(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を減退させ難くする遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、ナビ権利が付与されている状態でＮＭＬ１〜９が対応付けられたベル、スイカまたはチェリーに当選した場合でも、ナビ機能をサブモニタ１６等に実行させない一方で、ＲＴ３でナビ権利が付与されている状態でＲＥＰ２，５，６を含む複数種類の役が重複当選する打順リプＣ１〜Ｃ３の何れかに当選した場合には、ナビ機能を実行させる。そして、ナビ機能に従った打順でストップボタン１０〜１２が停止操作されることに基づいてＲＥＰ５を入賞させて、ＲＴ３からＲＴ４への移行を容易に実現させる。また、この移行に基づいて、ナビ権利が破棄されるため、当該ＲＴ４ではナビ機能を実行不可能となるが、ＲＴ４はＲＴ３よりも有利な状態となっている。よって、遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。【選択図】図４
2019118414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記操作態様に係る指示機能を実行可能な所定装置に前記指示機能を実行させる指示機能実行手段と、
前記所定装置に前記指示機能を実行させるための指示権利を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
第１状態と、前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアには、
前記第１状態から前記第２状態への移行契機となる第１再遊技役と、前記第１状態から前記第２状態への移行契機とならない第２再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第１当選エリアと、小役が対応付けられた複数種類の第２当選エリアと、が含まれており、
前記リール制御手段は、
前記第１状態で前記複数種類の第１当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第１当選エリアの種類に応じた第１特定操作態様で操作されたことに基づいて前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第１特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて前記第２再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、
前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて前記小役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させ、
前記状態移行手段は、前記第１状態で前記第１再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第２状態に移行させる一方、前記第１状態で前記第２再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第２状態に移行させないようにし、
前記指示機能実行手段は、
前記第２状態を除く前記複数種類の状態の何れかの状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第２当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチの操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させず、
前記第１状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第１当選エリアの何れかに当選した場合に、前記第１特定操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させ、
前記第１状態から前記第２状態への移行に基づいて、前記指示権利が破棄されて前記第２状態では前記所定装置で前記指示機能を実行不可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
所定の音を報知可能に構成された報知手段を備え、
前記複数種類の第２当選エリアには、第１小役と、前記第１小役よりも遊技媒体の払出枚数が少ない第２小役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第２特定当選エリアが含まれており、
前記リール制御手段は、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２特定当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第２特定当選エリアの種類に応じた第２特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第１小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて、前記第２小役を入賞させるようにまたは前記第１小役および前記第２小役の何れも入賞させないように前記複数のリールを停止させ、
前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２特定当選エリアの何れかに当選したときに、
前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様で操作されたことにより、前記第１小役が入賞した場合には、前記報知手段は前記第１小役が入賞したことに対応する特定音を報知し、
前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことにより、前記第２小役が入賞した場合であっても、前記第１小役および前記第２小役の何れも入賞しなかった場合であっても、前記報知手段は前記音を報知しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載の遊技機は、複数種類の当選エリアを備えており、これらの当選エリアには、ストップボタンの操作態様に応じて、異なる再遊技役の入賞を可能とする押し順リプレイや異なる入賞役の入賞を可能とする押し順ベルが設けられている。押し順リプレイには、複数種類の再遊技役Ｃ１〜Ｃ６等が含まれており、押し順ベルには、複数種類の入賞役Ａ１〜Ａ６等が含まれている。上記再遊技役Ｃ１〜Ｃ６等にはそれぞれ、複数種類の再遊技役が対応付けられており、上記入賞役Ａ１〜Ａ６等にはそれぞれ、複数種類の入賞役が対応付けられている。
【０００３】
また、特許文献１に記載の遊技機は、遊技者にとって有利な押し順を報知するＡＴ遊技を実行可能なＲＴ３遊技状態（以下、単にＲＴ３と言う。）と、このＲＴ３よりも不利なＲＴ１遊技状態（以下、単にＲＴ１と言う。）と、を含む複数種類の状態を有している。ＲＴ３では、上記押し順リプレイが内部抽選の対象となっており、ＲＴ３で上記再遊技役Ｃ１〜Ｃ６の何れかに当選した場合には、遊技状態をＲＴ３で維持する機能を有する再遊技役の入賞を可能とする押し順の報知（以下、ナビ機能と言う。）が実行されて、ナビ機能に従った打順でストップボタンが操作されることに基づいて、遊技状態がＲＴ３で維持されて、ＲＴ３からＲＴ１へ移行（転落）することを回避することができるようになっている。また、ＲＴ３では、上記押し順ベルも内部抽選の対象となっており、ＲＴ３で上記入賞役Ａ１〜Ａ６等の何れかに当選した場合には、７枚のメダルを払い出し可能な入賞役の入賞を可能とするナビ機能が実行されて、ナビ機能に従った打順でストップボタンが操作されることに基づいて、７枚のメダルを容易に獲得することができるようになっている。このように、ナビ機能が実行されている場合には、ナビ機能に従った打順でストップボタンを操作するだけで遊技者は自身にとって有利な恩恵を得ることができるので、好ましい状況下にあると言える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１４００７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のような遊技機においては、ナビ機能が実行されなくなった場合には、上記のような有利な恩恵を得ることができなくなってしまい、遊技者にとって好ましい状況下ではなくなる場合があり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を減退させ難い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記操作態様に係る指示機能を実行可能な所定装置に前記指示機能を実行させる指示機能実行手段と、前記所定装置に前記指示機能を実行させるための指示権利を付与するか否かを決定する付与決定手段と、第１状態と、前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記複数種類の当選エリアには、前記第１状態から前記第２状態への移行契機となる第１再遊技役と、前記第１状態から前記第２状態への移行契機とならない第２再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第１当選エリアと、小役が対応付けられた複数種類の第２当選エリアと、が含まれており、前記リール制御手段は、前記第１状態で前記複数種類の第１当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第１当選エリアの種類に応じた第１特定操作態様で操作されたことに基づいて前記第１再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第１特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて前記第２再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて前記小役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させ、前記状態移行手段は、前記第１状態で前記第１再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第２状態に移行させる一方、前記第１状態で前記第２再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第２状態に移行させないようにし、前記指示機能実行手段は、前記第２状態を除く前記複数種類の状態の何れかの状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第２当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチの操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させず、前記第１状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第１当選エリアの何れかに当選した場合に、前記第１特定操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させ、前記第１状態から前記第２状態への移行に基づいて、前記指示権利が破棄されて前記第２状態では前記所定装置で前記指示機能を実行不可能となることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、上記構成において、所定の音を報知可能に構成された報知手段を備え、前記複数種類の第２当選エリアには、第１小役と、前記第１小役よりも遊技媒体の払出枚数が少ない第２小役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第２特定当選エリアが含まれており、前記リール制御手段は、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２特定当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第２特定当選エリアの種類に応じた第２特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第１小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて、前記第２小役を入賞させるようにまたは前記第１小役および前記第２小役の何れも入賞させないように前記複数のリールを停止させ、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第２特定当選エリアの何れかに当選したときに、前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様で操作されたことにより、前記第１小役が入賞した場合には、前記報知手段は前記第１小役が入賞したことに対応する特定音を報知し、前記ストップスイッチが前記第２特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことにより、前記第２小役が入賞した場合であっても、前記第１小役および前記第２小役の何れも入賞しなかった場合であっても、前記報知手段は前記音を報知しないことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、第２状態を除く複数種類の状態の何れかの状態において指示権利が付与されている状態で小役が対応付けられた複数種類の第２当選エリアの何れかに当選した場合でも、ストップスイッチの操作態様に係る指示機能を所定装置に実行させない一方で、第１状態において指示権利が付与されている状態で第１再遊技役と、第２再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第１当選エリアの何れかに当選した場合には、ストップスイッチの第１当選エリアの種類に応じた第１特定操作態様に係る指示機能を所定装置に実行させる。そして、この第１特定操作態様でストップボタンが停止操作されることに基づいて第１再遊技役を入賞させることにより、第１状態から第２状態への移行を容易に実現させている。また、この第２状態への移行に基づいて、指示権利が破棄されるため、当該第２状態では第１当選エリアおよび第２当選エリアの当選に基づく如何なる指示機能も所定装置に実行不可能となるが、この第２状態は、指示機能が実行されなくとも、第１状態よりも有利な状態となっている。したがって、遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】（ａ）は本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図であり、（ｂ）はスロットマシンのメインモニタの詳細を説明するための図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの当選エリアを説明するための図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】スロットマシンの演出モードおよび遊技区間の遷移を説明するための図である。
【図６】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）および（ｂ）は、スロットマシンの遊技状態の遷移、演出モードの遷移、遊技区間の遷移および区間表示器の点灯態様の具体例を説明するための図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は、スロットマシンのＲＴ遊技の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１（ａ）に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、入賞によるメダルの払出枚数等を表示させるメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
各リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１４】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。具体的には、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１５】
図示を省略するが、左リール５の外周面に左図柄列、中リール６の外周面に中図柄列、右リール７の外周面に右図柄列がそれぞれ付されており、これら図柄列は均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。各図柄列には、複数種類の図柄が配置されており、これら図柄組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（リプレイ）と、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役と、多くのメダルを獲得できるボーナス遊技を実現可能なボーナスと、に大別される。
【００１７】
なお、図示は省略するが、本実施形態例のスロットマシンＳは、その内部に電源ユニットを備えている。この電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチおよびスロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定ボタンを有する。
【００１８】
本実施形態例のスロットマシンＳでは、出玉率が６段階設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定ボタン等を操作することにより、設定値を１〜６の間で変更することができる。
【００１９】
メインモニタ１３は、リール５〜７等に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する指示機能（以下、ナビ機能と言う。）を実行可能に構成されている。本実施形態例のスロットマシンＳは、ナビ機能を実行可能な遊技区間としての有利区間と、ナビ機能を実行不可能な遊技区間としての通常区間と、を設けている。なお、詳細については後述するが、本実施形態例のスロットマシンＳは、有利区間への移行決定をＲＢＢ役または所定の小役の当選に基づいて実行するように構成されている。
【００２０】
図１（ｂ）に示すように、メインモニタ１３は、２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器１３ａと、ドットＬＥＤから成る区間表示器１３ｂと、を有している。ペイアウト表示器１３ａは、上記のメダル払出枚数を表示したり、有利区間中においてナビ機能の実行時に当該ナビ機能による指示情報信号を識別する番号を表示させる。例えば、指示情報信号が左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の停止順序を指示するものである場合には、番号「１」等を表示させる。なお、メインモニタ１３が、このようなナビ機能に係る処理を実行すると、この処理に応じるように、サブモニタ１６はストップボタン１０〜１２の押し順を報知するように構成されている。
【００２１】
区間表示器１３ｂは、そのドットＬＥＤを利用して点灯または消灯することにより、遊技区間が有利区間中または通常区間中であることを遊技者に報知する。本実施形態例では、ＲＢＢ役または所定の小役の当選に基づいて有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中であるときに区間表示器１３ｂを点灯させ、有利区間が終了した次遊技から通常区間中であるときに区間表示器１３ｂを消灯させる。
【００２２】
次に、図２を用いて、本実施形態例のスロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２３】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、メインモニタ１３、リールユニット３０（リール５〜７）およびその他の装置（図示省略）が接続されている。
【００２４】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。
【００２５】
メインＲＡＭには、遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域１５０が構築されており、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、本実施形態例のスロットマシンＳでは、遊技情報記憶領域１５０に有利区間中にナビ機能を実行させるための権利（以下、ナビ権利と言う。）が遊技情報として記憶（ストック）され、後述のメインモニタ制御手段１０８は、有利区間中にこのナビ権利に基づいて、メインモニタ１３に表示されるナビ機能の実行を制御する。また、本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＢＢ役の当選に基づいて、ナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行するように構成されている（詳細は後述）。
【００２６】
メインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作（以下、遊技開始操作と言う。）に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、単に「小役（ＮＭＬ）が入賞した」と言う。）場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、単に「再遊技役（ＲＥＰ）が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、有利区間および通常区間を含む遊技区間を制御する遊技区間制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０９および副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１１０が構築されている。
【００２７】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２８】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２９】
サブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出態様決定手段２０２、決定された演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。例えば、演出モード移行手段２０１は、遊技状態制御手段１０９による遊技状態の移行に伴って演出モードを移行させる。
【００３０】
本実施形態例のスロットマシンＳでは、遊技状態は、図４に示すように、複数のＲＴを含む通常状態と、ＲＢＢ内部と、ＲＢＢ作動と、ＣＢＢ作動と、に大別される。
【００３１】
各遊技状態における小役の当選確率は、通常状態およびＲＢＢ内部で約１／７．０に設定され、ＲＢＢ作動で約１／１．１に設定されている。また、ＣＢＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役の当選フラグを成立させ、後述のように、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、小役を入賞させるように各リール５〜７を停止させる。なお、ＲＢＢ作動は、ＲＢＢ作動におけるメダル払出総数が所定枚数（２１６枚）を超過すると終了し、ＣＢＢ作動は、ＣＢＢ作動におけるメダル払出総数が所定枚数（１５０枚）を超過すると終了する。以下の説明において、ＲＢＢ作動における遊技のことをＲＢＢ遊技と言い、ＣＢＢ作動における遊技のことをＣＢＢ遊技と言うことにする。
【００３２】
ＲＢＢ役の当選確率は、設定値１〜６のそれぞれにおいて、殆ど同じ確率または同一の確率（例えば、約１／３６４１）に設定されている一方、ＣＢＢ役の当選確率は、設定値１〜６のそれぞれにおいて、異なる確率（例えば、約１／６０〜約１／５０）に設定されている。
【００３３】
通常状態は、非ＲＴおよびＲＴ１〜４で構成されており、再遊技役の当選確率は、非ＲＴおよびＲＴ１〜３で約１／７に設定され、ＲＴ４で約１／２に設定されている。そのため、ＲＴ４は再遊技役の当選確率が他のＲＴに比べて相対的に高く設定された遊技（以下、ＲＴ遊技と言う。）を実行することができる。そして、このＲＴ遊技では、主にメダルの消費を他のＲＴでの遊技に比べて抑えながら遊技を進行させることができ、また、それに伴ってサブモニタ１６で遊技者に比較的長期間に亘って演出を見せることもできる。
【００３４】
本実施形態例では、通常状態におけるＣＢＢ役の当選により、遊技状態が通常状態→ＣＢＢ作動→通常状態の順番で移行する場合に、再遊技役の当選確率を変動させないように、当該ＣＢＢ役当選時の再遊技役の当選確率を維持するように構成されている（所謂貫通型ＣＢＢ）。また、ＣＢＢ役に対応付けられた図柄組合せは、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、必ず有効ラインＬに表示される図柄組合せである（所謂ＰＢ＝１）。
【００３５】
本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＲＴ４に滞在し続けたまま２０００回の遊技が実行された場合には、遊技状態をＲＴ４から通常状態の非ＲＴへ移行させるように構成されている。つまり、ＲＴ４は、後述の非ＲＴおよびＲＴ１〜３の場合と異なり、予め定められた図柄組合せが有効ラインＬに表示されたとしても遊技を継続させ、この継続させる遊技回数が最大２０００回に予め設定された所謂有限ＲＴであり、２０００回の遊技を実行したことに基づいて終了するように構成されている。
【００３６】
非ＲＴおよびＲＴ１〜３は、ＲＴ４とは異なり、継続させる遊技回数に拘わらず、予め定められた図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで継続するように構成されている。つまり、非ＲＴおよびＲＴ１〜３は、予め定められた図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで、遊技状態を滞在させたまま遊技を継続させる所謂無限ＲＴであり、当該図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて終了するように構成されている。なお、ＲＴ１は、見かけ上は基本的な遊技状態であることから所謂疑似一般とも言われ、一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着座して遊技を開始させたときに滞在している一般状態の遊技状態である。
【００３７】
このように、本実施形態例では、ＲＴ４は再遊技役の当選確率が約１／２という高確率に設定され、かつ最大２０００回の遊技を実行可能な有限ＲＴであるので、他のＲＴに比べてメダルの消費を極力抑えながら多数回の遊技を実行することができる。また、ＣＢＢ役の当選で再遊技役の当選確率を維持するように構成されているため、最大２０００回の遊技に亘り滞在可能なＲＴ４において、ＣＢＢ役の当選を重ねることにより、遊技者は、多くのメダルを獲得可能とすると共に、再遊技役の当選確率を高確率で維持することができる。
【００３８】
そこで、本実施形態例では、このような有利な状態であるＲＴ４への移行を早期に実現させて、ＲＴ４の滞在期間を長期化させることを遊技の目的としており、一般状態のＲＴ１からＲＴ４への移行を実現させるためには、ＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３→ＲＴ４の順番で遊技状態を移行させなければならない。
【００３９】
ここで、本実施形態例では、遊技状態をＲＴ１からＲＴ４へ移行させるためには、まず、ＲＴ１において、ＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ２と、ＲＴ１の維持機能を有するＲＥＰ６と、その他の再遊技役（α，β，γ）と、が重複して対応付けられた「打順リプＡ」（図３参照）に当選したとき、ＲＥＰ２の入賞を可能とする打順でストップボタン１０〜１２が押下操作（以下、単に「停止操作」と言う。）された場合に限り、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行（昇格）させ、次に、ＲＴ２において、ＲＴ３への移行機能を有するＲＥＰ４と、ＲＴ１への移行機能を有するＲＥＰ３と、ＲＴ２の維持機能を有するＲＥＰ６と、その他の再遊技役（α，β，γ）と、が重複して対応付けられた「打順リプＢ」（図３参照）に当選したとき、ＲＥＰ４の入賞を可能とする停止操作が行われた場合に限り、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）させ、最後に、ＲＴ３において、ＲＴ４への移行機能を有するＲＥＰ５と、ＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ２と、ＲＴ３の維持機能を有するＲＥＰ６と、その他の再遊技役（α，β，γ）と、が重複して対応付けられた「打順リプＣ」（図３参照）に当選したとき、ＲＥＰ５の入賞を可能とする停止操作が行われた場合に限り、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行（昇格）させる。
【００４０】
しかしながら、ナビ機能を実行させるための権利であるナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域１５０に記憶されていないとき、すなわち、ナビ機能を実行不可能なとき、上記のように各ＲＴ１〜３で各打順リプＡ〜Ｃ（以下、これらをＲＴ移行エリアと言う。）に当選し、さらに、各ＲＴ移行エリア当選時にＲＥＰ２、ＲＥＰ４およびＲＥＰ５（以下、これらをＲＴ昇格リプと言う。）を入賞させる打順で停止操作することは極めて困難である。
【００４１】
そこで、本実施形態例では、ＲＢＢ役の当選に基づいて、ナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行し、ナビ権利抽選に当選した場合には、ナビ権利を付与して有利区間中にナビ機能を実行するように構成されている。一方、ナビ権利抽選に当選することなくナビ権利が付与されなかった場合には、有利区間中であってもナビ機能を実行することができない。このように、ナビ権利抽選でナビ権利が付与された場合には、ナビ機能を実行可能とし、各ＲＴ昇格リプの入賞を補助するようにしている。
【００４２】
そして、本実施形態例では、ナビ機能を実行させるための前提となる有利区間への移行契機を、ＲＢＢ役または「ベル１〜４」（図３参照）の当選で実現させ、これらの役の当選に基づいて移行する有利区間を任意に継続させている。詳細については後述するが、ベル１〜４の当選に基づいて移行する有利区間（以下、第１有利区間と言う。）の継続期間は、当該ベル１〜４に当選した遊技の次の１回の遊技の間だけとなる。また、ＲＢＢ役の当選に基づいて移行する有利区間（以下、第２有利区間と言う。）の継続期間は、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＢＢ作動終了後、通常状態の非ＲＴへ移行した後にＲＴ４へ移行するまで継続させ、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、ＲＢＢ作動が終了するまで継続させる。但し、ナビ権利抽選に当選した場合には、上記のようにＲＴ４への移行を実現させるまで第２有利区間は継続するものの、当該第２有利区間（有利区間）での遊技回数の上限は１５００回となっており、１５００回の遊技が実行されたことに基づいてこの第２有利区間は終了する。なお、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＴ４へ移行したことに基づいて遊技区間を通常区間へ移行させる。以下においては、ベル１〜４にはそれぞれ、後述のように、１枚のメダルを払い出すＮＭＬ２〜５が対応付けられていることから、ベル１〜４を１枚役と適宜言うことにする。
【００４３】
このように構成された本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＲＴ４への移行を実現させるために、まずは、通常状態において内部抽選でＲＢＢ役の当選を待つと共に、ナビ権利抽選に当選する必要がある。そして、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＢＢ作動終了後、ＲＴ４へ移行するまで継続する第２有利区間中に、通常状態の非ＲＴにおいて上記１枚役に当選して当該１枚役のブランク図柄組合せを有効ラインＬに表示（以下、１枚役のブランク表示と言う。）させて非ＲＴからＲＴ１へ移行させる。さらに、この第２有利区間中の各ＲＴ１〜３で、各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選したときに、サブモニタ１６等で実行されるナビ機能に従った打順（第１特定操作態様）で停止操作が行われることにより、各ＲＴ昇格リプ（ＲＥＰ２、ＲＥＰ４、ＲＥＰ５）を入賞させて、ＲＴ１からＲＴ４への移行を実現させるようにしている。なお、１枚役のブランク図柄組合せとは、１枚役に対応付けられた図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せであって、１枚役の入賞を回避すると共に、遊技状態をＲＴ１へ移行させる機能を有するものである。
【００４４】
演出モードは、図５に示すように、一般に遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたときに滞在しているモードである通常モードと、ＲＢＢ遊技が行われるＲＢＢモードと、ＲＴ４への移行準備としての遊技が行われるＲＴ４移行準備モードと、ＲＴ遊技が行われるＲＴ４モードと、ＣＢＢ遊技が行われるＣＢＢモードと、に大別される。ＲＴ４移行準備モードは、ナビ権利抽選に当選して遊技区間が第２有利区間中となった非ＲＴ、ＲＴ１〜３にそれぞれ対応している第０モード、第１モード、第２モードおよび第３モードを有している。ＲＴ４モードは、遊技区間が通常区間中であるＲＴ４に対応しているＲＴ４通常モードと、遊技区間が第１有利区間中であるＲＴ４に対応しているＲＴ４有利モードと、を有している。
【００４５】
本実施形態例では、一般状態の通常モードから有利な状態であるＲＴ４に対応した演出モードであるＲＴ４モードへ移行させるためには、まずは、ＲＢＢ作動に対応しているＲＢＢモードへ移行させると共に、ナビ権利抽選に当選する必要がある。そして、ＲＢＢモード終了後、ＲＴ４移行準備モードを経由して、ＲＴ４モードへと移行させる。
【００４６】
このとき、ＲＴ４移行準備モードでは、まずは、非ＲＴに対応している第０モードにおいて、１枚役に当選して当該１枚役のブランク表示をさせることにより、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１へ移行させ、この移行に伴って、ＲＴ１に対応している第１モードへ演出モードを移行させる。そして、第１モード移行後は、各ＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）の当選時にナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、上記のように遊技状態をＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３→ＲＴ４へと移行させ、これらの移行に伴って、ＲＴ２に対応している第２モード→ＲＴ３に対応している第３モード→ＲＴ４に対応しているＲＴ４モードへ移行させる。
【００４７】
ＲＴ４モードでは、ＲＴ４通常モードにおいて、１枚役の当選に基づいてＲＴ４有利モードへ移行し、当該ＲＴ４有利モードにおいて１回の遊技を終了すると、再びＲＴ４通常モードへ移行させる。
【００４８】
本実施形態例では、ＲＴ４通常モードでＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選（以下、第１ナビ権利抽選と言う。）と、ＲＴ４有利モードでＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選（以下、第２ナビ権利抽選と言う。）とで、その当選確率が異なっている。具体的には、第２ナビ権利抽選の当選確率が、第１ナビ権利抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。なお、本実施形態例では、第２ナビ権利抽選の当選確率が８０％、第１ナビ権利抽選の当選確率が５０％に設定されている。
【００４９】
上記構成に加え、非ＲＴおよびＲＴ１〜３に対応している通常モードでＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選（以下、第３ナビ権利抽選と言う。）の当選確率を、第１ナビ権利抽選の当選確率よりも低く設定しても良い。例えば、第３ナビ権利抽選の当選確率を２０％と設定しても良い。こうすれば、３種類の異なる当選確率が設定されたナビ権利抽選を実行可能となるので、遊技のバリエーションを増加させることができる。
【００５０】
また、上記構成の他に、第１〜第３ナビ権利抽選の当選確率を全て同一に設定しても良い。こうすれば、１種類のみの当選確率が設定されたナビ権利抽選を実行可能となるので、開発者の負担軽減に寄与することができると共に、シンプルでわかり易い遊技を提供することができる。なお、ナビ権利抽選の当選確率は、上記の値に限られることなく、適宜変更可能である。
【００５１】
本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＢＢモードでナビ権利抽選の当選結果を報知するための報知画像をサブモニタ１６に表示可能に構成されている。具体的には、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＢＢモードの最終遊技において、例えば「ナビ権利抽選に当選しました！」等という文章を含んだ報知画像をサブモニタ１６に表示させることにより、遊技者にナビ権利抽選に当選したことを報知する。一方、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、ＲＢＢモードの最終遊技において、例えば「ナビ権利抽選に当選しませんでした！」等という文章を含んだ報知画像をサブモニタ１６に表示させることにより、遊技者にナビ権利抽選に当選しなかったことを報知する。こうすることにより、遊技者にナビ権利抽選の結果を明示すことが可能になるので、遊技者は報知画像を見て一喜一憂することになる。
【００５２】
ＲＴ４モードにおいてＣＢＢ役に当選した場合には、遊技状態をＣＢＢ作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＣＢＢ作動に対応しているＣＢＢモードへ移行させる。そして、ＣＢＢ作動終了後は、遊技状態をＲＴ４へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４モードへ移行させる。
【００５３】
次に、図２に戻り、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００５４】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢＢ作動において規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００５５】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００５６】
当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ作動に滞在しているときには、内部抽選の結果に拘わらず、ＣＢＢ遊技での各遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ作動に滞在していないときには、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。また、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該フラグを持ち越す。
【００５７】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００５８】
また、リール制御手段１０４は、遊技状態の種別に応じて、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリール５〜７の回転を停止させる。具体的には、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタン１０〜１２に対応するリール５〜７の回転を停止させる。このとき、リール５〜７は対応するストップボタン１０〜１２の押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタン１０〜１２の押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる。
【００５９】
一方、ＣＢＢ作動では、各リール５〜７のうち左リール５の回転を左ストップボタン１０の停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリール６，７の回転を当該他のリール６，７に対応する中または右ストップボタン１１，１２の停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。このとき、リール５は対応する左ストップボタン１０の押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタン１０の押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、リール６，７は対応する中または右ストップボタン１１，１２の押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタン１１，１２の押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる。つまり、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動では、各リール５〜７の最大滑りコマ数が４コマとなり、ＣＢＢ作動では、リール５の最大滑りコマ数が１コマとなり、リール６，７の最大滑りコマ数が４コマとなる。
【００６０】
なお、本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＣＢＢ作動において、リール５を左ストップボタン１０の停止操作時から７５ｍｓ以内に停止する構成になっているが、この構成に限られず、リール５の代わりにリール６またはリール７を対応するストップボタン１１，１２の停止操作時から７５ｍｓ以内に停止する構成であっても良い。
【００６１】
また、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリール５〜７を制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリール５〜７を制御する個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するように、また、ＣＢＢ作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようにリール５〜７を制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタン１０〜１２に対応するリール５〜７を停止させる。なお、本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＣＢＢ作動では、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、後述するように、９枚のメダルを払い出す小役（ＮＭＬ１，８，９）に対応する図柄組合せを必ず有効ラインＬに表示するように制御する。
【００６２】
メダル払出手段１０５は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００６３】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００６４】
遊技区間制御手段１０７は、有利区間または通常区間への移行決定およびこれら遊技区間の継続期間を制御する。
【００６５】
具体的には、遊技区間制御手段１０７は、図５の通常モードまたはＲＴ４モードに示すように、通常区間中に１枚役の当選に基づいて第１有利区間への移行を決定すると共に、当該１枚役に当選した次の遊技から第１有利区間を開始させて、当該次の遊技に相当する１回の遊技が終了するまで第１有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段１０７は、第１有利区間の終了に基づいて通常区間への移行を決定すると共に、第１有利区間が終了した次の遊技から通常区間を開始させて、１枚役またはＲＢＢ役に当選するまで通常区間を継続させる。
【００６６】
また、遊技区間制御手段１０７は、ＲＢＢ役の当選に基づいて第２有利区間への移行を決定すると共に、当該ＲＢＢ役の当選に基づくナビ権利抽選の結果に応じて第２有利区間を継続させるように制御する。具体的には、遊技区間制御手段１０７は、図５のＲＢＢモードまたはＲＴ４移行準備モードに示すように、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＢＢ役に当選した次の遊技から第２有利区間を開始させてＲＴ４モードのＲＴ４へ移行するまで第２有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段１０７は、図５のＲＴ４モードに示すように、第２有利区間中のＲＴ３からＲＴ４へ移行することに基づいて通常区間への移行を決定し、第２有利区間中のＲＴ３が終了した次の遊技から通常区間を開始させて１枚役またはＲＢＢ役に当選するまで通常区間を継続させる。なお、本実施形態例では、上記のように、遊技区間が第２有利区間から通常区間へ移行した際には、ナビ権利が初期化、すなわち、破棄されてメインモニタ１３やサブモニタ１６等の演出装置でナビ機能を実行不可能となる。
【００６７】
このように、本実施形態例のスロットマシンＳは、第２有利区間中のＲＴ３からＲＴ４への移行に基づいて、遊技区間が第２有利区間から通常区間に移行するので、有利な状態であるＲＴ４は１枚役の当選時を除いて通常区間中となっており、基本的にナビ機能を実行することはない。この点において、本実施形態例のスロットマシンＳは、有利区間中にナビ機能を実行させて多くのメダルを獲得可能とする有利な遊技状態を備えた従来のスロットマシンとは異なっている。また、本実施形態例では、上記ＲＴ３からＲＴ４への移行が実現する毎に、遊技区間が必ず通常区間になるので、長期間に亘って有利区間が継続することを回避することができる。なお、第２有利区間中に１枚役に当選した場合には、遊技区間制御手段１０７は、当該１枚役の当選に基づいて第１有利区間への移行を決定しない。すなわち、遊技区間制御手段１０７は、第２有利区間中は１枚役の当選に拘わらず、遊技状態がＲＴ４へ移行するまで当該第２有利区間を継続させる。
【００６８】
一方、遊技区間制御手段１０７は、図５の通常モードまたはＲＢＢモードに示すように、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、当該ＲＢＢ役に当選した次の遊技から第２有利区間を開始させてＲＢＢ作動が終了するまで第２有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段１０７は、ＲＢＢ作動終了後に非ＲＴへ移行することに基づいて通常区間への移行を決定し、第２有利区間中のＲＢＢ作動が終了した次の遊技から通常区間を開始させて１枚役またはＲＢＢ役に当選するまで通常区間を継続させる。
【００６９】
メインモニタ制御手段１０８は、有利区間中のＲＴ１でナビ権利が付与されているときに、打順リプＡに当選した場合には、ＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ２の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ１３に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ１６に当該ＲＥＰ２の入賞を可能とする正解打順を報知させる。
【００７０】
また、メインモニタ制御手段１０８は、有利区間中のＲＴ２でナビ権利が付与されているときに、打順リプＢに当選した場合には、ＲＴ３への移行機能を有するＲＥＰ４の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ１３に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ１６に当該ＲＥＰ４の入賞を可能とする正解打順を報知させる。
【００７１】
また、メインモニタ制御手段１０８は、有利区間中のＲＴ３でナビ権利が付与されているときに、打順リプＣに当選した場合には、ＲＴ４への移行機能を有するＲＥＰ５の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ１３に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ１６に当該ＲＥＰ５の入賞を可能とする正解打順を報知させる。
【００７２】
さらに、メインモニタ制御手段１０８は、ＲＢＢの入賞に基づいて、区間表示器１３ｂをＲＢＢ作動中では必ず点灯させるように制御し、ナビ権利抽選の結果に応じて、ＲＢＢ作動終了後に異なる点灯態様で区間表示器１３ｂを制御する。すなわち、メインモニタ制御手段１０８は、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＢＢ作動終了後、通常状態の非ＲＴへ移行しても、区間表示器１３ｂを依然として点灯させ続け、ＲＴ４へ移行したことに基づいて初めて消灯させる。一方、メインモニタ制御手段１０８は、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、ＲＢＢ作動終了後、非ＲＴへ移行すると、区間表示器１３ｂを消灯させる。従って、ＲＢＢ作動終了後に非ＲＴへ移行したときに、区間表示器１３ｂが点灯しているか否かによって、ナビ権利抽選に当選したか否かを把握することができる。
【００７３】
遊技状態制御手段１０９は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について図３を用いて説明する。なお、図３中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、「打順１」は、左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序であり、「打順２」は、左→右→中の順序であり、「打順３」は、中→左→右の順序であり、「打順４」は、中→右→左の順序であり、「打順５」は、右→左→中の順序であり、「打順６」は、右→中→左の順序である。
【００７４】
内部抽選の対象となる複数種類の当選エリアには、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）、再遊技役が対応付けられた「再遊技役」（１番〜１０番）、小役が対応付けられた「小役」（１１番〜２０番）およびボーナス役が対応付けられた「ボーナス」（２１番、２２番）の４種類に大別される。
【００７５】
図３に示す上記当選エリア「再遊技役」は、次回の遊技を再遊技とするＲＥＰ１が対応付けられた通常リプ（１番）と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に応じて異なる再遊技役を入賞可能である打順リプ（２番〜１０番）と、を含んでいる。
【００７６】
打順リプは、打順リプＡ〜Ｃで構成されている。打順リプＡは、ＲＴ１で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプＡ１〜Ａ３を含んでいる。これらの打順リプＡ１〜Ａ３にはそれぞれ、遊技状態をＲＴ２へ移行（昇格）させる機能を有するＲＥＰ２、遊技状態をＲＴ１で維持させる機能を有するＲＥＰ６およびその他の再遊技役（図３に示すα，β，γ）が対応付けられている。すなわち、打順リプＡは、上記ＲＥＰ２と、上記ＲＥＰ６と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプＡ１〜Ａ３によって構成されている。
【００７７】
打順リプＢは、ＲＴ２で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプＢ１〜Ｂ３を含んでいる。これらの打順リプＢ１〜Ｂ３にはそれぞれ、遊技状態をＲＴ３へ移行（昇格）させる機能を有するＲＥＰ４、遊技状態をＲＴ１へ移行（転落）させる機能を有するＲＥＰ３、遊技状態をＲＴ２で維持させる機能を有するＲＥＰ６およびその他の再遊技役（α，β，γ）が対応付けられている。すなわち、打順リプＢは、上記ＲＥＰ４と、上記ＲＥＰ３と、上記ＲＥＰ６と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプＢ１〜Ｂ３によって構成されている。
【００７８】
打順リプＣは、ＲＴ３で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３（複数種類の第１当選エリア）を含んでいる。これらの打順リプＣ１〜Ｃ３にはそれぞれ、遊技状態をＲＴ４へ移行（昇格）させる機能を有するＲＥＰ５、遊技状態をＲＴ２へ移行（転落）させる機能を有するＲＥＰ２、遊技状態をＲＴ３で維持させる機能を有するＲＥＰ６およびその他の再遊技役（α，β，γ）が対応付けられている。すなわち、打順リプＣは、上記ＲＥＰ５と、上記ＲＥＰ２と、上記ＲＥＰ６と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３によって構成されている。
【００７９】
本実施形態例のスロットマシンＳでは、図４に示すように、通常状態のＲＴ１において打順リプＡ１〜Ａ３の何れかに当選したとき、図３に示す「ＲＥＰ２（ＲＴ２昇格）」の打順（例えば、打順リプＡ１で打順１，２）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ２を入賞させて、このＲＥＰ２の入賞により、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行（昇格）させる。また、図３に示す「ＲＥＰ６（ＲＴ１維持）」の打順（例えば、打順リプＡ１で打順３〜６）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ６を入賞させて、このＲＥＰ６の入賞により、遊技状態をＲＴ１で維持させる。すなわち、ＲＴ１で打順リプＡに当選したことに基づいて、ＲＥＰ２を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させる一方、ＲＥＰ６を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させない。
【００８０】
また、図４に示すように、通常状態のＲＴ２において打順リプＢ１〜Ｂ３の何れかに当選したとき、図３に示す「ＲＥＰ４（ＲＴ３昇格）」の打順（例えば、打順リプＢ１で打順１，２）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ４を入賞させて、このＲＥＰ４の入賞により、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）させる。また、図３に示す「ＲＥＰ３（ＲＴ１転落）」の打順（例えば、打順リプＢ１で打順３，４）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ３を入賞させて、このＲＥＰ３の入賞により、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）させる。また、図３に示す「ＲＥＰ６（ＲＴ２維持）」の打順（例えば、打順リプＢ１で打順５，６）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ６を入賞させて、このＲＥＰ６の入賞により、遊技状態をＲＴ２で維持させる。すなわち、ＲＴ２で打順リプＢに当選したことに基づいて、ＲＥＰ４を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行させる一方、ＲＥＰ３またはＲＥＰ６を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行させない。
【００８１】
また、図４に示すように、通常状態のＲＴ３において打順リプＣ１〜Ｃ３の何れかに当選したとき、図３に示す「ＲＥＰ５（ＲＴ４昇格）」の打順（例えば、打順リプＣ１で打順１，２）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ５を入賞させて、このＲＥＰ５の入賞により、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行（昇格）させる。また、図３に示す「ＲＥＰ２（ＲＴ２転落）」の打順（例えば、打順リプＣ１で打順３，４）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ２を入賞させて、このＲＥＰ２の入賞により、遊技状態をＲＴ３からＲＴ２へ移行（転落）させる。また、図３に示す「ＲＥＰ６（ＲＴ３維持）」の打順（例えば、打順リプＣ１で打順５，６）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ６を入賞させて、このＲＥＰ６の入賞により、遊技状態をＲＴ３で維持させる。すなわち、ＲＴ３で打順リプＣに当選したことに基づいて、ＲＥＰ５を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行させる一方、ＲＥＰ２またはＲＥＰ６を入賞させた場合には、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行させない。
【００８２】
このように、打順リプＡ〜Ｃは、各ＲＴ１〜３での当選時に、各ＲＴ昇格リプ（ＲＥＰ２、ＲＥＰ４、ＲＥＰ５）を入賞させることにより、ＲＴ１からＲＴ２、ＲＴ２からＲＴ３およびＲＴ３からＲＴ４というようにＲＴを順に移行させることを可能とする当選エリアとなっている。
【００８３】
図３に示す上記当選エリア「小役」は、ベル（１１番〜１８番）、スイカ（１９番）およびチェリー（２０番）（複数種類の第２当選エリア）を含んでいる。ベルは、共通ベル（１１番）と、ベル１〜４（１２番〜１５番）（図３に示す有利区間移行エリア）と、打順ベルＡ（１６番〜１８番）と、を含んでいる。
【００８４】
ベル１〜４は、非ＲＴ、ＲＴ１〜４、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ作動で内部抽選の対象となっている。本実施形態例のスロットマシンＳでは、ベル１〜４の当選確率は、設定値１〜６のそれぞれにおいて、何れのＲＴにおいても約１／１０．０に設定されている。ベル１〜４にはそれぞれ、１枚のメダルを払い出し可能なＮＭＬ２〜５が単独で対応付けられている。ベル１〜４の何れかに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の停止操作のタイミングに応じてＮＭＬ２〜５を入賞させて、このＮＭＬ２〜５の入賞により、１枚のメダルを払い出す。このとき、ＮＭＬ２〜５が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞させることなく、メダルを払い出さない。
【００８５】
なお、上記構成では、ベル１〜４にはそれぞれ、１枚役であるＮＭＬ２〜５が単独で対応付けられているが、この構成に限られない。例えば、ベル１〜４にはそれぞれ、複数種類の小役が重複するように対応付けられても良い。この場合、これら複数種類の小役としては、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良いし、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良い。例えば、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用した場合には、３枚のメダルを払い出し可能な小役（図示省略）がベル１〜４にそれぞれ重複して対応付けられても良く、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用した場合には、１枚のメダルを払い出し可能な小役（図示省略）および９枚のメダルを払い出し可能な小役（図示省略）がベル１〜４にそれぞれ重複して対応付けられても良い。また、上記構成では、ベル１〜４の何れかに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の停止操作のタイミングに応じてＮＭＬ２〜５を入賞させていたが、この構成に限られず、ベル１〜４の何れかに当選した場合には、必ずＮＭＬ２〜５を入賞させるようにしても良い。
【００８６】
本実施形態例では、ベル１〜４の当選は、第１有利区間への移行決定の契機となっている。第１有利区間の継続期間は、上記のように当該ベル１〜４に当選した遊技の次の１回の遊技の間だけであり、その後は遊技区間が通常区間に移行するので、ベル１〜４に当選する回数が多いほど、通常区間と有利区間との間を頻繁に行き来することになる。特に、ＲＴ４でベル１〜４の何れかに頻繁に当選した場合には、有利区間または通常区間への切り替わりが頻繁に行われるので、ＲＴ４で有利区間が長期間に亘って継続することはない。
【００８７】
また、本実施形態例のスロットマシンＳは、図４に示すように、非ＲＴおよびＲＴ１〜３でベル１〜４の何れかに当選したときに、１枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をＲＴ１へ移行させるように構成されている。すなわち、非ＲＴで１枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１へ昇格させる一方、ＲＴ２またはＲＴ３で１枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をＲＴ２またはＲＴ３からＲＴ１へ転落させる。そのため、有利な状態であるＲＴ４への移行を実現させるためには、非ＲＴでベル１〜４に当選して１枚役のブランク表示をさせてＲＴ１へ移行（昇格）させ、また、ＲＴ２またはＲＴ３でベル１〜４に当選したとしても１枚役のブランク表示をさせてＲＴ１へ移行（転落）させないようにすることが重要となる。なお、ＲＴ４は有限ＲＴであるので、ＲＴ４でベル１〜４に当選したときに、１枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をＲＴ１へ移行させることはなく、遊技状態をＲＴ４で維持させる。
【００８８】
打順ベルＡは、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順ベル（複数種類の第２特定当選エリア）Ａ１〜Ａ３を含んでいる。これら打順ベルＡ１〜Ａ３は、入賞により９枚のメダルを払い出すＮＭＬ６、入賞により１枚のメダルを払い出すＮＭＬ７およびその他の小役（図３に示すδ、ε、ζ）が重複して対応付けられている。すなわち、打順ベルＡは、上記ＮＭＬ６と、上記ＮＭＬ７と、その他の小役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順ベルＡ１〜Ａ３によって構成されている。
【００８９】
打順ベルＡの当選時における、メダルの払い出し態様とストップボタン１０〜１２の操作態様との関係については、図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順（例えば、打順ベルＡ１で打順１，２）でストップボタン１０〜１２が停止操作された場合にＮＭＬ６を入賞させて、このＮＭＬ６の入賞により９枚のメダルを払い出し、図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順（例えば、打順ベルＡ１で打順３〜６）で停止操作が行われた場合にＮＭＬ６の入賞を否定すると共に、停止操作のタイミングに応じてＮＭＬ７を入賞させる。このとき、ＮＭＬ７が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞させることなく、メダルを払い出さない。
【００９０】
本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＴ４を除く何れかの遊技状態においてナビ権利が付与されている状態で、打順ベルＡ１〜Ａ３の何れかに当選した場合には、ナビ機能をメインモニタ１３やランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６（所定装置）に実行させないように構成されている。つまり、本実施形態例では、ＲＴ４を除く何れかの遊技状態において、複数種類の打順ベルＡ１〜Ａ３の何れかに当選したとしても、ストップボタン１０〜１２の操作態様に係るナビ機能によって、ＮＭＬ６の入賞を可能とする正解打順を報知しない。よって、通常、遊技者は打順１（所謂順押しと言われる打順）でストップボタン１０〜１２を操作する可能性が高いとすると、何れかの遊技状態で打順ベルＡ１〜Ａ３のうち打順ベルＡ１に当選した場合には、図３に示すように、ＮＭＬ６の入賞を可能とする正解打順でストップボタン１０〜１２の停止操作が行われる可能性が高くなる一方、打順ベルＡ２または打順ベルＡ３に当選した場合には、ＮＭＬ６の入賞を否定する打順でストップボタン１０〜１２の停止操作が行われる可能性が高くなる。
【００９１】
また、本実施形態例のスロットマシンＳでは、何れかの遊技状態において打順ベルＡ１〜Ａ３の何れかに当選した場合に、一対のスピーカ（報知手段）１５は、所定の演出を実行可能に構成されている。具体的には、一対のスピーカ１５は、打順ベルＡ当選時にストップボタン１０〜１２の操作に基づいて９枚のメダルを払い出すＮＭＬ６（第１小役）が入賞したか否かに応じて異なる態様の音を報知するように構成されている。この場合、何れかの遊技状態で打順ベルＡに当選したことに基づいて、後述の主制御処理部１００の演出コマンド送信手段１１０ｂは、副制御処理部（報知手段）２００の演出実行手段２０３に一対のスピーカ１５から出力される音に関する情報を含む演出コマンドを送信する。そして、演出実行手段２０３は、受信した演出コマンドに基づいて、ＮＭＬ６が入賞したか否かに応じて異なる態様の音を一対のスピーカ１５から出力させるように一対のスピーカ１５を制御する。
【００９２】
すなわち、打順ベルＡ当選時に、図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順（第２特定操作態様）で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ６が入賞した場合には、一対のスピーカ１５はこのＮＭＬ６が入賞したことを遊技者に報知する音（特定音）を出力する。一方、打順ベルＡ当選時に、図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順（第２特定操作態様と異なる操作態様）で停止操作が行われたことに基づいて、１枚のメダルを払い出すＮＭＬ７（第２小役）が入賞した場合であっても、ＮＭＬ６およびＮＭＬ７の何れの小役も入賞しなかった場合であっても、一対のスピーカ１５は音を出力しない。
【００９３】
特に、本実施形態例では、上記の通り、１枚役であるＮＭＬ７が入賞したにも拘らず、一対のスピーカ１５は、音を出力しないようになっており、スタートレバー９の操作を有効化するためのメダル投入枚数（規定数）よりも少ない１枚のメダルを払い出し可能なＮＭＬ７の入賞をわざわざ報知しない。そのため、ＮＭＬ７が入賞したことが強調されることなく、ＮＭＬ７入賞時に遊技者が感じる煩わしさを軽減することができる。
【００９４】
なお、本実施形態例では、一対のスピーカ１５だけでなく、ランプ１４およびサブモニタ１６も何れかの遊技状態において打順ベルＡに当選した場合に、遊技者のストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて異なる態様の演出を実行可能に構成しても良い。
【００９５】
例えば、ランプ１４は、打順ベルＡ当選時に、図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ６が入賞した場合には、遊技者に９枚のメダルの獲得を示唆するように派手に点灯する一方、図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ７が入賞した場合または何れの小役も入賞しなかった場合には、点灯しないようにしても良い。
【００９６】
また、サブモニタ１６は、打順ベルＡ当選時に、図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ６が入賞した場合には、９枚のメダルの獲得を示唆する画像（例えば、「９」という数字を含んだ画像）を表示する一方で、図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ７が入賞した場合または何れの小役も入賞しなかった場合には、上記のような画像を表示しないようにしても良い。
【００９７】
このように本実施形態例では、何れかの遊技状態において打順ベルＡに当選した場合においてストップボタン１０〜１２が正解打順（図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順）で停止操作された場合と、ストップボタン１０〜１２が正解打順と異なる不正解打順（図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順）で停止操作された場合と、で演出態様を異ならせることにより、遊技者に対してストップボタン１０〜１２が正解打順で停止操作されたか否かを示唆することができる。
【００９８】
なお、メインモニタ１３は、何れかの遊技状態において打順ベルＡに当選した場合に、遊技者のストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて異なる態様の表示を行うように構成されている。具体的には、メインモニタ１３は、図３に示す「ＮＭＬ６（９枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ６が入賞した場合には、ペイアウト表示器１３ａで「９」という数字を点灯させる表示を行うことにより、９枚のメダルの獲得を示唆するように構成されている。一方、図３に示す「ＮＭＬ７（１枚or０枚）」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＮＭＬ６が入賞しなかった場合には、メインモニタ１３は、上記のような表示を行わないように構成されている。この場合、メインモニタ１３は、ＮＭＬ７が入賞して１枚のメダルが払い出されるときには、ペイアウト表示器１３ａで「１」という数字を点灯させる表示を行い、何れの小役も入賞せず、メダルが払い出されないときには、ペイアウト表示器１３ａで「０」という数字を点灯させる表示を行う。
【００９９】
共通ベルは、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、９枚のメダルを払い出し可能なＮＭＬ１が単独で対応付けられている。共通ベルに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらずＮＭＬ１を入賞させ、このＮＭＬ１の入賞により、９枚のメダルを払い出す。
【０１００】
スイカおよびチェリーもまた、共通ベルと同様に、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、９枚のメダルを払い出し可能なＮＭＬ８、ＮＭＬ９がそれぞれ単独で対応付けられている。スイカまたはチェリーに当選した場合にも、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、ＮＭＬ８またはＮＭＬ９を入賞させ、このＮＭＬ８またはＮＭＬ９の入賞により、９枚のメダルを払い出す。
【０１０１】
なお、上記構成では、共通ベル、スイカおよびチェリーにはそれぞれ、９枚役であるＮＭＬ１，８，９が単独で対応付けられているが、この構成に限られない。例えば、上記ベル１〜４の変形例と同様に、共通ベル、スイカおよびチェリーにはそれぞれ、複数種類の小役が重複するように対応付けられても良く、この場合、これら複数種類の小役としては、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良いし、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良い。また、上記構成では、共通ベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、ＮＭＬ１，８，９を入賞させていたが、この構成に限られず、共通ベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の停止操作のタイミングに応じてＮＭＬ１，８，９を入賞させるようにしても良い。
【０１０２】
図３に示す上記当選エリア「ボーナス」は、ＣＢＢ役が対応付けられたＣＢＢと、ＲＢＢ役が対応付けられたＲＢＢと、を含んでいる。ＲＢＢ（図３に示す有利区間移行エリア）は、非ＲＴおよびＲＴ１〜４で内部抽選の対象となっており、ＲＢＢ役が対応付けられている。ＲＢＢに当選した場合に、特定の操作態様でストップボタン１０〜１２が操作されたことに基づいて、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させる。なお、ＲＢＢ作動は、所定枚数（２１６枚）のメダル払出が行われたことに基づいて終了し、その後は遊技状態が通常状態の非ＲＴへ移行する。
【０１０３】
本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＲＢＢ役の当選は主として、以下の第１〜第３の機能を有している。第１の機能は、第２有利区間への移行決定の契機となる機能である。本実施形態例では、ナビ権利が遊技情報記憶領域１５０に記憶されているときに、各ＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選したとしても、ナビ機能を実行させるためには、そもそも有利区間中であることが前提条件となる。そのため、この第１の機能は、ナビ機能を実行させるための前提条件を達成するための重要な機能である。
【０１０４】
第２の機能は、ナビ権利抽選を実行する契機となる機能である。本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＢＢ役の当選に基づいてナビ権利抽選を実行するように構成されており、ナビ権利抽選に当選してナビ権利が付与されていなければ、有利区間中であっても、ナビ機能を実行することができない。そのため、この第２の機能は、上記第１の機能による有利区間への移行を必須要件とした上で、ナビ機能を実行可能か否か決定する重要な機能である。
【０１０５】
第３の機能は、再遊技役の当選確率が高い有利な状態であるＲＴ４を終了させる契機となる機能である。この第３の機能は、第１の機能および第２の機能に比べると、遊技者にとって不利に作用するものである。そのため、遊技者としては、ＲＴ４では、なるべくＲＢＢ役に当選することなく、ＲＴ４を維持させたまま再遊技役の当選確率の高い遊技を進行させることが好ましい。但し、ＲＴ４でＲＢＢ役に当選してＲＴ４を終了させたとしても、当該ＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選すれば、再びＲＴ４へ移行することは可能である。
【０１０６】
すなわち、ＲＴ４でＲＢＢ役に当選した場合には、ＲＴ４は一旦終了するが、遊技区間が第２有利区間へ移行し、ナビ権利抽選に当選してナビ権利が付与されていれば、この第２有利区間はＲＴ４へ再び移行するまで継続させることができる。そして、この第２有利区間中のＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選すれば、ナビ機能を実行させることができ、このナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、ＲＴ４への移行を容易に再現することができるのである。つまり、本実施形態例では、ＲＴ４でＲＢＢ役に当選し、かつナビ権利抽選に当選すれば、ＲＢＢ作動を介して通常状態のＲＴを繰り返し循環させることが可能になっているのである。
【０１０７】
このように、ＲＢＢは第１〜第３の機能を有しており、遊技の方向性に影響を与える重要な当選エリアとなっている。よって、ＲＢＢ役の当選は遊技の行方を左右する。
【０１０８】
ＣＢＢは、非ＲＴおよびＲＴ１〜４で内部抽選の対象となっており、ＣＢＢ役が対応付けられている。ＣＢＢ役に当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せを必ず有効ラインＬに表示させる。本実施形態例のスロットマシンＳは、ＣＢＢ作動中では、上記共通ベル、スイカおよびチェリーにそれぞれ対応付けられたＮＭＬ１、ＮＭＬ８およびＮＭＬ９の何れかを必ず入賞させて、９枚のメダルを払い出し可能に構成されている。なお、ＣＢＢ作動は、所定枚数（１５０枚）のメダル払出が行われたことに基づいて終了し、その後は遊技状態がＣＢＢ作動移行前の遊技状態に移行する。
【０１０９】
このように構成された本実施形態例のスロットマシンＳでは、図６に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役またはＣＢＢ役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段１１０は、スタートレバー９の遊技開始操作およびストップボタン１０〜１２の停止操作に基づいて、例えば、ＲＢＢ役に当選し当該ＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させること等により、演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段２０１がサブモニタ１６の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させるように構成されている。
【０１１０】
図２に説明を戻し、演出モードを制御する演出モード制御手段１１０は、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段１１０ａと、演出モードの種別の情報やストップボタンの打順に関する情報を含む演出コマンド等を副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１１０ｂと、ナビ権利抽選を実行するナビ権利抽選手段（付与決定手段）１１０ｃと、ナビ権利を管理するナビ権利管理手段１１０ｄと、を有している。
【０１１１】
演出モード移行決定手段１１０ａは、所定条件の成立に基づいて演出モードの移行を決定する。具体的には、図５に示すように、演出モード移行決定手段１１０ａは、通常モードまたはＲＴ４モードでＲＢＢ役に当選したことに基づいて、ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に、ナビ権利抽選に当選した場合には、ＲＴ４移行準備モードへの移行を決定し、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、通常モードへの移行を決定する。なお、ＲＴ４移行準備モードにおいて、ＲＢＢ役に当選した場合にも、当該ＲＢＢ役の当選に基づいてＲＢＢモードへ移行するが、当該ＲＢＢモード終了後、遊技区間は依然として第２有利区間として継続すると共に、ナビ権利が遊技情報記憶領域１５０に記憶されたままである。そのため、この場合には、ＲＢＢ役の当選に基づくナビ権利抽選の結果に拘わらず、ＲＢＢモード終了後は、再びＲＴ４移行準備モード（第０モード）へ移行することになる。
【０１１２】
また、演出モード移行決定手段１１０ａは、ＲＴ４移行準備モードの第０モードにおいて、１枚役のブランク表示をさせたことに基づいて、第１モードへの移行を決定し、第１モードにおいて打順リプＡの当選時にＲＥＰ２の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、第２モードへの移行を決定する。また、演出モード移行決定手段１１０ａは、第２モードにおいて打順リプＢの当選時にＲＥＰ４の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、第３モードへの移行を決定し、第３モードにおいて打順リプＣの当選時にＲＥＰ５の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、ＲＴ４モードへの移行を決定する。
【０１１３】
また、演出モード移行決定手段１１０ａは、ＲＴ４モードにおいて、ＲＴ４通常モードで１枚役の当選に基づいて、ＲＴ４有利モードへの移行を決定し、当該決定を行った遊技の次のＲＴ４有利モードでの１回の遊技が終了したことに基づいて、ＲＴ４通常モードへの移行を決定する。なお、通常モードにおいて、１枚役の当選に基づいて遊技区間が第１有利区間へ移行するが、演出モード移行決定手段１１０ａは、演出モードを通常モードのまま滞在させる。
【０１１４】
さらに、演出モード移行決定手段１１０ａは、ＲＴ４モードでＣＢＢ役の当選に基づいてＣＢＢモードへの移行を決定する。
【０１１５】
演出コマンド送信手段１１０ｂは、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域１５０に記憶されているときに、各ＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の打順に関する情報を含む演出コマンド等を副制御処理部２００へ送信する。なお、副制御処理部２００の演出実行手段２０３は、受信した演出コマンドに含まれているストップボタン１０〜１２の打順を示唆するナビ機能をサブモニタ１６に実行させる。
【０１１６】
また、演出コマンド送信手段１１０ｂは、演出モード移行決定手段１１０ａが演出モードの移行を決定したことに基づいて、決定された演出モードの種別の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００へ送信する。なお、副制御処理部２００は、受信した演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを移行させる。
【０１１７】
ナビ権利抽選手段１１０ｃは、内部抽選でＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技の開始時にナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行する。ナビ権利抽選に当選した場合には、ナビ権利を付与することを決定して有利区間中にナビ機能を実行可能となる。なお、この場合、遊技区間制御手段１０７は、遊技区間を通常区間から第２有利区間へ移行させ、ナビ権利抽選の当選に基づいて当該第２有利区間を遊技状態がＲＴ４へ移行するまで継続させる。一方、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、ナビ権利を付与しないことを決定して有利区間中にナビ機能を実行不可能となる。なお、この場合、遊技区間制御手段１０７は、遊技区間を通常区間から第２有利区間へ移行させ、ナビ権利抽選の不当選に基づいて、当該第２有利区間をＲＢＢ作動が終了するまで継続させる。このように、ナビ権利抽選に当選するか否かによって、第２有利区間の継続期間が変動して、ＲＴ１〜３でのナビ機能の実行の可否が決まるので、ＲＴ４への移行のし易さが異なってくる。
【０１１８】
ナビ権利管理手段１１０ｄは、ナビ権利抽選でナビ権利の付与が決定される毎に主制御処理部１００の遊技情報記憶領域１５０にナビ権利を記憶する。また、ナビ権利管理手段１１０ｄは、第２有利区間中のＲＴ３で打順リプＣ当選時にＲＥＰ５の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、遊技情報記憶領域１５０に記憶されていたナビ権利を初期化する。すなわち、ナビ権利管理手段１１０ｄは、第２有利区間中に遊技状態制御手段１０９によって遊技状態がＲＴ３からＲＴ４へ移行したことに基づいて、ナビ権利を破棄してサブモニタ１６等でナビ機能を実行不可能とする。そのため、本実施形態例では、第２有利区間中のＲＴ３からＲＴ４へ移行する毎にナビ権利が破棄されることになる。従って、例えば遊技情報記憶領域１５０にナビ権利が複数個記憶されている場合と、ナビ権利が１個記憶されている場合とで実質的に遊技に差異は生じることなく、この点においてシンプルな遊技を実現可能となっている。
【０１１９】
次に、遊技状態の遷移、演出モードの遷移、遊技区間の遷移、および区間表示器１３ｂの点灯態様の具体例について図７（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【０１２０】
まず、図７（ａ）に示す具体例について説明する。この具体例は、通常モードのＲＴ１でＲＢＢ役に当選し、かつナビ権利抽選に当選しなかった場合の例である。なお、遊技者がスロットマシンＳの前に着座して遊技を開始させたとき、遊技区間は通常区間中であり、遊技状態はＲＴ１に滞在し、演出モードは通常モードに滞在しているものとする。
【０１２１】
図７（ａ）に示すように、まず、遊技開始時の通常モードのＲＴ１では、遊技区間は通常区間中なので、区間表示器１３ｂを消灯させていた。この通常モードのＲＴ１でＲＢＢ役に当選し、このＲＢＢ役の当選に基づいて、通常区間から第２有利区間への移行を決定すると共にナビ権利抽選を実行したが、ナビ権利抽選に当選しなかった。但し、この段階では、まだ遊技者は、ナビ権利抽選の当選結果を認識できない。なお、この通常モードのＲＴ１でＲＢＢ役に当選するまでに、１枚役に当選して、演出モードを通常モードに滞在させたまま、遊技区間を第１有利区間へ移行させ、区間表示器１３ｂを当該１枚役に当選した次の１回の遊技の間だけ点灯させた。
【０１２２】
また、ＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態をＲＢＢ作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＢＢモードへ移行させた。このＲＢＢモードのＲＢＢ作動中では、遊技区間は第２有利区間中なので、区間表示器１３ｂを点灯させていた。遊技者は、ナビ権利抽選の当選に期待しながら、ＲＢＢ作動で多くのメダルを獲得することになる。
【０１２３】
ＲＢＢ作動でメダル払出枚数が所定枚数（２１６枚）を超過した。ここで、ＲＢＢ作動の最終遊技で、ナビ権利抽選の当選結果の報知画像をサブモニタ１６に表示させた。すなわち、図７（ａ）の場合には、ナビ権利抽選に当選しなかったことをサブモニタ１６で遊技者に報知した。遊技者はこの報知画像を見た後、気を取り直して遊技を続行した。
【０１２４】
ＲＢＢ作動の終了に基づいて、第２有利区間から通常区間に切り替えると共に、遊技状態をＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴへ移行させ、この移行に伴って、演出モードを通常モードへ移行させた。通常モードの非ＲＴでは、遊技区間は通常区間中なので、区間表示器１３ｂを消灯させた。
【０１２５】
通常モードの非ＲＴでは、１枚役に当選して、当該１枚役のブランク表示をさせたことにより、演出モードを通常モードに滞在させたまま、遊技状態をＲＴ１へ移行させた。これにより、再び、通常状態のＲＴ１へ戻ってきて、遊技者はＲＢＢ役の当選および当該ＲＢＢ役の当選に基づくナビ権利抽選に当選することを待つことになった。
【０１２６】
次に、図７（ｂ）に示す具体例について説明する。この具体例は、通常モードのＲＴ１でＲＢＢ役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。なお、以下においては、通常モードのＲＴ１からＲＢＢモードのＲＢＢ作動を経由してＲＴ４移行準備モードの非ＲＴへ移行するまでは、ナビ権利抽選の当否を除いて、図７（ａ）と同様なので、適宜その説明を省略する。
【０１２７】
図７（ｂ）に示すように、通常モードのＲＴ１でＲＢＢ役に当選し、当該ＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技区間を第２有利区間へ移行することを決定すると共にナビ権利抽選に当選し、遊技情報記憶領域１５０にナビ権利を記憶した。その後、ＲＢＢ作動でＲＢＢ遊技を実行し、当該ＲＢＢ作動の最終遊技で、ナビ権利抽選に当選したことをサブモニタ１６で遊技者に報知した。遊技者は、この報知により、ナビ権利抽選に当選したことを認識して、歓喜すると共に有利な状態であるＲＴ４への移行を期待し始めた。
【０１２８】
図７（ａ）に示す具体例とは異なり、今回はナビ権利抽選に当選したので、ＲＢＢ作動終了に基づいて遊技区間をＲＴ４へ移行するまで継続する第２有利区間にすると共に、遊技状態をＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴへ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４移行準備モードの第０モードへ移行させた。第０モードの非ＲＴでは、遊技区間は第２有利区間中なので、区間表示器１３ｂを依然として点灯させたままにした。
【０１２９】
第０モードの非ＲＴで、１枚役に当選したことに基づいて、当該１枚役のブランク表示をさせたことにより、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４移行準備モードの第１モードへ移行させた。第１モードのＲＴ１でも、遊技区間は第２有利区間中なので、依然として区間表示器１３ｂを点灯させたままにした。
【０１３０】
このように、ナビ権利が第２有利区間中で遊技情報記憶領域１５０に記憶されている状態で、ＲＴ１へ移行した後は、各ＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選したことに基づいて、ナビ機能を実行して、ＲＴ１からＲＴ２、ＲＴ２からＲＴ３およびＲＴ３からＲＴ４というように遊技状態を順次遷移させるための打順を遊技者に示唆し、ＲＴ４への移行を実現させた。
【０１３１】
具体的には、まず、第１モードのＲＴ１では、ＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ２が対応付けられた打順リプＡ１〜Ａ３が内部抽選の対象となっており、打順リプＡ１に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ１６等に実行させた。このナビ機能では、ＲＥＰ２の入賞が可能となる打順（図３の打順１，２）をサブモニタ１６等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、ＲＥＰ２を入賞させて、このＲＥＰ２の入賞により、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２へ移行させ、この移行に伴って、演出モードを第２モードへ移行させた。第２モードのＲＴ２でも、遊技区間は第２有利区間中なので、依然として区間表示器１３ｂを点灯させたままにした。遊技者は、ナビ機能に従って、スムーズに遊技を進行させることができ、また、ＲＴ４への移行の期待感が高まった。
【０１３２】
次に、第２モードのＲＴ２では、ＲＴ３への移行機能を有するＲＥＰ４が対応付けられた打順リプＢ１〜Ｂ３が内部抽選の対象となっており、打順リプＢ２に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ１６等に表示させた。このナビ機能では、ＲＥＰ４の入賞が可能となる打順（図３の打順３，４）をサブモニタ１６等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、ＲＥＰ４を入賞させて、このＲＥＰ４の入賞により、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３へ移行させ、この移行に伴って、演出モードを第３モードへ移行させた。第３モードのＲＴ３でも、遊技区間は第２有利区間中なので、依然として区間表示器１３ｂを点灯させたままにした。遊技者は、ナビ機能に従って、またしてもスムーズに遊技を進行させることができ、ＲＴ４への移行の期待感がさらに高まった。
【０１３３】
最後に、第３モードのＲＴ３では、ＲＴ４への移行機能を有するＲＥＰ５が対応付けられた打順リプＣ１〜Ｃ３が内部抽選の対象となっており、打順リプＣ３に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ１６等に表示させた。このナビ機能では、ＲＥＰ５の入賞が可能となる打順（図３の打順５，６）をサブモニタ１６等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、ＲＥＰ５を入賞させて、このＲＥＰ５の入賞により、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４モードへ移行させた。また、遊技状態がＲＴ３からＲＴ４へ移行したことに基づいて、遊技情報記憶領域１５０に記憶されていたナビ権利を初期化すると共に、遊技区間を第２有利区間から通常区間へ切り替えて第２有利区間が長期継続させないようにした。こうして、遊技者は、本実施形態例のスロットマシンＳでの遊技の目的であるＲＴ４への移行を達成することができた。
【０１３４】
ＲＴ４モードのＲＴ４では、ＲＴ遊技を行ってメダルの消費を抑えながら遊技を進行させた。なお、このＲＴ遊技の具体例については、図８（ａ），（ｂ）を用いて後述する。ＲＴ４で、ＲＢＢ役の当選に基づいて、再び第２有利区間への移行を決定すると共に、ナビ権利抽選に当選し、遊技情報記憶領域１５０に再びナビ権利を記憶した。また、ＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態をＲＢＢ作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＢＢモードへ移行させた。これにより、再びＲＢＢ作動でＲＢＢ遊技を実行し、ＲＢＢ作動終了後に通常状態の非ＲＴへ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４移行準備モードの第０モードへ移行させた。
【０１３５】
演出モードが再びＲＴ４移行準備モードの非ＲＴへ戻り、この非ＲＴで１枚役の当選に基づいて当該１枚役のブランク表示をさせてＲＴ１へ移行させた後、上記と同様にして、各ＲＴ１〜３で再び各ＲＴ移行エリアの当選に基づいてナビ機能を実行し、各ＲＴ昇格リプ（ＲＥＰ２、ＲＥＰ４、ＲＥＰ５）を入賞させて、ＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３→ＲＴ４というようにＲＴ４への移行を実現させた。このように、この具体例（ｂ）では、ＲＴ４が終了した後も、ＲＴ４→ＲＢＢ作動→非ＲＴ→ＲＴ１→ＲＴ２→ＲＴ３→ＲＴ４→ＲＢＢ作動→・・・というように遊技状態の遷移を繰り返しループさせた。なお、このループでは、遊技状態がＲＴ３からＲＴ４へ移行する毎に、遊技区間を第２有利区間から通常区間へ切り替えたので、第２有利区間を所定の期間をもって終了させた。こうして、ＲＴ４でＲＢＢ役の当選に基づいてＲＴ４が一旦終了しても、その後、上記のようなループによって何度もＲＴ４へ移行して、遊技者は多くのメダルを獲得することができ、今回の遊技に非常に満足した。
【０１３６】
次に、ＲＴ４でのＲＴ遊技の具体例について、図８（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【０１３７】
まず、図８（ａ）に示す具体例について説明する。この具体例は、ＲＴ遊技でＣＢＢ遊技を実行した後、ＲＴ４通常モードでＲＢＢ役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。
【０１３８】
ＲＴ３からＲＴ４へ移行した当初は、遊技区間が第２有利区間から通常区間へ切り替わっているので、演出モードをＲＴ４通常モードへ移行させ、区間表示器１３ｂを消灯させた。このＲＴ４モードに対応するＲＴ４では、遊技区間が通常区間であるのでナビ機能を実行することはできないが、再遊技役の当選確率を高確率に維持した状態で、最大２０００回の遊技が実行可能であると共に複数回のＣＢＢ役の当選によって多くのメダルを獲得可能となっている。
【０１３９】
ＲＴ４通常モードのＲＴ４でＣＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態をＣＢＢ作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＣＢＢモードへ移行させた。このＣＢＢモードのＣＢＢ作動では、遊技区間が通常区間中なので、依然として区間表示器１３ｂを消灯させたままにした。遊技者は、再遊技役の当選確率を高確率に維持したまま、メダル払出枚数が所定枚数（１５０枚を）超えるまで、多くのメダルを獲得した。特に、図８（ａ）では、ＣＢＢ役の当選が１回のときを例として挙げているが、ＲＴ４でのＲＴ遊技では、最大２０００回の遊技の範囲内で、ＣＢＢ役の当選回数が多くなるほど、ＲＴ４→ＣＢＢ作動→ＲＴ４→ＣＢＢ作動→・・・のようにＲＴ４とＣＢＢ作動との移行を繰り返すことが可能となり、これにより、再遊技役の当選確率を高確率に維持したまま大量のメダルを獲得可能となるのである。
【０１４０】
なお、このＲＴ４通常モードのＲＴ４でＣＢＢ役に当選するまでに、１枚役に当選する毎に、演出モードをＲＴ４有利モードへ移行させると共に、遊技区間を当該１枚役の当選に基づいて１回の遊技の間だけ継続する第１有利区間へ移行させ、区間表示器１３ｂをこの１回の遊技の間だけ点灯させた後再び消灯させた。つまり、ＲＴ４モードでは、１枚役に当選する度に、ＲＴ４通常モードとＲＴ４有利モードとの間を何度も行き来した。すなわち、本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＲＴ４モードでは、当選確率が約１/１０である１枚役の当選に基づいて、通常区間と有利区間との往復が行われるので、ＲＴ４での有利区間もまた長期間に亘って継続しない。そのため、有利区間での遊技回数が例えば１５００回に制限された場合でも、この制限を気にすることなく遊技を行うことができる。
【０１４１】
ＣＢＢ作動でメダル払出枚数が所定枚数（１５０枚）を超過したことに基づいて、遊技状態をＲＴ４へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＴ４通常モードへ移行させた。ＲＴ４通常モードのＲＴ４では、遊技区間が通常区間中なので、依然として区間表示器１３ｂを消灯させている。
【０１４２】
ＲＴ４通常モードのＲＴ４で、ＲＢＢ役に当選した。ここで、このＲＢＢ役の当選に基づいて当選確率が５０％のナビ権利抽選を実行し、当該ナビ権利抽選に当選した。また、ＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態をＲＢＢ作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをＲＢＢモードへ移行させた。このＲＢＢモードのＲＢＢ作動では、遊技区間が第２有利区間中なので、区間表示器１３ｂを点灯させていた。なお、図示は省略するが、ＲＢＢ作動終了に基づいて、図７（ｂ）のＲＴ４移行準備モードの非ＲＴへ移行させた後、図７（ｂ）と同様にして、ＲＴ４への移行を実現させた。
【０１４３】
次に、図８（ｂ）に示す具体例について説明する。この具体例は、ＲＴ遊技でＣＢＢ遊技を実行した後、ＲＴ４有利モードでＲＢＢ役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。なお、以下においては、ＲＴ４通常モードのＲＴ４からＣＢＢ作動を経由して再びＲＴ４通常モードのＲＴ４へ移行するまでは、上記図８（ａ）の具体例と同様なので、その説明を省略する。
【０１４４】
ＣＢＢ作動終了後に移行したＲＴ４通常モードのＲＴ４で、１枚役に当選したことに基づいて、第１有利区間への移行を決定した。そして、１枚役に当選した遊技が終了したことに基づいて、演出モードをＲＴ４有利モードへ移行させ、区間表示器１３ｂを点灯させた。また、第１有利区間中に、ＲＢＢ役に当選し、当該ＲＢＢ役の当選に基づいて当選確率が８０%のナビ権利抽選を実行し、当該ナビ権利抽選に当選した。このように、ＲＴ４モードにおいては、ＲＴ４通常モードでＲＢＢ役に当選したことに基づいて実行されるナビ権利抽選（第１ナビ権利抽選）よりも、ＲＴ４有利モードでＲＢＢ役に当選したことに基づいて実行されるナビ権利抽選（第２ナビ権利抽選）の方が当選確率を高く設定することにより、ＲＴ４で何れの遊技区間に滞在しているかに応じてナビ権利抽選の当選に対する期待度を変化させることができる。なお、ＲＢＢ役に当選した後は、図８（ａ）の具体例と同様なので、その説明を省略する。
【０１４５】
以上説明したように、本実施形態例のスロットマシンＳでは、複数種類の当選エリアには、ＲＴ３（第１状態）から有利な状態であるＲＴ４（第２状態）への移行契機となるＲＥＰ５（第１再遊技役）と、ＲＴ３からＲＴ４への移行契機とならないＲＥＰ２またはＲＥＰ６（第２再遊技役）と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３（複数種類の第１当選エリア）と、ＮＭＬ１〜９（小役）が対応付けられたベル、スイカまたはチェリー（複数種類の第２当選エリア）と、が含まれており、リール制御手段１０４は、ＲＴ３で複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３の何れかに当選した場合に、ストップボタン１０〜１２がＲＥＰ５の入賞を可能とする打順（第１当選エリアの種類に応じた第１特定操作態様）で操作されたことに基づいてＲＥＰ５を入賞させるように複数のリール５〜７を停止させ、ストップボタン１０〜１２がＲＥＰ２またはＲＥＰ６の入賞を可能する打順（第１特定操作態様と異なる操作態様）で操作されたことに基づいてＲＥＰ２またはＲＥＰ６を入賞させるように複数のリール５〜７を停止させ、複数種類の状態の何れかの状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合に、ストップボタン１０〜１２が操作されたことに基づいてＮＭＬ１〜９の入賞を可能とするように複数のリール５〜７を停止させる。
【０１４６】
また、遊技状態制御手段（状態移行手段）１０９は、ＲＴ３でＲＥＰ５が入賞したことに基づいて、ＲＴ３からＲＴ４に移行させる一方、ＲＴ３でＲＥＰ２またはＲＥＰ６が入賞したことに基づいて、ＲＴ３からをＲＴ４に移行させないようにしている。そして、メインモニタ制御手段（指示機能実行手段）１０８は、ＲＴ４を除く複数種類の状態の何れかの状態においてナビ権利が付与されている状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、サブモニタ１６等にナビ機能を実行させず、ＲＴ３においてナビ権利（指示権利）が付与されている状態で複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３の何れかに当選した場合に、ＲＥＰ５の入賞を可能とする打順に係るナビ機能（指示機能）をサブモニタ１６等（所定装置）に実行させ、ＲＴ３からＲＴ４への移行に基づいて、ナビ権利が破棄されてＲＴ４ではサブモニタ１６等でナビ機能を実行不可能となる。
【０１４７】
すなわち、本実施形態例のスロットマシンＳによれば、ＲＴ４を除く何れかの状態においてナビ権利が付与されている状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン１０〜１２の操作態様に係るナビ機能をサブモニタ１６等に実行させない一方で、ＲＴ３においてナビ権利が付与されている状態で複数種類の打順リプＣ１〜Ｃ３の何れかに当選した場合には、ＲＥＰ５の入賞を可能とする打順に係るナビ機能をサブモニタ１６等に実行させる。そして、このＲＥＰ５の入賞を可能とする打順でストップボタン１０〜１２が停止操作されることに基づいてＲＥＰ５を入賞させることにより、ＲＴ３からＲＴ４への移行を容易に実現させている。また、このＲＴ４への移行に基づいて、ナビ権利が破棄されるため、当該ＲＴ４では如何なるナビ機能もサブモニタ１６等で実行不可能となるが、このＲＴ４は、ＲＴ３よりも有利な状態となっている。したがって、ナビ機能が実行されなくなったとしても、遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
【０１４８】
また、本実施形態例のスロットマシンＳによれば、ＲＴ４はＲＴ１〜３に比べて再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態となっており、当該ＲＴ４はＲＴ３からのみ移行可能となっている一方、ＲＴ１〜３は、例えば１枚役のブランク表示が行われること等によって相互に移行可能となっている。また、このようなＲＴ４へ遊技状態を移行させたことに基づいて、遊技区間を通常区間へ移行させ、当該ＲＴ４では、１回の遊技の間のみ継続する第１有利区間に滞在する場合を除いて、通常区間に滞在するように制御している。そのため、従来のような、有利区間中における再遊技役の当選確率が高確率に設定された状態でのＡＴ遊技（所謂ＡＲＴ遊技）を実装した遊技機と異なって、本実施形態例では、ＲＴ４では遊技区間を通常区間にしてナビ機能を実行させなくとも、有利な遊技を実行可能となっている。
【０１４９】
また、ＲＴ４は、ＲＴ１〜３と異なり、当該ＲＴ４で１枚役に当選して当該１枚役のブランク表示が行われた場合でもＲＴ１へ移行（転落）することを阻止するために、有限ＲＴとなるように構成されている。具体的には、ＲＴ４での継続可能な遊技回数が最大２０００回に予め設定されており、２０００回の遊技を実行したことに基づいてＲＴ４が終了するように構成されている。また、ＲＴ４では、当該ＲＴ４への遊技状態の移行に基づいて、遊技区間が通常区間となり、また、当選確率が約１／１０．０に設定された１枚役の当選を重ねることに基づいて通常区間と有利区間との間を頻繁に行き来することになるので、ＲＴ４で有利区間が長期間に亘って継続することはない。そのため、有利区間での遊技回数が例えば１５００回に制限された場合でも、この制限を気にすることなく遊技を行うことができ、寧ろ、ＲＴ４ではこの制限回数である１５００回以上の遊技を実行可能となっている。
【０１５０】
また、本実施形態例のスロットマシンＳによれば、ＣＢＢ作動は、当該ＣＢＢ作動への移行前、当該ＣＢＢ作動中および当該ＣＢＢ作動後に滞在するＲＴが同一のＲＴとなるように構成されており、ＲＴ４でＣＢＢに当選した場合には、遊技状態制御手段１０９は、ＲＴ４からＣＢＢ作動へ移行させて当該ＣＢＢ作動においてもＲＴ４を維持し、ＣＢＢ作動でのＣＢＢ遊技終了後、再びＲＴ４へ移行させる。そのため、ＲＴ４では、再遊技役の当選確率が高い遊技を実行可能とし、ＣＢＢ作動でのＣＢＢ遊技で多くのメダルを獲得することができ、しかも、このＣＢＢ作動終了後に、再びＲＴ４へ滞在してＲＴ遊技を実行することができる。従って、ＲＴ４でのＲＴ遊技とＣＢＢ作動でのＣＢＢ遊技とを繰り返し行うことができるので、ＲＴ４でメダルの消費を抑えながら遊技を進行させることができると共に、ＣＢＢ作動で多くのメダルを獲得することができる。
【０１５１】
また、本実施形態例のスロットマシンでは、ＣＢＢ役の当選確率は、設定値１〜６のそれぞれにおいて、異なる確率（例えば、約１／６０〜約１／５０）に設定されているので、設定値を１〜６の間で変化させてＣＢＢ役の当選確率を所定の範囲内で適当に調整することにより、通常状態からＣＢＢ作動への移行確率を変化させることが可能となる。これにより、スロットマシンＳの出玉率を多様に変動させて遊技性をさらに向上させることができる。特に、スロットマシンＳの設定値が６に近い値であるほど、ＣＢＢ役の当選確率を上げることができるので、ＣＢＢ遊技によるメダルの大量獲得を実現する可能性が高くなり、遊技者を遊技に惹きつけることができる。
【０１５２】
さらに、本実施形態例のスロットマシンＳによれば、ＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選したときには、遊技区間をＲＴ４へ移行するまで継続する第２有利区間へ移行させ、この第２有利区間中において、ＲＴ１で打順リプＡに当選した場合には、ＲＴ１からＲＴ２への移行（昇格）機能を有するＲＥＰ２の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆し、ＲＴ２で打順リプＢに当選した場合には、ＲＴ２からＲＴ３への移行（昇格）機能を有するＲＥＰ４の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆し、ＲＴ３で打順リプＣに当選した場合には、ＲＴ３からＲＴ４への移行（昇格）機能を有するＲＥＰ５の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆する。こうすることにより、各ＲＴ１〜３でＲＴが維持または転落する打順を回避すると共にＲＴが昇格する打順で停止操作が行われるように遊技者に促すことができる。これにより、遊技者はナビ機能に従った打順で停止操作を行うことにより、ＲＴ１では打順リプＡ当選時にＲＥＰ２、ＲＴ２では打順リプＢ当選時にＲＥＰ４、ＲＴ３では打順リプＣ当選時にＲＥＰ５を容易に入賞させることができる。その結果、ＲＴ１〜３で多数回の遊技を費やすことなく、容易にＲＴ４へ移行させることができる。
【０１５３】
また、一旦移行したＲＴ４で再びＲＢＢ役の当選に基づいて遊技区間を通常区間から第２有利区間へ移行することができると共に、当該ＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選すれば、上記と同じ方法でＲＢＢ作動終了後に再びＲＴ４への移行を多数回の遊技を要することなく容易に実現可能となっている。つまり、本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＴ４でのＲＢＢ役の当選に基づいてＲＴ遊技が終了した後も、ナビ権利抽選に当選していれば、上記のように第２有利区間中のナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、ＲＴ４→ＲＢＢ作動→非ＲＴ→ＲＴ１〜３→ＲＴ４→ＲＢＢ作動→・・・といったようにＲＴ４への移行を繰り返す遊技を可能としている。
【０１５４】
また、本実施形態例のスロットマシンＳによれば、何れかの遊技状態で複数種類の打順ベル（複数種類の第２特定当選エリア）Ａ１〜Ａ３の何れかに当選したときに、ストップボタン１０〜１２がＮＭＬ６の入賞を可能とする正解打順（第２特定操作態様）で操作されたことによりＮＭＬ６が入賞した場合には、一対のスピーカ１５はＮＭＬ６が入賞したことを報知する音（特定音）を出力する。一方、ストップボタン１０〜１２がＮＭＬ７の入賞を可能とする不正解打順（第２特定操作態様と異なる操作態様）で停止操作されたことによりＮＭＬ７が入賞した場合であっても、何れの小役も入賞しなかった場合であっても、一対のスピーカ１５は音を出力しない。
【０１５５】
この構成によれば、打順ベルＡ当選時にナビ機能を実行しない構成下において、打順ベルＡ当選時に最大メダル払出枚数である９枚のメダルを払い出すＮＭＬ６が入賞したことを遊技者に報知することができるので、遊技者はこの報知によって、９枚のメダルを獲得できることを理解できる。そのため、打順ベルＡ当選時の遊技結果を把握することができるので、遊技状況を理解し易くすることができる。また、打順ベルＡ当選時に正解打順で操作したか否かによって、音が出力されたり、出力されなかったりするので、単調な演出となり難く、遊技者を遊技に飽き難くすることができる。
【０１５６】
なお、本実施形態例では、第１特定操作態様および第２特定操作態様とは、遊技者にとって有利となるストップボタン１０〜１２の操作態様であって、例えば第１特定操作態様は、打順リプＡ〜Ｃに当選したときの正解打順に相当するものである。本実施形態例では、有利区間中の各ＲＴ１〜３でナビ権利が付与されている状態で各ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）当選時に、ナビ機能に従った打順である第１特定操作態様、すなわち正解打順でストップボタン１０〜１２の停止操作が行われることにより、各ＲＴ昇格リプ（ＲＥＰ２，ＲＥＰ４，ＲＥＰ５）の入賞を可能とし、ＲＴ１→ＲＴ４への移行を容易に実現して遊技者にとって有利な状況を導くことができる。
【０１５７】
また、本実施形態例のスロットマシンＳは、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域１５０に記憶されているときに、ＲＴ移行エリア（打順リプＡ〜Ｃ）に当選した場合のみ、メインモニタ１３やサブモニタ１６等の演出装置にナビ機能を実行するように構成されている。つまり、本実施形態例では、ナビ機能を実行させる契機となる当選エリアに小役が含まれていない。そのため、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域１５０に記憶されているときに、小役の当選に基づいてナビ機能を実行させることはない。特に、本実施形態例では、例えば従来のＡＴ遊技を実装した遊技機と異なって、ナビ権利が付与された状態で有利区間中の何れかの遊技状態において打順ベルＡに当選しても、ナビ機能を実行させることはない。従って、遊技区間が有利区間中であるときは、最低１回、メダルの最大払出枚数に係る入賞に対するナビ機能を実行させなければ当該有利区間を終了させることができないという終了条件には縛られることがなく、任意に有利区間の継続を決定することができ、自由度の高い遊技機を提供することができる。
【０１５８】
なお、上記構成においては当選エリアに打順ベルＡを設け、ナビ権利が付与された状態で何れかの遊技状態において打順ベルＡ当選時にナビ機能を実行させない構成としていたが、この構成に限られず、例えば当選エリアに打順ベルＡ自体を設けなくても良い。この場合においても、上記終了条件に縛られることがなく、任意に有利区間の継続を決定することができ、自由度の高い遊技機を提供することができる。
【０１５９】
なお、本実施形態例のスロットマシンＳでは、ＣＢＢ作動では、当該ＣＢＢ作動での各遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示していたが、この構成に限られず、例えば、ＣＢＢ作動での小役の当選確率を１／１．０に設定しても良い。こうすれば、上記第１実施形態例のスロットマシンと同様に、ＣＢＢ作動でのＣＢＢ遊技で小役に必ず当選させることができるので、ＣＢＢ作動で多くのメダルを獲得することができる。
【０１６０】
また、本実施形態例によれば、遊技者に有利な状態であるＲＴ４においてはナビ機能が実行されないので、ナビ機能に従った打順でなくとも、所謂順押しで停止操作を行ってＲＴ遊技を実行することができる。そのため、順押しという遊技者にとって比較的楽なストップボタン１０〜１２の停止操作を行うことができるので、遊技をスムーズに進行させることができる。また、ナビ機能実行時の遊技者によるストップボタン１０〜１２の押し順ミスに基づくペナルティーが発生する虞もないので、遊技者にとって易しいスロットマシンを提供することができる。
【０１６１】
なお、本実施形態例では、遊技区間制御手段１０７が、ＲＢＢ役の当選に基づいて第２有利区間への移行を決定し、当該ＲＢＢ役の当選に基づくナビ権利抽選に当選し、ナビ権利抽選手段１１０ｃによってナビ権利が付与された状態で、各ＲＴ１〜３で各ＲＴ移行エリアに当選した場合に、ナビ機能を実行可能としていたが、この構成に限られず、遊技区間制御手段１０７を設けない構成を採用しても良い。この場合、遊技区間（通常区間、有利区間）が設けられておらず、所定条件下でナビ機能を実行可能となる。すなわち、ＲＢＢ役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選することにより、ナビ権利抽選手段１１０ｃによってナビ権利が付与された状態で、各ＲＴ１〜３で打順リプＡ〜Ｃに当選した場合に、ナビ機能を実行可能となる。このような構成を採用しても、上記第１実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０１６２】
Ｓ        スロットマシン（遊技機）
５〜７    複数のリール
１０〜１２  ストップボタン（ストップスイッチ）
１０２    内部抽選手段
１０４    リール制御手段
１３      メインモニタ（所定装置）
１４      ランプ（所定装置）
１５      一対のスピーカ（所定装置、報知手段）
１６      サブモニタ（所定装置）
１０８    メインモニタ制御手段（指示機能実行手段）
１０９    遊技状態制御手段（状態移行手段）
１１０ｃ  ナビ権利抽選手段（付与決定手段）
２００    副制御処理部（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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