動画データ１０Ａ等を受信（取得）し、実況装置１２から実況データ１２Ａ等を受信（取得）する。そして、合成装置１４は、ゲーム動画データ１０Ａとともに受信したプレイヤＩＤと、実況データ１２Ａと共に受信した特定情報が示す各プレイヤＰの宛先が同じである場合に、受信したゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａとを、ゲーム動画と実況のタイミングが合うように同期しながら合成し、視聴者Ａ用の動画コンテンツ１４Ａを生成する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ２４）
合成装置１４は、生成した動画コンテンツ１４ＡをプレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ等と共にサーバ装置２０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ２６）
サーバ装置２０の取得手段６２は、ゲーム機１０においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に、合成装置１４から、動画コンテンツ１４Ａ、プイレイヤＩＤ、ゲーム機ＩＤ等を受信する。そして、サーバ装置２０は、動画コンテンツ１４Ａを記憶手段６０に記憶するとともに、動画コンテンツ１４Ａの保存場所（データ名）と、受信したプレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ等とを関連付けて関連付け情報６０Ｃとして記憶手段６０に記憶する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。なお、取得手段６２は、プレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ等をログイン履歴から取得してもよい。
【００７１】
（ステップＳＰ２８）
サーバ装置２０の配信手段６４は、予め登録されている端末装置２２（携帯電話）に、動画コンテンツ１４Ａとその動画ＩＤをリアルタイムに、言い換えれば、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが未だプレイしている間に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。なお、端末装置２２よりリアルタイムでない既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ１４Ａの配信が選択された場合は、これを送信する。
【００７２】
（ステップＳＰ３０）
端末装置２２は、サーバ装置２０から動画コンテンツ１４Ａと動画ＩＤを受信する。これに応答して、端末装置２２の出力手段８０は、動画コンテンツ１４をディスプレイ３２Ａやスピーカ４２を介して出力する。
【００７３】
図８は、動画コンテンツ１４を端末装置２２に表示して視聴者Ａに視聴させるためのコンテンツ視聴画面１００の一例を示す図である。なお、このコンテンツ視聴画面１００は、視聴者Ａ用のプログラムを主制御部３０が実行することにより表示される。
【００７４】
図８に示すように、コンテンツ視聴画面１００には、動画コンテンツ１４Ａを表示するためのコンテンツ表示画面１４Ｂが設けられている。このコンテンツ表示画面１４Ｂは、ゲーム動画を表示する動画表示画面１０Ｂと、実況画面１２Ｂと、を含む。このようなコンテンツ視聴画面１００を介して、視聴者Ａは、動画コンテンツ１４Ａを視聴する。
【００７５】
また、コンテンツ視聴画面１００、例えば動画表示画面１０Ｂには、視聴者Ａを対象とした広告１０１も含んでいてもよい。この広告１０１は、視聴者Ａの趣向に対応した広告であってもよいが、動画表示画面１０Ｂに映っているプレイヤＰの趣向に対応した広告であっても、実況画面１２Ｂに映っている実況者Ｌの趣向に対応した広告であってもよい。視聴者Ａは、動画コンテンツ１４Ａを視聴することで、動画コンテンツ１４Ａに係るプレイヤＰや実況者Ｌの趣向に興味を持つからである。このような広告１０１としては、プレイヤＰ又は実況者Ｌが普段プレイしているゲームの広告や、プレイヤＰ又は実況者Ｌが普段通う店舗の広告等が挙げられる。
【００７６】
また、コンテンツ視聴画面１００、例えば動画表示画面１０Ｂには、視聴者ＡがプレイヤＰにフィードバックしたフィードバック情報ＦＢが表示されている。ここで、コンテンツ視聴画面１００に、他人のフィードバック情報ＦＢについては表示しても、表示を制限してもよい。ただし、フィードバックを誘発できるという観点からは、他人のフィードバック情報ＦＢも表示した方が好ましい。一方で、表示処理を軽減することができ、また見易くできるという観点からは、他人のフィードバック情報ＦＢは制限した方が好ましい。
【００７７】
また、コンテンツ視聴画面１００には、動画コンテンツ１４Ａを再生する再生ボタン１０２と、再生時間を概略的に図示したバー表示１０４と、が設けられている。更に、コンテンツ表示画面１４Ｂには、動画コンテンツ１４Ａに係るプレイヤＰにフィードバックするためのボタンとして、コメントバックボタン１０６と、視聴予約ボタン１０８と、プレゼントボタン１１０と、クリップボタン１１２と、が設けられている。
【００７８】
コメントバックボタン１０６は、視聴者Ａが、プレイヤＰに対するコメントを入力するためのボタンである。視聴予約ボタン１０８は、視聴者Ａが、プレイヤＰの次回以降のプレイを視聴する予約をするためのボタンである。プレゼントボタン１１０は、クレジットやアイテム等の報酬を視聴者Ａが購入し、プレイヤＰに付与するためのボタンである。クリップボタン１１２は、コンテンツ表示画面１４Ｂに表示されている動画コンテンツ１４ＡやプレイヤＰ等をクリップするためのボタンである。
【００７９】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００８０】
（ステップＳＰ３２）
端末装置２２の生成手段８２は、コンテンツ視聴画面１００における視聴者Ａの操作に応じて、フィードバック情報ＦＢを生成する。第一実施形態では、コメントバックボタン１０６、視聴予約ボタン１０８、プレゼントボタン１１０、及び、クリップボタン１１２の少なくとも何れか１つのボタンが視聴者Ａにより押下された場合に、フィードバック情報ＦＢを生成する。
【００８１】
ここで、図９（Ａ）は、コメントバックボタン１０６が押下された場合に表示される表示欄１０６Ａを示す図である。図９（Ｂ）は、視聴予約ボタン１０８が押下された場合に表示される表示欄１０８Ａを示す図である。図９（Ｃ）は、プレゼントボタン１１０が押下された場合に表示される表示欄１１０Ａを示す図である。図９（Ｄ）は、クリップボタン１１２が押下された場合に表示される表示欄１１２Ａを示す図である。
【００８２】
図９（Ａ）に示すように、表示欄１０６Ａには、コメントを入力操作するためのキーボード１０６Ｂや入力されたコメントを表示するためのコメント入力欄１０６Ｃが設けられている。
このような表示欄１０６Ａにおいて、視聴者Ａによるキーボード１０６Ｂの入力操作に応じて、生成手段８２は、フィードバック情報ＦＢとして、コメントを生成する。
【００８３】
また、図９（Ｂ）に示すように、表示欄１０８Ａには、ゲームを再度プレイすることが可能なクレジットをプレイヤＰにプレゼント（付与）するためのクレジット付与ボタン１０８Ｂと、ゲームに使用可能なアイテムを視聴者ＡがプレイヤＰにプレゼント（付与）するためのアイテム付与ボタン１０８Ｃと、が設けられている。また、表示欄１０８Ａには、クレジットを購入するためのクレジット購入ボタン１０８Ｄと、アイテムを購入するためのアイテム購入ボタン１０８Ｅと、が設けられている。
このような表示欄１０８Ａにおいて、クレジット付与ボタン１０８Ｂ又はアイテム付与ボタン１０８Ｃが視聴者Ａにより押下された場合、生成手段８２は、サーバ装置２０の付与手段６８を呼び出し、付与手段６８はクレジット又はアイテムをプレイヤ情報６０Ｂに追加することでプレイヤＰに付与する。その後、生成手段８２は、フィードバック情報ＦＢとして、プレイヤＰにクレジット又はアイテムを付与したことを示す報酬付与情報を生成する。
【００８４】
また、図９（Ｃ）に示すように、表示欄１１０Ａには、プレイヤＰが予約している単独プレイを視聴するための単独ボタン１１０Ｂと、プレイヤＰが予約している対戦プレイを視聴するための対戦ボタン１１０Ｃと、が設けられている。
このような表示欄１１０Ａにおいて、単独ボタン１１０Ｂ又は対戦ボタン１１０Ｃが視聴者Ａにより押下された場合、生成手段８２は、サーバ装置２０の予約受付手段７０を呼び出し、予約受付手段７０は、プレイヤＰの単独プレイ又は対戦プレイを視聴する予約を受け付ける。なお、この際、対戦相手や、プレイ日時、プレイ場所なども選択できるようにしてもよい。その後、生成手段８２は、フィードバック情報ＦＢとして、視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を生成する。
【００８５】
また、図９（Ｄ）に示すように、表示欄１１２Ａには、コンテンツ視聴画面１００に表示されている動画コンテンツ１４Ａ、言い換えればプレイ動画をクリップするためのクリップボタン１１２Ｂと、動画コンテンツ１４Ａに係るプレイヤＰをお気に入り登録するための登録ボタン１１２Ｃと、クリップされた動画を一覧するための動画一覧ボタン１１２Ｄと、お気に入り登録されたプレイヤＰを一覧するためのプレイヤ一覧ボタン１１２Ｅと、が設けられている。
このような表示欄１１２Ａにおいて、クリップボタン１１２Ｂ又は登録ボタン１１２Ｃが視聴者Ａにより押下された場合、生成手段８２は、サーバ装置２０のクリップ手段７２を呼び出し、クリップ手段７２は、動画コンテンツ１４Ａ又は当該動画コンテンツ１４Ａに係るプレイヤＰを視聴者情報６０Ｃに記憶する。その後、生成手段８２は、フィードバック情報ＦＢとして、動画コンテンツ１４Ａ又はプレイヤＰがクリップされたことを示すクリップ情報を生成する。
【００８６】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ３４）
端末装置２２の送信手段８４は、生成されたフィードバック情報ＦＢを、コンテンツ視聴画面１００に表示されている動画コンテンツ１４Ａに係る動画ＩＤとともにサーバ装置２０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００８８】
（ステップＳＰ３６）
サーバ装置２０は、端末装置２２から、フィードバック情報ＦＢを動画ＩＤと共に受信する。これに応答して、サーバ装置２０のフィードバック手段６６は、関連付け情報６０Ｄを参照して、受信した動画ＩＤと対応するプレイヤＩＤ及びゲーム機ＩＤ（特定情報）を取得し、プレイヤＰのゲーム機１０を特定し、プレイヤＰに伝達されるように、フィードバック情報ＦＢを、特定したゲーム機１０に転送する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。なお、プレイヤＰとは別に実況者Ｌが実況装置１２から実況している場合、視聴者Ａからの操作指示に応じて実況装置１２にフィードバック情報ＦＢを転送するようにしてもよい。
【００８９】
（ステップＳＰ３８）
ゲーム機１０は、サーバ装置２０から、フィードバック情報ＦＢを受信する。これに応答して、ゲーム機１０は、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが未だプレイしている間に、受信したフィードバック情報ＦＢをプレイヤＰに向けて出力する。この際、プレイヤＰのゲームプレイを邪魔しないという観点からは、ゲーム機１０は、フィードバック情報ＦＢを、ゲーム画面の端に表示したり、フィードバック情報ＦＢの表示フォントを他と比べて小さくしたり、音声で出力したり等、抑制した出力方法で出力した方が好ましい。一方で、プレイヤＰのモチベーション等を高めるという観点からは、ゲーム機１０は、フィードバック情報ＦＢを、ゲーム画面の中央に表示したり、フィードバック情報ＦＢの表示フォントを他と比べて大きくしたり、これらに加えて効果音を出力したり等、強調した出力方法で出力した方が好ましい。そして、処理は、図６に示す一連の処理が終了する。
【００９０】
ここで、図１０（Ａ）は、ゲーム機１０に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＡ）を示す図である。図１０（Ｂ）は、フレームＡに続いてゲーム機１０に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＢ）を示す図である。図１０（Ｃ）は、フレームＢに続いてゲーム機１０に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＣ）を示す図である。
【００９１】
例えば、図１０（Ａ）に示すフレームＡにおいて、視聴者Ａが興味を引く凄い技を披露したとする。これに応答して、図１０（Ｂ）に示すフレームＢにおいて、視聴者Ａ１からの、例えば「凄いプレイですね。もっとあなたの技を見たいです。」というコメントを含むフィードバック情報ＦＢ１が表示される。また、フレームＢにおいて、視聴者Ａ２からの、例えば「アイテム〇〇を付与しました。」という報酬付与情報を含むフィードバック情報ＦＢ２が表示される。このようなフィードバック情報ＦＢ１に答える形で、プレイヤＰは多くの技を披露するようになる。また、フィードバック情報ＦＢ２に係るアイテムを使用することで、ゲームクリアがし易くなったり、多くの技を出せるようになったり等、ゲームの進行に対して効果が表れるようになる。この結果、図１０（Ｃ）に示すフレームＣにおいて、視聴者Ａ１からの、例えば「要望に応えてくれてありがとう！」というコメントを含むフィードバック情報ＦＢ３が表示される。また、フレームＣにおいて、視聴者Ａ２からの、例えば「アイテムの効果が早速出ましたね！」というコメントを含むフィードバック情報ＦＢ４が表示される。また、フレームＣにおいて、視聴者Ａ３からの、プレイヤＰについて「お気に入り登録しました。」というクリップ情報を含むフィードバック情報ＦＢ５が表示される。
【００９２】
＜第一実施形態の作用＞
以上、第一実施形態では、視聴者Ａは、端末装置２２に配信される動画コンテンツ１４Ａを視聴し、当該端末装置２２及びフィードバック手段６６を介して、プレイヤＰによるゲームのプレイに対するフィードバック情報ＦＢをプレイヤＰに送信することができる。したがって、この構成によれば、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、視聴者Ａは、プレイヤＰにフィードバック情報ＦＢを届けることができ、プレイヤＰと交流することができるとともに、プレイヤＰは、視聴者Ａからのフィードバック情報ＦＢを知り、当該フィードバック情報ＦＢに応じてプレイすることで、視聴者Ａと交流することができる。すなわち、この構成によれば、プレイヤＰと視聴者Ａとが互いに交流することができる。
【００９３】
また、第一実施形態では、取得手段６４は、ゲーム機１０においてプレイヤＰが動画配信モードを選択した場合に動画コンテンツ１４Ａを取得する。したがって、この構成によれば、動画配信モードを選択せずにゲームを開始する場合には、動画コンテンツ１４Ａが配信されないので、プレイヤＰが現在の居場所等を公開されたくない場合は、これを選択しないことでプライバシーを保護することができる。
【００９４】
また、第一実施形態では、フィードバック手段６６は、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが未だプレイしている場合に、ゲーム機１０及びプレイヤに対応付けられた端末装置の少なくともいずれか一方に対してフィードバック情報ＦＢを送信し、既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ１４Ａを閲覧しているときなど、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが既にプレイしていない場合に、プレイヤに対応付けられた端末装置に対してフィードバック情報ＦＢを送信する。フィードバック情報ＦＢの送信先は、例えば、視聴者Ａによって端末装置２２から選択された動画コンテンツ１４Ａがリアルタイム配信か否かを判定して、これに応じて決定する。リアルタイム配信か否かは、例えば、動画コンテンツ１４Ａを取得し終えたときに、データのヘッダなどにフラグを付加することで判別が可能となる。したがって、この構成によれば、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが未だプレイしている場合、視聴者Ａは、フィードバック情報ＦＢによって、プレイされているゲームの進行やプレイヤＰに影響を与えることができ、プレイヤＰと視聴者Ａとがより交流することができる。また、動画コンテンツ１４Ａに係るゲームをプレイヤＰが既にプレイしていない場合でも、視聴者Ａは、フィードバック情報ＦＢによって、プレイヤＰの将来のゲームのプレイに影響を与えることができ、プレイヤＰと視聴者Ａとがより交流することができる。
【００９５】
また、第一実施形態では、フィードバック情報ＦＢは、端末装置２２に対応する視聴者Ａによる対価の支払いに応じてプレイヤＰに報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含み、報酬は、フィードバック情報ＦＢに係るゲームのプレイ中に使用可能な態様でプレイヤＰに付与される。したがって、この構成によれば、視聴者Ａは、報酬によって、プレイヤＰのゲームに対するモチベーションを上げることができる。また、視聴者Ａは、報酬によって、プレイヤＰがプレイしているゲームの進行を変えることができる。
【００９６】
また、第一実施形態では、配信手段６４は、端末装置２２として、予め登録されている携帯端末に配信する。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Ａが、店舗にいるか否かに関らず、どこにいても動画コンテンツ１４Ａを視聴することができる。
【００９７】
また、第一実施形態では、フィードバック情報ＦＢは、コメントを含む。したがって、第一実施形態によれば、コメントを通じて、プレイヤＰは、視聴者Ａの感想や意見、要望を把握することができる。
【００９８】
また、第一実施形態では、報酬は、ゲームを再度プレイすることが可能な価値交換媒体を含む。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Ａは、プレイヤＰがゲームで負けた場合であっても、プレイヤＰに対して価値交換媒体を使用させてゲームを続けさせることができる。
【００９９】
また、第一実施形態では、フィードバック情報ＦＢは、動画コンテンツ１４Ａ又はプレイヤＰがクリップされたことを示すクリップ情報を含む。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Ａは、プレイヤＰに再度ゲームをプレイしたいという意欲を持たせることができる。
【０１００】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態では、サーバ装置２０がゲーム動画データ１０Ａを実況装置１２に配信する点で、第一実施形態と異なる。なお、第二実施形態に係る構成や配信以外の処理については、第一実施形態と同様である。
【０１０１】
図１１は、第二実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０１０２】
（ステップＳＰ５０）
ステップＳＰ１０〜ステップＳＰ１６の処理の後、合成装置１４は、ゲーム動画データ１０ＡをプレイヤＩＤとゲーム機ＩＤとともに受信する。これに応答して、合成装置１４は、受信したゲーム動画データ１０Ａ等を記憶するとともに、当該ゲーム動画データ１０Ａをリアルタイムにサーバ装置２０に転送する。そして、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。なお、ステップＳＰ１６において、ゲーム機１０は、合成装置１４とともにサーバ装置２０にも、ゲーム動画データ１０Ａ等を送信してもよい。この場合、ステップＳＰ５０の処理は省略することができる。
【０１０３】
（ステップＳＰ５２）
サーバ装置２０の取得手段６２は、合成装置１４から、ゲーム動画データ１０Ａを受信する。これに応答して、サーバ装置２０の配信手段６４は、ゲーム動画データ１０Ａを実況装置１２にリアルタイムに配信する。そして、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。
【０１０４】
（ステップＳＰ５４）
実況装置１２は、サーバ装置２０から、ゲーム動画データ１０Ａを受信する。これに応答して、実況装置１２は、ゲーム動画データ１０Ａに基づくゲーム動画を出力する。実況者Ｌは、プレイヤＰのゲームプレイを生で見るのではなく、出力されたゲーム動画を通してプレイヤＰのゲームプレイを見ながら実況することになる。そして、処理は、ステップＳＰ５６の処理に移行する。
【０１０５】
（ステップＳＰ５６）
実況装置１２は、ゲーム動画を通して、プレイヤＰのゲームプレイを見ている実況者Ｌがそのプレイを実況している内容を示す実況データ１２Ａを入力する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【０１０６】
ステップＳＰ２０以降の処理は、図６に示す処理と同様である。
【０１０７】
以上、第二実施形態では、実況装置１２は、ゲーム動画データ１０Ａに基づくゲーム動画を出力するので、実況者Ｌは、店舗に行ってプレイヤＰの傍にいなくても、自宅や会社等でプレイヤＰのゲームプレイに対して実況することができる。
【０１０８】
［変形例］
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１０９】
例えば、上記実施形態では、ゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａの合成を合成装置１４が行う場合を説明したが、ゲーム機１０やサーバ装置２０が行ってもよい。この場合、合成装置１４を省略することができる。また、合成を省略して、サーバ装置２０は、ゲーム動画データ１０Ａと実況データ１２Ａをそれぞれ配信してもよい。
【０１１０】
また、特定情報は、実況を行った実況者Ｌの宛先を特定する情報を含み、フィードバック手段６６は、フィードバック情報ＦＢに加えて、又はフィードバック情報ＦＢの代わりに、動画コンテンツ１４Ａが示す実況に対する実況フィードバック情報を端末装置２２から取得し、特定情報に基づき実況者Ｌの宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者Ｌの宛先（実況者Ｌに対応付けられた端末装置（実況装置１２））に送信してもよい。この構成によれば、実況者Ｌと視聴者Ａとが交流することができる。
【０１１１】
また、付与手段６８は更に、実況者Ｌに報酬を付与し、実況フィードバック情報は、実況者Ｌに報酬を付与したことを示す情報を含んでもよい。この場合、視聴者Ａは、実況者Ｌの実況に対するモチベーションを上げることができる。また、付与手段６８は、他の視聴者Ａに報酬を付与してもよい。この場合、視聴者Ａは、他の視聴者Ａの視聴に対するモチベーションを上げることができる。また、付与手段６８は、誰に報酬を付与するか選択するための選択画面を端末装置２２に表示してもよい。
【０１１２】
また、付与手段６８は更に、フィードバック情報ＦＢの数に応じて、プレイヤＰに報酬を付与してもよい。例えば、付与手段６８は、フィードバック情報ＦＢの数に応じて、ゲームをプレイしているだけでは獲得できない新しいストーリ（ステージ）を付与してもよい。また、ゲーム機１０は、フィードバック情報ＦＢの数に応じて、フィードバック情報ＦＢを出力する方法を変化させてもよい。例えば、ゲーム機１０は、フィードバック情報ＦＢの数が多いほど、フィードバック情報ＦＢの出力演出を派手にしてもよい。
【０１１３】
また、ゲーム機１０には、フィードバック情報ＦＢを送信した視聴者Ａに対して、プレイヤＰがコメントや音声、動画等の返信データを送信することができる返信手段が設けられてもよい。この場合、プレイヤＰと視聴者Ａとが一層交流することができる。
【０１１４】
また、配信手段６４は、動画コンテンツ１４Ａを端末装置２２にリアルタイムに送信する場合を説明したが、ゲーム機１０等が、ゲームをプレイしていたプレイヤＰがログアウトしたこと、又は、店舗の外に出たことを検出し、その検出がされた後に、配信手段６４が動画コンテンツ１４Ａを端末装置２２に配信してもよい。この場合でも、プレイヤＰの端末装置にフィードバック情報ＦＢを送信することがで、プレイヤＰと視聴者Ａとが互いに交流することができる。
【０１１５】
また、同じ動画コンテンツ１４Ａに対して実況者Ｌが複数いる場合、端末装置２２は、実況者Ｌを選択するための選択画面を表示し、選択した実況Ｌが実況した動画コンテンツ１４Ａを受信するようにしてもよい。また、ゲーム機１０において、プレイヤＰが実況者Ｌを選択可能に構成してもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態では、ゲーム機１０においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に動画コンテンツ１４Ａを配信する場合を説明したが、取得手段６２は、ゲーム機１０と端末装置２２とが互いに近接して直接通信可能な場合に動画コンテンツ１４Ａを取得してもよい。この構成によれば、ゲーム機１０と端末装置２２とが互いに近接して直接通信可能でない場合にゲームを開始するときには、動画コンテンツ１４Ａが配信されないので、プレイヤＰのプライバシーを保護することができる。
【０１１７】
また、フィードバック情報ＦＢは、端末装置２２に対応する視聴者Ａによる対価の支払いに応じてプレイヤＰに報酬を付与したことを示す報酬付与情報と、動画コンテンツ１４Ａが示すプレイヤＰの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報を含み、付与手段６８は、報酬を、予約情報に関連付けて仮付与し、予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいてプレイヤＰに付与してもよい。この構成によれば、視聴者Ａは、報酬を利用してプレイヤＰに再度ゲームをしてもらうことができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１…動画配信システム
１０…ゲーム機
２０…サーバ装置（情報処理装置）
２２…端末装置
６２…取得手段
６４…配信手段
６６…フィードバック手段
【図１】
2019118656.tif 000003
【図２】
2019118656.tif 000004
【図３】
2019118656.tif 000005
【図４】
2019118656.tif 000006
【図５】
2019118656.tif 000007
【図６】
2019118656.tif 000008
【図７】
2019118656.tif 000009
【図８】
2019118656.tif 000010
【図９】
2019118656.tif 000011
【図１０】
2019118656.tif 000012
【図１１】
2019118656.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月25日(2018.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含み、
前記フィードバック情報は更に、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含む、
情報処理装置。
【請求項２】
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザから得た対価に応じて、当該対価の全部又は一部を前記プレイヤに付与する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記フィードバック手段は、前記動画コンテンツに含まれる情報に基づき、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが未だプレイしているか否か判定し、肯定判定した場合に、前記ゲーム機及び前記一の端末装置の少なくともいずれか一方を、前記コメントを送信する宛先として特定し、否定判定した場合に、前記一の端末装置を、前記コメントを送信する宛先として特定する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ゲーム機は、施設に設置されるアーケードゲーム機であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に前記特定情報としてのゲーム機ＩＤと前記動画コンテンツを取得し、
前記ゲーム機ＩＤに関連付けて、前記アーケードゲーム機が設置されている店舗情報が記憶されている記憶手段を更に備える、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記フィードバック情報は、前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報を含み、
前記報酬は、前記予約情報に対応する将来のゲームの前記プレイヤによるプレイの実行に基づいて前記プレイヤに付与される、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記特定情報は、前記実況を行った実況者の宛先を特定する情報を含み、
前記フィードバック手段は更に、前記動画コンテンツが示す実況に対する実況フィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づき実況者の宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者の宛先に送信する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記配信手段は、前記ゲーム動画データを実況者に対応付けられた端末装置に送信する、
請求項１乃至７の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含み、
前記フィードバック情報は更に、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含む、
動画配信システム。
【請求項１０】
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
動画配信システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【図１】第一実施形態に係る動画配信システムの全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図２】図１に示す実況装置のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図３】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図４】サーバ装置と端末装置の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図５】記憶手段に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。（Ａ）はゲーム機情報の一例を示す図であり、（Ｂ）はプレイヤ情報の一例を示す図であり、（Ｃ）は視聴者情報の一例を示す図であり、（Ｄ）は関連付け情報の一例を示す図である。
【図６】第一実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】実況装置に表示される実況画面の一例を示す図であり、（Ａ）は、プレイヤのゲームプレイを実況している実況者を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。また、（Ｂ）は、実況対象のプレイヤがゲームを操作している手元を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。
【図８】動画コンテンツを端末装置に表示して視聴者に視聴させるためのコンテンツ視聴画面の一例を示す図である。
【図９】（Ａ）は、図８に示すコメントバックボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｂ）は、図８に示すプレゼントボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｃ）は、図８に示す視聴予約ボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。（Ｄ）は、図８に示すクリップボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。
【図１０】（Ａ）は、ゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＡ）を示す図である。（Ｂ）は、フレームＡに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＢ）を示す図である。（Ｃ）は、フレームＢに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム（フレームＣ）を示す図である。
【図１１】第二実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
（ステップＳＰ２６）
サーバ装置２０の取得手段６２は、ゲーム機１０においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に、合成装置１４から、動画コンテンツ１４Ａ、プイレイヤＩＤ、ゲーム機ＩＤ等を受信する。そして、サーバ装置２０は、動画コンテンツ１４Ａを記憶手段６０に記憶するとともに、動画コンテンツ１４Ａの保存場所（データ名）と、受信したプレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ等とを関連付けて関連付け情報６０Ｄとして記憶手段６０に記憶する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。なお、取得手段６２は、プレイヤＩＤやゲーム機ＩＤ等をログイン履歴から取得してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
ここで、図９（Ａ）は、コメントバックボタン１０６が押下された場合に表示される表示欄１０６Ａを示す図である。図９（Ｂ）は、プレゼントボタン１１０が押下された場合に表示される表示欄１０８Ｂを示す図である。図９（Ｃ）は、視聴予約ボタン１０８が押下された場合に表示される表示欄１１０Ａを示す図である。図９（Ｄ）は、クリップボタン１１２が押下された場合に表示される表示欄１１２Ａを示す図である。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月3日(2018.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、
前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
情報処理装置。
【請求項２】
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザから得た対価に応じて、当該対価の全部又は一部を前記プレイヤに付与する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記フィードバック手段は、前記動画コンテンツに含まれる情報に基づき、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが未だプレイしているか否か判定し、肯定判定した場合に、前記ゲーム機及び前記一の端末装置の少なくともいずれか一方を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定し、否定判定した場合に、前記一の端末装置を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ゲーム機は、施設に設置されるアーケードゲーム機であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に前記特定情報としてのゲーム機ＩＤと前記動画コンテンツを取得し、
前記ゲーム機ＩＤに関連付けて、前記アーケードゲーム機が設置されている店舗情報が記憶されている記憶手段を更に備える、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記特定情報は、前記実況を行った実況者の宛先を特定する情報を含み、
前記フィードバック手段は更に、前記動画コンテンツが示す実況に対する実況フィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づき実況者の宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者の宛先に送信する、
請求項１乃至５の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記配信手段は、前記ゲーム動画データを実況者に対応付けられた端末装置に送信する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、
前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と前記第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
動画配信システム。
【請求項９】
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
動画配信システム。