(57)【要約】【課題】手軽に新感覚のゲームを楽しむことができるゲームプログラムを提供すること、また、複数人のプレイヤーでプレイする際に、全てのプレイヤーが面白くゲームを実行できるゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームのゲームプログラムであって、オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する、オブジェクトの周辺情報とを表示させる情報表示手段と、コンテンツ情報と周辺情報とに基づいて、オブジェクトに関する入力情報を取得する情報取得手段と、入力情報が、オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定手段として、コンピューターを機能させる。【選択図】図１
2019080732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームのゲームプログラムであって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する、前記オブジェクトの周辺情報とを表示させる情報表示手段と、
前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を取得する情報取得手段と、
前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定手段として、コンピューターを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記情報表示手段により表示される前記コンテンツ情報および／または前記周辺情報に、追加の情報を提供する情報提供手段として、前記コンピューターをさらに機能させる請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記追加の情報は、時間の経過とともに変化する請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記コンテンツ情報は、複数のコンテンツ情報で構成され、
前記追加の情報は、前記複数のコンテンツ情報のうちの少なくとも１つのコンテンツ情報である請求項２または３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記情報提供手段は、前記追加の情報を提供することにより、前記周辺情報の量を少なくする請求項２ないし４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記追加の情報は、前記周辺情報が表示されてから前記入力情報を取得するまでの時間を短縮する時間情報である請求項２ないし５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記周辺情報は、静止画像、動画像、音のうちの少なくとも１つを含む請求項１ないし６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記コンテンツ情報は前記ゲーム空間上の地図情報を含み、前記オブジェクトは前記地図情報中の所定の構造物を含む請求項１ないし７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する前記オブジェクトの周辺情報とを表示する表示部と、
前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を受ける入力部と、
前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定部とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームを行うためのゲームシステムであって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報が示される媒体と、
前記コンテンツ情報に対応する前記オブジェクトの周辺情報を表示する表示部と、前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を受ける入力部と、前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定部とを含むゲーム装置と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関し、特に、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームを実行するゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤーが協力して行うゲームが知られている。例えば、１人のプレイヤーが、他のプレイヤーにゲーム空間上の迷路の複数の地点における情報を伝えて、他のプレイヤーが、付属の迷路作成キットを組み立てて迷路を完成させるゲームが知られている（非特許文献１）。また、１人のプレイヤーが、他のプレイヤーにゲーム空間上の時限爆弾の特徴を伝えて、他のプレイヤーが、印刷された爆弾解除マニュアルに沿って制限時間内に起爆を解除するゲームも知られている（非特許文献２）。
【０００３】
しかしながら、これらのゲームを行うためには、迷路作成キットや印刷された爆弾解除マニュアル等を準備する必要があり、ゲームを行う場所までこれらの付属物品を持ち運ばなければならなかった。また、上記１人のプレイヤーは、ゲーム空間上の決められた迷路情報、時限爆弾の特徴を他のプレイヤーに伝えるのみである。そのため、上記ゲームは、上記１人のプレイヤーにとって面白みに欠けていた。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】須賀原みち、“［試遊レポ］VRボードゲーム『アニュビスの仮面』 VRの弱点を逆手に取った斬新な発想”、［online］、２０１６年１月１３日、KAI-YOU POP PORTAL CULTURE MEDIA、［平成２９年７月６日検索］、インターネット＜URL：http://kai-you.net/article/24831＞
【非特許文献２】“VR対応の協力型爆弾処理ゲーム『Keep Talking and Nobody Explodes』がSteam配信”、［online］、２０１５年１０月１２日、Game Spark GLOBAL GAMING NEWS、［平成２９年７月６日検索］、インターネット＜URL：https://www.gamespark.jp/article/2015/10/12/60887.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の一つの目的は、手軽に新感覚のゲームを楽しむことができるゲームプログラムを提供することにある。また、複数人のプレイヤーでプレイする際に、全てのプレイヤーが面白くゲームを実行できるゲームプログラムを提供することにある。
【０００６】
また、本発明の別の目的は、当該ゲームプログラムを備えたゲーム装置、および当該ゲーム装置を用いたゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１０）の本発明により達成される。
（１）本発明のゲームプログラムは、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームのゲームプログラムであって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する、前記オブジェクトの周辺情報とを表示させる情報表示手段と、
前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を取得する情報取得手段と、
前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定手段として、コンピューターを機能させることを特徴とする。
（２）本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報表示手段により表示される前記コンテンツ情報および／または前記周辺情報に、追加の情報を提供する情報提供手段として、前記コンピューターをさらに機能させることが好ましい。
（３）本発明のゲームプログラムにおいて、前記追加の情報は、時間の経過とともに変化することが好ましい。
（４）本発明のゲームプログラムにおいて、前記コンテンツ情報は、複数のコンテンツ情報で構成され、
前記追加の情報は、前記複数のコンテンツ情報のうちの少なくとも１つのコンテンツ情報であることが好ましい。
（５）本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報提供手段は、前記追加の情報を提供することにより、前記周辺情報の量を少なくすることが好ましい。
（６）本発明のゲームプログラムにおいて、前記追加の情報は、前記周辺情報が表示されてから前記入力情報を取得するまでの時間を短縮する時間情報であることが好ましい。
（７）本発明のゲームプログラムにおいて、前記周辺情報は、静止画像、動画像、音のうちの少なくとも１つを含むことが好ましい。
（８）本発明のゲームプログラムにおいて、前記コンテンツ情報は前記ゲーム空間上の地図情報を含み、前記オブジェクトは前記地図情報中の所定の構造物を含むことが好ましい。
（９）本発明のゲーム装置は、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する前記オブジェクトの周辺情報とを表示する表示部と、
前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を受ける入力部と、
前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定部とを含むことを特徴とする。
（１０）本発明のゲームシステムは、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームを行うためのゲームシステムであって、
前記オブジェクトを含むコンテンツ情報が示される媒体と、
前記コンテンツ情報に対応する前記オブジェクトの周辺情報を表示する表示部と、前記コンテンツ情報と前記周辺情報とに基づいて、前記オブジェクトに関する入力情報を受ける入力部と、前記入力情報が、前記オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する判定部とを含むゲーム装置と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、複数人でプレイする場合でも、思い立った時に、手軽に新感覚のゲームを楽しむことができるゲームプログラムを提供することができる。特に、本発明では、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定し、その特定したオブジェクトが設定情報に対応しているかどうかを判定するまでのプロセスが、ゲームプログラムが実行される端末で行われる。そのため、全てのプレイヤーは、本発明のゲームプログラムが実行される端末を持っていれば、いつでも思い立った時に手軽にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲーム装置の構成を説明するための図であり、図１（ａ）は、人質側プレイヤーのゲーム装置の構成を示す図であり、図１（ｂ）は、救出側プレイヤーのゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】図１（ｂ）に示される救出側プレイヤーのゲーム装置に表示されるコンテンツ情報（地図情報）の一例を示す図である。
【図３】図１に示すゲーム装置（端末）の構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す記憶部に記憶されているオブジェクト情報の一例を示すデータテーブルである。
【図５】図５（ａ）および（ｂ）は、図１（ａ）に示される人質側プレイヤーのゲーム装置に表示されるオブジェクト（構造物）の周辺情報の一例を示す図である。
【図６】構造物を平面視した際に、人質側プレイヤーの視点と、図５（ａ）および（ｂ）に示されるオブジェクトの周辺情報との関係を説明するための図である。
【図７】図７（ａ）および（ｂ）は、情報提供部による追加の情報の提供前に、人質側プレイヤーのゲーム装置に表示される構造物の周辺情報を説明するための図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲーム装置の全体処理を示すフローチャートである。
【図９】図８に示すゲーム装置の全体処理において、情報提供部による追加の情報の提供があった場合の処理を示すフローチャートであり、図９（ａ）は、人質側プレイヤーのゲーム装置における処理を示すフローチャートである。図９（ｂ）は、救出側プレイヤーのゲーム装置における処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲームシステムの概略図である。
【図１１】図１０に示すゲームシステムのサーバの構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明のゲーム装置が含まれたＶＲ機器の一例を示す図であり、図１２（ａ）は、係るＶＲ機器の外観を示す斜視図であり、図１２（ｂ）は、係るＶＲ機器の表示部を図１２（ａ）中のＡ方向から見た際の正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明のゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムについて、図示の好適実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」として説明を行う。
＜第１実施形態＞
１．ゲーム
まず、本発明の第１実施形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置を詳細に説明するが、これに先立って、当該ゲーム装置で提供されるゲームを説明する。
【００１１】
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲーム装置の構成を説明するための図である。図１（ａ）は、人質側プレイヤーのゲーム装置の構成を示す図であり、図１（ｂ）は、救出側プレイヤーのゲーム装置の構成を示す図である。図２は、図１（ｂ）に示される救出側プレイヤーのゲーム装置に表示されるコンテンツ情報（地図情報）の一例を示す図である。
【００１２】
本発明のゲーム装置で提供されるゲームは、ゲーム空間におけるオブジェクトを特定するゲームである。本発明のゲーム装置は、まず、プレイヤー（ユーザー）のゲーム装置の表示部に、オブジェクトを含むコンテンツ情報と、該コンテンツ情報に対応する、オブジェクトの周辺情報とを表示させる。プレイヤーは、表示部に表示されたコンテンツ情報とオブジェクトの周辺情報とから、オブジェクトを特定する情報をゲーム装置に入力する。その後、ゲーム装置において、入力された情報が、オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかの判定が行われる。
【００１３】
以下に、係るゲームの一例として、人質救出ゲームを代表して説明する。この人質救出ゲームにおいて、ゲーム空間上の特定の構造物（ビル、家等）内に捕らわれた人質側プレイヤー（一のプレイヤー）は、その構造物から見える風景や聞こえる音等の情報（周辺情報）を救出側プレイヤー（他のプレイヤー）に口頭または文字情報で伝える。救助側プレイヤーは、当該情報に基づいて、人質が捕らわれた構造物を特定する。なお、以下の説明では、人質がビル内に捕らわれている場合を想定して説明する。
【００１４】
具体的に、図１（ａ）に示すように、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａ（端末装置）の表示部２４０には、人質が捕らわれた特定のビルの部屋から見える風景（周辺情報２）が表示される。表示部２４０に表示されるビルの周辺情報２は、ゲーム装置２０Ａの操作により、変化する。例えば、ゲーム装置２０Ａが、端末装置である場合には、人質側プレイヤーが端末装置の向きを変える操作に応じて、表示部２４０に表示される構造物の周辺情報が変化する。人質側プレイヤーは、人質が捕らわれた部屋から見える全方位の風景画像（３６０°視野画像）を見ることができる。
【００１５】
人質側プレイヤーは、このような操作により、風景の特徴を救出側プレイヤーに口頭で伝える。また、人質が捕らわれたビルによっては、その周辺から発せられる音が、後述する音出力部２６０から発せられる。このような音も、ビルを特定するための周辺情報として、他のプレイヤーに伝えることができる。
【００１６】
一方、図１（ｂ）に示すように、救出側プレイヤーのゲーム装置２０Ｂ（端末装置）の表示部２４０には、人質が捕らわれたビルを含む地図情報３（コンテンツ情報）が表示される。地図情報３は、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａに表示されるビルの周辺情報２とは異なり、ゲーム装置２０Ｂを操作等しても変化することはない。救出側プレイヤーは、人質側プレイヤーから伝えられたビルの周辺情報２に関する情報と、地図情報３とに基づいて、人質が捕らわれたビルを特定する。
【００１７】
図２は、図１（ｂ）に示される救出側プレイヤーのゲーム装置に表示されるコンテンツ情報（地図情報）の一例を示す図である。具体的には、救出側プレイヤーは、人質側プレイヤーからの情報に基づいて、図２に示される地図情報３中の人質が捕らわれたビルのＩＤ番号（図２中の各構造物に付された数字）を特定する。なお、図２中上側が、地図情報における北側であり、図２中左側が、地図情報における西側である。
【００１８】
図２を参照すると、人質がＩＤ番号９８０のビルの高層階に捕らわれている場合には、人質側プレイヤーは、ビルの周辺情報として、南側の窓から工事現場のクレーンが足元に見えることを救出側プレイヤーに伝えることができる。その結果、救出側プレイヤーは、人質が捕らわれたビルがＩＤ番号９８０のビルであることを比較的容易に特定することができる。一方、人質がＩＤ番号７３３のビルに捕らわれている場合には、人質側プレイヤーは、ビルの周辺情報として、南側の窓から陸橋が見えることを救出側プレイヤーに伝えることができる。しかしながら、図２に示すように、陸橋が窓のすぐ目の前に見えるのは、ＩＤ番号２２１、７３３、１０１、１９８および１１６の５つの構造物であるため、南側の窓から陸橋が見えるという周辺情報だけでは、ＩＤ番号７３３の構造物を特定することは難しい。そのため、人質側プレイヤーは、陸橋が見える窓とは異なる東側の窓から運河や高いビル（ＩＤ番号１０１の構造物）等が見えることや、工事現場から聞こえる工事の音（掘削用ドリルの振動音等）を周辺情報として救出側プレイヤーに伝えることが必要になる。
【００１９】
このようにして救出側プレイヤーは、特定したビルのＩＤ番号を人質側プレイヤーに口頭または文字情報で伝える。人質側プレイヤーは、伝えられたＩＤ番号をゲーム装置２０Ａに入力する。その後、入力されたＩＤ番号が、人質が捕らわれたビルのＩＤ番号と一致する場合には、表示部２４０に「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＳＡＶＥＤ」等の表示が行われる。また、入力されたＩＤ番号が、人質が捕らわれたビルのＩＤ番号と一致しない場合には、表示部２４０に「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＤＥＡＤ」等の表示が行われる。以上により、ゲームが終了する。
【００２０】
上述したゲームにおいて、人質側プレイヤーは、ゲーム装置２０Ａからは、人質が地図情報中のどのビル内に捕らわれているかを判断することができない。そのため、救出側プレイヤーにビルの周辺情報から得た特徴を的確に伝える必要がある。また、救出側プレイヤーは、ゲーム装置２０Ｂからは、人質が捕らわれたビルの周辺情報を見ることはできない。そのため、人質側プレイヤーからの情報を的確に推理して、人質が捕らわれた構造物を特定する必要がある。このように、本実施形態のゲーム装置によって提供されるゲームは、複数人のプレイヤーが互いに協力し合って、人質が捕らわれた構造物を特定する新感覚のゲームである。
２．ゲーム装置
次に、本実施形態のゲームプログラムおよびゲーム装置について詳細に説明する。なお、上述したゲーム装置２０Ａおよび２０Ｂは同じであるため、ゲーム装置２０Ａを、ゲーム装置２０として主に説明する。
【００２１】
図３は、図１に示すゲーム装置（端末）の構成を示すブロック図である。図４は、図３に示す記憶部に記憶されているオブジェクト情報の一例を示すデータテーブルである。図５（ａ）および（ｂ）は、図１（ａ）に示される人質側プレイヤーのゲーム装置に表示されるオブジェクト（構造物）の周辺情報の一例を示す図である。図６は、構造物を平面視した際に、人質側プレイヤーの視点と、図５（ａ）および（ｂ）に示されるオブジェクトの周辺情報との関係を説明するための図である。図７（ａ）および（ｂ）は、情報提供部による追加の情報の提供前に、人質側プレイヤーのゲーム装置に表示される構造物の周辺情報を説明するための図である。
【００２２】
なお、本実施形態のゲーム装置は、図３に示す構成要素の一部を省略することもできる。
【００２３】
本実施形態のゲーム装置２０は、各種端末に本実施形態のゲームプログラム１が組み込まれた装置である。各種端末としては、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、タッチパネル式の表示／入力部を有するコンピューター（いわゆるタブレットＰＣ）、携帯型ゲーム機等）の他、デスクトップ型またはノート型のＰＣ、据置型家庭用ゲーム機、据置型の大型コンピューター等が挙げられる。具体的に、ゲーム装置２０は、図３に示すように、通信部２１０、ストレージ２２０、記憶部２３０、表示部２４０、入力部２５０、音出力部２６０および制御部２７０を備える。これらの各部は、バス２８０に接続されている。
【００２４】
（通信部２１０）
通信部２１０は、ネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）を介して、他の端末との通信を行う機能を有している。係る機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、通信用ＡＳＩＣ（例えば、ゲートアレイ）等のハードウェア、プログラム等により実現される。なお、ゲーム装置２０とネットワークおよび他の端末との通信回線は、有線回線でも無線回線であってもよい。
【００２５】
ゲーム装置２０は、通信部２１０を介して、本実施形態のゲームプログラム１を受信することができる。なお、ゲーム装置２０は、図示しないメディアインターフェースを介して、ゲームプログラム１を半導体メモリ（フラッシュメモリ等）から取得することもできる。
【００２６】
（ストレージ２２０）
ストレージ２２０は、ゲーム装置２０が動作するために必要となる各種プログラムおよびデータを保存しており、本実施形態のゲームプログラム１もストレージ２２０に保存されている。ストレージ２２０の機能は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、フラッシュメモリ（ＲＯＭ）等の各種記録媒体により実現される。
【００２７】
（記憶部２３０）
記憶部２３０は、通信部２１０や制御部２７０等のワーク領域として機能し、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）等により実現される。また、記憶部２３０は、ゲーム空間上のオブジェクト（ビル等の構造物）を含むコンテンツ情報（地図情報）と、そのオブジェクトの周辺情報とを記憶する。
【００２８】
地図情報は、前述した図２に示す地図（この地図は、プレイヤーのレベルに合わせて複数のエリアに分割されていてもよい）の他、趣向の異なる複数の地図（例えば、都会マップ、遊園地マップ、ファンタジーマップ、魔界マップ等）を含むことができる。また、地図上の所定のビル、家等には、構造物を特定するＩＤ番号が付されている。本実施形態では、図２に示す地図情報に加え、同様の３つの地図情報が記憶部２３０に記憶されている。
【００２９】
また、周辺情報は、地図上のＩＤ番号が付されたビル等について、例えば、図４に示すように、ＩＤ番号と、地図上の座標情報（地図の中心を原点（Ｘ＝０、Ｙ＝０）としたときのビルの座標情報）と、人質が捕らわれた部屋の高さ情報と、捕らわれた部屋の窓の方角と、窓から見えるビル、道路、橋等の情報とをそれぞれ対応付けて、ビルの周辺情報としてデータテーブルにまとめて記憶する。
【００３０】
図４に示すデータテーブルは、図２に示す地図情報中におけるビルの周辺情報の一例を示している。例えば、図１（ａ）の周辺情報２が見られるビルは、図２中のＩＤ番号７７７のビル（灯台）である。図１（ａ）の周辺情報２と、図１（ｂ）の地図情報３とは、図４のデータテーブルに示すように対応している。
【００３１】
なお、記憶部２３０が、各ＩＤ番号のビルの周辺情報として記憶されたデータテーブルと関連付けて、人質が捕らわれた部屋から見える風景を、３６０°視野画像として記憶する。
【００３２】
その他、図４に示すデータテーブルは、周辺の音情報、後述する追加の情報等を記憶する。
【００３３】
（表示部２４０）
表示部２４０は、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。例えば、記憶部２３０に記憶された地図情報およびビルの周辺情報を表示する機能等を有する。本実施形態では、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａは、表示部２４０にビルの周辺情報２を表示する。また、救出側プレイヤーのゲーム装置２０Ｂは、表示部２４０に地図情報３を表示する。係る機能は、タッチパネル型ディスプレイ、ＬＣＤ、またはＣＲＴ等のディスプレイにより実現される。
【００３４】
また、周辺情報２は、ゲーム装置２０Ａの操作に応じて変化し、３６０°視野画像としてゲーム装置２０Ａの表示部２４０に表示される。なお、記憶部２３０に記憶される３６０°視野画像は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
【００３５】
（入力部２５０）
入力部２５０は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。入力部２５０の機能は、タッチパネル、ノート型ＰＣ等のタッチパッド、マウス、キーボード等の入力機器により実現される。プレイヤーが入力部２５０に対して行う操作は、タッチパネルへのタッチ操作や、ノート型ＰＣ等のタッチパッド、キーボード等への入力を含む。例えば、プレイヤーがビルを特定する際には、後述する表示制御部２７１によりオブジェクト情報入力画面を表示させ、ビルのＩＤ番号をタッチパネルへのタッチ操作やキーボード入力等により入力する。
【００３６】
（音出力部２６０）
記憶部２３０のデータテーブルに記憶されたビルの周辺情報に基づいて、記憶部２３０に記憶された音等を出力する機能を有する。かかる機能は、スピーカ、ヘッドフォンまたはイヤフォン等により実現される。
【００３７】
（制御部２７０）
制御部２７０は、ゲーム装置２０を制御する機能を有し、入力部２５０からの入力情報、記憶部２３０やストレージ２２０に記憶されたプログラムおよびデータ、通信部２１０を介して受信したデータ等に基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理等を行う。係る機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（例えば、ゲートアレイ）等のハードウェア、プログラム等により実現される。
【００３８】
上記制御部２７０は、表示制御部２７１、情報取得部２７２、設定部２７３、判定部２７４および情報提供部２７５を含む。
【００３９】
（表示制御部２７１）
表示制御部２７１は、ゲームに関する画像の表示を制御する機能を有する。具体的には、表示制御部２７１は、設定部２７３で設定されたビルのＩＤ番号に応じて、図４を参照し、そのビルの周辺情報２をゲーム装置２０Ａの表示部２４０に表示するように制御する。また、表示制御部２７１は、設定部２７３で設定された地図情報の選択情報に応じて、地図情報３をゲーム装置２０Ｂの表示部２４０に表示するように制御する。
【００４０】
また、表示制御部２７１により、ゲーム装置２０Ａの表示部２４０に表示制御される周辺情報２は、ゲーム装置２０Ａの操作に応じて変化する３６０°視野画像として表示される。以下に、図５および図６を参照して、ゲーム装置２０Ａの操作に応じて、表示制御部２７１の制御により変化する周辺情報２を説明する。なお、図６中上側が、地図情報における北側であり、図６中左側が、地図情報における西側である。
【００４１】
図６に示すように、ゲーム装置２０Ａを操作して、ゲーム空間上の人質２２が北側を向いた際に（視野Ａ）、表示制御部２７１は、図５（ａ）に示すように、部屋の北側の窓２１Ａから周辺のビル（その他、橋、陸橋、運河等）が表示されるように制御する。また、ゲーム装置２０Ａを操作して、ゲーム空間上の人質２２が西側を向いた際に（視野Ｂ）、表示制御部２７１は、図５（ｂ）に示すように、部屋の西側の窓２１Ｂから周辺の家、海等が表示されるように制御する。
【００４２】
なお、ゲーム装置２０Ａの操作としては、ゲーム装置２０が携帯端末（例えば、スマートフォン）である場合には、携帯端末の向きを変える操作、タッチパネルのスライド操作等が挙げられる。また、ゲーム装置２０Ａが、据置型またはノート型のＰＣの場合には、マウスやタッチパッドの操作等が挙げられる。
【００４３】
また、表示制御部２７１は、ゲーム開始前のプレイヤー選択画面（人質側または救出側を選択する画面）、難易度選択画面（「ＥＡＳＹ」、「ＮＯＲＭＡＬ」、「ＨＡＲＤ」の各モードを選択する画面）等の表示を制御する。また、ゲーム開始後、表示部２４０に地図情報およびビルの周辺情報が表示されてから所定時間経過した後に、ビルのＩＤ番号の入力を行うためのオブジェクト情報入力画面の表示を制御する。さらに、表示制御部２７１は、判定部２７４の判定結果により、プレイヤーによる操作入力の判定を示す「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＳＡＶＥＤ」、「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＤＥＡＤ」等の表示を制御する。
【００４４】
（情報取得部２７２）
情報取得部２７２は、入力部２５０が受けたプレイヤーの操作入力の情報を取得する機能を有する。情報取得部２７２が取得する情報としては、ゲーム開始前における、地図情報の選択情報、プレイヤー選択情報、難易度選択情報や、オブジェクト情報入力画面において入力されたＩＤ番号情報等が挙げられる。
【００４５】
（設定部２７３）
設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した情報等に基づいて、ゲームに関する設定を行う機能を有する。例えば、設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した地図情報の選択情報に基づいて、記憶部２３０に記憶されたビルの中から、人質が捕らわれたビル（ビルのＩＤ番号）を設定情報として設定する。これは、ランダムでも、プレイヤーが選択してもよい。
【００４６】
また、設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した人質側プレイヤーを選択する操作入力情報に基づいて、ゲーム装置２０Ａを人質側プレイヤーに設定する。また、設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した救出側プレイヤーを選択する操作入力情報に基づいて、ゲーム装置２０Ｂを救出側プレイヤーに設定する。
【００４７】
さらに、設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した難易度選択情報等に基づいて、「ＥＡＳＹ」、「ＮＯＲＭＡＬ」、「ＨＡＲＤ」の各モードの地図をゲームに反映させるように設定する。
【００４８】
なお、「ＥＡＳＹ」モードや、「ＮＯＲＭＡＬ」モードでは、記憶部２３０に記憶された４つの地図情報のうち、プレイヤーの操作入力により（またはランダムに）、いずれか１つ（または２つ）の地図情報を選択し、設定された地図情報からビルのＩＤ番号を設定する。一方、「ＨＡＲＤ」モードでは、４つの地図情報の全てから、ビルのＩＤ番号を設定する。地図情報の量が多くなれば、特定のビルについての周辺情報の特徴が、他のビルの周辺情報の特徴と類似することもあり、より詳細にビルの周辺情報を観察して、人質が捕らわれたビルを特定する必要がある。したがって、「ＨＡＲＤ」モードでは、ゲームの難易度を高くすることができる。
【００４９】
（判定部２７４）
判定部２７４は、情報取得部２７２が取得した入力情報が、オブジェクトに設定された設定情報に対応しているかどうかを判定する。具体的には、設定部２７３が設定したビルのＩＤ番号と、情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号とが一致するかどうかを判定する。
【００５０】
情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号が、設定部２７３が設定したビルのＩＤ番号と一致する場合には、表示制御部２７１が、一致情報に基づいて、表示部２４０に「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＳＡＶＥＤ」等の表示を制御する。また、情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号が、設定部２７３が設定した構造物のＩＤ番号と一致しない場合には、表示制御部２７１が、不一致情報に基づいて、表示部２４０に「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＤＥＡＤ」等の表示を制御する。
【００５１】
（情報提供部２７５）
情報提供部２７５は、表示部２４０に表示される地図情報および／またはビルの周辺情報に、追加の情報を提供する機能を有する。追加の情報としては、地図上を移動する物体（飛行機、車、船等）を出現させる移動物体情報、ビルの周辺情報として表示が制限されていた構造物を表示するようにする表示制限解除情報、ビルの周辺情報として表示されていた構造物の一部または全部を表示しないようにする表示制限情報、ビルの周辺情報として表示される風景の天候、時間帯を変える環境情報、周辺情報が表示されてから入力情報を取得するまでの時間を延長または短縮する時間情報等が挙げられる。
【００５２】
移動物体情報としては、ゲーム開始時には地図情報およびビルの周辺情報として表れていなかった飛行機、車、船等を、地図情報およびビルの周辺情報に出現させるような情報等が挙げられる。以下に、移動物体情報の具体例を説明する。なお、以下に示す各追加の情報の具体例では、ゲーム開始からオブジェクト情報入力画面（ＩＤ番号入力画面）が表示されるまで、１分であるが、これに限定されず、適宜変更できる。また、所定のプログラムに従って、追加の情報を提供してもよい。
【００５３】
例えば、ゲーム開始から３０秒程度経ってから、情報提供部２７５は、図２に示すように、地図右下から北に向かって移動する飛行機３１の移動物体情報を、地図情報およびビルの周辺情報に提供する。ゲーム装置２０Ａの操作によりビルの周辺情報として窓から飛行機３１が見えた場合、これを救出側プレイヤーに伝えることができる。これにより、救出側プレイヤーは、窓から飛行機３１が見えるビルが、人質が捕らわれたビルであることを簡単に認識することができる。
【００５４】
また、表示制限解除情報としては、ゲーム開始時にはブラインドが閉められていた窓のブラインドを開けるという情報や、ゲーム開始時には新聞紙等でその一部が覆われた窓から新聞紙等を剥がすという情報等が挙げられる。以下に、表示制限解除情報の具体例を説明する。
【００５５】
図２および図４〜７を参照すると、ＩＤ番号７７７の構造物（灯台）には、西側と北側とにそれぞれ窓が設けられている。灯台の周辺情報として、北側の窓からは図５（ａ）に示す風景が確認される。一方、西側の窓は、図７（ａ）に示すように、ゲーム開始時にはブラインドが閉じており、灯台の外部の様子を確認することはできない。その後、ゲーム開始から３０秒程度経った時点で、情報提供部２７５は、ブラインドを開けるという表示制限解除情報を表示制御部２７１に提供する。そして、表示制御部２７１が、図５（ｂ）に示すように、ブラインドが開いて西側の窓から灯台の周辺情報が確認できるように表示を制御する。これにより、人質側プレイヤーは、図５（ａ）に示す北側の窓から確認できる周辺情報（近くに青色のビルがあり、窓の左手側に運河、陸橋がある等の情報）と、情報提供部２７５により表示制限解除情報が提供された後に表示された図５（ｂ）に示す周辺情報（窓の右手側に、二階建ての家が２軒ある等の情報）とを救出側プレイヤーに伝えることができる。その結果、救出側プレイヤーは、人質が捕らわれたビルがＩＤ番号７７７のビルではないかと簡単に推測することができる。
【００５６】
また、ゲーム開始時に、図７（ａ）に示すように、西側の窓がブラインドで完全に閉められた状態とする代わりに、図７（ｂ）に示すように、西側の窓の右下側に新聞紙等が貼り付けられた状態とすることもできる。この場合、ゲーム開始から３０秒程度経過した時点で、情報提供部２７５は、新聞紙が剥がされるという表示制限解除情報を表示制御部２７１に提供する。その後、上述したように、表示制御部２７１が、図５（ｂ）に示すように、西側の窓から周辺情報が確認できるように表示を制御する。これにより、救出側プレイヤーは、人質が捕らわれたビルがＩＤ番号７７７のビルではないかと簡単に推測することができる。この場合、ゲーム開始時に、人質側プレイヤーは、西側の窓から海が見えるが、周辺の構造物が確認できないため、ゲーム開始時から図５（ｂ）の画像を見ることができる場合に比べて、ゲームの難易度を高くすることができる。
【００５７】
さらに、ゲーム開始から３０秒程度経った後に、情報提供部２７５は、ビルの壁の一部が崩れるという表示制限解除情報を周辺情報に提供することもできる。この場合、壁の一部が崩れることにより、人質側プレイヤーは、その崩れた壁が存在する方向の周辺情報（近隣の構造物情報）も見ることができ、その特徴を救出側プレイヤーに伝えることができる。
【００５８】
また、上記のように、ゲーム開始から所定時間経過後に、情報提供部２７５が、自動的に表示制限解除情報を表示制御部２７１に提供するだけでなく、人質側プレイヤーの操作により、情報提供部２７５が表示制限解除情報を表示制御部２７１に提供するようにしてもよい。例えば、人質側プレイヤーが捕らわれた部屋内にブラインドを開けるボタン等のスイッチを設ける。人質側プレイヤーが、部屋内を探索して係るスイッチを見つけて、スイッチを操作（押す）することができた時に、情報提供部２７５がブラインドを開けるという表示制限解除情報を表示制御部２７１に提供するようにしてもよい。このように、人質側プレイヤーにも部屋内の状況を推理させ、アクションできる要素を設けることにより、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００５９】
また、表示制限情報としては、ゲーム開始時には窓を通してビル周辺の風景が見えていた窓に、閉じた状態のブラインドを設ける、または、風により新聞紙が貼り付くという情報等が挙げられる。以下に、表示制限情報の具体例を説明する。
【００６０】
図２および図４〜７を参照すると、ゲーム開始時には、ＩＤ番号７７７の灯台に設けられた北側の窓から図５（ａ）に示す風景が見え、かつ、西側の窓から図５（ｂ）に示す風景が見える。その後、ゲーム開始から３０秒程度経った時点で、情報提供部２７５は、西側の窓にブラインドを設けるという表示制限情報を表示制御部２７１に提供する。そして、表示制御部２７１が、図７（ａ）に示すように、西側の窓から灯台の周辺情報が全く確認できないように表示を制御することができる。人質側プレイヤーは、表示制限情報の提供後に、西側の窓から周辺の風景を見ることができなくなるため、ゲーム開始からできるだけ早く、西側の窓から見える風景の特徴を、救出側プレイヤーに伝える必要がある。これにより、ゲームの難易度を高くすることができる。
【００６１】
また、ゲーム開始から３０秒程度経った時点で、図７（ａ）に示すように、西側の窓がブラインドで完全に閉められた状態とする代わりに、図７（ｂ）に示すように、風で西側の窓の右下側に新聞紙等が貼り付いた状態とすることもできる。この場合、ゲーム開始から３０秒程度経過した時点で、情報提供部２７５は、新聞紙が窓に貼り付けられるという表示制限情報を表示制御部２７１に提供する。その後、図７（ｂ）に示すように、表示制御部２７１は、西側の窓から灯台の周辺情報の一部（二階建ての家が２軒ある等の情報）が見えないように表示を制御する。この場合にも、人質側プレイヤーは、ゲーム開始からできるだけ早く、西側の窓から見える風景の特徴を、救出側プレイヤーに伝える必要がある。これにより、ゲームの難易度を高くすることができる。
【００６２】
また、環境情報としては、例えば、ゲーム開始時には日中の風景が表示され、その後、夜の風景を表示する情報や、ゲーム開始時には晴天の風景が表示され、その後、雨や雪が降っている風景を表示する情報等が挙げられる。例えば、ゲーム開始時には、ゲーム装置２０Ａに、ビルの周辺情報として、晴天時の風景を表示する。その後、ゲーム開始から３０秒程度経った時点で、情報提供部２７５は、晴天の風景を雨または雪が降る風景に変更するという環境情報を表示制御部２７１に提供する。そして、表示制御部２７１が、周辺情報の天候を、雨または雪が降る風景に変更する表示を制御する。このように、ビル周辺の天候が晴天から雨や雪に変わると、例えば、ビルから遠くの構造物が見難くなる等の効果が生じる。これにより、ゲームの難易度を高くすることができる。
【００６３】
また、時間情報としては、例えば、ゲーム開始からオブジェクト情報入力画面が表示されるまでの時間を延長または短縮する情報が挙げられる。具体的には、通常、ゲーム装置２０Ａに周辺情報が表示されてからオブジェクト情報入力画面が表示されるまでの時間（プレイ時間）が１分である場合に、この時間を３０秒に短縮したり、２分に延長したりする情報等である。例えば、情報提供部２７５がプレイ時間を短縮（１分から３０秒への短縮）するという時間情報を表示制御部２７１に提供すると、ゲーム装置２０Ａの表示制御部２７１は、周辺情報が表示されてから３０秒経過した時にオブジェクト情報入力画面が表示されるように制御する。これによりゲームの難易度を高くすることができる。
【００６４】
このように、情報提供部２７５により、時間の経過とともに追加の情報を提供したり、または、追加の情報を変化させることにより、より緊迫感のある趣向性の高いゲームを提供することができる。すなわち、情報提供部２７５は、上記追加の情報を提供することにより、ゲームの難易度を設定できる難易度設定手段として機能する。なお、上記の説明では、ゲーム開始から３０秒経過した時点で、情報提供部２７５が、表示制御部２７１に追加の情報を提供する場合について説明したが、これに限定されない。情報提供部２７５は、所定のプログラムに従ったタイミングで、周辺情報等に追加の情報を提供することができる。
【００６５】
以上のように、本実施形態のゲーム装置２０では、ゲーム空間におけるビル（ビルのＩＤ番号）を特定し、その特定したビルが、設定部２７３が設定したＩＤ番号に対応しているかどうかを判定するまでのプロセスが、本実施形態のゲームプログラム１が実行されるゲーム装置２０で行われる。そのため、全てのプレイヤーは、本実施形態のゲーム装置２０を持っていれば、いつでも思い立った時に手軽にゲームを楽しむことができる。
３．ゲーム装置の処理方法
次に、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の処理方法について詳細に説明する。図８は、本発明の第１実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲーム装置の全体処理を示すフローチャートである。図９は、図８に示すゲーム装置の全体処理において、情報提供部による追加の情報の提供があった場合の処理を示すフローチャートである。図９（ａ）は、人質側プレイヤーのゲーム装置における処理を示すフローチャートである。図９（ｂ）は、救出側プレイヤーのゲーム装置における処理を示すフローチャートである。以下、図８および９を参照しつつ、ゲーム装置２０の処理方法について説明する。
（１）全体処理
まず、ゲーム装置２０Ａ、２０Ｂを起動させると、１人でゲームをプレイするか（１人プレイモード）、または複数人でプレイするか（マルチプレイモード）を選択するプレイモード選択画面が表示される。本実施形態では、ゲーム装置２０Ａおよび２０Ｂの表示部２４０に表示されたプレイモード選択画面において、プレイヤーによるマルチプレイモードを選択する操作入力により、マルチプレイモードに設定される。次に、表示部２４０に「ＥＡＳＹ」、「ＮＯＲＭＡＬ」、「ＨＡＲＤ」の３つのモードを含む難易度選択画面が表示され、各ゲーム装置２０Ａ、２０Ｂに、それぞれ、同じモードを選択する操作入力により、各難易度モードに設定される。
【００６６】
次に、各ゲーム装置２０Ａ、２０Ｂの表示部２４０は、地図情報選択画面（コンテンツ情報選択画面）を表示する。プレイヤーは、記憶部２３０に記憶された４つの地図情報のうちのいずれかの地図情報を選択する。これにより、情報取得部２７２が操作入力情報を取得することにより、設定部２７３は、地図情報を設定する（Ｓ１）。
【００６７】
次に、表示制御部２７１は、プレイヤー選択画面の表示を制御する。プレイヤーの操作入力により、情報取得部２７２は、操作入力情報を取得する（Ｓ２）。各ゲーム装置２０Ａ、２０Ｂの設定部２７３は、情報取得部２７２が取得した操作入力情報に基づいて、人質側プレイヤーか否かを判断する（Ｓ３）。設定部２７３が、人質側プレイヤーと判断すると、ゲーム装置２０Ａを人質側プレイヤーの端末に設定する（Ｓ４）。また、設定部２７３が、人質側プレイヤーでないと判断すると、ゲーム装置２０Ｂを救出側プレイヤーの端末に設定する（Ｓ５）。
【００６８】
次に、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａにおいて、設定部２７３が、記憶部２３０に記憶されたビル（構造物）の中から、人質が捕らわれたビル（ビルのＩＤ番号）をランダムに設定する（Ｓ６）。
【００６９】
次に、表示制御部２７１は、設定部２７３で設定された構造物のＩＤ番号に対応する周辺情報の表示を制御する。図１（ａ）および（ｂ）に示すように、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａの表示部２４０は、ビルの周辺情報２を表示する（Ｓ７）。一方、救出側プレイヤーのゲーム装置２０Ｂの表示部２４０は、地図情報３を表示する（Ｓ８）。なお、ゲーム装置２０Ａに表示される構造物の周辺情報２は、設定された難易度モードに応じて、所定時間表示される（例えば、「ＥＡＳＹ」モード：２分、「ＮＯＲＭＡＬ」モード：１分、「ＨＡＲＤ」モード：３０秒）。また、ゲーム装置２０Ｂに表示される地図情報３は、ゲーム装置２０Ａの周辺情報２の表示が終了した後も、表示され続ける。この状態で、人質側プレイヤーが、ビルの周辺情報２を救出側プレイヤーに口頭で伝える。それに基づいて、救出側プレイヤーは、地図情報上のビルを特定し、そのビルのＩＤ番号を人質側プレイヤーに伝える。
【００７０】
ステップＳ７において、上記所定時間経過後、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａの表示部２４０は、ＩＤ番号入力画面（オブジェクト情報入力画面）を表示する（Ｓ９）。その後、ゲーム装置２０Ａの入力部２５０にビルのＩＤ番号の操作入力が行われると、情報取得部２７２が、入力されたビルのＩＤ番号を取得する（Ｓ１０）。次に、判定部２７４は、情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号と、設定部２７３が設定したビルのＩＤ番号とが一致するかどうかを判定する（Ｓ１１）。表示制御部２７１は、その結果の表示を制御する（Ｓ１２）。情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号が、設定部２７３が設定したビルのＩＤ番号と一致する場合には、一致情報に基づいて、表示部２４０は「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＳＡＶＥＤ」等の表示を行う。一方、情報取得部２７２が取得したビルのＩＤ番号が、設定部２７３が設定した構造物のＩＤ番号と一致しない場合には、不一致情報に基づいて、表示部２４０が「ＹＯＵ  ＡＲＥ  ＤＥＡＤ」等の表示を行う。
【００７１】
以上のステップを経て、ゲームは終了する。
（２）情報提供部による追加の情報の提供がある場合の処理
次に、上記（１）に示すゲーム装置の全体処理において、情報提供部による追加の情報の提供があった場合の処理について説明する。
【００７２】
まず、各ゲーム装置２０Ａ、２０Ｂにおいて、上述したステップＳ１〜Ｓ８が行われる。
【００７３】
次に、図９（ａ）に示すように、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａにおいて、制御部２７０は、表示部２４０にビルの周辺情報が表示されてから所定時間（例えば、「ＥＡＳＹ」モード：１５秒、「ＮＯＲＭＡＬ」モード：２０秒、「ＨＡＲＤ」モード：２５秒）経過したかどうかを判断する（Ｓ７１）。所定時間経過した場合、情報提供部２７５は、表示制御部２７１に追加の情報を提供する（Ｓ７２）。これにより、ゲーム装置２０Ａの表示部２４０には、情報提供後のビルの周辺情報が表示される（Ｓ７３）。所定時間経過していない場合、処理は、ステップＳ７に戻り、ステップＳ７およびステップＳ７１が繰り返される。
【００７４】
その後、上述したステップＳ９〜Ｓ１２を経て、ゲームは終了する。
【００７５】
なお、図９（ａ）では、情報提供部２７５が、ゲーム装置２０Ａの表示部２４０に表示される周辺情報に追加の情報を提供する場合について説明したが、併せて、ゲーム装置２０Ｂに表示される地図情報に追加の情報を提供することもできる。この場合、図９（ｂ）に示すように、救出側プレイヤーのゲーム装置２０Ｂにおいて、制御部２７０は、表示部２４０に地図情報が表示されてから所定時間経過したかどうかを判断する（Ｓ８１）。所定時間経過した場合、情報提供部２７５は、表示制御部２７１に追加の情報を提供する（Ｓ８２）。これにより、ゲーム装置２０Ｂの表示部２４０には、情報提供後の地図情報が表示される（Ｓ８３）。所定時間経過していない場合、処理は、ステップＳ８に戻り、ステップＳ８およびステップＳ８１が繰り返される。
【００７６】
なお、上記処理方法は、コンピューターで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
＜第２実施形態＞
次に、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムの第２実施形態について、前記第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１０は、本発明の第２実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲームシステムの概略図である。
【００７７】
本実施形態のゲームプログラムが実行されるゲームシステムは、複数のゲーム装置２０が、ネットワークを介して接続されている以外は、前述した第１実施形態と同様である。
１．ゲームシステム
本実施形態に係るゲームプログラムが実行されるゲームシステムについて説明する。
【００７８】
本実施形態では、ゲームシステムが、サーバ１０と、ゲーム装置（端末）２０と、サーバ１０とゲーム装置２０とを接続するネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）３０とによって構成されている。なお、図１０では、４台のゲーム装置２０が示されているが、１台のゲーム装置２０だけでもよく、また、５台以上のゲーム装置２０が存在してもよい。
２．サーバ
サーバ１０は、ネットワーク３０を介して、ゲーム装置２０に本実施形態のゲームプログラムを送信することができる。また、サーバ１０は、ネットワーク３０に接続された複数のゲーム装置２０間の通信を中継する機能を有し、１台のゲーム装置２０において入力された情報を他のゲーム装置２０に送信することもできる。
【００７９】
ゲーム装置２０は、前述した第１実施形態のゲーム装置２０Ａ、２０Ｂと同様の構成を有している。なお、ゲーム装置２０とネットワーク３０との通信回線、およびサーバ１０とネットワーク３０との通信回線は、有線回線でも無線回線であってもよい。
【００８０】
以下に、本実施形態のゲームシステムのサーバ１０について説明する。
【００８１】
図１１は、図１０に示すゲームシステムのサーバの構成を示すブロック図である。なお、本実施形態のサーバは、図１１に示す構成要素の一部を省略することもできる。
【００８２】
図１１に示すように、本実施形態では、サーバ１０が、記憶部１１０、ストレージ１２０、通信部１３０および制御部１４０を備える。これらの各部は、バス１５０に接続されている。
【００８３】
（記憶部１１０）
記憶部１１０は、通信部１３０や制御部１４０等のワーク領域として機能し、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）等により実現される。また、記憶部１１０には、必要に応じて、サーバ１０が管理するゲーム装置（端末）２０の端末識別情報や、プレイヤー識別情報（ユーザーアカウント、ユーザー識別情報）に対応付けて、プレイヤーのログイン時に必要とされるパスワード、プレイヤーのメールアドレス等を記憶することができる。
【００８４】
（ストレージ１２０）
ストレージ１２０は、サーバ１０が動作するために必要となる各種プログラムおよびデータを保存しており、本実施形態のゲームプログラムもストレージ１２０に保存されている。ストレージ１２０の機能は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、フラッシュメモリ（ＲＯＭ）等の各種記録媒体により実現される。制御部１４０は、ストレージ１２０に保存された各種プログラムおよびデータに基づいて、種々の処理を行う。すなわち、ストレージ１２０には、本実施形態の各部として、コンピューターを機能させるためのプログラムが保存されている。
【００８５】
（通信部１３０）
通信部１３０は、ネットワーク３０を介して、サーバ１０とゲーム装置２０との通信を行う機能を有している。係る機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、通信用ＡＳＩＣ（例えば、ゲートアレイ）等のハードウェア、プログラム等により実現される。
【００８６】
（制御部１４０）
制御部１４０は、サーバ１０を制御する機能を有し、記憶部１１０やストレージ１２０に記憶されるプログラムおよびデータに基づいて処理を行う。例えば、ユーザーの要求に応じて、ストレージ１２０に保存された本実施形態のゲームプログラムを、ユーザーのゲーム装置２０に送信することができる。また、ネットワーク３０に接続された複数のゲーム装置２０間の通信を中継して、１台のゲーム装置２０において入力された情報を他のゲーム装置２０に送信することもできる。係る機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（例えば、ゲートアレイ）等のハードウェア、プログラム等により実現される。
【００８７】
本実施形態のゲームシステムは、遠距離のプレイヤー間でゲームをプレイする際に、前述した第１実施形態のように、人質側プレイヤーと救出側プレイヤーとの間で互いに直接口頭で情報を伝えることができない場合に適用される。本実施形態では、人質側プレイヤーおよび救出側プレイヤーの各ゲーム装置２０がネットワーク３０を介して接続されている。そのため、人質側プレイヤーおよび救出側プレイヤーは、各ゲーム装置２０の通信部１３０を介して、互いに、マイク等を用いて音声情報を送信したり、タッチ入力やキーボード入力等により文字情報を送信して、人質が捕らわれた構造物を特定することができる。
【００８８】
また、本実施形態に係るゲーム装置の処理は、前述した第１実施形態に係るゲーム装置の処理方法と同様の方法を用いて実行される。なお、本実施形態では、例えば、複数のユーザーがサーバ１０にログインしている場合、１人のユーザーが、サーバ１０にログイン中の他のユーザーを選択し、他のユーザーとともに共同してゲームを実行するような処理が行われてもよい。また、複数のゲーム装置２０同士が、サーバ１０を要することなく、ネットワーク３０を介して直接通信するように構成されていてもよい。
＜第３実施形態＞
以下、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムの第３実施形態について、前記第１、２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００８９】
本実施形態のゲームプログラムによって構成されるゲームは、救出側プレイヤーが、ゲーム装置２０Ｂの代わりに、コンテンツ情報（地図情報）が表示された媒体（例えば、紙等）を用いる点以外は、前述した第１実施形態と同様である。
【００９０】
本実施形態では、前述した第１、２実施形態と同様に、複数人のプレイヤーでゲームをプレイすることができるが、プレイヤーの人数分のゲーム装置２０を準備する必要がない。また、救出側プレイヤーは、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａで設定された地図情報をネットワークに接続されたプリンター等からプリントアウトして使用することができる。プレイヤーの人数分のゲーム装置２０を準備する必要がないこと、また、救出側プレイヤーの地図情報として、プリントアウトした地図情報の紙媒体等を用いることができることから、手軽に複数人でゲームを楽しむことができる。
【００９１】
本実施形態において、人質側プレイヤーのゲーム装置２０Ａは、ネットワーク３０との通信手段を備えたＨＭＤ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の各種ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）機器に含まれていてもよい。特に、ゲーム装置２０Ａに表示される構造物の周辺情報は、プレイヤーの操作に応じて表示される、ビル周辺の３６０°視野画像であるため、ＶＲ機器を用いることにより、人質役の臨場感（没入感）を体感することができる。このようなＶＲ機器としては、例えば、図１２に示すようなＶＲ機器１００が挙げられる。
【００９２】
図１２は、本発明のゲーム装置が含まれたＶＲ機器の一例を示す図である。図１２（ａ）は、係るＶＲ機器の外観を示す斜視図であり、図１２（ｂ）は、係るＶＲ機器の表示部を図１２（ａ）中のＡ方向から見た際の正面図である。
【００９３】
ＶＲ機器１００は、プレイヤーの頭部に装着できるように構成されており、本体部１０１にゲーム装置２０Ａが組み込まれている（図１２（ａ））。また図１２（ｂ）に示すように、本体部１０１の背面側（Ａ方向側）には、レンズ１０２が２つ設けられている。人質側プレイヤーは、ＶＲ機器１００を装着することにより、レンズ１０２を通して、ゲーム装置２０Ａの表示部２４０を見ることができる。
【００９４】
また、本実施形態に係るゲーム装置の処理は、前述した第１実施形態に係るゲーム装置の処理方法と同様の方法を用いて実行される。
【００９５】
なお、本実施形態のゲームシステムは、救出側プレイヤーの地図情報が紙媒体であることから、大勢の人が集まるイベントで実施することもできる。例えば、アイドルのイベント等において、ファンに、事前に地図情報が印刷されたプリントを配布する。イベントの最中に、アイドルがＨＭＤを装着して人質側プレイヤーとなり、ファンが救出側プレイヤーとなる。人質側プレイヤーのアイドルは、マイクを使用してビルの周辺情報をファンに伝え、ファンは、配布された地図情報と、アイドルから伝えられたビルの周辺情報とに基づいて、ビルのＩＤ番号をアイドルに伝えて、ゲームを楽しむこともできる。
【００９６】
以上、本発明のゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明のゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムの各部の構成は、同様の機能を発揮し得る任意のものと置換することができ、あるいは、任意の構成のものを付加することもできる。また、本発明のゲーム装置のゲームプログラムを実行する各ステップは、同様の機能を発揮し得る任意の工程ステップと置換することができ、あるいは、任意のステップを付加することもできる。
【００９７】
また、上記各実施形態では、人質側プレイヤーが１人である場合について説明したが、人質側プレイヤーが複数人であってもよい。この場合には、救出側プレイヤーは、複数人の人質側プレイヤーからビルの周辺情報の特徴を伝えられ、各人質側プレイヤーの情報を精査して構造物のＩＤ番号を特定することになる。
【００９８】
また、本発明のゲーム装置で提供されるゲームは、１人でもプレイすることができる。例えば、ゲーム装置２０を操作するユーザーが救出側プレイヤーとなり、ネット配信されるビルの周辺情報に基づいて、ビルを特定するゲームシステムとしてもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１……ゲームプログラム  ２……構造物（オブジェクト）の周辺情報  ２１Ａ、２１Ｂ……窓  ２２……人質  ３……地図情報（コンテンツ情報）  ３１……飛行機  １０……サーバ  １１０……記憶部  １２０……ストレージ  １３０……通信部  １４０……制御部  １５０……バス  ２０、２０Ａ、２０Ｂ……ゲーム装置  ２１０……通信部  ２２０……ストレージ  ２３０……記憶部  ２４０……表示部  ２５０……入力部  ２６０……音出力部  ２７０……制御部  ２７１……表示制御部  ２７２……情報取得部  ２７３……設定部  ２７４……判定部  ２７５……情報提供部  ２８０……バス  ３０……ネットワーク  １００……ＶＲ機器  １０１……本体部  １０２……レンズ
【図１】
2019080732.tif 000003
【図２】
2019080732.tif 000004
【図３】
2019080732.tif 000005
【図４】
2019080732.tif 000006
【図５】
2019080732.tif 000007
【図６】
2019080732.tif 000008
【図７】
2019080732.tif 000009
【図８】
2019080732.tif 000010
【図９】
2019080732.tif 000011
【図１０】
2019080732.tif 000012
【図１１】
2019080732.tif 000013
【図１２】
2019080732.tif 000014