(57)【要約】【課題】ルールが将棋や囲碁などよりも簡単で、年少者にもすぐに覚えることができ、複数の人数で遊ぶことができ、年齢や経験による差が生じにくく、手と頭を使い、子供から高齢者まで、家族や友人とコミュニケーションを取ることができるボードゲームであり、子供には知育、高齢者には呆け防止の効果があるボードゲームを提供する。【解決手段】碁盤目を有するボードと駒から構成されていて、ボードは４×４マスのマス目が設けてあるボード４枚から構成されていて、駒は４色の駒と１色の特殊駒の合計５色の駒から構成されるボードゲームであり、４枚のボードは突き合わせて８×８マスの碁盤目にして使用し、２人以上で対戦できる知育とコミュニケーションを目的としたボードゲーム用具。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
碁盤目を有するボードと駒から構成されており、ボードは４枚に分かれており、各ボードの表面には４マス×４マスのマス目があり、裏面にはボードの辺と４５度の角度がついたマス目を有し、４枚のボードを突き合わせて並べて使用するボードゲーム用具。
【請求項２】
請求項１に記載のボードゲームであって、駒は、４色用意し、特殊駒の白色を含め５種類の色から構成されているボードゲーム用具。
【請求項３】
請求項１に記載のボードゲームであって、ボードには表面のマス目の四隅のうちの１か所の出隅マスの色が他のマスの色とは異なっているか、または記号などの印があり、裏面の外周部のＬ型２辺のマス目の色が他のマスとは異なる色をしていて、ゲームのルールに応じて特別な出隅マス、または外周部マスを使用しないルールにするなどすることができるボードゲーム用具。
【請求項４】
自分の色の駒を一列に数個並べると勝利となるボードゲームであり、同じ色の駒で違う色の駒を挟むと、挟まれた駒はボード上から取り除かれ、持ち主に返されるボードゲーム用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は碁盤目を有したボードと駒からなるボードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、ボードゲームはルールが複雑なものとして将棋や囲碁、チェスなどがあった。また、ルールが単純で簡単なものとしてオセロ（商標登録）や五目並べなどがあった。
その他にも複数の人数で行うボードゲームには人生ゲーム（商標登録）などがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５７３８号公報
【特許文献２】特開平８−１４１１３７号公報
【特許文献３】特開２００８−１６１６３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】それらには以下のような問題点があった。
（イ）将棋や囲碁、またはチェス（以下「将棋等」とする）はルールや駒の動かし方が複雑で年少者には適さないとともに、上級者になるためには多くの経験を必要とするものであった。
（ロ）オセロ（商標登録）や五目並べなど（以下「オセロ等」とする）は将棋等よりはルールが単純で年齢を問わず遊べるものであるが、単純がゆえにゲームの進行に伴い、終盤にはゲームの勝敗が予想されてしまい、ゲーム性に乏しいところがあり、マンネリ化するものであった。
（ハ）将棋等やオセロ等は熟練の上級者に初心者が勝つことや、子供が大人に勝つことが少なく、経験、熟練度が必要であり、また、実力が同程度でなければゲームが一方的になってしまい、これもまたゲーム性が損なわれるものであった。
（ニ）将棋や囲碁、チェス、オセロ（商標登録）などは２人でしかゲームができず、多くの人数で楽しむことができなかった。
（ホ）昨今、デジタルゲームが流行し、テレビゲームやスマートフォンなど、一人でゲームを行う状況が増えている。人とコミュニケーションをとり、家族や友人と時間を共有する機会の減少と手を動かして遊ぶゲーム、おもちゃが少なくなっている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、碁盤目を有するボードと駒から構成されている。ボードは４枚に分かれており、各ボードの表面には４マス×４マスのボードの辺と平行なマス目があり、裏面にはボードの辺と４５度の角度がついたマス目が設けてある。４枚のボードを突き合わせて並べて使用する。表面の出隅４マスのうち１マスは他のマスと異なる色、または記号等があり、ゲームのルールに応じて特殊なマスとすることができる。裏面の外周部のうち、Ｌ型の２辺に接したマスは他のマスと異なる色となっている。
駒は、４色あり、特殊駒の白色を含め５種類の色から構成されている
【発明の効果】
【０００６】  ルールが簡単で、一度ゲームをすれば誰でもルールを覚えることが出来るボードゲームである。また、ボードには表面と裏面があり、マス目を形成する線の角度が表面と裏面とで異なり、ゲームのバリエーションが豊富である。
２人以上でゲームをすることができ、家族や友人とコミュニケーションを取る機会を設け易いものとなっていて、４人でゲームを行う場合は個人戦、またはチーム戦を行うことができ、駆け引きやチームワークが必要となり、ゲームが盛り上がり楽しむことができる。
手と頭を同時に使うことで、子供には脳の発達となり、高齢者にはボケ防止としてもとても有効である。
ゲームスタート時の手持ち駒の数や、勝敗のルール及びゲーム設定を変えることができるため、組み合わせは限りなく設定でき、プレイヤーのレベルや好みに合わせたボードゲームにすることができる。また、部材がシンプルなため、ルールを独自に追加、変更でき、一生、飽きずに行うことができ、無限大の楽しみ方ができる。
同じ色の駒でほかの駒を挟むと、挟まれた駒をボード上から取り除き、持ち主に返すルールとする。駒を取り除き、返すことでオセロ等と異なり、ゲームの展開、および予測が難しく、年齢の差や経験の差が生じにくく、ゲームの最後まで楽しむことができるボードゲームである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明のボード４枚の表面斜視図
【図２】  駒の構成斜視図
【図３】  本発明のボード上において、スタート時の駒の配置を表した平面図
【図４】  本発明のボード上において、手持ち駒を打てる範囲を点描（４）で示した平面図
【図５】  本発明のボード上において、ボード上にある駒を移動できる範囲を網描（５）で示した平面図
【図６】  ゲームの勝利時の一例（１列５個並べの例）の状態図
【図７】  本発明のボード４枚の裏面斜視図
【図８ａ】  本発明のボード表面のボード突き合わせパターン１の平面図
【図８ｂ】  本発明のボード表面のボード突き合わせパターン２の平面図
【図８ｃ】  本発明のボード表面のボード突き合わせパターン３の平面図
【図９ａ】  本発明のボード裏面のボード突き合わせパターン１の平面図
【図９ｂ】  本発明のボード裏面のボード突き合わせパターン２の平面図
【図９ｃ】  本発明のボード裏面のボード突き合わせパターン３の平面図
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明の実施例の形態について説明する。
収納性、携帯性をよくするため、４×４のマス目のボード（１）のボード（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の４枚を突き合わせて置き、縦横８×８の６４マスのボード（１）としてゲームを行う。
２人プレイ（赤色の駒（３ａ）対青色の駒（３ｂ））のゲームの場合を説明する。
赤色の駒（３ａ）、青色の駒（３ｂ）をそれぞれ１５個ずつ用意し、その中からゲーム盤中央の２×２マスの位置に対角になるよう赤色の駒（３ａ）と青色の駒（３ｂ）とも２個ずつ置き、ゲームスタートとなる（図３）。青のプレイヤーから先行でゲームを開始し、交互に１手ずつ手持ち駒をボード（１）上に打っていく。手持ち駒はボード（１）上にある駒に接したマスに置くことができる。（図４）。
ボード（１）上にある駒は移動させることができ、動かす駒のマスから縦・横・斜めに１マスだけ移動させることができる（図５）。
相手の駒を自分の駒で挟むことで、相手の駒をボード（１）上から取り除くことができる。取り除いた駒は持ち主に返す。ボード（１）上に打たれた駒をほかの色のコマで挟むことによって取り除くことができるので、オセロ（商標登録）と異なり、ゲームの進行が限定的ではなく、最後まで勝敗が読めず、奥が深いボードゲームとなっている。
１枚のボード（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）には各ボードの表面の１か所の出隅マス（２）が他のマスの色とは異なっているかまたは記号などの印があり、ゲームのルールに応じて出隅マス（２）を使用しないルールにするなど、ゲームのバリエーションを広げることができる。ボード（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）は表面、裏面の２面となっており、表面はボードの辺とマスの線の平行となっていて、裏面はボードの辺とマスの線が４５度の角度がついている（図７）。裏面の外周のＬ型の２辺は他のマスとは異なる色の部分（６）があり、表面の出隅（２）と同様にルール設定によってゲームのバリエーションを広げることができる。
表面、裏面ともに、４枚のボードを突き合わせる方向によってゲームの幅を広げることができる（図８ａ、図８ｂ、図８ｃ、図９ａ、図９ｂ、図９ｃ）。
【０００９】  ゲームの勝敗を決めるルールの一例を以下に説明する。
２人プレイの場合は８×８マスのうち縦、横、斜めのどれかに１列５個が並んだほうが勝ちとする。（図６）
ゲームのレベルに応じて、ビギナー向けには１列に４個並べば勝ちとする、またはエキスパート向きに１列に６個並べば勝ちにするなど、ルールを変動させることができる。
【００１０】  ４人同時プレイの場合、４色の駒を使用して４人それぞれで対戦するゲームと、４色の駒を使用し、２対２のチーム戦でのゲームが可能である。
また、２色を使用して、２対２のチーム戦でのゲームとすることができ、それぞれゲームの駆け引きや、頭の使い方が異なり、飽きずに楽しむことができる。
チーム戦の場合、４人のうち、対面する２人がチームメイトとなる。
【００１１】  以下、本発明の実施の形態の応用ルールの一例について説明する。
用意した４色の駒とは異なる色の、例えば白い色の特殊駒（３ｅ）を使用する。
特殊駒（３ｅ）は全てのプレイヤーの色として使用することができ、ゲーム中に各プレイヤーの良いほうにも悪いほうにも影響する駒であり、ゲームの展開をより面白く、頭を使い、エキサイティングにすることができる。
【００１２】  ルールがシンプルなことで年齢、経験も問わず楽しむことができ、コミュニケーションと知育、脳の活性化が期待できるボードゲームである。
ボード（１）のマス目は８×８のマス目は一つの例であり、増減可能である。年齢、ゲーム性、難易度に合わせて変えることができ、それに伴い、駒の数も変えて楽しむことができる。
ボード（１）の１つのマスの大きさや、駒の大きさ、駒の形状は高齢者用に大きくしたり、掴み易い形状に変更することもできる、また、旅行などのために、携帯用にサイズを小さくするや、ボードと駒にマグネットを使用することも可能である。
【符号の説明】
【００１３】１    ボード
２    出隅部マス
３    駒
３ａ  赤い駒
３ｂ  青い駒
３ｃ  黄色い駒
３ｄ  緑色の駒
３ｅ  白い駒
４    点描部
５    網描部
６    裏面の外周部マス
Ａ    ボード（赤）
Ｂ    ボード（青）
Ｃ    ボード（黄）
Ｄ    ボード（緑）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図８ｃ】
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【図９ａ】
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【図９ｂ】
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【図９ｃ】
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