(57)【要約】【課題】ボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができる技術を提供する。【解決手段】ボーナス状態においてシフト役（ＲＢ）の種類に応じたＲＴ状態に移行させ、ボーナス状態では、ＲＢ１Ａの入賞に伴って移行するＲＢ１Ａ作動状態においてＲＢ１Ａと同位のシフト役（ＲＢ１Ｂ）および上位のシフト役（ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ）を抽選し、ＲＢ１Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ１Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に移行させ、ＲＢ１Ｂの入賞に伴いＲＢ１Ｂ作動状態に移行させ、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂの入賞に伴いＲＢ２Ａ作動状態またはＲＢ２Ｂ作動状態に移行させ、ボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにして、ボーナス状態の終了時のＲＴ状態を通常状態に引き継ぐようにした。【選択図】図１７
2019103578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、複数種類のシフト役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト成立状態、および前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト作動状態の間で移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト作動状態に移行させ、前記シフト作動状態において前記シフト作動状態の終了条件が成立した場合に前記シフト作動状態を終了させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には前記ボーナス一般状態に移行させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を移行契機として複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、前記ボーナス状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、前記通常状態においてそれぞれの前記準備ＲＴ状態から、前記準備ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ状態であって有利さの度合いが異なる有利ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、を備え、ＲＴ状態に応じて前記リプレイの抽選態様を変化させる遊技機であって、
前記複数種類のシフト役のうち特定シフト役に対して、前記特定シフト役と同位のシフト役と前記特定シフト役よりも上位のシフト役とが存在し、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス一般状態では、前記シフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記シフト成立状態では、前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記シフト作動状態において、前記シフト役が当選するまでは前記シフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、前記シフト役が当選した状態では前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記シフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役と同位のシフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記シフト作動状態において前記シフト役および前記シフト役とは異なる役が当選した状態では、前記シフト役に優先して前記シフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定シフト役または前記特定シフト役と同位のシフト役が当選した場合に、特定の前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、
前記特定シフト役よりも上位のシフト役が当選した場合に、前記特定の準備ＲＴ状態から移行する前記有利ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な前記有利ＲＴ状態に移行可能な前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記ＲＴ制御手段が、
前記最上位のシフト役または前記最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な前記有利ＲＴ状態に移行可能な前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところでこの種の遊技機に関する制御手法として、複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、ＲＴ状態に応じてリプレイの当選確率を変動させて遊技媒体の消費状況に変化を与える手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１９２４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記した特許文献１に示す従来の手法では、ボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態の終了後は常に同一のＲＴ状態に移行させるものであったため、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができれば、遊技機の設計自由度の向上を図ることができるようになる。このため近年では、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、複数種類のシフト役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト成立状態、および前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト作動状態の間で移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト作動状態に移行させ、前記シフト作動状態において前記シフト作動状態の終了条件が成立した場合に前記シフト作動状態を終了させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には前記ボーナス一般状態に移行させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を移行契機として複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させ、前記ボーナス状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、前記通常状態においてそれぞれの前記準備ＲＴ状態から、前記準備ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ状態であって有利さの度合いが異なる有利ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、を備え、ＲＴ状態に応じて前記リプレイの抽選態様を変化させる遊技機であって、前記複数種類のシフト役のうち特定シフト役に対して、前記特定シフト役と同位のシフト役と前記特定シフト役よりも上位のシフト役とが存在し、前記内部抽選手段が、前記ボーナス一般状態では、前記シフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記シフト成立状態では、前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ役の当否を決定する内部抽選を行い、前記シフト作動状態において、前記シフト役が当選するまでは前記シフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、前記シフト役が当選した状態では前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記シフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役と同位のシフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記シフト作動状態において前記シフト役および前記シフト役とは異なる役が当選した状態では、前記シフト役に優先して前記シフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ＲＴ制御手段が、前記特定シフト役または前記特定シフト役と同位のシフト役が当選した場合に、特定の前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、前記特定シフト役よりも上位のシフト役が当選した場合に、前記特定の準備ＲＴ状態から移行する前記有利ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な前記有利ＲＴ状態に移行可能な前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナス状態においてシフト役が当選した場合にシフト役の種類に応じた準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させるため、ボーナス状態においてシフト役の当選に伴ってＲＴ状態を変動させることができ、ボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合にボーナス状態の終了時のＲＴ状態を通常状態に引き継ぐことができ、ボーナス状態において当選したシフト役の種類に応じてボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができるようになる。
【０００９】
また本発明では、通常状態においてそれぞれの準備ＲＴ状態から有利さの度合いが異なる有利ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させるため、ボーナス状態の終了後の通常状態において、ボーナス状態の終了時の準備ＲＴ状態の種類に応じて異なる有利ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１０】
また本発明では、ボーナス状態では、ボーナス一般状態においてシフト役が当選した場合にシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させ、シフト成立状態においてシフト役が入賞した場合にシフト役の種類に応じたシフト作動状態に移行させ、シフト作動状態においてシフト作動状態の終了条件が成立した場合にシフト作動状態を終了させ、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではない場合にはボーナス一般状態に移行させ、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合にはシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させる。
【００１１】
また本発明では、シフト作動状態では、シフト役が当選するまではシフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、シフト役が当選した状態ではシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持しつつシフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、シフト役およびシフト役とは異なる役が当選した状態では、シフト役に優先してシフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、シフト役の入賞を回避することができるようになる。そしてシフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合にはシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させ、移行したシフト成立状態においてもシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持するため、シフト成立状態において、シフト作動状態から当選を持ち越したシフト役を入賞させることができるようになり、シフト役が入賞すると、シフト役の種類に応じたシフト作動状態に移行する。
【００１２】
そして本発明では、特定シフト役に対して、特定シフト役と同位のシフト役である同位シフト役と特定シフト役よりも上位のシフト役である上位シフト役とが存在し、特定シフト役または同位シフト役が当選した場合に特定の準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、上位シフト役が当選した場合に特定の準備ＲＴ状態から移行する有利ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な有利ＲＴ状態に移行可能な準備ＲＴ状態である上位ＲＴ移行用の準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では、同位シフト役および上位シフト役を抽選するため、同位シフト役が当選した場合には、ＲＴ状態が特定の準備ＲＴ状態のまま維持され、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して同位シフト役に対応したシフト作動状態に移行し、同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では、特定シフト役および上位シフト役を抽選するため、特定シフト役が当選した場合には、ＲＴ状態が特定の準備ＲＴ状態のまま維持され、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して特定シフト役に対応したシフト作動状態に再び移行する。一方、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態または同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態において上位シフト役が当選した場合には、ＲＴ状態が上位ＲＴ移行用の準備ＲＴ状態に移行し、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して上位シフトに対応したシフト作動状態に移行する。このため本発明では、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態および同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態の間で移行することによってＲＴ状態を維持しつつ、上位シフト役の当選を待つことができ、上位シフト役が当選してＲＴ状態が上位ＲＴ移行用の準備ＲＴ状態に滞在している状態でボーナス状態が終了した場合には、上位シフト役が当選せずにＲＴ状態が特定の準備ＲＴ状態に滞在している状態でボーナス状態が終了した場合よりも有利な有利ＲＴ状態に移行させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１３】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記ＲＴ制御手段が、前記最上位のシフト役または前記最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な前記有利ＲＴ状態に移行可能な前記準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させるようにしてもよい。
【００１４】
本発明では、最上位のシフト役または最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な有利ＲＴ状態に移行可能な準備ＲＴ状態である最上位ＲＴ移行用の準備ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、最上位のシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選し、最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うため、最上位シフト役または最上位シフト役と同位のシフト役がひとたび当選すると、ボーナス状態の終了時までＲＴ状態を最上位ＲＴ移行用の準備ＲＴ状態に維持することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と、払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板およびサブ基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、およびＲＴ制御手段１７５は、メイン基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板に搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板に搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベット状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４にクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３〜図７に示すような２８種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役６が用意されており、小役の当選態様として、ベル、スイカ、チェリーＡ、チェリーＢ、およびＪＡＣが設定されている。
【００４１】
各小役の当選態様について図８（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、ベルは、小役１が単独で当選することを示しており、スイカは、小役２が単独で当選することを示しており、チェリーＡは、小役３と小役４とが重複して当選することを示しており、チェリーＢは、小役３と小役４と小役５とが重複して当選することを示しており、ＪＡＣは、小役１〜小役６の６種類の小役が重複して当選することを示している。
【００４２】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１１、内部抽選テーブル１４、内部抽選テーブル１８、内部抽選テーブル２２、および内部抽選テーブル２６において小役の当選確率および当選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル１２、内部抽選テーブル１３、内部抽選テーブル１５〜内部抽選テーブル１７、内部抽選テーブル１９〜内部抽選テーブル２１、内部抽選テーブル２３〜内部抽選テーブル２５、内部抽選テーブル２７、および内部抽選テーブル２８では、小役の当選確率が内部抽選テーブル１よりも高く設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ５が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、および移行リプレイ１〜移行リプレイ４が設定されている。
【００４４】
各リプレイの当選態様について図８（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１が単独で当選することを示しており、移行リプレイ１は、リプレイ１とリプレイ２とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ２は、リプレイ１とリプレイ３とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ３は、リプレイ１とリプレイ４とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ４は、リプレイ１とリプレイ５とが重複して当選することを示している。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５、内部抽選テーブル１１〜内部抽選テーブル２８においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１０では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル１よりも高く、かつ「内部抽選テーブル１０＜内部抽選テーブル６＜内部抽選テーブル７＜内部抽選テーブル８＜内部抽選テーブル９」の順にリプレイの当選確率が高く設定されている。
【００４６】
また内部抽選テーブル１、内部抽選テーブル１１、および内部抽選テーブル１２においてリプレイの抽選態様（リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せ）が同一に設定され、内部抽選テーブル２、内部抽選テーブル１３〜内部抽選テーブル１５、および内部抽選テーブル１７においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル３、内部抽選テーブル１６、内部抽選テーブル１８、内部抽選テーブル１９、および内部抽選テーブル２１においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル４、内部抽選テーブル２０、内部抽選テーブル２２、内部抽選テーブル２３、および内部抽選テーブル２５においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル５、内部抽選テーブル２４、内部抽選テーブル２６〜内部抽選テーブル２８においてリプレイの抽選態様が同一に設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ：シフト役）、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ：シフト役）、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ：シフト役）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ：シフト役）、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ：シフト役）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ：シフト役）、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ：シフト役）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ：シフト役）、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ：シフト役）が用意されており、ボーナスが小役と重複して当選する当選態様として、第１レギュラーボーナス〜第４レギュラーボーナスのうちいずれかのレギュラーボーナス（ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）とＪＡＣとが重複して当選する当選態様が設定されており、ボーナスがリプレイと重複して当選する当選態様として、いずれかの第２レギュラーボーナス（ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂ）と移行リプレイ１とが重複して当選する当選態様、いずれかの第３レギュラーボーナス（ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂ）と移行リプレイ２とが重複して当選する当選態様、およびいずれかの第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂ）と移行リプレイ３または移行リプレイ４とが重複して当選する当選態様が設定されている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９では、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、全てのレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル１０、内部抽選テーブル１３、内部抽選テーブル１４、内部抽選テーブル１６、内部抽選テーブル１８、内部抽選テーブル２０、内部抽選テーブル２２、内部抽選テーブル２４、および内部抽選テーブル２６では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４９】
また内部抽選テーブル１１では、全てのレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）が抽選態様として設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル１２では、全てのレギュラーボーナスのうち第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）および第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ２Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ２Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また内部抽選テーブル１５では、全てのレギュラーボーナスのうち第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、およびＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル１７では、全てのレギュラーボーナスのうち第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、およびＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５１】
また内部抽選テーブル１９では、全てのレギュラーボーナスのうち第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ４Ａ、およびＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル２１では、全てのレギュラーボーナスのうち第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ４Ａ、およびＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５２】
また内部抽選テーブル２３では、全てのレギュラーボーナスのうち第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナス（ＲＢ４Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、およびＲＢ３Ａ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル２５では、全てのレギュラーボーナスのうち第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナス（ＲＢ４Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、およびＲＢ３Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５３】
また内部抽選テーブル２７では、全てのレギュラーボーナスのうち第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ３Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル２８では、全てのレギュラーボーナスのうち第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ３Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）ならびにビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、ボーナス状態中の遊技状態として、ボーナス一般状態を含む複数種類の遊技状態が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、およびＲＴ１状態〜ＲＴ８状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する（当選した役を当選状態に設定する）。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選した場合にも同様で、一度いずれかのレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）が当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越される。
【００５８】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
そして本実施形態では、図９に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、および特殊図柄「ＳＰ」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６３】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６５】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６８】
そして本実施形態では、図１０に示すように、内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態では、図１０に示すように、内部抽選でチェリーＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役３または小役４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチェリーＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役３、小役４、および小役５のうちいずれか１種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス成立状態、またはボーナス状態中のＲＢ１成立状態、ＲＢ２成立状態、ＲＢ３成立状態、もしくはＲＢ４成立状態においてチェリーＡまたはチェリーＢが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にボーナスが入賞し得るようになっている。
【００７０】
また本実施形態では、図１０に示すように、ボーナス状態において内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス状態では、レギュラーボーナスとＪＡＣとが重複して当選する場合や、レギュラーボーナスが当選している状態においてＪＡＣが当選する場合が存在し、このような場合においても図１０に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに小役６（シフト役とは異なる役）が入賞するように回転中のリールを停止させる。このように本実施形態では、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、レギュラーボーナスとＪＡＣとが重複して当選した場合にはレギュラーボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。
【００７１】
また本実施形態では、図１１（Ａ）に示すように、通常状態において移行リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態では、図１１（Ｂ）に示すように、ボーナス状態において移行リプレイ１〜移行リプレイ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス状態では、レギュラーボーナスと移行リプレイとが重複して当選する場合や、レギュラーボーナスが当選している状態において移行リプレイが当選する場合が存在し、このような場合においても図１１（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにリプレイ１（シフト役とは異なる役）が入賞するように回転中のリールを停止させる。このように本実施形態では、ボーナスよりもリプレイの入賞を優先しているため、レギュラーボーナスと移行リプレイとが重複して当選した場合にはレギュラーボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２および図１３に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）、リプレイ１〜リプレイ５、小役１〜小役６の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７４】
また本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）、リプレイ１〜リプレイ５、小役１、小役２、および小役６の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理がＲＴ制御手段１７５によって行われる。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７８】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技（当該リプレイが入賞した遊技）において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させ、図１５に示すように、ボーナス状態において、ボーナス一般状態、基底ＲＢ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ１成立状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態）、ＲＢ１Ａ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ１Ｂ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ２成立状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態）、ＲＢ２Ａ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ２Ｂ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ３成立状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態）、ＲＢ３Ａ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ３Ｂ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、ＲＢ４成立状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態）、ＲＢ４Ａ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）、およびＲＢ４Ｂ作動状態（シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。
【００８１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象に設定された内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のいずれか１つを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
そして本実施形態では、ＲＴ状態に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態において、ＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ１状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ２状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ３状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ４状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
また通常状態において、ＲＴ状態がＲＴ５状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．６に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ６状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ７状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．４に設定された内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態がＲＴ８状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
ボーナス成立状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またボーナス成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／３．７に設定された内部抽選テーブル１０を参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる。
【００８６】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またボーナス状態では、レギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、役物であるレギュラーボーナスが作動するようになっており、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態〜ＲＢ４成立状態は役物が非作動中の状態であり、ＲＢ１Ａ作動状態〜ＲＢ４Ａ作動状態、およびＲＢ１Ｂ作動状態〜ＲＢ４Ｂ作動状態は役物が作動中の状態となっている。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態中の遊技状態に関わらずにボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。なおボーナス状態の終了条件が成立した場合にいずれかのレギュラーボーナスが当選した状態であった場合には、当該ボーナスの当選は持ち越されず、ボーナス状態から通常状態に復帰する際に当該ボーナスの抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。
【００８７】
ボーナス一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、ボーナス一般状態から開始され、ボーナス一般状態からは基底ＲＢ作動状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ２成立状態、ＲＢ３成立状態、およびＲＢ４成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス一般状態において、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には基底ＲＢ作動状態に移行し、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選した場合にはＲＢ１成立状態に移行し、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選した場合にはＲＢ２成立状態に移行し、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選した場合にはＲＢ３成立状態に移行し、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選した場合にはＲＢ４成立状態に移行する。またボーナス一般状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ｂ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１１を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
基底ＲＢ作動状態は、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）が作動中の状態である。また基底ＲＢ作動状態は、図１６（Ａ）に示すように、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態および基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態によって構成され、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）が入賞すると、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選すると、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する。
【００８９】
基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態は、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）および第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１２を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９０】
基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態は、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。また基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９１】
また基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。また基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【００９２】
また基底ＲＢ作動状態では、基底ＲＢ作動状態（基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態および基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数により基底ＲＢ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、基底ＲＢ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、および基底ＲＢ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方の基底ＲＢ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、基底ＲＢ作動状態を終了させて、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはＲＢ１成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態において基底ＲＢ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態において基底ＲＢ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ１成立状態に移行させる。
【００９３】
ＲＢ１成立状態は、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）もしくは第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選したこと、または基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態において基底ＲＢ作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ１成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル１４を参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
またＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ１成立状態からＲＢ１Ａ作動状態に移行させ、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ１成立状態からＲＢ１Ｂ作動状態に移行させる制御を行う。
【００９５】
ＲＢ１Ａ作動状態は、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）が作動中の状態である。またＲＢ１Ａ作動状態は、図１６（Ｂ）に示すように、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態によって構成され、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）が入賞すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態に移行する。
【００９６】
ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態は、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１５を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【００９７】
ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９８】
またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【００９９】
ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１６を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１００】
またＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１０１】
またＲＢ１Ａ作動状態では、ＲＢ１Ａ作動状態（ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ１Ａ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ１Ａ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ１Ａ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ１Ａ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１Ａ作動状態を終了させて、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ１成立状態に移行させ、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ１Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に移行させる。
【０１０２】
ＲＢ１Ｂ作動状態は、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が作動中の状態である。またＲＢ１Ｂ作動状態は、図１６（Ｃ）に示すように、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態によって構成され、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が入賞すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）が当選すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態に移行する。
【０１０３】
ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態は、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１７を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、および第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【０１０４】
ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１０５】
またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）の入賞は必ず回避される。
【０１０６】
ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル１６を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１０７】
またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１０８】
またＲＢ１Ｂ作動状態では、ＲＢ１Ｂ作動状態（ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ１Ｂ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ１Ｂ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ１Ｂ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ１Ｂ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１Ｂ作動状態を終了させて、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ１成立状態に移行させ、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ１Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に移行させる。
【０１０９】
ＲＢ２成立状態は、ボーナス一般状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）もしくは第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選したこと、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ１Ａ作動状態の終了条件が成立したこと、またはＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ１Ｂ作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ２成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル１８を参照した内部抽選が行われる。
【０１１０】
またＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ２成立状態からＲＢ２Ａ作動状態に移行させ、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ２成立状態からＲＢ２Ｂ作動状態に移行させる制御を行う。
【０１１１】
ＲＢ２Ａ作動状態は、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）が作動中の状態である。またＲＢ２Ａ作動状態は、図１６（Ｄ）に示すように、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態によって構成され、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）が入賞すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態に移行する。
【０１１２】
ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態は、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１９を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【０１１３】
ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル１６を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１１４】
またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１１５】
ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態は、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２０を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１１６】
またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の入賞は必ず回避されるようになっている。
【０１１７】
またＲＢ２Ａ作動状態では、ＲＢ２Ａ作動状態（ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ２Ａ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ２Ａ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ２Ａ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ２Ａ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２Ａ作動状態を終了させて、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ２成立状態またはＲＢ３成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ２Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ２Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ３成立状態に移行させる。
【０１１８】
ＲＢ２Ｂ作動状態は、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が作動中の状態である。またＲＢ２Ｂ作動状態は、図１６（Ｅ）に示すように、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態によって構成され、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が入賞すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）が当選すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態に移行する。
【０１１９】
ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態は、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２１を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、および第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【０１２０】
ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル１６を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１２１】
またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）の入賞は必ず回避される。
【０１２２】
ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態は、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２０を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１２３】
またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の入賞は必ず回避されるようになっている。
【０１２４】
またＲＢ２Ｂ作動状態では、ＲＢ２Ｂ作動状態（ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ２Ｂ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ２Ｂ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ２Ｂ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ２Ｂ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２Ｂ作動状態を終了させて、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ２成立状態またはＲＢ３成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ２Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ２Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ３成立状態に移行させる。
【０１２５】
ＲＢ３成立状態は、ボーナス一般状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）もしくは第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選したこと、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ２Ａ作動状態の終了条件が成立したこと、またはＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ２Ｂ作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ３成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル２３を参照した内部抽選が行われる。
【０１２６】
またＲＢ３成立状態では、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ３成立状態からＲＢ３Ａ作動状態に移行させ、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ３成立状態からＲＢ３Ｂ作動状態に移行させる制御を行う。
【０１２７】
ＲＢ３Ａ作動状態は、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）が作動中の状態である。またＲＢ３Ａ作動状態は、図１６（Ｆ）に示すように、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）が入賞すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。
【０１２８】
ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態は、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２３を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【０１２９】
ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態は、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２０を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３０】
またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１３１】
ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態は、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２４を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３２】
またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１３３】
またＲＢ３Ａ作動状態では、ＲＢ３Ａ作動状態（ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ３Ａ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ３Ａ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ３Ａ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ３Ａ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ３Ａ作動状態を終了させて、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ３成立状態またはＲＢ４成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ３Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ３成立状態に移行させ、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ３Ａ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ４成立状態に移行させる。
【０１３４】
ＲＢ３Ｂ作動状態は、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が作動中の状態である。またＲＢ３Ｂ作動状態は、図１６（Ｇ）に示すように、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が入賞すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）が当選すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。
【０１３５】
ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態は、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２５を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）、および第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）のうちいずれかが必ず当選するようになっている。
【０１３６】
ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態は、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２０を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３７】
またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）の入賞は必ず回避される。
【０１３８】
ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態は、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２４を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３９】
またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１４０】
またＲＢ３Ｂ作動状態では、ＲＢ３Ｂ作動状態（ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ３Ｂ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ３Ｂ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ３Ｂ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ３Ｂ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ３Ｂ作動状態を終了させて、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の当選の有無に応じてＲＢ３成立状態またはＲＢ４成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてＲＢ３Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ３成立状態に移行させ、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ３Ｂ作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をＲＢ４成立状態に移行させる。
【０１４１】
ＲＢ４成立状態は、ボーナス一般状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）もしくは第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選したこと、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ３Ａ作動状態の終了条件が成立したこと、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ３Ｂ作動状態の終了条件が成立したこと、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ４Ａ作動状態の終了条件が成立したこと、またはＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてＲＢ４Ｂ作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ４成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル２６を参照した内部抽選が行われる。
【０１４２】
またＲＢ４成立状態では、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ４成立状態からＲＢ４Ａ作動状態に移行させ、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ４成立状態からＲＢ４Ｂ作動状態に移行させる制御を行う。
【０１４３】
ＲＢ４Ａ作動状態は、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が作動中の状態である。またＲＢ４Ａ作動状態は、図１６（Ｈ）に示すように、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態、およびＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が入賞すると、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選すると、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。
【０１４４】
ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態は、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２７を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が必ず当選するようになっている。
【０１４５】
ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態は、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２４を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１４６】
またＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の入賞は必ず回避される。
【０１４７】
またＲＢ４Ａ作動状態では、ＲＢ４Ａ作動状態（ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態、およびＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ４Ａ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ４Ａ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ４Ａ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ４Ａ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ４Ａ作動状態を終了させて、ＲＢ４成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。
【０１４８】
ＲＢ４Ｂ作動状態は、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が作動中の状態である。またＲＢ４Ｂ作動状態は、図１６（Ｉ）に示すように、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、およびＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が入賞すると、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が当選すると、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。
【０１４９】
ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態は、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２８を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が必ず当選するようになっている。
【０１５０】
ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態は、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち内部抽選テーブル２４を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１５１】
またＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、ハズレ（不当選）が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）の入賞は必ず回避される。
【０１５２】
またＲＢ４Ｂ作動状態では、ＲＢ４Ｂ作動状態（ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、およびＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態）における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ４Ｂ作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ４Ｂ作動状態において小役が所定回数（例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ４Ｂ作動状態において所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ４Ｂ作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ４Ｂ作動状態を終了させて、ＲＢ４成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。
【０１５３】
ＲＴ制御手段１７５は、図１７に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、ＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態）、ＲＴ５状態（第５リプレイタイム状態）、ＲＴ６状態（第６リプレイタイム状態）、ＲＴ７状態（第７リプレイタイム状態）、およびＲＴ８状態（第８リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているＲＴ状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ状態記憶領域１９１７に格納される。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。なお本実施形態では、複数種類のリプレイを用意した場合には、ＲＴ状態に応じて、リプレイの当選確率のみならず、抽選対象となるリプレイの種類や重複して当選するリプレイの組合せを変更するようにしてもよい。
【０１５４】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態であって、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態である。また非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっており、具体的には、非ＲＴ状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選した場合にＲＴ１状態に移行する。また非ＲＴ状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１、内部抽選テーブル１１、および内部抽選テーブル１２のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【０１５５】
ＲＴ１状態は、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態およびＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選した場合にＲＴ２状態に移行し、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にＲＴ５状態に移行する。またＲＴ１状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２、内部抽選テーブル１３〜内部抽選テーブル１５、および内部抽選テーブル１７のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【０１５６】
ＲＴ２状態は、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態およびＲＴ６状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選した場合にＲＴ３状態に移行し、ＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にＲＴ６状態に移行する。またＲＴ２状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル３、内部抽選テーブル１６、内部抽選テーブル１８、内部抽選テーブル１９、および内部抽選テーブル２１のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【０１５７】
ＲＴ３状態は、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からはＲＴ４状態およびＲＴ７状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選した場合にＲＴ４状態に移行し、ＲＴ３状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ４が入賞した場合）にＲＴ７状態に移行する。またＲＴ３状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル４、内部抽選テーブル２０、内部抽選テーブル２２、内部抽選テーブル２３、および内部抽選テーブル２５のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【０１５８】
ＲＴ４状態は、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が当選したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からはＲＴ８状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態においてリプレイ５の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ５が入賞した場合）にＲＴ８状態に移行する。またＲＴ４状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ４が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５、内部抽選テーブル２４、および内部抽選テーブル２６〜内部抽選テーブル２８のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【０１５９】
ＲＴ５状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ５状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ５状態において予め定められた所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ５状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．６に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【０１６０】
ＲＴ６状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ６状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ６状態において予め定められた所定回数（例えば、１００回）の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ６状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。
【０１６１】
ＲＴ７状態は、リプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ７状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ７状態において予め定められた所定回数（例えば、１５０回）の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ７状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．４に設定された内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【０１６２】
ＲＴ８状態は、リプレイ５の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ８状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ８状態において予め定められた所定回数（例えば、１５０回）の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ８状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２８のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【０１６３】
また本実施形態では、ボーナス状態の終了はＲＴ状態の移行契機として設定されていないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合に、ボーナス状態の終了時のＲＴ状態が通常状態に引き継がれるようになっている。
【０１６４】
また本実施形態では、基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）の当選、およびいずれのレギュラーボーナスの入賞もＲＴ状態の移行契機として設定されていないとともに、ボーナス一般状態、基底ＲＢ作動状態、ＲＢ１Ａ作動状態〜ＲＢ４Ａ作動状態、およびＲＢ１Ｂ作動状態〜ＲＢ４Ｂ作動状態のいずれの状態の終了もＲＴ状態の移行契機として設定されていないため、ボーナス状態では、第１レギュラーボーナス〜第４レギュラーボーナスのうちいずれかのレギュラーボーナス（ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ａ）の当選を契機として移行したＲＴ状態が、レギュラーボーナスが再び当選するまで維持される。
【０１６５】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９１８に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９１９に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、ＲＴ状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９１８から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９２０に読み込んで、イメージバッファ１９２０に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９１８から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９２１に読み込んで、サウンドバッファ１９２１に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
【０１６６】
そして本実施形態では、ＲＢ１成立状態、ＲＢ２成立状態、ＲＢ３成立状態、またはＲＢ４成立状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、当選しているレギュラーボーナスを報知して当該レギュラーボーナスの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出では、例えば、当選しているレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの一部または全部を表示装置３３０に表示させることによって当該レギュラーボーナスの入賞を補助する。
【０１６７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１６８】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス状態において、当選したレギュラーボーナスの種類に応じたＲＴ状態に移行させることによってボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させる手法を採用している。以下、図１５〜図１７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１６９】
本実施の形態では、図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に非ＲＴ状態にＲＴ状態を移行させ、非ＲＴ状態において第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）または第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が当選した場合にＲＴ１状態にＲＴ状態を移行させ、ＲＴ１状態において第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）または第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が当選した場合にＲＴ２状態にＲＴ状態を移行させ、ＲＴ２状態において第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）または第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選した場合にＲＴ３状態にＲＴ状態を移行させ、ＲＴ３状態において第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）または第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が当選した場合にＲＴ４状態にＲＴ状態を移行させるため、ボーナス状態においてレギュラーボーナスの当選に伴ってＲＴ状態を変動させることができるようになる。そして本実施の形態では、ボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合にボーナス状態の終了時のＲＴ状態を通常状態に引き継ぐことができ、ボーナス状態において当選したレギュラーボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後のＲＴ状態を変動させることができるようになる。
【０１７０】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ１状態においてリプレイ２が入賞した場合にＲＴ５状態にＲＴ状態を移行させ、通常状態においてＲＴ１状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ１が抽選され、移行リプレイ１の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ２が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてＲＴ１状態である場合には移行リプレイ１が当選するとリプレイ２が必ず入賞してＲＴ５状態に移行する。
【０１７１】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ２状態においてリプレイ３が入賞した場合にＲＴ６状態にＲＴ状態を移行させ、通常状態においてＲＴ２状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ２が抽選され、移行リプレイ２の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ３が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてＲＴ２状態である場合には移行リプレイ２が当選するとリプレイ３が必ず入賞してＲＴ６状態が移行する。
【０１７２】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ３状態においてリプレイ４が入賞した場合にＲＴ７状態にＲＴ状態を移行させ、通常状態においてＲＴ３状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ３が抽選され、移行リプレイ３の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ４が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてＲＴ３状態である場合には移行リプレイ３が当選するとリプレイ４が必ず入賞してＲＴ７状態に移行する。
【０１７３】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ４状態においてリプレイ５が入賞した場合にＲＴ８状態にＲＴ状態を移行させ、通常状態においてＲＴ４状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ４が抽選され、移行リプレイ４の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ５が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてＲＴ４状態である場合には移行リプレイ４が当選するとリプレイ５が必ず入賞してＲＴ８状態に移行する。
【０１７４】
また本実施の形態では、図１７に示すように、ＲＴ５状態〜ＲＴ８状態の間では、「ＲＴ５状態＜ＲＴ６状態＜ＲＴ７状態＜ＲＴ８状態」の順でリプレイの当選確率が高くなっているとともに終了条件に係る遊技回数が多く設定されているため、「ＲＴ５状態＜ＲＴ６状態＜ＲＴ７状態＜ＲＴ８状態（最も有利な有利ＲＴ状態）」の順で遊技者にとって有利なＲＴ状態となっている。またＲＴ５状態〜ＲＴ８状態は、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されているため、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態よりも遊技者にとって有利なＲＴ状態（有利ＲＴ状態）となっており、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態は、有利ＲＴ状態であるＲＴ５状態〜ＲＴ８状態に移行させるためのＲＴ状態（準備ＲＴ状態）となっている。
【０１７５】
そして本実施の形態では、通常状態においてＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のそれぞれの準備ＲＴ状態から有利さの度合いが異なる有利ＲＴ状態（ＲＴ５状態〜ＲＴ８状態）にＲＴ状態を移行させるため、ボーナス状態の終了後の通常状態において、ボーナス状態の終了時の準備ＲＴ状態（ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態）の種類に応じて異なる有利ＲＴ状態（ＲＴ５状態〜ＲＴ８状態）にＲＴ状態を移行させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１７６】
続いてボーナス状態における遊技状態およびＲＴ状態の移行について説明する。本実施の形態では、複数種類のレギュラーボーナス（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）が用意され、ボーナス状態においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、役物であるレギュラーボーナスが作動するようになっており、レギュラーボーナスは、役物が非作動中の状態から作動中の状態に移行（シフト）させる役（シフト役）となっている。そして本実施の形態では、レギュラーボーナスの当選を契機としてＲＴ状態を移行させるが、ＲＴ状態が変動しても内部抽選においてＲＴ状態の移行契機となるレギュラーボーナスの種類を変更することはできないため、レギュラーボーナスの種類に対応した役物が作動中の状態に移行させることによって抽選対象となるレギュラーボーナスの種類を変更してＲＴ状態の移行を制御している。
【０１７７】
具体的に説明すると本実施の形態では、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のそれぞれの準備ＲＴ状態に移行する役として準備ＲＴ状態ごとに２種類のレギュラーボーナスが用意されており、ＲＴ１状態に移行する移行契機役として第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）および第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が設定されており、ＲＴ２状態に移行する移行契機役として第２レギュラーボーナス（ＲＢ２Ａ）および第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が設定されており、ＲＴ３状態に移行する移行契機役として第３レギュラーボーナス（ＲＢ３Ａ）および第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が設定されており、ＲＴ４状態に移行する移行契機役として第４レギュラーボーナス（ＲＢ４Ａ）および第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が設定されている。そして第１レギュラーボーナス〜第３レギュラーボーナスの各シフト役（ＲＢ１Ａ〜ＲＢ３Ａ、ＲＢ１Ｂ〜ＲＢ３Ｂ）に対しては、各シフト役と同位のシフト役と各シフト役よりも上位のシフト役とが存在する。ここで、同位のシフト役は比較対象のシフト役が当選した場合に移行する準備ＲＴ状態と同一の準備ＲＴ状態に当選に伴い移行するシフト役であり、上位のシフト役は比較対象のシフト役が当選した場合に準備ＲＴ状態を経由して移行する有利ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な有利ＲＴ状態に移行可能な準備ＲＴ状態に当選に伴い移行するシフト役である。
【０１７８】
例えば、第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第２レギュラーボーナス（ＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂ）、２種類の第３レギュラーボーナス（ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂ）、および２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在し、第１レギュラーボーナスＢ（ＲＢ１Ｂ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第１レギュラーボーナスＡ（ＲＢ１Ａ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第２レギュラーボーナス（ＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂ）、２種類の第３レギュラーボーナス（ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂ）、および２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在する。また例えば、第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第３レギュラーボーナス（ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂ）、および２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在し、第２レギュラーボーナスＢ（ＲＢ２Ｂ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第２レギュラーボーナスＡ（ＲＢ２Ａ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第３レギュラーボーナス（ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂ）、および２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在する。また例えば、第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在し、第３レギュラーボーナスＢ（ＲＢ３Ｂ：特定シフト役）に対しては、同位のシフト役として第３レギュラーボーナスＡ（ＲＢ３Ａ）が存在し、上位のシフト役として２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在する。
【０１７９】
また最下位のシフト役として基底レギュラーボーナス（基底ＲＢ）が存在し、最上位のシフト役として２種類の第４レギュラーボーナス（ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂ）が存在し、各最上位のシフト役に対しては、各最上位のシフト役と同位のシフト役が存在し、例えば、第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）に対しては同位のシフト役として第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）が存在し、第４レギュラーボーナスＢ（ＲＢ４Ｂ）に対しては同位のシフト役として第４レギュラーボーナスＡ（ＲＢ４Ａ）が存在する。
【０１８０】
そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス〜第３レギュラーボーナスのそれぞれのシフト役（ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂ）の入賞に伴って移行するシフト作動状態（ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、またはＲＢ３Ｂ作動状態）では、作動中のシフト役と同位のシフト役および作動中のシフト役よりも上位のシフト役のいずれかが必ず当選するように内部抽選を行うことによって、ＲＴ状態を維持しつつ上位のシフト役の当選を待つことができるようにしている。また各最上位のシフト役（ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂ）の入賞に伴って移行するシフト作動状態（ＲＢ４Ａ作動状態またはＲＢ４Ｂ作動状態）では、作動中のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うことによって、ＲＴ状態を維持することができるようにしている。
【０１８１】
詳細には、ＢＢが入賞すると、図１５に示すように、ボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、ボーナス一般状態から開始され、ボーナス状態において基底ＲＢが入賞すると、基底ＲＢ作動状態に移行する。また本実施の形態では、ＢＢの入賞に伴ってＲＴ状態を非ＲＴ状態に移行させるため、ボーナス一般状態では、図１５に示すように、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定され、ボーナス一般状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス一般状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態は非ＲＴ状態となる。また本実施の形態では、ボーナス一般状態では、全てのＲＢ（基底ＲＢ、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４Ａ、およびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）が抽選され、他のＲＢ（ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４ＡおよびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂ）の当選確率（例えば、それぞれ１／６５５３６）に比べて基底ＲＢの当選確率（例えば、約１／１．５）が高く設定されているため、基底ＲＢが当選しやすくなっているとともに、ボーナス一般状態では、基底ＲＢは単独で当選し、基底ＲＢの単独当選時には停止操作の態様に関わらずに基底ＲＢが入賞するように回転中のリールを停止させるため、基底ＲＢが当選すると基底ＲＢが必ず入賞する。
【０１８２】
そして本実施の形態では、基底ＲＢの入賞に伴って移行する基底ＲＢ作動状態は、図１６（Ａ）に示すように、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態および基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態によって構成され、基底ＲＢ作動状態に移行すると、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態では、基底ＲＢよりも上位のシフト役であるＲＢ１ＡおよびＲＢ１Ｂが抽選され、ＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが当選すると、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する。また本実施の形態では、基底ＲＢの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ａ）に示すように、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定され、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態は非ＲＴ状態となる。またＲＢ１Ａの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ１状態に移行させるため、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態では、図１６（Ａ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ１状態となる。
【０１８３】
また本実施の形態では、基底ＲＢ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ１ＡおよびＲＢ１Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／１０に設定され、ＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが当選する場合にはＪＡＣと必ず重複して当選し、当該重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞するように回転中のリールを停止させ、基底ＲＢ作動中ＲＢ１成立状態では、ＪＡＣまたは移行リプレイ１が必ず当選し、ＪＡＣの当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ１の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが当選した状態が基底ＲＢ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、基底ＲＢ作動状態の終了時に、ＲＢ１ＡおよびＲＢ１Ｂのいずれもが当選した状態ではない場合にはボーナス一般状態に復帰し、ＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に移行する。
【０１８４】
ＲＢ１成立状態に移行すると、基底ＲＢ作動状態から当選を持ち越したＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが入賞可能となり、図１５に示すように、ＲＢ１Ａが入賞すると、ＲＢ１Ａ作動状態に移行し、ＲＢ１Ｂが入賞すると、ＲＢ１Ｂ作動状態に移行する。また本実施の形態では、基底ＲＢ作動状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ１成立状態では、図１５に示すように、ＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＲＢ１成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ１成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ１状態となる。
【０１８５】
そして本実施の形態では、ＲＢ１Ａの入賞に伴って移行するＲＢ１Ａ作動状態は、図１６（Ｂ）に示すように、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態によって構成され、ＲＢ１Ａ作動状態に移行すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ１Ａと同位のシフト役であるＲＢ１Ｂ、ＲＢ１Ａよりも上位のシフト役であるＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂが抽選され、ＲＢ１Ｂが当選すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが当選すると、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ１Ａの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｂ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＲＢ１Ｂの当選に伴って移行するＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ１状態となる。またＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ２状態に移行させるため、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態では、図１６（Ｂ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ２状態となる。
【０１８６】
また本実施の形態では、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ１Ｂの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ１と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ１との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ１成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ１が必ず当選し、ＲＢ１Ａ作動中ＲＢ２成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ２が必ず当選し、移行リプレイ２の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂが当選した状態がＲＢ１Ａ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ１Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ１Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ１成立状態においてＲＢ１Ｂが入賞するとＲＢ１Ｂ作動状態に移行し、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行する。
【０１８７】
また本実施の形態では、ＲＢ１Ｂの入賞に伴って移行するＲＢ１Ｂ作動状態は、図１６（Ｃ）に示すように、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態、およびＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態によって構成され、ＲＢ１Ｂ作動状態に移行すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ１Ｂと同位のシフト役であるＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂよりも上位のシフト役であるＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂが抽選され、ＲＢ１Ａが当選すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが当選すると、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ１Ｂの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｃ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＲＢ１Ａの当選に伴って移行するＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ１状態となる。またＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ２状態に移行させるため、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態では、図１６（Ｃ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ２状態となる。
【０１８８】
また本実施の形態では、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ１Ａの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ２ＡおよびＲＢ２Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ１Ａ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ１Ａ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ１と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ１との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ１成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ１が必ず当選し、ＲＢ１Ｂ作動中ＲＢ２成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ２が必ず当選し、移行リプレイ２の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ１Ａ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ１Ａ、ＲＢ２Ａ、またはＲＢ２Ｂが当選した状態がＲＢ１Ｂ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ１Ｂ作動状態の終了時に、ＲＢ１Ａが当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に移行し、ＲＢ１成立状態においてＲＢ１Ａが入賞するとＲＢ１Ａ作動状態に移行し、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行する。
【０１８９】
このように本実施の形態では、ＲＢ１Ａ作動状態またはＲＢ１Ｂ作動状態にひとたび移行すると、ＲＢ１成立状態を経由してＲＢ１Ａ作動状態およびＲＢ１Ｂ作動状態の間で移行させることができ、ＲＢ１成立状態を経由してＲＢ１Ａ作動状態およびＲＢ１Ｂ作動状態の間で移行してもＲＴ状態がＲＴ１状態に維持されるため、ＲＢ１Ａ作動状態およびＲＢ１Ｂ作動状態の間で移行することによってＲＴ状態を維持しつつ、上位のシフト役（ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ）の当選を待つことができるようになる。
【０１９０】
そしてＲＢ２成立状態に移行すると、ＲＢ１Ａ作動状態またはＲＢ１Ｂ作動状態から当選を持ち越したＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが入賞可能となり、図１５に示すように、ＲＢ２Ａが入賞すると、ＲＢ２Ａ作動状態に移行し、ＲＢ２Ｂが入賞すると、ＲＢ２Ｂ作動状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ１Ａ作動状態またはＲＢ１Ｂ作動状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ２成立状態では、図１５に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ２成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ２成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ２状態となる。
【０１９１】
そして本実施の形態では、ＲＢ２Ａの入賞に伴って移行するＲＢ２Ａ作動状態は、図１６（Ｄ）に示すように、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態によって構成され、ＲＢ２Ａ作動状態に移行すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ２Ａと同位のシフト役であるＲＢ２Ｂ、ＲＢ２Ａよりも上位のシフト役であるＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂが抽選され、ＲＢ２Ｂが当選すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが当選すると、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ２Ａの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｄ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ２Ｂの当選に伴って移行するＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ２状態となる。またＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ３状態に移行させるため、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態では、図１６（Ｄ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ３状態となる。
【０１９２】
また本実施の形態では、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ２Ｂの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ２と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ２との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ２成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ２が必ず当選し、ＲＢ２Ａ作動中ＲＢ３成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ３が必ず当選し、移行リプレイ３の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂが当選した状態がＲＢ２Ａ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ２Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ２Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ２成立状態ＲＢ２Ｂが入賞するとＲＢ２Ｂ作動状態に移行し、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ３成立状態に移行する。
【０１９３】
また本実施の形態では、ＲＢ２Ｂの入賞に伴って移行するＲＢ２Ｂ作動状態は、図１６（Ｅ）に示すように、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態によって構成され、ＲＢ２Ｂ作動状態に移行すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ２Ｂと同位のシフト役であるＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂよりも上位のシフト役であるＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂが抽選され、ＲＢ２Ａが当選すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが当選すると、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ２Ｂの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｅ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ２Ａの当選に伴って移行するＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ２状態に設定され、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ２状態となる。またＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ３状態に移行させるため、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態では、図１６（Ｅ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ３状態となる。
【０１９４】
また本実施の形態では、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ２Ａの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ３ＡおよびＲＢ３Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ２Ａ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ２Ａ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ２と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ２との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ２成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ２が必ず当選し、ＲＢ２Ｂ作動中ＲＢ３成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ３が必ず当選し、移行リプレイ３の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ２Ａ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ２Ａ、ＲＢ３Ａ、またはＲＢ３Ｂが当選した状態がＲＢ２Ｂ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ２Ｂ作動状態の終了時に、ＲＢ２Ａが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行し、ＲＢ２成立状態においてＲＢ２Ａが入賞するとＲＢ２Ａ作動状態に移行し、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ３成立状態に移行する。
【０１９５】
このように本実施の形態では、ＲＢ２Ａ作動状態またはＲＢ２Ｂ作動状態にひとたび移行すると、ＲＢ２成立状態を経由してＲＢ２Ａ作動状態およびＲＢ２Ｂ作動状態の間で移行させることができ、ＲＢ２成立状態を経由してＲＢ２Ａ作動状態およびＲＢ２Ｂ作動状態の間で移行してもＲＴ状態がＲＴ２状態に維持されるため、ＲＢ２Ａ作動状態およびＲＢ２Ｂ作動状態の間で移行することによってＲＴ状態を維持しつつ、上位のシフト役（ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ）の当選を待つことができるようになる。
【０１９６】
そしてＲＢ３成立状態に移行すると、ＲＢ２Ａ作動状態またはＲＢ２Ｂ作動状態から当選を持ち越したＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが入賞可能となり、図１５に示すように、ＲＢ３Ａが入賞すると、ＲＢ３Ａ作動状態に移行し、ＲＢ３Ｂが入賞すると、ＲＢ３Ｂ作動状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ２Ａ作動状態またはＲＢ２Ｂ作動状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ３成立状態では、図１５に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ３成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ３成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ３状態となる。
【０１９７】
そして本実施の形態では、ＲＢ３Ａの入賞に伴って移行するＲＢ３Ａ作動状態は、図１６（Ｆ）に示すように、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、ＲＢ３Ａ作動状態に移行すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ３Ａと同位のシフト役であるＲＢ３Ｂ、ＲＢ３Ａよりも上位のシフト役であるＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂが抽選され、ＲＢ３Ｂが当選すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが当選すると、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ３Ａの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｆ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ３Ｂの当選に伴って移行するＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ３状態となる。またＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させるため、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態では、図１６（Ｆ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ４状態となる。
【０１９８】
また本実施の形態では、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ３Ｂの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ３と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ３との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ３成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ３が必ず当選し、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ４が必ず当選し、移行リプレイ４の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂが当選した状態がＲＢ３Ａ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ３Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ３Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ３成立状態においてＲＢ３Ｂが入賞するとＲＢ３Ｂ作動状態に移行し、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ４成立状態に移行する。
【０１９９】
また本実施の形態では、ＲＢ３Ｂの入賞に伴って移行するＲＢ３Ｂ作動状態は、図１６（Ｇ）に示すように、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態、およびＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、ＲＢ３Ｂ作動状態に移行すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ３Ｂと同位のシフト役であるＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂよりも上位のシフト役であるＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂが抽選され、ＲＢ３Ａが当選すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが当選すると、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ３Ｂの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｇ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ３Ａの当選に伴って移行するＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ３状態に設定され、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ３状態となる。またＲＢ３ＡまたはＲＢ４Ｂの当選に伴ってＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させるため、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態では、図１６（Ｇ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ４状態となる。
【０２００】
また本実施の形態では、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ３Ａの当選確率が例えば、約１／２に設定され、ＲＢ４ＡおよびＲＢ４Ｂのそれぞれの当選確率が例えば、約１／４に設定され、いずれかのＲＢ（ＲＢ３Ａ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ（ＲＢ３Ａ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂ）が当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ３と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ３との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ３成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ３が必ず当選し、ＲＢ３Ｂ作動中ＲＢ４成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ４が必ず当選し、移行リプレイ４の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したＲＢ３Ａ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ３Ａ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂが当選した状態がＲＢ３Ｂ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ３Ｂ作動状態の終了時に、ＲＢ３Ａが当選した状態である場合にはＲＢ３成立状態に移行し、ＲＢ３成立状態においてＲＢ３Ａが入賞するとＲＢ３Ａ作動状態に移行し、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ４成立状態に移行する。
【０２０１】
このように本実施の形態では、ＲＢ３Ａ作動状態またはＲＢ３Ｂ作動状態にひたとび移行すると、ＲＢ３成立状態を経由してＲＢ３Ａ作動状態およびＲＢ３Ｂ作動状態の間で移行させることができ、ＲＢ３成立状態を経由してＲＢ３Ａ作動状態およびＲＢ３Ｂ作動状態の間で移行してもＲＴ状態がＲＴ３状態に維持されるため、ＲＢ３Ａ作動状態およびＲＢ３Ｂ作動状態の間で移行することによってＲＴ状態を維持しつつ、上位のシフト役（ＲＢ４Ａ、ＲＢ４Ｂ）の当選を待つことができるようになる。
【０２０２】
そしてＲＢ４成立状態に移行すると、ＲＢ３Ａ作動状態またはＲＢ３Ｂ作動状態から当選を持ち越したＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが入賞可能となり、図１５に示すように、ＲＢ４Ａが入賞すると、ＲＢ４Ａ作動状態に移行し、ＲＢ４Ｂが入賞すると、ＲＢ４Ｂ作動状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ３Ａ作動状態またはＲＢ３Ｂ作動状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ４成立状態では、図１５に示すように、ＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ４成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ４成立状態およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ４状態となる。
【０２０３】
そして本実施の形態では、ＲＢ４Ａの入賞に伴って移行するＲＢ４Ａ作動状態は、図１６（Ｈ）に示すように、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態およびＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、ＲＢ４Ａ作動状態に移行すると、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ４Ａと同位のシフト役であるＲＢ４Ｂが抽選され、ＲＢ４Ｂが当選すると、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ４Ａの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｈ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ４Ｂの当選に伴って移行するＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ４成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ４状態となる。
【０２０４】
また本実施の形態では、ＲＢ４Ａ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ４Ｂが必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ４Ｂが当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ４と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ４との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ３Ａ作動中ＲＢ４成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ４が必ず当選するため、当選したＲＢ４Ｂの入賞は必ず回避され、ＲＢ４Ｂが当選した状態がＲＢ４Ａ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ４Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ４Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ４成立状態に移行し、ＲＢ４成立状態においてＲＢ４Ｂが入賞するとＲＢ４Ｂ作動状態に移行する。
【０２０５】
また本実施の形態では、ＲＢ４Ｂの入賞に伴って移行するＲＢ４Ｂ作動状態は、図１６（Ｉ）に示すように、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態およびＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態によって構成され、ＲＢ４Ｂ作動状態に移行すると、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態から開始され、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では（シフト役が当選するまでは）、ＲＢ４Ｂと同位のシフト役であるＲＢ４Ａが抽選され、ＲＢ４Ａが当選すると、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態に移行する。また本実施の形態では、ＲＢ４Ｂの入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、図１６（Ｉ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ４Ａの当選に伴って移行するＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてもＲＴ状態がＲＴ４状態に設定され、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態またはＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態、およびボーナス状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないため、図１７に示すように、ボーナス状態の終了後のＲＴ状態はＲＴ４状態となる。
【０２０６】
また本実施の形態では、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ非成立状態では、ＲＢ４Ａが必ず当選するように内部抽選が行われ、当該ＲＢ４Ａが当選する場合にはＪＡＣまたは移行リプレイ４と必ず重複して当選し、ＪＡＣとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役６が入賞し、移行リプレイ４との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＲＢ４Ｂ作動中ＲＢ４成立状態（シフト役が当選した状態）では、ＪＡＣまたは移行リプレイ４が必ず当選するため、当選したＲＢ４Ａの入賞は必ず回避され、ＲＢ４Ａが当選した状態がＲＢ４Ｂ作動状態の終了時まで維持される。そして図１５に示すように、ＲＢ４Ｂ作動状態の終了時に、ＲＢ４Ａが当選した状態である場合にはＲＢ４成立状態に移行し、ＲＢ４成立状態においてＲＢ４Ａが入賞するとＲＢ４Ａ作動状態に移行する。
【０２０７】
このように本実施の形態では、ＲＢ４Ａ作動状態またはＲＢ４Ｂ作動状態にひとたび移行すると、ＲＢ４成立状態を経由してＲＢ４Ａ作動状態およびＲＢ４Ｂ作動状態の間で移行させることができ、ＲＢ４Ａ作動状態またはＲＢ４Ｂ作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役（ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂ）が必ず当選するため、最上位のシフト役であるＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂがひとたび当選すると、ボーナス状態の終了時までＲＴ状態をＲＴ４状態に維持することができるようになる。
【０２０８】
以上に述べたように本実施の形態では、上位のシフト役が当選するほどより有利なＲＴ状態（有利ＲＴ状態）にボーナス状態の終了後に移行させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０２０９】
また本実施の形態では、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４ＡおよびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂのいずれかのシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態（ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態）では、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選しないようにしているため、下位のシフト役の当選によりＲＴ状態が転落することを防ぐことができるようになる。
【０２１０】
また本実施の形態では、ＲＢ１Ａ〜ＲＢ４ＡおよびＲＢ１Ｂ〜ＲＢ４Ｂのいずれかのシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態（ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態）では、シフト役が当選するまではいずれかのシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うため、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではないことによってボーナス一般状態に復帰することを防ぐことができるようになる。
【０２１１】
また本実施の形態では、ボーナス状態においていずれかの移行リプレイが当選した場合には、遊技状態が変動したことまたは抽選対象としてシフト役が増加したことに基づいて通常状態とは異なる停止制御を行い、リプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、移行リプレイの当選時のリールの停止態様によって滞在中のＲＴ状態を遊技者に把握されることを防ぐことができるようになる。
【０２１２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２１３】
上記実施形態では、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態では、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選しない場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、ＲＢ２Ａ作動状態では、ＲＢ２Ａ作動中非ＲＢ作動状態において作動中のシフト役（ＲＢ２Ａ）よりも下位のシフト役であるＲＢ１ＡまたはＲＢ１ＢがＪＡＣまたは移行リプレイ２と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、ＲＢ２Ａ作動状態の終了時にＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に移行させるようにしてもよい。
【０２１４】
また上記実施形態では、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態では、シフト役が当選するまではいずれかのシフト役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、シフト役が当選しない場合が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。なおこの例では、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではない場合にボーナス一般状態に復帰させるため、ボーナス一般状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のいずれかに滞在する場合が存在する。このためボーナス一般状態において参照する内部抽選テーブルとして、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態に対応した内部抽選テーブルを用意し、ボーナス一般状態ではＲＴ状態に応じて内部抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２１５】
また上記実施形態では、基底ＲＢ作動状態、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、またはＲＢ３Ｂ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役の全てを抽選する場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役の一部のみを抽選するようにしてもよく、例えば、ＲＢ１Ａ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役としてＲＢ２ＡおよびＲＢ２ＢのうちＲＢ２Ａのみを抽選し、ＲＢ１Ｂ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役としてＲＢ２ＡおよびＲＢ２ＢのうちＲＢ２Ｂのみを抽選するようにしてもよい。
【０２１６】
また上記実施形態では、基底ＲＢ作動状態、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、またはＲＢ２Ｂ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役を抽選する場合を例に取り説明したが、二段階以上上位のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、ＲＢ１Ａ作動状態では、ＲＢ１Ａ作動中非ＲＢ作動状態において作動中のシフト役（ＲＢ１Ａ）よりも上位のシフト役としてＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４ＢがＪＡＣまたは移行リプレイ１と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、ＲＢ１Ａ作動状態の終了時に、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ３成立状態に移行させ、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが当選した状態である場合にはＲＢ４成立状態に移行させるようにしてもよい。
【０２１７】
また上記実施形態では、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のそれぞれの準備ＲＴ状態に移行する契機となる役として準備ＲＴ状態ごとに２種類のＲＢを用意した場合を例に取り説明したが、準備ＲＴ状態ごとに３種類以上のＲＢを設定するようにしてもよい。この例では、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役の一部または全部を抽選するようにしてもよい。
【０２１８】
また上記実施形態では、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、またはＲＢ３Ｂ作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役と、作動中のシフト役よりも上位のシフト役とが同一の当選確率で当選する場合を例に取り説明したが、上位のシフト役が同位のシフト役よりも高確率で当選するようにしてもよいし、同位のシフト役が上位のシフト役よりも高確率で当選するようにしてもよい。また例えば、ＲＢ１Ａ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がＲＢ１Ｂ作動状態よりも高確率で当選し、ＲＢ２Ａ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がＲＢ２Ｂ作動状態よりも高確率で当選し、ＲＢ３Ａ作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がＲＢ３Ｂ作動状態よりも高確率で当選するようにしてもよい。
【０２１９】
また上記実施形態では、基底ＲＢ作動状態、ＲＢ１Ａ作動状態、ＲＢ１Ｂ作動状態、ＲＢ２Ａ作動状態、ＲＢ２Ｂ作動状態、ＲＢ３Ａ作動状態、ＲＢ３Ｂ作動状態、ＲＢ４Ａ作動状態、またはＲＢ４Ｂ作動状態では、作動中のシフト役を抽選しない場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、ＲＢ２Ａ作動状態では、ＲＢ２Ａ作動中非ＲＢ作動状態において作動中のシフト役であるＲＢ２ＡがＪＡＣまたは移行リプレイ２と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、ＲＢ２Ａ作動状態の終了時にＲＢ２Ａが当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に移行させ、ＲＢ２Ａの入賞に伴ってＲＢ２Ａ作動状態に再び移行させるようにしてもよい。
【０２２０】
また上記実施形態では、ＲＢ１Ａ、ＲＢ１Ｂ、ＲＢ２Ａ、ＲＢ２Ｂ、ＲＢ３Ａ、ＲＢ３Ｂ、ＲＢ４Ａ、またはＲＢ４Ｂの当選を契機としてＲＴ状態を移行させる場合を例に取り説明したが、これらのＲＢの当選によってはＲＴ状態を変動させないようにし、これらのＲＢの入賞を契機としてＲＴ状態を移行させ、ＲＢ１ＡまたはＲＢ１Ｂが入賞した場合にＲＴ１状態に移行させ、ＲＢ２ＡまたはＲＢ２Ｂが入賞した場合にＲＴ２状態に移行させ、ＲＢ３ＡまたはＲＢ３Ｂが入賞した場合にＲＴ３状態に移行させ、ＲＢ４ＡまたはＲＢ４Ｂが入賞した場合にＲＴ４状態に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、上位のシフト役が入賞するほどより有利なＲＴ状態（有利ＲＴ状態）にボーナス状態の終了後に移行させることができるようになる。
【０２２１】
また上記実施形態では、有利ＲＴ状態であるＲＴ５状態〜ＲＴ８状態の間では、ＲＴ状態の終了条件に係る遊技回数およびリプレイの当選確率によって有利さの度合いを変化させる場合を例に取り説明したが、ＲＴ状態の終了条件に係る遊技回数、リプレイの当選確率、および抽選対象となるリプレイの種類の一部または全部の組合せによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。例えば、ＲＴ状態の終了条件に係る遊技回数を同一にしつつリプレイの当選確率を異ならせることによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよいし、リプレイの当選確率を同一にしつつＲＴ状態の終了条件に係る遊技回数を異ならせることによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。また抽選対象となるリプレイの種類によって有利さの度合いを変化させる場合には、例えば、ボーナスとしてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を用意し、小役として配当が１５枚に設定された１５枚小役と配当が１４枚に設定された１４枚小役とを用意し、リプレイとして特殊リプレイを用意し、ＣＢＢが入賞した場合に遊技状態をＣＢＢ状態に移行させ、ＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役を当選した状態に設定し、ＣＢＢ状態において予め定められた終了予定払出数（例えば、１４枚）を超えるメダルが払い出された場合にＣＢＢ状態を終了させて通常状態に復帰させる。またＣＢＢの当選、入賞、およびＣＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにし、ＣＢＢ状態において、特殊リプレイが当選した場合に特定打順では１４枚小役が入賞し、非特定打順では１５枚小役が入賞し、特殊リプレイの当選以外の抽選結果が得られた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、ＣＢＢ状態において、１回目の遊技で１５枚小役が入賞するとＣＢＢ状態が終了する一方で、１回目の遊技で１４枚小役が入賞すると２回目の遊技を行うことができ、より多くのメダルを獲得可能とし、ＣＢＢ状態の１回目の遊技において特殊リプレイが当選した場合に特定打順を報知して１４枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、ＲＴ状態に応じて特殊リプレイの抽選の有無（または当選確率）を異ならせることによってＣＢＢ状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を変化させて有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。
【０２２２】
また上記実施形態では、通常状態においてＲＴ状態が準備ＲＴ状態であるＲＴ１状態〜ＲＴ４状態に滞在している場合にＢＢが当選した場合には、有利ＲＴ状態に移行させることができなくなるため、当該ＢＢの入賞に伴って移行するボーナス状態において、出玉率を定めた設定値を示唆する設定値示唆演出を演出装置に実行させるようにして、有利ＲＴ状態への移行の替わりとなる特典を付与するようにしてもよい。なおこの例では、非ＲＴ状態においてＢＢが当選した場合よりも高確率で設定値示唆演出を実行するようにすることが望ましく、設定値示唆演出を必ず実行するようにしてもよいし、実行しない場合があってもよい。
【符号の説明】
【０２２３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＲＳ  リセットスイッチ、ＳＳ  設定変更スイッチ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  ＲＴ制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９１７  ＲＴ状態記憶領域、１９０ｂ  演出情報記憶手段、
１９１８  演出データ記憶領域、１９１９  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９２０  イメージバッファ、１９２１  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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