(57)【要約】【課題】ボーナスの当選確率に設定差を設けたとしても通常区間での遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常区間において設定差が無い当選態様が得られた場合にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合に有利区間を開始し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に伴い移行するＢＢ１状態が終了した場合にＲＴ１状態に移行させ、ＢＢ１状態の終了後の通常区間においてＡＴ抽選に当選すると有利区間を開始し、有利区間の開始時のＲＴ状態に応じてアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かを決定し、有利区間の開始時にＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態である場合にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する。【選択図】図２１
2019118437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて前記通常状態に遊技状態を復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に内部抽選で前記ボーナスとは異なる役の当選態様が得られたことに基づいて特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて前記ボーナスの当選確率が変動する遊技機であって、
前記ＲＴ制御手段が、
前記ボーナス状態が終了した際に特定ＲＴ状態にＲＴ状態が滞在する場合が存在し、前記特定ＲＴ状態において所定条件が成立したことに基づいて前記特定ＲＴ状態を終了させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間の開始時に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをＲＴ状態に応じて決定し、有利区間の開始時にＲＴ状態が前記特定ＲＴ状態である場合に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
特定小役が当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定小役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合にはいずれの役も入賞せずに特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定ＲＴ状態において前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定ＲＴ状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。具体的には、通常区間と有利区間とに遊技区間を分けて通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間では、通常区間から有利区間への移行率が設定値の影響を受けないようにするべく特定抽選の抽選契機を、設定値によっては当選確率が変動しない役の当選時とすることが求められている。このためボーナスの当選確率に設定差を設けた場合には、通常区間において設定差が有るボーナスが当選しても有利区間に移行することはなく通常区間が継続し、アシストタイム遊技を実行することができないため、通常区間において設定差が有るボーナスが当選した場合の遊技性の低下が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける新たな技術が期待されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選確率に設定差を設けたとしても通常区間での遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて前記通常状態に遊技状態を復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に内部抽選で前記ボーナスとは異なる役の当選態様が得られたことに基づいて特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて前記ボーナスの当選確率が変動する遊技機であって、前記ＲＴ制御手段が、前記ボーナス状態が終了した際に特定ＲＴ状態にＲＴ状態が滞在する場合が存在し、前記特定ＲＴ状態において所定条件が成立したことに基づいて前記特定ＲＴ状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間の開始時に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをＲＴ状態に応じて決定し、有利区間の開始時にＲＴ状態が前記特定ＲＴ状態である場合に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能としている。また本発明では、ボーナスの当選確率が設定値に応じて変動し、通常区間では、通常状態において設定差が有るボーナスとは異なる役の当選態様が得られた場合に特定抽選を行うため、通常区間において設定差が有るボーナスが当選しても有利区間に移行することはなく、設定差が有るボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態においても通常区間が継続する。
【０００９】
そして本発明では、複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、ボーナス状態の終了後の通常区間において特定抽選に当選すると有利区間を開始するが、有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをＲＴ状態に応じて決定し、有利区間の開始時にＲＴ状態が特定ＲＴ状態である場合にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する。
【００１０】
そして本発明では、ボーナス状態が終了した際に特定ＲＴ状態にＲＴ状態が滞在する場合が存在するため、設定差が有るボーナスの入賞に伴い移行するボーナス状態においてアシストタイム遊技に移行する権利を得られる機会が無くても、ボーナス状態の終了後の通常区間において特定ＲＴ状態に滞在していれば有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を得られることによって、通常区間において設定差が有るボーナスが当選した場合であってもアシストタイム遊技に対する期待感を遊技者に与えることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、特定小役が当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定小役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合にはいずれの役も入賞せずに特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記ＲＴ制御手段が、前記特定ＲＴ状態において前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定ＲＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定当選態様の当選時に特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に、特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、特定ＲＴ状態において特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に特定ＲＴ状態を終了させるため、特定ＲＴ状態が終了することとなる特定図柄組合せの出現率を抑制することができ、ボーナス状態の終了後の通常区間においてアシストタイム遊技に関連付いた特典を得られる特定ＲＴ状態の滞在期間を十分に確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ状態の遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるＲＴ状態の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図であり、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成（リールユニットを除く）を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更キーシリンダＫＳ、設定変更ボタンＳＢ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスＣＢに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースＰＳの上方にメイン基板ＭＡＩＮが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースＰＳの側方にサブ基板ＳＵＢが取り付けられており、これらの制御基板（メイン基板ＭＡＩＮ、サブ基板ＳＵＢ）には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットＥＵに設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳが設けられているが、メイン基板ＭＡＩＮの表面に設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳを設けるようにしてもよい。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２３】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３０】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板ＭＡＩＮおよびサブ基板ＳＵＢ）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、電源スイッチＥＳの作動により電源ユニットＥＵから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０、設定変更スイッチ２６０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、および特典付与手段１７５は、メイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板ＭＡＩＮに搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板ＳＵＢに搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている
【００３３】
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域（設定値記憶手段）１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ２５０の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダＫＳに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ２５０の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３４】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンＳＢを押下することにより設定変更スイッチ２６０が作動すると、設定変更スイッチ２６０からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ２５０の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３５】
また本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ２６０の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００３６】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの一時記憶領域を初期化する初期化処理を行う。またサブ基板においても、設定値が確定されると、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＡＭの一時記憶領域の初期化が行われる。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベット状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図４および図５に示すような７種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に７種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１４が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル（打順ベル１〜打順ベル１２）と、打順小役（打順小役１〜打順小役１２：特定当選態様）と、ＪＡＣとが設定されている。
【００４３】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル１２は、２種類の１枚小役（配当が１枚の小役（小役１〜小役８のうち２種類））と、１種類または２種類の１５枚小役（配当が１５枚の小役（小役９〜小役１１のうち１種類または２種類））とが重複して当選することを示しており、打順小役１〜打順小役１２は、２種類の１枚小役（小役１〜小役８のうち２種類）と、１種類または２種類の１５枚小役（小役１２〜小役１４のうち１種類または２種類：特定小役）とが重複して当選することを示しており、ＪＡＣは、８種類の１枚小役（小役１〜小役８）と、６種類の１５枚小役（小役９〜小役１４）とが重複して当選することを示している。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３と、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３と、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３と、チャンスリプレイと、チェリーリプレイとが設定されている。
【００４５】
各リプレイの当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１が単独で当選することを示しており、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３は、リプレイ１およびリプレイ２を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３は、リプレイ１およびリプレイ３を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３は、リプレイ１およびリプレイ４を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、チャンスリプレイは、リプレイ５が単独で当選することを示しており、チェリーリプレイは、リプレイ６が単独で当選することを示している。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル２＝内部抽選テーブル４＜内部抽選テーブル６＜内部抽選テーブル３＝内部抽選テーブル５の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル７では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２）とシングルボーナス（ＳＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル７では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ２状態、およびＳＢ状態が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６において小役の当選態様として１２種類の打順ベルと１２種類の打順小役と設定されているが、１２種類の打順ベルの当選確率はそれぞれ同一に設定され、１２種類の打順小役の当選確率もそれぞれ同一に設定され、かつ各打順小役の当選確率よりも各打順ベルの当選確率の方が高く設定されている。また本実施形態では、小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５０】
また本実施形態では、ＲＴ状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７が参照される関係で、ＲＴ状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５１】
また本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとして第１ビッグボーナス（ＢＢ）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２）とシングルボーナス（ＳＢ）とを設けているが、図８に示すように、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）およびシングルボーナス（ＳＢ）のそれぞれは、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は一定（ＢＢ２：約１／１０２４、ＳＢ：約１／１０）であるのに対して、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、設定値に応じて約１／５１２〜約１／２５６の範囲で変化し、設定１から設定６について設定値が高くなるほど、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）があり、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にも同様で、ひとたび第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態では、図９に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）のリールの位置である押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６２】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６４】
特に本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。またいずれかの打順小役が当選した場合に、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６６】
そして本実施形態では、図１０に示すように、打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順に沿って停止操作が行われると、１５枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、１枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態では、図１１に示すように、打順小役１〜打順小役１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順に沿って停止操作が行われると、１５枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、１枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態では、打順小役の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に１枚小役の入賞を取りこぼした際に表示可能な図柄組合せの一部が、チャンス目（ＲＴ変動ブランク）を示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）として設定されており、チャンス目以外の図柄組合せは取りこぼし目（特定図柄組合せとは異なる図柄組合せ）として扱われ、不正解打順では、１枚小役を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われると、いずれの役も入賞せずにチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せ有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６９】
特に本実施形態では、小役１〜小役８のそれぞれの１枚小役の入賞形態を構成する第２リールＲ２および第３リールＲ３の各図柄に関して、第１図柄および第２図柄の２種類の図柄が割り当てられ、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの外周面では、第１図柄が引き込み範囲（０コマ〜４コマの範囲）内に存在する場合には第２図柄も引き込み範囲内に必ず存在するように図柄が配列されており、打順小役の当選時に不正解打順では、１枚小役の入賞形態を構成する２種類の図柄のうち第２図柄よりも第１図柄を優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置が決定される。例えば、図１４に示すように、小役１の入賞形態を構成する第２リールＲ２の図柄に関して、第１図柄としてスイカ図柄「ＷＭ」が割り当てられ、第２図柄としてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が割り当てられ、第３リールＲ３の図柄に関して、第１図柄として白７図柄「白７」が割り当てられ、第２図柄としてリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が割り当てられ、図９に示すように、第２リールＲ２では、スイカ図柄「ＷＭ」が引き込み範囲内に存在する場合にはリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」も引き込み範囲内に必ず存在するように配列され、第３リールＲ３では、白７図柄「白７」が引き込み範囲内に存在する場合にはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」も引き込み範囲内に必ず存在するように配列されている。
【００７０】
そして打順小役の当選時に不正解打順では、１枚小役の入賞形態を構成する２種類の図柄のうち第２図柄よりも第１図柄を優先し、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止させるリールについて第１図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合には、１枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずにチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中の残りのリールを停止させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止させるリールについて第２図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合には、１枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中の残りのリールを停止させる。
【００７１】
また本実施形態では、打順ベルの当選態様と打順小役の当選態様とでは、１枚小役が共通し、１５枚小役が異なっているため、打順ベルの当選時に不正解打順では、打順小役の当選時と同様にチャンス目を示す図柄組合せや取りこぼし目を示す図柄組合せが表示可能となっているが、打順ベルの当選時に不正解打順では、１枚小役の入賞形態を構成する２種類の図柄のうち第１図柄よりも第２図柄を優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置が決定されるため、図１０に示すように、１枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。このように打順ベルの当選時に不正解打順では、１枚小役の入賞形態を構成する２種類の図柄のうち第２図柄を優先して有効ライン上に表示させるようにすることでストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点でチャンス目を示す図柄組合せの表示が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる１枚小役が入賞しない場合であってもチャンス目を示す図柄組合せが表示されることはない。
【００７２】
なおＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では、１５枚小役が入賞し、不正解打順では、１枚小役がする場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７３】
またＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態で打順小役が当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では、１５枚小役が入賞し、不正解打順では、１枚小役がする場合と、いずれの役も入賞せずにチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７４】
そして本実施形態では、ＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態における打順ベルまたは打順小役の当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルや打順小役に含まれる１５枚小役や１枚小役のいずれもが入賞しない場合であっても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞することはない。
【００７５】
また本実施形態では、図１１に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時に当該ボーナスを入賞させることができないタイミングで停止操作が行われると、取りこぼし目を構成する図柄よりもチャンス目を構成する図柄を優先し、いずれの役も入賞せずにチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目（取りこぼし目１〜取りこぼし目３のいずれか）を示す図柄組合せ有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７６】
このように本実施形態では、打順小役が当選した場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合とにおいてチャンス目を示す図柄組合せが表示され得るようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、図９に示すように、ＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、１５枚小役（小役９）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、図１２に示すように、いずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われると、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時ではリプレイ２が入賞し、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかの当選時ではリプレイ３が入賞し、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかの当選時ではリプレイ１が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、および打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかの当選時ではリプレイ１が入賞し、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３の当選時ではリプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図１５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役１４の入賞の有無やチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５）の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７３によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８３】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１６に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態（ボーナス成立状態）、ＢＢ１状態（ボーナス状態）、ＢＢ２成立状態（ボーナス成立状態）、ＢＢ２状態（ボーナス状態）、およびＳＢ状態（ボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、およびＳＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にはＢＢ１成立状態に移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にはＢＢ２成立状態に移行し、通常状態においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合）にはＳＢ状態に移行する。また通常状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８８】
ＢＢ１成立状態は、通常状態において内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２成立状態は、通常状態において内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、小役の当選確率および当選態様が通常状態において参照される内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態に移行させる。
【００９０】
またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態に移行させる。
【００９１】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１状態またはＢＢ２状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。このようにＢＢ１状態およびＢＢ２状態は、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９２】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＢＢ１状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、２１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、ＢＢ１状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９３】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＢＢ２状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、ＢＢ２状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９４】
ＳＢ状態は、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象として設定され、通常状態の内部抽選においても使用される内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
またＳＢ状態では、ＳＢ状態での遊技回数により終了条件が成立したか否かを判断し、ＳＢ状態において１回の遊技が行われると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＳＢ状態を終了させ、ＳＢ状態での遊技結果に応じて通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２成立状態、またはＢＢ２状態に移行させる。具体的には、ＳＢ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選し、当該遊技において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しなかった場合にはＢＢ１成立状態に移行させ、当該遊技において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞した場合にはＢＢ１状態に移行させ、ＳＢ状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、当該遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しなかった場合にはＢＢ２成立状態に移行させ、当該遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合にはＢＢ２状態に移行させ、ＳＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選し、当該遊技でシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合にはＳＢ状態に再び移行させ、ＳＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選したがシングルボーナス（ＳＢ）が入賞しなかった場合や、ＳＢ状態においていずれのボーナスも当選しなかった場合には通常状態に復帰させる。
【００９６】
ＲＴ制御手段１７３は、図１７に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態：特定ＲＴ状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、およびＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているＲＴ状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ状態記憶領域１９１７に格納される。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９７】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態であって、非ＲＴ状態からはＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか：ＲＴ変動ブランク）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にＲＴ３状態に移行する。また非ＲＴ状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、およびチェリーリプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
ＲＴ１状態は、ＢＢ１状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態、ＲＴ３状態、および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ２状態に移行し、ＲＴ１状態においてチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ３状態に移行し、ＲＴ１状態においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行する。またＲＴ１状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ＲＴ２状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ３状態に移行し、ＲＴ２状態においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行する。またＲＴ２状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、およびチェリーリプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
ＲＴ３状態は、チャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からはＲＴ４状態および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ４状態に移行し、ＲＴ３状態においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行する。またＲＴ３状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態またはＳＢ状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ３状態にＲＴ状態を移行させる一方で、ＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ３状態に移行させずに現在のＲＴ状態が維持される。このため通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、当該遊技においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ３状態への移行は行われない。
【０１０１】
ＲＴ４状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からはＲＴ３状態および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）、またはＲＴ４状態においてチャンス目（チャンス目１〜チャンス目５のいずれか）を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ３状態に移行し、ＲＴ４状態においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合）には非ＲＴ状態に移行する。またＲＴ４状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＢＢ２状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にＲＴ４状態に設定される。
【０１０２】
特典付与手段１７５は、図１８に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、および１ナビ待ち状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。また本実施形態では、原則として、通常状態においてＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している場合には、特典付与手段１７５によって、打順ベルまたは打順小役の当選時において遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなるメイン表示器３００に正解打順に対応する情報を表示することにより１５枚小役（小役９、小役１０、小役１１、小役１２、小役１３、または小役１４：所定の小役の一例）の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、打順ベルまたは打順小役の当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに正解打順に対応する画像を表示することにより１５枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【０１０３】
また特典付与手段１７５は、図１９に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する。具体的には、通常区間では演出状態を初期状態である非ＡＴ状態に固定してＡＴ抽選（特定抽選）を行い、ＡＴ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。そして特典付与手段１７５は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはシングルボーナス（ＳＢ）のいずれかであることに基づいてＡＴ抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と、ＲＴ状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３、および打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３と、ハズレ（内部抽選でのハズレ）とについてはＡＴ抽選の抽選契機とはなっていない。
【０１０４】
ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選（ＡＴ当選）したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシングルボーナス（ＳＢ）のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはシングルボーナス（ＳＢ）のいずれかに対応づけられており、かつＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率は設定値やＲＴ状態の影響を受けて変動することはないが、内部抽選での当選態様に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なっており、特に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づくＡＴ抽選では必ず当選するようになっている。
【０１０５】
そして特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的にはＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、有利区間において演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。本実施形態では、有利区間移行処理において遊技区間を有利区間に移行させて原則的にはＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。また有利区間移行処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたナビフラグ記憶領域１９２１に記憶されているナビフラグをオン状態に設定する。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをオフ状態に設定する。具体的には、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されるか設定値によっては当選確率が変動しない第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはシングルボーナス（ＳＢ）が入賞すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをオフ状態に設定する。ただし本実施形態では、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選や入賞によってはナビフラグをオフ状態に設定せずにオン状態のまま維持する。このナビフラグは、後述するクリアカウンタ１９２０の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しない第２ビッグボーナス（ＢＢ２）およびシングルボーナス（ＳＢ）については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。
【０１０６】
また本実施形態では、図１９に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段１７５は、通常区間において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選したが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞せずに第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことを契機として有利区間を開始させる。なお本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選しても、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選を契機としてＡＴ抽選は行われないため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。またシングルボーナス（ＳＢ）が当選した状態は次回以降の遊技に持ち越されないため、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合にはシングルボーナス（ＳＢ）が入賞しなくても有利区間が開始され、一方、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選しなかった場合にはシングルボーナス（ＳＢ）の入賞の有無に関わらずに通常区間が維持される。
【０１０７】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を所定の値に設定する処理を行うとともに演出状態をＡＴ準備状態に移行させる。具体的には、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を特定値（例えば、１回の遊技回数に相当する値「１」）に設定する処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を発生させ（付与し）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、「５０」）に設定する処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を確定させる。なおチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合にＡＴゲーム数カウンタ１９１９に設定する特定値は、アシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値および初期値「０」のいずれとも異なる値であればよく、例えば、アシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値（例えば、「５０」）よりも大きい値であってもよい。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ２状態の終了まで保持し、ＢＢ２状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１０８】
また本実施形態では、有利区間中の処理として、有利区間の最初の遊技においてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値（例えば、「１」）である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在していることを条件としてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を書き換える処理を行う。具体的には、特典付与手段１７５は、有利区間の最初の遊技においてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値（例えば、「１」）である場合にＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態であるか否かを判定し、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態であることに基づいて、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、「５０」）に書き換える処理（またはＡＴゲーム数カウンタ１９１９に所定の遊技回数（例えば、４９回）に相当する値（例えば、「４９」）を加算する（上乗せする）処理）を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を確定させる。すなわち本実施形態では、通常区間であってＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在している遊技においてＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選に当選した遊技でＲＴ１状態またはＲＴ２状態の終了条件（例えば、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せの表示）が成立していなければＡＴ状態に移行する権利が確定する。なおＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態の条件を満たしたことにより書き換えられるアシストタイム遊技の初期遊技回数は５０回に限られず、複数種類の遊技回数から選択する等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。
【０１０９】
一方、有利区間の最初の遊技においてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値（例えば、「１」）であっても、ＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態である場合（ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態の条件を満たしていない場合）には、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を書き換える処理は行われず、演出状態をＡＴ準備状態から１ナビ待ち状態に移行させることによって原則としてアシストタイム遊技を行わせることなく有利区間を終了させる。すなわち本実施形態では、通常区間であって非ＲＴ状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態に滞在している遊技においてＡＴ抽選に当選した場合には、非ＲＴ状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態に直接移行することはできないため、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合を除いて、ＡＴ状態に移行する権利は消滅する（無効となる）。なおこの場合には、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を初期値「０」に書き換える処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を消滅させる（無効とする）とともに、演出状態を１ナビ待ち状態に移行させるようにしてもよい。このように本実施形態では、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在している状況では、非ＲＴ状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態に滞在している場合よりも有利な条件でＡＴ状態に移行する権利を獲得することができる。
【０１１０】
なお第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選に基づいてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値（例えば、「１」）とは異なる値（例えば、「５０」）に設定されるため、有利区間の最初の遊技においてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を書き換える処理は行われず、ＢＢ２状態の終了後に演出状態がＡＴ状態に設定される。
【０１１１】
そして本実施形態では、ＡＴ準備状態において、特典付与手段１７５によって、ＲＴ状態をＲＴ４状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ４状態へ導くように入賞補助演出が実行される。例えば、ＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時にリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ３状態に滞在している場合には、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかの当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ４状態に誘導する。
【０１１２】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において打順小役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ３状態に移行させるためにチャンス目を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している間は打順小役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。
【０１１３】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ４状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ３状態において打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１１４】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、ＢＢ１状態またはＳＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態またはＳＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ準備状態に設定して、ＲＴ状態がＲＴ４状態に移行してから演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ準備状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、ＢＢ２状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ２状態の終了後の演出状態をＡＴ状態に設定する。なおＡＴ準備状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選し、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞に伴い移行したＳＢ状態においていずれかの打順小役が当選した場合には、正解打順報知および入賞補助演出を実行するようにしてもよいし実行しないようにしてもよい。
【０１１５】
また本実施形態では、ＡＴ状態において、特典付与手段１７５によって、ＲＴ４状態を維持するように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ４状態を維持するように入賞補助演出が実行される。例えば、ＲＴ４状態に滞在している場合に、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかの当選時にリプレイ１を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ４状態に維持する。
【０１１６】
またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ３状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ４状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導するために、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順小役の当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。
【０１１７】
なお本実施形態では、特典付与手段１７５が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器３００に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図１０〜図１２に示す打順１〜打順６が打順番号に対応し、メイン表示器３００に７セグメント表示によって「１」（打順１）、「２」（打順２）、「３」（打順３）、「４」（打順４）、「５」（打順５）、および「６」（打順６）のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベル、打順小役、および打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの１つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器３００は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと（または入賞判定処理が行われたこと）に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【０１１８】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態に設定されている場合に、１回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値から１回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なおＡＴ状態においては遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ３状態に転落したことによってＲＴ状態をＲＴ４状態に復帰させる過程においてもＡＴゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新は継続される。
【０１１９】
そしてＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段１７５は、演出状態を１ナビ待ち状態に設定し、１ナビ待ち状態においてナビフラグがオフ状態に設定されると演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態で正解打順報知を行っていれば１ナビ待ち状態に移行した時点で１ナビ待ち状態の終了条件が成立することになる。
【０１２０】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において内部抽選で得られた当選態様が、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはシングルボーナス（ＳＢ）であった場合に、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。
【０１２１】
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびシングルボーナス（ＳＢ）のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値がチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはシングルボーナス（ＳＢ）のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「シングルボーナス（ＳＢ）＜チェリーリプレイ＜チャンスリプレイ＜第２ビッグボーナス（ＢＢ２）」の順序で高くなっており、特に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「シングルボーナス（ＳＢ）＜第２ビッグボーナス（ＢＢ２）＜チェリーリプレイ＜チャンスリプレイ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。また内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１２２】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてＡＴゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＢＢ１状態またはＳＢ状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、ＢＢ１状態またはＳＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ４状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。またＡＴ状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてＡＴゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＢＢ２状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、ＢＢ２状態の終了後からＡＴ状態が再開されるようになっている。
【０１２３】
また本実施形態では、１ナビ待ち状態において打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が行われたことに基づいて、ナビフラグをオフ状態に設定する。また１ナビ待ち状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはシングルボーナス（ＳＢ）が当選したことに基づいて、ナビフラグをオフ状態に設定する。なお１ナビ待ち状態では、打順ベルまたは打順小役が当選した場合に、遊技状態およびＲＴ状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出が行われる。
【０１２４】
そして特典付与手段１７５は、演出状態が１ナビ待ち状態かつナビフラグがオフ状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、原則として有利区間を終了させる制御を行う。
【０１２５】
また本実施形態では、有利区間の遊技において、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が１ナビ待ち状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が第２ビッグボーナス（ＢＢ２）であることに基づいてＡＴ抽選を行う。なお１ナビ待ち状態での第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づくＡＴ抽選では必ず当選するようになっている。
【０１２６】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９にアシストタイム遊技の初期遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、「５０」）を加算する処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を確定させるとともに、ＢＢ２状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ状態に設定する。このため１ナビ待ち状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には例外的に有利区間を継続させる。
【０１２７】
また本実施形態では、特典付与手段１７５が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクリアカウンタ１９２０の値を所定値（例えば、１）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２０の値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２０の値がしきい値（例えば、１５００）を超えた場合（クリアカウンタの値が「１５０１」に達した場合）においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ１９２０の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ１９２０の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、ＲＴ状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ１９２０の更新が行われる。なお第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時に行われたＡＴ抽選に当選したが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ１９２０の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ１９２０の更新が開始される。
【０１２８】
なおクリアカウンタ１９２０のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数（メダルの投入数と払出数との差）が所定数を超えないように設定することができ、本実施形態では有利区間におけるメダルの獲得数が３０００枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ１９２０のしきい値は３０００枚／傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による１遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定１〜設定６の６段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定６において傾斜値は２枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は１５００回（＝３０００枚／２枚）となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９２０に「１」を設定してから１５００回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ１９２０のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。
【０１２９】
また特典付与手段１７５は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段１９０のメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９、クリアカウンタ１９２０、およびナビフラグ記憶領域１９２１に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。すなわち有利区間の終了に伴う初期化処理では、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、遊技状態記憶領域１９１６、およびＲＴ状態記憶領域１９１７に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴゲーム数カウンタ１９１９およびクリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」に初期化されて通常区間に復帰する。
【０１３０】
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、ＡＴ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９２０の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってＡＴ状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴゲーム数カウンタ１９１９およびクリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９２０の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴゲーム数カウンタ１９１９およびクリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン／オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またＡＴゲーム数カウンタ１９１９およびクリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」に初期化される。
【０１３１】
なお、有利区間において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選しても当該ボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、その第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によって移行するＢＢ１状態またはＢＢ２状態は通常区間に設定される。また有利区間においてＢＢ１状態またはＢＢ２状態に移行しても、ＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をＢＢ１状態またはＢＢ２状態としつつ通常区間に切り替わることになる。
【０１３２】
また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはＡＴ抽選の実行を禁止し、内部抽選でＡＴ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもＡＴ抽選は実行されない。
【０１３３】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９２０の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたボーナスを入賞させることができなかった場合に、そのボーナスの入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。
【０１３４】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９２０の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ１状態またはＢＢ２状態に滞在している場合においてもＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてＢＢ１状態およびＢＢ２状態ではＡＴ抽選が行われないようになっているため、ＢＢ１状態またはＢＢ２状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了後の演出状態は必ず非ＡＴ状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ＢＢ１状態またはＢＢ２状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したＢＢ１状態またはＢＢ２状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのＢＢ１状態またはＢＢ２状態での遊技がＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１３５】
また特典付与手段１７５は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯されているようになっているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。
【０１３６】
そして本実施形態では、特典付与手段１７５が、クリアカウンタ１９２０の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９２０に所定値（例えば、１）が設定された場合に、クリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」より大きくなったこと（クリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」ではないこと）に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」に初期化された場合に、クリアカウンタ１９２０の値が初期値「０」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。
【０１３７】
なお区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器３００と兼用するようにしてもよい。例えば、７セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。
【０１３８】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２２に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態やＲＴ状態や演出状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２３に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２２から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９２４に読み込んで、イメージバッファ１９２４に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２２から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９２５に読み込んで、サウンドバッファ１９２５に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカＳＰから出力されるようになっている。
【０１３９】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態、ＡＴ状態、または１ナビ待ち状態である場合において、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順を報知して１５枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、もしくはＲＴ２状態である場合、または演出状態がＡＴ状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合には、遊技状態をＲＴ３状態に誘導するべくチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順小役が当選しても入賞補助演出は行わない。また演出状態が１ナビ待ち状態である場合には、遊技状態およびＲＴ状態に関わらずに打順ベルまたは打順小役の当選時に入賞補助演出を行う。
【０１４０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在している状況では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１４１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ４状態に滞在している状況では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在している状況では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１４２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをＲＴ状態に応じて決定する手法を採用している。以下、図２０および図２１を参照しながら本実施の形態の制御手法について説明する。なお図２０および図２１は、本実施の形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が非ＡＴ状態に固定されており、通常区間では遊技状態が通常状態である場合に内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、有利区間において演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。また本実施の形態では、図８に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が設定値に応じて変動し、通常区間では、設定値によっては当選確率が変動しないチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合にＡＴ抽選を行うが、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）についてはＡＴ抽選の抽選契機とはなっていないため、通常区間において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選しても有利区間に移行することはなく、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に伴って移行するＢＢ１状態においても通常区間が継続する。
【０１４５】
そして本実施の形態では、図１７に示すように、通常状態において非ＲＴ状態、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態の間でＲＴ状態を移行させ、設定値に応じて当選確率が変動する第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に伴い移行するＢＢ１状態の終了後の通常区間においてＡＴ抽選に当選すると有利区間を開始するが、有利区間の開始時のＲＴ状態に応じてアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かを決定し、有利区間の開始時にＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態である場合にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する。
【０１４６】
具体的には、通常区間においてチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合にＡＴ抽選に当選すると、有利区間移行処理が行われ、有利区間移行処理では、図２０に示すように、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値「１」に設定され（ステップＳ１００）、演出状態がＡＴ準備状態に設定され（ステップＳ１０１）、クリアカウンタ１９２０の値が所定値「１」に設定され（ステップＳ１０２）、ナビフラグがオン状態に設定され（ステップＳ１０３）、遊技区間が有利区間に設定され（ステップＳ１０４）、次回の遊技から有利区間が開始される。なお第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、有利区間処理では、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値がアシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値「５０」に設定される。
【０１４７】
そして有利区間の最初の遊技（有利区間の開始時）では、図２１に示すように、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が特定値「１」である場合に（ステップＳ２００でＹ）、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態であるか否かが判定され（ステップＳ２０１）、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態の条件を満たしている場合には（ステップＳ２０１でＹ）、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値「５０」に書き換える処理が行われてＡＴ状態に移行する権利を確定させ（ステップＳ２０２）、ＲＴ４状態への移行に伴い演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行させてアシストタイム遊技が行われる。一方、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態の条件を満たしていない場合には（ステップＳ２０１でＮ）、演出状態が１ナビ待ち状態に設定されてＡＴ状態に移行する権利を消失させ（ステップＳ２０３）、１ナビ待ち状態からは原則として有利区間の終了に伴う初期化処理によって非ＡＴ状態に移行するため、アシストタイム遊技が行われることなく有利区間が終了する。
【０１４８】
このように本実施の形態では、通常区間において、非ＲＴ状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態に滞在している状況ではＡＴ抽選の当選によってＡＴ状態への移行権利が発生しても有利区間の開始時に当該権利が消失するため、結果としてＡＴ状態への移行権利を得ることができない一方で、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在している状況ではＡＴ抽選の当選によってＡＴ状態への移行権利が発生すると有利区間の開始時に当該権利が確定するため、結果としてＡＴ状態への移行権利（アシストタイム遊技に関連付いた特典）を得ることができる。すなわち通常区間においてＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在している状況では、ＡＴ抽選に当選すればＡＴ状態への移行権利を得ることができるため、当該状況は、ＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況となっている。
【０１４９】
そして本実施の形態では、設定差が有る第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に伴い移行するＢＢ１状態が終了した場合に、ＡＴ状態への移行権利を得られるＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させるため、通常区間においてＢＢ１状態が終了した場合に、ＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況で遊技を行うことができるようになる。このため本実施の形態では、ＢＢ１状態においてＡＴ状態への移行権利を得られる機会が無くても、ＢＢ１状態の終了後の通常区間においてＡＴ状態への移行権利を得られる有利な状況に移行することによって、通常区間において設定差が有る第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合であってもアシストタイム遊技に対する期待感を遊技者に与えることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態に移行可能となっており、ＲＴ１状態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３が抽選対象に含まれ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかの当選時に正解打順で停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、リプレイ２が入賞するとＲＴ２状態に移行させる。そしてＲＴ２状態では、リプレイの当選確率がＲＴ１状態よりも高く設定されているため、通常区間においてＢＢ１状態の終了後にＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行するとＲＴ２状態では、メダルの消費量を抑えつつＡＴ状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができるようになる。
【０１５１】
また本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選する当選確率よりもいずれかの打順小役が当選する当選確率の方が低く設定されており、図１１に示すように、いずれかの打順小役の当選時に不正解打順では、１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができない場合に、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるとＲＴ３状態にＲＴ状態を移行させるため、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態が終了することとなるチャンス目を示す図柄組合せの出現率を抑制することができ、ＢＢ１状態の終了後の通常区間においてＡＴ状態への移行権利を得られるＲＴ１状態またはＲＴ２状態（ＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況）の滞在期間を十分に確保することができる。
【０１５２】
また本実施の形態では、チャンス目を示す図柄組合せの出現率を抑制したことによって、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している場合にＡＴ準備状態が長期化することが懸念されるが、ＲＴ２状態ではリプレイの当選確率が非ＲＴ状態およびＲＴ１状態よりも高く設定されているため、ＡＴ準備状態が長期化してもＲＴ２状態に滞在していればメダルの消費量を抑えつつＡＴ状態の開始を待つことができ、遊技者の不利益を軽減することができる。また本実施の形態では、ＡＴ準備状態が長期化することによって、ＡＴ準備状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選する確率が高くなるため、ＡＴ状態への移行権利を獲得してＡＴ準備状態が開始されてからＡＴ状態が終了するまでのアシストタイム遊技とボーナス遊技とによるメダルの獲得枚数の期待値を高くすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なおＡＴ準備状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している状況では、打順小役の当選時には正解打順報知および入賞補助演出は行われないが、打順小役よりも当選確率が高い打順ベルの当選時には正解打順報知および入賞補助演出が行われるため、メダルを獲得できつつＡＴ状態の開始を待つことができる。
【０１５３】
また本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時に、当選したボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができない場合に、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、打順小役が当選した場合に加えて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にもチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るため、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、内部抽選の結果が打順小役の当選であるのか第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選であるのかを遊技者が把握できないようになっている。このため本実施の形態では、ＢＢ１状態の終了後の通常区間においてＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在している状況でチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、ＡＴ状態への移行権利を得られる有利な状況が終了した可能性が高いが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選の可能性があることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、ＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンの遊技性の向上を図ることができる。なお本実施の形態では、演出制御手段１８０が、通常区間においてＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態である場合に、ＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンであることを報知（または示唆）する演出を演出装置に実行させ、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選したのかＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況が終了したのか報知する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【０１５４】
また本実施の形態では、通常区間において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にはＡＴ抽選で必ず当選してＡＴ状態への移行権利を得ることができるため、通常区間において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合と第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合とでアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。またＢＢ２状態が終了した場合にはＲＴ４状態にＲＴ状態を移行させるため、ＡＴ準備状態を経由することなく速やかにＡＴ状態でのアシストタイム遊技を開始することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
また本実施の形態では、図１７に示すように、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞すると非ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、非ＲＴ状態からはＲＴ３状態に移行可能となっているが、本実施の形態ではＲＴ３状態への移行契機であるチャンス目を示す図柄組合せの出現率が低いため、ひとたび非ＲＴ状態に移行すると非ＲＴ状態の滞在期間が長期化し、リプレイの当選確率がＲＴ２状態やＲＴ４状態よりも低い状況で遊技を行うこととなる。そして本実施の形態では、非ＲＴ状態からはＡＴ状態への移行権利を得られるＲＴ１状態やＲＴ２状態に移行することができないため、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させるように遊技を行う場合とシングルボーナス（ＳＢ）の入賞を回避するように遊技を行う場合とで出玉率に差を設けることができ、非ＲＴ状態への移行を回避すべくシングルボーナス（ＳＢ）の入賞を回避するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができる。
【０１５６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５７】
上記実施形態では、ＢＢ１状態が終了した場合にＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させる場合を例に取り説明したが、ＢＢ１状態においてＲＴ状態を移行させ、ＢＢ１状態が終了した際に、ＲＴ１状態に滞在する場合とＲＴ３状態に滞在する場合とが存在するようにしてもよい。具体的には、ＢＢ１状態において抽選されるボーナスとして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を用意し、ＢＢ１状態では、図２２に示すように、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢ２成立状態、ＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態、およびＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態の間で状態移行を行い、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するとボーナス一般状態から開始する。そしてボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことに基づいてＲＢ１成立状態に移行させ、ＲＢ１成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことに基づいてＲＢ１作動中ＲＢ１非成立状態に移行させ、ＲＢ１作動中ＲＢ１非成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことに基づいてＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態に移行させ、ＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態およびＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態によって構成されるＲＢ１作動状態の終了条件を満たした際に、ＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態に滞在している場合にはボーナス一般状態に移行させ、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態に滞在している場合にはＲＢ１成立状態に移行させる。またボーナス一般状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことに基づいてＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことに基づいてＲＢ２作動中ＲＢ２非成立状態に移行させ、ＲＢ２作動中ＲＢ２非成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことに基づいてＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態およびＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態によって構成されるＲＢ２作動状態の終了条件を満たした際に、ＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態に滞在している場合にはボーナス一般状態に移行させ、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に滞在している場合にはＲＢ２成立状態に移行させる。
【０１５８】
そして図２３に示すように、ボーナス一般状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態である場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が通常状態においてＲＴ１状態である場合に参照される内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル８を参照して内部抽選を行い、ＲＢ１成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル９を参照して内部抽選を行い、ＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル１０を参照して内部抽選を行い、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル１１を参照して内部抽選を行う。また図２４に示すように、ボーナス一般状態においてＲＴ状態がＲＴ３状態である場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が通常状態においてＲＴ３状態である場合に参照される内部抽選テーブル４と同一に設定された内部抽選テーブル１２を参照して内部抽選を行い、ＲＢ２成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル４と同一に設定された内部抽選テーブル１３を参照して内部抽選を行い、ＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル１４を参照して内部抽選を行い、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル１５を参照して内部抽選を行う。
【０１５９】
そして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣに含まれる小役とが当選した状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させることによって、ひとたびＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞が必ず回避されてＲＢ１成立状態に復帰するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態が持ち越されるようにし、ＲＢ１成立状態に復帰すると第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞可能となり、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴い再びＲＢ１作動中ＲＢ非成立状態に移行する。同様に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣに含まれる小役とが当選した状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させることによって、ひとたびＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が必ず回避されてＲＢ２成立状態に復帰するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態が持ち越されるようにし、ＲＢ２成立状態に復帰すると第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞可能となり、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞に伴い再びＲＢ２作動中ＲＢ非成立状態に移行する。
【０１６０】
そして図２５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞した場合にＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させ、ＢＢ１状態ではＲＴ１状態とＲＢ３状態の間でＲＴ状態を移行させ、ＲＴ１状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＴ３状態にＲＴ状態を移行させ、ＲＴ３状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合にＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させ、ＢＢ１状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにする。またＢＢ１状態において予め定められた終了予定払出数（例えば、２１０枚）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ１状態を終了させる。このようにすればＢＢ１状態の終了時のＲＴ状態がＢＢ１状態から復帰した通常状態においても引き継がれるため、ＢＢ１状態において当選したレギュラーボーナス（ＲＢ）の種類に応じてＢＢ１状態の終了後に滞在するＲＴ状態を変動させることできるようになる。そしてＢＢ１状態の終了後にＲＴ３状態に滞在する場合にはＡＴ状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができない一方で、ＢＢ１状態の終了後にＲＴ１状態に滞在する場合にはＡＴ状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができるようになるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。なおこの例では、ＢＢ１状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、および打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に、停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば、入賞するリプレイの種類によって滞在しているＲＴ状態を遊技者に把握されることを防ぐことができる。
【０１６１】
また上記実施形態では、ＢＢ１状態が終了した場合にＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させる場合を例に取り説明したが、ＢＢ１状態が終了した場合にＲＴ２状態（特定ＲＴ状態）にＲＴ状態を移行させるようにしてもよい。この場合にはＲＴ状態としてＲＴ１状態を設けなくてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、ＲＴ２状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にＲＴ２状態を終了させる場合を例に取り説明したが、ＲＴ２状態において予め定められた所定回数（例えば、３０回）の遊技が行われた場合にＲＴ２状態を終了させて非ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、ＲＴ２状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ２状態を終了させずにＲＴ２状態を継続させるようにしてもよい。このようにしてもＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況の滞在期間を十分に確保することができる。
【０１６３】
また上記実施形態では、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態からＲＴ３状態への移行は可能であるがＲＴ３状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態へは直接的には移行できない場合を例に取り説明したが、ＲＴ３状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態への移行を可能としてもよい。例えば、ＲＴ３状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３を抽選することによって、リプレイ２の入賞に伴いＲＴ３状態からＲＴ２状態へ移行させることができるようになる。そしてこのようにすれば、通常区間においてＲＴ状態がＲＴ３状態に移行した場合であってもＲＴ３状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行することによってＡＴ状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況で遊技を行うことができるようになる。
【０１６４】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がそれぞれ単独で当選する場合を例に取り説明したが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれかの打順小役と重複して当選する当選態様を設けるようにしてもよい。すなわちこの例では、打順小役が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）と重複して当選する当選態様と、打順小役のみが当選する当選態様とを設けることができる。
【０１６５】
また上記実施形態では、打順小役の当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得る場合を例に取り説明したが、特定小役が当選する特定当選態様が内部抽選で得られた場合に、特定の押下タイミング（特定操作態様）で停止操作が行われた場合には特定小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なるタイミング（特定操作態様とは異なる操作態様）で停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞せずにチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、打順小役の当選時にはチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るが打順ベルの当選時にはチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合を例に取り説明したが、例えば、非ＲＴ状態では打順ベルの当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るが、非ＲＴ状態以外の他のＲＴ状態では打順ベルの当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないようにしてもよい。具体的には、非ＲＴ状態において打順ベルが当選した場合には打順小役の当選時と同様に、不正解打順では、１枚小役の入賞形態を構成する２種類の図柄のうち第２図柄よりも第１図柄を優先することによって、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止させるリールについて第１図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るようにしてもよい。このようにすれば、非ＲＴ状態の滞在期間を短くすることができる。
【０１６７】
また上記実施形態では、設定差が無いボーナスとして第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を設けた場合を例に取り説明したが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を設けなくてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、ＡＴ状態の終了を遊技回数によって管理する場合を例に取り説明したが、セット数および遊技回数によってＡＴ状態の終了を管理するようにしてもよい。この例では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭにＡＴ状態のセット数を管理するＡＴセット数カウンタを設け、通常区間においてＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴセット数カウンタの値を所定の値に設定し、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を１セットの遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、「３０」）に設定し、ＡＴ状態では、ＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＡＴセット数カウンタの値から１セット分のアシストタイム遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、ＡＴセット数カウンタの値が初期値「０」に達しなかった場合にはＡＴゲーム数カウンタ１９１９の値を１セットの遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、「３０」）に再設定してＡＴ状態をさらに１セット継続させ、ＡＴセット数カウンタの値が初期値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態を１ナビ待ち状態に設定する。
【０１６９】
そしてこの例では、通常区間においてチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス（ＳＢ）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴセット数カウンタの値を特定値（例えば、１セットに相当する値「１」）に設定する処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を発生させ、有利区間の最初の遊技においてＡＴセット数カウンタの値が特定値（例えば、「１」）である場合にＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態であるか否かを判定し、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態であることに基づいて、ＡＴセット数カウンタの値をアシストタイム遊技の初期セット数（例えば、２回）に相当する値（例えば、「２」）に書き換える処理（またはＡＴセット数カウンタに所定のセット数（例えば、１回）に相当する値（例えば、「１」）を加算する（上乗せする）処理）を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を確定させ、一方、有利区間の最初の遊技においてＡＴセット数カウンタの値が特定値（例えば、「１」）であっても、ＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態の条件を満たしていない場合には、ＡＴセット数カウンタの値を書き換える処理は行われず、演出状態をＡＴ準備状態から１ナビ待ち状態に移行させることによって原則としてアシストタイム遊技を行わせることなく有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を契機とするＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴセット数カウンタの値をアシストタイム遊技の初期セット数（例えば、２回）に相当する値（例えば、「２」）に設定する処理を行うことによってＡＴ状態に移行する権利を確定させる。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。
【０１７０】
また上記実施形態では、打順ベルに含まれる小役９、小役１０、および小役１１の配当と、打順小役に含まれる小役１２、小役１３、および小役１４の配当とを同一に設定した場合を例に取り説明したが、打順ベルに含まれる小役９、小役１０、および小役１１の配当を、打順小役に含まれる小役１２、小役１３、および小役１４の配当よりも高くしてもよいし低くしてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、ＲＴ１状態である場合に、停止操作の態様に関わらずにリプレイ２が入賞するリプレイの当選態様をＲＴ１状態の抽選対象として設けてもよい。
【符号の説明】
【０１７２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＢ  設定変更ボタン、ＫＳ  設定変更キーシリンダ、ＳＥＣ  区間表示器、
ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、ＳＰ  スピーカ、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＭＡＩＮ  メイン基板、ＳＵＢ  サブ基板、
ＨＰ  ホッパーユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＣＢ  キャッシュボックス、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、
１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９１７  ＲＴ状態記憶領域、１９１８  演出状態記憶領域、
１９１９  ＡＴゲーム数カウンタ、１９２０  クリアカウンタ、
１９２１  ナビフラグ記憶領域、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２２  演出データ記憶領域、
１９２３  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９２４  イメージバッファ、１９２５  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  設定変更許可スイッチ、
２６０  設定変更スイッチ、３００  メイン表示器、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2019118437.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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