(57)【要約】【課題】発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体をユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を行う抽選実行手段、および媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ユーザの選択に基づいてゲームの進行に使用されうる特典をユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、として機能させ、抽選実行手段は、媒体抽選が行われた回数が天井回数に到達して特典付与処理が行われた場合には、つぎの天井回数を設定するための回数抽選を実行する。【選択図】図１
2019201896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【請求項５】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
ゲームシステム。
【請求項６】
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行する、
請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記サーバ装置は、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記モードの示唆を行う、
請求項６に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、レアリティなどの属性があらかじめ定められたキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が行われるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また近年、ユーザがガチャで所定の金額を使用した場合に発動する、いわゆる天井システムを備えたガチャが開発されている。この天井システムでは、ユーザが例えば１万円分のガチャを要求した場合には、ユーザは特典として交換チケットを取得することができる。ユーザはこの交換チケットを使用することで、自身がほしいキャラクタ等を指定して獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１４８４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記天井システムは、前述のとおり、あらかじめ定められた所定金額（または所定回数）のガチャが行われることにより発動する。このように従来の天井システムを発動させるための条件は固定されており、その条件が満たされない限り、天井システムは発動しない。そのため、興趣に富んだ天井システムとはいえなかった。
【０００６】
本発明の目的は、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させてもよい。
【００１０】
第２の発明は、
第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１１】
第３の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
ゲームシステムである。
【００１２】
また、第３の発明において、
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
【００１３】
また、第３の発明において、
前記サーバ装置は、前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記モードの示唆を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における特典付与処理を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態における付与要求処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図４を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１８】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００１９】
また、このゲームは、前記クエストパートのほか、仮想ゲーム空間上で使用されうる装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体をユーザが取得するための媒体抽選（以下、「ガチャ」という。）のパートがある。
【００２０】
このガチャのパートでは複数種類の（複数種類のレアリティのいずれかを備える）ゲーム媒体（キャラクタ）のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ処理が実行される。
【００２１】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２２】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。
【００２３】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との間で通信が可能となる。
【００２４】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２５】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００２６】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２７】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２８】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００２９】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３０】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、付与処理手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３１】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３２】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、ユーザの操作に基づいて複数のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われたことを契機としてガチャを行う。具体的には、抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを行う。
【００３３】
キャラクタには、それぞれレアリティが設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられており、各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００３４】
本実施形態では、ガチャにより、ノーマルのキャラクタが選択される確率は９０％であり、レアのキャラクタが選択される確率は７％であり、激レアのキャラクタが選択される確率は２．５％であり、超激レアのキャラクタが選択される確率は０．５％である。
【００３５】
なお、ユーザが後述の１０連ガチャを要求した場合には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回の１０連ガチャ要求で１０体のキャラクタを一度に選択する。
【００３６】
また、抽選実行手段２０２は、ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段２０２は、ユーザに付与するための抽選キャラクタ情報を生成する（または、記憶部２１から抽選キャラクタ情報を読み出す。以下、同じ。）。この抽選キャラクタ情報は、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信される。
【００３７】
なお、キャラクタは、例えばゲーム製作会社などのゲームの運営側が定期的または不定期に更新する、複数種類のキャラクタが格納されたデッキの中から選択される。例えばデッキが毎月更新される場合には、ユーザは自身がほしいキャラクタがデッキ内に存在している月に集中的にガチャ要求を行うことにより、自身がほしいキャラクタを取得することができる可能性を高めることができる。
【００３８】
また、抽選実行手段２０２は、ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達して後述する特典付与処理が行われた場合には、それぞれ異なる天井回数が定められた複数のモードから１つのモードを選択するモード抽選（つぎの天井回数の回数抽選）を行う。
【００３９】
本実施形態では、モードとして、通常モード、天国モード、および天国準備モードがある。通常モードにおける天井回数は１００回である。天国モードでは天井回数は１０回である。このように、天国モードにおいては、ガチャが行われた抽選回数が１０回で天井回数に到達するため、ユーザにとって有利なモードである。天国準備モードにおける天井回数は１００回であるが、天国準備モードが終わるとつぎのモードは必ず天国モードになる。
【００４０】
なお、本実施形態では、通常モードが選択される確率は８５％であり、天国モードが選択される確率は２％であり、天国準備モードが選択される確率は１３％である。
【００４１】
また、抽選実行手段２０２は、新たにモードが選択されたときには、その選択されたモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行う。この示唆抽選に当選した場合には、抽選実行手段２０２は示唆情報を生成する。この示唆情報は、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４２】
＜付与処理手段２０３の説明＞
付与処理手段２０３は、ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる特典をユーザに付与するための特典付与処理を行う。具体的には、ガチャが行われた回数が天井回数に到達したときに、付与処理手段２０３は、ユーザが指定するキャラクタを獲得することのできる交換チケットに関する情報を生成する。この交換チケット情報は、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４３】
また、付与処理手段２０３は、ゲーム装置３から後述のチケット使用情報およびユーザが指定したキャラクタに関する情報を受信したのちに、指定キャラクタ情報を生成する。この指定キャラクタ情報は、抽選キャラクタ情報と同様、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４４】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００４５】
また、通信手段２０４は、抽選キャラクタ情報、指定キャラクタ情報、示唆情報、および交換チケット情報をゲーム装置３へ送信する。
【００４６】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００４７】
また、通信手段２０４は、チケット使用情報、および指定キャラクタ情報をゲーム装置３から受信する。これらの情報は、付与処理手段２０３へ送信される。
【００４８】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００４９】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５０】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５１】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５２】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５３】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５４】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００５５】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００５６】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００５７】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、クエストの選択、ガチャの要求、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００５８】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、付与要求手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００５９】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６０】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６１】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００６２】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「狩玉数」などが表示される。
【００６３】
ユーザは、ガチャパートにて狩玉を消費してガチャを要求することができる。具体的には、図２のとおり、ユーザは狩玉を１０個消費することで１回のガチャを要求することができ、狩玉を１００個消費することで一度に１０回実行されるガチャ（１０連ガチャ）を要求することができる。なお、この狩玉は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００６４】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０４を介してサーバ装置２から示唆情報を受信したのち、選択されているモードを示唆する画面を液晶画面３４０に表示させる。
【００６５】
なお、選択されているモードが天国モードであることの示唆は、例えば、普段は白で表示される「１０回ガチャる！」の文字およびアイコンが赤い文字で表示されることなどによってなされる。これにより、天国モードが選択されていることをユーザが察知することができ、ユーザにガチャを行わせる契機とすることができる。
【００６６】
具体的には、交換チケットの使用によりユーザが獲得することのできるキャラクタが格納されたデッキが明日にでも更新される可能性があるのであれば、例えば選択されているモードが天国モードであることの示唆が行われたことを契機として、１０連ガチャを行ってでも今のデッキに格納されているキャラクタを取得しておこうという気持ちをユーザに起こさせることができる。
【００６７】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００６８】
＜付与要求手段３０３の説明＞
付与要求手段３０３は、ユーザの操作に基づいて交換チケットを使用して、ユーザがほしいキャラクタを指定するための付与要求を行う。
【００６９】
本実施形態において、交換チケットが使用されることによりユーザは１体の超激レアのキャラクタを指定して獲得することができる。ユーザがチケットを使用してキャラクタを指定した場合には、付与要求手段３０３はチケット使用情報およびユーザが指定したキャラクタに関する情報を生成する。これらの情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７０】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、示唆情報、抽選キャラクタ情報、および指定キャラクタ情報などを受信する。これらの情報等は、記憶部３１へ格納される。
【００７１】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報、チケット使用情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００７２】
以下、図３、図４を参照して、本発明の特典付与処理および付与要求処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７３】
＜特典付与処理の説明＞
まず、図３のとおり、抽選要求手段３０２が、ユーザがガチャを要求したか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７４】
ユーザがガチャを要求していないと判定された場合（Ｓ１：ＮＯ）には、本発明の特典付与処理は終了する。
【００７５】
一方、ユーザがガチャを要求したと判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、ガチャを実行する（ステップＳ２）。
【００７６】
ついで、抽選実行手段２０２が、ガチャの実行回数を１増加させる（ステップＳ３）。
【００７７】
ついで、抽選実行手段２０２が、抽選キャラクタ情報を生成する（ステップＳ４）。
【００７８】
ついで、抽選実行手段２０２が、通信手段２０４を介して抽選キャラクタ情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、ガチャで当選したキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ５）。
【００７９】
ついで、抽選実行手段２０２が、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００８０】
ガチャが実行された回数が天井回数に到達していないと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）には、本発明の特典付与処理は終了する。
【００８１】
一方、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したと判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、付与処理手段２０３が、通信手段２０４を介して交換チケット情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、ユーザに交換チケットが付与される（ステップＳ７）。
【００８２】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択されているモードが天国準備モードであるか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００８３】
選択されているモードが天国準備モードであると判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、つぎのモードとして天国モードを設定する（ステップＳ１２）。その後、処理は後述のステップＳ１０へ進む。
【００８４】
一方、選択されているモードが天国準備モードではないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、抽選実行手段２０２が、モード抽選を行って、つぎのモード（天井回数）を設定する（ステップＳ９）。
【００８５】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択されているモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行い、示唆抽選に当選したか否かが判定される（ステップＳ１０）。
【００８６】
示唆抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、本発明の特典付与処理は終了する。
【００８７】
一方、示唆抽選に当選したと判定された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が示唆情報をゲーム装置３へ送信し、ゲーム実行手段３０１が選択されているモードの示唆を行う（ステップＳ１１）。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
【００８８】
＜付与要求処理の説明＞
まず、図４のとおり、付与要求手段３０３が、ユーザが交換チケットを所有しているか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【００８９】
ユーザが交換チケットを所有していないと判定された場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、本発明の付与要求処理は終了する。
【００９０】
一方、ユーザが交換チケットを所有していると判定された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、付与要求手段３０３が、ユーザが交換チケットを使用したか否かを判定する（ステップＳ２２）。具体的には、付与要求手段３０３が通信手段３０４を介してチケット使用情報をサーバ装置２へ送信したか否かが判定される。
【００９１】
ユーザが交換チケットを使用していないと判定された場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、本発明の付与要求処理は終了する。
【００９２】
一方、ユーザが交換チケットを使用したと判定された場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、付与要求手段３０３が、ユーザによるキャラクタの指定を受けつける（ステップＳ２３）。具体的には、付与要求手段３０３は、通信手段３０４を介してユーザが指定したキャラクタに関する情報をサーバ装置２へ送信する。
【００９３】
ついで、ユーザによるキャラクタの指定を契機として、付与処理手段２０３が、指定キャラクタ情報を生成する（ステップＳ２４）。
【００９４】
ついで、付与処理手段２０３が、通信手段２０４を介して指定キャラクタ情報をゲーム装置３へ送信する（ステップＳ２５）。これにより、交換チケットの使用によりユーザが指定したキャラクタを獲得することができる。
以上の手順により、本発明の付与要求処理は実行される。
【００９５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
ユーザの操作を受けつける操作部３５を備えるゲーム装置３と、ゲーム装置３と通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備えるゲームシステム１であって、
ゲーム装置３は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段３０１、および
ユーザの操作に基づいて複数種類のレアリティを備えるキャラクタ（ゲーム媒体）のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ（媒体抽選）を要求する抽選要求手段３０２、
を備え、
サーバ装置２は、
ガチャが要求されたことを契機としてガチャを行う抽選実行手段２０２、および
ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる交換チケット（特典）をユーザに付与するための付与処理を行う付与処理手段２０３、
を備え、
抽選実行手段２０２は、ガチャが行われた回数が天井回数に到達して付与処理が行われた場合には、つぎの天井回数を設定するための回数抽選（モード抽選）を実行する。
【００９６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することができる。
【００９７】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合にユーザがほしいキャラクタを指定して獲得することのできる交換チケットが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ノーマルのキャラクタが選択された回数が所定回数となった場合に交換チケットが付与されてもよい。
【００９８】
前記実施形態では、モードの示唆は、つぎのモードが選択された後になされる例が記載されているが、ガチャが行われるたびにモードの示唆が行われてもよい。
【００９９】
また、ガチャが実行された回数が天井回数に近づいてきた場合には、抽選実行手段が、天井回数が近づいてきていることを示す前兆演出を行うこともできる。この場合には、付与処理手段が、前兆演出に関する情報を生成し、その情報がゲーム装置に送信されればよい。
【０１００】
さらには、いずれのモードが選択されている場合であっても、「あと『７回』ガチャれば、超激レアキャラがもらえるよ！」などのカウントダウン表示を行うことができる。これにより、ユーザは、あと何回ガチャ要求を行えば超激レアのキャラクタを取得することができるかを把握することができる。
【０１０１】
また、前記実施形態では、モードの示唆が行われる例が記載されているが、当該示唆は偽物の演出（ガセ演出）であってもよい。すなわち、例えば、選択されているモードが天国モードでなくとも、ガセ演出抽選に当選した場合には、選択されているモードが天国モードであるかのような示唆が行われるガセ演出が行われてもよい。
【０１０２】
また、ガチャにて、例えばノーマルのキャラクタが３回連続して当選した場合に、示唆抽選の当選確率が高くなってもよく、選択されているモードが天国モードである場合には他のモードよりも示唆抽選の当選確率が高くてもよい。
【０１０３】
また、モード抽選が必ず行われるのではなく、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したのちに、抽選実行手段が、モード抽選を行うか否かの抽選を行って、当該抽選に当選した場合にのみモード抽選を行ってもよい。この抽選が行われる条件としては、例えば、天井回数までにノーマルのキャラクタが１０回連続したことなどがあげられる。
【０１０４】
また、前記実施形態とは異なり、前回の天井回数（モード）を参照して、つぎの天井回数を設定するためのモード抽選の当選確率を変更することができる。例えば、前回選択されているモードが天国モードである場合には、つぎのモードとして天国モードが選択される確率を２％から１．５％に引き下げることができる。
【０１０５】
さらにまた、例えば３回連続して通常モードが選択された場合には、天国モードが選択される確率を２％から５％に引き上げることもできる。
【０１０６】
また、前記とは異なり、連続して同じモードが選択されないようにしてもよい。この場合において、例えば前回のモードが天国モードであった場合には、つぎに選択されるモードは、通常モードおよび天国準備モードのいずれかとなる。
【０１０７】
なお、ゲームの運営者がデッキを更新した場合には、サーバ装置が、あらかじめ定められたモード（例えば、通常モード）にユーザを滞在させてもよいし、ユーザごとにモード抽選を行ってユーザが滞在するモードを決定してもよい。
【０１０８】
また、選択されているモードにおいて、前回天井回数に到達するまでに特定のレアリティのキャラクタが当選した回数が計数されており、その当選回数が所定値以上となった場合に、抽選実行手段は、つぎの天井回数（モード）の選択確率を変化させてもよい。
【０１０９】
また、選択されている天井回数（モード）によって、付与される交換チケットの価値が変わってもよい。例えば、選択されているモードが天国モードである場合の交換チケットが超激レアのキャラクタとの交換チケットであり、選択されているモードが天国準備モードである場合の交換チケットが激レアのキャラクタの交換チケットとすることもできる。
【０１１０】
また、前述とは異なり、選択されているモードごとに、各レアリティの当選確率が異なっていてもよい。
【０１１１】
また、天国準備モードである場合の交換チケットを３枚集めると天国モードである場合の交換チケットと交換することができてもよい。
【０１１２】
また、前記実施形態においては、ガチャが実行された回数が天井回数に到達した場合に、ユーザがほしいキャラクタを指定することのできる交換チケットが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが交換チケットをより多く集めることにより、ユーザがほしい超激レアのキャラクタを指定することができる権利をユーザが取得することができてもよい。
【０１１３】
またさらに、ユーザが獲得した交換チケットをさらにレアリティの高いものとするかの抽選をユーザの操作に基づいて実行することができてもよい。例えば、交換チケットで交換されるキャラクタの属性が激レアのキャラクタである場合に、ユーザの操作に基づいて超激レアのキャラクタを獲得することのできる交換チケットに１０％の確率で変換することができてもよい。
【０１１４】
また、交換チケットの価値が時々（例えば、日あるいは時間）によって変更されてもよい。この場合には、例えば、ユーザは今すぐに交換チケットを使用するか、もう少し時間が経ってから交換チケットを使用するかを楽しみながら選択することができる。
【０１１５】
また、ユーザが「１回ガチャる！」を選択した場合よりも「１０回ガチャる！」を選択した場合のほうが、ユーザにとって有利なモードが選択されやすくなってもよい。
【０１１６】
また、ガチャが実行された回数が天井回数に到達するたびに、交換チケットの付与枚数が抽選で決定されてもよい。例えば、選択されているモードが天国モードである場合には交換チケットが２枚以上付与される確率が１０％であり、交換チケットが1枚付与される確率が９０％であるのに対し、選択されているモードが通常モードである場合には交換チケットが２枚以上付与される確率を５％、交換チケットが１枚付与される確率を９５％とすることができる。
【０１１７】
さらにまた、ガチャが実行された回数が天井回数に到達して、つぎのモードが選択されたときに、抽選実行手段が、ユーザに交換チケットを付与するか、または、特別ガチャを実行するかの抽選を行ってもよい。
【０１１８】
また、ユーザがほしいキャラクタを指定することのできる交換チケットではなくてもよい。例えば、複数のキャラクタの中からユーザが３体のキャラクタを選択することができ、その３体のキャラクタの中から１体のキャラクタが抽選で決定されてユーザに付与される交換チケットであってもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、キャラクタに装備させるための武器あるいは防具、またはキャラクタ等を強化するための強化素材などであってもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態では、属性がレアリティであったが、本発明はこれには限られない。例えば、光属性、水属性など特定の属性が設定されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１２１】
また、前記実施形態では、いったん選択されたモードは変更されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャにおいてレアリティの低いキャラクタが１０回連続して当選した場合には、モードの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。
【０１２２】
さらに異なる実施形態としては、サーバ装置の記憶部にユーザのログイン日、ログイン回数、ガチャ実行日、ガチャ実行回数などの所定の行動が記憶されており、これらのデータが特典に影響を与えてもよい。この場合において、例えば、所定期間においてユーザがログインしなかった日が少ないほど、あるいは、毎日ユーザがガチャを要求するほど、ユーザは良い交換チケットを取得することができてもよい。
【０１２３】
またさらに他のアイデアとしては、例えば、所定期間におけるユーザの連続ログイン回数あるいは連続ガチャ要求回数が多ければ多いほど、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高くなってもよい。具体的には、例えば、ユーザの連続ログイン回数が１００日となった場合には、超激レアのキャラクタの当選確率が０．５％から１％へ上がり、さらに連続ログイン回数が２００日となった場合には、超激レアのキャラクタの当選確率が１％から２％へ上がってもよい。
【０１２４】
また、ユーザによる連続ログインが途切れると、上昇した当選確率がリセットされてもよいし、ログインが途切れた日数に応じて少しずつ前記当選確率が減少してもよい。
【０１２５】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１２６】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  付与処理手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  付与要求手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2019201896.tif 000003
【図２】
2019201896.tif 000004
【図３】
2019201896.tif 000005
【図４】
2019201896.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行し、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達していない場合には、前記回数抽選を実行しない、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月4日(2019.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための１つのモードを選択するモード抽選を実行し、選択されたモードに基づいてつぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行し、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達していない場合には、前記モード抽選および前記回数抽選を実行しない、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。