(57)【要約】【課題】個人提供者がデジタルデータをガチャコンテンツとして容易に登録販売できることを提供する。【解決手段】個人提供者がネットワークに接続できる通信端末装置を使って、コンテンツ供給装置に組み込まれたプログラムを介したサービスにアクセスすることで写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして登録及び販売ができるようになる。同様に、コンテンツ供給装置に登録公開されたガチャコンテンツは、一般ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って所定の通貨を支払うことで所定数のガチャを抽選で取得し、端末装置に保存することができる。また、一般ユーザーが購入したガチャコンテンツをはコンテンツ毎にデータとして集計して順位付が行われる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人提供者がネットワークに接続できる端末装置を使って、画像や写真、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとしてコンテンツ供給装置に登録して販売を行うことができ、公開されたガチャコンテンツは一般ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って所定の通貨を支払うことで購入ができ、端末装置に保存することができるデジタルガチャコンテンツシステム。
【請求項２】
一般ユーザーが購入したガチャコンテンツは集計後に順位付けが行われるデジタルガチャコンテンツシステム。
【請求項３】
ガチャコンテンツの企画によってガチャコンテンツに紐付いた順位上位者に対して現物賞品を進呈することがある。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、個人提供者が容易にデジタルコンテンツプラットフォーム上にデジタルデータをガチャコンテンツとして登録販売できるデジタルガチャコンテンツシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
これまでのガチャは主にオンラインゲームの中に組み込まれているものが大半であり、又そのガチャを提供できるのはそのゲームを提供、又は開発をしている企業のみであった。
【０００３】
同様にガチャは企業による大規模なゲームコンテンツの制作やシステム開発を必要とし、ガチャコンテンツシステムは個人が登録して販売する形態が見られなかった。
【０００４】
又、これまでのガチャコンテンツシステムは企業が個人に対して一方通行での提供・販売をするのみで、個人が提供者としてガチャを作成して他者に提供・販売することを主としなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１１１１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
解決しようとしている課題は、個人提供者がデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録販売を容易にできる点である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、個人提供者がコンテンツ供給装置に組み込まれたプログラムを介したサービスにアクセスすることで写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録することをネットワークに接続できる通信端末装置を使うことで容易にできるようになっている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、個人提供者がプログラムの開発をすることなくネットワークに接続できる通信端末装置を使うことで容易にガチャコンテンツを登録販売することが可能となる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１はデジタルガチャコンテンツシステムの実施方法を示した説明図である。（実施例１）
【図２】図２はガチャコンテンツの取得方法を示した説明図である。（実施例２）
【図３】図３はガチャコンテンツの登録方法を示した説明図である。（実施例３）
【図４】図４はガチャコンテンツ別、及びガチャコンテンツ別ユーザーの順付を示した説明図である。（実施例４）
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
図１の１は、個人提供者が持つネットワークに接続できる通信端末装置で、個人提供者はこの装置を使って写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして作成、及び登録することでコンテンツ供給装置に登録することができる。
【００１１】
図１の２はネットワークに接続できる通信端末装置で、一般ユーザーはこの装置を使ってコンテンツ供給装置に登録されたガチャコンテンツを購入し個人提供者が提供した写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータを取得することができる。
【実施例２】
【００１２】
図２におけるガチャの取得は、ユーザーがネットワークに接続できる端末装置を使って、所定の通貨を支払うことで所定数のガチャを抽選で取得し、端末装置に保存することができる。
【００１３】
図２におけるガチャコンテンツで取得できる個々のガチャは、個人提供者によって個々の確率が定められており、それによって出現する確率が変動し抽選によって同じガチャを取得することもある。
【００１４】
一般ユーザーは図２におけるガチャコンテンツで同種のガチャを取得する毎に所定の付加得点を得ることができ、付加得点は所定の得点に達すると、一定時間、ガチャの取得確率を上げて取得することができる要素を持つ。
【００１５】
図２におけるガチャコンテンツは固定の９マス数ではなく、個人提供者の選択したマス数によって変動する。
【００１６】
図２におけるガチャコンテンツにおいて公開期間が定められている場合には、その公開期間を超えてユーザーが当該のガチャコンテンツを購入することができない。
【実施例３】
【００１７】
図３は、個人提供者がネットワークに接続できる端末装置を使って、写真や画像、動画、音声、音楽のデジタルデータをガチャコンテンツとして登録した場合の流れを示した図である。
【００１８】
図３の３で個人提供者が登録するデジタルコンテンツは写真や画像、動画、音声、音楽を自由に登録することができ、それぞれの個々の商品に対して個人提供者が所定の確率を設定して登録や削除、変更を行うことができる。
【００１９】
図３の３におけるデジタルコンテンツは固定の９マス数ではなく、個人提供者の選択したマス数によって変動する。
【００２０】
図３の４では、個人提供者が登録したガチャコンテンツに対してガチャコンテンツの見出し、説明、及びガチャコンテンツの掲載期間を登録することが自由にできる。
【００２１】
図３で個人提供者が登録して公開したガチャコンテンツは、個人提供者が自由に削除できる。
【実施例４】
【００２２】
図４は、個人提供者が作成したガチャコンテンツを個々のユーザーが購入する毎にデータとして集計して順位付けしたものを表した図である。
【００２３】
図４の５は、個人提供者が登録した個々のガチャコンテンツ別の集計データで、一般ユーザーが購入したガチャの数量をガチャコンテンツ別に一定期間集計して順位付けするデータとなっている。コンテンツ供給装置がこのデータをコンテンツに適した順位として表示し、個人提供者及び一般ユーザーはこの順位付けをネットワークに接続できる端末装置を使って自由に閲覧することができる。
【００２４】
図４の６は、個々のガチャコンテンツに紐付いた個々のユーザー別の順位データで、個々の同一ガチャコンテンツ内における一般ユーザーのガチャ購入数を一定期間集計して順位付けするデータとなっている。コンテンツ供給装置がこのデータをコンテンツに適した順位として表示し、個人提供者及び一般ユーザーはこの順位付けをネットワークに接続できる端末装置を使って自由に閲覧することができる。
【００２５】
図４の５、及び４の集計データは一定期間において集計されるデータで、一定期間を過ぎると順位付けのデータは初期化され再び一定期間のデータ集計及び順位付けがおこなわれる。
【００２６】
図４の６の個々のユーザーの順位付けは、ガチャコンテンツの企画によってガチャコンテンツに紐付いた順位上位者に対して現物賞品を進呈することがある。
【符号の説明】
【００２７】
１    個人提供者端末装置
２    ユーザー端末装置
３    ガチャコンテンツ
４    ガチャコンテンツ情報の登録
５    ガチャコンテンツ別順位
６    ガチャコンテンツ別ユーザー順位
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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