(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の負担を軽減できるスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、スタートスイッチの操作時に、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してからリールの回転を開始するとともに、リール回転開始コマンドを生成してサブ制御部に送信する。メイン制御部は、リールモータが定速回転してからストップスイッチの操作を有効化する。メイン制御部は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選時に、ストップスイッチが正解の押し順で操作されれば不正解のときよりも有利な当選役を入賞させる。サブ制御部は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選時に、ＡＴに制御されていればナビ演出で正解の押し順を報知し、リール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像で押し順を報知するとともにリール回転開始コマンドを受信した後には大ナビ画像で押し順を報知する。【選択図】図１４
2019177151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
有効期間において前記導出操作受付手段が操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果の決定がなされた後に、非有効期間から有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段と、
操作態様を報知する操作態様報知手段と、を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、特定操作態様で操作が受付けられると特定表示結果を導出し、特定操作態様とは異なる操作態様で操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって非有効期間から有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミングまで第１報知態様で前記特定操作態様を報知するとともに、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様で前記特定操作態様を報知し、
前記特定操作態様に関する画像を表示することによって前記特定操作態様を報知する報知部と、
前記特定操作態様の報知に関連して演出を表示可能な演出表示部と、
音を出力する音出力手段と、をさらに備え、
前記操作態様報知手段は、前記報知部における前記特定操作態様に関する画像の表示を変化させることによって前記特定操作態様の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させ、
前記音出力手段は、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させるタイミングで、前記特定操作態様を示唆する特定音を出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、遊技を行うためにスタートスイッチが操作されたときにリールの回転が開始され、リールの停止準備を完了して定速回転中であればストップスイッチの操作に応じてリールの停止が可能となるものが開示されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、リールの回転が開始した後に内部抽選処理が行われ、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選しているときには遊技者にとって有利な遊技状態としてのＡＴ（アシストタイム）に制御されていればナビ画像やナビ音声のナビ演出が実行される。
また、次の遊技を行うためのスタートレバー操作を行っても、前の遊技のスタートレバー操作から所定時間（４．１秒）が経過するまでリールが回転しないウェイト機能を備えたものも開示されている（例えば、特許文献２）。特許文献２では、ウェイト機能が作動したときには、遊技者に対して有利となるＡＴ抽選が行われており、ＡＴに制御されているときにはリールの停止順が液晶表示装置の表示等によって報知されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−７８５４１号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、ＡＴに制御されているときには、リールの回転開始後にストップスイッチの操作が有効化されているか否かに関わらずナビ演出を実行している。なお、特許文献２に記載の技術については明記がないが、特許文献１に記載の技術と同様に、ＡＴに制御されているときには、ウェイト機能が作動しているか否かに関わらず停止順が報知される。
このため、特許文献１、２に記載の技術では、リールの停止操作が無効であるときに、遊技者が無効であることに気付かずにナビ演出に従ってストップスイッチを操作することで、報知された停止順とは異なる停止順でリールが停止してしまう虞がある。よって、特許文献１、２に記載の技術では、遊技者に対してストップスイッチの操作が有効になっているか否かの監視負担が大きいという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の負担を軽減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
有効期間において前記導出操作受付手段が操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果の決定がなされた後に、非有効期間から有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段と、
操作態様を報知する操作態様報知手段と、を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、特定操作態様で操作が受付けられると特定表示結果を導出し、特定操作態様とは異なる操作態様で操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって非有効期間から有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミングまで第１報知態様で前記特定操作態様を報知するとともに、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様で前記特定操作態様を報知し、
前記特定操作態様に関する画像を表示することによって前記特定操作態様を報知する報知部と、
前記特定操作態様の報知に関連して演出を表示可能な演出表示部と、
音を出力する音出力手段と、をさらに備え、
前記操作態様報知手段は、前記報知部における前記特定操作態様に関する画像の表示を変化させることによって前記特定操作態様の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させ、
前記音出力手段は、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させるタイミングで、前記特定操作態様を示唆する特定音を出力する、
ことを特徴とする。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシ１）において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて最大変動量の範囲内（最大引き込み範囲内（５図柄内））で表示結果の組合せを導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（たとえば、９枚ベル１７当選時）であるときに行う制御が第１制御（たとえば、中段ベルを入賞させるリール制御）であるときには前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報が第１組合せとなる表示結果の組合せ（たとえば、中段ベル）を導出可能であり、第２制御（たとえば、８択ベル１、１枚役１、１枚役２を入賞させるリール制御）であるときには所定ライン上の識別情報が第２組合せとなる表示結果の組合せ（たとえば、８択ベル１、１枚役１、１枚役２）を導出可能な導出制御手段（たとえば、リール回転処理、図７）とを備え、
前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）は、前記第１組合せにも前記第２組合せにもなり得る共通表示結果を導出可能であり（たとえば、入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされてから第１変動量（０〜１）で前記共通表示結果を導出した後においては、未だ表示結果が導出されていない残り可変表示部について前記第１制御を行って表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされてから前記第１変動量と異なる第２変動量（２〜４）で前記共通表示結果を導出した後においては、未だ表示結果が導出されていない残り可変表示部について前記第２制御を行って表示結果を導出する（たとえば、図９参照）。
【０００９】
このような構成によれば、所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされてから共通表示結果を導出するまでに要した変動量に応じて第１制御または第２制御を行うことで、導出させる表示結果を異ならせることができる。その結果、導出制御手段が行う制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
共通表示結果とは、前記第１組合せにも前記第２組合せにもなり得る所定可変表示部の表示結果であればよく、前記第１組合せになり得る所定可変表示部の表示結果と前記第２組合せになり得る所定可変表示部の表示結果とは、同じ表示結果であってもよく（図９参照）、異なる表示結果であってもよい（図２１（ｂ）参照）。
【００１１】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシ１）において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果の組合せを導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（たとえば、９枚ベル１７当選時）であるときに行う制御が第１制御（たとえば、中段ベルを入賞させるリール制御）であるときには前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報が第１組合せとなる表示結果の組合せ（たとえば、中段ベル）を導出可能であり、第２制御（たとえば、８択ベル１、１枚役１、１枚役２を入賞させるリール制御）であるときには所定ライン上の識別情報が第２組合せとなる表示結果の組合せ（たとえば、８択ベル１、１枚役１、１枚役２）を導出可能な導出制御手段（たとえば、リール回転処理）とを備え、
前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）は、前記第１組合せにも前記第２組合せにもなり得る共通表示結果を導出可能であり（たとえば、入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止）、
前記共通表示結果は、前記所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作が第１タイミングでされたとき（たとえば、停止操作時における下段の図柄番号が１〜１４であるとき）に導出可能な共通表示結果と、前記所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作が第２タイミングでされたとき（たとえば、停止操作時における下段の図柄番号が１５〜２１であるとき）に導出可能な共通表示結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記所定可変表示部の表示結果として第１タイミングでされたときに導出可能な共通表示結果を導出した後においては、未だ表示結果が導出されていない残り可変表示部について前記第１制御を行って表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記所定可変表示部の表示結果として第２タイミングでされたときに導出可能な共通表示結果を導出した後においては、未だ表示結果が導出されていない残り可変表示部について前記第２制御を行って表示結果を導出する（たとえば、変形例における［中リール２Ｃを第１停止させたときのリール制御について］欄参照）。
【００１２】
このような構成によれば、所定可変表示部に共通表示結果を導出させるための操作がされたタイミングに応じて第１制御または第２制御を行うことで、導出させる表示結果を異ならせることができる。その結果、導出制御手段が行う制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記特定結果は、第１特定結果と、第２特定結果とを含み、
前記第１特定結果であるときの第１変動量は、所定量であり、
前記第１特定結果であるときの第２変動量は、前記所定量とは異なる特定量であり、
前記第２特定結果であるときの第１変動量は、前記特定量であり、
前記第２特定結果であるときの第２変動量は、前記所定量である（たとえば、図９参照）。
【００１４】
このような構成によれば、所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作をするタイミングに不公平を生じさせない。また、たとえば、最大変動量が２で割り切りない量であったとしても、不公平を生じさせない。
【００１５】
（４）  上記（２）のスロットマシンにおいて、
前記特定結果は、第１特定結果と、第２特定結果とを含み、
前記第１特定結果であるときの第１タイミングは、所定タイミングであり、
前記第１特定結果であるときの第２タイミングは、前記所定タイミングとは異なる特定タイミングであり、
前記第２特定結果であるときの第１タイミングは、前記特定タイミングであり、
前記第２特定結果であるときの第２タイミングは、前記所定タイミングである（たとえば、変形例における［中リール２Ｃを第１停止させたときのリール制御について］欄参照）。
【００１６】
このような構成によれば、所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作をするタイミングとして有利なタイミングや不利なタイミングがないため、遊技者によって攻略されることを防止できる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記第１制御を行ったときにはその後の前記導出操作手段の操作にかかわらず、所定ライン上の識別情報が前記第１組合せとなる表示結果の組合せを導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに前記第２制御を行ったときにはその後の前記導出操作手段の操作が当該特定結果に対応するタイミングでされたときに所定ライン上の識別情報が前記第２組合せとなる表示結果の組合せを導出する（たとえば、図９）。
【００１８】
このような構成によれば、第１制御が行われたときには導出操作手段の操作にかかわらず第１組合せとなる表示結果の組合せを導出できる一方、第２制御が行われたときには導出操作手段が操作されたタイミングに応じて第２組合せとなる表示結果の組合せを導出できるときと導出できないときとが生じ得る。このため、特定可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされたタイミングに応じて、その後において導出操作手段が操作されたタイミングが導出される表示結果の組合せに影響を及ぼすか否かが振分けられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定ラインは、複数設けられており（たとえば、図１７の入賞ラインＬ１〜Ｌ３）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（たとえば、ベル２−−当選時）であるときに前記残り可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされたときに前記導出制御手段が行う第２制御は、前記第１制御を行って導出する表示結果（ベルＡ）よりも、発生が許容されている入賞のうち発生可能な入賞の数が多い表示結果（ベルＢ〜ベルＤ）を導出する制御である（たとえば、図２１（ｂ）参照）。
【００２０】
このような構成によれば、所定可変表示部の表示結果を導出させるための操作に応じて発生可能な入賞の数を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（ａ）前記導出制御手段は、有効期間（たとえば、原点通過時処理が実行されてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化された期間）において前記導出操作手段が操作を受付けたことを条件に、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行い、
スロットマシンは、前記事前決定手段によって入賞について発生を許容するか否かの決定がなされた後に、非有効期間（たとえば、原点通過時処理が実行される前のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が無効化された期間）から有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段（たとえば、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒへの操作を有効化するための処理）と、
前記導出操作手段への操作の操作態様を報知する操作態様報知手段（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出を実行するための処理）と、を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ナビ対象役に当選）となったときに、特定操作態様（たとえば、正解の押し順）で操作が受付けられると特定表示結果（たとえば、遊技者にとって有利な入賞役）を導出し、特定決定結果とは異なる操作態様で操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果（たとえば、不正解時の入賞役）を導出し、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって非有効期間から有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミング（たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミング）まで第１報知態様（たとえば、小ナビ画像５０１、５０３、５０５、５０７を液晶表示器５１に表示する態様）で前記特定操作態様を報知するとともに（たとえば、サブ制御部９１がステップＳｆ１、Ｓｆ２の処理を実行するとともに）、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様（たとえば、大ナビ画像５０２、５０４、５０６、５０８を液晶表示器５１に表示しつつナビ音声をスピーカ５３、５４から出力する態様）で前記特定操作態様を報知する（たとえば、図１５）。
【００２２】
このような構成によれば、操作を受付ける有効期間に基づく報知態様の変化を遊技者が認識することにより、遊技者に対して特定操作態様を認識させつつ操作手段の操作が有効になるタイミングを示唆することができるので、報知態様が変化しないスロットマシンよりも遊技者の負担を軽減できる。
【００２３】
（ｂ）上記（ａ）のスロットマシンにおいて、
前記操作態様報知手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから、前記特定操作態様の報知態様を前記第１報知態様から前記第１報知態様とは異なる前記第２報知態様に変化させてもよい（たとえば、サブ制御部９１が小さい押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒを含む小ナビ画像５０１を大きな押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒを含む大ナビ画像５０２に変化させてもよい）。
【００２４】
このような構成によれば、特定操作態様の報知態様が第１報知態様から第２報知態様に変化しないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００２５】
（ｃ）上記（ａ）、（ｂ）のスロットマシンにおいて、
前記操作態様報知手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから前記第１報知態様を保持しつつ新たな報知態様を追加した前記第２報知態様で前記特定操作態様を報知してもよい（たとえば、サブ制御部９１が小ナビ画像５０１を大ナビ画像５０２に変化させるだけでなくナビ音声の出力も追加してもよい）。
【００２６】
このような構成によれば、特定操作態様の報知態様が第１報知態様に新たな報知態様が追加されて第２報知態様にならないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００２７】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のスロットマシンにおいて、
前記第２報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい（たとえば、サブ制御部９１が期待度に応じて大ナビ画像５０２、５０４、５０６、５０８を選択して表示してもよい）。
【００２８】
このような構成によれば、所定タイミングよりも後のタイミングからの第２報知態様において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は報知態様変更タイミングから何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになり、第２報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００２９】
（ｅ）上記（ａ）〜（ｄ）のスロットマシンにおいて、
前記第１報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい（たとえば、サブ制御部９１が期待度に応じて小ナビ画像５０１、５０３、５０５、５０７を選択して表示してもよい）。
【００３０】
このような構成によれば、所定タイミングまでの第１報知態様において期待度示唆を行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は第１報知態様において何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第１報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００３１】
（ｆ）上記（ａ）〜（ｅ）のスロットマシンにおいて、
前記第１報知態様は、選択された複数種類の期待度示唆態様を含み（たとえば、小ナビ画像５０１、５０３、５０５、５０７を選択して表示する態様を含み）、
前記操作態様報知手段は、前記所定タイミングまで選択された複数種類の期待度示唆態様で段階的に変化させながら前記第１報知態様で前記特定操作態様を報知してもよい（たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミングまで小ナビ画像５０１、５０３、５０５、５０７を段階的に変化させながら表示してもよい）。
【００３２】
このような構成によれば、所定タイミングまでの第１報知態様において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間を更に有効に利用することができる。また、遊技者は第１報知態様において最終段階において何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第１報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
【００３３】
（ｇ）上記（ａ）〜（ｆ）のスロットマシンにおいて、
遊技者に対して特典（たとえば、ＡＴ上乗せゲーム数）を付与する特典付与手段（たとえば、サブ制御部９１が実行する上乗せ抽選）と、
前記特典が付与されたか否かを煽る煽り演出（たとえば、バトル演出）を実行する煽り演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１がバトル演出を実行する処理）とを更に備え、
前記操作態様報知手段は、前記煽り演出実行手段によって前記煽り演出が実行されているときの前記特定操作態様の報知態様を前記煽り演出が実行されていないときの前記特定操作態様の報知態様よりも目立たない報知態様としてもよい（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出をバトル演出よりも小さく液晶表示器５１に表示してもよい）。
【００３４】
このような構成によれば、煽り演出が実行されているときに特定操作態様が煽り演出よりも目立たない報知態様で報知されるので、遊技者に特定操作態様や操作手段の操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつ特定操作態様よりも煽り演出に関心を抱かせることができる。
【００３５】
（Ａ）  前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、９枚ベル９、１０といった９枚ベルの当選）においては、前記第１表示結果に対応する操作態様（たとえば、中→右）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果を導出する制御を行い、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中→右以外）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果以外の表示結果（たとえば、８択ベル、１枚役、移行出目）を導出する制御を行い（たとえば、図７参照）、
前記事前決定手段が前記第１表示結果とは有利度（たとえば、払出枚数）の異なる第２表示結果（たとえば、右上ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、３枚ベル５といった３枚ベルの当選）においては、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中→右）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果を導出する制御を行い、前記第２表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中→右以外）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果以外の表示結果（たとえば、８択ベル、１枚役、移行出目）を導出する制御を行い（たとえば、図７参照）、
前記報知手段は、
前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容した場合においては、第１報知態様（たとえば、図１６（ａ−１）に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様）で前記第１表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知し（たとえば、図１６（ａ−１）参照）、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、第２報知態様（たとえば、図１６（ａ−２）に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様）で前記第２表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知する（たとえば、図１６（ａ−２）参照）。
【００３６】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合において第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果が導出されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合において第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果とは有利度の異なる第２表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、第１表示結果の導出が許容された場合においては、第１報知態様で第１表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合においては、第２報知態様で第２表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知される。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００３７】
（Ｂ）  前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、９枚ベル９、１０といった９枚ベルの当選）においては、前記第１表示結果に対応する操作態様（たとえば、中→右）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果を導出する制御を行い、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中→右以外）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果以外の表示結果（たとえば、８択ベル、１枚役、移行出目）を導出する制御を行い（たとえば、図７参照）、
前記事前決定手段が前記第１表示結果とは有利度（たとえば、払出枚数）の異なる第２表示結果（たとえば、右上ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、３枚ベル５といった３枚ベルの当選）においては、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中→右）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果を導出する制御を行い、前記第２表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中→右以外）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果以外の表示結果（たとえば、８択ベル、１枚役、移行出目）を導出する制御を行い（たとえば、図７参照）、
前記報知手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を、第１報知態様（たとえば、図１６（ａ−１）に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様）と第２報知態様（たとえば、図１６（ａ−２）に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様）とを含む複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知し、
前記報知手段が前記第１報知態様で報知する確率、および前記第２報知態様で報知する確率は、前記事前決定手段が第１表示結果の導出を許容したときと、前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容したときとで異なる（たとえば、変形例の[ナビ演出の態様について]欄参照）。
【００３８】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合において第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果が導出されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合において第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果とは有利度の異なる第２表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、第１報知態様で報知する確率、および第２報知態様で報知する確率は、第１表示結果の導出が許容されたときと、第２表示結果の導出が許容されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００３９】
上記（Ａ）、（Ｂ）において、「第１表示結果」および「第２表示結果」は、小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ、および特別役の図柄組合せのいずれも含む。さらに、「第１表示結果」と「第２表示結果」との関係は、小役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、および再遊技役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係のいずれも含む。
【００４０】
上記（Ａ）、（Ｂ）において、「第２表示結果以外の表示結果」は、入賞が発生する表示結果、および入賞が発生しない表示結果（取りこぼし出目）のいずれも含む。
【００４１】
上記（Ａ）、（Ｂ）において、「有利度」は、メダルの払い出しに関する有利度などメイン制御部によってもたらされる有利度、ナビ演出に関する有利度などサブ制御部によってもたらされる有利度、およびサーバ装置による特典の付与に関する有利度など遊技機以外の装置によってもたらされる有利度のいずれも含む。
【００４２】
（Ｃ）  上記（Ａ）または（Ｂ）のスロットマシンにおいて、
前記第１報知態様は、前記第２報知態様よりも、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を強調して報知する態様である（図１６（ａ−１）に示すナビ演出は、図１６（ａ−２）に示すナビ演出よりも数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様である）。
【００４３】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合においては、第２表示結果の導出が許容された場合よりも、操作態様を特定可能な情報が強調して報知されるため、遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００４４】
（Ｄ）  上記（Ａ）〜（Ｃ）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容した場合においては、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果および前記第２表示結果以外の表示結果のうちの特定表示結果（たとえば、副役の図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、前記第２表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果（たとえば、副役の図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記特定表示結果は、前記第１表示結果および前記第２表示結果よりも有利度が低い表示結果である（たとえば、副役は、中段ベルや右上ベルよりもメダルの払出枚数が少ない）。
【００４５】
このような構成によれば、特定表示結果は、第１表示結果および第２表示結果よりも有利度が低い表示結果であるため、第１表示結果の導出が許容された場合または第２表示結果の導出が許容された場合において、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で導出操作手段を操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。
【００４６】
（Ｅ）  上記（Ａ）〜（Ｄ）のスロットマシンにおいて、
発生した入賞に基づき遊技用価値を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるメダルを払い出す処理）をさらに備え、
前記付与手段は、
前記第１表示結果に応じた入賞が発生したときには、前記第２表示結果に応じた入賞が発生したときよりも高い価値を有する遊技用価値を付与し（たとえば、中段ベルの入賞時は９枚のメダルを払い出すのに対して、右上ベルの入賞時は３枚のメダルを払い出す）、
前記第２表示結果に応じた入賞が発生したときには、１ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値を付与する（たとえば、右上ベルの入賞時は賭数設定するための枚数と同じ３枚のメダルを払い出す）。
【００４７】
このような構成によれば、第１表示結果は、第２表示結果よりも高い価値を有する遊技用価値が付与される点で有利度が高いため、第１表示結果が導出されたときには遊技者を喜ばせることができる。一方、第２表示結果が導出されたときでも、１ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値が付与されることで遊技者が損することがない。さらに、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となる賭数が設定される再遊技表示結果を用いる代わりに第２表示結果を用いれば、払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。
【００４８】
（Ｆ）  上記（Ａ）〜（Ｅ）のスロットマシンにおいて、
所定の演出（たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出）を実行する演出手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果の導出を許容した場合においては、前記第１表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第１制御（たとえば、図１６（ａ−１）、（ｂ−１）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させる制御）し（たとえば、図１６（ａ−１）、（ｂ−１）参照）、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、前記第２表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第２制御（たとえば、図１６（ａ−２）、（ｂ−２）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させない制御）する（たとえば、図１６（ａ−２）、（ｂ−２）参照）。
【００４９】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合においては、第１表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第１制御されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合においては、第２表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第２制御される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００５０】
（Ｇ）  上記（Ａ）〜（Ｅ）のスロットマシンにおいて、
所定の演出（たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出）を実行する演出手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を、第１制御（たとえば、図１６（ａ−１）、（ｂ−１）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させる制御態様）と第２制御（たとえば、図１６（ａ−２）、（ｂ−２）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させない制御態様）とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記演出制御手段が前記第１制御を実行する確率、および前記第２制御を実行する確率は、前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容しかつ前記第１表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと、前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容しかつ前記第２表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる（たとえば、変形例の[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]欄参照）。
【００５１】
このような構成によれば、演出制御手段が第１制御を実行する確率、および第２制御を実行する確率は、第１表示結果の導出が許容されかつ第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときと、第２表示結果の導出が許容されかつ第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００５２】
（Ｈ）  上記（Ａ）〜（Ｇ）のスロットマシンにおいて、
前記第１表示結果は、前記第２表示結果よりも有利度が高い表示結果であり、
前記第１制御は、所定の演出を実行する制御であるのに対して、前記第２制御は、前記所定の演出を実行しない制御である（図１６（ｂ−１）に示す操作時における演出は、図１６（ｂ−２）に示す操作時では実行されない）。
【００５３】
このような構成によれば、第２表示結果よりも有利度が高い第１表示結果の導出が許容される場合においては、第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されるのに対して、第２表示結果の導出が許容される場合においては、第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されない。このため、所定の演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役に関する入賞役の組合せ、リール制御、および、判定値数を説明するための図である。
【図８】９枚ベル３〜８、１１〜１６、３枚ベル２〜４、６〜８当選時にリール２Ｌが第１停止されたときのリール制御を説明するための図である。
【図９】９枚ベル１７〜２０、２５〜２８、３枚ベル９、１１当選時にリール２Ｃが第１停止されて中段に「ベル」を停止させた後のリール制御を説明するための図である。
【図１０】９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時においてリール２Ｒが第１停止されて中段ベルあるいは右上ベルに入賞可能な図柄を停止させた後、リール２Ｃが第２停止されたときのリール制御を説明するための図である。
【図１１】再遊技役に関する入賞役の組合せ、リール制御を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１３】遊技状態の概要を示す図である。
【図１４】ナビ画像の一例を説明するための図である。
【図１５】ナビ画像の変化を説明するための図である。
【図１６】ナビ画像の変化を説明するための図である。
【図１７】変形例におけるスロットマシンの正面図である。
【図１８】変形例におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１９】変形例におけるベルに関連する入賞役、図柄組合せ、および払出枚数を説明するための図である。
【図２０】変形例におけるベルに関連する抽選対象役を説明するための図である。
【図２１】変形例におけるベルに関連する抽選対象役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００５６】
図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１８の図柄）、「ＢＡＲ」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号８の図柄）、「ベル」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号２１の図柄）、「スイカａ」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１４の図柄）、「スイカｂ」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１９の図柄）、「リプａ」（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号２０の図柄）、「リプｂ」（たとえば、中リール２Ｃの図柄番号５の図柄）、「プラムａ」（たとえば、中リール２Ｃの図柄番号１４の図柄）、「プラムｂ」（たとえば、中リール２Ｃの図柄番号２の図柄）、「プラムｃ」（たとえば、中リール２Ｃの図柄番号１９の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００５７】
「スイカｂ」は、「スイカａ」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「スイカａ」および「スイカｂ」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてスイカともいう。「リプｂ」は、「リプａ」の図柄をベースとする点で共通しており、文字下に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプａ」および「リプｂ」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてリプともいう。「プラムａ」の図柄の下方部には、プラムの外縁に沿って輝きを示すデザインが施されている。「プラムｂ」および「プラムｃ」は、ともに、「プラムａ」の図柄をベースとする点で共通しており、輝きを示すデザインのうち、「プラムｂ」については左側の内部が黒色に塗られている点で異なり、「プラムｃ」については右側の内部が黒色に塗られている点で異なっている。このため、「プラムａ」「プラムｂ」「プラムｃ」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてプラムともいう。
【００５８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００５９】
本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から１〜２１の図柄番号が割り当てられている。
【００６０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００６１】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００６２】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００６３】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００６４】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００６５】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００６６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。
【００６７】
スロットマシン１は、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００６８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４図柄（４コマの図柄）を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００６９】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００７０】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００７１】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００７２】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００７３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００７４】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００７５】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。
【００７６】
図５のうち、たとえば、右上ベルについては、「スイカａ−ベル−スイカａ」、「スイカａ−ベル−スイカｂ」、および「スイカａ−ベル−プラムｃ」のうちのいずれかが入賞ラインＬＮ上に停止したときに入賞が発生し、そのときには無効ラインＬＭ４上に「ベル−ベル−ベル」が停止され、メダルが３枚払出されることが示されている。
【００７７】
また、図６のうち、赤ＢＡＲ揃いについては、図柄の組合せ欄に示すいずれかの図柄の組合せ（「／」を“または”という意味を示すものとすると、赤７／ＢＡＲ／ベル−赤７／ＢＡＲ−赤７／ＢＡＲとなる）が入賞ラインＬＮ上に停止したときに入賞が発生し、再遊技が付与される。なお、赤ＢＡＲ揃いは、遊技者が赤７やＢＡＲを停止させるタイミングで停止操作することにより赤７揃いやＢＡＲ揃いとなり得る入賞役であるといえる。
【００７８】
ＣＢは、入賞役のうちの小役すべてについて毎ゲーム当選させる有利な状態（チャレンジボーナス）への移行を伴う入賞役である。チャレンジボーナスは、予め定められたメダル枚数（たとえば、３００枚など）以上払出されることにより終了する。
【００７９】
図７は、抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される小役に関する入賞役の組合せ、リール制御、および、判定値数を説明するための図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に対応して定められている入賞役を示し、リール制御欄には、操作手順に応じて払出され得るメダル枚数を示し、判定値数欄には、内部抽選で用いる判定値数が示されている。
【００８０】
たとえば、９枚ベル１については、図５で示した入賞役のうち８択ベル１、１枚役１、および中段ベルを含み、内部抽選において抽選対象役として読み出されたときには、判定値数である１１００／６５５３６の確率で当選し得る。９枚ベル１〜３２は、各々、１１００／６５５３６で当選し、３枚ベル１〜１２は、各々、１０００／６５５３６で当選する。読み出された抽選対象役が当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役各々の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に格納される。たとえば、９枚ベル１に当選したときには、８択ベル１、１枚役１、および中段ベル各々の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に格納される。９枚ベル１以外の抽選対象役についても同様である。
【００８１】
次に、小役当選時におけるリール制御を説明する。本実施の形態においては、操作順序に対応するリール制御が行われるとともに、抽選対象役によっては同じ操作順序であっても操作タイミングなどに応じて異なるリール制御が行われる。
【００８２】
図７に示す抽選対象役のうち、９枚ベル１、２、９、１０、２９〜３２、３枚ベル１、５、１２については、操作順序に対応して予め定められているリール制御が行われる。たとえば、９枚ベル１当選時において、中リール２Ｃが第１停止された後、左リール２Ｌが第２停止されたとき（なお、以下では、中→左と称する。“→”の前が第１停止されたリールを示し、“→”の後が第２停止されたリールを示すものとする。）に、中段ベルを構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、中段ベルを入賞させてメダルを９枚払出させるリール制御を行う一方、中→右で停止操作されたときや右→左、右→中で停止操作されたときには８択ベル１または１枚役１を構成する図柄を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【００８３】
また、９枚ベル１当選時において、左リール２Ｌが第１停止されたときには、８択ベル１または１枚役１を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。８択ベル１を構成する中図柄と右図柄は、各々、５コマ以内に配置されていない図柄である。このため、８択ベル１を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んだときには、その後の停止操作タイミングに応じて、８択ベル１を入賞させることができず、取りこぼしが生じ得る。このため、１枚メダル払出か、メダルが払出されないことになる。
【００８４】
なお、９枚ベル２、９、１０、２９〜３２、３枚ベル１、５、１２についても９枚ベル１と同様に、抽選対象役に応じて予め定められた操作順序（９枚あるいは３枚を確実に払出す順序）で操作されたときには中段ベルあるいは右上ベルを入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、当該操作順序以外で操作されたときにはその他の入賞役を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。なお、８択ベル２〜８についても８択ベル１と同様に、操作タイミングによっては、当選している８択ベルを入賞させることができず、取りこぼしが生じ得る。
【００８５】
これに対し、その他の抽選対象役当選時には、同じ操作順序であっても操作タイミングに応じて異なるリール制御が行われ得る。９枚ベル３〜８、１１〜１６、３枚ベル２〜４、６〜８当選時には、操作順序が同じであっても、左リール２Ｌを第１停止させたときには操作タイミングに応じて異なるリール制御が行われる。たとえば、９枚ベル３当選時には、中→左で停止操作されたときには、中段ベルを引き込むリール制御を行い、中→右、右→左、右→中で停止操作されたときは、８択ベル３または１枚役１を最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、左→中、左→右で停止操作されたときは、第１停止操作であるストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて異なるリール制御が行われる。なお、８択ベルや１枚役を構成する図柄組合せには、最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むことができない図柄が含まれるため、操作タイミングによっては当該図柄を引き込むことができず、取りこぼしが生じる。
【００８６】
また、９枚ベル４、１１、１２についても９枚ベル３と同様に、抽選対象役に応じて予め定められた操作順序で操作されたときには中段ベルを入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、当該操作順序以外で中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒを第１停止させる操作順序で操作されたときには当選している８択ベルまたは１枚役１を最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、左→中、左→右で停止操作されたときは、第１停止操作であるストップスイッチ８Ｌ操作時において下段（無効ラインＬＭ２上）を通過中の図柄の図柄番号に応じて異なるリール制御が行われる。
【００８７】
また、９枚ベル５〜８、１３〜１６、３枚ベル２〜４、６〜８当選時には、中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒを第１停止させる操作順序で操作されたときには当選している８択ベルまたは１枚役などを最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、左→中、左→右で停止操作されたときは、第１停止操作であるストップスイッチ８Ｌ操作時において下段（無効ラインＬＭ２上）を通過中の図柄の図柄番号に応じて異なるリール制御が行われる。
【００８８】
中段ベルを構成する左リール２Ｌの図柄と、８択ベル１〜８または１枚役１を構成する左リール２Ｌの図柄とは、図２に示すように、いずれも最大引き込み範囲内に配列されているため、どのようなタイミングで停止操作されたとしても、入賞ラインＬＮ上に引き込むことができる。
【００８９】
ここで、図８を参照して、９枚ベル３〜８、１１〜１６、３枚ベル２〜４、６〜８当選時にリール２Ｌが第１停止されたときのリール制御を説明する。まず、図８（ａ）を参照して、９枚ベル３〜８、１１〜１６当選時について説明する。たとえば、９枚ベル３当選時にストップスイッチ８Ｌが第１停止操作されたときにおいて、当該第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｌの図柄の図柄番号が、１〜１４（つまり、図２の図柄番号１に対応する「スイカａ」から図柄番号１４に対応する「スイカａ」）であるときには、中段ベルを構成する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第２停止以降の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、１５〜２１（つまり、図２の図柄番号１５に対応する「リプａ」から図柄番号２１に対応する「ベル」）であるときには、その他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。なお、８択ベルや１枚役を構成する図柄組合せには、最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むことができない図柄が含まれるため、操作タイミングによっては当該図柄を引き込むことができず、取りこぼしが生じる。
【００９０】
９枚ベル４〜８、１１〜１６当選時についても９枚ベル３と同様に、左リール２Ｌに対する第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｌの図柄の図柄番号が、抽選対象役に応じて予め定められている図柄番号（中段ベルを引き込む図柄番号）であるときには、中段ベルを構成する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第２停止以降の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、それ以外の図柄番号であるときには、その他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。
【００９１】
次に、図８（ｂ）を参照して、３枚ベル２〜４、６〜８当選時について説明する。たとえば、３枚ベル２当選時にストップスイッチ８Ｌが第１停止操作されたときにおいて、当該第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｌの図柄の図柄番号が、１〜７であるときには、右上ベルを構成する「スイカａ」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第２停止以降の操作タイミングにかかわらず右上ベルを入賞させるリール制御を行う一方、８〜２１であるときには、その他の入賞役（右上ベル以外の当選している入賞役）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。
【００９２】
３枚ベル３、４、６〜８当選時についても３枚ベル２と同様に、左リール２Ｌに対する第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｌの図柄の図柄番号が、抽選対象役に応じて予め定められている図柄番号（右上ベルを引き込む図柄番号）であるときには、右上ベルを構成する「スイカａ」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第２停止以降の操作タイミングにかかわらず右上ベルを入賞させるリール制御を行う一方、それ以外の図柄番号であるときには、その他の入賞役（右上ベル以外の当選している入賞役）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。
【００９３】
ここで、図８（ｃ）および（ｄ）を参照して、リール制御の具体例を説明する。図８（ｃ）および（ｄ）は、９枚ベル３当選時でリール２Ｌが第１停止されたときのリール制御の具体例を示す図である。
【００９４】
図８（ｃ）に示すように、下段をリール２Ｌの図柄番号６の「ベル」が通過しているときにストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、１〜１４の範囲内であるため、３コマすべらせて、中段ベルを構成する「ベル」（ここでは図柄番号１０）を入賞ラインＬＮ上に停止させて、以降においては、第２停止および第３停止の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う。
【００９５】
一方、図８（ｄ）に示すように、下段をリール２Ｌの図柄番号１６の「ベル」が通過しているときにストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、１５〜２１の範囲内であるため、３コマすべらせて、その他の入賞役（ここでは８択ベル３を構成する「リプａ」）を入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、以降においては、第２停止および第３停止の操作タイミングに応じて８択ベル３を引き込むリール制御を行う。
【００９６】
このように、左リール２Ｌを第１停止させるための操作がされたときの下段の図柄番号（換言すれば、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミング）に応じて、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御か、またはその他の当選している８択ベルあるいは１枚役を入賞可能にするリール制御が行われることにより、操作順序が同じであっても入賞ラインＬＮ上に停止させる図柄組合せを異ならせることができる。その結果、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
また、８択ベルは、操作タイミングによって取りこぼしが生じる入賞役である。このため、左リール２Ｌを第１停止させたタイミングに応じて８択ベルを引き込むリール制御が行われたときには、その後における操作タイミングが入賞ラインＬＮ上に停止される図柄組合せに影響を及ぼすか否か（たとえば副役に入賞するか否か）が振分けられるともいえるため、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
次に、９枚ベル１７〜２０、２５〜２８、３枚ベル９、１１当選時のリール制御について説明する。９枚ベル１７〜２０、２５〜２８、３枚ベル９、１１当選時には、操作順序が同じであっても、中リール２Ｃを第１停止させて中段に「ベル」を引き込むために要した図柄数（引き込むために要したステッピングモータのステップ数）に応じて異なるリール制御が行われる。
【００９９】
たとえば、９枚ベル１７当選時には、右→左で停止操作されたときには、中段ベルを引き込むリール制御を行い、右→中、左→中、左→右で停止操作されたときは、８択ベル１または１枚役２を最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われる。一方、中リール２Ｃを第１停止させる操作順序で操作されたときには、中段ベルおよび１枚役１を構成する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、当該「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むために要した図柄数（引き込みに要したステッピングモータのステップ数）に応じて異なるリール制御が行われる。
【０１００】
また、９枚ベル１８〜２０、２７、２８、３枚ベル９についても９枚ベル１７と同様に、抽選対象役に応じて予め定められた操作順序（９枚あるいは３枚を確実に払出す順序）で操作されたときには中段ベルあるいは右上ベルを入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、当該操作順序以外で操作されたときでも、中リール２Ｃを第１停止させる操作順序で操作されたときには、中段ベルあるいは右上ベルなどを構成する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、当該「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むために要した図柄数（引き込みに要したステッピングモータのステップ数）に応じて異なるリール制御が行われる。
【０１０１】
また、９枚ベル２５、２６、３枚ベル１１当選時には、左リール２Ｌあるいは右リール２Ｒを第１停止させる操作順序で操作されたときには当選している８択ベルや１枚役などを最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われるが、中リール２Ｃを第１停止させる操作順序で操作されたときには、中段ベルあるいは右上ベルなどを構成する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、当該「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むために要した図柄数（引き込みに要したステッピングモータのステップ数）に応じて異なるリール制御が行われる。
【０１０２】
ここで、図９を参照して、９枚ベル１７〜２０、２５〜２８、３枚ベル９、１１当選時にリール２Ｃが第１停止されて中段に「ベル」を停止させた後のリール制御を説明する。まず、図９（ａ）を参照して、９枚ベル１７〜２０、２５〜２８当選時について説明する。たとえば、９枚ベル１７当選時にストップスイッチ８Ｃが第１停止操作されて、「ベル」の引き込みに要した図柄数が０〜１であるとき（たとえば、ステップ数が０〜１図柄に相当するステップ数０〜１５であるとき）には第２停止以降の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、２〜４であるとき（たとえば、ステップ数が２〜４図柄に相当するステップ数１６〜３９であるとき）にはその他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役、たとえば１枚役１）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【０１０３】
９枚ベル１８〜２０、２５〜２８当選時についても９枚ベル１７と同様に、中リール２Ｃにおける「ベル」の引き込みに要した図柄数が、抽選対象役に応じて予め定められている図柄数（中段ベルを引き込む図柄数）であるときには、第２停止以降の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、それ以外の図柄数であるときには、その他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役、たとえば１枚役１）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【０１０４】
次に、図９（ｂ）を参照して、３枚ベル９、１１当選時について説明する。たとえば、３枚ベル９当選時にストップスイッチ８Ｃが第１停止操作されて、「ベル」の引き込みに要した図柄数が０〜１であるとき（ステップ数が０〜１図柄に相当するステップ数であるとき）には第２停止以降の操作タイミングにかかわらず右上ベルを入賞させるリール制御を行う一方、２〜４であるときにはその他の入賞役（右上ベル以外の当選している入賞役たとえば１枚役１）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。また、３枚ベル１１当選時についても同様のリール制御が行われる。
【０１０５】
ここで、図９（ｃ）および（ｄ）を参照して、リール制御の具体例を説明する。図９（ｃ）および（ｄ）は、９枚ベル１７当選時でリール２Ｃが第１停止されたときのリール制御の具体例を示す図である。
【０１０６】
図９（ｃ）に示すように、中段をリール２Ｃの図柄番号９の「ベル」が通過しているときにストップスイッチ８Ｃが操作されて図柄番号９の「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止されたときには、「ベル」の引き込みに要した図柄数が０であるため、以降においては中段ベルを入賞させるリール制御を行う。
【０１０７】
一方、図９（ｄ）に示すように、中段をリール２Ｃの図柄番号５の「リプｂ」が通過しているときにストップスイッチ８Ｃが操作されて図柄番号９の「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止されたときには、「ベル」の引き込みに要した図柄数が４であるため、以降においては１枚役１を入賞させるリール制御を行う。
【０１０８】
このように、中リール２Ｃを第１停止させるための操作がされてから「ベル」が入賞ラインＬＮに停止するまでにすべらせた図柄数（換言すれば、すべらせたステップ数、あるいは、操作から停止までに要した時間など）に応じて、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御か、またはその他の当選している８択ベルあるいは１枚役を入賞可能にするリール制御が行われることにより、操作順序が同じであっても入賞ラインＬＮ上に停止させる図柄組合せを異ならせることができる。その結果、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御を行う図柄数と、その他の当選している８択ベルあるいは１枚役を入賞可能にするリール制御を行う図柄数とが、抽選対象役毎に異なる（テレコになる）ように定められているため、中リール２Ｃを第１停止させるための操作タイミングに不公平を生じさせない。また、最大引き込み範囲（５図柄）は、２で割り切ることができないが、図柄数が０〜１で中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御が行われる抽選対象役の数と、図柄数が２〜４で中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御が行われる抽選対象役の数とを同じにすることにより、不公平を生じさせない。
【０１１０】
次に、９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時のリール制御について説明する。９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時には、右→左で停止操作されたときには中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御を行い、右→中で停止操作されたときには、第２停止操作により中リール２Ｃの「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むために要する図柄数（引き込むために要したステッピングモータのステップ数）に応じて異なるリール制御が行われる。つまり、９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時において、第１停止操作については中段ベルあるいは右上ベルを入賞可能な操作順序でされた後、第２停止操作が異なる操作順序でされたときでも、当該第２停止操作された操作タイミングに応じて異なるリール制御が行われる。なお、９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時において、左リール２Ｌが第１停止されたときには当選している８択ベルまたは１枚役を最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、中リール２Ｃが第１停止されたときには３枚ベル９当選時を除き１枚役１を最大引き込み範囲内で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御が行われ、３枚ベル９当選時には図９（ｂ）で示したリール制御が行われる。
【０１１１】
ここで、図１０を参照して、９枚ベル２１〜２４、３枚ベル９、１０当選時においてリール２Ｒが第１停止されて中段ベルあるいは右上ベルに入賞可能な図柄を停止させた後、リール２Ｃが第２停止されたときのリール制御を説明する。
【０１１２】
まず、図１０（ａ）を参照して、９枚ベル２１〜２４当選時について説明する。たとえば、９枚ベル２１当選時において右→中で停止操作されたときには、第２停止されたときの中リール２Ｃの「ベル」を入賞ラインＬＮ上に引き込むために要する図柄数が、０〜１であるとき（つまり、０〜１の範囲内に「ベル」が存在するタイミングで停止操作されたとき）には、「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第３停止の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、２〜４であるとき（つまり、０〜１の範囲内に「ベル」が存在せず、２〜４の範囲内に「ベル」が存在するタイミングで停止操作されたとき）にはその他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役、たとえば１枚役２）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【０１１３】
９枚ベル２２〜２４当選時についても９枚ベル２１と同様に、第１停止により右リール２Ｒが停止された後に、中リール２Ｃが第２停止されたときには、中リール２Ｃにおける「ベル」の引き込みに要する図柄数が、抽選対象役に応じて予め定められている図柄数（中段ベルを引き込む図柄数）であるときには、中リール２Ｃの「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第３停止の操作タイミングにかかわらず中段ベルを入賞させるリール制御を行う一方、それ以外の図柄数であるときには、その他の入賞役（中段ベル以外の当選している入賞役、たとえば１枚役２）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【０１１４】
次に、図１０（ｂ）を参照して、３枚ベル９、１０当選時において右→中で停止操作されたときのリール制御について説明する。３枚ベル９、１０当選時であって、第１停止により右リール２Ｒが停止された後に、中リール２Ｃが第２停止されたときには、中リール２Ｃにおける「ベル」の引き込みに要する図柄数が、抽選対象役に応じて予め定められている図柄数（右上ベルを引き込む図柄数）であるときには、中リール２Ｃの「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、第３停止の操作タイミングにかかわらず右上ベルを入賞させるリール制御を行う一方、それ以外の図柄数であるときには、その他の入賞役（右上ベル以外の当選している入賞役、たとえば１枚役４、５）を最大引き込み範囲内（５図柄内）で入賞ラインＬＮ上に引き込むリール制御を行う。
【０１１５】
ここで、図１０（ｃ）および（ｄ）を参照して、リール制御の具体例を説明する。図１０（ｃ）および（ｄ）は、９枚ベル２１当選時で第１停止により右リール２Ｒが停止されて、図柄番号１２の「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止された後に、中リール２Ｃが第２停止されたときのリール制御の具体例を示す図である。
【０１１６】
図１０（ｃ）に示すように、中段をリール２Ｃの図柄番号８の「スイカａ」が通過しているときであって、１図柄引き込むことで図柄番号９の「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させることができるタイミングで第２停止操作されたときには、図柄番号９の「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させ、第３停止操作の操作タイミングにかかわらず、中段ベルを入賞させるリール制御を行う。
【０１１７】
一方、図１０（ｄ）に示すように、中段をリール２Ｃの図柄番号５の「リプｂ」が通過しているときであって、４図柄引き込まなければ図柄番号９の「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させることができないタイミングで第２停止操作されたときには、図柄番号８の「スイカａ」を入賞ラインＬＮ上に停止させて、１枚役２を入賞させるためのリール制御を行う。
【０１１８】
以上のように、９枚ベル１〜３２、および３枚ベル１〜１２のいずれかに当選したときには、図７〜図１０で示したように、抽選対象役、停止順序に応じたリール制御が行われ、さらに、停止順序が同じであっても停止操作タイミングなどに応じて異なるリール制御が行われる。ナビ演出が実行されたときには、当選状況に応じて、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるためのリール制御を行わせる操作順序が報知されるため、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させることができる。一方、ナビ演出が実行されないときには、当選状況に応じた操作順序などを遊技者は把握できない。このため、仮にいずれかの停止順序が他の停止順序よりも中段ベルあるいは右上ベルが入賞する可能性が高くなると、そのような停止順序を把握している遊技者と把握していない遊技者との間において有利度に差を設けてしまうことになる。しかし、スロットマシン１では、以下に説明するように、いずれの停止順序で停止操作されたとしても、中段ベルあるいは右上ベルが入賞する可能性が同じとなるように設定されている。
【０１１９】
まず、９枚ベル１〜３２当選時において、操作順序毎に、中段ベル入賞する割合について説明する。まず、左リール２Ｌを第１停止させたときにおいて、中段ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、９枚ベル３〜８、９枚ベル１１〜１６の１２個あり、そのうち、図８（ａ）に示す値から、中段ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は１４／２１である。このため、左リール２Ｌを第１停止させたときに中段ベル入賞する割合は、１２個／３２個×１４／２１＝１／４となる。
【０１２０】
次に、中→左で停止操作されたときにおいて、中段ベル入賞となる抽選対象役は、９枚ベル１〜４の４個あり、さらに、中段ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、９枚ベル１７〜２０、９枚ベル２５〜２８の８個あり、そのうち、図９（ａ）に示すように、０〜１で中段ベル引き込みとなる抽選対象役の個数と、２〜４で中段ベル引き込みとなる抽選対象役の個数とが同数であるから、中段ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は１／２である。このため、中→左で停止操作されたときに中段ベル入賞する割合は、４個／３２個＋８個／３２個×１／２＝１／４となる。同様に、中→右で停止操作されたときに中段ベル入賞する割合は、１／４となる。
【０１２１】
次に、右→左で停止操作されたときにおいて、中段ベル入賞となる抽選対象役は、９枚ベル１７〜２４の８個であるから、中段ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は８個／３２個＝１／４となる。
【０１２２】
また、右→中で停止操作されたときにおいて、中段ベル入賞となる抽選対象役は、９枚ベル２７〜３２の６個あり、さらに、中段ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、９枚ベル２１〜２４の４個あり、そのうち、図１０（ａ）に示すように、０〜１で中段ベル引き込みとなる抽選対象役の個数と、２〜４で中段ベル引き込みとなる抽選対象役の個数とが同数であるから、中段ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は１／２である。このため、右→中で停止操作されたときに中段ベル入賞する割合は、６個／３２個＋４個／３２個×１／２＝１／４となる。
【０１２３】
このように、９枚ベル１〜３２当選時において中段ベル入賞する割合は、いずれの操作順序で停止操作されたときであっても１／４となる。
【０１２４】
次に、３枚ベル１〜１２当選時において、操作順序毎に、右上ベル入賞する割合について説明する。まず、左リール２Ｌを第１停止させたときにおいて、右上ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、３枚ベル２〜４、３枚ベル６〜８の６個あり、そのうち、図８（ａ）に示す値から、右上ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は７／２１である。このため、左リール２Ｌを第１停止させたときに右上ベル入賞する割合は、６個／１２個×７／２１＝１／６となる。
【０１２５】
次に、中→左で停止操作されたときにおいて、右上ベル入賞となる抽選対象役は、３枚ベル１の１個あり、さらに、右上ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、３枚ベル９、１１の２個あり、そのうち、図９（ｂ）に示すように、０〜１で右上ベル引き込みとなる抽選対象役の個数と、２〜４で右上ベル引き込みとなる抽選対象役の個数とが同数であるから、右上ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は１／２である。このため、中→左で停止操作されたときに右上ベル入賞する割合は、１個／１２個＋２個／１２個×１／２＝１／６となる。同様に、中→右で停止操作されたときに右上ベル入賞する割合は、１／６となる。
【０１２６】
次に、右→左で停止操作されたときにおいて、右上ベル入賞となる抽選対象役は、３枚ベル９、１０の２個であるから、右上ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は２個／１２個＝１／６となる。
【０１２７】
また、右→中で停止操作されたときにおいて、右上ベル入賞となる抽選対象役は、３枚ベル１２の１個あり、さらに、右上ベル入賞可能な抽選対象役は、図７に示すように、３枚ベル９、１０の２個あり、そのうち、図１０（ａ）に示すように、０〜１で右上ベル引き込みとなる抽選対象役の個数と、２〜４で右上ベル引き込みとなる抽選対象役の個数とが同数であるから、右上ベルを引き込む操作タイミングで停止操作される割合は１／２である。このため、右→中で停止操作されたときに右上ベル入賞する割合は、１個／１２個＋２個／１２個×１／２＝１／６となる。
【０１２８】
このように、３枚ベル１〜１２当選時において右上ベル入賞する割合は、いずれの操作順序で停止操作されたときであっても１／６となる。
【０１２９】
なお、９枚ベル１〜３２および３枚ベル１〜１２のいずれかに当選したゲームにおいて、いずれの入賞役をも発生させることができず取りこぼす場合には、はずれとなる図柄組合せのうちの、９枚ベル１〜３２および３枚ベル１〜１２のいずれかに当選しているゲームにおいてのみ停止可能となる予め定められた移行出目を入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。
【０１３０】
図１１は、抽選対象役として読み出される再遊技役に関する入賞役の組合せ、リール制御を説明するための図である。たとえば、昇格リプ１については、図６で示した入賞役のうち右上スイカ、右下スイカ、下段スイカ、中段スイカ、中段リプ、および右下リプを含み、内部抽選において抽選対象役として読み出される。読み出された抽選対象役が当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役各々の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に格納される。
【０１３１】
抽選対象役としては、通常リプと、昇格リプ１〜６と、昇格確定リプと、特殊リプ１〜５と、特殊確定リプとが設けられている。通常リプ当選時には、操作順序にかかわらず、中段リプを入賞させるリール制御が行われる。昇格リプ１〜６および特殊リプ１〜５は、各々、図１１に示す操作順序で操作されたときに、対応する再遊技役を引き込むリール制御が行われる。
【０１３２】
たとえば、昇格リプ４当選時において、左→中あるいは左→右で停止操作されたときには、右下リプを入賞させるリール制御が行われ、中→左で停止操作されたときには右下スイカを入賞させるリール制御が行われ、中→右で停止操作されたときには中段スイカを入賞させるリール制御が行われ、右→左あるいは右→中で停止操作されたときには、右上スイカを入賞させるリール制御が行われる。昇格リプ１〜６については、各々、中段スイカを入賞させる操作順序が異なるようにリール制御の内容が定められている。また、特殊リプ１〜５については、各々、赤ＢＡＲ揃いを入賞させる操作順序が異なるようにリール制御の内容が定められている。これに対し、昇格確定リプ当選時には、操作順序にかかわらず、中段スイカを入賞させるリール制御が行われ、特殊確定リプ当選時には、操作順序にかかわらず、赤ＢＡＲ揃いを入賞させるリール制御が行われる。
【０１３３】
図１２は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１３は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図１３の上図の再遊技役欄の数値、および、図１３の下図の判定値数参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上（すべての小役が毎ゲーム当選）するチャレンジボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図１２の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図１３の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。
【０１３４】
ＣＢに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＣＢが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＣＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＣＢ当選からＣＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１中よりも高くＲＴ０、２、３中などよりも低い確率（図１３の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＣＢ入賞が発生すると、チャレンジボーナスに制御されて、メダルが所定枚数以上払出されることによりチャレンジボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１３の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【０１３５】
チャレンジボーナス中においては、たとえば、すべての小役が毎ゲーム当選するように定められている。このため、チャレンジボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で小役入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、チャレンジボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０１３６】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【０１３７】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【０１３８】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図７、図１３など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。
【０１３９】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図７、図１１など参照）。なお、リール回転処理では、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させる条件の一つとして、前回ゲームのリール回転開始から所定時間経過していることを例示したが、これに限らず、前回ゲームを開始するためのスタートスイッチ７操作時から所定時間経過していることであってもよい。
【０１４０】
リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【０１４１】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５、図６など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図１２で示した状態に制御する。
【０１４２】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、チャレンジボーナス中のメダル払出枚数を計数してチャレンジボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＣＢに入賞したと判定されたときには、入賞したＣＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図１２、図１３など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０１４３】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、チャレンジボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せ（たとえば、中段ベル、右上ベル、中段スイカ、赤ＢＡＲ揃いなど）を入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作順序（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【０１４４】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図７に示す９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２、１枚（８択ベル１〜５＋８択ベル７＋８択ベル８＋１枚役６）、図６に示すＣＢ、図１３に示す昇格リプ１〜６、昇格確定リプ、特殊リプ１〜５、特殊確定リプなど）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０１４５】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。
【０１４６】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、昇格確定リプ、特殊確定リプ、および１枚が最も高く、続いて、ＣＢ、特殊リプ１〜５、昇格リプ１〜６、３枚ベル１〜１２の順となり、９枚ベル１〜３２が最も低くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【０１４７】
昇格確定リプ、特殊確定リプ、および１枚が当選したときには、必ずＡＴに制御すると決定される。また、昇格リプ１〜６当選時において、中段スイカが入賞した場合には、さらにＡＴ抽選を行うようにしてもよい。この場合、昇格リプ１〜６当選時には、たとえば「チャンス！中段スイカを揃えろ！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示する昇格可能演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。
【０１４８】
また、特殊リプ１〜５当選時において、赤ＢＡＲ揃いが入賞した場合には、ＡＴ抽選を行って必ずＡＴに制御すると決定されるようにしてもよい。この場合、特殊リプ１〜５当選時には、たとえば「チャンス！赤７を揃えろ！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示する赤ＢＡＲ揃い可能演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。
【０１４９】
メイン制御部４１は、内部抽選において特定の抽選対象役に当選してＡＴ抽選が行われたときやＣＢ当選したときなどにおいて、ＡＴ当選したか否かやＣＢ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出などが設けられている。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ（たとえば、赤７の３つ揃い、あるいは、はずれ出目）を仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行されるものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタＡ演出、キャラクタＢ演出、ボタン演出、連打演出、フリーズ用演出などが含まれる。
【０１５０】
キャラクタＡ演出とは、キャラクタＡを表示させる演出である。キャラクタＢ演出とは、キャラクタＢを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ５６への操作を促し、演出用スイッチ５６への操作に応じてＣＢ当選あるいはＡＴ当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ５６への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ５６への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、ＭＡＸに到達することなどによりＣＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する演出である。フリーズ用演出とは、メイン制御部４１において実行されるフリーズ演出に応じた画像を表示させる演出である。
【０１５１】
メイン制御部４１は、ＣＢ当選あるいはＡＴ当選しているかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
【０１５２】
当選示唆演出抽選処理では、少なくともＣＢ当選あるいはＡＴ当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ＣＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばＣＢ当選あるいはＡＴ当選の信頼度が高い当選状況であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、ＣＢ当選あるいはＡＴ当選している場合だけでなく、ＣＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも実行される。
【０１５３】
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、ＣＢ当選あるいはＡＴ当選しているかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにＣＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度が、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。
【０１５４】
当選示唆演出を実行する所定タイミングは、当選示唆演出抽選処理が実行された後の次のゲームが開始されるとき（スタートスイッチ７への操作が有効に受付けられたときなど）に定められている。なお、昇格確定リプ、特殊確定リプ、および１枚のいずれかに当選することによりＡＴに制御されることが確定するときには、当選してから次のゲームが開始されるまでに当選示唆演出を実行するようにしてもよい。また、赤ＢＡＲ揃い入賞によりＡＴに制御されることが確定するときには、赤ＢＡＲ揃い入賞してから次のゲームが開始されるまでに当選示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行する。
【０１５５】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときには当選示唆演出による結果報知後にＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＣＢ当選とともにＡＴ当選しているときには、ＣＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフラグを設定し、チャレンジボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。このため、メイン制御部４１は、当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを（予め）決定することによって、ＡＴを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでに当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。
【０１５６】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ０において特殊リプ１〜５や特殊確定リプに当選することなどにより減算開始契機が成立した次のゲームから開始する。ＣＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ２に制御可能となる。
【０１５７】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（本実施形態では、図７に示す９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２、１枚、図６に示すＣＢ、図１３に示す特殊リプ１〜５、特殊確定リプ）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０１５８】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【０１５９】
メイン制御部４１は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出（たとえば、バトル演出）など、どのようなものであってもよい。
【０１６０】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【０１６１】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、リール回転開始コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１６２】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づいて、ナビ演出を実行するとともに、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報（ナビ演出とは異なる情報）を報知可能である。たとえば、特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１６３】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやチャレンジボーナスに制御されたときに送信される。
【０１６４】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、前回ゲーム開始後から所定時間（例えば、４．１秒）経過しているときにはスタートスイッチ７操作時（内部当選コマンド送信時）に送信され、所定時間経過していないときには当該所定時間経過したときに送信される。なお、本実施形態では、ゲーム開始を、リール回転開始時とするが、たとえば、スタートスイッチ７の操作じであってもよく、また、ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始後としたり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化された後（後述する原点通過時）としたりしてもよい。
【０１６５】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ抽選の結果報知タイミング（あるいはＡＴ開始タイミング）が何ゲーム目であるかなどを特定可能なコマンドである。
【０１６６】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されていてもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされておりＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【０１６７】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、１００を特定可能なコマンドが送信される。
【０１６８】
当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部９１は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびＣＢ抽選およびＡＴ抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、ＣＢ抽選およびＡＴ抽選の結果を報知する。
【０１６９】
ＣＢ抽選およびＡＴ抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＣＢ当選であったときには「ボーナス確定！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＣＢ当選かつＡＴ当選であったときには「ボーナス・ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「ボーナス終了後１００ゲームに亘りＡＴ！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行される。なお、ＣＢ当選したゲームにおいてＣＢ入賞した場合には、サブ制御部９１は、ＣＢ当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
【０１７０】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。
【０１７１】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図４に示す左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。
【０１７２】
［ゲームの流れ］
ここで、図１２および図１３を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４およびチャレンジボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【０１７３】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ３に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ３ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ３においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ３において９枚ベル１〜３２および３枚ベル１〜１２のいずれかに当選すると、操作順序および操作タイミングによっては移行出目が導出される。
【０１７４】
ＲＴ１では、中段スイカに入賞することにより、ＲＴ０に移行する。中段スイカに入賞するためには、図１１で示したように、昇格リプ１〜６の何れかに当選しかつ中段スイカを入賞させるための操作手順で停止操作するか、昇格確定リプに当選する必要がある。ＲＴ１において昇格リプ１〜６のいずれかに当選したときには、前述した昇格可能演出が実行され、操作順序が合致して中段スイカが入賞してＲＴ０に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、昇格確定リプに当選したときには、前述したように当選示唆演出が実行され、ＡＴに制御される旨が報知される。
【０１７５】
また、ＲＴ０に制御された場合でも、当該ＲＴ０への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、非ＡＴ中のＲＴ０において９枚ベル１〜３２や３枚ベル１〜１２に当選したときには当選している入賞役を確実に入賞させることが不可能であるため移行出目が停止してＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０１７６】
一方、非ＡＴ中であってもＲＴ０においては、図１３の下図で示すように、特殊リプ１〜５や特殊確定リプに当選可能となり、ＡＴに制御される可能性が高まる。このような状態において特殊リプ１〜５のいずれかに当選したときには、前述した赤ＢＡＲ揃い可能演出が実行され、操作順序が合致して赤ＢＡＲ揃いが入賞してＡＴに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、特殊確定リプに当選したときには、前述したように当選示唆演出が実行され、ＡＴに制御される旨が報知される。
【０１７７】
また、非ＡＴ中であっても、９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２のいずれかに当選したときには、操作順序にかかわらず一定の割合で中段ベルあるいは右上ベルを入賞させることができる。
【０１７８】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ０、ＲＴ１、およびＲＴ２において９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２のいずれかに当選したときに、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるための操作順序を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させることができる。また、ＲＴ０やＲＴ２においては、移行出目の導出を回避することができるため、ＲＴ０やＲＴ２を維持させることができる。
【０１７９】
ＲＴ１では、昇格リプ１〜６の何れかに当選したときに、中段スイカを入賞させるための操作順序を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、中段スイカの入賞によりＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、特殊リプ１〜５の何れかに当選したときに、赤ＢＡＲ揃いを入賞させるための操作順序を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、赤ＢＡＲ揃いを入賞させることができ、ＲＴ２に移行させることができる。
【０１８０】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ２＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０で特殊リプ１〜５および特殊確定リプのいずれかに当選し、赤ＢＡＲ揃いが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【０１８１】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中であるため移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【０１８２】
次に、ＣＢに当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかにかかわらず、ＣＢに当選したときには、図１２で示したとおり、ＲＴ４へ制御される。また、ＣＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてＣＢ当選している旨が報知されて、遊技者はＣＢに当選したことを把握することができる。ＣＢ入賞が発生すると、チャレンジボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、ＲＴ３へ移行される。
【０１８３】
［ナビ演出について］
ＡＴ中においてサブ制御部９１により実行されるナビ演出は、所定の抽選対象役（たとえば、９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２、昇格リプ１〜６、および特殊リプ１〜５、以下、ナビ対象役ともいう）に内部当選したときに、遊技者にとって有利な図柄組合せ（たとえば、中段ベル、右上ベル、中段スイカ、赤ＢＡＲ揃いなど）を入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作順序（正解の押し順ともいう）を特定可能なナビ画像を液晶表示器５１に表示することにより実行される。たとえば、９枚ベル９当選時には、図７に示すように、中段ベルの入賞を確定させる中→右となる操作順序を特定可能な画像（図１４参照）が表示される。なお、９枚ベル５〜８、１３〜１６、２５、２６、３枚ベル２〜４、６〜８、１１については、中段ベルあるいは右上ベルの入賞を確定させる操作順序が存在しないため、これらの入賞を発生させる操作順序を特定可能な画像が表示される。たとえば、９枚ベル５当選時には、左→中あるいは左→右となる操作順序を特定可能な画像が表示される。この場合のナビ演出としては、さらに、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させる操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【０１８４】
図１４は、ナビ画像の一例を説明するための図である。また、図１５は、ナビ画像の変化を説明するための図である。ナビ画像には、図１４（Ａ）に示す小ナビ画像５０１と、図１４（Ｂ）に示す大ナビ画像５０２とが用意されている。
【０１８５】
小ナビ画像とは、小さい押下順序画像によって正解の押し順を報知する画像である。本実施形態の小ナビ画像５０１は、「チャンス！」との文字画像と小さい押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒとを含む画像である。また、大ナビ画像とは、小ナビ画像よりも大きい押下順序画像によって正解の押し順を報知する画像である。本実施形態の大ナビ画像５０２は、小ナビ画像５０１と同様の「チャンス！」との文字画像と小ナビ画像５０１よりも大きい押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒとを含む画像である。
【０１８６】
サブ制御部９１は、ＡＴ中において所定の内部当選コマンド（たとえば、９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２、昇格リプ１〜６、および特殊リプ１〜５のうちのいずれかに当選していることを特定するコマンド）を受信したときであって、リール回転開始コマンドを受信していない場合には小ナビ画像５０１を液晶表示器５１に表示し、リール回転開始コマンドを受信した場合には大ナビ画像５０２を液晶表示器５１に表示するとともに、ナビ音声の出力を開始する。
【０１８７】
一方、メイン制御部４１は、リール回転開始させるときにリール回転開始コマンドを送信してから、図１５（Ａ）に示すように、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転に到達しかつ各リールの原点通過（リール基準位置の通過）を検出したときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを有効化する。このため、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像５０１を表示し、所定タイミングになった後からは大ナビ画像５０２を表示している。
【０１８８】
つまり、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してからリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始する。また、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始したときに、リール回転開始コマンドを生成し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが定速回転中となってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化される前にリール回転開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、メイン制御部４１は、ナビ演出の対象となる抽選対象役（たとえば、９枚ベル１〜３２、３枚ベル１〜１２、昇格リプ１〜６、および特殊リプ１〜５、以下、ナビ対象役ともいう）に内部当選したときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが正解の押し順で操作されれば不正解の押し順で操作されたときよりも遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることが可能となっている。
【０１８９】
また、サブ制御部９１は、ナビ対象役に内部当選したときに、ＡＴに制御されていればナビ演出で正解の押し順を報知する。このとき、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信するまで、図１４（Ａ）に示す小ナビ画像５０１で押し順を報知するとともに、リール回転開始コマンドを受信した後に、図１４（Ｂ）に示す大ナビ画像５０２で押し順を報知する。
【０１９０】
このようにすることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されたときにナビ画像が小ナビ画像５０１から大ナビ画像５０２に変化したことを遊技者が認識可能となり、遊技者に対して正解の押し順を認識させつつストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になるタイミングを示唆することができる。この結果、本実施形態のスロットマシン１は、ナビ画像が変化しないスロットマシンよりも遊技者に対するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。
【０１９１】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小さい押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒを含む小ナビ画像５０１を大きな押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒを含む大ナビ画像５０２に変化させて正解の押し順を報知する。
【０１９２】
このようにすることで、小さい押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒが大きな押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒに変化しないスロットマシンよりもナビ画像の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９３】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小ナビ画像５０１を大ナビ画像５０２に変化させるだけでなく、ナビ音声の出力も追加して正解の押し順を報知する。
【０１９４】
このようにすることで、ナビ画像にナビ音声出力が追加されないスロットマシンよりもナビ演出による報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、サブ制御部９１は、ナビ演出において期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、小ナビ画像において期待度を示唆するようにしてもよい。具体的には、図１４（Ａ）に示す小さい四角枠の押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒを含む小ナビ画像５０１の期待度を「通常」とし、図１４（Ｃ）に示す小さい三角枠の押下順序画像５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒを含む小ナビ画像５０３の期待度を「大」とし、図１４（Ｅ）に示す小さい丸枠の押下順序画像５０５Ｌ、５０５Ｃ、５０５Ｒを含む小ナビ画像５０５の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選やボーナス等の内部抽選処理の抽選結果の期待度に応じた小ナビ画像５０１、５０３、５０５を選択して表示するようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、９枚ベルと３枚ベルとのうち９枚ベルに当選していることに対する期待度や、昇格リプと特殊リプとのうち特殊リプに当選していることに対する期待度に応じた小ナビ画像５０１、５０３、５０５を選択して表示するようにしてもよい。
【０１９６】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において期待度示唆を行うことができるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像において何れの種類の押下順序画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、小ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【０１９７】
また、サブ制御部９１は、たとえば、大ナビ画像において小ナビ画像と同様に期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、図１４（Ｂ）に示す大きい四角枠の押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒを含む大ナビ画像５０２の期待度を「通常」とし、図１４（Ｄ）に示す大きい三角枠の押下順序画像５０４Ｌ、５０４Ｃ、５０４Ｒを含む大ナビ画像５０４の期待度を「大」とし、図１４（Ｆ）に示す大きい丸枠の押下順序画像５０６Ｌ、５０６Ｃ、５０６Ｒを含む大ナビ画像５０６の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選やボーナス等の内部抽選処理の抽選結果の期待度に応じた大ナビ画像５０２、５０４、５０６を選択して表示するようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、９枚ベルと３枚ベルとのうち９枚ベルに当選していることに対する期待度や、昇格リプと特殊リプとのうち特殊リプに当選していることに対する期待度に応じた大ナビ画像５０２、５０４、５０６を選択して表示するようにしてもよい。
【０１９８】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信してからの大ナビ画像において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は大ナビ画像において何れの種類の押下順序画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、大ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【０１９９】
なお、サブ制御部９１は、小ナビ画像及び大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度に対応していることが好ましい。たとえば、図１４（Ｃ）に示す期待度が「大」の小ナビ画像５０３の表示後に図１４（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４を表示したり、図１４（Ｅ）に示す期待度が「最大」の小ナビ画像５０５の表示後に図１４（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したりして小ナビ画像から大ナビ画像に変化しても期待度が変化しないようにしてもよい。また、たとえば、図１４（Ａ）に示す期待度が「通常」の小ナビ画像５０１の表示後に図１４（Ｂ）に示す期待度が「通常」の大ナビ画像５０２だけでなく図１４（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４や図１４（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したり、図１４（Ｃ）に示す期待度が「大」の小ナビ画像５０３の表示後に図１４（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４だけでなく図１４（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したりしてもよい。このように、小ナビ画像及び大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度以上であることが好ましい。
【０２００】
また、サブ制御部９１は、たとえば、リール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像５０１、５０３、５０５を段階的に変化させたり、連続的に変化させたりして期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、上乗せ抽選で当選してＡＴゲーム数が上乗せされることが確定している場合に、リール回転開始コマンドを受信するまで期待度が「通常」の小ナビ画像５０１、期待度が「大」の小ナビ画像５０３、期待度が「最大」の小ナビ画像５０５の順に段階的に変化させてもよい。
【０２０１】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になるまでの期間を更に有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像が最終的に何れの種類の期待度示唆に変化するかに関心を抱くようになるので、小ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。なお、この場合、最終的に変化した小ナビ画像の期待値と大ナビ画像の期待度とが対応していることが好ましい。たとえば、最終的に変化した小ナビ画像が図１４（Ｃ）に示す期待度が「大」の小ナビ画像５０３であれば図１４（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４を表示することが好ましい。また、たとえば、最終的に変化した小ナビ画像が図１４（Ｅ）に示す期待度が「最大」の小ナビ画像５０５であれば図１４（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示することが好ましい。
【０２０２】
ここで、上乗せ抽選で当選したときに付与される特典は、ＡＴ上乗せゲーム数に限定されず、たとえば、ＡＴが複数ゲーム数のセット（ナビストック）毎に制御されている場合には、上乗せ分のナビストック数としてもよい。また、たとえば、ＡＴが所定の払い出し枚数や純増数に達するまで制御されている場合に、払い出し枚数や純増数の上限値を上乗せしてもよい。
【０２０３】
なお、ナビ演出の実行中に期待度を示唆する方法については、押下順序画像の枠の形状を変化させることに限定されず、たとえば、押下順序画像の模様や色彩を変化させたり（たとえば、期待度が大きい場合に二重枠にしたり、期待度に大きくなるに連れて花柄や星柄を追加したり、期待度に応じて赤色、黄色、青色、レインボーの７色に変化したりする等）、ナビ画像全体の形状や模様や色彩を変化させたり（たとえば、期待度が大きくなるに連れて押下順序画像以外の文字画像を拡大したり、キャラクタ画像を追加したりする等）、期待度を示唆する音声の出力や照明光の点灯等を追加したり、これらの複数の変化を組み合わせたりしてもよい。
【０２０４】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、サブ制御部９１は、たとえば、上乗せ抽選で当選してＡＴ上乗せゲーム数が付与されたか否かを煽るバトル演出（煽り演出）が実行されているときにもナビ演出を実行してもよい。たとえば、サブ制御部９１は、図１４（Ｇ）及び図１４（Ｈ）に示すようにバトル演出実行時に小ナビ画像５０７や大ナビ画像５０８を実行してもよい。ここで、バトル演出は、味方キャラと敵キャラとが対戦するバトル画像を表示する演出であり、小ナビ画像５０７は、たとえば、期待度が「通常」の小さい押下順序画像５０７Ｌ、５０７Ｃ、５０７Ｒと文字画像とをバトル画像の右側下方（液晶表示器５１の右端下部）にバトル演出よりも小さく設けた画像である。また、大ナビ画像５０８は、小ナビ画像５０７と同様に、たとえば、期待度が「通常」の小さい押下順序画像５０８Ｌ、５０８Ｃ、５０８Ｒと文字画像とをバトル画像の右側下方にバトル演出よりも小さく設けた画像である。
【０２０５】
このようにすることで、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行されて押し順が報知されるので、遊技者に押し順やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつバトル演出にも関心を抱かせることができる。なお、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行することにより、遊技者に対して正解の押し順を認識させつつストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になるタイミングを示唆する本発明の作用効果が低減される可能性があるが、ナビ演出の変更自体は行われるので、遊技者に対してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減する本発明の目的は達成される。
【０２０６】
なお、本実施形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像５０１を表示し、所定タイミング後からは大ナビ画像５０２を表示してナビ演出を変化させたが、所定タイミングにナビ演出を変化させなくてもよい。たとえば、図１５（Ｂ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングまで小ナビ画像５０１を表示し、同タイミング後から大ナビ画像５０２を表示してもよい。この場合、たとえば、図１５（Ｂ）に示すように、メイン制御部４１が原点通過時処理の実行完了時に変更してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効状態となったことを特定可能な有効状態特定コマンドを送信する等してサブ制御部９１が有効期間に移行するタイミングを判別可能とする必要がある。
【０２０７】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１とサブ制御部９１との間でリール回転開始コマンドを送受信してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させているが、リール回転開始コマンドを送受信せずにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンド等を受信したときに、前回ゲームのリール回転開始コマンドを受信してから所定期間（４．１秒）を経過したタイミングをストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効化される所定タイミングとしてナビ演出を変化させてもよい。
【０２０８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、ナビ演出実行中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、事前決定手段の決定結果（たとえば、内部抽選の結果）を示すバックアップデータに基づいて、各可変表示領域（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示の停止状況に関わらず、特定情報として共通の復帰時特定情報を報知する制御を行う。よって、電断復帰後もナビ演出の実行を継続するように構成した場合に、特定情報の報知を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。
【０２０９】
なお、上記実施形態では、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力を例に挙げたが、本実施形態に限らず、たとえば、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、前面扉１ｂ等に取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項１に係る発明を実現することが可能である。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし（たとえば、リールＬＥＤ５５を用いて報知を行う場合にリールＬＥＤ５５はリールを背面側から照明する機能を有する）、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施形態では、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力との２種類の報知を行う例を挙げたが、本実施形態に限らず、１つの報知手段（たとえば、液晶表示器５１のみ）によって報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、本実施形態のスロットマシン１から演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４やリールＬＥＤ５５等を省略したような構成であってもよい。
【０２１０】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、特定情報としてストップスイッチの押下順序を例に挙げたが、本実施形態に限らず、たとえば、ストップスイッチを押下するタイミング、言い換えると入賞ラインに停止させる図柄の種類（色等）を特定情報とする、あるいは、ストップスイッチの押下順序とストップスイッチを押下するタイミングとを組み合わせて特定情報とする等、上記の実施形態と異なる内容を特定情報とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０２１１】
また、上記実施形態では、電断復帰後に共通の復帰時特定情報として共通ナビ画像を表示する例を挙げたが、本実施形態に限らず、たとえば、ナビ音声、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂ等に取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で共通の復帰時特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０２１２】
前述した実施の形態におけるナビ演出は、図１４および図１５においては、大ナビ画像に変化した後においてはその態様が変化しない例について説明したが、これに限らず、大ナビ画像に変化させた後の所定タイミング（大ナビ画像に変化させてから０．５秒経過したタイミング）以降において、さらにナビ画像の態様を変化させるようにしてもよい。図１６は、所定タイミング以降におけるナビ画像の変化を説明するための図である。
【０２１３】
サブ制御部９１は、所定タイミングに到達すると、９枚ベルと３枚ベルとのうち９枚ベルに当選していることに対する期待度や、昇格リプと特殊リプとのうち特殊リプに当選していることに対する期待度に応じた小ナビ画像あるいは大ナビ画像を選択して表示する。なお、サブ制御部９１は、所定タイミングに到達した後においても、図１４などで示した期待度を示唆する形状（四角枠、三角枠、丸枠など）を維持するが、これに限らず、９枚ベルと３枚ベルとのうち９枚ベルに当選していることに対する期待度や、昇格リプと特殊リプとのうち特殊リプに当選していることに対する期待度に応じて所定タイミング以降の形状を選択して表示するようにしてもよい。
【０２１４】
図１６（ａ−１）は、ＡＴ中に中→右で停止操作することにより中段ベルが入賞する９枚ベル９〜１２に当選したゲームにおける所定タイミング以降においても、大ナビ画像が維持された態様を示している。また、図１６（ａ−２）は、ＡＴ中に中→右で停止操作することにより右上ベルが入賞する３枚ベル５に当選したゲームにおける所定タイミング以降において、小ナビ画像に変化した態様を示している。
【０２１５】
このように、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する９枚ベル９〜１２と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右上ベルが入賞する３枚ベル５とでは、図１４で示した大ナビ画像が表示された後の所定タイミング以降のナビ演出の態様を異ならせることができる。
【０２１６】
たとえば、図１６（ａ−１）に示すように、ＡＴ中に９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときには、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸枠で囲まれた数字の画像が表示される。また、所定タイミング以降のナビ演出として、操作順序を特定可能な数字画像を所定の態様で表示するとともに、少し遅れたタイミングでスピーカ５３、５４から中第１停止を促す「中！！」の音声が出力される。
【０２１７】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が「１」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「１」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から右第２停止を促す「右！！」の音声が出力される。
【０２１８】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、星型の報知画像が「２」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「２」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から左第３停止を促す「左！！」の音声が出力される。
【０２１９】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、星型の報知画像が「３」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「３」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える（図示は省略）。
【０２２０】
なお、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像は表示されなくてもよい。
【０２２１】
一方、図１６（ａ−２）に示すように、ＡＴ中に３枚ベル５に当選したときには、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸枠で囲まれた数字の画像が表示される。このとき表示される数字画像は、図１６（ａ−１）で示した９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときに表示される数字画像よりも小さい。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から中第１停止を促す「中」の音声が出力される。このとき報知される音声は、図１６（ａ−１）で示した９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときに報知される音声よりも音量が小さい。
【０２２２】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、図１６（ａ−１）で示した９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときのような星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「１」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から右第２停止を促す「右」の音声が出力される。このとき出力される音声は、図１６（ａ−１）で示した９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
【０２２３】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「２」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から左第３停止を促す「左」の音声が出力される。このとき出力される音声は、９枚ベル９〜１２のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
【０２２４】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「３」の数字画像の表示が消える（図示は省略）。
【０２２５】
図１６（ａ−１）に示すように、９枚ベル９〜１２に当選したときのナビ演出は、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様で行われる。これに対して、図１６（ａ−２）に示すように、３枚ベル５に当選したときのナビ演出では、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す数字画像が９枚ベル９〜１２に当選したときよりも小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が９枚ベル９〜１２に当選したときよりも小さな音量で出力される演出態様で行われる。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、メダルの払出枚数が多く有利度の高い主役が入賞する９枚ベル９〜１２に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する３枚ベル５に当選したのかを認識することができる。
【０２２６】
このように、９枚ベルか３枚ベルのいずれに当選したかに応じて異なる態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２２７】
９枚ベル９〜１２に当選したときのナビ演出は、３枚ベル５に当選したときのナビ演出よりも、数字画像が大きく表示されるとともに、停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるため、対応操作手順が強調して報知される。これにより、遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２２８】
一方で、ナビ演出が実行されない非ＡＴ中においては、いずれのベルに当選したときでも、共通する通常演出が実行され、かつ導出された８択ベルや１枚役などの副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が９枚ベルおよび３枚ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。このように、ＡＴ中においては、ナビ演出の態様によって、有利度の高い主役が入賞する９枚ベルのうち９枚ベル９〜１２に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルのうち３枚ベル５に当選したのかを認識することができるのに対して、非ＡＴ中においては、９枚ベルに当選したのか、もしくは３枚ベルに当選したのかを認識することができないため、状態に応じて遊技性が変わり、遊技の興趣が向上する。
【０２２９】
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が９枚ベルおよび３枚ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、９枚ベルに当選したときの中段ベルである主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が９枚ベルおよび３枚ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、９枚ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２３０】
さらに、図１６（ａ−１）に示すように、９枚ベルである９枚ベル９〜１２に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、図１６（ａ−２）に示すように、３枚ベルである３枚ベル５に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときの演出の制御態様を確認することによって、有利度の高い主役が入賞する９枚ベルである９枚ベル９〜１２に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルである３枚ベル５に当選したのかを認識することができる。また、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときに、星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
このように、対応操作手順で操作されたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち９枚ベルおよび３枚ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２３２】
図１６（ｂ−１）は、ＡＴ中に右→左で停止操作することにより中段ベルが入賞する９枚ベル１７〜２４に当選したゲームにおける所定タイミング以降において、小ナビ画像に変化した態様を示している。また、図１６（ｂ−２）は、ＡＴ中に右→左で停止操作することにより右上ベルが入賞する３枚ベル９、１０に当選したゲームにおける所定タイミング以降において、小ナビ画像に変化した態様を示している。
【０２３３】
本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する９枚ベル１７〜２４と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右上ベルが入賞する３枚ベル９、１０とでは、図１４で示した大ナビ画像が表示された後の所定タイミング以降のナビ演出の態様が同じであるが、対応操作手順時で操作されたときの演出制御の態様は第３停止時のみ異なる。
【０２３４】
たとえば、図１６（ｂ−１）および（ｂ−２）に示すように、ＡＴ中に９枚ベル１７〜２４および３枚ベル９、１０のいずれに当選したときでも、所定タイミング以降のナビ演出として、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸枠で囲まれた数字画像が小さく表示される。さらに、スピーカ５３、５４から対応操作手順での停止操作を促す音声が小さな音量で出力される。
【０２３５】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、９枚ベル１７〜２４および３枚ベル９、１０のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「１」の数字画像の表示が消える。
【０２３６】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、９枚ベル１７〜２４および３枚ベル９、１０のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「２」の数字画像の表示が消える。
【０２３７】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、９枚ベル１７〜２４のいずれかに当選していれば、星型の報知画像が「３」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「３」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える（図示は省略）。一方、３枚ベル９、１０のいずれかに当選していれば、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「３」の数字画像の表示が消える（図示は省略）。
【０２３８】
図１６（ｂ−１）および（ｂ−２）に示すように、９枚ベルである９枚ベル１７〜２４に当選したときのナビ演出と、３枚ベルである３枚ベル９、１０に当選したときのナビ演出とでは、ナビ演出の態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときでも、該ナビ演出の態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する９枚ベルである９枚ベル１７〜２４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルである３枚ベル９、１０に当選したのかを認識することができない。
【０２３９】
さらに、９枚ベルである９枚ベル１７〜２４に当選したゲームと、３枚ベルである３枚ベル９、１０に当選したゲームとでは、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されても、第２停止までは演出の制御態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第２停止まで操作したときでも、操作時の演出の制御態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する９枚ベルである９枚ベル１７〜２４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルである３枚ベル９、１０に当選したのかを認識することができない。
【０２４０】
その一方で、９枚ベルである９枚ベル１７〜２４に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、３枚ベルである３枚ベル９、１０に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止操作されたときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止まで操作したときの演出の制御態様を確認することによって、ようやく有利度の高い主役が入賞する９枚ベルである９枚ベル９〜１２に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルである３枚ベル５に当選したのかを認識することができる。
【０２４１】
このように、対応操作手順で第３停止までされたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち９枚ベルおよび３枚ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様がようやく異なる。このため、入賞を発生させる表示結果が最終的に導出されるときの停止操作時まで、遊技者に緊張感を持たせて停止操作させることができるとともに、最終停止時の演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２４２】
なお、当選役の種類によっては、ナビ演出の演出態様や対応操作手順で操作されたときの演出の制御態様を手掛かりに９枚ベルおよび３枚ベルのいずれに当選したかを判別できないものであってもよい。このようにすれば、ＡＴ中であっても、副役出目や取りこぼし出目が導出されることで、９枚ベルおよび３枚ベルのいずれに当選したかを遊技者に判別されず、残念感を与えることを防止することができる。
【０２４３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２４４】
［中リール２Ｃを第１停止させたときのリール制御について］
前述した実施の形態では、９枚ベル１７〜２０、２５〜２８、３枚ベル９、１１などに当選しているときにおいて、中リール２Ｃを第１停止させたときに主役の中段ベルあるいは右上ベルと、副役の１枚役１とで共通する「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させるものの、図９に示したように、当該「ベル」の引き込みに要した図柄数（すべらせたステップ数）に応じて、中段ベルを引き込むリール制御か１枚役を引き込むリール制御かが特定される例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、中リール２Ｃに対する第１停止操作時における下段の図柄番号に応じて、中段ベルを引き込むリール制御か１枚役を引き込むリール制御かが特定されるようにしてもよい。
【０２４５】
たとえば、９枚ベル１７当選時には、中リール２Ｃに対する第１停止操作時に「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させるものの、当該第１停止操作時における下段の図柄番号が１〜１０であるときには、図柄番号４、９、１２の「ベル」を引き込み、第２停止以降において中段ベルを引き込むリール制御を行い、１１〜２１であるときには、図柄番号１６、２１、４の「ベル」を引き込み、第２停止以降において１枚役を引き込むリール制御を行うようにしてもよい。
【０２４６】
また、当選している抽選対象役毎に、中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄番号が異なるようにしてもよい。たとえば、９枚ベル１８当選時には、第１停止操作時における下段の図柄番号が１１〜２１であるときに第２停止以降において中段ベルを引き込むリール制御を行い、９枚ベル１９当選時には、第１停止操作時における下段の図柄番号が１〜１０であるときに第２停止以降において中段ベルを引き込むリール制御を行うようにしてもよい。９枚ベル２０、２５〜２８当選時についても同様に、抽選対象役毎に、中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄番号が異なる（テレコになる）ように定めてもよい。
【０２４７】
また、３枚ベル９、１１当選時についても同様に、たとえば、３枚ベル９当選時には、第１停止操作時における下段の図柄番号が１〜１０であるときに第２停止以降において右上ベルを引き込むリール制御を行い、３枚ベル１１当選時には、第１停止操作時における下段の図柄番号が１１〜２１であるときに第２停止以降において右上ベルを引き込むリール制御を行うようにしてもよい。つまり、抽選対象役毎に、右上ベルを引き込むリール制御を行う図柄番号が異なる（テレコになる）ように定めてもよい。
【０２４８】
これにより、中リール２Ｃを第１停止させるための操作がされたときの下段の図柄番号（換言すれば、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミング）に応じて、中段ベルあるいは右上ベルを入賞させるリール制御か、またはその他の当選している入賞役を入賞可能にするリール制御が行われることにより、操作順序が同じであっても入賞ラインＬＮ上に停止させる図柄組合せを異ならせることができる。その結果、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。また、中リール２Ｃを第１停止させるための操作をするタイミングとして有利なタイミングや不利なタイミングがないため、遊技者によって攻略されることを防止できる。
【０２４９】
［停止操作タイミングに応じたリール制御について］
前述した実施の形態では、９枚ベル３〜８、９枚ベル１１〜１６、３枚ベル２〜４、および３枚ベル６〜８当選時のリール制御として、図７および図８で示したように、左リール２Ｌが第１停止されたときに、当該第１停止操作時における下段の図柄番号に応じて中段ベルを入賞させるリール制御かその他の入賞役を入賞可能にするリール制御が行われる例について説明したが、左リールが第２停止されたときにおいても左リールの停止操作時における下段の図柄番号に応じて異なるリール制御を行うようにしてもよい。
【０２５０】
たとえば、９枚ベル５〜８、９枚ベル１３〜１６、３枚ベル２〜４、および３枚ベル６〜８当選時のリール制御として、中リール２Ｃが第１停止されたときに「ベル」（中段ベル、右上ベル、１枚役１、１枚役３において共通する中図柄）を入賞ラインＬＮ上に停止させた後、左リール２Ｌが第２停止されたときに、当該第２停止操作時における左リール２Ｌの下段の図柄番号に応じて、中段ベルを入賞させるリール制御かその他の入賞役を入賞可能にするリール制御を行うようにしてもよい。これにより、中リール２Ｃを停止させた後であっても、左リール２Ｌを停止させるための操作に応じて中段ベルを入賞させるリール制御かその他の入賞役を入賞可能にするリール制御を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
［リール制御全般について］
（１）  図８を参照して説明したリール制御について
図８では、図柄番号１〜２１を２つに分けて、一方を中段ベルを引き込む図柄番号に割り当てて、他方をその他を引き込む図柄番号に割り当てた例について説明した。しかし、中段ベルを構成する図柄もその他の入賞役を構成する図柄も引き込み可能な図柄番号を１範囲とするものであればこれに限らず、たとえば、図柄番号１〜２１を４つに分けて範囲１〜４として、９枚ベル３当選時には、停止操作時における下段の図柄番号が範囲１、３に属するときに中段ベルを引き込むリール制御を行い、範囲２、４に属するときにはその他の入賞役を引き込むリール制御を行うのに対し、９枚ベル４当選時には、停止操作時における下段の図柄番号が範囲２、４に属するときに中段ベルを引き込むリール制御を行い、範囲１、３に属するときにはその他の入賞役を引き込むリール制御を行うようにしてもよい。
【０２５２】
また、図８で示したリール制御は、左リール２Ｌが第１停止されたときに適用した例について説明したが、これに限らず、図８で示したリール制御を中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒが第１停止されたときのリール制御として採用してもよい。
【０２５３】
また、図８で示したリール制御は、第１停止されたときのリール制御に限らず、第１停止されたときに替えてあるいは加えて第２停止されたときのリール制御として採用してもよい。この場合、たとえば、図８で示したリール制御が適用されるリールが、第１停止されたか第２停止されたかに応じて、中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄番号を異ならせるようにしてもよい。たとえば、９枚ベル３当選時において中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄番号は、左リール２Ｌが第１停止されたときには１〜１４が定められ、左リール２Ｌが第２停止されたときには１５〜２１が定められているものであってもよい。
【０２５４】
（２）  図９を参照して説明したリール制御について
図９では、最大引き込み範囲０〜４に相当する図柄数を２つに分けて、一方を中段ベルを引き込む図柄数に割り当てて、他方をその他を引き込む図柄数に割り当てた例について説明した。しかし、たとえば、最大引き込み範囲０〜４を、０、１、２、３〜４の４つに分けて、９枚ベル１７当選時には、「ベル」引き込みに要した図柄数が０、２であったときに第２停止以降において中段ベルを引き込むリール制御を行い、１、３〜４であったときには第２停止以降においてその他の入賞役を引き込むリール制御を行うのに対し、９枚ベル１８当選時には、「ベル」引き込みに要した図柄数が１、３〜４であったときに第２停止以降において中段ベルを引き込むリール制御を行い、０、２であったときには第２停止以降においてその他の入賞役を引き込むリール制御を行うようにしてもよい。
【０２５５】
また、図９で示したリール制御は、中リール２Ｃが第１停止されたときに適用した例について説明したが、これに限らず、図９で示したリール制御を左リール２Ｌあるいは右リール２Ｒが第１停止されたときのリール制御として採用してもよい。
【０２５６】
また、図９では、第１停止されたときの操作態様に応じてリール制御を異ならせる例について説明したが、中段ベルあるいは右上ベルなどの主役とともに、８枚役および１枚役などの副役をも入賞可能な共通表示結果を導出するリールの停止操作であれば、第１停止に限らず、第２停止されたときの操作態様に応じてリール制御を異ならせるようにしてもよい。この場合、たとえば、共通表示結果を導出するリールが、第１停止されたか第２停止されたかに応じて、中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄数を異ならせるようにしてもよい。たとえば、９枚ベル１７当選時において中段ベルを引き込むリール制御を行う図柄数は、中リール２Ｃが第１停止されたときには０〜１が定められ、中リール２Ｃが第２停止されたときには２〜４が定められているものであってもよい。なお、この場合には、第１停止においても共通表示結果が導出されることが前提となる。
【０２５７】
また、リール制御を異ならせる変動量の一例として図柄数を示したが、これに限らず、リール制御を異ならせる変動量とは、たとえば、停止操作されてからリール停止するまでにすべらせたステッピングモータのステップ数であってもよく、また、停止操作されてからリール停止するまでに要した時間であってもよい。
【０２５８】
［その他のリール制御方法について］
前述した実施の形態では、図７などを用いて説明したように、９枚払出の中段ベル（主役）と、３枚払出の右上ベル（副役）とを含む抽選対象役に当選したときにおいて、正解の押し順で停止操作されたときには中段ベルを入賞させるリール制御を行い、不正解の押し順で停止操作されたときには特定リールに対する操作タイミングが特定タイミングであることなどに応じて中段ベルを入賞させるリール制御を行うことを可能としつつ、特定タイミングでなかったときには最大引き込み範囲内で当選しているその他の入賞役を入賞可能なリール制御を行うリール制御方法について説明した。
【０２５９】
しかし、上記のようなリール制御を行う抽選対象役に含まれる主役と副役とは、払出枚数が異なることにより遊技者にとっての有利度が異なる入賞役に限らず、払出枚数が同じであって遊技者にとっての有利度が同じ入賞役であってもよい。
【０２６０】
また、副役は、操作タイミングに応じて入賞を発生させることができずに取りこぼしが生じ得る入賞役に限らず、主役を取りこぼす場合には操作タイミングなどにかかわらず必ず入賞が発生し得る入賞役であってもよい。さらに、主役を取りこぼす場合において副役が入賞する場合に、その副役の数が１つの入賞役である例について説明したが、これに限らず、副役として定められた入賞役が複数同時に入賞するものであってもよい。
【０２６１】
以下では、主役を取りこぼす場合に操作タイミングなどにかかわらず複数の副役が必ず同時入賞する例について説明する。図１７は、本変形例におけるスロットマシンの正面図である。本変形例においては、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するための入賞ラインとして、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が設けられている。入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに入賞図柄の組合せが停止すると、当該入賞図柄の組合せに対応する入賞が発生する。入賞図柄の組合せが複数の入賞ライン上に停止しているときには、入賞ライン毎に入賞が発生する。このため、たとえば、所定の小役に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインＬ１〜Ｌ３各々に停止しているときには、３つの小役入賞が発生する。
【０２６２】
本変形例におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図１８に示すように、それぞれ、「ベル（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号２１）」、「リプ１（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号２０）」、「ＪＡＣ２（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１９）」、「赤７（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１８）」、「メロン（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１７）」、「ＪＡＣ１（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号１０）」、「イチゴ（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号９）」、「青７（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号６）」、「緑７（たとえば、左リール２Ｌの図柄番号５）」、「リプ２（たとえば、中リール２Ｃの図柄番号２）」といった互いに識別可能な複数種類の図柄（ただし、図３では文字のみを表記し、絵柄は省略している）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。本変形例における最大停止遅延時間は、前述した実施の形態と同じように１９０ｍｓに設定されているため、本変形例においてもストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されてから最大で４コマまでの図柄を引き込むことができる。
【０２６３】
図１９は、小役のうちのベルに関連する入賞役、図柄組合せ、および払出枚数を説明するための図である。ベルに関連する入賞役には、ベルＡ〜Ｄが設けられている。ベルＡは、入賞ラインの何れかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベルＡが入賞すると、１２枚のメダルが払い出される。
【０２６４】
ベルＢは、入賞ラインの何れかに「ベル−ＪＡＣ１−リプ１」、「ベル−ＪＡＣ１−リプ２」、「ベル−ＪＡＣ２−リプ１」、「ベル−ＪＡＣ２−リプ２」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルＣは、入賞ラインの何れかに「リプ１−ＪＡＣ１−ＪＡＣ１」、「リプ１−ＪＡＣ１−ＪＡＣ２」、「リプ１−ＪＡＣ２−ＪＡＣ１」、「リプ１−ＪＡＣ２−ＪＡＣ２」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルＤは、入賞ラインの何れかに「青７−ＪＡＣ１−ベル」、「青７−ＪＡＣ２−ベル」、「ＪＡＣ１−ＪＡＣ１−ベル」、「ＪＡＣ１−ＪＡＣ２−ベル」、「ＪＡＣ２−ＪＡＣ１−ベル」、「ＪＡＣ２−ＪＡＣ２−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベルＢ〜ベルＤは、各々、入賞すると１枚のメダルが払い出される。
【０２６５】
また、ベルＡ〜ベルＤは、各々、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベルＡ〜ベルＤ各々を構成する図柄は、図１８に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの何れにおいて５コマ以内に配置されているためである。なお、小役としては、その他複数種類設けられており、たとえば、前述した実施の形態における１枚役１〜４に相当する小役などが含まれる。
【０２６６】
図２０は、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役のうち、ベルに関連する抽選対象役を説明するための図である。ベルに関連する抽選対象役としては、図２０に示すように、ベル１２３、ベル１２３、ベル１３２、ベル２−−、ベル３１２、ベル３２１が設けられている。ベル１２３とは、ベルＡ＋ベルＢ＋ベルＣ＋ベルＤを読み出す抽選対象役をいう。ベル１３２とは、ベルＡ＋ベルＢ＋ベルＣ＋ベルＤ＋１枚役１を読み出す抽選対象役をいう。ベル２−−とは、ベルＡ＋ベルＢ＋ベルＣ＋ベルＤ＋１枚役２を読み出す抽選対象役をいう。ベル３１２とは、ベルＡ＋ベルＢ＋ベルＣ＋ベルＤ＋１枚役３を読み出す抽選対象役をいう。ベル３２１とは、ベルＡ＋ベルＢ＋ベルＣ＋ベルＤ＋１枚役４を読み出す抽選対象役をいう。ベルに関連する抽選対象役が内部抽選において当選する割合は、各々、均等になるように定められており、たとえば、１６００／６５５３６となるように定められている。
【０２６７】
図２１は、ベルに関連する抽選対象役に当選したときのリール制御を説明するための図である。まず、図２１（ａ）を参照して、ベル１２３、１３２、３１２、３２１当選時におけるリール制御を説明する。
【０２６８】
ベル１２３に当選しているときには、左→右で停止操作した場合に、以降の操作タイミングにかかわらず、ベルＡを入賞ラインの何れかに揃えて停止させるリール制御が行われる。これに対して、右→左または右→中で停止操作した場合であって、第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｒの図柄の図柄番号が、１〜１０（つまり、図１８の図柄番号１に対応する「メロン」から図柄番号１０に対応する「緑７」）であるときには、第２停止操作以降の操作タイミングにかかわらず、ベルＡを入賞ラインの何れかに揃えて停止させるリール制御が行われる一方、第１停止操作時において下段を通過中のリール２Ｒの図柄の図柄番号が、１１〜２１（つまり、図１８の図柄番号１１に対応する「リプ１」から図柄番号２１に対応する「ベル」）であるときには、第２停止操作以降の操作タイミングにかかわらず、ベルＡではなくベルＢ〜ベルＤを入賞ラインに揃えて停止させて同時入賞させるリール制御が行われる。なお、上記以外の停止操作がされたときには、ベルＢ〜ベルＤを入賞ラインに揃えて停止させて同時入賞させるリール制御が行われる。ベルＢ〜Ｄが同時入賞した場合には、１枚×３＝３枚のメダルが払出される。
【０２６９】
また、ベル１３２、３１２、３２１についても同様に、図２１に示す操作順序、および、第１停止の操作位置に応じて、ベルＡを入賞させるリール制御か、ベルＢ〜Ｄを同時入賞させるリール制御が行われる。
【０２７０】
このように、ベル１２３、１３２、３１２、３２１当選時には、各々に対応する操作順序で停止操作されるとベルＡを入賞させるリール制御が行われ、さらに、対応する操作順序で停止操作されなかったときであっても特定リールについての操作タイミングに応じてベルＡを入賞させるリール制御が行われ得る。また、ベルＡが入賞しないときには、ベルＢ〜ベルＤが入賞する。つまり、操作順序や特定リールについての操作タイミングに応じて、発生可能な入賞役の数を異ならせることができる。その結果、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
次に、図２１（ｂ）を参照して、ベル２−−当選時におけるリール制御を説明する。ベル２−−に当選しているときには、中→左または右で停止操作した場合、つまり中リール２Ｃを第１停止させた場合に、以降の操作タイミングにかかわらず、ベルＡを入賞ラインの何れかに揃えて停止させるリール制御が行われる。
【０２７２】
これに対して、左→中または右で停止操作した場合つまり左リール２Ｌを第１停止させた場合や、右→左または中で停止操作した場合つまり右リール２Ｒを第１停止させた場合には、第１停止により「ベル」を入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに引き込むリール制御を行うが、当該「ベル」の引き込みに要した図柄数に応じて第２停止以降において異なるリール制御が行われる。
【０２７３】
左リール２Ｌを第１停止させた場合において、「ベル」の引き込みに要した図柄数が０〜１であるときには第２停止以降の操作タイミングにかかわらずベルＡを入賞させるリール制御を行う一方、２〜４であるときにはベルＢ〜Ｄを同時入賞させるリール制御を行う。これに対し、右リール２Ｒを第１停止させた場合において、「ベル」の引き込みに要した図柄数が０〜１であるときにはベルＢ〜Ｄを同時入賞させるリール制御を行う一方、２〜４であるときには第２停止以降の操作タイミングにかかわらずベルＡを入賞させるリール制御を行う。
【０２７４】
左リール２Ｌあるいは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、ベルＡを構成する図柄とベルＢ〜Ｄ各々を構成する図柄とは異なるが、ベルＡ〜Ｄのいずれにもなり得る表示結果（たとえば、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、左リール２Ｌの図柄番号１０〜１２のＪＡＣ１・リプ１・ベルなどが該当する。また、右リール２Ｒを第１停止させた場合には、右リール２Ｒの図柄番号１９〜２１のリプ１・ＪＡＣ１・ベルなどが該当する。）を導出させる。
【０２７５】
このように、ベル２−−当選時には、対応する操作順序で停止操作されるとベルＡを入賞させるリール制御が行われ、さらに、対応する操作順序で停止操作されなかったときであっても第１停止操作により「ベル」を入賞ライン上に停止させるリール制御を行うとともに、当該「ベル」の引き込みに要した図柄数に応じてベルＡを入賞させるリール制御が行われ得る。また、ベルＡが入賞しないときには、ベルＢ〜ベルＤが入賞する。つまり、操作順序や特定リールについての操作タイミングに応じて、発生可能な入賞役の数を異ならせることができる。その結果、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
［１枚役について］
前述した実施の形態における１枚役については、当選していても操作タイミングに応じて取りこぼしが生じる図柄組合せにより構成するようにしてもよい。たとえば、９枚ベル当選時において、中リール２Ｃを第１停止させたときに「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させた場合や、右リール２Ｒを第１停止させたときに「ベル」を入賞ラインＬＮ上に停止させた場合には、入賞可能となる入賞役が１枚役１または２になるが、この場合においてもその後の操作タイミングに応じて１枚役１や２を取りこぼす場合を生じさせることができる。これにより、移行出目を停止させる可能性を高めることができる。また、第１停止させたタイミングなどに応じて８択ベルや１枚役を引き込むリール制御が行われたときには、その後における操作タイミングが入賞ラインＬＮ上に停止される図柄組合せに影響を及ぼすか否か（たとえば副役に入賞するか否か）が振分けられるともいえるため、リール制御により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７７】
［特定リール制御の対象について］
前述した実施の形態では、図７〜図１０で示した特定リール制御を、小役の抽選対象役である９枚ベルや３枚ベルに適用した例について説明したが、特定リール制御の対象となる抽選対象役は、９枚ベルや３枚ベルに限らず、その他の小役の抽選対象役であってもよく、また、図１１で示す再遊技役の抽選対象役であってもよい。
【０２７８】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＣＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０２７９】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０２８０】
［ナビ画像の変化について］
前述した実施の形態では、図１４および図１５に示すように、たとえばリール回転開始コマンド受信前後においてナビ画像の態様を変化させた後、所定タイミング以降において図１６に示すようにナビ画像の態様をさらに変化させる例について説明したが、これに限らず、ナビ画像の態様を、図１６に示す変化は行わずに図１４および図１５に示す変化のみさせるようにしてもよく、また、図１４および図１５に示す変化は行わずに図１６に示す変化のみさせるようにしてもよい。
【０２８１】
[ナビ演出の態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる９枚ベルに対するナビ演出は、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるといった演出態様であった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに９枚ベルよりも有利度が高まらない３枚ベルに対するナビ演出は、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力されるといった演出態様であった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける演出態様の異ならせ方は、これに限らない。
【０２８２】
たとえば、有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、液晶表示器５１の画面上におけるナビ演出の数字画像の色の種類や濃さ、使用する色の数を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、異なるキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときにのみキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、停止操作を促す音声の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、ＬＥＤによる演出の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときにのみＬＥＤによる演出を実行してもよい。
【０２８３】
さらに、有利度の高い役に当選したときには、液晶表示器５１の画面上による演出、スピーカ５３、５４からの音声出力による演出、およびＬＥＤによる演出の３種類の演出によるナビ演出が実行されるのに対して、有利度の低い役に当選したときには、このうちの２種類以下の演出によるナビ演出が実行されるものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、ナビ演出の演出態様を派手なものにしてもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、対応操作手順を強調するなど、ナビ演出の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる演出態様であれば、ナビ演出はいかなる演出態様で行われてもよい。
【０２８４】
本実施の形態においては、ＡＴ中に有利度の高い役（たとえば、９枚ベル９〜１２）に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。一方、ＡＴ中に有利度の低い役（たとえば、３枚ベル５）に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らない。
【０２８５】
たとえば、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で派手な演出態様（たとえば、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様）でナビ演出が実行されるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様（たとえば、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様）でナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにしても、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、有利度の高い役に当選した可能性が高いのか、あるいは有利度の低い役に当選した可能性が高いのかを認識することができる。
【０２８６】
このように、当選役の種類に応じて異なる演出態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８７】
[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる９枚ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星型の報知画像が表示されるとともに、「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行されるものであった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに９枚ベルよりも有利度が高まらない３枚ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがなかった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける対応操作手順で操作時の演出の制御態様の異ならせ方は、これに限らない。
【０２８８】
たとえば、有利度の高い役に当選したときには操作時の演出を実行して、有利度の低い役に当選したときには操作時の演出を実行しないものに限らず、いずれの役に当選したときでも操作時の演出を実行してもよい。この場合においては、有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、操作時の演出を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。
【０２８９】
さらに、有利度の高い役に当選したときには、第１停止操作時〜第３停止操作時までの全ての操作時において演出を行うのに対して、有利度の低い役に当選したときには、第１停止操作時〜第３停止操作時までの一部の操作時において演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、操作時の演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときとは異なり、対応操作手順で操作時において、操作時の演出を実行したり、もしくは操作時の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる操作時の演出制御態様であれば、いかなる制御態様であってもよい。
【０２９０】
本実施の形態においては、ＡＴ中に有利度の高い役（たとえば、９枚ベル９〜１２）に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行するのに対して、ＡＴ中に有利度の低い役（たとえば、３枚ベル５）に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行しないものであった。しかし、これに限らない。
【０２９１】
たとえば、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。あるいは、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で、派手な演出態様（たとえば、星型の報知画像が表示されるとともに、「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される演出態様）で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様（たとえば、星型の報知画像のみが表示される演出態様）で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。
【０２９２】
このように、当選役の種類に応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２９３】
[ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の演出制御態様が異なる役について]
本実施の形態においては、９枚ベルのうちの９枚ベル９〜１２に当選したときと、３枚ベルのうちの３枚ベル５に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。さらに、９枚ベルのうちの９枚ベル１７〜２４に当選したときと、３枚ベルのうちの３枚ベル９、１０に当選したときとで、対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。このように、本実施の形態においては、主役を入賞させるための対応操作手順が同一である小役同士を比較して、有利度の高い小役と、有利度の低い小役とで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。しかし、これに限らない。
【０２９４】
たとえば、９枚ベルのうちの９枚ベル１７〜２４に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、３枚ベルのうちの３枚ベル９、１０に当選したときには、９枚ベル１７〜２４に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。このようにしても、有利度の高い主役が入賞する９枚ベル１７〜２４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する３枚ベルである３枚ベル５に当選したのかを、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様によって遊技者に認識させることができ、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができる。
【０２９５】
小役に限らず、再遊技役に当選したときに、当選役の種類に応じてナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行する昇格リプレイが入賞する第１押し順リプと、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行しない（たとえば、遊技状態を維持する）維持リプレイが入賞する第２押し順リプとを抽選対象役に備えてもよい。この場合、第１押し順リプに当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、第２押し順リプに当選したときには、第１押し順リプに当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０２９６】
特定小役に当選したときと、特定再遊技役に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、特定小役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典（たとえば、ナビストックの付与、ＡＴ当選確率の向上、特典演出、外部のサーバ装置に携帯端末を用いて通信することにより特典を獲得可能なポイントの付与など）が付与されるのに対して、特定再遊技役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典が付与されないもの、もしくは特定小役に当選したときよりも有利度の低い特典（たとえば、ナビストックの付与が少ない、ＡＴ当選確率の向上が小さい、特典演出の一部を実行、ポイントの一部を付与など）が付与されるものであってもよい。この場合、有利度の高い特典が付与される特定小役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、特定小役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０２９７】
特定小役と特定再遊技役との関係は、上記とは逆であってもよい。つまり、有利度の高い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定小役に当選したときには、特定再遊技役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０２９８】
なお、有利度の高い９枚ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれ、有利度の低い３枚ベルにも、中ベルおよび右ベルの両方が含まれていたが、これに限らない。たとえば、有利度の高い９枚ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるのに対して、有利度の低い３枚ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるものであってもよい。あるいは、有利度の高い９枚ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるのに対して、有利度の低い３枚ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるものであってもよい。さらに、左第１停止を対応操作手順に設定された左ベルが、９枚ベルや３枚ベルに含まれるものであってもよい。
【０２９９】
本実施の形態においては、９枚ベルは、主役が入賞したときに３枚よりも多い８枚のメダルが払い出される点で、３枚ベルよりも有利度の高い役であった。しかし、これに限らない。たとえば、９枚ベルの主役は、３枚ベルの主役よりも、メダル払出枚数少ない、もしくは同じ枚数であってもよい。この場合、メダル払出枚数の点においては、９枚ベルは、３枚ベルよりも有利度が低いか、有利度が同じ役となる。しかし、９枚ベルは、主役が入賞したときに特典（たとえば、ナビストックの付与、ＡＴ当選確率の向上、特典演出を実行など）が付与されるのに対して、３枚ベルは、主役が入賞しても特典が付与されない点で、９枚ベルは、３枚ベルよりも有利度が高いものであってもよい。
【０３００】
［主役について］
本実施の形態においては、９枚ベルに当選したときと、３枚ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであった。たとえば、中ベル１の主役（中段ベル）が入賞したときのメダル払出枚数は８枚であるのに対し、中ベル５の主役（右下がりベル）が入賞したときのメダル払出枚数は３枚であり、メダル払出枚数の差分により有利度が異なるものであった。しかしながら、９枚ベルに当選したときと、３枚ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度が異なるものであれば、これに限らない。
【０３０１】
たとえば、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞したときに所定の特典を付与し、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をより拡大することができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。
【０３０２】
たとえば、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには、所定の特典（たとえば、ＡＴ抽選の実行や特典演出の実行）が付与される一方、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞しても当該所定の特典は付与されないとする構成にしてもよい（以下、「第１の構成」という。）。このような構成の場合には、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞しても特典が付与されることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０３】
たとえば、中段ベル入賞時と、右下がりベル入賞時のメダル払出枚数を同数とし、中段ベル入賞時および右下がりベル入賞時のうちどちらかのときに、所定の特典を付与することにより、有利度の差を設けるようにしてもよい。
【０３０４】
なお、押し順ベルの当選確率は、比較的高く設定されていることから、付与される特典の有利度は、あまり高くない方が好ましい。たとえば、特典がＡＴ抽選である場合には、付与されるナビストックの数が「０」になる確率を「９５％」とし、付与されるナビストックの数が「１」になる確率を「５％」などとすればよい。
【０３０５】
本実施の形態においては、９枚ベルと３枚ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル１の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル５の主役は右下がりベルであった。しかしながら、９枚ベルと３枚ベルとで、主役の表示結果が異なり、かつ主役が導出されたときの有利度が異なるのであれば、９枚ベルと３枚ベルとで、主役は同一であってもよい。
【０３０６】
本実施の形態のスロットマシン１は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、９枚ベルの主役は、３ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、３枚ベルの主役は、９枚ベルの主役と同一であり、かつ１ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、９枚ベルの主役は、３ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、３枚ベルの主役は、１ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役である。なお、３ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと９枚のメダルが払い出されるのに対して、１ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと３枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、９枚ベルの主役と、３枚ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。
【０３０７】
９枚ベルおよび３枚ベルは、当選役の組合せが異なるものであればよい。たとえば、９枚ベルは、３枚ベルの主役を当選させるものであってもよく、３枚ベルは、９枚ベルの主役を当選させるものであってもよい。
【０３０８】
たとえば、Ｎ（Ｎは自然数）本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、Ｓ（Ｓは、Ｓ≦Ｍを満たす自然数）本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、Ｔ（Ｔは、Ｔ≦Ｓを満たす自然数）本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、Ｓ個の入賞を発生させるようにし、副役として、Ｔ個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。
【０３０９】
Ｓ個の入賞とＴ個の入賞を全て同じ（たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞）としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、Ｓ個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、Ｔ個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。Ｓ個のベル入賞が発生されたときには、Ｔ個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてＴ個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。
【０３１０】
［副役について］
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０３１１】
たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。
【０３１２】
本実施の形態においては、たとえば、中ベル１および中ベル５のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。
【０３１３】
副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。
【０３１４】
なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。
【０３１５】
本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第１停止時および第２停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第３停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第１停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第２停止時または第３停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。
【０３１６】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＣＢ）やＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０３１７】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０３１８】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０３１９】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０３２０】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０３２１】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０３２２】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０３２３】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３２４】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３２５】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０３２６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３２７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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