(57)【要約】【課題】プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、複数の特権の中から選択されたいずれかの特権を、プレイヤーに付与する第１抽選処理と、第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する第２抽選処理と、をコンピューターに実行させる。【選択図】図１
2019103949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第１抽選処理と、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第２抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記第１抽選処理は、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第１抽選の結果、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第１抽選の結果、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する前記ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記デッキ構成処理は、
前記第２抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理は、
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記第２抽選処理は、
プレイヤーが第１抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理は、
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第１抽選処理部と、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第２抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された当該ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与するゲームに関するプログラムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームプログラムでは、かかるゲームが繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とゲームコンテンツが付与されると、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減って行くように構成されている。そして、例えばデッキ内のゲームコンテンツが全て無くなった場合等に、デッキの構成が初期状態にリセットされる。
しかしながら、初期状態のデッキは、予め決められた個数分のゲームコンテンツによって構成されているため、デッキ内におけるゲームコンテンツの減少傾向は、リセット後であっても同じように推移する場合が多かった。そのため、繰り返しプレイしているうちに飽きられてしまい、プレイヤーのプレイ意欲を低下させる虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第１抽選処理と、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成変更処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第２抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】第１デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】第２デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１１】ゲームシステム１の動作例を説明するフローチャートである。
【図１２】第１抽選に関するゲーム画面５０の一例を示す図である。
【図１３】第２抽選に関するゲーム画面６０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第１抽選処理と、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第２抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、２段階の抽選が行われことによって、デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくいゲームを提供することができる。その結果、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
【０００８】
また、かかるゲームプログラムであって、前記第１抽選処理は、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第１抽選の結果、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第１抽選の抽選回数を変動させることによって、デッキの構成に次々と変化をもたらすことが可能となる。
【０００９】
また、かかるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、
前記第１抽選の結果、前記第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、変動後の抽選回数に関する情報がプレイヤーに示されるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
【００１０】
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキを構成する前記ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記デッキ構成処理は、
前記第２抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが有利になるようにデッキ構成が変更されることになるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
【００１１】
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが任意のタイミングで、変更後のデッキを初期状態に戻すことができる。
【００１２】
また、かかるゲームプログラムであって、前記第２抽選処理は、
プレイヤーが第１抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与された特権がもたらす効果を、他のプレイヤーのプレイ時に発揮させることができる。
【００１３】
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
【００１４】
次に、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第１抽選処理部と、
前記第１抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第２抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
【００１５】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１６】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００１７】
本実施形態の抽選ゲームでは、２段階の抽選が行われる。すなわち、プレイヤーが所有する第１ゲームポイント（例えば、チケット）を消費することによって第１抽選が行なわれた後、その第１抽選の結果に基づき、プレイヤーが所有する第２ゲームポイント（例えば、仮想通貨）を消費することによって第２抽選が行なわれる。本実施形態においては、第２ゲームポイントの価値が、第１ゲームポイントの価値よりも高く設定されている。
【００１８】
第１抽選が行なわれると、複数の特権の中から選択されたいずれかの特権が、プレイヤーに対して付与される。第２抽選が行なわれると、デッキに収容された有限個のキャラクターの中から選択されたいずれかのキャラクターが、プレイヤーに対して付与される。
【００１９】
デッキは、複数クラスに分類されたレアリティが設定されたキャラクターを複数収容しており、レアリティのクラスが高いキャラクターほど収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、第２抽選では、レアリティのクラスが高いキャラクターほど入手しにくくなっている。
【００２０】
そして、この第２抽選では、第１抽選の結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、構成が変更された後のデッキの中から選択されたゲームコンテンツが、プレイヤーに対して付与される。
【００２１】
＜＜サーバー装置１０の構成＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２２】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部１１は、少なくとも、第１抽選処理部１１１、第２抽選処理部１１２、デッキ構成処理部１１３、抽選回数決定処理部１１４、アイテム付与処理部１１５、判定処理部１１６、対戦処理部１１７、画面生成処理部１１８を備える。
【００２３】
第１抽選処理部１１１は、プレイヤーに与える特権の抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第１抽選処理部１１１は、プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なうことにより、複数の特権の中から選択したいずれかの特権を、プレイヤーに対して付与する。
【００２４】
第２抽選処理部１１２は、プレイヤーに獲得させるキャラクターの抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第２抽選処理部１１２は、プレイヤーの操作に応答して第２抽選を行なうことにより、複数のキャラクターの中から選択したいずれかのキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。
【００２５】
デッキ構成処理部１１３は、デッキの構成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるデッキ構成処理部１１３は、第１抽選を行なった結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキの構成を変更する。
【００２６】
抽選回数決定処理部１１４は、抽選回数の決定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選回数決定処理部１１４は、第１抽選を行なった結果、第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する。
【００２７】
アイテム付与処理部１１５は、アイテムの付与に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるアイテム付与処理部１１５は、第１抽選を行なった結果、アイテムを付与することのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、複数アイテムの中から選択したアイテムをプレイヤーに対して付与する。
【００２８】
判定処理部１１６は、判定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部１１６は、例えば、第１抽選によってプレイヤーに付与された特権が所定の特権であるか否かを判定する。
【００２９】
対戦処理部１１７は、対戦ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態の対戦処理部１１７は、プレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する。そして、この対戦処理部１１７は、プレイヤーキャラクターの勝利を決定した場合には、第１抽選が行なわれる際に必要となるチケットを、プレイヤーに対して付与する。
【００３０】
画面生成処理部１１８は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部１１８は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００３１】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、キャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。
【００３２】
入力部１３は、システム管理者等が各種データ（例えば、キャラクター情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３３】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３４】
通信部１５は、ネットワーク２を介してプレイヤー端末２０との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現されるものである。
【００３５】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、６段階のクラスに分類されたレアリティ（Ｒ１「コモン」→Ｒ２「アンコモン」→Ｒ３「レア」→Ｒ４「スーパーレア」→Ｒ５「特スーパーレア」→Ｒ６「ウルトラレア」）、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。
【００３６】
図４は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、アイテム名が設定されている。本実施形態では、プレイヤーは、第１抽選の結果としてアイテムを獲得することができる。
【００３７】
図５は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンドのプレイヤーＩＤ、仮想通貨（ゲーム内で使用可能な通貨）、チケット、そして、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である所有キャラクター情報、プレイヤーが所有するアイテム（以下、「所有アイテム」とも呼ぶ）に関する情報である所有アイテム情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第１デッキに関する情報である第１デッキ情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第２デッキに関する情報である第２デッキ情報が設定されている。仮想通貨は、プレイヤーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。プレイヤーは、仮想通貨を購入することで所有することができる。チケットは、プレイヤーが所有しているチケットの量を示す情報である。プレイヤーは、対戦ゲームでチケットを獲得することで所有することができる。
【００３８】
図６は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。
【００３９】
図７は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。この所有アイテム情報には、アイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤーが所有するアイテムの所有数が設定されている。
【００４０】
図８は、第１デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第１デッキ情報は、プレイヤーに付与され得る特権を所定数毎に１つのセットにまとめた収容デッキ（単に「デッキ」とも呼ぶ）を定義する情報である。第１デッキ情報は、特権ＩＤに対応付けて、特権の内容（特権が抽選ゲームに与える影響）、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第１デッキに収容されている各特権の個数を示す情報である。特権には、例えば、第２デッキの構成を変化させることのできる特権（例えば、「新しいキャラクターを第２デッキに追加」、「第２デッキ内に既にあるキャラクター数を増加」等）や、第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権（例えば、「第１抽選の抽選回数を増加」、「第１抽選の抽選回数を減少」等）が含まれている。収容個数は、特権がプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している特権の個数を示す情報である。本実施形態における第１デッキ情報は、「アイテム付与」を内容とする特権の総収容個数が最も多くなるように設定されている。このため、第１抽選を行なう際、「アイテム付与」を内容とする特権が選択され易くなる。
なお、第１デッキを構成する特権の種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
【００４１】
図９は、第２デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第２デッキ情報は、プレイヤーに付与され得るキャラクターを所定数毎に１つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。第２デッキ情報は、キャラクターＩＤに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第２デッキに収容されているキャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存しているキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第２デッキ情報は、キャラクターのレアリティのクラスが高いほど、第２デッキに収容されている当該キャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、第２抽選を行なう際、レアリティのクラスが高いキャラクターほど選択されにくくなる。
なお、第２デッキを構成するキャラクターの種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
【００４２】
＜＜プレイヤー端末２０の構成＞＞
図１０は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４３】
＜＜ゲームシステム１の動作＞＞
図１１は、ゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、２段階の抽選を行なう抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
【００４４】
先ず、プレイヤー端末２０は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、第１抽選の開始を要求するコマンド（第１抽選開始要求）を、サーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された第１抽選開始要求を受け付けると、第１抽選処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００４５】
具体的には、第１抽選処理部１１１は、第１抽選開始要求に設定されたプレイヤーＩＤを取得して、図５に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有するチケットを消費させる。その後、第１抽選処理部１１１は、図８に示す第１デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第１デッキを構成する複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された当該特権をプレイヤーに対して付与する。この際、第１抽選処理部１１１は、このようにして付与された特権が第１デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第１デッキ情報を更新する。
【００４６】
次いで、判定処理部１１６は、このようにして第１抽選処理が行なわれた結果、後述する第２抽選処理で用いられる第２デッキの構成を変化させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００４７】
次いで、サーバー装置１０は、かかる判定が肯定された場合に（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、第２デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキ構成処理を実行する（ステップＳ１０３）。すなわち、デッキ構成処理部１１３は、図９に示す第２デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第２デッキの構成を変更する。例えば、かかる特権として、「新しいキャラクターを第２デッキに追加」が付与された場合は、デッキ構成処理部１１３は、図３に示すキャラクター情報を参照することにより、プレイヤーの第２デッキを構成するキャラクター以外のキャラクター（例えば、レアリティのクラスが高いキャラクター）を選択し、その第２デッキに追加する。また例えば、かかる特権として、「第２デッキ内に既にあるキャラクター数を減少」が付与された場合には、デッキ構成処理部１１３は、図９に示す第２デッキ情報を参照することにより、プレイヤーの第２デッキを構成するキャラクター（例えば、レアリティのクラスが低いキャラクター）の総収容個数（又は収容個数）を減少させる。そして、デッキ構成処理部１１３は、プレイヤーに割り当てられた第２デッキの構成を変更したことに伴い、図９に示す第２デッキ情報を更新する。このようにすることによって、後述する第２抽選が行なわれた際に、低いクラスのレアリティを有するキャラクターよりも高いクラスのレアリティを有するキャラクターの方が選択され易くなるように、第２デッキの構成を変動することが可能となる。
【００４８】
その一方で、上述したステップＳ１０２における判定が否定された場合に（ステップＳ１０２：ＮＯ）、判定処理部１１６は、第１抽選処理が行なわれた結果、第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００４９】
次いで、サーバー装置１０は、かかる判定が肯定された場合に（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、抽選回数決定処理を実行する（ステップＳ１０５）。すなわち、抽選回数決定処理部１１４は、プレイヤーに対して変動後の抽選回数を決定する。例えば、かかる特権として、「第１抽選の抽選回数を増加」が付与された場合、プレイヤーが第１抽選を行なうことのできる抽選回数を増加させる。具体的には、プレイヤーが５枚のチケットを所有していて、１枚のチケットを消費することで１回の第１抽選を行なうことができるといったゲーム設定である場合に、抽選回数決定処理部１１４が変動後の抽選回数を１０回に決定したとすると、プレイヤーが所有するチケット枚数を５枚から１０枚に増加させる（つまり、５枚のチケットを追加する）。そして、抽選回数決定処理部１１４は、このようにして決定された抽選回数に基づき、プレイヤーの所有するチケット枚数が増加するように、図５に示すプレイヤー情報を更新する。
【００５０】
ここで本実施形態では、第１抽選の結果、その第１抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与される度に、上述した抽選回数決定処理において決定された変動後の抽選回数に関する情報を、ゲーム画面に表示させる。具体的には、画面生成処理部１１８は、上述した抽選回数決定処理の結果に従って、図１２に示すように、決定された変動後の抽選回数に関する情報（例えば、追加されたチケット枚数や、残りのチケット枚数等）を含むゲーム画面５０を生成する。その後、サーバー装置１０は、このようにして生成されたゲーム画面５０に対応する画面データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面５０を端末表示部２４に表示させる。そして、プレイヤー端末２０は、図１２に示すゲーム画面５０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン５１が選択されると、再び第１抽選の開始を要求するコマンド（第１抽選開始要求）を、サーバー装置１０に送信する。このようにして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された第１抽選開始要求を受け付ける度に、第１抽選処理を繰り返し実行することになる。
【００５１】
その一方で、上述したステップＳ１０４における判定が否定された場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、アイテム付与処理を実行する（ステップＳ１０６）。すなわち、アイテム付与処理部１１５は、図４に示すアイテム情報を参照することにより、複数のアイテムの中から選択したいずれかのアイテムを、プレイヤーに対して付与する。この際、アイテム付与処理部１１５は、付与されたアイテムがプレイヤーの所有アイテムとなるように、図７に示す所有アイテム情報を更新する。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして第１抽選が行なわれた後、プレイヤーの選択操作に基づき、そのまま第１抽選を繰り返すか、又は、第１抽選から第２抽選へ移行するかの判定が行なわれる（ステップＳ１０７）。すなわち、判定処理部１１６は、プレイヤー端末２０から第１抽選開始要求が受信されたことに基づき、そのまま第１抽選を繰り返すことがプレイヤーに選択されたと判定した場合に（ステップＳ１０７：ＮＯ）、ステップ１０１に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再びチケットを消費させることによって、次の第１抽選を続けて行なうことが可能となる。その一方で、判定処理部１１６は、第２抽選への移行を要求する第２抽選移行要求をプレイヤー端末２０から受信したことに基づき、第１抽選から第２抽選へ移行することがプレイヤーに選択されたと判定した場合には（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、第１抽選から第２抽選へ移行する。
【００５３】
ここで本実施形態では、この第２抽選に移行すると、図１３に示すゲーム画面６０がプレイヤー端末２０に表示される（ステップＳ１０８）。具体的には、画面生成処理部１１８は、第２抽選移行要求が受信されると、図９に示す第２デッキ情報に基づき、第２デッキの構成を示すデッキ構成表示エリア６１を含むゲーム画面を生成する。その後、サーバー装置１０は、このようにして生成されたゲーム画面６０に対応する画面データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面６０を端末表示部２４に表示させる。
【００５４】
そして、プレイヤー端末２０は、図１３に示すゲーム画面６０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン６２（「開始」）が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１０９）。そして、プレイヤー端末２０は、かかる判定が肯定された場合に（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、第２抽選の開始を要求するコマンド（第２抽選開始要求）を、サーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された第２抽選開始要求を受け付けると、第２抽選処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【００５５】
具体的には、第２抽選処理部１１２は、第２抽選開始要求に設定されたプレイヤーＩＤを取得して、図５に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有する仮想通貨を消費させる。その後、第２抽選処理部１１２は、図９に示す第２デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第２デッキを構成する複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択し、選択された当該キャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、第２抽選処理部１１２は、第２抽選によって付与されたキャラクターが、プレイヤーの所有キャラクターとなるように、プレイヤーの所有キャラクター情報（図６参照）を更新する。また、第２抽選処理部１１２は、このようにして付与されたキャラクターが第２デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第２デッキ情報（図９参照）を更新する。なお、本実施形態では、上述したとおり、第１抽選の結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与された場合には、第２デッキの構成が変更された状態となっている。そのため、かかる場合には、第２抽選処理部１１２は、初期状態から変更された後の第２デッキ内からキャラクターを選択することになる。
【００５６】
その一方で、プレイヤー端末２０は、ステップ１０９における判定が否定された場合に（ステップＳ１０９：ＮＯ）、プレイヤーによって操作ボタン６３（「リセット」）が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。そして、プレイヤー端末２０は、かかる判定が肯定された場合に（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、第２デッキの初期化を要求するコマンド（リセット要求）を、サーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信されたリセット要求を受け付けると、第２デッキを初期化するためのデッキ構成処理を実行する（ステップＳ１１２）。
【００５７】
具体的には、デッキ構成処理部１１３は、リセット要求に設定されたプレイヤーＩＤを取得して、図５に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対応付けられた第２デッキ情報（図９参照）を特定する。そして、デッキ構成処理部１１３は、特定された第２デッキ情報について、第２デッキを構成する各キャラクターの収容個数を総収容個数に一致させるようにデータ更新を行なうことにより、第２デッキの構成を初期状態に戻す。
【００５８】
その一方で、プレイヤー端末２０は、ステップ１１１における判定が否定された場合に（ステップＳ１１１：ＮＯ）、プレイヤーによって操作ボタン６４（「終了」）が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１１３）。そして、プレイヤー端末２０は、かかる判定が肯定された場合に（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、かかる判定が否定された場合に（ステップＳ１１３：ＮＯ）、ステップ１０９に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再び仮想通貨を消費させることによって、次の第２抽選を続けて行なうことが可能となる。また、プレイヤーは、第２デッキのリセット後においては、初期化後の第２デッキを用いて、次の第２抽選を続けて行なうことも可能となる。
【００５９】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第１抽選が行われる。第１抽選では、プレイヤーの第１デッキ内から選択された特権がプレイヤーに付与される。また、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第２抽選が行われる。第２抽選では、プレイヤーの第２デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。さらに、第２抽選では、第１抽選の結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権が付与された場合に、構成が変更された後の第２デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。そして、このような２段階の抽選が行われることによって、第２抽選時において第２デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくい抽選ゲームを提供することができ、ひいては、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
【００６０】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００６１】
＜第１抽選処理＞
上記の本実施形態では、第１デッキを用いて第１抽選を行なって、第１デッキ内から選択された特権をプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１デッキを用いることなく第１抽選を行なっても良い。すなわち、複数の特権の中からいずれかの特権をランダムに選択しても良い。
【００６２】
また、上記の本実施形態では、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第１抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、チケットを消費することなく第１抽選を行なっても良い。また、第２抽選で消費される仮想通貨を消費することによって第１抽選を行なっても良い。
【００６３】
また、上記の本実施形態では、第１抽選の結果、所定量の仮想通貨付きの特権をプレイヤーに付与しても良い。例えば、第１抽選の結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、これに併せて所定量の仮想通貨もプレイヤーに付与される。これにより、第１抽選の結果によって第２デッキの構成を変更できても、プレイヤーが仮想通貨を所有していないことが原因で第２抽選を行なうことができない、と言った問題を解消できる。
【００６４】
＜第２抽選処理＞
上記の本実施形態では、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第２抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を消費することなく第２抽選を行なっても良い。また、第１抽選で消費されるチケットを消費することによって第２抽選を行なっても良い。また例えば、第２抽選処理部１１２は、プレイヤーが第２抽選を行なったプレイ回数をカウントすることにより、初回には仮想通貨を消費させることなく無料で第２抽選を行ない、２回以降については仮想通貨を所定量だけ消費させて第２抽選を行なうようにしても良い。これにより、仮想通貨を所有していないプレイヤーであっても、第１抽選を行なった後、必ず第２抽選を行なうことができるようになる。
【００６５】
上記の本実施形態では、第１抽選を行なって特権を獲得したプレイヤーが、引き続き第２抽選を行なことができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーが、第１抽選を行なって特権を獲得した後、その特権を譲り受けた他のプレイヤー（例えば、フレンドプレイヤー）が、引き続き第２抽選を行なえるようにしても良い。
具体的には、デッキ構成処理部１１３は、プレイヤーが第１抽選を行った結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの第２デッキの構成を変更する。その後、第２抽選処理部１１２は、他のプレイヤーの操作に応答して第２抽選を行ない、変更された第２デッキの中から選択したキャラクターを、他のプレイヤー（例えば、フレンドプレイヤー）に付与する。
また具体的には、第１抽選処理部１１１は、プレイヤーの操作に応答して第１抽選を行なった結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権が選択された場合に、当該特権を前記プレイヤーと異なる他のプレイヤー（例えば、フレンドプレイヤー）に付与する。
【００６６】
＜デッキ構成処理＞
上記の本実施形態では、デッキ構成処理部１１３は、第２デッキの構成を変更する際に、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数（又は収容個数）を増やしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数（又は収容個数）を減らしても良い。逆に、デッキ構成処理部１１３は、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数（又は収容個数）を減らしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数（又は収容個数）を増やしても良い。このように、プレイヤーに有利なデッキ構成に変更することもできるし、不利なデッキ構成に変更することもできる。
【００６７】
また、上記の本実施形態では、第１抽選の結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、引き続き第２抽選を行なう際に、第２デッキの構成を変更しなくても良い。具体的には、デッキ構成処理部１１３は、変更後の第２デッキを構成するキャラクター数が所定数以下になった場合に、第１抽選の結果、第２デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、その第２デッキの構成を変更しない。これにより、例えば、第２デッキ内にキャラクターが残り１体のみである場合等には、不要なデッキ構成処理を省略することができる。
【００６８】
＜リセット＞
上記の実施形態では、図１３に示すゲーム画面６０が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン６３（「リセット」）が選択されると、変更後の第２デッキが初期状態にリセットされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第２抽選を行なうことのできるプレイ回数に上限を設け、デッキ構成処理部１１３は、実際のプレイ回数がその上限回数に到達したと判定したときに、第２デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、ゲーム開始してから所定時間が経過したときに、第２デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、第２抽選を所定回数以上プレイしなかった場合に、第２デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、抽選ゲームの制限時間を設け、その制限時間が経過したときにリセットしても良い。
【００６９】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
【００７０】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００７１】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  ゲーム画面、５１  操作ボタン、６０  ゲーム画面、６１  デッキ構成表示エリア、６２  操作ボタン、６３  操作ボタン、６４  操作ボタン、１１１  第１抽選処理部、１１２  第２抽選処理部、１１３  デッキ構成処理部、１１４  抽選回数決定処理部、１１５  アイテム付与処理部、１１６  判定処理部、１１７  対戦処理部、１１８  画面生成処理部
【図１】
2019103949.tif 000003
【図２】
2019103949.tif 000004
【図３】
2019103949.tif 000005
【図４】
2019103949.tif 000006
【図５】
2019103949.tif 000007
【図６】
2019103949.tif 000008
【図７】
2019103949.tif 000009
【図８】
2019103949.tif 000010
【図９】
2019103949.tif 000011
【図１０】
2019103949.tif 000012
【図１１】
2019103949.tif 000013
【図１２】
2019103949.tif 000014
【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年4月10日(2019.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第１抽選を行う第１抽選処理と、
前記第１抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するための第２抽選を行う第２抽選処理と、
を実行させ、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツを追加することのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツとしてレアリティの高いゲームコンテンツを追加することのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの低いゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第１抽選を行う第１抽選処理と、
前記第１抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するための第２抽選を行う第２抽選処理と、
を実行させ、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを増加させることのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツを増加させることのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
請求項３に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツを増加させることのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理では、変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第１抽選によって特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第１抽選を行う第１抽選処理部と、
前記第１抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するための第２抽選を行う第２抽選処理部と、
を備え、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツを追加することのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第１抽選を行う第１抽選処理部と、
前記第１抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するための第２抽選を行う第２抽選処理部と、
を備え、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを増加させることのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツを減少させることのできる権利が含まれる、
ことを特徴とする情報処理装置。