(57)【要約】【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技制御手段は、遊技情報を収集して算出した特定情報を表示する。演出制御手段は、設定変更開始時の第１コマンドを受信すると設定変更画像を表示し、設定変更終了時の第２コマンドを受信すると設定変更画像の表示を終了し、変動表示の開始時に送信される第３コマンドを受信すると演出図柄の変動表示を開始する。第２コマンドを取りこぼすと設定変更画像の表示を継続し、設定変更中且つ設定変更画像表示中の入賞は、遊技特典が付与されず、当該入賞によって特定情報を算出せず、設定変更終了後且つ設定変更画像表示中の入賞は、遊技特典が付与され、当該入賞によって特定情報を算出し、設定変更終了後且つ設定変更画像表示中に第３コマンドを正常に受信すると、設定変更画像の表示を終了させて演出図柄の変動表示を開始させる。【選択図】図６６
2019118382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される付与情報に基づき遊技特典の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
始動条件の成立に基づき、図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報を送信する送信手段と、
遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する特定情報算出手段と、
前記特定情報を情報表示部に表示させる特定情報表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、
前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、
前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示を開始させ、
前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、
前記付与制御手段は、
前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域に遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、
前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、
前記特定情報算出手段は、
前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、
前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、
前記演出制御手段は、
前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される付与情報に基づき遊技特典の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
始動条件の成立に基づき、図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報を送信する送信手段と、
遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する特定情報算出手段と、
前記特定情報を情報表示部に表示させる特定情報表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、
前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、
前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示を開始させ、
前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、
前記付与制御手段は、
前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域に遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、
前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、
前記特定情報算出手段は、
前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、
前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、
前記演出制御手段は、
前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典（賞球、賞メダル、価値データ等）を付与可能な遊技機が一般的である。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値（理論値）を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１１６８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため第１の発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、前記遊技制御手段から送信される付与情報に基づき遊技特典の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件の成立に基づき、図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域に遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させることを特徴とする。
また、上記課題を解決するため第２の発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、前記遊技制御手段から送信される付与情報に基づき遊技特典の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件の成立に基づき、図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域に遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】ガラス枠の下部の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図４】主制御装置の分解斜視図である。
【図５】主制御装置を構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。
【図６】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図７】主制御部のメモリマップを示す図である。
【図８】主制御部におけるメモリ領域のダンプリストを示す図である。
【図９】主制御部における遊技用領域と情報用領域の関係を示す図である。
【図１０】大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】遊技用ワーク領域の各種記憶領域の一例を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における初期設定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における設定変更処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における設定変更処理の変形例を示す図である。
【図２２】主制御基板におけるＲＷＭクリア処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における設定確認処理を示す図である。
【図２４】メインＲＡＭの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。
【図２５】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図３１】主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。
【図３２】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図３３】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図３４】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図３５】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図３６】主制御基板における異常判定処理を示す図である。
【図３７】主制御基板における操作エラー判定処理を示す図である。
【図３８】主制御基板における遊技球計数処理を示す図である。
【図３９】主制御基板における性能情報算出処理を示す図である。
【図４０】主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。
【図４１】各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。
【図４２】情報表示器の表示例１を示す図である。
【図４３】情報表示器の表示例２を示す図である。
【図４４】情報表示器の表示例３を示す図である。
【図４５】情報表示器の表示例４を示す図である。
【図４６】情報表示器の表示例５を示す図である。
【図４７】情報表示器の表示例６を示す図である。
【図４８】情報表示器の表示例７を示す図である。
【図４９】払出制御部のメイン処理を示す図である。
【図５０】払出制御部のタイマ割込処理を示す図である。
【図５１】払出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。
【図５２】演出制御部のメイン処理を示す図である。
【図５３】演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。
【図５４】演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。
【図５５】演出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。
【図５６】統括制御部のメイン処理を示す図である。
【図５７】統括制御部のコマンド受信割込処理と、統括制御部のＶブランク割込処理を示す図である。
【図５８】統括制御部の調整モード切替処理を示す図である。
【図５９】切替スイッチと調整モード選択テーブルを示す図である。
【図６０】音声制御部を中心とした回路構成を示す図である。
【図６１】音声制御部の音声チャンネルの構成を示す図である。
【図６２】音声ＲＯＭに格納されている音声管理テーブルを示す図である。
【図６３】統括制御部の音量調整処理を示す図である。
【図６４】客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。
【図６５】変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。
【図６６】設定変更が行われる場合の具体例（動作例）を示す図である。
【図６７】設定変更が行われる場合の具体例（演出例）を示す図である。
【図６８】ＲＷＭクリアが行われる場合の具体例（動作例）を示す図である。
【図６９】ＲＷＭクリアが行われる場合の具体例（演出例）を示す図である。
【図７０】遊技の制御状態が復旧する場合の具体例（動作例）を示す図である。
【図７１】遊技の制御状態が復旧する場合の具体例（演出例）を示す図である。
【図７２】設定確認が行われる場合の具体例（動作例）を示す図である。
【図７３】設定確認が行われる場合の具体例（演出例）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態における遊技機１の部分的な斜視図の一例である。また、図３は本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１２】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技価値としての遊技球（遊技媒体）が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１３】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１４】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１５】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１６】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部８（窓部）が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材８ａ（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ＬＥＤを有する枠用照明装置１０と、後述する払出装置９５から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿１１と、上皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部の２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や払出装置９５から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａを備えている。
【００１９】
上皿１１は、遊技球の貯留部１１ａの底面が発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２０】
また、上皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図１又は図２参照）が左右に並べて設けられている。
【００２１】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７と、演出ボタン１７の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ１７ａと、演出ボタン１７を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ１７ｂ、演出ボタン１７を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ１７ｃ（作動部）、及び、演出ボタン１７を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光ＬＥＤ１７ｄ（発光部）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２２】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ、右ボタン１９４Ａ）と、十字キー１９の操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図６参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
また、上皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部２０が設けられている。貸出操作部２０の貸出ボタン２０ａが操作されると遊技機１に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部２０の返却ボタン２０ｂが操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２４】
上皿１１と下皿１２との間には、上皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ３２ａ（図６参照）が設けられ、満杯検出スイッチ３２ａによって下皿１２の満杯が検出されている間は後述する払出装置９５による遊技球の払い出しが停止される。
【００２５】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図６参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図６参照）が設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２６】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための発射装置２６（図６参照）と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチ３１ａ（図６参照）が設けられている。
【００２７】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００２８】
発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図６参照）と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂ（図６参照）によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００２９】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３０】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５及び外側レール３６が設けられており、この内側レール３５と外側レール３６によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成される。また、内側レール３５と外側レール３６との間には、発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３１】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、この飾り枠４０によって遊技領域５ａが第１の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第１の発射勢よりも強い第２の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠４０の下方で連通するようになっている。
【００３２】
飾り枠４０の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００３３】
飾り枠４０の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な３つの一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠４０の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な１つの一般入賞口４３が設けられている。この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図６参照）によって検出される（付与条件が成立する）と、所定個数（例えば５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００３４】
ステージ部４２の下方には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（第１特別図柄の始動入賞領域）が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａ（図６参照）で検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば３個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出されるようになっている。また、特別遊技（ここでは大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり判定）を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。
【００３５】
飾り枠４０の下方であって第１始動口４５の右斜め下方には、所定条件の成立（後述する当たり判定で当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部４６が設けられている。
【００３６】
可変始動部４６は、上面が左右方向（図１中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材４８と、可動部材４８の直下で上方に向けて開口する第２始動口４７（第２特別図柄の始動入賞領域）と、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図６参照）と、可動部材４８を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を閉状態に変換すると共に、可動部材４８を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２始動口４７を開状態に変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図６参照）が設けられている。
【００３７】
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第２始動口４７に遊技球が入賞し、この遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａ（図６参照）で検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば２個）が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出されるようになっている。また、特別遊技（ここでは大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与（後述する特図判定情報が記憶）される。
【００３８】
飾り枠４０の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）が設けられている。この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定（当たり判定）を行うための権利が付与（後述する普図判定情報が記憶）される。
【００３９】
普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別遊技判定で大当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第１可変入賞部４９が設けられている。
【００４０】
第１可変入賞部４９は、上面が左右方向（図中左側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第１大入賞口開閉部材５１と、第１大入賞口開閉部材５１の直下で上方に向けて開口する第１大入賞口５０（入賞領域）と、第１大入賞口に入賞（入球）した遊技球を検出する第１大入賞口検出スイッチ５０ａと、第１大入賞口開閉部材５１を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を閉状態に変換すると共に、第１大入賞口開閉部材５１を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第１大入賞口５０を開状態に変換するための第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ（図６参照）が設けられている。
【００４１】
そして、大当たり遊技中において第１大入賞口開閉部材５１が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第１大入賞口５０が開状態に変換され、第１大入賞口開閉部材５１の上面を流下していた遊技球や第１大入賞口５０に到達した遊技球が第１大入賞口５０に入賞する。そして、第１大入賞口５０に入賞した遊技球が第１大入賞口検出スイッチ５０ａで検出される（付与条件が成立する）と、所定個数の遊技球（例えば１５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球（遊技価値の付与）として上皿１１に払い出される。
【００４２】
第１可変入賞部４９の下流には、所定条件の成立（特別遊技判定で大当たりに当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第２可変入賞部５２が設けられている。
【００４３】
第２可変入賞部５２は、上面が左右方向（図中右側）に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第２大入賞口開閉部材５４と、第２大入賞口開閉部材５４の直下で上方に向けて開口する第２大入賞口５３（入賞領域）と、第２大入賞口に入賞（入球）した遊技球を検出する第２大入賞口検出スイッチ５３ａと、第２大入賞口開閉部材５４を前方（入賞規制位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５３を閉状態に変換すると共に、第２大入賞口開閉部材５４を後方（入賞許容位置）に向けて移動させることで第２大入賞口５３を開状態に変換するための第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂ（図６参照）が設けられている。
【００４４】
そして、大当たり遊技中において第２大入賞口開閉部材５４が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第２大入賞口５３が開状態に変換され、第２大入賞口開閉部材５４の上面を流下していた遊技球や第２大入賞口５３に到達した遊技球が第２大入賞口５３に入賞する。そして、第２大入賞口５３に入賞した遊技球が第２大入賞口検出スイッチ５３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）の遊技球が払出装置９５（図３参照）から賞球として上皿１１に払い出される。
【００４５】
そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠４０の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置４１に流入してからステージ部４２を介して流下し、飾り枠４０の下方に設けられる３つの一般入賞口４３、第１始動口４５の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口４３、普図ゲート４４、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）及び第２可変入賞部５２（第２大入賞口５３）に入賞（通過）することはない。
【００４６】
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口４３、普図ゲート４４、可変始動部４６（第２始動口４７）、第１可変入賞部４９（第１大入賞口５０）、第２可変入賞部５２（第２大入賞口５３）の何れかに入賞するか、アウト口３９に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口４３、第１始動口４５に入賞することはない。
【００４７】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５３に入賞した遊技球、及び、アウト口３９に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ５７ａ（図６参照）が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ５７ａで検出された遊技球は遊技機１の裏面側の排出口から遊技機１の外部（島設備）に排出されることになる。
【００４８】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１及び普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４及び普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６と、後述する大当たり遊技（特別遊技）中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７が設けられている。
【００４９】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定（第１特別図柄の大当たり判定）の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定（第２特別図柄の大当たり判定）の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき行われる補助遊技判定（普通図柄の当たり判定）の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００５０】
特別遊技判定とは、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。
【００５１】
そして、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す（報知する）第１特別図柄の停止表示が行われる。また、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す（報知する）第２特別図柄の停止表示が行われる。
【００５２】
第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様（大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５３】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技（特別遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数（例えば、２回、１６回など）に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５４】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）の何れかを実行可能となっている。
【００５５】
また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技（特別遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口（第２大入賞口５３）が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
【００５６】
なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて（起因して）遊技状態が変化することはないようになっている。
【００５７】
補助遊技判定とは、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等）を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す（報知する）普通図柄の停止表示が行われる。
【００５８】
普通図柄表示器６２は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５９】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技（当たり遊技）を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
【００６０】
なお、補助遊技（当たり遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば１０個）が入賞（入球）すると補助遊技（当たり遊技）が終了する。つまり、「補助遊技」は、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技（当たり遊技）が設けられている。
【００６１】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第１特図保留）の個数である第１特図保留数を表示するためのものであり、第１特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６２】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される特図判定情報（第２特図保留）の個数である第２特図保留数を表示するためのものであり、第２特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２特図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第２特図保留を記憶しないようにしてもよい。
【００６３】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普図判定情報（普図保留）の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
【００６４】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「３」や「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。
【００６５】
飾り枠４０の内側に画成される演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７０（メイン液晶）が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０の前方には、第１画像表示装置７０よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置７１（サブ液晶）が設けられ、演出空間４０ａの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置７３が設けられ、演出空間４０ａの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知ＬＥＤ５９が設けられている。
【００６６】
第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄７０ａの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
【００６７】
また、第２画像表示装置７１は、第１画像表示装置７０で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置（図示省略）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００６８】
具体的には、第１画像表示装置７０の端部寄り（下方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄り（上方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００６９】
第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部（有効表示領域）には、３つの演出図柄７０ａ（左図柄、中図柄、右図柄）を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。
【００７０】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄７０ａとして、「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。
【００７１】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが特別遊技判定（大当たり判定）の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄７０ａの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
【００７２】
なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転（自転）などであってもよい。
【００７３】
また、演出図柄７０ａの変動表示（変動演出）中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０や第２画像表示装置７１に表示されることで、大当たり遊技（特別遊技）が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【００７４】
第１画像表示装置７０には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコン（第１保留表示）を表示するための第１保留アイコン表示領域７０Ｃ（第１保留エリア）や、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコン（第２保留表示）を表示するための第２保留アイコン表示領域７０Ｄ（第２保留エリア）や、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン（消化保留表示）を表示するための当該アイコン表示領域７０Ｅ（消化保留エリア）等が形成されている。
【００７５】
第１保留アイコン表示領域７０Ｃは、当該アイコン表示領域７０Ｅに近い側から第１表示部７０Ｃ１（第１エリア）、第２表示部７０Ｃ２（第２エリア）、第３表示部７０Ｃ３（第３エリア）、第４表示部７０Ｃ４（第４エリア）といった形で区画されており、第１表示部７０Ｃ１〜第４表示部７０Ｃ４には、第１特図保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。
【００７６】
具体的には、第１表示部７０Ｃ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第２表示部７０Ｃ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第３表示部７０Ｃ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示され、第４表示部７０Ｃ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンが表示される。
【００７７】
第２保留アイコン表示領域７０Ｄは、左側から第１表示部７０Ｄ１（第１エリア）、第２表示部７０Ｄ２（第２エリア）、第３表示部７０Ｄ３（第３エリア）、第４表示部７０Ｄ４（第４エリア）といった形で区画されており、第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４には、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンが表示される。
【００７８】
具体的には、第１表示部７０Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第２表示部７０Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第３表示部７０Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示され、第４表示部７０Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンが表示される。
【００７９】
当該アイコン表示領域７０Ｅは、第１保留アイコン表示領域７０Ｃや第２保留アイコン表示領域７０Ｄと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。
【００８０】
具体的には、第１特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第１保留アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに向けて１つずつ移動（シフト）し、第１表示部７０Ｃ１に表示されていた第１保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動（シフト）することで当該アイコンとなり、第１特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅（消去）する。
【００８１】
また、第２特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第２保留アイコン表示領域７０Ｄに表示されていた第２保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに向けて１つずつ移動（シフト）し、第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに移動（シフト）することで当該アイコンとなり、第２特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。
【００８２】
なお、本発明の実施形態では、第１画像表示装置７０で演出図柄７０ａの変動表示を行うようにしたが、第２画像表示装置７１で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１の両方で演出図柄７０ａの変動表示を行ってもよい。
【００８３】
可動演出装置７３は、動作可能な第１可動部材７３ａ及び第２可動部材７３ｂを有し、第１画像表示装置７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第１可動部材７３ａや第２可動部材７３ｂには、複数の装飾ＬＥＤを有する盤用照明装置７４が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
【００８４】
具体的には、第１可動部材７３ａは、第１画像表示装置７０の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で移動（上昇、下降）するようになっている。第２可動部材７３ｂは、第１可動部材７３ａの前方の一部を覆う待機位置（第１位置）と、第１可動部材７３ａの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。
【００８５】
変動報知ＬＥＤ５９は、フルカラーＬＥＤにより構成され、第１特別図柄に対応する第１変動報知ＬＥＤ５９ａと、第２特別図柄に対応する第２変動報知ＬＥＤ５９ｂとが設けられている。第１変動報知ＬＥＤ５９ａは、第１特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化（第１特殊図柄の変動表示）を開始し、第１特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化（第１特殊図柄の変動表示）を停止することで、第１特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第２変動報知ＬＥＤ５９ｂは、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化（第２特殊図柄の変動表示）を開始し、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化（第２特殊図柄の変動表示）を停止することで、第２特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。
【００８６】
なお、停止表示した演出図柄７０ａと第１特殊図柄との組み合せによって第１特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄７０ａと第２特殊図柄との組み合わせによって第２特別図柄の変動表示（特別遊技範囲）の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第１特殊図柄のみによって第１特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知すると共に、停止表示した第２特殊図柄のみによって第２特別図柄の変動表示（特別遊技判定）の結果を報知するようにしてもよい。
【００８７】
また、第１変動報知ＬＥＤ５９ａや第２変動報知ＬＥＤ５９ｂによって第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第１特殊図柄や第２特殊図柄を第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置７１で変動表示するようにしてもよい。
【００８８】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置９５、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置９５に供給する遊技球貯留部９６、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａと、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて払出装置９５の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ、遊技機の外部（ホールコンピュータ等の情報収集装置）に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０等が設けられている。
【００８９】
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材２３が設けられており、演出制御装置１３０Ａには、カバー部材２３に覆われるように音声出力装置９から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４）の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ２２が設けられている。
【００９０】
（主制御装置の構成）
次に、図４を用いて、遊技の進行を制御する主制御装置１１０Ａの構成について説明する。図４は、主制御装置１１０Ａの分解斜視図である。
【００９１】
主制御装置１１０Ａは、各種の電子部品が実装される主制御基板１１０と、主制御基板１１０を内部に収容するための透明樹脂性の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール１０４と、封印シール１０４を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材１０５を備えている。
【００９２】
主制御基板１１０の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部１１０ｍ、主制御部１１０ｍのメインＲＡＭ１１０ｃの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である（遊技の有利度を異ならせる）設定値を更新するための信号を入力するＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ１１２ａ、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器１１３等が実装されている。
【００９３】
情報表示器１１３は、後述する設定値や性能情報（後述する通常ベース値）を表示するためのものであり、デシマルポイントＤＰを有する４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）で構成されている。そして、７セグメント表示器１１３ａ及び１１３ｂに性能情報の種類（データ種別）を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、７セグメント表示器１１３ｃ及び１１３ｄによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。
【００９４】
基板ケースは、主制御基板１１０の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材１０１と、主制御基板１１０の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材１０２を備えており、下ケース部材１０１と上ケース部材１０２とを閉止状態となることで主制御基板１１０を収容するための収容空間を形成するようになっている。
【００９５】
基板ケースの端部には、主制御基板１１０を収容した状態の下ケース部材１０１と上ケース部材１０２とを閉止した状態で基板ケースを封止するための封止部と、下ケース部材１０１と上ケース部材１０２とに跨って封印シール１０４を貼付するための貼付部とが設けられている。
【００９６】
封止部は、下ケース部材１０１に設けられる下固着部１０１ａと、下固着部１０１ａに対応するように上ケース部材１０２に設けられる上固着部１０２ａとで構成されている。そして、上固着部１０２ａから下固着部１０１ａに対して取り外し方向への回転が規制されるワンウェイねじを螺着することで、基板ケースが封止されることになる。
【００９７】
貼付部は、下ケース部材１０１に設けられる下貼付部１０１ｂと、下貼付部１０１ｂに対応するように上ケース部材１０２に設けられる上貼付部１０２ｂとで構成されている。そして、封印シール１０４を下貼付部１０１ｂと上貼付部１０２ｂに跨って貼付することで、基板ケースが封印されることになる。
【００９８】
シールカバー部材１０５は、一側部が開放する凹室状に形成されている。そして、封印シール１０４が貼付された状態の貼付部を内包するように基板ケースに取り付けることで、封印シール１０４が保護されることになる。
【００９９】
上ケース部材１０２の上面には、遊技機１の型式名（機種名）が印字された型式名シール１０６と、主制御基板１１０の管理番号が印字された管理番号シール１０７とが左右に並んだ状態で貼付される。また、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａに対応する位置には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａのアクチュエーターを押圧（ＯＮ）するための操作部材１０８が遊嵌されている。そして、操作部材１０８を押圧操作するとＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮすることになる。
【０１００】
また、設定キースイッチ１１２ａに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ１１２ａの鍵穴に挿入するための挿入部１１２が形成されている。挿入部１１２は、設定キースイッチ１１２ａの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ１１２ａの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ１１２ａの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ１１２ａがＯＮして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。
【０１０１】
（各種要素の位置関係）
次に、図５を用いて、主制御装置１１０Ａを構成する各種要素の位置関係について説明する。図５は、主制御装置１１０Ａを構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。
【０１０２】
型式名シール１０６及び管理番号シール１０７は、上ケース部材１０２の下部に左右方向に亘って形成される段差部よりも上側であって、上ケース部材１０２の短手方向の中央付近に左右に並ぶように貼付されている。そのため、印字内容を容易に確認することが可能となっている。
【０１０３】
ワンチップマイコンからなる主制御部１１０ｍは、主制御基板１１０の上側寄りの中央であって、型式名シール１０６及び管理番号シール１０７と前後に重ならないように上方向にずらした位置に、型番や製品名等が印字された印字面を上側に向けた状態で実装されている。そのため、主制御部１１０ｍは、型式名シール１０６及び管理番号シール１０７によって視認が規制（遮蔽）されることがなく、基板ケースの上側から印字面を容易に確認することが可能となっている。
【０１０４】
情報表示器１１３は、主制御基板１１０の上側寄りの右側であって、型式名シール１０６及び管理番号シール１０７と前後に重ならないように右方向及び上方向にずらした位置に、横並び状態で実装されている。そのため、情報表示器１１３は、型式名シール１０６及び管理番号シール１０７によって視認が規制（遮蔽）されることがなく、表示内容を容易に確認することが可能となっている。
【０１０５】
封印シール１０４は、上貼付部１０２ｂによって形成される貼付部の上面（表面）に貼付された部分が型式名シール１０６及び管理番号シール１０７よりも主制御基板１１０寄り（上ケース部材１０２の上面と、情報表示器１１３の上面の間）に位置すると共に、下貼付部１０１ｂによって形成される貼付部の下面（底面）に貼付された部分が情報表示器１１３よりも下側（奥側）に位置している。
【０１０６】
なお、情報表示器１１３として４つの７セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール１０６及び管理番号シール１０７によって視認が規制（遮蔽）されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。
【０１０７】
また、主制御基板１１０にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キースイッチ１１２ａ、情報表示器１１３を実装するのではなく、専用基板にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キースイッチ１１２ａ、情報表示器１１３の少なくとも１つを実装し、主制御基板１１０の基板ケースに内包されるように主制御基板１１０にボードｔｏボード接続するようにしてもよい。
【０１０８】
また、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａについては、主制御基板１１０や主制御基板１１０の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板１６０に設けたり、遊技盤取付枠３の裏面側に設けたり、ガラス枠４の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもＲＷＭクリアスイッチ１１１ａからの信号が主制御部１１０ｍに入力されるようにするとよい。
【０１０９】
また、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作によってメインＲＡＭ１１０ｃの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ及び設定スイッチを主制御基板１１０や主制御基板１１０の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板１６０に設けたり、遊技盤取付枠３の裏面側に設けたり、ガラス枠４の裏面側に設けたりしてもよい。
【０１１０】
また、情報表示器１１３に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう１つの表示器を主制御基板１１０又は主制御基板１１０の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。
【０１１１】
（遊技機の全体のブロック図）
次に、図６の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図６は、遊技機１の全体のブロック図である。
【０１１２】
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板１２０と、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板１３０と、主制御基板１１０、払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に電源を供給する電源基板１６０を備えている。
【０１１３】
なお、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
【０１１４】
主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部１１０ｍを備えている。
【０１１５】
主制御部１１０ｍの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ、設定キースイッチ１１２ａ、情報表示器１１３、払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０が接続されている。
【０１１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置（検出スイッチや検出センサ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（ソレノイドや表示器等）を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板９０を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
【０１１７】
払出制御基板１２０は、払出装置９５を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と、発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２とを備えている。
【０１１８】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出用プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【０１１９】
払出制御部１２１の入出力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、満杯検出スイッチ３２ａ、払出装置９５から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ９５ａ、払出装置９５から遊技球を払い出すための払出モータ９５ｂ及び遊技球貯留部９６に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ９６ａが接続されている。
【０１２０】
払出ＣＰＵ１２１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて払出装置９５から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板１１０に送信するための制御処理等を行う。
【０１２１】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部１２２の入出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ、タッチセンサ１５ａ、発射ボリューム１５ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【０１２２】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させると共に、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射（９９．９個／分）させるようになっている。
【０１２３】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部１３０ｍと、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部１４０と、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材（ＬＥＤ等）や各種駆動源（モータ等）の制御処理を行うランプ制御部１５０を備えている。
【０１２４】
演出制御部１３０ｍは、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１２５】
演出制御部１３０ｍの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａ、十字キー検出スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部１４０に送信するための制御処理、各種入力装置（検出スイッチ等）からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置（照明装置やモータ等）を制御するための制御処理等を行う。
【０１２７】
表示制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。
【０１２８】
表示制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部１４１と、統括制御部１４１からの表示制御コマンド（ディスプレイリスト）の受信に基づき第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１を制御する画像制御部１４５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、統括制御部１４１からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置９を制御する音声制御部１４８及び音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１４９を備えている。
【０１２９】
統括制御部１４１は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４１ａ、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４１ｃ、及び、画像制御部１４５及び音声制御部１４８が接続される入出力ポートを備えている。
【０１３０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４１ｂに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４１ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド（ディスプレイリスト）を生成して表示制御部１４０に送信するための制御処理、音声出力装置９から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部１４８に送信するための制御処理等を行う。
【０１３１】
ランプ制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａ、ランプ制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ、及び、枠用照明装置１０やボタン駆動モータ１７ｂやボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、及び、入出力ポートを備えている。
【０１３２】
ランプ制御部１５０の入出力ポートには、枠用照明装置１０、ボタン駆動モータ１７ｂ、ボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、可動演出装置７３、盤用照明装置７４が接続されている。
【０１３３】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置１０、ボタン駆動モータ１７ｂ、ボタン振動モータ１７ｃ、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄ、可動演出装置７３及び盤用照明装置７４の制御処理を行う。
【０１３４】
電源基板１６０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する（電源供給手段に相当）。電源基板１６０には、供給される電源電圧が低下（停電が発生）したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下（停電の発生）に基づき電圧降下信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０及び演出制御基板１３０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備える。
【０１３５】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０及び演出制御部１３０ｍへのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１３６】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板１１０に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。
【０１３７】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃ及び演出制御部１３０ｍのサブＲＡＭ１３０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃ及びサブＲＡＭ１３０ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。
【０１３８】
なお、払出制御基板１２０にはバックアップ電源を供給していないが、電源断（停電）時においても払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されるように、払出制御基板１２０にバックアップ電源を供給してもよい。
【０１３９】
また、演出制御部１３０ｍにバックアップ電源が供給されるようになっているが、電源断（停電）時においてサブＲＡＭ１３０ｃの記憶内容を保持する必要がない場合には、演出制御部１３０ｍにバックアップ電源を供給しないようにしてもよい。
【０１４０】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定（大当たり判定）に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７の可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
（１）低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
（２）低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
（３）高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
【０１４１】
なお、遊技機１の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
【０１４２】
ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である（大当たり抽選における大当たり確率の）設定値が「１」の場合において、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定（大当たり判定）において、大当たりの当選確率が約１／３００と低く設定された遊技状態をいう。
【０１４３】
これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「１」の場合において、大当たりの当選確率が約１／６０と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
【０１４４】
また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート４４に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定（当たり判定）において、当たりの当選確率が１／１６と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約３０秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第２始動口４７の開放時間が０．２秒に設定される遊技状態をいう。
【０１４５】
これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が１５／１６と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約３秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第２始動口４７の開放時間が５秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
【０１４６】
なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第２始動口４７の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定してもよい。
【０１４７】
また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。
【０１４８】
（主制御部のメモリマップ）
図７は、主制御部１１０ｍのメインＲＯＭ１１０ｂ及びメインＲＡＭ１１０ｃからなるメモリ領域のメモリマップを示す図である。
【０１４９】
主制御部１１０ｍのメモリ領域は、メインＲＯＭ１１０ｂに割り当てられたメモリ領域（８０００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ）と、メインＲＡＭ１１０ｃに割り当てられたメモリ領域（００００Ｈ〜７ＦＦＦＨ）とを備えている。
【０１５０】
メインＲＯＭ１１０ｂのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ＲＯＭ領域（８０００Ｈ〜９ＦＦＦＨ）と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ＲＯＭ領域（Ａ０００Ｈ〜Ａ５２ＥＨ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される１６バイト以上の未使用領域（Ａ５２ＦＨ〜Ａ６ＦＦＨ）と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるＲＯＭコメント領域（Ａ７００Ｈ〜Ａ７７ＦＨ）と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域（Ａ７８０Ｈ〜Ａ７Ａ７Ｈ）と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるＨＷパラメータ領域（Ａ７Ａ８Ｈ〜Ａ７ＦＦＦＨ）が順に配置されている。
【０１５１】
遊技用ＲＯＭ領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域（８０００Ｈ〜８ＢＤＣＨ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される第１の未使用領域（８ＢＤＤＨ〜８ＦＦＦＨ）と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域（９０００Ｈ〜９９７６Ｈ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される第２の未使用領域（９９７７Ｈ〜９ＦＦＦＨ）が順に配置されている。
【０１５２】
情報用ＲＯＭ領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域（Ａ０００Ｈ〜Ａ４３７Ｈ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される未使用領域（Ａ４３８Ｈ〜Ａ４７ＦＨ）と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域（Ａ４８０Ｈ〜Ａ５２ＥＨ）が順に配置されている。
【０１５３】
メインＲＡＭ１１０ｃのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる遊技用ＲＷＭ領域（００００Ｈ〜０１８ＦＨ）と、情報用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる情報用ＲＷＭ領域（０１９０Ｈ〜０１ＦＦＨ）が順に配置されている。
【０１５４】
遊技用ＲＷＭ領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域（００００Ｈ〜０１２８Ｈ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される第１の未使用領域（０１２９Ｈ〜０１７１Ｈ）と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域（０１７２Ｈ〜０１７ＦＨ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される第２の未使用領域（０１８０Ｈ〜０１８ＦＨ）が順に配置されている。
【０１５５】
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、ＲＷＭ領域の異常を判定するための判定情報（後述するチェックサム）を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。
【０１５６】
情報用ＲＷＭ領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域（０１９０Ｈ〜０１Ｅ８Ｈ）と、アクセスが禁止されると共に「０」が格納される未使用領域（０１Ｅ９Ｈ〜０１ＥＡＨ）と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域（０１ＥＢＨ〜０１ＦＦＨ）が順に配置されている。
【０１５７】
情報用ワーク領域には、遊技機１の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。
【０１５８】
（ＲＷＭ領域のダンプリスト）
図８は、主制御部１１０ｍのメモリ領域の内容をプリンターやディスプレイに出力した際のダンプリストを示す図である。図８では、四角で囲まれた複数の領域が「０」が格納される未使用領域となっている。
【０１５９】
遊技用ＲＷＭ領域では、遊技用ワーク領域（００００Ｈ〜０１２８Ｈ）と遊技用スタック領域（０１７２Ｈ〜０１７ＦＨ）との間に「０」が格納される未使用領域が７３バイト以上に亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６０】
情報用ＲＷＭ領域では、情報用ワーク領域（０１９０Ｈ〜０１Ｅ８Ｈ）と情報用スタック領域（０１ＥＢＨ〜０１ＦＦＨ）との間に「０」が格納される未使用領域が２バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６１】
また、遊技用スタック領域（０１７２Ｈ〜０１７ＦＨ）の後に「０」が格納される未使用領域が１６の倍数となる０１８０Ｈから１６バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用ワーク領域（０１９０Ｈ〜０１Ｅ８Ｈ）が１６の倍数となる０１９０Ｈから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ＲＷＭ領域と情報用ＲＷＭ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において遊技用ＲＷＭ領域と情報用ＲＷＭ領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６２】
遊技用ＲＯＭ領域では、遊技用プログラム領域（８０００Ｈ〜８ＢＤＣＨ）と遊技用データ領域（９０００Ｈ〜９９７６Ｈ）との間に「０」が格納される未使用領域が１０５９バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６３】
情報用ＲＯＭ領域では、情報用プログラム領域（Ａ０００Ｈ〜Ａ４３７Ｈ）と情報用データ領域（Ａ４８０Ｈ〜Ａ５２ＥＨ）との間に「０」が格納される未使用領域が７２バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用プログラム領域と情報用データ領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において情報用プログラム領域と情報用データ領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６４】
また、遊技用データ領域（９０００Ｈ〜９９７６Ｈ）の後に「０」が格納される未使用領域が１６７３バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用プログラム領域が１６の倍数となるＡ０００Ｈから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ＲＯＭ領域と情報用ＲＯＭ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機１のデバッグ作業や検査において遊技用ＲＯＭ領域と情報用ＲＯＭ領域とを容易に識別（認識）することが可能となる。
【０１６５】
なお、遊技用ＲＯＭ領域及び情報用ＲＯＭ領域では、プログラム領域とデータ領域との間に１６バイト以上の未使用領域を設けているが、この未使用領域を１６バイト以下としてもよいし、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を設けなくてもよい。
【０１６６】
また、遊技用ＲＯＭ領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用ＲＯＭ領域に設けるのではなく、情報用ＲＯＭ領域の先頭部分（情報用プログラム領域よりも前）に未使用領域を設けてもよいし、遊技用ＲＯＭ領域及び情報用ＲＯＭ領域に属さないように遊技用ＲＯＭ領域と情報用ＲＯＭ領域との間（遊技用データ領域と情報用プログラム領域との間）に未使用領域を設けてもよい。
【０１６７】
また、遊技用ＲＷＭ領域と情報用ＲＷＭ領域では、ワーク領域とスタック領域との間に所定バイトの未使用領域を設けているが、この未使用領域を１６バイト以上にしてもよいし、１６バイト以下にしてもよいし、データ領域とスタック領域との間に未使用領域を設けてなくてもよい。
【０１６８】
また、遊技用ＲＷＭ領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用ＲＷＭ領域に設けるのではなく、情報用ＲＷＭ領域の先頭部分（情報用ワーク領域よりも前）に未使用領域を設けてもよいし、遊技用ＲＷＭ領域及び情報用ＲＷＭ領域に属さないように遊技用ＲＷＭ領域と情報用ＲＷＭ領域との間（遊技用スタック領域と情報用ワーク領域との間）に未使用領域を設けてもよい。
【０１６９】
（遊技用領域と情報用領域の関係）
図９は、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域（遊技用ＲＯＭ領域、遊技用ＲＷＭ領域）と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域（情報用ＲＯＭ領域、情報用ＲＷＭ領域）との関係を示す図である。
【０１７０】
図９（ａ）に示すように、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用ＲＷＭ領域をワークとして使用しながら遊技用ＲＷＭ領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用ＲＷＭ領域をワークとして使用しながら情報用ＲＷＭ領域の内容を参照及び更新するようになっている。
【０１７１】
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用ＲＷＭ領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用ＲＷＭ領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。
【０１７２】
そして、図９（ｂ）に示すように、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰するようになっている。
【０１７３】
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用ＲＷＭ領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用ＲＷＭ領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用ＲＷＭ領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。
【０１７４】
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。
【０１７５】
次に、図１０〜図１６を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。
【０１７６】
（大当たり判定テーブル）
図１０（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定（大当たり判定）において参照される第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図１０（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき行われる特別遊技判定（大当たり判定）において参照される第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
【０１７７】
図１０（ａ）に示すように、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果（大当たり、小当たり、ハズレ）とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。
【０１７８】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果（大当たり、ハズレ）とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその確率が記載されている。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図１０（ｂ）に示す第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。
【０１８０】
例えば、図１０（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「１」であって低確率遊技状態であるときには、「１００」〜「２９９」という２００個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「１００」〜「１０９９」の１０００個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「２０００」〜「２１９９」という２００個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。
【０１８１】
図１０に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１８２】
なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の５倍（設定値に拘らず共通）となっているが、大当たりと判定される確率は５倍に限られず、１０倍以下の値であれば３倍や８倍といった任意の値に設定してもよい。
【０１８３】
また、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。
【０１８４】
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる（大当たり確率が高くなる）ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる（大当たり確率が高くなる）ようにしてもよい。
【０１８５】
また、全ての設定値（１〜４）において低確率遊技状態及び／又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば２つ又は３つの設定値（１及び２、１〜３等）において低確率遊技状態及び／又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。
【０１８６】
（特別図柄判定テーブル）
図１１（ａ）は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図１１（ｂ）は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図１１（ｃ）は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
【０１８７】
図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。
【０１８８】
特別図柄「０１」及び「０４」は、１６回のラウンド遊技が実行される第１大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「０２」及び「０５」は、１６回のラウンド遊技が実行される第２大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「０３」は２回のラウンド遊技が実行される第３大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「００」及び「１０」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「２０」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。
【０１８９】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれに１つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。
【０１９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１（ａ）〜（ｃ）の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０１９１】
図１１に示す特別図柄判定テーブルの第１の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を１種類としてもよい。
【０１９２】
図１１に示す特別図柄判定テーブルの第２の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０１９３】
（特図変動パターン判定テーブル）
図１２は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図１３は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
【０１９４】
図１２及び図１３に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。
【０１９５】
したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。
【０１９６】
なお、図１２及び図１３に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。
【０１９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２又は図１３に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果（停止特図データ）、リーチ判定用乱数値、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０１９８】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、特図変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、変動演出の内容（演出態様）を決定するようになっているため、図１２及び図１３に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
【０１９９】
図１２又は図１３に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、３つの演出図柄７０ａがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。
【０２００】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３つの演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様をいう。
【０２０１】
なお、「仮停止」とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【０２０２】
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０２０３】
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。
【０２０４】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「ＳＰリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。
【０２０５】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「ＳＰＳＰリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。
【０２０６】
また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、３つの演出図柄７０ａが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。
【０２０７】
図１２及び図１３に示す特図変動パターン判定テーブルの第１の特徴としては、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い（平均変動時間が短くなる）点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２０８】
図１２及び図１３に示す特図変動パターン判定テーブルの第２の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。
【０２０９】
図１２及び図１３に示す特図変動パターン判定テーブルの第３の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。
【０２１０】
なお、各特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定（例えば１〜２）であるか高設定（例えば３〜４）であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。
【０２１１】
（事前判定テーブル）
図１４（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第１特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第１特別図柄用の事前判定テーブルであり、図１４（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第２特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第２特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
【０２１２】
図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。
【０２１３】
特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４（ａ）又は図１４（ｂ）に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようになっている。
【０２１５】
（大入賞口開放態様判定テーブル）
図１５は、大当たり遊技において第１大入賞口５０又は第２大入賞口５３を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
【０２１６】
図１５に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、１つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。
【０２１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データが「０１」の場合には、第１大当たり遊技を実行し、停止特図データが「０２」の場合には、第１大当たり遊技よりも遊技者に有利な第２大当たり遊技を実行し、停止特図データが「０３」の場合には、第２大当たり遊技よりも遊技者に不利な第３大当たり遊技を実行する。
【０２１８】
（遊技状態設定テーブル）
図１６は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数（Ｊ）と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０２１９】
ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。
【０２２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１６に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数（Ｊ）と、高確率遊技フラグと、高確率回数（Ｘ）を決定するようになっている。
【０２２１】
なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数（Ｘ）として５００００回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が１／６０となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第２大当たり遊技及び第３大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。
【０２２２】
図１６に示す遊技状態設定テーブルの第１の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせる場合がある点が挙げられる。
【０２２３】
具体的には、停止特図データ０１（特別図柄０１）の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「００Ｈ」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数（Ｊ）を０回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「０１Ｈ」や高確時短遊技状態を示す「０２Ｈ」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を１００回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０２２４】
図１６に示す遊技状態設定テーブルの第２の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０２２５】
（遊技用ワーク領域の各種記憶領域）
図１７は、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ワーク領域に設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１７（ａ）は、第１始動口４５及び／又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図１７（ｂ）は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１７（ｃ）は、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図１７（ｄ）は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０２２６】
図１７（ａ）に示すように、特図判定情報記憶領域は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第１特図判定情報保留記憶領域と、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第２特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第１特図判定情報保留記憶領域及び第２特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。
【０２２７】
なお、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部は、第１保留アイコン表示領域７０Ｃの第１表示部７０Ｃ１、第２表示部７０Ｃ２、第３表示部７０Ｃ３及び第４表示部７０Ｃ４にそれぞれ対応する。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部が第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１、第２表示部７０Ｄ２、第３表示部７０Ｄ３及び第４表示部７０Ｄ４にそれぞれ対応する。
【０２２８】
そして、第１特図判定情報記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された特図判定情報（保留情報）の個数が第１特図保留数（Ｕ１）となり、これら特図判定情報に対応する数の第１保留アイコンが第１保留アイコン表示領域７０Ｃの第１表示部７０Ｃ１〜第４表示部７０Ｃ４に表示されることになる。また、第２特図判定情報の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された特図判定情報（保留情報）の個数が第２特図保留数（Ｕ２）となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４に表示されることになる。
【０２２９】
また、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、当該アイコン表示領域７０Ｅに対応するようになっている。そして第０記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域７０Ｅに表示されることになる。
【０２３０】
図１７（ｂ）に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２３１】
そして、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）して特図判定情報が取得されると、第１特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第２始動口４７に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第２特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。
【０２３２】
特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、第１特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第１特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第２特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第２特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
【０２３３】
図１７（ｃ）に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。
【０２３４】
図１７（ｄ）に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２３５】
そして、普図ゲート４４に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。
【０２３６】
普図判定情報実行記憶領域である第０記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
【０２３７】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。なお、以降の説明において、情報用プログラムに基づく処理である旨が明記されていない処理については、遊技用プログラムに基づく処理であるものとする。
【０２３８】
（主制御基板のメイン処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインＣＰＵ１１０ａに入力されることで行われる。
【０２３９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、ＲＷＭクリア操作に基づきメインＲＡＭ１１０ｃの所定のＲＷＭ領域を初期化するためのＲＷＭクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
【０２４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５０において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップＳ５１において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５２において、電源基板１６０の電断検出回路１６２から供給電源の電圧降下（例えば２４ボルトで供給されていた供給電源が１８ボルト未満に低下すること）の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップＳ５０に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０２４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５３において、電圧降下検知信号が所定期間（例えば１０ミリ秒）継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップＳ５４に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップＳ５２に処理を移す。
【０２４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５４において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ５５において、払出制御基板１２０に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板１２０から払出ＲＡＭ１２１ｃに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。
【０２４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５６において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップＳ５７に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップＳ５８に処理を移す。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５７において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップＳ５６に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板１２０と正常な通信ができないものとしてステップＳ５８に処理を移す。
【０２４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５８において、遊技用ＲＷＭ領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「０」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０２４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５９において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源（モータ、ソレノイド）の動作が停止することになる。
【０２４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６０において、メインＲＡＭ１１０ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、遊技用ＲＷＭ領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ＯＮ時にチェックサムによるＲＷＭ領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
【０２４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６１において、遊技用ＲＷＭ領域の所定の領域にＲＷＭ領域のデータがバックアップされている（電源復旧である）ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップＳ６２において、ＲＷＭアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２５０】
このように、遊技機１の動作に必要な動作電源（１８ボルト以上）の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電（１８ボルト未満への電圧降下）の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、ＲＷＭクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、ＲＷＭクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
【０２５１】
なお、電源断（完全な停電）の発生時において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域のチェックサムを遊技用プログラムによって算出して遊技用ＲＷＭ領域にセーブするようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出して情報用ＲＷＭ領域にセーブするようにしてもよい。
【０２５２】
（主制御基板の初期設定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の初期設定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０の初期設定処理を示すフローチャートである。
【０２５３】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１１において、全割込を禁止し、ステップＳ１２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＳ１３において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板１１０からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０が起動するのを１秒間に亘って待機する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１４において、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可し、ステップＳ１５において、発射許可指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。これにより、払出制御部１２１によって発射装置２６による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
【０２５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１６において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップＳ１７に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップＳ１８に処理を移す。
【０２５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１７において、メインＲＡＭ１１０ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出する。具体的には、遊技用ＲＷＭ領域と情報用ＲＷＭ領域とを区別せずに１つのチェックサム（異常判定データ）を算出する。
【０２５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１８において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａ、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップＳ１９に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【０２５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９において、設定変更処理を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である（大当たり抽選における大当たり確率の）設定値を変更（更新）して遊技の制御状態を初期化（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外を初期化）するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップＳ２５に処理を移す。
【０２５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用ＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＳ１７で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＳ２１に処理を移し、チェックサムが正常でない（ＲＷＭ領域のデータに異常がある）場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０２６０】
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
【０２６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１において、遊技用ＲＷＭ領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップＳ２３に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップＳ２２に処理を移す。なお、設定変更中フラグは後述する設定変更処理において遊技用ＲＷＭ領域にセーブされることになる。
【０２６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板１３０では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２６３】
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる（遊技の制御に移行しなくなる）エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板１６０に設けられる電源スイッチをＯＦＦにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをＯＮにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをＯＮにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置（各種スイッチ、各種センサ）からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
【０２６４】
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に復帰不可能エラー画面（「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を電源断まで所定の発光色（例えば赤）で全点灯させたり、音声出力装置９から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音（「復帰不可能エラーです」＋ブザー音）を電源断まで出力したりすることである。
【０２６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３において、ＲＷＭクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。ＲＷＭクリア操作があった場合には、ＲＷＭクリアモードに移行するものとしてステップＳ２４に処理を移し、ＲＷＭクリア操作がなかった場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０２６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４において、ＲＷＭクリア処理を行う。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外を初期化）するための処理を行う。なお、ＲＷＭクリア処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップＳ２５に処理を移す。
【０２６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態（ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態）を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２６８】
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源投入時の初期画面（背景画像と初期演出図柄「１２３」）を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９からＲＷＭ領域が初期化されたことを示す電源投入報知音（「ＲＷＭがクリアされました」＋ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０２６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａ及び開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップＳ２７に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップＳ２８に処理を移す。
【０２７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２７において、設定確認処理を行う。具体的には、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器１１３に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。
【０２７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２８において、遊技用ＲＷＭ領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア（０クリア）し、電源復旧時の遊技用ＲＷＭ領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０２７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２９において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２７３】
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源が復旧したことを示す電源復旧画面（画像）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を所定期間（例えば６０秒間）に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたり、音声出力装置９から電源が（停電から）復旧したことを示す電源復旧報知音（ブザー音）を所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力したりすることである。
【０２７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０において、その他のコマンド（後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等）を演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第１保留アイコンや第２保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
【０２７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＳ３２において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。
【０２７６】
このように、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件（操作）が設定されていることで、容易に設定変更やＲＷＭクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０２７７】
また、ＲＷＭクリア操作や設定確認操作に設定されている条件（操作）よりも、設定変更操作に設定されている条件（操作）の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。
【０２７８】
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０２７９】
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０２８０】
なお、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態であることを含めているが、開放検出スイッチ３１ａのＯＮ状態であることを含めないようにしてもよい。
【０２８１】
また、バックアップフラグがないと判定される（初回の電源投入である）と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップＳ２０でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用ＲＷＭ領域を初期化（０クリア）して設定値領域に初期値「１」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用ＲＷＭ領域を初期化（０クリア）して、ステップＳ２５に処理を移すようにしてもよい。
【０２８２】
また、バックアップフラグがあると判定される（電源復旧である）と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップＳ２０でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用ＲＷＭ領域を初期化（０クリア）して設定値領域に初期値「１」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用ＲＷＭ領域を初期化（０クリア）して、ステップＳ２５に処理を移すようにしてもよい。
【０２８３】
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２８４】
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用ＲＷＭ領域にセーブするようにするとよい。
【０２８５】
また、電源断の発生時や電源の投入時において、全ＲＷＭ領域のチェックサムを算出するようになっているが、遊技用ＲＷＭ領域のチェックサムと情報用ＲＷＭ領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。
【０２８６】
また、ＲＷＭ領域のチェックサムによってＲＷＭ領域の異常判定を行うようになっているが、ＲＷＭ領域の排他的論理和が０になるように算出したＲＷＭパリティ調整データによって、ＲＷＭ領域の異常判定を行うようにしてもよい。
【０２８７】
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。
【０２８８】
（主制御基板の設定変更処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の設定変更処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０の設定変更処理を示すフローチャートである。
【０２８９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１において、設定変更中であることを示す設定変更中フラグを遊技用ＲＷＭ領域にセーブする。なお、設定変更中フラグの有無については、上述した初期設定処理のステップＳ２１で参照されることになる。
【０２９０】
ステップＳ１９−２において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。これにより、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において設定変更中信号（セキュリティ信号）を受け付けるための処理が行われることになる。
【０２９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−３において、設定変更指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２９２】
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定変更中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定変更中であることを示す設定変更報知音（「設定変更中です」）を出力してもよい。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−４において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外（判定情報領域、遊技用データ領域等）を初期化（０クリア）する。これにより、遊技の進行状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、電源断前の遊技用ＲＷＭ領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、低確非時短遊技状態から遊技の進行制御が開始されることになる。
【０２９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップ１９−５において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避し、ＣＡＬＬ命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。
【０２９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−６において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用ＲＷＭにセーブされているチェックサムと、上記したステップＳ１７で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域に異常がない）場合には、ステップＳ１９−７に処理を移し、チェックサムが正常でない（ＲＷＭ領域に異常がある）場合には、ステップＳ１９−８に処理を移す。
【０２９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−７において、情報用ＲＷＭ領域のエラー情報領域（性能情報領域以外）を初期化（０クリア）する。これにより、エラーの判定状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、電源断前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。具体的には、エラーが発生していないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。
【０２９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−８において、情報用ＲＷＭ領域の全ての領域（性能情報領域、エラー情報領域）を初期化（０クリア）する。これにより、遊技機１の性能情報を算出するためのデータやエラーの判定状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、電源断前の情報用ＲＷＭ領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、遊技の履歴がないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。
【０２９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−９において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。
【０２９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１０において、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（ここでは１〜４）であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である（過去に設定変更処理が行われている）場合には、ステップＳ１９−１２に処理を移し、設定値が適正範囲でない（過去に設定変更処理が行われていない）場合には、ステップＳ１９−１１において、設定値に初期値「１」をセットする。なお、この時点では暫定的な設定値がセットされるだけで、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域に設定値の初期値がセーブされることはない。
【０３００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１２において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器１１３の１つの７セグメントＬＥＤに設定値を示す数字（ここでは１〜４）を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。
【０３０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１３において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップＳ１９−１４に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップＳ１９−１７に処理を移す。
【０３０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１４において、設定値を＋１更新し、ステップＳ１９−１５において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲を超えた「５」となっている場合に、設定値を「１」に補正する処理を行う。
【０３０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１６において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器１１３の７セグメントＬＥＤに表示されている設定値を更新する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで更新後の設定値を把握することが可能となる。
【０３０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１７において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した（設定変更モードを終了させる）ものとしてステップＳ１９−１８に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップＳ１９−１３に処理を移す。
【０３０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−１８において、設定値を遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブし、ステップＳ１９−１９において、情報表示器１１３での設定値の表示を終了し、ステップＳ１９−２０において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からの設定変更中信号（セキュリティ信号）の出力を終了する。これにより、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において設定変更中信号（セキュリティ信号）の受け付けを終了するための処理が行われることになる。
【０３０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１９−２１において、遊技用ＲＷＭ領域にセーブされている設定変更中フラグをクリアし、今回の設定変更処理を終了する。
【０３０７】
その後は、図１９に示した初期設定処理のステップＳ２５において電源投入指定コマンドが払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信され、設定変更報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３０８】
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値「１」がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０３０９】
また、設定変更処理が開始された直後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定変更中信号（セキュリティ信号）を出力し、設定変更処理が終了する直前に設定変更中信号の出力を終了するので、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において遊技機１でセキュリティに関わる処理（設定変更）が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。
【０３１０】
また、チェックサムが正常であった場合には、情報用ＲＷＭ領域のうちでエラー情報領域のみを初期化するので、性能情報領域にセーブされたデータ（通常ベース値等の履歴情報）を残しながら、遊技場側の都合でエラー判定に関する状態を初期化することができ、利便性を向上させることが可能となる。
【０３１１】
また、設定変更処理（設定変更中画面の表示）中において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａ以外の入力装置（一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ）からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
【０３１２】
つまり、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）への遊技球の入賞（入球）の発生を監視（検出）していない（後述する払出数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信されない）ことで、設定変更処理（設定変更中画面の表示）中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視（検出）していない（後述するエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されない）ことで、設定変更処理（設定変更中画面の表示）中にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定変更中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３１３】
なお、設定値確定操作がある前に遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップＳ１９−４〜ステップＳ１９−９までの処理を、ステップＳ１９−１８以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようにしてもよい。
【０３１４】
また、設定値確定操作を設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことにしていたが、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ１５ａからの信号を主制御基板１１０にも入力するようにしてタッチセンサ１５ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口（始動口を含む）に設けられる検出スイッチ（例えば一般入賞口検出スイッチ４３ａ等）がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよい。
【０３１５】
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。
【０３１６】
（設定変更処理の変形例）
図２１を用いて、主制御基板１１０の設定変更処理の変形例を説明する。図２１は、主制御基板１１０の設定変更処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図２０の設定変更処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
【０３１７】
図２１に示す設定変更処理の変形例では、図２０に示す設定変更処理におけるステップＳ１９−１７とステップＳ１９−１８との間に、ステップＳ１９−１７Ａ及びステップＳ１９−１７Ｂが設けられている。
【０３１８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＳ１９−１７Ａにおいて、情報表示器１１３に確定した設定値を表示する。具体的には、情報表示器１１３の７セグメントＬＥＤに表示されている設定値を維持すると共に、設定値が表示されている７セグメントＬＥＤのＤＰ（デシマルポイント）を点灯させる。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで設定値が確定したこと、及び、確定した設定値を把握することが可能となる。
【０３１９】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＳ１９−１７Ｂにおいて、設定変更終了操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態となったか否かを判定する。設定変更終了操作があった場合には、設定変更モードを終了させるものとしてステップＳ１９−１８に処理を移し、設定変更終了操作がなかった場合には、ステップＳ１９−１７Ｂの処理を繰り返し行う。
【０３２０】
このように、設定変更終了操作があるまで確定した設定値が情報表示器１１３に表示されるので、確定した設定値を正確に把握することができると共に、確定した設定値を遊技店員が見逃すといった不都合が発生することを回避することが可能となる。
【０３２１】
また、確定前の設定値の表示態様と確定後の設定値の表示態様とが異なるので、設定値が確定したことを的確に把握することができ、設定値確定操作を行う前に設定変更終了操作を行ってしまうような不都合を回避することが可能となる。
【０３２２】
なお、設定値確定操作がある前に遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップＳ１９−４〜ステップＳ１９−９までの処理を、ステップＳ１９−１７Ａ以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用ＲＷＭ領域や情報用ＲＷＭ領域の初期化を行うようにしてもよい。
【０３２３】
また、設定変更終了操作をＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしていたが、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ１５ａからの信号を主制御基板１１０にも入力するようにしてタッチセンサ１５ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口（始動口を含む）に設けられる検出スイッチ（例えば一般入賞口検出スイッチ４３ａ等）がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことにしてもよい。
【０３２４】
（主制御基板のＲＷＭクリア処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０のＲＷＭクリア処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０のＲＷＭクリア処理を示すフローチャートである。
【０３２５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−１において、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（ここでは１〜４）であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である（過去に設定変更処理が行われている）場合には、ステップＳ２４−２に処理を移し、設定値が適正範囲でない（過去に設定変更処理が行われていない）場合には、ステップＳ２４−１０に処理を移す。
【０３２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−２において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からＲＷＭクリア中であることを示すＲＷＭクリア中信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。これにより、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）においてＲＷＭクリア中信号を受け付けるための処理が行われることになる。
【０３２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−３において、ＲＷＭクリア指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０によってＲＷＭクリアが行われることを報知するためのＲＷＭクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３２８】
「ＲＷＭクリア準備報知」とは、画像表示装置にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの操作によってＲＷＭクリアが行われることを示すクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４をＲＷＭクリア確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９からＲＷＭクリア確認中であることを示す確認中報知音（「ＲＷＭクリアスイッチの操作によってＲＷＭがクリアされます」）を出力してもよい。
【０３２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−４において、クリア確認操作があったか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態となったか否かを判定する。クリア確認操作があった場合には、ステップＳ２４−５に処理を移し、クリア確認操作がなかった場合には、ステップＳ２４−４の処理を繰り返し行う。
【０３３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−５において、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外を初期化（０クリア）する。これにより、遊技の進行状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、ＲＷＭクリア前の遊技用ＲＷＭ領域のデータ（設定値以外）が引き継がれないことになる。
【０３３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−６において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避し、ＣＡＬＬ命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。
【０３３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−７において、情報用ＲＷＭ領域のうちで各種のエラー判定に利用するためのエラー情報領域を初期化（０クリア）する。これにより、エラーの判定状態が初期状態（遊技機１の出荷時の状態）に初期化されることになり、ＲＷＭクリア前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。
【０３３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−８において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。
【０３３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−９において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からのＲＷＭクリア中信号（セキュリティ信号）の出力を終了する。これにより、遊技機の外部（例えばホールコンピュータ等）においてＲＷＭクリア中信号（セキュリティ信号）の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のＲＷＭクリア処理を終了する。
【０３３５】
その後は、図１９に示した初期設定処理のステップＳ２５において電源投入指定コマンドが払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信され、ＲＷＭクリア準備報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４−１０において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器１１３に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。
【０３３７】
このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０３３８】
また、ＲＷＭクリア処理が開始された直後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からＲＷＭクリア中信号（セキュリティ信号）を出力し、ＲＷＭクリア処理が終了する直前にＲＷＭクリア中信号の出力を終了するので、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において遊技機１でセキュリティに関わる処理（ＲＷＭクリア）が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。
【０３３９】
また、ＲＷＭクリア処理（クリア確認画面の表示）中において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａ以外の入力装置（一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ）からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
【０３４０】
つまり、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）への遊技球の入賞（入球）の発生を監視（検出）していない（後述する払出数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信されない）ことで、ＲＷＭクリア処理中（クリア確認画面の表示）に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視（検出）していない（エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されない）ことで、ＲＷＭクリア処理中（クリア確認画面の表示）にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、ＲＷＭクリア中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３４１】
なお、ステップＳ２４−１において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するようになっているが、ステップＳ２４−１において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、設定値に初期値「１」をセットしてステップＳ２４−２の処理に移行するようにしてもよい。
【０３４２】
また、ＲＷＭクリア処理の開始時にＲＷＭクリア指定コマンドを送信し、ＲＷＭクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、ＲＷＭクリア指定コマンドに代えてＲＷＭクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてＲＷＭクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、ＲＷＭクリア終了指定コマンドをＲＷＭクリア処理の最後に送信してもよいし、ＲＷＭクリア処理の終了後に送信してもよい。
【０３４３】
（主制御基板の設定確認処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０の設定確認処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０の設定確認処理を示すフローチャートである。
【０３４４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−１において、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（ここでは１〜４）であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である（過去に設定変更処理が行われている）場合には、ステップＳ２６−２に処理を移し、設定値が適正範囲でない（過去に設定変更処理が行われていない）場合には、ステップＳ２６−８に処理を移す。
【０３４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−２において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号（セキュリティ信号）の出力を開始する。これにより、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において設定確認中信号（セキュリティ信号）を受け付けるための処理が行われることになる。
【０３４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−３において、設定確認指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３４７】
「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を設定確認中に亘って所定の発光色（例えば白）で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置９から設定確認中であることを示す設定確認報知音（「設定値の確認中です」）を出力してもよい。
【０３４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−４において、情報表示器１１３に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器１１３の１つの７セグメントＬＥＤに設定値を示す数字（ここでは１〜４）を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器１１３を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。
【０３４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−５において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップＳ２６−６に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップＳ２６−５の処理を繰り返し行う。
【０３５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−６において、情報表示器１１３での設定値の表示を終了し、ステップＳ２６−７において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子からの設定確認中信号（セキュリティ信号）の出力を終了する。これにより、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において設定確認中信号（セキュリティ信号）の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の設定確認処理を終了する。
【０３５１】
その後は、図１９に示した初期設定処理のステップＳ２９において電源復旧指定コマンドが払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に送信され、設定確認報知を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０３５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６−８において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器１１３に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板１３０に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号（セキュリティ信号）を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。
【０３５３】
このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
【０３５４】
また、設定確認処理が開始された直後に遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定確認中信号（セキュリティ信号）を出力し、設定確認処理が終了する直前に設定確認中信号の出力を終了するので、遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ等）において遊技機１でセキュリティに関わる処理（設定確認）が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。
【０３５５】
また、設定確認処理（設定変更中画面の表示）中において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａ以外の入力装置（一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ）からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
【０３５６】
つまり、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）への遊技球の入賞（入球）の発生を監視（検出）していない（後述する払出数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信されない）ことで、設定確認処理（設定変更中画面の表示）中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視（検出）していない（エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されない）ことで、設定確認処理（設定変更中画面の表示）中のエラーの発生に基づくエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定確認中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３５７】
なお、ステップＳ２６−１において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するのではなく、設定値に初期値「１」をセットしてステップＳ２６−２の処理に移行するようにしてもよい。
【０３５８】
また、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。
【０３５９】
なお、本実施形態では、設定変更処理、ＲＷＭクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、遊技情報出力端子板９０のセキュリティ信号端子から設定変更中信号、ＲＷＭクリア中信号、設定確認中信号といったセキュリティ信号が出力されるようになっているが、これらの信号を別々の出力端子から出力してもよい。
【０３６０】
また、本実施形態では、設定変更処理、ＲＷＭクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、処理の開始から処理の終了までセキュリティ信号を出力するようになっているが、処理中の何れかのタイミングで所定期間（例えば１秒間）だけセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。
【０３６１】
また、本実施形態では、設定変更処理、ＲＷＭクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａ以外の入力装置（一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、磁気検出センサ５５ａ、電波検出センサ５６ａ、アウト球検出スイッチ５７ａ）からの信号入力の有無を監視しないようになっているが、監視するようにしてもよい。この場合には、入力装置からの信号入力の有無のみを監視するだけにしてもよいし、磁気検出センサ５５ａや電波検出センサ５６ａ等のセキュリティに係る特定の入力装置のみの信号入力を監視し、入力があった場合にエラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するようにしてもよい。
【０３６２】
（メインＲＡＭの初期化契機と初期化領域）
図２４は、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。
【０３６３】
図２４に示すように、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化契機には、設定変更処理が実行された場合とＲＷＭクリア処理が実行された場合とがあり、設定変更処理には、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域が正常である場合と、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域が異常である場合とがある。
【０３６４】
遊技用ＲＷＭ領域には、設定値が格納される設定値領域と、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムが格納される判定情報領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。
【０３６５】
情報用ＲＷＭ領域には、遊技機１の性能に係る情報（後述する遊技球の計数値、後述する通常ベース値）が格納される性能情報領域と、各種エラーの判定に用いる情報が格納されるエラー情報領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。
【０３６６】
初期化契機が設定変更処理であってＲＷＭ領域が異常である場合には、設定値領域以外の領域が初期化（０クリア）される。一方、初期化契機が設定変更処理であってＲＷＭ領域が異常でない場合、及び、初期化契機がＲＷＭクリア処理である場合には、設定値領域と性能情報領域と情報用ＲＷＭ領域のスタック領域以外の領域が初期化（０クリア）されるようになっている。
【０３６７】
なお、性能情報領域及びエラー情報領域を情報用ＲＷＭ領域に設けているが、少なくとも一方を遊技用ＲＷＭ領域に設けてもよく、この場合であっても、性能情報領域及びエラー情報領域の初期化契機と初期化される領域の関係は上述したものと同じにするとよい。例えば、エラー情報領域を遊技用ＲＷＭ領域に設けた場合、設定変更処理やＲＷＭクリア処理が実行されると遊技用ＲＷＭ領域は初期化されるが、情報用ＲＷＭ領域は初期化されないことになる。
【０３６８】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図２５を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０３６９】
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
【０３７０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１１０において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０３７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０３７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。
【０３７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。
【０３７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示、大入賞口（第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。
【０３７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第２始動口４７の開閉（補助遊技）等の処理を行う。
【０３７６】
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０３７７】
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
【０３７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板１２０によって払出装置９５から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。
【０３７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０から出力する外部出力データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂに出力する大入賞口開閉データ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。
【０３８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域に退避し、ＣＡＬＬ命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。
【０３８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２０において、異常判定処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、各種エラー（後述する不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板１３０によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
【０３８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４０において、遊技球計数処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出数（払出球数）や遊技領域５ａから排出された（遊技領域に発射された）アウト数（アウト球数）等を計数（収集）するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。
【０３８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６０において、性能情報算出処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数（収集）された払出数（払出球数）やアウト数（アウト球数）から遊技機の性能情報を算出する処理を行う。なお、性能情報算出処理の詳細は後述する。
【０３８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７０において、性能表示データ設定処理（情報用プログラム）を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出された性能情報を情報表示器１１３に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。
【０３８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７９０において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用ＲＷＭ領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。
【０３８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６００で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップＳ７７０で設定した性能表示データ（性能情報）等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。
【０３８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０３８８】
このように、設定変更モード中、ＲＷＭクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。
【０３８９】
（主制御基板の入力制御処理）
図２６を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０３９０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行う。
【０３９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ又は第２大入賞口検出スイッチ５３ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１大入賞口５０又は第２大入賞口５３に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行う。
【０３９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１始動口検出スイッチ４５ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第１始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
【０３９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第２始動口検出スイッチ４７ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口４７に入賞したか否かを判定して、払出装置９５から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。
【０３９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ４４ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。
【０３９５】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図２７を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０３９６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、３個賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２３０−３において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値）を取得する。
【０３９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特図保留数（Ｕ１）が４未満である場合には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特図保留数（Ｕ１）が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−５において、第１特図保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、ステップＳ２３０−６において、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に第１特図保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンが表示されることになる。
【０４００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、第１特図判定情報記憶領域の第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップＳ２３０−３で取得した特図判定情報を記憶する。
【０４０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップＳ２３０−９に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０４０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−９において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、図１４に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第１特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果（特図予定変動パターン）を演出制御基板１３０に通知するための第１始動口入賞指定コマンドを生成する。
【０４０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１０において、上記ステップＳ２３０−９で生成された第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４０４】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドに対応する第１特別図柄の変動表示が開始される前から、１又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告（連続予告演出、アイコン変化演出）を実行することが可能となる。
【０４０５】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理についても、第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第１始動口検出スイッチ４５ａ、３個賞球カウンタ、第１特図保留数（Ｕ１）、第１特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第１事前判定処理、第１始動口入賞指定コマンドの部分を、第２始動口検出スイッチ４７ａ、２個賞球カウンタ、第２特図保留数（Ｕ２）、第２特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第２事前判定処理、第２始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。
【０４０６】
なお、本実施形態では、第２特図保留数（Ｕ２）の上限値が「４」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第１特図保留数の上限値と比較して第２特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第２特図判定情報記憶領域の第０記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第２保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。
【０４０７】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図２８を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２８は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０４０８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。
【０４０９】
具体的には、特図特電処理データ＝０であれば、保留記憶に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）を実行し、特図特電処理データ＝１であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）を実行し、特図特電処理データ＝２であれば、停止時間の経過及び停止した特別図柄の種類に応じて大当たり遊技や小当たり遊技に処理を移行するための特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）を実行し、特図特電処理データ＝３であれば、大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）を実行し、特図特電処理データ＝４であれば、大当たり遊技を終了するための大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）を実行し、特図特電処理データ＝５であれば、小当たり遊技を実行するための小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）を実行する。なお、各処理の詳細は後述する。
【０４１０】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０４１１】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図２９を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２９は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０４１２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−１において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０４１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上である場合には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０４１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特図保留数（Ｕ２）を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第２特図保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
【０４１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第２特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０４１６】
例えば、第２特図判定情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特図判定情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。
【０４１７】
一方、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。第１特図保留数（Ｕ１）が１以上である場合には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上でない場合には、ステップＳ３１９−１に処理を移す。
【０４１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−５において第１特図保留数（Ｕ１）を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
【０４１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０４２０】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。
【０４２１】
なお、ステップＳ３１０−８における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４の表示内容が更新されることになる。
【０４２２】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−８において第２特図判定情報保留記憶領域を第１特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト（第２特図保留数を第１特図保留数よりも優先して減算）させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特図判定情報保留記憶領域または第２特図判定情報保留記憶領域をシフト（第１特図保留数と第２特図保留数を入賞順で減算）させてもよいし、第１特図判定情報保留記憶領域を第２特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト（第１特図保留数を第２特図保留数よりも優先して減算）させてもよい。
【０４２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１において、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。
【０４２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄７０ａを決定するための処理が行われることになる。
【０４２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３において、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。
【０４２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１４において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
【０４２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間（カウンタ値）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１６において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップＳ７００のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのＬＥＤの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップＳ８００の出力制御処理で出力されることで第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１において特別図柄の変動表示が行われることになる。
【０４２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１７において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップＳ３１８において、特図特電処理データに「１」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０４２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−１において、メインＲＡＭ１１０ｃに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３１９−２に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技（大当たり遊技）が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。
【０４３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−２において、メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップＳ３１９−３において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４３１】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図３０を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図３０は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０４３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１において、遊技用ＲＷＭ領域に記憶してある設定値を参照し、ステップＳ３１１−２において、図１０に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第０記憶部に記憶されている特図判定情報が第１特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図１０（ａ）に示した第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第２特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図１０（ｂ）に示した第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０４３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−３において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップＳ３１１−４に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移す。
【０４３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−４において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ（００Ｈ〜０２Ｈの何れか）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１１−５において、図１１（ａ）に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０４３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−６において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップＳ３１１−７に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０４３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−７において、図１１（ｃ）に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０４３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−８において、図１１（ｂ）に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０４３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−９において、大当たり判定（抽選）を行うことになった特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。
【０４３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１０において、ステップＳ３１１−９で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０４４０】
（主制御基板の特図変動パターン判定処理）
図３１を用いて、主制御基板１１０の特図変動パターン判定処理を説明する。図３１は、主制御基板１１０における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【０４４１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−１において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップＳ３１３−２に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップＳ３１３−３に処理を移す。
【０４４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−２において、図１２に示した非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−４に処理を移す。
【０４４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−３において、図１３に示した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップＳ３１０−７−４に処理を移す。
【０４４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−４において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。
【０４４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３−５において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３１３−６において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
【０４４６】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図３２を用いて、主制御基板１１０の特別図柄変動処理を説明する。図３２は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０４４７】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−１において、ステップＳ３１５でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップＳ３２０−２に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０４４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−２において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。
【０４４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−３において、メインＲＡＭ１１０ｃにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出図柄７０ａの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。
【０４５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４において、特別図柄の停止時間（例えば、０．５秒）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに「２」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０４５１】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図３３を用いて、主制御基板１１０の特別図柄停止処理を説明する。図３３は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【０４５２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１において、ステップＳ３２０−４でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０４５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−２において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている時短回数（Ｊ）を１減算し、時短回数が「０」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。
【０４５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−３において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている高確率回数（Ｘ）を１減算し、高確率回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。
【０４５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−４において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出制御基板１３０が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。
【０４５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−５において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０４５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−６において、特図特電処理データに「３」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップＳ３３０−７において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数（Ｊ）及び高確率回数（Ｘ）をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。
【０４５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−８において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図１５に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。
【０４５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−９において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。小当たり特別図柄である場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、小当たり特別図柄でない場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０４６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１０において、特図特電処理データに「５」をセットして小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップＳ３３０−１１において、小当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、小当たり遊技用の制御データを特定する。
【０４６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３３０−１３において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１４において、特図特電処理データに「０」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０４６３】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図３４を用いて、主制御基板１１０の大当たり遊技処理を説明する。図３４は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【０４６４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるラウンド遊技回数（Ｒ）が「０」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０４６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−２において、ステップＳ３３０−１０でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−３において、大当たり開始設定処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」になる。
【０４６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−４において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉部材５１または第２大入賞口開閉部材５４を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂまたは第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口５０または第２大入賞口５３の開放時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。
【０４６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−５において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−６において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０４７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂまたは第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０４７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−８において、後述するステップＳ３４０−１０で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０４７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−９において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達したか否か、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１０において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第１大入賞口開閉部材５１または第２大入賞口開閉部材５４を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド５１ｂまたは第２大入賞口開閉ソレノイド５４ｂを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口５０または第２大入賞口５３の閉鎖時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。
【０４７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１１において、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。１回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１２において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている開放回数（Ｋ）をクリアすると共に、大入賞口入球数（Ｃ）をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０４７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１３において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大値である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大値でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０４７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１４において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１５において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）をクリアし、ステップＳ３４０−１６において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３４０−１７において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１８において、ステップＳ３４０−１７でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップＳ３４０−１９において、特図特電処理データに「４」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４８０】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図３５を用いて、主制御基板１１０の大当たり遊技終了処理を説明する。図３５は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【０４８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−１において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。
【０４８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−２において、図１６に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０２」であれば、メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域に高確率フラグをセットする。
【０４８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−３において、図１６に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数（Ｘ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「０２」であれば、高確率回数（Ｘ）として５００００回をセットする。
【０４８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−４において、図１６に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」の場合、当選時状態データが００Ｈであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが０１Ｈまたは０２Ｈであれば時短遊技フラグをセットする。
【０４８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−５において、図１６に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数（Ｊ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「０１」の場合、当選時状態データが００Ｈであれば時短回数（Ｊ）として０回をセットし、当選時状態データが０１Ｈまたは０２Ｈであれば時短回数（Ｊ）として１００回をセットする。
【０４８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−６において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに０をセットして特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０４８７】
（主制御基板の異常判定処理）
図３６を用いて、主制御基板１１０の異常判定処理を説明する。図３６は、主制御基板１１０における異常判定処理（情報用プログラム）を示すフローチャートである。
【０４８８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２１において、遊技用スタックポインタを情報用ＲＷＭ領域に退避し、ステップＳ７２２において、情報用スタックポインタを設定し、ステップＳ７２３において、レジスタを情報用ＲＷＭ領域に退避する。
【０４８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２４において、不正入賞エラー判定処理を行う。具体的には、補助遊技中でないときに第２始動口４７に遊技球が入賞した場合、及び、特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中でないときに大入賞口に遊技球が入賞した場合に、不正入賞エラーが発生したものとして不正入賞エラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、不正入賞エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、不正入賞エラー報知（画像表示装置への不正入賞エラー画像の表示、不正入賞エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。
【０４９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２５において、異常入賞エラー判定処理を行う。具体的には、各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合に、異常入賞エラーが発生したものとして異常入賞エラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、異常入賞エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、異常入賞エラー報知（画像表示装置への異常入賞エラー画像の表示、異常入賞エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。
【０４９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２６において、磁気エラー判定処理を行う。具体的には、磁気検出センサ５５ａによって異常な磁気を所定期間に亘って検出した場合に、磁気エラーが発生したものとして磁気エラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、磁気エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、磁気エラー報知（画像表示装置への磁気エラー画像の表示、磁気エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。
【０４９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２７において、電波エラー判定処理を行う。具体的には、電波検出センサ５６ａによって異常な電波を所定期間に亘って検出した場合に、電波エラーが発生したものとして電波エラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、電波エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、電波エラー報知（画像表示装置への電波エラー画像の表示、電波エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。
【０４９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２８において、扉開放エラー判定処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になると扉開放エラーが発生したものとして扉開放エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットし、開放検出スイッチ３１ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になると扉開放エラーが解除されたものとして扉開放エラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、扉開放エラー開始指定コマンドや扉開放エラー終了指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、扉開放エラー報知（画像表示装置への扉開放エラー画像の表示、扉開放エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。
【０４９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９において、操作エラー判定処理を行い、今回の異常判定処理を終了する。具体的には、遊技の進行制御が行われている間（上述したステップＳ１０の初期設定処理が終了した後）において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａが操作されると操作エラーが発生したものとして操作エラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、操作エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、操作エラー報知（画像表示装置への操作エラー画像の表示、操作エラー音の出力）を実行するための処理が行われることになる。なお、操作エラー判定処理の詳細は後述する。
【０４９５】
このように、遊技の進行制御が行われている間（上述したステップＳ１０の初期設定処理が終了した後）において、各種のエラー（異常）が発生したか否かを判定し、エラーが発生した場合にはエラー報知を行わせるための処理が行われるため、遊技機１のセキュリティを確保することが可能となる。
【０４９６】
また、異常判定処理を性能用プログラムで実行することで、遊技用プログラム（遊技の進行制御に係るプログラム）と性能用プログラム（遊技の進行制御に係らないプログラム）の機能の切り分けを進めることができ、プログラム設計の容易化を図ることができ、より興趣の高い遊技用プログラムの作成に寄与することが可能となる。
【０４９７】
なお、異常判定処理においてＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａの不正な操作を判定する操作エラー判定処理を実行するようになっているが、操作エラー判定処理を実行しないようにしてもよい。
【０４９８】
（主制御基板の操作エラー判定処理）
図３７を用いて、主制御基板１１０の操作エラー判定処理を説明する。図３７は、主制御基板における操作エラー判定処理（性能用プログラム）を示すフローチャートである。
【０４９９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−１において、設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか否かを判定する。ＯＦＦ状態からＯＮ状態になった場合には、設定変更モードや設定確認モードに移行することなく、操作エラーの１種である設定キーエラーが発生したものとしてステップＳ７２９−２に処理を移し、ＯＦＦ状態からＯＮ状態になっていない場合には、ステップＳ７２９−３に処理を移す。
【０５００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−２において、設定キーエラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー開始指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、設定キーエラー報知を開始するための処理が行われることになる。
【０５０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−３において、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かを判定する。ＯＮ状態からＯＦＦ状態になった場合には、設定キーエラーが解除されたものとしてステップＳ７２９−４に処理を移し、ＯＮ状態からＯＦＦ状態になっていない場合には、ステップＳ７２９−５に処理を移す。
【０５０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−４において、設定キーエラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー終了指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、設定キーエラー報知を終了するための処理が行われることになる。
【０５０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−５において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮ状態であるか否かを判定する。ＯＮ状態である場合には、設定変更モードやＲＷＭクリアモードに移行することなく、操作エラーの１種であるクリアスイッチエラーの可能性があるものとしてステップＳ７２９−６に処理を移し、ＯＮ状態でない（ＯＦＦ状態である）場合には、ステップＳ７２９−９に処理を移す。
【０５０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−６において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａのＯＮ状態が継続している期間を監視するための継続カウンタを＋１更新し、ステップＳ７２９−７において、継続カウンタが規定値（例えば１０）であるか否かを判定する。規定値である場合には、クリアスイッチエラーが発生したものとしてステップＳ７２９−８に処理を移し、規定値でない場合には、今回の操作エラー判定処理を終了する。なお、継続カウンタは、情報用ＲＷＭに設定されている。
【０５０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−８において、クリアスイッチエラー指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする。これにより、クリアスイッチエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、所定期間（例えば６０秒間）に亘ってクリアスイッチエラー報知を実行するための処理が行われることになる。
【０５０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７２９−９において、継続カウンタを０クリア（初期化）し、今回の操作エラー判定処理を終了する。
【０５０７】
このように、遊技の進行制御が行われている間（上述したステップＳ１０の初期設定処理が終了した後）において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａの操作を監視し、操作が行われた場合に操作エラー報知（設定キーエラー報知、クリアスイッチエラー報知）を行うため、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａや設定キースイッチ１１２ａに対する不正な操作を防止することが可能となる。
【０５０８】
また、遊技の進行制御が行われている間において、設定キースイッチ１１２ａが操作されても設定変更モードや設定確認モードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。
【０５０９】
また、遊技の進行制御が行われている間において、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａが操作されても設定変更モードやＲＷＭクリアモードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。
【０５１０】
なお、設定キーエラーが発生した場合に、設定キースイッチ１１２ａがＯＮ状態からＯＦＦ状態になるまで設定キーエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。
【０５１１】
また、クリアスイッチエラーが発生した場合に、所定期間（例えば６０秒間）に亘ってクリアスイッチエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。
【０５１２】
また、設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知を実行している間においては、クリアスイッチエラーの発生を判定しないようにし、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａが操作される（ＯＦＦ状態からＯＮ状態になる）と設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知が終了するようにしてもよい。
【０５１３】
また、設定キースイッチ１１２ａとＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの両方を監視対象としているが、何れか一方だけを監視対象として操作エラー報知を行うようにしてもよい。
【０５１４】
（主制御基板の遊技球計数処理）
図３８を用いて、主制御基板１１０の遊技球計数処理を説明する。図３８は、主制御基板１１０における遊技球計数処理（情報用プログラム）を示すフローチャートである。
【０５１５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４１において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップＳ７４２に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップＳ７５０に処理を移す。
【０５１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４２において、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口４３に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップＳ７４４に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口４３に遊技球が入賞したものとして、ステップＳ７４３において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口４３に対応する払出数（賞球数）である「５」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用ＲＷＭ領域に設定されている。
【０５１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４４において、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ又は第２大入賞口検出スイッチ５３ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップＳ７４６に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップＳ７４５において、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数（賞球数）である「１５」を加算する。
【０５１８】
なお、第１大入賞口５０に遊技球が入賞した場合の払出数（賞球数）を１５個とし、第２大入賞口５３に遊技球が入賞した場合の払出数（賞球数）を１０個とするなど、各大入賞口に対応する払出数を異ならせてもよい。その場合には、第１大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第１大入賞口５０に対応する払出数（賞球数）である「１５」を加算し、第２大入賞口検出スイッチ５３ａから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第２大入賞口５３に対応する払出数（賞球数）である「１０」を加算するとよい。
【０５１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４６において、第１始動口検出スイッチ４５ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第１始動口４５に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップＳ７４８に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第１始動口４５に遊技球が入賞したものとして、ステップＳ７４７において、通常中払出数カウンタに第１始動口４５に対応する払出数（賞球数）である「３」を加算する。
【０５２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７４８において、第２始動口検出スイッチ４７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第２始動口４７に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップＳ７５０に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第２始動口４７に遊技球が入賞したものとして、ステップＳ７４９において、通常中払出数カウンタに第２始動口４７に対応する払出数（賞球数）である「２」を加算する。
【０５２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７５０において、アウト球検出スイッチ５７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域５ａから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップＳ７５１において、全遊技状態におけるアウト球（総アウト数）をカウントするための総アウト数カウンタに「１」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用ＲＷＭ領域に設定されている。
【０５２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７５２において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップＳ７５３において、通常遊技状態におけるアウト数（通常中アウト数）をカウントするための通常中アウト数カウンタに「１」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用ＲＷＭ領域に設定されている。
【０５２３】
このように、遊技の進行制御が行われる前（上述したステップＳ１０の初期設定処理）においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間（上述したステップＳ１０の初期設定処理が終了した後）における遊技情報（履歴情報）である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報（後述する通常ベース値）を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握（評価）するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。
【０５２４】
なお、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合にも、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数（賞球数）である「１５」を加算するようになっているが、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常中払出数カウンタに払出数を加算しないようにしてもよい。
【０５２５】
（主制御基板の性能情報算出処理）
図３９を用いて、主制御基板１１０の性能情報算出処理を説明する、図３９は、主制御基板１１０における性能情報算出処理（情報用プログラム）を示すフローチャートである。
【０５２６】
本実施形態では、遊技機１に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握（評価）させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。
【０５２７】
遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用ＲＷＭ領域の０クリア（初期化）からカウントされた総アウト数が３００個となるまでが第１遊技区間となっており、第１遊技区間以降は、総アウト数が６万個毎に遊技区間が切り替わって第２遊技区間、第３遊技区間、第４遊技区間・・・第Ｎ遊技区間となる。
【０５２８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６１において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第１遊技区間であることを示す第１遊技区間値（０）であるか否かを判定する。第１遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第１遊技区間であるものとして、ステップＳ７６２に処理を移し、第１遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第２遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップＳ７６３に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用ＲＷＭ領域に設定されている。
【０５２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６２において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第１区間更新値（３００）以上であるか否かを判定する。第１区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップＳ７６８に処理を移し、第１区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。
【０５３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６３において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップＳ７６４において、情報用ＲＷＭ領域に設定されるベース記憶領域の第１領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。
【０５３１】
「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量（遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数）に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量（遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数）の割合（比率）であり、「（通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数）×１００」の計算式によって算出される。
【０５３２】
「ベース記憶領域」とは、４つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第１領域と、１回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第２領域と、２回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第３領域と、３回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第４領域とから構成されている。
【０５３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６５において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第２区間更新値（６万個）以上であるか否かを判定する。第２区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップＳ７６６に処理を移し、第２区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。
【０５３４】
なお、総アウト数を６万個で第２遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この６万個という数字は、１分間に１００発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ１日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ１日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。
【０５３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６６において、ベース記憶領域の第１〜第３領域の内容を１つずつ繰り下げシフトし、ステップＳ７６７において、ベース記憶領域の第１領域を０クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が１つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。
【０５３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７６８において、区間カウンタに「１」を加算して遊技区間を更新し、ステップＳ７６９において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を０クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。
【０５３７】
このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、１つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、１つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報）を得る（記憶する）ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報（通常ベース値）を算出することが可能となる。
【０５３８】
また、１つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値（履歴情報の１種）を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握（評価）するための情報を提供することが可能となる。
【０５３９】
また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない（設定値とは無関係な）遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報（通常ベース値）を算出・記憶・表示することができ、遊技機１の性能把握に役立てることが可能となる。
【０５４０】
また、第１遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認（遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認）による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０５４１】
また、第２遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。
【０５４２】
なお、性能情報算出処理が実行される毎（４ミリ秒毎）に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第１領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器１１３に表示されるタイミングになる毎（２０秒毎）に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第１領域にセーブしてもよい。
【０５４３】
また、第１遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。
【０５４４】
（主制御基板の性能表示データ設定処理）
図４０を用いて、主制御基板１１０の性能表示データ設定処理を説明する、図４０は、主制御基板１１０における性能表示データ設定処理（情報用プログラム）を示すフローチャートである。
【０５４５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７１において、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値（０）であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報（通常ベース値）を切り替えるものとしてステップＳ７７２に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップＳ７７６に処理を移す。なお、遊技機１への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「０」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用ＲＷＭ領域に設定されている。
【０５４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７２において、情報用ＲＷＭ領域に情報表示器１１３の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器１１３に通常ベース値を表示するものとしてステップＳ７７４に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器１１３の点灯確認を行うものとしてステップＳ７７３に処理を移す。なお、遊技機１への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。
【０５４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップ７７３において、情報表示器１１３を構成している４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントを含む）を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップＳ７７６に処理を移す。
【０５４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７４において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた（情報表示器１１３に表示するための）通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「０」であれば、ベース記憶領域の第１領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「１」であれば、ベース記憶領域の第２領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「２」であれば、ベース記憶領域の第３領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「３」であれば、ベース記憶領域の第４領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップＳ７８２において更新されることになる。
【０５４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７５において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器１１３に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップＳ７７６に処理を移す。
【０５５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７６において、決定した表示データを情報表示器１１３の表示情報として情報用ＲＷＭ領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップＳ８００の出力制御処理（遊技用プログラム）で情報用ＲＷＭ領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値（性能情報）が情報表示器１１３に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器１１３の表示情報については後述する。
【０５５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７７７において、上述した表示切替時間カウンタに１を加算し、ステップＳ７７８において、表示切替時間カウンタが上限値（例えば５秒）よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器１１３の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップＳ７８５に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器１１３に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップＳ７７９において、表示切替時間カウンタを０クリア（初期化）する。
【０５５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７８０において、情報用ＲＷＭ領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップＳ７８２に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップＳ７８１において、情報用ＲＷＭ領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップＳ７８５に処理を移す。
【０５５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７８２において、上述したデータ選択カウンタに１を加算し、ステップＳ７８３において、データ選択カウンタが上限値（例えば３）よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップＳ７８５に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップＳ７８４において、データ選択カウンタを０クリア（初期化）し、ステップＳ７８５に処理を移す。
【０５５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７８５において、上述したステップＳ７２３で情報用ＲＷＭ領域に退避したレジスタを復帰し、ステップＳ７８６において、ステップＳ７２１で情報用ＲＷＭ領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。
【０５５５】
このように、遊技機１の電源ＯＮ後であって性能情報（通常ベース値）を表示する前において、情報表示器１１３の４つの７セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する（点灯確認が行われる）ため、情報表示器１１３が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。
【０５５６】
また、表示切替時間（５秒）が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の３つの遊技区間からなる４つの遊技区間の性能情報（通常ベース値）が順に表示されるため、直近の４つの遊技区間における性能情報（通常ベース値）を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。
【０５５７】
（各遊技区間における情報表示器の表示情報）
次に、図４１を用いて、各遊技区間における情報表示器１１３の表示情報について説明する。図４１の表示情報の表には、区間カウンタ値（遊技区間の種類）と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器１１３の表示内容とが対応付けられている。
【０５５８】
情報表示器１１３の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂＬ.」、１回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ１.」、２回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ２.」、及び、３回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「ｂ３.」がある。
【０５５９】
情報表示器１１３の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「０」又は通常中アウト数が「０」であることを示す「００」、通常中アウト数が「１」以上であって通常ベース値が「１」〜「９９」であることをそれぞれ示す「０１」〜「９９」、及び、通常ベース値が「１００」以上であることを示す「９９．」がある。なお、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「０」となって２桁で表示されるようになっている。
【０５６０】
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない（点灯表示される）が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等（算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無）によって表示態様が変化する（点滅表示又は点灯表示される）ようになっている。
【０５６１】
具体的には、第１〜第４遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第２遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報（「ｂＬ．」）を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間（通常中アウト数が０〜５９９９個）だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。
【０５６２】
ここで、情報表示器１１３の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「１」であって、通常中アウト数が０〜５９９９個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「０」であって、ベース記憶領域の第１領域に記憶された通常ベース値が「３５」の場合、情報表示器１１３の識別セグには、「ｂＬ．」が点滅表示され、数値セグには「３５」が点灯表示されることになる。
【０５６３】
このように、通常ベース値が「９９」以下の場合には、数値セグに「００」〜「９９」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「１００」以上の場合には、数値セグに「９９．」という７セグメント表示器のデシマルポイントＤＰを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。
【０５６４】
また、通常ベース値が「１０」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「０」が表示されて２桁（例えば「０１」等）で表示されるため、数値セグとしての２つの７セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。
【０５６５】
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない０〜５９９９個である場合には、識別セグに表示される識別情報「ｂＬ．」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。
【０５６６】
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。
【０５６７】
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか１つ又は２つを遊技用プログラムとして実行する（例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する）一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。
【０５６８】
また、情報表示器１１３に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。
【０５６９】
また、アウト球検出スイッチ５７ａによって、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０及び第２大入賞口５３に入賞した遊技球、及び、アウト口３９に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ５７ａによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ５７ａ、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、第１大入賞口検出スイッチ５０ａ、第２大入賞口検出スイッチ５３ａで遊技球を検出する毎にアウト数（総アウト数、通常中アウト数）を１ずつ加算するとよい。
【０５７０】
（情報表示器の表示例）
次に、図４２〜４８を用いて、情報表示器１１３の表示例１〜７について説明する。
【０５７１】
（情報表示器の表示例１）
図４２を用いて、情報表示器１１３の表示例１について説明する。図４２は、初回電源ＯＮ時に設定変更が行われる場合の表示例を示す図である。
【０５７２】
まず、初回の電源ＯＮ（電源投入）があると、主制御基板１１０では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定変更操作が行われていない場合には、チェックサム異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Ｅｒ.ＦＦ」が表示され、電源がＯＦＦ状態になるまでエラー情報の表示が継続する。
【０５７３】
一方、設定変更操作が行われている場合には、設定変更モードに移行して情報表示器１１３に暫定的な設定値「１」が表示され、設定値更新操作が行われる毎に情報表示器１１３に表示される設定値が「１」→「２」→「３」に更新される。その状態で設定値確定操作が行われると直前に情報表示器１１３に表示されていた設定値「３」が確定されて遊技用ＲＷＭの設定値領域にセーブされ、情報表示器１１３に表示されていた設定値「３」が消去されて設定変更モードが終了する。
【０５７４】
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器１１３の点灯確認が開始されて４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントＤＰを含む）が点灯し、この状態が５秒間に亘って継続する。
【０５７５】
このように、情報表示器１１３に設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合と同様に、情報表示器１１３の数値セグに表示するため、設定値が表示されていることを認識し易くすることが可能となる。
【０５７６】
また、１桁の数値からなる設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合とは違って十の位に「０」を付けずに表示するため、通常ベース値の数値と混同しにくくなり、設定値の表示であることを認識し易くすることが可能となる。
【０５７７】
また、初回の電源投入（設定値がセーブされてない）時に設定変更操作が行われなかった場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器１１３に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。
【０５７８】
なお、設定値を表示する場合において、数値セグの１の位を示す７セグメント表示器１１３ｄに表示するのではなく、情報表示器１１３のその他の７セグメント表示器１１３ａ〜１１３ｃの何れか１つに表示するようにしてもよいし、情報表示器１１３の２以上の７セグメント表示器に設定値を表示するようにしてもよい。
【０５７９】
また、設定値を表示する場合において、識別セグに設定値であることを示す識別情報（例えば「Ｓｔ.」）を表示し、数値セグに設定値を表示するようにしてもよい。その場合、数値セグの一の位に設定値を表示してもよいし、十の位に設定値を表示してもよい。
【０５８０】
また、設定値を情報表示器１１３にだけ表示するのではなく、遊技機１の前面側から視認可能な特別図柄表示器や普通図柄表示器を７セグメント表示器で構成しておき、特別図柄表示器と普通図柄表示器の何れか一方にも設定値を表示するようにしてもよい。
【０５８１】
（情報表示器の表示例２）
図４３を用いて、情報表示器１１３の表示例２について説明する。図４３は、電源ＯＮ（電源再投入）時にＲＷＭクリアが行われる場合の表示例を示す図である。
【０５８２】
まず、電源ＯＮ（電源供給）があると、主制御基板１１０では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、ＲＷＭクリア操作が行われている場合には、ＲＷＭクリアモードに移行するが、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（ここでは１〜４）でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Ｅｒ.ＦＦ」が表示され、電源がＯＦＦ状態になるまでエラー情報の表示が継続する。
【０５８３】
一方、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（ここでは１〜４）である場合には、クリア確認操作を待機する状態となって情報表示器１１３には何も表示されない状態となり、クリア確認操作が行われるとＲＷＭクリアモードが終了する。
【０５８４】
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器１１３の点灯確認が開始されて４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントＤＰを含む）が点灯し、この状態が５秒間に亘って継続する。
【０５８５】
このように、設定値が正常な場合のＲＷＭクリアモードにおいては、情報表示器１１３に何らの情報（例えば設定値や性能情報）も表示しないため、ＲＷＭクリアモードに移行させるような不正行為が行われたとしても、遊技店側が秘匿しておきたい情報が漏れてしまうことがなくなり、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０５８６】
また、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器１１３に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。
【０５８７】
（情報表示器の表示例３）
図４４を用いて、情報表示器１１３の表示例３について説明する。図４４は、電源ＯＮ（電源再投入）時に設定確認が行われる場合の表示例を示す図である。
【０５８８】
まず、電源ＯＮ（電源再投入）があると、主制御基板１１０では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定確認操作が行われている場合には、設定確認モードに移行するが、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（１〜４）でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器１１３に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Ｅｒ.ＦＦ」が表示され、電源がＯＦＦ状態になるまでエラー情報の表示が継続する。
【０５８９】
一方、遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲（１〜４）である場合には、情報表示器１１３に現在の設定値（ここでは「１」）が表示され、確認終了操作を待機する状態となり、確認終了操作が行われると情報表示器１１３に表示されていた設定値「１」が消去されて設定確認モードが終了する。
【０５９０】
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器１１３の点灯確認が開始されて４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントＤＰを含む）が点灯し、この状態が５秒間に亘って継続する。
【０５９１】
このように、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器１１３に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。
【０５９２】
（情報表示器の表示例４）
図４５を用いて、情報表示器１１３の表示例４について説明する。図４５は、遊技の進行制御に移行して第１遊技区間が開始された場合の表示例を示す図である。
【０５９３】
遊技の進行制御が開始されて通常制御中になると、情報表示器１１３の点灯確認が開始されて４つの７セグメント表示器（１１３ａ〜１１３ｄ）の全てのセグメント（デシマルポイントＤＰを含む）が点灯し、この状態が５秒間に亘って継続することになる。
【０５９４】
その後、点灯確認が終了すると、情報表示器１１３に現在の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０５９５】
なお、通常ベース値が点滅表示態様で表示される場合の識別セグの点滅表示は、０．３秒の点灯と０．３秒の消灯を繰り返す０．６秒周期の点滅表示となっており、以降の説明で登場する識別セグの点滅表示も同様となる。
【０５９６】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に１回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには１回前の遊技区間であることを示す第２識別情報「ｂ１．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０５９７】
さらに、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に２回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには２回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ２．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０５９８】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に３回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには３回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ３．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０５９９】
以降は、第１遊技区間の開始からの総アウト数が３００個となって第１遊技区間が終了するまで、上述した現在の遊技区間〜３回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である５秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。
【０６００】
このように、各遊技区間における通常ベース値を順に表示する前に、所定期間（５秒間）に亘って情報表示器１１３の点灯確認を行うため、情報表示器１１３の各セグメントが故障しているか否かを確認することができ、その後に通常ベース値が表示された場合の数値を誤認してしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０６０１】
また、点灯確認を行う時間と、各遊技区間における通常ベース値を表示する時間とが同じとなっているため、通常ベース値を表示する前のアイドリング期間として認識し易くすることが可能となる。
【０６０２】
また、第１遊技区間においては算出すべき通常ベース値がないことで通常ベース値が表示されないため、信憑性の低い通常ベース値を表示する場合に比べて、その後（第２遊技区間以降）に表示される通常ベース値に対する信頼性を向上させることが可能となる。
【０６０３】
また、算出された通常ベース値がない複数の遊技区間の表示については、情報表示器１１３の数値セグに算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が共通して表示されるため、算出された通常ベース値がないことを容易に認識することが可能となる。
【０６０４】
（情報表示器の表示例５）
図４６を用いて、情報表示器１１３の表示例５について説明する。図４６は、第１遊技区間から第２遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
【０６０５】
まず、第１遊技区間において、情報表示器１１３に２回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには２回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ２．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６０６】
その後、表示切替時間である５秒が経過する前に第１遊技区間における総アウト数が３００個になると、第１遊技区間が終了して第２遊技区間が開始されるが、表示切替時間である５秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。
【０６０７】
そして、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に３回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには３回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ３．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６０８】
さらに、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に現在の遊技区間（ここでは第２遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「２３」が点灯表示される。
【０６０９】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に１回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには１回前の遊技区間であることを示す第２識別情報「ｂ１．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６１０】
そして、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に２回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには２回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ２．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６１１】
以降は、第２遊技区間の開始からの総アウト数が６０００個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜３回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である５秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。
【０６１２】
このように、所定の遊技区間の通常ベース値を表示しているときに遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示が継続されるため、遊技区間の切り替わりによって通常ベース値の表示が中途半端で終了することがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０６１３】
また、遊技区間が切り替わったとしても、現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するのではなく、それまでの表示順序を引き継ぐようになっている（例えば２回前の遊技区間の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わる場合には、次に表示される通常ベース値が３回前の遊技区間の通常ベース値になる）ため、遊技区間の切り替わりによって各遊技区間における通常ベース値の表示順序が急に変わるようなことがなく、各遊技区間の通常ベース値を認識し易くすることが可能となる。
【０６１４】
（情報表示器の表示例６）
図４７を用いて、情報表示器１１３の表示例６について説明する。図４７は、第２遊技区間中に現在の遊技区間の通常ベース値の表示態様が切り替わる場合の表示例を示す図である。
【０６１５】
まず、第２遊技区間において、情報表示器１１３に現在の遊技区間（ここでは第２遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「３６」が点灯表示される。
【０６１６】
その後、表示切替時間である５秒が経過する前に第２遊技区間における総アウト数が６０００個以上になると、信憑性の高い通常ベース値を算出できるようになって通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立するが、表示切替時間である５秒が経過するまでは、通常ベース値がそれまでの点滅表示態様で表示される。
【０６１７】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に１回前の遊技区間（ここでは第１遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには１回前の遊技区間であることを示す第２識別情報「ｂ１．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６１８】
そして、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に２回前の遊技区間（ここでは遊技区間発生前）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには２回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ２．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６１９】
さらに、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に３回前の遊技区間（ここでは遊技区間発生前）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには３回前の遊技区間であることを示す第４識別情報「ｂ３．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６２０】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に現在の遊技区間（ここでは第２遊技区間）における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「３６」が点灯表示される。
【０６２１】
以降は、第２遊技区間の開始からの総アウト数が６００００個となって第３遊技区間となるまで、上述した現在の遊技区間〜３回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である５秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。
【０６２２】
このように、信憑性のある通常ベース値を表示することができる状態になると、その対象となる通常ベース値の表示態様（識別セグに表示される識別情報の表示態様）を切り替えるようになっているため、信憑性のある通常ベース値であるのか信憑性のない通常ベース値であるのかを認識し易くすることが可能となる。
【０６２３】
また、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続するため、表示切替時間の中で同一の通常ベース値が複数の表示態様で表示されることがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０６２４】
（情報表示器の表示例７）
図４８を用いて、情報表示器１１３の表示例７について説明する。図４８は、第２遊技区間から第３遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
【０６２５】
まず、第２遊技区間において、情報表示器１１３に現在の遊技区間（ここでは第２遊技区間）における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「３６」が点灯表示される。
【０６２６】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に１回前の遊技区間（ここでは第１遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには１回前の遊技区間であることを示す第２識別情報「ｂ１．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６２７】
そして、表示切替時間である５秒が経過する前に第２遊技区間における総アウト数が６００００個になると、第２遊技区間が終了して第３遊技区間が開始されて各遊技区間における通常ベース値の表示を切り替える条件が成立するが、表示切替時間である５秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。
【０６２８】
さらに、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に２回前の遊技区間（ここでは第１遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには２回前の遊技区間であることを示す第３識別情報「ｂ２．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６２９】
その後、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に３回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには３回前の遊技区間であることを示す第４識別情報「ｂ３．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。
【０６３０】
そして、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に現在の遊技区間（ここでは第３遊技区間）における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第１識別情報「ｂＬ．」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「０８」が点灯表示される。
【０６３１】
さらに、表示切替時間である５秒が経過すると、情報表示器１１３に１回前の遊技区間（ここでは第２遊技区間）における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには１回前の遊技区間であることを示す第２識別情報「ｂ１．」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「３６」が点灯表示される。
【０６３２】
以降は、第３遊技区間の開始からの総アウト数が６０００個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜３回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である５秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。
【０６３３】
このように、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなった遊技区間の通常ベース値を表示する場合に、信憑性のある通常ベース値を表示する場合の表示態様と同じ点灯表示態様で表示するため、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなったことを認識し易くすることが可能となる。
【０６３４】
なお、本実施形態では、第１遊技区間を総アウト数が３００個になるまでとしているが、第２遊技区間以降の総アウト数である６万個よりも少ない値であれば、３００個より多くても少なくてもよい。また、第２遊技区間以降の総アウト数についても、６万個より多くても少なくてもよい。
【０６３５】
また、本実施形態では、データ異常によって情報用ＲＷＭ領域が０クリア（初期化）された場合は、再び第１遊技区間から開始するようになっているが、第１遊技区間がないものとして第２遊技区間から開始するようにしてもよい。
【０６３６】
また、本実施形態では、所定の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示を継続し、通常ベース値の表示順序も引き継ぐようになっているが、遊技区間が切り替わった時点で現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよいし、表示切替時間が経過した後に現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよい。
【０６３７】
また、本実施形態では、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続しているが、点灯表示態様に切り替える条件が成立した時点で即座に点灯表示態様に切り替えるようにしてもよい。
【０６３８】
また、本実施形態では、各遊技区間における通常ベース値をインターバル期間（非表示期間）なしで順次表示しているが、所定時間（例えば０．５秒）のインターバル期間を挟んで順次表示するようにしてもよい。
【０６３９】
また、本実施形態では、遊技機１の電源投入後であって性能情報（通常ベース値）を表示する前（遊技の進行制御が可能となった時点）において、必ず情報表示器１１３の点灯確認を行うようになっているが、情報表示器１１３に設定値を表示させる設定変更処理及び設定確認処理の少なくとも一方の終了後には点灯確認を行わないようにしてもよいし、設定変更処理及び設定確認処理が行われた場合には、点灯確認を行わないようにしてもよい。
【０６４０】
また、本実施形態では、遊技機１の電源投入後であって性能情報（通常ベース値）を表示する前（遊技の進行制御が可能となった時点）に情報表示器１１３の点灯確認を行うようになっているが、設定変更処理や設定確認処理が行われる場合には、設定変更処理や設定確認処理の実行中において設定値を表示する前に点灯確認を行うようにしてもよい。
【０６４１】
また、本実施形態では、初回の電源投入（設定値がセーブされていない）時や、２回目以降の電源投入時にセーブされている設定値が異常なときに復帰不可能エラーとなってエラー情報を表示するようになっているが、前者の場合と後者の場合とで情報表示器１１３に表示されるエラー情報を異ならせてもよい。
【０６４２】
（払出制御部のメイン処理）
図４９を用いて、払出制御部１２１のメイン処理を説明する。図４９は、払出制御部１２１におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが払出ＣＰＵ１２１ａに入力されることで行われる。
【０６４３】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１において、全割込を禁止し、ステップＨ２において、内蔵レジスタの設定等のＣＰＵの初期設定を行い、ステップＨ３において、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可する。
【０６４４】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ４において、払出ＲＡＭ１２１ｃの全ＲＷＭ領域（ワーク領域、スタック領域、未使用領域）を初期化（０クリア）し、ステップＨ５において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＨ６において、全割込を許可する。
【０６４５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７において、主制御基板１１０から電源断の発生時に送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップＨ８に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップＨ７の処理を繰り返し実行する。
【０６４６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ８において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＨ９において、払出ＲＡＭ１２１ｃの払出カウンタから遊技球の払い出しが終了していない未払出数をロードし、ステップＨ１０において、ロードした未払出数に応じた残り払出数指定コマンドを主制御基板１１０に送信する。
【０６４７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１１において、各種駆動源（モータ、ソレノイド等）の動作を停止させるために出力ポートをクリアし、ステップＨ１２において、ＲＷＭアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０６４８】
（払出制御部のタイマ割込処理）
図５０を用いて、払出制御部のタイマ割込処理を説明する。図５０は、払出制御部におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、払出制御部１２１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
【０６４９】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１００において、レジスタに格納されている情報を払出用ＲＷＭ領域のスタック領域に退避させ、ステップＨ２００において、タイマ更新処理を行う、具体的には、払出モータ９５ｂの駆動時間や遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０６５０】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ３００において、コマンド解析処理を行う。具体的には、払出用ＲＷＭ領域の受信バッファに格納されている（主制御基板１１０から送信された）コマンドを解析する処理を行う。
【０６５１】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ４００において、入力制御処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ３１ａ、払出球検出スイッチ９５ａ、満杯検出スイッチ３２ａ、球有り検出スイッチ９６ａ、貸出ボタン検出スイッチ、返却ボタン検出スイッチ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの処理を行う。
【０６５２】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ５００において、賞球制御処理を行う。具体的には、主制御基板１１０から送信された払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を払出装置９５から払い出すための処理を行う。
【０６５３】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ６００において、球貸制御処理を行う。具体的には、貸出ボタン２０ａが操作された場合に、遊技機１に並設される球貸機（図示省略）と球貸通信を行いながら１００円に相当する数分の遊技球を１単位として払出装置９５から遊技球を払い出すための処理を行う。
【０６５４】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００において、発射許可制御処理を行う。具体的には、主制御基板１１０からの発射許可指定コマンドの受信に基づいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのワーク領域に設定される発射許可フラグ領域に発射許可フラグをセーブする。また、発射許可フラグがセーブされており、且つ、遊技機１に並設される貸出装置（所謂球貸機）と正常に接続されている発射許可条件が成立しているか否かを判定し、発射許可条件が成立している場合には、発射制御部１２２に遊技球の発射を許可し、発射許可条件が成立していない場合には、発射制御部１２２に遊技球の発射を禁止する処理を行う。
【０６５５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７５０において、異常判定処理を行う。具体的には、満杯検出スイッチ３２ａ及び球有り検出スイッチ９６ａなどからの入力信号に基づいて、皿満杯エラー、球不足エラー等の発生を判定し、皿満杯エラー指定コマンド、球不足エラー指定コマンド等を演出制御基板１３０に送信するための処理を行う。
【０６５６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ８００において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板９０から出力する外部出力データ（１０個の遊技球を払い出す条件が成立する毎に１パルス分だけ出力される賞球予定信号、１０個の遊技球を払い出す毎に１パルス分だけ出力される賞球払出信号）、払出モータ９５ｂを駆動するための駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０６５７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ９００において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップＨ８００で作成した外部出力データや駆動データ等の信号を出力させる処理や、上記ステップＨ７５０でセットされた各種コマンドを演出制御基板１３０に出力させる処理等を行う。なお、払出制御部１２１から演出制御基板１３０に直接コマンドを送信するのではなく、払出制御部１２１から主制御基板１１０にコマンドを送信し、このコマンドが主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるようにしてもよい。
【０６５８】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１０００において、ステップＨ１００で退避した情報を払出ＣＰＵ１２１ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０６５９】
このように、払出制御部１２１では、主制御基板１１０から送信される発射許可指定コマンドを受信していて、遊技機１に並設される貸出装置と正常に接続されている場合に、発射制御部１２２に遊技球の発射を許可するため、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中（例えば、設定変更モード中、ＲＷＭクリアモード中、設定確認モード中）であっても、発射装置２６による遊技球の発射を行うことが可能となっている。
【０６６０】
また、払出制御部１２１では、主制御基板１１０の制御状態に拘らず賞球制御処理や球貸制御処理が実行されるため、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中（例えば、設定変更モード中、ＲＷＭクリアモード中、設定確認モード中）であっても、遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。
【０６６１】
具体的には、賞球の払い出しについては、主制御基板１１０からの払出数指定コマンドの受信に基づいて行われるものであるため、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中にあっては、実質的に賞球の払い出しは不可能となっている。
【０６６２】
一方、貸球の払い出しについては、主制御基板１１０からのコマンドの受信に基づいて行われるものではなく、遊技者による貸出ボタン２０ａの操作に基づく貸出装置との貸出通信の結果によって行われるものであるため、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中であっても、貸球の払い出しが可能となっている。
【０６６３】
なお、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない場合（初期設定処理の実行中）にあっては、発射制御部１２２による遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っているとき（例えば、初期設定処理の終了後であってタイマ割込処理のステップＳ５００の払出制御処理）に、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファに発射許可指定コマンドをセットし、その後のステップＳ８００の出力制御処理で払出制御基板１２０に発射許可指定コマンドが送信されるようにするとよい。
【０６６４】
また、主制御基板１１０が遊技の進行制御を行っていない場合（初期設定処理の実行中）にあっては、遊技球（賞球及び貸球の少なくとも一方）の払い出しを禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板１１０から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信するまでは遊技球の払い出しを禁止し、主制御基板１１０から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信すると、遊技球の払い出しを許容するようにするとよい。
【０６６５】
（払出制御部のメイン処理の変形例）
図５１を用いて、払出制御部１２１のメイン処理の変形例を説明する。図５１は、払出制御部１２１のメイン処理の変形例を示すフローチャートである。
【０６６６】
この変形例では、払出ＲＡＭ１２１ｃにバックアップ電源が供給されるものとし、主制御基板１１０から送信される払出数指定コマンドを受信すると、払出ＲＡＭ１２１ｃの賞球数領域に賞球数を加算し、この賞球数領域の値に基づいて払出制御基板１２０が賞球の払い出しに関する処理を行うことを前提としている。そのため、主制御基板１１０から電源遮断指定コマンドを受信した場合であっても、主制御基板１１０に対して残り払出数指定コマンドを送信することはない。
【０６６７】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１ａにおいて、全割込を禁止し、ステップＨ２ａにおいて、内蔵レジスタの設定等のＣＰＵの初期設定を行い、ステップＨ３ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可する。
【０６６８】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ４ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップＨ５ａに処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップＨ７ａに処理を移す。
【０６６９】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ５ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、ステップＨ６ａにおいて、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＨ５ａで算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＨ８ａに処理を移し、チェックサムが異常（ＲＷＭ領域のデータに異常がある）である場合には、ステップＨ７ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃの全ＲＷＭ領域を初期化（０クリア）する。
【０６７０】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ８ａにおいて、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＨ９ａにおいて、全割込を許可する。
【０６７１】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１０ａにおいて、主制御基板１１０から送信される電源復旧指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源復旧指定コマンドを受信した（電源断前の制御状態に復旧させる）場合には、ステップＨ１５ａに処理を移し、電源復旧指定コマンドを受信していない場合には、ステップＨ１１ａに処理を移す。
【０６７２】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１１ａにおいて、主制御基板１１０から送信される電源投入指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源投入指定コマンドを受信した（電源断前の制御状態に復旧させない）場合には、ステップＨ１２ａに処理を移し、電源投入指定コマンドを受信していない場合には、ステップＨ１５ａに処理を移す。
【０６７３】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１２ａにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＨ１３ａにおいて、各種駆動源（モータ、ソレノイド等）の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップＨ１４ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域の発射許可フラグ領域以外の領域（賞球数領域を含む）を初期化（０クリア）する。
【０６７４】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１５ａにおいて、主制御基板１１０から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップＨ１０ａに処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップＨ１６ａに処理を移す。
【０６７５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１６ａにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＨ１７ａにおいて、各種駆動源（モータ、ソレノイド等）の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップＨ１８ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域にセーブされている発射許可フラグをクリアする。
【０６７６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１９ａにおいて、ステップＨ２０において、払出ＲＡＭ１２１ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ＯＮ時にチェックサムによるＲＷＭ領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
【０６７７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ２０ａにおいて、払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域のデータがバックアップされている（電源復旧である）ことを示すバックアップフラグを払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域にセーブし、ステップＨ２１ａにおいて、ＲＷＭアクセスを禁止する処理を行い、電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０６７８】
このように、チェックサムが異常であっても、主制御基板１１０とは違って復帰不可能エラー処理を実行せずに、払出ＲＡＭ１２１ｃの全ＲＷＭ領域を初期化して遊技球の払い出し制御が実行可能な状態とするため、主制御基板１１０は遊技の進行制御を行っているにも拘らず、払出制御基板１２０での遊技球の払出制御だけが行われずに遊技者が不利益を被るような不都合を回避することが可能となる。
【０６７９】
また、主制御基板１１０から電源投入指定コマンドを受信したことによって払出ＲＡＭ１２１ｃの発射許可フラグ領域以外を初期化するので、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域が初期化されるときは払出ＲＡＭ１２１ｃのＲＷＭ領域（賞球数領域を含む）も初期化されることになり、主制御基板１１０の制御状態と払出制御基板１２０の制御状態を揃えることができ、遊技機が不測の動作を行うような事態を回避することが可能となる。
【０６８０】
なお、払出ＲＡＭ１２１ｃがメインＲＡＭ１１０ｃと同様に、遊技球の払い出しなどの払出制御を行うための払出用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる払出用ＲＷＭ領域と、エラー判定等の情報制御を行うための情報用プログラムの実行に際してワーク（作業領域）として用いられる情報用ＲＷＭ領域とで構成されている場合には、電源投入指定コマンドを受信した場合には、払出用ＲＷＭ領域及び情報用ＲＷＭ領域の両方を初期化（０クリア）することになる。
【０６８１】
（演出制御部のメイン処理）
図５２を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図５２は、演出制御部１３０ｍにおけるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがサブＣＰＵ１３０ａに入力されることで行われる。
【０６８２】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１において、全割込を禁止し、ステップＥ２において、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＥ３において、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可する。
【０６８３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４において、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップＥ５に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップＥ８に処理を移す。
【０６８４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５において、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、ステップＥ６において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域にセーブされているチェックサムと、ステップＥ５で算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がない）場合には、ステップＥ７に処理を移し、チェックサムが異常である（ＲＷＭ領域のデータに異常がある）場合には、ステップＥ８に処理を移す。
【０６８５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７において、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域の履歴情報領域以外の領域を初期化（リセット）する。これにより、電源断（停電）前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後も引き継がれることになる。
【０６８６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８において、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域を初期化（リセット）する。これにより、電源断（停電）前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後に引き継がれないことになる。
【０６８７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９において、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＥ１０において、全割込を許可し、ステップＥ１１において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。
【０６８８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１２において、主制御基板１１０から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップＥ１３に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップＥ１１に処理を移す。
【０６８９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１３において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＥ１４において、各種駆動源（モータ、ソレノイド等）の動作を停止させるために出力ポートをクリアする。
【０６９０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１５において、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域のチェックサム（異常判定データ）を算出し、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ＯＮ時にチェックサムによるＲＷＭ領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
【０６９１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１６において、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域にＲＷＭ領域のデータがバックアップされている（電源復旧である）ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップＥ１７において、ＲＷＭアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
【０６９２】
このように、払出制御部とは違って電源投入指定コマンドの受信の有無を判定してサブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域を初期化するようなことを行っていないため、主制御基板１１０で設定変更やＲＷＭクリアが実行された場合であっても、遊技履歴情報を引き継ぐことができ、遊技者に対して長期間に亘る遊技履歴情報を提供することが可能となる。
【０６９３】
なお、電源投入指定コマンドの受信の有無を判定し、電源投入指定コマンドを受信した場合には、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域を初期化するようにしてもよい。また、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域ではなく、履歴情報領域のみを初期化するようにしてもよい。
【０６９４】
（演出制御部のタイマ割込処理）
図５３を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図５３は、演出制御部１３０ｍにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
【０６９５】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１００において、レジスタに格納されている情報をサブＲＡＭ１３０ｃの演出用ＲＷＭ領域のスタック領域に退避させ、ステップＥ２００において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。
【０６９６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３００において、コマンド解析処理を行う。具体的には、演出用ＲＷＭ領域の受信バッファに格納されている（主制御基板１１０や払出制御部１２１から送信された）コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。
【０６９７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４００において、客待ち演出制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）が実行されていない客待ち状態において客待ち時間（例えば３０秒）が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。
【０６９８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５００において、演出入力制御処理を行う。具体的には、変動演出中にあっては有効期間中の演出ボタン１７又は十字キー１９の操作に基づいて、特別遊技が実行されることを期待させる操作予告演出を実行したり、特別遊技が実行されるか否かの操作決め演出を実行したりするための処理を行い、客待ち状態中にあっては有効期間中の演出ボタン１７又は十字キー１９の操作に基づいて、サブＲＡＭ１３０ｃにセーブされている遊技履歴情報を画像表示装置に表示させたり、サブＲＡＭ１３０ｃにセーブされている遊技履歴情報を初期化（リセット）したりするための処理を行う。
【０６９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６００において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置９、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１等における演出要素（背景画像、演出画像、演出音等）が規定される演出モード（演出ステージ）の更新条件（遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の実行等）が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。
【０７００】
「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードＡ〜Ｃと、低確時短遊技状態において設定される演出モードＤ〜Ｅと、高確時短遊技状態において設定される演出モードＦ〜Ｇとが設けられている。なお、電源ＯＮ時において低確非時短遊技状態に制御される場合（例えば、設定変更後、ＲＷＭクリア後、設定確認後等）に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードＡとなっており、電源ＯＮ時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードＤとなっており、電源ＯＮ時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードＦとなっている。
【０７０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７００において、遊技履歴更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃにセーブされている遊技履歴情報を遊技の進行（変動演出、大当たり遊技、小当たり遊技の実行）に応じて更新するための処理を行う。
【０７０２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８００において、出力制御処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部１４１やランプ制御部１５０に送信するための処理を行う。
【０７０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９００において、上述したステップＥ１００で演出用ＲＷＭ領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０７０４】
（演出制御部のコマンド解析処理）
図５４を用いて、演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理を説明する。図５４は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０７０５】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップＥ３０２に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７０６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０２において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップＥ３０３に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０４に処理を移す。
【０７０７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０３において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７０８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０４において、受信したコマンドがＲＷＭクリア指定コマンドであるか否かを判定する。ＲＷＭクリア指定コマンドである場合には、ステップＥ３０５に処理を移し、ＲＷＭクリア指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０６に処理を移す。
【０７０９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０５において、ＲＷＭクリア報知処理を行う。具体的には、上述したＲＷＭクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、ＲＷＭクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７１０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０６において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップＥ３０７に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップＥ３０８に処理を移す。
【０７１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０７において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７１２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０８において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップＥ３０９に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１０に処理を移す。
【０７１３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０９において、電源ＯＮ報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７１４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１０において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップＥ３１１に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１２に処理を移す。
【０７１５】
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。
【０７１６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１１において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知（復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等）を実行するため報知指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７１７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１２において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップＥ３１３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１４に処理を移す。
【０７１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１３において、客待ち演出準備処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち時間（例えば、３０秒）をセットする。これにより、上述した客待ち演出制御処理において客待ち演出待機フラグ及び客待ち時間が参照されて客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１４において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップＥ３１５に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１６に処理を移す。
【０７２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１５において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１６において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップＥ３１７に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップＥ３１８に処理を移す。
【０７２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１７において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７２３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１８において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド（特図予定変動パターン）をサブＲＡＭ１３０ｃの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップＥ３１９に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップＥ３２０に処理を移す。
【０７２４】
「先読み記憶領域」は、第１始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報（特図予定変動パターン等）を順次記憶するための第１先読み記憶部と、第２始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第２先読み記憶部と、実行中の変動表示（変動演出）に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部（第０記憶部）とに分かれており、第１先読み記憶部及び第２先読み記憶部は、それぞれ第１〜第４記憶部に分かれている。
【０７２５】
第１先読み記憶部の第１〜第４記憶部は、上述した第１特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部にそれぞれ対応しており、第１始動口入賞指定コマンドを受信すると第１特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される毎に１つ番号が若い記憶部に移動（シフト）するようになっている。
【０７２６】
第２先読み記憶部の第１〜第４記憶部は、上述した第２特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部にそれぞれ対応しており、第２始動口入賞指定コマンドを受信すると第２特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第２特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される毎に１つ番号が若い記憶部に移動（シフト）するようになっている。
【０７２７】
当該記憶部（第０記憶部）は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に、第１先読み記憶部の第１記憶部から移動（シフト）してくる先読み情報が記憶され、第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、第２先読み部の第１記憶部から移動（シフト）してくる先読み情報が記憶される。
【０７２８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３１９において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、１又は複数の特別図柄の変動表示（変動演出）にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる（大当たり遊技が実行される可能性を示唆する）先読み演出を実行するか否かや実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７２９】
先読み演出としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示するアイコン変化演出、１又は複数の変動表示（変動演出）中に所定の演出を実行する先読み連続予告演出等がある。
【０７３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２０において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップＥ３２１に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップＥ３２２に処理を移す。
【０７３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２１において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列（組み合わせ）等を決定する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２２において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップＥ３２３に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップＥ３２６に処理を移す。
【０７３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２３において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターン及び図示しない変動演出パターン決定テーブルに基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
【０７３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２４において、予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップＥ３２３で決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり遊技が実行されることを期待させる（大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する）大当たり予告演出を実行するか否かや実行する大当たり予告演出の種類を決定し、大当たり予告演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、大当たり予告演出を実行するための処理が行われることになる。
【０７３５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２５において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップＥ３１９の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２６において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップＥ３２７に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップＥ３２８に処理を移す。
【０７３７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２７において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２８において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップＥ３２９に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７３９】
「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。
【０７４０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３２９において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部１４１及びランプ制御部１５０に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０７４１】
（演出制御部のメイン処理の変形例）
図５５を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理の変形例を説明する。図５５は、演出制御部１３０ｍにおけるメイン処理のフローチャートである。この変形例では、サブＲＡＭ１３０ｃにバックアップ電源が供給されず、電源断前の遊技履歴情報を電源復旧後に引き継がないことを前提としている。
【０７４２】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１ａにおいて、全割込を禁止し、ステップＥ２ａにおいて、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定を行い、ステップＥ３ａにおいて、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域へのアクセスを許可する。
【０７４３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４ａにおいて、サブＲＡＭ１３０ｃの全ＲＷＭ領域（ワーク領域、スタック領域、未使用領域）を初期化（０クリア）し、ステップＥ５ａにおいて、タイマ割込（４ミリ秒）を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）を起動し、ステップＥ６ａにおいて、全割込を許可する。
【０７４４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７ａにおいて、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃのＲＷＭ領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップＥ７の処理を繰り返し行う。
【０７４５】
（統括制御部のメイン処理）
図５６を用いて、統括制御部１４１のメイン処理を説明する。図５６は、統括制御部１４１のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板１６０から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括ＣＰＵ１４１ａに入力されることで行われる。
【０７４６】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１において、全割込を禁止し、ステップＴ２において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのＣＰＵの初期設定、統括ＲＡＭ１４１ｃへのアクセス許可、統括ＲＡＭ１４１ｃの全ＲＷＭ領域の初期化（０クリア）、タイマ割込を発生させるためのＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）の起動等を行い、ステップＴ３において、全割込を許可する。
【０７４７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ２２からの入力信号を参照して音声出力装置９から出力される演出音の音量（値）や画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量（値）の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。なお、調整モード切替処理の詳細は後述する。
【０７４８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー１９の操作を検出する十字キー検出スイッチ１９ａからの検出信号（左ボタン検出信号、右ボタン検出信号）に基づいて、音声出力装置９から出力される演出音の音量（値）を調整するための処理を行う。なお、音量調整処理の詳細は後述する。
【０７４９】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ６において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー１９の操作を検出する十字キー検出スイッチ１９ａからの検出信号（下ボタン検出信号、上ボタン検出信号）に基づいて、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量（値）を調整するための処理を行う。
【０７５０】
なお、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４に設けられるＬＥＤの光量も併せて調整できるようにしてもよい。
【０７５１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ７において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置（第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１）のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
【０７５２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ８において、演出制御部１３０ｍから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップＴ１１に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップＴ９に処理を移す。
【０７５３】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ９において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０７５４】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１０において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域に設定（セット）する処理を行う。
【０７５５】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１１において、統括ＲＡＭ１４１ｃに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップＴ１２に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップＴ４に処理を移す。
【０７５６】
なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部１４１のＶブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップＴ１２〜Ｔ１５の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０７５７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１２において、統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップＴ１３において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するＶブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップＴ９で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップＴ１０で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。
【０７５８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１４において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部１４５（ＶＤＰ）に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。
【０７５９】
これにより、画像制御部１４５（ＶＤＰ）では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像（演出画像、異常報知画像）を画像表示装置（第１画像表示装置、第２画像表示装置７１）に表示する処理が行われることになる。
【０７６０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ１５において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）に出力する処理を行う。
【０７６１】
これにより、音声制御部１４８（音声ＬＳＩ）では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置９から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップＴ４に処理を移す。
【０７６２】
（統括制御部のコマンド受信割込処理）
図５７（ａ）を用いて、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を説明する。図５７（ａ）は、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
【０７６３】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ３０において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括ＲＡＭ１４１ｃの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０７６４】
（統括制御部のＶブランク割込処理）
図５７（ｂ）を用いて、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を説明する。図５７（ｂ）は、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を示すフローチャートである。このＶブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（約３３ミリ秒）毎に送信されるＶブランク信号を受信する毎に実行される。
【０７６５】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５０において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を＋１更新する処理を行う。
【０７６６】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５１において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対してＶＲＡＭの第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、１／３０秒（約３３ミリ秒）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０７６７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部１４１のメイン処理のステップＴ１１において参照されるようになっている。
【０７６８】
（統括制御部の調整モード切替処理）
図５８を用いて、統括制御部１４１の調整モード切替処理を説明する。図５８は、統括制御部１４１の調整モード切替処理を示すフローチャートである。
【０７６９】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４−１において、統括ＲＡＭ１４１ｃに音量や光量の調整に関する調整モードが設定済みであるか否かを判定する。調整モードが設定済みでない（電源投入後に本処理が最初に実行される）場合には、ステップＴ４−３に処理を移し、調整モードが設定済みである場合には、ステップＴ４−２に処理を移す。
【０７７０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４−２において、切替スイッチ２２の状態に変化があったか否かを判定する。具体的には、現在の切替スイッチ２２の状態と、後述するステップＴ４−５で統括ＲＡＭ１４１ｃに記憶される前回の切替スイッチ２２の状態とを比較する。切替スイッチ２２の状態に変化があった場合には、調整モードを設定するものとしてステップＴ４−３に処理を移し、切替スイッチ２２の状態に変化がなかった場合には、調整モードを設定しないものとして今回の調整モード切替処理を終了する。
【０７７１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４−３において、図５９（ｂ）に示す調整モード選択テーブルを選択し、ステップＴ４−４において、切替スイッチ２２のスイッチ位置に対応する調整モード（モード１〜１６）、基準情報、及び、節電モード（ＯＮ、ＯＦＦ）を特定し、統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー１９を用いた演出音の音量調整の可否、音量調整における音量値の調整範囲、演出音の音量値の初期値、十字キー１９を用いた画像表示装置のバックライトの光量調整の可否、光量調整における光量値の調整範囲、バックライトの光量値の初期値である。
【０７７２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ４−５において、現在の切替スイッチ２２の状態（スイッチ位置）を統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットし、今回の調整モード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ２２の状態は、上記ステップＴ４−２において参照されることになる。
【０７７３】
（切替スイッチと調整モード選択テーブル）
図５９を用いて、切替スイッチ２２と調整モード選択テーブルとを説明する。図５９（ａ）は、切替スイッチ２２の外観を示す図であり、図５９（ｂ）は、調整モード選択テーブルを示す図である。
【０７７４】
図５９（ａ）に示すように、切替スイッチ２２は、内部に複数（例えば、１６個）の選択端子を有するスイッチ本体２２ａと、スイッチ本体２２ａに対して回転可能（３６０度）に軸支される操作部２２ｂとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部２２ｂを回転させることで操作部２２ｂの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる（スイッチ位置が変化する）ようになっている。
【０７７５】
また、スイッチ本体２２ａの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置（接点）を示す１６個の目盛り（０〜Ｆ）が設けられ、操作部２２ｂには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体２２ａの目盛りと操作部２２ｂの矢印とによってスイッチの状態（スイッチ位置）を把握することが可能となっている。
【０７７６】
なお、切替スイッチ２２を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。
【０７７７】
図５９（ｂ）に示すように、調整モード選択テーブルには、切替スイッチ２２のスイッチ位置（０〜Ｆ）と、調整モード（モード１〜１６）と、基準情報（音量調整可否、音量値調整範囲、音量初期値、光量調整可否、光量値調整範囲、光量初期値）と、節電モードの設定とが対応付けられている。
【０７７８】
例えば、切替スイッチ２２のスイッチ位置が「１」の場合には、調整モードとして「モード２」がセットされ、音量調整可否として「可能（可変）」がセットされ、音量値調整範囲として「１〜５」がセットされ、音量初期値として「１」がセットされ、光量調整可否として「可能（可変）」がセットされ、光量値調整範囲として「１〜５」がセットされ、光量初期値として「１」がセットされ、節電モードとして「ＯＦＦ」がセットされる。
【０７７９】
図５９（ｂ）に示す調整モード選択テーブルの第１の特徴としては、切替スイッチ２２のスイッチ位置が０〜５の範囲にあたる調整モード１〜６では、音量調整及び光量調整が可能（可変）に設定され、スイッチ位置が６〜Ａの範囲にあたる調整モード７〜１１では、音量調整が可能（可変）だが光量調整が不能（固定）に設定され、スイッチ位置がＢ〜Ｆの範囲にあたる調整モード１２〜１６では、音量調整が不能（固定）だが光量調整が可能（可変）となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ２２の大まかな操作によって音量調整や光量調整の可否を選択（設定）することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。
【０７８０】
図５９（ｂ）に示す調整モード選択テーブルの第２の特徴としては、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替えによって、音量初期値や光量初期値が設定される点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ２２の操作によっても音量（値）や光量（値）を調整することが可能となり、遊技店員の利便性を向上させることが可能となる。
【０７８１】
図５９（ｂ）に示す調整モード選択テーブルの第３の特徴としては、調整モード１〜６と調整モード１２〜１６は節電（エコ）モードの設定がＯＦＦに設定され、調整モード７〜１１は節電（エコ）モードの設定がＯＮに設定されており、切替スイッチ２２の操作によって節電モードのＯＮ／ＯＦＦを設定することが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをＯＮとするかＯＦＦとするかを設定することができ、遊技機１の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。
【０７８２】
（音声制御部の回路構成）
図６０を用いて、音声制御部１４８を中心とした回路構成を説明する。図６０は、音声制御部１４８を中心とした回路構成を示す図である。
【０７８３】
図６０に示すように、音声制御部１４８には、音声出力に係る各種の音声制御コマンドを音声制御部１４８に出力する統括制御部１４１と、各種の音声データ（演出音、システム音）が圧縮データとして格納される音声ＲＯＭ１４９等が接続されている。
【０７８４】
音声制御部１４８には、統括制御部１４１から送信された音声制御コマンドに基づく音声データや音量に関する出力制御コマンド（デコード部用制御コマンド、音量制御コマンド等）を出力する制御部１４８ａと、制御部１４８ａから出力された出力制御コマンドが入力される複数の音声チャンネル（ｃｈ０〜ｃｈ３９）と、複数の音声チャンネルの各々から出力される音声信号を混合して出力するミキサー１４８ｄと、ミキサー１４８ｄから出力された信号に対して所定の音声処理（イコライズ、エフェクト処理、パン、ループ等）を行うオーディオ信号処理部１４８ｅと、増幅装置としてのオペアンプ１４８ｆと、デジタル信号であるオーディオ信号をアナログ信号に変換して音声出力装置９に出力するＤ／Ａ変換部１４８ｇとを備えている。
【０７８５】
複数の音声チャンネルは、報知音の出力に用いる固定チャンネルが複数設定される固定チャンネル群と、演出音の出力に用いる可変チャンネルが複数設定される可変チャンネル群とを備えており、各チャンネルには、入力されるデコード部用制御コマンドに応じた処理（音声ＲＯＭ１４９からの音声データの読出・伸長、再生開始、再生一時停止、再生終了）を行うデコード部１４８ｂ０〜１４８ｂ３９と、入力される音量制御コマンドに応じた処理（出力音量の設定、フェードイン、フェードアウト）を行うチャンネル音量制御部をそれぞれ備えている。
【０７８６】
デコード部には、音声チャンネルで音声が再生されているか否かを示す「再生状況（再生中、待機中）」、音声チャンネルで再生されている音声の優先順位である「優先度（高、中、低）」、及び、再生する／再生されている音声を特定するための番号である「音番号」といったステータス情報が含まれるようになっている。
【０７８７】
チャンネル音量制御部には、音声チャンネルで現在再生している音声の出力量（最大音量に対するパーセンテージ）である「音量」、音声チャンネルで現在再生している音声にフェードイン／フェードアウトが設定されているか否かやそれらが完了しているか否かの情報である「フェード状況」といったステータス情報が含まれるようになっている。
【０７８８】
そのため、制御部１４８ａは、音声チャンネルのデコード部及びチャンネル音量制御部から定期的にステータス情報を取得することで、これらの音声チャンネルにおける処理状況を常に把握することが可能となっている。
【０７８９】
音声ＲＯＭ１４９には、遊技機で用いる背景音（ＢＧＭ）、効果音、報知音等の複数の音声データ（フレーズデータ）が、圧縮されたデジタルデータとして格納されている。なお、音声データの圧縮方式としては、例えば、変形離散コサイン変換等を使用できるが、それに限定されることはなく、また、音声データは圧縮されていなくてもよい。
【０７９０】
（音声チャンネルの構成）
図６１を用いて、音声制御部１４８の音声チャンネルの構成を説明する。図６１は、音声制御部１４８の音声チャンネルの構成を示す図である。
【０７９１】
図６１に示すように、音声制御部１４８が備える複数の音声チャンネル（０ｃｈ〜３９ｃｈ）のうち、０ｃｈ〜５ｃｈの６つの音声チャンネルは、報知音の使用に固定されている固定チャンネルとなっており、演出音に使用できないようになっている。一方、６ｃｈ〜３９ｃｈの３４つの音声チャンネルは、演出音に使用する可変チャンネルとなっており、演出音を出力する場合には、制御部１４８ａは、６ｃｈ〜３９ｃｈの音声チャンネルから空いている音声チャンネルを選択し、統括制御部１４１から指示された音声データの再生に使用するようになっている。
【０７９２】
このように、複数の音声チャンネルを報知音用の固定チャンネルと演出音用の可変チャンネルに区別しているので、例えば、遊技機１において磁気エラー等の深刻な（優先度が高い）エラーが発生した場合に、可変チャンネルから出力される演出音を消音あるいは停止することで容易に報知音を優先して出力させることができるようになっている。そのため、どのチャンネルで演出音を出力しているのかを意識する必要がなくなり、音声チャンネルを効率的に利用することが可能となる。
【０７９３】
（音声管理テーブル）
図６２を用いて、音声ＲＯＭ１４９に格納されている音声管理テーブルを説明する。図６２は、音声ＲＯＭ１４９に格納されている音声管理テーブルを示す図である。
【０７９４】
図６２に示すように、音声管理テーブルには、音声データの音番号と、音声データの種類と、音声データの出力形式（ステレオ、モノラル）と、音声データの優先度、音声データの出力音量が対応付けられており、参考としてシステム音の説明が記載されている。
【０７９５】
音番号「１」〜「１２」については、遊技機１のセキュリティに係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「高」「中」「低」の何れかが設定され、固定音量（音量値「５」に対応するＭＡＸ音量）で出力されるものと、音量値に依存して出力されるものとがある。
音番号「１３」〜「１００」については、遊技機１での演出に係る演出音であり、出力形式が「モノラル」又は「ステレオ」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
音番号「１０１」〜「１０５」については、調整後の音量に係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
【０７９６】
「電源投入報知音」は、メインＲＡＭ１１０ｃ（払出ＲＡＭ１２１ｃ）のＲＷＭ領域が初期化（設定変更、ＲＷＭクリア）されたときに、所定時間（例えば３０秒間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「電源復旧報知音」は、停電から復旧したときに、所定時間（例えば３０秒間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「復帰不可能エラー音」は、主制御基板１１０で遊技の進行がストップする復帰不可能エラーが発生したときに、電源ＯＦＦまで出力される報知音（エラー音）である。
「不正入賞エラー音」は、補助遊技中でないときに第２始動口４７に遊技球が入賞したり、特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする等の不正入賞エラーが発生したときに、電源ＯＦＦまで出力される報知音（エラー音）である。
「異常入賞エラー音」は、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラーが発生したときに、電源ＯＦＦまで出力される報知音（エラー音）である。
【０７９７】
「磁気エラー音」は、磁気検出センサ５５ａで異常な磁力を検出する磁気エラーが発生したときに、所定期間（例えば１分間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「電波エラー音」は、電波検出センサ５６ａで異常な電波を検出する電波エラーが発生したときに、所定期間（例えば１分間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「扉開放エラー音」は、開放検出スイッチ３１ａで遊技盤取付枠３又はガラス枠４の開放を検出する扉開放エラーが発生したときに、開放期間に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「設定キースイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間に設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態になる設定キーエラーが発生したときに、再び設定キースイッチ１１２ａがＯＦＦ状態となるまで出力される報知音（エラー音）である。
「クリアスイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間にＲＷＭクリアスイッチ１１１ａが操作されるクリアスイッチエラーが発生したときに、所定期間（例えば１分間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「皿満杯エラー音」は、満杯検出スイッチ３２ａで下皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する皿満杯エラーが発生したときに、遊技球が満杯となっている期間に亘って出力される報知音（エラー音）である。
「右打ちエラー音」は、右側遊技領域を狙った右打ちを行うべきでない期間（例えば通常遊技状態）において普図ゲート４４や第２始動口４７で遊技球を検出する右打ちエラーが発生したときに、所定期間（例えば３０秒間）に亘って出力される報知音（エラー音）である。
【０７９８】
なお、報知音については、セキュリティ異常（エラー）の重要度に応じて優先度が設定されており、不正行為に結びつくような異常ほど優先度が高くなるように設定されている。そのため、優先度の異なる複数のセキュリティ異常が同時期に発生した場合には、優先度の高い１つの報知音のみが聞こえるように制御されるようになっている。例えば、音番号「８」の扉開放エラー音が出力されているときに、音番号「６」の磁気エラーが発生した場合、音番号「８」の扉開放エラー音を非可聴音に消音（ミュート）して磁気エラー音を出力する。そして、磁気エラー音の出力期間が経過した時点で磁気エラー音の出力を停止し、扉開放エラーの出力期間が経過していなければ扉開放エラー音の音量を消音前の音量に復帰させるようになっている。
【０７９９】
そのため、優先度が高い音番号の報知音を出力しているときに、優先度が低い音番号のセキュリティ異常（エラー）が発生しても、優先度が低い音番号の報知音は出力されないことになる。また、優先度が同じセキュリティ異常（エラー）が発生した場合には、後から発生したセキュリティ異常（エラー）に対応する報知音が出力されることになる。
【０８００】
また、演出音（ＢＧＭ等）や音量報知音の可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量（音量値「５」）に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を開始する場合には、統括ＲＡＭ１４１ｃの音量値領域にセーブされている現在の音量値を統括ＲＡＭ１４１ｃの退避領域に退避（セーブ）させてから、現在の音量値を非可聴音量である「０」に設定して音量変更コマンドを音声制御部１４８に出力することで、演出音（ＢＧＭ等）や音量報知音が非可聴音量で出力されるようになっている。
【０８０１】
また、演出音（ＢＧＭ等）や音量報知音の非可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量（音量値「５」）に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を終了する場合には、統括ＲＡＭ１４１ｃの退避領域にセーブしてある音量値を音量値領域に復帰させて音量変更コマンドを音声制御部１４８に出力することで、演出音（ＢＧＭ等）や音量報知音が元の音量で出力されるようになっている。このようにすることで、遊技店員や遊技者が報知音を聞き取り易くなる。
【０８０２】
（統括制御部の音量調整処理）
図６３を用いて、統括制御部１４１の音量調整処理を説明する。図６３は、統括制御部１４１の音量調整処理を示すフローチャートである。
【０８０３】
まず、統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１において、統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされている音量調整可否が可能（可変）であるか否かを判定する。音量調整可否が可能である場合には、ステップＴ５−２に処理を移し、音量調整可否が可能でない（不能である）場合には、十字キー１９の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップＴ５−１９に処理を移す。
【０８０４】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−２において、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中であるか否かを判定する。優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中である場合には、十字キー１９の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップＴ５−１９に処理を移し、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中でない場合には、ステップＴ５−３に処理を移す。
【０８０５】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−３において、音量調整可能期間中であるか否かを判定する。具体的には、客待ち状態中及び変動演出中は音量調整可能期間となっており、光量調整中は音量調整不能期間となっている。音量調整可能期間中である場合には、十字キー１９の操作に基づく音量調整が可能となものとしてステップＴ５−４に処理を移し、音量調整可能期間中でない場合には、十字キー１９の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップＴ５−１９に処理を移す。
【０８０６】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−４において、十字キー１９の左右ボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、十字キー検出スイッチ１９ａからの操作信号の入力があるか否かを判定する。十字キー１９の左右ボタンの操作がある場合には、ステップＴ５−１０に処理を移し、十字キー１９の左右ボタンの操作がない場合には、ステップＴ５−５に処理を移す。
【０８０７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−５において、現在が特別図柄の変動表示や特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）が実行されていない客待ち状態中であるか否かを判定する。客待ち状態中である場合には、ステップＴ５−６に処理を移し、客待ち状態中でない場合には、ステップＴ５−１５に処理を移す。
【０８０８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−６において、客待ち状態中において後述する音量系画像の非表示が５秒間継続したか否かを判定する。音量系画像の非表示が５秒間継続している場合には、ステップＴ５−７に処理を移し、音量系画像の非表示が５秒間継続していない場合には、ステップＴ５−８に処理を移す。
【０８０９】
「音量系画像」とは、十字キー１９の左右ボタンの操作で音量調整ができることを案内するための音量調整案内画像や、現在の音量値を報知すると共に十字キー１９の左右ボタンの操作で音量値が調整されることを案内するための音量調整中画像などである。
【０８１０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−７において、音量調整案内画像のアニメパターンを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部１４５によって音量調整案内画像を画像表示装置（第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置７１）に表示するための処理が行われることになる。
【０８１１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−８において、客待ち状態中での十字キー１９の未操作が２０分間継続したか否かを判定する。十字キー１９の未操作が２０分間継続していない場合には、前回の遊技者が遊技を終了したか否かを判断できないものとしてステップＴ５−１５に処理を移し、十字キー１９の未操作が２０分間継続した場合には、ステップＴ５−９において、前回の遊技者が遊技を終了したものとして現在の音量値を統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされている音量値の初期値にリセットする。
【０８１２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１０において、音量調整案内画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整案内画像の表示中である場合には、音量調整中画像に切り替えるためにステップＴ５−１４に処理を移し、音量調整案内画像の表示中でない場合には、ステップＴ５−１１に処理を移す。
【０８１３】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１１において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整を行うものとしてステップＴ５−１２に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、音量調整案内画像を表示するためにステップＴ５−１４に処理を移す。
【０８１４】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１２において、音量値を変更するための音量変更処理を行う。具体的には、十字キー１９の左ボタンの操作があった場合には、統括ＲＡＭ１４１ｃに記憶されている音量値が下限値でなければ音量値を１減算し、十字キー１９の右ボタンの操作があった場合には、統括ＲＡＭ１４１ｃに記憶されている音量値の上限値でなければ音量値を１加算し、音量変更フラグを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットする処理を行う。これにより、上述した音声制御処理において音量変更フラグの有無が参照され、音量変更コマンドが音声制御部１４８に出力され、出力中の演出音の音量が変更されることになる。
【０８１５】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１３において、現在の音量値に応じた音量報知音のサウンドパターンを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットする。これにより、音声制御部１４８によって現在の音量値に応じた音量報知音を音声出力装置９から出力するための処理が行われることになる。
【０８１６】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１４において、現在の音量値に応じた音量調整中画像のアニメパターンを統括ＲＡＭ１４１ｃの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部１４５によって（音量調整案内画像の表示中である場合には音量調整案内画像に代えて）音量調整中画像を画像表示装置（第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置７１）に表示するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。
【０８１７】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１５において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整中画像を消去するための条件が成立しているか否かを判定するためにステップＴ５−１６に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。
【０８１８】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１６において、演出ボタン１７の操作があるか否かを判定する。演出ボタン１７の操作がある場合には、ステップＴ５−１８に処理を移し、演出ボタン１７の操作がない場合には、ステップＴ５−１７に処理を移す。
【０８１９】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１７において、十字キー１９の未操作が１０秒間継続したか否かを判定する。十字キー１９の未操作が１０秒間継続した場合には、ステップＴ５−１８に処理を移し、十字キー１９の未操作が１０秒間継続していない場合には、音量調整中画像を消去しないものとして今回の音量調整処理を終了する。
【０８２０】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１８において、統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされている音量調整中画像のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部１４５によって画像表示装置（第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置７１）に表示されている音量調整中画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。
【０８２１】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−１９において、音量系画像（音量調整案内画像、音量調整中画像）の表示中であるか否かを判定する。音量系画像の表示中である場合には、ステップＴ５−２０に処理を移し、音量系画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。
【０８２２】
統括ＣＰＵ１４１ａは、ステップＴ５−２０において、統括ＲＡＭ１４１ｃにセットされている音量系画像（音量調整案内画像、音量調整中画像）のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部１４５によって画像表示装置（第１画像表示装置７０又は第２画像表示装置）に表示されている音量系画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。
【０８２３】
なお、本実施形態では、光量調整処理の説明を省略しているが、光量値の変更後に報知音が出力されるか否かの点で音量調整処理と相違するものの、基本的な処理の流れは同一であるため、音量調整処理における「音量」と「光量」を読み替えるだけでよい。
【０８２４】
（客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例）
図６４を用いて、客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
【０８２５】
ここでは、切替スイッチ２２のスイッチ位置（目盛り）が「２」となっており、統括ＲＡＭ１４４にはスイッチ位置「２」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「２（音量４０％）」に設定されると共に、光量値が「３（光量８０％）」に設定されているものとする。
【０８２６】
このとき、図６４（ａ）に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー１９の上下左右ボタンが有効となっており、第１画像表示装置７０には、電源投入時の初期の演出図柄７０ａである「１３５」が表示されると共に、音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示されている。
【０８２７】
その後、十字キー１９の左ボタンが操作されると、十字キー１９の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間（音量調整中）に移行する。このとき、図６４（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０の画面下部には、現在の音量値「２」に応じた音量調整中画像ＯＧが表示される。
【０８２８】
この状態で十字キー１９の左ボタンが操作されると、音量値が１減算されて「１」となる。このとき、図６４（ｃ）に示すように、既に表示されていた音量調整中画像ＯＧが減算後の音量値「１」に応じた音量調整中画像ＯＧに更新され、音声出力装置９からは音量値「１」に対応する音量報知音「ド」が音量値「１」に依存（対応）して音量２０％で出力される。
【０８２９】
その後、演出ボタン１７や十字キー１９の未操作が１０秒間継続すると、音量調整が可能な期間（音量調整中）が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、第１画像表示装置７０に表示されていた音量調整中画像ＯＧが消去され、さらに、演出ボタン１７や十字キー１９の未操作が５秒間継続すると、図６４（ｄ）に示すように、音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示される。
【０８３０】
そして、演出ボタン１７や十字キー１９の最後の操作から３０秒が経過すると、客待ち演出が開始される。このとき、図６４（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０には、客待ち演出画像が表示され、音声出力装置９からは、客待ち演出に対応するＢＧＭ（客待ち演出音）が出力される。
【０８３１】
このように、音量調整中画像ＯＧ（光量調整中画像）が非表示となっているときの十字キー１９の操作では音量値を変更せずに、音量調整中画像ＯＧ（光量調整中画像）が表示されているときの十字キー１９の操作によって音量値を変更するので、現在の音量値（光量値）を確認してから音量調整（光量調整）を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８３２】
（変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例）
図６５を用いて、変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
【０８３３】
ここでは、切替スイッチ２２のスイッチ位置（目盛り）が「２」となっており、統括ＲＡＭ１４４にはスイッチ位置「２」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「２（音量４０％）」に設定されると共に、光量値が「３（光量８０％）」に設定されているものとする。
【０８３４】
客待ち状態では、図６５（ａ）に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー１９の上下左右ボタンが有効となっており、第１画像表示装置７０には、電源投入時の初期の演出図柄７０ａである「１３５」が表示されると共に、音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示されている。
【０８３５】
その後、第１始動口４５に遊技球が入賞して第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が開始されると変動演出が開始される。このとき、図６５（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、演出図柄７０ａのスクロールが開始され、音声出力装置９からは、変動演出に対応するＢＧＭが音量値「２」に依存（対応）して音量２０％で出力される。
【０８３６】
その後、十字キー１９の右ボタンが操作されると、十字キー１９の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間（音量調整中）に移行する。このとき、図６５（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０の画面下部には、現在の音量値「２」に応じた音量調整中画像ＯＧが表示される。
【０８３７】
この状態で十字キー１９の右ボタンが操作されると、音量値が１加算されて「３」となる。このとき、図６５（ｄ）に示すように、既に表示されていた音量調整中画像ＯＧが加算後の音量値「３」に応じた音量調整中画像ＯＧに更新され、音声出力装置９から出力されているＢＧＭが音量値「３」に依存（対応）して音量４０％で出力される。
【０８３８】
その後、演出ボタン１７や十字キー１９の未操作が１０秒間継続すると、音量調整が可能な期間（音量調整中）が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、図６５（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０に表示されていた音量調整中画像ＯＧが消去される。
【０８３９】
このように、変動演出の実行中であっても十字キー１９の操作によって音量調整（光量調整）を可能としたことで、遊技者の利便性が向上することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８４０】
なお、変動演出の開始時や変動演出の終了時においても音量調整（光量調整）が可能とするのではなく、変動演出の開始時や変動演出の終了時においては一時的に音量調整（光量調整）が不能となるようにしてもよい。その場合には、音量調整中画像ＯＧ（光量調整中画像）については消去してもよいし、表示したまま音量調整（光量調整）だけができないようにしてもよい。
【０８４１】
また、変動演出の実行中においても音量調整中画像ＯＧ（光量調整中画像）を表示するのではなく、音量調整中画像ＯＧ（光量調整中画像）を表示せずに音量調整（光量調整）を可能とするようにしてもよい。
【０８４２】
（設定変更が行われる場合の具体例）
図６６及び６７を用いて、電源ＯＮ時に設定変更が行われる場合の具体例について説明する。図６６（１）〜（４）は、演出制御基板１３０側の４つの動作例を示す図である。
【０８４３】
（主制御基板側の動作例）
最初に、図６６を用いて、主制御基板１１０側の動作例について説明する。
【０８４４】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、及び、情報表示器１１３は、非表示状態となっている。
【０８４５】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、Ｔ３のタイミングにおいて、設定変更操作が行われたことを検出すると、設定値を変更するための（遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない）設定変更モードに移行し、設定変更指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定変更中信号を出力し、情報表示器１１３に現在の設定値（１〜４の何れか）を表示する。
【０８４６】
そして、Ｔ４のタイミングにおいて、設定値確定操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための（遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる）遊技進行モードに移行し、性能情報（通常ベース値等の履歴情報）を算出するための処理（通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新）を開始する。
【０８４７】
このとき、セキュリティ信号端子から所定時間（２５６ミリ秒）に亘る電源投入信号の出力を開始し、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、及び、普通図柄表示器６２には、予め定められたハズレ出目である初期図柄（例えば、表示器を構成する複数のＬＥＤの１つが点灯する状態）を表示し、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４は、特図保留数「０」であることを示す表示となり、情報表示器１１３では、７セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。
【０８４８】
その後、Ｔ５のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、Ｔ６のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間（５秒）が経過すると、情報表示器１１３での性能情報（通常ベース値）の表示を開始する。
【０８４９】
次に、Ｔ７〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、第１始動口４５への遊技球の入賞を検出すると、払出装置９５から賞球（３個の遊技球）が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「１」であることを示す表示となり、第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。
【０８５０】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、第１特図保留数が減算されると、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「０」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第１特別図柄表示器６０での第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０８５１】
そして、Ｔ１１のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器６０にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、Ｔ１２のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。
【０８５２】
（演出制御基板側の動作例１）
次に、図６６（１）及び図６７を用いて、主制御基板１１０から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板１３０側の動作例１を説明する。なお、図６７（１−ａ）〜（１−ｈ）は、図６６（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０８５３】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６７（１−ａ）参照）。
【０８５４】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６７（１−ｂ）参照）。
【０８５５】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される（図６７（１−ｃ）参照）。
【０８５６】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置９からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯し、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６７（１−ｄ）参照）。
【０８５７】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、Ｔ６のタイミングを経た後のＴ７のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間（３０秒）が経過すると、音声出力装置９からの音声の出力が停止する。そして、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄「１３５」や背景画像等の表示が継続する（図６７（１−ｅ）参照）。
【０８５８】
そして、Ｔ８のタイミングにおいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の白色での点灯時間（６０秒）が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。
【０８５９】
その後、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【０８６０】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６７（１−ｆ）参照）。
【０８６１】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６７（１−ｇ）参照）。
【０８６２】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６７（１−ｈ）参照）。
【０８６３】
（演出制御基板側の動作例２）
次に、図６６（２）及び図６７を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例２を説明する。なお、図６７（２−ａ）〜（２−ｈ）は、図６６（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０８６４】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６７（２−ａ）参照）。
【０８６５】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６７（２−ｂ）参照）。
【０８６６】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される（図６７（２−ｃ）参照）。
【０８６７】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（２−ｄ）参照）。
【０８６８】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６７（２−ｅ）参照）。
【０８６９】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９タイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【０８７０】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６７（２−ｆ）参照）。
【０８７１】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６７（２−ｇ）参照）。
【０８７２】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６７（２−ｈ）参照）。
【０８７３】
（演出制御基板側の動作例３）
次に、図６６（３）及び図６７を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例３を説明する。なお、図６７（３−ａ）〜（３−ｈ）は、図６６（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０８７４】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６７（３−ａ）参照）。
【０８７５】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６７（３−ｂ）参照）。
【０８７６】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される（図６７（３−ｃ）参照）。
【０８７７】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（３−ｄ）参照）。
【０８７８】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（３−ｅ）参照）。
【０８７９】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行わないことになる。
【０８８０】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示されて、演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６７（３−ｆ）参照）。
【０８８１】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６７（３−ｇ）参照）。
【０８８２】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６７（３−ｈ）参照）。
【０８８３】
（演出制御基板側の動作例４）
次に、図６６（４）及び図６７を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例４を説明する。なお、図６７（４−ａ）〜（４−ｈ）は、図６６（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０８８４】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６７（４−ａ）参照）。
【０８８５】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６７（４−ｂ）参照）。
【０８８６】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される（図６７（４−ｃ）参照）。
【０８８７】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（４−ｄ）参照）。
【０８８８】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（４−ｅ）参照）。
【０８８９】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行わないことになる。
【０８９０】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（４−ｆ）参照）。
【０８９１】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続する（図６７（４−ｇ）参照）。
【０８９２】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６７（４−ｈ）参照）。
【０８９３】
このように、電源ＯＮ直後に演出制御基板１３０側がコマンド待ち状態になってから電源ＯＦＦまでの間において、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。
【０８９４】
また、演出制御基板１３０側が設定変更モードに移行した後において、新たなコマンド（演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド）を正常に受信したタイミングで、設定変更モード（設定変更中画面）が終了して演出進行モード（通常画面）に移行するので、演出制御基板１３０による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。
【０８９５】
また、設定変更モード（設定変更中画面）から演出進行モード（演出用画面）に移行したタイミングで、十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整（設定）することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。
【０８９６】
また、主制御基板１１０側が設定変更モード（設定変更処理）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０８９７】
また、主制御基板１１０側が設定変更モード（設定変更処理）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０８９８】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０８９９】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０９００】
また、主制御基板１１０側が設定変更モード（設定変更処理）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されずにエラー報知が実行されず、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に通常画面（演出用画面）が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定変更処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０９０１】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定変更中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定変更中画面の表示を維持してもよい。
【０９０２】
なお、設定変更モード（設定変更中画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよい。
【０９０３】
また、設定変更モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【０９０４】
また、設定変更モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。なお、図柄確定コマンドに特別図柄判定の判定結果を示す情報を含めてもよく、この場合は特別図柄判定の判定結果を示す演出図柄（例えば大当たりならば「７７７」、ハズレならば「２４６」など）を表示するのではなく、電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」を表示するとよい。
【０９０５】
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド（特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）を表示（変動演出を開始）させるのではなく、設定変更モードを継続して設定変更中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）が表示されるようにするとよい。
【０９０６】
また、設定変更報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定変更報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。
【０９０７】
また、主制御基板１１０側が設定変更モード（設定変更処理）中となっているときに、各種のエラー判定（異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー）を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定変更報知が維持されてエラー報知が規制（制限）されるように、設定変更報知よりもエラー報知の優先順位（重要度）を低く（下位に）設定しておくとよい。
【０９０８】
（ＲＷＭクリアが行われる場合の具体例）
図６８及び６９を用いて、電源ＯＮ時にＲＷＭクリアが行われる場合の具体例について説明する。図６８（１）〜（４）は、演出制御基板１３０側の４つの動作例を示す図である。
【０９０９】
（主制御基板側の動作例）
最初に、図６８を用いて、主制御基板１１０側の動作例について説明する。
【０９１０】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、及び、情報表示器１１３は、非表示状態となっている。
【０９１１】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、Ｔ３のタイミングにおいて、ＲＷＭクリア操作が行われたことを検出すると、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域の所定の領域を初期化するための（遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない）ＲＷＭクリアモードに移行し、ＲＷＭクリア指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子からＲＷＭクリア中信号を出力する。
【０９１２】
そして、Ｔ４のタイミングにおいて、ＲＷＭクリア確認操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための（遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる）遊技進行モードに移行し、性能情報（通常ベース値等の履歴情報）を算出するための処理（通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新）を開始する。
【０９１３】
このとき、セキュリティ信号端子から所定時間（２５６ミリ秒）に亘る電源投入信号の出力を開始し、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、及び、普通図柄表示器６２には、予め定められたハズレ出目である初期図柄（例えば、表示器を構成する複数のＬＥＤの１つが点灯する状態）を表示し、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、及び、普通図柄保留表示器６５は、特図保留数「０」であることを示す表示となり、情報表示器１１３では、７セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。
【０９１４】
その後、Ｔ５のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、Ｔ６のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間（５秒）が経過すると、情報表示器１１３での性能情報（通常ベース値）の表示を開始する。
【０９１５】
次に、Ｔ７〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、第１始動口４５への遊技球の入賞を検出すると、払出装置９５から賞球（３個の遊技球）が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「１」であることを示す表示となり、第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。
【０９１６】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、第１特図保留数が減算されると、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「０」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第１特別図柄表示器６０での第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０９１７】
そして、Ｔ１１のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器６０にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、Ｔ１２のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。
【０９１８】
（演出制御基板側の動作例１）
次に、図６８（１）及び図６９を用いて、主制御基板１１０から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板１３０側の動作例１を説明する。なお、図６９（１−ａ）〜（１−ｈ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９１９】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６９（１−ａ）参照）。
【０９２０】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６９（１−ｂ）参照）。
【０９２１】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信されたＲＷＭクリア指定コマンドを正常に受信すると、ＲＷＭクリアを行うためのＲＷＭクリアモードに移行してＲＷＭクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの押下でＲＷＭクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される（図６９（１−ｃ）参照）。
【０９２２】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置９からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯し、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６９（１−ｄ）参照）。
【０９２３】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、Ｔ６のタイミングを経た後のＴ７のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間（３０秒）が経過すると、音声出力装置９からの音声の出力が停止する。そして、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄「１３５」や背景画像等の表示が継続する（図６９（１−ｅ）参照）。
【０９２４】
そして、Ｔ８のタイミングにおいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の白色での点灯時間（６０秒）が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。
【０９２５】
その後、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【０９２６】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６９（１−ｆ）参照）。
【０９２７】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６９（１−ｇ）参照）。
【０９２８】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６９（１−ｈ）参照）。
【０９２９】
（演出制御基板側の動作例２）
次に、図６８（２）及び図６９を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例２を説明する。なお、図６９（２−ａ）〜（２−ｈ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９３０】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６９（２−ａ）参照）。
【０９３１】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６９（２−ｂ）参照）。
【０９３２】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信されたＲＷＭクリア指定コマンドを正常に受信すると、ＲＷＭクリアを行うためのＲＷＭクリアモードに移行してＲＷＭクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの押下でＲＷＭクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される（図６９（２−ｃ）参照）。
【０９３３】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（２−ｄ）参照）。
【０９３４】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６９（２−ｅ）参照）。
【０９３５】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９タイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【０９３６】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６９（２−ｆ）参照）。
【０９３７】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６９（２−ｇ）参照）。
【０９３８】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６７（２−ｈ）参照）。
【０９３９】
（演出制御基板側の動作例３）
次に、図６８（３）及び図６９を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例３を説明する。なお、図６９（３−ａ）〜（３−ｈ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９４０】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６９（３−ａ）参照）。
【０９４１】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６９（３−ｂ）参照）。
【０９４２】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信されたＲＷＭクリア指定コマンドを正常に受信すると、ＲＷＭクリアを行うためのＲＷＭクリアモードに移行してＲＷＭクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの押下でＲＷＭクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される（図６９（３−ｃ）参照）。
【０９４３】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（３−ｄ）参照）。
【０９４４】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（３−ｅ）参照）。
【０９４５】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するがＲＷＭクリアモードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、設定変更中画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行わないことになる。
【０９４６】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにＲＷＭクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示されて、演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図６９（３−ｆ）参照）。
【０９４７】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図６９（３−ｇ）参照）。
【０９４８】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図６９（３−ｈ）参照）。
【０９４９】
（演出制御基板側の動作例４）
次に、図６８（４）及び図６９を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例４を説明する。なお、図６９（４−ａ）〜（４−ｈ）は、図６８（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９５０】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となっている（図６９（４−ａ）参照）。
【０９５１】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図６９（４−ｂ）参照）。
【０９５２】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信されたＲＷＭクリア指定コマンドを正常に受信すると、ＲＷＭクリアを行うためのＲＷＭクリアモードに移行してＲＷＭクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、ＲＷＭクリアスイッチ１１１ａの押下でＲＷＭクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される（図６９（４−ｃ）参照）。
【０９５３】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（４−ｄ）参照）。
【０９５４】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（４−ｅ）参照）。
【０９５５】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するがＲＷＭクリアモードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行われないことになる。
【０９５６】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにＲＷＭクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（４−ｆ）参照）。
【０９５７】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにＲＷＭクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、クリア確認画面の表示が継続する（図６９（４−ｇ）参照）。
【０９５８】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図６９（４−ｈ）参照）。
【０９５９】
このように、電源ＯＮ直後に演出制御基板１３０側がコマンド待ち状態になってから電源ＯＦＦまでの間において、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。
【０９６０】
また、演出制御基板１３０側がＲＷＭクリアモードに移行した後において、新たなコマンド（演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド）を正常に受信したタイミングで、ＲＷＭクリアモード（クリア確認画面）が終了して演出進行モード（通常画面）に移行するので、演出制御基板１３０による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。
【０９６１】
また、ＲＷＭクリアモード（クリア確認画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したタイミングで、十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整（設定）することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。
【０９６２】
また、主制御基板１１０側がＲＷＭクリアモード（ＲＷＭクリア処理）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０９６３】
また、主制御基板１１０側がＲＷＭクリアモード（ＲＷＭクリア処理）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０９６４】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０９６５】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【０９６６】
また、主制御基板１１０側がＲＷＭクリアモード（ＲＷＭクリア処理）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されずにエラー報知が実行されず、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に通常画面（演出用画面）が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行可能な状態となるため、ＲＷＭクリア処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【０９６７】
また、演出制御基板１３０が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行してクリア確認画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずにクリア確認画面の表示を維持してもよい。
【０９６８】
なお、ＲＷＭクリアモード（クリア確認画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよい。
【０９６９】
また、ＲＷＭクリアモード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【０９７０】
また、ＲＷＭクリアモード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【０９７１】
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド（特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）を表示（変動演出を開始）させるのではなく、ＲＷＭクリアモードを継続してクリア確認画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）が表示されるようにするとよい。
【０９７２】
また、ＲＷＭクリア準備報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、ＲＷＭクリア準備報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。
【０９７３】
また、主制御基板１１０側がＲＷＭクリアモード（ＲＷＭクリア処理）中となっているときに、各種のエラー判定（異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー）を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置ではＲＷＭクリア準備報知が維持されてエラー報知が規制（制限）されるように、ＲＷＭクリア準備報知よりもエラー報知の優先順位（重要度）を低く（下位に）設定しておくとよい。
【０９７４】
（遊技の制御状態が復旧する場合の具体例）
図７０及び７１を用いて、電源ＯＮ時に設定確認が行われずに遊技の制御状態が復旧する場合の具体例について説明する。図７０（１）〜（４）は、演出制御基板１３０側の４つの動作例を示す図である。なお、ここでは低確非時短遊技状態（通常遊技状態）に復旧するものとする。
【０９７５】
（主制御基板側の動作例）
最初に、図７０を用いて、主制御基板１１０側の動作例について説明する。
【０９７６】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、及び、情報表示器１１３は、非表示状態となる。
【０９７７】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、Ｔ３のタイミングにおいて、設定変更操作、ＲＷＭクリア操作、及び、設定確認操作が行われていないことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための遊技進行モードに移行し、性能情報（通常ベース値等の履歴情報）を算出するための処理（通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新）を開始する。
【０９７８】
このとき、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、及び、普通図柄表示器６２には、予め定められたハズレ出目である初期図柄（例えば、表示器を構成する複数のＬＥＤの１つが点灯する状態）を表示し、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、及び、普通図柄保留表示器６５は、特図保留数「０」であることを示す表示となり、情報表示器１１３では、７セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。
【０９７９】
そして、Ｔ４のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、Ｔ５のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間（５秒）が経過すると、情報表示器１１３での性能情報（通常ベース値）の表示を開始する。
【０９８０】
その後、Ｔ６〜Ｔ７のタイミングを経た後のＴ８のタイミングにおいて、第１始動口４５への遊技球の入賞を検出すると、払出装置９５から賞球（３個の遊技球）が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「１」であることを示す表示となり、第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。
【０９８１】
次に、Ｔ９のタイミングにおいて、第１特図保留数が減算されると、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「０」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第１特別図柄表示器６０での第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０９８２】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器６０にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、Ｔ１１のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。
【０９８３】
（演出制御基板側の動作例１）
次に、図７０（１）及び７１図を用いて、主制御基板１１０から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板１３０側の動作例１を説明する。なお、図７１（１−ａ）〜（１−ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９８４】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【０９８５】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７１（１−ａ）参照）。
【０９８６】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置９からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯し、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される（図７１（１−ｂ）参照）。
【０９８７】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、電源復旧画面の表示が継続する（図７１（１−ｃ）参照）。
【０９８８】
次に、Ｔ５のタイミングを経た後のＴ６のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間（３０秒）が経過すると、音声出力装置９からの音声の出力が停止する。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７１（１−ｄ）参照）。
【０９８９】
そして、Ｔ７のタイミングにおいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の白色での点灯時間（６０秒）が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態となっている（図７１（１−ｅ）参照）。
【０９９０】
その後、Ｔ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【０９９１】
そして、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７１（１−ｆ）参照）。
【０９９２】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７１（１−ｇ）参照）。
【０９９３】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７１（１−ｈ）参照）。
【０９９４】
（演出制御基板側の動作例２）
次に、図７０（２）及び図７１を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例２を説明する。なお、図７１（２−ａ）〜（２−ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【０９９５】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【０９９６】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７１（２−ａ）参照）。
【０９９７】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（２−ｂ）参照）。
【０９９８】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７１（２−ｃ）参照）。
【０９９９】
次に、Ｔ５のタイミングを経たＴ６のタイミングにおいて、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態となる（図７１（２−ｄ）参照）。
【１０００】
そして、Ｔ７のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置９からはデモＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される（図７１（２−ｅ）参照）。
【１００１】
その後、Ｔ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄「１３５」や背景画像等が表示されて第１保留アイコンを追加表示させる。
【１００２】
そして、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７１（２−ｆ）参照）。
【１００３】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７１（２−ｇ）参照）。
【１００４】
そして、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７１（２−ｈ）参照）。
【１００５】
（演出制御基板の動作例３）
次に、図７０（３）及び図７１を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例３を説明する。なお、図７１（３−ａ）〜（３−ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【１００６】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１００７】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７１（３−ａ）参照）。
【１００８】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（３−ｂ）参照）。
【１００９】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（３−ｃ）参照）。
【１０１０】
そして、Ｔ５〜Ｔ７のタイミングにおいて、主制御基板１１０から何らのコマンドも受信していないことからコマンド待ち状態を継続する。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（３−ｄ）及び図７１（３−ｅ）参照）。
【１０１１】
次に、Ｔ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行われないことになる。
【１０１２】
そして、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示されて、演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７１（３−ｆ）参照）。
【１０１３】
その後、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７１（３−ｇ）参照）。
【１０１４】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７１（３−ｈ）参照）。
【１０１５】
（演出制御基板側の動作例４）
次に、図７０（４）及び図７１を用いて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例４を説明する。なお、図７１（４−ａ）〜（４−ｈ）は、図７０（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応している。
【１０１６】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１０１７】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７１（４−ａ）参照）。
【１０１８】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（４−ｂ）参照）。
【１０１９】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（４−ｃ）参照）。
【１０２０】
次に、Ｔ５〜Ｔ７のタイミングを経た後のＴ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行われないことになる。
【１０２１】
そして、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（４−ｆ）参照）。
【１０２２】
その後、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第１画像表示装置７０では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する（図７１（４−ｇ）参照）。
【１０２３】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７１（４−ｈ）参照）。
【１０２４】
このように、電源ＯＮ直後に演出制御基板１３０側がコマンド待ち状態になってから電源ＯＦＦまでの間において、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。
【１０２５】
また、演出制御基板１３０側がコマンド待ち状態に移行した後において、新たなコマンド（演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド）を正常に受信したタイミングで、コマンド待ち状態（初期画面）が終了して演出進行モード（通常画面）に移行するので、演出制御基板１３０による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。
【１０２６】
また、コマンド待ち状態（初期画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したタイミングで、十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整（設定）することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。
【１０２７】
なお、コマンド待ち状態（初期画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよい。
【１０２８】
また、コマンド待ち状態中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【１０２９】
また、コマンド待ち状態中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【１０３０】
（設定確認が行われる場合の具体例）
図７２及び図７３を用いて、電源ＯＮ時に設定確認が行われる場合の具体例について説明する。図７２（１）〜（４）は、演出制御基板１３０側の４つの動作例を示す図である。ここでは設定確認後に低確非時短遊技状態（通常遊技状態）に復旧するものとする。
【１０３１】
（主制御基板側の動作例）
最初に、図７２を用いて、主制御基板１１０側の動作例について説明する。
【１０３２】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、及び、情報表示器１１３は、非表示状態となる。
【１０３３】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、Ｔ３のタイミングにおいて、設定確認操作が行われたことを検出すると、メインＲＡＭ１１０ｃのＲＷＭ領域にセーブされている設定値を確認するための設定確認モードに移行し、設定確認指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定確認中信号を出力し、情報表示器１１３に現在の設定値（１〜４の何れか）を表示する。
【１０３４】
そして、Ｔ４のタイミングにおいて、確認終了操作が行われたことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための（遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる）遊技進行モードに移行し、性能情報（通常ベース値等の履歴情報）を算出するための処理（通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新）を開始する。
【１０３５】
このとき、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、及び、普通図柄表示器６２には、予め定められたハズレ出目である初期図柄（例えば、表示器を構成する複数のＬＥＤの１つが点灯する状態）を表示し、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４は、特図保留数「０」であることを示す表示となり、情報表示器１１３では、７セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。
【１０３６】
その後、Ｔ５のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、Ｔ６のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間（５秒）が経過すると、情報表示器１１３での性能情報（通常ベース値）の表示を開始する。
【１０３７】
その後、Ｔ７〜Ｔ８のタイミングを経た後のＴ９のタイミングにおいて、第１始動口４５への遊技球の入賞を検出すると、払出装置９５から賞球（３個の遊技球）が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「１」であることを示す表示となり、第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。
【１０３８】
次に、Ｔ１０のタイミングにおいて、第１特図保留数が減算されると、第１特別図柄保留表示器６３が第１特図保留数「０」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第１特別図柄表示器６０での第１特別図柄の変動表示を開始する。
【１０３９】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器６０にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを決定し、Ｔ１２のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。
【１０４０】
（演出制御基板側の動作例１）
次に、図７２（１）及び図７３を用いて、主制御基板１１０から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板１３０側の動作例１を説明する。なお、図７３（１−ａ）〜（１−ｉ）は、図７２（ａ）〜（ｉ）のそれぞれに対応している。
【１０４１】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１０４２】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７３（１−ａ）参照）。
【１０４３】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される（図７３（１−ｂ）参照）。
【１０４４】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置９からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯し、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される（図７３（１−ｃ）参照）
【１０４５】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、電源復旧画面の表示が継続する（図７３（１−ｄ）参照）。
【１０４６】
そして、Ｔ６のタイミングを経た後のＴ７のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間（３０秒）が経過すると、音声出力装置９からの音声の出力が停止する。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７３（１−ｅ）参照）。
【１０４７】
その後、Ｔ８のタイミングにおいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４の白色での点灯時間（６０秒）が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態となっている（図７３（１−ｆ）参照）。
【１０４８】
次に、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新する。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを追加表示させる。
【１０４９】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７３（１−ｇ）参照）。
【１０５０】
そして、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７３（１−ｈ）参照）。
【１０５１】
その後、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７３（１−ｉ）参照）。
【１０５２】
（演出制御基板側の動作例２）
次に、図７２（２）及び図７３を用いて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例２を説明する。なお、図７３（２−ａ）〜（２−ｉ）は、図７２（ａ）〜（ｉ）のそれぞれに対応している。
【１０５３】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１０５４】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７３（２−ａ）参照）。
【１０５５】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される（図７３（２−ｂ）参照）。
【１０５６】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（２−ｃ）参照）。
【１０５７】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７３（２−ｄ）参照）。
【１０５８】
そして、Ｔ６のタイミングを経た後のＴ７のタイミングにおいて、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態となる（図７３（２−ｅ）参照）。
【１０５９】
その後、Ｔ８のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置９からはデモＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、音量調整案内画像ＯＡＧ及び光量調整案内画像ＫＡＧが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される（図７３（２−ｆ）参照）。
【１０６０】
次に、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第１画像表示装置７０では、初期演出図柄「１３５」や背景画像等が表示されて第１保留アイコンを追加表示させる。
【１０６１】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７３（２−ｇ）参照）。
【１０６２】
そして、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７３（２−ｈ）参照）。
【１０６３】
その後、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７３（２−ｉ）参照）。
【１０６４】
（演出制御基板の動作例３）
次に、図７２（３）及び図７３を用いて、主制御基板１１０から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例３を説明する。なお、図７３（３−ａ）〜（３−ｉ）は、図７２（ａ）〜（ｉ）のそれぞれに対応している。
【１０６５】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１０６６】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７３（３−ａ）参照）。
【１０６７】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される（図７３（３−ｂ）参照）。
【１０６８】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（３−ｃ）参照）。
【１０６９】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（３−ｄ）参照）。
【１０７０】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（３−ｅ）〜図７３（３−ｆ）参照）。
【１０７１】
その後、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行われないことになる。
【１０７２】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置９からは変動演出のＢＧＭが出力され、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示されて、演出図柄７０ａの変動表示が開始される（図７３（３−ｇ）参照）。
【１０７３】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置９から出力されていた変動演出のＢＧＭが停止する。そして、第１画像表示装置７０では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄７０ａが停止表示する（図７３（３−ｈ）参照）。
【１０７４】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第１画像表示装置７０では、ハズレの演出図柄７０ａや背景画像等の表示が継続する（図７３（３−ｉ）参照）。
【１０７５】
（演出制御基板側の動作例４）
次に、図７２（４）及び図７３を用いて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板１３０側の動作例４を説明する。なお、図７３（４−ａ）〜（４−ｉ）は、図７２（ａ）〜（ｉ）のそれぞれに対応している。
【１０７６】
まず、Ｔ１のタイミングにおいて、遊技機１の電源がＯＮになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置９からは音声が出力されず、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４は消灯しており、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）、及び、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）も不能となっている。そして、第１画像表示装置７０は、非表示状態となる。
【１０７７】
次に、Ｔ２のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板１１０から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ２２の操作による調整モード（音量初期値の設定）の切替が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０には、初期画面として７色のカラーバーと共に、各種ＲＯＭの内容を示すバージョン情報が表示される（図７３（４−ａ）参照）。
【１０７８】
そして、Ｔ３のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が白色で点灯する。そして、第１画像表示装置７０には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される（図７３（４−ｂ）参照）。
【１０７９】
その後、Ｔ４のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では白色での点灯が継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（４−ｃ）参照）。
【１０８０】
次に、Ｔ５のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（４−ｄ）参照）。
【１０８１】
そして、Ｔ６〜Ｔ８のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（４−ｅ）〜図７３（４−ｆ）参照）。
【１０８２】
その後、Ｔ９のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された第１特別図柄記憶指定コマンドや第１始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている第１特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続し、第１保留アイコンの追加表示が行われないことになる。
【１０８３】
そして、Ｔ１０のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７１（４−ｇ）参照）。
【１０８４】
次に、Ｔ１１のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定確認モードを継続する。そして、第１画像表示装置７０では、設定確認中画面の表示が継続する（図７３（４−ｈ）参照）。
【１０８５】
そして、Ｔ１２のタイミングにおいて、主制御基板１１０から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態となる。そして、第１画像表示装置７０は、通常画面（演出用画面）に移行して電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の初期演出図柄「１３５」や電源ＯＮ（低確非時短遊技状態）時に共通の演出モードＡの背景画像等が表示される（図７３（４−ｉ）参照）。
【１０８６】
このように、電源ＯＮ直後に演出制御基板１３０側がコマンド待ち状態になってから電源ＯＦＦまでの間において、切替スイッチ２２の操作による調整モードの切り替え（音量初期値の設定）が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。
【１０８７】
また、演出制御基板１３０側が設定確認モードに移行した後において、新たなコマンド（演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド）を正常に受信したタイミングで、設定確認モード（設定確認中画面）が終了して演出進行モード（通常画面）に移行するので、演出制御基板１３０による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。
【１０８８】
また、設定確認モード（設定確認中画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したタイミングで、十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整（設定）することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。
【１０８９】
また、主制御基板１１０側が設定確認モード（設定確認処理）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【１０９０】
また、主制御基板１１０側が設定確認モード（設定確認処理）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【１０９１】
また、演出制御基板１３０が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口（一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、第１大入賞口５０、第２大入賞口５３）に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【１０９２】
また、演出制御基板１３０が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口３９に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器１１３に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード（演出進行モード）となっていなくても、的確に遊技機の性能情報（履歴情報）を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。
【１０９３】
また、主制御基板１１０側が設定確認モード（設定確認処理）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されずにエラー報知が実行されず、主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に通常画面（演出用画面）が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定確認処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０９４】
また、演出制御基板１３０が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板１１０側が遊技進行モード（遊技の進行制御）中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行（エラー指定コマンドが送信）されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード（演出進行モード）となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定確認中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定確認中画面の表示を維持してもよい。
【１０９５】
なお、設定確認モード（設定確認中画面）から演出進行モード（通常画面）に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー１９の操作（遊技者）による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー１９の操作による音量や光量の調整（設定）が可能な状態にしてもよい。
【１０９６】
また、設定確認モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【１０９７】
また、設定確認モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。
【１０９８】
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド（特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド）を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）を表示（変動演出を開始）させるのではなく、設定確認モードを継続して設定確認中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面（演出用画面）が表示されるようにするとよい。
【１０９９】
また、設定確認報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置の発光色と、電源復旧報知における枠用照明装置１０及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定確認報知と電源復旧報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。
【１１００】
また、主制御基板１１０側が設定確認モード（設定確認処理）中となっているときに、各種のエラー判定（異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー）を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定確認報知が維持されてエラー報知が規制（制限）されるように、設定確認報知よりもエラー報知の優先順位（重要度）を低く（下位に）設定しておくとよい。
【１１０１】
なお、本実施形態では、遊技球などの遊技媒体を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の遊技媒体を賞として遊技者に付与するようになっているが、遊技媒体に相当する価値データ（遊技価値）を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の価値データ（遊技価値）を賞として遊技者に付与するようにしてもよい。
【１１０２】
（本実施形態に記載された発明の内容）
ここで、従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典（賞球、賞メダル、価値データ等）を付与可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値（理論値）を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった（例えば、特開２０１６−１１６８９８号公報参照）。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。
【１１０３】
上記課題を解決するための第１の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０４】
上記課題を解決するための第２の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０５】
上記課題を解決するための第３の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０６】
上記課題を解決するための第４の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０７】
上記課題を解決するための第５の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０８】
上記課題を解決するための第６の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１０９】
上記課題を解決するための第７の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１０】
上記課題を解決するための第８の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１１】
上記課題を解決するための第９の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１２】
上記課題を解決するための第１０の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１３】
上記課題を解決するための第１１の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１４】
上記課題を解決するための第１２の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１５】
上記課題を解決するための第１３の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１６】
上記課題を解決するための第１４の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１７】
上記課題を解決するための第１５の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報（総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１８】
上記課題を解決するための第１６の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、入賞領域（各種入賞口、各種始動口）に遊技媒体（遊技球、メダル）が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１１９】
上記課題を解決するための第１７の構成としては、 遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２０】
上記課題を解決するための第１８の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２１】
上記課題を解決するための第１９の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（変動開始コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作（十字キー１９の左右ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部（音声出力装置９）から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作（十字キー１９の上下ボタンの操作）があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部（枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、画像表示装置のバックライト）を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示（変動演出）を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第２制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第２制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第３制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２２】
上記課題を解決するための第２０の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第１情報記憶手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記第１情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の情報）を初期化する第１初期化手段と、前記第１情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報（電源投入指定コマンド）を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第２情報記憶手段（払出ＲＡＭ１２０ｃ）と、前記初期化情報を受信すると、前記第２情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（ＲＷＭ領域の発射許可フラグ領域以外の情報）を初期化する第２初期化手段と、を備えている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される付与情報（コマンド）に基づき遊技特典（賞球、賞メダル）の付与制御を行う付与制御手段（払出制御基板１２０）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第１情報記憶手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記第１情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の情報）を初期化する第１初期化手段と、前記第１情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報（電源投入指定コマンド）を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第２情報記憶手段（払出ＲＡＭ１２０ｃ）と、前記初期化情報を受信すると、前記第２情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（ＲＷＭ領域の発射許可フラグ領域以外の情報）を初期化する第２初期化手段と、を備えている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２３】
上記課題を解決するための第２１の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の情報）を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第１記憶領域（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の領域）と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第２記憶領域（情報用ＲＷＭ領域の情報用領域）とがあるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の情報）を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第１記憶領域（遊技用ＲＷＭ領域の設定値領域以外の領域）と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第２記憶領域（情報用ＲＷＭ領域の情報用領域）とがあるようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２４】
上記課題を解決するための第２２の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報（通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部（情報表示器１１３）に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２５】
上記課題を解決するための第２３の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報（通常中アウト数、通常中払出数）を収集して特定情報（通常ベース値）を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記設定値の変更によって変化することがない情報（通常中アウト数、通常中払出数）を前記遊技情報として収集するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２６】
上記課題を解決するための第２４の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第２制御情報（エラー指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像（不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等）を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像を表示しないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２７】
上記課題を解決するための第２５の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第２制御情報（エラー指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像（不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等）を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定しないようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第２制御情報（エラー指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像（不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等）を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、前記演出制御手段は、前記設定変更画像を表示させているときに前記第２制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２８】
上記課題を解決するための第２６の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常（不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等）が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第３制御情報（エラー指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像（不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等）を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像の表示が不可能であり、前記設定変更画像の表示が終了した後は前記異常報知画像の表示が可能である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１２９】
上記課題を解決するための第２７の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理（電源復旧のための処理）を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（電源復旧指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄と、前記第３制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄とは同一の演出図柄（初期演出図柄「１３５」）である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１３０】
上記課題を解決するための第２８の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理（電源復旧のための処理）を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第１制御情報（設定変更指定コマンド）を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第２制御情報（電源投入指定コマンド）を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第３制御情報（電源復旧指定コマンド）を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１制御情報の受信に伴って所定の表示部（第１画像表示装置７０）に設定変更画像（設定変更中画面）を表示させ、前記第２制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第３制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記所定の表示部に前記複数の演出図柄を表示しているときに、複数の演出モード（演出モードＡ〜Ｇ）のうちの１の演出モードの表示を行い、前記第２制御情報の受信に伴って表示する演出モードと、前記第３制御情報の受信に伴って表示する演出モードとは同一の演出モード（演出モードＡ）である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１３１】
上記課題を解決するための第２９の構成としては、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、遊技者に有利な第１特別遊技（小当たり遊技）又は前記第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記第１特別遊技を実行すると判定されると、前記第１特別遊技の種類を決定する第１決定手段と、前記第２特別遊技を実行すると判定されると、前記第２特別遊技の種類を決定する第２決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記第２特別遊技を実行するか否かを（大当たり当選確率が異なるように）判定し、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第１特別遊技を実行するか否かを（小当たり当選確率が同じとなるように）判定し、前記第２決定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第１特別遊技の種類を決定するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【１１３２】
上記課題を解決するための第３０の構成としては、複数の設定値（１〜４）の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件（始動口への遊技媒体の入賞）の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示手段と、前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記特別遊技を実行するか否かを（大当たり当選確率が異なるように）判定し、前記特別遊技の種類及び各特別遊技を決定する割合は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず同一である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【１１３３】
なお、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技（大当たり特別図柄）の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。
【１１３４】
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。
【１１３５】
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
【１１３６】
また、本実施形態の遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行されず、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行される遊技機としてもよい。
【１１３７】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル（遊技媒体）を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される（付与条件を満たす）と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【１１３８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【１１３９】
１  遊技機
５  遊技盤
４４  普図ゲート
４５  第１始動口
４７  第２始動口
５０  第１大入賞口
５３  第２大入賞口
７０  第１画像表示装置
７１  第２画像表示装置
１１０  主制御基板
１１０ａ  メインＣＰＵ
１２０  払出制御基板
１３０  演出制御基板
１３０ａ  サブＣＰＵ
【図１】
2019118382.tif 000003
【図２】
2019118382.tif 000004
【図３】
2019118382.tif 000005
【図４】
2019118382.tif 000006
【図５】
2019118382.tif 000007
【図６】
2019118382.tif 000008
【図７】
2019118382.tif 000009
【図８】
2019118382.tif 000010
【図９】
2019118382.tif 000011
【図１０】
2019118382.tif 000012
【図１１】
2019118382.tif 000013
【図１２】
2019118382.tif 000014
【図１３】
2019118382.tif 000015
【図１４】
2019118382.tif 000016
【図１５】
2019118382.tif 000017
【図１６】
2019118382.tif 000018
【図１７】
2019118382.tif 000019
【図１８】
2019118382.tif 000020
【図１９】
2019118382.tif 000021
【図２０】
2019118382.tif 000022
【図２１】
2019118382.tif 000023
【図２２】
2019118382.tif 000024
【図２３】
2019118382.tif 000025
【図２４】
2019118382.tif 000026
【図２５】
2019118382.tif 000027
【図２６】
2019118382.tif 000028
【図２７】
2019118382.tif 000029
【図２８】
2019118382.tif 000030
【図２９】
2019118382.tif 000031
【図３０】
2019118382.tif 000032
【図３１】
2019118382.tif 000033
【図３２】
2019118382.tif 000034
【図３３】
2019118382.tif 000035
【図３４】
2019118382.tif 000036
【図３５】
2019118382.tif 000037
【図３６】
2019118382.tif 000038
【図３７】
2019118382.tif 000039
【図３８】
2019118382.tif 000040
【図３９】
2019118382.tif 000041
【図４０】
2019118382.tif 000042
【図４１】
2019118382.tif 000043
【図４２】
2019118382.tif 000044
【図４３】
2019118382.tif 000045
【図４４】
2019118382.tif 000046
【図４５】
2019118382.tif 000047
【図４６】
2019118382.tif 000048
【図４７】
2019118382.tif 000049
【図４８】
2019118382.tif 000050
【図４９】
2019118382.tif 000051
【図５０】
2019118382.tif 000052
【図５１】
2019118382.tif 000053
【図５２】
2019118382.tif 000054
【図５３】
2019118382.tif 000055
【図５４】
2019118382.tif 000056
【図５５】
2019118382.tif 000057
【図５６】
2019118382.tif 000058
【図５７】
2019118382.tif 000059
【図５８】
2019118382.tif 000060
【図５９】
2019118382.tif 000061
【図６０】
2019118382.tif 000062
【図６１】
2019118382.tif 000063
【図６２】
2019118382.tif 000064
【図６３】
2019118382.tif 000065
【図６４】
2019118382.tif 000066
【図６５】
2019118382.tif 000067
【図６６】
2019118382.tif 000068
【図６７】
2019118382.tif 000069
【図６８】
2019118382.tif 000070
【図６９】
2019118382.tif 000071
【図７０】
2019118382.tif 000072
【図７１】
2019118382.tif 000073
【図７２】
2019118382.tif 000074
【図７３】
2019118382.tif 000075