(57)【要約】【課題】景品取得ゲームに対する興趣を高める。【解決手段】本発明に係る景品取得ゲーム装置は、遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御する制御部を備える。【選択図】図１
2019017848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記取得部がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて前記取得部の動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置であって、
複数の前記プレイ空間のそれぞれは、前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口を有しており、
上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口と上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口とが、上下方向に並ぶように配置する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、あるプレイ空間内に前記取得部が位置した際に、
前記プレイ空間の景品落下口上で前記取得部が景品開放動作を行なった後、前記取得部が所定時間だけ前記プレイ空間に留まるように前記移動部を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の景品取得ゲーム装置であって、
上下方向の上側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさを、上下方向の下側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさよりも小さくする、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
複数のプレイ空間のうちのいずれかを選択するゲーム操作を遊戯者が行なう操作部と、
を備え、
前記制御部は、いずれかのプレイ空間を選択するゲーム操作が遊戯者によって行われた後に、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づき、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、そのプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、その選択されたプレイ空間内に前記取得部が位置するように前記移動部を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
複数のプレイ空間のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択された際に、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を表示する表示部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記収容部は、上下方向の上側に位置するプレイ空間と上下方向の下側に位置するプレイ空間を仕切る展示部を有しており、前記展示部の高さ位置を調整可能に支持する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項９】
請求項８に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部の高さ位置に応じて、上下方向の上側に位置するプレイ空間内、又は、上下方向の下側に位置するプレイ空間内にて前記取得部が待機するときの高さ位置を調整する制御を行なう、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯者が景品取得ゲームを行なうプレイ空間内に景品を収容する収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部を備える景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０９２９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような景品取得ゲーム装置では、プレイ空間に１対１で対応して取得部が設置されている。そのため、遊戯者がその取得部を用いて景品取得ゲームを行なうことのできるプレイ空間は、そのプレイ空間だけに制限されてしまう。その結果、景品取得ゲームが単調なものとなりやすく、遊戯者は充分な興趣を得ることができなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品取得ゲームに対する興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第１概略図である。
【図２】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第２概略図である。
【図３】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。
【図５】本実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【図６】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のゲーム動作を説明するフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るプレイ空間の大きさについて説明するための概略断面図である。
【図８】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第３概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
前記取得部が前記収容部内で上下方向に移動することによってそれぞれのプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者は取得部を上下方向に移動させてそれぞれのプレイ空間内に位置させることができる。これにより、遊戯者は１つの取得部を用いて複数のプレイ空間内で景品取得ゲームを楽しむことができるので、景品取得ゲームに対する興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記取得部がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて前記取得部の動作を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ空間毎に異なるプレイ環境で景品取得ゲームを楽しむことができるため、景品取得ゲームに対する興趣をより一層高めることが可能となる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
複数の前記プレイ空間のそれぞれは、前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口を有しており、
上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口と上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口とが、上下方向に並ぶように配置することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口から落下した景品が、上下方向の下側に位置するプレイ空間内に蓄積しないようにすることができる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、あるプレイ空間内に前記取得部が位置した際に、
前記プレイ空間の景品落下口上で前記取得部が景品開放動作を行なった後、前記取得部が所定時間だけ前記プレイ空間に留まるように前記移動部を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、取得部がホームポジションとなるプレイ空間に戻る前に、そのプレイ直後のプレイ空間にそのまま暫く留まることになるため、そのプレイ空間での継続プレイが即座に行なえるようになる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
上下方向の上側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさを、上下方向の下側に位置するプレイ空間が有する景品落下口の大きさよりも小さくすることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、上下方向の上側に位置するプレイ空間の景品落下口から落下した景品が、上下方向の下側に位置するプレイ空間の景品落下口を通過し易くなる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
複数のプレイ空間のうちのいずれかを選択するゲーム操作を遊戯者が行なう操作部と、を備え、
前記制御部は、いずれかのプレイ空間を選択するゲーム操作が遊戯者によって行われた後に、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づき、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、そのプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、その選択されたプレイ空間内に前記取得部が位置するように前記移動部を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者が選択したプレイ空間内に取得部を効率良く移動させることができる。
【００１３】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
複数のプレイ空間のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択された際に、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を表示する表示部を備えたこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、遊戯者は表示部を見ることで、自らが選択したプレイ空間でのプレイ料金を事前に把握することができる。
【００１４】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記収容部は、上下方向の上側に位置するプレイ空間と上下方向の下側に位置するプレイ空間を仕切る展示部を有しており、前記展示部の高さ位置を調整可能に支持することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品の大きさや種類等に応じてプレイ空間の大きさを変更することが可能となる。
【００１５】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部の高さ位置に応じて、上下方向の上側に位置するプレイ空間内、又は、上下方向の下側に位置するプレイ空間内にて前記取得部が待機するときの高さ位置を調整する制御を行なうこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ空間の大きさに応じて取得部の高さを変化させることが可能となる。
【００１６】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図５を用いて説明する。図１は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第１概略図である。ここでは、取得部２０が下側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。図２は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第２概略図である。ここでは、取得部２０が上側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。図３は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図４は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。図５は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【００１７】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置１に対峙する遊戯者側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００１８】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、遊戯者が景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０と、遊戯者が各種操作を行なう操作部９０と、プレイ料金の支払いを検出するためのプレイ料金検出部９４と、サービス提供者（例えば、店員等）が各種操作を行なう設定部１００と、制御部１１０、記憶部１２０を備えている。
【００１９】
収容部１０は、その内部領域に収容された景品を遊戯者が視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部１０の前面には、不図示の開閉扉が設けられており、サービス提供者が景品の陳列や補充等を行なうことができる。
【００２０】
本実施形態における収容部１０は、図１及び図２に示すように、遊戯者が景品取得ゲームを行なうための第１プレイ空間１１と、第１プレイ空間の上方に設けられた第２プレイ空間１２と、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を収容部内で移動させるための移動部５０を有している。
【００２１】
第１プレイ空間１１は、収容部１０によって囲われた空間領域を上下方向の上側と下側に区分したうちの下側にある空間領域であって、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００２２】
本実施形態における第１プレイ空間１１は、図１及び図２に示すように、景品を展示するための展示部１１ａと、展示された景品を落下させるための景品落下口１１ｂを有している。
【００２３】
展示部１１ａは、第１プレイ空間１１において景品を展示するためのものであって、図１及び図２に示すように、第１プレイ空間１１の底面を形成している。景品落下口１１ｂから落下した景品は、例えば光学センサーによって検出され、景品落下経路に沿って移動して行き、景品取出口９６に誘導される。光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部によって落下した景品の有無を検出する。
【００２４】
第２プレイ空間１２は、収容部１０によって囲われた空間領域を上下方向の上側と下側に区分したうちの上側にある空間領域であって、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００２５】
本実施形態における第２プレイ空間１２は、図１及び図２に示すように、景品を展示するための展示部１２ａと、展示された景品を落下させるための景品落下口１２ｂを有している。
【００２６】
展示部１２ａは、第２プレイ空間１２において景品を展示するためのものであって、図１及び図２に示すように、第２プレイ空間１２の底面を形成している。つまり、展示部１２ａは、上下方向の上側に位置する第２プレイ空間１２と上下方向の下側に位置する第１プレイ空間１１を仕切る役割を担っている。
【００２７】
景品落下口１２ｂと第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂは、上下方向に並ぶように配置されている。本実施形態では、景品落下口１２ｂは第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂの真上に位置しているため、その景品落下口１２ｂから落下した景品は第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂを通過して行って景品取出口９６に誘導される。
【００２８】
取得部２０は、収容部１０に収容された景品をアームの開閉動作によって取得するものである。すなわち、取得部２０は、第１プレイ空間１１に位置する場合には、そのプレイ空間内に収容された景品を取得し、また、第２プレイ空間１２に位置する場合には、そのプレイ空間内に収容された景品を取得するものである。
【００２９】
本実施形態における取得部２０は、図４及び図５に示すように、昇降部材５２ａの下端に連結されるベース部材２１と、ベース部材２１に摺動可能に支持された軸部材２２と、軸部材２２の軸方向に積層された複数の環状部材２５と、環状部材２５のそれぞれに連結されたアーム部２６と、アーム部２６に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部４０を有する。
【００３０】
図５に示すように、ベース部材２１の上部には軸受２１ａが固着され、下部には軸受２１ｂが固着されている。軸受２１ａ及び軸受２１ｂには、軸部材２２が軸方向（上下方向）に摺動可能に軸通される穴が設けられている。
【００３１】
軸部材２２は、軸受２１ａ及び軸受２１ｂの穴に挿通されることにより、ベース部材２１に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図５に示すように、軸部材２２の上端には、カムフォロア２３が取付けられ、下端には係合部材２４が取付けられている。そのため、カムフォロア２３及び係合部材２４は、軸部材２２と一体となって鉛直方向に移動することができる。
【００３２】
環状部材２５は、図５に示すように、ベース部材２１の内部において軸部材２２の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部２５ａと、円筒部２５ａの下端に取付けられたアーム取付部２５ｃと、中心軸に沿う貫通孔２５ｄを有している。
【００３３】
本実施形態では、貫通孔２５ｄの大きさが順次小径となる複数の環状部材２５を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部２５ａが軸部材２２を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部２５ｃは、軸部材２２の径方向に延出して設けられた延出部２５ｅを有している。延出部２５ｅには、アーム部２６が取付けられている。本実施形態における取得部２０は、４つの環状部材２５を備えているため、４本のアーム部２６によって景品を把持することが可能である。
【００３４】
アーム部２６は、図５に示すように、アーム取付部２５ｃの延出部２５ｅに取付けられており、ブラケット２７と、ブラケット２７に取付けられたアーム連結部２８と、アーム連結部２８に取付けられたアーム２９と、アーム２９に取付けられた爪３０を有している。
【００３５】
ブラケット２７は、回動ピン２７ａと、バネ部材（不図示）を有している。アーム連結部２８は、回動ピン２７ａによってブラケット２７に回動自在に取付けられている。アーム連結部２８の先端には、アーム係合部２８ａが設けられ、後端にはアーム嵌合部２８ｂが設けられている。
【００３６】
アーム係合部２８ａは、ブラケット２７のバネ部材によって係合部材２４に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部２８ｂは、アーム２９を着脱可能に嵌め込むことができる。
【００３７】
開閉駆動部４０は、図５に示すように、ベース部材２１の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター（不図示）と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス（不図示）と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム３６を有している。
【００３８】
偏心カム３６は、カムフォロア２３にその外周面を接触させている。コイルバネ３７は、上端がカムフォロア２３に当接され、下端が軸受２１ａに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア２３は、コイルバネ３７により偏心カム３６に押し当てる方向に常に付勢される。
【００３９】
したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６が回転した際、カムフォロア２３が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が上方向に移動する。
【００４０】
そして、係合部材２４が上方向に移動すると、アーム係合部２８ａが押し上げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が内側に回動して閉じた状態となる。
【００４１】
この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６がさらに回転すると、カムフォロア２３が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が下方向に移動する。
【００４２】
そして、係合部材２４が下方向に移動すると、ブラケット２７のバネ部材によってアーム係合部２８ａが押し下げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が外側に回動して開いた状態に戻る。
【００４３】
移動部５０は、収容部１０によって形成された空間領域内で取得部２０を移動させるものである。本実施形態における移動部５０は、図３に示すように、水平移動部５１と、鉛直移動部５２と、昇降移動部５５を有している。
【００４４】
水平移動部５１は、収容部１０によって形成された空間領域内において水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２０を移動させるものである。本実施形態における水平移動部５１は、図１及び図２に示すように、左右移動部５３と前後移動部５４を有している。
【００４５】
左右移動部５３は、収容部１０によって形成された空間領域内において左右方向に取得部２０を移動させるものである。
【００４６】
本実施形態における左右移動部５３は、図１及び図２に示すように、左右方向に沿って延在する可動レール５３ａと、不図示の左右移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００４７】
可動レール５３ａには、鉛直移動部５２が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の左右移動用モーターの駆動により、鉛直移動部５２を可動レール５３ａに沿って左右方向に移動させることができる。
【００４８】
不図示のエンコーダーは、不図示の左右移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部５２の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【００４９】
不図示のリミットセンサーは、鉛直移動部５２が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００５０】
前後移動部５４は、収容部１０によって形成された空間領域内において前後方向に取得部２０を移動させるものである。
【００５１】
本実施形態における前後移動部５４は、図１及び図２に示すように、前後方向に沿って延在する一対の可動レール５４ａと、不図示の前後移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００５２】
一対の可動レール５４ａは、前後方向に沿って互いに平行となるように昇降移動部５５によって支持されている。この一対の可動レール５４ａには、左右移動部５３が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の前後移動用モーターの駆動により、左右移動部５３を可動レール５４ａに沿って前後方向に移動させることができる。
【００５３】
不図示のエンコーダーは、不図示の前後移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき左右移動部５３の前後方向における位置（つまり、取得部２０の前後方向における位置）を検出することができる。
【００５４】
不図示のリミットセンサーは、左右移動部５３が前後方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が前後方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００５５】
鉛直移動部５２は、収容部１０によって形成された空間領域内において鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２０を移動させるものである。
【００５６】
本実施形態における鉛直移動部５２は、図１及び図２に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材５２ａと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。
【００５７】
昇降部材５２ａは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材５２ａの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部２０が取付けられている。
【００５８】
不図示のワイヤー巻取部は、不図示の上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部２０を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部２０を下降させる。
【００５９】
不図示の上限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部２０の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。
【００６０】
不図示の下限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部２０の下降が止まった状態か否かを検出するものである。
【００６１】
昇降移動部５５は、第１プレイ空間１１と第２プレイ空間１２との間で取得部２０を昇降移動させるものである。
【００６２】
本実施形態における昇降移動部５５は、図１及び図２に示すように、上下方向に沿って延在する一対の固定レール５５ａと、不図示の昇降移動用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００６３】
一対の固定レール５５ａは、上下方向に沿って互いに平行となるように収容部１０の背面に固定されている。この一対の固定レール５５ａには、前後移動部５４が上下方向に沿ってスライド自在に取付けられている。不図示の昇降移動用モーターの駆動により、前後移動部５４を固定レール５５ａに沿って上下方向に移動させることができる。
【００６４】
不図示のエンコーダーは、不図示の昇降移動用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４の上下方向における位置（つまり、取得部２０の上下方向における位置）を検出することができる。
【００６５】
不図示のリミットセンサーは、前後移動部５４が上下方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が上下方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００６６】
ベース部８０は、収容部１０の下方に設けられた基台であって、遊戯者が起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部１０を高い位置に保持するものである。
【００６７】
本実施形態におけるベース部８０は、図１及び図２に示すように、景品取出口９６を有している。
【００６８】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂ又は第２プレイ空間１２の景品落下口１２ｂから落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【００６９】
操作部９０は、遊戯者がゲーム操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における操作部９０は、図１乃至図３に示すように、少なくとも第１ボタン９１と、第２ボタン９２と、第３ボタン９３を有している。
【００７０】
第１ボタン９１は、プレイ空間を選択するために遊戯者が用いる操作ボタンである。第２ボタン９２は、取得部２０を左右方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。第３ボタン９３は、取得部２０を前後方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。
【００７１】
プレイ料金検出部９４は、遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９４は、コイン投入口９５と、不図示のコイン検出センサーと、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【００７２】
本実施形態では、遊戯者によって所定枚数のコインがコイン投入口９５から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９５から投入されたコインは、コイン検出センサーによって検出される。
【００７３】
コイン検出センサーは、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【００７４】
設定部１００は、サービス提供者が設定操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における設定部１００は、図１乃至図３に示すように、設定操作部１０１と、表示部１０２を有している。
【００７５】
設定操作部１０１は、サービス提供者が設定操作を行なうためのものである。本実施形態における設定操作部１０１は、タッチパネルによって構成されており、その押圧位置からサービス提供者の入力指示を受け付ける。
【００７６】
タッチパネルは、表示部１０２の上に積層されており、サービス提供者が画面に対してタッチ操作を行なうと、その指先と導電膜との間での静電容量の変化に基づき押圧位置（接触位置）を検出することができる。
【００７７】
本実施形態では、サービス提供者が設定操作部１０１を操作して、プレイ空間毎のプレイ料金を事前に設定することができる。そのため、各プレイ空間に収容される景品の種類等に応じて、プレイ空間毎に異なるプレイ料金を設定することが可能となる。
【００７８】
表示部１０２は、ゲームプレイを行なう遊戯者や設定操作を行なうサービス提供者に対して各種画面を表示するものである。本実施形態における表示部１０２は、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００７９】
制御部１１０は、操作部９０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の各種制御を行うための制御ユニットである。制御部１１０は、図３に示すように、ＣＰＵ１１１と、メモリー１１２を少なくとも有する。
【００８０】
ＣＰＵ１１１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１１２は、ＣＰＵ１１１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。本実施形態におけるメモリー１１２は、プレイ空間毎のプレイ料金が予め設定されたプレイ料金設定情報を記憶している。
【００８１】
記憶部１２０は、制御部１１０が各種処理を実行するためのプログラムやデータを格納するユニットである。本実施形態では、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ等の記憶素子を有する。
【００８２】
＜＜景品取得ゲーム装置１の動作＞＞
ここでは、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例について説明する。以下では、景品取得ゲームに関するゲーム動作について説明する。
【００８３】
図６は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のゲーム動作を説明するフローチャートである。
【００８４】
先ず、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１を操作することによって、第１プレイ空間１１及び第２プレイ空間１２のうちのいずれかを選択するゲーム操作を行なう（ステップＳ１１）。
【００８５】
次に、制御部１１０は、第１プレイ空間１１及び第２プレイ空間１２のうちのいずれかのプレイ空間が遊戯者によって選択されると、メモリー１１２に記憶されているプレイ料金設定情報を参照して、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を特定し、そのプレイ料金を表示部１０２に表示させる（ステップＳ１２）。
【００８６】
次に、制御部１１０は、プレイ料金検出部９４のコイン検出センサーからの検出信号に基づいて、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いが遊戯者によって行われたか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００８７】
プレイ料金の支払いがない場合は（ステップＳ１３：ＮＯ）、プレイ料金の支払いがあるまで待機する。その一方で、プレイ料金の支払いがある場合は（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、次のステップＳ１４へ処理を進める。
【００８８】
次に、制御部１１０は、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあった場合には、第１動作の制御を行なう（ステップＳ１４）。この第１動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内に取得部２０を移動させる動作である。
【００８９】
具体的には、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１を１回押したときに、その操作信号に応答して、初期位置である第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂ上に取得部２０をそのまま位置させる（図１参照）。その一方で、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１を２回押したときに、その操作信号に応答して、昇降移動部５５の昇降動作により前後移動部５４を固定レール５５ａに沿って上下方向の上側に移動させることによって、第２プレイ空間１２の景品落下口１２ｂ上に取得部２０を位置させる（図２参照）。
【００９０】
次に、制御部１１０は、その選択されたプレイ空間内に取得部２０が位置すると、遊戯者によって入力操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１５）。具体的には、遊戯者が操作部９０の第２ボタン９２又は第３ボタン９３を操作したか否かを判定する。
【００９１】
遊戯者によって入力操作が行われない場合は（ステップＳ１５：ＮＯ）、入力操作があるまで待機する。その一方で、遊戯者によって入力操作が行われた場合は（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、次のステップＳ１６へ処理を進める。
【００９２】
次に、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第２ボタン９２又は第３ボタン９３を操作すると、その操作信号を受信して第２動作の制御を行なう（ステップＳ１６）。この第２動作は、遊戯者の入力操作に応答してその選択されたプレイ空間内で取得部２０を水平移動させる動作である。
【００９３】
具体的には、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第２ボタン９２を操作したときには、その操作信号に応答して、左右移動部５３の移動動作により取得部２０を左右方向に移動させる。また、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第３ボタン９３を操作したときには、その操作信号に応答して、前後移動部５４の移動動作により取得部２０を前後方向に移動させる。
【００９４】
次に、制御部１１０は、このようにして第２動作が行われると、遊戯者による操作が完了したか否かを判定する（ステップＳ１７）。具体的には、遊戯者が操作部９０の第２ボタン９２及び第３ボタン９３をそれぞれ１回ずつ操作し終えたか否かを判定する。
【００９５】
遊戯者による操作が完了していないと判定された場合は（ステップＳ１７：ＮＯ）、ステップＳ１５の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。その一方で、遊戯者による操作が完了したと判定された場合は（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、次のステップＳ１８へ処理を進める。
【００９６】
次に、制御部１１０は、遊戯者による操作が完了して第２動作が終了すると、第３動作の制御を行なう（ステップＳ１８）。この第３動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内で取得部２０に景品取得動作を行なわせるための動作である。
【００９７】
具体的には、制御部１１０は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を下降移動させる。そして、制御部１１０は、取得部２０が下降動作を行なった際に下限センサーからの検出信号を受信すると、取得部２０の下降を停止させ、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を内側に回動させて閉じた状態にさせる。
【００９８】
次に、制御部１１０は、このようにして第３動作が終了すると、第４動作の制御を行なう（ステップＳ１９）。この第４動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内における景品落下口上に取得部２０を移動させる動作である。
【００９９】
具体的には、制御部１１０は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を上昇移動させた際に上限センサーからの検出信号を受信すると、水平移動部５１の移動動作により取得部２０をそのプレイ空間における景品落下口に向けて搬送する。その後、制御部１１０は、エンコーダーから検出信号に基づき取得部２０を景品落下口の真上で停止させる。
【０１００】
次に、制御部１１０は、このようにして第４動作が終了すると、第５動作の制御を行なう（ステップＳ２０）。この第５動作は、遊戯者によって選択されたプレイ空間内における景品落下口上で取得部２０に景品開放動作を行なわせるための動作である。
【０１０１】
具体的には、制御部１１０は、取得部２０がそのプレイ空間における景品落下口の真上に到達すると、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を外側に回動させて開いた状態にさせる。
【０１０２】
次に、制御部１１０は、このようにして第５動作が終了すると、ＣＰＵの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始させる（ステップＳ２１）。
【０１０３】
次に、制御部１１０は、タイマーによるカウントを開始してから所定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２）。本実施形態では、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したか否かが判定される。
【０１０４】
タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したと判定された場合は（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ２４へ処理を進める。その一方で、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過していないと判定された場合は（ステップＳ２２：ＮＯ）、次のステップＳ２３へ処理を進める。
【０１０５】
次に、制御部１１０は、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過していないと判定された場合に、プレイ料金検出部９４のコイン検出センサーからの検出信号に基づいて、先に選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いが遊戯者によって行われたか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【０１０６】
プレイ料金の支払いがない場合は（ステップＳ２３：ＮＯ）、上述したステップＳ２２の処理に戻ってタイマーによるカウントを継続する。その一方で、プレイ料金の支払いがある場合は（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、上述したステップＳ１５の処理に戻り、遊戯者によって先に選択されたプレイ空間での継続プレイ（コンティニュー）が要求されたものとして入力操作を受け付ける。
【０１０７】
このように、制御部１１０は、遊戯者によって選択されたプレイ空間の景品落下口上で取得部２０が景品開放動作を行なった後に、取得部２０が所定時間だけそのプレイ空間に留まるように制御する。これにより、遊戯者によってコンティニューが要求された場合には、そのプレイ空間内での継続プレイを即座に行なうことが可能となる。
【０１０８】
次に、制御部１１０は、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したと判定された場合には、第６動作の制御を行なう（ステップＳ２４）。この第６動作は、初期位置である第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂ上に取得部２０を戻らせて待機させるための動作である。
【０１０９】
具体的には、制御部１１０は、遊戯者によって選択されたプレイ空間が第１プレイ空間１１である場合には、初期位置である第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂ上に取得部２０をそのまま位置させる。その一方で、制御部１１０は、遊戯者によって選択されたプレイ空間が第２プレイ空間１２である場合には、昇降移動部５５の昇降動作により前後移動部５４を固定レール５５ａに沿って上下方向の下側に移動させることによって、第１プレイ空間１１の景品落下口１１ｂ上に取得部２０を位置させる。
【０１１０】
＜＜プレイ空間の大きさ＞＞
図７は、本実施形態に係るプレイ空間の大きさについて説明するための概略断面図である。
【０１１１】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、第２プレイ空間１２の展示部１２ａを、高さ調整可能に収容部１０の背面（後面）に取り付けられる構成にすることも可能である。この場合、展示部１２ａは第１プレイ空間１１と第２プレイ空間１２を仕切る役割を担っているため、展示部１２ａの高さ位置を変更することによって、第１プレイ空間１１及び第２プレイ空間１２の大きさをそれぞれ変更することが可能となる。
【０１１２】
具体的には、第２プレイ空間１２の展示部１２ａは、図７に示すように、昇降移動部５５が有する固定レール５５ａの下端から高さ「ｈ１」の位置、又は、高さ「ｈ２」の位置に取り付けられるように構成する。
【０１１３】
また、記憶部１２０には、展示部１２ａの取り付け高さ位置に対応付けて、前後移動部５４の待機高さ位置が予め記憶されている。本実施形態では、高さ「ｈ１」の位置及び高さ「ｈ２」の位置に対応付けて、高さ「Ｈ１」の位置及び高さ「Ｈ２」の位置が記憶されている。
なお、展示部１２ａの取り付け高さ位置に対応付けて、取得部２０の待機高さ位置を記憶部１２０に記憶してもよい。
【０１１４】
そして、展示部１２ａが高さ「ｈ１」の位置に取り付けられた場合には、制御部１１０は昇降移動部５５の昇降動作によりエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４を固定レール５５ａに沿って高さ「Ｈ１」の位置まで上昇させる。
【０１１５】
また、展示部１２ａが高さ「ｈ２」の位置に取り付けられた場合には、制御部１１０は昇降移動部５５の昇降動作によりエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４を固定レール５５ａに沿って高さ「Ｈ２」の位置まで上昇させる。
【０１１６】
このように、収容部１０が展示部１２ａの高さ位置を調整可能に支持することにより、展示部１２ａに展示される景品の種類や大きさ等に応じてプレイ空間の大きさを変更することができる。
【０１１７】
なお上記では、展示部１２ａの取り付け高さ位置を「ｈ１」から「ｈ２」に変更したことにより、第２プレイ空間１２内にて前後移動部５４（つまり、取得部２０）が待機するときの高さ位置を「Ｈ１」から「Ｈ２」に変更する場合を例に挙げて説明したが、第１プレイ空間１１内にて前後移動部５４（つまり、取得部２０）が待機するときの高さ位置も同様に、展示部１２ａの取り付け高さ位置に応じて変更してもよい。
【０１１８】
またここでは、展示部１２ａの高さ位置を２段階に調整できる場合を例に挙げて説明したが、３段階以上に調整できるように構成してもよい。
【０１１９】
この場合、電源投入時等のタイミングで、取得部２０に設けたセンサー（例えば、ＣＣＤカメラ等）によって展示部１２ａの高さ位置を上下方向にスキャンすることによって、多段階のうちのどの段階に展示部１２ａが取り付けられているかを制御部１１０が自動的に検出するように制御することも可能である。
【０１２０】
そして、展示部１２ａの段階的な高さ位置に対応する前後移動部５４の高さ位置を予め設定しておき、制御部１１０はその検出された展示部１２ａの高さ位置に対応する高さ位置まで昇降移動部５５の昇降動作により前後移動部５４を上昇させることも可能である。
【０１２１】
＜＜景品落下口の大きさ＞＞
図８は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す第３概略図である。ここでは、取得部２０が上側のプレイ空間内に位置している状態が示されている。
【０１２２】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、図８に示すように、第２プレイ空間１２が有する景品落下口１２ｂの大きさを、第１プレイ空間１１が有する景品落下口１１ｂの大きさよりも小さくすることも可能である。
【０１２３】
これにより、第２プレイ空間１２が有する景品落下口１２ｂから落下した景品が、上下方向の下側に位置する第１プレイ空間１１が有する景品落下口１１ｂを通過し易くなる。
【０１２４】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１２５】
＜景品＞
前述の実施形態では、収容部１０に収容される景品には、遊戯者が直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【０１２６】
＜プレイ料金＞
前述の実施形態では、プレイ空間毎にプレイ料金が設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、どのプレイ空間でもプレイ料金が一律であってもよい。
【０１２７】
＜プレイ空間＞
前述の実施形態では、収容部１０に２つのプレイ空間（第１プレイ空間１１、第２プレイ空間１２）を上下方向に並べて配置する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に３つ以上のプレイ空間を並べて配置することも可能である。
【０１２８】
＜プレイ空間毎の動作＞
前述の実施形態では、メモリー１１２にプレイ空間毎に予め設定された動作設定情報を設定しておき、制御部１１０は、取得部２０がそれぞれのプレイ空間内に位置した際に、プレイ空間毎に予め設定された動作設定情報に基づいて取得部２０の動作を制御することも可能である。
【０１２９】
例えば、第１プレイ空間１１及び第２プレイ空間１２のそれぞれに対し操作可能時間を動作設定情報としてメモリー１１２に記憶しておく。そして、取得部２０が第１プレイ空間１１に位置した場合には、第１の操作可能時間（例えば、３０秒間）だけ遊戯者がゲーム操作（第２ボタン９２や第３ボタン９３の操作）を行なえるようにし、取得部２０が第２プレイ空間１２に位置した場合には、第２の操作可能時間（例えば、２０秒間）だけ遊戯者がゲーム操作（第２ボタン９２や第３ボタン９３の操作）を行なえるようにする。
【０１３０】
また例えば、取得部２０の把持力を変更可能に構成すると共に、第１プレイ空間１１及び第２プレイ空間１２のそれぞれに対し取得部２０の把持力を動作設定情報としてメモリー１１２に記憶しておく。そして、取得部２０が第１プレイ空間１１に位置した場合には、第１の把持力（例えば、５段階の強さうちの３段階の強さ）で取得部２０が景品を掴む動作を行ない、取得部２０が第２プレイ空間１２に位置した場合には、第２の把持力（例えば、５段階の強さうちの４段階の強さ）で取得部２０が景品を掴む動作を行なうようにする。
【０１３１】
これにより、プレイ空間毎にゲームプレイの難易度を変える等、プレイ空間毎に異なるプレイ環境で景品取得ゲームを楽しむことができるため、景品取得ゲームに対する興趣をより一層高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１３２】
１  景品取得ゲーム装置
１０  収容部
１１  第１プレイ空間
１１ａ  展示部
１１ｂ  景品落下口
１２  第２プレイ空間
１２ａ  展示部
１２ｂ  景品落下口
２０  取得部
２１  ベース部材
２１ａ  軸受
２１ｂ  軸受
２２  軸部材
２３  カムフォロア
２５  環状部材
２５ｃ  アーム取付部
２５ｅ  延出部
２６  アーム部
２７  ブラケット
２７ａ  回動ピン
２８  アーム連結部
２８ａ  アーム係合部
２８ｂ  アーム嵌合部
２９  アーム
３０  爪
３６  偏心カム
３７  コイルバネ
４０  開閉駆動部
５０  移動部
５１  水平移動部
５２  鉛直移動部
５２ａ  昇降部材
５３  左右移動部
５３ａ  可動レール
５４  前後移動部
５４ａ  可動レール
５５  昇降移動部
５５ａ  固定レール
８０  ベース部
９０  操作部
９１  第１ボタン
９２  第２ボタン
９３  第３ボタン
９４  プレイ料金検出部
９６  景品取出口
１００  設定部
１０１  設定操作部
１０２  表示部
１１０  制御部
１１１  ＣＰＵ
１１２  メモリー
１２０  記憶部
【図１】
2019017848.tif 000003
【図２】
2019017848.tif 000004
【図３】
2019017848.tif 000005
【図４】
2019017848.tif 000006
【図５】
2019017848.tif 000007
【図６】
2019017848.tif 000008
【図７】
2019017848.tif 000009
【図８】
2019017848.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月14日(2017.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊戯者が景品取得ゲームを行なう複数のプレイ空間が上下方向に配置され、それぞれのプレイ空間内に景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記取得部を前記収容部内で移動させる移動部と、
景品取得ゲームのプレイ開始前に、複数の前記プレイ空間の中からいずれかのプレイ空間を選択するための操作を遊戯者が行なったことに応答して、前記取得部がその選択されたプレイ空間内に位置するように前記移動部の動作を制御し、かつ、
前記取得部がその選択されたプレイ空間内に位置した後に、景品取得ゲームをプレイするための操作を遊戯者が行なったことに応答して、前記取得部がその選択されたプレイ空間内で移動するように前記移動部の動作を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
を備え、
前記制御部は、複数の前記プレイ空間の中からいずれかのプレイ空間を選択するための操作を遊戯者が行なった後に、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づき、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、そのプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、その選択されたプレイ空間内に前記取得部が位置するように前記移動部を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
複数のプレイ空間のうちのいずれかのプレイ空間を選択するための操作を遊戯者が行なった際に、その選択されたプレイ空間に対応付けられたプレイ料金を表示する表示部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。