(57)【要約】【課題】  ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能なゲームを提供する。【解決手段】  第１の抽選は、対価と引き換えに実行され、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与される。第２の抽選は、対価を消費せずに実行されるが、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与されない。第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象と抽選確率が同一である。【選択図】    図２
2019103656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段、
第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段、
ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段
として機能させ、
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、
第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記送信手段が、第１の抽選または第２の抽選のうち実行された抽選の抽選結果に関する情報をプレイヤ端末へ送信可能であり、
プレイヤ端末が、
実行された抽選の抽選結果に関する情報をコンピュータ装置から受信し、
抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面において、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求するための操作入力を受付可能である、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
コンピュータ装置を、さらに、
第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与する特典付与手段
として機能させる、
請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記特典付与手段が、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により抽選された場合、または第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に所定の特典を付与する、
請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
コンピュータ装置を、さらに、
第２の抽選による抽選結果の履歴に関する情報を記憶する記憶手段
として機能させ、
前記送信手段が、前記履歴に関する情報をプレイヤ端末に送信可能であり、
プレイヤ端末が、
第２の抽選による抽選結果の履歴を表示可能である、
請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記送信手段が、第１の抽選による抽選結果または第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出に関する情報をプレイヤ端末に送信可能であり、
プレイヤ端末が、
プレイヤによる操作入力に応じて、既に表示したことのある前記演出を再現して表示可能である、
請求項１〜５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムであって、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段と、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段と
を備え、
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、
第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、
ゲームシステム。
【請求項８】
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、
ゲームシステムが、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行し、
第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付け、
プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行し、
ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信するものであり、
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、
第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされないものであり、
プレイヤ端末を、
プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、
前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第１抽選要求手段、
前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第２抽選要求手段
として機能させる、
ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームに用いるゲーム媒体をプレイヤに付与する方法として、所定の対価と引き換えに、複数のゲーム媒体からなる母集団の中から所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、抽選によって決定されたゲーム媒体をプレイヤに付与する、いわゆるガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法がある（例えば、特許文献１）。近年では、例えば、ゲーム媒体毎の抽選確率やゲーム媒体の属性（例えば、レア度）毎の抽選確率などをプレイヤに提示しているゲームもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６７５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ゲーム媒体を付与するための抽選は、所定の対価と引き換えに行われるものでるため、プレイヤが抽選を実行できる回数が限られている。そのため、純粋に抽選のみを何回も楽しみたいというプレイヤの要望に応えるものではなかった。
【０００５】
また、抽選の試行回数が少ない場合は、ゲーム媒体の抽選確率と実際の選出率とが一致しないことが多いため、抽選確率をプレイヤに提示していても、本当にその抽選確率どおりに抽選がされているかどうかプレイヤが疑問を抱く場合があった。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能なゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段として機能させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームプログラムである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムであって、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段と、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段とを備え、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームシステムである。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行し、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付け、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行し、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信するものであり、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされないものであり、プレイヤ端末を、プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第１抽選要求手段、前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第２抽選要求手段として機能させる、ゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第１抽選実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、抽選マスタテーブルの一例である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第２抽選実行処理フローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の表示画面の一例である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の表示画面の一例である。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第一の実施の形態］
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００１４】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、第１抽選部１０１、関連付け部１０２、第２抽選部１０３、及び送信部１０４を少なくとも備える。
【００１５】
第１抽選部１０１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する機能を有する。関連付け部１０２は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける機能を有する。第２抽選部１０３は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する機能を有する。送信部１０４は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する機能を有する。
【００１６】
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【００１７】
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００１８】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する（ステップＳ１）。次に、コンピュータ装置１は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける（ステップＳ２）。
【００１９】
また、コンピュータ装置１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する（ステップＳ３）。ここで、ステップＳ１における第１の抽選と、ステップＳ３における第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、ステップＳ３における第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。次に、コンピュータ装置１は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信し（ステップＳ４）、終了する。
【００２０】
第一の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。
【００２１】
第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等、コンピュータ装置（例えば、サーバ装置）と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。
【００２２】
「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。「コンピュータ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置であって、具体的にはサーバ装置が挙げられる。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置及びプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。
【００２３】
「所定の対価」とは、例えば、ゲームにおいて所定の価値を有するものをいい、具体的には、課金による金額、又は課金を受け付けた場合もしくはゲームの進行等に応じてプレイヤに付与される抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント等が挙げられる。ここで、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」とは、抽選のみに用いられるものである必要はなく、その他の用途を有するものであっても良い。「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、具体的には、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。
【００２４】
「プレイヤと関連付ける」とは、例えば、コンピュータ装置が管理するプレイヤ情報にゲーム媒体の情報が含まれるようにプレイヤ情報を更新し、ゲームにおいてプレイヤが該ゲーム媒体を使用可能にすることをいう。すなわち、「プレイヤと関連付ける」とは、ゲーム媒体をプレイヤに付与または貸与することをいう。「ゲームに関する情報」とは、例えば、コンピュータ装置において処理または抽出されたゲームの実行に関する情報のことをいい、具体的には、プレイヤ端末において抽選結果などを表示するための情報や、ゲームを進行させるための情報等が挙げられる。
【００２５】
「抽選対象」とは、例えば、抽選によって選ばれる可能性のある複数種類のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のことをいう。抽選対象であるゲーム媒体には、ゲーム媒体の種類（ゲーム媒体のＩＤ）毎またはゲーム媒体の属性毎に所定の抽選確率が設定されている。抽選が実行されると、該抽選確率に基づいて、１以上のゲーム媒体が選出される。
【００２６】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２７】
第二の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図１のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図２のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００２８】
第二の実施の形態において、送信部１０４は、第１の抽選または第２の抽選のうち実行された抽選の抽選結果に関する情報をプレイヤ端末へ送信する。
【００２９】
プレイヤ端末は、実行された抽選の抽選結果に関する情報をコンピュータ装置１から受信する。また、プレイヤ端末は、抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面において、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求するための操作入力を受付可能である。
【００３０】
第二の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。また、第二の実施の形態の一側面として、抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面において、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求するための操作入力を受付可能にすることにより、プレイヤの利便性を高めることが可能になる。
【００３１】
第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３２】
また、第二の実施の形態において、「抽選結果に関する情報」とは、例えば、抽選により選出されたゲーム媒体に関する情報をいう。「抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面」とは、例えば、抽選結果を表示するための表示画面や、抽選結果を表示するための表示画面に付随して表示される表示画面のことをいう。
【００３３】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００３４】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、第１抽選部１１１、関連付け部１１２、第２抽選部１１３、特典付与部１１４、及び送信部１１５を少なくとも備える。
【００３５】
第１抽選部１１１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する機能を有する。関連付け部１１２は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける機能を有する。
【００３６】
第２抽選部１１３は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する機能を有する。特典付与部１１４は、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与する機能を有する。送信部１１５は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する機能を有する。
【００３７】
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【００３８】
次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００３９】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する（ステップＳ１１）。次に、コンピュータ装置１は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける（ステップＳ１２）。
【００４０】
また、コンピュータ装置１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する（ステップＳ１３）。ここで、ステップＳ１１における第１の抽選と、ステップＳ１３における第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、ステップＳ１３における第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【００４１】
次に、コンピュータ装置１は、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与する（ステップＳ１４）。次に、コンピュータ装置１は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信し（ステップＳ１５）、終了する。
【００４２】
第三の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。また、第三の実施の形態の一側面として、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与することにより、第２の抽選の実行に対するプレイヤの動機づけを高めることが可能になる。
【００４３】
第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００４４】
また、第三の実施の形態において、「所定の特典」とは、例えば、所定のゲーム媒体やゲーム内で所定の価値を有するポイント、ゲームを有利に進めることが可能になるその他の特典などをいう。また、「所定の特典」には、第２の抽選により選出されたゲーム媒体自体は含まれないが、第２の抽選の抽選対象であるゲーム媒体を「所定の特典」として設定してもよい。例えば、第２の抽選の抽選対象であるゲーム媒体Ａを「所定の特典」として設定した場合に、第２の抽選によりゲーム媒体Ａが選出されると、第２の抽選によりゲーム媒体Ａが選出されたことではなく、ゲーム媒体Ａが「所定の特典」として設定されていることに基づいて、ゲーム媒体Ａがプレイヤに付与されることになる。
【００４５】
［第四の実施の形態］
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００４６】
第四の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第四の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図４のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００４７】
第四の実施の形態において、特典付与部１１４は、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により抽選された場合、または第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に所定の特典を付与する。
【００４８】
第四の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。また、第四の実施の形態の一側面として、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与することにより、第２の抽選の実行に対するプレイヤの動機づけを高めることが可能になる。
【００４９】
第四の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により抽選された場合、または第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に所定の特典を付与することにより、第２の抽選の趣向性を向上し、また、第２の抽選の実行を複数回要求する動機づけをプレイヤに与えることが可能になる。
【００５０】
第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第四の実施の形態において、「所定の特典」は、第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００５１】
また、第四の実施の形態において、「所定の条件を満たすゲーム媒体」とは、特に制限はされないが、例えば、予め定められた特定のゲーム媒体や、特定の属性（例えば、レア度）を有するゲーム媒体、プレイヤが所有したことのないゲーム媒体などが挙げられる。「所定の回数」は、特に制限されず、ゲームの内容や種類に応じて、適宜設定することができる。なお、所定の条件および所定の回数は、前もってプレイヤに提示することが好ましい。
【００５２】
［第五の実施の形態］
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００５３】
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、第１抽選部２０１、関連付け部２０２、第２抽選部２０３、及び送信部２０４を少なくとも備える。
【００５４】
第１抽選部２０１は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する機能を有する。関連付け部２０２は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける機能を有する。第２抽選部２０３は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する機能を有する。送信部２０４は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する機能を有する。
【００５５】
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【００５６】
次に、本発明の第五の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【００５７】
ゲームシステム２は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する（ステップＳ２１）。次に、ゲームシステム２は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける（ステップＳ２２）。
【００５８】
また、ゲームシステム２は、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する（ステップＳ２３）。ここで、ステップＳ２１における第１の抽選と、ステップＳ２３における第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、ステップＳ２３における第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。次に、ゲームシステム２は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信し（ステップＳ２４）、終了する。
【００５９】
第五の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。
【００６０】
第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００６１】
［第六の実施の形態］
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００６２】
図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、受付部３０１、第１抽選要求部３０２、及び第２抽選要求部３０３を少なくとも備える。
【００６３】
受付部３０１は、プレイヤによる操作入力を受け付ける機能を有する。第１抽選要求部３０２は、受付部３０１により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する機能を有する。第２抽選要求部３０３は、受付部３０１により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する機能を有する。
【００６４】
ゲームシステムは、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する。また、ゲームシステムは、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける。また、ゲームシステムは、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する。また、ゲームシステムは、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する。
【００６５】
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【００６６】
次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００６７】
プレイヤ端末３は、プレイヤによる操作入力を受け付ける（ステップＳ３１）。次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ３１において受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する（ステップＳ３２）。また、プレイヤ端末３は、ステップＳ３１において受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求し（ステップＳ３３）、終了する。
【００６８】
第六の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。
【００６９】
第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００７０】
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００７１】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、コンピュータ装置１と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末３（３ａ、３ｂ・・・３ｚ）と、通信ネットワーク４とから構成されている。コンピュータ装置１は、通信ネットワーク４を介してプレイヤ端末３と接続されている。なお、コンピュータ装置１はプレイヤ端末３と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【００７２】
図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、及び通信インタフェース１４を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００７３】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成され、ストレージ部１３に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラム（ゲームプログラム含む）やデータ（ゲームデータを含む）を保存するための記憶領域である。制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出し、プレイヤ端末３から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
【００７４】
図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３、サウンド処理部３４、グラフィックス処理部３７、表示部３８、通信インタフェース４１、及びインタフェース部４２を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００７５】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部３１は、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末３の制御を行う。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００７６】
制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出して処理を行う。制御部３１は、ＲＡＭ３２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部３７に出力する。
【００７７】
サウンド処理部３４は、スピーカであるサウンド出力装置３５に接続されている。制御部３１がサウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力すると、サウンド処理部３４はサウンド出力装置３５にサウンド信号を出力する。
【００７８】
グラフィックス処理部３７は表示部３８に接続されている。表示部３８は表示画面３９を有している。制御部３１が描画命令をグラフィックス処理部３７に出力すると、グラフィックス処理部３７は、フレームメモリ（フレームバッファ）３６に画像を展開し、表示画面３９上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部３８はタッチ入力部４０を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
【００７９】
グラフィックス処理部３７は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部３７は、制御部３１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００８０】
インタフェース部４２には、入力部４３（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。プレイヤによる入力部４３からの入力情報はＲＡＭ３２に格納され、制御部３１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部４２に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部３８を入力部４３とすることもできる。
【００８１】
通信インタフェース４１は無線又は有線により通信ネットワーク４に接続が可能であり、通信ネットワーク４を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース４１を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【００８２】
図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、受付部２１１、第１抽選要求部２１２、送信部２１３、受信部２１４、第１抽選部２１５、関連付け部２１６、第２抽選要求部２１７、第２抽選部２１８、記憶部２１９、特典付与部２２０、及び抽選表示部２２１を少なくとも備える。
【００８３】
受付部２１１は、プレイヤによる操作入力を受け付ける機能を有する。プレイヤの操作入力は、例えば、プレイヤ端末に備えられたボタンやスティック等を操作することや、タッチパネルに対してタッチ操作やスワイプ操作等をすることによって行うことができる。
【００８４】
第１抽選要求部２１２は、受付部２１１により受け付けたプレイヤによる操作入力が第１の抽選の実行を指示するものであった場合に、第１の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求する機能を有する。
【００８５】
送信部２１３は、プレイヤ端末３に備えられる送信部２１３ａと、コンピュータ装置１に備えられる送信部２１３ｂを含む。送信部２１３ａは、プレイヤ端末３からコンピュータ装置１に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、第１抽選の要求に関する情報や第２抽選の要求に関する情報、第２の抽選の抽選結果の履歴に関する情報などが、送信部２１３ａによって、コンピュータ装置１へ送信される。
【００８６】
送信部２１３ｂは、コンピュータ装置１からプレイヤ端末３に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、第１の抽選の抽選結果に関する情報や、第２の抽選の抽選結果に関する情報、第２の抽選の抽選結果の履歴に関する情報などが、送信部２１３ｂによって、プレイヤ端末３に送信される。
【００８７】
受信部２１４は、プレイヤ端末３に備えられる受信部２１４ａと、コンピュータ装置１に備えられる受信部２１４ｂを含む。受信部２１４ａは、送信部２１３ｂによってコンピュータ装置１からプレイヤ端末３へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部２１４ｂは、送信部２１３ａによってプレイヤ端末３からコンピュータ装置１へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。
【００８８】
第１抽選部２１５は、プレイヤ端末３から第１の抽選の実行が要求された場合に、所定の対価の消費と引き換えに、所定の抽選確率に基づいて、抽選対象である複数種類のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を選出する機能を有する。なお、プレイヤが所定の対価を有していない場合、第１抽選部２１５は、第１の抽選を実行しない。
【００８９】
関連付け部２１６は、第１の抽選によって選出された１以上のゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける機能を有する。プレイヤと関連付けられたゲーム媒体は、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用することが可能になる。
【００９０】
第２抽選要求部２１７は、受付部２１１により受け付けたプレイヤによる操作入力が第２の抽選の実行を指示するものであった場合に、第２の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求する機能を有する。
【００９１】
第２抽選部２１８は、プレイヤ端末３から第２の抽選の実行が要求された場合に、所定の対価を消費させずに、所定の抽選確率に基づいて、抽選対象である複数種類のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を選出する機能を有する。第２の抽選は、抽選対象および抽選確率が、第１の抽選と同一に設定されている。なお、抽選対象および抽選確率は、プレイヤに提示されていることが好ましい。
【００９２】
第２の抽選は、第１の抽選と抽選対象および抽選確率が同一であり、所定の対価を消費することなく実行可能であるため、例えば、希望するゲーム媒体が本当に選出されるのか、又どのような頻度で選出されるのかを、プレイヤはリスクなく確認することが可能になる。
【００９３】
また、第２の抽選は、回数の制限なく実行可能なように構成しても良いし、実行可能な回数に所定の制限を設定しても良い。第２の抽選が回数の制限なく実行可能なように構成した場合、例えば、プレイヤは純粋に抽選のみを何度も楽しむことが可能になり、結果として、ゲームの趣向性を向上させることができる。一方で、実行可能な回数に所定の制限を設定した場合、第２の抽選を実行する機会をプレイヤに提供しつつ、コンピュータ装置１にかかる処理負荷を軽減することが可能になる。なお、所定の制限は、ゲームの種類や内容等に応じて適宜設定することができ、例えば、所定の期間において所定の回数まで（例えば、１日間に５０回まで）といった制限が挙げられる。
【００９４】
記憶部２１９は、プレイヤに設定されたパラメータやプレイヤが所有するゲーム媒体等、プレイヤに関するプレイヤ情報を記憶する機能を有する。記憶部２１９に記憶されるプレイヤ情報には、第２の抽選による抽選結果の履歴に関する情報が含まれることが好ましい。また、記憶部２１９に記憶されるプレイヤ情報には、第１の抽選による抽選結果の履歴に関する情報が含まれていても良い。
【００９５】
特典付与部２２０は、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与する機能を有する。特典付与部２２０を備えることにより、第２の抽選の実行に対するプレイヤの動機づけを高めることが可能になる。また、例えば、選出されたゲーム媒体が付与されないことを理由に第２の抽選を実行しないプレイヤに対しても、第２の抽選を実行する動機づけを与えることが可能になる。
【００９６】
また、特典付与部２２０は、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により選出された場合に、所定の特典を付与するものであることが好ましい。このような構成により、第２の抽選の抽選結果に対するプレイヤの関心を高めることが可能になり、第２の抽選の趣向性を向上させることができる。また、同様の観点から、特典付与部２２０は、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により所定の回数以上選出された場合に、所定の特典を付与するものであることが好ましい。
【００９７】
また、特典付与部２２０は、第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に、所定の特典を付与するものであっても良い。このような構成により、プレイヤに対して、第２の抽選を何度も実行する動機づけを与えることが可能になる。また、抽選の実行回数が増加すれば増加するほど、ゲーム媒体の実際の選出確率は、設定された抽選確率に近づくと考えられるため、抽選の信頼性を向上させることが可能になる。
【００９８】
また、特典付与部２２０は、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体の種類または属性に応じて、プレイヤに付与する所定の特典の種類または量を変更するものであることが好ましい。このような構成により、第２の抽選の抽選結果に対するプレイヤの関心を高めることが可能になり、第２の抽選の趣向性を向上させることができる。
【００９９】
具体的な構成としては、例えば、第２の抽選によりレア度の高いゲーム媒体が選出された場合、レア度の低いゲーム媒体が選出された場合よりも、所定の特典の種類をより価値の高いものに変更したり、所定の特典の量をより多くすることが挙げられる。具体的な構成の他の例としては、所定の特典の種類を、第２の抽選により選出されたゲーム媒体の性質と同一または対応する性質を有するものに変更することが挙げられる。なお、本実施の形態に係るゲームシステムは、上記の具体例に限定されるものではない。
【０１００】
また、特典付与部２２０は、第２の抽選の実行回数に応じて、プレイヤに付与する所定の特典の種類または量を変更するものであることが好ましい。このような構成により、プレイヤに対して、第２の抽選を何度も実行する動機づけを与えることが可能になり、抽選の信頼性を向上させることにつながると考えられる。
【０１０１】
具体的な構成としては、例えば、第２の抽選の累積的な実行回数が所定の回数を超える毎に、その際に又はそれ以降に付与する所定の特典の種類をより価値の高いものに変更したり、所定の特典の量をより多くすることが挙げられる。なお、本実施の形態に係るゲームシステムは、上記の具体例に限定されるものではない。
【０１０２】
抽選表示部２２１は、第１の抽選または第２の抽選に関する画像をプレイヤ端末３に表示する機能を有する。第１の抽選または第２の抽選に関する画像としては、例えば、抽選の要求をするための画像、抽選の際の演出を表示する画像、抽選結果を表示する画像、抽選結果の履歴を表示する画像、所定の特典が付与されたことをプレイヤに提示するための画像などが挙げられる。第１の抽選または第２の抽選に関する画像をプレイヤ端末３に表示するための情報は、例えば、コンピュータ装置１からプレイヤ端末３に送信されても良いし、プレイヤ端末３に記憶されていても良い。
【０１０３】
次に、本発明の第七の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。以下では、ゲームの一例として、プレイヤが所有する（プレイヤが使用可能な）ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるロール・プレイング・ゲームを挙げて、説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。
【０１０４】
ゲーム媒体には、ゲームに用いるパラメータ（例えば、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等）や、所定の効果を有するスキル等が設定されている。プレイヤは、所有するゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、例えば、敵キャラクタや他のプレイヤと仮想戦闘を行う。仮想戦闘における勝敗は、ゲーム媒体に設定されたパラメータやスキル等に基づいて決定される。また、ゲーム媒体には、例えば、１〜５までのレア度が設定されている。数値が大きいほどレア度が高く、ゲームにおける希少度が高い。レア度が高いゲーム媒体は、レア度が低いゲーム媒体よりも、抽選確率が低く設定されていることが好ましく、また、ゲームに用いるパラメータが高く設定されていることが好ましい。
【０１０５】
プレイヤが課金をした場合は、課金額に応じた量の抽選用アイテムがプレイヤに付与される。第１の抽選は、所定量の抽選用アイテムを消費することにより実行される。第１の抽選は、１回の抽選要求で、所定の回数連続して行うことができる。この場合、連続して実行される第１の抽選の回数に応じて、消費される抽選用アイテムの数量は異なる。第１の抽選により選出されたゲーム媒体は、プレイヤに付与され、プレイヤが所有することになる。また、プレイヤが所有する抽選用アイテムやゲーム媒体に関する情報は、例えば、プレイヤ情報として、コンピュータ装置１のストレージ部１３等において記憶・管理される。
【０１０６】
第２の抽選は、所定の対価を消費することなく実行することができるが、選出されたゲーム媒体はプレイヤに付与されない。第２の抽選は、１回の抽選要求で、所定の回数連続して行うことができる。第２の抽選の抽選結果の履歴に関する情報は、プレイヤ情報と関連付けられて、コンピュータ装置１のストレージ部１３等において記憶・管理される。
【０１０７】
図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。まず、プレイヤ端末３は、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求するための画像を、表示画面３９に表示する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１では、例えば、第１の抽選の実行を要求するための「第１抽選開始」ボタン及び第２の抽選の実行を要求するための「第２抽選開始」ボタンが、プレイヤ端末３のタッチパネル上に表示される。なお、「第１抽選開始」ボタンと「第２抽選開始」ボタンとは、同一のページ内に表示されても良いし、異なるページ内にそれぞれ表示されていても良い。
【０１０８】
次に、プレイヤ端末３は、プレイヤによるボタン押下やタッチパネル操作等の操作入力を受け付ける（ステップＳ４２）。次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ４２で受け付けた操作入力の種類または操作入力がされたタッチパネル上の座標位置などを判定をする（ステップＳ４３）。例えば、タッチパネル上でタッチ入力がされた座標位置が、「第１抽選開始」ボタンの領域内と判定されるなど、ステップＳ４２で受け付けた操作入力が第１の抽選の実行を要求するものであると判定された場合は、プレイヤ端末３及びコンピュータ装置１において、第１の抽選に係る処理を実行し（ステップＳ４４）、終了する。なお、ステップＳ４４における第１の抽選に係る処理については、図１４を用いて後述する。
【０１０９】
また、例えば、タッチパネル上でタッチ入力がされた座標位置が、「第２抽選開始」ボタンの領域内と判定されるなど、ステップＳ４２で受け付けた操作入力が第２の抽選の実行を要求するものであると判定された場合は、プレイヤ端末３及びコンピュータ装置１において、第２の抽選に係る処理を実行し（ステップＳ４５）、終了する。なお、ステップＳ４５における第２の抽選に係る処理については、図１６を用いて後述する。
【０１１０】
次に、第１の抽選に係る処理について説明をする。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第１抽選実行処理のフローチャートである。まず、前述のステップＳ４３において、プレイヤによる操作入力が第１の抽選の実行を要求するものであると判定された場合、又は後述するステップ７０において、第１の抽選の実行を要求する操作入力がされた場合、プレイヤ端末３は、第１の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求するための情報をコンピュータ装置１に送信する（ステップＳ５１）。
【０１１１】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ５１においてプレイヤ端末３から送信された情報を受信する（ステップＳ５２）。次に、コンピュータ装置１は、プレイヤが所有する抽選用アイテムの数量から、第１の抽選を実行するために必要な数量を消費させる処理を行う（ステップＳ５３）。なお、第１の抽選を実行するために必要な数量の抽選用アイテムをプレイヤが所有していない場合、ステップＳ５３以降の処理は実行されない。
【０１１２】
次に、コンピュータ装置１は、予め設定された抽選対象および抽選確率に基づいて、第１の抽選を実行し、抽選の実行回数に応じた数のゲーム媒体を選出する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４では、例えば、抽選対象と抽選確率とが関連付けられた抽選マスタテーブルを参照して、第１の抽選が実行される。
【０１１３】
図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、抽選マスタテーブルの一例である。抽選マスタテーブル４０１には、ゲーム媒体ＩＤ４０２に関連付けて、ゲーム媒体のレア度４０３、及び抽選確率４０４が記憶されている。抽選マスタテーブル４０１には、さらに、ゲーム媒体の攻撃力や体力といった各種パラメータ等が記憶されていても良い。抽選マスタテーブル４０１は、ストレージ部１３、ストレージ部３３、又は外部メモリのいずれかから読み込むものであっても良い。
【０１１４】
ゲーム媒体ＩＤ４０２の「５００１」に対応するゲーム媒体は、レア度４０３が「５」、ゲーム媒体の抽選確率４０４が「０．２％」に設定されている。また、ゲーム媒体ＩＤ４０２の「５００２」に対応するゲーム媒体は、レア度４０３が「５」、ゲーム媒体の抽選確率４０４が「０．３％」に設定されている。また、ゲーム媒体ＩＤ４０２の「４００１」に対応するゲーム媒体は、レア度４０３が「４」、ゲーム媒体の抽選確率４０４が「１．０％」に設定されている。
【０１１５】
よって、第１の抽選を１回実行した場合に、ゲーム媒体ＩＤ４０２が「５００１」であるゲーム媒体が選出される確率は０．２％であり、ゲーム媒体ＩＤ４０２が「５００２」であるゲーム媒体が選出される確率は０．３％であり、ゲーム媒体ＩＤ４０２が「４００１」であるゲーム媒体が選出される確率は１．０％である。
【０１１６】
図１４のフローチャートの説明に戻る。コンピュータ装置１は、ステップＳ５４で選出されたゲーム媒体をプレイヤと関連付ける処理を行う（ステップＳ５５）。次に、コンピュータ装置１は、第１の抽選により選出されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末３に送信する（ステップＳ５６）。
【０１１７】
次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ５６においてコンピュータ装置１から送信された情報を受信する（ステップＳ５７）。次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ５７で受信した情報に基づいて、ステップＳ５４における第１の抽選の抽選結果を表示画面３９に表示する（ステップＳ５８）。ステップＳ５８では、例えば、所定の抽選演出を表示し、また、選出されたゲーム媒体に対応する画像などを表示することが好ましい。
【０１１８】
また、ステップＳ５８では、例えば、抽選結果を表示する表示画面、又は抽選結果の表示に付随して表示される表示画面において、第２の抽選の実行を要求するための画像が表示される。第２の抽選の実行を要求するための画像が選択される等、プレイヤが第２の抽選の実行を要求するための操作入力を行うと（ステップＳ５９においてＹｅｓ）、ステップＳ４５（ステップＳ６０〜ステップＳ７０）の第２の抽選に係る処理が実行される。
【０１１９】
また、プレイヤが第２の抽選の実行を要求するための操作入力を行なわず、その他の要求をするための操作入力を行った場合（ステップＳ５９においてＮｏ）、処理を終了する。なお、フローチャートには示していないが、その他の要求をするための操作入力が第１の抽選の再実行を要求するものであった場合、ステップＳ５１に戻る。
【０１２０】
次に、第２の抽選に係る処理について説明をする。図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、第２抽選実行処理のフローチャートである。まず、前述のステップＳ４３において、プレイヤによる操作入力が第２の抽選の実行を要求するものであると判定された場合、又は前述のステップ５９において、第２の抽選の実行を要求する操作入力がされた場合、プレイヤ端末３は、第２の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求するための情報をコンピュータ装置１に送信する（ステップＳ６１）。
【０１２１】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ６１においてプレイヤ端末３から送信された情報を受信する（ステップＳ６２）。次に、コンピュータ装置１は、第１の抽選と同一の抽選対象および抽選確率に基づいて、第２の抽選を実行し、抽選の実行回数に応じた数のゲーム媒体を選出する（ステップＳ６３）。
【０１２２】
ステップＳ６３では、例えば、図１５に示されるような抽選対象と抽選確率とが関連付けられた抽選マスタテーブルを参照して、第２の抽選が実行される。図１５の説明については、第１の抽選に係る処理において記載した内容を必要な範囲で援用する。なお、第２の抽選において参照される抽選マスタテーブルは、第１の抽選において参照される抽選マスタテーブルと同一のものであっても良いし、異なるものであっても良い。ただし、異なる抽選マスタテーブルを用いる場合であっても、少なくとも抽選対象および抽選確率は、第１の抽選と同一である。
【０１２３】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ６３において実行された第２の抽選の抽選結果に関する情報を、ストレージ部１３等で記憶・管理されている抽選結果の履歴に関する情報に追加し、プレイヤの抽選結果の履歴を更新する（ステップＳ６４）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ６３において実行された第２の抽選によって所定の条件が満たされるか否かを判定する（ステップＳ６５）。
【０１２４】
ステップＳ６５における所定の条件とは、例えば、第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合、所定の種類のゲーム媒体や所定の属性を有するゲーム媒体が選出された場合、所定の種類のゲーム媒体や所定の属性を有するゲーム媒体が選出された回数が所定の回数に到達した場合、プレイヤが所有したことのないゲーム媒体が選出された場合などが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。
【０１２５】
ステップＳ６５では、例えば、プレイヤの第２の抽選の抽選結果の履歴に関する情報などを参照して、所定の条件を満たすか否かを判定することが好ましい。所定の条件を満たさないと判定された場合（ステップＳ６５においてＮｏ）、ステップＳ６７に進む。
【０１２６】
所定の条件を満たすと判定された場合（ステップＳ６５においてＹｅｓ）、コンピュータ装置１は、プレイヤに所定の特典を付与する処理を行う（ステップＳ６６）。なお、プレイヤに付与する所定の特典の種類または量は、第２の抽選の実行回数や選出されたゲーム媒体の種類または属性等に応じて、決定されることが好ましい。
【０１２７】
次に、コンピュータ装置１は、ゲームに関する情報をプレイヤ端末３に送信する（ステップＳ６７）。該ゲームに関する情報には、少なくとも第２の抽選の抽選結果に関する情報が含まれ、必要に応じて、第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末３にて表示する際の演出に関する情報、第２の抽選の抽選結果の履歴に関する情報、ステップＳ６６で付与された所定の特典に関する情報等が含まれる。
【０１２８】
次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ６７においてコンピュータ装置１から送信されたゲームに関する情報を受信する（ステップＳ６８）。次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ６８において受信したゲームに関する情報に基づいて、ステップＳ６３における第２の抽選の抽選結果を表示画面３９に表示する（ステップＳ６９）。
【０１２９】
ステップＳ６９では、例えば、所定の抽選演出を表示し、また、選出されたゲーム媒体に対応する画像などを表示することが好ましい。第２の抽選に係る抽選演出は、第１の抽選と同様のものであっても良い。このように構成する場合、第２の抽選に対するプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０１３０】
また、第２の抽選に係る抽選演出は、第１の抽選と異なるものであっても良く、例えば、第１の抽選の抽選演出の一部を省略したり、第１の抽選の抽選演出の一部（例えば、ゲーム媒体の台詞など）を非表示にするなど、第１の抽選の抽選演出に所定の制限を加えたものであっても良い。このように構成する場合、第２の抽選を実行したプレイヤに、所定の制限がない抽選演出を見たいという、第１の抽選を実行する動機づけを与えることが可能になる。
【０１３１】
なお、第１の抽選に係る抽選演出や第２の抽選に係る抽選演出は、例えば、プレイヤから抽選演出の再表示をするための操作入力がされた場合、再現可能であることが好ましい。このような構成により、プレイヤは、希望するゲーム媒体が選出された場合の抽選演出を繰り返し見られるようになり、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。また、抽選に係る演出を録画し、Ｗｅｂ上で配信可能なように構成しても良い。
【０１３２】
また、ステップＳ６９では、例えば、抽選結果を表示する表示画面、又は抽選結果の表示に付随して表示される表示画面において、第１の抽選の実行を要求するための画像が表示される。これら表示画面の具体的な態様については、図１７を用いて後述する。第１の抽選の実行を要求するための画像が選択される等、プレイヤが第１の抽選の実行を要求するための操作入力を行うと（ステップＳ７０においてＹｅｓ）、ステップＳ４４（ステップＳ５１〜ステップＳ５９）の第１の抽選に係る処理が実行される。
【０１３３】
このような構成により、例えば、第２の抽選の抽選結果がプレイヤの望むものであった場合などの理由により、プレイヤが第１の抽選をしたくなった場合に、すぐに第１の抽選の要求を行うことができるため、プレイヤの利便性を高めることが可能になる。
【０１３４】
また、プレイヤが第１の抽選の実行を要求するための操作入力を行わなず、その他の要求をするための操作入力を行った場合（ステップＳ７０においてＮｏ）、処理を終了する。なお、フローチャートには示していないが、その他の要求をするための操作入力が第２の抽選の再実行を要求するものであった場合、ステップＳ６１に戻る。
【０１３５】
また、その他の要求をするための操作入力が第２の抽選の抽選結果の履歴の表示を要求するものであった場合、Ｓ６８において受信したゲームに関する情報に基づいて、又は新たにコンピュータ装置１から抽選結果の履歴に関する情報を取得して、表示画面３９に第２の抽選の抽選結果の履歴が表示される。表示画面の具体的な態様については、図１８を用いて後述する。
【０１３６】
図１３、図１４、及び図１６を用いて説明したゲーム実行処理において、プレイヤ端末３で行っていたゲーム実行処理の少なくとも一部は、矛盾が生じない範囲で、コンピュータ装置１で実行することができる。同様に、コンピュータ装置１で行っていたゲーム実行処理の少なくとも一部は、矛盾が生じない範囲で、プレイヤ端末３で実行することができる。
【０１３７】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の表示画面の一例である。図１７（ａ）は、第２の抽選の抽選結果を表示する表示画面の一例である。図１７（ａ）において、表示画面３９には、画像表示欄４１１、告知欄４１２、第２抽選要求ボタン４１３、第１抽選要求ボタン４１４、履歴要求ボタン４１５、及びホームボタン４１６が表示されている。
【０１３８】
画像表示欄４１１には、第２の抽選により選出されたゲーム媒体に対応する画像（図中では省略）が表示される。第２の抽選により選出されたゲーム媒体が複数ある場合は、それらに対応する画像をまとめて表示しても良いし、順に表示しても良い。画像表示欄４１１は、例えば、タッチ操作等がされた場合に、表示されている画像を拡大して表示したり、画像に対応するゲーム媒体のステータス等を表示可能であることが好ましい。
【０１３９】
告知欄４１２には、例えば、選出されたゲーム媒体の名称等が表示される。また、所定の特典が付与された場合は、付与された特典の名称や数量等が表示されても良い。
【０１４０】
第２抽選要求ボタン４１３は、再度、第２の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求するためのボタンである。例えば、第２抽選要求ボタン４１３の領域内でタッチ操作がされたと判定された場合など、第２抽選要求ボタン４１３を選択する操作入力がされると、再度、第２の抽選に係る処理が実行される。
【０１４１】
第１抽選要求ボタン４１４は、第１の抽選の実行をコンピュータ装置１に要求するためのボタンである。例えば、第１抽選要求ボタン４１４の領域内でタッチ操作がされたと判定された場合など、第１抽選要求ボタン４１４を選択する操作入力がされると、第１の抽選に係る処理が実行される。第１抽選要求ボタン４１４が選択された場合、例えば、ポップアップ表示などによって、抽選用アイテムが消費されることをプレイヤに告知することが好ましい。
【０１４２】
なお、第２抽選要求ボタン４１３、第１抽選要求ボタン４１４は、プレイヤから所定の操作入力がされた場合に、ポップアップ表示するものであっても良い。
【０１４３】
表示画面３９には、第２抽選要求ボタン４１３及び第１抽選要求ボタン４１４のどちらか一方のみが表示されるように構成しても良いし、両方が表示されるように構成しても良い。プレイヤの利便性をより高めるという観点からは、第２抽選要求ボタン４１３及び第１抽選要求ボタン４１４の両方を表示画面３９に表示し、プレイヤからの選択的な操作入力によって、第２の抽選または第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求できるように構成することが好ましい。
【０１４４】
履歴要求ボタン４１５は、第２の抽選の抽選結果の履歴の表示を要求するためのボタンである。タッチ操作等によって履歴要求ボタン４１５が選択されると、第２の抽選の抽選結果の履歴が表示画面３９に表示される。
【０１４５】
ホームボタン４１６は、ゲームのホーム画面に戻ることを要求するためのボタンである。タッチ操作等によってホームボタン４１６が選択されると、表示画面３９にゲームのホーム画面が表示され、プレイヤは、抽選以外のゲームメニューを選択することが可能になる。
【０１４６】
図１７（ｂ）は、第２の抽選の抽選結果を表示するための表示画面に付随して表示される表示画面の一例である。図１７（ｂ）に示される表示画面は、例えば、抽選結果を表示する前、又は表示した後に表示されるものである。
【０１４７】
図１７（ｂ）において、表示画面３９には、画像表示欄４２１、告知欄４２２、第２抽選要求ボタン４２３、第１抽選要求ボタン４２４、履歴要求ボタン４２５、及びホームボタン４２６が表示されている。
【０１４８】
画像表示欄４２１には、プレイヤに付与された特典に対応する画像（図中では省略）が表示される。第２の抽選により選出されたゲーム媒体が複数ある場合は、それらに対応する画像をまとめて表示しても良いし、順に表示しても良い。画像表示欄４２１は、例えば、タッチ操作等がされた場合に、表示されている画像を拡大して表示したり、画像に対応する特典の詳細等を表示可能であることが好ましい。告知欄４１２には、例えば、付与された特典の名称や数量等が表示される。
【０１４９】
第２抽選要求ボタン４２３、第１抽選要求ボタン４２４、履歴要求ボタン４２５、及びホームボタン４２６については、それぞれ、第２抽選要求ボタン４１３、第１抽選要求ボタン４１４、履歴要求ボタン４１５、及びホームボタン４１６について説明した内容を援用し、説明を省略する。なお、図１７（ａ）及び（ｂ）に示した表示画面の一例は、第１の抽選の抽選結果を表示する際においても、矛盾の生じない範囲で、適宜採用することができる。
【０１５０】
図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の表示画面の一例である。図１８は、具体的には、プレイヤが行った第２の抽選の抽選結果の履歴を表示する表示画面の一例である。表示画面３９には、期間欄４３１、実行回数欄４３２、レア度欄４３３、名称欄４３４、選出回数欄４３５、選出確率欄４３６、及び抽選確率欄４３７が表示されている。
【０１５１】
期間欄４３１は、表示されている抽選結果の履歴が、どの期間において実行された抽選の抽選結果の履歴なのかを示す欄である。期間欄４３１に表示されている期間は、例えば、プレイヤからの操作入力に基づいて、他の期間に変更可能であることが好ましい。具体的には、プレイヤが期間欄４３１をタッチ操作した場合、他の期間をプルダウン形式で選択可能にすることが挙げられるが、これに限定されるわけではない。期間が変更されれば、変更後の期間に対応する履歴が表示される。また、期間としては、例えば、１日間、１月間、または全期間など、特に制限なく適宜設定することができる。
【０１５２】
実行回数欄４３２は、期間欄４３１に表示されている期間における第２の抽選の実行回数を示す欄である。実行回数欄４３２に表示される実行回数は、該期間における総実行回数でも良いし、直近の１００回など所定の回数区分に基づくものであっても良い。また、実行回数欄４３２に表示される実行回数は、例えば、プレイヤからの操作入力に基づいて、変更可能であることが好ましい。具体的には、プレイヤが実行回数欄４３２をタッチ操作した場合、他の回数区分をプルダウン形式で選択可能にすることが挙げられるが、これに限定されるわけではない。回数区分が変更されれば、変更後の回数区分に対応する履歴が表示される。なお、期間欄４３１を設けずに、実行回数欄４３２のみで表示する履歴の範囲を変更可能にしても良い。
【０１５３】
レア度欄４３３は、抽選対象であるゲーム媒体のレア度を表示する欄である。名称欄４３４は、抽選対象であるゲーム媒体の名称を表示する欄である。選出回数欄４３５及び選出確率欄４３６は、それぞれ、期間欄４３１に表示された期間、及び／又は、実行回数欄４３２に表示された実行回数により定まる範囲における、ゲーム媒体の選出回数および選出確率を表示する欄である。選出回数欄４３５及び選出確率欄４３６は、ゲーム媒体の種類毎ではなく、例えば、ゲーム媒体のレア度など、ゲーム媒体の属性毎に表示しても良い。
【０１５４】
抽選確率欄４３７は、第２の抽選における各ゲーム媒体の抽選確率を表示する欄である。抽選結果の履歴と対比しやすいという観点からは、抽選確率欄４３７は、選出回数欄４３５又は選出確率欄４３６などの抽選結果の履歴と併せて表示することが好ましいが、異なる表示画面を用いて表示しても構わない。
【０１５５】
図１８において表示されている抽選結果の履歴は、２０１７年１２月の間に行われた、１０００回の第２の抽選の履歴である。この範囲において、ゲーム媒体Ａが選出された回数は２回であり、ゲーム媒体Ａの選出確率（選出回数／実行回数）は０．２％である。また、ゲーム媒体Ａに設定されている抽選確率は０．２％である。ゲーム媒体Ａは、設定されている抽選確率と、実際の抽選における選出確率が一致している。
【０１５６】
同様に、ゲーム媒体Ｂが選出された回数は１回であり、ゲーム媒体Ｂの選出確率は０．１％である。また、ゲーム媒体Ｂに設定されている抽選確率は０．３％である。ゲーム媒体Ｂの選出確率は、設定されている抽選確率よりも低くなっているが、抽選の実行回数が増えるにつれて、設定されている抽選確率に近づくと考えられる。
【０１５７】
上記のように、抽選結果の履歴を表示することにより、プレイヤは、ゲーム媒体の実際の選出結果を容易に把握できるようになり、結果として、抽選の信頼性の向上に寄与すると考えられる。また、例えば、第２の抽選によって所定の条件を満たした場合に特典を付与するような構成を採用していた場合、プレイヤは、あとどの程度で所定の条件を満たすことができそうかを推測できるようになり、結果として、第２の抽選に対する動機づけを高めることが可能になる。なお、なお、図１８に示した表示画面の一例は、第１の抽選においても、矛盾の生じない範囲で、適宜採用することができる。
【０１５８】
第七の実施の形態の一側面として、対価を消費せずに実行できる第２の抽選を備えることにより、プレイヤは抽選のみを純粋に楽しむことが可能になり、結果として、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１５９】
また、第七の実施の形態の一側面として、第１の抽選と第２の抽選とが同一の抽選対象および抽選確率に基づいて行われるものであり、かつ、第２の抽選は対価を消費せずに実行できることにより、プレイヤは、抽選確率が正しいことをリスクなく確認できるようになり、抽選の信頼性を向上させることが可能になる。
【０１６０】
また、第七の実施の形態の一側面として、抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面において、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求するための操作入力を受付可能にすることにより、プレイヤの利便性を高めることが可能になる。
【０１６１】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与することにより、第２の抽選の実行に対するプレイヤの動機づけを高めることが可能になる。また、例えば、選出されたゲーム媒体が付与されないことを理由に第２の抽選を実行しないプレイヤに対しても、第２の抽選を実行する動機づけを与えることが可能になる。
【０１６２】
また、第七の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により抽選された場合に所定の特典を付与することにより、第２の抽選の抽選結果に対するプレイヤの関心を高めることが可能になり、第２の抽選の趣向性を向上させることができる。
【０１６３】
また、第七の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により所定の回数以上選出された場合に、所定の特典を付与することにより、第２の抽選の抽選結果に対するプレイヤの関心を高めることが可能になり、第２の抽選の趣向性を向上させることができる。同時に、第２の抽選の抽選結果の履歴に対するプレイヤの関心を高めることも可能になり、結果として、抽選確率どおりに抽選が行われていることをプレイヤに認識させやすくなる。
【０１６４】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に所定の特典を付与することにより、第２の抽選の実行を複数回要求する動機づけをプレイヤに与えることが可能になる。また、抽選の実行回数が増加すれば増加するほど、ゲーム媒体の実際の選出確率は、設定された抽選確率に近づくと考えられるため、抽選の信頼性を向上させることが可能になる。
【０１６５】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体の属性に応じて、プレイヤに付与する所定の特典の種類または量を変更するものであることが好ましい。このような構成により、第２の抽選の抽選結果に対するプレイヤの関心を高めることが可能になり、第２の抽選の趣向性を向上させることができる。
【０１６６】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選の実行回数に応じて、プレイヤに付与する所定の特典の種類または量を変更することにより、プレイヤに対して、第２の抽選を何度も実行する動機づけを与えることが可能になり、結果として、抽選の信頼性を向上させることが可能になる。
【０１６７】
また、第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末に第２の抽選による抽選結果の履歴を表示可能にすることにより、第２の抽選に設定された抽選確率と、実際のゲーム媒体の選出回数や選出確率などを対比しやすくなり、抽選の信頼性を向上させることが可能になる。また、例えば、第２の抽選によって所定の条件を満たした場合に特典を付与するような構成を採用していた場合、プレイヤは、あとどの程度で所定の条件を満たすことができそうかを推測できるようになり、結果として、第２の抽選に対する動機づけを高めることが可能になる。
【０１６８】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選によるゲーム媒体の選出回数または選出確率を、ゲーム媒体の種類毎または属性毎に、プレイヤ端末に表示可能にすることにより、選出回数または選出確率と、第２の抽選に設定されている抽選確率とを詳細に又は概略的に対比することが可能になる。また、ゲーム媒体の種類毎および属性毎に表示可能にした場合、多角的な対比が可能になる。
【０１６９】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選による抽選結果の履歴を、所定の期間または所定の実行回数によって区分してプレイヤ端末に表示可能とすることにより、選出回数または選出確率と、第２の抽選に設定されている抽選確率とを詳細に又は全体的に対比することが可能になる。
【０１７０】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選による抽選結果の履歴と、第２の抽選の抽選確率とを対比可能に表示することにより、プレイヤの利便性を高めることが可能になる。
【０１７１】
また、第七の実施の形態の一側面として、既に表示したことのある抽選演出を再現して表示可能であることにより、プレイヤの満足度を向上させることができる。
【０１７２】
また、第七の実施の形態の一側面として、第１の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出と、第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出が同一のものであることにより、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０１７３】
また、第七の実施の形態の一側面として、第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出が、第１の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出に所定の制限を加えたものであることにより、第２の抽選を実行したプレイヤに、所定の制限がない抽選演出を見たいという、第１の抽選を実行する動機づけを与えることが可能になる。
【０１７４】
第七の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、「ゲームに関する情報」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「抽選結果に関する情報」、及び「抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１７５】
また、第七の実施の形態において、「所定の特典」は、第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「所定の条件を満たすゲーム媒体」、及び「所定の回数」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１７６】
また、第七の実施の形態において、「抽選結果の履歴」は、例えば、過去に実行された第２の抽選に関する情報の記録のことをいう。「抽選結果の履歴」は、具体的には、第２の抽選の実行回数、ゲーム媒体の種類毎または属性毎の選出回数や選出確率などが挙げられる。「抽選演出」は、例えば、抽選結果の表示に伴って表示される演出のことをいう。「抽選演出」は、具体的には、アニメーション演出や効果音、テキスト、音声演出などのことをいう。「抽選演出」には、全ゲーム媒体に共通する演出と、選出されたゲーム媒体に対応する演出とを含む。
【０１７７】
「ゲーム媒体の属性」は、例えば、ゲーム媒体に備えられた共通の性質や、ゲーム媒体の分類基準などをいう。ゲーム媒体に備えられた共通の性質としては、具体的には、仮想戦闘において敵となるゲーム媒体に対する優位性や劣位性など、ゲーム媒体間の相性を定める性質などが挙げられる。ゲーム媒体の分類基準としては、例えば、ゲームに用いるパラメータの高低や、ゲーム媒体を使用した際の効果の高低に基づいて定められるゲーム媒体のランクや、ゲーム媒体のレア度などが挙げられる。また、「レア度」とは、ゲーム媒体の希少性を示す指標のことをいう。
【０１７８】
［第八の実施の形態］
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第八の実施の形態として、プレイヤによる操作入力を受け付け可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【０１７９】
図１９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、第１抽選部３１１、関連付け部３１２、及び第２抽選部３１３を少なくとも備える。
【０１８０】
第１抽選部３１１は、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する機能を有する。関連付け部３１２は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける機能を有する。第２抽選部３１３は、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する機能を有する。
【０１８１】
第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【０１８２】
次に、本発明の第八の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１８３】
プレイヤ端末３は、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する（ステップＳ７３）。次に、プレイヤ端末３は、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける（ステップＳ７２）。また、プレイヤ端末３は、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行し（ステップＳ７３）、終了する。
【０１８４】
ステップＳ７１における第１の抽選と、ステップＳ７３における第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一である。また、ステップＳ７３における第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない。
【０１８５】
第八の実施の形態において、プレイヤ端末３の構成は、図１１のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【０１８６】
第八の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体の抽選を実行できる機会を増やし、抽選の趣向性と信頼性を高めることが可能である。
【０１８７】
第八の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「ゲーム」、「所定の対価」、「抽選用アイテムもしくは抽選用ポイント」、「ゲーム媒体」、「プレイヤと関連付ける」、及び「抽選対象」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１８８】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１８９】
［１］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段として機能させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームプログラム。
【０１９０】
［２］  前記送信手段が、第１の抽選または第２の抽選のうち実行された抽選の抽選結果に関する情報をプレイヤ端末へ送信可能であり、プレイヤ端末が、実行された抽選の抽選結果に関する情報をコンピュータ装置から受信し、抽選が実行されたことに基づいて表示される表示画面において、第１の抽選または第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求するための操作入力を受付可能である、［１］に記載のゲームプログラム。
【０１９１】
［３］  コンピュータ装置を、さらに、第２の抽選が実行された場合に、プレイヤに所定の特典を付与する特典付与手段として機能させる、［１］または［２］に記載のゲームプログラム。
【０１９２】
［４］  前記特典付与手段が、所定の条件を満たすゲーム媒体が第２の抽選により抽選された場合、または第２の抽選の実行回数が所定の回数に到達した場合に所定の特典を付与する、［３］に記載のゲームプログラム。
【０１９３】
［５］  前記特典付与手段が、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体の属性、および／または、第２の抽選の実行回数に応じて、所定の特典の種類または量を変更する、［３］または［４］に記載のゲームプログラム。
【０１９４】
［６］  コンピュータ装置を、さらに、第２の抽選による抽選結果の履歴に関する情報を記憶する記憶手段として機能させ、前記送信手段が、前記履歴に関する情報をプレイヤ端末に送信可能であり、プレイヤ端末が、第２の抽選による抽選結果の履歴を表示可能である、［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１９５】
［７］  前記履歴に関する情報が、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体の数または出現率を、ゲーム媒体の種類毎または属性毎に、プレイヤ端末に表示可能とするための情報を含む、［６］に記載のゲームプログラム。
【０１９６】
［８］  前記履歴に関する情報が、第２の抽選による抽選結果の履歴を、所定の期間または所定の実行回数によって区分してプレイヤ端末に表示可能とするための情報を含む、［６］または［７］に記載のゲームプログラム。
【０１９７】
［９］  前記送信手段が、第２の抽選の抽選確率に関する情報をプレイヤ端末に送信可能であり、プレイヤ端末が、第２の抽選による抽選結果の履歴と、第２の抽選の抽選確率を表示可能である、［６］〜［８］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１９８】
［１０］  前記送信手段が、第１の抽選による抽選結果または第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出に関する情報をプレイヤ端末に送信可能であり、プレイヤ端末が、プレイヤによる操作入力に応じて、既に表示したことのある前記演出を再現して表示可能である、［１］〜［９］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１９９】
［１１］  第１の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出と、第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出が同一のものである、［１］〜［１０］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０２００】
［１２］  第２の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出が、第１の抽選による抽選結果をプレイヤ端末にて表示する際の演出に所定の制限を加えたものである、［１］〜［１０］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０２０１】
［１３］  ［１］〜［１２］のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。
【０２０２】
［１４］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムであって、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段と、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信手段とを備え、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームシステム。
【０２０３】
［１５］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行し、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付け、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行し、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信するものであり、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされないものであり、プレイヤ端末を、プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第１の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第１抽選要求手段、前記受付手段により受け付けたプレイヤによる操作入力に基づいて、第２の抽選の実行をコンピュータ装置に要求する第２抽選要求手段として機能させる、ゲームプログラム。
【０２０４】
［１６］  ［１５］に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。
【０２０５】
［１７］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、コンピュータ装置に、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選ステップと、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付けステップと、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選ステップと、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信ステップとを実行させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームプログラム制御方法。
【０２０６】
［１８］  プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実現されるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、ゲームシステムに、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選ステップと、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付けステップと、プレイヤ端末からの要求に応じて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選ステップと、ゲームに関する情報をプレイヤ端末へ送信する送信ステップとを実行させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲーム制御方法。
【０２０７】
［１９］  プレイヤによる操作入力を受け付け可能なプレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、プレイヤ端末を、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選手段、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付け手段、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選手段として機能させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームプログラム。
【０２０８】
［２０］  ［１９］に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。
【０２０９】
［２１］  プレイヤによる操作入力を受け付け可能なプレイヤ端末において実行されるゲームプログラム制御方法であって、プレイヤ端末に、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価の消費と引き換えに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第１の抽選を実行する第１抽選ステップと、第１の抽選により抽選されたゲーム媒体を、プレイヤと関連付ける関連付けステップと、プレイヤによる操作入力に基づいて、所定の対価を消費させずに、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選する第２の抽選を実行する第２抽選ステップとを実行させ、第１の抽選と第２の抽選は、抽選対象となる複数のゲーム媒体および該複数のゲーム媒体毎の抽選確率が同一であり、第２の抽選により抽選されたゲーム媒体は、プレイヤと関連付けされない、ゲームプログラム制御方法。
【符号の説明】
【０２１０】
１      コンピュータ装置
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ストレージ部
１４    通信インタフェース
２      ゲームシステム
３      プレイヤ端末
３１    制御部
３２    ＲＡＭ
３３    ストレージ部
３４    サウンド処理部
３５    サウンド出力装置
３６    フレームメモリ
３７    グラフィックス処理部
３８    表示部
３９    表示画面
４０    タッチ入力部
４１    通信インタフェース
４２    インタフェース部
４３    入力部
４０１  抽選マスタテーブル
【図１】
2019103656.tif 000003
【図２】
2019103656.tif 000004
【図３】
2019103656.tif 000005
【図４】
2019103656.tif 000006
【図５】
2019103656.tif 000007
【図６】
2019103656.tif 000008
【図７】
2019103656.tif 000009
【図８】
2019103656.tif 000010
【図９】
2019103656.tif 000011
【図１０】
2019103656.tif 000012
【図１１】
2019103656.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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