(57)【要約】【課題】公営競技の投票の負担を軽減すること。【解決手段】公営競技投票システム５は、ホストコンピュータ４０と投票端末１０とを有する。投票端末１０は、投票端末１０に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額をホストコンピュータ４０へ送信する。ホストコンピュータ４０は、受信した購入金額、購入点数及び希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択し、選択した買い目候補を投票端末へ送信する。【選択図】図１
2019096057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホストコンピュータと投票端末とを具備する公営競技投票システムであって、
前記投票端末は、前記投票端末に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額を前記ホストコンピュータへ送信し、
前記ホストコンピュータは、受信した前記購入金額、前記購入点数及び前記希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択し、選択した前記買い目候補を前記投票端末へ送信する、
公営競技投票システム。
【請求項２】
前記投票端末は、前記購入金額の分配方法を示す情報を前記ホストコンピュータへさらに送信し、
前記ホストコンピュータは、前記情報にさらに基づいて前記買い目候補を選択する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項３】
前記情報は、前記購入金額を前記購入点数で等分に分配するか、前記購入金額を的中確率に応じて分配するか、または、前記購入金額を本命の買い目と大穴の買い目とに分配するかを示す情報である、
請求項２に記載の公営競技投票システム。
【請求項４】
前記投票端末は、軸組番に関する情報を前記ホストコンピュータへさらに送信し、
前記ホストコンピュータは、前記情報にさらに基づいて前記買い目候補を選択する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項５】
前記情報は、前記買い目候補のすべてを軸組番の買い目とするか、前記買い目候補の何れも軸組番の買い目としないか、または、前記買い目候補の一部を軸組番とするかを示す情報である、
請求項４に記載の公営競技投票システム。
【請求項６】
前記投票端末は、前記買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めるか否かを示す情報を前記ホストコンピュータへさらに送信し、
前記ホストコンピュータは、前記情報にさらに基づいて前記買い目候補を選択する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項７】
前記投票端末は、前記買い目候補を売れ筋に従って選択するか否かを示す情報を前記ホストコンピュータへさらに送信し、
前記ホストコンピュータは、前記情報にさらに基づいて前記買い目候補を選択する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項８】
前記ホストコンピュータは、前記買い目候補の直近の投票動向を示す情報を前記投票端末へさらに送信し、
前記投票端末は、前記買い目候補に対応付けて前記情報を表示する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項９】
前記ホストコンピュータは、前記希望払戻金額に達するのに必要なオッズを有する買い目が存在しないことを示すメッセージを前記投票端末へさらに送信し、
前記投票端末は、前記買い目候補とともに前記メッセージを表示する、
請求項１に記載の公営競技投票システム。
【請求項１０】
投票端末に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額を前記投票端末から受信する受信部と、
受信された前記購入金額、前記購入点数及び前記希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択する選択部と、
選択された前記買い目候補を前記投票端末へ送信する送信部と、
を具備するホストコンピュータ。
【請求項１１】
公営競技投票システムの投票端末が、前記投票端末に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額を、前記公営競技投票システムのホストコンピュータへ送信し、
前記ホストコンピュータが、受信した前記購入金額、前記購入点数及び前記希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて買い目候補を選択し、選択した前記買い目候補を前記投票端末へ送信する、
公営競技投票方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、公営競技投票システム、ホストコンピュータ及び公営競技投票方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬、競輪、競艇及びオートレース等の公営競技では、投票券の購入者（以下では「投票券購入者」と呼ぶことがある）は、過去の戦績、レース当日の馬や選手の状態、オッズ等の情報を踏まえながらレース結果を予想し、予想した結果に基づいた買い目に該当するマークを印したマークカードを投票端末に読み取らせることにより投票を行う。
【０００３】
買い目は、レースの開催日（以下では単に「開催日」と呼ぶことがある）と、レースの開催場（以下では単に「場」と呼ぶことがある）と、レース番号と、式別と、組番（または、馬番）とにより特定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０３３５３９号公報
【特許文献２】特開２００７−３２３５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、投票券購入者自身が希望する払戻金額（以下では「希望払戻金額」と呼ぶことがある）が予め決まっている投票券購入者は、購入金額（つまり、投票金額）と、投票時点でのオッズとに基づいて、的中した場合に希望払戻金額となる買い目を決定し、決定した買い目に該当するマークをマークカードに印すことにより投票内容を指定する。このため、希望払戻金額が予め決まっている投票券購入者は、場内の表示モニタやオッズプリンタ等が設置されている場所に行ってオッズを参照し、参照したオッズを基に投票券購入者自身で払戻金額を計算して買い目を決定する必要があった。例えば、１０,０００円の払戻金額を希望する投票券購入者は、購入金額が１,０００円である場合、多数のオッズの中から１０倍のオッズを有する買い目を投票券購入者自身で選択する必要があった。このため、特に投票券購入者がビギナーである場合は、買い目の選択に手間取ることがあった。
【０００６】
開示の技術は、上記に鑑みてなされたものであって、公営競技の投票の負担を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
開示の態様では、公営競技投票システムは、ホストコンピュータと投票端末とを有する。前記投票端末は、前記投票端末に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額を前記ホストコンピュータへ送信する。前記ホストコンピュータは、受信した前記購入金額、前記購入点数及び前記希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択し、選択した前記買い目候補を前記投票端末へ送信する。
【発明の効果】
【０００８】
開示の態様によれば、公営競技の投票の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施例１の公営競技投票システムの構成例を示す図である。
【図２】図２は、実施例１の投票端末の外観の一例を示す図である。
【図３】図３は、実施例１のホストコンピュータの構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施例１の公営競技投票システムの処理の説明に供する処理シーケンスである。
【図５】図５は、実施例１の投票端末の動作の説明に供する図である。
【図６】図６は、実施例１の投票端末の動作の説明に供する図である。
【図７】図７は、実施例１の投票端末の動作の説明に供する図である。
【図８】図８は、実施例１のホストコンピュータの処理の説明に供するフローチャートである。
【図９】図９は、実施例１のホストコンピュータの処理の説明に供するフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施例１の購入金額分配テーブルの一例を示す図である。
【図１１】図１１は、実施例１の購入金額分配テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図１２は、実施例１の選択対象オッズ算出テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図１３は、実施例１の分配金額及び選択対象オッズの算出例を示す図である。
【図１４】図１４は、実施例１の分配金額及び選択対象オッズの算出例を示す図である。
【図１５】図１５は、実施例２のホストコンピュータのハードウェア構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本願の開示する公営競技投票システム、ホストコンピュータ及び公営競技投票方法を図面に基づいて説明する。なお、この実施例により本願の開示する公営競技投票システム、ホストコンピュータ及び公営競技投票方法が限定されるものではない。また、各実施例において同一の機能を有する構成、及び、同一の処理を行うステップには同一の符号を付す。
【００１１】
［実施例１］
＜公営競技投票システムの構成＞
図１は、実施例１の公営競技投票システムの構成例を示す図である。図１において、公営競技投票システム５は、投票端末１０−１〜１０−３と、投票サーバ２０と、ホストコンピュータ４０とを有する。以下では、投票端末１０−１〜１０−３を区別しない場合には「投票端末１０」と総称することがある。投票端末１０と投票サーバ２０とホストコンピュータ４０とは、互いにネットワーク３０を介して接続されており、相互に通信可能である。このように、投票端末１０、投票サーバ２０及びホストコンピュータ４０は、公営競技投票システム５に用いられるものである。図１では３台の投票端末１０を一例として挙げているが、ネットワーク３０に接続可能な投票端末１０の台数は３台に限定されない。また、以下では、公営競技の一例として競馬を挙げて説明するが、開示の技術が適用可能な公営競技は競馬に限定されない。
【００１２】
＜投票端末の外観＞
図２は、実施例１の投票端末の外観の一例を示す図である。図２において、投票端末１０は、運用状況表示窓１０１と、投票券投入口１０２と、投票券排出口１０３と、マークカード投入排出口１０４と、紙幣投入排出口１０５と、硬貨投入口１０６と、硬貨排出口１０７と、タッチパネル１０８とを有する。
【００１３】
運用状況表示窓１０１は、投票端末１０において投票券の発券受付中であるか発券停止中であるかを表示する。また、運用状況表示窓１０１は、投票端末１０において的中券の払戻受付中であるか払戻停止中であるかを表示する。
【００１４】
投票券投入口１０２には、当たりか外れかが確定している投票券が投入される。
【００１５】
投票券排出口１０３は、購入された投票券を排出する。
【００１６】
マークカード投入排出口１０４は、マークカードを投入される一方で、返却されるマークカードを排出する。
【００１７】
紙幣投入排出口１０５は、紙幣を投入される一方で、返却される紙幣または釣銭とされる紙幣を排出する。
【００１８】
硬貨投入口１０６は、硬貨を投入される。
【００１９】
硬貨排出口１０７は、返却される硬貨または釣銭とされる硬貨を排出する。
【００２０】
タッチパネル１０８は、操作案内、レース案内、及び、マークカードによる投票内容等の各種の画面を表示し、各種の入力や投票内容の修正等の際にタッチ操作される。
【００２１】
なお、投票端末１０において、投票券投入口１０２と投票券排出口１０３とを一体構成としても良い。また、硬貨投入口１０６と硬貨排出口１０７とを一体構成としても良い。また、マークカード投入排出口１０４を、マークカード投入口とマークカード排出口とのように、別体構成としても良い。また、紙幣投入排出口１０５を、紙幣投入口と紙幣排出口とのように、別体構成としても良い。
【００２２】
＜ホストコンピュータの構成＞
図３は、実施例１のホストコンピュータの構成例を示す図である。図３において、ホストコンピュータ４０は、通信部４０１と、制御部４０２と、記憶部４０３と、選択部４０４とを有する。通信部４０１は、受信部４０１ａと送信部４０１ｂとを有する。
【００２３】
受信部４０１ａは、投票サーバ２０から所定の周期（例えば、１０分周期）で送信される「オッズデータ」をネットワーク３０を介して受信し、受信したオッズデータを制御部４０２へ出力する。オッズデータには、各買い目毎の各オッズが、各オッズの算出日時に対応付けて含まれている。また、受信部４０１ａは、投票端末１０から送信される「指定内容データ」をネットワーク３０を介して受信し、受信した指定内容データを制御部４０２へ出力する。指定内容データには、投票券購入者による投票端末１０への入力により指定された各種の情報が含まれる。
【００２４】
送信部４０１ｂは、制御部４０２から入力される「買い目候補データ」をネットワーク３０を介して投票端末１０へ送信する。
【００２５】
制御部４０２は、受信部４０１ａから入力されるオッズデータを記憶部４０３へ出力して記憶部４０３に記憶させる。これにより、記憶部４０３には、各買い目毎の各オッズが時系列に記憶される。また、制御部４０２は、受信部４０１ａから入力される指定内容データを選択部４０４へ出力する。また、制御部４０２は、選択部４０４から入力される選択結果に基づいて買い目候補データを生成し、生成した買い目候補データを送信部４０１ｂへ出力する。
【００２６】
選択部４０４は、制御部４０２から入力される指定内容データに基づいて記憶部４０３を参照し、指定内容データと、記憶部４０３に記憶されているオッズデータとに基づいて、最新のオッズデータの中から買い目候補を選択し、買い目候補の選択結果を制御部４０２へ出力する。
【００２７】
＜公営競技投票システムの処理＞
図４は、実施例１の公営競技投票システムの処理の説明に供する処理シーケンスである。
【００２８】
図４において、まず、投票券購入者によりタッチパネル１０８を用いて指定される各種の情報が指定内容として投票端末１０に入力される（ステップＳ２０１）。
【００２９】
投票端末１０への指定内容の入力が完了すると、投票端末１０は、投票端末１０への入力により指定された各種の情報を含む指定内容データを生成し、生成した指定内容データをホストコンピュータ４０へ送信する（ステップＳ２０３）。
【００３０】
次いで、ホストコンピュータ４０の受信部４０１ａにより指定内容データが受信されると、選択部４０４は、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から買い目候補を選択する（ステップＳ２０５）。
【００３１】
次いで、制御部４０２は、買い目候補の選択結果に基づいて買い目候補データを生成し、送信部４０１ｂは、生成された買い目候補データを投票端末１０へ送信する（ステップＳ２０７）。
【００３２】
次いで、買い目候補データを受信した投票端末１０は、受信した買い目候補データに従って、タッチパネル１０８に買い目候補を表示させる（ステップＳ２０９）。
【００３３】
次いで、投票券購入者が、タッチパネル１０８に表示された買い目候補において、自身が希望する買い目をタッチして選択することにより、購入する買い目が決定される（ステップＳ２１１）。
【００３４】
次いで、投票端末１０は、決定された買い目と購入金額とを含む投票内容データを生成し、生成した投票内容データを投票サーバ２０へ送信する（ステップＳ２１３）。
【００３５】
次いで、投票内容データを受信した投票サーバ２０は、受信した投票内容データと投票サーバ２０に記憶されているレースの運用情報（以下では「レース運用情報」と呼ぶことがある）とを照合する（ステップＳ２１５）。投票サーバ２０は、投票内容データとレース運用情報との照合により、例えば、投票内容データに含まれる開催日、場、レース番号、式別、及び、組番（または、馬番）に対応する情報がレース運用情報に存在するか否かを確認することで、投票内容データが有効か無効かを判断し、投票内容データが有効な場合は照合結果を「ＯＫ」とする一方で、投票内容データが無効な場合は照合結果を「ＮＧ」とする。
【００３６】
次いで、投票サーバ２０は、照合結果を投票端末１０へ送信する（ステップＳ２１７）。
【００３７】
次いで、照合結果を受信した投票端末１０では、照合結果が「ＯＫ」の場合は（ステップＳ２１９：Ｙｅｓ）、投票内容が印刷された投票券が発行される（ステップＳ２２１）。一方で、照合結果が「ＮＧ」の場合は（ステップＳ２１９：Ｎｏ）、投票端末１０のタッチパネル１０８に警告が表示される（ステップＳ２２３）。
【００３８】
＜投票端末の動作＞
図５〜図７は、実施例１の投票端末の動作の説明に供する図である。
【００３９】
投票端末１０への指定内容の入力（図４のステップＳ２０１）にあたり、投票端末１０のタッチパネル１０８は、図５に示すような「指定内容入力画面」を表示する。この指定内容入力画面は、開催場入力欄Ｆ１と、レース番号入力欄Ｆ２と、軸組番入力欄Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３と、単勝オッズ入力欄Ｆ４１，Ｆ４２と、購入金額入力欄Ｆ５と、購入点数入力欄Ｆ６と、希望払戻金額入力欄Ｆ７と、分配方法入力欄Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３と、売れ筋指定入力欄Ｆ９１，Ｆ９２とを有する。これらの入力欄Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２を用いて、図４のステップＳ２０１における指定内容の入力が行われる。
【００４０】
開催場入力欄Ｆ１には、投票券購入者が投票の対象とするレースの開催場が入力される。
【００４１】
レース番号入力欄Ｆ２には、投票券購入者が投票の対象とするレースの番号が入力される。
【００４２】
軸組番入力欄Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３への入力により、買い目候補のすべてを軸組番の買い目とするか（Ｆ３１）、買い目候補の何れも軸組番の買い目としないか（Ｆ３２）、または、買い目候補の一部を軸組番の買い目とするか（つまり、買い目候補に軸組番であるものと軸組番でないものとを混在させるか）（Ｆ３３）の何れかが指定される。買い目候補のすべてを軸組番の買い目とする場合は入力欄Ｆ３１がタッチされ、買い目候補の何れも軸組番の買い目としない場合は入力欄Ｆ３２がタッチされ、買い目候補の一部を軸組番の買い目とする場合は入力欄Ｆ３３がタッチされる。
【００４３】
単勝オッズ入力欄Ｆ４１，Ｆ４２への入力により、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めるか否かが指定される。買い目候補の中に単勝の買い目候補を含める場合は入力欄Ｆ４１がタッチされ、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めない場合は入力欄Ｆ４２がタッチされる。また、軸組番入力欄Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３のうち入力欄Ｆ３１がタッチされた場合は（つまり、買い目候補のすべてを軸組番の買い目とするという指定が為された場合は）、単勝オッズ入力欄Ｆ４１，Ｆ４２へのタッチが不可となり、自動的に、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めないという指定が為される。
【００４４】
購入金額入力欄Ｆ５には、購入金額が入力される。
【００４５】
購入点数入力欄Ｆ６には、購入点数が入力される。
【００４６】
希望払戻金額入力欄Ｆ７には、希望払戻金額が入力される。
【００４７】
分配方法入力欄Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３への入力により、購入金額の分配方法が指定される。購入金額を購入点数で等分に分配する場合は入力欄Ｆ８１がタッチされ、購入金額を的中確率に応じて分配する場合は入力欄Ｆ８２がタッチされ、購入金額を本命の買い目と大穴の買い目とに分配する場合は入力欄Ｆ８３がタッチされる。
【００４８】
売れ筋指定入力欄Ｆ９１，Ｆ９２への入力により、買い目候補を売れ筋に従って選択するか否かが指定される。買い目候補を売れ筋に従って選択する場合は入力欄Ｆ９１がタッチされ、買い目候補を売れ筋とは関係なく選択する場合は入力欄Ｆ９２がタッチされる。
【００４９】
図４のステップＳ２０３において投票端末１０からホストコンピュータ４０へ送信される指定内容データには、入力欄Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２への入力結果が含まれる。すなわち、指定内容データには、レースの開催場と、レースの番号と、買い目候補における軸組番の買い目の存在状態を示す情報（以下では「軸組番情報」と呼ぶことがある）と、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めるか否かを示す情報（以下では「単勝オッズ情報」と呼ぶことがある）と、購入金額と、購入点数と、希望払戻金額と、購入金額の分配方法を示す情報（以下では「分配情報」と呼ぶことがある）と、買い目候補を売れ筋に従って選択するか否かを示す情報（以下では「売れ筋指定情報」と呼ぶことがある）とが含まれる。軸組番情報は、１〜３の何れかの値（１：軸組番あり，２：軸組番なし，３：軸組番あり／なし混在）を採り、入力欄Ｆ３１がタッチされた場合は「１」にセットされ、入力欄Ｆ３２がタッチされた場合は「２」にセットされ、入力欄Ｆ３３がタッチされた場合は「３」にセットされる。また、単勝オッズ情報は、１または２の何れかの値（１：単勝オッズあり，２：単勝オッズなし）を採り、入力欄Ｆ４１がタッチされた場合は「１」にセットされ、入力欄Ｆ４２がタッチされた場合は「２」にセットされる。また、分配情報は、１〜３の何れかの値（１：等分，２：的中確率，３：本命／大穴）を採り、入力欄Ｆ８１がタッチされた場合は「１」にセットされ、入力欄Ｆ８２がタッチされた場合は「２」にセットされ、入力欄Ｆ８３がタッチされた場合は「３」にセットされる。また、売れ筋指定情報は、１または２の何れかの値（１：売れ筋指定あり，２：売れ筋指定なし）を採り、入力欄Ｆ９１がタッチされた場合は「１」にセットされ、入力欄Ｆ９２がタッチされた場合は「２」にセットされる。
【００５０】
一方で、図４のステップＳ２０９では、ホストコンピュータ４０から投票端末１０へ送信される買い目候補データに従って、投票端末１０のタッチパネル１０８には、例えば図６または図７に示すようにして、買い目候補が表示される。すなわち、ホストコンピュータ４０で生成される買い目候補データは、一つまたは複数の買い目候補の情報（以下では「買い目候補情報」と呼ぶことがある）を含み、各買い目候補情報は、各買い目候補の式別と、組番（または、馬番）と、オッズと、オッズ変動率とから形成される。オッズ変動率はホストコンピュータ４０の制御部４０２によって算出されるものであり、直近の所定時間内（例えば、直近１０分）のオッズ変動率を表す。例えば、制御部４０２は、最新のオッズデータと、最新のオッズデータの一つ前のオッズデータとを比較することにより、オッズ変動率を算出する。図６及び図７において、「↑」はオッズが高くなったことを表し、「←」はオッズに変動がないことを表し、「↓」はオッズが低くなったことを表す。オッズ変動率は、直近の投票動向を示す情報として投票券購入者に利用される。このため、タッチパネル１０８には、図６及び図７に示すように、各買い目候補毎に、買い目候補に対応付けてオッズ変動率が表示される。制御部４０２が算出したオッズ変動率は、指定内容データとともに選択部４０４へ出力される。
【００５１】
また、制御部４０２は、指定内容データに基づいて、希望払戻金額に達するには所定の値以上のオッズ（図７の例では１００倍以上のオッズ）が必要になるのに対し、その所定の値以上のオッズの買い目が存在しないと判断した場合は、タッチパネル１０８には、注意メッセージＭ１が表示される。つまり、注意メッセージＭ１は、希望払戻金額に達するのに必要なオッズを有する買い目が存在しないことを示すメッセージである。制御部４０２が注意メッセージＭ１を含んだ買い目候補データを生成することにより、タッチパネル１０８に注意メッセージＭ１が表示される。
【００５２】
買い目候補がタッチパネル１０８に表示されると、投票券購入者が購入を希望する買い目に対応する「選択ボタン」が投票券購入者によってタッチされることにより、購入する買い目が決定される。投票端末１０では、購入すると決定された買い目に従って投票内容データが生成される。
【００５３】
＜ホストコンピュータの処理＞
図４のステップＳ２０３において指定内容データが受信されたホストコンピュータ４０では、選択部４０４によって、以下のようにして、買い目候補が選択される。図８及び図９は、実施例１のホストコンピュータの処理の説明に供するフローチャートである。
【００５４】
図８において、まず、選択部４０４は、ステップＳ３０１において、指定内容データにおいて軸組番情報を参照し、軸組番情報が１〜３の何れの値にセットされているかを判断する。軸組番情報が「１」または「３」にセットされている場合（軸組番が「あり」の場合、または、軸組番が「あり／なし混在」の場合）は（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３１３へ進み、軸組番情報が「２」にセットされている場合（軸組番が「なし」の場合）は（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、処理はステップＳ３０３へ進む。
【００５５】
ステップＳ３０３では、選択部４０４は、指定内容データにおいて単勝オッズ情報を参照し、単勝オッズが１または２の何れの値にセットされているかを判断する。単勝オッズ情報が「１」にセットされている場合（単勝オッズが「あり」の場合）は（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３２９へ進み、単勝オッズ情報が「２」にセットされている場合（単勝オッズが「なし」の場合）は（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、処理はステップＳ３０５へ進む。
【００５６】
ステップＳ３０５では、選択部４０４は、購入金額分配処理（図９）を行う。
【００５７】
図９のステップＳ５０１において、選択部４０４は、指定内容データにおいて分配情報を参照し、分配情報が１〜３の何れの値にセットされているかを判断する。分配情報が「１」にセットされている場合（分配方法が「等分」の場合）は（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ５０３へ進み、分配情報が「２」または「３」にセットされている場合（分配方法が「的中確率」または「本命／大穴」の場合）は（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、処理はステップＳ５０５へ進む。
【００５８】
ステップＳ５０３では、選択部４０４は、指定内容データにおいて購入金額、購入点数及び希望払戻金額を参照し、購入金額を購入点数で等分に分配して購入点数分の分配金額を算出し、算出した分配金額に基づいて選択対象オッズを算出する。例えば、購入金額が５,０００円、購入点数が５点、希望払戻金額が２０,０００円の場合、選択部４０４は、まず、「５,０００円／５」の計算を行って購入金額を購入点数で等分に分配することにより、ベット１〜５の５点の各ベットの分配金額を１,０００円と算出する。そして、選択部４０４は、「２０,０００円／１,０００円」の計算を行って希望払戻金額を分配金額で割ることにより、ベット１〜５の５点の各ベットの選択対象オッズを２０倍と算出する。
【００５９】
ステップＳ５０５では、選択部４０４は、指定内容データにおいて分配情報を参照し、分配情報が２または３の何れの値にセットされているかを判断する。分配情報が「２」にセットされている場合（分配方法が「的中確率」の場合）は（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ５０７へ進み、分配情報が「３」にセットされている場合（分配方法が「本命／大穴」の場合）は（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、処理はステップＳ５０９へ進む。
【００６０】
ここで、記憶部４０３には、購入金額分配テーブルＴＡ１，ＴＡ２（図１０，図１１）、及び、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）が記憶されている。図１０及び図１１は、実施例１の購入金額分配テーブルの一例を示す図であり、図１２は、実施例１の選択対象オッズ算出テーブルの一例を示す図である。
【００６１】
ステップＳ５０７では、選択部４０４は、指定内容データにおいて購入金額、購入点数及び希望払戻金額を参照するとともに、購入金額分配テーブルＴＡ１（図１０）を参照し、購入金額分配テーブルＴＡ１に従って分配金額を算出し、算出した分配金額に基づいて、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）に従って選択対象オッズを算出する。
【００６２】
購入金額分配テーブルＴＡ１（図１０）における文字「Ａ」は、指定内容データに含まれる購入金額を示す。すなわち、購入金額分配テーブルＴＡ１には、例えば、購入点数が１点の場合は、購入金額の全額がベット１の１点のベットの分配金額として算出され、購入点数が２点の場合は、購入金額の８０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｂ、Ａ−Ｂ（つまり、購入金額の２０％）がベット２の分配金額として算出され、購入点数が３点の場合は、購入金額の６０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｃ、購入金額の３０％（十の位四捨五入）がベット２の分配金額Ｄ、Ａ−Ｃ−Ｄ（つまり、購入金額の１０％）がベット３の分配金額として算出され、購入点数が４点の場合は、購入金額の５０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｅ、購入金額の３０％（十の位四捨五入）がベット２の分配金額Ｆ、購入金額の１５％（十の位四捨五入）がベット３の分配金額Ｇ、Ａ−Ｅ−Ｆ−Ｇ（つまり、購入金額の５％）がベット４の分配金額として算出され、購入点数が５点の場合は、購入金額の４０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｈ、購入金額の３０％（十の位四捨五入）がベット２の分配金額Ｉ、購入金額の１５％（十の位四捨五入）がベット３の分配金額Ｊ、購入金額の１０％（十の位四捨五入）がベット４の分配金額Ｋ、Ａ−Ｈ−Ｉ−Ｊ−Ｋ（つまり、購入金額の５％）がベット５の分配金額として算出されることが設定されている。
【００６３】
また、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）における文字「Ｘ」は、指定内容データに含まれる希望払戻金額を示す。すなわち、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３には、例えば、購入点数が１点の場合は、ベット１の１点のベットの選択対象オッズがＸ／Ａの計算により算出され、購入点数が２点の場合は、ベット１の選択対象オッズがＸ／Ｂ、ベット２の選択対象オッズがＸ／（Ａ−Ｂ）の計算により算出され、購入点数が３点の場合は、ベット１の選択対象オッズがＸ／Ｃ、ベット２の選択対象オッズがＸ／Ｄ、ベット３の選択対象オッズがＸ／（Ａ−Ｃ−Ｄ）の計算により算出され、購入点数が４点の場合は、ベット１の選択対象オッズがＸ／Ｅ、ベット２の選択対象オッズがＸ／Ｆ、ベット３の選択対象オッズがＸ／Ｇ、ベット４の選択対象オッズがＸ／（Ａ−Ｅ−Ｆ−Ｇ）の計算により算出され、購入点数が５点の場合は、ベット１の選択対象オッズがＸ／Ｈ、ベット２の選択対象オッズがＸ／Ｉ、ベット３の選択対象オッズがＸ／Ｊ、ベット４の選択対象オッズがＸ／Ｋ、ベット５の選択対象オッズがＸ／（Ａ−Ｈ−Ｉ−Ｊ−Ｋ）の計算により算出されることが設定されている。
【００６４】
よって、例えば、購入金額が５,０００円、購入点数が５点、希望払戻金額が２０,０００円の場合、ステップＳ５０７において、選択部４０４は、まず、購入金額分配テーブルＴＡ１（図１０）に従って、図１３に示すように、ベット１の分配金額を２,０００円、ベット２の分配金額を１,５００円、ベット３の分配金額を８００円、ベット４の分配金額を５００円、ベット５の分配金額を２００円と算出する。またステップＳ５０７において、選択部４０４は、ベット１〜５の各ベットの分配金額に基づいて、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）に従って、ベット１の選択対象オッズを１０倍、ベット２の選択対象オッズを１３.３倍、ベット３の選択対象オッズを２５倍、ベット４の選択対象オッズを４０倍、ベット５の選択対象オッズを１００倍と算出する。図１３は、実施例１の分配金額及び選択対象オッズの算出例を示す図である。
【００６５】
ここで、オッズと的中確率とは負の比例関係にあり、オッズが高いほど的中確率は低くなる。また、図１３では、ベット１〜５の各選択対象オッズの関係は、「ベット１の選択対象オッズ＜ベット２の選択対象オッズ＜ベット３の選択対象オッズ＜ベット４の選択対象オッズ＜ベット５の選択対象オッズ」となる。つまり、図１３では、ベット１〜５の各的中確率の関係は、「ベット１の的中確率＞ベット２の的中確率＞ベット３の的中確率＞ベット４の的中確率＞ベット５の的中確率」となる。また図１３では、２,０００円の分配金額が１０倍のオッズに、１,５００円の分配金額が１３.３倍のオッズに、８００円の分配金額が２５倍のオッズに、５００円の分配金額が４０倍のオッズに、２００円の分配金額が１００倍のオッズにそれぞれ対応している。つまり、ステップＳ５０７において、選択部４０４は、購入金額を的中確率に応じて分配し、的中確率がより高いベットほど、より多い分配金額を割り当てている。
【００６６】
一方で、ステップＳ５０９では、選択部４０４は、指定内容データにおいて購入金額、購入点数及び希望払戻金額を参照するとともに、購入金額分配テーブルＴＡ２（図１１）を参照し、購入金額分配テーブルＴＡ２に従って分配金額を算出し、算出した分配金額に基づいて、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）に従って選択対象オッズを算出する。
【００６７】
購入金額分配テーブルＴＡ２（図１１）における文字「Ａ」は、指定内容データに含まれる購入金額を示す。すなわち、購入金額分配テーブルＴＡ２には、例えば、購入点数が１点の場合は、購入金額の全額がベット１の１点のベットの分配金額として算出され、購入点数が２点の場合は、購入金額の９０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｂ、Ａ−Ｂ（つまり、購入金額の１０％）がベット２の分配金額として算出され、購入点数が３点の場合は、購入金額の９０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｃ、購入金額の５％（十の位四捨五入）がベット２の分配金額Ｄ、Ａ−Ｃ−Ｄ（つまり、購入金額の５％）がベット３の分配金額として算出され、購入点数が４点の場合は、購入金額の９０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｅ、購入金額の３％（十の位四捨五入）がそれぞれベット２，３の分配金額Ｆ，Ｇ、Ａ−Ｅ−Ｆ−Ｇ（つまり、購入金額の４％）がベット４の分配金額として算出され、購入点数が５点の場合は、購入金額の９０％（十の位四捨五入）がベット１の分配金額Ｈ、購入金額の２％（十の位四捨五入）がそれぞれベット２，３，４の分配金額Ｉ，Ｊ，Ｋ、Ａ−Ｈ−Ｉ−Ｊ−Ｋ（つまり、購入金額の４％）がベット５の分配金額として算出されることが設定されている。
【００６８】
よって、例えば、購入金額が５,０００円、購入点数が５点、希望払戻金額が２０,０００円の場合、ステップＳ５０９において、選択部４０４は、まず、購入金額分配テーブルＴＡ２（図１１）に従って、図１４に示すように、ベット１の分配金額を４,５００円、ベット２，３，４の分配金額をそれぞれ１００円、ベット５の分配金額を２００円と算出する。またステップＳ５０９において、選択部４０４は、ベット１〜５の各ベットの分配金額に基づいて、選択対象オッズ算出テーブルＴＡ３（図１２）に従って、ベット１の選択対象オッズを４.４倍、ベット２，３，４の選択対象オッズをそれぞれ２００倍、ベット５の選択対象オッズを１００倍と算出する。図１４は、実施例１の分配金額及び選択対象オッズの算出例を示す図である。
【００６９】
ここで、例えば、５倍未満のオッズの買い目を「本命」と規定し、１００倍以上のオッズの買い目を「大穴」と規定する。図１４では、４,５００円の分配金額が４.４倍のオッズ（本命）に、１００円の分配金額が２００倍のオッズ（大穴）に、２００円の分配金額が１００倍のオッズ（大穴）にそれぞれ対応している。つまり、ステップＳ５０９において、選択部４０４は、購入金額を本命と大穴とに分配し、本命と大穴とのうち本命により多くの購入金額を分配している。
【００７０】
以上、購入金額分配処理の一例について説明した。
【００７１】
図８に戻り、ステップＳ３０５の処理の後、選択部４０４は、ステップＳ３０７において、指定内容データにおいて売れ筋指定情報を参照し、売れ筋指定情報が１または２の何れの値にセットされているかを判断する。売れ筋指定情報が「１」にセットされている場合（売れ筋指定が「あり」の場合）は（ステップＳ３０７：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３１１へ進み、売れ筋指定情報が「２」にセットされている場合（売れ筋指定が「なし」の場合）は（ステップＳ３０７：Ｎｏ）、処理はステップＳ３０９へ進む。
【００７２】
ステップＳ３０９では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３０５で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、ステップＳ３０５で算出した選択対象オッズに最も近いオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。また、ステップＳ３０９では、選択部４０４は、買い目候補の何れも軸組番の買い目とせず、かつ、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めない。
【００７３】
ここで、直近の所定時間内（例えば、直近１０分）においてオッズが所定の値（例えば２０％）以上上昇している買い目、つまり、直近の所定時間内（例えば、直近１０分）のオッズ上昇率が所定の値（例えば２０％）以上の買い目を、売れ筋の買い目と規定する。そこで、ステップＳ３１１では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３０５で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、直近の所定時間内の上昇率が所定の値以上のオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。つまり、ステップＳ３１１では、選択部４０４は、オッズ変動率に基づいて買い目候補を選択する。また、ステップＳ３１１では、選択部４０４は、買い目候補の何れも軸組番の買い目とせず、かつ、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含めない。
【００７４】
また、ステップＳ３２９では、選択部４０４は、ステップＳ３０５と同様の購入金額分配処理を行う。
【００７５】
ステップＳ３２９の処理後、ステップＳ３３１において、選択部４０４は、指定内容データにおいて売れ筋指定情報を参照し、売れ筋指定情報が１または２の何れの値にセットされているかを判断する。売れ筋指定情報が「１」にセットされている場合（売れ筋指定が「あり」の場合）は（ステップＳ３３１：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３３５へ進み、売れ筋指定情報が「２」にセットされている場合（売れ筋指定が「なし」の場合）は（ステップＳ３３１：Ｎｏ）、処理はステップＳ３３３へ進む。
【００７６】
ステップＳ３３３では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３２９で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、ステップＳ３２９で算出した選択対象オッズに最も近いオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。また、ステップＳ３３３では、選択部４０４は、買い目候補の何れも軸組番の買い目とせず、かつ、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含める。
【００７７】
一方で、ステップＳ３３５では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３２９で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、直近の所定時間内の上昇率が所定の値以上のオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。つまり、ステップＳ３３５では、選択部４０４は、オッズ変動率に基づいて買い目候補を選択する。また、ステップＳ３３５では、選択部４０４は、買い目候補の何れも軸組番の買い目とせず、かつ、買い目候補の中に単勝の買い目候補を含める。
【００７８】
また、ステップＳ３１３では、選択部４０４は、ステップＳ３０５と同様の購入金額分配処理を行う。
【００７９】
ステップＳ３１３の処理後、ステップＳ３１５において、選択部４０４は、指定内容データにおいて軸組番情報を参照し、軸組番情報が１または３の何れの値にセットされているかを判断する。軸組番情報が「１」にセットされている場合（軸組番が「あり」の場合）は（ステップＳ３１５：Ｎｏ）、処理はステップＳ３１７へ進み、軸組番情報が「３」にセットされている場合（軸組番が「あり／なし混在」の場合）は（ステップＳ３１５：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３２３へ進む。
【００８０】
ステップＳ３１７では、選択部４０４は、指定内容データにおいて売れ筋指定情報を参照し、売れ筋指定情報が１または２の何れの値にセットされているかを判断する。売れ筋指定情報が「１」にセットされている場合（売れ筋指定が「あり」の場合）は（ステップＳ３１７：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３２１へ進み、売れ筋指定情報が「２」にセットされている場合（売れ筋指定が「なし」の場合）は（ステップＳ３１７：Ｎｏ）、処理はステップＳ３１９へ進む。
【００８１】
ステップＳ３１９では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズに最も近いオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。また、ステップＳ３１９では、選択部４０４は、買い目候補のすべてを軸組番の買い目とする。
【００８２】
一方で、ステップＳ３２１では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、直近の所定時間内の上昇率が所定の値以上のオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。つまり、ステップＳ３２１では、選択部４０４は、オッズ変動率に基づいて買い目候補を選択する。また、ステップＳ３２１では、選択部４０４は、買い目候補のすべてを軸組番の買い目とする。
【００８３】
また、ステップＳ３２３では、選択部４０４は、指定内容データにおいて売れ筋指定情報を参照し、売れ筋指定情報が１または２の何れの値にセットされているかを判断する。売れ筋指定情報が「１」にセットされている場合（売れ筋指定が「あり」の場合）は（ステップＳ３２３：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ３２７へ進み、売れ筋指定情報が「２」にセットされている場合（売れ筋指定が「なし」の場合）は（ステップＳ３２３：Ｎｏ）、処理はステップＳ３２５へ進む。
【００８４】
ステップＳ３２５では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズに最も近いオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。また、ステップＳ３２５では、選択部４０４は、買い目候補の一部を軸組番の買い目とする。つまり、ステップＳ３２５では、選択部４０４は、軸組番以外の買い目も買い目候補に含めることにより、軸組番の買い目と軸組番以外の買い目とを買い目候補に混在させる。
【００８５】
一方で、ステップＳ３２７では、選択部４０４は、各ベット毎に、記憶部４０３に記憶されている最新のオッズデータの中から、ステップＳ３１３で算出した選択対象オッズ以上のオッズで、かつ、直近の所定時間内の上昇率が所定の値以上のオッズを有する買い目を買い目候補として選択する。つまり、ステップＳ３２７では、選択部４０４は、オッズ変動率に基づいて買い目候補を選択する。また、ステップＳ３２７では、選択部４０４は、買い目候補の一部を軸組番の買い目とする。つまり、ステップＳ３２７では、選択部４０４は、軸組番以外の買い目も買い目候補に含めることにより、軸組番の買い目と軸組番以外の買い目とを買い目候補に混在させる。
【００８６】
なお、入力欄Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２のうち一部の入力欄だけをタッチパネル１０８に表示し、軸組番情報、単勝オッズ情報、分配情報、売れ筋指定情報のうち一部の情報だけを入力可能としても良い。また例えば、入力欄Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２をタッチパネル１０８に表示させずに、軸組番情報、単勝オッズ情報、分配情報及び売れ筋指定情報の入力を不可として、購入金額を購入点数で等分に分配する分配方法を所定の分配方法としても良い。
【００８７】
以上のように、実施例１では、公営競技投票システム５は、ホストコンピュータ４０と投票端末１０とを有する。投票端末１０は、投票端末１０に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額をホストコンピュータ４０へ送信する。ホストコンピュータ４０は、受信した購入金額、購入点数及び希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択し、選択した買い目候補を投票端末へ送信する。
【００８８】
また、ホストコンピュータ４０は、受信部４０１ａと、選択部４０４と、送信部４０１ｂとを有する。受信部４０１ａは、投票端末１０に入力された購入金額、購入点数及び希望払戻金額を投票端末１０から受信する。選択部４０４は、受信された購入金額、購入点数及び希望払戻金額と、各買い目のオッズとに基づいて、買い目候補を選択する。送信部４０１ｂは、選択された買い目候補を投票端末へ送信する。
【００８９】
こうすることで、投票券購入者は、希望払戻金額となる買い目を選択して投票を行う際に、表示モニタやオッズプリンタ等を用いてオッズを参照する必要がなくなるため、投票券購入者の投票の負担を軽減することができる。
【００９０】
また実施例１では、投票端末１０は、分配情報をホストコンピュータ４０へ送信し、ホストコンピュータ４０は、分配情報に基づいて買い目候補を選択する。
【００９１】
また、投票端末１０は、軸組番情報をホストコンピュータ４０へ送信し、ホストコンピュータ４０は、軸組番情報に基づいて買い目候補を選択する。
【００９２】
また、投票端末１０は、単勝オッズ情報をホストコンピュータ４０へ送信し、ホストコンピュータ４０は、単勝オッズ情報に基づいて買い目候補を選択する。
【００９３】
また、投票端末１０は、売れ筋指定情報をホストコンピュータ４０へ送信し、ホストコンピュータ４０は、売れ筋指定情報に基づいて買い目候補を選択する。
【００９４】
また、ホストコンピュータ４０は、買い目候補の直近の投票動向を示す情報（例えば、直近のオッズ変動率）を投票端末１０へ送信し、投票端末１０は、買い目候補に対応付けてその情報を表示する。
【００９５】
こうすることで、投票券購入者の意思をより反映した投票が可能となる。
【００９６】
また実施例１では、ホストコンピュータ４０は、希望払戻金額に達するのに必要なオッズを有する買い目が存在しないことを示す注意メッセージＭ１を投票端末１０へ送信し、投票端末１０は、買い目候補とともに注意メッセージＭ１を表示する。
【００９７】
こうすることで、投票券購入者は、希望払戻金額に達するのに必要なオッズを有する買い目が存在しないことを承知した上で、投票を行うことが可能になる。
【００９８】
［実施例２］
＜ホストコンピュータのハードウェア構成＞
ホストコンピュータ４０は、例えば、次のようなハードウェア構成により実現することができる。図１５は、実施例２のホストコンピュータのハードウェア構成例を示す図である。図１５において、ホストコンピュータ４０は、ハードウェアの構成要素として、プロセッサ４０ａと、メモリ４０ｂと、ディスクドライブ４０ｃと、ネットワークインタフェースモジュール４０ｄとを有する。プロセッサ４０ａの一例として、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）、ＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等が挙げられる。メモリ４０ｂの一例として、ＳＤＲＡＭ（Synchronous  Dynamic  Random  Access  Memory）等のＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、フラッシュメモリ等が挙げられる。
【００９９】
通信部４０１は、例えばネットワークインタフェースモジュール４０ｄによって実現される。制御部４０２及び選択部４０４は、例えばプロセッサ４０ａによって実現される。記憶部４０３は、例えばメモリ４０ｂまたはディスクドライブ４０ｃによって実現される。
【０１００】
また、ホストコンピュータ４０の上記説明における各処理は、各処理に対応するプログラムをプロセッサ４０ａに実行させることによって実現しても良い。例えば、上記説明における各処理に対応するプログラムがメモリ４０ｂまたはディスクドライブ４０ｃに記憶され、プログラムがプロセッサ４０ａによってメモリ４０ｂまたはディスクドライブ４０ｃから読み出されて実行されても良い。
【０１０１】
［実施例３］
実施例１では、投票端末１０のタッチパネル１０８に入力欄Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２を表示することにより、指定内容の入力を可能にした。
【０１０２】
これに対し、実施例３では、スマートフォンやタブレット端末等のスマートデバイスのタッチパネルに入力欄Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２を表示することにより、指定内容の入力が行われる。
【０１０３】
入力欄Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３１，Ｆ３２，Ｆ３３，Ｆ４１，Ｆ４２，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８１，Ｆ８２，Ｆ８３，Ｆ９１，Ｆ９２を用いて指定内容の入力が行われたスマートデバイスは、生成した指定内容データをホストコンピュータ４０へ送信するのではなく、生成した指定内容データを二次元コードに変換し、変換後の二次元コードを記憶する。
【０１０４】
スマートデバイスを所有する投票券購入者は、スマートデバイスのタッチパネルに二次元コードを表示させ、表示させた二次元コードを、投票端末１０が有するコードリーダに読み取らせる。二次元コードを読み取った投票端末１０は、読み取った二次元コードを逆変換して指定内容データを生成し、生成した指定内容データをホストコンピュータ４０へ送信する。
【０１０５】
こうすることで、スマートデバイスを所有する投票券購入者は、投票端末１０が設置されている場所以外の場所（例えば、自宅等）で、指定内容の入力を行うことが可能になる。
【符号の説明】
【０１０６】
５  公営競技投票システム
１０−１，１０−２，１０−３  投票端末
４０  ホストコンピュータ
４０１  通信部
４０２  制御部
４０３  記憶部
４０４  選択部
【図１】
2019096057.tif 000003
【図２】
2019096057.tif 000004
【図３】
2019096057.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019096057.tif 000009
【図８】
2019096057.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019096057.tif 000013
【図１２】
2019096057.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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