(57)【要約】【課題】遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合を抑制する。【解決手段】遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断するとともに、遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する制御手段を具備する。以上の制御手段は、遊技者が要求するサービス（例えば、エラーの解除作業）を提供する際に特定物品（遊技機の鍵）を要するか否かを、遊技機における異常の有無に応じて判断する。また、以上の制御手段は、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段を具備する。【選択図】図６
2019103725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断する異常判断手段と、
前記遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、前記遊技機における異常の有無に応じて判断する物品判断手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に前記特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段と、
を具備する制御装置。
【請求項２】
遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機の遊技状態を判断する遊技状態判断手段と、
前記遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、前記遊技機の遊技状態に応じて判断する物品判断手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に前記特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段と、
を具備する制御装置。
【請求項３】
遊技に用いる遊技媒体を遊技機に付与可能な遊技用装置から出力された各種の信号に応じて、当該遊技用装置における異常の有無を判断する異常判断手段と、
前記遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、前記遊技用装置における異常の有無に応じて判断する物品判断手段と、
遊技者が要求する前記サービスを提供する際に前記特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段と、
を具備する制御装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３の何れかに記載の前記制御装置と、
遊技者が要求するサービスを提供する際に前記特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に報知可能な報知手段と、を具備する
遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技者が遊技場の店員を呼出可能とする制御装置、及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機（パチンコ遊技機、パチスロ遊技機）の遊技者が遊技場の店員を呼出可能とする技術が知られている。例えば、特許文献１の技術では、遊技場に設置された遊技機の各々に対応する呼出ランプ（台ランプ）を備えた構成が開示される。以上の呼出ランプには呼出ボタンが設けられる。遊技者は、店員によるサービスを要求する場合、呼出ボタンを押下する。遊技者により呼出ランプが押下された場合、呼出ランプが特定の態様（呼出態様）で表示される。以上の構成では、呼出ランプが呼出態様で表示される場合、遊技場の店員は、当該呼出ランプに対応する遊技機の遊技者がサービスを要求している旨を認識できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０００３５２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が要求するサービスには、店員が提供する場合に特定の物品を要するものが含まれる。例えば、遊技機で異常が発生した場合、遊技者は異常を排除する作業を店員に要求する場合がある。また、排除すべき異常の種類によっては、当該異常を排除するために特定物品を要する場合がある。例えば、遊技機での異常を排除するために、遊技機内部の確認作業を要する場合がある。以上の場合、特定物品として遊技機の施錠を解除する鍵が必要となる。
【０００５】
上述の従来技術では、特定物品を要するサービスであるか否かは、実際に遊技者に聞くまで特定できない場合がある。しかし、遊技場の店員によっては、特定物品を所持していない場合がある。仮に、特定物品を要するサービスを遊技者が要求している場合、特定物品を所持していない店員が当該遊技者のもとへ行ったとしても、当該遊技者の要求に応じることができないため、特定物品を所持していない店員が特定物品を所持している店員を呼びに行かなければならない事態が生じ得る。以上の場合、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化するという不都合がある。本発明は、以上の不都合を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る制御装置は、遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断する異常判断手段と、遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、遊技機における異常の有無に応じて判断する物品判断手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段とを具備する。
【０００７】
以上の構成によれば、遊技者が要求するサービス（例えば遊技機の内部における異常を解消する作業）を提供する際に特定物品（遊技機の鍵）を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御が実行される。したがって、特定物品を所持しない店員が遊技者のもとへ行ってしまう事態が抑制され、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。また、第１態様に係る制御装置によれば、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かが遊技機における異常の有無に応じて判断される。以上の構成によれば、特定物品を要するか否かの判断を高精度にすることができる。
【０００８】
本発明の第２態様に係る制御装置は、遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機の遊技状態を判断する遊技状態判断手段と、遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、遊技機の遊技状態に応じて判断する物品判断手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段とを具備する。
【０００９】
以上の構成によれば、上述の第１態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。また、第２態様に係る制御装置によれば、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かが遊技機の遊技状態に応じて判断される。以上の構成によれば、特定物品を要するか否かの判断を高精度にすることができる。
【００１０】
本発明の第３態様に係る制御装置は、遊技に用いる遊技媒体を遊技機に付与可能な遊技用装置から出力された各種の信号に応じて、当該遊技用装置における異常の有無を判断する異常判断手段と、遊技機の遊技者がサービスを要求するために呼出操作手段を操作したことを検知する呼出操作検知手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かを、遊技用装置における異常の有無に応じて判断する物品判断手段と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に把握させるための制御を実行可能な物品把握可能化手段とを具備する。
【００１１】
以上の構成によれば、上述の第１態様および第２態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。また、第３態様に係る制御装置によれば、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要するか否かが遊技用装置における異常の有無に応じて判断される。以上の構成によれば、特定物品を要するか否かの判断を高精度にすることができる。
【００１２】
また、第１態様から第３態様の何れかに係る制御装置と、遊技者が要求するサービスを提供する際に特定物品を要する場合、その旨を当該サービスの提供者に報知可能な報知手段とを具備する遊技用システムが好適に採用される。以上の遊技用システムによれば、上述の第１態様から第３態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技場に設置された各遊技機を説明するための図である。
【図２】情報表示装置の詳細を説明するための図である。
【図３】遊技用システムの各構成を説明するための図である。
【図４】管理用コンピュータにおけるエラー検知を説明するための図である。
【図５】エラー情報および物品情報を説明するための図である。
【図６】物品情報の報知態様の具体例を説明するための図である。
【図７】呼出監視処理のフローチャートである。
【図８】第２実施形態の遊技用システムを説明するための図である。
【図９】第２実施形態の物品情報を説明するための図である。
【図１０】第３実施形態を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
図１は、各遊技機１００が設置された遊技場を説明するための図である。図１には、遊技場に設置された各遊技機１００の一部が示される。図１に示す通り、各遊技機１００は、島Ｌ（１、２）に区分して設置される。図１の具体例では、島Ｌの各々に１６台の遊技機１００が設置される。図１に示す通り、各島Ｌの間には遊技者または遊技場の店員が通行する通路が設けられる。なお、当該通路には、遊技機１００毎に椅子（図示略）が設けられる。
【００１６】
図１に示す通り、遊技場には各遊技用装置２００が設置される。本実施形態では、１台の遊技機１００に対して１台の遊技用装置２００が設けられる。図１の具体例では、遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００が対応する遊技機１００の左側に隣接して設けられる。
【００１７】
遊技場の店員は、各種のサービスを遊技者に提供するために遊技場内を巡回する。また、遊技場の店員は、鍵Ｋａおよび鍵Ｋｂの双方を所持する店員ｘと鍵Ｋａのみを所持する店員ｙと何れの鍵も所持しない店員ｚとがいる。鍵Ｋａは、遊技機１００の施錠を解除する場合に用いる。以上の鍵Ｋａでは、遊技機１００の内部の確認作業が可能になる。また、鍵Ｋｂは、遊技用装置２００の金庫の施錠を解除する場合に用いる。以上の鍵Ｋｂは、例えば遊技場の責任者が所持する。
【００１８】
遊技機１００は、遊技球が打出される遊技領域（図示略）が設けられる。遊技領域には、遊技球の進路を変更するための複数の遊技釘、および、遊技球が落入（入賞）する複数の入賞口が設けられる。また、遊技機１００には、前扉（後述の図３の１０１）が開閉可能に設けられる。前扉１０１の一部は板状の透明部材（例えば強化ガラス）で構成される。また、前扉１０１は閉じた状態で施錠できる。前扉１０１が閉じた状態では遊技領域の前面に前扉１０１の透明部材が位置し、遊技領域に触れることができない。鍵Ｋａを用いて前扉１０１の施錠が解除できる。
【００１９】
遊技領域に打出された遊技球は、最終的に回収玉として遊技機１００の外に排出され、遊技領域に滞留しないのが通常である。しかし、例えばゴミが付着した遊技球が遊技領域に打出された場合、遊技釘と遊技釘との間に遊技球が引っ掛る場合がある。以上の場合、店員が鍵Ｋａにより前扉１０１の施錠を解除し、引っ掛った遊技球を取り除く。詳細には後述するが、遊技領域に遊技球が滞留した場合、玉掛りエラーと判断される（後述の図４（ｃ）参照）。
【００２０】
遊技領域の入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技球が賞球として遊技者に付与される。また、特定の入賞口（所謂、スタート入賞口）に遊技球が入賞した場合、大当り状態の当否が抽選で決定される。大当り状態に当選した場合、遊技機１００は、大当り状態に移行する。大当り状態では、大当り状態に移行する前の通常状態と比較して、遊技者にとって有利になる。具体的には、遊技領域には特別入賞口（所謂、アタッカー）が設けられる。特別入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球は、他の入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球より多い。大当り状態では、通常状態と比較して、特別入賞口に遊技球が入賞し易くなる。
【００２１】
遊技機１００には、賞球を排出可能な賞球口（後述の図３の１０３）が設けられる。また、遊技機１００の裏側（島Ｌの内部側）には、遊技球を賞球口に導く樋が設けられる。遊技機１００は、裏側（樋）が島Ｌの内部に収納された閉状態、および、裏側が島Ｌの外部に露出する開状態に移動可能な態様で島Ｌに軸支される。また、遊技機１００は、閉状態の位置で施錠可能である。遊技場の店員は、鍵Ｋａを用いて施錠を解除し、遊技機１００を開状態に移動可能にする。
【００２２】
各島Ｌには遊技球が供給される。また、島Ｌに供給された遊技球は、遊技球供給装置４００により、遊技機１００および遊技用装置２００の各々に供給される。具体的には、遊技球供給装置４００の内部には、遊技機１００の各々に対応する複数の補給口が設けられる。また、遊技球供給装置４００の内部には、遊技球を各補給口に導く樋が設けられる。補給口に導かれた遊技球（補給玉）は、当該補給口に対応する遊技機１００に供給される。
【００２３】
遊技球供給装置４００には、内部（補給口、樋）のメンテナンスをするための扉部が開閉可能に設けられる。仮に遊技球供給装置４００の補給口または樋で遊技球が詰まった場合、遊技場の店員は、扉部を開いて補給口または樋における詰まりを解消する作業が可能である。遊技機１００の内部の樋または補給口に遊技球が詰まった場合（遊技球の経路が途中で詰まった場合）、遊技球供給装置４００からの遊技球を遊技機１００が受取不可能になり、遊技球供給装置４００からの当該遊技機１００に対する遊技球の供給が停止する。以上の場合、補給エラーと判断される（詳細には後述。図４（ｂ）参照）。
【００２４】
図１に示す通り、島Ｌ（遊技球供給装置４００）には、遊技機１００の各々に対応する複数の情報表示装置３００が設けられる。情報表示装置３００は、例えば遊技機１００に関する情報を知りたい場合、および、店員のサービスを要望する場合に遊技者により操作される。
【００２５】
図２（ａ）および図２（ｂ）は、情報表示装置３００を詳細に説明するための図である。本実施形態の情報表示装置３００は、呼出ボタン３０１、選択ボタン３０２、呼出ランプ３０３および画像表示部３０４を含んで構成される。情報表示装置３００は、呼出ボタン３０１の操作に応じて呼出状態または非呼出状態に制御される。図２（ａ）は、非呼出状態の情報表示装置３００の模擬図である。また、図２（ｂ）は、呼出状態の情報表示装置３００の模擬図である。
【００２６】
情報表示装置３００の画像表示部３０４は、当該情報表示装置３００に対応する遊技機１００の各種の情報を表示する。また、選択ボタン３０２は、画像表示部３０４が表示する情報を切替える場合に操作される。図２（ａ）の具体例では、遊技機１００の機種名、遊技機１００の台番号、１日の大当り状態に当選した回数、１日の累計遊技回数、および、前回の大当り状態からの遊技回数が画像表示部３０４に表示される。また、遊技機１００で使用された（打込まれた）遊技球と付与された賞球との差玉数の遷移を表すスランプグラフが画像表示部３０４に表示される。さらに、画像表示部３０４は、選択ボタン３０２が適宜に操作された場合、本日の大当り状態の当選確率、および、本日の差玉数の最大値を表示可能である。また、選択ボタン３０２を適宜に操作することで、過去（例えば前日から５日前まで）における上述の各情報が画像表示部３０４に表示される。
【００２７】
情報表示装置３００の呼出ボタン３０１は、当該情報表示装置３００を呼出状態または非呼出状態に切替える場合に操作される。具体的には、情報表示装置３００が非呼出状態の場合、呼出ボタン３０１を１回押下した場合、当該情報表示装置３００が呼出状態に切替えられる。また、情報表示装置３００が呼出状態の場合、呼出ボタン３０１を１回押下した場合、当該情報表示装置３００が非呼出状態に切替えられる。呼出ボタン３０１は、サービスを希望する遊技者が遊技場の店員を呼出すために操作する。
【００２８】
呼出ランプ３０３は、図２（ａ）および図２（ｂ）に示す通り、非呼出状態と呼出状態とで相違する態様で発光（点灯、点滅）する。例えば、呼出ランプ３０３は、非呼出状態では白色に点灯し、呼出状態では赤色に点滅する。以上の呼出ランプ３０３によれば、情報表示装置３００が呼出状態であるか否かが把握できる。また、図２（ｂ）に示す通り、情報表示装置３００は、呼出状態の場合、その旨を報知するための画像を画像表示部３０４に表示する。図２（ｂ）の具体例では、「呼出中です」というメッセージが画像表示部３０４に表示される。遊技場の店員は、情報表示装置３００が呼出状態である場合、当該情報表示装置３００に対応する遊技機１００の遊技者がサービスを希望している旨を把握できる。なお、詳細には後述するが、遊技者がサービスを希望している旨は、呼出報知装置７００（図３参照）によっても店員に報知される。
【００２９】
図３は、遊技用システムＳを説明するための図である。遊技用システムＳは、上述の遊技機１００、遊技用装置２００および情報表示装置３００を含む。また、遊技用システムＳは、通信装置６００、呼出報知装置７００および管理用コンピュータ８００を含む。遊技機１００は、遊技用装置２００と接続された場合に遊技が可能になる。管理用コンピュータ８００は、各情報表示装置３００を介して、当該情報表示装置３００に対応する遊技機１００および遊技用装置２００と通信可能である。なお、情報表示装置３００を介さないで、各遊技機１００および各遊技用装置２００と管理用コンピュータ８００が通信可能な構成としてもよい。
【００３０】
遊技用装置２００には各種の信号が遊技機１００から入力される。遊技機１００と遊技用装置２００とはシリアル通信する。ただし、遊技機１００と遊技用装置２００とがパラレル通信する構成としてもよい。詳細には後述するが、遊技用装置２００は、遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断するとともに、遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機の遊技状態を判断する。
【００３１】
上述した通り、遊技球供給装置４００の補給口から遊技機１００へ補給玉が供給される。補給口から供給される補給玉は、遊技機１００に設けられる補給玉検知装置５０１により検知される。遊技機１００は、補給玉が検知された場合、遊技用装置２００に信号（補給信号）を出力する。遊技用装置２００は当該信号に応じて遊技機１００における各種のエラー（補給エラー）を検出する。
【００３２】
遊技機１００には回収玉検知装置５０２が設けられる。遊技機１００の遊技領域に打出された遊技球は、最終的に回収玉として回収玉検知装置５０２で検知され、遊技機１００の外部に排出される。遊技機１００は、回収玉が検知された場合、遊技用装置２００に信号（回収信号）を出力する。遊技用装置２００は当該信号に応じて遊技機１００における各種のエラー（玉掛りエラー）を検出する。遊技機１００から排出された遊技球は、その後、上述した遊技球供給装置４００により島Ｌに再度供給される。
【００３３】
情報表示装置３００は、呼出ボタン３０１が操作された場合、遊技用装置２００に呼出信号を出力する。呼出信号には、当該呼出信号が出力された情報表示装置３００に対応する遊技機１００を特定可能な台番号情報が含まれる。詳細には後述するが、呼出信号が入力された場合、遊技用装置２００は、呼出操作をした遊技者が希望するサービスに必要な物品（鍵Ｋａ、鍵Ｋｂ、玉箱）を判断する。情報表示装置３００からの信号は、遊技用装置２００に加え、管理用コンピュータ８００に送信される。
【００３４】
図３に示す通り、遊技用装置２００は、紙幣挿入口２０１、施錠装置２０２、金庫２０３、遊技球貸出ボタン２０４ａ、持ち玉使用ボタン２０４ｂ、カード排出ボタン２０４ｃ、遊技球払出装置２０５およびカード挿入口２０６が設けられる。
【００３５】
カード挿入口２０６には、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢの何れかが挿入可能である。会員カードＣＡを所持する遊技者（会員の遊技者）は、遊技場に会員カードを持参し、遊技用装置２００に会員カードＣＡを挿入し、当該遊技用装置２００に対応する遊技機１００で遊技をする。ビジターカードＣＢは、遊技場の店員により遊技機１００に予め挿入されている。例えば、遊技用装置２００に最大で５枚のビジターカードＣＢをストックできる。以下において、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢを「カードＣ」と総称する場合がある。
【００３６】
紙幣挿入口２０１には、紙幣が挿入可能である。紙幣が挿入された場合、当該紙幣の種類（金額）に応じて、カードＣの残金情報が加算される。本実施形態の遊技球払出装置２０５は、遊技球貸出ボタン２０４ａが操作される毎に、１２５個の遊技球を払出す。また、遊技球貸出ボタン２０４ａが操作される毎に５００円分の残金情報が減算される。以上の構成では、４円につき１個の遊技球が貸出されるとも換言される。
【００３７】
図３に示す通り、遊技機１００には賞球口１０３が設けられる。例えば遊技球が入賞口に入賞した場合、当該入賞口に応じた個数の賞球が賞球口１０３から排出される。賞球口１０３から排出された賞球は、遊技機１００の賞球貯留皿１０４に貯留される。遊技者は、遊技をやめる場合、賞球貯留皿１０４の賞球を玉箱に移す。また、遊技者は、遊技をやめる場合、カード排出ボタン２０４ｃを操作し、カードＣを遊技用装置２００から排出する。玉箱の賞球は、遊技場の店員により、図示しない遊技球計数装置に投入される。遊技球計数装置は、投入された賞球を計数し、会員カードＣＡの持ち玉情報を加算する。
【００３８】
遊技者は、再度遊技する場合、持ち玉情報が記憶された会員カードＣＡを遊技用装置２００に挿入する。会員カードＣＡの持ち玉情報が数値「０」より大きい場合、持ち玉使用ボタン２０４ｂが操作されると、遊技球が遊技球払出装置２０５から払出される。払出された遊技球は、持ち玉情報から減算される。本実施形態では、遊技球貸出ボタン２０４ａが操作された場合と持ち玉使用ボタン２０４ｂが操作された場合とで、同じ個数の遊技球が払出される。
【００３９】
図３に示す通り、遊技機１００には施錠装置１０２（ａ、ｂ）が設けられる。施錠装置１０２は、施錠装置１０２ａと施錠装置１０２ｂとを含む。施錠装置１０２ａは、前扉１０１を遊技機１００の本体に固定（施錠）する。上述の鍵Ｋａを施錠装置１０２ａに挿入し、正面視で時計回りに回転させることにより、前扉１０１の施錠が解除される（遊技領域が開放される）。また、施錠装置１０２ｂは、遊技機１００の本体を閉状態（遊技機１００の裏側が島Ｌに収納された状態）に固定する。上述の鍵Ｋａを施錠装置１０２ｂに挿入し、正面視で時計回りに回転させることにより、遊技機１００の本体の固定が解除され開状態に移動可能になる。なお、本実施形態では、前扉１０１の固定を解除可能な鍵と遊技機１００の本体の固定を解除可能な鍵とを共通にしたが、別々にする構成としてもよい。
【００４０】
紙幣挿入口２０１から挿入された紙幣は、金庫２０３に収納される。金庫２０３に収納された紙幣は、例えば、遊技場が閉店した後に店員（店員ｘ）により回収される。また、金庫２０３には施錠装置２０２が設けられる。施錠装置２０２は、金庫２０３を施錠する。施錠装置２０２は、鍵Ｋｂにより解錠される。以上の構成では、金庫２０３は、鍵Ｋｂを所持する店員ｘにより開放される。紙幣挿入口２０１か挿入された紙幣は、自動的に金庫２０３の内部に搬送される。しかし、搬送の途中で紙幣が詰まる場合がある。以上の場合、遊技用装置２００は紙幣詰りエラーと判断する。紙幣詰りエラーは、鍵Ｋｂにより金庫２０３を解錠し、金庫２０３の内部に詰まっている紙幣を取り除くことで解消される。
【００４１】
上述した通り、遊技機１００で異常（玉掛りエラー、補給エラー）が生じた場合、鍵Ｋａにより当該異常を解消できる。したがって、遊技機１００で生じた異常の解消作業を要望する遊技者が呼出ボタン３０１を操作した場合、鍵Ｋａを所持する店員ｘまたは店員ｙが当該遊技者のもとへ行けばよい。一方、遊技用装置２００の金庫２０３の内部で異常（紙幣詰りエラー）が生じた場合、鍵Ｋｂにより当該異常を解消できる。したがって、金庫２０３の内部で生じた異常の解消作業を要望する遊技者が呼出ボタン３０１を操作した場合、鍵Ｋｂを所持する店員ｙが当該遊技者のもとへ行けばよい。
【００４２】
しかし、情報表示装置３００は、呼出ボタン３０１が操作された場合、遊技者の要望に応じるために必要な鍵Ｋ（ａ、ｂ）の種類によらず、共通の呼出状態（図２（ｂ）参照）になる。したがって、仮に、必要な鍵Ｋの種類が報知されない構成では、遊技機１００および遊技用装置２００を実際に確認するまで必要な鍵Ｋの種類が把握できない。
【００４３】
例えば、金庫２０３の内部で異常が生じ、呼出ボタン３０１が操作された場合を想定する。以上の場合、鍵Ｋｂを所持していない店員（店員ｙ、店員ｚ）が遊技者のもとへ行ったとしても、当該遊技者の要求に応じることができない。したがって、当該店員が鍵Ｋｂを所持している店員ｘを呼びに行かなければならない事態が生じ得る。以上の場合、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化するという不都合がある。
【００４４】
以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用システムＳ（遊技用装置２００、通信装置６００、管理用コンピュータ８００）は、呼出ボタン３０１を操作した遊技者が要求するサービスの提供に必要な物品（鍵Ｋａおよび鍵Ｋｂ等）を店員に把握させるための制御を実行可能な構成とした。以上の構成について以下で詳細に説明する。
【００４５】
通信装置６００は、遊技用装置２００および呼出報知装置７００（ａ、ｂ）と通信可能である。具体的には、通信装置６００は、遊技用装置２００と有線通信する。また、通信装置６００は、呼出報知装置７００と無線通信する。なお、通信装置６００と遊技用装置２００とが無線通信可能な構成としてもよい。ただし、不正装置を用いて電磁波を遊技機１００に照射し、大当り状態を不正に生じさせるゴト行為が従来から知られている。以上の事情を考慮して、遊技機１００には、電磁波検知器が設けられ、不正な電磁波が検知可能な構成が採用される。仮に、遊技用装置２００と通信装置６００とが無線通信した場合、遊技用装置２００から通信装置６００へ出力した無線信号が不正な電磁波として遊技機１００で検知される可能性が完全には排除されない。したがって、通信装置６００と遊技用装置２００とが有線通信する構成が好適である。なお、通信装置６００が管理用コンピュータ８００と通信可能である構成としてもよい。
【００４６】
遊技用装置２００は、呼出信号が入力された場合、当該呼出信号から特定される遊技機１００の台番号情報を通信装置６００に送信する。上述した通り、遊技用装置２００は、呼出信号が入力された場合、呼出操作をした遊技者が希望するサービスに必要な物品（鍵Ｋａ、鍵Ｋｂ、玉箱、）を判断する。遊技用装置２００は、サービスに必要であると判断した物品を特定可能な物品情報（後述の図５のＢ１〜Ｂ３）を通信装置６００に出力する。また、遊技用装置２００は、呼出信号が入力された場合、遊技機１００および遊技用装置２００における異常を判断し、当該異常を特定可能なエラー情報を通信装置６００に出力する。
【００４７】
通信装置６００は、上述の物品情報が入力された場合、当該物品情報を報知装置７００（ａ、ｂ）に出力する。また、通信装置６００は、上述のエラー情報が入力された場合、当該エラー情報を呼出報知装置７００（ａ、ｂ）に出力する。また、通信装置６００は、呼出操作をした遊技者の遊技機１００の台番号情報を呼出報知装置７００に送信する。
【００４８】
呼出報知装置７００は、ウェアラブルコンピュータ７００ａおよびインカム装置７００ｂを含んでいる。ウェアラブルコンピュータ７００ａは、表示部が設けられた本体と当該本体を店員の手首に固定可能なバンドとを含んで構成される。ウェアラブルコンピュータ７００ａの表示部には各種の画像が表示される。具体的には、ウェアラブルコンピュータ７００ａの表示部には、通信装置６００から入力された、台番号情報、物品情報およびエラー情報を表す画像が表示される。
【００４９】
インカム装置７００ｂは、本体とイヤフォンとを含んで構成される。インカム装置７００ｂのイヤフォンからは各種の音声が出力される。具体的には、インカム装置７００ｂのイヤフォンからは、通信装置６００から入力された、台番号情報、物品情報およびエラー情報を特定可能なメッセージが出力される。
【００５０】
以上の呼出報知装置７００（ａ、ｂ）によれば、遊技場を巡回する各店員に、サービスを要望する遊技者の遊技機１００が報知される。すなわち、向かうべき遊技機１００が各店員に報知される。また、当該サービスを提供するのに要する物品を把握可能とする物品情報が報知される。以上の構成によれば、例えば、当該サービスを提供するのに要する物品を所持する店員は、遊技者のもとへ行く必要がある旨を把握できる。一方、当該サービスを提供するのに要する物品を所持しない店員は、当該遊技者のもとへ行く必要が無いため、例えば他の遊技者がサービスを要望した場合に備えることができる。以上の構成によれば、遊技者にサービスを提供するまでに要する時間長が長期化するという不都合が抑制されるという効果が奏せられる。
【００５１】
図４（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）は、遊技用装置２００により検出される各種のエラー（Ｅａ１、Ｅａ２、Ｅｂ２）を説明するための図である。上述した通り、遊技用装置２００は、遊技機１００から出力された各信号に基づき、各種のエラーを検知する。図４（ａ）は、遊技用装置２００に入力される各信号を説明するための図である。図４（ａ）には、各信号の名称と当該信号が入力される時期とが示される。
【００５２】
図４（ａ）に示す通り、大当り信号は、遊技機１００が大当り状態の期間において継続してＯＮ状態になる。特別入賞口信号は、特別入賞口に遊技球が入賞する毎にＯＮ状態になる。特別入賞口は大当り状態で入賞可能になる。したがって、特別入賞信号は大当り状態においてＯＮ状態になる。発射信号は、遊技領域に遊技球が進入する毎にＯＮ状態になる。回収信号は、回収玉検知装置５０２が回収玉を検知する毎にＯＮ状態になり、補給信号は、補給玉検知装置５０１が補給玉を検知する毎にＯＮ状態になる。呼出信号は、呼出ボタン３０１が操作された場合にＯＮ状態になる。
【００５３】
図４（ｂ）は、補給エラーの検知方法を説明するための図である。図４（ｂ）には、各時点における大当り信号の状態（ＯＮ、ＯＦＦ）および補給信号の状態（ＯＮ、ＯＦＦ）が示される。遊技用装置２００は、大当り信号および補給信号を監視し、補給エラーを検知する。補給エラーは、遊技球供給装置４００または遊技機１００の内部で遊技球が詰まった場合に検知される。すなわち、遊技球供給装置４００から遊技機１００に遊技球が補給できなくなった場合（遊技球供給装置４００から賞球口１０３までの経路で遊技球が詰まった場合）に検知される。
【００５４】
図４（ｂ）の具体例では、時点ｔ１において、遊技機１００が大当り状態に移行した場合を想定する。以上の場合、時点ｔ１から大当り信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化する。大当り状態では、特別入賞口に遊技球が入賞し易くなり、賞球が連続して払出されるのが通常である。遊技球供給装置４００は、賞球として払出された遊技球と略同数の遊技球を遊技機１００に補給する。したがって、大当り状態では、補給玉が連続して補給玉検知装置５０１で検知される。すなわち、大当り状態では、補給信号が比較的短い時間間隔でＯＮ状態になる。図４（ｂ）は、大当り状態が開始されてから時点ｔ２までは、賞球が連続して払出され（補給玉が連続して補給され）、補給信号が短い時間間隔でＯＮ状態に連続して変化する具体例を示す。
【００５５】
しかし、遊技球供給装置４００または遊技機１００の内部で遊技球が詰まった場合、補給玉が遊技機１００に補給できない。したがって、賞球として払出可能な遊技球（詰まった箇所より下流にある遊技球）が無くなる。以上の場合、大当り状態であっても、補給玉が検知されず、補給信号がＯＮ状態に変化しない。図４（ｂ）の具体例では、遊技球供給装置４００または遊技機１００の内部で遊技球が詰まり、時点ｔ２から補給玉が検知されなくなった場合を想定する。
【００５６】
遊技用装置２００は、大当り状態において、時間長Ｔ１の期間で連続して補給信号がＯＮ状態に変化しない場合、補給エラーを検知する。補給エラーを検知する時間長Ｔ１としては、例えば約１０秒程度が採用される。また、例えば遊技機１００の遊技性等を考慮して、時間長Ｔ１は適宜に変更できる。例えば、遊技機によっては、大当り状態であっても、比較的長い期間に亘り特別入賞口が閉じる場合がある（例えば、所謂ラウンドとラウンドとの間において、特定の演出が実行される場合）。以上の遊技機では、実際には補給エラーが生じてない大当り状態において、補給信号が連続して出力されない場合がある。したがって、以上の遊技機では時間長Ｔ１を比較的長く設定する必要がある。さらに、遊技用装置２００を操作して、時間長Ｔ１を変更可能な構成としてもよい。
【００５７】
図４（ｃ）は、玉掛りエラーの検知方法を説明するための図である。図４（ｃ）には、各時点における発射信号の状態（ＯＮ、ＯＦＦ）および回収信号の状態（ＯＮ、ＯＦＦ）が示される。遊技用装置２００は、発射信号および回収信号を監視し、玉掛りエラーを検知する。玉掛りエラーは、遊技機１００の遊技領域に打出された遊技球が遊技釘等に引っ掛かった場合に検知される。
【００５８】
遊技領域には、１分間で約１００個の遊技球が略等間隔で打込まれる。以上の場合、図４（ｃ）の具体例に示す通り、発射信号は略等間隔（約０．６秒の間隔）でＯＮ状態になる。また、遊技領域に打込まれた遊技球（以下「発射玉」という）は、最終的に回収玉として遊技機１００の外に排出される。以上の構成では、発射玉が連続して発射されている期間では、回収玉が長期間（例えば２０秒）に亘り検知されないことは、通常はあり得ない。
【００５９】
しかし、発射玉が遊技釘等に引っ掛かった場合（遊技領域で滞留した場合）、回収玉が検知されなくなる。遊技用装置２００は、発射信号が連続して検知される期間において、回収信号が最後に出力されてから時間長Ｔ２が経過した時点で玉掛りエラーを検知する。ただし、玉掛りエラーを検知する条件は適宜に変更できる。例えば、発射信号と回収信号との検知回数の差が予め定められた閾値を超えた場合、玉掛りエラーを検知してもよい。また、回収信号が最後に出力されてから時間長Ｔ２が経過した時点で、発射信号と回収信号との検知回数の差が予め定められた閾値を超えていた場合、玉掛りエラーを検知してもよい。
【００６０】
図４（ｄ）は、エラー情報を説明するための図である。遊技用装置２００は、遊技機１００または遊技用装置２００でエラーが生じたと判断した場合、当該エラーに対応するエラー情報を記憶する。例えば、上述の補給エラーを検知した場合、遊技用装置２００は、エラー情報「Ｅａ１」を記憶する。また、上述の玉掛りエラーを検知した場合、遊技用装置２００は、エラー情報「Ｅａ２」を記憶する。同様に、紙幣詰りエラーを検知した場合、遊技用装置２００は、エラー情報「Ｅｂ１」を記憶する。
【００６１】
上述した通り、本実施形態の呼出報知装置７００では、呼出操作をした遊技者が要望するサービスの提供に要する物品を把握可能な物品情報が報知される。呼出報知装置７００により報知される物品情報は、上述のエラー情報に基づいて決定される。また、呼出報知装置７００により報知される物品情報は、遊技機１００の遊技状態に基づいて決定される。
【００６２】
図５（ａ）は、本実施形態の物品情報を説明するための図である。図５（ａ）には、エラー情報に応じて決定される物品情報が示される。上述した通り、エラーによっては、当該エラーを解除するために特定の物品（鍵Ｋａ、鍵Ｋｂ）を要する場合がある。呼出報知装置７００は、呼出操作時にエラー情報が記憶されている場合、当該エラーを解除するために必要な物品に対応する物品情報を報知する。
【００６３】
物品情報は、鍵Ｋａに対応する物品情報「Ｂ１」および鍵Ｋｂに対応する物品情報「Ｂ２」を含む。図５（ａ）には、報知される物品情報がエラー情報毎に示される。例えば、補給エラーを示すエラー情報「Ｅａ１」が記憶されている場合を想定する。補給エラーが検知された場合としては、遊技球供給装置４００または遊技機１００の内部で遊技球が詰まった場合が想定される。遊技球供給装置４００の内部で遊技球が詰まった場合、補給エラーを解除するために特定の物品は必要ない。一方、遊技機１００の内部で遊技球が詰まった場合、補給エラーを解除するために鍵Ｋａが必要である。本実施形態では、補給エラーを示すエラー情報「Ｅａ１」が記憶されている場合、鍵Ｋａに対応する物品情報「Ｂ１」が報知される。
【００６４】
図５（ａ）に示す通り、玉掛りエラーのエラー情報「Ｅａ２」が記憶される場合、玉掛りエラーを解除するのに要する鍵Ｋａに対応する物品情報「Ｂ１」が報知される。また、紙幣詰りエラーを示すエラー情報「Ｅｂ１」が記憶されている場合、紙幣詰りエラーを解除するのに要する鍵Ｋｂに対応する物品情報「Ｂ２」が報知される。エラー情報が記憶されない場合、エラー情報に応じた物品情報は報知されない。ただし、後述する通り、エラー情報が記憶されない場合であっても、遊技機１００の遊技状態（通常状態、大当り状態）に応じた物品情報が報知される場合がある。
【００６５】
図５（ｂ）は、他の物品情報を説明するための図である。図５（ｂ）には、遊技機１００の遊技状態に応じて決定される物品情報が示される。上述した通り、賞球は玉箱に移される。しかし、大当り状態で多くの賞球を一度に獲得した場合、１個の玉箱に賞球が入り切らない場合がある。以上の場合、遊技者は、呼出操作をして店員を呼出し、店員から新たな玉箱を受取る。以上の説明から理解される通り、大当り状態で呼出操作がされた場合、遊技者は玉箱を要していると推測される。
【００６６】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、大当り状態で呼出操作がされた場合、玉箱に対応する物品情報「Ｂ３」が報知される。一方、通常状態で呼出操作がされた場合、遊技状態に応じた物品情報は表示されない。なお、玉箱は、遊技場の所定の場所に置かれており、何れの店員であっても、自由に持ち出せる。
【００６７】
以上の本実施形態では、物品情報「Ｂ１」が報知された場合、鍵Ｋａを所持する店員ｘまたは店員ｙが遊技者のもとへ向かうことになる。また、物品情報「Ｂ２」が報知された場合、鍵Ｋｂを所持する店員ｙが遊技者のもとへ向かうことになる。物品情報が表示されない場合、店員ｘ、店員ｙおよび店員ｚの何れかが遊技者のもとへ向かう。物品情報「Ｂ３」が表示された場合、店員ｘ、店員ｙおよび店員ｚの何れかが玉箱を持って遊技者のもとへ向かう。
【００６８】
図６（ａ）から図６（ｆ）は、物品情報の報知方法の具体例を説明するための図である。図６（ａ）から図６（ｆ）には、各物品情報を報知するウェアラブルコンピュータ７００ａ（呼出報知装置７００）の模擬図が示される。なお、ウェアラブルコンピュータ７００ａに表示された各種の情報（台番号情報、物品情報、エラー情報）は、上述のインカム装置７００ｂにおいて、音声で再生される。
【００６９】
図６（ａ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報「Ｅａ１」（補給エラー）が記憶される場合の具体例を示す。以上の場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａには、台番表示画像Ｚａ、物品表示画像Ｚｂおよびエラー表示画像Ｚｃが表示される。台番表示画像Ｚａは、呼出操作がされた情報表示装置３００（遊技機１００）に対応する台番号情報を表示する。また、物品表示画像Ｚｂは、呼出操作がされた時点で必要と判断された物品の物品情報を表示する。また、エラー表示画像Ｚｃは、呼出操作がされた時点で記憶されているエラー情報を表示する。図６（ａ）の具体例では、エラー情報「Ｅａ１」（補給エラー）がエラー表示画像Ｚｃに表示される。また、補給エラーの解除に要する鍵Ｋａ１に対応する物品情報「Ｂ１」が物品表示画像Ｚｂに表示される。
【００７０】
図６（ｂ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報「Ｅａ２」（玉掛りエラー）が記憶される場合の具体例を示す。以上の場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａには、台番号画像Ｚａ、物品情報「Ｂ１」を表す物品表示画像Ｚｂおよびエラー情報「Ｅａ２」を表すエラー表示画像Ｚｃが表示される。
【００７１】
なお、本実施形態では、エラー情報を報知する構成としたが、エラー情報の報知は省略してもよい。以上の場合、玉掛りエラーと補給エラーとでは、物品情報「Ｂ１」（鍵Ｋａ）が共通して報知されるため、ウェアラブルコンピュータ７００ａに表示される画像は共通になる。しかし、使用する物品が共通の場合であっても、遊技者が要望するサービスを提供するのに要する時間長（エラーの解除作業に要する時間長）は相違する場合がある。例えば、補給エラーを解除するには、遊技球が詰まっている箇所を特定する必要がある。しかし、補給エラーの原因である遊技球が詰まっている箇所は、遊技機１００または遊技球供給装置４００の内部であるため、遊技球が詰まっている箇所を特定するのに比較的長い時間長を要する傾向にある。一方、玉掛りエラーを解除するには、遊技領域（遊技者が前扉１０１越しに視認可能な領域）で遊技球が引っ掛っている箇所を特定すればよい。したがって、補給エラーより玉掛りエラーの解除作業は短くなる傾向にある。エラー情報を報知することで、呼出操作に対応した店員がサービスに要する時間長を推測できるという利点がある。
【００７２】
図６（ｃ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報が記憶されない場合の具体例を示す。以上の場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａには、台番表示画像Ｚａが表示され、物品表示画像Ｚｂおよびエラー表示画像Ｚｃは表示されない。
【００７３】
なお、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報が記憶されない場合であっても、例えば遊技用装置２００におけるビジターカードＣＢのストックが切れた場合などが想定される。以上の場合、遊技者の要望に応じるには、ビジターカードＣＢが必要である。したがって、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報が記憶されていない場合にビジターカードＣＢに対応する物品情報を報知してもよい。ただし、ビジターカードＣＢは、遊技を止める場合に必要な物品であり、遊技を継続する場合に必要な物品ではない。本実施形態では、遊技を継続する場合に必要な物品（重要度が高い物品）のみを報知する構成を採用した。以上の構成によれば、重要度が低い物品と重要度が高い物品との双方が混在して報知される構成と比較して、重要度が高い物品を確実に認識させることができるという利点がある。
【００７４】
図６（ｄ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が大当り状態であり、エラー情報が記憶されない場合の具体例を示す。以上の場合、物品情報「Ｂ３」（玉箱）を表示する物品表示画像Ｚｂがウェアラブルコンピュータ７００ａに表示される。図６（ｅ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が通常状態であり、エラー情報「Ｅｂ１」（紙幣詰りエラー）が記憶される場合の具体例を示す。以上の場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａには、台番号画像Ｚａ、物品情報「Ｂ２」（鍵Ｋｂ）を表す物品表示画像Ｚｂおよびエラー情報「Ｅｂ１」を表すエラー表示画像Ｚｃが表示される。
【００７５】
図６（ｆ）は、呼出操作がされた時点において、遊技機１００が大当り状態であり、エラー情報「Ｅａ１」（補給エラー）およびエラー情報「Ｅｂ１」（紙幣詰りエラー）が記憶される場合の具体例を示す。以上の場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａには、台番号画像Ｚａ、物品情報「Ｂ１」（鍵Ｋａ）および物品情報「Ｂ２」（鍵Ｋｂ）および物品情報「Ｂ３」（玉箱）を表す物品表示画像Ｚｂ、エラー情報「Ｅａ１」およびエラー情報「Ｅｂ１」を表すエラー表示画像Ｚｃが表示される。
【００７６】
なお、本実施形態では、物品情報として、文字（Ｂ）と数字（１〜３）との組合せを採用したが、物品情報は適宜に変更できる。例えば、物品の名称が物品情報として報知される構成としてもよい。例えば、鍵Ｋａが物品情報として報知される場合、ウェアラブルコンピュータ７００ａの物品表示画像Ｚｂに「鍵Ｋａ」という文字列が表示され、インカム装置７００ｂのイヤフォンから「鍵Ｋａ」という音声が出力される構成としてもよい。
【００７７】
図７は、遊技用装置２００の呼出監視処理のフローチャートである。遊技用装置２００は、呼出監視処理を開始すると、設備情報を取得する（Ｓ１０１）。設備情報は、遊技用システムＳを構成する各装置のうち遊技機１００を除く各装置を特定可能な情報である。例えば、本実施形態の設備情報では、情報表示装置３００が特定される。以上の設備情報に応じて、各種のエラーを判定するのに用いる信号が適宜に設定される。
【００７８】
遊技用装置２００は、設備情報を取得した後に、機種情報を取得する（Ｓ１０２）。機種情報は、遊技機１００の種類を特定可能な情報である。遊技機１００の種類に応じて、出力される信号（図４（ａ）参照）が相違する場合がある。以上の機種情報に応じて、各種のエラーを判定するのに用いる信号が適宜に設定される。
【００７９】
機種情報を取得した後に、遊技用装置２００は、遊技機１００におけるエラーの有無および遊技状態を判断する（Ｓ１０３）。具体的には、遊技用装置２００は、上述した各種の信号（大当り信号、補給信号、発射信号、回収信号）を監視して、補給エラー、玉掛りエラーを含む各種のエラーの有無を判断する（図４参照）。また、遊技用装置２００は、上述した大当り信号を監視して、遊技機１００の遊技状態（通常状態、大当り状態）を判断する。
【００８０】
遊技機１００におけるエラーの有無および遊技状態を判断した後に、遊技用装置２００は、上述のステップ１０３において、エラーが新たに検知されたか否か、および、遊技状態が変化したか否かを判定する（Ｓ１０４）。エラーが新たに検知されず、且つ、遊技状態に変化がない場合(Ｓ１０４：ＮＯ)、遊技用装置２００は、ステップＳ１０６に処理を進める。一方、エラーが新たに検知されたと判断された場合、または、遊技状態が変化したと判断された場合(Ｓ１０４：ＹＥＳ)、遊技用装置２００は、上述のエラー情報または遊技状態を特定可能な遊技状態情報を更新し（Ｓ１０５）、ステップＳ１０６に処理を進める。
【００８１】
遊技用装置２００は、ステップＳ１０６において、遊技用装置２００におけるエラーを判断する。また、遊技用装置２００は、遊技用装置２００において新たにエラーが検知されたか否かを判定する（Ｓ１０７）。エラーが新たに検知されない場合(Ｓ１０７：ＮＯ)、遊技用装置２００は、ステップＳ１０９に処理を進める。一方、エラーが新たに検知されたと判断された場合(Ｓ１０７：ＹＥＳ)、遊技用装置２００は、上述のエラー情報を更新する（Ｓ１０８）。具体的には、遊技用装置２００、紙幣詰りエラーを示すエラー情報「Ｅｂ１」を記憶する。
【００８２】
遊技用装置２００は、ステップＳ１０９において、呼出操作の有無を判定する（Ｓ１０９）。具体的には、遊技用装置２００は、呼出信号が入力されたか否かを判定する。呼出操作が無いと判断した場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、遊技用装置２００は、ステップＳ１０３に処理を戻す。遊技用装置２００は、呼出操作がされたと判断（Ｓ１０９：ＹＥＳ）するまで、上述のステップＳ１０３からＳ１０８の処理を繰返し実行する。
【００８３】
呼出操作がされたと判断した場合、遊技用装置２００は、特定の物品が必要な呼出であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。具体的には、遊技用装置２００は、上述の物品情報（Ｂ１〜Ｂ３）を報知すべきであるか否かを、上述のステップＳ１０５およびステップＳ１０８で記憶したエラー情報および遊技状態情報に応じて判定する。例えば、エラー情報「Ｅａ１」（補給エラー）が記憶されている場合、鍵Ｋａが必要であると判断される。
【００８４】
物品が必要な呼出であると判断した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、当該物品を示す物品情報を含む各種の情報（台番号情報、エラー情報）を通信装置６００に送信する（Ｓ１１１）。通信装置６００は、物品情報を受信した場合、当該物品情報を呼出報知装置７００（ａ、ｂ）に送信する。呼出報知装置７００は、受信した物品情報を報知する。一方、物品が必要でないと判断した場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、物品情報を含まない各種の情報を通信装置６００に送信する（Ｓ１１２）。各種の情報を通信装置６００に送信した後に、遊技用装置２００は、呼出監視処理を終了する。
【００８５】
＜第２実施形態＞
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００８６】
図８は、第２実施形態における遊技用システムＳを説明するための図である。第２実施形態における遊技用システムＳは、第１実施形態の遊技用システムＳと同様に、遊技機１００、遊技用装置２００および情報表示装置３００、通信装置６００、呼出報知装置７００および管理用コンピュータ８００を含む。また、第２実施形態の遊技用システムＳは、遊技機９００および遊技用装置１０００を含む。以下、説明のため、第１実施形態で説明した遊技機１００を「パチンコ遊技機１００」と記載し、遊技機９００を「パチスロ遊技機９００」と記載する。
【００８７】
第２実施形態では、図８に示す通り、パチンコ遊技機１００（施錠装置１０２ａ、１０２ｂ）の施錠は、鍵Ｋａにより解錠され、遊技用装置２００（施錠装置２０２）の施錠は、鍵Ｋｂにより解錠される（第１実施形態と同様）。また、第２実施形態では、パチスロ遊技機９００（後述の施錠装置９０２）の施錠は、鍵Ｋｃにより解錠される。遊技用装置１０００（後述の施錠装置１００２）の施錠は、鍵Ｋｄにより解錠される。詳細には後述するが、第２実施形態では、鍵Ｋａおよび鍵Ｋｂに加え、鍵Ｋｃおよび鍵Ｋｄの各々に対応する物品情報が報知される。
【００８８】
図８に示す通り、遊技用装置１０００は、紙幣挿入口１００１、施錠装置１００２、金庫１００３、遊技メダル貸出ボタン１００４ａ、持ちメダル使用ボタン１００４ｂ、カード排出ボタン１００４ｃ、遊技メダル払出装置１００５およびカード挿入口１００６が設けられる。
【００８９】
紙幣挿入口１００１には、遊技用装置２００の紙幣挿入口２０１と同様に、紙幣が挿入される。カード挿入口１００６にはカードＣが挿入され、紙幣挿入口１００１に挿入された紙幣に応じて残金情報が加算される。遊技メダル貸出ボタン１００４ａが操作された場合、残金情報が減算され、遊技メダルが遊技メダル払出装置１００５から払出される。また、遊技の結果として得られた遊技メダルは、遊技を止める場合にメダル箱に移され、メダル計数機（図示略）で計数される。メダル計数機で計数された遊技メダルは、カードＣに持ちメダル情報として記憶される。持ちメダル使用ボタン１００４ｂを操作した場合、持ちメダル情報が減算され、遊技メダルが遊技メダル払出装置１００５から払出される。カード排出ボタン１００４ｃを操作すると、遊技用装置１０００からカードＣが排出される。
【００９０】
紙幣挿入口１００１から挿入された紙幣は、金庫１００３に収納される。また、施錠装置１００２は、金庫１００３を施錠する。施錠装置１００２は、鍵Ｋｄにより解錠される。金庫１００３の内部で異常（紙幣詰り等）が生じた場合、鍵Ｋｄで金庫１００３を解錠することにより当該異常が解消できる。遊技用装置１０００は、情報表示装置３００を介して管理用コンピュータ８００と通信可能である。
【００９１】
パチスロ遊技機９００は、遊技媒体として遊技メダルが用いられる。３枚の遊技メダルをパチスロ遊技機９００に投入することで、１回の遊技が可能になる。遊技メダルが投入された後に、スタートレバーが操作された場合、遊技が開始され３個のリールが回転する。各リールには、複数種類の図柄が配列される。各リールに対応する各ストップボタンが設けられ、各ストップボタンが操作された場合、遊技の結果としての図柄組合せが停止表示される。
【００９２】
パチスロ遊技機９００は、遊技の結果として特定の図柄組合せが停止表示された場合、ＢＢ（ビックボーナス）状態に移行する。また、遊技の結果として他の特定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機９００は、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態に移行する。ＢＢ状態およびＲＢ状態では、１回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値が通常状態より大きくなる。ＢＢ状態は、例えば３００枚の遊技メダルが払出された場合に終了する。ＲＢ状態は、例えば８回の遊技で終了する。さらに、パチスロ遊技機９００は、ストップボタンの操作順序が指示されるＡＴ状態に移行可能である。ＡＴ状態で指示された操作順序でストップボタンを操作した場合、指示された操作順序以外で操作した場合と比較して、遊技メダルを獲得し易くなる。
【００９３】
所定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機９００のメダル払出口９０３から遊技メダルが払出される。具体的には、パチスロ遊技機９００の内部には、メダルを貯留するホッパー装置（図示略）が設けられる。ホッパー装置は、メダル払出口９０３から遊技メダルを払出す。メダル払出口９０３から払出された遊技メダルは、図８に示すメダル貯留皿９０４に貯留される。また、図８に示す通り、パチスロ遊技機９００には前扉９０１が設けられる。前扉９０１は、施錠装置９０２で施錠される。前扉９０１が閉じた状態ではパチスロ遊技機９００の内部（ホッパー装置）に触れることができない。鍵Ｋｃを用いて前扉９０１の施錠が解除できる。
【００９４】
遊技用装置１０００には各種の信号がパチスロ遊技機９００から入力される。パチスロ遊技機９００と遊技用装置１０００とはシリアル通信が可能である。ただし、パチスロ遊技機９００と遊技用装置１０００とがパラレル通信する構成としてもよい。遊技用装置１０００は、パチスロ遊技機９００から出力された各種の信号に応じて、当該パチスロ遊技機９００における異常の有無を判断するとともに、パチスロ遊技機９００から出力された各種の信号に応じて、当該パチスロ遊技機９００の遊技状態を判断する。
【００９５】
例えば、パチスロ遊技機９００のホッパー装置から遊技メダルが１枚払出される毎に、払出信号が遊技用装置１０００に送信される。また、ＢＢ状態において、遊技用装置１０００にＢＢ信号が出力され、ＲＢ状態において、遊技用装置１０００にＲＢ信号が出力され、ＡＴ状態において、ＡＴ信号が遊技用装置１０００に送信される。
【００９６】
図９（ａ）は、遊技用装置１０００がパチスロ遊技機９００におけるエラーを検知する方法を説明するための図である。図９（ａ）には、各時点におけるＢＢ信号および払出信号の状態（ＯＮ状態、ＯＦＦ状態）が示される。図９（ａ）の具体例では、時点ｔ１においてＢＢ状態に移行した場合が示される。以上の場合、時点ｔ１からＢＢ信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化する。また、ＢＢ状態では略毎回の遊技で遊技メダルの払出がある。したがって、ＢＢ状態では、比較的短い時間間隔で払出信号がＯＮ状態になるのが通常である。
【００９７】
図９（ａ）の具体例では、時点ｔ２において、パチスロ遊技機９００のホッパー装置にメダルが無くなった場合を想定する。以上の場合、ＢＢ状態中であっても、メダルの払出が無くなるため、払出信号が出力されない。第２実施形態の遊技用装置１０００は、最後のメダルの払出信号が入力されてから時間長Ｔ３が経過し、且つ、ＢＢ状態が終了していない場合、ホッパーエンプティエラーと判断する。時間長Ｔ３としては、例えば約６０秒が採用できる。なお、ＲＢ信号またはＡＴ信号が出力される期間において、最後のメダルの払出信号が入力されてから時間長Ｔ３が経過した場合、図９（ａ）の具体例と同様に、ホッパーエンプティエラーと判断される。
【００９８】
図９（ｂ−１）は、第２実施形態のエラー情報および物品情報を説明するための図である。上述の第１実施形態で説明した通り、パチンコ遊技機１００の情報表示装置３００の呼出ボタン３０１が押下された場合、図５（ａ）に示すエラー情報および物品情報が呼出報知装置７００で報知される。一方、パチスロ遊技機９００の情報表示装置３００の呼出ボタン３０１が押下された場合、図９（ｂ−１）に示すエラー情報および物品情報が呼出報知装置７００で報知される。
【００９９】
パチスロ遊技機９００のエラー情報は、エラー情報「Ｅｃ１」およびエラー情報「Ｅｅ１」を含む。エラー情報「Ｅｃ１」は、上述のホッパーエンプティエラーが検知された場合に遊技用装置１０００に記憶される。エラー情報「Ｅｅ１」は、遊技用装置１０００の金庫１００３の内部で紙幣が詰まった場合に記憶される。また、パチスロ遊技機９００の物品情報は、物品情報「Ｂ４」から物品情報「Ｂ７」を含む。物品情報「Ｂ４」は鍵Ｋｃに対応する。また、物品情報「Ｂ５」は遊技メダルに対応し、物品情報「Ｂ６」は鍵Ｋｄに対応し、物品情報「Ｂ７」はメダル箱に対応する。
【０１００】
例えば、ホッパーエンプティエラーを解除するためには、鍵Ｋｃで前扉９０１を解錠し、遊技機９００の内部のホッパー装置に遊技メダルを補充すればよい。図９（ｂ−１）に示す通り、呼出操作がされた時点でエラー情報「Ｅｃ１」（ホッパーエンプティエラー）が記憶されている場合、当該エラー情報「Ｅｃ１」に加え、物品情報「Ｂ４」（鍵Ｋｃ）および物品情報「Ｂ５」（遊技メダル）が呼出報知装置７００で報知される。以上の呼出報知装置７００によれば、ホッパーエンプティエラーが検知された旨、および、ホッパーエンプティエラーを解除するために鍵Ｋｃと遊技メダルとを要する旨を把握できる。また、遊技用装置１０００で紙幣詰りエラーが検知された場合、紙幣詰りエラーを解除するためには、鍵Ｋｄを要する旨が呼出報知装置７００で報知される。
【０１０１】
上述の第１実施形態では、パチンコ遊技機１００の遊技状態に応じて物品情報が報知された。第２実施形態では、パチスロ遊技機９００の遊技状態に応じて物品情報が報知される。例えば、ＢＢ状態では、メダル貯留皿９０４が遊技メダルで一杯になり易い。メダル貯留皿９０４が遊技メダルで一杯になった場合、メダル貯留皿９０４の遊技メダルをメダル箱に移す必要がある。以上の事情を考慮して、図９（ｂ−２）に示す通り、ＢＢ状態において呼出操作がされた場合、メダル箱に対応する物品情報「Ｂ７」が呼出報知装置７００で報知される。同様に、ＲＢ状態またはＡＴ状態で呼出操作がされた場合、メダル箱に対応する物品情報「Ｂ７」が呼出報知装置７００で報知される。
【０１０２】
以上の第２実施形態では、上述の第１実施形態と同様な効果が奏せられる。なお、第２実施形態では、呼出監視処理（図７参照）のステップＳ１０２において、パチンコ遊技機１００であるかパチスロ遊技機９００であるかが判別される。ステップＳ１０２で判別された遊技機の種類に応じて、その後のステップＳでエラーの発生が検知され、物品情報が決定される。
【０１０３】
＜第３実施形態＞
図１０（ａ−１）は、パチンコ遊技機１００が出力する各信号を示す図である。また、図１０（ａ−２）は、パチスロ遊技機９００が出力する各信号を示す図である。上述の第１実施形態では、遊技用装置２００がパチンコ遊技機１００におけるエラーを検知した。第２実施形態のパチンコ遊技機１００は、エラーを検知可能であり、当該エラーを特定可能なエラー信号を遊技用装置２００に送信する。また、パチスロ遊技機９００は、エラーを検知可能であり、当該エラーを特定可能なエラー信号を遊技用装置１０００に送信する。
【０１０４】
例えば、パチンコ遊技機１００の内部の樋で遊技球が詰まった場合、玉詰りエラーが検知される。具体的には、パチンコ遊技機１００は、樋の特定の箇所に遊技球が位置しているか否かをフォトセンサ等で検知する。当該樋を遊技球が移動すべき時期（例えば払出動作がされている時期）において、当該箇所から特定の時間長に亘り遊技球が動かない場合を想定する。以上の場合、当該樋で遊技球が詰まっている可能性が高いため、パチンコ遊技機１００は、玉詰りエラーを検知し、玉詰りエラーを特定可能なエラー信号を出力する。以上の玉詰りエラーは、鍵Ｋａによりパチンコ遊技機１００を開状態にして、樋に詰まった遊技球を移動させることで解消される。
【０１０５】
第３実施形態では、玉詰りエラーに対応するエラー情報「Ｅａ３」が設けられる。図１０（ｂ−１）に示す通り、玉詰りエラーを特定可能なエラー信号が出力された場合、エラー情報「Ｅａ３」が呼出報知装置７００により報知される。玉詰りエラーを特定可能なエラー信号が出力された場合、玉詰りエラーを解消するために要する鍵Ｋａに対応する物品情報「Ｂ１」が呼出報知装置７００により報知される。
【０１０６】
また、パチスロ遊技機９００においても、各種のエラーが検知可能であり、当該エラーを特定可能なエラー信号が遊技用装置１０００に送信される。例えば、第３実施形態のパチスロ遊技機９００は、上述のホッパーエンプティエラーを検知する。具体的には、ホッパー装置は払出モータを具備する。Ｎ枚（Ｎは１より大きい整数）の遊技メダルを払出す場合、当該払出モータが回転し、Ｎ枚の遊技メダルが払出された場合、払出モータの回転を停止する。以上の構成では、Ｎ枚の遊技メダルを払出す場合に、ホッパー装置にＮ枚より少ない遊技メダルが貯留されている場合、払出が完了しないため、払出モータが回転し続ける。払出モータが予め定められた時間長（例えば３０秒）に亘り回転し続けた場合、ホッパーエンプティエラーが検知される。
【０１０７】
図１０（ｂ−２）に示す通り、ホッパーエンプティエラーを特定可能なエラー信号が入力された場合、第２実施形態の遊技用装置１０００が当該エラーを検知した場合と同様に、エラー情報「Ｅｃ１」および物品情報「Ｂ４」（鍵Ｋｃ）および物品情報「Ｂ５」（遊技メダル）が呼出報知装置７００により報知される。
【０１０８】
以上の構成によれば、第１実施形態と同様な効果が奏せられる。ところで、第１実施形態では、入力された信号に基づき、遊技機におけるエラーの有無を遊技用装置が判断した。また、遊技用装置におけるエラーの有無は、当該遊技用装置２００が判断する。以上の構成では、遊技用装置は、当該遊技用装置のエラーの有無および遊技機のエラーの有無の双方を判断するため、処理負担が過大になる不都合が生じ得る。第３実施形態では、遊技機におけるエラーの有無が当該遊技機で検知されるため、第１実施形態と比較して、遊技用装置の処理負担が軽減されるという利点がある。
【０１０９】
なお、本発明における「遊技機から出力された各種の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断する」という構成には、第１実施形態（図４（ｂ））に示した複数種類の信号に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断する構成、および、第３実施形態におけるエラー信号（異常の種類そのものを特定可能な信号）に応じて、当該遊技機における異常の有無を判断する構成の双方を含む。
【０１１０】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１１１】
（１）上述の各形態では、本発明の「異常判断手段」「物品判断手段」および「物品把握可能化手段」を遊技用装置（２００、１０００）が具備する構成を例示した。しかし、以上の各構成を他の装置が具備する構成としてもよい。例えば、以上の各構成を管理用コンピュータ８００が具備する構成としてもよい。以上の場合、遊技機における異常および当該遊技状態を判断可能とする各種の信号が管理用コンピュータ８００に送信される。また、遊技用装置における異常（紙幣詰りエラー）を判断可能とする各種の信号が管理用コンピュータ８００に送信される。なお、情報表示装置３００が「異常判断手段」「物品判断手段」および「物品把握可能化手段」を具備する構成としてもよい。
【０１１２】
（２）上述の各形態では、呼出報知装置７００として、ウェアラブルコンピュータ７００ａおよびインカム装置７００ｂを採用したが、他の装置を採用してもよい。例えば、管理用コンピュータ８００に画像表示装置を接続し、当該画像表示装置を呼出報知装置として機能させてもよい。以上の場合、管理用コンピュータ８００および画像表示装置は、遊技機が設置されるフロアとは別の部屋に設置される構成が好適である。
【０１１３】
また、情報表示装置３００を呼出報知装置７００として機能させてもよい。ただし、遊技用装置は遊技機からの信号によりエラーを検知（予測）するが、実際には当該エラーとは相違するエラーが遊技機で生じている可能性が完全には排除されない。以上の場合、遊技者が望んでいない物品が情報表示装置３００に表示される（例えば、遊技者が玉箱を希望している場合に、鍵Ｋａが報知される場合がある）。以上の場合、遊技者に不信感を与える不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、呼出報知装置７００は、遊技者が把握し難い（実質的に不可能な場合を含む）態様で物品情報を報知する構成（例えば第１実施形態）が好適である。
【０１１４】
（３）上述の各形態において、物品情報が報知される期間は、適宜に変更できる。例えば、上述のウェアラブルコンピュータ７００ａにより物品情報を報知する場合を想定する（図６参照）。以上の場合、物品表示画像Ｚｂが表示されてから予め定められた時間長が経過した場合、物品表示画像Ｚｂが非表示になる構成としてもよい。また、物品情報の報知が開始されてから、情報表示装置３００が非呼出状態に移行するまで（呼出ボタン３０１が押下されるまで）、物品情報の報知が継続する構成としてもよい。
【０１１５】
（４）上述の各形態において、施錠装置は適宜に変更してもよい。例えば、上述の各形態では、鍵Ｋ（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）を挿入し、当該鍵Ｋを回転させることで施錠／解錠が可能な機械式の施錠装置（１０２、２０２、９０２、１００２）を採用した。しかし、解除信号を受信した場合に電動で解錠が可能であるとともに、施錠信号を受信した場合に電動で施錠が可能な電気式の施錠装置を採用してもよい。例えば、解除信号および施錠信号を電波として送信可能な鍵装置と当該鍵装置からの各信号を受信した場合に電動で施錠／解錠が可能な施錠装置が好適である。以上の構成において、鍵装置としては、例えば解除信号および施錠信号を電波として出力可能なリモコンが採用され得る。また、解除信号および施錠信号を電波として出力可能なＩＣチップが内蔵された非接触ＩＣカードを鍵装置として採用してもよい。
【０１１６】
（５）上述の各形態において、遊技用システムＳを構成する各装置は適宜に変更可能である。例えば、従来から遊技用装置に挿入された紙幣を搬送可能な紙幣搬送装置を設けた遊技用システムが知られている（例えば特開２００８−１１４９７７号公報参照）。以上の遊技用システムでは、各遊技用装置から挿入された紙幣が紙幣搬送装置により１個の金庫に収集され保管される。以上の構成によれば、遊技用装置毎に金庫が設けられる構成と比較して、金庫から紙幣を取り出す作業が容易になるという利点がある。なお、当該変形例の遊技用システムでは、紙幣搬送装置で異常が生じたとしても、各遊技用装置が使用可能である。したがって、当該変形例の遊技用システムでは、仮に紙幣搬送装置で異常が生じたとしても、遊技者が呼出操作をすることは想定されないため、当該紙幣搬送装置の異常を解消するための物品情報が報知されない構成としてもよい。ただし、当該紙幣搬送装置の異常を解消するための物品情報が報知される構成としてもよい。また、紙幣搬送装置で異常が生じた場合、各遊技用装置が使用不可能な構成としてもよい。
【０１１７】
（６）上述の各形態における、各操作部（例えば遊技球貸出ボタン２０４ａ）が設けられる場所（装置）は、適宜に変更できる。例えば、上述の各形態では、遊技球貸出ボタン２０４ａを遊技用装置２００に設けた。しかし、遊技球貸出ボタン２０４ａを他の装置に設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機１００に遊技球貸出ボタン２０４ａが設けられる構成としてもよい。同様に、遊技メダル貸出ボタン１００４ａを遊技用装置１０００とは異なる装置に設けてもよい。例えば、パチスロ遊技機９００に遊技メダル貸出ボタン１００４ａが設けられる構成としてもよい。また、上述の各形態のカード排出ボタン２０４ｃは、遊技用装置２００に設けられたが、パチンコ遊技機１００に設けられる構成としてもよい。同様に、カード排出ボタン１００４ｃは、遊技用装置１０００に設けられたが、パチスロ遊技機９００に設けられる構成としてもよい。
【０１１８】
（７）上述の各形態では、遊技球貸出ボタン２０４ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置２０５から遊技球が払出される構成とした。しかし、遊技球貸出ボタン２０４ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成としてもよい。また、上述の各形態では、持ち玉使用ボタン２０４ｂの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置２０５から遊技球が払出される構成としたが、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成としてもよい。遊技球貸出ボタン２０４ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、および、持ち玉使用ボタン２０４ｂの操作に応じて遊技球を払出す場合の双方で、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成では、遊技球払出装置２０５を省略可能である。
【０１１９】
同様に、上述の各形態では、遊技メダル貸出ボタン１００４ａの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置１００５から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機９００から遊技メダルが払出される構成としてもよい。また、持ちメダル使用ボタン１００４ｂの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置１００５から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機９００から遊技メダルが払出される構成としてもよい。遊技メダル貸出ボタン１００４ａの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、および、持ちメダル使用ボタン１００４ｂの操作に応じて遊技メダルを払出す場合の双方で、パチスロ遊技機９００から遊技メダルが払出される構成では、遊技メダル払出装置１００５を省略可能である。なお、遊技球払出装置２０５および遊技メダル払出装置１００５のうち、遊技球払出装置２０５のみが省略される構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１００…遊技機、２００…遊技用装置、３００…情報表示装置、３０１…呼出ボタン、４００…遊技球供給装置、５０１…補給玉検知装置、５０２…回収玉検知装置、６００…通信装置、７００…呼出報知装置、８００…管理用コンピュータ、９００…パチスロ遊技機、１０００…遊技用装置。
【図１】
2019103725.tif 000003
【図２】
2019103725.tif 000004
【図３】
2019103725.tif 000005
【図４】
2019103725.tif 000006
【図５】
2019103725.tif 000007
【図６】
2019103725.tif 000008
【図７】
2019103725.tif 000009
【図８】
2019103725.tif 000010
【図９】
2019103725.tif 000011
【図１０】
2019103725.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月11日(2019.1.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いる遊技媒体を付与可能な遊技用装置および遊技機で構成される遊技装置における第１異常、第２異常および第３異常を含む各種の異常の有無を判断する異常判断手段と、
前記各種の異常を解消する作業を含むサービスを要求するために呼出操作手段を前記遊技機の遊技者が操作したことを検知する呼出操作検知手段と、
前記第１異常が生じたと判断された場合、前記第１異常を解消する作業を可能とする第１鍵を決定するとともに、前記第２異常が生じたと判断された場合、および、前記第３異常が生じたと判断された場合の何れの場合であっても、前記第２異常を解消する作業および前記第３異常を解消する作業の双方を可能とする第２鍵を決定する物品決定手段と、
前記第１鍵が決定されると、前記第１鍵を報知させるための制御を実行可能であるとともに、前記第２鍵が決定されると、前記第２鍵を報知させるための制御を実行可能である報知制御手段と、
を具備する制御装置。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記第１異常が生じたと判断された場合、前記第１鍵および前記第１異常の組合せを報知させるための制御を実行可能であり、前記第２異常が生じたと判断された場合、前記第２鍵および前記第２異常の組合せを報知させるための制御を実行可能であり、前記第３異常が生じたと判断された場合、前記第２鍵および前記第３異常の組合せを報知させるための制御を実行可能である
請求項１に記載の制御装置。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記第１異常および前記第２異常の双方が生じたと判断された場合、前記第１鍵および前記第２鍵の双方を報知させるための制御を実行可能である
請求項１または請求項２に記載の制御装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３の何れかに記載の前記制御装置と、
前記第１鍵を報知させるための制御が実行されると、前記サービスの提供者に前記第１鍵を報知可能であるとともに、前記第２鍵を報知させるための制御が実行されると、前記サービスの提供者に前記第２鍵を報知可能な報知手段と、を具備する
遊技用システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る制御装置は、遊技に用いる遊技媒体を付与可能な遊技用装置および遊技機で構成される遊技装置における第１異常、第２異常および第３異常を含む各種の異常の有無を判断する異常判断手段と、各種の異常を解消する作業を含むサービスを要求するために呼出操作手段を遊技機の遊技者が操作したことを検知する呼出操作検知手段と、第１異常が生じたと判断された場合、第１異常を解消する作業を可能とする第１鍵を決定するとともに、第２異常が生じたと判断された場合、および、第３異常が生じたと判断された場合の何れの場合であっても、第２異常を解消する作業および第３異常を解消する作業の双方を可能とする第２鍵を決定する物品決定手段と、第１鍵が決定されると、第１鍵を報知させるための制御を実行可能であるとともに、第２鍵が決定されると、第２鍵を報知させるための制御を実行可能である報知制御手段と、を具備する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の第２態様に係る制御装置は、報知制御手段は、第１異常が生じたと判断された場合、第１鍵および第１異常の組合せを報知させるための制御を実行可能であり、第２異常が生じたと判断された場合、第２鍵および第２異常の組合せを報知させるための制御を実行可能であり、第３異常が生じたと判断された場合、第２鍵および第３異常の組合せを報知させるための制御を実行可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
以上の構成によれば、上述の第１態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。ところで、異常を解消する作業の平均の時間長は、当該異常の種類により相違するのが通常である。仮に、異常を解消する作業に要する鍵のみが報知される構成では、第２鍵が報知された場合に第２異常が生じているのか第３異常が生じているのかが判別できない。したがって、以上の構成では、今回の異常を解消する作業に要する時間長が予測できない。第２態様に係る制御装置によれば、異常を解消する作業を可能とする鍵の種類に加え、当該異常の種類が報知される。以上の構成によれば、異常を解消する作業に要する時間長の予測が出来るという利点がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の第３態様に係る制御装置は、報知制御手段は、第１異常および第２異常の双方が生じたと判断された場合、第１鍵および第２鍵の双方を報知させるための制御を実行可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
以上の構成によれば、上述の第１態様および第２態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。ところで、第１異常および第２異常が生じている場合に、第１異常を解消するために要する第１鍵のみが報知される構成を想定する。以上の構成では、第１鍵のみを所持する者が応じた場合、第２異常は解消できない。したがって、第２鍵を所持する者を再度呼出す必要があり、サービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が生じ得る。第３態様に係る制御装置によれば、以上の不都合が抑制される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、第１態様から第３態様の何れかに係る制御装置と、第１鍵を報知させるための制御が実行されると、サービスの提供者に第１鍵を報知可能であるとともに、第２鍵を報知させるための制御が実行されると、サービスの提供者に第２鍵を報知可能な報知手段とを具備する遊技用システムが好適に採用される。以上の遊技用システムによれば、上述の第１態様から第３態様と同様に、遊技者が要望するサービスを提供するまでの期間が長期化する不都合が抑制される。