(57)【要約】【課題】小当り遊技への興味を惹き付け、多用な遊技性を実現し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】開放延長モードにおいて、第二大入賞口装置３１内に入球した遊技球が、振分片２８によって第一経路２６又は第二経路２７に流入すると共に、第一経路２６と第二経路２７とでは非特定領域４５へ入球する確率が異なり、第一経路２６又は第二経路２７を選定する振分片２８の動作態様は小当りの種類によって異なるため、遊技者に対して小当りに対する興味を抱かせ、多様な遊技性を実現し得るパチンコ遊技機１を提供することができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた、遊技球が常時入球可能な第一始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否を判定する第一当否判定手段と、
前記遊技領域に設けられた、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な第二始動口装置に設けられる第二始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否を判定する第二当否判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される第一大入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される第二大入賞口と、
前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって大当りと判定された場合に、前記第一大入賞口を所定態様で開放させる通常大当り遊技を実行制御する通常大当り実行手段と、
前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって小当りが当選した場合に、前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、
前記第二大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が流入した場合に、前記第一大入賞口を所定態様で開放させる特定大当り遊技を実行制御する特定大当り実行手段と、を備えてなる弾球遊技機において、
前記第二大入賞口には、当該第二大入賞口に流入した遊技球が流入可能な第一経路と、前記第一経路とは別の第二経路とを少なくとも含む複数の経路が設けられており、
前記第一経路の下流には、前記特定領域としての第一特定領域が配置され、
前記第二経路の下流には、前記特定領域としての第二特定領域が配置され、
さらに前記第二大入賞口に流入した遊技球を前記複数の経路のうちいずれかに導入する振分装置を備え、
また前記第一経路及び前記第二経路のうち少なくともいずれか一方の下流には非特定領域も配置され、かつ、前記第一経路及び前記第二経路のうち、一方の経路における、前記特定領域ではなく前記非特定領域へ流入する確率は、他方の経路における、前記特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率より高く、
少なくとも前記小当りには、第一小当り及び第二小当りが設けられており、
前記小当り遊技制御手段は、
前記第一小当りが当選した場合には、前記振分装置によって前記第一経路に遊技球が導入され易いように前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技としての第一小当り遊技を実行し、
前記第二小当りが当選した場合には、前記振分装置によって前記第二経路に遊技球が導入され易いように前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技としての第二小当り遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第一始動口又は前記第二始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって実行される抽選のタイミングよりも先に、前記数値データに基づいて当否を判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段によって実行される抽選において、少なくとも第一小当り及び第二小当りが設けられており、
さらに、前記先読み判定手段の判定結果で前記第一小当りが当選した場合には、第一小当りを示唆する第一小当り示唆演出を実行し、当該判定結果で前記第二小当りが当選した場合には、前記第一小当り示唆演出とは演出内容が異なる、第二小当りを示唆する第二小当り示唆演出を実行する制御内容を具備する示唆演出制御手段と、
を備えた
請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
第一経路及び第二経路のうち、前記第一経路における前記第一特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率が、前記第二経路における前記第二特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率より高い構成にあって、
前記第二大入賞口に遊技球が流入してから前記第一経路を通過して前記第一特定領域へ至るまでの時間は、前記第二大入賞口に遊技球が流入してから前記第二経路を通過して前記第二特定領域へ至るまでの時間よりも長い
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、該抽選結果が大当りの場合に、大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の抽選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、可変入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技が実行される。
【０００３】
弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球を契機として、大当り、小当り、又はハズレを判定する抽選を行い、該抽選により小当りと判定されると、小当り遊技を行う構成も知られている。ここで、小当り遊技は、可変入賞口を短時間だけ開放するものであり、その開放時間が、大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短い。そのため、小当り遊技では、可変入賞口に入球する可能性が低く、賞球をほとんど獲得できない。
【０００４】
尚、弾球遊技機としては、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当りと判定され、特別図柄表示装置にて大当り図柄が確定表示されると大当り遊技を実行する１種と呼ばれるパチンコ機がある。また、始動口への入球に起因して小当りを発生させ、大入賞口を開放して大入賞口内に設けた特定領域に入球することで大当り遊技を実行する２種と呼ばれる遊技機もある。近年は、これらの遊技性を組み合わせた１種２種混合機と呼ばれるパチンコ機がある。
【０００５】
また、例えば特許文献１に示すように、大入賞口内に設けられた特定領域に向かう経路を含む複数の経路を備え、複数の経路のうち、何れかの経路に振り分ける振分装置を備えたものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−４０４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述した従来の弾球遊技機にあっては、小当り遊技で賞球をほとんど獲得できないことから、小当りが、ハズレと同様に遊技者の興味を惹く対象になっていない。これでは、小当り遊技による面白みが発揮されず、大当り遊技の他に小当り遊技を行うことで多彩な遊技を行うという意義が失われていた。さらに、小当り遊技に遊技者の興味が向かなければ、該小当り遊技を行わない構成と同様に、大当り遊技にのみ遊技者が強い興味を有することとなるため、大当りにより多大な賞球を獲得できるという射倖性のみが際立つことになっていた。
尚、従来の構成には、小当り遊技を介して大当りが発生するものもあるが、該小当り遊技が大当り発生までの過程にすぎず、該小当り遊技への興味を惹き付ける効果に乏しかった。
【０００８】
さらに特許文献１の構成は、大入賞口内に入球した遊技球を振分装置によって、特定領域に向かう経路かそれ以外の経路かのどちらかに振り分けるだけであるため、遊技の進行を容易に予測することが可能となって遊技が単調となりやすく面白みに欠けるという問題がある。
【０００９】
本発明は、多様な遊技性を実現し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技領域に設けられた、遊技球が常時入球可能な第一始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否を判定する第一当否判定手段と、前記遊技領域に設けられた、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な第二始動口装置に設けられる第二始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否を判定する第二当否判定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される第一大入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される第二大入賞口と、前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって大当りと判定された場合に、前記第一大入賞口を所定態様で開放させる通常大当り遊技を実行制御する通常大当り実行手段と、前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって小当りが当選した場合に、前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、前記第二大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が流入した場合に、前記第一大入賞口を所定態様で開放させる特定大当り遊技を実行制御する特定大当り実行手段と、を備えてなる弾球遊技機において、前記第二大入賞口には、当該第二大入賞口に流入した遊技球が流入可能な第一経路と、前記第一経路とは別の第二経路とを少なくとも含む複数の経路が設けられており、前記第一経路の下流には、前記特定領域としての第一特定領域が配置され、前記第二経路の下流には、前記特定領域としての第二特定領域が配置され、さらに前記第二大入賞口に流入した遊技球を前記複数の経路のうちいずれかに導入する振分装置を備え、また前記第一経路及び前記第二経路のうち少なくともいずれか一方の下流には非特定領域も配置され、かつ、前記第一経路及び前記第二経路のうち、一方の経路における、前記特定領域ではなく前記非特定領域へ流入する確率は、他方の経路における、前記特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率より高く、少なくとも前記小当りには、第一小当り及び第二小当りが設けられており、前記小当り遊技制御手段は、前記第一小当りが当選した場合には、前記振分装置によって前記第一経路に遊技球が導入され易いように前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技としての第一小当り遊技を実行し、前記第二小当りが当選した場合には、前記振分装置によって前記第二経路に遊技球が導入され易いように前記第二大入賞口を所定態様で開放させる小当り遊技としての第二小当り遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあっては、第一の小当り又は第二の小当りに応じて、前記振分装置が遊技球を導入する経路を異ならせている。しかも、一方の経路における前記非特定領域へ流入する確率と、他方の経路における前記非特定領域へ流入する確率とが異なっているため、全体として特定領域への入球率を多様に変化させることができる。すなわち、小当りの種類によって遊技者が得る利得が変化するから、該小当りの発生、及び小当り遊技に対して遊技者の興味を惹き付け易くなる。特に、小当りの種類と振分装置の動作内容とが関連し、その上で一方の経路における前記非特定領域へ流入する確率と、他方における前記非特定領域へ流入する確率とが異なっているという従来に無い遊技性により、遊技者の興味を一層効果的に高め得る。ここで、本発明は、従来のように経路の違いによって当落が決まってしまう構成ではなく、いずれの経路でも当選する可能性が残されているため、単純でない多様性のある遊技性を実現することができる。さらに、この振分装置による振分動作は、最終的に特定領域へ入球するか否かを確認すべく、いずれかの経路を転動する遊技球の帰趨に注目するという弾球遊技機特有の面白さを生じさせる。したがって、遊技者に振分装置の動作内容も注目させることができる。要は、前記第二大入賞口に入球した遊技球が、振分装置によって振り分けられた経路のうちいずれの経路を辿るかによって特定領域に流入する確率が異なってくるため、経路の決定にかかる当選した小当りの種類如何によって大当りに対する期待度を変動させることができる。このため、特定領域に遊技球が流入することが確定するまでの間、言い換えれば特定大当り実行手段による大当り遊技が実行されるまでの間、遊技者の感情を刺激し続け、緊張感のある遊技を行わせることができる。
【００１２】
尚、前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって実行される抽選において、小当りにおける遊技者への最大利得（賞球数）は、大当りにおける遊技者への最大利得（賞球数）よりも少なくなっている。また、第一の小当り及び第二の小当りが実行される確率は同じであってもよいし異なっていても構わない。また、第一経路及び第二経路のいずれかには非特定領域がない構成が採用されてもよい。
【００１３】
ところで、上述のように、特定領域に流入する確率に対して非特定領域に流入する確率を小さくすると、当該経路においては大当りの可能性が高まるため、当該経路に対して遊技者に大きな安心感や期待感を与えることができる。特に、いずれかの経路において非特定領域が無い場合には、特定領域に遊技球が流入することが確定する（大当りが確定する）ため、より一層、当該経路に対して遊技者に強い安心感を与えることができる。逆に、特定領域に流入する確率に対して非特定領域に流入する確率を大きくすると、当該経路においては大当りの可能性が低くなるため、当該経路に対して遊技者に不安感を与えることができると共に、仮に特定領域へ入球した際には今度は逆に大きな安堵感や喜びを与えることができる。
また、振分装置としては、機械式な作動により可動片を開閉させる開閉機能を有するもの、又はソレノイドやモータなどの駆動装置により電気的に可動片を開閉させる機能を有するものを適用することができる。一般的に、前者が非電動役物、後者が電動役物と呼ばれる。
【００１４】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、前記第一始動口又は前記第二始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、前記第一当否判定手段又は前記第二当否判定手段によって実行される抽選のタイミングよりも先に、前記数値データに基づいて当否を判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段によって実行される抽選において、少なくとも第一小当り及び第二小当りが設けられており、さらに、前記先読み判定手段の判定結果で前記第一小当りが当選した場合には、第一小当りを示唆する第一小当り示唆演出を実行し、当該判定結果で前記第二小当りが当選した場合には、前記第一小当り示唆演出とは演出内容が異なる、第二小当りを示唆する第二小当り示唆演出を実行する制御内容を具備する示唆演出制御手段と、を備えた構成が提案される。
【００１５】
かかる構成によれば、第一の小当りに基づく小当り遊技か、第二の小当りに基づく小当り遊技かによって、実行される演出（示唆演出）が異なってくる。したがって、遊技者に小当り遊技への興味を誘引しつつ、期待感を継続的に刺激させながら異なる先読み演出を楽しませることができる。なお、先読み判定手段は、小当りが第一当否判定手段で判定される場合は、第一始動口に入球した遊技球の当否を判定し、小当りが第二当否判定手段で判定される場合は、第二始動口に入球した遊技球の当否を判定する。
【００１６】
さらに、第一経路及び第二経路のうち、前記第一経路における前記第一特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率が、前記第二経路における前記第二特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率より高い構成にあって、前記第二大入賞口に遊技球が流入してから前記第一経路を通過して前記第一特定領域へ至るまでの時間は、前記第二大入賞口に遊技球が流入してから前記第二経路を通過して前記第二特定領域へ至るまでの時間よりも長い構成が提案される。
【００１７】
かかる構成によれば、第二大入賞口に入球した遊技球が特定領域へ到達するまでの到達時間を経路ごとに異ならせることができる。したがって、遊技球が特定領域へ到達するまでの時間を使って、経路ごとに内容が異なる演出を実行することが可能となる。
【００１８】
ここで、遊技球が第一経路に振り分けられた場合には、第一特定領域又は非特定領域の何れかに至るまでの所定時間に合わせて特定の演出を行う構成が提案される。かかる構成にあっては、第二大入賞口から第一特定領域に遊技球が入球するまでの間を単なる待ち時間とするのではなく、当該時間を有効利用して遊技者に種々の情報を提供したり楽しませたりする時間とすることができる。当然、遊技球が第二経路に振り分けられた場合にも、第二特定領域に至るまでの間、特定の演出を行う構成であってもよく、この場合、第一経路に振り分けられた場合とは異なる演出であることが好ましい。例えば第二経路には非特定領域が存在せず、第二経路に流入した遊技球は確実に第二特定領域に至る構成においては、極めて短い時間ではあるが、全画面が瞬間的に点灯する態様や全画面が瞬間的に消灯する態様を実行したり、又は特殊演出音声の出力等のレアな演出を実行したりする構成とすることができる。かかる構成とすることにより、遊技者の興奮を大いに促すことができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。
【００１９】
なお、遊技球が第一経路を辿る経過時間の方を長くする構成としては、特に限定されないが、例えば、第一経路内に所謂クルーン役物を設け、当該クルーン役物によって遊技球が第一特定領域に至る時間を長くする構成が提案される。また、例えば第一経路内に遊技球を所定時間保持しておく保持区画を有する回転体を設け、当該回転体によって遊技球が所定時間保持されている間、特定領域又は非特定領域に入球しない構成が提案される。さらに、例えば遊技領域に植設された遊技釘によって第一経路の方が第二経路よりも通過時間が長くなるように設定する構成が提案される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図５】第二大入賞口装置３１の説明図であり、（ａ）は振分片２８が第二経路２７を閉塞している状態を示し、（ｂ）は振分片２８が第一経路２６を閉塞している状態を示す。
【図６】第二大入賞口１５と振分片２８との変動状態を示すタイミングチャートである。
【図７】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１２】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１３】当否判定処理を示すフローチャート５である。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャート６である。
【図１５】特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１６】特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１７】特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１８】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１９】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２０】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図１である。
【図２１】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図２である。
【図２２】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図３である。
【図２３】演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図４である。
【図２４】実施例２の遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図２５】実施例３の遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図２６】実施例３の第二大入賞口１５と振分片２８との変動状態を示すタイミングチャートである。
【図２７】実施例３の演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図１である。
【図２８】実施例３の演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図２である。
【図２９】実施例３の演出図柄表示装置６での演出態様を示す説明図３である。
【図３０】実施例３の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００２２】
本実施例のパチンコ機１は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２３】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２４】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２５】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、及び残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図３参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、及び決定スイッチ６９が設けられている。
【００２６】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３ａ，３ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２７】
センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口１１が配設されている。後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口１１の右下方には、第一大入賞口１４を備えた第一大入賞口装置２１が配設されている。第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口１４を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口１４を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２４を備え、該開閉片２４を前記起立位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口１４へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置２１は、開閉片２４を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）を備えており、該第一大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御によって該開閉片２４を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。こうした第一大入賞口装置２１は、所謂、特別電動役物と呼ばれる。
【００２８】
また、第一大入賞口装置２１の右上方（センターケース５の右下方）には、第二大入賞口１５を備えた第二大入賞口装置３１が配設されている。第二大入賞口装置３１は、第二大入賞口１５を閉鎖する起立位置と、該起立位置から右側へ傾動して該第二大入賞口１５を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片３２を備え、該開閉片３２を前記起立位置とすることで該第二大入賞口１５へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二大入賞口１５へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、第二大入賞口装置３１は、開閉片３２を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド１５ｂ（図３参照）を備えており、該第二大入賞口ソレノイド１５ｂの駆動制御によって第二大入賞口１５を開閉制御させる。なお、第一大入賞口装置２１と同様に、第二大入賞口装置３１も、所謂、特別電動役物と呼ばれる。
【００２９】
また、センターケース５の右方であって第二大入賞口装置３１の上方には、第二始動口３６を備えた第二始動口装置３５が配設されている。第二始動口装置３５は、第二始動口３６と、該第二始動口３６を開閉する左右一対の可動片３７，３７とを備えた普通電動役物から構成されており、左右の可動片３７，３７が、該第二始動口３６を、遊技球の入球が困難な閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口３６を、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片３７，３７の閉鎖状態では、第二始動口３６に遊技球が入球不能である一方、開放状態では、センターケース５の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。なお、第二始動口３６への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。そして、第二始動口装置３５は、可動片３７，３７を開閉作動させる第二始動口ソレノイド３６ｂ（図３参照）を備えており、該第二始動口ソレノイド３６ｂの駆動制御によって第二始動口３６を開閉制御させる。
【００３０】
ところで、可動片３７，３７は、こうした構成に限定されるものでなく、第二始動口３６に遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換可能とする構成であれば、他の構成を適用できる。例えば、上記した第二大入賞口装置３１の開閉片３２と同様、一個の可動片により第二始動口３６を開閉する構成とすることも可能である。また、同様に、第二大入賞口装置３１の開閉片３２にあっても、上記構成に限定されるものでなく、他の構成（例えば、可動片３７，３７と同様に、二個の開閉片により開閉される構成）を適用可能である。
【００３１】
また、センターケース５の右方であって第二始動口装置３５の上方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート１７が配設されると共に、上記の第一始動口１１の左方には、四個の一般入賞口４１が配設されている。これら一般入賞口４１は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００３２】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄保留数表示装置１８、及び第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９及び第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００３３】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３４】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口３６に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１５ａ、各一般入賞口４１に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ４１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３５】
また、主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、及び普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ、及び第二大入賞口ソレノイド１５ｂも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで、第二大入賞口１５を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３７】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３８】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチ５７ａと精算スイッチ５８ａとからの信号が入力される。球貸スイッチ５７ａは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ５８ａは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３９】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００４０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４１】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、及び決定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００４２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータ及びコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４４】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤２の遊技領域３は、その略中央にセンターケース５が配設されていることから、左打ちによって、該センターケース５の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース５の上部を通過した遊技球が該センターケース５の右側を流下する（図２参照）。そして、前記第一始動口１１は、その配設位置及び遊技領域３に植設された遊技釘（図示せず）によって、センターケース５の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口１１に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口３６、第二大入賞口１５および第一大入賞口１４は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース５の右側を流下した遊技球が流入できる。特に、第一大入賞口１４には、センターケース５の左側を流下した遊技球も流入可能であるが、右側流下の遊技球に比べて流入し難い。そのため、第一大入賞口１４へ遊技球を流入させるためには、通常、右打ちが有利である。尚、前記した一般入賞口４１は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
【００４５】
ここで、第一始動口１１に遊技球が入球（図３の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって図４に示した当選確率で特１大当り又はハズレの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４６】
具体的には、図４に示すように、第一始動口１１に遊技球が入球して大当り（特１大当り）となる当選確率は、１／２００である。第一特別図柄に関して、特１大当り図柄１が選択される確率は１／２であり、特１大当り図柄２が選択される確率は１／２である。
【００４７】
また、遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、第二始動口装置３５の可動片３７，３７が駆動して、第二始動口３６へ遊技球が入球可能となる。
【００４８】
また、後述する開放延長モードにおいて、第二始動口３６に遊技球が入球（図３の第二始動口スイッチ３６ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって図４に示した当選確率で特２大当り、特２小当り、又はハズレの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４９】
具体的には、図４に示すように、第二始動口３６に遊技球が入球して大当り（特２大当り）となる当選確率は、１／２００である。第二特別図柄に関して、特２大当り図柄１が選択される確率は１／２であり、特２大当り図柄２が選択される確率は１／２である。なお、図４に示した特１大当り、特２大当りは後述する通常大当りであり、図柄大当りである。
【００５０】
また、第二始動口３６に遊技球が入球して小当り（特２小当り）となる当選確率は、１／８である。第二小当り図柄に関して、特２小当り図柄１が選択される確率は１／４であり、特２小当り図柄２が選択される確率は１／４であり、特２小当り図柄３が選択される確率は１／４であり、特２小当り図柄４が選択される確率は１／４である。
【００５１】
そして、こうした第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動させて擬似特別図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該擬似特別図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する。尚ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口３６への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。
【００５２】
また、本実施例の構成では、第一，第二始動口１１，３６への入球により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置１８と第二特別図柄保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特別図柄表示装置９，１０で大当りを示す第一，第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。
【００５３】
また、上述の特１大当り又は特２大当りが確定すると、第一大入賞口１４を開放する通常大当り遊技を実行する。ここで、図４に示すように、第一大入賞口１４における連続作動回数（ラウンド数）は、第一大入賞口１４における開閉片２４が傾動して第一大入賞口１４を一回だけ開放する作動を連続して行う回数であり、具体的には、第一大入賞口１４の一回の開放時に遊技球が１０個入球するたびに継続条件が成立し、当該第一大入賞口１４の開閉作動を所定の最大ラウンド数まで連続して実行する。また、第一大入賞口１４における一回の開放時間が２８秒経過すると、当該開放を終了して閉鎖状態となる。
【００５４】
また、かかる通常大当り遊技を実行した後には、開放延長モードが開始される。ここで、開放延長モードは、普通図柄の当りによって開放される第二始動口３６の総開放時間が非開放延長モードに比べて延長されて長くなる遊技状態をいう。具体的には、図４に示すように、非開放延長モードでは、第二始動口装置３５の可動片３７，３７は、一回の普通図柄の当りによって０．２秒間の開放を一回実行する。一方、開放延長モードでは、１．５秒間の開放を二回実行する。
【００５５】
また、第二特別図柄に関して、前記当否抽選の結果が小当りであると、第二特別図柄表示装置１０で小当りを示す第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で小当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。そして、この小当りの確定に伴って、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技を実行する。尚、小当り遊技は、本発明の要部にかかることから後述する。
【００５６】
また、各始動口１１，３６、各大入賞口１４，１５、及び一般入賞口４１に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口３６への入球毎に５個の賞球が、第一，第二大入賞口１４，１５への入球毎に１３個の賞球が、一般入賞口４１への入球毎に５個の賞球が払い出される。
【００５７】
また、図４に示すように、開放延長モード持続回数は、当該開放延長モードの終了条件を規定するものであり、開放延長モードが開始されてから、第一始動口１１に遊技球が入球することで実行される抽選の回数と、第二始動口３６に遊技球が入球することで実行される抽選の回数との和が開放延長モード持続回数（１００回）となると、当該開放延長モードが終了する。
【００５８】
本発明の要部について、以下に説明する。
遊技盤２に配設された前記の第二大入賞口装置３１は、図５に示すように、第二大入賞口１５に下向きに接続された単一の経路で構成される共通流入経路２５を備えており、共通流入経路２５には、第二大入賞口１５から入球した遊技球が流入可能となっている。さらに、共通流入経路２５の下流端は、左右二股に分岐しており、左側の分岐路を第一経路２６とし、右側の分岐路を第二経路２７としている。すなわち、第二大入賞口１５に入球した遊技球は、共通流入経路２５を通過した後、第一経路２６又は第二経路２７のいずれかに流入する。
【００５９】
ここで、本実施例にあっては、第一経路２６又は第二経路２７のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置１２８が搭載されている。
【００６０】
さらに詳述すると、共通流入経路２５の分岐部分（すなわち第一経路２６及び第二経路２７の上流端部）であって、各経路２６，２７に臨む部位には、振分装置１２８が有する略細長部材で構成された振分片２８が軸支されている。この振分片２８は、軸支部分を中心に左右に傾動することで、第一経路２６及び第二経路２７のうちいずれかの経路２６，２７を選択的に閉塞可能な首振り構造を有している。具体的には、図５（ａ）に示すように振分片２８が第二経路２７側に傾動して第二経路２７を閉塞している場合は、共通流入経路２５に入球した遊技球が第一経路２６へ導入され、これに対し、図５（ｂ）に示すように振分片２８が第一経路２６側に傾動して第一経路２６を閉塞している場合は、共通流入経路２５に入球した遊技球が第二経路２７へ導入される。
【００６１】
ここで、振分装置１２８は、振分片２８の軸支部に接続された振分片操作ソレノイド２８ａ（図３参照）を具備しており、主制御装置８０から遊技盤中継端子板７４を介して振分片操作ソレノイド２８ａに指令信号が送信されることで、振分片２８が第一経路２６を閉鎖する状態、又は第二経路２７を閉鎖する状態に状態変換する。
【００６２】
次に、第一経路２６に設けられたクルーン役物２９について説明する。
図５に示すように、第一経路２６の中途箇所には、遊技球が流入可能なクルーン役物２９が配設されている。さらに詳述すると、クルーン役物２９は、主要部が容器構造で構成されており、その内部空間には、中央が窪んだ椀状で遊技球が転動可能な転動底部３０が形成されている。そしてさらに転動底部３０には、遊技球が通過可能（落下可能）な３個の第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、第三孔部４２ｃが開口している。
【００６３】
そして、第一孔部４２ａの下流側には、遊技球が下向きに通過可能な第一ゲート部４３が配置されている。この第一ゲート部４３内には、第一特定領域４４が形成されており、第一孔部４２ａに落下した遊技球は、当該第一特定領域４４を通過する。
【００６４】
ここで、第一特定領域４４には、図３に示す第一特定領域スイッチ４４ａが配置されており、当該第一特定領域４４を遊技球が通過して第一特定領域スイッチ４４ａがオン状態となると、遊技球が第一特定領域４４を通過したことが主制御装置８０で認識される。
【００６５】
一方、第二孔部４２ｂ及び第三孔部４２ｃは、機裏側に連通しており、これら第二孔部４２ｂ及び第三孔部４２ｃに落下した遊技球は、アウト球として処理される。なお、第二孔部４２ｂ及び第三孔部４２は、非特定領域４５として機能しており、遊技球が第二孔部４２ｂ又は第三孔部４２に落下すると、遊技球が非特定領域４５を通過したこととなる。
【００６６】
ここで、第二孔部４２ｂには、図３に示す第一非特定領域スイッチ４５ａが配置されており、第三孔部４２ｃには、図３に示す第二非特定領域スイッチ４５ｂが配置されている。そして、第二孔部４２ｂ又は第三孔部４２ｃに遊技球が落下すると、遊技球が非特定領域４５を通過したことが主制御装置８０で認識される。
【００６７】
なお、第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、及び第三孔部４２ｃは、遊技球が転動底部３０に乗載した際における遊技球の通過確率（落下確率）の点で互いに同等性が確保された配置となっている。例えば、第一孔部４２ａを遊技球が通過する確率、第二孔部４２ｂを遊技球が通過する確率、及び第三孔部４２ｃを遊技球が通過する確率は、各々３分の１であり、したがって、第一経路２６に流入した遊技球は３分の１の確率で第一特定領域４４を通過し、残り３分の２の確率で非特定領域４５を通過する。
【００６８】
また、第一経路２６とは反対側に設けられている第二経路２７の下流端には、遊技球が下向きに通過可能な第二ゲート部４６が配置されている。この第二ゲート部４６内には、第二特定領域４７が形成されており、第二経路２７に導入された遊技球は、必ず第二特定領域４７を通過する。
【００６９】
ここで、第二特定領域４７には、図３に示す第二特定領域スイッチ４７ａが配置されている。そして、遊技球が第二特定領域４７を通過して第二特定領域スイッチ４７ａがオン状態となると、遊技球が第二特定領域４７を通過したことが主制御装置８０で認識される。
【００７０】
そして、遊技球が第一経路２６における第一特定領域４４、又は第二経路２７における第二特定領域４７を通過すると、大当りが発生し、第一大入賞口１４を所定態様で開放させる特定大当り遊技（役物大当り）が実行される。これに対し、遊技球が非特定領域４５を通過した場合は、大当りが発生しない所謂ハズレとなる。なお、遊技球が第一特定領域４４、又は第二特定領域４７を通過することによって発生する大当りは特定大当りであり、役物大当りである。
【００７１】
なお、前記の特定大当り遊技は、上述の通常大当り遊技における第一大入賞口１４の動作内容と同様であり、第一大入賞口１４の開閉作動を所定の最大ラウンド数まで連続して実行する。また、第一大入賞口１４における一回の開放時間が２８秒経過すると、当該開放を終了して閉鎖状態となる。
【００７２】
ここで、第一経路２６における、第一特定領域４４ではなく非特定領域４５としての第二孔部４２ｂ及び第三孔部４２ｃへ流入する確率は、３分の２となっている。また、第二経路２７における第二特定領域４７へ流入する確率は、１（１００％）となっている。換言すれば、第二経路２７における非特定領域へ流入する確率は、０（ゼロ）となっている。そうすると、本実施例にあっては、第一経路２６と第二経路２７との間で比較すると、第一経路２６の方が、非特定領域４５へ流入する確率が高くなっている。
【００７３】
次に、振分片２８の動作態様と小当り遊技の遊技内容との関係について説明する。
上述のように、小当り遊技は、第二特別図柄の小当りの確定に伴って実行開始されるところ、確定した小当りの図柄態様によって、第二大入賞口１５の開放パターンが選択される。
【００７４】
さらに詳述すると、図４に示すように、小当りと判定されて確定された図柄が特２小当り図柄１又は特２小当り図柄２であった場合には、第二大入賞口１５が第１開放パターンに従って開放される第一の小当り遊技（第一小当り遊技）が実行される。具体的には、図６（ａ）に示すように、１．８秒間継続して第二大入賞口１５が開放される。そしてこのとき、振分装置１２８は、所定の指令信号を受信して、第二大入賞口１５の開放タイミングと同時に第二経路２７側に傾動して第二経路２７を閉塞開始する。そして、２秒間だけ第二経路２７を閉塞した後、次に第一経路２６側に傾動して第一経路２６を２秒間だけ閉塞させる。これ以降、振分片２８は、２秒おきに第二経路２７と第一経路２６とを交互に閉塞する。
【００７５】
ここで、第二大入賞口１５の開閉態様と振分片２８の傾動態様とを考察すると、第二大入賞口１５が開放されている間は、第二経路２７が閉塞された状態となっているため、開放中の第二大入賞口１５に入球した遊技球は、第二経路２７に導入されるよりは、第一経路２６に導入される可能性が極めて高いといえる。
【００７６】
一方、図４に示すように、小当りと判定されて確定された図柄が特２小当り図柄３又は特２小当り図柄４であった場合には、第二大入賞口１５が第２開放パターンに従って開放される第二の小当り遊技（第二小当り遊技）が実行される。具体的には、図６（ｂ）に示すように、第二大入賞口１５は、最初に極小時間（０．４秒）だけ開放した後、１．６秒後に再び１．４秒間継続して開放される。そしてこのとき、振分装置１２８は、所定の指令信号を受信して、第二大入賞口１５の開放タイミングと同時に第二経路２７側に傾動して第二経路２７を閉塞開始する。そして、２秒間だけ第二経路２７を閉塞した後、次に第一経路２６側に傾動して第一経路２６を２秒間だけ閉塞させる。これ以降、振分片２８は、２秒おきに第二経路２７と第一経路２６とを交互に閉塞する。
【００７７】
ここで、第二大入賞口１５の開閉態様と振分片２８の傾動態様とを考察すると、第二大入賞口１５が十分に開放されている間は、第一経路２６が閉塞された状態となっているため、開放中の第二大入賞口１５に入球した遊技球が第一経路２６に導入されるよりは、第二経路２７に導入される可能性は極めて高いといえる。
【００７８】
そうすると、上述のように、第一経路２６と第二経路２７との間では、第一経路２６の方が非特定領域４５へ流入してしまう確率が高くなっているため、遊技者は、第二経路２７に遊技球が導入される第二開放パターンを誘引する特２小当り図柄３又は特２小当り図柄４での確定（すなわち第二小当り）を強く期待することになる。これにより、遊技者は、実行される小当り遊技の内容に強く興味を抱くことなる。また、遊技者は、第一小当りが確定した場合であって、第一経路２６に遊技球が振り分けられた場合にも、３分の１の確率で大当りが期待できるため、遊技球がクルーン役物２９内で転動する様子に強く興味を抱くことなる。
【００７９】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図７に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００８０】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００８１】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図８のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一始動口１１の遊技球通過に起因する第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００８２】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ３６ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二始動口３６の遊技球通過に起因する第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００８３】
また、Ｓ１３５では、先読み判定処理を実行する。具体的に先読み判定処理において、主制御装置８０は、新たな第二保留記憶に対応する当否判定用乱数や、大当り図柄決定用乱数や、小当り図柄決定用乱数などに基づき大当りとなるか、小当りとなるか、又はハズレとなるかを判定する。また、主制御装置８０は、小当りとなる場合には特２小当り図柄１に基づく小当り遊技が発生するかなどを判定する。また、Ｓ１４０では、先読みコマンド送信処理を実行する。具体的に先読みコマンド送信処理において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に先読み判定処理の結果を示す先読みコマンドを送信する。なお、保留個数コマンドと先読みコマンドとを合体してひとつのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【００８４】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報または第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置１８または第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００８５】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図９〜図１４のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８６】
当否判定処理では、図９に示すように、条件装置の作動中（すなわち、通常大当り遊技、特定大当り遊技、または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ３２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ３４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００８７】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８５に進む。Ｓ１７０では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１７５では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、Ｓ３０で更新された第一特別図柄の当否抽選用の第一判定テーブルを選択し、該第一判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第一判定テーブルは、大当りの当選確率が１／２００（図４参照）となるように設定されたものである。このＳ１８０の処理後に、図１０のＳ２００に進む。
【００８８】
一方、Ｓ１６５の肯定判定から続くＳ１８５では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、上記Ｓ１７５と同様に、当該第二保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１９０に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００８９】
Ｓ１９０では、Ｓ３５で更新された第二特別図柄の当否抽選用の第二判定テーブルを選択し、該第二判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか小当りか判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第二判定テーブルは、大当りの当選確率が１／２００であり且つ小当りの当選確率が１／８となるように設定されたものであり（図４参照）、大当りと小当りとのいずれかを判定する。このＳ１９０の処理後に、図１１のＳ２５０に進む。
【００９０】
図１０のＳ２００では、Ｓ１８０の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００９１】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る第一大当り図柄決定用乱数に基づき、特１大当り図柄１又は特１大当り図柄２の何れかが選択される（図４参照）。そして、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、通常大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）、第一大入賞口１４の開放パターン、通常大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２３０に進む。
【００９２】
一方、Ｓ２００の否定判定から続くＳ２２０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２２０の後に、Ｓ２２５に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、Ｓ２３０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２２０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２２０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００９３】
Ｓ２３０では、上記したＳ１７５でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、第一特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、第一特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、第一特別図柄の変動時間をもとに、第一特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる（図２０参照）。
【００９４】
また、図１１のＳ２５０では、Ｓ１９０の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に進む。
【００９５】
Ｓ２５５では、消化した保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数に基づき、特２大当り図柄１又は特２大当り図柄２のいずれかが選択される（図４参照）。そして、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に進む。Ｓ２６５では、特定大当り遊技のラウンド数、第一大入賞口１４の開放パターン、特定大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ３００に進む。
【００９６】
Ｓ２５０の否定判定から続くＳ２７０では、Ｓ１９０の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、Ｓ３００へ進む。Ｓ２７５では、消化した保留記憶に係る小当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄（特２小当り図柄１〜特２小当り図柄４のうちの何れか）を決定する（図４参照）。Ｓ２８０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２８０に進む。Ｓ２８５では、小当り遊技における第二大入賞口装置３１の開放パターン、及び小当り遊技に係る演出時間などを設定し、Ｓ３００に進む。
【００９７】
Ｓ２７０の否定判定から続くＳ２９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２９０の後に、Ｓ２９５に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、Ｓ３００に進む。尚、本実施例では、Ｓ２９０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２９０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００９８】
Ｓ３００では、上記したＳ１８５でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、第二特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、第二特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、第二特別図柄の変動時間をもとに、第二特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる。
【００９９】
上記したＳ１５５の肯定判定から続く図１２のＳ３２０では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３２５では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５又はＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ２７５で決定した小当り図柄、Ｓ２２０又はＳ２９０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１００】
また、上記したＳ１６０の肯定判定から続く図１３のＳ３４０では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３４５では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３５０に進む。Ｓ３５０では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５１に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、図１４のＳ３７５に進む。Ｓ３５１では、開放延長モード中であるか否かを判定し、開放延長モード中である場合には（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、Ｓ３５２に進み、開放延長モード中ではない場合には（Ｓ３５１：Ｎｏ）、Ｓ３５５へ進む。また、Ｓ３５２では、開放延長モードフラグを０とし、開放延長モードを終了させる開放延長モード終了処理を実行し、Ｓ３５５へ進む。Ｓ３５５の状態指定コマンド送信処理から、第一大入賞口装置作動開始処理（Ｓ３６０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３６５）、大当り開始演出処理（Ｓ３７０）を順次実行することで、通常大当り遊技又は特定大当り遊技の態様を示すコマンドや、通常大当り遊技又は特定大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して通常大当り遊技又は特定大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１０１】
一方、Ｓ３５０の否定判定から続く図１４のＳ３７１では、開放延長モード中であるか否かを判定し、開放延長モードである場合には（Ｓ３７１：Ｙｅｓ）、Ｓ３７２へ進み、開放延長モード中でない場合には（Ｓ３７１：Ｎｏ）、Ｓ３７５へ進む。Ｓ３７２では、開放延長モード持続回数が０であるか否かを判定し、０である場合には（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、Ｓ３７３へ進み、０でない場合には（Ｓ３７２：Ｎｏ）、Ｓ３７５へ進む。Ｓ３７５では、第二特別図柄が第一小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ３７５：Ｎｏ）には、Ｓ３９５へ進む。Ｓ３８０の状態指定コマンド送信処理から、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ３８１）、振分装置作動開始処理（Ｓ３８５）、小当り開始演出処理（Ｓ３９５）を順次実行することで、第一小当り遊技の態様を示すコマンドや、第一小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第一小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１０２】
また、Ｓ４００では、第二特別図柄が第二小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ４０５の状態指定コマンド送信処理から、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ４０６）、振分装置作動開始処理（Ｓ４１０）、小当り開始演出処理（Ｓ４２０）を順次実行することで、第二小当り遊技の態様を示すコマンドや、第二小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第二小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１０３】
次に、主制御装置８０で実行する特別遊技処理を、図１５〜図１７のフローチャートを用いて説明する。この特別遊技処理は、上記したメインルーチンから実行される処理である。この特別遊技処理では、上述の当否判定処理での第一特別図柄又は第二特別図柄による大当りによって通常大当り遊技を実行する内容と、後述の特定領域４４，４７を遊技球が通過することによる大当りによって特定大当り遊技を実行する内容とを含む
【０１０４】
特別遊技処理では、図１５に示すように、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ５０５では、第一大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【０１０６】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、第一大入賞口１４を開放させる第一大入賞口開放処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１０７】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１６のＳ５３０では、第一大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、Ｓ５３５に進む。Ｓ５３５では、第一大入賞口１４の開放時間（２８秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）、Ｓ５４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５３５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５４０では、第一大入賞口１４を閉鎖させる第一大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５４５に進む。Ｓ５４５では、大当り遊技の各開閉ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１０８】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５５０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５５５では、最終ラウンドの終了か否かを判定する。ここで、第一特別図柄に基づく通常大当り遊技の場合には、４ラウンド又は８ラウンドの終了か否かを判定し、第二特別図柄に基づく通常大当り遊技の場合には、１０ラウンドの終了か否かを判定する。また、特定大当り遊技の場合には、５ラウンド又は９ラウンドの終了か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、特別遊技処理を終了する。Ｓ５６５の第一大入賞口開放処理では、第一大入賞口１４を開放させる処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１０９】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１７のＳ５７０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、大当り演出を終了する処理を実行し、次のＳ５８０では、第一大入賞口装置作動停止処理を実行して、第一大入賞口装置２１を停止させる。次のＳ５８１では、開放延長モードに移行するか否かを判定し、開放延長モードに移行する場合（Ｓ５８１：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８２へ進み、開放延長モードに移行しない場合（Ｓ５８１：Ｎｏ）には、Ｓ５８５へ進む。Ｓ５８２では、開放延長モードフラグを１とし、開放延長モード持続回数を１００として、Ｓ５８５へ進む。次のＳ５８５とＳ５９０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１１０】
次に、主制御装置８０で実行する小当り遊技処理を、図１８，図１９のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記したメインルーチンの特別遊技処理からコールされるサブルーチンである。この小当り遊技処理では、上述の当否判定処理での第二特別図柄の小当りによって、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技を実行する。
【０１１１】
小当り遊技処理では、図１８に示すように、第二大入賞口装置３１の作動中か否かを判定する(Ｓ６００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ６０５では、第二大入賞口１５の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、図１９のＳ６３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に進む。Ｓ６１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、図１９のＳ６６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ６２０では、第二大入賞口１５を開放する第二大入賞口開放処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【０１１３】
上記のＳ６０５の肯定判定から続く図１９のＳ６３０では、第一特定領域４４又は第二特定領域４７に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、Ｓ６５５に進む。Ｓ６３５では、役物大当りフラグ＝１とし、Ｓ６４０に進む。一方、Ｓ６５５では、第二大入賞口１５の開放時間（合計１．８秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ６４０では、第二大入賞口１５を閉鎖させる第二大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ６５０へ進む。Ｓ６５０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【０１１５】
上記のＳ６１０の肯定判定から続くＳ６６０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ６６５では、第二大入賞口装置停止処理を実行して、第二大入賞口装置３１を停止させる。次のＳ６６６では、振分片２８の作動を終了する振分装置作動終了処理を実行し、Ｓ６７０に進む。次のＳ６７０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。その後、Ｓ６７５に進む。
【０１１６】
Ｓ６７５では、役物大当りフラグ＝１か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ６８０では、役物大当りフラグ＝０とし、Ｓ６８５に進む。
【０１１７】
Ｓ６８５の状態指定コマンド送信処理から、第一大入賞口装置作動開始処理（Ｓ６９０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６９５）、大当り開始演出処理（Ｓ７００）を順次実行することで、特定大当り遊技の態様を示すコマンドや、特定大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して特定大当り遊技を開始し、小当り遊技処理を終了する。なお、こうした特定大当り遊技は、役物大当り遊技である。
【０１１８】
次に、遊技中における演出図柄表示装置６での演出表示例を図２０〜図２３に従って説明する。
上述したように、演出図柄表示装置６では、第一始動口１１への遊技球入球を契機として、第一特別図柄の変動と停止とに対応して表示される該第一特別図柄の擬似図柄１２９による演出が行われる。具体的には図２０（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第一特別図柄表示装置９における第一特別図柄の変動に合わせて、該第一特別図柄の擬似図柄１２９による変動が演出表示される。その後、第一特別図柄表示装置９での第一特別図柄の順次停止に伴って、前記擬似図柄１２９が順次停止表示される。具体的には図２０（Ｂ）に示すように演出図柄表示装置６で、第一特別図柄の停止態様に合わせて、擬似図柄１２９が停止表示される。そして、この擬似図柄１２９の停止表示によって、遊技者が第一特別図柄の当りか否かを視認できる。
【０１１９】
また、演出図柄表示装置６の左下には、保留記憶数１２４が丸記号の数で表示される。具体的には、図２０（Ａ）においては保留記憶数が２個ある。
【０１２０】
そして、第一特別図柄が大当りとなると、図２０（Ｃ）に示すように、上記の擬似図柄１２９と、キャラクタ図柄（熊の達吉）１２１と、大当りを示す演出図柄１２２とが表示される。こうした通常大当り遊技中は、第一大入賞口１４に遊技球が入賞する毎に、カウントスイッチ１４ａが該遊技球を検知し、該検知毎に、所定数（例えば、１３個）の賞球が発生する。
【０１２１】
なお、上述のように、第一特別図柄に基づく通常大当り遊技が終了すると、非開放延長モードから開放延長モードへ移行する。開放延長モードの期間は図４に示すとおり、大当り後に抽選が１００回実行されるまで継続する。
【０１２２】
なお、開放延長モードにあっては、図２０（Ｄ）に示したように、開放延長モードであることを示すモード示唆表示１３１（「達吉モード」の文字）が表示される。
【０１２３】
また、図２０（Ｄ）に示したように、演出図柄表示装置６では、右打ちを示唆する打ち方示唆表示１３２（「右打ち→」の文字）が表示される。こうした打ち方示唆表示１３２は、普通図柄作動ゲート１７に遊技球を通らせて普通図柄を所定の当り態様として第二始動口装置３５の可動片３７，３７を駆動させるべく、第二始動口３６へ遊技球を入球させることを案内する機能を有している。なお、開放延長モードの間、第一特別図柄に基づく第一始動記憶、又は第二特別図柄に基づく第二始動記憶の保留がある場合は、擬似図柄１２９の変動や停止態様表示が順次行われる。
【０１２４】
一方、第一始動記憶又は第二始動記憶の保留がない場合は、図２１（Ａ）に示すように打ち方示唆表示１３２とキャラクタ図柄１２１が表示されることで、開放延長モードであることを示唆し続ける。
【０１２５】
また、演出図柄表示装置６で表示された第二特別図柄の態様が、特２小当り図柄１〜４のうちいずれかの態様であった場合は、図２１（Ｂ）に示すように、第二大入賞口１５が開放されたことを示す開放示唆表示１３３（「Ｖチャレンジ」の文字）と、第二大入賞口１５へ遊技球を入球させることをより強く示唆する打ち方示唆表示１３２（「第二大入賞口（右下）が開放します。右打ちして下さい。」の文字）が表示される。
【０１２６】
そして、このとき第二経路２７が開放された状態で遊技球が第二大入賞口１５を通過すると、かかる第二経路２７を遊技球が通過して大当りが確定することから、図２１（Ｃ）に示すように、成功演出表示１３５が表示される。
【０１２７】
これに対して、第一経路２６が開放された状態で遊技球が第二大入賞口１５を通過する場合は、第一経路２６に振り分けられた時点では未だ大当りが確定しないことから、図２１（Ｄ）に示すように、第一落選演出表示１３６が表示される。第一落選演出表示１３６においては、大当りが確定ではないものの、クルーン役物２９の第一孔部４２ａを通過すれば大当りとなる可能性が残されているため、まだ大当りを得る可能性があることを示唆している（「リベンジＶチャンスＧＥＴ」の文字）。
【０１２８】
その後、図２２（Ａ）に示すように、クルーン役物２９に遊技球が到達するタイミングに合わせて、第一大当り復活演出表示１３７が表示される。第一大当り復活演出表示１３７は図２２（Ｂ）に示すように、遊技球がクルーン役物２９からいずれかの孔部４２ａ，４２ｂ，４２ｃに入球するまでの間、キャラクタ同士の対決を模した演出が連続的に表示される。
【０１２９】
ここで遊技球がクルーン役物２９の第一孔部４２ａを通過して第一ゲート部４３の第一特定領域４４を通過すると、図２２（Ｃ）に示したように、復活表示１３８が表示され、大当り遊技へ移行する。
【０１３０】
一方、遊技球がクルーン役物２９の第二孔部４２ｂ又は第三孔部４２ｃを通過した場合は、図２２（Ｄ）に示すように、第二落選演出表示１３９が表示される。
【０１３１】
このように、第一経路２６に遊技球が導入された場合でも、大当りの可能性が残されているため、遊技球がクルーン役物２９の第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、及び第三孔部４２ｃのいずれかを通過するまで遊技者は遊技に集中し続ける。また、クルーン役物２９に至った遊技球は転動底部３０上を所定時間かけて転動するため、第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、又は第三孔部４２ｃから落下するまで、時間の猶予がある。したがって、かかる構成は、経路の違いによって即座に大当りではないことが判明する従来のものよりも長期にわたって遊技者の緊張感を持続しやすく、遊技に対する集中力が継続される利点がある。
【０１３２】
また、本実施例にあっては、上述した第二始動記憶においていわゆる先読み判定が行われる場合がある。以下、説明する。
【０１３３】
先読み判定をするにあたり、主制御装置８０は先読みコマンドをサブ統合制御装置８３に対して送信する。一方、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドに基づいて先読み演出の制御を行う。
【０１３４】
次に、図２３等に従って表示態様について説明する。
第二始動記憶について先読み判定が行われることで、当該第二始動記憶について特２大当り図柄１又は特２大当り図柄２に基づく大当りであると判定された場合には、図２３（Ａ）に示すように、保留記憶数１２４の丸記号が塗りつぶされた黒丸となって表示される。なお、この黒丸表示は、大当りであると判定される可能性が高い場合に表示され、ハズレの場合にも表示される可能性がある。
【０１３５】
また、当該第二始動記憶について、特２小当り図柄１又は特２小当り図柄２に基づく第一小当りであると判定された場合には、図２３（Ｂ）に示すように、第一小当りを示唆する第一小当り示唆演出表示１４０（「リベンジＶ！？」の文字）が、保留記憶数１２４の上部に表示される。なお、第一小当り示唆演出表示１４０は、特２小当り図柄１又は特２小当り図柄２に基づく第一小当りではない場合（つまり、ハズレのとき）にも表示される可能性がある。
【０１３６】
また、当該第二始動記憶について、特２小当り図柄３又は特２小当り図柄４に基づく第二小当りであると判定された場合には、図２３（Ｃ）に示すように、第二小当りを示唆する第二小当り示唆演出表示１４１（星印）が、保留記憶数１２４の上部に表示される。なお、第二小当り示唆演出表示１４１は、特２小当り図柄３又は特２小当り図柄４に基づく第二小当りではない場合（つまり、ハズレのとき）にも表示される可能性がある。
【０１３７】
このように、第二大入賞口１５の開放パターンが互いに異なる第一小当りと第二小当りとで、演出図柄表示装置６で実行される演出表示が異なるため、互いに異なる内容の先読み演出を提供して遊技者を楽しませながら、小当り遊技への興味を強く引きつけることができる。
【実施例２】
【０１３８】
実施例２の構成は、図２４に示すように、実施例１の特２小当り図柄１〜４に変えて、特２小当り図柄５〜８を採用している。こうした実施例１と相違する点を中心に、以下説明する。尚、同じ構成要素には、同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１３９】
実施例２においては、特２小当り図柄５に対応する遊技内容が、特２小当り図柄６〜８に対応する遊技内容よりも、遊技者に有利な内容となっている。具体的には、特２小当り図柄５に対応する開放延長モードの持続回数は１００回であるが、特２小当り図柄６〜８に対応する開放延長モードの持続回数は５０回である。また、特２小当り図柄５に対応する第一大入賞口１５の連続作動回数は８回であるが、特２小当り図柄６〜８に対応する第一大入賞口１５の連続作動回数は４回である。これにより、大当り（役物大当り）の可能性が低い第一経路２６が開放される特２小当り図柄５が当選した場合であっても、他の小当りよりも遊技者にとって有利な大当りを獲得できるチャンスを与えることができる。このため、単に振分装置１２８で振り分ける遊技内容では奏しない面白みのある遊技内容を提供することができる。
【実施例３】
【０１４０】
実施例３の構成は、図２５に示すように、実施例１の小当り図柄１〜４に加え、特２小当り図柄９、及び特２小当り図柄１０を備えた構成を採用している。そして、特２小当り図柄９と特２小当り図柄１０に基づく第二大入賞口１５の開放パターンとして、第１，第２開放パターンとは内容が異なる第３開放パターンを採用している。こうした実施例１と相違する点を中心に、以下説明する。尚、同じ構成要素には、同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１４１】
第３開放パターンで第二大入賞口１５が開放される場合は、図２６に示すように、最初に第二大入賞口１５が開放されている間（０．９秒）は、振分片２８によって第二経路２７が閉塞されるため、第二経路２７に遊技球が導入される可能性よりも第一経路２６に遊技球が導入される可能性が高い。その後、第二大入賞口１５が１．１秒間だけ閉塞した後、再度第二大入賞口１５が開放したときに（０．９秒）、今度は振分片２８によって第一経路２６が閉塞されるため、第一経路２６に遊技球が導入される可能性よりも第二経路２７に遊技球が導入される可能性が高い。
【０１４２】
次に、遊技中における演出図柄表示装置６での演出表示例を図２７，図２８に従って説明する。
【０１４３】
第二始動口３６に遊技球が入球して、特２小当り図柄９又は特２小当り図柄１０にかかる小当りとなった場合には、第３開放パターンに従って第二大入賞口１５が開放される。具体的には、図２６に示すように、第一経路２６が開放される状態と第二経路２７が開放される状態との両方が発生する。このような遊技状態では、図２７（Ａ）に示すように、開放示唆表示１３３に加えて、入球選択演出表示１５０が表示される。すなわち、遊技者が第一経路２６に入球させたいと考える場合は、１回目の第二大入賞口１５の開放中に遊技球を入球させるように遊技者の操作を促す。一方、遊技者が第二経路２７に入球させたいと考える場合は、２回目の第二大入賞口１５の開放中に遊技球を入球させるように遊技者の操作を促す。したがって、第３開放パターンに従う小当り遊技にあっては、遊技者がその技量に基づいて第一経路２６又は第二経路２７のいずれかに遊技球を通過させることができる遊技内容とすることができる。
【０１４４】
さらに、１回目の第二大入賞口１５の開放直前には、図２７（Ｂ）に示すように、第一経路２６に遊技球が入球する状態となるように打ち方を案内する第一経路入球促進演出表示１５１が表示される。
【０１４５】
一方、２回目の第二大入賞口１５の開放直前には、図２７（Ｃ）に示すように、第二経路２７に遊技球が入球する状態となるように打ち方を案内する第二経路入球促進演出表示１５２が表示される。そして、遊技者の打球操作により、第二経路２７に遊技球が入球した場合には、図２１（Ｃ）と同様に、成功演出表示１３５が表示される。
【０１４６】
なお、遊技者の打球操作により、第一経路２６に遊技球が入球したときは、上述のように大当りが確定しないことから、図２７（Ｄ）に示すように、第二大当り復活演出表示１５３が表示される。第二大当り復活演出表示１５３は、遊技球がクルーン役物２９からいずれかの孔部４２ａ，４２ｂ，４２ｃに入球するまでの間、図２８（Ａ）に示すようなキャラクタ同士の対決を模した演出が連続的に表示される。
【０１４７】
そして、遊技球がクルーン役物２９の第二孔部４２ｂ又は第三孔部４２ｃを通過した場合は、図２８（Ｂ）に示すように、第三落選演出表示１５４が表示される。
【０１４８】
一方、遊技球がクルーン役物２９の第一孔部４２ａを通過した場合は、図２８（Ｃ）に示すように、逆転演出表示１５５が表示された後、図２８（Ｄ）に示すように、第二復活当選表示１５６が表示され、大当り遊技へ移行することとなる。
【０１４９】
さらに、本実施例にあっても、第二始動記憶について先読み判定が行われてもよい。この場合、実施例１の構成に加えて、特２小当り図柄９又は特２小当り図柄１０であると判定された場合には、図２９に示したように、第３の小当り（第３小当り）を示唆する第三小当り示唆演出表示１５７（「選択？」の文字）が表示される。なお、第三小当り示唆演出表示１５７は、特２小当り図柄９又は特２小当り図柄１０に基づく第３小当りではない場合（つまり、ハズレのとき）にも表示される可能性がある構成でもよい。
【０１５０】
なお、実施例３における当否判定処理は以下の通りである。具体的には、図９に示す実施例１の当否判定処理において、図１３のＳ３５０の否定判定から続く処理を以下に記載する。なお、他の部分については実施例１と同様であり、説明を省略する。
【０１５１】
図３０に示すように、Ｓ８００では、第二特別図柄が第一小当りとなる当り図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）には、Ｓ８２５へ進む。そして、Ｓ８０５の状態指定コマンド送信処理から、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ８１０）、振分装置作動開始処理（Ｓ８１５）小当り開始演出処理（Ｓ８２０）を順次実行することで、第一小当り遊技の態様を示すコマンドや、あるいは小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第一小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１５２】
また、Ｓ８２５では、第二特別図柄が第二小当りとなる当り図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）には、Ｓ８５０へ進む。そして、Ｓ８３０の状態指定コマンド送信処理から、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ８３５）、振分装置作動開始処理（Ｓ８４０）、小当り開始演出処理（Ｓ８４５）を順次実行することで、第二小当り遊技の態様を示すコマンドや、あるいは小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第二小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１５３】
さらに、Ｓ８５０では、第二特別図柄が第三小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。そして、Ｓ８５５の状態指定コマンド送信処理から、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ８６０）、振分装置作動開始処理（Ｓ８６５）、小当り開始演出処理（Ｓ８７０）を順次実行することで、第三小当り遊技の態様を示すコマンドや、あるいは小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第三小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１５４】
実施例３の構成にあっても、第１開放パターンとなる小当り、及び第２開放パターンとなる小当り、及び第３開放パターンとなる小当りで夫々演出表示が異なるため、遊技者に、異なる先読み演出を楽しませながら、小当り遊技への興味を引きつけることができる。
【０１５５】
また、当然ながら、実施例１と同様に、遊技進行中の所要タイミングで成功演出表示１３５等が適宜表示されても構わない。また、先読み演出に関しても、遊技進行中の所要タイミングで第一小当り示唆演出表示１４０や第二小当り示唆演出表示１４１が表示される構成であってよい。
【０１５６】
なお、実施例３の構成は、第一経路２６と第二経路２７とのうちいずれに遊技球を通過させるか、ということを遊技者自身が決定できる遊技内容を実現することができる。また、第一経路２６に遊技球が入球した場合も第二経路２７に遊技球が入球した場合にも大当りとなる可能性があることから、特定領域４４，４７又は非特定領域４５を遊技球が通過するまで遊技者の興味は減退することがなく、遊技に対する興味が中だるみしてしまうことを防ぐことができる。
【０１５７】
また、実施例３の構成にあって、第３開放パターンに基づいて第二大入賞口１５が作動した際に、第二大入賞口１５の１回目の開放時に遊技球を当該第二大入賞口１５に入球させて特定領域４４に遊技球が至れば、遊技者は第二大入賞口１５の２回目の開放作動を待つことなく早いタイミングで大当りを獲得することができるため、遊技者自身が積極的に好みの遊技進行内容で遊技を行っていくことができる。
【０１５８】
上述した実施例１〜３にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。当否判定処理（Ｓ２０５〜２１５、Ｓ２２０〜２２５）を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる第一当否判定手段の一例に相当する。当否判定処理におけるＳ２００，Ｓ２５０で大当りと判定されたときに実行される特別遊技処理で実行される遊技が、本発明にかかる通常大当り遊技の一例に相当し、通常大当り遊技を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる通常大当り実行手段の一例に相当する。
当否判定処理（Ｓ２５５〜２６５、Ｓ２７５〜２８５、Ｓ２９０〜Ｓ２９５）を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる第二当否判定手段の一例に相当する。第一，第二始動口１１，３６への入球により抽出された乱数が、本発明にかかる数値データの一例に相当する。小当り遊技処理（Ｓ６００〜７００）を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。小当り遊技処理におけるＳ６３０で大当りと判定されたときに実行される特定大当り遊技が、本発明にかかる特定大当り遊技の一例に相当し、特定大当り遊技を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる特定大当り実行手段の一例に相当する。実施例１における特２小当り図柄１および特２小当り図柄２に基づく小当りが、本発明にかかる第一小当りの一例に相当する。実施例１における特２小当り図柄３および特２小当り図柄４に基づく小当りが、本発明にかかる第二小当りの一例に相当する。図６（ａ）に示される態様の小当り遊技が、本発明にかかる第一小当り遊技の一例に相当する。図６（ｂ）に示される態様の小当り遊技が、本発明にかかる第二小当り遊技の一例に相当する。振分片２８を傾動させる機構を含む振分装置１２８が、本発明にかかる振分装置の一例に相当する。第一特定領域４４及び第二特定領域４７が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。第二孔部４２ｂ及び第三孔部４２ｃが、本発明にかかる非特定領域の一例に相当する。第一経路２６に、第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、及び第三孔部４２ｃを配置して、第一経路２６に流入した遊技球が３分の２の確率で非特定領域４５に至る構成とすると共に、第二経路２７に流入した遊技球が０（ゼロ）の確率で非特定領域に至る構成により、本発明にかかる「第一経路及び第二経路のうち、一方の経路における、特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率が、他方の経路における、特定領域ではなく非特定領域へ流入する確率よりも高くなる」構成が実現される。Ｓ１１０の第一抽出乱数保留記憶処理及びＳ１３０の第二抽出乱数保留記憶処理において行われる制御内容を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる保留記憶手段の一例に相当する。Ｓ１３５の先読み判定処理において行われる制御内容を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる先読み判定手段の一例に相当する。第一小当り示唆演出表示１４０を表示する演出が、本発明にかかる第一小当り示唆演出の一例に相当し、第二小当り示唆演出表示１４１を表示する演出が、本発明にかかる第二小当り示唆演出の一例に相当し、第一，第二小当り示唆演出１４０，１４１を実行する主制御装置８０が、本発明にかかる示唆演出制御手段の一例に相当する。する。図５に示すように、第一経路２６においてクルーン役物２９における転動底部３０上で遊技球を所定時間だけ転動させて第一特定領域４４に遊技球が到達する時間を遅延させる遅延手段を設けること、および、第二経路２７にはそのような遅延手段を設けずに第二特定領域４７に遊技球が到達する時間を第一特定領域４４に遊技球が到達する時間よりも短くした構成により、本発明における「第二大入賞口に遊技球が流入してから第一経路を通過して第一特定領域へ至るまでの時間が、第二大入賞口に遊技球が流入してから第二経路を通過して第二特定領域へ至るまでの時間よりも長くなる」構成が実現される。
【０１５９】
以下に、上述した実施例１〜３以外の本発明における変形例等を説明する。
第一経路２６に導入された遊技球が第一孔部４２ａ、第二孔部４２ｂ、又は第三孔部４２ｃに至るまでの時間に合わせてスピーカ６６あるいは演出図柄表示装置６を用いて所定の演出を行う以外にも、例えば第一経路２６に導入された遊技球がクルーン役物２９に至るまでの時間に合わせてスピーカ６６あるいは演出図柄表示装置６を用いて所定の演出を行う構成でもよい。
【０１６０】
実施例１〜実施例３において、第一特別図柄に基づく当りのなかに特１大当りのみではなく、小当りをも含まれた構成であっても構わない。かかる構成とすることにより、第一特別図柄に基づく当りによって実行される遊技内容がより一層多様化することとなる。なお、この場合の小当りとして、例えば上述の第一の小当り、第二の小当り、及び第三の小当りを備える構成が考えられる。また、第一特別図柄に基づく当否判定で先読み判定を行う構成であってもよく、その場合、第一の小当り、第二の小当り、及び第三の小当りを先読み判定する構成が考えられる。さらに、第一特別図柄に基づく当り及び第二特別図柄に基づく当りの両方に小当りを備える構成においては、例えば、第一特別図柄に基づく小当りの当選確率を１／２０、第二特別図柄に基づく小当りの当選確率を１／８とする構成とし、第一特別図柄の小当り図柄に応じて第二大入賞口１５が極短時間（０．２秒）だけ開放する場合と、第二大入賞口１５が長時間（１．８秒）開放する場合とを設けてもよい。係る構成とすることにより、通常時に第一特別図柄が小当り図柄で当選し、第二大入賞口１５が長時間開放される小当り遊技状態が生れるため、通常時から役物大当りを狙うという遊技内容を提供できる。
【０１６１】
また、第一経路２６に非特定領域４５が設けられている構成に加えて、第二経路２７にも非特定領域となる取込口が特定領域４７と並設されている構成としても構わない。ただし、第一経路２６において特定領域４４ではなく非特定領域４５に遊技球が入球する確率と、第二経路２７において特定領域４７ではなく非特定領域に遊技球が入球する確率とが異なっていることが望ましい。かかる構成とすることにより、第一経路２６と第二経路２７との間で、遊技者が抱く入賞への期待感や緊張感を異ならせることが可能となる。
【０１６２】
また、第一経路２６に遊技球が至った場合に実行させる演出表示としては、上記実施例に記載した演出表示に限定されることはなく、当該パチンコ機１のプロモーションビデオ等が演出表示される構成であっても構わない。
【０１６３】
上述した実施例１〜３にあっては、小当り遊技が第一大入賞口を１．８秒間（開放時間）開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。また、小当り遊技が、第一大入賞口１４への所定個数（例えば、１０個）の入球することで、該第一大入賞口１４を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、第一大入賞口１４を閉鎖するようにしても良い。
【０１６４】
上述した実施例１〜実施例３では、第二大入賞口装置３１の作動が開始されると、振分装置１２８の作動が開始される構成となっていたが（図１４，図３０参照）、他の構成でもよい。例えば、第二大入賞口装置３１の作動ではなく、第二大入賞口１５の開放が行われた後に（図１８のＳ６２０の後に）、振分装置１２８の作動が開始される構成でも良い。
【０１６５】
また、上述した実施例１〜３のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置８０への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置８０から枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【０１６６】
本実施例では、先読み判定を第二特別図柄に基づく当否判定についてのみ実行する構成となっているが、これに加えて第一特別図柄に基づく当否判定で実行してもよいし、第一特別図柄に基づく当否判定についてのみ実行する構成としてもよい。なお、第一特定図柄に基づく当否判定で先読み判定を行う場合には、図８の第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）の後にＳ１３５と同様の先読み判定処理を実行し、その後Ｓ１４０と同様の先読みコマンド送信処理を実行する構成が提案される。
【０１６７】
また、普通図柄の当選確率を高確率（例えば、９５／１００）として通常時でも普通図柄が当選しやすい構成とし、その上で、普通図柄の当り図柄に応じて第二始動口３６が極短時間（０．２秒）だけ開放する場合と、第二始動口３６が長時間（５．０秒）開放する場合とを設けてもよい。かかる構成とすることにより、通常時に普通図柄で当選し、かつ第二始動口３６が長時間開放される遊技状態が生まれるため、第二始動口３６に入球させるべく打球操作して、通常時から役物大当りを狙うという遊技内容を提供することができる。
【符号の説明】
【０１６８】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技領域
１１  第一始動口
１４  第一大入賞口
１５  第二大入賞口
２６  第一経路
２７  第二経路
２８  振分片
３５  第二始動口装置
３６  第二始動口
４４  第一特定領域
４７  第二特定領域
４５  非特定領域
１２８  振分装置
【図１】
2019201923.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019201923.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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