(57)【要約】【課題】プレイ料金に含まれる消費税を考慮した払出率に設定できるようにして遊戯場の運営コストの低減に寄与することができる景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】制御部は、予め設定された景品の単価、設定払出率及び消費税率と、遊戯に使用された価値に相当する額としての使用額とに基づいて払出判定を行う。制御部は、払出判定の結果に基づいて、景品Ｐの取得が容易に把持装置２００を駆動制御するアシストモードによる制御と、景品の取得が困難に把持装置２００を駆動制御するノーマルモードによる制御とに切り替える。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品を取得するための景品取得装置と、前記景品取得装置を駆動制御する駆動制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
予め設定された景品の単価、目標払出率及び消費税率と、遊戯に使用された価値に相当する額としての使用額とに基づいて払出判定を行う払出判定手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記払出判定手段による払出判定の結果に基づいて、景品の取得が容易に前記景品取得装置を駆動制御する景品取得容易制御と、景品の取得が困難に前記景品取得装置を駆動制御する景品取得困難制御とに切り替えることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記景品の単価、前記目標払出率及び前記消費税率に基づいて目標金額を設定する目標金額設定手段を備え、
前記払出判定手段は、前記使用額と前記目標金額との比較に基づいて払出判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
払い出された景品の価値の総額を払出額として特定する払出額特定手段と、
前記消費税率に対応して予め設定された消費税係数を前記使用額に乗じて得た税抜き額と前記払出額とに基づいて払出率を算出する払出率算出手段と、
前記払出判定手段は、前記払出率と前記目標払出率との比較に基づいて払出判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記景品の単価を設定可能な景品単価設定手段を備え、
前記払出額特定手段は、前記景品単価設定手段によって設定された景品の単価に払い出された景品の数を乗じることにより前記払出額を特定することを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記消費税率を設定可能な消費税率設定手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
遊戯に使用された価値の総額としてのインカムに含まれる消費税額を特定する消費税額特定手段と、
前記消費税額特定手段によって特定された消費税額を表示する税額表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
遊戯に使用された価値の総額としてのインカムに含まれる税抜き額を特定する税抜き額特定手段と、
前記税抜き額特定手段によって特定された税抜き額を表示する税抜き額表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機に代表される景品取得ゲーム装置は、ゲームセンター等の遊戯場に設置され、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に多数の景品が載置されて使用されるものである。遊戯者は、レバーやボタン等の操作手段を用いてクレーンアームを有する把持装置をプレイフィールド内で移動させることができる。そして、遊戯者は、所望とする景品が載置されている位置まで把持装置を移動させた後、クレーンアームでこの景品を把持させ、その状態で、景品排出口まで揚送することにより、景品を獲得することができる。このような遊戯は、硬貨を投入することにより行うことができる。
【０００３】
このような景品取得ゲーム装置において、クレーンの把持力を可変可能に構成し、ゲームのプレイ回数と、払い出された景品の数とに基づいて景品の払出率を算出し、算出された景品の払出率が一定の払出率を下回ると把持力を強くして景品を把持しやすくすることで、景品の払出率を安定させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の景品取得ゲーム装置は、プレイ料金として１００円硬貨や５００円硬貨といった硬貨を投入することで遊戯を可能とするものであり、簡易迅速な遊戯を可能とするため、プレイ料金は、遊戯の対価に消費税を加えた内税方式となっている。一方で、遊戯場における利益率は、遊戯場が仕入れた景品の仕入原価と景品取得ゲーム装置による売上高とに基づいて算出されるところ、売上から消費税額を控除した額が売上高となることから、上記特許文献１に記載の景品取得ゲーム装置によれば、景品の払出率は容易に算出できるが、遊戯場における利益率を考慮する場合には、遊戯場の経営者による煩雑な利益率計算を行った上で払出率の調整等を行う必要があり、この点において、遊戯場の運営コストがかかることがある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、プレイ料金に含まれる消費税を考慮した払出率に設定できるようにして遊戯場の運営コストの低減に寄与することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品を取得するための景品取得装置と、前記景品取得装置を駆動制御する駆動制御手段とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
予め設定された景品の単価、目標払出率及び消費税率と、遊戯に使用された価値に相当する額としての使用額とに基づいて払出判定を行う払出判定手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記払出判定手段による払出判定の結果に基づいて、景品の取得が容易に前記景品取得装置を駆動制御する景品取得容易制御と、景品の取得が困難に前記景品取得装置を駆動制御する景品取得困難制御とに切り替えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品の単価、前記目標払出率及び前記消費税率に基づいて目標金額を設定する目標金額設定手段を備え、
前記払出判定手段は、前記使用額と前記目標金額との比較に基づいて払出判定を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置において、
払い出された景品の価値の総額を払出額として特定する払出額特定手段と、
前記消費税率に対応して予め設定された消費税係数を前記使用額に乗じて得た税抜き額と前記払出額とに基づいて払出率を算出する払出率算出手段と、
前記払出判定手段は、前記払出率と前記目標払出率との比較に基づいて払出判定を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記景品の単価を設定可能な景品単価設定手段を備え、
前記払出額特定手段は、前記景品単価設定手段によって設定された景品の単価に払い出された景品の数を乗じることにより前記払出額を特定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記消費税率を設定可能な消費税率設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
遊戯に使用された価値の総額としてのインカムに含まれる消費税額を特定する消費税額特定手段と、
前記消費税額特定手段によって特定された消費税額を表示する税額表示手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
遊戯に使用された価値の総額としてのインカムに含まれる税抜き額を特定する税抜き額特定手段と、
前記税抜き額特定手段によって特定された税抜き額を表示する税抜き額表示手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、プレイ料金に含まれる消費税を考慮した払出率に設定できるようにして遊戯場の運営コストの低減に寄与することができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】（Ａ）は、開状態の把持装置の外観を示す斜視図であり、（Ｂ）は、閉状態の把持装置の外観を示す斜視図である。
【図３】サービスパネル部の正面図である。
【図４】クレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】払出設定処理について説明するフローチャートである。
【図６】サービスパネル部におけるサービスモニタの表示画面の一例について説明する図である。
【図７】プレイ処理について説明するフローチャートである。
【図８】プレイ処理について説明するフローチャートである。
【図９】（Ａ）は、アシストモード発生周期設定処理について説明するフローチャートであり、（Ｂ）は、アシストモード発生周期設定テーブルの一例について説明する図である。
【図１０】（Ａ）は、ノーマルモードに設定された場合における把持装置の動作について説明する図であり、（Ｂ）は、アシストモードに設定された場合における把持装置の動作について説明する図である。
【図１１】プレイ処理の別の形態について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態に係る景品取得ゲーム装置（例えば、クレーンゲーム機）について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００１７】
まず、図１を用いて、本発明を適用することができる景品取得ゲーム装置の一例としてのクレーンゲーム機１００の全体構成について説明する。なお、図１は、本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。本実施形態の説明において、左右、前後、上下とは、クレーンゲーム機１００の遊戯者が正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。
【００１８】
クレーンゲーム機１００は、縦長の直方体形状によって形成されており、底面にキャスタＣが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のスタッフがクレーンゲーム機１００を押動することにより容易に搬送することができるようになっている。
【００１９】
クレーンゲーム機１００は、箱状の基台１と、基台１の上方に形成されたプレイフィールド２と、プレイフィールド２の上方を覆う天井部３とを備えて構成されている。
【００２０】
基台１には、例えば、クレーンゲーム機１００の全体制御を行う制御部３００（図４参照）を有する制御基板等が収容されており、基台１の前面の右側に設けられた開閉扉１ａを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。さらに、基台１内には、サービスパネル部４００も設けられており、開閉扉１ａを開放することにより操作可能にアクセスすることができるようになっている。サービスパネル部４００の詳細な構成については、後述する。また、基台１の前面中央下部には、後述するコインセレクタ８４ａ，８４ｂによって受け付けられた硬貨やコイン等の媒体を回収するための集金扉１ｂが開閉可能に設けられている。
【００２１】
プレイフィールド２は、多数の景品Ｐが載置される底部２ａを有するとともに、前面板２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ、背面板２ｅ及び上述した天井部３により閉塞された内部空間により形成されている。そして、前面板２ｂ、左側面板２ｃ及び右側面板２ｄは、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、内部空間が視認できるようになっている。
【００２２】
プレイフィールド２の底部２ａの左前隅部には、方形状に開口された景品排出口４が設けられており、景品Ｐを下方に排出することができるようになっている。景品排出口４から排出された景品Ｐは、基台１の左下部分に設けられた景品取出室６まで落下する。景品排出口４から排出された景品Ｐは、景品払出センサ４１により検出される。景品払出センサ４１は、例えば、赤外線センサにより構成されている。景品取出室６は前面側が方形状に開口した景品取出口を有しており、扉体７により景品取出口が閉塞されている。扉体７は、上端がヒンジにより揺動可能に支持されており、遊戯者が扉体７を押圧操作することで景品取出口が開放し、景品取出室６にある景品Ｐを取り出すことができるようになっている。ここで、扉体７は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体７を介して景品取出室６の内部を視認することができるようになっている。また、底部２ａには、景品排出口４の右側端部及び後側端部を囲むように仕切板５が立設されており、底部２ａに載置され、あるいは、積み上げられた景品Ｐが景品排出口４から落下するのを抑制している。
【００２３】
プレイフィールド２の上方には、景品取得装置の一例としての把持装置２００が設けられ、吊下げワイヤ２００ａによって吊り下げられている。天井部３には、図示しないが、２本の縦行用レールがそれぞれ左右両端近傍に前後方向に延びて平行に設けられるとともに、１本の横行用レールが２本の縦行用レールに架設されている。横行用レールは、縦行用モータ３０１（図４参照）により縦行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。この横行用レールには、吊下げワイヤ２００ａを巻き取り及び繰り出し可能なワイヤ巻取装置３０３（図４参照）が横行用モータ３０２（図４参照）により横行用レールの延在方向に沿って左右方向に移動可能に設けられている。また、ワイヤ巻取装置３０３は、吊下げワイヤ２００ａの巻き取り及び繰り出しを行うことにより、吊下げワイヤ２００ａの先端部に取り付けられた把持装置２００を上下方向に変位させることができる。なお、吊下げワイヤ２００ａに換えて伸縮パイプからなる吊下支持部を横行用レールから垂下するようにして設け、この吊下支持部の先端に把持装置２００を取り付け、吊下支持部を伸縮させることにより把持装置２００を上下方向に変位させる構成としてもよい。
【００２４】
把持装置２００は、図２（Ａ），（Ｂ）に示すように、吊下げワイヤ２００ａが取り付けられる本体ケース２０１と、本体ケース２０１の下部に配置されたアーム取付部２０２と、アーム取付部２０２に支持された１又は複数本のアーム２０３と、先端にアーム取付部２０２が一体に取り付けられるとともに本体ケース２０１の軸方向に沿って本体ケース２０１に対して進退自在に支持されたシリンダ２０４とを備えて構成されている。本体ケース２０１の内部にはシリンダ駆動モータ２０１ｂ（図４参照）が配設されている。シリンダ駆動モータ２０１ｂは、シリンダ２０４に接続されてシリンダ２０４を上下動可能に構成されており、シリンダ２０４の上下動に追従してアーム取付部２０２が上下動する。アーム２０３は、アーム取付部２０２が下降すると、図２（Ａ）に示すように、開状態となり、アーム取付部２０２が上昇すると、図２（Ｂ）に示すように、閉状態となる。把持装置２００は、このアーム２０３の開閉動作（把持動作）により、プレイフィールド２内に載置された景品Ｐを把持することができる。シリンダ２０４内には、アーム２０３の把持力を調整する圧縮コイルバネが内装されており、シリンダ駆動モータ２０１ｂの駆動量により圧縮コイルバネの圧縮量を変化させ、これによりアームの把持力を調整することが可能となっている。
【００２５】
基台１の前面中央には、操作部８が設けられており、箱型形状をなしている。操作部８は、その上面に、操作レバー８１、操作ボタン８２及び表示部８３が配置されている。操作レバー８１及び操作ボタン８２は、遊戯者により操作が可能となっている。表示部８３には、例えば、遊戯可能残り回数（残りクレジット数）や遊戯残り時間等が表示される。遊戯者は、操作レバー８１を操作することにより把持装置２００をプレイフィールド２内の任意の位置に移動させ、操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置２００は、把持動作が終了すると上昇し、アーム２０３を閉状態に維持させながら景品排出口４の上方に移動し、アーム２０３を開状態に変化させる。このとき、景品Ｐが把持装置２００により把持されていた場合には、景品排出口４に向けて景品Ｐが落下して景品取出室６に案内され、その結果、遊戯者は、景品取出室６から景品Ｐを取り出すことができる。なお、本実施形態では、操作レバー８１及び操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００に動作を行わせるように構成されているが、操作ボタンのみで把持装置２００に動作を行わせるように構成されたものであってもよい。例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置２００を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置２００を前後方向に移動させ、その場所で把持装置２００による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。また、表示部８３を備えない構成であってもよい。
【００２６】
また、操作部８の前面には、２つのコインセレクタ８４ａ，８４ｂ（以下、２つのコインセレクタ８４ａ，８４ｂをまとめて「コインセレクタ８４」という場合がある。）が並設されており、それぞれ受付可能な硬貨やメダルの種類が異なっている。本実施形態では、例えば、コインセレクタ８４ａは、１００円硬貨のみ受付可能に構成されており、コインセレクタ８４ｂは、５００円硬貨のみ受付可能に構成されているが、これに限定されない。コインセレクタ８４ａ，８４ｂは、硬貨を受け付けると投入信号を出力する。コインセレクタ８４により受け付けられた硬貨やメダルは、例えば、基台１の下部の回収箱に集められ、遊戯場の管理者が開錠操作して集金扉１ｂを開放させることにより、回収することができるようになっている。また、操作部８の前面は開閉可能に構成されており、例えば、遊戯場の管理者が開錠操作して操作部８の前面を開放させることにより、操作部８のメンテナンス等を行うことができるようになっている。
【００２７】
コインセレクタ８４は、ソレノイドの駆動により、投入された硬貨あるいはメダルを受け付ける状態と、投入された硬貨あるいはメダルを返却口に返却する状態とに変化可能に構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態では、遊戯価値として硬貨やメダル等の媒体をコインセレクタ８４に投入することで遊戯が可能に構成されているが、例えば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentifier）タグを備えたＩＣカードあるいは磁気カードといった記録媒体や、ＮＦＣ（Near Field Communication）機能を備えた携帯端末に対してプリペイド情報あるいは決済情報を読み書き可能なリーダライタ装置を備え、リーダライタ装置によって読み取った読取情報から遊戯価値を受け付け、これに基づいて遊戯を可能に構成されてもよい。
【００２９】
次に、サービスパネル部４００の外観構成について、図３を参照しながら説明する。
【００３０】
サービスパネル部４００は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）によって構成されたサービスモニタ４０１と、各種設定を行うためのディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂ及びメンテナンス用ボタン４０３ａ〜４０３ｅと、設定値を変更するための選択ダイヤル４０４と、音量調整を行うための音量調整ボリューム４０５と、クレーンゲーム機１００の電源のＯＮ／ＯＦＦを行うための電源スイッチ４０６とを備えている。
【００３１】
サービスモニタ４０１は、クレーンゲーム機１００の稼働状況の表示や、各種設定を行う際の設定表示等を行うことができる。
【００３２】
ディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂは、それぞれ複数（例えば、８つ）の切換スイッチを有しており、クレーンゲーム機１００が起動する際に各スイッチの位置が読み取られ、その読み取られた結果に応じた設定がなされるように構成されている。ディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂのスイッチ操作により設定可能なものとしては、例えば、遊戯が行われていない待機状態において実行されるデモ演出において音声を出力するか否かの設定、後述する消費税率を考慮した払い出しを行うか否かの設定、及び、抽選モードとするか天井モードとするかの設定等を行うことができる。なお、消費税率を考慮した払い出しを行うか否かの設定を行う機能を有しないようにして、消費税率を考慮した払い出しを必ず行うようにしてもよい。また、天井モードを実行する機能を持たず、抽選モードのみを実行可能に構成されてもよい。
【００３３】
本実施形態では、上述したように、ディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂにより、抽選モードと天井モードとに切換可能とされている。ここで、本実施形態では、景品を取れそうで取れないゲーム難易度とするノーマルモードと、景品を取れそうなゲーム難易度とするアシストモードとによる把持装置２００の動作制御が可能とされている。なお、ノーマルモード及びアシストモードの具体的制御内容については、後述する。抽選モードに設定された場合では、周期毎に設定される当選回数の範囲内で当選となるよう抽選が行われ、当選した場合にはアシストモードによる把持装置２００の動作制御が実行され、非当選の場合にはノーマルモードによる把持装置２００の動作制御が実行されるようになっている。一方、天井モードに設定された場合では、一定金額（天井額）が投入されるまではノーマルモードによる把持装置２００の動作制御が実行され、一定金額以上投入されるとアシストモードによる把持装置２００の動作制御が実行されるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態では、上述したように、ディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂにより、消費税率を考慮した払い出しを行うか否かを切換可能とされている。ここで、本実施形態におけるクレーンゲーム機１００は、上述したように、１００円硬貨あるいは５００円硬貨の投入を受け付けることにより所定回数の遊戯を可能としている。投入された貨幣（１００円硬貨あるいは５００円硬貨）には、遊戯を行うための遊戯価値と消費税が含まれており、すなわち、内税方式が採用されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、消費税率を考慮した払い出しを行う設定とされた場合には、設定された景品単価に対し、払出率に応じた係数及び消費税率に応じた係数を乗じて得た額をアシストモード発生金額（目標金額）として設定する。そして、抽選モードの場合には、設定された周期に応じた金額（Ｐ／Ｏ収束金額）をアシストモード発生金額で除して得た値に基づいて当選回数を設定し、設定された周期が到来するまでに、設定された当選回数のアシストモードによる把持装置２００の動作が実行されるように制御される。また、天井モードの場合には、プレイ毎に一定金額が加算される積立金額がアシストモード発生金額以上になると、アシストモードによる把持装置２００の動作が実行されるように制御される。一方、消費税率を考慮した払い出しを行う設定とされない場合には、設定された景品単価に対し、払出率に応じた係数を乗じて得た額をアシストモード発生金額として設定し、消費税率は考慮されない。
【００３５】
メンテナンス用ボタン４０３ａ〜４０３ｅは、５つのボタンからなり、それぞれ、第１ボタン４０３ａ、第２ボタン４０３ｂ、第３ボタン４０３ｃ、第４ボタン４０３ｄ及び第５ボタン４０３ｅにより構成されている。ボタンの数は、これに限定されず、４つ以下であってもよいし、６つ以上であってもよい。
【００３６】
クレーンゲーム機１００の待機状態において第１ボタン４０３ａが１回操作されると、サービスモニタ４０１に稼働状況が表示され、さらに第１ボタン４０３ａが１回操作されると非表示となる。すなわち、第１ボタン４０３ａの操作毎に、稼働状況の表示と非表示とを切り換えることができる。また、クレーンゲーム機１００の待機状態において第１ボタン４０３ａが所定時間（例えば、２秒間）の長押し操作が行われると、払出設定を行うことができるようになっている。払出設定の具体的な設定方法については、後述する。
【００３７】
また、クレーンゲーム機１００の待機状態において第２ボタン４０３ｂが長押し操作されると、クレジットの設定を行うことができる。クレジットの設定では、例えば、硬貨の投入を受け付けたときにプレイ可能なゲーム数（すなわち、１コインでプレイ可能なゲーム数）を設定することができる。
【００３８】
また、クレーンゲーム機１００の待機状態において第３ボタン４０３ｃが長押し操作されると、把持装置２００のアーム２０３の把持力の調整を行うことができる。
【００３９】
また、クレーンゲーム機１００の待機状態において第４ボタン４０３ｄが長押し操作されると、テストモードに移行することができる。テストモードは、各種装置の動作状態を確認するためのモードであり、貨幣の投入を行うことなく把持装置２００の動作を確認したり、操作部８における操作レバー８１及び操作ボタン８２が正常に作動するかについての確認等を行うことができる。
【００４０】
また、第５ボタン４０３ｅは、サービスボタンとして機能しており、クレーンゲーム機１００の待機状態において第５ボタン４０３ｅが１回操作されると、クレジットをインクリメントし、貨幣を投入することなく遊戯を可能にすることができる。
【００４１】
選択ダイヤル４０４は、例えば、ロータリエンコーダによる回転スイッチであり、回転方向及び回転量に応じて指定されたパラメータの変更を行うことができる。
【００４２】
音量調整ボリューム４０５は、例えば、可変抵抗器により構成されており、回転位置を変更するにより音量の調整を行うことができる。
【００４３】
続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００の機能的構成について、図４を参照しながら説明する。ここで、図４は、クレーンゲーム機１００の機能的構成を示すブロック図である。
【００４４】
図４に示すように、例えば、クレーンゲーム機１００の統括制御を行う制御部３００を備えており、制御部３００には、操作部８と、表示部８３と、コインセレクタ８４と、シリンダ駆動モータ２０１ｂと、景品払出センサ４１と、縦行用モータ３０１と、横行用モータ３０２と、ワイヤ巻取装置３０３と、サービスパネル部４００とが電気的に接続されて構成されている。
【００４５】
制御部３００は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３００ａと、ＲＯＭ（Read Only Memory）３００ｂと、ＲＡＭ（Random Access Memory）３００ｃとを備えて構成され、ＲＯＭ３００ｂに記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してＲＡＭ３００ｃに展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。
【００４６】
ＲＯＭ３００ｂは、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。ＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａにより実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００４７】
次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００において実行される払出設定処理について、図５を参照しながら説明する。ここで、図５は、払出設定処理について説明するフローチャートである。払出設定処理は、クレーンゲーム機１００の待機状態において、サービスパネル部４００の第１ボタン４０３ａが長押し操作されたことにより起動する処理である。
【００４８】
制御部３００のＣＰＵ３００ａは、最初に、景品単価設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。景品単価設定処理が実行されると、図６（ａ）に示すように、サービスモニタ４０１に景品単価設定画面が表示される。景品単価設定画面では、設定の対象である景品の単価が表示され、図６（ａ）に示す例では、景品の単価の設定額として「￥０２８０」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「０２８０」の数字部分が点滅している。景品の単価の表示の下方には、選択ダイヤル４０４の操作により景品の単価の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル４０４を時計方向に回転させることにより、景品の単価の設定額をインクリメントすることができる旨の「ＣＷ：ＩＮＣ」の文字情報と、選択ダイヤル４０４を反時計方向に回転させることにより、景品の単価の設定額をデクリメントすることができる旨の「ＣＣＷ：ＤＥＣ」の文字情報とが表示されている。遊戯場の運営者は、例えば、景品の仕入単価を入力することで、景品の払出率の管理を正確に行うことができるようになる。また、景品単価設定画面の表示中に第３ボタン４０３ｃが操作されると払出率設定画面に移行し、第１ボタン４０３ａが操作されると払出設定処理を終了して待機状態に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ４０１の下方には、「デモ中モード：ボタンＮｏ．１」と「払出率設定：ボタンＮｏ．３」が表示されており、その旨を報知している。このように、ＣＰＵ３００ａを有する制御部３００は、景品の単価を設定可能な景品単価設定手段として機能している。
【００４９】
続いて、ＣＰＵ３００ａは、払出率設定処理を実行する（ステップＳ１０３）。払出率設定処理が実行されると、図６（ｂ）に示すように、サービスモニタ４０１に払出率設定画面が表示される。払出率設定画面では、設定の対象である設定払出率が表示され、図６（ｂ）に示す例では、設定払出率として「０１５％」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「０１５」の数字部分が点滅している。設定払出率の表示の下方には、選択ダイヤル４０４の操作により払出率の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル４０４を時計方向に回転させることにより、設定払出率をインクリメントすることができる旨の「ＣＷ：ＩＮＣ」の文字情報と、選択ダイヤル４０４を反時計方向に回転させることにより、設定払出率をデクリメントすることができる旨の「ＣＣＷ：ＤＥＣ」の文字情報とが表示されている。また、払出率設定画面の表示中に第３ボタン４０３ｃが操作されると消費税率設定画面に移行し、第１ボタン４０３ａが操作されると景品単価設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ４０１の下方には、「景品単価設定：ボタンＮｏ．１」と「消費税率設定：ボタンＮｏ．３」が表示されており、その旨を報知している。このように、制御部３００は、景品の目標払出率を設定可能な目標払出率設定手段として機能している。
【００５０】
次に、ＣＰＵ３００ａは、消費税率設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。消費税率設定処理が実行されると、図６（ｃ）に示すように、サービスモニタ４０１に消費税率設定画面が表示される。消費税率設定画面では、設定の対象である消費税率が表示され、図６（ｃ）に示す例では、消費税率として「００８％」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「００８」の数字部分が点滅している。消費税率の表示の下方には、選択ダイヤル４０４の操作により消費税率の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル４０４を時計方向に回転させることにより、消費税率をインクリメントすることができる旨の「ＣＷ：ＩＮＣ」の文字情報と、選択ダイヤル４０４を反時計方向に回転させることにより、消費税率をデクリメントすることができる旨の「ＣＣＷ：ＤＥＣ」の文字情報とが表示されている。本実施形態では、例えば、０〜２０％の範囲で設定可能とされているが、設定可能な範囲はこれに限定されず、適宜設定可能である。遊戯場の運営者は、例えば、消費税率が改定された場合には、これに合わせて消費税率の設定を変更することで、投入された貨幣に含まれる遊戯価値が変動することによる遊戯場の売上管理の負担軽減が可能となり、景品の払出率の設定を適切に行うことができるようになる。また、消費税率設定画面の表示中に第３ボタン４０３ｃが操作されるとアシストモード発生周期設定画面に移行し、第１ボタン４０３ａが操作されると払出率設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ４０１の下方には、「払出率設定：ボタンＮｏ．１」と「Ａモード発生周期設定：ボタンＮｏ．３」が表示されており、その旨を報知している。このように、制御部３００は、消費税率を設定可能な消費税率設定手段として機能している。
【００５１】
次に、ＣＰＵ３００ａは、アシストモード発生周期初期設定処理を実行する（ステップＳ１０７）。アシストモード発生周期初期設定処理が実行されると、図６（ｄ）に示すように、サービスモニタ４０１にアシスト（Ａ）モード発生周期設定画面が表示される。アシストモード発生周期設定画面では、設定の対象であるプレイ回数の周期が表示され、図６（ｄ）に示す例では、プレイ回数の周期として「１００ＰＬＡＹ」が表示されており、さらに、設定変更可能であることを認識容易とするために、「１００」の数字部分が点滅している。図６（ｄ）に示す例では、「１００ＰＬＡＹ」と表示されることで、後述する当選回数の設定が行われるプレイ回数の周期が１００回であることが示されている。プレイ回数の周期の表示の下方には、選択ダイヤル４０４の操作によりプレイ回数の周期の設定を変更することができる旨の説明が表示されており、選択ダイヤル４０４を時計方向に回転させることにより、プレイ回数を増加させることができる旨の「ＣＷ：ＩＮＣ」の文字情報と、選択ダイヤル４０４を反時計方向に回転させることにより、プレイ回数を減少させることができる旨の「ＣＣＷ：ＤＥＣ」の文字情報とが表示されている。本実施形態では、例えば、プレイ回数の周期として、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「４００」、「５００」からいずれかに設定することができる。なお、設定可能なプレイ回数の周期は上述したものに限定されず、適宜設定可能である。また、アシストモード発生周期設定画面の表示中に第３ボタン４０３ｃが操作されると払出設定処理を終了して待機状態に移行し、第１ボタン４０３ａが操作されると消費税率設定画面に移行するように構成されている。そのため、サービスモニタ４０１の下方には、「消費税率設定：ボタンＮｏ．１」と「デモ中モード：ボタンＮｏ．３」が表示されており、その旨を報知している。このように、制御部３００は、遊戯（プレイ）回数の周期を設定可能な周期設定手段として機能している。
【００５２】
なお、景品単価設定画面で第１ボタン４０３ａが操作されるか、アシストモード発生周期設定画面で第３ボタン４０３ｃが操作されて待機状態に移行すると、図６（ｅ）に示すように、サービスモニタ４０１に稼働状況が表示される。稼働状況の表示画面では、景品単価設定処理で設定された景品単価と、払出率設定処理において設定された設定払出率と、消費税率設定処理において設定された消費税率とが一覧で表示される。なお、アシストモード発生周期初期設定処理で設定されたプレイ回数の周期を表示してもよい。また、その下方には、コインセレクタ８４ａ，８４ｂが受け付けた貨幣の総額を示すインカムが表示され、さらに、インカムから消費税額が控除された税抜き額及び消費税額も表示されている。遊戯場の運営者は、これを見ることで、クレーンゲーム機１００における正確な売り上げを把握することができる。また、インカムの表示の下方には、景品払出センサ４１により払い出しが検出された景品の数（払出景品数）と、後述するようにして算出された払出率と、現在のアシストモードの当選確率を示すアシストモード発生確率も表示されている。このように、サービスモニタ４０１は、インカムに含まれる消費税額を表示可能な消費税額表示手段として機能している。また、サービスモニタ４０１は、インカムから消費税額が控除された税抜き額を表示可能な税抜き額表示手段として機能している。なお、本実施形態では、消費税額と税抜き額の両方を表示したが、いずれか一方のみを表示するようにしてもよいし、両方とも表示しないようにしてもよい。
【００５３】
以上のようにして、景品の単価、払出率及び消費税率が設定されると、ＣＰＵ３００ａは、アシストモード発生金額算出処理を実行する（ステップＳ１０９）。アシストモード発生金額算出処理では、景品の払い出しの目標となる金額（目標金額）を算出する。すなわち、この処理では、景品の単価、払出率及び消費税率に基づいて、１つの景品を払い出すのに必要な投入金額をアシストモード発生金額として算出する。具体的には、アシストモード発生金額（Ａｓｓ）は、下記式（１）により算出される。ここで、（Ｐｒ）は景品の単価を示し、（ＰＯ）は払出率（％）を示し、（ｔ）は消費税率設定処理において設定された消費税率（％）に１００を加えた値を示す。なお、本実施形態では、算出されたアシストモード発生金額について、小数点以下を切り上げるようにしたが、切り捨ててもよいし、四捨五入してもよい。また、消費税率を考慮した払い出しを行う設定にされていない場合は、（ｔ）には１００がセットされる。
Ａｓｓ＝Ｐｒ×１００／ＰＯ×ｔ／１００・・・（１）
例えば、図６に示すように、景品の単価が２８０円に設定され、払出率が１５％に設定され、消費税率が８％に設定された場合、アシストモード発生金額は２０１６円となる。このようにして算出されたアシストモード発生金額は、ＲＡＭ３００ｃに記憶される。このように、本実施形態では、制御部３００は、目標金額設定手段として機能している。
【００５４】
ＣＰＵ３００ａは、アシストモード発生金額算出処理が終了すると、払出設定処理を終了する。
【００５５】
次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００において実行されるプレイ処理について、図７及び図８を参照しながら説明する。ここで、図７は、プレイ処理について説明するフローチャートであり、図８は、図７に示すプレイ処理の続きを示すフローチャートである。
【００５６】
まず、ＣＰＵ３００ａは、硬貨が投入されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、コインセレクタ８４ａ，８４ｂからの投入信号が入力されたか否かを判定する。ＣＰＵ３００ａは、硬貨が投入されたと判定しなかった場合は（ステップＳ２０１：Ｎｏ）、硬貨が投入されたと判定されるまでステップＳ２０１の処理を実行する。
【００５７】
一方、ＣＰＵ３００ａは、硬貨が投入されたと判定した場合は（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）、投入された硬貨の金種を判定する（ステップＳ２０３）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、入力された投入信号が１００円硬貨を受け付けるコインセレクタ８４ａからの投入信号を入力したか、５００円硬貨を受け付けるコインセレクタ８４ｂからの投入信号を入力したかによっていずれの金種であるかを判定する。
【００５８】
続いて、ＣＰＵ３００ａは、投入された硬貨が１００円硬貨であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ＣＰＵ３００ａは、投入された硬貨が１００円硬貨であると判定した場合は（ステップＳ２０５：Ｙｅｓ）、投入された硬貨（貨幣）の総額を示すインカム（Ｉ）に１００円を加算する（ステップＳ２０７）。なお、インカム（Ｉ）の情報は、ＲＡＭ３００ｃに記憶される。一方、ＣＰＵ３００ａは、投入された硬貨が１００円硬貨であると判定しなかった場合、すなわち、投入された硬貨が５００円硬貨であると判定された場合は（ステップＳ２０５：Ｎｏ）、インカム（Ｉ）に５００円を加算する（ステップＳ２０９）。本実施形態において、インカムは、遊戯に使用された価値の総額を示している。
【００５９】
その後、ＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭ３００ｃに記憶されたインカム（Ｉ）の値から、インカムに含まれる税抜き額及び消費税額を算出する（ステップＳ２１１）。具体的には、下記式（２）により、税抜き額（Ｃｎ）が算出され、下記式（３）により、消費税額（Ｔｘ）が算出される。ここで、（ｔ）は、消費税率設定処理において設定された消費税率（％）に１００を加えた値（例えば、消費税率が８％であれば、「ｔ＝１０８」となる。）を示す。
Ｃｎ＝Ｉ×１００／ｔ・・・（２）
Ｔｘ＝Ｉ−Ｃｎ・・・（３）
以上のようにして算出された税抜き額及び消費税額は、サービスモニタ４０１における稼働状況の表示画面上に表示される。このように、本実施形態では、制御部３００は、消費税額特定手段として機能している。また、本実施形態では、制御部３００は、税抜き額特定手段として機能している。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ３００ａは、起動時に読み取ったディップスイッチ４０２ａ，４０２ｂの情報から、抽選モードであるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。ＣＰＵ３００ａは、抽選モードであると判定した場合は（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、周期カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ２１５）。周期カウンタは、上述したアシストモード発生周期初期設定処理において設定されたプレイ回数の周期毎にセットされるカウンタであり、遊戯が行われるごとにデクリメントされ、プレイ回数の周期が到来すると周期カウンタが０となるように構成されている。
【００６１】
ＣＰＵ３００ａは、周期カウンタが０であると判定した場合は（ステップＳ２１５；Ｙｅｓ）、アシスト（Ａ）モード発生周期設定処理（ステップＳ２１７）を実行した後に、ステップＳ２１９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ３００ａは、周期カウンタが０であると判定しなかった場合は（ステップＳ２１５；Ｎｏ）、アシストモード発生周期設定処理を実行することなく、ステップＳ２１９の処理を実行する。
【００６２】
ここで、図９（Ａ）を参照して、アシスト（Ａ）モード発生周期設定処理について説明する。なお、図９（Ａ）は、アシストモード発生周期設定処理について説明するフローチャートである。
【００６３】
ＣＰＵ３００ａは、アシストモード発生周期設定処理が開始されると、周期カウンタに初期値（プレイ回数初期値）をセットする（ステップＳ３０１）。ここでセットされる初期値は、上述したアシストモード発生周期初期設定処理において設定されたプレイ回数の周期に応じた値となっており、例えば、設定されたプレイ回数の周期が「１００」である場合には、初期値として「１００」がセットされる。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ３００ａは、持越金額を算出する（ステップＳ３０３）。持越金額は、後述するようにして算出される前回の算定値から、アシストモード発生金額に払出済景品数カウンタの値（すなわち、前回の周期において払い出された景品の数）を乗じて得た額を控除することにより算出される。このように、本実施形態では、制御部３００は、持越金額特定手段として機能している。
【００６５】
その後、ＣＰＵ３００ａは、算出した持越金額をペイアウト（Ｐ／Ｏ）収束金額初期値に加算して算定値を得る（ステップＳ３０５）。具体的には、ＣＰＵ３００ａは、ＲＯＭ３００ｂに記憶された図９（Ｂ）に示すアシストモード発生周期設定テーブルを参照し、ステップＳ３０１においてセットされたプレイ回数初期値に対応する金額を読み出してこれをＰ／Ｏ収束金額初期値とし、これにステップＳ３０３において算出された持越金額を加算することにより算定値を得る。本実施形態では、このようにして算定値を設定することで、より安定した払出率にすることができるようになる。なお、図９（Ｂ）に示すアシストモード発生周期設定テーブルにおけるＰ／Ｏ収束金額初期値は、１ゲームの遊戯を行うのに必要な金額が１００円である場合に設定されるものであり、Ｐ／Ｏ収束金額初期値は、１ゲームの遊戯を行うのに必要な金額に応じて設定される。例えば、１ゲーム２００円に設定されている場合、プレイ回数初期値「１００」に対応するＰ／Ｏ収束金額初期値は、「￥２００００」となる。
【００６６】
続いて、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ３０５において算出された算定値をアシストモード発生金額で除することにより払出可能カウンタ加算値を算出する（ステップＳ３０７）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、今回の周期においてアシストモードによる把持装置２００の動作を実行する回数を求める。例えば、算定値として「￥１００００」が設定され、アシストモード発生金額が「￥２０１６」である場合、算出される払出可能カウンタ加算値は「４」となる。ＣＰＵ３００ａは、このようにして算出された払出可能カウンタ加算値を払出可能カウンタにセットする（ステップＳ３０９）。このように、本実施形態では、制御部３００は、当選回数設定手段として機能している。
【００６７】
その後、ＣＰＵ３００ａは、払出済景品数カウンタの値をクリアした後（ステップＳ３１１）、この処理を終了する。
【００６８】
図７に戻り、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２１９において、アシストモード発生確率を設定する（ステップＳ２１９）。アシストモード発生確率は、「払出可能カウンタ値／周期カウンタ値」により求められる。したがって、景品の払い出しがなくプレイ回数を重ねるほどアシストモードが発生しやすくなり、景品の払い出しがあるとアシストモードが発生し難くなる。
【００６９】
ＣＰＵ３００ａは、設定されたアシストモード発生確率でアシストモードを発生させるか否かの抽選を行う抽選処理を実行する（ステップＳ２２１）。
【００７０】
ＣＰＵ３００ａは、アシストモードを発生させることに当選したか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ＣＰＵ３００ａは、アシストモードを発生させることに当選した場合には（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、アシストモードをセットし（ステップＳ２２５）、アシストモードを発生させることに当選しなかった場合には（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、ノーマルモードをセットする（ステップＳ２２７）。このように、本実施形態では、ステップＳ２２３を実行する制御部３００は、当否判定手段として機能しているということができる。ここで、周期カウンタ値は、遊戯が行われる毎にデクリメントされることから、遊戯に使用された価値に相当する額（使用額）を特定可能ということができる。したがって、本実施形態では、制御部３００は、景品の単価、目標払出率及び消費税率と、使用額とに基づいて払出判定を行う払出判定手段として機能しているということができる。
【００７１】
アシストモードは、景品を取れそうなゲーム難易度で把持装置２００の動作が制御されるモードであり、具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、把持装置２００を下降させる段階では、アーム２０３を開状態（すなわち、強度０のアームパワー）にし（ａ）、その後、景品Ｐを把持して吊り上げた直後では、強度７のアームパワーでアーム２０３を閉状態にし、景品Ｐを把持する（ｂ）。なお、アームパワーの強度は、最小値が０であり、最大値が１０であり、本実施形態における景品Ｐの重量は、アーム強度が６程度以上で把持揚送可能としている。その後、景品Ｐを吊り上げる過程においても、アームパワーを一定に維持する（ｃ）（ｄ）（ｅ）。そのため、アシストモードでは、アーム２０３の把持力により景品Ｐを支持した状態で比較的容易に揚送可能となるので、景品Ｐが取得し易くなる。このように、アシストモードは、景品取得容易制御が行われるモードであるということができる。
【００７２】
一方、ノーマルモードは、景品を取れそうで取れないゲーム難易度で把持装置２００の動作が制御されるモードであり、具体的には、図１０（Ａ）に示すように、把持装置２００を下降させる段階では、アーム２０３を開状態（すなわち、強度０のアームパワー）にし（ａ）。その後、景品Ｐを把持して吊り上げた直後では、強度８のアームパワーでアーム２０３を閉状態にし、景品Ｐを把持する（ｂ）。その後、景品Ｐを吊り上げる過程において、徐々にアームパワーを弱くしていく（例えば、図１０（Ａ）の（ｃ）では、強度６までアームパワーを低下させて景品Ｐを把持し、（ｄ）では、アームパワーを強度４までさらに低下させて景品Ｐを把持している。）。図１０（Ａ）の（ｄ）に示すように、強度４のアームパワーでは、景品Ｐを把持する力が不足するようになり、景品Ｐの重みにより、アーム取付部２０２が下方に移動しはじめ、したがってアーム２０３が開状態となる方向にわずかに移動するようになる。その後、把持装置２００が上昇しきった段階で、アームパワーを強度３まで低下させると、景品Ｐを完全に支持することができなくなり、景品Ｐはプレイフィールド２内に落下する（ｅ）。このように、ノーマルモードは、景品取得困難制御が行われるモードであるということができる。
【００７３】
ＣＰＵ３００ａは、上述したようにして、アシストモード又はノーマルモードにモードのセットを行った後、遊戯処理を実行する（ステップＳ２２９）。遊戯処理では、操作部８の操作レバー８１及び操作ボタン８２の操作を受け付け、把持装置２００の移動操作及び把持動作を予め定められた制限時間（例えば、３０秒）以内に行わせる処理を実行する。このとき、把持装置２００の把持動作については、設定されたモードに応じた動作が行われるように制御される。このように、本実施形態では、制御部３００は、駆動制御手段として機能している。
【００７４】
その後、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。具体的には、ＣＰＵ３００ａは、景品払出センサ４１からの信号の有無に基づいて景品の払い出しの判定を行う。
【００７５】
ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定した場合は（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、景品払出カウンタのインクリメント、払出可能カウンタのデクリメント及び払出済景品数カウンタのインクリメントを行う（ステップＳ２３３）。景品払出カウンタの値は、払出率を算出するために用いられる。一方、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定しなかった場合は（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、ステップＳ２３３の処理を行うことなく、ステップＳ２３５の処理を実行する。
【００７６】
その後、ＣＰＵ３００ａは、周期カウンタをデクリメントした後（ステップＳ２３５）、払出率（Ｐ／Ｏ）を算出する（ステップＳ２３７）。払出率（Ｐ／Ｏ）は、設定された景品の単価に景品払出カウンタの値を乗じた額（払出額）をインカム（Ｉ）の税抜き額（Ｃｎ）で除することにより算出される。算出された払出率は、サービスモニタ４０１における稼働状況の表示画面に表示される。
【００７７】
その後、ＣＰＵ３００ａは、クレジット残があるか否かを判定する（ステップＳ２３９）。ＣＰＵ３００ａは、クレジット残があると判定した場合は（ステップＳ２３９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５の処理を実行し、クレジット残があると判定しなかった場合は（ステップＳ２３９；Ｎｏ）、プレイ処理を終了する。
【００７８】
また、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２１３において、抽選モードであると判定しなかった場合、すなわち、天井モードであると判定した場合は（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、図８のステップＳ２４１の処理を実行し、使用額としての積立金額に「１００円」を加算する（ステップＳ２４１）。なお、加算される積立金額は、１ゲームの遊戯を行うにあたって必要な金額が設定され、例えば、１ゲーム２００円に設定されている場合、加算される積立金額は「２００円」に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ３００ａは、積立金額がアシストモード発生金額以上であるか否かを判定する（ステップＳ２４５）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、積立金額が天井額に到達したか否かを判定する。
【００８０】
ＣＰＵ３００ａは、積立金額がアシストモード発生金額以上であると判定した場合は（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、アシストモードをセットし（ステップＳ２４７）、積立金額がアシストモード発生金額以上であると判定しなかった場合、すなわち、積立金額がアシストモード発生金額に満たないと判定した場合は（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ノーマルモードをセットする（ステップＳ２４９）。このように、本実施形態では、ステップＳ２４５を実行するＣＰＵ３００ａを有する制御部３００は、払出判定手段として機能している。
【００８１】
ＣＰＵ３００ａは、上述したようにして、アシストモード又はノーマルモードにモードのセットを行うと、その後、遊戯処理を実行する（ステップＳ２５１）。このとき、把持装置２００の把持動作については、設定されたモードに応じた動作が行われるように制御される。
【００８２】
その後、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったか否かを判定する（ステップＳ２５３）。
【００８３】
ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定した場合は（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、景品払出カウンタのインクリメントを行った後（ステップＳ２５５）、積立金額からアシストモード発生金額を控除した額を積立金額にセットし（ステップＳ２５７）、ステップＳ２５９の処理を実行する。一方、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定しなかった場合は（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、ステップＳ２５５及びステップＳ２５７の処理を実行することなく、ステップＳ２５９の処理を実行する。
【００８４】
その後、ＣＰＵ３００ａは、払出率（Ｐ／Ｏ）を算出した後（ステップＳ２５９）、クレジット残があるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。ＣＰＵ３００ａは、クレジット残があると判定した場合は（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１の処理を実行し、クレジット残があると判定しなかった場合は（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、プレイ処理を終了する。
【００８５】
次に、プレイ処理の別の実施形態について図１１を参照しながら説明する。図１１は、図７に示すプレイ処理の続きを示すフローチャートである。
【００８６】
この実施形態では、図７におけるステップＳ２１３において、抽選モードであると判定しなかった場合には（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、図１１のステップＳ２７１の処理を実行し、払出額の算出を行う（ステップＳ２７１）。払出額は、景品単価設定処理で設定された景品の単価に景品払出カウンタの値を乗じることにより算出される。
【００８７】
その後、ＣＰＵ３００ａは、インカムの税抜き額（Ｃｎ）と払出額とに基づいて払出率（Ｐ／Ｏ）を算出し（ステップＳ２７３）、算出された払出率（Ｐ／Ｏ）が払出率設定処理で設定された設定払出率よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ２７５）。
【００８８】
ＣＰＵ３００ａは、払出率が設定払出率よりも小さいと判定した場合は（ステップＳ２７５；Ｙｅｓ）、アシストモードをセットし（ステップＳ２７７）、払出率が設定払出率よりも小さいと判定しなかった場合は（ステップＳ２７５；Ｎｏ）、ノーマルモードをセットする（ステップＳ２７９）。このように、本実施形態では、ステップＳ２７５を実行するＣＰＵ３００ａを有する制御部３００は、払出判定手段として機能しているということができる。
【００８９】
ＣＰＵ３００ａは、上述したようにして、アシストモード又はノーマルモードにモードのセットを行うと、その後、遊戯処理を実行する（ステップＳ２８１）。このとき、把持装置２００の把持動作については、設定されたモードに応じた動作が行われるように制御される。
【００９０】
その後、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったか否かを判定する（ステップＳ２８３）。
【００９１】
ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定した場合は（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、景品払出カウンタのインクリメントを行った後（ステップＳ２８５）、ステップＳ２８７の処理を実行する。一方、ＣＰＵ３００ａは、景品の払い出しがあったと判定しなかった場合は（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、ステップＳ２８５の処理を実行することなく、ステップＳ２８７の処理を実行する。
【００９２】
その後、ＣＰＵ３００ａは、払出率（Ｐ／Ｏ）を算出した後（ステップＳ２８７）、クレジット残があるか否かを判定する（ステップＳ２８９）。ＣＰＵ３００ａは、クレジット残があると判定した場合は（ステップＳ２８９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７１の処理を実行し、クレジット残があると判定しなかった場合は（ステップＳ２８９；Ｎｏ）、プレイ処理を終了する。
【００９３】
以上説明したように、本実施形態によれば、クレーンゲーム機１００は、内部に景品Ｐが載置されるプレイフィールド２と、プレイフィールド２内に配置された景品Ｐを取得するための把持装置２００と、把持装置２００を駆動制御する制御部３００とを備えている。制御部３００は、予め設定された景品の単価、設定払出率及び消費税率と、遊戯に使用された価値に相当する額としての使用額とに基づいて払出判定を行う。制御部３００は、払出判定の結果に基づいて、景品Ｐの取得が容易に把持装置２００を駆動制御するアシストモードによる制御と、景品の取得が困難に把持装置２００を駆動制御するノーマルモードによる制御とに切り替える。その結果、遊戯に使用された価値に相当する使用額に含まれる消費税を考慮した払出率に基づいて景品取得装置を景品取得容易制御と景品取得困難制御とに切り替えることができるので、遊戯場において消費税を考慮した調整の手間を省略することができ、遊戯場の運営コストの低減に寄与することができるようになる。
【００９４】
なお、遊戯に使用された価値に相当する額としての使用額が、遊戯に使用された価値の総額としてのインカムであってもよいし、インカムとは別に管理されるものであってもよい。
【００９５】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、景品の単価、設定払出率及び消費税率に基づいてアシストモード発生金額を設定する。制御部３００は、積立金額とアシストモード発生金額との比較に基づいて払出判定を行う。その結果、景品の払い出しを、消費税が考慮された払出率に沿って安定して行うことができるので、遊戯場における景品の払い出しの管理を容易に行うことができるようになる。
【００９６】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、払い出された景品の価値の総額を払出額として特定する。制御部３００は、インカムにおける税抜き額と払出額とに基づいて払出率（Ｐ／Ｏ）を算出する。制御部３００は、払出率と設定払出率との比較に基づいて払出判定を行う。その結果、景品の払い出しを、消費税が考慮された払出率に沿って安定して行うことができるので、遊戯場における景品の払い出しの管理を容易に行うことができるようになる。
【００９７】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、景品の単価を設定可能である。制御部３００は、設定された景品の単価に払い出された景品の数を乗じることにより払出額を特定する。その結果、単価の異なる景品が用いられても、消費税が考慮された払出率に沿った安定した景品の払い出しを実現できるようになるので、多種多様な景品を用いることができる。
【００９８】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、消費税率を設定可能であるので、消費税率が改定された場合にも容易に対応することができる。
【００９９】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、インカムに含まれる消費税額を特定する。サービスモニタ４０１は、特定された消費税額を表示する。その結果、遊戯場の経営者は、納めるべき消費税額を容易に把握することができる。また、インカムから消費税額を控除することで、消費税額が控除された売上高を容易に把握することもできる。
【０１００】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、インカムに含まれる税抜き額を特定する。サービスモニタ４０１は、特定された税抜き額を表示する。その結果、遊戯場の経営者は、消費税額が控除された売上高を容易に把握することができる。
【０１０１】
また、本実施形態によれば、クレーンゲーム機１００は、内部に景品Ｐが載置されるプレイフィールド２と、プレイフィールド２内に配置された景品Ｐを取得するための把持装置２００と、把持装置２００を駆動制御する制御部３００とを備えている。制御部３００は、当選とするか否かの当否判定を行う。制御部３００は、当否判定の結果に基づいて、景品Ｐの取得が容易に把持装置２００を駆動制御するアシストモードによる制御と、景品の取得が困難に把持装置２００を駆動制御するノーマルモードによる制御とに切り替える。その結果、景品を取得しやすいタイミングにランダム性を持たせることで、景品を取得しやすいタイミングを特定することが困難となり、全ての遊戯者に対して景品を獲得する機会を与えることができるようになる。
【０１０２】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、予め設定された景品の単価及び設定払出率に基づいてアシストモード発生金額を設定する。制御部３００は、プレイ回数の周期に対応するＰ／Ｏ収束金額と、アシストモード発生金額とに基づいて、予め設定されたプレイ回数の周期が到来するまでに当選と判定される当選回数を設定する。その結果、当選するタイミングにランダム性を持たせつつ、安定した払出率で景品の払い出しを行うことができるようになる。
【０１０３】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、設定払出率に応じた係数を景品の単価に乗じて得た結果をアシストモード発生金額として設定する。制御部３００は、設定されたプレイ回数の周期が到来するまでに払い出された景品の数をアシストモード発生金額に乗じて得た払出金額とＰ／Ｏ収束金額との差額を持越金額として特定する。制御部３００は、Ｐ／Ｏ収束金額に持越金額を加算して算定値を特定し、特定された算定値と、アシストモード発生金額とに基づいて当選回数を設定する。その結果、景品の取得が容易な制御が行われたにもかかわらず景品が取得されなかった場合でも、その結果を反映させて当選回数を設定することができるので、より安定した払出率で景品の払い出しを行うことができるようになる。
【０１０４】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、設定払出率に応じた係数を景品の単価に乗じ、さらに予め設定された消費税率に応じた係数を乗じて得た結果をアシストモード発生金額として設定するので、消費税を考慮した払出率に基づいて景品取得装置を景品取得容易制御と景品取得困難制御とに切り替えることができ、遊戯場において消費税を考慮した調整の手間を省略することができ、遊戯場の運営コストの低減に寄与することができるようになる。
【０１０５】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、プレイ回数の周期を設定可能であるので、プレイ回数の周期を変更することで当選する機会の波を変えることができるようになる。
【０１０６】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、設定払出率を設定可能であるので、遊戯場の運営方針に応じた払出率に適宜調整することができる。
【０１０７】
また、本実施形態によれば、制御部３００は、当選と判定したが景品の払い出しがなかった場合には、当選しなかったものとし、当選と判定しなかったが景品の払い出しがあった場合には、当選と判定したものとするので、意図しない景品の払い出しがあった場合でも払出率に対する影響を小さくすることができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、景品取得ゲーム装置の一例としてクレーンゲーム機を挙げて説明したが、これに限らず、プレイフィールド内の景品を、景品を取得するための装置（景品取得装置）によって景品排出口から排出させて景品取出口から取出し可能に構成されたものであれば、他の種類の景品取得ゲーム装置についても本発明を適用可能である。
【０１０９】
また、本実施形態では、周期毎にアシストモードの当選回数が設定され、周期が到来するまでに設定された回数のアシストモードが発生するようにしてプレイ毎に抽選を行うようにしたが、他の抽選方法によりアシストモードが発生し得るように構成されてもよい。例えば、当選確率の異なる複数の抽選テーブルを用意し、設定された払出率（目標払出率）と実際の払出率との関係に基づいて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことによりアシストモードの抽選を行うようにしてもよい。あるいは、積立金額とアシストモード発生金額との関係に基づいて抽選テーブルを選択するように構成してもよい。
【０１１０】
また、本実施形態では、アシストモードとノーマルモードの２種類のゲーム難易度からいずれかのモードによる遊戯を実行するようにしたが、３種類以上のゲーム難易度を用意してもよい。
【０１１１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１１２】
１００  クレーンゲーム機（景品取得ゲーム装置）
２  プレイフィールド
２００  把持装置（景品取得装置）
３００  制御部（当否判定手段、払出判定手段、駆動制御手段）
４００  サービスパネル
４０１  サービスモニタ（税額表示手段、税抜き額表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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