(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の期待感を好適に高めつつ報知演出に遊技者を注目させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】サブ制御部は、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である。また、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない。【選択図】図４
2019201999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特典の付与を示唆するとともに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特典が付与され得る特定入賞が発生してから所定期間経過後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記所定期間において、前記特定入賞が発生した後、当該特定入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、前記報知演出の実行を示唆する演出の制御を行い、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出を実行可能である一方で、前記報知演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、複数ゲームにわたって実行可能な連続演出の実行中に、ストップスイッチの操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行しないようにするものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１６４６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいて、連続演出のような報知演出の実行中にはフリーズ演出のような遅延制御に対応した対応演出を実行しないことになるため、遊技者の期待感を好適に高めることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の期待感を好適に高めつつ報知演出に遊技者を注目させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
特典（たとえば、ボーナス、ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特典の付与を示唆するとともに遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、ショートフリーズ）を実行可能であり（たとえば、メイン制御部４１は、ボーナス当選を示唆するとともに遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である）、
前記演出制御手段は、
前記特典が付与され得る特定入賞（たとえば、チェリー入賞）が発生してから所定期間（たとえば、前兆期間）経過後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、バトル演出）を実行可能であり（たとえば、図５に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスが付与され得るチェリー入賞が発生してから前兆期間（図５（ａ２）〜（ａ６））の経過後に、ボーナスが付与されるか否かを報知するバトル演出（図５（ａ７）〜（ａ１０））を実行可能である）、
前記所定期間において、前記特定入賞が発生した後、当該特定入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、前記報知演出の実行を示唆する演出の制御を行い（たとえば、図７（ａ２）〜（ａ６）に示すように、サブ制御部９１は、チェリー入賞が発生した後、当該チェリー入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、バトル演出の実行を示唆する演出の制御を行う）、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出（チャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出））を実行可能である一方で、前記報知演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない（たとえば、サブ制御部９１は、図４、図７に示すように、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である（図７（ａ２））一方で、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない（図７（ｂ２）））。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】特典抽選テーブルを説明するための図である。
【図３】実行されるフリーズおよび対応演出の決定方法について説明するための図である。
【図４】第１実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。
【図５】フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を示す図である。
【図６】フリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図７】ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図８】ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図９】変形例においてフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図１０】第２実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
まず、図１〜図９を参照しながら、第１実施形態について説明する。
【００１２】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１３】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００１４】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１５】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音出力を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００１６】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００１７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００１８】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナス（「ＢＢ」とも称する）やレギュラーボーナス（「ＲＢ」とも称する）が設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。本実施の形態においては、ビッグボーナスは、入賞ラインＬＮ上に赤７，赤７，赤７（赤７揃い）の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインＬＮ上に白７，白７，白７（白７揃い）の図柄組合せが停止したときに制御される。
【００１９】
ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインＬＮ上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
【００２０】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれかに制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴと不利ＲＴとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利ＲＴの方が不利ＲＴよりも高くとなるように設定されている。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役（たとえば、昇格リプレイ）への入賞やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。
【００２１】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つＡＴ（アシストタイム）に状態が制御されることがある。また、メイン制御部４１は、ＡＴと有利ＲＴの双方に制御されるＡＲＴに制御可能である。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（操作手順，押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。たとえば、ＡＴに制御されると、付与されたＡＴゲーム数（たとえば、５０ゲーム）を消化するまで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に７セグメント表示されたり、液晶表示器５１に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ＡＴに制御されること、さらには少しでも長くＡＴに制御されることを期待しながら遊技を進める。
【００２２】
メイン制御部４１は、特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定するための処理を実行する。特典には、上述のボーナスおよびＡＴが含まれる。特定条件は、レア役に当選することで成立する。レア役は、チェリー（弱チェリー、強チェリー）を含む。
【００２３】
[フリーズ]
メイン制御部４１は、レア役が当選したときに、フリーズを実行可能である。フリーズとは、メイン制御部４１によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。メイン制御部４１は、レア役が当選した当該ゲームにおいてフリーズを実行可能である。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、後述する対応演出を実行する。本実施の形態においては、スタートスイッチ７が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。
【００２４】
なお、ウエイトが発生したときは、ウエイトが終了したときに、フリーズが開始する。ウエイトとは、前回のゲーム開始から所定期間（たとえば、４．１秒）経過していないために次回のゲームの開始（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始）を待機している状態である。
【００２５】
また、フリーズには、ショートフリーズとロングフリーズとが含まれる。ショートフリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るフリーズである。
【００２６】
ロングフリーズは、特典が付与される場合に行われるフリーズである。すなわち、ロングフリーズが実行されると、ボーナスやＡＴといった特典が付与されることが確定する。ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技（１ゲーム）に要する期間よりも長い。１ゲームに要する期間は、たとえば、上述のウエイトにおける所定期間（４．１秒）である。所定期間は、１ゲームを消化するために最低限必要な期間である。なお、１ゲームに要する期間は、遊技者が１ゲームを消化するために要すると想定されるような期間であれば、所定期間を超えるものであってもよい。
【００２７】
[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、ＲＡＭ９１ｃに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
【００２８】
（対応演出）
サブ制御部９１は、対応演出を実行可能である。対応演出とは、フリーズが実行されるときに当該フリーズに対応して実行される演出である。対応演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。また、対応演出は、レア役（チェリー）当選を示唆する演出である。図２を用いて後述するように、チェリー当選時には、同時に、特典としてボーナスやＡＴが付与される可能性がある。このため、対応演出が実行された場合には、遊技者はボーナスやＡＴが付与されていることを期待する。
【００２９】
対応演出には、ショートフリーズに対応するチャンス対応演出と、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が含まれる。チャンス対応演出には、弱チャンス対応演出と強チャンス対応演出とがある。以下、弱チャンス対応演出が実行される場合に実行されるショートフリーズを「ショートフリーズ（弱チャンス）」、強チャンス対応演出が実行される場合に実行されるショートフリーズを「ショートフリーズ（強チャンス）」とも表記する。
【００３０】
対応演出においては、宝箱の画像が液晶表示器５１に表示される。宝箱の画像の色がピンク色であった場合は弱チェリーが当選していることが示唆される。宝箱の画像の色が赤色であった場合は強チェリーが当選していることが示唆される。なお、宝箱の画像の色が赤色であった場合は弱チェリーまたは強チェリーが当選していることを示唆するようにしてもよい。また、レア役としてスイカを含める場合には、宝箱の画像の色が緑色であった場合は強チェリーが当選していることが示唆されるようにしてもよい。
【００３１】
そして、ショートフリーズ（弱チャンス）に対応する弱チャンス対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する。ショートフリーズ（強チャンス）に対応する強チャンス対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現する。ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「激熱」の文字が付された雲が出現する。後述するように、激熱対応演出、強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出の順に付与される特典の期待度が高くなる演出である。
【００３２】
（小役示唆演出）
サブ制御部９１は、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出を実行可能である。小役示唆演出が実行されるか否かは、抽選により決定される。たとえば、リプレイに当選した場合の小役示唆演出においては、リプレイに当選したことを示唆する青色の画像が液晶表示器５１に表示される（後述の図５（ａ４）参照）。また、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに当選したことを示唆する黄色の画像が液晶表示器５１に表示される。
【００３３】
（前兆演出）
サブ制御部９１は、特典が付与され得るレア役（チェリー）入賞が発生すると、複数ゲーム経過後に、後述の連続演出を実行可能となる。本実施の形態では、レア役入賞後、バトル演出が実行可能となるまでの期間を前兆期間（「前兆状態」とも称する）と言う。本実施の形態においては、前兆状態に移行する前（レア役当選前）の状態であって、有利状態（ＡＴ、ボーナス、有利ＲＴなど）に制御されていない状態を「通常状態」と称する。
【００３４】
サブ制御部９１は、前兆期間において、レア役入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、連続演出の実行を示唆する演出の制御を行う。具体的には、前兆状態では、通常状態において液晶表示器５１に表示される背景（図５（ａ１）参照）と同じ背景を表示しつつも、通常状態よりも小役示唆演出が実行される確率が高くなる。このため、一見すると、通常状態と前兆状態とは区別がつかない。また、小役示唆演出が頻繁に実行されることにより、連続演出の実行が示唆される。本実施の形態においては、このように前兆期間において高頻度で実行される小役示唆演出のことを「前兆演出」とも称する。
【００３５】
（連続演出）
サブ制御部９１は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無やＡＴ当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム（本実施の形態では、４ゲーム）に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
【００３６】
本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。なお、ボーナス当選有無を報知する場合とＡＴ当選有無を報知する場合とで異なる連続演出を実行するようにしてもよい。
【００３７】
（確定演出）
サブ制御部９１は、特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。まず、ボーナスが当選していた場合について説明する。本実施の形態においては、バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、確定演出が実行される。確定演出においては、液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。そして、次のゲーム以降において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、付与された特典が第１特典および第２特典のいずれであるのかを報知する。
【００３８】
ここで、第１特典はＲＢであり、第２特典はＲＢよりも有利なＢＢである。付与された特典がＲＢである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、白７揃いの図柄組合せを示す画像（白色の「７７７」の文字画像）が液晶表示器５１に表示される。付与された特典がＢＢである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、赤７揃いの図柄組合せを示す画像（赤色の「７７７」の文字画像）が液晶表示器５１に表示される。確定演出は、ボーナス入賞により終了する。
【００３９】
次に、ＡＴが当選していた場合について説明する。この場合、確定演出においては、「ＡＴ確定」の文字画像が表示され、「ＡＴ確定」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、これにより、ＡＴ当選したことが遊技者に報知される。そして、次のゲーム以降において、液晶表示器５１に「ＡＴ準備中」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、昇格リプレイに当選したときに昇格リプレイを入賞させるためのナビが行われる。昇格リプレイに入賞すると、不利ＲＴから有利ＲＴに遊技状態が移行して、ＡＲＴが開始する。確定演出は、昇格リプレイ入賞により終了する。
【００４０】
なお、有利度の異なる複数種類のＡＴが付与される場合は、液晶表示器５１に「ＡＴ準備中」の文字画像が画面左上に表示される際には、ＡＴの種類を特定可能な画像を液晶表示器５１に表示されるようにしてもよい。たとえば、特典としてＡＴが付与される場合は、抽選により第１特典および第２特典のいずれかを付与することを決定するようにしてもよい。第１特典は第１ＡＴであり、第２特典は第１ＡＴよりも有利な第２ＡＴである。たとえば、第２ＡＴは、第１ＡＴよりも付与されるＡＴゲーム数が多い。この場合、たとえば、第１ＡＴであるときには青７揃いの図柄組合せを示す画像を表示させ、第２ＡＴであるときには黒７揃いの図柄組合せを示す画像を表示させ、遊技者にこれらの図柄組合せを揃えるように示唆してもよい。なお、第１ＡＴにはさらに特化ゾーンが付与されるようにして、第２ＡＴよりも有利なＡＴとしてもよい。特化ゾーンは、ＡＴのみから移行可能であり、ＡＴに制御される期間を延長可能な状態である。
【００４１】
［特典抽選テーブル］
以下、レア役当選時に付与され得る特典の決定方法、および付与される特典に基づき実行され得るフリーズの決定方法について、図２および図３用いて具体的に説明する。
【００４２】
まず、特典抽選について説明する。図２は、特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、レア役（弱チェリーおよび強チェリーのいずれか）に当選したゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作されたときに、特典を付与するか否か、および特典を付与する場合はいずれの特典を付与するかを決定する特典抽選を実行する。
【００４３】
具体的には、特典抽選においては、弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したかに応じて、異なる確率で「特典なし（特典が付与されないこと）」、「ボーナスのみ付与（ボーナス当選）」、「ＡＴのみ付与（ＡＴ当選）」および「ボーナスおよびＡＴを付与」のうちのいずれかが決定される。遊技者に付与される特典の有利度は、「ボーナスおよびＡＴを付与」、「ＡＴのみ付与」あるいは「ボーナスのみ付与」、「特典なし」の順に高い。また、ボーナスの付与が決定された場合は、さらに抽選によりＲＢおよびＢＢのいずれを付与するのかを決定する。
【００４４】
なお、特典抽選テーブルに基づき特典を決定するものに限らず、図２の特典抽選テーブルに示された確率に従って決定されるように、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理を行うものであれば、どのような処理によって決定してもよい。たとえば、内部抽選によって、チェリー当選、ボーナス当選、ＡＴ当選の可否を決定するものであってもよく、ＡＴ抽選によってＡＴ当選の可否を決定するものであってもよい。
【００４５】
図２に示すように、弱チェリーに当選したときには、７０％の確率で特典が付与されないこと（特典なし）が決定され、１５％の確率でボーナスのみが付与されることが決定され、１５％の確率でＡＴのみが付与されることが決定される。なお、弱チェリーに当選したときには、ボーナスおよびＡＴのいずれもが付与されること（ボーナス＋ＡＴ）は決定されない。
【００４６】
強チェリーに当選したときには、２０％の確率で特典が付与されないことが決定され、３５％の確率でボーナスのみが付与されることが決定され、３５％の確率でＡＴのみが付与されることが決定され、１０％の確率でボーナスおよびＡＴのいずれもが付与されることが決定される。
【００４７】
このように、特典抽選においては、強チェリーが当選したときの方が、弱チェリーが当選したときよりもボーナスのみ付与あるいはＡＴのみ付与される確率が高く、また、ボーナスおよびＡＴが付与される確率が高い。すなわち、強チェリーが当選したときの方が、弱チェリーが当選したときよりも付与される特典の有利度が高くなるように特典抽選が実行される。
【００４８】
［フリーズおよび対応演出の決定方法］
次に、実行されるフリーズおよび対応演出がどのように決定されるかについて説明する。
【００４９】
メイン制御部４１は、弱チェリーおよび強チェリーのいずれかに当選したゲームにおいて、特典抽選を実行した後に、さらにフリーズ抽選を実行する。メイン制御部４１は、フリーズ抽選において、フリーズを実行するか否か、およびフリーズを実行する場合はロングフリーズおよびショートフリーズのいずれを実行するかを決定する。メイン制御部４１は、フリーズの実行を決定したとき、サブ制御部９１に対して実行されるフリーズを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部９１は、当該コマンドに基づき対応演出の実行可否、およびいずれの対応演出を実行するかを決定する。
【００５０】
具体的には、対応演出は、図４を用いて後述する状態によって実行可否が決定される。対応演出が実行される場合、サブ制御部９１は、いずれの対応演出を実行するかを決定する。ロングフリーズに対応する対応演出を実行する場合、サブ制御部９１は、ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行することを決定する。
【００５１】
また、ショートフリーズに対応する対応演出を実行する場合、サブ制御部９１は、ショートフリーズに対応する弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれを実行するかを決定する。弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれを選択して実行するかは、後述するように、通常状態であるか前兆状態であるかによってその確率が異なり、また、付与される特典によってもその確率が異なる。
【００５２】
図３は、実行されるフリーズおよび対応演出の決定方法を説明するための図である。上述したように、メイン制御部４１によっていずれのフリーズを実行するかが決定され、サブ制御部９１によっていずれの対応演出を実行するかが決定される。そして、その結果として、付与される特典との対応関係が図３に示す確率となるように、実行されるフリーズおよび対応演出が決定されるようになっている。その際、通常状態においては図３（Ａ）に示す確率となるように決定され、前兆状態においては図３（Ａ）に示す確率となるように決定される。
【００５３】
まず、通常状態について説明する。図３（Ａ）に示すように、「フリーズなし」、「ショートフリーズ（弱チャンス）」、「ショートフリーズ（強チャンス）」および「ロングフリーズ」のいずれかが、決定された特典に応じて異なる確率で決定される。ここで、「ショートフリーズ（弱チャンス）」は、ショートフリーズおよび弱チャンス対応演出が実行可能であることを意味し、「ショートフリーズ（強チャンス）」は、ショートフリーズおよび強チャンス対応演出が実行可能であることを意味し、「ロングフリーズ」は、ロングフリーズおよび激熱対応演出が実行可能であることを意味する。
【００５４】
具体的には、付与される特典が決定されなかったとき（「特典なし」の場合）には、７０％の確率で「フリーズなし」が決定され、２５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定される。すなわち、「特典なし」の場合には、「ショートフリーズ」は３０％（２５％＋５％）の確率で決定され、「弱チャンス対応演出」は２５％の確率で決定され、「強チャンス対応演出」は５％の確率で決定されることになる。なお、特典なしの場合には、「ロングフリーズ」が決定されることはない。
【００５５】
付与される特典が「ボーナスのみ」または「ＡＴのみ」に決定されたときには、２０％の確率で「フリーズなし」が決定され、１５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定され、４０％の確率で「ロングフリーズ」が決定される。
【００５６】
付与される特典が「ボーナス＋ＡＴ」に決定されたときには、１０％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２０％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定され、７０％の確率で「ロングフリーズ」が決定される。なお、付与される特典が「ボーナス＋ＡＴ」に決定されたときには、必ずいずれかのフリーズが実行される。
【００５７】
このように、付与される有利度が高いほど、「ショートフリーズ」よりも「ロングフリーズ」が決定される確率が高くなる。また、付与される有利度が高いほど、「ショートフリーズ（弱チャンス）」よりも「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定される確率が高くなる。
【００５８】
ここで、フリーズ発生時に特典が付与されている確率（フリーズの信頼度）の計算方法について説明する。以下、記載を簡単にするため、各計算式においては、各数値を１００で割ったものを用いて計算を行い、算出したものを１００倍して百分率を求めるものとする。たとえば、７０％×６０％の計算は、（（７０／１００）×（６０／１００））×１００＝０．４２×１００＝４２％となる。たとえば、内部抽選により弱チェリーが当選する確率をＡ１％、強チェリーが当選する確率をＡ２％とする。この場合、１ゲームが実行される場合において（１ゲーム実行時）、レア役（弱チェリー＋強チェリー）が当選する確率は、Ａ１％＋Ａ２％となる。ここで、弱チェリーの当選確率は強チェリーの当選確率の２倍であるとする（Ａ１＝Ａ２×２）。
【００５９】
ここで、図２の表において、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ＡＴのみ付与」、「ボーナス＋ＡＴ付与」の確率を、「弱チェリー当選時」は、それぞれ、Ｂ１１％、Ｂ１２％、Ｂ１３％、Ｂ１４％とし、「強チェリー当選時」は、それぞれ、Ｂ２１％、Ｂ２２％、Ｂ２３％、Ｂ２４％とする。このとき、１ゲーム実行時、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ＡＴのみ付与」、「ボーナス＋ＡＴ付与」となる確率は、それぞれ、（Ａ１×Ｂ１１＋Ａ２×Ｂ２１）％、（Ａ１×Ｂ１２＋Ａ２×Ｂ２２）％、（Ａ１×Ｂ１３＋Ａ２×Ｂ２３）％、（Ａ１×Ｂ１４＋Ａ２×Ｂ２４）％となる。
【００６０】
次に、図３（Ａ）の表において、「フリーズなし」、「ショートフリーズ（弱チャンス）」、「ショートフリーズ（強チャンス）」、「ロングフリーズ」の確率を、「特典なし」時には、それぞれ、Ｃ１１％、Ｃ１２％、Ｃ１３％、Ｃ１４％とし、「ボーナスのみ」時には、それぞれ、Ｃ２１％、Ｃ２２％、Ｃ２３％、Ｃ２４％とし、「ＡＴのみ」時には、それぞれ、Ｃ３１％、Ｃ３２％、Ｃ３３％、Ｃ３４％とし、「ボーナス＋ＡＴ」時には、それぞれ、Ｃ４１％、Ｃ４２％、Ｃ４３％、Ｃ４４％とする。
【００６１】
このようにした場合、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「特典なし」となる確率（「Ｄ４１」と記載する）は（Ａ１×Ｂ１１＋Ａ２×Ｂ２１）×（Ｃ１４）％となり、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ボーナスのみ」となる確率（「Ｄ４２」と記載する）は、（Ａ１×Ｂ１２＋Ａ２×Ｂ２２）×（Ｃ２４）％となり、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ＡＴのみ」となる確率（「Ｄ４３」と記載する）は、（Ａ１×Ｂ１３＋Ａ２×Ｂ２３）×（Ｃ３４）％となり、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ボーナス＋ＡＴ」となる確率（「Ｄ４４」と記載する）は、（Ａ１×Ｂ１４＋Ａ２×Ｂ２４）×（Ｃ４４）％となる。
【００６２】
ここで、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「特典なし」となる確率（「確率Ａ」と記載する）はＤ４１％であって、１ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつなんらかの特典が付与される確率（「確率Ｂ」と記載する）は（Ｄ４２＋Ｄ４３＋Ｄ４４）％である。そして、ロングフリーズ実行時になんらかの特典が付与されている確率（ロングフリーズの信頼度［％］）は、１ゲーム実行時において、「ロングフリーズ」が発生しかつなんらかの特典が付与される確率を、特典の付与有無に関わらず「ロングフリーズ」が発生する確率で除したもので算出されるため、確率Ｂ／（確率Ａ＋確率Ｂ）の算式によって算出することができる。すなわち、ロングフリーズの信頼度＝（（Ｄ４２＋Ｄ４３＋Ｄ４４）／（（Ｄ４１）＋（Ｄ４２＋Ｄ４３＋Ｄ４４）））％である。同様の算出方法により、ショートフリーズの信頼度や、その中でも、ショートフリーズ（弱チャンス）の信頼度や、ショートフリーズ（強チャンス）の信頼度を算出することができる。
【００６３】
図２、図３（Ａ）の数値に基づき具体的に算出すると、ロングフリーズの信頼度は１００％、ショートフリーズの信頼度は５３％、ショートフリーズ（強チャンス）の信頼度は８１％、ショートフリーズ（弱チャンス）の信頼度は３４％となる。このように、図２、図３（Ａ）においては、ロングフリーズの方がショートフリーズよりも信頼度が高くなるように確率が設定されている。また、ショートフリーズ（強チャンス）の方がショートフリーズ（弱チャンス）よりも信頼度が高くなるように確率が設定されている。また、これらの信頼度の差は、遊技者がその違いを体感できる程度の大きさで設定されている。
【００６４】
次に、レア役（弱チェリーまたは強チェリー）が当選したときに、フリーズが実行される確率について説明する。上述のように、たとえば、弱チェリー当選時に「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ＡＴのみ付与」、「ボーナス＋ＡＴ付与」が決定される確率は、それぞれ、Ｂ１１％、Ｂ１２％、Ｂ１３％、Ｂ１４％である。そして、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ＡＴのみ付与」、「ボーナス＋ＡＴ付与」のそれぞれの場合において、「フリーズなし」が決定される確率はそれぞれ、Ｃ１１％、Ｃ２１％、Ｃ３１％、Ｃ４１％である。
【００６５】
このとき、弱チェリー当選時において「フリーズなし」が決定される確率は、（弱チェリー当選時の「特典なし」の決定確率×「特典なし」時の「フリーズなし決定確率」）＋（弱チェリー当選時の「ボーナスのみ付与」の決定確率×「ボーナスのみ付与」時の「フリーズなし決定確率」）＋（弱チェリー当選時の「ＡＴのみ付与」の決定確率×「ＡＴのみ付与」時の「フリーズなし決定確率」）＋（弱チェリー当選時の「ボーナス＋ＡＴ付与」の決定確率×「ボーナス＋ＡＴ付与」時の「フリーズなし決定確率」）の算式によって算出することができる。すなわち、弱チェリー当選時において「フリーズなし」が決定される確率は、（Ｂ１１×Ｃ１１＋Ｂ１２×Ｃ２１＋Ｂ１３×Ｃ３１＋Ｂ１４×Ｃ４１）％である。よって、弱チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、（１−（Ｂ１１×Ｃ１１＋Ｂ１２×Ｃ２１＋Ｂ１３×Ｃ３１＋Ｂ１４×Ｃ４１））％となる。
【００６６】
図２、図３（Ａ）の数値に基づき具体的に算出すると、弱チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、４５％である。また、同様の方法で算出すると、強チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、７２％である。
【００６７】
このように、図２、図３（Ａ）は、強チェリー当選時の方が弱チェリー当選時よりもフリーズの実行確率が高くなるように確率が設定されているとともに、レア役が当選した（特定条件が成立した）ときには、一定の確率でフリーズが実行されるように設定されている（たとえば、弱チェリーによる特定条件成立時は４５％）。つまり、本実施の形態においては、フリーズは、レア役当選時に特典が付与されたか否かに関わらず、一定の確率で実行されることになる。また、同様に、強チェリー当選時の方が弱チェリー当選時よりも「ロングフリーズ」や「ショートフリーズ（強チャンス）」の実行確率が高くなるように確率が設定されている。また、これらの実行確率の差は、遊技者がその違いを体感できる程度の大きさで設定されている。
【００６８】
次に、前兆状態について説明する。図３（Ｂ）に示すように、「フリーズなし」、「ショートフリーズ（弱チャンス＋強チャンス）」あるいは「ロングフリーズ」に決定される確率は、図３（Ａ）の通常状態の場合と同じである。しかし、通常状態と前兆状態とでは、「ショートフリーズ（弱チャンス）」または「ショートフリーズ（強チャンス）」に決定される確率が異なる。すなわち、前述のように、ショートフリーズやロングフリーズの実行が決定される確率は通常状態と前兆状態とでは同じであるが、ショートフリーズに対応する弱チャンス対応演出と強チャンス対応演出とは、通常状態であるか前兆状態であるかによって実行確率が異なることを示している。
【００６９】
具体的には、「特典なし」の場合、通常状態においては、２５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定されるのに対して、前兆状態においては、５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも３０％（＝２５％＋５％＝５％＋２５％）である。
【００７０】
「ボーナスのみ」または「ＡＴのみ」の場合、通常状態においては、１５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定されるのに対して、前兆状態においては、１０％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、３０％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも４０％（＝１５％＋２５％＝１０％＋３０％）である。
【００７１】
「ボーナス＋ＡＴ」の場合、通常状態においては、１０％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２０％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定されるのに対して、前兆状態においては、５％の確率で「ショートフリーズ（弱チャンス）」が決定され、２５％の確率で「ショートフリーズ（強チャンス）」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも３０％（＝１０％＋２０％＝５％＋２５％）である。
【００７２】
このように、ショートフリーズが実行される場合において、前兆状態であるときは、通常状態であるときよりも、強チャンス対応演出が実行される確率が高くなっている。すなわち、サブ制御部９１は、前兆期間（前兆状態）においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前（通常状態）にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定している。上述の方法で具体的に算出すると、たとえば、弱チェリー当選時に強チャンス対応演出が実行される確率は、通常状態においては１１％であるのに対して、前兆状態においては２７％に上昇する。このように、特典が付与されている期待度の高い前兆期間においては、特典が付与されている期待度の高い強チャンス対応演出を実行しやすくしている。
【００７３】
［第１実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否］
次に、フリーズおよび対応演出が実行可能となる状態について説明する。図４は、第１実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。
【００７４】
図４に示すように、対応演出の実行可否を決定する状態として、対応演出許可状態と対応演出非許可状態とがある。対応演出許可状態は、通常状態と前兆状態とがある。対応演出非許可状態は、連続演出中と確定演出とを含む。なお、図示しないが、本実施の形態においては、対応演出非許可状態は、有利状態（ボーナス中、ＡＴ中、有利ＲＴ中など）に制御されている状態も含む。
【００７５】
対応演出許可状態とは、ショートフリーズに対応する対応演出を実行することによって、特典付与の期待度が上がることを遊技者に対して効果的にアピールすることのできる状態である。通常状態や前兆状態においては、いずれも通常状態における通常背景を表示している状態であるため、対応演出を実行することによって効果的に対応演出によるアピールすることができ、演出効果を高めることができる。
【００７６】
これに対して、対応演出非許可状態とは、ショートフリーズに対応する対応演出を実行しても意味のないような状態や、対応演出を実行することによってかえって実行中の演出を阻害するような状態である。たとえば、通常背景とは異なる背景が表示され、複数ゲームに亘り連続性を有する内容により実行される連続演出の実行中において、連続演出の演出内容とは無関係な対応演出が実行されてしまうと、演出が阻害されることになる。また、特典付与の期待度の高い連続演出において特典付与の期待度の低い対応演出が実行された場合には、遊技者の期待感を失わせてしまうことになる。また、ボーナス確定画面を表示している確定演出中に、たまたまレア役が当選した場合、当該当選により特典が付与されなかったにも関わらず対応演出を実行したり、期待度の低い対応演出を実行するような必要性はない。
【００７７】
一方で、サブ制御部９１は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ショートフリーズおよびロングフリーズを実行可能である。すなわち、メイン制御部４１は、レア役が当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、フリーズ（ショートフリーズおよびロングフリーズ）を実行可能である。このように、フリーズの実行に制限を設けていない理由は、次の通りである。
【００７８】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、特典（ボーナス、ＡＴ）が付与され得るレア役当選を契機にフリーズを実行可能とする構成である。しかし、たとえば、ボーナス当選してからボーナス入賞するまでのボーナスが持ち越されている状態において、フリーズの実行を禁止するような処理を行った場合、次のような問題が発生する。
【００７９】
第１に、上記のような禁止処理を行った場合、メイン制御部４１がフリーズの実行可否を判断する判断処理を行う必要があり、当該判断処理のためにメイン制御部４１の処理負担が増加してしまうことになる。また、当該判断処理を行うためのプログラム容量も増加することになる。
【００８０】
第２に、上記のような禁止処理を行った場合、たとえば、ボーナスが当選し得る強チェリー当選により強チャンス対応演出が実行された後、連続演出が実行されたとする。この連続演出中に新たに弱チェリーが当選してショートフリーズ（弱チャンス）が実行された場合、先の強チェリー当選時にボーナスが当選していなかったことが遊技者に分かってしまう。仮に強チェリー当選時にボーナスが当選していた場合は、ボーナスが持ちこされている状態である連続演出中にはフリーズが発生し得ず、フリーズが発生するとすれば強チェリー当選時にボーナスが当選しなかった場合に限定されるからである。
【００８１】
また、たとえば、強チェリー当選により強チャンス対応演出が実行された後、前兆期間に新たに弱チェリーが当選してショートフリーズ（弱チャンス）および弱チャンス対応演出が実行されたとする。この場合、先と同じ理由により、強チェリー時にボーナスが当選していなかったことが遊技者に分かってしまう上に、期待度の高い示唆（強チャンス）から期待度の低い示唆（弱チャンス）へと成り下がることになってしまう。このため、上記のような禁止処理を行った場合、遊技者の期待感を失わせてしまうことになる。
【００８２】
図４に戻り、サブ制御部９１は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である。具体的には、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行される場合には、ショートフリーズ（弱チャンス）に対応する弱チャンス対応演出を実行可能である。また、ショートフリーズ（強チャンス）が実行される場合には、ショートフリーズ（強チャンス）に対応する強チャンス対応演出を実行可能である。これに対して、上述した理由により、サブ制御部９１は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。
【００８３】
一方で、サブ制御部９１は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。対応演出非許可状態において、ロングフリーズに対応する対応演出を実行可能とする理由は以下の通りである。
【００８４】
上述のように、ショートフリーズに対応する対応演出においては、対応演出非許可状態においては対応演出の実行を禁止している。これは、特典付与の期待度の低い対応演出が実行された場合には遊技者の期待感を失わせてしまうなどの理由によるものである。しかしながら、ロングフリーズが実行される場合、必ず特典が付与されることが決定されるため、遊技者の期待感を失わせてしまうようなことはない。また、たとえば、レア役当選とともにボーナスが当選した後の連続演出中や確定演出中において、さらにレア役当選とともにＡＴ当選したとする。このような場合には、対応演出の実行により、ボーナスに加えてさらにＡＴが付与されたことを遊技者に示唆することができる。
【００８５】
以上説明したように、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である。また、サブ制御部９１は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない。このようにすることで、メイン制御部４１におけるショートフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができるとともに、対応演出により演出効果を高めることができる。
【００８６】
また、サブ制御部９１は、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である。また、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない。このようにすることで、前兆期間において遊技者の期待感を高めることができるとともに、バトル演出の実行中には、バトル演出に遊技者を注目させることができる。
【００８７】
また、サブ制御部９１は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、サブ制御部９１は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。また、サブ制御部９１は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。このようにすることで、対応演出により演出効果を高めることができる。
【００８８】
［フリーズが発生しなかった場合の演出の一例］
図５を参照しながら、フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を具体的に説明する。図５は、フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を示す図である。
【００８９】
この例では、図５（ａ１）においては通常状態に制御されており、レア役当選により前兆状態へ移行し（図５（ａ１）〜（ａ６）が前兆期間）、図５（ａ７）〜（ａ１０）において連続演出が実行され、図５（ａ１１）〜（ａ１４）および（ａ１５）において確定演出が実行される例について説明する。
【００９０】
現在、通常状態に制御されているものとする。図５（ａ１）に示すように、液晶表示器５１には、通常状態を示す山と太陽の背景画像（「通常背景」とも称する）とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。
【００９１】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選したとする。このとき、ボーナスが付与されることが決定された（図２参照）とともにフリーズが実行されないことが決定された（図３（Ａ）参照）とする。
【００９２】
図５（ａ２）に示すように、フリーズが実行されないため、スタートスイッチ７の操作によってリールが回転する。レア役（チェリー）当選により通常状態から前兆状態に移行する。なお、本実施の形態においては、レア役当選により必ず前兆状態に制御されるようにしているが、これに限らず、抽選によって前兆状態に制御されるか否かを決定するようにしてもよい。
【００９３】
前兆状態においては、通常状態と同様の背景が表示される。図５（ａ１）と同様に、液晶表示器５１には、通常状態を示す山と太陽の背景画像（通常背景）とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。
【００９４】
第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作が行われると、図５（ａ３）に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して図柄組合せが導出される。
【００９５】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、リプレイに当選したとする。リプレイ当選により、小役示唆演出が実行されるか否かが抽選により決定される。先に説明したように、前兆状態においては、通常状態よりも小役示唆演出が実行される確率が高くなっている。ここでは、リプレイ当選を示唆する小役示唆演出が実行されることが決定されたとする。
【００９６】
図５（ａ４）に示すように、液晶表示器５１には、リプレイ当選を示唆する青色の画像が表示される。第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作が行われると、図５（ａ５）に示すように、リプレイ入賞図柄組合せが導出される。これにより、リプレイが入賞する。
【００９７】
本実施の形態においては、チェリーが当選すると所定ゲーム数の前兆期間（前兆状態）に移行し、前兆期間の終了後に連続演出（バトル演出）に移行可能となる。なお、前兆期間は抽選によりそのゲーム数を決定してもよい。また、前兆期間終了後にバトル演出に移行するか否かについても抽選により決定するようにしてもよい。ここでは、前兆期間の終了後にバトル演出が実行されることが決定されたとする。
【００９８】
図５（ａ５）の状態から複数ゲーム消化したことで前兆期間が終了したとする。スタートスイッチ７の操作により、図５（ａ７）に示すように、バトル演出が開始する。バトル演出においては、通常状態や前兆状態における通常背景とは異なる背景画像が表示される。液晶表示器５１には、コロッセオで味方キャラクタ（画面左側のキャラクタ）と敵キャラクタ（画面右側のキャラクタ）とが対峙する画像が表示され、その前面側において、「敵を倒せ！」の文字画像が表示される。
【００９９】
バトル演出は複数ゲーム（本実施の形態では、４ゲーム）に亘り実行される。図５（ａ８）に示すように、次のゲーム（バトル演出の２ゲーム目）が開始されると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【０１００】
図５（ａ９）に示すように、バトル演出の３ゲーム目が開始されると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【０１０１】
バトル演出の４ゲーム目（最終ゲーム）が開始されると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器５１に表示される。その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１０２】
特典が付与されることが決定している（ボーナス当選している）ため、図５（ａ１０）に示すように、特典が付与されていることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。その後、液晶表示器５１の左上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。
【０１０３】
図５（ａ１０）で特典が付与されていることが示唆された後、スタートスイッチ７が操作されると、図５（ａ１１）に示すように、確定演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側にバトル演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示されている。
【０１０４】
第１停止操作〜第３停止操作が行われると、図５（ａ１２）に示すように、図柄組合せが導出されるとともに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が縮小表示され、画面左上の位置に表示される。
【０１０５】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選したとする。図５（ａ１３）に示すように、液晶表示器５１には、背面側にバトル演出における背景画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が表示されている。この例では、ボーナスとしてＢＢに当選しており、ＢＢに対応する赤７揃いを示す赤色の「７７７」の文字画像が表示されている。これにより、ＢＢの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【０１０６】
図５（ａ１４）に示すように、第３停止操作まで行われると、「７７７」の文字画像が消えるとともに、この例ではＢＢが入賞してゲームが終了する。これにより、確定演出が終了する。
【０１０７】
図５（ａ１３）の状況において、ＢＢではなくＲＢに当選していた場合には、図５（ａ１５）のように表示される。図５（ａ１５）においては、ＲＢに対応する白７揃いを示す白色の「７７７」の文字画像が表示されている。これにより、ＲＢの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【０１０８】
（確定報知について）
本実施の形態においては、図５（ａ１３），（ａ１５）に示したように、サブ制御部９１は、確定演出において、付与される特典が第１特典（ＲＢ）および第２特典（ＢＢ）のいずれであるかを報知する確定報知を行う。図示しないが、確定演出の実行中において、さらにレア役が当選してショートフリーズの実行が決定された場合は、次のように確定報知を実行する。
【０１０９】
サブ制御部９１は、確定演出の実行中に未だ確定報知を行っていない場合、ショートフリーズを実行するゲームにおいて、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。すなわち、本実施の形態においては、確定演出中においてはショートフリーズに対応する対応演出は実行されないのであるが、ショートフリーズが実行されている期間を利用して確定報知を行うようにしている。
【０１１０】
［フリーズが発生した場合の演出の一例］
図６を参照しながら、フリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図６は、フリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【０１１１】
現在、通常状態または前兆状態の状態であるとする。図６（ａ１）に示すように、液晶表示器５１には、山と太陽の通常背景とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。
【０１１２】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、強チェリーに当選するとともに、フリーズが実行されることが決定されたとする。
【０１１３】
このとき、図６（ａ２）に示すように、フリーズが実行されるとともに、フリーズに対応する対応演出が実行される。液晶表示器５１には、赤色の宝箱および鍵の画像が表示される。赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーに当選したことが示唆される。なお、弱チェリーに当選していた場合は、ピンク色の宝箱が表示され、これにより、弱チェリーに当選したことが示唆される。
【０１１４】
フリーズの実行により、スタートスイッチ７の操作によっても、リールの回転が開始しない。そして、本実施の形態においては、フリーズが実行される際には、同時にリール演出が実行される。たとえば、リール演出としては、各リールが上下に小さく動いてリールが振動する演出が実行される。その際、スピーカ５３からは、リール演出として、音「ビビビ・・・」が出力されるような演出を実行するようにしてもよい。なお、フリーズが実行される際に、リール演出が実行されないようにしてもよい。
【０１１５】
ここで、当選したフリーズがいずれのフリーズであったとしても、図６（ａ２）で示されるような宝箱および鍵の画像が表示される。そして、当選したフリーズの種類に応じて、図６（ａ３）〜（ａ６）に示すような異なる演出画像の表示が行われる。
【０１１６】
ショートフリーズおよび弱チャンス対応演出の実行が決定されていた場合は、図６（ａ２）の表示を行った後、図６（ａ３）に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。これにより、遊技者は、ショートフリーズとともに弱チャンス対応演出が実行されていることを認識することができる。
【０１１７】
ショートフリーズおよび強チャンス対応演出の実行が決定されていた場合は、図６（ａ２）の表示を行った後、図６（ａ４）に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。これにより、遊技者は、ショートフリーズとともに強チャンス対応演出が実行されていることを認識することができる。
【０１１８】
ロングフリーズおよび激熱対応演出の実行が決定されていた場合は、激熱対応演出が実行される。この場合、図６（ａ２）の表示を行った後、図６（ａ５）に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。ただし、この時点では、遊技者は、実行されている演出が強チャンス対応演出であるのか、激熱チャンス演出であるのかを区別することができない。
【０１１９】
さらに、時間が経過すると、図６（ａ６）に示すように、雲に付された文字が「大チャンス」から「激熱」へと変化する。これにより、遊技者は、ロングフリーズおよび激熱対応演出が実行されていることを認識することができる。このように、ショートフリーズとロングフリーズとにおける対応演出の演出態様を途中まで共通にした場合、遊技者は、ショートフリーズからロングフリーズへと発展したように感じる。
【０１２０】
なお、図６（ａ５）で示したように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示されることなく、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ロングフリーズが実行されていることを最初から認識することができる。
【０１２１】
［ショートフリーズが発生した場合の演出の一例］
図７を参照しながら、ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図７は、ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【０１２２】
図４を用いて説明したように、ショートフリーズは、対応演出許可状態（通常状態および前兆状態）および対応演出非許可状態（連続演出中および確定演出中）のいずれの状態においても実行可能である。ただし、ショートフリーズに対応する対応演出は、対応演出許可状態（通常状態および前兆状態）と対応演出非許可状態とで実行可否が異なる。
【０１２３】
図７（ａ１）〜（ａ３）は通常状態または前兆状態においてショートフリーズが発生した場合、図７（ｂ１）〜（ｂ３）はバトル演出中（連続演出中）においてショートフリーズが発生した場合、図７（ｃ１）〜（ｃ３）は確定演出中においてショートフリーズが発生した場合のそれぞれについて説明するものである。
【０１２４】
まず、通常状態または前兆状態においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図７（ａ１）の状態は、図５（ａ１）や図６（ａ１）の状態と同じである。図７（ａ１）に示すように、通常状態または前兆状態においては、液晶表示器５１には、通常状態を示す画像（通常背景）が表示される。
【０１２５】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出許可状態である通常状態および前兆状態においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。
【０１２６】
図７（ａ２）に示すように、ショートフリーズが実行されるとともに、ショートフリーズに対応するチャンス対応演出が実行される（図６（ａ２），（ａ３）の状況と同じ）。本例においては、チャンス対応演出として弱チャンス対応演出が実行されている。また、赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーが当選していることが示唆されている。
【０１２７】
ショートフリーズが終了すると、図７（ａ３）に示すように、元の画面に戻り、図７（ａ１）と同様の表示がされる。また、ショートフリーズの終了により、リールの回転を開始する。
【０１２８】
次に、バトル演出中においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図７（ｂ１）の状態は、図５（ａ７）の状態と同じである。
【０１２９】
図７（ｂ１）に示すように、バトル演出中においては、液晶表示器５１には、バトル演出中であることを示す画像（バトル演出画像）が表示される。
【０１３０】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である連続演出中においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行しない。
【０１３１】
図７（ｂ２）に示すように、ショートフリーズは実行されるが、チャンス対応演出は実行されない。画面上では、バトル演出画像が引き続き表示される。バトル演出画像としては、スタートスイッチ７を操作した瞬間に表示されている画像が停止された状態で表示される。
【０１３２】
ショートフリーズが終了すると、図７（ｂ３）に示すように、リールの回転を開始する。停止状態にあったバトル演出画像は、その続きから表示されることになる。
【０１３３】
また、ショートフリーズが実行される場合において対応演出が実行されないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。本例においては、連続演出中に表示されている味方キャラクタが持っている刀が赤色に変化することで、強チェリーが当選していることが示唆されている。
【０１３４】
次に、確定演出中においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図７（ｃ１）の状態は、図５（ａ１１）の状態と同じである。
【０１３５】
図７（ｃ１）に示すように、確定演出中においては、液晶表示器５１には、確定演出中であることを示す画像（確定演出画像）が表示される。
【０１３６】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である確定演出中においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行しない。
【０１３７】
図７（ｃ２）に示すように、ショートフリーズは実行されるが、チャンス対応演出は実行されない。画面上では、確定演出画像が引き続き表示される。確定演出画像としては、スタートスイッチ７を操作した瞬間に表示されている画像が停止された状態で表示される。
【０１３８】
ショートフリーズが終了すると、図７（ｃ３）に示すように、リールの回転を開始する。停止状態にあった確定演出画像は、その続きから表示されることになる。また、図７（ｃ３）においても、図７（ｂ３）と同様に味方キャラクタが持っている刀が赤色に変化することで、強チェリーが当選していることが示唆されている。
【０１３９】
［ロングフリーズが発生した場合の演出の一例］
図８を参照しながら、ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図８は、ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【０１４０】
図４を用いて説明したように、ロングフリーズは、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても実行可能である。また、ロングフリーズに対応する激熱対応演出も、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても実行可能である。
【０１４１】
図８（ａ１），（ａ２）は通常状態または前兆状態においてロングフリーズが発生した場合、図８（ｂ１），（ａ２）はバトル演出中（連続演出中）においてロングフリーズが発生した場合、図８（ｃ１），（ａ２）は確定演出中においてロングフリーズが発生した場合のそれぞれについて説明するものである。
【０１４２】
まず、通常状態または前兆状態においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図８（ａ１）の状態は、図７（ａ１）の状態と同じである。図８（ａ１）に示すように、通常状態または前兆状態においては、液晶表示器５１には、通常状態を示す画像が表示される。
【０１４３】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出許可状態である通常状態および前兆状態においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図８（ａ２）に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される（図６（ａ２），（ａ５），（ａ６）の状況と同じ）。
【０１４４】
次に、バトル演出中においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図８（ｂ１）の状態は、図７（ｂ１）の状態と同じである。図８（ｂ１）に示すように、バトル演出中においては、液晶表示器５１には、バトル演出中画像が表示される。
【０１４５】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である連続演出中においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図８（ｂ２）に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される。
【０１４６】
次に、確定演出中においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図８（ｃ１）の状態は、図７（ｃ１）の状態と同じである。図８（ｃ１）に示すように、確定演出中においては、液晶表示器５１には、確定演出画像が表示される。
【０１４７】
次に、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である確定演出中においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図８（ｃ２）に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される。
【０１４８】
［フリーズが発生した場合の演出の一例について］
本実施の形態においては、図６などで示したように、ショートフリーズには弱チャンス対応演出とともに実行されるショートフリーズ（弱チャンス）と、強チャンス対応演出とともに実行されるショートフリーズ（強チャンス）とがあるが、両者においてフリーズの実行期間および対応演出の実行期間は同じである。また、遊技者は、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現するか（図６（ａ３）参照）、「大チャンス」の文字が付された雲が出現するか（図６（ａ４）参照）で、弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれが実行されているかを認識することができる。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
【０１４９】
ショートフリーズ（強チャンス）は、ショートフリーズ（弱チャンス）よりも遊技の進行が遅延する期間（フリーズ実行時間）の長いフリーズである。本例においては、ショートフリーズ（強チャンス）およびショートフリーズ（弱チャンス）のいずれを実行するのかはメイン制御部４１により決定される。なお、実行されるフリーズおよび対応演出は図３の表に従って決定するようにすればよい。
【０１５０】
サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときとショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときとで異なる対応演出を実行する。具体的には、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンスであることを示唆する第１段階の対応演出が実行され（後述の図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンスであることを示唆する第１段階の対応演出の後に、強チャンスであること示唆する第２段階の対応演出が実行される（後述の図９（ａ２）〜（ａ４））。すなわち、弱チャンス対応演出は第１段階の演出で終了し、強チャンス対応演出は第１段階の演出から第２段階の演出へと発展する演出である。
【０１５１】
また、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときと、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う。たとえば、スタートスイッチ７が操作された瞬間の確定演出画像でアニメーションを停止させたままにするような共通する演出の制御を行う。
【０１５２】
メイン制御部４１は、フリーズの実行中にリール演出を実行する。リール演出は、フリーズの実行中にリールを変動表示させる演出である。対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である。以下、図９に基づいて説明する。
【０１５３】
図９は、変形例においてフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。図９（ａ１）〜（ａ６）はフリーズとともに対応演出が実行される場合について説明するものであり、図９（ｂ１）〜（ｂ５）はフリーズとともに対応演出が実行されない場合について説明するものである。
【０１５４】
まず、フリーズとともに対応演出が実行される場合について説明する。図９（ａ１）の状況は、図７（ａ１）や図８（ａ１）の状況と同じである。スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、フリーズの実行が決定されたとする。
【０１５５】
このとき、ショートフリーズ（弱チャンス）、ショートフリーズ（強チャンス）およびロングフリーズのうちのいずれの実行が決定された場合であっても、図９（ａ２）に示す状態（第１段階の演出）に遷移する。図９（ａ２）に示すように、フリーズが実行されるとともに、対応演出が実行される。本例においては、赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーが当選していることが示唆されている。第１段階においては、リールが上下に振動するリール演出が実行される。
【０１５６】
次に、図９（ａ３）に示すように、第１段階として、弱チャンスであることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器５１には、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する画像が表示される。
【０１５７】
実行されているフリーズがショートフリーズ（弱チャンス）である場合は、図９（ａ３）の状態でフリーズが終了する。すなわち、図９（ａ２），（ａ３）に示すものが弱チャンス対応演出である。
【０１５８】
実行されているフリーズがショートフリーズ（強チャンス）またはロングフリーズである場合は、さらに、図９（ａ４）で示す状態に発展する。図９（ａ４）に示すように、第２段階として、強チャンスであることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器５１には、雲画像に付された「チャンス」の文字は「大チャンス」へと変化する。第２段階においては、リールがゆっくりと正回転するリール演出が実行される。
【０１５９】
実行されているフリーズがショートフリーズ（強チャンス）である場合は、図９（ａ４）の状態でフリーズが終了する。すなわち、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すものが強チャンス対応演出である。
【０１６０】
実行されているフリーズがロングフリーズである場合は、さらに、図９（ａ５）で示す状態に発展する。図９（ａ５）に示すように、激熱であることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器５１には、雲画像に付された「大チャンス」の文字は「激熱」へと変化する。激熱に発展した場合においては、リールがゆっくりと逆回転するリール演出が実行される。
【０１６１】
ロングフリーズが終了した場合は、リールの回転を開始する。また、本実施の形態においては、ロングフリーズが実行される場合には、ボーナスやＡＴの特典の付与が確定するため、ロングフリーズ終了時には、ボーナス確定画面が表示される。なお、ロングフリーズ終了時に前兆状態や連続演出に移行させるものであってもよい。また、ショートフリーズ終了時においては、前兆状態に移行させるものに限らず、連続演出に移行させるものであってもよい。
【０１６２】
次に、フリーズとともに対応演出が実行されない場合について説明する。なお、ロングフリーズの実行が決定された場合は、対応演出が実行されるため、ここではロングフリーズに発展するケースは説明しない。図９（ｂ１）の状況は、図７（ｃ１）や図８（ｃ１）の状況と同じである。スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。
【０１６３】
このとき、ショートフリーズ（弱チャンス）およびショートフリーズ（強チャンス）のいずれの実行が決定された場合であっても、図９（ｂ２）に示す状態（第１段階）に遷移する。図９（ｂ２）に示すように、フリーズが実行されるが、対応演出は実行されない。また、図７（ｃ２）の説明と同様に、確定演出画像が停止した状態で引き続き表示される。
【０１６４】
実行されているフリーズがショートフリーズ（弱チャンス）である場合は、図９（ｂ３）の状態でフリーズが終了する。すなわち、図９（ｂ２），（ｂ３）に示すものが弱チャンス対応演出である。
【０１６５】
実行されているフリーズがショートフリーズ（強チャンス）である場合は、さらに、図９（ｂ４）で示す状態に発展する。図９（ａ４）に示すように、確定演出画像は依然として停止した状態で引き続き表示される。第２段階においては、リールがゆっくりと正回転するリール演出が実行される。
【０１６６】
ショートフリーズ（強チャンス）が終了すると、図９（ｂ５）の状態に遷移する。図９（ｂ５）に示すように、リールの回転が開始する。停止状態にあった確定演出画像は、その続きから表示されることになる。
【０１６７】
［フリーズ実行条件について］
本実施の形態においては、図３に示したように、ショートフリーズおよびロングフリーズは、付与される特典（「特典なし」、「ボーナスのみ」、「ＡＴのみ」、「ボーナスおよびＡＴ」）に基づき実行される。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、ショートフリーズは、付与された特典が第１特典であることに基づき実行され、ロングフリーズは、付与された特典が第２特典であることに基づき実行されるようにしてもよい。
【０１６８】
ここで、特典としてボーナスが付与される場合は、上述のように、第１特典はＲＢであり、第２特典はＲＢよりも有利なＢＢである。また、特典としてＡＴが付与される場合は、第１特典は第１ＡＴであり、第２特典は第１ＡＴよりも有利な第２ＡＴである。
【０１６９】
この場合、図３（Ａ），（Ｂ）の表において、付与される特典が「ボーナスのみ」や「ＡＴのみ」の項目を「第１特典」の項目とし、付与される特典が「ボーナス＋ＡＴ」の項目を「第２特典」の項目としてもよい。このようにすれば、第１特典が付与された場合にはショートフリーズが実行されやすくなり、第２特典が付与された場合にはロングフリーズが実行されやすくなる。
【０１７０】
また、この場合において、付与される特典が「第１特典」である場合にはロングフリーズの実行が決定される確率を「０％」とし、付与される特典が「第２特典」である場合にはショートフリーズの実行が決定される確率を「０％」とするようにしてもよい。このようにすれば、第１特典が付与された場合においてフリーズが実行される場合にはショートフリーズのみが実行され、第２特典が付与された場合においてフリーズが実行される場合にはロングフリーズのみが実行されることになる。
【０１７１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。以下、第２実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否について、図１０に基づいて以下に説明する。なお、第１実施形態に係るスロットマシン１が備える基本構成は、第２実施形態に係るスロットマシン１においても備わっているものとする。
【０１７２】
［第２実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否］
図１０は、第２実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。第１実施形態においては、図４に示すように、対応演出許可状態であるか対応演出非許可状態であるかによって、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否が決定される構成であった。
【０１７３】
これに対して、第２実施形態においては、図１０に示すように、特別許可状態であるか特別非許可状態であるかによって、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否が決定される。
【０１７４】
このように、第１実施形態に係るスロットマシン１と第２実施形態に係るスロットマシン１とでは、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否の決定条件が異なる構成であるが、その他の構成は同じである。
【０１７５】
ここで、特別許可状態は、ロングフリーズの実行が許可される状態である。特別状態は、通常状態である。すなわち、特別状態（通常状態）は、レア役当選により前兆状態に移行する前の状態であって、有利状態（ＡＴ、ボーナス、有利ＲＴなど）に制御されていない状態である。
【０１７６】
これに対して、特別非許可状態は、ロングフリーズの実行が許可されない状態である。特別状態として、前兆状態と、連続演出中と、確定演出中とが含まれる。なお、図示しないが、第２実施形態においては、特別非許可状態は、通常状態以外の状態であって、有利状態（ボーナス中、ＡＴ中、有利ＲＴ中など）に制御されている状態も含む。
【０１７７】
図１０に示すように、メイン制御部４１は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。これは、第１実施形態において説明したように、状態によってフリーズの実行可否を判断する判断処理を行った場合（フリーズを実行しない状態を設けた場合）、判断処理のためにメイン制御部４１の処理負担が増加してしまったり、期待度の低い示唆に成り下がるなどによって遊技者の期待感を失わせてしまうことになるからである。
【０１７８】
これに対して、メイン制御部４１は、特別許可状態においてはロングフリーズを実行可能である一方で、特別非許可状態においてはロングフリーズを実行しない。さらに、メイン制御部４１は、特別許可状態においてフリーズ（ショートフリーズまたはロングフリーズ）を実行する場合は、当該フリーズに対応する対応演出を実行可能ある一方で、特別非許可状態においては対応演出を実行しない。
【０１７９】
なお、対応演出としては、第１実施形態と同様に、ショートフリーズが実行される場合には当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出）が実行可能であり、ロングフリーズを実行する場合には当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。
【０１８０】
第２実施形態において、上記のように構成する理由は次の通りである。第１実施形態においては、たとえば、連続演出中や確定演出中において、期待度の低いショートフリーズに対応した対応演出は実行しないが、期待度の高いロングフリーズに対応した対応演出は実行可能となっている。これにより、対応演出による演出効果を高めることができる。
【０１８１】
一方で、たとえば、図６で示したように、ショートフリーズに対応する対応演出とロングフリーズに対応する対応演出の演出内容を途中まで同じにし（図６（ａ４）、（ａ５）に示すような文字画像「大チャンス」を表示）、ロングフリーズに対応する対応演出を実行する場合は、そこからさらにロングフリーズに発展したように見せる（図６（ａ６）に示すような文字画像「大チャンス」を表示）ようにすると、遊技者の期待感が高まる。特に、図９で示したように、ショートフリーズの第１段階として文字画像「チャンス」を表示（図９（ａ２），（ａ３））した後に、ショートフリーズの第２段階として文字画像「大チャンス」を表示（図９（ａ４））し、さらに、ロングフリーズに発展したように見せる（図９（ａ５））ようにすれば、遊技者の期待感はさらに高まる。
【０１８２】
このように期待感を高めるような構成にした場合、たとえば、第１実施形態のように、連続演出中や確定演出中にはショートフリーズに対応する対応演出が実行できないにも関わらず、ロングフリーズに対応する対応演出のみ実行可能とする構成にすると、ロングフリーズへの発展に対する期待感を高めることができない。また、ロングフリーズに対応する対応演出しか実行できないにも関わらず、ロングフリーズへ発展するような演出を実行させる意味もない。
【０１８３】
一方で、第２実施形態のように、ある状態（特別許可状態）においてのみショートフリーズに対応する対応演出およびロングフリーズに対応する対応演出を共に実行可能にした場合、遊技者は、期待度の低い対応演出が実行されたとしても常にロングフリーズに対応する対応演出への発展を期待することができる。
【０１８４】
なお、第１実施形態のように構成するのであれば、ロングフリーズに対応する対応演出の実行時にいきなり文字画像「激熱」を表示させてロングフリーズが実行されていることを即座に示唆するようにしてもよい。
【０１８５】
第２実施形態において、図１０に示したようにスロットマシン１を構成した場合、図７で説明したショートフリーズ発生時においては、次のようになる。
【０１８６】
図７（ａ１）〜（ａ３）においては、通常状態のみにおいてショートフリーズが発生する。前兆状態においてショートフリーズが発生した場合は、図７（ａ２）の状態において、対応演出は実行されず、図７（ａ１）における通常状態の画面で表示されている画像が停止された状態で表示される。そして、図７（ａ３）の状態において、フリーズが終了すると、停止状態にあった画像は、その続きから表示されることになる。
【０１８７】
バトル演出中においてショートフリーズが発生した場合、および確定演出中においてショートフリーズが発生した場合については、図７（ｂ１）〜（ｂ３）の説明、および図７（ｃ１）〜（ｃ３）の説明と同様である。
【０１８８】
また、図８（ａ１）、（ａ２）においては、通常状態のみにおいてロングフリーズが発生する。前兆状態においてはロングフリーズは発生しない。また、バトル演出中および確定演出中においてはロングフリーズは発生しないため、図８（ｂ２）や図８（ｃ２）のようにロングフリーズや対応演出は実行されることなく、スタートスイッチ７の操作されるとリールが回転を開始する。
【０１８９】
以上説明したように、メイン制御部４１は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。また、サブ制御部９１は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。このようにすることで、メイン制御部４１におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができるとともに、対応演出による演出効果を高めることができる。
【０１９０】
また、第２実施形態においては、図９で説明した変形例についても適用可能である。第２実施形態に適用した場合も第１実施形態の場合と同様なので、説明は省略する。また、その他の、第１実施形態に記載したなお書きなどの記載も、第２実施形態に適用可能であり、どのように組み合わせてもよい。
【０１９１】
［本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果］
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
【０１９２】
［第１実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果］
まず、第１実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
特定条件（たとえば、チェリー当選）が成立したときに特典（たとえば、ボーナス、ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに、前記演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、ショートフリーズ）を実行可能であり（たとえば、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である）、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出（たとえば、確定演出）を実行可能であり（たとえば、図５（ａ１１）〜（ａ１５）に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である）、
前記特定演出を実行していない場合に前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出（たとえば、チャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出））を実行可能である一方で、前記特定演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない（たとえば、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である（図７（ａ２））一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない（図７（ｃ２）））。
【０１９３】
このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０１９４】
たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部４１におけるショートフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。また、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である（図７（ａ２））一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない（図７（ｃ２））。このように、ショートフリーズが実行されているときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０１９５】
（１−２）  前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、チェリー当選）であるときに成立し（たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する）、
前記対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり（たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である）、
前記演出制御手段は、前記遅延制御が実行される場合において前記対応演出を実行しないときは、当該遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する（たとえば、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する）。
【０１９６】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。
【０１９７】
たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。
【０１９８】
（１−３）  前記遅延制御は、第１遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（弱チャンス））と、当該第１遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第２遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（強チャンス））とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１遅延制御が実行されるときと前記第２遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行し（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行する）、
前記特定演出が実行されている場合に前記第１遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第２遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う）。
【０１９９】
このような構成によれば、第１遅延制御が実行されるときと第２遅延制御が実行されるときとで、異なる対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第１遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第２遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２００】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２０１】
（１−４）  前記遊技制御手段は、前記遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出（たとえば、リール演出）を実行可能であり、
前記対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である（たとえば、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である）。
【０２０２】
このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
たとえば、本実施の形態においては、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、フリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０４】
（１−５）  前記特典は、第１特典（たとえば、ＲＢ）と第２特典（たとえば、ＢＢ）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特定演出において、付与される前記特典が前記第１特典および前記第２特典のいずれであるかを報知する確定報知を行うことが可能であり（たとえば、図５（ａ１３），（ａ１５）に示すように、サブ制御部９１は、確定演出において、付与されるボーナスがＲＢおよびＢＢのいずれであるかを報知する確定報知を行うことが可能である）、
前記特定演出の実行中に前記遅延制御が実行されている場合であって、未だ前記確定報知を行っていないときには、当該遅延制御に対応する前記対応演出が実行される予定であった期間に、前記確定報知を行う（たとえば、［確定報知について］に示すように、サブ制御部９１は、確定演出の実行中にショートフリーズが行われている場合であって、未だ確定報知を行っていないときには、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う）。
【０２０５】
このような構成によれば、特定演出の実行中に遅延制御が実行されている場合であって、未だ、付与される特典が第１特典および第２特典のいずれであるかを報知する確定報知を行っていないときには、当該遅延制御に対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。これにより、特典の種類に対する遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０６】
たとえば、本実施の形態においては、［確定報知について］に示すように、サブ制御部９１は、確定演出の実行中にショートフリーズが行われている場合であって、未だ、付与されるボーナスがＲＢおよびＢＢのいずれであるかを報知する確定報知を行っていないときには、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。これにより、特典の種類に対する遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０７】
（２−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
特典（たとえば、ボーナス、ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特典の付与を示唆するとともに遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、ショートフリーズ）を実行可能であり（たとえば、メイン制御部４１は、ボーナス当選を示唆するとともに遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である）、
前記演出制御手段は、
前記特典が付与され得る特定入賞（たとえば、チェリー入賞）が発生してから所定期間（たとえば、前兆期間）経過後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、バトル演出）を実行可能であり（たとえば、図５に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスが付与され得るチェリー入賞が発生してから前兆期間（図５（ａ２）〜（ａ６））の経過後に、ボーナスが付与されるか否かを報知するバトル演出（図５（ａ７）〜（ａ１０））を実行可能である）、
前記所定期間において、前記特定入賞が発生した後、当該特定入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、前記報知演出の実行を示唆する演出の制御を行い（たとえば、図７（ａ２）〜（ａ６）に示すように、サブ制御部９１は、チェリー入賞が発生した後、当該チェリー入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、バトル演出の実行を示唆する演出の制御を行う）、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出（チャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出））を実行可能である一方で、前記報知演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない（たとえば、サブ制御部９１は、図４、図７に示すように、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である（図７（ａ２））一方で、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない（図７（ｂ２）））。
【０２０８】
このような構成によれば、所定期間において遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出を実行可能であるため、報知演出を実行するまでの所定期間において、遊技者の期待感を高めることができる。また、報知演出を実行している場合に遅延制御が実行されるときには対応演出を実行しないため、報知演出の実行中には、報知演出にも遊技者を注目させることができる。
【０２０９】
たとえば、本実施の形態においては、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である（図７（ａ２））ため、バトル演出を実行するまでの前兆期間において、遊技者の期待感を高めることができる。また、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない（図７（ｂ２））ため、バトル演出の実行中には、バトル演出に遊技者を注目させることができる。
【０２１０】
（２−２）  前記遊技制御手段は、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）を含み、
前記事前決定手段が前記特定入賞（たとえば、チェリー入賞）の発生を許容したとき（たとえば、チェリー当選したとき）に前記遅延制御を行い、
前記対応演出は、前記事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことを示唆する演出であり（たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である）、
前記演出制御手段は、前記遅延制御が実行される場合において前記対応演出を実行しないときは、当該遅延制御後に前記事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことを示唆する（たとえば、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する）。
【０２１１】
このような構成によれば、事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。
【０２１２】
たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。
【０２１３】
（２−３）  前記遅延制御は、第１遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（弱チャンス））と、当該第１遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第２遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（強チャンス））とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出（たとえば、確定演出）を実行可能であり（たとえば、図５（ａ１１）〜（ａ１５）に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である）、
前記第１遅延制御が実行されるときと前記第２遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行し（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行する）、
前記特定演出が実行されている場合に前記第１遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第２遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う）。
【０２１４】
このような構成によれば、第１遅延制御が実行されるときと第２遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第１遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第２遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２１５】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２１６】
（２−４）  前記遊技制御手段は、前記遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出（たとえば、リール演出）を実行可能であり、
前記対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である（たとえば、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である）。
【０２１７】
このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
たとえば、本実施の形態においては、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、フリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
（２−５）  前記報知演出は、複数遊技（たとえば、４ゲーム）に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である（たとえば、図５（ａ７）〜（ａ１０）に示すように、バトル演出は、４ゲームに亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である）。
【０２２０】
このような構成によれば、報知演出は複数遊技に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出であるが、報知演出を実行している場合に遅延制御が実行されるときには対応演出が実行されないため、報知演出における連続性を損ねることがない。
【０２２１】
たとえば、本実施の形態においては、図５（ａ７）〜（ａ１０）に示すように、バトル演出は、４ゲームに亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出であるが、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出が実行されない（図７（ｂ２））ため、バトル演出における連続性を損ねることがない。
【０２２２】
（２−６）  前記演出制御手段は、
付与される前記特典の有利度（たとえば、特典なし、ボーナスのみ、ＡＴのみ、ボーナスおよびＡＴ）に応じて前記対応演出の演出態様（たとえば、フリーズなし、ショートフリーズ（弱チャンス）、ショートフリーズ（強チャンス）、ロングフリーズ）を決定し（たとえば、図３）、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときと、当該所定期間の前に前記遅延制御が実行されるときとで、異なる割合で前記対応演出の態様を決定する（たとえば、図３に示すように、サブ制御部９１は、前兆期間（前兆状態）においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前（通常状態）にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定する）。
【０２２３】
このような構成によれば、付与される特典の有利度に応じて対応演出の演出態様が決定され、所定期間において遅延制御が実行されるときと、当該所定期間の前に遅延制御が実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様が決定されるため、対応演出の態様に遊技者を注目させることができる。
【０２２４】
たとえば、本実施の形態においては、付与される特典の有利度に応じて対応演出の演出態様が決定され、図３に示すように、サブ制御部９１は、前兆期間（前兆状態）においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前（通常状態）にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定するため、対応演出の態様に遊技者を注目させることができる。
【０２２５】
（３−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
特定条件（たとえば、チェリー当選）が成立したときに特典（たとえば、ボーナス、ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに、前記演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり（たとえば、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である）、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ）と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御（たとえば、ロングフリーズ）とを含み（たとえば、フリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るショートフリーズと、特典が付与される場合に行われるロングフリーズとを含む）、
前記演出制御手段は、
対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応する特定対応演出（たとえば、チャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出））を実行可能であり（たとえば、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である（図７（ａ２）））、
対応演出非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定対応演出を実行せず（たとえば、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない（図７（ｂ２），（ｃ２）））、
前記対応演出許可状態および前記対応演出非許可状態のいずれにおいても、前記特別遅延制御が実行される場合に当該特別遅延制御に対応する特別対応演出（たとえば、激熱対応演出）を実行可能である（たとえば、図４、図８に示すように、サブ制御部９１は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である（図８（ａ２），（ｂ２），（ｃ２）））。
【０２２６】
このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０２２７】
たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部４１におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などが簡素化することができる。また、図４、図７に示すように、サブ制御部９１は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である（図７（ａ２））一方で、サブ制御部９１は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない（図７（ｂ２），（ｃ２））。また、図４、図８に示すように、サブ制御部９１は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である（図８（ａ２），（ｂ２），（ｃ２））。このように、フリーズが実行されているときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０２２８】
（３−２）  前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、チェリー当選）であるときに成立し（たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する）、
前記特定対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり（たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である）、
前記演出制御手段は、前記特定遅延制御が実行される場合において前記特定対応演出を実行しないときは、当該特定遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する（たとえば、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する）。
【０２２９】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。
【０２３０】
たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。
【０２３１】
（３−３）  前記特定遅延制御は、第１特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（弱チャンス））と、当該第１特定遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第２特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（強チャンス））とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出（たとえば、確定演出）を実行可能であり（たとえば、図５（ａ１１）〜（ａ１５）に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である）、
前記第１特定遅延制御が実行されるときと前記第２特定遅延制御が実行されるときとで、異なる前記特定対応演出を実行し（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行する）、
前記特定演出が実行されている場合に前記第１特定遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第２特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う）。
【０２３２】
このような構成によれば、第１特定遅延制御が実行されるときと第２特定遅延制御が実行されるときとで、異なる特定対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第１特定遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第２特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２３３】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２３４】
（３−４）  前記遊技制御手段は、前記特定遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出（たとえば、リール演出）を実行可能であり、
前記特定対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である（たとえば、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である）。
【０２３５】
このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、特定遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３６】
たとえば、本実施の形態においては、図９（ａ２）〜（ａ４）に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、ショートフリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
（３−５）  前記特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、前記特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い（たとえば、図６に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ３））は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ５），（ａ６））よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い）。
【０２３８】
このような構成によれば、特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、特別遅延制御に対する遊技者の注目を集めることができる。
【０２３９】
たとえば、本実施の形態においては、図６に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ３））は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ５），（ａ６））よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、ロングフリーズに対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２４０】
［第２実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果］
次に、第２実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
【０２４１】
（４−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１と、
特定条件（たとえば、チェリー当選）が成立したときに特典（たとえば、ボーナス、ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与するか否かを決定するための処理）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり（たとえば、メイン制御部４１は、チェリー当選したときに遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である）、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ）と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御（たとえば、ロングフリーズ）とを含み（たとえば、フリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るショートフリーズと、特典が付与される場合に行われるロングフリーズとを含む）、
前記遊技制御手段は、
特別許可状態においては前記特別遅延制御を実行可能である一方で、特別非許可状態においては前記特別遅延制御を実行せず（たとえば、図１０に示すように、メイン制御部４１は、特別許可状態においてはロングフリーズを実行可能である一方で、特別非許可状態においてはロングフリーズを実行しない）、
前記特別許可状態および前記特別非許可状態のいずれにおいても前記特定遅延制御を実行可能であり（たとえば、図１０に示すように、メイン制御部４１は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である）、
前記演出制御手段は、
前記特別許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する特定対応演出（たとえば、チャンス対応演出（強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出））を実行可能であり（たとえば、図１０に示すように、サブ制御部９１は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である）、
前記特別非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定対応演出を実行しない（たとえば、図１０に示すように、サブ制御部９１は、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない）。
【０２４２】
このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず特定遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０２４３】
たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部４１は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部４１におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。また、図１０に示すように、サブ制御部９１は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。このように、フリーズが実行されているときに、サブ制御部９１により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。
【０２４４】
（４−２）  前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、チェリー当選）であるときに成立し（たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する）、
前記特定対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり（たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である）、
前記演出制御手段は、前記特定遅延制御が実行される場合において前記特定対応演出を実行しないときは、当該特定遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する（たとえば、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する）。
【０２４５】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。
【０２４６】
たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図７（ｂ３），（ｃ３）に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。
【０２４７】
（４−３）  前記特定遅延制御は、第１特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（弱チャンス））と、当該第１特定遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第２特定遅延制御（たとえば、ショートフリーズ（強チャンス））とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出（たとえば、確定演出）を実行可能であり（たとえば、図５（ａ１１）〜（ａ１５）に示すように、サブ制御部９１は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である）、
前記第１特定遅延制御が実行されるときと前記第２特定遅延制御が実行されるときとで、異なる前記特定対応演出を実行し（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行する）、
前記特定演出が実行されている場合に前記第１特定遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第２特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う（たとえば、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う）。
【０２４８】
このような構成によれば、第１特定遅延制御が実行されるときと第２特定遅延制御が実行されるときとで、異なる特定対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第１特定遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第２特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２４９】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、サブ制御部９１は、ショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２），（ａ３））、ショートフリーズ（強チャンス）が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され（図９（ａ２）〜（ａ４））、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図９に示すように、サブ制御部９１は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（弱チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２），（ｂ３）と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ（強チャンス）が実行されるとき（図９（ｂ２）〜（ｂ４））とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。
【０２５０】
（４−４）  前記特典は、第１特典（たとえば、ＲＢ）と当該第１特典よりも有利な第２特典（たとえば、ＢＢ）とを含み、
前記特定遅延制御は、付与された特典が前記第１特典であることに基づき実行され、
前記特別遅延制御は、付与された前記特典が前記第２特典であることに基づき実行される（たとえば、［フリーズ実行条件について］に示すように、ショートフリーズは付与されたボーナスがＲＢであることに基づき実行され、ロングフリーズは付与されたボーナスがＢＢであることに基づき実行される）。
【０２５１】
このような構成によれば、特定遅延制御は付与された特典が第１特典であることに基づき実行され、前記特別遅延制御は付与された前記特典が第２特典であることに基づき実行されるため、遅延制御の種類に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２５２】
たとえば、本実施の形態においては、［フリーズ実行条件について］に示すように、ショートフリーズは付与されたボーナスがＲＢであることに基づき実行され、ロングフリーズは付与されたボーナスがＢＢであることに基づき実行されるため、フリーズの種類に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２５３】
（４−５）  前記特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、前記特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い（たとえば、図６に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ３））は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ５），（ａ６））よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い）。
【０２５４】
このような構成によれば、特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、特別遅延制御に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２５５】
たとえば、本実施の形態においては、図６に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ３））は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間（図６（ａ２），（ａ５），（ａ６））よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、ロングフリーズに対する遊技者の注目を集めることができる。
【０２５６】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２５７】
［フリーズの実行タイミングについて］
第１実施形態および第２実施形態においては、メイン制御部４１は、レア役が当選した当該ゲームにおいてフリーズを実行可能とし、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、対応演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役が当選したゲームの所定ゲーム数後にフリーズを実行するようにしてもよい。所定ゲーム数は抽選によって決定するようにしてもよく、その場合、メイン制御部４１は、前兆期間においてフリーズが実行されるように所定ゲーム数を抽選するようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、フリーズを実行するゲームにおいて、フリーズ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するようにする。サブ制御部９１は、当該コマンドの受信したゲームにおいて対応演出を実行する。
【０２５８】
［対応演出について］
第１実施形態および第２実施形態においては、対応演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。しかし、フリーズが実行される期間と対応演出が実行される期間は必ずしも一致する必要はなく、フリーズの実行に遅れて対応演出が開始されるものであってもよい。また、フリーズ終了後においても、継続して対応演出を実行するものであってもよい。
【０２５９】
また、対応演出は、液晶表示器５１を用いて実行されるものに限らず、スピーカ５３を用いて実行されるものや、ＬＥＤなどの発光手段などを用いて実行されるものであってもよい。たとえば、実行されるフリーズに応じてスピーカ５３から異なる音を出力するものであってもよく、ＬＥＤを異なる色（たとえば、強チェリー当選時は赤色、弱チェリー当選時はピンク色）で発光するものであってもよい。また、対応演出は、レア役の当選を示唆することなく、「チャンス」、「大チャンス」、「激熱」の文字によって、付与される特典の期待度のみを示唆するものであってもよい。
【０２６０】
［前兆演出について］
第１実施形態および第２実施形態においては、前兆演出は小役示唆演出が高頻度で実行されるようにしたが、これに限らず、通常状態と演出が異なることで遊技者に何らかの違和感を与えるようなものであればどのようなものであってもよい。
【０２６１】
また、前兆期間が終了すると、次のゲームからバトル演出に移行可能となるようにしたが、これに限らず、前兆期間が終了する最終ゲームにおいて、発展演出を実行するようにしてもよい。発展演出は、バトル演出に発展することを遊技者に期待させる演出である。たとえば、発展演出においては、宝箱の画像が液晶表示器５１に表示される。そして、宝箱の中から「発展」の文字が付された雲が出現すると、バトル演出に発展することが遊技者に示唆される。一方、宝箱の中から何らの文字も付されていない雲が出現すると、画面全体を段階的に暗くする暗転処理が行われる。これにより、バトル演出に発展しないことが遊技者に示唆される。
【０２６２】
［付与される特典について］
第１実施形態および第２実施形態においては、付与される特典として、ボーナスやＡＴを例示したが、これに限らない。たとえば、ＡＴに制御される確率が通常状態よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）に制御するための権利（たとえば、ＣＺゲーム数）を適用してもよい。
【０２６３】
［特別許可状態について］
第２実施形態においては、メイン制御部４１は、レア役の当選を契機としてロングフリーズおよび対応演出の実行を禁止するようにしている（特別許可状態は「通常状態」のみである）が、連続演出の実行を契機としてロングフリーズおよび対応演出の実行を禁止する（特別許可状態を「通常状態」および「前兆状態」とする）ようにしてもよい。この場合、たとえば、メイン制御部４１は、抽選などにより前兆期間を決定し、通常状態および前兆状態に基づき特別許可状態を決定する。そして、特別許可状態を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づき対応演出の実行可否を決定するようにしてもよい。
【０２６４】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２６５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２６６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019201999.tif 000010
【図９】
2019201999.tif 000011
【図１０】
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