(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に不利になりやすい状況下において、所定の優位性をもって遊技を行う動機づけを付与することができる遊技機を提供する。【解決手段】開始操作に基づいて遊技を開始してリールを回転させるとともに種々の抽選を実行し、停止操作に基づいてリールを停止させて前記抽選の結果に基づく所定の処理を実行して遊技を終了させる遊技機であって、所定の抽選の状態がそれぞれ異なる複数の抽選状態間の移行制御可能な抽選状態制御手段１４５と、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段１５５とを有し、抽選状態制御手段１４５は、非遊技時における所定の操作でのみ特定抽選状態への移行を可能とし、特典付与手段１５５は、特定抽選状態において、所定の契機で遊技者に付与可能な最初の第１特典に付帯可能な第２特典の付与に係る処理を優遇可能とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に基づいて遊技を開始してリールを回転させるとともに種々の抽選を実行し、停止操作に基づいて前記リールを停止させて前記抽選の結果に基づく所定の処理を実行して遊技を終了させる遊技機であって、
所定の抽選の状態がそれぞれ異なる複数の抽選状態間の移行を制御可能な抽選状態制御手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段とを有し、
前記抽選状態制御手段は、非遊技時における所定の操作により特定抽選状態への移行を可能とし、
前記特典付与手段は、前記特定抽選状態において、所定の契機で遊技者に付与可能な最初の第１特典に付帯可能な第２特典の付与に係る処理を優遇可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選状態制御手段は、前記特定抽選状態を前記第１特典の付与を契機に終了させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機等の遊技機には、遊技媒体であるメダルを獲得するために小役を入賞させ易くする状態（ボーナス状態）へ移行するための役物及び役物連続作動装置（ボーナス、第１特典）が設けられている。また、当該遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴（リール）の停止順等を指示する指示（アシスト）機能を有するものがあり、当該指示機能が発揮されたアシストタイム（ＡＴ）状態（第２特典）において当該指示に従って遊技を行うことにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を向上させることができるものがある（特許文献１）。
【０００３】
また、近年において上述の指示機能は、ボーナスと同様に役物として取り扱われることとなり、指示機能を発揮するための制御について一定の制限が課されることとなった。
具体的には、遊技区間として有利区間と非有利区間とが設けられ、有利区間では指示機能を発揮することができ、非有利区間では指示機能を発揮することができないように制限される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２３２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技区間が設けられる遊技機では、遊技者は有利区間の終了を確認した上で遊技を終了させることが多く、その状態で遊技ホールが閉店した場合、次の日の開店後のいわゆる朝一の状態は、非有利区間から開始されるため、指示機能を発揮することができず、遊技者にとって不利な状態となる。
【０００６】
また、遊技機の出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変更させるために、遊技機のいわゆる「設定」の変更が行われた場合、設定変更後は非有利区間から開始されるように制限されているため、上述と同様、朝一の状態は遊技者にとって不利な状態となる。
【０００７】
したがって、朝一の状態は遊技者に不利になりやすい状況であって、このような事情を把握する遊技者は、朝一で遊技を行うことを敬遠しがちであり、その結果、遊技機の稼働率の低下を招く虞がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に不利になりやすい状況下において、所定の優位性をもって遊技を行う動機づけを付与することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、開始操作に基づいて遊技を開始してリールを回転させるとともに種々の抽選を実行し、停止操作に基づいて前記リールを停止させて前記抽選の結果に基づく所定の処理を実行して遊技を終了させる遊技機であって、所定の抽選の状態がそれぞれ異なる複数の抽選状態間の移行を制御可能な抽選状態制御手段と、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段とを有し、前記抽選状態制御手段は、非遊技時における所定の操作により特定抽選状態への移行を可能とし、前記特典付与手段は、前記特定抽選状態において、所定の契機で遊技者に付与可能な最初の第１特典に付帯可能な第２特典の付与に係る処理を優遇可能とする。
【００１０】
第１の発明では、特定抽選状態において、最初に付与される第１特典に付帯する第２特典の付与に係る処理を優遇するものとし、遊技を行う動機づけを付与することができる。
【００１１】
ここで、「第１特典」は、例えば、役物連続作動装置（ボーナス、ＲＢＢ等）であり、「第２特典」は、例えば、指示機能を発揮させた状態である後述するＡＴ状態（アシストタイム状態）である。また、「第２特典の付与に係る処理」は、例えば、ＡＴ状態（後述するＡＲＴ状態）に係る処理（例えば、後述するＡＴ抽選、上乗せ抽選、セット数抽選、ＲＴ移行制御等）を含み、「第１特典に付帯可能な第２特典」は、例えば、第１の特典（例えばボーナス）後に付与可能な第２の特典（例えばＡＴ状態）のことである。
【００１２】
すなわち、例えば、特定抽選状態において、最初（１回目）のボーナスに当選した場合に、当該ボーナス後に後述するＡＴ状態への移行確率に係る処理（ＡＴ抽選）やＡＴ状態の滞在率に係る処理（上乗せ抽選、セット数抽選）を、他の抽選状態より優遇してもよい。より具体的には、特定抽選状態における最初（１回目）のボーナス後は、ＡＴ抽選を優遇して、ＡＴ状態へ必ず移行させるようにしてもよい。
【００１３】
これにより、遊技機に対して積極的に遊技を行うメリットを付与することができ、遊技者に遊技を行う動機づけを付与することができる。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記抽選状態制御手段は、前記特定抽選状態を前記第１特典の付与を契機に終了させるようにする。
【００１５】
第２の発明では、特定抽選状態となった場合に受けることができる優遇を一回のみとすることができる。これにより、遊技者が過度に有利にならないように特定抽選状態とその他の抽選状態との出玉のバランスを図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に不利になりやすい状況下において、所定の優位性をもって遊技を行う動機づけを付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を説明するための図である。
【図４】同じく、スロットマシンの遊技状態とＲＴ状態と遊技区間の各移行契機等を説明するための図である。
【図５】同じく、スロットマシンの遊技状態とＲＴ状態と遊技区間の各移行契機等を説明するための図である。
【図６】同じく、スロットマシンの設定変更時の処理の流れを示すフロー図である。
【図７】同じく、スロットマシンの遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【図８】同じく、スロットマシンの遊技の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１９】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３又はリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００２０】
前扉２の前面には、無色透明の矩形状であって、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方に配置され、後述するクレジットメダルの数（例えば、上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８と、後述する有利区間の滞在の有無や、指示の種類（リール３の停止順序（後述する正解押し順））を表示するための例えば７セグメント表示器から構成される有利区間表示部９とが設けられている。
【００２１】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図２参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とすることが可能なベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示される遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により選択した演出を決定可能なジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００２２】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図２参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２３】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作（開始操作）により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作（停止操作）によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図２参照）がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられている。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられている。
【００２４】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図２参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２５】
図１に示すように、表示窓４には、左右方向に延びる１本の有効ラインＬが不可視に設定されている。有効ラインＬは、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった有効ラインＬ上に、後述する役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理（後述する入賞時処理）が実行される。
【００２６】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図２参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図２参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、後述するサブ基板５００（ともに図２参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の代わりに各基板１００，５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００２７】
リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ複数（例えば２０）の領域（「コマ」ともいう）に区画され、区画された領域には、図１に示すように、例えば、リプレイ図柄ＲＰ、ベル図柄ＢＬ、スイカ図柄ＷＭ、チェリー図柄ＣＨ、赤７図柄Ｒ７、ダミー図柄ＤＭを含む複数種類の図柄が予め定められた順番で配列されている。
【００２８】
次に、図２を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図２に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際に送信される信号）の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行するとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１、ホッパーユニット３２又は有利区間表示部９等の出力動作の制御を実行し、サブ基板５００が実行する演出制御に必要な信号を出力する。
メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２９】
図２に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態制御手段（特典付与手段）１４０、ボーナスモード決定手段１４３、ＲＴ制御手段（抽選状態制御手段）１４５、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段（特典付与手段）１５５、メインメモリ２００を含んで構成される。
【００３０】
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。
【００３１】
具体的にメインメモリ２００には、メイン基板１００の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２、有利区間通常カウンタ２０４、有利区間天井カウンタ２０５、ＡＴ終了判定カウンタ２０７等が設定されている。
【００３２】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００は概ね以下の処理を実行する。
所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、メインメモリ２００のＲＡＭのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルを投入（検出）可能な状態又はベットが有効）となる。そしてメダル投入口１０への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン１１の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする（遊技準備状態とする）処理を実行する。続いて、スタートレバー１５の押下操作（開始操作）に基づいて、遊技を開始し、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御とともに、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効にする処理を実行する。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作（停止操作）されると、リール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ２００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役（以下当選役ともいう）に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたか否かを判定する。当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の後述する入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
【００３３】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまで（当選役に係る図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む）を単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００３４】
以下、メイン基板１００が実行する主な処理及び制御について詳説する。
【００３５】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、非遊技時において、スロットマシンＳの筐体１内の電源装置に設けられたスイッチ（図示省略）に対する所定の操作に基づいて、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば「１」〜「６」）を変更（単に、設定変更ともいう）する制御を実行する。
【００３６】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳにおいて、後述する小役・ボーナスには、当該設定値に応じて当選確率が異なるもの（以下、単に設定差があるともいう）と、異ならない（以下、単に設定差がないともいう）ものとが設けられている。スロットマシンＳは、当該設定値を変更して後述する小役やボーナスのうち設定差があるものの当選確率等を変動させることにより、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができるようになっている。
具体的には、設定値が高い（例えば「６」）ほど出玉率が高くなり（例えば１１５％）、設定値が低い（例えば「１」）ほど出玉率が低くなる（例えば９８％）。
なお、設定変更（同一の設定値を設定し直す場合も含む）した場合、後述する遊技状態（ＲＴ状態）、演出状態、各種カウンタ等は初期化される（初期状態となる）。
【００３７】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び有効ラインＬを有効にする処理を実行し、スロットマシンＳを遊技可能な遊技準備状態とする。
【００３８】
（内部抽選手段１１５）
内部抽選手段１１５は、所定の乱数値（０〜６５５３５）を生成し、遊技準備状態においてスタートレバー１５が押下操作されたことに基づいて、上述の乱数値から一つの値を取得する処理を実行する。そして、内部抽選手段１１５は、メインメモリ２００に設けられた内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶された複数種類の内部抽選テーブル（図３参照）から後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値を用いて（後述する抽選値に対応させて）、後述する小役、リプレイ若しくはボーナスの当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を実行する。
【００３９】
ここで、小役は、配当があり、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち払出処理が実行される役であって、高配当役、低配当役、特定役等を含む。高配当役である例えばベル役は、各リール３Ｌ〜３Ｒに付されたベル図柄ＢＬから構成される図柄組合せからなり、配当が小役の中で最も高く設定される（例えば９枚）。低配当役である例えば１枚役は、ベル図柄ＢＬ、リプレイ図柄ＲＰ及びダミー図柄ＤＭを含む図柄から構成される図柄組合せからなり、配当はベル役よりも低いが（例えば１枚）、図柄組合せの違いによる種類が最も多く設定されている。特定役である例えばスイカ役は、スイカ図柄ＷＭ等から構成される図柄組合せからなり、当選確率が比較的低く設定されている（配当は例えば６枚）。
【００４０】
また、小役の当選態様として、１回の内部抽選で少なくとも配当が多い有利なベル役及び配当が少ない不利な１枚役を含む複数種類の小役が同時に当選する打順小役１〜６（以下、単に打順小役ともいう）が設定されている。なお、ベル役及びスイカ役は単独で当選する態様となっている。
【００４１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、当選した打順小役１〜６毎に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて入賞可能な小役が異なるよう（例えば、ベル役が入賞し、又は１枚役が入賞可能なよう）に設定されている。
【００４２】
また、スイカ役のうち、設定差がないスイカ役は、後述する有利区間への移行抽選（有利区間移行抽選）や、後述するＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）、ＡＴ状態中の上乗せ抽選等の契機役として設定されている。
【００４３】
リプレイは、配当がなく、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち自動投入処理が実行される役であって、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ（これらを、以下、単にＲＴ移行リプレイともいう）及び維持リプレイを含む。各ＲＴ移行リプレイは、後述するＲＴ状態の変動契機役でもあるが、維持リプレイの入賞は、ＲＴ状態の変動に影響を与えない。いずれのリプレイも、リプレイ図柄ＲＰ等（図１参照）を含む図柄から構成される図柄組合せからなる。
【００４４】
また、リプレイの当選態様としては、１回の内部抽選で、複数種類のリプレイのうち、単数又は複数のＲＴ移行リプレイと維持リプレイが同時に当選する打順リプレイ１〜３（以下、単に打順リプレイともいう）と、単一の維持リプレイからが当選する通常リプレイとが設定されている。
【００４５】
具体的には、打順リプレイ１〜３は、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ及び維持リプレイを含む複数のリプレイから構成され、通常リプレイは維持リプレイから構成される。
【００４６】
本実施形態のスロットマシンＳでは、当選した打順リプレイ１〜３毎に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて入賞可能なリプレイが異なるよう（例えば、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ又は維持リプレイが入賞可能なよう）に設定されている。
【００４７】
ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の入賞を容易とする遊技が実行される役物及び役物連続作動装置であって、設定差があるビッグボーナス（以下単にＲＢＢともいう）と設定差がないビッグボーナスとを含む。例えば、設定差がないＲＢＢは、赤７図柄Ｒ７等（図１参照）から構成される図柄組合せからなる。
本実施形態のスロットマシンＳでは、設定差がないＲＢＢにおいて、出玉性能は同一であるが、ボーナス後の後述するＡＴ状態への移行率が異なる３つのＲＢＢ、例えば、第１ＲＢＢ、第２ＲＢＢ及び第３ＲＢＢを設けている。各ＲＢＢについては後で詳述する。
【００４８】
内部抽選手段１１５は、内部抽選で役の当選を決定した場合、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、当選役が入賞する（図柄組合せが表示される）まで当選状態を維持する維持フラグと、入賞（図柄組合せの表示）の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に当選状態を消滅させる（非当選状態とする）一時フラグとがある。ＲＢＢには維持フラグが用いられ、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。なお、当選態様が、打順小役、打順リプレイ（以下、まとめて打順役ともいう）の場合には、重複して当選する当選役に係る一時フラグの全てがメインフラグ記憶手段２０２にセットされる。
【００４９】
図３に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜６には、上述の乱数値に対応する抽選値（０〜６５５３５）がそれぞれ設定されており、当該抽選値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。換言すると、小役、リプレイ、ボーナスの当選領域と、非当選領域（不当選）が設定されている。
【００５０】
また、内部抽選テーブル１〜６は後述する遊技状態及びＲＴ状態に応じてそれぞれ設けられており、さらに上述の設定値（例えば「１」〜「６」）毎にそれぞれ設けられている。内部抽選手段１１５は、内部抽選の際に、設定された設定値に応じた内部抽選テーブル１〜６のうちから、滞在中（進行中）の後述する遊技状態及びＲＴ状態に基づいて、参照する一の内部抽選テーブルを決定する。
【００５１】
内部抽選テーブル１〜５は、各小役（スイカ役、ベル役、打順小役１〜６）の当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル６は、スイカ役及びベル役のみが設定されている。また、内部抽選テーブル１〜４には設定差があるＲＢＢ及び設定差がないＲＢＢが設定されているが、内部抽選テーブル５，６にはいずれのＲＢＢも設定されていない。また、内部抽選テーブル１にはリプレイとして通常リプレイが設定されており、内部抽選テーブル２，３，５にはリプレイとして打順リプレイ１〜３が設定されており、内部抽選テーブル４には打順リプレイ１〜３及び通常リプレイが設定されているが、内部抽選テーブル６はリプレイが設定されていない。
【００５２】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を実行する。
リール制御処理では、リール回転制御及びリール停止制御の実行により、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄の変動、停止を可能としている。リール回転制御は、上述の遊技準備状態でのスタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させる制御である。リール停止制御は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御である。
【００５３】
ここで、以下の説明の便宜上、リール３Ｌ〜３Ｒの回転中に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置を押下検出位置という。
【００５４】
リール停止制御において、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、押下検出位置からリール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでに要するコマ数が０コマから４コマ（５コマ）の範囲（引き込み範囲内）で決定される。
【００５５】
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止するように、換言すると、当選役を入賞させることができるように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を実行する。
【００５６】
したがって、リール停止制御では、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて引き込み範囲内に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたとしても、有効ラインＬ上まで引き込んで表示させることができる。
【００５７】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて、ベル役及び全てのリプレイは、引き込み範囲内の間隔となるように配列された図柄のみで構成されるため、当選すれば必ず入賞（表示）させることができる役となっている。一方、１枚役及びスイカ役及びＲＢＢは、引き込み範囲内の間隔となるように配列された図柄以外の図柄を含んで構成されているため、当選しても入賞しない場合がある役となっている。なお、１枚役は、入賞しない場合にＲＴを変動させることが可能な取りこぼし目であるＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【００５８】
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させないように（不当選の場合にはいずれの役も入賞させないように）、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を実行する。
【００５９】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、各役に優先順位情報が付されており、小役又はリプレイとボーナスが同時当選した場合には、各優先順位情報に基づいて、ボーナスよりも小役又はリプレイを優先して入賞させるように、リール３を停止制御するようになっている。
【００６０】
また、各小役にも優先順位情報が付されており、複数の小役が同時当選した際（例えば、打順小役）、リール制御手段１２０は、当該優先順位情報に従って、上述のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下検出位置から０〜４コマ（５コマ）の範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理を実行する。
【００６１】
また、リール制御手段１２０は、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ２００の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されている停止制御テーブル（図示省略）を参照して、回転中のリール３の停止位置を決定するテーブル参照処理を実行する。
【００６２】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に係る当選フラグがメインフラグ記憶手段２０２に記憶されている場合（複数の役が重複して当選した場合）に、各役に対応付けられた優先順位情報に従って、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補について優先度を求める。
【００６３】
ロジック演算処理には、リール３の停止位置の候補について、有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合（個数優先処理）と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合（払出優先処理）とがある。
【００６４】
個数優先処理の場合には、リール３を停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ラインＬ上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
また、払出優先処理の場合には、リール３を停止させる際、有効ラインＬ上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６５】
リール制御手段１２０は、打順小役１〜６のいずれかが当選した際、ロジック演算処理やテーブル参照処理を実行することにより、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（例えば、予め定められた正解押し順又は不正解押し順）に応じて、リール３（図柄）の停止位置を決定して入賞し得る小役（入賞役）が異なるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６６】
具体的に、リール制御手段１２０は、打順小役１〜６のいずれかに当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、優先度が最も高いベル役を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。また、同じく、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、優先度が最も高い１枚役を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて入賞させる場合と、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に、押下タイミングが適切ではなくいずれの役も入賞させることができない場合（非入賞）とがあるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６７】
また、リール制御手段１２０は、打順リプレイ１〜３のいずれかが当選した際、所定の停止制御テーブルを参照することにより、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（例えば、予め定められた正解押し順又は不正解押し順）に応じて、リール３（図柄）の停止位置を決定して入賞し得る（表示され得る）リプレイが異なるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６８】
具体的に、リール制御手段１２０は、打順リプレイ１〜３のいずれかに当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらずＲＴ３移行リプレイを、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずＲＴ２移行リプレイ又は維持リプレイを入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。また、リール制御手段１２０は、通常リプレイが当選した場合には、押し順及び押下タイミングにかかわらず維持リプレイを入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００６９】
（入賞判定手段１２５）
入賞判定手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に、有効ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、小役、リプレイ又はボーナスの入賞又はいずれの役にも入賞しない非入賞を、入賞役を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理、ＲＴ状態移行制御等の入賞時処理を実行する。
【００７０】
（払出制御手段１３０）
払出制御手段１３０は、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる払出制御を実行する。
【００７１】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイに係る図柄組合せが表示された（リプレイが入賞した）ことに基づいて、遊技者が新たにメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を実行する。
【００７２】
（遊技状態制御手段１４０）
遊技状態制御手段（特典付与手段）１４０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）遊技状態移行処理を実行する。遊技状態には、通常状態、ＲＢＢ内部状態、及びＲＢＢ作動状態が設けられる。
【００７３】
通常状態は、ボーナス（ＲＢＢ等）の非内部状態であり、非作動状態であって、図４，５に示すように、本実施形態のスロットマシンＳの通常状態は、第１通常状態と第２通常状態とが設けられている。第１通常状態は、設定変更後に必ず移行する初期状態であるが、設定変更がない限りは、他の遊技状態からの移行ができないように制限されている。また、第２通常状態は、上述のＲＢＢに係る遊技の終了（ＲＢＢ終了）に基づいて移行するボーナス後の状態（ボーナス後状態）である。なお、図４における第２通常状態（ボーナス後状態）を示す図は、ＲＴ状態を簡略的に示した略図である。
【００７４】
図４に示すように、第１通常状態は、後述するリプレイの抽選状態として、非ＲＴと並行して進行するようになっており、ＲＢＢが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１（図３参照）に基づいて内部抽選が実行される。
【００７５】
また、図５に示すように、第２通常状態は、後述するリプレイの抽選状態として、ＲＴ１、ＲＴ２又はＲＴ３のいずれかと並行して進行するようになっており、ＲＢＢが内部抽選の対象となっており、かつリプレイの当選確率や種類が互いに異なる内部抽選テーブル２〜４（図３参照）のいずれかに基づいて内部抽選が実行される。
【００７６】
具体的には、第２通常状態において、後述するリプレイの抽選状態がＲＴ１の場合には内部抽選テーブル２、同じくＲＴ２の場合には内部抽選テーブル３、同じくＲＴ３の場合には内部抽選テーブル４に基づいて内部抽選が実行される。
【００７７】
図４，５に示すように、ＲＢＢ内部状態は、通常状態（第１通常状態又は第２通常状態）において、ＲＢＢの当選（ＲＢＢ当選）に基づいて移行する遊技状態であって、通常状態の内部抽選テーブル２と小役及びリプレイの種類及び当選確率が同一であるが、ＲＢＢが内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル５（図３参照）に基づいて内部抽選が実行される。
【００７８】
図４，５に示すように、ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢ内部状態において、ＲＢＢの入賞（ＲＢＢ入賞）に基づいて移行する遊技状態であって、ベル役及びスイカ役が当選領域の全てに設定された内部抽選テーブル６（図３参照）に基づいて内部抽選が実行される。したがって、他の遊技状態よりも小役（主にベル役）が頻繁に当選する点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７９】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢ作動状態において払出されたメダルの数が予め定められた枚数（規定払出数、例えば２５０枚）を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルの払出しに基づいて、終了する。ＲＢＢ作動状態終了後は、遊技状態を第２通常状態へ移行させる制御が実行される。
【００８０】
なお、遊技状態制御手段１４０は、メインフラグ記憶手段２０２に、遊技状態に対応する遊技フラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（開始・終了）する制御を行っている。
【００８１】
また、メインフラグ記憶手段２０２にセットされている遊技フラグや後述するＲＴフラグに基づいて、各遊技状態において実行される内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜６のいずれかが決定されるようになっている。
【００８２】
（ボーナスモード決定手段１４３）
ボーナスモード決定手段１４３は、ＲＢＢ当選の際に、複数のボーナスモードから一のボーナスモードを決定する処理を実行する。
ここで、ボーナスモードとは、ＲＢＢ作動状態等におけるＡＴ抽選の態様であって、第１モード、第２モード及び第３モードが設定されている。
第１モードは、ＲＢＢ作動状態において、ＡＴ抽選が１００％当選する状態（後述するＡＴ状態（後述するＡＲＴ状態）の移行を確定した状態）であって、まとめて多くの出玉を獲得できるＲＢＢ終了後に、打順役当選時に、有利な役の入賞を補助するＡＴ状態（後述するＡＲＴ状態）へ移行させることができる最も有利な状態となっている。すなわち、第１モードにおいては、ＡＴ状態がＲＢＢに付帯するようになっている。なお、ＡＴ抽選の当選確率を１００％とせずに、高く設定するようにしてもよい（例えば８０％）。
第２モードは、ＲＢＢ作動状態において、所定の契機でＡＴ抽選が可能な状態であって、ＡＴ抽選に当選した場合には、ボーナス終了後に、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）へ移行させることができる有利な状態となっている。すなわち、第１モードにおいては、ＡＴ状態がＲＢＢに付帯可能となっている。
第３モードは、後述する非有利区間（通常区間）のため、ＲＢＢ作動状態において、ＡＴ抽選が不可能な状態である。
【００８３】
具体的に、ボーナスモード決定手段１４３は、例えば、設定差がないＲＢＢ当選の際、後述する有利フラグがメインフラグ記憶手段２０２にセットされているか否かを判断するための有利フラグ判定処理を実行し、その結果、有利フラグがセットされていること、すなわち後述する遊技区間が有利区間の場合に、ＲＢＢ当選時のＲＴ状態を参照するＲＴ参照処理を実行する。
そして、ＲＴ参照処理の結果、ＲＴ状態に応じたボーナスモード（第１モード又は第２モード）を設定するボーナスモード設定処理を実行する。
【００８４】
図４に示すように、ボーナスモード決定手段１４３は、ＲＴ参照処理の結果、ＲＢＢ当選時（当選ゲーム）のＲＴ状態が非ＲＴの場合には、第１モードを設定するボーナスモード設定処理を行い、ボーナスとして第１ＲＢＢが確定する。
【００８５】
図５に示すように、ボーナスモード決定手段１４３は、ＲＴ参照処理の結果、ＲＢＢ当選時（当選ゲーム）のＲＴ状態が非ＲＴではない他のＲＴの場合には、第２モードを設定するボーナスモード設定処理を行い、ボーナスとして第２ＲＢＢが確定する。
【００８６】
図４，５に示すように、ボーナスモード決定手段１４３は、ＲＢＢ当選の際に後述する遊技区間が非有利区間の場合には、ＲＴ参照処理は行わず、第３モードを設定するボーナスモード設定処理を行い、ボーナスとして第３ＲＢＢが確定する。また、設定差があるＲＢＢが当選した場合にも、第３モードを設定するボーナスモード設定処理を行い、ボーナスとして第３ＲＢＢが確定する。
【００８７】
ボーナスモード決定手段１４３は、メインフラグ記憶手段２０２に、各ボーナスモードを設定するためにボーナスモードに応じたＲＢＢモードフラグ（第１モードフラグ〜第３モードフラグ）をセット又はクリアする。
具体的に、メインフラグ記憶手段２０２に、第１モードフラグをセットすることにより第１モードを設定し、第２モードフラグをセットすることにより第２モードを設定し、第３モードフラグをセットすることにより第３モードを設定する。
【００８８】
（ＲＴ制御手段１４５）
ＲＴ制御手段（抽選状態制御手段）１４５は、遊技状態が通常状態（第１通常状態、第２通常状態）において、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態（以下、ＲＴ状態ともいう）が異なる（リプレイの当選確率や種類が異なる）非ＲＴ（特定抽選状態）、ＲＴ１〜ＲＴ３の移行（開始させ、終了させる）に係るＲＴ移行制御を実行する。
【００８９】
内部抽選の際、リプレイ低確率状態の非ＲＴでは、通常リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１が参照され、リプレイ低確率状態のＲＴ１では、打順リプレイ１〜３の（合算）当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２が参照され、リプレイ低確率状態のＲＴ２では、打順リプレイ１〜３の（合算）当選確率が約１／７．３（ＲＴ１とは異なる確率）に設定された内部抽選テーブル３が参照され、リプレイ高確率状態のＲＴ３では、打順リプレイ１〜３及び通常リプレイの（合算）当選確率が約１／１．４に設定された内部抽選テーブル４が参照される。
【００９０】
図４に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、スロットマシンＳの設定変更後に移行する第１通常状態において、初期状態である非ＲＴを設定する。当該非ＲＴは、ＲＢＢの当選に基づいて、終了する。また、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＢＢの終了に基づいて、ＲＴ１又はＲＴ３へ移行させるように制御する。具体的には、第１ＲＢＢの終了に基づいて、ＲＴ３へ移行させ、第２ＲＢＢ又は第３ＲＢＢの終了に基づいて、ＲＴ１へ移行させるように制御する。したがって、第１ＲＢＢの終了後はリプレイ確率が優遇された遊技者に有利なリプレイ高確率状態へ移行させるように制御される。
【００９１】
また、図５に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、第２通常状態のＲＴ１においてＲＴ２移行リプレイに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ２移行リプレイの入賞）に基づいてＲＴ２へ移行させ、ＲＴ２においてＲＴ３移行リプレイに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ３移行リプレイの入賞）に基づいてＲＴ３へ移行させ、ＲＴ３においてＲＴ２移行リプレイに係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ２移行リプレイの入賞）に基づいてＲＴ２へ移行させる制御を実行する。
【００９２】
ＲＴ制御手段１４５は、メインフラグ記憶手段２０２に、ＲＴ１フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ１を設定し、ＲＴ２フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ２を設定し、ＲＴ３フラグをセットする（オンに切り替える）ことによってＲＴ３を設定し、設定されているＲＴ１フラグ、ＲＴ２フラグ又はＲＴ３フラグをクリアする（オフに切り替える）ことによって、非ＲＴを設定する。
【００９３】
（有利区間制御手段１５０）
有利区間制御手段１５０は、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言すると後述するＡＴ状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない非有利区間（通常区間）との移行（開始・終了）に係る制御を実行する。
【００９４】
（非有利区間）
非有利区間（通常区間）は、後述するＡＴ状態に係る処理を実行することが不可能な遊技区間であって、遊技状態をＡＴ状態へ移行させること及び移行させるための処理を実行することができないように制限されているため、後述する非ＡＴ状態が維持されるようになっている。
【００９５】
（有利区間）
有利区間は、後述するＡＴ状態に係る処理（指示機能に係る処理）を実行することが可能な遊技区間であって、具体的には、後述するＡＴ抽選、ＡＴ状態への移行（ＡＴフラグのセット及びクリア）、打順役（打順小役、打順リプレイ）が当選した際に、有利な役（例えばベル役、ＲＴ３移行リプレイ）の入賞を補助する指示演出（第１指示演出や第２指示演出等）の実行に係る処理（指示制御の実行）、上乗せ抽選又はセット数抽選等を実行することが可能な遊技区間である。
【００９６】
有利区間は、非有利区間において実行される後述する有利区間移行抽選の当選の次の遊技から開始される。
【００９７】
また、有利区間は、実行可能な遊技の上限回数（例えば１５００Ｇ）が定められており、有利区間において連続して１５００Ｇの遊技が実行された場合には、必ず終了して、非有利区間へ移行するようになっている。
【００９８】
また、有利区間は、上限回数内であっても当該有利区間中において、打順小役が当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役であるベル役を入賞させるように、第１指示演出（最大払出枚数に係る指示）が１回以上実行されること、又は役物連続作動装置の作動（ＲＢＢに入賞）することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができるようになっている。
有利区間と非有利区間との移行は、メインフラグ記憶手段２０２に、有利フラグをセットし（オンに切り替え）又はクリアする（オフに切り替える）ことによって行われている。
【００９９】
（有利区間に係る処理及び制御）
有利区間制御手段１５０は、有利フラグがセットされていない非有利区間において、設定差がないスイカ役の当選に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを決定するために、メインメモリ２００に記憶されている有利区間抽選テーブル（図示省略）を参照して有利区間移行抽選を実行する。
【０１００】
有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間制御手段１５０は、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットして、当該当選した遊技の次の遊技から有利区間を開始し、予め定められた有利区間に係る規定回数（例えば３０Ｇ）の遊技に相当する初期セット値（例えば３０）を、メインメモリ２００に設定されている有利区間通常カウンタ２０４にセットする。
【０１０１】
有利区間制御手段１５０は、有利区間において１遊技が行われる毎に、規定回数（例えば３０）をカウントするために、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行するとともに、有利区間の上限回数（１５００Ｇ）をカウントするために、メインメモリ２００に設定されている有利区間天井カウンタ２０５のカウント値（初期値「０」）をインクリメントするインクリメント処理を実行する。
【０１０２】
有利区間中に後述するＡＴ抽選に当選せずに（非ＡＴ中に）、上述のデクリメント処理の結果、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」に達した場合、又は、いずれの遊技状態（後述するＡＴ状態やＲＢＢ作動状態）であっても上述のインクリメント処理の結果、有利区間天井カウンタ２０５のカウント値が「１５００」に達した場合には、有利区間制御手段１５０は、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる（非有利区間を開始する）制御を実行する。
【０１０３】
一方、ＡＴ抽選に当選した場合には、有利区間制御手段１５０は、当該当選に基づいて移行した後述するＡＴ状態が終了するまでは、有利区間通常カウンタ２０４のカウント値が「０」に達した場合であっても、有利フラグをクリアせず有利区間を継続させる。そして、有利区間制御手段１５０は、ＡＴ状態終了後（後述するセット数が残存している場合を除く）に有利フラグをクリアして有利区間を終了させる（非有利区間を開始する）。
【０１０４】
なお、後述するＡＴ状態終了後、すぐに有利区間を終了させるのではなく、有利区間を終了させるか否かを決定するための有利区間終了抽選を実行してもよく、当該抽選に当選した場合は有利区間を終了させ、当選しなかった場合には、次ゲーム以降毎ゲーム有利区間終了抽選を実行する。また、有利区間終了抽選に限らず、ＡＴ状態終了後、ＲＴ３（リプレイ高確率状態）が継続している限り有利区間を継続するようにしてもよい。
【０１０５】
有利区間が終了した場合には、メイン基板１００の各種手段（例えば、有利区間制御手段１５０、ＡＴ制御手段１５５等）は、各種状態、カウンタの値を初期化する初期化処理を実行する。
【０１０６】
有利区間制御手段１５０は、前扉２に設けられている有利区間表示部９（図１，２参照）の複数のセグメントうちの一部を、有利フラグがセットされたことに基づいて点灯させ、有利フラグがクリア（非セット状態）されたことに基づいて消灯させる制御を実行する。これにより、遊技者に有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
【０１０７】
また、有利区間制御手段１５０は、有利区間表示部９において、有利区間でかつＡＴ状態中に、打順小役に当選した場合には第１指示演出、打順リプレイ当選した場合には第２指示演出として、正解押し順（指示内容）を例えば１〜６の数字を用いて表示させる制御を実行する。
【０１０８】
（ＡＴ制御手段１５５）
ＡＴ制御手段（特典付与手段）１５５は、所定の移行条件の成立に基づいて、非ＡＴ状態及びＡＴ状態（アシストタイム状態）の移行（開始、継続、終了）に係る制御を実行する。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態と並行して進行するＲＴ状態に応じて、ＡＴ準備状態とＡＲＴ状態とを制御する。
【０１０９】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、後述するＡＴ抽選の当選に基づいて移行する遊技状態であって、打順役（打順小役、打順リプレイ）当選時に、正解押し順を報知したり、報知しないようにして、状況に応じた有利な役を入賞させやすい状態となっている。
【０１１０】
ＡＴ状態と非ＡＴ状態間の移行、換言するとＡＴ状態を開始し、終了させる制御は、メインフラグ記憶手段２０２に、ＡＴフラグをセットし（オンに切り替え）又はクリアする（オフに切り替える）ことによって行われている。
【０１１１】
（ＡＴ準備状態）
ＡＴ準備状態は、ＡＴ状態で、かつＲＴ状態がＲＴ１又はＲＴ２であって、ＲＴ状態をＲＴ３（リプレイ高確率状態）へ移行させるためのＡＲＴ状態の前の状態である。したがって、ＡＴ状態開始時にＲＴ状態がＲＴ３であれば、ＡＴ準備状態は省略され、ＡＲＴ状態からスタートする。
【０１１２】
ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ１の場合には、打順リプレイ１〜３のいずれかに当選した場合であっても、第２指示演出として正解押し順を報知せず、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作させるようにして、ＲＴ２移行リプレイを入賞（表示）させ易くして、ＲＴ２への移行を容易な状態としている。同じく、ＲＴ状態がＲＴ２において、打順リプレイ１〜３のいずれかに当選した場合には、第２指示演出として正解押し順を報知することによりＲＴ３移行リプレイを入賞（表示）させ易くして、ＲＴ３への移行を容易な状態としている。ＡＴ準備状態は、ＲＴ状態がＲＴ３へ移行したことに基づいて終了する。
【０１１３】
また、ＡＴ準備状態において、打順小役に当選した際、第１指示演出として正解押し順を報知することによって、重複当選している１枚役（配当１枚）ではなく、最も配当が高いベル役（配当９枚）の入賞を補助するため、メダルを獲得し易い状態となっている。
【０１１４】
（ＡＲＴ状態）
ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態で、かつＲＴ状態がリプレイ高確率状態のＲＴ３である遊技者に有利な状態である。また、ＡＲＴ状態は、ＡＴ準備状態において、第２通常状態でＲＴ状態がＲＴ３へ移行することに基づいて、又は第１ＲＢＢを介してＡＴ抽選に当選した場合に、当該ＲＢＢ終了後にＲＴ３へ移行することに基づいて、開始する状態である。
ＡＲＴ状態は、ＡＴ準備状態と同様、打順小役に当選した遊技において、第１指示演出として正解押し順を報知することによって、ベル役（配当９枚）の入賞を補助するため、メダルを獲得し易い状態となっている。また、ＡＲＴ状態は、ＲＴ状態がリプレイ高確率状態のＲＴ３であるが、打順リプレイ１〜３のいずれかに当選した遊技において、第２指示演出として正解押し順を報知して、ＲＴ３移行リプレイを入賞させ易くすることによって、当該ＲＴ３が維持されるため、メダルを消費し難い状態となっている。
【０１１５】
（ＡＴ状態に係る処理及び制御）
ＡＴ制御手段１５５は、第２通常状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）の有利区間（非ＡＴ状態）において、内部抽選で設定差がないスイカ役が当選したことに基づいて、ＡＴ状態へ移行させる（当選）か否（非当選）かを決定するためのＡＴ抽選を実行する。このＡＴ抽選の当選確率は、例えば１５％〜２０％に設定されている。
【０１１６】
なお、第２通常状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）の有利区間（非ＡＴ状態）において、設定差がないスイカ役だけでなく、設定差がないＲＢＢの当選に基づいて、ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。この場合、ＡＴ抽選の当選確率を、上述のスイカ役の当選が契機のＡＴ抽選より低く設定し、例えば、極僅かの当選確率（例えば０．１％）としてもよい。
【０１１７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ制御手段１５５は、有利区間（非ＡＴ状態）において、設定差がないＲＢＢの当選を契機に、その時点でメインフラグ記憶手段２０２にセットされているＲＢＢモードフラグを参照するＲＢＢモード参照処理を実行して、セットされているＲＢＢモードフラグに応じて、当該ＲＢＢ終了後に移行可能なＡＴ状態に係る処理を実行する。
【０１１８】
具体的に、ＡＴ制御手段１５５は、ＲＢＢモード参照処理の結果、セットされているＲＢＢモードフラグが第１モードフラグの場合、ＲＢＢ当選からＲＢＢ終了までの所定の契機（例えば、ＲＢＢ当選時）で、当選確率が１００％の第１ＡＴ抽選を実行し、ＲＢＢ終了後、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセットする。この場合、第１モードフラグに対応する第１ＲＢＢの終了後はＲＴ３へ移行するので、ＡＴ準備状態を経由せずＡＲＴ状態が開始される。
【０１１９】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＲＢＢモード参照処理の結果、セットされているＲＢＢモードフラグが第２モードフラグの場合、ＲＢＢ作動状態において、設定差がないスイカ役等の当選に基づいて、当選確率が１５〜２０％の第２ＡＴ抽選を実行し、当該第２ＡＴ抽選に当選した場合は、ＲＢＢ終了後、メインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセットする。この場合、第２モードフラグに対応する第２ＲＢＢの終了後はＲＴ１へ移行するので、ＡＴ準備状態が開始される。
【０１２０】
すなわち、本実施形態のスロットマシンＳでは、第１通常状態（非ＲＴ）の有利区間において、設定差のないＲＢＢ（第１ＲＢＢ、第１特典）の当選を契機に、当該ボーナス直後に必ずＡＲＴ状態へ移行する（第２特典の付与に係る処理を優遇する）ようになっている。
【０１２１】
なお、ＲＢＢモードフラグが第３モードフラグの場合には、そもそも非有利区間であるため、上述のＡＴ制御手段１５５によるＡＴに係る処理は実行されない。すなわち、ＲＢＢモード参照処理、ＡＴ抽選、ＡＴの移行に係る処理は実行されない。この場合、第３モードフラグに対応する第３ＲＢＢの終了後はＲＴ１へ移行する。
【０１２２】
ＡＴ制御手段１５５は、現状のＲＴ状態を把握するために、ＡＴ抽選に当選した遊技からＡＴ状態（ＡＲＴ状態）が終了するまでの間、毎遊技、メインフラグ記憶手段２０２に対してセットされているＲＴフラグを判定するＲＴフラグ判定処理を実行する。
【０１２３】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態をＲＴ１と判定したときには、打順リプレイ１〜３のいずれかが当選した場合であっても、第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信しない。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態がＲＴ２と判定したとき、打順リプレイ１〜３のいずれかが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１２４】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、ＲＴフラグ判定処理の結果、ＲＴ状態をＲＴ３と判定した場合には、ＡＲＴ遊技（ＡＲＴ状態に係る遊技）を開始するための制御（例えば後述する初期遊技回数の設定等）を実行する。
【０１２５】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴフラグ設定後の所定の契機（例えば、ＲＴ３と判定したゲーム）で、ＡＲＴ遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ２００に記憶されている初期回数テーブル（図示省略）を参照して初期回数抽選を実行する。また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＲＴ遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をメインメモリ２００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定する。
【０１２６】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において、打順小役が当選した場合には第１指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信し、ＡＲＴ状態において、打順リプレイが当選した場合には第２指示演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
【０１２７】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＲＴ遊技開始ゲームから、ＡＲＴ遊技が実行される毎にＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴフラグをクリアして非ＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）を終了させる（図５参照）。
このようにＡＲＴ遊技は、ＡＲＴ遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数（後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技回数を含む）の遊技を行って終了するまでを１セットとして管理されている。
【０１２８】
なお、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態）においてＲＢＢが入賞した場合には当該ＡＴ状態を一旦終了（中断）させる。この場合、当該ＡＴ状態終了前のＡＴ終了判定カウンタ２０７の値を持ち越すようにして、ＲＢＢ終了後にＡＴ準備状態を経由して（経由しない場合あり）、ＡＲＴ状態を再開させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、ＲＢＢ中に後述する有利区間が終了した（有利区間の上限回数（１５００Ｇ）に達した）場合は、上述の初期化処理としてＡＴフラグはクリアされるため、ＲＢＢ終了後、ＲＢＢ入賞前のＡＴ状態は再開することなく終了する。
【０１２９】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において、ＡＲＴ遊技回数を上乗せするために、設定差がないスイカ役やＲＢＢの当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照して上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した値をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に加算する上乗せ処理を実行する。
【０１３０】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において、セット数単位でＡＲＴ遊技を増加させるために、設定差がないスイカ役やＲＢＢの当選に基づいて、メインメモリ２００に設定されたセット抽選テーブル（図示省略）を参照してセット数抽選を実行し、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ２００に設定されたセット数記憶手段（図示省略）に加算するセット数加算処理を実行する。
【０１３１】
ＡＴ制御手段１５５は、デクリメント処理の結果、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値が「０」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「１」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を実行し、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をＡＴ終了判定カウンタ２０７のカウント値に設定し、ＡＲＴ遊技を継続させる。
【０１３２】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態）において、上乗せ抽選やセット数抽選を高確率で実行させる特化ゾーンへ移行させるために、設定差がないスイカ役やＲＢＢの当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された特化ゾーン抽選テーブル（図示省略）を参照して特化ゾーン移行抽選を実行する。
【０１３３】
ＡＴ制御手段１５５は、特化ゾーン移行抽選の当選に基づいて、予め定められた遊技回数（例えば１０Ｇ）に対応する値（例えば１０）を、メインメモリ２００に設定された特化ゾーンカウンタ（図示省略）にセットして特化ゾーンを開始し、当該特化ゾーンで遊技が行われる毎に特化ゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を実行するとともに、例えば、毎遊技、当選役に基づいて、当選確率や当選値が異なる上乗せ抽選及び／又はセット数抽選を実行する。ＡＴ制御手段１５５は、特化ゾーンカウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて特化ゾーンを終了させる。
【０１３４】
特化ゾーンは、ＡＴ終了判定カウンタ２０７のデクリメント処理が停止するため、ＡＲＴ状態を維持したままＡＲＴ遊技回数の減算（デクリメント処理）が停止する点においても有利な状態となっている。また、特化ゾーンが終了すると、ＡＲＴ遊技が再開されＡＴ終了判定カウンタ２０７のデクリメント処理の停止が解除される。
【０１３５】
ＡＴ制御手段１５５は、後述する演出制御手段５１０がＡＴ状態に係る演出を実行するために必要なコマンド信号を適時にサブ基板５００へ送信する。
【０１３６】
メイン基板１００は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【０１３７】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤに対する所定の操作が行われた際に出力される操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６、演出ランプ７等（図１，２参照）による演出等の出力動作の制御を実行する。
【０１３８】
具体的に、図２に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５２０とを含んで構成されている。
【０１３９】
ここで、サブメモリ５２０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５２０は、サブ基板５００に設けられた演出制御手段５１０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【０１４０】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から遊技状態や遊技区間に応じた１の演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１４１】
演出状態には、通常状態（第１通常状態及び第２通常状態）に対応する通常演出状態、ＲＢＢ内部状態に対応するＲＢＢ内部演出状態、ＲＢＢ作動状態に対応するＲＢＢ作動演出状態、有利区間（非ＡＴ状態）に対応する有利区間演出状態、ＡＴ準備状態に対応するＡＴ準備演出状態、ＡＲＴ状態に対応するＡＲＴ演出状態等がそれぞれ設定されている。
【０１４２】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５２０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態へ移行（開始・終了）する制御を実行する。
【０１４３】
また、演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５２０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して実行する表示演出、スピーカ６を介して実行する音響演出又は演出ランプ７等を介して実行する照明演出に係る具体的な演出制御を実行する。
【０１４４】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳで使用されるキャラクタ等を用いて役の当選、不当選、入賞等を示唆したり、ＲＢＢの当選の確定を表示する確定演出等に係る演出制御を実行する。
【０１４５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、第１通常状態及び第２通常状態のいずれの場合にも、通常演出状態が対応するようになっているが、第１通常状態のみに対応する特別演出状態を設けて、設定変更の際に抽選で当該特別演出状態を設定するようにしてもよい。この特別演出状態では、例えば、「ＲＢＢ＋ＡＲＴ遊技待機中（実際上は、スロットマシンＳのコンテンツに合せた名称）」のような文言を表示して、待機状態（耐え忍ぶ様子、修行中等）のキャラクタを表示させ、ＲＢＢの当選と同時に演出を切り替えて、キャラクタの待機解除して、ＲＢＢの当選や、ＲＢＢ終了後のＡＲＴ遊技への突入を示唆するような動的な演出を行うようにしてもよい。これにより、設定変更後の第１通常状態において当選したＲＢＢ終了後の状態が有利な状態であることを示唆することができる場合があるようにする。
【０１４６】
演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ内部演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ＲＢＢが入賞するまで継続的にＲＢＢの当選を演出装置６００に報知させるための演出制御を実行する。また、演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ作動演出状態の場合、通常演出状態やＲＢＢ内部状態とは異なる特別な演出態様で小役（スイカ役やベル役）の当選等を報知させたり、ＲＢＢで獲得したメダルの払出数を報知させるための演出制御を実行する。
【０１４７】
演出制御手段５１０は、演出状態が有利区間演出状態の場合、ＡＴ状態に係る処理（ＡＴ抽選）を実行することが可能な遊技者に有利な状態であることを示唆するための演出制御を実行する。また、演出制御手段５１０は、有利区間演出状態において、有利区間の開始、終了の際に、有利区間の開始、終了を示唆する演出制御を実行する。また、演出制御手段５１０は、有利区間演出状態の場合、打順小役に当選した際に、メイン基板１００から送信される第１指示演出に係るコマンド信号に基づいて第１指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１４８】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、上述のようにＲＴ状態をＲＴ３へ誘導させるように、ＲＴ１においては、ＲＴ２へ移行させるために打順リプレイ当選時であっても、メイン基板１００による第２指示演出に係るコマンド信号が送信されないため第２指示演出に係る演出制御を実行しない。これにより、遊技者が適当な押し順（通常は左リール３Ｌから停止させる順序）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作した結果、不正解押し順となった場合に、ＲＴ２移行リプレイが入賞して（表示され）、ＲＴ２へ移行させることができる。
【０１４９】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、ＲＴ２においては、ＲＴ３へ移行させるために打順リプレイ当選時に、メイン基板１００により送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。これにより、遊技者が当該第２指示演出に従って正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することにより、ＲＴ３移行リプレイが入賞して（表示され）、ＲＴ３へ移行させることができる。
【０１５０】
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＲＴ演出状態の場合、打順小役の当選時に、メイン基板１００から送信される第１指示演出に係るコマンド信号に基づいて、第１指示演出に係る演出制御を実行し、同じく打順リプレイ当選時に、メイン基板１００から送信される第２指示演出に係るコマンド信号に基づいて第２指示演出に係る演出制御を実行する。
【０１５１】
ここで、例えば、第１指示演出及び第２指示演出では、打順小役及び打順リプレイの正解押し順を指示するために、演出表示装置５に正解押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対応するように、演出ランプ７の左側領域、中央領域、右側領域や、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに内蔵されたランプ（図示省略）を、正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出や、スピーカ６に、正解押し順を音声で出力する音声演出（「例えば、右だ！左だ！中だ！」）を実行する。なお、演出表示装置５に表示される図柄の形状や色や、演出ランプ７の発光色等を異なるようにして、第１指示演出及び第２指示演出の違いを表している。
【０１５２】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ準備演出状態及びＡＲＴ演出状態の場合、通常演出状態と同様、指示演出以外にもリプレイ、小役又はＲＢＢの当選を示唆するための演出制御を実行する。
【０１５３】
また、演出制御手段５１０は、ＡＲＴ演出状態の場合、ＡＲＴ遊技の開始、終了を示唆するための演出制御や、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、ＡＲＴ遊技や特化ゾーンの残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選、特化ゾーン移行抽選等の抽選結果（当選又は不当選となった旨や当選した遊技回数（セット数）等）を報知させるための演出制御を実行する。
【０１５４】
（スロットマシンＳの有利区間における遊技の流れ）
図６〜８を参照して、本実施形態のスロットマシンＳの設定変更に係る遊技の流れを説明する。
【０１５５】
図６に示すように、スロットマシンＳに対して設定変更のための操作が行われると（ステップＳ１００でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５は、メインフラグ記憶手段２０２に設定されているＲＴフラグをクリアして、非ＲＴに設定する（ステップＳ１１０）。一方、スロットマシンＳに対して設定変更のための操作が行われていない場合は（ステップＳ１００でＮＯ）、ステップ１１０の処理を実行しない（当該フローに係る処理は行われない）。
【０１５６】
図７に示すように、遊技が開始され、内部抽選手段１１５が内部抽選を実行し（ステップＳ２００）、その結果、契機役（スイカ役）が当選した場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、有利区間制御手段１５０は、有利区間移行抽選を実行し（ステップＳ２１０）、その結果、有利区間移行抽選に当選した場合は（ステップＳ２１５でＹＥＳ）、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグを設定して有利区間へ移行させる制御を実行する（ステップＳ２２０）。一方、有利区間移行抽選に当選しなかった場合は（ステップＳ２１５でＮＯ）、ステップ２２０の処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１５７】
また、ステップＳ２００の内部抽選の結果、契機役（スイカ役）に当選せず（ステップＳ２０５でＮＯ）、ＲＢＢに当選した場合は（ステップＳ２２５でＹＥＳ）、ボーナスモード決定手段１４３は有利フラグ判定処理を行い（ステップＳ２２８）、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグがセットされている場合は（ステップＳ２３０でＹＥＳ）、さらに、ＲＴ参照処理を行い（ステップＳ２３５）、ＲＴ状態が非ＲＴの場合には（ステップＳ２４０でＹＥＳ）、ボーナスモード設定処理として、第１モードを設定し（ステップＳ２４５）、当選したＲＢＢを第１ＲＢＢに決定する（ステップＳ２５０）。
【０１５８】
また、ステップＳ２３５のＲＴ参照処理の結果、ＲＴ状態が非ＲＴではない場合には（ステップＳ２４０でＮＯ）、ボーナスモード設定処理として、第２モードを設定し（ステップＳ２５５）、当選したＲＢＢを第２ＲＢＢに決定する（ステップＳ２６０）。
【０１５９】
一方、ステップＳ２２８の有利フラグ判定処理の結果、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグがセットされていない場合は（ステップＳ２３０でＮＯ）、ボーナスモード設定処理として、第３モードを設定し（ステップＳ２６５）、当選したＲＢＢを第３ＲＢＢに決定する（ステップＳ２７０）。
【０１６０】
また、ステップＳ２００の内部抽選の結果、ＲＢＢに当選しなかった場合は（ステップＳ２２５でＮＯ）、以降のステップＳ２２８〜Ｓ２７０の処理を実行せず、一連の処理を終了する。
【０１６１】
図８に示すように、終了したＲＢＢが第１ＲＢＢの場合には（ステップＳ３００でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ状態をＲＴ３に移行し、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態を開始する（ステップＳ３１０）。すなわち、ＡＲＴ遊技を開始する。
【０１６２】
また、終了したＲＢＢが第１ＲＢＢではなく（ステップＳ３００でＮＯ）、第２ＲＢＢの場合には（ステップＳ３２０でＹＥＳ）、第２ＲＢＢにおけるＲＢＢ作動状態でＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ３３０でＹＥＳ）、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ状態をＲＴ１に移行し、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態を開始する（ステップＳ３４０）。すなわち、ＡＴ準備状態を開始する。
【０１６３】
また、終了したＲＢＢが第２ＲＢＢではない場合（ステップＳ３２０でＮＯ）、又は第２ＲＢＢにおけるＲＢＢ作動状態でＡＴ抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ３３０でＮＯ）、終了したＲＢＢが第３ＲＢＢであるため、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（ステップＳ３５０）。
【０１６４】
なお、いずれのＲＢＢの終了後（ステップＳ３１０，Ｓ３４０，Ｓ３５０）には、遊技状態制御手段１４０は、第２通常状態へ移行させる処理を実行する。
【０１６５】
このようなステップで処理を実行することにより、スロットマシンＳの設定変更後にのみ移行する第１通常状態の有利区間において、ＲＢＢに当選した場合に、ＲＢＢ終了後に、必ず第２通常状態のＲＴ３へ移行させてかつＡＴ状態へ移行することによりＡＲＴ遊技を開始するができる。
【０１６６】
ここで、第２通常状態ではＲＢＢの当選がＡＴ抽選の契機ではないため、ＲＢＢ中のＡＴ抽選の当選がなければ、ＲＢＢ終了後にＡＴ状態へ移行することはない。したがって、第１通常状態は、有利区間においてＲＢＢに当選した場合には、ＲＢＢ終了後に必ずＡＲＴ遊技（ＡＴ状態かつＲＴ３）が開始されるという点で、第２通常状態よりも、ＲＢＢ終了後の状態が優遇されている。
【０１６７】
これにより、設定変更後の初期状態において、ＡＴ状態に係る処理ができない非有利区間に設定されてしまう制限のもと、第１通常状態は、有利区間において、最初にＲＢＢに当選した場合、ＲＢＢ終了後に必ずＡＲＴ遊技（ＡＴ状態かつＲＴ３）が開始されるように優遇して、上述の制限がある不利な初期状態の遊技機に対して積極的に遊技を行うメリットを付与して、遊技を行う動機づけを付与することができる。
【０１６８】
また、第１通常状態において当選したＲＢＢ終了後には第２通常状態へ移行するようになっており、かつ、設定変更操作がされた場合を除き、第１通常状態へ移行させることができないように制限されているため、上述のような優遇に係る処理は１日１回のみとなる。これにより、遊技者が過度に有利にならないように第１通常状態と第２通常状態との出玉のバランスを図ることができる。
【０１６９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上述の実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１７０】
（変形例１−１）
上述の実施形態では、ボーナスとして、ＲＢＢを採用しているが、ＲＢＢとともに、ＲＴ貫通型のチャレンジビッグボーナス（以下単にＣＢＢという）を搭載するようにしてもよい。このＲＴ貫通型のＣＢＢは、ＣＢＢが当選、入賞、又は終了しても、ＣＢＢの当選直前のＲＴ状態を維持するようになっている。
この場合、ＡＴ制御手段１５５は、第１通常状態の非ＲＴにおいて、ＲＴ貫通型のＣＢＢが当選したとしても、ＡＴ抽選を一切行わないようにする。
さらに、ＲＢＢ及びＣＢＢの演出態様、払出数の上限等の設定を同一とする。
【０１７１】
これによって、第１通常状態のリプレイ低確率状態である非ＲＴにおいて、当該ＣＢＢが当選したとしても、ＣＢＢ終了後に当該非ＲＴが維持されるため、第１通常状態が維持され（第２通常状態へは移行せず）、かつＡＴ状態へは移行しない。この状態において、遊技者は、当選したボーナスが、第１通常状態で当選したＣＢＢなのか、第２通常状態で当選させたＲＢＢかの判断をすることができず、現状のリプレイ低確率状態が非ＲＴなのかＲＴ１なのかを判断することができない。したがって、設定変更後の第１通常状態なのか、設定変更がされていないため前日の状態が継続している第２通常状態なのかの判断ができず、設定変更があったか否かを判別しにくくすることができる。
【０１７２】
また、第１通常状態でＣＢＢに係る遊技が何度行われても、第１通常状態が維持されるため、ＲＲＢ当選すれば、ＲＢＢ終了後にＡＲＴ状態へ移行するため、遊技者が不利になることはない。
【０１７３】
（変形例２−１）
上述の実施形態では、第１通常状態では、ＲＢＢの当選以外ではＡＴ状態への移行契機がないが、例えばスイカ役の当選を契機にＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。第１通常状態で当該ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ状態の開始条件であるリプレイ高確率状態（ＲＴ３）へ移行させるため、遊技状態を第２通常状態へ迅速に移行させる処理を実行する。例えば、メダルを２枚掛け時の内部抽選で、１回の小役の入賞で終了するレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）が１００％の確率で当選する特別内部抽選テーブルを参照するようにする。そして、ＲＢ終了後に第２通常状態のＲＴ３へ移行させて、ＡＲＴ遊技を開始させるようにする。
なお、第１通常状態でＡＴ抽選に当選した場合に、メダルの２枚掛けを推奨する演出を実行することにより、円滑にＡＲＴ遊技の開始を誘導することができる。
【０１７４】
（変形例２−２）
変形例２−１における、ＲＢ用の内部抽選テーブルの代わりに、第１通常状態において、非ＲＴ以外にリプレイ高確率状態（例えば、リプレイ当選確率が約１／１．４）のＲＴ状態を設けるようにしてもよい。これにより、第２通常状態へ移行させなくても第１通常状態でＡＲＴ遊技を円滑に開始することができる。
【０１７５】
（変形例３−１）
第１通常状態から移行するＡＴ状態の優遇を、ボーナスの種類に応じて変動させるようにしてもよい。
例えば、設定差がないＲＢＢとともに設定差がないＲＢを搭載し、第１通常状態でＲＢＢを経由してＡＴ状態へ移行する場合に、ＲＢを経由してＡＴ状態へ移行する場合よりもＡＴ状態に係る処理を優遇するようにする（第２特典の付与に係る処理を優遇する）。例えば、ＲＢＢを経由するＡＴ状態について、ＲＢを経由するＡＴ状態よりも、初期遊技回数を多くしたり、ＡＴ状態の継続率を高めたり、上乗せ遊技回数を多くしたり、上乗せ契機を多くしたりすることができる。
【０１７６】
（変形例３−２）
第１通常状態から移行するＡＴ状態の優遇を、変形例３−１のようにボーナスの種類ではなく、ＡＴ抽選時（ボーナス当選時）の通常状態の種類に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、第１通常状態でＲＢＢを経由してＡＴ状態へ移行した場合、第２通常状態でＡＴ状態へ移行する場合よりも、ＡＴ状態に係る処理を優遇するようにする（第２特典の付与に係る処理を優遇する）。例えば、第１通常状態でＡＴ状態へ移行した場合は、第２通常状態で移行したＡＴ状態よりも、初期遊技回数を多くしたり、ＡＴ状態の継続率を高めたり、上乗せ遊技回数を多くしたり、上乗せ契機を多くしたりすることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、９  有利区間表示部、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  ストップボタン、
１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  投入受付手段、１１５  内部抽選手段、１２０  リール制御手段、１２５  入賞判定手段、１３０  払出制御手段、１３５  リプレイ処理手段、１４０  遊技状態制御手段、１４３  ボーナスモード決定手段、１４５  ＲＴ制御手段、１５０  有利区間制御手段、１５５  ＡＴ制御手段、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、２０４  有利区間通常カウンタ、２０５  有利区間天井カウンタ、２０７  ＡＴ終了判定カウンタ、
５００  サブ基板、５３０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
2019118685.tif 000003
【図２】
2019118685.tif 000004
【図３】
2019118685.tif 000005
【図４】
2019118685.tif 000006
【図５】
2019118685.tif 000007
【図６】
2019118685.tif 000008
【図７】
2019118685.tif 000009
【図８】
2019118685.tif 000010