(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット８０の遊技領域ＰＥには、スルーゲート８５、電動役物８６及び右作動入球部８４を有する作動入球ユニット３００が配設されている。電動役物８６は、遊技盤８０ａの前面から突出する突出位置と遊技盤８０ａからの突出が抑えられた退避位置とにスライド移動可能な状態で保持された可動板を有している。スルーゲート８５を遊技球が通過したことを契機とするサポート抽選にて当選結果となった場合には、可動板が退避位置から突出位置へ移動する。可動板が突出位置に移動することにより、スルーゲート８５及び右作動入球部８４に跨るようにして設けられた連絡通路の開放部からの遊技球の流出が阻止され、スルーゲート８５を通過した遊技球を右作動入球部８４へ案内する案内通路部が形成される。【選択図】      図６
2019103892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
上方に開放され遊技球が通過可能な開口を有し、第１状態及び当該第１状態よりも前記開口への入球が容易な第２状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段と
を備え、
前記可動体は、前記開口の上方に配設され、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態にて前記可動体に遊技球が載っており且つ前記可変入球部が前記第２状態となっている場合に前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、前記可動体に載っている遊技球が前記可変入球部の前記開口へ落下するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
上方に開放され遊技球が通過可能な開口を有し、第１状態及び当該第１状態よりも前記開口への入球が容易な第２状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段と
を備え、
前記可動体は、前記開口の上方に配設され、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態にて前記可動体に遊技球が載っており且つ前記可変入球部が前記第２状態となっている場合に前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、前記可動体に載っている遊技球が前記可変入球部の前記開口へ落下するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】（ａ）図６の部分拡大図、（ｂ）図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、（ｃ）図１１（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図１２】作動入球ユニットにおける電動役物の動作態様を示す概略図である。
【図１３】可変入賞装置の動作態様を示す概略図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】下作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】右作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）各作動口用表示部における変動表示及び確定表示に係る期間を比較した概略図、（ｂ）遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当たり結果対応の特別遊技状態と特別外れ結果対応の特別遊技状態との違いを示す概略図である。
【図２６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２７】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２８】高確遊技状態での遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２９】右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。
【図３０】右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。
【図３１】（ａ）出球獲得の流れを示す概略図、（ｂ）持ち球の変化を示す概略図である。
【図３２】作動入球ユニットの変形例を示す概略図である。
【図３３】（ａ）作動入球ユニットの変形例を示す概略図、（ｂ）可変入賞装置の動作態様に係る変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２５】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２９】
（遊技盤ユニット８０）
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６（ａ）は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図６においては後述する左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３０】
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技機器（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
図６（ａ）に示すように、遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球部８３，８４（作動口８３ａ，８４ａ）、スルーゲート８５等が配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動入球部８３，８４に遊技球が入った場合やスルーゲート８５を遊技球が通過した場合には、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球部８３，８４への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
遊技盤８０ａの中央には中央開口が形成されている。この中央開口の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３５】
中央開口の周辺に作動入球部８３，８４やスルーゲート８５等の各種入球部が配設されている。以下の説明では、中央開口の下方に配設された作動入球部８３を「下作動入球部８３」と称し、中央開口の右方に配設された作動入球部８４を「右作動入球部８４」と称する。
【００３６】
右作動入球部８４には、当該右作動入球部８４への入球を補助する入球補助装置（入球補助手段）としての電動役物８６が設けられている。電動役物８６は、可動板と同可動板を駆動させるソレノイド式の駆動部（電動役物駆動部）とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、右作動入球部８４へ遊技球を案内する案内状態（補助状態）と、同案内を行わない非案内状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
可変表示ユニット２５２の側方（詳しくは右ルート）には上記スルーゲート８５が配置されている。遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物８６が所定時間だけ非案内状態から案内状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
本実施の形態においては、作動入球部８３，８４への入球に基づいて大当たり等の抽選を行う場合の抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが設定されている。これに対して、電動役物８６によるサポートモードについては何れの遊技状態においても共通となっている。ここで、遊技者にとって有利な流下経路（右ルート／左ルート）は当該遊技状態に応じて変わる構成となっている。遊技者にとって何れの流下経路が有利であるかについては、通常遊技状態にて遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する作動入球部８４等への入球に基づいて払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）の高低に依存しているが、各モードと遊技者に有利な流下経路との関係については後述する。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としてのシャッタが設けられている。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態）への移行に当選した場合に（大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に）開状態に切り替えられるようになっている。つまり、開閉実行モードとは、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に移行することとなるモードである。開閉実行モードにおいては、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとし、このラウンド遊技が所定回数実行されるように設定されている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様（以下、入賞モードという）としては、可変入賞装置８２への入賞の発生頻度が高低相違するようにして高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【００４１】
高頻度入賞モードにおいては、開状態となった可変入賞装置８２は高頻度時間（３０ｓｅｃ）が経過することで又は大入賞口への入賞個数が１０個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が高頻度回数（１５回）となるまで繰り返される。これに対して、低頻度入賞モードでは、開状態となった可変入賞装置８２は低頻度時間（１．２ｓｅｃ）が経過することで又は大入賞口への入賞個数が１０個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が低頻度回数（１回）だけ実行される。
【００４２】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３５３の開放時間は１．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、実質的に上述した２つの終了条件のうち時間に係る条件に基づいて閉状態に復帰し、入賞個数に係る条件に基づいて閉状態に復帰することが回避されている。
【００４３】
次に、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動入球部８３，８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４４】
表示画面２５３ａには上述したスクロール表示が行われる第１変動表示領域とは別に、キャラクタ画像等の図柄が変動表示される第２変動表示領域が設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態においては、下作動口８３ａへの入球に基づく遊技回と右作動口８４ａへの入球に基づく遊技回とが並行して行われる場合がある。このような場合には、一方の遊技結果が第１変動表示領域に表示される図柄によって報知され、他方の遊技結果が第２変動表示領域に表示される図柄によって報知される構成となっている。
【００４５】
遊技盤８０ａには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４６】
上述した下作動入球部８３については左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下作動入球部８３に入賞することが回避される。下作動入球部８３への入賞による恩恵を享受するには、左ルートに向けて遊技球を発射する必要がある。これに対して、上述した可変入賞装置８２、右作動入球部８４及びスルーゲート８５については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２、右作動入球部８４及びスルーゲート８５に入賞することが回避される。詳細については後述するが、遊技者にとって有利な流下経路（右ルート／左ルート）は当該遊技状態に応じて変わる構成となっており、遊技者は遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することで遊技を有利に進めることができる。
【００４７】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４８】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、下作動口８３ａに対応しており遊技球が下作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、右作動口８４ａに対応しており、遊技球が右作動口８４ａを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４９】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７が配置されているだけでなく、上記センターフレーム９５とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路９９ｂを形成する機能が付与されている。
【００５０】
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分（右ルートの入口部分）には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材９９ａが配設されている。ストッパ部材９９ａは緩衝部材であり、当該ストッパ部材９９ａに衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記球通路９９ｂに流入することとなる。
【００５１】
上記球通路９９ｂは、隙間を隔てて相対向する遊技領域区画部材９９の壁面とセンターフレーム９５の壁面とによって区画形成されている。この球通路の横幅は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっており、当該球通路９９ｂにて遊技球の追い越しが発生することが回避されている。球通路９９ｂは、ストッパ部材９９ａと上記スルーゲートとの間に位置し、左右に蛇行している（以下、蛇行通路９９ｂと称する）。ストッパ部材９９ａに衝突した遊技球は、勢いが殺された状態で蛇行通路９９ｂに流入し、その後も左右に蛇行することにより加速が抑えられた状態でスルーゲート８５へ到達することとなる。
【００５２】
次に、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５３】
主表示部Ｄは、下作動入球部８３（下作動口８３ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部（以下、下作動口用表示部ＤＬともいう）と、右作動入球部８４（右作動口８４ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部（以下、右作動口用表示部ＤＲともいう）とを有している。
【００５４】
下作動口用表示部ＤＬでは、下作動入球部８３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動入球部８３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動入球部８３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５５】
右作動口用表示部ＤＲでは、右作動入球部８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動入球部８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動入球部８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５６】
ここで、いずれかの作動入球部８３，８４への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される（確定表示が終了する）までが遊技回の１回に相当する。つまり、本実施の形態における１遊技回の実行時間は、主表示部Ｄ（作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）における絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。
【００５７】
本実施の形態においては、下作動入球部８３に係る遊技回と右作動入球部８４に係る遊技回とが並行して行われる（例えば同時進行する）構成となっている。例えば、作動入球部８３，８４のうち一方に係る遊技回中に他方への入球が発生した場合には、一時的に両方の作動入球部８３，８４に係る遊技回が進行する。なお、詳細については後述するが、同時進行中の２つの遊技回のうち先に終了する一方の遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、当該遊技回が終了する際に他方の遊技回についても強制的に終了されることとなる。
【００５８】
因みに、本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。
【００５９】
主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８５への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８５への入賞に基づいて行われた内部抽選（サポート抽選）の結果が明示される。スルーゲート８５への入賞に基づく内部抽選の結果がサポート当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電動役物８６によるサポートが実行される。
【００６０】
因みに、本実施の形態においては作動入球部８３，８４を遊技球が通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、スルーゲート８５についてはこのような保留機能を有していない点で構成が相違している。
【００６１】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００６２】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００６３】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００６４】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６５】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６７】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６９】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７１】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００７２】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００７３】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００７４】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００７５】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７６】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７７】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。図７に示すように、背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７８】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７９】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４３が搭載されている。
【００８０】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００８１】
報知・演出制御装置１４３の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００８３】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８４】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８５】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８４ａの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８６】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８７】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球部８３，８４に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８８】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８９】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００９０】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００９１】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９２】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９３】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９４】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９５】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９６】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９７】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９８】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９９】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１００】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【０１０１】
以上詳述した本実施の形態においては、遊技領域ＰＥの右ルートに配置された入球に係る各種構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図１１を参照して当該特徴的な構成について説明する。図１１（ａ）は図６に示す遊技盤ユニット８０の部分拡大図、図１１（ｂ）は図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、図１１（ｃ）は図１１（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。なお、説明の便宜上、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）については、図１１（ａ）よりも縮尺を上げた状態で表示している。
【０１０２】
図１１（ａ）に示すように、右ルートに配設された右作動入球部８４、スルーゲート８５及び電動役物８６はそれら各種構成が搭載されたベース体８８とともに作動入球ユニット３００を構成しており、当該ベース体８８が遊技盤８０ａに固定されることで当該遊技盤８０ａに一体化されている。
【０１０３】
（作動入球ユニット３００）
作動入球ユニット３００は、遊技盤８０ａに一体化された状態にて、右作動入球部８４及びスルーゲート８５が遊技盤８０ａの前面よりも遊技機前方に突出するように構成されている（図１１（ｂ）参照）。ベース体８８は右作動入球部８４やスルーゲート８５と同様に遊技盤８０ａの前面から張り出す張出部を有しており、この張出部には右ルートに沿うようにして離間して配設された２つの入球部（スルーゲート８５及び右作動入球部８４）を繋ぐようにして１条の連絡通路３０１が形成されている。なお、スルーゲート８５及び右作動入球部８４は、後者よりも前者の方が右ルートにおける上流側となるように配置されている。
【０１０４】
連絡通路３０１はスルーゲート８５が配設された縦通路３０２と、縦通路３０２の下端部から当該縦通路３０２と交差する方向に延びる横通路３０３とを有してなり、全体として略Ｌ字状をなすようにして途中位置で折れ曲がっている。連絡通路３０１（縦通路３０２及び横通路３０３）の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなる程度となっており、当該連絡通路３０１にて同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように構成されている。
【０１０５】
連絡通路３０１の入口部分と上記蛇行通路９９ｂの出口部分との間には、複数の遊技釘９３によってクランク状をなす中間通路が形成されている。蛇行通路９９ｂを通過した遊技球については、この中間通路を経由することにより、加速が抑えられた状態で連絡通路３０１に流入する。縦通路３０２（詳しくは入口付近）には、上記スルーゲート８５が配設されている。スルーゲート８５を縦通路３０２に配設することにより、スルーゲート８５を通過した遊技球が自重によって一時的に加速する。先行する遊技球や後続の遊技球との距離を稼ぐことで、スルーゲート８５を通過する遊技球が他の遊技球と干渉することを抑制している。縦通路３０２の通過によって加速された遊技球は縦通路３０２から横通路３０３に移る際に通路壁面に衝突することで再び減速され、横通路３０３への進入速度が抑えられる。
【０１０６】
横通路３０３は斜めに下り傾斜しており、その延長上に上記右作動入球部８４（右作動口８４ａ）が位置している。横通路３０３の底部３０５は遊技球の転動面を構成しており、底部３０５に沿って移動した遊技球には右作動口８４ａに向かう移動成分が付与される。ここで、底部３０５には連絡通路３０１の内外に開放された開放部３０８が形成されている。つまり、横通路３０３を構成する前壁部３０６、後壁部３０７及び天井部については右作動入球部８４まで延びているのに対して、底部３０５は途中位置で途切れている（寸断されている）。開放部３０８は遊技球が通過可能な大きさを有しており、開放部３０８に到達した遊技球は右作動入球部８４に到達する前に当該開放部３０８を通じて連絡通路３０１から流出することとなる。
【０１０７】
ベース体８８（横通路３０３）にて開放部３０８に対応する部分に、上記電動役物８６が配設されている。電動役物８６は、遊技盤８０ａの厚さ方向（前後方向）にスライド移動可能な状態でベース体８８により保持された可動板３１１と、当該可動板３１１用の駆動部３２１（詳しくはソレノイド）とを有している。駆動部３２１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて励磁状態／非励磁状態に切り替わる構成となっており、励磁状態／非励磁状態の切り替えによって可動板３１１が前後方向にスライド移動する。
【０１０８】
可動板３１１は、横通路３０３の後壁部３０７に形成されたスリットを通じて後壁部３０７（遊技盤８０ａの前面）から出没する。可動板３１１がスリットからの突出が回避された退避位置に配置されている状態では、開放部３０８にて遊技球の通過を妨げるものが存在しないため、開放部３０８を通じた遊技球の流出が許容される。この状態が、電動役物８６における「非案内状態」である。
【０１０９】
スルーゲート８５への入球に基づくサポート抽選にて当選していない場合は、可動板３１１が退避位置にて待機しており、開放部３０８が連絡通路３０１の出口部分として機能する。なお、図１１（ａ），（ｂ）においては退避位置にて待機中の可動板３１１を示しているが、図１１（ｃ）では便宜上、可動板３１１が突出位置に配置されている場合について例示している。
【０１１０】
図１１（ｃ）に示すように、可動板３１１がスリットから突出する突出位置に配置された状態では、当該可動板３１１によって開放部３０８が塞がれることとなり、当該開放部３０８からの遊技球の流出が阻止される。このように可動板３１１が突出位置に配置された状態が電動役物８６における「案内状態」である。突出位置に配置された場合には可動板３１１の後壁部３０７からの突出量が遊技球の直径寸法を上回る。これにより、可動板３１１が底部３０５に連なり、横通路３０３における遊技球の転動面が補完される。これにより、横通路３０３が遊技球を右作動入球部８４へ案内する案内手段として機能する。つまり、可動板３１１が突出位置に配置されることで連絡通路３０１（横通路３０３）に右作動入球部８４に繋がる案内通路部３３０が形成されることとなる。
【０１１１】
右作動入球部８４の右作動口８４ａについては常時開放されたままとなっている。このため、右作動口８４ａに遊技球が到達した場合には、案内状態／非案内状態の何れの状態であるかに関係なく当該右作動口８４ａへの入球が発生し得る。ここで、本実施の形態においては、案内状態／非案内状態を明確に差別化して遊技球が案内されていない状況下、すなわち入球が回避されるべき状況下においては右作動口８４ａへの入球を回避する構成が採用されている。
【０１１２】
具体的には、開放部３０８については横通路３０３と同じ方向に延びる横長状をなしている。開放部３０８の全長は、連絡通路３０１に流入した遊技球が開放部３０８よりも上流となる部分で加速されることで到達し得る最大の速度となった場合であっても当該開放部３０８を飛び越えることができない大きさに設定されている。具体的には、全長が遊技球の直径寸法の３倍よりも大きくなるように設定されている。
【０１１３】
但し、遊技球同士の衝突等の影響により単独では到達し得ない速度に達する可能性を完全に払拭することは困難である。このようなケースまで加味しようとすれば、上記開放部３０８の全長が無駄に長くなってしまう。これは、作動入球ユニット３００の肥大化を招き、周辺に配設された他の遊技部品（例えば可変入賞装置８２）との共存を難しくする要因になる。そこで、上記案内通路部３３０には、開放部３０８の全長が過度に長くなることを抑える工夫が施されている。以下、図１１（ｃ）を参照して、この工夫に係る構成ついて説明する。なお、図１１（ｃ）においては、可動板３１１が突出位置に配置されて案内通路部３３０が形成されている状態を示している。
【０１１４】
図１１（ｃ）に示すように、横通路３０３の前壁部３０６及び後壁部３０７にて案内通路部３３０を形成している部分には、相手側（内側）に突出する突条部３０６ａ，３０７ａが形成されている。突条部３０６ａ，３０７ａは、案内通路部３３０の通路方向と直交するようにして上下に延びている。これにより、遊技球が突条部３０６ａ，３０７ａに衝突した場合の遊技球の浮き上がりが抑制されている。以下の説明では、前壁部３０６に配設された突条部３０６ａを前側突条部３０６ａと称し、後壁部３０７に配設された突条部３０７ａを後側突条部３０７ａと称する。
【０１１５】
なお、遊技球の浮き上がりを抑える点に配慮すれば、突条部３０６ａ，３０７ａが鉛直方向に延びる構成とし、それら突条部３０６ａ，３０７ａに衝突した遊技球が可動板３１１側（下方）へ反射するようにすることも可能である。
【０１１６】
後壁部３０７と前側突条部３０６ａとの隙間寸法Ｄ１は、遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定され、前壁部３０６と後側突条部３０７ａとの隙間寸法Ｄ２についても遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定されている。前側突条部３０６ａについては案内通路部３３０の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されており、後側突条部３０７ａについても案内通路部３３０の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されている。これら前側突条部３０６ａ及び後側突条部３０７ａが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が案内通路部３３０の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
【０１１７】
ここで、前側突条部３０６ａの突出量と後側突条部３０７ａの突出量と遊技球の直径寸法Ｄとを足した場合には、案内通路部３３０の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている（Ｄ３  ＜  Ｄ）。これにより、遊技球が突条部３０６ａ，３０７ａとの衝突を回避するようにして特定領域ＳＥを駆け抜けることが回避されている。
【０１１８】
横通路３０３を通過する遊技球については、電動役物８６が案内状態／非案内状態のいずれとなっているかに関係なく、突条部３０６ａ，３０７ａに衝突する。このような衝突によって右作動口８４ａに向けた移動速度が低下する（減速する）。つまり、横通路３０３には遊技球を強制的に減速させる減速領域ＢＥが形成されている。このようにして右作動口８４ａに向かう遊技球を減速させる構成とすることで、遊技球が開放部３０８を飛び越えることを困難にしている。この結果、開放部３０８ひいては横通路３０３が過度に長くなることを抑制し、作動入球ユニット３００の占有領域の拡がりを抑えている。
【０１１９】
上述した可動板３１１の横幅（全長）についても、開放部３０８と同様の大きさとなっている。つまり、可動板３１１上に複数の遊技球が載ることを許容している。ここで、遊技球が案内通路部３３０（減速領域ＢＥ）を通過するのに要する期間については、遊技球の発射周期よりも長くなっている。具体的には、遊技球の発射周期が「０．６ｓｅｃ」であるのに対して、案内通路部３３０の通過に要する期間はおよそ「１．８ｓｅｃ」となっている。以上の理由から、先行する遊技球が案内通路部３３０を通過している最中に後続の遊技球が案内通路部３３０に到達して、先行する遊技球と後続の遊技球とがともに可動板３１１上に載った状態となる。減速機能を利用して複数の遊技球を可動板３１１上に載せることにより、遊技進行の迅速化等が実現されているが、この点についての詳細は後述する。
【０１２０】
ここで、図１２の概略図を参照して、作動入球ユニット３００（電動役物８６）の状態の切り替えに伴う遊技球の流れの変化について説明する。図１２は連絡通路３０１の内部の様子を示す概略図であり、図１２（１）では電動役物８６が非案内状態となっている場合を示し、図１２（２）では電動役物８６が案内状態となっている場合を示している。
【０１２１】
電動役物８６が非案内状態となっている場合には、図１２（１）に示すように、可動板３１１が退避位置にて待機している。この状態では、連絡通路３０１に右作動口８４ａへ遊技球を案内する案内通路部３３０が形成されおらず、開放部３０８への遊技球の流入が許容されている。横通路３０３の底部３０５上を転動した遊技球については、底部３０５から離れることで支えを失った後も徐々に下降しながら右作動口８４ａ側に向けて移動する。連絡通路３０１を通過する遊技球については基本的に後壁部３０７に沿って移動して減速領域ＢＥに到達する。
【０１２２】
減速領域ＢＥに到達した遊技球は、先ず後側突条部３０７ａに衝突し前壁部３０６へ向けて軌道が変化する。前壁部３０６側へ軌道がずれた遊技球は前側突条部３０６ａによって再び後壁部３０７側へ押し戻される。このように、前後の壁部３０６，３０７（突条部３０６ａ，３０７ａ）へ衝突することで失速した遊技球は、自重によって開放部３０８へ向けて落下し、開放部３０８を通じて連絡通路３０１から流出することとなる。
【０１２３】
一方、電動役物８６が案内状態となっている場合には、図１２（２）に示すように可動板３１１が突出位置にて待機している。この状態では、連絡通路３０１に右作動口８４ａへ遊技球を案内する案内通路部３３０が形成されている。このため、横通路３０３の底部３０５上を転動した遊技球については、底部３０５→可動板３１１に移り、右作動口８４ａに向けた移動を継続する。この場合であっても、案内通路部３３０（減速領域ＢＥ）に到達した遊技球は、前後の壁部３０６，３０７（突条部３０６ａ，３０７ａ）への衝突を繰り返すことにより失速する。
【０１２４】
但し、案内通路部３３０を通過する遊技球は通路下流側に下り傾斜する可動板３１１によって支えられている。このため、移動速度が低下したとしても可動板３１１に沿った移動が継続され、開放部３０８へ落下することはない。この結果、可動板３１１に沿って移動した遊技球が右作動口８４ａに流入することとなる。
【０１２５】
つまり、電動役物８６の状態（可動板３１１の配置）によって遊技球の流下経路及び連絡通路３０１からの流出先が変化する。作動入球ユニット３００（可動板３１１及び開放部３０８）の直下となる位置には上記可変入賞装置８２が配設されている。連絡通路３０１に流入した遊技球のうち右作動口８４ａに流入しなかったものについては、開放部３０８を通じて可変入賞装置８２へ向かうこととなる。
【０１２６】
ここで、図１１及び図１３を参照して、可変入賞装置８２について補足説明する。図１３は可変入賞装置８２の様子を示す概略図であり、図１３（１）では可変入賞装置８２が閉状態（阻止状態）となっている場合を示し、図１３（２）では可変入賞装置８２が開状態（許容状態）となっている場合を示している。
【０１２７】
（可変入賞装置８２）
図１１（ｂ）に示すように、可変入賞装置８２は、作動入球ユニット３００と同様に遊技盤８０ａの前面から遊技機前方に張り出す張出部３５１を有している。図１１（ａ）に示すように、張出部３５１の上面部３５２は下方から作動入球ユニット３００（例えば開放部３０８や可動板３１１）に対峙している。上面部３５２にて作動入球ユニット３００の開放部３０８と対峙している部分に上述した大入賞口３５３が形成されている。大入賞口３５３は、開放部３０８や可動板３１１と同様に左右に延びる横長状をなしており、その右縁部は開放部３０８よりも右側に位置し且つその左縁部は開放部３０８よりも左側に位置するように形成されている。つまり、大入賞口３５３については複数の遊技球が当該大入賞口３５３に同時に流入し得る構成となっている。
【０１２８】
図１１（ｂ）に示すように、張出部３５１には、上記大入賞口３５３を入口部分として下方に延びる回収通路３５５が形成されている。回収通路３５５の深さは、遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、その底面が上記案内通路部３３０による遊技球の案内方向と同じ方向に傾斜している。回収通路３５５の最下流部分には、可変入賞装置８２に流入した遊技球を当該可変入賞装置８２から上記回収通路へ排出する排出通路３５６が連なっている。排出通路３５６は回収通路３５５とは異なり通路幅等が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように制限されている。つまり、回収通路３５５にて集められた遊技球は排出通路３５６を通じて可変入賞装置８２から順次排出される構成となっている。
【０１２９】
この排出通路３５６の途中位置に大入賞口３５３への入賞を検知する検知センサ３９１ｂが配設されている。大入賞口３５３と検知センサ３９１による検知領域とが離れていることにより、大入賞口３５３へ流入した遊技球が検知センサ３９１によって検知されるまでには若干のタイムラグが発生する。
【０１３０】
可変入賞装置８２には、電動役物８６の可動板３１１の動作方向と同じ方向（前後方向）にスライド移動可能な状態で保持されたシャッタ３５４と、当該シャッタ３５４用の駆動手段としての可変入賞駆動部３６１（ソレノイド）とが設けられている。可変入賞駆動部３６１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、シャッタ３５４が、大入賞口３５３への遊技球の流入を許容する開位置と、大入賞口３５３への遊技球の流入を不可とする閉位置とに移動する。
【０１３１】
ここで、作動入球ユニット３００と張出部３５１の上面部３５２及びシャッタ３５４との隙間は遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、この隙間は遊技部品の非配置領域となっている。図１３（１）に示すように、シャッタ３５４が閉位置に配置された状態（閉状態）では、張出部３５１の上面部３５２及びシャッタ３５４によって遊技球が転動可能な転動面が形成される。大入賞口３５３への流入が阻止された遊技球については、転動面に沿って移動し、右ルートの最下流位置に配設された一般入賞口８１へ向けて移動する。つまり、大入賞口３５３への流入が叶わなかった遊技球については一般入賞口８１（図６参照）への入球の余地が残る。このような構成とすることにより、遊技球に係る投資価値が早々に消失することを回避している。
【０１３２】
図１３（２）に示すように、シャッタ３５４が開位置に配置された状態（開状態）では、大入賞口３５３への入球が許容される。この状態では、作動入球ユニット３００の開放部３０８から流出した遊技球は、そのまま大入賞口３５３へ流入することとなる。上記可動板３１１については当該可動板３１１に遊技球が載っている状態にて退避位置へと移動する場合がある。可動板３１１に載っている遊技球は、少なからず案内通路部３３０による案内方向への移動成分を有し、その成分は落下中も維持される。つまり、可動板３１１から落下する遊技球は必ずしも真下へ移動するとは限らない。この点、本実施の形態に示した大入賞口３５３については開放部３０８（可動板３１１）よりも上記案内方向における下流側に延びている。これにより、開放部３０８から流出した遊技球が大入賞口３５３及びシャッタ３５４をかわすようにして移動することが規制される。
【０１３３】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１４のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１３４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１３５】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１３６】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）への入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、下作動入球部８３（下作動口８３ａ）への入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、右作動入球部８４（右作動口８４ａ）への入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、スルーゲート８５への入球を検知する検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、作動入球部８３，８４（作動口８３ａ，８４ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８５への入賞に基づいてサポート抽選（サポート発生抽選）を実行する。
【０１３７】
また、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２には上記作動入球ユニット３００に設けられた可動板３１１用の位置検知センサと可変入賞装置８２に設けられたシャッタ３５４用の位置検知センサとが接続されており、これら各位置検知センサからの検知情報に基づいて電動役物８６（可動板３１１）及び可変入賞装置８２（シャッタ３５４）の動作を監視している。
【０１３８】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動入球部８３，８４等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８４ａへの入賞を特定した場合には１個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３９】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１４０】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（シャッタ３５４）を開閉動作させる可変入賞駆動部３６１、右作動口８４ａの電動役物８６（可動板３１１）を開閉動作させる電動役物駆動部３２１、主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１４１】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部３６１の駆動制御が実行され、電動役物８６のサポート抽選に当選した場合には電動役物８６が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部３２１の駆動制御が実行され、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部Ｄの表示制御が実行される。
【０１４２】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１４３】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１４４】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４５】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１４６】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１４７】
ここで、図柄表示装置２５３の表示内容について説明する。表示制御装置４１０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。
【０１４８】
図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（詳しくは表示画面２５３ａにおける第１変動表示領域）には、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１４９】
上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１５０】
また、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像（動画）が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別外れ結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別外れ結果の発生として特別外れ用の画像（動画）が表示されるようになっている。
【０１５１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１５２】
因みに、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１５３】
また、表示制御装置４１０のキャラクタＲＯＭには、表示画面２５３ａにて上記第１変動表示領域と併設された第２変動表示領域に表示するキャラクタ画像が記憶されている。このキャラクタ画像には遊技結果に応じて複数の表示態様（例えば姿勢）が設定されている。大当たり結果や特別外れ結果に対応する遊技結果となった場合には、上記キャラクタ画像がその遊技結果に対応した姿勢をとり、その後、表示画面２５３ａ全域に大当たり結果となったことを明示する画像又は特別外れ結果となったことを明示する画像が割り込むようにして表示される。
【０１５４】
なお、抽選モードが低確率モードとなっている場合には、下作動口８３ａに係る遊技回と第１変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口８４ａに対応する遊技回と第２変動表示領域での表示とが対応付けられる。一方、抽選モードが高確率モードとなっている場合には、下作動口８３ａに係る遊技回と第１変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口８４ａに対応する遊技回と第２変動表示領域での表示とが対応付けられる。
【０１５５】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５６】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、右作動口８４ａの電動役物８６を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１５７】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。
【０１５８】
ＲＡＭ４０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、下作動口用保留エリアＲａ用の第１実行エリアＡＥ１と、右作動口用保留エリアＲｂ用の第２実行エリアＡＥ２と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、下作動口８３ａ又は右作動口８４ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５９】
また、ＲＡＭ４０４には、第３実行エリアＡＥ３を有してなる電役用記憶エリア４３３が設けられている。そして、この電役用記憶エリア４３３（第３実行エリアＡＥ３）に、スルーゲート８５への遊技球の入賞に基づいて、開放乱数カウンタＣ４の値が格納されるようになっている。
【０１６０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８４ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１６及び図１７を用いて説明する。図１６の概略図に示すように、下作動口８３ａ用の当否テーブルとしては、図１６（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１６２】
（下作動口用の当否テーブル）
上記抽選に際して下作動口８３ａに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ａ）に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態（大当たり）となる乱数の値は「７」及び「５０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は２／６００となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態（特別外れ）となる乱数の値は「３０７」の１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「３０７」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は１／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
【０１６３】
これに対して、下作動口８３ａに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態（大当たり）となる乱数の値は「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」の２０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は２０／６００となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態（特別外れ）となる乱数の値は「３０７」の１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「３０７」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は１／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
【０１６４】
（右作動口用の当否テーブル）
上記抽選に際して右作動口８４ａに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１７（ａ）に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態（大当たり）となる乱数の値は「７」及び「５０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は２／６００となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態（特別外れ）となる乱数の値は「３」，「５」・・・「５９７」、「５９９」の３９８個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「３」，「５」・・・「５９７」、「５９９」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は３９８／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
【０１６５】
これに対して、右作動口８４ａに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１７（ｂ）に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態（大当たり）となる乱数の値は「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」の２０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は２０／６００となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態（特別外れ）となる乱数の値は「３」，「５」・・・「５９７」、「５９９」の３９８個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「３」，「５」・・・「５９７」、「５９９」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は３９８／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
【０１６６】
このように、下作動口８３ａ及び右作動口８４ａの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通であり、低確率モードから高確率モードに移行することにより、大当たり結果となる確率が上昇する（１／１０になる）点においても当否テーブルの内容が一致している。但し、下作動口８３ａ及び右作動口８４ａを比較した場合には、特別外れ結果となる可能性が右作動口８４ａの方が高く設定されている。つまり、比較的少量ではあるが幾らかの出球が期待できる確率のみを比較すれば下作動口８３ａよりも右作動口８４ａの方が優遇されている。
【０１６７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８４ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。なお、この振分テーブルが参照される場合には、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「１４」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５」〜「２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１６９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８４ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１７０】
但し、下作動口８３ａへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２にてリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。これに対して、右作動口８４ａへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、当該開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応している場合（大当たりに対応している場合）には、ＭＰＵ４０２にてリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行うものの、当該開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合（特別外れに対応している場合）には、ＭＰＵ４０２にてリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ非発生の決定を行う点で相違している。これは、高確率モード対応の通常遊技状態での遊技進行の迅速化等を図る工夫であるが、詳細については後述する。
【０１７１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１７２】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１７３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１７４】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１７５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時（図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７７】
開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役用記憶エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値によって右作動口８４ａに係る電動役物８６を案内状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１７８】
サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。この当否テーブルについては、上述した作動口８３ａ，８４ａ用の当否テーブルとは異なり遊技状態に関係なく共通となっている。
【０１７９】
上記サポート抽選に際しては開放乱数カウンタＣ４＝「０」〜「２２４」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタＣ４＝「２２５」〜「２４９」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は９０／１００となっている。
【０１８０】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１８１】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８２】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１８３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ１０５にて作動入球部８３，８４（作動口８３ａ，８４ａ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８５】
スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート８５に入賞（通過）したか否かをスルーゲート用の検知センサ３９１ｆの検知状態により判定する。
【０１８６】
遊技球がスルーゲート８５に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート８５に入賞したと判定した場合には、電役用記憶エリア４３３の第３実行エリアＡＥ３が空いているか否かを判定する。空いていると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている開放乱数カウンタＣ４の値を読み出して第３実行エリアＡＥ３に開放乱数カウンタＣ４の値を格納する。
【０１８７】
（作動口用の入賞処理）
次に、作動口８３ａ，８４ａ（作動入球部８３，８４）用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８３ａ用の検知センサ３９１ｃの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８３ａに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が下作動口８３ａに入賞したと判定した場合には、下作動口用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。
【０１８８】
その後、下作動口８３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１８９】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９０】
一方、遊技球が下作動口８３ａに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口８４ａに入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８４ａ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８４ａに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が右作動口８４ａに入賞したと判定した場合には、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。
【０１９１】
その後、右作動口８４ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、第２入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１９２】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９３】
一方、両作動口８３ａ，８４ａ（作動入球部８３，８４）のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９４】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９５】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１９６】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域（抽選カウンタ用バッファ４３１）に格納する。
【０１９７】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における主表示部Ｄ（例えば表示部ＤＲ，ＤＬ，ＤＳ）などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１９８】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１９９】
ステップＳ２０５では、右作動口８４ａに併設された電動役物８６を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役用記憶エリア４３３に格納されている開放乱数カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物８６を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果（電役開放状態当選）となった場合には、予め規定されている開放態様に応じて電動役物８６の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０２００】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２０３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２０４】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出及び保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０５】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。本実施の形態に示す遊技回制御処理では、下作動口８３ａへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理）と、右作動口８４ａへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（右作動口対応遊技回制御処理）とが実行される構成となっている。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。そこで、先ず図２０及び図２１のフローチャートを参照して下作動口対応遊技回制御処理について説明し、その後、下作動口対応遊技回制御処理との相違点を中心に右作動口対応遊技回制御処理について説明する。
【０２０６】
（下作動口対応遊技回制御処理）
図２０に示すように、遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理）では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２０７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、下作動口８３ａへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２０８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の変動表示中フラグは、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２０９】
遊技回中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは下作動口８３ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下作動口用保留エリアＲａに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１０】
下作動口８３ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２１１】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２１２】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１３】
ここで、図２１のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２１４】
（変動開始処理）
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
【０２１５】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２１６】
振分判定処理では、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１７】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２１８】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２１９】
因みに、ステップＳ４０４の処理では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常大当たり結果対応フラグ（１５Ｒ通常フラグ）をセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（１５Ｒ確変フラグ）をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２２０】
ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５ではステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２１】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップＳ４０６ではそれら複数の態様のうち１つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２２２】
因みに、ステップＳ４０６の処理では、特別外れ結果に対応する特別外れ結果対応フラグ（特別外れフラグ）をＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。なお、以下の説明において、特別外れ結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に特別外れフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２２３】
ステップＳ４０５にて否定判定をした場合にはステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２２４】
ステップＳ４０４、ステップＳ４０６及びステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２２５】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理においては先ず、図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果又は特別外れ結果である場合にはリーチ表示の発生として肯定判定をする。また、大当たり結果及び特別外れ結果でない場合であっても、第１実行エリアＡＥ１に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２２６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、当該リーチ表示が大当たり又は特別外れの発生に対応しているか否かを判定する。大当たり又は特別外れに対応している場合には、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第１リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２２７】
一方、本遊技回が大当たり及び特別外れに対応していな場合（外れリーチ結果である場合）には、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第２リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２２８】
リーチ表示の発生要件を満たしていない場合には、高確率モード中であるか否かを判定する。高確率モード中でない場合にはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている低確率モード対応のリーチ非発生用第１種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。これに対して高確率モード中である場合にはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている高確率モード対応のリーチ非発生用第２種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、取得した変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２２９】
本実施の形態においては、下作動口８３ａへの入球に係る遊技回では、リーチ表示が発生する場合には高確率モード／低確率モードの何れであっても設定される変動表示時間に差はない。これに対して、リーチ表示が発生しない場合には低確率モードよりも高確率モードの方が比較的短めの変動表示時間が選択されやすい構成となっている。
【０２３０】
図２１の変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況（例えば高確率モード中であるか否か）や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となってはいるが、下作動口８３ａへの入球についてはこの機能の対象から外れている。つまり、下作動口８３ａへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合には、リーチ表示の有無、抽選モード等の影響を受けることなく第１確定表示時間（１．２ｓｅｃ）が設定される。
【０２３１】
ステップＳ４０９にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップＳ４１０に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３２】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２３３】
ステップＳ４１０にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２３４】
ステップＳ４１０の処理を実行した後はステップＳ４１１に進み、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。
【０２３５】
遊技回制御処理（図２０）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける下作動口用表示部ＤＬが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１８）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３６】
変動表示時間が経過していない場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、右作動口８４ａに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果（開閉実行モードへの移行に対応する結果）であるか否かを判定する。ステップＳ３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０８にて変動表用処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬにおける表示態様を変更する。具体的には、下作動口用表示部ＤＬを構成しているＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該下作動口用表示部ＤＬを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３７】
一方、ステップＳ３０７にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口８４ａに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果（開閉実行モードへの移行に対応する結果）である場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、下作動口用表示部ＤＬに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップＳ３１０にて変動終了処理を実行する。
【０２３８】
変動終了処理では、ステップＳ３０９にて書き替えられた絵柄の態様となるように下作動口用表示部ＤＬにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８７の表示制御を行う。
【０２３９】
続くステップＳ３１１にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１１にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４０】
ステップＳ３０６の説明に戻り、当該ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップＳ３１０及びステップＳ３１１の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１０の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図２１）のステップＳ４０４，Ｓ４０６，Ｓ４０７のいずれかの処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２４１】
右作動口対応の遊技回制御処理についても基本的な流れについては下作動口対応の遊技回制御処理と同様である。以下、図２０〜図２２（ａ）を参照して、右作動口対応の遊技回制御処理について説明する。図２２（ａ）は右作動口対応の遊技回制御処理と下作動口対応の遊技回制御処理との違いを示す概略図である。
【０２４２】
（右作動口対応遊技回制御処理）
図２０に示すように、遊技回制御処理（右作動口対応遊技回制御処理）では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。
【０２４３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、右作動口８４ａへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２４４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の変動表示中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２４５】
遊技回中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは右作動口８４ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２４６】
右作動口８４ａのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２に移動し、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２４７】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２４８】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図２１のフローチャートを参照し、変動開始処理について説明する。
【０２４９】
（変動開始処理）
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
【０２５０】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２５１】
振分判定処理では、第２実行エリアＡＥ２に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２５２】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２５３】
因みに、ステップＳ４０４の処理では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常大当たり結果対応フラグ（１５Ｒ通常フラグ）をセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（１５Ｒ確変フラグ）をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２５４】
本実施の形態においては、下作動口８３ａに係る遊技回と右作動口８４ａに係る遊技回とが並行して実行され得る。このため、一方の遊技回にて既に大当たり又は特別外れとなることが決まっている状況下にて（大当たり結果対応フラグ又は特別外れ結果対応フラグが格納されている状況下にて）、他方の遊技回にて大当たり又は特別外れとなるような重複が発生し得る。そこで、大当たりが重複する場合には、先に確定表示がなされる側が優先するように構成されている。つまり、既に大当たり結果対応フラグが格納されている場合には大当たり結果対応フラグが追加されることはない。詳細については後述するが低確率モード対応の通常遊技状態（以下、低確遊技状態という）中は、右作動口８４ａに係る遊技回の変動表示時間が下作動口８３ａと比較して極めて長くなるように設定される。このため、低確遊技状態中は基本的に下作動口８３ａに係る遊技回の結果が優先されることとなる。
【０２５５】
ステップＳ４０２にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５ではステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０２５６】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップＳ４０６ではそれら複数の態様のうち１つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２５７】
ステップＳ４０５にて否定判定をした場合にはステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２５８】
ステップＳ４０４、ステップＳ４０６及びステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２５９】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理においては先ず、抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。高確率モードとなっていない場合、すなわち低確率モードとなっている場合には、抽選結果に関係なく第１変動表示時間情報（３６０００ｓｅｃ：１０時間に相当）を取得する。そして、第１変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り１０時間に亘って右作動口８４ａにおける絵柄の変動表示が継続される（図２２（ａ）参照）。
【０２６０】
これに対して、高確率モードとなっている場合には、当否抽選の結果等に応じて変動表示時間が設定される。大当たり結果となっている場合又は通常外れ結果ではあるがリーチ表示が発生する場合には高確率モードとなっている状況下にて下作動口８３ａへの入球に基づいた変動表示時間の設定が行われる場合と同じ態様で変動表示時間の設定が行われる。
【０２６１】
ここで、高確率モード中は、特別外れ結果となった場合にはリーチ表示が回避される構成となっており、リーチ表示とはならない通常外れ結果の場合又は特別外れ結果の場合には、変動種別カウンタＣＳの値には関係なく、第２変動表示時間情報（０．３ｓｅｃに相当）を取得する。そして、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り０．３ｓｅｃに亘って右作動口８４ａにおける絵柄の変動表示が継続される（図２２（ａ）参照）。
【０２６２】
変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて確定表示時間の設定処理を行う。右作動口８４ａに係る遊技回においては、当否抽選の結果及び当否抽選が実行された際の遊技状態（抽選モード）に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。具体的には、高確率モード中にリーチ表示非対応の通常外れ結果となった場合又は特別外れ結果となった場合には、確定表示時間として第２確定表示時間（０．２ｓｅｃに相当）が設定される。その他の場合には、下作動口８３ａの場合と同様に第１確定表示時間（１．２ｓｅｃに相当）が設定される（図２２（ａ）参照）。つまり、上述した特殊条件下においては確定表示時間が短縮される構成となっている。
【０２６３】
ステップＳ４０９にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップＳ４１０に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２６４】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２６５】
ステップＳ４１０にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄等の変動表示態様が含まれており、この決定された変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄等の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２６６】
ステップＳ４１０の処理を実行した後はステップＳ４１１に進み、主表示部Ｄの右作動口用表示部ＤＲにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。
【０２６７】
遊技回制御処理（図２０）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける右作動口用表示部ＤＲが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１８）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２６８】
変動表示時間が経過していない場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、下作動口８３ａに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果（開閉実行モードへの移行に対応する結果）であるか否かを判定する。ステップＳ３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０８にて変動表処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示処理では、主表示部Ｄの右作動口用表示部ＤＲにおける表示態様を変更する。具体的には、右作動口用表示部ＤＲを構成しているＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該右作動口用表示部ＤＲを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２６９】
一方、ステップＳ３０７にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ａに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果（開閉実行モードへの移行に対応する結果）である場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、右作動口用表示部ＤＲに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップＳ３１０にて変動終了処理を実行する。
【０２７０】
変動終了処理では、ステップＳ３０９にて書き替えられた絵柄の態様となるように右作動口用表示部ＤＲにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８７の表示制御を行う。
【０２７１】
続くステップＳ３１１にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１１にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２７２】
ステップＳ３０６の説明に戻り、当該ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップＳ３１０及びステップＳ３１１の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１０の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図２１）のステップＳ４０４，Ｓ４０６，Ｓ４０７のいずれかの処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの右作動口用表示部ＤＲにて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２７３】
続くステップＳ３１１にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１１にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２７４】
ここで、図２２（ｂ）を参照して遊技の流れについて説明する。図２２（ｂ）は遊技の流れを例示したタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、図２２（ｂ）のタイミングチャートにおいては、部分的に時間軸における縮尺を変更してある。
【０２７５】
既に右作動口８４ａに係る遊技回が進行している状況下にて下作動口８３ａへの入球が発生したｔａ１のタイミングでは、下作動口８３ａへの入球に係る遊技回（下作動口用表示部ＤＬの変動表示）が開始される。これにより、両作動口８３ａ，８４ａに係る遊技回が同時に進行することとなる。
【０２７６】
ｔａ１のタイミングでの入賞については１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。このため、下作動口用表示部ＤＬにおける変動表示が終了した後に開閉実行モードへ移行することとなる。これに対して、右作動口８４ａへの入球に基づいて進行している遊技回については、変動表示が終了するタイミングが下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が終了するタイミングよりも後となるように設定されている。しかしながら、下作動口８３ａへの入球に係る抽選結果は大当たり結果であるため、下作動口用表示部ＤＬにて大当たり結果対応の絵柄が停止表示されるタイミングにて、右作動口用表示部ＤＲにおいては通常外れ結果対応の絵柄が停止表示されるように、変動表示時間が強制的に短縮される。
【０２７７】
ｔａ２のタイミングにて各作動口用表示部ＤＲ，ＤＬにて確定表示が開始された後は、ｔａ３のタイミングで大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置８２への入球が許容されることとなる。
【０２７８】
開閉実行モードが終了したｔａ４のタイミングでは、抽選モードが低確率モードから高確率モードに切り替わる。これにより、遊技者にとって有利なルートが左ルートから右ルートに変更される。右ルートへ向けて発射された遊技球が右作動口８４ａへ入球したｔａ５のタイミングでは右作動口用表示部ＤＲの変動表示が開始される。この入球に基づく抽選結果が特別外れ結果であるため、右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が０．３ｓｅｃとなる。故に、ｔａ５のタイミングから０．３ｓｅｃが経過したｔａ６のタイミングにて右作動口用表示部ＤＲの変動表示が終了し、特別外れ結果に対応する絵柄が停止表示（確定表示）されることとなる。その後は、確定表示時間（０．２ｓｅｃ）を経過したｔａ７のタイミングにて特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置８２への入球が許容される。
【０２７９】
続くｔａ８のタイミングでは開閉実行モードが終了し、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に復帰する。特別外れ結果については抽選モードの切り替えに影響を与えることがないため、当該開閉実行モード前の抽選モード（高確率モード）が維持されることとなる。その後は、高確率モードから低確率モードに転落するまでの間に特別外れ結果対応の開閉実行モードを繰り返すことにより、遊技者の持ち球が増加することとなる。大当たり結果対応の開閉実行モードと特別外れ結果対応の開閉実行モードとを比較した場合、両者ともに遊技者の持ち球の増加を見込める点では共通となっているものの、その度合いが大きく異なっている。そこで、開閉実行モードに係る処理（上記ステップＳ２０４の遊技状態移行処理）を図２３及び図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２８０】
（遊技状態移行処理）
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、遊技回（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８１】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４に、１５Ｒ通常フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２の大入賞口３５３の開放を開始することなく当該可変入賞装置８２を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２８３】
続くステップＳ５０５では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６にてＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１５」をセットし、続くステップＳ５０７にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度入賞モードフラグをセットする。以降の処理では高頻度入賞モードフラグの有無に基づいて開閉実行モードが高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードの何れに対応しているかを把握する。なお、開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２８４】
ステップＳ５０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ５０８に進み、開放数カウンタＯＣに「１」をセットする。
【０２８５】
ステップＳ５０７又はステップＳ５０８の処理を実行した後は、ステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０２８６】
ステップＳ５０９のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ５１０にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ５１０の外部信号設定処理では、ＲＡＭ４０４に、上記各種大当たり対応フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たり又は特別外れが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、開閉実行モードへ移行した旨が把握される。
【０２８７】
ステップＳ５０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ６１２に進む。ステップＳ５１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８８】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ６０１にて可変入賞装置８２（大入賞口３５３）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部３６１の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口３５３が開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口３５３の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１８参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口３５３を開放すべく可変入賞駆動部３６１を駆動状態とする。
【０２９１】
その後、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ６０５〜ステップＳ６０８の処理を実行する。具体的には、ステップＳ６０５にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットする。一方、ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ７０７では開放タイマカウンタＴＣに「６００」（１．２ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２９２】
ステップＳ６０８の処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて可変入賞装置８２（大入賞口３５３）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１９参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９３】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて可変入賞装置８２（大入賞口３５３）が開放中であると判定した場合にはステップＳ６１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ６１１に進み、大入賞口３５３に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に配設された検知センサ３９１ｂからの検知信号に基づいて判定する。
【０２９４】
入賞が発生している場合には、ステップＳ６１２にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２９５】
ステップＳ７１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ６１３に進む。ステップＳ６１３では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ６１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ６１４にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ６１０にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ６１５にて可変入賞装置８２（大入賞口３５３）を閉鎖すべく可変入賞駆動部３６１を非駆動状態とする。
【０２９７】
続くステップＳ６１６では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２９８】
その後、ステップＳ６１７では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６１７にて否定判定をした場合にはステップＳ６１８に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２９９】
ステップＳ６１８の処理を実行した後は、ステップＳ６１９にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３００】
ステップＳ６１７の説明に戻り、当該ステップＳ６１７にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６２０に進む。ステップＳ６２０では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０３０１】
その後、ステップＳ６２１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０３０２】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ５１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ５１３にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ５１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０３】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０４】
開閉実行モード終了時の移行処理においては、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１５Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されていればそれを維持し、格納されていなければ高確率モードフラグを格納する。ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１５Ｒ通常フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ通常フラグが格納されている場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されていればこれを消去し、格納されていなければそれを維持する。その後、開閉実行モードに係る各種フラグ（１５Ｒ通常フラグ、１５Ｒ確変フラグ、特別外れフラグ、高頻度入賞モードフラグ、開閉実行モードフラグ）を消去する。なお、特別外れ結果対応の開閉実行モードについては、当該開閉実行モード開始前の遊技状態に復帰し、抽選モードが変更になることはない。
【０３０５】
ここで、図２５の概略図を参照して、大当たり結果対応の開閉実行モード（特別遊技状）と特別外れ結果対応の開閉実行モード（特別遊技状態）との違いについて補足説明する。大当たり結果対応の特別遊技状態においては、オープニング用の待機時間（オープニング時間）及びエンディング用の待機時間（エンディング時間）が特別外れ結果対応の特別遊技状態と比較して長くなっている。より詳しくは、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々１０ｓｅｃとなっており、通常遊技状態での変動表示時間の最短時間（０．３ｓｅｃ）又は遊技回の最短時間（０．５ｓｅｃ）よりも長くなるように設定されている。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々０．１ｓｅｃとなっており、変動表示時間の最短時間（０．３ｓｅｃ）又は遊技回の最短時間（０．５ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。
【０３０６】
つまり、大当たり結果となった場合にはある程度の移行期間を設けることで一旦遊技に間を与えて通常遊技状態／特別遊技状態の切り替えを明確化しており、特別外れ結果となった場合には移行期間を大幅に短縮することで遊技の流れが途切れにくくなるように、すなわち流れの中で開閉実行モードが完遂されるように工夫されている。
【０３０７】
また、ラウンド終了条件についても、大当たり結果対応の開閉実行モードの方が遊技者にとって有利となるように優遇されている。特に、入賞数に係る終了条件については何れの開閉実行モードであっても同様（１０個）となっているが、時間に係る条件については特別外れ結果対応の開閉実行モードの方が短くなるように設定されており、差別化が図られている。上述したように遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、開放中（３０ｓｅｃ中）に発射し得る遊技球の数は６０個となる。故に、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、３０ｓｅｃ中に１０個の入賞が発生することが許容されており、多くの場合には入賞数に係る終了条件に基づいてラウンド遊技が終了する。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、開放中（１．２ｓｅｃ中）に発射し得る遊技球の数は２個となる。故に、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、入賞上限を超える入球は期待薄となる。
【０３０８】
更に、実行されるラウンド数についても、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては複数（１５ラウンド）であるのに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては単数（１ラウンド）となっている。
【０３０９】
以上詳述した差違によって、開閉実行モード中に獲得できる遊技球の数に明確な差が設定されており、出球の比較においては大当たり結果の方が遊技者に有利となっている。但し、上述したように特別外れ結果については抽選モード変更の契機とはならないため、高確率モード中に特別外れ結果となったとしても低確率モードに降格することがない。故に、高確率モード中は低確率モードへの降格のリスクを回避しつつ特別外れ結果を繰り返すことにより、持ち球の増加が期待できる。
【０３１０】
高確率モード中と低確率モード中とを比較した場合には、電動役物８６によるサポートモードについては共通となっており、右作動口８４ａへの入球確率はサポートモードに依存していない。但し、上述したように高確率モード中は、右作動口８４ａに係る変動表示時間等が短縮されることにより、特別外れ結果対応の開閉実行モードへの移行が実質的に許容される。右作動口８４ａへの入球に基づく抽選ではおよそ２／３の確率で特別外れ結果となることにより、持ち球を増加させながら遊技を進行することができる。
【０３１１】
ここで、右作動口８４ａ（右ルート）へ遊技球が連続して発射されている場合には、入球確率がおよそ１／６〜７の確率となる。以下、図２６及び図２７のフローチャートを参照して、電動役物８６の動作に係る制御処理（上記電役サポート用処理：ステップＳ２０５）について説明する。
【０３１２】
（電役サポート用処理）
図２６に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ７０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口８４ａに係る電動役物８６を案内状態とする場合に格納され、非案内状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０３１３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ７０２に進み、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物８６を案内状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において案内状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０３１４】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ７０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３１５】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ７０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０３１６】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ７０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ７０７に進み開放抽選（サポート抽選）を行う。
【０３１７】
具体的には、電役用記憶エリア４３３（詳しくは第３実行エリアＡＥ３）に記憶されている開放乱数カウンタＣ４の値とＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているサポートモード用のテーブルを参照して開放抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶された変動表示時間テーブルを参照して上記スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部ＤＳの変動表示時間は、当否に関係なく一定（０．３ｓｅｃ）であり、ステップＳ７０７の設定処理では役物タイマカウンタに「１５０」がセットされる。この役物タイマカウンタＹＴの値はタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０３１８】
ステップＳ７０７の処理を実行した後はステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、ステップＳ７０７の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ７０９の処理を実行することなく本電役サポート用処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、ステップＳ７０９にてサポート当選フラグを格納した後、本電役サポート用処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ７０２の説明に戻り、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ７０２にて肯定判定をし、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ７１１にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップＳ７１２では、サポート中フラグを格納するとともにサポート当選フラグを消去する。その後、ステップＳ７１３にて確定表示時間の設定処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部ＤＳの確定表示時間は、当否に関係なく一定（０．２ｓｅｃ）であり、ステップＳ７０７の設定処理では役物タイマカウンタに「１００」がセットされる。
【０３２０】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０１にて肯定判定をし、ステップＳ７１４に進む。ステップＳ７１４にて電動役物８６を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２７のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。
【０３２１】
（電役開閉制御処理）
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ８０１にて電動役物駆動部３２１が駆動状態（励磁状態）であるか否かを判定する。電動役物駆動部３２１が駆動中である場合にはステップＳ８０２に進み、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
【０３２２】
役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では電動役物８６の可動板３１１を退避位置に復帰させるべく復帰用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部３２１への駆動信号の出力を停止する。ステップＳ８０３の処理を実行した後は、続くステップＳ８０４にてサポート中フラグを消去して本電役開閉処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ８０１の説明に戻り、電動役物駆動部３２１が駆動中でない場合には、当該ステップＳ８０１にて否定判定をし、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ８０６にて電動役物８６の可動板３１１を退避位置から突出位置へ移動させる移動用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部３２１に駆動信号を出力する。ステップＳ８０６の処理を実行した後は、続くステップＳ８０７にて役物タイマカウンタＹＴに「１２００」（２．４ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２４】
ここで、図２８〜図３０を参照して、高確率モード中に右ルートへ遊技球を連続して発射している場合の遊技の流れについて例示する。図２８は高確率モード中の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図２９及び図３０は右ルートにおける遊技球の流下態様を示す概略図である。
【０３２５】
高確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて右ルートへ遊技球を発射すると、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は、およそ２ｓｅｃ後に作動入球ユニット３００に到達する。作動入球ユニット３００に到達した遊技球は、連絡通路３０１の入口部分に配設されたスルーゲート８５を通過する（図２９（ａ）参照）。
【０３２６】
図２８に示すように、スルーゲート８５を遊技球が通過したｔｂ１のタイミングにてスルーゲート用の検知センサ３９１ｆがＯＮとなり、これに合せてスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の可変表示が開始される。図２８に示す例では、サポート抽選に当選しているため、ｔｂ１のタイミングから所定の変動表示時間（０．３ｓｅｃ）が経過したｔｂ２のタイミングで当選結果に対応する絵柄が停止表示される。その後、所定の確定表示時間（０．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ３のタイミングにて可動板３１１が退避位置から突出位置に移動して電動役物８６が非案内状態から案内状態に切り替わる。
【０３２７】
本実施の形態においては、遊技球がスルーゲート８５を通過したことを契機として電動役物８６が非案内状態から案内状態に切り替わるのに要する時間が０．５ｓｅｃとなっており、スルーゲート８５を通過した遊技球が電動役物８６（可動板３１１）に到達するのに要する時間は０．６ｓｅｃとなるように規定されている。このため、スルーゲート８５を通過した遊技球Ｂ１が電動役物８６に到達する前のタイミングにて電動役物８６が案内状態に切り替わることとなり当該遊技球Ｂ１については、開放部３０８から流出することなく右作動口８４ａに向けて案内されることとなる（図２９（ｂ）→図２９（ｃ）参照）。
【０３２８】
ｔｂ１のタイミングから上記発射周期（０．６ｓｅｃ）が経過するごとに、遊技球が続けて作動入球ユニット３００に到達する。先行する遊技球Ｂ１については減速領域ＢＥを通過する過程で減速され、後続の遊技球のＢ２等との間隔が詰まることとなる（図２９（ｃ）→図２９（ｄ）参照）。ここで、既に説明したように案内通路部３３０については、その通路長が可動板３１１上に３つの遊技球が載ることができるように設定されている。そして、減速領域ＢＥについては遊技球が案内通路部３３０を通過するのに要する期間が遊技球の発射周期のおよそ３倍となるように設定されている。このため、遊技球Ｂ１が右作動口８４ａに到達するまでの間に、後続の遊技球Ｂ２〜Ｂ３が遊技球Ｂ１とともに可動板３１１に載った状態となる（図２９（ｅ）参照）。
【０３２９】
遊技球Ｂ１が右作動口８４ａに流入したｔｂ６のタイミングでは、右作動口８４ａ用の検知センサ３９１ｄがＯＮとなり、これに基づいて右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示が開始される。この際、図２９（ｆ）に示すように、後続の遊技球Ｂ２〜Ｂ４が可動板３１１上に載った状態となる。なお、ｔｂ３のタイミング以降もｔｂ４のタイミングやｔｂ５のタイミングにてスルーゲート８５を遊技球が通過しているが、これらのタイミングでは電動役物８６が動作中であるため、当該通過に基づいたサポート抽選は規制される。
【０３３０】
ｔｂ６のタイミングから所定の変動表示時間（０．３ｓｅｃ）が経過したｔｂ７のタイミングでは右作動口用表示部ＤＲにて特別外れ結果対応の絵柄が停止する。その後、所定の確定表示時間（０．２ｓｅｃ）を経過するまで（ｔｂ８のタイミングまで）確定表示が行われる。確定表示が終了した直後のｔｂ９のタイミング、具体的にはｔｂ４のタイミングから案内期間を経過したｔｂ９のタイミングにて可動板３１１が突出位置から退避位置に復帰することで電動役物８６が非案内状態に切り替わり、可変入賞装置８２のシャッタ３５４が閉位置から開位置に移動する（図３０（ｇ）参照）。
【０３３１】
電動役物８６が非案内状態に切り替わると、それまで可動板３１１上を転動していた遊技球Ｂ２〜Ｂ４は支えを失い、開放部３０８を通じて連絡通路３０１（作動入球ユニット３００）から流出する。この時点では既に可変入賞装置８２が開状態となっているため、流出した遊技球は、そのまま大入賞口３５３に向けて落下することとなる。ここで、可動板３１１と大入賞口３５３（シャッタ３５４）とは平行となっており、距離が何れの位置でも一定となっている。このため、可動板３１１から離れた遊技球は、横並びの状態を維持したまま落下を続け、ほぼ同時に大入賞口３５３に流入することとなる。これに後続する遊技球Ｂ５についても、電動役物８６が非案内状態且つ可変入賞装置８２が開状態となっていることに基づいて、大入賞口３５３に流入する。なお、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が大入賞口３５３に到達するまでに要する最短時間はおよそ３ｓｅｃである。
【０３３２】
ｔｂ９のタイミングにて電動役物８６が非案内状態に復帰した後は、スルーゲート８５の通過に基づくサポート抽選が許容され、ｔｂ１０のタイミングにて遊技球Ｂ６がスルーゲート８５を通過すると（図３０（ｇ）→図３０（ｈ）参照）、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が開始される。ｔｂ１１のタイミングにてサポート結果に対応する絵柄の確定表示が終了すると、可動板３１１が再び突出位置へ移動し、電動役物８６が非案内状態から案内状態に切り替わる（図３０（ｈ）→図３０（ｉ）参照）。
【０３３３】
この時点では、可変入賞装置８２は未だ開状態に維持されてはいるが、今回のサポート抽選の契機となった遊技球Ｂ６については、開放部３０８からの流出が電動役物８６によって阻止され、右作動口８４ａに向けて案内されることとなる。つまり、連絡通路３０１を通じた可変入賞装置８２への流下経路が電動役物８６によって寸断される。
【０３３４】
その後、ｔｂ９のタイミングから所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ１３のタイミングにて可変入賞装置８２が閉状態に復帰し、大入賞口３５３への入球が完全に規制される。
【０３３５】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、持ち球の増加態様の異なる２つの遊技状態が設定されており、これら２つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技の進行が単調になることを抑制している。ここで、図３１の概略図を参照して、本パチンコ機１０にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図３１（ａ）は遊技球の払い出しの態様を示す概略図、図３１（ｂ）は持ち球増加の様子を示す概略図である。
【０３３６】
上述した増加態様の異なる２つの遊技状態は何れの開閉実行モードに依存している。既に説明したように、開閉実行モードには大当たり結果対応（高頻度入賞モード対応）のものと特別外れ結果対応（低頻度入賞モード対応）のものとがある。大当たり結果対応の開閉実行モードでは、ラウンド遊技中に実質的に１０個の入球が発生し得る構成となっている。１個の入賞によって１５個の遊技球の払い出しが行われるため、１度のラウンド遊技にておよそ１５０個の遊技球が払い出される。そして、２．０ｓｅｃのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が１５回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。
【０３３７】
これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは、１度におよそ６０個の遊技球が払い出され、実行が確約されたラウンド数は１ラウンドとなっている。また、特別外れ結果対応の開閉実行モードから次の特別外れ結果となるまでには、スルーゲート８５の通過→サポート抽選→右作動口８４ａの入球→特別外れ結果を経る必要があり、その所要時間は少なくとも上記ラウンド遊技のインターバル期間よりも長くなっている（詳しくは、３ｓｅｃ以上となっている）。高確率モード中は右作動口８４ａへの入球が許容されており、特別外れ結果となる可能性が高いものの、上述した各種理由から特別外れ結果のループが発生したとしても、全体での持ち球の増加速度は大当たり結果対応の開閉実行モードよりも低くなる。
【０３３８】
つまり、本実施の形態では、大当たり結果となることで一時的に持ち球を大幅に増やすことができ、次の大当たり結果となるまでに繰り返し特別外れ結果となることにより、持ち球を少しずつ増やしながら遊技を進めることができる。
【０３３９】
低確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて左ルートにて遊技を行っている場合には、持ち球が徐々に減少する。ここで、下作動口８３ａへの入球に基づいて大当たり結果となれば特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行し、多量の遊技球を獲得できる。つまり、持ち球は減少から増加に転じることとなる。
【０３４０】
なお、低確率モード対応の通常遊技状態となっている場合には右ルートに遊技球を発射することも可能である。右ルートに発射された遊技球は、電動役物８６によって右作動口８４ａに案内されるため、左ルートへ遊技球が発射された場合と比べて入球確率が高い。このような事情から、右ルートを選択すれば持ち球の減りは左ルートを選択した場合よりも軽減され、投資を抑えることができる。しかしながら、右作動口８４ａについては変動表示時間が１０時間となっており極めて長い。故に、持ち球は減少の一途を辿る。
【０３４１】
図３１（ｂ）に示すように、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード対応の通常遊技状態（以下、高確遊技状態という）に移行する。高確遊技状態では、右作動口８４ａへの入球に基づいて特別外れ結果となる可能性が高く（およそ２／３の確率）且つ変動表示時間及び確定表示時間が短縮される。この結果、短い間隔で特別外れ結果対応の開閉実行モードが繰り返されることとなる。
【０３４２】
高確率モードとなることで大当たり結果となる確率が上昇するものの、その確率は１／３０であり依然として特別外れ結果となる確率よりも低い。このため、次回大当たり結果となるまでに特別外れ結果対応の開閉実行モードが複数繰り返される可能性が高い。上述したように特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては出球が少なく且つ次回の特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行するまでにある程度の期間を要する。このため、高確率モード中も持ち球の増加は期待できるものの、その増加速度は低くなる。
【０３４３】
但し、既に説明したように特別外れ結果については大当たり結果とはことなり、低確率モードへの降格の契機にはならない。つまり、高確遊技状態については、通常大当たり結果となるまで継続される。故に、本実施の形態においては、大当たり結果となるまでに特別外れ結果をどれだけ繰り返すことができるかが持ち球増加の重要なポイントとなっている。
【０３４４】
ここで、高確率モード中に少しでも投資（無駄球の発射）を抑えようとした場合には、可変入賞装置８２が開状態に切り替わるタイミングを見計って遊技球を発射するといった行為がなされると想定される。但し、本実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置８２が開状態に維持される時間は最大で１．２ｓｅｃとなっており、発射された遊技球が当該可変入賞装置８２に到達するまでに要する時間よりも短くなっている。故に、可変入賞装置８２が開状態になったタイミング（詳しくは右作動口用表示部ＤＲにて確定表示がなされたタイミング）にて遊技球を発射しても、当該発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達する前に可変入賞装置８２が閉状態に切り替わる。このような構成とすることにより、技術介入の余地を減らして遊技の公平性を担保している。
【０３４５】
特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置８２が開状態に維持される時間が１．２ｓｅｃであり、その時間が極めて短い。可変入賞装置８２の開放時間を短くすることは、遊技進行の迅速化等を実現する上では有利であるが、遊技球の発射周期を考慮すれば平均入球数が少なくなり（２個程度となり）、場合によっては入球が発生しない場合も発生し得る。これでは、高確遊技状態にて思うように特典を享受できないことが遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になり得る。
【０３４６】
この点、本実施の形態では、遊技球の発射を続けてさえいれば、特別外れ結果への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が連絡通路３０１（開放部３０８）から可変入賞装置８２（大入賞口３５３）へ流入する。これにより、開閉実行モードとなったにもかかわらずその恩恵を享受できないままま当該開閉実行モードが終了することを抑制している。これは、遊技欲の減退を抑える上で好ましい構成である。
【０３４７】
また、上述した後続の遊技球については最大で３つまで可動板３１１上に載り、これら遊技球が一斉に大入賞口３５３に向けて落下する。つまり、可変入賞装置８２を開状態とする時間を短くなるように圧縮しても、上記平均入球数を超えた数の入球を発生させることができる。つまり、開放時間の圧縮が特典の取りこぼしの要因になることを回避できる。これにより、上述した入球担保のみならず開閉実行モードが繰り返される場合であっても、遊技をテンポよく進行させることができ、高確遊技状態が間延びすることを好適に抑制できる。
【０３４８】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０３４９】
右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート８５を通過し、サポート抽選に当選した場合には、電動役物８６を構成する可動板３１１が退避位置（待機位置）から突出位置へ移動することにより電動役物８６が非案内状態から案内状態に切り替わる。これにより、スルーゲート８５と右作動入球部８４とに跨る連絡通路３０１が補完する案内通路部３３０（「案内通路」に相当）が現出することになる。このように、遊技領域ＰＥに案内通路を現出させる構成とすることにより、右作動入球部８４へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域ＰＥ内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３５０】
遊技領域ＰＥが形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き（特に特別遊技状態への移行契機となる作動入球部８３，８４へ向けた遊技球の動き）を目で追うことが楽しみの１つとなる。そこで、作動入球部８４へ向う遊技球が、遊技盤８０ａの前面に沿う方向へ移動して当該作動入球部８４へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。
【０３５１】
なお、遊技球の案内方向と可動板３１１のスライド方向とを交差させることは、右作動入球部８４への案内状態／非案内状態の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。
【０３５２】
可動板３１１の移動契機（サポート当選の契機）となった遊技球がそのまま右作動入球部８４へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できるだけでなく以下の特徴的な効果が発揮される。すなわち、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球がスルーゲートを通過して右作動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、電動役物（可動板）による案内機能の恩恵を享受できず、可動板の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動板が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、スルーゲート８５を通過して可動板３１１の動作契機となった遊技球自体が可動板３１１によって右作動入球部８４へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。故に、持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができ、遊技者の遊技意欲の低下を持ち球がなくなるまで好適に抑えることができる。
【０３５３】
このような機能については、スルーゲート８５の通過を契機とした絵柄の変動表示時間や連絡通路３０１の形状等によって実現されており、遊技球の動き等を細かに監視する必要がない。このため、上記効果を享受することが構成を複雑にする要因になることを好適に回避できる。
【０３５４】
スルーゲート８５を通過した遊技球は連絡通路３０１を経て右作動入球部８４へと流下する。ここで、可動板３１１が退避位置に配置されている場合には、開放部３０８に至った遊技球が当該開放部３０８を通じて連絡通路３０１から流出する。これに対して、可動板３１１が突出位置に配置されている場合には、開放部３０８からの遊技球の流出が規制され、連絡通路３０１が補完されることで遊技球が右作動入球部８４へと案内される。このようにスルーゲート８５と右作動入球部８４とを直通させることにより、スルーゲート８５を通過した遊技球が開放部３０８や右作動入球部８４に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動板３１１の動きとに関連性を付与しやすくなる。
【０３５５】
特に、開放部３０８（可動板３１１）は、スルーゲート８５及び右作動入球部８４のうち右作動入球部８４寄りとなる位置に配されている。このため、スルーゲート８５を通過して可動板３１１の動作契機となった遊技球（該当遊技球）が開放部３０８（可動板３１１）に至るまでの時間を規定しやすくなる。また、動作条件の成立〜可動板３１１の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動板３１１の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。
【０３５６】
遊技球が可動板３１１上を転動することにより右作動入球部８４へ案内される構成においては、可動板３１１が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が右作動入球部８４へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路部３３０を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、連絡通路３０１に係る構成が大型化し、作動入球ユニット３００の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、連絡通路３０１にて案内通路部３３０が形成される部分（減速領域ＢＥ）に到達した遊技球が減速されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が右作動入球部８４へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動板３１１が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した連絡通路３０１等の大型化を抑制できる。
【０３５７】
可動板３１１は、当該可動板３１１上に複数の遊技球が通路方向に並んだ状態で載ることを許容するように形成されている。この状態にて可動板３１１が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が連絡通路３０１からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。特に、上述した減速用の手段（突条部３０６ａ，３０７ａ）を併用することにより、可動板３１１の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることができ、可動板３１１上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。
【０３５８】
可動板３１１が突出位置から退避位置に復帰した後に再び突出位置へ復帰する場合の最短時間は、遊技球の発射周期と同じ長さとなるように構成されている。遊技球の発射が継続されている状況下にて可動板３１１が退避位置／突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動板３１１が突出位置に復帰し得る。このため、連絡通路３０１に流入した遊技球が可動板３１１を素通りして連絡通路３０１から流出することを抑制し、当該連絡通路３０１からの遊技球の流出態様を主として可動板３１１からの転落とすることができる。これにより、可動板３１１の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるかのように見せることができ、遊技球が開放部３０８に至る前に可動板３１１を経由することにより、可動板３１１の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。
【０３５９】
低確率モード対応の通常遊技状態（低確遊技状態）においては高確率モード対応の通常遊技状態（高確遊技状態）と比べて特別遊技状態に移行しにくい。この低確遊技状態では作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、高確遊技状態においては作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入賞装置８２へ入球しやすい。
【０３６０】
このような構成とすることにより、右作動入球部８４への入球→特別遊技状態への移行→可変入賞装置８２の開状態への切り替え→可変入賞装置８２への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、高確遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。これは、低確遊技状態における遊技進行との違いを明確化して、遊技の単調化を抑える上でも好ましい構成である。
【０３６１】
特別外れ結果対応の開閉実行モード（特別遊技状態）においては、可変入賞装置８２が開状態に維持される時間は１．２ｓｅｃであり、遊技球発射機構１１０により発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するのに要する時間（およそ３ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。このため、可変入賞装置８２が開状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態では、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入賞装置８２へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。
【０３６２】
右作動入球部８４への入球の可否については電動役物８６（可動板３１１）に依存しており、可動板３１１が突出位置に配置されている状況下においては当該可動板３１１上を転動することにより遊技球が右作動入球部８４へと流入する。ここで、案内中に可動板３１１が退避位置へ後退すると、当該可動板３１１により案内中の遊技球の右作動入球部８４への入球が回避される。但し、右作動入球部８４への入球が回避された遊技球は可動板３１１から離れることで当該右作動入球部８４の下方に配設された可変入賞装置８２へ向けて移動（落下）する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動板３１１から転落させてその先に配置された可変入賞装置８２への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動板３１１及び可変入賞装置８２の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動板３１１から転落することで右作動入球部８４への入球が回避された遊技球がそのまま可変入賞装置８２に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０３６３】
なお、可変入賞装置８２と作動入球ユニット３００（可動板３１１）との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域ＰＥに配設された他の遊技部品と各種入球部とを好適に共存させることができる。
【０３６４】
通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動板３１１が退避位置に移動することにより当該可動板３１１上（案内中）の遊技球が可動板３１１から転落する。可動板３１１から転落した遊技球がそのまま可変入賞装置８２へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動板３１１が可変入賞装置８２へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。
【０３６５】
複数の遊技球が可動板３１１上に載っている状況下にて可動板３１１が突出位置から退避位置に後退することにより、それら複数の遊技球がまとめて（同時に）可変入賞装置８２へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入賞装置８２への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。
【０３６６】
また、例えば可変入賞装置８２の閉状態への復帰条件として期間条件（１．２ｓｅｃの経過）が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、開状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板３１１から転落した複数の遊技球がまとめて可変入賞装置８２に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０３６７】
なお、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化を図る上でも有利である。
【０３６８】
上述したように可動板３１１からの転落タイミングを揃えたとしても、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）への流入タイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入賞装置８２に入球できない可能性が生じる。これでは、可変入賞装置８２への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動板３１１の上面と大入賞口３５３とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても大入賞口３５３への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動板３１１から転落した遊技球をまとめて可変入賞装置８２へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。
【０３６９】
例えば可動板上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入賞装置８２に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板３１１上の遊技球は左右に並んだ状態となるため、例えば先行する遊技球及び後続の遊技球の一方が他方の視認を妨げるように作用しない。故に、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３７０】
右作動入球部８４へ向けて下り傾斜している可動板３１１の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず右側へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）を可動板３１１よりも右側に延ばす構成とすることにより、可動板３１１から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動板上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。
【０３７１】
上述したように複数の遊技球を可動板３１１上に載せようとすれば、必然的に可動板３１１の全長（左右方向の長さ）が長くなる。これは、可動板３１１の配置に係る制約を強める要因になり得る。この点、上述した減速用の手段（突条部３０６ａ，３０７ａ）をもちいて、可動板３１１上の遊技球を失速される構成とすれば、遊技球発射機構１１０から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動板３１１が無駄に大型化することを抑制できる。
【０３７２】
また、右作動入球部８４へ向けて案内中の遊技球を可動板３１１から落下させる場合には、右側へ向けた移動成分が強く残ることで可変入賞装置８２への流入後に遊技球が暴れる等して、可変入賞装置８２からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、上記突条部３０６ａ，３０７ａによって右側へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。
【０３７３】
可動板３１１から転落した遊技球が可変入賞装置８２に向かう過程で、仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入賞装置８２へ到達するのに要する期間が長くなって可変入賞装置８２への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入賞装置８２への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動板３１１の動きと可変入賞装置８２への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入賞装置８２と可動板３１１との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動板３１１→可変入賞装置８２への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、本実施の形態においては、遊技領域ＰＥにて可変入賞装置８２及び可動板３１１の間となる領域は可動板３１１から可変入賞装置８２への遊技球の落下を妨げる（軌道を変化させる）遊技部品の非配置領域となっており、可動板３１１から転落した遊技球はそのまま可変入賞装置８２に向かう構成となっている。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現している。
【０３７４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０３７５】
（１）上記実施の形態では、電動役物８６を構成する可動板３１１（「可動体」に相当）のスライド移動方向を遊技盤ユニット８０の厚さ方向（前後方向）とし、可動板３１１の動作により電動役物８６が右作動口８４ａへ遊技球を案内する案内状態と案内しない非案内状態とに切り替わる構成とした。ここで、電動役物８６については案内状態から非案内状態となることにより可動板３１１によって案内されている遊技球の移動先が右作動口８４ａから可変入賞装置８２へ変更されるのであれば足り、可動板３１１のスライド移動方向については必ずしも前後方向に限定されるものではない。
【０３７６】
例えば、図３２（ａ）の概略図に示すように、可動板３１１Ｘが当該可動板３１１Ｘによる案内方向（右作動口８４ａへ向けた案内方向又は通路方向）へスライド移動可能とすることも可能である。特に、可動板３１１Ｘが案内方向における下流側から上流側にスライド移動することで電動役物８６Ｘが案内状態から非案内状態に切り替わる構成とすれば、可動板３１１Ｘ上に載っている遊技球が可動板３１１Ｘの動きに追従するようにして右作動口８４ａへ向けて移動することを抑制できる。これにより、右作動口８４ａへの過剰な入球を抑制し、当該可動板３１１Ｘ上の遊技球を可変入賞装置８２に向けて落下させることが可能となる。
【０３７７】
（２）上記実施の形態では、作動入球ユニット３００及び可変入賞装置８２の並設方向と交差（直交）する方向に可動板３１１（「可動体」に相当）をスライド移動させることにより電動役物８６を案内状態／非案内状態に切り替える構成としたが、可動板３１１の動作態様についてはこれに限定されるものではない。例えば、可動板３１１を前後にスライド移動可能に保持する構成に代えて、当該可動板３１１を遊技盤ユニット８０の前面に沿って回動可能となるように保持する構成とすることも可能である。
【０３７８】
例えば、図３２（ｂ）の概略図に示すように、連絡通路３０１における可動板３１１Ｙの上流側の端部を基端として当該可動板３１１Ｙを回動可能に保持する構成としてもよい。案内状態から非案内状態に切り替える場合には、当該可動板３１１Ｙの延長上に可変入賞装置８２が位置するように可動板３１１Ｙの水平面に対する傾斜角度を大きくする。非案内状態となった可動板３１１Ｙの先に可変入賞装置８２を配設することにより、当該非案内状態への切り替えに伴って可動板３１１Ｙ上に位置している遊技球が可変入賞装置８２へ向けて移動することとなる。可動板３１１Ｙと可変入賞装置８２（大入賞口３５３）との間を遊技釘９３等の遊技部品の非配置領域とすることにより、開放部３０８を通じて連絡通路３０１から流出した遊技球が大入賞口３５３へ円滑に導かれることとなる。
【０３７９】
なお、可動板３１１Ｙの回動基端部を下流側の端部から上流側の端部に変更することも可能である。このような変形例を採用する場合、案内状態から非案内状態へ切り替える際に可動体が左方に下り傾斜した姿勢（連絡通路３０１の横通路３０３を補完する姿勢）から右方に下り傾斜した姿勢（上記補完する姿勢とは逆に傾斜した姿勢）に変更することが好ましい。
【０３８０】
（３）上記実施の形態では、作動入球ユニット３００（連絡通路３０１）に流入した遊技球であって可動板３１１（「可動体」に相当）を退避位置から突出位置に移動させる契機となった遊技球が当該可動板３１１により右作動口８４ａへ案内され、当該契機となった遊技球に後続する遊技球（契機となっていない遊技球）については、右作動口８４ａへの案内が規制されるように、遊技球がスルーゲート８５を通過したタイミングと可動板３１１の動作タイミングとを対応付ける構成とした。
【０３８１】
ここで、作動口８３ａ，８４ａに係る保留機能と同様の機能を付与する構成、具体的にはスルーゲート用表示部ＤＳにて変動表示／可変表示を行っている最中や可動板３１１の作動中にスルーゲート８５を遊技球が通過した場合にスルーゲートに係る抽選カウンタ（開放乱数カウンタＣ４）の値を記憶保持する構成とすることも可能である。但し、このような構成は遊技者の利益を担保する上で好ましい構成ではある反面、上述したような遊技球の動きと可動板３１１の動作タイミングとの対応付けが難しくなる。遊技球の到達位置等のばらつきを許容しつつ右作動口８４ａへの入球数を制限しようとすれば、遊技球が案内されるタイミングが過度にシビアになって案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。故に、上記保留機能を付与する場合には、遊技球の発射タイミングを遊技機側でずらす等の工夫を併用することが好ましい。
【０３８２】
（４）上記実施の形態では、スルーゲート８５と右作動口８４ａとに跨るようにして設けられた連絡通路３０１を略Ｌ字状をなすように工夫することにより（縦通路３０２及び横通路３０３を有する構成とすることにより）、スルーゲート８５の通過に伴って加速された遊技球を減速領域ＢＥへ流入する前に減速させるとした。これにより、減速領域ＢＥに設けられた突条部３０６ａ，３０７ａ（「減速手段」又は「減勢手段」に相当）を保護や、スルーゲート８５（「通過部」に相当）を通過した遊技球が減速領域ＢＥに到達するまでの期間の担保を図ったが、これに限定されるものではない。連絡通路３０１については、スルーゲート８５を通過した遊技球が減速領域ＢＥ（案内通路部３３０（「案内通路」に相当））に到達するのに要する期間が一定又はほぼ一定となり且つ後続の遊技球が先行する遊技球を追い越さないように構成されていれば足り、連絡通路３０１の具体的な形状については任意に変更してもよい。例えば、連絡通路３０１が斜め下方に真っ直ぐ延びる構成（上述した事前減速に係る機能を省略する構成）とすることも可能である。
【０３８３】
また、上記実施の形態では、スルーゲート８５を通過した遊技球が分岐位置（可動板３１１）に到達する前のタイミングにてスルーゲート用表示部ＤＳの変動表示及び確定表示を終了させる構成とした。具体的には、スルーゲート８５へ入球する遊技球の流入速度のばらつきを抑えて当該流入速度を一定化し、スルーゲート８５を通過した遊技球が通過する通路を簡素化することで流下経路及び流下速度のばらつきを抑え、これらを配慮して変動表示及び確定表示の期間を設定した。
【０３８４】
ここで、変動表示の契機となった遊技球が右作動口８４ａに案内される機能が担保され得るのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、遊技球を運ぶ期間が一定となるように構成された球送り手段（例えばコンベアやローター）を配設する構成とすれば、上述した通路形状への依存を抑えることが可能である。これは上述したばらつきの更なる軽減を図る上で有利であり、右作動口８４ａへの案内機能の過不足を一層好適に抑制することができる。
【０３８５】
例えば、図３３（ａ）に示す変形例では、右ルートにて蛇行通路９９ｂとスルーゲート８５との間となる位置（詳しくはスルーゲート８５の直上となる位置）には球送り機構３８０Ｚが設けられている。球送り機構３８０Ｚには蛇行通路９９ｂから流出した遊技球を所定の速度でスルーゲート８５側へ送る機能が付与されている。
【０３８６】
具体的には、球送り機構３８０Ｚは、回転体３８１Ｚと、同回転体３８１Ｚを駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体３８１Ｚは略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置２４３から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体３８１Ｚはその所定方向に一定速度で回転する。なお、回転体３８１Ｚの回転速度については、１回転がおよそ１．２ｓｅｃとなるように設定されている。
【０３８７】
回転体３８１Ｚの周縁には、複数個所（本変形例においては１８０°間隔で２箇所）に、凹部３８２Ｚが形成されている。これら凹部３８２Ｚに入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。つまり、遊技球の移動速度が回転体３８１Ｚ（連絡通路３０１）よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体３８１Ｚを介してスルーゲート８５側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、発射された遊技球は、０．６ｓｅｃ（発射周期と同じ周期）毎に縦通路３０２へ流入することとなる。
【０３８８】
本変形例に示す構成によれば、連絡通路３０１へ流入する遊技球の流入速度や間隔のばらつきを一層好適に抑えることができる。考慮すべきばらつきを軽減することにより、電動役物８６（可動板３１１）の動作態様や可変入賞装置８２（シャッタ３５４）の動作タイミングを遊技球の動きに対応付けることが容易となる。
【０３８９】
（５）上記実施の形態では、可動板３１１の上面に複数（詳しくは３つ）の遊技球が載る構成としたが、これに限定されるものではく、可動板３１１の上面に載る遊技球の数が１つとなるように構成することも可能である。このような変更を行う場合には、所定の周期で連続して発射されている遊技球のうち開閉実行モード（特別遊技状態）への移行契機となった遊技球に続く後続の遊技球が可動板３１１上に載っているタイミングにて当該可動板３１１が突出位置から退避位置に移動する構成とするとよい。
【０３９０】
また、遊技進行の迅速化を実現して、高確遊技状態が間延びすることを抑える上では、可変入賞装置８２への実質的な入賞上限数（開放時間１．２ｓｅｃに対して発射周期０．６ｓｅｃ：２個）を超える数の遊技球が可動板３１１の上面に載る構成とすることには技術的意義がある。
【０３９１】
（６）上記実施の形態では、突出位置に配置された可動板３１１の傾きと「可変入球部」を構成するシャッタ３５４（詳しくは閉位置に配置されたシャッタ３５４）の傾き（左方への傾斜角度）とを一致させることで、それら可動板３１１及びシャッタ３５４を互いに平行となるように構成した。可動板３１１及びシャッタ３５４を互いに平行としたことにより、可動板３１１上に位置する遊技球が何れの位置から可変入賞装置８２へ落下する場合であっても落下距離が一定となる。これには、複数の遊技球について可変入賞装置８２に流入するタイミングを揃えることで入球態様を斬新なものとしたり、複数の遊技球をまとめて流入させるための時間を短縮したりするという技術的意義がある。
【０３９２】
但し、可動板３１１とシャッタ３５４との位置関係についてはこれに限定されるものではない。シャッタ３５４の傾きと可動板３１１の傾きとを相違させる構成とすることも可能である。遊技球の落下のタイミングを敢えてずらすことにより、可変入賞装置８２内での球詰まりの発生を好適に抑制することができる。なお、好ましくは、可変入賞装置８２における遊技球の排出口を上記案内方向における下流側の端部とし且つ可動板３１１から遊技球が落下するタイミングを同案内方向における下流側ほど速くなるように構成するとよい。因みに、上述したように敢えて落下のタイミングの差を設ける上では、可動板３１１の動作態様を上記変形例（１）や変形例（２）に示した構成（図３２参照）となるように変更するとよい。
【０３９３】
（７）上記実施の形態では、「減速手段」としての突条部３０６ａ，３０７ａの配設対象を横通路３０３を構成する前後の通路壁面としたが、突条部３０６ａ，３０７ａに相当する構成の配設対象を可動板３１１に変更することも可能である。但し、可動板３１１が退避位置に配置されている状態でも減速機能を担保する上では、配設対象を可動板３１１ではなく通路壁面とすることには技術的意義がある。
【０３９４】
（８）上記実施の形態では、可動板３１１に到達した遊技球を減速させることにより、遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成としたが、案内方向（遊技機正面視）における距離を縮める上では必ずしも減速させる必要はなく、遊技球に前後方向の移動を促す構成とすることにより、結果として遊技機正面視における遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成とすることも可能である。
【０３９５】
また、遊技球を減速させる構成については、遊技球の衝突を必須とするものではなく、例えばのぼり傾斜を利用することも可能である。この場合、当該上り傾斜を通過するのに十分な速度が付与されていない遊技球を案内通路部３３０から排出する排出口を設けることが好ましい。
【０３９６】
（９）上記実施の形態では、右作動口８４ａへ入球した遊技球に続く後続の遊技球については可動板３１１の退避位置への復帰により右作動口８４ａへの流入が規制される構成としたが、これに限定されるものではない。右作動口８４ａへ入球した遊技球に続く後続の遊技球についても当該右作動口８４ａへの流入を許容する構成とし、可動板３１１を経由して連続して右作動口８４ａへ到達する遊技球の数を複数としてもよい。
【０３９７】
（１０）上記実施の形態では、右作動口８４ａへの遊技球の流入を常時許容する構成としたが、可動板３１１に連動する作動口用シャッタを配設し、この作動口用シャッタによって右作動入球部８４を開閉することにより右作動口８４ａへの入球の可否を切り替える構成とすることも可能である。具体的には、可動板３１１によって遊技球が右作動口８４ａに案内される状況となる場合に作動口用シャッタが動作し、当該右作動口８４ａへの遊技球の流入が許容される構成とすることも可能である。
【０３９８】
（１１）上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード（「第２特別遊技状」に相当）においては、可変入賞装置８２の閉状態への復帰条件（終了条件）として所定数（１０個）の入球に及び、所定期間（１．２ｓｅｃ）の経過の２つの条件を設定した。遊技球の発射周期については０．６ｓｅｃであるため実質的に入球数に係る条件が成立する前に期間に係る条件が成立することとなる。ここで、複数の遊技球がまとめて可変入賞装置８２へ流入する構成においては、所定期間中に入球する基準数（２個）よりも上記所定数を少なく設定するとよい（具体的に１個にするとよい）。係る構成によれば、可動板３１１に載っている複数の遊技球がまとめて可変入賞装置８２に入賞することにより、所謂オーバー入賞が発生する。つまり、遊技球を連続して発射している状況下にて特別外れ結果対応の開閉実行モードに移行した場合には、上記オーバー入賞が発生し得る。これにより、遊技球の連続発射を促すことができ、遊技進行の迅速化や稼働率の向上に貢献することができる。
【０３９９】
（１２）上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード（「第２特別遊技状態」に相当）においては、可変入賞装置８２が１回だけ開放される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいても大当たり結果対応の開閉実行モード（「第１特別遊技状態」に相当）と同様に、可変入賞装置８２が複数回開放される構成としてもよい。
【０４００】
また、可変入賞装置８２の位置については必ずしも可動板３１１（開放部３０８）の直下である必要はなく、可動板３１１（開放部３０８）に対して斜め下方にずれた位置に配設することも可能である。但し、このような構成とする場合であっても、上記実施の形態に示したように可動板３１１（開放部３０８）と可変入賞装置８２との間となる領域については遊技球が衝突し得る遊技部品等の配置を控え、可動板３１１から離れた（開放部３０８から流出した）遊技球が可変入賞装置８２に直接流入する構成とすることが好ましい。
【０４０１】
（１３）上記実施の形態では、高確遊技状態となっている状況下においては右ルートへ遊技球を発射することにより、遊技の進行が加速する。ここで、右ルートへ遊技球を連続して発射している状況下においては、右作動口８４ａへの入球に基づく抽選結果が通常外れ結果であった場合、当該遊技回の終了後に即座に右作動口８４ａへの入球が発生する。つまり、保留機能による恩恵はほとんど生じない。保留数の上限を超えた入球が発生した場合には、１個の賞球は発生するものの抽選の権利は得られない。故に、保留機能が遊技者に損失感を与える要因になり得る。
【０４０２】
上記実施の形態に示す構成によって遊技進行の迅速化を実現している構成では、消化速度の低下を抑えつつ、右作動口８４ａに係る保留機能を省略できる。これにより、保留機能の存在が遊技者に損失感を与える要因になることを好適に回避できる。また、保留機能を省略することで、記憶容量や処理負荷の軽減に貢献することができる。
【０４０３】
（１４）上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードとなった場合には、可変入賞装置８２（「可変入球部」に相当）が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置８２に到達する前に同可変入賞装置８２を閉状態に復帰させる構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果対応の開閉実行モードとなった場合と同様に、可変入賞装置８２が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置８２に到達するタイミングでも可変入賞装置８２が開状態に維持され得る構成とすることも可能である。
【０４０４】
（１５）上記実施の形態では、電動役物８６の通過を契機として右作動口８４ａへ遊技球を案内するか否かを抽選により決定する構成としたが、必ずしもこのような抽選を行う必要はない。つまり、スルーゲート８５を遊技球が通過した場合に、案内を実行するための各種条件（例えば電動役物８６が動作中でないこと）が成立していることを条件として、電動役物８６による案内を行う構成とすることも可能である。
【０４０５】
なお、本実施の形態では、電動役物８６によるサポート態様を高確率モード／低確率モード等の各種遊技状態に依存することなく一様としたが、遊技状態に応じてサポート態様を変更する構成とすることも可能である。
【０４０６】
（１６）上記実施の形態では、可動板３１１が退避位置に配置された場合に、遊技盤ユニット８０（遊技盤８０ａ）の前面からの突出が回避される構成（突出量が「０」になる構成）としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、可動板３１１に付与された右作動口８４ａへの案内機能が無効化されるのであれば足りる。つまり、右作動口８４ａへの遊技球の移動が規制されるように又は開放部３０８を通じて連絡通路３０１から遊技球が排出されるように、突出量を減少させるのであれば、退避位置に配置された状態にて可動板３１１の一部が遊技盤ユニット８０の前面から突出したままとなることを否定するものではない。
【０４０７】
但し、可動板３１１の一部が突出したままになれば、開放部３０８へ向けて落下する遊技球が当該突出部分に当たって挙動が乱れる可能性が高まる。これは、連絡通路３０１からの遊技球の排出を円滑に行う上で障害になり得る。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、可動板３１１が退避位置に配置された状態では突出を回避して、遊技球との引っ掛かりを抑える構成とするとよい。
【０４０８】
（１７）上記実施の形態では、右作動口８４ａへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合であっても、下作動口８３ａへの入球に基づく遊技回を開始させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口８４ａへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、変動表示時間を上記特殊時間（１０時間）としない構成、例えば高確率モードと同様の態様で変動表示時間を設定する構成とすることも可能である。また、右作動口８４ａへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、下作動口８３ａへの入球に基づく遊技回の開始を右作動口８４ａに係る遊技回が終了するまで（詳しくは、開閉実行モード終了まで）制限する構成としてもよい。
【０４０９】
（１８）上記実施の形態では、高確率モードとなっている状況下にて右作動口８４ａへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合に、確定表示時間を２種から選択する構成としたが、これに限定されるものではない。確定表示時間を例えば短い方（０．２ｓｅｃ）に統一することも可能である。確定表示時間が短くなった分を開閉実行モードのオープニング等によって充当する構成とするとよい。
【０４１０】
（１９）上記実施の形態では、電動役物８６が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングと可変入賞装置８２が閉状態から開状態に切り替わるタイミングとが一致する場合について例示した。実際には案内通路部３３０（「案内通路」に相当）を通過する遊技球の通過期間にはわずかながらばらつきが生じ得る。上記実施の形態においてはこのようなばらつきが発生した場合であっても、電動役物８６が案内状態から非案内状態に切り替わる前に可変入賞装置８２が閉状態から開状態に切り替わるように、案内通路部３３０の通過時間や右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間及び確定表示時間を設定した。
【０４１１】
但し、電動役物８６の案内状態から非案内状態への切り替えに伴って当該電動役物８６を構成する可動板３１１から落下した遊技球が、可変入賞装置８２（大入賞口３５３）に入賞することができる構成であれば足りる。可動板３１１と大入賞口３５３（シャッタ３５４）との間にはある程度の隙間がある点に配慮すれば、可動板３１１から離れた遊技球がこの隙間を通過して大入賞口３５３に至るまでにはある程度のタイムラグが存在する。このような事情に配慮して、電動役物８６が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングから僅かに遅れて可変入賞装置８２が閉状態から開状態に切り替わる構成とすることも可能である。なお、図３３（ｂ）に示すタイミングチャートにおいては、上記実施の形態に示した可変入賞装置８２の開閉態様を１点鎖線、本変形例に示す開閉態様を２点鎖線によって例示している。
【０４１２】
（２０）上記実施の形態では、通常大当たり結果となることにより抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行する構成としたが、通常大当たり結果への移行契機についてはこれに限定されるものではない。例えば、高確率モード中に実行された遊技回数が予め設定された回数となった場合に低確率モードへ移行する構成とすることも可能である。また、高確率モードからの転落抽選を大当たり等の当否抽選とは別に実行する構成とすることも可能である。
【０４１３】
（２１）上記実施の形態では、右作動口８４ａに係る保留情報に基づいて遊技回が進行している最中に下作動口８３ａに係る保留情報に基づく遊技回が終了する場合であって、開閉実行モードへの移行に対応する結果（大当たり結果又は特別外れ結果）となった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて通常外れ結果に対応する絵柄を停止表示（確定表示）させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、仮の停止絵柄として通常外れ結果を停止する構成、すなわち可変表示を一時中断する構成とし、開閉実行モード終了後に中断された可変表示を再開させる構成とすることも可能である。
【０４１４】
（２２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４１５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４１６】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４１７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４１８】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部（右作動入球部８４の右作動口８４ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行判定を行う移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２）と、
前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能な可動体（可動板３１１）と、
所定の駆動条件（例えばスルーゲート８５の通過に係るサポート抽選に当選）が成立した場合に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる駆動手段（電動役物駆動部３２１）と
を備え、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態では当該可動体上を前記スライド移動の方向と交差する方向に遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記退避位置から前記突出位置に移動することにより、当該可動体によって前記始動入球部へ遊技球を案内する案内通路（案内通路部３３０）が形成されることを特徴とする遊技機。
【０４２０】
特徴Ａ１によれば、可動体が待機位置から突出位置へ移動することにより、当該可動体上を例えば遊技盤の前面に沿う方向に遊技球が転動可能となる。これにより、遊技領域に始動入球部へ向けた案内通路が形成され、当該案内通路を通じた始動入球部への入球が許容されることとなる。所定の動作条件の成立によって始動入球部へ続く案内通路が遊技領域に現出する構成とすることにより、始動入球部へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４２１】
上述した遊技領域が形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き（特に特別遊技状態への移行契機となる始動入球部へ向けた遊技球の動き）を目で追うことが楽しみの１つとなる。そこで、始動入球部へ向う遊技球が、遊技盤の前面に沿う方向へ移動して当該始動入球部へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。
【０４２２】
なお、遊技球の案内方向と可動体のスライド方向とを交差させることは、始動入球部への案内／非案内の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。
【０４２３】
特徴Ａ２．前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８５）を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記可動体が前記突出位置に配置されることにより、前記通過部を通過して前記可動体の動作契機となった遊技球が前記案内通路を通じて前記始動入球部へ案内されることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ａ２によれば、通過部を遊技球が通過したことに基づいて可動体が退避位置から突出位置に移動することで始動入球部に繋がる案内通路が形成される。そして、可動体の移動契機となった遊技球がそのまま始動入球部へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できる。
【０４２５】
また、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球が通過部を通過して始動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、可動体による案内機能の恩恵を享受できず、可動体の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動体が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本特徴に示す構成によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球自体が可動体によって始動入球部へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４２６】
特徴Ａ３．前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路（連絡通路３０１）を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記駆動手段は、前記可動体を前記突出位置に移動させる契機となった遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に到達する前に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ａ４によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球（該当遊技球）は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。このため、該当遊技球が可動体による案内の恩恵を受けることなく球通路から流出することを抑制できる。これにより、特徴Ａ２に示した持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができる。
【０４２８】
特徴Ａ４．前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路（連絡通路３０１）を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記球通路は、前記通過部を通過した遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に至るのに要する通過期間が、前記通過部の通過を契機として前記可動体を前記突出位置に移動させるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ５によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球（該当遊技球）は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。これにより、特徴Ａ２や特徴Ａ３に示した効果を簡易な構成によって発揮させることができる。
【０４３０】
特徴Ａ５．前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８５）と、
前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路（連絡通路３０１）と
を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記球通路にて前記通過部と前記始動入球部との間となる部分には、当該球通路からの遊技球の流出を許容する開放部（開放部３０８）が形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態にて前記球通路の一部を形成することで前記開放部からの遊技球の流出を規制するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ａ５によれば、通過部を通過した遊技球は球通路を経て始動入球部へと流下する。ここで、可動体が退避位置に配置されている場合には、開放部に至った遊技球が当該開放部を通じて球通路から流出する。これに対して、可動体が突出位置に配置されている場合には、開放部からの遊技球の流出が規制され、球通路が補完されることで遊技球が始動入球部へと案内される。このように通過部と始動入球部とを直通させることにより、通過部を通過した遊技球が開放部や始動入球部に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動体の動きとに関連性を付与しやすくなる。
【０４３２】
特徴Ａ６．前記開放部は、前記通過部及び前記始動入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ａ５との組み合わせによれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球（該当遊技球）が開放部に至るまでの時間を規定しやすくなる。そして、開放部を通過部及び始動入球部のうち後者寄りとなる位置に配することにより、動作条件の成立〜可動体の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動体の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。
【０４３４】
特徴Ａ７．前記球通路において前記案内通路が形成される部分には、前記始動入球部へ向けて移動する遊技球を減勢させる減勢部（突条部３０６ａ，３０７ａ）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４３５】
遊技球が可動体上を転動することにより始動入球部へ案内される構成においては、可動体が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が始動入球部へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、始動入球部や球通路に係る構成が大型化し、配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、球通路にて案内通路が形成される部分にて遊技球が減勢されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が始動入球部へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動体が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した案内通路等の大型化を抑制できる。
【０４３６】
特徴Ａ８．遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記可動体及び前記開放部は、前記案内通路における遊技球の案内方向での全長が遊技球の直径寸法の２倍よりも長くなるように形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置され先行する遊技球を前記始動入球部に案内している過程で後続の遊技球が当該可動体に載るように形成されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ａ８によれば、可動体上に複数の遊技球が載ることが許容される。この状態にて可動体が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が案内通路からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。
【０４３８】
また、特徴Ａ７との組み合わせにおいては特に、可動体の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることにより、可動体上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。
【０４３９】
特徴Ａ９．遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記可動体が前記突出位置から前記退避位置に復帰した後に再び前記突出位置へ復帰する場合の最短期間は、前記発射周期と同じ長さの期間又は当該発射周期よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ９によれば、遊技球の発射が継続されている状況下にて可動体が退避位置／突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動体が突出位置に復帰し得る。このため、可動体を素通りして球通路から遊技球が流出することを抑制し、始動入球部へ向けた流下経路からの遊技球の流出態様を主として可動体からの落下とすることができる。これにより、可動体の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。
【０４４１】
特徴Ａ１０．前記可動体が前記突出位置に維持される期間は、遊技球が前記案内通路を通過するのに要する第１所要期間よりも長く且つ当該第１所要期間及び遊技球の発射周期の和よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ１０によれば、案内機能が過剰に作用して、始動入球部への入球が過度に発生することを抑制できる。また、始動入球部へ入球した遊技球に後続の遊技球を球通路から排出することができるため、入球させるべきは入球させて入球させるべきでないものは入球させず遊技球の流下先を変更する際の応答性を好適に向上させることができる。
【０４４３】
特徴Ａ９との組み合わせにおいては特に、可動体の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるようにできる。つまり、遊技球が開放部に至る前に可動体を経由することにより、遊技球の動きと可動体の動きとの関連性を一層好適に強化できる。
【０４４４】
特徴Ａ１１．遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別情報取得手段によって取得されて特別情報（保留情報）が前記特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定するように構成されており、
絵柄を可変表示する絵柄表示手段（主表示部Ｄの作動口用表示部ＤＲ）と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて絵柄を可変表示させ且つ当該判定結果に対応する絵柄を確定表示させる遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態に移行することにより、第１状態から当該第１状態よりも遊技球の入球が容易な第２状態に切り替わる可変入球部（可変入賞装置８２）と
を備え、
前記始動入球部への入球に基づいて前記移行判定手段により前記特別遊技状態への移行判定を行う遊技状態として第１通常遊技状態（低確遊技状態）及び当該第１通常遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行に対応する結果となりやすい第２通常遊技状態（高確遊技状態）を有し、
前記遊技回制御手段は、前記第１通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも長く且つ前記第２通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも短くなるように設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４５】
特徴Ａ１１によれば、第１通常遊技状態においては第２通常遊技状態と比べて特別遊技状態に移行しにくい（可変入球部が第２状態になりにくい）。この第１通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、第２通常遊技状態においては特別遊技状態に移行しやすい（可変入球部が第２状態になりやすい）。そして、この第２通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入球部へ入球しやすい。
【０４４６】
このような構成とすることにより、始動入球部への入球→特別遊技状態への移行→可変入球部の第２状態への切り替え→可変入球部への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、第２通常遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０４４７】
なお、例えば「前記発射周期と前記始動入球部への入球を契機として前記可変入球部が第１状態となるまでの期間と前記発射周期とが同じ又は発射周期よりも短い期間」となるように構成するとよい。
【０４４８】
特徴Ａ１２．前記可動体を当該可動体が前記突出位置に移動する契機となった遊技球を前記始動入球部へ案内するようにして前記突出位置に移動させ、前記突出位置に位置する前記可動体を前記契機となった遊技球に後続の遊技球の前記始動入球部への到達が規制されるようにして前記退避位置に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４４９】
特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球については始動入球部へ向けた流下経路から外れて可変入球部に向かう。このようにして、後続の遊技球の可変入球部への入球を促すことにより、特徴Ａ１１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４５０】
特徴Ａ１３．前記可変入球部が前記第２状態に維持される期間（例えば１．２ｓｅｃ）は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間（およそ３ｓｅｃ）よりも短くなるように設定する設定手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ１３によれば、可変入球部が第２状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、特徴Ａ１１等との組み合わせによれば、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入球部へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。
【０４５２】
特徴Ａ１４．前記可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２４）を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の開閉実行モード）と当該第１特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記第２状態に維持される期間が短い第２特別遊技状態（特別外れ結果対応の開閉実行モード）とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記第２通常遊技状態となっている状況下にて前記第１特別遊技状態に移行する場合に、前記第２通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも長くなるように設定する手段と、
前記第２通常遊技状態となっている状況下にて前記第２特別遊技状態に移行する場合に、前記第２通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも短くなるように設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５３】
本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態に移行しやすい第２通常遊技状態では、払い出される遊技球の数が比較的少なくなるように設定された第２特別遊技状態となる場合に、絵柄の可変表示期間が発射周期よりも短くなるように設定される。これにより、始動入球部への入球→移行結果に対応する絵柄の確定表示→第２特別遊技状態への移行→可変入球部の動作の流れ（状態移行の流れ）を迅速にすることができる。これにより遊技進行が間延びすることが抑制される。これに対して、払い出される遊技球の数が比較的多い第１特別遊技状態となる場合には、ある程度の間を確保することにより状態移行の流れを落ち着かせることができる。これにより、第２特別遊技状態への移行を楽しむ間（例えば優越感に浸る間）が確保される。以上の理由から、出球及び遊技の流れのメリハリを強化して、遊技の単調化抑制に貢献し得る。
【０４５４】
特徴Ａ１５．前記可変入球部は、前記可動体の下方に位置し、
前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ａ１５によれば、可動体による始動入球部への案内対象から外れた遊技球については、当該可動体が突出位置から退避位置に復帰することにより、可変入球部に向けて落下することとなる。つまり、可動体が始動入球部よりも遊技者に有利な可変入球部へ遊技球を案内する案内手段として機能することとなる。始動入球部へ案内されなかった遊技球をそのまま可変入球部へ流入させる構成とすれば、案内対象から外れた遊技球の存在価値の低下を好適に抑えることができる。
【０４５６】
また、本特徴に示す構成を特徴Ａ１４等に適用することにより、可変入球部への入球を担保しつつ第２通常遊技状態→第２特別遊技状態→通常遊技状態の切り替え迅速化できる。
【０４５７】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部（右作動入球部８４の右作動口８４ａ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報（例えば保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
第１状態（閉状態）及び当該第１状態よりも入球が容易な第２状態（開状態）に切り替え可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体（可動板３１１）と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間（例えば２．４ｓｅｃ）に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体によって前記始動入球部に向けて案内されている遊技球が前記可変入球部へ移動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４５８】
特徴Ｂ１によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第２状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。
【０４５９】
始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に配設された可変入球部へ向けて移動（落下）する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から転落させてその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動体から転落することで始動入球部への入球が回避された遊技球がそのまま可変入球部に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４６０】
特徴Ｂ２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部（右作動入球部８４の右作動口８４ａ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報（例えば保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部と並設され、第１状態（閉状態）及び当該第１状態よりも入球が容易な第２状態（開状態）に切り替え可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体（可動板３１１）と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、案内中の遊技球が前記可変入球部へ向けて落下するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４６１】
特徴Ｂ２によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第２状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。
【０４６２】
始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部に並設された可変入球部へ向けて移動（落下）する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から落してその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。
【０４６３】
また、可変入球部と始動入球部及び可動体との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域に配設された他の遊技部品との共存を好適に実現できる。
【０４６４】
特徴Ｂ３．前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第２状態に切り替わる場合には、当該第２状態への切り替え契機となった遊技球に後続の遊技球であって前記可動体上に位置している遊技球が当該可動体の前記非案内状態への切り替えにより前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４６５】
特徴Ｂ３によれば、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動体が非案内状態に切り替わることにより当該可動体上（案内中）の遊技球が可動体から転落する。可動体から転落した遊技球がそのまま可変入球部へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動体が可変入球部へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。
【０４６６】
なお、本特徴に示す構成を「前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第２状態に切り替わる場合の切替タイミングは、前記非案内状態への切り替えにより前記可動体から転落した遊技球が前記可変入球部に到達する前のタイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。」又は「前記始動入球部への入球に基づいて前記特別遊技状態へ移行する場合には、前記可動体の前記非案内状態に切り替わりに合わせて前記可変入球部が前記第２状態となるように、又は非案内状態への切り替わりに先行して前記可変入球部が前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４６７】
特徴Ｂ４．前記可動体は、前記案内状態となっている状況下においては当該可動体上に複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ｂ４によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて（同時に）可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。
【０４６９】
また、例えば可変入球部の第１状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第２状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０４７０】
特に特徴Ｂ３との組み合わせにおいては、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。
【０４７１】
なお、例えば「前記可変入球部は、横幅が前記可動体の横幅よりも長くなるように形成されている」構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ一気に流入する機能を好適に発揮させることができる。
【０４７２】
特徴Ｂ５．前記可動体の上面は、前記可変入球部の入口部分（大入賞口３５３）と平行となるように配置されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ｂ４に示すように落下の開始タイミングを揃えたとしても、流入のタイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入球部への入球が不可になり得る。これでは、可変入球部への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動体の上面と可変入球部の入口部分とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても可変入球部（入口部分）への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動体から転落した遊技球をまとめて可変入球部へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。
【０４７４】
特徴Ｂ６．前記可動体は、前記可変入球部との並設方向と交差する方向に移動することにより前記案内状態から前記非案内状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４７５】
可動体を可変入球部との並設方向（例えば案内方向）と交差する方向に移動させることにより、簡易な構成によって複数の遊技球の落下タイミングを揃えることができる。
【０４７６】
なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能に保持されており、前記突出位置に配されることで前記案内状態となり、前記退避位置に配されることで前記非案内状態となるように構成されており、当該可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４７７】
特徴Ｂ７．前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となるように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７８】
例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０４７９】
特徴Ｂ８．前記可変入球部は、横長状をなしており、前記可動体による前記始動入球部への案内方向における下流側の端部が前記可動体よりも当該案内方向における下流側に位置していることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ｂ７に示すように下り傾斜している可動体の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず始動入球部へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入球部を下流側に延ばす構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動体上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。
【０４８１】
特徴Ｂ９．遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記可動体により前記始動入球部へ案内されている遊技球を減勢させる減勢手段（突条部３０６ａ，３０７ａ）と
を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ｂ４等に示したように複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。これは、特徴Ｂ４等に示した構成の適用を促進する上で好ましい構成である。
【０４８３】
また、始動入球部へ案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。
【０４８４】
特徴Ｂ１０．前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８５】
可動体から転落した遊技球は可変入球部に向かうこととなる。仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入球部へ到達するのに要する期間が長くなって可変入球部への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入球部への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動体の動きと可変入球部への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入球部と可動体との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動体→可変入球部への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、特徴Ｂ１等に示した技術的思想を適用する場合には、本特徴に示す技術的思想を併用することにより、可動体から転落した遊技球はそのまま可変入球部に向かう構成とすればよい。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４８６】
特徴Ｂ１１．前記可変入球部は、
前記可動体側に開放され、遊技球が通過可能な入口部分（大入賞口３５３）と、
前記入口部分を覆う位置及び当該入口部分を開放する位置に移動可能な開閉体（シャッタ３５４）と
を有し、
前記開閉体と前記可動体との間隔は遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成され、当該開閉体上を遊技球が転動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８７】
特徴Ｂ１１によれば、可動体から転落した遊技球が可変入球部（入口部分）に流入しなかった場合には、当該可変入球部を構成する開閉体上を転動して可変入球部から離脱する。係る構成によれば、始動入球部及び可変入球部の両方を素通りした遊技球についても他の入球部等へ案内することができ、当該遊技球への期待感の低下を抑制できる。このような機能を可動体と開閉体との隙間や開閉体の形状等の工夫によって発揮させる構成とすれば、可変入球部やそれに付随する構成の占有領域の拡がりを抑えることができ、限られた領域である遊技領域にて他の遊技部品等と共存を好適に実現できる。
【０４８８】
上述した特徴Ｂ群に示す技術的思想のいずれか１つを特徴Ａ群に適用してもよいし、特徴Ｂ群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴Ａ群に適用してもよい。同様に、特徴Ａ群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴Ｂ群に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０４８９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部（右作動入球部８４の右作動口８４ａ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報（例えば保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
第１状態及び当該第１状態よりも入球が容易な第２状態に切り替え可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体（可動板３１１）と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている状況下にて、前記可動体を前記案内状態から前記非案内状態に切り替えることにより、案内中の複数の遊技球をまとめて前記可変入球部へ流入させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４９０】
特徴Ｃ１によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。
【０４９１】
また、例えば可変入球部の第１状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第２状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０４９２】
なお、遊技球の発射を継続していれば、可動体によるサポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。
【０４９３】
特徴Ｃ２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部（右作動入球部８４の右作動口８４ａ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報（例えば保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
第１状態及び当該第１状態よりも入球が容易な第２状態に切り替え可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体（可動板３１１）と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体上に位置する遊技球が前記第２状態となっている前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９４】
特徴Ｃ２によれば、遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、当該遊技球が可変入球部へ流入する。このように、可動体が非案内状態に切り替わることにより、遊技球の流入先が始動入球部から可変入球部へ変更されう構成によれば、遊技球の入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。
【０４９５】
特徴Ｃ３．前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となり且つ前記案内状態となっている状況下においては複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動し、前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｃ３によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可動体か転落し、可変入球部へ流入することとなる。つまり、それまでの先／後の位置関係が払拭された状態で可変入球部へ向かう。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。
【０４９７】
また、例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０４９８】
特徴Ｃ４．前記可動体に到達した遊技球を減勢させる減勢手段（突条部３０６ａ，３０７ａ）を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９９】
複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。
【０５００】
また、例えば始動入球部へ向けて案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。
【０５０１】
上述した特徴Ｃ群に示す技術的思想のいずれか１つを特徴Ａ群又は特徴Ｂ群に適用してもよいし、特徴Ｃ群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴Ａ群又は特徴Ｂ群に適用してもよい。
【０５０２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５０３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５０４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５０５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５０６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…操作手段としての遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８２…可変入球部としての可変入賞装置、８３…下作動入球部、８３ａ…下作動口、８４…始動入球部を構成する右作動入球部、８４ａ…右作動口、８５…通過部としてのスルーゲート、８６…電動役物、８７…主表示ユニット、９３…遊技部品としての遊技釘、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、２２４…払出手段としての払出装置、２５３…図柄表示装置、３００…作動入球ユニット、３０１…球通路としての連絡通路、３０２…縦通路、３０３…横通路、３０６ａ…減勢手段を構成する前側突条部、３０７ａ…減勢手段を構成する後側突条部、３０８…開放部、３１１…可動体としての可動板、３３０…案内通路としての案内通路部、３５３…入口部分としての大入賞口、３５４…開閉体としてのシャッタ、ＢＥ…減速領域、ＤＬ…下作動口用表示部、ＤＲ…右作動口用表示部、ＤＳ…スルーゲート用表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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