(57)【要約】  【課題】パチンコ機の傾斜角度の調整を行ったとしても、遊技者があまりにも不利な状況とならないことを目的とする。  【解決手段】複数の遊技釘が植設された遊技盤を設けたパチンコ機において、パチンコ機又はパチンコ機に設けられた遊技盤の傾斜角度を検出する傾斜計測器９２を備え、パチンコ機５０の待機状態中に特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置８３は、傾斜計測器９２により検出された傾斜角度に基づいて選択した特別演出を実行する。【選択図】図２２
2019118642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が到達可能な遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域に植設され且つ、該遊技領域を流下する前記遊技球を流下方向に影響を及ぼす複数の遊技釘と、
前記流下した遊技球が入球可能な入球口を備えた弾球遊技機において、
前記弾球遊技機又は前記遊技盤の傾斜角度を検出する傾斜角度検出手段と、
該傾斜角度検出手段により検出された傾斜角度に基づいて選択した特別報知を実行する特別報知実行手段とを備え、
該特別報知実行手段は所定のタイミングで特別報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記傾斜角度検出手段により検出された傾斜角度が所定の角度以上である場合に、異常報知を実行する異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
電源復帰時の所定の期間において、前記弾球遊技機又は前記遊技盤の傾き度合を表示する傾き度合表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入球口は、特定の入球口を設け、
非遊技状態となってから所定時間を経過すると遊技待機状態へと移行する待機状態移行手段を備え、
前記特別報知は、前記遊技待機状態に移行してから最初に前記特定の入球口に遊技球が入球することにより実行されることを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、遊技領域に遊技釘が植設され、遊技領域を流下する遊技球が遊技釘に弾かれながら落下して様々な方向に振り分けられ、複数の入賞口の何れかに入賞するか、又は何れの入賞口にも入球することなくアウト口により回収されるかといった遊技球の動きを楽しませるものとなっている。なお、遊技領域に植設されている遊技釘の角度を調整することで、入賞口への入賞率を調整することが可能となっている。こうした遊技釘の調整を行うためには長年の経験を必要とし、遊技釘の調整を行うことは、弾球遊技機が本来有する性能を変えてしまう虞がある。
遊技釘の角度の調整を行うことなく、入賞口への入賞率を調整可能とするものとして、先行技術文献１に弾球遊技機の傾斜角度を調整する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０５−１３１０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
弾球遊技機の傾斜角度の調整を行うことは、遊技釘の角度調整と異なり、長年積み重ねた技術を必要とせず、弾球遊技機自体に触れることなく、入賞口への入賞率を調整することが可能となる。
【０００５】
しかし、弾球遊技機の傾斜角度の調整により、入賞口への入賞率の調整を行ってしまうと、遊技釘の調整よりも入賞口への入賞率の判断が極めて困難となり、遊技者にとって不利となる。
【０００６】
そこで、本発明に係る課題に鑑みなされたものであり、弾球遊技機の傾斜角度の調整を行ったとしても、遊技者があまりにも不利な状況とならないことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が到達可能な遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域に植設され且つ、該遊技領域を流下する前記遊技球を流下方向に影響を及ぼす複数の遊技釘と、前記流下した遊技球が入球可能な入球口を備えた弾球遊技機において、前記弾球遊技機又は前記遊技盤の傾斜角度を検出する傾斜角度検出手段と、該傾斜角度検出手段により検出された傾斜角度に基づいて選択した特別報知を実行する特別報知実行手段とを備え、該特別報知実行手段は所定のタイミングで特別報知を実行することを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、所定のタイミングで弾球遊技機又は遊技盤の傾斜角度に基づいて選択した特別報知を実行し、該特別報知を遊技者が知ることで、遊技者は弾球遊技機のある程度の傾斜角度を判断することが可能となり、遊技者が極めて不利になることを抑制することが可能となる。
また、遊技者は特別報知と実際の入賞率を鑑みて、傾斜角度が有利な角度となっているのか、現在の入賞率はムラで悪い方向やいい方向に偏っているだけなのかといったことを予想して楽しむことが可能となる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記傾斜角度検出手段により検出された傾斜角度が所定の角度以上である場合に、異常報知を実行する異常報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
弾球遊技機自体を改造することにはならないが、傾斜角度を所定の角度以上とすることで弾球遊技機として性能が著しく変化されることは好ましくない。この発明によれば、傾斜角度が所定の角度以上となって弾球遊技機の性能が著しく変化してしまうのを防ぐことが可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、電源復帰時の所定の期間において、前記弾球遊技機又は前記遊技盤の傾き度合を表示する傾き度合表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、弾球遊技機の電源復帰は、遊技店の閉店中に行われることがほとんどであるため、電源復帰時の所定期間において、傾き度合を表示しても、遊技店の関係者だけが確認することができ、傾き度合を確認しながら弾球遊技機又は遊技盤の角度調整を行うことが出来る。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３の何れかに記載の弾球遊技機において、前記入球口は、特定の入球口を設け、非遊技状態となってから所定時間を経過すると遊技待機状態へと移行する待機状態移行手段を備え、前記特別報知は、前記遊技待機状態に移行してから最初に前記特定の入球口に遊技球が入球することにより実行されることを特徴とする。
【００１４】
例えば、特定の入球口を始動口とした場合、始動口への遊技球の入球により、抽出された乱数に基づいて大当り遊技を生起させるか否かの判定を行い、図柄表示装置にて図柄の変動表示を行い、図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されると大当り遊技が実行されることや、図柄表示装置に小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域に入球することで大当り遊技が実行されることや、始動口に遊技球が入球することで入賞装置が開放され、入賞装置内にも設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実行されることなどが考えられる。
この場合、非遊技状態とは、図柄表示装置にて図柄の表示装置が変動しない状態、又は入賞装置が開放されていない状態である。また、待機状態とは、遊技者により遊技が行われていない遊技者待ちの待ち状態及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても図柄表示装置が変動していない変動待ち状態であるか、又は遊技者により遊技が行われていない遊技者待ちの待ち状態及び入賞装置が開放されていない開放待ち状態である。
【００１５】
この発明によれば、遊技を開始してから直ぐに特別報知が実行されることになるので、特別報知の内容と少し遊技を行った結果の入賞率を考慮して、弾球遊技機の良し悪しの判断をある程度遊技を行うことで可能となり、弾球遊技機の良し悪しを判断するのに過剰な投資をするといったことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の外観を示す斜視図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の右側面図。
【図５】図１のパチンコ機５０の断面略図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】主制御装置５０が実行する起動処理を示すフローチャート。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理フローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理のフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理のフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する特別演出処理のフローチャート。
【図２１】演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例１。
【図２２】（ａ）パチンコ機５０が島枠６９に対して島枠６９の裏側に傾いて固定されている場合の特別演出選択テーブル、（ｂ）パチンコ機５０が島枠６９に対して遊技者側に傾いて固定されている場合の特別演出選択テーブル。
【図２３】演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例２。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する傾斜角度異常報知処理のフローチャート。
【図２５】傾斜角度の異常角度の場合に演出図柄表示装置６に表示される警告表示。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する傾き度合確認モード処理のフローチャート。
【図２７】傾き度合確認モード中の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
以下の各図を参照した説明において、方向、向き及び位置関係等を示す場合には、遊技店に設けられる遊技設備の島設備である島枠６９に設置され、且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機５０（図１に示す状態）を基準にして、右方向を右、右側、右側方向、右方向等として説明する。
また、左方向を左、左側、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準にして、天井方向を、上、上側、上方等として説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準にして、床方向を、下、下側、下方等として説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準にして、遊技者（手前）側の方向を、前、前側、前方、手前、手前側、表、表側、表方等として説明する。
さらに、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準にして、島枠６９の内部側の方向を、後、後側、後方、奥、奥側、奥方、裏、裏側、裏方等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する養母に基づいて説明を行うものである。
【００１９】
図１に示すように、遊技店に設けられる遊技設備の島設備である島枠６９と、島枠６９に取り付けられた遊技機によって構成されている。遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属しており（図示省略）、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３に植設されている遊技釘４は、遊技領域３を流下する遊技球を流下方向に影響を及ぼすものとなっている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。第２始動口１２には、開閉可能な開閉部材を備えている。
【００２４】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
パチンコ機５０の裏面側には、図３に示すように、内枠７０の上枠部３０ａの裏面に、左右のスピーカ６６を避けて球タンク７１が設けられている。球タンク７１は、遊技施設の島設備から供給される遊技球を受ける構成で、浅い容器状に形成されている。
【００２７】
球タンク７１に貯留された遊技球は、遊技球供給通路を経て、賞球又は貸し球として上皿５５に払い出される。遊技球供給通路は、払い出す遊技球を計数すると共に、払出量を制御する払出装置７３が設けられている。
【００２８】
遊技盤５０の裏面は、合成樹脂のカバー部材９９で被覆されている。カバー部材９９は、遊技盤５０に固着されてその裏面外周を囲む外周部を備え、外周部の後部開口を着脱可能に塞ぐように設置されている。そして、カバー部材９９及び外周部の内部には、遊技盤５０の裏面に、遊技全般の制御を司る主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄表示装置６、該演出図柄表示装置６を制御する演出図柄制御装置８２、音声、ランプ類の制御を司るサブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている（図６を参照）。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。なお、内枠７０の下枠部７０ｂの裏面には、電源基板８５や、払出装置７３を制御する払出制御装置８１や、その他の構成物品が設置されている（図６を参照）。なお、図４に示すように、電源基板８５の側面には、パチンコ機５０への電源をオン／オフする電源スイッチ８５ａが設けられている。
図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
本実施例の遊技盤１には、図２、図４に示すように、パチンコ機５０の傾斜角度を検知するための傾斜計測器９２が設けられている。
傾斜計測器９２は、パチンコ機５０の本体が取り付けられた遊技盤１に設けられているので、パチンコ機５０の傾きは遊技盤１の傾きであって傾斜計測器９２の傾きである。そのため、傾斜計測器９２の傾きを測定することは、パチンコ機５０の傾きを測定することになる。なお、傾斜計測器９２により検知された傾斜角度をサブ統合制御装置８３にコマンドとして送信する。本実施例の傾斜計測器９２としては、加速度センサや角速度センサ（ジャイロセンサ）等が用いられることが好適である。
【００３１】
図５を用いて、パチンコ機５０の傾斜角度について説明する。
図５（ａ）は、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して直角に固定されている状態を示すパチンコ機５０の断面略図である。図５（ａ）に示すように、直角に固定されているため傾斜角度Θ＝０°である。
図５（ｂ）は、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して島枠６９の裏側（後方）に傾いて固定されている状態を示すパチンコ機５０の断面略図である。
本実施例では、パチンコ機５０が島枠６９の下板６９ｂに対して後方に１°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝１°、島枠６９の下板６９ｂに対して後方に２°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝２°、島枠６９の下板６９ｂに対して後方に３°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝３°と示す。
また、図５（ｃ）は、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して遊技者側（前方）に傾いて固定されている状態を示すパチンコ機５０の断面略図である。本実施例では、パチンコ機５０が島枠６９の下板６９ｂに対して前方に１°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝−１°、島枠６９の下板６９ｂに対して前方に２°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝−２°、島枠６９の下板６９ｂに対して前方に３°傾いて固定されていれば傾斜角度Θ＝−３°と示す。
【００３２】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３３】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されていた遊技履歴情報や、演出内容の設定情報は保持されない構成となっている。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図６では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２に設けられた開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、十字キー６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８、６９を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４３】
サブ統合制御装置８３には、演出音の基準となる初期設定音量を遊技施設の従業員が設定するための音量設定スイッチ８３ａが設けられている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４５】
また、サブ統合制御装置８３には、傾斜計測器９２が接続されており、検出された傾斜角度を含むコマンドをサブ統合制御装置８３に送信される。
当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機５０が待機状態中に特図変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面にパチンコ機５０の傾斜角度に基づく特別演出を表示したり（図２３を参照）、又は電源投入時にパチンコ機５０の傾斜角度が所定値以上であるときは、演出図柄表示装置６の画面にて警告表示などを行う（図２５を参照）。
【００４６】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行する起動処理について説明する。本処理は大きく分けて電源投入時処理と残余処理とバックアップ処理とで構成されている。パチンコ機５０の電源が投入されると（或いは停電から復帰すると）、給電検出回路が電源装置８５による給電を検出してリセット信号（給電検出信号）を出力する。このリセット信号が主制御装置８０に入力されると、遊技制御ＣＰＵのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御ＣＰＵは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電処理等を実行する。
【００４７】
本処理を開始すると、ＲＡＭ初期値設定処理を行い（Ｓ５）、主制御装置８０がＲＡＭクリア信号を受信したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定、即ち、ＲＡＭクリアによって遊技機を初期状態とするなら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、ＲＡＭ消去処理を行い（Ｓ３５）、電源投入コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４０）、残余処理（基本処理）に移行する。なお、この場合（電源投入時にＲＡＭクリア信号を受信した場合）の電源投入コマンドの内容は、演出図柄表示装置６に初期画面の表示を指定する初期画面指定コマンドとなる。
【００４８】
Ｓ１０が否定判定、即ち、ＲＡＭクリアが行われず電源断時のバックアップされた遊技状態で遊技を再開するなら（Ｓ１０：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１であるか否かを判定し（Ｓ１５）、否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）Ｓ３５に進み、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ２０）、ＳＵＭ値が０であるか否か判定する（Ｓ２５）。否定判定なら（Ｓ２５：ｎｏ）Ｓ３５に進み、肯定判定なら（Ｓ２５：ｙｅｓ）、電源復帰処理を実行し（Ｓ３０）、電源投入コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４０）、残余処理（基本処理）に移行する。なお、Ｓ３０の電源復帰処理では、ＲＡＭに記憶されていたデータ（バックアップされた遊技状態）に基づいて電源遮断時の遊技状態に復帰させる処理を行い、この場合（電源投入時にＲＡＭクリアを行わなかった場合）の電源投入コマンドは、復帰時に大当り遊技中か否か特別図柄が変動中か否かを示す内容となるが、保留記憶の数、及び遊技状態（当否判定確率が高確率か通常確率か、開放延長状態か否か）を示す情報も同時に送信する構成としてもよい。
【００４９】
残余処理（基本処理）に移行すると、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止する割込禁止処理を実行し（Ｓ４５）、強制割込み（ＮＭＩ信号）によって停電処理が実行されたか否かをしめす停電フラグが０か否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ５５）、初期値乱数更新処理２（Ｓ６０）および初期値乱数更新処理３（Ｓ６５）を順次実行（判定用乱数生成）し、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を許可する割込許可を実行し（Ｓ７０）、その後Ｓ４５の処理に戻り、ＩＮＴ信号の受信または停電処理を実行しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。
【００５０】
Ｓ５０が否定判定なら、即ち停電処理が実行されたなら（Ｓ５０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行し、遊技情報をＲＡＭに記憶する遊技情報記憶処理を実行し（Ｓ７５）、ＲＡＭに記憶したＳＵＭ値を作成するＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ８０）、ＲＡＭ保証値に正常にバックアップしたことを示す１をセットし（Ｓ８５）、ＲＡＭに記憶された遊技情報が破壊されないためにＲＡＭライトプロテクト処理を実行し（Ｓ９０）、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。
【００５１】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１００〜Ｓ１５５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１６０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１０５）、残余処理（Ｓ１６０）に移行する。
【００５４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１１０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５５】
Ｓ１１０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５７】
Ｓ１３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１３０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
続く入賞確認処理（Ｓ１４０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１４５）を行う。この当否判定処理（Ｓ１４５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ１５０）が実行される。
各出力処理（Ｓ１５０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６２】
続く不正監視処理（Ｓ１５５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ１２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１５５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６４】
Ｓ１４０の入賞確認処理は図９に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。肯定判定の場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ２０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ２１０）、その後Ｓ２１５に移行する。
【００６５】
Ｓ２１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第１保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００６６】
Ｓ２００において、第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ２００：ｎｏ）、又はＳ２０５において、既に４個の第１保留記憶があると判定された場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、第１保留記憶を記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ２１５に移行する。
【００６７】
Ｓ２１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ２２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ２２５）、本処理を終了（リターン）し、当否判定処理（Ｓ１４５）に移行する。
【００６８】
Ｓ２２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００６９】
Ｓ２１５において、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ２１５：ｎｏ）、又はＳ２２０において、既に４個の第２保留記憶がある場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）し、当否判定処理（Ｓ１４５）に移行する。
【００７０】
図１０〜図１３を用いて、当否判定処理（Ｓ１４５）について説明する。
先ず、図８において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の判定が否定判定で（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２６０：ｎｏ）、図１１のＳ３００に移行する。
【００７１】
なお、Ｓ２５０において、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、当否判定処理を終了（リターン）する。また、Ｓ２５５において、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００に移行する。Ｓ２６０において、確定図柄が表示中であると判定された場合には（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０に移行する。
【００７２】
図１１のＳ３００において、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、図７のＳ２１５による第２保留記憶）があるか否かを判定する。第２保留記憶がある場合（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３０５）、Ｓ３２０に進む。
【００７３】
Ｓ３００において、第２保留記憶がなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図９に示すＳ２１０による第１保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３１５）、Ｓ３２０に進む。
なお、Ｓ３１０において、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示す待機コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３１７）、大当り遊技処理に移行する。待機状態とは、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの待ち状態及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても特図が変動していない変動待ち状態とされている。
【００７４】
Ｓ３２０において、主制御装置８０は、保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３２５）、Ｓ３３５に移行する。
【００７５】
また、Ｓ３２０において、否定判定の場合（Ｓ３２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３３０）、Ｓ３３５へ移行する。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６５％に設定されている。
【００７６】
Ｓ３３５において、主制御装置８０は、Ｓ３２５又はＳ３３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し、大当りであれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３４０）、リーチ判定用乱数、大当り変動パターン決定用乱数に基づいて大当り変動パターンを決定し（Ｓ３４５）、大当り設定処理を行い（Ｓ３５０）、Ｓ３７０に移行する。
【００７７】
大当り設定処理（Ｓ３５０）とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７８】
Ｓ３３５において、主制御装置８０は、ハズレと判定した場合は（Ｓ３３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３５５）、リーチ判定用乱数、ハズレ変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。こうして、ハズレ変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ３６５）、Ｓ３７０へ移行する。ハズレ設定処理（Ｓ３６５）では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７９】
Ｓ３５０又はＳ３６５に続いては、Ｓ３７０において、主制御装置８０は、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３７０）、大当り遊技処理に移行する。
なお、Ｓ３７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８０】
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンが決定され、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００８１】
図１０のＳ２５５において、特別図柄が変動中であると判定した場合（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００において、主制御装置８０は、図柄変動時間（Ｓ３４５、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ４０５）を行い、その後大当り遊技処理に移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００８２】
Ｓ４００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、確定図柄表示処理を行うことなく、大当り遊技処理に移行する。
【００８３】
図１０のＳ２６０において、確定図柄を表示中と判定した場合（Ｓ２６０：ｙｅｓ）には、図１３のＳ４５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）には、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４５５）、Ｓ４６０に移行する。また、否定判定の場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【００８４】
Ｓ４６０において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する。確定表示された特別図柄大当りになる図柄の場合（Ｓ４６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０にて確変フラグを０にし、Ｓ４７５に移行する。
【００８５】
Ｓ４６５において、確変フラグが１でなければ（Ｓ４６５：ｎｏ）、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ４７５）。
【００８６】
時短フラグが１であれば（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、Ｓ４８０にて時短フラグを０にし、Ｓ４８５に移行する。
【００８７】
また、Ｓ４７５において、時短フラグが１でなければ（Ｓ４７５：ｎｏ）、Ｓ４８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４９０にて役物連続作動装置を作動させる。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。その後、大当り遊技処理に移行する。
【００８８】
Ｓ４６０において、主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定した場合（Ｓ４６０：ｎｏ）には、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ５００）、１であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５０５）。確変回数が０であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０にて確変フラグを０にして、Ｓ５１５に進む。
【００８９】
Ｓ５００において、確変フラグが１でないと判定した場合（Ｓ５００：ｎｏ）、又はＳ５０５において、確変回数が０ではないと判定した場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、Ｓ５１５において、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する。
【００９０】
Ｓ５１５において、時短フラグが１であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５２０）。時短回数が０であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に進む。
【００９１】
Ｓ５１５において、時短フラグが１でないと判定した場合（Ｓ５１５：ｎｏ）、又はＳ５２０において、時短回数が０ではないと判定した場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、主制御装置８０は、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５３０）。その後、大当り遊技処理に移行する。
なお、当否判定処理（Ｓ１４５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９２】
次に、図１４から図１６を用いて、大当り遊技処理について説明する。
先ず、図１４において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ５５０）。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ５５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ５６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５６５）。これも否定判定の場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５７５）を行い、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【００９３】
Ｓ５５０において、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）、又はＳ５７０において、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５７０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【００９４】
図１４のＳ５５５において、大入賞口１４が開放中であると判定した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、図１５のＳ６００において、主制御装置８０は、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ６０５）。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に移行する。また、Ｓ６０５において、大入賞口１４の開放時間が終了していないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【００９５】
Ｓ６００において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ６１０）、大当りインターバル処理（Ｓ６１５）を行って、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【００９６】
図１４のＳ５６０において、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６２０において、主制御装置８０は、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ６２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ６３０）を行い、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【００９７】
Ｓ６２０において、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６２０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【００９８】
Ｓ６２５において、最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ６２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ６３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００９９】
図１４のＳ５６５において、主制御装置８０は、大当りの終了演出中であると判定した場合は（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、図１６のＳ６５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６６０）、Ｓ６６５に移行する。また、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、大当り終了演出の時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１００】
Ｓ６６５において、主制御装置８０は、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ６６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６７５）、Ｓ６８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１０１】
Ｓ６６５において、主制御装置８０は、確変に移行しないと判定した場合（Ｓ６６５：ｎｏ）には、そのままＳ６８０において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
【０１０２】
Ｓ６８０において、時短に移行すると判定された場合（Ｓ６８０：ｙｅｓ）には、時短回数を設定され（Ｓ６８５）、時短フラグを１に設定され（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に移行する。Ｓ６８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【０１０３】
Ｓ６８０において、時短に移行しないと判定した場合には（Ｓ６８０：ｎｏ）、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６９５）を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６９７）、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０４】
図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理について説明する。
図１７のＳ７００において、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信した変動開始コマンドに基づいて演出パターン決定処理（Ｓ７０５）にて演出パターンを決定する。
【０１０５】
そして、待機フラグを０とし（Ｓ７１０）、デモフラグを０とし（Ｓ７１５）、演出開始処理（Ｓ７２０）を行って、本処理を終了（リターン）する。なお、待機フラグが「１」である場合にはパチンコ機５０は待機状態である。また、待機フラグが０である場合にはパチンコ機５０は待機状態ではなく遊技中である。デモフラグが「１」である場合、演出図柄表示装置６にてデモ画面が表示中であることを示す。また、デモフラグが０であれば、デモ画面は表示されていないこと示す。また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１０６】
図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理について説明する。
図１８のＳ７５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０が待機コマンド送信処理（Ｓ３１７）にて送信した待機コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、待機コマンドを受信してから１５秒を経過したか否かを判定する（Ｓ７５５）。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、待機フラグを１にセットし（Ｓ７６０）、本処理を終了（リターン）する。待機フラグが「１」にセットされることで、パチンコ機５０は待機状態となる。待機コマンドを受信していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）又は待機コマンドを受信して１５秒を経過していない場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
図１９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理について説明する。
図１９のＳ７７０において、サブ統合制御装置８３は待機フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、待機状態へ移行してから１５秒を経過したか否かを判定する（Ｓ８０５）。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、デモフラグが０であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面にデモ画面を表示するように制御し（Ｓ８４０）、デモフラグを「１」にセットし（Ｓ８４５）、表示切替処理を終了（リターン）する。
また、デモフラグが１である場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、デモ表示中である否かを判定する（Ｓ８１５）。肯定判定の場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６にデモ画面が表示されてから３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ８３０）。肯定判定の場合には（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に図柄待機画面を表示し（Ｓ８３５）、本処理は終了となる。
また、デモ表示中ではないと判定された場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、図柄待機画面が表示されてから３０秒を経過したか否かを判定する（Ｓ８２０）。肯定判定の場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６にデモ画面を表示し（Ｓ８２５）、本処理は終了となる。
【０１０８】
待機フラグが０である場合（Ｓ８００：ｎｏ）、待機状態へ移行して１５秒を経過していない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面にデモ画面が表示されてから３０秒を経過していない場合（Ｓ８３０：ｎｏ）、又は図柄待機画面が表示されから３０秒を経過していない場合には（Ｓ８２０：ｎｏ）、本処理は終了となる。
【０１０９】
図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する特別演出処理について説明する。
Ｓ９００において、サブ統合制御装置８３は、待機フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ９００）、「１」にセットされていれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、デモフラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ９０５）、「１」にセットされていれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、パチンコ機５０が待機状態となってから、始めて主制御装置８０から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１０）、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、前記特図変動開始コマンドを受信した際に、後述する５種類の特別演出のうち（図２３を参照）、何れの特別演出を実行するのか決定するために用いる乱数（「０」〜「１９」）を抽出し（Ｓ９１５）、傾斜計測器９２から送信されたコマンドに含まれるパチンコ機５０の傾斜角度の情報と、Ｓ９１５で抽出した乱数に基づいて、５種類の特別演出のうち（図２４を参照）、何れの特別演出を実行するのか決定し（Ｓ９２５）、Ｓ９２５で決定した特別演出を実行し（Ｓ９３０）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ９００において、待機フラグが「０」である場合（Ｓ９００：ｎｏ）、デモフラグが「０」である場合（Ｓ９０５：ｎｏ）、又は特図変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ９１０：ｎｏ）には、そのまま特別演出処理は終了（リターン）となる。
【０１１１】
図２１を用いて、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図２１（ａ）に示すように、パチンコ機５０が待機中であるとき、演出図柄表示装置６に待機図柄表示画面が表示される。なお、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１０００が停止表示している。
そして、待機図柄表示画面が表示されてから３０秒を経過すると、演出図柄表示装置６の画面は図２１（ｂ）に示すように、デモ画面に切り替る。なお、演出図柄表示装置６の画面中央には演出キャラクタ１００１「熊の達吉」が表示され、演出キャラクタ１００１の上方に機種名表示１００２が表示されている。機種名表示１００２には「ＣＲ熊の達吉」と表示されている。
また、図２１（ｂ）に示すデモ画面が表示されてから３０秒を経過すると、図２１（ａ）に示す待機図柄表示画面に切り替る。
【０１１２】
演出図柄表示装置６の画面に待機図柄表示画面が表示されている場合（図２１（ａ）を参照）、又はデモ画面が表示されている場合（図２１（ｂ））に、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、特別図柄が変動を開始すると、図２１（ｃ）に示す演出表示が表示される。
図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面下方に、パチンコ機５０の傾斜角度を示唆する特別演出表示１００３が表示される。なお、本実施例では、特別演出表示１００３に応じて演出キャラクタ１００２（熊の達吉）の表情が変化する。図２１（ｃ）では、笑顔の熊の達吉が表示されている。
【０１１３】
基本的に、パチンコ機５０が後方に傾いて固定されている状態であるほうが、ステージ上の遊技球の滞在時間が長くなり、遊技球の流下速度が落ちて、入賞口等への入賞率が上昇するといった影響を与えるため、遊技者にとって有利な状態となる。しかし、パチンコ機５０が前方に傾いて固定されている状態では、遊技球の流下速度が落ちにくいのでステージ上の遊技球の滞在時間が短くなり、遊技者に不利な状態となってしまう。
そこで、本実施例では、パチンコ機５０が後方へ傾斜角度が大きいほど、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する特別演出（例えば、図２３（ｄ）に示す特別演出４や図２３（ｅ）に示す特別演出５）が演出図柄表示の画面に表示される可能性が高い構成となっている。なお、本実施例では、待機状態中に、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に１個の遊技球が入賞して開始した一変動にて、特別演出を実行する構成となっており、当該変動が終了すると特別演出も終了する。
【０１１４】
図２２、図２３を用いて、パチンコ機５０の傾斜角度及び抽出した乱数値に応じて、決定される特別演出について説明する。
【０１１５】
先ず、図２２（ａ）を用いて、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して島枠６９の裏側（後方）に傾いて固定されている場合における特別演出の決定について説明する。
島枠６９の下板６９ｂに対して島枠６９の裏側（後方）に傾いて固定され、傾斜角度が０°≦Θ＜１°の場合、抽出した乱数値が「０〜２」であれば、６種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「３〜６」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「７〜１１」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１２〜１６」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１７〜１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１１６】
また、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して島枠６９の裏側（後方）に傾いて固定され、傾斜角度が１°≦Θ＜２°の場合、抽出した乱数値が「０〜２」であれば、６種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「３〜５」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「６〜１０」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１１〜１５」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１６〜１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１１７】
また、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して島枠６９の裏側（後方）に傾いて固定され、傾斜角度が２°≦Θ＜３°の場合、抽出した乱数値が「０〜１」であれば、６種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「２〜３」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「４〜８」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「９〜１４」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１５〜１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１１８】
次に、図２２（ｂ）を用いてパチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して遊技者側（前方）に傾いて固定されている場合における特別演出の決定について説明する。
パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して遊技者側（前方）に傾いて固定され、傾斜角度が０°＜Θ＜−１°の場合に、抽出した乱数値が「０〜３」であれば、５種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「４〜７」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「８〜１２」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１３〜１６」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１７〜１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１１９】
また、  パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して遊技者側（前方）に傾いて固定され、傾斜角度が−１°≦Θ＜−２°の場合、抽出した乱数値が「０〜４」であれば、５種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「５〜１０」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１１〜１５」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１６〜１７」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１８〜１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１２０】
また、  パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対して遊技者側（前方）に傾いて固定され、傾斜角度が−２°≦Θ＜−３°の場合、抽出した乱数値が「０〜５」であれば、５種類の特別演出のうち、特別演出１（図２３（ａ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「６〜１３」であれば特別演出２（図２３（ｂ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１４〜１５」であれば特別演出３（図２３（ｃ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１６〜１８」であれば特別演出４（図２３（ｄ）を参照）が決定され、抽出した乱数値が「１９」であれば特別演出５（図２３（ｅ）を参照）が決定される。
【０１２１】
図２３を用いて、５種類の特別演出について説明する。
図２３（ａ）に示す特別演出１の特別演出表示１００３には、「・・・・」と表示されている。図２３（ｂ）に示す特別演出２の特別演出表示１００３には、「・・うーん」と表示されている。図２３（ｃ）に示す特別演出３の特別演出表示１００３には、「頑張れ！」と表示されている。図２３（ｄ）に示す特別演出４の特別演出表示１００３には、「チャンスかも！？」と表示されている。最後に、図２３（ｅ）に示す特別演出５の特別演出表示１００３には、「チャンス！」と表示されている。以上により、本実施例の特別演出は、特別演出１＜特別演出２＜特別演出３＜特別演出４＜特別演出５の順で、遊技者にとって有利な内容を示唆している。
本実施例では、パチンコ機５０の上側が後方へ傾斜し、その傾斜角度が大きいほうが５種類の特別演出のうち、遊技者にとって有利な特別演出（特別演出４や特別演出５）が実行され易いものとなっている。一方、パチンコ機５０の上側が前方へ傾斜し、その傾斜角度が大きいほうが５種類の特別演出のうち、遊技者にとって不利な特別演出（特別演出２や特別演出１）が実行され易いものとなっている。
【０１２２】
この本実施例のパチンコ機５０によれば、待機状態中に始動口に遊技球が入球すると、パチンコ機５０の傾斜角度（遊技盤１の傾斜角度）に基づいて５種類の特別演出のうち、何れかの特別演出が実行され、特別演出を確認することで遊技者はある程度の傾斜角度を判断することが可能となり、遊技者が極めて不利になることを抑制することが可能となる。
また、遊技者は特別演出と実際の入賞率を鑑みて、傾斜角度が有利な角度となっているのか、現在の入賞率はムラで悪い方向やいい方向に偏っているだけなのかといった予想を楽しむことが可能となる。
さらに、本実施例のパチンコ機５０が待機状態であるときに、遊技を開始して第１始動口１１又は第２始動口に遊技球が入球し、特別図柄の変動が開始されると、演出図柄表示装置６の画面に５種類の特別演出のうちの何れかがが実行されることになるので、特別演出の内容と遊技結果に基づく入賞率とで、パチンコ機の良し悪しの判断をある程度遊技を行うことで可能となり、パチンコ機の良し悪しを判断するのに過剰な投資をするといった抑制することができる。
【０１２３】
図２４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する傾斜角度異常報知処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された電源投入コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９５０）、肯定判定の場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、傾斜角度比較処理を行い（Ｓ９５５）、Ｓ９５５にて比較した結果に基づいて、現在のパチンコ機５０の傾斜角度が所定値以上に大きいか否かを判定し（Ｓ９６０）、肯定判定の場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面にて警告表示を行い（Ｓ９６５）、傾斜角度異常報知処理を終了（リターン）する。なお、本実施例ではＳ９６５にて警告表示を行う際に、警告音を出力する構成となっている。
傾斜角度比較処理（Ｓ９５５）では、傾斜計測器９２から送信されたコマンドからパチンコ機５０の傾斜角度と所定値を比較する処理となっている。所定値とは傾斜角度Θ＝−３°又は３°である。
【０１２４】
Ｓ９５０において、電源投入コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、又はＳ９６０において、傾斜角度が所定値よりも小さい場合には（Ｓ９６０：ｎｏ）、傾斜角度異常報知処理を終了（リターン）する。
【０１２５】
図２５を用いて、電源復帰状態中に、パチンコ機５０の傾斜角度が所定値以上の場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される警告表示について説明する。
電源投入時のパチンコ機５０の傾斜角度が所定値以上の場合、演出図柄表示装置６の画面に、図２５に示す警告表示が表示される。図２５に示すように、符号１００４が示す表示には、「電源復帰中」と表示されている。また、警告表示１００５には、「パチンコ機が後方に、所定値以上の傾斜角度で固定されています。」と表示されている。
【０１２６】
パチンコ機５０の傾斜角度（遊技盤１の傾斜角度）を変更することは、パチンコ機自体を改造することにはならないが、傾斜角度が所定値以上の角度（Θ＝−３°又は３°）になるとパチンコ機としての性能が著しく変化してしまうことは好ましくない。そのため、本実施例のパチンコ機５０によれば、傾斜角度が所定以上となると、図２５に示すように、警告表示１００５が演出図柄表示装置６の画面に表示されるので、傾斜角度が所定値以上となり、パチンコ機としての性能が著しく変化してしまうことを防ぐことが可能となる。
【０１２７】
図２６及び図２７を用いて、電源復帰時の復帰状態中に、パチンコ機５０が、島枠６９の下板６９ｂに対してどの程度傾いて固定されているかを確認することが可能となる傾き度合確認モードについて説明する。なお、傾き度合確認モードが設定されている場合に表示される傾斜角度情報表示１００９やパチンコ機５０の疑似表示１００８は、特別演出（図２３を参照）とは全く異なる表示である。
【０１２８】
図２６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する傾き度合確認モード設定処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された電源投入コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０００）、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面にて図２５に示す警告表示が表示されているか否かを判定し（Ｓ１００５）、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、電源復帰状態中であるか否かを判定し（Ｓ１０１０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、演出ボタン６８が操作されたか否かを判定し（Ｓ１０１５）、演出ボタン６８が操作された場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、傾斜計測器９２により計測された傾き度合確認モードを設定し（Ｓ１０２０）、本処理を終了（リターン）する。
また、サブ統合制御装置８３は、電源投入コマンドを受信していない場合（Ｓ１０００：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に警告表示が表示されている場合（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、電源復帰状態中ではないと判定した場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、又は演出ボタン６８が操作されていない場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのまま傾き度合確認モード処理を終了（リターン）する。
【０１２９】
図２７を用いて、パチンコ機５０の電源復帰時に、上述した傾き度合確認モードが設定されている場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出例について説明する。
【０１３０】
パチンコ機５０が電源復帰状態中である場合には、図２７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方に、符号１００４が示す表示が表示される。符号１００４が示す表示には、「電源復帰中」であると表示されている。また、画面中央には操作示唆表示１００６が表示されており、示唆表示１００６には「パチンコ機５０の傾き度合を確認したい場合には演出ボタンを操作して下さい。」と表示されている。
操作示唆表示１００６の表示中に、演出ボタン６８を操作すると、傾き度合確認モードが設定され、演出図柄表示装置６の画面に図２７（ｂ）に示す表示が表示される。
【０１３１】
図２７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、モード表示１００７が表示され、モード表示１００７には「傾き度合確認モード」と表示されている。また、画面下方に傾斜角度情報表示１００９が表示される。傾斜角度情報表示１００９には、「パチンコ機は前方に２°傾いています。」と表示されている。そして、画面中央には、前方に２°傾いた状態を示すパチンコ機５０の疑似表示１００８が表示されている。
なお、電源復帰時から所定期間を経過すると、演出図柄表示装置６に図２７に示した演出表示の表示時間が終了となる。
【０１３２】
図２７にて説明したように、パチンコ機５０が電源復帰状態中の所定期間に、パチンコ機５０の傾き具合を表示しても、パチンコ機５０の電源復帰は、遊技店の閉店中に行われることがほとんどであるため、遊技店の関係者だけが確認することができ、パチンコ機５０の傾き具合を確認しながらパチンコ機又は遊技盤の角度調整を行うことが出来る。
【０１３３】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「遊技盤」が遊技盤１に相当し、「遊技釘」が遊技釘４に相当し、「入球口」が第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）などに相当し、「傾斜角度検出」が傾斜計測器９２に相当し、「特別報知実行手段」、「異常報知手段」、「傾き度合表示手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「特別報知」が図２３に示す５種類の特別演出に相当し、「傾き度合」が傾斜角度情報表示１００９とパチンコ機５０の疑似表示１００８に相当し、「特定の入球口」が第１始動口１１、第２始動口１２に相当する。
【０１３４】
本実施例では、遊技盤１に傾斜計測器９２が設けられているが、これ以外にも、外枠５１に取り付ける構成であってもよい。この場合、傾斜計測器９２は電源コードから電源供給を受けることが適当である。
【０１３５】
本実施例では、図２０を用いて説明したように、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３に接続されている傾斜計測器９２により検出した傾斜角度に基づいて特別演出を選択し、選択した特別演出を実行する構成となっているが、この構成に限定されない。例えば、傾斜計測器９２を主制御装置８０又は払出制御装置８１に接続し、主制御装置８０又は払出制御装置８１は、傾斜計測器９２により検出した傾斜角度に関する情報をもとに判断した結果をサブ統合制御装置８３に送信し、当該結果を受信するとサブ統合制御装置８３は特別演出を選択し、選択した特別演出を実行する構成は構成でもよい。
【０１３６】
本実施例の特別演出が行われるタイミングは、パチンコ機５０が待機状態に戻ってから最初の始動口への入賞時であるが、これに限定されるものではない。例えば、大当り遊技中や、通常時であっても所定の確率で特別演出が行われる構成とし、表示される演出の一部を特別演出として表示してもよい。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態、高確率遊技状態時であっても所定の確率で特別演出が行われる構成とし、表示される演出の一部を特別演出として表示する構成でもよい。その他にも、弾球遊技機の待機状態中に特別演出を行う構成でもよい。この場合、デモ画面や待機図柄表示中に特別演出を表示することが考えられる。
また、パチンコ機５０にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）などを搭載し、所定時間の経過ごとに実行される特定演出中に特別演出を実行する構成とし、表示される特定演出の一部を特別演出として表示してもよい。
なお、弾球遊技機の場合はある程度遊技を行うと始動口への入賞率を把握することができてしまうので、大当り遊技中、通常時、開放延長状態、高確率遊技状態など遊技中に所定の確率で表示される構成よりも、待機中に始動口に遊技球が入球したときといった、遊技の開始時に特別演出が行われる構成のほうが好適である。
【０１３７】
本実施例の特別演出は、パチンコ機５０が待機状態に戻ってから最初の始動口への入賞時の変動にて必ず行う構成となっているが、この構成に限定されることはない。例えば、１回の特別演出を実行して所定時間経過した後の待機状態における最初の始動口への入賞時の変動でなければ行わない構成でもよい。
【０１３８】
本実施例では、５種類の特別演出を備え、パチンコ機５０の傾斜角度に応じて特別演出が実行される確率が異なる構成となっていた。その他の構成として、遊技機の傾斜角度が所定値以上である場合にのみ特別演出を行う構成も考えられる。例えば、遊技機の傾斜角度が後方に２°≦Θ＜３°である場合にのみ特別演出を実行することで、特別演出を遊技者にとって最も有利な状態であるときだけに示す確定演出にすることができる。
【０１３９】
本実施例では、パチンコ機５０が後方に傾いて固定されている状態であるほうが、遊技者に有利であることを示唆する特別演出（特別演出４、特別演出５）が実行される確率が高く、パチンコ機５０が前方に傾いて固定されている状態であるほうが、遊技者に不利であることを示唆する特別演出（特別演出１、特別演出２）が実行される確率が高い構成となっているが、これに限定されることはない。
例えば、遊技機が前方に傾いて固定されている状態であるほうが遊技者にとって有利な場合もあり、この場合、遊技機が前方に傾いたほうが有利であることを示唆する特別演出を実行する、又は実行する確率が高いなど遊技機ごとに有利となる傾斜角度の設定を異ならせる構成でもよい。
【０１４０】
本実施例の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放する大当り遊技を実行する、所謂第１種タイプの弾球遊技機である。
他の弾球遊技機として、当否判定の結果が小当りであれば特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、特定領域への遊技球の入球により大当り遊技を実行する、所謂第２種タイプの弾球遊技機がある。その他にも、役物の動きなどによって遊技球の流下に影響を与え、特定の入賞口に遊技球が入球することができれば、大当り遊技が実行される、一発台のような弾球遊技機もある。
第２種タイプの場合、役物の動作によって、特定領域、又は外れへと振り分ける構成となっているため、弾球遊技機の傾斜角度によって、特定領域への入賞率が左右されることになる。また、一発台のような弾球遊技機の場合も、役物の動作によって、特定の入賞口、又は外れへと振り分ける構成であるため、弾球遊技機の傾斜角度によって、特定の入賞口への入賞率が左右されることになる。
そのため、上述した本実施例の構成は、第１種タイプの弾球遊技機よりも、第２種タイプの弾球遊技機や一発台のような弾球遊技機に適用したほうが、遊技者にとってより不利な状態となること抑えることができ、所定の角度以上で角度異常であると、大当り遊技が実行される特定領域や特定の入賞口への入賞率が著しく変化してしまうことになりかねないので、十分に防ぐことが可能となる。
【０１４１】
本実施例のサブ統合制御装置８３は、傾斜角度異常報知処理では、電源復帰状態時に、パチンコ機５０の傾斜角度が異常な角度であるか否かを判定する構成となっているが、これに限定されるものではなく、サブ統合制御装置８３は、常時傾斜角度が異常な角度であるか否かを判定する構成でもよい。
【０１４２】
本実施例の傾き度合確認モードが設定されている場合に表示される傾斜角度情報表示１００９やパチンコ機５０の疑似表示１００８は、パチンコ機の傾きを明確な数値表示で表示しているが、これに限定されるものではなく、表示中の表示からパチンコ機の傾き度合が判別可能であれば、明確な数値表示しなくてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１：遊技盤
３：遊技領域
４：遊技釘
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
３１：第１左入賞口
３２：第２左入賞口
３３：第３左入賞口
３４：第４左入賞口
５１：外枠
６９：島枠
７０：内枠
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９２：傾斜計測器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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