(57)【要約】【課題】特典の付与の報知を遊技者が誤認しないように行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、特定フラグ（ＣＢ作動中フラグ）が成立している特定状態（ＣＢ作動）において特定条件が成立した（ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過した）場合に特定フラグを解除する解除手段と、特定条件の成立に基づいて特定フラグを解除した場合に特典を付与する特典付与手段と、特定フラグの解除を報知する報知手段と、を備えている。特定状態で特定条件が成立する前に特定条件と異なる他の条件が成立した場合には、解除手段は特定フラグを解除し、特典付与手段は特定フラグの解除により特典を付与しないようにし、報知手段は、特定フラグの解除を報知しないようにした（Ｓ３０２でＹｅｓ）。【選択図】図１２
2019177095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定フラグが成立している特定状態において特定条件が成立した場合に前記特定フラグを解除する解除手段と、前記特定条件の成立に基づいて前記特定フラグを解除した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記特定フラグの解除を報知する報知手段と、を備え、
前記特定状態で前記特定条件が成立する前に前記特定条件と異なる他の条件が成立した場合には、前記解除手段は前記特定フラグを解除し、前記特典付与手段は前記特定フラグの解除により前記特典を付与しないようにし、前記報知手段は、前記特定フラグの解除を報知しないようにする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、内部抽選で所定の役に当選したことにより、遊技に関する様々な特典を付与し、この特典付与を所定の報知装置で報知する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの当選を演出装置で報知し、ボーナスの入賞によりボーナス状態に移行させる。ボーナス状態では、多くのメダルを獲得することができるため、ボーナス当選の報知は遊技者を高揚させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０６４７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、特典を付与するための条件を複雑化・多様化させて新たな趣向を凝らした遊技を提供する遊技機が次々と登場している。このため、特典の付与の報知を遊技者が誤認しないように行う必要がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典の付与の報知を遊技者が誤認しないように行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、特定フラグが成立している特定状態において特定条件が成立した場合に前記特定フラグを解除する解除手段と、前記特定条件の成立に基づいて前記特定フラグを解除した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記特定フラグの解除を報知する報知手段と、を備え、前記特定状態で前記特定条件が成立する前に前記特定条件と異なる他の条件が成立した場合には、前記解除手段は前記特定フラグを解除し、前記特典付与手段は前記特定フラグの解除により前記特典を付与しないようにし、前記報知手段は、前記特定フラグの解除を報知しないようにすることを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、特定条件の成立により特定フラグが解除された場合には特典を付与して特定フラグの解除を報知する一方、他の条件の成立により特定フラグが解除された場合には特典を付与しないようにして特定フラグの解除を報知しないようにしているため、特典の付与の報知を遊技者が誤認しないように行うことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】役を説明するための図である。
【図４】出玉率と設定値との対応関係を示す図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図８】ベル２に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】第１実施形態例に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す第１ＣＢＢ終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示す第２ＣＢＢ終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示すフリーズ設定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態例に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示すフリーズ設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１０】
図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置（ランプ１４、一対のスピーカ１５，サブモニタ１６）と、下扉３の左上部に設けられたベットボタン１７と、を主に備えて構成されている。
【００１１】
リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１２】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。第１実施形態例では、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１３】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１４】
各図柄列５ａ〜７ａには、赤７、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲ、王冠ＢＡＲ、リプレイ、ベル、スイカ１、スイカ２、チェリーおよび星の図柄がそれぞれ配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１５】
役には、図３に示すように、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜４）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜９）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢ役、第二種特別役物に係る役物連続作動装置であるＣＢＢ役、第一種特別役物のＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）、第二種特別役物のＣＢ役、が含まれる。
【００１６】
スロットマシンＳは、図示を省略するが、筐体１の内部に電源ユニット等をさらに備えている。電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。
【００１７】
スロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更することができる。第１実施形態例では、図４に示すように、設定値１〜６において出玉率が９８．０％〜１１４．１％となるように、設定値が１から６に高くなるにつれて出玉率が高くなる。
【００１８】
次に、図５を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００１９】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、その他の装置が接続されている。
【００２０】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２１】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、遊技状態の情報を示す遊技状態フラグを成立させる遊技状態フラグ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０９、出玉率を示す設定値を変更する設定値変更手段１１０、遊技の進行を一時的に中断するフリーズを制御するフリーズ制御手段１１１、が構築されている。
【００２２】
規定数とは、遊技の結果を１回得るために投入をする必要があるメダルの枚数であり、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の操作でリール５〜７を回転させ、回転しているリール５〜７を対応するストップボタン１０〜１２の操作で停止させることにより１回の遊技を行う。
【００２３】
主制御処理部１００のメインＲＡＭには、所定枚数（５０枚）を上限として電気的にメダル（以下、クレジットと言う。）を記憶するクレジット記憶領域１５０が構築されている。メダルの投入には、メダル投入口８からメダルを投入する場合と、クレジット記憶領域１５０に記憶されているクレジットをベットボタン１７の操作により投入する場合とが含まれる。
【００２４】
遊技状態には、図６に示すように、通常状態、ＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ作動、ＲＢ１作動、ＲＢ２作動、ＲＢＢ作動、が含まれており、ＣＢＢ作動はＣＢＢ一般とＣＢ作動で構成されている。通常状態およびＣＢＢ作動では、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されており、ＣＢ作動では内部抽選の結果に拘わらず小役の一部が当選した状態となる。
【００２５】
第１実施形態例では、遊技状態に応じて規定数が変動する。具体的には、ＲＢＢ作動では３枚、ＲＢ作動（ＲＢ１作動，ＲＢ２作動）では２枚、ＣＢ作動では１枚に規定数がそれぞれ設定される。そして、通常状態、ＲＢ内部（ＲＢ１内部、ＲＢ２内部）、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般では、規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されている。
【００２６】
また、第１実施形態例では、小役が高確率で当選するＲＢＢ作動への移行を遊技の目的としている。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、遊技状態はＣＢＢ作動に滞在している。このＣＢＢ作動では、ＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役を内部抽選の対象から除外することによって遊技者に不利な遊技を行わせる。そして、ＣＢＢ作動においてメダル払出総数が予め定められた２５３枚を超過した場合にＣＢＢ作動を終了させて通常状態に移行させ、この通常状態でＲＢＢ役を内部抽選の対象とすることにより、ＲＢＢ作動への移行を実現可能としている。よって、遊技状態をＲＢＢ作動へ移行させるためには、まず、遊技状態を通常状態に移行させる必要がある。
【００２７】
このように構成されたスロットマシンＳでは、上述のように、通常状態において規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されているが、２枚を選択した場合よりも３枚を選択した場合の方がＲＢＢ作動への移行に対する期待値（以下、ＲＢＢ期待値と言う。）を高めることができる。ただし、通常状態で規定数として３枚を選択可能とするためには、特定のルートで遊技状態を通常状態に移行させる必要があり、前記特定のルートと異なる他のルートで遊技状態を通常状態に移行させた場合には、３枚を選択不可能となり、２枚の選択を余儀なくされる。なお、ＲＢＢ期待値を高めることができる特定のルートについては詳しく後述する。
【００２８】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２９】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３０】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３、が構築されている。
【００３１】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３２】
スタートレバー有効化手段１０１は、ＲＢＢ作動では３枚のメダルの投入、ＲＢ１作動およびＲＢ２作動では２枚のメダルの投入、ＣＢ作動では１枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させ、通常状態、ＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般では３枚または２枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３３】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００３４】
以下の説明において、規定数として３枚を選択することを、適宜、「３枚のメダルの投入」や「３枚掛け」と言い、規定数として２枚を選択することを、適宜、「２枚のメダルの投入」や「２枚掛け」と言い、３枚掛けでスタートレバー９を操作することを「３枚掛けの遊技開始操作」と言い、２枚掛けでスタートレバー９を操作することを「２枚掛けの遊技開始操作」と言い、１枚掛けでスタートレバー９を操作することを「１枚掛けの遊技開始操作」と言う。
【００３５】
複数種類の当選エリアには、図７に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、再遊技役が対応付けられた「通常リプ」および「ＳＰフェイクリプ」、小役が対応付けられた「ベル１」、「ベル２」、「スイカ」、「角チェリー」、「ＳＰ１確」、「ＪＡＣ」、「枚数調整」および「ＳＰ」、ＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ」、ＣＢＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢＢ」、ＣＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢ」、ＲＢ１役が単独で対応付けられた「ＲＢ１」、ＲＢ２役が単独で対応付けられた「ＲＢ２ａ」、ＲＢ２役と小役が重複して対応付けられた「ＲＢ２ｂ」が含まれている。
【００３６】
通常状態では、ベル１、ベル２、スイカおよび角チェリーを内部抽選の対象としており、これらの当選エリアには「ＮＭＬ１，２，４〜６」の小役が対応付けられている。これに対し、通常状態よりも小役の当選確率が高い役物作動状態であるＲＢ１作動では、ＳＰ１確、ＪＡＣおよびＳＰを内部抽選の対象としており、これらの当選エリアにはＮＭＬ１〜９の全ての小役が対応付けられている。つまり、ＲＢ１作動では、通常状態よりも内部抽選の対象となる小役の数を増加させることにより、小役の当選確率を高確率としている。なお、役物作動状態であるＲＢ２作動やＲＢＢ作動においても、ＲＢ１作動と同様に、通常状態よりも内部抽選の対象となる小役の数を増加させて小役の当選確率を高確率としている。
【００３７】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技において内部抽選の結果により設定した当選フラグが小役、再遊技役およびＣＢ役の何れかの役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除し、ＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）のうち何れかの役に対応する当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞するまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３８】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっているＮＭＬ１，２，４〜６に係る当選フラグを遊技の開始時に全て設定（以下、「成立」や「ＯＮにセット」とも言う。）し、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までに解除（以下、「ＯＦＦにセット」とも言う。）する。
【００３９】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっているＮＭＬ１，２，４〜６に係る当選フラグを遊技の開始時に全て設定し、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までに解除する。
【００４０】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４１】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させ、ＣＢ作動では、左リール５の回転を左ストップボタン１０の停止操作時から７５ｍｓ以内に、中，右リール６，７の回転を当該リールに対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。
【００４２】
なお、定常回転の下で各リールが一回転に要する時間は約７５０ｍｓ（６０ｓ／約８０回）となり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は３７．５ｍｓ（７５０ｍｓ／２０図柄）となる。よって、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が４コマ）となり、ＣＢ作動では、左リール５は、左ストップボタン１０の停止操作タイミングから最大で１コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が１コマ）となり、中，右リール６，７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分だけ回転可能となる。
【００４３】
リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止する個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役を優先して入賞させる第１役付け優先制御、ＲＢ役よりも再遊技役および小役を優先して入賞させる第２役付け優先制御、の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。なお、リール制御の具体例については詳しく後述する。
【００４４】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００４５】
第１実施形態例では、図３に示すように、規定数が１枚の場合に、ＮＭＬ１，２，４〜６に１枚の払出メダル数が対応付けられ、規定数が２枚の場合に、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ８に１５枚の払出メダル数が対応付けられ、規定数が３枚の場合に、ＮＭＬ２に８枚、ＮＭＬ９に１４枚、ＮＭＬ１，４〜７に１５枚の払出メダル数がそれぞれ対応付けられている。
【００４６】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とする再遊技を設定する。
【００４７】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢＢ内部、ＣＢ内部（図示省略）、ＣＢＢ内部（図示省略）、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般，ＣＢ作動）、ＲＢ１作動、ＲＢ２作動、ＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、遊技状態の移行、当選エリア、リール制御について図３，６，７を参照しながら説明する。なお、先述のように、一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、遊技状態はＣＢＢ作動に滞在している。
【００４８】
ＣＢＢ一般は、ＣＢＢ作動における初期状態に相当する遊技状態であって、規定数として２枚または３枚を選択可能な遊技状態である。遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態からＣＢＢ作動に移行した場合、まず、ＣＢＢ一般に滞在させる。
【００４９】
ＣＢＢ一般において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、図７に示すテーブルＧを参照して内部抽選を行い、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、図７に示すテーブルＨを参照して内部抽選を行う。テーブルＧ，Ｈには主として通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＣＢ、ＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２ａ，ＲＢ２ｂ）が含まれている。
【００５０】
本実施形態例では、テーブルＧ，Ｈにおいて再遊技役の当選確率は約１／７．３、小役の当選確率は約１／１０．０にそれぞれ設定されており（図示省略）、通常状態で参照されるテーブルＡ，Ｂにおいても再遊技役の当選確率が約１／７．３、小役の当選確率が約１／１０．０にそれぞれ設定されている。
【００５１】
なお、本実施形態例において、３枚掛けのＣＢＢ一般で参照されるテーブルＧと３枚掛けの通常状態で参照されるテーブルＡとの再遊技役および小役の当選確率を同一、かつ、２枚掛けのＣＢＢ一般で参照されるテーブルＨと２枚掛けの通常状態で参照されるテーブルＢとの再遊技役および小役の当選確率を同一とすることを前提に、テーブルＧ，Ｈにおいて互いに再遊技役および小役の当選確率が異なるように設定されていても良い。
【００５２】
ＣＢＢ一般において、ＣＢに当選した場合、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＣＢ内部（図示省略）に移行させ、リール制御手段１０４はＣＢ内部においてストップボタンの操作態様に拘わらずＣＢに単独で対応付けられたＣＢ役に係る図柄組合せ（以下、ＣＢ図柄と言う。）を有効ラインＬに表示させてＣＢ役を入賞させるようにリール５〜７を停止させる。そして、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢ役の入賞に基づいて遊技状態をＣＢ作動に移行させる（図６のａ）。
【００５３】
なお、図２，３に示すように、ＣＢ図柄を構成している各図柄（リプレイ図柄，リプレイ図柄，ベル図柄）は、各リール５〜７に４コマの間隔でそれぞれ配置されている図柄であり、ＣＢ図柄は、最大滑りコマ数が４コマのＣＢ内部（図示省略）において、ストップボタンの操作態様（操作順序および操作タイミング）に拘わらず有効ラインＬに必ず表示される図柄組合せ（ＰＢ＝１）である。つまり、第１実施形態例では、ＣＢに当選した今回の遊技でＣＢ図柄を必ず入賞させてＣＢ作動に移行させる。
【００５４】
第１実施形態例では、遊技状態がＣＢ作動に移行した場合にＣＢ作動の滞在を示すフラグ（以下、ＣＢ作動中フラグと言う。）を設定し、遊技状態がＣＢ作動から他の遊技状態に移行した場合にＣＢ作動中フラグを解除する。そして、ＣＢ作動中フラグの解除に応じてフリーズを実行する構成になっているが詳しくは後述する。
【００５５】
ＣＢ作動は、規定数が１枚に設定されている遊技状態である。ＣＢ作動において、内部抽選手段１０２は、１枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＪを参照して内部抽選を行う。テーブルＪには不当選、通常リプ、ＣＢ、ＲＢのみが含まれており小役の全てが内部抽選の対象から除外されている。
【００５６】
ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっているＮＭＬ１，２，４〜６（以下、通常小役と言う。）に係る当選フラグを全て成立させ、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動において、左リール５の停止操作から最大滑りコマ数１コマで左リール５を停止させ、中，右リール６，７の停止操作から最大滑りコマ数４コマで中，右リール６，７を停止させる。
【００５７】
ここで、図２，３に示すように、通常小役（ＮＭＬ１，２，４〜６）に対応付けられた各図柄組合せのうち、左図柄列５ａに配置されている図柄は、ベル図柄、リプレイ図柄、黒ＢＡＲ図柄、スイカ２図柄（以下、通常小役の左図柄と言う。）である。このため、リール制御手段１０４は、左リール５の最大滑りコマ数が１コマのＣＢ作動において、各リール５〜７のうち左リール５を最初に停止する停止操作が行われた場合、この停止操作が左図柄列５ａの０番、１９番、１０番および９番以外の図柄が有効ラインＬに表示されているタイミング（以下、入賞タイミングと言う。）であった場合に、通常小役の左図柄のうち何れかの図柄を有効ラインＬに表示するように左リール５を停止させて何れかの通常小役を入賞可能とし、入賞タイミング以外のタイミングで左ストップボタン１０が最初に操作された場合に通常小役の左図柄のうち何れの図柄も有効ラインＬに表示させないように左リール５を停止させて通常小役を入賞不可能とする。これにより、ＣＢ作動において遊技者によるストップボタンの操作に関する技術の介入を担保することができる。なお、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動において、左リール５を入賞タイミングで最初に停止する停止操作が行われた場合には、中，右リール６，７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、通常小役を入賞させるように中，右リール６，７を停止させる。そして、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢ作動における１回の遊技でＣＢ作動を終了させて、遊技状態をＣＢＢ一般に移行させる（図６のｂ）。
【００５８】
ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず通常小役（ＮＭＬ１，２，４〜６）の当選フラグが全て成立するため、ＣＢ作動はＣＢＢ一般よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるが、第１実施形態例では、規定数１枚のＣＢ作動において、何れの通常小役が入賞した場合であっても１枚のメダルを払い出してＣＢ作動を終了させる。このため、ＣＢ作動では１枚のメダルの投入に対して１枚のメダルを払い出すことになり（１枚ＩＮ１枚ＯＵＴ）手持ちのメダルが増加することはない。
【００５９】
このように、一般状態のＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般，ＣＢ作動）では、ＲＢを内部抽選の対象とする一方でＲＢＢを内部抽選の対象から除外し、ＣＢＢ作動でＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２）に当選することなくメダル払出総数が２５３枚を超過した場合には、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動を終了させて遊技状態を直接的に通常状態に移行させる（図６のｃ）。
【００６０】
ここで、遊技状態をＣＢＢ作動から通常状態に直接的に移行させた場合、通常状態における最初の遊技において、３枚掛け（３枚のメダルの投入，規定数として３枚の選択）を可能としている。この３枚掛けを可能とする通常状態（以下、３枚掛け通常と言う。）における最初の遊技において、ベットボタン１７の操作等により３枚のメダルが投入されてスタートレバー９が操作された場合（３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合）には、内部抽選手段１０２は遊技者に有利なテーブルＡ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００６１】
これに対し、ＣＢＢ作動において、メダル払出総数が２５３枚を超過する前に「ＲＢ１」に当選した場合に遊技状態制御手段１０７はＲＢ１内部に移行させ（図６のｄ）、メダル払出総数が２５３枚を超過する前に「ＲＢ２」に当選した場合に遊技状態制御手段１０７はＲＢ２内部に移行させる（図６のｈ）。
【００６２】
第１実施形態例では、ＣＢＢ作動でメダル払出総数が上限の２５３枚を超過したことによりＣＢ作動中フラグが解除されたことに基づいてフリーズを実行し、このフリーズの実行により３枚掛けを可能とする通常状態への移行を報知する（詳しく後述）。
【００６３】
ＲＢ内部（ＲＢ１内部，ＲＢ２内部）において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＣを参照して内部抽選を行い、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＤを参照して内部抽選を行う。テーブルＣ，Ｄには主として通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＳＰ１確が含まれており、ＲＢＢ、ＣＢＢおよびＲＢが内部抽選の対象から除外されている。
【００６４】
ＲＢ１内部において、ＲＢ１役に対応付けられた図柄組み合わせ（以下、ＲＢ１図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されてＲＢ１役が入賞した場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ１作動に移行させ（図６のｅ）、ＲＢ２内部において、ＲＢ２役に対応付けられた図柄組み合わせ（以下、ＲＢ２図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されてＲＢ２役が入賞した場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ２作動に移行させる（図６のｊ）。
【００６５】
なお、ＲＢ１図柄を構成している各図柄と、ＲＢ２図柄を構成している各図柄とは、図２，３に示すように、何れも各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれにおいて１つのみ配置されている図柄である。このため、リール制御手段１０４は、各リール５〜７の最大滑りコマ数が４コマのＲＢ内部（ＲＢ１内部，ＲＢ２内部）において、ストップボタンの停止操作のタイミングに応じて、ＲＢ役（ＲＢ１役，ＲＢ２役）を入賞させる（ＰＢ≠１）。つまり、第１実施形態例では、ＲＢ役に当選した今回の遊技でＲＢ役が入賞せずにＲＢ内部に滞在することがある。
【００６６】
ＲＢ１作動は、規定数が２枚に設定されている遊技状態である。ＲＢ１作動において、内部抽選手段１０２は、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＫを参照して内部抽選を行う。テーブルＫにはＳＰフェイクリプ、ＳＰ１確、ＪＡＣおよびＳＰが含まれており、ＲＢＢ、ＣＢＢおよびＲＢが内部抽選の対象から除外されている。なお、テーブルＫでは図７（ｃ）に示すように再遊技役の当選確率が極めて高確率の約１／１．２に設定され小役の当選確率が約１／５．０に設定されている。
【００６７】
ＲＢ１作動において、小役が１回入賞したこと、および、２回の遊技の結果が得られたこと、の何れか一方を満たした場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ１作動を終了させて遊技状態を通常状態に移行させる（図６のｆ，ｇ）。
【００６８】
第１実施形態例では、ＲＢ１作動で小役が１回入賞したことにより通常状態に移行させた場合（図６のｆ）、通常状態における最初の遊技で３枚掛け（３枚のメダルの投入，規定数として３枚の選択）を可能としており、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、内部抽選手段１０２は図７に示す遊技者に有利なテーブルＡ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００６９】
これに対し、ＲＢ１作動における２回の遊技で小役が入賞することなく、ＲＢ１作動における最後の遊技（以下、ＲＢ１最終遊技と言う。）で「ＳＰフェイクリプ」に当選した場合、リール制御手段１０４はストップボタンの操作態様に拘わらず「ＳＰフェイクリプ」に対応付けられた再遊技役を入賞させ、遊技状態制御手段１０７は遊技状態を通常状態に移行させる（図６のｇ）。
【００７０】
ここで、再遊技設定手段１０６は、前回の遊技で再遊技役が入賞した場合には、今回の遊技をメダルの投入によらずに開始可能とする再遊技を設定するが、今回の遊技では、前回の遊技で投入されたメダルの枚数と同数のメダルを投入すること（以下、自動ベットと言う。）により再遊技を設定する。
【００７１】
第１実施形態例では、ＲＢ１最終遊技において「ＳＰフェイクリプ」に当選すると通常状態に移行するが、このＲＢ１最終遊技では２枚掛けにより内部抽選が行われて再遊技役が入賞するため、再遊技設定手段１０６は、ＲＢ１最終遊技の次の遊技、すなわち、通常状態における最初の遊技において２枚のメダルを自動ベットする。つまり、ＲＢ１作動における２回の遊技で小役が入賞することなく、ＲＢ１最終遊技で再遊技役が入賞して通常状態に移行した場合には、通常状態における最初の遊技において、３枚掛け（３枚のメダルの投入，規定数として３枚の選択）を不可能とするとともに、再遊技の設定により２枚掛け（２枚のメダルの投入，規定数として２枚の選択）を行って、当該遊技を開始可能な状態とする。そして、この２枚掛けのみを可能とする通常状態（以下、２枚掛け通常と言う。）において２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に、内部抽選手段１０２はテーブルＡよりも遊技者に不利となる図７に示すテーブルＢ（詳しく後述）を参照して内部抽選を行う。
【００７２】
このように、第１実施形態例では、ＲＢ１作動における小役の入賞でＲＢ１作動を終了させた場合に、通常状態において２枚掛けと３枚掛けとを選択可能とし、ＲＢ１作動における再遊技役の入賞でＲＢ１作動を終了させた場合に通常状態において３枚掛けを不可能とし２枚掛けのみを可能としている。
【００７３】
なお、ＲＢ１作動では、ＲＥＰ２〜４が重複して対応付けられた「ＳＰフェイクリプ」と、ＮＭＬ３，７，８が重複して対応付けられた「ＳＰ１確」とが内部抽選の対象となっており、リール制御手段１０４は、ＲＢ１作動でＳＰフェイクリプに当選した場合、ストップボタンの操作順序（打順）に応じて、ＲＥＰ２〜４のうち何れかの再遊技役を必ず入賞させるようにリール５〜７を停止させ（図７参照）、ＲＢ１作動でＳＰ１確に当選した場合、ストップボタンの操作順序に応じて、ＮＭＬ３，７，８のうち何れかの小役を必ず入賞させるようにリール５〜７を停止させる。そして、詳細な説明を省略するが、ＳＰ１確に対応付けられた小役が入賞した場合には、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃う態様で停止し、ＳＰフェイクリプに対応付けられた再遊技役が入賞した場合には、リール５〜７はＢＡＲ図柄が直線状に揃わない態様で停止する。
【００７４】
ＲＢ２作動は、規定数が２枚に設定されている遊技状態である。ＲＢ２作動において、内部抽選手段１０２は、２枚掛けの遊技開始操作が行われた場合に図７に示すテーブルＬを参照して内部抽選を行う。テーブルＬにはＪＡＣのみが含まれており、特に、再遊技役が内部抽選の対象から除外されている。なお、ＪＡＣにはＮＭＬ３およびＮＭＬ８を除く全ての小役が対応付けられており、リール制御手段１０４は、ＲＢ２作動でＪＡＣに当選した場合、ＪＡＣに対応付けられた複数の小役のうち何れかを入賞させるようにリール５〜７を停止させる。
【００７５】
ＲＢ２作動において、小役が８回入賞したこと、および、８回の遊技の結果が得られたこと、の何れか一方を満たした場合に、遊技状態制御手段１０７はＲＢ２作動を終了させて通常状態に移行させる。
【００７６】
第１実施形態例では、ＲＢ２作動において再遊技役が内部抽選の対象から除外されているため、ＲＢ２作動では再遊技役が入賞することはない。このため、ＲＢ１作動の場合と異なり、ＲＢ２作動における最後の遊技で再遊技役が入賞することはない。よって、ＲＢ２作動の終了後に通常状態に移行した場合（図６のｋ）、通常状態における最初の遊技において、３枚掛け（３枚のメダルの投入，規定数として３枚の選択）を可能としており、内部抽選手段１０２は３枚掛けの遊技開始操作に基づいて図７に示す遊技者に有利なテーブルＡを参照して内部抽選を行う。
【００７７】
テーブルＡは、３枚掛け通常で参照される内部抽選テーブルであり、テーブルＡには不当選、通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢが含まれている（図７）。テーブルＡでは、不当選の当選確率が約１／１．７、再遊技役（通常リプ）の当選確率が約１／７．３、小役（ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー）の当選確率が約１／１０．０、ＲＢＢの当選確率が約１／６．５、ＣＢＢの当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ１の当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ２の当選確率が約１／６５５．３にそれぞれ設定されている。
【００７８】
テーブルＢは、２枚掛け通常で参照される内部抽選テーブルであり、テーブルＢには不当選、通常リプ、ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢが含まれている（図７）。テーブルＢでは、不当選の当選確率が約１／３２７．７、再遊技役（通常リプ）の当選確率が約１／７．３、小役（ベル１、ベル２、スイカ、角チェリー）の当選確率が約１／１０．０、ＲＢＢの当選確率が約１／１３１．１、ＣＢＢの当選確率が約１／１．３、ＲＢ１の当選確率が約１／１３１．１、ＲＢ２の当選確率が約１／６５５．３にそれぞれ設定されている。
【００７９】
図７から明らかなように、ＲＢＢの当選確率はテーブルＢよりもテーブルＡの方が高く、ＣＢＢの当選確率はテーブルＢよりもテーブルＡの方が低い。このため、テーブルＢよりもテーブルＡの方が遊技者に有利な内部抽選テーブルであるといえ、通常状態では、２枚掛け用のテーブルＢが参照されて内部抽選が行われる場合よりも、３枚掛け用のテーブルＡが参照されて内部抽選が行われる場合の方が、ＲＢＢ作動への移行に対するＲＢＢ期待値が高い。よって、規定数として２枚と３枚とを選択可能な３枚掛け通常では、遊技者は３枚のメダルの投入により遊技を進めることになる。
【００８０】
そして、ＲＢ１作動で小役に当選することなく通常状態に移行した場合（図６のｇ）には、通常状態における最初の遊技において、自動ベットによる２枚掛けによりテーブルＢを参照して内部抽選が行われることになる。この２枚掛けによる内部抽選において、当選確率が極めて高い約１／１．３のＣＢＢに当選することなく、不当選またはベルに当選した場合、遊技状態は通常状態で維持されるが、次の遊技（通常状態における２回目の遊技）において、３枚掛けと２枚掛けとの選択を可能とする（図６のｑ）。このとき、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合、内部抽選手段１０２は遊技者に有利なテーブルＡを参照して内部抽選を行う。
【００８１】
通常状態において、ＲＢＢの当選確率が高確率の３枚掛けでＲＢＢに当選した場合、ＲＢＢの当選確率が低確率の２枚掛けでＲＢＢに当選した場合の何れの場合であっても、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（図６のｍ，ｎ）、ＲＢＢ内部でＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されてＲＢＢ役が入賞するとＲＢＢ作動に移行させる（図６のｐ）。
【００８２】
ＲＢＢ作動は、規定数が３枚に設定されている遊技状態である。ＲＢＢ作動において、内部抽選手段１０２は、３枚掛けの遊技開始操作が行われた場合、図７に示すテーブルＭを参照して内部抽選を行う。テーブルＭにはＪＡＣと枚数調整のみが含まれており再遊技役が内部抽選の対象から除外されている。遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢ作動でメダル払出総数が予め定められた３４４枚を超過するとＲＢＢ作動を終了させて、遊技状態を通常状態に移行させる（図６のｒ）。このとき、ＲＢＢ作動の最終遊技では、小役の入賞によりメダルが払い出されてメダル払出総数が上限の３４４枚を超過することになる。このため、ＲＢＢ作動の終了後に移行する通常状態の最初の遊技では、再遊技が設定されることなく３枚掛けを可能とする。
【００８３】
また、通常状態において、ＣＢＢの当選確率が低確率の３枚掛けでＣＢＢに当選した場合、ＣＢＢの当選確率が高確率の２枚掛けでＣＢＢに当選した場合の何れの場合であっても、遊技状態制御手段１０７は、遊技状態をＣＢＢ内部（図示省略）に移行させ、ＣＢＢ内部でＣＢＢ役に対応する図柄組合せ（以下、ＣＢＢ図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されてＣＢＢ役が入賞すると初期状態であるＣＢＢ一般に移行させる（図６のｓ，ｖ）。
【００８４】
なお、図２，３に示すように、ＣＢＢ図柄（「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」）を構成している各図柄は、各リール５〜７に４コマの範囲内にそれぞれ配置されている図柄であるため、ＣＢＢ図柄は、最大滑りコマ数が４コマのＣＢＢ内部において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに必ず表示される図柄組合せ（ＰＢ＝１）である。つまり、第１実施形態例では、ＣＢＢに当選した今回の遊技でＣＢＢ役を入賞させてＣＢＢ作動のうち初期状態のＣＢＢ一般に移行することになる。
【００８５】
このように、通常状態では、３枚掛けで遊技を行うことによりＲＢＢ期待値を高めることが可能であり、通常状態で３枚掛けを可能とするためには、以下に示す４つのパターンの何れかで遊技状態を通常状態に移行させる必要がある。１つ目は、ＣＢＢ作動でメダル払出総数が上限の２５３枚を超過するパターン（図６のｃ）、２つ目は、遊技状態をＣＢＢ作動→ＲＢ１内部→ＲＢ１作動の順番で移行させ、ＲＢ１作動で小役に１回当選するパターン（図６のｄ，ｅ，ｆ）、３つ目は、ＣＢＢ作動で当選確率が低確率（約１／６５５．３）のＲＢ２に当選するパターン（図６のｈ，ｊ，ｋ）、４つ目は、２枚掛け通常で当選確率が極めて高確率（約１／１．３）のＣＢＢの当選を回避して、当選確率が約１／３２７．７の不当選または約１／１０．０のベルに当選するパターン（図６のｑ）である。
【００８６】
第１実施形態例では、小役の対応付けられた当選エリアとしてベル１とベル２とが設けられ、ベル１およびベル２は通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっている。
【００８７】
ベル１にはＮＭＬ２が単独で対応付けられており（図７）、ベル１の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて高くなる。一方、ベル２には、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２が重複して対応付けられており（図７）、ベル２の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて低くなる。具体的には、図７（ｅ）に示すように、ベル１の当選確率は約１／４０〜約１／１０の範囲で変動し、ベル２の当選確率は約１／１０〜約１／４０の範囲で変動する。
【００８８】
そして、第１実施形態例では、ベル１とベル２との何れに当選した場合であっても、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２を入賞させるようにリールを停止させる。以下に、ベル１に当選した場合のリールの停止態様（図示省略）と、ベル２に当選した場合のリールの停止態様（図８）について説明する。なお、以下の説明では、最大滑りコマ数が４コマの「通常状態」（ＣＢＢ一般も同様）でベル１またはベル２に当選した場合についての説明を行うが、最大滑りコマ数が４コマのＲＢ内部ではＲＢ役よりも小役の入賞を優先させ、最大滑りコマ数が４コマのＲＢＢ内部ではＲＢＢ役よりも小役の入賞を優先させるため、ＲＢ内部およびＲＢＢ内部の何れかでベル１またはベル２に当選した場合のリール停止態様は、通常状態（ＣＢＢ一般）でベル１またはベル２に当選した場合のリール停止態様と同様であるため、その説明を省略する。
【００８９】
ベル１に当選した場合のリールの停止態様について図示を省略するが、ベル１に当選した場合にＮＭＬ２の当選フラグのみが成立し、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。ＮＭＬ２に「リプレイ図柄」−「スイカ１図柄またはスイカ２図柄」−「赤７図柄またはチェリー図柄」の組み合わせ（以下、ＮＭＬ２図柄と言う。）が対応付けられている（図３）。ＮＭＬ２図柄の左図柄（リプレイ図柄）は、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されている図柄であり、ＮＭＬ２図柄の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）は、中図柄列６ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄であり、ＮＭＬ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）は、右図柄列７ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄である（図２）。よって、最大滑りコマ数が４コマの通常状態でベル１に当選した場合、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２図柄を有効ラインＬに表示してＮＭＬ２を入賞させる。
【００９０】
ベル２に当選した場合、図８（ａ）に示すように、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の当選フラグが成立し、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１およびＮＭＬ２となる。ＮＭＬ１に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「リプレイ図柄」の組み合わせ（以下、ＮＭＬ１図柄と言う。）が対応付けられている（図３）。ＮＭＬ１図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに４コマの間隔で配置されている図柄である（図２）。
【００９１】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された（図８（ｂ））。ここで、ＮＭＬ１図柄とＮＭＬ２図柄とは、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されている「リプレイ図柄」を互いに共通の図柄として有している。このため、左ストップボタン１０が何れのタイミングで操作された場合であっても、リプレイ図柄を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｃ））。
【００９２】
２番目に中ストップボタン１１が操作された（図８（ｄ））。ＮＭＬ１図柄の中図柄（ベル図柄）とＮＭＬ２図柄の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）とは、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されている図柄であるが、第１実施形態例では、ベル２に当選したとき、中ストップボタン１１が何れのタイミングで操作された場合であっても、個数優先制御により、図柄組合せの個数が最も多くなるスイカ１図柄（２個）およびスイカ２図柄（２個）の何れか一方をベル図柄（１個）よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｅ），（ｆ））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。
【００９３】
最後に右ストップボタン１２が操作された（図８（ｇ））。ＮＭＬ２図柄の右図柄（赤７図柄，チェリー図柄）は、右図柄列７ａに互いに４コマの間隔で配置されている図柄であるため、右ストップボタン１２が何れのタイミングで操作された場合であっても、赤７図柄およびチェリー図柄の何れか一方を有効ラインＬに停止表示させて、ＮＭＬ２が入賞となる（図８（ｈ））。
【００９４】
これに対し、２番目に右ストップボタン１２が操作された場合（図８（ｊ））、ＮＭＬ１図柄の右図柄（リプレイ図柄）は右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されている図柄であるが、本実施形態例では、ベル２に当選したとき、右ストップボタン１２が何れのタイミングで操作された場合であっても、個数優先制御により、図柄組合せの個数が最も多くなる赤７図柄（２個）およびチェリー図柄（２個）の何れか一方をリプレイ図柄（１個）よりも優先させて有効ラインＬに停止表示させる（図８（ｋ），（ｍ））。これにより、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。そして、中リール６のみが回転している状態で、最後に中ストップボタン１１が操作された場合（図８（ｎ））、この操作が何れのタイミングであっても、中図柄列６ａに互いに４コマの範囲内に配置されている赤７図柄およびチェリー図柄の何れか一方を有効ラインＬに停止表示させて、ＮＭＬ２が入賞となる（図８（ｐ））。
【００９５】
なお、図８（ａ）〜（ｈ）では左リール５→中リール６→右リール７の順序（打順１）、図８（ａ）〜（ｃ），（ｊ）〜（ｐ）では左リール５→右リール７→中リール６の順序（打順２）、で各リール５〜７を停止させた場合について説明を行ったが、打順３〜６の何れの打順で各リール５〜７を停止させた場合であっても、個数優先制御により、必ずＮＭＬ２を入賞させる（詳細な説明および図示を省略）。
【００９６】
このように、第１実施形態例では、ベル１の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて高くなり、ベル２の当選確率は設定値が１から６に高くなるにつれて低くなるように構成され、ベル１に当選した場合にストップボタンの操作態様に拘わらずＮＭＬ２を入賞させ、ベル２に当選した場合にストップボタンの操作態様に拘わらず個数優先制御によりＮＭＬ２を入賞させるため、ベル１とベル２との何れに当選した場合であってもＮＭＬ２が入賞となり同じ態様でリール５〜７が停止する。このため、ベル１とベル２との何れに当選したかを遊技者に判別不可能として、ベル１とベル２との当選により設定値の推測を困難とすることができる。
【００９７】
ところで、遊技機を市場に提供するために満たさなければならない技術上の規格として役物比率と称されている指標が存在し、遊技機においてメダルの獲得を容易とするための特別の装置である役物（普通役物、第１種特別役物、第２種特別役物）の作動によるメダルの払出数の割合を基準内に収める必要がある。ここで、ベル１およびベル２は、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっており、これらの遊技状態では、規定数として３枚と２枚とを選択可能に構成されている。そして、ベル２に対応付けられたＮＭＬ１には、規定数が２枚または３枚の何れの場合であっても１５枚のメダル払出枚数が対応付けられているが、ベル１およびベル２の双方に対応付けられたＮＭＬ２には、規定数が２枚の場合に１５枚のメダル払出枚数が対応付けられ、規定数が３枚の場合に８枚のメダル払出枚数が対応付けられている。このため、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の何れかの遊技状態で３枚のメダルの投入により内部抽選が行われる場合には、メダル払出枚数が１５枚のＮＭＬ１と、メダル払出枚数が８枚のＮＭＬ２とが重複して対応付けられているベル２を内部抽選の対象とし、ベル２は設定値が低くなるにつれて当選確率が高くなる。このため、遊技毎に獲得できる最大数のメダルを獲得したものとする出玉シミュレーションを行うことにより算出される役物比率を求める試験では、内部抽選でベル２に当選した場合には、メダル払出枚数が１５枚と最も多いＮＭＬ１を入賞させたものとされるため、設定値１〜６のうち低い設定値における役物比率を低く抑えることができる。
【００９８】
また、第１実施形態例では、ベル２は、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般の全てにおいて内部抽選の対象となっており、これらの遊技状態でベル２に当選した場合には、必ずＮＭＬ２を入賞させてＮＭＬ１を入賞させないようにリールを停止させているが、ＲＢ１作動、ＲＢ２作動およびＲＢＢ作動では、ＮＭＬ１を含む複数の小役が重複して対応付けられたＪＡＣを内部抽選の対象としており、これらの遊技状態でＪＡＣに当選した場合には所定の順序でストップボタンを操作することによりＮＭＬ１を入賞させることができるようになっている。例えば、図示を省略するが、ＪＡＣに当選した場合、左リール５を最初に停止する第１停止操作のとき、個数優先制御により、左図柄列５ａに４コマの間隔で配置されているリプレイ図柄を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示して、入賞可能な役の候補をＮＭＬ１およびＮＭＬ２とし、中リール６を２番目に停止する第２停止操作のとき、枚数優先制御により、中図柄列６ａに４コマの間隔で配置されているベル図柄を他の図柄よりも優先して有効ラインＬに停止表示して、入賞可能な役の候補をＮＭＬ１のみとし、右リール７を最後に停止する第３停止操作のとき、右図柄列７ａに４コマの間隔で配置されているリプレイ図柄を有効ラインＬに停止表示して、ＮＭＬ１を入賞させる。
【００９９】
このように、通常状態、ＲＢ内部、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ一般において当選しても入賞しないＮＭＬ１をＲＢ１作動、ＲＢ２作動およびＲＢＢ作動において入賞可能とすることによって、内部抽選の対象として設けられたＮＭＬ１が何れの遊技状態であっても入賞しないという不都合を解消することができるとともに、通常状態等の遊技状態で遊技の結果に影響を与えずに内部抽選の対象となっているＮＭＬ１の入賞をＲＢＢ作動等の遊技状態で担保することができる。
【０１００】
図５に説明を戻し、遊技状態フラグを制御する遊技状態フラグ制御手段１０８について説明する。遊技状態フラグ制御手段１０８は、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された遊技情報記憶領域１５１に記憶されている遊技状態の情報に応じて遊技状態フラグの設定および解除を制御する。
【０１０１】
具体的には、遊技状態フラグ制御手段１０８は、遊技状態がＣＢ作動に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢ作動の情報が記憶された場合には、ＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグを設定し、遊技状態がＣＢ作動から他の遊技状態に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢ作動以外の情報が記憶された場合にはＣＢ作動中フラグを解除する。なお、遊技状態がＣＢ作動以外の遊技状態に移行した場合については、ＣＢ作動に移行した場合と同様であるためその説明を省略する。
【０１０２】
また、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢ作動中フラグを解除した遊技において、遊技状態制御手段１０７がＣＢＢ作動を終了させた場合には、当該遊技でＣＢＢ作動が終了したことを示すＣＢＢ終了フラグを設定する。具体的には、ＣＢ作動でＲＢに当選したことによりＣＢ作動中フラグを解除した場合にＣＢＢ終了フラグを設定し、ＣＢ作動でＣＢＢ作動におけるメダル払出総数（以下、ＣＢＢ払出総数と言う。）が２５３枚を超過したことによりＣＢ作動中フラグを解除した場合にＣＢＢ終了フラグを設定する。
【０１０３】
第１実施形態例では、１回の遊技が終了する際にフリーズの実行の可否を決定するフリーズ設定処理を実行する。このフリーズ設定処理では、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過してＣＢ作動中フラグが解除されたことによりＣＢＢ終了フラグが設定されているか否かに応じてフリーズの実行を決定するように構成されている（詳しく後述）。
【０１０４】
なお、以下の説明において、適宜、ＣＢ作動中フラグ等の遊技状態フラグの設定を「遊技状態フラグの成立」や「遊技状態フラグのＯＮ」と言い、ＣＢＢ終了フラグの設定を「ＣＢＢ終了フラグの成立」や「ＣＢＢ終了フラグのＯＮ」と言う。同様に、ＣＢ作動中フラグ等の遊技状態フラグの解除を「遊技状態フラグのＯＦＦ」と言い、ＣＢＢ終了フラグの解除を「ＣＢＢ終了フラグのＯＦＦ」と言う。
【０１０５】
演出モード制御手段１０９は、遊技状態の移行に応じて、複数種類の演出モードの移行を制御する。詳細な説明を省略するが、一般状態のＣＢＢ作動では通常モードに滞在させ、３枚掛け通常に移行可能なＲＢ１作動ではチャンスモードに滞在させ、３枚掛け通常への移行が確定するＲＢ２作動では確定モードに滞在させ、ＲＢＢ期待値の高い３枚掛け通常では高確モードに滞在させる。なお、副制御処理部２００に構築された演出実行手段２０３は、例えばチャンスモード（ＲＢ１作動）において遊技毎に小役および再遊技役の何れに当選したかを秘匿とする演出を実行し、高確モードにおいてＲＢＢ期待値が高いことを示唆する演出を実行する。
【０１０６】
設定値変更手段１１０は、設定値を変更可能な設定値変更モードにおいて、遊技場の管理者による設定変更ボタン（図示省略）の操作毎に、設定値を１→２→３→４→５→６→１の順序で変動させ、当該操作により所望する設定値が選択されている状態で、スタートレバー９が操作されると、設定値の変更を確定させる。また、設定値変更手段１１０は、設定値変更モードにおいて設定値の変更を確定させる設定値変更処理を行うと、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された遊技情報記憶領域１５１に記憶されている複数の遊技情報を初期化する。
【０１０７】
遊技情報記憶領域１５１には、先述した遊技状態情報の他にも、払出総数情報や遊技回数情報を記憶するように構成されており、設定値変更手段１１０は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態において設定変更処理を行った場合には、遊技状態情報、払出総数情報、遊技回数情報をクリアする。このとき、設定値変更手段１１０は遊技状態情報をＣＢＢ一般に書き換え、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＣＢＢ一般に移行させ、遊技状態フラグ制御手段１０８はＣＢＢ一般の滞在を示すＣＢＢ一般フラグを設定する。また、設定値変更手段１１０は、ＣＢ作動中に設定変更処理を行った場合には、遊技状態情報、払出総数情報、遊技回数情報をクリアするとともに、遊技状態情報をＣＢＢ一般に書き換え、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＣＢＢ一般に移行させ、遊技状態フラグ制御手段１０８はＣＢＢ一般の滞在を示すＣＢＢ一般フラグを設定する。なお、詳細な説明を省略するが、設定値変更モードで設定値の変更を確定させた後に図示せぬシリンダ部をＯＦＦ位置にして電源スイッチをＯＮにすることにより、スロットマシンＳの遊技を可能とする遊技モードを起動する。
【０１０８】
フリーズ制御手段１１１は、ＣＢＢ作動の終了に基づいてフリーズを実行する。具体的には、ＣＢ作動中フラグが解除された遊技において、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過したことによりＣＢＢ終了フラグが設定された場合に限りフリーズの実行を決定する。なお、フリーズの実行を決定するフリーズ設定処理についてはフローを用いて詳しく後述する。
【０１０９】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図９に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選の結果に応じて当選フラグをＯＮにセットする当選フラグ処理を実行する（Ｓ５）。そして、遊技の開始時にＣＢＢ作動の終了の有無を判定する第１ＣＢＢ終了判定処理を行う（Ｓ１００）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態の移行契機となるＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＲＢ役、ＣＢ役のそれぞれに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦ（設定・解除）を制御する当選フラグ制御処理を行う（Ｓ１３）。そして、遊技の終了の際にＣＢＢ作動の終了の有無を判定する第２ＣＢＢ終了判定処理を行い（Ｓ２００）、フリーズ実行の可否を決定するフリーズ設定処理（Ｓ３００）を行って１回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段１０９は、遊技状態の移行に伴い演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段２０１がサブモニタ１６の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させる。
【０１１０】
このように、第１実施形態例では、一般状態のＣＢＢ作動でＲＢＢを内部抽選の対象から除外し、ＣＢＢ作動から通常状態への移行ルートに応じて、通常状態においてＲＢＢ作動への移行の期待値が高い３枚掛けを可能としているため、遊技状態の遷移に遊技者の興味を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。
【０１１１】
また、第１実施形態例では、ＣＢＢ作動から移行可能なＲＢ作動としてＲＢ１作動とＲＢ２作動との２種類を設け、３枚掛けを可能とする通常状態への移行に対する期待値をＲＢ１作動とＲＢ２作動とで互いに異なるように構成しているため、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【０１１２】
そして、ＲＢ１作動では、小役および再遊技役の双方が内部抽選の対象となっており、小役が１回入賞したこと、および、２回の遊技の結果が得られたこと、の何れか一方を満たした場合にＲＢ１作動を終了させ、ＲＢ１作動で小役が入賞した場合には、通常状態で３枚掛けを可能としてＲＢＢ期待値を高める一方、２枚掛けのＲＢ１最終遊技で再遊技役が入賞した場合には、再遊技役の入賞でＲＢ１作動を終了させて自動ベットにより２枚掛けを行って、通常状態における最初の遊技で２枚掛けを余儀なくしてＲＢＢ期待値を低くする。このため、ＲＢ１作動における内部抽選の結果に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１１３】
また、ＲＢ１作動では、再遊技役の当選確率が約１／１．２、小役の当選確率が約１／５．０に設定されており、ＲＢ１作動で再遊技役の当選する確率は極めて高く、また、ＲＢ１最終遊技で再遊技役が入賞したことにより移行する２枚掛けのみを可能とする通常状態（２枚掛け通常）では、ＣＢＢの当選確率が約１／１．３に設定されているため、２枚掛け通常でＣＢＢに当選する確率は極めて高い。このため、ＲＢ１の当選により一般状態のＣＢＢ作動を終了させることができた場合であっても、通常状態で３枚掛けによる遊技を行わせることなくＣＢＢ作動に再び移行させ、このＣＢＢ作動でＲＢＢの抽選機会を得ることができない遊技者に不利な遊技を行わせることができる。
【０１１４】
一方、ＲＢ２作動では、小役のみを内部抽選の対象として再遊技役を内部抽選の対象から除外することにより、ＲＢ２作動の終了後に必ず３枚掛けを可能とする通常状態（３枚掛け通常）に移行させてＲＢＢ期待値を高めることができる。このため、ＲＢ２役の入賞は３枚掛け通常への移行を遊技者に報知して遊技意欲を向上させることができる。
【０１１５】
また、第１実施形態例では、規定数が３枚のＲＢＢ作動においてＲＢＢ作動が終了して通常状態に移行すると、この通常状態では３枚掛けを可能としている。このため、３枚掛けを可能とする通常状態とＲＢＢ作動との間を繰り返し往復させることが可能となり、多くのメダルを獲得させることができる。
【０１１６】
そして、第１実施形態例では、ＣＢＢ作動でＲＢ１が当選することによりＣＢＢ作動が終了した場合に３枚掛けを可能とする３枚掛け通常に必ず移行させるように構成されておらず、ＲＢ１の当選で３枚掛け通常に移行する確率は、ＣＢＢ作動におけるＲＢ１の当選確率、ＲＢ１作動における小役および再遊技役の当選確率、ＲＢ１作動の終了条件の３つの要素に依存している。このため、これら３つの要素を調整することにより、３枚掛け通常への移行確率を高くしたり低くしたりして、遊技の設計を自由に変更することができる。例えば、第１実施形態例では、ＲＢ１作動は１回の小役の入賞、および、２回の遊技の結果を得たことの何れかで終了させるように構成されているが、ＲＢ１作動の終了条件に係る小役の入賞回数を１回〜８回のうち「２回」に変更し、ＲＢ１作動の終了条件に係る遊技の結果を得た回数を１回〜１２回のうち「１２回」に変更した場合には、ＲＢ１作動における１２回の遊技中に２回小役に入賞することにより、３枚掛け通常へ移行させることができるため、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、３枚掛け通常への移行確率を高くすることができる。
【０１１７】
なお、第１実施形態例では、ＣＢＢ一般においてＣＢを内部抽選の対象とし、このＣＢの当選で移行するＣＢ作動では１枚ＩＮ１枚ＯＵＴにより手持ちのメダルが増加しないように構成されているが、この構成に限られず、ＣＢＢ一般において、異なる種別のＣＢを複数種類設け、例えば、複数種類のＣＢのうちＣＢ１の当選で手持ちのメダルを微増させるＣＢ１作動に移行させ、ＣＢ２の当選で手持ちのメダルを増加させないＣＢ２作動に移行させる構成であっても良い。これによりＣＢＢ作動における遊技性を高めることができる。
【０１１８】
次に、当選フラグ処理（Ｓ１００）において行われる第１ＣＢＢ終了判定処理について図１０を用いて説明する。この第１ＣＢＢ終了判定処理は、ＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグが遊技の開始時に設定されている特定遊技において、この特定遊技の開始時にＣＢＢ作動が終了したか否かを判定する処理であり、当該処理における判定に基づいて、フリーズ制御手段１１１はフリーズを実行するか否かを決定する。
【０１１９】
図１０に示すように、遊技の開始時にＣＢ作動中フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＣＢ作動中フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）に、ステップＳ４の内部抽選でＲＢに当選していることによりＲＢが当選している状態であることを示すＲＢフラグが成立しているか否かを判定する（Ｓ１０２）。このとき、ＲＢフラグが成立している場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）にＣＢ作動中フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１０３）、今回の遊技でＣＢＢ作動が終了したことを示すＣＢＢ終了フラグをＯＮにセットして（Ｓ１０４）、第１ＣＢＢ終了判定処理を終了させる。一方、ＣＢ作動中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０１でＮｏ）、ＲＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０２でＮｏ）にはＣＢＢ終了フラグをＯＦＦにセットすることなく第１ＣＢＢ終了判定処理を終了させる。
【０１２０】
次に、第２ＣＢＢ終了判定処理（Ｓ２００）について図１１を用いて説明する。この第２ＣＢＢ終了判定処理は、ＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグが遊技の開始時に設定されている特定遊技において、この特定遊技の終了時にＣＢＢ作動が終了したか否かを判定する処理であり、当該処理における判定に基づいて、フリーズ制御手段１１１はフリーズを実行するか否かを決定する。なお、ＣＢ作動では内部抽選の結果に拘わらず、通常小役（ＮＭＬ１，２，４〜６）に係る当選フラグが成立している。
【０１２１】
図１１に示すように、ＣＢ作動中フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ２０１）、ＣＢ作動中フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、通常小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否か（通常小役が入賞しているか否か）を判定する（Ｓ２０２）。このとき、通常小役が入賞している場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）に、当該小役に対応付けられたメダル払出枚数の分だけＣＢＢ作動におけるメダル払出総数であるＣＢＢ払出総数を加算（更新）する（Ｓ２０３）。そして、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過しているか否かを判定し（Ｓ２０４）、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過している場合（Ｓ２０４でＹｅｓ）、ＣＢ作動中フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ２０５）、ＣＢＢ終了フラグをＯＮにセットして（Ｓ２０６）第２ＣＢＢ終了判定処理を終了させる。一方、ＣＢ作動中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１でＮｏ）、小役が入賞していない場合（Ｓ２０２でＮｏ）、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過していない場合（Ｓ２０４でＮｏ）にはＣＢＢ終了フラグをＯＮにセットすることなく第２ＣＢＢ終了判定処理を終了させる。
【０１２２】
次に、遊技の終了時に行われるフリーズ設定処理（Ｓ３００）について図１２を用いて説明する。図１２に示すように、まず、ＣＢＢ終了フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ３０１）、ＣＢＢ終了フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）に、ＲＢフラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ３０２）。このとき、ＲＢフラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ３０２でＮｏ）、フリーズの実行が待ち状態であることを示すフリーズフラグをＯＮにセットし（Ｓ３０３）、ＣＢＢ終了フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３０４）フリーズ設定処理を終了させる。一方、ＣＢＢ終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３０１でＮｏ）、ＲＢフラグがＯＮの場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）には、フリーズフラグをＯＮにセットすることなくフリーズ設定処理を終了させる。なお、フリーズフラグをＯＮにセットした場合、フリーズ制御手段１１１は、今回の特定遊技が終了したときから次回の遊技が終了する前までの間、すなわち、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過した後にフリーズを実行する。
【０１２３】
以上のように、第１実施形態例では、ＣＢＢ作動でメダル払出総数が２５３枚を超えた場合に、ＣＢＢ作動を終了させて遊技状態を直接的に通常状態へ移行させ、この通常状態で３枚掛けを可能とすることにより、ＲＢＢ期待値を高めるという特典を遊技者に付与する構成になっている。このため、ＣＢＢ作動で払い出されたメダルの総数に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１２４】
ここで、第１実施形態例では、ＣＢ作動において内部抽選の結果に拘わらず通常小役の当選フラグを成立させ、ＣＢ作動でＲＢに当選した場合には、ＲＢ役よりも小役の入賞を優先する第１役付け優先制御により各リール５〜７を停止させる。このため、ＣＢ作動でＲＢに当選した遊技において通常小役が入賞する場合がある。この場合、遊技状態をＣＢＢ作動（ＣＢ作動）からＲＢ内部に移行させるが、ＣＢＢ作動に滞在したときから小役の入賞毎にメダルの払い出し枚数をカウントしている遊技者にとっては、このカウント数が当該遊技で２５３枚を超過したとき、あたかも、ＣＢＢ作動でメダル払出総数が２５３枚を超えたことによりＣＢＢ作動が終了して３枚掛けを可能とする遊技者に有利な通常状態に移行したかのように誤認を生じる可能性がある。
【０１２５】
上記の点において、第１実施形態例のスロットマシンＳでは、遊技状態がＣＢ作動に移行した場合にＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグを設定し、遊技状態がＣＢ作動から他の遊技状態に移行した場合にＣＢ作動中フラグを解除し、ＣＢ作動中フラグを解除した遊技においてＣＢＢ作動が終了した場合にはＣＢＢ終了フラグを設定し、このＣＢＢ終了フラグとＲＢの当選を示すＲＢフラグとが共に設定されている場合にはフリーズを実行しないようにする一方、ＣＢ作動中フラグを解除した遊技においてＣＢＢ終了フラグのみが設定されＲＢフラグが設定されていない場合にはフリーズを実行する。すなわち、ＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグ（特定フラグ）が成立しているＣＢ作動（特定状態）において、メダル払出総数が２５３枚を超えて「特定条件」が成立した場合にＣＢ作動中フラグを解除するとともに、遊技者に有利な３枚掛けを可能とする３枚掛け通常へ移行させてフリーズを実行する一方、ＣＢ作動で特定条件が成立する前にＲＢに当選して特定条件と異なる「他の条件」が成立した場合には、ＣＢ作動中フラグを解除するが、このＣＢ作動中フラグの解除により３枚掛け通常に移行させないようにするとともに、フリーズを実行しないようにしている。これにより、フリーズが実行されない場合には３枚掛け通常に移行していないことを遊技者に報知することができ、フリーズが実行された場合には３枚掛け通常に移行したことを遊技者に報知することができる。よって、見た目上ＣＢＢ作動でＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過したことにより３枚掛けを可能とする通常状態へ移行したという遊技上の誤認が生じることをフリーズの実行により防止することができる。
【０１２６】
なお、第１実施形態例では、ＣＢＢ一般で当選エリア「ＲＢ」を内部抽選の対象とし、このＲＢにはＲＢ役が単独で対応付けられていることから、ＣＢＢ一般における遊技でＲＢ役と小役とが重複して当選することはない。ただし、この構成に限られず、第１実施形態例の変形例として、小役とＲＢ役とが重複して対応付けられた当選エリアを新たに設け、あるいは、第１実施形態例の当選エリア「ＲＢ」に小役とＲＢ役とを重複して対応付けて、ＣＢＢ一般における遊技において、ＲＢ役と小役とが重複して当選するように構成しても良い。この場合、第１役付け優先制御によりＲＢ役よりも小役の入賞を優先させて各リール５〜７を停止させるため、ＣＢＢ一般でＲＢ役に当選した遊技において、ＰＢ＝１の小役がストップボタンの操作態様に拘わらず入賞し、あるいは、ＰＢ≠１の小役がストップボタンの操作態様に応じて入賞する場合がある。このとき、第１実施形態例と同様に、遊技状態フラグ制御手段１０８は、遊技状態がＣＢＢ一般に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢＢ一般の情報が記憶された場合には、ＣＢＢ一般の滞在を示すＣＢＢ一般中フラグを設定し、遊技状態がＣＢＢ一般から他の遊技状態に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢＢ一般以外の情報が記憶された場合にはＣＢＢ一般中フラグを解除する。また、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢＢ一般中フラグを解除した遊技において、遊技状態制御手段１０７がＣＢＢ作動を終了させた場合には、当該遊技でＣＢＢ終了フラグを設定する。そして、ＣＢＢ一般中フラグ（特定フラグ）が成立しているＣＢＢ一般（特定状態）において、メダル払出総数が２５３枚を超えて「特定条件」が成立した場合にＣＢＢ一般中フラグを解除するとともに、遊技者に有利な３枚掛けを可能とする３枚掛け通常へ移行させてフリーズを実行する一方、ＣＢＢ一般で「特定条件」が成立する前にＲＢ役に当選して「他の条件」が成立した場合には、ＣＢＢ一般中フラグを解除するが、このＣＢＢ一般中の解除により３枚掛け通常に移行させないようにするとともに、フリーズを実行しないようにする。このようにしても、第１実施形態例の奏する格別な効果、すなわち、３枚掛け通常へ移行したという遊技上の誤認が生じることをフリーズの実行により防止することができる。
【０１２７】
また、第１実施形態例では、ＣＢＢ作動から通常状態への直接的な移行をフリーズで報知するように構成されているが、この構成に限られず、ランプ１４や一対のスピーカ１５等の演出装置で報知する構成であっても良い。また、第１実施形態例では、遊技状態フラグ制御手段１０８がＣＢ作動中フラグの設定および解除と、ＣＢ作動中フラグを解除した遊技でＣＢＢ作動が終了したことを示すＣＢＢ終了フラグの設定および解除を行う構成になっているが、この構成に限られず、遊技状態制御手段１０７がＣＢ作動中フラグとＣＢＢ終了フラグの設定および解除を制御する構成であっても良い。
【０１２８】
続いて、第２実施形態例について説明する。第１実施形態例では、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過した後にフリーズ設定処理（Ｓ３００）を実行するように構成されているが、第２実施形態例では、図１３に示すように、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過する前にフリーズ設定処理（Ｓ４００）を実行する点で相違する。以下に、第２実施形態例について、第１実施形態例と異なる部分についてのみ図１３，１４を用いて説明し、第１実施形態例と同じ部分については説明を省略する。
【０１２９】
第２実施形態例では、遊技状態フラグ制御手段１０８は、遊技状態がＣＢＢ一般に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢＢ一般の情報が記憶された場合には、ＣＢＢ一般の滞在を示すＣＢＢ一般中フラグを設定し、遊技状態がＣＢＢ一般から他の遊技状態に移行したことにより遊技情報記憶領域１５１にＣＢＢ一般以外の情報が記憶された場合にはＣＢＢ一般中フラグを解除する。特に、ＣＢＢ一般中フラグがＯＮにセットされている遊技の開始時にＲＢ役に当選して遊技状態がＲＢ内部に移行した場合には、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢＢ一般中フラグを解除してＲＢ内部の滞在を示す遊技状態フラグを設定する。また、フリーズ制御手段１１１は、ＣＢＢ一般中フラグがＯＮにセットされている遊技において、ＣＢＢ払出枚数が２５３枚を超過するか否かを遊技の開始時に事前に判定することにより、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズの実行を決定した場合には今回の遊技が開始されたときから今回の遊技が終了する前までの間にフリーズを実行する。以下に第２実施形態例に係るフリーズ設定処理（Ｓ４００）について図１４を用いて説明する。
【０１３０】
（ステップＳ４０１）
まず、ＣＢＢ一般中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０１）。このとき、ＣＢＢ一般中フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ４０１でＹｅｓ）には、ステップＳ４０２に処理を移し、ＣＢＢ一般中フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ４０１でＮｏ）には、フリーズ設定処理を終了させる。
【０１３１】
ここで、ステップＳ４０１においてＣＢＢ一般中フラグがＯＮにセットされていないということは（Ｓ４０１でＮｏ）、当該遊技の開始時に遊技状態がＣＢＢ一般に滞在していない、または、当該遊技の開始時に遊技状態がＣＢＢ一般に滞在していたがステップＳ４における内部抽選でＲＢ役に当選したことにより、ＣＢＢ一般中フラグがＯＦＦにセットされて遊技状態がＲＢ内部に移行していることを示している。
【０１３２】
（ステップＳ４０２）
次に、小役の当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ４０２）、小役の当選フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ４０２でＮｏ）には、フリーズ設定処理を終了させ、小役の当選フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ４０２でＹｅｓ）に、ステップＳ４０３に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ４０３）
次に、ステップＳ４でＣＢＢ一般における３枚掛け用のテーブルＧが参照されて内部抽選が行われているか否かを判定する（Ｓ４０３）。このとき、テーブルＧが参照されて内部抽選が行われている場合（Ｓ４０３でＹｅｓ）にはステップＳ４０４に処理を移し、テーブルＧが参照されて内部抽選が行われていない場合（Ｓ４０３でＮｏ）にはステップＳ４１０に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ４０４）
次に、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。このとき、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚（Ｓ４０４でＹｅｓ）である場合にステップＳ４０５に処理を移す一方、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚でない場合（Ｓ４０４でＮｏ）にフリーズ設定処理を終了させる。
【０１３５】
（ステップＳ４０５，Ｓ４０６）
次に、ＮＭＬ４の当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ４０５）、ＮＭＬ４の当選フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ４０５でＹｅｓ）、フリーズフラグをＯＮにセットする（Ｓ４０６）。一方、ＮＭＬ４の当選フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ４０５でＮｏ）、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０１３６】
なお、図示を省略するが、フリーズ制御手段１１１は、フリーズフラグをＯＮにセットした場合には、例えば、リール５〜７のうち一のリールを最初または２番目に停止する停止操作に基づいて前記一のリールが停止した場合、この一のリールの停止後に合計４秒間のフリーズを実行し、この４秒間のうち所定時間（例えば１秒や２秒または３秒）を経過したとき、演出モード制御手段１０９は、副制御処理部２００にフリーズの実行を示す演出コマンドを送信し、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、演出実行手段２０３はサブモニタ１６でフリーズ演出を実行し、フリーズ制御手段１１１は、フリーズの実行開始から４秒を経過するとフリーズの実行を終了させる。なお、フリーズ演出はフリーズの実行終了前またはフリーズの実行終了と同期して終了する。
【０１３７】
ここで、ＣＢＢ一般では、３枚掛けと２枚掛けとを選択可能に構成され、３枚掛け用のテーブルＧが参照されて内部抽選が行われている場合には、ベル１、ベル２、スイカおよび角チェリーが内部抽選の対象となっており、内部抽選の結果に応じてＮＭＬ１，２，４，５，６の当選フラグが成立する。そして、テーブルＧが参照されて内部抽選が行われている場合には、ＮＭＬ２の入賞で８枚のメダルを払い出し、ＮＭＬ１，４，５，６の何れかの入賞で１５枚のメダルをそれぞれ払い出す。先述のように、ＣＢＢ一般でベル２に当選した場合にはＮＭＬ１およびＮＭＬ２の当選フラグが重複して成立することになるが、この場合、ＮＭＬ１よりもＮＭＬ２を優先して入賞させるため、ＮＭＬ１が入賞することはない。また、ベル２以外のベル１、スイカおよび角チェリーには何れもＮＭＬ１が対応付けられていない。このため、ＣＢＢ一般ではＮＭＬ１が入賞することはない。さらに、ＮＭＬ５に対応付けられている図柄組合せ（以下、ＮＭＬ５図柄と言う。）のうち左図柄列５ａに配置されている「黒ＢＡＲ図柄」と、ＮＭＬ６に対応付けられている図柄組合せ（以下、ＮＭＬ６図柄と言う。）のうち左図柄列５ａに配置されている「スイカ２図柄」とは、何れも左図柄列５ａにおいて４コマの範囲を超えて配置されている図柄である。このため、ＮＭＬ５図柄およびＮＭＬ６図柄はストップボタンの操作態様に応じて非入賞となる図柄組合せであり（ＰＢ≠１）、ＣＢＢ一般でＮＭＬ５およびＮＭＬ６のうち何れかの小役に当選したとしても、これらの小役が入賞するとは限らない。これに対し、ＮＭＬ４に対応付けられている図柄組合せ（以下、ＮＭＬ４図柄と言う。）を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａにおいて、４コマの間隔で均等に配置されている図柄であり、ＮＭＬ４図柄はストップボタンの操作態様に拘わらず入賞となる図柄組合せである（ＰＢ＝１）。このように、３枚掛け用のテーブルＧが参照されて内部抽選が行われている条件下で、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚の状態であって（Ｓ４０４でＹｅｓ）、ＮＭＬ４の当選フラグが成立している場合（Ｓ４０５でＹｅｓ）には、ＮＭＬ４を必ず入賞させてＣＢＢ払出総数に１５枚のメダルを加算し、ＣＢＢ払出総数が必ず２５４枚以上となってＣＢＢ作動の終了条件を必ず満たす。しかし、３枚掛け用のテーブルＧが参照されて内部抽選が行われている条件下で、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２４５枚の状態であって、ＮＭＬ２の当選フラグが成立している場合には、ＮＭＬ２を必ず入賞させてＣＢＢ払出総数に８枚のメダルを加算するが、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超えることはない。以上のことから、ＣＢＢ一般における遊技の開始時にＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚の範囲内であって（Ｓ４０４でＹｅｓ）、テーブルＧが参照されて（Ｓ４０３でＹｅｓ）ＮＭＬ４に当選した場合には（Ｓ４０５でＹｅｓ）、今回の遊技の終了時にＣＢＢ払出総数が必ず２５４枚以上となるため、ＣＢＢ作動の終了を事前（小役の入賞よりも前）に判定することが可能であり、フリーズ制御手段１１１は、当該事前判定でフリーズの実行を決定し（Ｓ４０６）、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般）の終了により、ＣＢＢ一般中フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０７）。
【０１３８】
このように、第２実施形態例では、ＣＢＢ作動（特定状態）におけるメダルの払出し総数が２３９枚〜２５３枚（特定の範囲内）にある状態において、３枚掛け用のテーブルＧが参照されてＮＭＬ４（特定役）に対応する当選フラグ（特定フラグ）が設定された場合、ストップボタンの操作態様に拘わらずＮＭＬ４を入賞させて１５枚（固定数）のメダルを必ず払い出してＣＢＢ作動を終了させる。この場合、フリーズ制御手段１１１は、今回の遊技の開始から終了前まで、すなわち、ＮＭＬ４の当選フラグが設定されたときからＮＭＬ４が入賞する前までの間にフリーズを実行してＣＢＢ作動の終了を報知するとともに３枚掛けを可能な通常状態への移行を報知するため、ＣＢＢ作動の終了の判断を遊技者が行いやすい遊技機を提供することができる。
【０１３９】
（ステップＳ４０８）
次に、ステップＳ４０５でＮｏの場合、すなわち、ＮＭＬ４の当選フラグがＯＮにセットされていない場合、ステップＳ４０８において、ＣＢＢ払出総数が２４６枚以上（２４６枚〜２５３枚）であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。このとき、ＣＢＢ払出総数が２４６枚以上である場合（Ｓ４０８でＹｅｓ）にステップＳ４０９に処理を移し、ＣＢＢ払出総数が２４６枚以上でない場合（Ｓ４０８でＮｏ）にフリーズフラグをＯＮにセットすることなく、フリーズ設定処理を終了させる。
【０１４０】
（ステップＳ４０９）
次に、ＮＭＬ２の当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ４０９）、ＮＭＬ２の当選フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ４０９でＹｅｓ）、フリーズフラグをＯＮにセットするとともに（Ｓ４０６）、ＣＢＢ一般中フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４０７）、フリーズ設定処理を終了させる。一方、ＮＭＬ２の当選フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ４０９でＮｏ）、フリーズフラグをＯＮにセットすることなくフリーズ設定処理を終了させる。
【０１４１】
上述のように、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚の範囲内でＮＭＬ２に当選したとしても、ＣＢＢ払出総数が２４６枚未満の場合、すなわち、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２４５枚の範囲内にある場合には、ＮＭＬ２の入賞で８枚のメダルが払い出されたとしてもＣＢＢ払出総数が２５３枚を超えることはないが、ＣＢＢ一般における遊技の開始時にＣＢＢ払出総数が２４６枚以上（２４６枚〜２５３枚）であって（Ｓ４０８でＹｅｓ）、テーブルＧが参照されて（Ｓ４０３でＹｅｓ）ＮＭＬ２に当選した場合には（Ｓ４０９でＹｅｓ）、今回の遊技の終了時にＣＢＢ払出総数が必ず２５４枚以上となるため、ＣＢＢ作動の終了を事前に判定することが可能であり、この場合、フリーズ制御手段１１１は、当該事前判定によりＣＢＢ作動の終了条件を満たす前にフリーズの実行を決定し（Ｓ４０６）、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般）の終了により、ＣＢＢ一般中フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０７）。
【０１４２】
このように、第２実施形態例では、ＣＢＢ払出総数が２４６枚〜２５３枚（特定の範囲内）にある状態において、３枚掛け用のテーブルＧが参照されてＮＭＬ２（特定役）の当選フラグ（特定フラグ）が設定された場合、ストップボタンの操作態様に拘わらずＮＭＬ２を入賞させて８枚（固定数）のメダルを必ず払い出しＣＢＢ作動を必ず終了させる。この場合、フリーズ制御手段１１１は、今回の遊技の開始から終了前までにＣＢＢ作動の終了を報知するとともに３枚掛けを可能な通常状態への移行を報知するため、ＣＢＢ作動の終了の判断を遊技者が行いやすい遊技機を提供することができる。
【０１４３】
（ステップＳ４１０）
次に、ステップＳ４０３でＮｏの場合、すなわち、２枚掛け用のテーブルＨを参照して内部抽選が行われている場合にステップＳ４１０に処理を移し、当該ステップにおいて、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。このとき、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚である場合（Ｓ４１０でＹｅｓ）にステップＳ４１１に処理を移し、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚でない場合（Ｓ４１０でＮｏ）にフリーズフラグをＯＮにセットすることなく、フリーズ設定処理を終了させる。
【０１４４】
（ステップＳ４１１，Ｓ４０６，Ｓ４０７）
次に、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れかの当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ４１１）、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れかの当選フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ４１１でＹｅｓ）、フリーズフラグをＯＮにセットするとともに（Ｓ４０６）、ＣＢＢ一般中のフラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４０７）フリーズ設定処理を終了させる。一方、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れの当選フラグもＯＦＦにセットされている場合（Ｓ４１１でＮｏ）、フリーズフラグをＯＮにセットすることなくフリーズ設定処理を終了させる。
【０１４５】
ここで、ＣＢＢ一般では、２枚掛け用のテーブルＨが参照されて内部抽選が行われている場合には、ＮＭＬ１，２，４，５，６（通常小役）が内部抽選の対象となり、何れの通常小役が入賞した場合であっても１５枚のメダルをそれぞれ払い出す。先述のように、ＣＢＢ一般ではＮＭＬ１が入賞しないため、ＣＢＢ一般においてＮＭＬ１の当選フラグが成立したとしても、当該遊技の終了時にＣＢＢ払出枚数が２５３枚を超過することはない。また、ＮＭＬ５およびＮＭＬ６はストップボタンの操作態様に応じて非入賞となり得るため、ＮＭＬ５およびＮＭＬ６に係る当選フラグが成立したとしても、当該遊技の終了時にＣＢＢ払出枚数が２５３枚を超過しない場合がある。これに対し、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚の状態で、２枚掛け用のテーブルＨが参照されて内部抽選が行われている条件下で、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れかに当選した場合には、これらの小役はストップボタンの操作態様に拘わらず入賞となり、ＣＢＢ払出総数に１５枚のメダルを加算し、ＣＢＢ払出総数が必ず２５３枚を超過してＣＢＢ作動の終了条件を必ず満たす。以上のことから、ＣＢＢ一般における遊技の開始時にＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚の範囲内であって（Ｓ４１０でＹｅｓ）、テーブルＨが参照されて（Ｓ４０３でＮｏ）ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れかに当選した場合には（Ｓ４１１でＹｅｓ）、今回の遊技の終了時にＣＢＢ払出総数が必ず２５４枚以上となるため、ＣＢＢ作動の終了を事前に判定することが可能であり、フリーズ制御手段１１１は、当該事前判定によりＣＢＢ作動の終了条件を満たす前にフリーズの実行を決定し（Ｓ４０６）、遊技状態フラグ制御手段１０８は、ＣＢＢ作動（ＣＢＢ一般）の終了により、ＣＢＢ一般中フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０７）。
【０１４６】
このように、第２実施形態例では、ＣＢＢ払出総数が２４６枚〜２５３枚（特定の範囲内）の状態で２枚掛け用のテーブルＨが参照されて内部抽選が行われた場合において、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４の何れの当選フラグ（特定フラグ）が設定された場合であっても、これらの小役を入賞させて１５枚（固定数）のメダルを必ず払い出してＣＢＢ作動が必ず終了する。この場合、フリーズ制御手段１１１は、今回の遊技の開始から終了前までにＣＢＢ作動の終了を報知するとともに３枚掛けを可能な通常状態への移行を報知するため、ＣＢＢ作動の終了の判断を遊技者が行いやすい遊技機を提供することができる。
【０１４７】
また、第２実施形態例では、第１実施形態例と同様に、フリーズの実行によりＲＢＢ期待値の高い通常状態への移行を報知することができるため、演出効果を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４８】
特に、第２実施形態例では、ＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過するか否かをＣＢＢ一般中における遊技の開始時に事前に判定し、この事前判定においてＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過すると判定された場合には、当該遊技の実行中にフリーズを実行するため、このフリーズの実行によりＣＢＢ作動の終了を事前に報知することができる。これにより、３枚掛け通常へ移行したという遊技上の誤認が生じることをフリーズの実行により防止することができるとともに、ＣＢＢ作動が終了する際のフリーズ発生のタイミングを多様化させて演出効果を高めることができる。
【０１４９】
また、第２実施形態例では、ＣＢＢ作動中にフリーズを実行することによりＲＢＢ期待値の高い通常状態への移行を事前に報知することができるため、ＣＢＢ作動でＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過したことを看過してＲＢＢ期待値の高い通常状態で遊技を行うことなく遊技を止めてしまうといった遊技者にとって不利益となる行為を防止することができる。
【０１５０】
なお、第２実施形態例では、３枚掛けのＣＢＢ一般において、入賞により８枚のメダルを払い出すＮＭＬ２（第１特定小役）と、入賞により１５枚のメダルを払い出すＮＭＬ４（第２特定小役）とが内部抽選の対象となっており、ＮＭＬ２およびＮＭＬ４は何れもストップボタンの操作態様に拘わらず入賞となり、ＣＢＢ払出総数が２４６枚〜２５３枚（第１特定の範囲内）にある状態でＮＭＬ２の当選フラグ（第１特定フラグ）が設定されたことに基づいて、ＣＢＢ作動の終了前までにフリーズを実行し、ＣＢＢ払出総数が２３９枚〜２５３枚（第２特定の範囲内）にある状態でＮＭＬ４の当選フラグ（第２特定フラグ）が設定されたことに基づいて、ＣＢＢ作動の終了前までにフリーズを実行するように構成されているが、この構成に限られず、ＣＢＢ一般において、入賞により１枚のメダルを払い出す第３特定小役を内部抽選の対象とし、第３特定小役はストップボタンの操作態様に拘わらず入賞となるように第３特定小役に図柄の組み合わせを対応付け、遊技の開始時にＣＢＢ払出総数が２５３枚（特定数）にある状態で第３特定小役に当選して、第３特定小役に対応する第３特定フラグが設定されたことに基づいて、第３特定フラグが設定されたとき（遊技の開始時）から第３特定小役が入賞する前（ＣＢＢ作動が終了する前）までにフリーズを実行するように構成しても良い。
【０１５１】
なお、第２実施形態例ではＣＢＢ一般においてＣＢＢ作動の終了を報知するフリーズをＣＢＢ作動の終了前に実行する構成になっているが、この構成に限られず、ＣＢ作動において、ＣＢＢ払出総数、ＲＢ役の当選の有無、特定小役に係る当選フラグの成立（設定）のそれぞれを確認することにより、ＣＢＢ作動の終了を報知するフリーズをＣＢＢ作動の終了前に実行するように構成されていても良い。
【０１５２】
上記変形例について詳細な説明および図示を省略するが、ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず、通常小役（ＮＭＬ１，２，４〜６）に係る当選フラグを遊技の開始時に全て成立させ、左リール５の最大滑りコマ数が１コマのＣＢ作動において、左図柄列５ａの０番、１９番、１０番および９番以外の図柄が有効ラインＬに表示されている入賞タイミングで左ストップボタン１０が最初に操作された場合に何れかの通常小役を入賞可能となるように左リール５を停止させ、中，右リール６，７を停止する停止操作のタイミングに拘わらず、通常小役を入賞させて１枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、当該変形例では、ＣＢ作動における遊技の開始時に、ＲＢ役に当選しているか否かを判断し、ＲＢ役に当選していない場合（すなわちＣＢ作動の滞在を示すＣＢ作動中フラグが設定されている場合）に、ＣＢＢ払出総数が２５３枚（特定数）であるか否かを判断する。そして、左リール５を最初に停止させる停止操作が行われたか否かと、この停止操作が通常小役を入賞可能な入賞タイミングであったか否かと、を判断し、左リール５を最初に停止させる停止操作が行われ、かつ、この停止操作が通常小役を入賞可能な入賞タイミングであった場合に、この入賞タイミングで左ストップボタン１０が操作された時にフリーズフラグをＯＮにセットする。一方、ＲＢ役に当選している場合（すなわちＣＢ作動中フラグが解除されている場合）、ＣＢＢ払出総数が２５３枚でない場合、左リール５を最初に停止させる停止操作が行われていない場合、この停止操作が通常小役を入賞可能な入賞タイミングでなかった場合の何れの場合にもフリーズフラグをＯＮにセットしないようにする。そして、フリーズフラグをＯＮにセットした場合には、フリーズ制御手段１１１は、左リール５を最初に停止する停止操作が行われたときから通常小役が入賞する前までの間にフリーズを実行する。すなわち、フリーズ制御手段（報知手段）１１０は、ＣＢ作動（特定状態）におけるメダルの払出し総数が２５３枚（特定数）である状態において、通常小役に係る当選フラグ（特定フラグ）が成立した遊技において、複数のリールのうち左リール（一のリール）５を最初に停止する停止操作が入賞タイミング（特定タイミング）で行われた場合に、左リール５が停止したときから通常小役が入賞する前までの間にフリーズを実行してＣＢＢ作動の終了を事前に報知する。このように構成したとしても、第２実施形態例の奏する格別な効果、すなわち、ＣＢＢ作動が終了する際のフリーズ発生のタイミングを多様化させて演出効果を高めることができるとともに、ＣＢＢ作動でＣＢＢ払出総数が２５３枚を超過したことを看過してＲＢＢ期待値の高い通常状態で遊技を行うことなく遊技を止めてしまうといった遊技者にとって不利益となる行為を防止することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１０７  遊技状態制御手段（特典付与手段）
１０８  遊技状態フラグ制御手段（解除手段）
１１０  フリーズ制御手段（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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