(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザへの訴求効果が高い情報を決定する装置、方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】本願に係る決定装置は、取得部と、決定部とを有する。取得部は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。決定部は、取得部が取得したプレイ情報（例えば、プレイ時間）が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報（例えば、電子商取引サービス、動画配信サービスでの行動情報）に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。【選択図】図４
2019003580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。
【請求項２】
前記決定部は、
前記プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の決定装置。
【請求項３】
前記決定部は、
前記ゲームにおける操作特性が前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の決定装置。
【請求項４】
前記決定部は、
前記ゲームをプレイする頻度、前記ゲームを連続してプレイする時間、前記ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項５】
前記決定部は
前記行動情報に応じて順位付けされた前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項６】
前記取得部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、前記ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項７】
前記決定部は、
前記ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項８】
前記決定部は、
所定の領域において前記ゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、前記所定の領域以外の領域に表示する前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項９】
コンピュータが実行する決定方法であって、
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。
【請求項１０】
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、決定装置、決定方法、及び決定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの飛躍的な普及に伴い、ネットワークを介して取得される情報に基づいた情報配信が盛んに行われている。例えば、情報の配信先となる利用者の属性を配信先情報として予め登録しておき、配信先となる利用者の属性と対応する広告を選択的に配信するターゲティング配信が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２３０７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、利用者への訴求効果が高い情報を決定できるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、利用者の属性と対応する広告を配信しているに過ぎず、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できる決定装置、決定方法、及び決定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願にかかる決定装置は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、前記取得部が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、第１の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、第１の実施形態に係る選択ページの一例を示す図である。
【図３】図３は、第１の実施形態に係るゲームページの一例を示す図である。
【図４】図４は、第１の実施形態に係る決定装置の構成例を示す図である。
【図５】図５は、第１の実施形態に係るプレイ情報の一例を示す図である。
【図６】図６は、第１の実施形態に係る決定処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、第２の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。
【図８】図８は、第２の実施形態に係る決定装置の構成例を示す図である。
【図９】図９は、決定装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に本願にかかる決定装置、決定方法、及び決定プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願にかかる決定装置、決定方法、及び決定プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．第１の実施形態〕
〔１−１．決定処理の一例〕
図１を用いて、第１の実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図１は、第１の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図１に示す例において、決定システム１は、端末装置１０、外部装置５０及び決定装置１００を有する。端末装置１０と、外部装置５０と、決定装置１００とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図１に示す決定システム１は、複数台の端末装置１０や、複数台の外部装置５０や、複数台の決定装置１００が含まれてもよい。
【００１１】
端末装置１０は、ユーザによって利用される情報処理装置である。端末装置１０は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、デスクトップＰＣや、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。端末装置１０は、ウェブブラウザやアプリケーションにより、決定装置１００によって提供されるコンテンツを表示する。図１に示す例においては、端末装置１０をユーザが利用するノート型ＰＣである場合を示す。なお、以下では、端末装置１０をユーザと表記する場合がある。すなわち、以下では、ユーザを端末装置１０と読み替えることもできる。また、以下では、ユーザＩＤ「ＵＮ」（Ｎは任意の数）により識別されるユーザを「ユーザＵＮ」と表記する場合がある。また、図１に示す例では、端末装置１０がユーザＵ１の利用するノート型ＰＣである場合を示す。
【００１２】
外部装置５０は、決定装置１００が提供するサービス以外のサービスを提供する情報配信装置であり、例えば、サーバ装置やクラウドシステム等により実現される。なお、外部装置５０がユーザＵ１に対して提供するサービスは、決定装置１００が提供するサービス以外のサービスであれば、どのようなサービスであってもよい。例えば、外部装置５０は、商品を取引するショッピングやオークション等の電子商取引サービス、種々の動画を配信する動画配信サービス、宿泊施設やレストラン等の所定の施設予約に関するサービスを提供してもよく、ユーザの情報を管理するサービスを提供してもよい。なお、図１に示す例において、外部装置５０は、ユーザに対して、電子商取引サービス及び動画配信サービスを提供する情報処理装置である場合を例として説明する。また、図１に示す例において、外部装置５０の記憶部は、ユーザの電子商取引サービス及び動画配信サービス上での行動に関する行動情報を記憶するものとする。例えば、外部装置５０の記憶部は、各ユーザが所定の期間（例えば、直近１週間）において電子商取引サービスで最も多く注文又は閲覧した商品に関する情報を格納する。また、外部装置５０の記憶部は、各ユーザが所定の期間（例えば、直近１週間）において動画配信サービスで最も多く視聴した動画に関する情報を格納するものとする。
【００１３】
決定装置１００は、ゲームを提供するゲーム提供領域と、ユーザに推奨する商品やサービスに関する情報であって、ゲーム以外の情報（以下、「サービス情報」とする場合がある）を表示するサービス情報表示領域とを含むコンテンツを配信する。決定装置１００によって提供されるコンテンツは、端末装置１０に実装されるブラウザに表示されるウェブページでもよいし、端末装置１０に実装されるアプリケーションに表示されるアプリケーション用のコンテンツであってもよい。以下では、決定装置１００によって提供されるコンテンツはウェブページであるものとする。また、第１の実施形態において、サービス情報は、ゲーム以外のサービスに関する広告であるとする。また、決定装置１００が配信するサービス情報は、商品（ショッピング）、動画、施設予約等の種々のサービスに関するサービス情報が含まれる。
【００１４】
図１の例において、ユーザＵ１は、外部装置５０が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービスを利用したことがあるものとする。また、第１の実施形態では、決定装置１００は、ゲームを選択するためのウェブページ（以下、選択ページとする）を端末装置１０に配信済みであるものとする。
【００１５】
ここで、図２を用いて、ゲームを選択するための選択ページＷ１の一例を説明する。図２は、第１の実施形態に係る選択ページＷ１の一例を示す図である。図２に示すように、選択ページＷ１には、決定装置１００が配信するゲームを選択するための領域ＣＴ１〜ＣＴ３が含まれる。図２の例では、領域ＣＴ１にはゲームＡを選択するためのコンテンツが表示され、領域ＣＴ２にはゲームＢを選択するためのコンテンツが表示され、領域ＣＴ３にはゲームＣを選択するためのコンテンツが表示される。例えば、図２の例において、ユーザにより領域ＣＴ１が選択されると、端末装置１０は、ゲームＡの配信要求を決定装置１００に送信する。
【００１６】
図１に戻り、第１の実施形態に係る決定処理の一例を説明する。まず、図１に示すように、決定装置１００は、端末装置１０からゲームの配信要求を受け付ける（ステップＳ１１）。例えば、ユーザＵ１が端末装置１０を操作し、端末装置１０に表示されている選択ページＷ１の領域ＣＴ１〜ＣＴ３のいずれかを選択（クリック）すると、端末装置１０は、領域ＣＴ１〜ＣＴ３のいずれかに対応するゲームの配信要求を送信する。そして、決定装置１００は、端末装置１０からゲームの配信要求を受け付ける。なお、図１の例において、決定装置１００は、領域ＣＴ１に対応するゲームＡの配信要求を受け付けたものとする。
【００１７】
続いて、決定装置１００は、配信要求を受け付けたゲームのプレイ情報を取得する（ステップＳ１２）。ここで、プレイ情報とは、ゲームにおけるユーザのプレイに関する情報である。例えば、図１の例において、決定装置１００は、ゲームＡの各ユーザのプレイ時間をプレイ情報として、決定装置１００の記憶部から取得する。例えば、決定装置１００は、ユーザＵ１のゲームＡのプレイ時間「１４（時間）」をプレイ情報として取得する。このように、決定装置１００は、ユーザＵ１〜Ｕ６によって示される各ユーザの、ゲームＡのプレイ時間をプレイ情報として取得する。
【００１８】
続いて、決定装置１００は、ゲームのプレイ情報に基づいて、ユーザＵ２〜Ｕ６のうち、ユーザＵ１に類似する他のユーザ（以下、類似ユーザとする）を判定する（ステップＳ１３）。ここで、類似ユーザとは、決定装置１００がステップＳ１２にて取得したプレイ情報が、ユーザＵ１に類似するユーザである。例えば、図１の例において、決定装置１００は、取得した各ユーザのゲームのプレイ時間に基づいて、類似ユーザを判定する。具体的には、決定装置１００は、プレイ時間を「０−１０」、「１１−５０」、「５１−１００」、「１０１−」といった種別に区分し、各ユーザをプレイ時間に基づいて分類することで、類似ユーザを判定する。なお、ここでいう「０−１０」は、ゲームのプレイ時間が０〜１０時間を意味し、「１１−５０」は、ゲームのプレイ時間が１１〜５０時間を意味し、「５１−１００」は、ゲームのプレイ時間が５１〜１００時間を意味し、「１０１−」は、ゲームのプレイ時間が１０１時間以上を意味する。図１の例において、決定装置１００は、ユーザＵ３をプレイ時間「０−１０」の種別に分類し、ユーザＵ１、Ｕ２、Ｕ４及びＵ６をプレイ時間「１１−５０」の種別に分類し、ユーザＵ５をプレイ時間「５１−１００」の種別に分類する。この場合、決定装置１００は、ユーザＵ１がプレイ時間「１１−５０」の種別に分類されるユーザであるため、ユーザＵ２、Ｕ４及びＵ６を類似ユーザと判定する。
【００１９】
続いて、決定装置１００は、類似ユーザの行動情報を取得する（ステップＳ１４）。具体的には、決定装置１００は、外部装置５０が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービス上でのユーザＵ２、Ｕ４及びＵ６の行動に関する行動情報を外部装置５０の記憶部から取得する。例えば、図１の例において、決定装置１００は、ユーザＵ２の行動情報として、「商品Ａ」に関する情報及び「動画Ｂ」に関する情報を取得する。このように、決定装置１００は、ユーザＵ２、Ｕ４及びＵ６の行動情報を外部装置５０の記憶部から取得する。
【００２０】
続いて、決定装置１００は、類似ユーザの行動情報に基づいて、ユーザＵ１に配信する広告を決定する（ステップＳ１５）。具体的には、図１の例において、決定装置１００は、ユーザＵ２、Ｕ４及びＵ６が、電子商取引サービスで注文又は閲覧した「商品Ａ」及び「商品Ｂ」に関する情報、並びに、動画配信サービスで視聴した「動画Ｂ」及び「動画Ｃ」に関する情報に基づいて広告を決定する。そして、決定装置１００は、ゲームＡをプレイするためのゲーム提供領域と、広告とを含むウェブページ（以下、ゲームページとする）を端末装置１０に配信する（ステップＳ１６）。
【００２１】
ここで、図３を用いて決定装置１００によって配信されるゲームページＷ２の一例を説明する。図３は、第１の実施形態に係るゲームページＷ２の一例を示す図である。図３に示すように、ゲームページＷ２は、ゲームＡをプレイ可能なゲーム提供領域Ｇ１と、類似ユーザの行動情報に基づいて決定した広告が表示される広告表示領域ＲＣ１とを含む。
【００２２】
なお、図３に示すように、決定装置１００は、類似ユーザの行動情報に応じて順位付けした広告を提供してもよい。具体的には、決定装置１００は、電子商取引サービスでの注文数又は閲覧数や、動画配信サービスで閲覧された動画の閲覧数に応じて高い順位を付与する。例えば、図１の例では、ユーザＵ２、Ｕ４及びＵ６の行動情報のうち、最も多く電子商取引サービスで注文又は閲覧された商品は「商品Ｂ」であるため、決定装置１００は、広告として表示される「商品Ｂ」に順位「１位」を付与する。
【００２３】
このようにして、決定装置１００は、広告が組み込まれたゲームページＷ２を端末装置１０に配信することで、選択ページＷ１からゲームページＷ２に遷移させ、広告が閲覧可能な状態でユーザにゲームをプレイ可能にさせる。
【００２４】
以上のように、第１の実施形態に係る決定装置１００は、ゲームのプレイ情報に基づいて所定のユーザと類似する類似ユーザを判定し、類似ユーザの他サービスでの行動情報に基づく広告を所定のユーザに配信する。これにより、第１の実施形態に係る決定装置１００は、ユーザへの訴求効果が高い情報である広告を決定することができる。例えば、ゲームのプレイ時間などといったゲーム特有のユーザの情報（プレイ情報）が類似するユーザ同士は、ゲーム以外の商品やサービスに対して同様の趣味趣向を持っていることが考えられる。具体的には、ゲームのプレイ時間が長い「ヘビーユーザ」に分類される各ユーザは、ゲームに関するグッズや、ゲームの攻略動画の情報などに高い関心を持つことが考えられる。すなわち、第１の実施形態に係る決定装置１００は、ゲームのプレイ情報が類似する類似ユーザの趣味嗜好に基づいて広告を決定することで、広告の訴求効果を高めることができる。
【００２５】
〔１−２．決定装置の構成〕
次に、図４を用いて、第１の実施形態に係る決定装置１００の構成について説明する。図４は、第１の実施形態に係る決定装置１００の構成例を示す図である。図４に示すように、決定装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、決定装置１００は、決定装置１００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００２６】
（通信部１１０について）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置１００、端末装置１０、外部装置５０等との間で情報の送受信を行う。
【００２７】
（記憶部１２０について）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。第１の実施形態に係る記憶部１２０は、図４に示すように、プレイ情報記憶部１２１を有する。
【００２８】
（プレイ情報記憶部１２１について）
プレイ情報記憶部１２１に格納されるプレイ情報は、ゲームにおけるユーザのプレイに関する各種情報を含んだ情報である。図５は、第１の実施形態に係るプレイ情報の一例を示す図である。図５に示すように、プレイ情報には、「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、「課金額」、「プレイ時間」、「順位」といった項目が含まれる。
【００２９】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。「ユーザ名」は、ユーザの名称等を示す。「課金額」は、ユーザがゲームに課金した額（例えば、単位は円）を示す。「プレイ時間」は、ユーザがゲームをプレイした時間を示す。「順位」は、ユーザのゲーム内での順位を示す。なお、ユーザのゲーム内での順位は、ゲーム内でのスコア、ゲームの進行度合い等に基づいて設定されてもよい。
【００３０】
なお、プレイ情報記憶部１２１に格納されるプレイ情報は、更に、「進行度合い」といった項目を含んでいてもよい。「進行度合い」は、ユーザのゲームの進行度合いを示す。具体的には、「進行度合い」は、ゲームのストーリーの進行度合い、キャラクターのレベル、キャラクターのパラメータ等であってもよい。
【００３１】
また、プレイ情報記憶部１２１に格納されるプレイ情報は、更に、「操作情報」といった項目を含んでいてもよい。「操作情報」は、ユーザがゲーム内で行った所定の操作に関する情報を示す。例えば、「操作情報」には、「攻撃」、「防御」、「回復・補助」、「キャラクター選択」といった種別の項目が含まれていてもよい。「攻撃」は、ゲーム内で攻撃に関する操作を行った回数を示す。「防御」は、ゲーム内で防御に関する操作を行った回数を示す。「回復・補助」は、ゲーム内で回復又は補助に関する操作を行った回数を示す。「キャラクター選択」は、ゲーム内で特定のキャラクターを選択又は使用した回数を示す。
【００３２】
また、プレイ情報記憶部１２１に格納されるプレイ情報は、更に、「曜日」、「時間帯」といった項目を含んでいてもよい。「曜日」は、プレイヤーがゲームをプレイした曜日を示す。また、「時間帯」には、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」、「深夜」といった種別の項目が含まれてもよい。「朝」は、４〜１０時の時間帯を示す。「昼」は、１０〜１５時の時間帯を示す。「夕方」は、１５〜１９時の時間帯を示す。「夜」は、１９〜２２時の時間帯を示す。「深夜」は、２２〜４時の時間帯を示す。
【００３３】
（制御部１３０について）
図４の説明に戻って、制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、決定装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（決定プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。第１の実施形態に係る制御部１３０は、図４に示すように、受付部１３１と、取得部１３２と、判定部１３３と、決定部１３４と、配信部１３５とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
【００３４】
（受付部１３１について）
受付部１３１は、ユーザからゲームの配信要求を受け付ける。例えば、図１の例において、端末装置１０に表示されている選択ページＷ１の領域ＣＴ１〜ＣＴ３のいずれかがユーザに選択された場合、受付部１３１は、端末装置１０からゲームの配信要求を受け付ける。
【００３５】
（取得部１３２について）
取得部１３２は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報をプレイ情報記憶部１２１から取得する。具体的には、取得部１３２は、配信要求を受け付けたゲームにおける各ユーザのプレイ情報を取得する。例えば、取得部１３２は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つをプレイ情報記憶部１２１から取得する。
【００３６】
（判定部１３３について）
判定部１３３は、取得部１３２が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。例えば、判定部１３３は、「プレイ時間」、「課金額」、「順位」等のプレイ情報に基づいて、類似ユーザを判定する。例えば、判定部１３３は、各プレイ情報を複数の種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判断する。具体的には、判定部１３３は、図１の例において、プレイ時間を「０−１０」、「１１−５０」、「５１−１００」、「１０１−」といった種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。
【００３７】
なお、判定部１３３は、取得部１３２が取得したプレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部１３３は、「課金額」のプレイ情報に基づいて、ユーザを「重課金ユーザ」、「課金ユーザ」、「無課金ユーザ」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「重課金ユーザ」は、所定の閾値を超える課金をゲームに対し行ったユーザを示す。「課金ユーザ」は、所定の閾値は超えないが、ゲームに対し課金を行っているユーザを示す。「無課金ユーザ」は、ゲームに対し課金を行っていないユーザを示す。また、判定部１３３は、「順位」のプレイ情報に基づいて、ユーザを「上級ユーザ」、「中級ユーザ」、「初級ユーザ」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「上級ユーザ」は、ゲーム内で上級を示す所定の順位を超えるユーザを示す。「中級ユーザ」は、ゲーム内で上級を示す所定の順位を超えないが、中級を示す所定の順位を超えるユーザを示す。「初級ユーザ」は、ゲーム内で中級を示す所定の順位を超えないユーザを示す。
【００３８】
また、判定部１３３は、取得部１３２が「操作情報」を含むプレイ情報を取得した場合、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性（ゲーム内での行動パターン）が所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部１３３は、ユーザを「攻撃型」、「防御型」、「支援型」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「攻撃型」は、ゲーム内で攻撃に関する操作を多く行ったユーザを示す。「防御型」は、ゲーム内で防御に関する操作を多く行ったユーザを示す。「支援型」は、ゲーム内で回復又は補助に関する操作を多く行ったユーザを示す。また、判定部１３３は、「キャラクター選択」の情報に基づいて、ゲーム内で特定のキャラクターの選択数又は使用数が多いユーザをキャラクターごとの種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。
【００３９】
また、判定部１３３は、取得部１３２が「プレイ時間」、「曜日」、「時間帯」といった項目を含むプレイ情報を取得した場合、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯（プレイ情報（オンラインの情報）から推定されるユーザのオフラインでの行動パターン（生活パターン））の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部１３３は、ユーザを「ヘビーユーザ」、「ライトユーザ」、「学生」、「社会人」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「ヘビーユーザ」は、ゲームをプレイする頻度が高く、ゲームを連続してプレイする時間が長いユーザを示す。「ライトユーザ」は、ゲームをプレイする頻度が低く、ゲームを連続してプレイする時間が短いユーザを示す。「学生」は、ゲームをプレイする時間帯が「夕方」又は「夜」であるユーザを示す。「社会人」は、ゲームをプレイする時間帯が「夜」又は「深夜」であるユーザを示す。
【００４０】
また、判定部１３３は、上述した「プレイ時間」、「課金額」、「順位」、「操作情報」、「曜日」、「時間帯」などの全てのプレイ情報を用いて、ユーザ同士の類似度を判定してもよい。
【００４１】
（決定部１３４について）
決定部１３４は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。具体的には、決定部１３４は、図１の例において、外部装置５０の記憶部から、類似ユーザが所定の期間（例えば、直近１週間）において電子商取引サービスで最も多く注文又は閲覧した商品に関する情報を行動情報として取得する。また、決定部１３４は、図１の例において、外部装置５０の記憶部から、類似ユーザが所定の期間（例えば、直近１週間）において動画配信サービスで最も多く視聴した動画に関する情報を行動情報として取得する。
【００４２】
そして、決定部１３４は、取得部１３２が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。具体的には、決定部１３４は、判定部１３３によって判定された類似ユーザの行動情報であって、取得部１３２によって外部装置５０の記憶部から取得された行動情報に基づいて、ゲームの配信要求元であるユーザに配信される広告を決定する。なお、予め広告が用意されている場合には、決定部１３４は、類似ユーザの行動情報に基づいて、配信対象の広告を選択する。例えば、決定部１３４は、類似ユーザの行動情報が商品Ａの購入を示す場合には、商品Ａに関する広告を選択する。また、決定部１３４は、図２に示した選択ページＷ１や、図３に示したゲームページＷ２を決定する。
【００４３】
なお、決定部１３４は、プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、ゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部１３４は、上述したように、「課金額」や「順位」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。
【００４４】
また、決定部１３４は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を配信してもよい。例えば、決定部１３４は、上述したように、「操作情報」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。
【００４５】
また、決定部１３４は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を配信してもよい。例えば、決定部１３４は、上述したように、「プレイ時間」、「曜日」、「時間帯」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。
【００４６】
また、決定部１３４は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部１３４は、図１の例において、電子商取引サービスでの注文数又は閲覧数や、動画配信サービスでの閲覧数に応じて、広告に係る商品や動画に高い順位を付与する。
【００４７】
また、決定部１３４は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報である広告を決定してもよい。具体的には、決定部１３４は、電子商取引サービス上で取引されている商品に関する広告を決定する。また、決定部１３４は、動画配信サービスで視聴可能な動画に関する広告を決定する。また、決定部１３４は、施設予約サイトで予約可能なホテル、レストラン等の各種施設の予約に関する広告を決定する。
【００４８】
また、決定部１３４は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツ（図１の例ではウェブページ）に含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部１３４は、図３に示すように、ゲームページＷ２の広告表示領域ＲＣ１に表示する広告を決定する。
【００４９】
（配信部１３５について）
配信部１３５は、ユーザに決定部１３４が決定した広告を配信する。例えば、配信部１３５は、図１の例において、ゲームをプレイするためのゲーム提供領域と、決定部１３４が決定した広告とを含むウェブページを端末装置１０に配信する。
【００５０】
〔１−３．決定処理のフロー〕
ここで、図６を用いて、第１の実施形態に係る決定システム１の決定処理の手順について説明する。図６は、第１の実施形態に係る決定処理手順の一例を示すフローチャートである。
【００５１】
図６に示すように、決定装置１００は、端末装置１０から、ユーザからゲームの配信要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、決定装置１００は、配信要求を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、要求を受け付けるまで待機する。
【００５２】
一方、配信要求を受け付けた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、決定装置１００は、ユーザのプレイ情報を取得する（ステップＳ１０２）。図１の例において、決定装置１００は、ゲームの各ユーザのプレイ時間をプレイ情報として決定装置１００の記憶部から取得する。
【００５３】
続いて、決定装置１００は、ゲームの配信要求を受け付けたユーザとプレイ情報が類似する類似ユーザを判定する（ステップＳ１０３）。続いて、決定装置１００は、類似ユーザの行動情報を取得する（ステップＳ１０４）。図１において、決定装置１００は、ゲーム以外のサービスを提供する外部装置５０の記憶部から類似ユーザの行動情報を取得する。
【００５４】
続いて、決定装置１００は、類似ユーザの行動情報に基づいて、広告を決定する（ステップＳ１０５）。続いて、決定装置１００は、決定したページを配信し（ステップＳ１０６）、処理を終了する。図１の例において、決定装置１００は、ゲームをプレイするためのゲーム提供領域と、広告とを含むゲームページを配信する。
【００５５】
〔２．第２の実施形態〕
〔２−１．決定処理の一例〕
次に、第２の実施形態について説明する。上述してきた第１の実施形態では、決定装置１００が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、類似ユーザの行動情報に基づいて決定した広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページＷ２を配信する処理を説明した。第２の実施形態では、ゲームサービスを提供するサーバ装置が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページ（以下、ゲームページＷ３とする）を端末装置１０に配信し、決定装置２００がゲームページＷ３に表示される広告を配信する例を示す。
【００５６】
図７は、第２の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図７に示す例において、決定システム２は、端末装置１０、外部装置５０、サーバ装置１０１、及び決定装置２００を有する。端末装置１０と、外部装置５０と、サーバ装置１０１と、決定装置２００とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図７に示す決定システム２は、複数台の端末装置１０や、複数台の外部装置５０や、複数台のサーバ装置１０１や、複数台の決定装置２００が含まれてもよい。
【００５７】
第２の実施形態に係る端末装置１０は、第１の実施形態に係る端末装置１０と同様の構成であるため、説明を省略する。
【００５８】
第２の実施形態に係る外部装置５０は、サーバ装置１０１が提供するサービス以外のサービスを提供する情報配信装置である点を除き、第１の実施形態に係る外部装置５０と同様の構成であるため、説明を省略する。
【００５９】
第２の実施形態に係るサーバ装置１０１は、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページＷ３を端末装置１０に配信する。
【００６０】
第２の実施形態に係る決定装置２００は、サーバ装置１０１が配信するゲームページの広告表示領域に表示される広告を端末装置１０に配信する。
【００６１】
図７の例において、ユーザＵ１は、外部装置５０が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービスを利用したことがあるものとする。また、第２の実施形態では、サーバ装置１０１は、ゲームを選択するための選択ページＷ１を端末装置１０に配信済みであるものとする。
【００６２】
まず、図７に示すように、サーバ装置１０１は、端末装置１０からゲームの配信要求を受け付ける（ステップＳ２１）。なお、ステップＳ２１の処理は、図１に示すステップＳ１１と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【００６３】
続いて、サーバ装置１０１は、ゲーム提供領域と、広告情報表示領域とを含むゲームページＷ３を配信する（ステップＳ２２）。このとき、サーバ装置１０１は、広告表示領域に表示される広告を取得するための広告取得命令が含まれるゲームページＷ３を配信する。例えば、サーバ装置１０１によって配信されるゲームページＷ３は、ＨＴＭＬ（Hyper  Text  Markup  Language）により記述されたＨＴＭＬファイルや、ＸＭＬ（Extensible  Markup  Language）により記述されたＸＭＬファイル等により形成される。また、ページを形成するＨＴＭＬファイル等には、決定装置２００のＵＲＬ等が広告取得命令として記述される。
【００６４】
続いて、端末装置１０は、ステップＳ２２において配信されたゲームページＷ３に含まれる広告取得命令に基づいて、決定装置２００に広告を要求する旨の広告要求を送信する。そして、決定装置２００は、端末装置１０から広告の配信要求を受け付ける（ステップＳ３１）。このとき、端末装置１０は、ゲームページＷ３においてプレイ可能なゲームに関する情報（例えば、ゲームを識別するための識別情報）を含む広告要求を送信する。なお、ゲームに関する情報は、ゲームを識別可能であれば、種々の情報であってもよい。
【００６５】
決定装置２００は、広告要求を受け付けた場合に、広告要求に含まれるゲームに関する情報に基づいて、かかるゲームのプレイ情報を取得する（ステップＳ３２）。
【００６６】
続いて、決定装置２００は、端末装置１０のユーザＵ１に類似する類似ユーザを判定し（ステップＳ３３）、類似ユーザの行動情報を外部装置５０から取得する（ステップＳ３４）。
【００６７】
続いて、決定装置２００は、類似ユーザの行動情報に基づいて配信する広告を決定し（ステップＳ３５）、決定した広告を端末装置１０に配信する（ステップＳ３６）。これにより、端末装置１０は、決定装置２００から配信された広告をゲームページＷ３の広告表示領域に表示する。
【００６８】
〔２−２．決定装置の構成〕
次に、図８を用いて、第２の実施形態に係る決定装置２００の構成について説明する。図８は、第２の実施形態に係る決定装置２００の構成例を示す図である。図８に示すように、決定装置２００は、通信部２１０と、記憶部２２０と、制御部２３０とを有する。なお、決定装置２００は、決定装置２００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００６９】
（通信部２１０について）
通信部２１０は、例えば、ＮＩＣ等によって実現される。そして、通信部２１０は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置２００、サーバ装置１０１、外部装置５０、端末装置１０等との間で情報の送受信を行う。
【００７０】
（記憶部２２０について）
記憶部２２０は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。なお、記憶部２２０は、後述する取得部２３２が取得したプレイ情報や、決定部２３４が決定した情報を一時的に格納するものであってもよい。
【００７１】
（制御部２３０について）
図８の説明に戻って、制御部２３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵやＭＰＵ等によって、決定装置２００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（決定プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部２３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の集積回路により実現される。第２の実施形態に係る制御部２３０は、図８に示すように、受付部２３１と、取得部２３２と、判定部２３３と、決定部２３４と、配信部２３５とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
【００７２】
（受付部２３１について）
受付部２３１は、広告取得命令に基づく広告の配信要求を受け付ける。例えば、図７の例において、受付部２３１は、サーバ装置１０１から端末装置１０に配信されたゲームページに記述されているＵＲＬ等の広告取得命令に基づいて、端末装置１０から広告の配信要求を受け付ける。
【００７３】
（取得部２３２について）
取得部２３２は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。なお、取得部２３２が行う処理は、取得部１３２が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７４】
（判定部２３３について）
判定部２３３は、取得部２３２が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。なお、判定部２３３が行う処理は、判定部１３３が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７５】
（決定部２３４について）
決定部２３４は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部２３４は、取得部２３２が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。なお、決定部２３４が行う処理は、決定部１３４が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７６】
（配信部２３５について）
配信部２３５は、ユーザに決定部２３４が決定した広告をユーザに配信する。例えば、配信部２３５は、図７の例において、ゲームページＷ３の広告表示領域に表示する広告を端末装置１０に配信する。
【００７７】
〔３．変形例〕
なお、実施形態では、サービス情報は、ゲーム以外のサービスに関する広告であるとしたが、商品（ショッピング）、動画、施設予約等の種々のサービスに関する情報であれば、広告に限らず、種々の情報であってもよい。
【００７８】
また、実施形態では、決定装置１００又は２００が、一のゲームのプレイ情報に基づいて類似ユーザを判定する処理を説明したが、決定装置１００又は２００は、複数のゲームのプレイ情報に基づいて類似ユーザを判定してもよい。具体的には、決定装置１００又は２００は、複数のゲームのプレイ情報を取得し、ユーザの各ゲームのプレイ時間に基づいて類似ユーザを判定してもよい。例えば、ユーザＵ１のゲームＡのプレイ時間が「１１」、ゲームＢのプレイ時間が「１」、ゲームＣのプレイ時間が「６０」であり、ユーザＵ２のゲームＡのプレイ時間が「１６」、ゲームＢのプレイ時間が「３」、ゲームＣのプレイ時間が「７０」であり、ユーザＵ３のゲームＡのプレイ時間が「２」、ゲームＢのプレイ時間が「６０」、ゲームＣのプレイ時間が「７」であるとする。ここで、プレイ時間を「０−１０」、「１１−５０」、「５１−１００」、「１０１−」といった種別に区分した場合、ユーザＵ１とユーザＵ２は各ゲームのプレイ時間が類似しており、決定装置１００又は２００は、ユーザＵ１とユーザＵ２が類似するユーザであると判定する。
【００７９】
〔４．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る決定装置１００は、受付部１３１と、取得部１３２と、判定部１３３と、決定部１３４と、配信部１３５とを有する。受付部１３１は、所定のユーザからゲームの配信要求を受け付ける。取得部１３２は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。判定部１３３は、取得部１３２が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。決定部１３４は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部１３４は、取得部１３２が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。配信部１３５は、ユーザに決定部１３４が決定した広告をユーザに配信する。
【００８０】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得し、取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザにゲーム以外の情報を決定することで、ユーザへの訴求効果が高い情報を配信できる。
【００８１】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、決定部１３４は、取得部１３２が取得したプレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。
【００８２】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定することで、ユーザの行動パターンに応じて訴求効果が高い情報を配信できる。
【００８３】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、決定部１３４は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。
【００８４】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定することで、ユーザのゲームにおける操作特性に応じて訴求効果が高い情報を配信できる。
【００８５】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、決定部１３４は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を決定する。
【００８６】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を決定することで、ユーザの生活パターンに応じて訴求効果が高い情報を配信できる。
【００８７】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、決定部１３４は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報を決定する。
【００８８】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報を決定することで、ゲーム以外の情報をユーザに適切に配信することができる。
【００８９】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、取得部１３２は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する。
【００９０】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得することができる。
【００９１】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、取得部１３２は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する。
【００９２】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定することで、ゲーム以外の情報をユーザに配信することができる。
【００９３】
また、実施形態に係る決定装置１００において、例えば、決定部１３４は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツ（ゲームページ）に含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報を決定する。
【００９４】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報を決定することで、ゲームに関するサービス及びゲーム以外の情報をユーザに配信することができる。
【００９５】
〔５．ハードウェア構成〕
また、上述してきた各実施形態に係る画像処理装置は、例えば図９に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。以下、決定装置１００を例に挙げて説明する。図９は、決定装置１００の機能を実現するコンピュータ１０００の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１３００、ＲＯＭ１２００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【００９６】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１２００又はＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１２００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【００９７】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を記憶する。通信インターフェイス１５００は、通信網５００（実施形態のネットワークＮに対応する）を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、また、通信網５００を介してＣＰＵ１１００が生成したデータを他の機器へ送信する。
【００９８】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して生成したデータを出力装置へ出力する。
【００９９】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラム又はデータを読み取り、ＲＡＭ１３００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１３００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１００】
例えば、コンピュータ１０００が決定装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１３００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。また、ＨＤＤ１４００には、記憶部１２０内の各データが格納される。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１０１】
〔６．その他〕
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１０２】
また、上述した決定装置１００又は２００は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０１０３】
また、特許請求の範囲に記載した「部」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、決定部は、決定手段や決定回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１        決定システム
１０      端末装置
５０      外部装置
１００    決定装置
１０１    サーバ装置
１１０    通信部
１２０    記憶部
１２１    プレイ情報記憶部
１３０    制御部
１３１    受付部
１３２    取得部
１３３    判定部
１３４    決定部
１３５    配信部
２００    決定装置
２１０    通信部
２２０    記憶部
２３０    制御部
２３１    受付部
２３２    取得部
２３３    判定部
２３４    決定部
２３５    配信部
【図１】
2019003580.tif 000003
【図２】
2019003580.tif 000004
【図３】
2019003580.tif 000005
【図４】
2019003580.tif 000006
【図５】
2019003580.tif 000007
【図６】
2019003580.tif 000008
【図７】
2019003580.tif 000009
【図８】
2019003580.tif 000010
【図９】
2019003580.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月5日(2018.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。
【請求項２】
前記決定部は、
前記プレイ情報に基づいて推定される生活パターンが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の決定装置。
【請求項３】
前記決定部は、
前記ゲームをプレイする頻度、前記ゲームを連続してプレイする時間、前記ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の決定装置。
【請求項４】
前記決定部は
前記行動情報に応じて順位付けされた前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項５】
前記取得部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、前記ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項６】
前記決定部は、
前記ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項７】
前記決定部は、
所定の領域において前記ゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、前記所定の領域以外の領域に表示する前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項８】
コンピュータが実行する決定方法であって、
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。
【請求項９】
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月10日(2018.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。
【請求項２】
前記決定部は、
前記プレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンと、前記プレイ情報に基づいて推定される生活パターンとが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の決定装置。
【請求項３】
前記決定部は、
前記ゲームをプレイする頻度、前記ゲームを連続してプレイする時間、前記ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の決定装置。
【請求項４】
前記決定部は
前記行動情報に応じて順位付けされた前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項５】
前記取得部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、前記ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項６】
前記決定部は、
前記ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項７】
前記決定部は、
所定の領域において前記ゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、前記所定の領域以外の領域に表示する前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の決定装置。
【請求項８】
コンピュータが実行する決定方法であって、
所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。
【請求項９】
所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。