(57)【要約】【課題】ゲームにおける抽選の趣向性を高めること。【解決手段】ゲームシステムは、所定の抽選条件に基づいて、複数のオブジェクトから抽選オブジェクトを抽選する抽選部と、抽選部により抽選された抽選オブジェクトについて、一部の情報のみを開示した概略抽選結果をユーザに提示する提示部と、概略抽選結果を提示したユーザから、抽選部による抽選結果についての選択を受け付ける受付部と、受付部により受け付けた抽選結果についての選択に基づいて、抽選部により抽選された抽選オブジェクトをユーザに付与する付与部と、を備える。【選択図】図８
2019080903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件に基づいて、複数のオブジェクトから抽選オブジェクトを抽選する抽選部と、
前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトについて、一部の情報のみを開示した概略抽選結果をユーザに提示する提示部と、
前記概略抽選結果を提示したユーザから、前記抽選部による抽選結果についての選択を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けた抽選結果についての選択に基づいて、前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトをユーザに付与する付与部と、
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記受付部により受け付けた抽選結果についての選択に基づいて、前記抽選条件を変更する変更部を更に備え、
前記抽選部、及び、前記提示部は、前記受付部により前記抽選結果についての選択を受け付けるまで、若しくは、所定の上限回数に到達するまで、前記抽選オブジェクトを抽選、及び、前記概略抽選結果の提示を繰り返す、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記抽選部は、アイテム群から複数の抽選オブジェクトを抽選し、
前記提示部は、前記抽選部により抽選された前記複数の抽選オブジェクトにおける一部の抽選オブジェクトに関する情報のみを開示した概略抽選結果を提示する、
請求項１または請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記提示部は、
前記抽選により選択される複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記提示部は、
前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記少なくとも一部のオブジェクトについて開示する情報または非開示とする情報を変更する、
請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
抽選部により所定の抽選条件に基づいて複数のオブジェクトから抽選された抽選オブジェクトについて、一部の情報のみを開示した概略抽選結果をユーザに提示する提示部と、
前記概略抽選結果を提示したユーザから、前記抽選部による抽選結果についての選択を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けた抽選結果についての選択に基づいて、前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトをユーザに付与する付与部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項７】
コンピュータを、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のゲームシステムまたは請求項６に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機やゲームのアプリケーションがインストールされた携帯端末などでプレイ可能なゲームの一つとして、ユーザが複数のゲームオブジェクト（例えば、カード）を利用してプレイするゲームがある。このようなゲームでは、例えばユーザが利用できるカードは、抽選によって付与される。ユーザは、付与された複数のカードの中からプレイに利用するカードを選択することができる。カードの抽選としては、単に抽選で選択されたカードがユーザに付与されるものがあるが、抽選で選択された複数のカードがユーザに提示され、その中からユーザが付与対象となるカードを１枚選択できるものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７２９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、単に抽選で選択されたカードがユーザに付与される場合は、たまたま抽選されたカードがユーザの欲しいカードであるか否かだけで、その抽選のユーザにとって価値が決まる。たとえ抽選で良いカードが選択されたとしても、そのカードをユーザが既に所持している場合には、そのユーザにとっては不要なカードとなる場合もある。この場合、その抽選はユーザにとって意味のないものとなり、それ以上の面白みは無い。また、特許文献１に記載の技術のように、抽選で選択された複数のカードの中から付与対象のカードをユーザが選択できる場合には、ユーザが欲しいカードを取得できる期待感はあるものの、提示されたカードの中からユーザが最も欲しいカードを選ぶのみであり、選択すること自体の趣向性は高くなかった。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、ゲームにおける抽選の趣向性を高めたゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選により選択される複数のオブジェクトと、該複数のオブジェクト間の関連付けを示す関連付け情報に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報とを提示する提示部と、前記提示部により提示される複数のオブジェクトのうちから、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択する選択部と、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて、次に選択可能なオブジェクトを決定する選択肢決定部と、前記選択部により選択されたオブジェクトと前記ユーザを識別するための識別情報とを関連付けるオブジェクト付与部と、を備えるゲーム装置である。
【０００８】
また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。
【図２】カード抽選画面における抽選カードの選択例を説明する図。
【図３】選択不可能なカードを暗転表示させる場合の一例を示す図。
【図４】選択確認画面の一例を示す図。
【図５】第１の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。
【図７】第１の実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成の一例を示す図。
【図８】第１の実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成の一例を示すブロック図。
【図９】第１の実施形態に係るカードマスタデータのデータ例を示す図。
【図１０】第１の実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図。
【図１１】第１の実施形態に係る抽選処理の一例を示すフローチャート。
【図１２】第２の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。
【図１３】第２の実施形態に係るステップアップしたカード抽選画面の例を示す図。
【図１４】第２の実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図。
【図１５】第３の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。
【図１６】選択の順番が決められていない場合のカード抽選画面の一例を示す図。
【図１７】第４の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。
【図１８】第６の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。
【図１９】第６の実施形態に係る特典データのデータ例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
［第１の実施形態］
【００１１】
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、ユーザが所持するゲームオブジェクトを利用してプレイするゲームであり、例えば、対戦相手とバトルを行うバトルゲームである。ゲームオブジェクトとは、例えば、複数のキャラクタそれぞれに対応するカードである。キャラクタとは、ゲームに登場する人物、動物、物体（例えば、乗り物）などである。カードとは、ゲームに登場するキャラクタを示す実体であって、且つ画像（テキスト、静止画像、または、動画像など）によってユーザに認識されるオブジェクトの一例である。具体的には、カードは、ゲーム内で対戦相手となる敵キャラクタとバトルを行うキャラクタを表すカードであり、ゲーム画面に画像で表示される。
【００１２】
なお、ここではバトルゲームを例とするが、バトルゲームに限られるものではなく、野球ゲームやサッカーゲーム、ＲＰＧゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。また、ゲームオブジェクトは、カードに限られるものではなく、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等他のオブジェクトであってもよく、カードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。
【００１３】
本実施形態に係るバトルゲームでは、ゲームの進行に応じてバトルに使用できる複数のカードがユーザに付与される。例えば、カードは、ゲームのバトルに勝利したときに報酬としてユーザに付与されたり、カード抽選（所謂、ガチャ）を行うことによりユーザに付与されたりする。ユーザは、付与されたカードを複数所持し、所持しているカードの中からバトルするキャラクタのカードを選択することができる。なお、カードには、キャラクタを示すもの以外に、バトルにおけるキャラクタの攻撃や防御に効果を与える武器や防具を示すものも含まれる。ユーザは、キャラクタを示すカードと同様に武器や防具を示すカードを所持し、所持しているカードの中からバトルに使用するカードを選択することができる。
【００１４】
ユーザが所持しているカード（以下、「所持カード」ともいう）には、プレイ開始時点で予め初期設定として所持カードに設定されていたものと、プレイを開始してから取得するものがある。初期設定の所持カードはゲームを有利に進めるには不十分なカードであることが多く、ユーザはプレイ開始後にいかに良いカードを取得できるかによって、ゲームの進行に大きく影響する。プレイ開始後において、ユーザは、例えばカード抽選によってカードを取得できる。
【００１５】
〔カード抽選について〕
カード抽選は、所定のタイミング（例えば、１日の中で最初にプレイしたタイミング、ゲームをプレイした数に応じたタイミングなど）、ユーザがバトルに勝利した場合、または所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費により実行可能となる。例えば、ゲーム画面に表示される「カード抽選」ボタンに対してユーザがタップ操作を行うことにより、カード抽選画面に遷移し、ユーザに付与されるカードの抽選処理が実行される。なお、このカード抽選を行うための「カード抽選」ボタンに対する操作のことを、以下では「抽選操作」ともいう。
【００１６】
ここで、図１から図４を参照して、本実施形態に係るカード抽選方法の一例について説明する。本実施形態では、抽選によって選択された複数のカードの中からユーザに付与されるカードを、所定のルールにしたがってユーザが選択することができる。
【００１７】
図１は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。カード抽選が実行されると、図示するカード抽選画面Ｇ１０のように、抽選により選択された１４枚のカードが提示される。ここでは、抽選された１４枚のカードを便宜的にカードＡ〜Ｎで示しているが、実際には、それぞれ抽選されたカードのカード情報が表示されることとなる。この１４枚のカードは、ユーザに付与される付与対象のカードとしてユーザが選択可能なカード（即ち、ユーザが取得できるカードの選択肢）である。ここでは、ユーザは、１回の抽選で１４枚のカードの中から１枚ずつ順に３枚のカードを選択できる。１枚目、２枚目、３枚目のそれぞれの選択は、それぞれの選択に対応した３つの段階に区分けされた選択肢から、予め設定された段階の順にしたがって選択可能である。ここでは、１枚目の選択肢、２枚目の選択肢、３枚目の選択肢の３つの段階に区分けされており、１枚目、２枚目、３枚目のそれぞれの選択は、１枚目の選択肢、２枚目の選択肢、３枚目の選択肢の順にしたがって選択可能である。図示する例で、１枚目の選択肢は、カードＡとカードＢの２枚である。２枚目の選択肢は、カードＣ〜Ｆの４枚である。３枚目の選択肢はカードＧ〜Ｎの８枚である。
【００１８】
１枚目の選択肢の２枚のカード、２枚目の選択肢の４枚のカード、３枚目の選択肢の８枚のカードは、最下部の「スタート」を起点として、矢印で示す選択の順路を示すルート情報（経路情報）とともに、逆ツリー構造（下から上へ分岐してゆく階層構造）で下段、中段、上段の順に配置されている。ルート情報は、複数のカード間の関連付けを示す情報であり、ユーザがカードを選択する際の順番や選択可能／不可能等の規則を示すものである。つまり、このルート情報に基づいて、カードの選択肢が制限される。例えば、ルート情報は、選択された一のカードから次に選択可能なカードへの経路を示す情報であり、１枚目の選択によって２枚目に選択可能なカードが２枚目の選択肢の中のいずれかに制限され、２枚目の選択によって３枚目に選択可能なカードが３枚目の選択肢の中のいずれかに制限される。つまり、選択されたカードの次に選択可能なカードは、選択されたカードとルート情報で繋がっているカードである。選択されたカードとルート情報で繋がっていないカードを選択することはできない。また、ルート情報には方向（矢印の方向）があり、矢印の方向が選択の順を示している。矢印の先に繋がっているカードは選択可能であるが、矢印の逆方向に繋がっているカードは選択できない。以下の記載において、ルート情報の矢印の先に繋がっていることを、単に、ルート情報で繋がっているともいう。なお、カード抽選画面に表示されるルート情報は、より詳しくは、「複数のカード間の関連付けを示すルート情報（関連付け情報）に基づく該カード間の関連付けを視認可能な情報」であるが、本実施形態では、記載を簡潔にするため、該視認可能な情報のことも含めて、単に「ルート情報」ともいうこととする。
【００１９】
図示する例では、「スタート」を起点として、まず１枚目に選択可能なカードは、「スタート」とルート情報で繋がっているカードＡ及びカードＢである。２枚目の選択肢はカードＣ〜Ｆの４枚であるが、１枚目にカードＡが選択された場合にはカードＡとルート情報で繋がっているカードＣとカードＤの２枚が２枚目に選択可能なカードとなり、１枚目にカードＢが選択された場合にはカードＢとルート情報で繋がっているカードＥとカードＦの２枚が２枚目に選択可能なカードとなる。
【００２０】
また同様に、３枚目の選択肢はカードＧ〜Ｎの８枚であるが、２枚目に選択されたカードによって３枚目に選択可能なカードも制限される。例えば、２枚目にカードＣが選択された場合にはカードＣとルート情報で繋がっているカードＧとカードＨの２枚が３枚目に選択可能なカードとなり、２枚目にカードＤが選択された場合にはカードＤとルート情報で繋がっているカードＩとカードＪの２枚が３枚目に選択可能なカードとなる。また、２枚目にカードＥが選択された場合にはカードＥとルート情報で繋がっているカードＫとカードＬの２枚が３枚目に選択可能なカードとなり、２枚目にカードＦが選択された場合にはカードＦとルート情報で繋がっているカードＭとカードＭの２枚が３枚目に選択可能なカードとなる。
【００２１】
ユーザは、抽選された１４枚のカードのうち１枚目の選択肢（例えば、カードＡ、Ｂ）、２枚目の選択肢（例えば、カードＣ〜Ｆ）、３枚目の選択肢（例えば、カードＧ〜Ｎ）の順にそれぞれの選択肢の中でルート情報にしたがって選択可能なカードから１枚ずつカードを選択する。これにより、選択された３枚のカードがユーザに付与される。
【００２２】
図２は、カード抽選画面における抽選カードの選択例を説明する図である。図示するカード抽選画面Ｇ２０では、まず、１枚目の選択として、カードＡとカードＢの２枚のうちカードＡが選択されている。１枚目のカードＡが選択された時点では、次の２枚目に選択可能なカードはカードＡにルート情報で繋がっているカードＣとカードＤのみであり、カードＥやカードＦなどルート情報で繋がっていないカードは選択することはできない。また、２枚目の選択肢を飛ばして、３枚目の選択肢であるカードＧやカードＨなどを選択することもできない。図示する例では、２枚目の選択として、カードＣとカードＤの２枚のうちカードＤが選択され、３枚目の選択として、カードＩとカードＪの２枚のうちカードＩが選択されている。この選択されたカードＡ、カードＤ、及びカードＩの３枚がユーザに付与され、それ以外のカードは付与されない。
【００２３】
また、選択されたカード（選択済みカード）は、選択されていないカード（未選択カード）と区別して視認可能なように、表示態様が変更されてもよい。例えば、選択済みカードは、強調表示（太枠で表示、拡大表示、立体的に見える表示など）されてもよいし、選択されていない状態に対して色が変更されてもよい。
【００２４】
また、図３に示すように、選択不可能なカードは、暗転させて表示されてもよい。図３は、選択不可能なカードを暗転表示させる場合のカード抽選画面の一例を示す図である。図示するカード抽選画面Ｇ３０は、１枚目の選択としてカードＡが選択されている状態であり、２枚目の選択としてカードＣとカードＤのみが選択可能な状態である。そのため、選択不可能なカードＢ及びカードＥ〜Ｎは暗転表示されている。なお、カードＡは選択済みであるため、選択済みであることを示す表示態様（例えば、強調表示）となっている。なお、暗転表示に限られるものではなく、選択不可能なカードは、グレー表示、コントラストを下げた表示などとしてもよいし、或いは非表示としてもよい。
【００２５】
なお、図１から図３に示したように、逆ツリー構造に配置されたカードのルート情報においてルートの分岐後に再合流するルートがなければ、３枚目のカードが決まれば２枚目、１枚目のカードも確定する。そのため、最初に３枚目をユーザが選択可能な仕様とした場合には、該３枚目をユーザが選択することにより、２枚目、１枚目のカードがユーザの選択なしに自動で確定されてもよい。
【００２６】
また、図１から図３に示した例では、カード抽選画面において、基本的に各カードの情報を表示することで開示している。カードの情報とは、カードの名称（キャラクタ名など）やそのカードのパラメータ（レアリティ、攻撃力、防御力など）など、カードの内容を示す情報である。これにより、ユーザは、その情報を参考にどのルートで選択するのが最終的に３枚取得したときのカードの内容が良くなるかを考えて、取得したいカードを選択することになるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【００２７】
次にカードの選択方法について説明する。図１から図３に示すカード抽選画面において、ユーザが選択したいカードにタップ操作をすると、選択を確定するための選択確認画面が表示される。この選択確認画面は、例えば、カードにタップ操作することにより、カード抽選画面に重畳してポップアップ表示されてもよいし、カード抽選画面に代わって表示されてもよい。図４は、選択確認画面の一例を示す図である。図示する選択確認画面ＧＰ１０において、符号ｆ１が示す領域には、カードの詳細情報が表示される。例えば、カード情報として、カード画像（このカードに対応するキャラクタを示す画像）、レアリティ、攻撃力、防御力、ＨＰなどカードに関連付けられているパラメータの値などが表示される。また、符号ｆ２が示す領域には、カードを選択するか否かについての操作入力を求める文（ここでは、「このカードを選択しますか？」）と、カードの選択を確定するための選択確定ボタンＢ１（ここでは、「はい」と記載されているボタン）と、カードを選択せずに直前のカードへのタップ操作を取り消すための取り消しボタンＢ２（ここでは、「キャンセル」と記載されているボタン）とが表示される。ユーザが選択確定ボタンＢ１に対してタップ操作すると、そのカードの選択が確定し、カード抽選画面に戻る。
【００２８】
このように、本実施形態では、図１〜図４を参照して説明したように、1回の抽選操作に対して複数枚のカードがユーザに付与される複数枚抽選において、ルート情報とともに提示される複数枚（例えば、１４枚）のカードの中から、該ルート情報にしたがって複数枚（例えば、３枚）のカードをユーザが選択して取得することができる。この複数枚抽選のことを、以下では、「ルートセレクト抽選」ともいう。また、この複数枚抽選により選択された複数枚（例えば、１４枚）のカードの中からユーザが取得するカードを選択する操作のことを、以下では、「選択操作」ともいう。
【００２９】
〔システム構成〕
次に、本実施形態に係るゲームシステム１のシステム構成の概要を説明する。図５は、本実施形態に係るゲームシステム１の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ユーザ端末１０−１と、ユーザ端末１０−２と、ユーザ端末１０−３、・・・と、ゲームサーバ３０とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークＮＷを介して接続される。ユーザ端末１０−１と、ユーザ端末１０−２と、ユーザ端末１０−３とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末１０として説明する。ここでは３台のユーザ端末１０を図示しているが、任意の台数のユーザ端末１０がゲームサーバ３０に接続されてもよい。
【００３０】
ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行可能なゲームの制御プログラム（ゲーム制御プログラム）を、ユーザ端末１０からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末１０に送信する。なお、ユーザ端末１０がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ３０に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。
【００３１】
ユーザ端末１０は、ゲームサーバ３０からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行する。例えば、ユーザ端末１０は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、タブレットＰＣ、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末１０はスマートフォンであるとして説明する。
【００３２】
図６は、本実施形態に係るユーザ端末１０のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、通信部１２と、入力部１３と、表示部１４と、記憶部１５とを備え、ネットワークＮＷを介して接続されたゲームサーバ３０や他の装置等と通信部１２を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス（Ｂｕｓ）を介して相互に通信可能に接続されている。ＣＰＵ１１は、記憶部１５に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末１０の各部を制御する。
【００３３】
通信部１２は、例えば、複数のイーサネット（登録商標）ポートや複数のＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ＣＰＵ１１による制御に基づいて、ネットワークＮＷを介してゲームサーバ３０や他の装置等と通信を行う。
入力部１３は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部１３は、入力された操作を示す操作情報をＣＰＵ１１へ出力する。なお、入力部１３は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部１４は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
【００３４】
記憶部１５は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などを含み、ユーザ端末１０が処理する各種情報や画像、プログラム（ゲーム制御プログラムを含む）等を記憶する。なお、記憶部１５は、ユーザ端末１０に内蔵されるものに限らず、ＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末１０は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
【００３５】
図７は、本実施形態に係るゲームサーバ３０のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ３０は、例えば、ＣＰＵ３１と、通信部３２と、入力部３３と、記憶部３５とを備え、ネットワークＮＷを介して接続された複数のユーザ端末１０や他の装置等と通信部３２を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス（Ｂｕｓ）を介して相互に通信可能に接続されている。ＣＰＵ３１は、記憶部３５に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末１０でプレイ可能なゲームを提供する。
【００３６】
通信部３２は、例えば、複数のイーサネット（登録商標）ポートや複数のＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ＣＰＵ３１による制御に基づいて、ネットワークＮＷを介して複数のユーザ端末１０や他の装置と通信を行う。
入力部３３は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。
【００３７】
記憶部３５は、例えば、ＨＤＤ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭなどを含み、ゲーム制御プログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部３５は、ゲームサーバ３０に内蔵されるものに限らず、ＵＳＢ等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部３５は、ゲームサーバ３０とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ３０とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ３０は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
【００３８】
〔機能構成〕
次に、図８を参照して、ゲームシステム１が備えるユーザ端末１０及びゲームサーバ３０の機能構成について説明する。図８は、本実施形態に係るユーザ端末１０及びゲームサーバ３０の構成の一例を示すブロック図である。
【００３９】
〔ユーザ端末１０の機能構成〕
まず、ユーザ端末１０の機能構成について説明する。
ユーザ端末１０は、記憶部１５に記憶されているゲーム制御プログラムをＣＰＵ１１が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部１１０を備えている。ゲーム制御部１１０は、入力部１３に対するユーザの操作に応じてゲーム制御プログラムに基づくゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム制御部１１０は、バトルゲームの処理を実行する。
【００４０】
例えば、ゲーム制御部１１０は、操作受付部１１１と、抽選要求部１１２と、抽選結果取得部１１３と、表示制御部１１４と、選択結果送信部１１５とを備えている。操作受付部１１１は、入力部１３に対するユーザの操作を受け付ける。表示制御部１１４は、操作受付部１１１が受け付けたユーザの操作の内容に応じて実行されるゲーム処理（例えば、バトルゲーム処理）に応じた各種ゲーム画面を表示部１４に表示させる。各種ゲーム画面には、ゲームが起動したことにより表示されるホーム画面や、所持カードからバトルに用いるカードを選択するカード選択画面、ゲーム内で利用するアイテム等を購入可能なアイテム購入画面、敵キャラクタとバトルを行うバトル画面等が含まれる。
【００４１】
例えば、ホーム画面には、カード選択画面、アイテム購入画面、バトル画面等へ遷移する操作子としての操作アイコンが表示され、各画面に対応する操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、各画面に遷移する。また、ホーム画面には、所定の条件が満たされると、ユーザがカード抽選を行うための操作子として「カード抽選」ボタンが表示される。「カード抽選」ボタンに対する抽選操作に基づいて、ホーム画面からカード抽選画面へ遷移する。
【００４２】
カード抽選が可能な所定の条件とは、例えば、１日１回までカード抽選が可能な仕様であれば、その日にまだカード抽選が実行されていないことである。なお、バトルによって獲得するポイントの消費や、ゲーム内通貨（現実世界の通貨と交換されるものであってもよい）の消費を条件としてカード抽選が可能となってもよい。また、所定の料金の支払いを条件としてカード抽選が可能となってもよい。また、無条件にカード抽選が可能な仕様であってもよい。
【００４３】
抽選要求部１１２は、カード抽選を行うための操作アイコンに対するユーザの抽選操作を操作受付部１１１が受け付けることに応じて、カード抽選を要求する抽選要求情報を、通信部１２を介してゲームサーバ３０へ送信する。抽選要求情報には、ゲームをプレイするユーザの識別情報、そのゲームの識別情報、実行を要求するカード抽選の種類を示す抽選種類情報等が含まれる。カード抽選の種類には、単発抽選と複数枚抽選がある。単発抽選とは、１回の抽選操作に対して１回の抽選処理が行われ、抽選で選択された１枚のカードがユーザに付与される抽選である。一方、複数枚抽選とは、１回の抽選操作に対して複数枚のカードがユーザに付与される抽選である。この複数枚抽選は、例えば、上述の図１〜図４を参照して説明した「ルートセレクト抽選」を適用できる。
【００４４】
抽選要求部１１２が抽選要求情報をゲームサーバ３０へ送信することにより、ゲームサーバ３０で抽選処理が実行される。ゲームサーバ３０は、ユーザ端末１０から抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行し抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部３２を介してユーザ端末１０へ送信する。
【００４５】
抽選結果取得部１１３は、ゲームサーバ３０で実行された抽選処理の抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部１２を介して取得する。例えば、単発抽選の場合には、抽選結果取得部１１３は、ユーザに付与されるカードとして抽選により選択された１枚のカードを示す抽選結果情報を取得する。一方、複数枚抽選の場合には、抽選結果取得部１１３は、ユーザに付与されるカードの候補となる複数のカード（例えば、１４枚のカード）を示す抽選結果情報を取得する。なお、複数枚抽選の場合、ルート情報は、抽選結果情報と関連付けてゲームサーバ３０から取得するものとしてもよいし、抽選される１４枚のカードの位置と予め対応付けられて設定されているものとしてもよい。例えば、表示制御部１１４は、抽選結果取得部１１３が抽選結果情報を取得すると、取得した抽選結果情報に基づいてカード抽選画面を生成し（例えば、図１参照）表示部１４に表示させる。
【００４６】
選択結果送信部１１５は、カード抽選画面に対するユーザの選択操作に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報（例えば、選択肢ＩＤ）を通信部１２を介してゲームサーバ３０へ送信する。また、表示制御部１１４は、選択操作に基づいて選択されたカードの表示態様を更新する（図２参照）。また、表示制御部１１４は、選択操作に基づいて選択されたカードの次に選択不可能なカード（選択肢）を暗転表示させてもよい（図３参照）。
【００４７】
また、ゲーム制御部１１０は、ゲームの処理に応じた各種設定情報及び履歴情報を通信部１２を介してゲームサーバ３０に送信するとともに、必要に応じて各種設定情報及び履歴情報を通信部１２を介してゲームサーバ３０から取得する。
【００４８】
〔ゲームサーバ３０の機能構成〕
次に、ゲームサーバ３０の機能構成について説明する。
ゲームサーバ３０は、記憶部３５に記憶されているプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより実現される機能構成として、サーバ制御部３１０を備えている。サーバ制御部３１０は、ゲームサーバ３０の各部を制御する。例えば、サーバ制御部３１０は、ユーザ端末１０からの要求に応じて、通信部３２を介してユーザ端末１０からユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報を記憶部３５に記憶させる。ここで、ユーザ情報とは、例えば、ユーザを識別するための識別情報（ユーザＩＤ）や、ユーザのゲーム内での各種パラメータや、ユーザがゲームで使用できるカード、ユーザのプレイ結果の履歴などである。なお、ユーザ情報は、ユーザを識別可能であればユーザＩＤに限らずユーザ名などであってもよい。また、サーバ制御部３１０は、ユーザ端末１０から送信される抽選要求情報に基づいて抽選処理を実行する。この抽選処理に関する機能構成について詳しくは、後述する。
【００４９】
ここで、記憶部３５に記憶されるゲームの各種データについて詳しく説明する。例えば、記憶部３５は、ユーザデータ記憶部３５１と、カードマスタデータ記憶部３５２と、所持カードデータ記憶部３５３と、アイテムデータ記憶部３５４と、抽選データ記憶部３５５とを備えている。
【００５０】
ユーザデータ記憶部３５１には、ユーザ端末１０においてゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。例えば、ユーザデータ記憶部３５１には、ユーザデータとして、ユーザＩＤ及びユーザ名や、ゲームの進行に応じて値が変化する各種パラメータ等が関連付けられて記憶される。
【００５１】
カードマスタデータ記憶部３５２には、ゲーム内で用意されているカードのマスタデータ（カードマスタデータ）が記憶される。図９は、カードマスタデータ記憶部３５２に記憶されるカードマスタデータのデータ例を示す図である。図示するカードマスタデータには、カードＩＤ、用途、カード名、カード画像、レアリティ、属性、キャラクタパラメータ等のカード情報が関連付けられて設定されている。
【００５２】
カードＩＤは、カードの種類ごとに識別可能な識別情報である。例えば、カードの種類としては、カード名が異なるカードや、カード名が同じであってもレアリティが異なるカードは、異なる種類のカードとして識別される。用途は、ゲーム内でのカードの用途に応じた分類であり、各カードが示すものとして、キャラクタ、武器、または防具等が設定されている。カード名は、各カードの名称であって、キャラクタ、武器、防具等の名称である。カード画像は、各カードのキャラクタ、武器、防具等の態様（姿、形、名称など）の少なくとも一部を表した画像であり、例えば、カードに描かれているイラストである。レアリティは、各カードの希少度を示す指標であり、例えば、低い方から高い方へ順に１、２、３、４、５の５段階に分けられている。レアリティが高いカードほど、ユーザにとって価値が高いカードであり、攻撃力および防御力の値が高い或いは上限値が高いカードである。ユーザは、レアリティが高いカードを使用することで、バトルを有利に進められる可能性が高くなる。また、例えば、カード抽選ではレアリティに応じてカードの選択割合が設定されてもよい。属性は、キャラクタを示すカードのキャラクタが得意とする攻撃を示す情報である。例えば、属性は、互いに優劣関係にある火、水、木のいずれかが対応付けられている。例えば、火のキャラクタには水のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、水のキャラクタには木のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、木のキャラクタには火のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができる。
【００５３】
キャラクタパラメータは、ゲームの進行に応じて値が変動する情報であり、例えば、各カード（キャラクタ）のＨＰ、攻撃力、防御力などが含まれる。なお、このカードマスタデータに設定されているキャラクタパラメータの値は、ユーザにカードが付与されるときの初期値である。ＨＰは、各カード（キャラクタ）の体力や生命力等を表す値である。攻撃力は、各カード（キャラクタ）のバトルにおける攻撃力を示す情報である。防御力は、各カード（キャラクタ）のバトルにおける防御力の値を示す情報である。これらのキャラクタパラメータは、ゲームの進行過程において、バトルの勝敗やカードの合成（複数のカードをまとめて１枚のカードにすることでキャラクタパラメータの値をアップさせること）等によって変更される。例えば、ＨＰ、攻撃力、防御力などの値が高くなるにつれて、バトルを有利に進めることができる。
【００５４】
所持カードデータ記憶部３５３には、各ユーザが所持するカードを管理する所持カードデータが記憶される。例えば、所持カードデータには、ユーザのユーザＩＤと、そのユーザが所持しているカードのシリアルＮｏ（シリアルナンバー）、カードＩＤ、カード名、カード画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータ、等が関連付けられて格納される。シリアルＮｏは、カードごとにユニークに付与された番号であり、ゲーム内で個々のカードを特定可能な情報である。同じカードＩＤのカードであっても、複数所持している場合には、それぞれに異なるシリアルＮｏが対応付けられている。また、カードＩＤ、カード名、カード画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータには、ユーザにカードが付与されたときに、そのカードのマスタデータの値（初期値）が格納される。そして、ゲームの進行に応じて、この所持カードデータのキャラクタパラメータの値は随時更新される。
【００５５】
アイテムデータ記憶部３５４には、特典や報酬等でユーザに付与されるアイテムに関するデータが記憶される。アイテムには、例えば、減少したＨＰの値を回復させる効果を有する回復アイテム、抽選権利が得られる抽選チケット、等が含まれる。
【００５６】
抽選データ記憶部３５５には、ルートセレクト抽選に関する抽選データが記憶される。図１０は、抽選データ記憶部３５５に記憶される抽選データのデータ例を示す図である。例えば、抽選データには、選択肢ＩＤ、ルート情報、抽選カードＩＤ、選択順パラメータ、選択肢フラグ、等が関連付けられて格納される。選択肢ＩＤは、複数枚抽選により選択された付与対象のカード（即ち、選択肢）を識別するための識別情報である。例えば、図１に示す例では、カードＡ〜Ｎの１４枚の選択肢それぞれに、Ａ〜Ｎの１４個の選択肢ＩＤが設定されている。ルート情報は、複数のカード間の関連付けを示す情報として、各選択肢ＩＤにより識別されるカード（選択肢）と関連付けられているカード（選択肢）の選択肢ＩＤが格納されている。例えば、選択肢ＩＤ「Ａ」のルート情報には、この選択肢（カードＡ）とルート情報で繋がっている選択肢（カードＣ及びＤ）の選択肢ＩＤ「Ｃ」及び「Ｄ」が格納されている。なお、スタートから最初の選択肢へのルートを示すルート情報として、選択肢ＩＤ「ＳＴＡＲＴ（スタート）」のルート情報には、スタートとルート情報で繋がっている選択肢（カードＡ及びＢ）の選択肢ＩＤ「Ａ」及び「Ｂ」が格納されている。これらのルート情報は、例えば予め設定された値が格納されている。なお、ルート情報には、ルート情報で繋がっている左記の選択肢の選択肢ＩＤのみではなく、ルート情報で繋がっている元と先の両方の選択肢ＩＤが格納されてもよい。
【００５７】
なお、ルート情報には、複数種類のルート情報が設定されていてもよく、その場合には、ルートセレクト抽選が実行される際に、該複数種類のルート情報のうちのいずれかが選択されてもよい。ルート情報の選択方法は、所定のルールにしたがって選択されてもよいし（例えば、抽選回数によってルート情報が選択）、ランダムに選択されてもよい。
【００５８】
抽選カードＩＤには、各選択肢として抽選により選択されたカードのカードＩＤが格納される。抽選は、カードマスタデータ記憶部３５２に記憶されているカードマスタデータの一部または全部を抽選対象として行われる。抽選方法は、ランダム抽選であってもよいし、所定の抽選ルールにしたがった抽選であってもよい。例えば、１枚目の選択肢より２枚目の選択肢の方が価値の高いカードが抽選される確率が高くなるようにしてもよいし、同様に２枚目の選択肢より３枚目の選択肢の方が価値の高いカードが抽選される確率が高くなるようにしてもよい。価値の高いカードとは、例えばレアリティ、攻撃力、防御力等が高いカードである。また、１枚目の選択肢、２枚目の選択肢、３枚目の選択肢のそれぞれでは、同じレアリティのカードが抽選されるようにしてもよいし、同じ属性のカードが抽選されるようにしてもよい。このように、抽選方法は、任意に設定することができる。
【００５９】
上述した選択肢ＩＤ、ルート情報、及び抽選カードＩＤの情報に基づいて、図１に示すカード抽選画面に表示されるカード抽選画像が生成される。
【００６０】
選択順パラメータは、カード抽選画面において選択肢として表示されているカードが選択されているか否かを示す情報、及び選択されている場合にはその選択順を示す情報である。例えば、未選択のカード（選択肢）の選択順パラメータには「０」が格納される。一方、選択されたカード（選択肢）の選択順パラメータには、選択された順にしたがって、その順を示す値「１」、「２」、・・・が格納される。選択肢フラグは、ユーザが選択可能なカード（選択肢）であるか否かを示す情報である。例えば、選択可能なカード（選択肢）には「１」が格納され、選択不可能なカード（選択肢）には「０」が格納される。例えば、すべてのカード（選択肢）が未選択であって選択順パラメータがすべて「０」の場合には、選択肢ＩＤ「ＳＴＡＲＴ」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される（選択肢ＩＤ「Ａ」、「Ｂ」の選択肢フラグが「１」で、それ以外の択肢フラグが「０」）。また、いずれかのカード(選択肢)が選択された場合、選択順の最も遅い（即ち、最も直近に選択された）カード(選択肢)の選択肢ＩＤに関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される。例えば、図１０に示すように、選択肢ＩＤ「Ｂ」のカードＢのみが選択されている場合、選択肢ＩＤ「Ｂ」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される（選択肢ＩＤ「Ｅ」、「Ｅ」の選択肢フラグが「１」で、それ以外の択肢フラグが「０」）。また、カードＢの後にカードＥが選択された場合、選択肢ＩＤ「Ｅ」に関連付けられている選択順パラメータの値が「０」から「２」に更新され、この選択肢ＩＤ「Ｅ」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される（選択肢ＩＤ「Ｋ」、「Ｌ」の選択肢フラグが「１」で、それ以外の択肢フラグが「０」）。この選択順パラメータ及び選択肢フラグの情報に基づいて、図２及び図３に示すカード抽選画面において、選択済みのカード（選択肢）を未選択のカード（選択肢）と区別して表示させる制御や、選択不可能なカード（選択肢）を暗転表示させる制御等が行われる。
【００６１】
次に、サーバ制御部３１０におけるルートセレクト抽選処理に関する機能構成について詳しく説明する。例えば、サーバ制御部３１０は、抽選処理部３１１を備え、ユーザ端末１０から送信される抽選要求情報に基づいて、ルートセレクト抽選の場合には、複数枚を抽選を行う抽選処理を実行する。抽選方法としては、カードマスタデータ記憶部３５２に記憶さえているカードマスタデータの一部または全部を抽選対象としたランダム抽選であってもよいし、所定の抽選ルールに基づく抽選であってもよい。なお、カードの抽選は、抽選処理部３１１の内部で実行されてもよいし、外部の抽選部（例えば、ゲームサーバ３０とは異なるサーバ装置）で実行されてもよい。外部の抽選部が実行される場合、外部の抽選部が実行した抽選結果を抽選処理部３１１が取得する。抽選処理部３１１は、抽選結果に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データを更新するとともに、抽選データに基づく抽選結果情報をユーザ端末１０へ送信し、複数のカードの抽選結果と該カード間の関連付けを示すルート情報とを提示する。また、抽選処理部３１１は、複数のカードのうちユーザの選択操作により選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末１０から取得すると、選択されたカードとルート情報に基づいて、次に選択可能な選択肢を決定する。以下、抽選処理部３１１の構成について具体的に説明する。
【００６２】
例えば、抽選処理部３１１は、提示部３１２と、選択部３１３と、選択肢決定部３１４と、付与部３１５とを備えている。
提示部３１２は、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とを提示する。例えば、提示部３１２は、ユーザ端末１０から送信される抽選要求情報に基づいて抽選が行われて選択肢となる複数のカードが選択されると、この抽選結果に対応する抽選データを抽選データ記憶部３５５から読み出し、抽選データに基づく抽選結果情報を通信部３２を介してユーザ端末１０へ送信する。これにより、ユーザ端末１０において、抽選結果情報に基づくカード抽選画面に、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とが含まれるカード抽選画像が表示される。
【００６３】
選択部３１３は、提示部３１２により提示される複数のカードの選択肢（即ち、ユーザ端末１０においてカード抽選画面に表示される複数のカードの選択肢）のうちから、ユーザの選択操作に基づいてカードを順に選択する。例えば、選択部３１３は、ユーザの選択操作に基づいてユーザ端末１０から送信されるカード選択情報を取得すると、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する。
【００６４】
例えば、選択部３１３は、ユーザの選択操作に基づいてカードを順に選択することにより、所定数（例えば、３枚）のカードを選択する。例えば、図１に示すように、抽選により選択される複数のカード（選択肢）は、複数の段階（例えば、３つの段階）に区分けされており、予め設定された段階の順（１枚目の選択肢、２枚目の選択肢、３枚目の選択肢の順）にしたがって選択可能である。
【００６５】
選択肢決定部３１４は、ユーザの選択操作に基づいて選択部３１３により選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカード（選択肢）を決定する。なお、選択肢決定部３１４は、選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択不可能なカードを決定することにより、次に選択可能なカード（選択肢）を決定してもよい。即ち、選択肢決定部３１４は、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカード（選択肢）を決定する。そして、選択肢決定部３１４は、上記決定結果に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データの選択肢フラグを更新し、更新済みの抽選データに基づく情報を通信部３２を介してユーザ端末１０へ送信する。
【００６６】
付与部３１５は、選択部３１３により選択されたカードをユーザに付与する。例えば、付与部３１５は、選択部３１３により選択されたカードのカードＩＤとユーザのユーザＩＤとを関連付けて、所持カードデータ記憶部３５３の所持カードデータに格納する。これにより、ユーザは、付与されたカードを所持カードとしてプレイで使用できるようになる。
【００６７】
〔抽選処理の動作〕
次に、図１１を参照して、ゲームサーバ３０の抽選処理部３１１が実行するルートセレクト抽選処理の動作について説明する。図１１は、本実施形態に係るルートセレクト抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【００６８】
まず、抽選処理部３１１は、ユーザ端末１０から送信された抽選要求情報を取得するとカード抽選を行い選択肢となる複数枚（例えば、１４枚）のカードを抽選する（ステップＳ１００）。そして、抽選した複数枚（例えば、１４枚）のカードのカードＩＤ及びルート情報が含まれる抽選データに基づく抽選結果情報をユーザ端末１０へ送信する。これにより、抽選処理部３１１は、抽選されたカードとルート情報を提示する（ステップＳ１０２）。この抽選結果情報に基づいて、ユーザ端末１０の表示制御部１１４は、抽選されたカードとルート情報が含まれるカード抽選画像をカード抽選画面に表示させる（図１参照）。
【００６９】
次に、抽選処理部３１１は、ユーザ端末１０のカード抽選画面に対するユーザの選択操作（１枚目の選択操作）に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末１０から取得する。また、抽選処理部３１１は、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する（ステップＳ１０４）。
【００７０】
次に、抽選処理部３１１は、ユーザの選択操作に基づいて選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に（例えば、２枚目に）選択可能なカード（選択可能な選択肢）を決定する（ステップＳ１０６）。そして、抽選処理部３１１は、上記決定結果に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データの選択肢フラグを更新し、更新済みの抽選データに基づく情報を通信部３２を介してユーザ端末１０へ送信する（ステップＳ１０８）。
【００７１】
次に、抽選処理部３１１は、ユーザ端末１０のカード抽選画面に対するユーザの選択操作（２枚目の選択操作）に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末１０から取得する。また、抽選処理部３１１は、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部３５５に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する（ステップＳ１１０）。
【００７２】
そして、抽選処理部３１１は、ユーザの選択操作により所定数（例えば、３枚）のカードが選択済みであるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。所定数（例えば、３枚）のカードが選択済みでないと判定された場合（ＮＯ）、抽選処理部３１１は、ステップＳ１０６の処理に移行し、ユーザの選択操作（２枚目の選択操作）に基づいて選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に（例えば、３枚目に）選択可能なカード（選択肢）を決定する。
【００７３】
一方、ステップＳ１１２において所定数（例えば、３枚）のカードが選択済みであると判定された場合（ＹＥＳ）、抽選処理部３１１は、選択された所定数（例えば、３枚）のカードをユーザに付与する。例えば、抽選処理部３１１は、選択された所定数（例えば、３枚）のカードのカードＩＤとユーザのユーザＩＤとを関連付けて、所持カードデータ記憶部３５３の所持カードデータに格納し、更新する。
【００７４】
〔第１の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ３０（ゲーム装置の一例）の抽選処理部３１１は、提示部３１２と、選択部３１３と、選択肢決定部３１４と、付与部３１５とを備えている。提示部３１２は、抽選により選択される複数のカード（オブジェクトの一例）と、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報（関連付け情報に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報の一例）とを提示する。選択部３１３は、提示部３１２により提示される複数のカードのうちから、ユーザの選択操作に基づいてオブジェクトを順に選択する。選択肢決定部３１４は、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカードを決定する。付与部３１５は、選択部３１３により選択されたカードとユーザを識別するためのユーザＩＤ（識別情報の一例）とを関連付ける。
【００７５】
これにより、ゲームサーバ３０は、抽選により選択された複数のカードのうちユーザに付与されるカードをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて次に選択可能なカードを決定するため、ルート情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いカードを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【００７６】
例えば、選択部３１３は、ユーザの選択操作に基づいてカード（オブジェクトの一例）を順に選択することにより所定数（例えば、３枚）のカードを選択する。これにより、ゲームサーバ３０は、ユーザ自身が選択した所定数のカードをユーザに付与するため、ユーザが所望のカードを取得できる可能性が高くなり、ユーザの抽選を行う意欲を高めることができる。また、ゲームサーバ３０は、ユーザが取得できるカード（例えば、１回の抽選で取得できるカード）を所定数に制限することで、制限が無い場合と比べて選択の重要度が増すため、趣向性を高めることができる。
【００７７】
抽選により選択される複数のカード（オブジェクトの一例）は、複数の段階に区分けされ、予め設定された段階の順にしたがって選択可能である。これにより、ゲームサーバ３０は、抽選されたカード全体から所定数のカードを選択させるのではなく、段階ごとに区分けされたカードの中から段階の順にカードを選択させるため、ユーザが各段階においてそれ以降の段階で選択し得るカードのルートも考慮しながらカードを選択してゆくこととなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【００７８】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム１の構成は、第１の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
【００７９】
第１の実施形態では、抽選により選択された複数枚（例えば、１４枚）のカードのすべてについて、基本的に各カードの情報が表示されている（即ち、開示されている）ものとして説明したが、一部のカードのカード情報を非開示としたり、カード情報のうちの一部の情報のみを開示としてもよい。
【００８０】
例えば、抽選処理部３１１の提示部３１２は、抽選により選択される複数のカードのうち少なくとも一部のカードについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。
【００８１】
図１２は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図１２に示す例では、３枚目の選択の対象となる選択肢の一部について、カード情報が非開示となっている。具体的には、図１に示すカードＩ、カードＭ、及びカードＮに対応する箇所が「？」となっており、その箇所に抽選で選択されたカードが何のカードであるか分からないようになっている。
【００８２】
また、２枚目の選択の対象となる選択肢の一部も、カード情報が非開示となっているが、カード情報の一部の情報のみが開示されている。具体的には、図１に示すカードＣ及びカードＥに対応する箇所が「？」となっているが、「★」マーク（★の数でレアリティを示している）によってそのカードのレアリティのみが分かるように表示されている。なお、開示される一部の情報としては、レアリティの他に、属性や攻撃力等の特定のパラメータであってもよい。このように、カード情報の一部または全部が非開示のカードが選択肢に含まれる場合、ユーザは、開示されているカードに所望のカードが無かった場合に、これら非開示のカードに望みをかけて選択することもできる。
【００８３】
なお、提示部３１２は、一部または全部の情報を非開示としたカードは、ユーザの選択操作により選択が確定した以降に、その全部の情報を開示する。例えば、図４に示す選択確認画面ＧＰ１０が表示されている時点でも選択が確定していないため、カード情報の一部または全部を非開示としたカードは同様に非開示となっている。ユーザが選択確定ボタンＢ１に対してタップ操作すると、選択が確定するため、提示部３１２は、非開示であった情報を開示してもよい。或いは、提示部３１２は、所定数（例えば、３枚）のすべてが選択された後に、該選択されたカードがユーザに付与される時点で、非開示であった情報を開示してもよい。
【００８４】
また、抽選処理部３１１は、カード情報の全部を非開示としているカードも、他のカード（カード情報に一部または全部を開示しているカード）と同様に事前（カード抽選画面に表示される前）に抽選されて、何のカードであるかを確定している。しかし、それに限られるものではなく、抽選処理部３１１は、カード情報の全部を非開示としているカードについては、事前に抽選を行わずに、ユーザが選択した時点で抽選を行い、何のカードであるかを確定してもよい。
【００８５】
なお、提示部３１２は、抽選の回数に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。ここで、抽選の回数とは、前述したように１回の抽選でユーザが所定数（例えば、３枚）のカードを取得できる抽選の回数である。
【００８６】
例えば、抽選の回数が多くなるにつれ、高価値のカードの排出確率が上がるなど、回数が多くなるにつれてユーザに対するメリットが大きくなる抽選（ステップアップ）の場合、提示部３１２は、抽選の回数が多くなるにつれて、非開示のカードの数を少なくしもよい（つまり、最初非開示であったカードを、抽選の度に徐々に開示していってもよい）。または、提示部３１２は、抽選の回数が多くなるにつれて、非開示のカードにおいて、開示される一部の情報の量を多くしてもよい。
【００８７】
図１３は、ステップアップしたカード抽選画面の例を示す図である。例えば、図１２に示す例がＮ回目（Ｎは自然数）の抽選であった場合、Ｎ+１回目の抽選では、図１３に示すように非開示とする情報が変更される。例えば、Ｎ回目の抽選で非開示となっていたカードＮが、Ｎ+１回目の抽選では開示となっている。また、図１に示すカードＣに対応する箇所が、Ｎ+１回目の抽選ではレアリティしか情報が開示されていなかったが、Ｎ+１回目の抽選では攻撃力のパラメータ（ここでは、「１６００」）が加えられて開示されている。抽選の回数が多くなるにつれて、最終的にはすべてのカード情報が開示されてもよい。また、最初はすべてのカードが非開示であってもよい。このように抽選の回数に応じて開示する情報を多くしてゆくと所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【００８８】
なお、提示部３１２は、抽選の回数に代えて、ユーザに付与されたカードの枚数（ユーザＩＤと関連付けられたカードの数）に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。ユーザに付与されたカードの枚数が多くなることは、上述した抽選の回数が多くなることに相当する。この場合も同様に、ユーザに付与されたカードの枚数に応じて、開示する情報を多くしてゆくと所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【００８９】
また、図１４は、本実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図である。図示する抽選データは、カード情報の開示／非開示フラグが追加されている点が、図１０に示す抽選データのデータ例と異なる。本実施形態では、抽選処理部３１１は、抽選の回数、またはユーザに付与されたカードの枚数（ユーザＩＤと関連付けられたカードの数）に基づいて、このカード情報の開示／非開示フラグを制御し、このカード情報の開示／非開示フラグを含む抽選データに基づく抽選結果情報を通信部３２を介してユーザ端末１０へ送信する。これにより、ユーザ端末１０において、抽選結果情報に基づくカード抽選画面に、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とが表示されるとともに、カード情報の開示／非開示フラグに基づいてカード情報の表示／非表示が行われる。
【００９０】
〔第２の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲームサーバ３０（ゲーム装置の一例）において、提示部３１２は、抽選により選択される複数のカード（オブジェクトの一例）のうち少なくとも一部のカードについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。
【００９１】
これにより、ゲームサーバ３０は、情報の一部または全部が非開示のカードを選択肢に含むことにより、情報が開示されているカードにユーザの所望のカードが無かった場合に、非開示のカードに望みをかけてユーザが選択することもできるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【００９２】
例えば、提示部３１２は、抽選の回数、またはユーザを識別するための識別情報（例えばユーザＩＤ）と関連付けられたカード（オブジェクトの一例）の数（即ち、ユーザに付与されたカードの数）に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。
【００９３】
これにより、ゲームサーバ３０は、抽選を行うほどカードに開示される情報が多くなり所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【００９４】
なお、提示部３１２は、１回目の抽選では１枚目の選択肢のみのカード情報が開示され、２回目の抽選では２枚目の選択肢までカード情報が開示され、３回目の抽選では３枚目の選択肢まで（要するにすべての選択肢）が開示されるように、抽選の回数によって開示する段階を異ならせてもよい。つまり、提示部３１２は、抽選の回数が多くなるにつれて、カード情報が開示される選択肢が１枚目の選択肢のみ、２枚目の選択肢まで、３枚目の選択肢まで（要するにすべての選択肢）というように段階的に増加させてもよい。これにより、抽選を行うほど、逆ツリー構造の分岐の先までカードの情報が見通せるようになる。
【００９５】
このように、抽選により選択される複数のカード（オブジェクトの一例）は、複数の段階に区分けされ、予め設定された段階の順にしたがって選択可能であり、提示部３１２は、抽選の回数、またはユーザを識別するための識別情報（例えばユーザＩＤ）と関連付けられたカードの数（即ち、ユーザに付与されたカードの数）に基づいて、段階ごとに情報の開示または非開示を決定してもよい。
【００９６】
これにより、ゲームサーバ３０は、抽選を行うほど、情報が開示されるカードが段階ごとに多くなり所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【００９７】
なお、抽選により選択される複数のカード（オブジェクトの一例）が多数（例えば、１５）の段階に区分けされていてもよい。その場合、１度にすべての段階のカード（選択肢）をカード抽選画面に表示しきれないため、提示部３１２は、ユーザが選択操作をする段階を含む一部の段階のみが表示されるようにし、ユーザが選択するにしたがって表示される部分がスクロールするようにしてもよい。この場合、表示されていない部分のカードが非開示のカードに相当するようにしてもよい。
【００９８】
また、提示部３１２は、逆に抽選の回数を多くするにつれて、非開示とする情報を増やしてもよい。その代わり、抽選されるカードのレアリティ等の価値を高いものとしてもよい。そのようにすることで、ユーザに対して取得できるカードへの期待感を与えることができる。
【００９９】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム１の構成は、第１の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
【０１００】
上述した第１及び第２実施形態では、ルート情報が示すルートにおいて、一旦分岐したルートが再合流することは無かったが、再合流するルートが設定されてもよい。図１５は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードＢからカードＤへの再合流のルートと、カードＥからカードＭへの再合流のルートがある点が、図１に示す例と異なる。つまり、カードＭは、図１に示す例ではカードＦを経由するのみのルートであったが、図１５に示す例ではカードＥを経由することもできるようになっている。カードＤも同様に、図１に示す例ではカードＡを経由するのみのルートであったが、図１５に示す例ではカードＢを経由することもできるようになっている。このように再合流のルートを設けると、カードの選択に複数の経由ルートが存在するようになる。このようにすることで、ユーザがカードを選択する際のルート選択の幅を広げることができる。
【０１０１】
また、図１５に示す例では、１枚目、２枚目、３枚目などとＮ枚目ごとに選択可能なカードが決められていたが、特にそのような選択の順番が決められていなくてもよい。図１６は、選択の順番が決められていない場合のカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードＤからカードＥへの再合流のルートと、カードＢからカードＮへの再合流のルートと、カードＮからカードＭへの再合流のルートとがある。このような場合、例えば、上述した１枚目、２枚目、３枚目の選択の段階の順とは関係なく、カードＡ、カードＤ、カードＥの順に選択することも、カードＢ、カードＮ、カードＭの順に選択することも可能である。また、カードＥは２番目（カードＢ、カードＥの順）に選択することも３番目（カードＡ、カードＤ、カードＥの順）に選択することも可能である。このようにすることで、ユーザがカードを選択する際のルート選択の幅をさらに広くすることができる。
【０１０２】
［第４の実施形態］
次に、本発明の第４の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム１の構成は、第１の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
【０１０３】
上記実施形態では、１回の抽選で３枚のカードを選択することを前提としていたが、１枚単位に分けて何回も抽選ができるようにしてもよい。その場合、例えば１回の抽選に対する対価も１／３としてもよい。また、逆に対価を多くして選択できる回数を多くしてもよい。例えば、３枚選択した後に、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費をすることにより、さらに４枚目（或いは、さらに「５枚目、６枚目・・・）のカードを選択できるようにしてもよい。その場合、これ以上選択先となるルートが無くなった場合には、スタートに戻ってループするようにしてもよい。その場合、既に選択済みのカードは飛ばした次のカードを選択可能としてもよい。
【０１０４】
図１７は、本実施形態に係るカード抽選画面におけるカードの選択例を説明する図である。図示する例では、１枚目にカードＡ、２枚目にカードＤ、３枚目にカードＩの順にユーザが選択した後、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費により、さらに１枚選択可能となる。しかし、カードＩの後はこれ以上選択先のルートが無いため、スタートに戻る。この場合、カードＢと、既に選択済のカードＡを飛ばしたカードＣと、既に選択済のカードＡ及びカードＤを飛ばしたカードＪとの３枚が選択可能な選択肢となる。図示する例では、４枚目としてカードＣが選択されている。このようにすると、抽選の回数によっては欲しいカードをすべて取得することも可能となる。よって、本実施形態によれば、ユーザが抽選を行う意欲を増すようにすることができる。また、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費によって抽選を繰り返してゆくと、抽選されたカードのすべて（例えば、１４枚のカードのすべて）を取得することも可能となる。
【０１０５】
［第５の実施形態］
次に、本発明の第５の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム１の構成は、第１の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
【０１０６】
本実施形態では、カード抽選画面に表示される複数のカード間の関連付けを変更可能な例を説明する。本実施形態に係る提示部３１２は、所定の変更条件を満たした場合、提示した複数のカード間の関連付けを変更する。
【０１０７】
例えば、図１に示すカード抽選画面において、所定の変更条件が満たされた場合、１４枚のカードの一部または全部の配置をシャッフルして並べ替えることができる。シャッフルが可能となる所定の変更条件とは、例えば、所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費等、対価を必要とするものであってもよい。例えば、所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費によってシャッフルを実行させるためのシャッフルボタンがカード抽選画面に表示され、このシャッフルボタンに対してユーザが操作することにより、シャッフルが行われてもよい。なお、対価を必要とせずに、予め設定されたシャッフル実行可能条件にしたがってシャッフルが実行可能となってもよい。シャッフル実行可能条件は、抽選回数に対する頻度（例えば、５回抽選に対して１回など）、所定の日にちごと（例えば、１日に１回）、等で実行可能となる条件であってもよい。または、ランダムにシャッフルが実行可能になってもよい。または、常時、シャッフルが実行可能であってもよい。また、シャッフル可能な回数には制限が設けれられてもよい。また、１枚目の選択肢、２枚目の選択肢、３枚目の選択肢のそれぞれの中で、シャッフルが行われてもよい。
【０１０８】
なお、提示部３１２は、複数のカード間の関連付けを変更する場合、カードの配置をシャッフルして並べ替えるのに代えて、または加えて、ルート情報をシャッフルして変更してもよい。例えば、提示部３１２は、カードの配置はそのままでカード間のルート情報のみを変更しもよいし、カードの配置及びカード間のルート情報の両方を変更してもよい。
【０１０９】
例えば、図１に示すカードの配置及びルート情報では、カードＧとカードＮの両方がユーザの所望のカードであった場合、どちらか一方しか取得できないことになるが、このカードの配置やルート情報をシャッフルして変更することで、シャッフルした結果によっては両方とも取得できる可能性もある。
【０１１０】
このように、本実施形態では、提示部３１２は、所定の変更条件を満たした場合、提示した複数のカード間の関連付けを変更することにより、ユーザに対して所望のカードを取得できる期待感を与えることができる。また、シャッフルした結果によっては、シャッフル前よりもユーザにとって好ましくない結果となる場合もある。よって、シャッフルを行うか否か、またはシャッフルを行うタイミング等をユーザは考える必要があり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１１１】
［第６の実施形態］
次に、本発明の第６の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム１の構成は、第１の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
【０１１２】
本実施形態では、ユーザがカードを選択する際に特定のルートを通過することで特典が付与される例を説明する。
図１８は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードＢからカードＥへのルート上に特典として抽選チケットが設定されている。また、カードＣからカードＨへのルート上に特典として回復アイテムが設定されている。付与部３１５は、特典付与部としても機能を有し、ユーザの選択操作に基づいて特典が設定されているルートを介して複数のカードが順に選択された場合、そのルート上に設定されている特典をユーザに付与する。特典とは、例えばおまけに相当するものであり、抽選チケットや回復アイテムといった各種アイテムであってもよいし、それに限らず、何らかのメリットが得られるものであってもよい。例えば、特典は、抽選を行うための対価が半分になる、非開示のカード情報が開示される、シャッフルの権利が付与される等であってもよい。
【０１１３】
図１９は、本実施形態に係る特典データのデータ例を示す図である。図示する特典データは、ルートＩＤと、ルート情報と、特典とが関連付けられている、ルートＩＤは、ルートを識別するための識別情報である。ルート情報は、そのルートＩＤのルート情報（ルート情報で繋がっているカードの選択肢ＩＤ）が格納される。特典には、特典が設定されているルートのみに、設定されている特典を示す情報（例えば、アイテムの場合にはアイテムＩＤ）が格納されている。この特典データは、抽選データ記憶部３５５に抽選データに加えて記憶されている。付与部３１５は、特典データを参照して、ユーザの選択操作に応じてユーザが選択したカードの選択順が、特典が設定さているルートを介している場合、そのルートに設定されている特典を付与する。
【０１１４】
このように、ルート情報（関連付け情報の一例）は、選択された一のカード（オブジェクトの一例）から次に選択可能なカードへのルート（経路）を示す情報であり、付与部３１５（特典付与部）は、特定のルートを介して複数のカードが順に選択された場合、該特定の経路に設定されている特典を付与する。これにより、ゲームサーバ３０は、抽選により選択された複数のカードのうち付与されるカードをユーザに順に選択させるだけでなく、選択する際のルートによって特典も付与するため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１１５】
［変形例］
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第１〜４の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
【０１１６】
なお、上記実施形態において、図１〜３、図１２〜１３、図１５〜１８に示す例では、ルート情報が一方向へのルート（即ち、一方通行のルート）のみであって、該一方向への順でしか選択できなかったが、双方向へ通行可能なルートが含まれてもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態では、抽選により選択されたカードが逆ツリー構造（下から上へ分岐してゆく階層構造）で配置される例を示したが、配置の仕方はこれに限られるものではなく任意の配置とすることができる。例えば、ツリー構造（上から下へ分岐してゆく階層構造）でカードが配置されてもよいし、右から左または左から右へ分岐してゆく階層構造でカード配置されてもよい。また、中心から放射状に分岐してゆく階層構造でカードが配置されてもよい。
【０１１８】
また、上記実施形態では、ゲームサーバ３０の記憶部３５が、ユーザデータ記憶部３５１と、カードマスタデータ記憶部３５２と、所持カードデータ記憶部３５３と、アイテムデータ記憶部３５４と、抽選データ記憶部３５５とを備えている構成を説明したが、記憶部３５が備える各記憶部の一部、または、各記憶部に記憶されているデータの一部は、ユーザ端末１０の記憶部１５にも記憶されてもよい。例えば、記憶部３５には、ゲームサーバ３０とネットワークＮＷを介して接続される複数のユーザ端末１０のそれぞれでプレイするユーザのデータが記憶されており、そのうち各ユーザのデータ（例えば、各ユーザのユーザデータ及び所持カードデータ）は、各ユーザのユーザ端末１０のそれぞれの記憶部１５に記憶されてもよい。つまり、ゲームサーバ３０には、ゲームに登録されているすべてのユーザのデータが記憶され、ユーザ端末１０には、各ユーザのデータが記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ３０に記憶されているデータとユーザ端末１０に記憶されているデータとは、所定の契機で同期が行われる。
【０１１９】
また、上述のゲーム制御部１１０またはサーバ制御部３１０の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部１１０またはサーバ制御部３１０としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１２０】
また、上述のゲーム制御部１１０またはサーバ制御部３１０の一部または全部の機能を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態では、ゲームサーバ３０が抽選処理を行う構成を説明したが、ユーザ端末１０が抽選処理を行う構成としてもよい。例えば、ユーザ端末１０で実行されるゲームの処理がユーザ端末１０で独立して（スタンドアローンで）行われるような場合、ユーザ端末１０で抽選処理を行う機能構成として、上記実施形態で説明した抽選処理部３１１、ユーザデータ記憶部３５１、カードマスタデータ記憶部３５２、所持カードデータ記憶部３５３、アイテムデータ記憶部３５４、抽選データ記憶部３５５等に相当する構成の一部または全部をユーザ端末１０が備えてもよい。
【０１２２】
また、上述した、ゲームサーバ３０が備えるサーバ制御部３１０の機能の一部または全部を、ゲームサーバ３０以外の他の装置で行ってもよい。例えば、サーバ制御部３１０の機能の一部または全部を、ゲームサーバ３０と通信接続される他のサーバ装置（不図示）で行ってもよい。
【０１２３】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１２４】
（付記１）本発明の一態様に係るゲーム装置（３０、１０）は、抽選により選択される複数のオブジェクト（例えば、カード）と、該複数のオブジェクト間の関連付けを示す関連付け情報（例えば、ルート情報）に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報とを提示する提示部（３１２、Ｓ１０２）と、前記提示部により提示される複数のオブジェクトのうちから、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択する選択部（３１３、Ｓ１０４、Ｓ１１０）と、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて、次に選択可能なオブジェクトを決定する選択肢決定部（３１４、Ｓ１０６）と、前記選択部により選択されたオブジェクトと前記ユーザを識別するための識別情報（例えば、ユーザＩＤ）とを関連付けるオブジェクト付与部（３１５、Ｓ１１４）と、を備える。
【０１２５】
付記１の構成によれば、ゲーム装置は、抽選により選択された複数のオブジェクトのうちユーザに付与されるオブジェクトをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて次に選択可能なオブジェクトを決定するため、関連付け情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いオブジェクトを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１２６】
（付記２）また、本発明の一態様は、付記１に記載のゲーム装置であって、前記選択部は、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択することにより所定数のオブジェクトを選択する。
【０１２７】
付記２の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザ自身が選択した所定数のオブジェクトをユーザに付与するため、ユーザが所望のオブジェクトを取得できる可能性が高くなり、ユーザの抽選を行う意欲を高めることができる。また、ゲーム装置は、ユーザが取得できるオブジェクト（例えば、１回の抽選で取得できるオブジェクト）を所定数に制限することで、制限が無い場合と比べて選択の重要度が増すため、趣向性を高めることができる。
【０１２８】
（付記３）また、本発明の一態様は、付記１または付記２に記載のゲーム装置であって、前記抽選により選択される複数のオブジェクトは、複数の段階に区分けされ、予め設定された前記段階の順にしたがって選択可能である。
【０１２９】
付記３の構成によれば、ゲーム装置は、抽選されたオブジェクト全体から所定数のオブジェクトを選択させるのではなく、段階ごとに区分けされたオブジェクトの中から段階の順にオブジェクトを選択させるため、ユーザが各段階においてそれ以降の段階で選択し得るカードのルートも考慮しながらカードを選択してゆくこととなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１３０】
（付記４）また、本発明の一態様は、付記１から付記３のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、前記抽選により選択される複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。
【０１３１】
付記４の構成によれば、ゲーム装置は、情報の一部または全部が非開示のオブジェクトを選択肢に含むことにより、情報が開示されているオブジェクトにユーザの所望のオブジェクトが無かった場合に、非開示のオブジェクトに望みをかけてユーザが選択することもできるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１３２】
（付記５）また、本発明の一態様は、付記４に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記少なくとも一部のオブジェクトについて開示する情報または非開示とする情報を変更する。
【０１３３】
付記５の構成によれば、ゲーム装置は、抽選を行うほどオブジェクトに開示される情報が多くなり所望のオブジェクトを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【０１３４】
（付記６）また、本発明の一態様は、付記５に記載のゲーム装置であって、前記抽選により選択される複数のオブジェクトは、複数の段階に区分けされ、予め設定された前記段階の順にしたがって選択可能であり、前記提示部は、前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記段階ごとにオブジェクトの情報の開示または非開示を決定する。
【０１３５】
付記６の構成によれば、ゲーム装置は、抽選を行うほど、情報が開示されるオブジェクトが段階ごとに多くなり所望のオブジェクトを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。
【０１３６】
（付記７）また、本発明の一態様は、付記１から付記６のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、所定の変更条件が満たされた場合、提示した複数のオブジェクト間の関連付けを変更する。
【０１３７】
付記７の構成によれば、ゲーム装置は、オブジェクト間の関連付けを変更可能とすることにより、ユーザに対して所望のカードを取得できる期待感を与えることができる。また、オブジェクト間の関連付けを変更した結果によっては、変更前よりもユーザにとって好ましくない結果となる場合もあるため、ゲーム装置は、オブジェクト間の関連付けの変更を行うか否か、または変更を行うタイミング等をユーザは考える必要があり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１３８】
（付記８）また、本発明の一態様は、付記１から付記７のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記関連付け情報（例えば、ルート情報）は、選択された一のオブジェクトから次に選択可能なオブジェクトへの経路（例えば、ルート）を示す情報であり、特定の経路を介して複数のオブジェクトが順に選択された場合、前記特定の経路に設定されている特典を付与する特典付与部（３１５）、を備える。
【０１３９】
付記８の構成によれば、ゲーム装置は、抽選により選択された複数のオブジェクトのうち付与されるオブジェクトをユーザに順に選択させるだけでなく、選択する際の経路によって特典も付与するため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【０１４０】
（付記９）また、本発明の一態様は、コンピュータを、付記１から付記８のいずれか一に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。
【０１４１】
付記９の構成によれば、プログラムは、抽選により選択された複数のオブジェクトのうちユーザに付与されるオブジェクトをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて次に選択可能なオブジェクトを決定するため、関連付け情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いオブジェクトを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。
【符号の説明】
【０１４２】
１  ゲームシステム、１０  ユーザ端末、１１  ＣＰＵ、１２  通信部、１３  入力部、１４  表示部、１５  記憶部、３０  ゲームサーバ、３１  ＣＰＵ、３２  通信部、３５  記憶部、１１０  ゲーム制御部、１１１  操作受付部、１１２  抽選要求部、１１３  抽選結果取得部、１１４  表示制御部、１１５  選択結果送信部、３１０  サーバ制御部、３１１  抽選処理部、３１２  提示部、３１３  選択部、３１４  選択肢決定部、３１５  付与部、３５１  ユーザデータ記憶部、３５２  カードマスタデータ記憶部、３５３  所持カードデータ記憶部、３５４  アイテムデータ記憶部、３５５  抽選データ記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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