(57)【要約】      （修正有）【課題】有利区間の遊技性を高め、かつ有利区間の終期を適切に管理することができる遊技機を提供する。【解決手段】リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、役の当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、所定の移行条件の成立により通常区間から有利区間へ移行させ、特別役の入賞を容易にする指示演出が実行されることにより、有利区間を終了させることができる有利区間制御手段と、有利区間において、遊技者が有利な有利遊技状態に係る有利遊技移行抽選が可能な有利遊技状態制御手段と、有利区間において、指示演出を実行可能な演出制御手段とを備える遊技機において、有利区間において規定回数が行われた後の遊技で指示演出が実行されることを条件に、有利区間制御手段は有利区間を終了可能とし、演出制御手段は有利区間で実行された有利遊技移行抽選の結果を報知可能とする。【選択図】図５
2019080801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
役の当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
所定の移行条件の成立により通常区間から有利区間へ移行させ、特別役の入賞を容易にする指示演出が実行されることにより、前記有利区間を終了させることができる有利区間制御手段と、
前記有利区間において、遊技者が有利な有利遊技状態への移行に係る有利遊技移行抽選が可能な有利遊技状態制御手段と、
前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段とを備える遊技機において、
前記有利区間において所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されることを条件に、前記有利区間制御手段は前記有利区間を終了可能とし、かつ前記演出制御手段は前記有利区間で実行された前記有利遊技移行抽選の結果を報知可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利区間制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、特定条件の成立を契機に、所定の値を変動させる処理を実行可能とし、
前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されることを条件に、前記所定の値に基づいて前記有利遊技移行抽選を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、特定条件の成立を契機に、前記有利遊技移行抽選を実行可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、前記特別役の当選を契機に、前記有利遊技移行抽選を実行可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機等の遊技機には、遊技媒体であるメダルを獲得するために小役を入賞させ易くする状態（ボーナス状態）へ移行するための役物及び役物連続作動装置（ボーナス）が設けられている。また、当該遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴（リール）の停止順等を指示する指示（アシスト）機能を有するものがあり、当該指示機能が発揮されたアシストタイム（ＡＴ、有利遊技）状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、出玉率を向上させることができるものがある（特許文献１）。
【０００３】
また、近年において当該指示機能は、ボーナスと同様に役物として取り扱われることとなり、指示機能を発揮するための制御について一定の制限が課されることとなった。
具体的には、指示機能を発揮することができる期間として有利区間が設定され、当該有利区間中にのみ、指示機能を発揮することができるように制限されている。また、当該有利区間は、有利区間において最大払出数に係る指示、すなわち、遊技機に設定されている小役のうち最も配当が高い小役を入賞可能とする指示が少なくとも１回行われないと、任意に終了させることができないように制限されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２３２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、当該制限があるため、有利区間に予め実行可能な遊技回数（以下、規定回数ともいう）を設定した場合であっても、当該規定回数内で最大払出数に係る指示が行われなければ、遊技を規定回数行ったとしても有利区間を終了させることができず、規定回数後の遊技において指示待ち状態となる。すなわち、このような制限により有利区間の終期が不安定となり、それに伴って有利区間に係る演出に不都合が生じる場合があった。例えば、遊技が規定回数行われる場合には、遊技が行われる毎に遊技回数に対応する値がカウントダウン（又はカウントアップ）されて、規定回数に達した場合に、有利区間を終了させる終了演出を実行すべきであるが、最大払出数に係る指示が行われていない場合には、最大払出数に係る指示が行わるまで指示待ち状態に係る演出を実行する必要がある。このように指示待ち状態に係る演出が行われた場合、遊技者は当該指示待ち状態がいかなる状態かを理解することができず、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利区間の遊技性を高め、かつ有利区間の終期を適切に管理することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、役の当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、所定の移行条件の成立により通常区間から有利区間へ移行させ、特別役の入賞を容易にする指示演出が実行されることにより、前記有利区間を終了させることができる有利区間制御手段と、前記有利区間において、遊技者が有利な有利遊技状態への移行に係る有利遊技移行抽選が可能な有利遊技状態制御手段と、前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段とを備える遊技機において、前記有利区間において所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されることを条件に、前記有利区間制御手段は前記有利区間を終了可能とし、かつ前記演出制御手段は前記有利区間で実行された前記有利遊技移行抽選の結果を報知可能とする。
【０００８】
第１の発明では、有利区間において遊技可能な所定回数（規定回数）を設定し、規定回数が行われた後の遊技において、有利区間の終了条件である指示演出が実行されたタイミングで、有利区間を終了させて、有利遊技状態（例えばＡＴ状態）への移行に係る有利遊技移行抽選（例えばＡＴ抽選等）の結果を報知する。
【０００９】
このように、有利区間において、規定回数を設けることにより、最低限の有利区間を確保でき、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００１０】
また、有利区間の終了条件である指示演出が実行されるタイミングで、有利区間を終了させるとともに有利遊技移行抽選の結果を報知することにより、有利区間の終期（最終ゲーム）が明確となり、遊技者は期待を込めて最終ゲームを行うことができる。これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記有利区間制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、特定条件の成立を契機に、所定の値を変動させる処理を実行可能とし、前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されることを条件に、前記所定の値に基づいて前記有利遊技移行抽選を実行する。
【００１２】
第２の発明では、有利区間中は、有利区間の最終ゲームで行われる有利遊技移行抽選（例えばＡＴ抽選）で参照される所定の値（例えばＡＴ参照ポイント）を変動させることができるため、指示演出が実行されず有利区間が長引くほど、特定条件の成立の増加に伴い、値の変動契機が増え、有利遊技移行抽選に与える影響も同様に変動する。これにより、遊技者は、有利区間中は、期待をこめて遊技を行うことができる。
【００１３】
例えば、有利区間中は特定役の当選（特定条件の成立）に基づいて実行される抽選により値を決定し、加算する（累積する）。そして、最終的に累積した値が大きいほど有利遊技移行抽選を優遇するようにする。これにより、指示演出が実行されず有利区間が長引くほど、特定役の当選契機が増加し、その結果、値も増加するため、有利遊技移行抽選が優遇され易くなる。
【００１４】
また、有利区間の終了条件である指示演出が実行されるタイミングで、有利遊技移行抽選を実行することにより、遊技者は期待を込めて有利区間の最終ゲームを行うことができる。これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
ここで、特定条件の成立とは、いわゆる設定差のない役の当選や、１ゲームの開始のことである。
【００１５】
第３の発明は、第１の発明において、前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、特定条件の成立を契機に、前記有利遊技移行抽選を実行可能とする。
【００１６】
第３の発明では、有利区間において指示演出が実行されるまでは、遊技者の引き（運）等によっては（特定条件が成立する限りは）、何度も有利遊技移行抽選の機会を付与することが可能となり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
第４の発明は、第１の発明において、前記有利遊技状態制御手段は、前記有利区間において、前記所定の遊技回数が行われた後の遊技で前記指示演出が実行されるまで、前記特別役の当選を契機に、前記有利遊技移行抽選を実行可能とする。
【００１８】
第４の発明では、有利区間の終了契機である指示演出の実行、すなわち、特別役の当選を有利遊技移行抽選の契機としているため、遊技者にとって有利区間の遊技性が明確となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、有利区間の遊技性を高め、かつ有利区間の終期を適切に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を説明するための図である。
【図４】同じく、スロットマシンの遊技状態とＲＴ状態と遊技区間の各移行契機等を説明するための図である。
【図５】同じく、スロットマシンの有利区間（ＣＺ状態）における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図６】変形例１に係るスロットマシンの有利区間（ＣＺ状態）における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図７】変形例２に係るスロットマシンの有利区間（ＣＺ状態）における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図８】変形例３に係るスロットマシンの有利区間（ＣＺ状態）における遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２２】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３又はリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００２３】
前扉２の前面には、無色透明の矩形状であって、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方に配置され、後述するクレジットメダルの数（例えば、上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８と、後述する有利区間の滞在の有無や、指示の種類（リール３の停止順序（後述する正解押し順））を表示するための例えば７セグメント表示器から構成される有利区間表示部９とが設けられている。
【００２４】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図２参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示される遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により選択した演出を決定可能なジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００２５】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図２参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられている。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられている。
【００２７】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図２参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２８】
図１に示すように、表示窓４には、左右方向に延びる１本の有効ラインＬが設定されている。有効ラインＬは、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった有効ラインＬ上に、後述する役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理（後述する入賞時処理）が実行される。
【００２９】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図２参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図２参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、後述するサブ基板５００（ともに図２参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の代わりに各基板１００，５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００３０】
リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ２０の領域（「コマ」ともいう）に区画され、区画された領域には、図１に示すように、例えば、リプレイ図柄（ＲＰ）、ベル図柄（ＢＬ）、スイカ図柄（ＷＭ）、チェリー図柄（ＣＨ）、赤７図柄（Ｒ７）、ダミー図柄（ＤＭ）を含む複数種類の図柄が予め定められた順番で配列されている。
【００３１】
次に、図２を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図２に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際に送信される信号）の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行するとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１、ホッパーユニット３２又は有利区間表示部９等の出力動作の制御を実行する。
メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００３２】
図２に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態制御手段１４０、ＲＴ制御手段１４５、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５、メインメモリ２００を含んで構成される。
【００３３】
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。
【００３４】
具体的にメインメモリ２００には、メイン基板１００の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２、有利区間通常カウンタ２０４、有利区間天井カウンタ２０５、ＡＴ参照ポイントカウンタ２０６、ＡＴ終了判定カウンタ２０７等が設定されている。
【００３５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００は概ね以下の処理を実行する。
所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、上述のＲＡＭのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。そしてメダル投入口１０への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン１１の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行する。続いて、スタートレバー１５の押下操作に基づいて、遊技を開始し、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御とともに、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効にする処理を実行する。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ２００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役（以下当選役ともいう）に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたか否かを判定する。当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたことに基づいて当選役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の後述する入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
【００３６】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまで（当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む）を単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００３７】
以下、メイン基板１００が実行する主な処理及び制御について詳説する。
【００３８】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、スロットマシンＳの電源装置に設けられたスイッチ（図示省略）に対する所定の操作に基づいて、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば「１」〜「６」）を変更可能とする制御を実行する。
【００３９】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳにおいて、後述する小役・ボーナスには、当該設定値に応じて当選確率が異なるものと、異ならない（以下、単に設定差がないともいう）ものとが設けられている。例えば、当該設定値を変更して、後述する小役やボーナスの当選確率等を変動させることにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができる。
具体的には、設定値が高い（例えば「６」）ほど出玉率が高くなり（例えば１１５％）、設定値が低い（例えば「１」）ほど出玉率が低くなる（例えば９８％）。
なお、設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ等は初期化される。
【００４０】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行し、スロットマシンＳを遊技可能な遊技準備状態とする。
【００４１】
（内部抽選手段１１５）
内部抽選手段１１５は、所定の乱数値（０〜６５５３５）を生成し、遊技準備状態においてスタートレバー１５が押下操作されたことに基づいて、上述の乱数値から一つの値を取得する処理を実行する。そして、内部抽選手段１１５は、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶された複数の内部抽選テーブル（図３参照）から後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値を用いて（後述する抽選値に対応させて）、後述する小役、リプレイ若しくはボーナスの当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を実行する。
【００４２】
ここで、小役は、配当があり、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち払出処理が実行される役であって、高配当役（特別役）、低配当役、特定役等を含む。高配当役は、各リール３Ｌ〜３Ｒに付されたベル図柄ＢＬから構成される図柄組合せからなり、配当が小役の中で最も高く設定される（例えば９枚）。低配当役は、ベル図柄ＢＬ、リプレイ図柄ＲＰ及びダミー図柄ＤＭを含む図柄から構成される図柄組合せからなり、配当は高配当役よりも低いが（例えば１枚）、図柄組合せの違いによる種類が最も多く設定されている。特定役は、スイカ図柄ＷＭ等から構成される図柄組合せからなり、当選確率が比較的低く設定されている。
【００４３】
また、小役の当選態様として、１回の内部抽選で少なくとも高配当役及び低配当役を含む複数種類の小役が同時に当選する複数種類の打順小役が設定されている。
【００４４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、当選した打順小役の種類毎に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて入賞可能な小役が異なるよう（例えば、高配当役が入賞し、又は低配当役が入賞可能なよう）に設定されている。
【００４５】
また、特定役のうち、設定差がない特定役は、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）、ＡＴ遊技の移行に係るＡＴ参照ポイント抽選、ＡＴ遊技中の上乗せ抽選等の契機役として設定されている。
【００４６】
リプレイは、配当がなく、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち自動投入処理が実行される役であって、昇格リプレイ、転落リプレイ及び維持リプレイを含む。昇格リプレイ及び転落リプレイは、後述するＲＴ状態の変動契機役でもあり、維持リプレイは、ＲＴ状態の変動に影響を与えない。いずれのリプレイも、各リール３Ｌ〜３Ｒに付されたリプレイ図柄ＲＰ等から構成される図柄組合せからなる。
【００４７】
また、リプレイの当選態様としては、１回の内部抽選で複数種類のリプレイ（例えば、昇格リプレイ及び降格リプレイ）が同時に当選する打順リプレイと、単一のリプレイ（例えば維持リプレイ）から構成される通常リプレイとが設定されている。
【００４８】
ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の入賞が容易となる遊技が実行される役物及び役物連続作動装置であって、設定差があるビッグボーナス（ＲＢＢ）と設定差がないビッグボーナス（ＲＢＢ）とを含む。例えば、設定差がないビッグボーナス（ＲＢＢ）は、各リール３Ｌ〜３Ｒ（図２参照）に付された赤７図柄Ｒ７等から構成される図柄組合せからなる。
【００４９】
また、役ではないが、ダミー図柄ＤＭを含む特定の図柄組合せから構成され、後述するＲＴ状態の変動契機となるＲＴ変動ブランクが設定されている。ＲＴ変動ブランクは、上述の打順小役が当選した際に、高配当役及び低配当役を入賞させることができない場合に表示されるようになっている。
【００５０】
内部抽選手段１１５は、内部抽選で役の当選を決定した場合、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、当選役が入賞する（図柄組合せが表示される）まで当選状態を維持する維持フラグと、入賞（図柄組合せの表示）の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に当選状態を消滅させる（非当選状態とする）一時フラグとがある。ビッグボーナス（ＲＢＢ）には維持フラグが用いられ、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。なお、当選態様が、打順小役、打順リプレイ等の場合には、重複して当選する当選役に係る一時フラグの全てがメインフラグ記憶手段２０２にセットされる。
【００５１】
図３に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜５には、上述の乱数値に対応する抽選値（０〜６５５３５）がそれぞれ設定されており、当該抽選値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。換言すると、小役、リプレイ、ボーナスの当選領域と、非当選領域（不当選）が設定されている。
【００５２】
また、内部抽選テーブル１〜５は後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じてそれぞれ設けられており、さらに上述の設定値（例えば１〜６）毎にそれぞれ設けられている。内部抽選手段１１５は、内部抽選の際に、設定された設定値に応じた内部抽選テーブル１〜５のうちから、滞在中（進行中）の後述する遊技状態及びＲＴ状態に基づいて、参照する一の内部抽選テーブルを決定する。
【００５３】
内部抽選テーブル１〜４は、それぞれ小役の種類（特定役、打順小役１〜６）及び当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル５は、特定役及び高配当役のみが設定されている。また、内部抽選テーブル１〜３には設定差があるビッグボーナス及び設定差がないビッグボーナス（まとめて、単にビッグボーナス（ＲＢＢ）ともいう）が設定されているが、内部抽選テーブル４，５にはビッグボーナス（ＲＢＢ）は設定されていない。また、内部抽選テーブル１，４にはリプレイとして通常リプレイが設定されているが、内部抽選テーブル２，３には打順リプレイ１〜３が設定されており、内部抽選テーブル５はリプレイが設定されていない。
【００５４】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を実行する。
リール制御処理では、リール回転制御及びリール停止制御の実行により、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄の変動、停止を可能としている。リール回転制御は、上述の遊技準備状態でのスタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させる制御である。リール停止制御は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御である。
【００５５】
ここで、以下の説明の便宜上、リール３Ｌ〜３Ｒの回転中に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置を押下検出位置という。
【００５６】
リール停止制御において、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、押下検出位置からリール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでに要するコマ数が０コマから４コマ（５コマ）の範囲（引き込み範囲内）で決定される。
【００５７】
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止するように、換言すると、当選役を入賞させることができるように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を実行する。
【００５８】
したがって、リール停止制御では、各リール３Ｌ〜３Ｒの外周面において引き込み範囲内に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたとしても、有効ラインＬ上まで引き込んで表示させることができる。
【００５９】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて、高配当役及び全てのリプレイは、引き込み範囲内の間隔となるように配列された図柄のみで構成されるため、当選すれば必ず入賞（表示）させることができる役となっている。一方、低配当役及び特定役は、引き込み範囲内の間隔となるように配列された図柄以外の図柄を含んで構成されているため、当選しても入賞しない場合がある役となっている。特に低配当役は、入賞しない場合に上述のＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されるようになっている。
【００６０】
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を実行する。
【００６１】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、小役又はリプレイとボーナスが同時当選した場合には、小役又はリプレイをボーナスよりも優先して入賞させるようになっている。
【００６２】
また、小役には優先順位情報が付されており、複数の小役が同時当選した際（例えば、打順小役）、リール制御手段１２０は、当該優先順位情報に従って、上述のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下検出位置から０〜４コマ（５コマ）の範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理を実行する。
【００６３】
また、リール制御手段１２０は、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ２００の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されている停止制御テーブル（図示省略）を参照して、回転中のリール３の停止位置を決定するテーブル参照処理を実行する。
【００６４】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に係る当選フラグがメインフラグ記憶手段２０２に記憶されている場合（複数の役が重複して当選した場合）に、各役に対応付けられた優先順位情報に従って、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補について優先度を求める。
【００６５】
ロジック演算処理には、リール３の停止位置の候補について、有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合（個数優先処理）と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合（払出優先処理）とがある。
【００６６】
個数優先処理の場合には、リール３を停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ラインＬ上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
また、払出優先処理の場合には、リール３を停止させる際、有効ラインＬ上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
リール制御手段１２０は、打順小役が当選した際、ロジック演算処理やテーブル参照処理を実行することにより、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（例えば、予め定められた正解押し順又は不正解押し順）に応じて、リール３（図柄）の停止位置を決定して入賞し得る小役（入賞役）が異なるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６８】
また、リール制御手段１２０は、打順リプレイが当選した際、所定の停止制御テーブルを参照することにより、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（例えば、予め定められた正解押し順又は不正解押し順）に応じて、リール３（図柄）の停止位置を決定して入賞する（表示される）リプレイが異なるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６９】
具体的に、リール制御手段１２０は、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、優先度が最も高い高配当役を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。また、同じく、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、優先度が最も高い低配当役を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて入賞させる場合と、不正解押し順で押下操作された場合に、押下タイミングが適切ではなく低配当役を入賞させることができない場合には、ＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せを表示させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００７０】
ここで、高配当役（例えば配当が９枚）は、低配当役（例えば配当が１枚）よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役が当選時に正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。
【００７１】
また、リール制御手段１２０は、打順リプレイが当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらず昇格リプレイを、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず降格リプレイ又は維持リプレイを、入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御し、通常リプレイが当選した場合には、押し順及び押下タイミングにかかわらず維持リプレイを入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００７２】
（入賞判定手段１２５）
入賞判定手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、小役、リプレイ又はボーナスの入賞、ＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せの表示又はいずれの役にも入賞しない非入賞を、入賞役を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、後述する自動投入処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理、ＲＴ状態移行制御等の入賞時処理を実行する。
【００７３】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイに係る図柄組合せが表示された（リプレイが入賞した）ことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を実行する。
【００７４】
（払出制御手段１３０）
払出制御手段１３０は、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる払出制御を実行する。
【００７５】
（遊技状態制御手段１４０）
遊技状態制御手段１４０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）遊技状態移行処理を実行する。図４に示すように、遊技状態には、通常状態、ＲＢＢ内部状態、及びＲＢＢ作動状態が設けられる。
【００７６】
通常状態は、遊技状態における初期状態で、上述のビッグボーナス（ＲＢＢ）に係る遊技の終了に基づいて移行する遊技状態である。また、通常状態は、後述するリプレイの抽選状態として、非ＲＴ、ＲＴ１又はＲＴ２のいずれかと並行して進行し、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が内部抽選の対象となっており、リプレイの当選確率や種類が互いに異なる内部抽選テーブル１〜３のいずれかに基づいて内部抽選が実行される。
【００７７】
具体的には、通常状態において、後述するリプレイの抽選状態が非ＲＴの場合には内部抽選テーブル１、同じくＲＴ１の場合には内部抽選テーブル２、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル３に基づいて内部抽選が実行される。
【００７８】
ＲＢＢ内部状態は、通常状態において、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて移行する遊技状態であって、通常状態の内部抽選テーブル１と小役及びリプレイの種類及び当選確率が同一であるが、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル４に基づいて内部抽選が実行される。
【００７９】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢ内部状態において、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいて移行する遊技状態であって、高配当役及び特定役が当選領域の全てに設定された内部抽選テーブル５に基づいて内部抽選が実行される。したがって、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選する点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８０】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢ作動状態において払出されたメダルの数が予め定められた枚数（規定払出数、例えば２５０枚）を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルの払出しに基づいて、終了する。ＲＢＢ作動状態終了後は、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が実行される。
【００８１】
図４に示すように、遊技状態移行処理は、通常状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選（ＲＢＢ当選）に基づいてＲＢＢ内部状態へ移行させ、さらに、ＲＢＢ内部状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞（ＲＢＢ入賞）に基づいてＲＢＢ作動状態へ移行させ、ＲＢＢ作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことに基づいてＲＢＢ作動状態を終了させて、通常状態へ移行させる制御を実行する。
【００８２】
なお、遊技状態制御手段１４０は、メインフラグ記憶手段２０２に、遊技状態に対応する遊技フラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（開始・終了）する制御を行っている。また、当該遊技フラグや後述するＲＴフラグのセット状態に基づいて、各遊技状態において実行される内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜５のいずれかが決定されるようになっている。
【００８３】
（ＲＴ制御手段１４５）
ＲＴ制御手段１４５は、遊技状態が通常状態において、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態（以下、ＲＴ状態ともいう）が異なる（リプレイの当選確率や種類が異なる）非ＲＴ、ＲＴ１及びＲＴ２の移行（開始させ、終了させる）に係るＲＴ移行制御を実行する。
【００８４】
内部抽選の際、非ＲＴでは、通常リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１が、ＲＴ１では、打順リプレイ１〜３の（合算）当選確率が約１／７．３（非ＲＴとは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル２が、ＲＴ２では、打順リプレイ１〜３の（合算）当選確率が約１／２．３に設定された内部抽選テーブル３が参照される。
【００８５】
図４に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＢＢ終了後に移行する非ＲＴにおいて、ＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ変動ブランクの表示）に基づいてＲＴ１へ移行させ、ＲＴ１において昇格リプレイに係る図柄組合せが表示されたこと（昇格リプレイの入賞）に基づいてＲＴ２へ移行させ、ＲＴ２においてＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと、又は降格リプレイに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ変動ブランクの表示又は降格リプレイの入賞）に基づいてＲＴ１へ移行させる制御を実行する。
【００８６】
ＲＴ制御手段１４５は、メインフラグ記憶手段２０２に、ＲＴ１フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ１を設定し、ＲＴ２フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ２を設定し、ＲＴ１フラグ及びＲＴ２フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって、非ＲＴに設定する。
【００８７】
（有利区間制御手段１５０）
有利区間制御手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言すると後述するＡＴ状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間（非有利区間）との移行（開始・終了）に係る制御を実行する。また、有利区間制御手段１５０は、有利区間と並行して設定されるチャンスゾーン状態（以下ＣＺ状態ともいう）の開始・終了を制御する。
【００８８】
（通常区間）
通常区間（非有利区間）は、後述するＡＴ状態に係る処理を実行することが不可能な遊技区間であって、遊技状態をＡＴ状態（ＡＴ準備状態）へ移行させること及び移行させるための処理を実行することができないように制限されているため、非ＡＴ状態が維持されるようになっている。
【００８９】
（有利区間）
有利区間は、ＡＴ状態に係る処理を実行することが可能な遊技区間であって、具体的には、後述するＡＴ参照ポイント抽選、ＡＴ抽選、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）への移行（ＡＴフラグのセット及びクリア）、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）において有利な役の入賞を補助する指示演出（第１指示演出や第２指示演出等）の実行に係る処理（指示制御の実行）、上乗せ抽選又はセット数抽選等を実行することが可能な遊技区間である。
【００９０】
具体的に、有利区間でかつＣＺ状態（非ＡＴ状態）の場合には、指示演出や後述するＡＴ抽選等に係る処理が実行可能となっている。ＣＺ状態は有利区間の終了に伴い終了するが、有利区間はＣＺ状態が終了しても終了しない場合がある。具体的には、有利区間は、ＡＴ抽選に当選した場合は、後述するように第１指示演出の実行に伴ってＣＺ状態が終了しても、終了しない。
【００９１】
また、有利区間かつ後述するＡＴ状態の場合には、指示演出や後述する上乗せ抽選等に係る処理が実行可能となっている。この場合、有利区間は、当該ＡＴ状態に係る遊技（以下ＡＴ遊技ともいう）の終了に伴い終了する。
【００９２】
有利区間は、通常区間において実行される後述する有利区間移行抽選の当選の次の遊技からＣＺ状態とともに開始される。
また、有利区間は、実行可能な遊技の上限回数（例えば１５００Ｇ）が定められており、有利区間において連続して１５００Ｇの遊技が実行された場合には、必ず終了して、通常区間へ移行するようになっている。
【００９３】
また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役が当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役である高配当役を入賞させるように、第１指示演出（最大払出枚数に係る指示）が１回以上実行されること、又は役物連続作動装置の作動（本実施形態のスロットマシンＳでは、ビッグボーナス（ＲＢＢ）に入賞）することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができるようになっている。逆に言えば、第１指示演出又はビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞がない場合には、上限回数に達した場合を除き、有利区間を終了させることはできない。
【００９４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、有利区間は、予め定められた規定回数（例えば１０Ｇ）の遊技が行われた（以下、単に、消化ともいう）後の遊技において、第１指示演出が実行されたことに基づいて終了する。但し、後述するＡＴ抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したＡＴ状態に係る遊技が終了するまで有利区間は継続する。
【００９５】
一方、有利区間とともに開始したＣＺ状態は、有利区間で規定回数消化後の遊技において第１指示演出が実行されたこと（後述するＣＺ終了契機）に基づいて、必ず終了する。
なお、図４に示すように、遊技区間（有利区間及び通常区間）は、遊技状態やＲＴ状態の変動に伴って変動することはない。
【００９６】
（有利区間に係る処理及び制御）
有利区間制御手段１５０は、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットする（オンに切り替える）ことによって有利区間に設定（移行）し、有利フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって通常区間（非有利区間）に設定（移行）する。
【００９７】
また、有利区間制御手段１５０は、メインフラグ記憶手段２０２に、ＣＺフラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＣＺ状態に設定（移行）し、ＣＺフラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって非ＣＺ状態に設定（移行）する。
【００９８】
有利区間制御手段１５０は、前扉２に設けられている有利区間表示部９（図１，２参照）の複数のセグメントうちの一部を、有利フラグがセットされたことに基づいて点灯させ、有利フラグがクリア（非セット状態）されたことに基づいて消灯させる制御を実行する。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
【００９９】
また、有利区間制御手段１５０は、有利区間おける規定回数後の遊技において、打順ベル当選時には第１指示演出、打順リプレイ当選時には第２指示演出として、正解押し順（指示内容）を例えば１〜６の数字を用いて有利区間表示部９に表示させる制御を実行する。この正解押し順１〜６を表示している状態を指示発生状態中という。
【０１００】
有利区間制御手段１５０は、有利フラグがセットされていない通常区間において、設定差がない特定役の当選に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを決定するために、メインメモリ２００に記憶されている有利区間抽選テーブル（図示省略）を参照して、有利区間移行抽選を実行する。
【０１０１】
有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選に当選した場合には、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグ及びＣＺフラグをセットして、当該当選した遊技の次の遊技から有利区間をＣＺ状態とともに開始し、予め定められた有利区間に係る規定回数（例えば１０Ｇ）の遊技に相当する初期セット値（例えば１０）を、メインメモリ２００に設定されている有利区間通常カウンタ２０４にセットする。
【０１０２】
有利区間制御手段１５０は、有利区間において１遊技が行われる毎に、規定回数（例えば１０）をカウントするために、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行するとともに、有利区間の上限回数（１５００Ｇ）をカウントするために、メインメモリ２００に設定されている有利区間天井カウンタ２０５のカウント値（初期値「０」）をインクリメントするインクリメント処理を実行する。
【０１０３】
有利区間制御手段１５０は、有利区間において設定差がない特定役の当選（特定条件の成立）を契機に、メインメモリ２００に設定されているＡＴ参照ポイントカウンタ２０６にＡＴ参照ポイント（所定の値）を加算するために、メインメモリ２００に記憶されているＡＴ参照ポイントテーブル（図示省略）を参照してＡＴ参照ポイント抽選を実行し、当選した値をＡＴ参照ポイントカウンタ２０６に加算する。当該ＡＴ参照ポイントカウンタ２０６に記憶されたＡＴ参照ポイントは、後述するＡＴ抽選の際に参照され、ＡＴ参照ポイントが高いほど、ＡＴ抽選が優遇されるようになっている。
【０１０４】
ＡＴ参照ポイント抽選では、例えば「１」、「５」、「７」、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」、「７７」、「１００」のいずれかの値が当選可能であって、当選した値がＡＴ参照ポイントカウンタ２０６に加算されるようになっている。
【０１０５】
なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ参照ポイントの上限が「１００」に定められており、記憶されたＡＴ参照ポイントは、有利区間終了時に後述する初期化処理において削除される。
【０１０６】
有利区間制御手段１５０は、打順小役が当選した際に、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」か否かを判定するカウント値判定処理を実行する。
有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値＝０の場合には、有利区間表示部９や演出装置６００に第１指示演出を実行させる指示制御を実行し、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値＞０（規定回数中）の場合には、第１指示演出に係る指示制御を実行しない。
これにより、有利区間において規定回数消化後の遊技で打順小役が当選した際に、第１指示演出が実行されることになる。
【０１０７】
有利区間制御手段１５０は、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値＝０の遊技（有利区間において規定回数消化後の遊技）において、第１指示演出が実行されたことを契機（ＣＺ終了契機ともいう）に、メインフラグ記憶手段２０２のＣＺフラグをクリアしてＣＺ状態を終了させる。
そして、後述するＡＴ制御手段１５５は、ＣＺ終了契機で上述するＡＴ参照ポイントを参照してＡＴ抽選を実行する。
【０１０８】
なお、有利区間通常カウンタ２０４が「０」に達する前の遊技（有利区間通常カウンタ２０４のカウント値＞０）において、打順小役が当選した際に第１指示演出を実行するようにしてもよい。この場合であっても、ＣＺ終了契機でＣＺ状態を終了させ、ＡＴ抽選を実行するようにする。
【０１０９】
当該ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、有利区間制御手段１５０はＣＺ終了契機で有利フラグをクリアして有利区間を終了させる（通常区間を開始する）。
【０１１０】
一方、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したＡＴ遊技が終了するまで、有利区間を継続させる。この場合、ＣＺ終了契機では上述の通りＣＺ状態のみが終了する。そして、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ遊技終了時に有利フラグをクリアして有利区間を終了させる。なお、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ遊技終了時に、有利区間を終了させるか否かを決定するための有利区間終了抽選を実行するようにしてもよい。
【０１１１】
但し、有利区間制御手段１５０は、有利区間の上限（１５００Ｇ）に達した場合には、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ遊技が継続中（ＡＴ状態の残り遊技回数が残存している場合）であっても、有利区間を終了させ、後述するＡＴ制御手段１５５は、有利区間の終了に伴いＡＴ状態を終了させる。
【０１１２】
以上により、有利区間において規定回数の遊技が行われた後に、第１指示演出が実行されるまでをＣＺ状態（有利区間）の遊技期間とすることができ、当該ＣＺ状態（有利区間）においては、遊技者はＡＴ抽選を有利に実行するためのＡＴ参照ポイントを貯めることができる。換言すると、ＣＺ状態（有利区間）をＡＴ抽選の当選期待度を向上させることができる期間とすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
また、有利区間において規定回数の遊技が行われて、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」に達した後の遊技において、打順小役が当選した場合に第１指示演出を実行し、当該第１指示演出の実行に基づいて後述するＡＴ抽選を実行するとともに、ＡＴ抽選非当選時には有利区間及びＣＺ状態を終了させ、ＡＴ抽選当選時にはＣＺ状態のみを終了させるようになっている。すなわち、有利区間の終期が明確であり、遊技者が遊技の状態を明確に把握することができる。
【０１１４】
有利区間が終了した場合には、スロットマシンＳの設定値を変更した場合と同様、メイン基板１００の各種手段（例えば、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段１５５等）は、各種状態、カウンタの値を初期化する初期化処理を実行する。
【０１１５】
具体的に、有利区間制御手段１５０は、初期化処理として、有利区間の終了に基づいて、有利区間通常カウンタ２０４を含む各種カウンタ等だけでなく、有利区間天井カウンタ２０５も初期化する（「０」に設定する）とともに、遊技区間を通常区間に移行する処理を実行する。
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ終了判定カウンタ２０７を初期化し（「０」に設定し）、ＡＴ状態を終了させて非ＡＴ状態とする処理を実行する。
ただし、有利区間の終了は、遊技状態やＲＴ状態の変動契機ではないため、遊技状態やＲＴ状態は維持される。
【０１１６】
（ＡＴ制御手段１５５）
ＡＴ制御手段１５５は、所定の移行条件の成立に基づいて、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態（アシストタイム準備状態）、及びＡＴ状態（アシストタイム状態、有利遊技状態）の移行（開始、継続、終了）に係る制御を実行する。
【０１１７】
（ＡＴ準備状態）
ＡＴ準備状態は、ＲＴ状態が非ＲＴ又はＲＴ１であり、ＲＴ状態をＲＴ２へ移行させるためのＡＴ状態の前の状態であって、非ＡＴ状態において、後述するＡＴ抽選の当選に基づいて開始する状態である。
【０１１８】
ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態が非ＲＴの場合には、打順小役が当選した場合であっても、第１指示演出を実行せず（正解押し順を報知せず）、低配当役を入賞させることができない場合に表示されるＲＴ変動ブランクを表示させ易くして、ＲＴ１への移行を容易な状態としている。同じく、ＲＴ状態がＲＴ１において、打順リプレイが当選した場合には、第２指示演出として正解押し順を報知することにより昇格リプレイを入賞させ易くして、ＲＴ２への移行を容易な状態としている。ＡＴ準備状態は、ＲＴ状態がＲＴ２へ移行したことに基づいて終了する。
【０１１９】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ２へ移行したことに基づいて開始する状態である。
ＡＴ状態は、打順小役に当選した遊技において、第１指示演出として正解押し順を報知することによって、重複当選している低配当役（配当１枚）ではなく、最も配当が高い高配当役（配当９枚）の入賞を補助するため、メダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。また、ＡＴ状態は、ＲＴ状態がＲＴ２であるが、打順リプレイに当選した遊技において、第２指示演出として正解押し順を報知して、降格リプレイを入賞させ難く（維持リプレイ又は昇格リプレイを入賞させ易く）することによって、ＲＴ２（リプレイの当選確率が高確率（約１／２．３））が維持されるため、メダルを消費し難い状態となっている。
このように、ＡＴ状態が設定され、かつＲＴ２（リプレイの高確率状態）に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態という。
【０１２０】
（ＡＴ状態及びＡＴ準備状態に係る処理及び制御）
ＡＴ制御手段１５５は、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセットし（オンに切り替え）又はクリアする（オフに切り替える）ことにより、ＡＴ状態及びＡＴ準備状態と非ＡＴ状態の切替え、換言するとＡＴ準備状態又はＡＴ状態を開始し、ＡＴ状態を終了させる制御を実行する。
【０１２１】
ＡＴ制御手段１５５は、上述の有利区間における規定回数消化後の遊技において、第１指示演出が実行されたことに基づいて、ＡＴ準備状態へ移行させる（当選）か否（非当選）かを決定するためのＡＴ抽選（有利遊技移行抽選）を実行する。当該ＡＴ抽選は、上述のＡＴ参照ポイントカウンタ２０６に記憶されているＡＴ参照ポイントを参照して実行される。
【０１２２】
ここで、ＡＴ参照ポイントは、例えば、ＡＴ抽選の当選確率に対応するように設定されており、ＡＴ抽選において参照する際のポイントが、例えば「１０」の場合はＡＴ抽選の当選確率が１０％、「５０」の場合は５０％、「１００」の場合は１００％というようになっている。なお、ＡＴ参照ポイントとＡＴ抽選の当選確率とを一部対応させないようにしてもよく、例えば、ＡＴ参照ポイントが、「７」や「７７」の場合にはＡＴ抽選に１００％当選するようにしてもよい。
【０１２３】
図４に示すように、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴフラグをセットしてＡＴ準備状態へ移行させる制御を実行する。
【０１２４】
ＡＴ制御手段１５５は、現状のＲＴ状態を把握するために、ＡＴ抽選に当選した遊技からＡＴ状態が終了するまでの間、毎遊技、メインフラグ記憶手段２０２に対してセットされているＲＴフラグを判定するＲＴフラグ判定処理を実行する。
【０１２５】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態が非ＲＴ又はＲＴ１と判定した場合には、打順小役が当選した場合であっても、第１指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信しない。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態がＲＴ１と判定した場合において、打順リプレイが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１２６】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態がＲＴ２と判定した場合には、ＡＴ状態へ移行させる制御を実行し、ＡＴ遊技（ＡＲＴ状態に係る遊技）を開始する制御を実行する。
【０１２７】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態において、打順小役が当選した場合には第１指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信し、打順リプレイが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１２８】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態に係る処理においては、ＡＴフラグ設定後の所定の契機（例えば、ＡＴ遊技開始ゲーム）で、ＡＴ遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ２００に記憶されている初期回数テーブル（図示省略）を参照して初期回数抽選を実行する。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をメインメモリ２００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定する。
【０１２９】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技開始ゲームから、ＡＴ遊技が実行される毎にＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴフラグをクリアして非ＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態（ＡＴ遊技）を終了させる（図４参照）。
このようにＡＴ遊技は、ＡＴ遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数（後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技回数を含む）の遊技を行って終了するまでを１セットとして管理されている。
【０１３０】
なお、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞した場合にはＡＴ状態を一旦終了（中断）させる。この場合、ＡＴ状態終了前のＡＴ終了判定カウンタ２０７の値を持ち越すようにして、ビッグボーナス（ＲＢＢ）終了後に再びＡＴ準備状態を経てＡＴ遊技を開始させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、ビッグボーナス（ＲＢＢ）中に後述する有利区間が終了した場合は、上述の初期化処理としてＡＴフラグはクリアされるため、ビッグボーナス（ＲＢＢ）終了後、ビッグボーナス（ＲＢＢ）入賞前のＡＴ遊技は再開することなく終了する。
【０１３１】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数を上乗せするために、設定差がない特定役やビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照して上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した値をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に加算する上乗せ処理を実行する。
【０１３２】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、セット数単位でＡＴ遊技を増加させるために、設定差がない特定役やビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、メインメモリ２００に設定されたセット抽選テーブル（図示省略）を参照してセット数抽選を実行し、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ２００に設定されたセット数記憶手段（図示省略）に加算するセット数加算処理を実行する。
【０１３３】
ＡＴ制御手段１５５は、デクリメント処理の結果、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「１」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を実行し、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定し、ＡＴ遊技を継続させる。
【０１３４】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、上乗せ抽選やセット数抽選を高確率で実行させる特化ゾーンへ移行させるために、設定差がない特定役やビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された特化ゾーン抽選テーブル（図示省略）を参照して特化ゾーン移行抽選を実行する。
【０１３５】
ＡＴ制御手段１５５は、特化ゾーン移行抽選の当選に基づいて、予め定められた遊技回数（例えば１０Ｇ）に対応する値（例えば１０）を、メインメモリ２００に設定された特化ゾーンカウンタ（図示省略）にセットして特化ゾーンを開始し、当該特化ゾーンで遊技が行われる毎に特化ゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を実行するとともに、例えば、毎遊技、当選役に基づいて、当選確率や当選値が異なる上乗せ抽選及び／又はセット数抽選を実行する。ＡＴ制御手段１５５は、特化ゾーンカウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて特化ゾーンを終了させる。
【０１３６】
特化ゾーンは、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のデクリメント処理が停止するため、ＡＴ状態を維持したままＡＴ遊技回数の減算が停止する点においても有利な状態となっている。また、特化ゾーンが終了すると、ＡＴ遊技が再開されＡＴ終了判定カウンタ２０７のデクリメント処理の停止が解除される。
【０１３７】
ＡＴ制御手段１５５は、後述する演出制御手段５１０がＡＴ状態に係る演出を実行するために必要なコマンド信号を適時にサブ基板５００へ送信する。
【０１３８】
メイン基板１００は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【０１３９】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６、演出ランプ７等（図１，２参照）による演出等の出力動作の制御を実行する。
【０１４０】
具体的に、図２に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５２０とを含んで構成されている。
【０１４１】
ここで、サブメモリ５２０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５２０は、サブ基板５００に設けられた演出制御手段５１０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【０１４２】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から遊技状態や遊技区間に応じた１の演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１４３】
演出状態には、通常状態（非ＡＴ状態）に対応する通常演出状態、ＲＢＢ内部状態に対応するＲＢＢ内部演出状態、ＲＢＢ作動状態に対応するＲＢＢ作動演出状態、ＣＺ状態に対応するＣＺ演出状態、ＡＴ準備状態に対応するＡＴ準備演出状態、ＡＴ状態に対応するＡＴ演出状態等がそれぞれ設定されている。
【０１４４】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５２０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１４５】
また、演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５２０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して実行する表示演出、スピーカ６を介して実行する音響演出又は演出ランプ７等を介して実行する照明演出に係る具体的な演出制御を実行する。
【０１４６】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳで使用されるキャラクタ等を用いて役の当選、不当選、入賞等を示唆したり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選の確定を表示する確定演出等に係る演出制御を実行する。
【０１４７】
演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ内部演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで継続的にビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を演出装置６００に報知させるための演出制御を実行する。また、演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役（特定役や高配当役）の当選等を報知させたり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）で獲得したメダルの払出数を報知させるための演出制御を実行する。
【０１４８】
演出制御手段５１０は、演出状態がＣＺ演出状態の場合、ＡＴに係る処理（ＡＴ参照ポイント抽選やＡＴ抽選）を実行することが可能な遊技者に有利な状態（ＣＺ状態）であることを示唆するＣＺ演出に係る演出制御を実行する。
また、演出制御手段５１０は、ＣＺ演出状態において、ＡＴ参照ポイント抽選に当選した際、演出表示装置５に表示されるポイントメータ（図示省略）に当選したポイントを加算表示するポイント抽選結果演出に係る演出制御を実行して、ポイントの累積状況を示唆する。
なお、演出表示装置５に上述のポイントメータの代わりに、ＡＴ当選期待度を色彩や形状等で判断可能な期待度変動図柄（図示省略）を表示して、当選したポイントに応じて、段階的に期待度変動図柄の色彩や形状等を変化させるＡＴ当選期待度演出に係る演出制御を実行して、ＡＴ当選期待度を示唆するようにしてもよい。
【０１４９】
また、演出制御手段５１０は、少なくとも、規定回数消化後のＣＺ状態において、打順小役に当選した際に、メイン基板１００により送信される第１指示演出に係るコマンド信号に基づいて第１指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１５０】
また、演出制御手段５１０は、ＣＺ演出状態において、有利区間においてＣＺ終了契機でＣＺ状態を終了させる際、ＣＺ状態の終了を報知する終了演出、及び貯まったポイントを参照して行うＡＴ抽選の当選か否かを報知するジャッジ演出に係る演出制御を実行する。
これにより、ＣＺ状態の終了の際に効率的かつ効果的に演出を実行することができ、遊技者がＣＺ状態の最終遊技まで期待を込めて遊技を行うことができる。
なお、ＣＺ状態において、ジャッジ演出に至るまでに上述のポイント抽選結果演出やＡＴ当選期待度演出を行わず、ＣＺ状態の終了の際のジャッジ演出のみを行うようにしてもよい。
【０１５１】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、上述のようにＲＴ状態をＲＴ２へ誘導させるように、非ＲＴにおいては、打順小役当選時であっても、メイン基板１００による第１指示演出に係るコマンド信号が送信されないため第１指示演出に係る演出制御を実行せず、ＲＴ１においては、少なくとも打順リプレイ当選時に、メイン基板１００により送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１５２】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ演出状態の場合、打順小役の当選時に、メイン基板１００から送信される第１指示演出に係るコマンド信号に基づいて第１指示演出に係る演出制御を実行し、同じく打順リプレイ当選時に、メイン基板１００から送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１５３】
ここで、例えば、第１指示演出及び第２指示演出では、打順小役及び打順リプレイの正解押し順を指示するために、演出表示装置５に正解押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対応する位置の演出ランプ７（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに内蔵されたランプ（図示省略））を正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出や、スピーカ６に、正解押し順を音声で出力する音声演出（「例えば、右だ！左だ！中だ！」）を実行する。なお、演出表示装置５に表示される図柄の形状や色や、演出ランプ７の発光色等を異なるようにして、第１指示演出及び第２位指示演出の違いを表している。
【０１５４】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ準備演出状態及びＡＴ演出状態の場合、通常演出状態と同様、指示演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を示唆する演習に係る演出制御を実行する。
【０１５５】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ演出状態の場合、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、ＡＴ遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等の抽選結果（当選又は不当選となった旨や当選した遊技回数（セット数）等）を報知させる演出に係る演出制御を実行する。
【０１５６】
（スロットマシンＳの有利区間における遊技の流れ）
図５を参照して、本実施形態のスロットマシンＳの有利区間（ＣＺ状態）における遊技の流れを説明する。
【０１５７】
有利区間制御手段１５０は、有利区間の開始に係る処理として、有利区間移行抽選に当選した次の遊技で有利フラグをセットして有利区間を開始し、有利区間通常カウンタ２０４に初期セット値「１０」を設定する。
【０１５８】
図５に示すように、有利区間において、内部抽選手段１１５が内部抽選を実行し（ステップＳ１００）、内部抽選の結果、設定差のない特定役に当選した場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はＡＴ参照ポイント抽選を実行し（ステップＳ１１０）、ＡＴ参照ポイント抽選に当選した場合には（ステップＳ１１５でＹＥＳ）、当選したＡＴ参照ポイントをＡＴ参照ポイントカウンタ２０６に加算する処理を実行する（ステップＳ１２０）。一方、ＡＴ参照ポイント抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１１５でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、ステップＳ１２０に係る処理を実行しない。
【０１５９】
そして、有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理を実行し（ステップＳ１２３）、その結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ１２５でＮＯ）、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行し（ステップＳ１３０）、一連の処理を終了する。一方、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合には（ステップＳ１２５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は、ステップＳ１３０に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１６０】
一方、ステップＳ１００の内部抽選の結果、特定役に当選せず（ステップＳ１０５でＮＯ）、打順小役に当選した場合（Ｓ１５０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はカウント値判定処理を実行し（ステップＳ１５３）、その結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合は（ステップＳ１５５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０の指示制御により、有利区間表示部９等は第１指示演出を実行し（ステップＳ１６０）、第１指示演出が実行されたことに基づいて、ＡＴ制御手段１５５はＡＴ参照ポイントカウンタ２０６のＡＴ参照ポイントを参照してＡＴ抽選を実行し（ステップＳ１６５）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ１６８）ＣＺ状態を終了させる。そして、演出制御手段５１０はＡＴ抽選の結果演出とともにＣＺ状態の終了演出を実行し（ステップＳ１７０）、ＡＴ抽選の結果、不当選の場合には（ステップＳ１８０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は有利フラグをクリアして（ステップＳ１９０）有利区間を終了させ、一連の処理を終了する。一方、ＡＴ抽選の結果、不当選ではない場合には（ステップＳ１８０でＮＯ）、ステップＳ１９０に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。
すなわち、ＡＴ抽選の結果、当選した場合には、有利区間のみが継続する。
【０１６１】
ステップＳ１００の内部抽選の結果、打順小役に当選しなかった場合には（Ｓ１５０でＮＯ）、ステップＳ１２３の以降の処理を実行する。
また、ステップＳ１５３のカウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」でないと判定した場合は（ステップＳ１５５でＮＯ）、ステップＳ１３０の有利区間通常カウンタ２０４のデクリメント処理を実行する。
【０１６２】
このようなステップで処理を実行することにより、有利区間において規定回数の遊技が行われた後に、第１指示演出が実行されるまでは、遊技者はＡＴ抽選を有利に実行するためのＡＴ参照ポイントを貯めることができる。換言すると、有利区間を、ＡＴ抽選の当選期待度を向上させることができる期間（ＣＺ状態）とすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６３】
また、有利区間を終了させることができる第１指示演出の実行を契機に、ＡＴ参照ポイントに基づくＡＴ抽選を実行し、ＣＺ状態を終了させ、ＡＴ抽選の結果演出及びＣＺ状態の終了演出を実行することにより、ＣＺ状態の最終遊技まで遊技者の期待感を高めるとともに、ＣＺ状態の終了に係る演出を適切に実行することができる。
【０１６４】
なお、有利区間制御手段１５０によるＡＴ参照ポイント抽選の実行を、設定差のない役であればいずれの役の当選（特定条件の成立）を契機としてもよい。
例えば、ＡＴ参照ポイント抽選の実行契機を、当選確率の高い小役又はリプレイの当選（特定条件の成立）とすることにより、ＡＴ参照ポイント抽選の機会が増え、ＡＴ状態への移行に係る期待感を更に高めることができる。
【０１６５】
また、ＡＴ参照ポイント抽選を１ゲームの開始（特定条件の成立）を実行契機とし、当選役にかかわらず、ＡＴ参照ポイント抽選を毎ゲーム実行するようにしてもよい。
【０１６６】
また、有利区間における規定回数中においては第１指示演出に係る指示制御を実行するようにしてもよい。これにより、打順小役当選時に高配当役が当選し易くなるため、ＡＴ状態に移行する前にメダルがなくなってしまうことがなく、遊技者が不利になり難い。
【０１６７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１６８】
（変形例１）
上述の実施形態では、ＣＺ状態においてＡＴ参照ポイントを貯めて、第１指示演出が実行されるＣＺ状態の最終遊技でＡＴ参照ポイントに基づいてＡＴ抽選を実行するものであるが、それに限定されず、ＡＴ参照ポイントを用いずに、ＣＺ状態中に所定の契機（例えば、設定差のない特定役の当選（特定条件の成立））でＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１６９】
具体的には、上記実施形態と同様、有利区間制御手段１５０は、有利区間の開始に係る処理として、有利区間移行抽選に当選した次の遊技で有利フラグをセットして有利区間を開始し、有利区間通常カウンタ２０４に初期セット値「１０」を設定する。
【０１７０】
図６に示すように、有利区間において、内部抽選手段１１５が内部抽選を実行し（ステップＳ２００）、内部抽選の結果、打順小役が当選した場合（Ｓ２０５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０の指示制御により、有利区間表示部９等は第１指示演出を実行し（ステップＳ２１０）、有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理を実行する（ステップＳ２１５）。有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ２２０でＮＯ）、有利区間通常カウンタ２０４のデクリメント処理を実行し（ステップＳ２２５）、一連の処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２１５のカウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合には（ステップＳ２２０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ２２７）ＣＺ状態を終了させ、演出制御手段５１０は、後述するＡＴ当選フラグのセット状態に係る情報に基づいて、ＡＴ抽選の結果演出を実行するとともに、ＣＺ状態の終了演出を実行する（ステップＳ２３０）。そして、後述するＡＴ当選フラグがセット中ではない場合には（ステップＳ２３５でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は有利フラグをクリアして（ステップＳ２４０）有利区間を終了させ、一連の処理を終了する。一方、ＡＴ当選フラグがセット中の場合には（ステップＳ２３５でＹＥＳ）、ステップＳ２４０に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。すなわち、ＡＴ抽選の結果、当選した場合には、有利区間のみが継続する。
【０１７２】
一方、ステップＳ２００の内部抽選の結果、打順小役に当選せず（ステップＳ２０５でＮＯ）、設定差のない特定役に当選した場合（ステップＳ２５０でＹＥＳ）、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選を実行し（ステップＳ２５５）、ＡＴ抽選の結果、当選した場合には（ステップＳ２６０でＹＥＳ）、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴ当選フラグをセットする（ステップＳ２６５）。一方、ステップＳ２００の内部抽選の結果、打順小役に当選せず（ステップＳ２０５でＮＯ）、設定差のない特定役に当選しなかった場合には（ステップＳ２５０でＮＯ）、ステップＳ２５５〜２６５に係る処理を実行しない。また、ステップＳ２５５のＡＴ抽選の結果、不当選の場合には（ステップＳ２６０でＮＯ）、ステップＳ２６５に係る処理を実行しない。
【０１７３】
そして、有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理を実行し（ステップＳ２７０）、カウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ２７５でＮＯ）、ステップＳ２２５の有利区間通常カウンタ２０４のデクリメント処理を実行するが、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合は（ステップＳ２７５でＹＥＳ）、ステップＳ２２５に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１７４】
このようなステップで処理を実行することにより、有利区間において規定回数の遊技が行われた後に、第１指示演出が実行されるまでは、設定差のない特定役の当選に基づいてＡＴ抽選を実行することができる。換言すると、有利区間において第１指示演出が実行されるまでの期間は、遊技者の引き（運）によっては何度もＡＴ抽選の機会を付与することが可能となり、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、有利区間を終了させることができる規定回数（１０Ｇ）消化後の第１指示演出が実行されるタイミングでＣＺ状態を終了させ、ＡＴ抽選の結果演出及びＣＺ状態の終了演出を実行することにより、遊技者の期待感を高めつつ、ＣＺ状態の終了に係る演出を適切に実行することができる。
【０１７５】
なお、有利区間における規定回数中においては第１指示演出に係る指示制御を実行しないようにしてもよい。これにより、非ＡＴ中の出玉率を抑えて、ＡＴ中の出玉率を高めることができる。
【０１７６】
（変形例２）
本変形例は、上述の実施形態及び変形例と異なり、ＡＴ抽選の実行契機を打順小役の当選のみとし、規定回数内に打順小役が当選して、第１指示演出が実行されれば、規定回数の遊技を行った後に第１指示演出の実行を待つことなく有利区間（ＣＺ状態）を終了させることができる。換言すると、規定回数の遊技を行うまで間に打順小役が当選せずに、第１指示演出が実行されなければ、規定回数の遊技を行った後であっても、打順小役が当選して、第１指示演出が実行されるまで有利区間（ＣＺ状態）を継続するようにする。
【０１７７】
上記実施形態と同様、有利区間制御手段１５０は、有利区間の開始に係る処理として、有利区間移行抽選に当選した次の遊技で有利フラグをセットして有利区間を開始し、有利区間通常カウンタ２０４に初期セット値「１０」を設定する。
【０１７８】
図７に示すように、有利区間において、内部抽選手段１１５が内部抽選を実行し（ステップＳ３００）、内部抽選の結果、打順小役が当選した場合（Ｓ３０５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０の指示制御により、有利区間表示部９は第１指示演出を実行し（ステップＳ３１０）し、有利区間制御手段１５０は、第１演出を実行した旨を示す指示済みフラグをメインフラグ記憶手段２０２にセットする（ステップＳ３１３）。ここで、有利区間制御手段１５０は、既にメインフラグ記憶手段２０２に指示済みフラグがセットされている場合には、上書きしてフラグをセットする。
【０１７９】
そして、ＡＴ制御手段１５５はＡＴ抽選を実行し（ステップＳ３１５）、ＡＴ抽選の結果、当選した場合には（ステップＳ３２０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ３３３）ＣＺ状態を終了させ、演出制御手段５１０は、ＡＴ抽選の結果演出（当選演出）を実行するとともに、ＣＺ状態の終了演出を実行し（ステップＳ３４０）、一連の処理を終了する。この場合、有利フラグが維持されて有利区間が継続する。
【０１８０】
一方、ステップＳ３１５のＡＴ抽選の結果、不当選の場合には（ステップＳ３２０でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理を実行し（ステップＳ３２３）、カウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ３２５でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、有利区間通常カウンタ２０４のデクリメント処理を実行し（ステップＳ３３０）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ３２３のカウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合には（ステップＳ３２５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ３３５）、ＣＺ状態を終了させるとともに、有利フラグをクリアして（ステップＳ３３７）有利区間を終了させる。そして、演出制御手段５１０は、ＡＴ抽選の結果演出（不当選演出）を実行するとともに、ＣＺ状態の終了演出を実行し（ステップＳ３４０）、一連の処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ３００の内部抽選の結果、打順小役に当選しなかった場合に（Ｓ３０５でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、カウント値判定処理を実行し（ステップＳ３４５）、カウント値判定処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ３５０でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は、有利区間通常カウンタ２０４のデクリメント処理を実行する（ステップＳ３３０）。一方、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」であると判定した場合であって（ステップＳ３５０でＹＥＳ）、指示済みフラグがメインフラグ記憶手段２０２にセットされている場合は（ステップＳ３５５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ３５７）、ＣＺ状態を終了させるとともに、有利フラグをクリアして（ステップＳ３５９）、有利区間を終了させる。そして、演出制御手段５１０は、ＣＺ状態の終了演出を実行し（ステップＳ３６０）、一連の処理を終了する。
一方、指示済みフラグがメインフラグ記憶手段２０２にセットされてない場合は（ステップＳ３５５でＮＯ）、ステップＳ３５７〜Ｓ３６０の処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１８２】
このようなステップで処理を実行することにより、有利区間において規定回数内であれば、打順小役の当選に基づいてＡＴ抽選を何度も実行することができる。換言すると、有利区間において規定回数が消化されるまでの期間は、遊技者の引き（運）によっては何度もＡＴ抽選の機会を与えることが可能となり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
また、有利区間を終了させることができる第１指示演出の実行条件である打順小役の当選をＡＴ抽選の実行契機とすることにより、たとえ、規定回数内で打順小役が当選せずにＡＴ抽選が実行されない場合であっても、第１指示演出が実行されるＣＺ状態の最終遊技で必ずＡＴ抽選が実行されることになり、１回はＡＴ抽選の実行を保障する遊技性とすることができる。すなわち、規定回数後も第１指示演出が実行されるまでＣＺ状態が延長される。この場合、規定回数消化後に打順小役の当選を契機にＡＴ抽選が実行される場合は、ＡＴ抽選の当選確率を優遇するようにしてもよい。
【０１８４】
また、ＡＴ抽選に当選したタイミング、規定回数内に第１指示演出が実行され、規定回数が消化されたタイミング、規定回数内に第１指示演出が実行されず、規定回数消化後に第１指示演出が実行されるタイミングで、ＡＴ抽選の結果演出、ＣＺ状態の終了演出を実行することにより、遊技者の期待を高めつつ、ＣＺ状態の終了に係る演出を適切に実行することができる。
【０１８５】
なお、有利区間における規定回数内において、第１指示演出が実行されたがＡＴ抽選に当選しなかった場合に、規定回数消化後に第１指示演出が実行されるまで、すなわち、規定回数消化後にＡＴ抽選が実行されるまでＣＺ状態を継続させるようにしてもよい。
【０１８６】
（変形例３）
上述の実施形態及び変形例と異なり、有利区間において規定回数を設定せず、設定差のない特定役又は打順小役の当選に基づいてＡＴ抽選を実行し、打順小役の当選に基づいて第１指示演出が実行されたことのみをＣＺ終了契機とし、諸々の処理を実行するようにする。
【０１８７】
具体的には、図８に示すように、有利区間において、内部抽選手段１１５が内部抽選を実行し（ステップＳ４００）、内部抽選の結果、設定差のない特定役に当選した場合（ステップＳ４０５でＹＥＳ）、ＡＴ制御手段１５５はＡＴ抽選を実行し（ステップＳ４１０）、ＡＴ抽選の結果、当選した場合には（ステップＳ４１５でＹＥＳ）、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴ当選フラグをセットして（ステップＳ４２０）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ４１０のＡＴ抽選の結果、不当選の場合には（ステップＳ４１５でＮＯ）、ステップＳ４２０の処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１８８】
一方、ステップＳ４００の内部抽選の結果、特定役に当選せず（ステップＳ４０５でＮＯ）、打順小役に当選した場合（Ｓ４３０でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０の指示制御により、有利区間表示部９等は第１指示演出を実行する（ステップＳ４３５）。第１指示演出が実行されたことに基づいて、ＡＴ制御手段１５５はＡＴ抽選を実行し（ステップＳ４４０）、有利区間制御手段１５０はＣＺフラグをクリアして（ステップＳ４４３）ＣＺ状態を終了させる。そして、演出制御手段５１０は、ステップＳ４２０におけるＡＴ当選フラグのセット状態に係る情報、又はステップＳ４４０におけるＡＴ抽選の結果に基づいて、ＡＴ抽選の結果演出を実行するとともに、ＣＺ状態の終了演出を実行する（ステップＳ４４５）。そして、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴ当選フラグがセット中ではない場合又はＡＴ抽選に当選していない場合には（ステップＳ４５０でＮＯ）、有利区間制御手段１５０は有利フラグをクリアして（ステップＳ４５５）有利区間を終了させ、一連の処理を終了する。一方、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴ当選フラグがセット中である場合又はＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ４５０でＹＥＳ）、ステップＳ４５５に係る処理を実行せず、一連の処理を終了する。この場合、有利フラグが維持されて有利区間が継続する。
【０１８９】
このようなステップで処理を実行することにより、有利区間において、打順小役の当選に基づく第１指示演出のタイミングが早いと、すぐにＣＺ状態が終了し、当該タイミングが遅いと、その分ＣＺ状態が延伸する。このように変動するＣＺ状態では第１指示演出が実行されるまでは、設定差のない特定役の当選に基づいてＡＴ抽選を実行することができる。
【０１９０】
ここで、例えば、打順小役の当選に基づく第１指示演出が実行されるタイミング（ＣＺ状態が終了するタイミング）に応じて、ＡＴ抽選の当選期待度を変動させるようにしてもよい。この場合、第１指示演出の実行のタイミングが早ければ早いほど、ＡＴ抽選の当選確率を高く設定した抽選テーブルを参照してＡＴ抽選を実行するようにし、遅ければ遅いほど、ＡＴ抽選の当選確率を低く設定した抽選テーブルを参照してＡＴ抽選を実行するようするが、その逆になるようにしてもよい。
【０１９１】
また、ＡＴ制御手段１５５によるＡＴ抽選の実行を、打順小役の当選を契機としてもよい。これにより、打順小役の当選タイミングに応じて、ＡＴ抽選の当選期待度を変動させることができる。この場合、打順小役の当選のタイミングが早ければ早いほど、ＡＴ抽選の当選確率を高く設定した抽選テーブルを参照してＡＴ抽選を実行し、遅ければ遅いほど、ＡＴ抽選の当選確率を低く設定した抽選テーブルを参照してＡＴ抽選を実行するようするが、その逆になるようにしてもよい。
【０１９２】
上述の変形例において、さらに以下ように構成を変更してもよい。この変更により、新たな遊技性を提供することができる。
【０１９３】
上述の変形例１及び３において、ＡＴ制御手段１５５によるＡＴ抽選の実行を、設定差のない役であればいずれの役の当選を契機としてもよい。
例えば、ＡＴ抽選の実行契機を、当選確率の高い小役又はリプレイとすることにより、ＡＴ抽選の機会が増え、ＡＴ状態への移行に係る期待感を更に高めることができる。
また、ＡＴ抽選を当選役にかかわらず、毎ゲーム実行するようにしてもよい。
【０１９４】
上述の変形例１〜３において、ＡＴ抽選の実行回数が増えるほど、ＡＴ抽選の当選確率を高めるようにしてもよい。この場合、ＡＴ抽選の実行回数を計数するＡＴ抽選カウンタ（図示省略）を設けるようにする。そして、ＡＴ制御手段１５５はＡＴ抽選の実行を契機に、ＡＴ抽選カウンタをインクリメントする処理を行う。ＡＴ制御手段１５５はＡＴ抽選カウンタに記憶された値を参照してＡＴ抽選を実行する。
【０１９５】
また、規定回数中（有利区間通常カウンタ２０４のカウント値＞０）に、ＡＴ抽選に当選した際、ＣＺ状態を終了させてもよい。これは、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）においては、打順小役の当選に基づいて、ＣＺ状態の終了条件である第１指示演出が実行されるからである。
【符号の説明】
【０１９６】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  ストップボタン、
１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  投入受付手段、１１５  内部抽選手段、１２０  リール制御手段、１２５  入賞判定手段、１３０  払出制御手段、１３５  リプレイ処理手段、１４０  遊技状態制御手段、１４５  ＲＴ制御手段、１５０  有利区間制御手段、１５５  ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、２０４  有利区間通常カウンタ、２０５  有利区間天井カウンタ、２０６  ＡＴ参照ポイントカウンタ、２０７  ＡＴ終了判定カウンタ、
５００  サブ基板、５３０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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