(57)【要約】【課題】新たな遊技性を提供する。【解決手段】ボーナス役には、全ての設定値で当選確率が同一であり、かつ、当選フラグが次遊技以降に持ち越し可能な特別ボーナス役が含まれ、小役には、内部中遊技状態において当選可能であり、かつ、設定値によって当選確率が異なる特定小役を含み、特別ボーナス役は、内部中遊技状態において、特定小役の当選フラグが設定されているかによって有効ライン上に停止制御される優先順位が異なる、複数の図柄組み合わせが設けられている。【選択図】図９
2019017924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への有利度が異なる複数の設定値からいずれかの設定値を設定する設定値設定手段と、
スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役および小役を含む当選役の当否を決定し、決定した当選役の当選フラグを設定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選フラグが設定されている当選役の図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインに対して所定の引込範囲内に存在する場合に、前記図柄が前記有効ライン上に表示されるように、前記ストップスイッチの操作に対応する前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記有効ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
前記当選種別抽選手段によって前記ボーナス役が当選したことを契機として移行される内部中遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
を備え、
前記ボーナス役には、全ての前記設定値で当選確率が同一であり、かつ、前記当選フラグが次遊技以降に持ち越し可能な特別ボーナス役が含まれ、
前記小役には、前記内部中遊技状態において当選可能であり、かつ、前記設定値によって当選確率が異なる特定小役が含まれ、
前記特別ボーナス役は、前記内部中遊技状態において、前記特定小役の前記当選フラグが設定されているかによって前記有効ライン上に停止制御される優先順位が異なる、複数の図柄組み合わせが設けられている遊技機。
【請求項２】
非有利状態、および、前記非有利状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態制御手段と、
前記有利状態において、前記当選種別抽選手段により決定された前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する補助手段と、
を備え、
前記有利状態制御手段は、
前記有効ライン上に表示された前記特別ボーナス役の図柄組み合わせによって、前記有利状態に係る処理を異ならせる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者への有利度が異なる複数の設定値からいずれかの設定値を設定する設定値設定手段と、
スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役のみが含まれる第１ボーナス当選種別と、前記ボーナス役および小役を含む第２ボーナス当選種別とを含む複数の当選種別の当否を決定し、決定した当選種別に含まれる当選役の当選フラグを設定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選フラグが設定されている当選役の図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインに対して所定の引込範囲内に存在する場合に、前記図柄が前記有効ライン上に表示されるように、前記ストップスイッチの操作に対応する前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記有効ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
前記当選種別抽選手段によって前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別が当選したことを契機として移行される内部中遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
非有利状態、および、前記非有利状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態制御手段と、
を備え、
前記第１ボーナス当選種別および前記第２ボーナス当選種別のうち、一方の当選種別は、全ての前記設定値で当選確率が同一であり、他方の当選種別は、前記設定値によって当選確率が異なり、
前記ボーナス役は、前記当選フラグが次遊技以降に持ち越し可能であり、
前記第１ボーナス当選種別が当選した場合に前記ボーナス役に対応する第１図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示可能であり、
前記第２ボーナス当選種別が当選した場合に前記ボーナス役に対応し、前記第１図柄組み合わせとは異なる第２図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示可能であり、
前記有利状態制御手段は、
前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別のどちらが当選して前記内部中遊技状態に移行されても、前記有効ライン上に表示された前記第１図柄組み合わせまたは前記第２図柄組み合わせに基づいて、前記有利状態に係る処理を実行する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
しかし、このようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７８６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏るのを防止したいという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、設定差の有る（設定値によって当選確率が異なる）当選種別（当選役）に当選した場合には、補助演出に関する処理を行えないようにすることが考えられる。
【０００７】
しかしながら、設定差の無い当選種別（当選役）が当選した場合にのみ補助演出に関する処理を行うとなると、遊技性が限られてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、新たな遊技性を提供することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者への有利度が異なる複数の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役および小役を含む当選役の当否を決定し、決定した当選役の当選フラグを設定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選フラグが当選している当選役の図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上の表示位置に対して所定の引込範囲内に存在する場合に、前記図柄が前記有効ライン上に表示されるように、前記ストップスイッチの操作に対応する前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、前記有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせに基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、前記当選種別抽選手段によって前記ボーナス役が当選したことを契機として移行される内部中遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、を備え、前記ボーナス役には、全ての前記設定値で当選確率が同一であり、かつ、当選フラグが次遊技以降に持ち越し可能な特別ボーナス役が含まれ、前記小役には、前記内部中遊技状態において当選可能であり、かつ、設定値によって決定確率が異なる特定小役が含まれ、前記特別ボーナス役は、前記内部中遊技状態において、前記特定小役が当選したかによって有効ライン上に停止制御される優先順位が異なる、複数の図柄組み合わせが設けられている。
【００１０】
また、非有利状態、および、前記非有利状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態制御手段と、前記有利状態において、前記当選種別抽選手段により決定された前記当選役の入賞を補助する補助演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記有利状態制御手段は、前記有効ライン上に表示された前記特別ボーナス役の図柄組み合わせによって、前記有利状態に係る処理を異ならせるとよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、遊技者への有利度が異なる複数の設定値からいずれかの設定値を設定する設定値設定手段と、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役のみが含まれる第１ボーナス当選種別と、前記ボーナス役および小役を含む第２ボーナス当選種別とを含む複数の当選種別の当否を決定し、決定した当選種別に含まれる当選役の当選フラグを設定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選フラグが設定されている当選役の図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインに対して所定の引込範囲内に存在する場合に、前記図柄が前記有効ライン上に表示されるように、前記ストップスイッチの操作に対応する前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、前記有効ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、前記当選種別抽選手段によって前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別が当選したことを契機として移行される内部中遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、非有利状態、および、前記非有利状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態制御手段と、を備え、前記第１ボーナス当選種別および前記第２ボーナス当選種別のうち、一方の当選種別は、全ての前記設定値で当選確率が同一であり、他方の当選種別は、前記設定値によって当選確率が異なり、前記ボーナス役は、前記当選フラグが次遊技以降に持ち越し可能であり、前記第１ボーナス当選種別が当選した場合に前記ボーナス役に対応する第１図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示可能であり、前記第２ボーナス当選種別が当選した場合に前記ボーナス役に対応し、前記第１図柄組み合わせとは異なる第２図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示可能であり、前記有利状態制御手段は、前記第１ボーナス当選種別または前記第２ボーナス当選種別のどちらが当選して前記内部中遊技状態に移行されても、前記有効ライン上に表示された前記第１図柄組み合わせまたは前記第２図柄組み合わせに基づいて、前記有利状態に係る処理を実行する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、新たな遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】内部中遊技状態におけるボーナス役の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０】「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせおよび「７・７・７」図柄組み合わせによるＡＴ抽選の当選確率を説明するための説明図である。
【図１１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１３】判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）に一部の図柄配列を示すように、例えば２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。なお、図３（ａ）に示す図柄配列では、左リール１１０ａおよび中リール１１０ｂには「７」図柄が１つのみ配置されており、右リール１１０ｃには「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「７」図柄が順に配置されているとともに、「ＢＡＲ」図柄の上の「７」図柄から４コマ上に離れた位置に「スイカ」図柄が配置されている。なお、「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄は、図３（ａ）に示した位置以外に配列されていない。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１７】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１８】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１９】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００２０】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２１】
また、筐体１０２内には、設定キー１６２および設定変更スイッチ１６４（これらを合わせて設定値設定手段）が主制御基板２００（図４参照）上に設けられている。スロットマシン１００では、設定キー１６２に所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１６４が押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キー１６２を元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２２】
スロットマシン１００では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２３】
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２４】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２５】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２６】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２７】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２８】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２９】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００３０】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３２】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３３】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の移行情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３４】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３６】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３７】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３８】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。なお、このような補助演出を実行する、主制御基板２００により管理されるメインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２、および、副制御基板２０２により管理される液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６を補助手段と称する場合がある。
【００３９】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、図５および図６においては、説明の便宜上、当選役および当選種別の一部のみを図示しているが、当選役および当選種別には、図５および図６に図示されていないものも含まれる。
【００４１】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４２】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４３】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。そして、リプレイ役として、不図示の「移行リプレイ」が設けられており、小役として、当選役「１枚役」や、当選役「ベル」（選択当選役）が設けられている。当選役「１枚役」は、左リール１００ａに「７」図柄、中リール１００ｂに「７」図柄、右リール１００ｃに「スイカ」図柄の図柄組み合わせとなっている。また、当選役「ベル」は、左リール１００ａに不図示の「ベル」図柄、中リール１００ｂに「ベル」図柄、右リール１００ｃに「ベル」図柄の図柄組み合わせが対応付けられている。なお、左リール１００ａ、中リール１００ｂ、右リール１００ｃには、「ベル」図柄が、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作順によらず、また、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作タイミングによらず、後述する停止制御によって有効ラインＡ上に引き込めるように配置されている。
【００４４】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ」が設けられている。当選役「ＲＢＢ」は、左リール１００ａに「７」図柄、中リール１００ｂに「７」図柄、右リール１００ｃに「７」図柄の図柄組み合わせ（以下、「７・７・７」図柄組み合わせと称する）と、左リール１００ａに「７」図柄、中リール１００ｂに「７」図柄、右リール１００ｃに「ＢＡＲ」図柄の図柄組み合わせ（以下、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせと称する）とが設けられている。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４６】
そして、当選役「１枚役」、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。
【００４７】
図６（ａ）に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６（ａ）では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値によって当選確率が異なること）が無い、つまり、全ての設定値で当選確率が同一である設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る、つまり、設定値によって当選確率が異なる設定差有当選種別であることを示している。例えば、当選種別「ハズレ」および当選種別「１枚役」は、設定差が有る設定差有当選種別であり、当選種別「ＲＢＢ」は、設定差が無い設定差無当選種別である。なお、図６（ａ）には図示していないが、当選役「ベル」（選択当選役）と当選役「１枚役」とが重複して決定され、打順１〜６のいずれかの打順によって当選役「ベル」が入賞する選択当選種別も設けられている。
【００４８】
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４９】
例えば、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、図６（ｂ）に示す内部中当選種別抽選テーブルを参照して、当選種別抽選手段３０４は、当選種別を決定する。この内部中当選種別抽選テーブルによれば、当選種別「ハズレ」は、設定値が高くなるに連れて割り当てられる置数（当選範囲値）が小さくなり、当選種別「１枚役」は、設定値が高くなるに連れて割り当てられる置数（当選範囲値）が大きくなるように設定されている。また、当選種別「共通ベル」は、設定値が高くなるに連れて割り当てられる置数（当選範囲値）が大きくなるように設定されている。
【００５０】
図６（ａ）の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ、および、図５に示していないいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。当選領域１０には、当選役「１枚役」が含まれる当選種別「１枚役」が対応付けられている。なお、当選種別「１枚役」が当選した場合であっても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある。ただし、後述するように、ＲＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」または「１枚役」の当選により、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となり、当選種別「ハズレ」または「１枚役」以外の当選種別に当選した場合には、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが不可能となる。
【００５１】
また、当選領域２０には、当選役「ＲＢＢ」が含まれる当選種別「ＲＢＢ」が対応付けられている。
【００５２】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグ（当選フラグ）が成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に当該小役の内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＲＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＲＢＢ内部当選フラグが設定（オン）されるとともに、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＲＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越し可能である。
【００５３】
（遊技状態の移行）
図７は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態といった複数のＲＴ状態が設けられている。
【００５４】
ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態＝１／７．３、ＲＴ２状態＝１／１．４に設定されている。ここでは、ＲＴ２状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ２状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ２状態では、補助演出を行うＡＴ演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２状態と並行してＡＴ演出状態を実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５５】
通常遊技状態におけるＲＴ０状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０状態において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの打順によって当選役「ベル」が入賞するかしないか（当選役「ベル」の優先順位）が予め設定された不図示の当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。また、ＲＴ１状態において、不図示の当選役「移行リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。また、ＲＴ２状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、ブランク図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００５６】
また、通常遊技状態において、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態のいずれであっても、当選種別「ＲＢＢ」が決定され、ＲＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＲＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越される（内部中遊技状態が維持される）。また、当選種別抽選手段３０４は、ＲＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の内部当選フラグと、ＲＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、小役>ボーナス役>リプレイ役の順に優先順位が定められている。すなわち、小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「ＲＢＢ」が決定した遊技において、リール制御手段３０６は、小役に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ラインＡ上に表示されるように停止制御する。なお、内部中遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が１／７．３に設定されている。
【００５７】
そして、当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「ＲＢＢ」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ０状態（通常遊技状態）に移行させる。
【００５８】
（演出状態の遷移）
図８は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００５９】
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６０】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００６１】
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００６２】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００６３】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００６４】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００６５】
（有利区間について）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％（パーセント）で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）を補助手段に実行させる区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役（遊技利益が大きい当選役）を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大（例えば８枚）となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる（終了条件）。
【００６６】
ただし、有利区間は、最大で１５００遊技までと決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する）補助演出が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。
【００６７】
また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない（有利区間ではない非有利区間に属する）状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常ＡＴ演出状態およびチャンスＡＴ演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中（有利区間中）に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。
【００６８】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
【００６９】
なお、上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段３１４（有利状態制御手段）は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。
【００７０】
（有利状態への移行条件および延長条件）
通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態においては、ＡＴ演出状態等、有利状態への移行を決定するとともに、その有利状態中に行う補助演出（指示機能）に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、ＡＴ演出状態の継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような補助演出に係る処理は、全設定で当選確率が共通している当選種別（設定差無当選種別）の当選に基づき実行することができる。また、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態へ移行するための当選種別の当選確率が全設定共通であることを条件に、全設定で当選確率が共通している当選種別の当選に基づき補助演出に係る処理（有利状態に係る処理）を実行することができる。なお、内部中遊技状態において、指示機能の作動のみ行えるようにしてもよい。
【００７１】
これは、ＡＴ演出状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン１００の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくＡＴ演出状態の移行確率は、予め定められた全設定共通の確率が望ましいという要請に基づいている。かかる要請に則り、ここでは、設定値毎に当選確率が異なる設定差有当選種別に基づいては新たに有利状態への移行を決定しないこととする。また、全設定で当選確率が共通している設定差無当選種別であっても、例えば、ＲＴ遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態）によって当選確率が異なる当選種別も、上記の要請に則り、新たに有利状態への移行を決定しないこととする。したがって、有利状態への移行条件として、少なくとも、当選した当選種別が設定差無当選種別であること、および、ＲＴ遊技状態によって当選確率が異ならない、すなわち、有利状態への移行抽選が可能な当選種別であることが挙げられる。
【００７２】
しかしながら、設定差無当選種別によってのみ補助演出に係る処理を行うことができるとなると、例えば設定差無当選種別である当選種別「ＲＢＢ」が当選した場合に、一律に有利状態に移行させるか移行させないかといった設定しかできず、遊技性が低下してしまうおそれがある。
【００７３】
そこで、本実施形態では、設定差無当選種別である当選種別「ＲＢＢ」が当選した場合であっても、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせ（「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせ、「７・７・７」図柄組み合わせ）によって補助演出に係る処理を異ならせることで、新たな遊技性を提供する。
【００７４】
図９は、内部中遊技状態におけるボーナス役の表示態様を説明するための説明図である。具体的には、設定差無当選種別である当選種別「ＲＢＢ」が当選した場合、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を内部中遊技状態に移行させるとともに、演出状態制御手段３１４は、次遊技から有利区間に移行させる。内部中遊技状態では、上記したように、当選種別「ハズレ」および「１枚役」の当選比率が設定値によって異なるように設定されている。また、内部中遊技状態では、当選種別「ハズレ」が当選した場合には、「７・７・７」図柄組み合わせ>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が定められており、当選種別「１枚役」が当選した場合には、当選役「１枚役」>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせ>「７・７・７」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が定められている。
【００７５】
したがって、内部中遊技状態において当選種別「ハズレ」が当選した場合には、「７・７・７」図柄組み合わせ>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が定められているため、図９（ａ）に示すように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂにおいて「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御されている状態で、右リール１１０ｃにおいて「ＢＡＲ」図柄の下に配置された「７」図柄が引き込まれる範囲内においてストップスイッチ１２０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄の下に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に表示されるように右リール１１０ｃを停止制御する。つまり、内部中遊技状態において当選種別「ハズレ」が当選した場合、右リール１１０ｃにおいて、「ＢＡＲ」図柄の下に配置された「７」図柄から、右リール１１０ｃの回転方向と反対の方向の４コマ分の図柄までが有効ラインＡ上に位置しているときにストップスイッチ１２０ｃが操作されると、「ＢＡＲ」図柄の下に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御される。これにより、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。
【００７６】
また、内部中遊技状態において当選種別「ハズレ」が当選し、図９（ｂ）に示すように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂにおいて「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御されている状態で、右リール１１０ｃにおいて「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に位置しているときにストップスイッチ１２０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄の上に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に表示されるように右リール１１０ｃを停止制御する。つまり、内部中遊技状態において当選種別「ハズレ」が当選した場合、右リール１１０ｃにおいて、「ＢＡＲ」図柄、および、「ＢＡＲ」図柄の上に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に位置しているときにストップスイッチ１２０ｃが操作されると、「ＢＡＲ」図柄の上に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御される。これにより、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７７】
つまり、内部中遊技状態において当選種別「ハズレ」が当選した場合、当選役「ＲＢＢ」を入賞させることが可能であるが、図柄の配列（図３（ａ）参照）および停止制御の優先順位から、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能であり、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７８】
また、当選種別「ハズレ」は、設定値が低いほど当選種別抽選による当選確率が高くなるように設定されているので、当選役「ＲＢＢ」のうち「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性は、設定値が低いほど高くなる。
【００７９】
一方、内部中遊技状態において当選種別「１枚役」が当選した場合には、当選役「１枚役」>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせ>「７・７・７」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が定められているため、図９（ｃ）に示すように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂにおいて「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御されている状態で、右リール１１０ｃにおいて「ＢＡＲ」図柄が引き込まれる範囲内においてストップスイッチ１２０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示されるように右リール１１０ｃを停止制御する。つまり、内部中遊技状態において当選種別「１枚役」が当選した場合、右リール１１０ｃにおいて、「ＢＡＲ」図柄から、右リール１１０ｃの回転方向と反対の方向の４コマ分の図柄までが有効ラインＡ上に位置しているときにストップスイッチ１２０ｃが操作されると、「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に停止制御される。これにより、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。
【００８０】
また、内部中遊技状態において当選種別「１枚役」が当選し、図９（ｄ）に示すように、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂにおいて「７」図柄が有効ラインＡ上に停止制御されている状態で、右リール１１０ｃにおいて「ＢＡＲ」図柄の上に配置された「７」図柄が有効ラインＡ上に位置しているときにストップスイッチ１２０ｃが操作されると、リール制御手段３０６は、「ＢＡＲ」図柄の上に配置された「７」図柄から４コマ上に配置された「スイカ」が有効ラインＡ上に表示されるように右リール１１０ｃを停止制御する。これにより、「７・７・スイカ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され（当選役「１枚役」が入賞し）、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８１】
つまり、内部中遊技状態において当選種別「１枚役」が当選した場合、当選役「ＲＢＢ」を入賞させることが可能であるが、図柄の配列（図３（ａ）参照）および停止制御の優先順位から、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能であり、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８２】
また、当選種別「１枚役」は、設定値が高いほど当選種別抽選による当選確率が高くなるように設定されているので、当選役「ＲＢＢ」のうち「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性は、設定値が高いほど高くなる。
【００８３】
図１０は、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせおよび「７・７・７」図柄組み合わせによるＡＴ抽選の当選確率を説明するための説明図である。図１０に示すように、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせおよび「７・７・７」図柄組み合わせによって、ＡＴ演出状態（ＡＲＴ遊技状態）への移行確率が異なるように設定されている。演出状態制御手段３１４は、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせおよび「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとき、すなわち、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのうち２つの回転リールが停止されている状態で、回転している回転リールに対応するストップスイッチが操作されたタイミング（第３停止時）、または、回転している回転リールに対応するストップスイッチが操作された後に離されたタイミング（第３停止離し時）で、図１０に示す当選確率に基づいてＡＴ抽選を行う。例えば、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、７０％の確率でＡＴ演出状態への移行が決定（当選）され、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、３０％の確率でＡＴ演出状態への移行が決定（当選）される。
【００８４】
したがって、設定値が高いほど、当選種別「ＲＢＢ」に当選した場合に「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性が高いので、ＡＴ抽選に当選する確率も高くなる。一方、設定値が低いほど、当選種別「ＲＢＢ」に当選した場合に「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性が低いので、ＡＴ抽選に当選する確率も低くなる。
【００８５】
このように、設定差がない当選種別「ＲＢＢ」に当選した場合において、内部中遊技状態に当選する当選種別「ハズレ」または「１枚役」の少なくとも一方の当選確率を設定差によって変え、当選種別「ハズレ」および「１枚役」が当選した際の当選種別「ＲＢＢ」の表示される（入賞する）図柄組み合わせの優先順位を変えることで、間接的に補助演出に係る処理（ＡＴ抽選）の当選確率を異ならせることができ、新たな遊技性をもたせることができる。
【００８６】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００８７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００８８】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００８９】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９０】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【００９１】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【００９３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【００９４】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００９５】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９６】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９７】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００９８】
（抽選処理Ｓ３００）
図１２は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９９】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。なお、遊技状態が内部中遊技状態のときに、当選種別「ハズレ」が当選した場合には、「７・７・７」図柄組み合わせ>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が設定され、当選種別「１枚役」が当選した場合には、当選役「１枚役」>「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせ>「７・７・７」図柄組み合わせの順に停止制御の優先順位が設定される。
【０１００】
（ステップＳ３０２）
当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＲＢＢ」が含まれるか、すなわち、ＲＢＢ内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢＢ」が含まれていればステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＲＢＢ」が含まれていなければ当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１０１】
（ステップＳ３０３）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を内部中遊技状態に移行するとともに、演出状態制御手段３１４は、有利区間に設定し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１０２】
（判定処理Ｓ６００）
図１３は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０３】
（ステップＳ６０１）
演出状態制御手段３１４は、遊技状態が内部中遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態が内部中遊技状態であればステップＳ６０２に処理を移し、遊技状態が内部中遊技状態でなければ当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１０４】
（ステップＳ６０２）
演出状態制御手段３１４は、当選役「ＲＢＢ」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢＢ」が入賞していればステップＳ６０３に処理を移し、当選役「ＲＢＢ」が入賞していなければ当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１０５】
（ステップＳ６０３）
演出状態制御手段３１４は、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。その結果、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されていればステップＳ６０４に処理を移し、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されていない、つまり、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されていればステップＳ６０５に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ６０４）
演出状態制御手段３１４は、相対的に高い確率（図１０参照）で当選するＡＴ抽選を行い、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１０７】
（ステップＳ６０５）
演出状態制御手段３１４は、相対的に低い確率（図１０参照）で当選するＡＴ抽選を行い、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１０８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１０９】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１１０】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１１１】
また、上述した実施形態では、内部中遊技状態において、当選種別「ハズレ」および「１枚役」が当選した場合に、有効ラインＡ上に表示可能な「７・７・７」図柄組み合わせおよび「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせを設けるようにした。しかしながら、異なる小役（特定小役）が当選した場合に、「７・７・７」図柄組み合わせや「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に表示可能であってもよい。
【０１１２】
また、上述した実施形態では、ボーナス役として当選役「ＲＢＢ」（特別ボーナス役）を設けるようにしたが、当選した次遊技以降まで当選フラグが持ち越せるボーナス役であれば当選役「ＲＢＢ」に限らず、他のボーナス役であってもよい。
【０１１３】
また、上述した実施形態では、当選種別「ハズレ」および「１枚役」（特定小役）が、設定差によって当選範囲値が異なるようにしたが、当選種別「１枚役」のみが、設定差によって当選範囲値が異なるようにしていてもよい。
【０１１４】
また、上述した実施形態では、当選役「ＲＢＢ」（特別ボーナス役）には、「７・７・７」図柄組み合わせおよび「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせを設けるようにし、左リール１１０ａに「７」図柄、中リール１１０ｂに「７」図柄、右リール１１０ｃに「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「７」図柄が順に配置されるようにした。しかしながら、当選役「ＲＢＢ」（特別ボーナス役）は、これらの図柄組み合わせも一例に過ぎず、当選役「ＲＢＢ」（特別ボーナス役）を構成する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの図柄配列も一例に過ぎない。
【０１１５】
また、上述した実施形態では、「７・７・７」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合と、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合とで、ＡＴ抽選（所謂初当たり）の当選確率を異ならせるようにしたが、ＡＴ演出状態の遊技数や、ＡＴ演出状態における上乗せ数を異ならせるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上述した実施形態では、当選役「ＲＢＢ」が単独で含まれる当選種別「ＲＢＢ」が設けられるようにした。しかしながら、当選役「ＲＢＢ」および当選役「１枚役」が重複して含まれる当選種別（第２ボーナス当選種別）と、当選役「ＲＢＢ」のみが含まれる当選種別（第１ボーナス当選種別）とが設けられ、当選役「ＲＢＢ」および当選役「１枚役」が重複して含まれる当選種別（第２ボーナス当選種別）に当選した場合には、「７・７・ＢＡＲ」図柄組み合わせ（第２図柄組み合わせ）が有効ラインＡ上に表示可能であり、当選役「ＲＢＢ」のみが含まれる当選種別（第１ボーナス当選種別）に当選した場合には、「７・７・７」図柄組み合わせ（第１図柄組み合わせ）が有効ラインＡ上に表示可能であり、どちらの当選種別に当選しても、当選役「ＲＢＢ」の入賞時に、当選役「ＲＢＢ」の入賞に伴う処理として、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じたＡＴ抽選等を行うようにしてもよい。
【０１１７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2019017924.tif 000003
【図２】
2019017924.tif 000004
【図３】
2019017924.tif 000005
【図４】
2019017924.tif 000006
【図５】
2019017924.tif 000007
【図６】
2019017924.tif 000008
【図７】
2019017924.tif 000009
【図８】
2019017924.tif 000010
【図９】
2019017924.tif 000011
【図１０】
2019017924.tif 000012
【図１１】
2019017924.tif 000013
【図１２】
2019017924.tif 000014
【図１３】
2019017924.tif 000015