(57)【要約】【課題】識別情報の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させる。【解決手段】大当り遊技終了後に特定期間Ａを発生させ、特定期間Ａの後に特定期間Ｂを発生させ、特定期間Ｂの後に特定期間Ｃを発生するものとし（Ｓ６５０，Ｓ６５２）、特定期間Ａ中に、大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡを用いて決定し（Ｓ６５４）、特定期間Ｂ中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢを用いて決定し（Ｓ６５６）、特定期間Ｃ中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を演出図柄用大当り図柄決定テーブルＣを用いて決定する（Ｓ６５８）。各テーブルＡ〜Ｂは、複数の大当り図柄（「２」，「４」または「６」のゾロ目、「１」または「５」のゾロ目、「３」のゾロ目、「７」のゾロ目）のうち選択可能な図柄の種類が異なる。【選択図】図２３
2019177290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が行われる際の状態を、予め定められた複数の状態のうちいずれかに設定する設定手段と、
前記識別情報の停止表示態様を決定する決定手段と、
を備え、
前記特定態様として複数種の特定態様を有し、
前記決定手段は、前記識別情報が特定態様で停止表示される場合の停止表示態様を前記複数種の特定態様のいずれかに決定するもので、
前記停止表示態様を決定する際に設定されている前記状態によって、前記決定手段により決定可能な前記特定態様の種類が変化する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記停止表示態様を決定する際に設定されている前記状態によって、前記決定手段により決定可能な前記特定態様の種類が増減する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記特典として、少なくとも第１特典と該第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典とを有し、
前記特定態様として、少なくとも、第1特定態様と、該第１特定態様よりも前記第２特
典の付与可能性が高いことを示す第２特定態様と、該第２特定態様よりも前記第２特典の付与可能性が高いことを示す第３特定態様と、を有し、
前記状態として、少なくとも第１状態と第２状態とを有し、
前記決定手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示される場合の停止表示態様を、前記第１状態では前記第１特定態様と前記第２特定態様と前記第３特定態様のいずれかに決定可能であり、前記第２状態では前記第１特定態様または前記第３特定態様に決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機であって、
前記第１状態では、前記第１特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第１特定態様と前記第２特定態様と前記第３特定態様のいずれかに決定可能であると共に、前記第２特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第３特定態様に決定可能であり、
前記第２状態では、前記第１特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第１特定態様に決定可能であると共に、前記第２特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第３特定態様に決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、通常変動期間中は予め設定された１の通常変動状態用のテーブルを参照して図柄（識別情報）の変動情報（変動演出パターン）を決定し、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでの間、特殊変動期間となり、この特殊変動期間中は特殊変動状態用のテーブルを参照して図柄（識別情報）の変動情報（変動演出パターン）を決定するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当り遊技終了後、図柄（識別情報）の変動表示が所定回数実行されるまでの間、特殊変動状態用のテーブルを参照して変動演出パターンを決定するものは最早ありふれたものとなっており、遊技興趣の向上を図るには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、識別情報に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が行われる際の状態を、予め定められた複数の状態のうちいずれかに設定する設定手段と、
前記識別情報の停止表示態様を決定する決定手段と、
を備え、
前記特定態様として複数種の特定態様を有し、
前記決定手段は、前記識別情報が特定態様で停止表示される場合の停止表示態様を前記複数種の特定態様のいずれかに決定するもので、
前記停止表示態様を決定する際に設定されている前記状態によって、前記決定手段により決定可能な前記特定態様の種類が変化する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与するものにおいて、特定態様として複数種の特定態様を設け、識別情報が特定態様で停止表示される場合の停止表示態様を、複数種の特定態様のいずれかに決定する。また、識別情報の変動表示が行われる際の状態を、予め定められた複数の状態のうちいずれかに設定し、停止表示態様を決定する際に設定されている状態によって、決定可能な特定態様の種類を変化させるものとしている。
これにより、識別情報を特定態様で停止表示させる際の当該特定態様の種類を多様に変
化させることが可能となり、識別情報の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「識別情報の変動表示が行われる際の状態」として、複数の演出モードのいずれかを設定する演出モード設定手段を備えるものとしてもよい。なお、演出モードは、例えば、特定遊技終了後からの識別情報の変動表示の実行回数や特定遊技終了後からの経過時間，現在時刻などに基づいて設定することができる。
また、遊技の進行に関するコマンドの送信を含む各種制御を行う主制御部と、前記主制御部から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出を実行する副制御部と、を備え、前記識別情報表示手段は、前記副制御部によって制御されるものとすることもできる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記停止表示態様を決定する際に設定されている前記状態によって、前記決定手段により決定可能な前記特定態様の種類が増減する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、識別情報が特定態様で停止表示させる際の当該特定態様の種類の増減によって、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記特典として、少なくとも第１特典と該第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典とを有し、
前記特定態様として、少なくとも、第1特定態様と、該第１特定態様よりも前記第２特
典の付与可能性が高いことを示す第２特定態様と、該第２特定態様よりも前記第２特典の付与可能性が高いことを示す第３特定態様と、を有し、
前記状態として、少なくとも第１状態と第２状態とを有し、
前記決定手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示される場合の停止表示態様を、前記第１状態では前記第１特定態様と前記第２特定態様と前記第３特定態様のいずれかに決定可能であり、前記第２状態では前記第１特定態様または前記第３特定態様に決定可能である
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、停止表示態様を決定する際に設定されている状態が第１状態か第２状態かによって、第２特典の付与可能性としてそれぞれ異なる可能性を示す第１特定態様と第２特定態様と第３特定態様のうち決定対象となる特定態様の種類を変化させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
ここで、「特典」を、遊技者に付与する遊技利益とする場合、「第２特典」は「第１特典」よりも遊技者に付与する遊技利益の量が多いものとすることができる。また、識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機において、識別情報が特定態様で停止表示される確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段を備える場合、「第１特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に所定の確率となるものとすることができ、「第２特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に高確率状態となるものとすることができる。さらに、始動口への遊技球入球に基づいて識別情報を変動表示し、始動口として、少なくとも第１態様と該第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２態様に変化可能な可変始動口を有し、識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機において、可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段を備える場合、「第１特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に所定の遊技状態となるものとすることができ、「第２特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に高
頻度状態となるものとすることができる。
また、識別情報が第１特定態様，第２特定態様または第３特定態様で停止表示された後、遊技者に付与される特典が第１特典と第２特典のいずれであるかを報知する報知手段を備えるものとすることもできる。
【００１３】
この態様の本発明の遊技機において、
前記第１状態では、前記第１特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第１特定態様と前記第２特定態様と前記第３特定態様のいずれかに決定可能であると共に、前記第２特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第３特定態様に決定可能であり、
前記第２状態では、前記第１特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第１特定態様に決定可能であると共に、前記第２特典が付与される場合の前記識別情報の停止表示態様を前記第３特定態様に決定可能である
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、停止表示態様を決定する際に設定されている状態が第１状態にある場合には、第１特典が付与される場合の識別情報の停止表示態様として第２特定態様や第３特定態様が決定される可能性があるが、第２状態にある場合には、第１特典が付与される場合の識別情報の停止表示態様として第２特定態様や第３特定態様が決定される可能性がない。このように、停止表示態様を決定する際に設定されている状態によって、第１〜第３特定態様のうちいずれかの特定態様が決定される割合を変化させることで、遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、識別情報に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定期間用大当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡの一例を示す説明図である。
【図２５】特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢの一例を示す説明図である。
【図２６】特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＣの一例を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図２９】第２実施例の第２大入賞口５０の内部構成を説明する説明図である。
【図３０】第２実施例の特別図柄表示装置４２の当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の一例を示す説明図である。
【図３１】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例の当り判定テーブルを示す説明図である。
【図３４】第２実施例の第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】第２実施例の第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】第２実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】第２実施例の特定期間用小当り図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡを示す説明図である。
【図４３】特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＢを示す説明図である。
【図４４】特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＣを示す説明図である。
【図４５】第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始される第１種（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１
０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４と、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２５とが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の右部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の
釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りＡとなる特別図柄（大当り図柄Ａ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（特図１大当り図柄Ａ）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（特図２大当り図柄Ａ）とがある（図６の上から１段目参照）。また、大当りＢとなる特別図柄（大当り図柄Ｂ）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（特図１大当り図柄Ｂ）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（特図２大当り図柄Ｂ）とがある（図６の上から２段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類ずつに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、特図１大当り図柄Ａに係る「特図１大当りＡ」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率に設定される当り態様（低確率電サポなし状態を発生させる当り態様）である。特図１大当り図柄Ｂに係る「特図１大当りＢ」および特図２大当り図柄Ａに係る「特図２大当りＡ」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特図当り確率が低確率よりも高い高確率に設定され、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が高確率に設定され普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）を発生させる当り態様（高確率電サポあり状態を発生させる当り態様）である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数実行されると、高確率電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。また、特図２大当り図柄Ｂに係る「特図２大当りＢ」は、大入賞口４４の開放動作が「特図２大当りＡ」に比して多いラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、高確率電サポあり状態を発生させる当り態様である。このように、「特図１大当りＡ」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が低確率となるから、通常大当りともいい、「特図１大当りＢ」および「特図２大当りＡ，Ｂ」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が高確率となるから、確変大当りともいう。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３２】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中
に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。
【００３４】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。また、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。
【００３５】
また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が遊技領域３１の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、大当りが発生すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部制御基板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図８参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継
端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４の操作を検知する球貸ボタンスイッチ２４ａからの操作信号や返却ボタン２５の操作を検知する返却ボタンスイッチ２５ａからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が６００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２４００個となる。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、センター役物４９に設けられた可動役物を作動させるための装飾モータ９３ａを駆動したり装飾ランプとしてのＬＥＤランプ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタンスイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し
、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に保留図柄３５を１つ追加表示する。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４６】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値１）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に
送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４７】
次に、大当り遊技が実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、始動口への遊技球の入球順に従って特別図柄の変動表示を実行してもよいし（入球順変動）、第１１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行してもよい（同時変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４９】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。このように、特図当り確率が高確率とされる高確率状態（確変状態）は、特図当り確率が低確率とされる低確率
状態に比して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５０】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を設定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の設定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５１】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに特図２大当り図柄Ａが選択されて「特図２大当りＡ」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに特図２大当り図柄Ｂが選択されて「特図２大当りＢ」となる（約７０％の出現確率）。なお、「特図１大当りＢ」，「特図２大当りＡ」および「特図２大当りＢ」は確変大当りである。第１特別図柄は、発生した大当りのうち５０％が確変大当り（「特図１大当りＢ」）となるのに対して、第２特別図柄は、発生した大当りのすべてが確変大当り（「特図２大当りＡ，Ｂ」）となる。また、第１特別図柄は、全ての大当り（「特図１大当りＡ」および「特図１大当りＢ」）で４Ｒ大当り遊技が実行されるのに対して、第２特別図柄は、「特図２大当りＡ」で４Ｒ大当り遊技が実行され「特図２大当りＢ」で１６Ｒ大当り遊技が実行される。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、確変大当りの可能性が高く、且つ、多くの出玉の獲得を期待することができるから、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５２】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図１７は、当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図１８は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値が対応付けられた複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３，Ｐ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチＡ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０５，Ｐ０６にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチＡ，Ｂが対応付けられている。当り変動パターンテーブルでは、当り時に外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を
伴わない通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５，Ｐ０６（スーパーリーチＡ，Ｂ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、電サポあり状態の場合の方が電サポなし状態の場合に比べて平均変動時間が短くなり、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５４】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の変動表示に係る保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。ここで、Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第２特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０
）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないときにはＳ２７４の処理に進み、確変フラグがオンであるときには確変カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、特図当り確率の高確率状態（確変状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。確変カウンタが値０のときには、高確率状態（確変状態）を終了させるために、確変フラグをオフとし（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、Ｓ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を低確率状態用から高確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４０６）、ラウンド遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。なお、ラウンド遊技開始コ
マンドには、今回実行するラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。
【００６０】
大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４１０）。この処理は、大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１４）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＡ」で大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「特図２大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合に、１６ラウンドとなる。Ｓ４１４で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２０に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１６）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２０の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（「特図１大当りＢ」，「特図２大当りＡ」または「特図２大当りＢ」）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、高確率電サポあり状態を発生させるために、確変カウンタを１００回に設定して（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１００回に設定して（Ｓ４５８）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。一方、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当り（「特図１大当りＡ」）であると判定すると、確変フラグおよび変動短縮フラグをオンとすることなく、低確率電サポなし状態のままとする。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６２】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２１は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定する（Ｓ６０４）。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、特定期間中であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。ここで、特定期間は、例えば、高確率電サポあり状態が発生してから終了するまでの期間として定められており、後述する図２７の大当り遊技演出処理のＳ７１８で発生し、この図柄変動演出処理のＳ６２６で終了する。特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、ＲＡＭ９０ｃに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する（Ｓ６０８）。図２２は、通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。ここで、演出図柄の大当り図
柄は、例えば、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全てが「１」〜「７」の数字のいずれかで同じ数字の組み合わせ（ゾロ目）となる出目（特定態様）である。勿論、３つの数字の組み合わせ（ゾロ目）に限定されるものではなく、２つの数字の組み合わせ（例えば「７７」や「３３」）としてもよいし、複数種類の数字のうち特定の１の数字（例えば「７」や「３」）としてもよい。また、数字以外の記号（例えば「Ａ」などのアルファベット）やキャラクタを大当り図柄の出目として用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルでは、大当りの種類が「特図１大当りＡ」（通常大当り）である場合には、選択され易い方から「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）、「１」または「５」のゾロ目（特定態様Ｂ）、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）の順となり、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）は選択されない。一方、大当りの種類が「特図１大当りＢ」（確変大当り）である場合には、「特図１大当りＡ」である場合に比して、「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）が選択され難く、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）が選択され易くなっている。また、大当りの種類が「特図１大当りＢ」（確変大当り）である場合には、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の大当り図柄は、確変大当りの可能性が高い方から、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）、「１」または「５」のゾロ目（特定態様Ｂ）、「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）の順となる。すなわち、奇数図柄は、偶数図柄よりも、確変大当りの可能性が高く、奇数図柄のうち「３」のゾロ目は「１」や「５」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高く、「７」のゾロ目は「３」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高い。
【００６３】
Ｓ６０６で特定期間中であると判定すると、ＲＡＭ９０ｃに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃのいずれかを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する（Ｓ６１０）。この処理は、図２３に例示する特定期間用大当り図柄設定処理を実行することにより行われる。特定期間用大当り図柄設定処理では、変動回数Ｎが１以上Ｎ１（例えば３１）未満（特定期間Ａ）であるか否か（Ｓ６５０）、Ｎ１以上Ｎ２（例えば９１）未満（特定期間Ｂ）であるか否か（Ｓ６５２）、をそれぞれ判定する。ここで、変動回数Ｎは、特定期間中における演出図柄（特別図柄）の変動表示の実行回数を示すものであり、１以上Ｎ１未満を特定期間Ａ（演出モードＡ）とし、Ｎ１以上Ｎ２未満を特定期間Ｂ（演出モードＢ）とし、Ｎ２以上を特定期間Ｃ（演出モードＣ）とした。変動回数Ｎが１以上Ｎ１未満（特定期間Ａ）であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＡを選択し（Ｓ６５４）、変動回数ＮがＮ１以上Ｎ２未満（特定期間Ｂ）であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＢを選択し（Ｓ６５６）、変動回数Ｎが１以上Ｎ１未満でもＮ１以上Ｎ２未満でもない、すなわちＮ２以上（特定期間Ｃ）であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＣを選択する（Ｓ６５８）。こうしてテーブルＡ〜Ｃのいずれかを選択すると、選択したテーブルと図柄決定用乱数とに基づいて決定される大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して（Ｓ６６０）、特定期間用大当り図柄設定処理を終了する。
【００６４】
図２４〜図２６は、特定期間（特定期間Ａ〜Ｃ）中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃの一例を示す説明図である。特定期間Ａの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡでは、図２４に示すように、選択され易い方から「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）、「１」または「５」のゾロ目（特定態様Ｂ）、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）の順となり、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）は選択されない。「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）は、大当りの種類が特図２大当りＡ（４Ｒ大当り）の場合の方が、特図２大当りＢ（１６Ｒ大当り）の場合よりも選択される可能性が高く、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）は、大当りの種類が特図２大当りＢ（１６Ｒ大当り）の場合の方が、特図２大当りＡ（４Ｒ大当り）の場合よりも選択される可能性が高い。したがって、
特定期間Ａは、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）が出現すると、１６Ｒ大当りの可能性が高いものの、４Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りのいずれも、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）に比べて「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）が出現し易く、演出図柄の停止図柄から発生した大当りが４Ｒ大当りであるか１６Ｒ大当りであるかを遊技者が判別することが困難な期間となっている。
【００６５】
特定期間Ｂの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢは、図２５に示すように、例えば、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Ｂの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢは、特定期間Ａの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡに比べて、「１」または「５」のゾロ目（特定態様Ｂ）や「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）が選択され易く、また、大当りの種類が特図２大当りＢ（１６Ｒ大当り）の場合には、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）が選択される場合もある。大当りの種類が特図２大当りＡ（４Ｒ大当り）の場合には、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）が選択されないから、「７」のゾロ目が出現すると、１６Ｒ大当りが確定する。このように、特定期間Ｂは、特定期間Ａに比べて、演出図柄の停止図柄から大当りが４Ｒ大当りであるか１６Ｒ大当りであるかを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Ｂの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢは、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。
【００６６】
特定期間Ｃの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＣは、図２６に示すように、大当りの種類が特図２大当りＡ（４Ｒ大当り）であれば、「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）のみが選択され、大当りの種類が特図２大当りＢ（１６Ｒ大当り）であれば、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）のみが選択される。したがって、特定期間Ｃは、「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）が出現すれば、４Ｒ大当りが確定し、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）が出現すれば、１６Ｒ大当りが確定することとなる。したがって、特定期間Ｃは、演出図柄の停止図柄から大当りが４Ｒ大当りであるか１６Ｒ大当りであるかを確実に判別することが可能な期間となっている。
【００６７】
図２１の図柄変動演出処理に戻って、演出図柄の停止図柄を設定すると、演出パターンを設定する（Ｓ６１２）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンが含まれているため、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００６８】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１４）。Ｓ６１４の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【００６９】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１４で演出図柄の変動表示を開始した後には、主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１６）。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると
、図柄変動演出を終了する（Ｓ６１８）。Ｓ６１８の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。そして、特定期間中であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。特定期間中でないと判定すると、図柄変動演出処理を終了し、特定期間中であると判定すると、変動回数Ｎを値１だけインクリメントした後（Ｓ６２２）、変動回数Ｎが所定回数（１００回）を超えたか否か、すなわち高確率電サポあり状態が終了したか否かを判定する（Ｓ６２４）。変動回数Ｎが所定回数を超えていないと判定すると、特定期間を維持したまま、図柄変動演出処理を終了し、変動回数Ｎが所定回数を超えたと判定すると、特定期間を終了して（Ｓ６２６）、図柄変動演出処理を終了する。
【００７０】
［大当り遊技演出処理］
図２７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、主制御基板７０から大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ７０２）、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０２の処理をスキップして次のＳ７０４の処理に進む。
【００７１】
次に、主制御基板７０からラウンド遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。ラウンド遊技開始コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド目（例えば４ラウンド目）であるか否かを判定し（Ｓ７０６）、特定ラウンド目でないと判定すると、ラウンド遊技演出を実行し（Ｓ７０８）、特定ラウンド目であると判定すると、特典報知演出を実行する（Ｓ７１０）。ここで、特典報知演出は、遊技者に付与する特典（大当り）の種類を報知する演出であり、今回の大当りに係る特別図柄が第１特別図柄であれば、特典の種類が通常大当り（特図１大当りＡ）であるか確変大当り（特図１大当りＢ）であるかを報知する確変昇格演出となり、今回の大当りに係る特別図柄が第２特別図柄であれば、特典の種類が４Ｒ確変大当り（特図２大当りＡ）であるか１６Ｒ確変大当り（特図２大当りＢ）であるかを報知するラウンド昇格演出となる。このように、前述した演出図柄の大当り図柄によって、確変大当り（特図１大当りＢ）や１６Ｒ大当り（特図２大当りＢ）の可能性を遊技者に示唆しつつ、その後の大当り遊技中に、特典報知演出（確変昇格演出，ラウンド昇格演出）によって、確変大当りの有無を判明させたり、１６Ｒ大当りの有無を判明させるのである。前述したように、特定期間Ｃは、演出図柄の停止図柄によって、１６Ｒ大当りの有無が判明しているから、ラウンド昇格演出（特典報知演出）を行わないものとしてもよい。なお、特典報知演出は、大当り遊技の開始時や終了時に実行するものとしてもよい。
【００７２】
そして、主制御基板７０から大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する（Ｓ７１４）。そして、確変フラグがオンであるか否かを判定し、確変フラグがオンであれば、特定期間を発生させると共に（Ｓ７１８）、変動回数Ｎを値１に初期化して（Ｓ７２０）、大当り遊技演出処理を終了し、確変フラグがオンでなければ、特定期間を発生させることなく、大当り遊技演出処理を終了する。
【００７３】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技終了後に特定期間Ａを発生させ、特定期間Ａの後に特定期間Ｂを発生させ、特定期間Ｂの後に特定期間Ｃを発生するものとし、特定期間Ａ中に、大当りを引くと、演出図柄（識別情報）の停止図柄を特定期間Ａの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡを用いて決定し、特定期間Ｂ中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Ｂの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＢを用いて決定し、特定期間Ｃ中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Ｃの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＣを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡ〜Ｂは、それぞれ複数種類の大当り図柄（「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）、「１」または「５」のゾロ目（特定態様Ｂ）、「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）、「７」のゾロ目（特定態様Ｄ））の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利なラウンド数の１６Ｒ大当り（特図２大当りＢ、第２特典）が当選する毎に、演出図柄（識別情報）が、１６Ｒ大当りの可能性が低いことを示す特定態様Ａや１６Ｒ大当りの可能性が高いことを示す特定態様Ｄで停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄（識別情報）の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程（特定期間Ａ→特定期間Ｂ→特定期間Ｃ）、１６Ｒ大当り（特図２大当りＢ、第２特典）に当選した場合に演出図柄が特定態様Ａ（「２」，「４」または「６」のゾロ目）で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様Ｃ，Ｄで停止表示される可能性を相対的に高めることができ、１６Ｒ大当り（第２特典）に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７４】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃは、それぞれ選択対象となる大当り図柄の種類数も異ならせているから、大当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄（特定態様）も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと（特定期間が特定期間Ｃの場合）、選択対象となる大当り図柄の種類数を少なくし、大当り図柄によって特典（１６Ｒ大当り，４Ｒ大当り）の種類を分かりやすく示すから、大当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７５】
第１実施例のパチンコ機１０では、確変大当り（「特図１大当りＢ」，「特図２大当りＡ」または「特図２大当りＢ」）が当選すると、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数（１００回）実行されるまで、特図当り確率を高確率としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後、実質的に次の大当りに当選するまで、特図当り確率を高確率としてもよい。この場合、例えば、「特図２大当りＡ」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を低確率とする通常大当りとし、「特図２大当りＢ」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を高確率とする確変大当りとしてもよい。これにより、特定期間Ａ〜Ｃのうち大当りが発生した期間によって、複数種類の大当り図柄（特定態様Ａ〜Ｄ）の選択割合を異ならせることで、演出図柄（識別情報）が特定態様Ａ（確変大当たりの可能性が低い特定態様）や特定態様Ｄ（確変大当りの可能性が高い特定態様）で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄（識別情報）の停止表示に係る遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【００７６】
第１実施例のパチンコ機１０では、ホールが定めた大当り図柄によって、持ち玉遊技や交換を促す営業形態（いわゆる「ラッキーナンバー制」）にも利用することができる。例えば、演出図柄が「７」のゾロ目（特定態様Ｄ）や「３」のゾロ目（特定態様Ｃ）等の出目で大当りとなった場合には、「２」，「４」または「６」のゾロ目（特定態様Ａ）等の出目で大当りとなるまで、持ち玉遊技を可能とする等とすることができる。この場合、特定期間Ａ〜Ｃのいずれの期間で大当りに当選するかによって、持ち玉遊技が可能となる大当り図柄の出現可能性が変化するから、演出図柄（識別情報）の停止表示に係る遊技者の
遊技興趣を向上させることができる。
【００７７】
第１実施例のパチンコ機１０では、特定期間が終了に近づくと（特定期間Ｃ）、選択対象となる大当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる大当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、特定期間Ａ〜Ｃの演出図柄用大当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃは、それぞれ、選択可能な大当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な大当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の大当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルＡ〜Ｃ毎に、専用の大当り図柄を設けるものとしてもよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０やその変形例では、数字図柄（偶数図柄、奇数図柄）によって、１６Ｒ大当りや確変大当り（第２特典）の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第２特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。
【００８０】
［第２実施例］
第１実施例では、第１種のパチンコ機に本発明を適用したが、第２実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用したものである。なお、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００８１】
図２８は、第２実施例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。第２実施例の遊技盤３０Ｂは、大入賞口として、上述した大入賞口４４に加えて、内部に特定領域５２（Ｖ領域、図２９参照）を有する第２大入賞口５０を備える点が、第１実施例の遊技盤３０と異なる。なお、第２実施例の遊技盤３０Ｂでは、センター役物４９の右部に第２大入賞口５０が配置されており、第２始動口３８は、第１始動口３６の下方に配置されている。
【００８２】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド（図示せず）と、を備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技のときに、第２大入賞口ソレノイドによって翼片部５０ｃが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口スイッチ（図示せず）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ第２大入賞口５０を開状態とする。
【００８３】
この第２大入賞口５０の内部構成を図２９に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ（図示せず）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ（図示せず）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分板５６ａを有する振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１
とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、振分ソレノイド（図示せず）の駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置５６は、振分ソレノイドが非駆動状態のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図２９（ａ）参照）、振分ソレノイドが駆動状態のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図２９（ｂ）参照）。本実施例では、振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、第２大入賞口５０が開状態（入球可能状態）となってから所定期間（例えば、１秒）が経過すると、所定時間（例えば、０．２秒）だけ駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。本実施例では、開放した第２大入賞口５０に入球した遊技球のうち何れか１個が特定領域５２を通過する確率を、１／５〜１／６程度とした。なお、振分装置５６は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置５４を備えない構成、即ち第２大入賞口５０に入球した遊技球の全てが特定領域５２を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００８４】
第２実施例のパチンコ機では、図３０に示すように、特別図柄の当り図柄として、大当り遊技の発生契機となる大当り図柄（特図１大当り図柄Ａ，Ｂおよび特図２大当り図柄Ａ，Ｂ）に加えて、小当り遊技の発生契機となる小当り図柄（「特図１小当りＡ」に係る特図１小当り図柄Ａ，「特図１小当りＢ」に係る特図１小当り図柄Ｂ，「特図２小当りＡ」に係る特図２小当り図柄Ａおよび「特図２小当りＢ」に係る特図２小当り図柄Ｂ）が設けられている。
【００８５】
「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」は、何れも、第２大入賞口５０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口５０に入球し特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ）となり、「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、１５ラウンド（１５Ｒ）となる。また、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定され、「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定される。
【００８６】
図３１は、図１２の特別図柄遊技処理に代えて実行される第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。第２実施例の特別図柄遊技処理では、遊技状態として特図高確率状態（確変）がなく、当りとして小当りがあるため、Ｓ２５４，Ｓ２５６およびＳ２６４〜Ｓ２７２の処理が省略され、代わって、Ｓ２４８で特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２９０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２９２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２９４）。
【００８７】
図３２は、図１３の変動表示関連処理に代えて実行される第２実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。第２実施例の変動表示関連処理では、遊技状態として特図高確率状態（確変）がなく、当りとして小当りがあるため、Ｓ３００〜Ｓ３０４の処理
に代えて、小当りを含む当り判定テーブルを用いて当り判定を行う（Ｓ３５０）。当り判定テーブルの一例を図３３に示す。なお、図３３（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図３３（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図３３（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとなる（当選確率１／２９９．５）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図３３（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２〜５９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される。なお、この例では、第２特別図柄は、約１００％の小当り確率としたが、これに限定されるものではなく、第１特別図柄よりも高い小当り確率であれば、例えば５０％などの小当り確率としてもよい。
【００８８】
そして、当り判定の結果が大当りであるか否かに加えて、小当りであるか否かを判定し（Ｓ３５２）、大当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０８）、大当り図柄を設定し、小当りであると判定すると、小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３５４）、小当り図柄を設定する（Ｓ３５６）。大当り図柄と小当り図柄の設定は、図３４の第１特別図柄の当り図柄決定テーブルまたは図３５の第２特別図柄の当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図３４（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図３４（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図３５（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５５のときに特図２大当り図柄Ａが選択されて「特図２大当りＡ」となり（２２％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値５６〜２５５のときに特図２大当り図柄Ｂが選択されて「特図２大当りＢ」となる（７８％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図３５（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５５のときに特図２小当り図柄Ａが選択されて「特図２小当りＡ」となり（２２％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値５６〜２５５のときに特図２小当り図柄Ｂが選択されて「特図２小当りＢ」となる（７８％の出現確率）。ここで、前述したように、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、「特図１小当りＡ」と「特図２小当りＡ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＢ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、第１特別図柄で大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生した場合、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に７８％の確率で電サポあり状態となる。さらに、電サポあり状態の設定契機となる「特図２小当りＢ」を経由して大当りが発生すると、１５Ｒ大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉（２２５０発）を獲得可能である。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえ
る。なお、第２実施例では、第１特別図柄の当りとして、小当り（「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」）を設けるものとしたが、小当りを設けないものとしてもよい。
【００８９】
図３６は、図９の主制御処理に追加される第２実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。図３６の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０４）。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。第２大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０８）。この処理は、第２大入賞口５０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ５１０）、図３７に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１２）、小当り遊技処理を終了する。
【００９０】
図３７の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ５５０）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５５２）。そして、特定領域通過スイッチ５６ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５６を通過したか否かを判定する（Ｓ５５４）。遊技球が特定領域５６を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして（Ｓ５５６）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５５８）。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ５６０〜Ｓ５６４）、小当り遊技終了時処理（小当り遊技処理）を終了する。
【００９１】
図３８は、図２０の大当り遊技終了時処理に代えて実行される第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。第２実施例の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、遊技状態として特図高確率状態（確変）がなく、当りとして小当りがあるため、Ｓ４５４〜Ｓ４５８の処理を省略すると共に、Ｓ４５２に代えて今回の大当り遊技の発生契機となった当りが大当りＢ（特図１大当りＢ，特図２大当りＢ）または小当りＢ（特図１小当りＢ，特図２小当りＢ）であるか否かを判定し（Ｓ４６６）、当りが大当りＢまたは小当りＢであると判定すると、電サポあり状態を発生させ（Ｓ４５８〜Ｓ４６２）、大当りＢまたは小当りＢでない、すなわち大当りＡ（特図１大当りＡ，特図２大当りＡ）または小当りＡ（特図１小当りＡ，特図２小当りＡ）であると判定すると、電サポあり状態を発生させない。
【００９２】
図３９は、図２１の図柄変動演出処理に代えて実行される第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。第２実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６０２で今回の当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を設定する（Ｓ６３０）。一方、今回の当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否か（Ｓ６３２）、特定期間中であるか否
か（Ｓ６３４）、をそれぞれ判定し、今回の当り判定の結果が小当りであるが、特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として通常期間用の小当り図柄を設定する（Ｓ６３６）。図４０は、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄（リーチ目）とされると共に、中の図柄が小当り専用の図柄（「直Ｖ」）とされる。勿論、通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字と小当り専用の図柄との組み合わせに限定されるものではなく、数字のみの特定の組み合わせとしてもよいし、その他の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルでは、小当りの種類が「特図１小当りＡ」（電サポあり状態の発生契機とならない小当り）である場合には、小当り図柄を構成する左右の図柄として、選択され易い方から「２」，「４」または「６」（特定態様Ａ２）、「１」または「５」（特定態様Ｂ２）、「３」（特定態様Ｃ２）の順となり、「７」（特定態様Ｄ２）は選択されない。一方、小当りの種類が「特図１小当りＢ」（電サポあり状態の発生契機となる小当り）である場合には、「特図１小当りＡ」である場合に比して、小当り図柄を構成する左右の図柄として、「２」，「４」または「６」（特定態様Ａ２）が選択され難く、「３」（特定態様Ｃ２）が選択され易くなっている。また、小当りの種類が「特図１小当りＢ」（電サポあり状態の発生契機となる小当り）である場合には、左右の図柄として「７」（特定態様Ｄ２）が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の小当り図柄は、電サポあり状態が発生する可能性が高い方から、左右の図柄が「７」（特定態様Ｄ２）、「３」（特定態様Ｃ２）、「１」または「５」（特定態様Ｂ２）、「２」，「４」または「６」（特定態様Ａ２）の順となる。
【００９３】
Ｓ６３２で今回の当り判定の結果が小当りであると判定し、且つ、Ｓ６３４で特定期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として特定期間用の小当り図柄を設定する（Ｓ６３８）。この処理は、図４１に示す特定期間用小当り図柄設定処理を実行することにより行われる。図４１の特定期間用小当り図柄設定処理では、変動回数Ｎが１以上Ｎ１未満（特定期間Ａ中）であるか否か（Ｓ６７０）、Ｎ１以上Ｎ２未満（特定期間Ｂ中）であるか否か（Ｓ６７２）、をそれぞれ判定する。なお、変動回数Ｎについては前述した。変動回数Ｎが１以上Ｎ１未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＡを選択し（Ｓ６７４）、変動回数ＮがＮ１以上Ｎ２未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＢを選択し（Ｓ６７６）、変動回数Ｎが１以上Ｎ１未満でもＮ１以上Ｎ２未満でもない、すなわちＮ２以上（特定期間Ｃ中）であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルＣを選択する（Ｓ６７８）。こうしてテーブルＡ〜Ｃのいずれかを選択すると、選択したテーブルを用いて選択される小当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して（Ｓ６８０）、特定期間用小当り図柄設定処理を終了する。
【００９４】
図４２〜図４４は、特定期間（特定期間Ａ〜Ｃ）中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃの一例を示す説明図である。特定期間（特定期間Ａ〜Ｃ）中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄（数字、リーチ目）とされると共に、中の図柄が左右の図柄の一つ手前の数字とされる。勿論、特定期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字の組み合わせに限定されるものではなく、如何なる組み合わせとしてもよいし、数字以外の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。特定期間Ａの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡでは、図４２に示すように、左右の図柄として、選択され易い方から「２」，「４」または「６」（特定態様Ａ２）、「１」または「５」（特定態様Ｂ２）、「３」（特定態様Ｃ２）の順となり、「７」（特定態様Ｄ２）は選択されない。左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄（特定態様Ａ２）は、小当りの種類が特図２小当りＡ（電サポあり状態の発生契機とならない小当り）の場合の方が、特図２小当りＢ（電サポあり状態の発生契機となる小当り）の場合よりも選択される可能性が高く、左右の図柄が「３」となる小当り図柄（特定態様Ｃ２）は、小当りの種類が
特図２小当りＢの場合の方が、特図２小当りＡの場合よりも選択される可能性が高い。したがって、特定期間Ａは、左右の図柄が「３」となる小当り図柄（特定態様Ｃ２）が出現すると、電サポあり状態獲得の可能性が高いものの、特図２小当りＡおよび特図２小当りＢのいずれも、左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄（特定態様Ａ２）が出現し易く、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りか否かを遊技者が判別することは困難な期間となっている。
【００９５】
特定期間Ｂの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＢは、図４３に示すように、例えば、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Ｂの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＢは、特定期間Ａの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡに比べて、左右の図柄が「１」または「５」となる小当り図柄（特定態様Ｂ２）や「３」となる小当り図柄（特定態様Ｃ２）が選択され易く、また、小当りの種類が特図２小当りＢ（電サポあり状態の発生契機となる小当り）の場合には、左右の図柄が「７」となる小当り図柄（特定態様Ｄ２）が選択される場合もある。小当りの種類が特図２小当りＡ（電サポあり状態の発生契機とならない小当り）の場合には、左右の図柄が「７」となる小当り図柄（特定態様Ｄ２）が選択されないから、左右の図柄が「７」となる小当り図柄が出現すると、大当りに発展すれば、電サポあり状態の発生が確定する。このように、特定期間Ｂは、特定期間Ａに比べて、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Ｂの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＢは、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。
【００９６】
特定期間Ｃの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＣは、図４４に示すように、小当りの種類が特図２小当りＡ（電サポあり状態の発生契機とならない小当り）であれば、左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄（特定態様Ａ２）のみが選択され、小当りの種類が特図２小当りＢ（電サポあり状態の発生契機となる小当り）であれば、左右の図柄が「７」となる小当り図柄（特定態様Ｄ２）のみが選択される。したがって、特定期間Ｃは、左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄（特定態様Ａ２）が出現すれば、電サポなし状態が確定し、左右の図柄が「７」となる小当り図柄（特定態様Ｄ２）が出現すれば、大当り遊技に発展することで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生が確定することとなる。したがって、特定期間Ｃは、演出図柄の停止図柄から小当りが電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを確実に判別することが可能な期間となっている。
【００９７】
図４５は、図２７の大当り遊技演出処理に代えて実行される第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。第２実施例の大当り遊技演出処理では、図２７のＳ７１６に代えて、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態中）であるか否かを判定し（Ｓ７２４）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、特定期間を発生させると共に（Ｓ７１８）、変動回数Ｎを値１に初期化する（Ｓ７２０）。
【００９８】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、特定期間Ａ中に、小当りを引くと、演出図柄（識別情報）の停止図柄を特定期間Ａの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡを用いて決定し、特定期間Ｂ中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Ｂの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＢを用いて決定し、特定期間Ｃ中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Ｃの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＣを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡ〜Ｂは、それぞれ複数種類の小当り図柄（左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄（特定態様Ａ２）、左右の図柄が「１」または「５」となる小当り図柄（特定態様Ｂ２）、左右の図柄が「３」となる小当り図柄（特定態様Ｃ２）、左右の図柄が「７」となる小当り図柄（特定態様Ｄ２））の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利な電サポあり状態
の発生契機となる小当り（特図２小当りＢ）が当選する毎に、演出図柄（識別情報）が、電サポあり状態の発生可能性が低いことを示す特定態様Ａ２（左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄）や電サポあり状態の発生可能性が高いことを示す特定態様Ｄ２（左右の図柄が「７」となる小当り図柄）で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、第１実施例のパチンコ機１０と同様に、演出図柄（識別情報）の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程（特定期間Ａ→特定期間Ｂ→特定期間Ｃ）、電サポあり状態の発生契機となる小当り（特図２小当りＢ、第２特典）に当選した場合に演出図柄が特定態様Ａ２（左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄）で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様Ｃ２，Ｄ２で停止表示される可能性を相対的に高めることができ、電サポあり状態（第２特典）に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００９９】
また、第２実施例のパチンコ機によれば、特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃは、それぞれ選択対象となる小当り図柄の種類数も異ならせているから、小当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄（特定態様）も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと（特定期間が特定期間Ｃの場合）、選択対象となる小当り図柄の種類数を少なくし、小当り図柄によって特典（電サポあり状態の発生契機とならない大当り，電サポあり状態の発生契機となる小当り）の種類を分かりやすく示すから、小当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【０１００】
さらに、第２実施例のパチンコ機によれば、電サポあり状態が発生している間を特定期間としている。このため、例えば、特定期間Ａ中や特定期間Ｂ中は、電サポあり状態の発生契機となる小当りである可能性が高いことを示す特定態様Ｃ２，Ｄ２が出現するまで、演出図柄が特定態様Ａ２，Ｂ２で停止表示されても、遊技球の発射を止めて、第２大入賞口５０への遊技球の入球を回避させることができる。一方、電サポあり状態の終了が近い特定期間Ｃ中は、停止表示される演出図柄が特定態様Ａ２，Ｄ２のいずれであっても、遊技球が特定領域５２を通過しなければ、電サポあり状態が終了する可能性が高くなるため、遊技者の判断によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り（特定態様Ｄ２）が出現するまで待つか、大当り遊技の発生を確保するため、特定態様Ａ２であっても、特定領域５２を遊技球を通過させるべく、第２大入賞口５０に遊技球を入球させるのかを選択することができる。
【０１０１】
第２実施例のパチンコ機では、特定期間が終了に近づくと（特定期間Ｃ）、選択対象となる小当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる小当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。
【０１０２】
第２実施例のパチンコ機では、特定期間Ａ〜Ｃの演出図柄用小当り図柄決定テーブルＡ〜Ｃは、それぞれ、選択可能な小当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な小当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の小当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルＡ〜Ｃ毎に、専用の小当り図柄を設けるものとしてもよい。
【０１０３】
第２実施例のパチンコ機では、数字図柄（偶数図柄、奇数図柄）によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り（第２特典）の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第２特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。
【０１０４】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機では、特定期間として、それぞれ複数種類の演出
図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）のいずれかが決定される割合が異なる３つの期間（特定期間Ａ〜Ｃ）を設けるものとしたが、２つの期間だけを設けるものとしてもよいし、４つ以上の期間を設けるものとしてもよい。
【０１０５】
第１実施例や第２実施例では、特別図柄（演出図柄）の変動回数Ｎによって、次の特定期間に移行（特定期間Ａ→特定期間Ｂ→特定期間Ｃ）させるものとしたが、これに限定されるものではなく、所定時間が経過する毎に次の特定期間に移行するものとしてもよいし、所定の図柄（外れ図柄、非特定態様）で停止表示される毎に次の特定期間に移行するものとしてもよい。また、例えば１０：００〜１２：：００は特定期間Ａとし１２：００〜１７：００は特定期間Ｂとし１７：００〜２２：００は特定期間Ｃとするように時間帯毎に移行する特定期間を定めるものとしてもよい。
【０１０６】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出図柄が「識別情報」に相当し、演出表示装置３４と演出表示制御基板９１とが「識別情報表示手段」に相当し、図２３の特定期間用大当り図柄設定処理のＳ６５０〜Ｓ６５８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「設定手段」に相当し、特定期間用大当り図柄設定処理のＳ６６０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「決定手段」に相当し、「２」，「４」または「６」のゾロ目や「１」または「５」のゾロ目、「３」のゾロ目、「７」のゾロ目が「複数種の特定態様」に相当する。また、「２」，「４」または「６」のゾロ目が「第１特定態様」に相当し、「１」または「５」のゾロ目が「第２特定態様」に相当し、「７」のゾロ目が「第３特定態様」に相当し、特定期間Ａ（演出モードＡ）や特定期間Ｂ（演出モードＢ）が「第１状態」に相当し、特定期間Ｃ（演出モードＣ）が「第２状態」に相当する。また、特図２大当りＡの当選に基づき実行される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が「第１特典」に相当し、特図２大当りＢの当選に基づき実行される大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が「第２特典」に相当する。また、通常大当りが「第１特典」に相当し、確変大当りが「第２特典」に相当する。また、電サポあり状態の発生契機とならない小当りが「第１特典」に相当し、電サポあり状態の発生契機となる小当りが「第２特典」に相当し、左右の図柄が「２」，「４」または「６」となる小当り図柄が「第１特定態様」に相当し、左右の図柄が「１」または「５」となる小当り図柄が「第２特定態様」に相当し、左右の図柄が「７」となる小当り図柄が「第３表示態様」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を
解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４  球貸ボタン、２４ａ  球貸ボタンスイッチ、２５  返却ボタン、２５ａ  返却ボタンスイッチ、２６  演出ボタン、２７  演出ボタンスイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ，  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ，３５ｂ  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６
アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５１  遊技球通路、５２  特定領域、５４  非特定領域、５６  振分装置、５６ａ  振分板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ〜９３ｃ  装飾モータ、９３ｄ  ＬＥＤランプ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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