(57)【要約】【課題】遊技場側が実施している依存症対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかについて把握しやすくなる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場用管理システムでは、依存症対策として遊技者に警告を発する運用を実施している場合に、その運用の効果が実際にどの程度発揮されているのかを客観的なデータに基づいて判断することができる。【選択図】図８
2019017852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者の遊技状況を示す遊技データが予め設定された遊技制限条件を満たしたときに、当該遊技者に対して警告を発する警告処理を実行可能な警告手段と、
前記警告手段による警告処理が実行された後における前記遊技データを、当該警告処理が実行される前の遊技データと区別して管理する遊技データ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
各遊技機と対応する位置に設けられ、
遊技者の操作に応じて前記遊技制限条件を設定可能な遊技制限条件設定手段と、当該遊技制限条件設定手段により設定された遊技制限条件を表示する遊技制限条件表示手段と、前記警告処理の実行に応じで遊技者に対する警告メッセージを表示可能な警告表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記遊技制限条件として使用金額の上限値を設定することが可能に構成され、
前記遊技データ管理手段は、前記警告処理が実行された後における遊技者の使用金額を、当該警告処理が実行される前の使用金額と区別して集計することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記遊技データ管理手段は、前記遊技制限条件が設定された制限遊技者の遊技データを、前記遊技制限条件が設定されない非制限遊技者の遊技データと区別して集計することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献１には、遊技者の遊技時間や負け金額の程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、上記のような対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかを把握するのが難しいという事情があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場側が実施している依存症対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかについて把握しやすくなる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技場用管理システムでは、依存症対策として遊技者に警告を発する運用を実施している場合に、その運用の効果が実際にどの程度発揮されているのかを客観的なデータに基づいて判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】計数貸出ユニットの表示部における、会員カード挿入時の画面
【図５】遊技制限条件設定時の遷移画面、及び警告メッセージ表示時の画面
【図６】管理装置で記憶されるデータであって、（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は会員所有価値データ、を示す説明図
【図７】管理装置で記憶・集計されるデータであって、（ａ）は会員遊技履歴データ、（ｂ）は会員遊技集計データ、（ｃ）は遊技制限後データ、を示す説明図
【図８】管理装置で記憶・集計されるデータであって、（ａ）は全会員遊技制限設定データ、（ｂ）は全会員遊技制限集計データ、を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示している。遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【０００８】
また、遊技場内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図３に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼働状況、遊技者が所有する遊技媒体（持玉数・貯玉数）、入金残高等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
図２に示すように、遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１１】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１２】
遊技機１からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置６側へ送信される。
・打込信号：遊技機１に対して打込まれた玉数（遊技媒体の数）を示す信号。
・払出信号：遊技機１から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号：大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号：大当たりの発生契機となる電動役物が作動（図柄変動）したことを示す信号。
【００１３】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１と対応するように側部の位置に設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（図２では前面のカメラ窓２３ａのみ図示）、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を備えている。
【００１４】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、カード挿入口２８に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２８ａ、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部２８ｂ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部２９ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置３０と接続されている。画像処理装置３０は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１５】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１６】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１７】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２８ｂに収納している一般カード９をカードＲＷ２８ａへ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２４に表示してもよい。
【００１８】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部２９ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００１９】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口２８に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部２８ｂにストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ２８ａに繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２０】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ２８ａにセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部２８ｂに回収する。尚、カードストック部２８ｂのカード９が無くなったとき、状態表示部２１において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口２８から補充されると正常状態に復帰する。
【００２１】
（６）一般カード９がカード挿入口２８に挿入された場合は、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２８ａにより読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２２】
計数貸出ユニット２は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置６側へ送信する機能を有する。
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された金額（使用金額）を示す信号。
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
【００２３】
計数貸出ユニット２のカメラ２３は、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３０に送信する。カメラ２３の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
【００２４】
画像処理装置３０は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２３から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置３０により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２５】
尚、画像処理装置３０から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置等により遊技場の従業員に報知する。
【００２６】
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。そして、管理装置６は、遊技機１や計数貸出ユニット２等から送信される各種の遊技信号に基づき各種の遊技データを管理する。これにより、遊技場では、上記した管理装置６を含む各種機器１〜８の構成が相俟って、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムが構築されている。
【００２７】
ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、各遊技場もその対策を講じようとしているところであるが、遊技中の遊技者が遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねられているため、その対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかを把握するのに苦慮しているのが実情である。
【００２８】
そこで、本実施形態の遊技場用管理システムは、係る対策として、遊技者の遊技状況を示す遊技データが予め設定された遊技制限条件を満たしたときに、当該遊技者に対して警告を発する警告処理を行う構成にあって、管理装置６により、その警告処理後の遊技データと、警告処理前の遊技データとを区別して管理するようになっている。この遊技場用管理システムに係る構成について、「１．計数貸出ユニットでの遊技制限と警告処理」、「２．管理装置での遊技データの管理」の順に、図４以降の図面も参照しながら説明する。
【００２９】
＜１．計数貸出ユニットでの遊技制限と警告処理＞
遊技者は予め遊技場で会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード１０を、計数貸出ユニット２のカード挿入口２８へ挿入して、対応する遊技機１で遊技を行うものとする。
【００３０】
この場合、計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、液晶表示部２４に図４に示す画面４１を表示させる。この画面４１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄４１ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）を表す欄４１ｂ、案内表示領域４１ｃ、入金残高及び持玉数を表す欄４１ｄが設けられている。
【００３１】
また、この場合、遊技者は画面４１のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット２は、図５に示す画面５１に遷移する。尚、図５の画面５１〜５４は、液晶表示部２４における案内表示領域４１ｃ部分の画面遷移を示すものとする。
【００３２】
同図５の画面５１には、「遊技制限」ボタン５１ａと「終了」ボタン５１ｂが設けられている。これらボタン５１ａ，５１ｂは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット２は、「遊技制限」ボタン５１ａがタッチ操作されると、次の画面５２に遷移し、「終了」ボタン５１ｂがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。
【００３３】
図５の画面５２では、使用金額の上限値を表示する欄５２ａと、「完了」ボタン５２ｂ及び「戻る」ボタン５２ｃとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット２は、液晶表示部２４における画面５２の表示領域４１ｃ以外の表示領域にテンキー（図示略）を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット２は、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値（例えば10000円）以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット２は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン５２ｂがタッチ操作されると次の画面５３に遷移し、「戻る」ボタン５２ｃがタッチ操作されると前の画面５１に復帰する。
【００３４】
図５に示す次の画面５３では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄５３ａと、「確認」ボタン５３ｂとが設けられている。計数貸出ユニット２は、遊技者により「確認」ボタン５３ｂがタッチ操作されると、設定された遊技制限に係る情報（つまり遊技制限の有無及び使用金額の上限値）を会員ＩＤとともに管理装置６に送信して、メニュー画面に復帰する。このように、計数貸出ユニット２は、遊技制限条件として使用金額の上限値を設定することが可能に構成され、タッチパネル２４ａ及び制御部２０は、遊技者のタッチ操作に応じて遊技制限条件を設定可能な遊技制限条件設定手段に相当する。
【００３５】
また、管理装置６は、計数貸出ユニット２から受信した遊技制限に係る情報を、会員ＩＤと対応付けて自身の記憶部６０ａに記憶する（図６（ａ）参照）。つまり、管理装置６は、計数貸出ユニット２における「遊技制限」ボタン５１ａの操作入力に応じて遊技制限の有無を記憶するとともに、使用金額の上限値の表示欄５２ａで操作入力に応じて使用金額の上限値を記憶する。尚、後述する会員登録時の自己申告、或は当該遊技者により計数貸出ユニット２の画面５１〜５３での操作入力を再度行うことにより、管理装置６にて管理する遊技制限に係る情報を、登録或は上書き更新することができる。以下では、遊技制限条件が設定された遊技者を「制限遊技者」と称し、遊技制限条件が設定されない遊技者を「非制限遊技者」と称して両者を区別する。
【００３６】
この後、管理装置６により、制限遊技者の実際の使用金額が予め設定された遊技制限条件を満たした（上限値に達した）と判定したときに、遊技機１での遊技の続行を抑制するように、対応する計数貸出ユニット２にて警告を発する。
【００３７】
具体的には、計数貸出ユニット２おいて使用金額の上限値を30000円に設定した制限遊技者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口２２へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した（貸出金額が３万円に達した）ものとする。このとき、管理装置６は、遊技機側からの遊技信号に基づき、制限遊技者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、計数貸出ユニット２（警告手段）において、当該貸出操作が行われた時点で、当該制限遊技者に対して警告を発する警告処理を実行させる。
【００３８】
警告処理は、図５の画面５４で示すように、上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨を、警告メッセージとして表す表示制御処理であり、同画面５４の「確認」ボタン５４ａのタッチ操作により、メニュー画面に復帰する（警告処理を終了する）。このように、液晶表示部２４は、当該計数貸出ユニット２により設定された遊技制限条件を画面５３，５４に表示する遊技制限条件表示手段、及び警告処理の実行に応じで遊技者に対する警告メッセージを画面５４に表示可能な警告表示手段として機能する。
【００３９】
上記のように、警告処理は、警告メッセージにより制限遊技者に対する依存症対策として、遊技の続行を抑制するよう働きかけるものであるが、実際にその時点で遊技を続行するか否かは、制限遊技者の意思に委ねられる。それ故、制限遊技者としては、警告処理の後、返却ボタン１３ｂの操作により会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了するケースや、そのまま遊技を続行するケースも想定される。
【００４０】
＜２．管理装置での遊技データの管理＞
図６〜図８は、管理装置６において管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能なデータを示している。
【００４１】
ここで、図６（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス）」が、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。また、会員属性データは、「遊技制限」及び「上限金額」を含み、会員ＩＤと対応付けて記憶されることで、制限遊技者と非制限遊技者との判別が可能とされている。
【００４２】
こうした会員属性データは、例えば遊技場で予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（つまり図示しない用紙での自己申告）をもとに、管理装置６に対して入力されることから、遊技者は自己申告により「遊技制限」及び「上限金額」を予め設定することができる。
【００４３】
それ故、「遊技制限」有りと設定した制限遊技者に対して、計数貸出ユニット２における画面５４での警告処理（遊技制限の警告処理）が、画面５１〜５３での操作入力を経ることなく実行可能となる。このように、遊技制限の有無の選択は、計数貸出ユニット２における画面５１〜５３での操作入力だけでなく、会員登録時の自己申告によっても可能である。また、「上限金額」は使用金額の上限値であり、遊技制限の警告処理を実行する条件として、上記した所定値以上の範囲内で、制限遊技者が任意に設定可能である。このように、管理装置６も遊技制限条件設定手段として機能する。
【００４４】
図６（ｂ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。管理装置６は、会員カード１０を使用した遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。このように、管理装置６は遊技データ管理手段として、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて、制限遊技者と非制限遊技者との別にかかわりなく記憶する一方、会員属性データの「遊技制限」に係る情報に基づき、遊技制限に関する各種のデータを集計する。
【００４５】
例えば、図７（ａ）は遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データとして集計され、記憶される。会員遊技履歴データは、制限遊技者が遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）に対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。また、会員遊技履歴データは、警告処理の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータを含む。
【００４６】
同図（ａ）に例示するように、遊技者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に紙幣投入口２２へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、台移動している。このように、遊技機No.123で警告処理を実行していない場合、管理装置６は、その遊技機No.123での「遊技終了」の際に、遊技制限フラグ「０」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶する。
【００４７】
また、遊技者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、紙幣投入口２２へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費している。これにより、使用金額が上限値の30000円に達し、計数貸出ユニット２で警告処理が実行された場合、管理装置６は、遊技制限フラグ「１」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、新規レコードを作成する。このため、遊技制限フラグは、「遊技制限」つまり警告処理の有無だけでなく、警告処理が実行される前の遊技データと、警告処理が実行された後における遊技データとを判別するためのデータとなる。
【００４８】
図７（ｂ）は、一の制限遊技者の会員遊技集計データを示している。会員遊技集計データは、図７（ａ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計したものであり、管理装置６は、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づき警告処理の実行回数の集計値を求める。
【００４９】
また、管理装置６は、図７（ｃ）に示す遊技制限後データを集計して記憶する。遊技制限後データは、「遊技制限」フラグの履歴に基づき、警告処理が実行された後（図７（ａ）の例では「15：48」以降）の遊技データのみの集計値を表す。このように、管理装置６は、警告処理が実行された後における制限遊技者の「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」を含む遊技データを、当該警告処理が実行される前の遊技データと区別して集計する。この遊技制限後データにより、個々の制限遊技者について、使用金額が上限値に達した時点で遊技を終了したか否か、又、その時点以降の使用金額等の履歴を把握することができる。
【００５０】
更に、管理装置６は、図８（ａ）に示す全会員遊技制限設定データを集計して記憶する。全会員遊技制限設定データは、遊技場で会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限」有りとして設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、上限金額として設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含む。
【００５１】
そして、管理装置６は、図８（ｂ）に示す全会員遊技制限集計データを集計して記憶する。全会員遊技制限集計データは、全会員の遊技制限に関するデータを、営業日単位で集計、演算することにより求める。具体的には、当該営業日における「来店会員数」のうち、「遊技制限」有りとして設定した制限遊技者の人数（制限遊技者数）と、その制限遊技者数の来店会員数に占める「遊技制限割合」とを求める。また、制限遊技者数のうち、実際に警告メッセージを受けた「警告者数」及びその警告者数の割合を示す「警告率」と、警告者数のうち、警告後に遊技を終了した「警告効果数（追加入金を控えた者の数）」及びその警告効果数の割合を示す警告効果率とを求める。
【００５２】
これにより、同図８（ｂ）に示す営業日において、遊技場に来店した会員５５７名のうち、制限遊技者数が７８名、その割合が１４％であり、制限遊技者数７８名のうち、警告者数が５１名、その割合が６５．４％であることが分かる。また、その警告者数５１名のうち、警告後に追加入金を控えた者が４０名、その割合が７８．４％であり、裏を返せば１１名の者は、警告メッセージを受けたにも関わらず、追加入金したことが分かる。
【００５３】
以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システムでは、依存症対策として遊技者に警告を発する運用を実施している場合に、その運用の効果が実際にどの程度発揮されているのかを客観的なデータに基づいて判断することができる。
【００５４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００５５】
会員遊技集計データ、全会員遊技制限集計データは、営業日単位で集計したが、集計期間はこれに限定されない。例えば、１週間単位、１カ月単位、１年単位など、適宜の期間を対象として集計することが可能である。
また、制限遊技者の遊技データと非制限遊技者の遊技データとを区別して集計する構成を追加してもよい。例えば、１日における使用金額や打込玉数等の遊技データを制限遊技者と非制限遊技者とに区別して集計することにより、それぞれの遊技者の間でどの程度の差が生じているのかを把握することができる。
【００５６】
遊技制限有無の設定は、遊技者自らの意思で行うようにしたが、遊技者の意思と無関係に遊技場側（遊技者以外の第３者）が特定の遊技者に対して遊技制限有りの設定を行うことができる構成としてもよい。
この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には、例えば１日の使用金額の合計が３日連続で３万円に達したとき、その遊技者に対して管理装置６により遊技制限有りを自動的に設定し、図５の画面５４で警告メッセージを表示する構成にしてもよい。
【００５７】
遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、図７（ａ）の会員遊技履歴データ等から算出される遊技時間の長さや収支金額について、所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、１種類の遊技制限条件に限らず、２種類以上の遊技制限条件を設定し、そのうちの１種類又は全種類の遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する構成にしてもよい。
【００５８】
遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット２の表示部２４に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、遊技制限に係る警告メッセージに代えて、管理装置６により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置（図示略）を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から制限遊技者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、遊技制限に関するメッセージを伝える手段は、表示部２４での表示手段に限らず、音声での報知手段で構成する等、適宜変更してもよい。
【００５９】
管理装置６側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
【００６０】
計数貸出ユニット２にて、現に会員カード１０を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード１０を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔ＩＤにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ（同会員の遊技データ）として記憶するようにしてもよい。
【００６１】
カメラ２３を計数貸出ユニット２と一休的に設けたが、カメラ２３の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。また、警告表示手段や、遊技制限条件設定手段、遊技制限条件表示手段等の手段は、計数貸出ユニット２の液晶表示部２４やタッチパネル２４ａ等に限らず、当該ユニット２とは別体の装置（遊技情報表示装置３等）の表示手段を利用する等、同様の機能を有する他の装置に代替してもよい。
【００６２】
中継装置４を２台の遊技機１に対して１台ずつ設けるようにしたが、中継装置４と遊技機１との対応関係はこれに限定されない。中継装置４と遊技機１との台数の比は、３対１や４対１であってもよい。画像処理装置３０についても同様に、４台のカメラ２３に対して１台ずつの対応関係に限定されるものではない。
【００６３】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値（閾値）を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６０ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（警告手段、遊技制限条件設定手段）、６は管理装置（遊技データ管理手段、遊技制限条件設定手段）、２４は液晶表示部（遊技制限条件表示手段、警告表示手段）、２４ａはタッチパネル（遊技制限条件設定手段）、である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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