(57)【要約】【課題】小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することで大当り遊技が発生する遊技機における大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などを、ホールコンピュータ側で正確に出すことを可能にする。【解決手段】遊技領域に遊技球を発射することで遊技を行い、始動入球口への遊技球の入球に基づいて、第２可変入球口（右大入賞口）が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であり、その小当り遊技中に第２可変入球口に入球した遊技球が特定領域（特定口）を通過すると、第１可変入球口（下大入賞口）が入球可能状態となる大当り遊技を、小当り遊技が終了した後に実行する。また、遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する。そして、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号（Ｖ入賞信号）の出力を、第２可変入球口が入球不能状態となって小当り遊技が終了するまでは遅延する。【選択図】図１３
2019080635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入球口と、第１可変入球口と、第２可変入球口とを少なくとも含む複数の入球口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて、前記第２可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が特定領域を通過すると、前記第１可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を、前記小当り遊技が終了した後に実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技中に前記遊技球が前記特定領域を通過したことに対応する特定信号の出力を、前記第２可変入球口が入球不能状態となって当該小当り遊技が終了するまでは遅延する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技の終了を示す小当りエンディング演出を実行するための小当りエンディング時間の開始時に、前記特定信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記識別情報が小当り態様で停止表示されると、前記小当り遊技を実行し、
前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記識別情報が大当り態様で停止表示された場合とに、前記大当り遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２可変入球口は、前記入球可能状態で入球した前記遊技球の全てが前記特定領域を通過するように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定信号は、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝達するレベル信号であり、
前記出力手段は、前記特定信号を前記Ｈｉｇｈレベルに立ち上げるタイミングを、前記小当り遊技が終了するまでは遅延すると共に、前記大当り遊技が終了すると、前記特定信号を前記Ｌｏｗレベルに立ち下げる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に設けられた入球口に遊技球が入球すると、遊技者に賞球を付与するのが一般的である。また、所定の入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を開始し、その識別情報が所定の大当り態様で停止表示されると、可変入球口（大入賞口）が入球可能状態となる大当り遊技を実行する遊技機が知られている。
【０００３】
こうした遊技機の中には、識別情報が所定の小当り態様で停止表示されると、可変入球口（Ｖ大入賞口）が入球可能状態となる小当り遊技を実行し、小当り遊技中にＶ大入賞口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ）を通過した場合にも大当り遊技を実行する機種（いわゆる１種２種混合機）が存在する（特許文献１）。
【０００４】
また、こうした遊技機は、遊技ホールに設置されてホールコンピュータと接続されており、各種の信号を遊技機の外部に向けて出力するようになっている。ホールコンピュータ側では、遊技機で発射された遊技球の個数（打込数）や、賞球として付与された遊技球の個数（賞球数）を把握しており、大当り遊技までのいわゆるベース（遊技球を１００球発射して付与される賞球の平均個数）や、大当り遊技中の賞球数などを管理することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述したように小当り遊技を経て大当り遊技が発生する遊技機では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した時点で、対応する信号を遊技機の外部に向けて出力するのが一般的であり、ホールコンピュータ側では、その信号の入力を受けて、小当り遊技中であっても大当り遊技が発生したと判断するため、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などを正確に出すことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することによって大当り遊技が発生する遊技機における大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動入球口と、第１可変入球口と、第２可変入球口とを少なくとも含む複数の入球口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて、前記第２可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が特定領域を通過すると、前記第１可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を、前記小当り遊技が終了した後に実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技中に前記遊技球が前記特定領域を通過したことに対応する特定信号の出力を、前記第２可変入球口が入球不能状態となって当該小当り遊技が終了するまでは遅延する
ことを特徴とする。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技の終了を示す小当りエンディング演出を実行するための小当りエンディング時間の開始時に、前記特定信号を出力する
こととしてもよい。
【００１０】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記識別情報が小当り態様で停止表示されると、前記小当り遊技を実行し、
前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記識別情報が大当り態様で停止表示された場合とに、前記大当り遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記第２可変入球口は、前記入球可能状態で入球した前記遊技球の全てが前記特定領域を通過するように設けられている
こととしてもよい。
【００１２】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記特定信号は、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝達するレベル信号であり、
前記出力手段は、前記特定信号を前記Ｈｉｇｈレベルに立ち上げるタイミングを、前記小当り遊技が終了するまでは遅延すると共に、前記大当り遊技が終了すると、前記特定信号を前記Ｌｏｗレベルに立ち下げる
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することによって大当り遊技が発生する遊技機における大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の複合入球ユニット５０の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における１種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機１における２種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図７】非電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。
【図８】電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。
【図９】主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図１１】本実施例のパチンコ機１から遊技に関する情報を示す信号が出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１２】本実施例のＶ入賞信号出力処理を示したフローチャートである。
【図１３】Ｖ入賞信号出力処理に従ってＶ入賞信号を出力する例を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「１種２種混合機」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１６】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１７】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図４参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２０】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図４参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２１】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図４参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２３】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。尚、本実施例の演出表示装置４１は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球は、普通図柄作動ゲート２７に内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図４参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２５】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、遊技球の入球可能性が変化せず（一定で）、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図４参照）によって検知される。尚、本実施例の第１始動口２４は、本発明の「始動入球口」に相当している。
【００２６】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した下大入賞口２８が設けられている。下大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、下大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。下大入賞口２８に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、下大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）によって検知される。尚、本実施例の下大入賞口２８は、本発明の「第１可変入球口」に相当している。
【００２７】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右斜め下方には、第２始動口５５および右大入賞口６０を備えた複合入球ユニット５０が設けられており、複合入球ユニット５０の前方側は前板５１で覆われている。複合入球ユニット５０の詳細な構成については別図を用いて後述するが、本実施例の第２始動口５５および右大入賞口６０は、各々が前後に移動可能な開閉板を備えており、開閉板の前後移動によって、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とを切り換えることが可能になっている。第２始動口５５に入球した遊技球は、内蔵の第２始動口センサー５５ｓ（図４参照）によって検知され、遊技盤２０の裏面側へと導かれる。また、右大入賞口６０に入球した遊技球は、内蔵の右大入賞口センサー６０ｓ（図４参照）によって検知され、遊技盤２０の裏面側へと導かれる。
【００２８】
また、遊技領域２１における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入賞口３０や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や、多数の遊技釘３２などが設けられている。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図４参照）によって検知される。さらに、遊技領域２１の最下部であって下大入賞口２８の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口５５、下大入賞口２８、右大入賞口６０、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２９】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘３２の配置などにより、上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域（左領域）を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口５５、下大入賞口２８、右大入賞口６０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域（右領域）を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、左領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、右領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、第２始動口５５に遊技球が入球した場合は、１個の遊技球が払い出され、下大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１０個の遊技球が払い出され、右大入賞口６０、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が払い出される。
【００３０】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部４５が設けられている。セグメント表示部４５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３１】
図３は、本実施例の複合入球ユニット５０の構成を示す説明図である。前述したように複合入球ユニット５０は、前方側が前板５１で覆われている。本実施例の前板５１は、後方が見えるように透明な樹脂材料で形成されており、図３では、前板５１の図示を省略している。図示されるように複合入球ユニット５０は、後面の取付板５２を備えており、この取付板５２が遊技盤２０の盤面に接して取り付けられる。前板５１は、取付板５２と略平行に設置され、前板５１と取付板５２との間隔は、遊技球が通過可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。
【００３２】
前板５１と取付板５２との間には、取付板５２から突設されたリブ５３によって遊技球の通路が形成されると共に、上方に向けて開口した開口部５５ａを有する第２始動口５５と、同じく上方に向けて開口した開口部６０ａを有する右大入賞口６０とが設けられている。第２始動口５５は、前後に移動可能な開閉板５６を備えており、開閉板５６が前方に移動して開口部５５ａが開閉板５６に覆われた閉鎖状態と、開閉板５６が後方に移動して開口部５５ａが開閉板５６に覆われない開放状態とに変化可能である。開閉板５６は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板５６上の遊技球を左方へと転動させる。また、第２始動口５５は、開口部５５ａの下方に第２始動口センサー５５ｓが内蔵されており、開放状態で開口部５５ａから入球した遊技球は、第２始動口センサー５５ｓを通過することで検知された後、取付板５２に形成された引込孔５７を通って遊技盤２０の裏面側へと導かれる。尚、本実施例の第２始動口５５は、本発明の「始動入球口」に相当している。
【００３３】
右大入賞口６０は、前後に移動可能な開閉板６１を備えており、開閉板６１が前方に移動して開口部６０ａが開閉板６１に覆われた閉鎖状態と、開閉板６１が後方に移動して開口部６０ａが開閉板６１に覆われない開放状態とに変化可能である。開閉板６１は、左側に向かって下方に傾斜しており、閉鎖状態では開閉板６１上の遊技球を左方の第２始動口５５に向けて転動させる。右大入賞口６０の開口部６０ａは、第２始動口５５の開口部５５ａに比べて大きく形成されており、開放状態では遊技球が入球し易くなっている。また、右大入賞口６０は、開口部６０ａの下方で幅が絞られた部分に右大入賞口センサー６０ｓが内蔵されており、開放状態で開口部６０ａから入球した遊技球は、右大入賞口センサー６０ｓを通過することで検知される。さらに、右大入賞口センサー６０ｓの下方に特定通路６２が接続されており、右大入賞口センサー６０ｓを通過した遊技球は特定通路６２に沿って流下して、取付板５２に形成された特定口６３に誘導される。そして、特定口６３を通って遊技盤２０の裏面側に導かれた遊技球は、特定口センサー６３ｓ（図４参照）によって検知される。尚、本実施例の右大入賞口６０は、本発明の「第２可変入球口」に相当し、本実施例の特定口６３は、本発明の「特定領域」に相当している。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図４は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図４におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図４におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図４における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口５５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー５５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、下大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する下大入賞口センサー２８ｓ、右大入賞口６０へ入球した遊技球を検知する右大入賞口センサー６０ｓ、特定口６３を通過した遊技球を検知する特定口センサー６３ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー５５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、下大入賞口センサー２８ｓ、右大入賞口センサー６０ｓ、特定口センサー６３ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、第２始動口５５の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉板５６を駆動する始動口ソレノイド５６ｍや、下大入賞口２８の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する下大入賞口ソレノイド２９ｍ、右大入賞口６０の閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能な開閉板６１を駆動する右大入賞口ソレノイド６１ｍ、セグメント表示部４５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド５６ｍ、下大入賞口ソレノイド２９ｍ、右大入賞口ソレノイド６１ｍ、セグメント表示部４５に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３７】
さらに、主制御基板２００には、パチンコ機１の外部に信号を出力するための外部端子板７０が接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー５５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、下大入賞口センサー２８ｓ、右大入賞口センサー６０ｓ、特定口センサー６３ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて出力することが可能になっている。尚、外部に向けて信号を出力する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「出力手段」に相当している。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３９】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４０】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４１】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射制御基板２６０は、発射モーター２６２の駆動によって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さ（発射強度）は、発射ハンドル９の回転角度によって調節することが可能であり、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の左領域に流下させるように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の右領域に流下させるように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４３】
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（特図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、特図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部４５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組合せで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、特図当り判定の結果が「大当り」であれば、大当り図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させ、「小当り」であれば、小当り図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させ、「外れ」であれば、外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させる。尚、本実施例の第１特図についての特図当り判定では、約２５６分の１の確率で「大当り」と判定され、約６５５分の１の確率で「小当り」と判定される。
【００４４】
また、前述したように第２始動口５５には右打ちされた遊技球が入球可能である。本実施例のパチンコ機１では、第２始動口５５への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態として「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定され、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口５５への遊技球の入球頻度が高くなる。そして、非電サポ状態では、第２始動口５５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって左打ちが有利であるのに対し、電サポ状態では、第１始動口２４よりも第２始動口５５に遊技球が入球し易いことから、遊技者にとって右打ちが有利である。
【００４５】
右打ちされた遊技球が第２始動口５５に入球して、第２始動口センサー５５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して特図当り判定を行う。そして、特図当り判定結果に基づいて、セグメント表示部４５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、特図当り判定の結果に応じた組合せでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。尚、本実施例の第２特図についての特図当り判定では、約２５６分の１の確率で「大当り」と判定され、約６分の１の確率で「小当り」と判定される。従って、特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、第１特図と第２特図とで互いに同じであるものの、「小当り」と判定される確率は、第１特図よりも第２特図の方が大幅に高くなっている。
【００４６】
特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。尚、本実施例の第１特図および第２特図は、本発明の「識別情報」に相当し、本実施例のセグメント表示部４５は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。
【００４７】
尚、第１始動口２４または第２始動口５５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで特図当り判定が直ぐに行われない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口５５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特図当り判定が可能になると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて特図当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留に優先して第２特図保留に基づく特図当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく特図当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００４８】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。そして、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示され、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合は、特殊な組合せ（特殊目、例えば「２−４−６」）で停止表示され、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、特殊目を除く同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００４９】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、下大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。また、第１特図または第２特図が小当り図柄で停止表示されると、右大入賞口６０が開放状態となる小当り遊技を実行し、その小当り遊技中に右大入賞口６０に入球した遊技球が特定口６３（いわゆる「Ｖ」）を通過した場合にも、大当り遊技を実行する。このように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技を実行する契機が２種類あり、以下では、大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技を「１種大当り遊技」と呼び、小当り遊技を経て遊技球が特定口６３を通過したことを契機とする大当り遊技を「２種大当り遊技」と呼ぶ。
【００５０】
１種大当り遊技および２種大当り遊技の何れにおいても、開放した下大入賞口２８を、規定個数（例えば１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように下大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は遊技者にとって右打ちが有利である。そして、下大入賞口２８に遊技球が１個入球する毎に、賞球として１０個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄と複数の小当り図柄とが設けられており、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、ラウンド遊技の回数（ラウンド回数）などが異なる複数種類の１種大当り遊技の中から何れかが実行され、停止表示された小当り図柄の種類に応じて、ラウンド遊技の回数（ラウンド回数）などが異なる複数種類の２種大当り遊技の中から何れかが実行される。
【００５１】
図５は、本実施例のパチンコ機１における１種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機１では、第１特図と第２特図とで停止表示される大当り図柄の種類が異なり、図５（ａ）に示されるように、第１特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Ａが５％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｂが９５％の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Ａが停止表示された場合は、ラウンド回数が９回（９Ｒ）の１種大当り遊技が行われ、大当り図柄Ｂが停止表示された場合は、ラウンド回数が４回（４Ｒ）の１種大当り遊技が行われる。
【００５２】
また、大当り遊技の終了後は遊技状態が電サポ状態に設定されるようになっており、この電サポ状態が継続される特別図柄の変動回数（電サポ回数）が大当り図柄の種類に応じて異なっている。すなわち、大当り図柄Ａであれば、電サポ回数が４回であるのに対し、大当り図柄Ｂであれば、電サポ回数が１回であり、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動回数が電サポ回数に達すると非電サポ状態に設定される。
【００５３】
一方、図５（ｂ）に示されるように、第２特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Ｃが２０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｄが４０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｅが４０％の確率で停止表示される。そして、大当り図柄Ｃが停止表示された場合は、ラウンド回数が１６回（１６Ｒ）の１種大当り遊技が行われ、大当り図柄Ｄが停止表示された場合は、ラウンド回数が９回（９Ｒ）の１種大当り遊技が行われ、大当り図柄Ｅが停止表示された場合は、ラウンド回数が５回（５Ｒ）の１種大当り遊技が行われる。また、大当り図柄Ｃ〜Ｅの何れであっても、電サポ回数は４回となる。
【００５４】
図６は、本実施例のパチンコ機１における２種大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機１では、第１特図と第２特図とで停止表示される小当り図柄の種類が異なり、図６（ａ）に示されるように、第１特図で小当り図柄が停止表示される場合には、小当り図柄ａが１００％の確率で停止表示される。そして、小当り図柄ａが停止表示された場合は、小当り遊技を経て、ラウンド回数が４回（４Ｒ）の２種大当り遊技が行われ、電サポ回数は１回となる。
【００５５】
一方、図６（ｂ）に示されるように、第２特図で小当り図柄が停止表示される場合には、小当り図柄ｂが２０％の確率で停止表示され、小当り図柄ｃが４０％の確率で停止表示され、小当り図柄ｄが４０％の確率で停止表示される。そして、小当り図柄ｂが停止表示された場合は、ラウンド回数が１５回（１５Ｒ）の２種大当り遊技が行われ、小当り図柄ｃが停止表示された場合は、ラウンド回数が８回（８Ｒ）の２種大当り遊技が行われ、小当り図柄ｄが停止表示された場合は、ラウンド回数が４回（４Ｒ）の２種大当り遊技が行われる。また、小当り図柄ｂ〜ｄの何れであっても、電サポ回数は４回となる。
【００５６】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部４５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口５５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口５５に遊技球が入球する可能性が高まる。
【００５７】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５８】
普図当り遊技で第２始動口５５が開放態様となっている時間（開放時間）は、遊技状態が「非電サポ状態」であるか「電サポ状態」であるかによって異なり、非電サポ状態における第２始動口５５の開放時間（例えば０．０３２秒×１回）よりも、電サポ状態における第２始動口５５の開放時間（例えば２．８秒×２回）の方が長くなっている。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口５５に遊技球が入球する頻度（すなわち、第２特図の変動表示が行われる頻度）が高まる。このことと対応して、「非電サポ状態」と「電サポ状態」とでは、遊技の進行態様が異なっている。
【００５９】
図７は、非電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させても第２始動口５５が開放状態になっている時間が短く、「右打ち」によって遊技球が第２始動口５５に入球することは稀である。そのため、非電サポ状態では、「左打ち」を行って第１始動口２４に遊技球を入球させる遊技（すなわち、専ら第１特図が変動表示される第１特図主体の遊技）が行われる。
【００６０】
図７に示されるように、非電サポ状態で左打ちを行っていると、第１始動口２４に遊技球が入球することにより（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が行われる（ｅｖ．２）。第１特図についての特図当り判定では、約２５６分の１の確率で「大当り」と判定され、約６５５分の１の確率で「小当り」と判定されるようになっており、第１特図の変動表示の多くは外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。この場合、遊技状態は非電サポ状態のままである。
【００６１】
こうして第１特図の変動表示が繰り返されるうちに、第１特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、第１特図が大当り図柄で停止表示され（ｅｖ．４）、１種大当り遊技が行われる（ｅｖ．５）。そして、１種大当り遊技が終了すると、遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．６）、電サポ回数は大当り図柄の種類に応じて１回または４回となる。
【００６２】
また、極稀にではあるものの、第１特図についての特図当り判定で「小当り」と判定されることがあり、その場合は、第１特図が小当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．７）、小当り遊技が行われる（ｅｖ．８）。もっとも、非電サポ状態では左打ちを行っているので、小当り遊技で開放状態となる右大入賞口６０に遊技球を入球させるには、左打ちから右打ちに変更する必要がある。そして、右打ちに変更して右大入賞口６０に遊技球を入球させることができれば、入球した遊技球が特定口６３（いわゆる「Ｖ」）を通過することにより（ｅｖ．９）、２種大当り遊技が行われる（ｅｖ．１０）。２種大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．１１）、電サポ回数は１回となる。尚、前述したように本実施例の右大入賞口６０では、入球した遊技球の全てが特定口６３を通過するようになっている。
【００６３】
一方、小当り遊技が行われたものの、左打ちを継続するなどして右大入賞口６０に遊技球を入球させることができなければ、遊技球が特定口６３を通過しないので（ｅｖ．１２）、２種大当り遊技が行われることはなく、遊技状態も非電サポ状態のままである。
【００６４】
図８は、電サポ状態における遊技の主な進行態様を示す説明図である。電サポ状態中は、第２始動口５５が開放状態になっている時間が長く、遊技球を第２始動口５５に入球させ易い。そのため、電サポ状態では、「右打ち」を行って第２始動口５５に遊技球を入球させる遊技（すなわち、専ら第２特図が変動表示される第２特図主体の遊技）が行われる。
【００６５】
図８に示されるように、電サポ状態で右打ちを行っていると、第２始動口５５に遊技球が入球することにより（ｅｖ．２１）、第２特図の変動表示が行われる（ｅｖ．２２）。第２特図についての特図当り判定では、約６分の１の確率で「小当り」と判定されるようになっており、非電サポ状態よりも高い頻度で、第２特図が小当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．２３）、小当り遊技が行われる（ｅｖ．２４）。そして、小当り遊技中に右大入賞口６０に入球した遊技球が特定口６３（いわゆる「Ｖ」）を通過することにより（ｅｖ．２５）、２種大当り遊技が行われる（ｅｖ．２６）。２種大当り遊技の終了後は、遊技状態が再び電サポ状態に設定され（ｅｖ．２７）、電サポ回数は４回となって、右打ちの遊技（第２特図主体の遊技）が継続される。
【００６６】
一方、小当り遊技が行われても、遊技球の発射を停止するなどして右大入賞口６０に遊技球が入球せず、遊技球が特定口６３を通過しなければ（ｅｖ．２８）、２種大当り遊技は行われない。そして、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が未だ電サポ回数に達していない場合は、電サポ状態が維持されるので（ｅｖ．２９）、右打ちの遊技（第２特図主体の遊技）が継続される。
【００６７】
これに対して、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．３０）、左打ちの遊技（図７の第１特図主体の遊技）が行われる。もっとも、遊技状態が非電サポ状態に設定されても、第２特図保留が記憶されていることがあり、この場合は、第２特図保留に基づく特図当り判定を優先するので、第２特図の変動表示が行われて（ｅｖ．２２）、高い頻度で第２特図が小当り図柄で停止表示されることになる（ｅｖ．２３）。
【００６８】
また、第２特図についての特図当り判定においても約２５６分の１の確率で「大当り」と判定されるので、電サポ状態でも第２特図が大当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．３１）、１種大当り遊技が行われることがある（ｅｖ．３２）。そして、１種大当り遊技が終了すると、遊技状態が再び電サポ状態に設定され（ｅｖ．３３）、電サポ回数は４回となり、右打ちの遊技（第２特図主体の遊技）が継続される。
【００６９】
さらに、第２特図についての特図当り判定においても「外れ」と判定されることにより、第２特図が外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３４）。そして、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が未だ電サポ回数に達していなければ、電サポ状態が維持されるので（ｅｖ．３５）、右打ちの遊技（第２特図主体の遊技）が継続される。
【００７０】
一方、前回の大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動表示の回数が電サポ回数に達すると、電サポ状態が終了となり、遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．３６）、左打ちの遊技（図７の第１特図主体の遊技）が行われる。ただし、第２特図保留が記憶されていれば、第２特図の変動表示が優先して行われる（ｅｖ．２２）。
【００７１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期で（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）発生するタイマ割り込みに基づいて図９の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【００７２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理（Ｓ１０）を行う。本実施例の主制御基板２００では、後述する各処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、ＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理（Ｓ１０）では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板２４０では、遊技球の払い出しが行われることになる。また、出力処理（Ｓ１０）では、遊技に関する情報を示す各種の信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて出力する。
【００７３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、出力処理（Ｓ１０）に続いて、入力処理（Ｓ２０）を行う。前述したように、第１始動口２４、第２始動口５５、下大入賞口２８、右大入賞口６０、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理（Ｓ２０）では、入球を検知する各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー５５ｓ、下大入賞口センサー２８ｓ、右大入賞口センサー６０ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。尚、こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００７４】
入力処理（Ｓ２０）を終了すると、次に、乱数更新処理（Ｓ３０）を行う。前述したように、特図当り判定や普図当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理（Ｓ３０）では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理（Ｓ３０）においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する（タイマ割り込みが発生する）までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
【００７５】
乱数更新処理（Ｓ３０）を終了したら、ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）を行う。ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）では、ゲートセンサー２７ｓで遊技球を検知すると、普図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。
【００７６】
ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）に続いて、始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を行う。始動口センサー検知処理（Ｓ５０）では、第１始動口センサー２４ｓで遊技球を検知すると、第１特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第１特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。また、第２始動口センサー５５ｓで遊技球を検知すると、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第２特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、判定乱数としては、特図当り判定を行うための特図当り判定乱数や、大当りや小当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄や小当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００７７】
始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を終了すると、次に、特定口センサー検知処理（Ｓ６０）を行う。特定口センサー検知処理（Ｓ６０）では、特定口センサー６３ｓで遊技球を検知すると、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して、ＯＮに設定されていなければ、Ｖ入賞フラグをＯＮに設定する。Ｖ入賞フラグとは、遊技球が特定口６３を通過したことを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３にＶ入賞フラグの記憶領域が確保されている。前述したように小当り遊技で開放状態の右大入賞口６０に遊技球が入球すると特定口６３を通過するようになっており、複数の遊技球が右大入賞口６０に入球した場合は、最先の遊技球が特定口６３を通過した時点でＶ入賞フラグがＯＮに設定される。
【００７８】
特定口センサー検知処理（Ｓ６０）が終了すると、普通動作処理（Ｓ７０）を行う。普通動作処理（Ｓ７０）では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留（普図当り判定乱数の値）に基づいて普図当り判定を行う。そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「１」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。
【００７９】
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であるか外れ図柄であるかを判断する。その結果、外れ図柄で停止表示した場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、普図当り図柄で停止表示した場合は、普図当り遊技を開始する。
【００８０】
普図当り遊技中である場合は、始動口ソレノイド５６ｍを駆動して第２始動口５５を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口５５の開放時間が長く設定される。
【００８１】
普通動作処理（Ｓ７０）を終了したら、続いて、特別動作処理（Ｓ８０）を行う。特別動作処理（Ｓ８０）では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第２特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第２特図保留として記憶された各種の判定乱数（すなわち、特図当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）の値を読み出す。また、第２特図保留が記憶されていない場合は、第１特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第１特図保留として記憶された各種の判定乱数の値を読み出す。
【００８２】
こうして第１特図保留または第２特図保留として読み出した特図当り判定乱数の値に基づいて特図当り判定を行う。前述したように本実施例の特図当り判定では、第１特図および第２特図の何れにおいても約２５６分の１の確率で「大当り」と判定され、「小当り」と判定される確率は、第１特図で約６５５分の１であるのに対し、第２特図で約６分の１と大幅に高くなっている。
【００８３】
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて、停止表示する大当り図柄の種類を決定する。すなわち、図５を用いて前述したように、第１特図では大当り図柄Ａ，Ｂの何れかに決定され、第２特図では大当り図柄Ｃ〜Ｄの何れかに決定される。
【００８４】
一方、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて、停止表示する小当り図柄の種類を決定する。すなわち、図６を用いて前述したように、第１特図では小当り図柄ａが決定され、第２特図では小当り図柄ｂ〜ｄの何れかに決定される。また、特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、特別図柄を外れ図柄で停止表示することを決定する。
【００８５】
こうして特別図柄で停止表示する図柄の種類を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）を識別するためのものであり、複数の変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。
【００８６】
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始する。また、変動表示の開始に伴って、第２特図の変動表示であれば第２特図保留数から「１」を減算し、第１特図の変動表示であれば第１特図保留数から「１」を減算する。さらに、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止表示する図柄の種類を指定する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置４１で図柄変動演出を実行する。
【００８７】
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか）で特別図柄を停止表示する。また、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間（確定時間）を設定する。
【００８８】
特定図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、停止表示された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、電サポ状態であるか否かを判断し、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、非電サポ状態に設定する。
【００８９】
一方、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における右大入賞口６０の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。本実施例の小当り遊技では、右大入賞口６０が０．０２８秒開放し、０．５秒閉鎖する開閉を１４回繰り返すように開放パターンを設定する。こうして右大入賞口６０の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。また、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９０】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、１種大当り遊技における下大入賞口２８の開放パターン（ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、１種大当り遊技におけるラウンド回数が異なるため、停止表示された大当り図柄の種類に対応する開放パターンを設定する。こうして下大入賞口２８の開放パターンを設定したら、１種大当り遊技を開始する。また、１種大当り遊技の開始を示す１種大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９１】
小当り遊技中である場合は、右大入賞口ソレノイド６１ｍを制御して、設定された開放パターンに従って右大入賞口６０の開放状態と閉鎖状態とを切り換える。そして、開放パターンに従って小当り遊技における右大入賞口６０の動作が全て終了したら、小当り遊技を終了する。また、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、小当り遊技を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「小当り遊技実行手段」に相当している。
【００９２】
また、小当り遊技の終了時には、遊技球が特定口６３を通過したことを示す前述したＶ入賞フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。そして、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されている場合は、２種大当り遊技における下大入賞口２８の開放パターン（ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された小当り図柄の種類に応じて、２種大当り遊技におけるラウンド回数が異なるため、停止表示された小当り図柄の種類に対応する開放パターンを設定する。こうして下大入賞口２８の開放パターンを設定したら、２種大当り遊技を開始し、Ｖ入賞フラグをＯＦＦに設定する。また、２種大当り遊技の開始を示す２種大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９３】
これに対して、小当り遊技の終了時にＶ入賞フラグがＯＦＦに設定されている場合は、２種大当り遊技を開始することなく、電サポ状態であるか否かを判断し、電サポ状態であれば、電サポ状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が電サポ回数に達すると、非電サポ状態に設定する。
【００９４】
大当り遊技中（１種大当り遊技中または２種大当り遊技中）である場合は、下大入賞口ソレノイド２９ｍを駆動して下大入賞口２８を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは下大入賞口２８に規定個数の遊技球が入球すると、下大入賞口２８を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。また、大当り遊技の終了時には、遊技状態を電サポ状態に設定する。尚、大当り遊技を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「大当り遊技実行手段」に相当している。
【００９５】
遊技制御処理では、以上のような特別動作処理（Ｓ８０）に続いて、保留数処理（Ｓ９０）を行う。保留数処理（Ｓ９０）では、記憶されている第１特図保留数および第２特図保留数を確認し、これらの保留数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、コマンドを受信すると、第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置４１に表示する。そして、保留数処理（Ｓ９０）を行ったら、図９の遊技制御処理を一旦終了し、４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図９の遊技制御処理を実行する。
【００９６】
Ｄ．遊技ホールのネットワーク構成  ：
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。以下では、遊技ホールのネットワーク構成について説明する。図１０は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ１００が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００と通信可能に接続されている。
【００９７】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられている。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技に関する情報を示す信号を収集してホールコンピュータ１００に送信するようになっており、ホールコンピュータ１００は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００９８】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機８０が設置されている。データ表示機８０は、液晶表示部８１を備えており、この液晶表示部８１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部８１の左右および上方には、パチンコ機１の遊技状態などを表す状態ランプ８２が設けられており、状態ランプ８２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。さらに、液晶表示部８１の左方には、遊技ホールの管理者（店員）を呼び出すための呼出ボタン８３が設けられており、液晶表示部８１の右方には、液晶表示部８１の表示内容を切り換えるためのメニューボタン８４が設けられている。
【００９９】
データ表示機８０は、中継装置９０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置９０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部８１の表示や、状態ランプ８２の点灯を実行する。
【０１００】
図１１は、本実施例のパチンコ機１から遊技に関する情報を示す信号が出力される様子を概念的に示した説明図である。前述したように本実施例の主制御基板２００には外部端子板７０が接続されており、各種の信号は外部端子板７０からパチンコ機１の外部に向けて出力され、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００に入力される。
【０１０１】
まず、パチンコ機１からは、第１始動口センサー２４ｓによって遊技球が検知された場合に、第１始動口２４への遊技球の入球を示す第１入賞信号が出力される。第１入賞信号は、第１始動口センサー２４ｓでの遊技球の検知毎に第１入賞信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、第１入賞信号の入力によって第１始動口２４への遊技球の入球を把握することができる。また、第２始動口センサー５５ｓによって遊技球が検知された場合には、第２始動口５５への遊技球の入球を示す第２入賞信号が出力される。第２入賞信号は、第２始動口センサー５５ｓでの遊技球の検知毎に第２入賞信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、第２入賞信号の入力によって第２始動口５５への遊技球の入球を把握することができる。
【０１０２】
また、第１始動口２４、第２始動口５５、下大入賞口２８、右大入賞口６０、その他入賞口３０の何れかへの遊技球の入球に伴って賞球として払い出された遊技球の数（払い出し数）が５個に達した場合には、５個の遊技球の払い出しを示す払出信号が出力される。払出信号は、払い出し数が５個に達する毎に払出信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、払出信号の入力によって払い出し数を５個単位で把握することができる。
【０１０３】
また、特別図柄（第１特図または第２特図）が停止表示された場合には、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄停止信号が出力される。図柄停止信号は、特別図柄が停止表示される毎に図柄停止信号用端子から出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、図柄停止信号の入力によって１回の図柄変動遊技の終了を把握することができる。
【０１０４】
また、特別図柄（第１特図または第２特図）が大当り図柄で停止表示されると、１種大当り遊技中であることを示す１種大当り信号が出力される。１種大当り信号は、１種大当り遊技中はＨｉｇｈレベルとなり、１種大当り遊技が終了するとＬｏｗレベルとなるレベル信号として、１種大当り信号用端子から出力される。ホールコンピュータ１００は、１種大当り信号がＨｉｇｈかＬｏｗかによって１種大当り遊技中であるか否かを判断することができる。また、１種大当り信号がＨｉｇｈレベルになると、それを受けて、データ表示機８０では、状態ランプ８２を１種大当り遊技中であることを示す色で点灯し、１種大当り信号がＬｏｗレベルになると、状態ランプ８２を消灯したり色を変化させたりする。
【０１０５】
また、特定口センサー６３ｓによって遊技球が検知されると、遊技球が特定口６３を通過したことを示すＶ入賞信号が出力される。Ｖ入賞信号は、特定口センサー６３ｓでの遊技球の検知に基づいてＨｉｇｈレベルとなり、２種大当り遊技が終了するとＬｏｗレベルとなるレベル信号として、Ｖ入賞信号用端子から出力される。ホールコンピュータ１００は、Ｖ入賞信号の立ち上がりによって特定口６３における遊技球の通過を把握することができると共に、Ｖ入賞信号がＨｉｇｈかＬｏｗかによって２種大当り遊技中であるか否かを判断することができる。また、Ｖ入賞信号がＨｉｇｈレベルになると、それを受けて、データ表示機８０では、状態ランプ８２を２種大当り遊技中であることを示す色で点灯し、Ｖ入賞信号がＬｏｗレベルになると、状態ランプ８２を消灯したり色を変化させたりする。
【０１０６】
また、前述した電サポ状態では、電サポ状態中であることを示す電サポ信号が出力される。電サポ信号は、電サポ状態中はＨｉｇｈレベルとなり、非電サポ状態になるとＬｏｗレベルとなるレベル信号として、電サポ信号用端子から出力される。ホールコンピュータ１００は、電サポ信号がＨｉｇｈかＬｏｗかによって電サポ状態中であるか否かを判断することができる。
【０１０７】
さらに、本実施例のパチンコ機１の下方には、排出球計数器８５が別体に設けられており、第１始動口２４、第２始動口５５、下大入賞口２８、右大入賞口６０、その他入賞口３０の何れかに入球して遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球、およびアウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球の両方（すなわち、発射装置ユニット２６１から遊技領域２１に発射された遊技球の全て）が排出球計数器８５にて計数される。排出球計数器８５には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構（図示省略）と、この排出機構が１回転したことを検知する排出検知センサー８５ｓとが設けられている。また、排出球計数器８５は、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００と通信可能に接続されている。尚、排出球計数器８５で計数された後の遊技球は、図示しない排出樋を通って遊技ホールの島設備に回収される。
【０１０８】
そして、排出球計数器８５からは、排出検知センサー８５ｓによって排出機構の１回転が検知された場合に、１０個の遊技球が排出されたこと（すなわち、１０個の遊技球が発射されたこと）を示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサー８５ｓでの排出機構の１回転の検知毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、打込信号の入力によって発射装置ユニット２６１からの遊技球の発射数（打込数）を１０個単位で把握することができる。尚、本実施例のパチンコ機１と排出球計数器８５とは別体に設けられているが、パチンコ機１に排出球計数器８５を内蔵しておき、パチンコ機１から打込信号が出力されるようにしてもよい。
【０１０９】
以上のようにパチンコ機１では、遊技に関する情報を示す各種の信号を外部端子板７０から外部に向けて出力しており、ホールコンピュータ１００側では、これらの信号の入力に基づいて、大当り遊技（１種大当り遊技または２種大当り遊技）までのいわゆるベース（遊技球を１００球発射して払い出される賞球の平均個数）や、大当り遊技中の払い出し数などを管理することができる。
【０１１０】
ただし、小当り遊技を経て遊技球が特定口６３を通過したことを契機として２種大当り遊技が行われる場合、従来のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が特定口６３を通過して特定口センサー６３ｓで検知されると、その時点でＶ入賞信号を出力する（立ち上げる）のが一般的である。そして、ホールコンピュータ１００側では、Ｖ入賞信号の立ち上がりを受けて、未だ小当り遊技中であっても２種大当り遊技が発生したと判断するため、特に小当り遊技が発生し易い電サポ状態（第２特図主体の遊技）におけるベースや、２種大当り遊技中の払い出し数などを正確に出すことができなくなってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機１では、こうした問題を解決するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が以下のようなＶ入賞信号出力処理を実行している。
【０１１１】
図１２は、本実施例のＶ入賞信号出力処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図９を用いて前述した遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）の中で、図１２のＶ入賞信号出力処理を実行する。Ｖ入賞信号出力処理では、まず、Ｖ入賞信号がＨｉｇｈレベルになっているか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したようにＶ入賞信号は、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝えるレベル信号として、外部端子板７０のＶ入賞信号用端子から出力される。
【０１１２】
Ｖ入賞信号がＬｏｗレベルになっている場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、続いて、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０１）。前述したようにＶ入賞フラグは、遊技球が特定口６３を通過したことを示すフラグであり、特定口センサー６３ｓで遊技球を検知した際にＯＮに設定される。そして、Ｖ入賞フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、Ｖ入賞信号をＬｏｗレベルに維持したまま、図１２のＶ入賞信号出力処理を終了して、図９の遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）に復帰する。そして、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図１２のＶ入賞信号出力処理を実行する。
【０１１３】
一方、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。そして、未だ右大入賞口６０の開閉動作が継続しており小当り遊技中である場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、Ｖ入賞信号をＬｏｗレベルに維持したまま、図１２のＶ入賞信号出力処理を終了し、図９の遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）に復帰する。
【０１１４】
これに対して、小当り遊技における右大入賞口６０の最後の開放状態が終了して右大入賞口６０が閉鎖状態になっている場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、次に、小当りエンディング時間（以下、小当りＥＤ時間）の開始時であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。本実施例のパチンコ機１では、右大入賞口６０が閉鎖状態となって小当り遊技が終了した後に、所定の小当りＥＤ時間が確保されており、この小当りＥＤ時間に小当り遊技の終了を示す小当りエンディング演出を演出表示装置４１などで実行することが可能となっている。
【０１１５】
そして、小当りＥＤ時間の開始時ではない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げることなく、図１２のＶ入賞信号出力処理を終了して、図９の遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）に復帰する。一方、小当りＥＤ時間の開始時である場合は（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げて出力する（Ｓ１０４）。
【０１１６】
こうしてＶ入賞信号をＨｉｇｈレベルにすると、遊技球が特定口６３を通過したことに基づいて行われる２種大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ１０５）。また、Ｖ入賞信号出力処理の開始直後のＳ１００の判断において、Ｖ入賞信号がＨｉｇｈレベルになっている場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１〜Ｓ１０４の処理を省略して、２種大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ１０５）。そして、未だ２種大当り遊技が終了していない場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに維持したまま、図１２のＶ入賞信号出力処理を終了し、図９の遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）に復帰する。
【０１１７】
これに対して、２種大当り遊技が終了した場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｖ入賞信号をＬｏｗレベルに立ち下げて出力する（Ｓ１０６）。こうしてＶ入賞信号をＬｏｗレベルにすると、図１２のＶ入賞信号出力処理を終了して、図９の遊技制御処理の出力処理（Ｓ１０）に復帰する。
【０１１８】
図１３は、上述したＶ入賞信号出力処理に従ってＶ入賞信号を出力する例を示したタイムチャートである。まず、図示した例では、遊技状態が電サポ状態に設定されており、右打ちによって専ら第２特図の変動表示が行われる。そして、変動表示を開始した第２特図が停止表示して小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技を開始する。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技で右大入賞口６０が開放状態となる前に小当りオープニング時間（以下、小当りＯＰ時間）が設けられており、この小当りＯＰ時間に小当り遊技の開始を示す小当りオープニング演出を演出表示装置４１などで実行することが可能である。
【０１１９】
本実施例の小当り遊技では、右大入賞口６０の開放状態と閉鎖状態とを短時間に切り換える開閉動作を複数回繰り返すようになっており、開放状態の右大入賞口６０に入球した遊技球が特定口６３（いわゆる「Ｖ」）を通過すると、特定口センサー６３ｓによって検知される。前述したように本実施例の右大入賞口６０では、入球した遊技球の全てが特定口６３を通過するようになっている。また、小当り遊技中に複数の遊技球が右大入賞口６０に入球することが可能であり、その場合は、最先の遊技球が特定口６３を通過した時点でＶ入賞が確定してＶ入賞フラグがＯＮに設定される。ただし、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が特定口６３を通過しても、その時点ではＶ入賞信号を外部に向けて出力する（Ｈｉｇｈレベルに立ち上げる）ことはなく、Ｖ入賞信号の出力は遅延される。
【０１２０】
そして、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技における右大入賞口６０の最後の開放状態が終了して右大入賞口６０が閉鎖状態となった後に、前述したように小当りＥＤ時間が確保されており、この小当りＥＤ時間の開始時に、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げて出力する。
【０１２１】
その後、小当りＥＤ時間が終了すると、遊技球が特定口６３を通過したことに基づいて２種大当り遊技を開始する。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技で下大入賞口２８が開放状態となる（ラウンド遊技を開始する）前に大当りオープニング時間（以下、大当りＯＰ時間）が確保されており、この大当りＯＰ時間に大当り遊技の開始を示す大当りオープニング演出を演出表示装置４１などで実行することが可能である。
【０１２２】
２種大当り遊技では、停止表示された小当り図柄の種類に応じて複数回のラウンド遊技が行われる。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技で最後のラウンド遊技が終了して下大入賞口２８が閉鎖状態となった後に大当りエンディング時間（以下、大当りＥＤ時間）が確保されており、この大当りＥＤ時間に大当り遊技の終了を示す大当りエンディング演出を演出表示装置４１などで実行することが可能である。
【０１２３】
そして、本実施例のパチンコ機１では、大当りＥＤ時間の終了時に、Ｖ入賞信号をＬｏｗレベルに立ち下げて出力する。また、２種大当り遊技の終了後は、遊技状態が再び電サポ状態に設定され、第２特図の新たな変動表示が行われる。
【０１２４】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、特定口センサー６３ｓでの遊技球の検知に基づいて、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げて外部に向けて出力するようになっており、ホールコンピュータ側では、このＶ入賞信号の入力によって、遊技球が特定口６３を通過したことを把握すると共に、２種大当り遊技の発生を把握することができる。つまり、本実施例のＶ入賞信号は、２種類の情報の伝達を兼ねている。そして、Ｖ入賞信号の出力は、特定口センサー６３ｓで遊技球を検知した時点では行わず、右大入賞口６０が閉鎖状態となって小当り遊技が終了するのを待って行うようになっている。これにより、小当り遊技中に特定口センサー６３ｓで遊技球を検知してから小当り遊技が終了するまでの間に右大入賞口６０へと遊技球が更に入球しても、その右大入賞口６０への遊技球の入球に対して払い出された賞球が、ホールコンピュータ１００側で２種大当り遊技中の払い出し数として計数されることはないので、２種大当り遊技までのベース（電サポ状態におけるベース）や、２種大当り遊技中の払い出し数などをホールコンピュータ１００側で正確に出すことができる。
【０１２５】
このように本実施例のパチンコ機１では、外部に向けてＶ入賞信号を出力するタイミングを遅延することで、１つの端子（Ｖ入賞信号用端子）から出力するＶ入賞信号で２種類の情報を伝えることを可能としつつ、２種大当り遊技までのベースや２種大当り遊技中の払い出し数などをホールコンピュータ１００側で正確に出すことが可能となる。
【０１２６】
また、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技における右大入賞口６０の最後の開放状態が終了して右大入賞口６０が閉鎖状態となった後に、小当りＥＤ時間が確保されており、この小当りＥＤ時間の開始時にＶ入賞信号を出力するようになっている。このようにすれば、小当りＥＤ時間が開始された後は、遊技球が右大入賞口６０に入球することはないので、右大入賞口６０への遊技球の入球に対する賞球（小当り遊技中の賞球）が、ホールコンピュータ１００側で２種大当り遊技中の払い出し数として計数されることはなく、２種大当り遊技までのベースや２種大当り遊技中の払い出し数などをホールコンピュータ１００側で正確に出すことができる。
【０１２７】
また、本実施例のパチンコ機１では、右大入賞口６０に入球した遊技球の全てが特定口６３を通過するようになっており、小当り遊技中に遊技球が右大入賞口６０に入球したら、確実に２種大当り遊技を実行することが可能となる。そして、小当り遊技中に複数の遊技球が右大入賞口６０に入球する場合は、最先の遊技球が特定口センサー６３ｓで検知された後に、他の遊技球が右大入賞口６０に入球することになるものの、上述のようにＶ入賞信号の出力タイミングを遅延することで、右大入賞口６０への他の遊技球の入球に対する賞球が、ホールコンピュータ１００側で２種大当り遊技中の払い出し数として計数されることがなく、２種大当り遊技までのベースや２種大当り遊技中の払い出し数などをホールコンピュータ１００側で正確に出すことができる。
【０１２８】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、Ｖ入賞信号を、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝えるレベル信号としてＶ入賞信号用端子から出力し、２種大当り遊技が終了すると、Ｖ入賞信号をＬｏｗレベルに立ち下げて出力するようになっており、ホールコンピュータ側では、Ｖ入賞信号の立ち下がりによって、２種大当り遊技が終了したと判断することができる。このように１つの端子（Ｖ入賞信号用端子）からレベル信号として出力するＶ入賞信号によって、遊技球が特定口６３を通過したことを示す情報、２種大当り遊技の発生を示す情報に加えて、２種大当り遊技の終了を示す情報の３種類を伝えることが可能となる。
【０１２９】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３０】
例えば、上述した実施例では、小当りＥＤ時間の開始時に、Ｖ入賞信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げて出力していた。しかし、Ｖ入賞信号を出力するタイミングは、右大入賞口６０が閉鎖状態となって小当り遊技が終了した後であって、２種大当り遊技で下大入賞口２８が開放状態となる前であれば、小当りＥＤ時間の開始時に限定されず、例えば、小当りＥＤ時間の終了時や、２種大当り遊技の大当りＯＰ時間の開始時であってもよい（図１３参照）。
【０１３１】
また、前述した実施例では、Ｖ入賞信号をレベル信号として出力していたが、Ｖ入賞信号は、レベル信号に限られず、パルス信号として出力してもよい。この場合は、右大入賞口６０が閉鎖状態となって小当り遊技が終了するまで出力タイミングを遅延して、Ｖ入賞信号としてのパルス信号を出力すればよい。そして、２種大当り遊技が終了したら、２種大当り遊技の終了を示す別のパルス信号を出力してもよい。
【０１３２】
また、前述した実施例では、右大入賞口６０に入球した遊技球の全てが特定口６３を通過するようになっていた。しかし、右大入賞口６０の内部に振分装置を設けることとして、特定口６３を通過する遊技球と、特定口６３を通過することなく遊技盤２０の裏面側に排出される遊技球とに振り分けるようにしてもよい。
【０１３３】
また、前述した実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示したことを契機とする１種大当り遊技と、小当り遊技を経て遊技球が特定口６３を通過したことを契機とする２種大当り遊技とを備えたパチンコ機１（いわゆる１種２種混合機）に本発明を適用した場合について説明した。しかし、本発明の適用は１種２種混合機に限られず、１種大当り遊技を有しない２種大当り遊技だけのパチンコ機１（いわゆる羽根モノ）にも、本発明を好適に適用することが可能である。
【０１３４】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１３５】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ５＞
上述した実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ５として捉えることができる。
【０１３６】
＜遊技機Ａ１＞
始動入球口と、第１可変入球口と、第２可変入球口とを少なくとも含む複数の入球口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて、前記第２可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が特定領域を通過すると、前記第１可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を、前記小当り遊技が終了した後に実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技中に前記遊技球が前記特定領域を通過したことに対応する特定信号の出力を、前記第２可変入球口が入球不能状態となって当該小当り遊技が終了するまでは遅延する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
このような遊技機Ａ１では、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号を外部に向けて出力することにより、遊技機と接続されたホールコンピュータ側では、特定信号の入力によって、遊技球が特定領域を通過したことを把握すると共に、大当り遊技の発生を把握することができる。つまり、特定信号は、２種類の情報の伝達を兼ねている。そして、特定信号の出力は、遊技球が特定領域を通過した時点では行わず、第２可変入球口が入球不能状態となって小当り遊技が終了するのを待って行うようになっている。これにより、遊技球が特定領域を通過してから小当り遊技が終了するまでの間に第２可変入球口へ遊技球が更に入球しても、その第２可変入球口への遊技球の入球に対して付与された賞球が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることはないので、大当り遊技までのベース（遊技球を１００球発射して付与される賞球の平均個数）や、大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことができる。このように遊技機Ａ１では、外部に向けて特定信号を出力するタイミングを遅延することによって、１つの端子から出力する特定信号で２種類の情報を伝えることを可能としつつ、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことが可能となる。
【０１３８】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技の終了を示す小当りエンディング演出を実行するための小当りエンディング時間の開始時に、前記特定信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３９】
このような遊技機Ａ２では、小当りエンディング時間が開始された後は、第２可変入球口が入球不能状態になっており遊技球が入球することはないので、第２可変入球口への遊技球の入球に対する賞球（小当り遊技中の賞球）が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることはなく、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数をホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１４０】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記識別情報が小当り態様で停止表示されると、前記小当り遊技を実行し、
前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記識別情報が大当り態様で停止表示された場合とに、前記大当り遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
このような遊技機Ａ３では、識別情報が大当り態様で停止表示されたことを契機とする大当り遊技（１種大当り遊技）と、小当り遊技を経て遊技球が特定領域を通過したことを契機とする大当り遊技（２種大当り遊技）とを実行可能である。そして、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号を出力するタイミングを遅延することにより、２種大当り遊技までのベースや２種大当り遊技中の賞球数をホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１４２】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ３の何れか１つの遊技機において、
前記第２可変入球口は、前記入球可能状態で入球した前記遊技球の全てが前記特定領域を通過するように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
このような遊技機Ａ４では、小当り遊技中に遊技球が第２可変入球口に入球したら、確実に大当り遊技を実行することが可能となる。そして、小当り遊技中に複数の遊技球が第２可変入球口に入球する場合は、最先の遊技球が特定領域を通過した後に、他の遊技球が第２可変入球口に入球することになるものの、特定信号の出力タイミングを遅延することで、第２可変入球口への他の遊技球の入球に対する賞球が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることがなく、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１４４】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ４の何れか１つの遊技機において、
前記特定信号は、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝達するレベル信号であり、
前記出力手段は、前記特定信号を前記Ｈｉｇｈレベルに立ち上げるタイミングを、前記小当り遊技が終了するまでは遅延すると共に、前記大当り遊技が終了すると、前記特定信号を前記Ｌｏｗレベルに立ち下げる
ことを特徴とする遊技機。
【０１４５】
このような遊技機Ａ５では、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号をレベル信号として出力し、特定信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げることにより、ホールコンピュータ側では、遊技球が特定領域を通過したことを把握すると共に、大当り遊技の発生を把握することができる。また、特定信号をＬｏｗレベルに立ち下げることにより、ホールコンピュータ側では、大当り遊技の終了を把握することができる。このように１つの端子からレベル信号として出力する特定信号によって、３種類の情報を伝えることが可能となる。
【０１４６】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ｂ１〜Ｂ５＞
上述した実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ｂ１〜Ｂ５として捉えることができる。
【０１４７】
＜遊技機Ｂ１＞
始動入球口と、第１可変入球口と、第２可変入球口とを少なくとも含む複数の入球口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて、前記第２可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が特定領域を通過すると、前記第１可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を、前記小当り遊技が終了した後に実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技中に前記遊技球が前記特定領域を通過したことに対応する特定信号を、前記第２可変入球口が入球不能状態となって当該小当り遊技が終了してから、前記大当り遊技で前記第１可変入球口が入球可能状態となるまでの移行期間に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０１４８】
このような遊技機Ｂ１では、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号を外部に向けて出力することにより、遊技機と接続されたホールコンピュータ側では、特定信号の入力によって、遊技球が特定領域を通過したことを把握すると共に、大当り遊技の発生を把握することができる。つまり、特定信号は、２種類の情報の伝達を兼ねている。そして、特定信号の出力は、遊技球が特定領域を通過した時点では行わず、第２可変入球口が入球不能状態となって小当り遊技が終了するのを待って、大当り遊技で第１可変入球口が入球可能状態となる前（移行期間）に行うようになっている。これにより、遊技球が特定領域を通過してから小当り遊技が終了するまでの間に第２可変入球口へ遊技球が更に入球しても、その第２可変入球口への遊技球の入球に対して付与された賞球が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることはないので、大当り遊技までのベース（遊技球を１００球発射して付与される賞球の平均個数）や、大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことができる。このように遊技機Ｂ１では、外部に向けて特定信号を出力するタイミングを移行期間に設定することで、１つの端子から出力する特定信号で２種類の情報を伝えることを可能としつつ、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことが可能となる。
【０１４９】
＜遊技機Ｂ２＞
遊技機Ｂ１において、
前記遊技の進行に伴って演出を実行する演出実行手段を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技の終了を示す小当りエンディング演出を実行するための小当りエンディング時間の終了時に、前記特定信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５０】
このような遊技機Ｂ２では、小当りエンディング時間が終了した後は、第２可変入球口が入球不能状態になっており遊技球が入球することはないので、第２可変入球口への遊技球の入球に対する賞球（小当り遊技中の賞球）が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることはなく、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数をホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１５１】
＜遊技機Ｂ３＞
遊技機Ｂ１または遊技機Ｂ２において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記識別情報が小当り態様で停止表示されると、前記小当り遊技を実行し、
前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記識別情報が大当り態様で停止表示された場合とに、前記大当り遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５２】
このような遊技機Ｂ３では、識別情報が大当り態様で停止表示されたことを契機とする大当り遊技（１種大当り遊技）と、小当り遊技を経て遊技球が特定領域を通過したことを契機とする大当り遊技（２種大当り遊技）とを実行可能である。そして、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号を出力するタイミングを移行期間に設定することにより、２種大当り遊技までのベースや２種大当り遊技中の賞球数をホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１５３】
＜遊技機Ｂ４＞
遊技機Ｂ１ないし遊技機Ｂ３の何れか１つの遊技機において、
前記第２可変入球口は、前記入球可能状態で入球した前記遊技球の全てが前記特定領域を通過するように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５４】
このような遊技機Ｂ４では、小当り遊技中に遊技球が第２可変入球口に入球したら、確実に大当り遊技を実行することが可能となる。そして、小当り遊技中に複数の遊技球が第２可変入球口に入球する場合は、最先の遊技球が特定領域を通過した後に、他の遊技球が第２可変入球口に入球することになるものの、特定信号の出力タイミングを移行期間に設定することで、第２可変入球口への他の遊技球の入球に対する賞球が、ホールコンピュータ側で大当り遊技中の賞球数として計数されることがなく、大当り遊技までのベースや大当り遊技中の賞球数などをホールコンピュータ側で正確に出すことができる。
【０１５５】
＜遊技機Ｂ５＞
遊技機Ｂ１ないし遊技機Ｂ４の何れか１つの遊技機において、
前記特定信号は、ＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルとを切り換えることで情報を伝達するレベル信号であり、
前記出力手段は、前記移行期間に前記特定信号を前記Ｈｉｇｈレベルに立ち上げると共に、前記大当り遊技が終了すると、前記特定信号を前記Ｌｏｗレベルに立ち下げる
ことを特徴とする遊技機。
【０１５６】
このような遊技機Ｂ５では、遊技球が特定領域を通過したことに対応する特定信号をレベル信号として出力し、特定信号をＨｉｇｈレベルに立ち上げることにより、ホールコンピュータ側では、遊技球が特定領域を通過したことを把握すると共に、大当り遊技の発生を把握することができる。また、特定信号をＬｏｗレベルに立ち下げることにより、ホールコンピュータ側では、大当り遊技の終了を把握することができる。このように１つの端子からレベル信号として出力する特定信号によって、３種類の情報を伝えることが可能となる。
【０１５７】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ｃ１＞
上述した実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ｃ１として捉えることができる。
【０１５８】
＜遊技機Ｃ１＞
始動入球口と、第１可変入球口と、第２可変入球口とを少なくとも含む複数の入球口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、前記入球口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する遊技機において、
前記始動入球口への前記遊技球の入球に基づいて、前記第２可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に前記第２可変入球口に入球した前記遊技球が特定領域を通過すると、前記第１可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を、前記小当り遊技が終了した後に実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技に関する情報を示す各種の信号を外部に向けて出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記小当り遊技中に前記遊技球が前記特定領域を通過したことに対応する特定信号の出力を遅延する
ことを特徴とする遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０１５９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６０】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口（始動入球口）、    ２７…普通図柄作動ゲート、
２８…下大入賞口（第１可変入球口）、    ２９…開閉扉、
３０…その他入賞口、    ４１…演出表示装置（演出実行手段）、
４５…セグメント表示部（識別情報表示手段）、    ５０…複合入球ユニット、
５５…第２始動口（始動入球口）、    ５６…開閉板、
６０…右大入賞口（第２可変入球口）、    ６１…開閉板、
６３…特定口（特定領域）、    ７０…外部端子板、    ８５…排出球計数器、
９０…中継装置、    １００…ホールコンピュータ、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、出力手段）、
２６１…発射装置ユニット、    ２６２…発射モーター。
【図１】
2019080635.tif 000003
【図２】
2019080635.tif 000004
【図３】
2019080635.tif 000005
【図４】
2019080635.tif 000006
【図５】
2019080635.tif 000007
【図６】
2019080635.tif 000008
【図７】
2019080635.tif 000009
【図８】
2019080635.tif 000010
【図９】
2019080635.tif 000011
【図１０】
2019080635.tif 000012
【図１１】
2019080635.tif 000013
【図１２】
2019080635.tif 000014
【図１３】
2019080635.tif 000015