(57)【要約】      （修正有）【課題】冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことのできる遊技機を提供する。【解決手段】第１領域と第２領域との間に位置する接続領域とを有するＬＥＤ基板を備え、接続領域には、第１信号パターン配線と、第２信号パターン配線の各々に接続される複数の接続端子を有するコネクタが実装され、接続領域に実装されるコネクタの第１領域側の端子に前記第１信号パターン配線が接続されるとともに第２領域側の端子に第２信号パターン配線が接続される。可変入賞手段が入賞可能な第１状態に変化する特殊状態に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能、特殊状態に制御されることが報知された後に発射された遊技媒体を入賞できない、第２可変表示パターンにより特殊状態に制御される割合は、第１可変表示パターンにより特殊状態に制御される割合よりも低い。【選択図】図２２
2019201700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
電子部品が実装される第１領域及び第２領域と、前記第１領域と前記第２領域との間に位置する領域であって前記第１領域及び前記第２領域よりも狭い接続領域とを有する実装基板を備え、
前記接続領域には、前記第１領域に実装された電子部品に第１電気信号を伝達するための第１信号パターン配線と、前記第２領域に実装された電子部品に第２電気信号を伝達するための第２信号パターン配線の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品が実装され、
前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第１領域側の端子に前記第１信号パターン配線が接続されるとともに前記第２領域側の端子に前記第２信号パターン配線が接続され、
さらに、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が前記第１状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ、
前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターンと、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターンとにより実行可能であり、
前記特別状態において、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子部品が実装される基板を有する遊技機であって、基板の狭い部分に電子部品としてコネクタが実装されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、基板の狭い部分に電子部品を実装する場合に、信号や端子の配列等が考慮されておらず、冗長な信号パターン配線や、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作が生じてしまう畏れがあるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２等）が実装される第１領域及び第２領域と、前記第１領域と前記第２領域との間に位置する領域であって前記第１領域及び前記第２領域よりも狭い接続領域（例えば、接続領域２７５Ｃ）とを有する実装基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を備え、
前記接続領域には、前記第１領域に実装された電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１）に第１電気信号（例えば、シリアル制御信号）を伝達するための第１信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ２，Ｌ３）と、前記第２領域に実装された電子部品（例えば、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２）に第２電気信号（例えば、シリアル制御信号）を伝達するための第２信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ１１，Ｌ１２）の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品（例えば、コネクタ６０３）が実装され、
前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第１領域側の端子に前記第１信号パターン配線が接続されるとともに前記第２領域側の端子に前記第２信号パターン配線が接続され（図２２参照）、
さらに、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２）と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第１状態に変化することを含む特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０３５８〜Ｓ９０３６０を実行する部分）と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０２２０８Ａ，Ｓ９０２２１１Ａ，Ｓ９０２２１２Ａ，Ｓ９０２２０９Ｂ，Ｓ９０２２１０Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ，Ｓ９０２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ（例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより実現される）、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターン（例えば、短縮変動の第２変動パターン＃２５，＃２７）と、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターン（例えば、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い（例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定される割合が低い（または決定されない）。図５９参照）ことを特徴とする。
この特徴によれば、冗長な信号パターン配線を削減できるとともに、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品は、前記実装基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を他の基板（例えば、演出制御基板１２）と接続するためのコネクタ（例えば、コネクタ６０３）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他の基板からコネクタに入力される信号を、ノイズ等による影響を防いで各領域の電子部品に伝達できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品は、前記第１領域と前記第２領域に実装された電子部品に対してシリアル信号を出力可能なシリアル信号用ＩＣデバイス（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２など）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリアル信号を、ノイズ等による影響を防いで各領域の電子部品に伝達できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記コネクタ（例えば、コネクタ６０３）において、前記第１信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ２，Ｌ３）に接続される第１信号端子（例えば、「２」番と「３」番の端子）と、前記第２信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ１１，Ｌ１２）に接続される第２信号端子（例えば、「１１」番と「１２」番の端子）との間には、グランド端子（例えば、「４」番と「１０」番の端子。「ＧＮＤ」）が設けられている（図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ノイズ等による影響を更に低減できる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段２または手段４に記載の遊技機であって、
前記コネクタ（例えば、コネクタ６０３）において、前記第１信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ２，Ｌ３）に接続される第１信号端子（例えば、「２」番と「３」番の端子）と、前記第２信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ１１，Ｌ１２）に接続される第２信号端子（例えば、「１１」番と「１２」番の端子）との間には、電力用端子（例えば、「５」〜「９」番の端子）が設けられている（図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ノイズ等による影響を更に低減できる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段２、手段４、手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記コネクタ（例えば、コネクタ６０３）は、前記第１領域に実装されている部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１）に電力を供給するための電力供給パターン配線に接続される電力用端子（例えば、「５」番の端子）を有し、
前記電力用端子は、前記コネクタの前記第１領域側に設けられている（例えば、コネクタ６０３の第１領域に近い「５」番の端子、つまり、コネクタ６０３において第１領域側の「５」番の端子は、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に動作電力ＶＣＣを供給するための電力供給パターン配線に接続されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給パターン配線についても冗長なパターン配線を削減できる。
【００１２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段７〜１１に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１６−５５１３号公報に示されているような、特殊状態に制御されることが報知された後（例えば、小当り図柄が導出表示された後）に遊技媒体を発射しても、可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置）に入賞させられないように構成することが考えられる。しかし、可変表示期間が長い可変表示が実行されているときには、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。そのため、このような構成を単純に組み合わせると、可変表示期間が長い可変表示が実行された後に特殊状態に制御されても、可変入賞手段に遊技媒体を入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。この点を鑑み、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる遊技機を提供することが求められている。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は可変表示を行い、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２）と、前記有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第１状態に変化することを含む特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０３５８〜Ｓ９０３６０を実行する部分）と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０２２０８Ａ，Ｓ９０２２１１Ａ，Ｓ９０２２１２Ａ，Ｓ９０２２０９Ｂ，Ｓ９０２２１０Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ，Ｓ９０２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ（例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより実現される）、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターン（例えば、短縮変動の第２変動パターン＃２５，＃２７）と、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターン（例えば、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低い（例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定される割合が低い（または決定されない）。図５９参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、前記特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知（例えば、右打ち報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出表示装置９０９において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される）を備え、前記促進報知手段は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい（例えば、ＫＴ状態において、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。）。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段７または手段８に記載の遊技機であって、遊技媒体を貯留可能な貯留手段（例えば、打球供給皿９０３や余剰球受皿９０４）と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段（例えば、演出表示装置９０９において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される）とを備え、前記満タン報知手段は、前記有利状態に制御されているときと前記特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい（例えば、第２ＫＴ状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様（例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど）により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第１所定量を超えると、満タン報知を実行し、第２ＫＴ状態では、貯留量が第１所定量よりも多い第２所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。）。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、手段７または手段９に記載の遊技機であって、前記特別状態において、前記特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出（例えば、連続小当り演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００におけるステップＳ９０９２８で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ９０９３３，Ｓ９０９４４を実行する部分）を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１７】
本発明の手段１１の遊技機は、手段７または手段１０に記載の遊技機であって、所定の契機（例えば、大入賞口や特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞したこと）にもとづいて計数表示（例えば、賞球数表示）を更新表示可能な計数表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００におけるステップＳ９０７０７を実行する部分）を備え、前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第１特定期間である第１パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第１特定期間よりも長い第２特定期間である第２パターンにより、計数表示を更新表示可能である（例えば、大当りパターンで賞球数表示９０３００を表示する場合には、第１速度（例えば、０．１秒）で賞球数を１ずつ増加させる表示を行い、第２ＫＴパターンで賞球数表示９０３０５を表示する場合には、第２速度（例えば、０．５秒）で賞球数を１ずつ増加させる表示を行う）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出装置の正面図（（Ａ）は初期状態の図、（Ｂ）は可動体が進出した状態の図）である。
【図４】前方から見た、演出装置の分解斜視図である。
【図５】前方から見た、演出装置の分解斜視図である。
【図６】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図７】後方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図８】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図９】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は、可動体の正面図（初期状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（初期状態）。
【図１１】（Ａ）は、可動体の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。
【図１２】装飾体の変形と明るさとの関係を説明する図である。
【図１３】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図。
【図１４】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図。
【図１５】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図。
【図１６】演出の実行例を示す図である。
【図１７】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図。
【図１８】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図。
【図１９】ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図。
【図２０】可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。
【図２１】可動体の内部に設けられたＬＥＤ基板を示す詳細図である。
【図２２】この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図である。
【図２３】改良前の信号の割り当て形態を示す図である。
【図２４】本発明の変形例１２としての回路構成を示す図である。
【図２５】（Ａ）は第１演出体を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図２６】第１演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２７】第１演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２８】図２５（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２９】図２５（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図３０】図２５（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図３１】図２５（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図３２】（Ａ）は第１演出体の発光態様を示す背面図、（Ｂ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す正面図、（Ｃ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す概略平面図である。
【図３３】（Ａ）は第１演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、（Ｂ）は基板の要部を示す図である。
【図３４】図３３（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図３５】（Ａ）はＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、（Ｂ）は本発明の変形例１３としてのＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
【図３６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図４０】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。
【図４１】遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４２】変形例１５における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４３】変形例１６における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４４】変形例１７における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４５】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４６】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。
【図４７】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。
【図４８】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。
【図４９】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５０】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５１】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５３】各乱数を示す説明図である。
【図５４】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図５５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図５７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図５８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図５９】特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。
【図６０】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図６１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６３】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６５】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図６６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６７】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７０】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図７１】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７３】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７４】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７９】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８０】保留連演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８１】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８２】連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８３】背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８４】背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８５】小当り中処理を示すフローチャートである。
【図８６】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図８７】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図８８】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図８９】賞球数表示処理を示すフローチャートである。
【図９０】ＫＴ報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。
【図９１】ＫＴ報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。
【図９２】保留記憶の内容とＫＴ報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。
【図９３】保留連演出制御処理を示すフローチャートである。
【図９４】賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９５】賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９６】賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９７】賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９８】第２ＫＴ状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図９９】連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１００】連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２３】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の特別図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の他の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【００２４】
なお、以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２６】
演出表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、演出表示装置５の画面上では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）が行われる。
【００２７】
演出表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈも配置されている。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２８】
なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第１特図ゲームの保留数を、第１特図保留記憶数という。第２特図ゲームの保留数を、第２特図保留記憶数という。第１保留表示画像の数により、第１特図保留記憶数が示され、第２保留表示画像の数により、第２特図保留記憶数が示される。第１保留表示画像及び第２保留表示画像を総称して、総称して保留表示画像ということがある。
【００２９】
また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとはそれぞれ、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示する。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。）。
【００３２】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。）。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）ともいう。
【００３７】
普図ゲームは、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の演出用ＬＥＤ９が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
演出表示装置５の下方には、演出装置２００が配置されている。演出装置２００は、識別情報の可変表示等の各種演出画像に合わせてあるいは独立して動作することで、演出を実行できる。また、演出装置２００の左方には第１演出体８００と、該第１演出体８００の背面側に配置される第２演出体９００とが設けられている。
【００４４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。
【００４５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行（特図ゲームや普図ゲームの実行、各種始動入賞や各種保留記憶の管理、大当り抽選や普図当り抽選の実行、大当り遊技状態の制御、演出制御基板１２への演出制御コマンドの送信など）を制御する機能、演出制御基板１２に向けて演出制御コマンドを送信する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００４６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００４７】
一例として、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板１１の機能（遊技の進行の制御）を実現する。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００４８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００４９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００５０】
ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号を出力し、これらを制御する。
【００５１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５３】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から演出制御基板１２に向けて伝送される演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００５４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（飾り図柄の可変表示、演出装置を含む。）を実行する機能を有する。
【００５５】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５６】
一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００５７】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、演出表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００５８】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００５９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００６０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。
【００６１】
ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、演出用ＬＥＤ９の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００６２】
演出表示装置５は、液晶パネル、ＥＬパネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して演出表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置５には、各種の演出画像などが表示されることになる。
【００６３】
演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０を備え、これらは、演出制御基板１２との信号（後述の制御信号や検出信号など）のやりとりにより、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【００６４】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【００６５】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００６６】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００６７】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００６８】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【００６９】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【００７０】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【００７１】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【００７２】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【００７３】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【００７４】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【００７５】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【００７６】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【００７７】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【００７８】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【００７９】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８０】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【００８１】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【００８２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、演出表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【００８３】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【００８４】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【００８５】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【００８６】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００８７】
上記スーパーリーチの実行時に演出装置２００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【００８８】
（演出装置２００）
次に、演出装置２００の詳細を図３〜図１５を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする（図４等を参照）。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置２００の上下左右の方向と定義して説明する（図３、図４等を参照）。また、演出装置２００を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取付けや、嵌合等の取付け等、適宜の方法で行えばよい。
【００８９】
図３等に示すように、演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０と、を備える。駆動機構２１０は、可動体２５０を上下方向に移動させる。可動体２５０には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、このような装飾によって演出効果を高めることができる。可動体２５０は、駆動機構２１０により、初期位置（図３（Ａ））から上方へと移動し、進出位置（図３（Ｂ））に進出することができる（進出位置から初期位置に戻ることもできる）。可動体２５０の初期位置では、当該可動体２５０の大部分が、図示しない透明の樹脂カバー（遊技盤２などに取付けられている。）の背後に位置し、当該可動体２５０は、当該樹脂カバーを介して視認される。一方、可動体２５０は、進出位置に移動することにより演出表示装置５の前方にまで進出し、樹脂カバーを介さずに視認される。なお、遊技盤２を透明とし、可動体２５０は、少なくとも初期位置において遊技盤２の後方に位置し当該遊技盤２を介して視認させてもよい。
【００９０】
（駆動機構２１０の構造等）
まず、図３〜図５を参照して駆動機構２１０を説明する。駆動機構２１０は、ベース体２１１、駆動モータ取付部材２１３、駆動モータ２１５、第１ギヤ〜第６ギヤ２１７〜２２２、検出センサ２２３、回転アーム２２５、スライド部材２２７、弾性体２２９などを備える（特に、図５を参照）。
【００９１】
ベース体２１１は、駆動機構２１０のベースとなるもので、種々の部品を支持する。ベース体２１１は、パチンコ遊技機１の遊技盤２等に固定される。なお、ベース体２１１には、駆動モータ２１５などを前から覆って遊技者から隠すカバー体ＣＶ（図３でのみ図示）が、取付けられる。ベース体２１１は、支持体２１１Ａ〜２１１Ｆ、凹レール２１１Ｊ、ガイド孔２１１Ｋ、引掛部２１１Ｌを備える。
【００９２】
支持体２１１Ａ〜２１１Ｆは、前方に突出した円柱状（円筒状でもよい。以下、円柱状について適宜同じ。）のボスなどからなる。支持体２１１Ａ〜２１１Ｅそれぞれには、第２〜第７ギヤ２１８〜２２２それぞれを回転可能に支持する。各ギヤは、その中央に貫通孔を有し、当該貫通孔に支持体が挿入されることで回転可能に支持される。各ギヤは、各支持体の中心軸を回転軸線として回転できる。支持体２１１Ｆは、回転アーム２２５（詳しくは後述する）を回転可能に支持する。
【００９３】
凹レール２１１Ｊは、断面コの字状（縦線が底面）のレールであり、上下方向に延びている。当該凹レール２１１Ｊには、可動体２５０が備えるラック２５１が、上下にスライド可能に嵌められる。凹レール２１１Ｊは、ラック２５１の移動（つまり、可動体２５０の移動）の方向を上下方向に案内する。
【００９４】
ガイド孔２１１Ｋは、上下方向に沿って延びる貫通孔であり、スライド部材２２７が取る付けられる部分に設けられている。スライド部材２２７には、後方に延びる突起部（図示せず）が設けられており、当該突起部がガイド孔２１１Ｋに挿入される。また、突起部の後端には、ガイド孔２１１Ｋの幅（左右方向の長さ）よりも大きい抜け留め部材（図示せず）が取付けられる。これによって、スライド部材２２７は、前方向に移動しない（ベース体２１１から抜けない）ように、かつ、上下方向に移動可能（ガイド孔２１１Ｋにより案内される）に、ベース体２１１に取付けられる。
【００９５】
引掛部２１１Ｌは、切り欠きを有する突起部であり、この切り欠きに弾性体２２９の一端が引っ掛けられる。
【００９６】
駆動モータ２１５は、駆動モータ取付部材２１３を介してベース体２１１に取付けられる。駆動モータ２１５は、回転軸２１５Ａを有する。駆動モータ２１５は、ここではステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作が制御される。駆動モータ２１５は、演出制御基板１２からの制御信号（ここでは、駆動パルス）に同期して、回転軸２１５Ａ（図５）を所定の角度だけ回転させる。回転軸２１５Ａには、第１ギヤ２１７が嵌合されている。従って、第１ギヤ２１７は、回転軸２１５Ａとともに回転する。第１ギヤ２１７は、第２ギヤ２１８と噛み合っている。
【００９７】
第３ギヤ２１９は、内部の一部がくり抜かれた円柱状の円柱部２１９Ａと、円柱部２１９Ａの後方に配置された外歯車２１９Ｂと、を有する。外歯車２１９Ｂは、第２ギヤ２１８と噛み合っている。また、第３ギヤ２２１は、円柱部２１９Ａの外周面から突出した、円弧状の外縁を有する検出片２１９Ｃと、円柱部２１９Ａの外周面から外側に突出し、さらに後方に突出した円柱状の突起体２１９Ｄとを有する。
【００９８】
検出片２１９Ｃは、第３ギヤ２１９とともに回転し、ベース体２１１に取付けられた検出センサ２２３により検出される。検出センサ２２３は、例えば、フォトセンサ（受光部と発光部との間が検出対象により遮蔽されたことを検出するセンサなど）であり、検出片２１９Ｃを検出したときに、検出したことを示す検出信号を出力する。後述するように、この実施の形態では、第３ギヤ２１９の回転に連動して、可動体２５０が進出位置まで移動する。検出片２１９Ｃは、回転ギヤが、可動体２５０を進出位置に位置させるまで回転したときに検出センサ２２３により検出される位置に配置されている。
【００９９】
第４ギヤ２２０は、小径の第１歯車（図示せず）と大径の第２歯車とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第１歯車は、第２歯車よりも後方に位置し、第５ギヤ２２１と噛み合っている。第２歯車は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯と噛み合っている。第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が備える直線状の歯２２７Ａと噛み合っている。
【０１００】
回転アーム２２５は、扇形状をなしている。回転アーム２２５は、可動体２５０が備える円柱状の突起体２５２Ａが挿入された長孔２２５Ａと、突起体２１９Ｄが挿入された長孔２２５Ｂと、支持体２１１Ｆが挿入された貫通孔２２５Ｃと、を備える。貫通孔２２５Ｃは、回転アーム２２５の形状である扇を形成する円の中心に位置している。回転アーム２２５は、支持体２１１Ｃの中心軸を回転軸線として回転可能にベース体２１１に取付けられている。長孔２２５Ａは、前記扇の第１の斜辺（前記円の半径により構成される辺）上に配置され、当該第１の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ｂは、前記扇の第２の斜辺上に配置され、当該第２の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ａの幅（短尺方向の長さ）は、円柱状の突起体２５２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。長孔２２５Ｂの幅は、円柱状の突起体２１９Ｄの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。
【０１０１】
スライド部材２２７は、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２と噛み合う直線状の歯２２７Ａ（上下方向に延びている）を備え、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２をピニオンとするラックとして機能する。また、スライド部材２２７は、下部（スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂの下方）に、切り欠きを有する引掛部２２７Ｂを備え、弾性体２２９の他端が引っ掛けられる。上述のように、スライド部材２２７は、ベース体２１１に対して上下方向に移動（スライド）可能である。上記のように、第５ギヤ２２１は、第４ギヤ２２０とスライド部材２２７の歯２２７Ａとに噛み合っており、さらに、第４ギヤ２２０（ピニオン）は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯に噛み合っている。従って、スライド部材２２７は、可動体２５０と連動している。具体的には、スライド部材２２７が上方に移動すると、可動体２５０も上方に移動する（図３などを参照）。なお、第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が傾かないように当該スライド部材２２７をガイドしている。
【０１０２】
弾性体２２９は、コイルバネ、ゴムなどを含んで構成される。弾性体２２９の一端は、ベース体２１１の引掛部２１１Ｌに引っ掛けられており、弾性体２２９の他端は、スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂに引っ掛けられている。そして、弾性体２２９は、スライド部材２２７が最下位置に位置するとき（図３（Ａ）や図５〜図４の状態のとき）に、延びた状態になる。つまり、スライド部材２２７は、弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている（上方への力を受けている）。上記のようにスライド部材２２７と可動体２５０とは連動しているので、可動体２５０も弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている。つまり、弾性体２２９は、可動体２５０の上方への移動を補助している。
【０１０３】
（駆動機構２１０の作用等）
駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを正回転（左回転）させると、第１ギヤ２１７も正回転する。第１ギヤ２１７には第２ギヤ２１８が噛み合っており、第２ギヤ２１８は第３ギヤ２１９に噛み合っているので、回転軸２１５Ａが正回転することにより、第２ギヤ２１８が逆回転（右回転）し、第３ギヤ２１９が正回転する。第３ギヤ２１９の正回転により、突起体２１９Ｄも円弧を描きながら移動する。突起体２１９Ｄは、移動に伴って長孔２２５Ｂの内壁を押す。これにより、回転アーム２２５は、支持体２１１Ｆを中心に上方向（左回り）に回転する。回転アーム２２５の回転により、長孔２２５Ａに挿入されている可動体２５０が備える突起体２５２Ａを上方に移動させる。これにより、可動体２５０が上方（進出位置）に移動する。駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを逆回転させたときには、可動体２５０は下方（初期位置）に移動する（各ギヤの回転方向を逆方向にして考えればよい）。このように、駆動機構２１０は、駆動モータ２１５の回転力を、可動体２５０を上下方向に移動させる駆動力に変換する。なお、上記のように、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１０４】
なお、パチンコ遊技機１の電源がオフされるときには、可動体２５０を進出位置で停止させるようにしてもよい。これにより、弾性体２２９が伸びた状態の期間を短くでき、当該弾性体の弾性力が時間が経過するにつれて弱くなってしまうことを軽減できる。
【０１０５】
なお、可動体２５０を上下方向に移動させるのは、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）の制御のもとで行われる。具体的には、演出制御基板１２は、可動体２５０を初期位置から進出位置に移動させるときは、駆動モータ２１５を制御して回転軸２１５Ａを回転させ、検出センサ２２３により検出片２１９Ｃを検出したとき（検出センサ２２３から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、可動体２５０が進出位置まで移動したときに、回転軸２１５Ａの回転を停止させる。これにより、可動体２５０を進出位置で停止させることができる。可動体２５０を進出位置から初期位置に戻すときには、前記初期位置から進出位置に移動させたときの回転角と同じ分だけ（例えば、その情報をＲＡＭ１２２に保持しておく。）、駆動モータ２１５の回転軸２１５Ａを逆回転させる。例えば、供給した駆動パルスの数をカウントしておき、逆回転時に同じ数の駆動パルスを供給することで回転軸２１５Ａを逆回転させる。なお、可動体２５０が初期位置にあるときの検出片２１９Ｃの位置に対応して検出センサ（検出センサ２２３と同じセンサなど。例えば、フォトセンサ）を設けておき、当該検出センサにより検出片２１９Ｃを検出したときに、回転軸２１５Ａの逆回転を停止してもよい。
【０１０６】
（可動体２５０の構造等）
次に可動体２５０の構造詳細を、図６〜図１５を用いて説明する。可動体２５０は、ハート形の装飾体２６９と、その前方に設けたＬＯＶＥの文字を表す部材と、を有し、装飾体２６９が変形したり、ＬＯＶＥの各文字が動いたりすることで、演出効果の高い演出を実行する。
【０１０７】
可動体２５０は、ラック２５１と、板状部材２５２と、基板２５３と、ベース体２５５と、ＬＥＤ基板２５６と、駆動モータ２５７と、検出センサ２５９と、第１〜第３ギヤ２６１〜２６３と、第１〜第２スライド部材２６５〜２６６と、第１〜第２取付部材２６７〜２６８と、装飾体２６９と、所定機構Ｘ（「ＬＯＶＥ」を形成する部材及び「ＬＯＶＥ」の各文字を動かす機構）と、を備える。
【０１０８】
（可動体２５０における所定機構Ｘ以外の構成）
まず、図６〜図７などを参照して、所定機構Ｘ以外の構成について説明する。
【０１０９】
ラック２５１は、第４ギヤ２２０（図５など）と噛み合う、上下方向に延びた歯を有する。ラック２５１は、上記から分かるように、弾性体２２９（図５など）により、第４ギヤ２２０などを介して上方向に付勢されている。
【０１１０】
板状部材２５２は、ラック２５１と一体的に形成されている。板状部材２５２は、板状の本体から後方に突出した円柱状の突起体２５２Ａを有する。
【０１１１】
基板２５３は、所定の回路を有し、演出制御基板１２と電気的に接続された回路基板である。基板２５３は、演出制御基板１２から駆動モータ２５７、後述の駆動モータ２７３、後述のＬＥＤ基板２７５等に供給される制御信号を中継するとともに、後述の検出センサ２５９、後述の検出センサＳから演出制御基板１２に供給される検出信号を中継する。基板２５３は、ベース体２５５の後面に取付けられている。基板２５３は貫通孔や切り欠きを有し、板状部材２５２が当該貫通孔や切り欠きを介してネジ、ビス等によりベース体２５５の後面に取付けられる。これにより、ラック２５１もベース体２５５に取付けられたことになる。
【０１１２】
ベース体２５５は、可動体２５０のベースとなり、前面及び後面に種々の部品を支持する。ベース体２５５は、前面に左右方向に延びるラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。また、ベース体２５５は、周囲（後面等）よりも後方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｃ〜２５５Ｈを備える。ベース体２５５は、周囲（前面等）よりも前方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｉ〜２５５Ｌを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。ベース体２５５は、図示しない検出センサ（説明のため検出センサＳとする。）が固定される固定部２５５Ｊも備える。当該検出センサＳは、後述の第２スライド部材２６６の検出片２６６Ｄを検出するものであり、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。また、ベース体２５５の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２５５Ｍが形成されている。
【０１１３】
ＬＥＤ基板２５６は、差込部２５５Ｍ及び差込部２７１Ｃ（図８参照）により、ベース体２５５の湾曲した上面に保持されている。ＬＥＤ基板２５６の基板本体２５６Ｂは、ベース体２５５の形状に合わせて湾曲した形状を有している。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３と電気的に接続されており、各種の回路や、光を出射するＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを、基板本体２５６Ｂに実装している。なお、光源としてＬＥＤ２５６Ａ以外の他の光源を採用してもよい。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２５６Ａを発光させる。ＬＥＤ２５６Ａの発光により、装飾体２６９の上部が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、ＬＥＤ２５６Ａからの光によって上部が発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２５６の詳細については後述する。
【０１１４】
駆動モータ２５７は、ベース体２５５の前面に取付けられる。駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａは、ベース体２５５に設けられた貫通孔を通り、ベース体２５５の後方に延びている。駆動モータ２５７は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１１５】
検出センサ２５９は、ベース体２５５の前面に取付けられている。検出センサ２５９の検出対象等については後述する（所定機構Ｘで使用される）。検出センサ２５９は、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。
【０１１６】
第１ギヤ２６１は、駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａに嵌合されており、回転軸２５７Ａとともに回転する。第１ギヤ２６１には、当該第１ギヤ２６１の左右に配置された第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っている。第２ギヤ２６２は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｃが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。第３ギヤ２６３は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｄが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。各ギヤは、各突起体の中心軸を回転軸線として回転できる。第２ギヤ２６２は、後方に突出した円柱状の突起体２６２Ａを備える。第３ギヤ２６３は、後方に突出した円柱状の突起体２６３Ａを備える。
【０１１７】
第１スライド部材２６５は、右側端部に上下方向に長尺な長孔２６５Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６５Ｂとを備える。長孔２６５Ａには、突起体２６２Ａが挿入されている。長孔２６５Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６２Ａは、長孔２６５Ａ内を移動できる。長孔２６５Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｅ、２５５Ｆが挿入されている。長孔２６５Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｅ、２５５Ｆの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、長孔２６５Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、第１スライド部材２６５が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第１スライド部材２６５は、左側端部に２つの小孔２６５Ｃを有する。
【０１１８】
第２スライド部材２６６は、左側端部に上下方向に長尺な長孔２６６Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６６Ｂとを備える。長孔２６６Ａには、突起体２６３Ａが挿入されている。長孔２６６Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６３Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６３Ａは、長孔２６６Ａ内を移動できる。長孔２６６Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｇ、２５５Ｈが挿入されている。長孔２６６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｇ、２５５Ｈの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、長孔２６６Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、第２スライド部材２６６が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第２スライド部材２６６は、右側端部に２つの小孔２６６Ｃを有する。
【０１１９】
また、第２スライド部材２６６は、検出センサＳにより検出される検出片２６６Ｄを備える。検出片２６６Ｄは、第２スライド部材２６６が初期位置にあるとき（後述の装飾体が変形していないとき。図１２（Ａ）の状態）に検出センサＳにより検出される位置に配置されている。検出センサＳは、検出片２６６Ｄを検出すると、その旨を示す検出信号を演出制御基板１２に供給する。
【０１２０】
第１取付部材２６７は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第１取付部材２６７は、後方に突出した２つの小径棒２６７Ａを有する。２つの小径棒２６７Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｆそれぞれを通り、第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第１取付部材２６７は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第１スライド部材２６５の左側端部に取付けられる。第１取付部材２６７は、左右方向に延びる貫通孔２６７Ｂを有する。第１取付部材２６７のうち、貫通孔２６７Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａに入り込む形状である（図８等も参照。第１取付部材２６７は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ａの内側に貫通孔２６７Ｂが配置される。
【０１２１】
第２取付部材２６８は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第２取付部材２６８は、後方に突出した２つの小径棒２６８Ａを有する。２つの小径棒２６８Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｇそれぞれを通り、第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第２取付部材２６８は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第２スライド部材２６６の右側端部に取付けられる。第２取付部材２６８は、左右方向に延びる貫通孔２６８Ｂを有する。第２取付部材２６８のうち、貫通孔２６８Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄに入り込む形状である（図８等も参照。第２取付部材２６８は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ｄの内側に貫通孔２６８Ｂが配置される。
【０１２２】
装飾体２６９は、前方向に膨らんだハート形状であり、光を透過可能な部材である。装飾体２６９は、所定の装飾が施されている。装飾体２６９は、例えば、天然ゴム製、又は、シリコーンゴムを含む各種の合成ゴム製であり、弾性変形可能となっている。装飾体２６９は、その側部に貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄが、前部に貫通孔２６９Ｂ、２６９Ｃが設けられている。貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄそれぞれには、第１取付部材２６７、第２取付部材２６８それぞれの端部が入り込む。装飾体２６９は、その側部の後端から内側に張り出した張り出し部２６９Ｅを有する。装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅには、２つの小孔２６９Ｆと２つの小孔２６９Ｇとが設けられ、これらに、第１取付部材２６７の小径棒２６７Ａ（第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃに嵌合される。）及び第２取付部材２６８の小径棒２６８Ａ（第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃに嵌合される。）が通っている。このため、装飾体２６９は、小孔２６９Ｆが設けられた左側端部で第１取付部材２６７及び第１スライド部材２６５と連結し、小孔２６９Ｇが設けられた右側端部で第２取付部材２６８及び第２スライド部材２６６と連結している。また、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９は左右方向からの圧縮力により容易に変形する。なお、装飾体２６９は、ベース体２５５等をその内部に収容している。従って、可動体２５０を動作させる構成のサイズをコンパクトにしている。
【０１２３】
（装飾体２６９の変形のための動作）
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、第１ギヤ２６１も正回転する。第１ギヤ２６１には第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っており、回転軸２５７Ａが正回転することにより、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３は逆回転（左回転）する。ここで、第２ギヤ２６２の突起体２６２Ａは、第２ギヤ２６２の上側部分に設けられており、一方で、第２ギヤ２６３の突起体２６３Ａは、第２ギヤ２６３の下側部分に設けられている。従って、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が逆回転すると、突起体２６２Ａが左側に移動し、突起体２６３Ａが右側に移動する。つまり、突起体２６２Ａ及び突起体２６３Ａは、各ギヤの回転軸線を基準に対象の位置にあることで、互いに離れる方向に移動する。左方向に移動する突起体２６２Ａは、第１スライド部材２６５の長孔２６５Ａの内壁を押し、当該第１スライド部材２６５を左にスライドさせる（第１取付部材２６７も一緒に移動する）。右方向に移動する突起体２６３Ａは、第２スライド部材２６６の長孔２６６Ａの内壁を押し、当該第２スライド部材２６６を右にスライドさせる（第２取付部材２６８も一緒に移動する）。このように、第１スライド部材２６５（及び第１取付部材２６７）と、第２スライド部材２６６（及び第２取付部材２６８）とは左右方向に沿って互いに離れる方向に移動する。
【０１２４】
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを逆回転させると、上記とは逆方向の動作が行われ、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは左右方向に沿って互いに近づく方向に移動する。
【０１２５】
第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該左側端部も左右に移動する。第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該右側端部も左右に移動する。従って、駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転させると、装飾体２６９は、左右両方から引っ張られるように弾性変形し（図１２（Ｂ）の特に左側の図参照）、回転軸２５７Ａを逆回転させると、装飾体２６９は、左右両方から押されたように弾性変形する（図１２（Ｃ）の特に左側の図参照）。なお、上述したように、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。これにより、装飾体２６９が左右両方から押され圧縮されると、略三角形状に形成された切欠きが閉じ、装飾体２６９は容易に変形する。
【０１２６】
上記のように、駆動モータ２５７は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２５７に供給することで、回転軸２５７Ａを正回転させることと、逆回転させることとを繰り返す。そうすると、装飾体２６９は、左右に引っ張られるように弾性変形することと、左右から押されるように弾性変形することとを繰り返す。これにより、ハート形の装飾体２６９は、心臓のように鼓動して見える（図１２、図１６参照）。なお、演出制御基板１２は、検出センサＳにより、第２スライド部材２６６が初期位置にあること（つまり、装飾体２６９が初期状態にあること（図１２（Ａ）の状態））を検出する。演出制御基板１２は、検出センサＳからの検出信号を受信したとき（又は所定期間にわたって受信したとき）に、第２スライド部材２６６が初期位置にあることを検出する。なお、第２スライド部材２６６が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の位置にあるときの検出片２６６Ｄの位置に検出センサを設け、可動体２５０が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の状態にあることを検出し、この検出に基づいて駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａの回転方向を制御してもよい。
【０１２７】
（所定機構Ｘの構造等）
次に、所定機構Ｘの詳細構造を、図８〜図１１などを参照して説明する。所定機構Ｘは、カバー体２７１と、駆動モータ２７３と、ＬＥＤ基板２７５と、カバー体２７７と、第１〜第４文字部材２８１〜２８４と、駆動力伝達機構Ｘ１と、を有する（図８参照）。
【０１２８】
カバー体２７１は、駆動力伝達機構Ｘ１などが取付けられたベース体２５５に前方から取付けられることで、ベース体２５５を前方からカバーする。カバー体２７１は、貫通孔２７１Ａ〜２７１Ｂ（これらの用途等については後述する）を有する。また、カバー体２７１の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２７１Ｃが形成されている。
【０１２９】
駆動モータ２７３は、カバー体２７１の前面に取付けられる。駆動モータ２７３の回転軸は、カバー体２７１に設けられた貫通孔を通り、カバー体２７１の後方に延びている。駆動モータ２７３は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１３０】
ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２７５は、各種の回路や、前方（装飾体２６９）に光を出射するＬＥＤ２７５Ａを実装している。なお、ＬＥＤ２７５Ａ以外の他の光源を用いてもよい。ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる。ＬＥＤ２７５Ａの発光（ＬＥＤ２７５Ａからの光の照射）により、装飾体２６９が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、このような照明により発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２７５は、上方から中央にまで達する大きな切り欠き２７５Ｂを有する。なお、装飾体２６９の弾性変形により、発光の仕方が変化して見える。この点については、後述する。
【０１３１】
カバー体２７７は、貫通孔２７７Ａ、２７７Ｂ（これらの用途等については後述する）を有している。カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３の前方を覆い、これらと装飾体２６９との間に介在する。また、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２５６の上方を覆う。カバー体２７７は、透光性を有する合成樹脂から構成されているため、ＬＥＤ基板２７５に搭載されたＬＥＤ２７５Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の前面を照明する。さらに、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の上部を照明する。カバー体２７７は、装飾体２６９が、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３に接触することを防止する。これにより、これらの電子部品から発生した熱が装飾体２６９に伝わり、装飾体２６９に損傷が生じることを抑制することができる。さらに、電子部品と装飾体２６９との接触が防止され、電子部品が破損することが防止される。なお、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５を介してカバー体２７１に取付けられる。例えば、図８に示すように、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とに両者を重ねたときに連通する貫通孔を設け、当該貫通孔にネジ、ビス等を通してカバー体２７１に螺合させることで、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とはカバー体２７１に取付けられる。なお、この取付け時、駆動モータ２５７（図６）及び駆動モータ２７３は、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂ内を通る。
【０１３２】
第１文字部材２８１は、「Ｌ」の文字を表現した部材であり、第２文字部材２８２は、「Ｏ」の文字を表現した部材であり、第３文字部材２８３は、「Ｖ」の文字を表現した部材であり、第４文字部材２８４は、「Ｅ」の文字を表現した部材である。これら部材は、それぞれ、後方に延びる嵌合棒２８１Ａ〜２８４Ａ（これらの用途等については後述する）を備える。
【０１３３】
第３文字部材２８３は、嵌合棒２８３Ａの他、ＬＥＤ基板２８３Ｂ、拡散板２８３Ｃ、カバー体２８３Ｄを有する（図８参照）。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、ＬＥＤ基板２７５又は基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、各種の回路や、前方に光を出射するＬＥＤ（他の光源であってもよい）を実装している。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、基板２５３又はＬＥＤ基板２７５が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤを発光させる。拡散板２８３Ｃは、ＬＥＤ基板２８３ＢのＬＥＤからの光（ＬＥＤから照射された光）を拡散する。カバー体２８３Ｄは、透明又は半透明の部材であり、拡散板２８３Ｃが拡散した光を透過する。このような構成により、第３文字部材２８３は、演出効果を高めるため、発光が可能である。なお、第１文字部材２８１、第２文字部材２８２、第４文字部材２８４も同様の構成を取っている。このため、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光可能である。
【０１３４】
駆動力伝達機構Ｘ１は、ラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える他、第１〜第３ピニオンギヤ２９１〜２９３、第１〜第４ラック部材２９５〜２９８を備える。
【０１３５】
第１ピニオンギヤ２９１は、駆動モータ２７３の回転軸に嵌合しており、当該回転軸とともに回転する。第２ピニオンギヤ２９２は、第１ラック部材２９５に回転可能に支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、第３ラック部材２９７に回転可能に支持される。第２ピニオンギヤ２９２及び第３ピニオンギヤ２９３は、小径の第１歯車（前方に位置する）と大径の第２歯車（後方に位置する）とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第２ピニオンギヤ２９２の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ａの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。第３ピニオンギヤ２９３の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ｂの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。各ギヤの第２歯車の噛み合い先などについては後述する。
【０１３６】
第１ラック部材２９５は、左右方向に長尺な形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第１ラック部材２９５は、突起体２９５Ａ〜２９５Ｃと、取付部２９５Ｄと、検出片２９５Ｅと、歯２９５Ｆと、長孔２９５Ｉ、２９５Ｊと、を備える。
【０１３７】
突起体２９５Ａ〜２９５Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９５Ａは、第２ピニオンギヤ２９２を回転可能に支持する。具体的には、第２ピニオンギヤ２９２の中央の貫通孔に突起体２９５Ａが挿入されることで、突起体２９５Ａが支持される。第２ピニオンギヤ２９２は、突起体２９５Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９５Ｂ〜２９５Ｃは、左右方向に並んでおり、第２ラック部材２９６の後述の長孔２９６Ｂに挿入される。
【０１３８】
取付部２９５Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部２９５Ｄの嵌合孔には、第２文字部材２８２の嵌合棒２８２Ａが嵌合される。嵌合棒２８２Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ａ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ａ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取付部２９５Ｄと嵌合している。後述のように、第２文字部材２８２は、第１ラック部材２９５の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第２文字部材２８２の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２７１Ａ及び貫通孔２７７Ａは、当該第２文字部材２８２の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１３９】
検出片２９５Ｅは、上方に張り出した部分であり、検出センサ２５９による検出対象である。検出センサ２５９は、例えば、検出センサ２２３と同様のものであればよい。検出片２９５Ｅは、第１ラック部材２９５が初期位置にあるとき（可動体２５０の初期状態）に（図１０参照）、その存在（つまり初期位置）が検出される。つまり、検出センサ２５９は、第１ラック部材２９５の初期位置（可動体２５０の初期状態）を検出する。
【０１４０】
歯２９５Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と上側から噛み合う。
【０１４１】
長孔２９５Ｉ、２９５Ｊは、左右方向に長尺であり、長孔２９５Ｉには突起体２５５Ｉが挿入され、長孔２９５Ｊには、突起体２５５Ｊが挿入される。長孔２９５Ｉ、２９５Ｊの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｉ、２５５Ｊの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第１ラック部材２９５は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４２】
第２ラック部材２９６は、左右方向に長尺な形状であり、第１ラック部材２９５の前方に配置される。第２ラック部材２９６は、後述のように第２ピニオンギヤ２９２の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第２ラック部材２９６は、歯２９６Ａと、長孔２９６Ｂと、取付部２９６Ｃと、を備える。
【０１４３】
歯２９６Ａは、左右方向に延び、第２ピニオンギヤ２９２の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１４４】
長孔２９６Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９５Ｂ、２９５Ｃが挿入されている。長孔２９６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９５Ｂ、２９５Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第２ラック部材２９６は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４５】
なお、突起体２９５Ｂ、２９５Ｃは、第１ラック部材２９５の左側に設けられ、長孔２９６Ｂは、第２ラック部材２９６の右側に設けられている。従って、第２ラック部材２９６の左端は、第１ラック部材２９５の左端よりも左側に位置する。そして、第２ラック部材２９６の左側の部分は、第１取付部材２６７の貫通孔２６７Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１４６】
取付部２９６Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第１文字部材２８１の嵌合棒２８１Ａが嵌合される。取付部２９６Ｃは、第２ラック部材２９６の左端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第１文字部材２８１は、第２文字部材２８２とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部２９６Ｃに嵌合されて取付けられる。
【０１４７】
第３ラック部材２９７は、略Ｌ字形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第３ラック部材２９７は、突起体２９７Ａ〜２９７Ｃと、取付部２９７Ｄと、歯２９７Ｆと、長孔２９７Ｋ、２９７Ｌと、を備える。
【０１４８】
突起体２９７Ａ〜２９７Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９７Ａは、第３ピニオンギヤ２９３を回転可能に支持する。具体的には、第３ピニオンギヤ２９３の中央の貫通孔に突起体２９７Ａが挿入されることで、突起体２９７Ａが支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、突起体２９７Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９７Ｂ〜２９７Ｃは、左右方向に並んでおり、第４ラック部材２９８の後述の長孔２９８Ｂに挿入される。
【０１４９】
取付部２９７Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部２９７Ｄの嵌合孔には、第３文字部材２８３の嵌合棒２８３Ａが嵌合される。嵌合棒２８３Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｃ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ｂ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ｂ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取付部２９７Ｄと嵌合している。後述のように、第３文字部材２８３は、第３ラック部材２９７の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第３文字部材２８３の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｃ、貫通孔２７１Ｂ及び貫通孔２７７Ｂは、当該第３文字部材２８３の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１５０】
歯２９７Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と下側から噛み合う。
【０１５１】
長孔２９７Ｋ、２９７Ｌは、左右方向に長尺であり、長孔２９７Ｋには突起体２５５Ｋが挿入され、長孔２９５Ｌには、突起体２５５Ｌが挿入される。長孔２９７Ｋ、２９７Ｌの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｋ、２５５Ｌの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第３ラック部材２９７は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１５２】
第４ラック部材２９８は、左右方向に長尺な形状であり、第３ラック部材２９７の前方に配置される。第４ラック部材２９８は、後述のように第３ピニオンギヤ２９３の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第４ラック部材２９８は、歯２９８Ａと、長孔２９８Ｂと、取付部２９８Ｃと、を備える。
【０１５３】
歯２９８Ａは、左右方向に延び、第３ピニオンギヤ２９３の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１５４】
長孔２９８Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９７Ｂ、２９７Ｃが挿入されている。長孔２９８Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９７Ｂ、２９７Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第４ラック部材２９８は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１５５】
なお、突起体２９７Ｂ、２９７Ｃは、第３ラック部材２９７の右側に設けられ、長孔２９８Ｂは、第４ラック部材２９８の左側に設けられている。従って、第４ラック部材２９８の右端は、第３ラック部材２９７の右端よりも右側に位置する。そして、第４ラック部材２９８の左側の部分は、第２取付部材２６８の貫通孔２６８Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１５６】
取付部２９８Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第４文字部材２８４の嵌合棒２８４Ａが嵌合される。取付部２９８Ｃは、第４ラック部材２９８の右端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第４文字部材２８４は、第３文字部材２８３とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部２９８Ｃに嵌合されて取付けられる。
【０１５７】
（所定機構Ｘの動作等）
所定機構Ｘの動作等を図１０、図１１を中心に説明する。なお、図１０の状態（第１ラック部材２９５及び第２ラック部材２９６が最も右の位置にあり、第３ラック部材２９７及び第４ラック部材２９８が最も左の位置にある状態）を初期状態とする。
【０１５８】
駆動モータ２７３がその回転軸を図１０の初期状態から正回転（左回転）させると、当該回転軸に嵌合された第１ピニオンギヤ２９１も正回転する。この正回転により、第１ピニオンギヤ２９１と上から噛み合う歯２９５Ｆを有する第１ラック部材２９５は左へスライドし、第１ピニオンギヤ２９１と下から噛み合う歯２９７Ｆを有する第３ラック部材２９７は右へスライドする。
【０１５９】
第１ラック部材２９５が左に移動する際、当該第１ラック部材２９５の突起体２９５Ａにより支持されている第２ピニオンギヤ２９２も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ａと下から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２は、逆回転（右回転）しながら左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する大径の第２歯車は、第２ラック部材２９６の歯２９６Ａと上から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２の移動及び逆回転により、第２ラック部材２９６も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２の使用により、第２ラック部材２９６の移動量は、第１ラック部材２９５よりも大きくなっている。
【０１６０】
第３ラック部材２９７が右に移動する際、当該第３ラック部材２９７の突起体２９７Ａにより支持されている第３ピニオンギヤ２９３も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ｂと下から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３は、正回転しながら右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する大径の第２歯車は、第４ラック部材２９８の歯２９８Ａと上から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３の移動及び逆回転により、第４ラック部材２９８も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３の使用により、第４ラック部材２９８の移動量は、第３ラック部材２９７よりも大きくなっている。
【０１６１】
最も左の第２ラック部材２９６（取り付け部２９６Ｃ）には、第１文字部材２８１が取付けられ、左から２番目の第１ラック部材２９５（取り付け部２９５Ｄ）には、第２文字部材２８２が取付けられ、左から３番目の第３ラック部材２９７（取り付け部２９７Ｄ）には、第３文字部材２８３が取付けられ、最も右の第４ラック部材２９８（取り付け部２９８Ｃ）には、第４文字部材２８４が取付けられているので、各ラック部材の移動により、各文字部材も移動する。
【０１６２】
第１〜第４ラック部材２９５〜２９８や第１〜第４文字部材２８１〜２８４が移動したあとの状態を図１１に示す。第２ラック部材２９６（第１文字部材２８１）の移動量は、第１ラック部材２９５（第２文字部材２８２）よりも大きい。第４ラック部材２９８（第４文字部材２８４）の移動量は、第３ラック部材２９７（第３文字部材２８３）よりも大きい。このような関係により、この実施の形態では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４が移動する際の各部材間の距離は、同じ変化度で大きくなっていく（移動中のどのタイミングでも各部材は略等間隔で並ぶ）。
【０１６３】
なお、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２６９Ｃなどにより、第２文字部材２８２や第３文字部材２８３は、装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。また、第１文字部材２８１が取付けられた取付部２９６Ｃ、第４文字部材２８４が取付けられた取付部２９８Ｃは常時装飾体２６９の外に出ているので、これらも装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。つまり、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、装飾体２６９の変形とは独立して移動可能となっている。
【０１６４】
図１１の状態において、駆動モータ２７３がその回転軸を逆回転させると、上記で説明した動作とは反対の動作が行われ、図１０の初期状態に戻る。
【０１６５】
駆動モータ２７３は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、予め定められた回転角だけ駆動モータ２７３の回転軸を正回転させ、図１０の状態から図１１の状態に「ＬＯＶＥ」の文字の間隔を変化させる（間隔を大きくする）。また、演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、駆動モータ２７３の回転軸を逆回転させ、図１１の状態から図１０の状態にＬＯＶＥの文字の間隔を変化させる（間隔を小さくする）。演出制御基板１２は、検出センサ２５９により検出片２９５Ｅを検出したとき（検出センサ２５９から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、第１ラック部材２９５などの各ラック部材等が初期位置になったとき（図１０の状態になったとき）に駆動モータ２７３の駆動を終了する。
【０１６６】
なお、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３の回転軸を正回転させることと逆回転させることとを繰返し行い、「ＬＯＶＥ」の文字の間隔（第１〜第４文字部材２８１〜２８４それぞれの間隔）を連続的に複数回変化させてもよい。
【０１６７】
なお、図１１の状態のときの検出片２９５Ｅの位置に検出センサを設け、演出制御基板１２は、当該検出センサにより検出片２９５Ｅを検出することで、現在が図１１の状態であることを検出してもよい。演出制御基板１２は、当該検出に基づいて駆動モータ２７３を制御してもよい。
【０１６８】
（可動体２５０の変形と発光の関係）
可動体２５０の変形と、可動体２５０の発光態様と、の関係を、図１２を中心に参照して説明する。図１２（Ａ）は、可動体２５０の初期状態を示す。このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、変形していない。演出制御基板１２は、駆動モータ２５７（図６等）を制御し、可動体２５０を図１２（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ａ）→（Ｂ）→・・・の順に変化させる（これにより、装飾体がドキドキと鼓動して見える）（厳密には、図１２の（Ｂ）と（Ｃ）の間にも（Ａ）の状態が入る。（Ａ）の状態は、（Ｂ）の状態と（Ｃ）の状態の間の状態であるためである。）。また、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形させるときに、基板２５３を介してＬＥＤ基板２７５に制御信号を供給することで、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる（つまり、装飾体２６９を後方から照明させる）。なお、以下の説明では、ＬＥＤ２７５Ａの輝度は一定であるものとして説明する。
【０１６９】
なお、演出制御基板１２は、ＬＥＤ２７５Ａの発光に合わせて、又は、当該発光とは関係なく、ＬＥＤ基板２８３Ｂなどに制御信号を基板２５３及び／又はＬＥＤ基板２７５を介して供給し、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光させて演出効果を高めてもよい。
【０１７０】
初期状態から駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、上記のように、第１ギヤ２６１も正回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは離れる方向に移動する（図１２（Ｂ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に伸びる（左右両方向から引っ張られるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは薄くなり、光の透過率が向上し、ＬＥＤ２７５Ａの光をより多く透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、初期状態よりも明るく見える。
【０１７１】
その後、駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを逆回転（左回転）させると、上記したように、第１ギヤ２６１も逆回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは近づく方向に移動する（図１２（Ｃ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に縮む（左右両方向から押されるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは厚くなり、光の透過率が低下し、ＬＥＤ２７５Ａの光を少なく透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、図１２（Ｂ）の状態や初期状態よりも暗く見える。
【０１７２】
このように、この実施の形態では、可動体２５０の装飾体２６９は、図１２（Ａ）〜（Ｃ）のように、左右方向に伸縮することで、光の透過率が変化し、装飾体２６９は、自身の鼓動するような動きに応じて明るさが変化するので、演出効果が増す。なお、装飾体２６９の変形具合によって、ＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させてもよい。例えば、光の透過率が高くなっているとき（図１２（Ｂ））に当該輝度を高くし、光の透過率が低いとき（図１２（Ｃ））のときに当該輝度を低くしてもよい。これによって、装飾体２６９の明るさが、その鼓動に応じてより大きく変化し、演出効果を高めることができる。なお、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、装飾体２６９の上部を照明する。そのため、装飾体２６９の前面の様子を示した図１２においては、ＬＥＤ２５６Ａにより照明されている様子は図示していない。一方、遊技者はＬＥＤ２５６Ａからの光により照明される装飾体２６９の上部を視認することが可能である。装飾体２６９の上部は、装飾体２６９が左右方向に伸縮することで、光りの透過率が変化する。そのため、ＬＥＤ２５６Ａからの光も、装飾体２６９の鼓動するような動きに応じて明るさが変化する。
【０１７３】
（ＬＥＤ基板２５６の構造等）
図１３は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図である。また、図１４は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図である。
【０１７４】
ＬＥＤ基板２５６は、基板本体２５６Ｂと、基板本体２５６Ｂにはんだ付けされた複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃと、を有している。以下、複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを電子部品２５６Ｄと総称することがあるものとする。
【０１７５】
基板本体２５６Ｂは、自身が設置されるベース体２５５の湾曲した上面の形状に合わせた形状を有している。基板本体２５６Ｂは、湾曲した湾曲部２８５及び湾曲部２８７と、湾曲していない非湾曲部２８６とを有している。湾曲部２８５は、左右方向に平行な切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した図１４（Ａ）に示す断面において、略弓型の湾曲した形状を有している。湾曲部２８７は、基板本体２５６Ｂの中央を基準にして湾曲部２８５と概ね線対称の形状を有しており、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面において略弓型の湾曲した形状を有している。非湾曲部２８６は、湾曲部２８５と湾曲部２８７との間で両者を接続する。非湾曲部２８６は、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。
【０１７６】
湾曲部２８５は、図１４（Ｂ）に示すように、前後方向に平行な切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢ（切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡに直交する切断線）で切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。非湾曲部２８６、及び湾曲部２８７も同様に、前後方向に平行な切断線で切断した断面においては、湾曲していない。
【０１７７】
本実施形態におけるＬＥＤ基板２５６においては、湾曲部２８５には５つのＬＥＤ２５６Ａがはんだ付けされており、湾曲部２８７には５つのＬＥＤ２５６Ａと１つのコネクタ２５６Ｃとがはんだ付けされている。一方で、非湾曲部２８６には、いずれの電子部品２５６Ｄも設けられていない。
【０１７８】
次に、基板本体２５６Ｂに設けられた電子部品２５６Ｄの取付け態様について説明する。図１５は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図である。
【０１７９】
図１５各図は、基板本体２５６Ｂに設けられた１つのＬＥＤ２５６Ａに着目している。図１５（Ａ）に示すようにＬＥＤ２５６Ａは、直方体状の形状を有し、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０にはんだ付けされている。直方体状のＬＥＤ２５６Ａは、寸法が短い短手方向と、寸法が長い長手方向とを規定することができる。図１５中では、取付位置Ｚ０を原点とし、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向をＸ軸方向、長手方向をＹ軸方向とする直交座標を定義している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸方向が左右方向と一致するように、長手方向であるＹ軸方向が前後方向と一致するように、基板本体２５６Ｂ上にはんだ付けされている。
【０１８０】
図１５（Ｂ）に示すように、左右方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に実装されている。図１５（Ｂ）には、２本の接線が記載されており、１本目は、点Ｘ０から−Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ１を通る接線２８８である。２本目は、点Ｘ０から＋Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ２を通る接線２８９である。基板本体２５６Ｂ上の接線２８８、Ｘ軸、及び接線２８９を順にみていくと、徐々に直線の向きが変化していく。このことから、湾曲部２８５における基板本体２５６Ｂは、Ｘ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの短手方向）に沿って曲率を有していることが分かる。なお、Ｘ軸方向における基板本体２５６Ｂの曲率の大小は、接線の向きの変化の程度により判断が可能である。接線の向きの変化が大きければ基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が大きく、Ｘ軸方向における曲率が大きい。一方、接線の角度の変化が小さいものであれば、基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が小さく、Ｘ軸方向における曲率は小さい。
【０１８１】
一方、図１５（Ｃ）に示すように、前後方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲してない。ＬＥＤ２５６Ａは、長手方向であるＹ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に設けられている。また、図１５（Ｃ）において、点Ｙ０から−Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ３を通る接線、及び点Ｙ０から＋Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ４を通る接線は、Ｙ軸と一致する。このように、図１５（Ｃ）における基板本体２５６Ｂ上の接線は、Ｙ軸上の位置を異ならせてもその向きは変化しない。このことから、基板本体２５６Ｂは、Ｙ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの長手方向）における曲率は０である。
【０１８２】
このように、ＬＥＤ２５６Ａは、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０において、短手方向（Ｘ軸方向）を曲率が大きい方向に、長手方向（Ｙ軸方向）を曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。特に本実施形態においては、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向（Ｘ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最大となる方向に、ＬＥＤ２５６Ａの長手方向（Ｙ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最小となる方向（曲率が０の方向）に一致させている。なお、図１３（Ａ）の“ＸＶＡ部”で示したＬＥＤ２５６Ａ以外の電子部品２５６Ｄにおいても、基板本体２５６Ｂ上の取付位置において、短手方向を曲率が大きい方向に、長手方向を曲率が小さい方向に向くように（長手方向が前後方向に向くように）はんだ付けされている。
【０１８３】
（演出装置２００の全体的な動作）
演出装置２００を用いた演出は、例えば、スーパーリーチ時に実行される。例えば、図１６に示すように、演出制御基板１２は、スーパーリーチの所定タイミングにて、可動体２５０を動作させる。具体的には、駆動モータ２５７を制御すると同時に駆動モータ２７３を制御することで、装飾体２６９を左右方向に伸縮させ（詳細な動作は上記参照）、また、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の各部材間の距離を大きくさせたり小さくさせたりする（詳細な動作は上記参照）。これにより、図１６（Ｂ）、（Ｃ）のような動作（可動体２５０の変形）が繰り返される。このとき、演出制御基板１２は、可動体２５０の変形に応じて、可動体２５０が鼓動していることを強調するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２を演出表示装置５に表示する。
【０１８４】
その後、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形前の初期状態とした上で、駆動機構２１０（駆動モータ２１５）を制御して、可動体２５０を進出位置に進出させる（詳細の動作は上記参照）。このとき、演出制御基板１２は、演出表示装置５に駆動モータ２７３を目立たせるエフェクト画像ＥＧ３を表示する（図１６（Ｄ））。なお、このとき、可動体２５０の態様を変化させてもよい（装飾体２６９の照明、装飾体２６９の変形、ＬＯＶＥの文字の間隔の変化など）。
【０１８５】
（本実施形態の効果等）
上記実施形態のように、装飾体２６９の左右両端を移動させることで、装飾体２６９を変形させている。従って、装飾体２６９を今までに無い形態で変化させることができ、演出効果が向上している。このように、装飾体に複数方向の力を複数の箇所に作用させることで、当該装飾体を変化させることで、装飾体を遊技者が興味を引く形態に（例えば、複雑に）変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８６】
また、この実施の形態では、装飾体２６９を変形させること（変形によって厚みを変化させること）で、装飾体２６９が有する光の透過率を変化させている。これにより、後から照明されている装飾体２６９の明るさを、その形状によって変化させることができる。特に、装飾体２６９の変形度に応じて透過率を変化させることができるので、装飾体２６９の形状を連続的に変化させることにより当該装飾体２６９の明るさを連続的に変化させることができる（複雑な制御が不要となる）。従って、演出効果を向上させることができる。
【０１８７】
また、装飾体２６９の変形に応じてＬＥＤ２５７Ａの輝度を変化させることで、装飾体２６９の変形による演出と、光による演出とを同時に関連づけて実行できるので、演出効果を向上させることができる。演出効果を向上させることができる。
【０１８８】
また、この実施の形態では、装飾体２６９の変化に応じたエフェクト画像ＥＧ１等を演出表示装置５に表示するので、演出表示装置５の表示画像を、装飾体２６９の変形と連動させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８９】
また、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１９０】
また、湾曲した基板本体２５６Ｂ上の電子部品２５６Ｄは、取付位置において、短手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が大きい方向に、長手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。これにより、電子部品２５６Ｄを固定するはんだに、クラックが生ずることを抑制することができる。このような効果はＬＥＤ基板の製造過程によらず、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けして形成したＬＥＤ基板においても、平板状の基板本体にＬＥＤ等の電子部品をはんだ付けしその後に基板本体を湾曲させて形成したＬＥＤ基板においても、同様の効果を生ずる。
【０１９１】
ＬＥＤ等の電子部品は、湾曲した基板本体の形状に合わせて湾曲させることは費用面や製造面から困難である。そのため湾曲していない電子部品を基板本体にはんだ付けすることになるが、湾曲していない電子部品と、湾曲した基板本体との間には、不可避的な隙間が生じる。この不可避的な隙間によって、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けすると、はんだによる固定が不十分となったり、はんだに予期しない熱応力や応力集中が生じたりする。これにより、電子部品を固定するはんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、電子部品の長手方向を基板本体の曲率の小さい方向に向けることで、電子部品と基板本体との間に生じる隙間を小さなものとしている。一方で、電子部品の短手方向を基板本体の曲率の大きい方向に向けることで、大きな隙間を生じさせる方向においてもできる限り小さな隙間となるような電子部品の配置としている。これにより、電子部品のはんだ付けを確実なものとすることができ、予期しない熱応力や応力集中を低減させることができ、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１９２】
次に、電子部品がはんだ付けされた平板状の基板本体を曲げ加工して、湾曲したＬＥＤ基板を形成する場合について説明する。平板上の基板本体に電子部品をはんだ付けする際には、電子部品と基板本体との間に隙間は生じず、はんだ付けに不良は生じにくい。しかしながら、電子部品がはんだ付けされた基板本体を曲げ加工すると、基板本体には中立軸を境にして引張領域と圧縮領域が形成されることになる。この時、基板本体の引張領域側の表面は伸び、圧縮領域側の表面は縮むことになる。しかしながら、基板本体の表面の電子部品やはんだは、基板本体表面の伸び縮みに抵抗しようとする。そのため、基板本体を曲げ加工することにより、はんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、基板本体の曲げ加工によって表面が大きく伸び縮みする方向（引張力や圧縮力が作用する方向であり、曲率が大きい方向）に短手方向が一致するように電子部品を配置している。これにより、基板本体の表面が伸び縮みを拘束する範囲を小さくすることができ、はんだに作用する応力が低減され、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１９３】
また、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９を左右方向からの圧縮力により容易に変形させることができ、装飾体２６９の動作を自然なものとすることができる。
【０１９４】
また、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は、装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結され、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は、装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されている。このように、装飾体２６９を挟み込んだ状態で連結することにより、装飾体２６９を変形させる際に、特定の場所に応力が集中して装飾体２６９が破れてしまうといった不具合を抑制することができる。
【０１９５】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
【０１９６】
（変形例１）
上記では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の駆動と、装飾体２６９の変形とを独立した別々の機構により行っているが、両者を連動させてもよい。例えば、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８を、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ及び２６９Ｄに直接固定、又は、第１取付部材２６７及び第２取付部材２６８に固定することで、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８のスライドと装飾体２６９の変形とを連動させてもよい。このような場合、駆動モータ２５７や駆動モータ２５７の駆動力を伝達する各種部材は不要になる。このような構成により、演出に使用される複数種類の部材を簡単に連動させることができるとともに、演出効果を高めることができる。
【０１９７】
（変形例２）
パチンコ遊技機１は、電源投入時の初期設定時に所謂イニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、（１）可動体２５０などが初期状態にあるか（例えば、パチンコ遊技機１が正常に電源オフされているときには、可動体２５０は初期状態にあると言える）を各種センサを用いて判定し、初期状態にない場合には可動体２５０などを初期状態に戻す処理を実行することと、（２）可動体２５０などが正常に動くかどうかを遊技場の店員や工場出荷時の作業員等に目視で確認させるために、当該可動体２５０などを実際に動作させて初期状態に戻す処理（例えば、遊技中に当該可動体２５０などを用いた演出を実行するときと同じ動作を当該可動体２５０などに行わせる処理）を実行することと、のうちの少なくともいずれかを含む。なお、初期状態とは、例えば、（１）装飾体２６９等に外力が働いていないときの状態、（２）異常ではない正常なとき（例えば、異常なく電源が通常通りオンしたときの状態など、演出等を実行していない状態）の、装飾体２６９等が動作する前の状態であればよい。そして、電源投入時のイニシャル動作（可動体２５０の移動、装飾体２６９の変形、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の移動など）を行うときには、演出制御基板１２は、演出表示装置５に、上記エフェクト画像などの普段可動体２５０による演出を実行するときに表示する画像を表示しないようにする（例えば、演出表示装置５には画像を表示しない又は所定の初期画面のみを表示するようにしたり、停電復旧時には復旧画面を表示するようにしたりするとよい）。これによって、電源投入時の可動体２５０の動作の視認性を良くすることができる（特に、上記（２）
を含むイニシャル動作時）。
【０１９８】
（変形例３）
装飾体２６９は、変形中に当該変形に必要な外力が作用しなくなる事態がおきても（例えば、停電等により電源オフがおきても）、その弾性力（復元力）により、当該変形中の状態よりも初期状態（初期形状）に近づいてもよい。例えば、ディテントトルクが弱いステッピングモータなどを駆動モータ２５７として採用し、装飾体２６９の弾性力を大きくするとよい（電源が投入されていない駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａを回転させるのに必要な復元力を装飾体２６９が持っているとよい）。なお、装飾体２６９や第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、これらを駆動する機構に設けたバネ等の弾性体の力によって、電源オフのときに初期状態に近づくようにしてもよい。初期状態に近づくとは、装飾体２６９が初期状態に戻ること、初期状態に近い状態（形状）に戻ることの両者を含む。装飾体２６９がある程度初期状態に近づけば、変形した装飾体２６９がそのまま放置されることによる不都合（例えば、意図しないクセがついて装飾体２６９が初期状態に戻り難くなるなど）の発生を抑制できる。
【０１９９】
（変形例４）
パチンコ遊技機１は、電源の電圧を監視する手段を備えてもよい。この場合、電源の電圧の値が所定値を下回ったときに、停電等の電源断がおきると判断して、可動体２５０や駆動機構２１０を制御して、演出装置２００を初期状態に近づける処理を行ってもよい。なお、前記所定値は、可動体２５０や駆動機構２１０（各種の駆動モータ）を動作させるのに必要な電圧を確保した値とするとよい（端に電源断を判定するときの閾値よりも大きな値とするとよい）。例えば、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近づける（初期位置に移動させることや、当該初期位置近傍に移動させることなどを含む）。これにより、装飾体２６９を初期状態に戻す方向の力を当該装飾体２６９に作用させることができ、装飾体２６９を初期状態に近づけることができる（このとき、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４も初期状態に近づけるようにするとよい）。「初期状態」や「初期状態に近づける」についての説明や、当該変形例４の効果は、変形例３に準じる。なお、バックアップ電源等を設けておき、電源断が実際におきて電力が外部から供給されなくなってから、当該バックアップ電源により、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近付けるようにしてもよい。なお、装飾体２６９は弾性体でなくてもよく、この場合、演出装置２００を初期状態に近づける上記処理を行うとよい。
【０２００】
（変形例５）
装飾体２６９は、上下方向や斜め方向に力が作用するものであってもよいし、３方向以上の力が作用するものであってもよい。装飾体２６９は、一方向に力が作用するものであってもよい。なお、装飾体２６９に複数方向の力を作用させる場合、当該複数方向の力を同時に作用させてもよいし、異なるタイミングで作用させてもよい。例えば、装飾体２６９の右端部に力を作用させてから、左端部に力を作用させてもよい。複数方向の力の大きさは、同じであってもよいし、少なくとも１つが他と異なってもよい。作用する力の方向やその数、作用タイミングなどは、装飾体２６９の形状に合わせたものであればよい（上記実施の形態では、装飾体２６９の形状がハート形なので、装飾体２６９が鼓動をしているように見せるため、左右同時に力を作用させている）。
【０２０１】
装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｂ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から伸縮するものではなく、初期状態から伸びる動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。さらに、装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｃ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から縮む動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。
【０２０２】
（変形例６）
例えば、装飾体２６９が伸びるなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａ（後方からの照明）の輝度を第１の輝度とし、装飾体２６９が縮むなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率よりも低い第２の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａの輝度を第１の輝度よりも高い第２の輝度としてもよい。例えば、図１２（Ｂ）のときは低輝度で、図１２（Ｃ）のときは高輝度としてもよい。このようにすることで、例えば、装飾体２６９が変形しても、当該装飾体２６９の見た目上の明るさが変化しないようにしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。
【０２０３】
また、装飾体２６９の動きの早さ（鼓動の早さなど）を変化させてもよく、ＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化を当該動きの速さに合わせるようにしてもよい。例えば、装飾体２６９の動き（鼓動）に応じて輝度（明暗）を変化させるときに、当該動きが速くなるにつれて、輝度の変化も早め（明暗の周期を早め）、当該動きが遅くなるにつれて、輝度の変化も遅くしてもよい（明暗の周期を遅くしてもよい）。例えば、装飾体２６９のある状態と、そのときの輝度との関係が常に同じであるようにすることで、装飾体２６９の変形周期とＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化の周期とを合わせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。なお、輝度の変化に変えて又は加えて、ＬＥＤ２５７Ａの発光色を変化させてもよい（早くなるほど、色が濃くなるなど）。装飾体２６９の動きの早さに応じて、演出表示装置５に表示するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２などの各種態様（形状、色、点滅周期、大きさ、画像の数など）を変化させてもよい（装飾体２６９の動きの早さに応じてエフェクト画像を別の画像に変化させてもよい）。装飾体２６９の動きの態様（動きの方向（伸縮方向等）、動作量、動きの速さなど）に応じて、ＬＥＤ２５７Ａの輝度や発光色（照明色）、エフェクト画像の態様などを変化させてもよい。
【０２０４】
（変形例７）
演出装置２００を用いた演出は、スーパーリーチの演出実行時の他、予告演出、先読み予告、大当り遊技状態時の演出等において実行されるものであってもよい。可動体２５０の形状等は適宜のものを採用できる。また、本発明は、スロットマシンや封入式の遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
【０２０５】
（変形例８）
上述のＬＥＤ基板２５６は、左右方向に曲率を有するが左右方向に直交する前後方向には曲率を有していない。そして、基板本体上の電子部品は、長手方向を曲率がゼロである前後方向に向けて配置されている。本発明は、このような形状の基板のみに適用できるだけでなく、いずれの方向においても曲率を有する基板に電子部品をはんだ付けする場合においても適用可能である。図１７は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図である。また、図１８は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図である。
【０２０６】
ＬＥＤ基板３００は、基板本体３０１と、基板本体３０１にはんだ付けされた複数のＬＥＤ３０２及びコネクタ３０３（以下、これらを単に電子部品３０４と記載することがあるものとする）と、を有している。
【０２０７】
基板本体３０１は、平面視して矩形状であり、その表面はいずれの方向においても湾曲している点が、上述のＬＥＤ基板２５６と異なっている。基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線Ｂ−Ｂで切断した図１７（Ｂ）に示す断面において、大きく湾曲した高湾曲区間３１１と、高湾曲区間３１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間３１０及び低湾曲区間３１２とを有している。低湾曲区間３１０と低湾曲区間３１２とは、ＬＥＤ基板３００の中央を基準にして線対称の関係にある。一方、基板本体３０１は、前後方向に平行な切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡで切断した図１８（Ａ）に示す断面においても湾曲している。しかしながら、その湾曲の程度は、図１７（Ｂ）に示す断面のいずれの区間の湾曲の程度よりも小さい。すなわち、ＬＥＤ基板３００の基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が大きく、前後方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が小さい曲面を有している。
【０２０８】
図１７（Ａ）に示すように、ＬＥＤ３０２に、短手方向Ｘ１と長手方向Ｘ２とを定義する。ＬＥＤ３０２は、短手方向Ｘ１を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ１を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１８（Ａ））配置される。このようなＬＥＤ３０２の配置とすることで、上記実施の形態と同様に、ＬＥＤ３０２を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０２０９】
また、図１７（Ａ）に示すように、コネクタ３０３に、短手方向Ｘ２と長手方向Ｙ２とを定義する。コネクタ３０３は、短手方向における寸法と、長手方向における寸法が、ともにＬＥＤ３０２の各寸法よりも大きい。コネクタ３０３は、短手方向Ｘ２を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ２を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１７（Ａ））配置される。これにより、コネクタ３０３を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。また、コネクタ３０３は、図１７（Ｂ）の断面図に示すように、曲率が小さな低湾曲区間３１２にはんだ付けされており、高湾曲区間３１１にはんだ付けされていない。上述のように、コネクタ３０３の各種寸法はＬＥＤ３０２の寸法よりも大きい。そのため、コネクタ３０３と基板本体３０１との隙間をより小さなものとするために、曲率の小さな箇所にはんだ付けされている。このことは、ＬＥＤ３０２が低湾曲区間３１２にはんだ付けされることを排除するものではない。すなわち、寸法が小さな電子部品ほど、曲率のより大きな箇所へのはんだ付けが許容される。一方、寸法が大きな電子部品ほど、はんだ付けされる箇所が、曲率のより小さな箇所に限定される。
【０２１０】
なお、基板にはんだ付けする電子部品として、ＬＥＤやコネクタを例に説明したが、その他の電子部品として、例えば、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、コンデンサ等をはんだ付けする場合においても本発明を適用することができる。
【０２１１】
（変形例９）
また、上述のＬＥＤ基板においては、複数の電子部品の取付箇所間で、曲率が大きい方向と曲率が小さい方向とが一致していることから、各電子部品も規則正しく長手方向を前後方向に一致させてはんだ付けされていた。しかしながら、基板本体がねじれて様々な方向に湾曲した基板においても、本発明を適用することができる。この場合にも、電子部品の取付位置において、曲率が大きい方向に長手方向を、曲率が小さい方向に短手方向を一致させて電子部品をはんだ付けすればよい。
【０２１２】
（変形例１０）
なお、図１８（Ｂ）に示すように、湾曲したＬＥＤ基板３００においては、伸曲部３０１ａ側の表面の配線３３０と、縮曲部３０１ｂ側の表面の配線３４０とでは、その態様を異ならせてもよい。ここで、伸曲部３０１ａとは、基板本体３０１を曲げたときに、中立軸を境に引張力が作用する部分をいい、縮曲部３０１ｂとは、中立軸を境に圧縮力が作用する部分をいう。伸曲部３０１ａ側の表面にある配線３３０は、ＬＥＤ基板３００を曲げる際に引張力を受けるとともに、電子部品をはんだ付けする際には熱応力を受ける。これらの外的な力を受けて配線３３０に破断等の不具合が生じることを抑制するため、伸曲部３０１ａ側に配された配線３３０のそれぞれの断面を、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０の断面よりも大きくしている。これにより、配線３３０が断線することによってはんだ３２０にクラックが生じることを抑制することができる。一方、縮曲部３０１ｂ側の表面にある配線３４０には、主に圧縮力が作用することになるが、圧縮力によって配線３４０に破断等の不具合は生じにくい。そのため、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０のそれぞれの断面は、伸曲部３０１ａ側にある配線３３０の断面よりも小さくすることができる。
【０２１３】
なお、配線３３０の断面と配線３４０の断面との違いは、図１８（Ｂ）に示すように、基板が湾曲した状態において異ならせる場合に限定されない。例えば、湾曲させる前の平な基板において配線の伸び縮みの分だけ断面を異ならせ、その後に基板を湾曲させた状態では伸曲部の配線と縮曲部の配線とがほぼ同じ断面となるような構成としてもよい。また、伸曲部と縮曲部との配線の違いとしては、配線一本の断面の大小だけでなく、配線の数や、配線の材質等を異ならせてもよい。例えば、それぞれの配線の断面を伸曲部と縮曲部とで同じ大きさにして、伸曲部の配線の数を縮曲部の配線の数よりも多くしてもよい。また、伸曲部の配線を縮曲部の配線よりも伸びやすい材質のものを用いて形成してもよい。また、伸曲部と縮曲部とのそれぞれに電子部品をはんだ付けする場合には、伸曲部に配された電子部品のはんだ量を、縮曲部に配された電子部品のはんだ量よりも多くしてもよい。これにより、はんだに発生するクラックを抑制することができる。
【０２１４】
（変形例１１）
また、本発明に係る遊技機に設けられるＬＥＤ基板においては、実装する電子部品の機能や性能を考慮することで、はんだクラックを抑制可能な電子部品の適切な配置を実現することができる。図１９は、ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図である。図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示す基板本体４０１ａは、図１７に示す基板本体３０１と同様の形状を有している。すなわち、ＬＥＤ基板４００ａには、大きく湾曲した高湾曲区間４１１と、高湾曲区間４１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２とを有している。また、基板本体４０１ａは、前後方向においても湾曲しているが、その湾曲の程度は、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２よりも小さい。
【０２１５】
図１９（Ａ）に示すように、ＬＥＤ基板４００ａの基板本体４０１ａ上には、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと、抵抗器４３０ａ〜４３０ｂと、ＬＥＤ４２１ａ〜４２１ｃとが実装されている。ＬＥＤ４２１ａ〜ＬＥＤ４２１ｃは、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと比べて、出射する光の輝度が高く、各寸法も大きい。また、抵抗器４３０ａと抵抗器４３０ｂとは、それぞれ同じ抵抗値を有し、同じ寸法を有している。ここで例えば、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２にある電子部品を固定するはんだには、基板本体４０１ａの湾曲の程度が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断され、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２０ｃ〜４２０ｅを固定するはんだには、電子部品自体の寸法が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断されたとする。一方、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２１ｂと、抵抗器４３０ａ、４３０ｂとを固定するはんだには、クラックが生じる可能性が高いと判断されたとする。この場合、図１９（Ａ）に示す電子部品の種類や配置等を変更し、はんだクラックを抑制するための対処が必要となる。
【０２１６】
ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇを固定するはんだにおいては、クラックが生じる可能性が低いため、電子部品の位置や種類を変更する必要はない。しかしながら、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂの代わりに、ＬＥＤ４２２ａを中間位置に設けてもよい。このように代わりに配置するＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａとＬＥＤ４２０ｂとから発せられる光を合わせた輝度と同程度の輝度の光を発するものから選定される。なお、ＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂよりも寸法が大きいが、低湾曲区間４１０においてははんだにクラックが生じにくいと判断されるＬＥＤである。同様に、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ｆ及びＬＥＤ４２０ｇの代わりに、ＬＥＤ４２２ｂを中間位置に設けてもよい。
【０２１７】
図１９（Ｂ）に示すように、固定するはんだにクラックが生じる可能性が高い、高湾曲区間４１１に設けられたＬＥＤ４２１ｂの代わりに、４つのＬＥＤ４２２ａを設けることができる。これらのＬＥＤ４２２ａは、４つ光を合わせた輝度がＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の輝度と同程度となるＬＥＤの中から選定される。４つのＬＥＤ４２２ａの寸法は、ＬＥＤ４２１ｂの寸法よりも小さく、固定するはんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きなＬＥＤ（電子部品）を、全体として光の輝度を低下させることなく（機能を低下させることなく）、寸法の小さな複数のＬＥＤ（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。また、寸法の小さなＬＥＤ４２２ａは、代用されるＬＥＤ４２１ｂの取付位置を中心に実装されている。そのため、４つのＬＥＤ４２２ａから発せられる光の態様と、ＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の態様とを同じようにすることができる。
【０２１８】
また、高湾曲区間４１１に設けられる抵抗器４３０ａを固定するはんだに、クラックが発生する可能性が高いと判断される場合、基板本体４０１ａに形成される配線等を変更することにより、クラックの発生しにくい位置に抵抗器４３０ａを移動することができる。すなわち、図１９（Ｂ）に示すように、抵抗器４３０ａを、高湾曲区間４１１から低湾曲区間４１０に取付位置を変更する。これにより、抵抗器４３０ａを固定するはんだに生じるクラックを抑制することが可能となる。
【０２１９】
また、抵抗器４３０ａとは異なり取付位置の変更が困難な場合に、取付位置を変更することなく複数の小さな抵抗器で代用することができる。図１９（Ｂ）に示すように、はんだにクラックが生じる可能性が高い高湾曲区間４１１に設けられた抵抗器４３０ｂの代わりに、２つの小さな抵抗器４３１ａを設けることができる。代わりに設ける２つの抵抗器４３１ａは、合わせた抵抗値が代用される抵抗器４３０ｂの抵抗値と同程度となるもの中から選定される。抵抗器４３１ａの寸法は、抵抗器４３０ｂの寸法よりも小さく、はんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きな抵抗器（電子部品）を、全体として抵抗値を変化させることなく（機能を変化させることなく）、寸法の小さな複数の抵抗器（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。
【０２２０】
このように、寸法の大きな電子部品を寸法の小さな複数の電子部品に変更してクラックを抑制することは、特に、ＬＥＤ基板の設計段階で基板本体に湾曲部を新たに形成することとなったり、湾曲の度合を大きくする変更をすることとなったり、製造後に予期しないクラックが発生したりする場合等に、大きな設計変更をすることなくはんだクラックに対処することができる。このように、はんだクラックに対応可能な電子部品としては上記のＬＥＤや抵抗器だけでなく、例えばコンデンサやコネクタ等においても対応することが可能である。
【０２２１】
（上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など）
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。また、各構成の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
【０２２２】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、表面が湾曲した湾曲部（例えば、湾曲部２８５、湾曲部２８７）を有し、該湾曲部に電子部品（例えば、ＬＥＤ２５６Ａ、コネクタ２５６Ｃ）の取付け箇所（例えば、取付位置Ｚ０）が設定されている基板（例えば、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板３００）を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付け箇所における曲率が大きい方向となるように該取付け箇所に取付けられる（例えば、図１５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向Ｘが基板本体２５６Ｂの曲率が大きい方向となるように取付けられる）、ことを特徴とする遊技機。
【０２２３】
（２）前記基板の表面（例えば、ＬＥＤ基板３００の伸曲部３０１ａ側の表面）及び裏面（例えば、ＬＥＤ基板３００の、縮曲部３０１ｂ側の表面）には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる（例えば、図１８（Ｂ）に示すように、配線３３０と配線３４０との断面の大きさが異なる）、ようにしてもよい。
【０２２４】
（３）前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており（例えば、図１７に示すように、ＬＥＤ基板３００には、ＬＥＤ３０２、コネクタ３０３といった電子部品が取り付けられている）、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている（例えば、短手方向が短いＬＥＤ３０２は、曲率が大きい高湾曲区間３１１に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ３０３は、高湾曲区間３１１に取り付けられず低湾曲区間３１２に取り付けられる）、ことを特徴としている。
【０２２５】
（４）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、
前記特定装飾体に対し第１方向（例えば、左方向など）に力を作用させる第１作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、前記特定装飾体に対し前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、右方向など）に力を作用させる第２作用手段（例えば、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８など）と、を備え、
所定期間において前記特定装飾体に対し前記第１作用手段及び前記第２作用手段がともに力を作用させることが可能である（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とが同時にスライドして装飾体２６９を変形させるなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２６】
（５）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、
前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、
前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、を備え、
前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する（例えば、装飾体２６９が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２７】
上記（４）及び（５）における各作用手段は、押圧するもの、引っ張るもの、その他、装飾体に作用するものであればよい。作用方向は、左右方向、前後方向、上下方向のいずれか、又は、これらの組合せ（斜め方向）であってもよい。
【０２２８】
上記（５）の「透過する光量が変化する」は、作用手段の作用により特定装飾体が物理的に変形して、その厚み等が変わることで変化することを含む。
【０２２９】
（６）前記特定装飾体の演出動作に応じた発光パターンにより、前記発光手段を発光させる（例えば、装飾体２６９を変化させることに応じてＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させるなど）、ようにしてもよい。
【０２３０】
（７）前記特定装飾体の表側に設けられた特別装飾体（例えば、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４など）を備え、
前記第１作用手段及び前記第２作用手段のうちの少なくとも一方は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる、又は、前記作用手段は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる（例えば、変形例１など）、ようにしてもよい。
【０２３１】
特別装飾体は、文字等を表すものでなくてもよく、装飾体２６９のように文字等を含まないで変形することによって演出を行うものであってもよい。特別装飾体は、複数の部材からなってもよい。前記第１作用手段及び前記第２作用手段それぞれが特別装飾体を構成する複数の部材それぞれに力を作用してもよい。
【０２３２】
（８）演出表示を行う表示装置（例えば、演出表示装置５など）を備え、
前記表示装置は、前記特定装飾体の演出動作に対応した対応表示を行う（例えば、図１６参照）、ようにしてもよい。
【０２３３】
「特定装飾体の演出動作に対応した対応表示」は、特定装飾体の演出動作と、対応表示によって表示された画像等と、で１つの演出を構成するものなどであればよい。
【０２３４】
（９）電源投入に伴い前記特定装飾体を動作させる際には、前記対応表示を実行しない（例えば、変形例２など）、ようにしてもよい。電源投入は、リセットなどによるものであってもよい。
【０２３５】
（１０）前記特定装飾体は、弾性を有し、変形した状態において外力が作用しなくなると、復元力により初期形状に近づく（例えば、変形例３など）、ようにしてもよい。
【０２３６】
（１１）前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記第１作用手段及び前記第２作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、又は、
前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、ようにしてもよい。
【０２３７】
電力供給の停止時は、電力供給停止前の電源電圧の低下を検出したとき、実際に電力供給が停止したときの両者を含む。
【０２３８】
（可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の回路構成）
次に、可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の回路構成について説明する。図２０は、可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。図２１は、可動体２５０の内部に設けられたＬＥＤ基板２７５を示す詳細図である。尚、図２１（Ａ）は、複数のＬＥＤ素子や保護抵抗等の各種表面実装部品が実装される部品実装面（表面）であり、図２１（Ｂ）は、その裏面（半田面とも称する）である。
【０２３９】
まず、図２０及び図２１に示すように、ＬＥＤ基板２７５の形状について説明すると、ＬＥＤ基板２７５は、可動体２５０の形状に合わせて、略ハート状の形状とされて、前述したように、カバー体２７１の前方に、カバー体２７１からはみ出すことなく固定できるようになっている。
【０２４０】
ＬＥＤ基板２７５の中央部には、前述したように、可動体２５０の前面を覆う合成ゴム製の装飾体２６９を変形させるための駆動モータ２５７や、「ＬＯＶＥ」の文字部材の間隔を変化させるための駆動モータ２７３を配置するための大きな切り欠き２７５Ｂが、ＬＥＤ基板２７５の中央部分を縦方向に略縦断するように形成されているとともに、第１ラック部材２９５に対応する中央よりやや下方位置には、第２文字部材２８２の移動を阻害しないように、横長の形状とされている。
【０２４１】
よって、ＬＥＤ基板２７５は、図２１に示すように、切り欠き２７５Ｂによって、ＬＥＤ基板２７５の右側の第１領域と、ＬＥＤ基板２７５の左側の第２領域とが隔てられており、これら第１領域と第２領域とは、これら第１領域や第２領域よりも著しく狭く、切り欠き２７５Ｂの下方に形成された接続領域２７５Ｃによって電気的、機械的に接続された特殊な形状となっている。
【０２４２】
尚、２７５Ｄは、ＬＥＤ基板２７５の裏面側から前方に突出する部材が、ＬＥＤ基板２７５に当接してしまうことを防ぐための挿通孔である。
【０２４３】
ＬＥＤ基板２７５の部品実装面（表面）には、遊技者が装飾体２６９の全体が発光していると見えるようにするために、ほぼ全面に亘って多数のＬＥＤ２７５Ａが満遍なく実装されており、これらＬＥＤ２７５Ａの点灯／消灯が、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２によって制御される。尚、接続領域２７５Ｃにも、装飾体２６９の下端部分が、他の部分よりも暗くならないように、ＬＥＤ２７５Ａが実装されている。
【０２４４】
また、ＬＥＤ基板２７５の部品実装面（表面）には、多数のＬＥＤ２７５Ａだけではなく、ＬＥＤ２７５Ａへ供給される電流を制限するための保護抵抗や、ダイオードやコンデンサ等も実装されている。
【０２４５】
ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２は、部品実装面（表面）に実装されている多数のＬＥＤ２７５Ａだけではなく、「Ｖ」の第３文字部材２８３のＬＥＤ基板２８３Ｂのように、「ＬＯＶＥ」の各文字部材を発光させるために、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板にもコネクタを介して接続され、これら各ＬＥＤ基板に実装されているＬＥＤの点灯／消灯も制御する。よって、部品実装面（表面）には、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板との接続コネクタも、第１領域や第２領域のそれぞれに、切り欠き２７５Ｂが横長の形状とされている部分に臨むように、１つずつ実装されている。
【０２４６】
また、第１領域には、切り欠き２７５Ｂの内部に配置される駆動モータ２５７、２７３を駆動するためのモータ駆動用ＩＣ６０１と、駆動モータ２５７、２７３とＬＥＤ基板２７５とを接続するための２つのコネクタＣＮが実装されている。
【０２４７】
これら第１領域に実装されたモータ駆動用ＩＣ６０１と、第２領域に実装されたＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２は、演出制御基板１２から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、ＬＥＤ２７５Ａ等の点灯／消灯や、駆動モータ２５７、２７３の回転／停止の制御を行う。
【０２４８】
また、接続領域２７５Ｃの裏面（半田面）には、ＬＥＤ基板２７５と基板２５３とを接続するための１３本の接続端子を有するコネクタ６０３が実装されている。このように、コネクタ６０３が裏面に実装されているのは、可動体２５０の後方側に配置されている基板２５３と対向する面に実装することで配線の長さを低減するとともに、前述したように、接続領域２７５Ｃの部品実装面（表面）には、ＬＥＤ２７５Ａが実装されているために、コネクタ６０３を実装できないためである。
【０２４９】
尚、コネクタ６０３は、可動体２５０の組み立てを容易とするとともに、組み立て中における抜けを防止するために、ＬＥＤ基板２７５の下方側から、接続電線の端部に装着された装着子を挿抜可能なものとされている。
【０２５０】
このように、コネクタ６０３により基板２５３と接続されることで、演出制御基板１２から出力されるシリアル制御信号は、基板２５３とコネクタ６０３を介してモータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に、ＬＥＤ基板２７５上の配線を通じて伝達される。
【０２５１】
ここで、コネクタ６０３における各接続端子に対する信号の割り当て形態について、図２２、図２３を用いて説明する。尚、図２２は、この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図であり、図２３は、改良前の信号の割り当て形態を示す図である。
【０２５２】
尚、図２２、図２３においては、図の左側がコネクタの１番端子の実装部であり、図の右側がコネクタの１３番（図２３では１２番）端子の実装部であり、これら端子の番号が、図２２（Ｂ）および図２３（Ｂ）の回路図におけるコネクタの「１」から「１３」（図２３では「１２」）に対応している。
【０２５３】
これらコネクタの端子に対する信号の割り当てとしては、図２３（Ｂ）に示すように、回路図においては、通常、数が多いＬＥＤ等の制御回路を駆動モータ等の制御回路等よりも優先して上方から記載し、これらＬＥＤ等の制御回路へ伝達される信号を上位（低番号）の端子に割り当てることで、コネクタから各制御回路への信号線が交錯しない回路図とするとともに、制御信号が複数ある場合には、各制御信号の間に他の信号を介在させることなく上位にまとめ、その他の電力用端子を下位番号の端子に割り当てることが一般的であり、このように一般的な割り当てを実施すると、配線図上にあっては、何ら問題ないように見える。
【０２５４】
しかしながら、実際に基板を製作すると、図２３（Ａ）に示すように、コネクタ６０３は、接続領域２７５Ｃの裏面に実装されることから、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に伝達されるＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）の端子が、第２領域とは反対側に位置している「２」番と「３」番の端子に割り当てられ、更には、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に伝達されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ５，Ｌ６（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）の端子も、ＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３に割り当てられている「２」番と「３」番の端子よりも遠方となる「５」番と「６」番の端子に割り当てられているので、ＬＥＤ基板２７５上における配線パターンの長さが長くなってノイズによる影響を受けやすくなってしまうとともに、ＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３とモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ５，Ｌ６の混信を防止するために、パターンの引き出し方向を各シリアル信号毎に別方向とする等のように、パターンが複雑化してしまう。つまり、冗長な信号パターン配線が増えてしまうとともに、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等により誤動作を生じてしまう畏れもある。
【０２５５】
このため、改良後の信号の割り当て形態の特徴としては、図２２（Ａ）に示すように、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に伝送されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）の２つの端子を、第１領域に近い「２」番と「３」番の端子に割り当てているとともに、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に伝送されるＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ１１，Ｌ１２（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）の２つの端子を、第２領域に近い「１１」番と「１２」番の端子に割り当てている点である。尚、第１領域に最も近い「１」番と、第２領域に最も近い「１３」番とを、「３」番の端子に隣接する「４」番の端子や「１１」番の端子に隣接する「１０」番の端子とともに「ＧＮＤ」としているのは、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３やＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ１１，Ｌ１２へのノイズによる悪影響を低減するためであるが、ノイズによる悪影響が低い場合には、例えば、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３の２つの端子を、「１」番と「２」番の端子に割り当て、ＬＥＤ駆動用シリアル信号の２つの端子を、「１２」番と「１３」番の端子に割り当てるようにしてもよい。
【０２５６】
更に、この実施の形態では、モータ駆動用シリアル信号の端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号の端子の間の端子を、各種の電力用端子に割り当てることで、モータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とが、各種の電力用端子によって隔絶され、これらモータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とが混信してしまうことを防止できるようにしている。
【０２５７】
具体的には、図２２（Ｂ）に示すように、「５」番と「９」番の端子に、モータ駆動用ＩＣ６０１とＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２を動作させるためのＶＣＣ（電源ＩＣにより生成したＤＣ５Ｖ）を割り当て、「６」番並びに「７」番の端子にＶＤＬ（電源ＩＣにより生成したＤＣ１２Ｖ）を、「８」番の端子に、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板に実装されたＬＥＤに供給されるＶＳＬ（ＡＣ２４Ｖを整流・平滑化した直流電力）割り当てている。
【０２５８】
尚、コネクタ６０３の第１領域に近い「５」番の端子、つまり、コネクタ６０３において第１領域側の「５」番の端子は、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に動作電力ＶＣＣを供給するための電力供給パターン配線に接続されているとともに、コネクタ６０３の第２領域に近い「９」番の端子は、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に動作電力ＶＣＣを供給するための電力供給パターン配線に接続されており、このようにすることで、電力供給パターン配線についても冗長なパターン配線を削減している。
【０２５９】
尚、この実施の形態では、ＬＥＤ基板２７５は多層基板ではあるものの、モータ駆動用シリアル信号やＬＥＤ駆動用シリアル信号が伝送される信号用の配線パターンと、「５」番の端子や「９」番の端子等が接続されてＶＣＣ等の電力が供給される電力供給用の配線パターンとが同一の層に形成されている多層基板としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号用の配線パターンと電力供給用の配線パターンとが異なる層に形成されたる多層基板とすることで、信号用の配線パターンに電力供給用の配線パターンからのノイズ等の悪影響が及ぶことを低減するようにしてもよい。
【０２６０】
また、この実施の形態では、接続領域２７５Ｃに実装される特定電子部品をコネクタとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、複数の端子を有するものであれば良く、例えば、異なる位置に複数の端子を有する集積回路（ＩＣ）、例えば、モータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）やＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）を伝送（出力）可能なシリアル信号用ＩＣデバイス等であってもよい。
【０２６１】
また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）が割り当てられた「２」番と「３」番の端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）が割り当てられた「１１」番と「１２」番の端子との間に位置する「４」番と「１０」番の端子をＧＮＤに割り当てることで、ノイズ等による影響を更に低減しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子に、ＧＮＤを割り当てないようにしてもよい。
【０２６２】
また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を、ＶＣＣ等の電源用端子とし、モータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とを隔絶することで、ノイズ等による影響を更に低減した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を電力用端子としないようにしてもよい。
【０２６３】
（変形例１２）
ここで、本発明の変形例１２について、図２４に基づいて説明する。図２４は、本発明の変形例１２としての回路構成を示す図である。
【０２６４】
（基板のノイズ対策１）
例えば、前述した演出装置２００等において、ノイズや静電気等が可動体２５０のＬＥＤ基板２７５に実装または接続された電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１、駆動モータ２５７、２７３、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２、ＬＥＤ２７５Ａ）に悪影響を与えてしまうと、電子部品が誤動作してしまう畏れがあるという問題がある。
【０２６５】
そこで、ノイズ対策として、例えば、図２５〜図３４において説明する第１演出体８００における基板８０１に近接するボス８４４Ｃには、メッキ処理（または金属蒸着）を施さないようにすることで、ボス８４４Ｃから該ボス８４４Ｃに近い前側ＬＥＤ８１０への放電により、該前側ＬＥＤ８１０や該前側ＬＥＤ８１０に接続されているＬＥＤ駆動用ＩＣが放電により破壊されてしまうことを防ぐようにしているが、例えば、図２４に示す本変形例１２のように、ボス８４４Ｃに近い位置に前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）等の電子部品を実装する場合において、基板の外周に沿って外周グランドＸを形成するとともに、電子部品の周囲を囲むように、比較的面積が大きいベタグランド電極Ｙを設け、これらベタグランド電極Ｙの内側に電子部品を実装し、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板８０１上の１の接続点、例えば、基板側コネクタＫＣＮの１の端子において電気接続することで、例え、ボス８４４Ｃからの放電が発生しても、前側ＬＥＤ８１０やＬＥＤ駆動用ＩＣ等の実装部品が破壊されたり、或いは誤動作してしまうことを防ぐようにしてもよい。
【０２６６】
尚、上記した変形例１２では、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板側コネクタＫＣＮの１の端子において電気接続することで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための実装基板における配線を低減できるようにしているが、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを基板側コネクタＫＣＮとは異なる基板上の１の接続点にて電気接続するようにしてもよいし、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板側コネクタＫＣＮを介して接続された接続先の他の基板において電気接続したり、或いは、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとして、十分な面積等が得られ、ノイズ信号による影響等が低い場合には、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続しないようにすることで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための実装基板における配線を低減するようにしてもよい。
【０２６７】
また、上記した変形例１２は、前述したように、ボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）を施さない対策とともに行ってもよい。つまり、上記した外周グランドＸとベタグランド電極Ｙによる対策とボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）を施さない対策の双方を実施してもよいし、いずれか一方の対策のみを行うようにしてもよい。
【０２６８】
尚、基板８０１の形状を変更できる場合には、例えば、ボス８４４Ｃと基板８０１との間隔が、放電を生じ難いとされる十分な距離（特定距離）だけ離間する形状として、ボス８４４Ｃと基板８０１とが特定距離だけ離間するようにしてもよい。
【０２６９】
尚、ボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）がなされている場合においては、該メッキ処理（または金属蒸着）がなされたボス８４４Ｃと基板８０１との間に、電気絶縁性を有する部材を介在させて、ボス８４４Ｃから基板８０１への放電を防ぐようにしてもよい。
【０２７０】
このように、本発明の変形例１２としてのパチンコ遊技機１にあっては、少なくとも一部が導電性を有する導電部材としての装飾部材８０３のボス８４４Ａ〜８４４Ｅと、電子部品（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３など）が実装される実装基板としての基板８０１と、を備え、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の外周に隣接するように配置され、基板８０１は、実装される電子部品に近い位置に形成される第１グランド領域としてのベタグランド電極Ｙと、該ベタグランド電極Ｙと基板８０１の端部との間に形成される第２グランド領域としての外周グランドＸとを有する。このようにすることで、基板８０１に実装された電子部品の誤動作を低減できる。
【０２７１】
また、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、基板８０１上の１の接続点（例えば、基板８０１上の基板側コネクタＫＣＮの１の端子）のみで電気接続される。このようにすることで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線も低減できる。
【０２７２】
また、基板８０１には、該基板８０１と他の基板（例えば、演出制御基板１２）とを電気接続するための基板側コネクタＫＣＮが実装されており、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、前記他の基板において電気接続される。このように外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線を無くすことができる。
【０２７３】
また、基板８０１には、該基板８０１と他の基板（例えば、演出制御基板１２）とを電気接続するための基板側コネクタＫＣＮが実装されており、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、基板側コネクタにおいて電気接続される。このように外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線を無くすことができる。
【０２７４】
また、前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）は、ベタグランド電極Ｙの内側に実装されることで、前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）の誤動作をより低減できる。
【０２７５】
また、基板８０１とボス８４４Ａ〜８４４Ｅとの間に、絶縁性部材を設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。
【０２７６】
また、基板８０１とボス８４４Ａ〜８４４Ｅとを、特定距離だけ離間して設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。
【０２７７】
尚、本変形例１２では、第１演出体８００における基板８０１のノイズ対策の一例を説明したが、前記実施例の可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の外周に隣接するように導電部材（例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体２５５など）が配置される場合において、ＬＥＤ基板２７５は、実装される電子部品に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域と実装基板の端部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにしてもよい。
【０２７８】
特に、モータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２などの制御手段からの配線が接続される電子部品の一例であるコネクタ６０３が実装される可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の外周に隣接するように導電部材（例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体２５５など）が配置される場合において、ＬＥＤ基板２７５は、コネクタ６０３に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域とＬＥＤ基板２７５の端部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにすることで、ノイズによりコネクタ６０３に接続されるモータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２などの制御手段による制御に影響を及ぼすことを抑制できる。
【０２７９】
（第１演出体８００の構造等）
次に、第１演出体８００の詳細な構造を、図２５〜図３４に基づいて説明する。図２５は、（Ａ）は第１演出体を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図２６は、第１演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２７は、第１演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２８は、図２５（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図２９は、図２５（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【０２８０】
図２５〜図２７に示すように、第１演出体８００は、前後面に複数の電子部品及び配線パターンが形成された基板８０１と、基板８０１の前面を被覆するように配置される透光性部材からなる前側レンズ部材８０２と、前側レンズ部材８０２の前面を被覆するように配置される非透光性部材からなる装飾部材８０３と、基板８０１の背面を被覆するように配置される透光性部材からなる後側レンズ部材８０４と、を有し、正面から見て盤面板に形成された開口の左下縁部に沿うように帯状に形成されている。
【０２８１】
基板８０１の前面８０１Ｆには、発光ダイオード（発光素子）である複数の前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３を含む複数の電子部品が実装されている。前側ＬＥＤ８１０〜８１２は、それぞれ所定方向に向けて前面８０１Ｆに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされ、前側ＬＥＤ８１３は、前方に向けて光を照射可能なＬＥＤとされている。また、前面８０１Ｆには、発光ダイオード（発光素子）の他に、演出制御基板１２から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、各ＬＥＤ等の点灯／消灯等の制御を行うＬＥＤ駆動用ＩＣといった制御手段等を含む。
【０２８２】
基板８０１の背面８０１Ｂには、発光ダイオード（発光素子）である複数の後側ＬＥＤ８２０〜８２２を含む複数の電子部品が実装されている。後側ＬＥＤ８２０，８２１は、基板８０１の右辺側に向けて背面８０１Ｂに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされ、後側ＬＥＤ８２２は、基板８０１の左辺側に向けて背面８０１Ｂに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされている。また、背面８０１Ｂの上部には、前面８０１Ｆ及び背面８０１Ｂに実装された前側ＬＥＤ８１０〜８１２及び後側ＬＥＤ８２０〜８２２を含む複数の電子部品を演出制御基板１２に接続するための基板側コネクタＫＣＮが設けられている。
【０２８３】
また、基板８０１の縁辺における所定箇所には、後述するボス８４４Ａ〜８４４Ｅや嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅとの干渉を避けるための切欠部８２４Ａ〜８２４Ｅが形成されている。また、基板８０１の前面８０１Ｆ及び背面８０１Ｂに実装される各種電子部品は、主に演出制御基板１２に接続され、演出制御用ＣＰＵ１２０にて制御される電子部品とされている。
【０２８４】
前側レンズ部材８０２は、基板８０１の前面８０１Ｆを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。前側レンズ部材８０２の前面には、複数の前側ＬＥＤ８１０〜８１２各々に対応する位置に形成される第１発光部８３０〜８３２と、複数の前側ＬＥＤ８１３各々に対応する位置に形成される正面視略円形の第２発光部８３３と、が前方に突出するように形成されている。尚、これら第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３は、背面に凹部が形成されるように前方に突出して形成されている。また、縁辺部の近傍には、後述するボス８４４Ａ〜８４４Ｅが挿通される複数の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅが形成されている。
【０２８５】
装飾部材８０３は、前側レンズ部材８０２の前面を被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々に対応する位置には、第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々が挿入可能な開口部８４０〜８４３が形成されており、開口部８４０〜８４３を介して第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々を前方に臨ませることができるようになっている。
【０２８６】
装飾部材８０３の背面における縁辺の近傍の複数個所には、前側レンズ部材８０２の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅを挿通可能な突出部としての円筒状のボス８４４Ａ〜８４４Ｅが後方に向けて突出するように形成されている。
【０２８７】
装飾部材８０３は、非導電性の合成樹脂材にて形成されている。図２８〜図３０及び図３２に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面を除く領域の表裏面には、メッキ処理（金属化表面処理）が施されることにより導電性部８５０（例えば、図３２中太線で示す部分）が形成されている一方、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面領域には、メッキ処理（金属化表面処理）が施されていない非導電性部８５１（例えば、図３２中太線で示さない部分）が形成されている。
【０２８８】
後側レンズ部材８０４は、基板８０１の背面Ｂを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。後側レンズ部材８０４における後側ＬＥＤ８２０に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２０を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６０が形成され、後側ＬＥＤ８２１に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２１を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６１が形成され、後側ＬＥＤ８２２に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２２を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６２が形成されている。
【０２８９】
尚、開口部８６０Ａは、一のＬＥＤ開口部８６０とＬＥＤ開口部８６２とが一体化された開口部である。また、各ＬＥＤ開口部８６０の右側には成型用開口部８６５が形成されている。
【０２９０】
後側レンズ部材８０４の左右側辺には、複数の凹凸部が各辺に沿って形成されており、後側レンズ部材８０４の内部を誘導されてきた光を拡散して外部に出射可能な光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒを形成している。また、後側レンズ部材８０４の前面における各ボス８４４Ａ〜８４４Ｅに対応する位置には、各ボス８４４Ａ〜８４４Ｅが嵌合可能であり、各々ネジＮ１の取付孔８７１が形成された嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅが形成されている。尚、後側レンズ部材８０４の下部には、振動検知センサＭＧの取付部８６６が形成されている。
【０２９１】
図２６及び図２７に示すように、このように構成された第１演出体８００は、基板８０１の前面側に前側レンズ部材８０２及び装飾部材８０３を配置し、基板８０１の背面側に後側レンズ部材８０４を配置した状態で、装飾部材８０３のボス８４４Ａ〜８４４Ｅを各挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅに挿通し、該挿通したボス８４４Ａ〜８４４Ｅを後側レンズ部材８０４の嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅに各々嵌合した後、後側レンズ部材８０４の背面側から取付孔８７１に取付けたネジＮ１をボス８４４Ａ〜８４４Ｅの先端に形成されたネジ孔に螺入することで、基板８０１と前側レンズ部材８０２と装飾部材８０３と後側レンズ部材８０４とが一体化されて第１演出体８００が形成される。
【０２９２】
図２８〜図３０に示すように、基板８０１と前側レンズ部材８０２と装飾部材８０３と後側レンズ部材８０４とが一体化された状態において、前側レンズ部材８０２は、基板８０１の前面８０１Ｆに対し距離Ｌ１だけ離れて配置され、後側レンズ部材８０４は、基板８０１の背面８０１Ｂに対し距離Ｌ１よりも短い距離Ｌ２だけ離れて配置される（Ｌ１＞Ｌ２）。
【０２９３】
具体的には、基板８０１の前面８０１Ｆには前方に向けて出射可能な前側ＬＥＤ８１３が実装されていることで、前側レンズ部材８０２が前側ＬＥＤ８１３に近づけすぎると、前側ＬＥＤ８１３からの光が周囲に広がる前に前側レンズ部材８０２を通して局所的に出射してしまう。これを回避するため、前側ＬＥＤ８１３と前側レンズ部材８０２との間を、少なくとも前側ＬＥＤ８１３の前面８０１Ｆからの突出長さよりも長い距離離間して配置することが好ましい。
【０２９４】
一方、基板８０１の背面８０１Ｂには後方に向けて出射可能なＬＥＤは実装されていない。また、後側レンズ部材８０４における後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置にはＬＥＤ開口部８６０〜８６２が各々形成されていることで、後側レンズ部材８０４を、後側ＬＥＤ８２０〜８２２に干渉させることなく基板８０１側に近接させることができる（図２９参照）。
【０２９５】
また、前側レンズ部材８０２の前面に装飾部材８０３が配置されることで、前側レンズ部材８０２における第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３以外の領域が被覆されることで、第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３のみが目立つようになっている。
【０２９６】
（第１演出体の前面側の発光構造）
次に、第１演出体８００の前面側の発光構造について、図２８及び図２９に基づいて説明する。図２８は、図２５（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図２９は、図２５（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【０２９７】
尚、各第１発光部８３０〜８３２及び各第２発光部８３３の構造は、部材の形状等は異なるだけで発光原理はほぼ同様であるため、図２８においては、第１発光部８３１についてのみ説明し、第１発光部８３０，８３２についての説明は省略する。また、図２９においては、複数の第２発光部８３３のうち一の第２発光部８３３についてのみ説明し、他の第２発光部８３３についての説明は省略する。
【０２９８】
図２８に示すように、前側ＬＥＤ８１１は、第１発光部８３１の後方やや左側方に配置されている。前側ＬＥＤ８１１は、主に第１発光部８３１の背面側において基板８０１の前面８０１Ｆに沿うように左側から右側に向けて光を照射するが、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１の背面に対し距離Ｌ３だけ離れて、つまり、近接して配置されているため、一部の光は前側レンズ部材８０２内に入射される。そして、前側レンズ部材８０２内に入射された光は、前側レンズ部材８０２の内部で全反射しながら導光され、開口部８４１を介して前方に臨むように突出した第１発光部８３１の前面から前方に出射される。これにより第１発光部８３１が発光する。尚、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１の前面は、凹凸状に形成されていることで、前側レンズ部材８０２の内部の光は拡散しながら前方に出射される。
【０２９９】
また、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１は、板状部から前方に突出するように形成されており、装飾部材８０３の筒状の開口部８４１内に挿入されている。そして、開口部８４１の内周面はメッキ処理が施された導電性部８５０であることで、板状部から第１発光部８３１側に誘導される光は導電性部８５０により全反射され側方から出射され難いので、前側レンズ部材８０２の内部の光は前方に出射されやすくなる。
【０３００】
図２９に示すように、前側ＬＥＤ８１３は、第２発光部８３３の後方位置から前方に向けて（基板８０１の前面８０１Ｆに対し直交する方向）光を照射可能に配置されるトップ型ＬＥＤであるが、前側レンズ部材８０２における第２発光部８３３の背面に対し最大距離Ｌ４だけ離れているため、ほとんどの光が第２発光部８３３の背面に入射される。そして、前側レンズ部材８０２内に入射された光は、開口部８４３を介して前方に臨むように突出した第２発光部８３３の前面から前方に出射される。これにより第２発光部８３３が発光する。尚、前側レンズ部材８０２の第２発光部８３３の前面はドーム状に形成されていることで、前側レンズ部材８０２の内部の光は周囲に広がるように前方に向けて出射される。
【０３０１】
図２８及び図２９に示すように、第１発光部８３１と第２発光部８３３とを比較すると、前側ＬＥＤ８１１から第１発光部８３１の背面までの距離Ｌ３（図２８参照）は、前側ＬＥＤ８１３から第２発光部８３３の背面までの距離Ｌ４（図２９参照）よりも短い（Ｌ３＜Ｌ４）。
【０３０２】
そして、発光体から光の出射部までの距離Ｌ３が短い第１発光部８３１では、前側ＬＥＤ８１１をアングルＬＥＤとして第１発光部８３１に対応しない位置に配置し、第１発光部８３１とは異なる部分から光を入射して第１発光部８３１を間接的に発光させる一方で、発光体から光の出射部までの距離Ｌ４が距離Ｌ３よりも長い第２発光部８３３では、前側ＬＥＤ８１３をアングルＬＥＤとせずに第２発光部８３３に対応する位置に配置し、第２発光部８３３に直接光を入射して該第２発光部８３３を直接的に発光させる。
【０３０３】
すなわち、第１発光部８３１は、前側ＬＥＤ８１１からの光の照射方向（左方向）に対し直交する方向（前方）に光を出射する構造であるのに対し、第２発光部８３３は、前側ＬＥＤ８１３からの光の照射方向（前方）と同方向（前方）に光を出射する構造であるため、装飾部材８０３の前面に設けられた第１発光部８３１と第２発光部８３３とを異なる発光態様にて発光させることができる。また、装飾部材８０３の前面に、基板８０１の前面８０１Ｆからの突出長さが異なる第１発光部８３１と第２発光部８３３とを設けることが可能となる。
【０３０４】
（第１演出体の背面側の発光構造）
次に、第１演出体８００の背面側の発光構造について、図３０〜図３２に基づいて説明する。図３０は、図２５（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図３１は、図２５（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図３２は、（Ａ）は第１演出体の発光態様を示す背面図、（Ｂ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す正面図、（Ｃ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す概略平面図である。
【０３０５】
図３０に示すように、各後側ＬＥＤ８２０は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６０内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。また、成型用開口部８６５の周面におけるＬＥＤ開口部８６０側には、右側に向けて漸次後方に傾斜する傾斜面部８２５が形成されている。
【０３０６】
よって、後側ＬＥＤ８２０から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６０の内周面における成型用開口部８６５側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は、傾斜面部８２５により後方に向けて反射され、後側レンズ部材８０４の背面における成型用開口部８６５とＬＥＤ開口部８６０との間から後方に向けて出射されるようになっている。
【０３０７】
図３１に示すように、各後側ＬＥＤ８２１は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６１内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。よって、後側ＬＥＤ８２１から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６１の内周面における右側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材８０４の内部を右側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部８６７Ｒから出射されるようになっている。
【０３０８】
また、特に図示しないが、各後側ＬＥＤ８２２は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６２内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように右側から左側に光を照射するように配置されている。よって、後側ＬＥＤ８２１から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６２の内周面における左側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材８０４の内部を左側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部８６７Ｌから出射されるようになっている。
【０３０９】
図３２（Ａ）に示すように、基板８０１の背面８０１Ｂにおける左右の側辺の略中央位置には複数の後側ＬＥＤ８２０が上下方向に向けて配置され、背面８０１Ｂにおける右側辺近傍位置には複数の後側ＬＥＤ８２１が上下方向に向けて配置され、背面８０１Ｂにおける左側辺近傍位置には複数の後側ＬＥＤ８２２が上下方向に向けて配置されている。
【０３１０】
そして、後側ＬＥＤ８２０が発光すると、後側レンズ部材８０４における各ＬＥＤ開口部８６０と成型用開口部８６５との間の傾斜面部８２５が発光し、後側ＬＥＤ８２１が発光すると光拡散部８６７Ｒが発光し、後側ＬＥＤ８２２が発光すると光拡散部８６７Ｌが発光する。これら傾斜面部８２５及び光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒは、前後面側及び基板８０１に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、前後面側だけでなく、演出位置側に移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる（図３２（Ｃ）参照）。
【０３１１】
図３２（Ｂ）（Ｃ）に示すように、本実施の形態では、第１演出体８００の背面側に第２演出体９００が設けられている。詳しくは、第２演出体９００は、図示しない駆動源により、正面から見て第１演出体８００の背面側に重畳するように位置する原点位置と、原点位置から右斜め上方の演出位置と、の間で移動（動作）可能に設けられている。また、図３２（Ｃ）に示すように、第２演出体９００は、原点位置において第１演出体８００に対して所定距離離れた位置に配置され、演出位置へ移動する際には、第１演出体８００の基板８０１に沿う方向に移動可能とされている。
【０３１２】
よって、第１演出体８００の背面側にある第２演出体９００が原点位置にあるときに、第１演出体８００の背面側に設けた後側ＬＥＤ８２０〜８２２を発光させることで、第２演出体９００の前面側を好適に照らすことができる。また、第２演出体９００が原点位置の右斜め上方の演出位置へ移動した場合でも、光拡散部８６７Ｒからの光により好適に照らすことができる。
【０３１３】
また、例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、基板８０１の背面８０１Ｂに対し直交する方向に向けて背面側に光を照射可能に配置する場合、後側レンズ部材８０４により基板８０１の背面８０１Ｂを被覆する場合、後側ＬＥＤ８２０〜８２２より後側に離れた位置に後側レンズ部材８０４を配置する必要があり、その分、第２演出体９００の前後寸法が増大するが、本実施の形態のように、後側ＬＥＤ８２０〜８２２をアングルＬＥＤとして背面８０１Ｂに沿う方向に照射可能に配置し、その光を基板８０１に近接して配置した後側レンズ部材８０４の傾斜面部８２５にて後方に反射させることで、第２演出体９００の前後寸法を短寸としつつ、背面側の第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３１４】
（基板のノイズ対策２）
次に、第１演出体８００の静電防止構造について、図３３〜図３５に基づいて説明する。図３３は、（Ａ）は第１演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、（Ｂ）は基板の要部を示す図である。図３４は、図３３（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。図３５は、（Ａ）は本発明の変形例１３としての静電防止構造を示す図である。
【０３１５】
図３３（Ａ）及び図３４に示すように、遊技盤２を構成する盤面板２Ａの前面には、金属製の複数の障害釘Ｋが設けられている。各障害釘Ｋは、盤面板２Ａに前後に貫通するように形成された貫通孔２ｄに圧入することにより、遊技盤面に対し所定方向に傾斜した状態で前方に突出するように立設されている。
【０３１６】
図１、図３３（Ａ）及び図３４に示すように、第１演出体８００は、遊技領域１０の左側、具体的には、遊技盤２の盤面板２Ａに形成された開口２ｃの左下方位置において、盤面板２Ａの背面に近接するように設けられている。よって、何らかの要因により発生し遊技球に帯電した静電気が、貫通孔２ｄを通して盤面板２Ａの背面側にある第１演出体８００に放電する可能性がある。
【０３１７】
尚、静電気は、例えば、遊技領域１０を流下する遊技球が障害釘Ｋ、アクリル樹脂材からなる盤面板２Ａ、ガラス窓５０ａに替えて設けられるアクリル樹脂板、盤面板２Ａの遊技盤面に設けられる合成樹脂材からなる障害物や役物に接触すること、つまり、パチンコ遊技機１内を流下するときに発生して遊技球に帯電したり、あるいは、遊技球がパチンコ遊技機１外である例えば遊技島内などを循環しているときに帯電した遊技球がパチンコ遊技機１に進入することで生じる等が考えられる。さらに、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７あるいは演出装置２００や第２演出体９００といった動作可能な役物など遊技球以外の可動物等が動作することにより生じる摩擦等により帯電することも考えられる。
【０３１８】
ここで、第１演出体８００の装飾部材８０３におけるボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周面を含む表裏面の全域にわたりメッキ処理が施され、表裏面が導電性部とされている場合、放電した電気は、装飾部材８０３の表面側から裏面側（背面側）にも回り込み、さらにボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周面まで回り込むことが考えられる。
【０３１９】
そして、図３３（Ｂ）及び図３４に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の背面側に突出しており、基板８０１に形成された切欠部８２４Ａ〜８２４Ｅの側方に位置するため、装飾部材８０３の表面側から裏面側に回り込んだ電気が、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電する可能性がある。
【０３２０】
尚、図３４の拡大図に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周囲は、非導電性部材である前側レンズ部材８０２と後側レンズ部材８０４とにより覆われているが、前側レンズ部材８０２の背面における挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅの周囲と後側レンズ部材８０４の嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅとの間に僅かでも隙間（図示略）があると、その隙間から基板８０１側に放電してしまう。
【０３２１】
そしてこのように基板８０１側に放電した場合、基板８０１の表面８００Ｆに形成された配線パターンに電気が流れ、表面８００Ｆに実装された前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３や該前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３の発光制御を行うＬＥＤ駆動用ＩＣや、（制御手段）等の電子部品に不具合（例えば、発光不能、発色異常、発光制御異常など）が生じたり、特に図３４に示すように、基板８０１の表面８００Ｆにおけるボス８４４Ｃの近傍に配置されている前側ＬＥＤ８１０にダイレクトに放電して前側ＬＥＤ８１０に不具合が生じる可能性がある。
【０３２２】
そこで本実施の形態では、図３４に示すように、基板８０１側に突出するボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、表面にメッキ処理が施されていない非導電性部８５１が形成されているため、後側レンズ部材８０４の裏面側に回り込んだ電気が、基板８０１側に突出するボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電し難くなるため、表面８００Ｆに実装された各種電子部品に関する不具合が生じることを好適に抑制することができる。
【０３２３】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、電子部品（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、コネクタＫＣＮ、変換ＩＣなど）が実装される基板８０１と、基板８０１における前記電子部品の実装面である前面８０１Ｆを被覆するように配置される装飾部材８０３と、を備え、装飾部材８０３は、表裏面に導電性部８５０を有し、基板８０１側に向けて突出する突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅが形成されてなり、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１側に非導電性部８５１を有する。
【０３２４】
このようにすることで、導電性部８５０からの放電により電子部品に不具合が生じることを抑制できる。
【０３２５】
詳しくは、障害釘Ｋに帯電した静電気が装飾部材８０３の導電性部８５０に放電することで、遊技球に帯電した静電気を導電性の障害釘Ｋを介して装飾部材８０３の導電性部８５０に逃がすことができるため、遊技球に静電気が帯電することを抑制できる。また、装飾部材８０３において、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは他の部位に比べて基板８０１側に向けて突出している、つまり、基板８０１に近接しているが、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面にはメッキ処理が施されず非導電性部８５１が形成されているため、装飾部材８０３の背面側まで回り込んだ電気がボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電することが好適に抑制される。
【０３２６】
また、基板８０１の前面８０１Ｆと装飾部材８０３の背面との間には、非導電性部材からなる前側レンズ部材８０２が配置されていることで、装飾部材８０３の背面側まで回り込んだ電気がボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介さずに基板８０１の前面側に放電することを抑制できる。
【０３２７】
また、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、その先端部側が非導電性部材からなる前側レンズ部材８０２の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅを挿通して前側レンズ部材８０２よりも基板８０１側に突出しているが、この突出した先端部の表面には非導電性部８５１が形成されているため、前側レンズ部材８０２よりも基板８０１側に突出している部分まで電気が流れることを回避することができる。
【０３２８】
また、電子部品は発光ダイオード（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３など）である。このようにすることで、発光に不具合が生じることを抑制できる。また、特に前側ＬＥＤ８１０〜８１２のようなアングルＬＥＤは、基板の縁に近い部材に光を照射可能であるため、トップ型ＬＥＤに比べて基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルＬＥＤである前側ＬＥＤ８１０がボス８４４Ａ〜８４４Ｅの近傍に配置される場合でも、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して静電気が基板８０１に放電することを抑制できる。
【０３２９】
また、電子部品はコネクタ（例えば、基板側コネクタＫＣＮなど）である。このようにすることで、コネクタが実装される基板８０１の前面８０１Ｆの電子部品だけでなく、コネクタを介して接続された先の電子部品に不具合が生じることを抑制できる。また、特にコネクタは、該コネクタに接続された配線が実装面に沿うようなことがないように、基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルＬＥＤである前側ＬＥＤ８１０がボス８４４Ａ〜８４４Ｅの近傍に配置される場合でも、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して静電気が基板８０１に放電することを抑制できる。
【０３３０】
また、基板８０１には、電子部品を含む他の電子部品の制御を行う制御手段（例えば、変換ＩＣなど）が実装されている。このようにすることで、基板８０１に実装されている電子部品だけでなく、例えば、基板８０１に接続される他の基板に実装される他の電子部品の制御に不具合が生じるなど、他の電子部品にまで悪影響が及ぶことを抑制できる。
【０３３１】
また、装飾部材８０３と基板８０１との間に非導電性部材としての前側レンズ部材８０２が設けられ、前側レンズ部材８０２は、基板８０１に設けられる前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３からの光を誘導可能な導光部材（透光性部材）である。
【０３３２】
このようにすることで、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３からの光を誘導可能な導光部材である前側レンズ部材８０２を利用して、装飾部材８０３から基板８０１への放電を抑制できる。
【０３３３】
また、前記実施の形態では、電子部品の一例として、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、基板側コネクタＫＣＮ、変換ＩＣなどを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサ等の検出手段、モータやソレノイド等の駆動源、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、保護抵抗、ダイオードやコンデンサなどの上記以外の種々の電子部品を含む。
【０３３４】
また、前記実施の形態では、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、基板側コネクタＫＣＮ等の電子部品が演出制御基板１２に接続されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板１２以外の基板（例えば、主基板１１など）や制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３など）に接続されるものであってもよい。
【０３３５】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３の表面（前後面）にメッキ処理を施すことにより導電性部８５０が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、装飾部材８０３を、炭素繊維などを混入させること等により導電性を有する合成樹脂材などにより形成することで表面に導電性部が形成されるようにしてもよい。
【０３３６】
また、前記実施の形態では、突出部として、装飾部材８０３と、基板８０１の背面８０１Ｂを被覆する後側レンズ部材８０４とを一体化するためのネジＮ１が螺入されるボス８４４Ａ〜８４４Ｅを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材８０３から基板８０１側に向けて他の部位よりも突出する部分であれば、上記のように部材を一体化するネジが螺入されるボス以外の突出部（例えば、装飾部材８０３に対する基板８０１や他の部材の取付位置を決定するための位置決め用のボスなど）を適用してもよい。
【０３３７】
また、前記実施の形態では、突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の側方を通過して背面８０１Ｂ側まで達する突出長さを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、装飾部材の他の部位よりも基板８０１に近づくように突出するものであればよく、例えば、突出部は、装飾部材８０３における前面８０１Ｆに対応する位置から該前面８０１Ｆに近接または当接するように突出しているものであってもよい。
【０３３８】
また、前記実施の形態では、突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面に非導電性部８５１が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部の表面における少なくとも基板８０１に対応する部分に非導電性部８５１が形成されていれば、それ以外の領域に導電性部８５０が形成されていてもよい。
【０３３９】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３は、遊技盤２の盤面板２Ａの背面側に近接して配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材は上記以外の位置に配置されていてもよい。
【０３４０】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３は基板８０１の前面８０１Ｆを被覆するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材８０３は基板８０１の背面８０１Ｂを被覆するように配置されているものであってもよい。
【０３４１】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、背面８０１Ｂに発光体（例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２）が設けられた基板８０１を有する第１演出体８００と、基板８０１の背面８０１Ｂ側にて動作可能な第２演出体９００と、を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光により第２演出体９００を照射可能である。
【０３４２】
このようにすることで、動作可能な第２演出体９００に後側ＬＥＤ８２０〜８２２が実装された基板８０１等を搭載させる必要がないので、第２演出体９００を好適に動作させつつ、光により演出することが可能となる。
【０３４３】
また、第２演出体９００は、基板８０１の背面８０１Ｂに沿う方向（例えば、左右方向）に移動可能であり、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、第２演出体９００の移動方向に向けて光を照射可能である。詳しくは、後側ＬＥＤ８２１が発光すると光拡散部８６７Ｒが発光し、後側ＬＥＤ８２２が発光すると光拡散部８６７Ｌが発光する。これら傾斜面部８２５及び光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒは、背面側及び基板８０１に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、背面側及び原点位置から右斜め上方の演出位置側に移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３４４】
このようにすることで、第２演出体９００が第１演出体８００の側方に移動した場合でも光を好適に照射することができる。
【０３４５】
尚、本実施の形態では、後側ＬＥＤ８２１により右側の光拡散部８６７Ｒが発光することで、原点位置から右斜め上方の演出位置へ移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、後側ＬＥＤ８２１からの光を、後側レンズ部材８０４を導光させることなく、右側方の演出位置へ移動した第２演出体９００を直接照らすようにしてもよい。
【０３４６】
また、基板８０１の背面８０１Ｂの少なくとも一部を被覆可能であり、被覆した状態において後側ＬＥＤ８２０〜８２２を収容可能なＬＥＤ開口部８６０〜８６２を有する導光部材としての後側レンズ部材８０４を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、ＬＥＤ開口部８６０〜８６２に収容された状態において該ＬＥＤ開口部８６０〜８６２の側面（周壁）から後側レンズ部材８０４の内部に光を入射可能である（図３０参照）。
【０３４７】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光を導光する後側レンズ部材８０４を利用して基板８０１を被覆できるとともに、後側レンズ部材８０４を基板８０１に近接して配置することができるため、第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を薄くすることができる。
【０３４８】
よって、例えば、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２により背面側の第２演出体９００を照らすことができるようにする際に、遊技盤２と演出表示装置５との間の前後寸法に制限がある場合でも、第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を極力薄くすることで、遊技盤２と演出表示装置５との間に第１演出体８００と第２演出体９００とを前後に重複するように配置することができる。
【０３４９】
尚、本実施の形態では、後側レンズ部材８０４における各後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置にＬＥＤ開口部８６０〜８６２を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後側レンズ部材８０４における各後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置に該後側ＬＥＤ８２０〜８２２を収容可能な凹部を形成することで、後側レンズ部材８０４を基板８０１に近接させるようにしてもよい。
【０３５０】
また、後側レンズ部材８０４におけるＬＥＤ開口部８６０〜８６２の近傍位置には、入射された光を第２演出体９００側に向けて反射させる反射部としての傾斜面部８２５を有する。
【０３５１】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２から基板８０１の背面８０１Ｂに沿う方向に出射された光を背面側に反射させることができるため、基板８０１の背面８０１Ｂからの突出寸法が通常のＬＥＤよりも小さいアングルＬＥＤを用いて第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を薄くしつつ、背面側にある第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３５２】
また、後側レンズ部材８０４は、ＬＥＤ開口部８６０〜８６２から内部に入射された後側ＬＥＤ８２０〜８２２にからの光により発光する発光部としての光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒを有する。
【０３５３】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２から照射された光を周囲に環さんさせて光らせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０３５４】
また、基板８０１の背面８０１Ｂと反対側の前面８０１Ｆに、後側ＬＥＤ８２０〜８２２とは異なる前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３が設けられる。
【０３５５】
このようにすることで、第１演出体８００の前面側も好適に光らせることができる。
【０３５６】
また、前記実施の形態では、第１演出体８００の背面側に第２演出体９００が動作可能に配置され、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２により背面側の第２演出体９００を好適に照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００の前面側に第２演出体９００を動作可能に配置し、第１演出体８００の前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３により前面側の第２演出体９００を好適に照らすことができるようにしてもよい。
【０３５７】
また、前記実施の形態では、第２演出体９００は、第１演出体８００の背面側の原点位置と該原点位置の斜め右上方の演出位置との間で、基板８０１に沿う方向に移動可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出体９００の動作態様は任意であり、左右方向に移動可能なものだけでなく、前後方向、上下方向に移動可能であってもよい。
【０３５８】
また、前記実施の形態では、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光を後側レンズ部材８０４の傾斜面部８２５にて後方に反射させることで第２演出体９００を照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２をアングルＬＥＤとせず、背面側に向けて光を照射可能な発光体としてもよい。
【０３５９】
また、前記実施の形態では、基板８０１の背面８０１Ｂが後側レンズ部材８０４により被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板８０１の背面８０１Ｂが後側レンズ部材８０４により被覆されていなくてもよい。また、前記実施の形態では、第１演出体８００は、遊技盤２の背面側の所定位置に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００は動作可能に設けられていてもよい。
【０３６０】
また、背面８０１Ｂに発光体（例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２）が設けられた基板８０１を有する第１演出体８００と、基板８０１の背面８０１Ｂ側にて動作可能な第２演出体９００と、を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光により第２演出体９００を照射可能なパチンコ遊技機１において、例えば、第１演出体８００側の表面にメッキ処理や金属蒸着といった金属化表面処理が施された第２演出体９００に、第１演出体８００の基板８０１側に突出する突出部を設け、該第２演出体９００の動作に応じて前記突出部が基板８０１の周縁近傍を通過するようにした場合において、突出部の表面に非導電性部を形成することが好ましい。このようにすることで、第２演出体９００の突出部からの放電により、第１演出体８００の基板８０１の背面８０１Ｂ側に実装された電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に不具合が生じることを抑制できる。
【０３６１】
また、基板８０１において、実装される電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域と基板８０１の周縁部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにしてもよい。このようにすることで、第２演出体９００の突出部が動作に応じて第１演出体８００の基板８０１の周縁に近接した際に第２演出体９００の突出部に帯電している静電気が第１演出体８００の基板８０１に放電した場合でも、第１演出体８００の基板８０１の背面８０１Ｂ側に実装された電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に不具合が生じることを抑制できる。
【０３６２】
（変形例１３）
次に、本発明の変形例１３について、図３５に基づいて説明する。図３５は、（Ａ）はＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、（Ｂ）は本発明の変形例１３としてのＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
【０３６３】
図３５（Ａ）に示すように、例えば、本変形例１３におけるパチンコ遊技機１は、保留表示や装飾用の演出用発光体として、ＬＥＤ９１１が一面に実装されたＬＥＤ基板９１０を備える。該ＬＥＤ基板９１０と演出制御基板１２とは、配線９１２を介してコネクタ接続されている。また、図３５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板９１０及びＬＥＤ基板９１０の背面側から延出される配線９１２の一部は、背面側が開口する装飾部材９１３により被覆されている。装飾部材９１３の表面には、メッキ処理が施されることにより導電性部９１４が形成されている。
【０３６４】
そして、このように配線９１２の一部の周囲が、表面に導電性部９１４が設けられた装飾部材９１３により覆われる場合、前述したように、導電性部９１４に帯電する静電気がＬＥＤ基板９１０におけるＬＥＤ９１１の実装面９１０ＦやＬＥＤ９１１に放電する可能性があるため、ＬＥＤ基板９１０の前面側は非導電性部材からなるレンズ部材９１５により被覆している。
【０３６５】
また、ＬＥＤ基板９１０の背面側から延出される配線９１２の一部が導電性部９１４により被覆されていることで、導電性部９１４に帯電する静電気が配線９１２に放電することで、演出制御基板１２から出力されるＬＥＤ駆動制御信号がノイズによる影響を受けやすくなるため、配線９１２における導電性部９１４に対応する位置を、非導電止部材からなるゴム材等からなるチューブ等の電気絶縁性材料９１６により被覆することで、配線９１２と導電性部９１４との間に非導電性部材が配置されるので、演出制御基板１２から出力されるＬＥＤ駆動制御信号がノイズによる影響を受けにくくすることができる。
【０３６６】
（可動体の初期化処理）
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図３６に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理（Ｓ５０）と、各可動体２５０，９００の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０３６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０３６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０３６９】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０３７０】
図３７は、本実施の形態の第２初期化処理（Ｓ５１）を示すフローチャートである。第２初期化処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する（Ｓ１０１）。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施の形態では、該順序として可動体２５０→第２演出体９００→第３可動体（図示略）の順が予め設定されている。よって、最初にＳ１０１が実行されるときには、可動体２５０が対象の可動体として特定されることになる。
【０３７１】
次いで、Ｓ１０１で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。
【０３７２】
本実施の形態において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、原点検出センサを有する可動体２５０と原点検出センサを有する第２演出体９００が該当し、原点検出センサを有しない第３可動体（図示略）は該当しない。よって、Ｓ１０１で特定した可動体が可動体２５０または第２演出体９００である場合には、該判定において「Ｙ」と判定される一方、Ｓ１０１で特定した可動体が第３可動体（図示略）である場合には、「Ｎ」と判定されることになる。
【０３７３】
Ｓ１０２において「Ｎ」と判定された場合にはＳ１３０に進む。一方、Ｓ１０２において「Ｙ」と判定された場合には、Ｓ１０３に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し（Ｓ１０３）、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定する（Ｓ１０４）。
【０３７４】
原点位置（初期位置）に位置していない場合（Ｓ１０４；Ｎ）には、Ｓ１０５に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ１０５）、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図３９、図４０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ１０６）、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が可動体２５０であれば、駆動モータを原点位置方向に駆動開始するとともに（Ｓ１０７）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１０８）。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３７５】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。
【０３７６】
動作対象役物の駆動装置（例えば、駆動モータ）を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１３０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ１１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ１１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ１１３）。
【０３７７】
Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ１１４）、Ｓ１３０に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ１３０に進む。
【０３７８】
尚、本実施の形態では、Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３７９】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３８０】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１０６に戻り、再度、Ｓ１０６〜Ｓ１０８の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、前述したＳ１０９、Ｓ１１０の監視状態に移行する。
【０３８１】
よって、Ｓ１１０にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に動作対象役物が原点位置（初期位置）にて検出した場合には、Ｓ１１４に進むことなく、Ｓ１３０に進むことになる。
【０３８２】
一方、上記したＳ１０４において「Ｙ」と判定されてＳ１２０に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに０をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし（Ｓ１２１ａ）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１２１ｂ）。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施の形態の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図３９、図４０参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。
【０３８３】
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに（Ｓ１２２）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ１２３）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ１２２に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。
【０３８４】
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて、原点位置（初期位置）から一旦離れ、該原点位置（初期位置）から離れた位置から原点位置（初期位置）に戻るという動作を行う（図３９参照）。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置（検出時動作位置）として設定されている。
【０３８５】
Ｓ１２３の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１２４に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する。
【０３８６】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ１３０に進む。
【０３８７】
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ１２６）、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ１２７）。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ１２８に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ１２８）、Ｓ１３０に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ１３０に進む。
【０３８８】
尚、本実施の形態では、Ｓ１２７において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１１３において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０３８９】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０３９０】
Ｓ１０２で「Ｎ］と判定された場合、Ｓ１０９で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ１２４で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ１３０においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作対象役物が第３可動体（図示略）である場合）には、図３８に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ１３１に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、Ｓ１０２に戻って、該特定した動作対象役物について、Ｓ１０２以降の上記した処理を同様に実行する。
【０３９１】
尚、動作対象役物が可動体２５０である場合にＳ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第２演出体９００が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第２演出体９００である場合にＳ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第３可動体（図示略）が動作対象役物として特定される。
【０３９２】
次に図３８に示す処理について説明すると、図３８に示すＳ２００において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、前述のＳ１０１と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体（確認対象役物）を特定する（Ｓ２００)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ２０１)。
【０３９３】
確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、Ｓ２０２ａ〜Ｓ２１３までの処理を実行することなくＳ２２０に進む。このようにすることで、本実施の形態では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。
【０３９４】
一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、Ｓ２０２ａに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が可動体２５０であれば、可動体２５０の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第２演出体９００であれば、第２演出体９００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第３可動体（図示略）であれば、第３可動体（図示略）の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述（設定）されている。
【０３９５】
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０２ｂ）。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３９６】
そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに（Ｓ２０３）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ２０４）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ２０３に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。
【０３９７】
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。
【０３９８】
そして、Ｓ２０４の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する（Ｓ２０４ａ）。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第３可動体（図示略）であればＳ２２０に進み、当該対象役物が第３可動体（図示略）であれば、Ｓ２２２に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、可動体２５０または第２演出体９００であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する（Ｓ２０５）。
【０３９９】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ２２０に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を（図３７参照）を行って対象役物を原点位置（初期位置）に位置させるためにＳ２０６〜Ｓ２１３の処理を行う。
【０４００】
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ２０６）、制御速度として実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ２０７）、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が可動体２５０であれば、駆動モータを原点位置（初期位置）方向に駆動開始するとともに（Ｓ２０８）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０９）。
【０４０１】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ２１０、Ｓ２１１）。
【０４０２】
対象役物の駆動装置（例えば、駆動モータ）を原点位置（初期位置）方向に駆動させることで対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、Ｓ２１０にて「Ｙ」と判定されてＳ２２０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ２１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ２１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ２１３）。
【０４０３】
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ２２０に進む。尚、本実施の形態では、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０４０４】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０４０５】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、Ｓ２０７に戻り、再度、Ｓ２０７、Ｓ２０８、Ｓ２０９の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置（初期位置）に移動させる動作（原点復帰時動作）を開始して、前述したＳ２１０、Ｓ２１１の監視状態に移行する。
【０４０６】
よって、Ｓ２１１にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に対象役物が原点位置（初期位置）にて検出された場合には、Ｓ２２０に進むことになる。
【０４０７】
Ｓ２０１で「Ｙ」と判定された場合、Ｓ２０４ａで「Ｎ」と判定された場合、Ｓ２０５で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ２１０で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ２２０においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作確認の対象役物が第３可動体（図示略）である場合）には、Ｓ１１４やＳ１２８で記憶したエラーの記録をクリア（Ｓ２２２）して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ２２１に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、Ｓ２０１に戻って、該特定した対象役物について、Ｓ２０１以降の上記した処理を同様に実行する。
【０４０８】
ここで、これら図３７、図３８に示す第２初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図３９、図４０を用いて説明する。図３９は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図４０は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０４０９】
尚、図３９及び図４０においては、原点検出対象役物である可動体２５０及び第２演出体９００における非検出時動作制御（ショート初期化動作制御）、検出時動作制御（ショート初期化動作制御）及び実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第３可動体（図示略）についての説明は省略することとする。また、可動体２５０の第１可動部３０２の往復動作距離（回動範囲）と第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２それぞれの往復動作距離（移動範囲）とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
【０４１０】
図３９に示すように、可動体２５０の第１可動部３０２及び第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２は、それぞれ原点位置（退避位置、初期位置）と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０４１１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図３９における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０４１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体２５０の第１可動部３０２や第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０４１３】
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０４１４】
この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる（図１８（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０４１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
【０４１６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図４０（Ａ）、図４０（Ｂ）、図４０（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０４１７】
図４０（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。
【０４１８】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０４１９】
ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。
【０４２０】
図４０（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４２１】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４２２】
また、図４０（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４２３】
この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４２４】
このように本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。
【０４２５】
具体的には、可動体２５０と第２演出体９００とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
【０４２６】
（１２）遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体（例えば、可動体２５０、第２演出体９００、第３可動体など）と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳ１０５〜ステップＳ１１４の非検出時動作制御やステップＳ１２０〜ステップＳ１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第３動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動体が動作するように制御する。）、前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動体が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【０４２７】
（変形例１４）
次に、特に図示しないが、例えば、パチンコ遊技機１が、演出表示装置５の前面側の左側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材５７Ｌと、演出表示装置５の前面側の右側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材５７Ｒと、これら遮蔽部材５７Ｌ、５７Ｒを、演出表示装置５の前面側を遊技者から視認可能な非遮蔽状態とする非遮蔽位置と、演出表示装置５の前面側を遊技者から視認不可能な遮蔽状態とする遮蔽位置とに動作させるための遮蔽部材動作モータ５７ａ、主に遮蔽部材５７Ｌに配置されて複数のＬＥＤで構成される左側ＬＥＤ５７ｂ、主に遮蔽部材５７Ｒに配置されて複数のＬＥＤで構成される右側ＬＥＤ５７ｃ、これら遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動制御するための回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板５７ｄ等により構成される遮蔽ユニット５７を備える場合における遮蔽ユニット制御基板５７ｄの回路構成について、図４１に基づいて説明する。
【０４２８】
演出制御基板１２には、遮蔽ユニット制御基板５７ｄが接続されており、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが接続されている。演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁態様や左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するための制御信号を送信することで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄを介して、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを制御信号に応じた所定態様で作動させることができるようになっている。
【０４２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０が遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して送信する制御信号には、左側ＬＥＤ５７ｂ及び右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するためのシリアル制御信号１（例えば、前記実施例のＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ）等に該当する）、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁態様を制御するためのシリアル制御信号２（例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ）等に該当する）、シリアル制御信号１を伝送するためのクロック信号１（例えば、前記実施例のＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＣＬＫ）等に該当する）、シリアル制御信号２を伝送するためのクロック信号２（例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＳＣＫ）等に該当する）、が少なくとも含まれ、演出制御基板１２から各信号を伝送するための信号線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている。また、これらのシリアル制御信号及びクロック信号は、演出制御基板１２側で供給される電圧により演出制御基板１２から遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して送信されるようになっており、後述するように遮蔽ユニット制御基板５７ｄで電源ＶＣＣが接続されているか否かに関わらず、シリアル制御信号の信号線及びクロック信号の信号線には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。
【０４３０】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、電源基板から複数の電源線を介して電源が供給されるようになっており、当該電源線には、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに搭載された各回路等を作動させる電源ＶＣＣ（５Ｖ）を供給する電源線（以下、電源線ＶＣＣと呼ぶ場合がある。）、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ等を動作させるために用いられる電源ＶＤＬ（１２Ｖ）を供給する電源線（以下、電源線ＶＤＬと呼ぶ場合がある。）、その他回路や電子部品等（図示略）に用いられる電源ＶＳＬの電源線（以下、電源線ＶＳＬと呼ぶ場合がある。）が少なくとも含まれ、各電源を供給する電源線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている。
【０４３１】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源を供給する電源線のうち電源線ＶＣＣは、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に２つの電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２に分岐され、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されるようになっている。
【０４３２】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのブロック図等において接地（グランド）についての記載を省略するが、適宜接地が行われるようになっている。
【０４３３】
図４１に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、演出制御用ＣＰＵ１２０から送信される制御信号の信号線及び電源の電源線が接続されるコネクタ５７ｅが搭載されている。当該コネクタ５７ｅは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号１の信号線、シリアル制御信号２の信号線、クロック信号１の信号線、クロック信号２の信号線がそれぞれ接続され、他端側の端子群には、電源線ＶＣＣ１、電源線ＶＣＣ２、電源線ＶＤＬ、電源線ＶＳＬがそれぞれ接続されている。
【０４３４】
また、コネクタ５７ｅにおける電源線が接続される端子群の各端子には、該コネクタ５７ｅの信号線側の端子から順に、電源線ＶＣＣ１、ＶＳＬ、ＶＤＬ、ＶＣＣ２の順で各電源線がそれぞれ接続されており、電源線の端子群の両端に電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２が接続されるようになっている。すなわち、電源線ＶＣＣ１は、コネクタ５７ｅの電源線の端子群のうちの一端側の端子に接続される一方で、電源線ＶＣＣ２は、コネクタ５７ｅの電源線の端子群のうち電源線ＶＣＣ２が接続される端子とは反対の一端側の端子に接続されるようになっている。
【０４３５】
コネクタ５７ｅの異なる端子にそれぞれ接続された電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上において接続され、電源線ＶＣＣに統合された後、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路や素子、例えば、後述のシリアル／パラレル変換回路１、２やプルアップ抵抗１、２等に接続される。また、統合された電源線ＶＣＣには、コネクタ５７ｅ側から各種回路等側へ電流が流れるように発光ダイオード５７ｆが接続されている。当該発光ダイオード５７ｆは、コネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１または電源線ＶＣＣ２の少なくとも一方が接続され、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路に電源ＶＣＣが供給される状態であるときに発光する一方、コネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１及び電源線ＶＣＣ２のいずれも接続されておらず、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路に電源ＶＣＣが供給されない状態であるときに発光しないようになっており、当該発光ダイオード５７ｆの発光状態に基づいて遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されているか否かを視認できるようになっている。
【０４３６】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、コネクタ５７ｅを介して受信されたシリアル制御信号１及びクロック信号１を左側ＬＥＤ５７ｂの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号１及び右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号２に変換するシリアル／パラレル変換回路１、パラレル制御信号１に基づいて左側ＬＥＤ５７ｂを駆動させる駆動信号１を出力するＬＥＤ駆動回路１、パラレル制御信号２に基づいて右側ＬＥＤ５７ｃを駆動させる駆動信号２を出力するＬＥＤ駆動回路２、コネクタ５７ｅを介して受信されたシリアル制御信号２を、遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相の励磁態様を制御するためのパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２、パラレル制御信号３〜６に基づいて遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相を励磁する励磁信号１〜４を出力して該遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４、パラレル制御信号１〜６の各信号線におけるＨｉｇｈ信号及びＬｏｗ信号を的確に伝達可能とするように該信号線を所定電圧（電源ＶＣＣ（５Ｖ）以下の電圧）にプルアップするためのプルアップ抵抗１、２、コネクタ５７ｅ等を介して回路外部から侵入する静電気等による電気的ノイズを電源側に放出して除去するためのノイズ除去回路１、２を含む各種回路や素子等が搭載されている。
【０４３７】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、コネクタ５７ｅを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線は、シリアル／パラレル変換回路１に接続される。また、当該シリアル／パラレル変換回路１から出力されるパラレル制御信号１の信号線は、ＬＥＤ駆動回路１に接続される。そして、当該ＬＥＤ駆動回路１から出力される駆動信号１の信号線は、左側ＬＥＤ５７ｂに接続される。また、シリアル／パラレル変換回路１から出力されるパラレル制御信号２の信号線は、ＬＥＤ駆動回路２に接続されて、当該ＬＥＤ駆動回路２から出力される駆動信号２の信号線は、右側ＬＥＤ５７ｃに接続される。
【０４３８】
また、シリアル／パラレル変換回路１は、シリアル制御信号１、クロック信号１、パラレル制御信号１、パラレル制御信号２の各信号線が接続されるとともに、電源線ＶＣＣが接続されており、電源ＶＣＣが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１及びパラレル制御信号２に変換して、これらのパラレル制御信号１、２をＬＥＤ駆動回路１、２に対して出力可能である。尚、電源ＶＣＣが供給されていない場合には、シリアル／パラレル変換回路１は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号１及びパラレル制御信号２を出力できない。
【０４３９】
また、左側ＬＥＤ５７ｂは、ＬＥＤ駆動回路１から出力される駆動信号１の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させる旨の駆動信号１が入力されることで、電源ＶＤＬを用いて左側ＬＥＤ５７ｂが点灯されるようになっている。また、右側ＬＥＤ５７ｃには、ＬＥＤ駆動回路２から出力される駆動信号２の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させる旨の駆動信号２が入力されることで、電源ＶＤＬを用いて右側ＬＥＤ５７ｃが点灯されるようになっている。
【０４４０】
また、パラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線は、プルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣと接続される。これにより、電源ＶＣＣが供給されている場合に、パラレル制御信号１、パラレル制御信号２の各信号線は、所定電圧にプルアップされるようになっている。
【０４４１】
また、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線は、ノイズ除去回路１を介して電源線ＶＣＣに接続される。ノイズ除去回路１は、複数のダイオードにより構成され、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線側から電源線ＶＣＣ側に向けて電流が流れることが可能となるようにダイオードが接続されている。遮蔽ユニット制御基板５７ｄに正常に電源ＶＣＣが供給されている場合に、ノイズ除去回路１では、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線の電圧が電源線ＶＣＣ側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線から電源線ＶＣＣ側に電流が流れることで、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線に生じたノイズが電源ＶＣＣ側に放出されて除去されるようになっている。
【０４４２】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、コネクタ５７ｅを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線は、シリアル／パラレル変換回路２に接続される。また、当該シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号３の信号線は、モータ駆動回路１に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号４の信号線は、モータ駆動回路２に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号５の信号線は、モータ駆動回路３に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号６の信号線は、モータ駆動回路４に接続される。そして、モータ駆動回路１から出力される励磁信号１の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第１相に接続され、モータ駆動回路２から出力される励磁信号２の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第２相に接続され、モータ駆動回路３から出力される励磁信号３の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第３相に接続され、モータ駆動回路４から出力される励磁信号４の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第４相に接続される。
【０４４３】
また、シリアル／パラレル変換回路２は、シリアル制御信号２、クロック信号２、パラレル制御信号３〜６の各信号線が接続されるとともに、電源線ＶＣＣが接続されており、電源ＶＣＣが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、これらのパラレル制御信号３〜６をモータ駆動回路１〜４対して出力可能である。尚、電源ＶＣＣが供給されていない場合には、シリアル／パラレル変換回路２は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号３〜６を出力できない。
【０４４４】
また、遮蔽部材動作モータ５７ａの第１相〜第４相の各励磁相には、それぞれ励磁信号１〜４の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、各励磁相に対して励磁する旨の励磁信号１〜４が入力されることで、該当する励磁相が電源ＶＤＬを用いて励磁されるようになっている。励磁信号１〜４の信号線により第１相〜第４相の各励磁相を所定の順序（例えば、遮蔽部材動作モータ５７ａの回転方向に沿って、第４相及び第１相、第１相、第１相及び第２相、第２相、第２相及び第３相、第３相、第３相及び第４相、第４相、第４相及び第１相・・・の順序等）で励磁することで、遮蔽部材動作モータ５７ａを所定態様で駆動させるようになっている。
【０４４５】
尚、全ての励磁相（第１相〜第４相）に対して同じタイミングで励磁するように励磁信号１〜４が入力される場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａは、全相励磁されることで回転せずに停止した状態で維持されるが、当該信号が入力されている期間にわたり、各励磁相に電源ＶＤＬから電流が流れ続けることとなる。
【０４４６】
また、パラレル制御信号３〜６の各信号線は、プルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣと接続される。これにより、電源ＶＣＣが供給されている場合に、パラレル制御信号３〜６の各信号線は、上述のパラレル制御信号１、２と同様に所定電圧にプルアップされるようになっている。
【０４４７】
また、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線は、ノイズ除去回路２を介して電源線ＶＣＣに接続される。ノイズ除去回路２は、上述のノイズ除去回路１と同様の構成であり、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに正常に電源ＶＣＣが供給されている場合に、ノイズ除去回路２では、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線の電圧が電源線ＶＣＣ側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線から電源線ＶＣＣ側に電流が流れることで、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線に生じたノイズが電源ＶＣＣ側に放出されて除去されるようになっている。
【０４４８】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に電源線ＶＣＣから分岐された電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２が、コネクタ５７ｅにおける異なる端子にそれぞれ接続されている。すなわち、シリアル／パラレル変換回路１等を作動させるための電源線ＶＣＣが、２本の配線及びコネクタ５７ｅの２つの端子を用いて遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されるようになっている。
【０４４９】
コネクタ５７ｅは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号１等の信号線が接続され、他端側の端子群には、電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２等の電源線が接続されており、電源線が接続されている端子群のうちの一端側の端子に電源線ＶＣＣ１が接続され、他端側の端子に電源線ＶＣＣ２が接続されている。
【０４５０】
コネクタ５７ｅを介して接続された電源線ＶＣＣ１、２は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上で電源線ＶＣＣに統合され、統合された電源線ＶＣＣには、発光ダイオード５７ｆが接続されており、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されており、コネクタ５７ｅ側からシリアル／パラレル変換回路１等の各回路側へ電流が流れる場合に、当該発光ダイオード５７ｆが発光して、電源ＶＣＣが供給されている旨が認識できるようになっている。
【０４５１】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、コネクタ５７ｅを介して接続された電源線ＶＣＣが、シリアル／パラレル変換回路１、２、ノイズ除去回路１、２、プルアップ抵抗１、２等の各回路や素子に接続されており、電源線ＶＣＣにより所定電源（５Ｖ）が供給されることで、これらシリアル／パラレル変換回路１等の回路が正常に機能を発揮できる状態となり、演出制御用ＣＰＵ１２０から遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して出力されたシリアル制御信号１、２に基づいて、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを作動させることができるようになっている。
【０４５２】
尚、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのノイズ除去回路１には、シリアル制御信号１やクロック信号１の信号線、電源ＶＣＣの配線が接続されており、該ノイズ除去回路１を介して、制御信号の信号線が電源ＶＣＣの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板１２から供給される電圧でシリアル制御信号１やクロック信号１が入力されるようになっており、ノイズ除去回路１の制御信号側には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路１の該の制御信号側には、シリアル制御信号２により、信号が送信されているときには、所定のＨｉｇｈ電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のＬｏｗ電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号２により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のＨｉｇｈ電圧と所定のＬｏｗ電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路１に電源ＶＣＣが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号１やクロック信号１の入力に伴いノイズ除去回路１に印加される電圧は、ノイズ除去回路１内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路１の電源ＶＣＣの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源ＶＣＣの配線に接続されているパラレル制御信号１、２の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。
【０４５３】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのノイズ除去回路２には、シリアル制御信号２やクロック信号２の信号線、電源ＶＣＣの配線が接続されており、該ノイズ除去回路２を介して、制御信号の信号線が電源ＶＣＣの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板１２から供給される電圧でシリアル制御信号２やクロック信号２が入力されるようになっており、ノイズ除去回路２の制御信号側には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路２の該の制御信号側には、シリアル制御信号２により、信号が送信されているときには、所定のＨｉｇｈ電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のＬｏｗ電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号２により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のＨｉｇｈ電圧と所定のＬｏｗ電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路２に電源ＶＣＣが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号２やクロック信号２の入力に伴いノイズ除去回路２に印加される電圧は、ノイズ除去回路２内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路１の電源ＶＣＣの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源ＶＣＣの配線に接続されているパラレル制御信号３〜６の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。
【０４５４】
そして、シリアル制御信号２やクロック信号２の入力に伴いノイズ除去回路１、２から電源ＶＣＣの配線側に出力される電圧が、十分に高い電圧（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値以上の電圧）である場合には、シリアル／パラレル変換回路１、２によりパラレル制御信号１〜６が出力されていないにも関わらず、ノイズ除去回路１、２から出力される電圧が、パラレル制御信号１、２として作用して、左側ＬＥＤ５７ｂや右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるようにＬＥＤ駆動回路１、２を作動させてしまうことや、パラレル制御信号３〜６として作用して、遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相を同時に励磁するようにモータ駆動回路１〜４を作動させてしまう虞がある。特に、クロック信号１、２は、電圧が所定周期でＨｉｇｈ電圧となる信号であり、かつ遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを動作させるタイミングであるか否かにかかわらず、演出制御基板１２かから遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して継続して出力される信号であるので、当該クロック信号１、２の入力に伴いノイズ除去回路１、２から出力される電圧により、ＬＥＤ駆動回路１、２から駆動信号１、２が出力されたり、モータ駆動回路１〜４から励磁信号１〜４が出力されてしまう虞がある。すなわち遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが正常に供給されない場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作させてしまう虞がある。
【０４５５】
従来の遊技機では、制御基板から出力された制御信号を駆動信号に変換する変換回路を備え、駆動信号に基づいてＬＥＤ等の電気部品を駆動するようにした構成のものがある。このような構成では、例えば、変換回路に用いる電源を、制御信号のノイズを除去する回路や駆動信号を生成する回路にも用いられることが考えられるが、このような場合に、電源線の断線などにより電源の供給が停止すると、制御信号に重畳するクロック信号が制御信号線からノイズ除去回路を経由して駆動信号線に出力されてしまう虞があり、このような場合に、駆動信号が出力されていないにも関わらず、電気部品が作動してしまうこととなる。
【０４５６】
これに対して、本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４５７】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４５８】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４５９】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６０】
尚、本変形例では、シリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換して出力するシリアル／パラレル変換回路と、パラレル制御信号に応じて、電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動する駆動回路を備える構成であるが、駆動回路が駆動する電気部品として遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ以外の電気部品、例えば、振動モータ等を適用する構成でも良い。
【０４６１】
また、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であるが、電源ＶＣＣが３本以上の複数の電源線を介して供給される構成でも良い。
【０４６２】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、当該シリアル／パラレル変換回路１、２を作動させるための電源ＶＣＣを、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給する構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル／パラレル変換回路を作動させるための電源ＶＣＣを、複数の電源線を介して供給する構成でも良く、このような構成でも、電源ＶＣＣが複数の電源線を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６３】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル／パラレル変換回路２、モータ駆動回路１〜４等の回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板５７ｄにコネクタ５７ｅを介して電源ＶＣＣを供給する構成であるとともに、電源ＶＣＣの電源線は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に、電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２に分岐され、該コネクタ５７ｅにおいて電源ＶＣＣを含む電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子に電源線ＶＣＣ１が接続され、他端側の端子に電源線ＶＣＣ２が接続されることで、該コネクタ５７ｅにおいて電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子と他端側の端子が電源ＶＣＣの供給に用いられる構成である。このような構成では、コネクタ５７ｅに接続される所定のコネクタが抜けかけていても電源ＶＣＣの供給が停止し難くなる。
【０４６４】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６５】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６６】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第３信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６７】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６８】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給され、かつ電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されている構成であるが、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成において、電源ＶＣＣの電源線に、発光ダイオード５７ｆが接続されている構成でも良い。このような構成でも、電源ＶＣＣの電源線に、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４６９】
また、前記変形例では、本発明が遊技機の一例であるパチンコ遊技機１に適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンや、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記変形例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４７０】
（変形例１５）
次に、本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１５について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０４７１】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であったが、本変形例１５では、図４２に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成であり、シリアル／パラレル変換回路１により出力されるパラレル制御信号１、２の信号線のプルアップ抵抗１の電源ＶＣＣ側において、当該電源ＶＣＣ側からパラレル制御信号１、２の信号線側への電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路１と、シリアル／パラレル変換回路２により出力されるパラレル制御信号３〜６の信号線のプルアップ抵抗２の電源ＶＣＣ側において、当該電源ＶＣＣ側からパラレル制御信号３〜６の信号線側に電流が流れることを防止する回込防止回路２と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備える構成である。
【０４７２】
図４２に示すように、回込防止回路１は、その一端側が、プルアップ抵抗１を介してパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に接続され、回込防止回路１の他端側が電源線ＶＣＣの配線に接続されている。回込防止回路１は、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線ＶＣＣ側とプルアップ抵抗１側が接続されるようになっている。回込防止回路１では、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわち所定電圧（電源ＶＣＣの電圧（５Ｖ））である場合には、電源ＶＣＣの電圧がプルアップ抵抗１側に印加される一方で、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗１側に印加されることがないようになっている。
【０４７３】
また、回込防止回路２は、その一端側が、プルアップ抵抗２を介してパラレル制御信号３〜６の各信号線に接続され、回込防止回路２の他端側が電源線ＶＣＣに接続されている。回込防止回路２は、回込防止回路１と同様の構成であり、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗２側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線ＶＣＣ側とプルアップ抵抗２側が接続されるようになっている。回込防止回路２では、回込防止回路１と同様に、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわち所定電圧（電源ＶＣＣの電圧（５Ｖ））である場合には、電源ＶＣＣの電圧がプルアップ抵抗２側に印加される一方で、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗２側に印加されることがないようになっている。
【０４７４】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、プルアップ抵抗１と電源線ＶＣＣとを回込防止回路１を介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流が、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗１側すなわちパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がプルアップ抵抗１側のパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に印加されること、を防止するようになっている。
【０４７５】
また、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、プルアップ抵抗２と電源線ＶＣＣを回込防止回路２を介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流が、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗２側すなわちパラレル制御信号３〜６の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がプルアップ抵抗２側のパラレル制御信号３〜４の各信号線に印加されること、を防止するようになっている。
【０４７６】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路１から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路１から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４７７】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４７８】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４７９】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路１から第４信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第４信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路１から第４信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１から第４信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第４信号線と接続されているモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８０】
尚、本変形例では、回込防止回路１、２は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源線ＶＣＣ側とパラレル制御信号の信号線側とをツェナーダイオードを介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からパラレル制御信号の信号線側に電流が流れること、シリアル制御信号やクロック信号の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がパラレル制御信号１〜６の信号線に印加されることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやＦＥＴを用いて、回込防止回路の電源線ＶＣＣ側に電源ＶＣＣが供給されてない場合に、回込防止回路の電源線ＶＣＣ側からパラレル制御信号の信号線側への電流の流れや電圧の印加を遮断する構成でも良い。
【０４８１】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、ＣＰＵ１０３から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル／パラレル変換回路等を作動させるための電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路からパラレル制御信号の信号線に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８２】
以上、本発明の変形例１５を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１５に適用可能である。
【０４８３】
（変形例１６）
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１６について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０４８４】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であったが、本変形例１６では、図４３に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、ＬＥＤ駆動回路１に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路１と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、ＬＥＤ駆動回路２に電源線ＶＣＣ側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路２と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備えるとともに、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路１に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路３と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路２に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路４と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路３に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路５と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路４に電源線ＶＣＣ側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路６と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備える構成である。
【０４８５】
図４３に示すように、回込防止回路１は、パラレル制御信号１の信号線上に配置されており、回込防止回路１の一端側がプルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路１の他端側が当該信号線を介してＬＥＤ駆動回路１に接続されている。回込防止回路１は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からＬＥＤ駆動回路１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とＬＥＤ駆動回路１側が接続されるようになっている。回込防止回路１では、シリアル／パラレル変換回路１側のパラレル制御信号１の信号線の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１においてパラレル制御信号１が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわちシリアル／パラレル変換回路１から正常な電圧でパラレル制御信号１が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がＬＥＤ駆動回路１側に印加されて、パラレル制御信号１が伝達される一方で、シリアル／パラレル変換回路１側のパラレル制御信号１の信号線の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１においてパラレル制御信号１が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、シリアル／パラレル変換回路１からパラレル制御信号１が正常に出力されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がＬＥＤ駆動回路１側に印加されることがないようになっている。
【０４８６】
回込防止回路２は、パラレル制御信号２の信号線上に配置されており、回込防止回路２の一端側がプルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路２の他端側が当該信号線を介してＬＥＤ駆動回路２に接続されている。回込防止回路２は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からＬＥＤ駆動回路２側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とＬＥＤ駆動回路２側が接続されるようになっている。回込防止回路２では、回込防止回路１と同様に、シリアル／パラレル変換回路１から正常な電圧でパラレル制御信号２が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がＬＥＤ駆動回路１側にパラレル制御信号１が伝達される一方で、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されていない場合には、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がＬＥＤ駆動回路１側に電圧印加されることがないようになっている。
【０４８７】
回込防止回路３は、パラレル制御信号３の信号線上に配置されており、回込防止回路３の一端側がプルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路３の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路１に接続されている。回込防止回路３は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からモータ駆動回路１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とモータ駆動回路１側が接続されるようになっている。回込防止回路３では、回込防止回路１と同様に、シリアル／パラレル変換回路２から正常な電圧でパラレル制御信号３が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がモータ駆動回路１側にパラレル制御信号３が伝達される一方で、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されていない場合には、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がモータ駆動回路１側に電圧印加されることがないようになっている。以下、回込防止回路４〜６についても、回込防止回路３と同様である。
【０４８８】
回込防止回路４〜６は、パラレル制御信号４〜６の各信号線上に配置されており、回込防止回路４〜６の一端側がプルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路４〜６の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路２〜４に接続されている。回込防止回路４〜６は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からモータ駆動回路２〜４側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とモータ駆動回路２〜４側が接続されるようになっている。
【０４８９】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、パラレル制御信号１〜６とプルアップ抵抗１、２の接続点とＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４との間に回込防止回路１〜６をそれぞれ設けることで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流や電圧が、ＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４に回り込むことを防止するようになっている。
【０４９０】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路１からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路１からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１からＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９１】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路２からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路２からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２からモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９２】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路２からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路２からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２からＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９３】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路１からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路１からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１からモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９４】
尚、本変形例では、回込防止回路１〜６は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４に電流が流れることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやＦＥＴを用いて、プルアップ抵抗１、２の電源線ＶＣＣ側に電源ＶＣＣが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４側への電流の流れを遮断する構成でも良い。
【０４９５】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路１〜６からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、ＣＰＵ１０３から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル／パラレル変換回路等を作動させるための電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路から駆動回路に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９６】
以上、本発明の変形例１６を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１６に適用可能である。
【０４９７】
（変形例１７）
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１７について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０４９８】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのコネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２（５Ｖ）、電源線ＶＤＬ（１２Ｖ）を含む電源線が接続されており、当該コネクタ５７ｅを介して、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄの各種回路及び素子を作動させるための電源ＶＣＣが供給されるとともに、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を動作させるための電源ＶＤＬが供給される構成であったが、本変形例１７では、コネクタ５７ｅを介して電源ＶＤＬが供給される一方で電源ＶＣＣが供給されず、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬ（１２Ｖ）から電源ＶＣＣ（５Ｖ）を生成する降圧回路を備えており、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて電源ＶＣＣを生成する構成である。
【０４９９】
具体的には、図４４（Ａ）に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬ（１２Ｖ）から電源ＶＣＣ（５Ｖ）を生成する降圧回路が搭載されており、コネクタ５７ｅを介して供給される電源ＶＤＬの電源線は、分岐されて一端が降圧回路に接続され、他端が、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ（図示略）等に接続されるようになっている。そして、降圧回路では、電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成し、電源ＶＣＣを遮蔽ユニット制御基板５７ｄに搭載されているシリアル／パラレル変換回路１、２等の遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の所定回路や素子（図示略）に供給するようになっている。
【０５００】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成するための降圧回路が設けられており、コネクタ５７ｅを介して供給される電源ＶＤＬを遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃに対して供給するとともに、当該電源ＶＤＬから降圧回路により電源ＶＣＣを生成して電源ＶＣＣをシリアル／パラレル変換基板１、２等の各種回路等に供給するので、シリアル／パラレル変換基板１、２等への電源ＶＣＣの供給が停止する場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬも停止して、遮蔽部材動作モータ５７ａ等が動作することがないようになっている。
【０５０１】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０２】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０３】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０４】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０５】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成する降圧回路を備えることで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬが供給されていない場合に、電源ＶＣＣの供給が停止されるとともに、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬの供給が停止されるようにする構成であるが、例えば、図４４（Ｂ）に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されているときに、電源ＶＤＬが遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃに供給されるように、電源ＶＣＣ及び電源ＶＤＬにＦＥＴ素子等を接続する構成としても良い。このような構成とすることで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されていない場合に、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬの供給を停止させて、遮蔽部材動作モータ５７ａ等が動作することがないようにすることができる。
【０５０６】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、当該シリアル／パラレル変換回路１、２を作動させるための電源ＶＣＣを、所定の電気部品を動作させるための電源ＶＤＬから生成する降圧回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル／パラレル変換回路を作動させるための作動電源を、所定の電気部品を動作させるための動作電源から生成する電源生成回路を備える構成でも良く、このような構成でも、作動電源の供給が停止するときは動作電源の供給も停止するので、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０７】
以上、本発明の変形例１７を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１７に適用可能である。
【０５０８】
（１３）遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１信号線（シリアル制御信号１の信号線、クロック信号１の信号線）から入力される制御信号を駆動信号に変換して第２信号線（パラレル制御信号１、２の信号線）に出力する変換回路（シリアル／パラレル変換回路１）と、
前記第２信号線から入力される駆動信号に応じて、電気部品（左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動させる駆動回路（ＬＥＤ駆動回路１、２）と、
を備え、
前記変換回路には、該変換回路を動作させるために所定電源（電源ＶＣＣ）が接続されるとともに、該所定電源は、前記第１信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路（ノイズ除去回路１）及び前記第２信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路（プルアップ抵抗１）に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線（電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２）を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１信号線から入力される制御信号を駆動信号に変換する変換回路を動作させるための所定電源が、第１信号線のノイズ除去回路及び第２信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０９】
（１４）遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１信号線（シリアル制御信号１の信号線、クロック信号１の信号線）から入力される第１制御信号を第１駆動信号に変換して第２信号線（パラレル制御信号１、２の信号線）に出力する第１変換回路（シリアル／パラレル変換回路１）と、
前記第２信号線から入力される第１駆動信号に応じて、第１電気部品（左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動させる第１駆動回路（ＬＥＤ駆動回路１、２）と、
第３信号線（シリアル制御信号２の信号線、クロック信号２の信号線）から入力される第２制御信号を第２駆動信号に変換して第４信号線（パラレル制御信号３〜６の信号線）に出力する第２変換回路（シリアル／パラレル変換回路２）と、
前記第４信号線から入力される第２駆動信号に応じて、第２電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ）を駆動させる第２駆動回路（モータ駆動回路１〜４）と、
を備え、
前記第１変換回路及び前記第２変換回路には、該第１変換回路及び該第２変換回路を動作させるために所定電源（電源ＶＣＣ）が接続されるとともに、該所定電源は、前記第１信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路（ノイズ除去回路１）及び前記第４信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路（プルアップ抵抗２）に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線（電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２）を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１信号線から入力される第１制御信号を第１駆動信号に変換する第１変換回路を動作させるための所定電源が、第１信号線のノイズ除去回路及び第４信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、第２電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１０】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５１１】
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５１２】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０５１３】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０５１４】
識別情報（特図、演出図柄、普図など）の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前（変動中）に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい（演出図柄、普通図柄についても同様）。
【０５１５】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。
【０５１６】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５１７】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５１８】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【０５１９】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２等）が実装される第１領域及び第２領域と、前記第１領域と前記第２領域との間に位置する領域であって前記第１領域及び前記第２領域よりも狭い接続領域（例えば、接続領域２７５Ｃ）とを有する実装基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を備え、前記接続領域には、前記第１領域に実装された電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１）に第１電気信号（例えば、シリアル制御信号）を伝達するための第１信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ２，Ｌ３）と、前記第２領域に実装された電子部品（例えば、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２）に第２電気信号（例えば、シリアル制御信号）を伝達するための第２信号パターン配線（例えば、パターン配線Ｌ１１，Ｌ１２）の各々に接続される複数の接続端子を有する特定電子部品（例えば、コネクタ６０３）が実装され、前記接続領域に実装される前記特定電子部品の前記第１領域側の端子に前記第１信号パターン配線が接続されるとともに前記第２領域側の端子に前記第２信号パターン配線が接続され（図２２参照）、さらに、遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２）と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第１状態に変化することを含む特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０３５８〜Ｓ９０３６０を実行する部分）と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０２２０８Ａ，Ｓ９０２２１１Ａ，Ｓ９０２２１２Ａ，Ｓ９０２２０９Ｂ，Ｓ９０２２１０Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ，Ｓ９０２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ（例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより実現される）、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターン（例えば、短縮変動の第２変動パターン＃２５，＃２７）と、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターン（例えば、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い（例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定される割合が低い（または決定されない）。図５９参照）遊技機が挙げられる。
この特徴によれば、冗長な信号パターン配線を削減できるとともに、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐことができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
【０５２０】
上記のように、冗長な信号パターン配線を削除した好適な実装基板を用いた遊技機において、可変表示パターンに応じて特殊状態に制御する割合が異なるため制御のコスト削減や軽減負担をしつつ遊技の興趣を上げることができる。例えば、ノイズの誤作動を防ぐことができるため、特殊制御状態に制御されるにも関わらずノイズにより可変入賞手段が第1状態に変化せず遊技者に不利益を与え興趣を低下させることも防げる。
なお、電子部品が実装される第１領域及び第２領域と、第１領域と第２領域との間に位置し第１領域及び第２領域よりも狭い接続領域とを有する実装基板として、上記の実施の形態ではＬＥＤ基板２７５等を例示したが、特殊状態制御手段や特別状態制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータ１００、９０５６０を備えた主基板１１、９０３１を、当該実装基板の基板構成としてもよい。
【０５２１】
さらに、興趣の低下を防止できる遊技機の形態の一例として、遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２）と、有利状態とは異なる状態であり、前記可変入賞手段が第１状態に変化することを含む特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０３５８〜Ｓ９０３６０を実行する部分）と、通常状態に比べて前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０におけるステップＳ９０２２０８Ａ，Ｓ９０２２１１Ａ，Ｓ９０２２１２Ａ，Ｓ９０２２０９Ｂ，Ｓ９０２２１０Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ，Ｓ９０２２１４Ｂを実行する部分）とを備え、前記可変入賞手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ（例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより実現される）、前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターン（例えば、短縮変動の第２変動パターン＃２５，＃２７）と、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターン（例えば、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能であり、前記特別状態において、前記第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、前記第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い（例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定される割合が低い（または決定されない）。図５９参照）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５２２】
(他の形態例)
以下、この形態例の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。図４５はパチンコ遊技機（弾球遊技機）９０１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、この発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【０５２３】
パチンコ遊技機９０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機９０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠９０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤９０６を除く）とを含む構造体である。
【０５２４】
図４５に示すように、パチンコ遊技機９０１は、額縁状に形成されたガラス扉枠９０２を有する。ガラス扉枠９０２の下部表面には打球供給皿（上皿）９０３がある。打球供給皿９０３の下部には、打球供給皿９０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿９０４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９０５が設けられている。また、ガラス扉枠９０２の背面には、遊技盤９０６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤９０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤９０６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域９０７が形成されている。
【０５２５】
遊技領域９０７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９０９が設けられている。演出表示装置９０９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口９０１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９０９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口９０１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９０９ｂという。）と、第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９０９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、２つの可変表示部（第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置９０９（液晶表示装置）における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。
【０５２６】
演出表示装置９０９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【０５２７】
第１特別図柄表示器９０８ａの近傍には、第１始動入賞口９０１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器９０８ｂの近傍には、第２始動入賞口９０１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器９０８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０５２８】
第１可変表示部９０９ａは、第１特別図柄表示器９０８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９０９ｂは、第２特別図柄表示器９０８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部９０９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９０９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【０５２９】
演出表示装置９０９の表示画面には、第１始動入賞口９０１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、第２始動入賞口９０１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部９０１８ｃという。）がある。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部９０１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部９０１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせたりする。
【０５３０】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部９０１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部９０１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【０５３１】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【０５３２】
演出表示装置９０９の下方には、第１始動入賞口９０１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口９０１３に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ９０１３ａによって検出される。第１始動口スイッチ９０１３ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０５３３】
演出表示装置９０９の右方には、ゲート９０３２が設けられている。ゲート９０３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ９０３２ａによって検出される。
【０５３４】
ゲート９０３２の上方には、右打ちされた遊技球の流下経路を形成する釘群５５が、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として設けられており、右打ちされた遊技球は左右に蛇行しながら流下するようになっている。釘群５５が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第２始動入賞口９０１４および特殊入賞口９０２４へ至るまで少なくとも１．０秒を要するようになっている。
【０５３５】
ゲート９０３２の下方には、作動ゲート９０１７が設けられている。作動ゲート９０１７を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ９０１７ａによって検出される。
【０５３６】
作動ゲート９０１７の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置９０２０が設けられている。特別可変入賞球装置９０２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器９０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器９０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する有利状態（大当り遊技状態）においてソレノイド９０２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ９０２３ａで検出される。第１カウントスイッチ９０２３ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０５３７】
特別可変入賞球装置９０２０の下方には、小当り用の特殊入賞口９０２４を形成する特殊可変入賞球装置９０２２と、第２始動入賞口９０１４を有する可変入賞球装置９０１５とが設けられており、図４５に示すように、左側に特殊可変入賞球装置９０２２が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置９０１５が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置９０２２および可変入賞球装置９０１５は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口９０２４や第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置９０２２は、第２特別図柄表示器９０８ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口９０２４を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置９０１５は、普通図柄表示器９０１０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口９０１４を開状態とする開放制御を実行する。
【０５３８】
なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置９０２２と可変入賞球装置９０１５とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図４５に示すように、可変入賞球装置９０１５と比較して特殊可変入賞球装置９０２２の方が若干大きい。また、図４５に示すように、特殊可変入賞球装置９０２２と可変入賞球装置９０１５とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置９０２０に入賞することなく遊技領域９０７を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置９０１５の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置９０１５の底面部材が後退移動されて第２始動入賞口９０１４が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口９０１４に入賞し、特殊可変入賞球装置９０２２の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口９０１４が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置９０１５の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置９０２２の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置９０２２の底面部材が後退移動されて特殊入賞口９０２４が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口９０２４に入賞する。さらに、特殊入賞口９０２４も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置９０２２の底面部材の上を移動して、そのままアウト口９０２６の方へ落下することになる。
【０５３９】
なお、この実施の形態では、図４５に示すように、特殊可変入賞球装置９０２２が左側に配置され、可変入賞球装置９０１５が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置９０２２および可変入賞球装置９０１５の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置９０１５の方から特殊可変入賞球装置９０２２の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置９０１５の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置９０２２の方が下流側に設けられているといえる。
【０５４０】
特殊入賞口９０２４内には、特殊入賞口９０２４内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ９０２５ａ、図４９参照）が設けられている。第２カウントスイッチ９０２５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置９０２２において開状態となった特殊入賞口９０２４を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口９０１３ａや第２始動入賞口９０１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置９０２２が開放制御されて特殊入賞口９０２４が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置９０２２が閉鎖制御されて特殊入賞口９０２４が閉状態となれば、特殊入賞口９０２４に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０５４１】
また、第２始動入賞口９０１４内には、第２始動入賞口９０１４内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ９０１４ａが設けられている。第２始動口スイッチ９０１４ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０５４２】
以下、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０５４３】
なお、この実施の形態では、ゲート９０３２、作動ゲート９０１７、特別可変入賞球装置９０２０（大入賞口）、可変入賞球装置９０１５（第２始動入賞口９０１４）、および特殊可変入賞球装置９０２２（特殊入賞口９０２４）が遊技領域９０７の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するＫＴ状態中である場合には、遊技者は遊技領域９０７の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やＫＴ状態中である場合には、例えば、演出表示装置９０９において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。
【０５４４】
演出表示装置９０９の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器９０１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器９０１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器９０１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【０５４５】
遊技球がゲート９０３２を通過しゲートスイッチ９０３２ａで検出されると、普通図柄表示器９０１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置９０１５が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置９０１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器９０１０の近傍には、ゲート９０３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート９０３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ９０３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器９０１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０５４６】
遊技盤９０６の遊技領域９０７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ９０２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口９０２６がある。また、遊技領域９０７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ９０２７が設けられている。遊技領域９０７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ９０２８ａ、左枠ランプ９０２８ｂおよび右枠ランプ９０２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ９０２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ９０５１が設けられ、右枠ランプ９０２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ９０５２が設けられている。
【０５４７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル９０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域９０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル９０５を継続して操作した場合には、０．６秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域９０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域９０７に入り、その後、遊技領域９０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口９０１３に入り第１始動口スイッチ９０１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部９０８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示部９０９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口９０１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部９０１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。
【０５４８】
また、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入り第２始動口スイッチ９０１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部９０８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９０９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口９０１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部９０１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、第２保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部９０１８ｃに表示される合計数を１増やす。
【０５４９】
第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９０９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置９０２０が開放される。特別可変入賞球装置９０２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置９０２０が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置９０２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、２ラウンド、６ラウンド、１６ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、特別可変入賞球装置９０２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、および１６Ｒ確変大当りがあり、例えば、２Ｒ通常大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生すれば２ラウンドの大当り遊技状態が付与され、６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当りが発生すれば６ラウンドの大当り遊技状態が付与され、１６Ｒ確変大当りが発生すれば１６ラウンドの大当り遊技状態が付与される。
【０５５０】
第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態（後述する低確率／非ＫＴ状態と低確率／第１ＫＴ状態とがある）よりも高い確変状態（低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態）という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【０５５１】
また、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９０９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【０５５２】
第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態（後述する低確率／非ＫＴ状態と低確率／第１ＫＴ状態とがある）よりも高い確変状態（低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態）という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【０５５３】
また、停止時の第２特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置９０２２が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い（本例では、獲得できる出玉が少ない）ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。
【０５５４】
確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が低確率状態より高められる。
【０５５５】
ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０５５６】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置９０２２が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置９０１５の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置９０２２に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置９０１５の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置９０２２に遊技球が入賞しやすい。
【０５５７】
確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の１０倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。
【０５５８】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置９０１５が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短いため、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第２特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０５５９】
次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）では、遊技者は遊技領域９０７の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口９０１３への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、または高確率／第２ＫＴ状態へ移行する。例えば、６Ｒ通常大当りが発生した場合、低確率／第１ＫＴ状態に移行し、その後、大当りが発生することなく１００回の変動表示を終了すると、第１ＫＴ状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、６Ｒ確変大当りが発生した場合、高確率／第１ＫＴ状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率／第１ＫＴ状態が維持される。また、例えば、１６Ｒ確変大当りが発生した場合、高確率／第２ＫＴ状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率／第２ＫＴ状態が維持される。
【０５６０】
なお、この実施の形態では、低確率／第１ＫＴ状態に制御される場合に一律に１００回の変動表示を終了すると第１ＫＴ状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第１ＫＴ状態が継続する変動表示の回数が異なる（例えば、２０回や、３０回、５０回、１００回）ように構成してもよい。
【０５６１】
ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域９０７の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口９０１４への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、または高確率／第２ＫＴ状態へ移行する。例えば、２Ｒ通常大当りが発生した場合、低確率／第１ＫＴ状態に移行し、その後、大当りが発生することなく１００回の変動表示を終了すると、第１ＫＴ状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、２Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りが発生した場合、高確率／第１ＫＴ状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率／第１ＫＴ状態が維持される。また、例えば、１６Ｒ確変大当りが発生した場合、高確率／第２ＫＴ状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率／第２ＫＴ状態が維持される。
【０５６２】
ただし、後述するように、大当り開始前に非ＫＴ状態であったにもかかわらず第２特別図柄の変動表示が実行されて１６Ｒ確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第２ＫＴ状態ではなく第１ＫＴ状態に移行するように制御する（後述するステップＳ９０２２０８Ｂ，Ｓ９０２２０９Ｂ参照）。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第２特別図柄の変動表示により１６Ｒ確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第２ＫＴ状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第２特別図柄の変動表示により１６Ｒ確変大当りが発生したとしても、第１ＫＴ状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。
【０５６３】
第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部９０９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９０９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９０９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９０９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【０５６４】
さらに、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９０９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９０９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【０５６５】
また、背景図柄表示部９０９ｃでは、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９０９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９０９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【０５６６】
第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９０９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【０５６７】
また、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【０５６８】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。
【０５６９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【０５７０】
例えば、背景図柄表示部９０９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９０９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【０５７１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９０９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９０９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【０５７２】
次に図４６〜図４８は、特殊可変入賞球装置９０２２を示す図である。以下では、図４６〜図４８を参照して特殊可変入賞球装置９０２２について説明する。なお、この実施の形態については、図４６〜図４８を用いて特殊可変入賞球装置９０２２の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置９０２２よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置９０１５の構造も特殊可変入賞球装置９０２２の構造と同様である。
【０５７３】
図４６〜図４８に示すように、特殊可変入賞球装置９０２２は、左右方向に長い矩形板状のベース板部９０１０１を備えている。特殊可変入賞球装置９０２２は、このベース板部９０１０１が遊技領域９０７に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域９０７に固定支持される。ベース板部９０１０１の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口９０２４（可変入賞球装置９０１５の場合は第２始動入賞口９０１４）が形成されるとともに、ベース板部９０１０１における特殊入賞口９０２４よりも上方の位置には、底面部材９０２３が後退移動した際に、底面部材９０２３を遊技領域９０７の背面側（後方）に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔９０１０２が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口９０２４は詳しくは、ベース板部９０１０１の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。
【０５７４】
底面部材９０２３は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔９０１０２は、底面部材９０２３の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材９０２３は、図４７に示す前進移動された状態と、図４８に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部９０１０１の背面側（後方）には、底面部材９０２３を進退移動させる駆動装置（図示せず）が配置されている。
【０５７５】
図４６〜図４８に戻り、ベース板部９０１０１の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部９０１１２が形成されており、この流路形成台部９０１１２の上部には、前進移動した状態の底面部材９０２３の上方側端部（右端部）である上流領域９０２３Ｕと底面部材９０２３の長手方向で連なり、底面部材９０２３とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部９０１１３と、底面部材９０２３の下方側端部（左端部）である下流領域９０２３Ｌと底面部材９０２３の長手方向で連なり、底面部材９０２３とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部９０１１４とが形成されている。
【０５７６】
また、流路形成台部９０１１２の上部には、上流側流路部９０１１３および下流側流路部９０１１４の底面部材９０２３側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口９０２４を左右および下方から囲うようにして、底面部材９０２３の下方に落下した遊技球を特殊入賞口９０２４に案内する案内流路部９０１１５が形成されている。
【０５７７】
上流側流路部９０１１３および下流側流路部９０１１４は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部９０１１５の底部は、特殊入賞口９０２４側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口９０２４の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部９０１１５の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口９０２４側（遊技領域９０７の背面側）に向けて後方に案内する三角形状のガイド部９０１１６が配設されている。
【０５７８】
またさらに、流路形成台部９０１１２の前部（遊技者側）には、上流側流路部９０１１３、下流側流路部９０１１４および案内流路部９０１１５を前方から覆う被覆部９０１１７が一体に形成されている。この被覆部９０１１７は、上流側流路部９０１１３、下流側流路部９０１１４および案内流路部９０１１５を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠９０４側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部９０１１７が流路形成台部９０１１２に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。
【０５７９】
特殊可変入賞球装置９０２２では、ベース板部９０１０１と被覆部９０１１７との間において、上流側流路部９０１１３、底面部材９０２３、および下流側流路部９０１１４からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Ｆが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部９０１０１および被覆部９０１１７に、流路Ｆを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片９０１１８が形成されている。
【０５８０】
本実施形態において、規制片９０１１８は、ベース板部９０１０１および被覆部９０１１７に一体形成され、ベース板部９０１０１から前方に突出する、または被覆部９０１１７から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片９０１１８がない場合よりも遅延させる。これら規制片９０１１８は、流路Ｆにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部９０１０１および被覆部９０１１７に交互に形成されている。また、規制片９０１１８は、底面部材９０２３の前後方向幅の１／３〜１／４程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部９０１１７のうちの上流側流路部９０１１３を前方から覆う部位に、規制片９０１１８が１つ形成されるとともに、被覆部９０１１７のうちの下流側流路部９０１１４を前方から覆う部位に、規制片９０１１８が１つ形成されている。また、ベース板部９０１０１および被覆部９０１１７のうちの底面部材９０２３を覆う部位には、ベース板部９０１０１および被覆部９０１１７に交互に形成された規制片９０１１８が合計５つ形成されている。なお、このような規制片９０１１８の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片９０１１８の大部分が、前方（遊技者側）から被覆部９０１１７によって覆われるようになっている。
【０５８１】
以上のような規制片９０１１８の配置により、図４７を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置９０２２（および同様に構成された可変入賞球装置９０１５）では、流路Ｆを流下しようとする遊技球Ｐが、流路Ｆ上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Ｆが形成される特殊可変入賞球装置９０２２（または可変入賞球装置９０１５）が閉鎖されているとき、遊技球Ｐが特殊入賞口９０２４（または第２始動入賞口９０１４）に入賞せずに、特殊可変入賞球装置９０２２（または可変入賞球装置９０１５）を基本的に通過する。一方で、図４８を参照し、底面部材９０２３が後退移動した特殊可変入賞球装置９０２２（または可変入賞球装置９０１５）が開放されているとき、遊技球Ｐが、流路形成台部９０１１２の案内流路部９０１１５に落下することが可能となり、この案内流路部９０１１５を流下して、特殊入賞口９０２４（または第２始動入賞口９０１４）に入賞することが可能となる。
【０５８２】
図４９は、主基板（遊技制御基板）９０３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４９には、払出制御基板９０３７および演出制御基板９０８０等も示されている。主基板９０３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機９０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）９０５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ９０５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ９０５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９０５６およびＩ／Ｏポート部９０５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ９０５４およびＲＡＭ９０５５は遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ９０５６のほかＲＡＭ９０５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ９０５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部９０５７は、外付けであってもよい。
【０５８３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においてＣＰＵ９０５６がＲＯＭ９０５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（またはＣＰＵ９０５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ９０５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板９０３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０５８４】
また、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ、第１カウントスイッチ９０２３ａ、第２カウントスイッチ９０２５ａ、ゲートスイッチ９０３２ａ、および作動ゲートスイッチ９０１７ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に与える入力ドライバ回路９０５８も主基板９０３１に搭載され、特別可変入賞球装置９０２０を開閉するソレノイド９０２１、特殊可変入賞球装置９０２２を開閉するソレノイド９０１０６、および可変入賞球装置９０１５を開閉するソレノイド９０２０６を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板９０３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板９０３１に搭載されている。なお、主基板９０３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【０５８５】
この実施の形態では、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板９０７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９０９ｃと、図柄保留記憶表示部９０１８ｃとの表示制御を行う。
【０５８６】
図５０は、中継基板９０７７、演出制御基板９０８０、ランプドライバ基板９０３５および音声出力基板９０７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５０に示す例では、ランプドライバ基板９０３５および音声出力基板９０７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板９０３５および音声出力基板９０７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板９０８０のみを設けてもよい。
【０５８７】
演出制御基板９０８０は、演出制御用ＣＰＵ９０２０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ９０２００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板９０８０において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板９０７７を介して入力される主基板９０３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ９０２０２および入力ポート９０２０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）９０２０９に、演出表示装置９０９の表示制御を行わせる。
【０５８８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板９０８０において、まず、入力ドライバ９０２０２に入力する。入力ドライバ９０２０２は、中継基板９０７７から入力された信号を演出制御基板９０８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板９０８０の内部から中継基板９０７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０５８９】
中継基板９０７７には、主基板９０３１から入力された信号を演出制御基板９０８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板９０８０から中継基板９０７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路９０７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５０には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート９０５７１を介して主基板９０３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板９０７７から主基板９０３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板９０７７からの信号は主基板９０３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート９０５７１は、図４９に示されたＩ／Ｏポート部９０５７の一部である。また、出力ポート９０５７１の外側（中継基板９０７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０５９０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入出力ポート９０２０５を介してランプドライバ基板９０３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入出力ポート２０４を介して音声出力基板９０７０に対して音番号データを出力する。
【０５９１】
ランプドライバ基板９０３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ９０３５１を介してランプドライバ９０３５２に入力される。ランプドライバ９０３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ９０２８ａ、左枠ランプ９０２８ｂ、右枠ランプ９０２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ９０２５に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置９０２２内に特殊入賞口ランプ９０２４ａが設けられており、ランプドライバ９０３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ９０２４ａに供給する。
【０５９２】
音声出力基板９０７０において、音番号データは、入出力ドライバ９０７０２を介して音声合成用ＩＣ９０７０３に入力される。音声合成用ＩＣ９０７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路９０７０５に出力する。増幅回路９０７０５は、音声合成用ＩＣ９０７０３の出力レベルを、ボリューム９０７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ９０２７に出力する。音声データＲＯＭ９０７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０５９３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ９０２０１とランプドライバ基板９０３５および音声出力基板９０７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０５９４】
演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９０９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ９０２０９に出力する。ＶＤＰ９０２０９は、演出制御用ＣＰＵ９０２０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０５９５】
この実施の形態では、演出表示装置９０９の表示制御を行うＶＤＰ９０２０９が演出制御基板９０８０に搭載されている。ＶＤＰ９０２０９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ９０２０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９０９に出力する。
【０５９６】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板９０８０、音声出力基板９０７０およびランプドライバ基板９０３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９０９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ９０２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図５０に示す音声出力基板９０７０やランプドライバ基板９０３５など）を経由して演出制御基板９０８０における演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板９０７０やランプドライバ基板９０３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９０９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０５９７】
次に、遊技機の動作について説明する。図５１は、主基板９０３１における遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ９０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０５９８】
初期設定処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ９０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ９０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ９０３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ９０４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ９０５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０５９９】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ９０６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ９０５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ９０１０〜ステップＳ９０１５）。
【０６００】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ９０７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ９０５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０６０１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ９０５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９０８）。ステップＳ９０８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０６０２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ９０５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ９０５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９０９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ９０５５内の領域）に設定する（ステップＳ９０９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９０９１およびＳ９０９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０６０３】
また、ＣＰＵ９０５６は、ＲＯＭ９０５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９０９３）、その内容に従って演出制御基板９０８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９０９４）。そして、ステップＳ９０１５に移行する。
【０６０４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０６０５】
初期化処理では、ＣＰＵ９０５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ９０１０）。なお、ＲＡＭ９０５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ９０５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９０１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ９０１２）。
【０６０６】
ステップＳ９０１１およびＳ９０１２の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０６０７】
また、ＣＰＵ９０５６は、ＲＯＭ９０５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９０１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ９０１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９０９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０６０８】
そして、ステップＳ９０１５において、ＣＰＵ９０５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０６０９】
初期化処理の実行（ステップＳ９０１０〜Ｓ９０１５）が完了すると、ＣＰＵ９０５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ９０１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ９０１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ９０１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ９０１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０６１０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ９０５６は、図５２に示すステップＳ９０２０〜Ｓ９０３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ９０２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ９０５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路９０５８を介して、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ第１カウントスイッチ９０２３ａ、第２カウントスイッチ９０２５ａ、ゲートスイッチ９０３２ａ、および作動ゲートスイッチ９０１７ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ９０２１）。
【０６１１】
次に、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ９０２２）。第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂについては、ステップＳ９０３２で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０６１２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ９０２３）。ＣＰＵ９０５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ９０２４，Ｓ９０２５）。
【０６１３】
図５３は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１’：大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２’：大当りの種別、すなわち、２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、および１６Ｒ確変大当りのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（３）ランダム５’：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム６’：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム７’：ランダム１’の初期値を決定する（ランダム１’初期値決定用）
（６）ランダム８’：ランダム６’の初期値を決定する（ランダム６’初期値決定用）
【０６１４】
図５２に示された遊技制御処理におけるステップＳ９０２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（６）の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数（ランダム２’）を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。
【０６１５】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器９０８ａや特別可変入賞球装置９０２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９０８ｂや特別可変入賞球装置９０２０、特殊可変入賞球装置９０２２を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ９０５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０２６Ｃ）。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器９０１０や可変入賞球装置９０１５を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０６１６】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ９０２７ａ）。保留記憶処理では、ＣＰＵ９０５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【０６１７】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ９０２８）。
【０６１８】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ９０２９）。
【０６１９】
また、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ、第１カウントスイッチ９０２３ａ、および第２カウントスイッチ９０２５ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ９０３０）。具体的には、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ、第１カウントスイッチ９０２３ａ、および第２カウントスイッチ９０２５ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板９０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９０９７を駆動する。
【０６２０】
この実施の形態では、例えば、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ９０１３ａまたは第２始動口スイッチ９０１４ａからの検出信号を入力した場合には、賞球数１個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、ＣＰＵ９０５６は、第１カウントスイッチ９０２３ａまたは第２カウントスイッチ９０２５ａからの検出信号を入力した場合には、賞球数１５個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。
【０６２１】
なお、この実施の形態では、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞して第２カウントスイッチ９０２５ａで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップＳ９０３０の賞球処理において、第２カウントスイッチ９０２５ａからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数１５個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置９０９７が駆動されて直ちに１５個の賞球が払い出される。
【０６２２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ９０５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ９０３１：出力処理）。
【０６２３】
また、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ９０３２）。ＣＰＵ９０５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ９０５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ９０２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０６２４】
また、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ９０３３）。ＣＰＵ９０５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ９０５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ９０２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器９０１０における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ９０３４）、処理を終了する。
【０６２５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ９０２１〜Ｓ９０３３（ステップＳ９０２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０６２６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９０８ａと第２特別図柄表示器９０８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ９０５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０６２７】
図５４（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１’と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態）において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図５４（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５４（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５４（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０６２８】
図５４（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図５４（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５４（Ｂ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０６２９】
なお、この実施の形態では、後述するように、第２特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理（ステップＳ９０１６２Ｂ参照）が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、ＫＴ状態では右打ち操作されることから第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、ＫＴ状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。
【０６３０】
ＣＰＵ９０５６は、所定の時期に、乱数回路９０５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１’）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５４（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５４（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５４（Ｂ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。この実施の形態では、図５４（Ｂ）に示すように、小当りになる確率（割合）は、１２２／４８７となるように設定されており、概ね１／４程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０６３１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図５４（Ｂ）に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね１／４程度の確率で小当りとすることに決定される（ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある）。
【０６３２】
図５５は、ＲＯＭ９０５４に記憶されている大当り種別判定テーブル９０１３１ａを示す説明図である。大当り種別判定テーブル９０１３１ａは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２’）にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０６３３】
図５５（Ａ）に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、２０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、４５％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図５５（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、３０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、３０％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０６３４】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／第２ＫＴ状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第２ＫＴ状態にも移行される。後述するステップＳ９０２２０７Ａ，Ｓ９０２２０８Ａ，Ｓ９０２２０７Ｂ，Ｓ９０２２１０Ｂ参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第２ＫＴ状態が継続する（ステップＳ９０２０１５参照）。
【０６３５】
ただし、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非ＫＴ状態であった場合には、「１６Ｒ確変大当り」となっても第２ＫＴ状態ではなく第１ＫＴ状態に移行する場合がある（後述するステップＳ９０２２０８Ｂ，Ｓ９０２２０９Ｂ参照）。
【０６３６】
「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／第１ＫＴ状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第１ＫＴ状態にも移行される。後述するステップＳ９０２２１０Ａ，Ｓ９０２２１１Ａ，Ｓ９０２２１２Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第１ＫＴ状態が継続する（ステップＳ９０２０１５参照）。
【０６３７】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第１ＫＴ状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ９０２２１２Ａ参照）。そして、第１ＫＴ状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると第１ＫＴ状態が終了する（ステップＳ９０２２１３Ａ，Ｓ９０２０１０〜Ｓ９０２０１３参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第１ＫＴ状態を終了する（ステップＳ９０２０１５参照）。
【０６３８】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／第１ＫＴ状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第１ＫＴ状態にも移行される。後述するステップＳ９０２２１２Ｂ，Ｓ９０２２１３Ｂ参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第１ＫＴ状態が継続する（ステップＳ９０２０１５参照）。
【０６３９】
「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第１ＫＴ状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ９０２２１４Ｂ参照）。そして、第１ＫＴ状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると第１ＫＴ状態が終了する（ステップＳ９０２２１５Ｂ，Ｓ９０２０１０〜Ｓ９０２０１３参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第１ＫＴ状態を終了する（ステップＳ９０２０１５参照）。
【０６４０】
なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第２特別図柄の変動表示を実行する場合に、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当り以外に、３Ｒ確変大当り〜７Ｒ確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０６４１】
図５６〜図５８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図５６〜図５８に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０６４２】
図５６〜図５８に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃２９の２９種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０７または０１〜２９）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０６４３】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図５６（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５６（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。
【０６４４】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図５６（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５６（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０６４５】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図５７（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５７（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０６４６】
この実施の形態では、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口９０２４への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図５７（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。
【０６４７】
なお、この実施の形態では、図５７（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口９０２４への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０６４８】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図５７（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５７（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０６４９】
なお、図５７（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置９０１５の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置９０２２内の特殊入賞口９０２４には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置９０２２を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口９０２４に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置９０２２を開状態に制御して特殊入賞口９０２４への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。
【０６５０】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜９９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図５７（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜９９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５７（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１１のいずれかに決定される。また、図５７（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目としてはずれや小当りと決定し、第２変動パターン＃０８や第２変動パターン＃１０にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置９０９における背景図柄の変動表示において、リーチ演出や滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。
【０６５１】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから１００変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図５７（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１００変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５７（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１２〜＃１４のいずれかに決定される。
【０６５２】
この実施の形態では、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置９０９において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図５７（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置９０９において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１２や第２変動パターン＃１３に決定される。また、図５７（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置９０９において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１４に決定される。
【０６５３】
なお、この実施の形態では、図５６に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１分の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（本例では、１分）が確保されるように構成されている。
【０６５４】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図５８（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５８（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１５〜＃１９のいずれかに決定される。
【０６５５】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図５８（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１５に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１７）に決定される場合がある。また、図５８（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、確変状態（高確率状態）が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第２変動パターン＃１９が決定される。また、図５８（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第２変動パターン＃１６や第２変動パターン＃１８が決定される場合がある。
【０６５６】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図５８（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５８（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２０〜＃２４のいずれかに決定される。
【０６５７】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目と同様に、図５８（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２に決定される場合がある。また、図５８（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態（高確率状態）が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第２変動パターン＃２４が決定される。また、図５８（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第２変動パターン＃２１や第２変動パターン＃２３が決定される場合がある。
【０６５８】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図５８（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図５８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２５〜＃２９のいずれかに決定される。
【０６５９】
なお、図５８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態）において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態）において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２７に決定される。また、図５８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、高確率／第２ＫＴ状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。また、図５８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、高確率／第２ＫＴ状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第２変動パターン＃２８に決定される場合がある。また、図５８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態（高確率状態）が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第２変動パターン＃２９が決定される。
【０６６０】
なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置９０９において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り（１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り（６Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当り）となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない２Ｒ確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。
【０６６１】
なお、第２変動パターン＃０４，＃０７，＃０９，＃１５，＃２０，＃２２，＃２５，＃２７の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。
【０６６２】
また、図５７および図５８に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合にさらに短い１．５秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０６６３】
次に、変動パターンの決定割合の具体例について説明する。図５９は、図５８（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブル［高確率／第２ＫＴ時］における特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。なお、図５８（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブル［高確率／第２ＫＴ時］には、変動パターンごとに判定値が割り振られているが、図５９に示す例では、割り当てられている判定値の割合（すなわち、変動パターンごとの決定割合）が示されている。
【０６６４】
図５９に示すように、この実施の形態では、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、７０％の割合で短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定され、３０％の割合で継続演出を含む第２変動パターン＃２６に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、９５％の割合で短縮変動の第２変動パターン＃２７に決定され、５％の割合で継続演出を含む第２変動パターン＃２８には決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、１００％の割合で第２変動パターン＃２９に決定される。
【０６６５】
また、図５９に示すように、この実施の形態では、第２ＫＴ状態において、表示結果が大当りとならない第２特別図柄の変動表示を、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）と、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能である。
【０６６６】
ＫＴ状態において、比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、その間、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。他方、この実施の形態では、小当りが発生すると、特殊可変入賞球装置９０２２が０．８秒間にわたって開状態とされるが、釘群５５が設けられていることにより、遊技球が発射されてから特殊可変入賞球装置９０２２へ至るまで少なくとも１．０秒を要するように構成されている。つまり、小当りが発生した後（具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後）に遊技球を発射しても、特殊入賞口９０２４に入賞させられないように構成されている。すると、比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示の後に小当りが発生しても、特殊入賞口９０２４に入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。
【０６６７】
そこで、この実施の形態では、図５９に示すように、ＫＴ状態（ここでは第２ＫＴ状態）において、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口９０２４に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。
【０６６８】
なお、図５９に示す例では、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合に、５％の割合で比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定されるように構成されているが、決定されないようにしていてもよい。すなわち、第２変動パターン＃２８を設けない、または第２変動パターン＃２８に判定値を割り当てないようにして、ＫＴ状態（ここでは第２ＫＴ状態）において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後にも小当りが発生しないようにしてもよい。
【０６６９】
また、この実施の形態では、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）に比べて、変動時間が長い変動パターンとして、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８が設けられているが、このような構成に代えて、または加えて、継続演出以外の演出（例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとで共通して実行されるリーチ演出など）を含む変動パターンを設けるようにしてもよい。
【０６７０】
例えば、短縮変動に比べて変動時間が長い変動パターンであって、所定のリーチ演出が実行された後にはずれとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に小当りとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとなる変動パターンとが設けるようにしてもよい。この場合にも、所定のリーチ演出が実行される変動パターンにより変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられていることが望ましい。また、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合が高くなるようにすることが望ましい。
【０６７１】
また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合に、変動時間が異なる３以上の変動パターンからいずれかを選択可能とし、変動時間が短い変動パターンから順に選択する割合を高くするようにしてもよい。例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとでそれぞれ、第１リーチ演出を含む変動パターン（変動時間１０秒）、第２リーチ演出を含む変動パターン（変動時間２０秒）および第３リーチ演出を含む変動パターン（変動時間３０秒）を設け、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、第１リーチ演出を含む変動パターン（変動時間１０秒）＞第２リーチ演出を含む変動パターン（変動時間２０秒）＞第３リーチ演出を含む変動パターン（変動時間３０秒）の順に、選択する割合を高くするようにしてもよい。また、第３リーチ演出を含む変動パターン（変動時間３０秒）＞第２リーチ演出を含む変動パターン（変動時間２０秒）＞第１リーチ演出を含む変動パターン（変動時間１０秒）の順に、表示結果が大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合を高くするようにしてもよい。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口９０２４に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。
【０６７２】
また、この実施の形態では、第２ＫＴ状態において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い（または発生しない）ように構成されているが、第１ＫＴ状態においても、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い（または発生しない）ようにしてもよい。
【０６７３】
また、この実施の形態では、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより、小当りが発生した後（具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後）に遊技球を発射しても、特殊入賞口９０２４に入賞させられないようになっているが、いずれか一方の構成のみにより実現してもよいし、釘群５５が設けられていなくても、特殊入賞口９０２４を、遊技球が到達するまでに所定期間（例えば、開放期間よりも長い１．０秒）以上かかる位置に配置することにより実現してもよい。
【０６７４】
また、ＫＴ状態中である場合に、遊技者に対して遊技領域９０７の右方を狙って遊技球の発射操作を促す右打ち報知（例えば、演出表示装置９０９において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示する）を行うように構成する場合には、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行されているときと、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）により変動表示が実行されているときとで、異なる態様により右打ち報知を実行可能としてもよい。例えば、ＫＴ状態において、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）により変動表示が実行されているときには、小当りが発生する割合が低く、右打ち操作を停止しても遊技者に不利益となることが少ないため、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な右打ち報知を実行することができる。
【０６７５】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンについて説明する。図６０は、ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図６０（１）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンを示し、図６０（２）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンを示している。
【０６７６】
まず、図６０（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンについて説明する。図６０（１）に示すように、ゲート９０３２を遊技球が通過してゲートスイッチ９０３２ａにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器９０１０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器９０１０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器９０１０にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図６０（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図６０（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置９０１５が５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞可能となる。
【０６７７】
可変入賞球装置９０１５が開状態となっているときに第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示器９０８ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図６０（１）に示すように、特殊可変入賞球装置９０２２が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図６０（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置９０２２の開放時間が０．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置９０１５の開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０６７８】
なお、第１ＫＴ状態では、図６０（１）に示すように、可変入賞球装置９０１５の開放を終了した後、次の可変入賞球装置９０１５の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置９０１５の開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０６７９】
次に、図６０（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５および特殊可変入賞球装置９０２２の開放パターンについて説明する。図６０（２）に示すように、ゲート９０３２を遊技球が通過してゲートスイッチ９０３２ａにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器９０１０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器９０１０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器９０１０にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図６０（２）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図６０（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置９０１５が０．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞可能となる。
【０６８０】
可変入賞球装置９０１５が開状態となっているときに第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示器９０８ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図６０（２）に示すように、特殊可変入賞球装置９０２２が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞可能となる。
【０６８１】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置９０１５の開放時間が０．５秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置９０１５の開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．０秒（普通図柄の変動時間０．２秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図６０（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置９０１５の開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置９０２２に遊技球が進入しやすく特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では１ラウンドあたり遊技球が最大で１０球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第２ＫＴ状態では１回の小当り遊技中に１〜３個程度遊技球が入賞することが可能である。
【０６８２】
なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域９０７に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口９０２４への遊技球の入賞割合を示している。
【０６８３】
なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置９０１５を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ９０２６Ｃ参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ステップＳ９０２６Ｃの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率（例えば、１０％）により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。
【０６８４】
なお、この実施の形態では、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置９０１５の閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置９０１５の閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置９０１５を閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置９０１５の閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置９０１５の閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口９０２４への入賞を抑制することができる。
【０６８５】
また、例えば、可変入賞球装置９０１５の開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図６０（１）に示すような可変入賞球装置９０１５を長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図６０（２）に示す可変入賞球装置９０１５を短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０６８６】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置９０１５の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の１００回の特別図柄の短縮変動期間のうち、９９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置９０１５がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０６８７】
なお、上記のように、可変入賞球装置９０１５の開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置９０１５を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０６８８】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置９０１５をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置９０１５の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置９０１５に入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０６８９】
なお、この実施の形態では、釘群５５が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第２始動入賞口９０１４および特殊入賞口９０２４へ至るまで少なくとも１．０秒を要するようになっているとともに、図６０に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置９０１５が閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート９０３２を通過した遊技球が可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２に到達するまでに可変入賞球装置９０１５が開放せず、特殊入賞口９０２４の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この実施の形態では、釘群５５を設けるとともに、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート９０３２を通過してから可変入賞球装置９０１５に到達する前に可変入賞球装置９０１５の開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０６９０】
なお、この実施の形態では、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除するために、釘群５５を設けるとともに、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されているが、いずれか一方の構成のみにより攻略要素を排除するようにしてもよい。また、このような構成に代えて、または加えて、可変入賞球装置９０１５や特殊入賞口９０２４の位置や形状、開放パターンにより攻略要素を排除するようにしてもよい。例えば、小当り発生後に発射した遊技球が可変入賞球装置９０１５や特殊入賞口９０２４に到達するまでの期間が、小当りによる特殊入賞口９０２４の開放期間よりも長くなるように、特殊入賞口９０２４の位置や形状、開放パターンが定められていてもよい。
【０６９１】
図６１および図６２は、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６１に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０２Ｃ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部９０９ａまたは第２可変表示部９０９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０２Ｃ（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示部９０９ａまたは第２可変表示部９０９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０６９２】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０６９３】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１飾り図柄と第２飾り図柄とについて兼用できるが、第１飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第２飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０６９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０６９５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド））である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド））である。
【０６９６】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０６９７】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０６９８】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０６９９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０７００】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。
【０７０１】
この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図６４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別を判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できる。
【０７０２】
この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１６Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「６Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「６Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「２Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。また、例えば、「２Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄７指定コマンド）を送信する。
【０７０３】
なお、この実施の形態の構成に加えて、入賞時判定処理において、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定し、判定結果（変動パターンの判定結果）を示すコマンドを送信するようにしてもよい。このように構成することにより、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、変動パターンを認識することができる。
【０７０４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ表示指定コマンド）である。
【０７０５】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０７０６】
演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１）は、主基板９０３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図６１および図６２に示された内容に応じて第１可変表示部９０９ａおよび第２可変表示部９０９ｂの表示状態や背景図柄表示部９０９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板９０７０に対して音番号データを出力する。なお、図６１および図６２に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板９０３１から演出制御基板９０８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板９０３１から演出制御基板９０８０に送信される。
【０７０７】
図６３は、主基板９０３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ９０２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９０８ａおよび特別可変入賞球装置９０２０を制御するための処理が実行される。
【０７０８】
ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤９０６に設けられている第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ９０１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口９０１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ９０３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ９０３１２）。その後、ＣＰＵ９０５６は、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ９０３００〜Ｓ９０３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０７０９】
ステップＳ９０３００〜Ｓ９０３０７の処理は、以下のような処理である。
【０７１０】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ９０３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０７１１】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０７１２】
第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０７１３】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ９０３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９０９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０７１４】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０４Ａに対応した値（この例では８）に更新する。第１大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理（ステップＳ９０３６）において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ９０２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０７１５】
第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ９０３０４Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第１ゲート通過待ち処理では、作動ゲート９０１７への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート９０１７への遊技球の通過を検知したときには内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０５に対応した値（この例では５）に更新する。
【０７１６】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ９０３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置９０２０を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、特別可変入賞球装置９０２０に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド９０２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０７１７】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ９０３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御や特別可変入賞球装置９０２０の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第１カウントスイッチ９０２３ａで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置９０２０の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０７１８】
第１大当り終了処理（ステップＳ９０３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや、第１ＫＴフラグ、第２ＫＴフラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０７１９】
図６４は、ステップＳ９０３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ９０２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０７２０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ９０５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ９０２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ９０２１４）。次いで、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図６５参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ９０２１５）。なお、ステップＳ９０２１５の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１’）、大当り種別判定用乱数（ランダム２’）および変動パターン判定用乱数（ランダム５’）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム５’）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、後述する第１変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム５’）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０７２１】
図６５は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図６５に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、大当り判定用乱数（ランダム１’）、大当り種別判定用乱数（ランダム２’）、変動パターン決定用乱数（ランダム５’）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ９０５５に形成されている。
【０７２２】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、入賞時判定処理を実行し（ステップＳ９０２１６）、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ９０２１７）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口９０１３や第２始動入賞口９０１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００によって先読み予告演出を実行することができる。
【０７２３】
入賞時演出処理では、例えば、ＣＰＵ９０５６は、大当り判定用乱数（ランダム１’）と図５４（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ９０５６は、大当り判定用乱数（ランダム１’）と図５４（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。なお、始動入賞時にステップＳ９０２１６で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０７２４】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御を行う（ステップＳ９０２１６）。
【０７２５】
この実施の形態では、ステップＳ９０２１６〜Ｓ９０２１８の処理が実行されることによって、第１始動入賞口９０１３への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第１有効始動入賞指定コマンドの２つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０７２６】
図６６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ９０３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ９０３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ９０３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置９０２０を所定回開放）中でもない場合である。
【０７２７】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ９０５０Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０７２８】
第１保留記憶数が０であれば、遊技制御用ＣＰＵ９０５６０は、最後に変動表示を終了してから３０秒経過したか否かを確認する（ステップＳ９０５１Ａ）。なお、最後に変動表示を終了してから３０秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに３０秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから３０秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御を行う(ステップＳ９０５２Ａ)。
【０７２９】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ＲＡＭ９０５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ９０５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ９０５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ９０５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ９０５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０７３０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する(ステップＳ９０６０Ａ)。具体的に、確変フラグ、第１ＫＴフラグ、および第２ＫＴフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第１ＫＴフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第１ＫＴフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第２ＫＴフラグがオンである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを送信する。
【０７３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップＳ９０６３Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップＳ９０６４Ａ以降の処理を行うことなくステップＳ９０６８Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０７３２】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップＳ９０６３Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数（ランダム１’）としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップＳ９０６５Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数（ランダム１’）が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０７３３】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップＳ９０６３Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップＳ９０６４Ａ〜Ｓ９０１６１Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数（ランダム１’）が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０７３４】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数（ランダム１’）を読み出し（ステップＳ９０６４Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ９０６５Ａ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ９０６６Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップＳ９０６７Ａ）。そして、ランダム２’にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップＳ９０１６０Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップＳ９０１６１Ａ）、ステップＳ９０６８Ａへ移行する。また、ステップＳ９０６６Ａにおいて大当りとしない場合（すなわち、はずれとする場合）、ステップＳ９０６８Ａへ移行する。
【０７３５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。
【０７３６】
そして、ステップＳ９０６８Ａにおいて、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ９０６８Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップＳ９０６８Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０７３７】
なお、ステップＳ９０６５Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０７３８】
図６７は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、まず、遊技状態に応じて図５６（Ａ）〜（Ｂ）に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ９０２０１）。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ステップＳ９０２０１にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム５’）とにもとづいて、図５６に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ９０１７００）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０７３９】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御を行う（ステップＳ９０１７０１）。
【０７４０】
また、ステップＳ９０１７００にて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ９０１７０２）、後述する計測実行フラグをセットし、第１特別図柄表示器９０８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ９０１７０３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する（ステップＳ９０１７０６）
【０７４１】
第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３０２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して送信する制御を行う。
【０７４２】
図６８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ９０１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０１１２２Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１１２４Ａ）。
【０７４３】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ９０５６は、第２特別図柄表示器９０８ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ９０１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示器９０８ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示器９０８ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０１１２３Ａに移行して演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１２３Ａ）とともに、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１１２４Ａ）。
【０７４４】
ステップＳ９０１１２５Ａの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第１可変表示部９０９ａにおける第１飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップＳ９０３０２で送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、第１飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０７４５】
なお、この実施の形態では、図６３に示す第１特別図柄プロセス処理および図７２に示す第２特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ９０３１２参照）および第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ９０３２２参照）が実行されるので、第１特別図柄または第２特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。
【０７４６】
第２特別図柄表示器９０８ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップＳ９０１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０７４７】
図６９は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ９０５６は、低確率／第１ＫＴ状態の残余回数を示すＫＴ回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ９０２０１０）、「０」である場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態でない場合、ステップＳ９０２０１４へ移行する。ＫＴ回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ９０５６は、ＫＴ回数カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ９０２０１１）、「０」になったか否かを判定する（ステップＳ９０２０１２）。ＫＴ回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップＳ９０２０１４へ移行する。ＫＴ回数カウンタの値が「０」になった場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態の１００回目の変動が終了した場合、ＣＰＵ９０５６は、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴフラグをリセットし（ステップＳ９０２０１３）、ステップＳ９０２０１４へ移行する。これにより、低確率／第１ＫＴ状態において１００回の変動が終了した場合に第１ＫＴ状態が終了する（低確率／非ＫＴ状態に移行する）こととなる。
【０７４８】
ステップＳ９０２０１４において、ＣＰＵ９０５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０２０１４）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ９０５６は、セットされていれば、確変フラグ、第１ＫＴフラグ、第２ＫＴフラグ、ＫＴ回数カウンタをリセットする（ステップＳ９０２０１５）。
【０７４９】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップＳ９０２０１７）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップＳ９０２０１８）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップＳ９０２０１９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップＳ９０２０２０）。
【０７５０】
図７０は、特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ９０３０４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ９０５６は、作動ゲートスイッチ９０１７ａからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ９０２５０１）。作動ゲートスイッチ９０１７ａからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ９０１７ａからの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ９０５６は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップＳ９０２５０２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に対応した値に設定する（ステップＳ９０２５０３）。
【０７５１】
この実施の形態では、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート９０１７を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ９０１７ａで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０７５２】
図７１は、特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ９０３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ９０５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ９０２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ９０２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ９０２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９０９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ９０２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０７５３】
ステップＳ９０２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ９０５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ９０２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０７５４】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ９０２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ９０５６は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９０２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップＳ９０１６１Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ９０５６は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップＳ９０２２０７Ａ）とともに、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴフラグをセットして第２ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２０８Ａ）。そして、ステップＳ９０２２１４Ａに移行する。
【０７５５】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ９０５６は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９０２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップＳ９０１６１Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ９０５６は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップＳ９０２２１０Ａ）とともに、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴフラグをセットして第１ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２１１Ａ）。そして、ステップＳ９０２２１４Ａに移行する。
【０７５６】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ９０５６は、第１ＫＴフラグをセットして第１ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２１２Ａ）。また、ＣＰＵ９０５６は、低確率／第１ＫＴ状態の残余回数を示すＫＴ回数カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ９０２２１３Ａ）。そして、ステップＳ９０２２１４Ａに移行する。
【０７５７】
そして、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ９０３００）に対応した値に更新する（ステップＳ９０２２１４Ａ）。
【０７５８】
図７２は、主基板９０３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ９０２６Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第２特別図柄プロセス処理では第２特別図柄表示器９０８ｂ、特別可変入賞球装置９０２０、および特殊可変入賞球装置９０２２を制御するための処理が実行される。
【０７５９】
ＣＰＵ９０５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤９０６に設けられている第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ９０１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ９０３２１）、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ９０３２２）。なお、図６４に示した第１始動口スイッチ通過処理の「第１」を「第２」と読み替えれば、第２始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、ＣＰＵ９０５６は、内部状態（具体的には、第２特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ９０３５０〜Ｓ９０３６０のうちのいずれかの処理を行う。
【０７６０】
ステップＳ９０３５０〜Ｓ９０３６０の処理は、以下のような処理である。
【０７６１】
第２特別図柄通常処理（ステップＳ９０３５０）：第２特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第２大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第２特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第２大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０７６２】
第２変動パターン設定処理（ステップＳ９０３５１）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０７６３】
第２表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３５２）：第２特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０７６４】
第２特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３５３）：第２特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第２変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ９０３５１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９０９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０７６５】
第２特別図柄停止処理（ステップＳ９０３５４）：第２特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第２大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５４Ａに対応した値（この例では１１）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５８に対応した値（この例では８）に更新する。第２大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合（はずれとした場合（強制はずれとしば場合を含む））には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５０に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ９０２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０７６６】
第２ゲート通過待ち処理（ステップＳ９０３５４Ａ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。第２ゲート通過待ち処理では、作動ゲート９０１７への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート９０１７への遊技球の通過を検知したときには内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５５に対応した値（この例では５）に更新する。
【０７６７】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ９０３５５）：第２特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第２大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置９０２０を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、特別可変入賞球装置９０２０に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド９０２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０７６８】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ９０３５６）：第２特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御や特別可変入賞球装置９０２０の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第１カウントスイッチ９０２３ａで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置９０２０の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０７６９】
第２大当り終了処理（ステップＳ９０３５７）：第２特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや、第１ＫＴフラグ、第２ＫＴフラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０７７０】
第２小当り開放前処理（ステップＳ９０３５８）：第２特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第２小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置９０２２を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、特殊入賞口９０２４に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド９０１０６を駆動して特殊可変入賞球装置９０２２を開放制御にする。また、タイマによって第２小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、第２小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０７７１】
第２小当り開放中処理（ステップＳ９０３５９）：第２特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。特殊可変入賞球装置９０２２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置９０２２の開放時間０．８秒（図６０参照）が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第２カウントスイッチ９０２５ａで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３６０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０７７２】
第２小当り終了処理（ステップＳ９０３６０）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３５０に対応した値（この例では０）に更新する。
【０７７３】
図７３は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ９０３５０）を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ９０３５０を示す値となっている場合である。なお、第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ９０３５０を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置９０２０を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置９０２２を開放）中でもない場合である。
【０７７４】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ９０５０Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０７７５】
第１保留記憶数が０であれば、遊技制御用ＣＰＵ９０５６０は、最後に変動表示を終了してから３０秒経過したか否かを確認する（ステップＳ９０５１Ｂ）。なお、最後に変動表示を終了してから３０秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに３０秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから３０秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する制御を行う(ステップＳ９０５２Ｂ)。
【０７７６】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ＲＡＭ９０５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ９０５５の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ９０５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ９０５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ９０５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０７７７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信する(ステップＳ９０６０Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップＳ９０６０Ａで示した処理と同様である。
【０７７８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップＳ９０６３Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップＳ９０６４Ｂ以降の処理を行うことなくステップＳ９０６８Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０７７９】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップＳ９０６３Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数（ランダム１’）としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップＳ９０６５Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数（ランダム１’）が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０７８０】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップＳ９０６３Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップＳ９０６４Ｂ〜Ｓ９０１６１Ｂの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数（ランダム１’）が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０７８１】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第２乱数格納バッファから大当り判定用乱数（ランダム１’）を読み出し（ステップＳ９０６４Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ９０６５Ｂ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ９０６６Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップＳ９０６７Ｂ）。そして、ランダム２’にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップＳ９０１６０Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップＳ９０１６１Ｂ）、ステップＳ９０６８Ｂへ移行する。
【０７８２】
また、ステップＳ９０６６Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ９０１６２Ｂ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ９０１６３Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ９０１６４Ｂ）。そして、ステップＳ９０６８Ｂへ移行する。
【０７８３】
そして、ステップＳ９０６８Ｂにおいて、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ９０６８Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップＳ９０６８Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０７８４】
なお、ステップＳ９０６５Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０７８５】
第２変動パターン設定処理（ステップＳ９０３５１）は、図６７に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０１）と同様である。すなわち、図６７に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。
【０７８６】
第２表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３５２）では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンド、表示結果５指定コマンド〜表示結果７指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して送信する制御を行う。
【０７８７】
第２特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３５３）は、図６８に示した第１特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３０３）と同様である。すなわち、図６８に示す第１特別図柄変動中処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動中処理が説明されたことになる。
【０７８８】
第２特別図柄停止処理（ステップＳ９０３５４）では、概ね図６９に示した第１特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）と同様の処理が実行される。すなわち、図６９に示す第１特別図柄停止処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、概ね第２特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第２特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第２小当り開放前処理（ステップＳ９０３５８）に対応した値に設定する。
【０７８９】
第２ゲート通過待ち処理（ステップＳ９０３５４Ａ）は、図７０に示した第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ９０３０４Ａ）と同様である。すなわち、図７０に示す第１ゲート通過待ち処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。
【０７９０】
図７４は、特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理（ステップＳ９０３５７）を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ９０５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ９０２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ９０２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップＳ９０２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９０９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ９０２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０７９１】
ステップＳ９０２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ９０５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ９０２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０７９２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ９０２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ９０５６は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９０２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップＳ９０１６１Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ９０５６は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップＳ９０２２０７Ｂ）する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、今回の大当りを開始する前に第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態に制御されていたか否かを確認する（ステップＳ９０２２０８Ｂ）。なお、大当りを開始する前に第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第２特別図柄停止処理において、大当り開始前に第１ＫＴ状態であったことを示す第１ＫＴ記憶フラグや第２ＫＴ状態であったことを示す第２ＫＴ記憶フラグをセットしておき、ステップＳ９０２２０８Ｂでは、これら第１ＫＴ記憶フラグまたは第２ＫＴ記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第１ＫＴ状態でも第２ＫＴ状態でもなかった場合には、第１ＫＴフラグをセットして第１ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２０９Ｂ）。大当り開始前に第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態であった場合には、第２ＫＴフラグをセットして第２ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２１０Ｂ）。そして、ステップＳ９０２２１６Ｂに移行する。
【０７９３】
ステップＳ９０２２０８Ｂ〜Ｓ９０２２１０Ｂの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示にもとづいて１６Ｒ確変大当りとなった場合には、大当り開始前にＫＴ状態であった場合にのみ第２ＫＴ状態に移行するようにし、大当り開始前に非ＫＴ状態であった場合には第１ＫＴ状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）では、左打ち操作を行うように構成されており主として第１特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第２特別図柄の変動表示により１６Ｒ確変大当りが発生した場合に無条件に第２ＫＴ状態に移行されるように構成してしまったのでは、非ＫＴ状態でも敢えて右打ち操作を行って第２ＫＴ状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示にもとづいて１６Ｒ確変大当りとなった場合には、大当り開始前にＫＴ状態であった場合にのみ第２ＫＴ状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非ＫＴ状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。
【０７９４】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ９０５６は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９０２２１１Ｂ）。なお、６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップＳ９０１６１Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ９０５６は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップＳ９０２２１２Ｂ）とともに、第１ＫＴフラグをセットして第１ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２１３Ｂ）。そして、ステップＳ９０２２１６Ｂに移行する。
【０７９５】
６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ９０５６は、第１ＫＴフラグをセットして第１ＫＴ状態に移行する（ステップＳ９０２２１４Ｂ）。また、ＣＰＵ９０５６は、ＫＴ回数カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ９０２２１５Ｂ）。そして、ステップＳ９０２２１６Ｂに移行する。
【０７９６】
そして、ＣＰＵ９０５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理（ステップＳ９０３５０）に対応した値に更新する（ステップＳ９０２２１６Ｂ）。
【０７９７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図７５は、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ９０７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ９０７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ９０７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０７９８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ９０７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部９０９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９０９ｂの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部９０９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ９０７０６）。また、大当り遊技中やＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する（ステップＳ９０７０７）。また、図柄保留記憶表示部９０１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ９０７０８）。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ９０７０９）。その後、ステップＳ９０７０２に移行する。
【０７９９】
図７６〜図７８は、コマンド解析処理（ステップＳ９０７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板９０３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０８００】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ９０６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ９０６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ９０６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０８０１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ９０６１４）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ９０６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６１６）。
【０８０２】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ９０６１７）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９０６１８Ａ）。
【０８０３】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ９０６１９）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２０）。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。
【０８０４】
受信した演出制御コマンドが第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ９０６２１）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第２大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ９０６２２でセットされる第１大当り開始指定コマンド受信フラグ、第２大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。
【０８０５】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ９０６２３）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２４）。なお、この実施の形態では、ステップＳ９０６２４でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。
【０８０６】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ９０６２５）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２６）。
【０８０７】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ９０６２７）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２８）。
【０８０８】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定であれば（ステップＳ９０６３０）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９に表示する背景画面を低確率／非ＫＴ状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ９０６３１）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップＳ９０６３２）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技中やＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする（ステップＳ９０６３３）とともに、演出表示装置９０９において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う（ステップＳ９０６３４）。
【０８０９】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定であれば（ステップＳ９０６３５）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９に表示する背景画面を低確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ９０６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップＳ９０６３７）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップＳ９０６３８）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第１ＫＴパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う（ステップＳ９０６３９）。例えば、演出表示装置９０９の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第１ＫＴパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第２ＫＴパターンにより賞球数表示が行われていれば、第１ＫＴパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。
【０８１０】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定であれば（ステップＳ９０６４０）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９に表示する背景画面を高確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画面（例えば、黄色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ９０６４１）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、確変状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップＳ９０６４２）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップＳ９０６４３）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第１ＫＴパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う（ステップＳ９０６４４）。例えば、演出表示装置９０９の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第１ＫＴパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第２ＫＴパターンにより賞球数表示が行われていれば、第１ＫＴパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。
【０８１１】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定であれば（ステップＳ９０６４５）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９に表示する背景画面を高確率／第２ＫＴ状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ９０６４６）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、確変状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップＳ９０６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップＳ９０６４８）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第２ＫＴパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う（ステップＳ９０６４９）。例えば、演出表示装置９０９の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第２ＫＴパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第１ＫＴパターンにより賞球数表示が行われていれば、第１ＫＴパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。
【０８１２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ９０６３９，Ｓ９０６４４，Ｓ９０６４９の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップＳ９０９７９の処理が実行されることによって、大当り遊技中やＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップＳ９０６３３，Ｓ９０６３４の処理が実行されることによって、ＫＴ状態を終了し低確率／非ＫＴ状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる（０にクリアされる）とともに賞球数表示の表示が終了する。
【０８１３】
また、この実施の形態では、ステップＳ９０６３９，Ｓ９０６４４の処理が実行されることによって第１ＫＴ状態では第１ＫＴパターンによる賞球数表示が表示され、ステップＳ９０６４９の処理が実行されることによって第２ＫＴ状態では第２ＫＴパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態においては賞球数表示を表示しない（ステップＳ９０６３９，Ｓ９０６４４の処理を不要とする）ように構成してもよい。
【０８１４】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップＳ９０６５０）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする（ステップＳ９０６５１）とともに、賞球数カウンタに１５（大入賞口への１入賞あたりの賞球数に相当）を加算する（ステップＳ９０６５２）。
【０８１５】
受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば（ステップＳ９０６５３）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、特殊入賞口９０２４への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする（ステップＳ９０６５４）とともに、賞球数カウンタに１５（特殊入賞口９０２４への１入賞あたりの賞球数に相当）を加算する（ステップＳ９０６５５）。
【０８１６】
なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ１５個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を１５個とする一方で、特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞したときには賞球数を１０個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。
【０８１７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば（ステップＳ９０６６０）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う（ステップＳ９０６６１）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする（ステップＳ９０６６２）とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを０にクリアする（ステップＳ９０６６３）。
【０８１８】
なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップＳ９０６６２，Ｓ９０６６３の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。
【０８１９】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ９０６６４）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ９０６６５）。
【０８２０】
受信した演出制御コマンドが第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ９０６６６）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ９０６６７）。
【０８２１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する（ステップＳ９０６７０）。そして、ステップＳ９０６１１に移行する。
【０８２２】
図７９は、図７５に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ９０７０６）を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、保留連演出に関する制御を行う保留連演出制御処理を実行する（ステップ９０９００Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９０９００〜Ｓ９０９０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０８２３】
背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９０９ｃにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０９０１）に応じた値に更新する。
【０８２４】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０９０１）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理（ステップＳ９０９０２）に対応した値に更新する。
【０８２５】
背景図柄変動中処理（ステップＳ９０９０２）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０９０３）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄の変動時間を延長することがある。
【０８２６】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０９０３）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）、または小当り中処理（ステップＳ９０９０８）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）に対応した値に更新する。また、小当り中処理（ステップＳ９０９０８）に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理（ステップＳ９０９０８）に対応した値に更新する。
【０８２７】
大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０９０５）に対応した値に更新する。
【０８２８】
ラウンド中処理（ステップＳ９０９０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０８２９】
ラウンド後処理（ステップＳ９０９０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０８３０】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０９０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド（第１エンディング指定コマンド、第２エンディング指定コマンド）を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）に応じた値に更新する。
【０８３１】
小当り中処理（ステップＳ９０９０８）：小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）に応じた値に更新する。
【０８３２】
図８０は、保留連演出制御処理（ステップＳ９０９００Ａ）を示すフローチャートである。この実施の形態では、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、すなわち大当りが連続して実行されることを示唆する保留連演出を実行可能である。
【０８３３】
保留連演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９０３５０１）。ステップＳ９０３５０１では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。
【０８３４】
大当り遊技の開始タイミングであれば（ステップＳ９０３５０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド（第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンド）のセット）に、大当りを示すコマンドが含まれているか否かを確認する（ステップＳ９０３５０２）。
【０８３５】
大当りを示すコマンドが含まれている場合には（ステップＳ９０３５０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当りが連続して実行されることを報知する（ステップＳ９０３５０２ａ）。ステップＳ９０３５０２ａでは、例えば、演出表示装置９０９において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、大当りが連続して実行されることが報知される。
【０８３６】
なお、この実施の形態では、現在記憶されている第１特別図柄の変動表示に関する第１保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合、または第２特別図柄の変動表示に関する第２保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合に、大当りが連続して実行されることを報知可能に構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第２保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能とし、第１保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合には、大当りが連続して実行されることを報知しないように構成してもよい。また、特定の大当り（例えば、１６Ｒ確変大当り）となる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能としてもよい。
【０８３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし（ステップＳ９０３５０３）、処理を終了する。
【０８３８】
大当り遊技の開始タイミングでなければ（ステップＳ９０３５０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技中のタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９０３５０４）。ステップＳ９０３５０４では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、ラウンド中処理（ステップＳ９０９０５）およびラウンド後処理（ステップＳ９０９０６）のいずれかであれば、大当り遊技中のタイミングであると判断する。
【０８３９】
大当り遊技中のタイミングであれば（ステップＳ９０３５０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９０３５０５）、セットされていなければ処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技において新たなラウンドが開始されたか否かを確認する（ステップＳ９０３５０６）。例えば、受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容と、前回受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容とを比較することにより確認することができる。新たなラウンドが開始されているときには、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連演出中の通算ラウンド数をカウントする通算ランド数カウンタの値を１加算し、通算ランド数カウンタの値にもとづいて、演出表示装置９０９においてラウンド数を表示する制御を行う（ステップＳ９０３５０７，Ｓ９０３５０８）。その後、処理を終了する。
【０８４０】
大当り遊技中のタイミングでなければ（ステップＳ９０３５０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９０３５０９）。ステップＳ９０３５０９では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り終了演出処理（ステップＳ９０９０７）であれば、大当り遊技の終了タイミングであると判断する。
【０８４１】
大当り遊技の終了タイミングであれば（ステップＳ９０３５０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９０３５１０）、セットされていればそのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技後の遊技状態を報知する（ステップＳ９０３５１１）。ステップＳ９０３５１１では、例えば、大当り遊技後に確変状態に制御される場合には、演出表示装置９０９において「確変突入」の文字表示等を表示し、ＫＴ状態に制御される場合には、演出表示装置９０９において「小当りタイム突入」の文字表示等を表示する。なお、図８０に示す例では、大当り遊技の終了タイミングで大当り遊技後の遊技状態を報知しているが、例えば、大当り遊技の開始タイミングや実行中タイミングにおいて、「第２ＫＴ有り」の文字表示や「第２ＫＴ無し」の文字表示を表示することにより、報知を行うようにしてもよい。また、この場合にも、保留連演出を実行するときには報知を行わず、保留連演出を実行しないときのみ報知を行うようにしてもよい。
【０８４２】
大当りを示すコマンドが含まれていない場合には（ステップＳ９０３５０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連実行フラグがセットされていればリセットし（ステップＳ９０３５１２）、通算ラウンド数カウンタの値もリセットする（ステップＳ９０３５１３）。
【０８４３】
図８０に示すように、この実施の形態では、ステップＳ９０３５０２〜Ｓ９０３５０３の処理により、保留連演出が実行されると、先の大当り遊技の開始時に、演出表示装置９０９において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。また、ステップＳ９０３５０４〜Ｓ９０３５０８の処理により、保留連演出の実行中には、先の大当り遊技のラウンド数と後の大当り遊技のラウンド数とを通算したラウンド数が示され、一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。
【０８４４】
また、ステップＳ９０３５０９〜Ｓ９０３５１１の処理により、保留連演出の実行中ではないときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態（例えば、確変状態やＫＴ状態）が報知されるが、保留連演出の実行中であるときには、それらの報知が行われない。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が開始されるという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。
【０８４５】
また、詳細については後述するが、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出（例えば、小当り報知や、賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など）の実行が制限される。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が行われているという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。
【０８４６】
図８１は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０９０１）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９０９２０）。なお、この実施の形態では、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果５指定コマンドを受信した場合（６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果４指定コマンドや表示結果６指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果７指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の背景図柄の組み合わせを決定する。
【０８４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する（ステップＳ９０９２１ａ）。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップＳ９０６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か（表示結果７指定コマンドが格納されているか否か）を確認することにより判定できる。
【０８４８】
今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば（ステップＳ９０９２１ａのＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９０９２１ｂ）、セットされていれば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じた保留連時用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９２１ｃ）。そして、ステップＳ９０９３２に移行する。ステップＳ９０９２１ｃで選択される保留連時用のプロセステーブルは、小当りに関連する演出が実行されないように構成されている。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出（例えば、小当り報知や、連続小当り演出など）の実行が制限されることになる。なお、この実施の形態では、保留連演出の実行中には、小当りに関連する演出の実行を禁止することにより制限しているが、例えば、目立たない（例えば、表示サイズが小さい、色が薄い等）態様で実行することにより制限してもよい。
【０８４９】
保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９２２）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、第２ＫＴ状態でなければ）、ステップＳ９０９３１に移行する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、第２ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９２３）。前回小当りフラグがセットされていなければ（すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する（ステップＳ９０９２４）。一方、前回小当りフラグがセットされていれば（すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する（ステップＳ９０９２５）。
【０８５０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ９０９２２の処理が実行されることによって、第２ＫＴ状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第１ＫＴ状態および第２ＫＴ状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。
【０８５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、ステップＳ９０９２４，Ｓ９０９２５で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する（ステップＳ９０９２６）。
【０８５２】
図８２は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８２（Ａ）は、ステップＳ９０９２４で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図８２（Ｂ）は、ステップＳ９０９２５で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が１である場合（すなわち、今回開始される変動表示で連続して２回小当りが発生する場合）に選択される連続小当り演出決定テーブル（小当り連続数２回用）の具体例を示している。また、図８２（Ｃ）は、ステップＳ９０９２５で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が２である場合（すなわち、今回開始される変動表示で連続して３回小当りが発生する場合）に選択される連続小当り演出決定テーブル（小当り連続数３回用）の具体例を示している。また、図８２（Ｄ）は、ステップＳ９０９２５で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が３以上である場合（すなわち、今回開始される変動表示で連続して４回以上小当りが発生する場合）に選択される連続小当り演出決定テーブル（小当り連続数４回以上用）の具体例を示している。
【０８５３】
図８２に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出Ａ、連続小当り演出Ｂ、および連続小当り演出Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Ａは、例えば、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＡを登場させるとともに、キャラクタＡのセリフとして「もう１回！」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Ｂは、例えば、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＢを登場させるとともに、キャラクタＢのセリフとして「もう１回！」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Ｃは、例えば、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＣを登場させるとともに、キャラクタＣのセリフとして「もう１回！」などの文字表示を表示する演出である。
【０８５４】
なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ９０２５や枠ランプ２８ａ〜２８ｃを点灯させる演出を実行したり、スピーカ９０２７から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。
【０８５５】
また、この実施の形態では、連続小当り演出Ａ〜Ｃの３種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、４種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、２種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が１種類しかないように構成されていてもよい。
【０８５６】
図８２（Ａ）に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合（すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合）には、１００％の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップＳ９０９２３でＮと判定した場合に、そのままステップＳ９０９３１に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。
【０８５７】
また、図８２（Ｂ）に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して２回発生する場合には、２０％の割合で連続小当り演出なしに決定され、８０％の割合で連続小当り演出Ａを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Ｂや連続小当り演出Ｃを決定可能に構成してもよい。
【０８５８】
また、図８２（Ｃ）に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して３回発生する場合には、２０％の割合で連続小当り演出なしに決定され、３０％の割合で連続小当り演出Ａを実行することに決定され、５０％の割合で連続小当り演出Ｂを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Ｂが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Ｃを決定可能に構成してもよい。
【０８５９】
また、図８２（Ｄ）に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して４回以上発生する場合には、２０％の割合で連続小当り演出なしに決定され、１０％の割合で連続小当り演出Ａを実行することに決定され、２０％の割合で連続小当り演出Ｂを実行することに決定され、５０％の割合で連続小当り演出Ｃを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Ｃが実行される。
【０８６０】
なお、この実施の形態では、図８２（Ｂ）に示すように連続２回目の小当り変動において既に連続小当り演出Ａが実行されている割合が高いので、図８２（Ｃ），（Ｄ）に示すように、連続３回目以上の小当り変動では連続小当り演出Ａの実行割合が低くなるように設定している。また、図８２（Ｃ）に示すように連続３回目の小当り変動において既に連続小当り演出Ｂが実行されている割合が高いので、図８２（Ｄ）に示すように、連続４回目以上の小当り変動では連続小当り演出Ｂの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８６１】
なお、この実施の形態では、図８２に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Ａを実行した場合には連続小当り演出Ａを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出Ａ以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。
【０８６２】
また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合（連続して小当りが発生する場合）に図８２（Ｂ）〜（Ｄ）に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。
【０８６３】
また、この実施の形態では、図８２に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出Ａ〜Ｃから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続２回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Ａを決定し、連続３回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Ｂを決定し、連続４回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Ｃを決定するように構成してもよい。
【０８６４】
連続小当り演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ９０９２７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９２８）。そして、ステップＳ９０９３２に移行する。
【０８６５】
この実施の形態では、ステップＳ９０９２８で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップＳ９０９３３および背景図柄変動中処理のステップＳ９０９４４の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置９０９において連続小当り演出が実行される。
【０８６６】
なお、この実施の形態では、第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には短縮変動の変動表示が行われる割合が高くなるように構成されている（本例では、図５８（Ｉ），図５９に示すように、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合には９５％の割合で短縮変動の第２変動パターン＃２７に決定される）が、短縮変動以外の変動表示が行われる場合もある（本例では、比較的変動時間が長い（例えば、３０秒）の第２変動パターン＃２８に決定される場合もある）。そこで、例えば、図８１に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップＳ９０９２２〜Ｓ９０９２８の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成することにより、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成する。
【０８６７】
今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ（ステップＳ９０９２１ａのＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする（ステップＳ９０９２９）とともに、小当り連続数カウンタの値を０にクリアする（ステップＳ９０９３０）。
【０８６８】
ステップＳ９０９３０で小当り連続数カウンタをクリアした後、第２ＫＴ状態フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ９０９２２のＮ）、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ９０９２７のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９３１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０９３２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出表示装置９０９、各種ランプ、スピーカ９０２７）の制御を実行する（ステップＳ９０９３３）。例えば、背景図柄表示部９０９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ９０２０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板９０３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ９０２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板９０７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０８６９】
なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合（第２変動パターン＃２６，＃２８，＃２９の場合）には、ステップＳ９０９２８，Ｓ９０９３１で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ９０９３３および後述する背景図柄変動中処理のステップＳ９０９４４の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合（第２変動パターン＃１６，＃１８，＃１９，＃２１，＃２３，＃２４，＃２９の場合）には、ステップＳ９０９２８，Ｓ９０９３１で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ９０９３３および後述する背景図柄変動中処理のステップＳ９０９４４の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。
【０８７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９０９３４）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理（ステップＳ９０９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９３５）。
【０８７１】
図８３は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理（ステップＳ９０９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９０９４０）、普通図柄変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ９０９４１）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０９４２）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ９０９４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９０９４４）。
【０８７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄変動時間延長処理を実行する（ステップＳ９０９５０）。すなわち、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示を実行しているときに第２特別図柄の変動表示を開始したり、第２特別図柄の変動表示を実行しているときに第１特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップＳ９０９５０の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。
【０８７３】
ステップＳ９０９５０では、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。
【０８７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９０９５１）、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理（ステップＳ９０９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９５２）。
【０８７５】
図８４は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理（ステップＳ９０９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９７０Ａ）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップＳ９０９７４に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ９０９７３で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ９０９７１の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ９０９７４に移行する。
【０８７６】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９７０Ｂ）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップＳ９０９８３に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップＳ９０９８２で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ９０９７１の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ９０９８３に移行する。
【０８７７】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップＳ９０９７１）。
【０８７８】
ステップＳ９０９７１の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップＳ９０９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップＳ９０９７３）。
【０８７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ（第１大当り開始指定コマンド受信フラグ、第２大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９７４）。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップＳ９０９７５）。なお、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０８８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９７６）。なお、ステップＳ９０９７６では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、新たな大当り遊技が開始されることを強調するようなファンファーレ演出が実行されない、簡素なファンファーレ演出が実行される、またはファンファーレ演出に代わる、大当り遊技が再開されることを示す演出等が実行されように構成される。このような構成により、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。
【０８８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９０９７７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ９０２７）の制御を実行する（ステップＳ９０９７８）。
【０８８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う（ステップＳ９０９７９）。例えば、演出表示装置９０９の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第１ＫＴパターンまたは第２ＫＴパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。
【０８８３】
なお、この実施の形態では、図８４に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え（ステップＳ９０９７９参照）を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理（ステップＳ９０９０５）などにおいてステップＳ９０９７９と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。
【０８８４】
その後、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９８０）。
【０８８５】
ステップＳ９０９７１の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップＳ９０９８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップＳ９０９８２）。
【０８８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９８３）。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合（すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合）には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップＳ９０９８４）。なお、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０８８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０９８５）。なお、ステップＳ９０９８５では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、小当り中演出が実行されない、簡素な小当り中演出が実行される、または小当り中演出に代わる演出が実行されように構成される。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出の実行が制限されることになる。
【０８８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９０９８６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ９０２７）の制御を実行する（ステップＳ９０９８７）。
【０８８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理（ステップＳ９０９０８）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９８８）。
【０８９０】
ステップＳ９０９７１の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ９０９７２のＮ、且つステップＳ９０９８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９８９）。
【０８９１】
図８５は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理（ステップＳ９０９０８）を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９２０１）。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合）には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０９２０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９０９、スピーカ９０２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９０９２０３）。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。
【０８９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０９２０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０９２０５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０９２０６）。
【０８９３】
小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合（すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合）には、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップＳ９０９２０７に移行する。ステップＳ９０９２０７では、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする（ステップＳ９０９２０７）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０９２０８）。
【０８９４】
この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が０クリアされる（ステップＳ９０９２９，Ｓ９０９３０参照）。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる１回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップＳ９０９２０７，Ｓ９０９２０８の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに１がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が１であることにもとづいて小当りが２回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップＳ９０９２０８が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が２に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が２であることにもとづいて小当りが３回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが４回、５回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。
【０８９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０９００）に応じた値に更新する（ステップＳ９０９２０９）。
【０８９６】
図８６〜図８９は、賞球数表示処理（ステップＳ９０７０７）を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５００）。大入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大入賞口入賞フラグをリセットし（ステップＳ９０５０１）、第１賞球増加演出の実行中であることを示す第１賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５０２）。第１賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、既に第１賞球増加演出の実行中であれば）、ステップＳ９０５０６に移行する。
【０８９７】
第１賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ第１賞球増加演出が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第１賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５０３）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１賞球増加演出実行中フラグをセットする（ステップＳ９０５０４）。そして、ステップＳ９０５１０に移行する。
【０８９８】
この実施の形態では、大当り遊技中やＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が１つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第１賞球増加演出〜第３賞球増加演出の３種類がある。第１賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第１速度（例えば、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第２賞球増加演出は、第１ＫＴ状態中に第１ＫＴパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第１速度（例えば、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第３賞球増加演出は、第２ＫＴ状態中に第２ＫＴパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第２速度（例えば、０．５秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で実行される演出である。
【０８９９】
この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた（大入賞口への入賞が発生した）ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップＳ９０５０３において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第１速度で賞球数が１ずつ増加していく第１賞球増加演出が開始される。
【０９００】
大入賞口入賞フラグがセットされていなければ（すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５０５）。第１賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、第１賞球増加演出の実行中でなければ）、ステップＳ９０５１０に移行する。
【０９０１】
ステップＳ９０５０２またはステップＳ９０５０５で第１賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第１賞球増加演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了したか否か（すなわち、賞球数を１増加させる演出を開始してから０．１秒経過したか否か）を確認する（ステップＳ９０５０６）。賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する（ステップＳ９０５０７）。賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、再び演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第１賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５０８）。そして、ステップＳ９０５１０に移行する。
【０９０２】
賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１賞球増加演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ９０５０９）、第１賞球増加演出を終了する。そして、ステップＳ９０５１０に移行する。
【０９０３】
この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球１５個の払出制御が行われる（ステップＳ９０３０参照）とともに、直ちに賞球数カウンタに１５が加算される（ステップＳ９０６５２参照）のであるが、ステップＳ９０５００〜Ｓ９０５０９の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに１５が加算された値に更新されるのではなく、第１速度（本例では、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、１回の大入賞口への入賞に対して、１５個全ての賞球数の更新が終了するまで０．１秒×１５＝１．５秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、１５個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、１５個の賞球のうちの５個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の６個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第１賞球増加演出が継続して実行されることになる（この場合、追加で発生した賞球数分も含めて３．０秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる）。ただし、この実施の形態では、第１賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第１速度が０．１秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。
【０９０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１０）。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、特殊入賞口９０２４への入賞が発生していれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし（ステップＳ９０５１１）、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１１ａ）。保留連実行フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、保留連演出の実行中に特殊入賞口９０２４への入賞が発生したとしても、賞球増加演出や入賞演出など小当りに関連する演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１２）。第２ＫＴフラグがセットされていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、ステップＳ９０５２３に移行する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第１ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１３）。第１ＫＴ状態フラグもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、そのまま処理を終了する。すなわち、非ＫＴ状態中に稀に特殊入賞口９０２４への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。
【０９０５】
第１ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、第１ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２賞球増加演出の実行中であることを示す第２賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１４）。第２賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、既に第２賞球増加演出の実行中であれば）、ステップＳ９０５１９に移行する。
【０９０６】
第２賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ第２賞球増加演出が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第２賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５１５）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２賞球増加演出実行中フラグをセットする（ステップＳ９０５１６）。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９０７】
この実施の形態では、第１ＫＴ状態フラグがセットされていた（第１ＫＴ状態中）ということは、第１ＫＴパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップＳ９０５１５において第１ＫＴパターンにより表示されている賞球数表示において第１速度（本例では、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していく第２賞球増加演出が開始される。
【０９０８】
特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ（すなわち、特殊入賞口９０２４への入賞が発生していなければ）、第３賞球増加演出の実行中であることを示す第３賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１７）。第３賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第３賞球増加演出の実行中であれば）、ステップＳ９０５３３に移行する。第３賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、第３賞球増加演出が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５１８）。第２賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、第２賞球増加演出の実行中でなければ）、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９０９】
ステップＳ９０５１４またはステップＳ９０５１８で第２賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第２賞球増加演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了したか否か（すなわち、賞球数を１増加させる演出を開始してから０．１秒経過したか否か）を確認する（ステップＳ９０５１９）。賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する（ステップＳ９０５２０）。賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、再び演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第２賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５２１）。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９１０】
賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第２賞球増加演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ９０５２２）、第２賞球増加演出を終了する。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９１１】
この実施の形態では、第１ＫＴ状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生した場合には、直ちに賞球１５個の払出制御が行われる（ステップＳ９０３０参照）とともに、直ちに賞球数カウンタに１５が加算される（ステップＳ９０６５５参照）のであるが、ステップＳ９０５１０〜Ｓ９０５２２の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに１５が加算された値に更新されるのではなく、第１速度（本例では、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第１ＫＴ状態中では１回の特殊入賞口９０２４への入賞に対して、１５個全ての賞球数の更新が終了するまで０．１秒×１５＝１．５秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、１５個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、１５個の賞球のうちの５個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の６個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第２賞球増加演出が継続して実行されることになる（この場合、追加で発生した賞球数分も含めて３．０秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる）。ただし、この実施の形態では、第２賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第１速度が０．１秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。
【０９１２】
ステップＳ９０５１２で第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９においてエフェクト演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５２３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５２４）。入賞演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、入賞演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０５２５）。そして、ステップＳ９０５２９に移行する。
【０９１３】
入賞演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、入賞演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において賞球増加表示（例えば、「＋１５」などの文字表示）を表示する制御を行う（ステップＳ９０５２６）とともに、演出表示装置９０９において入賞演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５２７）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出実行中フラグをセットする（ステップＳ９０５２８）。そして、ステップＳ９０５２９に移行する。
【０９１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第３賞球増加演出の実行中であることを示す第３賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５２９）。第３賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、既に第３賞球増加演出の実行中であれば）、ステップＳ９０５３３に移行する。
【０９１５】
第３賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、まだ第３賞球増加演出が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第２ＫＴパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う（ステップＳ９０５３０）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第２速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第３賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５３１）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第３賞球増加演出実行中フラグをセットする（ステップＳ９０５３２）。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９１６】
この実施の形態では、第２ＫＴ状態フラグがセットされていた（第２ＫＴ状態中）ということは、第２ＫＴパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップＳ９０５３１において第２ＫＴパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第２速度（本例では、０．５秒）で賞球数が１ずつ増加していく第３賞球増加演出が開始される。
【０９１７】
ステップＳ９０５１７またはステップＳ９０５２９で第３賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第３賞球増加演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ９０５３３）。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップＳ９０５２３でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９においてエフェクト演出を終了する制御を行う（ステップＳ９０５３４）。
【０９１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了したか否か（すなわち、賞球数を１増加させる演出を開始してから０．５秒経過したか否か）を確認する（ステップＳ９０５３５）。賞球数表示において賞球数を１増加させる表示が終了していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する（ステップＳ９０５３６）。賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、再び演出表示装置９０９において第２速度で賞球数を１増加させる演出を開始し、第３賞球増加演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５３７）。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９１９】
賞球数が１増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において第２ＫＴパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う（ステップＳ９０５３８）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、第３賞球増加演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ９０５３９）、第３賞球増加演出を終了する。そして、ステップＳ９０５４０に移行する。
【０９２０】
この実施の形態では、第２ＫＴ状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生した場合には、直ちに賞球１５個の払出制御が行われる（ステップＳ９０３０参照）とともに、直ちに賞球数カウンタに１５が加算される（ステップＳ９０６５５参照）のであるが、ステップＳ９０５１０，Ｓ９０５１７，Ｓ９０５２９〜Ｓ９０５３２，Ｓ９０５３５〜Ｓ９０３５９の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに１５が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第２速度（本例では、０．５秒）で賞球数が１ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第２ＫＴ状態中では１回の特殊入賞口９０２４への入賞に対して、１５個全ての賞球数の更新が終了するまで０．５秒×１５＝７．５秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、１５個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、１５個の賞球のうちの５個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の６個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第３賞球増加演出が継続して実行されることになる（この場合、追加で発生した賞球数分も含めて１５．０秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる）。
【０９２１】
ここで、この実施の形態では、第３賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第２速度が０．５秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理（ステップＳ９０７０７）は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第３賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第３賞球増加演出が継続して実行される（さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第３賞球増加演出が実行されてもよい）。
【０９２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０５４０）。入賞演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、入賞演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ９０５４１）。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップＳ９０５２７で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において入賞演出を終了する制御を行う（ステップＳ９０５４２）。
【０９２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出待機数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ９０５４３）。入賞演出待機数カウンタの値が０でなければ（すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、入賞演出待機数カウンタの値を１減算する（ステップＳ９０５４４）。また、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、演出表示装置９０９において賞球増加表示（例えば、「＋１５」などの文字表示）を表示する制御を行う（ステップＳ９０５４５）とともに、演出表示装置９０９において入賞演出を開始する制御を行う（ステップＳ９０５４６）。
【０９２４】
入賞演出待機数カウンタの値が０であれば（すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ）、演出用ＣＰＵ２０１は、入賞演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ９０５４７）。
【０９２５】
この実施の形態では、ステップＳ９０５２４〜Ｓ９０５２８，Ｓ９０５４０〜Ｓ９０５４７の処理が実行されることによって、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口９０２４への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する（遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する）。
【０９２６】
ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理（ステップＳ９０７０７）は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される（さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい）。
【０９２７】
なお、この実施の形態では、特殊入賞口９０２４への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口９０２４への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される（ステップＳ９０５２３，Ｓ９０５３３，Ｓ９０５３４参照）。
【０９２８】
また、この実施の形態では、賞球数表示演出（ステップＳ９０７０７）を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップＳ９０９００〜Ｓ９０９０８の処理を実行する前に賞球数表示演出（ステップＳ９０７０７）を実行するように構成してもよい。
【０９２９】
また、この実施の形態では、特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ９０２４ａを点灯表示させるように構成してもよい。
【０９３０】
また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が１ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口（入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数（例えば、５個）の賞球の払い出しのみが行われる入賞口）を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が１ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第１速度（例えば、０．１秒）で賞球数が１ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第２ＫＴ状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第２速度（例えば、０．５秒）で賞球数が１ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態）であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。
【０９３１】
次に、この実施の形態におけるＫＴ報知および小当り報知の具体例について説明する。図９０は、ＫＴ報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。また、図９１は、ＫＴ報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。なお、図９０，図９１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０９３２】
図９０は、保留連演出の実行中ではないときのＫＴ報知および小当り報知の具体例を示している。図９０（Ａ）に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置９０９において、例えば、キャラクタ９０３０１が表示され、キャラクタ９０３０１のセリフとして「大当り中！」などの文字表示９０３０２が表示される。
【０９３３】
次いで、図９０（Ｂ）に示すように、大当り遊技が終了すると、第２ＫＴ状態に制御されることを報知するＫＴ報知として、キャラクタ９０３０１のセリフ「小当りタイム突入」などの文字表示９０３１２が表示される（ステップＳ９０３５１１参照）。
【０９３４】
次いで、図９０（Ｃ），（Ｄ）に示すように、演出表示装置９０９において、左中右の背景図柄の変動表示が開始され、小当り図柄「１３５」が導出表示されると、小当り報知として、例えば、「小当り発生！」などの文字表示９０３０６が表示される。また、第２ＫＴパターンによる賞球数表示９０３０５が表示される。
【０９３５】
図９１は、保留連演出の実行中であるときのＫＴ報知および小当り報知が制限されるときの具体例を示している。図９１（Ａ）に示すように、１回目の大当り遊技中には、演出表示装置９０９において、例えば、キャラクタ９０３０１が表示され、キャラクタ９０３０１のセリフとして「大当り中！」などの文字表示９０３０２が表示される。
【０９３６】
次いで、図９１（Ｂ）に示すように、大当り遊技が終了しても、保留連演出の実行中であるため、ＫＴ報知は行われず（すなわち「小当りタイム突入」などの文字表示９０３１２は表示されない。ステップＳ９０３５０９〜Ｓ９０３５１０参照）、キャラクタ９０３０１および文字表示９０３０２が引き続き表示される。
【０９３７】
次いで、図９１（Ｃ）に示すように、１回目の大当り遊技後に変動表示の表示結果として小当り図柄「１３５」が導出表示され、小当りが発生しても、小当り報知は行われない（すなわち、「小当り発生！」などの文字表示９０３０６は表示されない）。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。また、図９１（Ｃ）に示す例では、１回目の大当り遊技の最終ラウンド時点からラウンド数（本例では「ラウンド１６」）が継続して表示されるとともに、キャラクタ９０３０１のセリフとして「まだまだ！」などの文字表示９０３１３が表示されており、大当り遊技が継続しているように見せている。
【０９３８】
次いで、図９１（Ｄ）に示すように、２回目の大当り遊技が開始されると、演出表示装置９０９において、例えば、キャラクタ９０３０１が表示され、キャラクタ９０３０１のセリフとして「大当り中！」などの文字表示９０３０２が表示される。また、図９１（Ｄ）に示す例では、２回目の大当り遊技のラウンド数に、１回目の大当り遊技のラウンド数を加算したラウンド数表示（本例では「ラウンド１７」）が表示されており、一連の大当り遊技が実行されているように見せている（ステップＳ９０３５０４〜Ｓ９０３５０８参照）。なお、図９１に示す例に限らず、先の大当り遊技期間、大当り遊技終了後の変動表示期間、および後の大当り遊技期間を通じて、物語などの所定のストーリを順に展開させていくような演出を実行したり、特定のムービー画像（例えば、キャラクタが特定のストーリに基づいて動作する動画等の画像）を表示したりして、一連の大当り遊技が実行されているように見せるようにしてもよい。
【０９３９】
次に、保留記憶の内容とＫＴ報知および小当り報知の制限との関係について説明する。図９２は、保留記憶の内容とＫＴ報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。
【０９４０】
図９２（Ａ）に示すように、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶１〜４のうちに大当りとなる保留記憶４が存在すれば、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知が行われる。この場合、大当り遊技の終了後には、ＫＴ状態に関するＫＴ報知は行われない。また、大当り遊技後に保留１〜３にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知は行われない。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。
【０９４１】
保留連演出により短期間に大当りが複数回発生することが報知されると、同時に、大当り遊技後にＫＴ状態（特に第２ＫＴ状態）に制御される期間が短いことも報知されることになり、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留連演出により大当りが連続して実行されることを報知する場合には、大当り遊技の終了後にＫＴ状態に関するＫＴ報知を行わず、さらに小当りが発生しても小当り報知（および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出）を行わないように制限することにより、一連の大当り遊技が実行されているように感じさせ、保留連演出によって却って興趣を低下させてしまうことを防止している。
【０９４２】
なお、この実施の形態では、先の大当りや後の大当りの大当り種別に関わらず、大当り遊技が開始されるときに、大当りとなる保留記憶が存在すれば保留連演出を実行可能としているが、例えば、後の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り以外の大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御されない２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当りおよび６Ｒ確変大当り）であることと、先の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）であることとのいずれかに該当する場合、または両方に該当する場合には、第２ＫＴ状態が短期間であることが報知されることにもなるため、保留連演出の実行を制限する（例えば、禁止する、または実行頻度を低くする）ようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技後に必ずＫＴ状態（または第２ＫＴ状態）に制御される構成である場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。
【０９４３】
また、保留連演出を実行可能な状況を限定し、例えば、図９２（Ｂ）に示すように、先の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り以外の大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御されない２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当りおよび６Ｒ確変大当り）であって、かつ後の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）の場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。この場合には、先の大当り遊技の終了後に、第２ＫＴ状態に制御されず、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはない。そのため、大当り遊技に伴って、今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態に制御されないことを報知するようにしてもよい。なお、図９２（Ｂ）に示す例では、後の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）となっているが、後の大当りの大当り種別に関わらず、先の大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り以外の大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御されない２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当りおよび６Ｒ確変大当り）の場合には、保留連演出を実行可能とするようにしてもよい。この場合にも、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはないからである。
【０９４４】
また、例えば、図９２（Ｃ）に示すように、先の大当りと後の大当りの大当り種別がともに１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）の場合には、大当り遊技が開始されるとき（または、大当り遊技中や大当り遊技終了時）に、今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態に制御されない旨を報知した後に、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知を行うようにしてもよい。この場合、大当り遊技後に保留１〜３にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知（および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出）は行われないよう制限する。このように構成することにより、遊技者には上記の図９２（Ｂ）の場合と同じ状況に認識され、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
【０９４５】
なお、保留連演出を実行する場合には、一連の大当り遊技が実行されているように見せる制御を行わず、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにしてもよい。
【０９４６】
図９３は、図９２（Ｂ），（Ｃ）に示す例において、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにする場合の保留連演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【０９４７】
図９３に示す保留連演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９０３５０１）。ステップＳ９０３５０１では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理（ステップＳ９０９０４）であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。
【０９４８】
大当り遊技の開始タイミングであれば（ステップＳ９０３５０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド（第１有効始動入賞指定コマンドまたは第２有効始動入賞指定コマンド）のセット）に、１６Ｒ確変大当り（すなわち第２ＫＴ状態に制御される大当り）を示すコマンドが含まれているか否かを確認する（ステップＳ９０３５１０）。
【０９４９】
１６Ｒ確変大当りを示すコマンドが含まれていない場合には（ステップＳ９０３５１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、今回の大当り種別に応じて、今回の大当り遊技後に第２ＫＴ状態に制御されるか否かを報知する（ステップＳ９０３５１６）。例えば、演出表示装置９０９において、「第２ＫＴ有り」の文字表示や「第２ＫＴ無し」の文字表示が表示されることにより報知される。その後、保留連実行フラグがセットされていればリセットし（ステップＳ９０３５１５）、処理を終了する。
【０９５０】
１６Ｒ確変大当りを示すコマンドが含まれている場合には（ステップＳ９０３５１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、今回の大当りが１６Ｒ確変大当り（すなわち第２ＫＴ状態に制御される大当り）であれば、今回の大当り遊技後には第２ＫＴ状態に制御されない旨を報知する（ステップＳ９０３５１１，Ｓ９０３５１２）。例えば、演出表示装置９０９において、「第２ＫＴ無し」の文字表示が表示されることにより報知される。
【０９５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、大当りが保留記憶に存在し、大当りが連続して実行されることを報知する（ステップＳ９０３５１３）。例えば、演出表示装置９０９において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。その後、演出制御用ＣＰＵ９０２０１は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし（ステップＳ９０３５１４）、処理を終了する。
【０９５２】
ステップＳ９０３５１０，Ｓ９０３５１１，Ｓ９０３５１３の処理が実行されることにより、１６Ｒ確変大当り以外の大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御されない２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当りおよび６Ｒ確変大当り）に制御されるときに、１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）となる保留記憶が存在すれば、保留連演出を実行可能となる。また、ステップＳ９０３５１０，Ｓ９０３５１１，Ｓ９０３５１２，Ｓ９０３５１３の処理が実行されることにより、１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）に制御されるときに、１６Ｒ確変大当り（すなわち、第２ＫＴ状態に制御される大当り）となる保留記憶が存在すれば、今回制御される大当りが第２ＫＴ状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行可能となる。なお、図９３の例では、今回制御される大当りが第２ＫＴ状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行しているが、このような構成に限らず、保留連演出を実行した後に（すなわち大当りが連続して実行されることを報知した後に）、今回制御される大当りが第２ＫＴ状態に制御されない大当りであることを報知するようにしてもよい。
【０９５３】
次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図９４〜図９７は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図９４は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図９５は、第１ＫＴ状態中の小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図９６および図９７は、第２ＫＴ状態中の小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図９４〜図９７において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０９５４】
まず、図９４を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図９４（Ａ）に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置９０９において、大当りパターンによる賞球数表示９０３００が表示される（ステップＳ９０９７９参照）とともに、例えば、キャラクタ９０３０１が表示され、キャラクタ９０３０１のセリフとして「大当り中！」などの文字表示９０３０２が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図９４に示すように、大当りパターンによる賞球数表示９０３００として、演出表示装置９０９の表示画面の左下端部において賞球数表示９０３００を表示する場合が示されている。
【０９５５】
次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図９４（Ｂ）に示すように、演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出が実行され、第１賞球増加演出が実行される（ステップＳ９０５００〜Ｓ９０５０９参照）。この実施の形態では、第１賞球増加演出では、第１速度として比較的速い速度（本例では、０．１秒）で賞球数表示の更新が行われ、図９４（Ｃ）に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第１賞球増加演出が終了する。
【０９５６】
次に、図９５を用いて、第１ＫＴ状態中の小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図９５（Ａ）に示す例では、第１ＫＴ状態中である場合には、演出表示装置９０９において、第１ＫＴパターンによる賞球数表示９０３０３が表示される（ステップＳ９０６３９，Ｓ９０６４４参照）とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生！」などの文字表示３０４が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図９５に示すように、第１ＫＴパターンによる賞球数表示９０３０３として、演出表示装置９０９の表示画面の右上端部において賞球数表示９０３０３を表示する場合が示されている。
【０９５７】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口９０２４への入賞が発生したものとする。この場合、図９５（Ｂ）に示すように、演出表示装置９０９において第１速度で賞球数を１増加させる演出が実行され、第２賞球増加演出が実行される（ステップＳ９０５１０〜Ｓ９０５２２参照）。この実施の形態では、第２賞球増加演出では、第１速度として比較的速い速度（本例では、０．１秒）で賞球数表示の更新が行われ、図９５（Ｃ）に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第２賞球増加演出が終了する。
【０９５８】
次に、図９６および図９７を用いて、第２ＫＴ状態中の小当り遊技において特殊入賞口９０２４への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図９６（Ａ）に示す例では、第２ＫＴ状態中である場合には、演出表示装置９０９において、第２ＫＴパターンによる賞球数表示９０３０５が表示される（ステップＳ９０６４９参照）とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生！」などの文字表示９０３０６が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図９６および図９７に示すように、第２ＫＴパターンによる賞球数表示９０３０５として、演出表示装置９０９の表示画面の中央付近において賞球数表示９０３０５を表示する場合が示されている。
【０９５９】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口９０２４への入賞が発生したものとする。この場合、図９６（Ｂ）に示すように、演出表示装置９０９においてエフェクト演出が開始される（ステップＳ９０５２３参照）とともに、賞球数表示９０３０５の拡大表示が開始される（ステップＳ９０５３０参照）。なお、図９６（Ｂ）に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示９０３０５の周囲に所定のエフェクト画像９０３０７（例えば、キラキラ光るような態様の画像）が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口９０２４への入賞が発生すると、図９６（Ｂ）に示すように、賞球増加表示が表示される（ステップＳ９０５２６参照）とともに入賞演出が開始される（ステップＳ９０５２７参照）。なお、図９６（Ｂ）に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ９０３０８が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「＋１５」などの文字表示９０３０９が表示される場合が示されている。
【０９６０】
また、図９６（Ｃ）に示すように、演出表示装置９０９において第２速度で賞球数を１増加させる演出が開始され、第３賞球増加演出が開始される（ステップＳ９０５１０，Ｓ９０５１７，Ｓ９０５２９〜Ｓ９０５３９参照）。この実施の形態では、図９６（Ｃ）〜図９７（Ｈ）に示すように、第３賞球増加演出では、第１賞球増加演出や第２賞球増加演出と比較して、第２速度として比較的遅い速度（本例では、０．５秒）で賞球数表示の更新が行われる。
【０９６１】
次いで、図９６（Ｄ）に示すように、エフェクト演出が終了したものとし（入賞演出は継続している）、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口９０２４への入賞が発生したものとする。この場合、図９７（Ｅ）に示すように、演出表示装置９０９においてエフェクト演出が開始される（ステップＳ９０５２３参照）。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。
【０９６２】
次いで、図９７（Ｆ）に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図９７（Ｇ）に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図９７（Ｈ）に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される（ステップＳ９０５２６参照）とともに入賞演出が開始される（ステップＳ９０５２７参照）。
【０９６３】
そして、その後、図９７（Ｅ）で追加で発生した特殊入賞口９０２４への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第２賞球増加演出が実行される。
【０９６４】
なお、図９６および図９７に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示９０３０５の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像９０３０７を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示９０３０５を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示９０３０５に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示９０３０５に作用することにより、賞球数表示９０３０５が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。
【０９６５】
また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にＫＴ状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とＫＴ状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図９４に示した態様で演出表示装置９０９の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図９５に示した態様で演出表示装置９０９の表示画面の右上端部に第１ＫＴ状態中に獲得した賞球数も表示したり、図９６（Ａ）に示した態様で演出表示装置９０９の表示画面の中央付近に第２ＫＴ状態中に獲得した賞球数も表示したり（ＫＴ状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する）してもよい。
【０９６６】
また、例えば、（１）ＫＴ状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、ＫＴ状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、（２）ＫＴ状態を終了して非ＫＴ状態に移行するまでＫＴ状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、（２）の態様によれば、ＫＴ状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９６７】
次に、第２ＫＴ状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図９８は、第２ＫＴ状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図９８に示すように、第２ＫＴ状態中の小当り遊技において、特殊入賞口９０２４が開放状態であるときに１つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され（ステップＳ９０５３０参照）、１つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第３賞球増加演出が開始される（ステップＳ９０５１０，Ｓ９０５１７，Ｓ９０５２９〜Ｓ９０５３９参照）とともに、エフェクト演出が実行される（ステップＳ９０５２３参照）。また、図９８に示すように、１つ目の入賞に対する入賞演出が開始される（ステップＳ９０５２７参照）。
【０９６８】
次いで、図９８に示すように、第２ＫＴ状態中の小当り遊技において、第２賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに２つ目の入賞が発生すると、２つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、２つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第３賞球増加演出が継続して実行される。また、図９８に示す例では、２つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、２つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図９８に示すように、１つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて２つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。
【０９６９】
そして、その後、特殊入賞口９０２４（特殊可変入賞球装置９０２２）が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第３賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図９８に示すように、特殊入賞口９０２４の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第３賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。
【０９７０】
次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図９９は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図９９において、例えば、（Ａ）（Ｂ−１）の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図９９（Ａ）に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される（ステップＳ９０９２６参照）。
【０９７１】
連続小当り演出Ａを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図９９（Ｂ−１）に示すように、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＡ９０３１０が登場するとともに、キャラクタＡ９０３１０のセリフとして「もう１回！」などの文字表示９０３１１を表示する態様で連続小当り演出Ａが実行される。
【０９７２】
また、連続小当り演出Ｂを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図９９（Ｂ−２）に示すように、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＢ９０３１２が登場するとともに、キャラクタＢ９０３１２のセリフとして「もう１回！」などの文字表示９０３１１を表示する態様で連続小当り演出Ｂが実行される。
【０９７３】
また、連続小当り演出Ｃを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図９９（Ｂ−３）に示すように、演出表示装置９０９において所定のキャラクタＣ９０３１３が登場するとともに、キャラクタＣ９０３１３のセリフとして「もう１回！」などの文字表示９０３１１を表示する態様で連続小当り演出Ｃが実行される。
【０９７４】
次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図１００は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図１００（Ａ）に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ（小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には）、連続小当り演出は実行不可に構成されている（ステップＳ９０９２９，Ｓ９０９３０参照）。
【０９７５】
一方、図１００（Ｂ）に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した２つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である（ステップＳ９０９２１ａ〜Ｓ９０９２８参照）。この実施の形態では、図１００（Ｂ）に示すように、連続して小当りが発生した２つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され（ステップＳ９０９２６参照）、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。
【０９７６】
なお、この実施の形態では、図１００（Ｂ）に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。
【０９７７】
また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクコンピュータ９０２００は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで（例えば、図８４に示す背景図柄変動停止処理のステップＳ９０９８３でＹと判定した以降に）、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップＳ９０９２２〜Ｓ９０９２６と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。
【０９７８】
また、例えば、演出制御用マイクコンピュータ９０２００は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング（例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング）で、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップＳ９０９２６と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。
【０９７９】
また、この実施の形態において、遊技球が払い出される皿（打球供給皿９０３や余剰球受皿９０４）が満タン状態となると、満タン報知を実行するように構成してもよい。例えば、打球供給皿９０３や余剰球受皿９０４に遊技球が貯留されている量をセンサ等の検出手段により検出可能とし、検出手段により、貯留量が所定量以上であると検出されると、演出表示装置９０９において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより、満タン報知を実行する。ここで、この実施の形態では、大当り遊技状態と第２ＫＴ状態とにおいて、賞球が払い出される頻度が高くなるが、第２ＫＴ状態では大当り遊技状態ほど、一度に大量に払い出されることがないため、満タン状態が解消されやすい。そこで、大当り遊技状態と第２ＫＴ状態とで、満タン報知の実行態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第２ＫＴ状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様（例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど）により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第１所定量を超えると、満タン報知を実行し、第２ＫＴ状態では、貯留量が第１所定量よりも多い第２所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。
【０９８０】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体が入賞可能な第１状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置９０１５や特殊可変入賞球装置９０２２）と、有利状態とは異なる状態であり、可変入賞手段が第１状態に変化することを含む特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段と、通常状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能な特別状態制御手段とを備えている。そして、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられている（例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群５５を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置９０２２の開放期間を０．８秒間に設定することにより実現される）。また、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第１期間である第１可変表示パターン（例えば、短縮変動の第２変動パターン＃２５，＃２７）と、可変表示期間が該第１期間よりも長い第２期間である第２可変表示パターン（例えば、継続演出を含む第２変動パターン＃２６，＃２８）とにより実行可能である。そして、特別状態において、第２可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第１可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い（例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第２変動パターン＃２８に決定される割合が低い（または決定されない）。図５９参照）。そのため、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
【０９８１】
また、この実施の形態では、特別状態において特殊状態に制御されるときに特殊状態に関連する関連演出（例えば、小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出）を実行可能な関連演出実行手段と、有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれていることを示唆する示唆演出（例えば、保留連演出）を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されたときに、先の有利状態と後の有利状態との間で特殊状態に制御される場合に、関連演出の実行を制限する制限手段（例えば、保留連演出の実行中は小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出の実行が制限される）とを備えている。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。
【０９８２】
また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、第２有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第１有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、示唆演出を実行可能である（例えば、図９２（Ｂ）参照）。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。
【０９８３】
また、この実施の形態では、第１有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第１有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、今回制御される有利状態が第２有利状態であると報知した後に示唆演出を実行可能である（例えば、図９２（Ｃ）参照）。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。
【０９８４】
また、この実施の形態では、特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知（例えば、右打ち報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出表示装置９０９において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される）を備え、促進報知手段は、第１可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、第２可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい（例えば、ＫＴ状態において、比較的変動時間が長い変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２６，＃２８）により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン（すなわち、第２変動パターン＃２５，＃２７）により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。）。そのように構成することにより、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。
【０９８５】
また、この実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留手段（例えば、打球供給皿９０３や余剰球受皿９０４）と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段（例えば、演出表示装置９０９において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される）とを備え、満タン報知手段は、有利状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい（例えば、第２ＫＴ状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様（例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど）により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第１所定量を超えると、満タン報知を実行し、第２ＫＴ状態では、貯留量が第１所定量よりも多い第２所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。）。そのように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。
【０９８６】
また、この実施の形態では、可変表示の表示結果が特定結果（本例では、大当り図柄）となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果（本例では、小当り図柄）となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、通常状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い（本例では、ＫＴ状態では右打ち操作されることから第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第２特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある）。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９８７】
なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、有利状態（本例では、大当り遊技状態）または特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御されているときの１回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置（本例では、特別可変入賞球装置９０２０、特殊可変入賞球装置９０２２）の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞１回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである。
【０９８８】
また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御可能であり、特別条件が成立したこと（本例では、大当りとなったこと）にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態（本例では、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態））に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出（本例では、連続小当り演出）を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９８９】
また、この実施の形態では、所定の契機（本例では、大入賞口や特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞したこと）にもとづいて計数表示（本例では、賞球数表示）を更新表示可能であり、第１表示態様（本例では、大当りパターンによる賞球数表示）、および該第１表示態様よりも強調表示する第２表示態様（本例では、第２ＫＴパターンによる賞球数表示）により、計数表示を更新表示可能である（本例では、図９４に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置９０９の左下端部で賞球数表示９０３００を更新表示し、図９６および図９７に示すように、第２ＫＴ状態中の第２ＫＴパターンでは演出表示装置９０９の中央付近で賞球数表示９０３０５を拡大表示するとともにエフェクト画像９０３０７を表示して更新表示する）。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９９０】
なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口９０２４に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。
【０９９１】
また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。
【０９９２】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ９０２００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０９９３】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０９９４】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や背景図柄（演出図柄）、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０９９５】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板９０８０、音声出力基板９０７０およびランプドライバ基板９０３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９０９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ９０２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０９９６】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が他の基板（例えば、図４８に示す音声出力基板９０７０やランプドライバ基板９０３５など、または音声出力基板９０７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板９０３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板９０８０における演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板９０７０、ランプドライバ基板９０３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９０９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ９０２００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ９０２００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板９０７０、ランプドライバ基板９０３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０９９７】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、この発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０９９８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたがこの発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０９９９】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【１０００】
この発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【１００１】
１          パチンコ遊技機
１２        演出制御基板
１２０      演出制御用ＣＰＵ
２５０      可動体
２７５      ＬＥＤ基板
６０１      モータ駆動用ＩＣ
６０２      ＬＥＤ駆動用ＩＣ
６０３      コネクタ
８００      第１演出体
８０３      装飾部材
８２０〜８２２  後側ＬＥＤ
８４４Ａ〜８４４Ｅ  ボス
８５０      導電性部
８５１      非導電性部
９００      第２演出体
９０１      パチンコ遊技機
９０８ａ    第１特別図柄表示器
９０８ｂ    第２特別図柄表示器
９０９      演出表示装置
９０９ａ    第１可変表示部
９０９ｂ    第２可変表示部
９０９ｃ    背景図柄表示部
９０１３    第１始動入賞口
９０１３ａ  第１始動口スイッチ
９０１４    第２始動入賞口
９０１４ａ  第２始動口スイッチ
９０１５    可変入賞球装置
９０１７    作動ゲート
９０１７ａ  作動ゲートスイッチ
９０１８ｃ  図柄保留記憶表示部
９０２０    特別可変入賞球装置
９０２２    特殊可変入賞球装置
９０２３    底面部材
９０２４    特殊入賞口
９０２３ａ  第１カウントスイッチ
９０２５ａ  第２カウントスイッチ
９０３１    主基板
９０３２    ゲート
９０５６    ＣＰＵ
９０８０    演出制御基板
９０２００  演出制御用マイクロコンピュータ
９０２０１  演出制御用ＣＰＵ
９０５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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