(57)【要約】【課題】動作異常の発生により生ずる遊技者の不利益を抑制し得る封入式の弾球遊技機を提案する。【解決手段】機台内部に封入された所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う封入式の構成であって、主制御装置からの一方向通信のみ可能な枠制御装置は、機台の動作異常を検知すると、該動作異常の情報と該主制御装置から受信した遊技の進行情報とに基づいて、所定の異常対応処理を実行するようにしたものであるから、該枠制御装置により駆動制御される研磨装置や揚送装置などで発生した動作異常に迅速かつ適正に対応できる。また、枠制御装置が動作異常に対応することから、主制御装置にかかる負荷を軽減できるという利点もある。【選択図】図２０
2019017858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、
前記主制御装置および前記枠制御装置からの指示に基づいて演出を行う演出制御装置と
を備えてなり、
前記主制御装置は、遊技の進行状態を示す進行情報を、所定契機で前記枠制御装置へ送信する遊技情報送信手段を備え、
前記枠制御装置は、
動作異常を検知する異常検知手段と、
該異常検知手段により動作異常を検知すると、当該動作異常の情報と前記主制御装置から受信した進行情報とに基づいて、所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と、
該異常対応手段の実行内容に対応して、前記演出制御装置に異常報知を指示する異常報知指示手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の構成の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値（クレジット残高や持球数など）を記憶したＩＣカードを挿入し、該ＩＣカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭６３−２９０５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した封入式の弾球遊技機にあっては、上皿や下皿に賞球や貸球を払い出すタイプの弾球遊技機に無い装置が配設されている。具体的には、機台の内部に封入した遊技球を循環させるための装置や、遊技球を清掃するための装置などを備えている。このように配設された装置が増えれば、増えた装置で動作異常を生ずる可能性があることから、相対的に動作異常の発生箇所が増える傾向にある。そのため、こうした動作異常の発生箇所が増える構成にあっても、夫々の動作異常に適正かつ確実に対応できる構成が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、封入式の構成であって、動作異常の発生により生ずる遊技者の不利益を可及的に抑制し得る弾球遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、前記主制御装置および前記枠制御装置からの指示に基づいて演出を行う演出制御装置とを備えてなり、前記主制御装置は、遊技の進行状態を示す進行情報を、所定契機で前記枠制御装置へ送信する遊技情報送信手段を備え、前記枠制御装置は、動作異常を検知する異常検知手段と、該異常検知手段により動作異常を検知すると、当該動作異常の情報と前記主制御装置から受信した進行情報とに基づいて、所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と、該異常対応手段の実行内容に対応して、前記演出制御装置に異常報知を指示する異常報知指示手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「所定の入賞口」には、前記始動口が好適である。また、「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。また、「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益のみに限らず、特別な遊技状態（例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など）に移行することや、特別な演出（例えば、通常では表示されないレア演出画像など）を行うことであっても良い。また、「遊技の進行状態」は、遊技者により進行中の遊技の状態を示し、具体的には、入賞口に入球した入球数、該入球を契機として行った当否抽選の結果、特別遊技の実行中、および該特別遊技で生じた利得などが好適に用いられる。また、進行情報を送信する「所定契機」は、前記のような進行状態が変化したとき、予め設定された時間の周期毎等のように適宜設定可能である。
【０００８】
演出制御装置の構成として、例えば、主制御装置と枠制御装置から指示信号を受信する一方向通信の構成が考えられる。各々から送られる指示信号に対応して演出表示等を行うものとなる。主制御装置からの指示は枠制御装置を介して演出制御装置に送られる構成（主制御装置は枠制御装置に指示信号を送信し、枠制御装置は該指示信号に基づいて演出制御装置に指示信号を送信する。つまり演出制御装置は主制御装置とは接続されておらず、枠制御装置とのみ接続されている構成）が考えられる。演出制御装置に送られる指示信号は枠制御装置からのみ送られるため、指示信号がバッティングするような状況を回避することができる。
【０００９】
本発明の構成によれば、枠制御装置は、動作異常の情報と主制御装置から送信された進行情報とに基づく異常対応処理を行うことから、該動作異常に対して、遊技の進行状態に適した対応を実行でき、該動作異常により遊技者の被る不利益を可及的に抑制できる。したがって、動作異常の発生によって遊技者に不快感や不安感が生ずることを可及的に抑制でき、遊技に対する遊技者の信頼感を適正に保つことができる。
【００１０】
第１発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置とを備えてなり、前記主制御装置は、遊技の進行状態を示す進行情報を、所定契機で前記枠制御装置へ送信する遊技情報送信手段を備え、前記枠制御装置は、動作異常を検知する異常検知手段と、該異常検知手段により動作異常を検知すると、当該動作異常の情報と前記主制御装置から受信した進行情報とに基づいて、所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあっては、主制御装置から枠制御装置に向かって一方向通信のみが可能な構成であることから、該主制御装置への不正なアクセスを防止できるため、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を追加する不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を、防止する効果が高い。これは、枠制御装置で動作異常に対処する構成としたことに因って生じた効果とも言える。すなわち、枠制御装置が、発射装置や球循環手段で発生する球詰まり等の動作異常に、対処する構成としたことによって、遊技球の発射や循環に係る情報（信号）を主制御装置へ送信する意義が低減することから、前記一方向通信とすることで、前記不正防止の効果が得られた。
【００１２】
さらに、本構成では、発射装置や球循環手段を作動制御する枠制御装置が、発射装置や球循環手段で発生する球詰まりなどの動作異常に対応することから、該動作異常に対する対応速度を向上できる。これは、動作異常の検知を主制御装置へ送信する必要が無く、該送信という処理を省くことができることに因る。したがって、本構成によれば、遊技球を循環する封入式の構成で特有の球循環手段で発生した動作異常に対して、迅速かつ適正に対応できる。加えて、本構成によれば、主制御装置が前記動作異常に対応する処理を必要としないことから、該主制御装置にかかる負荷を軽減でき、処理速度の向上と安定性の向上とが見込めるという優れた利点もある。
【００１３】
また、本構成によれば、枠制御装置は、動作異常の情報と主制御装置から送信された進行情報とに基づく異常対応処理を行うことから、該動作異常に対して、遊技の進行状態に適した対応を実行でき、該動作異常により遊技者の被る不利益を可及的に抑制できる。したがって、動作異常の発生によって遊技者に不快感や不安感が生ずることを可及的に抑制でき、遊技に対する遊技者の信頼感を適正に保つことができる。
【００１４】
上述した第１発明の弾球遊技機にあって、主制御装置および枠制御装置へ供給するための電力を発生させる電源装置を備え、該電源装置から枠制御装置を介して主制御装置に電力供給する給電回路が設けられ、さらに、前記枠制御装置は、電源装置から供給された電力を主制御装置へ供給する給電状態と供給停止する非給電状態とに変換する給電切替手段を備えると共に、前記主制御装置は、電力供給が停止した状態で、所定のバックアップ情報を記憶保持するバックアップ手段を備えてなり、前記枠制御装置の異常対応手段は、前記供給切替手段により給電状態から非給電状態へ変換して、主制御装置への電力供給を停止する給電停止処理内容を含む異常対応処理を備えたものである構成が提案される。
【００１５】
ここで、「バックアップ情報」には、電力供給の停止後に電力復帰した際に、該電力供給の停止前の進行状態から遊技を再開するために必要な情報が、好適である。また、「給電停止処理内容を含む異常対応処理」は、主制御装置への電力供給を停止する給電停止処理内容のみを行う処理であっても良いし、他の処理内容（例えば、動作異常の発生を報知する処理内容）も含む処理であっても良い。また、異常対応手段は、前記した「給電停止処理内容を含む異常対応処理」のみを備えた構成であっても良いし、他の「給電停止処理内容を含まない異常対応処理」をも備えた構成であっても良い。
【００１６】
かかる構成にあっては、動作異常を検知すると、当該動作異常の情報と前記進行情報とに基づいて、給電停止処理内容を含む異常対応処理を実行することにより、主制御装置への電力供給を停止して、遊技の進行を中断できることから、該進行によって遊技者に不利益が生じてしまうことを防止でき得る。また、本構成では、主制御装置がバックアップ手段を備えていることから、給電停止処理内容を含む異常対応処理により主制御装置への電力供給を停止した後に、動作異常の解消に伴って電力供給を復帰すると、バックアップ情報に従って遊技を再開することができる。そのため、電力供給を停止することで遊技者が受ける不利益を可及的に抑制できる。したがって、本構成によれば、動作異常の発生により遊技者の被る不利益を可及的に抑制でき、遊技に対する遊技者の信頼感を一層安定かつ適正に保つことができる。
【００１７】
上述した第１発明の弾球遊技機にあって、前記枠制御装置の異常対応手段は、異常検出手段により検知した動作異常の情報と前記主制御装置から受信した進行情報との組み合わせが予め定められた特定の組合せであった場合に、当該動作異常の検知を契機として、給電停止処理内容を含む異常対応処理を実行するものである構成が提案される。
【００１８】
ここで、「特殊な組合せ」には、動作異常の発生によって遊技者に不利益を生じ易い組合せが、好適に設定できる。
【００１９】
かかる構成によれば、特定の組合せを構成する遊技の進行状態で、当該組合せを構成する動作異常を検知すると、主制御装置への電力供給を停止して、遊技が進行しないようにできることから、動作異常を生じたままで遊技が継続することにより生ずる遊技者の不利益を防止できる。
【００２０】
上述した第１発明の弾球遊技機にあって、主制御装置により実行制御される特別遊技が、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大当り遊技であるものであって、枠制御装置の異常対応手段は、動作異常の情報と進行情報との特定の組合せが、遊技領域へ遊技球を発射不能となる状態を生ずる動作異常の情報と、前記大当り遊技の実行中を示す該進行情報とである場合に、給電停止処理内容を含む異常対応処理を実行する構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、遊技者に最も多大な利益を供与し得る大当り遊技の実行中に、遊技球を発射不能な動作異常が発生した場合に、主制御装置への電力供給を停止して、該大当り遊技を中断させるものである。本構成によれば、遊技球を発射不能のままで大当り遊技が進行しないことから、該大当り遊技の進行に伴って遊技者が被る不利益を、確実に防止できる。さらに、上述したように、電力供給の停止後に動作異常の解消により電力供給を復帰すると、主制御装置は、バックアップ情報に従って大当り遊技を再開できる。そのため、遊技者は、大当り遊技による適正な利益を享受できる。したがって、本構成によれば、大当り遊技中に遊技球の発射不能となった場合に遊技者に生じ得る不快感や不信感を可及的に抑制でき、遊技への信頼感を保つ効果に優れる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１とＣＲユニット４６とを分解して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】給電回路９０の要部を示すブロック図である。
【図６】電源投入処理を示すフローチャートである。
【図７】電源遮断時処理を示すフローチャートである。
【図８】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１２】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１３】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１６】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１７】状態情報出力処理を示すフローチャート３である。
【図１８】（Ａ）外部出力用の遊技状態情報を示す図表と、（Ｂ）詳細出力用の進行状態情報を示す図表である。
【図１９】動作異常の内容を示す図表である。
【図２０】動作異常対応処理を示すフローチャート１である。
【図２１】動作異常に対して行う対応を示す図表である。
【図２２】ユニット表示装置４７の表示画面における通常時の表示態様を示す説明図である。
【図２３】ユニット表示装置４７における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図１である。
【図２４】ユニット表示装置４７における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図２である。
【図２５】ユニット表示装置４７における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図３である。
【図２６】ＣＲユニット４６から送信される情報を示す図表である。
【図２７】別例の、動作異常を報知する表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形
態を採りうる。
【００２４】
パチンコ機１は、図１，２に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図３参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２５】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、後述するＣＲユニット４６のユニット表示装置４７が脱着可能に取り付けられる取付部５５が設けられている。そして、この取付部５５の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図３参照）を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２６】
また、前枠５２には、上記の取付部５５（ユニット表示装置４７）の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１側で保有する持球数情報をＣＲユニット４６側へ移すための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であって、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が隣接されている。ＣＲユニット４６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備え、さらに、該ＣＲユニット４６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置４７が設けられている。ユニット表示装置４７は、上記した前枠５２の取付部５５に脱着可能に設けられており、ＣＲユニット４６がパチンコ機１の左側に隣接された状態で、該取付部５５を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）などが表示される。そして、このクレジット残高（又は、貸出可能な球数）は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置４７の表示態様については、その詳細を後述する。
【００２８】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、ＣＲユニット５６を介してホールコンピュータ８７に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている（図示せず）。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２９】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３０】
演出図柄表示装置６の下方（センターケースの直下）には、第一始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第二始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第一始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００３１】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００３２】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第一特別図柄保留数表示装置１８と、第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００３３】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置３５が設置されている。この研磨装置３５は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置３５で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３４】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源装置８５（図５参照）が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置８５は、内枠７０に設けられている。
【００３５】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００３６】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からＣＲユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。
【００３８】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００３９】
枠制御装置８１には、遊技球等貸出装置７５を介してＣＲユニット４６が通信可能に接続されている。そして、ＣＲユニット４６のユニット表示装置４７とも通信可能に接続されており、枠制御装置８１には、該ユニット表示装置４７に設けられた貸出スイッチ５８および返却スイッチ５９から夫々の信号が入力される。枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、前記貸出スイッチ５８から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ５９から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理、枠制御装置８１側で管理していた持球数を計数スイッチ６２の操作に応じてＩＣカードに記憶させる持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００４０】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１から発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３から発射停止信号、およびタッチスイッチ１０２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板７６および操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１側で遊技者が保有している持球数（遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数）を、表示するものであり、発射装置３１による発射、又は入賞球センサ１２０の検知とアウト球センサ１２１の検知とによる減算と、始動口１１，１２、一般入賞口１５、および大入賞口１４への入賞による夫々の賞球数の加算とによって随時更新される持球数を、リアルタイムで表示する。
【００４１】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００４２】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置３５を駆動させる。尚、研磨装置３５は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４３】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４４】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００４５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００４６】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００４７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００４８】
ＣＲユニット４６は、上記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。これにより、枠制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からＣＲユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００４９】
図５は、パチンコ機１の給電回路９０の要部を示すブロック図である。電源装置８５は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、パチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置８５には、図示省略するが、パチンコ機１の各部位への電力供給と非供給とに切り替えるメインスイッチ、５Ｖ電源の生成回路、１２Ｖ電源の生成回路、２４Ｖ電源の生成回路、電源断検出回路（停電監視回路）などが配設されている。そして、これら各生成回路で生成された電力が、電源中継基板９１を介して、上記した枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３等へ供給される。また、電源断検出回路は、所定の下限電圧まで電源電圧が低下すると、メインスイッチのＯＦＦ又は停電の発生と判定し、電圧低下を示す信号を後述の電源中継基板９１に送信する。
【００５０】
電源中継基板９１には、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源回路９２を備えており、電源装置８５から供給された５Ｖ電源によりバックアップ電源を生成する。そして、電源中継基板９１は、上記した電源断検出回路から電圧低下の信号を受信すると、バックアップ電源回路９２で生成したバックアップ電源を枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とに夫々供給する。さらに、枠制御装置８１を介して、前記バックアップ電源、５Ｖ電源、１２Ｖ電源、および２４Ｖ電源が主制御装置８０へ供給される。同様に、サブ統合制御装置８３を介して、前記バックアップ電源、５Ｖ電源、１２Ｖ電源、および２４Ｖ電源が演出図柄制御装置８２へ供給される。こうしたバックアップ電源が、主制御装置８０、枠制御装置８１、サブ統合制御装置８３、および演出図柄制御装置８２に供給されることにより、停電時など電力供給が停止された際に、これら各制御装置８０〜８３の記憶手段であるＲＡＭの記憶内容を一定期間にわたって保持する。また、本実施例にあっては、後述するように、枠制御装置８１が主制御装置８０への電力供給（５Ｖ電源、１２Ｖ電源、および２４Ｖ電源）を強制的に停止した場合にも、バックアップ電源回路９２からバックアップ電源を主制御装置８０へ供給するようにしている。
【００５１】
また、本実施例の枠制御装置８１には、電源中継基板９１から供給された５Ｖ電源、１２Ｖ電源、および２４Ｖ電源を主制御装置８０へ供給する供給状態と、供給停止する非供給状態とに変換される切替スイッチ９５が設けられている。この切替スイッチ９５は、枠制御装置８１のＣＰＵからの信号により作動して、前記供給状態と非供給状態とのいずれかに変換される。また、バックアップ電源については、前記切替スイッチ９５を介さずに、主制御装置８０へ供給される。そのため、切替スイッチ９５の供給状態および非供給状態に関わらず、電源中継基板９１から供給されたバックアップ電源が、枠制御装置８１を介して主制御装置８０へ供給される。このように枠制御装置８１は、切替スイッチ９５による電力供給を停止することによって、主制御装置８０により進行中の遊技を停止させることができる。すなわち、枠制御装置８１は、切替スイッチ９５の駆動制御によって、遊技の進行を強制的に停止させる機能を有している。
さらに、本実施例の枠制御装置８１は、そのＣＰＵと切替スイッチ９５との間に遅延回路９６が配設されている。この遅延回路９６は、ＣＰＵから切替スイッチ９５へ送られる信号を所定時間だけ遅延させる機能を有するものである。そのため、枠制御装置８１では、ＣＰＵから切替スイッチ９５へ送信された信号（切替スイッチを非供給状態へ変換する信号）は、遅延回路９６によって所定時間だけ遅れて切替スイッチ９５が受信する。尚、こうした切替スイッチ９５の駆動制御については、本発明の要部に係ることから、詳細は後述する。また、遅延回路９６は、従来から公知の構成のものを適用できることから、その詳細については省略する。
【００５２】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータを遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
【００５３】
遊技者が遊技を開始する際には、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９にＩＣカードが挿入され、該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高又は持球数の情報が、ユニット表示装置４７で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８（図２２参照）を操作すると、貸出スイッチ５８がＯＮ作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、枠制御装置８１側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、貸出操作領域１５８を操作することにより、枠制御装置８１側で保有する持球数に加算される（又は、持球用の操作領域を別途設定して、クレジット残高による貸し出しと選択的に操作できるようにしても良い。そして、持球数の貸し出しでは、ＩＣカードで保有された持球数から所定単位（例えば１２５個）分を枠制御装置８１側に移行させる処理を行う。）。こうして枠制御装置８１側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、枠制御装置８１側で保有された持球数は、持球数表示装置６１で表示される。
【００５４】
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口１１，１２や一般入賞口１５へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置６１の表示が更新される。
【００５５】
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で０．２秒間の開放を一回実行し、時短状態で１秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
【００５６】
第一始動口１１に遊技球が入賞（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口１２に遊技球が入賞（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
【００５７】
第一特別図柄表示装置９で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００５８】
大当り遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し実行する。大入賞口１４には、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが１６回繰り返し実行される。
【００５９】
本実施例のパチンコ機１は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と該大入賞口１４を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態という）と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態（以下、確率変動状態という）とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、特別図柄の当り確率が１／２２０に設定され、確率変動状態では、特別図柄の当り確率が１／３０に設定されている。
【００６０】
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数（例えば、１００回）だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。
【００６１】
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置３１により発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、又はアウト口１６のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口１４に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置３５へ送られ、その後に、揚送装置３３を介して、再び発射装置３１へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
【００６２】
次に、主制御装置８０および枠制御装置８１で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図６に、主制御装置８０が実行する電源投入処理のフローチャートを示す。この電源投入処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技店の開店時に電源投入された時、停電後の復帰時、後述する枠制御装置８１による強制的な電力供給停止からの復帰時などで実行される。
【００６３】
電源投入処理では、電源が投入されると、ＲＡＭへのアクセスを許可し（Ｓ１０）、電源断フラグをクリアする（Ｓ１５）。次に、Ｓ２０で、ＲＡＭクリア信号がＯＮであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ２０：Ｎｏ）、Ｓ２５へ進む。Ｓ２５では、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ２５：Ｎｏ）、Ｓ３０へ進み、肯定判定の場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６０へ進む。尚ここで、バックアップフラグがＯＦＦの場合には、Ｓ３０から続く処理により、初期状態から起動する。一方、バックアップフラグがＯＮの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。
【００６４】
Ｓ３０は、Ｓ２０の肯定判定またはＳ２５の肯定判定から続く処理であり、スタックの設定処理を行う。続いて、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（Ｓ３５）と、ＲＡＭの作業領域を初期化する処理（Ｓ４０）とを行う。さらに、サブ統合制御装置８３に初期演出を行う旨のコマンドを送信する処理（Ｓ４５）と、枠制御装置８１に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理（Ｓ５０）とを行う。その後、後述のメインルーチンに進む。
【００６５】
一方、Ｓ２５の否定判定から続くＳ６０では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、ＲＡＭに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報などが含まれる。Ｓ６０の後には、バックアップ信号をＯＦＦにして（Ｓ６５）、後述のメインルーチンに進む。
【００６６】
次に、主制御装置８０で実行する電源遮断時処理を、図７に示すフローチャートを用いて説明する。この電源遮断時処理は、メイン電源のＯＦＦ時、停電時、後述する枠制御装置８１による強制的な電力供給停止時に実行される処理であり、これらによる電源遮断が起こった時に発生するノンマスカブル割り込みにより実行される。
【００６７】
電源遮断時処理では、Ｓ７０で、電源断フラグを設定する処理を行う。続いて、Ｓ７５で、バックアップ処理を実行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、Ｓ８０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、Ｓ８５へ進む。Ｓ８０では、電源遮断前の遊技の状態を示す遊技情報を、ＲＡＭに記憶保存する処理を行う。そして、Ｓ８５へ進む。Ｓ８５では、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機する。尚ここで、Ｓ８０で記憶保存される遊技情報は、電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報であり、上述したように入賞数や大当り遊技に関する情報などが設定されている。
【００６８】
次に、主制御装置８０で実行されるメインルーチンを、図８に示すフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、Ｓ１００〜Ｓ１６０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ１７０の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００６９】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１０５）を実行し、残余処理（Ｓ１７０）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ１１０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１１５）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１２０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１２５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１３０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１３５）、入賞確認処理（Ｓ１４０）、当否判定処理（Ｓ１４５）、特別遊技処理（Ｓ１５０）、不正監視処理（Ｓ１５５）、枠制御装置８１等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ１６０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ１７０）をループ処理する。
【００７０】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞確認処理を、図９のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞確認処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１４０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００７１】
始動入賞確認処理では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。Ｓ２００が肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５で肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２１０）を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２１０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００７２】
Ｓ２２０は、Ｓ２１０、Ｓ２００の否定判定、またはＳ２０５の肯定判定に続いて実行される処理であり、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、始動入賞確認処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５で肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、始動入賞確認処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２３０）を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２３０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００７３】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置１８および第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７４】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。  
【００７５】
当否判定処理では、図１０に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５５に進む。Ｓ２５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４００に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６５に進む。
【００７６】
Ｓ２６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６５：Ｎｏ）、Ｓ２７５に進む。Ｓ２７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ２８５に進む。
【００７７】
Ｓ２７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ２７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ２８５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７８】
Ｓ２８５では、確率変動状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、Ｓ２９５に進む。
【００７９】
Ｓ２９０では、確率変動状態用の当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ２９０の処理後に、図１１のＳ３００に進む。
【００８０】
一方、Ｓ２９５では、通常状態用の当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ２９５の処理後に、図１１のＳ３００に進む。
【００８１】
図１１のＳ３００では、Ｓ２９０又はＳ２９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３２０に進む。
【００８２】
Ｓ３０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３１５に進む。Ｓ３１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ３５０に進む。
【００８３】
一方、Ｓ３００の否定判定から続くＳ３２０では、Ｓ２９０又はＳ２９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３４０に進む。
【００８４】
Ｓ３２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ３３０に進む。Ｓ３３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３３５に進む。Ｓ３３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ３５０に進む。尚、Ｓ３３５では、後述するＳ３４５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００８５】
さらに、Ｓ３２０の否定判定から続くＳ３４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ３４０の後に、Ｓ３４５に進む。Ｓ３４５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ３５０に進む。尚、本実施例では、Ｓ３４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ３４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８６】
Ｓ３５０では、上記したＳ２７０およびＳ２８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
【００８７】
上記したＳ２５５の肯定判定から続く図１２のＳ４００では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ４０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ４０５で決定した大当り図柄、Ｓ３２５で決定した小当り図柄、又はＳ３４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００８８】
また、上記したＳ２６０の肯定判定から続く図１３のＳ４５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ４５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ４６０に進む。Ｓ４６０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ４６５では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ４７０）、Ｓ４７５に進む。Ｓ４７５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ４８０）、Ｓ４９０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ４９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ４９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ５００）、大当り開始演出処理（Ｓ５０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００８９】
一方、Ｓ４６０の否定判定から続くＳ５１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ５１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ５２０）、Ｓ５２５に進む。Ｓ５２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ５３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ５３５）、Ｓ５４０に進む。Ｓ５４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ５４５に進む。
【００９０】
Ｓ５４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ５５０）、小当り開始演出処理（Ｓ５５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ５４５で否定判定の場合（Ｓ５４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００９１】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１４〜１６のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、該当否判定処理の終了に伴って主制御装置８０により実行される。
【００９２】
大当り遊技処理では、図１４に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ６００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
Ｓ６０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に進む。Ｓ６１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２０に進む。
【００９４】
Ｓ６２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９５】
上記のＳ６０５の肯定判定から続く図１５のＳ６５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、Ｓ６５５に進む。Ｓ６５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ６６５に進む。Ｓ６６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９６】
一方、上記のＳ６１０の肯定判定から続くＳ６７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、Ｓ６８５に進む。Ｓ６８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９７】
また、上記のＳ６１５の肯定判定から続く図１６のＳ７００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に進み、該Ｓ７０５とＳ７１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ７０５とＳ７１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ７１５に進む。Ｓ７１５では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ７２０）、確変フラグをセットし（Ｓ７２５）、Ｓ７３０に進む。Ｓ７３０では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、時短状態を継続する大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ７３５）、時短フラグをセットし（Ｓ７４０）、Ｓ７４５に進む。Ｓ７４５とＳ７５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９８】
次に、主制御装置８０で実行する状態情報出力処理を、図１７のフローチャートを用いて説明する。この状態情報出力処理は、上記したメインルーチンの出力処理（Ｓ１６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００９９】
状態情報出力処理では、ホールコンピュータに送られる外部出力用の遊技状態情報と、遊技者による遊技の進行状態を詳細に示す詳細出力用の進行状態情報との二種類の情報を、枠制御装置８１へ送信する処理を行う。
【０１００】
外部出力用の遊技状態情報は、図１８（Ａ）に示すように、第一遊技状態情報、第二遊技状態情報、および第三遊技状態情報により構成される。第一遊技状態情報は、上記した当否判定処理で当選した大当り又は小当りの内容を示す情報であり、大当りの内容には、当選した大当りの種別（例えば、確変大当りや通常大当りなど）に応じた情報が含まれる。第二遊技状態情報は、大当り遊技中、小当り遊技中、確率変動状態の実行中、時短状態の実行中、又は特別図柄の変動中を示す情報であり、これら各情報に応じて夫々設定されたフラグを参照して確認できる。第三遊技状態情報は、遊技盤２に対して行われた不正行為を示す情報であり、上記したメインルーチンの不正監視処理（Ｓ１１２）で検知された不正行為の内容が含まれる。具体的には、電波センサの検知により不正な電波を検知した情報、磁石センサの検知により不正な磁気を検知した情報、および通常の遊技中に大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａが不正な入賞を検知した情報がある。これら不正行為の検知情報は、夫々の不正行為を検知すると有効とされ、遊技店の管理者による解除処理により無効とされる。
【０１０１】
また、詳細出力用の進行状態情報は、図１８（Ｂ）に示すように、複数の情報内容により構成される。具体的には、大当り遊技におけるオープニング中、１〜１６回の開閉ラウンド中、開閉ラウンドの大入賞口入賞数、エンディング中、ラウンドインターバル中などのように、大当り遊技における進行状況を詳細に示す情報内容が含まれる。さらに、小当り遊技の進行状況を詳細に示す情報内容、確率変動状態や通常状態における開放延長機能の有無を示す情報内容、第一および第二保留記憶の保留数を示す情報内容なども含まれる。こうした各情報内容は、上記したメインルーチンにおける各処理（始動入賞確認処理、大当り遊技処理など）によって生成または変更された内容を参照することで確認できる。尚、図示しないが、この他にも、一般入賞口１５の入賞数、第一および第二保留数、普図保留数、Ｖ確入賞などの情報内容も、前記進行状態情報として出力される。
【０１０２】
状態情報出力処理は、図１７に示すように、上記した第一〜第三遊技状態情報の各情報内容を示す夫々のフラグを参照して、これら情報内容を確認する処理を行う（Ｓ８００）。そして、Ｓ８０５では、確認した各情報内容を枠制御装置８１へ送信する状態情報送信処理を行う。これにより、第一〜第三遊技状態情報に含まれた上記の各情報内容が枠制御装置８１へ送られる。尚、枠制御装置８１では、主制御装置８０から送信された第一〜第三遊技状態情報を受信すると、持球数の情報、ベース値の情報、およびエラー情報（動作異常の発生時に出力される情報）などと共に、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７へ送信する。
【０１０３】
上記Ｓ８０５に続いて、Ｓ８１０が実行され、上記した進行状態情報の各情報内容を確認する処理を行う。そして、Ｓ８１５では、確認した各情報内容を枠制御装置８１へ送信する進行情報送信処理を行う。これにより、進行状態情報に含まれた上記の各情報内容が枠制御装置８１へ送られる。
【０１０４】
尚、こうした本実施例の封入式のパチンコ機１では、図４に示すように、主制御装置８０には他の制御装置からの信号は一切入力されない構成となっている。この構成により、主制御装置８０に対して不正を働くことが困難であり、高いセキュリティ能力を有するものとできる。そして、ホールコンピュータ８７などの外部の制御装置との通信は、枠制御装置８１を介して行なわれることから、上記した状態情報出力処理によって、主制御装置８０から該枠制御装置８１に各情報内容を送信する構成となっている。
【０１０５】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、枠制御装置８１が、該遊技球を循環させる各装置（発射装置３１、揚送装置３３、研磨装置３５など）の駆動制御と、貸球や賞球などに伴う持球数の増減管理等とを行うものである。そして、枠制御装置８１が、機台の動作異常を検知すると、該動作異常に対応した処理を行う。尚、本実施例の枠制御装置８１は、主制御装置８０、ＣＲユニット４６、およびホールコンピュータ８７からの信号を受信する機能と、該ＣＲユニット４６およびホールコンピュータ８７に信号を送信する機能とを備えていることから、当該パチンコ機１と外部の制御装置とを連絡する重要な役割を備えた制御装置である。
【０１０６】
ここで、枠制御装置８１により対応される動作異常を、図１９に示す。動作異常は、装置異常、球詰まり異常、その他の各種異常、および不正異常に大別され、枠制御装置８１に接続された各センサから入力された信号に基づいて検知される。
具体的には、装置異常の遊技球数等表示装置異常は、計数スイッチ６２や持球数表示装置６１で発生する作動エラー（スイッチ作動不良や表示不良など）であり、該計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とから出力された信号（情報）に基づいて検知される。球磨き装置異常は、研磨装置３５で発生する作動エラーであり、研磨モータセンサ１０９から出力された信号に基づいて検知される。球循環装置異常は、揚送装置３３で発生する作動エラーであり、揚送モータ監視センサ１１４から出力された信号に基づいて検知される。
また、球詰まり異常のアウト球回収異常は、アウト口１６から研磨装置３５までの回収路で発生する球詰まりエラーであり、アウト球センサ１２１により検知される。入賞球回収異常は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５から研磨装置３５までの回収路で発生する球詰まりエラーであり、入賞球センサ１２０により検知される。研磨装置通路異常は、研磨装置３５の内部で発生する球詰まりエラーであり、揚送入口センサ１１３による遊技球未検知に基づいて検知される。揚送装置通路異常は、揚送装置３３の内部で発生する球詰まりエラーであり、発射入口センサ１０５による遊技球未検知に基づいて検知される。
また、各種異常のカセット未装着は、研磨装置３５が正常に装着されていないことを示すエラーであり、カセットスイッチ１０８により検知される。遊技球表示オーバーフローは、持球数表示装置６１で表示可能な持球数よりも多くの持球数となった場合に発生するエラーであり、持球数表示装置６１から出力された信号に基づいて検知される。遊技球数減少および遊技球数増加は、循環させる遊技球の球数が予め設定された適量よりも少ない場合または多い場合のエラーであり、適正量センサ１２２から出力される信号に基づいて検知される。通信エラーおよび断線エラーは、各センサ、スイッチ、中継端子板、および各装置との通信が不通になるエラーであり、夫々との通信有無に基づいて検知される。
また、不正異常の前枠開放検知は、前枠５２が開放されたことを示す異常であり、ガラス枠開放スイッチ１２５により検知される。内枠開放検知は、内枠７０が開放されたことを示す異常であり、内枠開放スイッチ１２６検知される。鉄球検知は、封入されたステンレス製の遊技球と異なる鉄球が使用されたことを示す異常であり、図示しない検知センサによって検知される。尚、封入する遊技球をステンレス製にすることにより、磁石を用いた不正を防ぐことができる。しかし、鉄球を混入されると該不正が可能となることから、前記した鉄球検知の機能を搭載することで、該鉄球混入による不正を防止する。小球検知は、封入された遊技球よりも小さい球が使用されたことを示す異常であり、図示しない検知センサによって検知される。また、不正電磁波異常は、不正な電波や磁石を検知したことを示す異常であり、磁石センサや電波センサから出力された信号に基づいて主制御装置８０によって検知されて、該主制御装置８０から送信された検知信号により枠制御装置８１が取得する。夜間枠開放検知は、夜間監視スイッチ１２４により検知される異常である。遊技盤交換検知は、電源復帰時の認証処理で電源遮断前と異なる遊技盤ＩＤを受信した異常であり、図示しない遊技盤ＩＤを受信する装置により検知される。入賞球異常は、通常の遊技中に大入賞口１４への入球を検知した異常であり、カウントスイッチ１４ａから出力された信号に基づいて主制御装置８０によって検知されて、枠制御装置８１が取得する。不正球貸異常は、ＣＲユニット４６により検知される異常であり、ＣＲユニット４６から送信された信号により枠制御装置８１が取得する。認証不整合検知は、遊技盤２およびＣＲユニット４６との認証処理時に認証ＩＤが不整合であったことを示す異常であり、図示しない認証装置により検知される。
【０１０７】
枠制御装置８１では、こうした動作異常に対応する動作異常対応処理を行う。この動作異常対応処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。動作異常対応処理を、図２０のフローチャートを用いて以下に説明する。
【０１０８】
動作異常対応処理では、Ｓ１０００で、動作異常を検知したか否かを判定する。ここで、動作異常の検知は、上述したように、枠制御装置８１に中継基板を介して接続された各センサ等からの検知信号に基づいて検知されること、および主制御装置８０およびＣＲユニット４６から動作異常を示す検知信号を受信することを示す。そして、動作異常を検知した場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５へ進み、該動作異常の非検知の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、動作異常対応処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ１００５では、異常対応分類処理を実行し、検知した動作異常の情報と、上記した状態情報出力処理により主制御装置８０から入力した進行状態情報の内容とに基づいて、電源遮断を伴う対応を行う第一類の組合せか該電源遮断を伴わない対応を行う第二類の組合せかの二種類に分類する。ここで、これら第一類または第二類への分類は、前記動作異常の情報（上記した動作異常の内容）と、進行状態情報に示された情報内容との組み合わせによって行われ、電源遮断を行う第一類の組合せには、動作異常の発生後に遊技を継続することによって遊技者に不利益が生ずる組合せものが該当し、電源遮断しない第二類の組合せには、動作異常の発生後に遊技を継続しても遊技者に不利益が発生しない組合せが該当する。尚、こうした第一類と第二類との分類以外にも、他の分類（例えば、第三類や第四類など）を設定することも可能である。例えば、電源遮断を行い且つ他の対応内容（報知内容など）が異なる第三類や、電源遮断を行わず且つ他の対応内容が異なる第四類を設定できる。また、電源遮断以外の対応内容を複数設定することにより、さらに多くの分類（第五類や第六類など）を設定することも可能である。このように分類の数や分け方は任意に定めることが可能である。
【０１１０】
具体例を図２１に示す。動作異常の情報が上記した球詰まり異常のいずれか（アウト球回収異常、入賞球回収異常、研磨装置通路異常、揚送装置通路異常）の場合には、進行状態情報の情報内容が、大当りオープニング中、大当り遊技のラウンド間インターバル中、１〜１６回の開閉ラウンド中、小当りオープニング中、小当り遊技の開放中のいずれかであると、前記第一類に分類される。一方、前記球詰まり異常の場合に、進行状態情報の情報内容が、大当りエンディング中、小当りエンディング中、確率変動状態／開放延長機能中、開放延長機能無しの確率変動状態、通常状態／開放延長機能中、開放延長機能無しの通常状態、条件装置作動中であると、前記第二類に分類される。また、動作異常の情報が、遊技球数減少または遊技球数増加であった場合には、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、前記第二類に分類される。また、動作異常の情報が、断線エラーであった場合には、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、前記第一類に分類される。また、動作異常の情報が、閉店時間中に発生した球詰まり異常であった場合には、進行状態情報の情報内容に関わらず、前記第二類に分類される。このように、動作異常の内容によっては進行状態情報を参照すること無く第一類または第二類に分類することもできる。尚、閉店時間中の球詰まり異常は、閉店時間に行われるメンテナンス中に球詰まりが発生することである。
尚、図示しないが他にも、動作異常の情報が、主制御装置８０から取得した不正電磁波異常（又は入賞球異常検知）であった場合には、不正行為と判定して、進行状態情報の情報内容がいずれであっても、第一類に分類される。
【０１１１】
上記した異常対応分類処理の後に、Ｓ１０１０を行う。Ｓ１０１０では、該異常対応分類処理の分類結果を参照して、第一類の組合せに分類されたか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０２５に進む。
【０１１２】
Ｓ１０１５では、給電停止処理を行う。給電停止処理は、切替スイッチ９５を給電状態から非給電状態に変換作動させて、主制御装置８０への電力供給を停止させる処理である。ここで、給電停止処理による切替スイッチ９５の変換作動は、上記の遅延回路９６を介して作動制御される（図５参照）。この遅延回路９６により、切替スイッチ９５が非給電状態に変換されるタイミングは、動作異常の検知されたタイミングから、遊技領域３に発射された遊技球がいずれかの入賞口またはアウト口に入球するために十分な時間（例えば、５秒など）が経過した後に発生する。そのため、後述する異常報知処理によりユニット表示装置４７で動作異常の報知が開始された後に、切替スイッチ９５が非給電状態に変換されて、主制御装置８０への電力供給が停止する。また、枠制御装置８１は、切替スイッチ９５を非給電状態とすることを示す信号を、上記した電源中継基板９１にも送信する。電源中継基板９１は、この信号を受信すると、バックアップ電源回路９２で生成したバックアップ電源を主制御装置８０へ供給する。
尚、主制御装置８０では、枠制御装置８１からの電力供給が停止すると、上記した電源遮断時処理（図６）が行われ、電源遮断前の遊技の状態を示す遊技情報を、ＲＡＭに記憶保存する。そして、前記した給電停止を行っても、前記のようにバックアップ電源が供給されることから、ＲＡＭ内の記憶内容が保存される。
【０１１３】
続くＳ１０２０では、球貸無効処理を行う。球貸無効処理は、後述するユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８の操作を無効とする処理である。これにより、上記したクレジット残高から持球への球貸しができないようにしている。尚、この球貸停止処理による球貸し無効の状態は、主制御装置８０への給電再開に伴って解除される。このように球貸し操作を無効とすることよって、動作異常の発生後に遊技者が不慮の損失を被ることを可及的に抑制できる。詳述すると、動作異常の内容によっては、計数スイッチ６２を操作しても枠制御装置８１側の持球数情報をＣＲユニット４６側の持球数情報に移行できなくなることが想定され、また、動作異常の解消までに長時間要する場合も考えられることから、こうした状況により生じ得る前記不慮の損失を、球貸し操作を無効とすることにより未然に防ぐことができる。
【０１１４】
Ｓ１０２５では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、ユニット表示装置４７で動作異常の発生を報知する。ここで、ユニット表示装置４７による報知では、給電停止の実行有無および動作異常の情報に応じた報知を行う。そのため、動作異常の情報を表示することに加え、上記の第一パターンの場合には、給電停止することも表示される。このＳ１０２５の実行後に、動作異常対応処理を終了する。
【０１１５】
一方、枠制御装置８１の切替スイッチ９５は、電源装置８５のメインスイッチのＯＮ作動により、非給電状態から給電状態に変換されるようになっている。そのため、上述した動作異常対応処理の給電停止処理により、枠制御装置８１が切替スイッチ９５を非給電状態にされた場合には、遊技店の係員（所謂、パチンコ機の管理者）が動作異常を解消して、メインスイッチをＯＮ操作することにより、該切替スイッチ９５が給電状態に変換されて、主制御装置８０への給電が再開される。そして、こうして主制御装置８０への給電が再開されると、主制御装置８０では、上記した電源投入処理（図５）が実行されることから、上記した異常報知処理で給電停止した前の遊技状態から遊技が再開される。尚、前記メインスイッチのＯＮ操作によって、上述した球貸し無効の状態も解消される。
ここで、主制御装置８０への給電再開は、前記メインスイッチのＯＮ操作に限らず、他に専用のエラー解除スイッチを設け、該エラー解除スイッチの操作により行われるようにして良い。例えば、枠制御装置８１にエラー解除スイッチを設け、動作異常を解消した後に該スイッチを操作することにより主制御装置８０への給電が再開される構成とできる。この構成ならば、枠制御装置８１への給電停止を行なう必要が無く、また、第二類に分類された動作異常に対しても解除契機として使用することができる。
【０１１６】
次に、上述した動作異常対応処理の異常報知処理によるユニット表示装置４７での表示例を、図２２〜図２５により説明する。
ユニット表示装置４７は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図２２に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域１５８と返却操作領域１５９とを備える。この貸出操作領域１５８を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ５８がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置８１へ送信される。同様に、返却操作領域１５９を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ５９がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置８１へ送信される。また、ユニット表示装置４７の表示画面上には、持球に交換可能なクレジット残高を示す残高図柄１５７が表示される。この残高図柄１５７は、前記貸出操作領域１５８および返却操作領域１５９の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置８１によって表示内容が更新される。尚、図２２は、通常時（動作異常の無い常態）における一例である。
【０１１７】
さらに、ユニット表示装置４７は、動作異常の情報を示す異常情報図柄１６１ａ〜１６１ｄ、電源遮断を報知する遮断情報図柄１６２、電源遮断を解説する解説図柄１６３、遊技者に対応を促す対応図柄１６４などを備え、枠制御装置８１から送信されたコマンドにしたがって適宜選択されて表示される。これら異常情報図柄１６１ａ〜１６１ｄ、遮断情報図柄１６２、解説図柄１６３、および対応図柄１６４は、夫々の内容を示す文字図柄であり、遊技者が各図柄の示す内容を比較的容易に認識できるようになっている。尚、枠制御装置８１は、上記した動作異常対応処理の異常報知処理により、動作異常の情報および第一類，第二類の組合せなどに応じて送信するコマンドにより、ユニット表示装置４７で表示する前記各種図柄を指示する。
【０１１８】
図２３（Ａ）は、動作異常対応処理で給電停止処理が実行された場合に、異常報知処理により表示される一例である。具体的には、大当り遊技中（オープニング中、インターバル中、又は開閉ラウンド中）に、球詰まりエラーを検知すると、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、枠制御装置８１は、前記給電停止処理により切替スイッチ９５を非給電状態に変換する作動を行う。これに伴って、枠制御装置８１は、前記異常報知処理を実行し、ユニット表示装置４７の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄（「球詰まり異常発生！」の文字図柄）１６１ａ、遮断情報図柄（「遊技盤の電源を落としています！」の文字図柄）１６２、解説図柄（遊技状態が保存されていること等を示す文字図柄）１６３を表示する。さらに、給電停止処理の実行時には球貸無効処理も実行することから、貸出操作領域１５８に、操作無効を示す「×」図柄を表示して、遊技者に球貸しできないことを報知する。さらにまた、ユニット表示装置４７の表示画面に、所定のキャラクタ図柄（熊の達吉）１６７を表示する。このキャラクタ図柄１６７を表示することで、ユニット表示装置４７での異常報知を遊技者に気付き易くさせる。尚、本実施例にあっては、キャラクタ図柄１６７として、「熊の達吉」の表情の異なる二種類の図柄を備えており、給電停止する場合と給電停止しない場合とで、いずれかを選択的に表示するようにしている。給電停止する場合には、困った表情の「熊の達吉」図柄を表示し、給電停止しない場合には、焦った表情の「熊の達吉」図柄を表示する。
【０１１９】
こうしたユニット表示装置４７における表示は、上述したようにメインスイッチのＯＮ操作に伴って、表示終了する。そして、図２２に示す通常時の表示に戻る。これにより、動作異常が解消して遊技を再開できることを、遊技者に示唆できる。
【０１２０】
図２３（Ｂ）は、動作異常対応処理で給電停止処理を実行しない場合に、異常報知処理により表示される一例である。具体的には、通常状態や確率変動状態での遊技中に、球詰まりエラーを検知すると、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、給電停止処理および球貸無効処理を実行せずに、異常報知処理を実行する。これにより、ユニット表示装置４７の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄１６１ａと、対応図柄（「係員をお呼び下さい」の文字図柄）１６４とを表示する。さらに、上記したキャラクタ図柄（焦った表情の「熊の達吉」）１６７を表示する。さらにまた、給電停止を実行しない場合には、ユニット表示装置４７に予め設けられた呼出操作領域１６０を有効とし、該呼出操作領域１６０に、遊技者に操作を促す図柄（「呼出し」の文字図柄）を表示する。この呼出操作領域１６０を遊技者が操作すると、スピーカから所定の呼出し音を発生させたり、ランプで所定の呼出し光を発光させ、遊技店の係員に動作異常の発生を報知する。尚、こうした表示は、動作異常の解消によって、表示終了し、通常時の表示に戻る。また、呼出操作領域１６０は、ＣＲユニット４６を介して遊技店の島設備の呼出スイッチと電気的に接続される構成とすることもできる。一般的に呼出スイッチは、機台の上方に設けられた情報表示器に配設されており、遊技者によっては遊技を中断して立ち上がって該呼出スイッチを操作する必要があった。これに対して、呼出操作領域１６０によってユニット表示装置４７で呼出可能な構成であれば、前記のように遊技を中断して立ち上がる必要もなく係員を呼ぶことができる。
【０１２１】
上述した球詰まりエラー以外の動作異常が発生した場合にあっても、同様に、ユニット表示装置４７で表示される。例えば、遊技球数減少エラーを検知した場合には、遊技の進行状態に関わらず、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、図２４（Ａ）に示すように、ユニット表示装置４７の表示画面に、遊技球減少エラーの発生を報知する異常情報図柄（「循環球数過少」の文字図柄）１６１ｂと、対応図柄（「係員をお呼び下さい」の文字図柄）１６４と、キャラクタ図柄（焦った表情の「熊の達吉」）１６７とを表示すると共に、呼出操作領域１６０を有効とする。
また、断線エラーを検知した場合には、遊技の進行状態に関わらず、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、図２４（Ｂ）に示すように、断線エラーの発生を報知する異常情報図柄（「断線エラー発生！」の文字図柄）１６１ｃ、遮断情報図柄１６２、解説図柄１６３、およびキャラクタ図柄（困った表情の「熊の達吉」）１６７を表示する。さらに、貸出操作領域１５８に、操作無効を示す「×」図柄を表示する。
また、閉店時間中（メンテナンス中）に球詰まりエラーを検知した場合には、異常対応分類処理により第二類に分類されることから、図２５（Ａ）に示すように、ユニット表示装置４７の表示画面に、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄１６１ａと、異常発生箇所を示す図柄１６５と、キャラクタ図柄１６７とを表示する。ここで、閉店時間中では、異常発生箇所を示す図柄１６５が表示されることにより、係員や作業者が異常の発生箇所を容易に特定できるようにしている。尚、この異常発生箇所を示す図柄１６５は、枠制御装置８１が検知した動作異常の情報に応じて選択的に表示される。
また、不正電波の検知によるエラーの場合には、異常対応分類処理により第一類に分類されることから、図２５（Ｂ）に示すように、電波エラーの発生を報知する異常情報図柄（「電波検知！」の文字図柄）１６１ｄ、遮断情報図柄１６２、解説図柄１６３、およびキャラクタ図柄（困った表情の「熊の達吉」）１６７を表示する。さらに、貸出操作領域１５８に、操作無効を示す「×」図柄を表示する。
尚、図２３（Ａ）、図２４（Ｂ）、および図２５（Ｂ）では、給電停止処理の実行中を示す遮断情報図柄１６２を表示する一例を示したが、主制御装置８０への給電を停止中の場合には遊技盤２で何ら報知できない状態であることから、ユニット表示装置４７で給電停止中であることを示す別図柄を表示することもできる。このユニット表示装置４７は、機台中央下部に配置されることから、遊技者の視認性が高く、機台の電源が落ちていることを、比較的容易に認識できる。
また、図２５（Ａ）で表示した図柄１６５は、閉店時間中以外の状況で表示してもよく、これにより係員や作業者が速やかに動作異常を解消できるようにすることができる。さらに、閉店時間中の場合には、キャラクタ図柄１６７を非表示にしたり、開店時間と閉店時間で表示内容を異ならせることも考えられる。閉店時間中は、基本的に、遊技者が操作していない状況と判断できるためである。尚ここで、開店時間、閉店時間は、遊技店により異なったり、営業時間が特別に異なる場合もあることから、遊技店によって設定できる構成が望ましい。
【０１２２】
本実施例のパチンコ機１は、上述したように、枠制御装置８１が動作異常に対応する処理を行うものであるから、遊技球の発射や循環などを制御する該枠制御装置８１によって、球詰まり等の動作異常に迅速に対応することができると共に、主制御装置で動作異常に対応する構成に比して、主制御装置８０の負荷を軽減することができる。そして、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成であり、外部から主制御装置８０にアクセス不能であることから、外部からの不正なアクセスを防止できる。そして、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を取り付ける不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止する効果も高い。さらに、本実施例は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式であることから、遊技球を払い出すタイプに無い研磨装置３５や揚送装置３３で、球詰まり等の動作異常を発生する虞があるものの、該研磨装置３５や揚送装置３３を制御する枠制御装置８１により該動作異常に対応することによって、前記のように迅速かつ適切な対応を行うことができる。
【０１２３】
また、本実施例では、検知した動作異常の情報と主制御装置から受信する進行情報との組合せが、遊技者に不利益を生ずる組合せの場合に、主制御装置への電力供給を停止するようにしていることから、動作異常の発生によって遊技者に生ずる不利益を可及的に抑制できる。さらに、前記電力供給を停止する場合には、該停止と動作異常の発生とを報知すると共に、該電力供給を停止しない場合にも、動作異常の発生を報知するようにしていることから、動作異常の発生によって遊技者に想起され得る不信感と不安感とを抑制できる。このように、動作異常が発生した場合に、発生した動作異常と遊技の進行状況とに適した対応を行うことで、該動作異常によって生ずる不利益を効果的に抑制できる。また、主制御装置８０は、電力供給の停止の際に、ＲＡＭ内のデータをバックアップし、電力復帰後に該バックアップしたデータにしたがって遊技を再開することから、動作異常の発生に伴う電力停止によって遊技者が不利益を被ることを、可及的に抑制でき得る。したがって、例え動作異常が生じても、遊技者のパチンコ遊技に対する信頼感を保つことができる。
【０１２４】
尚、本実施例では、枠制御装置８１を介して主制御装置８０へ電力供給する給電回路９０を備え、且つ該電力供給を強制的に停止できる切替スイッチ９５を該枠制御装置８１に設けた構成である。かかる構成によって、上述した動作異常の発生により主制御装置８０への電力供給を強制停止させる作動を、枠制御装置８１が安定かつ確実に実行できる。
【０１２５】
また、本実施例では、枠制御装置８１が、ＣＰＵと切替スイッチ９５との間に遅延回路９６を備え（図５参照）、該遅延回路９６によって、動作異常の発生タイミングから所定時間だけ遅れて主制御装置８０への電力供給を停止させるようにしていることから、動作異常の発生時に遊技領域３に発射されていた遊技球の帰趨が決まった後に、遊技の進行が強制的に停止する。そのため、動作異常の発生後に始動口１１，１２や大入賞口１４への入賞によって生ずる利得を、電力復帰後に遊技者が獲得でき、遊技者の利益が正しく保たれる。さらに、遅延回路９６によって電力供給の停止が遅れることによって、該電力供給停止による遊技の停止前に、上記したユニット表示装置４７で動作異常の発生が報知される。そのため、遊技者は、事前に、遊技の停止を知得できるため、遊技停止に備えることができるという利点がある。
【０１２６】
尚、上述した本実施例にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口１１，１２が、特別遊技の実行契機となる所定の入賞口に相当する。始動口１１，１２および大入賞口１４への遊技球の入賞が、入賞口への入球に相当する。研磨装置３５、揚送装置３３、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口１４の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。状態情報出力処理の状態情報送信処理（Ｓ８０５）が、本発明にかかる遊技情報送信手段に相当する。本発明の異常検知手段には、研磨モータセンサ１０９、揚送モータ監視センサ１１４、アウト球センサ１２１、入賞球センサ１２０、揚送入口センサ１１３、発射入口センサ１０５、カセットスイッチ１０８、適正量センサ１２２、ガラス枠開放スイッチ、内枠開放スイッチ、磁石センサ、電波センサ、夜間監視スイッチ１２４などが相当する。動作異常対応処理の給電停止処理（Ｓ１０１５）および異常報知処理（Ｓ１０２５）が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、該給電停止処理（Ｓ１０１５）が、本発明にかかる給電停止処理内容に相当する。動作異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。切替スイッチ９５が、本発明にかかる給電切替手段に相当する。電源遮断処理のバックアップ処理（Ｓ８０）およびバックアップ電源回路９２が、本発明にかかるバックアップ手段に相当し、該バックアップ処理で記憶保持される遊技情報（電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報）が、本発明にかかるバックアップ情報に相当する。動作異常対応処理の異常対応分類処理（Ｓ１００５）で分類される第一類の組合せ（例えば、大当りＯＰの進行情報と球詰まり異常の情報との組合せなど）が、本発明にかかる特定の組合せに相当する。
【０１２７】
次に、上述した本実施例の別例を以下に説明する。
上述した実施例では、動作異常の情報と遊技の進行情報との組合せによって主制御装置８０への電力供給停止を行う構成であるが、該電力供給停止の条件は実施例の組合せに限らず、様々に設定することが可能である。例えば、球詰まりエラーが発生すると、遊技中であれば、主制御装置８０への電力供給を停止するように、動作異常の情報を主として該電力供給停止の実行有無を決めるようにしても良い。また、主制御装置８０への電力供給を停止する条件を、前記組合せでなく、遊技者に不利益を生ずるか否かを、動作異常の発生と遊技の進行状態とに基づいて設定するようにしても良い。例えば、大当り遊技中に球詰まりエラーが発生すると、前記電力供給を停止するように作動制御する。
また、主制御装置８０側で発生した動作異常に対しても、枠制御装置８１が対応する構成とすることもできる。具体的には、主制御装置８０は、該主制御装置８０側で動作異常を検知する盤側異常検知手段と、該盤側異常検知手段により動作異常を検知した場合に、該動作異常の情報を枠制御装置８１へ送信する盤側異常情報送信手段とを備え、枠制御装置８１は、該動作異常の情報を受信すると、該枠制御装置８１側の状況を参照して（動作異常の内容によっては枠制御装置８１側の状況に関わりなく）、所定の異常対応処理を実行する。ここで、異常対応処理は、動作異常の内容に応じて複数設定され、主制御装置８０から受信した動作異常の情報に基づいて、いずれかが選択的に実行される。こうした構成は、主制御装置８０側で発生した動作異常と枠制御装置８１側で発生した動作異常とに対応する機能が該枠制御装置８１に集約されたものであり、いずれの動作異常にも該枠制御装置８１が適正に対応できる。
さらに、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６からも情報を受信できることから、主制御装置８０側で動作異常が発生した際に、ＣＲユニット４６からの情報を参照した上で対応する処理（異常対応処理）を選択して実行するようにしても良い。又は、ＣＲユニット４６側で動作異常が発生した際に、主制御装置８０から受信した遊技の進行情報を参照した上で対応する処理を選択して実行するようにしても良い。ここで、ＣＲユニット４６から枠制御装置８１へ送信される情報としては、例えば、図２６の各情報を設定できる。尚、図２６中で、計数可能状態の情報は、枠制御装置８１側の持球数情報をＣＲユニット４６側の持球数情報へ移行させる計数処理を実行可能か否かを示す情報であり、球貸指示の情報は、貸出操作領域１５８（貸出スイッチ５８）が操作されたことを枠制御装置８１へ通知する情報である。
このような構成は、枠制御装置８１で動作異常が発生していない状態であっても、該枠制御装置８１以外で発生した動作異常に対して適正に対応できる。そして、本発明によれば、かかる構成を提供することも可能である。
また、ＣＲユニットを介して送られるホールコンピュータからの情報や外部の管理装置からの情報に基づいて異常対応処理を行う構成も考えられる。このように、遊技機外からの情報を参照することにより、もっと広い見地からの対応を選択することができる。
【０１２８】
また、上述の実施例にあって、動作異常の発生に伴って主制御装置８０への電力供給を停止する際に、発射装置３１による遊技球の発射も停止させるようにしても良い。具体的には、動作異常対応処理の給電停止処理または球貸停止処理で、発射装置３１の発射モータ１０６への信号送信を強制的に停止させる処理を行う。これにより、主制御装置８０への電力供給停止前に遊技領域３への遊技球発射を強制的に停止できるため、動作異常の発生による不利益が増加することを、可及的に抑制できる。
【０１２９】
また、上述した実施例にあっては、動作異常の情報と組み合わされる遊技の進行情報を、図１８（Ｂ）に示す情報内容に定めたが、これに限らず、他の情報内容を使用することもできる。例えば、図１９（Ｂ）の情報内容に加えて、大当り遊技中の演出内容指定の情報、変動パターンに関する情報、および保留記憶数に関する情報などを用いることも可能である。一例として、変動パターンの情報を用いる構成では、ＳＰリーチ演出を選択する変動パターンであれば第一類に割り当て、ハズレ演出を選択する変動パターンであれば第二類に割り当て、大当りとなる変動パターンであれば第一類に割り当てるようにすることが好適である。こうした構成によれば、遊技者が変動演出から得られる期待度に応じて、動作異常に対する対処が変わることから、遊技者の心理に即した対応を実施できる。
また、大当り遊技でのＶ入賞を備えた構成では、Ｖ入賞する開閉ラウンドの情報や、Ｖ入賞したか否かの情報を、遊技の進行情報とすることもできる。ここで、Ｖ入賞は、大入賞口１４内に設けられた特定領域に遊技球が入賞することにより、大当り遊技が発生する場合の特定領域をＶ入賞とする場合もあるし、確変機能を備える遊技構成の場合、大当り遊技中に大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、大当り遊技後に大当り確率が高確率に確率変動する場合の特定領域をＶ入賞とする場合もある。いずれにしても遊技者に有利な状態を付与する重要な入賞情報となるため、その情報内容によって第一類、第二類い分類することが考えられる。
また、羽根物と言われる構成のように、遊技領域内に遊技球を一時的に貯留可能な構成では、貯留中であるか否かを遊技の進行情報とすることもできる。こうした構成にあって、給電停止により遊技球の貯留を解除する構成では、貯留中の状態ならば第二類として遊技を継続させ、その後に該貯留を解除してＶ入賞した際に第一類として対応する等、より遊技者が不利益を生じ難い対応を行うようにすることもできる。
このように様々な遊技を行う機台に応じて、遊技の進行情報を設定することが好適である。
【０１３０】
さらに、動作異常の情報と組み合わされる遊技の進行情報に、図１８（Ａ）に示すホールコンピュータ８７への送信情報を用いることも可能である。こうしたホールコンピュータ８７への送信情報を用いると、該送信情報のみで、ホールコンピュータ８７への情報を送信する処理と動作異常の対応を選択する処理とを行うことができるため、主制御装置８０から枠制御装置８１への送信負荷を軽減できる。
【０１３１】
また、上述した実施例にあっては、動作異常として、図１９に示す装置異常、球詰まり異常、各種異常、および不正電磁波異常を検知対象としたものであるが、これに限らず、他の動作異常を検知可能とする構成としても良い。例えば、ＣＲユニットで検知可能な、カードＩＤの読み取りエラー、ＣＲユニットのセキュリティエラー等を設定し、これらエラーを検知すると、枠制御装置８１へエラー検知の信号を送信する構成とする。こうしたＣＲユニットにおける動作異常によっても、上述したように、主制御装置８０への電力供給停止する作動や、遊技者に報知する作動を選択的に実行できるようにする。尚、ＣＲユニットのエラー情報は、該ＣＲユニットから枠制御装置へ送信される情報（図２６参照）によって、該枠制御装置が認識できる。
ここで、枠制御装置８１は、主制御装置８０とＣＲユニットとの両方から情報を夫々に受信可能であることから、該枠制御装置８１が直接入手できる情報も含めて、総合的に判断して動作異常に対応することが可能である。
例えば、枠制御装置８１で球詰りの動作異常を検知し、主制御装置８０から大当りオープニングの進行情報を受信しているときに、ＣＲユニット４６からＩＣカードの挿入状態を示す情報を受信している場合とＩＣカードの非挿入状態を示す情報を受信している場合とで、枠制御装置８１側の持球数情報を移行するか否かを決定して実行するという異常対応処理を行う。又は、カードＩＤの読み取りエラーが発生している場合に、大当りオープニングの進行情報を受信しているときには、主制御装置８０への電力供給を停止する処理を実行するという異常対応処理を行う。このように、枠制御装置８１で動作異常が発生していない状態でも、ＣＲユニット４６または主制御装置８０で動作異常が発生した場合には、該枠制御装置８１が夫々の動作異常の情報に基づいて対応処理を行うことができる。これは、全ての情報が集まってくるように構成された枠制御装置８１で初めて可能となる機能である。
また、枠制御装置８１側の情報よりもＣＲユニット４６から受信した情報を優先して対応する構成もあり得る。例えば、遊技者がトイレ休憩などのために枠制御装置８１に持球数情報を保有させたままでＩＣカードを抜いて席を離れた場合に、他の遊技者が持球数情報の残存に気付かずに自分のＩＣカードを挿入すると、枠制御装置８１は、記憶しているカードＩＤと照合を行い、不一致であることにより遊技中断中であることを報知したり、カードＩＤの不一致を報知したりする対応を実行する構成とできる。こうした構成によれば、遊技者同士のトラブルを未然に防ぐことができる。また、ホールコンピュータから、過度な出玉の数値が出ていることをＣＲユニットを介して枠制御装置に送信された場合に、主制御装置から更なる賞球が発生した進行情報を受信した場合に枠制御装置が異常と判断して発射を止めたり、主制御装置への電力供給を停止したり、外部の管理装置からセキュリティ上の異常が見られることが送信されてきた場合は、枠制御装置が無条件で発射を停止したり主制御装置への電力供給を停止したり、多様な対応を取ることが可能となる。
【０１３２】
また、ユニット表示装置４７で動作異常の発生を報知する表示態様は、上述した実施例に限定されず、様々に設定することができる。例えば、動作異常対応処理で給電停止処理を実行しない場合に、図２７に示すように、球詰まりエラーの発生を報知する異常情報図柄１６１ａと、異常発生箇所を示す図柄１６５と、返却操作領域の操作を促す図柄（「念のため、カードをお取り下さい」の文字図柄）１６８とを表示する。さらに、ユニット表示装置４７に予め設けられた拡大返却操作領域１６９を有効とする。こうした表示態様によって、動作異常の発生時に、カードの返却を遊技者に促すようにしても良い。
【０１３３】
また、上述した実施例は、枠制御装置８１に設けた遅延回路９６により切替スイッチ９５の変換タイミングを所定時間だけ遅らせる構成であるが、これに限らず、遅延回路を備えない構成としても良い。遅延回路の無い構成では、動作異常の検知から直ちに主制御装置への電力供給停止が実行されるようにしても良いし、プログラム処理などにより切替スイッチの変換タイミングを遅らせるようにしても良い。ここで、遅延回路を備えずに切替スイッチの変換タイミングを遅らせる構成としては、枠制御装置８１が動作異常対応処理（図２０）の異常対応分類処理を行った後、所定時間後（何秒後）又は遊技領域へ発射された遊技球が全て入球した後に、主制御装置８０への電力供給を停止する旨を報知し、さらに該報知に伴って該電力供給を停止する処理（切替スイッチを変換する処理）を実行する構成があり得る。さらに、枠制御装置８１が発射装置３１を強制停止させることで、より短時間で電力供給停止の報知と該電力供給停止の処理とを行うことも可能である。いずれにせよ、切替スイッチの変換をある程度時間をおいてから行うため、遊技者が急な遊技停止によって混乱することを防ぎつつ、電力供給を停止できる。
【０１３４】
また、上述した実施例にあっては、動作異常の発生や電源停止の報知をユニット表示装置４７で表示するようにした構成であるが、これに限らず、演出図柄表示装置６で表示するようにしても良い。この場合には、枠制御装置からサブ統合制御装置（演出制御装置とも記載）へコマンドを送信可能とする構成とし、上記した異常情報図柄、対応図柄、解説図柄、キャラクタ図柄などを、演出図柄表示装置６で表示させる。このように演出図柄表示装置６で報知することによって、遊技者が動作異常の発生などを一層容易に認識することができる。なお、構成としては、主制御装置、枠制御装置からそれぞれ指示信号がサブ統合制御装置へ送信される構成が考えられる。これならば、主制御装置側で異常を検知した場合は主制御装置から異常報知を指示し、枠制御装置側で異常を検知した場合は枠制御装置からの指示で異常報知を行うことができる。その際に、枠制御装置は主制御装置からの進行情報を参照した上で異常に対する対応内容を選択した上でサブ統合制御装置に異常報知を指示することも考えられる。主制御装置には枠制御装置の進行情報は入力されないため主制御装置側の判断のみでサブ統合制御装置に指示することになる。
また、主制御装置とサブ統合制御装置は接続せず、主制御装置からの指示は枠制御装置を介してサブ統合制御装置に指示される構成でもよい。サブ統合制御装置に複数の制御装置から同時に指示信号が送られてくるような状況を回避させることができる。尚、当然であるが、ユニット表示装置４７と演出図柄表示装置６との両方で、こうした動作異常の報知を実施することも可能である。この構成では、主制御装置８０への電力供給を停止する対応を行う場合（第一類に分類される対応）に、演出図柄表示装置６で表示できないことから、ユニット表示装置４７で異常報知を行う。一方、主制御装置８０への電力供給を停止しない対応を行う場合（第二類に分類される対応）には、演出図柄表示装置６で異常報知を行う。このように遊技者が最も注視する箇所で、異常報知を実施できる。また、持球数表示装置にてエラーを報知することも考えられる。ただし、持球数という重要なデータを表示する箇所であるため、表示する際は持球数と交互にエラー内容を表示する事が考えられる。また、本実施例では７セグ表示器であるため、表示内容に制限があることから、エラー内容をコード化してエラーコードを表示する構成にすることが考えられる。コード化することにより簡潔な表示により的確にエラー内容を報せることができる。
【０１３５】
また、上述した本実施例にあっては、電源装置８５と枠制御装置８１との間に電源中継基板９１を設け、該電源中継基板９１にバックアップ電源回路９２を設けた構成であるが、これに限定されず、バックアップ電源を生成する回路（装置）を電源中継基板９１と別に設けることもできる。
例えば、バックアップ電源回路を、電源装置８５に設けても良いし、主制御装置８０や枠制御装置８１にバックアップ電源回路を設けても良い。又は、主制御装置８０と枠制御装置８１とを中継する電源中継基板を設け、該電源中継基板にバックアップ電源回路を設けることもできる。さらに、電源装置８５、電源中継基板９１、主制御装置８０、枠制御装置８１、および前記電源中継基板の全て又は複数にバックアップ電源回路を設けた構成としても良い。いずれにせよ、上述のように主制御装置８０や枠制御装置８１の情報をバックアップできるならば、前記いずれの構成を採用することも可能である。尚、前記した主制御装置８０と枠制御装置８１とを中継する電源中継基板は、遊技盤２をドロワコネクタを介して内枠７０に接続する構成の場合、そこに設けられる。また、電源装置８５、主制御装置８０、および枠制御装置８１にバックアップ電源回路を設ける構成では、電源中継基板を配設しないことも可能である。
また、主制御装置８０への電源供給状態と非供給状態へ切り替えるための手段（切替スイッチ）を、枠制御装置８１でなく、電源中継基板９１や電源装置８５に設けることも可能である。
また、本実施例では、メインスイッチのＯＦＦや停電による電源遮断を監視する電源断監視回路（図５参照）を、電源装置８５に配設した構成であるが、これに限定されず、電源断監視回路を電源中継基板９１に設けても良いし、主制御装置８０や枠制御装置８１に設けても良い。又は、電源装置８５、電源中継基板９１、主制御装置８０、および枠制御装置８１の全て又は複数に設けた構成としても良い。いずれの構成であっても、本実施例を好適に実施できる。
【０１３６】
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
１１  第一始動口（入賞口）
１２  第二始動口（入賞口）
１４  大入賞口（入賞口）
１５  一般入賞口（入賞口）
１６  アウト口
３１  発射装置
３３  揚送装置
３５  研磨装置
８０  主制御装置
８１  枠制御装置
８５  電源装置
９０  給電回路
９５  切替スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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