(57)【要約】【課題】遊技球の検知によって賞球が付与される入賞口などの遊技球検知装置に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣の向上を図る。【解決手段】所定の契機で取得情報を取得し、その取得情報が当り情報であると、始動口２５を開放状態にして遊技球の入球可能性を高める。また、始動口２５への遊技球の入球に基づいて識別情報表示手段５０で識別情報の変動表示を行い、識別情報が特定態様で停止表示されると、特定入賞口２８を入球可能状態とする。これら始動口２５や特定入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球を付与する。さらに、遊技領域の所定位置に到達した遊技球を検知する遊技球検知装置３１を設ける。そして、遊技球検知装置３１で遊技球を検知すると、賞球の付与に加えて、その遊技球の検知を所定の契機として取得される取得情報が当り情報か否かの判定を行う。【選択図】図２
2019201869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口に入球した遊技球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行する遊技機が普及している。さらに、始動口には、遊技球の入球可能性が変化可能な開閉式始動口も知られており、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過装置（ゲート）での遊技球の通過検知に基づいて取得される取得情報が所定の当り情報であると、開閉式始動口が開放状態となる。
【０００３】
また、入賞口として始動口や大入賞口以外にも一般入賞口を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。始動口などを狙って発射された遊技球が始動口から逸れても、一般入賞口に入球する場合があり、その入球に基づいて識別情報の変動表示が行われることはないものの、遊技者は賞球を獲得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０８３２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、始動口や大入賞口以外の入賞口（遊技者にとって本来有益である一般入賞口）をせっかく備えて入球した遊技球を検知しているのに、始動口や大入賞口に比べて遊技球が入球しても遊技者の関心が低く、遊技興趣を高めるのに十分に寄与していないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技球の検知によって賞球が付与される入賞口に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする。
【０００８】
上述した本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
こととしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
こととしてもよい。
【００１０】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
こととしてもよい。
【００１１】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
こととしてもよい。
【００１２】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
こととしてもよい。
【００１３】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
【００１４】
また、上述した本発明の遊技機では、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
こととしてもよい。
【００１５】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技球の検知によって賞球が付与される入賞口などの遊技球検知装置に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】セグメント表示部５０を拡大して示した説明図である。
【図５】演出表示装置４１における表示の一態様を例示した説明図である。
【図６】遊技領域２１におけるゲート入賞口３１の配置を拡大して示した説明図である。
【図７】サブ表示装置４５における表示の一態様を例示した説明図である。
【図８】主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図９】サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。
【図１０】第１変形例の遊技領域２１に設けられたゲート入賞口３１の周辺を拡大して示した説明図である。
【図１１】第１変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。
【図１２】第２変形例の遊技領域２１に設けられたゲート入賞口３１の周辺を拡大して示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２０】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２３】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方へと流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の表示内容については別図を用いて後述する。
【００２７】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２８】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、遊技球の入球可能性が不変（一定）であり、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２９】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、いわゆるチューリップ式であり、左右に一対の翼片２６を回動可能に備え、一対の翼片２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、一対の翼片２６が外側に向けて回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が閉鎖状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。尚、本実施例の第２始動口２５は、本発明の「始動口」に相当している。
【００３０】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。尚、本実施例の大入賞口２８は、本発明の「特定入賞口」に相当している。
【００３１】
遊技領域２１における大入賞口２８の右方には、一般入賞口３０が設けられている。一般入賞口３０は、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。一般入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、入賞口センサー３０ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３２】
また、本実施例の遊技領域２１には、第１始動口２４の左方にゲート入賞口３１が２つ設けられている。ゲート入賞口３１は、前述した普通図柄作動ゲート２７に相当するゲート部分３１ｇが、一般入賞口３０に相当する入賞口部分３１ｈの上方に配置された構成になっている。遊技球がゲート部分３１ｇを通過すると、内蔵のゲートセンサー３１ｓ（図３参照）によって検知されて下方の入賞口部分３１ｈに入球する。そして、入賞口部分３１ｈに入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、入賞口センサー３１ｔ（図３参照）によって検知される。尚、図２に示した例では、ゲート部分３１ｇと入賞口部分３１ｈとが接しているが、必ずしも接する必要はなく、遊技球の直径よりも小さい間隔（遊技球が通過不能な間隔）を設けてもよい。また、本実施例のゲート入賞口３１は、本発明の「遊技球検知装置」に相当しており、ゲート部分３１ｇが本発明の「通過ゲート」に相当し、入賞口部分３１ｈが本発明の「入賞口」に相当している。
【００３３】
ここで、本実施例のゲート入賞口３１は、ゲート部分３１ｇ（普通図柄作動ゲート２７）を入賞口部分３１ｈ（一般入賞口３０）の上方に配置して構成されているが、ゲート部分３１ｇと入賞口部分３１ｈとが一体に設けられていてもよく、１つのセンサーでゲートセンサー３１ｓと入賞口センサー３１ｔとを兼ねてもよい。また、遊技領域２１に設置するゲート入賞口３１の個数は２個に限られず任意であり、１個でもよいし、３個以上でもよい。
【００３４】
加えて、本実施例の遊技領域２１には、ゲート入賞口３１の下方に隣接してサブ表示装置４５が設けられている。サブ表示装置４５は、演出表示装置４１よりも小型の液晶表示器で構成されており、その表示画面上に、演出表示装置４１とは別に画像を表示可能である。また、本実施例のサブ表示装置４５は、遊技盤２０に埋め込まれており、表示画面の前方を遊技球が流下可能になっている。尚、サブ表示装置４５の表示内容については別図を用いて後述する。
【００３５】
また、遊技領域２１における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３２や、図２では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入賞口３０、ゲート入賞口３１の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３６】
本実施例のパチンコ機１において、上述した第１始動口２４、ゲート入賞口３１には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、一般入賞口３０には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。そして、第２始動口２５には、中央装置４０の左方および右方の何れの領域を流下する遊技球も入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。
【００３７】
尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入賞口３０、ゲート入賞口３１の入賞口部分３１ｈの何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。また、本実施例のパチンコ機１では、複数の遊技釘の配置などによって第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球が入球し得る経路が設定されている。一般入賞口３０およびゲート入賞口３１は、この経路を外れた位置に設けられており、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５から逸れた場合でも、一般入賞口３０やゲート入賞口３１の入賞口部分３１ｈに遊技球が入球することによって、賞球が払い出される。
【００３８】
さらに、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部５０の表示内容については別図を用いて後述する。
【００３９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４０】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過する遊技球を検知するゲートセンサー３１ｓ、一般入賞口３０へ入球した遊技球を検知する入賞口センサー３０ｓ、ゲート入賞口３１の入賞口部分３１ｈへ入球した遊技球を検知する入賞口センサー３１ｔなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓ，３１ｓ、入賞口センサー３０ｓ，３１ｔなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な一対の翼片２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４２】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００４３】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１あるいはサブ表示装置４５の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４５】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４７】
前述したように第１始動口２４には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）の変動表示を行う。また、第２始動口２５には、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球の何れも入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）の変動表示を行う。尚、以下では、第１特図と第２特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。
【００４８】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２とが設けられており、それぞれ９個のＬＥＤで構成されている。第１特図および第２特図は、対応する表示部５１，５２で９個のＬＥＤを点滅させる（点灯させるＬＥＤを切り換える）ことによって変動表示され、所定の組み合わせのＬＥＤを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。尚、本実施例の第２特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例の第２特図表示部５２は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「特定態様」に相当している。
【００４９】
また、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。
【００５０】
図４に示されるようにセグメント表示部５０には、第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）を表示する第１特図保留表示部５３と、第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）を表示する第２特図保留表示部５４とが設けられており、それぞれ２個のＬＥＤで構成されている。これらの保留表示部５３，５４では、保留数が０個であればＬＥＤが２個とも消灯し、保留数が１個であれば１個のＬＥＤが点灯し、保留数が２個であれば２個のＬＥＤが点灯し、保留数が３個であれば１個のＬＥＤが点滅し、保留数が４個であれば、２個のＬＥＤが点滅する。
【００５１】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回（例えば１５回）繰り返される。前述したように大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５２】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて普通図柄の変動表示を行う。
【００５３】
加えて、第１始動口２４の左方には、ゲート入賞口３１が２つ設けられており、左打ちされた遊技球がゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過可能である。ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過する遊技球がゲートセンサー３１ｓによって検知されると、判定乱数を取得して普図当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて普通図柄の変動表示を行う。尚、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇと入賞口部分３１ｈとを一体として、１つのセンサーでゲートセンサー３１ｓと入賞口センサー３１ｔとを兼ねる場合には、そのセンサーでの遊技球の検知に基づいて、普通図柄の変動表示を行うと共に、賞球を払い出せばよい。
【００５４】
図４に示されるようにセグメント表示部５０には、左右２個のＬＥＤで構成された普図表示部５６が設けられている。普通図柄は、普図表示部５６で２個のＬＥＤを点滅させる（点灯させるＬＥＤを切り換える）ことによって変動表示され、一方のＬＥＤを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。尚、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄が１種類であるが、普通図柄作動ゲート２７や２つのゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇの各々に対応する普通図柄を設けてもよい。
【００５５】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート２７やゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図４に示されるようにセグメント表示部５０には、２個のＬＥＤで構成された普図保留表示部５７が設けられており、普図保留の記憶数（普図保留数）は普図保留表示部５７に表示される。尚、普通図柄作動ゲート２７および２つのゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇの各々に対応して３種類の普通図柄を設ける場合には、普通図柄の種類毎に保留を記憶してもよい。
【００５６】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。図４に示されるようにセグメント表示部５０には、３個のＬＥＤで構成された電サポ表示部５８が設けられており、電サポ表示部５８で３個のＬＥＤを点灯することで電サポ状態中であることを表す。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、前述した大当り図柄が複数設けられると共に、「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００５８】
また、前述した特別図柄（第１特図および第２特図）の変動表示と連動して、演出表示装置４１では、演出用の種々の画像が表示される。図５は、演出表示装置４１における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃや、その背景となる背景画像４１ｄなどを表示可能である。セグメント表示部５０の第１特図表示部５１あるいは第２特図表示部５２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置４１においても、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
【００５９】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。そして、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄（第１特図または第２特図）が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。
【００６０】
こうして演出表示装置４１における識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図５（ｂ）に示されるように３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６１】
また、演出表示装置４１の表示画面の下部には、第１特図保留数を表示するための第１保留表示領域４１ｅと、第２特図保留数を表示するための第２保留表示領域４１ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留数と同数の保留シンボル（図中の丸印）を第１保留表示領域４１ｅに表示し、第２特図保留数と同数の保留シンボルを第２保留表示領域４１ｆに表示する。図５の例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることを示している。尚、当然ながら、演出表示装置４１に表示される保留数は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４に表示される保留数と一致する。
【００６２】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、前述したようにゲート入賞口３１に隣接してサブ表示装置４５が設けられており、サブ表示装置４５に演出表示装置４１とは別に画像を表示可能である。また、ゲート入賞口３１は、一般入賞口３０と同様に、第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球が入球し得る経路から外れた位置に設けられている。
【００６３】
図６は、遊技領域２１におけるゲート入賞口３１の配置を拡大して示した説明図である。図示されるように本実施例の遊技領域２１には、左打ちされた遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球し得るように、中央装置４０の左方から第１始動口２４や第２始動口２５に向かって斜め下方に連なる複数の遊技釘３４（いわゆる道釘）が設けられている。遊技球は、これら道釘３４の傾斜列の上を転動していくことで、第１始動口２４や第２始動口２５へと導かれる。
【００６４】
ただし、道釘３４の傾斜列には、遊技球の直径よりも広く間隔があいている箇所（以下、隙間箇所）があり、この隙間箇所から遊技球がこぼれ落ちることで、第１始動口２４や第２始動口２５に到達できなくなる。本実施例のゲート入賞口３１は、こうした道釘３４の傾斜列の下方に設けられており、隙間箇所からこぼれ落ちた遊技球が入球し得るように配置されている。従って、第１始動口２４や第２始動口２５を狙って左打ちされた遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球しない場合でも、ゲート入賞口３１に入球する可能性があり、ゲート入賞口３１に遊技球が入球すると、入賞口部分３１ｈへの遊技球の入球に基づき賞球が払い出されるのに加えて、ゲート部分３１ｇでの遊技球の通過に基づき普通図柄の変動表示が行われる。
【００６５】
また、普通図柄の変動表示と連動して、サブ表示装置４５に演出用の画像が表示される。図７は、サブ表示装置４５における表示の一態様を例示した説明図である。サブ表示装置４５の表示画面上には、普通図柄に対応する演出用の図柄として３つのサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを表示可能である。セグメント表示部５０の普図表示部５６で普通図柄の変動表示が開始されると、サブ表示装置４５においてもサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃがトランプの４種類の模様（スペード、ハート、クラブ、ダイヤ）を次々と切り換えることで変動表示を行う。尚、本実施例のサブ表示装置４５は、本発明の「表示部」に相当しており、本実施例のサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃは、本発明の「演出情報」に相当している。また、サブ図柄は、遊技者が種類を識別できる形態であれば、トランプの模様に限られず、数字や、文字、記号などであってもよい。
【００６６】
一斉に変動表示を開始したサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃは、先ず左サブ図柄４５ａが４種類の模様の何れかで停止表示される。図７に示した例では、左サブ図柄４５ａがハートの模様で停止表示されており、続いて右サブ図柄４５ｃが停止表示され、最後に中サブ図柄４５ｂが停止表示される。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は、３つのサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃが同じ模様で揃って停止表示される。一方、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、３つのサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃが同じ模様で揃うことはなく、少なくとも１つが異なる模様で停止表示される。このようにサブ表示装置４５におけるサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃの表示内容を、普通図柄の表示内容と対応させることにより、普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。尚、サブ表示装置４５の表示内容は、サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを用いたものに限られず、例えば、「当り」と「外れ」を交互に表示して変動を行うこととして、普図当り判定の結果に応じた表示で停止してもよい。
【００６７】
また、サブ表示装置４５の表示画面の下部には、普図保留数を表示するための普図保留表示領域４５ｄが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、普図保留数と同数の普図保留シンボル（図中の丸印）を普図保留表示領域４５ｄに表示する。当然ながら、サブ表示装置４５に表示される普図保留数は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される普図保留数と一致する。
【００６８】
Ｃ．本実施例のパチンコ機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期で（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）発生するタイマ割り込みに基づいて図８の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【００６９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理（Ｓ１０）を行う。本実施例の主制御基板２００では、後述する各処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、ＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理（Ｓ１０）では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板２４０では、遊技球の払い出しが行われることになる。
【００７０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、出力処理（Ｓ１０）に続いて、入力処理（Ｓ２０）を行う。前述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入賞口３０、ゲート入賞口３１の入賞口部分３１ｈの何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理（Ｓ２０）では、入球を検知する各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、入賞口センサー３０ｓ，３１ｔなど）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）で払出制御基板２４０に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板２４０は、前述したように遊技球の入球が第１始動口２４、第２始動口２５、一般入賞口３０、ゲート入賞口３１の入賞口部分３１ｈの何れかであれば、３個の遊技球を払出し、大入賞口２８であれば、１３個の遊技球を払い出す。尚、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「賞球付与手段」に相当している。
【００７１】
入力処理（Ｓ２０）を終了すると、次に、乱数更新処理（Ｓ３０）を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理（Ｓ３０）では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理（Ｓ３０）においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する（タイマ割り込みが発生する）までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ３０）を終了したら、ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）を行う。ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）では、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球をゲートセンサー２７ｓで検知するか、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過する遊技球をゲートセンサー３１ｓで検知すると、普図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。また、普図保留の記憶に伴って、普図保留の追加を示す普図保留追加コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、本実施例の普図当り判定乱数値は、本発明の「取得情報」に相当しており、本実施例のＲＡＭ２０３は、本発明の「記憶手段」に相当している。
【００７３】
ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）に続いて、始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を行う。始動口センサー検知処理（Ｓ５０）では、第１始動口２４に入球した遊技球を第１始動口センサー２４ｓで検知すると、第１特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第１特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。また、第２始動口２５に入球した遊技球を第２始動口センサー２５ｓで検知すると、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第２特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００７４】
さらに、第１特図保留や第２特図保留の記憶に伴って、第１特図保留の追加を示す第１特図保留追加コマンドあるいは第２特図保留の追加を示す第２特図保留追加コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信したコマンドに応じて演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｅあるいは第２保留表示領域４１ｆに保留シンボルを追加する。
【００７５】
始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を終了すると、次に、普通動作処理（Ｓ６０）を行う。普通動作処理（Ｓ６０）では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留（普図当り判定乱数の値）に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、普図当り判定を実行する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「判定手段」に相当しており、本実施例の当り値は、本発明の「当り情報」に相当している。また、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が１００分の１に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が１００分の９９に設定される。
【００７６】
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が２０秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が１秒に設定される。また、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、本実施例の普図変動開始コマンドには、普通図柄を普図当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示するかが予め指定されている。
【００７７】
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示し、普図保留数から「１」を減算する。また、普通図柄の停止表示を示す普図変動停止コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。
【００７８】
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド２６ｍを駆動して第２始動口２５を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定される。
【００７９】
普通動作処理（Ｓ６０）を終了したら、続いて、特別動作処理（Ｓ７０）を行う。特別動作処理（Ｓ７０）では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第２特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第２特図保留として記憶された各種の判定乱数（すなわち、大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）の値を読み出す。また、第２特図保留が記憶されていない場合は、第１特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第１特図保留として記憶された各種の判定乱数の値を読み出す。
【００８０】
こうして第２特図保留または第１特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く設定され、例えば、非確変状態では大当り確率が約３００分の１に設定されるのに対して、確変状態では大当り確率が約１００分の１に設定される。
【００８１】
そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別され、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を決定する。これに対して、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、特別図柄を外れ図柄で停止表示することを決定する。
【００８２】
こうして特別図柄で停止表示する図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。
【００８３】
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始する。また、変動表示の開始に伴って、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止表示する図柄を指定する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置４１で図柄変動演出を実行する。
【００８４】
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた大当り図柄または外れ図柄で特別図柄を停止表示する。また、変動表示の終了に伴って、第２特図の停止表示であれば第２特図保留数から「１」を減算し、第１特図の停止表示であれば第１特図保留数から「１」を減算する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間（確定時間）を設定する。そして、特別図柄の停止表示を示す特図変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図変動停止コマンドに基づいて、演出表示装置４１の図柄変動演出を終了する。
【００８５】
特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、停止表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態（非確変状態かつ電サポ状態）であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると、電サポ状態を終了して遊技状態を通常状態に設定する。
【００８６】
一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定して、大当り遊技を開始する。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００８７】
大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド２９ｍを駆動して大入賞口２８を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口２８に規定個数の遊技球が入球すると、大入賞口２８を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００８８】
さらに、停止表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態（大当り確率が高確率に設定された電サポ状態）に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態（大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態）に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。こうして特別動作処理（Ｓ７０）を終了したら、図８の遊技制御処理を一旦終了し、４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図８の遊技制御処理を実行する。
【００８９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置４１、サブ表示装置４５、各種スピーカー６ａ，６ｂ、各種ランプ５ａ〜５ｃを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、普通図柄の変動表示に合わせてサブ表示装置４５で行われる演出の制御のために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する処理（普図変動演出処理）について説明する。
【００９０】
Ｃ−２．普図変動演出処理  ：
図９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。この普図変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【００９１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、普図変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板２００から普図保留追加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように普図保留追加コマンドは、遊技球が普通図柄作動ゲート２７またはゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを通過したことに基づき新たな普図保留を記憶するのに伴って主制御基板２００から送信されるコマンドである。そして、普図保留追加コマンドを受信した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、サブ表示装置４５の普図保留表示領域４５ｄ（図７参照）に普図保留シンボルを追加する（Ｓ１０１）。
【００９２】
一方、普図保留追加コマンドを受信していない場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１０１の処理を省略し、続いて、主制御基板２００から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０２）。前述したように普図変動開始コマンドは、普通図柄の変動表示の開始を示すコマンドであり、本実施例の普図変動開始コマンドには、普通図柄を普図当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示するかが予め指定されている。そして、普図変動開始コマンドを受信した場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、サブ表示装置４５（図７参照）でサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃの変動表示を開始する（Ｓ１０３）。
【００９３】
これに対して、普図変動開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、Ｓ１０３の処理を省略して、次に、主制御基板２００から普図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０４）。前述したように普図変動停止コマンドは、普通図柄の停止表示を示すコマンドである。そして、普図変動停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを停止表示する（Ｓ１０５）。このとき、予め普図変動開始コマンドで指定された普通図柄の停止図柄が普図当り図柄であれば、３つのサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを同じ模様で揃うように停止表示し、普通図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、３つのサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを同じ模様で揃わないように停止表示する。また、サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃの変動表示の終了に伴って、サブ表示装置４５の普図保留表示領域４５ｄに表示されている普図保留シンボルを１つ削除する（Ｓ１０６）。
【００９４】
一方、普図変動停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、Ｓ１０５およびＳ１０６の処理を省略して、図９の普図変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図９の普図変動演出処理を実行する。
【００９５】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、遊技領域２１にゲート入賞口３１が設けられている。このゲート入賞口３１は、入賞口部分３１ｈへの遊技球の入球に基づいて賞球が付与されるだけでなく、入賞口部分３１ｈへの入球に先立って遊技球がゲート部分３１ｇを通過するのに基づき普図当り判定（普通図柄の変動表示）が行われ、賞球が付与されるだけの単なる一般入賞口３０に比べて遊技者にとって有利であることから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、普図当り判定の結果が普図当りであれば、第２始動口２５が開放状態となって普図当り遊技が行われることから、ゲート入賞口３１に遊技球が入球すると、普図当り判定で普図当りになる（普通図柄が普図当り図柄で停止表示される）ことを遊技者に期待させて、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００９６】
また、本実施例のパチンコ機１では、ゲート入賞口３１の下方に隣接してサブ表示装置４５が設けられており、このサブ表示装置４５では、普通図柄の変動表示と連動してサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃの変動表示が行われ、普図当り判定の結果が普図当りであれば、サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃが同じ模様で揃って停止表示される。このようにサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを用いることで普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することができる。そして、サブ表示装置４５をゲート入賞口３１と隣り合わせて配置しておけば、ゲート入賞口３１への遊技球の入球に基づいて普図当り判定が行われる（サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃの変動表示が行われる）ことを遊技者に印象付けられるので、ゲート入賞口３１への遊技球の入球に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。
【００９７】
また、本実施例のゲート入賞口３１は、遊技領域２１の中で第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球が入球し得る経路を外れた位置に設けられている。第１始動口２４や第２始動口２５を狙って発射された遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５から逸れてしまった場合でも、ゲート入賞口３１に入球する可能性があり、入球すれば賞球が払い出される上に、普図当り判定が行われることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。
【００９８】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００９９】
Ｄ−１．第１変形例  ：
図１０は、第１変形例の遊技領域２１に設けられたゲート入賞口３１の周辺を拡大して示した説明図である。図示されるように第１変形例の遊技領域２１には、第１始動口２４の左方にゲート入賞口３１が１つ設けられている。また、第１変形例の遊技領域２１には、前述した実施例のサブ表示装置４５が設けられておらず、代わりに、複数のルーレットＬＥＤ４７が横一列に並べて設けられている。図示した例では、５つのルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅが設置されており、このうち、中央のルーレットＬＥＤ４７ｃが第２始動口２５の前面に配置され、残りが第２始動口２５を挟んで左右に２つずつ配置されて遊技盤２０に埋め込まれている。これらのルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅは、ランプ制御基板２２６と接続されている（図３参照）。尚、本実施例のルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅは、本発明の「表示部」および「発光体」に相当している。
【０１００】
第１変形例のパチンコ機１では、ゲート入賞口３１への遊技球の入球（ゲート部分３１ｇでの遊技球の通過検知）に基づいてセグメント表示部５０の普図表示部５６で普通図柄の変動表示が開始されると、５つのルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅを順番に切り換えて点灯させることでルーレット変動を行う。図示した例では、遊技盤２０の盤面上にゲート入賞口３１から隣接する左端のルーレットＬＥＤ４７ａに向けて矢印を付すことにより、ゲート入賞口３１への遊技球の入球と、ルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅのルーレット変動との関連性を表している。この矢印にＬＥＤなどの発光体を内蔵しておき、ルーレット変動の開始に際して、矢印を光らせてもよい。
【０１０１】
そして、普通図柄が停止表示されると、ルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅのルーレット変動も停止し、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は、第２始動口２５の前面に設置された中央のルーレットＬＥＤ４７ｃ（当りＬＥＤ）を点灯させた状態で停止する。一方、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、中央のルーレットＬＥＤ４７ｃ以外（外れＬＥＤ）を点灯させた状態で停止する。尚、本実施例の中央のルーレットＬＥＤ４７ｃは、本発明の「当り発光体」に相当している。
【０１０２】
また、第１変形例の遊技領域２１には、ゲート入賞口３１の左下方に隣接して７セグメント表示器４８が設けられており、遊技盤２０に埋め込まれている。この７セグメント表示器４８には、普図保留数の数値を表示するようになっており、図示した例では、普図保留数が３つである状態を表している。
【０１０３】
図１１は、第１変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。第１変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、普図変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板２００から普図保留追加コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１２０）、普図保留追加コマンドを受信した場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、７セグメント表示器４８に表示している普図保留数の数値に「１」を加算する（Ｓ１２１）。
【０１０４】
一方、普図保留追加コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）、Ｓ１２１の処理を省略し、続いて、主制御基板２００から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１２２）。そして、普図変動開始コマンドを受信した場合は（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、ルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅを順番に切り換えて点灯させることでルーレット変動を行う（Ｓ１２３）。
【０１０５】
これに対して、普図変動開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２２：ｎｏ）、Ｓ１２３の処理を省略して、次に、主制御基板２００から普図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１２４）。そして、普図変動停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、普通図柄の停止図柄が普図当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ１２５）。普通図柄の停止図柄は、予め普図変動開始コマンドで指定されており、普図当り図柄である場合は（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、当りＬＥＤ（中央のルーレットＬＥＤ４７ｃ）を点灯させた状態でルーレット変動を停止し（Ｓ１２６）、外れ図柄である場合は（Ｓ１２５：ｎｏ）、何れかの外れＬＥＤ（中央のルーレットＬＥＤ４７ｃ以外）を点灯させた状態でルーレット変動を停止する（Ｓ１２７）。こうしてルーレット変動を停止したら、７セグメント表示器４８に表示している普図保留数の数値から「１」を減算する（Ｓ１２８）。
【０１０６】
一方、普図変動停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２４：ｎｏ）、Ｓ１２５〜Ｓ１２８の処理を省略して、図１１の普図変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図１１の普図変動演出処理を実行する。
【０１０７】
以上に説明したように第１変形例のパチンコ機１では、ゲート入賞口３１に隣接して５つのルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅが設けられており、普通図柄の変動表示と連動してルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅを用いたルーレット変動が行われ、普図当り判定の結果が普図当りであれば、所定の当りＬＥＤの点灯状態でルーレット変動を停止するようになっている。こうすれば、前述した実施例のようなサブ表示装置４５（液晶表示器）を遊技領域２１に設置することが困難な場合でも、サブ表示装置４５に比べて設置が容易なルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅを用いて普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。そして、こうしたルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅをゲート入賞口３１と隣り合わせて配置しておけば、ゲート入賞口３１への遊技球の入球に基づいて普図当り判定が行われる（ルーレッド変動が行われる）ことを遊技者に印象付けることができる。
【０１０８】
また、第１変形例のパチンコ機１では、第２始動口２５の前面に配置された中央のルーレットＬＥＤ４７ｃが当りＬＥＤに設定されており、中央のルーレットＬＥＤ４７ｃの点灯状態でルーレット変動が停止すると、その点灯状態を維持したまま第２始動口２５が開放状態となって普図当り遊技が行われる。このように当りＬＥＤを第２始動口２５の装飾の少なくとも一部として用いることにより、普図当り判定の結果が普図当りであること（第２始動口２５が開放されること）を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。
【０１０９】
Ｄ−２．第２変形例  ：
図１２は、第２変形例の遊技領域２１に設けられたゲート入賞口３１の周辺を拡大して示した説明図である。図示されるように第２変形例の遊技領域２１には、第１始動口２４の左方にゲート入賞口３１が２つ設けられている。このうち、左側の第１ゲート入賞口３１ａは、前述した実施例と同様である。これに対して、右側の第２ゲート入賞口３１ｂは、上方に普通図柄作動ゲート２７を配置して構成されている。尚、第２変形例の普通図柄作動ゲート２７は、本発明の「通過装置」に相当している。また、図１２では、前述した実施例のサブ表示装置４５を省略しているが、サブ表示装置４５を遊技領域２１に設置しておいてもよいし、前述した第１変形例のようなルーレットＬＥＤ４７ａ〜４７ｅを設置しておいてもよい。
【０１１０】
そして、遊技球が第２ゲート入賞口３１ｂの入賞口部分３１ｈに入球する場合は、入球に先立って遊技球が普通図柄作動ゲート２７およびゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇを順番に通過する。そのため、２つのゲートセンサー２７ｓ，３１ｓの各々で遊技球の通過を検知する毎に、普図当り判定乱数が取得され、その乱数値が普図保留として記憶される。すなわち、第２ゲート入賞口３１ｂでは、遊技球が１つ入球すると、普図保留が２つ追加される。尚、第１ゲート入賞口３１ａでは、１つの遊技球の入球に対して追加される普図保留は１つであり、こうした普図保留の追加数の違いを明確にするために、第１ゲート入賞口３１ａの前面には普図保留の追加数が１つであることを示す「１」のデザインが施され、第２ゲート入賞口３１ｂの前面には普図保留の追加数が２つであることを示す「２」のデザインが施されている。尚、図１２に示した例では、普通図柄作動ゲート２７とゲート部分３１ｇとが接しているが、必ずしも接する必要はなく、遊技球の直径よりも小さい間隔（遊技球が通過不能な間隔）を設けてもよい。
【０１１１】
また、第１ゲート入賞口３１ａと第２ゲート入賞口３１ｂとでは、入賞口部分３１ｈへの遊技球の入球に対して払い出される賞球数が異なっており、第１ゲート入賞口３１ａに遊技球が入球すると、３個の遊技球が払い出されるのに対して、第２ゲート入賞口３１ｂに遊技球が入球すると、２倍（入球２個分）の６個の遊技球が払い出されるようになっている。
【０１１２】
以上に説明したように第２変形例のパチンコ機１では、普通図柄作動ゲート２７が上方に配置された第２ゲート入賞口３１ｂが遊技領域２１に設けられている。この第２ゲート入賞口３１ｂに遊技球が入球すると、賞球が付与されるだけでなく、普図保留が２つ追加される（普図当り判定が２回行われる）ことにより、普図保留の追加が１つの場合（第１ゲート入賞口３１ａ）に比べて遊技者にとって利益が大きいことから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【０１１３】
尚、２つ以上の普通図柄作動ゲート２７が上方に配置されたゲート入賞口３１を遊技領域２１に設けておいてもよい。例えば、３つの普通図柄作動ゲート２７が縦に重ねて配置されたゲート入賞口３１を遊技領域２１に設けることとして、このゲート入賞口３１に遊技球が入球した場合は、普図保留が４つ追加されて、いきなり普図保留数が上限値に達するようにしてもよい。また、上方に配置された普通図柄作動ゲート２７の数が多いゲート入賞口３１ほど、遊技球の入球に対して払い出される賞球数を多くしてもよく、３つの普通図柄作動ゲート２７が縦に重ねて配置された場合は、４倍（入球４個分）の１２個の遊技球が賞球として払い出されるようにしてもよい。
【０１１４】
また、上方に配置された普通図柄作動ゲート２７の数が異なる複数のゲート入賞口３１を混在させることにより、遊技者にとって利益が大きい方のゲート入賞口３１（上方に配置された普通図柄作動ゲート２７の数が多い方のゲート入賞口３１）を狙うという新たな遊技性を付加することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１５】
さらに、上方に配置された普通図柄作動ゲート２７の数が多いゲート入賞口３１ほど、払い出される賞球数を多くすることにより、遊技球の入球に対して追加される普図保留数と払い出される賞球数とを整合させて遊技者の理解を容易とすると共に、普通図柄作動ゲート２７の数が多いゲート入賞口３１への遊技球の入球によって遊技者が獲得できる利益が大きくなることから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を一段と高めることが可能となる。
【０１１６】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１７】
例えば、前述した実施例では、演出表示装置４１とは別にサブ表示装置４５を設置して、サブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを表示するようになっていた。しかし、サブ表示装置４５を設けることなく、ゲート入賞口３１を演出表示装置４１に隣接する箇所に設けることとして、演出表示装置４１の表示画面におけるゲート入賞口３１と隣接する側の一部を用いてサブ図柄４５ａ，４５ｂ，４５ｃを表示してもよい。
【０１１８】
また、前述した実施例および変形例では、ゲート入賞口３１に遊技球が入球すると、ゲート部分３１ｇを遊技球が通過したことに基づいて普図当り判定（普通図柄の変動表示）を行うようになっていた。しかし、ゲート部分３１ｇでの遊技球の通過に対する特典はこれに限られず、大当り判定（特別図柄の変動表示）を行うようにしてもよい。すなわち、第１始動口２４を狙って左打ちしている際に、第１始動口２４から逸れた遊技球がゲート入賞口３１に入球することにより、第１始動口２４と同等の特典を付与することとしてもよい。この場合は、遊技釘３４の配置などによって第１始動口２４をゲート入賞口３１に比べて狙い易くしておけば、遊技者は第１始動口２４を狙って遊技球を発射するのが一般的であり、遊技球が第１始動口２４に入球しなくても、ゲート入賞口３１に入球する可能性があると共に、入球すると同等の特典が付与されることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。
【０１１９】
また、パチンコ機１には、いわゆる第二種非電動役物を備えたものがあり、遊技球が特定の入賞口に入球、あるいは特定のゲートを通過したことを契機に、可変入賞口を遊技球が入球不能（入球困難）な閉鎖状態から遊技球が入球可能（入球容易）な開放状態へと切り換え、所定数の遊技球が入球すると閉鎖状態に戻すようになっている。こうした第二種非電動役物を備えたパチンコ機１では、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇにおける遊技球の通過に対する特典として、当該通貨を契機に第二種非電動役物を作動させて可変入球口を開放状態としてもよい。
【０１２０】
さらに、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇにおける遊技球の通過に対する特典は、賞球に関わる直接的な利益に限られず、演出上の利益であってもよい。例えば、遊技の進行に合わせて演出表示装置４１で実行される遊技演出で使用可能なアイテム（遊技演出に登場するキャラクタが用いるアイテムなど）を付与するか否かの抽選や、アイテムと交換できるポイントを付与するか否かの抽選を特典として行い、当選するとアイテムやポイントを付与するようにしてもよい。また、遊技演出に登場しているキャラクタのレベルを上げるか否かの抽選や、遊技演出で選択できるキャラクタの種類あるいは選択できる楽曲の種類を追加するか否かの抽選を特典として行ってもよい。こうした演出上の利益を、ゲート入賞口３１のゲート部分３１ｇにおける遊技球の通過に対して付与することにより、遊技演出に対する遊技者の興味を高めると共に、遊技球の入球に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１２１】
また、前述した実施例および変形例では、遊技を進行させる（特別図柄を変動表示させる）ために第１始動口２４や第２始動口２５を狙って発射された遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に至る経路から外れた位置にゲート入賞口３１を設けていた。しかし、遊技を進行させるために狙う位置は、第１始動口２４や第２始動口２５に限られず、遊技球の検知が普図当り判定（普通図柄の変動表示）の契機となる普通図柄作動ゲート２７（あるいは普通図柄作動入賞口）や、前述した第二種非電動役物を作動させるための特定の入賞口あるいは特定のゲートの場合もあり、これらに至る経路から外れた遊技球が入球し得る位置にゲート入賞口３１を設けておいてもよい。
【０１２２】
加えて、前述した実施例では、第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球を導く道釘３４の傾斜列の下方にゲート入賞口３１を設けておき、隙間箇所からこぼれ落ちた遊技球がゲート入賞口３１に入球し得るようになっていた。しかし、ゲート入賞口３１を設ける位置は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に至る経路から外れた位置であれば、これに限られない。第１始動口２４や第２始動口２５を遊技領域２１における左右方向の中央側（中央装置４０の真下）に配置しておくのに対して、ゲート入賞口３１を遊技領域２１における左方の外縁側（内レール２３に沿った位置）に配置しておくことにより、左打ちされた遊技球のうち中央側の第１始動口２４や第２始動口２５に向かわずに逸れた遊技球が外縁側のゲート入賞口３１に入球する場合を設けることができる。また、ゲート入賞口３１を設ける位置は、遊技領域２１における左側に限られず、右側に設けてもよく、図２に示した一般入賞口３０に代えてゲート入賞口３１を設けてもよい。
【０１２３】
また、前述した実施例では、第１始動口２４や第２始動口２５を中央装置４０の真下（遊技領域２１における左右方向の中央側）に配置していたが、これに限られず、第１始動口２４や第２始動口２５を中央装置４０の左斜め下方や、中央装置４０の右斜め下方（遊技領域２１における左右方向の外縁側）に配置しておいてもよい。この場合は、第１始動口２４や第２始動口２５からアウト口３３までの間で遊技球が転動し得る位置にゲート入賞口３１を配置してもよく、こうすれば、第１始動口２４や第２始動口２５に入球しなかった遊技球がアウト口３３から排出される前にゲート入賞口３１に入球する場合を設けることができる。
【０１２４】
また、前述した第２変形例では、ゲート入賞口３１の上方に普通図柄作動ゲート２７を配置していたが、これに限られず、前述した第二種非電動役物を作動させるための特定のゲートを配置してもよい。このようなゲート入賞口３１に遊技球が入球すると、ゲート入賞口３１の特典（賞球の付与および普図当り判定）に上乗せして、第二種非電動役物の作動によって可変入賞口が開放状態となり、遊技者の利益が大きくなることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。
【０１２５】
また、第１始動口２４に遊技球が入球し得る経路と、第２始動口２５に遊技球が入球し得る経路とを別々に設定しておくこととして、ゲート入賞口３１を、第１始動口２４に遊技球が入球し得る経路上の位置に設けておいてもよい。このようにすれば、遊技者が第１始動口２４を狙って遊技球を発射していると、第１始動口２４に向けて流下する遊技球がゲート入賞口３１にも入球し易くなり、ゲート入賞口３１への遊技球の入球に基づく普図当り判定で普図当りになることで、第２始動口２５が開放状態になることから、第２始動口２５への入球可能性が高まる。
【０１２６】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２７】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ９＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ９として捉えることができる。
【０１２８】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする遊技機。
【０１２９】
このような遊技機Ａ１では、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、賞球が付与されるだけでなく、遊技球の検知に基づいて取得される取得情報が当り情報か否かの判定が行われ、賞球が付与されるだけの場合に比べて遊技者にとって有利であることから、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、取得情報が当り情報であれば、始動口が開放状態となって入球可能性が高まることから、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、取得情報が当り情報である判定結果を遊技者に期待させて、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３０】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
このような遊技機Ａ２では、入賞口に遊技球が入球すると、賞球が付与されるだけでなく、入球に先立って遊技球が通過ゲートを通過するのに基づき取得される取得情報が当り情報か否かの判定が行われ、単なる入賞口に比べて遊技者にとって有利であることから遊技球の入球に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０１３２】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
このような遊技機Ａ３では、遊技球検知装置に到達した遊技球の検知に基づいて、取得情報が当り情報か否かの判定が行われることを遊技者に印象付けられるので、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。
【０１３４】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ３において、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
このような遊技機Ａ４では、液晶表示器に表示される演出情報を用いて取得情報が当り情報か否かの判定結果を遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１３６】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ３において、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
このような遊技機Ａ５では、液晶表示器を遊技領域に設置することが困難な場合でも、液晶表示器に比べて設置が容易な複数の発光体を用いて取得情報が当り情報か否かの判定結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。
【０１３８】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ５において、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
ことを特徴とする遊技機。
【０１３９】
このような遊技機Ａ６では、当り発光体を始動口の装飾の少なくとも一部として用いることにより、取得情報が当り情報である判定結果（始動口が開放状態となること）を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。
【０１４０】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ６の何れか１つの遊技機において、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
このような遊技機Ａ７では、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、賞球が付与されるだけでなく、取得情報が当り情報か否かの判定が複数回行われることにより、判定が行われる回数が１回である場合よりも更に遊技者にとって利益が大きいことから、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【０１４２】
＜遊技機Ａ８＞
遊技機Ａ７において、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
ことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
このような遊技機Ａ８では、遊技者にとって利益が大きい方の遊技球検知装置（上方に配置された通過装置の数が多い遊技球検知装置）を狙うという新たな遊技性を付加することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４４】
＜遊技機Ａ９＞
遊技機Ａ８において、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
ことを特徴とする遊技機。
【０１４５】
このような遊技機Ａ９では、遊技球検知装置で遊技球が検知された場合に記憶される取得情報の個数（判定が行われる回数）と付与される賞球数とを整合させて遊技者の理解を容易とすると共に、上方に配置された通過装置の数が多い遊技球検知装置への遊技球の到達によって遊技者が獲得できる利益が大きくなることから、遊技球の到達に対する遊技者の関心を一段と高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口、    ２５…第２始動口（始動口）、
２７…普通図柄作動ゲート（通過検知部）、    ２８…大入賞口（特定入賞口）、
３０…一般入賞口、    ３１…ゲート入賞口、
３１ｇ…ゲート部分（通過検知部）、    ３１ｈ…入賞口部分（一般入賞口）、
４１…演出表示装置、    ４５…サブ表示装置（表示部、液晶表示器）、
４５ａ，４５ｂ，４５ｃ…サブ図柄（演出情報）、    ４５ｄ…普図保留表示領域、
４７…ルーレットＬＥＤ（表示部、発光体）、    ５０…セグメント表示部、
５１…第１特図表示部、    ５２…第２特図表示部（識別情報表示手段）、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ（判定手段、賞球付与手段）、
２０２…ＲＯＭ、    ２０３…ＲＡＭ（記憶手段）、
２２０…サブ制御基板、    ２２１…ＣＰＵ。
【図１】
2019201869.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019201869.tif 000011
【図１０】
2019201869.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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