(57)【要約】【課題】大当りの連荘を規制するリミッタを備え、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供すること。【解決手段】特図の当否判定にて当選すると、大当り図柄を決定し、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する弾球遊技機において、大当り図柄に応じて特別遊技終了後、特別図柄の当選確率が高くなる確率変動遊技状態に移行可能とし、連続して特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの生起回数をカウントし、所定の回数に至ると低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、所定の回数を制限回数として設定する確率変動回数設定手段とを備え、大当り図柄として制限回数の１回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、大当り図柄に割り当てられた数値を制限回数に設定する。【選択図】        図１３
2019201882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として１回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄として、前記確率変動回数設定手段により設定された前記制限回数から現在の前記確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い前記制限回数が割り当てられた図柄を選択しないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態では、前記低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、特別図柄の当否判定における当選確率を高くする確率変動遊技状態に移行可能とされ、かつ確率変動遊技状態へ連続して移行する回数を制限する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機には、始動口への遊技球の入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技（特別遊技）に移行する。そして、大当り遊技の終了後に、当否判定の当選確率を高確率とする確率変動遊技状態へ移行させるものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが連続すると遊技者の射幸心を煽ることとなる。そこで、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するリミッタ機能を設けることが行なわれている（特許文献１参照）。リミッタ機能は、確率変動遊技状態へ移行する大当りの発生が予め設定さてれた所定の制限回数に達すると作動し、大当り遊技の終了後に確率変動遊技状態へ移行させず、通常確率遊技状態に戻すものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１４７７３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のリミッタ機能では、確率変動遊技状態への移行、ひいては大当り遊技が連続する最大連荘回数が固定されて遊技者の射幸心を抑えることができるものの、遊技の趣向に何ら面白みを与えるものではなかった。
【０００６】
そこで本発明は、前記事情に鑑み、リミッタ機能を備え、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、
特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、前記特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、前記当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段と、
前記特別遊技終了後に前記確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段と、
前記連続確率変動制限手段により連続して前記確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段と、を備え、
前記大当り図柄は、前記制限回数として１回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、
前記確率変動回数設定手段は、前記低確率遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定することを特徴とする。
【０００８】
確率変動制限手段は、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を制限するようになし、実質的に、連続して特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する回数をカウントし、カウント数が設定された制限回数に至ると特別遊技終了後の遊技状態を低確率遊技状態へ移行せしめるようにする。
【０００９】
この発明によれば、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数を、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、複数種類の数値から一つの制限回数に決定するようにしたので、確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数が一定とならないので遊技の面白みを増すことができる。
また、大当り図柄に応じて確率変動回数設定手段により決定される制限回数が割り当てられているので、制限回数を知りたい遊技者は大当り図柄を確認することでいずれの制限回数が設定されたかを知ることも可能である。従って、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態にて前記当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄として、前記確率変動回数設定手段により設定された前記制限回数から現在の前記確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い前記制限回数が割り当てられた図柄を選択しないことを特徴とする。
【００１１】
確率変動遊技状態において、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄が、現在の確率変動遊技状態の残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄であっても、制限回数が増えないので遊技者が損をしたといった不満や、不信感を持つおそれがある。そこで、この発明によれば、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄として、現在の確変遊技状態へ移行する大当りの残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄が選択されず、残り回数以下の制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定され、遊技者に不満や不信感を持たせずに済む。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、大当り図柄決定手段は、前記確率変動遊技状態では、前記低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定することを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、低確率遊技状態と確率変動遊技状態とで異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄が選択されるので、低確率遊技状態と確率変動遊技状態時とで同一の大当り図柄とならず、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数に関する遊技者の不満や不信感を抱かせずに済む。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される大当り図柄決定処理ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第１の説明図である。
【図１４】前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第２の説明図である。
【図１５】前記主制御装置で実行される大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記遊技機で実行される変動演出表示に関連する第１の表示態様を示す図である。
【図２１】前記変動演出表示に関連する第２の表示態様を示す図である。
【図２２】前記変動演出表示に関連する第３の表示態様を示す図である。
【図２３】本発明の第２実施形態の弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第３の説明図である。
【図２４】前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄に関する第４の説明図である。
【図２５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される大当り図柄決定処理ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１実施形態のパチンコ機１（遊技機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２１】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２２】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２３】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２４】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００２５】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の下に設けられている。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００２７】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図４においてスイッチはＳＷと記載する。）。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。
【００２９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３１】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００３２】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００３３】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３４】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．１秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００３５】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて特別遊技（大当り遊技）へ移行するか否かの当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて特別遊技（大当り遊技）へ移行するか否かの当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００３７】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置４２の制御により実行される例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００３８】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待できる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技とも記載する）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５を開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、５Ｒ確変大当り遊技と、ラウンド遊技を１０ラウンド行う１０Ｒ通常大当り遊技と、１０Ｒ確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
【００３９】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常の低確率状態（通常確率遊技状態）と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確率変動遊技状態、単に確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、５Ｒ通常大当り遊技又は１０Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、５Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には確変遊技状態に移行する。
【００４０】
第１特図及び第２特図は、当否判定の結果が大当りのときに大当り図柄が決定され、大当り図柄には確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は、確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に、通常確率遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常確率遊技状態に移行する。
【００４１】
また、パチンコ機１は、連続して大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する大当りの生起回数をカウントし、カウント数が所定の回数に達すると、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄が確率変動図柄であっても、大当り遊技終了後には強制的に通常確率遊技状態に移行させるリミッタ機能を備えている。
【００４２】
そしてパチンコ機１は、リミッタ機能により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起が制限される制限回数を、大当り図柄に応じて設定する構成である。例えば、大当り図柄は、制限回数として「１回」から昇順に「最大回数」までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄からなる。そして、リミッタ機能の制限回数として、通常確率遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を設定する。
例えば、パチンコ機１は、制限回数の最大回数が「３回」である。この場合、大当り図柄は、制限回数である「３回」、「２回」、「１回」が割り当てられた３種類の１０Ｒ確変図柄と、制限回数である「３回」、「２回」、「１回」が割り当てられた３種類の５Ｒ確変図柄と、１０Ｒ非確変図柄と、５Ｒ非確変図柄との８種類の図柄からなる（図１４参照）。
【００４３】
尚、パチンコ機１では、確率変動遊技状態へ移行する大当りの制限回数が設定されると、リミッタ機能の作動により通常確率遊技状態に移行するか、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行するまで、制限回数は変更されない。即ち、リミッタ機能がカウントを開始した確変遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、当否判定にて決定された大当り図柄が確変図柄であっても、制限回数は変更されない。
【００４４】
そして、パチンコ機１は、リミッタ機能がカウントを開始した確変遊技状態において当否判定の結果が大当りであるときに、大当り図柄を、既に設定されている制限回数からリミッタ機能のカウント数を減算した残り回数より多い数値が割り当てられた図柄が選択されず、残り回数以下の数値が割り当てられた図柄から選択する構成である。
【００４５】
またパチンコ機１は、確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行すると共に、所定の回数（例えば、図柄変動１００００回）にわたり第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
また、パチンコ機１は、確変遊技状態からリミッタ機能により通常確率遊技状態に移行したときや、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行したときには、所定の回数（例えば、図柄変動１００回）にわたり時短状態にする。
【００４６】
時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４７】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出された乱数又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数）を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果に応じて大当りの可能性があることを期待させる先読み演出が行われる。
【００４８】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、大当り遊技が発生する当選確率が、第１特図と第２特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定されている。
【００４９】
第１特図と第２特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「９０％」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、確率変動図柄で大当りしたときには第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００００回」に設定される。一方、非確率変動図柄での大当りにより通常確率遊技状態に移行したときには「１００回」に設定される。
【００５０】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
【００５１】
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００５２】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５４】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５５】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５６】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く処理Ｓ１０４の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００５７】
処理Ｓ１０５のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０６の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
続く処理Ｓ１０７の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００５９】
次の処理Ｓ１０８における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１０９の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（処理Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００６０】
続く処理Ｓ１１０の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００６１】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０７）、当否判定処理（処理Ｓ１０８）及び各出力処理（処理Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００６３】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００６４】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００６５】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容にかかわらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００６６】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００６７】
前記処理Ｓ２０６において否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００６８】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００６９】
本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００７０】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００７１】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図９参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【００７２】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７３】
前記処理Ｓ３０３において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７４】
前記処理Ｓ３０４又は前記処理Ｓ３０６に続いて、図９に示す処理Ｓ３１０において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理Ｓ３１０において否定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００７５】
続いて処理Ｓ３１３において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１４において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理Ｓ３１５において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００７６】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１６において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を１０Ｒにするか５Ｒにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時にはリミッタ機能の制限回数が設定される（特許請求の範囲に記載の確率変動回数設定手段に相当する）。更に、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００７７】
前記処理Ｓ３１３において否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、ハズレであるので、処理Ｓ３１７において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３１８においてハズレ設定処理を行う。
【００７８】
前記処理Ｓ３１６又は前記処理Ｓ３１８の後、処理Ｓ３１９において当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００７９】
図８に示した前記処理Ｓ３０１において否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、処理Ｓ３３０において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８０】
図８に示した前記処理Ｓ３０２において否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１の処理Ｓ３４０に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８１】
続く処理Ｓ３４２において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４４において確変フラグを「０」にリセットする。
続いて処理Ｓ３４５において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、処理Ｓ３４７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において時短フラグを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８２】
続いて処理Ｓ３４７において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理Ｓ３４８において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理Ｓ３４９において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００８３】
前記処理Ｓ３４２において否定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５２において時短フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ３５３の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８４】
次に図１２乃至図１４に基づいて前記処理Ｓ３１４において実行される「大当り図柄決定処理ａ」及び大当り図柄選択テーブルについて説明する。図１２に示す「大当り図柄決定処理ａ」は、先ず、処理Ｓ３６０において制限フラグが「１」であるか否か判定する。制限フラグは、リミッタ機能が作動して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限することを示すフラグである。制限時に制限フラグは「１」にセットされる。否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６１においてリミッタ機能がカウントを開始することを示すカウントフラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６１：ｎｏ）、処理Ｓ３６２において「大当り図柄選択テーブルａ」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。
【００８５】
図１３（ａ）に示すように、「大当り図柄選択テーブルａ」は、「大当り図柄ａ」〜「大当り図柄ｈ」の８種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄ａ」は、１０Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「３回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ａ」の選択率が１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ａ」の選択率が１５％に設定されている。
「大当り図柄ｂ」は、５Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「３回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｂ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｂ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｃ」は、１０Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「２回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｄ」は、５Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「２回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｄ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｄ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｅ」は、１０Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「１回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｆ」は、５Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「１回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｆ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｆ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｇ」は、１０Ｒ非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率も５％に設定されている。
「大当り図柄ｈ」は、５Ｒ非確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｈ」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｈ」の選択率も５％に設定されている。
前記処理Ｓ３６２において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄ａ」乃至「大当り図柄ｈ」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
【００８６】
図１２に戻って、前記処理Ｓ３６１において肯定判定であれば（処理Ｓ３６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において、リミッタ機能の制限回数から現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数（後述のリミッタ機能のカウンタのカウント値でもよい）が「２」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６４において「大当り図柄選択テーブルｂ」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。
【００８７】
図１３（ｂ）に示すように、「大当り図柄選択テーブルｂ」は、リミッタ機能の制限回数として「３回」が割り当てられた「大当り図柄ａ」、「大当り図柄ｂ」を除く、「大当り図柄ｃ」〜「大当り図柄ｈ」の６種類の大当り図柄を備えている。
前記処理Ｓ３６４において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄ｃ」乃至「大当り図柄ｈ」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルｂ」では、第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」と「大当り図柄ｅ」の選択率は１５％に設定されている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｄ」と「大当り図柄ｆ」の選択率は３０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」乃至「大当り図柄ｆ」の選択率は一律の２２．５％に設定されている。「大当り図柄ｇ」と「大当り図柄ｈ」の選択率はいずれも第１特図と第２特図の当否判定時共に５％に設定されている。
このように、パチンコ機１は、大当り図柄決定する際に、確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄を選択せず、残り回数以下の制限回数が割り当てられた大当り図柄から一つの図柄が決定される。
【００８８】
図１２に戻って、前記処理Ｓ３６３において否定判定であれば（処理Ｓ３６３：ｎｏ）、処理Ｓ３６５において、「大当り図柄選択テーブルｃ」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。
【００８９】
図１４（ａ）に示すように、「大当り図柄選択テーブルｃ」は、リミッタ機能の制限回数として「３回」と「２回」が割り当てられた「大当り図柄ａ」〜「大当り図柄ｄ」を除く、「大当り図柄ｅ」〜「大当り図柄ｈ」の４種類の大当り図柄を備えている。
前記処理Ｓ３６５において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄ｅ」乃至「大当り図柄ｈ」からいずれか一つの大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルｃ」では、第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」の選択率は３０％に設定されている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｆ」の選択率は６０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」と「大当り図柄ｆ」の選択率は一律の４５％に設定されている。「大当り図柄ｇ」と「大当り図柄ｈ」の選択率はいずれも第１特図と第２特図の当否判定時共に５％に設定されている。
【００９０】
図１２に戻って、前記処理Ｓ３６０において否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において、「大当り図柄選択テーブルｄ」から大当り図柄を決定する。続いて処理Ｓ３６７において制限フラグを「０」にリセットする。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。尚、処理Ｓ３６２、処理Ｓ３６４、処理Ｓ３６５、処理Ｓ３６６は、特許請求の範囲に記載の大当り図柄決定手段に相当する。
【００９１】
図１４（ｂ）に示すように、「大当り図柄選択テーブルｄ」は、リミッタ機能の制限回数が割り当てられた「大当り図柄ａ」〜「大当り図柄ｆ」を除く、「大当り図柄ｇ」〜「大当り図柄ｈ」の２種類の大当り図柄を備えている。
前記処理Ｓ３６６において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づき、「大当り図柄ｇ」、「大当り図柄ｈ」から一方の大当り図柄が決定される。
「大当り図柄選択テーブルｄ」では、第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は３５％に設定されている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｈ」の選択率は６５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」と「大当り図柄ｈ」の選択率は一律の５０％に設定されている。
【００９２】
尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とで大当り図柄の選択率が異なるので、各大当り図柄選択テーブルにおいて、第１特図用の選択テーブルと、第２特図用の選択テーブルとがそれぞれ分けられている。尚、前記の「大当り図柄選択テーブルａ」、「大当り図柄選択テーブルｂ」、「大当り図柄選択テーブルｃ」、「大当り図柄選択テーブルｄ」では第１特図の大当り図柄と第２特図の大当り図柄とで同一種類の図柄を使用するが、これに限らず、第１特図と第２特図とで異なる種類の大当り図柄にしてもよい。
また、パチンコ機１は、第１特図における１０Ｒ大当り図柄の選択率が５Ｒ大当り図柄の選択率よりも低く設定されている。対して、第２特図における１０Ｒ大当り図柄の選択率と５Ｒ大当り図柄の選択率とは均一に設定されている。従って、パチンコ機１は、第１特図による大当りよりも第２特図による大当りの方が有利な構成である。
【００９３】
次に図１５に基づいて前記処理Ｓ３１６（図９）にて実行される「大当り設定処理」におけるリミッタ機能に関連する処理について説明する。「大当り設定処理」は、先ず、処理Ｓ３８０において、前記処理Ｓ３１４で決定されたい大当り図柄が確変図柄であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３８０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８１において通常確率遊技状態（低確率）の当否判定からの大当りであるか否か判定する。
【００９４】
前記処理Ｓ３８１において肯定判定であれば（処理Ｓ３８１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８２において、大当り図柄に応じてリミッタ機能のカウンタの設定を行う。即ち、大当り図柄に割り当てられた制限回数をカウンタのカウント値として設定する（特許請求の範囲に記載の確率変動回数設定手段に相当する）。
次に、処理Ｓ３８３において、リミッタ機能のカウント開始を示すカウントフラグに「１」をセットする。尚、リミッタ機能のカウンタは、設定された制限回数から確変遊技状態へ移行する大当りの生起に応じて、「１」を減算する構成である。
【００９５】
次に、処理Ｓ３８４において確変設定フラグに「１」をセットする。これにより、大当り遊技終了後に確変遊技状態となる。続いて処理Ｓ３８５においてリミッタ機能のカウンタを減算する。更に処理Ｓ３８６において時短設定フラグに「１」をセットする。これにより、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、前記処理Ｓ３１６（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１９に移行する。
【００９６】
前記処理Ｓ３８１で否定判定であれば（処理Ｓ３８１：ｎｏ）、処理Ｓ３８７において、リミッタ機能のカウンタの値が「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｎｏ）、前記処理Ｓ３８４へ移行し、前記処理Ｓ３８４、前記処理Ｓ３８５及び前記処理Ｓ３８６を行い、リターンする。
【００９７】
前記処理Ｓ３８７において肯定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８８においてリミッタ機能が作動して連続する確変遊技状態への移行を制限するようになし、制限フラグに「１」をセットする（特許請求の範囲に記載の連続確率変動制限手段に相当する）。
【００９８】
続く、処理Ｓ３８９においてリミッタ機能のカウンタをクリアする。また、処理Ｓ３９０においてカウントフラグを「０」にリセットする。
続く、処理Ｓ３９１において確変設定フラグを「０」にリセットする。これにより、リミッタ機能が作動して、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄が確率変動図柄であっても、大当り遊技終了後には強制的に通常確率遊技状態に移行せしめる。
【００９９】
また、前記処理Ｓ３８０にて否定判定であれば（処理Ｓ３８０：ｎｏ）、この場合も大当り遊技終了後に確変遊技状態とならないので、前記処理Ｓ３８９、前記処理Ｓ３９０及び前記処理Ｓ３９１が行われる。
一方で、続く処理Ｓ３８６において時短設定フラグに「１」をセットするので、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、前記処理Ｓ３１６（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１９に移行する。
【０１００】
図１６に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において大入賞口２５が開放中か否か判定する。
前記処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０３において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５において大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放する（特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当する）。その後、リターンする。
【０１０１】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（処理Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において大入賞口２５を閉鎖する。続いて処理Ｓ４１３の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１において肯定判定であれば（処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１０２】
図１６に示した前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１８に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンド（例えば、５Ｒの大当り遊技であれば第５ラウンド、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１において否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、処理Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１０３】
図１６に示した前記処理Ｓ４０３において肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１９に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置の作動停止を実行する。
【０１０４】
続く、処理Ｓ４３３において前記確変設定フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｎｏ）、処理Ｓ４３５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される（特許請求の範囲に記載の確率変動手段に相当する）。また、この処理において確変設定フラグを「０」にリセットする。
【０１０５】
次に処理Ｓ４３５では前記時短設定フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｎｏ）、処理Ｓ４３８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３６において時短状態の繰り返し回数（確変時：１００００回、非確変時１００回）を設定し、続いて処理Ｓ４３７において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。また、この処理において時短設定フラグを「０」にリセットする。
その後、処理Ｓ４３８では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１０６】
パチンコ機１の演出図柄表示装置２１において実施される疑似演出表示について説明する。
パチンコ機１は、通常確率遊技状態から確変遊技状態へ移行すると、疑似演出表示にて確変遊技状態であることを示す。例えば、図２０（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、演出図柄表示装置２１の表示画面には中央部に大きく第１特図又は第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００が表示される。また上部右側にキャラクタの熊の達吉７１０が表示される。このように、熊の達吉７１０などキャラクタを表示することにより確変遊技状態であることを示すことが望ましい。また表示画面の下端部には、丸印により第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す保留記憶図柄７２０が表示される。
【０１０７】
パチンコ機１は、確変遊技状態において、非確変図柄の大当りが生起した場合又はリミッタ機能により確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合であっても確変図柄の大当りが生起した場合とで演出に違いが無いようにしている。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が、通常確率遊技状態と確変遊技状態のいずれの状態でも特図の変動が１００回転まで疑似演出表示に違いが無いように構成されている。
このように構成することにより、確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合には時短機能が１００回付与される。従って、時短機能中に確変図柄の大当りを引き戻すことができれば、リミッタ機能の制限回数により大当りの連荘が終了するとは限らず、遊技者は恰もリミッタ機能の制限回数以上の大当りの連荘を楽しむことが可能となる。
【０１０８】
また、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率遊技状態と確変遊技状態のいずれの状態でも特図の変動が１００回転まで違いが無いように構成することにより次の効果も期待できる。例えば、確変遊技状態から通常確率遊技状態に移行した場合には時短機能が１００回付与される。これに対して、確変遊技状態では１００００回付与されることから、通常確率遊技状態と確変遊技状態との時短機能の付与回数の違いを活用することが考えられる。即ち、特図変動の１００回転目に、通常確率遊技状態であるか確変遊技状態であるかといった演出を行い、遊技者の期待感、緊張感を高めることができる。
【０１０９】
この場合、図２０（ｂ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動の１００回転目の変動に伴う疑似演出表示において、今の遊技状態が確変遊技状態で大当りの連荘が狙えるチャンスモードであるか否かを期待させるチャンスモード文字画像７３０を表示する。更に、表示画面の中央には二人の空手家が対決する格闘映像７４０を表示して、遊技者の期待感、緊張感を高める。
【０１１０】
そして、今の遊技状態が確変遊技状態であれば、第１特図又は第２特図の１００回転目の変動の終了時の疑似演出表示において、図２１（ａ）に示すように、大当りの連荘が狙えるチャンスモードであることを示す大当り連荘文字画像７３１を表示する。更に、表示画面の中央には勝利した空手家による勝利映像７４１を表示して、遊技者の期待感を高める。
【０１１１】
一方、今の遊技状態が通常確率遊技状態であれば、第１特図又は第２特図の１００回転目の変動の終了時の疑似演出表示において、図２１（ｂ）に示すように、通常確率遊技状態で大当りの連荘が困難であることを示す残念文字ａ画像７３２を表示する。また、表示画面の中央には敗北した空手家による敗北映像７４２を表示する。
【０１１２】
また、パチンコ機１は、確変遊技状態から通常確率遊技状態への移行を分かり難くする演出に伴い、リミッタ機能が作動せずに確率変動遊技状態へ移行する大当りの残り回数を遊技者に示さない構成が望ましい。
この場合、確変遊技状態において、確変図柄の大当りが生起し、大当り遊技後もリミッタ機能が作動せずに連続して確変遊技状態に移行する際には、その旨を報知する疑似演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、図２２（ａ）に示すように、確変図柄の大当り生起時に、３桁の疑似演出図柄７００を所定の統一図柄（図例では７図柄）にて確定表示せしめ、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行可能な大当りであることを示す。更に、表示画面には、満面の笑みの熊の達吉７１１と、大当りの連荘を狙えることを示す達吉チャンスモード文字画像７３５を表示する。図中、７５０は大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示である。
このようにすることにより、第１特図又は第２特図を見ないで疑似演出表示のみを見る遊技者にはいつまで大当りの連荘が続くかわからない面白みを与えることができる。
【０１１３】
更に、パチンコ機１は、非確変図柄の大当りが生起した場合又はリミッタ機能により大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する場合には、その旨を報知する疑似演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、図２２（ｂ）に示すように、非確変図柄の大当り生起時又はリミッタ機能が作動する確変図柄の大当り生起時に、３桁の疑似演出図柄７００を統一図柄にて確定表示せしめる。これと共に、放心顔の熊の達吉７１２と、大当りの連荘を狙えないことを示す残念文字ｂ画像７３６を表示する。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１は、特別図柄始動口〔２３，２４〕と、特別図柄始動口〔２３，２４〕への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１３〕と、特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図１２：処理Ｓ３６１、処理Ｓ３６３，処理Ｓ３６４〕と、当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段〔図１６：処理Ｓ４０５〕と、当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段〔図１９：処理Ｓ４３４〕と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段〔図１５：処理Ｓ３８４、処理Ｓ３８８〕と、連続確率変動制限手段〔図１５：処理Ｓ３８４、処理Ｓ３８８〕により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕と、を備え、大当り図柄は、制限回数として１回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、確変回数設定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕は、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を制限回数に設定することを特徴とする。
【０１１５】
このように構成されたパチンコ機１は、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限する制限回数を、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、複数種類の数値から一つの制限回数に決定するようにしたので、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起回数が一定とならないので遊技の面白みを増すことができる。
また、大当り図柄に応じて確率変動回数設定手段により決定される制限回数が割り当てられているので、制限回数を知りたい遊技者は大当り図柄を確認することでいずれの制限回数が設定されたかを知ることも可能である。従って、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技の趣向を向上する弾球遊技機を提供することができる。
【０１１６】
大当り図柄に応じて連続確率変動制限手段の制限回数を設定する構成では、確率変動遊技状態において、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄が、現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた大当り図柄であっても、制限回数が増えないので遊技者が損をしたといった不満や、不信感を持つおそれがある。
そこで、本実施形態のパチンコ機１は、大当り図柄決定手段〔図１２：処理Ｓ３６１、処理Ｓ３６３，処理Ｓ３６４〕が、確率変動遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、大当り図柄として、確率変動回数設定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕により設定された制限回数から現在の確率変動遊技状態へ移行する大当りの連続回数を減算した残り回数よりも多い制限回数が割り当てられた図柄が決定されないようにした。
このように構成されたパチンコ機１は、大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄として、現在の確変遊技状態の残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定されず、残り回数以下の制限回数値が割り当てられた大当り図柄が設定されるので、遊技者に不満や不信感を持たせずに済む。
【０１１７】
尚、パチンコ機１は、大当り図柄を決定する際に、連続して確変遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数以下の制限回数が割り当てられた大当り図柄から一つの図柄が決定される構成であるが、これに限らず、今の残り回数と同じ制限回数が割り当てられた大当り図柄のみが決定されるようにしてもよい。
また、パチンコ機１は、疑似演出表示において連続して確変遊技状態へ移行する大当りが生起可能な残り回数を分かり難くしたが、これに限らず、残り回数を示すようにしてもよい。
更にパチンコ機１は、大当りとして、確変図柄の大当りと非確変図柄の大当りを設けたが、これに限らず、確変図柄の大当りのみで構成してもよい。
更にまた、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とで、同一の大当り図柄を用い、同じリミッタ機能の制限回数を設定するようにしたが、これに限らず、第１特図と第２特図とで制限回数が異なる構成でもよい。このように構成することで、時短状態から確変遊技状態に引き戻した場合に異なる制限回数を設定できるようになるため遊技性を高めることが可能である。
【０１１８】
〔第２実施形態〕
本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、前記第１実施形態と同一の基本構成を備えており、以下、相違点を中心に本パチンコ機を説明する。
本パチンコ機は、大当り図柄に応じてリミッタ機能の制限回数を設定する構成において、確変遊技状態の大当りで決定された大当り図柄によってリミッタ機能の制限回数が増えないことに対する遊技者の不満や不信感を抱かせないために前記第１実施形態とは異なる構成を施したものである。
この様な遊技者の不満や不信感は、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで同一の大当り図柄が選択される。そして、通常確率遊技状態では大当り図柄に割り当てられた回数がリミッタ機能の制限回数に設定されるが、確変遊技状態では決定された大当り図柄の制限回数が残り回数より多くても回数が加算されないことから生じる。
前記第１実施形態のパチンコ機１では、確変遊技状態の大当りにおいて大当り図柄を決定する際に現在のリミッタ機能の残り回数よりも多い制限回数値が割り当てられた大当り図柄を選択しないようにした。これに対して、本実施形態のパチンコ機は、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで同一の大当り図柄が選択されないように、通常確率遊技状態と確変遊技状態とで大当り図柄を選択する選択テーブルを別々に構成したものである。
【０１１９】
例えば、図２３及び図２４に示すように、本パチンコ機は、「低確率大当り図柄選択テーブル」、「高確率大当り図柄選択テーブル」、及び「制限時大当り図柄選択テーブル」を備える。そして、通常確率遊技状態においては大当り図柄を「低確率大当り図柄選択テーブル」から決定する一方、確変遊技状態においては大当り図柄を「高確率大当り図柄選択テーブル」から決定する。更にリミッタ機能の制限時には「制限時大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。
【０１２０】
図２３に示すように、「低確率大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄ａ」〜「大当り図柄ｈ」の８種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄ａ」は、１０Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「３回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ａ」の選択率が１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ａ」の選択率が１５％に設定されている。
「大当り図柄ｂ」は、５Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。リミッタ機能の制限回数は最大回数の「３回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｂ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｂ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｃ」は、１０Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「２回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｃ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｄ」は、５Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「２回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｄ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｄ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｅ」は、１０Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「１回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｅ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｆ」は、５Ｒ確変図柄である。リミッタ機能の制限回数は「１回」が割り当てられている。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｆ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｆ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ｇ」は、１０Ｒ非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は５％に設定されている。
「大当り図柄ｇ」は、５Ｒ非確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ｇ」の選択率は５％に設定されている。
【０１２１】
図２４（ａ）に示すように、「高確率大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄ア」〜「大当り図柄ク」の８種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄ア」は、１０Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ア」の選択率が１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ア」の選択率が１５％に設定されている。
「大当り図柄イ」は、５Ｒ確変図柄であり、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄イ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄イ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄ウ」は、１０Ｒ確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ウ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ウ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄エ」は、５Ｒ確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄エ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄エ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄オ」は、１０Ｒ確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄オ」の選択率は１０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄オ」の選択率は１５％に設定されている。
「大当り図柄カ」は、５Ｒ確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄カ」の選択率は２０％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄カ」の選択率は１５％に設定されている。
尚、確変図柄である「大当り図柄ア」〜「大当り図柄カ」は、いずれもリミッタ機能の制限回数は割り当てられていない。
「大当り図柄キ」は、１０Ｒ非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄キ」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄キ」の選択率は５％に設定されている。
「大当り図柄ク」は、５Ｒ非確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄ク」の選択率は５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄ク」の選択率は５％に設定されている。
非確変図柄である「大当り図柄キ」又は「大当り図柄ク」が決定されると、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する。
【０１２２】
図２４（ｂ）に示すように、「制限時大当り図柄選択テーブル」は、「大当り図柄サ」〜「大当り図柄シ」の２種類の大当り図柄を備えている。
「大当り図柄サ」は、１０Ｒ非確変図柄であり、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行される図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄サ」の選択率は３５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄サ」の選択率は５０％に設定されている。
「大当り図柄シ」は、５Ｒ非確変図柄である。第１特図の当否判定時における「大当り図柄シ」の選択率は６５％に設定されている。第２特図の当否判定時における「大当り図柄シ」の選択率は５０％に設定されている。
非確変図柄である「大当り図柄サ」又は「大当り図柄シ」が決定されると、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する。
【０１２３】
図２５は本パチンコ機の主制御装置で実行される「大当り図柄決定処理ｂ」について説明する。「大当り図柄決定処理ｂ」は、第１実施形態と同様に「当否判定処理」（図８乃至図１１）の前記処理Ｓ３１４において大当り図柄を決定する処理である。「大当り図柄決定処理ｂ」は、先ず、処理Ｓ３７０において、制限フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、処理Ｓ３７１においてリミッタ機能がカウントを開始することを示すカウントフラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７１：ｎｏ）、処理Ｓ３７２において「低確率大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。
その後、決定された大当り図柄が確変図柄であれば、大当り設定処理（図９、処理Ｓ３１６）にて、図柄に応じてリミッタ機能の制限回数が設定される。
【０１２４】
前記処理Ｓ３７１において肯定判定であれば（処理Ｓ３７１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において「高確率大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。
【０１２５】
前記処理Ｓ３７０において肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において、「制限時大当り図柄選択テーブル」から大当り図柄を決定する。更に処理Ｓ３７５において制限フラグを「０」にリセットする。その後、前記処理Ｓ３１４（図９）にリターンして前記処理Ｓ３１５に移行する。尚、処理Ｓ３７２、処理Ｓ３７３、処理Ｓ３７４は、特許請求の範囲に記載の大当り図柄決定手段に相当する。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動口〔２３，２４〕と、特別図柄始動口〔２３，２４〕への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１３〕と、特別図柄の当否判定にて判定の結果が大当りであるときに、特別図柄の大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図１２：処理Ｓ３６１、処理Ｓ３６３，処理Ｓ３６４〕と、当否判定の結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段〔図１６：処理Ｓ４０５〕と、当否判定にて決定された大当り図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を、特別図柄の当選確率が通常の低確率遊技状態に比べて、当選確率が高確率となる確率変動遊技状態へ移行可能に制御する確率変動手段〔図１９：処理Ｓ４３４〕と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する大当りが生起する連続回数を制限して、前記特別遊技終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態へ移行せしめる連続確率変動制限手段〔図１５：処理Ｓ３８４、処理Ｓ３８８〕と、連続確率変動制限手段〔図１５：処理Ｓ３８４、処理Ｓ３８８〕により連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りを制限するための制限回数を設定する確率変動回数設定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕と、を備え、大当り図柄は、制限回数として１回から昇順に最大回数までの数値が割り当てられた複数種類の大当り図柄を備え、確変回数設定手段〔図９：処理Ｓ３１６〕は、低確率遊技状態にて当否判定の結果が当選であるときに、当否判定にて決定された大当り図柄に割り当てられた数値を前記制限回数に設定する。
そして、大当り図柄決定手段〔図２５：処理Ｓ３７１、処理Ｓ３７２〕は、確率変動遊技状態では、低確率遊技状態とは異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄を決定する構成である。
【０１２７】
このように構成されたパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１と同様の作用効果が発揮できる上、低確率遊技状態と確率変動遊技状態とで異なる大当り図柄選択テーブルから大当り図柄が選択されるので、低確率遊技状態と確率変動遊技状態時とで同一の大当り図柄とならず、確率変動遊技状態の制限回数に関する遊技者の不満や不信感を抱かせずに済む。
【０１２８】
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態ではいずれも、連続して確率変動遊技状態へ移行する大当りの生起を制限する制限回数の最大を３回としているが、これに限らず、制限回数を増やしてもよい。この場合、大当り図柄決定処理（図１２）において、残り回数を判定する処理（処理Ｓ３６２）、残り回数に応じて図柄を決定する選択テーブルが増える。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２１：演出図柄表示装置、２３：第１特図始動口（特別図柄始動口）、２４：第２特図始動口（特別図柄始動口）、４０：主制御装置（特別図柄当否判定手段、大当り図柄決定手段、特別遊技制御手段、確率変動手段、連続確率変動制限手段、確率変動回数設定手段）、４２：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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