(57)【要約】【課題】遊技機にエラー状態が発生したしても遊技者が不利益を被ることの無い封入式遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置４０と枠制御装置４１を、遊技の進行を司る遊技情報が主制御装置４０からのみ発信される片方向通信を行うように接続する。枠制御装置４１には、遊技球の発射を制御する発射制御手段と、主制御装置４０からの賞球数情報と発射した遊技球数とに基づいて遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、持球数を表示する持球数表示装置１４と、遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、エラー状態と判断すると、発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、持球数表示装置１４にてエラー報知を行う構成とする。【選択図】        図２４
2019118445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間、及び前記主制御装置と前記サブ制御装置との間は、遊技の進行を司る遊技情報が前記主制御装置からのみ発信される片方向通信を行うように接続され、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行うことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式遊技機において、
遊技機枠と、
前記遊技機枠に組み付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技機枠には前記枠制御装置が配置され、
前記遊技盤には、前記主制御装置、前記サブ制御装置、及び前記演出図柄表示装置が配置され、
前記主制御装置は、前記遊技盤側の不正を検知する不正検知手段を備え、
前記不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、前記不正検知情報を受信すると、前記エラー判断手段にて、前記遊技盤側の不正検知を前記エラー状態と判断するようになした封入式遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記不正検知手段が前記遊技盤側の不正を検知すると、前記演出図柄表示装置にて不正検知報知を行い、
前記枠制御装置は、前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを前記持球数表示装置に表示することを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の内部に遊技球が循環する循環流路を形成し、循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環して遊技領域に発射することで遊技を行う封入式遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。封入式遊技機では、遊技者が遊技に利用できる遊技球数（持球数）が管理されており、遊技球が発射されるごとに持球数が減算更新され、また遊技盤に設けた入賞口に遊技球が入賞するごとに持球数が加算更新される。
【０００３】
封入式遊技機は、一般に、外郭をなす遊技機枠、及び遊技機枠に支持された遊技盤とで構成されている。封入式遊技機の制御に関する構成は、主に、遊技盤側に配置されて遊技の進行を制御する主制御装置と、演出表示等を制御するサブ制御装置、及び遊技機枠側に配置されて遊技球の循環等を管理する枠制御装置とで構成されている。
【０００４】
従来の封入式遊技機では、主制御装置とサブ制御装置とは、電気信号を主制御装置からサブ制御装置へ片方向通信可能に接続されている。一方、主制御装置と枠制御装置とは、電気信号を双方向に通信可能に接続されている。このため、遊技盤側の制御と遊技機枠側の制御とのどちらかでエラーが発生しても、エラー情報を主制御装置と枠制御装置との間で双方向に通信できるため、エラー情報を共有でき、エラーに応じて主制御装置が進行中の遊技を中断し、主制御装置の指示によりサブ制御装置が表示装置にエラー内容を報知することで、エラー状態に対する対応が速やかに行えた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０８０６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来の構成では、枠制御装置がＣＲユニットや管理機器等といった遊技機外部と電気的に接続されているため、遊技機外部から枠制御装置を介して主制御装置に対する不正行為が行わるおそれがある。そこで、主制御装置と枠制御装置との双方向通信を、主制御装置から枠制御装置への片方向通信にすることで、主制御装置に対する不正行為を防止することが提案されている。
しかしながら、主制御装置と枠制御装置とを片方向通信にすると、枠制御装置でエラーが発生しても主制御装置はそれを検知することができない。従って、枠側でエラーが発生しても主制御が制御する遊技はそのまま進行してしまうといった問題が生じる。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、主制御装置から枠制御装置への片方向通信であっても、遊技機に異常が発生した場合は遊技者が不利益を被ることなくエラー状態に対応可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間、及び前記主制御装置と前記サブ制御装置との間は、遊技の進行を司る遊技情報が前記主制御装置からのみ発信される片方向通信を行うように接続され、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行うことを特徴とする。
【０００８】
本発明において、遊技球の循環は、遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射する動作、及び遊技盤から遊技球を回収する動作、回収した遊技球を発射位置へ送る動作を含む。
主制御装置と枠制御装置との間の片方向通信は、遊技の進行を司る遊技情報に関する通信であり、例えば、主制御装置からの信号に対して、枠制御装置が受信したことを示す返信信号は送信してもよい。
枠制御装置と、持球数表示装置とは、個別に設けられ、かつ電気的に接続されており、枠制御装置の表示制御により持球数表示装置に持球数が表示される構成である。
エラー判断手段は、枠制御装置側の遊技球の循環に関するエラーを判断することは勿論、主制御装置からのエラー情報を受信したときには主制御装置側のエラー（不正行為）も含めてエラー状態を判断することが望ましい。
【０００９】
この発明によれば、主制御装置と枠制御装置との間は、主制御装置からのみ信号を発信する片方向通信として、枠制御装置を介して行われる主制御装置への不正行為を防止する構成としながら、発生したエラー状態の内容にかかわらず、好適に、エラー状態の発生に対処することができる。例えば、枠制御装置は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置へ信号を送らなくても、枠制御装置が遊技球の発射を停止するので、主制御装置が遊技を中断しなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置側のエラーが発生したときは、主制御装置が遊技を中断してもよいし、主制御装置が枠制御装置へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の封入式遊技機において、
遊技機枠と、
前記遊技機枠に組み付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技機枠には前記枠制御装置が配置され、
前記遊技盤には、前記主制御装置、前記サブ制御装置、及び前記演出図柄表示装置が配置され、
前記主制御装置は、前記遊技盤側の不正を検知する不正検知手段を備え、
前記不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、前記不正検知情報を受信すると、前記エラー判断手段にて、前記遊技盤側の不正検知を前記エラー状態と判断するようになした。
【００１１】
不正検知手段は、例えば、不正な電波、磁石、不正な入賞などを検知する。
枠制御装置は、管理ユニットを介して、機外の管理装置と通信可能に接続することが望ましい。例えば、管理装置では、遊技機に関する各種の情報が管理され、遊技機の不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われる。そして、枠制御装置は、エラー状態を示す信号を管理装置へ送信する構成が望ましい。
【００１２】
この発明によれば、主制御装置が不正を検知すると、枠制御装置がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記不正検知手段が前記遊技盤側の不正を検知すると、前記演出図柄表示装置にて不正検知報知を行い、
前記枠制御装置は、前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを前記持球数表示装置に表示する。
【００１４】
尚、主制御装置は、遊技盤側の不正行為を検知すると、演出図柄表示装置にて不正行為を報知するとともに、枠制御装置を介して持球数表示装置に不正行為に関するエラーコードを表示することが望ましい。
【００１５】
この発明によれば、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置でエラー報知が行われているか否かを見ることになる。演出図柄表示装置でエラー報知が行われていれば、遊技盤側の不正行為の検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置での報知内容に応じて遊技盤側のエラー解消（不正行為排除）を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠側の循環に関するエラー状態と判断し、持球数表示装置のエラーコードを確認して、遊技機枠の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
尚、枠制御装置は、主制御装置の不正行為の検知に基づくエラー状態と判断した場合も、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置に表示することが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機とＣＲユニットとを分解して示す説明図である。
【図３】前記ＣＲユニットに設けられた表示器の拡大図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の遊技盤と遊技機枠との制御系統の構成を示す説明図である。
【図６】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図７】前記ＣＲユニットからの送信情報に関する説明図である。
【図８】前記遊技機と管理センタとの情報通信に関する説明図である。
【図９】前記遊技機と前記ＣＲユニットとのＩＤ通信に関する説明図である。
【図１０】前記遊技機とＣＲユニットとの認証通信に関する説明図である。
【図１１】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図１２】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２３】前記遊技機で用いられる遊技状態に関する説明図である。
【図２４】前記遊技機の枠制御装置で実行されるエラー状態判断処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記枠制御装置でエラー判断される内容に関する説明図である。
【図２６】前記遊技機の持球数表示装置で表示されるエラー報知の表示態様を示す図である。
【図２７】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示されるエラー報知の第１の表示態様を示す図である。
【図２８】前記ＣＲユニットに設けられた表示器で表示されるエラー報知の第２の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を適用したパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機は、封入式遊技機であり、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。また本パチンコ機は、カードなどの記録媒体に記録されている持球数などの有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット（ＣＲユニット）と双方向に通信可能である。
【００１８】
図１乃至図４に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部が保持されている。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジを介して、内枠（遊技機枠ともいう）３（図４参照）が開閉可能に設けられている。また、内枠３の前面には、前枠（ガラス枠）１１が、内枠３に対して開放可能に取り付けられている。前枠１１には、上半部を占める開口部に、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。更に、前枠１１の開口部の奥側（後側）には、内枠３に取り付けられた遊技盤２が配置されている。尚、これら内枠３及び前枠１１は、シリンダ錠により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠に所定の鍵を挿入し、鍵を一方の方向に回動操作して内枠３を開放するようになし、逆方向に回動操作することにより前枠１１を開放可能である。
【００１９】
前枠１１の上端部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３が複数配置されており、発光によって遊技の趣向性を向上させる。更に、前枠１１の下端部中央部分には、ＣＲユニット６０のユニット表示器６１が脱着可能に取り付けられる取付部１１１（図２参照）が設けられている。そして、この取付部１１１の右方に、発射ハンドル１２が配置されている。発射ハンドル１２は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図４参照）を稼働させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域に向かって発射する。
【００２０】
また、前枠１１には、開口部の下縁に沿う部位で、取付部１１１（ユニット表示器６１）の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置１４、後述する枠制御装置４１（図４参照）側で保有する持球数情報をＣＲユニット６０側へ移すための計数スイッチ１５、及び計数スイッチ１５の左方に、遊技者が操作可能な遊技ボタン１６が配設されている。
【００２１】
パチンコ機１の左方には、ＩＣカードの読み書きなどを行うＣＲユニット６０（特許請求の範囲に記載の管理ユニットに相当する）が隣接されている。図２に示すように、ＣＲユニット６０は、ＩＣカードを挿入及び取り出し可能なカード挿入口６０１と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口６０２とを備えている。また、ＣＲユニット６０には、その下部から右方へ突出するように、ユニット表示器６１が設けられている。ユニット表示器６１は、前枠１１の取付部１１１に脱着可能に設けられており、ＣＲユニット６０がパチンコ機１の左方に隣接された状態で、取付部１１１を覆うように取り付けられる。
【００２２】
図３に示すように、ユニット表示器６１は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備えている。ユニット表示器６１には、ＬＣＤ画面に、遊技者のタッチ操作により遊技球の貸出を行う球貸スイッチ６１１が設けられている。また、ＬＣＤ画面には、遊技者のタッチ操作により遊技球の返却を行う返却スイッチ６１２が設けられている。更に、ＬＣＤ画面には、カード挿入口６０１に挿入されたＩＣカードの持球に交換可能なクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）などを示す残高図柄６１３が表示される。そして、この残高図柄６１３は、球貸スイッチ６１１及び返却スイッチ６１２の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に表示内容が更新される。
【００２３】
図１に戻って、遊技盤２について説明する。遊技盤２には、図略のガイドレールによって囲まれた略円形の遊技領域２０が設けられ、該遊技領域２０には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２４】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。
遊技領域２０のセンターケース２００の右横位置には、左横と同様の普図作動ゲート２２が設けられている。更、にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００２５】
遊技領域２０の下端部中央で、第１特図始動口２３の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、その開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００２６】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００２７】
遊技盤２の右下端部には、遊技領域２０の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９、普図保留数表示装置２９１及び賞球数表示装置２０５が配置されている。
【００２８】
パチンコ機１の裏面側について説明する。図４に示すように、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付けられる内枠３が外枠１０に収納されている。内枠３の上部には、遊技盤２の遊技領域２０へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されている。発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域２０の左上部から遊技領域２０内に飛び出して、遊技領域２０を流下する。また、内枠３の下部には、遊技領域２０へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する球研磨装置３５が設置されている。この球研磨装置３５は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、各一般入賞口２７、及びアウト口２０３等と、図示しない回収路を介して連通されている。これら第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、各一般入賞口２７、及びアウト口２０３等に入球した遊技球が回収路を通って送られてくる。
【００２９】
また、内枠３には、球研磨装置３５で研磨された遊技球を発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、球研磨装置３５、及び揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域２０へ発射された遊技球は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、各一般入賞口２７、及びアウト口２０３等のいずれかに入球した後に、回収路から球研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、球研磨装置３５、及び揚送装置３３は、周知の構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３０】
パチンコ機１の裏面側には、遊技機全体の制御を司る主制御装置４０、主制御装置４０の指示に応じて遊技球の循環の管理及び遊技の二次的な制御を行う遊技機枠制御装置４１（単に、枠制御装置という）、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、電源装置（図略）が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２側に設置され、枠制御装置４１、電源装置は内枠３側に設置されている。尚、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、特許請求の範囲に記載のサブ制御装置に相当する。
【００３１】
枠制御装置４１には、遊技性能を表示する性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。性能表示装置４８は、遊技性能を表示する表示態様として、演算結果（遊技性能）をそのまま表示、演算結果が所定値を超えているか否かを示す表示、演算結果及び演算結果が所定値を超えているか否か（達しているか否か）を示す表示の３種類の表示態様の何れかを表示する構成である。
【００３２】
図５に示すように、封入式のパチンコ機１は、主制御を含む遊技盤２側の構成と、枠制御を含む内枠（遊技機枠ともいう）３側の構成とに区分される。
遊技盤２側は、遊技領域を備えた遊技盤本体２、主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３で構成されている。更に、遊技盤２側の構成は、第１特図始動口２３や第２特図始動口２４や大入賞口２５や各一般入賞口２７及びアウト口２０３等の入球を検知する入賞検知機構７１、遊技領域２０の遊技釘と風車等７２、その他の演出用装置７３で構成されている。
遊技機枠３側の構成は、枠制御装置４１、発射装置３１、電源装置、球研磨装置３５、揚送装置３３、持球数表示装置１４、前枠１１、夜間監視装置、その他の演出用装置７６で構成されている。
【００３３】
図６はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技全体の制御を司る主制御装置４０を中心に、枠制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３４】
主制御装置４０、枠制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備えている。
枠制御装置４１は、遊技性能に関する情報、遊技者の持球数情報、及びクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００３５】
主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５２１を介して、第１特図始動口２３に入球した遊技球を検知する第１始動口ＳＷ５０１、第２特図始動口２４に入球した遊技球を検知する第２始動口ＳＷ５０２、普図作動ゲート２２を通過した遊技球を検知する普通図柄作動ＳＷ５０３と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５２１を介して、各一般入賞口２７に入球した遊技球を夫々検知する一般入賞口ＳＷ５０４、大入賞口２５に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ５０５、磁石を検知する磁石センサ５０６、電波を検知する電波センサ５０７等からの検知信号が入力される。
【００３６】
主制御装置４０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検知信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置４１及びサブ統合制御装置４２へ出力する。また、主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５２２を介して、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、及び普通図柄表示装置２９の表示制御を行うと共に、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１の点灯制御を行う。更に、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５２１を介して、大入賞口ソレノイド５１０及び普電役物ソレノイド５１１が接続されている。主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１０を制御することで大入賞口２５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド５１１を制御することで第２特図始動口２４の開閉を制御する。
【００３７】
また、主制御装置４０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、これらの出力信号は、枠制御装置４１からＣＲユニット６０を介してホールコンピュータ５００に送られる。更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５２１を介して賞球数表示装置２０５が接続されており、賞球数の表示制御を行う。賞球数表示装置２０５は、２つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、２桁の数字を表示可能に構成されている。賞球数表示装置２０５により、夫々の入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。
【００３８】
主制御装置４０と枠制御装置４１とは、主制御装置４０から枠制御装置４１への一方向のみで通信可能に接続されている。即ち、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置４１が受信可能である一方、枠制御装置４１からは、主制御装置４０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置４１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置４０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置４０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種ＳＷからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置４０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。尚、主制御装置４０は、遊技の性能に影響を与えるおそれがある信号、遊技の結果に影響を及ぼすおそれがある信号でなければ、枠制御装置４１から送られた信号を受信できる構成でもよい。例えば、主制御装置４０から枠制御装置４１へ発信された信号が、枠制御装置４１で受信され、枠制御装置４１からの受信を示す返信信号等であれば受信するようにしてもよい。
【００３９】
主制御装置４０は、枠制御装置４１へ通信を行う場合、主制御装置４０のＣＵＰの固有の識別記号の情報、入賞の情報、賞球数の情報、及び確変や大当り遊技といった遊技状態の情報を示す信号を送信可能である。
【００４０】
枠制御装置４１について説明する。枠制御装置４１は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作し、主制御装置４０からのコマンドに応じた二次的な制御として、発射装置３１、揚送装置３３、球研磨装置３５等の制御を行う（枠制御装置４１は、特許請求の範囲に記載の発射制御手段に相当する）。
枠制御装置４１には、遊技球等貸出装置５３１を介してＣＲユニット６０が通信可能に接続されている。そして、ＣＲユニット６０のユニット表示器６１とも通信可能に接続されており、枠制御装置４１には、ユニット表示器６１に設けられた球貸スイッチ６１１及び返却スイッチ６１２から夫々の信号が入力される。枠制御装置４１は、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、球貸スイッチ６１１から受信した貸出信号に応じた持球数の設定などを行う。また、枠制御装置４１は、返却スイッチ６１２から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理などを行う。更に、枠制御装置４１は、ＣＲユニット６０を介してホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００に送信する。
【００４１】
枠制御装置４１は、前枠（ガラス枠）１１及び内枠３が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０８、内枠開放ＳＷ５０９と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、枠制御装置４１は、操作部中継端子板５３２を介して、計数ＳＷ１５及び持球数表示装置１４が接続されている。枠制御装置４１は、計数ＳＷ１５の操作信号が入力されると、枠制御装置４１側で管理していた持球数をＩＣカードに記憶させる持球数移動処理を行う。また枠制御装置４１は、持球数表示装置１４を表示制御する。尚、持球数表示装置１４は、枠制御装置４１側で遊技者が保有している持球数（遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数）を表示するものである。枠制御装置４１は、発射装置３１の発射による減算と、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、及び一般入賞口２７への入球による夫々の賞球数の加算とによって随時更新される持球数を算出する（特許請求の範囲に記載の持球数更新手段に相当）。枠制御装置４１の制御に応じて、持球数表示装置１４は、更新された持球数をリアルタイムで表示する。
【００４２】
ここで、持球数の減算について説明する。枠制御装置４１は、発射装置中継端子板５３４を介して、発射装置３１の減算センサ５４４が接続されている。減算センサ５４４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。この検知信号に応じて持球数が減算される。この場合、発射装置３１において発射位置に送られた遊技球は必ず発射される構成であり、減算センサ５４４で検知された遊技球は確実に発射されたものとして減算される。尚、減算センサとしては、実際に発射された遊技球を検知する構成でもよい。
一方、賞球数の加算は、主制御装置４０からの信号に基づいて加算される。
【００４３】
枠制御装置４１には、発射操作部中継端子板５３３を介して、ハンドルボリューム５４１から発射ハンドル１２の回動量信号、発射停止ＳＷ５４３から発射停止信号、及びタッチＳＷ５４２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１２を回動操作することで出力される。タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル１２を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止ＳＷ５４３を押し操作することで出力される。尚、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１２を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
また、枠制御装置４１は、発射装置中継端子板５３４を介して、発射入口センサ５４５、発射モータ５６１、及び球送りソレノイド５６２が接続されている。発射入口センサ５４５は、揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。
そして、枠制御装置４１は、ハンドルボリューム５４１、発射停止ＳＷ５４３、タッチＳＷ５４２、減算センサ５４４、及び発射入口センサ５４５から送信される各信号に基づいて、発射モータ５６１及び球送りソレノイド５６２を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００４５】
更に、枠制御装置４１は、研磨装置中継端子盤５３５を介して、カセットＳＷ５４６、研磨モータセンサ５４７、カセットモータ５６３、及び研磨モータ５６４が接続されている。枠制御装置４１は、カセットＳＷ５４６と研磨モータセンサ５４７とからの検知信号に基づいて、カセットモータ５６３と研磨モータ５６４とを駆動制御することで、球研磨装置３５を駆動させる。尚、球研磨装置３５は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。
また、枠制御装置４１は、揚上中継端子板５３６を介して、揚上入口センサ５４９、揚上モータ監視センサ５５１、及び揚上モータ５６５が接続されている。枠制御装置４１は、揚上入口センサ５４９及び揚上モータ監視センサ５５１からの検知信号に基づいて揚上モータ５６５を駆動制御することで、揚送装置３３を駆動させる。
【００４６】
更にまた、枠制御装置４１は、内枠中継端子板５３７を介して、適正量センサ５５２、満タンセンサ５５３、夜間監視ＳＷ５５４、入賞球センサ５５５、及びアウト球センサ５５６が接続されており、これら各センサやＳＷからの信号が入力される。適正量センサ５５２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。入賞球センサ５５５は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、及び一般入賞口２７の各入賞口と球研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。アウト球センサ５５６は、アウト口２０３と球研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口２０３に入球した遊技球を検知するものである。
【００４７】
また、枠制御装置４１には、性能表示装置４８が接続されている。
そして枠制御装置４１は、図示しないが、遊技性能を演算する遊技性能演算装置を備え、算出した遊技性能を性能表示装置４８に表示可能である。遊技性能演算装置は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間における遊技性能を演算可能である。例えば、通常状態におけるベース値を算出する。この場合、通常状態のベース値は、主制御装置４０から通常状態であることを示されているときに（通常状態を示す信号を受信しているとき）、発射装置３１へ遊技球を送る減算センサ５４４による遊技球の検知、又は入賞球センサ５５５とアウト球センサ５５６とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置４０からの賞球数情報に示された賞球数とにより算出される。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いられる。
【００４８】
サブ統合制御装置４２について説明する。サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置４３へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音声ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ１１２から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ１１３を発光制御する。尚、サブ統合制御装置４２と主制御装置４０との間は、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２への片方向通信のみの回路として構成されている。
更に、サブ統合制御装置４２には、遊技ボタン１６の操作を検知するＳＷが接続されており、各ＳＷが遊技者による操作を検知すると、その信号が入力される。
【００４９】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送信されたデータ及びコマンド（主制御装置４０から送信されたものと、サブ統合制御装置４２で主制御装置４０からの入力及び遊技ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置２１の画面に表示する。
【００５０】
ＣＲユニット６０は、カード挿入口６０１に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置４１へ送信する。これにより、枠制御装置４１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示器６１でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。更に、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置４１からＣＲユニット６０へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００５１】
図７に示すように、ＣＲユニット６０は、枠制御装置４１へ向けて「遊技者を保護するためのカード情報」と、「不正を防止するための情報」とを送信可能である。「遊技者を保護するためのカード情報」は、カードＩＤ、カード挿入時刻、店舗コードなどの情報、及びＣＲユニット６０のセキュリティ基板のＩＤ情報が含まれる。
「不正を防止するための情報」は、カード挿入中状態、遊技店の開店状態、閉店状態、及び球単価などの情報が含まれる。
【００５２】
またＣＲユニット６０は、遊技球等貸出装置５３１との間で次のような信号のやり取り（通信）が行われる。例えば、ＣＲユニット６０は、遊技球等貸出装置５３１へ向けて、パチンコ機１側の持球数情報をＣＲユニット６０側の持球数情報に移行させるための計数が可能であることを示す計数可能状態に関する信号を送信する。これに応じて、パチンコ機１側で計数スイッチ１５が操作されると持球数情報の移行が行われる。  また、ＣＲユニット６０と遊技球等貸出装置５３１との間では、計数受領の通知として、パチンコ機１側にて計数スイッチ１５が操作されると計数指示がＣＲユニット６０へ送信され、これを受信したＣＲユニット６０がパチンコ機１側へ受領の返信を行う。更にＣＲユニット６０は、球貸スイッチ６１１が操作されたことをパチンコ機１側へ通知する球貸指示が送信される。
【００５３】
パチンコ機１は、ＣＲユニット６０及びホールコンピュータ５００を介して、外部に設けられた第三者管理の管理センタと広域ネットワークにより接続されている。そして、各パチンコ機は、管理センタにおいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われている。このため、パチンコ機１は所謂、管理遊技機である。尚、不正な使用や不正な改造などの調査等を行う調査員が属する組織と、第三者が管理する管理センタの組織とは異なる場合が多い。また、両者が同一組織の場合もある。
【００５４】
不正な使用や不正な改造を監視する構成についての概略を説明する。パチンコ機１は、管理センタにて不正な使用や不正な改造が監視されている。管理センタで管理するにあたり、パチンコ機１は、主制御装置４０のＣＵＰに固有の識別記号（主固有ＩＤ）が割り当てられ、枠制御装置４１のＣＵＰに固有の識別記号（枠固有ＩＤ）が割り当てられている。そして、管理センタは、主固有ＩＤ及び枠固有ＩＤを用いて、遊技機メーカーから出荷情報、及び各遊技店が有する全てのパチンコ機の情報を管理し、遊技店において登録されていない主制御装置や枠制御装置を監視（不正基板の監視）する。
【００５５】
図８及び図９に示すように、パチンコ機１は、電源投入時などの所定条件の成立時に、主制御装置４０から枠制御装置４１へ主固有ＩＤを送信する。これに応じて、枠制御装置４１は、主固有ＩＤと自身の枠固有ＩＤとを遊技球等貸出装置５３１へ送信する。遊技球等貸出装置５３１は、受信した主固有ＩＤと枠固有ＩＤとをＣＲユニット６０へ送信する。更に、ＣＲユニット６０から送信された主固有ＩＤ及び枠固有ＩＤなどの遊技機情報は、ホールコンピュータ５００を経て、専用回線やインターネット等の公衆回線を介して遊技店外部の管理センタ８００へ送信される。
【００５６】
図８及び図１０に示すように、管理センタ８００は、遊技店からの遊技機情報を受信すると、遊技店で登録された主固有ＩＤ及び枠固有ＩＤを含む情報であるか判定し、正規の情報であれば認証されたことを示す情報を遊技店へ送信する。遊技店では、認証等の情報がホールコンピュータ５００から各パチンコ機１のＣＲユニット６０へ送信される。パチンコ機１では、認証情報が、ＣＲユニット６０から遊技球等貸出装置５３１を介して枠制御装置４１へ送信される。枠制御装置４１は、受信した認証の結果に応じ、認証されれば遊技を開始可能とする。認証されなければ、遊技を不能にする。
尚、認証は、主制御装置の主固有ＩＤと枠制御装置の枠固有ＩＤの両者が認証されることが望ましいが、主制御装置の主固有ＩＤのみが認証される構成でもよい。
また、ＣＲユニットや管理センタとの関連性を持たずに、枠制御装置４１が主制御装置４０の固有ＩＤを確認する構成でもよい。
【００５７】
管理センタ８００は、不正基板の監視の他、パチンコ機１の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報を受信し、不正行為を監視する機能、ならびに各種遊技情報を一括管理する。
また、各パチンコ機１のＣＲユニット６０に、パチンコ機１の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報に基づいて不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能を搭載してもよい。この場合、ＣＲユニット６０と管理センタ８００とで、セキュリティ情報を共有して不正改造を防止するために、ＣＲユニット６０と管理センタ８００との不正監視機能を照合することが望ましい。
【００５８】
各ＩＤの認証後のパチンコ機１の遊技について説明する。
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。これにより普電役物ソレノイド５１１を駆動させ、開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００５９】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００６０】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００６１】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００６２】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、小当りであれば、開放時間の短い所定の開放態様にて大入賞口２５を開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。
【００６３】
一方、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５を開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技と、１５ラウンド行う１５Ｒ大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００６４】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
【００６５】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００６６】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００６７】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２８に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６８】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６９】
図１１は、パチンコ機１の基本的仕様を示す。
パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態（低確率）である場合の大当り確率は１／３００、確変遊技状態（高確率）である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。小当り確率は、通常遊技状態又は確変遊技状態に拘わらず、一律に１／１５０に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、６０％に設定されている。
【００７０】
持球に加算される賞球数について説明する。第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として遊技者の持球数に加算されるように設定されている。また、各一般入賞口２７に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として持球数に加算されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口２５に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として持球数に加算される。また、第２特図始動口２４の規定入賞数は４個、大入賞口２５の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００７１】
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は１／６に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は５／６に設定されている。通常の第２特図始動口２４の開放時間は、０．２秒を１回、開放延長では２秒を１回に設定されている。
【００７２】
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１５Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１５Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
もう一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは５Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に５Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００７３】
第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１５Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１５Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
もう一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は２０％である。
また、もう一つは５Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に５Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００７４】
次に、パチンコ機１の遊技に関する動作を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図１２は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７５】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７７】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７８】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【００８０】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は最大数がそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても賞球が遊技者の持球数に加算されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００８１】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、枠制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤２上の各入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７）に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を遊技者の持球数に加算させるために、賞球のデータが含まれる信号を枠制御装置４１に送信する処理を実行する。また、主制御装置４０は、入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤２上の各入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７）に遊技球の入球があることが検知され、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を持球数に加算させることを決定した段階で、賞球の数を主制御装置４０のＲＡＭの記憶領域に累積する構成となっている。
【００８２】
また、各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。
【００８３】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口２７に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００８４】
ここで、不正監視処理（Ｓ１１０）の詳細について、図１３を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずＳ１５０において不正電波による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、入賞を検知するセンサ等を不正に作動させる電波を電波センサ５０７により検知したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１５３の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１５１において不正電波報知処理を行い、続いて不正電波報知コマンド送信処理（Ｓ１５２）を行う。
【００８５】
前記不正電波報知処理（Ｓ１５１）において、主制御装置４０は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置４１に向けて、不正電波の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置４１を経て遊技店のホールコンピュータ５００へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置４１は、遊技球の発射を停止する。
【００８６】
また、前記不正電波報知コマンド送信処理（Ｓ１５２）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ不正電波の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１の画面に、不正電波を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知を行う。
【００８７】
続くＳ１５３の処理において不正磁石による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、磁石センサ５０６により遊技球を不正に誘導する磁石を磁石センサ５０６により検知したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ１５３：ｎｏ）、Ｓ１５６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ１５３：ｙｅｓ）、Ｓ１５４において不正磁石による不正報知処理を行い、続いて不正磁石による不正磁石報知コマンド送信処理（Ｓ１５５）を行う。
【００８８】
前記不正磁石報知処理（Ｓ１５４）において、主制御装置４０は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置４１に向けて、不正磁石の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置４１を経て遊技店のホールコンピュータ５００へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置４１は、遊技球の発射を停止する。
【００８９】
また、前記不正磁石報知コマンド送信処理（Ｓ１５５）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ不正磁石の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１の画面に、不正磁石を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知を行う。
【００９０】
続くＳ１５６の処理において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。入賞頻度異常による不正は、所定期間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。否定判定であれば（Ｓ１５６：ｎｏ）、本処理を終了してメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、Ｓ１５７において不正入賞報知処理を行い、続いて不正入賞報知コマンド送信処理（Ｓ１５８）を行い、その後、リターンする。
不正監視処理における規定数は、４つの一般入賞口２７に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口２７毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【００９１】
前記不正入賞報知処理（Ｓ１５７）において、主制御装置４０は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置４１に向けて、入賞頻度の異常に関する不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置４１を経て遊技店のホールコンピュータ５００へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置４１は、遊技球の発射を停止する。
【００９２】
また、前記不正入賞報知コマンド送信処理（Ｓ１５８）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ入賞頻度が異常であることを示す不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１の画面に、所定期間内に一般入賞口ＳＷ５０４により検知された遊技球数が規定数を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示する。そして、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知を行う。尚、前記Ｓ１５０の処理、前記Ｓ１５３の処理及び前記Ｓ１５６の処理は特許請求の範囲に記載の不正検知手段に相当する。
【００９３】
図１２に戻って、メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）から構成されるが、前述したＳ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００９４】
次に、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１４に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００９５】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１始動口ＳＷ５０１により第１特図始動口２３への入球を検知したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【００９６】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０３）。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００９７】
続いて、Ｓ２０４の処理において前記第２始動口ＳＷ５０２により第２特図始動口２４への入球を検知したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅａ）、リターンする。
【００９８】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第２特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０７）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００９９】
次に図１５乃至図１８は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【０１００】
図１５に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１９参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１０１】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であければ（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１０２】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０１０３】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図１６に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【０１０４】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【０１０５】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１５Ｒ確変大当り遊技とするか、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするか、と言った大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０６】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３２０の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。小当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３２２）。
【０１０７】
変動パターンの決定後、小当り設定処理を行う（Ｓ３２３）。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置２１で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０８】
前記Ｓ３２０の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３２４の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３２５）。
【０１０９】
前記Ｓ３１６の処理、前記Ｓ３２３の処理又は前記Ｓ３２５の処理の後、Ｓ３２７の処理において当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
また本処理では、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて、遊技状態情報を送信する。送信される遊技状態情報は、前記Ｓ３１６の処理で設定された大当り遊技の内容、前記Ｓ３２３の処理で設定された小当り遊技の内容等である。尚、送信される遊技状態情報に前記Ｓ３２５の処理で設定されたハズレ設定の内容を含むようにしてもよい。
【０１１０】
続くＳ３２８の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
また本処理では、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて、特図の変動を開始し、特図変動中であることを示す遊技状態情報を送信する。
【０１１１】
前記図１５のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１７に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１２】
前記図１５のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１８のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１３】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１４】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行なう（Ｓ３４９）。これらの処理により、前記Ｓ３１６の処理で設定された大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置４２に送信する。
またこれらの本処理では、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて、大当り遊技を開始し、大当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。更に枠制御装置４１へ向けて、大当り遊技の開始より、確変遊技状態、時短状態でないことを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行し、大当り遊技が開始される。
【０１１５】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
【０１１６】
次にＳ３５３の処理において時短フラグが「１」であるか否かを判定し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
また本処理では、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて、確変遊技状態中であるか否か、時短状態であるか否かを示す遊技状態情報を送信する。
【０１１７】
続く、Ｓ３５７の処理において、特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ３５７：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、Ｓ３５８の処理において特別電動役物作動開始処理を行い、更に小当り開始演出処理（Ｓ３５９）を順次実行する。これらの処理により、前記Ｓ３２３の処理で設定された小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置４２に送信することにより小当り遊技を開始する。
また本処理では、主制御装置４０から枠制御装置４１へ向けて、小当り遊技が開始され、小当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１８】
図１９に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【０１１９】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれか肯定できれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ又Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【０１２０】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば１５Ｒの大当り遊技であれば第１５Ｒ、５Ｒの大当り遊技であれば第５Ｒ）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１２１】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２２に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【０１２２】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
【０１２３】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００００回又は１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１２４】
尚、図略ではあるが、前記Ｓ３５８及びＳ３５９の処理（図１８参照）において小当り遊技が開始されると、前記Ｓ３２３の処理で設定された小当り遊技の内容に応じて大入賞口２５が開閉され、大入賞口２５の開閉作動が終了すると、小当り遊技終了演出が行われ、小当り遊技を終了する。
【０１２５】
パチンコ機１は、遊技の進行に応じて、主制御装置４０から枠制御装置４１へ遊技状態情報が送信される。図２３に示すように、遊技状態情報は、「遊技状態情報１」、「遊技状態情報２」及び「遊技状態情報３」の３種類に分類されている。「遊技状態情報１」は、第１特図又は第２特図の当否判定の結果に応じて大当り遊技及び小当り遊技の遊技内容を示すものである。例えば、「遊技状態情報１」は、「大当り１」乃至「大当り８」の情報により、出球の多い大当りであるか、出球の少ない大当りであるかといった情報が送信される。
【０１２６】
「遊技状態情報２」は、進行中の遊技状態を示すものである。例えば、「遊技状態情報２」は、「確変中＋時短中」、「確変中」、「時短中」、「変動中」などの情報が送信される。
「遊技状態情報３」は、前記図１３に示した「不正監視処理」で検知された不正行為に関する情報を示すものである。例えば、「遊技状態情報３」は、不正な電波を検知した「電波センサ検知」、不正な磁石を検知した「磁石センサ検知」、入賞頻度の異常による「不正入賞検知」などの情報が送信される。「電波センサ検知」情報には、エラーコード「Ｅ１００」が割り当てられ、「磁石センサ検知」情報には、エラーコード「Ｅ１０１」が、「不正入賞検知」情報には、エラーコード「Ｅ１０２」が割り当てられている。
尚、主制御装置４０から枠制御装置４１へ送信された「遊技状態情報１」、「遊技状態情報２」及び「遊技状態情報３」は、枠制御装置４１から遊技球等貸出装置５３１及びＣＲユニットを介して遊技店のホールコンピュータ５００へ送信される。尚、主制御装置４０は、「遊技状態情報１」、「遊技状態情報２」及び「遊技状態情報３」を遊技店のホールコンピュータ５００へ送信することを主の目的とし、ホールコンピュータ５００への送信途中で枠制御装置４１がこれらの情報を利用する構成である。
【０１２７】
パチンコ機１は、主制御装置４０で、電波、磁石及び不正入賞などの不正行為を検知したとき、及び遊技機枠３側に配置された各種の装置で異常が検知されたときに、枠制御装置４１において遊技球の発射を強制的に停止する制御を行い、遊技を中断する構成である。
【０１２８】
図２４は、パチンコ機１のエラー状態を判断する「エラー状態判断処理」を示す。本処理は、枠制御装置４１にて実行されるプログラム処理である。
「エラー状態判断処理」は、先ず、主制御装置４０からエラー情報である「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」の何れかを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０１の処理において、枠制御装置４１自身が遊技機枠３側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為を検知したか否か判定する。
【０１２９】
枠制御装置４１が判断する動作異常は、図２５に示すように、「装置異常」、「球詰まり異常」及び「各種異常」の３種類の異常で構成されている。
「装置異常」は、「遊技球数等表示装置異常」、「球磨き装置部異常」及び「遊技球循環装置異常」等である。「遊技球数等表示装置異常」にはエラーコード「Ｅ２１０」が割り当てられ、「球磨き装置部異常」にはエラーコード「Ｅ２１１」が、「遊技球循環装置異常」にはエラーコード「Ｅ２１２」が割り当てられている。
【０１３０】
「球詰まり異常」は、「排出球通路異常」、「入賞球通路異常」、「球磨き装置部通路異常」及び「遊技球循環装置通路異常」等である。「排出球通路異常」にはエラーコード「Ｅ２２０」が、「入賞球通路異常」にはエラーコード「Ｅ２２１」が、「球磨き装置部通路異常」にはエラーコード「Ｅ２２２」が、「遊技球循環装置通路異常」にはエラーコード「Ｅ２２３」が割り当てられている。
【０１３１】
「各種異常」は、「カセット未装着」、「遊技球数表示オーバーフロー」、「循環球数過少」、「循環球数過多」、「通信エラー」及び「断線エラー」等である。「カセット未装着」にはエラーコード「Ｅ２３０」が、「遊技球数表示オーバーフロー」にはエラーコード「Ｅ２３１」が、「循環球数過少」にはエラーコード「Ｅ２３２」が割り当てられている。また、「循環球数過多」にはエラーコード「Ｅ２３３」が、「通信エラー」にはエラーコード「Ｅ２３４」が、「断線エラー」にはエラーコード「Ｅ２３５」が割り当てられている。
【０１３２】
「各種不正」は、「前枠開放検知」、「内枠開放検知」、「鉄球検知」、「小玉検知」、「夜間枠開放検知」、「遊技盤交換検知」、「入賞数異常検知」、「不正球貸検知」及び「認証不整合検知」等である。「前枠開放検知」にはエラーコード「Ｅ２４０」が、「内枠開放検知」にはエラーコード「Ｅ２４１」が、「鉄球検知」にはエラーコード「Ｅ２４２」が割り当てられている。また、「小玉検知」にはエラーコード「Ｅ２４３」が、「夜間枠開放検知」にはエラーコード「Ｅ２４４」が、「遊技盤交換検知」にはエラーコード「Ｅ２４５」が割り当てられている。更に、「入賞数異常検知」にはエラーコード「Ｅ２４６」が、「入賞数異常検知」にはエラーコード「Ｅ２４７」が、「認証不整合検知」にはエラーコード「Ｅ２４８」が割り当てられている。
【０１３３】
図２４に戻って、前記Ｓ５０１の処理で否定判定であれば、枠制御装置４１で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
前記Ｓ５００の処理又は前記Ｓ５０１の処理の何れかで肯定判定であれば（Ｓ５００又はＳ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理においてエラーコード表示処理を行う。これの処理では、前記Ｓ５００の処理で受信した不正に対応するエラーコード、又は前記Ｓ５０１の処理で検知した異常に対応するエラーコードを、持球数表示装置１４に表示させる。更に、Ｓ５０３の処理において、発射装置３１を制御して、発射ハンドル１２の操作に応じた遊技球の発射を強制的に停止する。その後、リターンする。尚、前記Ｓ５００の処理及び前記Ｓ５０１の処理は特許請求の範囲に記載のエラー判断手段に相当する。
尚、枠制御装置４１は、前記Ｓ５０１の処置で自ら検知した遊技機枠３側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為などの情報を、ホールコンピュータ５００へ送信する。
【０１３４】
前記Ｓ５０２の処理により、持球数表示装置１４は、図２６に示すように、上４桁の表示器を用いてエラーコードが表示される。例えば、図２６（ａ）に示すように、「遊技球数等表示装置異常」が検知されたときには、持球数表示装置１４にエラーコード「Ｅ２１０」が表示される。例えば、図２６（ｂ）に示すように、「入賞球通路異常」が検知されたときには、持球数表示装置１４にエラーコード「Ｅ２２１」が表示される。例えば、図２６（ｃ）に示すように、「循環球数過少」が検知されたときには、持球数表示装置１４にエラーコード「Ｅ２３２」が表示される。例えば、図２６（ｄ）に示すように、「前枠開放検知」が検知されたときには、持球数表示装置１４にエラーコード「Ｅ２４０」が表示される。例えば、図２６（ｅ）に示すように、「不正入賞検知」のときには、持球数表示装置１４にエラーコード「Ｅ１０２」が表示される。
尚、持球数表示装置１４は、エラーコードを表示するとき、パチンコ機１が記憶する持球数の表示と、交互に点滅表示する。特にエラーコードを表示するときは、持球数の表示と表示色を相違させることが望ましい。
【０１３５】
また、パチンコ機１は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知した場合、持球数表示装置１４にエラーコードを表示するとともに、演出図柄表示装置２１において不正行為を検知したことを表示する。この場合、不正行為の表示は、主制御装置４０の指示に応じてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１を制御することで行わる。
【０１３６】
例えば、「電波センサ検知」のときは、図２７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示には、その上半部に、不正な電波を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示７０１を行う。また表示画面の下半部中央には、パチンコ機１のメインキャラクタである「くまの達吉」７００が表示される。
【０１３７】
例えば、「磁石センサ検知」のときは、図２７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示の上半部に、不正な磁石を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正磁石検知表示７０２を行う。
尚、図は省略するが、「不正入賞検知」のときも、演出図柄表示装置２１の表示の上半部に、不正な入賞を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正入賞検知表示を行う。
【０１３８】
また、パチンコ機１は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知する他に、不正行為として、パチンコ機１を故意に振動させる行為を検知するようにしてもよい。この場合、パチンコ機１には振動を検知する振動センサを設け、主制御装置４０で検知する。また持球数表示装置１４不正振動の検知時に持球数表示装置１４に表示するエラーコードを割り当てる。
そして、不正振動による不正行為を検知したときは、持球数表示装置１４に割り当てられたエラーコードを表示するとともに、遊技球の発射を停止し、遊技を中断する。更に、図２７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示の上半部に、不正な震度を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正振動検知表示７０３を行う。
【０１３９】
尚、パチンコ機１は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」などの不正行為を検知したとき、持球数表示装置１４や演出図柄表示装置２１の表示で報知するとともに、パチンコ機１の前面に配置された各種のランプやＬＥＤを点灯して報知し、更にスピーカ１１２から音声により不正行為を報知することが望ましい。これによれば、遊技店の従業員や周りの遊技者に不正行為を知らせることができ、不正行為が抑止できる。勿論、不正行為に限らず、異常を検知したときも、各種のランプやＬＥＤの点灯及び音声で報知することが望ましい。
【０１４０】
本実施形態のパチンコ機１は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット〔６０〕と双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、遊技の進行を制御する主制御装置〔４０〕と、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置〔４２，４３〕と、遊技球の循環を管理する枠制御装置〔４１〕と、を備える。主制御装置〔４０〕と枠制御装置〔４１〕との間、及び主制御装置〔４０〕とサブ制御装置〔４２，４３〕との間は、遊技の進行を司る遊技情報が主制御装置〔４０〕からのみ発信される片方向通信を行うように接続される。枠制御装置〔４１〕は、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段〔３１〕と、主制御装置〔４０〕から受信する賞球数情報と遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置〔１４〕と、遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段〔図２４のＳ５００及びＳ５０１〕と、を備える。そして、エラー判断手段がエラー状態と判断すると、発射制御手段〔３１〕にて遊技球の発射を停止し、持球数表示装置〔１４〕にてエラー報知を行う構成である。
【０１４１】
またパチンコ機１は、遊技機枠〔３〕と、遊技機枠〔３〕に組み付けられた遊技盤〔２〕と、を備え、遊技機枠〔３〕には枠制御装置〔４１〕が配置され、遊技盤〔２〕には、主制御装置〔４０〕、サブ制御装置〔４２，４３〕、及び演出図柄表示装置〔２１〕が配置され、主制御装置〔４０〕は、遊技盤〔２〕側の不正を検知する不正検知手段〔図１３のＳ１５０、Ｓ１５３及びＳ１５６〕を備え、不正検知手段〔図１３のＳ１５０、Ｓ１５３及びＳ１５６〕が不正を検知すると、不正検知情報を枠制御装置〔４１〕へ送信するようになし、枠制御装置〔４１〕は、不正検知情報を受信すると、エラー判断手段〔図２４のＳ５００〕にて、遊技盤〔２〕側の不正検知をエラー状態と判断する構成である。
【０１４２】
更にパチンコ機１は、主制御装置〔４０〕において、不正検知手段〔図１３のＳ１５０、Ｓ１５３及びＳ１５６〕が遊技盤〔２〕側の不正を検知すると、演出図柄表示装置〔２１〕にて不正検知報知を行い、枠制御装置〔４１〕は、エラー判断手段が遊技球の循環や各種不正に関するエラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置〔１４〕に表示する構成である。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機１によれば、主制御装置〔４０〕と枠制御装置〔４１〕との間は、主制御装置〔４０〕からのみ信号を発信する片方向通信として、枠制御装置〔４１〕を介して行われる主制御装置〔４０〕への不正行為を防止する構成としながら、発生したエラーの内容にかかわらず、好適に、エラーの発生に対処することができる。例えば、枠制御装置〔４１〕は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置〔４０〕へ信号を送らなくても、枠制御装置〔４１〕が遊技球の発射を停止するので、主制御装置〔４０〕による遊技の中断がなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置〔１４〕の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置〔４０〕側のエラーが発生したときは、主制御装置〔４０〕による遊技の中断を行ってもよいし、主制御装置〔４０〕が枠制御装置〔４１〕へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置〔４１〕が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。
【０１４４】
また、主制御装置〔４０〕が不正を検知すると、枠制御装置〔４１〕がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。
更に、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置〔２１〕でエラー報知が行われているか否かを見ることとなる。演出図柄表示装置〔２１〕でエラー報知が行われていれば、遊技盤〔２〕側の不正検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置〔２１〕での報知内容に応じて遊技盤〔２〕側のエラー解消（不正行為排除）を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置〔２１〕でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠〔３〕側の循環に関するエラーと判断し、持球数表示装置〔１４〕のエラーコードを確認して、遊技機枠〔３〕の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
【０１４５】
本実施形態のパチンコ機１は、主制御装置４０が不正行為を検知したときや、枠制御装置４１が異常を検知したときは、これらの情報が枠制御装置４１からＣＲユニット６０へ送信される構成である。そこで、これらの情報を受信したＣＲユニット６０では、不正行為や異常を検知したことをユニット表示器６１において表示するようにしてもよい。
【０１４６】
例えば、不正な電波による不正行為が検知されたときには、図２８（ａ）に示すように、ユニット表示器６１の表示画面には、上端中央部に不正行為検知表示６１５が表示される。更に、ユニット表示器６１の表示画面には、不正な電波を検知したため、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示６１６が表示される。尚、球貸スイッチ６１１と返却スイッチ６１２及び残高図柄６１３は、表示画面の右側部にまとめて表示される。
【０１４７】
例えば、排出球通路異常による異常が検知されたときには、図２８（ｂ）に示すように、ユニット表示器６１の表示画面には、上端中央部に異常状態検知表示６１７が表示される。更に、ユニット表示器６１の表示画面には、排出球通路異常を検知したため、遊技球の発射を停止した旨を報知する排出球通路異常検知表示６１８が表示される。尚、球貸スイッチ６１１と返却スイッチ６１２及び残高図柄６１３は、表示画面の右側部にまとめて表示される。
【０１４８】
このように、ＣＲユニット６０のユニット表示器６１を用いることで、異常状態の報知に関し、持球数表示装置１４表示以外の場所で表示することができるうえ、ユニット表示器６１ではエラーコードに限らず、文章などの詳細な報知が可能であり、異常内容を容易には把握することができ、異常の解消へ向けて迅速な対応ができる。
【０１４９】
パチンコ機１は、主制御装置４０側の不正行為の検知や枠制御装置４１側の異常状態の検知を、ユニット表示器６１においても報知を行う場合、ユニット表示器６１の球貸スイッチ６１１のタッチ操作による球貸、及び返却スイッチ６１２のタッチ操作による返却を不可能にする構成でもよい。例えば、枠制御装置４１には、球貸スイッチ６１１の操作を無効とする球貸操作無効手段、及び返却スイッチ６１２の操作を無効とする返却操作無効手段を設ける。そして、不正行為や異常状態の検知時に、球貸スイッチ６１１が操作されても、操作を受け付けずに無効とする。また、返却スイッチ６１２が操作されても、操作を受け付けずに無効とすることが望ましい。これにより、不正行為や異常が発生した場合において、持球数に差異が発生する状況を排除し、持球に関するトラブルを抑制することができる。
【０１５０】
本実施形態のパチンコ機１は、不正行為検知後、持球数表示装置１４でエラーコードと持球数とが交互に表示されているとき、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５及び一般入賞口２７への入賞で賞球が発生しても、入賞発生のタイミングで持球数表示装置１４に表示される持球数の表示を更新しなくてもよい。一方、主制御装置４０が制御する賞球数表示装置２０５には賞球数表示を行うことが望ましい。
その後、不正行為検知などのエラーが解消されると、持球数表示装置１４は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球を含む持球数の表示を更新することが望ましい。従って、持球数の表示を制御する枠制御装置４１は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球入賞を記憶することとなる。
【０１５１】
これによれば、不正行為検知に基づくエラーであれば、エラー発生前の遊技球数を示しておき、エラー解消後エラー検知後の賞球数を更新することにより、エラー状態時にどれぐらいの賞球が発生したのかを確認できる。
【０１５２】
尚、パチンコ機１は、不正行為検知後の第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５及び一般入賞口２７への入賞を無効にする構成も考えられる。入賞を無効にする場合は、賞球数表示装置２０５に賞球数の表示を行わないだけでなく、無効入賞に合わせて「無効」であることを報知する態様を賞球数表示装置２０５に表示するのが好適である。これにより、不正行為検知時の入賞が無効であることを遊技者に認識させることができる。
【０１５３】
パチンコ機１は、枠制御装置４１が主制御装置４０から遊技状態情報３（不正行為検知）を受信すると、パチンコ機１側が記憶している持球数を強制的にＣＲユニット６０に挿入されているカードに移行する構成としてもよい。この場合、カードに移行する持球数情報は、遊技状態情報３の受信時（発射停止時）の値としてもよく、不正を行った遊技者に不正を検知した時点から以降の遊技継続が不可能な状態とすることができる。
【０１５４】
パチンコ機１は、枠制御装置４１がエラー状態と判断しても、大当り遊技中であれば、不正行為検知及び遊技進行が不可能な球詰まり異常などが検知された場合を除き、遊技球の発射を停止しないことが望ましい。この場合、大当り中のエラーでも、持球数表示装置１４にエラーコードを表示する。
これによれば、大当り中において、遊技者が不利益を被ることがないようにしながら、異常状態であることの報知を行うことができる。
【０１５５】
パチンコ機１（封入式遊技機）において、遊技の中断は、遊技球の発射停止だけではなく、発射した全ての遊技球の回収まで行って遊技の中断状態としてもよい。この場合、エラー状態の検知に応じて遊技球の発射を止め、最後に発射された遊技球が回収されたことで、発射停止時の遊技者の持球数が確定してから（発射停止後の入賞を確認してから）持球数表示装置１４にエラーコードを表示することが望ましい。即ち、エラー状態の検知から所定時間経過後にエラーコードを表示する。
これにより、発射した全ての遊技球を回収し、持球が確定した（賞球が発生することがない）時点で遊技を中断することで、持ち球に関するトラブルの発生を抑えることができる。
【０１５６】
また、パチンコ機１（封入式遊技機）は、枠制御装置４１とサブ統合制御装置４２とを双方向の通信可能に接続することが望ましい（図６の仮想線を参照）。この接続により、枠制御装置４１からサブ統合制御装置４２に異常報知を直接指示することが可能（主制御装置４０を介さず）となる。これにより、枠制御装置４１が検出した異常状態の発生とその内容を、演出図柄表示装置２１やその他の演出機器を用いて、より容易に遊技者及びホールスタッフに認識させることができる。
【０１５７】
尚、本発明は実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１５８】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
３  遊技機枠
１４  持球数表示装置
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置（不正検知手段）
４１  枠制御装置（発射制御手段、持球数更新手段、エラー判断手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
４３  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
６０  ＣＲユニット（管理ユニット）
【図１】
2019118445.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019118445.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2019118445.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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