(57)【要約】【課題】重畳する画像が複数の表示装置を跨いで移動する演出を実現するとともに、動作しない表示装置がある場合でも違和感なく移動する演出を継続する。【解決手段】複数の表示装置１０２のうち表示領域１０３に重畳画像１０４を重畳表示している第１の表示装置１０２の状態判定部４１０は、経路情報に基づいて、複数の表示装置１０２のうち次に重畳画像１０４を重畳表示する第２の表示装置１０２の動作状態を判定し、第２の表示装置１０２が動作していると判定した場合、第１の表示装置１０２の指示部４０９は、表示領域１０３における重畳表示が終了すると、第２の表示装置１０２に対して表示開始を指示する。【選択図】図４
2019174771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と複数の表示装置を備える表示システムであって、
前記端末装置は、
前記表示装置が表示している背景画像に重畳表示する重畳画像を選択する画像選択部と、
前記重畳画像を重畳表示する際の前記表示装置の表示領域上の経路情報を設定する経路設定部と、
前記重畳画像および前記経路情報を、前記表示装置に送信する送信部と、を備え、
前記表示装置は、
前記重畳画像および前記経路情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記重畳画像および前記経路情報に基づいて、前記背景画像に前記重畳画像を重畳した画像を生成する重畳部と、
前記重畳部で生成された前記画像を前記表示領域に表示させる表示部と、
他の表示装置の動作状態を判定する状態判定部と、
前記表示領域における重畳表示が終了すると、他の表示装置に対して表示開始を指示する指示部と、を備え、
前記複数の表示装置のうち前記表示領域に前記重畳画像を重畳表示している第１の表示装置の状態判定部は、
前記経路情報に基づいて、前記複数の表示装置のうち次に前記重畳画像を重畳表示する第２の表示装置の動作状態を判定し、
前記第２の表示装置が動作していると判定した場合、
前記第１の表示装置の前記指示部は、前記表示領域における重畳表示が終了すると、前記第２の表示装置に対して表示開始を指示する
ことを特徴とする表示システム。
【請求項２】
前記第１の表示装置の状態判定部が、前記第２の表示装置が動作していないと判定した場合、
前記第１の表示装置の前記指示部は、前記第２の表示装置に対して表示開始を指示しない
ことを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記第１の表示装置の状態判定部が、前記第２の表示装置が動作していないと判定した場合、
前記第１の表示装置の前記重畳部は、前記表示領域上を前記重畳画像が前記経路情報とは逆方向に移動するように前記画像を生成する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記状態判定部は、
前記他の表示装置に対して応答を求める指示を送り、
前記他の表示装置から応答がある場合、他の前記表示装置は動作していると判定し、
前記他の表示装置から応答がない場合、他の前記表示装置は動作していないと判定する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の表示システム。
【請求項５】
端末装置と複数の表示装置を備える表示システムであって、
前記端末装置は、
前記表示装置が表示している背景画像に重畳表示する重畳画像を選択する画像選択部と、
前記重畳画像を重畳表示する際の前記表示装置の表示領域上の経路情報を設定する経路設定部と、
前記重畳画像および前記経路情報を、前記表示装置に送信する送信部と、
前記表示装置の動作状態を判定する状態判定部と、
前記表示装置に対して表示開始を指示する指示部と、を備え、
前記表示装置は、
前記重畳画像および前記経路情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記重畳画像および前記経路情報に基づいて、前記背景画像に前記重畳画像を重畳した画像を生成する重畳部と、
前記重畳部で生成された前記画像を前記表示領域に表示させる表示部と、
前記表示領域における重畳表示が終了すると、前記端末装置に対して表示終了を通知する通知部と、を備え、
前記状態判定部は、
前記経路情報に基づいて、複数の前記表示装置のうち次に前記重畳画像を重畳表示する第２の表示装置の動作状態を判定し、
前記第２の表示装置が動作していると判定した場合、
前記重畳画像を重畳表示している第１の表示装置から表示終了の通知を受け取ると、前記第２の表示装置に表示開始を指示する
ことを特徴とする表示システム。
【請求項６】
表示領域に表示される背景画像に重畳表示する重畳画像および前記重畳画像を重畳表示する際の前記表示装置の前記表示領域上の経路情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記重畳画像および前記経路情報に基づいて、前記背景画像に前記重畳画像を重畳した画像を生成する重畳部と、
前記重畳部で生成された前記画像を前記表示領域に表示させる表示部と、
他の表示装置の動作状態を判定する状態判定部と、
前記表示領域における重畳表示が終了すると、他の表示装置に対して表示開始を指示する指示部と、を備える
ことを特徴とする表示装置。
【請求項７】
端末装置と複数の表示装置とを備える表示システムであって、
前記端末装置は、前記表示装置が表示している背景画像に重畳表示する重畳画像を選択する画像選択部と、前記重畳画像を重畳表示する際の前記表示装置の表示領域上の経路情報を設定する経路設定部と、前記重畳画像および前記経路情報を、前記表示装置に送信する送信部と、を備え、
前記表示装置は、記憶部と、前記記憶部に記憶された前記重畳画像および前記経路情報に基づいて、前記背景画像に前記重畳画像を重畳した画像を生成する重畳部と、前記重畳部で生成された前記画像を前記表示領域に表示させる表示部と、を備え、
前記重畳画像を重畳表示する第１の表示装置の次に前記重畳画像を重畳表示する第２の表示装置の動作状態を判定するステップと、
前記第２の表示装置が動作していると判定した場合、前記第１の表示装置の前記表示領域における重畳表示が終了すると、前記第２の表示装置に対して表示開始を指示するステップと、を実行する
ことを特徴とする表示システムの表示方法。
【請求項８】
前記第２の表示装置が動作していないと判定した場合、前記第１の表示装置の前記表示領域上を前記重畳画像が前記経路情報とは逆方向に移動するように画像を生成するステップと、を実行する
ことを特徴とする請求項７に記載の表示システムの表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システム、表示装置、および表示システムの表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ビデオプレイヤから入力される映像（第１の画像）に、端末装置から入力されるテロップ（第２の画像）を重畳して、重畳された映像を投影するプロジェクタが開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、複数のプロジェクタがそれぞれ映像を表示している環境において、キャラクタなどの画像が映像に重畳して表示され、複数のプロジェクタの映像間を跨いで移動していくといった演出の映像を表示させたい場合がある。しかしながら、特許文献１に開示された手法では、画像が複数のプロジェクタの映像間を跨いで移動することは考慮されておらず、実現することができなかった。また、メンテナンスや故障等によって映像を表示できないプロジェクタが含まれている場合、重畳表示する画像の移動制御が考慮されていない。
【０００４】
よって、本発明は、重畳する画像が複数の表示装置を跨いで移動する演出を実現するとともに、動作しない表示装置がある場合でも違和感なく移動する演出を継続する表示システム、表示装置、および表示システムの表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するため、本発明に係る表示システムは、端末装置と複数の表示装置を備える表示システムであって、前記端末装置は、前記表示装置が表示している背景画像に重畳表示する重畳画像を選択する画像選択部と、前記重畳画像を重畳表示する際の前記表示装置の表示領域上の経路情報を設定する経路設定部と、前記重畳画像および前記経路情報を、前記表示装置に送信する送信部と、を備え、前記表示装置は、前記重畳画像および前記経路情報を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記重畳画像および前記経路情報に基づいて、前記背景画像に前記重畳画像を重畳した画像を生成する重畳部と、前記重畳部で生成された前記画像を前記表示領域に表示させる表示部と、他の表示装置の動作状態を判定する状態判定部と、前記表示領域における重畳表示が終了すると、他の表示装置に対して表示開始を指示する指示部と、を備え、前記複数の表示装置のうち前記表示領域に前記重畳画像を重畳表示している第１の表示装置の状態判定部は、前記経路情報に基づいて、前記複数の表示装置のうち次に前記重畳画像を重畳表示する第２の表示装置の動作状態を判定し、前記第２の表示装置が動作していると判定した場合、前記第１の表示装置の前記指示部は、前記表示領域における重畳表示が終了すると、前記第２の表示装置に対して表示開始を指示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、重畳する画像が複数の表示装置を跨いで移動する演出を実現するとともに、動作しない表示装置がある場合でも違和感なく移動する演出を継続する表示システム、表示装置、および表示システムの表示方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１Ａ】一実施形態に係る表示システムの構成例を示す図である。
【図１Ｂ】一実施形態に係る表示システムにより投影される画像の一例を示す図である。
【図２】一実施形態に係るＰＣのハードウェア構成例を示す図である。
【図３】一実施形態に係るプロジェクタのハードウェア構成の例を示す図である。
【図４】第１実施形態に係る表示システムの機能構成図である。
【図５】一実施形態に係る表示システムの端末装置で、画像選択部、経路設定部の機能を提供するアプリケーションの画面例を示す図である。
【図６】第１実施形態に係る表示システムの処理の流れを表すシーケンス図である。
【図７】キャラクタ画像の移動の一例を示す図である。
【図８】逆進時のキャラクタ画像の移動の一例を示す図である。
【図９】プロジェクタの動作を説明するフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係る表示システムの機能構成図である。
【図１１】第２実施形態に係る表示システムの処理の流れを表すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に、本発明の実施の形態について、添付の図面を参照して説明する。
【０００９】
＜システムの構成＞
図１Ａは、一実施形態に係る表示システム１００の構成例を示す図である。図１Ｂは、一実施形態に係る表示システム１００により投影される画像の一例を示す図である。表示システム１００は、端末装置であるパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ）１０１と、複数のプロジェクタ（表示装置）１０２−１，１０２−２，１０２−３，１０２−４と、を備えており、例えば、無線ＬＡＮ（Local Area Network）又は有線ＬＡＮ等のネットワーク１０６を介して互いに通信可能に接続されている。なお、以下の説明の中で、複数のプロジェクタ１０２−１〜１０２−４のうちの任意のプロジェクタを示す場合「プロジェクタ１０２」を用いる。また、複数のプロジェクタ１０２−１〜１０２−４の数は一例であって、２台以上の他の数であってもよい。
【００１０】
プロジェクタ１０２は、投影面に投影画像（表示画像）を投影する画像投影装置である。表示システム１００は、例えば図１Ｂに示すように、プロジェクタ１０２−１の投影領域１０３−１、プロジェクタ１０２−２の投影領域１０３−２、プロジェクタ１０２−３の投影領域１０３−３、およびプロジェクタ１０２−４の投影領域１０３−４が横２枚、縦２枚の四角形に並ぶように配置されており、ユーザが選択した画像（以下、キャラクタ画像と呼ぶものとする。）１０４が、複数のプロジェクタ１０２の投影領域を跨ぐ経路１０５に沿って投影領域１０３−１〜１０３−４の中を動き回るような演出を行う表示システムである。なお、投影領域１０３の配置は、これに限定されるものではなく、任意の配置であってもよい。なお、画面例では、経路１０５のうち、投影領域１０３のなかを通る経路１０５を実線で示し、投影領域１０３の外を通る移動経路は破線で表示するものとしている。また、初期状態の移動方向を矢印の向きで示している。
【００１１】
ＰＣ１０１は、表示システム１００で用いられる端末装置の一例であり、ユーザがキャラクタ画像１０４の選択、キャラクタ画像１０４の移動経路の設定、プロジェクタ１０２への表示開始の指示などを行うための端末装置である。なお、表示システム１００で用いられる端末装置は、ＰＣに限られず、例えば、タブレット端末やスマートフォン等の他の端末装置であってもよい。
【００１２】
プロジェクタ１０２は、複数の表示装置の表示画像の間を跨いでキャラクタ画像１０４を順次に表示する表示システム１００で用いられる表示装置の一例である。なお、表示システム１００で用いられる表示装置は、プロジェクタに限られず、例えば、液晶ディスプレイ、電子黒板等の他の表示装置であってもよい。なお、プロジェクタ１０２は、ＤＶＤプレイヤなどの画像出力装置（図示せず）と接続され、画像出力装置から出力された画像を背景画像として投影領域１０３に投影していてもよい。
【００１３】
＜ハードウェアの構成＞
（端末装置のハードウェア構成）
図２は、一実施形態に係るＰＣ１０１のハードウェア構成例を示す図である。ＰＣ１０１は、一般的なコンピュータの構成を含み、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０１、メモリ２０２、ストレージ部２０３、ネットワークＩ／Ｆ（Interface）２０４、外部接続Ｉ／Ｆ２０５、およびバス２０６等を有する。なお、ＰＣ１０１は、端末装置の一例である。
【００１４】
ＣＰＵ２０１は、メモリ２０２やストレージ部２０３等からプログラムやデータを読み出し、処理を実行することでＰＣ１０１が備える各機能を実現する演算装置である。メモリ２０２は、例えば、ＣＰＵ２０１のワークエリア等として使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）や、プロジェクタ１０２の起動プログラム等を格納するＲＯＭ（Read Only Memory）等を含む。
【００１５】
ストレージ部２０３は、ＰＣ１０１のプログラムや、画像データ等を記憶する大容量の記憶手段であり、例えば、ＳＳＤ（Solid State Drive）や、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等によって構成される。
【００１６】
ネットワークＩ／Ｆ２０４は、ＰＣ１０１をネットワーク１０６に接続して、プロジェクタ１０２等と通信するための、例えば、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮ等のインタフェースである。
【００１７】
外部接続Ｉ／Ｆ２０５は、例えば、ディスプレイ等の表示装置２０７や、マウスおよびキーボード等の操作装置２０８の他、ＵＳＢメモリ等の外部記憶装置を接続するためのインタフェースである。
【００１８】
バス２０６は、上記各構成に接続され、アドレス信号、データ信号、各種制御信号等を伝達する。
【００１９】
（表示装置のハードウェア構成）
図３は、一実施形態に係るプロジェクタ１０２のハードウェア構成の例を示す図である。プロジェクタ１０２は、一般的なコンピュータの構成を含み、例えば、ＣＰＵ３０１、メモリ３０２、ストレージ部３０３、ネットワークＩ／Ｆ３０４、外部接続Ｉ／Ｆ３０５、画像処理部３０６、音声出力部３０７、画像投影部３０８、操作部３０９、およびバス３１０等を有する。なお、プロジェクタ１０２は、表示装置の一例である。
【００２０】
ＣＰＵ３０１は、メモリ３０２やストレージ部３０３等からプログラムやデータを読み出し、処理を実行することでプロジェクタ１０２が備える各機能を実現する演算装置である。メモリ３０２は、例えば、ＣＰＵ３０１のワークエリア等として使用されるＲＡＭや、プロジェクタ１０２の起動プログラム等を格納するＲＯＭ等を含む。
【００２１】
ストレージ部３０３は、プロジェクタ１０２のプログラムや、画像データ等を記憶する大容量の記憶手段であり、例えば、ＳＳＤや、ＨＤＤ等によって構成される。
【００２２】
ネットワークＩ／Ｆ３０４は、プロジェクタ１０２をネットワーク１０６に接続して、ＰＣ１０１や他のプロジェクタ１０２等と通信するための、例えば、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮ等のインタフェースである。
【００２３】
外部接続Ｉ／Ｆ３０５は、例えば、ＵＳＢメモリ等の外部記憶装置を接続するためのインタフェースである。
【００２４】
画像処理部３０６は、投影する画像データに対して、例えば、デコードや、変倍、切り出し等の様々な画像処理を実行する。
【００２５】
音声出力部３０７は、画像データ（例えば、動画データ）に含まれる音声を出力する音声回路や、スピーカ等によって構成される。
【００２６】
画像投影部３０８は、画像を投影面の投影領域１０３に投影するための、光源、表示素子、投影レンズ等を含む。
【００２７】
操作部３０９は、利用者の操作を受付けるための、キーや、タッチパネル等の入力デバイスである。
【００２８】
バス３１０は、上記各構成に接続され、アドレス信号、データ信号、各種制御信号等を伝達する。
【００２９】
＜表示システムの機能構成＞
図４は、第１実施形態に係る表示システム１００の機能構成図である。なお、表示システム１００に含まれる複数のプロジェクタ１０２は、プロジェクタ１０２−１と同様の構成を有しているものとする。
【００３０】
（端末装置の機能構成）
ＰＣ１０１は、例えば、図２のＣＰＵ２０１で所定のプログラムを実行することにより、通信部４０１、画像選択部４０２、経路設定部４０３、表示開始指示部４０４、および生存確認部４０５等を実現している。なお、上記の各機能構成の少なくとも一部は、ハードウェアによって実現されるものであってもよい。
【００３１】
通信部４０１は、例えば、図２のネットワークＩ／Ｆ２０４を用いて、ＰＣ１０１をネットワーク１０６に接続し、プロジェクタ１０２や、外部装置等と通信を行う。
【００３２】
画像選択部４０２は、ユーザが投影領域１０３の上に重畳表示したいキャラクタ画像１０４を選択する機能を提供する。例えば、表示装置２０７に表示された内容に従ってユーザが操作装置２０８を使ってキャラクタ画像１０４の選択を行う。
【００３３】
経路設定部４０３は、キャラクタ画像１０４が投影領域１０３の上を移動する経路情報を設定する機能を提供する。ここで設定する経路情報には、例えば、表示開始時刻、表示開始位置、移動経路、移動速度、表示終了位置、表示終了時刻等が含まれる。
【００３４】
画像選択部４０２で選択したキャラクタ画像１０４、および経路設定部４０３で設定した経路情報は、通信部４０１を通して各プロジェクタ１０２に送信される。
【００３５】
表示開始指示部４０４は、プロジェクタ１０２に対してキャラクタ画像１０４の表示開始指示を行う部分である。表示開始指示は、経路設定部４０３で設定された経路情報に基づいて、各プロジェクタ１０２がキャラクタ画像１０４の表示をいつ開始すればよいかを判断し、開始すべきタイミングをプロジェクタ１０２に指示する。表示開始指示は、通信部４０１を経由してプロジェクタ１０２に送信される。また、表示開始指示には、順方向に移動するのか、逆方向に移動するのかの情報が含まれていてもよい。
【００３６】
生存確認部４０５は、プロジェクタ１０２に対して生存を確認する信号（生存確認指示）を送信し、その応答の有無を判断する部分である。生存確認指示は、通信部４０１を経由してプロジェクタ１０２に送信される。また、通信部４０１を経由してプロジェクタ１０２からの応答である生存通知を所定時間内に受け取ったか否かを判断する。なお、生存確認は、表示開始指示に先だって実行される。
【００３７】
（プロジェクタの機能構成）
プロジェクタ１０２は、例えば、図３のＣＰＵ３０１で所定のプログラムを実行することにより、通信部４０６、記憶部４０７、画像合成部４０８、表示開始指示部４０９、生存確認部４１０および生存通知部４１１等を実現している。なお、上記の各機能構成の少なくとも一部は、ハードウェアによって実現されるものであってもよい。
【００３８】
通信部４０６は、例えば、図３のネットワークＩ／Ｆ３０４を用いて、プロジェクタ１０２をネットワーク１０６に接続し、ＰＣ１０１、他のプロジェクタ１０２や、外部装置等と通信を行う。
【００３９】
記憶部４０７は、ＰＣ１０１の画像選択部４０２で選択されたキャラクタ画像１０４、および経路設定部４０３で設定された経路情報等を記憶する機能を有する部分である。これらの情報は、通信部４０６を通じて受信する。
【００４０】
画像合成部４０８は、投影領域１０３に投影している画像（背景画像）の上にキャラクタ画像１０４を重畳表示するための画像合成処理を行う部分である。通信部４０６を通じて、ＰＣ１０１の表示開始指示部４０４、あるいは他のプロジェクタ１０２の表示開始指示部４０９からの表示開始指示を受信すると、プロジェクタ１０２は投影領域１０３に投影している画像の上にキャラクタ画像１０４の合成を行う。投影している画像の上にキャラクタ画像１０４を合成する位置は、記憶部４０７に記憶された経路情報に基づいて行う。なお、合成された画像は、画像投影部３０８を用いて投影面の投影領域１０３に投影される。
【００４１】
表示開始指示部４０９は、他のプロジェクタ１０２に対してキャラクタ画像１０４の表示開始指示を行う部分である。プロジェクタ１０２は、自身の投影領域１０３上でのキャラクタ画像１０４の重畳表示が終了すると、経路情報上の次のプロジェクタ１０２に対して、表示開始指示を行う。次のプロジェクタ１０２への表示開始指示の送信は通信部４０６を通じて行う。
【００４２】
生存確認部４１０は、他のプロジェクタ１０２に対して生存を確認する信号（生存確認指示）を送信し、その応答の有無を判定する部分である。生存確認指示は、通信部４０６を経由してプロジェクタ１０２に送信される。また、通信部４０１を経由してプロジェクタ１０２からの応答である生存通知を所定時間内に受け取ったか否かを判定する。なお、生存確認は、表示開始指示に先だって実行される。
【００４３】
生存通知部４１１は、ＰＣ１０１や他のプロジェクタ１０２から生存確認指示を受け取った場合、送信元のＰＣ１０１や他のプロジェクタ１０２に応答として生存通知を送信する。
【００４４】
＜設定画面の表示例＞
図５は、一実施形態に係る表示システム１００の端末装置で、画像選択部４０２、経路設定部４０３の機能を提供するアプリケーションの画面例を示す図である。ユーザは、このアプリケーションを使用して、キャラクタ画像１０４の選択、プロジェクタ１０２の配置、キャラクタ画像１０４の移動経路、移動速度、表示開始時刻等の情報を設定する。なお、図は一例であり、画像選択部４０２、経路設定部４０３の機能を実現するものであれば、画面の構成や操作手順等は問わない。
【００４５】
例えば、メニュー５０１から画像選択５０２を選択することにより、キャラクタ画像１０４の選択画面（図示せず）が表示され、重畳表示するキャラクタ画像１０４を選択することができる。なお、ここで選択されたキャラクタ画像１０４は、プロジェクタ１０２に送信される。
【００４６】
また、メニュー５０１からＰＪ編集５０３を選択することにより、使用するプロジェクタ１０２の選択（台数の増減）や、各プロジェクタ１０２の位置関係を設定することができる。なお、画面例では、ＰＪ１，ＰＪ２，ＰＪ３で示す識別符号が付された３台のプロジェクタ１０２が本システムに使用する表示装置として選択された状態を示しており、プロジェクタ１０２−１の投影領域１０３−１に対応するＰＪ１の領域枠５０４−１と、プロジェクタ１０２−２の投影領域１０３−２に対応するＰＪ２の領域枠５０４−２と、プロジェクタ１０２−３の投影領域１０３−３に対応するＰＪ３の領域枠５０４−３と、が表示されている。プロジェクタ１０２同士の位置関係と対応するように領域枠５０４−１，５０４−２，５０４−３の位置関係を変更することにより、プロジェクタ１０２同士の位置関係を設定することができる。なお、ここで設定された使用するプロジェクタ１０２の情報や、プロジェクタ１０２同士の位置関係の情報は、プロジェクタ１０２に送信される経路情報に含まれていてもよい。
【００４７】
また、メニュー５０１からルート編集５０５を選択することにより、キャラクタ画像１０４の移動経路を設定することができる。なお、画面例では、白抜き丸印で示す表示開始位置５０６と、黒塗り丸印で示す表示終了位置５０７と、表示開始位置５０６から表示終了位置５０７までを接続する曲線で示す移動経路５０８と、が表示されている。これらの位置や曲線の形状を変更することによりキャラクタ画像１０４の移動経路を設定することができる。なお、ここで設定された表示開始位置５０６、表示終了位置５０７、移動経路５０８の情報は、プロジェクタ１０２に送信される経路情報に含まれていてもよい。
【００４８】
ここで、画面例で設定された移動経路５０８は、キャラクタ画像１０４が複数のプロジェクタ１０２の表示画像の間を移動する際の全行程に対応する。経路設定部４０３は、入力された全行程の移動経路５０８から、領域枠５０４−１内における移動経路５０９−１、領域枠５０４−２内における移動経路５０９−２、領域枠５０４−３内における移動経路５０９−３を抽出してもよい。なお、画面例では、全行程の移動経路５０８のうち、領域枠５０４のなかを通る移動経路５０９を実線矢印で示し、領域枠５０４の外を通る移動経路は破線で表示するものとしている。なお、ここで抽出された各プロジェクタ１０２ごとの移動経路５０９の情報は、プロジェクタ１０２に送信される経路情報に含まれていてもよい。
【００４９】
また、経路設定部４０３は、入力された全行程の移動経路５０８が、どの順番で領域枠５０４−１，５０４−２，５０４−３を通るかを抽出することにより、キャラクタ画像１０４が通過するプロジェクタ１０２の通過順序の情報を抽出してもよい。なお、ここで抽出されたプロジェクタ１０２の通過順序の情報は、プロジェクタ１０２に送信される経路情報に含まれていてもよい。
【００５０】
また、速度設定欄５１０からキャラクタ画像１０４の移動速度を設定することができる。また、開始時刻設定欄５１１から、キャラクタ画像１０４の重畳表示を開始する表示開始時刻を設定することができる。なお、ここで設定されたキャラクタ画像１０４の移動速度の情報や、表示開始時刻の情報は、プロジェクタ１０２に送信される経路情報に含まれていてもよい。
【００５１】
＜第１実施形態のタイムチャート＞
図６は、第１実施形態に係る表示システム１００の処理の流れを表すシーケンス図である。
【００５２】
まず、ユーザは、ＰＣ１０１を使用して画像選択部４０２を機能させ、プロジェクタ１０２の投影領域１０３上に重畳表示させたいキャラクタ画像１０４の選択を行う（ステップＳ６０１）。
【００５３】
また、ユーザは、ＰＣ１０１を使用して経路設定部４０３を機能させ、キャラクタ画像１０４の経路の設定を行う（ステップＳ６０２）。なお、ここで実施する経路の設定には、キャラクタ画像１０４の移動経路、移動速度、表示開始時刻の他、使用するプロジェクタ１０２の選択、プロジェクタ１０２同士の位置関係の設定等が含まれていてもよい。なお、以下の説明において、キャラクタ画像１０４の移動経路として、プロジェクタ１０２−１の投影領域１０３−１からスタートし、図１Ｂに示すように、プロジェクタ１０２−２の投影領域１０３−２、プロジェクタ１０２−３の投影領域１０３−３、プロジェクタ１０２−４の投影領域１０３−４、プロジェクタ１０２−１の投影領域１０３−１、の順に時計回りに回転し続ける移動経路が設定されているものとして説明する。
【００５４】
キャラクタ画像選択および経路設定は、例えば、図５に示したアプリケーションを使用して行う。また、キャラクタ画像選択および経路設定の実施順序については、ステップＳ６０１，Ｓ６０２に示す順序に限らず、経路設定を実施した後にキャラクタ画像選択を実施する等、順序を変更してもよい。
【００５５】
ユーザによるキャラクタ画像選択、経路設定が完了すると、ＰＣ１０１の通信部４０１は、各プロジェクタ１０２−１，１０２−２，１０２−３に、ユーザが選択・設定した情報を送信する（ステップＳ６０３〜Ｓ６０５）。また、各プロジェクタ１０２−１，１０２−２，１０２−３は、ＰＣ１０１から送信された情報を通信部４０６で受信し、記憶部４０７に記憶する。
【００５６】
ステップＳ６０３〜Ｓ６０５においてＰＣ１０１から送信する情報には、ステップＳ６０１で選択されたキャラクタ画像１０４のデータ、ステップＳ６０２で設定された経路情報、およびプロジェクタ情報等が含まれる。ここで、経路情報とは、例えば、各プロジェクタ１０２の投影領域１０３での経路座標、移動速度、キャラクタ画像１０４が通過するプロジェクタ１０２の通過順序の情報等、プロジェクタ１０２でのキャラクタ画像１０４の合成に必要な情報である。また、プロジェクタ情報とは、各プロジェクタ１０２のＩＰアドレス等の情報である。なお、プロジェクタ情報や経路情報に含まれる情報は一例であり、これ以外の情報を含んでもよい。
【００５７】
ＰＣ１０１の生存確認部４０５は、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１に生存確認指示を送信する（ステップＳ６０６）。
【００５８】
プロジェクタ１０２−１の生存通知部４１１は、ＰＣ１０１から生存確認指示を受信すると、ＰＣ１０１に生存通知を送信する（ステップＳ６０７）。ＰＣ１０１の生存確認部４０５は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−１が生存していると判定する。
【００５９】
ＰＣ１０１の表示開始指示部４０４は、ユーザが設定した表示開始時刻になると、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１に表示開始指示を送信する（ステップＳ６０８）。なお、本実施形態においては、表示開始指示部４０４は表示開始時刻になると表示開始指示を送信する構成として説明したが、これに限られるものではなく、表示開始を示すユーザからの操作を受け付けると表示開始指示を送信する構成としてもよい。
【００６０】
プロジェクタ１０２−１は、ＰＣ１０１から表示開始指示を受信すると、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ６０９）。画像合成部４０８は、記憶部４０７に記憶されているキャラクタ画像１０４および経路情報（例えば、経路座標と移動速度）に基づいて、投影中の画像（背景画像）にキャラクタ画像１０４を合成し、投影領域１０３−１上に投影する。そして、経路情報に基づく合成および投影を続けていき、キャラクタ画像１０４が投影領域１０３−１の外に出ると、プロジェクタ１０２−１における画像合成処理は終了する。
【００６１】
また、プロジェクタ１０２−１の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、プロジェクタ１０２−１の生存確認部４１０は、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ６１０）。生存確認部４１０は、記憶部４０７に記憶されている経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−２を特定する。また、記憶部４０７に記憶されているプロジェクタ情報からプロジェクタ１０２−２と通信するのに必要な情報（例えば、ＩＰアドレス）を取得する。これにより、プロジェクタ１０２−１の生存確認部４１０は、プロジェクタ１０２−２に生存確認指示を送信する。
【００６２】
プロジェクタ１０２−２の生存通知部４１１は、プロジェクタ１０２−１から生存確認指示を受信すると、プロジェクタ１０２−１に生存通知を送信する（ステップＳ６１１）。プロジェクタ１０２−１の生存確認部４１０は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−２は生存していると判定する。
【００６３】
プロジェクタ１０２−１は、自身の投影領域１０３−１への重畳表示が終了すると、表示開始指示部４０９によるプロジェクタ１０２−２へ表示開始指示を送信する処理を実行する（ステップＳ６１２）。表示開始指示部４０９は、生存確認部４１０で生存していると判定されたプロジェクタ１０２−２に表示開始指示を送信する。なお、本実施形態においては、プロジェクタ１０２−１の重畳表示終了後にプロジェクタ１０２−１からプロジェクタ１０２−２への表示開始指示の送信を行う構成として説明したが、これに限られるものではなく、ネットワーク１０６の通信の遅れ等を考慮し、プロジェクタ１０２−１の重畳表示終了前に予めプロジェクタ１０２−１からプロジェクタ１０２−２への表示開始指示の送信を行う構成としてもよい。
【００６４】
プロジェクタ１０２−２は、プロジェクタ１０２−１から表示開始指示を受信すると、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ６１３）。なお、ステップＳ６１３におけるプロジェクタ１０２−２の画像合成処理は、ステップＳ６０９におけるプロジェクタ１０２−１の画像合成処理と同様であり、重複する説明を省略する。
【００６５】
このようにして、プロジェクタ１０２から次のプロジェクタ１０２へ順次表示開始指示を送信していくことによって、複数のプロジェクタ１０２の投影領域１０３上をキャラクタ画像１０４が移動していく演出を容易に実現することができる。
【００６６】
また、プロジェクタ１０２−２の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ６１４）。生存確認部４１０は、記憶部４０７に記憶されている経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−３を特定する。これにより、プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、プロジェクタ１０２−３に生存確認指示を送信する。
【００６７】
図７は、キャラクタ画像の移動の一例を示す図である。ここで、図７に示すように、プロジェクタ１０２−３は、メンテナンスや故障等により停止している（生存していない）ものとする。このため、プロジェクタ１０２−３の生存通知部４１１は、生存確認指示に対して応答することができない。プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、所定の時間内に生存通知を受信できない場合、プロジェクタ１０２−３は生存していないと判定する。
【００６８】
図８は、逆進時のキャラクタ画像の移動の一例を示す図である。プロジェクタ１０２−３から応答がない場合、即ち、プロジェクタ１０２−３が生存していないと判定した場合、逆進の処理を行う（ステップＳ６１５）。ここで、逆進の処理とは、図８に示すように、設定された経路情報とは逆方向にキャラクタ画像１０４を移動させる処理である。プロジェクタ１０２−２の画像合成部４０８は、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆向きに移動するように、投影中の画像（背景画像）にキャラクタ画像１０４を合成し、投影領域１０３−２上に投影する。
【００６９】
また、プロジェクタ１０２−２の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、逆進の方向で次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ６１６）。生存確認部４１０は、記憶部４０７に記憶されている経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１を特定する。これにより、プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、プロジェクタ１０２−１に生存確認指示を送信する。
【００７０】
プロジェクタ１０２−１の生存通知部４１１は、プロジェクタ１０２−２から生存確認指示を受信すると、プロジェクタ１０２−２に生存通知を送信する（ステップＳ６１７）。プロジェクタ１０２−２の生存確認部４１０は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−１は生存していると判定する。
【００７１】
プロジェクタ１０２−２は、自身の投影領域１０３−２への重畳表示が終了すると、表示開始指示部４０９によるプロジェクタ１０２−１へ表示開始指示を送信する処理を実行する（ステップＳ６１８）。表示開始指示部４０９は、生存確認部４１０で生存していると判定されたプロジェクタ１０２−１に表示開始指示を送信する。なお、表示開始指示に逆進中であることを示す情報が含まれていてもよい。なお、ステップＳ６１８におけるプロジェクタ１０２−２の処理は、表示開始指示を送信する先が異なる点を除けば、ステップＳ６１２におけるプロジェクタ１０２−１の処理と同様であり、重複する説明を省略する。
【００７２】
プロジェクタ１０２−１は、プロジェクタ１０２−２から表示開始指示を受信すると、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ６１９）。ここで、プロジェクタ１０２−１の画像合成部４０８は、表示開始指示に逆進中であることを示す情報が含まれている場合、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆向きに移動するように、投影中の画像（背景画像）にキャラクタ画像１０４を合成し、投影領域１０３−１上に投影する。なお、逆進中であるか否かを示す情報が表示開始指示に含まれている構成として説明したが、これに限られるものではなく、表示開始指示の送信元に基づいて逆進中であるか否かを判定する構成としてもよい。
【００７３】
以上のように、キャラクタ画像１０４は、図１Ａに示すように投影領域１０３−１からスタートして（ステップＳ６０９）、図７に示すように投影領域１０３−２に移動する（ステップＳ６１３）。そして、プロジェクタ１０２−３が停止していると判定することにより、図８に示すようにキャラクタ画像１０４は投影領域１０３−２において逆方向に移動する（ステップＳ６１５）。なお、逆方向に移動開始するタイミングは、経路情報に沿って順方向に移動し、投影領域１０３−２の端部に達したときとしてもよく、逆進すると判定した時点としてもよく、限定されるものではない。そして、逆進するキャラクタ画像１０４は、投影領域１０３−２から投影領域１０３−１に移動し（ステップＳ６１９）、さらに投影領域１０３−４へと移動することができる。
【００７４】
なお、シーケンス図は省略するが、逆進するキャラクタ画像１０４が投影領域１０３−４にいる際、プロジェクタ１０２−４の生存確認部４１０は、次の移動先であるプロジェクタ１０２−３に生存確認指示を送信するが、プロジェクタ１０２−３からの応答がないため、プロジェクタ１０２−３が停止していると判定する。これにより、キャラクタ画像１０４は投影領域１０３−４において再び逆進する、即ち、キャラクタ画像１０４を順方向（図７に示す移動方向）に移動させることができる。
【００７５】
＜第１実施形態のプロジェクタ１０２の動作＞
プロジェクタ１０２の動作について、図９を用いて再度説明する。図９は、プロジェクタ１０２の動作を説明するフローチャートである。
【００７６】
ステップＳ９０１において、通信部４０６は、表示開始指示を受信したか否かを判定する。表示開始指示を受信していない場合（Ｓ９０１・Ｎｏ）、ステップＳ９０１を繰り返す。表示開始指示を受信した場合（Ｓ９０１・Ｙｅｓ）、ステップＳ９０２に進む。
【００７７】
ステップＳ９０２において、画像合成部４０８は、記憶部４０７に記憶されているキャラクタ画像１０４および経路情報（例えば、経路座標と移動速度）に基づいて、投影中の画像（背景画像）にキャラクタ画像１０４を合成し、投影領域１０３上に投影する。
【００７８】
ステップＳ９０３において、生存確認部４１０は、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する。
【００７９】
ステップＳ９０４において、生存確認部４１０は、所定時間内に応答（生存通知）を受信したか否かを判定する。所定時間内に応答を受信した場合（Ｓ９０４・Ｙｅｓ）、処理はステップＳ９０５に進む。所定時間内に応答を受信しなかった場合（Ｓ９０４・Ｎｏ）、処理はステップＳ９０６に進む。
【００８０】
ステップＳ９０５において、自身の投影領域１０３への重畳表示が終了すると、表示開始指示部４０９は次のプロジェクタ１０２へ表示開始指示を送信する。
【００８１】
ステップＳ９０６において、生存確認部４１０は、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆方向にキャラクタ画像１０４を移動させる逆進の処理を設定する。そして、処理はステップＳ９０２に戻る。
【００８２】
なお、逆進中において、ステップＳ９０２における画像合成部４０８は、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆方向にキャラクタ画像１０４が投影領域１０３上を移動するように合成する。また、ステップＳ９０３における生存確認部４１０は、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆方向に移動する際の次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する。
【００８３】
また、逆進中において、再度逆進の処理がなされた場合、逆進の処理を解除する。これにより、記憶部４０７に記憶されている経路情報に沿った方向（順方向）にキャラクタ画像１０４を移動させる。
【００８４】
以上、第１実施形態に係る表示システム１００によれば、各プロジェクタ１０２の投影領域１０３に異なる画像（背景画像）を投影している状態において、任意のタイミングでキャラクタ画像１０４が複数の投影領域１０３を跨いで移動していくといった演出を容易に実現することができる。
【００８５】
なお、キャラクタ画像が複数のプロジェクタの映像間を跨いで移動していくといった演出の映像を投影する場合、従来の方法として、予め背景となる映像の上に移動するキャラクタ画像を合成した映像を作成しておき、その合成した映像を投影するといった方法がある。しかしながら、この方法では、キャラクタ画像の変更や、キャラクタ画像を移動させるタイミングの変更、移動経路の変更などを容易に実現することはできなかった。
【００８６】
これに対し、第１実施形態に係る表示システム１００によれば、キャラクタ画像１０４の変更や、キャラクタ画像１０４を移動させるタイミングの変更、移動経路の変更などを容易に実現することができる。
【００８７】
また、他の従来の方法として、投影映像を出力するＰＣなどの装置上で、各プロジェクタ用の映像にリアルタイムでキャラクタ画像を合成して、各プロジェクタに映像を出力するといった方法がある。しかしながら、この方法では、映像を合成するための専用ＰＣが必要になるとともに、プロジェクタが投影する映像を常にＰＣから出力する必要がある。
【００８８】
これに対し、第１実施形態に係る表示システム１００によれば、端末装置としてタブレット端末やスマートフォン、汎用的なＰＣ等を用いることができ、安価にシステムを構築することができる。
【００８９】
また、第１実施形態に係る表示システム１００においては、表示開始指示を送信する前にプロジェクタ１０２が生存しているか否かを判定することができるので、複数のプロジェクタ１０２のうちいずれかのプロジェクタ１０２がメンテナンスや故障等により停止していてもキャラクタ画像１０４が複数の投影領域１０３を跨いで移動していくといった演出を継続することができる。
【００９０】
≪第２実施形態≫
次に、第２実施形態に係る表示システム１００について説明する。ここでは、第１実施形態と異なる部分についてのみ記述する。
【００９１】
＜表示システムの機能構成＞
図１０は、第２実施形態に係る表示システム１００の機能構成図である。なお、表示システム１００に含まれる複数のプロジェクタ１０２は、プロジェクタ１０２−１と同様の構成を有しているものとする。
【００９２】
（端末装置の機能構成）
ＰＣ１０１は、例えば、図２のＣＰＵ２０１で所定のプログラムを実行することにより、通信部４０１、画像選択部４０２、経路設定部４０３、表示開始指示部１００１、および生存確認部１００２等を実現している。
【００９３】
表示開始指示部１００１は、プロジェクタ１０２に対してキャラクタ画像１０４の表示開始指示を行う部分である。なお、第１実施形態の表示開始指示部４０４は、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に表示開始指示を行うのに対し、第２実施形態の表示開始指示部１００１は、全てのプロジェクタ１０２に順次表示開始指示を行う点で異なっている。
【００９４】
生存確認部１００２は、プロジェクタ１０２に対して生存を確認する信号（生存確認指示）を送信し、その応答の有無を判断する部分である。なお、第１実施形態の生存確認部４０５は、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を行うのに対し、第２実施形態の生存確認部１００２は、全てのプロジェクタ１０２に順次生存確認指示を行う点で異なっている。
【００９５】
（プロジェクタの機能構成）
プロジェクタ１０２は、例えば、図３のＣＰＵ３０１で所定のプログラムを実行することにより、通信部４０６、記憶部４０７、画像合成部４０８、表示終了通知部１００３、および生存通知部４１１等を実現している。
【００９６】
表示終了通知部１００３は、ＰＣ１０１に対して表示終了通知を行う部分である。プロジェクタ１０２は、自身が最後にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２であり、自身の投影領域１０３上でのキャラクタ画像１０４の重畳表示が終了すると、ＰＣ１０１に対して表示終了通知を行う。ＰＣ１０１への表示終了通知の送信は通信部４０６を通じて行う。
【００９７】
＜第２実施形態のタイムチャート＞
図８は、第２実施形態に係る表示システム１００の処理の流れを表すシーケンス図である。
【００９８】
ステップＳ１１０１からステップＳ１１０５において、第１実施形態のステップＳ６０１からステップＳ６０５と同様に、ユーザは、キャラクタ画像１０４を選択するとともに、キャラクタ画像１０４の経路の設定を行う。また、ＰＣ１０１は、各プロジェクタ１０２−１，１０２−２，１０２−３に、ユーザが選択・設定した情報を送信する。
【００９９】
なお、ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０５においてＰＣ１０１から送信する情報には、ステップＳ１１０１で選択されたキャラクタ画像１０４のデータ、およびステップＳ１１０２で設定された経路情報等が含まれる。ここで、経路情報とは、例えば、各プロジェクタ１０２の投影領域１０３での経路座標、移動速度等、プロジェクタ１０２でのキャラクタ画像１０４の合成に必要な情報である。
【０１００】
ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１に生存確認指示を送信する（ステップＳ１１０６）。
【０１０１】
プロジェクタ１０２−１の生存通知部４１１は、ＰＣ１０１から生存確認指示を受信すると、ＰＣ１０１に生存通知を送信する（ステップＳ１１０７）。ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−１が生存していると判定する。
【０１０２】
ＰＣ１０１の表示開始指示部４０４は、ユーザが設定した表示開始時刻になると、第１実施形態のステップＳ６０８と同様に、最初にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１に表示開始指示を送信する（ステップＳ１１０８）。
【０１０３】
プロジェクタ１０２−１は、ＰＣ１０１から表示開始指示を受信すると、第１実施形態のステップＳ６０７と同様に、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ１１０９）。
【０１０４】
また、プロジェクタ１０２−１の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ１１１０）。生存確認部１００２は、経路設定部４０３で設定された経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−２を特定する。これにより、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、プロジェクタ１０２−２に生存確認指示を送信する。
【０１０５】
プロジェクタ１０２−２の生存通知部４１１は、ＰＣ１０１から生存確認指示を受信すると、ＰＣ１０１に生存通知を送信する（ステップＳ１１１１）。ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−２は生存していると判定する。
【０１０６】
プロジェクタ１０２−１は、自身の投影領域１０３−１への重畳表示が終了すると、表示終了通知部１００３によるＰＣ１０１に対して終了通知を送信する処理を実行する（ステップＳ１１１２）。
【０１０７】
ＰＣ１０１は、プロジェクタ１０２−１から終了通知を受信すると、表示開始指示部１００１による次のプロジェクタ１０２に表示開始指示を送信する処理を実行する（ステップＳ１１１３）。表示開始指示部１００１は、生存確認部１００２で生存していると判定されたプロジェクタ１０２−２に表示開始指示を送信する。
【０１０８】
プロジェクタ１０２−２は、プロジェクタ１０２−１から表示開始指示を受信すると、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ１１１４）。なお、ステップＳ１１１４におけるプロジェクタ１０２−２の画像合成処理は、ステップＳ１１０９におけるプロジェクタ１０２−１の画像合成処理と同様であり、重複する説明を省略する。
【０１０９】
このようにして、プロジェクタ１０２から次のプロジェクタ１０２へ順次表示開始指示を送信していくことによって、複数のプロジェクタ１０２の投影領域１０３上をキャラクタ画像１０４が移動していく演出を容易に実現することができる。
【０１１０】
また、プロジェクタ１０２−２の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ１１１５）。生存確認部１００２は、経路設定部４０３で設定された経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−３を特定する。これにより、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、プロジェクタ１０２−３に生存確認指示を送信する。
【０１１１】
ここで、第１実施形態と同様に、プロジェクタ１０２−３は、メンテナンスや故障等により停止している（生存していない）ものとする。このため、プロジェクタ１０２−３の生存通知部４１１は、生存確認指示に対して応答することができない。ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、所定の時間内に生存通知を受信できない場合、プロジェクタ１０２−３は生存していないと判定する。
【０１１２】
プロジェクタ１０２−３から応答がない場合、即ち、プロジェクタ１０２−３が生存していないと判定した場合、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、プロジェクタ１０２−２対して逆進指示を送信する（ステップＳ１１１６）。逆進指示を受信したプロジェクタ１０２−２は、逆進の処理を行う（ステップＳ１１１７）。
【０１１３】
また、プロジェクタ１０２−２の画像合成部４０８による画像合成処理の実行中に、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、逆進の方向で次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２に生存確認指示を送信する（ステップＳ１１１８）。生存確認部１００２は、経路設定部４０３で設定された経路情報（例えば、通過順序の情報）から、次にキャラクタ画像１０４の重畳表示を行うプロジェクタ１０２−１を特定する。これにより、ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、プロジェクタ１０２−１に生存確認指示を送信する。
【０１１４】
プロジェクタ１０２−１の生存通知部４１１は、ＰＣ１０１から生存確認指示を受信すると、ＰＣ１０１に生存通知を送信する（ステップＳ１１１９）。ＰＣ１０１の生存確認部１００２は、生存通知を受信することにより、プロジェクタ１０２−１は生存していると判定する。
【０１１５】
プロジェクタ１０２−２は、自身の投影領域１０３−２への重畳表示が終了すると、表示終了通知部１００３によるＰＣ１０１に対して終了通知を送信する処理を実行する（ステップＳ１１２０）。
【０１１６】
ＰＣ１０１は、プロジェクタ１０２−１から終了通知を受信すると、表示開始指示部１００１による次のプロジェクタ１０２に表示開始指示を送信する処理を実行する（ステップＳ１１２１）。表示開始指示部１００１は、生存確認部１００２で生存していると判定されたプロジェクタ１０２−１に表示開始指示を送信する。
【０１１７】
プロジェクタ１０２−１は、ＰＣ１０１から表示開始指示を受信すると、画像合成部４０８による画像合成処理を実行する（ステップＳ１１２２）。ここで、プロジェクタ１０２−１の画像合成部４０８は、表示開始指示に逆進中であることを示す情報が含まれている場合、記憶部４０７に記憶されている経路情報とは逆向きに移動するように、投影中の画像（背景画像）にキャラクタ画像１０４を合成し、投影領域１０３−１上に投影する。
【０１１８】
以上、第２実施形態に係る表示システム１００によれば、第１実施形態と同様に、各プロジェクタ１０２の投影領域１０３に異なる画像（背景画像）を投影している状態において、任意のタイミングでキャラクタ画像１０４が複数の投影領域１０３を跨いで移動していくといった演出を容易に実現することができる。また、キャラクタ画像１０４の変更や、キャラクタ画像１０４を移動させるタイミングの変更、移動経路の変更などを容易に実現することができる。また、端末装置としてタブレット端末やスマートフォン、汎用的なＰＣ等を用いることができ、安価にシステムを構築することができる。
【０１１９】
また、第２実施形態に係る表示システム１００によれば、第１実施形態と同様に、表示開始指示を送信する前にプロジェクタ１０２が生存しているか否かを判定することができるので、複数のプロジェクタ１０２のうちいずれかのプロジェクタ１０２がメンテナンスや故障等により停止していてもキャラクタ画像１０４が複数の投影領域１０３を跨いで移動していくといった演出を継続することができる。
【０１２０】
また、第２実施形態に係る表示システム１００においては、プロジェクタ１０２は他のプロジェクタ１０２の情報を持たなくてもよいため、第１実施形態と比較して、ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０５においてＰＣ１０１からプロジェクタ１０２に送信する情報を減らすことができる。
【０１２１】
また、第２実施形態に係る表示システム１００においては、プロジェクタ１０２同士が直接通信を行う必要が無いため、プロジェクタ１０２同士が通信できないネットワーク環境のおいても、一連のキャラクタ画像１０４の重畳表示を実現することができる。
【０１２２】
以上、表示システム１００の実施形態等について説明したが、本発明は上記実施形態等に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、改良が可能である。
【０１２３】
本実施形態に係る表示システム１００は、端末装置であるＰＣ１０１と、複数のプロジェクタ（表示装置）１０２と、で構成されるものとして説明したが、これに限られるものではない。例えば、複数のプロジェクタ１０２のうちの１台のプロジェクタ１０２が端末装置としての機能および表示装置としての機能を兼ねる構成であってもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
１００      表示システム
１０１      ＰＣ
１０２      プロジェクタ
１０３      投影領域（表示領域）
１０４      キャラクタ画像（重畳画像）
１０５      経路
１０６      ネットワーク
３０８      画像投影部（表示部）
４０１      通信部（送信部）
４０２      画像選択部
４０３      経路設定部
４０４      表示開始指示部
４０５      生存確認部
４０６      通信部
４０７      記憶部
４０８      画像合成部（重畳部）
４０９      表示開始指示部（指示部）
４１０      生存確認部（状態判定部）
４１１      生存通知部
１００１    表示開始指示部（指示部）
１００２    生存確認部
１００３    表示終了通知部（通知部）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０１２５】
【特許文献１】特開２０１３−２０５６０５号公報
【図１Ａ】
2019174771.tif 000003
【図１Ｂ】
2019174771.tif 000004
【図２】
2019174771.tif 000005
【図３】
2019174771.tif 000006
【図４】
2019174771.tif 000007
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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