(57)【要約】【課題】発光手段からの光を好適に拡散させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】ＬＥＤ基板８０１に設けられたアングル型ＬＥＤ８１１と、アングル型ＬＥＤ８１１からの光を拡散する光拡散部８０３Ｃが設けられた周壁部８０３Ｂを有する第１インナーレンズ８０３と、を備え、アングル型ＬＥＤ８１１は、ＬＥＤ基板８０１の背面８０１Ｄに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、第１インナーレンズ８０３は、ＬＥＤ基板８０１における前面の少なくとも一部を覆うように設けられた板状部８０３Ａを有し、周壁部７４４Ｂの外側面（入光部）から入光可能である。【選択図】図２１
2019118534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
基板に設けられた発光手段と、
前記発光手段からの光を拡散する拡散手段と、
を備え、
前記発光手段は、前記基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、
前記拡散手段は、前記基板における前記実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、発光手段としてのＬＥＤ（発光ダイオード）からの光を拡散するためのレンズ部材を備えるものが提案されている。
【０００３】
この種の遊技機において、レンズ部材を背面側からＬＥＤにより照射することで該レンズ部材を発光させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２３２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、発光手段からの光を好適に拡散させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光手段からの光を好適に拡散させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
基板（例えば、ＬＥＤ基板８０１）に設けられた発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１）と、
前記発光手段からの光を拡散する拡散手段（例えば、光拡散部８０３Ｃが設けられた周壁部８０３Ｂを有する第１インナーレンズ８０３）と、
を備え、
前記発光手段は、前記基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり（例えば、各アングル型ＬＥＤ８１１は、内側（第１領域８０１Ａの周縁と反対側）に向けて実装面である前面８０１Ｆに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右上下方向に光を照射可能に設けられている。）、
前記拡散手段は、前記基板における前記実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能である（例えば、第１インナーレンズ８０３の板状部８０３Ａは、正面視で第１領域８０１Ａを縮小した相似形状をなしているため、ＬＥＤ基板８０１の前面８０１Ｆにおける第１領域８０１Ａに配置したときに、枠状に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１により囲まれて、周壁部８０３Ｂがアングル型ＬＥＤ８１１の発光部と対向するようになっている。また、周壁部８０３Ｂの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部８０３Ｃが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部８０３Ｂの外側面（入光部）から入射されるアングル型ＬＥＤ８１１からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部８０３Ｂの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。図２０、図２１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に発光させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記拡散手段を覆うように設けられた装飾部材（例えば、第１アウターレンズ８０７）を備え、
前記装飾部材における前記発光手段に対応する位置には透過率が低い特定部が設けられている（例えば、第１アウターレンズ８０７の板状部８０７Ａの前面は平坦面にて形成され、該前面における第１インナーレンズ８０３に対応しない領域、つまり、アングル型ＬＥＤ８１１に対応する領域には、第１インナーレンズ８０３に対応する領域よりも背面側に位置する凹部８０７Ｅが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部８０７Ｅに対応する前面には他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層８０７Ｃ（特定部）が形成されており、凹部８０７Ｅから光が前方への出射されないようにしている。図２０及び図２１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に発光させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記拡散手段は、文字を象った形状であり（例えば、図２０（Ｂ）に示すように、数字の「７」を象った形状をなす板状部８０７Ａは、正面視で第１領域８０１Ａとほぼ同形状をなしている）、
前記発光手段は、前記拡散手段の周縁に沿って複数設けられる（図２０（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字を好適に発光させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板（例えば、ＬＥＤ基板８０１）に設けられ前記発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１）とは異なる他の発光手段（例えば、トップ型ＬＥＤ８１２，８１３）と、
前記他の発光手段からの光を拡散する他の拡散手段（例えば、第２インナーレンズ８０４、第２アウターレンズ８０８や第３インナーレンズ８０５、第３アウターレンズ８０９）と、
を備え、
前記他の発光手段は、前記基板の実装面に対し直交する方向に向けて光を照射可能である（例えば、各トップ型ＬＥＤ８１２，８１３は、実装面である前面８０１Ｆに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１）の発光制御を行う発光制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を順次変化させる発光パターンに基づく発光制御が可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数のアングル型ＬＥＤ８１１を、第１発光表示部８５１の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能である。図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１）は、白色で発光可能であり、
前記拡散手段（例えば、光拡散部８０３Ｃが設けられた周壁部８０３Ｂを有する第１インナーレンズ８０３）は、有色（例えば、赤色など）の透過性部材にて構成されている（図２６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数色で発光可能な発光手段を用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施の形態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は窓部ユニットを示す正面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す背面図である。
【図５】（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図６】窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】筒状部を示す縦断面図である。
【図９】開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
【図１０】（Ａ）は下部可動体が待機位置に位置している状態、（Ｂ）は演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図１１】下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１２】下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１３】（Ａ）は案内部材及び補強板金を示す右側面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１４】（Ａ）は右側の案内部材を示す右側面図、（Ｂ）は金属板金を示す右側面図である。
【図１５】（Ａ）は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図１６】、（Ａ）は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図１７】（Ａ）は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図１８】発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１９】発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２０】（Ａ）は発光表示ユニットを示す正面図、（Ｂ）はＬＥＤ基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。
【図２１】図２０（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２２】図２０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図２３】（Ａ）はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２４】（Ａ）はＬＥＤ基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、（Ｂ）は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。
【図２５】図２４（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２６】各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は第１発光表示部のアウターレンズとＬＥＤとの位置関係を示す背面図、（Ｂ）は第４発光表示部のアウターレンズとＬＥＤとの位置関係を示す背面図である。
【図２８】第１発光表示部の表示態様の一例を示す図である。
【図２９】（Ａ）は通常時、（Ｂ）は予告演出時、（Ｃ）は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。
【図３０】（Ａ）は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、（Ｂ）は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。
【図３１】（Ａ）はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、（Ｃ）は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。
【図３２】（Ａ）は図３０（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）はＨ−Ｈ断面図、（Ｄ）はＩ−Ｉ断面図である。
【図３３】（Ａ）（Ｂ）はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。
【図３４】（Ａ）は図３０（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｂ）はＫ−Ｋ断面図である。
【図３５】動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図３６】第１動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図３７】第２動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図３８】動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図３９】第１動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図４０】第２動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図４１】動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図４２】第１動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図４３】第２動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図４４】可動体ユニットの第２動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。
【図４５】（Ａ）は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】（Ａ）は別例１の報知制御処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は別例２の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】（Ａ）は別例３の報知制御処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は別例４の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】（Ａ）は演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変形例１の第１可動体の二段階動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機１の構成等）
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面２００Ａを前面側に有する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域（「遊技部」ともいう）１０が形成されている。この遊技領域１０は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。
【００１７】
また、遊技機用枠３には、遊技領域１０を視認するための窓部５１が設けられた開閉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、開閉枠５０を閉鎖したときに窓部５１を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部５１の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００１８】
遊技盤２は、図３及び図９に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図３参照）等が設けられた盤面板２００と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２０５と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。特別図柄の変動表示（可変表示）とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（他の可変表示についても同じ）。変動表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の特別図柄が停止表示（導出表示）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。第１特図の特図ゲームを「第１特図ゲーム」と、第２特図の特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙが設けられている。画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙは、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５Ａの表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して（例えば、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して）、例えば３つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄）が変動表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、画像表示装置５Ａの表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。また、図１に示すように、画像表示装置５Ａの表示領域には、後述する可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報（例えば、小図柄、第４図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ）を表示する特定遊技情報表示領域５Ｚを備えている。小図柄は、第１特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第１小図柄と、第２特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第２小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第４図柄は、現在変動表示（可変表示）中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域の１０の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、画像表示装置５Ａの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域５Ｚとしているが、画像表示装置５Ｘ，５Ｙの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域５Ｚを備えるようにしてもよい。また、遊技盤２に特定遊技情報表示装置（例えば、ＬＥＤ、ランプ、７セグメントＬＥＤ、液晶表示装置など）を備えるようにしてもよい。
【００２２】
画像表示装置５Ｘ，５Ｙは、画像表示装置５Ａよりも表示画面の横幅が略半分とされ、画像表示装置５Ａの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の画像表示装置５Ａにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、画像表示装置５Ｘ，５Ｙにて画像表示装置５Ａに関連する演出が行われるようになっているが、画像表示装置５Ａに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、画像表示装置５Ａとは別個の演出も行われたりすることがある。
【００２３】
また、これら画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙは、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、本実施の形態では、画像表示装置５Ｘ，５Ｙの一部は盤面板２００を通して視認できるようになっている。また、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５２が設けられている。
【００２４】
画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとはそれぞれ、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって第１特図保留記憶数（第１特図ゲームの保留記憶数）と第２特図保留記憶数（第２特図ゲームの保留記憶数）とを表示する。
【００２７】
画像表示装置５Ａの下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５Ｙの下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２９】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
第２保留表示器２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄（普図、普通図）の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム（普通図ゲーム）ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器２０の右側方位置には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器２５Ｃは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３２】
遊技盤２の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤２には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠５２に設けられた図示省略の発光部品（ＬＥＤ）、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂに設けられた図示省略の発光部品（ＬＥＤ）などがある。また、遊技盤２は、その表面の少なくとも一部（例えば導光領域）を発光させるための発光部品（ＬＥＤ）を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用ＬＥＤ９が設けられている。
【００３３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿ともいう）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作（例えば押下）を検出し、操作検出信号を演出制御基板１２に出力するプッシュセンサ３５Ｂが設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における遊技機用枠３の下部内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３８】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００４１】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。Ｉ／Ｏ１０５は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。
【００４２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００４３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。主基板１１から演出制御基板１２に伝送される演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００４４】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００４５】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００４６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、画像表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００４７】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。
【００４８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、演出用ＬＥＤ９の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００４９】
画像表示装置５Ａは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して画像表示装置５Ａに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、画像表示装置５Ｘ，５Ｙは、画像表示装置５Ａとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては画像表示装置５Ａと同様に構成されている。
【００５０】
画像表示装置５Ａの演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや画像表示装置５Ｘ，５Ｙの演出図柄表示エリアでは、第１又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第１、第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう）が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果（可変表示結果）となる確定演出図柄（３つの演出図柄の組合せ）が停止表示（導出表示）される。
【００５１】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３に示すように、外枠６０は、上板６１、下板６２、左側板６３及び右側板６４により縦長四角枠状に形成されている。上板６１及び下板６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板６３及び右側板６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【００５２】
外枠６０の開口下部には幕板６５が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠３は、外枠６０の左側辺付近を中心として該外枠６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００５３】
遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー７０（図９参照）が挿入可能な大きさを有する開口部（図示略）が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部（図示略）が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具（図示略）が設けられている。よって、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の背面の裏カバー７０を開口部に挿入し、該遊技盤２の左端部を係止凹部（図示略）に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具（図示略）で係止することにより、遊技機用枠３に遊技盤２を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤２を遊技機用枠３から容易に取外すことができる。
【００５４】
（窓部ユニット）
次に、窓部５１を構成する窓部ユニット５１Ａについて、図４〜図９に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを示す正面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す背面図である。図５は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図６は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、筒状部を示す縦断面図である。図９は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
【００５５】
図４〜図７に示すように、窓部ユニット５１Ａは、第１透過体２５０と、該第１透過体２５０よりも遊技領域１０側に配置され、盤面板２００の開口２ｃに対応する位置に孔部２７０が形成された第２透過体２６０と、を有する。
【００５６】
第１透過体２５０は、透明なガラス材からなる前透過板２５１からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部と、から構成されている。第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口は前透過板２５１よりも若干小さく形成されており、第１筒状体２５２の背面側の開口から前透過板２５１を挿入し、そのさらに背面側から第２筒状体２５３を嵌合することで、前透過板２５１の周縁部が第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。
【００５７】
第１筒状体２５２は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部２５６と、を有している。また、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。
【００５８】
第２筒状体２５３は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジＮ１を取付け、該ネジＮ１を第１筒状体２５２の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第１筒状体２５２に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板２５１も一体化されて第１透過体２５０を構成する。尚、前透過板２５１の周縁部と第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。
【００５９】
第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図９に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板２５１は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。
【００６０】
窓部５１の下方位置には、前述した上皿９０が設けられている。上皿９０は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿９０の上方に第１透過体２５０が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第１透過体２５０は、上皿９０を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板２５１は、上端が上皿９０を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿９０よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
【００６１】
本実施の形態では、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板２５１の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板２５１の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
【００６２】
また、図６〜図８に示すように、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部２５４Ａや凹条部２５４Ｂからなる補強構造部２５４が形成されている。また、第１筒状体２５２にネジＮ１のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部２５５Ａや、第２筒状体２５３にネジＮ１の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部２５５Ａや外周面に形成される凹条部２５５Ｂなども補強構造部２５４として機能している。このように第１筒状体２５２や第２筒状体２５３の周方向の複数個所に補強構造部２５４が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。
【００６３】
また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。
【００６４】
第２透過体２６０は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部２７０が形成された後透過板２６１からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体２６２と、から構成されている。後透過板２６１は、枠体２６２の開口２６２Ａを閉鎖するように枠体２６２の背面に接着剤等を介して固着される。
【００６５】
このように構成された第１透過体２５０と第２透過体２６０とは、第１筒状体２５２のフランジ部２５６に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジＮ２を、枠体２６２に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット５１Ａを形成する。窓部ユニット５１Ａは、図３に示すように、遊技機用枠３を開放する開放位置にある開閉枠５０の背面側に、該開閉枠５０の開口（図示略）を閉鎖するように取付けられる。
【００６６】
窓部ユニット５１Ａは、開閉枠５０に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠５０の背面に突設された係止ピンを枠体２６２に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体２６２に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。
【００６７】
窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の背面に取付けた状態で、開閉枠５０を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠３の前面を閉鎖すると、図９に示すように、後透過板２６１が、遊技盤２の盤面板２００の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板２００に対しほぼ平行に配置され、盤面板２００と後透過板２６１との間に、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成される。
【００６８】
また、図８に示すように、後透過板２６１は、パチンコ遊技機１を正面（遊技者側）から見たときに、盤面板２００の遊技盤面２００Ａにおいてガイドレール２ｂにより囲まれる遊技領域１０全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃに対応する位置に配置される。
【００６９】
本実施の形態では、遊技領域１０とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板２００の遊技盤面２００Ａにおいてガイドレール２ｂに囲まれた領域のうち開口２ｃを除く領域と、開口２ｃに対応する領域、つまり、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む（図８において斜線で示す領域）。また、開口２ｃにはセンター飾り枠５２が設けられていることで、遊技球が開口２ｃ内に流入することが規制されている。
【００７０】
また、本実施の形態では、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口２ｃに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口２ｃの外側に位置するようになっていてもよい。
【００７１】
よって、このように構成される遊技領域１０は、窓部５１を構成する前透過板２５１と後透過板２６１とを透して、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から視認（透視）できるようになっている（図４（Ａ）にて網線領域で示す窓部５１参照）。図９に示すように、後透過板２６１と遊技盤面２００Ａとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板２５１は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板２６１に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板２６１に対する上方の離間寸法Ｌ１よりも下方の離間寸法Ｌ２の方が離間寸法Ｌ１よりも短寸とされている。
【００７２】
板状部としての前透過板２５１と、筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３と、からなる第１透過体２５０は、第２透過体２６０を構成する後透過板２６１に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取付けた状態において、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部が、開閉枠５０の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。
【００７３】
よって、遊技盤面２００Ａとともに遊技領域１０を形成する後透過板２６１は開閉枠５０の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠５０の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠５０の前後寸法を長寸化することなく、前透過板２５１を後透過板２６１から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板２５１と後透過板２６１との間に広い空間部Ｓを形成することができる。
【００７４】
また、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機１の前上方からの外光を遊技領域１０に入りにくくしているため、遊技領域１０の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
【００７５】
また、パチンコ遊技機１にあっては、例えば、前透過板２５１に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域１０を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板２５１と後透過板２６１との離間寸法Ｌ１，Ｌ２を長くすることで、後透過板２６１の板厚を増大させることなく、前透過板２５１を遊技領域１０から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板２５１と後透過板２６１との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。
【００７６】
（下部可動体）
次に、後述する可動体ユニットにおける第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを含む下部可動体４５０の詳細について、図１０〜図１７に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は下部可動体が待機位置に位置している状態、（Ｂ）は演出位置に位置している状態を示す正面図である。図１１は、下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１２は、下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１３は、（Ａ）は案内部材及び補強板金を示す右側面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１４は、（Ａ）は右側の案内部材を示す右側面図、（Ｂ）は金属板金を示す右側面図である。図１５は、（Ａ）は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。図１６は、（Ａ）は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。図１７は、（Ａ）は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【００７７】
（第２可動体及び第３可動体）
第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙとの間に設けられ、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙを支持する裏カバー７０に固定されるベース部材７００の下辺部に取付けられ、図示しない下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒやギヤ及びラック等から成る下部駆動機構４１０により、画像表示装置５の下方であり遊技盤２の下部の第２待機位置、第３待機位置（図１２、図１４及び図１５、図１７参照）と、画像表示装置５の表示領域の前方であり遊技盤２の略中央位置に位置する第２演出位置、第３演出位置（図１３及び図１６参照）と、の間で上下方向に移動可能となっており、第２演出位置、第３演出位置において上端が前方側に傾倒する。
【００７８】
すなわち、下部可動体４５０は、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第２待機位置、第３待機位置に位置する下方位置と、第２演出位置、第３演出位置に位置する上方位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。尚、本実施の形態では、下部可動体４５０は、上方位置と下方位置との間の中間位置にて停止可能とされている。
【００７９】
図１０〜図１２に示すように、ベース部材７００の下部を構成する合成樹脂材からなる下部ベース７０２は、左右方向を向く下辺部７０２Ａと、下辺部７０２Ａの左右端部から各々上方に延びる側辺部７０２Ｌ，７０２Ｒとにより上向きコ字形に形成されており、下部ベース７０２の前面側には、正面視略横長長方形状をなす第２可動体４００が、下辺部７０２Ａの前方に位置する第２待機位置（図１０（Ａ）参照）と、下辺部７０２Ａの上方に位置する第２演出位置（図１０（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【００８０】
第２可動体４００の前面には、特に詳細な図示はしないが、発光手段としてのＬＥＤ（発光ダイオード）による発光表示が可能な発光表示ユニット４０１が、第２可動体４００の上部に設けられた発光表示モータ４０２（図２、図１５参照）により、上辺部に設けられた左右方向を向く回動軸（図示略）を中心として、第２可動体４００の前面に沿う第１回動位置と、第２可動体４００に対し下部が前方に突出するように傾斜する第２回動位置と、の間で回動可能に設けられている。
【００８１】
また、第２可動体４００の前面における発光表示ユニット４０１の左右側には、正面視略三角形状に形成された第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが、該第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの背面下部に後向きに突設された回動軸５０２を中心として、内側壁５０１が第２可動体４００に形成された外側壁４０３から離間する第３待機位置と、内側壁５０１が第２可動体４００の外側壁４０３に当接する第３演出位置と、の間で回動可能に設けられている。
【００８２】
下部ベース７０２の左右の側辺部７０２Ｌ，７０２Ｒには、第２可動体４００を上下方向に移動可能に案内するための案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒが取付けられている。以下、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒについて説明するが、左右の案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒはほぼ同様に構成されているため、右側の案内部材７１０Ｒについて説明し、左側の案内部材７１０Ｒについては説明を省略する。
【００８３】
図１３及び図１４に示すように、案内部材７１０Ｒは、合成樹脂材からなり、右側面視縦長長方形状をなす板状部７１０Ａと該板状部７１０Ａの右側面周縁に立設される周壁部７１０Ｂとにより右側方に開口する箱状に形成されている。板状部７１０Ａの左側面（内側面）には、上下方向に延設される凹溝７１１が形成されているとともに、該凹溝７１１には左右方向に貫通する案内孔７１２が形成されている。凹溝７１１及び案内孔７１２は、上下方向に延びる直線状の第１案内部７１２Ａと、第１案内部７１２Ａの上端から前方に向けて湾曲する第２案内部７１２Ｂと、第２案内部７１２Ｂの上端から上方に延設され第１案内部７１２Ａよりも短寸の直線状の第３案内部７１２Ｃと、から構成されている。
【００８４】
このように構成された案内孔７１２には、第２可動体４００の右側面の上下に突設された円筒状の被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂが左側方から挿入されており、案内孔７１２の右側方に突出した被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂの先端には抜止部材７１４がネジにより取付けられている。被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂは、案内孔７１２の左右寸法よりも若干小寸とされているため、案内孔７１２内を摺動可能とされている。これにより第２可動体４００は、被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂを介して案内孔７１２により上下方向に案内されるようになっている。
【００８５】
詳しくは、第２可動体４００は、第１案内部７１２Ａにより被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂが上下方向に案内されているときには、起立姿勢のまま上下方向に移動する第１動作を行い、第２案内部７１２Ｂにより被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂのうち少なくとも一方が斜め前後方向に案内されているときには、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第２動作を行い、第３案内部７１２Ｃにより上方の被案内軸７１３Ａのみが案内されるときは、第２演出位置に位置する。
【００８６】
案内部材７１０Ｒの右側面には、該案内部材７１０Ｒを補強するための補強板金７２０Ｒが、板状部７１０Ａの右側面（外側面）に複数形成されたネジ孔７１５にネジＮ１を螺入することにより取付けられている。尚、補強板金７２０Ｒの上下辺は外側方に向けて屈曲され捩れにくくされている。
【００８７】
また、補強板金７２０Ｒにおける案内孔７１２の第１案内部７１２Ａの下端から上端近傍に対応する部分には案内孔７１２よりも幅広の孔部７２１Ａが形成され、第１案内部７１２Ａの上部付近から第２案内部７１２Ｂの下部に対応する部分には、孔部７２１Ｂが孔部７２１Ａとは別個に形成されている。孔部７２１Ａは、案内孔７１２、抜止部材７１４及び該抜止部材７１４に形成された検出片７１４Ａを視認可能に形成され、孔部７２１Ｂは、案内孔７１２及び検出片７１４Ａを検出可能な中間位置検出センサ７１６を視認可能に形成されているため、補強板金７２０Ｒを取外さなくても検出状況を確認できるようになっている。そしてこれら孔部７２１Ａ，７２１Ｂを形成することで、補強板金７２０Ｒが軽量化されている。
【００８８】
また、孔部７２１Ａ，７２１Ｂは、案内孔７１２の第１案内部７１２Ａに対応する部分、つまり、第２可動体４００が起立姿勢のまま上下方向に移動する第１動作を案内する部分に占める割合が、案内孔７１２の第２案内部７１２Ｂ及び第３案内部７１２Ｃに対応する部分、つまり、第２可動体４００が傾倒姿勢で斜め前後方向に移動する第２動作を案内する部分に占める割合よりも大きくなるように（第１動作を案内する部分にのみ孔部７２１Ａ，７２１Ｂが形成され、第２動作を案内する部分には孔部７２１Ａ，７２１Ｂが形成されていない場合を含む）形成されている。つまり、補強板金７２０Ｒの下部可動体４５０の第１動作に対応する位置の強度が、第２動作に対応する位置の強度よりも高い（強く補強されている）。
【００８９】
左右の案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの前部には、発光手段としてのＬＥＤ（発光ダイオード）による発光表示が可能なサイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒが取付けられている。サイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒは、側辺部７０２Ｌ，７０２Ｒに沿うように上下方向に延設されており、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置に位置している状態で該第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの前方を被覆可能に形成されている。
【００９０】
次に、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを駆動させるための下部駆動機構４１０について説明する。
【００９１】
図１１、図１２及び図１５に示すように、下部駆動機構４１０は、下部ベース７０２の下辺部７０２Ａの背面左右側に設けられるステッピングモータからなる下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒと、下辺部７０２Ａの前面側に突出した下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒの駆動軸（図示略）に固着されたピニオンギヤ４１２Ｌ，４１２Ｒと、下辺部７０２Ａの前面左右側に前後方向を向く回動軸（図示略）を中心として回転可能に設けられピニオンギヤ４１２Ｌ，４１２Ｒに噛合する従動ギヤ４１３Ｌ，４１３Ｒと、下辺部７０２Ａの前面左右側に前後方向を向く回動軸４１４を中心として回動可能に設けられた正面視略Ｖ字形状をなす第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒと、第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒの一方のアームの先端に突設された連結軸４１６が挿入可能な長孔４１７を一端側に有する第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒと、第２可動体４００の前面左右側に前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた正面視略Ｖ字形状をなす第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒと、を有する。
【００９２】
第２可動体４００の左右側には、第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒの回動軸を中心とする円弧状の長孔４２１，４２２が形成されており、長孔４２１には、第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒと第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒとを連結する連結軸４１９が挿入されている。また、長孔４２２には、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒと第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒのアームの一端とを回動可能に連結する連結軸４２７が挿入されている。
【００９３】
第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒのアームの先端に突設された連結軸４１６は、第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒの長孔４１７を通して、第２可動体４００に形成された左右方向を向く長孔４２３Ｌ，４２３Ｒ（図１２参照）に挿入されている。
【００９４】
また、第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒの連結軸４１６が形成されたアームとは別のアームには、従動ギヤ４１３Ｌ，４１３Ｒの前面における周縁部に突設された連結軸４２５が挿入可能な長孔４２６が形成されており、連結軸４２５により第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒと従動ギヤ４１３Ｌ，４１３Ｒとが連結されている。
【００９５】
また、下部ベース７０２の背面における左右の下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒの間には、左右方向を向く補強板金７２２が複数のネジＮ２により取付けられることで下部ベース７０２が補強されており、これにより下部ベース７０２の破損等が抑制されている。
【００９６】
次に、第２可動体４００と第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの動作態様について、図１５〜図１７に基づいて説明する。
【００９７】
図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２可動体４００が第２待機位置に位置し、発光表示ユニット４０１が第１回動位置に位置し、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置に位置している状態、つまり、下部可動体４５０が下方位置に位置している状態において、第２可動体４００は、左右側の被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂが案内孔７１２の第１案内部７１２Ａの下部に位置しており、側面視において、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに対応する位置にて起立姿勢で保持されている。また、発光表示ユニット４０１及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、第２可動体４００の前面側にて起立姿勢で保持され、所定重量を有する電気部品である発光表示モータ４０２が第２可動体４００の上部に位置していることから、第２可動体４００、発光表示ユニット４０１及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒからなる下部可動体４５０の重心位置Ｇは、第２可動体４００の左右方向の略中央位置よりもやや左側、かつ、前後方向の前側の上部に配置される発光表示モータ４０２付近に設定されている。特に図１５（Ｂ）に示すように、重心位置Ｇは、側面視において案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒにおける案内孔７１２より前方の前側位置に設定されている。
【００９８】
図１６に示すように、左右の下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒによりピニオンギヤ４１２Ｌ，４１２Ｒを一緒に第１方向に回転させると、従動ギヤ４１３Ｌ，４１３Ｒが回転することにより、連結軸４２５を介して連結された第１リンク部材４１５Ｌ，４１５Ｒが回動軸４１４を中心として上方に向けて回動する。これにより、連結軸４１６を介して連結された第２可動体４００が上方に向けて移動する。また、連結軸４１６は、アームが略水平になるまでの間は第２可動体４００の長孔４２３Ｌ，４２３Ｒ及び第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒの長孔４１７内を内側に向けて摺動し、アームが水平より上方に回動し始めると、長孔４２３Ｌ，４２３Ｒ及び長孔４１７内を外側に向けて摺動するだけなので、第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒ及び第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒは動作しないため、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは第３待機位置に維持される。
【００９９】
第２可動体４００が第２待機位置から、検出片７１４Ａが中間位置検出センサ７１６にて検出される中間位置まで移動する間、つまり、被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂが第１案内部７１２Ａにより案内される第１移動範囲では、第２可動体４００、発光表示ユニット４０１及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、起立姿勢を維持したまま上方に移動する第１動作を行う。
【０１００】
尚、起立姿勢を維持したまま上方に移動している間は、重心位置Ｇは案内孔７１２に沿って上方に移動するだけであるため、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに下部可動体４５０の負荷がかかることはほぼない。
【０１０１】
また、本実施の形態では、下部可動体４５０が中間位置に位置したときに検出片７１４Ａが中間位置検出センサ７１６にて検出されるようになっているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４５０を中間位置にて停止させることが可能である。
【０１０２】
次いで、図１７に示すように、さらに左右の下部可動体モータ４１１Ｌ，４１１Ｒによりピニオンギヤ４１２Ｌ，４１２Ｒを一緒に第１方向に回転させると、下部可動体４５０はさらに上方に移動する。そして、連結軸４１６が第２リンク部材４１８Ｌ，４１８Ｒの長孔４１７の外側端部に当接した後、さらに外側に向けて移動すると、第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒが回動軸を中心として回動することで、連結軸４２７が長孔４２２内を上端から下端に向けて移動し、これにより連結軸４２７を介して第３リンク部材４２０Ｌ，４２０Ｒに連結された第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが、回動軸５０２を中心として第３演出位置まで回動し、第２可動体４００の外側壁４０３に内側壁５０１が当接する。
【０１０３】
また、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置から第３演出位置へ回動するタイミングに応じて、発光表示モータ４０２により発光表示ユニット４０１が第１回動位置から第２回動位置まで回動する。
【０１０４】
図１７（Ｂ）に示すように、第２可動体４００の上方の被案内軸７１３Ａが第２案内部７１２Ｂに進入すると、第２可動体４００、発光表示ユニット４０１及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、上方に移動しながら、上部が前側に傾斜するように前傾する。そして、上下の被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂが第２案内部７１２Ｂにより案内されると、第２可動体４００、発光表示ユニット４０１及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、前傾姿勢のまま上方に移動する第２動作を行う。
【０１０５】
そして、上方の被案内軸７１３Ａが第３案内部７１２Ｃに進入して案内孔７１２の上端部に到達すると、下部可動体４５０の上部がやや上を向いて前傾角度が小さくなるが、前傾を維持したまま第２可動体４００は第２演出位置に位置し、発光表示ユニット４０１は第２回動位置に位置し、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは第３演出位置に位置する。
【０１０６】
また、下部可動体４５０の重心位置Ｇは、下部可動体４５０が第２案内部７１２Ｂにより案内され前傾姿勢で上昇する第２動作に伴って斜め前上方向に移動することにより、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの前辺よりも前方へ移動する。よって、第２可動体４００が斜め前上方向に移動しているときや第２演出位置に到達したときには、下部可動体４５０の荷重が被案内軸７１３Ａ，７１３Ｂを介して第２案内部７１２Ｂの前側の周縁にかかる。つまり、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの上部にある下部可動体４５０の重心位置Ｇが案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒより前側に偏るため、下部可動体４５０を支える案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに負荷がかかることになる。
【０１０７】
このように、下部可動体４５０が上下方向に移動（第１動作）しているときは案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに対する重心位置Ｇが前後方向に変化せず、斜め前後方向に移動（第２動作）しているときは案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに対する重心位置Ｇが前後方向に変化するため、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒにより補強されていることにより、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに下部可動体４５０の負荷がかかることによって案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの上部に捩れが生じて破損すること等を好適に抑制することができる。
【０１０８】
また、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒの軽量化を図るための孔部７２１Ａ，７２１Ｂの大半を第２可動体４００の第２動作を案内する部分に形成することで、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの第２案内部７１２Ｂに対応する部分を好適に補強しながら軽量化を図ることができる。
【０１０９】
（発光表示ユニット）
次に、発光表示ユニット４０１の詳細について、図１８〜図２２に基づいて説明する。図１８は、発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１９は、発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２０は、（Ａ）は発光表示ユニットを示す正面図、（Ｂ）はＬＥＤ基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。図２１は、図２０（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図２２は、図２０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【０１１０】
図１８〜図２０に示すように、発光表示ユニット４０１は、数字の「７」を模した形状の第１領域８０１Ａ、該第１領域８０１Ａの左側に配置され正面視横長長方形状をなす第２領域８０１Ｂ及び第１領域８０１Ａの右側に配置され正面視横長長方形状をなし第２領域８０１Ｂよりも大きい第３領域８０１Ｃを有するＬＥＤ基板８０１と、ＬＥＤ基板８０１の背面８０１Ｄを被覆可能な背面カバー８０２と、ＬＥＤ基板８０１における第１領域８０１Ａの前面側に配置される第１インナーレンズ８０３と、第２領域８０１Ｂの前面側に配置される第２インナーレンズ８０４と、第３領域８０１Ｃの前面側に配置される第３インナーレンズ８０５と、発光表示ユニット４０１の外形を構成する枠部材８０６と、第１インナーレンズ８０３の前面側に配置される第１アウターレンズ８０７と、第２インナーレンズ８０４の前面側に配置される第２アウターレンズ８０８と、第３インナーレンズ８０５の前面側に配置される第３アウターレンズ８０９と、から構成される。
【０１１１】
ＬＥＤ基板８０１は、電子部品の実装面となる前面８０１Ｆ及び背面８０１Ｄは白色に着色されており、前面８０１Ｆにおける第１領域８０１Ａには、白色に発光可能な発光ダイオードであるアングル型ＬＥＤ８１１が、数字の「７」の外形を形成する第１領域８０１Ａの周縁内側に沿って複数配設されている。各アングル型ＬＥＤ８１１は、内側（第１領域８０１Ａの周縁と反対側）に向けて実装面である前面８０１Ｆに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右上下方向に光を照射可能に設けられている。
【０１１２】
前面８０１Ｆにおける第２領域８０１Ｂには、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれの光を発する発光素子を有し７色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型ＬＥＤ８１２が、第２領域８０１Ｂに左右方向に複数並設されている。各トップ型ＬＥＤ８１２は、実装面である前面８０１Ｆに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。
【０１１３】
前面８０１Ｆにおける第３領域８０１Ｃには、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれの光を発する発光素子を有し７色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型ＬＥＤ８１３が、第３領域８０１Ｃの上中下段各々に左右方向に複数並設されている。各トップ型ＬＥＤ８１３は、実装面である前面８０１Ｆに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。
【０１１４】
背面カバー８０２は、白色よりも光の反射効率が低い黒色の非透過性合成樹脂材にてＬＥＤ基板８０１とほぼ同形に形成されている。
【０１１５】
第１インナーレンズ８０３は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、数字の「７」を象った形状をなす板状部８０３Ａと該板状部８０３Ａの前面周縁に立設される枠状の周壁部８０３Ｂとにより前面が開口する箱状に形成されている。図２０（Ｂ）に示すように、板状部８０３Ａは、正面視で第１領域８０１Ａを縮小した相似形状をなしているため、ＬＥＤ基板８０１の前面８０１Ｆにおける第１領域８０１Ａに配置したときに、枠状に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１により囲まれて、周壁部８０３Ｂがアングル型ＬＥＤ８１１の発光部と対向するようになっている。また、周壁部８０３Ｂの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部８０３Ｃが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部８０３Ｂの外側面（入光部）から入射されるアングル型ＬＥＤ８１１からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部８０３Ｂの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。
【０１１６】
図２１に示すように、アングル型ＬＥＤ８１１から周壁部８０３Ｂの外側面に入射された光は、ＬＥＤ基板８０１の前面８０１Ｆに沿うように配置された板状部８０３Ａ内に誘導された後、板状部８０３Ａの背面に形成された反射部８０３Ｄにより前方に向けて反射され、板状部８０３Ａの前面全域から前方に出射される。板状部８０３Ａの前面は平坦面であるため、板状部８０３Ａは導光板のように面発光する。
【０１１７】
反射部８０３Ｄは、板状部８０３Ａの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部８０３Ａの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１１８】
ここで、枠状に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１の外側を周壁部８０３Ｂが囲むように第１インナーレンズ８０３を配置し、各アングル型ＬＥＤ８１１からの光が周壁部８０３Ｂの内側面から入射させる場合、入射した光の一部が周壁部８０３Ｂを突き抜けて外方に出射されてしまうことで板状部８０３Ａに光が十分に誘導されず、また、板状部８０３ＡがＬＥＤ基板８０１の前面８０１Ｆから離間するので、一部の光が板状部８０３Ａの背面から出射されてしまうため、板状部８０３Ａが暗くなってしまう虞がある。
【０１１９】
これに対し、本実施の形態のように、第１インナーレンズ８０３の周縁に沿って枠状に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１に囲まれた領域に第１インナーレンズ８０３が配置されることで、各アングル型ＬＥＤ８１１からの光が内側の板状部８０３Ａに向けて導光されるとともに、板状部８０３ＡがＬＥＤ基板８０１の白色の前面８０１Ｆに近接または当接することで、板状部８０３Ａの背面側に出射された光も前面８０１Ｆにて反射され、これによりアングル型ＬＥＤ８１１からの光を効率よく前方に出射させることができるため、板状部８０３Ａを明るくすることができる。
【０１２０】
第１アウターレンズ８０７は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、板状部８０７Ａと該板状部８０７Ａの背面周縁に立設される枠状の周壁部８０７Ｂとにより背面が開口する箱状に形成されている。図２０（Ｂ）に示すように、数字の「７」を象った形状をなす板状部８０７Ａは、正面視で第１領域８０１Ａとほぼ同形状をなしており、第１インナーレンズ８０３の前面側に配置されたときに、枠状に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１の前方に周壁部８０７Ｂが位置する。
【０１２１】
板状部８０７Ａの前面は平坦面にて形成され、該前面における第１インナーレンズ８０３に対応しない領域、つまり、アングル型ＬＥＤ８１１に対応する領域には、第１インナーレンズ８０３に対応する領域よりも背面側に位置する凹部８０７Ｅが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部８０７Ｅに対応する前面には、他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層８０７Ｃが形成されており、凹部８０７Ｅから光が前方への出射されないようにしている（凹部８０７Ｅに対応しない前面の一部にも非透過層８０７Ｃが形成されている）。尚、非透過層８０７Ｃの透過率は、非透過層８０７Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１２２】
図１９に示すように、板状部８０７Ａの背面における凹部８０７Ｅに対応しない部分には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０７Ｄが形成されている。光拡散部８０７Ｄは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に複数列形成されるパターンなど）で配置されることにより形成されている。
【０１２３】
このように構成される第１アウターレンズ８０７の前面において、黒色の非透過層８０７Ｃを除く透過領域は、所定の文字（例えば、数字の「７」など）を象った第１発光表示部８５１を構成している。
【０１２４】
次に、第２インナーレンズ８０４は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図２０（Ｂ）に示すように、第２領域８０１Ｂを被覆可能な大きさに形成されている。
【０１２５】
図１８に示すように、第２インナーレンズ８０４の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０４Ａが形成されている。光拡散部８０４Ａは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１２６】
図１９に示すように、第２インナーレンズ８０４の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０４Ｂが形成されている。光拡散部８０４Ｂは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン）で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部８０４Ｂは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第２領域８０１Ｂに設けられた各トップ型ＬＥＤ８１２のうちいずれかに対応するように設けられる。
【０１２７】
このように第２インナーレンズ８０４は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部８０４Ａ，８０４Ｂが形成されていることで、各トップ型ＬＥＤ８１２から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１２８】
第２アウターレンズ８０８は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図２０（Ｂ）に示すように、第２インナーレンズ８０４を被覆可能な大きさに形成されている。
【０１２９】
図１８に示すように、第２アウターレンズ８０８の前面には、所定の文字（例えば、アルファベットの「ＡＡＡ」など）を象った透過層の周囲に黒色の非透過層８０８Ｃが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第２発光表示部８５２が形成されている。尚、非透過層８０８Ｃの透過率は、非透過層８０８Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１３０】
尚、本実施の形態では、「ＡＡＡ」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第２発光表示部８５２が構成されているが、「ＡＡＡ」のアルファベットが各々独立した複数の透過層により一の第２発光表示部８５２が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「ＡＡＡ」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第２発光表示部８５２を構成してもよい。
【０１３１】
図１９に示すように、第２アウターレンズ８０８の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０８Ｂが形成されている。光拡散部８０８Ｂは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１３２】
このように第２アウターレンズ８０８は、背面にのみ光拡散部８０８Ｂが形成されていることで、各トップ型ＬＥＤ８１２から第２インナーレンズ８０４を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１３３】
次に、第３インナーレンズ８０５は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図２０（Ｂ）に示すように、第３領域８０１Ｃを被覆可能な大きさに形成されている。
【０１３４】
図１８に示すように、第３インナーレンズ８０５の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０５Ａが形成されている。光拡散部８０５Ａは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１３５】
図１９に示すように、第３インナーレンズ８０５の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０５Ｂが形成されている。光拡散部８０５Ｂは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン）で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部８０５Ｂは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第３領域８０１Ｃに設けられた各トップ型ＬＥＤ８１３のうちいずれかに対応するように設けられる。
【０１３６】
このように第３インナーレンズ８０５は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部８０５Ａ，８０５Ｂが形成されていることで、各トップ型ＬＥＤ８１３から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１３７】
第３アウターレンズ８０９は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図２０（Ｂ）に示すように、第３インナーレンズ８０５を被覆可能な大きさに形成されている。
【０１３８】
図１８に示すように、第３アウターレンズ８０９の前面には、所定の文字（例えば、アルファベットの「ＸＸＸ」など）を象った透過層の周囲に黒色の非透過層８０９Ｃが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第３発光表示部８５３が形成されている。尚、非透過層８０９Ｃの透過率は、非透過層８０９Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１３９】
尚、本実施の形態では、「ＸＸＸ」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第３発光表示部８５３が構成されているが、「ＸＸＸ」のアルファベット各々が独立した複数の透過層により一の第３発光表示部８５３が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「ＸＸＸ」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第３発光表示部８５３を構成してもよい。
【０１４０】
図１９に示すように、第３アウターレンズ８０９の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部８０９Ｂが形成されている。光拡散部８０９Ｂは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１４１】
このように第３アウターレンズ８０９は、背面にのみ光拡散部８０９Ｂが形成されていることで、各トップ型ＬＥＤ８１３から第３インナーレンズ８０５を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１４２】
枠部材８０６は、図２１及び図２２に示すように、ＬＥＤ基板８０１、背面カバー８０２、第１インナーレンズ８０３、第２インナーレンズ８０４、第３インナーレンズ８０５、第１アウターレンズ８０７、第２アウターレンズ８０８、第３アウターレンズ８０９の周縁を側方から被覆可能に形成されており、内周面における前後方向の略中央位置には、第１アウターレンズ８０７、第２アウターレンズ８０８及び第３アウターレンズ８０９の位置決め用の凸条部８０６Ａが枠状に形成されている。
【０１４３】
そして、枠部材８０６の前面における第１領域８０１Ａに対応する位置に第１アウターレンズ８０７を配置し、第２領域８０１Ｂに対応する位置に第２アウターレンズ８０８を配置し、第３領域８０１Ｃに対応する位置に第３アウターレンズ８０９を配置する一方で、枠部材８０６の背面における第１領域８０１Ａに対応する位置に第１インナーレンズ８０３を配置し、第２領域８０１Ｂに対応する位置に第２インナーレンズ８０４を配置し、第３領域８０１Ｃに対応する位置に第３インナーレンズ８０５を配置し、これらの背面側にＬＥＤ基板８０１と背面カバー８０２を配置する。
【０１４４】
そして、背面カバー８０２の背面側からネジＮ１１を挿入して、ＬＥＤ基板８０１及び第１インナーレンズ８０３を挿通して第１アウターレンズ８０７の背面のネジ孔に螺入することで、第１アウターレンズ８０７、第１インナーレンズ８０３、ＬＥＤ基板８０１及び背面カバー８０２が枠部材８０６を介して一体化される。また、背面カバー８０２の背面側からネジＮ１２を挿入して、ＬＥＤ基板８０１及び第２インナーレンズ８０４を挿通して第２アウターレンズ８０８の背面のネジ孔に螺入することで、第２アウターレンズ８０８、第２インナーレンズ８０４、ＬＥＤ基板８０１及び背面カバー８０２が枠部材８０６を介して一体化される。また、背面カバー８０２の背面側からネジＮ１３を挿入して、ＬＥＤ基板８０１及び第３インナーレンズ８０５を挿通して第３アウターレンズ８０９の背面のネジ孔に螺入することで、第３アウターレンズ８０９、第３インナーレンズ８０５、ＬＥＤ基板８０１及び背面カバー８０２が枠部材８０６を介して一体化される。これにより発光表示ユニット４０１が形成される。
【０１４５】
（第１発光表示部８５１の発光態様）
次に、第１発光表示部８５１の発光態様について説明する。図２０及び図２１に示すように、各アングル型ＬＥＤ８１１が発光すると、各アングル型ＬＥＤ８１１からの光は第１インナーレンズ８０３の周壁部８０３Ｂの外側面（入光部）に入射される。周壁部８０３Ｂの外側面に入射された光は、ＬＥＤ基板８０１の前面８０１Ｆに沿うように配置された板状部８０３Ａ内に誘導された後、板状部８０３Ａの背面に形成された反射部８０３Ｄにより前方に向けて反射され、板状部８０３Ａの前面全域から前方に出射される。板状部８０３Ａの前面は平坦面であるため、板状部８０３Ａは導光板のように面発光する。
【０１４６】
第１インナーレンズ８０３の前面から出射された光は、第１アウターレンズ８０７の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部８０７Ｄにより拡散され第１アウターレンズ８０７内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層８０７Ｃを除く第１発光表示部８５１から前方に出射され、第１発光表示部８５１が面発光する。
【０１４７】
詳しくは、第１インナーレンズ８０３は、正面視において「７」の数字を模った透過部からなる第１発光表示部８５１とほぼ同形に形成され、ＬＥＤ基板８０１の第１領域８０１Ａの周縁に沿って枠状に配設された複数のアングル型ＬＥＤ８１１の内側に、実装面である前面８０１Ｆの一部を覆うように配置される。前面８０１Ｆに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能なアングル型ＬＥＤ８１１からの光は、周壁部８０３Ｂの外側面から内部に入光されるが、入光部である外側面には凹凸部からなる光拡散部８０３Ｃが周壁部８０３Ｂの長手方向に向けて形成されていることで、指向性が高いアングル型ＬＥＤ８１１からの光が拡散されて板状部８０３Ａに広く行きわたるため、板状部８０３Ａ全域を略均一の強さで面発光させることができるとともに、周壁部８０３Ｂに入射された光により周壁部８０３Ｂにおける各アングル型ＬＥＤ８１１に対応する入光部が点光りすることを抑制できる。
【０１４８】
また、アングル型ＬＥＤ８１１からは前面８０１Ｆに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはないので、第１発光表示部８５１が部分的に強く発光する（点光り）することがなく、全域略均一に面発光させることができる。
【０１４９】
第１インナーレンズ８０３の周囲に配置された複数のアングル型ＬＥＤ８１１の前方には、第１アウターレンズ８０７に設けられた黒色の非透過層８０７Ｃや枠部材８０６の凸条部８０６Ａが配置されていることで、アングル型ＬＥＤ８１１が発光表示したときでも、前方からアングル型ＬＥＤ８１１の照射部を視認することは困難である。よって、第１発光表示部８５１の周縁における各アングル型ＬＥＤ８１１に対応する位置が点光りして見えることを防止できる。
【０１５０】
また、複数のアングル型ＬＥＤ８１１は、「７」の数字を象った第１インナーレンズ８０３の周壁部８０３Ｂに沿って配置されていることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、図２８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、複数のアングル型ＬＥＤ８１１を、第１発光表示部８５１の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能であり、このような発光パターンに基づく発光演出を行うことで、演出効果を高めることができる。
【０１５１】
また、アングル型ＬＥＤ８１１からの光が第１アウターレンズ８０７に直接照射されるものではなく、第１インナーレンズ８０３を通して面発光された光がさらに第１アウターレンズ８０７の光拡散部８０７Ｄにて拡散されて第１発光表示部８５１から前方に出射されるため、第１発光表示部８５１の点光りを抑制できる。
【０１５２】
図２７（Ａ）に示すように、第１アウターレンズ８０７の背面に形成された光拡散部８０７Ｄは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が左右上下方向に規則的なパターンで列設されていることで、アングル型ＬＥＤ８１１が発光したときに、第１発光表示部８５１を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が規則的なパターンで発光して見える。
【０１５３】
また、光拡散部８０７Ｄの輪郭線のうち、左右方向に延びる輪郭線Ｒ１に沿って配置される複数の凸部は規則的なパターンで切り欠かれ、斜め方向に延びる輪郭線Ｒ２には、長手方向に向けて所定間隔おきに凸部が配置されることで、第１発光表示部８５１の輪郭線Ｒ１，Ｒ２付近の凸部が規則的なパターンで発光して見えるため、第１発光表示部８５１の輪郭がぼやけたり歪んだりすることなくはっきり見えるようになるため、数字の「７」を認識しやすくなる。さらに、図２１に示すように、周囲の非透過層８０７Ｃに対し第１発光表示部８５１は前方に隆起しているため、数字を立体的に見せることができる。
【０１５４】
図２６に示すように、アングル型ＬＥＤ８１１は、白色で発光可能であり、第１インナーレンズ８０３及び第１アウターレンズ８０７は赤色の透過性合成樹脂材にて構成されていることで、第１発光表示部８５１を赤色にて発光表示できる。このようにすることで、複数色で発光可能な高価なフルカラーＬＥＤを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。
【０１５５】
（第２発光表示部８５２及び第３発光表示部の発光態様）
次に、第２発光表示部８５２及び第３発光表示部８５３の発光態様について説明する。尚、第２発光表示部８５２及び第３発光表示部８５３の内部構造はほぼ同様であるため、以下においては第３発光表示部８５３の発光態様について説明し、第２発光表示部８５２の発光態様についての説明は省略する。
【０１５６】
図２２に示すように、各トップ型ＬＥＤ８１３が発光すると、各トップ型ＬＥＤ８１３からの光は第３インナーレンズ８０５の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部８０５Ｂにより拡散され第３インナーレンズ８０５内部で面方向に広がるように前方に導光された後、前面に形成された光拡散部８０５Ａによりさらに拡散されて前面全域から前方に出射される。
【０１５７】
第３インナーレンズ８０５の前面から出射された光は、第３アウターレンズ８０９の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部８０９Ｂにより拡散され第３アウターレンズ８０９内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層８０９Ｃを除く第３発光表示部８５３から前方に出射され、第３発光表示部８５３が面発光する。
【０１５８】
詳しくは、各トップ型ＬＥＤ８１３は、前面８０１Ｆに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられているが、第３インナーレンズ８０５の前後面に光拡散部８０５Ａ，８０５Ｂが形成され、かつ、第３アウターレンズ８０９の背面に光拡散部８０９Ｂが形成されていることで、第３アウターレンズ８０９の前面から出射される際には光が周囲に広がるように拡散されるため、第３発光表示部８５３の点光りを抑制できる。
【０１５９】
さらに、図２６に示すように、第３インナーレンズ８０５の光拡散部８０５Ａと第３アウターレンズ８０９の光拡散部８０９Ｂとは同じダイヤカット形状とされているが、光拡散部８０９Ｂの凸部が光拡散部８０５Ａよりも大きい凸部とされており、また、第３インナーレンズ８０５の光拡散部８０５Ａはダイヤカット形状とされているのに対し、光拡散部８０９Ｂは波紋カット形状とされている。つまり、光拡散部８０５Ａ，８０５Ｂ，８０９Ｂそれぞれの凸部の配置パターンが異なることにより光の拡散態様も異なるため、光がより複雑に拡散されることになるため、第３発光表示部８５３の点光りを好適に抑制することができる。
【０１６０】
（サイド発光表示ユニット）
次に、サイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒのうち右側のサイド発光表示ユニット７３０Ｒの詳細について、図２３〜図２５に基づいて説明する。図２３は、（Ａ）はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２４は、（Ａ）はＬＥＤ基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、（Ｂ）は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。図２５は、図２４（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【０１６１】
図２３〜図２５に示すように、サイド発光表示ユニット７３０Ｒは、ＬＥＤ基板７４１と、ＬＥＤ基板７４１の背面を被覆可能な背面カバー７４２と、ＬＥＤ基板７４１の前面側に配置されるインナーレンズ７４３と、インナーレンズ７４３の前面側に配置されるアウターレンズ７４４と、から構成される。
【０１６２】
ＬＥＤ基板７４１は、電子部品の実装面となる前面７４１Ｆ及び背面７４１Ｂは白色に着色されており、前面７４１Ｆにおける上部には、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれの光を発する発光素子を有し７色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型ＬＥＤ７４５が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型ＬＥＤ７４５は、右斜め下方に向けて実装面である前面７４１Ｆに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。また、前面７４１Ｆにおける下部には、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれの光を発する発光素子を有し７色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型ＬＥＤ７４６が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型ＬＥＤ７４６は、左斜め上方に向けて実装面である前面７４１Ｆに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。つまり、上方の各アングル型ＬＥＤ７４５と下方の各アングル型ＬＥＤ７４６とは、互いに上下に離間して配置され、一方から他方に向けて光を照射可能に配置されている。
【０１６３】
一方、背面７４１Ｂにおける上部には、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれの光を発する発光素子を有し７色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型ＬＥＤ７４７が、右斜め上方に傾斜するように形成された凹凸状の上辺の近傍に該上辺に沿うように複数配設されている。各アングル型ＬＥＤ７４７は、上辺より外側に向けて実装面である前面７４１Ｆに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。
【０１６４】
背面カバー７４２は、表裏面が光の反射効率が高い白色の非透過性合成樹脂材にて、ＬＥＤ基板７４１とほぼ同形をなす背壁部７４２Ａと、背壁部７４２Ａの前面における上辺を除く左右側辺及び下辺に立設された側壁部７４２Ｂと、により前面及び上面が開口する箱状に形成されている。
【０１６５】
図２５に示すように、背面カバー７４２の前面における上辺部、つまり、各アングル型ＬＥＤ７４７に対応する位置には、前方及び上方に開放する切欠部７４８が上辺に沿うように形成されていることで、背面カバー７４２の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっている。これにより、切欠部７４８におけるＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂからの離間寸法Ｌ５が、切欠部７４８以外におけるＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂからの離間寸法Ｌ６よりも大寸となっている（Ｌ５＞Ｌ６）。
【０１６６】
インナーレンズ７４３は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、ＬＥＤ基板７４１とほぼ同形をなす板状部７４３Ａと該板状部７４３Ａの前面周縁に立設される枠状の周壁部７４３Ｂとにより前面が開口する箱状に形成されている。板状部７４３Ａには、上方の左側から２つのアングル型ＬＥＤ７４５を前方に露呈させる切欠部７５０と、上方の左側から３つ目以降のアングル型ＬＥＤ７４５各々を前方に露呈させる開口部７５１と、下方のアングル型ＬＥＤ７４６各々を前方に露呈させる開口部７５２と、が形成されている。
【０１６７】
これら切欠部７５０、開口部７５１，７５２の開口周縁において、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６から照射される光の入光部７５１Ａ（図２４（Ａ）の拡大図参照）は、光の照射方向に凸状をなす湾曲面とされていることで、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６から照射された光が照射方向に対し側方に広がるようになっている。
【０１６８】
図２４（Ｂ）及び図２５に示すように、板状部７４３Ａの背面には、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６から入射された光を前方に向けて反射させるための反射部７４３Ｄにより前方に向けて反射され、板状部７４３Ａの前面全域から略均等に前方に出射される。板状部７４３Ａの前面は平坦面であるため、板状部７４３Ａは導光板のように面発光する。
【０１６９】
反射部７４３Ｄは、板状部７４３Ａの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部７４３Ａの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１７０】
アウターレンズ７４４は、無色透明の透過性合成樹脂材にて上下方向に延設され、上下に発光表示部が形成されている。尚、本実施の形態では、前述したＬＥＤ基板７４１、背面カバー７４２及びインナーレンズ７４３は、下部の第４発光表示部８５４を構成する部材であり、上部の発光表示部を構成する各種部材やＬＥＤ等の詳細については省略している。
【０１７１】
アウターレンズ７４４の下部は、ＬＥＤ基板７４１とほぼ同形をなす板状部７４４Ａと、該板状部７４４Ａの背面周縁に立設される枠状の周壁部７４４Ｂとにより背面が開口する箱状に形成されている。
【０１７２】
図２３（Ａ）に示すように、アウターレンズ７４４の前面には、所定の数字（例えば、「２４００」など）を象った透過層の周囲に黒色の非透過層７４４Ｃが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第４発光表示部８５４が形成されている。尚、非透過層７４４Ｃの透過率は、非透過層７４４Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１７３】
尚、本実施の形態では、「２４００」の各数字が互いに連接された一の透過層により一の第４発光表示部８５４が構成されているが、「２４００」の各数字が各々独立した複数の透過層により一の第４発光表示部８５４が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、数字の「２４００」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、数字だけでなく、文字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第４発光表示部８５４を構成してもよい。
【０１７４】
図２３（Ａ）に示すように、アウターレンズ７４４の背面には、射出成型などによりランダムカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部７４４Ｄが形成されている。光拡散部７４４Ｄは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン（ランダムパターン）で配置されることにより形成されている。この光拡散部７４４Ｄは、透過層である第４発光表示部８５４に対応する部分からその周囲の非透過層７４４Ｃに対応する部分にかけて連続的に形成されている（図２７参照）。
【０１７５】
このようにアウターレンズ７４４は、背面にのみ光拡散部７４４Ｄが形成されていることで、各アングル型ＬＥＤ７４５，７４６からインナーレンズ７４３を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１７６】
また、図２４（Ｂ）に示すように、周壁部７４４Ｂの内面における少なくとも上辺に対応する部分には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部７４４Ｅが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部７４４Ｂの内側面から入射されるアングル型ＬＥＤ７４６からの光が拡散して導光され、周壁部７４４Ｂの前端面が略均一に面発光するようになっている。
【０１７７】
（第４発光表示部の発光態様）
次に、第４発光表示部８５４の発光態様について説明する。図２６は、各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。図２７は、（Ａ）は第１発光表示部のアウターレンズとＬＥＤとの位置関係を示す背面図、（Ｂ）は第４発光表示部のアウターレンズとＬＥＤとの位置関係を示す背面図である。図２８は、第１発光表示部の表示態様の一例を示す図である。図２９は、（Ａ）は通常時、（Ｂ）は予告演出時、（Ｃ）は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。
【０１７８】
図２５に示すように、ＬＥＤ基板７４１の前面に設けられた各アングル型ＬＥＤ７４５，７４６が発光すると、各アングル型ＬＥＤ７４５，７４６からの光はインナーレンズ７４３に形成された切欠部７５０及び開口部７５１の入光部７５１Ａからインナーレンズ７４３の内部に入射される。入光部７５１Ａに入射された光は、ＬＥＤ基板７４１の前面７４１Ｆに沿うように配置されたインナーレンズ７４３内に誘導された後、背面に形成された反射部７４３Ｄにより前方に向けて反射され、インナーレンズ７４３の前面全域から前方に出射される。インナーレンズ７４３の前面は平坦面であるため、インナーレンズ７４３は導光板のように面発光する。
【０１７９】
インナーレンズ７４３の前面から出射された光は、アウターレンズ７４４の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部７４４Ｄにより拡散されアウターレンズ７４４内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層７４４Ｃを除く第４発光表示部８５４から前方に出射されることで第４発光表示部８５４が面発光する。
【０１８０】
また、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６からは前面７４１Ｆに対し平行方向または略平行方向、つまり、上下方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはなく、かつ、アウターレンズ７４４の背面に光拡散部７４４Ｄが形成されていることで、第４発光表示部８５４においてアングル型ＬＥＤ７４５，７４６に対応する部分が点光りすることを抑制することができる。
【０１８１】
図２７（Ｂ）に示すように、アウターレンズ７４４の背面に形成された光拡散部７４４Ｄは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン（ランダムパターン）で、透過層である第４発光表示部８５４に対応する部分からその周囲の非透過層７４４Ｃに対応する部分にかけて連続的に形成されている。よって、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６が発光したときに、第４発光表示部８５４を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が不規則なパターンで発光して見える。
【０１８２】
また、光拡散部７４４Ｄの輪郭線Ｒ４に沿って配置される複数の凸部はほぼ不規則なパターンで切り欠かれていることで、第４発光表示部８５４の輪郭線Ｒ４付近の凸部が不規則なパターンで発光して見えるため、第４発光表示部８５４の輪郭がぼやけたり歪んだりして見えるようになる。
【０１８３】
一方、ＬＥＤ基板７４１の背面に設けられた各アングル型ＬＥＤ７４７が発光すると、各アングル型ＬＥＤ７４７からの光はアウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂの内側面（入光部）に入射される。周壁部７４４Ｂの内側面に入射された光は、周壁部７４４Ｂの内側面に形成された光拡散部７４４Ｅにより該周壁部７４４Ｂの長手方向に向けて拡散されながら上方に向けて誘導された後、周壁部７４４Ｂの外側面から上方に向けて出射される。これにより、周壁部７４４Ｂの外側面が長手方向にわたり面発光する。
【０１８４】
詳しくは、アウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂは、ＬＥＤ基板７４１の背面に設けられるアングル型ＬＥＤ７４７からの光により発光するので、アウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂを発光させるためにアングル型ＬＥＤ７４７を発光させたときに、前面の第４発光表示部８５４においてアングル型ＬＥＤ７４７に対応する部分が点光りして見えてしまうことを回避できる。
【０１８５】
また、アングル型ＬＥＤ７４７は、ＬＥＤ基板７４１の縁辺近傍に配置された周壁部７４４Ｂを照射可能するために、ＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能である。そして、ＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂに対し平行または略平行に設けられる背面カバー７４２は、非透過性合成樹脂材にて構成されていることで、アングル型ＬＥＤ７４７からの光が背面側に出射されてしまうことがなく、また、アングル型ＬＥＤ７４７の近傍に位置する背面カバー７４２の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型ＬＥＤ７４７からの光が周壁部７４４Ｂに到達するまでに背面カバー７４２に吸収され減衰してしまうことが抑制されるので、周壁部７４４Ｂが暗くなることを回避できる。
【０１８６】
また、背面カバー７４２の前面における上辺部に切欠部７４８が形成され、背面カバー７４２の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっていることで、周壁部７４４Ｂの近傍においてＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂと背面カバー７４２の前面との間口が広がるので、周壁部７４４Ｂの内側面を前後方向に広範囲で照射することが可能となる。
【０１８７】
また、第１発光表示部８５１を構成するアングル型ＬＥＤ８１１から第１アウターレンズ８０７の背面に形成された光拡散部８０７Ｄまでの離間寸法Ｌ１１（図２１参照）は、第４発光表示部８５４を構成するアングル型ＬＥＤ７４５からアウターレンズ７４４の背面に形成された光拡散部７４４Ｄまでの離間寸法Ｌ１２（図２５参照）よりも長寸とされている（Ｌ１１＞Ｌ１２）。つまり、凸部が規則的なパターンで配列されてなる光拡散部７４４Ｄにおいては、凸部が不規則なパターンで配列されている光拡散部８０７Ｄよりも視認する位置によって発光表示部においてアングル型ＬＥＤ７４５に対応する部分が点光りしやすいので、アングル型ＬＥＤ７４５から光拡散部７４４Ｄまでの離間寸法Ｌ１までの離間寸法を長寸とすることで、点光りを好適に防止することができる。
【０１８８】
図２６に示すように、第１発光表示部８５１〜第４発光表示部８５４は、発光表示部の態様（例えば、文字や数字など）、アウターレンズやインナーレンズの背面に形成される光拡散部、ＬＥＤの光の照射方向、背面カバーの色といった形態が異なることで、ＬＥＤにより同じ輝度で同じ色で発光表示した場合でも、発光表示態様が各々異なるとともに、光拡散部により点光りが好適に抑制される。
【０１８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発光表示部８５１〜第４発光表示部８５４のうち、左右の第４発光表示部８５４の間の中央位置に配置され、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い情報を発光表示可能な第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３については、通常時、つまり、遊技待機状態や可変表示状態においても常に発光表示させており、予告演出の実行時や大当り演出の実行時等においては、各種演出に応じて所定の態様にて発光表示させる。
【０１９０】
尚、本実施の形態では、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外で発光させてもよい。また、これら通常時、予告演出時、大当り時など種々の発光表示タイミング各々におけるＬＥＤの発光期間を異ならせる（例えば、通常時＜予告演出時＜大当り時のように発光期間が長くなるなど）ようにしてもよい。また、通常時、予告演出時、大当り時など遊技状態の遷移に応じて種々の発光表示タイミング各々におけるＬＥＤの発光態様（輝度、発光色、点灯・点滅等）を異ならせる（例えば、通常時は弱発光、予告演出時や大当り時は強発光とするなど）ようにしてもよい。
【０１９１】
一方、第４発光表示部８５４については、ラウンド数が異なる複数種類の大当り種別を有するものにおいて、約２４００個の遊技球を獲得可能な大当り（例えば、１６Ｒ大当りなど）が発生したことを報知する大当り演出などにおいてのみ発光表示する。
【０１９２】
尚、本実施の形態では、第４発光表示部８５４を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外の特定の状況下（例えば、通常時や予告演出においてハズレを報知するときなど）でのみ発光するようにしてもよい。
【０１９３】
よって、パチンコ遊技機１に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機１にて遊技が行われている期間（可変表示期間、大当り期間）のうち所定の単位時間（例えば、３時間など）あたりにおける第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３の発光表示期間は、第４発光表示部８５４の発光表示期間よりも長くなっている。
【０１９４】
具体的には、図２９（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技待機状態などにおいても第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を発光表示させている。また、図２９（Ｂ）に示すように、例えば、予告演出として下部可動体４５０の動作を伴う可動体演出を実行する場合などにおいて、下部可動体４５０を下方位置と中間位置との間で上下動させる場合においても第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を所定の表示態様にて発光表示させる。また、図２９（Ｃ）に示すように、例えば、約２４００個の遊技球を獲得可能な大当り（例えば、１６Ｒ大当りなど）が発生したことを報知する大当り演出を実行する場合は、下部可動体４５０を中間位置まで上昇させるとともに、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３とともに、第４発光表示部８５４を発光表示させる。
【０１９５】
特に図２９（Ｃ）に示すように、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３と一緒に第４発光表示部８５４を発光表示させる場合、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３は、各アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が規則的なパターンとされているのに対し、第４発光表示部８５４は、アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が不規則なパターンとされているため、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３の文字である「７」、「ＡＡＡ」、「ＸＸＸ」は輪郭がはっきりと見えるのに対し、第４発光表示部８５４の数字である「３４００」は輪郭が第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３に比べるとややぼやけて見えるため、発光表示態様が異なる。
【０１９６】
（センター飾り枠の遊技盤への取付構造）
次に、センター飾り枠５２の遊技盤への取付構造について、図３０〜図３４に基づいて説明する。図３０は、（Ａ）は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、（Ｂ）は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。図３１は、（Ａ）はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、（Ｃ）は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。図３２は、（Ａ）は図３０（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）はＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）はＨ−Ｈ断面図、（Ｄ）はＩ−Ｉ断面図である。図３３は、（Ａ）（Ｂ）はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。図３４は、（Ａ）は図３０（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｂ）はＫ−Ｋ断面図である。
【０１９７】
図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、センター飾り枠５２は、合成樹脂材により枠状に形成され、遊技盤２を構成する盤面板２００に形成された開口２ｃに前方から嵌合し、複数個所に形成された取付孔２１０に前面側から取付けたネジＮ２１を盤面板２００に形成されたネジ孔に螺入することで、盤面板２００に取付けられる。尚、図３０においては、センター飾り枠５２の下部に設けられるステージを構成する部材については省略している。
【０１９８】
センター飾り枠５２は、遊技盤２の遊技盤面２００Ａに対し略直交するように立設される立壁部５２Ａと、立壁部５２Ａの下部から遊技盤面２００Ａにおける開口２ｃ周縁に載置され、取付孔２１０を有する板状の取付部５２Ｂと、開口２ｃ内に収容される枠状部５２Ｃ（図３２参照）と、を有する。立壁部５２Ａは、遊技領域１０に打ち出された遊技球Ｐに接触可能に設けられ、遊技球Ｐの開口２ｃ内への進入を防止する。
【０１９９】
センター飾り枠５２の右側には、所謂右打ちにより遊技領域１０に打ち出され右側上部に誘導された遊技球Ｐを、下方に向けて開口２ｃの周縁に沿うように誘導する誘導経路２２０が設けられている。誘導経路２２０は、遊技盤面２００Ａに対し略直交するように立設される内壁部２２１と、内壁部２２１の外側に遊技盤面２００Ａに対し略直交するように立設される外壁部２２２と、内壁部２２１と外壁部２２２の下端を連設する底壁部２２３と、から断面視略前向きコ字形に形成されている。
【０２００】
図３１及び図３２に示すように、内壁部２２１と外壁部２２２の上端よりも上方には、誘導経路２２０に遊技球Ｐを誘導するための誘導部２２５が、底壁部２２３から上方に向けて連設されている。誘導部２２５の背面側には、盤面板２００の開口２ｃにおける右側上部に形成された正面視略台形状の切欠部２３０とほぼ同形に形成される隆起部２２６（図３１（Ｂ）参照）が形成されており、誘導部２２５の前面上部には、下方から上方（上流側）に向けて後方に傾斜する傾斜面部２２７が形成されている。よって、誘導部２２５の板厚Ｌ３１は、隆起部２２６により底壁部２２３の板厚Ｌ３２よりも大寸とされている（Ｌ３１＞Ｌ３２。図３２（Ｂ）（Ｃ）参照）。つまり、隆起部２２６は、底壁部２２３の背面に対して所定寸法Ｌ３３だけ背面側に隆起している。
【０２０１】
一方、盤面板２００に形成された切欠部２３０は、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けた状態において誘導部２２５に対応する位置に形成されている。また、遊技盤面２００Ａにおいて切欠部２３０に対応する部分には、遊技盤面２００Ａよりも盤面板２００の内部側（背面側）に位置する特定部２３１（段部）が形成されている。特定部２３１の前面は、遊技盤面２００Ａに対し所定寸法Ｌ３３だけ背面側に位置しているため、盤面板２００において特定部２３１に対応する板厚Ｌ３４は、盤面板２００の板厚Ｌ３５よりも短寸とされている（Ｌ３４＜Ｌ３５。図３２（Ｂ）参照）。
【０２０２】
よって、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けた状態では、誘導経路２２０の底壁部２２３は遊技盤面２００Ａにおける開口２ｃの周辺に載置される一方で、底壁部２２３よりも板厚の誘導部２２５は、切欠部２３０に対応する位置に配置されたときに、隆起部２２６の外周縁が特定部２３１に載置される。つまり、盤面板２００には、切欠部２３０と、遊技盤面２００Ａに対し凹設された特定部２３１と、が設けられていることで、板厚の誘導部２２５の一部が遊技盤面２００Ａよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠５２を盤面板２００に取付けることができる。
【０２０３】
また、図３２（Ｂ）（Ｃ）に示すように、傾斜面部２２７の上辺部（傾斜下位部）が遊技盤面２００Ａとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面２００Ａに沿って流下してくる遊技球Ｐを、遊技盤面２００Ａよりも前面側に位置する底壁部２２３の前面にスムーズに誘導することができる。
【０２０４】
また、誘導部２２５は、遊技盤面２００Ａに沿って流下する遊技球Ｐを、該遊技盤面２００Ａよりも前面側に位置する底壁部２２３に遊技球Ｐを誘導する際に傾斜面部２２７に遊技球Ｐが接触するが、底壁部２２３よりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部２２５よりも板厚の盤面板２００側に切欠部２３０と板厚が薄い特定部２３１を形成して、底壁部２２３よりも突出した分の板厚を盤面板２００側に収容することで、遊技盤面２００Ａと底壁部２２３との間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部２２５の強度を高めつつ、遊技球Ｐをスムーズに誘導経路２２０へ誘導することができる。
【０２０５】
また、誘導部２２５には、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けるためのネジＮ２１の取付孔２１０が形成されていないことで、取付孔２１０を形成することにより誘導部２２５の強度が低下して遊技球Ｐとの接触により破損しやすくなることが防止されている。一方、誘導部２２５よりも下流側の底壁部２２３には取付孔２１０が形成されていることで（図３２（Ｄ）参照）、誘導経路２２０を好適に盤面板２００に固定することができる。
【０２０６】
さらに、板厚の誘導部２２５は、誘導経路２２０の上流側において、上下方向に向けて所定区間（遊技球Ｐを誘導する所定区間）にわたり延設されていることで、例えば、傾斜面部２２７に対応する部分のみを肉厚に形成する場合に比べて、強度を確保しやすくなるので、誘導部２２５の破損を好適に防止できる。
【０２０７】
図３３及び図３４に示すように、センター飾り枠５２の左側下部には、所謂左打ちにより遊技領域１０に打ち出され左側に誘導された遊技球Ｐを、画像表示装置５の下方に向けて右斜め下方の普通入賞球装置６Ａに向けて誘導する誘導部２３５が設けられている。誘導部２３５の背面側には、隆起部２３６が形成されており、誘導部２３５の前面左部には、右方から左方に向けて後方に傾斜する傾斜面部２３７が形成されている。よって、誘導部２３５の板厚Ｌ４１は、隆起部２３６により取付部５２Ｂの板厚Ｌ４２よりも大寸とされている（Ｌ４１＞Ｌ４２。図３４（Ａ）（Ｂ）参照）。つまり、隆起部２３６は、取付部５２Ｂの背面に対して所定寸法Ｌ４３だけ背面側に隆起している。
【０２０８】
一方、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けた状態において誘導部２３５に対応する位置には、遊技盤面２００Ａよりも盤面板２００の内部側（背面側）に位置する特定部２４１（段部）が形成されている。特定部２４１の前面は、遊技盤面２００Ａに対し所定寸法Ｌ４３だけ背面側に位置しているため、盤面板２００において特定部２４１に対応する板厚Ｌ４４は、盤面板２００の板厚Ｌ３５よりも短寸とされている（Ｌ４４＜Ｌ３５。図３４（Ａ）参照）。
【０２０９】
よって、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けた状態では、誘導部２３５は特定部２４１に載置される。つまり、盤面板２００には、遊技盤面２００Ａに対し凹設された特定部２４１が設けられていることで、板厚の誘導部２３５の一部が遊技盤面２００Ａよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠５２を盤面板２００に取付けることができる。
【０２１０】
また、図３４（Ａ）に示すように、傾斜面部２３７の左辺部（傾斜下位部）が遊技盤面２００Ａとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面２００Ａに沿って流下してくる遊技球Ｐを、遊技盤面２００Ａよりも前面側に位置する取付部５２Ｂの前面にスムーズに誘導することができる。
【０２１１】
また、誘導部２３５は、遊技盤面２００Ａに沿って流下する遊技球Ｐを、該遊技盤面２００Ａよりも前面側に位置する取付部５２Ｂに遊技球Ｐを誘導する際に傾斜面部２３７に遊技球Ｐが接触するが、取付部５２Ｂよりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部２３５よりも板厚の盤面板２００側に板厚が薄い特定部２４１を形成して、取付部５２Ｂよりも突出した分の板厚を盤面板２００側に収容することで、遊技盤面２００Ａと取付部５２Ｂとの間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部２３５の強度を高めつつ、遊技球Ｐをスムーズに誘導することができる。
【０２１２】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、ＬＥＤ基板７４１に設けられた発光手段としてのアングル型ＬＥＤ７４７と、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を拡散する拡散手段としての光拡散部７４４Ｅを有するアウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂと、を備え、アングル型ＬＥＤ７４７は、ＬＥＤ基板７４１の縁辺近傍に配置された周壁部７４４Ｂを照射可能するために、ＬＥＤ基板７４１の背面７４１Ｂに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、アングル型ＬＥＤ７４７の近傍に位置する背面カバー７４２の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成している。
【０２１３】
このようにすることで、ＬＥＤ基板７４１の背面側に設けられたアングル型ＬＥＤ７４７からの光により、アウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂを好適に発光させることができる。詳しくは、発光手段としてアングル型ＬＥＤ７４７を用いていることで、背面カバー７４２をＬＥＤ基板７４１に極力近づけて配置し、サイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒの前後寸法を極力薄くすることができる一方で、アングル型ＬＥＤ７４７に近接する背面カバー７４２の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型ＬＥＤ７４７からの光が背面カバー７４２の前面に吸収されることなく、周壁部７４４Ｂが強い光で照射されるため、周壁部７４４Ｂを強く発光させることができる。
【０２１４】
また、ＬＥＤ基板７４１の背面も白色とされていることで、アングル型ＬＥＤ７４７からの光がＬＥＤ基板７４１の背面と背面カバー７４２の前面とで反射されるので、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を減衰させることなく、好適に周壁部７４４Ｂに誘導することができる。
【０２１５】
また、背面カバー７４２は、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を反射して周壁部７４４Ｂに誘導する反射部を有することで、アングル型ＬＥＤ７４７を周壁部７４４Ｂから離間して配置しても、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を減衰させることなく、好適に周壁部７４４Ｂに誘導することができるため、周壁部７４４Ｂにおけるアングル型ＬＥＤ７４７に対応する部分が点光りすることを好適に抑制することができる。
【０２１６】
また、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を反射する反射部を、背面カバー７４２を利用して設けていることで、背面側に拡散された光を反射する反射部を構成するための部材を別個に設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０２１７】
特に、発光表示ユニット４０１は、透過性の合成樹脂材からなり遊技球Ｐに接触可能に設けられる後透過板２６１の近傍に配置されるため、後透過板２６１に帯電した静電気により、ＬＥＤ基板８０１に電気が飛びやすい。よって、ＬＥＤ基板８０１の背面が背面カバー７４２により被覆されるが、この背面カバー７４２を利用してアングル型ＬＥＤ７４７からの光を反射する反射部を設けることができるので、部品点数を削減することができる。
【０２１８】
また、アングル型ＬＥＤ７４７は、ＬＥＤ基板７４１の周辺に配置される周壁部７４４Ｂに形成された光拡散部７４４Ｅに向けて光を照射可能に設けられていることで、周壁部７４４Ｂを好適に発光させることができる。
【０２１９】
ＬＥＤ基板７４１の実装面（背面）を覆うように設けられる背面カバー７４２における周壁部７４４Ｂ側の縁辺部には、アングル型ＬＥＤ７４７からの光の照射方向に向けて切り欠かれた切欠部７４８が形成されていることで、アングル型ＬＥＤ７４７からの光を前後方向に拡散させることができる。特に、背面カバー７４２を極力ＬＥＤ基板７４１基板に近づけて配置した場合でも、光の入光部となる周壁部７４４Ｂの内側面を広く確保することができるため、周壁部７４４Ｂを広範囲にわたり発光させることが可能となる。
【０２２０】
また、発光表示ユニット４０１においてアングル型ＬＥＤ８１１やトップ型ＬＥＤ８１２，８１３が設けられたＬＥＤ基板８０１の背面を覆うように設けられた背面カバー８０２の前面は、白色の背面カバー７４２よりも光の反射効率が低い黒色とされている。
【０２２１】
このように、ＬＥＤが設けられていない背面側を覆う背面カバー８０２については、光の吸収率が高い黒色とされているため、光が背面側に漏れることが抑制されている。また、光の反射率が高い白色層を形成する必要がないので、黒色の背面カバー８０２を使用することで製造コストを抑制することができる。
【０２２２】
尚、本実施の形態では、ＬＥＤ基板７４１に設けられたアングル型ＬＥＤ７４７からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部７４４Ｅを有するアウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、発光手段の近傍に光の反射効率が良い反射部を備えるものであれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記ＬＥＤ基板７４１、アングル型ＬＥＤ７４７、アウターレンズ７４４に限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。
【０２２３】
また、本実施の形態では、反射部はアングル型ＬＥＤ７４７の近傍に設けられた背面カバー７４２の前面に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、背面カバー７４２とは別個に設けられる反射板等に構成されていてもよい。
【０２２４】
また、反射部は、発光手段の近傍に設けられていれば、必ずしも背面側に設けられていなくてもよい。また、反射効率が良い反射部の一例として、黒色の背面カバー８０２よりも反射率が低い白色の背面カバー７４２の前面を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光の反射効率が高いものであれば、例えば、光を吸収（透過）し難い合成樹脂材や金属板や鏡部材等により構成されていてもよいし、また、少なくとも部材における発光手段側の表面等に形成される例えばメッキ層のような反射層にて形成されていれば、部材全体が反射部にて構成されていなくてもよい。
【０２２５】
また、本実施の形態では、アングル型ＬＥＤ７４７からの光はアウターレンズ７４４の周壁部７４４Ｂに形成された光拡散部７４４Ｅに入光される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型ＬＥＤ７４７からの光は、発光表示部を構成するレンズ部材に入光されるものであってもよいし、インナーレンズのような導光部材に入光されるものであってもよい。
【０２２６】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１、トップ型ＬＥＤ８１２，８１３など）と、第２発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ７４５）と、前記第１発光手段からの光を拡散する第１拡散手段（例えば、光拡散部８０７Ｄを有する第１アウターレンズ８０７、光拡散部８０８Ｂを有する第２アウターレンズ８０８，光拡散部８０９Ｂを有する第３アウターレンズ８０９など）と、前記第２発光手段からの光を拡散する第２拡散手段（例えば、光拡散部７４４Ｄを有するアウターレンズ７４４）と、を備え、前記第１発光手段と前記第２発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なり、前記第１拡散手段は、規則的なパターンによって光を拡散可能であり、前記第２拡散手段は、不規則なパターンによって光を拡散可能である。
【０２２７】
このようにすることで、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３と第４発光表示部８５４とをそれぞれ好適に発光させることができる。詳しくは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３と第４発光表示部８５４とで、発光手段による発光態様を変化させるのではなく、発光手段からの光の拡散態様を異ならせることにより、各発光表示部の見え方を異ならせることができる。
【０２２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１）による単色（例えば、白色）での発光表示演出と、第２発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ７４５）による複数色（例えば、７色）での発光表示演出を実行可能である。
【０２２９】
このようにすることで、光の拡散態様だけでなく、発光色を異ならせることによっても、各発光表示部を好適に発光させることができる。特にアングル型ＬＥＤ７４５を７色の光で発光させる場合、第２拡散手段が不規則なパターンによって光を拡散することで、複数の発光色が混ざりやすいため、グラデーション効果を高めることができる。
【０２３０】
また、数字を象った第４発光表示部８５４と、第４発光表示部８５４よりも大きい文字を象った第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３とを有し、第１発光手段（例えば、アングル型ＬＥＤ８１１、トップ型ＬＥＤ８１２，８１３など）は、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を各々発光可能である。
【０２３１】
このようにすることで、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を好適に発光させることができる。詳しくは、「７」、「ＡＡＡ」、「ＸＸＸ」などの文字を象った第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３は、光が規則的なパターンで拡散されるので文字の輪郭がはっきりと見えるのに対し、数字「２４００」などの数字を象った第４発光表示部８５４は、光が不規則なパターンで拡散されるので文字の輪郭がぼやけて見えやすい。
【０２３２】
このように、光の拡散態様（レンズにおける凸部の配列パターン）を異ならせることで、文字や数字でも、輪郭をはっきりと見せたい発光表示部と、輪郭が滲んでいるように見せたい発光表示部と、をレンズにおける凸部の配列パターンで作り出すことができるので、例えば、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３を第４発光表示部８５４よりも目立つように見せることができる。また、第４発光表示部８５４により発光表示される情報は、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３により発光表示される情報よりも輪郭がぼやけることで焦点が合ってないように見えることで奥側にあるように見せることができるため、立体感がある発光表示を提供することが可能となる。
【０２３３】
具体的には、複数の発光表示部のうち、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第１情報を発光表示可能な第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３については、第１情報を遊技者に明確に見せるために規則的なパターンで光を拡散する一方で、第１情報よりも重要度が低い第２情報を発光表示可能な第４発光表示部８５４などにおいては、第２情報をあえて滲んで見えるように不規則なパターンで光を拡散する。これにより、遊技者に表示したい複数の情報のうち重要度が高い第１情報について、第１情報よりも重要度が低い第２情報よりも強調して発光表示させることができる。
【０２３４】
第１インナーレンズ８０３とインナーレンズ７４３と、共に規則的なパターン（例えば、反射部８０３Ｄ、７４３Ｄ）によって光を拡散可能である。このようにすることで、各ＬＥＤからの光をそれぞれ略均一化させることが可能となるため、各ＬＥＤに対応する部分を点光りさせてしまうことを抑制できる。
【０２３５】
また、アングル型ＬＥＤ８１１を有する発光表示ユニット４０１は上下移動可能であり、アングル型ＬＥＤ７４５，７４６を有するサイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒは移動不能に固定されていることで、演出効果を向上させることができる。詳しくは、移動可能な第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３は規則的なパターンで光が拡散され、移動不能な第４発光表示部８５４は不規則なパターンで光が拡散されるので、移動しているときでも第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３をはっきり見せることができる。
【０２３６】
また、第１発光表示部８５１を構成するアングル型ＬＥＤ８１１から第１アウターレンズ８０７の背面に形成された光拡散部８０７Ｄまでの離間寸法Ｌ１１（図２１参照）は、第４発光表示部８５４を構成するアングル型ＬＥＤ７４５からアウターレンズ７４４の背面に形成された光拡散部７４４Ｄまでの離間寸法Ｌ１２（図２５参照）よりも長寸とされている（Ｌ１１＞Ｌ１２）。
【０２３７】
このようにすることで、第１発光表示部８５１におけるアングル型ＬＥＤ８１１に対応する部分が点光りを防止することができる。
【０２３８】
また、本実施の形態では、ＬＥＤ基板８０１に設けられたアングル型ＬＥＤ８１１やトップ型ＬＥＤ８１２，８１３からの光を拡散する第１拡散手段として、光拡散部８０７Ｄを有する第１アウターレンズ８０７、光拡散部８０８Ｂを有する第２アウターレンズ８０８，光拡散部８０９Ｂを有する第３アウターレンズ８０９を適用し、ＬＥＤ基板７４１に設けられたアングル型ＬＥＤ７４７からの光を拡散する第２拡散手段として、光拡散部７４４Ｄを有するアウターレンズ７４４を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第１発光手段と第２発光手段であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。
【０２３９】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機１にて遊技が行われている期間（可変表示期間、大当り期間）のうち所定の単位時間（例えば、３時間など）あたりにおける第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３の発光表示期間は、第４発光表示部８５４の発光表示期間よりも長い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光手段と第２発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なるものであれば、第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３の発光表示期間が第４発光表示部８５４の発光表示期間よりも短くてもよい。
【０２４０】
また、単位時間あたりに発光する期間の長さとは、上記３時間以外の時間でもよい。また、遊技場における１営業日において単に発光手段が発光している時間の長さの合計数だけでなく、例えば、遊技場における営業期間のうちの所定期間において発光手段が発光する期間の長さの合計数であってもよい。あるいは、所定の発光タイミングにおいて継続して発光する時間の長さを対象としてもよい。
【０２４１】
また、本実施の形態では、第１拡散手段の規則的なパターンとして、ダイヤカット形状、波紋カット形状を適用し、第２拡散手段の不規則なパターンとして、ランダムカット形状を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したカット以外のカットパターンを適用してもよい。
【０２４２】
また、第４発光表示部８５４においても、大きさや形状が異なる複数の凸部がランダムに配列されるランダムカットパターンを複数設けることで形成されていると言えるが、規則的なパターンは、発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合が、不規則なパターンにおいて発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合よりも小さいものであればよい。つまり、規則的なパターンとしては、例えば、三角形、四角形、六角形などの多角形や円、楕円、直線などの単純な図形を象った凸部を、それに平行移動、反転、回転、色の変化、拡大・縮小、分割などの操作を加えながら連続して組合せ配列を展開してつくった幾何学模様からなるレンズカットパターン等が含まれる。
【０２４３】
また、本実施の形態では、第４発光表示部８５４よりも大きい第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３は、アングル型ＬＥＤ８１１からの光を拡散する光拡散部８０７Ｄが、規則的なパターンにて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４発光表示部８５４よりも重要度が高い情報を表示する第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３について、規則的なパターンにて光を拡散するようにしてもよい。
【０２４４】
また、本実施の形態では、動作可能な下部可動体４５０に設けられる発光表示ユニット４０１のレンズはダイヤカット、動作しないサイド発光表示ユニット７３０Ｌ，７３０Ｒのレンズはランダムカットとすることで、下部可動体４５０が動作しても第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３がはっきりと見えるので、点光りが気になることがない。
【０２４５】
また、本実施の形態では、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第１情報を発光表示可能な第１発光表示部８５１〜第３発光表示部８５３のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用し、第１情報よりも重要度が低い大当り種別などの第２情報を発光表示可能な第４発光表示部８５４のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に明確に報知したい遊技情報（例えば、機種のタイトル、ロゴ、遊技状態（確変状態、時短状態、設定変更状態、エラー状態）を示す情報など）を表示する発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用する一方で、演出など遊技情報以外に関する情報を表示する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用してもよい。
【０２４６】
また、電源投入時に実行されるイニシャル動作制御を実行しているときに発光する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、光を和らげることができるため、複数台の電源投入作業を行う遊技店員の目の負担を軽減できる。
【０２４７】
また、確変状態や大当り状態など遊技状態が変化する際には規則的なダイヤカットパターンのレンズからなる発光表示部を発光させることで、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知する一方で、変化後に長期にわたり使用する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、遊技者の目の負担を軽減できる。
【０２４８】
また、発光手段（ＬＥＤ）を単純な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用して点光りを目立たなくする一方で、複雑な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用して複雑な発光態様を分かりやすく見せることができる。
【０２４９】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、ＬＥＤ基板８０１に設けられたアングル型ＬＥＤ８１１と、アングル型ＬＥＤ８１１からの光を拡散する光拡散部８０３Ｃが設けられた周壁部８０３Ｂを有する第１インナーレンズ８０３と、を備え、アングル型ＬＥＤ８１１は、ＬＥＤ基板８０１の背面８０１Ｄに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、第１インナーレンズ８０３は、ＬＥＤ基板８０１における前面の少なくとも一部を覆うように設けられた板状部８０３Ａを有し、周壁部７４４Ｂの外側面（入光部）から入光可能である。
【０２５０】
このようにすることで、第１発光表示部８５１を好適に発光させることができる。詳しくは、アングル型ＬＥＤ８１１からの光は、前方（遊技者側）の第１インナーレンズ８０３に向けて照射されることがないので、第１発光表示部８５１における各アングル型ＬＥＤ８１１に対応する部分が点光りして見えることを抑制できる。
【０２５１】
また、第１アウターレンズ８０７を備え、第１アウターレンズ８０７におけるアングル型ＬＥＤ８１１に対応する位置には透過率が低い非透過層８０７Ｃが設けられている。
【０２５２】
このようにすることで、非透過層８０７Ｃによりアングル型ＬＥＤ８１１と、アングル型ＬＥＤ８１１から照射された光が第１インナーレンズ８０３の周壁部８０３Ｂに到達するまでの領域が隠れるので、アングル型ＬＥＤ８１１に対応する部分が点光りすること、詳しくは、アングル型ＬＥＤ８１１の発光部や該発光部から周壁部８０３Ｂに照射される直接光により点光りすることを好適に抑制しつつ発光させることができる。
【０２５３】
また、第１アウターレンズ８０７は、数字の「７」を象った形状であり、アングル型ＬＥＤ８１１は第１アウターレンズ８０７の周縁に沿って複数設けられる。このようにすることで、数字を好適に発光させることができる。
【０２５４】
また、トップ型ＬＥＤ８１２，８１３と拡散手段（例えば、第２インナーレンズ８０４、第２アウターレンズ８０８や第３インナーレンズ８０５、第３アウターレンズ８０９）と、を備え、トップ型ＬＥＤ８１２，８１３は前方に向けて光を照射可能に設けられている。
【０２５５】
このようにすることで、文字の種類に応じて、発光方法を変更することができるので、演出効果を向上させることができる。詳しくは、数字の「７」を象った第１発光表示部８５１と、文字の「ＡＡＡ」、「ＸＸＸ」を象った第２発光表示部８５２及び第３発光表示部８５３と、を異なる発光態様にて発光表示させることができる。つまり、異なる情報を異なる発光態様にて表示することができる。
【０２５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数のアングル型ＬＥＤ８１１を、第１発光表示部８５１の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能である。このようにすることで、演出効果を向上させることができる。
【０２５７】
また、アングル型ＬＥＤ８１１）は白色で発光可能であり、第１インナーレンズ８０３は有色（例えば、赤色など）の透過性部材にて構成されている。このようにすることで、複数色で発光可能なＬＥＤを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。
【０２５８】
また、本実施の形態では、ＬＥＤ基板８０１に設けられたアングル型ＬＥＤ８１１からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部８０３Ｃが設けられた周壁部８０３Ｂを有する第１インナーレンズ８０３を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、拡散手段は、拡散手段は、基板における実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。
【０２５９】
また、本実施の形態では、複数のアングル型ＬＥＤ８１１が第１インナーレンズ８０３の周壁部８０３Ｂの外周を囲むように配設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のアングル型ＬＥＤ８１１を第１インナーレンズ８０３の内部において周壁部８０３Ｂの内周に沿って配設してもよい。また、アングル型ＬＥＤ８１１からの光の入光部である周壁部８０３Ｂの外側面には光拡散部８０３Ｃが設けられていたが、特に設けられていなくてもよい。
【０２６０】
また、本実施の形態では、第１インナーレンズ８０３においてアングル型ＬＥＤ８１１に対応する領域には、黒色の非透過層８０７Ｃ（特定部）が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、他の部分よりも透過率が低いものであれば、例えば、表面に微細な凹凸部を形成するなどして遮光率が高いレンズ部を特定部として適用してもよいし、黒色以外の色からなる非透過層等を特定部としてもよい。さらには、特定部に非透過性部材を別個に設けてもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態では、第１インナーレンズ８０３は第１発光表示部８５１とほぼ形をなす「７」の形状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光表示部８５１と同形またはほぼ同形に形成されていなくてもよい。
【０２６２】
また、本実施の形態では、拡散手段の一例として、第１インナーレンズ８０３を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１アウターレンズ８０７を適用してもよい。
【０２６３】
また、本実施の形態では、アングル型ＬＥＤ８１１は白色で発光可能なＬＥＤであり、第１インナーレンズ８０３及び第１アウターレンズ８０７を赤色の透過性部材にて構成することで所定の色にて第１発光表示部８５１を表示可能に構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型ＬＥＤ８１１をフルカラーＬＥＤとして第１インナーレンズ８０３及び第１アウターレンズ８０７を無色透明な透過性部材にて構成して複数色に発光可能としてもよい。
【０２６４】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、動作可能な下部可動体４５０と、下部可動体４５０の動作を案内する案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの案内孔７１２と、を備え、下部可動体４５０は、同一平面上を動作する第１動作（例えば、起立姿勢のまま上下方向に移動する第１動作）と該同一平面とは異なる方向に動作する第２動作（例えば、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第２動作）とを含む複数の動作態様により動作可能であり、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒは、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒにより補強されている。
【０２６５】
このようにすることで、下部可動体４５０の動作による案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの破損を抑制できる。特に、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに形成された案内孔７１２の上部は前側に湾曲して形成されていることで、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの上部前側の強度が脆弱になり捩れなどが生じやすいが、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒにより補強されることで捩れなどが生じにくくなるので、下部可動体４５０を安定して支持できる。
【０２６６】
また、下部可動体４５０は、後述する図４２などに示すように上方位置に移動したときに、後透過板２６１に形成された孔部２７０を介して後透過板２６１の後方から前方まで移動してきた第１可動体３００と合体する演出が可能であることで、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒにより遊技盤２の後方で支持する下部可動体４５０を前上方に案内したときに、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに下部可動体４５０の負荷がかかるため、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒにより補強されることで安定して支持できる。
【０２６７】
また、下部可動体４５０が第１動作しているときは案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに対する下部可動体４５０の重心位置Ｇが変化せず、第２動作しているときは案内孔７１２に対する下部可動体４５０の重心位置Ｇが変化する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。
【０２６８】
また、下部可動体４５０は、第１動作により上下方向に移動し、第２動作により前後方向に移動する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。
【０２６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出などにおいては下部可動体４５０を下方位置と中間位置との間で上下させる第１動作制御を、後述する複合演出（合体演出）においてのみ中間位置から上方位置まで移動させる第２動作制御よりも高い頻度で実行する。
【０２７０】
このようにすることで、下部可動体４５０の動作による案内部材の破損を抑制できる。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述するように第１可動体３００に第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどを合体可能に移動させる合体演出（可動体演出）を実行可能である。この合体演出は、例えば、大当りになることが決定されている可変表示における所定の演出タイミングにて実行されるものであるため、例えば、予告演出などにおいて、下部可動体４５０を下方位置と中間位置との間で上下動させてスーパーリーチへ発展すること等を示唆したり煽ったりする第１動作制御を実行する頻度よりも低い。このように、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒへの負荷が大きい第２動作制御よりも負荷が小さい第１動作制御の実行機会を多くすることで、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの破損を好適に抑制できるようにすることが好ましい。
【０２７１】
但し、第２動作制御の実行頻度が第１動作制御の実行頻度よりも低くても、例えば、下部可動体４５０を第２動作制御により上方位置まで移動させたときに、該上方位置で停止させたまま演出する期間が長いと案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒへ負荷がかかることになるため、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒにより補強することが好ましい。
【０２７２】
また、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒの下部可動体４５０の第２動作に対応する位置の強度が、第１動作に対応する位置の強度よりも高い（強く補強されている）。
【０２７３】
このようにすることで、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒの軽量化を図るとともに、可動体の負荷が大きく作用する部分の強度を維持することができる。
【０２７４】
尚、本実施の形態では、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒの軽量化を図るために孔部７２１Ａ，７２１Ｂを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒの下部可動体４５０の第１動作に対応する位置の板厚を第２動作に対応する位置の板厚よりも薄くしたり、第１動作に対応する位置の材質を第２動作に対応する位置の材質を軽量の素材にて構成してもよい。
【０２７５】
また、補強部材として補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、金属材以外の素材にて構成されていてもよい。また、第２動作に対応する位置にリブや折曲げ部を形成したり、合成樹脂材の２色成形により第２動作に対応する位置を第１動作に対応する位置よりも強度が高い素材とすること等により、第２動作に対応する位置の強度を第１動作に対応する位置より高めてもよい。
【０２７６】
また、本実施の形態では、下部可動体４５０は、第１動作においては上下方向に移動し、第２動作においては斜め前後方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動作において上下左右方向に移動し、第２動作において前後方向に移動するようにしてもよいし、第１動作において前後左右方向に移動し、第２動作において上下方向に移動するようにしてもよい。つまり、同一平面上を動作するとは、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸のうち２軸方向に移動可能なことであり、同一平面とは異なる方向に動作するとは、上記２軸以外の軸方向に移動可能なことである。
【０２７７】
また、本実施の形態では、案内部の一例として案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの案内孔７１２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の動作を案内可能であれば、案内凸部を案内可能な案内溝（レール）であってもよいし、案内溝を案内可能な案内凸部であってもよいし、案内孔を摺動可能に案内する案内棒等であってもよく、種々に変更可能である。
【０２７８】
また、本実施の形態では、第１案内部７１２Ａは上下方向に向けて直線状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に向けて前方または後方に湾曲していたり蛇行していてもよい。
【０２７９】
また、本実施の形態では、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒは下部可動体４５０を左右側方から支持するように案内する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、案内部材は下部可動体４５０の左右方向の一側方のみを案内するものであってもよいし、下部可動体４５０の側方以外の部分を案内するものであってもよい。
【０２８０】
また、本実施の形態では、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒは案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの外側面を覆うようにネジで取付けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金７２０Ｌ，７２０Ｒは案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに設けられるものであれば、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒに対しどのように取付けられていてもよい（例えば、接着により取付けられていてもよいし、案内部材７１０Ｌ，７１０Ｒの一部に取付けられていてもよい）。
【０２８１】
また、本実施の形態では、可動体の一例として下部可動体４５０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３００や第４可動体６００Ｌ，６００Ｒあるいは図４９に示すような他の可動体等を適用してもよい。
【０２８２】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、平面状に設けられ、板厚を有する遊技盤２の盤面板２００に取付けられ、遊技球Ｐに接触可能に設けられる構造物としてのセンター飾り枠５２を備え、盤面板２００は、板厚が薄くなるように設けられた特定部２３１，２４１を有し、センター飾り枠５２は、所定の厚みをもって設けられた特定部２３１，２４１に配置された状態において誘導部２２５，２３５が遊技盤面２００Ａより内部側に位置するように取付けられる（図３２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【０２８３】
このようにすることで、厚みがある盤面板２００を削り、センター飾り枠５２の誘導部２２５，２３５の厚みを確保することによって、センター飾り枠５２が破損する虞を低減することができる。
【０２８４】
また、遊技盤２の板厚Ｌ３５は、誘導部２２５，２３５の板厚（例えば、板厚Ｌ３１，Ｌ４１）よりも厚い（Ｌ３５＞Ｌ３１，Ｌ４１）。このようにすることで、誘導部２２５，２３５が破損する虞を低減することができる。また、センター飾り枠５２が、盤面板２００よりも軟質の合成樹脂材にて構成されている場合においては、誘導部２２５，２３５が破損する虞を好適に低減することができる。
【０２８５】
また、センター飾り枠５２は、遊技球Ｐと接触可能な位置に設けられる傾斜面部２２７，２３７を有する。このようにすることで、流下する遊技球Ｐの勢いを傾斜面部２２７，２３７により緩和できるので、誘導部２２５，２３５が破損する虞を低減することができる。
【０２８６】
また、センター飾り枠５２は、盤面板２００に取付けられた状態において特定部２３１に配置される誘導部２２５を有し、誘導部２２５は、センター飾り枠５２を盤面板２００に取付けるためのネジの取付孔２１０を有しない。
【０２８７】
このようにすることで、誘導部２２５に取付孔２１０が形成されないので、誘導部２２５の強度が低下してセンター飾り枠５２が破損する虞を低減することができる。
【０２８８】
また、センター飾り枠５２は、盤面板２００に取付けられた状態において特定部２３１に配置される誘導部２２５と、遊技球Ｐを誘導可能な誘導経路２２０と、を有し、誘導経路２２０の上流側には誘導部２２５が設けられ、誘導経路２２０の下流側には、盤面板２００に取付けられる取付孔２１０が設けられている。
【０２８９】
このようにすることで、センター飾り枠５２が破損する虞を低減するとともに、好適にセンター飾り枠５２を取付けることができる。
【０２９０】
また、センター飾り枠５２は、盤面板２００に取付けられた状態において特定部２３１に配置される誘導部２２５と、遊技球Ｐを誘導可能な誘導経路２２０と、を有し、誘導部２２５は、誘導経路２２０の上流側における所定区間にわたり設けられる。
【０２９１】
このようにすることで、誘導経路２２０の上流側の誘導部２２５を肉厚にすることで、センター飾り枠５２が破損する虞を低減することができる。
【０２９２】
また、本実施の形態では、遊技媒体に接触可能に設けられる構造物の一例として、センター飾り枠５２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各種入賞口を構成する入賞口形成部材、通過ゲート、誘導通路を構成する通路形成部材など、種々の構造物に適用可能である。
【０２９３】
また、本実施の形態では、特定部２３１が切欠部２３０の内部に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部２３０に対応する部分が全て特定部２３１で形成されていてもよい。
【０２９４】
また、本実施の形態では、センター飾り枠５２の誘導部２２５，２３５が特定部２３１，２４１に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センター飾り枠５２の取付部など遊技盤面２００Ａに沿うように載置される他の部位（フランジ部など）が特定部２３１，２４１に配置されるようにしてもよい。
【０２９５】
また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠５２が遊技盤２の盤面板２００に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２がベニヤ等にて構成される場合、遊技盤２に構造物が直接取付けられてもよい。
【０２９６】
また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠５２において、遊技盤面２００Ａに沿うように設けられる誘導部２２５，２３５が特定部２３１，２４１に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物の一部が遊技盤面２００Ａより内部側に位置するように取付けられるものであれば、構造物のいずれの部位が特定部に配置されてもよい。
【０２９７】
また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠５２を遊技盤面２００Ａに取付けることで誘導部２２５，２３５が特定部２３１，２４１に配置された状態において、誘導部２２５，２３５の一部が遊技盤面２００Ａよりも前方に突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物を遊技盤に取付けた状態において特定部に配置された構造物の所定部が、遊技盤面２００Ａとほぼ面一をなすように配置されてもよいし、遊技盤面２００Ａよりも内部側に位置するように埋設されてもよい。
【０２９８】
（可動体ユニット）
次に、図３５〜図４３に基づいて、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを有する可動体ユニットについて説明する。図３５は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図３６は、第１動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図３７は、第２動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図３８は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図３９は、第１動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図４０は、第２動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図４１は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図４２は、第１動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図４３は、第２動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【０２９９】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０３００】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０３０１】
本実施の形態では、以下に説明する第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａ等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、演出制御基板１２から出力される駆動制御指令としての可動体動作コマンドの受信（所定条件の成立）に基づいて、動作（例えば、図４２、図４３に示す進出位置や後述する図４９に示す変形例１の第２位置Ｐ２へ向かう進出動作、図４１に示す原点位置や第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１などへ向かう後退動作）が可能である。
【０３０２】
図３５〜図４３に示すように、可動体ユニットは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙとの間に設けられ、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙを支持する裏カバー７０に固定されるベース部材７００と、該ベース部材７００に対し移動可能に設けられた第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒと、を有する。ベース部材７００は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が画像表示装置５Ａの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第１動作形態、第２動作形態に変化可能である。
【０３０３】
（第１可動体及び第４可動体）
第１可動体３００は、ベース部材７００の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール７０１に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板３０１と、スライド板３０１の先端に回動軸３０５を介して回動可能に軸支される本体部３０２と、本体部３０２に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第１突出部３０３及び第２突出部３０４と、第１駆動機構３１０、第２駆動機構３２０、第３駆動機構３３０及び第４駆動機構３４０（図２参照）と、から主に構成されている。
【０３０４】
第１可動体３００は、第１駆動モータ３１１やギヤ等から成る第１駆動機構３１０により、画像表示装置５の上方であり遊技盤２の上部の原点位置である第１待機位置（図３８及び図４１参照）と、画像表示装置５の表示領域の前方であり遊技盤２の略中央の第１演出位置（図３９及び図４２参照）と、にレール７０１に沿って移動可能となっている。第１駆動機構３１０は、第１可動体３００の位置を検出する第１待機位置センサ及び第１演出位置センサを備えている。
【０３０５】
第１可動体３００のスライド板３０１が、ベース部材７００のレール７０１に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第１可動体３００が第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に加速させて進出させることができる。つまり、第１可動体３００のスライド板３０１とベース部材７００のレール７０１とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板３０１とレール７０１との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第１可動体３００の加速を支援する図示省略しない加速支援手段（例えば、バネ部材など）を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第１可動体３００の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０３０６】
本体部３０２は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸３０５に対して固着されている。以降、本体部３０２において、通常状態（動作待機形態）で正面を向く面を面Ａ、上方を向く面を面Ｂとして説明する。
【０３０７】
回動軸３０５は、図示しない第２駆動モータやギヤ等から成る第２駆動機構３２０により回動するようになっており、本体部３０２の面Ａが正面を向き、面Ｂが上方を向く回動待機状態（図３８及び図４１参照）と、面Ａが斜め前方側上方を向き、面Ｂが後方側を向く第１回動状態（図３９及び図４２参照）と、面Ａが斜め前方側下方を向き、面Ｂが斜め前方側上方を向く第２回動状態（図４０及び図４３参照）と、に本体部３０２の回動状態を切換え可能となっている。第２駆動機構３２０は、第１可動体３００の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第１回動位置センサ及び第２回動位置センサを備えている。
【０３０８】
第１突出部３０３は、第３駆動モータ３３１や図示しないギヤ及びラック等から成る第３駆動機構３３０により、本体部３０２に内蔵される第１収納状態（図３８、図４０及び図４１、図４３参照）と、本体部３０２の面Ａから外方へ突出する第１突出状態（図３９及び図４２参照）と、に切換え可能となっている。第１収納状態にあっては、第１突出部３０３全体が本体部３０２内に収納されており、該本体部３０２から外部に突出しないようになっている。第３駆動機構３３０は、第１突出部３０３の状態を検出する第１突出位置センサ及び第１収納位置センサを備えている。
【０３０９】
第２突出部３０４は、第４駆動モータ３４１や図示しないギヤ及びラック等から成る第４駆動機構３４０により、本体部３０２に一部内蔵される第２収納状態（図３８、図３９及び図４１、図４２参照）と、本体部３０２の面Ｂから外方へ突出する第２突出状態（図４０及び図４３参照）と、に切換え可能となっている。第２収納状態にあっては、第１突出部３０３の一部が本体部３０２の面Ｂよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第１回動状態において面Ｂの背面側に配置されているため、遊技者（正面側）から目立たなくなっている。第４駆動機構３４０は、第２突出部３０４の状態を検出する第２突出位置センサ及び第２収納位置センサを備えている。
【０３１０】
第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、ベース部材７００の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない上部サイド駆動モータやギヤ及びラック等から成る上部サイド駆動機構６１０Ｌ，６１０Ｒにより、遊技盤２の上方側に配置される第４待機位置（図３８及び図３９参照）と、遊技盤２の中央側に配置される第４演出位置（図４０参照）と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、ベース部材７００の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、第４待機位置において第１待機位置における第１可動体３００の左右両側から離間した位置に配置され、第４演出位置において第１演出位置における第１可動体３００の左右両側に近接した位置に配置される。上部サイド駆動機構６１０Ｌ，６１０Ｒは、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの位置を検出する第４待機位置センサ及び第４演出位置センサを備えている。
【０３１１】
図３５に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第１可動体３００が第１待機位置（原点位置）、第２可動体４００が第２待機位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４待機位置に配置されており、第１可動体３００は、回動待機状態であるとともに、第１突出部３０３及び第２突出部３０４は、第１収納状態及び第２収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤２の開口２ｃの周縁側に配置されるため、遊技者（正面側）から画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示画面を視認できるようになっている（図３８参照）。例えば、図１に示すように、第１可動体３００の第１待機位置（原点位置）は、第１可動体３００が画像表示装置５Ａに重複しない位置であると言える。尚、第１可動体３００の第１待機位置（原点位置）はこれに限定されず、例えば、第１可動体３００が画像表示装置５Ａの一部に重複する位置としてもよい。また、図４１に示すように、第１待機位置（原点位置）にある第１可動体３００の前面側の一部分のみが、後透過板２６１の孔部２７０を介して、僅かに第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。
【０３１２】
また、図３６に示すように、可動体ユニットの第１動作形態にあっては、第１可動体３００が第１演出位置、第２可動体４００が第２演出位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３演出位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４待機位置に配置されており、第１可動体３００は、第１回動状態であるとともに、第１突出部３０３は、第１突出状態となり、第２突出部３０４は、第２収納状態となっている。このとき、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第１突出部３０３が画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する（図３９参照）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを合体可能に移動させる制御が可能である。
【０３１３】
また、図３７に示すように、可動体ユニットの第２動作形態にあっては、第１可動体３００が第１演出位置、第２可動体４００が第２待機位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４演出位置に配置されており、第１可動体３００は、第２回動状態であるとともに、第１突出部３０３は、第１収納状態となり、第２突出部３０４は、第２突出状態となっている。このとき、第１可動体３００、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ及び第２突出部３０４が画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの前面側に配置され、第１動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する（図４０参照）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを合体可能に移動させる制御が可能である。
【０３１４】
また、第１動作形態において第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００と合体したときや、第２動作形態において第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体したときにおいて、これら第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、後透過板２６１よりも後側に配置されるようになっている（図４２、図４３参照）。
【０３１５】
よって、第１可動体３００と、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒとは、合体したときに第１制御における第１可動体３００の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
【０３１６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０による可動体ユニットの動作制御の一例について図３８〜図３９を用いて説明する。
【０３１７】
図３８及び図４１に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第１可動体３００は、第１待機位置において、本体部３０２の面Ａ側（前側）の一部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側、つまり前側に位置している（特に、図３８及び図４１の実線部分参照）。
【０３１８】
（演出制御基板１２の動作）
図４５（Ａ）は、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。
【０３１９】
Ｓ５１のあと、電源投入時の可動体初期化処理を行う（Ｓ５１Ａ）。電源投入時の可動体初期化処理（Ｓ５１Ａ）では、電源供給されたことにもとづく可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ）のイニシャル動作が実行される。イニシャル動作としては、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作とがある。ショートイニシャル動作は、可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）を初期位置（原点位置、待機位置など）に復帰させる初期動作のことである。ロングイニシャル動作は、可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）を初期位置（原点位置、待機位置など）に復帰させた後に動作確認（第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出した進出位置（例えば第１可動体３００であれば、図４２、図４３に示す進出位置や、後述する図４９に示す変形例１の第１位置Ｐ１、第２位置Ｐ２）に移動させた後に初期位置に戻す動作の確認）をする初期動作のことである。本実施の形態のパチンコ遊技機１では、例えばロングイニシャル動作を実行するように設定されている。尚、ショートイニシャル動作を実行するように設定されていてもよい。
【０３２０】
電源投入時の可動体初期化処理（Ｓ５１Ａ）では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体のイニシャル動作の実行直前やイニシャル動作の実行中において、開閉枠５０が開放されたとしても、可動体のイニシャル動作が停止されることなく実行される。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ５１Ａの処理の実行中やその実行直前において、開閉枠５０の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチ（例えばドアセンサなど）がオンになったとしても、可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）のイニシャル動作が停止されることなく実行されるように可動体の各駆動機構（第１可動体３００についての第１〜第４駆動機構３１０、３２０、３３０、３４０、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを含む下部可動体４５０についての下部駆動機構４１０及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒについての上部サイド駆動機構６１０Ｌ，６１０Ｒ）を制御する。
【０３２１】
これによれば、電源投入時の可動体のイニシャル動作中に開閉枠５０が開放されても、可動体のイニシャル動作を停止させないので、電源投入時における開閉枠５０の開放に邪魔されることなく、可動体の動作を確認できる。例えば、遊技機出荷前の工場検査時における可動体の動作チェックをスムーズに行うことができる。また、開閉枠５０の開閉動作確認と、電源投入時の可動体のイニシャル動作とを同時に行うことができ、検査効率を向上させることができる。上述したように可動体の動作が確認されていることから、好適に可動体を制御できる。
【０３２２】
このＳ５１Ａのあと、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。
【０３２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し（Ｓ５７）、この後、Ｓ５２に移行する。図４５（Ｂ）に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠５０の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１）。例えば、主基板１１には、開閉枠５０の開放を検出するための扉開放検出スイッチ（図示略）が接続されている。扉開放検出スイッチは、開閉枠５０の開放時にオンとなり、閉鎖時にオフとなる。尚、扉開放検出スイッチは、開閉枠５０の閉鎖時にオンとなり、開放時にオフとなるものであってもよい。この場合は、Ｓ６１については扉開放検出スイッチがオフであるか否かを判定するとすればよい。主基板１１は、扉開放検出スイッチにより開閉枠５０の開放を検出したことに基づいて、開閉枠５０が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板１２に送信する。このため、主基板１１からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。
【０３２６】
扉開放検出スイッチがオンであれば（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、第１可動体３００が動作中であるか否かを判定する（Ｓ６２）。例えば、第１可動体３００が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。尚、動作中の判定方法についてはこれに限定されない。例えば、第１可動体３００が進出位置（尚、進出位置が複数ある場合には各進出位置）にあれば動作中と判定してもよい。また、第１駆動機構３１０、第２駆動機構３２０、第３駆動機構３３０及び第４駆動機構３４０（図２参照）のうちの少なくとも何れかが駆動動作中である場合には動作中と判定してもよい。第１可動体３００が動作中であれば（Ｓ６２；Ｙｅｓ）、可動体動作時の扉開放報知（第１開放報知）が実行される（Ｓ６３）。一方、第１可動体３００が動作中でなければ（Ｓ６２；Ｎｏ）、通常時の扉開放報知（第２開放報知）が実行される（Ｓ６５）。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動体が動作中である旨の報知（例えば「可動体が動作中！」や「動作中の可動体に注意！」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなど）を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。
【０３２７】
このように第１開放報知であれば、第１可動体３００の動作中における開閉枠５０の開放であることを報知でき、動作中の第１可動体３００を考慮しつつ開閉枠５０の開放に対処することができる。また、第２開放報知であれば、第１可動体３００が動作していないときの開閉枠５０の開放であることを報知でき、第１可動体３００を気にせず開閉枠５０の開放に対処することができる。このため、開閉枠５０の開放報知の際に、第１可動体３００の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。尚、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。
【０３２８】
Ｓ６３のあとには、第１可動体３００の動作を制限する（Ｓ６４）。例えば、第１可動体３００の動作を停止する。Ｓ６４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作中（例えば、第１可動体３００が、図４２、図４３に示す進出位置や後述する図４９に示す変形例１の第２位置Ｐ２へ向かう進出動作の実行中、あるいは、図４１に示す原点位置や第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１などへ向かう後退動作の実行中など）に開閉枠５０が開放される（扉開放検出スイッチ（図示略）がオンとなる）と、第１可動体３００の動作を停止させる処理を実行する。このため、開閉枠５０が開放されているときに第１可動体３００が前記の動作（第１可動体３００の進出動作や後退動作など）することによる不具合（例えば、第１可動体３００による挟み込みや、第１可動体３００自体やその関連部品または扉部材側の部品（第１可動体３００や第２透過体２６０など）の損傷など）を防止できる。これにより、開閉枠５０が開放された際の第１可動体３００による不具合を防止できる。尚、図４５（Ｂ）に示すようにＳ６３のあとにＳ６４を実行しているが、Ｓ６４のあとにＳ６３を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作制限を実行できる。
【０３２９】
また、開閉枠５０が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、可動体の動作を停止させることが可能であり、可動体動作コマンドの受信（所定条件の成立）に基づく可動体の動作制御（例えば、第１可動体３００が、図４２、図４３に示す進出位置や後述する図４９に示す変形例１の第２位置Ｐ２へ向かう進出動作の制御や、図４１に示す原点位置や第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１などへ向かう後退動作の制御など）よりも、開閉枠５０が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づく可動体の動作制御（例えば、第１可動体３００などを停止させる制御など）を優先して該可動体の動作制御を実行可能である。このため、開閉枠５０が開放されているときに可動体が動作すること、開閉枠５０が開放されてから可動体が動作すること、可動体の動作後に開閉枠５０が開放されて該可動体が復帰動作すること等による不具合（例えば、第１可動体３００による挟み込みや、第１可動体３００自体やその関連部品または扉部材側の部品（第１可動体３００や第２透過体２６０など）の損傷など）を防止できる。これにより、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。尚、特定条件は、開閉枠５０が開放されたこと（開閉枠５０の開放が検知されたこと、開閉枠５０の開放エラーの発生など）を少なくとも含むとしているが、これに限定されるものではない。特定条件は、例えば、振動モータ異常エラー、役物初回起動エラー、磁石エラー（磁気検出エラー）、振動検出異常、不正入賞エラー、ＲＡＭクリア、開閉枠５０の開放などのうちの少なくとも一つを含むものであってもよい。また、所定条件としては、可動体動作コマンドの受信に限定されない。例えば、可動体演出の実行設定、可動体演出の実行タイミングとなっていること、イニシャル動作コマンドの受信、客待ちデモ指定コマンドの受信など動作の契機となる条件であってもよい。
【０３３０】
尚、Ｓ６４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作中に開閉枠５０が開放されると、第１可動体３００の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６４において、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠５０が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。
【０３３１】
また、開閉枠５０が開放されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６４において、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体（特定可動体）については動作を継続（あるいは 、初期位置等に戻すように）してもよい。例えば、対象可動体は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出する第１可動体３００とし、非対象可動体（特定可動体）は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出しない第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒとしてもよい。この構成によれば、可動体の動作中に開閉枠５０が開放されると、対象可動体（第１可動体３００）の動作を停止させるが、特定可動体（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の動作中に開閉枠５０が開放されたとしても、特定可動体は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に位置する動作を行わない可動体であるので、特定可動体についてはその動作を停止させずに継続させることができる（あるいは 、初期位置等に戻すことができる）。これにより、可動体に応じた制御を行うことができる。つまり、可動体の種類（可動体、特定可動体のいずれであるか）に応じた制御を行うことができる。
【０３３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６４において、第１可動体３００の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第１可動体３００の第２動作（突出）は禁止（停止）するが、第１動作（非突出）は継続（実行）するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠５０が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度（遅い速度）、異なる加速度（小さい加速度）などとしてもよい。
【０３３３】
尚、第１可動体３００の動作を制限する（Ｓ６４）例として、第１可動体３００を初期位置（待機位置）へ移動させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第１制御や第２制御を実行しているときに、第１可動体３００の動作異常が発生して該第１可動体３００が第１演出位置などで動かなくなったり、遊技領域１０内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠５０を開放する際に第１可動体３００が後透過板２６１と接触しない位置（例えば、待機位置等）に向けて退避するため、後透過板２６１や第１可動体３００が破損することを防止できる。
【０３３４】
一方、Ｓ６５のあとには、可動体の動作を禁止する（Ｓ６６）。例えば、Ｓ６６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作（例えば、第１動作ＡＣＴ１や第２動作ＡＣＴ２など）を禁止する。尚、図４５（Ｂ）に示すようにＳ６５のあとにＳ６６を実行しているが、Ｓ６６のあとにＳ６５を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作禁止を実行できる。
【０３３５】
尚、Ｓ６６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、全ての可動体（対象可動体、非対象可動体の全て）の動作を禁止するようにしてもよい。また、Ｓ６６において、対象可動体（第１可動体３００）のみ動作を禁止し、非対象可動体（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠５０が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、Ｓ６６において、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第１可動体３００の第２動作（突出）は禁止（停止）するが、第１動作（非突出）は継続（実行）してもよい。
【０３３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、可動体の動作禁止（Ｓ６６）については、開閉枠５０が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠５０の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。
【０３３７】
一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき（Ｓ６１；Ｎｏ）、Ｓ６４のあと、又は、Ｓ６６のあとには、本処理は終了する。
【０３３８】
＜別例１の報知制御処理（Ｓ５７）＞
尚、図４６（Ａ）に示すように、別例１の報知制御処理（Ｓ５７）において、開閉枠５０の閉鎖時に可動体のイニシャル動作（例えばショートイニシャル動作）を実行する（Ｓ６０Ａ）ようにしてもよい。図４６（Ａ）に示す別例１の報知制御処理（Ｓ５７）では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、扉閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６０）。扉閉鎖フラグは、開放状態となっていた開閉枠５０が閉鎖状態になったことを示すフラグである。扉閉鎖フラグがオンでなければ（Ｓ６０；Ｎｏ）、扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１）。このＳ６１〜Ｓ６６については、前述した図４５（Ｂ）と同じであるため、ここでの説明を省略する。Ｓ６４のあと、又は、Ｓ６６のあとには、開閉枠５０が開放されたことを示す扉開放フラグをオンにセットする（Ｓ６７）。つまり、開閉枠５０が開放されたことにより、扉開放検出スイッチがオンとなった（Ｓ６１；Ｙｅｓ）ため、扉開放フラグをオンにセットする（Ｓ６７）。
【０３３９】
一方、扉開放検出スイッチがオンでなければ（Ｓ６１；Ｎｏ）、つまり、開閉枠５０の閉鎖状態であれば、扉開放フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６１Ａ）。扉開放フラグがオンであれば（Ｓ６１Ａ；Ｙｅｓ）、扉開放フラグをオフにリセットし（Ｓ６１Ｂ）、扉閉鎖フラグをオンにセットする（Ｓ６１Ｃ）。つまり、開放状態となっていた開閉枠５０が閉鎖状態になったことを示す扉閉鎖フラグが、オンにセットされる。
【０３４０】
一方、扉閉鎖フラグがオンであれば（Ｓ６０；Ｙｅｓ）、開閉枠５０の閉鎖時に可動体のイニシャル動作（例えばショートイニシャル動作）を実行する（Ｓ６０Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６０Ａにおいて、開閉枠５０の閉鎖時に第１可動体３００のショートイニシャル動作を実行する。Ｓ６０Ａのあと、扉閉鎖フラグをオフにリセットする（Ｓ６０Ｂ）。一方、扉開放フラグがオンでないとき（Ｓ６１Ａ；Ｎｏ）、Ｓ６１Ｃのあと、Ｓ６７のあと、又は、Ｓ６０Ｂのあとには、本処理は終了する。これにより、開閉枠５０の閉鎖時に、第１可動体３００を確実に初期位置に復帰させることができる。このため、第１可動体３００を初期位置から動作させることができ、好適に第１可動体３００を制御できる。
【０３４１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開閉枠５０の閉鎖時に第１可動体３００が初期位置にある場合には、ショートイニシャル動作を実行しないようにしてもよい。このように、既に初期位置にある第１可動体３００については、不要なショートイニシャル動作を実行しなくて済む。このため、初期位置にない第１可動体３００についてのみショートイニシャル動作を実行することができ、適切なイニシャル動作を実行することができる。
【０３４２】
尚、開閉枠５０の閉鎖時に可動体のイニシャル動作（Ｓ６０Ａ）を、例えばロングイニシャル動作としてもよい。
【０３４３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６０Ａにおいて、第１可動体３００に限らず、全ての可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）についてイニシャル動作（ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の何れであってもよい）が実行されるようにしてもよい。さらに、Ｓ６０Ａにおいて、全ての可動体のうち、初期位置にある可動体についてのイニシャル動作を行わないようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６０Ａにおいて、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出する突出役物（第１可動体３００）及び第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出しない非突出役物（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の何れも初期位置に戻すようにしているが、突出役物及び非突出役物のうちの一方について初期位置に戻すようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６０Ａにおいて、全ての可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）についてイニシャル動作を所定の順番（イニシャル動作用として設定された順番や、可動体演出のときと同じ順番など）で行うようにしてもよい。所定の順番でイニシャル動作を行うことにより、適切なイニシャル動作を実行することができる。また、各可動体のイニシャル動作に優先順位を設定してもよい。イニシャル動作の優先順位としては、例えば、突出役物（第１可動体３００）を非突出役物（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）よりも優先して実行するとしたり、その逆の優先順としたりしてもよい。
【０３４４】
＜別例２の報知制御処理（Ｓ５７）＞
尚、図４６（Ｂ）に示すように、別例２の報知制御処理（Ｓ５７）において、開閉枠５０が開放されることで動作が停止された第１可動体３００を、検出手段の検出結果によって動作させる（Ｓ６４Ａ、Ｓ６４Ｂ）ようにしてもよい。この検出手段としては、扉開放検出スイッチ（図示略）、プッシュボタン３１Ｂ、遊技者以外の遊技場関係者が操作可能な関係者専用の操作ボタン（図示略）のうちの少なくとも一つとすればよい。関係者専用の操作ボタン（図示略）は、例えば、開閉枠５０が開放されることで露出するボタンとすることで、遊技場関係者のみが操作可能とすることができる。ここでは、検出手段は、前記の関係者専用の操作ボタンであるとする。別例２の報知制御処理におけるＳ６１〜Ｓ６６は、前述した図４５（Ｂ）と同じであるため、ここでのその説明を省略する。Ｓ６４のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定する（Ｓ６４Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、関係者専用の操作ボタンの操作有りのときには（Ｓ６４Ａ；Ｙｅｓ）、開閉枠５０が開放されることで動作が停止された第１可動体３００を動作させる（Ｓ６４Ｂ）。関係者専用の操作ボタンが操作されている期間において第１可動体３００が動作するようにしてもよいし、関係者専用の操作ボタンが１回操作されれば第１可動体３００が動作するようにしてもよい。一方、関係者専用の操作ボタンの操作がなければ（Ｓ６４Ａ；Ｎｏ）、本処理はそのまま終了する。これにより、安全を確認してから第１可動体３００を動作させる（例えば、停止した第１可動体３００を、初期位置に復帰させたり、第１位置に動作（例えば格納など）させたり、第２位置に動作（例えば進出など）させたりする）ことができる。尚、可動体としては第１可動体３００に限定されるものではなく、開閉枠５０が開放されることで動作が停止された全ての可動体（第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）を個別に動作させたり、これら全部を同時に動作させたりしてもよい。尚、Ｓ６４Ａでは、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定しているが、遊技場関係者の動作を検出する赤外線センサなどにおいて遊技場関係者の動作の有無を判定してもよい。遊技場関係者の動作が検出された場合には、開閉枠５０が開放されることで動作が停止された第１可動体３００を動作させる（Ｓ６４Ｂ）ようにしてもよい。
【０３４５】
＜別例３の報知制御処理（Ｓ５７）＞
尚、図４７（Ａ）に示すように、別例３の報知制御処理（Ｓ５７）において、可動体演出を有する変動パターンであるか否かに基づいて可動体の動作制限（Ｓ６５Ｃ）や可動体の動作禁止（６５Ｄ）とするようにしてもよい。別例３の報知制御処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４７（Ａ）に示すように、例えば、扉開放検出スイッチ（図示略）がオンであるか否かを判定する（Ｓ６１）。扉開放検出スイッチがオンであれば（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、扉開放報知（第２開放報知）が実行される（Ｓ６５）。Ｓ６５のあと、可動体演出を有する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６５Ａ）。可動体演出設定処理のＳ５０５において、可動体演出パターンが設定されている場合には、可動体演出を有する変動パターンであると判定され（Ｓ６５Ａ；Ｙｅｓ）、そうでない場合には可動体演出を有する変動パターンでないと判定される（Ｓ６５Ａ；Ｎｏ）。可動体演出を有する変動パターンであれば（Ｓ６５Ａ；Ｙｅｓ）、第１可動体３００が動作中であるか否かを判定する（Ｓ６５Ｂ）。例えば、第１可動体３００が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第１可動体３００が動作中であれば（Ｓ６５Ｂ；Ｙｅｓ）、第１可動体３００の動作を制限する（Ｓ６５Ｃ）。例えば、第１可動体３００の動作を停止する。Ｓ６５Ｃでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の前記の動作（第１可動体３００の進出動作や後退動作など）を停止させる処理を実行する。
【０３４６】
尚、Ｓ６５Ｃでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作中に開閉枠５０が開放されると、第１可動体３００の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６５Ｃにおいて、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠５０が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。
【０３４７】
また、Ｓ６５Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体（特定可動体）については動作を継続（あるいは 、初期位置等に戻すように）してもよい。例えば、対象可動体は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出する第１可動体３００とし、非対象可動体（特定可動体）は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進出しない第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒとしてもよい。
【０３４８】
また、Ｓ６５Ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第１可動体３００の第２動作（突出）は禁止（停止）するが、第１動作（非突出）は継続（実行）するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠５０が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度（遅い速度）、異なる加速度（小さい加速度）などとしてもよい。
【０３４９】
一方、第１可動体３００が動作中でなければ（Ｓ６５Ｂ；Ｎｏ）、可動体の動作を禁止する（Ｓ６５Ｄ）。例えば、Ｓ６５Ｄでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作（例えば、第１動作ＡＣＴ１や第２動作ＡＣＴ２など）を禁止する。つまり、可動体演出を有する変動パターンについての可変表示の開始（演出図柄の変動表示の開始）から可動体演出による可動体動作が開始（実行）されるまでの期間、該可動体動作の終了から可変表示が確定表示（確定演出図柄（３つの演出図柄の組合せ）が停止表示）されるまでの期間についても、第１可動体３００の動作を禁止する。これによれば、可変表示の開始（変動表示の開始）から可動体動作開始までの期間において開閉枠５０が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、可動体動作終了後から図柄確定までの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体（特に付勢による役物）動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき（Ｓ６１；Ｎｏ）、可動体演出を有する変動パターンでないとき（Ｓ６５Ａ；Ｎｏ）、Ｓ６５Ｃのあと、又は、Ｓ６５Ｄのあとには、本処理は終了する。
【０３５０】
尚、Ｓ６５Ｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、全ての可動体（対象可動体、非対象可動体の全て）の動作を禁止するようにしてもよい。また、Ｓ６５Ｄにおいて、対象可動体（第１可動体３００）のみ動作を禁止し、非対象可動体（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠５０が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、Ｓ６５Ｄにおいて、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第１可動体３００の第２動作（突出）は禁止（停止）するが、第１動作（非突出）は継続（実行）してもよい。
【０３５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、可動体の動作禁止（Ｓ６５Ｄ）については、開閉枠５０が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠５０の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。
【０３５２】
上述した別例３の報知制御処理（図４７（Ａ）参照）によれば、Ｓ６５Ａを備えているので、可動体動作演出を含む変動パターンの場合（Ｓ６５Ａ；Ｙｅｓ）のみ開閉枠５０による可動体の動作停止判断処理（Ｓ６５Ｃ）や動作禁止判断処理（Ｓ６５Ｄ）を行い、それ以外の変動パターンではかかる停止判断処理を行わないようにすることができ、処理効率を向上させることができる。
【０３５３】
＜別例４の報知制御処理（Ｓ５７）＞
尚、図４７（Ｂ）に示すように、別例４の報知制御処理（Ｓ５７）において、客待ちデモ指定コマンドに基づいて客待ちデモンストレーション時における可動体の動作制限（Ｓ６５Ｃ）や可動体の動作禁止（６５Ｄ）とするようにしてもよい。このＳ６１、Ｓ６５Ｃ、Ｓ６５Ｄについては、前述した図４７（Ａ）と同じであるため、ここでの説明を省略する。別例４の報知制御処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６５のあと、主基板１１からの客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ６５Ｅ）。客待ちデモ指定コマンドは、例えば画像表示装置５Ａ、５Ｘ、５Ｙの画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）と該デモ画面表示とともに可動体を動作させるデモ演出などを指定する演出制御コマンドである。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば（Ｓ６５Ｅ；Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出において第１可動体３００がデモ動作中（可動体デモ動作中）であるか否かを判定する（Ｓ６５Ｆ）。例えば、第１可動体３００が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第１可動体３００がデモ動作中であれば（Ｓ６５Ｆ；Ｙｅｓ）、第１可動体３００の動作を制限する（Ｓ６５Ｃ）。例えば、第１可動体３００の動作を停止する。Ｓ６５Ｃでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の前記の動作（第１可動体３００の進出動作や後退動作など）を停止させる処理を実行する。
【０３５４】
一方、第１可動体３００がデモ動作中でなければ（Ｓ６５Ｆ；Ｎｏ）、第１可動体３００の動作を禁止する（Ｓ６５Ｆ）。例えば、Ｓ６５Ｆでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の動作（例えば、第１動作ＡＣＴ１や第２動作ＡＣＴ２など）を禁止する。つまり、デモ画面表示の開始から第１可動体３００のデモ動作が開始（実行）されるまでの期間、該第１可動体３００のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間についても、第１可動体３００の動作を禁止する。これによれば、デモ画面表示の開始から第１可動体３００のデモ動作開始までの期間において開閉枠５０が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、第１可動体３００のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体（特に付勢による役物）動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき（Ｓ６１；Ｎｏ）、客待ちデモ指定コマンドを受信していないとき（Ｓ６５Ｅ；Ｎｏ）、Ｓ６５Ｃのあと、又は、Ｓ６５Ｄのあとには、本処理は終了する。尚、図４７（Ｂ）に示す別例４の報知制御処理（Ｓ５７）における可動体としては、第１可動体３００のみに限定されるものではなく、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちの少なくとも一つとしてもよい。
【０３５５】
（コマンド解析処理）
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド（演出制御基板１２が受信した演出制御コマンド）を解析し（例えば、ＭＯＤＥデータを確認する）、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
【０３５６】
例えば、特定された演出制御コマンドに応じてその受信フラグをセットしたり、各格納領域に格納したりする。各フラグ、各格納領域は、ＲＡＭ１２２に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて画像表示装置５Ａの第１保留記憶表示エリア５Ｄまたは第２保留記憶表示エリア５Ｕの保留表示画像の数を増減させてもよい。
【０３５７】
（演出制御プロセス処理）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定（演出の開始設定）、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはＲＡＭ１２２に設けられる。
【０３５８】
演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをＲＡＭ１２２に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング（演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など）において減算される。演出制御パターンは、各種演出（演出図柄の可変表示を含む。）を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど）や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ＲＯＭ１２１に格納されている。
【０３５９】
演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部１２３に伝送して画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構９００に伝送して画像表示装置５Ｘ，５Ｙを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板１３に伝送してスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をＬＥＤ制御基板１４に伝送して演出用ＬＥＤ９を点灯／消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。
【０３６０】
図４８（Ａ）は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１７０〜Ｓ１７５のいずれかを実行する。
【０３６１】
次にＳ１７０〜Ｓ１７５の処理を説明する。Ｓ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「０」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「１」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。
【０３６２】
Ｓ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図４８（Ｂ）に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する（Ｓ３２１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「非確変（大当り）」、「確変（大当り）」がある。
【０３６３】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変（大当り）」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変（大当り）」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。
【０３６４】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて異なる（不一致の）演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置５Ａの画面上における「左」の演出図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置５Ａの画面上における「右」の演出図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置５Ａの画面上における「中」の演出図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定演出図柄を決定する。
【０３６５】
可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて同一の（一致する）演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置５Ａの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置５Ａの画面上における「中」の演出図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。
【０３６６】
可変表示内容が「非確変（大当り）」や「確変（大当り）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５Ａの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変（大当り）」と「確変（大当り）」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄（例えば偶数を示す演出図柄）と確変図柄（例えば奇数を示す演出図柄）のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置５Ａにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ（非確変大当り組合せ）が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
【０３６７】
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変（大当り）」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変（大当り）」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変（大当り）」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。
【０３６８】
Ｓ３２１のあと、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される（Ｓ３２２）。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。尚、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。
【０３６９】
Ｓ３２２のあと、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（Ｓ３２３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ３２２の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（表示変化演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
【０３７０】
Ｓ３２３のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばスーパーリーチＡのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理（Ｓ３２３Ａ）を実行する。
【０３７１】
図４８（Ｂ）に戻って、Ｓ３２３Ａの処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（Ｓ３２４）。そして、画像表示装置５Ａの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う（Ｓ３２５）。このときには、例えばＳ３２３の処理にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送させることなどにより、画像表示装置５Ａの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて演出図柄の変動を開始させればよい。
【０３７２】
Ｓ３２５のあとには、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第１保留記憶表示エリア５Ｄの第１保留表示や第２保留記憶表示エリア５Ｕの第２保留表示などを更新するための設定を行う（Ｓ３２６）。例えば、第１特図ゲームが実行（開始）される場合には、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおいて保留番号が「１」に対応した表示部位（左端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「４」に対応した表示部位における第１保留表示を１つずつ左方向に移動（シフト）させる。一方、第２特図ゲームが実行（開始）される場合には、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおいて、保留番号が「１」に対応した表示部位（右端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「４」に対応した表示部位における第２保留表示を１つずつ右方向に移動（シフト）させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ３２７）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３７３】
図４８（Ａ）に戻って、Ｓ１７２の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。可変表示中演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３４１）。一例として、Ｓ３４１の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。Ｓ３４１にて可変表示時間が経過していない場合には（Ｓ３４１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。保留表示変化演出期間は、例えば図４８（Ｂ）に示すＳ３２３の処理にて決定された演出制御パターン（表示変化演出制御パターン）において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には（Ｓ３４２；Ｙｅｓ）、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる（Ｓ３４３）。Ｓ３４３の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音を出力させること、演出用ＬＥＤ９を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。
【０３７４】
Ｓ３４２にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや（Ｓ３４２；Ｎｏ）、Ｓ３４３のあとには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する（Ｓ３４６）。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。Ｓ３４６にてリーチ演出期間であると判定されたときには（Ｓ３４６；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行するための制御が行われる（Ｓ３４７）。Ｓ３４７のあとには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３４７Ａ）。可動体演出フラグがオンである場合には（Ｓ３４７Ａ；Ｙｅｓ）、スティックコントローラ３１Ａ等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する（Ｓ３４７Ｂ）。操作有効期間である場合には（Ｓ３４７Ｂ；Ｙｅｓ）、スティックコントローラ３１Ａの操作があったか否かを判定する（Ｓ３４７Ｃ）。スティックコントローラ３１Ａの操作があった場合には（Ｓ３４７Ｃ；Ｙｅｓ）、操作フラグをオン状態にセットする（Ｓ３４７Ｄ）。Ｓ３４７Ｂにて操作有効期間ではないと判定されたときや（Ｓ３４７Ｂ；Ｎｏ）、Ｓ３４７Ｃにてスティックコントローラ３１Ａの操作がないと判定されたときや（Ｓ３４７Ｃ；Ｎｏ）、Ｓ３４７Ｄのあとには、可動体演出期間であるか否かを判定する（Ｓ３４７Ｅ）。可動体演出期間である場合には（Ｓ３４７Ｅ；Ｙｅｓ）、操作フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３４７Ｆ）。操作フラグがオンである場合には（Ｓ３４７Ｆ；Ｙｅｓ）、可動体演出実行処理が行われる（Ｓ３４７Ｇ）。操作フラグがオンでない場合には（Ｓ３４７Ｆ；Ｎｏ）、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる（Ｓ３４７Ｈ）。尚、操作フラグがオンでない場合でも（Ｓ３４７Ｆ；Ｎｏ）、可動体演出実行処理が行われる（Ｓ３４７Ｇ）ようにしてもよい。
【０３７５】
Ｓ３４７Ａにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや（Ｓ３４７Ａ；Ｎｏ）、Ｓ３４７Ｅにて可動体演出期間ではないと判定されたときや（Ｓ３４７Ｅ；Ｎｏ）、Ｓ３４７Ｇのあとや、Ｓ３４７Ｈのあとには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる（Ｓ３４８）。
【０３７６】
Ｓ３４１にて可変表示時間が経過した場合には（Ｓ３４１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（Ｓ３４９）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（Ｓ３４９；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。Ｓ３４９にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（Ｓ３４９；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定演出図柄）を導出表示させる制御を行う（Ｓ３５０）。また、Ｓ３５０の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、Ｓ３５０のあとには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（Ｓ３５１）。Ｓ３５１のあとには、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする（Ｓ３５１Ａ）。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（Ｓ３５２）、可変表示中演出処理を終了する。
【０３７７】
Ｓ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間（所定のタイマで計測すればよい）が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合（当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき）、大当り中演出（大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出）の開始設定（演出制御パターンのセットなど）を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「４」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「０」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。
【０３７８】
Ｓ１７４の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの画面上に表示させることや、画像表示装置５Ｘ，５Ｙを動作させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により演出用ＬＥＤ９を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“５”に更新する。
【０３７９】
Ｓ１７５のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、画像表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【０３８０】
次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を説明する。先ず、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、画像表示装置５Ｘ，５Ｙを画像表示装置５Ａの前方側の位置に近づくように移動し、画像表示装置５Ｘ，５Ｙにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。
【０３８１】
その後、画像表示装置５Ｘ，５Ｙが互いに接触して１つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。
【０３８２】
遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、画像表示装置５Ｘ，５Ｙが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第１動作形態に変化する。このとき、各可動体が画像表示装置５Ａの表示部の前方に重畳して画像表示装置５Ａの表示部が遊技者から視認困難となる。
【０３８３】
可動体ユニットの第１動作形態が所定時間経過すると、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが収納されるとともに、第１可動体３００及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが演出動作して可動体ユニットが第１動作形態から第２動作形態に変化する。このときにも、各可動体が画像表示装置５Ａの表示部の前方に重畳して画像表示装置５Ａの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中には、遊技領域側発光部品（例えば、センター飾り枠５２の発光部品（ＬＥＤ）、普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂの発光部品（ＬＥＤ）、遊技盤２の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品（ＬＥＤ）の少なくとも一つ）を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。
【０３８４】
次いで、可動体ユニットの第２動作形態が所定時間経過すると、第１可動体３００及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、画像表示装置５Ａに大当りを示す図柄を揃えて（例えば、７−７−７等）を表示するとともに、画像表示装置５Ｘ，５Ｙにエフェクト画像（例えば、キャラクタや文字等）を表示する。
【０３８５】
以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０を視認するための窓部５１と、動作可能に設けられた第１可動体３００と、第１可動体３００を制御するための制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、窓部５１は、第１透過体２５０と、該第１透過体２５０よりも遊技領域１０側に配置され孔部２７０が形成された第２透過体２６０と、を有し、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に形成された空間部Ｓに孔部２７０を介して第１可動体３００の少なくとも一部が進入可能であり、第１可動体３００は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進入する第１演出位置に移動する第２動作が実行可能である。つまり、第１可動体３００が図４１に示す第１待機位置（原点位置）から、図４２または図４３に示す第１演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０３８６】
また、第１可動体３００を第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に加速させて進出させる加速進出手段（第１可動体３００のスライド板３０１とベース部材７００のレール７０１とで構成される）を備えるので、第１可動体３００のスライド板３０１が、ベース部材７００のレール７０１に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。
【０３８７】
例えば、ベース部材７００のレール７０１は、斜め下向き直線状の経路（下向き案内経路部）を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール７０１に沿って第１可動体３００のスライド板３０１が下向きに案内されることで、第１可動体３００を加速させて第２位置Ｐ２に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。尚、レール７０１の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。
【０３８８】
また、第１可動体３００は、画像表示装置５Ａ（表示手段）に重畳しない位置（あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい）である図４１に示す第１待機位置（原点位置）から、図４２または図４３に示す第１演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第１可動体３００は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第１可動体３００が突然に第１演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０３８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１待機位置にある第１可動体３００を、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第１制御と、該第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させたり、第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第２突出部３０４を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる第２制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第１可動体３００を第１透過体２５０側へ移動させる第１制御を行った後、本体部３０２の所定部の少なくとも一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）を、第２透過体２６０よりも第１透過体２５０側で第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
【０３９０】
具体的には、第１可動体３００を第１透過体２５０側へ移動させる第１制御だけでなく、第１制御を行った後、第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、本体部３０２の一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）が拡張して第１可動体３００が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０３９１】
また、後透過板２６１は、遊技盤面２００Ａとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板２００の前側に対向して配置され、遊技盤面２００Ａとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部２７０は、遊技領域１０において遊技球の流下領域に対応しない演出領域（盤面板２００に形成された開口２ｃ）に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部２７０を大きくするには限界があり、また、第１可動体３００を孔部２７０に通過させるためには、第１可動体３００を孔部２７０よりも大きくすることはできない。
【０３９２】
よって、本発明のように、第１可動体３００を前側へ移動させる第１制御を行った後、本体部３０２の所定部の少なくとも一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）を、第２透過体２６０よりも前側で第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、孔部２７０を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板２６１よりも前側の遊技者に近い位置にて、第１可動体３００を正面（遊技者側）から見たときに本体部３０２の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。
【０３９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２制御において、本体部３０２の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３や第２突出部３０４を、第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる。このようにすることで、第２制御における第１可動体３００の第１突出部３０３や第２突出部３０４の移動（突出動作）を好適に見せることができる。
【０３９４】
また、第２制御において、本体部３０２の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３や第２突出部３０４を、第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向であって、かつ、前透過板２５１に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第１突出部３０３や第２突出部３０４を、本体部３０２の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。
【０３９５】
第１可動体３００は、第２制御において遊技領域１０とは反対方向（前側）へ移動する、すなわち、第１制御及び第２制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。
【０３９６】
また、第１可動体３００は、第１制御により、第１待機位置から第１演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部３０２の面Ａだけでなく面Ｂも視認できるようになるため、本体部３０２を大きく見せることができる。
【０３９７】
また、第１動作形態において、第１可動体３００を支持する第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒや、第２動作形態において、第１可動体３００を支持する第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどの支持手段を備える。このようにすることで、第１可動体３００の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。
【０３９８】
より詳しくは、第１可動体３００は、遊技盤２の背面側に設けられたベース部材７００に動作可能に支持されており、盤面板２００と後透過板２６１とを介して前側に移動するため、後透過板２６１の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板２６１よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域１０の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域１０の視認性の低下を防止することができる。
【０３９９】
また、第１可動体３００とは異なる関連可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第１可動体３００と第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
【０４００】
具体的には、可動体ユニットの第１動作形態及び第２動作形態において、第１可動体３００とは異なる関連可動体（第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ）が、第１可動体３００の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第１突出部３０３及び第２突出部３０４の突出動作や該突出動作後に該第１可動体３００が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。
【０４０１】
また、第１動作形態において第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００と合体したときや、第２動作形態において第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体したときにおいて、これら第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、後透過板２６１よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第１可動体３００と第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）とは、合体したときに第１制御における第１可動体３００の移動方向（前後方向）の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
【０４０２】
また、窓部５１は、遊技領域１０を開閉可能であり（図３参照）、第１可動体３００は、窓部５１を開閉する際に第２透過体２６０に接触しない（図４４参照）。このようにすることで、第１可動体３００や第２透過体２６０の破損を防止できる。
【０４０３】
具体的には、第１可動体３００の前側の部分（開閉枠５０の閉鎖状態において孔部２７０よりも前透過板２５１側に配置される部分）は、孔部２７０の回動領域Ｚ内に配置されているため、開閉枠５０を開閉動作しても後透過板２６１が第１可動体３００に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第１制御や第２制御の実行中に動作エラー等が発生して第１可動体３００が第１演出位置にて停止したままとなり、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できるため、後透過板２６１や第１可動体３００が破損することを防止できる。
【０４０４】
尚本実施の形態では、第１可動体３００は、可動体演出において第１制御や第２制御の実行中であっても孔部２７０の回動領域Ｚ内に配置されているため、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠５０を開閉する際に第２透過体に接触しないようになっていればよい。
【０４０５】
また、第１可動体３００には、第１制御を行った後に、第１透過体２５０以外に向けて光を照射可能な発光手段（例えば、可動体ＬＥＤ３５０Ａ、可動体ＬＥＤ３５０Ｂ、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、及び可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲ等）が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
【０４０６】
具体的には、第１可動体３００の移動演出だけでなく、可動体ＬＥＤ３５０Ａ、可動体ＬＥＤ３５０Ｂ、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、及び可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。
【０４０７】
また、遊技領域１０を形成するための遊技盤２を有する遊技機用枠３と、遊技機用枠３に対し開閉可能に設けられ窓部５１を有する開閉枠５０と、開閉枠５０における窓部５１以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用ＬＥＤ９と、演出用ＬＥＤ９の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０とを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの動作に応じて演出用ＬＥＤ９の発光態様を第１〜第５発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第１可動体３００の移動を好適に演出することができる。
【０４０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させた後、該第１発光態様よりも輝度が低い第２発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第１可動体３００などの透視性の低下を抑制することができる。
【０４０９】
具体的には、第１発光態様で第１制御を行った後、可動体ユニットが第１動作形態時（第２制御時）において、第１発光態様よりも輝度が低い第２発光態様にて発光させるため、第１可動体３００が拡大しているように見える演出である第２制御時に、演出用ＬＥＤ９の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。
【０４１０】
また、遊技領域１０を形成するための遊技盤２を有する遊技機用枠３と、遊技機用枠３に対し開閉可能に設けられ窓部５１を有する開閉枠５０と、開閉枠５０における窓部５１以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用ＬＥＤ９と、演出用ＬＥＤ９の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０とを備え、演出用ＬＥＤ９は、第１制御が行われた後に第１可動体３００に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第１可動体３００を光により目立たせることができる。
【０４１１】
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である（上記構成を削除してもよい）。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
【０４１２】
上記実施の形態では、第２透過体２６０には孔部２７０が形成されているが、これに限定されない。例えば、第２透過体２６０には、第１可動体３００が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。
【０４１３】
（変形例１）
上記実施の形態では、第１可動体３００は、第１駆動機構３１０により第１待機位置（原点位置）から第１演出位置に向けて斜め下方向に移動する（図３８及び図４１の矢印１参照）ようにしているが、これに限定されない。図４９に示す変形例１のように、第１可動体３００は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進入しない第１位置Ｐ１に動作する第１動作ＡＣＴ１と、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進入する第２位置Ｐ２に動作する第２動作ＡＣＴ２と、が実行可能としてもよい。つまり、第１可動体３００が図４９に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第１可動体３００は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に進入しない第１待機位置（原点位置Ｐ０）から真下の第１位置Ｐ１に移動する第１動作ＡＣＴ１（例えば、垂下方向への移動）が可能である。さらに、第１可動体３００は、第１位置Ｐ１から遊技者側に向かって、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間に後透過板２６１の孔部２７０を介して進入する第２位置Ｐ２に動作する第２動作ＡＣＴ２（例えば、水平方向への移動）が可能である。
【０４１４】
また、第１可動体３００は、図４９に示すように、画像表示装置５Ａ（表示手段）に重畳しない位置（あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい）である原点位置Ｐ０から第１位置Ｐ１または第２位置Ｐ２に動作可能である。例えば、原点位置Ｐ０の第１可動体３００は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置Ｐ０にあった第１可動体３００が突然に第１位置Ｐ１または第２位置Ｐ２に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
【０４１５】
本発明の（Ａ）の遊技機は、
本体（例えば、遊技機用枠３など）に対して開閉可能な扉部材（例えば、開閉枠５０など）と、
前記扉部材に設けられた透過部材（例えば、窓部５１）と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記透過部材は、第１透過部材（例えば、第１透過体２５０）と、該第１透過部材よりも前記本体側に設けられた第２透過部材（例えば、第２透過体２６０）と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記可動体を、第１位置から、前記第１透過部材と前記第２透過部材との間の第２位置に向かって動作させることが可能であり（例えば、Ｓ３２３Ａ、Ｓ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０により、図４９に示すように第１可動体３００は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間の第２位置Ｐ２に向かう第２動作ＡＣＴ２が実行可能であるなど）、
前記可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該可動体の動作を停止させる処理を実行する（例えば、Ｓ６４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
【０４１６】
また、本発明の（Ｂ）の遊技機は、
本体（例えば、遊技機用枠３など）に対して開閉可能な扉部材（例えば、開閉枠５０など）と、
前記扉部材に設けられた透過部材（例えば、窓部５１）と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記透過部材は、第１透過部材（例えば、第１透過体２５０）と、該第１透過部材よりも前記本体側に設けられた第２透過部材（例えば、第２透過体２６０）と、を有し、
前記可動体制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を、第１位置から、前記第１透過部材と前記第２透過部材との間の第２位置に向かって動作させることが可能であり（例えば、Ｓ３２３Ａ、Ｓ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０により、図４９に示すように第１可動体３００は、第１透過体２５０と第２透過体２６０との間の第２位置Ｐ２に向かう第２動作ＡＣＴ２が実行可能であるなど）、
前記扉部材が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、前記可動体の動作を停止させることが可能であり（例えば、Ｓ６４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
前記所定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御（例えば、第１可動体３００が、図４２、図４３に示す進出位置や後述する図４９に示す変形例１の第２位置Ｐ２へ向かう進出動作の制御や、図４１に示す原点位置や第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１などへ向かう後退動作の制御など）よりも、前記特定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御（例えば、第１可動体３００などを停止させる制御など）を優先して該可動体の動作制御を実行可能である
ことを特徴としている。
この構成によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
【０４１７】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１８】
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４１９】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０４２０】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４２１】
スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器など）が該当する。
【０４２２】
実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。
【０４２３】
識別情報（特図、演出図柄、普図など）の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前（変動中）に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい（演出図柄、普通図柄についても同様）。
【０４２４】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【０４２５】
１                  パチンコ遊技機
２                  遊技盤
５１Ａ              窓部ユニット
４００              第２可動体
４５０              下部可動体
７１０Ｌ，７１０Ｒ  案内部材
７２０Ｌ，７２０Ｒ  補強板金
７４１，８０１      ＬＥＤ基板
８５１              第１発光表示部
８５２              第２発光表示部
８５３              第３発光表示部
８５４              第４発光表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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