(57)【要約】      （修正有）【課題】照射手段の制御に関して処理負担を軽減できるスロットマシンを提供する。【解決手段】サブ制御部は、非遊技中状態２において行うデモ演出の制御において、リールＬＥＤを非点灯状態に制御し、非遊技中状態２において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、賭数が規定数となるときに、デモ演出の制御を終了させて、通常演出の制御を開始させて、リールＬＥＤを共通の点灯状態（低輝度）に制御する構成であり、デモ演出を行っているときに、演出用スイッチが操作されることで、演出設定状態の制御を行って演出設定画面を液晶表示器に表示させることが可能であり、演出設定画面を表示させたときには、リールＬＥＤを点灯状態（低輝度、高輝度）に制御せず、継続して非点灯状態に制御する。【選択図】図２２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を照射する照射手段と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段と、
遊技者による遊技媒体の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設定操作がされたときに賭数を設定可能な賭数設定手段と、
遊技の進行に関与しない演出用操作手段と、
前記演出用操作手段が操作されたときにメニュー画面を表示させるメニュー画面表示手段と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段により前記可変表示部が照射される照射状態に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態において前記照射手段により前記可変表示部が照射されない非照射状態に制御可能であり、
前記非照射状態において遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、共通の態様にて前記照射状態に制御し、
前記非照射状態において前記演出用操作手段が操作され、前記メニュー画面が表示されたときには、前記照射状態に制御しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とするものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンのように、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
【０００５】
本発明は、照射手段の制御に関して処理負担を軽減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示部を照射する照射手段（リールＬＥＤ５５）と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされたときに賭数を設定可能な賭数設定手段（メイン制御部４１）と、
遊技の進行に関与しない演出用操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記演出用操作手段が操作されたときにメニュー画面（演出設定画面）を表示させるメニュー画面表示手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段（リールＬＥＤ５５）により前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が照射される照射状態（点灯状態）に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態（非遊技中状態２）において前記照射手段（リールＬＥＤ５５）により前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が照射されない非照射状態（非点灯状態）に制御可能であり、
前記非照射状態（非点灯状態）において遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態（非点灯状態）において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、共通の態様にて前記照射状態（点灯状態（低輝度））に制御し、
前記非照射状態（非点灯状態）において前記演出用操作手段（演出用スイッチ５６）が操作され、前記メニュー画面（演出設定画面）が表示されたときには、前記照射状態（点灯状態）に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照射手段により共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減らすことができる。また、非照射状態において遊技の進行に関与しない演出用操作手段が操作されても非照射状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、照射手段による照射によってメニュー画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【０００７】
手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
前記可変表示部を照射する照射手段（リールＬＥＤ５５）と、
前記照射手段の制御を行う照射制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されたとき、または遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされたときに賭数を設定可能な賭数設定手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、
前記照射手段（リールＬＥＤ５５）により前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が照射される照射状態（点灯状態（低輝度）、点灯状態（高輝度））に制御可能であり、
遊技が行われていない非遊技状態（非遊技中状態２）において前記照射手段（リールＬＥＤ５５）により前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が照射されない非照射状態（非点灯状態）に制御可能であり、
前記非照射状態（非点灯状態）において遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非照射状態（非点灯状態）において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、共通の態様にて前記照射状態（点灯状態（低輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において非照射状態に制御された場合に、その後、遊技者による遊技媒体の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非照射状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数となるときにも、照射手段により共通の態様にて照射状態に制御するので、照射制御手段による制御負担を減らすことができる。
【０００８】
尚、手段１において照射手段は、可変表示部を手前側（遊技者側）から照射するものでも良いし、後方から手前側（遊技者側）に向けて照射するものでも良い。
また、手段１において遊技が行われていない非遊技状態とは、単位遊技の終了後、賭数が設定されていない状態でも良いし、単位遊技の終了後、賭数は設定されているが遊技を開始可能な規定数に満たない状態でも良いし、単位遊技の終了後、次の遊技が開始されるまでの状態でも良い。
また、手段１において照射制御手段は、遊技が行われていない非遊技状態となったときに非照射状態に制御する構成でも良いし、遊技が行われていない非遊技状態となった後、所定条件が成立したときに非照射状態に制御する構成でも良い。この場合、所定条件とは、例えば、所定時間が経過すること、遊技者所有の遊技用価値が精算されることなどの条件が該当する。
【０００９】
手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知手段（有利区間報知ＬＥＤ１２ａ）と、
遊技者に付与された遊技用価値（メダルの払出枚数）を表示する付与価値表示手段（遊技補助表示器１２）と、
を備え、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに前記付与価値表示手段（遊技補助表示器１２）による遊技用価値（メダルの払出枚数）の表示は終了するが、前記有利区間報知手段（有利区間報知ＬＥＤ１２ａ）による前記有利区間に制御されている旨の報知は継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において所定条件が成立することで付与価値表示手段による遊技用価値の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知手段による有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、次の遊技者が遊技を行う意欲を高めることができる。
【００１０】
手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン本体（筐体１ａ）に対して開閉可能な扉体（前面扉１ｂ）を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態（非点灯状態）において前記扉体（前面扉１ｂ）が開放されたときに前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても、扉体が開放されたときには照射状態に制御されるので、可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、扉体が開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン本体の内部も確認しやすくなる。
【００１１】
手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記扉体（前面扉１ｂ）が開放されたときに前記扉体が開放されていないときの前記照射状態（点灯状態（低輝度））よりも明るい前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉体が開放されたときに可変表示部の表示結果がより確認しやすくなるとともに、扉体が開放されたことを周囲からより認識しやすくなり、さらにスロットマシン本体の内部もより確認しやすくなる。
【００１２】
手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
エラー状態に制御するエラー状態制御手段を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態（非点灯状態）において前記エラー状態（エラー状態）に制御されたときに前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であってもエラー状態に制御されたときには照射状態に制御されるので、エラー発生時の可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲から認識しやすくなる。
【００１３】
手段６のスロットマシンは、手段５に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記エラー状態（エラー状態）に制御されたときに前記エラー状態に制御されていないときの前記照射状態（点灯状態（低輝度））よりも明るい前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エラー発生時の可変表示部の表示結果がさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【００１４】
手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を確認可能な確認状態（設定確認状態）に制御する確認状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態（非点灯状態）において前記確認状態（設定確認状態）に制御されたときに前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態であっても設定値を確認可能な確認状態に制御されたときには照射状態に制御されるので、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果が確認しやすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲から認識しやすくなる。
【００１５】
手段８のスロットマシンは、手段７に記載のスロットマシンであって、
前記照射制御手段は、前記確認状態（設定確認状態）に制御されたときに前記確認状態に制御されていないときの前記照射状態（点灯状態（低輝度））よりも明るい前記照射状態（点灯状態（高輝度））に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認状態に制御されたときの可変表示部の表示結果がさらに確認しやすくなるとともに、確認状態に制御されたことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【００１６】
手段９のスロットマシンは、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）と、
前記設定値設定手段により設定値を設定可能な設定状態（設定変更状態）に制御する設定状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記設定状態（設定変更状態）に制御されたときに、遊技中に制御される前記照射状態の態様とは異なる特殊な態様（点滅状態）にて前記照射状態（点灯状態）に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を設定可能な設定状態であることを周囲に対して認識させることができる。
【００１７】
手段１０のスロットマシンは、手段１〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の進行に関与しない演出用操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記演出用操作手段（演出用スイッチ５６）が操作されたときにメニュー画面（演出設定画面）を表示させるメニュー画面表示手段（液晶表示器５１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非照射状態（非点灯状態）において前記演出用操作手段（演出用スイッチ５６）が操作され、前記メニュー画面（演出設定画面）が表示されたときには、前記照射状態（点灯状態）に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態において遊技の進行に関与しない演出用操作手段が操作されても非照射状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、照射手段による照射によってメニュー画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【００１８】
手段１１のスロットマシンは、手段１０に記載のスロットマシンであって、
前記メニュー画面（演出設定画面）が表示されているメニューに従って前記演出用操作手段（演出用スイッチ５６）を操作することで演出に関する設定を行う演出設定手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照射手段による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
【００１９】
手段１２のスロットマシンは、手段１〜１１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記照射手段（リールＬＥＤ５５）とは異なる発光手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段（サブ制御部９１）と、
画像を表示可能な画像表示手段（液晶表示器５１）と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記発光手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）を消灯させる消灯状態に制御可能であり、
前記消灯状態（非点灯状態）において遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記消灯状態（非点灯状態）において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記発光手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）を発光させる発光状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記画像表示手段（液晶表示器５１）の表示態様を第１表示態様とする第１表示状態（デモ演出）に制御可能であり、
前記第１表示状態において遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数に満たないときにも、前記第１表示状態において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記画像表示手段（液晶表示器５１）の表示態様を第２表示態様とする第２表示状態（通常演出）に制御し、
前記非照射状態、前記消灯状態及び前記第１表示状態において賭数が設定されたときに、前記照射手段が前記照射状態となり、前記発光手段が前記発光状態となった後、前記画像表示手段が前記第２表示状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第１表示状態において賭数が設定されたときに、先に照射手段が照射状態となり、発光手段が発光状態となってから画像表示手段が第１表示状態から第２表示状態に切り替わるので、照射手段の照射状態や発光手段の発光状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【００２０】
手段１３のスロットマシンは、手段１〜１２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において節電状態に制御可能な節電状態制御手段（サブ制御部９１）と、
前記節電状態に制御されている旨を報知する節電報知手段（デモ演出（エコモード））と、
を備え、
前記節電状態において賭数が設定されたときに前記節電状態は終了し、前記節電状態に制御されている旨の報知も終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させることができる。
【００２１】
手段１４のスロットマシンは、手段１〜１３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
賭数を示す賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）を表示可能な賭数表示手段（液晶表示器５１）と、
前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記賭数表示手段（液晶表示器５１）に前記賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において遊技者による遊技媒体（メダル）の投入が検出されることにより賭数が設定され、遊技を開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、前記非表示状態において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときにも、前記賭数表示手段（液晶表示器５１）に前記賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数情報を再度表示させることができる。
【００２２】
手段１５のスロットマシンは、手段１〜１４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
賭数を示す賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）を表示可能な賭数表示手段（液晶表示器５１）と、
前記賭数表示手段の制御を行う賭数表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記賭数表示制御手段は、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記賭数表示手段（液晶表示器５１）に前記賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）が表示されない非表示状態に制御可能であり、
前記非表示状態において遊技者による賭数設定操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作）がされることにより賭数が設定され、前記規定数の賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように前記賭数表示手段（液晶表示器５１）に前記賭数情報（ＵＩ画像中のＢＥＴ数画像）を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態においては賭数情報を非表示状態とすることができるとともに、非表示状態において遊技者による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新を視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【００２３】
手段１６のスロットマシンは、手段１〜１５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記非遊技状態（非遊技中状態２）において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときにデモ演出を実行するデモ演出実行手段を備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記所定条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに前記非照射状態（非点灯状態）に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモ演出が実行されているときに照射手段が非照射状態となるため、照射手段による照射がデモ演出の邪魔となることがない。
【００２４】
手段１７のスロットマシンは、手段１〜１６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
節電状態（デモ演出（エコモード））に制御するか否かを設定する節電状態設定手段を備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記節電状態設定手段により前記節電状態に制御する旨が設定されているときに前記非照射状態（非点灯状態）に制御可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、節電状態に制御されているか否かによって好適に照射手段の制御を行うことができる。
【００２５】
手段１８のスロットマシンは、手段１〜１７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記照射手段（リールＬＥＤ５５）とは異なる発光手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段（サブ制御部９１）と、
画像を表示可能な画像表示手段（液晶表示器５１）と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記照射制御手段は、前記非遊技状態（非遊技中状態２）において消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは前記照射状態（点灯状態（低輝度））に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記非照射状態（非点灯状態）に制御し、
前記発光制御手段は、前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは前記発光手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）を発光させる発光状態に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記発光手段を消灯させる消灯状態に制御し、
前記画像表示制御手段は、前記非遊技状態（非遊技中状態２）において前記消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは前記画像表示手段（液晶表示器５１）の表示態様を第１表示態様とする第１表示状態（通常演出）に制御し、前記消灯条件が成立したときに前記画像表示手段の表示態様を第２表示態様とする第２表示状態（デモ演出）に制御し、
前記照射状態、前記発光状態及び前記第１表示状態において前記消灯条件が成立したときに、前記照射手段が前記非照射状態となり、前記発光手段が前記消灯状態となった後、前記画像表示手段が前記第２表示状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非照射状態、消灯状態及び第１表示状態において消灯条件が成立したときに、先に照射手段が非照射状態となり、発光手段が消灯状態となってから画像表示手段が第１表示状態から第２表示状態に切り替わるので、照射手段の非照射状態や発光手段の消灯状態の準備ができた状態で画像表示手段の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【００２６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部による制御状態について説明するための図である。
【図６】遊技中状態（賭数設定中）における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図７】遊技中状態（リール回転中）における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図８】非遊技中状態１における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図９】非遊技中状態２におけるデモ演出の実行態様について説明するための図である。
【図１０】設定変更状態中における設定変更状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１１】設定確認状態中における設定確認状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１２】エラー状態中におけるエラー状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１３】前面扉の開放状態中におけるドア開放報知の実行態様について説明するための図である。
【図１４】演出設定状態中における演出設定メニュー表示について説明するための図である。
【図１５】デモ演出の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】デモ演出から通常演出への移行時におけるＵＩ画像の表示態様について説明するための図である。
【図１７】前面扉の開放状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図１８】エラー状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】デモ演出の実行中における設定確認状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】設定確認状態報知の終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】デモ演出の実行中におけるエラー状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】デモ演出の実行中における演出設定状態の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】設定変更状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００３０】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００３１】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１が、設けられている。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３４】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図２参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９（図２参照）が設けられている。
【００３５】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００３６】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３７】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００３８】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００４１】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ５５、ゲームの進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ５６、演出に用いられる演出用装飾ＬＥＤ５７（５７Ｌ、５７Ｒ）、後述のデモ演出（デモンストレーション演出）の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード（節電状態）に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ５８等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。尚、演出用モード設定スイッチ５８は、スロットマシン１の内部に設けられており、スロットマシン１の設置されている店舗の店員等により操作できるが、遊技者により操作できないようになっている。
【００４２】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００４３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００４４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００４５】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００４６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４８】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４９】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００５０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００５３】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５４】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００５５】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００５６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
【００５７】
［メイン制御部による制御状態について］
メイン制御部４１がゲームに関連して制御する制御状態について、図５に基づいて説明する。
【００５８】
図５に示すように、メイン制御部４１は、ゲーム（遊技）が行われている状態であり、ゲームが段階的に進行される遊技中状態、ゲームが行われていない状態であり、ゲームを進行させるための操作が行われるまで待機する非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）、所定の設定変更操作が行われることで移行される設定変更状態、所定の設定確認操作が行われることで移行される設定確認状態、エラーが検出されることで移行されるエラー状態を含む制御状態に、遊技の制御に関連して制御することが可能である。
【００５９】
遊技中状態は、ゲーム（遊技）が行われている状態であり、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されたときから、ゲームが終了されるときまでの状態である。遊技中状態には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御や停止制御が行われている状態や、小役の入賞に伴うメダルの払出制御が行われている状態も含まれる。遊技中状態では、メイン制御部４１は、各種スイッチの操作状況及び各種センサの入力状況に応じてゲームを段階的に進行させるように制御する。尚、ゲームの終了時に再遊技役が入賞して再遊技が付与されている場合には、遊技中状態が継続されて、次ゲームに制御されることとなり、その後、小役が入賞するゲームまたはいずれの役も入賞しないハズレのゲームの終了に、遊技中状態が終了される。
【００６０】
非遊技中状態は、ゲームが行われていない状態であり、遊技中状態の終了後にまず移行される非遊技中状態１、当該非遊技中状態１の後に移行され得る非遊技中状態２が含まれる（以下、非遊技中状態１、非遊技中状態２をまとめて非遊技中状態と呼ぶ場合がある）。非遊技中状態１は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後から、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するときまで、または、賭数が設定されたときまでの状態である。非遊技中状態２は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過したときから、賭数が設定されたときまでの状態である。
【００６１】
非遊技中状態１では、メイン制御部４１は、ゲームの終了時における遊技用表示部１３における各種表示器等の表示態様を維持するように制御しつつ、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するとき、または、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させる一方、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【００６２】
非遊技中状態２では、メイン制御部４１は、遊技用表示部１３における各種表示器のうち１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御し、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示を終了させて非表示とするように制御する。一方で、クレジット表示器１１及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの表示態様を継続させるように制御しつつ、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【００６３】
設定変更状態は、スロットマシン１の設定値を変更可能な状態であり、メイン制御部４１は、前述のように、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされた状態で、電源スイッチ３９がＯＮ状態とされて、スロットマシン１の電源が投入されることで、起動時に設定変更状態に制御する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定変更状態を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。設定変更状態では、設定値表示器２４に新たな設定値の候補となる設定値に対応する表示値が表示され、リセット／設定スイッチ３８が操作されることで表示値が１ずつ更新され、スタートスイッチ７が操作されたときに、そのときに表示されていた表示値に対応する設定値が新たな設定値として設定されるように制御される。
【００６４】
設定確認状態は、スロットマシン１の設定値を確認可能な状態であり、メイン制御部４１は、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされることで、設定確認状態に制御する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）へ移行させる。設定確認状態では、設定値表示器２４に現在設定されている設定値を示す値を表示させるように制御する。
【００６５】
エラー状態は、ゲームの進行が不能化される状態であり、メイン制御部４１は、遊技中状態、非遊技中状態において各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー（例えば、セレクターエラー（メダルセレクタ２９において検出されるメダルの通過に関する異常やメダルの詰まりに関する異常）、ホッパーエラー（ホッパーユニット３５において検出されるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常）等）の発生が検出されることで、エラー状態に制御する。そして、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチが操作されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前に制御していた状態（遊技中状態、非遊技中状態１、非遊技中状態２）へ移行させる。エラー状態では、メイン制御部４１は、ゲームの進行に関連する各種スイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）による入力を有効に受け付けず、ゲームを進行させないように制御しつつ、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチが操作されるまで待機するように制御する。
【００６６】
［サブ制御部による演出について］
サブ制御部９１がメイン制御部４１による制御状態に対応して行う演出の実行態様について、図６〜図１４に基づいて説明する。
【００６７】
メイン制御部４１は、ゲームの進行状況や前述の制御状態等を特定可能な各種コマンドを、ゲームの進行状況や制御状態の変化等に応じて、サブ制御部９１に対して送信可能である。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定される制御状態に応じた演出態様に各種演出装置（例えば、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７等）を制御することで各種演出を実行することが可能であり、メイン制御部４１の制御状態が前述の遊技中状態、非遊技中状態１であることが特定されるときには、通常演出の演出態様に制御し、非遊技中状態２であることが特定されるときには、デモ演出（通常モードまたはエコモード）の演出態様に制御し、設定変更状態であることが特定されるときには、設定変更状態報知の演出態様に制御し、設定確認状態であることが特定されるときには、設定確認状態報知の演出態様に制御し、エラー状態であることが特定されるときには、エラー状態報知の演出態様に制御し、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間中では、ドア開放報知の演出態様に制御する。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、賭数が設定された後からスタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されるときまでの第１期間では、メダルの投入による賭数設定操作またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われることで、遊技中状態に移行されたときに、当該賭数設定操作により設定される賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。また、遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数の表示を消去するように制御する。また、クレジットの値をクレジット表示器１１に継続して表示させるように制御する。
【００６９】
その後、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達していない場合、及びクレジットの値が上限値（本実施例では、５０）に到達していない場合には、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、メダル投入部４からのメダルの投入を促す。また、賭数が規定数に到達していない場合には、不足する分の賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御することで、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作による賭数の設定を促す。そして、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われて、賭数が設定されることで、該当する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。
【００７０】
また、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達したときには、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御し、スタートスイッチ７の操作を促しつつ、当該スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。また、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達した後、クレジットの値が上限値に到達していない場合は、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、メダル投入部４からのメダルの投入を促す。そして、メダルが投入されることで、投入されたメダルの枚数に応じて、クレジット表示器１１の表示を１ずつ順次更新するように制御する。その後、クレジットの値が上限値に到達したときに、すなわち規定数の賭数が設定され、かつクレジットの値が上限値に到達することで、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【００７１】
また、図示しないが、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで、規定数の賭数が設定されて遊技中状態に移行した場合には、賭数が設定されたことに応じて１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。そして、当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６をすべて点灯状態に制御した後、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御して、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。尚、リプレイ中ＬＥＤ２０は、再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで点灯状態に制御されるようになっており、遊技中状態の制御では、当該リプレイ中ＬＥＤ２０の点灯状態を継続させるように制御する。
【００７２】
また、有利区間に制御されており、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが点灯状態に制御されている状態で、遊技中状態へ移行された場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯状態を継続させるように制御して、有利区間中である旨を報知する。尚、当該遊技中状態の終了時に、有利区間が終了される場合には、メイン制御部４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを非点灯状態に制御するようになっている。
【００７３】
そして、規定数の賭数が設定され、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯状態に制御されている状態で、スタートスイッチ７が操作されることで、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる回転制御を開始させる。
【００７４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が遊技中状態であることが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されるときまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のうち、賭数が設定された後からスタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されるときまでの期間においても、通常演出の制御を行う。
【００７５】
通常演出の制御では、制御状態が遊技中状態であるときに表示させる通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。
【００７６】
また、通常演出の制御では、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定されるクレジットの値を示す数字画像（本実施例では、２５）、メダル払出枚数を示す数字画像（本実施例では、０）、設定されている賭数を示す数字画像（本実施例では、３）により構成されるＵＩ画像（ユーザーインターフェイス画像）を液晶表示器５１の表示領域におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方側の表示領域に表示させる。
【００７７】
また、通常演出の制御では、所定の第１の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するように、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。尚、リールＬＥＤ５５を点灯状態とする制御では、リールＬＥＤ５５を所定のデューティ比（単位期間においてリールＬＥＤ５５がＯＮ状態に継続して制御される期間の割合）で制御することで、第１の明るさや後述の所定の第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールＬＥＤ５５を構成するＬＥＤ素子のうちＯＮ状態に制御する素子の個数を制御することで、第１の明るさや第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールＬＥＤ５５の制御回路に印加する電圧を制御することや、リールＬＥＤ５５に流れる電流を制御することによりに、第１の明るさや第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良い。
【００７８】
また、通常演出の制御では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。また、遊技中状態の期間においては、液晶表示器５１の表示領域のうち少なくともリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域には、画像を表示させないように規制する制御を行うことで、遊技中状態における遊技者側からのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を妨げることがないようになっている。
【００７９】
図６（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によりメイン制御部４１側にて賭数が設定される際に、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定される賭数に応じてＵＩ画像における賭数の数字画像を順次更新する。
【００８０】
図６（ｂ）に示すように、メダルの投入により賭数が設定される際には、賭数が設定される毎に設定された賭数に対応するように賭数の数字画像を更新する。例えば、賭数１を設定するために１枚目のメダルが投入されたときには、賭数の数字画像を初期値「０」に更新した後、「１」に更新し、賭数２を設定するために２枚目のメダルが投入されたときには、賭数の数字画像を「１」から「２」に更新し、賭数３を設定するために３枚目のメダルが投入されたときには、賭数の数字画像を「２」から「３」に更新するように制御することで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新することで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新する。尚、この際、クレジットの値、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、これらに対応する数字画像は、更新せずに維持するように制御する。
【００８１】
図６（ｃ）に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定される際には、メダルの投入により賭数が設定される場合と同様に、賭数が設定される毎に設定された賭数に対応するように賭数の数字画像を更新するとともに、クレジットの値を１ずつ減算させるようにクレジットの数字画像も順次更新する。例えば、クレジットが賭数の規定数以上ある状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されることで、賭数が０から規定数（３）まで設定されるときには、賭数の数字画像を初期値「０」に更新した後、「１」「２」「３」に１ずつ順次更新するように制御することで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数の数字画像を更新する。また、賭数の数字画像が１ずつ更新される毎に、クレジットの値を１ずつ減算させるようにクレジットの数字画像も順次更新するように制御することで、クレジットの更新が視認可能となるように当該クレジットの数字画像を更新する。尚、この際、メダル払出枚数の値は、変化することがないので、メダル払出枚数の数字画像は、更新せずに維持するように制御する。
【００８２】
図７に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたときから、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて、１ゲームが終了されるときまでの期間では、まず、投入要求ＬＥＤ１７及びスタート有効ＬＥＤ１８を非点灯状態に制御して、当該期間にわたり非点灯状態を継続させるように制御する。また、当該期間では、クレジット表示器１１の表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯状態を変化させることなく、継続させるように制御する。また、遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数部分の表示態様を非表示状態に維持するとともに、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９の非表示状態を維持するように制御する。また、リプレイ中ＬＥＤの点灯態様を遊技中状態の開始時における態様（前回ゲームにて再遊技が付与された場合は、点灯状態、再遊技が付与されなかった場合は、非点灯状態）のまま維持するように制御する。
【００８３】
そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転制御されている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、メイン制御部４１は、該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる停止制御を行う。
【００８４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が遊技中状態であることが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されるときまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のうち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたときから、ゲームの制御が終了されるときまでの第２期間においても、前述の遊技中状態の第１期間と同様に、通常演出の制御を行う。
【００８５】
通常演出の制御では、通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。また、ＵＩ画像（ユーザーインターフェイス画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。
【００８６】
メイン制御部４１は、遊技中状態においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させた後、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、小役の図柄組合せがリールに停止しているときには、停止している小役の図柄組合せに応じた枚数のメダルを払い出す払出制御を行い、メダル払出枚数に対応するように遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様（本実施例では、９）を継続させるように制御する。また、払出制御が行われることで、メダルが払い出される際に、クレジットの値が上限値に到達していない場合には、メダルの払出枚数をクレジット値が上限値を超えない範囲で、当該クレジット値に順次加算し、当該クレジット値に対応する値を示すようにクレジット表示器１１の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様（本実施例では、３４）を継続させるように制御する。
【００８７】
そして、払出制御が終了することで、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。また、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、いずれの役の図柄組合せも停止していないときには、払出制御を行うことなく、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。一方、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、再遊技役の図柄組合せがリールに停止しているときには、再遊技を付与して規定数の賭数を設定する再遊技付与制御を行った後、ゲームの制御を継続させて遊技中状態の制御を継続させる。
【００８８】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて払出制御が行われ、メダルの払い出しが行われることが特定される場合には、払い出されるメダル払出枚数に応じてＵＩ画像におけるメダル払出枚数の数字画像を順次更新するように制御する。一方、メイン制御部４１側にてメダルの払出制御が行われない場合には、メダル払出枚数の数字画像を更新せずに維持するように制御する。
【００８９】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させたことが特定されるまで、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）で維持するように制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態で維持するように制御する。
【００９０】
図８に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が非遊技中状態１である期間、すなわちゲームの制御が終了された後から、賭数が設定されずに、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するまでの期間では、ゲームの終了時におけるクレジット表示器１１の表示態様（本実施例では、３４）、遊技補助表示器１２におけるメダルの払出枚数の表示態様（本実施例では、９）、及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯状態を継続させるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、賭数を設定可能である旨を示唆する。
【００９１】
その後、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われるか、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するまで待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【００９２】
この状態で、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われ、賭数が設定されることで、メイン制御部４１は、非遊技中状態１を終了させて遊技中状態に移行させる。一方、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときには、非遊技中状態１を終了させて非遊技中状態２に移行させるように制御する。
【００９３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が非遊技中状態１であることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときまでの期間、及びゲームが終了されたときから、所定時間が経過する前に、賭数が設定されるときまでの期間にわたり、前述の遊技中状態の第１期間及び第２期間と同様に、通常演出の制御を行う。
【００９４】
非遊技中状態１での通常演出の制御では、遊技中状態が終了されるときに表示されていた通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像）の表示を継続させるように制御する。ことで、制御状態が遊技中状態及び非遊技中状態１である旨を示唆する。
【００９５】
通常演出の制御では、通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが街中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。また、ＵＩ画像（ユーザーインターフェイス画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。
【００９６】
図９（ａ）（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が非遊技中状態２である期間、すなわちゲームの制御が終了され、賭数が設定されずに、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した後から、賭数が設定されるまでの期間では、クレジット表示器１１の表示態様、及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を、非遊技中状態１が終了される際の態様のまま継続させるように制御する。これにより、クレジット表示器１１では、非遊技中状態１が終了される際に表示していたクレジット値が非遊技中状態２の期間にわたり表示されることとなる。また、有利区間報知ＬＥＤ１２ａは、非遊技中状態１に移行される前の遊技中状態の終了時に有利区間に制御されている場合には、非遊技中状態２の期間にわたり点灯状態に継続して制御され、遊技中状態の終了時に有利区間に制御されていない場合には、非遊技中状態２の期間にわたり非点灯状態に継続して制御されることとなる。
【００９７】
また、非遊技中状態２の期間では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２におけるメダルの払出枚数表示を非表示態様に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。一方、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に継続して制御し、賭数を設定可能である旨を示唆して、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われるまで待機する。
【００９８】
この状態で、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われ、賭数が設定されることで、メイン制御部４１は、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態に移行させる。
【００９９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が非遊技中状態２であることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときから、賭数が設定されるまでの期間にわたり、デモ演出（デモンストレーション演出）の制御を行う。
【０１００】
デモ演出の制御では、当該デモ演出を通常モード（図９（ａ）参照）または当該通常モードに比較して節電効果が高いエコモード（図９（ｂ）参照）のいずれか一方にて行うように制御することが可能である。前述のように、サブ制御部９１は、前述のように演出用モード設定スイッチ５８を備えており、当該演出用モード設定スイッチ５８の設定状態に応じて、デモ演出を通常モードまたはエコモードのいずれかにて制御するようになっている。
【０１０１】
図９（ａ）に示すように、デモ演出（通常モード）の制御では、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、所定のデモ用映像（本実施例では、所定キャラクタが飛行している映像）を液晶表示器５１に表示させるように制御する。デモ用映像では、スロットマシン１のコンテンツに対応する所定キャラクタが登場することで、当該スロットマシン１のコンテンツが示唆されるとともに演出のデモンストレーションが行われるようになっている。また、デモ用映像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域にも画像（本実施例では、キャラクタの画像）が表示されることがあるようになっている。デモ演出（通常モード）中は、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されるので、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域では、リールＬＥＤ５５によるバックライトの効果が得られないので、他の領域に比較して、表示される画像の視認性が低下することがある。
【０１０２】
図９（ｂ）に示すように、デモ演出（エコモード）では、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、エコモード中である旨を示唆する節電表示画像（本実施例では、「エコモード中」の文字画像）を含むデモ用画像（所定キャラクタの画像及び「エコモード中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させるように制御する。デモ演出（エコモード）では、液晶表示器５１にてデモ用映像に替えてデモ用画像が表示されることで、液晶表示器５１において映像を再生するための負荷が削減されることでデモ演出（通常モード）に比較して節電される節電状態となるようになっている。デモ演出（エコモード）が行われることで、節電状態に制御されている旨が示唆される。
【０１０３】
また、デモ演出の制御では、デモ演出（通常モード）及びデモ演出（エコモード）のいずれに制御する場合でも、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないよう制御する。デモ演出が開始されることで非表示となったＵＩ画像は、賭数が設定されることで、非遊技中状態２が終了されて前述の遊技中状態となることで、再び表示されるように制御される。ＵＩ画像が再び表示される際には、賭数の数字画像は、初期値「０」に更新された後、設定された賭数を示すように順次更新されることとなる。
【０１０４】
このように、メイン制御部４１は、ゲームが終了されることで、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態１に制御し、当該非遊技中状態１において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２に制御する。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されているときに、非遊技中状態２である旨を示唆するデモ演出を実行可能であり、非遊技中状態１において所定条件が成立したときに、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する。これにより、デモ演出が実行されているときにリールＬＥＤ５５が非点灯状態となるため、リールＬＥＤ５５によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
【０１０５】
サブ制御部９１は、デモ演出（デモンストレーション演出）の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード（節電状態）に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ５８を備え、当該演出用モード設定スイッチ５８によりデモ演出をエコモードに制御する旨の設定がされている場合には、非遊技中状態２において行うデモ演出として、エコモードに制御されている旨を示唆するデモ演出（エコモード）を行うことが可能であり、エコモード中において賭数が設定されたときにデモ演出（エコモード）を終了させ、エコモードに制御されている旨の示唆を終了させる。これにより、非遊技中状態のうち非遊技中状態２においてエコモード（節電状態）に制御された場合には、賭数を設定することによりエコモードを終了させ、エコモードに制御されている旨の報知も終了させることができる。
【０１０６】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてデモ演出の制御を行っているときには、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示しないように制御することで、ＢＥＴ数画像を表示させない非表示状態に制御することが可能であり、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器５１にＵＩ画像中のＢＥＴ数画像を表示させて更新する制御を行う（図６（ｂ）（ｃ）参照）。これにより、非遊技中状態２においてはＵＩ画像を非表示状態とすることができるとともに、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をＵＩ画像中のＢＥＴ数画像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【０１０７】
図１０に示すように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でスロットマシン１の電源が投入されたことで、設定変更状態に制御しているときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更中状態である旨を示唆する設定変更中表示（本実施例では、「――」）に制御する。また、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。そして、前述の設定値の設定操作により新たな設定値が設定され、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態となるまで待機し、当該設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定変更状態を終了させて、非遊技中状態１へ移行させるように制御する。また、設定変更状態への移行時には、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち有利区間に関する情報が記憶される記憶領域を含む所定領域が初期化されるようになっており、設定変更状態中には、初期化された有利区間に関する情報すなわち有利区間に制御されていない旨を示す情報に基づいて、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを非点灯状態に制御する。
【０１０８】
そして、前述したように設定値を設定する所定操作が行われることで、設定値を更新した後、非遊技中状態１へ移行させて、賭数が設定されてゲームが開始されるまで待機する。
【０１０９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が設定変更状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知を行うように制御する。
【０１１０】
設定変更状態報知では、設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像（背景画像）及び「設定変更中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、設定変更状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を高輝度に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。また、設定変更状態報知では、設定変更状態以外の状態であるときには制御することがなく、遊技者等により視認可能に点滅する点滅状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御して、設定変更状態に制御されている旨を報知する。
【０１１１】
また、設定変更状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、設定変更状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１１２】
また、設定変更状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１１３】
また、設定変更状態報知画像は、後述する設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示され、報知内容を示す文字画像（本実施例では、「設定変更中」の文字画像等）については、画像毎に登録された画像データを用いて表示されるようになっている。共通の背景画像が用いられることで、設定変更状態報知画像、設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像が表示されていること、すなわち正常な遊技中状態において制御される通常演出での演出態様とは異なる演出態様に制御されている旨を認識しやすいようになっている。また、共通の画像データが用いられることで、サブ制御部９１のＲＡＭの記憶データ容量を削減できるようになっている。
【０１１４】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたことで、設定確認状態に制御しているときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定確認状態の制御を開始する前の表示態様のまま継続させるように制御する。また、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も設定確認状態の制御を開始する前の点灯態様のまま継続させるように制御し、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。そして、設定値表示器２４に現在の設定値を表示させて、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされるまで、ゲームの進行を不能化して待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１１５】
この状態で、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、メイン制御部４１は、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行する前に制御していた非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に移行させる。
【０１１６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が設定確認状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知を行うように制御する。
【０１１７】
設定確認状態報知では、設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「設定確認中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、設定確認状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１１８】
また、設定確認状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、設定確認状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１１９】
また、設定確認状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１２０】
また、設定変更状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１２１】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態や非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において各種センサ類からの入力等に基づいてエラー（例えば、セレクターエラー（メダルセレクタ２９において検出されるメダルの通過に関する異常やメダルの詰まりに関する異常）、ホッパーエラー（ホッパーユニット３５において検出されるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常）等）を検出したことにより、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御しているときには、遊技補助表示器１２の表示態様をエラーコード（本実施例では、セレクターエラーを示す「Ｅ５」）を表示するように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７及びスタート有効ＬＥＤ１８を非点灯状態に制御する。また、クレジット表示器１１の表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様及びリプレイ中ＬＥＤ２０の点灯態様を、エラー状態に制御する前の表示態様や点灯態様のまま継続させるように制御する。そして、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されるまで、ゲームの進行を不能化するエラー状態を継続させて待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１２２】
この状態で、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、メイン制御部４１は、エラー状態を終了させて、当該エラー状態へ移行する前に制御していた遊技中状態、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に移行させる。
【０１２３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態がエラー状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いてエラー状態に制御されている旨を報知するエラー状態報知を行うように制御する。
【０１２４】
エラー状態報知では、エラー状態に制御されている旨及び発生しているエラーの種類を報知するエラー状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「セレクターエラー（Ｅ５）」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、エラー状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１２５】
また、エラー状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、エラー状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１２６】
また、エラー状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１２７】
また、エラー状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１２８】
図１３に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態や非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）においてドア開放検出スイッチ２５からの入力等に基づいて前面扉１ｂが開放状態となったときに、前面扉１ｂが開放状態となった旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、ドア開放検出スイッチ２５からの入力等に基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態となったときに、前面扉１ｂが閉鎖状態となった旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２９】
また、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが開放状態とされた場合にも、閉鎖状態とされた場合にも、開放状態または閉鎖状態とされる前に制御していた遊技中状態や非遊技中状態の制御を継続し、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を継続させ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、リプレイ中ＬＥＤ２０等の点灯態様も継続させるように制御する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１３０】
これに対して、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間、すなわちメイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、前面扉１ｂが開放状態となったことが特定されるときから、当該前面扉１ｂが閉鎖状態となったことが特定されるまでの期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて前面扉１ｂが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知を行うように制御する。
【０１３１】
ドア開放状態報知では、前面扉１ｂが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ドアが開いています」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間中では、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１３２】
また、ドア開放状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、ドア開放状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１３３】
また、ドア開放状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１３４】
また、ドア開放状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１３５】
図１３（ａ）（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側の制御状態が非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）であるときに、演出用スイッチ５６が所定の操作態様（本実施例では、長押し）で操作されることで、演出に関連する設定等を確認したり、遊技者等の操作により変更したりすることが可能な演出設定状態に制御することが可能である。
【０１３６】
尚、サブ制御部９１が演出設定状態に制御することで、メイン制御部４１の制御状態が変化することはなく、遊技用表示部１３の各種表示器の表示態様及びＬＥＤの点灯態様は、前述の非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）での表示態様や点灯態様に制御されることとなる。
【０１３７】
演出設定状態に制御では、演出用スイッチ５６の操作により選択及び決定可能な選択肢画像（本実施例では、「音量設定」、「輝度設定」、「終了」）を含む演出設定メニュー画像、及び演出用スイッチ５６の操作により選択及び決定可能な旨を示唆する操作案内画像（本実施例では、演出用スイッチ５６の画像及び操作態様を示唆する文字画像）により構成され、演出設定状態である旨を示唆する演出設定画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０１３８】
そして、演出設定画面では、演出設定メニュー画像が表示させている状態で、演出用スイッチ５６が短押し操作（押下が継続される時間が所定時間未満の操作）が行われることで、当該操作が行われる毎に、選択肢画像を順次反転表示させて、選択されている選択肢画像を示唆する。また、選択肢画像のいずれかが反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作（押下が継続される時間が所定時間以上の操作）が行われることで、反転表示されている選択肢画像に対応する設定画面へ移行させる。例えば、「音量設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定画面をスピーカ５３、５４から出力される音声の音量を設定可能な音量設定画面へ移行させ、「輝度設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、液晶表示器５１の輝度を設定可能な輝度設定画面へ移行させ、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する前の通常演出またはデモ演出へ移行させる。
【０１３９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、演出設定状態において演出設定画面を液晶表示器５１に表示させることにより、スピーカ５３、５４から出力される音声の音量設定、液晶表示器５１の輝度設定を行うことが可能な構成であるが、演出設定画面により、音量設定や輝度設定以外にも、演出の種類（主役となるキャラクタやステージ等）の設定や、所定の演出頻度の設定等を行うことが可能な構成や、演出設定画面により、スロットマシン１の遊技性の説明や配当、リールの図柄配列を表示させたり、スロットマシン１における遊技履歴を表示させたりすることが可能な構成でも良い。
【０１４０】
また、演出設定状態に制御では、リールＬＥＤ５５の点灯態様、及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様を、当該演出設定状態を開始する前に制御されていた点灯状態のまま継続させるようなっており、演出設定状態の開始前に、デモ演出の制御が行われていた場合には、演出設定状態中においてリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７は、非点灯状態に制御される。また、演出設定状態の開始前に、通常演出の制御が行われていた場合には、演出設定状態中においてリールＬＥＤ５５は点灯状態（低輝度）に制御され、演出用装飾ＬＥＤ５７は、点灯状態に制御される。
【０１４１】
また、演出設定状態に制御では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。
【０１４２】
また、演出設定メニュー画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１４３】
［メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について］
メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について、図１５〜図２３に基づいて説明する。
【０１４４】
図１５に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させ、その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させる。その後、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【０１４５】
遊技中状態及び非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に制御している期間では、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態）を維持する。また、有利区間に制御している場合には、有利区間報知ＬＥＤ１２aを点灯状態に継続して制御する。
【０１４６】
また、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御している期間では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６をゲームの進行に応じて点灯状態に制御する一方で、非遊技中状態２に制御している期間では、当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１４７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に継続して制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、リールＬＥＤ５５を消灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、リールＬＥＤ５５を点灯させて点灯状態（低輝度）に制御し、非遊技中状態２へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態（低輝度）に継続して制御する。
【０１４８】
また、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯状態に継続して制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させて点灯状態に制御し、非遊技中状態２へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態に継続して制御する。
【０１４９】
また、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、液晶表示器５１に通常演出画像を表示させるように制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯態様に制御した後、液晶表示器５１の通常演出画像をデモ演出画像に切り替えて、当該期間にわたり、演出用モード設定スイッチ５８の設定状況に応じたモード（通常モードまたはエコモード）のデモ演出画像を継続して表示させるように制御する。
【０１５０】
その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯態様に制御した後、液晶表示器５１のデモ演出画像を通常演出画像に切り替えて、非遊技中状態２に移行されるまでの期間にわたり、通常演出画像を継続して表示させるように制御する。
【０１５１】
また、液晶表示器５１では、通常演出の制御が行われることで、ＵＩ画像が表示状態に制御され、デモ演出の制御が行われることで、ＵＩ画像が非表示状態に制御されることとなる。すなわち、ＵＩ画像は、通常演出画像からデモ演出画像に切り替えられるタイミングで非表示状態に制御され、デモ演出画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態に制御される。
【０１５２】
具体的には、図１６に示すように、サブ制御部９１は、デモ演出（本実施例では、デモ演出（通常モード））の制御を行っており、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１にデモ演出画像を表示させるように制御しているときに（図１６（ａ）参照）、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて、メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定されたことが特定されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１に通常演出画像が表示されることで、ＵＩ画像が表示され、スロットマシン１に貯留されているクレジット値、設定されている賭数が示唆されることとなる（図１６（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１５３】
図１６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、メダルの投入により賭数（１）を設定したときには、１ＢＥＴＬＥＤ１４を点灯状態に制御し、賭数（１）を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、さらにメダルの投入により賭数（２、３）を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１５４】
これに対して、サブ制御部９１は、メダルの投入により賭数（１）が設定されることで、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、ＵＩ画像のうち賭数を示す数字画像について、まず「０」の画像を表示させた後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、「１」の画像を表示させるように更新する。その後、さらにメダルが投入されて賭数（２、３）を設定されたことが特定される毎に、該当する賭数を示すように賭数を示す数字画像を更新する。尚、賭数を示す数字画像を「１」から「２」に更新するときにも、「２」から「３」に更新するときにも、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
【０１５５】
また、図１６（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数を設定するときには、クレジットの範囲内で規定数までの賭数（本実施例では、３）を設定する。この際、賭数を１ずつ順次設定し、賭数を設定する毎に、クレジット値を１ずつ減算するように制御するとともに、設定された賭数に応じた１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御し、クレジット表示器１１の表示態様を減算後のクレジット値に対応させるように順次更新する。また、賭数を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。そして、規定数の賭数が設定されたときには、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御して、スタート操作が有効である旨を示唆する。そして、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。
【０１５６】
これに対して、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数（１〜３）が設定されたことで、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、メダルの投入により賭数（１）が設定される場合と同様に、ＵＩ画像のうち賭数を示す数字画像について、まず「０」の画像を表示させた後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、「１」の画像を表示させるように更新する。その後、賭数が設定された旨が特定される毎に、該当する賭数を示すように賭数を示す数字画像を、「２」の画像、「３」の画像を表示させるように更新する。この際、賭数を示す数字画像を「１」から「２」に更新するときにも、「２」から「３」に更新するときにも、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
【０１５７】
また、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、ＵＩ画像のうちクレジット値を示す数字画像について、まず、賭数を設定するために減算される前のクレジット値を示す画像（本実施例では、「２８」）を表示させた後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、賭数の設定により１減算された後のクレジット値を示す画像を表示させるように制御する。その後、さらにメイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定される減算後のクレジット値を表示させるように、クレジット値を示す画像を１ずつ順次更新する。尚、クレジット値を示す数字画像を更新する際には、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各数字画像を表示させるように制御する。
【０１５８】
このように、メイン制御部４１は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件（１ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立して、非遊技中状態２に制御するときに、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する。これにより、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知ＬＥＤによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
【０１５９】
サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能であり、遊技が行われていない非遊技中状態（遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した以降の状態（非遊技中状態２））において、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能である。
【０１６０】
また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している期間中（非遊技中状態２）において、メイン制御部４１側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数（本実施例では、３）の賭数に満たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数（本実施例では、３）の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御する。これにより、サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールＬＥＤ５５を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部９１による制御負担を減らすことができる。
【０１６１】
尚、本実施例では、リールＬＥＤ５５は、点灯状態に制御されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを手前側（遊技者側）から照射する構成でも良いし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する照射手段、及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する照射手段の双方を備える構成でも良い。
【０１６２】
また、本実施例では、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で賭数が設定されることなく、非遊技中状態とする構成であるが、１ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
【０１６３】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中状態である非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成であるが、非遊技中状態として、例えば、１ゲームの終了後、賭数が規定数に満たない状態や、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態等を適用して、サブ制御部９１は、これらのいずれかの状態となることで、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成でも良い。また、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成等でも良い。
【０１６４】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、非遊技中状態１において消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立するまでは、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、該消灯条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、非遊技中状態１において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する構成である。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態１において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態１においてリールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第２表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、リールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する。これにより、非遊技中状態１において、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が所定の点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第２表示状態（通常演出）である場合において、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、先にリールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となってから液晶表示器５１が第２表示状態（通常演出）から第１表示状態（デモ演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の非点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第１表示状態に切り替えることができる。
【０１６５】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる点灯状態に制御する。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態２において液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器５１にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御することが可能である。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、演出用装飾ＬＥＤを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第１表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様が第２表示態様として通常演出に制御する。これにより、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５が非点灯状態であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第１表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となってから液晶表示器５１が第１表示状態（デモ演出）から第２表示状態（通常演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【０１６６】
サブ制御部９１は、通常演出の制御により賭数を示すＢＥＴ数画像を含むＵＩ画像を表示させることが可能であり、非遊技中状態２において行うデモ演出の制御では、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させないように制御することで、ＢＥＴ数画像を非表示状態に制御する。当該ＵＩ画像を非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させる制御を行う。これにより、非遊技中状態においてＵＩ画像を表示させない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すＢＥＴ数画像を含むＵＩ画像を液晶表示器５１に再度表示させることができる。
【０１６７】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過する前に、前面扉１ｂが開放状態とされたときには、前面扉１ｂが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが開放状態とされても、制御している制御状態（例えば、非遊技中状態１等）を変化させずに維持し、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが開放状態とされる前の状態を維持する。
【０１６８】
そして、非遊技中状態１へ移行させた後、賭数が設定されることなく、所定時間が経過することで、非遊技中状態１を終了させて非遊技中状態２へ移行させる。この際、クレジット表示器１１の表示態様及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様は、非遊技中状態１を終了させるときの態様に維持する一方、遊技補助表示器１２の表示態様（メダルの払出枚数表示）を非表示状態に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１６９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。また、通常演出画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１７０】
この状態で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが開放状態とされたことが特定されたときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像を通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示とされることとなる。
【０１７１】
また、ドア開放状態報知の制御を行っている期間中に、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に移行された場合、すなわち前面扉１ｂが開放されている状態で、非遊技中状態１へ移行された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した場合には、当該所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した後も、前面扉１ｂが閉鎖状態とされるまで、ドア開放状態報知の制御を継続する。そして、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御へ移行させる。
【０１７２】
サブ制御部９１は、デモ演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御し、その後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演出画像（通常モードまたはエコモード）に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示の状態が維持されることとなる。
【０１７３】
メイン制御部４１は、例えば、非遊技中状態２に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態へ移行させる。非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが閉鎖状態とされても、制御している制御状態（例えば、非遊技中状態１等）を変化させずに維持し、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
【０１７４】
そして、非遊技中状態２に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態へ移行させる。この際、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様は、非遊技中状態２を終了させるときの態様で維持する一方、設定された賭数に応じて該当する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。
【０１７５】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、非遊技中状態２から遊技中状態に移行されるときには、通常演出の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を非点灯状態から点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態から所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像がデモ演出画像から通常演出画像に切り替えられることで、ＵＩ画像の表示が再度されることとなる。
【０１７６】
このように、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に前面扉１ｂが開放されたときには、当該リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉１ｂが開放されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯態様（高輝度）に制御されるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲に認識させやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、リールＬＥＤ５５の発光により照らされることで確認させやすくすることができる。
【０１７７】
また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放状態とされたときに、当該前面扉１ｂが開放状態とされていないときに制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、前面扉１ｂが開放されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲により認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、より確認しやすくなる。
【０１７８】
図１８に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過する前に、各種センサ類の出力状況等に基づいてエラーが発生した旨が特定されたときには、エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、エラー状態に制御する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。エラー状態に制御する際には、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）、及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、エラー状態に移行される前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を発生しているエラーの種類を示すエラーコードを表示するエラーコード表示状態に制御する。その後、前述の所定操作が行われることでエラー状態が解除されるまで、エラー状態を継続して待機する。
【０１７９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。また、通常演出画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１８０】
この状態で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてエラー状態とされたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像を通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示とされることとなる。
【０１８１】
メイン制御部４１は、前述のように、非遊技中状態１に移行した後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させるように制御することが可能であり、非遊技中状態１においてエラー状態に移行させるときには、当該エラー状態中においても所定時間の計数を継続させて、所定時間が経過したことが特定される場合には、エラー状態の終了後に、非遊技中状態２へ移行させる。
【０１８２】
エラー状態から非遊技中状態２へ移行させる際には、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２aの点灯態様を、変化させることなく、非遊技中状態２に移行される前の状態に維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様をエラーコード表示状態から非表示状態に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１８３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状態２へ移行されたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始し、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をエラー状態報知画像からデモ演出画像（通常モードまたはエコモード）に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像がエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示の状態が維持されることとなる。
【０１８４】
このように、メイン制御部４１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能であり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に制御する。
【０１８５】
サブ制御部９１は、非遊技中状態１において、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５の点灯状態の制御を継続する。これにより、エラー状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０１８６】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０１８７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されている期間中において、ゲームが終了されてから賭数が設定されていない状態で所定時間（本実施例では、３０秒）が経過したことが特定される場合には、メイン制御部４１側でのエラー状態の制御が終了された後に、デモ演出の制御を行う。これにより、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されており、エラー状態をサブ制御部９１側でも報知しているときに、デモ演出が行われることを回避し、エラー状態に制御されている旨の報知をエラー状態中において継続させることができる。
【０１８８】
図１９に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが開放状態とされたときには、前面扉１ｂが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが開放状態とされても、制御している制御状態（本実施例では、非遊技中状態２）を変化させずに維持して、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが開放状態とされる前の状態を維持する。また、非遊技中状態２では、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に維持する。
【０１８９】
そして、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされたことが特定されることで、非遊技中状態２から設定確認状態へ移行させるように制御する。設定確認状態では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、現在スロットマシン１に設定されている設定値を特定し、当該設定値を設定値表示器２４に表示させるように制御する。また、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０１９０】
また、メイン制御部４１は、設定確認状態の開始時に、当該設定確認状態を開始する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、設定確認状態の終了時に、当該設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１９１】
これに対して、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが開放状態とされたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０１９２】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行されたことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に維持するように制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０１９３】
尚、設定確認状態報知の制御では、当該制御の開始時におけるリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様にかかわらず、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に改めて制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に改めて制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する構成でも良い。このような構成でも、設定確認状態報知中において、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御することができる。
【０１９４】
尚、また、ドア開放状態報知の制御を行っているときに、設定確認状態報知の制御を開始する際には、当該ドア開放状態報知の制御と設定確認状態報知の制御とを並列的に行うように制御する構成、例えば、ドア開放状態報知の制御により、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御するとともに、ドア開放状態報知画像を液晶表示器５１に表示させるように制御している状態で、設定確認状態報知の制御を並列的に行うことで、液晶表示器５１においてドア開放状態報知画像の前面側に設定確認状態報知画像を重ねて表示させるように制御する構成でも良い。設定確認状態には、前面扉１ｂが開放状態であるときに制御されるので、このような構成でも、設定確認状態報知中において、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御することができる。
【０１９５】
メイン制御部４１は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされたことが特定されることで、設定確認状態から非遊技中状態２へ移行させるように制御する。この際、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する。
【０１９６】
そして、非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが閉鎖状態とされても、制御している制御状態（本実施例では、非遊技中状態２）を変化させずに維持して、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
【０１９７】
これに対して、サブ制御部９１は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態が終了され、非遊技中状態２へ移行されたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を終了させて、当該制御を開始させる前に行っていた、ドア開放状態報知の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像を設定確認状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０１９８】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を終了させて、当該制御の前に行っていたデモ演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
【０１９９】
また、図２０に示すように、メイン制御部４１は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、設定確認状態の制御を継続させつつ、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。この際、設定確認状態の制御では、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様を、変化させることなく、維持する。
【０２００】
これに対して、サブ制御部９１は、サブ制御部９１は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を継続させることにより、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた以降も、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１において設定確認状態報知画像を継続して表示させるように制御する。
【０２０１】
尚、メイン制御部４１により設定確認状態に制御されており、サブ制御部９１により設定確認状態報知の制御が行われている状態で、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた場合には、当該メイン制御部４１では設定確認状態の制御が継続され、サブ制御部９１では設定確認状態報知の制御が継続されるので、前面扉１ｂが再び開放状態とされて、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、メイン制御部４１の制御を非遊技中状態１へ移行させ、サブ制御部９１の制御をドア開放状態報知へ移行させることが可能である。
【０２０２】
このように、メイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能である。また、メイン制御部４１は、ゲームが行われていない状態で、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされることで、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御する。
【０２０３】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において設定確認状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であって設定確認状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態（高輝度）に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０２０４】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて設定確認状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、設定確認状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０２０５】
図２１に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態２に制御している期間において、各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー（本実施例では、投入メダルセンサ３１の入力状況に基づいて特定されるセレクターエラー）の発生が検出されることで、エラー状態に制御し、当該エラー状態に移行する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、エラー状態に制御するときには、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２aの表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を変化させることなく、エラー状態に制御する前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を、発生しているエラーの種類を示すエラーコード（本実施例では、セレクターエラーを示す「Ｅ５」）を表示させるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０２０６】
これに対して、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２０７】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行されたことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に維持するように制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２０８】
メイン制御部４１は、エラー状態の制御を行っているときには、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチによるリセット操作が検出されるまで、エラー状態に制御を継続して待機する。また、サブ制御部９１は、エラー状態報知の制御を行っているときには、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、エラー状態が解除される旨が特定されるまで、エラー状態報知の制御を継続して待機する。
【０２０９】
そして、メイン制御部４１は、エラー状態に制御しているときに、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチの操作が検出されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態２へ移行させる。また、エラー状態を終了させる際には、当該エラー状態を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、エラー状態を終了させるときには、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２aの表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を変化させることなく、エラー状態中での状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を、エラーコードの表示を終了させて非表示状態とするように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する。
【０２１０】
これに対して、サブ制御部９１は、エラー状態報知の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状態２へ移行されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を終了させて、当該制御を開始させる前に行っていた、デモ演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
【０２１１】
このように、メイン制御部４１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能であり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に制御する。
【０２１２】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０２１３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０２１４】
図２２に示すように、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を開始して、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様を、演出設定状態の制御を開始させる前の状態、すなわちデモ演出中での非表示状態を維持しつつ、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像から演出設定画像に切り替えるように制御する。
【０２１５】
そして、サブ制御部９１は、演出設定画面を表示させている状態では、前述のように、演出用スイッチ５６の操作に応じて演出設定画面を音量設定画面や輝度設定画面に切り替えたり、演出設定状態を終了させたりするように制御することが可能であり、演出設定画面を表示させているときに、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する前のデモ演出へ移行させる。
【０２１６】
尚、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態１に制御されており、通常演出の制御を行っている期間においても、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を行うことが可能である。
【０２１７】
一方、メイン制御部４１では、演出用スイッチ５６による操作を検出することがなく、非遊技中状態１や非遊技中状態２において、サブ制御部９１側にて演出設定状態へ移行される場合でも、制御状態を変化させることなく維持させて、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２a、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様も変化させることなく維持する。
【０２１８】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に制御されている場合において、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を行って、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが可能な演出設定画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。演出設定画面では、当該画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ５６を操作することで演出に関する設定を行うことが可能である。これにより、演出設定画面の表示中に、リールＬＥＤ５５による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
【０２１９】
また、サブ制御部９１は、非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過して、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されており、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において、演出用スイッチ５６が操作されることで、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが可能な演出設定画面を液晶表示器５１に表示させるときには、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御せず、非点灯状態に制御する。これにより、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されており、サブ制御部９１にてデモ演出の制御が行われていることでリールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合において、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６が操作されてもリールＬＥＤ５５の非点灯状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールＬＥＤ５５による照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【０２２０】
図２３に示すように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされた状態で、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動することで、まず、設定変更状態に制御し、当該設定変更状態に移行する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、設定変更状態に制御するときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更状態中である旨を示す設定変更中表示（本実施例では、各表示器に「―」を表示させる表示態様（図１０参照））に制御し、有利区間報知ＬＥＤ１２a、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０２２１】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動した後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部４１側にて設定変更状態に制御されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を当該設定変更状態報知中においてのみ制御する点滅状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１に設定変更状態報知画像を表示させるように制御する。
【０２２２】
メイン制御部４１は、設定変更状態に制御を行っているときに、前述の設定変更操作が行われることで新たな設定値が設定された後、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされたことが特定されるときに、設定変更状態の制御を終了させて非遊技中状態１の制御へ移行させる。非遊技中状態１へ移行させる際には、クレジット表示器１１の表示態様を設定変更中表示からクレジット表示状態の初期値（「０」）に切り替えるように制御し、遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更中表示から非表示状態に切り替えるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知ＬＥＤ１２a、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に維持するように制御する。
【０２２３】
その後、ドア開放検出スイッチ２５からの入力信号に基づいて、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときに、当該前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２２４】
これに対して、サブ制御部９１は、設定変更状態報知の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定変更状態が終了されて非遊技中状態１へ移行されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を終了させて、ドア開放状態報知の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像を設定変更状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２２５】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、通常演出の制御を開始させて、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。
【０２２６】
また、通常演出の制御を行うことで、ＵＩ画像を表示状態に制御する。すなわち、ＵＩ画像は、ドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態に制御されることとなる。
【０２２７】
このように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされた状態で、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動することで、スロットマシン１の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能である。
【０２２８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて設定変更状態に制御されている期間中において、リールＬＥＤ５５をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる態様である点滅状態に制御する。これにより、設定値を設定可能な設定確認状態に制御されていることを周囲に対して認識させることができる。
【０２２９】
［作用効果］
従来のスロットマシンとして、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とする構成ものがある。
【０２３０】
このような構成では、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
【０２３１】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、導出された図柄組合せに応じて入賞が発生可能な構成であり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを照射するリールＬＥＤ５５と、リールＬＥＤ５５の制御を行うサブ制御部９１と、遊技者によりメダル投入部４からのメダルの投入が投入メダルセンサの出力に基づいて検出されたとき、または遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで賭数が設定される賭数設定操作が行われたときに、賭数を設定可能なメイン制御部４１を、備える構成である。また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能であり、ゲームが行われていない非遊技中状態（遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した以降の状態（非遊技中状態２））において、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数（本実施例では、３）の賭数に満たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数（本実施例では、３）の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御する構成である。
【０２３２】
この構成によれば、非遊技中状態であり、サブ制御部９１がリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールＬＥＤ５５を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部９１による制御負担を減らすことができる。
【０２３３】
尚、本実施例では、リールＬＥＤ５５は、点灯状態に制御されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを手前側（遊技者側）から照射する構成でも良い。
【０２３４】
また、本実施例では、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態を非遊技中状態とする構成であるが、１ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
【０２３５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中状態である非遊技中状態２となったときに、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成であるが、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成等でも良い。
【０２３６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部４１と、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａと、遊技者に付与されたメダルの払出枚数を表示する遊技補助表示器１２を備え、メイン制御部４１は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件（１ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立したときに、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する構成である。
【０２３７】
この構成によれば、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知ＬＥＤによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
【０２３８】
本実施例のスロットマシン１は、当該スロットマシン１の筐体１ａに対して開閉可能な前面扉１ｂと、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に前面扉１ｂが開放されたときには、当該リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０２３９】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉１ｂが開放されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯態様（高輝度）に制御されるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も確認しやすくなる。
【０２４０】
本実施例のスロットマシン１は、当該スロットマシン１の筐体１ａに対して開閉可能な前面扉１ｂと、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたときに、当該前面扉１ｂが開放されていないときに制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０２４１】
この構成によれば、前面扉１ｂが開放されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲からより認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、より確認しやすくなる。
【０２４２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０２４３】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲から認識しやすくなる。
【０２４４】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、エラー状態に制御されたときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０２４５】
この構成によれば、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【０２４６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において設定確認状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０２４７】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であっても設定値を確認可能な設定確認状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態（高輝度）に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲から認識しやすくなる。
【０２４８】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、設定確認状態に制御されたときに、設定確認状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０２４９】
この構成によれば、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【０２５０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、設定変更状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる点灯態様である点滅状態に制御する構成である。
【０２５１】
この構成によれば、設定値を設定可能な設定確認状態であることを周囲に対して認識させることができる。
【０２５２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６と、演出用スイッチ５６が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器５１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することでリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において、演出用スイッチ５６が操作され、演出設定画面が表示されたときには、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御しない構成である。
【０２５３】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合においてゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６が操作されてもリールＬＥＤ５５の非点灯状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールＬＥＤ５５による照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【０２５４】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６と、演出用スイッチ５６が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器５１を、備え、演出設定画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ５６を操作することで演出に関する設定を行うサブ制御部９１を備える構成である。
【０２５５】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
【０２５６】
本実施例のスロットマシン１は、リールＬＥＤ５５とは異なる発光手段である演出用装飾ＬＥＤ５７と、画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該演出用装飾ＬＥＤ５７及び演出用装飾ＬＥＤ５７の制御を行うことが可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器５１にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、演出用装飾ＬＥＤを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第１表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様が第２表示態様として通常演出に制御する構成である。
【０２５７】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第１表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となってから液晶表示器５１が第１表示状態（デモ演出）から第２表示状態（通常演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【０２５８】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームが行われていない非遊技中状態において節電状態に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、節電状態に制御されている旨を示唆するデモ演出（エコモード）を行うことが可能であり、節電状態において賭数が設定されたときに該節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させる構成である。
【０２５９】
この構成によれば、非遊技中状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させることができる。
【０２６０】
本実施例のスロットマシン１は、賭数を示すＢＥＴ数画像を含むＵＩ画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該液晶表示器５１の制御を行うサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１にＵＩ画像が表示されないことでＢＥＴ数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させる制御を行う構成である。
【０２６１】
この構成によれば、非遊技中状態においてＵＩ画像を表示させない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示すＢＥＴ数画像を含むＵＩ画像を液晶表示器５１に再度表示させることができる。
【０２６２】
本実施例のスロットマシン１は、賭数を示すＢＥＴ数画像を含むＵＩ画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該液晶表示器５１の制御を行うサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１にＵＩ画像が表示されないことでＢＥＴ数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器５１にＵＩ画像中のＢＥＴ数画像を表示させる制御を行う構成である。
【０２６３】
この構成によれば、非遊技中状態においてはＵＩ画像を非表示状態とすることができるとともに、非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をＵＩ画像中のＢＥＴ数画像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【０２６４】
本実施例のスロットマシン１は、非遊技中状態において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、非遊技中状態である旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成である。
【０２６５】
この構成によれば、デモ演出が実行されているときにリールＬＥＤ５５が非点灯状態となるため、リールＬＥＤ５５によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
【０２６６】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、非遊技中状態において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、非遊技中状態である旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、節電状態（デモ演出（エコモード））に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ５８を有しており、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときには、節電状態に制御する旨が設定されていないときよりも、節電効果が高い演出態様でデモ演出を行う構成である。演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されていないときに行われるデモ演出（通常モード）では、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１に所定のデモ用映像を表示させる構成である一方、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときに行われるデモ演出（エコモード）では、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１に節電表示画像を含む所定のデモ用画像を表示させる構成であり、デモ演出（エコモード）では、液晶表示器５１にてデモ用映像に替えてデモ用画像が表示されることで、デモ演出（通常モード）に比較して節電される構成である。
【０２６７】
これに対して、サブ制御部９１は、節電状態に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ５８を有しており、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときに、デモ演出（エコモード）に制御して、非遊技中状態におけるリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御可能な構成において、デモ演出（通常モード）として、リールＬＥＤ５５を点灯態様に制御する演出を適用する一方、デモ演出（エコモード）として、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する演出を適用する構成としても良く、このような構成では、節電状態としてデモ演出（エコモード）に制御されているときにのみ、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御することができる。
【０２６８】
本実施例のスロットマシン１は、リールＬＥＤ５５とは異なる発光手段である演出用装飾ＬＥＤ５７と、画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該演出用装飾ＬＥＤ５７及び演出用装飾ＬＥＤ５７の制御を行うことが可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、非遊技中状態において消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立するまでは、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、該消灯条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、非遊技中状態において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部９１は、非遊技中状態において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第２表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、リールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する構成である。
【０２６９】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第２表示状態である場合において、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、先にリールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となってから液晶表示器５１が第２表示状態（通常演出）から第１表示状態（デモ演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の非点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第１表示状態に切り替えることができる。
【０２７０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２７１】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２７２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２７３】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
【符号の説明】
【０２７４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１２ａ  有利区間報知ＬＥＤ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019201817.tif 000003
【図２】
2019201817.tif 000004
【図３】
2019201817.tif 000005
【図４】
2019201817.tif 000006
【図５】
2019201817.tif 000007
【図６】
2019201817.tif 000008
【図７】
2019201817.tif 000009
【図８】
2019201817.tif 000010
【図９】
2019201817.tif 000011
【図１０】
2019201817.tif 000012
【図１１】
2019201817.tif 000013
【図１２】
2019201817.tif 000014
【図１３】
2019201817.tif 000015
【図１４】
2019201817.tif 000016
【図１５】
2019201817.tif 000017
【図１６】
2019201817.tif 000018
【図１７】
2019201817.tif 000019
【図１８】
2019201817.tif 000020
【図１９】
2019201817.tif 000021
【図２０】
2019201817.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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