(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザを惹き付ける魅力の向上と、それによる収益向上とを図ることが可能な遠隔操作システムを提供する。【解決手段】クレーン部をユーザ端末１５００からの遠隔操作によって移動させる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置１２００は、プレイ空間内に景品の配置状況を判定するためのデータ取得手段として、景品状況撮影カメラと深度センサとが備えらえている。景品状況撮影カメラの撮影画像や深度センサの計測結果から、景品の配置状況から、獲り易そうな景品を予測し、該当する景品が見つかると所定の報知条件を満たしたと見なして、遠隔操作を入力するユーザ端末１５００で表示されるライブモニター画像３８に、報知状体表示（獲り易そうな景品の明示表示、クレーン部の移動操作のガイド表示、ヒント表示など）をオーバーラップ表示させる。また、獲り易そうな景品が認識されると、プレイ対価等を変更する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーン部を遠隔操作によって移動させる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をプレイ装置としてユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と
前記プレイ空間内の景品の配置状況に基づく所定の報知条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により肯定判定された場合に、前記モニター画像の表示を報知状態表示とする報知状態表示制御手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項２】
前記報知条件には、少なくとも、前記景品の移動容易性、及び／又は、獲得可能性が向上した状況にあることを示す条件として定められた向上状況条件が含まれる、
請求項１に記載の遠隔操作システム。
【請求項３】
前記向上状況条件には、前記向上した状況を段階的に判断するための条件が含まれ、
前記報知状態表示制御手段は、前記向上状況条件を満たすことにより前記報知条件を満たすと前記判定手段に判定された場合に、前記段階的な判断条件の何れを満たすかに応じて、異なる前記報知状態表示とする制御を行う、
請求項２に記載の遠隔操作システム。
【請求項４】
前記景品獲得装置には、景品取得エリアが設定されており、
前記向上状況条件には、少なくとも、前記景品と前記景品取得エリアとの間の距離に関する条件が含まれる、
請求項２又は３に記載の遠隔操作システム。
【請求項５】
前記向上状況条件には、少なくとも、前記景品の配置姿勢に関する条件が含まれる、
請求項２〜４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項６】
前記報知条件には、少なくとも、前記プレイ空間内の前記景品の数に関する条件が含まれる、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項７】
前記判定手段は、前記カメラの撮影画像に基づいて、前記報知条件を満たす前記配置状況になっているかを判定する、
請求項１〜６の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項８】
前記報知状態表示制御手段は、所与のオーバーラップ表示を前記モニター画像に施すことで前記報知状態表示とする、
請求項１〜７の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項９】
前記報知状態表示制御手段は、前記報知条件を満たす配置状況となった前記景品を明示する前記オーバーラップ表示を施す制御を行う、
請求項８に記載の遠隔操作システム。
【請求項１０】
前記景品は、前記景品マーカとして外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが表記されたＡＲボックスであり、
前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段、
を更に備え、
前記報知状態表示制御手段は、前記ＡＲマーカに基づく画像を変更して前記オーバーラップ表示を行う、
請求項８又は９に記載の遠隔操作システム。
【請求項１１】
前記遠隔操作による景品獲得プレイ毎のプレイ対価を、前記判定手段の判定結果に応じて可変に設定するプレイ対価設定手段、
を更に備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１２】
前記遠隔操作プレイにおける前記クレーン部の移動操作は所与の制限時間以内で行う必要があり、
前記判定手段の判定結果に応じて前記制限時間を可変に設定する制限時間設定手段、
を更に備えた請求項１〜１１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１３】
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項１〜１２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１４】
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項１〜１２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１５】
前記希望ユーザ募集制御手段は、前記遠隔操作プレイを希望するユーザ毎に、当該ユーザが申し込む前記遠隔操作プレイのプレイ対価の申込額を受け付け、
前記プレイ順番決定手段は、前記申込額に基づいて、前記遠隔操作プレイを行うユーザの順番を決定する、
請求項１４に記載の遠隔操作システム。
【請求項１６】
クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をプレイ装置としてユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記プレイ空間内の前記景品の配置状況に基づく所定の報知条件を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段により肯定判定された場合に、前記モニター画像の表示を報知状態表示とする報知状態表示制御手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付ける魅力の向上策と、それによる収益向上とを望んでいる。
【０００６】
本発明は、こうした運営事業者の要望を図ることを可能とする技術の提供を目的として考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するための第１の発明は、
クレーン部を遠隔操作によって移動させる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をプレイ装置としてユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、モニター画像表示制御部２３３、図２１のステップＳ１１２）と、
前記プレイ空間内の景品の配置状況に基づく所定の報知条件を満たすか否かを判定する判定手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、予測部２１０、図１７のステップＳ１４）と、
前記判定手段により肯定判定された場合に、前記モニター画像の表示を報知状態表示とする報知状態表示制御手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、報知状態表示制御部２３５、図２１のステップＳ１１６）と、
を備えた遠隔操作システムである。
【０００８】
ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品の位置を獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。
【０００９】
第１の発明によれば、プレイ空間内の景品配置状況を判定して、所定の報知条件を満たしている場合に、遠隔操作画面に報知条件を満たしたことを示す表示を施すことができる。
報知条件と報知状態表示の内容とを適切に組み合わせて設定することで、ユーザに景品配置状況に応じた適切な情報提供が可能になるので、ゲームの魅力を従来よりも高めることができる。
【００１０】
第２の発明は、前記報知条件には、少なくとも、前記景品の移動容易性、及び／又は、獲得可能性が向上した状況にあることを示す条件として定められた向上状況条件が含まれる、第１の発明の遠隔操作システムである。
【００１１】
第２の発明によれば、景品の移動容易性、及び／又は、獲得可能性が向上した状況にあることをユーザに報せることができる。
【００１２】
第３の発明は、前記向上状況条件には、前記向上した状況を段階的に判断するための条件が含まれ、前記報知状態表示制御手段は、前記向上状況条件を満たすことにより前記報知条件を満たすと前記判定手段に判定された場合に、前記段階的な判断条件の何れを満たすかに応じて、異なる前記報知状態表示とする制御を行う、第２の発明の遠隔操作システムである。
【００１３】
第３の発明によれば、向上した状況を段階的に判断して、その段階に応じた報知状態表示を行う制御がなされるため、ユーザは向上した状況の程度を段階的に分かり易く認知することができる。
【００１４】
第４の発明は、前記景品獲得装置には、景品取得エリアが設定されており、前記向上状況条件には、少なくとも、前記景品と前記景品取得エリアとの間の距離に関する条件が含まれる、第２又は第３の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００１５】
第４の発明によれば、景品と景品取得エリアとの間の距離に応じて、向上した状況を判定することができる。
【００１６】
第５の発明は、前記向上状況条件には、少なくとも、前記景品の配置姿勢に関する条件が含まれる、第２〜第４の発明の遠隔操作システムである。
【００１７】
第５の発明によれば、景品の配置姿勢に基づいて、向上した状況を判定することができる。
【００１８】
第６の発明は、前記報知条件には、少なくとも、前記プレイ空間内の前記景品の数に関する条件が含まれる、第１〜第５の発明の遠隔操作システムである。
【００１９】
第６の発明によれば、プレイ空間に配置されている景品の数に基づいて、報知条件を満たしているかを判定できる。
【００２０】
第７の発明は、前記判定手段が、前記カメラの撮影画像に基づいて、前記報知条件を満たす前記配置状況になっているかを判定する、第１〜第６の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２１】
第７の発明によれば、プレイ空間に配置されている実際の景品の様子を撮影した画像に基づいて、報知条件を満たしているかを判定できる。
【００２２】
第８の発明は、前記報知状態表示制御手段が、所与のオーバーラップ表示を前記モニター画像に施すことで前記報知状態表示とする、第１〜第７の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２３】
第８の発明によれば、モニター画像の上に情報や表示体を重ねて表示することでユーザが分かり易い或いは気付きやすい報知状態表示とすることができる。
【００２４】
第９の発明は、前記報知状態表示制御手段が、前記報知条件を満たす配置状況となった前記景品を明示する前記オーバーラップ表示を施す制御を行う、第８の発明の遠隔操作システムである。
【００２５】
第９の発明によれば、報知条件を満たす配置状況となっている景品をユーザに明示できる。
【００２６】
第１０の発明は、前記景品が、前記景品マーカとして外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが表記されたＡＲボックスであり、前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、ＡＲ画像表示制御部２３４、図２１のステップＳ１１２）、を更に備え、前記報知状態表示制御手段は、前記ＡＲマーカに基づく画像を変更して前記オーバーラップ表示を行う、第８又は第９の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２７】
第１０の発明によれば、景品としてＡＲボックスを用いる場合に、景品配置状況に応じた画像を当該ＡＲボックスに表示させるといったことができるようになる。
【００２８】
第１１の発明は、前記遠隔操作による景品獲得プレイ毎のプレイ対価を、前記判定手段の判定結果に応じて可変に設定するプレイ対価設定手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、予測後処理部２２０、プレイ対価設定部２２２、図１９のステップＳ６２）、を更に備えた第１〜第１０の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２９】
第１１の発明によれば、景品の配置状況に応じてプレイ対価を変更できる。
【００３０】
第１２の発明は、前記遠隔操作プレイにおける前記クレーン部の移動操作は所与の制限時間以内で行う必要があり、前記判定手段の判定結果に応じて前記制限時間を可変に設定する制限時間設定手段（例えば、図９の制御基板１１５０、サーバ処理部２００ｓ、予測後処理部２２０、制限時間設定部２２４、図１９のステップＳ６２）、を更に備えた第１〜第１１の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００３１】
第１２の発明によれば、景品の配置状況に応じて、クレーン部の移動操作の制限時間を変更できる。
【００３２】
なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。
【００３３】
例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが直接的に通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第１３の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第１〜第１２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００３４】
また、ゲームをクライアント・サーバタイプのオンランゲームとして構成する場合には、例えば、第１４の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第１〜第１２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００３５】
第１５の発明は、前記希望ユーザ募集制御手段が、前記遠隔操作プレイを希望するユーザ毎に、当該ユーザが申し込む前記遠隔操作プレイのプレイ対価の申込額を受け付け、前記プレイ順番決定手段は、前記申込額に基づいて、前記遠隔操作プレイを行うユーザの順番を決定する、第１４の発明の遠隔操作システムである。
【００３６】
第１５の発明によれば、景品配置状況が報知条件を満たした景品獲得装置でプレイしたいユーザを募る際に個別にプレイ対価の申込額を受け付け、それぞれの申込額に基づいて応募したユーザのプレイ順番を設定するといったことが可能となる。
【００３７】
第１６の発明は、クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をプレイ装置としてユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、前記プレイ空間内の前記景品の配置状況に基づく所定の報知条件を満たすか否かを判定する判定手段、前記判定手段により肯定判定された場合に、前記モニター画像の表示を報知状態表示とする報知状態表示制御手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。
【００３８】
第１６の発明によれば、ユーザ端末にて、第１の発明と同様の効果を発揮させる機能を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】第１実施形態における景品獲得システムの構成例を示す図。
【図２】第１実施形態における景品獲得装置の構成例を示す正面図。
【図３】第１実施形態における景品獲得装置の構成例を示す側面図。
【図４】ユーザ端末の構成例を示す図。
【図５】ゲームの概要を説明するための図。
【図６】代用景品の例と、当該代用景品のライブモニター画像における見せ方の例の対比図。
【図７】予測処理と予測後処理の例について説明するための図。
【図８】ライブモニター画像３８における報知状態表示の例を示す図。
【図９】第１実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成を示す機能ブロック図。
【図１０】第１実施形態におけるサーバシステムのサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１１】予測辞書データのデータ構成例を示す図。
【図１２】景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。
【図１３】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１４】予測管理データのデータ構成例を示す図。
【図１５】第１実施形態における景品獲得装置の主な機能構成を示す機能ブロック図。
【図１６】第１実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成を示す機能ブロック図。
【図１７】予測関連の処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１８】予測処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】予測後処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２０】ログインに関する処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２１】遠隔操作プレイ処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２２】景品発送手続処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２３】第２実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成と、サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２４】第２実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成と、端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２５】第３実施形態における景品獲得システムのハードウェア構成例を示す図。
【図２６】第３実施形態の景品獲得装置の主な機能構成と、獲得装置記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明の実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００４１】
〔第１実施形態〕
先ず、本発明を適用した第１実施形態として、ユーザ端末を使って景品獲得装置を遠隔操作プレイするネットクレーンゲームを実現する例について述べる。
【００４２】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム１０００は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品の中から希望する景品（希望景品）を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
【００４３】
景品獲得システム１０００は、サーバシステム１１００と、複数の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）別に使用されるユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）と、を含み、これらは相互に通信回線９を介してデータ通信可能に接続される。
【００４４】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００４５】
ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）及びそのユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）の数は、景品獲得システム１０００の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム１０００には、図示のように２台のユーザ端末１５００しか接続されていない場合もあれば、同時に１台接続されている場合もあれば、３台以上が接続されている場合もあり得る。
【００４６】
運営者設備３は、サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、を含み、景品獲得システム１０００の運営事業者が用意する。サーバシステム１１００及び景品獲得装置１２００の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。
【００４７】
サーバシステム１１００は、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末１５００に、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００４８】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部又は全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００４９】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
２）ユーザ２がユーザ端末１５００で遠隔操作プレイをするのに必要なデータ（例えば、どの種類の景品がどの景品獲得装置１２００で獲得できるかなど景品獲得装置１２００についての情報、ユーザの選択操作に応じてユーザ端末１５００が選択した景品獲得装置１２００を遠隔操作するための通信に係るアクセス情報など）を提供する情報提供機能と、
３）景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
を実現する。
【００５０】
また、本実施形態では、オンラインゲームとしてのクレーンゲームを、クライアント・サーバタイプのオンラインゲームとして実現するので、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００を制御するコンピュータシステムとして機能する。具体的には、ユーザ端末１５００にて遠隔操作用の画面を表示させ、ユーザ端末１５００から操作入力に応じた操作入力信号を受信すると、当該ユーザ端末１５００で遠隔操作する景品獲得装置１２００へ遠隔操作信号を送信して、遠隔操作プレイ機能を実現することができる。
【００５１】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００５２】
景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）は、ユーザ２が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて獲得することを試みるゲーム装置である。本実施形態では、景品獲得装置１２００として、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法（配置パターン）と、のうちの少なくとも１つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。
【００５３】
なお、本実施形態の景品獲得装置１２００の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた装置が含まれ得る。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。
【００５４】
図２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図であって、装置の正面図に相当する。図３は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図であって、装置の正面向かって右側から見た側面図に相当する。
【００５５】
景品獲得装置１２００は、ゲーム空間に配置された景品（現実の物品）を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
【００５６】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、
１）筐体１２０１と、
２）クレーン部１２１０と、
３）景品の配置状況をユーザが確認するための画像を筐体１２０１を外から撮影する複数台のビデオカメラ１２２０（第１ビデオカメラ１２２０ｆ、第２ビデオカメラ１２２０ｓ）と
４）景品の配置状況を判定するための情報を得るための第１の手段である景品状況撮影カメラ１２３０（第１景品状況撮影カメラ１２３０ｆ、第２景品状況撮影カメラ１２３０ｓ）と、
５）景品の配置状況を判定するための情報を得るための第２の手段である深度センサ１２４０（第１深度センサ１２４０ｆ、第２深度センサ１２４０ｓ）と、
６）景品獲得装置１２００を動作制御する制御基板１２５０と、を有する。
【００５７】
筐体１２０１は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間１２０２を画成して、当該プレイ空間内に当該装置において獲得可能な単数又は複数の景品４と、獲得機構部であるクレーン部１２１０とを収容している。なお、透明な仕切りは不用とすることとしてもよい。
【００５８】
クレーン部１２１０は、景品４を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態のクレーン部１２１０は、プレイ空間１２０２を、装置の左右方向である「第１方向」と、装置の前後方向である「第２方向」とに２次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部１２１０は、開閉するように動く複数の可動腕部（以下、「爪１２１２」とも言う。）を吊り下げており、景品４の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。
【００５９】
クレーン部１２１０の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。本実施形態では、２次元直動機構部１２１８により垂下された昇降軸部の最下部に設けられたケース内に、爪１２１２と、制御基板１２５０からの駆動信号に応じて開閉するように爪１２１２を動作させる電動モータと、爪１２１２による景品４の把持力を変更する把持力変更機構部と、を搭載する。本実施形態では、２次元直動機構部１２１８の一方の移動方向である第１方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第２方向は装置の前後方向を向いている。
【００６０】
第１ビデオカメラ１２２０ｆは、プレイ空間１２０２を装置の正面側からカラー映像で撮影する。本実施形態では、第１ビデオカメラ１２２０ｆの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第２方向を向くように取り付けられているが、第２方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間１２０２をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第１方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。
【００６１】
同様に、第２ビデオカメラ１２２０ｓは、プレイ空間１２０２を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第１方向を向くように取り付けられているが、第１方向とやや交差するように、設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第２方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。
【００６２】
本実施形態では、ネットクレーンゲームを、クライアント・サーバタイプのオンラインゲームとして実現するので、第１ビデオカメラ１２２０ｆや第２ビデオカメラ１２２０ｓで撮影された画像（撮影画像）は、遅延なく（全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。）サーバシステム１１００へ送信される。そして、ユーザ端末１５００にてライブモニター画像３８として表示される。ユーザ２（プレーヤ）は、このライブモニター画像３８によって遠くに居ながらゲームプレイに必要なプレイ空間１２０２の様子を観察することができる。
【００６３】
なお、ビデオカメラ１２２０の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間１２０２の内部にビデオカメラ１２２０を設ける構成も可能である。また、プレイ空間１２０２を画成する透明な仕切りを不用としてもよい。
【００６４】
景品状況撮影カメラ１２３０は、プレイ空間１２０２をカラー映像として撮影できるカメラである。本実施形態では、２次元直動機構部１２１８の第２方向を向くように撮影する第１景品状況撮影カメラ１２３０ｆと、２次元直動機構部１２１８の第１方向を向くように撮影する第２景品状況撮影カメラ１２３０ｓと、を有する。各景品状況撮影カメラ１２３０の撮影画像は、プレイ空間１２０２の空間認識、具体的にはプレイ空間１２０２における景品４の画像認識に用いられる。
【００６５】
深度センサ１２４０は、プレイ空間１２０２をスキャンする距離センサである。本実施形態では、センサから見て２次元直動機構部１２１８の第２方向における撮影被写体までの距離（センシング方向の深度）を計測（２次元スキャン）する第１深度センサ１２４０ｆと、センサから見て２次元直動機構部１２１８の第１方向における撮影被写体までの距離を計測する第２深度センサ１２４０ｓと、を有する。各深度センサ１２４０の計測は、プレイ空間１２０２の空間認識、具体的にはプレイ空間１２０２における景品４の認識に用いられる。
【００６６】
制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。インターフェース回路１２５７には、クレーン部１２１０のドライバ回路、ビデオカメラ１２２０や景品状況撮影カメラ１２３０で撮影された画像の画像データを入力する回路、深度センサ１２４０で計測された計測信号を入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置１２００は、制御基板１２５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部１２１０の動作制御を行うことができる。
【００６７】
本実施形態では、景品獲得装置１２００は、サーバシステム１１００を介して、ユーザ端末１５００により遠隔操作される。プレーヤとなったユーザ２が、クレーン部１２１０を上手く操作して、狙った景品４をプレイ空間１２０２内に設定される景品取得エリア１２６０へ移動させることができると、当該景品を獲得したと認定され、プレーヤが予め設定していた配送先へ、獲得した景品４が配送される。
【００６８】
なお、景品取得エリア１２６０は、本実施形態ではユーザ端末１５００の操作画面上で識別表示される仮想エリアとするが、筐体１２０１の正面の払出口１２６２に連通する物理的な開口部としてもよい。その場合、景品取得エリア１２６０と払出口１２６２との連通路１２６４に、通過する景品４を個別に検出することができる景品獲得数検出センサ１２６６を設けるとよい。具体的には、景品４には、景品種類の情報を担持したＩＣタグをつけておいて、景品獲得数検出センサ１２６６をＩＣタグリーダーライターとして実現すると、獲得した景品の数は勿論、様々な種類の景品を混載する場合でも、獲得した景品の種類を検知することができる。
【００６９】
図４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の構成例を示す図である。
ユーザ端末１５００は、プレーヤとなるユーザ２がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００７０】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、イメージセンサユニット１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。
【００７１】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００７２】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット１５２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００７３】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部又は全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００７４】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は、プログラムや各種設定データをサーバシステム１１００等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００７５】
［ゲームの概要］
ゲームの概要について説明する。
図５は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
プレーヤとなるユーザ２がユーザ端末１５００で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム１１００にアクセスしてログイン手続けを経ると、ユーザ端末１５００には、獲得を希望する景品（以下、「希望景品」と言う。）を選択するための希望景品選択画面Ｗ３が表示される。そして、希望景品選択画面Ｗ３で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、プレイ装置選択画面Ｗ４が表示される。
【００７６】
プレイ装置選択画面Ｗ４には、サーバシステム１１００にて希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置１２００（以下、「候補装置」と言う。）が検索されて、候補装置が選択操作可能に表示される。そして、ユーザ２が、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置１２００の選択操作をすると、当該装置が「プレイ装置」として設定される。プレイ装置が決まると、サーバシステム１１００により、ユーザ端末１５００でプレイ装置を遠隔操作可能となる。
【００７７】
さて、遠隔操作可能になると、ユーザ端末１５００では、遠隔操作画面Ｗ５が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面Ｗ５は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、景品名表示３０と、プレイ対価表示３１と、残プレイ媒体表示３２と、プレイ媒体購入操作アイコン３３と、クレーン部１２１０の移動操作が受け付けられる制限時間の残りを示す残時間表示３４と、クレーン部１２１０を移動操作するための移動操作アイコン３５と、アクションシーケンス開始操作アイコン３６と、カメラ切換操作アイコン３７と、ライブモニター画像３８と、景品取得エリア表示３９と、が表示される。なお、景品獲得を物理的な開口部や台座によって実現する構成では、景品取得エリア表示３９を省略することができる。
【００７８】
残プレイ媒体表示３２は、プレーヤが現在保有しているプレイ媒体の数量を示す。ここで言う「プレイ媒体」は、プレイ対価の支払として消費される媒体であって、仮想通貨、電子マネー、プリペイドポイント、ゲーム内ポイント、などと読み替えることができる。本実施形態では、プリペイドポイントとする。プレイ媒体は、プレイ開始前に所定のオンラインショッピングにて購入できるのは勿論のこと、プレイ中であっても、プレイ媒体購入操作アイコン３３を操作することで即時に購入することができる。
【００７９】
ライブモニター画像３８には、カメラ切換操作アイコン３７で切り替え操作された第１ビデオカメラ１２２０ｆ又は第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影画像が表示される（図２，図３参照）。プレーヤであるユーザ２は、このライブモニター画像３８を見ながら、移動操作アイコン３５やアクションシーケンス開始操作アイコン３６へタッチ操作してクレーン部１２１０を遠隔操作して、景品４の獲得を目指してプレイする。
【００８０】
なお、第１ビデオカメラ１２２０ｆ及び第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の１つに、この点が挙げられる。
【００８１】
移動操作アイコン３５は、プレイ装置である景品獲得装置１２００のクレーン部１２１０を移動させる操作を入力するためのアイコンである。本実施形態では、クレーン部１２１０の指示可能な移動方向別に２つのアイコンが用意されている。当該アイコンが操作されると、対応する移動方向への遠隔操作信号がサーバシステム１１００を介して景品獲得装置１２００へ送信される。景品獲得装置１２００は、受信した遠隔操作信号に応じて、クレーン部１２１０を移動させる移動シーケンスを実行する。
【００８２】
アクションシーケンス開始操作アイコン３６は、クレーン部１２１０が移動中であれば即時に移動を中止してその位置から、移動中でなければその位置から、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。
【００８３】
「アクションシーケンス」とは、遠隔操作に応じたクレーン部１２１０の移動シーケンスに続いて実行されるシーケンスであって、クレーン部１２１０と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクションは、クレーン部１２１０の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部１２１０が、複数の把持爪（又は把持腕と呼ばれても良い。）を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成であれば、自動的に降下させる動作もアクションシーケンスに含まれる。
【００８４】
そして、アクションシーケンスが終了すると、景品獲得装置１２００は自動的に終了動作シーケンスを実行する。「終了動作シーケンス」は、クレーン部１２１０を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせるプロセスである。「終了動作位置」は、本実施形態では景品取得エリア１２６０の中心位置の直上位置とする。そして、「終了動作」として「爪１２１２を開く開放動作」「爪１２１２を閉じる閉動作」の２つの副シーケンスが連続して自動的に実行される。
【００８５】
なお、本実施形態では、終了動作シーケンスは、自動的に実行されるが、ユーザ端末１５００から遠隔操作する構成とすることもできる。例えば、終了動作位置への移動を遠隔操作の対象とする構成も可能である。クレーン部１２１０を、景品取得エリア１２６０の中心位置の直上位置に移動させた後、ホームポジション等のクレーン部初期位置に移動させる構成であれば、そのホームポジションの位置を「終了動作位置」としてもよい。
【００８６】
もしアクションシーケンスにより、当該シーケンスの目的とされる景品４との係合が成功していれば上手く景品４をキャッチできていて、クレーン部１２１０が終了動作位置に移動するまでそれを保持できていれば、終了動作により、キャッチされていた景品は景品取得エリア１２６０に向けて落ちる。そして、落下した景品４が上手く景品取得エリア１２６０に留まれば当該景品を獲得したと認定される。
【００８７】
なお、景品４が景品取得エリア１２６０に留まっていることの判定条件として、景品４の全体がエリア内である場合に限定するか、一部がエリアにかかっていれば獲得と認めるか、は適宜設定可能である。本実施形態では、ビデオカメラ１２２０で撮影した画像から、景品４を画像認識して、景品取得エリア１２６０の設定範囲内に含まれるかを判定する。景品取得エリア１２６０を、払出口１２６２へ通ずる連通路１２６４への物理的な開口部として実現した場合には、景品獲得数検出センサ１２６６を用いて判定すればよい（図３参照）。景品取得エリア１２６０を物理的な台座部として実現する場合には、当該台座部に荷重センサを設けて、台座部に載っているものの重さを計測することで、獲得判定するとしてもよい。
【００８８】
また、景品獲得装置１２００のプレイ空間１２０２に配置する景品４は、景品の代用物いわゆる代用景品とすることができる。
【００８９】
図６は、本実施形態における代用景品の例と、当該代用景品のライブモニター画像３８における見せ方の例の対比図である。
図６（１）に示すように、代用景品５の外観は、直方体の６面それぞれに、各面固有のＡＲマーカである景品マーカ７０（正面景品マーカ７０ｆ、左景品マーカ７０ｓ、上景品マーカ７０ｔ、…）が設けられている。つまり、代用景品５は、いわゆる「ＡＲボックス」である。ビデオカメラ１２２０の撮影画像又は景品状況撮影カメラ１２３０の撮影画像に基づいて景品マーカ７０を画像認識することにより、プレイ空間１２０２における代用景品５の位置と姿勢とを認識できる。
【００９０】
そして、各景品マーカ７０は、代用景品が代用する景品４の６面それぞれの画像情報いわゆる「ＡＲ画像」に対応づけられている。図６（２）に示すように、ライブモニター画像３８では、それらの景品マーカ７０が認識された位置に、対応付けられた景品４の景品画像７２（正面景品画像７２ｆ、左景品画像７２ｓ、上景品画像７２ｔ、…）が表示される。
【００９１】
［ゲームの説明］
さて、本実施形態では、景品獲得システム１０００の魅力を高めるために、サーバシステム１１００が、獲得が予測される景品（獲得予測景品）の予測処理と、その予測結果に応じたユーザサービスを行う予測後処理とを行う。
【００９２】
図７は、本実施形態における予測処理と予測後処理の例について説明するための図である。「予測処理」は、ゲームプレイに未使用、言い換えるとプレイ装置として選択されるのを待っている状態の景品獲得装置１２００について実行される処理であって、当該景品獲得装置１２００のプレイ空間１２０２内の景品４の配置状況から「獲得が予測される景品（獲得予測景品）」「獲り易そうな景品」を見つける処理である。「獲り易そうな景品」とは、有る意味「移動し易そうな景品」とも言えるため、移動容易性や獲得可能性が向上した状況にある景品の意味である。そして、「予測処理」では、見つけられた「獲り易そうな景品」の獲得し易さの段階的判断を行い「獲得予測確率」を決定する。
【００９３】
「予測後処理」は、１）景品獲得装置１２００のゲームプレイに関する設定、具体的には、プレイ対価、許容されるプレイ対価の支払い方法、ゲームプレイに係る制限時間、ゲームプレイに伴いユーザ２に付与するサービスポイント（獲得ポイント）、の少なくとも何れかの設定を変更することと、２）獲り易そうな景品があることをユーザ２へ通知することと、３）獲り易そうな景品がある景品獲得装置１２００での遠隔操作画面において、ライブモニター画像３８の表示を報知状態表示とすることと、の少なくとも何れか１つを含む。
【００９４】
ゲームプレイに関する設定変更に係り、「プレイ対価」の変更は、獲り易そうな景品があると、プレイ対価を標準的な額よりも高く変更する。変更幅は、例えば、獲り易そうな景品の数や、それらの獲得予測確率、が大きい程より高く変更するとしてもよい。また、プレイ対価の変更は、所定の基準値を設定し、獲り易そうな景品が基準値を上回る場合にはプレイ対価を高くするように変更し、基準値を下回る場合には、プレイ対価を低くするように変更するとしてもよい。
【００９５】
ゲームプレイに関する設定変更に係り、「許容されるプレイ対価の支払い方法」は、獲り易そうな景品があると、許容されるプレイ対価の支払方法を増やすように変更する。例えば、標準的なプレイ対価の支払方法として、プレイ媒体による支払が用意されているが、獲り易そうな景品がある場合には、ユーザが既に獲得しているサービスポイントによる支払も許可されると言った具合である。
【００９６】
ゲームプレイに関する設定変更に係り、「ゲームプレイに係る制限時間」の変更では、クレーン部１２１０の移動操作を受け付ける制限時間を変更する。獲り易そうな景品があると、制限時間を標準的な時間よりも長く変更する。変更する時間的な幅は、例えば、獲り易そうな景品の数や、それらの獲得予測確率、が大きい程より長く変更するとしてもよい。また、所定の基準値を設定し、獲り易そうな景品が基準値を上回る場合には制限時間を短くするように変更し、基準値を下回る場合には、制限時間を長くするように変更するとしてもよい。
【００９７】
ゲームプレイに関する設定変更に係り、「ゲームプレイに伴いユーザに付与するサービスポイント」の変更は、獲り易そうな景品があると、付与するサービスポイントを標準的な値よりも少なくなるように変更する。変更幅は、例えば、獲り易そうな景品の数や、それらの獲得予測確率、が大きい程より少なくするとしてもよい。所定の基準値を設定し、獲り易そうな景品が基準値を上回る場合には付与するサービスポイントを少なくするように変更し、基準値を下回る場合には、付与するサービスポイントを多くなるように変更するとしてもよい。なお、サービスポイントは、適宜、獲得ポイントなどと呼び代えても良い。
【００９８】
獲り易そうな景品があることのユーザ２への通知は、ユーザ２が予め設定登録しておいた通知先と通知方法に従って行われる。例えば、電子メールや、ユーザ端末１５００のオペレーティングシステムで実現される通知機能などを利用することができる。
【００９９】
図８は、ライブモニター画像３８における報知状態表示の例を示す図である。
報知状態表示は、プレイ空間１２０２内の景品４の配置状況に基づく所定の報知条件を満たされると表示される。本実施形態では、報知条件に、少なくとも獲り易そうな景品が有ることが含まれる。
【０１００】
報知状態表示の内容は、適宜設定可能である。本実施形態では、明示表示１０と、ガイド表示１２と、ヒント表示１４との何れかを表示する。
【０１０１】
明示表示１０は、報知条件を満たす配置状況となった景品を明示するオーバーラップ表示の一例である。図示の例は、輪郭線強調による明示の例を示しているが、所定のターゲットマーカの表示、該当景品部分への網掛け表示、などの他の表示形態であってもよい。そして、明示表示１０の表示形態には、対象の景品４の予測確率に応じて異なる表示色とするなどのバリエーションが設けられている。代用景品５については、明示表示１０の表示色の変更に加えて、景品マーカ７０に対応づけるＡＲ画像（正面景品画像７２ｆ、左景品画像７２ｓ、…）を、獲得予測確率に応じて設定された報知状態表示用のＡＲ画像に差し替えて表示される。
【０１０２】
ガイド表示１２は、クレーン部１２１０の遠隔操作のガイドとなる表示である。本実施形態では、後述するように、獲り易そうな景品の認識に過去の獲得成功事例のデータを用いるので、類似する成功事例に基づいてクレーン部１２１０の位置座標を示すこととする。
【０１０３】
ヒント表示１４は、クレーン部１２１０をどのように使用すると獲り易そうな景品を獲得できるかの操作ヒントを示す。
【０１０４】
こうした報知状態表示は、遠隔操作型・直接型の何れにおいても従来のクレーンゲーム機では実現されておらず、ユーザに多くのメリットをもたらしてくれる。よって、本実施形態の景品獲得システム１０００にはユーザを惹き付ける従来に無い魅力があり、それによる集客によって運営事業者にとっての収益向上を図ることができるようになる。
【０１０５】
［機能構成の説明］
図９，１０は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、サーバ処理部２００ｓ（図９参照）と、サーバ記憶部５００ｓ（図１０参照）とを備える。
【０１０６】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。本実施形態では、制御基板１１５０がサーバプログラム５０１を読み込み実行することにより実現される。
【０１０７】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、予測部２１０と、予測後処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、通知希望景品設定部２４０と、景品発送手続処理部２４２と、計時部２８０ｓと、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１０８】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）課金要素（本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置１２００をプレイするためのプレイ媒体の購入など）の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、４）ゲームプレイするためのログイン及びログアウトのログイン管理と、５）プレイ履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
【０１０９】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置１２００をプレイするプレイ対価として消費される「プレイ媒体」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
【０１１０】
景品獲得システム管理部２０６は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレイ装置に選択された景品獲得装置１２００の設定と管理をする機能や、景品獲得システム１０００に係る各種情報をサーバ記憶部５００ｓに記憶管理し、それらの情報をユーザ端末１５００へ提供する機能、などを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。
【０１１１】
予測部２１０は、景品獲得の可能性を予測判定する。本実施形態では、プレイ空間内の景品の配置状況に基づいて、景品が獲り易そうな状況である移動容易性や獲得可能性が向上した状況にあることを示す条件として定められた向上状況条件を満たす景品、簡単に言い換えると「移動し易そうな景品」、「獲り易そうな景品」を認識する。本実施形態では、予測後処理に報知状態表示への変更が含まれるので、予測部２１０は、プレイ空間１２０２内の景品４の配置状況に基づく所定の報知条件を満たすか否かを判定する判定手段としての機能を兼ねていることにもなる。
【０１１２】
そして、予測部２１０は、予測判定用データ取得制御部２１２を有する。
予測判定用データ取得制御部２１２は、プレイ状態にない景品獲得装置１２００と通信接続して、予測判定用データとして、景品状況撮影カメラ１２３０による撮影画像データを取得する制御を行う。よって、予測部２１０は、判定手段として、カメラの撮影画像に基づいて、報知条件を満たす配置状況になっているかを判定することができる。
【０１１３】
また、予測部２１０は、認識した獲り易そうな景品毎に、移動容易性や獲得可能性が向上した状況の段階的な判断を行い、それぞれに獲得予測確率を設定することができる。そして、この段階的な判断においては、獲り易そうな景品と景品取得エリア１２６０（図２参照）との間の距離が近いほど獲得可能性が高いと判断する。また、獲り易そうな景品の姿勢が、過去の成功事例に同じ又は類似している場合に、獲得可能性が高いと判定する。また、獲り易そうな景品の数が少ないほど、獲得可能性が高いと判定する。
【０１１４】
予測後処理部２２０は、予測部２１０の予測判定の結果に基づいて、予測後処理を行う（図７参照）。具体的には、プレイ対価設定部２２２と、支払方法設定部２２３と、制限時間設定部２２４と、通知制御部２２５と、希望ユーザ募集制御部２２６と、プレイ順番決定部２２７と、を有する。
【０１１５】
プレイ対価設定部２２２は、遠隔操作による景品獲得プレイ毎のプレイ対価を、予測部２１０による判定手段としての判定結果に応じて可変に設定する。
【０１１６】
支払方法設定部２２３は、遠隔操作による景品獲得プレイ毎のプレイ対価の支払方法として用意されている所定の複数の支払方法候補のなかから、支払方法として許容する支払方法候補を、予測部２１０による判定手段としての判定結果に応じて可変に設定する。
【０１１７】
制限時間設定部２２４は、遠隔操作プレイにおけるクレーン部１２１０の移動操作が受け付けられる所与の制限時間を、予測部２１０による判定手段として判定結果に応じて制限時間を可変に設定する。
【０１１８】
通知制御部２２５は、予測部２１０による判定手段としての機能により肯定判定された場合、当該肯定判定されたプレイ装置で獲得可能な景品を通知希望景品として設定しているユーザに対して、所定の通知を行う制御を行う。
【０１１９】
希望ユーザ募集制御部２２６は、予測部２１０による判定手段としての機能により肯定判定されたプレイ装置について、遠隔操作プレイを希望するユーザを所与の期間募集する制御を行う。具体的には、遠隔操作プレイを希望するユーザ毎に、当該ユーザが申し込む遠隔操作プレイのプレイ対価の申込額を受け付けることができる。
【０１２０】
プレイ順番決定部２２７は、希望ユーザ募集制御部２２６により募集されたユーザが複数の場合に、遠隔操作プレイを行うユーザの順番を決定する。具体的には、募集されたユーザ別の申込額に基づいて、遠隔操作プレイを行うユーザの順番を決定する。
【０１２１】
ゲーム管理部２３０は、オンラインゲームの実行に関する各種制御を行う。本実施形態では、クライアントサーバ形式のオンラインゲームシステムにおけるゲームサーバとしての各種制御を行う。
【０１２２】
具体的には、本実施形態のゲーム管理部２３０は、プレイ装置選択部２３２と、モニター画像表示制御部２３３と、ＡＲ画像表示制御部２３４と、報知状態表示制御部２３５と、を有する。
【０１２３】
プレイ装置選択部２３２は、獲得可能な景品が関連付けられた複数の景品獲得装置１２００の中からプレイ対象の景品獲得装置１２００であるプレイ装置をユーザの操作入力に従って選択する。本実施形態では、希望景品選択画面Ｗ３とプレイ装置選択画面Ｗ４の表示と、各選択画面における選択操作に応じた設定処理がこれに該当する（図５参照）。
【０１２４】
モニター画像表示制御部２３３は、プレイ装置である景品獲得装置１２００のビデオカメラ１２２０による撮影画像に基づくライブモニター画像３８をユーザ端末１５００の表示部に表示させる制御を行う。
【０１２５】
ＡＲ画像表示制御部２３４は、プレイ装置である景品獲得装置１２００のビデオカメラ１２２０による撮影画像に基づいて、ＡＲボックスである代用景品５を認識して、ライブモニター画像３８の中の代用景品５に、その景品マーカ７０（ＡＲマーカ）に基づく画像を表示させる。
【０１２６】
報知状態表示制御部２３５は、予測部２１０による判定手段としての機能により肯定判定された場合に、ライブモニター画像３８の表示に、所与のオーバーラップ表示を施して報知状態表示とする報知状態表示制御を行う（図７参照）。
【０１２７】
具体的には、報知状態表示制御部２３５は、予測部２１０により獲り易そうな景品が認識されたことをもって、向上状況条件を満たすことにより報知条件を満たすと判定手段に判定されたと見なし、その向上した状況の段階についての判断結果（獲得予測確率）に応じて、異なる報知状態表示とする制御を行うことができる。
【０１２８】
また、報知状態表示制御部２３５は、予測部２１０により獲り易そうな景品に設定される獲得予測確率をもって、景品の移動容易性や獲得可能性が向上した状況を段階的に判定されたと見なし、その獲得可能性の段階に応じて、異なる報知状態表示とする制御を行うことができる。
【０１２９】
通知希望景品設定部２４０は、登録ユーザ毎に、当該ユーザの選択操作入力に従って通知希望景品を設定する。
【０１３０】
景品発送手続処理部２４２は、獲得されたと判定された景品４又はそれと同種の景品４をプレーヤであるユーザが予め登録していた発送先へ配送する手続き処理を行う。そして、本実施形態では、複数の代用景品５を１回の遠隔操作プレイで獲得した場合に限定した特別な処理を行うことができる。具体的には、複数の代用景品５を、当該代用景品が代用している景品を発送する代わりに、当該景品よりも高品質或いは高価値或いは高希少度の別景品にグレードアップして発送する手続きを行う。又は、獲得した代用景品５が代用する景品１つと、グレードアップした別景品１つとを発送するとしてもよい。
【０１３１】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１３２】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１３３】
図１０は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態のサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０１と、配信用ゲームクライアントプログラム５０２と、販売管理データ５０９と、予測辞書データ５１０と、を記憶する。
【０１３４】
また、サーバ記憶部５００ｓは、逐次更新管理されるデータとして、景品獲得装置管理データ５５０と、ユーザ管理データ６００と、予測管理データ６５０と、プレイ装置リスト６９０と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１３５】
サーバプログラム５０１は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、予測部２１０と、予測後処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、しての機能を実現させるためのプログラムである。
【０１３６】
配信用ゲームクライアントプログラム５０２は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１３７】
販売管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費されるプレイ媒体が販売品に含まれている。
【０１３８】
予測辞書データ５１０は、予測部２１０が景品の獲得可能性を予測するための辞書データであり、「獲り易そうな景品」を認識するための辞書データである。予測辞書データ５１０は、前提とされる条件（例えば、景品の種類の組み合わせ、景品の数、クレーン部１２１０の仕様、プレイ空間１２０２のレイアウト、など）の組み合わせ毎に用意される。
【０１３９】
１つの予測辞書データ５１０は、図１１に示すように、固有の予測辞書データ名５１１と、景品種類組み合わせ５１２と、景品認識用辞書データ５２０と、獲得可能性向上条件定義データ５３０と、を含む。
【０１４０】
景品種類組み合わせ５１２は、当該辞書データで扱われる景品４の種類のリストである。「組み合わせ」る景品は１種類のみであってもよいし、２種類以上であってもよい。
【０１４１】
景品認識用辞書データ５２０は、プレイ空間内の景品配置状況を判定する前提となる景品の識別のための辞書データであって、景品種類組み合わせ５１２のリストに含まれる景品種類毎に用意されている。
【０１４２】
１つの景品認識用辞書データ５２０は、認識される景品種類である認識景品種類５２１と、姿勢別輪郭辞書データ５２３と、姿勢別画像辞書データ５２５と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
【０１４３】
姿勢別輪郭辞書データ５２３は、深度センサ１２４０の撮影画像から抽出される輪郭線と比較することで、景品の存在とその姿勢とを識別するための辞書データであって、認識される景品の姿勢別に用意されている。１つの姿勢別輪郭辞書データ５２３は、姿勢種類と、辞書データとを格納する。
【０１４４】
姿勢別画像辞書データ５２５は、景品状況撮影カメラ１２３０の撮影画像から抽出される輪郭線と比較することで、景品の存在とその姿勢とを識別するための辞書データであって、認識される景品の姿勢別に用意されている。１つの姿勢別画像辞書データ５２５は、姿勢種類と、辞書データとを格納する。
【０１４５】
獲得可能性向上条件定義データ５３０は、その景品が獲得可能性が向上した状態にあると判定するための基礎データであって、本明細書で言う所の「獲り易そうな景品」を認識するための辞書データである。本実施形態では報知状態表示を開始する報知条件定義データを兼ねる。
【０１４６】
獲得可能性向上条件定義データ５３０は、判定対象とする景品種類と、獲得可能性が向上した状態すなわち獲り易そうと判断される状態との組み合わせ毎に用意される。
獲得可能性向上条件定義データ５３０は、景品獲得システム１０００の運営者又はメーカが、予め幾多のテストプレイの結果において景品を獲得できた成功事例に基づいて作成される。
【０１４７】
１つの獲得可能性向上条件定義データ５３０は、景品種類５３１と、条件記述データ５３２と、獲得予測確率５３７と、報知状態表示素材データ５３８と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１４８】
条件記述データ５３２は、獲得可能性が向上した状態すなわち獲り易そうな状態と判断されるための条件を記述する各種データを格納する。本実施形態では、輪郭特徴データ５３３と、配置画像特徴データ５３４と、距離条件データ５３５と、景品数条件５３６と、を含み、これらのＡＮＤ又はＯＲとして条件が記述される。勿論、それぞれ「設定無し」とすることもできる。
【０１４９】
輪郭特徴データ５３３は、当該定義データで認識する獲り易そうな状態の景品の輪郭線の特徴を示す。本実施形態では、景品状況撮影カメラ１２３０で撮影された画像や、深度センサ１２４０の計測結果から求められる深度分布データと比較して、同じ又は類似度合が高い場合に、当該特徴データに合致すると判定される。
【０１５０】
配置画像特徴データ５３４は、当該定義データで認識する獲り易そうな状態に景品状況撮影カメラ１２３０で撮影される画像の特徴を示す。本実施形態では、景品状況撮影カメラ１２３０で撮影された画像と比較して、同じ又は類似度合が高い場合に、当該特徴データに合致すると判定される。
【０１５１】
距離条件データ５３５は、景品のプレイ空間１２０２における位置と、景品取得エリア１２６０との間の距離に関する範囲を指定する。認識された景品と景品取得エリア１２６０との間の距離が、当該条件データの示す範囲に該当する場合に、当該条件データに合致すると判定される。
【０１５２】
景品数条件５３６は、プレイ空間１２０２にて認識された景品４の数の範囲を指定する。「０」や「設定なし」も設定可能である。
【０１５３】
獲得予測確率５３７は、景品種類５３１の景品が条件記述データ５３２に適合する場合における獲得可能性の段階的な判断結果を予測確率として表している。予測辞書データ５１０の作成者の経験やテストプレイの統計的な結果に基づいて、作成者が任意に設定することができる。
【０１５４】
報知状態表示素材データ５３８は、当該定義データで認識される獲り易そうな景品配置状況をユーザに報知する報知状態表示の表示用の素材データである。本実施形態では、明示表示１０、ガイド表示１２、ヒント表示１４などの表示用の素材データを格納する（図８参照）。もし、景品種類５３１が代用景品５である場合には、報知状態表示の際に差し替えるＡＲ画像データも、ここに格納しておくことができる。
【０１５５】
図１０に戻って、景品獲得装置管理データ５５０は、運営者設備３（図１参照）の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。
【０１５６】
１つの景品獲得装置管理データ５５０は、例えば図１２に示すように、固有の景品獲得装置ＩＤ５５１と、アクセス情報５５２と、収容している景品の種類を示す景品種類５５３と、初期設定データ５５４と、プレイ対価設定関数５５５と、支払方法設定パターンデータ５５６と、サービスポイント設定関数５５７と、制限時間設定関数５５８と、使用予測辞書データ名５６０と、ＡＲボックス認識用辞書データ５６２と、標準ＡＲ画像データ５６４と、終了動作シーケンス位置座標５６６と、適用プレイ対価５７０と、許容支払方法リスト５７１と、適用制限時間５７２と、適用サービスポイント５７３と、希望ユーザ募集データ５７４と、プレイ順番リスト５７５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５７】
アクセス情報５５２は、当該装置へ通信回線９を介して通信接続するために必要な情報である。例えばＩＰアドレスや、パスコードなどが含まれる。
【０１５８】
初期設定データ５５４は、各種初期設定データを格納する。例えば、プレイ対価、許容される支払方法の種類、制限時間、付与されるサービスポイント、などの初期設定値が含まれる。
【０１５９】
プレイ対価設定関数５５５は、予測後処理としてプレイ対価をどのような条件でどのように変更するかを定義する関数である。テーブルデータで実現してもよい。当該関数で算出される値は、プレイ媒体としたものに応じて整合を取った値とする。例えば、ゲームポイントの消費であればポイント数が算出されるようにすればよい。アイテムの消費でプレイ対価を支払う場合は、アイテム数やアイテムの種類を示す値が算出されるようにすればよい。
【０１６０】
支払方法設定パターンデータ５５６は、予測後処理として許容されるプレイ対価の支払方法をどのような条件でどのように変更するかを定義する。１つの支払方法設定パターンデータ５５６は、例えば許容される支払方法候補のリストと、適用条件とを含む。適用条件の内容は適宜設定可能であるが、例えば、獲り易そうな景品の数である獲得予測景品数の条件、その内の最大獲得予測確率の条件などをＡＮＤ又はＯＲで組み合わせて記述できる。勿論、何れかを「設定なし」とすることもできる。
【０１６１】
サービスポイント設定関数５５７は、予測後処理としてサービスポイントをどのような条件でどのように変更するかを定義する関数である。テーブルデータで実現してもよい。
【０１６２】
制限時間設定関数５５８は、予測後処理として制限時間をどのような条件でどのように変更するかを定義する関数である。テーブルデータで実現してもよい。新たに追加される制限時間がある場合は、ここにその追加される制限時間の設定値も含めることができる。
【０１６３】
使用予測辞書データ名５６０は、使用するべき予測辞書データ５１０を示す（図１１参照）。
【０１６４】
ＡＲボックス認識用辞書データ５６２は、代用景品５の景品マーカ７０（ＡＲマーカ）の認識用辞書データである。
【０１６５】
標準ＡＲ画像データ５６４は、報知状態表示でない標準時において代用景品５に表示されるＡＲ画像を格納する。
【０１６６】
終了動作シーケンス位置座標５６６は、終了動作シーケンスにおいてクレーン部１２１０が移動するプレイ空間１２０２における座標である。クレーン部１２１０の移動制御用のパラメータ値でもよい。本実施形態では、景品取得エリア１２６０（図２参照）の直上の座標が設定されている。
【０１６７】
適用プレイ対価５７０、許容支払方法リスト５７１、適用制限時間５７２、適用サービスポイント５７３、にはそれぞれの初期値がコピーされるが、予測後処理に伴うこれらの変更処理によって変更される。
【０１６８】
希望ユーザ募集データ５７４は、当該景品獲得装置をプレイしたいと希望するユーザを募集して受け付けた結果である。受付ユーザ毎に作成され、そのユーザアカウントと、申込額とを対応付けて格納する。
【０１６９】
プレイ順番リスト５７５は、応募したユーザに適用されるプレイ順番である。本実施形態では、各人の申込額の降順にプレイ順番を設定するが。その他のルールで順番を設定してもよい。
【０１７０】
図１０に戻って、ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図１３に示すように、１つのユーザ管理データ６００は、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、個人情報登録データ６０５と、保有プレイ媒体数量６０７と、獲得サービスポイント数６０９と、プレイ履歴データ６１０と、通知希望景品種類６１２と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７１】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨やポイントなど）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。
【０１７２】
個人情報登録データ６０５は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先情報や、通知先アクセス情報、などを含むことができる。
【０１７３】
保有プレイ媒体数量６０７は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。プレイ媒体の実態は、プリペイドポイント、ゲーム内通貨、アイテムなど適宜設定可能である。
【０１７４】
通知希望景品種類６１２は、当該ユーザが、予測後後処理としての通知を受けるための景品種類に関するフィルタ情報に相当する。ユーザ端末１５００にて所定の通知希望景品設定操作を行うと、サーバシステム１１００がユーザ端末１５００にて景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）で獲得可能な景品の一覧を当該ユーザ端末にて表示させ、ユーザによる選択操作を受け付ける。通知希望景品種類６１２には、その選択操作の結果が格納される。そして、サーバシステム１１００は、予測後処理として通知を行う際、通知の対象とされる「獲り易そうな景品」の種類が、通知希望景品種類６１２と合致するユーザに通知を行う。
【０１７５】
図１０に戻って、予測管理データ６５０は、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）毎に用意され、予測処理に係る各種データを格納する。
１つの予測管理データ６５０は、例えば図１４に示すように、予測対象とされる景品獲得装置１２００を示す予測対象装置ＩＤ６５１と、使用予測辞書データ名６５３と、予測判定用データ６６０と、獲得予測景品データ６７０と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１７６】
予測判定用データ６６０は、予測対象とする景品獲得装置１２００から受信した予測判定用データを格納する。本実施形態では、２台の景品状況撮影カメラ１２３０それぞれの撮影データである第１景品状況画像データ６６１及び第２景品状況画像データ６６３と、２台の深度センサ１２４０それぞれの計測データである第１深度計測データ６６５及び第２深度計測データ６６７と、を含む。その他、これらのデータから求められる輪郭線データなども適宜格納することができる。
【０１７７】
獲得予測景品データ６７０は、プレイ空間１２０２の中に認識された景品４（代用景品５を含む）であって、当該景品獲得装置１２００に設定されている獲得可能性向上条件定義データ５３０を満たした景品、すなわち「獲り易そうな景品」毎に作成される。
【０１７８】
１つの獲得予測景品データ６７０は、認識順に付与される認識番号６７１と、景品種類６７２と、景品位置座標６７３と、景品姿勢６７４と、景品取得エリアからの距離６７５と、獲得予測確率６７６と、輪郭線データ６７７と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１７９】
景品位置座標６７３は、景品状況撮影カメラ１２３０の撮影画像上の座標でも良いし、それから幾何的に求められるプレイ空間１２０２における座標でもよい。
【０１８０】
景品姿勢６７４は、使用された予測辞書データ５１０（図１１参照）の景品認識用辞書データ５２０のうち、合致又は高い類似性を有すると判定された姿勢別輪郭辞書データ５２３又は姿勢別画像辞書データ５２５に格納されている姿勢種類がコピーされる。
【０１８１】
景品取得エリアからの距離６７５は、景品位置座標６７３から求められるプレイ空間１２０２における座標値と、対象装置における終了動作シーケンス位置座標５６６（図１２参照）との座標差から幾何的に求められる距離値である。
【０１８２】
獲得予測確率６７６は、使用された予測辞書データ５１０（図１１参照）の獲得可能性向上条件定義データ５３０のうち適合した定置データの獲得予測確率５３７がコピーされる。
【０１８３】
輪郭線データ６７７は、当該景品を認識する際に使用された輪郭線を切り出したデータである。
【０１８４】
図１０に戻って、プレイ装置リスト６９０は、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のうち、どれがゲームプレイに使用中であるかを示すデータである。当該リストには、全ての景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤが登録されている。そして、対応する獲得プレーヤアカウントと対応づけてプレイ装置とされた景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤが登録され、ゲームプレイ終了時にそれらの登録が抹消される。
【０１８５】
プレイデータ７００は、遠隔操作プレイ毎に作成され、当該プレイに係る各種データを格納する。例えば、プレーヤアカウントと、プレイ装置とされる景品獲得装置１２００の景品格徳装置ＩＤと、プレイ開始日時と、制限時間の計時カウンタ、などが格納される。
【０１８６】
図１５は、本実施形態における景品獲得装置１２００の主な機能構成を示す機能ブロック図である。景品獲得装置１２００は、獲得装置処理部２００ｋと、獲得装置記憶部５００ｋとを備える。
【０１８７】
獲得装置記憶部５００ｋは、制御基板１２５０に搭載されたＩＣメモリ１２５２により実現され、制御プログラム５０５を記憶している。
獲得装置処理部２００ｋは、制御基板１２５０の特にＣＰＵ１２５１が制御プログラム５０５を読み込んで演算処理することで実現される。具体的には、予測判定用データ提供制御部２５０と、撮影画像提供制御部２５２と、遠隔プレイ動作制御部２５４と、景品獲得数提供部２５６と、しての機能を実現する。
【０１８８】
予測判定用データ提供制御部２５０は、予測判定用データの提供に係る制御を行う。具体的には、外部装置（本実施形態ではサーバシステム１１００）から所定のリクエスト信号を受信すると、景品状況撮影カメラ１２３０の撮影画像データと、深度センサ１２４０による計測データをリクエスト元へ返信する制御を実行する。
【０１８９】
撮影画像提供制御部２５２は、モニター画像の元になるビデオカメラ１２２０の撮影画像のデータの提供に係る制御を行う。具体的には、外部装置（本実施形態ではサーバシステム１１００を介したユーザ端末１５００、或いは、サーバシステム１１００を介さないユーザ端末１５００）から撮影画像の提供のリクエスト信号を受信すると、遠隔操作プレイが終了するまで周期的にビデオカメラ１２２０の撮影画像データをリクエスト元へ送信する制御を開始する。
【０１９０】
遠隔プレイ動作制御部２５４は、遠隔操作プレイの動作制御を行う。具体的には、外部装置（本実施形態ではサーバシステム１１００を介したユーザ端末１５００、或いは、サーバシステム１１００を介さないユーザ端末１５００）から所定の遠隔操作信号を受信すると、当該遠隔操作信号に応じてクレーン部１２１０を移動させる位置決めシーケンスを実行する。そして、位置決めシーケンスが終了すると、アクションシーケンス、終了動作シーケンスの各制御を実行する。
【０１９１】
景品獲得数提供部２５６は、獲得景品数の情報又は獲得景品数を判定するための情報を提供する制御を行う。具体的には、終了動作シーケンス終了時に、自動的に又は所定のリクエスト信号に応じる形で、景品獲得数検出センサ１２６６（図３参照）による検出値を送信する。ビデオカメラ１２２０の撮影画像から景品取得エリア１２６０に移動された景品を画像認識する場合は、ビデオカメラ１２２０の撮影画像の提供によって代用することもできる。
【０１９２】
図１６は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の主な機能構成を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末１５００は、端末処理部２００と、端末記憶部５００と、タッチパネル１５０６等の操作入力部とを備える。
【０１９３】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図４の例では、制御基板１５５０、ＣＰＵ１５５１がこれに該当する。
【０１９４】
端末処理部２００は、所定のプログラムやデータ、操作入力部からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を統合的に制御する。
【０１９５】
端末記憶部５００は、端末処理部２００に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図４の例ではＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。
【０１９６】
当該構成におけるユーザ端末１５００は、配信用ゲームクライアントプログラム５０２（図１０参照）をダウンロードして、端末記憶部５００にゲームクライアントプログラム５９２として記憶する。ゲームクライアントプログラム５９２は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０１９７】
そして、ユーザ端末１５００は、ゲームクライアントプログラム５９２を実行することで、端末処理部２００にユーザ端末演算部２６０としての機能を実現する。ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
【０１９８】
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部へなされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。例えば、所定のログイン操作を入力すると、サーバシステム１１００へアクセスしてログインリクエストを送信することができる。
【０１９９】
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品選択画面Ｗ３・プレイ装置選択画面Ｗ４・遠隔操作画面Ｗ５（図５参照）等の表示制御がこれに該当する。
【０２００】
端末記憶部５００は、ゲームクライアントプログラム５９２の他、ログイン手続きに伴って、ユーザが入力したユーザアカウント５９４と、サーバシステム１１００から取得した、プレイ装置として選択した景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５５０の写しである景品獲得装置管理データ５５０ｃと、リアルタイムに更新される現在日時８００とを記憶する。
【０２０１】
［動作の説明］
次に、本実施形態における景品獲得システム１０００の動作について説明する。
図１７は、予測関連の処理の流れを説明するためのフローチャートであって、本実施形態ではサーバシステム１１００が周期的に実行する。
【０２０２】
サーバシステム１１００は、プレイ装置リスト６９０（図１０参照）を参照して、遠隔操作プレイに使用されていない非プレイ状態の景品獲得装置１２００別に、ループＡを実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ７０）。
【０２０３】
ループＡでは、サーバシステム１１００は、予測管理データ６５０（図１４参照）を作成し、処理対象装置に所定のリクエスト信号を送信して予測判定用データ６６０を取得する（ステップＳ１２）。
【０２０４】
次いで、サーバシステム１１００は、処理対象装置の景品獲得装置管理データ５５０（図１２参照）の使用予測辞書データ名５６０の示す予測辞書データ５１０を用いて、処理対象装置について予測処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０２０５】
図１８は、予測処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム１１００は、先ず第１景品状況画像データ６６１及び第２景品状況画像データ６６３から景品４を画像認識する（ステップＳ４０）。次いで、第１景品状況画像データ６６１、第２景品状況画像データ６６３、第１深度計測データ６６５、第２深度計測データ６６７に基づいて、輪郭線を抽出して景品４を認識する（ステップＳ４２）。
【０２０６】
次に、サーバシステム１１００は、カラー画像と輪郭線とからそれぞれ景品を認識した結果から、相互に重複する景品を除外するように認識結果を統合する（ステップＳ４４）。
そして、認識された景品別に、獲得可能性向上条件定義データ５３０（図１１参照）を満たす景品を検索する（ステップＳ４６）。つまり、「獲り易そうな景品」を見つけ、検索された景品別に獲得予測景品データ６７０（図１４参照）を作成し（ステップＳ４８）、予測処理を終える。
【０２０７】
図１７に戻って、サーバシステム１１００は、次にループＡの処理対象装置について予測後処理を実行する（ステップＳ６０）。
図１９は、予測後処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、サーバシステム１１００は、処理対象装置のプレイ空間１２０２内に、獲り易そうな景品が有るか否かを判定する（ステップＳ６１）。当該判定は、報知状態表示を行うための条件である報知条件を満たしているかの判定でもある。
【０２０８】
処理対象装置の予測管理データ６５０（図１４参照）に、獲得予測景品データ６７０がなければステップＳ６１は否定判定となり（ステップＳ６１のＮＯ）、サーバシステム１１００は予測後処理を終了する。
【０２０９】
対して、獲得予測景品データ６７０があればステップＳ６１は肯定判定となり（ステップＳ６１のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は処理対象装置のプレイ対価、許容支払方法、制限時間、サービスポイントの１つ又は複数を変更する（ステップＳ６２）。
具体的には、処理対象装置の景品獲得装置管理データ５５０（図１２参照）のプレイ対価設定関数５５５、支払方法設定パターンデータ５５６、サービスポイント設定関数５５７、制限時間設定関数５５８に従って、これらの値を設定する。そして、適用プレイ対価５７０、許容支払方法リスト５７１、適用制限時間５７２、適用サービスポイント５７３を設定する。
【０２１０】
次に、サーバシステム１１００は、登録ユーザに対して通知を行う（ステップＳ６４）。具体的には、獲得予測景品データ６７０の景品種類６７２が、通知希望景品種類６１２（図１３参照）に合致するユーザ又は通知希望景品種類６１２を未設定のユーザを対象に、個人情報登録データ６０５に格納されている通知先アクセス情報を用いて通知を行う。その際、プレイ対価・許容支払方法・制限時間・サービスポイントの変更についての通知も行うものとする。
【０２１１】
次に、サーバシステム１１００は、処理対象装置についてプレイを希望する希望ユーザを募集する処理を行い（ステップＳ６６）、応募ユーザのプレイ順番を決定して、次プレイユーザに結果通知を行い（ステップＳ６８）、予測後処理を終了する。
【０２１２】
図１７に戻って、予測後処理を終えると、ループＡを終了する（ステップＳ７０）。
そして、非プレイ状態の全ての景品獲得装置１２００についてループＡを実行すると、図１７に示す一連の処理を終了する。
【０２１３】
図２０は、ログインに関する処理の流れを説明するためのフローチャートである。本実施形態では、サーバシステム１１００がユーザ端末１５００からのログインリクエストを受信して実行する。
【０２１４】
同処理において、サーバシステム１１００は、アカウント認証の後に（ステップＳ１００）、ユーザ端末１５００にて希望景品選択画面Ｗ３（図５参照）を表示させて、獲得を希望する景品の選択入力を受け付ける（ステップＳ１０２）。
【０２１５】
サーバシステム１１００は、選択された種類の景品を獲得できる未使用状態の景品獲得装置１２００を検索して（ステップＳ１０４）、ユーザ端末１５００にてプレイ装置選択画面Ｗ４を表示させて、景品獲得プレイで使用する景品獲得装置１２００の選択を受け付ける（ステップＳ１０６）。この時、プレイ装置選択画面Ｗ４では、当該装置に獲り易そうな景品がある場合には、その旨を示す報知表示を行う。また、プレイ対価等が変更になっていることの報知表示も行う。
【０２１６】
ユーザ端末１５００は、選択された景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤをサーバシステム１１００へ返信するので、サーバシステム１１００は、これを受信し、受信した景品獲得装置ＩＤの景品獲得装置１２００を当該プレーヤのプレイ装置としてプレイ装置リスト６９０を設定する。そして、プレイ装置である景品獲得装置１２００へのアクセス情報を含む景品獲得装置管理データ５５０（図１２参照）を、ユーザ端末１５００へ送信する（ステップＳ１０８）。ユーザ端末１５００はこれを受信して景品獲得装置管理データ５５０ｃとして記憶する（図１６参照）。
【０２１７】
図２１は、遠隔操作プレイ処理の流れを説明するためのフローチャートである。本実施形態では、サーバシステム１１００が、プレイ装置である景品獲得装置１２００が登録されたユーザ端末１５００について実行する。
【０２１８】
サーバシステム１１００は、先ずプレイ装置である景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５５０（図１２参照）の適用プレイ対価５７０及び適用サービスポイント５７３を参照して、プレイ対価の支払処理とサービスポイントの付与処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【０２１９】
次いで、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００にて遠隔操作画面の表示を開始する（ステップＳ１１２）。これに伴って、遠隔操作プレイに関する制限時間の計時を開始する。
【０２２０】
また、サーバシステム１１００は、遠隔操作画面の表示に伴って、獲り易そうな景品がある場合には（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遠隔操作画面のライブモニター画像３８内に、明示表示１０や、ガイド表示１２、ヒント表示１４を表示させる（ステップＳ１１６）。具体的には、明示表示１０は、獲得予測景品データ６７０（図１４参照）の景品位置座標６７３に、輪郭線データ６７７を強調表示することで実現する。又は、使用予測辞書データ名６５３が示す予測辞書データ５１０（図１１参照）の獲得可能性向上条件定義データ５３０の報知状態表示素材データ５３８を用いて表示する。ガイド表示１２は、景品位置座標６７３に基づいてライブモニター画像３８に当該景品を通る垂線を表示することでも実現できる。ヒント表示１４は、該当する報知状態表示素材データ５３８を用いる。
【０２２１】
そして、サーバシステム１１００は遠隔操作制御を行う（ステップＳ１１８）。
遠隔操作制御は、プレイ装置である景品獲得装置１２００でのゲームルールに従って実行される。
【０２２２】
例えば、ユーザ端末１５００は、移動操作アイコン３５（図５参照）へのタッチ操作を検出すると、所定の入力信号をサーバシステム１１００へ送信するので、サーバシステム１１００は、制限時間内であれば、第１方向と第２方向それぞれ１回ずつ受信した入力信号に応じた遠隔操作信号をプレイ装置へ送信する。制限時間に達すると、第１方向と第２方向への入力が終わっていようとなかろうとアクションシーケンス開始信号をプレイ装置へ送信する。
【０２２３】
また、ユーザ端末１５００は、アクションシーケンス開始操作アイコン３６（図５参照）へのタッチ操作を検出すると、所定の入力信号をサーバシステム１１００へ送信するので、サーバシステム１１００は、制限時間が残っていても、アクションシーケンス開始信号をプレイ装置へ送信する。
【０２２４】
プレイ装置は、遠隔操作信号を受信するとクレーン部１２１０を移動制御し、アクションシーケンス開始信号を受信すると、位置決めシーケンスは完了したと見なして、アクションシーケンスと、終了動作シーケンスとを実行する。そして、終了動作シーケンス完了後に、サーバシステム１１００へ所定の完了信号を送信する。
【０２２５】
次に、サーバシステム１１００は、景品獲得判定を行う（ステップＳ１２０）。
景品取得エリア１２６０（図３参照）が仮想エリアであれば、アクションシーケンスと終了動作シーケンスによって、上手く景品４を景品取得エリア１２６０に移動できていれば、終了動作シーケンス完了時にビデオカメラ１２２０の撮影画像から景品４が当該エリアに位置するかを画像認識で判定し、景品種類と獲得数とを判定する。
【０２２６】
景品取得エリア１２６０が連通路１２６４に通じる物理的な開口部であれば、終了動作シーケンス完了後に、景品獲得装置１２００が完了信号とともに、景品獲得数検出センサ１２６６での検出数を送信する構成とし、これを受信することで判定する。
【０２２７】
図２２は、景品発送手続処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理は、景品が獲得されたと判定した場合に実行される。本実施形態では、サーバシステム１１００が実行する。
【０２２８】
同処理において、サーバシステム１１００は、獲得された景品が代用景品であって（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、且つ、１回の景品獲得プレイで複数個同時獲得した場合には（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、獲得数に応じて発送する景品の種類をアップグレードするように変更する（ステップＳ１３４）。そして、発送手続き処理を実行する（ステップＳ１３６）。
【０２２９】
以上、本実施形態によれば、プレイ装置のプレイ空間１２０２内の景品４の配置状況に応じて報知状態表示を行うことで、獲り易そうな景品の存在をユーザに明示したり、遠隔操作のガイドを示すなどのサポートを実現し、景品獲得システム１０００の魅力を従来よりも向上させることができる。
【０２３０】
また、獲り易そうな景品があることを登録ユーザに通知することで、ユーザに景品獲得の機会を積極的に提供するとともに、該当する景品獲得装置１２００の稼動率を向上させて収益の向上のチャンスを増やすことができる。
【０２３１】
また、獲り易そうな景品がある景品獲得装置１２００について、そのプレイ対価を変更したり、制限時間を変更したり、サービスポイントを変更したりすることで、ゲームの興趣を従来よりも高めることができる。例えば、獲り易そうな景品があるが、プレイ対価が高くなったり、制限時間が短くなると、それだけハイリスク・ハイリターンな状況を演出することができる。サービスポイントが何時もよりも増加されていれば、ハイリスク・ハイリターンな状況にやや尻込みしているユーザを後押しして、日頃楽しめないドキドキ感を楽しんで貰えるだろう。
【０２３２】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、予測処理や予測後処理、遠隔操作制御等の実行主体を、サーバシステム１１００ではなくユーザ端末１５００とした点が異なる。なお、本実施形態についての説明では、第１実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第１実施形態との差異について述べることとする。
【０２３３】
図２３は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の主な機能構成と、サーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のサーバシステム１１００は、サーバプログラム５０１Ｂを実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、景品発送手続処理部２４２と、計時部２８０ｓとを実現する。
【０２３４】
第１実施形態の機能構成と比較すると、予測部２１０と、予測後処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、通知希望景品設定部２４０と、が省略されている。
【０２３５】
また、予測処理や予測後処理、遠隔操作制御等の実行主体を、サーバシステム１１００ではなくユーザ端末１５００としたことにより、サーバ記憶部５００ｓからは、予測管理データ６５０と、プレイデータ７００とが省略されている。
【０２３６】
景品獲得装置管理データ５５０は、ユーザ端末１５００への配信用のオリジナルデータとして記憶されているが、適用プレイ対価５７０、許容支払方法リスト５７１、適用制限時間５７２、適用サービスポイント５７３は、初期値に設定されたままとなる（図１２参照）。また、希望ユーザ募集データ５７４と、プレイ順番リスト５７５とは省略されている。
【０２３７】
図２４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の主な機能構成と、端末記憶部５００が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のユーザ端末１５００は、配信用ゲームプログラム５０３をダウンドードしたゲームプログラム５９３を実行することで、ログインリクエスト部２６６と、予測部２１０と、予測後処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０と、の機能を実現する。
【０２３８】
ログインリクエスト部２６６は、サーバシステム１１００へアクセスして、ログイン手続きを行い、予測辞書データ５１０と、景品獲得装置管理データ５５０と、プレイ装置リスト６９０それぞれについてコピーを取得する処理を行う。取得したコピーは、それぞれ予測辞書データ５１０ｃ、景品獲得装置管理データ５５０ｃ、プレイ装置リスト６９０ｃ、として端末記憶部５００に記憶される。
【０２３９】
また、本実施形態では予測部２１０・予測後処理部２２０・ゲーム管理部２３０がユーザ端末１５００にて実現されるのにともなって、予測管理データ６５０と、プレイデータ７００とが端末記憶部５００に記憶される。
【０２４０】
本実施形態の景品獲得システム１０００では、図１７〜図１９で説明したフローチャートは、ユーザ端末１５００を実行主体として実行される。第１実施形態においてサーバシステム１１００と景品獲得装置１２００とで行われたやりとりは、本実施形態ではユーザ端末１５００と景品獲得装置１２００とで行われることとなる。
【０２４１】
また、図２１で説明したフローチャートも、ユーザ端末１５００を実行主体として実行される。勿論、第１実施形態においてサーバシステム１１００と景品獲得装置１２００とで行われたやりとりは、本実施形態ではユーザ端末１５００と景品獲得装置１２００とで行われることとなる。なお、その場合、プレイ対価の支払やサービスポイントの付与など、サーバシステム１１００が記憶管理するユーザ管理データ６００の更新を伴う処理については、適宜サーバシステム１１００へリクエストを行い、サーバシステム１１００にて処理を実行してもらう。
【０２４２】
以上、本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０２４３】
〔第３実施形態〕
次に、本発明を適用した第３実施形態について説明する。
なお、本実施形態の説明では、第１実施形態や第２実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第１実施形態や第２実施形態との差異について述べることとする。
【０２４４】
図２５は、本実施形態における景品獲得システム１０００Ｃのハードウェア構成例を示す図である。景品獲得システム１０００Ｃでは、スタンドアローンで機能する景品獲得装置１２００ｓｔと、近距離無線通信による電子決済機能と各種通知の受信機能を有するユーザ端末１５００Ｃと、を含む。景品獲得装置１２００ｓｔと、ユーザ端末１５００Ｃは、それぞれ近距離無線モジュールを搭載し、互いが通信可能範囲に近づくと、自動的にペアリングが行われて通信可能に接続される。
【０２４５】
景品獲得装置１２００ｓｔは、第１実施形態や第２実施形態のようなオンラインで接続されて遠隔で操作されるゲーム装置ではなく、ユーザ２が直接操作してプレイする装置とされる。故に、装置正面には操作台１２０４が設けられおり、操作台１２０４の上面には各種操作入力デバイス（図示の例では、移動操作ボタン１２０５と、アクションシーケンス開始ボタン１２０６）が設けられている。また、操作台１２０４には、プレイ対価の支払手段として、現金（例えば硬貨）を投入可能な現金受付装置１２０７と、ユーザ端末１５００Ｃを通じてプレイ媒体の通信決済を実現するための電子決済端末１２０８と、フラットパネルディスプレイ１２０９と、が設けられている。
【０２４６】
図２６は、本実施形態の景品獲得装置１２００ｓｔの主な機能構成と、獲得装置記憶部５００ｋが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。景品獲得装置１２００ｓｔの獲得装置処理部２００ｋは、制御プログラム５０５Ｃを読み出して実行することで、予測部２１０と、予測後処理部２２０と、プレイ動作制御部２５８と、計時部２８０として機能する。
【０２４７】
プレイ動作制御部２５８は、操作台１２０４に設けられた操作入力デバイスからの操作入力に応じた直接操作による景品獲得プレイを実行制御する。
【０２４８】
獲得装置記憶部５００ｋには、当該装置の景品獲得装置管理データ５５０と、使用する予測辞書データ５１０と、予測管理データ６５０と、プレイデータ７００と、ペアリング端末リスト７８０とが記憶される。
【０２４９】
本実施形態の景品獲得システム１０００Ｃでは、図１７〜図１９で説明したフローチャートは、景品獲得装置１２００ｓｔを実行主体として実行される。第１実施形態においてサーバシステム１１００と景品獲得装置１２００とで行われたやりとりは、本実施形態では景品獲得装置１２００内で自己完結される。
【０２５０】
予測後処理については、報知状態表示の実行は省略される。
プレイ対価、許容支払方法、サービスポイントの変更に関する通知もフラットパネルディスプレイ１２０９にて行う。登録ユーザへの通知は、ペアリング端末リスト７８０に登録されている端末へ向けて行う。なお、当該通知に対応するアプリケーションをユーザ端末１５００Ｃにて実行しておくものとする。希望ユーザの募集や応募ユーザのプレイ順番の設定は省略される。
【０２５１】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２５２】
［変形例その１］
例えば、第１実施形態と第２実施形態との中間の形態も構成可能である。
具体的には、第１実施形態のゲーム管理部２３０をユーザ端末１５００で実現する構成も可能である。
【０２５３】
［変形例その２］
また、上記実施形態では、予測処理を、予め実行されたテストプレイにおける成功事例における景品状況の撮影画像や深度センサの計測結果に基づくパターンマッチングにより実現したが、ＡＩによる機械学習モデルによって実現するとしてもよい。
【０２５４】
［変形例その３］
また、上記実施形態では、プレイ空間１２０２内を遠隔操作で移動する景品獲得機構部をクレーン部１２１０として例示したが、クレーン以外の構成も可能である。例えば、景品を掬いあげるスコップやショベル、景品を引っ掛けるフック、景品を押すプッシャー、などとして機能する景品獲得機構部を採用してもよい。
【０２５５】
また、採用した景品獲得機構部の機能によっては、上記実施形態において装置の左右方向と前後方向とした２次元移動の方向を、装置の左右方向・上下方向とすることができる。具体的には、例えばプレイ空間の奥壁面の各所に様々な景品を吊り下げておく。そして、景品を引っ掛けるフック様の景品獲得機構部を採用して、左右方向・上下方向にそれぞれ移動させて位置決めする位置決めシーケンスと、位置決めされた後は装置奧方向にフック部を伸ばすキャッチシーケンスと、を設ける。プレーヤは、景品獲得機構部を装置の左右方向（第１方向）と上下方向（第２方向）とに遠隔操作して移動させ、景品群のなかから何れかの景品に狙いを定めて、景品獲得機構部のフックで引っ掛け落として獲得するといった景品獲得システムにも、本発明を適用することができる。
【０２５６】
［変形例その４］
また、景品獲得のルール設定によっては、上記実施形態における景品獲得装置１２００は、景品獲得のために、物体を移動させてポイントを稼ぐ装置と置き換えることができる。
【０２５７】
具体的には、上記実施形態のように景品４それ自体を景品取得エリア１２６０へ移動させることで景品獲得とするのではなく、なんらかの物体（景品）を所定位置にクレーン部１２１０で移動させる毎にポイントが付与され、最終的に獲得できたポイントに応じた景品が付与されるルールとすることができる。この場合、上記実施形態における景品獲得装置１２００を、ポイントを稼ぐ装置とすることができる。当該構成における向上状況条件は、移動容易性についてのみの条件として記述することができる。
【０２５８】
［変形例その５］
また、景品獲得装置１２００で採用する景品獲得の仕組みは、クレーン部１２１０による移動に限定されない。例えば、景品４が引っ掛けられているフックを外す、景品４が載せられている柱や橋を倒す、などとして、景品４の獲得に至るまでの間に景品４を移動させる余地が無い又はほとんど小さい仕組みとすることもできる。当該構成における向上状況条件は、景品獲得可能性についてのみの条件として記述することができる。
【符号の説明】
【０２５９】
４…景品
５…代用景品
１０…明示表示
１２…ガイド表示
１４…ヒント表示
３４…残時間表示
３５…移動操作アイコン
３６…アクションシーケンス開始操作アイコン
３７…カメラ切換操作アイコン
３８…ライブモニター画像
２００ｓ…サーバ処理部
２０６…景品獲得システム管理部
２１０…予測部
２１２…予測判定用データ取得制御部
２２０…予測後処理部
２２２…プレイ対価設定部
２２３…支払方法設定部
２２４…制限時間設定部
２２５…通知制御部
２２６…希望ユーザ募集制御部
２２７…プレイ順番決定部
２３０…ゲーム管理部
２３２…プレイ装置選択部
２３３…モニター画像表示制御部
２３４…ＡＲ画像表示制御部
２３５…報知状態表示制御部
２４０…通知希望景品設定部
２４２…景品発送手続処理部
２５４…遠隔プレイ動作制御部
２５６…景品獲得数提供部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０１…サーバプログラム
５１０…予測辞書データ
５３０…獲得可能性向上条件定義データ
５３２…条件記述データ
５３５…距離条件データ
５３６…景品数条件
５３７…獲得予測確率
５３８…報知状態表示素材データ
５５０…景品獲得装置管理データ
５５２…アクセス情報
５５３…景品種類
５５５…プレイ対価設定関数
５５６…支払方法設定パターンデータ
５５７…サービスポイント設定関数
５５８…制限時間設定関数
５６２…ＡＲボックス認識用辞書データ
５６４…標準ＡＲ画像データ
５７０…適用プレイ対価
５７１…許容支払方法リスト
５７２…適用制限時間
５７３…適用サービスポイント
５７４…希望ユーザ募集データ
５７５…プレイ順番リスト
６００…ユーザ管理データ
６１２…通知希望景品種類
６５０…予測管理データ
６６０…予測判定用データ
６７０…獲得予測景品データ
６７２…景品種類
６７３…景品位置座標
６７４…景品姿勢
６７５…距離
６７６…獲得予測確率
１０００…景品獲得システム
１１００…サーバシステム
１２００…景品獲得装置
１２１０…クレーン部
１２２０…ビデオカメラ
１２３０…景品状況撮影カメラ
１２４０…深度センサ
１５００…ユーザ端末
Ｗ３…希望景品選択画面
Ｗ４…プレイ装置選択画面
Ｗ５…遠隔操作画面
【図１】
2019177076.tif 000003
【図２】
2019177076.tif 000004
【図３】
2019177076.tif 000005
【図４】
2019177076.tif 000006
【図５】
2019177076.tif 000007
【図６】
2019177076.tif 000008
【図７】
2019177076.tif 000009
【図８】
2019177076.tif 000010
【図９】
2019177076.tif 000011
【図１０】
2019177076.tif 000012
【図１１】
2019177076.tif 000013
【図１２】
2019177076.tif 000014
【図１３】
2019177076.tif 000015
【図１４】
2019177076.tif 000016
【図１５】
2019177076.tif 000017
【図１６】
2019177076.tif 000018
【図１７】
2019177076.tif 000019
【図１８】
2019177076.tif 000020
【図１９】
2019177076.tif 000021
【図２０】
2019177076.tif 000022
【図２１】
2019177076.tif 000023
【図２２】
2019177076.tif 000024
【図２３】
2019177076.tif 000025
【図２４】
2019177076.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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