(57)【要約】【課題】表示パネルを振動させて音響を出力する装置において、映像の視認性の低下を抑制することができる技術を提供する。【解決手段】映像を表示する表示パネルを振動させて音響を出力する音響出力装置は、前記表示パネルを音響信号に基づいて振動させるアクチュエータと、前記音響信号に基づいて前記表示パネルの表示制御を行う制御部と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示する表示パネルを振動させて音響を出力する音響出力装置であって、
前記表示パネルを音響信号に基づいて振動させるアクチュエータと、
前記音響信号に基づいて前記表示パネルの表示制御を行う制御部と、
を備える、音響出力装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記音響信号から抽出された所定周波数以下の帯域の信号で構成される抽出信号に基づいて、前記表示パネルの表示制御を行う、請求項１に記載の音響出力装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記表示パネルの表示制御として少なくとも輝度の補正を行う、請求項１又は２に記載の音響出力装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記表示パネル内の位置に応じて前記輝度の補正量を変更する、請求項３に記載の音響出力装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記表示パネルにおける前記輝度の補正を行う領域内の各画素について、補正前の輝度値に応じて前記輝度の補正量を変更する、請求項３又は４に記載の音響出力装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記表示パネルの周囲の明るさに応じて前記表示パネルの輝度レベルを複数段階に切替え可能に設けられ、前記輝度の補正の際に設定されている前記輝度レベルに応じて前記輝度の補正量を変更する、請求項３から５のいずれか１項に記載の音響出力装置。
【請求項７】
映像を表示すると共に音響信号に基づく振動により音響を出力する表示パネルの表示制御方法であって、
前記音響信号に基づいて前記表示パネルの少なくとも輝度を補正する補正処理を行う、表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響出力装置および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像を表示する表示パネルを直接振動させて音響を発生させる形態の表示装置が知られている（例えば特許文献１参照）。このような形態を採用することにより、表示される映像と関連した音響を発生させるためのスピーカを、表示装置に別途設ける必要をなくすことができる。また、音響の進行方向と映像出力方向と一致させることができ、音の定位感を向上することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８４２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
表示パネルを振動させて音響を発生させる構成では、表示パネルの映像が振動に伴い乱れる可能性がある。特に、低周波数の音響を発生させる場合には、音を聞こえ易くするために、表示パネルの振幅を大きくすることが一般的である。このために、低周波音を含む音声を出力する場合に、表示パネルの映像の乱れが感じられ易くなることが懸念される。
【０００５】
本発明は、表示パネルを振動させて音響を出力する装置において、映像の視認性の低下を抑制することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために本発明の音響出力装置は、映像を表示する表示パネルを振動させて音響を出力する音響出力装置であって、前記表示パネルを音響信号に基づいて振動させるアクチュエータと、前記音響信号に基づいて前記表示パネルの表示制御を行う制御部と、を備える構成（第１の構成）になっている。
【０００７】
上記第１の構成の音響出力装置において、前記制御部は、前記音響信号から抽出された所定周波数以下の帯域の信号で構成される抽出信号に基づいて、前記表示パネルの表示制御を行う構成（第２の構成）であることが好ましい。
【０００８】
上記第１又は第２の構成の音響出力装置において、前記制御部は、前記表示パネルの表示制御として少なくとも輝度の補正を行う構成（第３の構成）であることが好ましい。
【０００９】
上記第３の構成の音響出力装置において、前記制御部は、前記表示パネル内の位置に応じて前記輝度の補正量を変更する構成（第４の構成）であることが好ましい。
【００１０】
上記第３又は第４の構成の音響出力装置において、前記制御部は、前記表示パネルにおける前記輝度の補正を行う領域内の各画素について、補正前の輝度値に応じて前記輝度の補正量を変更する構成（第５の構成）であってよい。
【００１１】
上記第３から第５のいずれかの構成の音響出力装置において、前記制御部は、前記表示パネルの周囲の明るさに応じて前記表示パネルの輝度レベルを複数段階に切替え可能に設けられ、前記輝度の補正の際に設定されている前記輝度レベルに応じて前記輝度の補正量を変更する構成（第６の構成）であってよい。
【００１２】
上記目的を達成するために本発明の表示制御方法は、映像を表示すると共に音響信号に基づく振動により音響を出力する表示パネルの表示制御方法であって、前記音響信号に基づいて前記表示パネルの少なくとも輝度を補正する補正処理を行う構成（第７の構成）になっている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、表示パネルを振動させて音響を出力する装置において、映像の視認性の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】音響出力装置の構成例を示す図
【図２】有機ＥＬパネルについて説明するための模式図
【図３】ＤＳＰの構成を示すブロック図
【図４】表示パネルの振動イメージを表す模式図
【図５】表示パネルを前面側から見たイメージ図
【図６】制御部による輝度の補正処理の一例を示すフローチャート
【図７】第１変形例における輝度の補正処理の一例を示すフローチャート
【図８】第２変形例の音響出力装置が備える制御部のブロック図
【図９】第２変形例における輝度の補正処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜１．音響出力装置の概要＞
図１は、音響出力装置１００の構成例を示す図である。音響出力装置１００は、制御部１と、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）２と、アクチュエータ駆動回路３と、アクチュエータ４と、パネル駆動回路５と、表示パネル６と、を備える。音響出力装置１００は、映像を表示する表示パネル６を振動させて音響を出力する。
【００１７】
なお、音響出力装置１００は、例えば車両等の移動体に搭載される装置であってよい。音響出力装置１００は、例えばナビゲーション装置、オーディオ装置、オーディオ機能を有するナビゲーション装置等であってよい。
【００１８】
制御部１は、音響出力装置１００の全体を制御する。制御部１は、例えばマイクロコンピュータであり、ハードウェアとして、ＣＰＵ（Central Processing Unit）及びメモリ等を備える。制御部１は、ソフトウェア的に実現される機能として、音響信号出力部１ａ、映像信号出力部１ｂ、及び、操作処理部１ｃを備える。なお、各機能部１ａ〜１ｃは、概念的な構成要素である。１つの構成要素が実行する機能を複数の構成要素に分散させたり、複数の構成要素が有する機能を１つの構成要素に統合したりしてよい。
【００１９】
音響信号出力部１ａは、音響信号ＳＧ１をＤＳＰ２に出力する。音響信号ＳＧ１は、音響信号出力部１ａ自身が生成してもよく、音響信号出力部１ａが制御部１の外部から取得してもよい。
【００２０】
映像信号出力部１ｂは、映像信号ＳＧ２をパネル駆動回路５に出力する。映像信号ＳＧ２は、映像信号出力部１ｂ自身が生成してもよく、映像信号出力部１ｂが制御部１の外部から取得してもよい。映像信号出力部１ｂは、詳細には、自身で生成した映像信号又は外部から取得した映像信号について、音響信号ＳＧ１に基づく補正処理を適宜行って、映像信号ＳＧ２としてパネル駆動回路５に出力する。この点の詳細については、後述する。
【００２１】
操作処理部１ｃは、音響出力装置１００に対するユーザの入力操作を認識し、入力操作に応じた処理を実行する。入力操作には、例えば、電源のオンオフ、音量調整、音質の切替え、画質の切替え等が含まれてよい。入力操作は、例えば、タッチパネル、リモートコントローラ、入力ボタン、入力レバー等によって行われてよい。本実施形態では、後述のように、入力操作は少なくともタッチパネルを用いて行うことができる。
【００２２】
ＤＳＰ２は、音響信号ＳＧ１に対して各種の信号処理を実行する。ＤＳＰ２は、音響信号ＳＧ１に対して各種の信号処理を実行して音響信号ＳＧ１を音響処理信号ＳＧ３に変換し、音響処理信号ＳＧ３をアクチュエータ駆動回路３に出力する。また、ＤＳＰ２は、音響信号ＳＧ１を処理して得られた所定の信号ＳＧ４を制御部１に出力する。この点の詳細については、後述する。
【００２３】
アクチュエータ駆動回路３は、Ｄ／Ａコンバータとアンプとを備える。Ｄ／Ａコンバータは、デジタル信号である音響処理信号ＳＧ３をアナログ信号に変換する。アンプは、Ｄ／Ａコンバータによって変換されたアナログ信号を増幅してアクチュエータ駆動信号ＳＧ５を生成し、アクチュエータ駆動信号ＳＧ５をアクチュエータ４に出力する。
【００２４】
なお、本実施形態とは異なり、Ｄ／ＡコンバータをＤＳＰ２側に設けて、アナログ信号である音響処理信号ＳＧ３をアクチュエータ駆動回路３が受け取るようにしてもよい。
【００２５】
アクチュエータ４は、表示パネル６を音響信号ＳＧ１に基づいて振動させる。詳細には、アクチュエータ４は、音響信号ＳＧ１を処理して得られたアクチュエータ駆動信号ＳＧ５に従って駆動し、表示パネル６を振動させる。アクチュエータ４の駆動に基づく表示パネル６の振動により、音響が出力される。本実施形態では、アクチュエータ４はピエゾ素子（圧電素子）である。ただし、アクチュエータ４は、表示パネル６を振動させる振動素子であればよく、例えばソレノイド等であってもよい。アクチュエータ４は、表示パネル６の背面（操作者側と反対側の面）側に配置される。アクチュエータ４は、例えば接着剤を介して表示パネル６の背面に固定される。
【００２６】
パネル駆動回路５は、映像信号ＳＧ２に応じて表示パネル６を駆動するためのパネル駆動信号ＳＧ６を生成する。パネル駆動回路５は、カラムドライバ５ａ（図２参照）とロウドライバ５ｂ（後述の図２参照）とを備える。カラムドライバ５ａとロウドライバ５ｂについては後述する。
【００２７】
表示パネル６は、映像を表示すると共に音響信号ＳＧ１に基づく振動により音響を出力する。本実施形態では、表示パネル６は、有機ＥＬ（Electro Luminescence）パネル６ａと、タッチパネル６ｂとを備える。有機ＥＬパネル６ａは、フィルム状であって可撓性を有する。なお、有機ＥＬパネル６ａの代わりに、他の可撓性を有する表示用のパネルが用いられてもよい。例えば、有機ＥＬパネル６ａの代わりに、液晶表示パネル、プラズマ表示パネル等が用いられてもよい。また、表示パネル６は、タッチパネル６ｂを備えなくてもよい。この場合には、音響出力装置１００には、リモコンや入力ボタン等の入力操作を行うための他の入力操作部が設けられればよい。
【００２８】
図２は、有機ＥＬパネル６ａについて説明するための模式図である。有機ＥＬパネル６ａは、映像信号ＳＧ２に基づく映像を表示する。詳細には、有機ＥＬパネル６ａは、カラムドライバ５ａとロウドライバ５ｂとの駆動によって映像表示を行う。カラムドライバ５ａは信号線６１に信号を与える。ロウドライバ５ｂは走査線６２に信号を与える。信号線６１と走査線６２は、複数本ずつマトリクス状に配列される。有機ＥＬパネル６ａの駆動時には、Ｍ本の走査線６２をロウドライバ５ｂにより周期的に走査しながら、Ｎ本の信号線６１のうち所望の信号線６１にカラムドライバ５ａから電気信号を与え、信号線６１と走査線６２との各交点位置に設けられた発光素子（不図示）を発光させることにより映像の表示を行う。
【００２９】
以下、表示パネル６の説明に際して、信号線６１と平行な方向を上下方向とし、走査線６２と平行な方向を左右方向とする。また、上下方向および左右方向と直交する方向を前後方向とする。表示パネル６は、アクチュエータ４の駆動により前後方向に振動する。表示パネル６の操作者側の面を前面、操作者側と反対側の面を後面（背面）とする。
【００３０】
有機ＥＬパネル６ａの映像表示面には、画素６０が２次元のマトリクス状に配列されている。各画素６０は、第１副画素６０Ｒと、第２副画素６０Ｇと、第３副画素６０Ｂとを有する。本実施形態では、第１副画素６０Ｒは赤色を表示する。第２副画素６０Ｇは緑色を表示する。第３副画素６０Ｂは青色を表示する。すなわち、各副画素６０Ｒ、６０Ｇ、６０Ｂの位置に対応して、各副画素で表示する色に対応した色を発光する発光素子（不図示）が配置されている。各画素６０は、これらの副画素６０Ｒ、６０Ｇ、６０Ｂの輝度を調整することにより、様々な色を表示する。
【００３１】
なお、有機ＥＬパネル６ａの各画素６０が有する副画素の数、及び、色の組み合わせは、本実施形態の構成に限らず、適宜変更されてよい。例えば、有機ＥＬパネル６ａの各画素６０は、赤、緑、青、白を表示する４つの副画素を有する構成等としてよい。
【００３２】
タッチパネル６ｂは、有機ＥＬパネル６ａの前面に配置される。有機ＥＬパネル６ａによって表示される映像の視認性を向上させるために、例えばＯＣＡ（Optical Clear Adhesive）又はＯＣＲ（Optical Clear Resin）が有機ＥＬパネル６ａとタッチパネル６ｂとの間に設けられてもよい。
【００３３】
図１に示すように、タッチパネル６ｂは、検知信号ＳＧ７を制御部１に出力する。検知信号ＳＧ７は、操作体（例えば指等）の接触状態を示す信号であって、タッチパネル６ｂに対する操作体の接触有無に関する情報を含む。また、タッチパネル６ｂに対して操作体が接触している場合には、検知信号ＳＧ７は、接触位置に関する情報も含む。タッチパネル６ｂにより、音量調整等の入力操作が行われる。なお、タッチパネル６ｂの検出方式は特に限定されないが、例えば、タッチパネル６ｂは静電容量方式のタッチパネルで構成される。
【００３４】
＜２．表示制御＞  
本実施形態では、制御部１は、音響信号ＳＧ１に基づいて表示パネル６の表示制御を行う。これによれば、表示パネル６の音響を出力するための振動に合わせて表示パネルの表示制御を行うことができる。このために、本実施形態によれば、音響を出力するための振動によって表示パネル６の映像の視認性が低下することを抑制することができる。
【００３５】
詳細には、制御部１は、制御部１からＤＳＰ２に出力される音響信号ＳＧ１をＤＳＰ２で処理して得られた所定の信号ＳＧ４に基づいて表示パネル６の表示制御を行う。図３は、ＤＳＰ２の構成を示すブロック図である。図３に示すように、ＤＳＰ２は、ソフトウェア的に実現される機能として、音量調整部２ａおよびフィルタ部２ｂを備える。なお、各機能部２ａ、２ｂは、概念的な構成要素である。１つの構成要素が実行する機能を複数の構成要素に分散させたり、複数の構成要素が有する機能を１つの構成要素に統合したりしてよい。
【００３６】
音量調整部２ａは、制御部１から入力された音響信号ＳＧ１のレベル（音量）を調整する。音量調整部２ａは、入力された音響信号ＳＧ１と、ユーザが設定した設定音量に対応する係数とをかけ合わせることで、設定音量を音響信号ＳＧ１に反映させる。本実施形態では、設定音量に関する情報は、タッチパネル６ｂから制御部１に入力され、制御部１を介してＤＳＰ２に入力される。
【００３７】
音量調整部２ａで設定音量に調整された音響信号は、必要に応じて他の処理を施され、音響処理信号ＳＧ３としてアクチュエータ駆動回路３に出力される。また、音量調整部２ａで設定音量に調整された音響信号は、フィルタ部２ｂにも出力される。
【００３８】
フィルタ部２ｂは、音量調整部２ａで設定音量に調整された音響信号から所定周波数以下の帯域の信号を抽出するローパスフィルタとして機能する。所定周波数は、特に限定される趣旨ではないが、本実施形態では１００Ｈｚとされる。すなわち、本実施形態では、フィルタ部２ｂは、音量調整部２ａで設定音量に調整された音響信号から１００Ｈｚ以下の低周波信号を抽出する。
【００３９】
フィルタ部２ｂで抽出された抽出信号（低周波信号）は、上述の所定の信号ＳＧ４（以下、抽出信号ＳＧ４と記載することがある）として制御部１に出力される。すなわち、制御部１は、音響信号ＳＧ１から抽出された所定周波数以下の帯域の信号で構成される抽出信号ＳＧ４に基づいて、表示パネル６の表示制御を行う。このように構成することにより、高周波数の音響に比べて振幅が大きくなって映像の乱れを感じやすくなる低周波数の音響の出力に合わせて、表示パネル６の表示制御を行うことができる。この結果、映像の視認性の低下を抑制することができる。低周波信号のみならず、高周波信号にも基づいて表示パネル６の表示制御を行う場合、制御の応答性を上げるために、回路規模や制御負荷を増大させる必要がある。この点、本実施形態の構成よれば、回路規模や制御負荷の増大を抑制して、映像の視認性の低下を効率良く抑制することができる。
【００４０】
制御部１は、表示パネル６の表示制御として少なくとも輝度の補正を行う。換言すると、本実施形態の表示制御方法は、音響信号ＳＧ１に基づいて表示パネル６の少なくとも輝度を補正する補正処理を行う。本実施形態では、制御部１は、表示パネル６の表示制御として輝度の補正を行う。輝度の補正が行われた映像信号が、映像信号ＳＧ２（図１参照）としてパネル駆動回路５に出力される。
【００４１】
音響信号ＳＧ１に応じた音響を出力させるための表示パネル６の振動は、映像表示面の明暗に影響を及ぼし易い。このために、音響信号ＳＧ１に基づいて表示パネル６の少なくとも輝度を補正することによって、表示パネル６の振動の影響を抑制して、視認性の良い映像を提供することが可能になる。なお、表示パネル６の表示制御には、例えば映像表示面のちらつき（フリッカ）を補正する処理等が含まれてもよい。
【００４２】
図４は、表示パネル６の振動イメージを表す模式図である。図４は、表示パネル６を上下方向から見た図である。図４は、表示パネル６が低域（本実施形態では１００Ｈｚ以下の帯域）の音響を出力する場合の振動イメージ図である。図４の一点鎖線は、表示パネル６が後方に凸となって撓んだ状態を示す。図４の二点鎖線は、表示パネル６が前方に凸となって撓んだ状態を示す。
【００４３】
図４に示すように、表示パネル６は、低域の音響を出力するために、左右の端部を節とする前後方向の振動を行う。なお、表示パネル６の左右の端部は、前後に動かないように固定されている。表示パネル６が後方に凸となって撓むと、映像が暗く見える。一方、表示パネル６が前方に凸となって撓むと映像が明るく見える。映像が暗く見える場合に輝度を上げ、映像が明るく場合には輝度を下げれば、映像の乱れを感じ難くさせることができる。
【００４４】
すなわち、表示パネル６の低域の音響を出力するための振動に合わせて輝度を変化させることによって、映像の乱れを感じ難くさせることができる。例えば、表示パネル６が前後方向に撓まないタイミングでは補正値をゼロ、表示パネル６が後方に凸となって撓むタイミングでは輝度を上げるために補正値をプラス値、表示パネル６が前方に凸となって撓むタイミングでは輝度を下げるために補正値をマイナス値として、輝度を変化させることによって、映像の乱れを感じ難くさせることができる。なお、ここでは、補正値は、補正前の輝度値に対して加算する値としている。
【００４５】
補正値をプラス値又はマイナス値とする場合の補正値の大きさ（絶対値）は、表示パネル６の前後方向への撓みの大きさによって決定されればよい。撓みの大きさが大きいほど、補正値の大きさは大きくされることが好ましい。補正値は、例えば実験やシミュレーションによって求めることができる。撓みの方向（前方に凸か後方に凸か）および大きさと、補正値との関係は、例えば予めテーブル化して制御部１のメモリ等に記憶しておくことが好ましい。これにより、制御部１は、ＤＳＰ２から取得した抽出信号ＳＧ４により表示パネル６の撓みの方向および大きさを読み取り、補正値を決定することができる。
【００４６】
表示パネル６の前後方向への撓みの大きさに対応して、補正値を連続的に変化させてもよいし、段階的に変化させてもよい。本実施形態では、表示パネル６の前後方向への撓みの大きさに対応して、補正値は段階的に変化される。例えば、表示パネル６の撓みが殆どないフラット範囲内である場合には、補正値はゼロとされる。撓みがフラット範囲を超えて前方に凸となる場合には、補正値は、補正前の輝度値の−Ｘ％とされ、これが補正前の輝度値に加算される。撓みがフラット範囲を超えて後方に凸となる場合には、補正値は、補正前の輝度値の＋Ｘ％とされ、これが補正前の輝度値に加算される。ここで、Ｘは正の数値であり、例えば実験やシミュレーションによって決定される。
【００４７】
なお、上記の例では、表示パネル６が前方に凸となる場合と後方に凸となる場合とで、補正値の大きさ（＝Ｘ）を同じ大きさとしているが、これらは異なる大きさとされてもよい。また、上記の例では、補正値は３段階で変化する構成としているが、３段階より多くしてもよい。これにより、映像の乱れをより感じ難くさせることができる。また、補正値は、補正前の輝度値に加算される数値に限らず、例えば、補正前の輝度値に対して乗算される数値であってもよい。
【００４８】
ところで、低域を出力するための表示パネル６の振動において、振幅の大きさは表示パネル６内の左右方向の位置によって異なる。振幅は、表示パネル６の左右方向の中央部が大きく、当該中央部から左右に離れるにつれて小さくなる。表示パネル６の振動による映像の乱れは、振幅の大きな位置で特に問題となり易い。
【００４９】
この点を考慮して、本実施形態では、好ましい形態として、制御部１は、表示パネル６内の位置に応じて輝度の補正量を変える構成になっている。制御部１は、振幅の大きい中央部に比べて振幅の小さい端部で輝度の補正量を小さくしている。なお、補正量は、数値で与えられてもよいし、数式で与えられてもよい。数式で与えられる補正量として、例えば、補正前の輝度値×Ｘ％といった構成等が挙げられる。
【００５０】
このように構成することにより、表示パネル６内の位置の違いによって発生する振幅の大きさの違いに適切に対応して輝度の補正を行うことができ、映像の視認性の低下を抑制することができる。振幅の小さな部分を振幅の大きな部分と同じ補正を行うことによって過補正が発生することを防止することができる。
【００５１】
図５は、表示パネル６を前面側から見たイメージ図である。詳細には、制御部１は、図５に示すように、表示パネル６の中央領域ＣＡのみ輝度の補正を行い、中央領域ＣＡより右側および左側では補正を行わない（補正量ゼロとする）。なお、中央領域ＣＡは、表示パネル６を左右方向に二等分する二等分線Ｂを含み、二等分線Ｂから左右の両側に所定距離拡がった領域である。所定距離は、本実施形態では、左側と右側とで同じであるが、場合によっては左側と右側とで異なってもよい。所定距離は、例えば実験やシミュレーションによって適宜決定されればよい。中央領域ＣＡ内では、場所によらず補正量は同じとされる。
【００５２】
なお、本実施形態では、表示パネル６内の位置に応じて、補正量を２段階（補正を行うか否か）で切り替える構成とした。ただし、これは例示にすぎず、表示パネル６内の位置に応じて、補正量が３段階以上切り替えられる構成としてよい。例えば、中央領域ＣＡより左右の外側において、補正量が複数段階切り替えられる構成としてよい。
【００５３】
図６は、制御部１による輝度の補正処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、映像信号に含まれるフレームごとに、図６に示す輝度の補正処理が行われる。なお、輝度の補正処理は、制御部１が音響信号ＳＧ１および映像信号ＳＧ２を出力する必要がある場合に行われる。すなわち、音響出力装置１００が、表示パネル６による、音響の出力および映像の表示を行う必要がある場合に、輝度の補正処理が行われる。
【００５４】
制御部１（本実施形態では映像信号出力部１ｂ）は、ＤＳＰ２から抽出信号ＳＧ４を取得する（ステップＳ１）。上述のように、抽出信号ＳＧ４は、音響信号ＳＧ１から１００Ｈｚ以下の帯域の信号を抽出した信号であり、設定音量に応じたレベル設定がなされている。
【００５５】
制御部１は、抽出信号ＳＧ４に基づいて、対象フレームが表示されるタイミングにおける表示パネル６の撓みレベルを確認する（ステップＳ２）。撓みレベルには、撓みの大きさと、撓みの方向（前方に凸か後方に凸か）とが含まれる。
【００５６】
制御部１は、確認した撓みレベルと、制御部１のメモリ等に記憶される補正データとに基づいて輝度の補正量を決定する（ステップＳ３）。本実施形態では、上述のように、表示パネル６の中央領域ＣＡのみに対して補正が行われる。中央領域ＣＡ内において、各画素６０の補正量は一律に同じとされる。
【００５７】
例えば、撓みが上述したフラット範囲内である場合には、中央領域ＣＡ内の各画素６０に対して補正値はゼロとされる。撓みがフラット範囲を超えて前方に凸となる場合には、中央領域ＣＡ内の各画素６０に対して、一律に、各画素６０の補正前の輝度値に、補正前の輝度値の−Ｘ％が加算される。撓みがフラット範囲を超えて後方に凸となる場合には、中央領域ＣＡ内の各画素６０に対して、一律に、各画素６０の補正前の輝度値に、補正前の輝度値の＋Ｘ％が加算される。なお、補正後の輝度値が輝度値の上限や下限を超える場合には、輝度値は上限値や下限値に設定される。
【００５８】
各画素６０の輝度値Ｙは、各副画素６０Ｒ、６０Ｇ、６０Ｂの輝度値に基づいて公知の手法によって求めることができる。例えば、輝度値Ｙは、以下の式（１）によって算出することができる。
Ｙ  ＝  ０．２９９×Ｒ＋０．５８７×Ｇ＋０．１１４Ｂ    （１）
Ｒ：第１副画素６０Ｒの輝度値（０〜２５５）
Ｇ：第２副画素６０Ｇの輝度値（０〜２５５）
Ｂ：第３副画素６０Ｂの輝度値（０〜２５５）
【００５９】
制御部１は、輝度の補正量を決定すると、対象フレームの中央領域ＣＡ内において各画素６０の輝度の補正を行った映像信号を生成する。補正後の映像信号は、適宜、パネル駆動回路５に出力される（ステップＳ４）。
【００６０】
なお、ここでは、映像信号に含まれるフレームごとに順番に輝度の補正処理が行われる例を示したが、これは例示である。例えば、抽出信号ＳＧ４に基づいて、表示パネル６の撓みの大きさが所定のレベルを超えるタイミングで映像表示されるフレームを抽出して、当該フレームに対してのみ輝度の補正処理を行う構成としてもよい。
【００６１】
＜３．変形例等＞
＜３−１．第１変形例＞
以上に示した実施形態では、輝度の補正が行われる場合に、補正が行われる領域（以上の実施形態では中央領域ＣＡ）内に存在する全ての画素６０で、輝度の補正量は同じとされた。ただし、これは例示である。
【００６２】
第１変形例においては、制御部１は、表示パネル６における輝度の補正を行う領域内の各画素６０について、補正前の輝度値に応じて輝度の補正量を変更する。この構成では、補正前の輝度値が高い画素６０の方が、輝度値が低い画素６０に比べて補正量が大きくなるように、補正量が変更されることが好ましい。なお、輝度の補正が行われる領域は、特に限定される趣旨ではないが、上述の実施形態と同様に、中央領域ＣＡである。また、上述の実施形態と同様に、原則として、抽出信号ＳＧ４に基づく表示パネル６の振動による撓みの変化に応じて、補正量が段階的に切り替えられる。
【００６３】
具体例を挙げて説明する。ここでは、補正が行われる中央領域ＣＡ内の画素６０に絞って説明を行う。補正前の輝度値が所定輝度値以下の黒に近い画素６０については、表示パネル６の変位に関係なく、補正量は常にゼロとされる。補正前の輝度値が所定輝度値より大きい画素６０については、各画素６０間で補正量は同じとされる。詳細には、表示パネル６の撓みが上述したフラット範囲内である場合には、補正値はゼロとされる。撓みがフラット範囲を超えて前方に凸となる場合には、各画素６０の補正値は補正前の輝度値の−Ｘ％とされる。撓みがフラット範囲を超えて後方に凸となる場合には、各画素６０の補正値は補正前の輝度値の＋Ｘ％とされる。なお、補正後の輝度値が輝度値の上限や下限を超える場合には、輝度値は上限値や下限値に設定される。
【００６４】
上記例では、補正前の輝度値が所定輝度値以上の画素６０の補正量を一律に同じとしているが、これは例示であり、輝度値の大きさに応じて補正量を複数段階変更してもよい。
【００６５】
本変形例によれば、例えば輝度が低い画素を補正することによって逆に映像の乱れが感じられ易くなるといった事態の発生を防止することができる。例えば黒色又は黒色に近い低輝度の画素の輝度値を上げることによって、フリッカが目立つ等の不具合が生じることを防止することができる。
【００６６】
図７は、第１変形例における輝度の補正処理の一例を示すフローチャートである。図７に示すフローチャートは、上述の実施形態で示したフローチャート（図６参照）とほぼ同様である。このために、図６と重複する説明は極力省略し、図７のフローチャートについて説明する。
【００６７】
制御部１は、ＤＳＰ２から抽出信号ＳＧ４を取得する（ステップＳ１）。制御部１は、抽出信号ＳＧ４に基づいて、対象フレームが表示されるタイミングにおける表示パネル６の撓みレベルを確認する（ステップＳ２）。制御部１は、補正が行われる中央領域ＣＡにおける各画素６０の輝度値を確認する（ステップＳ２ａ）。本変形例においては、中央領域ＣＡにおいて、所定輝度値より小さい画素６０の抽出が行われればよい。
【００６８】
制御部１は、輝度値が所定輝度値より小さい画素６０については、表示パネル６の変位レベルに関係なく補正量をゼロに決定し、その他の画素６０については、確認した撓みレベルと、メモリに記憶される補正データとに基づいて輝度の補正量を決定する（ステップＳ３）。制御部１は、輝度の補正量を決定すると、対象フレームの中央領域ＣＡ内において各画素６０の輝度の補正を行った映像信号を生成する。補正後の映像信号は、適宜、パネル駆動回路５に出力される（ステップＳ４）。
【００６９】
＜３−２．第２変形例＞
図８は、第２変形例の音響出力装置が備える制御部１のブロック図である。制御部１は、ソフトウェア的に実現される機能として、上述した音響信号出力部１ａ、映像信号出力部１ｂ、及び、操作処理部１ｃの他に、明るさ情報取得部１ｄを備える。
【００７０】
明るさ情報取得部１ｄは、例えば照度センサ（不図示）から、表示パネル６の周辺の明るさ情報を取得する。照度センサは、音響出力装置１００に含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
【００７１】
制御部１は、明るさ情報取得部１ｄによって取得した明るさ情報によって、表示パネル６の輝度レベルを変更する。輝度レベルは、表示パネル６の周囲の明るさによって複数段階に分類される。すなわち、制御部１は、表示パネル６の周囲の明るさに応じて表示パネル６の輝度レベルを複数段階に切替え可能に設けられる。例えば、制御部１は、表示パネル６の周囲が明るい場合に、輝度レベルを高く設定し、表示パネル６の周囲が暗い場合、輝度レベルを低く設定する。制御部１は、輝度レベルに応じて表示パネル６の各画素６０の輝度値を設定する。制御部１は、輝度レベルが高い場合に比べて輝度レベルが低い場合の方が、各画素６０の輝度値を低く設定する。これにより、表示パネル６の周囲環境の変化があった場合でも、表示パネル６に表示される映像の視認性が低下することを抑制できる。
【００７２】
制御部１（映像信号出力部１ｂ）は、輝度の補正の際に設定されている輝度レベルに応じて輝度の補正量を変更する。輝度補正の際ベースの輝度レベルが高い場合の方が、輝度レベルが低い場合に比べて補正量が大きくなるように、補正量が変更されることが好ましい。なお、輝度の補正が行われる領域は、特に限定される趣旨ではないが、上述の実施形態と同様に、中央領域ＣＡである。また、上述の実施形態と同様に、抽出信号ＳＧ４に基づく表示パネル６の振動による撓みの変化に応じて、補正量が段階的に切り替えられる。
【００７３】
具体例を挙げて説明する。ここでは、輝度レベルが第１レベルと、第１レベルより輝度が低く設定される第２レベルとの２段階で切り替えられる構成を例に説明する。まず、輝度補正の際の輝度レベルが第１レベルである場合について説明する。表示パネル６の撓みが上述したフラット範囲内である場合には、補正値はゼロとされる。撓みがフラット範囲を超えて前方に凸となる場合には、各画素６０の補正値は補正前の輝度値の−Ｘ１％とされる。撓みがフラット範囲を超えて後方に凸となる場合には、各画素６０の補正量は補正前の輝度値の＋Ｘ１％とされる。
【００７４】
次に、輝度補正の際の輝度レベルが第２レベルである場合について説明する。表示パネル６の撓みがフラット範囲内である場合には、補正値はゼロとされる。撓みがフラット範囲を超えて前方に凸となる場合には、各画素６０の補正値は補正前の輝度値の−Ｘ２％とされる。撓みがフラット範囲を超えて後方に凸となる場合には、各画素６０の補正値は補正前の輝度値の＋Ｘ２％とされる。Ｘ１とＸ２はいずれも正の値であり、Ｘ２はＸ１より小さい値とされる。すなわち、輝度レベルの違いによって補正量が変更される。
【００７５】
なお、輝度レベルが第１レベルと第２レベルとのいずれにおいても、補正後の輝度値が輝度値の上限や下限を超える場合には、輝度値は上限値や下限値に設定される。また、上述の例では、第２レベルの場合に、撓みがフラット範囲を超えている場合に補正を行う構成とした。ただし、これは例示であり、第２レベルの場合に、撓みの大きさに関係なく、補正を行わない（補正量ゼロとする）構成としてもよい。
【００７６】
本変形例によれば、例えば夜間のように輝度レベルが低く設定される場合には、輝度の補正量を小さくし、昼間のように輝度レベルが高く設定される場合には、補正量を大きくすることができる。すなわち、本変形例によれば、表示パネル６の映像の明るさに応じて輝度の補正を行うことができ、映像の乱れが感じられ難くすることができる。
【００７７】
図９は、第２変形例における輝度の補正処理の一例を示すフローチャートである。図９に示すフローチャートは、上述の実施形態で示したフローチャート（図６参照）とほぼ同様である。このために、図６と重複する説明は極力省略し、図９のフローチャートについて説明する。
【００７８】
制御部１は、ＤＳＰ２から抽出信号ＳＧ４を取得する（ステップＳ１）。制御部１は、抽出信号ＳＧ４に基づいて、対象フレームが表示されるタイミングにおける表示パネル６の撓みレベルを確認する（ステップＳ２）。制御部１は、現在設定されている輝度レベルを確認する（ステップＳ２ｂ）。現在設定されている輝度レベルは、例えばメモリ等に記憶されており、制御部１はメモリ等の記憶情報を参照して、現在設定されている輝度レベルを確認する。
【００７９】
制御部１は、確認した撓みレベルおよび輝度レベルと、メモリに記憶される補正データとに基づいて輝度の補正量を決定する（ステップＳ３）。なお、メモリに記憶される補正データにおいては、輝度レベルごとに補正量が分類されている。制御部１は、輝度の補正量を決定すると、対象フレームの中央領域ＣＡ内において各画素６０の輝度の補正を行った映像信号を生成する。補正後の映像信号は、適宜、パネル駆動回路５に出力される（ステップＳ４）。
【００８０】
＜３−３．留意事項＞
本明細書における実施形態や変形例の構成は、本発明の例示にすぎない。実施形態や変形例の構成は、本発明の技術的思想を超えない範囲で適宜変更されてもよい。また、複数の実施形態及び変形例は、可能な範囲で組み合わせて実施されてよい。
【００８１】
また、以上に示した実施形態においてソフトウェア的に実現されると説明した機能の全部又は一部は電気的なハードウェア回路により実現されてもよい。また、以上の実施形態において一つのブロックとして説明した機能が、ソフトウェアとハードウェアとの協働によって実現されてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１・・・制御部
４・・・アクチュエータ
６・・・表示パネル
６０・・・画素
ＳＧ１・・・音響信号
ＳＧ４・・・抽出信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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