(57)【要約】【課題】駆動源の故障を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が接触可能に設けられた動作可能な第１可動体５３０Ａと、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５０３Ａに伝達するための動力伝達手段（例えば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６を含む駆動機構部５３１Ｒ）と、を備え、駆動機構部５３１Ｒは、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６とからなるウォームギヤを含む。【選択図】図１１
2019118740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた動作可能な可動体と、
駆動源の動力を前記可動体に伝達するための動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、ウォームギヤを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、駆動源により動作可能な可動体を遊技者が接触可能に設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、遊技者が可動体に接触したときに駆動源に負荷がかかり故障する虞があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、駆動源の故障を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が接触可能に設けられた動作可能な可動体（例えば、枠側演出装置５００の可動ユニット５０５における第１可動体５３０Ａ）と、
駆動源（例えば、枠側可動体モータ５２０）の動力を前記可動体に伝達するための動力伝達手段（例えば、第１ギヤ５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６を含む駆動機構部５３１Ｒ）と、
を備え、
前記動力伝達手段は、ウォームギヤを含む（例えば、第４ギヤ部材５５５は、はす歯歯車（ウォームホイール）であり、第５ギヤ部材５５６は、ねじ歯車（ウォーム）である。つまり、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６とでウォームギヤを構成している。図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が可動体に接触することによる駆動源の故障を抑制できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、第１伝達部（例えば、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６からなる第１駆動機構５６０Ａ）及び該第１伝達部より前記可動体側に設けられる第２伝達部（例えば、第１ギヤ５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒからなる第２駆動機構５６０Ｂ）を有し、
前記第１伝達部は前記ウォームギヤ（例えば、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が可動体に接触することによる駆動源の故障を抑制できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、前記可動体と前記ウォームギヤとの間に複数のギヤ部材（例えば、第１ギヤ５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６など）を有し、
前記複数のギヤ部材各々の間にバックラッシュ（例えば、バックラッシュＳ）が設けられている（図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が可動体に接触することによる駆動源の故障を抑制できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、第１の状況では前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、第２の状況では、前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達しないようにする許容手段を有する（例えば、動力伝達手段としての駆動機構部５３１Ｒは、切欠部５７３を有する第１ギヤ部材５５１Ｒと切欠部５８４Ａを有する第２ギヤ部材５５２Ｒとを有することで、第１の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第１移動範囲Ｅ１内で移動させる状況）では枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達し、第２の状況（例えば、第１可動体５３０Ａが第２移動範囲Ｅ２内に位置する状況）では、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達しないようにする。図１１〜図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状況に応じて好適に駆動力を伝達できる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）に設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えばステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えばステップＳａ６およびステップＳａ１２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材（例えば動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１３によって動作する第１可動部材、動作用モータＡＫ０１４によって動作する第２可動部材など）と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作（例えばショートイニシャル動作など）の制御と、前記可動部材による初期動作（例えばロングイニシャル動作など）の制御とを実行可能な可動制御手段（例えばステップＡＫＳ０１２の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行う（例えばステップ７２ＡＫＳ００７の実行など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）に設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えばステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えばステップＳａ６およびステップＳａ１２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材（例えば動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１３によって動作する第１可動部材、動作用モータＡＫ０１４によって動作する第２可動部材など）と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作の制御を実行可能な可動制御手段（例えばステップＡＫＳ０１２の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作を実行する制御を行い（例えばステップ７３ＡＫＳ０１０の実行など）、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行わない（例えばステップ７３ＡＫＳ００５〜７３ＡＫＳ００９の実行など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。
【図６】（Ａ）は枠側演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は枠側演出装置を示す正面図である。
【図７】枠側演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】枠側演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】可動ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は可動ユニットの第１状態、（Ｂ）は可動ユニットの第２状態、（Ｃ）は可動ユニットの第３状態を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は可動ユニットが第１状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。
【図１２】（Ａ）は可動ユニットが第２状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。
【図１３】（Ａ）は可動ユニットが第３状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。
【図１４】（Ａ）は可動ユニットを第３状態から第１状態に復帰させる場合の駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は操作部が係止位置にある状態を示す背面図、（Ａ’）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は操作部が係止解除位置にある状態を示す背面図、（Ｂ’）は（Ｂ）のＡ’−Ａ’断面図である。
【図１６】（Ａ）は可動ユニットが第１状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は可動ユニットが第１状態であるときに可動体に外力が加えられた場合の駆動機構部を示す概略外側面図である。
【図１７】可動ユニットが第３状態であるときに窓部ユニットを開閉枠に組付ける状態を示す説明図である。
【図１８】パチンコ遊技機を輸送する際の梱包状態を示す説明図である。
【図１９】盤側演出装置を示す正面図である。
【図２０】盤側演出装置を示す背面図である。
【図２１】盤側演出装置の左側の駆動機構部を斜め後側から見た状態を示す斜視図である。
【図２２】盤側演出装置の右側の駆動機構部を斜め後側から見た状態を示す斜視図である。
【図２３】（Ａ）は左側、（Ｂ）は右側のアーム、駆動体、案内軸の内部構造を示す断面図である。
【図２４】（Ａ）は可動部が原点位置にあるときの駆動機構を示す正面図、（Ｂ）は可動部が演出位置にあるときの駆動機構を示す正面図である。
【図２５】（Ａ）は盤側演出装置の通常状態、（Ｂ）は第２落下演出可能状態を示す概略説明図である。
【図２６】（Ａ）は可動体を上方位置に保持している状態、（Ｂ）は右側の係止部材とアームとの係止状態を解除した状態、（Ｃ）は左側の係止部材とアームとの係止状態を解除した状態を示す概略説明図である。
【図２７】（Ｄ）は可動体が下方位置まで落下した状態、（Ｅ）は可動体が駆動体により上方位置まで戻される状態を示す概略説明図である。
【図２８】演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特徴部７２ＡＫに係るイニシャル動作の実行例を示す図である。
【図３３】特徴部７２ＡＫに係る制御パターンを示す図である。
【図３４】特徴部７２ＡＫに係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】特徴部７２ＡＫに係る変形例における電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特徴部７３ＡＫに係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】特徴部７３ＡＫに係る設定確認報知画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。
【００１５】
（パチンコ遊技機の全体構成）
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面２００Ａを前面側に有する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂ（図３参照）によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。
【００１７】
また、遊技機用枠３には、遊技領域１０を視認するための窓部５１が設けられた開閉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、開閉枠５０を閉鎖したときに窓部５１を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部５１は、開閉枠５０を閉鎖したときに遊技領域１０に対応する位置に配置される。また、開閉枠５０における窓部５１の上方には、後述する枠側演出装置５００が設けられ、窓部５１の下方には打球操作ハンドル３０が設けられている。
【００１８】
遊技盤２は、図５に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図３参照）等が設けられた盤面板２００と、該盤面板２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２０５と、から主に構成されている。尚、本実施の形態の遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、可変（変動）可能に表示（可変表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（飾り図柄ともいう）が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
また、画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、窓部５１及び該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５２が設けられている。また、遊技盤２と画像表示装置５との間には、後述する盤側演出装置３００が設けられている。
【００２３】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２５】
第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右下方には、可変入賞球装置６Ｂが設けられている。入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２８】
図１に示すように、入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３０】
第２保留表示器２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右側方位置には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿ともいう）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。開閉枠５０の下部に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３２】
（パチンコ遊技機の回路構成）
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３４】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の可変表示時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変態様を示す変動パターンを示す可変パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３７】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、後述する回動用モータ３７２、演出用表示器３９０、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ、枠側可動体モータ５２０、第１原点位置検出スイッチ５２１、第１演出位置検出スイッチ５２２、回転灯ＬＥＤ５１０、リフレクタモータ５１１といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００３９】
画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の可変表示を開始させた後、普図可変表示時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４２】
特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、可変表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４５】
画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して可変している表示状態のことである。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図可変表示時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率可変表示制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間（普図可変表示時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４９】
（パチンコ遊技の動作）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板（図示略）からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５０】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、可変パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの可変表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該可変表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５３】
次いで、変動（可変表示）パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を可変表示させるための設定や特別図柄が可変を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動変処理、特別図柄の可変表示を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、可変表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５５】
演出制御プロセス処理では、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する先読予告設定処理を実行する。次いで、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する可変表示開始待ち処理、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定し、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定した後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示する可変表示開始設定処理、設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行し、こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる可変表示中演出処理、主基板１１から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定し、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定する特図当り待ち処理、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する大当り中演出処理、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行するエンディング演出処理を行う。
【００５６】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の可変表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５７】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率可変状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５８】
本実施の形態では、以下に説明する可動体による可動体演出や、可動体とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００５９】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３に示すように、外枠６０は、上板６１、下板６２、左側板６３及び右側板６４により縦長四角枠状に形成されている。上板６１及び下板６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板６３及び右側板６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【００６０】
外枠６０の開口下部には幕板６５が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠３は、外枠６０の左側辺付近を中心として該外枠６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００６１】
図３に示すように、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側に設けられる各種部品や装置（演出可動体等）を被覆する裏カバー７０（図５参照）が挿入可能な大きさを有する開口部（図示略）が形成されている。尚、画像表示装置５は、裏カバー７０の背面側に配設され、裏カバー７０に設けられた貫通孔７１を介して前面側（遊技者側）から視認可能となっている。また、開口部の左側上下位置には、前面側に盤押え部３１を有する係止凹部が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具（図示略）が設けられている。よって、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の背面の裏カバー７０を開口部に挿入し、該遊技盤２の左端部、詳しくは、スペーサ部材２０５の左端部を係止凹部に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具（図示略）で係止することにより、遊技機用枠３に遊技盤２を取付けできるようになっている。このとき、盤押え部３１と盤面板２００とは、左右方向に離間して配置され、その間に空間が形成されている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤２を遊技機用枠３から容易に取外すことができる。
【００６２】
開閉枠５０は、略中央部に後述する窓部ユニット５１Ａを挿入可能な開口部５０Ａ（図５参照）を有しており、開口部５０Ａの右側上方位置、左側上下位置には、窓押え部材５３が設けられている。よって、開閉枠５０の後方から窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに挿入し、窓押え部材５３により係止することにより、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けできるようになっており、窓押え部材５３の係止状態を解除すれば窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から容易に取外すことができる。また、開閉枠５０に窓部ユニット５１Ａを取付けることで開口部５０Ａが閉鎖され、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０から取外すことで開口部５０Ａが開口される。
【００６３】
（窓部ユニット）
次に、窓部５１を構成する窓部ユニット５１Ａについて、図４及び図５に基づいて概略的に説明する。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図５は、開閉枠に窓部ユニットが取付けられた状態を示すパチンコ遊技機の縦断面図である。
【００６４】
図４及び図５に示すように、窓部ユニット５１Ａは、第１構成部２６０と、第１構成部２６０から遊技盤２（遊技領域１０）と反対側（遊技者側）に突出する第２構成部２５０と、から主に構成されている。
【００６５】
第１構成部２６０は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉枠５０を閉鎖したときに盤面板２００の開口２ｃに対応する位置に配置される孔部２７０が形成された後透過板２６１と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体２６２と、から構成されている。
【００６６】
後透過板２６１は、枠体２６２の開口を閉鎖するように枠体２６２の背面に接着剤等を介して固着される。具体的には、枠体２６２の背面側には、後透過板２６１を嵌合可能な凹部が形成されており、凹部を構成する前壁部（図示略）の背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが接着剤等で固着されている。すなわち、前壁部２６２Ｂの背面と後透過板２６１の前面側周縁部とが全周に亘って広い面積で固着されるため、後透過板２６１と枠体２６２とが強固に一体化される。
【００６７】
また、枠体２６２の左辺の上部及び下部には、外側に張り出す突片部２６２ａ，２６２ｂが形成されている。枠体２６２の下辺には、下方に突出する取付片（図示略）が左右方向に離間して２つ形成されている。また、枠体２６２の上辺には、上方に延びる取付片２６２ｆが左右方向に離間して２つ形成されており、取付片２６２ｆの背面側には、盤面側（第１構成部２６０の向き）を示す表示（「盤面側」なる文字が表示された）がなされている。これによれば、第１構成部２６０の取付方向の間違いを防止できるようになっている。また、枠体２６２の上辺には、前後に貫通する縦長のスリット２６２ｇが左右方向に離間して２つ形成されている。
【００６８】
また、後透過板２６１の孔部２７０には、後述するように、開閉枠５０を閉鎖した状態において、孔部２７０から遊技領域１０における孔部２７０に対応しない領域への異物の進入を阻止するための異物進入阻止部材２８０が取付けられている。尚、本実施の形態では、後透過板２６１に孔部２７０を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０や切欠部等は形成されていなくてもよい。
【００６９】
第２構成部２５０は、透明なガラス材からなる前透過板２５１と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる周壁部（筒状部）と、から構成されている。第２筒状体２５３は、特に図５に示すように、第１筒状体２５２の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第２筒状体２５３の前端に前透過板２５１を固定した状態で第１筒状体２５２に背面側から挿入嵌合することで、前透過板２５１の周縁部が第１筒状体２５２と第２筒状体２５３とにより前後から挟持されている。
【００７０】
尚、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。また、第１筒状体２５２の内周面と第２筒状体２５３の外周面との間には、金属板から成る略Ｃ字形状の補強板（図示略）が配設され、該補強板により補強されている。
【００７１】
第１筒状体２５２は、筒状を成す第１周壁部２５２ａと、第１周壁部２５２ａにおける後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部２５６と、を有している。第１周壁部２５２ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の前面側に配置される環状の第１保持部２５２ｂが形成されている。尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２は、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とが一体成型にて形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１周壁部２５２ａとフランジ部２５６とは別個の部材にて構成されていてもよい。
【００７２】
また、フランジ部２５６の上辺における前面の略中央部には、運搬用の把持部２５６ａが凹設されているとともに、フランジ部２５６の上辺における背面の左右両側には、第２構成部２５０に第１構成部２６０を取付けるための係止部材２８５が設けられている。
【００７３】
係止部材２８５は、フランジ部２５６に対し回動可能に軸支されており、長手方向が上下方向を向く第１回動位置（図示略）と、右方向（右の係止部材２８５は左方向）に傾倒する第２回動位置（図４（Ｂ）参照）と、に変更（回動）可能であり、第１回動位置にあるときに第１構成部２６０のスリット２６２ｇに係止部材２８５を挿入し、スリット２６２ｇに係止部材２８５が挿入された状態で該係止部材２８５を第２回動位置に回動させることにより第１構成部２６０と第２構成部２５０とが一体に組付けられる。
【００７４】
また、フランジ部２５６の上辺における左右には、外側に張り出す突片部２５６ｂ，２５６ｃが設けられている。また、フランジ部２５６の下辺には、下方に延びる取付片２５６ｄが左右方向に離間して２つ形成されている。また、フランジ部２５６の下辺の左側には、外側に張り出す突片部２５６ｋが設けられている。また、フランジ部２５６の左右辺の背面には、枠体２６２の被係止部に係止可能な鉤状の係止部が設けられている（図示略）。
【００７５】
第２筒状体２５３は、筒状を成す第２周壁部２５３ａを有している。第２周壁部２５３ａの前側開口の周縁部には、前透過板２５１の周縁部の背面に配置される環状の第２保持部２５３ｂが形成されている。尚、前透過板２５１は、前透過板２５１に対して接着剤等を介して固着される。
【００７６】
第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の後側開口から嵌合し、背面側からネジを螺入することにより第１筒状体２５２に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第１筒状体２５２の第１保持部２５２ｂ及び第２筒状体２５３の第２保持部２５３ｂの間に保持された前透過板２５１も一体化されて第２構成部２５０を構成する。
【００７７】
第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、縦断面視略三角状をなしており、前透過板２５１は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている（特に図５参照）。
【００７８】
尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板２５１の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板２５１の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
【００７９】
窓部ユニット５１Ａを構成する際には、第２構成部２５０に前透過板２５１を固定し、第１構成部２６０の下辺に形成された各取付片（図示略）を第２構成部２５０における各取付片２５６ｄに設けられた凹部に上方から差し込み、第１構成部２６０のスリット２６２ｇを第２構成部２５０の係止部材２８５に嵌め込み、係止部材２８５を操作して係止させることにより、第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられる（窓部ユニット５１Ａが構成される）。また、係止部材２８５の係止状態を解除すれば、第２構成部２５０から第１構成部２６０を取外すことが可能となる。
【００８０】
また、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを組付けた状態にあっては、第１構成部２６０の突片部２６２ａ，２６２ｂと、第２構成部２５０の突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋとが互いに重ならないように異なる位置に配置されている。これによれば、第１構成部２６０と第２構成部２５０とを分離する際に、第１構成部２６０と第２構成部２５０の突片部をそれぞれ別々に同時に把持することができるため、第１構成部２６０と第２構成部２５０との分離作業を行いやすい。さらに、前透過板２５１や後透過板２６１を直接触れる必要が無いため、前透過板２５１や後透過板２６１に指紋が付いたりすることが抑制される。
【００８１】
窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取付ける際には、開閉枠５０の開口部５０Ａの下部に設けられた被係止部５４ａに窓部ユニット５１Ａの各取付片２５６ｄを係止した状態で、窓部ユニット５１Ａの筒状部を開口部５０Ａ内に背面側から挿入する（図１７参照）。そして、開閉枠５０の各窓押え部材５３（図３参照）が窓部ユニット５１Ａの突片部２５６ｂ，２５６ｃ，２５６ｋに係止されることで窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０の特定位置に取付けられる。また、係止部材２８５の係止状態を解除することで開閉枠５０から第２構成部２５０を取外したりすることなく第１構成部２６０のみを取外すことができるので、窓部５１のメンテナンス性が向上する。
【００８２】
また、第１構成部２６０と該第１構成部２６０に対し前方に突出する第２構成部２５０とから構成される窓部ユニット５１Ａは、上記のように開閉枠５０に形成された開口部５０Ａ内に筒状の第２構成部２５０を背面側から挿入することにより取付けできるので、第２構成部２５０のような突出部がなく第１構成部２６０のみからなるガラス窓が組付けられる既存のパチンコ遊技機にも後付で容易に組付けることが可能である。
【００８３】
図５に示すように、第１構成部２６０と第２構成部２５０とが組付けられた状態において、後透過板２６１は、略垂直をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板２５１は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板２６１に対し傾斜する前傾姿勢で配置される。そのため、後透過板２６１に対する上方の離間寸法Ｌ２よりも下方の離間寸法Ｌ３の方が短寸とされている（Ｌ２＞Ｌ３）。尚、前透過板２５１と後透過板２６１とにおける前後方向の離間幅のうち少なくとも離間幅が最大となる部分の寸法は、前透過板２５１及び後透過板２６１の板厚よりも大きいとともに、遊技球の直径よりも大きい。
【００８４】
また、第２構成部２５０は、後側開口が前側開口よりも大きいため、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの上部（屋根の部分）が前方に向けて前側に傾斜しているとともに、第１周壁部２５２ａ及び第２周壁部２５３ａの左右側部が前方に向けて左右方向の中央に向けて傾斜している。
【００８５】
窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０に組付けられた状態にあっては、窓部ユニット５１Ａの突出部が開閉枠５０の前面を構成するサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前面側に突出している。すなわち、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との上部の離間寸法Ｌ２（窓部ユニット５１Ａにおける上部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における上部の前後寸法Ｌ８に比べ大きくなっている（Ｌ２＞Ｌ８）。また、窓部ユニット５１Ａにおける前透過板２５１と後透過板２６１との下部の離間寸法Ｌ３（窓部ユニット５１Ａにおける下部の前後寸法）は、開閉枠５０の側辺部における下部の前後寸法Ｌ９に比べ大きくなっている（Ｌ３＞Ｌ９）。このように、窓部ユニット５１Ａがサイドランプ５５Ｌ，５５Ｒよりも前方側に突出していることにより、遊技者に奥行きを感じさせることができる。
【００８６】
また、窓部ユニット５１Ａの下方位置には、前述した上皿９０が設けられている。上皿９０は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿９０の上方に窓部ユニット５１Ａが突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、窓部ユニット５１Ａは、上皿９０を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板２５１は、上端が上皿９０を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿９０よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
【００８７】
尚、本実施の形態では、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面に施されたメッキ加工により装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。
【００８８】
第１筒状体２５２の外周面及び第２筒状体２５３の内周面にメッキ加工（非透光性）が施されているとともに、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機１の前上方からの外光を遊技領域１０に入りにくくしているため、遊技領域１０の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
【００８９】
また、本実施の形態では、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口２ｃに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口２ｃの外側に位置するようになっていてもよい。
【００９０】
また、本実施の形態では、遊技領域１０は、盤面板２００と後透過板２６１との間に形成される空間部であってガイドレール２ｂにより囲まれる領域とされており、窓部５１を構成する前透過板２５１と後透過板２６１とを透して、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から視認（透視）できるようになっている。
【００９１】
また、本実施の形態では、被支持部を第２構成部２５０の下辺部に設け、下辺部を中心として第２構成部２５０の上部を回動させることで上辺部を第２構成部２５０に取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被支持部を第２構成部２５０や開閉枠５０における上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設け、第１構成部２６０を上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設けた被支持部に支持部を支持した状態で回動させることで第２構成部２５０に取付けできるようにしてもよい。
【００９２】
また、本実施の形態では、第２透過部としての前透過板２５１は、第１保持部２５２ｂと第２保持部２５３ｂとにより前透過板２５１の少なくとも一部を前面側と後面側とから挟み込むように所定位置に保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２の前面開口を閉鎖するように設けられていれば、保持形態は上記のものに限定されるものはなく、種々に変更可能である。
【００９３】
また、本実施の形態では、窓部５１は、第１透過部としての後透過板２６１を有する第１構成部としての第１構成部２６０と、後透過板２６１とは異なる第２透過部としての前透過板２５１を有し、第１構成部２６０に対して遊技領域１０と反対側（前側）に突出するように形成された第２構成部としての第２構成部２５０と、から構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、窓部５１は、第１構成部と第２構成部以外の他の構成部等を含むものであってもよい。
【００９４】
また、本実施の形態では、第１透過部及び第２透過部の一例として、後透過板２６１及び前透過板２５１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板２６１や前透過板２５１は、必ずしも板状に形成されているものに限定されるものではなく、形状は任意である。また、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３は筒状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。
【００９５】
（枠側演出装置）
次に、枠側演出装置５００について、図６〜図２１に基づいて説明する。図６は、（Ａ）は枠側演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は枠側演出装置を示す正面図である。図７は、枠側演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、枠側演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、可動ユニットの構造を示す分解斜視図である。図１０は、（Ａ）は可動ユニットの第１状態、（Ｂ）は可動ユニットの第２状態、（Ｃ）は可動ユニットの第３状態を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は可動ユニットが第１状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。図１２は、（Ａ）は可動ユニットが第２状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。図１３は、（Ａ）は可動ユニットが第３状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。図１４は、（Ａ）は可動ユニットを第３状態から第１状態に復帰させる場合の駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は駆動機構部を示す概略内側面図、（Ｃ）は保持軸を示す概略図である。図１５は、（Ａ）は操作部が係止位置にある状態を示す背面図、（Ａ’）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は操作部が係止解除位置にある状態を示す背面図、（Ｂ’）は（Ｂ）のＡ’−Ａ’断面図である。図１６は、（Ａ）は可動ユニットが第１状態であるときの駆動機構部を示す概略外側面図、（Ｂ）は可動ユニットが第１状態であるときに可動体に外力が加えられた場合の駆動機構部を示す概略外側面図である。図１７は、可動ユニットが第３状態であるときに窓部ユニットを開閉枠に組付ける状態を示す説明図である。図１８は、パチンコ遊技機を輸送する際の梱包状態を示す説明図である。
【００９６】
図６〜図８に示すように、枠側演出装置５００は、板状のベース部材５０１と、ベース部材５０１の前面における左右方向の中央位置に組付けられる回転灯ユニット５０２と、回転灯ユニット５０２の上方を被覆する上方被覆部材５０３と、回転灯ユニット５０２の下方を被覆する下方被覆部材５０４と、ベース部材５０１の前面における左右方向の中央位置に組付けられ、回転灯ユニット５０２の前方で上下方向に回動可能に設けられた可動ユニット５０５と、から主に構成されている。
【００９７】
ベース部材５０１は、開閉枠５０における開口部５０Ａの上方位置に組付けられるため、ベース部材５０１の下辺部には、開口部５０Ａの上縁部に沿うように略円弧状に形成された円弧状部５０１Ａが形成されている。ベース部材５０１の前面側における左右方向の略中央位置には、該ベース部材５０１の背面側から挿入される複数のネジＮ１により取付けられた下方被覆部材５０４に一体に組付けられる回転灯ユニット５０２が設けられている。また、回転灯ユニット５０２の前方には、ベース部材５０１の背面側から挿入される複数のネジＮ２により取付けられる可動ユニット５０５が設けられている。上方被覆部材５０３は、複数のネジＮ３により下方被覆部材５０４に取付けられるとともに、複数のネジＮ４により可動ユニット５０５に取付けられている。
【００９８】
ベース部材５０１には、可動ユニット５０５を後述する第３状態に変化させるための操作部材５９３を挿通可能な挿通口５０６Ｌ，５０６Ｒが左右に離間して形成されている（図１５参照）。尚、挿通口５０６Ｌ，５０６Ｒは、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の特定位置に設置した状態において、窓部ユニット５１Ａのフランジ部２５６により背面側から被覆される位置に形成されている。また、ベース部材５０１の左右側には、スピーカ８Ｌ，８Ｒやスピーカカバーが取付けられるようになっている。
【００９９】
回転灯ユニット５０２は、発光表示部５０２Ａと駆動部５０２Ｂとから構成される。特に詳細な図示はしないが、発光表示部５０２Ａは、回転灯ＬＥＤ５１０（図２参照）と回転可能に設けられたリフレクタ（図示略）とを有し、駆動部５０２Ｂに内蔵されリフレクタモータ５１１（図２参照）によりリフレクタを回転させながらＬＥＤを発光させることにより、発光表示部５０２Ａを回転灯のように発光させることができるようになっている。
【０１００】
図９〜図１２に示すように、可動ユニット５０５は、第１可動体５３０Ａ及び該第１可動体５３０Ａよりも上方に配置される第２可動体５３０Ｂと、第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂを駆動させるための駆動機構部５３１Ｌ，５３１Ｒと、から主に構成される。第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂは、非透過性部材により平面視で左右方向の中央部が前方に突出する曲線形状をなす湾曲状部材から構成され、前面には所定の装飾等が施されている。
【０１０１】
第１可動体５３０Ａは、図１０（Ａ）に示すように、回転灯ユニット５０２の前方を被覆するように配置される第１原点位置と、図１０（Ｂ）に示すように、該第１原点位置よりも上方の第１演出位置と、図１０（Ｃ）に示すように、第１原点位置より下方であって開口部５０Ａ内上部に収容される第１収容位置と、の間で上下方向に回動可能に設けられている。第１原点位置と第１演出位置との間は、ステッピングモータからなる枠側可動体モータ５２０により駆動されることにより回動可能とされ、第１原点位置と第１収容位置との間は、枠側可動体モータ５２０によらず、外力を加えることで回動可能とされている。
【０１０２】
つまり、第１可動体５３０Ａは、第１原点位置及び該第１原点位置とは異なる第１演出位置を含む第１移動範囲Ｅ１と、第１原点位置及び第１移動範囲Ｅ１外の第１収容位置を含む第２移動範囲Ｅ２と、で変位可能である。
【０１０３】
第２可動体５３０Ｂは、図１０（Ａ）に示すように、第１原点位置に位置している第１可動体５３０Ａよりも上方に配置される第２演出位置と、図１０（Ｃ）に示すように、第２演出位置より下方であって開口部５０Ａ内に収容される第２収容位置と、の間で回動可能に設けられている。第２演出位置と第２収容位置との間は、枠側可動体モータ５２０によらず、外力を加えることで回動可能とされている。
【０１０４】
つまり、第２可動体５３０Ｂは、第２演出位置及び該第２演出位置とは異なる第２収容位置を含む第３移動範囲Ｅ３で変位可能である。
【０１０５】
このように構成される可動ユニット５０５（枠側演出装置５００）は、図１０（Ａ）に示すように、第１可動体５３０Ａが第１原点位置に位置し、第２可動体５３０Ｂが第２演出位置に位置している第１状態と、図１０（Ｂ）に示すように、第１可動体５３０Ａが第１演出位置に位置し、第２可動体５３０Ｂが第２演出位置に位置している第２状態と、図１０（Ｃ）に示すように、第１可動体５３０Ａが第１収容位置に位置し、第２可動体５３０Ｂが第２収容位置に位置している第３状態と、に変化可能である。
【０１０６】
尚、本実施の形態では、回転灯ユニット５０２の詳細な説明は省略しているが、例えば、回転灯ユニット５０２をベース部材５０１に対し前後方向に移動可能に設け、可動ユニット５０５を第１状態から第２状態に変化させたときに、回転灯ユニット５０２を前方に移動させた状態でリフレクタを回転させながらＬＥＤを発光させる演出を実行可能としてもよい。
【０１０７】
そして、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の開口部５０Ａに組付けた状態（パチンコ遊技機１において正規な遊技が可能な状態）では、枠側可動体モータ５２０により第１状態と第２状態とに変化（動作）可能とされる一方で、図１０（Ｃ）に示すように、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の開口部５０Ａに組付けた状態（パチンコ遊技機１において正規な遊技が困難または不可能な状態）では、第１状態から第３状態へ変化（変位）可能とされている。
【０１０８】
また、これら第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂは、第１状態及び第２状態において遊技者が接触可能に設けられている。
【０１０９】
駆動機構部５３１Ｌ，５３１Ｒは、前後方向に延設されるベース板５４０Ｌ，５４０Ｒと、ベース板５４０Ｌ，５４０Ｒの前端に回動可能に設けられる左右方向を向く回動軸５４１Ｌ，５４１Ｒと、ベース板５４０Ｌ，５４０Ｒ各々の外側面に設けられる各種ギヤ部材と、各種ギヤ部材を被覆するカバー部材５４２Ｌ，５４２Ｒと、カバー部材５４２Ｌ，５４２Ｒの外側面において回動軸５４１Ｌ，５４１Ｒの外端部に固着され、第１可動体５３０Ａを回動軸５４１Ｌ，５４１Ｒに軸支する第１支持部材５４３Ｌ，５４３Ｒと、ベース板５４０Ｌ，５４０Ｒの内側面に配置され、第２可動体５３０Ｂを回動軸５４１Ｌ，５４１Ｒ周りに回動可能に支持する第２支持部材５４４Ｌ，５４４Ｒと、第２支持部材５４４Ｌ，５４４Ｒの内側面に配置され、回動軸５４１Ｌ，５４１Ｒの内端部に固着される回動部材５４５Ｌ，５４５Ｒと、ベース板５４０Ｌ，５４０Ｒ各々の内側面に前後方向に移動可能に設けられ、第２可動体５３０Ｂを第２演出位置に保持するための保持軸５４６Ｌ，５４６Ｒと、ベース板５４０Ｌ，５４０Ｒをベース部材５０１に取付けるためのスペーサ部材５４７Ｌ，５４７Ｒと、主に共通して有する。
【０１１０】
左側の駆動機構部５３１Ｌは、ベース板５４０Ｌの外側面において回動軸５４１Ｌに対し相対回転不能に固着される第１ギヤ部材５５１Ｌと、第１ギヤ部材５５１Ｌに対し噛合する第２ギヤ部材５５２Ｌと、第２ギヤ部材５５２Ｌに対し噛合する第３ギヤ部材５５３Ｌと、を有している。第２ギヤ部材５５２Ｌ及び第３ギヤ部材５５３Ｌは、ベース板５４０Ｌの外側面に突設された左右方向を向く回動軸（図示略）を中心に回動可能に設けられている。
【０１１１】
ベース板５４０Ｌの外側面には、第３ギヤ部材５５３Ｌに形成された検出片（図示略）を検出可能な第１原点位置検出スイッチ５２１及び第１演出位置検出スイッチ５２２（図２参照）が設けられており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１原点位置検出スイッチ５２１からの検出信号に基づいて第１可動体５３０Ａが第１原点位置に位置していることを特定し、第１演出位置検出スイッチ５２２からの検出信号に基づいて第１可動体５３０Ａが第１演出位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１１２】
右側の駆動機構部５３１Ｒは、ベース板５４０Ｒの外側面において回動軸５４１Ｒに対し相対回転不能に固着される第１ギヤ部材５５１Ｒと、第１ギヤ部材５５１Ｒに対し噛合可能な第２ギヤ部材５５２Ｒと、第２ギヤ部材５５２Ｒに対し噛合する第３ギヤ部材５５３Ｒと、を有する。また、第３ギヤ部材５５３Ｒに対しクラッチ機構５５４を介して連結される第４ギヤ部材５５５と、第４ギヤ部材５５５に噛合される第５ギヤ部材５５６と、第５ギヤ部材５５６が駆動軸５２０Ａに固着された枠側可動体モータ５２０と、を有している。
【０１１３】
図１６に示すように、第４ギヤ部材５５５は、はす歯歯車（ウォームホイール）であり、第５ギヤ部材５５６は、ねじ歯車（ウォーム）である。つまり、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６とでウォームギヤを構成している。
【０１１４】
クラッチ機構５５４は、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６からなる第１駆動機構５６０Ａ（第１伝達部）と、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒからなる第２駆動機構５６０Ｂ（第２伝達部）との連結を断続するための機構であり、図１６に示すように、第１クラッチ部材５６１、第２クラッチ部材５６２及び圧縮バネ５６３を備えている。第１クラッチ部材５６１と第２クラッチ部材５６２は、円盤状の部材にて構成され、各々の対向面には互いに嵌合可能なギヤ状の凹凸部が形成されている。
【０１１５】
第１クラッチ部材５６１は、第４ギヤ部材５５５の内側面に一体に固着されており、第４ギヤ部材５５５の回動軸５６４を中心として、第４ギヤ部材５５５とともに回動可能とされている。一方、第２クラッチ部材５６２は、第３ギヤ部材５５３Ｒの回動軸５６５の右側に、回動軸５６５の軸心方向に往復移動可能、かつ、回動軸５６５の軸心を中心に回動不能な状態で嵌挿され、圧縮バネ５６３により第１クラッチ部材５６１側に向けて付勢されている。また、第４ギヤ部材５５５の回動軸５６４と第３ギヤ部材５５３Ｒの回動軸５６５とは、各々の軸心が合致するように配設されている。
【０１１６】
クラッチ機構５５４は、枠側可動体モータ５２０により第５ギヤ部材５５６と第４ギヤ部材５５５が回動したときには、圧縮バネ５６３の付勢力により第１クラッチ部材５６１と第２クラッチ部材５６２との嵌合が解除されることがないので、枠側可動体モータ５２０の動力は第１駆動機構５６０Ａ側からクラッチ機構５５４を介して第２駆動機構５６０Ｂ側に伝達される。
【０１１７】
一方、第１可動体５３０Ａは、第１原点位置が、第１演出位置と第１収容位置との途中位置に設定されている。つまり、第１原点位置を基準として、第１演出位置と、該第１演出位置と反対側の第１収容位置と、に回動可能とされていることから、第１原点位置にて、規制部材などにより第１収容位置側への回動を規制していない。よって、第１可動体５３０Ａは、第１原点位置から第１収容位置側へ自重により回動可能であることで、第１可動体５３０Ａが自重により回動する力は、第２駆動機構５６０Ｂ側から第１駆動機構５６０Ａ側へ力が伝達されるが、第５ギヤ部材５５６と第４ギヤ部材５５５とがウォームギヤであることで、第４ギヤ部材５５５の回転は規制される。
【０１１８】
すなわち、第１可動体５３０Ａに回動力が働いても、回動軸５４１Ｒ、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６は回転しないため、第１可動体５３０Ａは、第１移動範囲Ｅ１においては、枠側可動体モータ５２０をオフ状態とした場合でも、自重により回動したりすることはないので、規制部材等により規制しなくても、第１原点位置を含む第１移動範囲Ｅ１の任意の位置にて保持することができる。
【０１１９】
また、第１可動体５３０Ａに回動力が働いても、回動力が枠側可動体モータ５２０の駆動軸５２０Ａまで伝達されることはないため、枠側可動体モータ５２０の故障等を防止できる。さらに、第１可動体５３０Ａに所定以上の外力が加わった場合、圧縮バネ５６３の付勢力に抗して第１クラッチ部材５６１と第２クラッチ部材５６２との嵌合が解除され、第１クラッチ部材５６１に対し第２クラッチ部材５６２が回転することが許容される（空転する）ため、駆動機構部５３１Ｒを構成する各ギヤ部材等に無理な負荷がかかり破損することを防止できる。
【０１２０】
このように右側の駆動機構部５３１Ｒは、枠側可動体モータ５２０により第５ギヤ部材５５６が第１方向に回動すると、枠側可動体モータ５２０の動力が第４ギヤ部材５５５、クラッチ機構５５４、第３ギヤ部材５５３Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第１ギヤ部材５５１Ｒ、回動軸５４１Ｒ、第１支持部材５４３Ｒを介して第１可動体５３０Ａに伝達されるため、第１可動体５３０Ａは回動軸５４１Ｒを中心として上方向に回動し、枠側可動体モータ５２０により第５ギヤ部材５５６が第１方向と逆の第２方向に回動すると、回動軸５４１Ｒを中心として下方向に回動する。
【０１２１】
一方、左側の駆動機構部５３１Ｌでは、第１可動体５３０Ａの回動に連動して、第１ギヤ部材５５１Ｌ、第２ギヤ部材５５２Ｌ及び第３ギヤ部材５５３Ｌが回動し、第１可動体５３０Ａが第１原点位置に位置したときに第３ギヤ部材５５３Ｌの検出片（図示略）が第１原点位置検出スイッチ５２１にて検出され、第１演出位置に位置したときに第３ギヤ部材５５３Ｌの検出片（図示略）が第１演出位置検出スイッチ５２２にて検出される。つまり、これら第１ギヤ部材５５１Ｌ、第２ギヤ部材５５２Ｌ及び第３ギヤ部材５５３Ｌは従動ギヤ部材である。
【０１２２】
また、図１０に示すように、第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂは、第１状態や第２状態において開閉枠５０の前面に突出するように設けられ、可動ユニット５０５が第３状態であるときには、第１状態または第２状態であるときよりも第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂが後方に退避する。具体的には、第３状態における第２可動体５３０Ｂの前端は、第１状態における第１可動体５３０Ａの前端よりも前後寸法Ｌ１０だけ後方に位置し、第２状態における第１可動体５３０Ａの前端よりも前後寸法Ｌ１１だけ後方に位置する。よって、可動ユニット５０５を第３状態とすることで、開閉枠５０の前後寸法を小さくすることができる。
【０１２３】
次に、右側の第１ギヤ部材５５１Ｒと第２ギヤ部材５５２Ｒの構造について、図１１〜図１９に基づいて説明する。
【０１２４】
図１１（Ｃ）に示すように、第１ギヤ部材５５１Ｒは、周面に所定のピッチ間隔で配置される左右幅方向に延びる３つの第１歯部５７０と、３つのうち一端側の第１歯部５７０から第１方向（右側面視時計周り）に離れた周面左側に形成され、周方向の長さが第１歯部５７０よりも長い第２歯部５７１と、第２歯部５７１に対し第２方向にずれた周面右側に形成され、周方向の長さが第２歯部５７１よりも長い第３歯部５７２と、歯部が形成されない切欠部５７３と、を有する。
【０１２５】
図１１（Ｄ）に示すように、第２ギヤ部材５５２Ｒは、周面に所定のピッチ間隔で配置される左右幅方向に延びる３つの第１歯部５８０と、３つのうち他端側の第１歯部５８０から第２方向（右側面視反時計回り）に離れた周面左側に形成される第２歯部５８１と、第１歯部５８０と第２歯部５８１との間に形成され、第１歯部５８０のピッチ間隔よりも大きい溝部５８２と、第１ギヤ部材５５１Ｒにおける第３歯部５７２の歯先面に沿う湾曲面にて構成され溝部５８２に対応するように周面右側に形成される摺面部５８３と、歯部が形成されない切欠部５８４Ａ，５８４Ｂと、第３ギヤ部材５５３Ｒに噛合する第３歯部５８５と、を有する。
【０１２６】
図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂが第１状態にあるときには、第１ギヤ部材５５１Ｒの第２歯部５７１が第２ギヤ部材５５２Ｒの溝部５８２に入り込んで第１ギヤ部材５５１Ｒと第２ギヤ部材５５２Ｒとが噛合状態となっているとともに、第２ギヤ部材５５２Ｒの歯部５８５と第３ギヤ部材５５３Ｒの歯部とが噛合状態となっている。
【０１２７】
また、図１１（Ｂ）に示すように、第２支持部材５４４Ｒの内側面に凹設されたガイド部５４４Ｂの下部に回動部材５４５Ｒの回動部５４５Ａが配置され、第１可動体５３０Ａの第２方向（下方向）への回動が規制されていることで、第１可動体５３０Ａが第１原点位置に保持される。
【０１２８】
一方、第２可動体５３０Ｂは、図１２（Ｃ）に示すように、第２支持部材５４４Ｒの当接部５９０に保持軸５４６Ｒの先端が当接し、第２支持部材５４４Ｒの第２方向への回動が規制されていることで、第２演出位置に保持される。
【０１２９】
第２支持部材５４４Ｒは、第２可動体５３０Ｂが第２演出位置に位置しているときにカバー部材５４２Ｒに形成された規制片５４２Ａに当接することで第１方向への回動が規制され、第２可動体５３０Ｂが第２収容位置に位置しているときにカバー部材５４２Ｒに形成された規制片５４２Ｂに当接することで第２方向への回動が規制される。
【０１３０】
次に、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、枠側可動体モータ５２０により第２ギヤ部材５５２Ｒが第２方向に回動すると、第２ギヤ部材５５２Ｒの第１歯部５８０と第１ギヤ部材５５１Ｒの第１歯部５７０とが噛合して、第１ギヤ部材５５１Ｒとともに第１可動体５３０Ａが第１方向に回動する。これにより第１可動体５３０Ａが第１原点位置から第１演出位置まで回動する。一方、枠側可動体モータ５２０により第２ギヤ部材５５２Ｒを逆回動させると、第１ギヤ部材５５１Ｒとともに第１可動体５３０Ａが第１原点位置側に向けて回動する。これにより第１可動体５３０Ａが第１演出位置から第１原点位置まで回動する。
【０１３１】
次に、可動ユニット５０５を、図１１に示す第１状態から図１３に示す第３状態に変化させる場合、まず、保持軸５４６Ｌ，５４６Ｒによる第２支持部材５４４Ｒの支持状態を解除する。尚、保持軸５４６Ｌ，５４６Ｒの構成はほぼ同様であるため、以下においては、右側の保持軸５４６Ｒの構造についてのみ説明し、左側の保持軸５４６Ｌの説明は省略する。
【０１３２】
具体的には、図１５に示すように、保持軸５４６Ｒ（保持軸５４６Ｌ）は、ベース板５４０Ｒの内側面に前後方向に移動可能、かつ、軸心周りに回転可能に設けられている。保持軸５４６Ｒは、ベース板５４０Ｒの後部を貫通してベース部材５０１に形成された挿通口５０６Ｒまで延出されており、延出された後端には操作部材５９３が取付けられている。また、保持軸５４６Ｒには、前端がベース板５４０Ｒに係止され、後端が保持軸５４６Ｒの所定箇所に係止された圧縮バネ５４４Ａが環装されている。
【０１３３】
操作部材５９３は、作業者が操作可能に挿通口５０６Ｒに挿入される操作部５９３Ａと、操作部５９３Ａの前側にて外方に突出する係止部５９３Ｂと、から構成されており、第２可動体５３０Ｂを第２演出位置に保持するときには、操作部５９３Ａが挿通口５０６Ｒ内上部に位置し、係止部５９３Ｂがベース部材５０１前面における挿通口５０６Ｒの上方に係止されることで、圧縮バネ５４４Ａの付勢力に抗して保持軸５４６Ｒが前方位置に保持される（図１５（Ａ）（Ａ’）参照）。
【０１３４】
一方、第２可動体５３０Ｂを第２収容位置に収容するときには、操作部５９３Ａを挿通口５０６Ｒ内下部まで回動させることで、係止部５９３Ｂとベース部材５０１前面との係止状態が解除され、これにより、圧縮バネ５４４Ａの付勢力により付勢されて保持軸５４６Ｒが後方位置まで移動し、操作部５９３Ａが挿通口５０６Ｒから後方に飛び出す（図１５（Ｂ）（Ｂ’）参照）。よって、保持軸５４６Ｒの前端が後退して当接部５９０との当接が解除されるので、第２可動体５３０Ｂを第２演出位置から第２収容位置まで回動させることが可能となる。
【０１３５】
このように、第２可動体５３０Ｂを第２演出位置から第２収容位置まで回動させることで、第２支持部材５４４Ｒのガイド部５４４Ｂも回動するので、第１可動体５３０Ａも第１原点位置から第１収容位置へ回動させることが可能となる。また、第２可動体５３０Ｂを第２収容位置へ移動すると、図１５（Ｂ’）に示すように、保持軸５４６Ｒの前端が第２支持部材５４４Ｒの外周面５９０Ａに対向し、保持軸５４６Ｒを前方へ移動させても該保持軸５４６Ｒの前端が外周面５９０Ａに当接することにより、保持軸５４６Ｒを前方位置へ移動できなくなり、操作部５９３Ａが挿通口５０６Ｒから後方に飛び出したまま前方へ押し込めなくなる。
【０１３６】
第１可動体５３０Ａが第１原点位置に位置している状態で、図１３（Ｃ）に示すように保持軸５４６Ｒを後方位置まで移動し、第２可動体５３０Ｂを第２演出位置から第２収容位置まで回動可能な状態とした後、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、例えば、第１可動体５３０Ａを作業者等が手で下方に押し込むように外力を加えると、回動軸５４１Ｒとともに第１ギヤ部材５５１Ｒが第２方向（右側面視反時計回り）に回動する。このとき、第２ギヤ部材５５２Ｒは、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６とからなるウォームギヤの作用により回動が規制されているが、外力がクラッチ機構５５４の圧縮バネ５６３の付勢力を上回ることにより第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒの空転が許容されることで、第１ギヤ部材５５１Ｒが第２方向に回動する。このとき、切欠部５７３，５８４Ａにより第１ギヤ部材５５１Ｒの第２歯部５７１が第２ギヤ部材５５２Ｒの溝部５８２から逸脱して噛合が解除されるとともに、第３歯部５７２が第２ギヤ部材５５２Ｒの摺面部５８３から離れる。よって、第３状態において枠側可動体モータ５２０が駆動しても、その動力が第２ギヤ部材５５２Ｒから第１ギヤ部材５５１Ｒに伝達されることはないので、第１可動体５３０Ａが回動することはない。
【０１３７】
また、第３状態から第１状態に復帰させる場合、図１４に示すように、第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂを作業者等が手で手前側に引出すように外力を加えると、回動軸５４１Ｒとともに第１ギヤ部材５５１Ｒが第１方向（右側面視時計回り）に回動する。このとき、第１ギヤ部材５５１Ｒと第２ギヤ部材５５２Ｒとの連係は解除されているため、第１ギヤ部材５５１Ｒのみが第１方向に回動する。そして、第３歯部５７２が摺面部５８３に係合、摺接して第２ギヤ部材５５２Ｒを回動させることで、第１ギヤ部材５５１Ｒの第２歯部５７１が第２ギヤ部材５５２Ｒの溝部５８２に噛合され、次いで、第１歯部５７０と第１歯部５８０とが噛合されることで、第１可動体５３０Ａが第１原点位置に保持される。
【０１３８】
このように、動力伝達手段としての駆動機構部５３１Ｒは、切欠部５７３を有する第１ギヤ部材５５１Ｒと切欠部５８４Ａを有する第２ギヤ部材５５２Ｒとを有することで、第１の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第１移動範囲Ｅ１内で移動させる状況）では枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達し、第２の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第２移動範囲Ｅ２内に位置する状況）では、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達しないようにすることができる。
【０１３９】
また、操作部５９３Ａを押し込みながら回動させて係止部５９３Ｂをベース部材５０１前面に係止させることで、保持軸５４６Ｒの前端が進出して当接部５９０と当接されるので、第２可動体５３０Ｂが第２演出位置に保持される。これにより、可動ユニット５０５を第３状態から第１状態に復帰させることができる。
【０１４０】
次に、可動ユニット５０５が第１状態や第２状態であるときに、遊技者等が第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂに接触するなどして外力が加えられた場合について図１６に基づいて説明する。
【０１４１】
図１６（Ａ）に示すように、右側の駆動機構部５３１Ｒは、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６からなる第１駆動機構５６０Ａ（第１伝達部）と、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒからなる第２駆動機構５６０Ｂ（第２伝達部）との間にクラッチ機構５５４が設けられている。よって、図１６（Ｂ）に示すように、可動ユニット５０５が第１状態や第２状態であるときに、例えば、第１可動体５３０Ａを上向きに回動させる外力が働いた場合、第２駆動機構５６０Ｂ側から第１駆動機構５６０Ａ側に向けて力が伝達されるが、クラッチ機構５５４により第２駆動機構５６０Ｂ側のギヤ部材の空転が許容されることで、第１駆動機構５６０Ａに力が伝達されて枠側可動体モータ５２０に無理な負荷がかかることが防止されるとともに、第２駆動機構５６０Ｂ側のギヤ部材の空転が許容されないことにより各ギヤ部材や回動軸などに負荷がかかり破損することが防止される。
【０１４２】
さらに、第２駆動機構５６０Ｂを構成する各第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒにおいて、互いに噛合する歯部の間にバックラッシュＳ（２つのかみ合うギヤ部材にて、互いのピッチ円間にある隙間）が設けられていることで、歯部の両面（腹と背）の接触を防ぎ、性能が低下することを防止することができるだけでなく、第１可動体５３０Ａに働いた外力が第１駆動機構５６０Ａ側に向けて伝達される際に、各ギヤ部材間に設けられたバックラッシュＳによりギヤ部材同士が僅かに空転することで伝達効率が低下するため、枠側可動体モータ５２０に無理な負荷がかかることをより好適に防止できる。
【０１４３】
このように構成された可動ユニット５０５を備える枠側演出装置５００は、図１７に示すように、開閉枠５０における開口部５０Ａの上方に組付けられ、第１可動体５３０Ａが第１収容位置に位置し、第２可動体５３０Ｂが第２収容位置に位置する第３状態において、第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂの一部は開口部５０Ａの上部に進入可能、つまり、開口部５０Ａの上部に収容することが可能とされている。
【０１４４】
一方、図５に示すように、開閉枠５０の開口部５０Ａに窓部ユニット５１Ａが組付けられている状態では、可動ユニット５０５を第１状態と第２状態とに変化させることはできるが、開口部５０Ａは窓部ユニット５１Ａにより閉鎖されているため、第３状態に変化させることはできない（または困難である）。
【０１４５】
ここで、製造メーカにて製造したパチンコ遊技機１を遊技場へ輸送したり、製造メーカや遊技場などにおいて保管したりする場合に、例えば、図１８に示すように、パチンコ遊技機１を段ボール等に収容して梱包することがある。この場合、窓部ユニット５１Ａの第２構成部２５０が遊技機用枠３の前面に対し前方に突出しており、前透過板２５１や後透過板２６１が破損しやすいため、外枠６０、遊技機用枠３及び開閉枠５０からなる本体とは別の段ボールＤに梱包して別送することが好ましい。
【０１４６】
また、外枠６０、遊技機用枠３及び開閉枠５０からなる本体を梱包する場合において、図１０に示すように、可動ユニット５０５が第１状態や第２状態であると、第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂが窓部ユニット５１Ａの先端部よりも前方に突出しているため、梱包サイズが大きくなり、また、第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂが輸送中に破損する危険性が高いため、可動ユニット５０５を第３状態として梱包することが好ましい。
【０１４７】
よって、製造メーカから輸送されたパチンコ遊技機１は、図１７に示すように、遊技場において、開閉枠５０の開口部５０Ａに窓部ユニット５１Ａを背面側から挿入して組付ける必要があるが、窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに正常に組付けできないと、遊技盤２の前方に後透過板２６１が配置されないので遊技領域１０を構成することができない。つまり、窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０の開口部５０Ａに挿入され後透過板２６１が略鉛直方向に起立する特定位置に位置している状態（例えば、図５に示す状態）では正規な遊技が可能となる一方で、窓部ユニット５１Ａが前記特定位置に位置していない状態（例えば、図１７に示す状態。窓部ユニット５１Ａが開口部５０Ａに組付けられていない状態も含む）では正規な遊技が困難または不可能となる。
【０１４８】
ここで、可動ユニット５０５を、第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂが第１収容位置や第２収容位置に位置する第３状態としたまま、窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａの背面側から挿入して組付けようとすると、窓部ユニット５１Ａの前上部が第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂに接触してしまう。そこで、図１７に示すように、第３状態において第１可動体５３０Ａや第２可動体５３０Ｂを窓部ユニット５１Ａで押し上げることも可能であるが、破損を回避するために手で下方から持ち上げておくことで窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに挿入可能となる。しかし、図１７において１点鎖線で囲まれた図に示すように、第１可動体５３０Ａが第１収容位置を含む第２移動範囲Ｅ２に位置しているときには、保持軸５４６Ｒの前端が第２支持部材５４４Ｒの外周面５９０Ａに対向していることで、挿通口５０６Ｒから後方に飛び出している操作部材５９３を押し込んでも、保持軸５４６Ｒの前端が外周面５９０Ａに当接することにより前方位置への移動が規制されている。
【０１４９】
よって、窓部ユニット５１Ａを前方へ押し込もうとしても、窓部ユニット５１Ａのフランジ部２５６の前面が操作部材５９３に当接することで窓部ユニット５１Ａをそれ以上押し込めなくなるので、後透過板２６１が略鉛直方向に起立する特定位置に位置させることができない。つまり、可動ユニット５０５を第３状態としたままでは、遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに挿入する際に操作部材５９３が接触して特定位置に位置させることができない。
【０１５０】
よって、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置まで回動させるとともに、第２可動体５３０Ｂを第２収容位置から第２演出位置まで回動させ、可動ユニット５０５を第３状態から第１状態に変化させることで、保持軸５４６Ｒの前端が第２支持部材５４４Ｒの当接部５９０に対向するので（図１２（Ｂ）参照）、挿通口５０６Ｒから後方に飛び出している操作部材５９３を押し込み可能となるので、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の開口部５０Ａにおける特定位置に位置させることが可能となる。
【０１５１】
言い換えると、可動ユニット５０５を、遊技に関する演出にて使用可能な第１状態や第２状態とは異なる状態であって輸送時や保管時などで使用するための第３状態としたままでは、遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに背面側から挿入する際に、前方への移動が規制された操作部材５９３に窓部ユニット５１Ａのフランジ部２５６の前面が接触することにより特定位置に位置させることができないことで、窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させて正規な遊技が可能な状態とする際には第３状態から第１状態に変化させる必要があるため、可動ユニット５０５を演出で用いることができない第３状態としたまま遊技が行われてしまうことを回避できる。
【０１５２】
（盤側演出装置）
次に、盤側演出装置３００について、図１９〜図２７に基づいて説明する。図１９は、盤側演出装置を示す正面図である。図２０は、盤側演出装置を示す背面図である。図２１は、盤側演出装置の左側の駆動機構部を斜め後側から見た状態を示す斜視図である。図２２は、盤側演出装置の右側の駆動機構部を斜め後側から見た状態を示す斜視図である。図２３は、（Ａ）は左側、（Ｂ）は右側のアーム、駆動体、案内軸の内部構造を示す断面図である。図２４は、（Ａ）は可動部が原点位置にあるときの駆動機構を示す正面図、（Ｂ）は可動部が演出位置にあるときの駆動機構を示す正面図である。図２５は、（Ａ）は盤側演出装置の通常状態、（Ｂ）は第２落下演出可能状態を示す概略説明図である。
【０１５３】
盤側演出装置３００は、図１に示すように、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる画像表示装置５との間に設けられ、可動体３０２は、上方位置（原点位置）と該上方位置よりも下方の下方位置との間で上下方向に移動可能とされている。具体的には、盤側演出装置３００は、図１９〜図２２に示すように、左右に配置される上下方向に延設されるベース部３０１Ｌ，３０１Ｒと、該ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒ各々の上部の上方位置から下方位置に自重により落下可能な可動体３０２と、該可動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、を備えている。ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒは、ベース板及び該ベース板の前後に配置されるカバー部材等を含み、遊技盤２の背面側に直接または間接的に固定されている。また、可動体３０２は、上方位置から下方位置又はそれらの間の中間位置に自重で落下可能となっている。
【０１５４】
可動体３０２は、左右方向に延設され右斜め上方に傾斜する可動ベース３０２Ｃと、回動可能な回動部３０２Ａと、リーチ演出や大当り演出などを表示するための演出表示部３０２Ｂ（例えば、リーチ演出や大当り演出等に関する演出関連時間（ミッション残時間表示や、発展リーチ演出の開始タイミングまでの残時間など）を表示するための時間表示部など）を備えている。演出表示部３０２Ｂは、演出用表示器３９０（図２参照）の表示部にて構成されている。また、可動体３０２は、リーチ演出や大当り演出などに連動して発光可能な所定の発光表示部を備えるようにしてもよい。
【０１５５】
移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延設され上下端部がベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し回転可能に軸支された案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転させるための駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、から主に構成される。駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが駆動することで案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には、図１９及び図２３に示すように、凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【０１５６】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、可動体３０２の左右端に位置するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され可動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。
【０１５７】
図２３（Ａ）（Ｂ）に示すように、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上方位置になるように、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端側が挿入される。この貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径Ｒ１は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径Ｒ２よりも大きい（つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい）ため（Ｒ１＞Ｒ２）、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜できるようになっている。言い換えれば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ（つまり可動体３０２）の上下移動が妨げられるようなことがない。
【０１５８】
略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されている。該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径Ｒ３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径Ｒ２よりも若干大寸に設けられているとともに（Ｒ３＞Ｒ２）、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には係合部３３３が突設されている。係合部３３３の上下幅Ｌ１３は、溝部３２１の上下幅Ｌ１４よりも小さく形成されているため（Ｌ１３＜Ｌ１４）、係合部３３３が溝部３２１内に嵌合された際には、上下方向に隙間（遊び）が形成される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径Ｒ３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径Ｒ２よりも大寸に設けられているため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜できるようになっている。
【０１５９】
すなわち、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径Ｒ１は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径Ｒ３より大寸とされている（Ｒ１＞Ｒ３＞Ｒ２）。
【０１６０】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、それぞれ図示しない規制片が突設されており、この規制片がベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと平行に上下方向に向けて延設された凹溝（図示略）に挿入されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。
【０１６１】
よって、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときに、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制され、また、係合部３３３が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている。更に、係合部３３３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転時における係合部３３３と溝部３２１との摩擦が少なく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが昇降移動しやすくなっている。
【０１６２】
図２５に示すように、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒの上部位置には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出する上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒが設けられ、中部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒが設けられ、下部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒが設けられている。尚、図２１及び図２２に示すように、落下してきた可動体３０２は、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ又は第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒで受け止めるため、可動体３０２が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに直接衝突するものではない。
【０１６３】
図２１及び図２２に示すように、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒには、可動体３０２を上方位置に保持するための演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。演出用ソレノイド３１８Ｌは、図２１に示すように、左右方向に進退可能な係止部材３１８ａを備えている。一方、演出用ソレノイド３１８Ｒは、図２２に示すように、前後方向に進退可能な係止部材３１８ａを備えている。演出用ソレノイド３１８Ｌがオフ状態時には、係止部材３１８ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力により右側に突出する進出状態となり、演出用ソレノイド３１８Ｒがオフ状態時には、係止部材３１８ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力により前側に突出する進出状態となる。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態であるときには、図２１及び図２２に示すように、可動体３０２をその両端で各係止部材３１８ａに係止させて該可動体３０２を上方位置に保持できる。また、演出用ソレノイド３１８Ｌがオン状態時には、係止部材３１８ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して左側に退避する後退状態となり、演出用ソレノイド３１８Ｒがオン状態時には、係止部材３１８ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して後側に退避する後退状態となる。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、可動体３０２と係止部材３１８ａとの係止状態を解除して（つまり、可動体３０２を上方位置に保持しない解除状態にして）、上方位置にある可動体３０２を下方位置に自重で落下させることができる。
【０１６４】
また、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所には、摩擦力軽減部としての例えばローラ（図示略）が設けられている。このようにすることで、可動体３０２のローラ（図示略）により摩擦力が軽減されるため、各係止部材３１８ａをスムーズに解除状態に変化させることができる。
【０１６５】
また、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では、左方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では、後方向）とが異なるので、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）と演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）のうちの少なくとも一方が保持状態を維持することができる。これにより、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。
【０１６６】
尚、ローラに替えて、微小球体を設けたり、曲面形状などとしたりしてもよい。例えば、微小球体を設ける場合には、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所に、少なくとも一つ以上の微小球体の一部が突出した状態で該微小球体を回動可能に埋め込んだ構成とし、係止部材３１８ａとの接触抵抗を低減するようにすればよい。また、曲面形状とする場合には、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所を外側に膨らんだ曲面形状とし、係止部材３１８ａとの接触抵抗を低減するようにすればよい。
【０１６７】
また、図２１及び図２２に示すように、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒには、上方位置から落下してきた可動体３０２を受け止める受止部として、落下してきた可動体３０２を下方位置で受け止める第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒと、落下してきた可動体３０２を中間位置で受け止める第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒと、を備えている。
【０１６８】
第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒは、可動体３０２におけるローラ（図示略）とは異なる部分である下部３０９ａに当接する当接部３５１ａを備え、可動体３０２の下部３０９ａが当接部３５１ａに当接することにより、該可動体３０２を下方位置で受け止め可能となっている。当接部３５１ａは、例えば弾性部材で形成されており、可動体３０２の落下衝撃を吸収可能である。
【０１６９】
第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒは、可動体３０２におけるローラ（図示略）とは異なる部分である下部３０９ａに当接する当接部３５２ａを備え、可動体３０２の下部３０９ａが当接部３５２ａに当接することにより、該可動体３０２を中間位置で受け止め可能となっている。当接部３５２ａは、例えば弾性部材で形成されており、可動体３０２の落下衝撃を吸収可能である。尚、上方位置から中間位置までの落下距離は、上方位置から下方位置までの落下距離よりも短く、当接部３５２ａへの衝撃力は当接部３５１ａの場合よりも小さいことから、当接部３５２ａの厚みを当接部３５１ａの厚みよりも薄くするようにしてもよい。また、当接部３５１ａと当接部３５２ａとを異なる弾性材料とすることで衝撃吸収率を異ならせてもよい。
【０１７０】
第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒは、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させることにより、可動体３０２を受け止め可能な状態（図２５（Ａ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め可能状態）と、受け止め不可能な状態（図２５（Ｂ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め不可能な状態）と、に切替え可能である。言い換えれば、可動体３０２を上方位置から中間位置に落下させるときには、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒを図２５（Ａ）に示す受け止め可能状態とし、可動体３０２を第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒで受け止める。一方、可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させるときには、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒを図２５（Ｂ）に示す受け止め不可能な状態とし、可動体３０２を第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒで受け止める。
【０１７１】
図２０及び図２５に示すように、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒは、上下方向に変位可能に支持された長手形状の伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒと、該伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒを上方向に付勢するコイルバネ３６６とを備えている。伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの下端側には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが接触可能な突起部３６５Ｌ，３６５Ｒ（図２５参照）が形成され、伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの上端側には、上端側がベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに係止されたコイルバネ３６６の下端側が係止され、伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの上端部には、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの基端側が横方向に変位可能に連結されている。
【０１７２】
本実施の形態では、図２５（Ａ）に示す通常状態において、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させることにより、図２５（Ｂ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方に移動して、該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが、可動体３０２の下方位置に対応する位置（下方待機位置）に位置すると、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが突起部３６５Ｌ，３６５Ｒを下方向に押し下げ、伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒが下方に変位され、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが起立姿勢となり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが受け止め不可能な状態となる。これに対し、図２５（Ａ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置よりも上方に移動して、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｌによる突起部３６５Ｌ，３６５Ｒの押し下げが解除されると、コイルバネ３６６の付勢力によって伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒが上方に変位され、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが水平姿勢となり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが受け止め可能な状態となる。
【０１７３】
可動体３０２の落下位置が下方位置と中間位置のいずれであるかに応じて、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを待機させる位置が異なっている。例えば、可動体３０２の落下位置が中間位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に対応する位置（中間待機位置）に待機させる（図２５（Ａ）参照）。また、可動体３０２の落下位置が下方位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを、可動体３０２の下方位置に対応する位置（下方待機位置）に待機させる（図２５（Ｂ）参照）。
【０１７４】
図２４に示すように、回動部３０２Ａは、正面視略楕円形状をなすカバー部材３７０と、カバー部材３７０が取付けられる回動ベース３７１と、回動ベース３７１を回動させるための回動用モータ３７２と、を主に有する。尚、カバー部材３７０は、透光性部材からなり、前面には「ＣＨＡＮＣＥ」なる文字が施されている。また、カバー部材３７０の内部には、可動体用ＬＥＤ（図示略）が内蔵され、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を発光表示させることができるようになっていてもよい。
【０１７５】
回動ベース３７１は、可動ベース３０２Ｃの前面に突設された前後方向を向く回動軸３７３を中心として回動可能に設けられ、回動軸３７３を中心とする円弧状に形成された２つのガイド孔３７５に、可動ベース３０２Ｃの前面に突設されたガイド軸３７４が挿入されることで回動範囲が規制されている。
【０１７６】
回動用モータ３７２は、回動ベース３７１の背面側に設けられており、前方に突出する駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ３７６には、回動ベース３７１の前面に前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた従動ギヤ３７７が噛合されている。従動ギヤ３７７の前面周縁部近傍位置には連結軸３７８が突設されており、連結軸３７８は、回動ベース３７１に形成された切欠部３７９の上辺３７９Ａに摺接されている。
【０１７７】
回動部３０２Ａは、図２４（Ａ）に示すように、カバー部材３７０がやや右斜め上方に傾斜する第１回動位置と、図２４（Ｂ）に示すように、カバー部材３７０がやや右斜め下方に傾斜する第２回動位置との間で回動可能とされている。第１回動位置においては、回動部３０２Ａの自重により切欠部３７９の上辺３７９Ａが連結軸３７８の上部に当接した状態で維持されており、回動用モータ３７２により従動ギヤ３７７が正面視時計回りに回動して連結軸３７８が下方へ移動することで、回動部３０２Ａは自重により回動軸３７３を中心として第２回動位置まで回動する。また、回動用モータ３７２を逆駆動すれば、従動ギヤ３７７が正面視反時計回りに回動して連結軸３７８が上方へ移動することで、回動部３０２Ａは連結軸３７８により押し上げられて回動軸３７３を中心として上方へ回動して第１回動位置に復帰する。
【０１７８】
このように構成された可動体３０２は、回動部３０２Ａを回動させるための回動用モータ３７２を含む回動機構部と、演出表示部３０２Ｂを構成する演出用表示器３９０とを有している。演出用表示器３９０は、可動ベース３０２Ｃの左右方向の中央よりも左側に配置され、回動用モータ３７２を含む回動機構部は、可動ベース３０２Ｃの左右方向の中央よりも右側に配置されている。そして、左側に配置された演出用表示器３９０は、右側に配置された回動機構部よりも重いため、可動体３０２の重心位置Ｇは、該可動体３０２の左右方向の中央よりもやや左側に設定されている（図２５参照）。
【０１７９】
可動体３０２は、演出用表示器３９０や回動用モータ３７２といった重量物を有することで、上方位置から落下し、中間位置にて第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒに受け止められたり、下方位置にて第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒに受け止められたりしたときの衝撃が大きいため、可動体３０２における右側のアーム３０９Ｒの近傍位置には、上端がベース部３０１Ｒの上端に係止され、可動体３０２を上方向に付勢する引張コイルバネ３８５の下端が係止されている。これにより、可動体３０２が下方位置に近づくほど引張コイルバネ３８５により可動体３０２を上方へ付勢する力が増大するため、落下時の衝撃を抑制できるようになっている。
【０１８０】
本実施の形態では、可動体３０２が下方位置に位置したときに、可動体３０２の自重により下向きにかかる力Ｆ１と、引張コイルバネ３８５により上向きにかかる付勢力Ｆ２とがほぼ釣り合うようになっているため、中間位置よりも下方の下方位置まで落下したときに可動体３０２にかかる衝撃を好適に低減できる。
【０１８１】
また、本実施の形態では、回動用モータ３７２を含む回動機構部よりも重い演出用表示器３９０が可動体３０２の左側に配置されていることで、可動体３０２の重心位置Ｇは左右方向の中央位置よりも左側に設定されているため、下向きにかかる力Ｆ１が左側よりも大きい右側に引張コイルバネ３８５を設けている。
【０１８２】
次に、可動体３０２の移動態様について、図２５〜図２７に基づいて説明する。図２５は、（Ａ）は盤側演出装置の通常状態、（Ｂ）は第２落下演出可能状態を示す概略説明図である。図２６は、（Ａ）は可動体を上方位置に保持している状態、（Ｂ）は右側の係止部材とアームとの係止状態を解除した状態、（Ｃ）は左側の係止部材とアームとの係止状態を解除した状態を示す概略説明図である。図２７は、（Ｄ）は可動体が下方位置まで落下した状態、（Ｅ）は可動体が駆動体により上方位置まで戻される状態を示す概略説明図である。
【０１８３】
まず、図２５（Ａ）に示すように、可動体３０２は、通常状態（初期状態）において、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒの各係止部材３１８ａにより可動体３０２が係止され、原点位置である上方位置にて保持されている。このとき、上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒは、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出しているとともに、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出している。これら上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ及び中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒからの検出信号により、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置に保持され、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置に配置されていると判定する。
【０１８４】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置に位置しているため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒによる突起部３６５Ｌ，３６５Ｒの押し下げがなく、コイルバネ３６６の付勢力によって伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒが上方に位置して第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが水平姿勢となり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは可動体３０２を受け止め可能な状態となっている。このように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが可動体３０２の中間位置に対応する中間待機位置に位置している通常状態は、可動体３０２を上方位置から中間位置に落下させる第１落下演出の実行が可能な第１落下演出可能状態となる。
【０１８５】
一方、図２５（Ｂ）に示すように、可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向へ逆回転させ、中間待機位置にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方へ移動させる。その後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにより検出されたことに基づき、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置まで移動したとして、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒをオフ状態として案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転を停止させる。このように、上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒがアーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出し、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出していることに基づき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置に保持され、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置に配置されていると判定する。
【０１８６】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置に位置しているため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが突起部３６５Ｌ，３６５Ｒを下方向に押し下げ、コイルバネ３６６の付勢力に抗して伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒが下方に変位されて第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが起立姿勢となり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは可動体３０２を受け止め不可能な状態となっている。このように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが可動体３０２の下方位置に対応する下方待機位置に位置している状態は、可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させる第２落下演出の実行が可能な第２落下演出可能状態となる。
【０１８７】
次に、可動体３０２を落下させる際の各部の動作態様について、第２落下演出を実行する場合を例として説明する。
【０１８８】
図２６（Ａ）に示すように、可動体３０２が上方位置にある状態では、左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々の下部３０９ａは、左右の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒの係止部材３１８ａ上に載置されていることで、可動体３０２は、荷重が左右に分散された状態で係止部材３１８ａにより支持されている。よって、左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒは、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの軸心が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの軸心とほぼ平行をなす状態で左右の係止部材３１８ａに支持されている。
【０１８９】
尚、可動体３０２の重心位置Ｇは、可動体３０２の左右方向の略中央位置よりも左側、つまり、右側のアーム３０９Ｒより左側のアーム３０９Ｌの近傍に設定されているため、可動体３０２から左側の演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａには、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａよりも大きな荷重がかかっている。
【０１９０】
そして、落下条件が成立した場合（例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合等）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２６（Ｂ）に示すように、まず、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態とする（左側の演出用ソレノイド３１８Ｌはオフ状態のまま維持する）。これにより、係止部材３１８ａが後退し、可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態が解除される。このように、右側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態が解除されると、可動体３０２がその自重により落下しようとする。
【０１９１】
しかし、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌはオフ状態のまま維持されているので、可動体３０２は、左側の係止部材３１８ａを中心として右側が下方に傾くように回動する。これにより、左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒは、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの軸心が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの軸心に対して傾倒するように右に傾くことで、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部（例えば、所定部位Ｔ）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に押し付けられる。
【０１９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２６（Ｃ）に示すように、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態としてから所定時間（例えば、約５０ｍｓなど）が経過したタイミングで左側の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態とする（図２９の予告演出処理参照）。これにより、係止部材３１８ａが退避して、可動体３０２の左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態が解除される。このように、左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態が解除されると、可動体３０２は左右の係止状態が解除されたフリーな状態でその自重により落下する。
【０１９３】
このとき、図２６（Ｂ）に示すように、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部（例えば、所定部位Ｔ）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に押し付けられ、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗が生じている状態で左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態が解除される。よって、係止状態が解除された後は、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの軸心の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの軸心に対する傾斜角度が若干小さくなる（または貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの軸心と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの軸心がほぼ平行になる）ものの、左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態が解除された直後の落下開始時において貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面（例えば、所定部位Ｔ）と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗が生じているとともに、該摩擦抵抗が生じている状態でしばらくの間は落下するため、落下速度が低下する。
【０１９４】
すなわち、第１解除タイミングで右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態とした後、第１解除タイミングよりも後の第２解除タイミングで左側の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態とすることで、可動体３０２が右下方に傾倒し、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗を生じさせた状態で落下させることができるため、可動体３０２を右下方に傾倒させない状態で落下させる場合よりも好適に落下速度を低下させることができる。
【０１９５】
また、可動体３０２において重心位置Ｇから遠い右側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態を、重心位置Ｇから近い左側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態を解除するよりも前に解除することで、可動体３０２の右側の係止状態が解除されたときに可動体３０２が傾倒する際の衝撃が大きくなってがたついて見えることを抑制できるため、落下速度を好適に低減しつつ、スムーズに落下させることができる。
【０１９６】
また、可動体３０２が落下することで、引張コイルバネ３８５の上向きの付勢力Ｆ２が漸次増大していくことで、可動体３０２の落下速度をより好適に低減させることができる。さらに、可動体３０２が下方位置に位置したときに、可動体３０２の自重により下向きにかかる力Ｆ１と、引張コイルバネ３８５により上向きにかかる付勢力Ｆ２とがほぼ釣り合うようになっているため、中間位置よりも下方の下方位置まで落下したときに可動体３０２にかかる衝撃を好適に低減できる。
【０１９７】
そして、図２７（Ｄ）に示すように、落下した可動体３０２は、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下部３０９ａが当接して受け止められ、下方位置に保持される。尚、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、可動体３０２が落下した後にオフ状態となる。
【０１９８】
また、特に図示しないが、第１落下演出の場合、落下した可動体３０２は、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下部３０９ａが当接して受け止められ、中間位置に保持される。
【０１９９】
また、図２７（Ｅ）に示すように、可動体３０２を下方位置または中間位置から上方位置へ戻す場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上昇させる。これにより、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、上方の第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒまたは第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒに載置されていた可動体３０２に下方から当接して上方へ押し上げる。
【０２００】
そして、可動体３０２が上方位置近傍まで上昇すると、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの所定部位が進出状態になっている係止部材３１８ａに摺接し、該係止部材３１８ａを退避させながら上方位置まで上昇する。そして、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下部３０９ａが係止部材３１８ａの上方まで上昇して係止部材３１８ａがバネの付勢力で進出状態に復帰し、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置に保持されたとして、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの第１方向への回転を停止させる。つまり、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８ａに係止され、これにより、可動体３０２が上方位置に保持され、通常状態に復帰する。
【０２０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が落下する可動体演出（盤側可動体演出）の実行を決定したとき、可動体３０２を中間位置まで落下させる第１演出パターンまたは下方位置まで落下させる第２演出パターンのいずれかを決定し、該決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行することが可能である。
【０２０２】
具体的には、可動体３０２を落下させる可動体演出が、例えば、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、可変表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を下方位置まで落下させる第２演出パターンを、中間位置まで落下させる第１演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体３０２が下方位置まで落下したときの期待度（例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など）が高くなるようにしてもよい。このように、可動体３０２の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体３０２の落下位置に注目させることができる。
【０２０３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出パターンに基づく可動体演出の実行を決定した場合、所定の落下タイミングにおいて第２落下演出を実行しない非実行パターンまたは所定の落下タイミングにおいて第２落下演出を実行する実行パターンのいずれかを決定し、決定したパターンに基づいて可動体演出を実行することが可能である。
【０２０４】
具体的には、第２演出パターンに基づく可動体演出が、例えば、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、可変表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２落下演出を実行する実行パターンを、第２落下演出を実行しない非実行パターンよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で決定するようにし、第２落下演出が実行されたときの期待度（例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など）が高くなるようにしてもよい。このように、第２落下演出が実行されるか否かにより大当り期待度が異なるようにすることで、可動体３０２の落下に注目させることができる。
【０２０５】
ここで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒや第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒなどの可動部材は、遊技盤２と画像表示装置５との間における画像表示装置５の左右側に配置されていることで、遊技者は、パチンコ遊技機１の正面側から画像表示装置５の手前左右側方を覗き込むことで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒや第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの動作を視認可能とされている。よって、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒが、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間待機位置から下方待機位置まで移動させて第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒを受け止め可能な状態から不可能な状態に変化させる落下準備動作を行うことで、遊技者は第２落下演出が実行されることを予測できてしまう。
【０２０６】
そこで、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出パターンに基づく可動体演出の実行を決定したときにおいて、非実行パターンと実行パターンのいずれを決定した場合でも、所定の落下タイミングより前に落下準備動作を実行することで、所定の落下タイミングにて可動体３０２が落下するか否かを遊技者が予測し難くしている。よって、落下準備動作の実行の有無により可動体３０２が落下することに対する期待感が低下することが防止されている。
【０２０７】
また、このように可動体３０２が落下する可動体演出が、例えば、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、可動体３０２が落下する前において、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが表示画面右下に縮小表示されるとともに、可動体３０２の落下を示唆するエフェクト画像が表示される。このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。
【０２０８】
可動体３０２が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、可変中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率可変への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、遊技効果ランプ９の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。
【０２０９】
また、同じ落下タイミング（例えば、可動体演出における同じ落下タイミング）において、可動体３０２を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。これによれば、可動体３０２がいずれの位置に落下するかについて遊技者を注目させることができる。落下位置の違い（ここでは中間位置か下方位置かの違い）によって期待度（例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など）が異なるようにすることが好ましい。また、落下タイミング（つまり、可動体演出での可動体３０２を落下させるタイミング）としては単一のタイミングに限らず、複数のタイミングとしてもよい。複数のタイミングのうちの少なくとも一部のタイミングにおいて、可動体３０２を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。また、可動体演出での複数の落下タイミングのうち後半になる程、中間位置への落下よりも下方位置への落下の方が発生し易くしたり、それとは逆に中間位置への落下の方が発生し易くしたりするなど、落下タイミングの違いにより、可動体３０２の落下位置が異なるようにしてもよい。これによれば、可動体３０２がいずれのタイミングで落下するかについて遊技者を注目させることができる。
【０２１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記のように落下条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８ａを退避させ、係止状態を解除して可動体３０２を落下させるようにしていたが、可動体３０２を下方位置に落下させる際に、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出されていること、つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置にあることを条件に、可動体３０２を下方位置に落下させるようにしてもよい。
【０２１１】
このようにすることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが何らかの要因（例えば、引っ掛かりなど）により下方待機位置に位置していないにも関わらず、可動体３０２が落下され、下方待機位置よりも上方にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２が下方位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
【０２１２】
また、可動体３０２を中間位置に落下させる際に、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出されているか否かを確認し、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出されていること、つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置にあることを条件に、可動体３０２を中間位置に落下させるようにしてもよい。
【０２１３】
このようにすることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが何らかの要因（例えば、引っ掛かりなど）により中間待機位置に位置していないにも関わらず、可動体３０２が落下され、中間待機位置よりも上方にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２が中間位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
【０２１４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を落下させるときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合、可動体３０２を落下させる演出の代替演出（例えば、画像表示装置５により可動体３０２が落下する映像を表示するなど）を実行するようにしてもよい。また、この代替演出は、画像表示装置５により可動体３０２が落下する映像を表示するものに限らず、落下以外の映像を表示するものであってもよい。
【０２１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の可変表示が開始されたときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを確認し、下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。
【０２１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが可動体３０２を上昇させてから下方待機位置又は中間待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ又は中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出できなかった場合、駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを再度駆動（リトライ）し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ又は中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。
【０２１７】
図２８は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマがセットされている（予告演出を行うことに決定されている）か、または予告演出実行中フラグがセットされている（予告演出の実行中である）場合には、図２９に示す予告演出処理を実行する（Ｓ３０５）。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、Ｓ３０５の予告演出処理を実施することなく、Ｓ３０６に進む。
【０２１８】
Ｓ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切替えを行う（Ｓ３０７）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３０８）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３０９）。
【０２１９】
Ｓ３０６においてプロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１０）。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１１）。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の可変における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ３１２）。
【０２２０】
また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合、Ｓ３１２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１３）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ３１４）、確定コマンド受信フラグがセットされていたら、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら可変を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い可変表示時間を示す可変パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時（特別図柄の可変終了時）に、飾り図柄の可変を終了させることができる。
【０２２１】
尚、飾り図柄の可変表示制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の可変表示時間に相当する。よって、Ｓ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０２２２】
図２９は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、複数のうちいずれかの予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。
【０２２３】
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には、Ｓ３２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマの値を−１する。尚、予告演出開始待ちタイマは、可変表示中演出処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には、Ｓ３２４に移行する。
【０２２４】
Ｓ３２４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする（Ｓ３２５）。
【０２２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する予告演出に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後（Ｓ３２６）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における予告演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３２７）。尚、本実施例では、各予告演出の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０２２６】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ）の制御を開始する（Ｓ３２８）。
【０２２７】
また、Ｓ３２１において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、Ｓ３２９に進んで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−１する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−１する（Ｓ３３０）。予告演出期間タイマがタイマアウト（値が０になる）した場合には、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する（Ｓ３４７）。
【０２２８】
予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ３３２）。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切替えを行う（Ｓ３３３）。即ち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３３４）。また、Ｓ３３２において予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合、及びＳ３３４においてプロセスタイマをあらためてスタートさせた場合、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３３５）。
【０２２９】
次いで、実行中の予告演出が、可動体３０２を中間位置まで落下させる第１演出パターンに基づく可動体予告である場合における第１落下演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３３６）。第１落下演出の開始タイミングではない場合は、実行中の予告演出が、可動体３０２を下方位置まで落下させる第２演出パターンに基づく可動体予告である場合における駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの落下準備動作の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３３７）。
【０２３０】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの落下準備動作の開始タイミングではない場合は、図２６で説明したように、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌによる可動体３０２の係止状態を解除するタイミングを、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒによる可動体３０２の係止状態を解除するタイミングよりも遅延させるための遅延タイマによるタイマカウントの実行中であるか否かを判定する（Ｓ３３８）。遅延タイマによるカウント中ではない場合は、実行中の予告演出が、可動体３０２を下方位置まで落下させる第２演出パターンに基づく可動体予告である場合における第２落下演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３３９）。第２落下演出の開始タイミングではない場合、当該予告演出処理を終了する。
【０２３１】
Ｓ３３６において第１落下演出の開始タイミングである場合には、左右の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒを同時に（同タイミングで）オン状態にして、係止部材３１８ａと可動体３０２の左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々との係止状態を解除し（Ｓ３４０）、当該予告演出処理を終了する。
【０２３２】
Ｓ３３７において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの落下準備動作の開始タイミングである場合には、左右の駆動体モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを駆動して、中間待機位置から下方待機位置まで移動させる（Ｓ３４１）。これにより、第２落下演出可能状態となる。
【０２３３】
Ｓ３３８において遅延タイマによるタイマカウントの実行中である場合は、遅延タイマの値を−１し（Ｓ３４２）、遅延タイマがタイムアウトになったか否かを判定する（Ｓ３４３）。遅延タイマがタイムアウトになっていない場合は、当該予告演出処理を終了し、遅延タイマがタイムアウトになっている場合、つまり、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌによる可動体３０２の係止状態を解除するタイミングである場合には、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態として、係止部材３１８ａによる右側のアーム３０９Ｒの係止状態を解除する（Ｓ３４４）。
【０２３４】
Ｓ３３９において第２落下演出の開始タイミングである場合には、まず、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態にして、係止部材３１８ａと可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒとの係止状態を解除した後（Ｓ３４５）、遅延タイマに所定値（例えば、５０ｍｓに相当する値など）をセットしてタイマカウントを開始し（Ｓ３４６）、当該予告演出処理を終了する。
【０２３５】
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。
【０２３６】
また、可動予告演出として第１落下演出の実行が決定されている場合は、Ｓ３３６において左右の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒを同時に（同タイミングで）オン状態にして、係止部材３１８ａと可動体３０２の左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々との係止状態を解除することで可動体３０２を落下させる一方で、第２落下演出の実行が決定されている場合は、Ｓ３４５において右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態にして、係止部材３１８ａと可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒとの係止状態を解除してから所定時間（例えば、約５０ｍｓ）が経過したタイミングで左側の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態とし、係止部材３１８ａによる左側のアーム３０９Ｌの係止状態を解除することで可動体３０２を落下させるようになっている。
【０２３７】
尚、本実施の形態では、右側の係止部材３１８ａと可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒとの係止状態を解除してから左側の係止部材３１８ａと可動体３０２の左側のアーム３０９Ｌとの係止状態を解除するまでの所定時間（例えば、約５０ｍｓ）としている。この時間は、タイマ割込（例えば、２ｍｓ）よりも長く、また、左右の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒを同時にオン状態とする制御を行う際の左右の係止解除タイミングの誤差（例えば、１ｍｓなど）よりも大きい値としている。つまり、左右の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒを同時にオン状態とする制御を行う際の誤差ではなく、一方の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態とするタイミングを意図的に遅延させるための時間とされているため、可動体３０２を落下させる際に好適に傾きを生じさせることができる。
【０２３８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１にあっては、遊技者が接触可能に設けられた装飾体（例えば、枠側演出装置５００の可動ユニット５０５における第１可動体５３０Ａ）と、遊技に関する遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａと、を備え、窓部ユニット５１Ａが開閉枠５０の開口部５０Ａに挿入される特定位置に位置している状態（例えば、図５に示す状態）では正規な遊技が可能となる一方で、窓部ユニット５１Ａが前記特定位置に位置していない状態（例えば、開口部５０Ａに完全に嵌まっていない状態など）では正規な遊技が困難または不可能となり、第１可動体５３０Ａは、第１収容位置と該第１収容位置とは異なる第１原点位置とに変位可能であり、第１可動体を第１収容位置から第１原点位置に変位させない場合、操作部材５９３に窓部ユニット５１Ａのフランジ部２５６の前面が接触することにより、窓部ユニット５１Ａを前記特定位置に位置させることができない。
【０２３９】
このようにすることで、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置に変位させないと窓部ユニット５１Ａが開口部５０Ａに挿入することができず、これにより遊技領域１０を形成できない（または後透過板２６１と盤面板２００との離間寸法が正規な離間寸法より広いなど）ことから正規な遊技が可能にならないので、正規な遊技が困難または不可能な状態で遊技が行われる虞がなく、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０２４０】
また、正規な遊技が可能な状態とするために、遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａを開口部５０Ａに挿入するには、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置に変位させる必要があるため、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置まで変位させることを忘れたまま遊技が行われ、枠側演出装置５００による枠側可動体演出が実行されない（枠側可動体モータ５２０によって第１可動体５３０Ａが正常に駆動しない）といった事態が生じることを回避できる。
【０２４１】
また、窓部ユニット５１Ａは、パチンコ遊技機１の開閉枠５０に対し着脱可能であることで、窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置していない状態で遊技が行われることを防止でき、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０２４２】
言い換えると、正規な遊技が可能な状態とするためにパチンコ遊技機１に取付ける必要がある部材である窓部ユニット５１Ａを利用して、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置まで変位させることを忘れたまま遊技が行われることを回避することができる。
【０２４３】
また、第１可動体５３０Ａは枠側可動体モータ５２０により動作可能であり、窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることが可能とする第１原点位置は、第１移動範囲Ｅ１における原点位置（駆動初期位置）である。
【０２４４】
このようにすることで、第１可動体５３０Ａを好適に動作させることができる。詳しくは、窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させるために、第１可動体５３０Ａを原点位置まで変位させればよいため、パチンコ遊技機１への電力の供給が開始されたときに、第１可動体５３０Ａを原点位置に素早く復帰させることができる。
【０２４５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が接触可能に設けられた動作可能な枠側演出装置５００の可動ユニット５０５における第１可動体５３０Ａと、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａに伝達するための動力伝達手段（例えば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６を含む駆動機構部５３１Ｒ）と、を備え、駆動機構部５３１Ｒは、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６とからなるウォームギヤを含む。
【０２４６】
このようにすることで、第１可動体５３０Ａに作用した外力が枠側可動体モータ５２０に伝達されることがウォームギヤにより阻止されるため、遊技者が第１可動体５３０Ａに接触することによる枠側可動体モータ５２０の故障を抑制できる。
【０２４７】
特に本実施の形態では、第１可動体５３０Ａは、第１演出位置と第１収容位置との間に第１原点位置が設定されている関係で、第１可動体５３０Ａを第１原点位置に保持するための保持手段等を設けることができないため、上記のようなウォームギヤを設けて第１原点位置に保持可能としている。
【０２４８】
しかし、第１可動体５３０Ａは、遊技者が接触可能に開閉枠５０に設けられていることで、パチンコ遊技機１が遊技場などに設置された状態において、遊技者により第１可動体５３０Ａが手で押されたり、荷物により押されたり、荷物により動かなくなったり、あるいは、開閉枠５０を開放したときにパチンコ遊技機１の左隣のカードユニット（図示略）等の遊技用装置やパチンコ遊技機に接触したりすることにより、第１可動体５３０Ａに作用した外力が枠側可動体モータ５２０に伝達される虞があるため、上記のようなウォームギヤを有することで、第１可動体５３０Ａに作用した外力が枠側可動体モータ５２０に伝達されることを阻止することができる。
【０２４９】
また、駆動機構部５３１Ｒは、第１伝達部（例えば、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６からなる第１駆動機構５６０Ａ）及び該第１伝達部より第１可動体５３０Ａ側に設けられる第２伝達部（例えば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ及び第３ギヤ部材５５３Ｒからなる第２駆動機構５６０Ｂ）を有し、第１駆動機構５６０Ａはウォームギヤ（例えば、第４ギヤ部材５５５及び第５ギヤ部材５５６）を含む。
【０２５０】
このようにすることで、第２駆動機構５６０Ｂよりも枠側可動体モータ５２０に近い第１駆動機構５６０Ａの近傍で動力の伝達を阻止できるため、遊技者が第１可動体５３０Ａに接触することによる枠側可動体モータ５２０の故障を抑制できる。
【０２５１】
また、駆動機構部５３１Ｒは、第１可動体５３０Ａとウォームギヤとの間に複数のギヤ部材（例えば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６など）を有し、前記複数のギヤ部材各々の間にバックラッシュＳが設けられている。
【０２５２】
このようにすることで、第１可動体５３０Ａに作用した外力はウォームギヤに伝達されるまでにバックラッシュＳにより小さくなるため、遊技者が第１可動体５３０Ａに接触することによる枠側可動体モータ５２０の故障を抑制できる。
【０２５３】
また、動力伝達手段としての駆動機構部５３１Ｒは、切欠部５７３を有する第１ギヤ部材５５１Ｒと切欠部５８４Ａを有する第２ギヤ部材５５２Ｒとを有することで、第１の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第１移動範囲Ｅ１内で移動させる状況）では枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達し、第２の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第２移動範囲Ｅ２内に位置する状況）では、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達しないようにする。
【０２５４】
このようにすることで、状況に応じて好適に駆動力を伝達できる。また、第１可動体５３０Ａが第２移動範囲Ｅ２内の第１収容位置に位置している状態において、何らかの要因により意図せずに枠側可動体モータ５２０が駆動した場合でも、第１可動体５３０Ａに動力が伝達され駆動してしまうことを防止することができる。
【０２５５】
また、第１可動体５３０Ａが第２移動範囲Ｅ２内の第１収容位置に位置している状態において、例えば、輸送時などにおいて第１可動体５３０Ａに外力が作用した場合、その力が枠側可動体モータ５２０に伝達されてしまうことがないので、枠側可動体モータ５２０の故障や第１可動体５３０Ａ、駆動機構部５３１Ｒの破損等を防止できる。
【０２５６】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が接触可能に設けられた動作可能な枠側演出装置５００の可動ユニット５０５における第１可動体５３０Ａと、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａに伝達するための動力伝達手段（例えば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６を含む駆動機構部５３１Ｒ）と、を備え、第１可動体５３０Ａは、第１原点位置及び該第１原点位置とは異なる第１演出位置を含む第１移動範囲Ｅ１と、第１原点位置及び第１移動範囲Ｅ１外の第１収容位置を含む第２移動範囲Ｅ２と、で変位可能であり、動力伝達手段としての駆動機構部５３１Ｒは、切欠部５７３を有する第１ギヤ部材５５１Ｒと切欠部５８４Ａを有する第２ギヤ部材５５２Ｒとを有することで、第１の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第１移動範囲Ｅ１内で移動させる状況）では枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達し、第２の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第２移動範囲Ｅ２内に位置する状況）では、枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達しないようにする。
【０２５７】
このようにすることで、輸送用の第１収容位置で、意図せずに駆動力が伝達されてしまうことによる第１可動体５３０Ａ、駆動機構部５３１Ｒや枠側可動体モータ５２０の故障を抑制できる。また、第１可動体５３０Ａが第２移動範囲Ｅ２内の第１収容位置に位置している状態において、例えば、輸送時などにおいて第１可動体５３０Ａに外力が作用した場合、その力が枠側可動体モータ５２０に伝達されてしまうことがないので、枠側可動体モータ５２０の故障や第１可動体５３０Ａ、駆動機構部５３１Ｒの破損等を防止できる。
【０２５８】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、上方位置から落下可能な可動体３０２と、可動体３０２を上方位置に保持する係止状態と該上方位置に保持しない係止解除状態とに変化可能な保持手段（例えば、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）と、を備え、前記保持手段は、可動体３０２を上方位置に保持している状態において該可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒを保持する第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）及び該可動体３０２の左側のアーム３０９Ｌを保持する第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）を有し、可動体３０２を上方位置から落下させるときに、前記第１保持手段を係止状態から係止解除状態に変化させるタイミングと前記第２保持手段を係止状態から係止解除状態に変化させるタイミングとを異ならせる。
【０２５９】
このようにすることで、落下タイミングにおいて可動体３０２を意図的に傾けることで可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体３０２の故障を抑制できる。
【０２６０】
また、可動体３０２は、右側のアーム３０９Ｒより左側のアーム３０９Ｌの近傍に重心が位置することで、可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体３０２の故障を抑制できる。
【０２６１】
また、第２落下演出の実行が決定されている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出処理のＳ３４５において右側の演出用ソレノイド３１８Ｒをオン状態にして、係止部材３１８ａと可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒとの係止状態を解除してから所定時間（例えば、約５０ｍｓ）が経過したタイミングで左側の演出用ソレノイド３１８Ｌをオン状態とし、係止部材３１８ａによる左側のアーム３０９Ｌの係止状態を解除することで可動体３０２を落下させる。
【０２６２】
このようにすることで、可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体３０２の故障を抑制できる。
【０２６３】
また、可動体３０２を上方位置から下方位置まで落下させたときに、可動体３０２を上方位置側に向けて付勢可能なバネ部材としての引張コイルバネ３８５を備える。
【０２６４】
このようにすることで、可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体の故障を抑制できる。
【０２６５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、上方位置から落下可能な可動体３０２と、可動体３０２を上方位置に保持する係止状態と該上方位置に保持しない係止解除状態とに変化可能な保持手段（例えば、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）と、可動体３０２を摺動案内する案内手段（例えば、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒを有するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ）と、を備え、前記案内手段は、可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒを摺動案内する案内軸３０６Ｒ及び該可動体３０２のアーム３０９Ｒとは異なる左側のアーム３０９Ｌを摺動案内する案内軸３０６Ｌを有し、可動体３０２は、アーム３０９Ｒよりアーム３０９Ｌの近傍に重心位置Ｇが設定されている。
【０２６６】
このようにすることで、重心位置Ｇが中央より左側に変位させることで、落下する際に可動体３０２を意図的に傾けることができ、これにより可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体３０２の故障を抑制できる。
【０２６７】
また、保持手段は、可動体３０２を上方位置に保持している状態において該可動体３０２の右側のアーム３０９Ｒを保持する第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）及び該可動体３０２の左側のアーム３０９Ｌを保持する第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）を有し、可動体３０２は、アーム３０９Ｒよりアーム３０９Ｌの近傍に重心位置Ｇが設定されている。
【０２６８】
このようにすることで、可動体３０２の落下速度を抑制できるため、落下の衝撃による可動体３０２の故障を抑制できる。
【０２６９】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７０】
例えば、前記実施の形態では、遊技者が接触可能に設けられた装飾体の一例として、枠側演出装置５００の可動ユニット５０５における第１可動体５３０Ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体５３０Ｂを適用してもよい。また、装飾体は、枠側演出装置５００の可動ユニット５０５だけでなく、回転灯ユニット５０２であってもよいし、開閉枠５０または遊技機用枠３等に設けられる他の装飾体（例えば、ランプカバーやスピーカカバーなど）であってもよい。また、第１可動体５３０Ａは、第１原点位置と第１演出位置との間で移動可能な可動体であったが、少なくとも第１位置（第１収容位置）と第２位置（第１原点位置）とに変位可能な装飾体であれば、第１原点位置から他の演出位置等へ移動可能とされていなくてもよい。
【０２７１】
また、前記実施の形態では、遊技に関する遊技用部材の一例として、窓部ユニット５１Ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に接触可能に設けられ、特定位置に位置している状態では正規な遊技が可能となる一方で、特定位置に位置していない状態では正規な遊技が困難または不可能となる部材であれば、窓部ユニット５１Ａ以外の部材であってもよい。特に、本実施の形態の窓部ユニット５１Ａのように、後透過板２６１に対し前透過板２５１が前方に突出するものでなくてもよい。
【０２７２】
また、前記実施の形態では、第１可動体５３０Ａを第１収容位置から第１原点位置に変位させることで窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体５３０Ａを原点位置でない第１演出位置など他の位置に変位させることで窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることができるようにしてもよい。
【０２７３】
また、前記実施の形態では、第１可動体５３０Ａが第１収容位置に位置している状態では、操作部材５９３に窓部ユニット５１Ａのフランジ部２５６の前面が接触することにより該窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作部材５９３のように、第１可動体５３０Ａ（装飾体）の動作に応じて動作態様が変化する（例えば、第３状態において前方への移動が規制され、第１状態や第２状態において前方へ移動可能となるなど）関連部材、つまり、装飾体に関連する関連部材であれば、操作部材５９３以外の部材であってもよい。
【０２７４】
また、第１可動体５３０Ａ（装飾体）が第１収容位置（第１位置）に位置している状態において、窓部ユニット５１Ａ（遊技用部材）が第１可動体５３０Ａ（装飾体）に関連する関連部材である操作部材５９３に接触することで窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることができない形態を例示したが、装飾体である第１可動体５３０Ａに接触することで窓部ユニット５１Ａを特定位置に位置させることができないようにしてもよい。
【０２７５】
また、第１可動体５３０Ａ（装飾体）が第１収容位置（第１位置）に位置している状態において、開閉枠５０を遊技機用枠３の前面を閉鎖する閉鎖位置に位置させることができないものであってもよい。つまりこの場合、開閉枠５０は遊技用部材を構成する。
【０２７６】
さらに、装飾体が第１位置に位置している状態において、装飾体、該装飾体に関連する関連部材、装飾体に関連しない部材などに遊技用部材に接触することで装飾体を特定位置に位置させることができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾体を第１位置から第２位置に変位させなければ、開閉枠５０の回動がロックされて閉鎖できなくなるようにしてもよい。
【０２７７】
また、前記実施の形態では、遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａは、パチンコ遊技機１の開閉枠５０に対し着脱可能な部材とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用部材は、特定位置と該特定位置とは異なる所定位置との間で変位可能に設けられている部材であってもよい。
【０２７８】
具体的には、例えば、遊技用部材としての窓部ユニット５１Ａを、開閉枠５０に対し下辺部を中心として、図１７において実線または２点鎖線で示される所定位置と、図５に示す特定位置との間で回動可能に設け、所定位置から特定位置まで回動させることで開口部５０Ａに組付けできるようにしてもよい。このようにすることで、窓部ユニット５１Ａが特定位置に位置していない状態で遊技が行われることを防止でき、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０２７９】
また、前記実施の形態では、駆動源の動力を可動体に伝達するための動力伝達手段として、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５、第５ギヤ部材５５６を含む駆動機構部５３１Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともウォームギヤを構成する第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６がギヤ部材からなるものであれば、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ及びクラッチ機構５５４などを歯車からなるギヤ部材以外の駆動機構部（例えば、ラックギヤとピニオンギヤなど）にて構成されていてもよい。
【０２８０】
また、前記実施の形態では、第４ギヤ部材５５５と第５ギヤ部材５５６によりウォームギヤが構成されていたが、第１ギヤ部材５５１Ｒ、第２ギヤ部材５５２Ｒ、第３ギヤ部材５５３Ｒ、クラッチ機構５５４、第４ギヤ部材５５５など他のギヤ部材のうち２つのギヤ部材にてウォームギヤが構成されていてもよい。
【０２８１】
また、前記実施の形態では、第１可動体５３０Ａは上下方向に回動可能な可動体であったが、左右方向に回動可能な可動体でもよいし、スライド移動可能な可動体など、動作態様は回動によるものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０２８２】
また、前記実施の形態では、装飾体や可動体としての第１可動体５３０Ａ及び第２可動体５３０Ｂは、第１移動範囲Ｅ１において遊技者が接触可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも駆動源による駆動範囲の所定位置にて遊技者に接触可能となるものであれば、通常状態において遊技者が接触困難または接触不可能に設けられていてもよい。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、第３ギヤ部材５５３Ｒと第４ギヤ部材５５５との間にクラッチ機構５５４が設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、クラッチ機構５５４は必ずしも設けられていなくてもよい。
【０２８４】
また、前記実施の形態では、動力伝達手段としての駆動機構部５３１Ｒは、切欠部５７３を有する第１ギヤ部材５５１Ｒと切欠部５８４Ａを有する第２ギヤ部材５５２Ｒとを有することで、第１の状況（例えば、第１可動体５３０Ａを第１移動範囲Ｅ１内で移動させる状況）ではギヤ部材が噛合状態となることで枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達し、第２の状況（例えば、第１可動体５３０Ａが第２移動範囲Ｅ２内に位置する状況）では、ギヤ部材の噛合状態が解除されることで枠側可動体モータ５２０の動力を第１可動体５３０Ａへ伝達しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数のギヤ部材のうち一のギヤ部材と他のギヤ部材との噛合状態を解除可能な機構など、動力を伝達可能な状態と伝達不可能な状態とに切替可能な機構等を有しているものであってもよい。
【０２８５】
また、前記実施の形態では、盤側可動体としての可動体３０２を上方位置に保持可能な保持手段として、可動体３０２の左右のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒをそれぞれ保持可能な演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒと係止部材３１８ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保持手段は、可動体３０２の左右側２箇所を保持するものだけでなく、少なくとも可動体の２箇所を保持可能であれば、被保持部は前後２箇所でもよいし上下２箇所でもよい。また、３箇所以上を保持可能とされていてもよい。
【０２８６】
また、前記実施の形態では、可動体３０２を落下させるときに、右側の第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除した後に、左側の第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左側の第２保持手段による保持状態を解除した後に、右側の第１保持手段による保持状態を解除してもよい。
【０２８７】
また、前記実施の形態では、右側の第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除してから所定時間（例えば、約５０ｍｓ）が経過したタイミングで左側の第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記所定時間は、可動体３０２の落下速度を好適に抑制しつつスムーズに落下させることが可能な時間であればよく、種々に変更可能である。
【０２８８】
また、前記実施の形態では、可動体３０２において重心位置Ｇから遠い右側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態を、重心位置Ｇの近傍の左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態を解除するよりも前に解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体３０２において重心位置Ｇの近傍にある左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態を、重心位置Ｇから遠い右側のアーム３０９Ｒと係止部材３１８ａとの係止状態を解除するよりも前に解除してもよい。
【０２８９】
このようにした場合、左側のアーム３０９Ｌと係止部材３１８ａとの係止状態を先に解除することで、可動体３０２が傾いたときに貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部（例えば、所定部位Ｔ）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に強く押し付けられるので、可動体３０２の落下速度を好適に低減できる。
【０２９０】
また、前記実施の形態では、右側の第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除してから所定時間（例えば、約５０ｍｓ）が経過したタイミングで左側の第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除する形態を例示したが、パチンコ遊技機１の電源投入時において、可動体３０２の通常の演出動作において不具合が発生するか否かを確認するための後述するショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を含むイニシャル動作（可動体初期化処理）を実行可能とする場合、イニシャル動作において可動体３０２を落下させるときには、第１保持手段（例えば、右側の演出用ソレノイド３１８Ｒ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除してから第２保持手段（例えば、左側の演出用ソレノイド３１８Ｌ、係止部材３１８ａ）による保持状態を解除するまでの所定時間として、上記約５０ｍｓよりも長い時間（例えば、１００ｍｓなど）を設定することが好ましい。
【０２９１】
このように、落下速度を低下させるために第１保持手段と第２保持手段の解除タイミングのずれをより大きくすることにより、落下時の可動体３０２のがたつきが大きくなるとしても、動作確認が目的のイニシャル動作は遊技者の目に触れる機会がなく問題にならないため、可動体３０２の故障の防止を優先することができる。
【０２９２】
また、前記実施の形態では、可動体３０２を摺動案内する案内手段として、可動体３０２の第１被案内部（例えば、右側のアーム３０９Ｒ）を摺動案内する第１案内手段（例えば、右側の案内軸３０６Ｒ）及び該可動体の前記第１被案内部とは異なる第２被案内部（例えば、左側のアーム３０９Ｌ）を摺動案内する第２案内手段（例えば、左側の案内軸３０６Ｌ）を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、案内手段は、可動体３０２の左右側２箇所を摺動案内するものだけでなく、少なくとも可動体の２箇所を案内可能であれば、被案内部は前後２箇所でもよい。また、３箇所以上を案内可能とされていてもよい。
【０２９３】
また、前記実施の形態では、可動体３０２を摺動案内する案内手段として案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内手段は、可動体３０２の被案内突部を摺動案内可能な案内溝であってもよいし、可動体３０２の被案内溝部を摺動案内可能な案内突条であってもよく、種々に変更可能である。
【０２９４】
（変形例）
次に本発明の変形例としてのパチンコ遊技機１００１（図示略）について説明する。尚、本変形例において前記変形例と同様の構成部に関しては同一の符号を付すことで詳細な説明は省略する。
【０２９５】
変形例としてのパチンコ遊技機１００１は、設定値にもとづいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態の制御を実行可能とし、所定の設定変更操作にもとづいて設定値を変更可能にするための構成や、設定されている設定値を表示により確認可能にするための構成を備えている。そして、遊技球などの遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて付与される賞球などの遊技価値に関する情報を表示可能な構成により、設定されている設定値を表示可能にする。
【０２９６】
パチンコ遊技機１００１が備える電源基板（図示略）は、外部電源（商用電源）である交流電源（ＡＣ１００Ｖ）からの電力を、主基板１１や演出制御基板１２などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース（図示略）に封入されており、電源基板の背面右側上部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ１０５１（図示略）と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１０５２（図示略）が設けられている。また、電源基板（図示略）には、クリアスイッチＡＫ００１（図示略）、電源スイッチＡＫ００２（図示略）が設けられている。
【０２９７】
錠スイッチ１０５１および設定切替スイッチ１０５２は、パチンコ遊技機１００１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ１０５１はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、錠スイッチ１０５１の操作を行うキーを所持する係員のみ操作が可能とされている。錠スイッチ１０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。
【０２９８】
電源スイッチＡＫ００２を用いた電源投入の操作が行われるときには、錠スイッチ１０５１におけるオンとオフの切替操作や、クリアスイッチＡＫ００１の押下操作といった、錠スイッチ１０５１またはクリアスイッチＡＫ００１を用いた所定の動作が行われる場合がある。錠スイッチ１０５１とクリアスイッチＡＫ００１は、電源スイッチＡＫ００２を用いた電源投入の動作に伴い、これらのスイッチを同時に用いた所定の動作が行われる場合もある。そこで、少なくとも、錠スイッチ１０５１と、クリアスイッチＡＫ００１と、電源スイッチＡＫ００２は、遊技場の係員などにより同時操作が可能な位置に配置されていればよい。このように、錠スイッチ１０５１、および、クリアスイッチＡＫ００１は、電源スイッチＡＫ００２を用いた電源投入の動作に伴い、遊技場の係員などによるオンとオフの切替操作や押下操作となる各種動作を検出可能に構成されている。
【０２９９】
また、本変形例では、演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機１００１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する設定変更開始コマンド（コマンド９１００Ｈ）と、設定変更状態の終了を指定する設定変更終了コマンド（コマンド９３ＸＸＨ）と、パチンコ遊技機１００１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する設定確認開始コマンド（コマンド９４００Ｈ）とが含まれる。
【０３００】
設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するＥＸＴデータが設定されてもよい。この場合には、設定変更状態における変更により新たに設定された設定値または変更されずに継続して設定される設定値に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。設定値が１〜３の３段階からなる場合に、コマンド９３００Ｈは設定値が「１」に設定されていることを指定し、コマンド９３０１Ｈは設定値が「２」に設定されていることを指定し、コマンド９３０２Ｈは設定値が「３」に設定されていることを指定すればよい。あるいは、設定変更終了コマンドは、ＥＸＴデータが００Ｈであるコマンド９３００Ｈのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド９３００Ｈにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける１０回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
【０３０１】
本変形例のパチンコ遊技機１００１は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。例えば特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が高く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０３０２】
ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。このように、設定値に応じて、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される確率が異なるので、設定値を変更すれば、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定において、１の設定が他の設定に変更されることになる。
【０３０３】
尚、本変形例では、各表示結果判定テーブルにおいて、変動特図指定バッファが第２である場合における小当りの当選確率は全て同じとしているが、設定値１、２、３の順に小当りの当選確率が低くなるようにしてもよい。一方、変動特図指定バッファが第１である場合、設定値１、２、３の順に小当りの当選確率が低くなるようにしているが、変動特図指定バッファが第２である場合と同様に、全ての設定値で同じ当選確率としてもよい。
【０３０４】
本変形例では、ＣＰＵ１０３は、表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０３０５】
本変形例では、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに変動特図指定バッファが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が０％であることも含まれている。
【０３０６】
尚、本変形例では、パチンコ遊技機１００１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１００１に設定可能な設定値は、２個または４個以上（例えば６個）であってもよい。また、設定値に応じた遊技者の有利度は、設定値が小さいほど遊技者にとって有利度が高くなるものに限定されず、設定値が大きいほど遊技者にとっての有利度も高くなるようにしてもよい。例えば設定値が１〜６の６段階からなる場合に、１が最も出玉率が低く、１、２、３、４、５、６の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなり、６が最も出玉率が高くなるものであってもよい。このように、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高くなるように、値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなるものでもよい。
【０３０７】
また、本変形例においては、設定されている設定値が１である場合は、大当り種別を大当りＣに決定する割合が最も高く、次いで、大当りＢに決定する割合が高く、大当りＡに決定する割合が最も低い（設定値１における大当り種別決定割合：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ）。また、設定されている設定値が２である場合は、大当り種別を大当りＢに決定割合が最も高く、次いで、大当りＡに決定する割が高く、大当りＣに決定する割合が最も低い（設定値２における大当り種別決定割合：大当りＢ＞大当りＡ＞大当りＣ）。さらに、設定されている設定値が３である場合は、大当り種別を大当りＡに決定する割合が最も高く、次いで、大当りＢに決定する割合が高く、大当りＣに決定する割合が最も低くなっている（設定値３における大当り種別決定割合：大当りＡ＞大当りＢ＞大当りＣ）。
【０３０８】
尚、設定されている設定値によっては、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのうち、決定されてない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０３０９】
パチンコ遊技機１００１に設定される設定値にかかわらず遊技性自体は変化しないものに限定されず、パチンコ遊技機１００１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１００１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（いわゆる確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１００１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（いわゆるＶ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１００１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０かつ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が第３カウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（いわゆる１種２種混合タイプ）としてもよい。さらに、パチンコ遊技機１００１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１００１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が１や４の場合は、第３カウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が第３カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、第３カウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が第３カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０３１０】
（遊技制御の説明）
図３０は、本変形例において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御メイン処理に代えて実行できればよい。メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳａ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳａ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳａ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳａ４）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（ステップＳａ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１０３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０３１１】
続いて、クリアスイッチＡＫ００１の出力信号であるクリア信号に基づき、クリアスイッチＡＫ００１がオンであるか否かを判定する（ステップＳａ６）。クリアスイッチＡＫ００１がオフであれば、電源断検出処理を実行したか否かを判定する（ステップＳａ７）。電源断検出処理を実行した場合には、パリティチェックの実行結果が正常であるか否かを判定する（ステップＳａ８）。チェック結果が正常であれば、バックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳａ４１）、その内容に基づき作業領域に初期値を設定する（ステップＳａ４２）。これにより、パチンコ遊技機１００１における遊技の進行に関する停電時の記憶内容が復旧される。
【０３１２】
ステップＳａ４２にて停電復旧が行われたときには、錠スイッチ１０５１の出力信号である錠スイッチ信号に基づき、錠スイッチ１０５１がオンであるか否かを判定する（ステップＡＫＳ００１）。ステップＡＫＳ００１にて錠スイッチ１０５１がオンである場合には、設定確認処理を実行することにより（ステップＡＫＳ００２）、設定値を確認可能な状態となる。設定確認処理においては、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を表示モニタ（図示略）の表示により確認することが可能となっている。ステップＡＫＳ００１にて錠スイッチＡＫ００２がオフである場合や、ステップＡＫＳ００２にて設定確認処理を実行した後には、ステップＳａ１４に進む。なお、ステップＡＫＳ００１にて錠スイッチＡＫ００２がオフである場合には、主基板１１から演出制御基板１２に対して、停電復旧指定コマンドとなるコマンド９２００Ｈが送信されるようにすればよい。
【０３１３】
ステップＡＫＳ００２にて設定確認処理の実行が開始されるときには、パチンコ遊技機１００１において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定確認開始コマンドとなるコマンド９４００Ｈが送信される。パチンコ遊技機１００１が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機１００１における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドル３０の操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。ステップＡＫＳ００１における設定確認処理の実行が終了するときには、設定確認状態と、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定確認終了コマンドとなるコマンド９４０１Ｈが送信される。
【０３１４】
ステップＳａ６にてクリアスイッチＡＫ００１がオンである場合、ステップＳａ７にて電源断検出処理を実行していなかった場合、あるいは、ステップＳａ８にてチェック結果が正常ではなかった場合には、所定のＲＡＭクリア処理を実行し、ＲＡＭ１０２のバックアップ格納領域に格納されている設定値以外のデータをクリアする（ステップＳａ９）。遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域は、ステップＳａ９にてクリアされないようにしてもよい。ステップＳａ９に続いて、初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳａ１０）、その内容に基づき作業領域に初期値を設定する（ステップＳａ１１）。これにより、パチンコ遊技機１００１における遊技の進行に関する記憶内容が初期化される。ステップＳａ６にてクリアスイッチＡＫ００１がオンである場合には、ステップＳａ９、Ｓａ１０によりＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）されるので、クリアスイッチＡＫ００１は、オンに押下操作する動作を検出することにより、パチンコ遊技機１００１の初期化に関する動作を検出することができる。
【０３１５】
ステップＳａ１１にて記憶内容が初期化されたときには、錠スイッチ信号に基づき、錠スイッチ１０５１がオンであるか否かを判定する（ステップＳａ１２）。ステップＳａ１２にて錠スイッチ１０５１がオンである場合には、設定変更処理を実行することにより（ステップＳａ１３）、設定値を変更可能な状態となる。設定変更処理では、パチンコ遊技機１００１における設定値の変更状況を表示モニタ１０２９（図示略）の表示により確認することが可能となっている。ステップＳａ１２にて錠スイッチ１０５１がオフである場合や、ステップＳａ１３にて設定変更処理を実行した後には、ステップＳａ１４に進む。
【０３１６】
ステップＳａ１２にて錠スイッチ１０５１がオフである場合には、主基板１１から演出制御基板１２に対して、ＲＡＭクリア通知コマンドとなるコマンド９０００Ｈが送信されるようにすればよい。なお、錠スイッチ１０５１がオンであることを条件に設定変更処理を実行する形態に限定されるものではなく、さらに遊技機用枠３が開放されていることを条件として設定変更処理を実行し、パチンコ遊技機１００１に設定されている設定値を変更可能としてもよい。
【０３１７】
ステップＳａ１３にて設定変更処理の実行が開始されるときには、パチンコ遊技機１００１において設定されている設定値を変更可能な変更許可状態としての設定変更状態となり、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定変更開始コマンドとなるコマンド９１００Ｈが送信される。パチンコ遊技機１００１が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機１００１を遊技停止状態としてもよい。ステップＳａ１３における設定変更処理の実行が終了するときには、設定変更状態と、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定変更終了コマンドとなるコマンド９３ＸＸＨが送信される。なお、クリアスイッチＡＫ００１がオンである場合の他に、電源断検査処理を実行していなかった場合、あるいは、パリティチェックの実行結果が正常ではなかった場合に、錠スイッチ１０５１がオンであれば設定変更処理を実行する形態に限定されるものではなく、クリアスイッチＡＫ００１がオンである場合にＲＡＭ１０２をクリアした場合のみ錠スイッチ１０５１がオンであれば設定変更処理を実行してもよい。
【０３１８】
その後、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を読み出し（ステップＳａ１４）、その値をパチンコ遊技機１００１における設定値として使用する。このときには、乱数回路設定処理により、乱数回路１０４を初期設定する（ステップＳａ１５）。また、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的なタイマ割込を発生させる設定を行う（ステップＳａ１６）。そして、割込禁止の設定（ステップＳａ１７）、表示用乱数更新処理（ステップＳａ１８）、初期値用乱数更新処理（ステップＳａ１９）、割込許可の設定（ステップＳａ２０）を繰り返し実行する。
【０３１９】
ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理において特別図柄通常処理を実行するときに、設定されている設定値に応じた表示結果判定テーブルと、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。また、変動パターン設定処理を実行するときに、設定されている設定値に応じた変動パターン判定テーブルと、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。このように、設定されている設定値に応じて異なる割合により、変動表示結果を決定することなどにより、遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行させることができる。
【０３２０】
なお、本変形例では、メイン処理のステップＳａ６にてクリアスイッチＡＫ００１がオンである場合に、ステップＳａ９〜Ｓａ１１にてＲＡＭ１０２の記憶内容を初期化（クリア）してから、ステップＳａ１２、Ｓａ１３にて設定値を変更可能な状態になるが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値を変更可能な状態が終了してから、ＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）されてもよい。すなわち、ステップＳａ６にてクリアスイッチＡＫ００１がオンである場合には、ステップＳａ１２にて錠スイッチ１０５１がオンであるか否かを判定し、オフであればステップＳａ９〜Ｓａ１１に進むことで、ＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）され、これに対し、ステップＳａ１２にて錠スイッチ１０５１がオンである場合には、ステップＳａ１３にて設定変更処理を実行し、その処理が終了してからステップＳａ９〜Ｓａ１１に進むようにしてもよい。例えばＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）されたことに対応してＲＡＭクリア通知コマンドが送信される場合には、演出制御基板１２において、ＲＡＭクリア通知コマンドの受信に伴い初期化報知が開始されることがある。そのため、ステップＳａ１３よりも先にステップＳａ９〜Ｓａ１１が実行されてしまうと、ステップＳａ１３にて設定変更処理が実行されて設定値を変更可能な状態になる場合に、初期化報知が実行されて設定値の変更作業に支障が生じるおそれがある。これに対し、ステップＳａ１３の設定変更処理が終了してからステップＳａ９〜Ｓａ１１によりＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）されることにより、設定値の変更が完了した後に初期化報知などを開始させることができるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３２１】
また、遊技場の係員などによって電源スイッチＡＫ００２が操作され、電源遮断により電力供給が停止された後、遊技場の係員などがクリアスイッチＡＫ００１を押下操作するとともに、錠スイッチ１０５１をオンに切替操作しながら、電源スイッチＡＫ００２を操作することにより、電源投入により電力供給が開始されると、表示モニタ１０２９では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。この設定値が表示されている状態において、遊技場の係員などにより設定切替スイッチ１０５２が押下操作されると、その操作が検出されるごとに表示モニタ１０２９に表示している数値を順次更新して表示する。例えば設定切替スイッチ１０５２の押下操作が検出されたときに、表示モニタ１０２９に「１」が表示されていれば「２」に更新し、「２」が表示されていれば「３」に更新し、「３」が表示されていれば「１」に更新することにより、表示モニタ１０２９の表示を「１」〜「３」の間で循環的に順次更新できればよい。その後、遊技場の係員などにより錠スイッチ１０５１が押込操作されると、その操作が検出されたことにより、表示モニタ１０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。このときには、表示モニタ１０２９を点滅表示させることによって、新たな設定値が格納されたことを遊技場の係員などが認識可能に報知する。
【０３２２】
ステップＳａ１３にて設定変更処理が実行されるときには、ステップＳａ９によりＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化されている。したがって、設定値の変更が行われるときには、第１特図保留記憶部（図示略）や第２特図保留記憶部（図示略）における保留データなどに基づく保留記憶が消去される。遊技場の係員などにより錠スイッチ１０５１をオフとする切替操作がなされると、その操作が検出されたことにより、設定変更処理を終了する。ＣＰＵ１０３は、メイン処理におけるステップＳａ１４以降の処理を実行することによって遊技が可能な状態となる。これにより、例えば変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出などが実行可能な状態となる。なお、設定変更処理では、表示モニタ１０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている格納値を表示する形態に限定されるものではなく、例えば遊技者にとって最も有利な設定値の「１」、あるいは、遊技者にとって最も不利な設定値の「３」など、予め定められた設定値を表示するようにしてもよい。
【０３２３】
設定変更処理において、表示モニタ１０２９に表示している数値を順次更新して表示する制御は、設定切替スイッチ１０５２の押下操作が検出されるごとに更新する形態に限定されるものではなく、例えばクリアスイッチＡＫ００１の押下操作が検出されるごとに順次更新して表示するようにしてもよい。例えば、表示モニタ１０２９では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示されている状態において、クリアスイッチＡＫ００１が押下操作されると、表示モニタ１０２９に「１」が表示されていれば「２」に更新し、「２」が表示されていれば「３」に更新し、「３」が表示されていれば「１」に更新することにより、表示モニタ１０２９の表示を「１」〜「３」の間で循環的に順次更新できればよい。この場合には、ＲＡＭ１０２の記憶内容を初期化するために用いられるクリアスイッチＡＫ００１を、パチンコ遊技機１００１における設定値の変更にも共通して使用することができる。これにより、パチンコ遊技機１００１における装置構成の増大による製造コストの増大を、防止することができる。
【０３２４】
また、パチンコ遊技機１００１は、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として構成され、大当り遊技中に第３カウントスイッチを遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御可能としてもよい。この場合は、大当り種別として、大当り遊技中に第２大入賞口を開放する大当り種別、つまり、遊技球が大当り遊技中に第３カウントスイッチを通過可能な大当り種別（以下、大当りＸ）と、大当り遊技中に第２大入賞口を開放しない、つまり、遊技球が大当り遊技中に第３カウントスイッチを通過不能な大当り種別（以下、大当りＹ）を設け、これら大当りＸと大当りＹの決定割合を設定値に応じて異ならせてもよい。このようにすることで、設定されている設定値に応じて大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される割合を異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３２５】
変動表示結果が大当りとなる割合や、大当り種別の決定割合が異なることに加えて、あるいは代えて、遊技球が各入賞口に入賞した際の賞球数や、大当り遊技中における各ラウンドにおける大入賞口への遊技球の上限入賞数を、設定されている設定値に応じて異ならせるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中における第１大入賞口と第２大入賞口の開放パターンを、設定されている設定値に応じて異ならせるようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態において付与される賞球数を、設定値に応じて異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３２６】
パチンコ遊技機１００１に可動体（例えば、前記実施の形態で説明した盤側演出装置３００や枠側演出装置５００の可動体など）を設け、この可動体を変動表示中や大当り遊技中といった遊技中に動作させる可動体演出を実行可能としてもよい。このような可動体を設ける場合は、第２大入賞口の内部における規制部材の進退動作確認などの可変入賞初期化制御を実行可能にするとともに、可動体の動作確認や可動体を初期位置に移動させる可動体初期化制御を演出制御用ＣＰＵ１２０により実行可能とし、パチンコ遊技機１００１に新たな設定値が設定されるとき（例えば、パチンコ遊技機１００１に電源が投入されたときや、パチンコ遊技機１００１に新たな設定値が設定されたとき）に、可変入賞初期化制御と可動体初期化制御を実行するようにしてもよい。これにより、規制部材や可動体の動作に、新たな設定値を的確に反映させることができる。可変入賞初期化制御や可動体初期化制御は、メイン処理におけるステップＳａ１３またはステップＳａ１４の実行後に実行すればよい。例えば１回目のタイマ割込が発生したタイミングで、可変入賞初期化制御や可動体初期化制御を実行してもよい。可変入賞初期化制御と可動体初期化制御を実行可能である場合は、可変入賞初期化制御を可動体初期化制御よりも前のタイミングにて開始してもよい。あるいは、可変入賞初期化制御と可動体初期化制御を同時に開始するとともに、可変入賞初期化制御を可動体初期化制御よりも先に終了してもよい。これにより、遊技球の入賞にかかわる初期化制御を適切に行うことができる。
【０３２７】
設定されている設定値に応じて異なる割合で決定されるのは、少なくとも大当り遊技状態といった、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定される場合であればよく、大当り種別や変動パターンについては、設定されている設定値にかかわらず共通の割合で決定されるものであってもよい。設定されている設定値に応じて異なる割合で変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを決定する一方で、設定されている設定値にかかわらず共通の割合で大当り種別や変動パターンを決定する場合には、設定値が変更されても変動パターンの決定割合は変更されないので、遊技者などに設定値を示唆しない、または示唆しにくくなる。設定されている設定値に応じて異なる割合で変動表示結果だけでなく変動パターンなども決定する場合には、設定値が変更されると変動パターンの決定割合も変更されるので、遊技者などに設定値を示唆できる、または示唆しやすくなる。
【０３２８】
以上のように、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、電源投入による電力供給の開始に伴い、ＣＰＵ１０３がメイン処理を実行することにより、錠スイッチ１０５１（図示略）やクリアスイッチＡＫ００１（図示略）による動作の検出結果に応じて、設定変更状態、設定確認状態、初期化状態、停電復旧状態のいずれかに制御可能となる。設定変更状態は、設定切替スイッチ１０５２（図示略）あるいはクリアスイッチＡＫ００１（図示略）の操作による設定値の変更を許可する変更許可状態である。設定確認状態は、表示モニタ（図示略）にて、設定されている設定値を確認可能な状態である。初期化状態は、設定変更状態や設定確認状態とは異なり、ＲＡＭ１０２の記憶内容が初期化（クリア）された状態である。停電復旧状態は、ＲＡＭ１０２の記憶内容が停電時の内容に復旧された状態である。
【０３２９】
図３１は、上記変形例において、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御メイン処理は、上記実施の形態における演出制御メイン処理に代えて実行できればよい。本変形例の演出制御メイン処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記実施の形態と同様の初期化処理（ステップＡＫＳ０１１）を実行した後、上記実施の形態とは異なり、電源投入時コマンド処理（ステップＡＫＳ０１２）を実行する。電源投入時コマンド処理を実行した後には、上記実施の形態と同様に、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＡＫＳ０１３）、オフであれば（ステップＡＫＳ０１３；Ｎｏ）、ステップＡＫＳ０１３の処理を繰り返し実行して待機する。これに対し、タイマ割込フラグがオンである場合には（ステップＡＫＳ０１３；Ｙｅｓ）、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＡＫＳ０１４）、コマンド解析処理（ステップＡＫＳ０１５）、演出制御プロセス処理（ステップＡＫＳ０１６）、演出用乱数更新処理（ステップＡＫＳ０１７）を順に実行する。
【０３３０】
（特徴部７２ＡＫに関する説明）
図３２は、動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４（図示略）によって駆動される可動部材による電源投入時動作の実行例を示している。動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４によって駆動される可動部材には、第１可動演出装置となる第１可動部材と、第２可動演出装置となる第２可動部材とが含まれている。第１可動部材は、画像表示装置５の左下位置を原点位置（退避位置）として停止する。その退避位置から右斜め上に上昇して、画像表示装置５の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。第１可動部材は、回動機構と、第１〜第３分裂片と、スライド機構とを含んでいる。回動機構の先端部には、第１〜第３分裂片が設けられている。第１〜第３分裂片は、合体した閉状態のときを原点位置として、このときに所定の図形を形成している。第１可動部材の回動機構は、動作用モータＡＫ０１１によって原点位置である退避位置から画像表示装置５の表示画面中央部における進出位置まで回動される。これにより、第１可動部材が画像表示装置５の表示画面中央部まで進出した後には、動作用モータＡＫ０１２によって第１〜第３分裂片が分裂する開状態となる。その一方で、第１可動部材が原点位置にあるときには、第１〜第３分裂片を開状態とすることができない。第１可動部材のスライド機構は、第１可動部材の回動機構および第１〜第３分裂片が進出位置まで回動された後、動作用モータＡＫ０１３によって横方向にスライドさせる。第１可動部材のスライド機構は、第１可動部材が画像表示装置５の表示画面中央部にあるときを原点位置として、回動機構および第１〜第３分裂片を、画像表示装置５の左側位置と右側位置との間でスライドさせることができればよい。
【０３３１】
第２可動部材は、画像表示装置５の上方位置を原点位置（退避位置）として停止する。その退避位置から下降して、画像表示装置５の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。第２可動部材は、動作用モータＡＫ０１４によって原点位置である退避位置から画像表示装置５の表示画面中央部やや上方における進出位置まで下降され、進出位置から退避位置まで上昇される。このように、第２可動部材は、動作用モータＡＫ０１４の駆動力によって上下に単純往復する演出動作を行う。
【０３３２】
第１可動部材の回動機構は、原点位置が原点センサＡＫ０２１によって検出される。第１可動部材の第１〜第３分裂片は、原点位置が原点センサＡＫ０２２によって検出される。第１可動部材のスライド機構は、原点位置が原点センサＡＫ０２３によって検出される。第２可動部材は、原点位置が原点センサＡＫ０２４によって原点位置が検出される。動作用モータＡＫ０１１は、第１可動部材の回動機構を原点位置と進出位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータＡＫ０１２は、第１可動部材の第１〜第３分裂片を原点位置の閉状態と開状態との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータＡＫ０１３は、第１可動部材のスライド機構を原点位置と画像表示装置５の左側位置または右側位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータＡＫ０１４は、第２可動部材を原点位置と進出位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。
【０３３３】
第１可動部材および第２可動部材による電源投入時動作には、ロングイニシャル動作と、ショートイニシャル動作とが含まれている。ロングイニシャル動作は、遊技の進行に伴う演出の実行中における通常の演出動作と同様の動作を行う初期動作である。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の演出動作において不具合が発生するか否かを確認できる。ショートイニシャル動作は、通常の演出動作における一部の動作を省略した動作であり、第１可動部材や第２可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作である。
【０３３４】
電源投入時動作としてロングイニシャル動作が実行される場合には、まず、実線矢印７２ＫＭ０１で示すように、第１可動部材の回動機構を、動作用モータＡＫ０１１の駆動力により原点位置（退避位置）から進出位置である画像表示装置５における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動させる。続いて、破線矢印７２ＡＫＭ０２で示すように、第１可動部材の第１〜第３分裂片を、動作用モータＡＫ０１２の駆動力により原点位置の閉状態から開状態になるよう移動させる。その後、破線矢印７２ＡＫＭ０３で示すように、第１可動部材の第１〜第３分裂片を、動作用モータＡＫ０１２の駆動力により開状態から閉状態（原点位置）まで移動させる。次に、実線矢印７２ＡＫＭ０４〜７２ＡＫＭ０６で示すように、第１可動部材のスライド機構を、動作用モータＡＫ０１３の駆動力により原点位置から右方向の可動位置まで移動させてから左方向の可動位置まで移動した後に原点位置に戻す。それから、実線矢印７２ＡＫＭ０７で示すように、第１可動部材の回動機構を、動作用モータＡＫ０１１の駆動力により進出位置から原点位置（退避位置）に復帰させる。その後、破線矢印７２ＡＫＭ０８、７２ＡＫＭ０９で示すように、第２可動部材を、動作用モータＡＫ０１４の駆動力により原点位置（退避位置）から進出位置まで移動させてから原点位置（退避位置）に復帰させる。
【０３３５】
電源投入時動作としてショートイニシャル動作が実行される場合には、ロングイニシャル動作の一部を省略した動作が行われるようにすればよい。例えば矢印７２ＡＫＭ０１〜７２ＡＫＭ０９で示される動作のうち、破線矢印７２ＡＫＭ０２、７２ＡＫＭ０３、７２ＡＫＭ０８、７２ＡＫＭ０９で示される動作を実行するための制御が行われる。この場合、第１可動部材の第１〜第３分裂片は、第１可動部材の回動機構が進出位置に移動しなければ、閉状態から開状態に移動させることができない。そのため、ショートイニシャル動作においても、実線矢印７２ＡＫＭ０１、７２ＡＫＭ０７で示される動作が必要になる。また、ロングイニシャル動作では、破線矢印７２ＡＫＭ０２、７２ＡＫＭ０３、７２ＡＫＭ０８、７２ＡＫＭ０９で示される動作よりも移動量が大きくなるように、第１可動部材の第１〜第３分裂片や第２可動部材の動作が行われてもよい。ショートイニシャル動作では、実線矢印７２ＡＫＭ０４〜７２ＡＫＭ０６で示される動作よりも移動量が小さくなるように、第１可動部材のスライド機構を移動させてもよい。
【０３３６】
ショートイニシャル動作では、原点センサＡＫ０２１〜ＡＫ０２４による検出結果に応じて、少なくとも一部の動作が省略されたり追加されたりしてもよい。例えば原点センサＡＫ０２２がオフであり、その他の原点センサがオンである場合には、第１可動部材の第１〜第３分裂片を原点位置である閉状態に移動させる動作として、破線矢印７２ＡＫＭ０３の方向に移動させるように、動作用モータＡＫ０１２を駆動させる。そして、原点センサＡＫ０２２がオンになったときに、動作用モータＡＫ０１２の駆動を停止させればよい。その後、実線矢印７２ＡＫＭ０１、７２ＡＫＭ０７で示される移動量よりも小さくなるように、第１可動部材の回動機構を移動させることで、原点センサＡＫ０２１を一旦オフにしてからオンとなるように、動作用モータＡＫ０２１を駆動させる。また、第２可動部材については、破線矢印７２ＡＫＭ０８、７２ＡＫＭ０９で示されるように移動させることで、原点センサＡＫ０２４を一旦オフにしてからオンとなるように、動作用モータＡＫ０２４を駆動させればよい。
【０３３７】
図３３は、動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４によって可動部材を駆動するために用いられる制御パターンを示している。これらの制御パターンを構成するパターンデータは、演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１の所定領域に予め記憶されていればよい。本変形例では、可動部材の制御パターンとして、ショートイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０１と、ロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２と、演出用動作Ａ制御パターン７２ＡＫＰ１１と、演出用動作Ｂ制御パターン７２ＡＫＰ１２とが予め用意されている。
【０３３８】
ショートイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０１は、ショートイニシャル動作を実行するために用いられる制御パターンである。ロングイニシャル制御パターンＡＫＰ０２は、ロングイニシャル動作を実行するために用いられる制御パターンである。演出用動作Ａ制御パターン７２ＡＫＰ１１は、例えばリーチ演出といった、遊技の進行に伴って実行される第１演出に含まれる可動部材の動作を実行するために用いられる制御パターンである。演出用動作Ｂ制御パターン７２ＡＫＰ１２は、例えば予告演出といった、遊技の進行に伴って実行される第１演出とは異なる第２演出に含まれる可動部材の動作を実行するために用いられる制御パターンである。尚、可動部材の制御パターンとしては、より多くの制御パターンが用意されてもよいし、一部の制御パターンが用意されてもよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出したパターンデータに基づいて、動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４の駆動内容を決定し、可動部材の動作を制御すればよい。
【０３３９】
図３４は、本変形例の特徴部７２ＡＫに関し、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この電源投入時コマンド処理は、上記変形例における演出制御メイン処理のステップＡＫＳ０１２にて実行できればよい。特徴部７２ＡＫの電源投入時コマンド処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記変形例と同様に主基板１１からの受信コマンドを判定する（ステップ７２ＡＫＳ００１〜７２ＡＫＳ００４）。ステップ７２ＡＫＳ００３にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ００３；Ｙｅｓ）、上記変形例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し（ステップ７２ＡＫＳ００５）、設定変更報知を開始する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ００６）。
【０３４０】
ステップ７２ＡＫＳ００６による制御を行った後には、上記変形例とは異なり、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ００７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ショートイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０１のパターンデータをＲＯＭ１２１の所定領域から読み出し、読出データに基づいて動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４による可動部材の動作制御を実行する。ステップ７２ＡＫＳ００７における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。尚、ステップ７２ＡＫＳ００８以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ００７における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３４１】
ステップ７２ＡＫＳ００７による制御に続いて、上記変形例と同様に、設定変更を終了するか否かを判定する（ステップ７２ＡＫＳ００８）。設定変更を終了しない場合には（ステップ７２ＡＫＳ００８；Ｎｏ）、ステップ７２ＡＫＳ００８を繰り返し実行して待機する。ステップ７２ＡＫＳ００８にて設定変更を終了すると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ００８；Ｙｅｓ）、設定変更報知を終了する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ００９）、遊技停止状態終了時処理を実行する（ステップ７２ＡＫＳ０１０）。
【０３４２】
ステップ７２ＡＫＳ０１０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、上記変形例とは異なり、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０１１）、ステップ７２ＡＫＳ０１４に進む。ステップ７２ＡＫＳ０１１において、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロングイニシャル制御バターン７２ＡＫＰ０２のパターンデータをＲＯＭ１２１の所定領域から読み出し、読出データに基づいて動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１４による可動部材の動作制御を実行する。ステップ７２ＡＫＳ０１１における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ７２ＡＫＳ０１１における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。尚、ステップ７２ＡＫＳ０１４に進んだ後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ０１１における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３４３】
ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０１２）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ０１３）。ステップ７２ＡＫＳ０１３では、ステップ７２ＡＫＳ０１２での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ７２ＡＫＳ０１２、７２ＡＫＳ０１３における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。尚、ステップ７２ＡＫＳ０１４に進んだ後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ０１３における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ７２ＡＫＳ０１１における制御と、ステップ７２ＡＫＳ０１３における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ７２ＡＫＳ０１１における制御と、ステップ７２ＡＫＳ０１３における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。
【０３４４】
その後、初期化報知を実行する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ０１４）。尚、初期化報知を実行する制御を行ってから、ロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合には、ステップ７２ＡＫＳ０１２によりショートイニシャル動作を実行する制御が行われる前に、初期化報知を実行する制御が行われてもよい。
【０３４５】
ステップ７２ＡＫＳ００４にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ００４；Ｙｅｓ）、上記変形例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し（ステップ７２ＡＫＳ０１５）、設定確認報知を開始する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ０１６）。続いて、上記変形例とは異なり、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う（ステップ７２ＡＫＳ０１７）。ステップ７２ＡＫＳ０１７における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。尚、ステップ７２ＡＫＳ０１８以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ０１７における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３４６】
ステップ７２ＡＫＳ０１７による制御に続いて、上記変形例と同様に、設定確認を終了するか否かを判定する（ステップ７２ＡＫＳ０１８）。設定確認を終了しない場合には（ステップ７２ＡＫＳ０１８；Ｎｏ）、ステップ７２ＡＫＳ０１８を繰り返し実行して待機する。ステップ７２ＡＫＳ０１８にて設定確認を終了すると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ０１８；Ｙｅｓ）、設定確認報知を終了する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０１９）、遊技停止状態終了時処理を実行する（ステップ７２ＡＫＳ０２０）。
【０３４７】
ステップ７２ＡＫＳ０２０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、上記変形例とは異なり、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０２１）、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ７２ＡＫＳ０２１における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ７２ＡＫＳ０２１における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。尚、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ０２１における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３４８】
ステップ７２ＡＫＳ００２にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合には（ステップ７２ＡＫＳ００２；Ｙｅｓ）、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０２２）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから（ステップ７２ＡＫＳ０２３）、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ７２ＡＫＳ０２３では、ステップ７２ＡＫＳ０２２での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ７２ＡＫＳ０２２、７２ＡＫＳ０２３における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。尚、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７２ＡＫＳ０２３における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ７２ＡＫＳ０２１における制御と、ステップ７２ＡＫＳ０２３における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ７２ＡＫＳ０２１における制御と、ステップ７２ＡＫＳ０２３における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。
【０３４９】
（特徴部７２ＡＫに関する変形例の説明）
図３５は、特徴部７２ＡＫの変形例において実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合と（ステップ７２ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、ステップ７２ＡＫＳ０１０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後に、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０３１）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから（ステップ７２ＡＫＳ０３２）、ステップ７２ＡＫＳ０１４に進み、初期化報知を実行する制御を行う。ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合は、電源投入による電力供給の開始に伴い、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０２における記憶内容を初期化（クリア）したことに対応して、ステップ７２ＡＫＳ０１４における制御が実行されることにより、初期化報知を実行する。この初期化報知が実行されるときには、ステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２における制御が実行されることにより、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ７２ＡＫＳ０１０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後にも、ステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。このように、ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合と、ステップ７２ＡＫＳ０１０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後とにおいて、共通のステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２における制御により、ショートイニシャル動作に続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。
【０３５０】
この変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ７２ＡＫＳ００２にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合と（ステップ７２ＡＫＳ００２；Ｙｅｓ）、ステップ７２ＡＫＳ０２０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後に、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７２ＡＫＳ０３３）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから（ステップ７２ＡＫＳ０３４）、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ７２ＡＫＳ００２にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合は、電源投入による電力供給の開始に伴い、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０２における記憶内容を停電時の記憶内容に復旧させる。このような停電復旧が実行されるときには、ステップ７２ＡＫＳ０３３、７２ＡＫＳ０３４における制御が実行されることにより、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ７２ＡＫＳ０２０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後にも、ステップ７２ＡＫＳ０３３、７２ＡＫＳ０３４における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。このように、ステップ７２ＡＫＳ００２にて受信コマンドが停電復旧通知コマンドであると判定された場合と、ステップ７２ＡＫＳ０２０にて遊技停止状態終了時処理を実行した後とにおいて、共通のステップ７２ＡＫＳ０３３、７２ＡＫＳ０３４における制御により、ショートイニシャル動作に続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。
【０３５１】
ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、初期化報知が行われることに伴い実行する制御が行われてもよいし、初期化報知が行われなくても実行する制御が行われてもよい。また、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、停電復旧報知が行われることに伴い実行する制御が行われてもよいし、停電復旧報知が行われなくても実行する制御が行われてもよい。また、遊技の進行に伴う演出を実行する制御が開始された後に、復帰動作条件が成立したことに基づいて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。遊技の進行に伴う演出を実行する制御が開始された後に、初期動作条件が成立したことに基づいて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。
【０３５２】
可動部材の構成は、第１可動部材や第２可動部材を含む形態に限定されるものではなく、少なくとも、復帰動作となるショートイニシャル動作と、初期動作となるロングイニシャル動作を実行可能であり、遊技の進行に伴う演出において、予め定められた動作態様により動作可能なものであればよい。ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、可動部材の構成にあわせて、任意に指定されたものであればよい。
【０３５３】
以上のように、特徴部７２ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７２ＡＫＳ００７にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機１００１における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御された場合には、第１可動部材や第２可動部材といった可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御が行われる。これにより、設定値を変更するための制御が行われるときに、可動部材が原点位置に復帰されるので、設定値の変更作業などが可動部材によって妨げられないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。
【０３５４】
特徴部７２ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ７２ＡＫＳ０１２、７２ＡＫＳ０１３における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これに対し、ステップ７２ＡＫＳ００７での制御によりショートイニシャル動作を実行した場合には、ステップ７２ＡＫＳ００８にて設定変更を終了すると判定されるまで、ロングイニシャル動作を実行する制御を行わない。設定変更状態であるときに初期動作となるロングイニシャル動作が実行されると、設定変更報知の実行が妨げられ、適切な報知を行えなくなってしまうおそれがある。そこで、設定変更状態が終了してからロングイニシャル動作を実行する制御を行い、設定確認状態であるときにはロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにする。このように、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材による初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないようにして、設定値の変更作業が妨げられないようにすることで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３５５】
ステップ７２ＡＫＳ００８にて設定変更を終了すると判定された場合には、ステップ７２ＡＫＳ０１１にて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、初期動作となるロングイニシャル動作のみを実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の無駄な動作を防止して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３５６】
特徴部７２ＡＫの変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ７２ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。このときには、ステップ７２ＡＫＳ０１４における制御が行われることで、初期化報知を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、ＲＡＭ１０２における記憶内容が初期化（クリア）されることで、パチンコ遊技機１００１における遊技の制御に関する初期化が行われた場合には、初期化報知が実行され、この初期化報知が実行されるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。また、ステップ７２ＡＫＳ００８にて設定変更を終了すると判定された場合にも、ステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の動作を共通化して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３５７】
特徴部７２ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップＡＫＳ０１７にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機１００１における設定値を確認するための設定確認状態に制御された場合には、第１可動部材や第２可動部材といった可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御が行われる。その後、ステップ７２ＡＫＳ０１８にて設定確認を終了すると判定された場合には、ステップ７２ＡＫＳ０２１にて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、設定確認状態が終了してから、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。設定確認状態であるときに初期動作となるロングイニシャル動作が実行されると、設定確認報知の実行が妨げられ、適切な報知を行えなくなってしまうおそれがある。そこで、設定確認状態が終了してからロングイニシャル動作を実行する制御を行い、設定確認状態であるときにはロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにする。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、設定確認状態であるときには、可動部材による初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないようにして、設定値を容易に確認できるようにする。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３５８】
（特徴部７２ＡＫに係る手段の説明）
以上の特徴部７２ＡＫに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。また、可動部材を原点位置に復帰させる遊技機として、例えば特開２０１６−２２１１５４号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報や特開２０１６−２２１１５４号公報に記載の技術では、設定の変更と可動部材の動作が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部７２ＡＫに係る手段１の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１００１など）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）に設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えば特別図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えばステップＳａ６およびステップＳａ１２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材（例えば動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１３によって動作する第１可動部材、動作用モータＡＫ０１４によって動作する第２可動部材など）と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作（例えばショートイニシャル動作など）の制御と、前記可動部材による初期動作（例えばロングイニシャル動作など）の制御とを実行可能な可動制御手段（例えばステップＡＫＳ０１２の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行う（例えばステップ７２ＡＫＳ００７の実行など）、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３５９】
特徴部７２ＡＫに係る手段２の遊技機として、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行い（例えばステップ７２ＡＫＳ０１２、７２ＡＫＳ０１３の実行など）、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行わない（例えばステップ７２ＡＫＳ００８の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７２ＡＫに係る手段１の遊技機であってもよい。
このような構成においては、変更許可状態であるときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３６０】
特徴部７２ＡＫに係る手段３の遊技機として、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、前記初期動作のみを実行する制御を行う（例えばステップ７２ＡＫＳ０１１の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７２ＡＫに係る手段２の遊技機であってもよい。
【０３６１】
このような構成においては、可動部材による無駄な動作を防止するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３６２】
特徴部７２ＡＫに係る手段４の遊技機として、
電力供給の開始に伴って遊技機の初期化が行われた場合に、初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ステップ７２ＡＫＳ０１４を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記可動制御手段は、
前記初期化報知が実行されるときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行い（例えばステップ７２ＡＫＳ０１４の実行に伴うステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２の実行など）、
前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行う（例えばステップ７２ＡＫＳ００５〜７２ＡＫＳ０１０に続くステップ７２ＡＫＳ０３１、７２ＡＫＳ０３２の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７２ＡＫに係る手段２の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材による動作を共通化して制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３６３】
特徴部７２ＡＫに係る手段５の遊技機として、
前記設定手段にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段（例えばステップＡＫＳ００２の設定確認処理を実行するＣＰＵ１０３など）を備え、
前記可動制御手段は、
前記設定確認状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行い（例えばステップ７２ＡＫＳ０１７の実行など）、
前記設定確認状態が終了してから、前記初期動作を実行する制御を行う（例えばステップ７２ＡＫＳ０２１の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７２ＡＫに係る手段１〜手段４のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定確認状態であるときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定値を容易に確認できるとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３６４】
（特徴部７３ＡＫに関する説明）
図３６は、本変形例の特徴部７３ＡＫに関し、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この電源投入時コマンド処理は、上記変形例における演出制御メイン処理のステップＡＫＳ０１２にて実行できればよい。特徴部７３ＡＫにおいても、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作の動作内容については、本変形例の特徴部７２ＡＫと同様の内容であればよい。特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記変形例と同様に主基板１１からの受信コマンドを判定する（ステップ７３ＡＫＳ００１〜７３ＡＫＳ００４）。ステップ７３ＡＫＳ００３にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には（ステップ７３ＡＫＳ００３；Ｙｅｓ）、上記変形例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し（ステップ７３ＡＫＳ００５）、設定変更報知を開始する制御を行う（ステップ７３ＡＫＳ００６）。
【０３６５】
ステップ７３ＡＫＳ００６による制御を行った後には、設定変更を終了するか否かを判定する（ステップ７３ＡＫＳ００７）。設定変更を終了しない場合には（ステップ７３ＡＫＳ００７；Ｎｏ）、ステップ７３ＡＫＳ００７を繰り返し実行して待機する。ステップ７３ＡＫＳ００７にて設定変更を終了すると判定された場合には（ステップ７３ＡＫＳ００７；Ｙｅｓ）、設定変更報知を終了する制御を行い（ステップ７３ＡＫＳ００８）、遊技停止状態終了時処理を実行する（ステップ７３ＡＫＳ００９）。このように、特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作としてのショートイニシャル動作を実行する制御を行わない。
【０３６６】
ステップ７３ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合や（ステップ７３ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、ステップ７３ＡＫＳ００９にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７３ＡＫＳ０１０）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行う（ステップ７３ＡＫＳ０１１）。ステップ７３ＡＫＳ０１１では、ステップ７３ＡＫＳ０１０での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ７３ＡＫＳ０１０、７３ＡＫＳ０１１における制御が行われることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御された場合に、その設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。あるいは、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御された場合に、その設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。
【０３６７】
その後、初期化報知を実行する制御を行う（ステップ７３ＡＫＳ０１２）。尚、初期化報知を実行する制御を行ってから、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。あるいは、ショートイニシャル動作を実行する制御を行ってから、初期化報知を実行する制御を行い、その後にロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。
【０３６８】
ステップ７３ＡＫＳ００４にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には（ステップ７３ＡＫＳ００４；Ｙｅｓ）、上記変形例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し（ステップ７３ＡＫＳ０１３）、設定確認報知を開始する制御を行う（ステップ７３ＡＫＳ０１４）。続いて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う（ステップ７３ＡＫＳ０１５）。ステップ７３ＡＫＳ０１５における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。尚、ステップ７３ＡＫＳ０１６以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７３ＡＫＳ０１５における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３６９】
ステップ７３ＡＫＳ０１５による制御に続いて、設定確認を終了するか否かを判定する（ステップ７３ＡＫＳ０１６）。設定確認を終了しない場合には（ステップ７３ＡＫＳ０１６；Ｎｏ）、ステップ７３ＡＫＳ０１６を繰り返し実行して待機する。ステップ７３ＡＫＳ０１６にて設定確認を終了すると判定された場合には（ステップ７３ＡＫＳ０１６；Ｙｅｓ）、設定確認報知を終了する制御を行い（ステップ７３ＡＫＳ０１７）、遊技停止状態終了時処理を実行する（ステップ７３ＡＫＳ０１８）。次に、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７３ＡＫＳ０１９）、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ７３ＡＫＳ０１９における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ７３ＡＫＳ０１９における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。尚、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７３ＡＫＳ０１９における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。
【０３７０】
ステップ７３ＡＫＳ００２にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合には（ステップ７３ＡＫＳ００２；Ｙｅｓ）、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い（ステップ７３ＡＫＳ０２０）、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから（ステップ７３ＡＫＳ０２１）、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ７３ＡＫＳ０２１では、ステップ７３ＡＫＳ０２０での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ７３ＡＫＳ０２０、７３ＡＫＳ０２１における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。尚、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ７３ＡＫＳ０２１における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ７３ＡＫＳ０１９における制御と、ステップ７３ＡＫＳ０２１における制御は、特徴部７２ＡＫの場合と同様に、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ７３ＡＫＳ０１９における制御と、ステップ７３ＡＫＳ０２１における制御は、特徴部７２ＡＫの場合と同様に、共通のロングイニシャル制御パターン７２ＡＫＰ０２を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。
【０３７１】
図３７は、特徴部７３ＡＫに関して、設定確認報知の実行中に表示される設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１を示している。設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１では、「設定確認中」というメッセージを報知するための文字画像が表示されるとともに、パチンコ遊技機１００１において設定された設定値の履歴が表示可能となる。設定値の履歴は、例えば演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２のバックアップ領域に設定値情報をＲＴＣ情報とともに記憶することにより、演出制御基板１２の側において累積的に格納されてもよい。あるいは、設定値の履歴は、ＲＡＭ１２２とは別個に設けられた不揮発性の記憶装置（例えばフラッシュメモリなど）にて、所定領域に設定値情報をＲＴＣ情報とともに記憶することにより、演出制御基板１２の側において累積的に格納されてもよい。あるいは、設定値の履歴は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０２にて、バックアップ領域に設定値情報をＲＴＣ情報とともに記憶しておき、設定確認開始コマンドが送信される場合に、設定値の履歴を特定可能な演出制御コマンドとして予め用意された設定値履歴コマンドを、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信することにより、演出制御基板１２の側では、電力供給の開始に伴い特定できるようにしてもよい。
【０３７２】
設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１が表示される場合に、可動部材が原点位置から外れた位置で停止した状態になっていると、画像表示装置５の表示画面を視認しにくくなり、設定値の履歴を把握しにくくなる。そこで、特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ０１５における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行う。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御される場合には、設定変更状態に制御される場合とは異なり、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されるので、設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１にて表示可能となる設定値の履歴を、遊技場の係員などが容易に把握することができる。その一方で、特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ０１８における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、パチンコ遊技機１００１にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わない。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御される場合には、この設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行される一方で、初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないので、設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１にて表示可能となる設定値の履歴を、遊技場の係員などが容易に把握することができるようになってから、ロングイニシャル動作が実行されてしまう場合に可動部材により設定値の履歴が把握しにくくなってしまうことを防止できる。
【０３７３】
尚、設定変更状態に制御される場合にも、設定値の履歴が表示可能となるものであってもよい。この場合には、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させるショートイニシャル動作を実行する制御を行えばよい。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御されることで、設定値の履歴が表示可能となる場合には、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されるようにして、設定値の履歴を容易に把握することができるものであってもよい。
【０３７４】
以上のように、特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ７３ＡＫＳ０１０にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。これに対し、ステップ７３ＡＫＳ００３にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には、ステップ７３ＡＫＳ００７にて設定変更を終了すると判定されるまで、ショートイニシャル動作を実行する制御を行わない。これにより、設定値を変更するための制御が行われるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されないので、設定値の変更作業が復帰動作によって妨げられないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。
【０３７５】
特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ００７にて設定変更を終了すると判定された後に、ステップ７３ＡＫＳ０１０における制御が行われることで、復帰動作としてのショートイニシャル動作を実行する制御を行う。このように、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行うので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材を適切に原点位置に復帰させる動作が可能になる。
【０３７６】
特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ００１にて受信コマンドがＲＡＭクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ７３ＡＫＳ０１０、７３ＡＫＳ０１１における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。このときには、ステップ７３ＡＫＳ０１２における制御が行われることで、初期化報知を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、ＲＡＭ１０２における記憶内容が初期化（クリア）されることで、パチンコ遊技機１００１における遊技の制御に関する初期化が行われた場合には、初期化報知が実行され、この初期化報知が実行されるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。また、ステップ７３ＡＫＳ００７にて設定変更を終了すると判定された場合にも、ステップ７３ＡＫＳ０１０、７３ＡＫＳ０１１における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の動作を共通化して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３７７】
設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１では、パチンコ遊技機１００１において設定された設定値の履歴が表示可能となる。特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫ００４にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合に、ステップ７３ＡＫＳ０１５にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、設定値の履歴を表示可能な設定確認表示となる設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１の表示が実行されているときに、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、設定確認表示を容易に把握することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
【０３７８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機１００１における遊技の進行に応じた演出の実行を制御する。特徴部７３ＡＫの電源投入時コマンド処理では、ステップ７３ＡＫＳ００３にて、設定変更開始コマンドとなるコマンド９１００Ｈを受信したときに、受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定される。主基板１１から送信される設定変更開始コマンドとなるコマンド９１００Ｈは、ＲＡＭクリア通知コマンドとなるコマンド９０００Ｈや停電復旧指定コマンドとなるコマンド９２００Ｈ、設定確認開始コマンドとなるコマンド９４００Ｈとは異なっている。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機１００１における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御される場合に、設定変更状態に制御されない場合とは異なる情報としてのコマンドが送信される。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、演出に関する制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。
（特徴部７３ＡＫに係る手段の説明）
【０３７９】
以上の特徴部７３ＡＫに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。また、可動部材を原点位置に復帰させる遊技機として、例えば特開２０１６−２２１１５４号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報や特開２０１６−２２１１５４号公報に記載の技術では、設定の変更と可動部材の動作が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部７３ＡＫに係る手段１の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１００１など）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば設定値１〜３のいずれかなど）に設定可能な設定手段（例えばステップＳａ１３の設定変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えば特別図柄プロセス処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えばステップＳａ６およびステップＳａ１２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材（例えば動作用モータＡＫ０１１〜ＡＫ０１３によって動作する第１可動部材、動作用モータＡＫ０１４によって動作する第２可動部材など）と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作の制御を実行可能な可動制御手段（例えばステップＡＫＳ０１２の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作を実行する制御を行い（例えばステップ７３ＡＫＳ０１０の実行など）、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行わない（例えばステップ７３ＡＫＳ００５〜７３ＡＫＳ００９の実行など）、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３８０】
特徴部７３ＡＫに係る手段２の遊技機として、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作を実行する制御を行う（例えばステップ７３ＡＫＳ０１０の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７３ＡＫに係る手段１の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材を適切に動作させ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３８１】
特徴部７３ＡＫに係る手段３の遊技機として、
電力供給の開始に伴って遊技機の初期化が行われた場合に、初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ステップ７３ＡＫＳ０１２を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記可動制御手段は、
前記初期化報知が実行されるときに、前記復帰動作に続いて前記可動部材による初期動作を実行する制御を行い（例えばステップ７３ＡＫＳ０１０〜７３ＡＫＳ０１２の実行など）、
前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行う（例えばステップ７３ＡＫＳ００５〜７３ＡＫＳ００９に続くステップ７３ＡＫＳ０１０の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７３ＡＫに係る手段１または手段２の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材による動作を共通化して制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３８２】
特徴部７３ＡＫに係る手段４の遊技機として、
前記設定手段にて設定されている設定値を確認するための設定確認表示を実行可能な設定表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、
前記設定表示手段は、前記設定確認表示において前記設定手段にて設定された設定値の履歴を表示可能であり（例えば設定確認報知画面７３ＡＫＤ０１の表示など）、
前記可動制御手段は、前記設定確認表示が実行されているときに、前記復帰動作を実行する制御を行い、前記初期動作を実行する制御を行わない（例えばステップ７３ＡＫＳ０１５、７３ＡＫＳ０１６の実行など）、
ことを特徴とする特徴部７３ＡＫに係る手段１〜手段３のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定確認表示が実行されているときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定確認表示を容易に把握できるとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３８３】
特徴部７３ＡＫに係る手段５の遊技機として、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えばＡＫＳ０１５のコマンド解析処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、
前記遊技制御手段は、電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御される場合に、該変更許可状態に制御されない場合とは異なる情報（例えば設定変更開始コマンドとなるコマンド９１００Ｈなど）を送信する、
ことを特徴とする特徴部７３ＡＫに係る手段１〜手段４のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、演出制御手段による制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０３８４】
また、上記第１可動部材や第２可動部材として、前記実施の形態にて説明した盤側演出装置３００や枠側演出装置５００の可動体を適用した場合でも、上記変形例と同様の作用・効果を奏する。
【０３８５】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３８６】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０３８７】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０３８８】
１                  パチンコ遊技機
５０                開閉枠
５１Ａ              窓部ユニット
１２０              演出制御用ＣＰＵ
３００              盤側演出装置
３０２              可動体
３０８Ｌ，３０８Ｒ  駆動体モータ
３０９Ｌ，３０９Ｒ  アーム
３１０Ｌ，３１０Ｒ  駆動体
３１８Ｌ，３１８Ｒ  演出用ソレノイド
５００              枠側演出装置
５３０Ａ            第１可動体
５３０Ｂ            第２可動体
５３１Ｌ，５３１Ｒ  駆動機構部
５６０Ａ            第１駆動機構
５６０Ｂ            第２駆動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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