(57)【要約】【課題】イベントの当事者や応援者にとって有効な形で、応援したり、応援してもらったりすることができ、イベントをより楽しいものにすることができる活動応援装置と、その装置を使った活動応援方法とを提供する。【解決手段】イベント活動を行う各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する情報提供手段２と、ユーザーの端末から、特定の当事者への応援を受け付ける応援受付手段３と、イベント活動に参加する各当事者毎に、広告主の広告を管理する広告管理手段４と、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、広告管理手段４から呼び出して当該広告をユーザーの端末に返信する広告手段５と、を具備する活動応援装置１および活動応援方法である。【選択図】図１
2019003346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベント活動中に、当該イベントに参加する各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する工程と、
ユーザーの端末から、特定した当事者への応援を受け付ける工程と、
各当事者毎にあらかじめ設定されている広告主の広告の中から、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、当該ユーザーの端末に返信する工程と、
を含むことを特徴とする活動応援方法。
【請求項２】
返信した広告を、当事者の情報とともにユーザーの端末に表示する工程をさらに含む請求項１に記載の活動応援方法。
【請求項３】
イベント活動中に、当該イベントに参加する各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する工程と、
ユーザーの端末から、当該ユーザーが特定した当事者への課金応援を受け付ける工程と、
を含むことを特徴とする活動応援方法。
【請求項４】
課金応援を受け付けたユーザーの端末に、当該課金応援を受けた当事者からのメッセージを送る工程を含む請求項３に記載の活動応援方法。
【請求項５】
各当事者毎に応援または課金応援の情報の数をカウントし、応援または課金応援の情報の量を、活動中に、当該各当事者に知らせる工程をさらに含む、
請求項１ないし４の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項６】
応援または課金応援の情報の数量は、音質または音量の変化、色の変化、カウント数表示、数量変化を表示するグラフ表示の中から選択される少なくとも１種以上によって行われるものである請求項５に記載の活動応援方法。
【請求項７】
イベント活動は、順位または得点を競うフィットネス活動である請求項１ないし６の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項８】
イベント活動中の当事者の位置情報を検出する工程と、
この位置情報を、ユーザーの端末へと提供する工程とをさらに含む、
請求項７に記載の活動応援方法。
【請求項９】
応援情報が音声、文章、動画の何れかである場合、各当事者の応援情報の数を知らせる工程をさらに含む、
請求項１ないし８の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１０】
当事者が使用するスマート端末から検出した位置情報を基に、当事者のアバターが仮想空間で再現したイベント活動を、ユーザーの端末に送信する工程をさらに含む請求項７ないし９の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１１】
端末から、お気に入りの当事者の登録を受け付ける工程と、受け付けた端末に、登録した当事者が近づいて来た時に、当該当事者の接近を知らせる工程とをさらに含む請求項７ないし１０の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１２】
応援または課金応援を受けた端末、あるいは事前登録しておいた端末に、当事者近づいて来たときに、当該端末の接近を知らせる工程をさらに含む請求項７ないし１１の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１３】
仮想空間の所望の順位の当事者、あるいは所定の位置に情報を替えることができる工程をさらに含む請求項１０ないし１２の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１４】
カメラで撮影されたイベント活動の動画の配信工程と、この撮影された動画と連動させる連動工程とをさらに含む請求項１ないし１２の何れか一に記載の活動応援方法。
【請求項１５】
動画の配信は地上波テレビ放送である請求項１４に記載の活動応援方法。
【請求項１６】
イベント活動を行う各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する情報提供手段と、
ユーザーの端末から、特定の当事者への応援を受け付ける応援受付手段と、
イベント活動に参加する各当事者毎に、広告主の広告を管理する広告管理手段と、
ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、広告管理手段から呼び出して当該広告をユーザーの端末に返信する広告手段と、を具備することを特徴とする活動応援装置。
【請求項１７】
広告手段は、当事者の情報とともに広告を表示したものをユーザーの端末に返信するものである請求項１６に記載の活動応援装置。
【請求項１８】
イベント活動を行う各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する情報提供手段と、
ユーザーの端末から、当該ユーザーが特定した当事者への課金応援を受け付けて、受け付けた課金をユーザーに請求するとともに、集まった課金を当事者に提供する課金応援管理手段とを具備することを特徴とする記載の活動応援装置。
【請求項１９】
課金応援を受け付けたユーザーの端末に、当該課金応援を受けた当事者からのメッセージを送る課金応援感謝手段をさらに含む請求項１８に記載の活動応援装置。
【請求項２０】
各当事者毎に応援または課金応援の情報の数をカウントし、応援または課金応援の情報の数を、イベント活動中に、当該各当事者に知らせる量通知手段をさらに含む、
請求項１６ないし１９の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２１】
量通知手段による応援または課金応援の情報の数は、音質または音量の変化、色の変化、カウント数表示、量変化を表示するグラフ表示の中から選択される少なくとも１種以上によって行われるものである請求項２０に記載の活動応援装置。
【請求項２２】
イベント活動中の当事者の位置情報を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報を、ユーザーの端末へと提供する位置情報提供手段とをさらに含む、
請求項１６ないし２１の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２３】
応援受付手段は、音声、文章、動画の何れかによって応援情報を受け付け、イベント活動中は、応援情報の提供元の数だけをカウントして、広告管理手段および広告手段と連動し、具体的な応援情報の内容は、イベント活動の終了後、または当事者の好きなタイミングで当事者に提供するようになされたものである請求項１６ないし２２の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２４】
当事者が使用するスマート端末から検出した位置情報を基に、当事者のアバターによって仮想空間でのイベント活動を再現し、この再現された仮想イベント活動を、ユーザーの端末に送信する仮想再現手段をさらに含む請求項２２または２３の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２５】
端末からお気に入りの当事者の登録を受け付ける当事者受付手段と、受け付けた端末に登録した当事者が近づいて来た時に、当該当事者の接近を端末に知らせる当事者通知手段をさらに含む請求項２２ないし２４の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２６】
応援または課金応援を受けた端末、あるいは事前登録しておいた端末に、当事者が近づいて来たときに、当該端末の接近を当事者に知らせるユーザー通知手段をさらに含む請求項２２ないし２５の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２７】
仮想空間の所望の順位の当事者、あるいは所定の位置に情報を替えることができる移動手段をさらに含む請求項２４ないし２６の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２８】
カメラで撮影されたイベント活動の動画の配信手段と、この撮影された動画と連動させる連動手段とをさらに含む請求項１６ないし２７の何れか一に記載の活動応援装置。
【請求項２９】
請求項１６ないし２８の何れか一に記載の活動応援装置を実行するための命令を含むコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マラソン大会等のレースや各種スポーツ競技を含むフィットネス活動、その他各種のイベント活動において、スマートフォンやパーソナルコンピュータを利用することで、当該活動におけるアスリート等の当事者に広告収入を発生させて、当該当事者を応援する装置と、それを実行する方法とに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、地上波デジタル放送で行われるマラソン大会などのレースにおいては、データ放送で、アスリートのプロフィールや戦歴などの情報を表示できるようになっており、視聴者は、視聴している地上波デジタル放送の情報以外に、データ放送を介して放送局からの情報を収集できるようになっている。また、放送局は、データ放送を介して、視聴者からアスリートへの応援メールを受け付けたり、アンケートやクイズの回答を受け付けたり、視聴者へのプレゼントの応募などを受け付けたりすることで、視聴者からの情報を収集できるようになされている。このように、放送局は、データ放送を介して、放送局と視聴者との間での双方向通信による視聴者へのサービス向上を図っている。
【０００３】
従来より、このような双方向通信サービスをスマートフォンに応用する技術としては、アスリートが付けたＧＰＳなどの位置情報を、応援者のスマートフォンに伝えて、各アスリートの通過順位や現在位置などを伝える一方、応援者は、アスリートに対して応援メッセージなどを送付できる技術が開発されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１の場合、スマートフォンを通じてアスリートと応援者との間での双方向通信が可能となることで、応援者はマラソン大会などの大勢の中からでもお目当てのアスリートに連絡をし易くなる。また、アスリートも同じ大会に出場している友人や沿道で応援してくれる応援者に連絡をし易くなるとともに、応援者からの応援メッセージなどを受け取って楽しみながらレースに参加できることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、マラソン大会を例に挙げて説明すると、アスリートにとって最も重要なことは、自分自身がレースに集中することである。すなわち、レース中は、ライバル選手が何処でスパートを仕掛けてくるか、自分の現在のペースは問題無いか、この先の展開をどのようにすべきか等、色々と集中しておかなければならない事項が多く存在する。したがって、上記従来のシステムによって応援メッセージがレース中に送られて来ると、アスリートは、集中力を欠くこととなり、非常に迷惑なものとなる。特に、応援メッセージとして具体的な内容が述べられていると、画像メッセージ、音声メッセージ、文章メッセージの何れの場合であっても、アスリートの邪魔にしかならない。このようなことは、特にトップアスリートにとって顕著なものであるが、一般参加しているアスリートにとっても迷惑なものとなる。すなわち、マラソンのラスト５キロ位になると、自分自身との戦いになるため、親兄弟や親戚や友人など自分の身近な人物から優しいメッセージを受け取ると、自分自身に集中することができず、その結果、メッセージを読んだり聞いたり見たりするのに気を取られ、頑張ることを止め、折角のレースが台無しになってしまう。
【０００７】
また、レースによっては、沿道や先導車から、監督の指示が飛ぶことがあるが、前記したようなメッセージを受け取っていると、最も重要な監督の指示がアスリートに伝わり難くなるといった不都合を生じることとなる。したがって、上記従来のシステムは、応援者にとっては、応援しているつもりが、その応援がアスリートに伝わらず、逆に、アスリートを邪魔するものとなり、アスリートにとっては、応援してもらっているつもりが、競技の邪魔をされ、やる気を無くすものとなるといった不都合を生じることとなる。
【０００８】
しかし、その一方で、アスリートは、応援してくれるファンがあってこそ、レース等のイベントが盛り上がり、かつ、プロアスリートの場合は、多くのファンの応援を背景にして自身のスポンサーを獲得できるのであって、上記従来のシステムのように、アスリートと応援者との間の双方向通信による応援メッセージを完全に排除したり、無下にしてしまうと、応援してくれるファンを失うこととなり、それと同時に自身のスポンサーを無くすことにも繋がることとなる。
【０００９】
本発明は係る実情に鑑みてなされたものであって、アスリート等のイベントの当事者や応援者にとって有効な形で、応援したり、応援してもらったりすることができ、競技等のイベントをより楽しいものにすることができる活動応援装置と、その装置を使った活動応援方法とを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するための本発明に係る活動応援方法は、イベント活動中に、当該イベントに参加する各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する工程と、ユーザーの端末から、特定した当事者への応援を受け付ける工程と、各当事者毎にあらかじめ設定されている広告主の広告の中から、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、当該ユーザーの端末に返信する工程と、を含むものである。
【００１１】
上記活動応援方法は、返信した広告を、当事者の情報とともにユーザーの端末に表示する工程をさらに含むものであってもよい。
【００１２】
上記課題を解決するための本発明に係る活動応援方法は、イベント活動中に、当該イベントに参加する各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する工程と、ユーザーの端末から、当該ユーザーが特定した当事者への課金応援を受け付ける工程と、を含むものである。
【００１３】
上記活動応援方法は、課金応援を受け付けたユーザーの端末に、当該課金応援を受けた当事者からのメッセージを送る工程を含むものであってもよい。
【００１４】
上記活動応援方法は、各当事者毎に応援または課金応援の情報の数をカウントし、応援または課金応援の情報の数を、活動中に、当該各当事者に知らせる工程をさらに含むものであってもよい。
【００１５】
上記活動応援方法において、応援または課金応援の情報の数は、音質または音量の変化、色の変化、カウント数表示、数量変化を表示するグラフ表示の中から選択される少なくとも１種以上によって行われるものであってもよい。
【００１６】
上記活動応援方法において、イベント活動は、順位または得点を競うフィットネス活動であってもよい。
【００１７】
上記活動応援方法は、イベント活動中の当事者の位置情報を検出する工程と、この位置情報を、ユーザーの端末へと提供する工程とをさらに含むものであってもよい。
【００１８】
上記活動応援方法は、応援情報が音声、文章、動画の何れかである場合、各当事者の応援情報の数を知らせる工程をさらに含むものであってもよい。
【００１９】
上記活動応援方法は、当事者が使用するスマート端末から検出した位置情報を基に、当事者のアバターが仮想空間で再現したイベント活動を、ユーザーの端末に送信する工程をさらに含むものであってもよい。
【００２０】
上記活動応援方法は、端末から、お気に入りの当事者の登録を受け付ける工程と、受け付けた端末に、登録した当事者が近づいて来た時に、当該当事者の接近を知らせる工程とをさらに含むものであってもよい。
【００２１】
上記活動応援方法は、応援または課金応援を受けた端末、あるいは事前登録しておいた端末に、当事者近づいて来たときに、当該端末の接近を知らせる工程をさらに含むものであってもよい。
【００２２】
上記活動応援方法は、仮想空間の所望の順位の当事者、あるいは所定の位置に情報を替えることができる工程をさらに含むものであってもよい。
【００２３】
上記活動応援方法は、カメラで撮影されたイベント活動の動画の配信工程と、この撮影された動画と連動させる連動工程とをさらに含むものであってもよい。
【００２４】
上記活動応援方法において、動画の配信は地上波テレビ放送であってもよい。
【００２５】
上記課題を解決するための本発明に係る活動応援装置は、イベント活動を行う各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する情報提供手段と、ユーザーの端末から、特定の当事者への応援を受け付ける応援受付手段と、イベント活動に参加する各当事者毎に、広告主の広告を管理する広告管理手段と、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、広告管理手段から呼び出して当該広告をユーザーの端末に返信する広告手段と、を具備するものである。
【００２６】
上記活動応援装置において、広告手段は、当事者の情報とともに広告を表示したものをユーザーの端末に返信するものであってもよい。
【００２７】
上記課題を解決するための本発明に係る活動応援装置は、イベント活動を行う各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供する情報提供手段と、ユーザーの端末から、当該ユーザーが特定した当事者への課金応援を受け付けて、受け付けた課金をユーザーに請求するとともに、集まった課金を当事者に提供する課金応援管理手段とを具備するものである。
【００２８】
上記活動応援装置は、課金応援を受け付けたユーザーの端末に、当該課金応援を受けた当事者からのメッセージを送る課金応援感謝手段をさらに含むものであってもよい。
【００２９】
上記活動応援装置は、各当事者毎に応援または課金応援の情報の数をカウントし、応援または課金応援の情報の数を、イベント活動中に、当該各当事者に知らせる量通知手段をさらに含むものであってもよい。
【００３０】
上記活動応援装置において、量通知手段による応援または課金応援の情報の数は、音質または音量の変化、色の変化、カウント数表示、量変化を表示するグラフ表示の中から選択される少なくとも１種以上によって行われるものであってもよい。
【００３１】
上記活動応援装置は、イベント活動中の当事者の位置情報を検出する位置情報検出手段と、この位置情報を、ユーザーの端末へと提供する位置情報提供手段とをさらに含むものであってもよい。
【００３２】
上記活動応援装置において、応援受付手段は、音声、文章、動画の何れかによって応援情報を受け付け、イベント活動中は、応援情報の提供元の数だけをカウントして、広告管理手段および広告手段と連動し、具体的な応援情報の内容は、イベント活動の終了後、または当事者の好きなタイミングで当事者に提供するようになされたものであってもよい。
【００３３】
上記活動応援装置は、当事者が使用するスマート端末から検出した位置情報を基に、当事者のアバターによって仮想空間でのイベント活動を再現し、この再現された仮想イベント活動を、ユーザーの端末に送信する仮想再現手段をさらに含むものであってもよい。
【００３４】
上記活動応援装置は、端末からお気に入りの当事者の登録を受け付ける当事者受付手段と、受け付けた端末に登録した当事者が近づいて来た時に、当該当事者の接近を端末に知らせる当事者通知手段をさらに含むものであってもよい。
【００３５】
上記活動応援装置は、応援または課金応援を受けた端末、あるいは事前登録しておいた端末に、当事者が近づいて来たときに、当該端末の接近を当事者に知らせるユーザー通知手段をさらに含むものであってもよい。
【００３６】
上記活動応援装置は、仮想空間の所望の順位の当事者、あるいは所定の位置に情報を替えることができる移動手段をさらに含むものであってもよい。
【００３７】
上記活動応援装置は、カメラで撮影されたイベント活動の動画の配信手段と、この撮影された動画と連動させる連動手段とをさらに含むものであってもよい。
【００３８】
上記課題を解決するための本発明に係るコンピュータプログラムは、上記活動応援装置を実行するための命令を含むものである。
【発明の効果】
【００３９】
以上述べたように、本発明によると、イベント活動中に、当該イベントに参加する各当事者の情報を、見学者であるユーザーの端末へと提供し、ユーザーの端末からは、特定した当事者への応援を受け付け、各当事者毎にあらかじめ設定されている広告主の広告の中から、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告を、当該ユーザーの端末に返信することで、前記当事者は広告主からの広告収入を得る形で前記ユーザーから応援してもらうことができ、前記ユーザーは、当該広告主の広告を見ることで前記当事者を応援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係る活動応援装置の全体構成の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）は本発明に係る活動応援装置の情報提供手段を説明する概略図である。
【図３】本発明に係る活動応援装置の応援受付手段を説明する概略図である。
【図４】本発明に係る活動応援装置の広告管理手段を説明する概略図である。
【図５】本発明に係る活動応援装置の広告手段を説明する概略図である。
【図６】本発明に係る活動応援装置の最初の使用方法を説明する概略図である。
【図７】本発明に係る活動応援装置で使用される各種端末を示す概略図である。
【図８】本発明に係る活動応援装置を使用する当事者が事前に行う工程を説明するフロー図である。
【図９】（ａ）は本発明に係る活動応援装置の課金応援管理手段を説明する概略図、（ｂ）および（ｃ）は課金応援管理手段における課金画面の他の実施の形態を示す概略図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は本発明に係る活動応援装置の量通知手段を説明する概略図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）は本発明に係る活動応援装置の位置情報検出手段を説明する概略図である。
【図１２】本発明に係る活動応援装置の位置情報提供手段を説明する概略図である。
【図１３】本発明に係る活動応援装置の当事者受付手段を説明する概略図である。
【図１４】本発明に係る活動応援装置の仮想空間再現手段を説明する概略図である。
【図１５】本発明に係る活動応援装置の移動手段を説明する概略図である。
【図１６】本発明に係る活動応援装置の仮想空間再現手段と動画放送とを端末に表示する一例を示す概略図である。
【図１７】本発明に係る活動応援装置の動画配信手段を説明する概略図である。
【図１８】本発明に係る活動応援装置の連動手段を説明する概略図である。
【図１９】本発明に係る活動応援装置のユーザー通知手段を説明する概略図である。
【図２０】本発明に係る活動応援装置の当事者通知手段を説明する概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明に係る実施の形態を図面を参照して説明する。
【００４２】
図１は本発明に係る活動応援装置１の全体構成の概略を示し、図２ないし図５は同活動応援装置１における、情報提供手段２、応援受付手段３、広告管理手段４、広告手段５を示している。
【００４３】
この活動応援装置１は、イベント活動を行う各当事者の情報を、ユーザーの端末１１へと提供する情報提供手段２と、各当事者の情報提供を受けたユーザーの端末１１から、特定の当事者への応援を受け付ける応援受付手段３と、イベントに参加する各当事者毎に、広告主の広告１２を管理する広告管理手段４と、ユーザーからの応援を受け付けた当事者に設定されている広告１２を、広告管理手段４から呼び出して当該広告１２をユーザーに返信する広告手段５と、を具備している。
【００４４】
情報提供手段２は、図２（ａ）に示すように、ユーザーの各端末１１からのアクセスに応じて、サーバー１０のデータベース１０ａから、各端末１１が呼び出した所定の当事者の情報を、当該各端末１１に提供するように構成されている。したがって、図２（ｂ）に示すように、サーバー１０のデータベース１０ａには、イベント活動にエントリーした各当事者毎に情報があらかじめ構築されている。各当事者毎に構築される情報としては、イベント活動によっても異なるが、例えば、フィットネス活動の場合、本人の写真、動画、音声、エントリーナンバーや背番号、過去の活動成績、年齢、性別、所属団体、プロフィール、ＧＰＳ番号等、この種のデータベース１０ａに登録されるべき一般情報や、位置情報、得点情報、応援受付記録、広告管理記録、獲得応援件数、獲得応援金額等、イベント活動に基づく活動情報、などが入力されている。また、イベント活動が楽器演奏、演劇、舞踊などの文化芸術活動の場合、上記情報に加えて、役柄、使用楽器、などが入力される。なお、活動情報については、イベント活動が、例えば、マラソンなどのように順位が変わるフィットネス活動の場合、フィットネス活動中の最新情報にリアルタイムで更新されながら、データベース１０ａに構築される。フィットネス活動中に構築される情報としては、フィットネス活動の種類によっても異なるが、通過順位や、現在位置、得点記録、獲得セット数など、各フィットネス活動に応じたものを挙げることができる。また、イベント活動が、フィットネス活動であってバスケットボールやサッカーなどのチーム、または、文化芸術活動であって劇団や楽団などのように、一つの団体で行われる場合、これら団体全体を当事者として情報提供手段２に情報を構築するものであってもよい。
【００４５】
このように構築されたデータベース１０ａから、ユーザーの各端末１１に提供される各当事者の情報は、あらかじめ管理者側で特定することができるようになされており、この特定された情報を、ユーザーが各端末１１を操作することによって自由に呼び出すことができる。各当事者の情報を呼び出す際は、エントリー順、背番号順、年齢順、過去の成績順、五十音順、アルファベット順、等の各種方法によって情報を呼び出すことができるようになされている。また、呼び出した情報は、複数人毎のグループ表示されるようになされたものであってもよいし、さらにそこから限定して各アスリート毎に個別表示されるようになされたものであってもよい。呼び出した情報の表示方法については、特に限定されるものではなく、一般的に使用されている各種の表示方法が利用される。
【００４６】
応援受付手段３は、図３に示すように、ユーザーの各端末１１に表示される各当事者毎に設けられた受付ボタン３１を押圧することによって、当該受付ボタン３１を押圧した当事者の応援をサーバー１０に受け付けてもらうことができるように構成されている。この際、端末１１は、前記した情報提供手段２によって呼び出した、エントリー順、背番号順、年齢順、過去の成績順、五十音順、アルファベット順、等の所定のカテゴリーに仕分けた順番等、グループ表示されたグループ画面１１０に、複数の当事者の名前と並んでそれぞれ受付ボタン３１が設けられ、その中から所望の当事者を選択して当該受付ボタン３１を押圧することができるようになされたものであってもよいし、これら複数の当事者の名前の中から特定の当事者の名前を押圧して個人情報を呼び出した個人画面１１１に、特定の当事者のプロフィールとともに受付ボタン３１が設けられ、当該受付ボタン３１を押圧することができるようになされたものであってもよい。
【００４７】
広告管理手段４は、図４に示すように、各当事者毎の広告１２を、サーバー１０のデータベース１０ａに構築して構成されている。この広告１２としては、例えば、特定の当事者毎に、当該当事者個人を特定する、例えば名前Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…とともに、これら当事者が所属する企業の広告１２、当事者をサポートしている企業の広告１２、当事者が参加するマラソン大会（イベント活動の一例）のスポンサー企業の広告１２、当事者が当該マラソン大会に参加するためにスポット契約したスポンサーの広告１２、といった具合に一人の当事者に対して１つ以上の広告１２がデータベース１０ａに構築されている。また、当事者を特定しないが、イベント活動で広告１２を出したいといった事業主または企業などがある場合は、これらの広告１２に合った当事者のデータベース１０ａに、当該広告１２が割り振られて構築される。例えば、シリアスランナー向けのシューズ、サプリメント、等の広告１２がある場合は、トップランナーの当事者のデータベース１０ａに広告１２が割り振られて構築され、美容関係、アパレル関係、化粧品等の女性向けの広告１２がある場合は、若い女性ランナーの当事者のデータベース１０ａに広告１２が割り振られて構築される。ただし、広告１２に合った当事者を判断できない場合は、とりあえず全ての当事者のデータベース１０ａに、これらの広告１２を構築しておき、後述する広告手段５によって広告１２を送信する際に、ユーザー側から得られる情報によって広告１２を送信する相手を判断するようにしてもよい。これら広告１２は、特に限定されるものではなく、通常のインターネットまたは地上波テレビ放送で使用されている広告１２と同じものであってもよいし、イベント活動用に作成された専用の広告１２であってもよいし、当事者が出演して作成された広告１２であってもよい。具体的には、ユーザーの端末１１の全画面または一部の画面に表示される動画の広告１２であってもよいし、ユーザーの端末１１の全画面または一部の画面にポップアップしてくる静止画像の広告１２であってもよいし、静止画像の広告１２に音声が付いたものであってもよいし、ユーザーの端末１１の画面はそのままで音声だけで広告する音声の広告１２であってもよい。前記静止画像の広告１２の場合、当該静止画像の広告１２をクリックすることで広告主のホームページや動画の広告１２に誘導するようになされた広告１２であってもよい。広告１２の表示時間としても、特に限定されるものではなく、イベント活動の種類に応じて用意される。これらの広告１２は、各広告１２毎に、宣伝広告する回数、順番、その他、各種条件を与えてやることで、ユーザーの端末１１に広告１２を送信できるように準備されている。
【００４８】
広告手段５は、図５に示すように、前記した応援受付手段３によって応援を受け付けたユーザーの各端末１１に、前記広告管理手段４に管理されている各当事者の広告１２を送信し、当該端末１１を介してユーザーに広告１２を見せるようになされている。この際、広告管理手段４に複数の広告１２が管理されている場合には、あらかじめ設定した順に従って、広告１２が送信される。この広告１２を送信する順としては、例えば、広告管理手段４に管理されている広告１２の件数が多い順に行うものであってもよいし、当事者やスポンサー企業が要望した企業順に行うものであってもよいし、アトランダムに行うものであってもよいし、各種の設定ができるようになされている。また、特定のフィットネス活動において、一つの端末１１から複数回の応援を受け付けることができるような場合、広告１２を送信する順としては、同じ企業の広告１２を重複して何度も送信するものであってもよいし、重複しないように送信するものであってもよいし、重複して流す広告１２と重複して流さない広告１２とを混ぜて送信するものであってもよい。これらは、広告手段５の設定をしておくことによって、あらかじめ広告管理手段４に管理されている広告１２を自由に送信することができるようになされている。また、当事者を特定しない広告１２がデータベース１０ａに構築されている場合は、ユーザーの端末１１から情報を読み取ることに同意を得ていれば、読み取った情報を基に、ユーザーに合った広告１２を送信することができる。このようにユーザーに合った広告１２を送信することで、ユーザーも有益な情報が得られることとなる。また、広告１２は、ユーザーの各端末１１の種類に合わせて所定の広告１２が送信される。例えば、スマートフォンを使って活動応援装置１のみを立ち上げている場合には、特に限定されることなく、スマートォン用に設定された各種の広告１２が送信できるが、テレビモニターやタブレット端末などを使って地上波テレビ放送やインターネット放送などで当該イベントの動画放送１３を見ながら活動応援装置１を立ち上げている場合には、動画放送１３のデータ放送欄に、動画放送１３を邪魔しないように音声無し１２の広告が送信される。インターネット放送などで当該イベントの動画放送１３を見ながら活動応援装置１を立ち上げている場合には、使用している端末用に設定され、かつ、動画放送１３を邪魔しないように、音声無しの広告１２が送信される。また、この活動応援装置１専用の動画放送１３を行っているような場合には、動画放送１３を中断して広告１２が送信されるようなものであってもよい。
【００４９】
また、広告１２を送信するタイミングとしては、応援受付手段３によって応援を受け付けて直ぐに行うものであってもよいし、イベント活動の種類に応じて調整されるものであってもよい。イベント活動の種類に応じて調製する場合、例えば、マラソン大会等の場合は、展開が少ないレース序盤やスタート前に広告１２を送信するようにしてもよいし、バスケットボールやサッカーなどの場合は、ハーフタイムに広告１２を送信するようにしてもよいし、野球やソフトボールの場合は各回の攻守交代時に広告１２を送信するようにしてもよいし、バレーボールやバスケットボールなどの場合には、各セット間やタイムアウト時に広告１２を送信するようにしてもよいし、水泳や陸上トラック競技などの場合には、スタート前の選手紹介時に広告１２を送信するようにしてもよいし、柔道、レスリング、ボクシングなどの場合には、各ラウンド間に広告１２を送信するようにしてもよい。
【００５０】
このようにして構成される活動応援装置１を使用するには、図６に示すように、利用する当事者や主催者は、各自の端末１１から、前記した情報提供手段２、広告管理手段４、広告手段５などに必要なデータを構築するために、サーバー１０のデータベース１０ａに情報を構築しておかなければならない。一方、利用するユーザーは、活動応援装置１を使用可能な状態にしておかなければならない。この活動応援装置１を使用可能な状態とは、サーバー１０にアクセスし、端末１１に専用プログラムのアプリケーションをダウンロードして使用するものであってもよいし、サーバー１０に構築された専用のインターネットサイトにアクセスして使用するものであってもよい。この際、ユーザーが使用する端末１１としては、図７に示すように、スマートフォン１１ａ、パーソナルコンピュータ１１ｂ、タブレット端末１１ｃや、インターネット接続されたテレビモニター１１ｄ等、ユーザーが視認可能な各種の端末１１を使用することができる。
【００５１】
次に、マラソン大会を例にして活動応援装置１を使用する場合について説明する。
【００５２】
まず、図８に示すように、当事者であるアスリートは、大会にエントリーする際、一般的な書式的事項の登録をした後（ステップ１）、活動応援装置１を使用できない一般参加か、活動応援装置１を使用できるプロ参加かを選択し（ステップ２）、一般参加の場合は、データベース１０ａに書式的事項の登録をして、登録を完了する。
【００５３】
プロ参加の場合は、データベース１０ａに書式的事項を登録した後、所属企業が有るか否か（ステップ３）、大会スポンサーやスポット契約したスポンサー等の広告契約が有るか否か（ステップ４）、後述する課金応援をするか否か（ステップ５）の選択をし、該当する場合は、該当するデータを入力する。該当しない場合は、その他の情報登録（ステップ６）等の入力を行い登録が完了する（ステップ７）。これらの入力は、大会前に各選手に与えられたコード番号を利用して各選手が広告内容のデータをあらかじめ入力しておき、大会会場ではコードを読み取るとこによって登録を完了させるようにすることが好ましい。
【００５４】
広告内容のデータを入力しておく際、一般の広告以外に、当事者が出演する等の専用広告がある場合もあらかじめ入力しておく。
【００５５】
一方、ユーザーは、図６に示すように、サーバー１０のデータベース１０ａから専用プログラムのアプリケーションを端末１１にダウンロードして活動応援装置１を立ち上げる。
【００５６】
そして、マラソン大会の当日、コースの沿道で応援する場合は、図２（ａ）に示すように、端末１１を利用して情報提供手段２から応援する当事者の情報等を呼び出す。この際、ユーザーは、応援する当事者を、エントリーナンバーで検索したり、名前で検索したり、年齢別で検索したり、通過順位で検索したり、色々な検索方法で検索することができる。例えば、通過順位で検索した場合、図３に示すように、端末１１のグループ画面１１０には、一位から順に、例えば１０名単位で上位の当事者と当該１０名分の受付ボタン３１が表示される。ここで受付ボタン３１を押圧せずに当事者の名前を押圧すると、端末１１の個人画面１１１には、各当事者のプロフィールと、当該当事者の受付ボタン３１がある個別のページに行く。また、上位１０名以外の当事者を検索する場合は、画面を下にスクロールするか次ページに行く。ただし、通過順位で検索することができるのは、レースが開始された後に、情報提供手段２の情報がリアルタイムで更新され出してからのことで、スタート前の場合は、他の方法で検索しなければならない。このようにして応援するお目当ての当事者を探し当てた後は、応援受付手段３の受付ボタン３１を押圧する。
【００５７】
すると、予め設定された順番やタイミングで、広告管理手段４が、該当する当事者の広告１２をダウンロードして、図５に示すように、広告手段５によってユーザーの端末１１で広告１２が再生される。ユーザーがこの送信されて来た広告１２を見ると、当該ユーザーが応援していた当事者には、ユーザーが広告１２を見たことによる広告宣伝費が入ることとなる。これにより、当事者は、広告収入を得ることができ、当該広告収入を介してユーザーから応援してもらうことができる。
【００５８】
一方、広告主は、ユーザーの端末１１を介して、当該ユーザーに確実に広告１２を見てもらうことができる。特に、マラソン大会の場合、地上波テレビ放送があったとしても、先頭集団に入っていない限り、当事者のユニホームに付した所属団体の広告１２は放送されない。しかも、放送されたとしても写る角度によっては充分に読み取れない場合が多く、充分な宣伝広告効果が得られない場合が多い。したがって、実力のある当事者を確保できない団体にとっては、所属する当事者が写らないまま地上波テレビ放送が終了してしまい、沿道の観客に対してのみ広告効果が得られるだけになる。ただし、沿道の観客の場合でも、目の前を直ぐに通りすぎるので、充分な宣伝広告効果が得られるとは言い難い。しかし、この活動応援装置１を使用することで、ユーザーは端末１１から確実に広告１２を見ることとなるので、広告主は、充分な宣伝効果が得られることとなる。また、大きなマラソンなどの場合では、会場に看板を出したり、プログラムに広告を出したりすることで、万人に広告することとなるため、広告費が高くなり、資本力のある大企業でなければ、スポンサーになれない。しかし、この活動応援装置１によって特定の当事者に限度額を決めて広告１２を依頼しておけば、広告主は、広告１２を見てもらうユーザーのターゲットを絞れることとなる。しかも、広告宣伝費の上限を設定できるので、街の商店のような小規模な店の広告主であっても広告１２をすることができることとなる。逆に当事者側からすると、大企業でなくても、小規模な広告主を集めることで、自分を応援してもらえるスポンサーを見つけることができることとなる。
【００５９】
なお、各当事者毎に、このマラソン大会での広告宣伝費の限度額等を設定しておきたい場合には、あらかじめ広告管理手段４において限度額を設定しておくことができる。
【００６０】
この活動応援装置１の場合、沿道で当事者のレース展開を見ながら応援する場合には有効となるが、先頭集団も通過してしまい、一般参加のランナー等が走って来る状況になると、レース展開がわからなくなるので、当事者が頑張っているのか否かがわからない状態となる。したがって、マラソン大会で頑張っているにも関わらず、無名の当事者は、応援受付手段３によって応援を集めることはできなくなってしまう。そのため、マラソン大会が、地上波テレビ放送やインターネット放送で行われているような場合には、図５に示すように、これらの動画放送１３を見ながら使用することが好ましい。これらの動画放送１３を見ながら使用することができるように、地上波テレビ放送の場合には、この活動応援装置１を、動画放送１３を取り込んだデータ放送画面１３０で使用できるようにしたものであってもよい。インターネット放送の場合にも、地上波テレビ放送のデータ放送と同じように一つの画面で放送を見ながらこの活動応援装置１を使用できるように画面を分割表示したり、好みに応じて画面を切り換え表示するように構成したものであってもよい。
【００６１】
この場合、地上波テレビ放送やインターネット放送等の動画放送１３を見ることによって、マラソン大会の現在の状況を把握することができるので、現在応援している当事者以外に、レース展開を見ながら、頑張っている他の当事者を、追加で応援することもできることとなる。
【００６２】
なお、有名な当事者の場合、マラソン大会の前のエントリーの段階で、所属企業や大会スポンサーやスポット契約したスポンサー等、広告管理手段４に多くの広告１２の件数を受け付けることができるように登録できるが、無名の当事者や新人の当事者の場合、広告管理手段４に多くの広告１２の件数を登録できないことが考えられ、登録できても限度額が低く設定されることが考えられる。このような場合、無名の当事者や新人の当事者は、マラソン大会で活躍して多くの応援受付手段３による応援を受け付けたとしても、広告管理手段４から送信される広告１２がすぐに上限に達してしまい、充分な広告収入を得られなくなってしまう場合も懸念される。
【００６３】
したがって、このように充分な広告収入が確保できないにも関わらず活躍している当事者を救済するための手段として、活動応援装置１には、図９（ａ）に示すように、課金応援管理手段６が設けられていてもよい。
【００６４】
この課金応援管理手段６は、情報提供手段２によって当事者の情報提供を受けた際に表示される応援受付手段３のグループ画面１１０または個人画面１１１の受付ボタン３１と一緒に課金応援ボタン６１を表示するようになされている。この課金応援ボタン６１を押圧すると、当事者には、課金応援管理手段６で受け付けた数に応じて現金が入ることとなる。この現金は、ユーザーの端末１１を契約している携帯電話会社やインターネットのプロバイダから、ユーザーに請求されるものであってもよいし、端末１１を介してクレジットカードで引き落とすようになされたものであってもよいし、仮想通貨で支払うようにしたものであってもよい。また、課金応援管理手段６の課金応援ボタン６１は、一回の押圧で所定の金額だけしか課金されないようにしたものであってもよいし、課金応援ボタン６１を押圧した後、図９（ｂ）に示すように、テンキーで直接金額を入力できるようになされた専用の課金画面６１ａに切り替わるものであってもよいし、図９（ｃ）に示すように、プラスボタン６１０またはマイナスボタン６１１を押す回数や押す時間で金額が増減できるようになされた専用の課金画面６１ｂに切り替わるものであってもよい。
【００６５】
この課金応援管理手段６を使用することで、イベント活動に参加する当事者は、無名や新人のアスリートであって、知名度が無い場合であっても、マラソン大会で見せ場を作るようなレース展開や印象的な感動を与えることができれば、広告収入が上限に達した後でも、この課金応援管理手段６によって現金収入を得ることができる。この課金応援管理手段６は、応援受付手段３と併用して用いられるものであってもよいので、当事者が有名なアスリートの場合であっても、応援受付手段３によって広告収入を得ながら、課金応援管理手段６によって現金を入手することができる。この課金応援管理手段６は、応援受付手段３が限度額に達する前は、受付ボタン３１または課金応援ボタン６１の何れかを押すことができるようになされているが、応援受付手段３が限度額に達した場合、受付ボタン３１が無効となり、受付ボタン３１を押した際には、課金応援ボタン６１による課金応援管理手段６の利用を促すようにメッセージが表示される。
【００６６】
なお、この課金応援管理手段６には、課金応援感謝手段６０が付加されていてもよい。この課金応援感謝手段６０は、課金応援してもらったユーザーの端末１１に、当事者のホームページや、当該当事者のソーシャル・ネットワーク・サービス（以下、単にＳＮＳと言う。）に勧誘する案内を送信したり、感謝のメッセージを送信したり、広告１２を受けてくれた企業のホームページやショッピングサイトを案内するようになされている。また、この活動応援装置１の専用の各当事者のＳＮＳがあり、そこに勧誘するようにしたものであってもよい。
【００６７】
このようにすることで、当事者が、無名や新人のアスリートの場合であっても、短期間に活動応援装置１で多くの評価を得ることができる状況に持って行くことができることとなる。また、次回のレースがある際には、自身のＳＮＳから宣伝をすることで、自分の応援者を確保し、拡大して行くことができる。また、広告１２を受けてくれた企業のホームページを案内することで、当該ホームページからユーザーが商品購入等を行うことによるアフィリエイト収入を得ることもできる。
【００６８】
一方、企業は、課金応援管理手段６を介して応援してくれたユーザーに対して、応援してもらった当事者が、自社のホームページやショッピングサイトを案内してくれることにより、さらに広告宣伝による効果を得ることができる。
【００６９】
上記した活動応援装置１を使用する場合、当事者は、応援受付手段３または課金応援管理手段６を介して応援してもらっているが、沿道から声援してもらう場合と異なり、レース中は、その応援の程度がどのようなものか把握することができない。したがって、当事者は、量通知手段７を有する活動応援装置１を使用するものであってもよい。
【００７０】
この量通知手段７は、前記した応援受付手段３や課金応援管理手段６によってユーザーの端末１１から受けた応援の数量を集計して、当事者に知らせるようになされている。この際、当事者に知らせる手段としては、図１０に示すように、マラソン大会を行っているコースから当事者が視認可能な位置にモニター１４を設け、当該モニター１４に応援の数量を表示したり（図１０（ａ）参照）、当事者自身がイベント活動中に着用しているスマートグラス１５ａやスマートウォッチ１５ｂなどのスマート端末１５に応援の数量を表示したりすることによって行われる。コースから当事者が視認可能な位置としては、コースの沿道にモニター１４を設けるものであってもよいし、コースを通過する移動車両にモニター１４を設けるものであってもよい。また、応援の数量の表示としては、音質または音量の変化、色の変化、応援の数量のカウント数の表示、応援の数量を示すグラフ表示、の中から選択される少なくとも１種以上によって行うことができる。また、カウント数の表示以外でこれらの表示を行う場合は、単位時間当たりの応援の数量の表示を行うものであってもよいし、応援の数量を積算して応援の数量の表示を行うものであってもよいし、他の当事者との間での相対評価で単位時間当たりの応援の数量の表示を行うものであってもよいし、他の当事者との間での相対評価で応援の数量を積算して応援の数量の表示を行うものであってもよい。
【００７１】
この量通知手段７を備えることで、当事者は、レース中のユーザーの反応をリアルタイムで知ることができる。すなわち、自分のパフォーマンスがどの程度の収入になっているのかを知ることができるので、当事者は、沿道で声援を受ける以上にやる気を出すことできる。また、ユーザーは、沿道の声援以上に当事者を効果的に応援することができる。また、このように単純に応援の数量を当事者に知らせることは、具体的なメッセージを当事者に送りつける場合と異なり、当事者は、感覚的、かつ、瞬間的にユーザーの応援を受け取ることができるので、当事者の集中力を邪魔することにもならない。
【００７２】
また、上記した活動応援装置１を使用するにあたり、地上波テレビ放送やインターネット放送などの動画放送１３を見ながら使用している時には、放送されている先頭集団にお目当ての当事者がいれば、放送を見ることで順位を確認することができるが、放送を見ていない場合や、放送で写っていない後方集団にお気に入りの当事者がいるような場合、お気に入りの当事者をすぐに見つけ出すことができない。したがって、沿道で応援していてもお目当ての当事者が既に通過してしまったのか、まだ通過していないのかを把握することができない。したがって、活動応援装置１には、図１１および図１２に示すように、当事者の位置を検出する位置情報検出手段８と、この検出した各当事者の位置情報を、ユーザーの端末へと送信する位置情報提供手段８１とを設けたものであってもよい。
【００７３】
位置情報検出手段８としては、図１１に示すように、当事者の靴等に装着するチップ８ａと、コース上の所望の位置に敷設されてチップ８ａに反応するマット８ｂとを具備し、マット８ｂ上を当事者が通過することで、当該マット８ｂがチップ８ａを認識するようになされたものであってもよいし、当事者がフィットネス活動中に着用しているスマートグラス１５ａやスマートウォッチ１５ｂなどのスマート端末１５に内蔵されたＧＰＳ機能を利用するものであってもよい。
【００７４】
位置情報提供手段８１は、図１２に示すように、上記位置情報検出手段８によって得られた情報を常に最新情報に更新しながらサーバー１０に保存するようになされており、ユーザーが、端末１１から所望の当事者の位置情報を求めることで、当該情報をユーザーの端末１１に提供するようになされている。この際、提供する情報は、現在位置、現在位置での順位等が挙げられる。また、ユーザーは、当事者の名前、エントリーナンバー、応援受付した当事者、課金応援を受付した当事者など、データベースに登録した各種の選手情報から位置情報の提供を受けることができるようになされている。位置情報は、一覧表で提供するものであってもよいし、コース図などのグラフィック表示により提供するものであってもよい。
【００７５】
このように、位置情報検出手段８で各当事者の位置情報を検出し、検出した位置情報を位置情報提供手段８１によって各ユーザーの端末１１に提供することで、ユーザーは、端末１１から所望の当事者がどの位置にいるのかを容易に把握することができることとなる。
【００７６】
また、上記した位置情報提供手段８１によって所望の当事者の位置情報を検知する場合、図１３に示すように、前記した各種の選手情報から位置情報の提供を受ける以外に、これらとは別にお気に入りの当事者を登録できる当事者受付手段８２を設け、この当事者受付手段８２でお気に入りの当事者を登録しておくようにしてもよい。この場合、前記した応援受付手段３や課金応援管理手段６で応援した当事者をお気に入りとして表示することもできるし、これらとは関係無く、お気に入りの当事者を端末１１の画面にリストアップして、これらお気に入りの当事者の位置情報を素早く把握することができることとなる。
【００７７】
前記した位置情報検出手段８として、各当事者が、スマートグラス１５ａやスマートウォッチ１５ｂなどのスマート端末１５に内蔵されたＧＰＳ機能を利用する場合、位置情報提供手段８１は、位置情報検出手段８によって得られた全当事者の位置情報を常に最新情報に更新しながらサーバー１０に保存しているので、前記したユーザーの端末１１からの要求に応じて位置情報を提供すること以外に、図１４に示すように、仮想空間再現手段８３によって仮想空間８３０でのレースの状況を提供するようにしてもよい。すなわち、この仮想空間再現手段８３は、マラソン大会のコースが仮想空間８３０に再現されており、この仮想空間８３０において、各当事者のＧＰＳ情報を基に、選手登録時に登録しておいた各当事者のアバター８３１を走らせることができるように構成されている。この際、仮想空間８３０は、拡大したり縮小したり、平面画像や三次元画像に切り換えることができるようになされている。また、拡大したり縮小したりすることで、画面に映り込む当事者のアバター８３１の人数が自動的に調整されるように構成されている。
【００７８】
この仮想空間再現手段８３は、地上波テレビ放送のように提供する側が編集して所定の仮想空間８３０のレース状況を提供するものであってもよいし、図１５に示すように、移動手段８４を備えることで、所望の当事者の周囲の仮想空間８３０のレース状況を提供するように切り換えることができるようになされたものであってもよい。すなわち、この移動手段８４は、特定の当事者を設定すると、その当事者のＧＰＳ情報が中心になるように画面が表示されるように構成されている。この際、特定の当事者としては、例えば、常に一位に相当するアバター８３１ａを表示するといったように順位で設定するものであってもよいし、応援受付手段３や課金応援管理手段６によって応援した当事者のリストから特定の当事者を設定するものであってもよいし、これらとは別に設定したお気に入りの当事者のリストから特定のアバター８３１ｂを設定するものであってもよい。また、これらリストから選択することで、仮想空間８３０に現れる当事者のアバター８３１は簡単に変更することができるようになされている。
【００７９】
なお、図１５において、端末１１には、上段に縮小した仮想空間８３０を示し、下段に拡大した仮想空間８３０を示しているが、一方が平面表示で、他方が立体表示となされたものであってもよいし、一画面で、平面表示または立体表示されるものであってもよい。また、画面は、ユーザーが操作によって自由に拡大したり縮小したり、仮想空間８３０内でコース上を進めたり後退させたりできるようになされたものであってもよい。この際、仮想空間８３０に表示されるアバター８３１は、仮想空間８３０のスケールに合わせて自動的に調整される。
【００８０】
このような仮想空間再現手段８３を用いることで、地上波テレビ放送やインターネット放送が無い場合であっても、レースの状況を容易に把握することができることとなる。また、移動手段８４を用いることで、地上波テレビ放送やインターネット放送では無理であった、自分の好きな順位のレース状況を見ることができることとなる。もちろん、図１６に示すように、この仮想空間再現手段８３は、地上波テレビ放送やインターネット放送などの動画放送１３と併用できるようになされたものであっても良い。この場合、仮想空間再現手段８３は、端末１１の画面に動画放送１３と仮想空間８３０とを両方ともに表示するようになされたものであってもよいし、何れか一方を表示するようになされたものであってもよい。また、両方表示する場合、仮想空間８３０は、動画放送１３の画面の順位に同期して仮想空間８３０が表示するようになされたものであってもよいし、動画放送１３の画面の順位とは関係なく、ユーザーが自由に端末１１を操作して所望の位置の仮想空間８３０を表示できるようになされたものであってもよい。
【００８１】
また、上記では仮想空間再現手段８３によって、レース状況を把握することができるようになされているが、仮想空間再現手段８３に代えて、図１７に示すような動画配信手段８５を備えていてもよい。この動画配信手段８５は、例えば、マラソン大会のコース上に、所定間隔をあけて固定カメラ８５ａを設け、これらカメラ８５ａによって撮影した動画を動画放送１３として配信することによって行われる。この際、動画放送１３は、編集した動画を放送するものであってもよいし、ユーザーが端末１１を操作して自由に、所望の固定カメラ８５ａに切り換えて、当該固定カメラ８５ａによる動画を見るものであってもよい。
【００８２】
また、図１８に示すように、連動手段８６を設けることで、仮想空間再現手段８３と動画配信手段８５とを連動させてもよい。この連動手段８６は、前記した動画配信手段８５を構成する固定カメラ８５ａにＧＰＳ機能が付加されており、仮想空間再現手段８３によって再現される仮想空間８３０に固定カメラ８５ａの位置が連動して表示されるようになされている。また、仮想空間８３０には固定カメラ８５ａの撮影範囲８５ｂが表示されるようになっており、ユーザーは、端末１１に表示される仮想空間８３０の当事者のアバター８３１を見てレース状況を把握しているが、当該アバターが仮想空間８３０に表示される固定カメラ８５ａの撮影範囲８５ｂに入ってくると、動画放送１３の配信に切り換える。すると、自分が仮想空間８３０で見ているアバター８３１に相当する当事者が現実に走っている動画を固定カメラ８５ａの画像を介して見られることとなる。仮想空間８３０から動画放送１３への切り換えは、ユーザーが端末１１を操作して自由に行うものであってもよいし、お気に入りの当事者をあらかじめ設定しておいて、その当事者が固定カメラ８５ａの撮影範囲８５ｂに入って来たら自動でその当事者の動画放送１３を行うようにしてもよい。
【００８３】
このような連動手段８６を用いることで、地上波テレビ放送やインターネット放送がされない場合であっても、レース状況を容易に把握できることとなる。しかも、地上波テレビ放送やインターネット放送のように、編集された動画ではなく、ユーザーが選択した固定カメラ８５ａの映像を見ることができるので、動画を見る自由度が高くなる。
【００８４】
なお、上記した連動手段８６では、動画配信手段８５である固定カメラ８５ａの位置に当事者が近づいて来た時に仮想空間８３０から固定カメラ８５ａの動画に切り換えることができるようになされているが、この固定カメラ８５ａに代えて、当事者のＧＰＳを追跡するドローンに搭載した移動カメラ（図示省略）によって各当事者の動画を撮影して常に好きなタイミングで仮想空間８３０から動画放送１３、動画放送１３から仮想空間８３０、または仮想空間８３０と動画放送１３との同時表示に切り換えることができるようにしたものであってもよい。
【００８５】
また、上記した活動応援装置１では、イベント活動中に各当事者が着用しているスマートグラス１５ａやスマートウォッチ１５ｂなどのスマート端末１５を利用して各当事者の位置情報をリアルタイムに把握することができるので、沿道で応援しているユーザーに対しては、図１９に示すように、ユーザー通知手段８７を用いることで、所望の当事者の接近をユーザーの端末１１に知らせるようにしてもよい。
【００８６】
すなわち、このユーザー通知手段８７は、ユーザーが使用する端末１１のＧＰＳ情報と、ユーザーが応援する当事者のスマート端末１５のＧＰＳ情報とから、ユーザーから所定の距離の範囲８７０内に、当事者が近づいて来た場合に、ユーザーの端末１１に対して、当該当事者の接近を音声８７ａによって知らせるようになされている。この場合、ユーザーの端末１１に対しては、音声８７ａ以外に、バイブレーションや光やメール等、各種の方法で知らせるものであってもよい。また、ユーザーと当事者との間の距離は、管理者が設定するものであってもよいし、ユーザーが設定を変更して自由に設定できるようにするものであってもよい。これにより、沿道で応援している場合に、当事者の接近を事前に知ることができるので、見逃すことなく応援できることとなる。
【００８７】
前記ユーザー通知手段と同様に、図２０に示すように、当事者通知手段８８によって、イベント活動中に、自身を応援してくれているユーザーの接近を当事者が着用しているスマートグラス１５ａやスマートウォッチ１５ｂなどのスマート端末１５に知らせるようにしてもよい。
【００８８】
この当事者通知手段８８は、ユーザーが使用する端末１１のＧＰＳ情報と、ユーザーが応援する当事者のスマート端末１５のＧＰＳ情報とから、当事者から所定の距離の範囲８８０内に、ユーザーが近づいて来た場合に、当事者のスマート端末１５に対して、自分を応援してくれているユーザーの接近を音声８８ａで知らせるようになされている。この場合、当事者のスマート端末１５に対しては、音声８８ａ以外に、バイブレーションや光等、各種の方法で知らせるものであってもよい。また、当事者とユーザーとの間の距離は、管理者が設定するものであってもよいし、当事者が設定を変更して自由に設定できるようにするものであってもよい。これにより、当事者は、競技中に、自分を応援してくれているユーザーが沿道のどの当たりにいるのかを把握することができる。
【００８９】
なお、上記活動応援装置１においては、イベント活動としてマラソン大会を例にとって説明したが、マラソン大会の他にも、トレイルラン、駅伝、など当事者が競う各種の大会やレース、プール、河川、湖、山、海などで当事者自身、またはこれら当事者がカヌー、ヨット、ジェットスキー、サーフボード、その他、各種の乗り物や道具を使って行われる各種の大会やレース、ＭＴＢ、ロードレーサー、ＢＭＸ、などの自転車を使った各種の大会やレース、オンロード、オフロードなどにおいて自動車またはオートバイを使って行われる各種の大会やレース、バイアスロン、トライアスロン、アドベンチャーレースなど、複数の競技を組み合わせた各種の大会やレース等の、順位を競ったり、完走を目指す各種のフィットネス活動であってもよい。
また、イベント活動としては、上記したような順位を競うフィットネス活動に限定されるものではなく、サッカー、野球、バレーボール、バスケットボール、卓球、テニス、ハンドボール、バトミントン、等の点数を競う各種のフィットネス活動であってもよいし、フィギアスケート、シンクロナイズドスイミンク、体操、新体操、などの芸術性を競うフィットネス活動であってもよいし、柔道、剣道、空手、フェンシング、レスリング、ボクシングなどの相手と戦うフィットネス活動であってもよい。
【００９０】
また、活動応援装置１としては、前記したようなフィットネス活動の他に、演奏、演劇、舞踏、ミュージカル、講演会、講習会、落語、漫談、その他、各種エンターテイメントショーなどの文化、芸術活動のイベントを対象とするものであってもよい。これら文化、芸術活動を対象とした活動応援装置１の場合、当事者としては、演者の個人を応援するものであってもよいし、劇団、楽団など、団体を当事者としてまとめて応援するものであってもよい。また、この場合、ユーザーの端末１１への広告１２の送信は、開始前、休憩時間、終演後などのタイミングを図って行われる。
【００９１】
なお、活動応援装置１における応援受付手段３は、受付ボタン３１を押圧するといった簡単な操作で当事者を応援することができるが、この受付ボタン３１を押す替わりに、メッセージを送って応援受付手段３による応援を受け付けるものであってもよい。ただし、メッセージの場合、そのまま当事者のスマート端末１５に送ると、当事者の邪魔になってしまうので、一通のメッセージで受付ボタン３１を一回押した場合と同じように処理され、メッセージ自体は当事者には送信されない。そして、メッセージは、後に当事者が自らのタイミングで受け取ることができる、または、この活動応援装置１の専用のＳＮＳのページで公開される。このようにすることで、当事者は、イベントの邪魔にならない自分のタイミングでユーザーの意見を聞くことができ、ユーザーは当事者の邪魔にならないように、自身の意見を当事者に伝えることができることとなる。
【符号の説明】
【００９２】
１  活動応援装置
１１  端末
１２  広告
１３  動画放送
１５  スマート端末
２  情報提供手段
３  応援受付手段
４  広告管理手段
５  広告手段
６  課金応援管理手段
６０  課金応援感謝手段
７  量通知手段
８  位置情報検出手段
８１  位置情報提供手段
８２  当事者受付手段
８３  仮想空間再現手段
８３０  仮想空間
８３１  アバター
８４  移動手段
８５  動画配信手段
８６  連動手段
８７  ユーザー通知手段
８８  当事者通知手段
【図１】
2019003346.tif 000003
【図２】
2019003346.tif 000004
【図３】
2019003346.tif 000005
【図４】
2019003346.tif 000006
【図５】
2019003346.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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