(57)【要約】      （修正有）【課題】一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口９０４と、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口１０と、前記特定入賞口９０４に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口１０に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図１
2019118717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞演出は、遊技者が視認可能となる位置に設けられた発光部によって、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の領域に進入した遊技球を保持し、前記一般入賞口への遊技球の入賞を保留する保持装置を備え、
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞演出が発生するよりも前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保持装置は、複数個の遊技球を保持することが可能なものであり、
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする請求項３から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は入賞演出の概要を説明するための図であり、（ｂ）は入賞演出による信頼度示唆（発光部の発光）の態様を説明するための図である。
【図３】第一具体例を説明するための図である。
【図４】第二具体例を説明するための図である。
【図５】第三具体例を説明するための図である。
【図６】第四具体例を説明するための図である。
【図７】第五具体例を説明するための図である。
【図８】第六具体例を説明するための図である。
【図９】第七具体例を説明するための図である。
【図１０】第八具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４（本発明における特定入賞口に相当する）、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球（以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する）が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄８０（当否判定結果を報知するための図柄；図１等参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機１は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口９０４および大入賞口９０６の他に、一般入賞口１０を備える（図１参照）。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口１０は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口９０４とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点（賞球「数」は問わない）においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口１０は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口９０６と異なる。つまり、大入賞口９０６は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口１０は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口１０の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口１０に遊技球が入賞する可能性はある。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、大当たりを目指す遊技状態として、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い通常遊技状態（低確率遊技状態）と、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い特別遊技状態（高確率遊技状態）とが設定されている。通常遊技状態は、遊技領域の左側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する（いわゆる左打ちを行う）遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する（いわゆる右打ちを行う）遊技状態である。遊技状態の移行に関する遊技機の仕様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選しない限り、特別遊技状態が継続する（いわゆる連チャンする）「確変ループ機」であってもよいし、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態が継続する「ＳＴ機」であってもよい。なお、以下説明する各種事項は、特に明示した場合を除き、通常遊技状態中（いわゆる左打ちを行うとき）におけるものをいうものとする。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１は、遊技者が左打ちを行ったとき、すなわち通常遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数の一般入賞口１０を備える。本実施形態では、左側の遊技領域に三つの一般入賞口１０が設けられている（図１参照）。本実施形態にかかる遊技機１は、当該一般入賞口１０を利用した入賞演出を実行することが可能である。
【００１８】
一般入賞口１０には、遊技球が入賞したことを検出する入賞センサ１１が設けられている（図２（ａ）参照）。当該入賞センサ１１により遊技球が検出されたことを契機として入賞演出が発生する。入賞演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下（大当たり）信頼度と称することもある）を示唆するものである。
【００１９】
当該入賞演出による大当たり信頼度の示唆はどのようなものであってもよいが、一般入賞口１０に遊技球が入賞することを契機として発生していることを、遊技者が気付きやすいものであることが好ましい。本実施形態では、一般入賞口１０に設けられた発光部１２（図２（ａ）参照）により信頼度示唆がなされる。このように一般入賞口１０自体または一般入賞口１０に近接して設けられたもの（複数の一般入賞口１０が設けられる場合、他の一般入賞口１０よりも近い位置に設けられたもの）により信頼度示唆がなされるようにすることで、当該一般入賞口１０に遊技球が進入することを契機として信頼度示唆がなされていることを遊技者が気付く蓋然性が高まる。
【００２０】
本実施形態では発光部１２の発光色（図面においては、当該色を文字で示す）により信頼度示唆がなされる（図２（ａ）参照）。発光部１２は、青色、黄色、緑色、赤色、虹色（レインボー）の発光色により発光することが可能であり、当該順で信頼度が高くなる（白色が最も低く、虹色が最も高い。なお、虹色は対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する）（図２（ｂ）参照）。
【００２１】
入賞演出の対象となる当否判定結果、すなわち信頼度示唆の対象となる当否判定結果（以下、対象当否判定結果と称することもある）は、一般入賞口１０に遊技球が入賞した時点で報知演出（識別図柄８０の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで識別図柄８０の変動が停止するまでの演出をいう）が実行されているいわゆる「当該変動」の当否判定結果に対応するものである。したがって、現在実行されている報知演出の当否判定結果について遊技者が入賞演出による信頼度示唆を求める場合、報知演出が実行されているときにも遊技を継続しなければ（遊技球を発射しなければ）ならないことになり、遊技の促進に資する。なお、いわゆる当該変動の当否判定結果の報知演出が実行されていないときには、入賞演出が発生しない。
【００２２】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、一般入賞口１０に遊技球が入賞することにより、大当たり信頼度の示唆が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
【００２３】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２４】
○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を報知するものであることを説明したが、大当たり信頼度ではなく、対象当否判定結果が大当たりとなるか否かを報知するもの（いわゆる「一発告知」機能を発現する演出）としてもよい（図３参照）。例えば、遊技球が一般入賞口１０に入賞したことを契機として、発光部１２が所定の態様で点灯した場合（図３（ｂ−１）参照）には大当たり確定というような演出態様とすることが考えられる。この場合、所定の態様で点灯しなかった場合（大当たりが報知されなかった場合）（図３（ｂ−２）参照）には、対象となる当否判定結果がはずれ確定となる設定としてもよいし、大当たりとなる可能性が残されている設定としてもよい。
【００２５】
○第二具体例
上記実施形態では、入賞演出によって大当たり信頼度が示唆される対象当否判定結果は、いわゆる「当該変動」に対応する当否判定結果であることを説明したが、既に当否判定情報が取得されているものの、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない（識別図柄８０の変動が開始されていない）当否判定結果、すなわち対応する当否判定結果の報知が「保留」（なお、当該「保留」は、当否判定結果の報知が保留されている当否判定情報のことをいうものであり、後述する保持装置２０による遊技球の「保留」（保持）とは異なる概念である）されている状態にある当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにしてもよい。当該「保留」が存在することは、保留表示８１として遊技者に把握可能となるように表示される（図４（ａ）参照）。
【００２６】
複数の「保留」が存在する場合（複数の保留されている当否判定情報が記憶手段に記憶されている場合）には、当該複数の保留のいずれかが大当たりとなる蓋然性が入賞演出によって示唆されるようにしてもよい。例えば、四つの保留が存在する場合には、当該四つの保留のいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにする（図４（ｂ）参照）。これとは異なり、複数の保留のうちのいずれか一つについて、大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。例えば、記憶手段に記憶されている複数の保留のうち、報知演出が開始される順が最も早い（保留消化順が最も早い）保留に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい（図４（ｃ）参照）。
【００２７】
○第三具体例
一般入賞口１０への遊技球の入賞を保留する保持装置２０を備えたものとする。当該保持装置２０は、所定の領域内に進入した遊技球を保持し、所定のタイミングで一般入賞口１０に入賞させることが可能なものであればよい。例えば、ある通路（遊技釘等で構成される通路）を通過した遊技球が進入可能な保持領域２１１が形成された保持部材２１と、当該保持部材２１を回転させる駆動機構（図示せず）を備えた保持装置２０とする（図５参照）。保持領域２１１が上側に位置するよう保持部材２１を位置させた状態において、当該保持領域２１１内に遊技球が保持される（図５（ｂ）参照）。保持領域２１１が下側を向くよう保持部材２１を回動させることで、保持領域２１１内の遊技球が一般入賞口１０に入賞する（図５（ｃ）参照）。つまり、保持装置２０に遊技球が保持されることは、将来的に一般入賞口１０に遊技球が入賞することを約束するものであって、保持装置２０は当該入賞のタイミングを制御するためのものである。
【００２８】
このような保持装置２０を備えた構成とすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することができる。つまり、保持装置２０に遊技球が保持された状態において、所定条件が成立したときに、保持領域２１１が下側を向くように保持部材２１が回動させられるようにする。これにより、所定条件成立時（厳密には所定条件成立直後）に入賞演出が発生するようにすることができる。上記実施形態では、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口１０に入賞するタイミングは不定期に訪れる。一方、本例は、保持装置２０に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口１０に入賞するタイミングを自在に制御することが可能となる。
【００２９】
上記所定条件としては、種々の観点から設定することができる。対象当否判定結果の報知演出がどのような内容とするかは、公知の遊技機と同様に当否判定結果を踏まえた抽選により決定されるところ、当該抽選の一種として、入賞演出を実行するか否かの抽選が実行されるようにする。つまり、当該抽選に当選することを、所定条件の成立として設定することが考えられる。
【００３０】
なお、本例は、保持装置２０に保持された遊技球がほぼ確実に（ほぼ１００％の確率で）一般入賞口１０に入賞するように設定されたものであるが、保持装置２０に保持された遊技球が一般入賞口１０に入賞する確率が１００％未満である設定としてもよい。例えば、保持装置２０と一般入賞口１０との間に遊技球の移動（落下）方向を変化させる部材（遊技釘等）を設けておき、保持装置２０が作動したときであっても当該保持装置２０に保持された遊技球が一般入賞口１０に入賞するかどうかわからない設定とする。このようにすれば、遊技球が一般入賞口１０に入賞すること（賞球が得られること）を願いつつ、入賞した場合には当該入賞により発生する入賞演出の態様にも注目させる遊技性とすることが可能である。
【００３１】
また、本例の保持装置２０の態様はあくまで一例である。本例の保持装置２０のように電気的またはその他の動力を用いて遊技球を停止させた上で、一般入賞口１０に向けて遊技球を落下させるものであってもよいし、磁石等で遊技球を吸着させた上で、一般入賞口１０に向けて遊技球を落下させるものであってもよい。つまり、遊技盤９０上の遊技球を、重力の作用に拘わらずその場に留めておき、動作したときに一般入賞口１０に向けて遊技球を落下させることが可能なものであればよい。
【００３２】
○第四具体例（第三具体例をさらに具体化した例）
上記第三具体例は、保持装置２０に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口１０に入賞するタイミングを自在に制御することが可能である。したがって、入賞演出が発生する前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生するようにする。つまり、上記実施形態と異なり、保持装置２０を備える構成においては入賞演出が発生するタイミングを制御することができるから、当該入賞演出が発生することを事前に遊技者に知らせる構成とする。
【００３３】
予告演出の態様としてはどのようなものであってもよい。一例としては、表示装置９１の表示領域９１１に予告演出が発生することを示すような表示をすることが考えられる（図６参照）。例えば、「○○ランプ（発光部１２を指す）に注目！」といった表示をし（図６（ａ）参照）、これから信頼度に応じた態様で発光部１２が発光することを遊技者が容易に把握できるようにする。このようにすることで、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。
【００３４】
○第五具体例（第三具体例をさらに具体化した例）
遊技者の意思によって、入賞演出が発生するタイミングが決定することができるようにする。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段３０（押しボタン等）（図１参照）を設け、保持装置２０に遊技球が保持された状態において当該操作手段３０が操作されることを契機として、保持装置２０が駆動し（保持領域２１１が下側を向くよう保持部材２１が回動し）、保持領域２１１内の遊技球が一般入賞口１０に入賞して、入賞演出が発生するようにする（図７参照）。換言すれば、「操作手段３０が操作されたこと」が、入賞演出を発生させる（保持装置２０を駆動させる）契機となる「所定条件」として設定されたものとする。
【００３５】
このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。また、入賞演出による信頼度示唆の対象となる当否判定結果を遊技者が任意に選ぶことが可能となる。
【００３６】
○第六具体例（第三具体例をさらに具体化した例）
保留装置が、複数個の遊技球を保持することができるものとする。具体的には、保持部材２１の保持領域２１１に複数個の遊技球が保持されるようにする。そして、当該保持装置２０に保持される遊技球の数が所定数となったときに、保持装置２０が駆動し、保持された遊技球が一般入賞口１０に向かって送られるようにする（図８参照）。つまり、保持装置２０に保持される遊技球の数が所定数となったときに入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、遊技者は保持装置２０（一般入賞口１０）に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
【００３７】
保持装置２０に保持される遊技球の数が所定数となったか否かを判断する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、保持装置２０の入口に設けられるセンサ２２により、保持装置２０（保持領域２１１）に進入する遊技球の数をカウントする手法を挙げることができる。また、保持装置２０（保持領域２１１）が保持することができる遊技球の数と、上記所定数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。保持装置２０（保持領域２１１）が保持することができる遊技球の数は、上記所定数以上である必要がある。
【００３８】
図８に示した複数の遊技球を保持する保持装置２０の態様はあくまで一例である。複数の遊技球を保持することができ、動作することで保持された複数の遊技球が一般入賞口１０に向かって落下するようなものであればよい。その他の保持装置２０の例としては、一般入賞口１０の上方に、所定数の遊技球が略上下方向に沿って一列に並ぶことが可能な通路が設けられたものとする。当該通路の出口は、開閉部材により開閉される。開閉部材が閉位置に位置するとき、すなわち通路の出口が封鎖されているときには、通路内に遊技球が貯留されていく。当該開閉部材を開位置に変位させる、すなわち通路の出口を開放することで、通路内に保持されていた遊技球が一般入賞口１０に向かって落下することになる。
【００３９】
また、本例のように複数の遊技球を保持する保持装置２０を用いる場合であっても、保持された複数の遊技球の全てがほぼ確実に一般入賞口１０に入賞するようなものとしなければならないわけではない。保持装置２０と一般入賞口１０との間に遊技釘等の部材を設け、保持された複数の遊技球の一部または全部が一般入賞口１０に入賞しないことがある設定としてもよい。この場合、一般入賞口１０に入賞した遊技球の数が所定数以上となった場合に入賞演出が発生するような設定としてもよい。例えば、Ｘ個の遊技球を保持することが可能な保持装置２０を用い、保持装置２０が動作してから所定期間中にＹ個以上の遊技球（Ｙ＜Ｘ）が一般入賞口１０に入賞したときには入賞演出が発生し、Ｙ個未満（０個を含む）の遊技球しか一般入賞口１０入賞しなかったときには入賞演出が発生しないような構成とする。このようにすれば、保持装置２０が動作したときには、遊技者は、一般入賞口１０に入賞する遊技球の数が所定数以上（Ｙ個以上）となり、入賞演出が発生することを願うという遊技性を実現することが可能となる。
【００４０】
○第七具体例
上記実施形態では、入賞演出として、発光部１２が発光することにより対象当否判定結果の信頼度示唆がなされることを説明したが、入賞演出時における発光部１２の発光態様とは異なる態様で発光部１２が発光する別の演出（以下、特定演出と称する）が発生しうるようにする。つまり、特定演出時における発光部１２の発光態様は、入賞演出時における発光部１２の発光態様のいずれとも異なるものとする。上記実施形態に則していえば、入賞演出時には発光部１２は青色、黄色、緑色、赤色、虹色のいずれかの発光色により発光するところ、特定演出時にはそれ以外の発光色（例えば白色）で発光するようにすることが例示される（図９参照）。色以外の要素により（例えば「点滅」等により）発光態様を異ならせてもよい。このようにすることで、入賞演出が発生したということを分かりやすくすること（遊技者が特定演出を入賞演出と勘違いしてしまうおそれを低減すること）が可能となる。
【００４１】
特定演出としては、入賞演出の対象が存在しないときに、遊技球が一般入賞口１０に入賞したことを示す演出を例示することができる。つまり、当否判定結果を報知する報知演出が実行されていないとき（識別図柄８０が変動中でないとき）に遊技球が一般入賞口１０に入賞したときには、当該一般入賞口１０に対応づけられて設けられた発光部１２を入賞演出とは異なる発光態様で発光させる特定演出が実行されるようにする（図９参照）。
【００４２】
また、特定演出として、一般入賞口１０に関連しない演出が設定された構成としてもよい。例えば、表示領域９１１に所定の画像を表示する際に、演出を華やかなものとする（遊技領域を華やかなものとする）ために、一般入賞口１０の発光部１２を入賞演出時とは異なる発光態様で発光させるようにしてもよい。
【００４３】
○第八具体例
複数の一般入賞口１０が設けられた構成において、一部の一般入賞口１０（以下、対象一般入賞口１０ａと称する）においては遊技球が入賞することを契機として入賞演出が発生するものの、その他の一般入賞口１０（以下、通常一般入賞口１０ｂと称する）に遊技球が入賞することを契機としては入賞演出が発生しないようにする（図１０参照）。このようにすれば、遊技球の入賞時の挙動が対象一般入賞口１０ａ（対象一般入賞口１０ａに対応する発光部１２）と通常一般入賞口１０ｂ（通常一般入賞口１０ｂに対応する発光部１２）とで異なることになるから、当該挙動の差を把握した遊技者が入賞演出の存在に気づきやすくなるという利点がある。
【００４４】
通常一般入賞口１０ｂについては、（入賞演出を実行する必要がないのであるから）対応する発光部１２が設けられていない構成としてもよい。また、対象一般入賞口１０ａと通常一般入賞口１０ｂの態様（入賞口を構成するポケットの形態等）を異ならせることで、対象一般入賞口１０ａと通常一般入賞口１０ｂが入賞演出の有無という点で異なることを遊技者が気づきやすくなるようにしてもよい。
【００４５】
○第九具体例
ある一般入賞口に対し、二以上の所定数の遊技球が入賞したことを契機として入賞演出が発生するようにする。つまり、一の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するのではなく、二以上の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、入賞演出による信頼度示唆だけでなく、一般入賞口１０に対し遊技球がどの程度入賞しているのか（どの程度賞球が払い出されているのか）という目安となる。
【００４６】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４７】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４８】
・手段１
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一般入賞口に遊技球が入賞することにより、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性（信頼度）の示唆または当否判定結果の報知が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
【００４９】
・手段２
前記入賞演出は、遊技者が視認可能となる位置に設けられた発光部によって、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、一般入賞口に遊技球が入賞したことを契機として何らかの示唆や報知が行われていることを遊技者が把握することが可能となる。
【００５０】
・手段３
所定の領域に進入した遊技球を保持し、前記一般入賞口への遊技球の入賞を保留する保持装置を備え、
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することが可能となる。
【００５１】
・手段４
前記入賞演出が発生するよりも前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生することを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。
【００５２】
・手段５
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする手段４に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。
【００５３】
・手段６
前記保持装置は、複数個の遊技球を保持することが可能なものであり、
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする手段３から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者は保持装置（一般入賞口）に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機
１０  一般入賞口
１２  発光部
２０  保持装置
２１  保持部材
２１１  保持領域
３０  操作手段
８０  識別図柄
８１  保留表示
９０４  始動入賞口
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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