(57)【要約】【課題】保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】扉開放に対応したボタン発光態様ＥがボタンランプＷＬ３１にて現出している場合は、ボタンランプＷＬ３１においては遊技者の動作が検出されてもボタン操作に対応したボタン発光態様Ｃを現出させないが、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒやランプ装置ＢＬ３１においてはボタン操作に対応した予告音及び１６連発光態様Ｃ１を現出させる。【選択図】図４５
2019201682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光態様が現出可能とされた発光手段と、
複数の演出態様が現出可能とされた演出手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
開閉可能な扉体と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様を現出させるとともに、前記演出手段にて動作検出時演出態様を現出させる動作検出時協働報知制御手段と、
前記扉体が開放された場合に前記発光手段にて開放時発光態様を現出させる扉開放時報知制御手段と、
前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる特殊協働報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者の動作を検出するための演出ボタン等を備える遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、保守のためにホール従業員が遊技機の扉を開くことができるようになっているため、前記扉が開放している場合は、ホール従業員が前述の演出ボタン等を無意識に操作したとしても、前記演出ボタン等の操作に起因する演出が発生しないようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６７２４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機は、前記扉が開放している場合において、ホール従業員が前述の演出ボタン等を無意識に操作した場合のみならず、遊技者が前述の演出ボタン等を意識的に操作したときも前記演出ボタン等の操作に起因する演出が発生しないようになっているため、遊技者の興趣を低下させることとなっている。
【０００５】
本発明は、上記事情の鑑みてなされたものであり、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（１）本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、本発明の一態様である遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、
複数の演出態様が現出可能とされた演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に（例えば、図４１など）、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｃなど）を現出させるとともに、前記演出手段にて動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１、予告音：操作後対応など）を現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、
前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、
前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される信号の一例を示すブロック図である。
【図２−１】本実施形態におけるパチンコ遊技機の盤面を示す正面図である。
【図２−２】本実施形態におけるの盤面に設けられたランプ装置を示す図である。
【図３−１】本実施形態における遊技枠開放時におけるパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３−２】本実施形態におけるの遊技枠に設けられたランプ装置等を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図６−１】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図６−２】各表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７】変動パターンのカテゴリ及び変動パターンの内容を例示する説明図である。
【図８】電源投入時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２】遊技制御用データの格納エリアの構成例を示す図である。
【図１２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７−１】最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７−２】最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。
【図１８−１】大当り種別が第１大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１８−２】大当り種別が第２大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１８−３】大当り種別が第３大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１９】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０−１】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０−２】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１−１】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１−２】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】時短フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】ストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】情報出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御用データの格納エリアの構成例を示す図である。
【図３１】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】扉開放エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】扉開放エラー終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】満タンエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】満タンエラー終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】制御用データ領域の一例を示す図である。
【図３８−１】音声制御基板を示す構成図である。
【図３８−２】音の種類と使用するチャンネルとを示した図である。
【図３９】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図４０】パチンコ遊技機における演出例を示す図である。
【図４１】ランプ制御例等を示すタイムチャートである。
【図４２】パチンコ遊技機における演出例を示す図である。
【図４３】ランプ制御例等を示すタイムチャートである。
【図４４】パチンコ遊技機における演出例を示す図である。
【図４５】ランプ制御例等を示すタイムチャートである。
【図４６】扉開放エラー報知処理の変更例を示すフローチャートである。
【図４７】ランプ制御例等を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の第一の実施の形態のパチンコ遊技機１を説明する。図１は、遊技場においてパチンコ遊技機１の周辺に設置される複数の装置を説明するものとなっている。まず、パチンコ遊技機１は、台端末装置２００１を介してホールコンピュータ２０００と通信可能に接続されるものとなっている。このようにパチンコ遊技機１と通信可能に接続されたホールコンピュータ２０００は、情報管理装置として機能するものとなっている。
【００１０】
図２−１はパチンコ遊技機１の遊技盤１１００の正面図となっており、遊技盤１１００は、図３−１に示す遊技機用枠Ｗに支持固定されるようになっている。また、図３−１は、パチンコ遊技機１の斜視図となっており、遊技機用枠Ｗの側端に回動自在に枢支されたガラス扉Ｗ１が開放位置に配置された様子を示した図となっている。なお、ガラス扉Ｗ１は、前記した開放位置と遊技盤１１００を被覆する閉鎖位置とに変化する開閉可能な扉体となっている。また、図３−１は遊技機用枠Ｗに設けられた扉開放スイッチ１３０３の取付位置を示すものとなっている。この扉開放スイッチは、ガラス扉Ｗ１が開放しているか否かを検出するために設けられている。
【００１１】
図２−２は遊技盤１１００に取り付けられた発光装置の取付位置を示すものとなっている。また、図３−２は、ガラス扉Ｗ１に取り付けられた発光装置、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒやプッシュボタン１９４１及ボタンランプＷＬ３１の取付位置を示すものとなっている。
【００１２】
さて、図２−１に示すように遊技領域１１０７の中央付近には、後述の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を可変表示（変動表示ともいう）し表示結果を導出表示する演出表示装置１１０９が配置されている。この演出表示装置１１０９は、図２−２に示すように発光装置ＢＬ１１、発光装置ＢＬ１２、発光装置ＢＬ１３及び発光装置ＢＬ１４等で構成されている。本実施形態において、発光装置ＢＬ１１は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒ（演出図柄表示エリア）に演出図柄を表示するために設けられたものとなっている。本実施形態において発光装置ＢＬ１１は、フルカラー７セグメントＬＥＤディスプレイとなっている。
【００１３】
ここで、図２−１に示すように遊技領域１１０７には、第一始動口１１１１が設けられている。第一始動口１１１１を通過した遊技球は、第一始動口スイッチ１１１２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００１４】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１が設けられている。第二始動口１１２１を通過した遊技球は、第二始動口スイッチ１１２２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００１５】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１の入口の大きさを変化させることができる普通電動役物１１２０が設けられている。
【００１６】
さらに、遊技領域１１０７には、ゲート１１３１，１１３２が設けられている。ゲート１１３１，１１３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ１１３３，１１３３によって検出された後、ゲート１１３１，１１３２の下方の遊技領域に流下するようになっている。
【００１７】
さらに、遊技領域１１０７には、第一大入賞口１１４１と第二大入賞口１１５１が設けられている。第一大入賞口１１４１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１４２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。また、第二大入賞口１１５１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１５２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００１８】
さらに、遊技領域１１０７には、第一大入賞口１１４１の入口の大きさを変化させる第一特別電動役物１１４０と、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを変化させる第二特別電動役物１１５０と、が設けられている。
【００１９】
さらに、遊技領域１１０７の下方には、第一始動口１１１１、第二始動口１１２１、第一大入賞口１１４１、第二大入賞口１１５１や図示しない入賞口によってパチンコ遊技機１の内部に回収された遊技球以外の遊技球を、パチンコ遊技機１の内部に回収するためのアウト口１１６０が設けられている。ここで、遊技領域１１０７の裏面には、第一始動口１１１１、第二始動口１１２１、第一大入賞口１１４１、第二大入賞口１１５１や図示しない入賞口によってパチンコ遊技機１の内部に回収された遊技球とアウト口１１６０によってパチンコ遊技機１の内部に回収された遊技球とが進入する打込玉進入路（図示せず）が設けられている。この打込み玉進入路には、進入した遊技球を検出するアウトスイッチ（図示せず）が備えられている。
【００２０】
ここで、遊技盤１１００には、後述する演出制御基板１９００等にて制御される第一盤ランプ装置１９１１と第二盤ランプ装置１９１２及び後述する主基板１２００にて発光制御される一括表示装置ＭＬとが設けられている。図２-２に示すように第一盤ランプ装置１９１１は、発光装置ＢＬ２１と発光装置ＢＬ２２と発光装置ＢＬ２３と発光装置ＢＬ２４とから構成されたものとなっている。また、第二盤ランプ装置１９１２は、発光装置ＢＬ３１と発光装置ＢＬ３２とから構成されたものとなっている。
【００２１】
また、ガラス扉Ｗ１には、後述する演出制御基板１９００等にて制御される第一枠ランプ装置１９１１と第二枠ランプ装置１９１２とボタンランプＷＬ３１が設けられている。図３-２に示すように第一枠ランプ装置１９１１は、発光装置ＷＬ１１と発光装置ＷＬ１２と発光装置ＷＬ１３と発光装置ＷＬ１４とから構成されたものとなっている。また、第二枠ランプ装置１９１２は、発光装置ＷＬ２１と発光装置ＷＬ２２と発光装置ＷＬ２３と発光装置ＷＬ２４とから構成されたものとなっている。
【００２２】
さらに、図３-２に示すようにガラス扉Ｗ１には、後述する演出制御基板１９００等にて制御されるスピーカ１１１０Ｌとスピーカ１１１０Ｒとが設けられている。また、ガラス扉Ｗ１には、遊技者が指などで操作することができる演出操作部としてプッシュボタン１９４１が備えられている。また、プッシュボタン１９４１の設置位置におけるガラス扉Ｗ１の内部等には、プッシュボタン１９４１に対してされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１９４１が設けられている。なお、遊技者がプッシュボタン１９４１を押したか否かは、演出制御基板１９００にて判定されるようになっている。
【００２３】
図４は、パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、例えば、主基板１２００、払出制御基板１３００、演出制御基板１９００といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１２００と演出制御基板１９００との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５００及び主基板１２００からホールコンピュータ２０００に対して所定の信号を出力するためのターミナル中継基板１６００が搭載されている。
【００２４】
ここで、主基板１２００は、メインとなる制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行に関連する各種回路が接続されている。また、主基板１２００は、主として、パチンコ遊技において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設された各種スイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板１９００に宛てて指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として送信する機能、ホールコンピュータ２０００に宛てて図１に示す各種情報を送信する機能を備えている。
【００２５】
前記遊技の進行に関連する各種回路としての払出制御基板１３００は、予め定められた条件が成立した際に、遊技球を払出す球払出装置１３０１が作動するように制御するものとして主基板１２００に接続されている。
【００２６】
また、払出制御基板１３００は、図３−１、図３−２にて図示した本実施形態の発射装置１３０２が発射制御基板（図示せず）を介して接続されている。この発射装置１３０２は、ステッピングモータ、カム機構、前記カム機構の作用により作動するハンマ、遊技者が発射強度を調整するための発射ハンドル及び後述する単発発射押ボタン等で構成されている。前記発射制御基板は、前記ステッピングモータに通電するか否かを管理するものとなっている。具体的には、本実施形態のステッピングモータは３００ステップで１回転する仕様となっており、ステッピングモータを１回転させることにより、１個の遊技球を発射するようになっている。つまり、前記ステッピングモータが前記発射制御基板により通電され続けた場合、発射装置１３０２は、所定間隔をおいて連続して遊技球を発射するようになっている。この所定間隔は、前記ステッピングモータの回転速度と同値であり、本実施形態の回転速度は、前記発射制御基板に実装された発射制御用水晶発振器の周波数をハードウエアにより分周した値とステッピングモータ１回転あたりのステップ数から算出されるものとなっており、１分間に約１００回転となっている。そのため本実施形態の前記所定間隔は、約０．６秒となっている。また、前記発射制御基板には、遊技者が操作可能な単発発射押ボタンが接続されており、単発発射押ボタンが遊技者により操作された場合に前記発射制御基板に単発発射スイッチ信号が入力されるようになっている。この単発発射スイッチ信号が入力された場合、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータへの通電を停止するようになっている。つまり、前記発射制御手段は、前記単発発射押ボタンが操作された場合に前記所定間隔おきに遊技球を発射していた発射装置１３０２を停止する機能を有していることになり、前記単発発射押ボタンを上手く操作することにより、約０．６秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては遊技球１球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。なお、ステッピングモータを用いた発射装置１３０２に替えて、ソレノイドを用いて前記所定間隔おきに１個の遊技球を発射可能とする発射装置を用いて良い。
【００２７】
また、払出制御基板１３００は、ガラス扉Ｗ１が開放したか否かを検出するための扉開放スイッチ１３０３が接続されている。なお、払出制御基板１３００は、扉開放スイッチ１３０３の検出結果に基づいてガラス扉Ｗ１が閉鎖状態から開放状態へ変化したと判定した場合に、主基板１２００に向けてガラス扉Ｗ１が開放状態となった旨の情報を伝送するようになっている。また、払出制御基板１３００は、扉開放スイッチ１３０３の検出結果に基づいてガラス扉Ｗ１が開放状態から閉鎖状態へ変化したと判定した場合に、主基板１２００に向けてガラス扉Ｗ１が正規の状態に復帰した旨の情報を伝送するようになっている。
【００２８】
また、払出制御基板１３００は、遊技球が停留した状態になっているか否かを検出するための満タンスイッチ（図示せず）が接続されている。満タンスイッチは、発射装置１３０２へ向けて遊技球を流下させるために傾斜した球経路（図示せず）の所定位置に遊技球が存在するか否かを検出するものとなっている。なお、払出制御基板１３００は、満タンスイッチの検出結果に基づいて前記所定位置に遊技球が存在しない状態から前記所定位置に遊技球が存在する状態へ変化したと判定した場合に、主基板１２００に向けて前記球経路において遊技球が停留した状態となった旨（以下、「満タン状態が発生した旨」と称す）の情報を伝送するようになっている。また、払出制御基板１３００は、満タンスイッチの検出結果に基づいて前記所定位置に遊技球が存在する状態から前記所定位置に遊技球が存在しない状態へ変化したと判定した場合に、主基板１２００に向けて前記球経路において遊技球の流下状態が正規の状態に復帰した旨の情報を伝送するようになっている。
【００２９】
また、前記遊技の進行に関連する各種回路としての前記したゲートスイッチ１１３３，１１３３、第一始動口スイッチ１１１２、第二始動口スイッチ１１２２、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２及びアウトスイッチは、遊技球が前記した各種スイッチで検出されたか否かの判定処理を行うために、主基板１２００に接続されている。なお、前記した各種スイッチは、主基板１２００に設けられたスイッチ回路１２２０を介して主基板１２００に接続されている。
【００３０】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての一括表示装置ＭＬは、前記乱数を用いた各種の抽選処理の結果を表示するものとして主基板１２００に接続されている。なお、一括表示装置ＭＬは、後述する第一特別図柄表示装置（図示せず）を構成する複数のＬＥＤと、第二特別図柄表示装置（図示せず）を構成する複数のＬＥＤと、普通図柄表示装置（図示せず）を構成する複数のＬＥＤと、が実装された基板を有する装置となっている。
【００３１】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての普電ソレノイド１１２３は、普通電動役物１１２０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。また、第一ソレノイド１１４３は、第一特別電動役物１１４０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第一ソレノイド１１４３が励磁されることにより、第一特別電動役物１１４０の可動部は、前記時間だけ前記第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。さらに、第二ソレノイド１１５３は、第二特別電動役物１１５０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第二ソレノイド１１５３が励磁されることにより、第二特別電動役物１１５０の可動部は、前記時間だけ前記第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。
【００３２】
さて、主基板１２００に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、例えばワンチップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１２１２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１２１３と、ＣＰＵ１２１３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２１４と、Ｉ／Ｏ１２１５と、を備えている。
【００３３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０では、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。ＣＰＵ１２１３が実行する動作を例示すると、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から固定データを読み出す固定データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部へと各種信号を出力する送信動作などとなっている。
【００３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が備えるＲＡＭ１２１２は、その一部又は全部が所定の電源基板（図示せず）において生成させるバックアップ電源によってバックアップされるものとなっている。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、ＲＡＭ１２１２に一時記憶されている変動データの一部又は全部は所定期間は、一時記憶された状態に維持される。
【００３５】
演出制御基板１９００に搭載された演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶する演出制御用ＲＯＭ１９０２と、演出制御用ＣＰＵ１９０１のワークエリアを提供する演出制御用ＲＡＭ１９０３と、演出手段（演出表示装置１１０９、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１、第二盤ランプ装置１９２２及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒ）によって実行される各種演出の制御内容を決定するための処理などを実行する演出制御部１９０４と、演出制御用ＣＰＵ１９０１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１９０６と、演出制御用Ｉ／Ｏ１９０５と、を備えている。
【００３６】
一例として、演出制御基板１９００では、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用ＲＯＭ１９０２から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における前記各種演出の進行を制御するための処理が実行される。演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する動作を例示すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用ＲＯＭ１９０２から固定データを読み出す固定データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用ＲＡＭ１９０３に各種データを書き込んで一時記憶させるデータ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用ＲＡＭ１９０３に一時記憶されている各種データを読み出すデータ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用Ｉ／Ｏ１９０５を介して演出制御基板１９００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１９０１が演出制御用Ｉ／Ｏ１９０５を介して演出制御基板１９００の外部へと各種信号を出力する送信動作などとなっている。
【００３７】
ここで、演出制御基板１９００は、パチンコ遊技機１における遊技の進行に沿って行われる演出に関連する各種回路が接続されている。遊技の進行に沿って行われる演出に関連する各種回路としての音声制御基板１９３０は、演出制御基板１９００とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１９００からの指令や制御データなどに基づき、音声系演出手段（スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒ）から音声を出力させるための処理回路などが搭載されている。
【００３８】
また、遊技の進行に沿って行われる演出に関連する各種回路としての枠用ランプ制御基板１９１０は、演出制御基板１９００とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１９００からの指令や制御データなどに基づき、枠ランプ系演出手段（第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２及びボタンランプＷＬ３１）における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００３９】
また、遊技の進行に沿って行われる演出に関連する各種回路としての盤用ランプ制御基板１９２０は、演出制御基板１９００とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１９００からの指令や制御データなどに基づき、盤ランプ系演出手段（第一盤ランプ装置１９２１及び第二番ランプ装置１９２２）における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４０】
また、遊技の進行に沿って行われる演出に関連する各種回路としてのプッシュセンサ１９４０は、遊技者の動作を検出する動作検出手段となっており、演出制御基板１９００は前記検出結果に基づいて遊技者の動作が所定動作となっているか否かを判定するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者がプッシュボタン１９４１に対して押下操作という動作を行ったか否かをプッシュセンサ１９４０によって判定することが可能となっている。なお、プッシュセンサ１９４０は、検出すべき遊技者の所定動作を機械的、電気的、あるいは、電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００４１】
図５（Ａ）は、本実施形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部へ出力される信号のうちの一つである演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。
【００４２】
図５（Ａ）に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）は、第一特別図柄表示装置における後述の第一特図ゲームの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２（Ｈ）は、第二特別図柄表示装置における後述の第二特図ゲームの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、第一特図ゲーム中及び第二特図ゲーム中に飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにて実行される演出など（以下、「変動パターン」ともいう。）の内容を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸ（Ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４３】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）は、第一特別図柄表示装置に表示する抽選結果及び第二特別図柄表示装置に表示する抽選結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかや後述する大当り種別に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、画飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒで可変表示される演出図柄（「飾り図柄」ともいう）の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４５】
コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態を開始する際に演出表示装置１１０９などで行う演出の内容を指定する当り開始指定コマンド（「オープニングコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態において、大入賞口（第一大入賞口１１４１、第二大入賞口１１５１）が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。ここで大入賞口開放中通知コマンドは、後述の連続作動回数に対応して異なるＥＸＴデータが設定されるようになっている。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。ここで大入賞口開放後通知コマンドは、後述の連続作動回数に対応して異なるＥＸＴデータが設定されるようになっている。コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技状態が終了したことを通知する当り終了指定コマンドである。
【００４６】
コマンドＢ１００（Ｈ）は、後述の第一始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００（Ｈ）は、後述の第二始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００４７】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、後述の第一特図保留記憶数を通知する第一保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、後述の第二特図保留記憶数を通知する第二保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、後述の合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドである。
【００４８】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）及びコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、後述する先読み結果通知コマンドである。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果及び第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果が「大当り」となるか否かや、「大当り」となる場合の大当り種別を通知する図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、第一特図ゲーム中及び第二特図ゲーム中に実行される変動パターンの種類がどの分類に属しているかを通知する変動カテゴリコマンドである。
【００４９】
コマンドＦＤＨＸＸ（Ｈ）は、エラーの発生とその内容（種類）を示す演出制御コマンド（エラー指定コマンド）である。
【００５０】
図６−１は、主基板１２００の乱数回路１２１４においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図６−１に示すように、本実施形態では、主基板１２００の側において、第一特別図柄表示装置１７０１及び第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１、大当り種別を決定するために用いる乱数値ＭＲ２、変動パターンの種別をどの種別に属種するものにするか、つまり変動パターンのカテゴリを決定するために用いる乱数値ＭＲ３、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４、変動パターンの内容を決定するために用いる乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。
【００５１】
図６−２（Ａ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された第１特図表示結果決定テーブルを例示する図であり、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１を説明するものとなっている。
【００５２】
図６−２（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された第２特図表示結果決定テーブルを例示する図であり、第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１を説明するものとなっている。
【００５３】
また、第１特図表示結果決定テーブル及び第２特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が、後述の高確率フラグがセットされているか否かに応じて、取得した乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が異なるようになっている。
【００５４】
第１特図表示結果決定テーブル及び第２特図表示結果決定テーブルの設定例では、パチンコ遊技機１における遊技状態が高確率フラグがセットされていない場合は、所定範囲の決定値（「８０００」〜「８６６１」の範囲の値）に「大当り」という抽選結果が割り当てられており、高確率フラグがセットされている場合は、所定範囲の決定値（「８０００」〜「１３４６１」の範囲の値）に「大当り」という抽選結果が割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機１において高確率フラグがセットされている場合の方が、高確率フラグがセットされていない場合よりも「大当り」という抽選結果が選択される確率が高くなっている。
【００５５】
図６−２（Ｃ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された大当り種別決定テーブルを例示する図であり、大当り種別を決定するために用いる乱数値ＭＲ２を説明するもとなっている。大当り種別決定テーブルは、「大当り」という抽選結果を第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に表示すると決定したときに、如何なる大当り種別にすべきかを乱数値ＭＲ２に基づいて決定するために参照されるテーブルとなっている。大当り種別決定テーブルの設定例では、第一特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「３６」〜「１２７」の範囲の値）が「第２大当り」の大当り種別に割り当てられている。また、第二特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「３６」〜「１２７」の範囲の値）が「第３大当り」の大当り種別に割り当てられている。また、第一特図ゲーム及び第二特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「０」〜「３５」の範囲の値）が「第１大当り」の大当り種別に割り当てられている。
【００５６】
図６−２（Ｄ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された普図表示結果決定テーブルを例示する図であり、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を説明するもとなっている。普図表示結果決定テーブルは、「普図当り」という抽選結果を普通図柄表示装置に表示させるか否かを乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルとなっている。普図表示結果決定テーブルの設定例では、後述する時短フラグがセットされていない場合は所定範囲の決定値（「０」〜「９」の範囲の値）が「普図当り」に割り当てられている。また、後述する時短フラグがセットされている場合は所定範囲の決定値（「０」〜「９８」の範囲の値）が「普図当り」に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機１において時短フラグがセットされている場合の方が、時短フラグがセットされていない場合よりも「普図当り」という抽選結果が選択される確率が高くなっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多い状態を以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の作動状態」と称することとする。また、時短フラグがセットされていない状態は、「普通図柄表示装置の確率変動機能の停止状態」と称することとする。
【００５７】
図７は、変動パターンのカテゴリ及び変動パターンの内容を例示する説明図である。まず、以下において、抽選結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンの内容を「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、抽選結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」とも称する）」や、抽選結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」とも称する）」が含まれる。また、抽選結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンの内容を「大当り変動パターン」と称する。この大当り変動パターンとして、大当り種別に対応した複数の大当り変動パターンが用意されている。
【００５８】
図７において、まず、「低低」とは高確率フラグ及び時短フラグがいずれもセットされていない遊技状態を説明するものとなっており、「低高」とは、高確率フラグがセットされていないが時短フラグがセットされている状態を説明するものとなっている。次いで「高低」とは、前記高確率フラグがセットされているが時短フラグがセットされていない遊技状態を説明するものとなっており、「高高」とは高確率フラグ及び時短フラグがいずれもセットされている遊技状態を説明するものとなっている。そして「○」とは、前記した遊技状態で選択される可能性があることを示す記号となっており、「×」は、前記した遊技状態で選択される可能性が無いことを示す記号となっている。
【００５９】
さて、図７において、変動カテゴリ「ＰＡ１」は、超短縮変動又は短縮変動を行った後にリーチが発生しない変動パターンのカテゴリ（以下、「大カテゴリ」ともいう。）である。本カテゴリ「ＰＡ１」には、変動パターン「ＰＡ１−１」が属している。この変動パターン「ＰＡ１−１」は、後述する合計保留記憶数が８個時にのみ採用される可能性のある。また、変動パターン「ＰＡ１−１」は、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされていない遊技状態では選択されないものとなっている。また、本カテゴリ「ＰＡ１」には、変動パターン「ＰＡ１−２」が属している。この変動パターン「ＰＡ１−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっている。
【００６０】
次に、図７において、変動カテゴリ「ＰＡ２」は、非リーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ２」には、変動パターン「ＰＡ２−１」と「ＰＡ２−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ２−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ２−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００６１】
次に、図７において、変動カテゴリ「ＰＡ３」は、リーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ３」には、変動パターン「ＰＡ３−１」と「ＰＡ３−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ３−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ３−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００６２】
次に、図７において、変動カテゴリ「ＰＡ４」は、スーパーリーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ４」には、変動パターン「ＰＡ４−１」と「ＰＡ４−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ４−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ４−１」は、時短フラグががセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００６３】
次に、図７において、変動カテゴリ「ＰＢ１」は、リーチ当りの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＢ１」には、変動パターン「ＰＢ１−１」が属している。変動パターン「ＰＢ１−１」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、後述する第２大当りの際には選択されないもととなっている。
【００６４】
次に、変動カテゴリ「ＰＢ２」は、スーパーリーチ当りの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＢ２」には、変動パターン「ＰＢ２−１」、「ＰＢ２−２」、「ＰＢ２−３」が属している。ここで、変動パターン「ＰＢ２−２」、「ＰＢ２−３」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＢ２−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。なお、変動パターン「ＰＢ２−２」を実行するか、それとも変動パターン「ＰＢ２−３」を実行するか、は、乱数値ＭＲ５に基づいて決定されるようになっている。
【００６５】
前述したように変動パターンのカテゴリを決定するために如何なる変動パターンのカテゴリにすべきかが、ＲＯＭ１２１１に記憶された図示しない変動パターンカテゴリ決定テーブルと、乱数値ＭＲ３に基づいて決定されるようになっている。また、前述したように変動パターンの内容を決定するために如何なる変動パターンの内容にすべきかが、ＲＯＭ１２１１に記憶された図示しない変動パターン内容決定テーブルと、乱数値ＭＲ５に基づいて決定されるようになっている。
【００６６】
次に、図２−１、図４を用いてパチンコ遊技機１の遊技動作を変化させる各種条件について説明する。まず、発射装置１３０２から遊技領域１１０７に向けて発射された遊技球は、遊技領域１１０７を流下していくことになる。
【００６７】
まず、第一始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第一始動口１１１１に進入し、当該遊技球が図４に示す第一始動口スイッチ１１１２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１はこの第一始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第一始動条件の成立後から所定期間経過後に第一特別図柄表示装置１７０１を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第一特別図柄表示装置１７０１に表示するまでの事象を、以下では「第一特図ゲーム」と称することとする。また、第一始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３、乱数値ＭＲ５を取得するようになっている。取得された数値データは第一保留情報として、第１特図保留記憶部に記憶されるようになっている。第１特図保留記憶部は、一の遊技球により第一始動条件が成立し、当該第一始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第一保留情報を記憶できるようになっている。第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報は、当該第一保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第１特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の数である第一特図保留記憶数を特定可能に表示するための第一保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００６８】
次いで、第二始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第二始動口１１２１に進入し、当該遊技球が図４に示す第二始動口スイッチ１１２２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この第二始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第二始動条件の成立後から所定期間経過後に第二特別図柄表示装置１７０２を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第二特別図柄表示装置１７０２に表示するまでの事象を、以下では「第二特図ゲーム」と称することとする。また、第二始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３、乱数値ＭＲ５を取得するようになっている。取得された数値データは、第二保留情報として、第２特図保留記憶部に記憶されるようになっている。この第２特図保留記憶部は、一の遊技球により第二始動条件が成立し、当該第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第二始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第二保留情報を記憶できるようになっている。第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報は、当該第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第２特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の数である第二特図保留記憶数を特定可能に表示するための第二保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００６９】
さらに、一の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立し、当該第一始動条件又は第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立した場合に、第一始動条件が成立したか第二始動条件が成立したかを特定可能な始動口種別情報を予め定められた上限個数分だけ記憶できる始動データ記憶部が、パチンコ遊技機１に設けられている。この始動データ記憶部は、第一始動条件が成立した場合には「第１」という情報を、第二始動条件が成立した場合には「第２」という情報を、第一始動条件及び第二始動条件が成立した順に記憶するものとなっている。ここで、始動データ記憶部は、「１」から「８」までの保留番号で管理されており、最先に取得された始動口種別情報を保留番号「１」として管理するようになっている。なお、始動データ記憶部に記憶された一の始動口種別情報は、当該始動口種別情報が生成されたのと同一の第一始動条件又は第二始動条件の成立時に生成された第一保留情報又は第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、始動データ記憶部から消去されるようになっている。
【００７０】
ここで、パチンコ遊技機１は、第一始動条件が成立してからその抽選結果が第一特別図柄表示装置１７０１にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９などを用いて行うようになっている。また、パチンコ遊技機１は、第二始動条件が成立してからその抽選結果が第二特別図柄表示装置１７０２にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９などを用いて行うようになっている。具体的には、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒのそれぞれに表示される飾り図柄を用いた演出が、第一始動条件又は第二始動条件が成立した後に、演出表示装置１１０９にて行われるようになっている。
【００７１】
次に、普図始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球がゲート１１３１，１１３２のいずれかに進入し、当該遊技球が図４に示すゲートスイッチ１１３３，１１３３に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普図始動条件が成立した場合、普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ４を取得するようになっている。取得された数値データは、普図保留情報として普図保留記憶部に記憶されるようになっている。なお、普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理等を行い、その抽選結果を普図始動条件の成立後から所定期間経過後に普通図柄表示装置を用いて、表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を普通図柄表示装置に表示するまでの事象を、以下では「普図ゲーム」と称することとする。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留数表示器（図示せず）が備えられている。普図保留数表示器は、普図保留記憶数を特定可能に表示するものとなっている。この普図保留記憶数とは、一の遊技球により普図始動条件が成立し、当該普図始動条件に基づく普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間に、他の遊技球により普図始動条件が成立した場合に１加算されるものとなっている。また、普図保留記憶数とは、普図始動条件の１回分の成立に起因する普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理が行われると１減算されるものとなっている。
【００７２】
次に、普通電動役物作動条件の成立とは、普通図柄表示装置に普通電動役物１１２０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普通電動役物作動条件が成立したことに基づいて、普通電動役物１１２０を作動させるようになっている。普通電動役物１１２０が作動することにより第二始動口１１２１の入口の大きさが普通電動役物１１２０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二始動口１１２１に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第二始動口１１２１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する普通電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７３】
次に、第一の条件装置作動条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。また、第二の条件装置作動条件の成立とは、第二特別図柄表示装置１７０２に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。
【００７４】
また、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したことに基づいて、後述する役物連続作動装置を作動させるようになっている。そして、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置又は第二の条件装置作動条件の成立及び役物連続作動装置の作動により、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるようになっている。そして、第一特別電動役物１１４０が作動することにより第一大入賞口１１４１の入口の大きさが第一特別電動役物１１４０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第一大入賞口１１４１に進入しやすい状態に変化するようになっている。また、第二特別電動役物１１５０が作動することにより第二大入賞口１１５１の入口の大きさが第二特別電動役物１１５０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二大入賞口１１５１に進入しやすい状態に変化するようになっている。なお、第一大入賞口１１４１及び第二大入賞口１１５１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する特別電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７５】
次に、普図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「時短状態」と称する）に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから普通電動役物作動条件が成立しやすい状態に変化するようになっている。なお、普通電動役物作動条件が成立しやすい状態は、後述の時短フラグで管理されるものとなっており、後述する普図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７６】
次に、特図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この特図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「確変状態」と称する）に変化するようになっている。なお、第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態は、後述の高確率フラグで管理されるものとなっており、後述する特図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７７】
次に、不正検出条件の成立とは、不正行為が不正検出装置に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この不正検出条件が成立したことを条件に、不正行為が行われた旨を報知する状態へ変化するようになっている。なお、不正行為が行われた旨を報知する状態は、後述する不正終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。本実施形態にパチンコ遊技機１には、前述した不正検出装置として機能する扉開放スイッチ１３０３が備えらている。
【００７８】
次に、打込条件の成立とは、前述したアウトスイッチ（図示せず）により検出された遊技球が所定数（例えば１０玉）に達することとなっている。
【００７９】
次に、図１を用いてパチンコ遊技機１からホールコンピュータ２０００に宛てて出力する遊技情報について説明する。パチンコ遊技機１は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている始動口信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００８０】
また、パチンコ遊技機１は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームのいずれかが終了したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている図柄確定信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００８１】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したこと等を条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り１信号を、ホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８２】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立したこと等を条件に出力を開始し、普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り２信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８３】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立したこと等を条件に出力を開始し、特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り３信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８４】
また、パチンコ遊技機１は、不正検出条件が成立したことを条件に出力を開始し、不正終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっているセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８５】
また、パチンコ遊技機１は、この打込条件が成立したことを条件に出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている打込信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８６】
ここで、上述した台端末装置２００１は、パチンコ遊技機１の近傍に設けられた装置であり、ターミナル中継基板１６００を介してパチンコ遊技機１から出力される始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号および打込信号が入力されるようになっている。
【００８７】
また、上述したホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００１と通信ケーブル等を介して接続される通信部２１０１を備える装置となっている。そして、台端末装置２００１は、自身を特定する台端末情報、パチンコ遊技機１から入力された始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号および打込信号をホールコンピュータ２０００に向けて出力するようになっている。このような各種情報が入力されるホールコンピュータ２０００は、台端末情報に対応している遊技機の遊技情報を管理することが可能となっている。つまり、ホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００１を介して接続される各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計する情報管理装置としての機能を有するものとなっている。
【００８８】
次に、図８を用いてパチンコ遊技機１の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されることで、以下の処理を実行する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、図８に示されるステップＳ１以降の電源投入時処理を開始する。
【００８９】
電源投入時処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ２）。次いで、割込許可（ステップＳ１５；ＹＥＳ）となった際のスタートアドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの設定（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、スタートアドレスとは、後述するステップＳ１５の割込許可となった場合に、ＣＰＵ１２１３が最初にアクセスするアドレスとなっている。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ１２１３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（図４のクリアスイッチ信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてＯＮを検出した場合には、ＣＰＵ１２１３は、通常の電源投入時処理を実行する。なお、通常の電源投入時処理とは、電源投入前の所定の状態を電源投入後に引き継がないようにする処理となっている（Ｓ１０〜Ｓ１７）。
【００９１】
クリアスイッチがＯＮの状態でない場合には、チェックサム判定前処理（ステップＳ７）を行うようになっている。このチェックサム判定前処理は、電力供給停止時に算出したチェックサムをバックアップＲＡＭ領域から読み出すという第１ステップと、当該処理時に新たなチェックサムを、電力供給停止時と同一の処理によって算出しなおすという第２ステップと、から構成されている。
【００９２】
チェックサム判定前処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ１２１３は、電力供給停止時に算出したチェックサムと、新たに算出しなおしたチェックサムとが一致しているか否かのデータチェックを行う（ステップＳ８）。このデータチェックにより、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果は一致（正常）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時処理を実行する。
【００９３】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ８；ＹＥＳ）、電源投入後、ＣＰＵ１２１３は、パチンコ遊技機１の各制御状態を電力供給停止時の状態に戻すためのバックアップ時処理を行う（ステップＳ４１）。このバックアップ時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されているバックアップ時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態の設定を行う第二処理と、から構成されている。ここで、バックアップ時のコマンド送信テーブルには、電源投入後に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、第二処理は、電力供給停止前における遊技状態を示すデータ（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ、出力待機フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域のデータ（出力ポートバッファ）、待機期間タイマを示すデータ又は賞球が未払出となっていることを示すデータの中で、いずれのデータを電源投入後に再び用いるかを指定するものとなっている。
【００９４】
また、ＣＰＵ１２１３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを、演出制御基板１９００等に送信する（ステップＳ４２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、電力供給停止時の状態に戻すことを報知する。
【００９５】
通常の電源投入時処理では、ＣＰＵ１２１３は、まず、バックアップＲＡＭ領域のデータを消去するＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１０）。次いで、ＲＡＭクリア時処理を行う（ステップＳ１１）。このＲＡＭクリア時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されている初期化時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態を初期設定にする第二処理と、から構成されている。ここで、ＲＡＭクリア時のコマンド送信テーブルには、ＲＡＭクリア時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、この初期設定とは、予め定められた初期の遊技状態を出現させるため、各種フラグ等（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ及び出力待機フラグ等）の値を初期値に設定することとなっている。
【００９６】
また、ＣＰＵ１２１３は、複数のサブ基板（主基板１２００以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１２００がＲＡＭクリアを実行したことを示すコマンドでもある。）を複数のサブ基板に送信する（ステップＳ１２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知する。
【００９７】
また、ＣＰＵ１２１３は、乱数回路１２１４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００９８】
そして、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１２１３は、所定時間（例えば４ｍＳ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。
【００９９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が完了すると、ＣＰＵ１２１３は、割込許可に設定し（ステップＳ１５）、タイマ割込が発生するのを待つ（ステップＳ１６）。そして、タイマ割込が発生したら（Ｓ１６；ＹＥＳ）、後述のタイマ割込時処理（ステップＳ１７）を実行する。
【０１００】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１２１３は、図９に示すタイマ割込時処理を実行する。タイマ割込時処理において、まず、電源確認信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。電源確認信号は、例えば電源基板（図示せず）に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていることを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１０１】
また、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていないと判定した場合、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。このスイッチ処理は、スイッチ回路１２２０を介して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２、第二始動口スイッチ１１２２及びアウトスイッチの状態をＣＰＵ１２１３が判定するものとなっている。具体的には各スイッチからの検出信号がＯＮ状態であるか否かをＣＰＵ１２１３は判定するようになっている。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ１２１３は、第一特別図柄表示装置、第二特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第一特別図柄表示装置、第二特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置については、ステップＳ３３，３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示装置に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ１２１３は、遊技制御に用いられる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等の各判定用乱数を生成する乱数回路１２１４から各種乱数を取得する（各種乱数取得処理：ステップＳ２４）。ここで、普図表示結果決定用の乱数値とは、前述した普図ゲームに用いるものであり、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値とは、前述した第一特図ゲーム及び第二特図ゲームに用いるものとなっている。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ１２１３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理は、特図プロセスフラグの値に従って、第一特別図柄表示装置、第二特別図柄表示装置、第一特別電動役物１１４０及び第二特別電動役物１１５０を制御する処理となっている。なお、特図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理は、普図プロセスフラグの値に従って、普通図柄表示装置及び普通電動役物１１２０を制御する処理となっている。なお、普図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、演出表示装置１１０９、発光装置１９１１，１９１２，ＷＬ３１，１９２１，１９２２及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒによって実行される各種演出を現出させるための演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、当該パチンコ遊技機１における当該パチンコ遊技機１の遊技状態を特定可能とする大当り１信号〜大当り３信号、及び当該パチンコ遊技機１において扉開放や磁気異常や電波異常が検出されたことを特定可能とするセキュリティ信号等のデータをホールコンピュータ２０００に宛てて出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２の状態を判定した結果、いくつの賞球を発生させるかという賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２のいずれかがオンしたという状態に変化したとＣＰＵ１２１３が判定した場合に、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力するようになっている。なお、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置１３０１を駆動する。例示すると、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第二始動口スイッチ１１２２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力するようになっている。
【０１０９】
本実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているが、ＣＰＵ１２１３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１１０】
また、ＣＰＵ１２１３は、特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普図プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１１２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施形態では、タイマ割込時処理は４ｍＳ毎に起動されることになる。
【０１１３】
図１０は、ステップＳ２５の特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図１１−１は、ステップＳ１００にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１４】
図１１−１に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、図４に示す第一始動口スイッチ１１１２と第二始動口スイッチ１１２２のうち第一始動口１１１１に対応して設けられた第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であれば（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報の個数に対応した前記第一特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第一特図保留記憶数カウンタ用バッファの第一特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、第一特図保留記憶数を特定するようになっている。
【０１１５】
ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；ＮＯ）、例えば、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第一特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す各数値データは、第一保留情報として第１特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるようになっている（ステップＳ２０５）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、図１１−２（Ａ）に示すように第１特図保留記憶部としての第１特図保留記憶用バッファが備えられている。第１特図保留記憶用バッファには、バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域が設けられているとともに、バッファ番号「１」〜「４」には、それぞれの乱数値ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３，ＭＲ５に対応する格納領域が設けられている。
【０１１６】
ステップＳ２０５の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられた始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第一始動口１１１１への入賞に対応した「第１」という始動口種別情報及び第一保留情報を記憶させる（ステップＳ２０６）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、図１１−２（Ｃ）に示すように始動データ記憶部としての始動データ記憶用バッファが備えられている。始動データ記憶用バッファには、バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域が設けられているとともに、バッファ番号「１」〜「８」には、始動口種別情報及びそれぞれの乱数値ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３，ＭＲ５に対応する格納領域が設けられている。このような始動データ記憶用バッファを備えることで、前述した「第１」という始動口種別情報と、ステップＳ２０５にて第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報と関連付けを容易にすることができるようになっている。ここで、前述した第一始動条件の成立とは、本実施形態では、本フローチャートのステップＳ２０１；ＹＥＳ、ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５及びステップＳ２０６となっている。しかしながら、本フローチャートのステップＳ２０１；ＹＥＳ、ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５を前述した第一始動条件の成立としても良い。
【０１１７】
ステップＳ２０６の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算する（ステップＳ２０７）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた合計保留記憶数カウンタ用バッファの合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、合計保留記憶数を特定するようになっている。
【０１１８】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットとすること等により、第一始動口１１１１への入賞に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０８）。この第一始動口入賞指定コマンドテーブルには、第一始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、第１始動口入賞指定コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）や第一保留記憶数通知コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）とコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１１９】
ステップＳ２０８の処理を実行した後には、ステップＳ２０４にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って、第１特図保留記憶用バッファ又は始動データ記憶用バッファから読み出す（Ｓ２０９）。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第一始動口１１１１への入賞時に取得した乱数値に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１０）。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２０４にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、図柄指定コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）や変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）やコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２０】
ここで、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）やコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）を受信した演出制御基板１９００は、飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、第一特別図柄表示装置に「大当り」を示す抽選結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第２大当りのいずれとなるかを、前記飾り図柄の可変表示を開始させるより前に把握することできるようになっている。
【０１２１】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドデーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、合計保留記憶数に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１１）。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、合計保留記憶数に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２２】
ステップＳ２０１にて第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ２０１；ＮＯ）、ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値に達している場合（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２１１の処理を実行した後には、第二始動口１１２１に対応して設けられた第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１２；ＮＯ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態である場合には（ステップＳ２１２；ＹＥＳ）、第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報の個数に対応した第二特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２１３）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第二特図保留記憶数カウンタ用バッファの第二特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、第二特図保留記憶数を特定するようになっている。
【０１２３】
ステップＳ２１３にて第二特図保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１３；ＹＥＳ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、例えば、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第二特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２１４）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２１５）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第二保留情報として第２特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるようになっている（ステップＳ２１６）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、図１１−２（Ｂ）に示すように第２特図保留記憶部としての第２特図保留記憶用バッファが備えられている。第２特図保留記憶用バッファには、バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域が設けられているとともに、バッファ番号「１」〜「４」には、それぞれの乱数値ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３，ＭＲ５に対応する格納領域が設けられている。
【０１２４】
ステップＳ２１６の処理を実行した後には、図１１−２（Ｃ）に示すように始動データ記憶部としての始動データ記憶用バッファにおける空きエントリの先頭に、第二始動口１１２１への入賞に対応した「第２」という始動口種別情報及び第二保留情報を記憶させる（ステップＳ２１７）。このような始動データ記憶用バッファを備えることで、前述した「第２」という始動口種別情報と、ステップＳ２１６にて第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報と関連付けを容易にすることができるようになっている。ここで、前述した第二始動条件の成立とは、本フローチャートのステップＳ２１２；ＹＥＳ、ステップＳ２１３；ＮＯ、ステップＳ２１４、ステップＳ２１５、ステップＳ２１６及びステップＳ２１７となっている。しかしながら、本フローチャートのステップＳ２１２；ＹＥＳ、ステップＳ２１３；ＮＯ、ステップＳ２１４、ステップＳ２１５及びステップＳ２１６を前述した第二始動条件の成立としても良い。
【０１２５】
ステップＳ２１７の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算する（ステップＳ２１８）。
【０１２６】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第二始動口１１２１への入賞に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１９）。この第２始動口入賞指定コマンドテーブルには、第二始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、第２始動口入賞指定コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）や第二保留記憶数通知コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）とコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２７】
ステップＳ２１９の処理を実行した後には、ステップＳ２１５にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って、第２特図保留記憶用バッファ又は始動データ記憶用バッファから読み出す（Ｓ２２０）。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第二始動口１１２１への入賞時に取得した乱数値に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２１）。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２１５にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、図柄指定コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）や変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）やコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２８】
ここで、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）やコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）を受信した演出制御基板１９００は、飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、第二特別図柄表示装置に「大当り」を示す抽選結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第３大当りのいずれとなるかを、前記飾り図柄の可変表示を開始させるより前に把握することできるようになっている。
【０１２９】
続いて、例えばＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、合計保留記憶数に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２２）。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、合計保留記憶数に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）が含まれ、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図１０に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”の時に実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報及び第二保留情報の有無等に基づいて、第一特別図柄表示装置や第二特別図柄表示装置による特別図柄に関する遊技を開始するか否かの判定が行われる。また、この特別図柄通常処理では、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、抽選結果を「大当り」とするか「ハズレ」とするかと、抽選結果が「大当り」の場合にその大当り種別を第一特別図柄表示装置や第二特別図柄表示装置に導出表示させる以前に決定するようになっている。さらに、この特別図柄通常処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間を決定するようになっている。そして、抽選結果、大当り種別及び前記変動時間の決定がなされたら特図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０１３１】
ステップＳ１１１の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”の時に実行される。この特別図柄変動処理には、第一特別図柄表示装置や第二特別図柄表示装置において、抽選結果が表示されるまでの設定を行う処理や、その抽選結果が表示されるまで時間を管理する処理等が含まれている。例えば、ステップＳ１１１の特別図柄変動処理が実行される毎に、ＲＡＭ１２１２に設けられたタイマにおける格納値であるタイマ値を１減算あるいは１加算することで前記時間を管理する。また、計測された時間が予め定められた時間に達したか否かの判定も行われる。そして、予め定められた時間に達した時に特図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１３２】
ステップＳ１１２の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“２”の時に実行される。この特別図柄停止処理には、第一特別図柄表示装置や第二特別図柄表示装置にて、抽選結果を表示させるため処理が含まれている。そしてＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定処理等が行われる。ここで、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“３”に更新するが、大当りフラグがオフである場合には特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。なお、特図プロセスフラグの値が“２”から特図プロセスフラグの値が“３”に更新されることを「役物連続作動装置の作動」と称することとする。また、役物連続作動装置が作動している状態は、特図プロセスフラグの値が“３以上”となっている状態と同値であり、役物連続作動装置が作動している状態時にのみ出現する動作を「当り動作」と称することとする。
【０１３３】
ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、抽選結果が「大当り」となったこと等に基づき、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるか等の作動態様の設定を行う処理や、「大当り」が開始する旨ことを報知するオープニング演出の時間を管理する処理等が含まれている。この作動態様の設定を行った後、特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。なお、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３４】
ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、設定された前記作動態様に基づいて、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させる処理等が含まれている。設定された作動態様にて第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０の作動が完了した後に、特図プロセスフラグの値を“５” に更新する。なお、ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３５】
ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を、再び作動させるか否かの判定処理等が含まれている。この判定処理において、再び第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させると判定された場合は、特図プロセスフラグの値を“３” に更新するが、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させないと判定された場合は、大当り終了表示を行う設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“６” に更新する。ここで、この大当り終了表示を行う設定とは、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたことを演出制御基板１９００に通知するための設定となっており、演出制御基板１９００は演出表示装置１１０９や他の演出装置を用いて遊技者に、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたこと、つまり、「大当り」が終了したことを報知するようになっている。なお、ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３６】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、「大当り」が終了した旨を報知する時間を管理する処理や、「大当り」が終了した後のパチンコ遊技機１の状態をどのような遊技状態にするかを設定する処理等が行われる。この大当り終了処理が完了した場合は、特図プロセスフラグの値を“０” に更新する。なお、このタイミングで、特図プロセスフラグの値を“０”に更新することは、作動していた役物連続作動装置を停止させることと同値となっている。なお、ステップＳ１１６の大当り終了処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１６の大当り終了処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３７】
図１２は、図１０のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す特別図柄通常処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、例えばＲＡＭ１２１２に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第一特図保留記憶数と第二特図保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、合計保留記憶数が「０」以外であれば（ステップＳ２３1；ＮＯ）、始動データ記憶部から保留番号「１」として管理されている始動口種別情報を読み出す（ステップＳ２３２）。
【０１３８】
ステップＳ２３２の処理に続いて、合計保留記憶数カウント値を１減算すること等により、合計保留記憶数を１減算するように更新する。ここで、始動データ記憶部は、１から８までの保留番号で管理されており、始動データ記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された始動データ記憶の内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２３３）。そして、ステップＳ２３２にて読み出した始動口種別情報が「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（ステップ２３４）。
【０１３９】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第１」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第１）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ１）と、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ２）を、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データ（ＭＲ３、ＭＲ５）と、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２３５）。このときには、第一特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第一特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２３６）。そして、第一特別図柄表示装置により第一特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「１」に設定する（ステップＳ２３７）。
【０１４０】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第２」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第２）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ１）と、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ２）を、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データ（ＭＲ３、ＭＲ５）と、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２４５）。このときには、第二特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第二特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２４６）。そして、第二特別図柄表示装置１７０２により第二特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「２」に設定する（ステップＳ２４７）。
【０１４１】
ステップＳ２３７又はＳ２４７の処理を実行した後には、抽選結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを判定する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ２３８）を実行する。この特別図柄大当り判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１４２】
図１３はステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、抽選結果が大当りの場合にセットされる大当りフラグをクリアする（ステップＳ２５０）。
【０１４３】
次に、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５１）。次いで、高確率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５２）。ここで、高確率フラグがセットされていると判定された場合（ステップＳ２５２；ＹＥＳ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットした状態を維持する。また、高確率フラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２５２；ＮＯ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルに替えて低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５３）。
【０１４４】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、セットされている高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブル又は低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２５４）。ここで、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルは、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「大当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態では、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態に比べて、前述した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態になっている。このように高確率フラグがセットされている場合に高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いてステップＳ２５４を行うことを、「特別図柄確率変動機能の作動」と称することとする。
【０１４５】
続いて、ステップＳ２５５にて「大当り」であると判定された場合には（ステップＳ２５５；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットする（ステップＳ２５６）。なお、ステップＳ２５４にて「大当り」でないと判定された場合には（ステップＳ２５５；ＮＯ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットすることなく処理を終了する。
【０１４６】
図１２において、ステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理を実行した後には、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定する大当り種別判定処理（ステップＳ２３９）を実行する。この大当り種別判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図１大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第２大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。また、この大当り種別判定処理は、ステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１４７】
図１４はステップＳ２３９の大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２６０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２６０；ＹＥＳ）、第一特別図柄表示装置１７０１による第一特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたか、第二特別図柄表示装置１７０２による第二特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたかを判定するために、変動特図指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ２６１）。
【０１４８】
次いで、読み出した変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ２６２）。読み出した変動特図指定バッファ値が「１」である場合は（ステップＳ２６２；「１」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図１用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６３）。また、読み出した変動特図指定バッファ値が「２」である場合は（ステップＳ２６２；「２」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図２用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６４）。
【０１４９】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが、特図１大当り種別決定用のテーブル又は特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」、「第２大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を決定する（ステップＳ２６５）。
【０１５０】
こうして決定された大当り種別は、ＲＡＭ１２１２等に設けられた記憶領域に記憶されるようになっている（ステップＳ２６６）。そしてステップＳ２６６を実行した後に、大当り種別判定処理を終了するようになっている。具体的には、大当り種別が第１大当りであれば大当り種別値を「１」とし、第２大当りであれば「２」とし、第３大当りであれば「３」として、指定バッファに大当り種別値がセットされるようになっている。
【０１５１】
また、ステップＳ２６０にて、大当りフラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２６０；ＮＯ）は、抽選結果が「ハズレ」であることから、大当り種別値をセットすることなく、処理を終了する。
【０１５２】
図１２において、ステップＳ２３９の大当り種別判定処理を実行した後には、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを判定する変動パターン設定処理（ステップＳ２４０）を実行する。この変動パターン設定処理は、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値等を用いて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１５３】
図１５はステップＳ２４０の変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされたか否かを判定する（ステップＳ２７０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２７０；ＹＥＳ）、大当り時用変動パターン種別決定テーブルを決定するための大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７１）を実行する。
【０１５４】
この大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて、複数の大当り時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７２）。この遊技状態指定バッファの値で管理される遊技状態は、高確率フラグのセット状態と時短フラグのセット状態との組合せで区別されるものとなっている。本実施形態では、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされている状態である場合（図７では「高高」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「１」がセットされるようになっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態である場合（図７では「低低」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「２」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態である場合（図７では「低高」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「３」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされている状態で且つ時短フラグがセットされていない状態である場合（図７では「高低」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「４」がセットされるようになっている。
【０１５５】
次に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ２７３）。次にステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値ＭＲ３と大当り時用変動パターン種別決定テーブルと大当り種別値とに基づいて、一の大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するため大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２７４）。なお、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンが複数のカテゴリ（図７におけるＰＢ１、ＰＢ２）に分類されている
【０１５６】
この大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数の大当り時用変動パターンカテゴリテーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７５）。
【０１５７】
また、ステップＳ２７０にて、大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ２７０；ＮＯ）、ハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを決定するためのハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７６）を実行する。
【０１５８】
このハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて複数のハズレ時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７７）。
【０１５９】
次に、ハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する（ステップＳ２７８）。このハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値ＭＲ３と、ステップＳ２７７にてセットされているハズレ時用変動パターン種別決定テーブルとに基づいて、演出表示装置１１０９等を、短縮変動を経てリーチ演出を実行させない態様（図７におけるＰＡ１）で作動させるのか、短縮変動を経ることなくリーチ演出を実行させない態様（図７におけるＰＡ２）で作動させるのか、リーチ演出を実行させる態様（図７におけるＰＡ３）で作動させるのか又は遊技者にリーチ演出よりも大当りが発生することを期待させるスーパーリーチ演出（図７におけるＰＡ４）を実行させる態様で作動させるのか、という事項で分類されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７９）。
【０１６０】
次に、合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み出す（ステップＳ２８０）。次に、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における他のリーチ乱数と、ハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルと、合計保留記憶数に対応するカウンタの値と、に基づいて、一のハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルを決定するためハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２８１）。
【０１６１】
このハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンが合計保留記憶数にて分類されている複数のハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２８２）。
【０１６２】
次に、セットされている大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル又はハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルと、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における変動パターン決定用の一のリーチ乱数値ＭＲ５とに基づいて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間が特定されている変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ２８３）。そして、決定された変動パターンをセットする（ステップＳ２８４）。このステップＳ２８４にて変動パターンをセットした後、その決定された変動パターンに応じて、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を表示させるタイミングを特定する特図ゲームの変動時間を設定する（ステップＳ２８５）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第一特図ゲームと第二特図ゲームのいずれかを開始させるかを設定する（ステップＳ２８６）。
【０１６３】
ここで、遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合にステップＳ２７１及びステップＳ２７６で決定される大当り時用変動パターン種別決定テーブル及びハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを用いて、ステップＳ２８３で決定される可能性のある最も短い変動時間は、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合にステップＳ２８３では決定されないようになっている。これは遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合において所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間を、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合において前記所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間よりも短くさせるための構成となっている。以下において、前記構成を「変動時間短縮機能」と称することとし、高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一方がセットされることを、「変動時間短縮機能の作動」と称することとする。
【０１６４】
ステップＳ２８６の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８７）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド（前述したコマンド９５ＸＸ（Ｈ））、第一特図ゲーム開始コマンド（前述したコマンド８００１（Ｈ））、変動パターン指定コマンド（前述したコマンド８１ＸＸ（Ｈ））、可変表示結果通知コマンド（前述したコマンド８ＣＸＸ（Ｈ））、保留記憶数通知コマンド（前述したコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を順次送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データをＲＡＭ１２１２に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド（前述したコマンド９５ＸＸ（Ｈ））、第二特図ゲーム開始コマンド（前述したコマンド８００２（Ｈ））、変動パターン指定コマンド（前述したコマンド８１ＸＸ（Ｈ））、可変表示結果通知コマンド（前述したコマンド８ＣＸＸ（Ｈ））、保留記憶数通知コマンド（前述したコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を順次送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。このように格納された遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド及び保留記憶数通知コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドの順に送信されるようになっている。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能となっている。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“１”に更新して（ステップＳ２４１）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１６５】
図１０のステップＳ１１１にて実行される特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”の際に実行されるものであり、変動パターン指定コマンドにて指定した変動時間が経過したか否かを判定する第一ステップと、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果が表示されてから当該抽選結果を継続して表示し続ける時間（以下、単に「特別図柄停止期間」という。）を決定するとともに決定した特別図柄停止期間をＲＡＭ１２１２に設けられたタイマ記憶領域ＴＭへセットする第二ステップと、変動パターン指定コマンドにて指定した変動時間が経過した際に特図プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である“２”に更新する第三ステップと、から構成されており、第三ステップを行うことで特別図柄停止処理を終了する。
【０１６６】
図１６は図１０のステップＳ１１２にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特図プロセスフラグの値が“２”の際に実行される特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、前述したタイマ記憶領域ＴＭの値を１減算する処理を行う（ステップＳ３００）。次いで、タイマ記憶領域ＴＭの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、タイマ記憶領域ＴＭの値が０でないと判定された場合（ステップＳ３０1；ＮＯ）は、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６７】
また、タイマ記憶領域ＴＭの値が０と判定された場合（ステップＳ３０1；ＹＥＳ）は、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このとき大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ（ＰＴ）を設定する最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理を行う（ステップＳ３０３）。
【０１６８】
図１７−１は、図１６のステップＳ３０３にて実行される最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の一例を示すフローチャートである。この最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理では、まず、現状の遊技状態指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ３５０）。次いで、合計保留記憶数に対応するカウンタの値の読み出しを行う（ステップＳ３５１）。
【０１６９】
ここで、図１７−２（Ａ）、図１７−２（Ｂ）は、ステップＳ３５０にて読み出された遊技状態指定バッファ値と、ステップＳ３５１にて読み出された合計保留記憶数と、を用いて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）のＥＸＴ部分を決定するために用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。ここで図１７−２（Ａ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」の場合に用いるテーブルとなっている。また図１７−２（Ｂ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」以外の場合に用いるテーブルとなっている。なお、前述したように高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態の際に遊技状態指定バッファ値は「２」されるようになっている。
【０１７０】
さて、ステップＳ３５０及びステップＳ３５１の処理が行われると、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」である場合は、読み出された合計保留記憶数と、図１７−２（Ａ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）のＥＸＴ部分を決定するとともに、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合は、読み出された合計保留記憶数と、図１７−２（Ｂ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）のＥＸＴ部分を決定する最初の大入賞口開放前プロセスタイマの決定処理（当り開始指定コマンド決定処理ともいう。）を行う（ステップＳ３５２）。
【０１７１】
次いで、決定された最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値をＲＡＭ１２１２に設けられたプロセスタイマ記憶領域ＰＴにセットし（ステップＳ３５３）、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理を終了する。ステップ３５３でセットされた最初の大入賞口開放前プロセスタイマは、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理で用いられるものであり、この最初の大入賞口開放前プロセスタイマで設定された期間が終了したことを契機に図１０に示したステップＳ１１４の大入賞口開放中処理に移行するようになっている。
【０１７２】
ここで、合計保留記憶数を読み出すタイミングは、ステップＳ３５１のタイミング以外にも多数存在する。しかしながら、ステップＳ３５１のタイミングは、読み出した合計保留記憶数が多くなる可能性が高いタイミングであることから、本タイミングにて合計保留記憶数を読み出すこととした。
【０１７３】
さて、ステップＳ３０３の処理に続いて、大入賞口開放回数カウンタの値に初期値である「１」をセットするとともに開放パターンカウンタの値にも初期値である「１」をセットする（ステップＳ３０４）。大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値は、図１８−１〜図１８−３に示す特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３とともに用いられるものとなっている。具体的には、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「１」の場合には、図１８−１に示される特別電動役物作動態様テーブル１が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「２」の場合には、図１８−２に示される特別電動役物作動態様テーブル２が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「３」の場合には、図１８−３に示される特別電動役物作動態様テーブル３が使用されるようになっている。そして、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数は、前記大入賞口開放回数カウンタの値に対応したものとなっており、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の開放パターンにおいて何ステップ目を実行するのかが、前記開放パターンカウンタの値に対応したものとなっている。
【０１７４】
ステップＳ３０４の処理に続いて、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）を主基板１２００から演出制御基板１９００に対して送信するための設定処理を行う（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の処理は、ステップＳ３０３にて決定された当り開始指定コマンドを特定する処理と、複数種類の当り開始指定コマンドが規定された当り開始指定コマンドテーブルにおける送信すべき当り開始指定コマンドのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する処理とから構成されている。
【０１７５】
ステップＳ３０５を行った後には、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３０６）。次いで、前述したバッファ領域に格納されている設定データを用いて、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ３０７）。なお、当り開始指定コマンドを送信する際に、第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部及び始動データ記憶部に記憶されているデータのすべて又は一部を主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送してもよい。
【０１７６】
次いで、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ３０８）。例えば、ステップＳ３０８の処理において、ＣＰＵ１２１３は、高確率フラグや時短フラグがセットされない状態とする処理や、確変状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタ、及び後述する変動回数のカウント値をクリアする処理等を実行する。また、ステップＳ３０８でのクリア処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする処理も実行（ステップＳ３０９）し、特別図柄停止処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ３０２にて、大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３０２；ＮＯ）、当り終了後の変動回数判定処理（ステップＳ３１０）を行う。このステップＳ３１０の処理は、大当りフラグがオフとされる特図ゲームの実行回数（連続して「ハズレ」が発生した回数）をカウントする第一ステップと、後述するストーリー設定処理（ステップＳ４８９）にて設定された演出に関する設定を変動させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には演出に関する設定を変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には現状の演出に関する設定を維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１７８】
ステップＳ３１０の処理を実行した後には、高確率フラグがセットされた状態（以下、「確変状態」ともいう。）から高確率フラグがセットされていない状態に移行させるか否かの判定を行う確変終了判定処理（ステップＳ３１１）を行う。このステップＳ３１１の処理は、高確率フラグがセットされている状態の時に実行された特図ゲームの実行回数をカウントする第一ステップと、後述するストーリー設定処理（ステップＳ４８９）にて設定された確変状態を終了させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には高確率フラグがセットされない状態に変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には高確率フラグがセットされた状態に維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１７９】
ステップＳ３１１の処理を実行した後には、時短フラグがセットされた状態（以下、「時短状態」ともいう。）から時短フラグがセットされていない状態に移行させるか否かの判定を行う時短終了判定処理（ステップＳ３１２）を行う。このステップＳ３１２の処理は、時短フラグがセットされている状態の時に実行された特図ゲームの実行回数をカウントする第一ステップと、後述するストーリー設定処理（ステップＳ４８９）にて設定された時短状態を終了させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には時短フラグがセットされない状態に変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には時短フラグがセットされた状態に維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１８０】
ステップＳ３１２の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１３の処理を実行した後は、次変動遊技状態値判定処理（ステップＳ３１４）を実行し、特別図柄停止処理を終了する。
【０１８１】
ここで、この次変動遊技状態値判定処理は、次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかを判定する処理となっており、具体的には、ステップＳ３１０にて変更又は維持された演出に関する設定状態、ステップＳ３１１にて変更又は維持された高確率フラグのセット状態及びステップＳ３１２にて変更又は維持された時短フラグのセット状態が如何なる状態であるかがステップＳ３１４にて判定される。なお、ステップＳ３１４では、判定された状態のうち高確率フラグと時短フラグとのセット状態に対応した遊技状態値を遊技状態指定バッファに記憶するようになっている。
【０１８２】
図１９は図１０のステップＳ１１３にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ３０３又は後述のステップＳ４５５等にてプロセスタイマ記憶領域ＰＴにセットした大入賞口開放前プロセスタイマ（以下、単に「ＰＴ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４００）。そして、ＰＴの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４０１）、ＰＴの値が０でなければ（ステップＳ４０１；ＮＯ）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１８３】
また、ＰＴの値が０になっている場合（ステップＳ４０１；ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１２１３は、まず、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ４０２）。
【０１８４】
次いで、ステップＳ２６６にてセットされている指定バッファから大当り種別値の読み出しを行う（ステップＳ４０３）。次いで、ステップＳ３０４又はステップＳ４０７にて更新される大入賞口開放回数カウンタの値及びステップＳ３０４又は後述のステップＳ４１６にて更新される開放パターンカウンタの値の読み出しを行う（ステップＳ４０４）。
【０１８５】
次いで、第一大入賞口フラグ又は第二大入賞口フラグの設定処理を行う（ステップＳ４０５）。このステップＳ４０５は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから第一特別電動役物１１４０と第二特別電動役物１１５０のいずれを作動させるかを特定する第二ステップと、第二ステップにて第一特別電動役物１１４０を作動させることとした場合に第一大入賞口フラグをセットする第三ステップと、第二ステップにて第二特別電動役物１１５０を作動させることとした場合に第二大入賞口フラグをセットする第四ステップと、から構成される。
【０１８６】
例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」である場合は、図１８−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」である場合は、図１８−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第二大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」である場合は、図１８−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。
【０１８７】
次いで、大入賞口開放中プロセスタイマ及び開放パターンタイマ（Ｔ）の設定処理を行う（ステップＳ４０６）。このステップＳ４０６は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから大入賞口開放中プロセスタイマの値がいくつであるかを特定する第二ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンタイマの値がいくつであるかを特定する第三ステップと、から構成される。
【０１８８】
例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１８−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が１．８４８秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が１．８４８秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１８−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２９．０００秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が２９．０００秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「３」である場合は、図１８−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２８．８４８秒であること及び開放パターンの第３ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が２５．０００秒であること特定するようになっている。
【０１８９】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に＋１を行う（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０５にて、第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４０８）。
【０１９０】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中コマンドの設定処理を行う（ステップＳ４０９）。こうして設定された大入賞口開放中コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、前記連続作動回数が何回目であるかを主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。なお、大入賞口開放中コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）のＥＸＴデータは、連続作動回数に応じて異なる値が設定されるようになっている。。
【０１９１】
図２０−１、図２０−２は、図１０のステップＳ１１４にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４０６にてセットされている開放パターンタイマ（以下、単に「Ｔ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４１０）。そして、Ｔの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４１１）、Ｔの値が０でなければ（ステップＳ４１１；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６等にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマ（PT）の値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１９２】
また、ステップＳ４１０にて、Ｔの値が０であると判定された場合（ステップＳ４１１；ＹＥＳ）、次ステップの開放パターンの有無を判定する処理を行う（ステップＳ４１２）。このステップＳ４１２は、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値、開放パターンカウンタの値及び使用する特別電動役物作動態様テーブルから開放パターンに次ステップが存在するか否かを判定する処理となっている。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」、そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、次ステップの開放パターンとして「第２ステップ」が設定されていることから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「有」と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「３」である場合は、次ステップの開放パターンが設定されていないことから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「無」と判定されることになる。
【０１９３】
そして、次ステップの開放パターンが「無」と判定されると（ステップＳ４１２；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６等にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１９４】
また、次ステップの開放パターンが「有」と判定されると（ステップＳ４１２；ＹＥＳ）、特別電動役物が作動中であるか否かの判定を行う。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、開放パターンとして「第１ステップ：１．８４８秒開放」という状態であるから、ステップＳ４１２にて第一特別電動役物１１４０が作動状態と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「２」である場合は、開放パターンとして「第２ステップ：２．０００秒閉鎖」という状態であるから、ステップＳ４１２にて第一特別電動役物１１４０が未作動状態と判定されることになる。
【０１９５】
そして、特別電動役物が作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＹＥＳ）は、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４１４）。また、特別電動役物が未作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にて第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４１５）。
【０１９６】
ステップＳ４１４及びステップＳ４１５の処理が行われたことに続いて、次ステップ開放パターン設定処理を行う（ステップＳ４１６）。このステップＳ４１６は、開放パターンタイマＴに特別電動役物作動態様テーブルに定義されている次ステップの開放パターンタイマ値をセットする第一ステップと、開放パターンカウンタの値に＋１を行う第二ステップと、次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第２ステップであれば第２ステップ開始指定コマンドを、次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第３ステップであれば第３ステップ開始指定コマンドを、それぞれセットする第三ステップと、から構成されている。なお、前記第三ステップにてセットされた第２ステップ開始指定コマンド又は第３ステップ開始指定コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。そして、このステップＳ４１６に続いて、前述のステップＳ４０６にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（図２０−２のステップＳ４１７）。
【０１９７】
ステップＳ４１７の処理に続いて、ＰＴが０になったか否かを判定する（ステップＳ４１８）。そして、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理が実行される（ステップＳ４１９〜ステップＳ４２４）。また、ＰＴが０であると判定された場合（Ｓ４１８；ＹＥＳ）は、大入賞口開放中処理を終了させるための処理が実行される（ステップＳ４２５〜ステップＳ４２７）。
【０１９８】
まず、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４１９）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２０）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２０；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２１）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２１；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。
【０１９９】
次に、ステップＳ４２０にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２０；ＹＥＳ）、及びステップＳ４２１にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞個数をカウントするためにＲＡＭ１２１２に設けれた入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ４２２）。また、大入賞口開放中処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放中入賞コマンドをセットする（ステップＳ４２３）。こうしてセットされた大入賞口開放中入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０２００】
ステップＳ４２３に続いて、入賞個数カウンタの値が規定値（例えば１０）になっているか否か確認する処理を実行する（ステップＳ４２４）。そして、入賞個数カウンタの値が規定値になっていなければ（ステップＳ４２４；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２０１】
また、入賞個数カウンタの値が規定値に到達している場合（ステップＳ４２４；ＹＥＳ）は、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、から大入賞口開放後プロセスタイマの値を特定する大入賞口開放後プロセスタイマ設定処理を実行する（ステップＳ４２５）。
【０２０２】
ステップＳ４２５に続いて、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４２６）。具体的には、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであった場合は、第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３をそれぞれ駆動して、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１へ遊技球が進入しないように可変入賞装置である第一特別電動役物１１４０又は第二特別電動役物１１５０の作動を停止するようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４２７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２０３】
図２１−１、図２１−２は、図１０のステップＳ１１５にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４２５等にてセットされている大入賞口開放後プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ４５０）。そして、大入賞口開放後プロセスタイマの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４５１）、大入賞口開放後プロセスタイマの値が０でなければ（ステップＳ４５１；ＮＯ）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。また、大入賞口開放後プロセスタイマが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理を終了させるための処理（ステップＳ４５２〜ステップＳ４６０）が実行された後に、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。
【０２０４】
ここで、大入賞口開放後プロセスタイマが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、入賞個数カウンタをクリアする（ステップＳ４５２）。次いで、ステップＳ４０７にて更新された大入賞口開放回数カウンタの値を読み出す（ステップＳ４５３）。
【０２０５】
次に、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルに定義された連続作動回数の最大値と、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、の比較が行われる（ステップＳ４５４）。
【０２０６】
そして、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていると判定された場合は（ステップＳ４５４；ＹＥＳ）、ステップＳ１１６の大当り終了処理にて用いる大当り終了プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５８）。次に、大当りが終了したことを示す大当り終了コマンド（前述したコマンドＡ３ＸＸ（Ｈ））が複数用意されており、何れの大当り終了コマンドをセットするかを大当り種別値等を用いて特定する処理を実行する（ステップＳ４５９）。こうしてセットされた大当り終了コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４６０）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０２０７】
また、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていないと判定された場合は（ステップＳ４５４；ＮＯ）、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５５）。このステップＳ４５５では、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、に基づいて、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの値を設定する処理となっている。次に、特別電動役物作動態様テーブルの連続作動回数毎に大入賞口開放後コマンドが複数用意されており、何れの大入賞口開放後コマンドをセットするかをステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値等に基づいて特定する処理を実行する（ステップＳ４５６）。こうしてセットされた大入賞口開放後コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ４４５７）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０２０８】
前述したようにステップＳ４５１；ＮＯ、ステップＳ４５７又はステップＳ４６０の処理を実行した後、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４６１）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６２）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６２；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６３）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６３；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。
【０２０９】
次に、ステップＳ４６２にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６２；ＹＥＳ）及びステップＳ４６３にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６３；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放後入賞コマンドをセットする（ステップＳ４６４）。こうしてセットされた大入賞口開放後入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０２１０】
図２２は、図１０のステップＳ１１６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、大当り終了表示期間判定処理を行う（ステップＳ４８０）。この大当り終了表示期間判定処理は、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したか否かを判定する処理となっている。なお、大当り終了プロセスタイマの時間が経過していないとステップＳ４８０で判定された場合は、大当り終了処理を終了させるようになっている。
【０２１１】
次に、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したと判定された後、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８１）。この特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第二特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。
【０２１２】
次に、ステップＳ２３７又ステップＳ２４７にてセットされた変動特図指定バッファ値を読み出す（ステップＳ４８２）。そして、読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ４８３）。
【０２１３】
ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルに替えて特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８４）。この特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第一特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。また、ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「２」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットした状態を維持する。
【０２１４】
次に、ステップＳ３１４にて遊技状態指定バッファに記憶された遊技状態値の読み出し（ステップＳ４８５）を行うと共に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ４８６）。そして、セットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブル又は特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルと、読み出した遊技状態値及び大当り種別値と、を用いて後述のステップＳ４８７〜ステップＳ４８９で構成される大当り後の状態設定を行う。
【０２１５】
まず、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理内のステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理にて、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した高確率フラグをセットするか否かの判定処理等を行う高確率フラグセット処理を行う（ステップＳ４８７）。
【０２１６】
また、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理内にて、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した時短フラグをセットするか否かの判定処理等を行う時短フラグセット処理を行う（ステップＳ４８８）。
【０２１７】
さらに、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ１１２の特別図柄停止処理内のステップＳ３１０で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３１１で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３１２で用いる時短状態を終了させる既定値をセットする処理等を行うストーリー設定処理を行う（ステップＳ４８９）。
【０２１８】
次いで、ステップＳ４８７、ステップＳ４８８及びステップＳ４８９にて、設定された大当り後の状態を指定する大当り後演出状態指定コマンドを演出制御基板１９００に送信するため所定のバッファ領域に所定の情報をセットする（ステップＳ４９０）。この大当り後演出状態指定コマンドは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０２１９】
次いで、大入賞口開放前処理にて用いた大入賞口開放回数カウンタの値などの第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるかの設定内容や大当り種別値等の大当りに関する各種記憶内容をクリアする（ステップＳ４９１）。
【０２２０】
ステップＳ４９１の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップＳ４９３）、大当り終了処理を終了する。
【０２２１】
図２３は、図２２のステップＳ４８７にて実行される高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆるリミッタ機となっている。
【０２２２】
まず、連チャン回数カウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ５００）。このステップＳ５００では、本実施形態では、ＲＡＭ１２１２に設けられた連チャン回数指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０２２３】
次に、ステップＳ５００にて更新された連チャン回数カウンタ値を読み出す（ステップＳ５０１）。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は５０回リミッタ機となっている。具体的には、パチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値が「５０」というリミット値に達した場合、高確率フラグセット処理にて高確率フラグをセットしないように制御するものとなっている。
【０２２４】
次に、ステップＳ５０１にて読み出した連チャン回数カウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ５０２；ＮＯ）、大当り終了時状態判定処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０２２５】
この大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値やステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値などで特定される大当り終了時状態が確変状態か否かを判定する処理となっている。
【０２２６】
次いで、この大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態であるか否かを判定し（ステップＳ５０４）、確変状態と判定された場合は（ステップＳ５０４；ＹＥＳ）、前述の高確率フラグをセットし（ステップＳ５０５）、高確率フラグセット処理を終了する。
【０２２７】
また、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していると判定された場合（ステップＳ５０２；ＹＥＳ）や、大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態でないと判定された場合（ステップＳ５０４；ＮＯ）は、高確率フラグがセットされない状態に維持させるとともに前記連チャン回数カウンタ値をクリア（ステップＳ５０６）して、高確率フラグセット処理を終了する。
【０２２８】
本実施形態では、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していない場合であって大当り種別値が「２」、「３」の場合は、高確率フラグがステップＳ５０５でセットされるようになっているが、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達している場合は、大当り種別値が「２」、「３」の場合であっても、高確率フラグはセットされないようになっている。また、大当り種別値が「１」の場合は、前記リミット値に達しているか否かにかかわらず、高確率フラグはセットされないようになっている。
【０２２９】
図２４は、図２２のステップＳ４８８にて実行される時短フラグフラグセット処理の一例を示すフローチャートである。まず、回数Ａカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ６００）。本実施形態において、このステップＳ６００では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ａ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０２３０】
次に、ステップＳ６００にて更新された回数Ａカウンタ値を読み出す（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１にて読み出した回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。この回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かという判定は、換言すると、いわゆる初回大当りが発生したか否かという判定を行うことであり、回数Ａカウンタ値が「１」であると判定された場合に（ステップＳ６０２；ＹＥＳ）、初回大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０３）を実行する。
【０２３１】
この初回大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値やステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値などで特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、初回大当り後に演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０２３２】
また、回数Ａカウンタ値が「１」でないと判定された場合に（ステップＳ６０２；ＮＯ）、次に、読み出した回数Ａカウンタ値がリミット値である「５０」であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。そして、回数Ａカウンタ値が「５０」でないと判定された場合に（ステップＳ６０４；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０５）を実行する。
【０２３３】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値やステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値などで特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。
【０２３４】
また、回数Ａカウンタ値がリミット値の「５０」であると判定された場合に（ステップＳ６０４；ＹＥＳ）、まず回数Ａカウンタ値をクリアし（ステップＳ６０６）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０７）を実行する。
【０２３５】
このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値やステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値などで特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、リミット到達で高確率フラグがセットされない大当り後において、演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０２３６】
次に、初回大当り終了時状態判定処理、リミット到達前大当り終了時状態判定処理又はリミット到達時大当り終了時状態判定処理における判定結果が、時短状態であるか否かを判定し（ステップＳ６０８）、時短状態と判定された場合は（ステップＳ６０８；ＹＥＳ）、前述の時短フラグをセットし（ステップＳ６０９）、時短フラグセット処理を終了する。
【０２３７】
また、ステップＳ６０８にて時短状態でないと判定された場合は（ステップＳ６０８；ＮＯ）、前述の時短フラグをセットすることなく、時短フラグセット処理を終了する。なお、本実施形態では、大当り種別値が「３」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがステップＳ６０５でセットされるようになっているとともに、大当り種別値が「１」、「２」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがセットされないようになっている。
【０２３８】
図２５は、図２２のステップＳ４８９にて実行されるストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、本処理では回数Ｂカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ７００）。このステップＳ７００では、本実施形態では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ｂ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達した場合、高確率フラグがセットされないようになっているが、本実施形態のストーリー設定処理では、連チャン回数カウンタ値のリミット値と同じ回数に、回数Ｂカウンタ値のリミット値が設定されている。
【０２３９】
ステップＳ７００に続いて、更新された回数Ｂカウンタ値を読み出す（ステップＳ７０１）。次に、ステップＳ７０１にて読み出した回数Ｂカウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ７０２）。そして、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ７０２；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了状態判定処理（ステップＳ７０３）を実行して、ストーリー設定処理を終了する。
【０２４０】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値やステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値などから特別図柄停止処理内のステップＳ３１０で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３１１で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３１２で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、ＲＡＭ１２１２に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。
【０２４１】
また、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に（ステップＳ７０２；ＹＥＳ）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０４）を実行した後、回数Ｂカウンタ値をクリアし（ステップＳ７０５）、ストーリー設定処理を終了する。
【０２４２】
なお、本実施形態では、回数Ｂカウンタ値がリミット値である「５０回」に到達していない場合に行われるリミット到達前大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０４）でセットされる既定値は、結果としてステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値のみで区別されるものとなっている。具体的には、大当り種別値が「１」の場合は「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにセットされない状態となっている。また、大当り種別値が「２」の場合は、「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがセットされない状態であるが高確率フラグはセットされる状態となっている。さらに、大当り種別値が「３」の場合は、「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにセットされた状態となっている。
【０２４３】
また、本実施形態では、回数Ｂカウンタ値がリミット値である「５０回」に到達した場合に行われるリミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０５）でセットされる既定値は、結果としてステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値のみで区別されるものとなっている。具体的には、大当り種別値が「１」、「２」の場合は、「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、大当り種別値が「３」の場合は、「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオン状態とされ高確率フラグがオフ状態とされるようになっている。
【０２４４】
図２６は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、ゲート通過判定処理を実行する（ステップＳ１０００）。例えばステップＳ１０００のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ１１３３，１１３３からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるときには、所定の普通図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で普図保留上限値に達していない場合には、例えば、乱数回路１２１４やＲＡＭ１２１２に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値を示す数値データが、保留データとして所定の普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで乱数値が記憶される。この場合には、普図保留記憶カウント値を１加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１０００のゲート通過判定処理を実行した後、ＣＰＵ１２１３はＲＡＭ１２１２に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図２６に示すステップＳ１１００〜Ｓ１４００の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２４６】
ステップＳ１１００の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、所定の普通保留記憶部に格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば、所定の普図保留記憶部に格納された保留データが存在する場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０２４７】
普図表示結果決定処理では、所定の普図保留記憶部から読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データＭＲ４に基づき、図６−２（Ｄ）に示した普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。
【０２４８】
また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されており、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔は、時短フラグがセットされている場合の方が、時短フラグがセットされていない場合よりも短くなるようになっている。これにより、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように普図変動時間が短くなるように設定されている状態を以下において、「普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動状態」と称することとする。
【０２４９】
更に、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第二始動口１１２１の入口を拡大したままにする時間である傾動制御時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさが拡大している時間が長くなっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように傾動制御時間が長くなるように設定した状態を以下において、「普通電動役物の開放延長機能作動状態」と称することとする。
【０２５０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１は、時短フラグがセットされている状態の際に、普通図柄表示装置の確率変動機能を作動させるとともに普通図柄表示装置の変動時間短縮機能を作動させ、さらに普通電動役物の開放延長機能も作動させることとなっているが、時短フラグがセットされている状態の際に、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能又は普通電動役物の開放延長機能の少なくともいずれか一つが作動するようにしてもよい。
【０２５１】
ステップＳ１２００の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、ステップＳ１１００内で行われる普図表示結果決定処理にて決定された普図表示結果に対応する普図変動時間だけ、普通図柄表示装置において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。ステップＳ１２００の普通図柄変動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０２５２】
ステップＳ１３００の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、前述した普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置にて、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定を行う。ステップＳ１３００の普通図柄停止処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“０”に更新し、「普図当り」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２５３】
ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通電動役物１１２０を前述の傾動制御時間等の予め定められた態様で作動させる処理となっている。ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“０” に更新する。
【０２５４】
図２７は、ステップＳ３０の情報出力処理の一例を示すフローチャートである。まず、情報出力処理において、ＣＰＵ１２１３は、始動口関連出力処理（ステップＳ２０００）を行う。この始動口関連出力処理は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入した旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための始動口信号の出力に関する処理となっている。本実施形態では、この始動口関連出力処理は、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２が遊技球を検出した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、この始動口関連出力処理は、所定期間内で、複数個の遊技球が第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された場合、ＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立するまで前記ビット位置に「０」をセットする動作を、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された遊技球の数だけ繰り返すようになっている。
【０２５５】
次に、ＣＰＵ１２１３は、図柄確定関連出力処理（ステップＳ２１００）を行う。この図柄確定関連出力処理は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの１回分が終了したという旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための図柄確定信号の出力に関する処理となっている。本実施形態では、この図柄確定関連出力処理は、特別図柄停止処理（ステップＳ１１２）において、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を継続して表示し続ける期間が終了した場合（Ｓ３０１；ＹＥＳ）にＣＰＵ１２１３はレジスタの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、所定期間経過後に前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２５６】
次に、ＣＰＵ１２１３は、大当り関連出力処理(ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０９）を行う。この大当り関連出力処理は、前述した大当り１信号〜大当り３信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。この大当り関連出力処理において、最初に現在の特図プロセスフラグの値を読み出す（ステップＳ２２０１）。次いで、現在の特図プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理を指定する特図プロセスフラグの値（「３」）と、を比較する（ステップＳ２２０２）。そして、特図プロセスフラグの値が３未満であるかどうかを判定する（ステップＳ２２０３）。なお、このステップＳ２２０３は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。換言すると、第一の条件装置及び第二の条件装置が作動するタイミングは、特図プロセスフラグの値が「３」に更新されたタイミングと同値となっている。
【０２５７】
特図プロセスフラグの値が３以上であるときは（ステップＳ２２０３；ＮＯ）、大当り１信号出力開始処理（ステップＳ２２０４）を行う。この大当り１信号出力開始処理では、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。
【０２５８】
大当り１信号出力開始処理に続いて、その他大当り信号出力開始処理（ステップＳ２２０５）を行う。このその他大当り信号出力開始処理では、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号及び大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号及び大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。
【０２５９】
また、特図プロセスフラグの値が３未満であるときは（ステップＳ２２０３；ＹＥＳ）、次に、大当り１信号出力終了処理（ステップＳ２２０６）を行う。この大当り１信号出力終了処理は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットする処理となっている。つまり、ステップＳ２２０３の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かの判定する処理と同値となっている。
【０２６０】
大当り１信号出力終了処理に続いて、大当り２信号出力終了処理（ステップＳ２２０７）を行う。この大当り２信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１４にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定を行う。そして、「２」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、「２」でない場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２６１】
大当り２信号出力終了処理に続いて、大当り３信号出力終了処理（ステップＳ２２０８）を行う。この大当り３信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１４にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定を行う。そして、「２」又は「３」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、遊技状態指定バッファの値が「１」又は「４」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２６２】
ステップＳ２２０５又はステップＳ２２０８の処理を完了させた後、ＣＰＵ１２１３は、セキュリティ関連出力処理（ステップＳ２３００）を行う。このセキュリティ関連出力処理は、前述したセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。本実施形態では、所定の異常状態が発生した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立すると前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２６３】
出力ポートバッファの各ビット位置に対応付けられた前記各信号（始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号）は、前述のタイマ割込み毎に情報出力回路１２６０及びターミナル中継基板１６００を介してホールコンピュータ２０００へ出力されるようになっている（ステップＳ２４００）。
【０２６４】
次に、演出制御基板１９００における動作を説明する。演出制御基板１９００では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１９０１が起動して、図２８のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２８に示す演出制御メイン処理では、まず、演出制御用ＲＡＭのクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ５０００）。その後、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、タイマ割込フラグがＯＮとなっているか否かの監視（ステップＳ５００１）からはじまるループ処理に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグがＯＮとされるようになっている。
【０２６５】
ステップＳ５００１にて、タイマ割込フラグがＯＮとなっていると判定されると（ステップＳ５００１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ５００２）、コマンド解析処理（ステップＳ５１００）を実行する。
【０２６６】
図２９は、図２８のステップＳ５１００にて行われるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示すコマンド解析処理においてまず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板１５００を介して伝送された主基板１２００からの受信コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ５１０１）。このとき、受信コマンドがなければ（ステップＳ５１０１；ＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ５１０１にて受信コマンドがある場合には（ステップＳ５１０１；ＹＥＳ）、本実施形態では、受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認することなどにより、その受信コマンドが始動入賞時系の指定コマンドであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１０２）。ここで始動入賞時系の指定コマンドとは、図５（Ａ）にて説明した第１始動口入賞指定コマンドＢ１００（Ｈ）、第２始動口入賞指定コマンドＢ２００（Ｈ）、第一保留記憶数通知コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）、第二保留記憶数通知コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）、図柄指定コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）、変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）となっている。
【０２６８】
図３０（Ａ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。本実施形態の始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値「８」に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。ここで、第一始動条件又は第二始動条件が成立したときに、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドＢ１００又は第２始動口入賞指定コマンドＢ２００）、図柄指定コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）、変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）という４つのコマンドが、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合計保留記憶数通知コマンドの順で主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１が、始動条件が成立した順番で、各コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく処理がステップＳ５１０３の処理となっている。なお、コマンド受信が正常に行われれば、図３０（Ａ）に示すバッファ番号「１」〜「８」のそれぞれのコマンドに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合計保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。つまり、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されるデータは、始動条件（バッファ番号「１」〜「８」）によって、各コマンドデータが分類されたものとなっている。
【０２６９】
また、ステップＳ５１０２にて受信コマンドが始動入賞時系の指定コマンドではなかった場合には（ステップＳ５１０２；ＮＯ）、受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認することなどにより、その受信コマンドが特図ケーム系の指定コマンドであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１０４）。ここで特図ゲーム系の指定コマンドとは、図５（Ａ）にて説明した第１変動開始コマンド８００１（Ｈ）、第２変動開始コマンド８００２（Ｈ）、変動パターン指定コマンド８１ＸＸ（Ｈ）、可変表示結果通知コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）、遊技状態指定コマンド９５ＸＸ（Ｈ）となっている。
【０２７０】
ステップＳ５１０４にて受信コマンドが特図ゲーム系の指定コマンドであった場合には（ステップＳ５１０４；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けらた特図ゲーム系受信コマンドバッファに受信コマンドを格納する処理を行う（ステップＳ５１０５）。図３０（Ｂ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた特図ゲーム系受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。ここで、前述した特図プロセスフラグの値が“０”から“１”に変化したことを条件に変動開始指定コマンド（第１変動開始コマンド８００１又は第２変動開始コマンド８００２）、変動パターン指定コマンド８１ＸＸ（Ｈ）、可変表示結果通知指定コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）、遊技状態指定コマンド９５ＸＸ（Ｈ）という４つのコマンドが、変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知指定コマンド、遊技状態指定コマンドの順で主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、前記コマンド群の送信がなされた演出制御用ＣＰＵ１９０１は、変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知指定コマンド、遊技状態指定コマンドを図３０（Ｂ）に示す特図ゲーム系受信コマンドバッファに格納していくようになっている。
【０２７１】
また、ステップＳ５１０４にて受信コマンドが特図ゲーム系の指定コマンドではなかった場合には（ステップＳ５１０４；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられ受信コマンドのＭＯＤＥデータ毎に区別された受信コマンドバッファに受信コマンドを格納する処理を行う（ステップＳ５１０６）。なお、前記ＭＯＤＥデータ毎に区別されて受信コマンドバッファに格納されるコマンドは、本実施形態おいては図柄確定コマンド８Ｆ００（Ｈ）、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）、大入賞口開放中通知コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）、大入賞口開放後通知コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）、当り終了指定コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）、エラー指定コマンドＦＤＨＸＸ（Ｈ）系となっている。
【０２７２】
図３０（Ｃ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。ここで、それぞれのコマンド送信条件が成立した際に図柄確定コマンド８Ｆ００（Ｈ）、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）、大入賞口開放中通知コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）、大入賞口開放後通知コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）、当り終了指定コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）、エラー指定コマンドＦＤＨＸＸ（Ｈ）が主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、図柄確定コマンド、大入賞口開放中通知コマンド、大入賞口開放後通知コマンド、当り終了指定コマンド、エラー指定コマンドＦＤＨＸＸ（Ｈ）を、図３０（Ｃ）に示す受信コマンドバッファに格納していくようになっている。
【０２７３】
また、ステップＳ５１０１にて受信コマンドがない場合（ステップＳ５１０１；ＮＯ）や、ステップＳ５１０３、ステップＳ５１０５及びステップＳ５１０６の処理が完了した場合には、コマンド解析処理を終了させる。
【０２７４】
コマンド解析処理（ステップＳ５１００）を実行した後は、エラー報知処理（ステップＳ６０００）を実行する。図３１は、図２８のステップＳ６０００にて行われるエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示すエラー報知処理において、図３０（Ｃ）に示すエラー指定に対応する受信コマンドバッファに格納されているコマンドに基づいて、エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）を行う。ここで、エラー指定に対応する受信コマンドバッファには、ＦＤＨ１０（Ｈ）、ＦＤＨ０１（Ｈ）、ＦＤＨ１１（Ｈ）、ＦＤＨ００（Ｈ）のいずれかが格納されるようになっている。
【０２７５】
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、払出制御基板１３００からガラス扉Ｗ１が開放状態となった旨の情報が伝送された際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、扉開放状態が発生したと判定するようになっている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、払出制御基板１３００からガラス扉Ｗ１が正規の状態に復帰した旨の情報が伝送された際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、扉開放状態が解消したと判定するようになっている。
【０２７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、払出制御基板１３００から満タン状態が発生した旨の情報が伝送された際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、満タン状態が発生したと判定するようになっている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、払出制御基板１３００から前述した球経路において遊技球の流下状態が正規の状態に復帰した旨の情報が伝送された際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、満タン状態が解消したと判定するようになっている。
【０２７７】
ここで、ＦＤＨ１０（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が満タン状態が解消している状態で扉開放状態が発生したと判定した場合に、主基板１２００から演出制御基板１９００へ伝送されるコマンドとなっている。また、ＦＤＨ０１（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が扉開放状態が解消している状態で満タン状態が発生したと判定した場合に、主基板１２００から演出制御基板１９００へ伝送されるコマンドとなっている。さらに、ＦＤＨ１１（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が扉開放状態と満タン状態との両方が発生したと判定した場合に、主基板１２００から演出制御基板１９００へ伝送されるコマンドとなっている。さらに、ＦＤＨ００（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が扉開放状態と満タン状態のいずれも解消したと判定した場合に主基板１２００から演出制御基板１９００へ伝送されるコマンドとなっている。
【０２７８】
そして、エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）では、図３０（Ｃ）に示すエラー指定に対応する受信コマンドバッファに格納されているコマンドが、ＦＤＨ１０（Ｈ）又はＦＤＨ１１（Ｈ）であった場合は、扉開放エラーフラグをＯＮと設定するようになっている（以下、単に「扉開放エラーフラグをセット」と称する）。また、エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）では、図３０（Ｃ）に示すエラー指定に対応する受信コマンドバッファに格納されているコマンドが、ＦＤＨ０１（Ｈ）又はＦＤＨ００（Ｈ）であった場合は、扉開放エラーフラグをＯＦＦと設定するようになっている（以下、単に「扉開放エラーフラグをリセット」と称する）。さらに、エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）では、図３０（Ｃ）に示すエラー指定に対応する受信コマンドバッファに格納されているコマンドが、ＦＤＨ０１（Ｈ）又はＦＤＨ１１（Ｈ）であった場合は、満タンエラーフラグをＯＮと設定するようになっている（以下、単に「満タンエラーフラグをセット」と称する）。さらに、エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）では、図３０（Ｃ）に示すエラー指定に対応する受信コマンドバッファに格納されているコマンドが、ＦＤＨ１０（Ｈ）又はＦＤＨ００（Ｈ）であった場合は、満タンエラーフラグをＯＦＦと設定するようになっている（以下、単に「満タンエラーフラグをリセット」と称する）。
【０２７９】
エラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）を実行した後は、ステップＳ６１００にて、扉開放エラーフラグがセットされたか否かを判定するようになっている（ステップＳ６２００）。そして、扉開放エラーフラグがセットされていると判定した場合には（ステップＳ６２００；ＹＥＳ）、扉開放エラー報知処理（ステップＳ６３００）を行う。
【０２８０】
図３２は、図３１のステップＳ６３００にて行われる扉開放エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。扉開放エラー報知処理は、まず扉開放タイマが０より大きいか否かの判定を行うようになっている（ステップＳ６３０１）。このステップＳ６３０１は、換言すると扉開放タイマがセットされる前の状態であるか後の状態であるかを判定するための一処理となっている。そして、扉開放タイマが０以下と判定された場合は（ステップＳ６３０１；ＮＯ）、扉開放フラグがセットされた状態であるか否かの判定を行うようになっている。このステップＳ６３０２も、換言すると扉開放タイマがセットされる前の状態であるか後の状態であるかを判定するための一処理となっている。
【０２８１】
ステップＳ６３０２にて扉開放フラグがセットされていない状態であると判定された場合は（ステップＳ６３０２；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の扉開放タイマ用の記憶領域に３０秒をセットするとともに扉開放フラグをセットする処理を行うようになっている（ステップＳ６３０３）。ここで、扉開放タイマがセットされる前の状態、つまり、前述のエラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）にて扉開放エラーフラグがセットされた直後の状態においては、ステップＳ６３０１にてＮＯと判定され、次いでステップＳ６３０２にてＮＯと判定されるようになっている。
【０２８２】
ステップＳ６３０３の処理が行われると、エラー音チャンネル設定処理を行う（ステップＳ６３０４）。ステップＳ６３０４の処理は、演出制御用ＲＡＭ１９０３の後述する音声制御用データ領域の設定をエラー音チャンネルを介して扉開放エラーに対応する指定音声が出力されるような設定とする処理となっている。そして、ステップＳ６３０４の処理が行われると、エラー音チャンネル以外の音声チャンネルを介して出力される指定音声の音量を遊技者が認識し難い音量とする状態（以下、単に「消音状態」という。）となるように消音設定処理を行う（ステップＳ６３０５）。この消音設定処理は、エラー音チャンネル以外の音声チャンネルが消音状態となることを指定する信号を演出制御基板１９００から音声制御基板１９３０へ伝送する処理となっており、音声制御基板１９３０は当該信号により、エラー音チャンネル以外の音声チャンネルを消音状態とするようになっている。
【０２８３】
ステップＳ６３０５の処理が行われると、第一盤ランプ装置１９２１において扉開放時発光態様が現出するように、第一盤ランプ用扉開放時発光データ設定処理を行う（ステップＳ６３０６）。ステップＳ６３０６は、扉開放エラーに対応した制御用データＲ（以下、「第一盤ランプ用扉開放時発光データ」と称す）を演出制御用ＲＯＭから読み出す処理と、後述するランプ制御用データ領域の設定を第一盤ランプ用扉開放時発光データに対応した設定とする処理と、から構成されている。
【０２８４】
ステップＳ６３０６の処理が行われると、第二盤ランプ装置１９２２において扉開放時発光態様が現出するように、第二盤ランプ用扉開放時発光データ設定処理を行う（ステップＳ６３０７）。ステップＳ６３０７は、扉開放エラーに対応した制御用データＲ（以下、「第二盤ランプ用扉開放時発光データ」と称す）を演出制御用ＲＯＭから読み出す処理と、後述するランプ制御用データ領域の設定を第二盤ランプ用扉開放時発光データに対応した設定とする処理と、から構成されている。
【０２８５】
ステップＳ６３０７の処理が行われると、第一枠ランプ装置１９１１において扉開放時発光態様が現出するように、第一枠ランプ用扉開放時発光データ設定処理を行う（ステップＳ６３０８）。ステップＳ６３０８は、扉開放エラーに対応した制御用データＲ（以下、「第一枠ランプ用扉開放時発光データ」と称す）を演出制御用ＲＯＭから読み出す処理と、後述するランプ制御用データ領域の設定を第一枠ランプ用扉開放時発光データに対応した設定とする処理と、から構成されている。
【０２８６】
ステップＳ６３０８の処理が行われると、第二枠ランプ装置１９１２において扉開放時発光態様が現出するように、第二枠ランプ用扉開放時発光データ設定処理を行う（ステップＳ６３０９）。ステップＳ６３０９は、扉開放エラーに対応した制御用データＲ（以下、「第二枠ランプ用扉開放時発光データ」と称す）を演出制御用ＲＯＭから読み出す処理と、後述するランプ制御用データ領域の設定を第二枠ランプ用扉開放時発光データに対応した設定とする処理と、から構成されている。
【０２８７】
ステップＳ６３０９の処理が行われると、ボタンランプＷＬ３１において扉開放時発光態様が現出するように、ボタンランプ用扉開放時発光データ設定処理を行う（ステップＳ６３０９）。ステップＳ６３０９は、扉開放エラーに対応した制御用データＲ（以下、「ボタンランプ用扉開放時発光データ」と称す）を演出制御用ＲＯＭから読み出す処理と、後述するランプ制御用データ領域の設定をボタンランプ用扉開放時発光データに対応した設定とする処理と、から構成されている。
【０２８８】
また、ステップＳ６３０１にて扉開放タイマが０より大きいと判定された場合は（ステップＳ６３０１；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の扉開放タイマ用の記憶領域に記憶されている扉開放タイマの値から１減算し（ステップＳ６３１１）、扉開放エラー報知処理を終了する。
【０２８９】
ここで、ステップＳ６３０３にて扉開放タイマに３０秒がセットされた後、ステップＳ６３０１；ＹＥＳ及びステップＳ６３１１を経て、ステップＳ６３０１にて扉開放タイマが０以下と判定された場合は（ステップＳ６３０１；ＮＯ）、ステップＳ６３０２にて扉開放フラグがセットされていると判定されることになる（ステップＳ６３０２；ＹＥＳ）。この状態は、ステップＳ６３０３にて３０秒がセットされてから当該３０秒が経過した後の状態となっている。本実施形態のパチンコ遊技機１は、扉開放状態が３０秒を超えても解消されなかった場合において、長きにわたって遊技興趣が低減すること防ぐために、ステップＳ６３０２；ＹＥＳと判定された後に、後述するステップＳ６３１２及びステップＳ６３１３を行うようになっている。
【０２９０】
ステップＳ６３０２；ＹＥＳと判定された後は、第二消音設定処理（ステップＳ６３１２）を行う。この第二消音設定処理は、エラー音チャンネル、ＶＯＩＣＥチャンネル及び予告音チャンネル以外の音声チャンネルが消音状態となることを指定する信号を演出制御基板１９００から音声制御基板１９３０へ伝送する処理となっており、音声制御基板１９３０は当該信号により、エラー音チャンネル、ＶＯＩＣＥチャンネル及び予告音チャンネル以外の音声チャンネルを消音状態とするようになっている。
【０２９１】
ステップＳ６３０５の処理が行われると、第二盤ランプ装置１９２２において扉開放時発光態様が現出しないように、第二盤ランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６３１３）。ステップＳ６３１３は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０２９２】
ここで、ステップＳ６３０５、ステップＳ６３０６、ステップＳ６３０７、ステップＳ６３０８、ステップＳ６３０９及びステップＳ６３１０にて設定される演出状態は、扉開放時の前半に発生する演出状態であることから、ステップＳ６３０５、ステップＳ６３０６、ステップＳ６３０７、ステップＳ６３０８、ステップＳ６３０９及びステップＳ６３１０からなる一連の処理は、扉開放時前半演出設定処理となっている。また、ステップＳ６３０６、ステップＳ６３０８、ステップＳ６３０９、ステップＳ６３１０、ステップＳ６３１２及びステップＳ６３１３にて設定される演出状態は、扉開放時の後半に発生する演出状態であることか、ステップＳ６３０６、ステップＳ６３０８、ステップＳ６３０９、ステップＳ６３１０、ステップＳ６３１２及びステップＳ６３１３からなる一連の処理は、扉開放時後半演出設定処理となっている。
【０２９３】
次に、図３１のステップＳ６２００にて扉開放エラーフラグがセットされていないと判定された場合には（ステップＳ６２００；ＮＯ）、扉開放エラー終了処理（ステップＳ６４００）を行う。
【０２９４】
図３３は、図３１のステップＳ６４００にて行われる扉開放エラー終了処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す扉開放エラー終了処理は、まず、扉開放フラグがセットされているか否かの判定を行うようになっている（ステップＳ６４０１）。ここで、扉開放フラグがセットされていないと判定された場合は（ステップＳ６４０１；ＮＯ）、そのまま扉開放エラー終了処理を終了させるようになっている。
【０２９５】
また、扉開放フラグがセットされていると判定された場合は（ステップＳ６４０１；ＹＥＳ）、扉開放フラグをリセットする（ステップＳ６４０２）。さらに、扉開放フラグがセットされている状態であったことから、前述した扉開放時前半演出設定処理又は扉開放時後半演出設定処理にて発生させている演出状態を終了させる処理を行う（ステップＳ６４０３、ステップＳ６４０４、ステップＳ６４０５、ステップＳ６４０６、ステップＳ６４０７及びステップＳ６４０８）。
【０２９６】
具体的には、ステップＳ６４０２の処理が行われると、第一盤ランプ装置１９１２において扉開放時発光態様が現出しないように、第一盤ランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６４０３）。ステップＳ６４０３は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０２９７】
ステップＳ６４０３の処理が行われると、第二盤ランプ装置１９２２において扉開放時発光態様が現出しないように、第二盤ランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６４０４）。ステップＳ６４０４は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０２９８】
ステップＳ６４０４の処理が行われると、第一枠ランプ装置１９１１において扉開放時発光態様が現出しないように、第一枠ランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６４０５）。ステップＳ６４０５は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０２９９】
ステップＳ６４０５の処理が行われると、第二枠ランプ装置１９１２において扉開放時発光態様が現出しないように、第二枠ランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６４０６）。ステップＳ６４０６は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０３００】
ステップＳ６４０６の処理が行われると、ボタンランプＷＬ３１において扉開放時発光態様が現出しないように、ボタンランプ用扉開放時発光データクリア処理を行う（ステップＳ６４０７）。ステップＳ６４０７は、後述するランプ制御用データ領域の設定をＮＵＬＬとする処理となっている。
【０３０１】
ステップＳ６４０７の処理が行われると、消音全解除設定処理を行う（ステップＳ６４０８）。この消音全解除設定処理は、すべての音声チャンネルが消音状態とならないことを指定する信号を演出制御基板１９００から音声制御基板１９３０へ伝送する処理となっており、音声制御基板１９３０は当該信号により、すべての音声チャンネルが予め定められた音量設定に復帰させるようになっている。
【０３０２】
次に、図３１のステップＳ６３００又ステップＳ６４００の処理を実行した後は、満タンエラーフラグがセットされたか否かを判定するようになっている（ステップＳ６５００）。そして、満タンエラーフラグがセットされていると判定された場合には（ステップＳ６５００；ＹＥＳ）、満タンエラー報知処理（ステップＳ６６００）を行う。
【０３０３】
図３４は、図３１のステップＳ６６００にて行われる満タンエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。満タンエラー報知処理（ステップＳ６６００）は、まず、満タンタイマが０より大きいか否かの判定を行うようになっている（ステップＳ６６０１）。そして、満タンタイマが０以下と判定された場合は（ステップＳ６６０１；ＮＯ）、満タンフラグがセットされた状態であるか否かの判定を行うようになっている。
【０３０４】
ステップＳ６６０２にて満タンフラグがセットされていない状態であると判定された場合は（ステップＳ６３０２；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の満タンタイマ用に記憶領域に５秒をセットするとともに満タンフラグをセットする処理を行い（ステップＳ６６０３）、満タンエラー報知処理を終了する。つまり、前述のエラーフラグ設定処理（ステップＳ６１００）にて満タンエラーフラグがセットされた直後の状態においては、ステップＳ６３０１にてＮＯと判定され、次いでステップＳ６３０２にてＮＯと判定され、満タンタイマに５秒がセットされるようになっている。
【０３０５】
また、ステップＳ６６０２にて満タンフラグがセットされている状態であると判定された場合は（ステップＳ６３０２；ＹＥＳ）、ステップＳ６３０３にてセットされる可能性のある扉開放フラグがセットされているか否かの判定を行うようになっている（ステップＳ６６０４）。扉開放フラグがセットされていると判定された場合は（ステップＳ６６０４；ＹＥＳ）、満タンエラー報知処理を終了する。
【０３０６】
また、扉開放フラグがセットされていないと判定された場合は（ステップＳ６６０４；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の満タンタイマ用に記憶領域に３秒をセットする（ステップＳ６６０５）。次いで、満タンエラー音チャンネル設定処理（ステップＳ６６０６）を行い、満タンエラー報知処理を終了する。なお、ステップＳ６６０６の処理は、演出制御用ＲＡＭ１９０３の後述する音声制御用データ領域の設定をＶＯＩＣＥ音チャンネルを介して満タンエラーに対応する指定音声が出力されるような設定とする処理となっている。ここで、扉開放フラグがセットされていない場合にのみ、ＶＯＩＣＥ音チャンネルを介して満タンエラーに対応する指定音声を出力するよう構成することにより、満タンエラーに関する報知よりも扉開放エラーに関する報知を優先的に行わせるという効果を得ることができる。
【０３０７】
次に、満タンタイマが０より大きいと判定された場合は（ステップＳ６６０１；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の満タンタイマ用の記憶領域に記憶されている満タンタイマの値から１減算し（ステップＳ６６０７）、満タンエラー報知処理を終了する。
【０３０８】
ここで、満タンエラーフラグがセットされた直後は、満タンタイマが０以下と判定され（ステップＳ６６０１；ＮＯ）、満タンフラグがセットされていない状態であると判定されるものとなっている（ステップＳ６３０２；ＮＯ）。また、満タンタイマが０以下と判定され（ステップＳ６６０１；ＮＯ）、満タンフラグがセットされている状態であると判定される事象は（ステップＳ６３０２；ＹＥＳ）、ステップＳ６６０３にてセットされた５秒が経過した時の事象を含むものとなっている。そのため、満タンエラーフラグがセットされた直後から５秒間は、前述した満タンエラーに対応する指定音声が出力されない状態とされている。ここで、満タンエラーフラグがセットされた直後から５秒間は前述した満タンエラーに対応する指定音声が出力されないという構成を採用したのは、熟練度の低い遊技者であっても、満タンエラーが発生していることを比較的容易に認識できるため、満タンエラーに対応する指定音声に起因しないで満タンエラーが発生していること認識しているとともに満タンエラーフラグがセットされた際に行われている遊技演出に集中している遊技者の当該集中を妨げないようにするためとなっている。
【０３０９】
次に、図３１のステップＳ６５００にて満タンエラーフラグがセットされていないと判定された場合には（ステップＳ６５００；ＮＯ）、満タンエラー終了処理（ステップＳ６７００）を行う。
【０３１０】
図３５は、図３１のステップＳ６７００にて行われる満タンエラー終了処理の一例を示すフローチャートである。図３５に示す満タンエラー終了処理は、まず、満タンフラグがセットされているか否かの判定を行うようになっている（ステップＳ６７０１）。ここで、満タンフラグがセットされていないと判定された場合は（ステップＳ６７０１；ＮＯ）、そのまま満タンエラー終了処理を終了させるようになっている。
【０３１１】
また、満タンフラグがセットされていると判定された場合は（ステップＳ６７０１；ＹＥＳ）、満タンフラグをリセットし（ステップＳ６７０２）、満タンエラー終了処理を終了させるようになっている。
【０３１２】
前述したように満タンエラー報知処理（ステップＳ６６００）又は満タンエラー終了処理（ステップＳ６７００）を実行することで、エラー報知処理（ステップＳ６０００）を完了させた後には、図３１の演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０００）。この演出制御プロセス処理では、図３０に示す始動入賞時受信コマンドバッファ、特図ゲーム系受信コマンドバッファ、受信コマンドバッファの内容に応じた各種演出に関する制御が行われるようになっている。具体的には、演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、図３０に示す始動入賞時受信コマンドバッファ、特図ゲーム系受信コマンドバッファ、受信コマンドバッファの内容に基づいた後述する演出制御パターンを決定する処理を行う。また、演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、決定された演出制御パターンにて規定されている後述するプロセスデータに基づいて、音声制御用データ領域及びランプ制御用データ領域の設定を行う。
【０３１３】
図３６は、図２８のステップＳ７０００にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、まず始動入賞時演出処理を実行する（ステップＳ７１００）。この始動入賞時演出処理は、図３０（Ａ）を用いて説明した始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする第一ステップと、演出表示装置１１０９などを用いて各種演出を発生させる前記記憶内容が存在するか否かを判定する第二ステップと、前記第二ステップにて前記記憶内容が存在すると判定された場合に、当該記憶内容に対応する演出制御パターンを決定するとともに当該演出制御パターンに規定された設定を行う第三ステップから構成されている。
【０３１４】
ステップＳ７１００の始動入賞時演出処理を実行した後には、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ７２００〜ステップＳ７８００の処理のいずれかの処理を実行するようになっている。
【０３１５】
ステップＳ７２００の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板１２００から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンド（前述したコマンド８００１）と第２変動開始コマンド（前述したコマンド８００２）のいずれかを受信したか否かに応じて、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理等が含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３１６】
ステップＳ７３００の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第一特別図柄表示装置を用いた第一特図ゲームの開始タイミングや第二特別図柄表示装置を用いた第二特図ゲームの開始タイミングに合わせて開始される飾り図柄の可変表示を含めた各種演出が規定された演出制御パターンの決定及び当該演出制御パターンに規定された設定が行われる。本実施形態では、受信した前述のコマンド８１ＸＸ（Ｈ）とコマンド８ＣＸＸ（Ｈ）に基づいて実行される演出の期間、最終停止図柄となる確定飾り図柄、仮停止図柄及び予告パターン等が規定された演出制御パターンの決定がされるようになっている。この飾り図柄変動設定処理が完了した後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３１７】
ステップＳ７４００の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。主基板１２００から伝送される飾り図柄停止コマンド８Ｆ００（Ｈ）を受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３１８】
ステップＳ７５００の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１２００から伝送された当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）を受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）を受信した旨の判定がなされると演出プロセスフラグの値が“４”に更新されるが、当り開始指定コマンドを受信していない旨の判定がなされと演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３１９】
ステップＳ７６００のオープニング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。このオープニング演出処理は、受信した当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）に対応する時間が経過したか否かを判定する処理が含まれており、前記時間が経過したときに演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。また、このオープニング演出処理には、受信した当り開始指定コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）に基づいて演出制御パターンが決定され当該演出制御パターンに規定された設定を行う処理が含まれている。
【０３２０】
ステップＳ７７００の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理は、大入賞口開放中通知コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）に対応した演出制御パターンに規定された設定を行う処理が含まれている。そして、例えば、主基板１２００から伝送される当り終了指定コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）を受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０３２１】
ステップＳ６８００のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、当り終了指定コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）に基づいて演出制御パターンが決定され当該演出制御パターンに規定された設定を行う処理が含まれている。そして、前記した当り終了指定コマンドＡ３ＸＸ（Ｈ）で指定された時間が経過したことを条件に演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３２２】
ステップＳ７０００の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ５００３）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にＯＮ状態とされるようになっている。
【０３２３】
ステップＳ５００３の演出用乱数更新処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音量設定や、音声制御用データ領域及び／又はランプ制御用データ領域の設定に基づいた演出を現出するために電飾信号及び／又は演出音信号等を演出制御基板１９００の外部に伝送する演出現出処理（ステップＳ５００３）を実行しステップＳ５００１に戻る。つまり、コマンド解析処理（ステップＳ５１００）、エラー報知処理（ステップＳ６０００）、演出制御プロセス処理（Ｓ７０００）及び演出現出処理（ステップＳ５００４）からなる処理は、如何なる演出を現出させるかを決定し当該決定した演出を現出させる報知制御手段を構成する処理となっている。
【０３２４】
次に、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２の制御について説明する。第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２は複数種類の発光態様で発光（点灯、点滅など）可能となっている。
【０３２５】
演出制御用ＲＯＭには、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１、第二盤ランプ装置１９２２のそれぞれに対して、どのような発光態様を現出させるかという制御用データＲが記憶されている。この制御用データＲは識別子となっており、各々の発光態様には、それらを一意に識別するための識別子が割り当てられている。
【０３２６】
また、演出制御用ＲＡＭ１９０３にはランプ制御用データ領域が設けられており、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ制御用データ領域に制御用データＲが設定されている場合に当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２にて現出させるようになっている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、制御用データ領域に制御用データＲが設定されている場合に、この制御用データＲを読み取り、制御用データＲが指定する電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０及び／又は盤用ランプ制御基板１９２０に対して伝送させる。そして、枠用ランプ制御基板１９１０及び／又は盤用ランプ制御基板１９２０は、制御用データＲが示す識別子で識別された発光態様で発光するようにランプドライバ回路など制御することで、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２が点灯／消灯駆動される。一方、制御用データ領域がＮＵＬＬの場合は、当該制御用データ領域に制御用データＲが設定されていないと演出制御用ＣＰＵ１９０１は判定するようになっている。また、制御用データＲが設定されるタイミングは、当該制御用データＲにより制御を開始するタイミング、又は当該制御用データＲにより制御を開始するタイミングよりも前のタイミングである。
【０３２７】
図３７は、ランプ制御用データ領域の一例を示す図である。ランプ制御用データ領域は、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２に対してそれぞれ設けられている。
【０３２８】
ここで、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２のそれぞれのランプ制御用データ領域は、レイヤ１、レイヤ２、レイヤ３、レイヤ４、レイヤ５の５つの制御用データ領域から構成されている。そして、このようなランプ制御用データ領域に設定された制御用データＲによって、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２は、当該制御用データに対応した発光態様で点灯／消灯駆動される。
【０３２９】
具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１及び第二盤ランプ装置１９２２のそれぞれについて、レイヤ５、レイヤ４、レイヤ３、レイヤ２、レイヤ１の順に制御用データＲが設定されているか否かを判定するようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９１１がレイヤ５に制御用データＲが設定されていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、レイヤ５に設定されている制御用データＲを用いて、当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を該当する装置にて現出させるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ１９１１がレイヤ５に制御用データＲが設定されていないと判定するとともにレイヤ４に制御用データＲが設定されていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、レイヤ４に設定されている制御用データＲを用いて、当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を該当する装置にて現出させるようになっている。さらに、演出制御用ＣＰＵ１９１１がレイヤ５及びレイヤ４に制御用データＲが設定されていないと判定するとともにレイヤ３に制御用データＲが設定されていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、レイヤ３に設定されている制御用データＲを用いて、当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を該当する装置にて現出させるようになっている。さらに、演出制御用ＣＰＵ１９１１がレイヤ５、レイヤ４及びレイヤ３のいずれにも制御用データＲが設定されていないと判定するとともにレイヤ２に制御用データＲが設定されていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、レイヤ２に設定されている制御用データＲを用いて、当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を該当する装置にて現出させるようになっている。さらに、演出制御用ＣＰＵ１９１１がレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３及びレイヤ２のいずれにも制御用データＲが設定されていないと判定するとともにレイヤ１に制御用データＲが設定されていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１９１１は、レイヤ１に設定されている制御用データＲを用いて、当該制御用データＲに対応した発光態様（点灯、点滅など）を該当する装置にて現出させるようになっている。つまり、レイヤ１、レイヤ２、レイヤ３、レイヤ４、レイヤ５には優先順位が設定されており、優先順位が低い順に、レイヤ１、レイヤ２、レイヤ３、レイヤ４、レイヤ５となっている。このように、レイヤには優先順位が設定されているため、複数のレイヤに制御用データＲが設定されていても優先順位の高いレイヤに設定されている制御用データＲに対応した発光態様しか現出しないようになっている。
【０３３０】
ここで、最も高い優先順位が設定される制御用データ領域（レイヤ５）には、不正検出条件が成立した際に当該不正検出条件に対応した制御用データＲが設定されるようになっており、本実施形態のパチンコ遊技機１は、扉開放エラーが発生した場合にレイヤ５に扉開放時発光態様を現出させるような制御用データＲが設定されるようになっている。また、各制御用データ領域は、所定の条件が成立した際に前述のＮＵＬＬが設定されるようになっている。
【０３３１】
次に、パチンコ遊技機１において音を出力する際の制御について説明する。まず、演出制御用ＲＯＭには、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒからどのような音を出力させるかという音声制御用データが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ１９０３には、音声制御用データ領域が設けられており、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御用データ領域に音声制御用データが設定されている場合に、この音声制御用データを読み取り、読み取った音声制御用データが指定する演出音信号を音声制御基板１９３０に対して伝送させるようになっている。
【０３３２】
図３８−１に示すように、音声制御基板１９３０（または音声制御基板１３に構成される音声合成用ＩＣ）は、音声データＲＯＭ１９３１、デコーダ１９３２、出力Ｉ／Ｆ（インタフェース）１９３３等から構成される。この他、音声制御基板１９３０は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板１９３０が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板１９００で構成しても、演出制御基板１９００と音声制御基板１９３０とで構成してもよい。また、音声制御基板１９３０をスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。
【０３３３】
デコーダ１３２は、演出制御基板１９００（演出制御用ＣＰＵ１９０１）からの演出音信号（コマンド）により、圧縮された音声データを音声データＲＯＭ１９３１から読み出し、読み出した音声データをデコード（復号化、伸張）する。デコーダ１９３２は、音声の再生チャンネルとして３２チャンネル（再生チャンネル０〜３１）を備え、独立した３２種類の音声を同時再生可能である。なお、この実施の形態では、ステレオ音声を出力するために２つずつチャンネルがペアになっており、１６種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。音声データＲＯＭ１９３１は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。なお、音声データは演出制御用ＲＯＭ１９０２や他の記憶装置に記憶されていてもよい。
【０３３４】
出力インタフェース１９３３は、デコーダ１９３２の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ（デジタルデータ）をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒから出力する。スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決定されるものとなっているが、所定条件が成立した際に前記音量設定から他の音量設定に変更されるようになっている。これは、前記所定条件が成立した際に、所定チャンネルの音量設定を指定する信号を音声制御基板１９３０に伝送することで実現されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１においては、前述した扉開放エラーが発生した際に、所定チャンネルに対して消音状態を指定する信号を演出制御基板１９００から音声制御基板１９３０へ伝送するようになっている。なお、消音状態に変更されることを「消音機能の作動」と称することとする。
【０３３５】
図３８−２は、パチンコ遊技機１における演出等で使用する音の種類の一例と、その音の再生に使用するチャンネルと、の対応関係を示した図である。まず、エラー音は、不正検出条件が成立した場合に出力される音となっており、再生チャンネル０，１が使用されるようになっている。また、ＶＯＩＣＥ音は、セリフの出力条件が成立した場合に出力される音声となっており、再生チャンネル２，３が使用されるようになっている。また、予告音は、予告音の出力条件が成立した場合に出力される音となっており、再生チャンネル４，５が使用されるようになっている。また、ＢＧＭは、ＢＧＭの出力条件が成立した場合に出力される楽曲となっており、再生チャンネル３０，３１が使用されるようになっている。なお、他のチャンネルについての説明は省略した。
【０３３６】
次に、演出制御用ＲＯＭ１９０２に記憶された演出制御パターンについて説明する。まず、演出制御用ＲＯＭ１９０２には、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、演出表示装置１１０９、第一盤ランプ装置１９２１、第二盤ランプ装置１９２２、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒ、プッシュボタン１９４１を用いた各種演出を現出させるため、それぞれの演出に対応した演出制御パターンが記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、設定された演出制御パターンに基づいて、当該演出制御パターンに対応した各種演出を現出させるようになっている。
【０３３７】
前記した演出制御パターンは、例えば、図３９に示すように複数のプロセスデータから構成されており、各プロセスデータは、プロセスタイマ設定値、表示制御用データ、制御用データＲ、音声制御用データ、プッシュボタン制御用データから構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、各プロセスデータにて指定された演出を予め定められた順に現出させるようになっている。
【０３３８】
ここで、表示制御データは、演出表示装置１１０９にどのような演出を現出させるのかを指定するデータとなっている。また、制御用データＲは、第一枠ランプ装置１９１１、第二枠ランプ装置１９１２、ボタンランプＷＬ３１、第一盤ランプ装置１９２１、第二盤ランプ装置１９２２を用いてどのような発光態様を現出させるかを指定するデータとなっている。また、音声制御用データとは、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いてどのような音を現出させるか指定するデータとなっている。また、プッシュボタン制御用データとは、プッシュボタン１９４１が操作される前とプッシュボタン１９４１が操作された後とで、現出させる演出を変化させるか否かを指定するものとなっている。なお、制御用データＲ及び／又は音声制御用データには、プッシュボタン１９４１が操作される前に対応するものと、プッシュボタン１９４１が操作された後に対応するものとが存在するようになっている。さらに、プロセスタイマ設定値は、演出制御用ＲＡＭ１９０３の所定領域に設けられ時間経過とともに更新される演出制御プロセスタイマの値と比較される値となっている。なお、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御プロセスタイマの値が当該プロセスタイマ設定値に到達した場合、当該演出制御パターンを構成する他のプロセスデータにて指定された演出を現出させるようになっている。
【０３３９】
次に、図４０及び図４１を用いて、扉開放エラーが発生していない状況下で行われる通常時演出について説明する。なお、扉開放エラーが発生していない状況下の定義については後述する。図４０は、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第１大当り」に対応した演出が現出している各場面を時系列に並べたものである。
【０３４０】
図４０（ａ）は、演出表示装置１１０９に３つの同じ数字が揃った直後の場面であるとともに、変動パターン名「ＰＢ２−２」に対応した演出制御パターン（以下、「演出制御パターンＰＢ２−２」と称す）の所定のプロセスデータ（以下、「プロセスデータａ」と称す）に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４０（ａ）の場面は、プロセスデータａに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ａを現出させている場面となっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１は、１６個の発光体で構成される装置となっており、各発光体は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光可能な発光素子を有している。そして、この１６連発光態様Ａは、発光している発光体が所定時間が経過した際に消灯するとともに消灯していた発光体が前記所定時間が経過した際にて点灯するという発光態様となっており、８個の発光体が発光している際は他の８個の発光体が消灯とされる発光態様となっている。また、図４０（ａ）の場面は、プロセスデータａに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ａを現出させている場面となっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１は、１個の発光体で構成される装置となっており、当該発光体は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光可能な発光素子を有している。このボタン発光態様Ａは、ボタンランプＷＬ３１のＲ（赤）発光素子のみを点灯させたままとする発光態様となっている。また、図４０（ａ）の場面は、プロセスデータａに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ａ」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ａ」は「おめでとう」という音声となっている。また、図４０（ａ）の場面は、プロセスデータａに基づいて、ＢＧＭ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＢＧＭ：変動中対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３４１】
図４０（ｂ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータａの次に指定されるプロセスデータ（以下、「プロセスデータｂ」と称す）に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４０（ｂ）の場面は、プロセスデータｂに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｂを現出させている場面となっている。この１６連発光態様Ｂは、発光する発光体が時間経過とともに順次切り替えられるようにされた発光態様となっており、1個の発光体が発光している際は他の１５個の発光体が消灯とされる発光態様となっている。また、図４０（ｂ）の場面は、プロセスデータｂに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ａを現出させている場面となっている。また、図４０（ｂ）の場面は、プロセスデータｂに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」は、「ルーレットチャンス、ボタンを押してね」という音声となっている。また、図４０（ｂ）の場面は、プロセスデータｂに基づいて、ＢＧＭ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＢＧＭ：特殊演出対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３４２】
図４０（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、演出制御パターンＰＢ２−２においてプロセスデータｂの次に指定されるプロセスデータ（以下、「プロセスデータｃ」と称す）に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４０（ｃ）の場面は、プッシュボタンが操作される前においてプロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｂを現出させている場面となっている。また、図４０（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前においてプロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｂを現出させている場面となっている。このボタン発光態様Ｂは、ボタンランプＷＬ３１を点滅させる発光態様となっている。また、図４０（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前においてプロセスデータｃに基づいて、ＢＧＭ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＢＧＭ：特殊演出対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。また、図４０（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前においてプロセスデータｃに基づいて、予告音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「予告音：操作前対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。「予告音：操作前対応」という楽曲は、遊技者に対してプッシュボタン１９４１を操作する時期が到来したことを伝達する機能を有している。
【０３４３】
図４０（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４０（ｄ）の場面は、プッシュボタンが操作された後であってプロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｃ１を現出させている場面となっている。この１６連発光態様Ｃ１は、第１大当りに対応する発光態様となっている。そのため、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第２大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｃ１ではなく１６連発光態様Ｃ２が現出するようになっている。また同様に、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第３大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｃ１ではなく１６連発光態様Ｃ３が現出するようになっている。ここで、１６連発光態様Ｃ１、１６連発光態様Ｃ２及び１６連発光態様Ｃ３を現出させる演出は、前述の大当り種別を報知する演出と同値となっている。また、１６連発光態様Ｃ１、１６連発光態様Ｃ２及び１６連発光態様Ｃ３の総称を１６連発光態様Ｃと称する。
【０３４４】
また、図４０（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｃを現出させている場面となっている。このボタン発光態様Ｃは、ボタンランプＷＬ３１が消灯とされる発光態様となっている。
【０３４５】
また、図４０（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であってプロセスデータｃに基づいて、予告音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「予告音：操作後対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１において、「予告音：操作後対応」という楽曲は変動パターンの内容が何れであっても同一の楽曲となっている。しかしながら、「予告音：操作後対応」という楽曲を変動パターンの内容によって異なるように変更してもよい。このような変更を行うことにより、プッシュボタン１９４１を操作するという演出の遊技興趣を向上させることができる。
【０３４６】
図４０（ｅ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータｃの次に指定されるプロセスデータ（以下、「プロセスデータｄ」と称す）に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４０（ｅ）の場面は、プロセスデータｄに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｄを現出させている場面となっている。この１６連発光態様Ｄは、１６個の発光体がそれぞれＲ（赤）の発光素子を点灯させた後にＲ（赤）の発光素子を消灯させ、次いでＧ（緑）の発光素子を点灯させた後にＧ（緑）の発光素子を消灯させ、次いでＢ（青）の発光素子を点灯させた後にＢ（青）の発光素子を消灯させる発光態様が繰り返し行われる発光態様となっている。また、図４０（ｅ）の場面は、プロセスデータｄに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｄを現出させている場面となっている。このボタン発光態様Ｄは、発光体がそれぞれＲ（赤）の発光素子を点灯させた後にＲ（赤）の発光素子を消灯させ、次いでＧ（緑）の発光素子を点灯させた後にＧ（緑）の発光素子を消灯させ、次いでＢ（青）の発光素子を点灯させた後にＢ（青）の発光素子を消灯させる発光態様が繰り返し行われる発光態様となっている。また、図４０（ｅ）の場面は、プロセスデータｄに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」は、「第１大当り」という音声となっている。つまり、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」は、第１大当りに対応する音声となっている。そのため、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第２大当り」に対応した演出の場合は、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」ではなく「ＶＯＩＣＥ：Ｃ２」という音声が現出するようになっている。また同様に、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第３大当り」に対応した演出の場合は、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」ではなく「ＶＯＩＣＥ：Ｃ３」という音声が現出するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ２」は、「第２大当り」という音声となっており、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ３」は、「第３大当り」という音声となっている。ここで、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ２」及び「ＶＯＩＣＥ：Ｃ３」を現出させる演出は、前述の大当り種別を報知する演出と同値となっている。また、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ２」及び「ＶＯＩＣＥ：Ｃ３」の総称を「ＶＯＩＣＥ：Ｃ」と称する。
【０３４７】
また、図４０（ｅ）の場面は、プロセスデータｄに基づいて、ＢＧＭ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＢＧＭ：確定報知対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３４８】
図４１は、扉開放エラーが発生していない状況下でプロセスデータａ、プロセスデータｂ、プロセスデータｃ及びプロセスデータｄに基づいて演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させる演出のタイムチャートとなっている。
【０３４９】
まず、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスデータａに基づいた演出を現出させるようになっている。このプロセスデータａは、プロセスタイマ設定値ａ、表示制御用データａ、制御用データＲａ、音声制御用データａ、プッシュボタン制御用データａ等から構成されている。
【０３５０】
以下、具体的に説明する。プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２に１６連発光態様Ａが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ａが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０３５１】
また、プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３、レイヤ２には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ａが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３５２】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ａ」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ａ」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ａ」が出音されている時間は、プロセスタイマ設定値ａで規定されている時間よりも短くなっているため、「ＶＯＩＣＥ：Ａ」の出音が完了した後は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルは何も出音していない状態に変化するようになっている。
【０３５３】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：変動中対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：変動中対応」に対応する楽曲を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。    
【０３５４】
ここで、プロセスデータａの音声制御用データａにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対して予告音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３５５】
また、扉開放エラーが発生していない状況下であるため、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３５６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ａにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｂに基づいた演出を現出させるようになっている。このプロセスデータｂは、プロセスタイマ設定値ｂ、表示制御用データｂ、制御用データＲｂ、音声制御用データｂ、プッシュボタン制御用データｂ等から構成されている。
【０３５７】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｂが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０３５８】
また、プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３、レイヤ２には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ａが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３５９】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」が出音されている時間は、プロセスタイマ設定値ｂで規定されている時間とほぼ同一となっている。
【０３６０】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、「ＢＧＭ：特殊演出対応」に対応する楽曲を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０３６１】
ここで、プロセスデータｂの音声制御用データｂにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対して予告音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３６２】
また、扉開放エラーが発生していない状況下であるため、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３６３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｂにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｃに基づいた演出を現出させるようになっている。このプロセスデータｃに基づいた演出は、プッシュボタン１９４１が操作される前と後とで変化するようになっている。また、プロセスデータｃは、プロセスタイマ設定値ｃ、表示制御用データｃ、制御用データＲｃ、音声制御用データｃ、プッシュボタン制御用データｃ等から構成されている。
【０３６４】
以下、具体的に説明する。ます、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プッシュボタン１９４１が操作されたか否かをプッシュセンサ１９４０の検出結果に基づいて判定するようになっている。
【０３６５】
そして、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｂを現出させるようになっている。
【０３６６】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２にボタン発光態様Ｂが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ｂが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３６７】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作前対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作前対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０３６８】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０３６９】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してＶＯＩＣＥ音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３７０】
また、扉開放エラーが発生していない状況下であるため、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３７１】
プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｃ１が設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｃ１が現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０３７２】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３にボタン発光態様Ｃが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ｃが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３７３】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作後対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作後対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０３７４】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３７５】
また、扉開放エラーが発生していない状況下であるため、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３７６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｃにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｄに基づいた演出を現出させるようになっている。このプロセスデータｄは、プロセスタイマ設定値ｄ、表示制御用データｄ、制御用データＲｄ、音声制御用データｄ、プッシュボタン制御用データｄ等から構成されている。
【０３７７】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４に１６連発光態様Ｄが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｄが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０３７８】
また、プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４にボタン発光態様Ｄが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ｄが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３７９】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」が出音されている時間は、プロセスタイマ設定値ｄで規定されている時間とほぼ同一となっている。
【０３８０】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：確定報知対応」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：確定報知対応」に対応する楽曲を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０３８１】
ここで、プロセスデータｄの音声制御用データｄにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対して予告音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３８２】
また、扉開放エラーが発生していない状況下であるため、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０３８３】
ここで、扉開放エラーが発生していない状況下とは、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前から、プロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定することがなく且つ演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがない状況となっている。なお、コマンド解析処理（ステップＳ５１００）、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前からプロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定することがなく且つ演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがないエラー報知処理（ステップＳ６０００）、前記プロセスデータｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて行われる演出制御プロセス処理（Ｓ７０００）及び演出現出処理（ステップＳ５００４）からなる処理は、如何なる演出を現出させるかを決定し当該決定した演出を現出させる動作検出時協働報知制御手段を構成する処理となっている。
【０３８４】
次に、図４２及び図４３を用いて、前述した扉開放時前半演出設定処理が行われている状況下で行われる第一エラー時演出について説明する。ここで、扉開放時前半演出設定処理が行われている状況下とは、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前からプロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがない状況且つステップＳ６２００にてＮＯと判定することがない状況であって、プロセスデータａに基づいた演出が現出する前に演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定した状況となっているとともに、プロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまで演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６３０２にてＹＥＳと判定することがない状況となっている。なお、コマンド解析処理（ステップＳ５１００）、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前からプロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがない状況且つステップＳ６２００にてＮＯと判定することがない状況であって、プロセスデータａに基づいた演出が現出する前に演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定した状況となっているとともに、プロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまで演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６３０２にてＹＥＳと判定することがないエラー報知処理（ステップＳ６０００）、前記プロセスデータｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて行われる演出制御プロセス処理（Ｓ７０００）及び演出現出処理（ステップＳ５００４）からなる処理は、如何なる演出を現出させるかを決定し当該決定した演出を現出させる扉開放時報知制御手段を構成する処理となっている。
【０３８５】
ます、図４２は、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第１大当り」に対応した演出が現出している各場面を時系列に並べたものである。
【０３８６】
図４２（ａ）は、演出表示装置１１０９に３つの同じ数字が揃った直後の場面であるとともに、変動パターン名「ＰＢ２−２」に対応した演出制御パターンＰＢ２−２のプロセスデータａ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４２（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｅを現出させている場面となっている。そして、この１６連発光態様Ｅは、発光している発光体が所定時間が経過した際に消灯するとともに消灯していた発光体が前記所定時間が経過した際にて点灯するという発光態様となっており、８個の発光体が発光している際は他の８個の発光体が消灯とされる発光態様となっている。なお、１６連発光態様Ａと１６連発光態様Ｅとは、消灯してから点灯するまでの時間が異なっており、前記時間は１６連発光態様Ｅの方が１６連発光態様Ａよりも短い時間となっている。また、図４２（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。このボタン発光態様Ｅは、ボタンランプＷＬ３１のＲ（赤）に発光可能な発光素子のみを点滅させる発光態様となっている。また、図４２（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「エラー音：Ａ」という音を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３８７】
図４２（ｂ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータａの次に指定されるプロセスデータｂ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４２（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「エラー音：Ａ」という音を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３８８】
図４２（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、演出制御パターンＰＢ２−２においてプロセスデータｂの次に指定されるプロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４２（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。図４２（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「エラー音：Ａ」という音を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３８９】
図４２（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４２（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「エラー音：Ａ」という音を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３９０】
図４２（ｅ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータｃの次に指定されるプロセスデータｄに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４２（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４２（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。図４２（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「エラー音：Ａ」という音を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０３９１】
図４３は、扉開放時前半演出設定処理が行われている状況下でプロセスデータａ、プロセスデータｂ、プロセスデータｃ及びプロセスデータｄに基づいて演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させる演出のタイムチャートとなっている。
【０３９２】
まず、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスデータａ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０３９３】
以下、具体的に説明する。プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２に１６連発光態様Ａが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に１６連発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｅが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０３９４】
また、プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ｅが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０３９５】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ａ」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ａ」に対応する音声を出音させるようように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ａ」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＶＯＩＣＥ：Ａ」を認識することが難しくなっている。
【０３９６】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：変動中対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：変動中対応」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：変動中対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：変動中対応」を認識することが難しくなっている。
【０３９７】
ここで、プロセスデータａの音声制御用データａにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０３９８】
また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域に「エラー音：Ａ」が設定されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、エラー音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、エラー音チャンネルから「エラー音：Ａ」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「エラー音：Ａ」に対応する音は、所定の長さの楽曲となっており、本実施形態では、ステップＳ６３０３にて扉開放タイマで設定される時間の長さと同一もしくは略同一の長さの楽曲となっている。
【０３９９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ａにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｂ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０４００】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に１６連発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４０１】
また、プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４０２】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」が設定されるようになっている。扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」を認識することが難しくなっている。
【０４０３】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：特殊演出対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：特殊演出対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：特殊演出対応」を認識することが難しくなっている。
【０４０４】
ここで、プロセスデータｂの音声制御用データｂにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０４０５】
また、プロセスデータｂの演出を現出させる際は、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、すでに、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域に「エラー音：Ａ」が設定されている。そのため出音されている「エラー音：Ａ」に対応する音を継続して出音させるようになっている。
【０４０６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｂにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。なお、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プッシュボタン１９４１が操作されたか否かをプッシュセンサ１９４０の検出結果に基づいて判定するようになっている。
【０４０７】
以下、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間において、プッシュボタン１９４１が操作される前のプロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出について、具体的に説明する。
【０４０８】
まず、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に１６連発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４０９】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２にボタン発光態様Ｂが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４１０】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作前対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作前対応」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「予告音：操作前対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「予告音：操作前対応」を認識することが難しくなっている。
【０４１１】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：特殊演出対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：特殊演出対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：特殊演出対応」を認識することが難しくなっている。
【０４１２】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０４１３】
次に、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間において、プッシュボタン１９４１が操作された後のプロセスデータｃ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出について、具体的に説明する。
【０４１４】
プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｃ１が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に１６連発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｅを現出させるようになっている。つまり、プッシュボタン１９４１を操作する前と後においてランプ装置ＢＬ３１は、いずれも１６連発光態様Ｅを現出するようになっている。
【０４１５】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３にボタン発光態様Ｃが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４１６】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作後対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作後対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「予告音：操作後対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「予告音：操作後対応」を認識することが難しくなっている。
【０４１７】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０４１８】
なお、プッシュボタン１９４１が操作されたか否かにかかわらず、プロセスデータｃの演出を現出させる際は、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、すでに、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域に「エラー音：Ａ」が設定されている。そのため出音されている「エラー音：Ａ」に対応する音を継続して出音させるようになっている。
【０４１９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｃにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｄ及び扉開放時前半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０４２０】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４に１６連発光態様Ｄが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に１６連発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４２１】
また、プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４にボタン発光態様Ｄが設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４２２】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」を認識することが難しくなっている。
【０４２３】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：確定報知対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：確定報知対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：確定報知対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：確定報知対応」を認識することが難しくなっている。
【０４２４】
ここで、プロセスデータｄの音声制御用データｄにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０４２５】
また、プロセスデータｄの演出を現出させる際は、扉開放時前半演出設定処理に基づいて、すでに、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域に「エラー音：Ａ」が設定されている。そのため出音されている「エラー音：Ａ」に対応する音を継続して出音させるようになっている。
【０４２６】
次に、図４４及び図４５を用いて、前述した扉開放時後半演出設定処理が行われている状況下で行われる第二エラー時演出について説明する。ここで、扉開放時後半演出設定処理が行われている状況下とは、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前からプロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがない状況且つステップＳ６２００にてＮＯと判定することがない状況であって、プロセスデータａに基づいた演出が現出する前に、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定した状況となっているとともにステップＳ６３０２にてＹＥＳと判定した状況となっている。なお、コマンド解析処理（ステップＳ５１００）、プロセスデータａに基づいた設定を演出制御用ＣＰＵ１９０１が実行する前からプロセスデータｄのプロセスタイマ設定値ｄに規定された時間が経過するまでの間において、演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６５００にてＹＥＳと判定することがない状況且つステップＳ６２００にてＮＯと判定することがない状況であってプロセスデータａに基づいた演出が現出する前に演出制御用ＣＰＵ１９０１がステップＳ６２００にてＹＥＳと判定した状況となっているとともにステップＳ６３０２にてＹＥＳと判定したエラー報知処理（ステップＳ６０００）、前記プロセスデータｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて行われる演出制御プロセス処理（Ｓ７０００）及び演出現出処理（ステップＳ５００４）からなる処理は、如何なる演出を現出させるかを決定し当該決定した演出を現出させる特殊協働報知制御手段を構成する処理となっている。
【０４２７】
ます、図４４は、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第１大当り」に対応した演出が現出している各場面を時系列に並べたものである。
【０４２８】
図４４（ａ）は、演出表示装置１１０９に３つの同じ数字が揃った直後の場面であるとともに、変動パターン名「ＰＢ２−２」に対応した演出制御パターンＰＢ２−２のプロセスデータａ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４４（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ａを現出させている場面となっている。また、図４４（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４４（ａ）の場面は、プロセスデータａ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ａ」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０４２９】
図４４（ｂ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータａの次に指定されるプロセスデータｂ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４４（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｂを現出させている場面となっている。また、図４４（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４０（ｂ）の場面は、プロセスデータｂ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０４３０】
図４４（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、演出制御パターンＰＢ２−２においてプロセスデータｂの次に指定されるプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４４（ｃ）の場面は、プッシュボタンが操作される前においてプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｂを現出させている場面となっている。また、図４４（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前であって、プロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４４（ｃ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作される前においてプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「予告音：操作前対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０４３１】
図４４（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４４（ｄ）の場面は、プッシュボタンが操作された後であってプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｃ１を現出させている場面となっている。この１６連発光態様Ｃ１は、第１大当りに対応する発光態様となっている。そのため、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第２大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｃ１ではなく１６連発光態様Ｃ２が現出するようになっている。また同様に、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第３大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｃ１ではなく１６連発光態様Ｃ３が現出するようになっている。また、図４４（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であって、プロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４４（ｄ）の場面は、プッシュボタン１９４１が操作された後であってプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「予告音：操作後対応」という楽曲を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。
【０４３２】
図４４（ｅ）の場面は、演出制御パターンＰＢ２−２において、プロセスデータｃの次に指定されるプロセスデータｄに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１が所定演出を現出させている場面となっている。以下、具体的に説明する。図４４（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がランプ装置ＢＬ３１を用いて１６連発光態様Ｄを現出させている場面となっている。図４４（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１９０１がボタンランプＷＬ３１を用いてボタン発光態様Ｅを現出させている場面となっている。また、図４４（ｅ）の場面は、プロセスデータｄ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びスピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒを用いて「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」という音声を演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させている場面となっている。なお、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第２大当り」に対応した演出の場合は、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」ではなく「ＶＯＩＣＥ：Ｃ２」という音声が現出するようになっている。また同様に、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第３大当り」に対応した演出の場合は、「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」ではなく「ＶＯＩＣＥ：Ｃ３」という音声が現出するようになっている。
【０４３３】
図４５は、扉開放時後半演出設定処理が行われている状況下でプロセスデータａ、プロセスデータｂ、プロセスデータｃ及びプロセスデータｄに基づいて演出制御用ＣＰＵ１９０１が現出させる演出のタイムチャートとなっている。
【０４３４】
まず、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスデータａ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０４３５】
以下、具体的に説明する。プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２に１６連発光態様Ａが設定されるようになっている。ここで、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４、レイヤ３には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ａが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０４３６】
また、プロセスデータａの制御用データＲａに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にてボタン発光態様Ｅが現出するように電飾信号を枠用ランプ制御基板１９１０に伝送するようになっている。
【０４３７】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ａ」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ａ」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０４３８】
さらに、プロセスデータａの音声制御用データａに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：変動中対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：変動中対応」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：変動中対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：変動中対応」を認識することが難しくなっている。
【０４３９】
ここで、プロセスデータａの音声制御用データａにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいては消音機能が作動していない状態となっている。
【０４４０】
また、本実施形態の「エラー音：Ａ」に対応する音は、扉開放タイマで設定される時間の長さと同一もしくは略同一の長さの音楽となっているため、扉開放時後半演出設定処理が開始された時には、「エラー音：Ａ」に対応する音はすでに出音が完了した状態となっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、、エラー音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、音声制御基板１９３０に対してエラー音チャンネルに対応した演出音信号等を伝送しない。
【０４４１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ａにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｂ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０４４２】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。ここで、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｂが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０４４３】
また、プロセスデータｂの制御用データＲｂに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ１にボタン発光態様Ａが設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４４４】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｂ」に対応する音声を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０４４５】
さらに、プロセスデータｂの音声制御用データｂに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：特殊演出対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：特殊演出対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：特殊演出対応」を認識することが難しくなっている。
【０４４６】
ここで、プロセスデータｂの音声制御用データｂにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいては消音機能が作動していない状態となっている。
【０４４７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｂにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。このプロセスデータｃに基づいた演出は、プッシュボタン１９４１が操作される前と後とで変化するようになっている。なお、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プッシュボタン１９４１が操作されたか否かをプッシュセンサ１９４０の検出結果に基づいて判定するようになっている。
【０４４８】
以下、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間において、プッシュボタン１９４１が操作される前のプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出について、具体的に説明する。
【０４４９】
まず、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｂが設定されるようになっている。ここで、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｂを現出させるようになっている。
【０４５０】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ２にボタン発光態様Ｂが設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４５１】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作前対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作前対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０４５２】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：特殊演出対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：特殊演出対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：特殊演出対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：特殊演出対応」を認識することが難しくなっている。
【０４５３】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作される前であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいては消音機能が作動していない状態となっている。
【０４５４】
次に、プロセスタイマ設定値ｃにて規定されている時間を計時している間において、プッシュボタン１９４１が操作された後のプロセスデータｃ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出について、具体的に説明する。
【０４５５】
プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３に１６連発光態様Ｃ１が設定されるようになっている。ここで、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５、レイヤ４には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｃ１が現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０４５６】
また、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３にボタン発光態様Ｃが設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１に１６連発光態様Ｅを現出させるようになっている。つまり、プッシュボタン１９４１を操作する前と後においてランプ装置ＢＬ３１は、いずれも１６連発光態様Ｅを現出するようになっている。
【０４５７】
さらに、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、予告音チャンネルの音声制御用データ領域に「予告音：操作後対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、予告音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、予告音チャンネルから「予告音：操作後対応」に対応する音を出音させるようように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０４５８】
ここで、プロセスデータｃの音声制御用データｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果においては、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ＶＯＩＣＥ音チャンネル及びＢＧＭ音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいては消音機能が作動していない状態となっているが、ＢＧＭ音チャンネルにおいては消音機能が作動している状態となっている。
【０４５９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、プロセスタイマ設定値ｃにて規定された時間が経過した時、プロセスデータｄ及び扉開放時後半演出設定処理に基づいた演出を現出させるようになっている。
【０４６０】
以下、具体的に説明する。プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４に１６連発光態様Ｄが設定されるようになっている。ここで、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｄが現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０４６１】
また、プロセスデータｄの制御用データＲｄに基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４にボタン発光態様Ｄが設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にボタン発光態様Ｅが設定されるようになっている。ここで、ボタンランプＷＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５に制御用データＲが設定されていることから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ボタンランプＷＬ３１にボタン発光態様Ｅを現出させるようになっている。
【０４６２】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいて消音機能が作動していない状態に対応した音量にて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルから「ＶＯＩＣＥ：Ｃ１」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。
【０４６３】
さらに、プロセスデータｄの音声制御用データｄに基づいて、ＢＧＭ音チャンネルの音声制御用データ領域に「ＢＧＭ：確定報知対応」が設定されるようになっている。また、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＢＧＭ音チャンネルにおいて消音機能が作動している状態に対応した音量にて、ＢＧＭ音チャンネルから「ＢＧＭ：確定報知対応」に対応する音を出音させるように演出音信号等を音声制御基板１９３０に伝送するようになっている。なお、「ＢＧＭ：確定報知対応」は、消音状態で出音されているため、遊技者は「ＢＧＭ：確定報知対応」を認識することが難しくなっている。
【０４６４】
ここで、プロセスデータｄの音声制御用データｄにおいては、予告音チャンネルの音声制御用データ領域は何の設定もなされていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、予告音チャンネルからは何も出音させないようになっている。なお、扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ＶＯＩＣＥ音チャンネルにおいては消音機能が作動していない状態となっている。
【０４６５】
次に、本実施形態の演出をスロットマシンで適用した例について説明する。まず、スロットマシンにおける一の遊技は、遊技者がスタートレバーを操作することにより開始し、全てのリールの回転が停止したときに終了するようになっている。また、スロットマシンにおける一の演出は、前述した演出制御パターン及び／又はエラー報知処理（ステップＳ６０００）による設定に基づいて現出するようになっている。
【０４６６】
（１）以上、上記実施形態による遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン等）は、複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、複数の演出態様が現出可能とされた演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、前記扉体が閉鎖された状態にて（例えば、図４１など）、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｃなど）を現出させるとともに、前記演出手段にて動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１、予告音：操作後対応など）を現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えることを特徴とする。
【０４６７】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４６８】
なお、遊技機に備えられた扉体が閉鎖された状態にて前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに現出する演出の全てを、前記扉体が開放された場合に、現出させないということは遊技興趣を低下させることとなっている。また、前記扉体が開放された旨の報知は当該遊技機の近くいる者に対して保守の最中であることを認識させる機能があり、前記扉体が開放された旨の報知を当該遊技機が行わないということは、当該遊技機の近くにいる者に対してホール従業員は保守の最中である旨を必要に応じて通知しなければならなかった。本実施形態の遊技機は、前記機能を保有しつつ遊技興趣を向上させることを課題として創作されたものとなっている。
【０４６９】
（２）上記実施形態による遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン等）は、複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、複数の演出態様が現出可能とされた演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、前記扉体が閉鎖された状態にて（例えば、図４１など）、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１など）を現出させるとともに、前記演出手段にて動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１、予告音：操作後対応など）を現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記発光手段にて所定時間以上（例えば、ステップ６３０２；ＹＥＳなど）にわたって、前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えることを特徴とする。
【０４７０】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４７１】
なお、本実施形態の遊技機は、当該遊技機の近くいる者に対して保守の最中であること所定時間以上にわたって通知している最中に演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる構成となっている。そのため、保守の為に設けられた扉が開放している時間が長くなった場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４７２】
（３）以上、上記実施形態による遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン等）は、複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、複数の演出態様が現出可能とされた演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、前記扉体が閉鎖された状態にて（例えば、図４１など）、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｃなど）を現出させるとともに、前記演出手段にて遊技結果に応じて異なる態様となっている動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１、予告音：操作後対応など）を現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に
前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記演出手段にて前記動作検出時演出態様を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えることを特徴とする。
【０４７３】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４７４】
なお、本実施形態の遊技機は、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技者の関心度の高い遊技結果に応じて異なる態様となっている動作検出時演出態様を現出させる構成となっている。そのため、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技者の関心度の高い演出を現出させることで遊技興趣を向上させることができる。
【０４７５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【０４７６】
例えば、図３２にて説明した扉開放エラー報知処理において、第二盤ランプ用扉開放時発光データクリア処理（ステップＳ６３１３）を行わないという変更を行ってもよい。図４６は本変更に伴う扉開放エラー報知処理を説明するものとなっている。
【０４７７】
（４）上記変更をおこなった実施形態による遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、複数の演出態様が現出可能とされた第一演出手段（例えば、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、複数の演出態様が現出可能とされた第二演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２など）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、前記扉体が閉鎖された状態にて（例えば、図４１など）、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｃなど）を、前記第一演出手段にて第一動作検出時演出態様（例えば、予告音：操作後対応を遊技者が認識容易な音量での出音など）を、前記第二演出手段にて第二動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１など）を、それぞれ現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を
前記第一演出手段にて第一開放時演出態様（例えば、予告音：操作後対応を遊技者が認識し難い音量での出音など）を、前記第二演出手段にて第二開放時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｅなど）を、現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記第一演出手段にて第一動作検出時演出態様（例えば、予告音：操作後対応など）を、前記第二演出手段にて第二動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１など）と第二開放時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｅなど）第二開放時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｅなど）の優先順位が高く設定された一方を、を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えることを特徴とする。
【０４７８】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４７９】
また、他の変更例として、図４７に示すように、プロセスデータｃの制御用データＲｃとプッシュボタン１９４１が操作された後であるという判定結果に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ４に１６連発光態様Ｚ１を設定するように変更してもよい。ここで扉開放時後半演出設定処理に基づいて、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５にＮＵＬＬが設定されるようになっている。また、ロセスデータｃの制御用データＲｃと扉開放時後半演出設定処理とに基づいてランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ３には１６連発光態様Ｃが設定されるようになっている。そのため、ランプ装置ＢＬ３１のランプ制御用データ領域のレイヤ５には、制御用データＲが設定されていないことから、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、ランプ装置ＢＬ３１にて１６連発光態様Ｚ１が現出するように電飾信号を盤用ランプ制御基板１９２０に伝送するようになっている。
【０４８０】
この１６連発光態様Ｚ１は、第１大当りに対応する発光態様となっている。そのため、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第２大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｚ１ではなく１６連発光態様Ｚ２が現出するようになっている。また同様に、図７に示した変動パターン名「ＰＢ２−２」且つ変動パターンの内容「非短縮変動２→ＳＰリーチ→第３大当り」に対応した演出の場合は、１６連発光態様Ｚ１ではなく１６連発光態様Ｚ３が現出するようになっている。ここで、１６連発光態様Ｚ１、１６連発光態様Ｚ２及び１６連発光態様Ｚ３を現出させる演出は、前述の大当り種別を報知する演出と同値となっている。また、１６連発光態様Ｚ１、１６連発光態様Ｚ２及び１６連発光態様Ｚ３の総称を１６連発光態様Ｚとする。
【０４８１】
この１６連発光態様Ｚは、扉開放時後半演出設定処理が実行中である場合にしか現出されないものとなっている。
【０４８２】
（５）上記実施形態による遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、複数の発光態様が現出可能とされた発光手段（例えば、ボタンランプＷＬ３１など）と、複数の演出態様が現出可能とされた第一演出手段（例えば、スピーカ１１１０Ｌ，１１１０Ｒなど）と、複数の演出態様が現出可能とされた第二演出手段（例えば、第二盤ランプ装置１９２２など）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ１９４０など）と、開閉可能な扉体（例えば、ガラス扉Ｗ１など）と、前記扉体が閉鎖された状態にて（例えば、図４１など）、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合に、前記発光手段にて動作検出時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｃなど）を、前記第一演出手段にて第一動作検出時演出態様（例えば、予告音：操作後対応を遊技者が認識容易な音量での出音など）を、前記第二演出手段にて第二動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｃ１など）を、それぞれ現出させる動作検出時協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記扉体が開放された場合（例えば、図４３など）に前記発光手段にて開放時発光態様（例えば、ボタン発光態様Ｅ）を前記第一演出手段にて第一開放時演出態様（例えば、予告音：操作後対応を遊技者が認識し難い音量での出音など）を、前記第二演出手段にて第二開放時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｅなど）を、現出させる扉開放時報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、前記発光手段にて前記開放時発光態様が現出されている場合（例えば、図４５におけるボタン発光態様Ｅが現出している場合）に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記発光手段にて前記動作検出時発光態様が現出することを制限するとともに、前記第一演出手段及び／又は前記第二演出手段にて遊技結果に応じて異なる態様となっている特殊動作検出時演出態様（例えば、１６連発光態様Ｚなど）を、を現出させる特殊協働報知制御手段（例えば、演出制御基板１９００など）と、を備えことを特徴とする。
【０４８３】
このような構成によれば、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技興趣を向上させることができる。
【０４８４】
なお、本実施形態の遊技機は、保守の為に設けられた扉が開放している場合にのみ特殊動作検出時演出態様を現出させる構成となっている。そのため、保守の為に設けられた扉が開放している場合であっても遊技者の関心度の高い演出を現出させることで遊技興趣を向上させることができる
【符号の説明】
【０４８５】
１  パチンコ遊技機
１２００  主基板
１９００  演出制御基板
１９１２  第二盤ランプ装置１９１２は、
ＢＬ３１  発光装置
Ｗ１  ガラス扉
ＷＬ３１  ボタンランプＷＬ３１
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図４】
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【図５】
2019201682.tif 000009
【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019201682.tif 000014
【図１０】
2019201682.tif 000015
【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
2019201682.tif 000018
【図１３】
2019201682.tif 000019
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７−１】
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【図１７−２】
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【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１８−３】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８−１】
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【図３８−２】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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