(57)【要約】【課題】ＢＢゲーム中における特定図柄組合せを狙わせるゲーム性や、ＢＢゲーム中における獲得枚数の調整を行うゲーム以外の新たなゲーム性を提供し、ＢＢゲーム中のゲーム性に対する、遊技者の飽き（慢性化）を解消する。【解決手段】ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの作動に、図柄の入賞を必要とする図柄表示型ＢＢゲームにおいて、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機によるＲＴ状態の移行と、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機によるＲＴ状態の移行とを設定し、ＢＢゲームの終了時にＲＢゲーム中か否かを判断し、判断結果に応じてＢＢゲーム終了後に移行するＲＴ状態を設定するとともに、ＲＢゲーム中における小役ハズシ、およびＲＢ役の入賞を回避するＲＢ役ハズシを行うことで、遊技者が意図した遊技状態でＢＢゲームを終了させ、有利なＲＴ状態へ移行させる。【選択図】図１１
2019103562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数種類の遊技状態ごとに、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対する停止指示操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数種類の遊技状態間で、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記複数の役には、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値として、
遊技媒体と賭することなく、次の遊技の実行が可能となる再遊技役と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた数の遊技媒体が払い出される小役と、
次の遊技から、前記小役の入賞により払出された遊技媒体の総数が所定数を超えるまで継続するＢＢゲームを開始するＢＢ役と、を含み、
前記ＢＢゲーム中の前記内部抽選手段の抽選対象となる役には、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値として、次の遊技から、予め定めた回数の前記小役の入賞、または、予め定めた回数の遊技の実行まで継続するＲＢゲームを開始するＲＢ役を少なくとも１つ含み、
前記複数種類の遊技状態には、前記内部抽選における前記再遊技役の当選確率が互いに異なる第１再遊技確率変動状態と、第２再遊技確率変動状態とを含み、
前記遊技状態移行手段は、
前記ＢＢゲームの終了時に、前記ＲＢゲームを終了させるべき条件が成立しているか否かを判断し、該判断結果に応じて、前記第１再遊技確率変動状態及び第２再遊技確率変動状態のうちの何れかの再遊技確率変動状態に移行させる
ことを、特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＢＢゲーム中に前記ＲＢ役に当選し、該ＲＢ役が未だ入賞していないゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで、該各表示列に対する前記停止操作が行われた場合に、前記停止制御手段による前記停止処理の結果、前記ＲＢ役の入賞が回避されるように構成した、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＢＢゲーム中のＲＢゲーム中に、前記内部抽選手段により抽選される役のうち少なくとも１つの小役に当選したゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで各表示列に対する前記停止操作を行われた場合に、前記停止制御手段による前記停止処理の結果、前記小役の入賞が回避されるように構成した、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役が入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態（以下、通常ゲームという）からボーナス遊技状態（以下、ＢＢゲームという）に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
現在主流のスロットマシンでは、再遊技役の当選確率を変動させるＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されており、再遊技役の当選確率が通常ゲームと比べ高いＲＴ状態と、通常ゲームと略同等のＲＴ状態等、再遊技役の当選確率が異なる複数のＲＴ状態を搭載している。ボーナスを期待する通常ゲームにおいて、再遊技役の当選確率が高いＲＴ状態中は、メダルの減少を少なくすることができる。
【０００５】
ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの開始を契機とする、所謂ｂの契機を所定の設定条件とし、所定の設定条件が成立した場合に、成立した設定条件によってＲＴ状態を設定するとともに、ＢＢゲームが終了した後に実行される遊技において、設定されたＲＴ状態を継続して設定することで、ＢＢゲーム中にゲーム性を持たせたスロットマシンも知られている。（特許文献１参照）
【０００６】
さらに、ＢＢゲーム中において、特定の停止操作により、配当の少ない役を入賞させ、ＢＢゲームの終了条件となる所定の払出枚数を超えるタイミングを調整し、ＢＢゲームにおける総獲得枚数を調整するゲーム性を備えたスロットマシンも知られている。（特許文献２参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１１６００号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、ＢＢゲーム中におけるゲーム性として、特定役の成立によるＢＢゲーム後の有利なＲＴ状態への移行、もしくはＢＢゲーム中の停止操作による総獲得枚数の調整というゲーム性以外のゲーム性は少なく、遊技者はＢＢゲーム中のゲーム性に対する楽しみが少なく、慢性化したＢＢゲーム中のゲーム性に飽きを感じている。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者に対し、ＢＢゲーム中の新たなゲーム性を備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のスロットマシン（１）は、遊技開始操作（１４）に応じて、複数種類の遊技状態ごとに、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段（Ｓ１０３）と、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を変動させて、該複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の図柄を可変表示させる可変表示手段（Ｓ１０４）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対する停止指示操作に応じて、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）により決定された結果に基づき、対応する表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段（Ｓ１０５）と、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する停止処理の結果、全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を跨る入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に、前記複数種類の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段（Ｓ１０６）と、前記入賞判定手段（Ｓ１０６）により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段（Ｓ１０７）と、前記複数種類の遊技状態間で、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（Ｓ１０８）と、を備え、前記複数の役には、前記遊技価値付与手段（Ｓ１０７）によって付与される遊技価値として、遊技媒体と賭することなく、次の遊技の実行が可能となる再遊技役と、前記入賞判定手段（Ｓ１０６）により入賞が判定された役に応じた数の遊技媒体が払い出される小役と、次の遊技から、前記小役の入賞により払出された遊技媒体の総数が所定数を超えるまで継続するＢＢゲームを開始するＢＢ役と、を含み、前記ＢＢゲーム中の前記内部抽選手段（Ｓ１０３）の抽選対象となる役には、前記遊技価値付与手段（Ｓ１０７）によって付与される遊技価値として、次の遊技から、予め定めた回数（８回）の前記小役の入賞、または、予め定めた回数（８回）の遊技の実行まで継続するＲＢゲームを開始するＲＢ役を少なくとも１つ含み、前記複数種類の遊技状態には、前記内部抽選における前記再遊技役の当選確率が互いに異なる第１再遊技確率変動状態（ＲＴ１）と、第２再遊技確率変動状態（ＲＴ０）とを含み、前記遊技状態移行手段（Ｓ１０８）は、前記ＢＢゲームの終了時に、前記ＲＢゲームを終了させるべき条件が成立しているか否かを判断し、該判断結果に応じて、前記第１再遊技確率変動状態（ＲＴ１）、および第２再遊技確率変動状態（ＲＴ０）のうちの何れかの再遊技確率変動状態（ＲＴ状態）に移行させることを、特徴とする遊技機。
【００１１】
このように構成することにより、ＢＢゲームが終了する際の遊技状態に応じて、ＢＢゲームが終了した後に移行するＲＴ状態を複数設定することが可能となる。その結果、遊技者は、ＢＢゲームが終了する際の遊技状態が遊技者にとって価値の高いＲＴ状態へ移行する遊技状態か否かについて期待を抱きながら遊技を行うことが可能となる。
【００１２】
前記ＢＢゲーム中に前記ＲＢ役に当選し、該ＲＢ役が未だ入賞していないゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで、該各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する前記停止操作が行われた場合に、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による前記停止処理の結果、前記ＲＢ役の入賞が回避されるように構成してもよい。
【００１３】
このように構成することにより、ＢＢゲーム中にＲＢ役が当選し、該ＲＢ役が未だ入賞していないゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで、停止操作が行われた場合に、ＲＢ役の入賞を回避できることで、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームが開始されていない状態を維持することが可能となる。
【００１４】
前記ＢＢゲーム中のＲＢゲーム中に、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）により抽選される役のうち少なくとも１つの小役に当選したゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する前記停止操作を行われた場合に、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による前記停止処理の結果、前記小役の入賞が回避されるように構成した、請求項１または２に記載の遊技機。
【００１５】
このように構成することにより、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム中に、小役が当選したゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで、停止操作が行われた場合に、小役の入賞を回避できることで、ＲＢゲーム中の小役の入賞によるＢＢゲームの終了を回避し、ＲＢゲームを進行することが可能となる。つまり、ＲＢゲーム中において、小役が入賞することで、ＢＢゲームの終了条件である所定枚数を超える払出が行われ、ＢＢゲームが終了することを、ＲＢゲーム中の小役の入賞を回避することで、ＢＢゲームの終了を回避できる。さらに、ＲＢゲームは所定回数の小役の入賞、または所定回数のゲームで終了するゲームのため、ＲＢゲーム中の小役の入賞を回避すると、所定回数の小役の入賞のカウントは更新されないが、所定回数のゲームのカウントは更新されるため、ＲＢゲームを進行させることができる。即ち、ＲＢゲーム中の小役の入賞を回避することで、ＢＢゲームの終了を回避しつつ、ＲＢゲームを進行させることが可能となる。
【００１６】
つまり、ＲＢ役の入賞を回避する、およびＲＢゲーム中の小役の入賞を回避することで、遊技者はＢＢゲーム中の遊技状態の移行、およびＢＢゲームの終了を調整することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ＢＢゲーム終了時に移行するＲＴ状態を、ＢＢゲーム終了時の遊技状態によって設定されるようにし、遊技者の技術介入により、ＢＢゲーム中の遊技状態を遊技者が意図的に遷移させることを可能とすることで、従来のＢＢゲーム中のゲーム性とは異なる、遊技者にとって有利な状態となるタイミングでＢＢゲームを終了させる新たなゲーム性を備えた遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】一般的なスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す図である。
【図４】遊技規則の一部を抜粋した内容である。
【図５】一般的なスロットマシンにおける遊技状態の移行とＲＴ状態の移行との関連性を記載した図である。
【図６】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図７】図柄停止位置を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御装置において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおけるＲＴ状態の移行条件を示した図である。
【図１３】本発明の第１実施形態であるＢＢゲーム中の終了判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＢＢ一般中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図１７】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンにおけるＲＢゲーム中の小役ハズシの手順についての説明図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンにおけるＲＢゲーム中の小役ハズシの際の増加役１及び２の停止可能位置を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＢ役を構成する図柄組合せの停止可能位置を示す図である。
【図１９】（Ａ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その１）である。（Ｂ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その２）である。（Ｃ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＢＢ一般中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その１）である。（Ｄ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＢＢ一般中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その２）である。
【図２０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。
【図２２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおけるＲＴ状態の移行条件を示した図である。
【図２３】本発明の第２実施形態であるＢＢゲーム中の終了判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＢＢ一般中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図２５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ１内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図２６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ２内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図２７】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ１ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図２８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ２ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図２９】（Ａ）第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その１）である。（Ｂ）第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その２）である。（Ｃ）第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＢＢ一般中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その１）である。（Ｄ）第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中の流れを示す図であり、ＢＢ一般中にＢＢゲームが終了する場合の流れを示す図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜１．用語の定義＞
【００２０】
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００２１】
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。
【００２２】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２３】
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２４】
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１遊技」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００２５】
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２６】
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２７】
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。１つの役には１または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２８】
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として１または複数の役が決定されることをいう。
【００２９】
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。
【００３０】
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００３１】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００３２】
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
【００３３】
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率（またはそれに準ずる内容）との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。
【００３４】
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。
【００３５】
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞判定処理に利用される。
【００３６】
「非ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が変動していない再遊技役の当選確率が初期状態のことをいう。
【００３７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３８】
＜２．遊技機の外観構成＞
【００３９】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００４０】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００４１】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００４２】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００４３】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００４４】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００４５】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット（ＢＥＴ）される。１遊技に対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００４６】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４７】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４８】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４９】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回の遊技（１遊技）が開始され、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が停止する。
【００５０】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１遊技が終了である。
【００５１】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００５２】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００５３】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００５４】
＜３．遊技機の電気的構成＞
【００５５】
＜３−１．遊技機の電気的構成（主制御装置）＞
【００５６】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５７】
スロットマシン１は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置１００ａと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御装置１００ｃとを備えている。
【００５８】
主制御装置１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００６０】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００６１】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６２】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００６３】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００６４】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００６５】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６６】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６７】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００６８】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００６９】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で、その回転を停止させる。
【００７０】
メダル投入口１０からメダルが投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７１】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７２】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００７３】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００７４】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２の抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００７５】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００７６】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ制御装置１００ｂおよび電飾制御装置１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００７７】
＜３−２．遊技機の電気的構成（演出サブ制御装置等）＞
【００７８】
演出サブ制御装置１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００７９】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００８０】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００８１】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００８２】
信号入力回路２０３には、主制御装置１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００８３】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００８４】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。
【００８５】
電飾制御装置１００ｃは、主制御装置１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【００８６】
＜４．一般的なスロットマシンにおける遊技状態の遷移について＞
【００８７】
本発明の実施形態の説明の前に、一般的なスロットマシンにおける遊技状態の遷移と、ＲＴ状態の遷移について説明をする。
【００８８】
＜４−１．各遊技状態について＞
【００８９】
図３は、一般的なスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す図である。
【００９０】
＜４−１−１．通常ゲームにおけるＢＢ当選＞
【００９１】
一般的なスロットマシンは、通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ役が当選し、当該ゲームで入賞ライン上にＢＢ役に係る図柄組合せが停止し、ＢＢ役に入賞すると、次ゲームからＢＢゲーム（ボーナスゲーム）が開始される。
当該ゲームで、入賞ライン上にＢＢ役に係る図柄組合せが停止せず、ＢＢ役が入賞しなかった場合には、ＢＢ役が入賞するまでＢＢ当選状態を維持するとともに、ＢＢ内部中状態へと移行する。
ＢＢ内部中状態を実行中に、入賞ライン上にＢＢ役に係る図柄組合せが停止し、ＢＢ役に入賞すると、ＢＢ当選状態をクリアし、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
内部抽選の処理や、役構成（ＢＢ役）、入賞ラインについては後述する。
【００９２】
＜４−１−２．ＢＢゲーム＞
【００９３】
ＢＢゲームが開始されると、内部抽選の結果、および入賞ライン上に停止した図柄組合せとは無関係に、ＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始される自動作動型ＢＢゲーム（図３（Ａ））と、ＢＢゲームが開始されると、ＢＢ一般状態となり、内部抽選でＲＢ役が当選し、入賞ライン上にＲＢ役に係る図柄組合せが停止し、ＲＢ役に入賞を契機としてＲＢゲームを開始する図柄表示型ＢＢゲーム（図３（Ｂ））のいずれかが開始される。
役構成（ＲＢ役）については後述する。
【００９４】
自動作動型ＢＢゲームは、ＲＢゲームの終了条件が満たされてＲＢゲームが終了すると、次のＲＢゲームが、内部抽選の結果、および入賞ライン上に停止した図柄組合せとは無関係に作動する。
【００９５】
一方、図柄表示型ＢＢゲームは、ＲＢゲームの終了条件が満たされてＲＢゲームが終了すると、ＢＢ一般状態に移行する。次のＲＢゲームを開始させるためには、内部抽選でＲＢ役が当選し、入賞ライン上にＲＢ役に係る図柄組合せが停止し、ＲＢ役を入賞させる必要がある。
なお、図柄表示型ＢＢゲームの場合、内部抽選でＲＢ役が当選し、入賞ライン上にＲＢ役に係る図柄組合せが停止せず、ＲＢ役が入賞しなかった場合には、ＲＢ役が入賞するまでＲＢ当選状態を維持し、ＲＢ内部中状態へと移行する。ＲＢ内部中状態を実行中に、入賞ライン上にＲＢ役に係る図柄組合せが停止し、ＲＢ役に入賞すると、ＲＢ当選状態をクリアし、次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００９６】
ＢＢゲームの終了条件は、ＢＢゲーム中における払出枚数が規定枚数（払出枚数上限値）（たとえば、３４５枚）を超えることである。ＲＢゲーム中にＢＢゲームの終了条件を満たした場合、ＲＢゲームの終了条件を満たしていなくても、ＲＢゲームも終了する。ＢＢゲームが終了すると通常ゲームに移行する。
【００９７】
＜４−１−３．ＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）＞
【００９８】
ＲＢゲームは、所定回数の小役の入賞（ただし８回以内）があったとき、および所定回数のゲーム（ただし１２回以内）を終えたときのいずれか早い方で終了する。
【００９９】
各状態へ移行する際や、各状態が終了する際に、予め定められた条件に従って、ＲＴ状態を変えても良い。
【０１００】
＜４−２．再遊技確率の変動および遊技状態の移行について＞
【０１０１】
次に、ＲＴ状態の遷移について説明する。
【０１０２】
再遊技確率を変更させＲＴ状態を遷移させる条件は、遊技規則上において、定められており、図４は遊技規則を抜粋した内容である。
【０１０３】
「ａ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき。」とは、一般的なスロットマシンにおいては、内部抽選でＢＢ役、およびＲＢ役が当選した時に該当する。ＲＢゲームは第一種特別役物に該当し、ＲＢゲームを連続作動させるＢＢゲームは役物連続作動装置に該当する。つまり、遊技規則上では、一般的なスロットマシンは、内部抽選でＢＢ役、およびＲＢ役が当選したことを契機とし、ＲＴ状態を変えても良いということである（以下、ａの契機という）。
【０１０４】
「ｂ  第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。」とは、一般的なスロットマシンにおいては、第一種特別役物であるＲＢゲーム、および役物連続作動装置であるＢＢゲームが開始されることとなる図柄組合せが表示された時に該当する。ＢＢゲームが開始されることとなる図柄組合せが表示されたときは、ＢＢ役が入賞した時に該当し、ＲＢゲームが開始されることとなる図柄組合せが表示されたときは、ＲＢ役が入賞した時に該当する。つまり、遊技規則上では、一般的なスロットマシンは、ＢＢ役の入賞、およびＲＢ役の入賞を契機とし、ＲＴ状態を変えても良いということである（以下、ｂの契機という）。
【０１０５】
「ｃ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。」とは、一般的なスロットマシンにおいては、第一種特別役物であるＲＢゲーム、および役物連続作動装置であるＢＢゲームが終了した時に該当する。つまり、遊技規則上では、一般的なスロットマシンは、ＢＢゲームの終了、およびＲＢゲームの終了を契機とし、ＲＴ状態を変えても良いということである（以下、ｃの契機という）。
【０１０６】
「ｄ  第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、 第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。」とは、一般的なスロットマシンにおいては、第一種特別役物であるＲＢゲーム、および役物連続作動装置であるＢＢゲームの作動に係る条件装置、即ちＢＢ役、およびＲＢ役が当選していない場合、ＢＢゲームおよびＲＢゲームが開始していない場合において、特定の図柄組合せが表示された時が該当する。つまり、通常ゲーム状態において、特定の図柄組合せが表示された時を契機とし、ＲＴ状態を変えても良いということである（以下、ｄの契機という）。
【０１０７】
「ｅ  ｃ 又はｄ のいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。」とは、ｃの契機、またはｄの契機にてＲＴ状態を変えた場合において、あらかじめ定められた回数（例えば１００回）の遊技が経過した時、または内部抽選においてＢＢ役またはＲＢ役が当選した時に、ＲＴ状態を変えても良いということである。
つまり、ｃの契機、またはｄの契機でＲＴ状態を変え、かつ該ＲＴ状態で所定回数の遊技が経過した場合、または、該ＲＴ状態でＢＢ役、およびＲＢ役が当選したことを契機とし、ＲＴ状態を変えても良いということである（以下、ｅの契機という）。
【０１０８】
図５は、遊技状態の移行とＲＴ状態の移行との関連性を記載した図である。
【０１０９】
図５のＢＢ１ゲームは、自動作動型ＢＢゲームである。自動作動型ＢＢゲームの場合は、ＲＢ役の当選や、ＲＢ役の入賞という契機がないため、ＢＢ１ゲーム中における、ＲＢ役の当選を契機としたａの契機、およびＲＢ役の入賞を契機としたｂの契機はない。また、ＲＢゲーム終了と同時に次のＲＢゲームが自動作動するため、ＲＢゲームの終了を契機としたｃの契機を設けることができない。ＢＢ１ゲーム終了時にｃの契機によるＲＴ状態の移行は可能である。
【０１１０】
図５のＢＢ２ゲームは、図柄表示型ＢＢゲームである。図柄表示型ＢＢゲームの場合は、ＢＢゲーム内のＲＢ役の当選を契機とするａの契機、およびＲＢ役の入賞を契機とするｂの契機を設けることが可能である。また、ＲＢ役を複数搭載し、それぞれのＲＢ役ごとにａの契機、およびｂの契機を設けることも可能である。つまり、ＲＢ２役の当選を契機とするａの契機で移行するＲＴ状態と、ＲＢ３役の当選を契機とするａの契機で移行するＲＴ状態とで、異なるＲＴ状態とすることが可能である。
【０１１１】
図柄表示型ＢＢゲームでは、ＲＢゲームを開始させるＲＢ役を内部抽選で抽選するＢＢ一般状態から開始される。ＢＢゲーム開始時におけるＢＢ一般状態のＲＴ状態は、ＢＢ役の入賞を契機とするｂの契機により設定されるが、該ＢＢゲーム中に開始されるＲＢゲームにおいて、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機が設けられていた場合には、該ＲＢゲームが終了し、ＢＢ一般状態となるとともに、ＲＴ状態もＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機で設定されたＲＴ状態へと移行する。例えば、ＢＢゲーム開始のＢＢ一般状態がＲＴ０だとし、図５のＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機でＲＴ状態をＲＴ１に移行すると設定していた場合には、ＲＢ２ゲームが終了しＢＢ一般状態となったときに、ＲＴ状態もＲＴ１となる。また、図５のＲＢ３ゲームの終了を契機とするｃの契機でＲＴ状態をＲＴ２に移行すると設定していた場合には、ＲＢ２ゲームが終了しＢＢ一般状態となったときに、ＲＴ状態もＲＴ２となる。このように、図柄表示型ＢＢゲームにおいて、ＢＢ一般状態のＲＴ状態は、ＢＢ一般状態へ移行する直近のＲＴ状態を遷移させる契機に基づいて移行する。
【０１１２】
図柄表示型ＢＢゲームの場合には、図５に示すように、搭載するＲＢ役の数に応じて、ＲＴ状態を遷移させる契機を複数設定することが可能である。ＢＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機を設けていた場合には、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機でＲＴ状態が移行するが、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機を設けていない場合には、ＢＢゲームが終了し、通常ゲーム状態となるさいに、ＢＢゲームが終了したときのＲＴ状態を引き継ぐことになる。その為、図５のＢＢ２ゲーム終了時には、ｃの契機ではなく、ＲＢ当選を契機とするａの契機、またはＲＢ入賞を契機とするｂの契機で移行したＲＴ状態となる場合もある。
【０１１３】
図５の構成では、通常ゲームにおいて、再遊技確率が異なるＲＴ状態を複数搭載している。複数のＲＴ状態は、再遊技確率が低確率状態（初期状態）であるＲＴ状態（以下、ＲＴ＿Ａという）、ＲＴ＿Ａよりも再遊技確率が高いＲＴ状態（以下、ＲＴ＿Ｂという）、ＲＴ＿Ｂよりもさらに再遊技確率が高く、所定のゲーム数が定められているＲＴ状態（以下、ＲＴ＿Ｃという）、ＢＢゲーム終了後に移行するＲＴ＿Ｃと同等の再遊技確率であり、所定のゲーム数が定められているＲＴ状態（以下、ＲＴ＿Ｄという）となっている。
【０１１４】
ＲＴ＿Ａでは、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、且つ、予め定められた特定の図柄組合せ（以下、ＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せという）が入賞ライン上に停止した場合に、ＲＴ＿Ｂに移行し、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、且つ、ＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せとは異なる予め定められた特定の図柄組合せ（以下、ＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せという）が入賞ライン上に停止した場合には、ＲＴ＿Ｃに移行するよう設定されている。
つまり、ＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せ、およびＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せを契機とするｄの契機でＲＴ状態が移行する。
【０１１５】
ＲＴ＿Ｂでは、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、且つ、ＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せ、およびＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せとは異なる予め定められた特定の図柄組合せ（以下、ＲＴ＿Ａ移行図柄組合せ）が入賞ライン上に停止した場合に、ＲＴ＿Ａに移行し、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、且つ、ＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合には、ＲＴ＿Ｃに移行するよう設定されている。
つまり、ＲＴ＿Ａ移行図柄組合せ、およびＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せを契機とするｄの契機でＲＴ状態が移行する。
【０１１６】
ＲＴ＿Ｃでは、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、ＲＴ＿Ｃに移行してから所定ゲーム数が経過すると、ＲＴ＿Ａに移行する。
つまり、ＲＴ＿Ｃは、ｄの契機で移行したＲＴ状態であり、且つ、所定ゲーム数が経過したことにより、ｅの契機を満たしたため、ＲＴ状態が移行する。なお、ＲＴ＿Ｃの状態では、ＲＴ＿Ａ移行図柄組合せ、およびＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せを契機とするｄの契機によるＲＴ状態の移行は行われず、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選、または所定ゲーム数が経過するまでＲＴ状態は移行しない。
【０１１７】
ＲＴ＿Ｄでは、ＢＢ１ゲームに係るＢＢ１役、およびＢＢ２ゲームに係るＢＢ２役が当選しておらず、ＲＴ＿Ｄに移行してから所定ゲーム数が経過すると、ＲＴ＿Ａに移行する。しかしながら、ＲＴ＿Ｄの状態はＢＢ１ゲーム、またはＢＢ２ゲーム終了を契機とするｃの契機で移行したＲＴ状態の為、所定ゲーム数が経過していなくても、ＲＴ＿Ａ移行図柄組合せ、ＲＴ＿Ｂ移行図柄組合せ、またはＲＴ＿Ｃ移行図柄組合せを契機とするｄの契機によるＲＴ状態の移行は可能である。なお、図５のＢＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機、およびＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機を設定しておらず、ａの契機、またはｂの契機しか設定していない場合には、所定のゲーム数が定められているＲＴ＿Ｄに移行することはできない。
これは、ｅの契機が、遊技規則上において「ｃ又はｄのいずれかにあげる時の後に行われた」と制限されている為である。
【０１１８】
以上が、一般的なスロットマシンにおける遊技状態の遷移、およびＲＴ状態の遷移である。次に本発明の実施形態について説明をする。
【０１１９】
本発明の実施形態であるスロットマシン１は、図柄表示型ＢＢゲームであり、ＲＢゲームは、８回の小役の入賞があったとき、または８回のゲームを終えたときのいずれかを満たした時に終了する。
スロットマシン１は、ａの契機として、ＢＢ役の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ２へと移行し、ＲＢ役の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ３へと移行する。
スロットマシン１は、ｂの契機として、ＢＢ役の入賞を契機としてＲＴ状態をＲＴ０へと移行し、ＲＢ役の入賞を契機としてＲＴ状態をＲＴ４へと移行する。
スロットマシン１は、ｃの契機として、ＢＢゲームの終了を契機としてＲＴ状態をＲＴ１へと移行し、ＲＢゲームの終了を契機としてＲＴ状態をＲＴ０へと移行する。
なお、スロットマシン１においては、ｄの契機は搭載していない。
【０１２０】
＜５．リール配列・停止位置の説明＞
【０１２１】
図６は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄の配列を示す図である。
【０１２２】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のリール帯に配列された２１個（２１コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２１」の図柄番号が対応づけられている。
【０１２３】
左リールＲ１のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「バー」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカ」、「赤７」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「白７」、「ベルＢ」、「白７」、「リプレイ」、および「ベルＢ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【０１２４】
中リールＲ２のリール帯には、「リプレイ」、「チェリー」、「ベルＡ」、「スイカ」、「リプレイ」、「赤７」、「ベルＡ」、「スイカ」、「リプレイ」、「バー」、「ベルＡ」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベルＡ」、「ブランク」、「リプレイ」、「白７」、「ブランク」、「ベルＡ」、および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【０１２５】
右リールＲ３のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベルＡ」、「赤７」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「ブランク」、「白７」、「ベルＢ」、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベルＡ」、「白７」、「リプレイ」、「バー」、「スイカ」、および「ベルＡ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【０１２６】
なお、「ベルＡ」と「ベルＢ」とは、意匠が互いに異なるものの類似する図柄を用いている旨を示す。
【０１２７】
図７は、図柄停止位置を示す図である。
【０１２８】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１２９】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１３０】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１３１】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインは、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５となる。
【０１３２】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【０１３３】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【０１３４】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【０１３５】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【０１３６】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。なお、スロットマシン１は、入賞ラインをラインＬ１〜Ｌ５とした、５ライン機である。
【０１３７】
＜６．１遊技の説明＞
【０１３８】
図８は、主制御装置１００ａにおいて１遊技ごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１３９】
＜６−１．処理の流れ＞
【０１４０】
＜６−１−１．メダル受付処理＞
【０１４１】
「規定数」とは、１遊技の実行に必要なメダル枚数のことである。なお、スロットマシン１においては、規定数は常に３枚としている。
【０１４２】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ４１に返却する（Ｓ１００）。
【０１４３】
具体的には、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ４１に返却する。
【０１４４】
＜６−１−２．ベット処理＞
【０１４５】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する（Ｓ１０１）。
【０１４６】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にＭＡＸベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【０１４７】
＜６−１−３．レバー受付処理＞
【０１４８】
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１４の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる（Ｓ１０２）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１４が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【０１４９】
＜６−１−４．内部抽選処理＞
【０１５０】
スロットマシン１は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する（Ｓ１０３）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【０１５１】
＜６−１−５．リール回転処理＞
【０１５２】
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる（Ｓ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない。これにより、１遊技にかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１５３】
＜６−１−６．リール停止処理＞
【０１５４】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中にストップボタン１５が操作されると左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転動作を停止させる（Ｓ１０５）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中に左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタンに対応するリール（左ストップボタン１５Ｌに対応する左リールＲ１、中ストップボタン１５Ｃに対応する中リールＲ２、および右ストップボタン１５Ｒに対応する右リールＲ３）が固定されたステッピングモータ（左リールＲ１に対応するステッピングモータ５１Ｌ，中リールＲ２に対応するステッピングモータ５１Ｃ，右リールＲ３に対応するステッピングモータ５１Ｒ）に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【０１５５】
＜６−１−７．図柄判定処理＞
【０１５６】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを判定する（Ｓ１０６）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
【０１５７】
＜６−１−８．メダル払出処理＞
【０１５８】
スロットマシン１は、入賞ラインＬ１上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１５９】
＜６−１−９．状態移行処理＞
【０１６０】
スロットマシン１は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる（Ｓ１０８）。例えば、遊技の結果としてＢＢゲームが開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常ゲームからＢＢゲームに移行させる。例えば、遊技の結果としてＢＢゲームが終了する条件が成立した場合には、遊技状態をＢＢゲームから通常ゲームに移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン１は、状態移行処理を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１６１】
＜６−２．各処理の詳細説明＞
【０１６２】
上述した１回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。
【０１６３】
＜６−２−１．内部抽選処理の詳細＞
【０１６４】
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
【０１６５】
最初に、図９を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。
【０１６６】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「再遊技」、「ベル１〜４」、「スイカ」、「チェリー」、「１枚役」、および「増加役１〜１８」が含まれる。不当選がある場合には、不当選も抽選対象となる。
【０１６７】
＜役の説明（ＢＢ）＞
【０１６８】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「白７」−「白７」−「白７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「白７」−「白７」−「白７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の当選状態は、「ＢＢ」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ」が当選していない、または「ＢＢ」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常ゲームからＢＢゲームに移行されて、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームには、後述するＲＢ役の入賞を必要とせずＲＢゲームが開始される自動作動型ＢＢゲームと、ＲＢ役の入賞によりＲＢゲームが開始される図柄入賞型ＢＢゲームとがある。ＲＢゲーム、自動作動型ＢＢゲーム、図柄入賞型ＢＢゲームについては後述する。スロットマシン１は、図柄入賞型ＢＢゲームを備えている。
【０１６９】
＜役の説明（ＲＢ）＞
【０１７０】
ＢＢゲーム中の内部抽選で「ＲＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＲＢ」に入賞となる。「ＲＢ」の当選状態は、「ＲＢ」が入賞するまで持ち越され、ＲＢ当選フラグにて、「ＲＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＲＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＲＢ当選フラグがオンに設定され、「ＲＢ」が当選していない、または「ＲＢ」が入賞したときは、ＲＢ当選フラグがオフに設定される。「ＲＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態がＲＢゲーム状態に移行されて、ＲＢゲームが開始される。
【０１７１】
＜役の説明（再遊技）＞
【０１７２】
「再遊技」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶと、「再遊技」に入賞となる。「再遊技」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１７３】
＜役の説明（ベル１〜４）＞
【０１７４】
「ベル１」は、小役である。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての８枚のメダルの払出しがある。
【０１７５】
「ベル２〜４」も小役である。「ベル１」と同様に、内部抽選で当該役に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル２〜４」に対応する図柄組合せが並ぶことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル２〜４」に対応する図柄組合せが並ぶと、当該役に入賞となる。「ベル２〜４」の入賞に対しては、配当としての８枚のメダルの払出しがある。
【０１７６】
＜役の説明（スイカ）＞
【０１７７】
「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての１５枚のメダルの払出しがある。
【０１７８】
＜役の説明（チェリー）＞
【０１７９】
「チェリー」は、小役である。内部抽選で「チェリー」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」はいかなる図柄でもよいことを示している。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が並ぶと、「チェリー」に入賞となる。「チェリー」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１８０】
＜役の説明（増加役１〜１８）＞
【０１８１】
「増加役１」は、小役である。ＲＢゲーム中の内部抽選で「増加役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「ベルＡ」−「リプレイ」−「リプレイ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベルＡ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶと、「増加役１」に入賞となる。「増加役１」の入賞に対しては、配当としての１５枚のメダルの払出しがある。
【０１８２】
「増加役２〜１８」も小役である。「増加役１」と同様に、ＲＢゲーム中の内部抽選で当該役に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「増加役２〜１８」に対応する図柄組合せが並ぶことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「増加役２〜１８」に対応する図柄組合せが並ぶと、当該役に入賞となる。「増加役２〜１８」の入賞に対しては、配当としての１５枚のメダルの払出しがある。
【０１８３】
＜抽選テーブルを用いた内部抽選の説明＞
【０１８４】
スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（Ｓ１０２）。
【０１８５】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。抽選区分については後述する。
【０１８６】
スロットマシン１では、再遊技役の当選確率が変動するＲＴ状態として、非ＲＴ状態（以下、ＲＴ０という）、再遊技役の当選確率がＲＴ０に比べ高くなっている高ＲＴ状態（以下、ＲＴ１という）、「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態（以下、ＢＢ内部中状態という）であるＲＴ０と略変わらない再遊技役の当選確率のＲＴ状態（以下、ＲＴ２という）、ＢＢゲーム中に「ＲＢ」が当選し、「ＲＢ」当選状態を持ち越している状態（以下、ＲＢ内部中状態という）であり、再遊技役の当選確率がＲＴ０に比べ高くなっている高ＲＴ状態（以下、ＲＴ３という）、およびＲＢゲーム中であるＲＴ状態（以下、ＲＴ４という）を備え、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。
なお、ＢＢゲームが開始され、「ＲＢ」が当選していない状態（以下、ＢＢ一般中状態という）の場合は、ＢＢゲーム開始時はＲＴ０であるが、ＲＢゲームが終了し、ＢＢゲームが終了しない場合には、ＲＢゲーム終了後、再度ＢＢ一般中状態となり、後述するＲＴ状態の移行条件によっては、ＢＢ一般中状態のＲＴ状態は変動する。
【０１８７】
スロットマシン１は、ＲＴ状態をＲＴ０〜ＲＴ４の５つのＲＴ状態を用いているが、ＲＴの数や、各ＲＴの再遊技役の当選確率は、予め定められていれば、スロットマシン１に記載された当選確率（数値）でなくても良い。
【０１８８】
スロットマシン１は、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。図１０は、抽選テーブルの一例である。
【０１８９】
図１０の抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。
【０１９０】
次に、各抽選テーブルにおける抽選区分の説明をする。
【０１９１】
図１０の抽選テーブルには、図１０に示されるように、抽選区分「ＢＢＧ」、抽選区分「ＲＢＧ」、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「１枚役Ｇ」、抽選区分「再遊技役Ｇ」、および抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が設けられている。
【０１９２】
＜抽選区分の説明（ＢＢＧ）＞
【０１９３】
図１０の抽選テーブルにおける抽選区分「ＢＢＧ」には、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「８４」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「８４」より小さければ、「ＢＢ」に当選となる。したがって、ＲＴ０、およびＲＴ１における内部抽選では、８４／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０１９４】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ」の抽選値「８４」以上の場合、取得した乱数から抽選値「８４」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルで次に設定された「ベルＧ」の抽選を行う。
【０１９５】
このように、乱数と設定された各抽選区分の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より小さければ、該抽選区分に含まれた役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の抽選区分の抽選を行う。
【０１９６】
＜抽選区分の説明（ＲＢＧ）＞
【０１９７】
図１０の抽選テーブルにおける抽選区分「ＲＢＧ」には、「ＲＢ」が当選役として設定され、ＢＢ一般中状態の際に抽選値「４７９１５」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「４７９１５」より小さければ、「ＲＢ」に当選となる。したがって、ＢＢ一般中状態における内部抽選では、４７９１５／６５５３６の確率（当選確率）で「ＲＢ」に当選する。
【０１９８】
＜抽選区分の説明（ベルＧ）＞
【０１９９】
抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」は、図１０に示されるように、ＲＢ中ゲーム以外は同一の内容である。
【０２００】
抽選区分「ベルＧ」には、「ベル１〜４」が当選役として設定され、抽選値「４６５０」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４６５０」より小さければ、「ベル１〜４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、ＲＢゲーム中以外の状態における内部抽選では、４６５０／６５５３６の確率で「ベル１〜４」に当選する。
【０２０１】
＜抽選区分の説明（スイカＧ）＞
【０２０２】
抽選区分「スイカＧ」には、「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「１３１２」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１３１２」より小さければ、「スイカ」に当選となる。したがって、ＲＢゲーム中以外の状態における内部抽選では、１３１２／６５５３６の確率で「スイカ」に当選する。
【０２０３】
＜抽選区分の説明（チェリーＧ）＞
【０２０４】
抽選区分「チェリーＧ」には、「チェリー」が当選役として設定され、抽選値「１９８７」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１９８７」より小さければ、「チェリー」に当選となる。したがって、ＲＢゲーム中以外の状態における内部抽選では、１９８７／６５５３６の確率で「チェリー１」に当選する。
【０２０５】
＜抽選区分の説明（１枚役Ｇ）＞
【０２０６】
抽選区分「１枚役Ｇ」には、「１枚役」が当選役として設定され、抽選値「６８４」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「６９４」より小さければ、「１枚役」に当選となる。したがって、ＲＢゲーム中以外の状態における内部抽選では、６８４／６５５３６の確率で「１枚役」に当選する。
【０２０７】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ）＞
【０２０８】
抽選区分「再遊技Ｇ」には、「再遊技」が当選役として設定され、ＲＴ０の状態では、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「８９７８」より小さければ、「再遊技」に当選となる。したがって、ＲＴ０の状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技」に当選する。抽選区分「再遊技Ｇ」は、ＲＴ状態ごとに抽選値が異なり、ＲＴ１の状態では、抽選値「４７９９０」が、ＲＴ２の状態では、抽選値「８９７９」が、ＲＴ３の状態では、抽選値「４２２７０」が、ＲＢゲーム中であるＲＴ４状態では、抽選値「０」が割り当てられている。ＲＴ０の状態と同様に乱数が該当する抽選値より小さければ、「再遊技」に当選となる。
【０２０９】
＜抽選区分の説明（ＲＢ中全役Ｇ）＞
【０２１０】
抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」には、すべての小役、つまり「ベル１〜４」、「スイカ」、「チェリー」、「１枚役」、および「増加役１〜１８」が当選役として設定され、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より小さければ、すべての小役「ベル１〜４」、「スイカ」、「チェリー」、「１枚役」、および「増加役１〜１８」に同時に当選することとなる。したがって、ＲＢゲーム中における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての小役「ベル１〜４」、「スイカ」、「チェリー」、「１枚役」、および「増加役１〜１８」に当選する。
【０２１１】
このように、の抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」は、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」に設定された小役「ベル１〜４」、「スイカ」、「チェリー」、および「１枚役」に同時に当選するように設定され、かつＲＢゲーム中のみ当選する「増加役１〜１８」も同時に当選するように設定されている。
【０２１２】
＜不当選の抽選＞
【０２１３】
抽選テーブルにおける「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、ＲＴ状態ごとに抽選値が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値より小さければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、通常中のＲＴ０における内部抽選では、４７８３１／６５５３６の確率でハズレとなり、ＢＢ一般中のＲＴ０における内部抽選では、０／６５５３６の確率でハズレとなる。ＲＴ１における内部抽選では、８８１９／６５５３６の確率でハズレとなる。ＲＴ２における内部抽選では、４７９１４／６５５３６の確率でハズレとなる。ＲＴ３における内部抽選では、１４６２３／６５５３６の確率でハズレとなる。ＲＢゲーム中であるＲＴ４における内部抽選では、０／６５５３６の確率でハズレとなる。つまり、ＢＢ一般中のＲＴ０、およびＲＢゲーム中のＲＴ４では、不当選の抽選値が「０」の為、何れかの役に必ず当選することを意味している。なお、抽選テーブルに「不当選」を設けず、内部抽選の結果が何れの役も当選しなかった場合に、「不当選」としてもよい。
【０２１４】
＜６−２−２．リール停止処理の詳細＞
【０２１５】
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引き込むように、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。
【０２１６】
＜７．第１実施形態＞
【０２１７】
次に、本発明の第１実施形態について説明する。
【０２１８】
＜７−１．遊技状態の遷移＞
【０２１９】
図１１は、スロットマシン１の遊技状態の遷移図、図１２はＲＴ状態の移行条件を示した図である。
【０２２０】
＜７−１−１．通常ゲーム＞
【０２２１】
主制御装置１００ａは、通常ゲームであるＲＴ０（再遊技低確率状態）中、およびＲＴ１（再遊技高確率状態）中に、内部抽選により抽選区分「ＢＢＧ」が当選し、当該ゲームでＢＢ役が入賞すると、ＢＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行させるとともに、遊技状態をＢＢゲーム状態とし、ＢＢゲームを開始する。一方、当該ゲームでＢＢ役が入賞しなかった場合には、ＢＢ当選状態を持越し、ＢＢ役が当選したことを契機とするａの契機により、ＲＴ状態をＲＴ２へ移行させるとともに、遊技状態をＢＢ内部中状態とし、ＢＢ役が入賞するまで、ＲＴ状態を維持する。
【０２２２】
主制御装置１００ａは、ＢＢ内部中状態中に、ＢＢ役が入賞すると、ＢＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行させるとともに、遊技状態をＢＢゲーム状態とし、ＢＢゲームを開始する。
【０２２３】
＜７−１−２．ＢＢゲーム＞
【０２２４】
主制御装置１００ａは、ＢＢゲームが開始されると、遊技状態をＢＢ一般中状態とし、抽選区分「ＲＢＧ」を含む、ＢＢ一般中状態の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。
【０２２５】
主制御装置１００ａは、ＢＢ一般中状態中に、内部抽選により抽選区分「ＲＢＧ」が当選し、当該ゲームでＲＢ役が入賞すると、ＲＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４に移行させるとともに、遊技状態をＲＢゲーム状態とし、ＲＢゲームを開始する。一方、当該ゲームでＲＢ役が入賞しなかった場合には、ＲＢ当選状態を持越し、ＲＢ役が当選したことを契機とするａの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４へ移行させるとともに、遊技状態をＲＢ内部中状態とし、ＲＢ役が入賞するまでＲＴ状態を維持する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３４５枚を超えた場合には、ＲＢ当選状態の持越しの有無に係らず、ＲＢ当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０２２６】
主制御装置１００ａは、ＲＢ内部中状態中に、ＲＢ役が入賞すると、ＲＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４に移行させるとともに、遊技状態をＲＢゲーム状態とし、ＲＢゲームを開始する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３４５枚を超えた場合には、ＲＢ当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させ、所定回数を１００回と設定するとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０２２７】
主制御装置１００ａは、ＲＢゲーム状態中に、ＲＢゲームの終了条件である、８回の小役の入賞、または、８回のゲームを終えたときのいずれか早い方を満たした場合に、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させるとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態とし、ＲＢゲームを終了させる。なお、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３４５枚を超えた場合には、ＲＢゲームの終了条件に係らず、ＲＢゲームを終了させ、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＢゲーム中であったことから、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０２２８】
＜７−１−３．通常ゲーム（ＲＴ１）＞
【０２２９】
主制御装置１００ａは、ＢＢゲームが終了し、ＲＴ状態がＲＴ１に移行し、内部抽選により抽選区分「ＢＢＧ」が当選せず、設定された１００回のゲームが経過すると、ｅの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させる。
【０２３０】
＜７−２．ＢＢゲーム中における終了判定処理について＞
【０２３１】
次に、本発明の第１実施形態におけるＢＢゲーム中の終了判定処理について説明する。
【０２３２】
図１３は、本発明の第１実施形態であるＢＢゲーム中の終了判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
主制御装置１００ａは、先ず、現在の遊技状態がＲＢ作動状態（ＲＢゲーム中）か否かの判断（Ｓ２００）を行い、ＲＢ作動状態ではないと判断（Ｓ２００のＮＯ）した場合には、ＢＢ一般中状態、またはＲＢ内部中状態であると判断し、ＲＢ作動図柄が停止したか否かの判断（Ｓ２０１）を行う。
【０２３４】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ作動図柄であるＲＢ役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止したと判断（Ｓ２０１のＹＥＳ）した場合には、ＲＢゲーム中であることを示すＲＢ作動フラグをＯＮにするとともに、遊技状態をＲＢ作動状態（ＲＢゲーム中）に設定し、ＲＴ状態をＲＴ４にする（Ｓ２０２）。さらに、ＲＢゲームの終了条件である入賞回数をカウントする残り入賞回数の値を８に設定し、遊技回数をカウントする残りゲーム回数の値を８に設定する。一方、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ作動図柄であるＲＢ役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止しなかったと判断（Ｓ２０１のＮＯ）した場合には、ＲＢ作動フラグのクリア、および遊技状態の設定（Ｓ２０２）は実行されない。
【０２３５】
次に、主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したか否かの判断（Ｓ２０３）を行う。
【０２３６】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したと判断（Ｓ２０３のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応する配当をＢＢゲーム中の合計払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに加算する（Ｓ２０４）。ベル役が入賞した場合には、対応する配当の８枚をカウントし、チェリー役なら対応する配当の３枚をカウントする。スイカ役、１枚役も同様である。一方、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞しなかったと判断（Ｓ２０３のＮＯ）した場合には、払出枚数カウンタへの加算処理（Ｓ２０４）は実行されない。
【０２３７】
次に、主制御装置１００ａは、ＢＢゲームの終了判定を行う。具体的には、払出枚数カウンタの値が、ＢＢゲームの規定枚数である３４５枚（払出枚数上限判定値）を超えたか否かを判断（Ｓ２０５）する。
【０２３８】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えたと判断（Ｓ２０５のＹＥＳ）した場合には、ＢＢゲーム中であるＢＢゲーム中フラグをクリアし、遊技状態を通常ゲームに移行するとともに、ＲＴ状態をＲＴ１に移行し（Ｓ２０６）、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。一方、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えなかったと判断（Ｓ２０５のＮＯ）した場合には、遊技状態、およびＲＴ状態の移行処理、並びにＢＢゲーム中フラグのクリア処理（Ｓ２０６）は実行せず、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０２３９】
主制御装置１００ａは、現在の遊技状態がＲＢ作動状態であると判断（Ｓ２００のＹＥＳ）した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したか否かの判断（Ｓ２０７）を行う。
【０２４０】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したと判断（Ｓ２０７のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応する配当をＢＢゲーム中の合計払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに加算する（Ｓ２０８）。ＲＢゲーム中は抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が抽選され、増加役１〜１８を含む全小役が当選する。増加役１〜１８が入賞した場合には、対応する配当の１５枚をカウントする。他の小役も同様に対応する配当がカウントされる。
【０２４１】
次に、主制御装置１００ａは、ＢＢゲームの終了判定を行う。具体的には、払出枚数カウンタの値が、ＢＢゲームの規定枚数である３４５枚（払出枚数上限判定値）を超えたか否かを判断（Ｓ２０９）する。
【０２４２】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えたと判断（Ｓ２０９のＹＥＳ）した場合には、ＢＢゲーム中であるＢＢゲーム中フラグをクリアし、遊技状態を通常ゲームに移行するとともに、ＲＴ状態を移行する処理（Ｓ２１０）を行う。ＢＢゲームが終了する当該ゲームではＲＢゲームが作動しており、ＢＢゲームの終了にともない、ＲＢゲームも終了する。その為、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生することになる。ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生した場合には、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するように予め設定している（図１２（Ｂ））為、当該ゲームのＲＴ状態の移行処理（Ｓ２１０）において、ＲＴ状態はＲＴ１に移行するよう処理される。遊技状態、およびＲＴ状態の移行処理、並びにＢＢゲーム中フラグのクリア処理（Ｓ２１０）が実行されると、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０２４３】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えなかったと判断（Ｓ２０９のＮＯ）した場合には、該ＲＢゲームにあらかじめ定められたＲＢゲームの終了条件である８回の小役の入賞をカウントする残り入賞回数の更新処理（Ｓ２１１）を行う。具体的には、小役の入賞毎に残り入賞回数を１減算する減算処理を実行する。
【０２４４】
次に、主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０か否かの判断（Ｓ２１１）を行う。主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ２１１のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢゲームにおいて、あらかじめ定められた入賞回数である８回の入賞が行われた場合には、ＲＢゲームを終了させるＲＢ終了処理（Ｓ２１５）を実行する。
【０２４５】
一方、残り入賞回数が０ではないと判断（Ｓ２１１のＮＯ）した場合、および入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞しなかったと判断（Ｓ２０７のＮＯ）した場合には、ＲＢゲームの終了条件である残りゲーム数の回数をカウントする残りゲーム回数の更新処理（Ｓ２１３）を実行する。具体的には、１ゲーム毎に残りゲーム回数を１減算する減算処理を実行する。
【０２４６】
主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０か否かの判断（Ｓ２１４）を行う。主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０と判断（Ｓ２１４のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢゲームにおいて、あらかじめ定められたゲーム回数である８回のゲームが行われた場合には、ＲＢゲームを終了させるＲＢ終了処理（Ｓ２１５）を実行する。一方、残りゲーム回数が０ではないと判断（Ｓ２１４のＮＯ）した場合、即ち、当該ゲームにおいてＲＢゲームが終了しないと判断した場合には、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０２４７】
主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ２１１のＹＥＳ）した場合、または残りゲーム回数が０と判断（Ｓ２１４のＹＥＳ）した場合、即ち、当該ゲームにおいて、ＲＢゲームが終了すると判断した場合には、ＲＢゲーム中であることを示すＲＢ作動フラグをクリアするとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態に設定し、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に設定（Ｓ２１５）し、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０２４８】
＜７−３．遊技状態の遷移とＲＴ状態の遷移のタイムチャート＞
【０２４９】
次に、本発明の第１実施形態における遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移について説明する。
【０２５０】
図１４は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＢＢ一般中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図１５は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図１６は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図１４〜１６の１〜５の各契機でＲＴ状態が移行する内容は共通であり、ＢＢゲームが終了する契機である６の契機が図１４〜１６において異なる。
【０２５１】
図１４〜１６に記載されている不定ＲＴとは、通常ゲーム中におけるＢＢ役が当選するまでのＲＴ状態のことであり、スロットマシン１の第１実施形態においては、ＲＴ０またはＲＴ１のいずれかの状態を示す。
【０２５２】
スロットマシン１は、遊技状態が通常ゲームにおいて、内部抽選により、抽選区分「ＢＢＧ」が当選し、ＢＢ役が当選すると、遊技状態はＢＢ内部中状態に移行し、ＢＢ当選を契機とするａの契機により、ＲＴ状態はＲＴ２となる（図１４〜１６の１の契機）。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＢＢ役に対応する図柄組合せが停止、即ちＢＢ役が入賞すると、遊技状態はＢＢ一般中状態に移行し、ＢＢゲームが開始されるとともに、ＢＢ役の入賞を契機とするｂの契機により、ＲＴ状態はＲＴ０となる（図１４〜１６の２の契機）。
【０２５３】
スロットマシン１は、遊技状態がＢＢ一般中状態において、内部抽選により、抽選区分「ＲＢＧ」が当選し、ＲＢ役が当選すると、遊技状態はＲＢ内部中状態に移行し、ＲＢ当選を契機とするａの契機により、ＲＴ状態はＲＴ３となる（図１４〜１６の３の契機）。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ役に対応する図柄組合せが停止、即ちＲＢ役が入賞すると、遊技状態はＲＢゲーム状態に移行し、ＲＢゲームが開始されるとともに、ＲＢ役の入賞を契機とするｂの契機により、ＲＴ状態はＲＴ４となる（図１４〜１６の４の契機）。遊技状態がＲＢゲーム状態において、小役が８回入賞、または８回のゲームが終了するとＲＢゲームが終了し、遊技状態はＢＢ一般中に移行するとともに、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態はＲＴ０となる（図１４〜１６の５の契機）。
【０２５４】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３４５枚を超えたときの遊技状態がＢＢ一般中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（図１４の６の契機）。
【０２５５】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３４５枚を超えたときの遊技状態がＲＢ内部中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（図１５の６の契機）。
【０２５６】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３４５枚を超えたときの遊技状態がＲＢゲーム中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームとＲＢゲームとが同時に終了するため、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するよう設定されていることから、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行する（図１６の６の契機）。
【０２５７】
＜７−４．ＲＢゲーム中における小役ハズシについて＞
【０２５８】
次に、本発明の第１実施形態におけるＲＢゲーム中の小役ハズシについて説明する。
【０２５９】
図１７（Ａ）は、ＲＢゲーム中の小役ハズシの手順についての説明図である。図１７（Ｂ）はＲＢゲーム中の小役ハズシにおける、増加役１及び２の停止可能位置を示す図である。
【０２６０】
スロットマシン１のＲＢゲーム中は、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が毎ゲーム必ず当選するよう設定されている。抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」には、ベル１〜４、スイカ、チェリー、１枚役、増加役１〜１８の役が含まれており、停止制御により、増加役１〜１８のいずれかが停止するよう制御されている。
【０２６１】
具体的には、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させるように設定されており、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる順番は、「左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３」（以下、左押し１という）、「左リールＲ１→右リールＲ３→中リールＲ２」（以下、左押し２という）、「中リールＲ２→左リールＲ１→右リールＲ３」（以下、中押し１という）、「中リールＲ２→右リールＲ３→左リールＲ１」（以下、中押し２という）、「右リールＲ３→左リールＲ１→中リールＲ２」（以下、右押し１という）、および「右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１」（以下、右押し２という）の６通りの停止順がある。
【０２６２】
スロットマシン１の抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が当選した時の停止制御は、左押し１、左押し２、中押し１、中押し２、右押し１の停止順で停止する場合には、各ストップボタンの操作タイミングにかかわらず、増加役１〜１８のいずれかが必ず揃うような停止制御を行う。一方、右押し２の停止順で停止する場合には、増加役１または増加役２を入賞ラインＬ２またはＬ４のいずれかに停止するように停止制御を行う。
【０２６３】
具体的には、図１７（Ａ）に示すように、最初に右ストップボタン１５Ｒの停止操作が行われると、リール窓８の右上段、または右下段に、増加役１及び増加役２の図柄組合せであるリプレイ図柄を停止させる停止制御を行う。次に、中ストップボタン１５Ｃの停止操作が行われると、右上段にリプレイ図柄が停止していた場合には、中上段にリプレイ図柄を停止させるよう停止制御され、入賞ラインＬ２上に、増加役１または２における左リールに対応した図柄以外の図柄組合せが停止する。右下段にリプレイ図柄が停止していた場合には、中中段にリプレイ図柄を停止させるよう停止制御され、入賞ラインＬ４上に、増加役１または２における左リールに対応した図柄以外の図柄組合せが停止する。中リールＲ２、および右リールＲ３には、それぞれリプレイ図柄が４コマ以内に配置されているため、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの操作タイミングにかかわらず、リプレイ図柄が停止する。中リールＲ２が停止した時点で、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに入賞する可能性がある役は、増加役１または増加役２のみに限定される。
【０２６４】
最後に、増加役１の図柄組合せであるベルＡ図柄、または増加役２の図柄組合せであるスイカ図柄を引き込める位置で、左ストップボタン１５Ｌの停止操作が行われると、該当する図柄を入賞ラインＬ２またはＬ４に停止させ、増加役１または増加役２の入賞となる。
【０２６５】
具体的には、図１７（Ｂ）に示すように、図柄番号１〜１５、および図柄番号１９〜２１が左中段に位置する時に左ストップボタン１５Ｌの停止操作が行われるとベルＡ図柄またはスイカ図柄が左上段に停止する為、入賞ラインＬ２またはＬ４に、増加役１または増加役２が入賞する。一方、図柄番号１６〜１８が左中段に位置する時に、左ストップボタン１５Ｌの停止操作が行われるとベルＡ図柄またはスイカ図柄を左上段に引き込めない為、入賞ラインＬ２またはＬ４に、増加役１または増加役２は入賞しない。
【０２６６】
言い換えると、スロットマシン１では、ＲＢゲーム中において、右押し２の停止順で図柄番号１６〜１８が左中段に位置する時に、左ストップボタン１５Ｌの停止操作を行うと、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも役が入賞しないようにすることができる（以下、ＲＢ中の小役ハズシという）。
【０２６７】
スロットマシン１では、小役ハズシにより、入賞しないように停止制御を行っているが、最大払出枚数とはことなる払出枚数の少ない小役を入賞させるような停止制御でもよい。
【０２６８】
＜７−５．ＢＢ一般中状態、およびＲＢ内部中状態におけるＲＢ役ハズシについて＞
【０２６９】
次に、本発明の第１実施形態におけるＢＢ一般中状態、およびＲＢ内部中におけるＲＢ役ハズシについて説明する。
【０２７０】
図１８は、ＲＢ役を構成する図柄組合せの停止可能位置を示す図である。
【０２７１】
スロットマシン１のＲＢ役は、図柄組合せ（赤７・赤７・赤７）が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止すると入賞となる。言い換えれば、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ役を構成する図柄組合せが停止しなければ、ＲＢ役は入賞しないということである。
【０２７２】
具体的には、図１８に示すように、最初に停止操作するストップボタンを左ストップボタン１５Ｌとした場合には、図柄番号５〜１１が左中段に位置する時に、左ストップボタン１５Ｌの停止操作を行うと、左上段、左中段、および左下段のいずれかに赤７図柄が停止するが、それ以外の図柄番号が左中段に位置する時に、左ストップボタン１５Ｌの停止操作を行うと、左上段、左中段、および左下段のいずれかも赤７図柄は停止せず、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ役が入賞することはない。
【０２７３】
同様に、最初に停止操作するストップボタンを中ストップボタン１５Ｃとした場合には、図柄番号１〜７が中中段に位置する時に、中ストップボタン１５Ｃの停止操作を行うと、中上段、中中段、および中下段のいずれかに赤７図柄が停止するが、それ以外の図柄番号が中中段に位置する時に、中ストップボタン１５Ｃの停止操作を行うと、中上段、中中段、および中下段のいずれかも赤７図柄は停止せず、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ役が入賞することはない。最初に停止操作するストップボタンを右ストップボタン１５Ｒとした場合には、図柄番号１〜６、２１が右中段に位置する時に、右ストップボタン１５Ｒの停止操作を行うと、右上段、右中段、および右下段のいずれかに赤７図柄が停止するが、それ以外の図柄番号が右中段に位置する時に、右ストップボタン１５Ｒの停止操作を行うと、右上段、右中段、および右下段のいずれかも赤７図柄は停止せず、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ役が入賞することはない。
【０２７４】
つまり、スロットマシン１では、ＲＢ役当選時において、最初に停止操作するストップボタンが、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒのいずれのストップボタンであっても、各ストップボタンを停止操作するタイミングがＲＢ役の図柄組合せに該当する図柄を停止させる位置以外で停止操作が行われると、ＲＢ役を入賞させないようにすることができる。さらに、最初の停止操作、および次の停止操作において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、ＲＢ役を構成する図柄組合せが停止していたとしても、最後に停止操作するストップボタンの操作において、ＲＢ役を構成する図柄組合せを引き込まない停止位置でストップボタンを操作すれば、ＲＢ役の入賞を回避することができる。このように、ＲＢ役を入賞させないように停止操作をおこなうことをＲＢ役ハズシという。
【０２７５】
スロットマシン１では、ＲＢ役ハズシを、各停止操作の操作タイミングで実行する停止制御だが、所謂押し順制御により、ＲＢ役が入賞しないように停止制御を行ってもよい。
【０２７６】
＜７−６．第１実施形態の効果＞
【０２７７】
次に、本発明の第１実施形態に効果について説明する。
【０２７８】
図１９は、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図１９（Ａ）は、小役ハズシ、およびＲＢ役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図１９（Ｂ）は、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図１９（Ｃ）は、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図１９（Ｄ）は、小役ハズシ、およびＲＢ役ハズシを実行する場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。
【０２７９】
スロットマシン１において、ＢＢゲーム中に小役ハズシ、およびＲＢ役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢ一般中に高確率で成立するＲＢ役を、当該ゲームで揃え、ＲＢゲームも、毎ゲーム成立する増加役が入賞する。その結果、図１９（Ａ）に示すように、３回目のＲＢゲームの８ゲーム目にＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たし、ＢＢゲーム、およびＲＢゲームの終了が同時に発生し、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するため、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームは、ＲＴ０となる。このように、小役ハズシ、およびＲＢ役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３６０枚となる。なお、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、（ＢＢゲーム中に払い出された枚数）−（規定数×ＢＢゲーム中のゲーム回数）となるため、３６０枚−３枚×２７ゲーム＝２７９枚となる。
【０２８０】
３回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行した場合、図１９（Ｂ）に示すように、３回目のＲＢゲームの８ゲーム目で小役（増加役１または２）が入賞せず、ＲＢゲームの終了条件である８回のゲームを終えたときを満たす為、ＲＢゲームが終了し、４回目のＢＢ一般中状態となる。４回目のＢＢ一般中状態において、ＲＢ役が当選し、入賞すると４回目のＲＢゲームが開始される。４回目のＲＢゲームにおいて、小役が入賞すると、ＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たし、ＢＢゲーム、およびＲＢゲームの終了が同時に発生し、ＲＢゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するため、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームは、ＲＴ０となる。このように、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３６０枚となるが、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３６０枚−３枚×２９ゲーム＝２７３枚となる。
【０２８１】
３回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行し、４回目のＢＢ一般中状態とし、４回目のＢＢ一般中状態において、図１９（Ｃ）に示すように、内部抽選の結果、抽選区分「ＲＢＧ」ではなく、「ベルＧ」が当選し、ベル役が入賞した場合には、当該ゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たし、ＢＢゲームが終了し、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームはＲＴ１となる。このように、小役ハズシを実行した場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３５３枚となり、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３５３枚−３枚×２８ゲーム＝２６９枚となる。
【０２８２】
４回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行し、４回目のＢＢ一般中状態とし、４回目のＢＢ一般中状態において、図１９（Ｄ）に示すように、内部抽選の結果、抽選区分「ＲＢＧ」が当選しても、ＲＢ役ハズシを実行することで、ＲＢ役の入賞に伴うＲＢゲームの開始を回避し、ＲＢ内部中状態を維持することが出来る。ＲＢ内部中状態における内部抽選は、ＢＢ一般中と同様に、他の小役も抽選している為、内部抽選の結果、抽選区分「チェリーＧ」が当選し、チェリー役が入賞すると、当該ゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たし、ＢＢゲームが終了し、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームはＲＴ１となる。このように、小役ハズシを実行した場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３５３枚となり、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３４８枚−３枚×２９ゲーム＝２６１枚となる。
【０２８３】
このように、スロットマシン１では、ＲＢ役ハズシ、小役ハズシを実行することで、ＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たしそうな状況において、ＲＢゲーム中の場合は小役を入賞させずにＲＢゲームを終了させ、ＢＢ一般中状態またはＲＢ内部中状態の場合はＲＢ役の入賞を回避し、現在の状態を維持することができる。その結果、ＢＢ一般中状態またはＲＢ内部中状態を維持しながら、ＢＢ一般中状態またはＲＢ内部中状態における内部抽選により、小役の当選、および小役の入賞でＢＢゲームの終了条件を満たすことが可能となる。なお、演出サブ制御装置１００ｂは液晶表示器３０にＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たしそうな状況であることを報知するよう制御してもよい。液晶表示器３０にＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たしそうな状況であることが報知されることにより、遊技者は当該ゲームにおいて、小役ハズシ、またはＲＢ役ハズシを実行した方が良い状況かをより識別しやすくなる。また、ＢＢゲームの終了条件である３４５枚を超える払出を満たしそうな状況であることを報知する手段を演出サブ制御装置１００ｂとしたが、電飾制御装置１００ｃの制御によるＬＥＤ３２の点灯や、スピーカ３１からの効果音の出力を用いて報知してもよい。
【０２８４】
つまり、スロットマシン１では、ＢＢゲーム中に獲得できる総獲得枚数は、ＲＢ役ハズシ、小役ハズシを実行しない場合に比べ少なくなるが、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームにおいて、ＲＢ役ハズシ、小役ハズシを実行しない場合に比べ有利なＲＴ状態でゲームを行うことが可能となる。
【０２８５】
本発明の第１実施形態であれば、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により移行するＲＴ状態を複数搭載することができ、一方のＲＴ状態を、他方のＲＴ状態よりも再遊技が当選する確率が高い有利なＲＴ状態とすることで、ＢＢゲームが終了するタイミング（遊技状態）に新たな楽しみを提供することができる。さらに、ＢＢゲーム中のＢＢ一般中状態およびＲＢ内部中状態における遊技状態をＲＢゲーム状態へと移行させるＲＢ役を意図的に回避できる停止制御を実装し、またＲＢゲーム中における小役の入賞を意図的に回避できる停止制御を実装することで、遊技者に対し、有利な状態であるＲＴ１へ移行させるために、ＢＢゲーム中における合計払出枚数の調整と遊技状態の制御という、新たな遊技性を提供することができる。
【０２８６】
＜８．第２実施形態＞
【０２８７】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
【０２８８】
＜８−１．抽選テーブル＞
【０２８９】
図２０は、抽選テーブルの一例である。
【０２９０】
本発明の第１実施形態では、ＢＢゲーム中に抽選される抽選区分「ＲＢＧ」、即ちＲＢゲームを開始することとなるＲＢ役が１つなのに対し、第２実施形態では異なるＲＢゲーム（以下、ＲＢ２ゲームという）を開始することとなるＲＢ２役も抽選対象に含む。本発明の第２実施形態についての説明において、本発明の第１実施形態で説明した抽選区分「ＲＢＧ」、ＲＢ役、ＲＢ内部中状態、およびＲＢゲームを、抽選区分「ＲＢ１Ｇ」、ＲＢ１役、ＲＢ１内部中、およびＲＢ１ゲームとして説明をし、第２実施形態で新たに追加されたＲＢ１とは異なるＲＢを、抽選区分「ＲＢ２Ｇ」、ＲＢ２役、ＲＢ２内部中、およびＲＢ２ゲームとして説明をする。
【０２９１】
また、ＲＢ役が増えたことにより、ＲＢ２に関連して遷移するＲＴ状態も追加となる。具体的には、ＲＢ２役の当選を契機とするａの契機で移行するＲＴ状態をＲＴ５とし、ＲＢ２役の入賞を契機とするｂの契機で移行するＲＴ状態をＲＴ６とし、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機で移行するＲＴ状態をＲＴ７として説明をする。
【０２９２】
＜８−２．遊技状態の遷移＞
【０２９３】
図２１は、スロットマシン１の遊技状態の遷移図、図２２はＲＴ状態の移行条件を示した図である。
【０２９４】
＜８−２−１．通常ゲーム＞
【０２９５】
主制御装置１００ａは、通常ゲームであるＲＴ０（再遊技低確率状態）中、ＲＴ７（再遊技低確率状態）中、およびＲＴ１（再遊技高確率状態）中に、内部抽選により抽選区分「ＢＢＧ」が当選し、当該ゲームでＢＢ役が入賞すると、ＢＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行させるとともに、遊技状態をＢＢゲーム状態とし、ＢＢゲームを開始する。一方、当該ゲームでＢＢ役が入賞しなかった場合には、ＢＢ当選状態を持越し、ＢＢ役が当選したことを契機とするａの契機により、ＲＴ状態をＲＴ２へ移行させるとともに、遊技状態をＢＢ内部中状態とし、ＢＢ役が入賞するまで、ＲＴ状態を維持する。
【０２９６】
主制御装置１００ａは、ＢＢ内部中状態中に、ＢＢ役が入賞すると、ＢＢ役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行させるとともに、遊技状態をＢＢゲーム状態とし、ＢＢゲームを開始する。
【０２９７】
＜８−２−２．ＢＢゲーム＞
【０２９８】
主制御装置１００ａは、ＢＢゲームが開始されると、遊技状態をＢＢ一般中状態とし、抽選区分「ＲＢ１Ｇ」、抽選区分「ＲＢ２Ｇ」を含む、ＢＢ一般中状態の抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。
【０２９９】
主制御装置１００ａは、ＢＢ一般中状態中に、内部抽選により抽選区分「ＲＢ１Ｇ」が当選し、当該ゲームでＲＢ１役が入賞すると、ＲＢ１役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４に移行させるとともに、遊技状態をＲＢ１ゲーム状態とし、ＲＢ１ゲームを開始する。一方、当該ゲームでＲＢ１役が入賞しなかった場合には、ＲＢ１当選状態を持越し、ＲＢ１役が当選したことを契機とするａの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４へ移行させるとともに、遊技状態をＲＢ１内部中状態とし、ＲＢ１役が入賞するまでＲＴ状態を維持する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３３０枚を超えた場合には、ＲＢ１当選状態の持越しの有無に係らず、ＲＢ１当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３００】
主制御装置１００ａは、ＲＢ１内部中状態中に、ＲＢ１役が入賞すると、ＲＢ１役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ４に移行させるとともに、遊技状態をＲＢ１ゲーム状態とし、ＲＢ１ゲームを開始する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３３０枚を超えた場合には、ＲＢ１当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させ、所定回数を１００回と設定するとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３０１】
主制御装置１００ａは、ＲＢ１ゲーム状態中に、ＲＢ１ゲームの終了条件である、８回の入賞、または、８回のゲームを終えたときのいずれか早い方を満たした場合に、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させるとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態とし、ＲＢ１ゲームを終了させる。なお、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３４５枚を超えた場合には、ＲＢ１ゲームの終了条件に係らず、ＲＢ１ゲームを終了させ、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＢ１ゲーム中であったことから、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３０２】
主制御装置１００ａは、ＢＢ一般中状態中に、内部抽選により抽選区分「ＲＢ２Ｇ」が当選し、当該ゲームでＲＢ２役が入賞すると、ＲＢ２役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ６に移行させるとともに、遊技状態をＲＢ２ゲーム状態とし、ＲＢ２ゲームを開始する。一方、当該ゲームでＲＢ２役が入賞しなかった場合には、ＲＢ２当選状態を持越し、ＲＢ２役が当選したことを契機とするａの契機により、ＲＴ状態をＲＴ５へ移行させるとともに、遊技状態をＲＢ２内部中状態とし、ＲＢ２役が入賞するまでＲＴ状態を維持する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３３０枚を超えた場合には、ＲＢ２当選状態の持越しの有無に係らず、ＲＢ２当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３０３】
主制御装置１００ａは、ＲＢ２内部中状態中に、ＲＢ２役が入賞すると、ＲＢ２役が入賞したことを契機とするｂの契機により、ＲＴ状態をＲＴ６に移行させるとともに、遊技状態をＲＢ２ゲーム状態とし、ＲＢ２ゲームを開始する。なお、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「１枚役Ｇ」、のいずれかが当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３３０枚を超えた場合には、ＲＢ２当選状態をクリアし、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１へ移行させ、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３０４】
主制御装置１００ａは、ＲＢ２ゲーム状態中に、ＲＢ２ゲームの終了条件である、８回の入賞、または、８回のゲームを終えたときのいずれか早い方を満たした場合に、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ７へ移行させるとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態とし、ＲＢ２ゲームを終了させる。なお、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が当選し、当該ゲームで小役が入賞し、ＢＢゲーム中における合計払出枚数が、規定数である３３０枚を超えた場合には、ＲＢ２ゲームの終了条件に係らず、ＲＢ２ゲームを終了させ、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＢ２ゲーム中であったことから、ＲＴ状態をＲＴ７へ移行させるとともに、遊技状態を通常ゲーム状態とし、ＢＢゲームを終了させる。
【０３０５】
＜８−２−３．通常ゲーム（ＲＴ１）＞
【０３０６】
主制御装置１００ａは、ＢＢゲームが終了し、ＲＴ状態がＲＴ１に移行し、内部抽選により抽選区分「ＢＢＧ」が当選せず、設定された１００回のゲームが経過すると、ｅの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０へ移行させる。なお、ＢＢゲームが終了し、ＲＴ状態がＲＴ７に移行していた場合には、内部抽選により抽選区分「ＢＢＧ」が当選するまで、ＲＴ状態は変わらない。
【０３０７】
＜８−３．ＢＢゲーム中における終了判定処理について＞
【０３０８】
次に、本発明の第２実施形態におけるＢＢゲーム中の終了判定処理について説明する。
【０３０９】
図２３は、本発明の第２実施形態であるＢＢゲーム中の終了判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１０】
主制御装置１００ａは、先ず、現在の遊技状態がＲＢ１作動状態（ＲＢ１ゲーム中）か否かの判断（Ｓ３００）を行い、ＲＢ１作動状態ではないと判断（Ｓ３００のＮＯ）した場合には、現在の遊技状態がＲＢ２作動状態（ＲＢ２ゲーム中）か否かの判断（Ｓ３０１）を行う。現在の遊技状態がＲＢ２作動状態ではないと判断（Ｓ３０１のＮＯ）した場合には、ＢＢ一般中状態、ＲＢ１内部中状態、またはＲＢ２内部中状態であると判断し、先ずＲＢ１作動図柄が停止したか否かの判断（Ｓ３０２）を行う。
【０３１１】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ１作動図柄であるＲＢ１役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止したと判断（Ｓ３０２のＹＥＳ）した場合には、ＲＢ１ゲーム中であることを示すＲＢ１作動フラグをＯＮにするとともに、遊技状態をＲＢ１作動状態（ＲＢ１ゲーム中）に設定し、ＲＴ状態をＲＴ４にする（Ｓ３０３）。さらに、ＲＢ１ゲームの終了条件である入賞回数をカウントする残り入賞回数の値を８に設定し、遊技回数をカウントする残りゲーム回数の値を８に設定する。一方、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ１作動図柄であるＲＢ１役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止しなかったと判断（Ｓ３０２のＮＯ）した場合には、ＲＢ１作動フラグのクリア、および遊技状態の設定（Ｓ３０３）は実行されない。
【０３１２】
次に、主制御装置１００ａは、ＲＢ２作動図柄が停止したか否かの判断（Ｓ３０４）を行う。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ２作動図柄であるＲＢ２役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「白７」）が停止したと判断（Ｓ３０４のＹＥＳ）した場合には、ＲＢ２ゲーム中であることを示すＲＢ２作動フラグをＯＮにするとともに、遊技状態をＲＢ２作動状態（ＲＢ２ゲーム中）に設定し、ＲＴ状態をＲＴ６にする（Ｓ３０５）。さらに、ＲＢ２ゲームの終了条件である入賞回数をカウントする残り入賞回数の値を８に設定し、遊技回数をカウントする残りゲーム回数の値を８に設定する。一方、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ２作動図柄であるＲＢ２役の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「白７」）が停止しなかったと判断（Ｓ３０４のＮＯ）した場合には、ＲＢ２作動フラグのクリア、および遊技状態の設定（Ｓ３０５）は実行されない。
【０３１３】
次に、主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したか否かの判断（Ｓ３０６）を行う。
【０３１４】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したと判断（Ｓ３０６のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応する配当をＢＢゲーム中の合計払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに加算する（Ｓ３０７）。ベル役が入賞した場合には、対応する配当の８枚をカウントし、チェリー役なら対応する配当の３枚をカウントする。スイカ役、１枚役も同様である。一方、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞しなかったと判断（Ｓ３０６のＮＯ）した場合には、払出枚数カウンタへの加算処理（Ｓ３０７）は実行されない。
【０３１５】
次に、主制御装置１００ａは、ＢＢゲームの終了判定を行う。具体的には、払出枚数カウンタの値が、ＢＢゲームの規定枚数である３３０枚（払出枚数上限判定値）を超えたか否かを判断（Ｓ３０８）する。
【０３１６】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えたと判断（Ｓ３０８のＹＥＳ）した場合には、ＢＢゲーム中であるＢＢゲーム中フラグをクリアし、遊技状態を通常ゲームに移行するとともに、ＲＴ状態をＲＴ１に移行し（Ｓ３０９）、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。一方、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えなかったと判断（Ｓ３０８のＮＯ）した場合には、遊技状態、およびＲＴ状態の移行処理、並びにＢＢゲーム中フラグのクリア処理（Ｓ３０９）は実行せず、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３１７】
主制御装置１００ａは、現在の遊技状態がＲＢ２作動状態であると判断（Ｓ３０１のＹＥＳ）した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したか否かの判断（Ｓ３１０）を行う。
【０３１８】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したと判断（Ｓ３１０のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応する配当をＢＢゲーム中の合計払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに加算する（Ｓ３１１）。ＲＢゲーム中は抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が抽選され、増加役１〜１８を含む全小役が当選する。増加役１〜１８が入賞した場合には、対応する配当の１５枚をカウントする。他の小役も同様に対応する配当がカウントされる。
【０３１９】
次に、主制御装置１００ａは、ＢＢゲームの終了判定を行う。具体的には、払出枚数カウンタの値が、ＢＢゲームの規定枚数である３３０枚（払出枚数上限判定値）を超えたか否かを判断（Ｓ３１２）する。
【０３２０】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えたと判断（Ｓ３１２のＹＥＳ）した場合には、ＢＢゲーム中であるＢＢゲーム中フラグをクリアし、遊技状態を通常ゲームに移行するとともに、ＲＴ状態を移行する処理（Ｓ３１３）を行う。ＢＢゲームが終了する当該ゲームではＲＢ２ゲームが作動しており、ＢＢゲームの終了にともない、ＲＢ２ゲームも終了する。その為、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生することになる。ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生した場合には、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するように予め設定している（図２５）為、当該ゲームのＲＴ状態の移行処理（Ｓ３１３）において、ＲＴ状態はＲＴ７に移行するよう処理される。遊技状態、およびＲＴ状態の移行処理、並びにＢＢゲーム中フラグのクリア処理（Ｓ３１３）が実行されると、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３２１】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えなかったと判断（Ｓ３１２のＮＯ）した場合には、該ＲＢ２ゲームにあらかじめ定められたＲＢ２ゲームの終了条件である８回の入賞をカウントする残り入賞回数の更新処理（Ｓ３１４）を行う。具体的には、小役の入賞毎に残り入賞回数を１減算する減算処理を実行する。
【０３２２】
次に、主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０か否かの判断（Ｓ３１５）を行う。主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ３１５のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢ２ゲームにおいて、あらかじめ定められた入賞回数である８回の入賞が行われた場合には、ＲＢ２ゲームを終了させるＲＢ２終了処理（Ｓ３１８）を実行する。
【０３２３】
一方、残り入賞回数が０ではないと判断（Ｓ３１５のＮＯ）した場合、および入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞しなかったと判断（Ｓ３１０のＮＯ）した場合には、ＲＢ２ゲームの終了条件である残りゲーム数の回数をカウントする残りゲーム回数の更新処理（Ｓ３１６）を実行する。具体的には、１ゲーム毎に残りゲーム回数を１減算する減算処理を実行する。
【０３２４】
主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０か否かの判断（Ｓ３１７）を行う。主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０と判断（Ｓ３１７のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢ２ゲームにおいて、あらかじめ定められたゲーム回数である８回のゲームが行われた場合には、ＲＢ２ゲームを終了させるＲＢ２終了処理（Ｓ３１８）を実行する。一方、残りゲーム回数が０ではないと判断（Ｓ３１７のＮＯ）した場合、即ち、当該ゲームにおいてＲＢ２ゲームが終了しないと判断した場合には、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３２５】
主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ３１７のＹＥＳ）した場合、または残りゲーム回数が０と判断（Ｓ３１５のＹＥＳ）した場合、即ち、当該ゲームにおいて、ＲＢ２ゲームが終了すると判断した場合には、ＲＢ２ゲーム中であることを示すＲＢ２作動フラグをクリアするとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態に設定し、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ７に設定（Ｓ３１８）し、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３２６】
主制御装置１００ａは、現在の遊技状態がＲＢ１作動状態であると判断（Ｓ３００のＹＥＳ）した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したか否かの判断（Ｓ３１９）を行う。
【０３２７】
主制御装置１００ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞したと判断（Ｓ３１９のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応する配当をＢＢゲーム中の合計払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに加算する（Ｓ３２０）。ＲＢ１ゲーム中は抽選区分「ＲＢ中全役Ｇ」が抽選され、増加役１〜１８を含む全小役が当選する。増加役１〜１８が入賞した場合には、対応する配当の１５枚をカウントする。他の小役も同様に対応する配当がカウントされる。
【０３２８】
次に、主制御装置１００ａは、ＢＢゲームの終了判定を行う。具体的には、払出枚数カウンタの値が、ＢＢゲームの規定枚数である３３０枚（払出枚数上限判定値）を超えたか否かを判断（Ｓ３２１）する。
【０３２９】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えたと判断（Ｓ３２１のＹＥＳ）した場合には、ＢＢゲーム中であるＢＢゲーム中フラグをクリアし、遊技状態を通常ゲームに移行するとともに、ＲＴ状態を移行する処理（Ｓ３２２）を行う。ＢＢゲームが終了する当該ゲームではＲＢ１ゲームが作動しており、ＢＢゲームの終了にともない、ＲＢ１ゲームも終了する。その為、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生することになる。ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機とＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機とが同時に発生した場合には、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するように予め設定している（図２５）為、当該ゲームのＲＴ状態の移行処理（Ｓ３２２）において、ＲＴ状態はＲＴ０に移行するよう処理される。遊技状態、およびＲＴ状態の移行処理、並びにＢＢゲーム中フラグのクリア処理（Ｓ３２２）が実行されると、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３３０】
主制御装置１００ａは、払出枚数カウンタの値が、払出枚数上限判定値を超えなかったと判断（Ｓ３２１のＮＯ）した場合には、該ＲＢ１ゲームにあらかじめ定められたＲＢ１ゲームの終了条件である８回の入賞をカウントする残り入賞回数の更新処理（Ｓ３２３）を行う。具体的には、小役の入賞毎に残り入賞回数を１減算する減算処理を実行する。
【０３３１】
次に、主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０か否かの判断（Ｓ３２４）を行う。主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ３２４のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢ１ゲームにおいて、あらかじめ定められた入賞回数である８回の入賞が行われた場合には、ＲＢ１ゲームを終了させるＲＢ１終了処理（Ｓ３２７）を実行する。
【０３３２】
一方、残り入賞回数が０ではないと判断（Ｓ３２４のＮＯ）した場合、および入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役が入賞しなかったと判断（Ｓ３１９のＮＯ）した場合には、ＲＢ１ゲームの終了条件である残りゲーム数の回数をカウントする残りゲーム回数の更新処理（Ｓ３２５）を実行する。具体的には、１ゲーム毎に残りゲーム回数を１減算する減算処理を実行する。
【０３３３】
主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０か否かの判断（Ｓ３２６）を行う。主制御装置１００ａは、残りゲーム回数が０と判断（Ｓ３２６のＹＥＳ）した場合、即ち該ＲＢ１ゲームにおいて、あらかじめ定められたゲーム回数である８回のゲームが行われた場合には、ＲＢ１ゲームを終了させるＲＢ１終了処理（Ｓ３２７）を実行する。一方、残りゲーム回数が０ではないと判断（Ｓ３２６のＮＯ）した場合、即ち、当該ゲームにおいてＲＢ１ゲームが終了しないと判断した場合には、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３３４】
主制御装置１００ａは、残り入賞回数が０と判断（Ｓ３２４のＹＥＳ）した場合、または残りゲーム回数が０と判断（Ｓ３２６のＹＥＳ）した場合、即ち、当該ゲームにおいて、ＲＢ１ゲームが終了すると判断した場合には、ＲＢ１ゲーム中であることを示すＲＢ１作動フラグをクリアするとともに、遊技状態をＢＢ一般中状態に設定し、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に設定（Ｓ２１５）し、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０３３５】
＜８−４．遊技状態の遷移とＲＴ状態の遷移のタイムチャート＞
【０３３６】
次に、本発明の第２実施形態における遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移について説明する。
【０３３７】
図２４は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＢＢ一般中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図２５は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ１内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図２６は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ２内部中状態中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図２７は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ１ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図２８は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移とそれに伴うＲＴ状態の遷移を示す図であり、ＲＢ２ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態の遷移を示す図である。図２４〜２８の１〜５の各契機でＲＴ状態が移行する内容は共通であり、ＢＢゲームが終了する契機である６の契機が図２４〜２８において異なる。
【０３３８】
図２４〜２８に記載されている不定ＲＴとは、通常ゲーム中におけるＢＢ役が当選するまでのＲＴ状態のことであり、スロットマシン１の第２実施形態においては、ＲＴ０、ＲＴ１、またはＲＴ７のいずれかの状態を示す。
【０３３９】
スロットマシン１は、遊技状態が通常ゲームにおいて、内部抽選により、抽選区分「ＢＢＧ」が当選し、ＢＢ役が当選すると、遊技状態はＢＢ内部中状態に移行し、ＢＢ当選を契機とするａの契機により、ＲＴ状態はＲＴ２となる（図２４〜２８の１の契機）。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＢＢ役に対応する図柄組合せが停止、即ちＢＢ役が入賞すると、遊技状態はＢＢ一般中状態に移行し、ＢＢゲームが開始されるとともに、ＢＢ役の入賞を契機とするｂの契機により、ＲＴ状態はＲＴ０となる（図２４〜２８の２の契機）。
【０３４０】
スロットマシン１は、遊技状態がＢＢ一般中状態において、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ１Ｇ」が当選し、ＲＢ１役が当選すると、遊技状態はＲＢ１内部中状態に移行し、ＲＢ１当選を契機とするａの契機により、ＲＴ状態はＲＴ３となる（図２４〜２８の３の契機）。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ１役に対応する図柄組合せが停止、即ちＲＢ１役が入賞すると、遊技状態はＲＢ１ゲーム状態に移行し、ＲＢ１ゲームが開始されるとともに、ＲＢ１役の入賞を契機とするｂの契機により、ＲＴ状態はＲＴ４となる（図２４〜２８の４の契機）。遊技状態がＲＢ１ゲーム状態において、小役が８回入賞、または８回のゲームが終了するとＲＢ１ゲームが終了し、遊技状態はＢＢ一般中に移行するとともに、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態はＲＴ０となる（図２４〜２８の５の契機）。
【０３４１】
スロットマシン１は、遊技状態がＢＢ一般中状態において、内部抽選により、抽選区分「ＲＢ２Ｇ」が当選し、ＲＢ２役が当選すると、遊技状態はＲＢ２内部中状態に移行し、ＲＢ２当選を契機とするａの契機により、ＲＴ状態はＲＴ５となる（図２４〜２８の３’の契機）。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＲＢ２役に対応する図柄組合せが停止、即ちＲＢ２役が入賞すると、遊技状態はＲＢ２ゲーム状態に移行し、ＲＢ２ゲームが開始されるとともに、ＲＢ２役の入賞を契機とするｂの契機により、ＲＴ状態はＲＴ６となる（図２４〜２８の４’の契機）。遊技状態がＲＢ２ゲーム状態において、小役が８回入賞、または８回のゲームが終了するとＲＢ２ゲームが終了し、遊技状態はＢＢ一般中に移行するとともに、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態はＲＴ７となる（図２４〜２８の５’の契機）。
【０３４２】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３３０枚を超えたときの遊技状態がＢＢ一般中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（図２４の６の契機）。
【０３４３】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３３０枚を超えたときの遊技状態がＲＢ１内部中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（図２５の６の契機）。
【０３４４】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３３０枚を超えたときの遊技状態がＲＢ２内部中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ１に移行する（図２６の６の契機）。
【０３４５】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３３０枚を超えたときの遊技状態がＲＢ１ゲーム中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームとＲＢ１ゲームとが同時に終了するため、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するよう設定されていることから、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ０に移行する（図２７の６の契機）。
【０３４６】
スロットマシン１は、ＢＢゲーム中の合計払出枚数が３３０枚を超えたときの遊技状態がＲＢ２ゲーム中の場合には、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＢＢゲームとＲＢ２ゲームとが同時に終了するため、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するよう設定されていることから、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＲＴ状態をＲＴ７に移行する（図２８の６の契機）。
【０３４７】
＜８−５．ＢＢ一般中状態、およびＲＢ内部中状態におけるＲＢ役ハズシについて＞
【０３４８】
次に、本発明の第２実施形態におけるＢＢ一般中状態、およびＲＢ２内部中におけるＲＢ２役ハズシについて説明する。なお、ＲＢ１役ハズシについては、第１実施形態のＲＢ役ハズシと同様のため、説明を省略する。
【０３４９】
スロットマシン１のＲＢ２役は、図柄組合せ（赤７・赤７・白７）が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止すると入賞となる。言い換えれば、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ２役を構成する図柄組合せが停止しなければ、ＲＢ２役は入賞しないということである。
【０３５０】
最初に停止操作するストップボタンを左ストップボタン１５Ｌとした場合と、最初に停止操作するストップボタンを中ストップボタン１５Ｃとした場合は、ＲＢ役ハズシと同様の為、説明を省略する。
【０３５１】
最初に停止操作するストップボタンを右ストップボタン１５Ｒとした場合には、図柄番号１２〜１８が右中段に位置する時に、右ストップボタン１５Ｒの停止操作を行うと、右上段、右中段、および右下段のいずれかに白７図柄が停止するが、それ以外の図柄番号が右中段に位置する時に、右ストップボタン１５Ｒの停止操作を行うと、右上段、右中段、および右下段のいずれかも白７図柄は停止せず、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにもＲＢ２役が入賞することはない。
【０３５２】
スロットマシン１では、ＲＢ２役当選時において、最初に停止操作するストップボタンが、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒのいずれのストップボタンであっても、各ストップボタンを停止操作するタイミングがＲＢ２役の図柄組合せに該当する図柄を停止させる位置以外で停止操作が行われると、ＲＢ２役を入賞させないようにすることができる。さらに、最初の停止操作、および次の停止操作において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、ＲＢ２役を構成する図柄組合せが停止していたとしても、最後に停止操作するストップボタンの操作において、ＲＢ２役を構成する図柄組合せを引き込まない停止位置でストップボタンを操作すれば、ＲＢ２役の入賞を回避することができる。このように、ＲＢ２役を入賞させないように停止操作をおこなうことをＲＢ２役ハズシという。
【０３５３】
＜８−６．第２実施形態の効果＞
【０３５４】
次に、本発明の第２実施形態に効果について説明する。
【０３５５】
図２９は、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図２９（Ａ）は、小役ハズシ、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図２９（Ｂ）は、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図２９（Ｃ）は、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しない場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。図２９（Ｄ）は、小役ハズシ、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行する場合の、ＢＢゲーム中の流れを示す図である。
【０３５６】
スロットマシン１において、ＢＢゲーム中に小役ハズシ、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢ一般中に高確率で成立するＲＢ１役、またはＲＢ２役を、当該ゲームで揃え、ＲＢ１ゲーム、およびＲＢ２ゲームも、毎ゲーム成立する増加役が入賞する。その結果、図２９（Ａ）に示すように、３回目のＲＢゲーム（２回目のＲＢ１ゲーム）の８ゲーム目にＢＢゲームの終了条件である３３０枚を超える払出を満たし、ＢＢゲーム、およびＲＢ１ゲームの終了が同時に発生し、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するため、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームは、ＲＴ０となる。このように、小役ハズシ、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３４５枚となる。なお、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、（ＢＢゲーム中に払い出された枚数）−（（規定数×ＢＢゲーム中のゲーム回数）−（規定数×再遊技の回数））となるため、３４５枚−（３枚×２７ゲーム−３枚×１回）＝２６７枚となる。
【０３５７】
３回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行した場合、図２９（Ｂ）に示すように、３回目のＲＢゲーム（２回目のＲＢ１ゲーム）の８ゲーム目で小役（増加役１または２）が入賞せず、ＲＢ１ゲームの終了条件である８回のゲームを終えたときを満たす為、ＲＢ１ゲームが終了し、４回目のＢＢ一般中状態となる。４回目のＢＢ一般中状態において、ＲＢ２役が当選し、入賞すると４回目のＲＢゲーム（２回目のＲＢ２ゲーム）が開始される。４回目のＲＢゲームにおいて、小役が入賞すると、ＢＢゲームの終了条件である３３０枚を超える払出を満たし、ＢＢゲーム、およびＲＢ２ゲームの終了が同時に発生し、ＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機を優先するため、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームは、ＲＴ７となる。このように、小役ハズシを実行し、ＲＢ役ハズシ、およびＲＢ２役ハズシを実行しなかった場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３４５枚となるが、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３４５枚−（３枚×２９ゲーム−３枚×１回）＝２６１枚となる。
【０３５８】
３回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行し、４回目のＢＢ一般中状態とし、４回目のＢＢ一般中状態において、図２９（Ｃ）に示すように、内部抽選の結果、抽選区分「ＲＢ１Ｇ」、または抽選区分「ＲＢ２Ｇ」ではなく、「ベルＧ」が当選し、ベル役が入賞した場合には、当該ゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件である３３０枚を超える払出を満たし、ＢＢゲームが終了し、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームはＲＴ１となる。このように、小役ハズシを実行した場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３３８枚となり、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３３８枚−（３枚×２８ゲーム−３枚×１回）＝２５７枚となる。
【０３５９】
４回目のＲＢゲームの８ゲーム目において、小役ハズシを実行し、４回目のＢＢ一般中状態とし、４回目のＢＢ一般中状態において、図２９（Ｄ）に示すように、内部抽選の結果、抽選区分「ＲＢ１Ｇ」が当選しても、ＲＢ１役ハズシを実行することで、ＲＢ１役の入賞に伴うＲＢ１ゲームの開始を回避し、ＲＢ１内部中状態を維持することが出来る。ＲＢ１内部中状態における内部抽選は、ＢＢ一般中と同様に、他の小役も抽選している為、内部抽選の結果、抽選区分「チェリーＧ」が当選し、チェリー役が入賞すると、当該ゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件である３３０枚を超える払出を満たし、ＢＢゲームが終了し、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機により、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームはＲＴ１となる。このように、小役ハズシを実行した場合には、ＢＢゲーム中に払い出される合計払出枚数は３３３枚となり、ＢＢゲーム中に獲得した獲得枚数は、３３３枚−（３枚×２９ゲーム−３枚×１回）＝２４９枚となる。
【０３６０】
なお、図２９（Ａ）では、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの流れをＲＢ１ゲーム→ＲＢ２ゲーム→ＲＢ１ゲームとしているが、ＢＢ一般中の内部抽選による抽選の結果により、当選するＲＢ役および作動するＲＢゲームは異なる。また、ＲＢ２ゲーム中は、図２０の抽選テーブルにより再遊技役が当選するように設定されている為、１回のＲＢ２ゲーム中に払出される合計払出枚数は一定ではない。さらに、本実施形態では、ＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームの終了条件を、８回の入賞または８回のゲームとしているが、それぞれのＲＢゲームにおいて異なる終了条件としてもよい。
【０３６１】
本実施形態では、ＲＢ１ゲームの終了を契機とするｃの契機のＲＴとＲＢ２ゲームの終了を契機とするｃの契機のＲＴの所定回数を設定しないＲＴ状態としているが、ＢＢゲームの終了を契機とするｃの契機のＲＴ状態を含めた、全てのＲＴ状態に異なる所定回数を設定し、設定する所定回数の大きさにより、ＲＴ状態の優位性を設定してもよい。例えば、ＢＢ一般中状態でＢＢゲームが終了した場合には、再遊技確率が高く、所定回数が大きく設定されたＲＴ状態へ移行し、ＲＢ１ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合には、再遊技確率は高いが、所定回数が少なく設定されたＲＴ状態へ移行し、ＲＢ２ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合には、再遊技確率は他のＲＴに比べ低いが、所定回数はＲＢ１ゲーム中にＢＢゲームが終了した場合のＲＴ状態よりも多く設定されたＲＴ状態へ移行するゲーム性にすることも可能である。
【０３６２】
このように、第２実施形態では、１回のＢＢゲーム中に複数のＲＢ役を抽選する構成となっており、各ＲＢゲームの終了条件、ＲＢゲーム中の内部抽選による抽選テーブル、およびＲＢゲーム終了後に移行するＲＴ状態により、より複雑で多彩なゲーム性を構築することを可能としている。
【符号の説明】
【０３６３】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール
Ｒ２    中リール
Ｒ３    右リール
１４    スタートレバー
１５Ｌ  左ストップボタン
１５Ｃ  中ストップボタン
１５Ｒ  右ストップボタン
３０    液晶表示器
１００ａ    主制御装置
１００ｂ    演出サブ制御装置
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＲＯＭ
１０５    乱数生成回路
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2019103562.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年12月4日(2018.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数種類の遊技状態ごとに、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対する停止指示操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数種類の遊技状態間で、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記複数の役には、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値として、
遊技媒体と賭することなく、次の遊技の実行が可能となる再遊技役と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた数の遊技媒体が払い出される小役と、
次の遊技から、前記小役の入賞により払出された遊技媒体の総数が所定数を超えるまで継続するＢＢゲームを開始するＢＢ役と、を含み、
前記ＢＢゲーム中の前記内部抽選手段の抽選対象となる役には、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値として、次の遊技から、予め定めた回数の前記小役の入賞、または、予め定めた回数の遊技の実行まで継続するＲＢゲームを開始するＲＢ役を少なくとも１つ含み、
前記複数種類の遊技状態には、前記内部抽選における前記再遊技役の当選確率が互いに異なる第１再遊技確率変動状態と、第２再遊技確率変動状態とを含み、
前記遊技状態移行手段は、
前記ＢＢゲームの終了時に、前記ＲＢゲームを終了させるべき条件が成立しているか否かを判断し、該判断結果に応じて、前記第１再遊技確率変動状態及び第２再遊技確率変動状態のうちの何れかの再遊技確率変動状態に移行させる
ことを、特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＢＢゲーム中に前記ＲＢ役に当選し、該ＲＢ役が未だ入賞していないゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで、該各表示列に対する前記停止指示操作が行われた場合に、前記停止制御手段による前記停止処理の結果、前記ＲＢ役の入賞が回避されるように構成した、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＢＢゲーム中のＲＢゲーム中に、前記内部抽選手段により抽選される役のうち少なくとも１つの小役に当選したゲームにおいて、特定の順序及び／または特定のタイミングで各表示列に対する前記停止指示操作を行われた場合に、前記停止制御手段による前記停止処理の結果、前記小役の入賞が回避されるように構成した、請求項１または２に記載の遊技機。