(57)【要約】【課題】役物比率を好適に調整可能としつつ遊技者による設定値の看破を困難とする技術を提供する。【解決手段】小役の当選態様として、小役１と小役１より配当の高い小役２とを含むベルＡと、小役１を含むが小役２を含まないベルＢとが存在し、設定値が低いほどベルＡの当選確率が高くなり、設定値が高いほどベルＢの当選確率が高くなっており、ベルＡが当選した場合およびベルＢが当選した場合のいずれにおいても停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞する。特にベルＡが当選した場合については、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することによって小役２の入賞を回避する。【選択図】図１２
2019080709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
役物非作動状態と役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い役物作動状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、
前記設定値に応じて一部または全部の役の当選確率が異なり、前記設定値が高くなるほど遊技媒体が獲得しやすい遊技機であって、
前記役物非作動状態において得られる前記小役の当選態様として、第１小役と第１小役より配当の高い第２小役とを含む第１当選態様と、前記第１小役を含むが前記第２小役を含まない第２当選態様とが存在し、
前記設定値が低いほど内部抽選で前記第１当選態様を得る確率が高くなり、前記設定値が高いほど内部抽選で前記第２当選態様を得る確率が高くなっており、
前記リール制御手段が、
前記第１当選態様を得た場合および前記第２当選態様を得た場合のいずれにおいても停止操作の態様に関わらずに前記第１小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１当選態様を得た場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することによって前記第２小役の入賞を回避しつつ前記第１小役を入賞させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記役物作動状態において前記第２小役を入賞可能とする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。
【０００３】
そして、かかる遊技機を市場に提供するために満たさなければならぬ技術上の規格として役物比率と呼ばれる指標が存在し、遊技機において遊技媒体を獲得しやすくするための機能である役物（普通役物、第１種特別役物、第２種特別役物）の作動による遊技媒体の払出数の割合を基準内に収める必要がある（非特許文献１参照）。
【０００４】
上記役物比率が技術上の規格を満たしているか否かを判断する試験としては、試射試験とシミュレーション試験とが存在し、試射試験とは、市場において遊技者が遊技する手順と同じ手順で遊技することにより実践上の役物比率を求める試験であり、シミュレーション試験とは、遊技毎に獲得できる最大数の遊技媒体を獲得したものとする出玉シミュレーションを行うことにより設計上の役物比率を求める試験である。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】四訂版  風営適正化法関係法令集，別表第五  回胴式遊技機に係る技術上の規格（第六条関係）  （１）性能に関する規格  ロ（ル）および（ヲ），東京法令出版株式会社，２００４年１０日５日，２１９頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで多くの遊技機では、設定値によって出玉率が異なるように設計されており、具体的には、設定値に応じて役の当選確率を変えることにより、設定値が高いほど出玉率が高くなるように設計されている。以下では、設定値が低いことを「低設定」と略し、設定値が高いことを「高設定」と略するものとする。
【０００７】
そして低設定と高設定との間で役物として設けられた役（いわゆるボーナス）の当選確率の差が少ない場合などにおいて、低設定側での設計上の役物比率が高くなってしまいシミュレーション試験に適合しにくいという不都合が生じ得る。このため、役物が作動していない遊技での特定の小役の当選確率を調整して低設定側での設計上の役物比率を下げるようにすると、設定値に応じた特定の小役に関する当選確率の差が顕著である場合に、特定の小役の出現率によって遊技者に設定値の高低が容易に看破されてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、役物比率を好適に調整可能としつつ遊技者による設定値の看破を困難とする技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、役物非作動状態と役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い役物作動状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて一部または全部の役の当選確率が異なり、前記設定値が高くなるほど遊技媒体が獲得しやすい遊技機であって、前記役物非作動状態において得られる前記小役の当選態様として、第１小役と第１小役より配当の高い第２小役とを含む第１当選態様と、前記第１小役を含むが前記第２小役を含まない第２当選態様とが存在し、前記設定値が低いほど内部抽選で前記第１当選態様を得る確率が高くなり、前記設定値が高いほど内部抽選で前記第２当選態様を得る確率が高くなっており、前記リール制御手段が、前記第１当選態様を得た場合および前記第２当選態様を得た場合のいずれにおいても停止操作の態様に関わらずに前記第１小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１当選態様を得た場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することによって前記第２小役の入賞を回避しつつ前記第１小役を入賞させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、役物非作動状態において得られる小役の当選態様として、第１小役と第１小役よりも配当の高い第２小役とを含む第１当選態様と、第１小役を含むが第２小役を含まない第２当選態様が設定されており、第１当選態様は設定値が低くなるほど当選確率が高くなっている。このため、設計上の役物比率の算出においては、第１当選態様を得た場合には第１小役よりも配当の高い第２小役を入賞させたものとされるため、低設定側での設計上の役物比率を低く抑えることができる。
【００１１】
また本発明では、第１当選態様および第２当選態様のいずれを得た場合においても停止操作の態様に関わらずに第１小役が入賞し、特に第１当選態様を得た場合には、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することによって第２小役の入賞を回避しつつ第１小役を入賞させる。そして本発明では、第１当選態様は設定値が高くなるにつれて当選確率が低くなる一方で、第２当選態様は設定値が高くなるについて当選確率が高くなるようにしているため、実際の遊技において第１小役が入賞しても、その遊技において第１当選態様および第２当選態様のいずれを得ていたのかを判別できないため、設定値の推測を困難とすることができる。
【００１２】
このように本発明では、設定値が低くなるほど役物非作動状態において第２小役を含む第１当選態様の当選確率を高める一方で第２小役を含まない第２当選態様の当選確率を低くし、第１当選態様および第２当選態様のいずれにおいても第１小役が入賞するようにしたことにより役物比率を好適に調整可能としつつ遊技者による設定値の看破を困難とすることができる。
【００１３】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記役物作動状態において前記第２小役を入賞可能とする制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第２小役の入賞を役物作動状態において担保して抽選対象として設定された小役が如何なる状況においても入賞しないという不都合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた出玉率の違いを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞態様を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の比較例を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における小役とボーナスの当選態様を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の比較例を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における小役とボーナスの当選態様を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機における入賞割合を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成（リールユニットを除く）を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更キーシリンダＫＳ、設定変更ボタンＳＢ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスＣＢに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースＰＳの上方にメイン基板ＭＡＩＮが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースＰＳの側方にサブ基板ＳＵＢが取り付けられており、これらの制御基板（メイン基板ＭＡＩＮ、サブ基板ＳＵＢ）には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットＥＵに設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳが設けられているが、メイン基板ＭＡＩＮの表面に設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳを設けるようにしてもよい。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される有効ラインＬ２、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段によって構成される有効ラインＬ３、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ４、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ５が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルの投入数、１回の遊技におけるメダルの払出数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３２】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板ＭＡＩＮおよびサブ基板ＳＵＢ）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、電源スイッチＥＳの作動により電源ユニットＥＵから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０、設定変更スイッチ２６０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態制御手段１７０、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、および遊技状態制御手段１７０は、メイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板ＭＡＩＮに搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板ＳＵＢに搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ２５０の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダＫＳに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ２５０の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができ、図４に示すように、設定１〜設定６において出玉率が９８．０％〜１１４．１％となるようにメダルの獲得性能が設計されており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３５】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンＳＢを押下することにより設定変更スイッチ２６０が作動すると、設定変更スイッチ２６０からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ２５０の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３６】
また本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ２６０の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００３７】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに関して、抽選フラグ記憶領域１９１５および遊技状態記憶領域１９１６に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭにおける抽選フラグ記憶領域１９１５および遊技状態記憶領域１９１６以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインＲＡＭの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３およびクレジット情報記憶領域１９１４については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図４に示すような３種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に３種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１２が用意されており、小役の当選態様として、ベルＡ（第１当選態様の一例）、ベルＢ（第２当選態様の一例）、スイカ、チェリー、特殊役、およびＪＡＣが設定されている。
【００４４】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、ベルＡは、小役１（第１小役の一例）、小役２（第２小役の一例）、および小役３が重複して当選する当選態様であり、ベルＢは、小役１が単独で当選する当選態様であり、スイカは、小役４、小役５、および小役８〜小役１０が重複して当選する当選態様であり、チェリーは、小役８〜小役１０が重複して当選する当選態様であり、特殊役は、小役５〜小役７が重複して当選する当選態様であり、ＪＡＣは、小役１〜小役１２が重複して当選する当選態様である。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイが１種類であって、内部抽選テーブル１と内部抽選テーブル２とに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブル３では、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２とは異なる態様で小役が当選するようになっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１では、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル２および内部抽選テーブル３では、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（役物非作動状態の一例）、ＢＢ成立状態（役物非作動状態の一例）、ＢＢ状態（役物作動状態の一例）、ＲＢ成立状態（役物非作動状態の一例）、およびＲＢ状態（役物作動状態の一例）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
そして本実施形態では、ボーナス（小役と重複する場合を含む）およびリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役の当選態様については設定値に応じて当選確率が変動するものが存在し、特に本実施形態では、ベルＡについては設定値が高くなるほど当選確率が低くなり、ベルＢについては設定値が高くなるほど当選確率が高くなるように設計されている。具体的には、図７に示すように、ベルＡは、設定値が高くなるにつれて当選確率が約１／１０．０〜約１／４０．０の範囲で変化し、ベルＢは、設定値が高くなるにつれて当選確率が約１／４０．０〜約１／１０．０の範囲で変化し、ベルＡおよびベルＢのいずれかを得る確率は、いずれの設定値においても約１／８．０で一定となっている。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御テーブル記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役が優先順位の低い役よりも優先的に入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合において参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置を決定する個数優先制御と、メダルの払出数に応じて停止位置を決定する払出優先制御とが実現可能となっており、各停止制御テーブルにおいて、個数優先制御に基づき停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるような停止位置が設定されており、払出優先制御に基づき停止位置が設定されている場合には、小役の入賞時のメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が設定されている。
【００６２】
ただし、小役に加えてボーナスが重複して当選している場合には、個数優先制御では、小役に係る図柄組合せの個数に、当選しているボーナスを考慮して停止位置が設定され、払出優先制御でも、小役の入賞時のメダルの払出数に、当選しているボーナスを考慮して停止位置が設定されている。より具体的には、個数優先制御に基づき停止位置が設定されている場合に、押下検出位置に対する引き込み範囲内の停止位置として、小役に係る図柄組合せの個数が同数の停止位置が２つ存在し、その一方についてはボーナスに係る図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能であるが、他方についてはボーナスに係る図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示できない場合には、ボーナスに係る図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能とするように停止位置が設定され、払出優先制御に基づき停止位置が設定されている場合に、押下検出位置に対する引き込み範囲内の停止位置として、小役の入賞時のメダルの払出数が同数の停止位置が２つ存在し、その一方についてはボーナスを入賞可能とし、他方についてはボーナスを入賞不可能とする場合には、ボーナスを入賞可能とするように停止位置が設定されている。
【００６３】
そして内部抽選でベルＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、個数優先制御によって小役１を小役２および小役３よりも優先して入賞させ、停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、内部抽選でベルＢが当選した場合には、内部抽選でベルＡが当選した場合と共通の停止制御テーブルが参照されるようになっている。
【００６４】
なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選している状況でベルＡやベルＢが当選しても、その際に参照される停止制御テーブルでは必ず小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、当選しているボーナスが入賞することはない。
【００６５】
また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下検出位置に応じて個数優先制御に基づき停止位置が設定されている場合と払出優先制御に基づき停止位置が設定されている場合とが存在し、いずれの場合においても小役４を小役５および小役８〜小役１０に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
なお本実施形態では、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選する場合が存在し、その際に参照される停止制御テーブルでは、小役４を最優先に入賞させ、小役５および小役８〜小役１０をその次に優先し、小役４、小役５、および小役８〜小役１０をいずれも入賞させることができない場合に、当選しているボーナスが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第１リールＲ１について有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込むことができる押下検出位置であることを条件として、小役８〜小役１０のうち少なくとも２種類が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
なお本実施形態では、チェリーがビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選する場合が存在し、その際に参照される停止制御テーブルでは、小役８〜小役１０の入賞を優先し、小役８〜小役１０をいずれも入賞させることができない場合に、当選しているボーナスが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態では、特殊役が必ずビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選するようになっており、特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役５〜小役７を重複して当選しているボーナスに優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１１および小役１２が他の小役に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣの当選時において所定の手順で停止操作を行うことによって小役２や小役３が入賞する場合が存在する。
【００７１】
また内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選している状況においてもリプレイが当選した場合には必ずリプレイが入賞して、当選しているボーナスが入賞しないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９および図１０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、および小役１〜小役１２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１の小役が複数の有効ラインにまたがって入賞している場合には、入賞した有効ラインの本数に小役の配当をかけた数がメダルの払出数として算出される。また本実施形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、その上限となる払出数が９枚に設定されている。このため、入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数の合計が９枚を超える場合でも、その遊技におけるメダルの払出数は９枚に制限されるようになっている。
【００７５】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態、ＲＢ成立状態、およびＲＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態またはＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にＢＢ成立状態へ移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にＲＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のうち、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１と同一に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００８２】
ＢＢ状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のうち内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２よりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ＢＢ状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００８４】
ＲＢ成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ成立状態では、図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のうち、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１と同一に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態へ移行させる。
【００８６】
ＲＢ状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル３のうち内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２よりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ＲＢ状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００８８】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２６に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９２７に読み込んで、イメージバッファ１９２７に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９２８に読み込んで、サウンドバッファ１９２８に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカＳＰから出力されるようになっている。
【００８９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、図１２に示すように、小役１と小役２と小役３とを含む小役の当選態様であって高設定ほど当選確率が低くなるベルＡと、小役１のみを含む小役の当選態様であって高設定ほど当選確率が高くなるベルＢとを設けて、ベルＡおよびベルＢのいずれにおいても小役１を入賞させるが、ベルＡでは小役１より配当の高い小役２が重複して当選しており、ベルＡの当選時において小役２の入賞を回避しつつ小役１を入賞させるようにリールの停止位置を決定する手法を採用している。
【００９１】
まずベルＡが当選した場合において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に２番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１３（Ａ）〜図１３（Ｆ）に示す通りである。
【００９２】
そして図１３に示す例では、払出優先制御によってメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、１８番の特殊図柄「ＳＰ」を上段の位置に表示させて小役２を入賞可能とする図１３（Ｆ）に示す位置であるが、本実施の形態では、個数優先制御によって停止位置を決定し、１番のベル図柄「ＢＬＡ」を上段に表示するとともに、３番の赤７図柄「赤７」を下段に表示することによって、図１３（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が５個となる図１３（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。これにより小役１を入賞可能としつつ小役２の入賞を回避することができる。そして、その後に停止する第２リールＲ２および第３リールＲ３については、第１リールＲ１の停止時点で入賞可能性のある小役１および小役３のうちメダルの払出数が多くなる小役１を優先するように停止位置を決定することで小役１を入賞させることができる。
【００９３】
またベルＡが当選した場合において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図１４（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の上段に１９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１４（Ａ）〜図１４（Ｆ）に示す通りである。
【００９４】
そして図１４に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を上段に表示し、０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示し、１番のチェリー図柄「ＣＨ」を下段に表示することによって、図１４（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が６個となる図１４（Ｂ）に示す位置を第２リールＲ２の停止位置として決定する。このように図１４（Ｂ）に示す位置で第２リールＲ２を停止させた場合においては、小役１〜小役３のそれぞれの入賞可能性が残されているため、第１リールＲ１や第３リールＲ３を停止させる際に小役２の入賞を回避する必要がある。
【００９５】
例えば、小役１〜小役３の入賞可能性が残された状態で第２リールＲ２が停止しており、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状況で、図１５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に２番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す通りである。
【００９６】
そして図１５に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示するとともに、３番の赤７図柄「赤７」を下段に表示することによって、図１５（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が３個となる図１５（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。これにより小役１を入賞可能としつつ小役２の入賞を回避することができる。そして、その後に停止する第３リールＲ３については、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが停止した時点で入賞可能性のある小役１および小役３のうちメダルの払出数が多くなる小役１を優先するように停止位置を決定することで小役１を入賞させることができる。
【００９７】
また例えば、小役１〜小役３の入賞可能性が残された状態で第２リールＲ２が停止しており、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状況で、図１６（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の上段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す通りである。
【００９８】
そして図１６に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１１番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を中段に表示するととともに、１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に表示することによって、図１６（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が３個となる図１６（Ｆ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。これにより小役１を入賞可能としつつ小役２の入賞を回避することができる。そして、その後に停止する第１リールＲ１については、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが停止した時点で入賞可能性のある小役１および小役３のうちメダルの払出数が多くなる小役１を優先するように停止位置を決定することで小役１を入賞させることができる。
【００９９】
またベルＡが当選した場合において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図１７（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の上段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１７（Ａ）〜図１７（Ｆ）に示す通りである。
【０１００】
そして図１７に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１１番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とを有効ライン上の表示位置に表示する図１７（Ｅ）に示す位置と図１７（Ｆ）に示す位置とが、図１７（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が６個で最多となり、本実施の形態では、１１番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を上段に表示するとともに、１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に表示する図１７（Ｅ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。なお図１７（Ｅ）に示す位置と図１７（Ｆ）に示す位置とは、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数であるため、第３リールＲ３の停止位置を図１７（Ｆ）に示す位置としてもよい。このように図１７（Ｅ）に示す位置で第３リールＲ３を停止させた場合においては、小役１〜小役３のそれぞれの入賞可能性が残されているため、第１リールＲ１や第２リールＲ２を停止させる際に小役２の入賞を回避する必要がある。
【０１０１】
例えば、小役１〜小役３の入賞可能性が残された状態で第３リールＲ３が停止しており、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状況で、図１８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す通りである。
【０１０２】
そして図１８に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示する図１８（Ｂ）に示す位置と下段に表示する図１８（Ｄ）に示す位置とが、図１８（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が２個で最多となり、本実施の形態では、１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示する図１８（Ｂ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。なお図１８（Ｂ）に示す位置と図１８（Ｄ）に示す位置とは、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数であるため、第１リールＲ１の停止位置を図１８（Ｄ）に示す位置としてもよい。これにより小役１を入賞可能としつつ小役２の入賞を回避することができる。そして、その後に停止する第２リールＲ２については、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが停止した時点で入賞可能性のある小役が小役１のみとなっていることで小役１を入賞させることができる。
【０１０３】
また例えば、小役１〜小役３の入賞可能性が残された状態で第３リールＲ３が停止しており、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状況で、図１９（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の上段に１９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す通りである。
【０１０４】
そして図１９に示す例において、個数優先制御によって停止位置を決定すると、１５番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を上段に表示するととともに、１６番のチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示することによって、図１９（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が３個となる図１９（Ｆ）に示す位置を第２リールＲ２の停止位置として決定する。これにより小役１を入賞可能としつつ小役２の入賞を回避することができる。そして、その後に停止する第１リールＲ１については、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが停止した時点で入賞可能性のある小役１および小役３のうちメダルの払出数が多くなる小役１を優先するように停止位置を決定することで小役１を入賞させることができる。
【０１０５】
以上に述べた本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態での内部抽選において得られる小役の当選態様として、小役１と小役１よりも配当の高い小役２と小役１よりも配当の低い小役３とを含むベルＡと、小役１が単独で当選するベルＢとが設定されており、ベルＡは設定値が低くなるほど当選確率が高くなっている。このため、設計上の役物比率の算出においては、ベルＡを得た場合には最も配当の高い小役２を入賞させたものとされるため、低設定側での設計上の役物比率を低く抑えることができる。
【０１０６】
また本実施の形態では、ベルＡおよびベルＢのいずれが当選した場合においても停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞し、特にベルＡが当選した場合には、個数優先制御によって停止位置を決定することによって小役２および小役３の入賞を回避しつつ小役１を入賞させる。そして本実施の形態では、ベルＡは設定値が高くなるにつれて当選確率が低くなる一方で、ベルＢは設定値が高くなるについて当選確率が高くなるようにしているため、実際の遊技において小役１が入賞しても、その遊技においてベルＡおよびベルＢのいずれが当選していたのかを判別できないため、設定値の推測を困難とすることができる。
【０１０７】
このように本実施の形態では、設定値が低くなるほど通常状態およびボーナス成立状態において小役２を含むベルＡの当選確率を高める一方で小役２を含まないベルＢの当選確率を低くし、ベルＡの当選時およびベルＢの当選時のいずれにおいても小役１が入賞するようにしたことにより役物比率を好適に調整可能としつつ遊技者による設定値の看破を困難とすることができる。
【０１０８】
なお本実施の形態では、ボーナスの当選確率は設定値によらず同一としていたが、必ずしもボーナスの当選確率を設定値に関わらず同一とする必要はなく、設定値に応じてボーナスの当選確率が異なっていてもよい。ただし、本実施の形態のように、いずれの設定値においてもボーナスの当選確率が同一である場合、もしくは設定値に応じてボーナスの当選確率に差があるが微差しかない場合などにおいては、低設定側の役物比率が高まりやすいため、低設定であるほどベルＡの確率を高めることによって設計上の役物比率を低く抑える効果を期待できる。
【０１０９】
またベルＡとベルＢとの合算確率は設定値によらず同一とする必要はなく、設定値に応じてベルＡとベルＢとの合算確率が異なっていてもよい。ただし、設定値に応じてベルＡとベルＢとの合算確率が異なる場合には設定値による差異が大きいと小役１の出現率によって設定値の推測が容易になってしまうため、差異を設けるとしても微差に留めて略同一となるように設計することが好ましい。
【０１１０】
また本実施の形態では、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＲＢ成立状態において小役２と小役３とを含む小役の当選態様としてベルＡが設定されており、ベルＡの当選時には、必ず小役１が入賞して小役２および小役３については通常状態では入賞することがない。一方で、ＢＢ状態およびＲＢ状態では小役２と小役３とを含む小役の当選態様としてＪＡＣが設定されており、ＪＡＣの当選時においては所定の手順で停止操作を行うことによって小役２および小役３を入賞させることができるようになっている。
【０１１１】
小役２を入賞させる手順としては、例えば、ＪＡＣの当選時に第３リールＲ３を最初に停止させ、その際に１３番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ３を押下し、続いて第２リールＲ２を停止させ、その際に１８番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ２を押下し、最後に第１リールＲ１を停止させ、その際に１６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下する。このようにすると、図２０（Ａ）に示すように有効ラインＬ５において小役２を入賞させることができる。
【０１１２】
また小役３を入賞させる手順としては、例えば、ＪＡＣの当選時に第３リールＲ３を最初に停止させ、その際に１３番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ３を押下し、続いて第１リールＲ１を停止させ、その際に３番の赤７図柄「赤７」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下し、最後に第２リールＲ２を停止させ、その際に１０番のチェリー図柄「ＣＨ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ２を押下する。このようにすると、図２０（Ｂ）に示すように有効ラインＬ２において小役３を入賞させるとともに有効ラインＬ４において小役１２を入賞させることができる。この場合に、小役３および小役１２の入賞により、これらの配当に基づくメダルの払出数は１０枚となるが、本実施の形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚となっていることから、払い出されるメダルは９枚に制限され、小役１２のみが入賞した場合と同様となり、小役３の入賞がメダルの払い出しに影響を及ぼすことはない。
【０１１３】
このように本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態では当選しても入賞しない小役２および小役３をＢＢ状態において入賞可能とすることによって、抽選対象として設定された小役が如何なる状況においても入賞しないという不都合を解消することができる。特に本実施の形態では、遊技の結果に影響を与えずに抽選対象として設定した小役の入賞形態を示す図柄組合せの表示を担保することができる。
【０１１４】
また本実施の形態では、第１リールＲ１において小役４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」とビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」とがいずれも有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在しており、内部抽選でスイカの当選態様を得た場合には、所定のタイミングでストップボタンＢ１を押下すると個数優先制御を用いてビッグボーナス（ＢＢ）の当選の有無に関わらずに同一の停止位置で停止させる手法を採用している。
【０１１５】
まずスイカの当選態様は、図６に示すように、小役４、小役５、および小役８〜小役１０を重複して当選させるように構成されている。スイカ図柄「ＷＭ」を表示させるだけであれば、小役４のみで足りるところ、小役４以外の小役を重複して当選させるようにした理由について以下に説明する。
【０１１６】
ここでスイカの当選態様を小役４が単独で当選するものと仮定した場合についてビッグボーナス（ＢＢ）の当選の有無が停止制御に与える影響について考える。この場合において小役４がビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選していない場合には、図２１（Ａ）に示すように、有効ライン上に表示させるべき図柄は、スイカ図柄「ＷＭ」だけであり、小役４がビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選している場合には、図２１（Ｂ）に示すように、有効ライン上に表示させるべき図柄は、スイカ図柄「ＷＭ」と赤７図柄「赤７」となる。
【０１１７】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２１（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段に６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された際に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない場合には、図２１（Ｄ）に示すように、５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に引き込むように停止位置を設定するように設計すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時においては、図２１（Ｅ）に示すように、押下検出位置に対する引き込み範囲内に３番の赤７図柄「赤７」と５番のスイカ図柄「ＷＭ」とを、同時に有効ライン上に表示可能な停止位置が存在する。このため、スイカの当選態様を小役４が単独で当選するものとした場合には、第１リールＲ１を６番の押下検出位置で停止操作を行った場合にビッグボーナス（ＢＢ）の重複当選の有無に応じて停止位置が異なることとなり、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を最初に停止するリールの停止態様によって察知されてしまうという不都合が生じる。すなわちスイカの当選態様を小役４の単独当選する場合には、第１リールＲ１の６番の押下検出位置に対して５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に引き込むという停止制御を行うことができないことになる。
【０１１８】
そこで本実施の形態では、図２２に示すように、スイカの当選態様として小役４だけではなく、小役４よりも配当の低く、かつ図柄組合せの個数を増加させるための小役５を重複して当選させるようにして、ビッグボーナス（ＢＢ）の重複当選時には押下検出位置に応じて個数優先制御を選択的に実行する。
【０１１９】
まずスイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに当選した場合において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２３（Ａ）〜図２３（Ｆ）に示す通りである。
【０１２０】
そして図２３に示す例では、上段に５番のスイカ図柄「ＷＭ」を表示する図２３（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。この図２３（Ｃ）に示す位置は、メダルの払出数が最多であるとともに、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数も最多となる停止位置である。なお本実施の形態では、第１リールＲ１の上段に６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合について説明をしたが、５番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合においても５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に表示する停止位置で第１リールＲ１が停止する。
【０１２１】
続いて、図２４に示すように、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選している場合について説明する。この場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２５（Ａ）〜図２５（Ｆ）に示す通りである。
【０１２２】
そして図２５に示す例では、払出優先制御に基づくメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段、中段、または下段の位置に表示させる図２５（Ｃ）〜図２５（Ｅ）に示す位置であるが、ボーナスが重複して当選している場合においてメダルの払出数が同数となる停止位置の候補としてボーナスの入賞形態に係る図柄を表示する位置とボーナスの入賞形態に係る図柄を表示しない位置とが存在する場合には、ボーナスの入賞形態に係る図柄を表示する位置を優先する。すると払出優先制御によって停止位置を決定する場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する３番の赤７図柄「赤７」を上段に表示する図２５（Ｅ）に示す位置で第１リールＲ１を停止させる必要がある。このように本実施の形態では、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに当選した場合に停止した５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に表示する停止位置がビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選している場合には払出優先制御では最優先の位置とはならない。
【０１２３】
そこで本実施の形態では、図２５（Ａ）に示す押下検出位置に関しては個数優先制御によって停止位置を決定し、個数優先制御に基づく有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置は、５番のスイカ図柄「ＷＭ」と６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とを同時に有効ライン上に表示する図２５（Ｃ）に示す位置および図２５（Ｄ）に示す位置となる。なお図２５（Ｅ）に示す位置については、上段にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を表示するとともに、下段に小役４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」を表示することによって、２個の図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるが、２個の図柄組合せのうち１個がボーナスに係る図柄組合せであり、「小役＞ボーナス」の優先順位によって、２個の小役に係る図柄組合せを有効ライン上に表示可能とする図２５（Ｃ）に示す位置および図２５（Ｄ）に示す位置の方が図２５（Ｅ）に示す位置よりも優先度が高い。そして本実施の形態では、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最多となる５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に表示する図２５（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。このように本実施の形態では、小役４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」とビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」とを同時に有効ライン上に表示可能な停止位置が第１リールＲ１に存在するが、小役４を含むスイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選していても個数優先制御を利用してスイカ図柄「ＷＭ」と赤７図柄「赤７」とを同時に有効ライン上に表示する停止位置を避けてビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選していない場合と同じ停止位置を選択できるようになっている。なお本実施の形態では、第１リールＲ１の上段に６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合について説明をしたが、５番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合においても個数優先制御によって停止位置を決定すると５番のスイカ図柄「ＷＭ」を上段に表示する停止位置で第１リールＲ１が停止する。
【０１２４】
以上に述べた本実施の形態では、小役の当選態様として、役の取りこぼしが発生し得る小役４を含む複数種類の小役が重複して当選するスイカが設定されており、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに当選する場合とビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選する場合とが存在し、スイカが当選した場合に、第１リールＲ１が最初に停止し、かつ第１リールＲ１を停止させるための停止操作が５番のスイカ図柄「ＷＭ」または６番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１に対する停止操作が行われると、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選しているか否かに関わらずに同一の停止位置で第１リールＲ１が停止する。このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選の有無に関わらずに同一のタイミングで行われた停止操作に関して同一の停止位置でリールを停止させることができるため、第１リールＲ１の停止形によってビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選しているか否かが容易に察知されなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
なお本実施の形態では、スイカの当選態様が小役８〜小役１０を含んでいる関係で、スイカとビッグボーナス（ＢＢ）とが重複して当選している場合に、第１リールＲ１を最初に停止させる場合に、個数優先制御ではなく払出優先制御で停止位置を求める場合が存在する。
【０１２６】
例えば、第１リールＲ１の７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合である。この場合には、９番のチェリー図柄「ＣＨ」が小役８〜小役１０の入賞形態を構成する図柄であるため、５番のスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示する場合よりも有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる。このため第１リールＲ１の７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、個数優先制御によってはスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に引き込むことができない。
【０１２７】
そこでスイカとビッグボーナス（ＢＢ）とが重複して当選している場合に、第１リールＲ１を最初に停止させ、かつ第１リールＲ１の７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に位置するタイミングで押下された場合には、払出優先制御によって停止位置を決定して５番のスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に引き込む制御を行う。ただし、この場合には、スイカ図柄「ＷＭ」を赤７図柄「赤７」とともに有効ライン上に表示する必要が生じるため、３番の赤７図柄「赤７」を上段に表示するとともに、５番のスイカ図柄「ＷＭ」を下段に表示して、小役４およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の可能性が残るように停止位置が決定される。
【０１２８】
そしてスイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複せずに当選している場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時と同じ停止位置となるように、第１リールＲ１の７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に位置するタイミングで押下された場合には、５番のスイカ図柄「ＷＭ」を下段に表示する位置で第１リールＲ１を停止するようにすることで、第１リールＲ１の停止形によってビッグボーナス（ＢＢ）の重複当選の有無を遊技者に察知されないようにすることができる。
【０１２９】
このように本実施の形態では、スイカがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選している場合に、第１リールＲ１の押下検出位置に応じて個数優先制御と払出優先制御とを使い分けることでビッグボーナス（ＢＢ）の重複当選の有無が遊技者に察知されないように停止位置を決定することができる。
【０１３０】
また本実施の形態では、図２６（Ａ）に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、２種類の図柄組合せが設定されており、いずれの図柄組合せが有効ライン上に表示されてもレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞となる。そして第１リールＲ１についてレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成する図柄としてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と黒７図柄「黒７」とが４コマの間隔を空けて配列されており、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と黒７図柄「黒７」とをともに引き込み範囲内に含む押下検出位置が存在する。
【０１３１】
そして本実施の形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）のみが当選している状況において、第１リールＲ１を停止させる際に、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と黒７図柄「黒７」との間に配置されているチェリー図柄「ＣＨ」の表示を避けつつ、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」や黒７図柄「黒７」を表示させることを可能とする手法を採用している。
【０１３２】
例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した遊技で、図２６（Ｂ）に示すように、回転中の第１リールＲ１について、上段に１１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、この押下検出位置に対する引き込み範囲内には、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と９番のチェリー図柄「ＣＨ」を同時に有効ライン上に表示する停止位置の候補が存在するが、１１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段に位置する押下検出位置からＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込む場合には、必ず同時にチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示することを要する。このため、図２６（Ｂ）に示す押下検出位置に対しては、図２６（Ｃ）に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成する黒７図柄「黒７」を下段に表示する位置で第１リールＲ１を停止させることで、チェリー図柄「ＣＨ」の表示を回避しつつレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞を可能とする態様で第１リールＲ１を停止させることができる。
【０１３３】
また例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した遊技で、図２６（Ｄ）に示すように、回転中の第１リールＲ１について、上段に１０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、この押下検出位置に対する引き込み範囲内には、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と９番のチェリー図柄「ＣＨ」を同時に有効ライン上に表示する停止位置の候補が存在するが、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を下段まで引き込むことができる。このため、図２６（Ｄ）に示す押下検出位置に対しては、図２６（Ｅ）に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を下段に表示する位置で第１リールＲ１を停止させることで、チェリー図柄「ＣＨ」の表示を回避しつつレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞を可能とする態様で第１リールＲ１を停止させることができる。
【０１３４】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１において、黒７図柄「黒７」はチェリー図柄「ＣＨ」と同時に有効ライン上に表示することができず、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」はチェリー図柄「ＣＨ」と同時に有効ライン上に表示することができるような位置関係で配列されていることから、黒７図柄「黒７」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１が押下された場合には、黒７図柄「黒７」を上段、中段、または下段のいずれかに表示するように第１リールＲ１の停止位置を決定し、黒７図柄「黒７」を引き込み範囲に含まずＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１が押下された場合には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を下段に表示するように第１リールＲ１の停止位置を決定する。これにより、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞の可能性を残しつつ、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示されることを避けるように第１リールＲ１を停止させることができる。
【０１３５】
以上に述べた本実施の形態では、小役として小役８、小役９、および小役１０が設定されており、小役８〜小役１０が重複して当選するチェリーの当選態様を得た遊技では、第１リールＲ１においてチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させると、第２リールＲ２および第３リールＲ２を停止させるための停止操作が如何なる態様で行われても小役８と小役９または小役１０のうち少なくとも一方とが入賞するようになっている。
【０１３６】
また本実施の形態では、ボーナスとしてレギュラーボーナス（ＲＢ）が設定されており、レギュラーボーナス（ＲＢ）がチェリーと重複せずに当選している遊技では、第１リールＲ１を停止させるための停止操作がチェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含むように行われると、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ライン上に表示しつつチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示しない停止位置または黒７図柄「黒７」を有効ライン上に表示しつつチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示しない停止位置で第１リールＲ１を停止させる。
【０１３７】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１の外周面において、小役８〜小役１０の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と黒７図柄「黒７」との間に位置するとともに、チェリー図柄「ＣＨ」をＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とともに有効ライン上に表示可能である位置関係で各図柄が配列されているが、レギュラーボーナス（ＲＢ）がチェリーと重複せずに当選している遊技では、第１リールＲ１を停止させた時点で小役８〜小役１０の入賞形態の表示を回避することができるようになっている。このように本実施の形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）を入賞させるように第１リールＲ１を停止させる際に内部抽選で当選していない小役８〜小役１０が入賞の形態で表示されないように停止制御を工夫することでＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」をチェリー図柄「ＣＨ」と隣接させてもチェリー図柄「ＣＨ」を表示せずにレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞が可能な停止形を出現させることができ、図柄の配列自由度が向上し、遊技機の設計開発環境を向上させることができる。
【０１３８】
なおチェリー図柄「ＣＨ」とＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とは有効ライン上に同時表示できないがチェリー図柄「ＣＨ」と黒７図柄「黒７」とが有効ライン上に同時表示できるようにしていてもよいし、チェリー図柄「ＣＨ」とＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」との間隔を１コマとするとともに、チェリー図柄「ＣＨ」と黒７図柄「黒７」との間隔を１コマとして、チェリー図柄「ＣＨ」とＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが有効ライン上に同時表示される場合と、チェリー図柄「ＣＨ」と黒７図柄「黒７」とが有効ライン上に同時表示される場合とが存在していてもよいし、チェリー図柄「ＣＨ」がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および黒７図柄「黒７」の双方と隣接して配置されており、チェリー図柄「ＣＨ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、および黒７図柄「黒７」が有効ライン上に同時表示できるようにしてもよい。すなわちＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と黒７図柄「黒７」との間隔が４コマ以内であって、チェリー図柄「ＣＨ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および黒７図柄「黒７」の少なくとも一方とが有効ライン上に同時表示可能な配列であればよい。
【０１３９】
また本実施の形態では、チェリーの当選態様が小役８〜小役１０を重複して当選させることにより実現させており、第１リールＲ１においてチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させるように停止させると、第２リールＲ２および第３リールＲ３については如何なるタイミングで停止操作を行っても小役８〜小役１０のうち少なくとも２種類が入賞するようになっている。このように第２リールＲ２および第３リールＲ３については停止操作の内容が入賞の適否に関わらないようにするためには、図２７（Ａ）に示すように小役Ｘを設けることによっても実現できる。しかしながら本実施の形態のように第１リールＲ１においてレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と隣接してチェリー図柄「ＣＨ」を配置した図柄配列を採用すると、小役Ｘでは不都合が生じる。
【０１４０】
この場合には、小役Ｘとレギュラーボーナス（ＲＢ）とが重複して当選している場合に、第１リールＲ１において、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１が押下された場合に、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とチェリー図柄「ＣＨ」とを同時に有効ライン上に表示可能とする停止位置の優先度が高くなる。このため、第１リールＲ１においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とチェリー図柄「ＣＨ」とを同時に有効ライン上に表示してしまうと、例えば、図２７（Ｂ）に示すように、ボーナスであるレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞と、小役である小役Ｘの入賞とが同時に発生する不適切な停止形が出現し得るという不都合が生じる。
【０１４１】
そこで、本実施の形態では、小役Ｘと同様の役割を小役８〜小役１０を重複して当選させることにより実現し、なおかつボーナスと小役の同時入賞といった不適切な停止形が出現しない停止制御を実行可能としている。
【０１４２】
まず本実施の形態におけるチェリーの当選態様は、小役８〜小役１０を重複して当選させるように構成され、図２８に示すように、小役８〜小役１０は、いずれも第１リールＲ１にチェリー図柄「ＣＨ」が割り当てられている小役であって、小役８については第３リールＲ３の停止態様が入賞判定に影響を与えない小役であって、小役９および小役１０が第２リールＲ２の停止態様が入賞判定に影響を与えない小役となっている。
【０１４３】
そして本実施の形態では、図８に示すように、第２リールＲ２において、いずれのタイミングでストップボタンＢ２が押下されても引き込み範囲内にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、特殊図柄「ＳＰ」、またはチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかを含んでいるため、第１リールＲ１の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてはストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下されても小役８を入賞させる態様で停止させることができる。
【０１４４】
また本実施の形態では、図８に示すように、第３リールＲ３において、いずれのタイミングでストップボタンＢ３が押下されても引き込み範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を含んでいるため、第１リールＲ１の有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてはストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下されても小役９を入賞させる態様で停止させることができる。
【０１４５】
また本実施の形態では、図８に示すように、第３リールＲ３において、いずれのタイミングでストップボタンＢ３が押下されても引き込み範囲内に白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄「ＷＭ」、または黒７図柄「黒７」を含んでいるため、第１リールＲ１の有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてはストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下されても小役１０を入賞させる態様で停止させることができる。
【０１４６】
このように小役８〜小役１０は、図２７（Ａ）に示した小役Ｘと同様に、第１リールＲ１を停止させる際にチェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲内に含むようなタイミングでストップボタンＢ１が押下されれば入賞が確定するようになっている。
【０１４７】
そして本実施の形態では、小役８〜小役１０を含むチェリーと、レギュラーボーナス（ＲＢ）とが重複して当選している場合には、小役とボーナスとが同時に入賞するような停止態様を避けることができるように停止位置を決定する手法を採用している。
【０１４８】
まずチェリーとレギュラーボーナス（ＲＢ）とが重複して当選した場合において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段に７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２９（Ａ）〜図２９（Ｆ）に示す通りである。
【０１４９】
そして図２９に示す例では、払出優先制御によってメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に表示させてレギュラーボーナス（ＲＢ）を入賞可能とするとともに、９番のチェリー図柄「ＣＨ」を下段に表示させて図２９（Ｇ）に示すように小役８〜小役１０を入賞可能とする図２９（Ｂ）に示す位置である。また個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置も、図２９（Ｈ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が９個であって、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞可能性を残すことができる図２９（Ｂ）に示す位置である。このように図２９（Ａ）に示す押下検出位置については、払出優先制御と個数優先制御とのいずれによって停止位置を決定しても図２９（Ｂ）に示す位置の優先度が高くなり、この位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。そして図２９（Ｂ）に示す位置で第１リールＲ１を停止させた場合においては、小役８〜小役１０およびレギュラーボーナス（ＲＢ）のそれぞれの入賞可能性が残されているため、第２リールＲ２や第３リールＲ３を停止させる際に小役とボーナスの同時入賞を回避する必要がある。
【０１５０】
例えば、小役８〜小役１０およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞可能性が残された状態で第１リールＲ１が停止しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で、図３０（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の上段に１８番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す通りである。
【０１５１】
そして図３０に示す例では、払出優先制御によってメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、１５番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を中段に表示させるとともに、１６番のチェリー図柄「ＣＨ」を下段に表示させて図３０（Ｇ）に示すように小役８〜小役１０を入賞可能とする図３０（Ｆ）に示す位置である。また個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置も、図３０（Ｈ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が７個である図３０（Ｂ）に示す位置である。このように図３０（Ａ）に示す押下検出位置については、払出優先制御と個数優先制御とのいずれによって停止位置を決定しても図３０（Ｆ）に示す位置の優先度が高くなり、この位置を第２リールＲ２の停止位置として決定する。これにより小役８〜小役１０については入賞の可能性を残しつつレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞を回避することができる。
【０１５２】
また例えば、小役８〜小役１０およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞可能性が残された状態で第１リールＲ１が停止しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状況で、図３１（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の上段に１１番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置に対して０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３１（Ｂ）〜図３１（Ｆ）に示す通りである。
【０１５３】
そして図３１に示す例では、払出優先制御によってメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」を上段に表示させるとともに、１２番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を下段に表示させて図３１（Ｇ）に示すように小役８〜小役１０を入賞可能とする図３１（Ｃ）に示す位置である。また個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置も、図３１（Ｇ）に示すように、有効ライン上に表示可能となる小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が５個である図３１（Ｃ）に示す位置である。このように図３１（Ａ）に示す押下検出位置については、払出優先制御と個数優先制御とのいずれによって停止位置を決定しても図３１（Ｃ）に示す位置の優先度が高くなり、この位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。なお図３１（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、払出優先制御と個数優先制御とのいずれによって停止位置を決定しても優先度の高い位置として、８番の黒７図柄「黒７」を上段に表示させるとともに、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」を下段に表示させる図３１（Ｄ）に示す位置も該当し、この位置で第３リールＲ３を停止させてもよい。これにより小役８〜小役１０については入賞の可能性を残しつつレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞を回避することができる。
【０１５４】
このように本実施の形態では、小役８〜小役１０によってチェリーの当選態様を構成することにより、第１リールＲ１においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と隣接してチェリー図柄「ＣＨ」を配置するようにしても、第２リールＲ２または第３リールＲ３を停止させる際に、小役とボーナスの同時入賞が発生することを防ぐことができる。
【０１５５】
また本実施形態のようにチェリーの当選態様を、第３リールＲ３を「ＡＮＹ」とする小役８と第２リールＲ２を「ＡＮＹ」とする小役９，１０との重複する当選態様とすることは、入賞割合の調整の観点からもメリットが存在する。この入賞割合は、遊技機を市場に提供するために満たさなければならぬ技術上の規格で定められた小役に係る図柄組合せの割合に関する指標であり、内部抽選で抽選対象となる小役の種類を減らすと、小役の入賞に係る図柄組合せの数が減少する関係で入賞割合の下限を満たすことが難しくなるため、入賞割合の下限を満たすために、従来から「ＡＮＹ」を割り当てた小役を設けることが慣用されている。
【０１５６】
そして従来では、図３２（Ａ）に示す小役Ｘのように第１リールＲ１についてはチェリー図柄「ＣＨ」を指定しておき、第２リールＲ２および第３リールＲ３については「ＡＮＹ」としていずれの図柄でも入賞が達成できるような小役に係る図柄組合せを用意して入賞割合の下限を満たすようにしていた。この場合、本実施の形態の図柄配列では、小役Ｘに係る図柄組合せの数は８００となり、全ての図柄組合せの数である８０００（２０×２０×２０）に対する小役Ｘの入賞割合は、１０．０％となる。
【０１５７】
一方で、本実施の形態のチェリーの当選態様に含まれる小役８〜小役１０でも、図３２（Ｂ）に示すように、小役に係る図柄組合せの数を７６０として、入賞割合を９．５％として小役Ｘと遜色ない数値を確保できる。さらに、この手法を応用すると、小役Ｘよりも入賞割合を大きくすることも可能であり、例えば、小役８について、第２リールＲ２について、黒７図柄「黒７」と赤７図柄「赤７」とを追加して割り当てれば、小役８〜小役１０に係る図柄組合せの数を８４０として入賞割合を１０．５％まで引き上げることができる。このように第２リールＲ２に「ＡＮＹ」を指定する小役と第３リールＲ３に「ＡＮＹ」を指定する小役とを組み合わせることで、従来から慣用されてきた手法よりも入賞割合の調整がし易くなり、遊技機の設計開発環境を大きく向上させることができる。
【符号の説明】
【０１５８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＢ  設定変更ボタン、ＫＳ  設定変更キーシリンダ、
ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、ＳＰ  スピーカ、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＭＡＩＮ  メイン基板、ＳＵＢ  サブ基板、
ＨＰ  ホッパーユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＣＢ  キャッシュボックス、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、
１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２５  演出データ記憶領域、
１９２６  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９２７  イメージバッファ、１９２８  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  設定変更許可スイッチ、
２６０  設定変更スイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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