(57)【要約】【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤５０上に配置されステージ部４１２を有し、ステージ部４１２を開放して遊技球の流入を可能とする第２種非電動役物５４Ｂを備え、第２種非電動役物５４Ｂは、ステージ部４１２に力を伝えることでステージ部４１２を開放状態へと変位させるロックアーム４１５を備え、ロックアーム４１５は、ステージ部４１２に当接する第２爪部４３０と、ステージ部４１２が開放状態にあるとき、および閉鎖状態にあるときの双方において、ステージ部４１２の当接リブ４４５に対して当接することで、ステージ部４１２の状態を維持可能とする第１爪部４２９と、を一体に有している。【選択図】図２９
2019201724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に配置され開閉部を有し、前記開閉部を開始して遊技球の流入を可能とする入賞装置を備え、
前記入賞装置の前記開閉部は、
前記遊技盤上に配置された別の入球機構に入球した遊技球が、前記入賞装置に設けられた動作開始起点部に作用することによって、回転軸を中心として開放状態へ揺動変位するものであり、
開放状態にある場合に、前記回転軸よりも揺動変位する側に重心が位置し、別体に設けられた状態維持機構による付加モーメントが加えられて開放状態を維持し、
開放状態にある場合に入球した遊技球の重みにより閉鎖する方向へ働く重量モーメントが、前記付加モーメントよりも大となって閉鎖状態へ切り替わることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記状態維持機構は、前記開閉部が閉鎖状態にある場合に、前記開閉部が閉鎖する方向へ働く規制モーメントを前記開閉部へ与えるものであることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令（演出制御コマンド）に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機には、非電動式の入賞装置（所謂「非電動役物」）を備え、この入賞装置への入球に基づく賞球の数を、獲得賞球数に加算できるようにしたもの（特許文献１）が知られている。
【特許文献１】特開２０１７−０８６６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、非電動式の入賞装置を用いたぱちんこ遊技機において高い趣向性を実現するためには、一連の遊技の中でこの非電動式の入賞装置を有効に活用することが必要である。また、非電動式の入賞装置は、ソレノイド等の電気機器によらずに入賞口を開閉するものであり、どのような態様の開閉を行うか、開閉のためにどのような機構を採用するか、といった事項は趣向性を向上するうえで重要である。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）上記課題を解決するために本発明は、遊技盤上に配置され開閉部（ステージ部など）を有し、前記開閉部を開始して遊技球の流入を可能とする入賞装置（第２種非電動役物２など）を備え、
前記入賞装置の前記開閉部は、
前記遊技盤上に配置された別の入球機構（普通入賞口装置など）に入球した遊技球が、前記入賞装置に設けられた動作開始起点部（作動凸部など）に作用することによって、回転軸（回転軸４２３など）を中心として開放状態へ揺動変位するものであり、
開放状態にある場合に、前記回転軸よりも揺動変位する側に重心が位置し、別体に設けられた状態維持機構（ロックアームやロックアーム軸受部等により構成される機構など）による付加モーメントが加えられて開放状態を維持し、
開放状態にある場合に入球した遊技球の重みにより閉鎖する方向へ働く重量モーメントが、前記付加モーメントよりも大となって閉鎖状態へ切り替わることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
（２）また、上記課題を解決するために本発明は、前記状態維持機構は、前記開閉部が閉鎖状態にある場合に、前記開閉部が閉鎖する方向へ働く規制モーメントを前記開閉部へ与えるものであることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はメイン基板を収容した状態の基板ケースを示す正面図、（ｂ）は（ａ）中のＡ−Ａ線に沿った部分を概略的に示す部分断面図である。
【図６】メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。
【図７】主制御表示装置のメイン図柄表示基板を示す説明図である。
【図８】（ａ）は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ）は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図９】（ａ）は当否判定テーブルを示す図表、（ｂ）ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１０】（ａ）は第１抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、（ｂ）は第２抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１１】（ａ）ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｂ）は１０Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｃ）は６Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１２】メイン基板における電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図１３】初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１５】メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】メイン基板における抽選判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。
【図１８】操作ボタンや十字キー及びこれらの周辺を前方上方から見た状態を示す斜視図である。
【図１９】遊技盤を示す正面図である。
【図２０】遊技盤から右側入賞装置ユニットを取り外して示す説明図である。
【図２１】右側入賞装置ユニットを一部省略して示す正面図である。
【図２２】右側入賞装置ユニットを一部省略して示す背面図である。
【図２３】（ａ）は第１実施例の第２種非電動役物２に係る正面図、（ｂ）は同じく第１実施例の第２種非電動役物２に係る背面図である。
【図２４】（ａ）は第２種非電動役物２を示す上面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す下面図である。
【図２５】（ａ）は第２種非電動役物２を示す斜視図、（ｂ）は第２種非電動役物２の一部を示す斜視図である。
【図２６】第２種非電動役物２を分解して上方から示す斜視図である。
【図２７】第２種非電動役物２を分解して下方から示す斜視図である。
【図２８】（ａ）はステージ部が閉鎖状態にある場合の第２種非電動役物２を側方から示す断面図、（ｂ）は（ａ）から一部を取り除いて示す説明図である。
【図２９】（ａ）はステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物２の動作を示す説明図、（ｂ）はステージ部が閉鎖状態となる場合の第２種非電動役物２の動作を示す説明図である。
【図３０】（ａ）は遊技の基本的な状態遷移を示す説明図、（ｂ）は普通入賞口装置の開放状態と振り分け部材の動作との関係を示すタイミングチャートである。
【図３１】（ａ）は第２実施例の第２種非電動役物２に係る正面図、（ｂ）は同じく第２実施例の第２種非電動役物２に係る背面図である。
【図３２】（ａ）は第２種非電動役物２を示す上面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す下面図である。
【図３３】（ａ）は第２種非電動役物２を左側面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す右側面図である。
【図３４】（ａ）は第２種非電動役物２を正面側上方から示す斜視図、（ｂ）第２種非電動役物２を背面側下方から示す斜視図である。
【図３５】（ａ）は第２種非電動役物２を背面側上方から示す斜視図、（ｂ）は第２種非電動役物２の一部を正面側下方から示す斜視図である。
【図３６】第２種非電動役物２を分解して上方から示す斜視図である。
【図３７】第２種非電動役物２を分解して下方から示す斜視図である。
【図３８】（ａ）はステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物を図３１（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図３１（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図、（ｃ）は同じく図３１（ｂ）のＧ−Ｇ断面に沿って示す説明図である。
【図３９】（ａ）は図３８に続いてステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物を図３１（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図３１（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図である。
【図４０】（ａ）はステージ部が閉鎖状態となる場合の第２種非電動役物を図３１（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図３１（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図、（ｃ）は同じく図３１（ｂ）のＧ−Ｇ断面に沿って示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
＜ぱちんこ遊技機の基本構成＞
【０００９】
以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。図１は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機１０においては、後述する遊技機枠１１に遊技盤５０が装着されている。これらのうち、遊技盤５０は、ぱちんこ遊技機１０の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤５０は、遊技機枠１１との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠１１から分離できるようになっている。
【００１０】
また、複数機種の遊技盤５０について、遊技機枠１１との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠１１を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠１１について説明し、その後に遊技盤５０の盤面構成について説明する。
【００１１】
上述の遊技機枠１１は、外枠１２、前枠（「内枠」や「本体枠」などともいう）１３、及び、下部前板（「幕板」などともいう）１４を有している。さらに、前枠１３には、ガラス扉１５、及び、皿ユニット１６が装着されている。これらのうち外枠１２は、ぱちんこ遊技機１０を、遊技場（遊技店舗）内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図１中に示すように、ガラス扉１５や皿ユニット１６を有する前枠１３と、上述の下部前板１４とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。
【００１２】
また、外枠１２を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠１２の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠１２を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。
【００１３】
前枠１３は、外枠１２の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図１中の左側に示すヒンジ機構１５Ａ、１５Ｂを介して、外枠１２に装着されている。そして、前枠１３は、外枠１２に対する閉鎖状態から、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠１３は、開放状態から後方へ揺動し、外枠１２内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠１３は、閉鎖時に、外枠１２の上短部から、上述の下部前板１４までの間の部位を塞ぐようになっている。
【００１４】
前枠１３の外枠１２への係止と、外枠１２からの解放は、錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、図１中に示すように、前枠１３の自由端側の下方の部位には、錠装置のシリンダ部１７が配置されており、このシリンダ部１７は、前枠１３の下部を覆った前述の皿ユニット１６を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機１０の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠１３の自由端側が錠装置から解放され、前枠１３が開放状態となる。
【００１５】
このような前枠１３に対して、前述の下部前板１４は、前枠１３のような開閉のための構成は備えておらず、外枠１２に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板１４は、外枠１２の前面の下端部を常に塞いでいる。
【００１６】
前枠１３の前部に配置されたガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、ヒンジ機構（図示略）を介して、前枠１３に装着されている。さらに、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、いずれも、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠１３に係止させることにより閉鎖状態となる。
【００１７】
ガラス扉１５の前枠１３への係止と、前枠１３からの解放は、前述の錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠１３の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉１５の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉１５が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉１５を、前枠１３に重なるように押し戻し、ガラス扉１５が前枠１３と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉１５が再び前枠１３に係止する。
【００１８】
また、ガラス扉１５を開放することで、皿ユニット１６の係止機構（図示略）が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部（図示略）を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット１６が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット１６を、前枠１３に重なるように押し戻し、皿ユニット１６が前枠１３と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット１６が再び前枠１３に係止する。
【００１９】
さらに、ガラス扉１５は、例えば平行な２枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機１０の前方から遊技盤５０を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉１５を開放することで、遊技盤保持機構（図示略）により前枠１３に保持された遊技盤５０の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠１３は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。
【００２０】
皿ユニット１６は、その前面に、上球皿１８、下球皿１９、及び、発射ハンドル２０等を有している。これらのうち、上球皿１８には、遊技球の貯留、発射ハンドル２０を介して操作される発射装置４３（図２及び図４参照）への遊技球の供給、下球皿１９への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿１９には、遊技球の貯留、上球皿１８から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機１０の外部に置かれた玉箱（所謂ドル箱）への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。なお、玉箱が、島設備に一体的に備えられている場合もある。
【００２１】
また、本実施例においては、ガラス扉１５の上隅部や、下部前板１４などといった部位に、各種のスピーカ２１が設けられており、これらのスピーカ２１を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力されるようになっている。
【００２２】
さらに、上球皿１８の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン２２が設けられている。この操作ボタン２２は、上球皿１８の上部の外壁面に設けられており、上球皿１８の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン２２は、内部に操作ボタン用発光体（図示略）を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。
【００２３】
なお、操作ボタン２２を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン２２は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン２２の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。
【００２４】
また、図１８に示すように、操作ボタン２２のほかに十字キー９６が備えられており、この十字キー９６を用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ２１の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠１１の、例えば前枠１３等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。
【００２５】
さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。また、図１８中に符号９７で示すのは玉貸ボタンであり、符号９８で示すのは返却ボタンである。さらに、図１８中に符号９８で示すのは上球皿１８用の球抜ボタンである。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成＞
【００２６】
次に、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構成を説明する。図２に示すように前枠１３の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備え、賞球路形成機構となるセット基盤（「裏セット盤」などともいう）３１が取着されており、このセット基盤３１の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット３２、遊技機枠側の制御を行う払出制御（「賞球制御」などともいう）基板１０３が、それぞれ専用の透明ケースに収められた状態で取り付けられている。また、遊技盤５０の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２や、メイン基板１０２からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板１０４が、それぞれ専用の透明ケースに収められ、セット基盤３１の開口に対応する位置関係で設けられている。さらに、セット基盤３１には、発射装置４３や、発射装置４３を制御する発射制御基板１０５も備えている。
【００２７】
セット基盤３１においては、上述の開口の上部に賞球タンク３３が設けられている。この賞球タンク３３は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク３３の下方には、賞球通路３４、払出ユニット３５、賞球排出通路３６が設けられている。そして、これらの賞球通路３４、払出ユニット３５、賞球排出通路３６は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、遊技盤５０の上方から右側部に沿って配置されている。
【００２８】
上述の賞球通路３４は、賞球タンク３３に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット３５は、賞球通路３４と連絡し賞球タンク３３内に貯留された球を１球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路３６は、払出ユニット３５から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１８又は下球皿１９）に案内する。
【００２９】
前述の電源ユニット３２は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット３２は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、サブ基板１０４等へ供給する。また、電源ユニット３２を作動させるための電源スイッチ４０は、図中右下の部位に隠れ線（破線）で示すように、他の機器の背後に配置されている。この電源スイッチ４０は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ４０の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。
【００３０】
前述の払出制御基板１０３は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板１０３は、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット３５を制御する払出制御機能を有している。また、前述の発射制御基板１０５は、発射ハンドル２０（図１参照）の操作量に応じた強度で遊技球（打球）を遊技領域に発射するよう、発射装置４３を制御する発射制御機能を備えている。さらに、遊技球の発射は、１分間に連続して１００個程度行えるようになっている。
【００３１】
前述のメイン基板１０２は、遊技盤５０の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や設定変更機能、払出制御基板１０３及びサブ基板１０４に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機１０における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板１０４は、遊技盤５０の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。
【００３２】
サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤３１の背面側における右下部には、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板（「枠中継端子板」などともいう）４６が設けられている。
【００３３】
前述のメイン基板１０２における設定変更の機能は、理論上の当り易さ（遊技者の有利度合い）を規定する設定値を変更できる機能である。本実施例では、設定値として、整数値である「１」〜「６」の６種類が設けられており、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようになっている。このような設定値の変更等については後述する。
＜遊技盤の盤面構成＞
【００３４】
次に、前述の遊技盤５０や、遊技盤５０の盤面に配置された部品（盤面部品）について説明する。本実施例においては、遊技盤５０は、透明な樹脂材質（例えば透明アクリル樹脂など）や木材（ベニヤ板）からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤５０は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤５０の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤５０は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠１１の前枠１３に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉１５等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤５０の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域５２が区画形成されている。
【００３５】
図１９及び図２０に示すように、遊技領域５２には、正面から見て中央下段に位置する第１始動口ユニット６１、右側中段の取付け穴に嵌め込まれた右側入賞装置ユニット９５などが設けられている。この右側入賞装置ユニット９５には、作動口（作動通過ゲート）６８、普通入賞口装置６３、２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂ、及び、大入賞口９２などが設けられているが、右側入賞装置ユニット９５の構成については後述する。
【００３６】
また、遊技領域５２の最下部にはアウト口５８Ａが備えられている。さらに、遊技領域５２には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置６０や、この演出表示装置６０の周辺を装飾するセンター飾り６４等が備えられている。
【００３７】
さらに、遊技領域５２には、複数（ここでは３つ）の一般入賞口７２や、図示しない多数の遊技釘、及び、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤５０の、遊技領域５２の左下の外部には、主制御表示装置５３が設けられている。なお、この主制御表示装置５３の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤５０の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機１０に採用されたゲーム性等に応じて種々に異ならせ得るものである。
＜盤面部品の機能＞
【００３８】
続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第１始動口ユニット６１には、第１始動入賞口６２が設けられている。第１始動入賞口６２は、第１遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第１始動入賞口６２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出する第１始動入賞検出装置７４（センサ）を有しており（図３）、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。
【００３９】
前述の右側入賞装置ユニット９５には、図３、図１９〜図２２に示すように、作動口（作動通過ゲート）６８、普通入賞口装置６３、２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂ、大入賞口９２、及び、アウト口５８Ｂなどが設けられている。これらのうち、作動口６８は、右側入賞装置ユニット９５の最上部に配置されている。
【００４０】
さらに、作動口６８は、図３中に示すように、通過検出装置６９を備えており、この通過検出装置６９は、作動口６８における遊技球の通過を検出するセンサを有している。通過検出装置６９におけるセンサの出力信号は、メイン基板１０２に入力されており、通過検出装置６９は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。そして、この作動口６８は、後述する普通図柄の変動開始の契機、及び、後述する大当り遊技の開始の契機（特別図柄の大当り図柄停止表示により成立した条件装置に基づく役物連続作動装置の作動を開始する契機）として用いられるようになっている。
【００４１】
続いて、普通入賞口装置６３は、作動口６８の直ぐ下の部位に配置されている。普通入賞口装置６３は、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」や「電チュー」）に係る入賞口となっており、遊技盤５０の前後方向にスライド変位可能な電チュー用シャッタ６７を有している（図２１など）。普通入賞口装置６３においては、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、電チュー用シャッタ６７が遊技盤５０の後方向へ水平にスライドし、開放動作が行われて、普通入賞口装置６３に対して入球容易となる。
【００４２】
さらに、普通入賞口装置６３は、図３中に示すように、電チュー入賞検出装置７５（センサ）と、上述の電チュー用シャッタ６７を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６とを備えている。電チュー入賞検出装置７５の出力信号は、メイン基板１０２に入力されている。
【００４３】
また、本実施例では、普通入賞口装置６３を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間（例えば０．２秒程度）の態様（「ショート開放」や「短開放」などと称する）や、比較的長時間（例えば５秒程度）の態様（「ロング開放」や「長開放」などと称する）などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、普通入賞口装置６３が、普通電動役物の作動に基づき、所定時間に亘り開放することにより、遊技球の普通入賞口装置６３への入球が可能となる。
【００４４】
図２１に示すように、普通入賞口装置６３には、振り分け部材９８が組み合わされている。振り分け部材９８は、図中に実線で示すような起立状態と、図中左側への倒伏状態（二点鎖線で概略的に示す状態）との間で変化させることが可能である。そして、振り分け部材９８は、実線で示すような起立状態では、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、図中左側の排出口９９Ａに導くようになっている。また、振り分け部材９８は、倒伏状態では、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、図中右側の排出口９９Ｂに導くようになっている。
【００４５】
つまり、振り分け部材９８は、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、下方に設けられた排出口９９Ａ、９９Ｂのいずれかへ振り分けることができるようになっている。以下では、排出口９９Ａ、９９Ｂを、それぞれ、排出口１（９９Ａ）、排出口２（９９Ｂ）と称して区別する。また、振り分け部材９８には、図３中に示すように、振り分け部材ソレノイド７７が連結されている。
【００４６】
続いて、前述の２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、いずれもソレノイド等の電気的な駆動源を用いずに開閉動作することが可能な構成を有するもの（非電動役物）である。これらの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、例えば、電動役物以外の役物のうち、前述の大入賞口９２以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものとすることが可能である。
【００４７】
本実施例では、これらの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂを、第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）と称して両者を区別する。そして、本実施例では、前述の普通入賞口装置６３への入賞があり、振り分け部材９８により遊技球が、排出口１（９９Ａ）に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第２種非電動役物１（５４Ａ）が作動するようになっている。また、振り分け部材９８により遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第２種非電動役物２（５４Ｂ）が作動するようになっている。
【００４８】
さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、それぞれの最大入賞数がおおむね所定個数（例えば２個）であるものとすることができる。さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、両方の最大入賞数の合計が、おおむね所定個数（例えば４個）であるものとすることができる。また、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、後述する大入賞口への遊技球の入賞により作動するものでないものとすることができる。
【００４９】
さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、第２遊技に係る始動入賞口として機能するようになっている。そして、普通入賞口装置６３に入賞した遊技球が、第２種非電動役物１（５４Ａ）及び第２種非電動役物２（５４Ｂ）のいずれに振り分けられるかによって、異なる内容の第２遊技が実行されるようになっている。第２種非電動役物１（５４Ａ）及び第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る第２遊技の内容については後述する。
【００５０】
第２種非電動役物１（５４Ａ）は、遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根６６を開放状態とする。第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放状態となると、第２種非電動役物１（５４Ａ）への遊技球の受入れが可能となる。ここで、図１９や図２０では、開閉羽根６６の図示略を省略している。また、図２１では、第２種非電動役物１（５４Ａ）の上部に、３つの円により３本の釘（所謂「三角釘」）を示している。
【００５１】
また、普通入賞口装置６３に進入した後続の遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれ、第２種非電動役物１（５４Ａ）に到達すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、当該遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根６６を閉鎖状態とする。このような第２種非電動役物１（５４Ａ）は、所謂メカチューリップなどと呼ばれるタイプのものであり、第２種非電動役物１（５４Ａ）としては一般的な構成の種々のものを採用できる。このため、ここでは第２種非電動役物１（５４Ａ）のより具体的な構成については説明を省略する。
【００５２】
一方、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、第２種非電動役物１（５４Ａ）と同様に、遊技球の重みや動きを利用して開放動作や閉鎖動作を行うものである。しかし、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、開閉の動作をさせる対象が倒伏扉９４である点や、開閉の動作のための機構の点などにおいて、上述の第２種非電動役物１（５４Ａ）とは異なっている。この第２種非電動役物２（５４Ｂ）のより具体的な構成については後述する。
【００５３】
さらに、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、図３に示すように、第２種非電動役物１（５４Ａ）への遊技球の入球を検出する第２−１始動入賞検出装置７５Ａ（センサ）を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への遊技球の入球を検出する第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ（センサ）を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。
【００５４】
続いて、前述の大入賞口装置９０は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口９２を備えている。大入賞口９２は、横長に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための開閉扉である大入賞口シャッタ９１（図２１）を内部に備えている。そして、大入賞口９２は大当りや小当りが発生した場合に、所定の態様で大入賞口シャッタ９１の開放動作を行う。ここで、本実施例では、大入賞口９２は正面向きに開口しており、大入賞口シャッタ９１は遊技盤５０の前後方向へのスライドが可能となっている。そして、大入賞口シャッタ９１が開放動作を行っている場合には、大入賞口９２が開放され、大入賞口９２への入球が可能となる。
【００５５】
また、大入賞口装置９０は、図３中に示すように、大入賞口９２への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置７８や、上述の大入賞口シャッタ９１を開閉駆動する大入賞口（開放）ソレノイド８０を備えている。これらのうち、大入賞検出装置７８は、大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００５６】
なお、大入賞口９２としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口９２として、上向きに開口したものなども採用することが可能である。また、大入賞口９２として、大入賞口シャッタ９１に係る動作パターン（開閉パターン）を複数種類備え、大当りの発生時に実行される大当り遊技や、小当りの発生時に実行される小当り遊技において、予め定められた所定の動作パターンで大入賞口シャッタ９１を動作させるものなどを採用することが可能である。
【００５７】
前述の複数（ここでは３つ）のうち、最も右側に位置する１つの一般入賞口７２は、第１始動口ユニット６１に設けられている。また、その他の２つの一般入賞口７２は、第１始動口ユニット６１の左側に配置されている。一般入賞口７２は、図３中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（センサ）を備えている。一般入賞検出装置７３は、の出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００５８】
そして、一般入賞検出装置７３は、各一般入賞口７２毎に個別に備えてもよく、或いは、３つの一般入賞口７２で共用してもよい。そして、一般入賞検出装置７３を複数の一般入賞口７２で共用する場合には、複数の一般入賞口７２入球した遊技球を、一般入賞検出装置７３が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口７２について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化（一般入賞検出装置７３の共用）することも可能である。
【００５９】
遊技領域５２の最下部に設けられた前述のアウト口５８Ａは、図３中に示すように、アウト球検出装置（アウト口センサ）８２を備えている。このアウト口センサ８２は、遊技領域５２で入賞球（セーフ球）とならずアウト口５８に入った遊技球（アウト球）の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ８２の検出結果は、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用されるようになっている。
【００６０】
前述したように、右側入賞装置ユニット９５にもアウト口（右アウト口）５８Ｂが設けられている（図２１、図２２）。このアウト口５８Ｂは、右側入賞装置ユニット９５の最下部に開口しており、主には、右側入賞装置ユニット９５における普通入賞口装置６３、第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）、及び、大入賞口９２などに入球しなかった遊技球を、遊技盤５０の背面側に取り込めるようになっている。
【００６１】
ここで、本実施例では、アウト球検出装置（アウト口センサ）８２が、両方のアウト口５８Ａ、５８Ｂに共用されている。そして、右側入賞装置ユニット９５のアウト口５８Ｂの取り込まれた遊技球数も、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用されるようになっている。
【００６２】
なお、例えば、右側入賞装置ユニット９５のアウト口（右アウト口）５８Ｂについても、他方のアウト口（中央アウト口）５８Ａとは別個にアウト球検出装置（アウト口センサ）８２を備えることが可能である。そして、この場合には、別個に取得されるアウト球検出装置（アウト口センサ）８２の検出結果を、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用することが可能であるし、アウト口５８Ａ、５８Ｂを通過した遊技球の他に、一般入賞口、始動口、大入賞口などへ入球したセーフ球も含めた遊技済み球を前枠１３の遊技盤５０の下部において集約した位置にて一括で計数できるようにアウト球（遊技済み球）検出センサを設けるように構成することも可能である。
【００６３】
前述のセンター飾り６４（図１９、図２０）は、演出の機能等を有しており、センター飾り６４の内部には、多数のチップ型ＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板が設けられている。そして、センター飾り６４のＬＥＤを駆動することで、ＬＥＤの光がセンター飾り６４を透過し、センター飾り６４が光装飾（光演出）を行うようになっている。
【００６４】
また、センター飾り６４の背面（内側）には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。これらの可動演出部材は、通常は図１９や図２０に示すようにセンター飾り６４の内側に隠れている。しかし、所定の演出が行われる場合には、図示は省略するが、これらの可動演出部材が演出表示装置６０の前に出現する。また、本実施例においては、可動演出部材においても光装飾（光演出）が行われるようになっている。
【００６５】
さらに、センター飾り６４の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部６５が形成されており、センター飾り６４は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。
【００６６】
また、センター飾り６４には、導光板８８が備えられている。この導光板８８としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた２枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板８８は、センター飾り６４に装着されており、演出表示装置６０の前方において、センター飾り６４の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板８８は、センター飾り６４において、演出表示装置６０の保護カバーとしても機能している。
【００６７】
この導光板８８は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り６４内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のＬＥＤを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置６０の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置６０の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。
【００６８】
しかし、導光板を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや文字などが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。
【００６９】
また、センター飾り６４に備えられた導光板８８の２枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。
【００７０】
ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、１枚の透明板につき２種類の画像を表示することが可能となる。また、センター飾り６４の導光板８８における透明板の数は、１枚であっても、３枚以上であってもよい。また、センター飾り６４に関しては、導光板８８に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体や立体表示レンズ（３Ｄレンズ）などを用いることも可能である。
【００７１】
前述の主制御表示装置５３は、図７に示すように、ＬＥＤ表示灯を多数配置した図柄表示基板（メイン図柄表示基板）２５６を備えるものである。図柄表示基板２５６には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部５９、第１遊技に対応する第１特別図柄（後述する）を表示する第１特別図柄表示部７０、第２遊技に対応する第２特別図柄（後述する）を表示する第２特別図柄表示部７１、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部５９は普通図柄表示装置を構成している。また、第１特別図柄表示部７０は第１特別図柄表示装置を構成しており、第２特別図柄表示部７１は第２特別図柄表示装置を構成している。
【００７２】
なお、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「第１特図」や「特図１」、「特１」、第２特別図柄を「第２特図」や「特図２」、「特２」、などと称する場合がある。さらに、第１特別図柄については「特別図柄１」や「図柄１」などと称し、第２特別図柄については「特別図柄２」や「図柄２」などと称する場合がある。
【００７３】
また、上述の主制御表示装置５３は、遊技盤５０に備えられたものを意味しているが、後述するようにメイン基板１０２に設けられた設定表示部（後述する図５（ａ）の設定表示器８０７）や性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）などを含めて、主制御表示装置とすることも可能である。そして、その場合は、メイン基板１０２に設けられた設定表示部や性能表示部を、例えば「メイン基板側主制御表示装置」などと称することも可能である。
＜基本的な遊技手順＞
【００７４】
続いて、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿１８に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル２０を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿１８に貯留された遊技球が１球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域５２の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域５２へ放出される。
【００７５】
通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域５２の左側で流下するように発射を行い、遊技領域５２の下方中央部に位置する第１始動入賞口６２を狙う。このような遊技領域５２の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル２０を操作している間、前述の発射装置４３により、所定の時間間隔（例えば１分間に１００発を超えない程度の間隔）で繰り返される。そして、遊技領域５２に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度（又は反射角度）等の要因に応じた方向へ落下する。
【００７６】
遊技球が、前述の一般入賞口７２や第１始動入賞口６２などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット３５を介し、賞球として上球皿１８に払出される。また、上球皿１８が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿１８に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿１９に導かれる。
【００７７】
また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤５０の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域５２の下端部に達してアウト口（５８Ａ等）に落入し、遊技盤５０の裏面側に案内される。そして、遊技盤５０の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤３１内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機１０から、前述の島設備の側へ向けて排出される。
【００７８】
前述の作動口６８は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口６８を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、特に説明がない場合には、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。
【００７９】
大当りに当せんした状況ではない遊技状況において、遊技球が、作動口６８に入球して検出された場合、後述するような所定の変動開始条件（普図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、普通図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される普通図柄は、作動口６８への入球に基づき実行される乱数抽選（普図抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００８０】
遊技球が、始動口（ここでは第１始動入賞口６２、又は、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ））に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件（特図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、特別図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選（大当り抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００８１】
前述の演出表示装置６０においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。
【００８２】
大当りが発生した場合には、遊技者は遊技領域５２の右側の領域を狙って遊技球を発射する。そして、遊技球が普通入賞口装置６３の上部に設けられた作動口６８を通過すると、大当り遊技が可能な状態に移行する。つまり、大当りの発生時には、作動口６８が、遊技球が検出されるまでは所謂役連作動口（役物連続作動装置の入球口）として機能する。そして、遊技者は右打ちを継続し、遊技球を遊技領域５２の右側の領域で流下させる。
【００８３】
特別遊技が実行される上述の大当り遊技においては、大入賞口装置９０が作動し大入賞口（図示略）が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、１０回（１０Ｒ（ラウンド））などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、６回（６Ｒ）や２回（２Ｒ）などを例示できる。なお、大入賞口装置９０を作動させる遊技として他にも小当り遊技があるが、この小当り遊技については後述する。
【００８４】
各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数（例えば１０個）の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間（例えば約３０秒）に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、１回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、１回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。
【００８５】
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、上述のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数（ここでは２つ）混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第１始動入賞口６２が使用される第１遊技と、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）が始動入賞口として使用される第２遊技とに分けることができる。そして、本実施例では、第１遊技と第２遊技との間に優先順位を設けず、第１遊技と第２遊技が並列に実行されるようになっている。このため、第１遊技と第２遊技とが同時に実行される状況も生じ得る。
【００８６】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技（以下「確変」と称する）、変動時間短縮遊技（以下「時短」と称する）、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか１のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。
【００８７】
特定遊技が実行される場合には、演出表示装置６０の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知（例えば、右打ちを促す右打ち演出）が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル２０の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域５２の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、センター飾り６４の遊技球通路部６５に進入し、センター飾り６４を流下する。さらに、センター飾り６４から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
【００８８】
センター飾り６４から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口６８（図１９、図２０等参照）を通過して通過検出装置６９（図３参照）により検出される。そして、前述のように、作動口６８を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置５３（図７参照）で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、普通入賞口装置６３の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間開放作動する。
【００８９】
本実施例においては、遊技領域５２の右側に達した遊技球を、釘等によって、右側入賞装置ユニット９５の、作動口６８、普通入賞口装置６３、大入賞口９２等の各種の入賞機器の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短が単独又は所定の組合せで実行される。そして、時短中において、普通入賞口装置６３の普通電動役物が１回開放した際に、１個、または複数個の遊技球が普通入賞口装置６３に入球し得るようになっている。
【００９０】
右打ちを行った場合には、上述のように作動口６８を通過する遊技球や、通過しない遊技球が発生する。図２１は、作動口６８や普通入賞口装置６３が設けられた前述の右側入賞装置ユニット９５を拡大して示している。右側入賞装置ユニット９５において、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、前述の振り分け部材９８により、排出口１（９９Ａ）及び排出口２（９９Ｂ）のいずれかに導かれる。
【００９１】
遊技球が排出口１（９９Ａ）に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット９５の背面側に形成された遊技球通路（図示略）により、遊技球が前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）を開放動作させるために遊技盤（５０）裏に設けられた開放作動用流路（後述する）に導かれる。遊技球が排出口２（９９Ｂ）に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット９５の背面側に形成された遊技球通路（図示略）により、遊技球が前述の第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放動作させるために遊技盤（５０）裏に設けられた開放作動用流路に導かれる。
【００９２】
遊技球が前述の開放用作動用流路において第２種非電動役物１（５４Ａ）に到達すると、不図示の第２種非電動役物１（５４Ａ）の開放動作のための機構（開放動作機構）が動作し、第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放して入賞可能となる。そして、遊技盤前面の遊技領域５２を流下してきた第２種非電動役物１（５４Ａ）に遊技球が進入すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）への入賞が発生するとともに、第２種非電動役物１（５４Ａ）が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。また、同様に遊技球が作動用流路において第２種非電動役物２（５４Ｂ）に到達すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放動作のための機構（開放動作機構）が動作し、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放する。そして、遊技領域５２を流下した遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に進入すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞が発生するとともに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。
＜当りの種類の概要＞
【００９３】
次に、上述の第１遊技及び第２遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を１０回繰り返す大当り（以下、適宜「１０Ｒ大当り」とも称する）や、単位遊技を６回繰り返す大当り（以下、適宜「６Ｒ大当り」とも称する）が設けられている。
【００９４】
上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置９０における大入賞口の開放に伴って開始され、所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合や、大入賞口に所定個数（例えば１０個以上）の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球（出玉と記載する場合もある）あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、１０Ｒ大当りや６Ｒ大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。
【００９５】
しかし、これに限定されず、大当りの一部の種類として、例えば１０Ｒ大当りや１０Ｒ大当りの一部に、確変にならないもの（１０Ｒ通常や６Ｒ通常）を設けることが可能である。また、例えば、１０Ｒ大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に６Ｒ大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの（１０Ｒ確変（実６Ｒ））を設けたり、６Ｒ大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない（例えば各Ｒにおいて最小限度程度（例えば１球）しか大入賞口９２に入球しない）といったものを設けたりすることが可能である。
【００９６】
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて大当り遊技が終了する際に発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも一部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行する、反対に時短と電チューサポートのうち、時短のみを実行するといったことも考えられる。また、時短について、特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能（電チューサポートに含まれる機能である）があるが、特別図柄に係る時短について、第１遊技、第２遊技の一方のみ、時短が実行されていない状態に比して変動時間が短縮するものとし、他方は時短が実行されていない場合と同等か変動時間が長くなるものとしてもよい。
【００９７】
しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における１０Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う１０Ｒ大当り（１０Ｒ確変）となり、６Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う６Ｒ大当り（６Ｒ確変）となる。なお、本実施例では、上述したような各種の大当り、特定遊技状態、及び、後述する小当りの間の状態遷移によって種々のゲーム性が実現されるようになっているが、このような状態遷移の詳細については後述する。
＜大当り以外の当り＞
【００９８】
また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。特別図柄の変動表示（第１遊技又は第２遊技）において、この小当りが発生した場合には、１回の特別電動役物の作動を行うものであって、大入賞口装置９０における大入賞口９２の開放を所定回数に亘り行う小当り遊技が実行されるようになっている。本実施例においては、第２遊技の小当たりの発生する確率（期待値）が各種の大当り（ここでは確変状態中を含むすべての種類の大当り）に比べて大きくなっているが、小当りの抽選態様や小当り遊技の制御態様については後述する。
＜主制御表示装置＞
＜＜主制御表示装置の構成＞＞
【００９９】
次に、前述の主制御表示装置５３（遊技盤側主制御表示装置）について、図７に基づき説明する。遊技盤側の主制御表示装置５３は、図７に示すように、図柄表示基板２５６上に多数（ここでは３２個）のＬＥＤ表示灯を２行（上段及び下段）に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるＬＥＤ表示灯の個数は１８個となっており、各段のＬＥＤ表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるＬＥＤ表示灯の間隔も、１６個すべてについて一定となっている。
【０１００】
主制御表示装置５３において、正面から見て上段における右端の１０個のＬＥＤ表示灯は、特図１に係る情報表示に用いられ、下段における右端の１０個のＬＥＤ表示灯は、特図２に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の２個のＬＥＤ表示灯は保留記憶数を示す第１特別図柄記憶表示部８３、第２特別図柄記憶表示部８４を構成している。第１特別図柄記憶表示部８３の左に並んだ８個のＬＥＤ表示灯は、前述した第１特別図柄表示部７０を構成しており、第２特別図柄記憶表示部８４の左に並んだ８個のＬＥＤ表示灯は、前述した第２特別図柄表示部７１を構成している。
【０１０１】
第１特別図柄表示部７０は、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯の動作態様によって、第１遊技に係る第１特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第１特別図柄表示部７０による第１特別図柄は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第１特別図柄表示部７０は、第１特別図柄の停止表示の際には、各ＬＥＤ表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で２５５（＝２＾８−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０２】
前述の第２特別図柄表示部７１についても同様に、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯の動作態様によって、第２特別図柄の停止表示の際には、最大で２５５（＝２＾８−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０３】
さらに、上段において、第１特別図柄表示部７０の左に並んだ４個のＬＥＤ表示灯は普通図柄（普図）に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第１特別図柄表示部７０の左に並んだ２個のＬＥＤ表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部８５を構成しており、その左側に並んだ２個のＬＥＤ表示灯は、普通図柄表示部５９を構成している。
【０１０４】
普通図柄表示部５９は、２つのＬＥＤ表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部５９は、停止表示の際には、最大で３（＝２＾２−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０５】
また、上段において普通図柄表示部５９の左側に並んだ２個と、その下に位置する下段左端の２個との４個のＬＥＤ表示灯により、ラウンド数表示部８６が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部８６と第２特別図柄表示部７１との間の４個のＬＥＤ表示灯は、左から順に第１状態表示部（状態表示灯１）８７ａ、第２状態表示部（状態表示灯２）８７ｂ、第３状態表示部（状態表示灯３）８７ｃ、第４状態表示部（状態表示灯４）８７ｄとなっている。
【０１０６】
上述の第１状態表示部８７ａは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第２状態表示部８７ｂは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第２状態表示部８７ｂは、所謂電サポ（電チューサポート）状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第３状態表示部８７ｃは、打ち分け（右打ち）状態指示灯として用いられている。また、第４状態表示部８７ｄは、エラー表示灯として用いられている。
【０１０７】
ここで、上述の第３状態表示部８７ｃ（打ち分け状態指示灯）は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ（電サポフラグ）等はオフとなっている。また、第３状態表示部８７ｃは、これら以外の状態（通常時）の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯させることが可能である。
【０１０８】
また、上述の第３状態表示部８７ｃ（打ち分け状態指示灯）に関しては、後述するように小当りラッシュ中に非電サポ状態で右打ちするゲーム性を採用している場合に、特別図柄の時短機能作動時（「時短機能作動中」と称することもできる）、又は、特別電動役物作動中に、点灯させることが可能である。ここで、本実施例では、上述の「特別図柄の時短機能作動時」は、小当りラッシュ中や、電サポ有りの時短遊技中などに発生する遊技状態となっている。また、上述の「特別電動役物作動中」は、大当り遊技中や、小当り中に発生する遊技状態となっている。
【０１０９】
このような構成の主制御表示装置５３（遊技盤側主制御表示装置）は、図３中に示すように、前述のメイン基板１０２に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置５３における各種の表示部は、メイン基板１０２によって制御される。なお、図３中では、主制御表示装置５３における各種の表示部のうち、普通図柄表示部５９、第１特別図柄表示部７０、第２特別図柄表示部７１のみを示している。
＜＜主制御表示装置の機能＞＞
【０１１０】
前述の作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部５９が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間（普図変動時間）が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様（はずれ態様）で表示された場合には、所定の停止時間（普図停止固定時間）の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様（当り態様）で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、普通入賞口装置６３が所定時間の開放動作を行う。
【０１１１】
この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部８５において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は４個であり、保留記憶は４個を超えて行われることがないようになっている。
【０１１２】
普通図柄記憶表示部８５による、４種類の数値の表示は、例えば、保留数が０の場合（保留がない）場合は両方を消灯し、保留数が１の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が２の場合は両方を点灯し、保留数が３の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が４の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。
【０１１３】
前述の第１特別図柄記憶表示部８３による第１特別図柄の保留数の表示については、２個のＬＥＤ表示灯を１組として、４種類の情報を表示することにより行われる。前述の第２特別図柄記憶表示部８４による第２特別図柄の保留数の表示についても、２個のＬＥＤ表示灯を１組として、４種類の情報を表示することにより行われる。
【０１１４】
なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置５３（図７参照）の第３状態表示部８６ｃを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第３状態表示部８６ｃは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
＜設定変更機能に係る構成＞
【０１１５】
次に、前述した設定変更に係る構成や、設定変更の方法について説明する。図５（ａ）は、メイン基板１０２が透明な基板ケース８０１に収容された状態を一部拡大して示しており、図５（ｂ）は、図５（ａ）中のＡ−Ａ断面を拡大して概略的に示している。図５（ａ）において、基板ケース８０１は、無色透明なプラスチック材料により分割構造（例えば２分割の構造）の箱状に形成されている。
【０１１６】
基板ケース８０１の分割構造としては、例えば、メイン基板１０２を保持する基板保持体にカバー体を組み合わせ、分離の際に痕跡を残すかしめ構造を介して基板保持体とカバー体とを結合するものを採用することができる。基板ケース８０１においては、サブメイン基板３０１等のような他の機器との接続に用いられるコネクタ８０２（一部のみ符号を付して示す）、可能な限り隙間を生じない程度の大きさで形成された開口から露出している。
【０１１７】
メイン基板１０２は、透明な基板ケース８０１を通して視認可能となっているが、図５（ａ）では、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）５０１、試験端子搭載領域８０６、前述の設定表示器８０７、同じく前述の入球状態表示器８０８を破線で示し、その他の機器については図示を省略している。これらのうち試験端子搭載領域８０６は、製品試験段階で出玉試験等を実施する際にのみ試験端子が実装される領域であり、量産段階のメイン基板１０２においては、試験端子の実装は行われていない。
【０１１８】
上述の設定表示器８０７は、設定変更時や設定確認時に限り、選択された設定値を表示するものである。そして、設定表示器８０７は、役物連続作動装置の作動確率（特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率）を異ならせるための設定値に関して、現在の設定値を表示可能である。さらに、設定表示器８０７には１桁分の７セグ表示器が用いられている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、設定表示器８０７における７セグ表示器の右下隅部にドット表示部が設けられている。
【０１１９】
設定表示器８０７の近傍には、設定キーシリンダ（「設定キースイッチ」などともいう）８０９や設定変更ボタン（「設定変更スイッチ」などともいう）８１０が配置されており、設定キーシリンダ８０９や設定変更ボタン８１０等により設定変更用操作部８１１が構成されている。この設定変更用操作部８１１は、図５（ｂ）に示すように、基板ケース８０１の設定変更用開閉蓋（以下「開閉蓋」と称する）８１２を開放することで、図５（ａ）に示すように露出するようになっている。
【０１２０】
開閉蓋８１２は、例えば、基板ケース８０１に樹脂ヒンジを介して一体に成形され、突出したツマミ部８１３を手指により引っ張って、弾性力に抗しながら、矢印Ｂで示すように開放させるようなものを例示できる。また、開閉蓋８１２を閉じる場合には、図５（ｂ）の状態から倒伏させ（図示略）、自由端側を基板ケース８０１に係止させる。
【０１２１】
前述の入球状態表示器８０８は、ぱちんこ遊技機１０の性能表示部として用いられており、遊技状態別のベース（発射数あたりの賞球数の値）を表示可能となっている。本実施例では、図５（ａ）の右下の部位に拡大して実線で示すように、入球状態表示器８０８には４桁分の７セグ表示器が用いられている。また、入球状態表示器８０８の各桁の７セグ表示器の右下隅にドット表示部（符号省略）が設けられている。
【０１２２】
本実施例においては上述のようにＣＰＵ５０１、試験端子搭載領域８０６、入球状態表示器８０８、設定変更用操作部８１１、並びに、設定表示器８０７が、平面視（遊技機の背面視）においてラップしないよう（重ならないよう）に配置されている。また、表示の誤認を抑止できるように、入球状態表示器８０８と設定表示器８０７とが所定距離以上（例えば３０ｍｍ以上）の間隔を介して配置されている。
【０１２３】
なお、本実施例においては図５（ｂ）における左側が遊技機枠１１を開放する際の自由端となっており、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示器８０８については、遊技機枠１１を開放する際の回転軸（固定端）側に配置することで、遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７を、メイン基板１０２の正面視右側（遊技機枠１１の回転軸側）に形成すればよい。
【０１２４】
ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用操作部８１１にアクセスできないように、設定変更用操作部８１１に対応する部分に開閉蓋８１２を設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用操作部８１１が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７に関して図５（ｂ）も参照しつつ説明する。
【０１２５】
まず、設定変更用操作部８１１に対応する位置関係にある基板ケース８０１の上面部分は、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口（符号省略）に設定キー（鍵）が挿入可能となるように、また、設定変更ボタン８１０の操作が可能となるように所定の大きさの開口部８１６が形成されている。但し、当該開口部８１６からメイン基板１０２の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口部８１６を介してメイン基板１０２の他の電子部品（例えばＣＰＵ５０１）にアクセスできないようになっている。また、この開口部８１６に対応して設定キー差込口（符号省略）が形成された設定キーシリンダ８０９と、プッシュ式の設定変更ボタン８１０とが、ぱちんこ遊技機１０の背面から見て上下に配設され、更に、開口部８１６の大きさに対応した開閉蓋８１２が開口部８１６を常に閉鎖する方向に付勢された状態で、開閉可能に基板ケース８０１に設けられている。
【０１２６】
次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋８１２を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ５４４を押すことなく再度電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオンにする。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定表示器８０７に、現在の設定値（例えば設定値の範囲が「１」〜「６」であれば該当する数値）が表示され、設定表示モードであることを示すために一部のセグメント（ここではドット部分）が点灯駆動される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している際（例えば、始動入賞口の入賞検出等、遊技の進行に係る入力に基づく制御が実行可能な状態）には、設定値の変更処理はできないように構成されている。
【０１２７】
一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋８１２を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ５４４を押しながら再度電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオンにする。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定表示器８０７に、現在の設定値が点滅表示され、設定変更モードであることを示すために一部のセグメント（ここではドット部分）が消灯（消灯表示）される。
【０１２８】
この状態で、設定変更ボタン８１０を押圧操作するごとに、現在の設定値に＋１ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定表示器８０７に表示される。遊技場における管理者は、任意の（目的の）設定値となるように設定変更ボタン８１０を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「１」であれば、設定変更ボタン８１０を１回押圧操作する毎に「１」「２」・・・「５」「６」「１」のように変更される。
【０１２９】
そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更（設定表示器８０７に任意の設定値が表示）した状態で設定キーシリンダ８０９に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間（例えば１０００ｍｓ）に亘り、設定表示器８０７に、現在の設定値が点灯表示されるとともに一部のセグメント（ここではドット部分）が点灯表示された後、設定値及びドットの双方が消灯される。
＜演出表示装置の構成と基本的な表示内容＞
【０１３０】
続いて、前述の演出表示装置６０の構成と、演出表示装置６０の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置６０として、大型（例えば１５インチ程度）な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置６０の表示領域１９４には、前述の主制御表示装置５３で表示される第１特別図柄又は第２特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置６０においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第１特別図柄又は第２特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。
【０１３１】
前述のように、主制御表示装置５３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置６０において、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、演出図柄（装飾図柄などともいう）１９０の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄１９０は、左演出図柄１９０ａ、中演出図柄１９０ｂ、右演出図柄１９０ｃにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄１９０ａ〜１９０ｃについて、状況に応じ、「演出図柄１９０」や「演出図柄１９０ａ〜１９０ｃ」と記載する場合がある。
【０１３２】
さらに、本実施例において演出図柄１９０は、数字の「１」から「７」の記号の意味を有する７種類の要素図柄（記号要素演出図柄）を有している。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「１」から「７」の記号の意味を有する７種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出（後述する疑似連続予告や特定ゾーン予告）を実行させるために、或る変動時においてのみ出現する特殊図柄も、広義では演出図柄１９０の中に含まれるものである。ここで、特殊図柄として、通常は図柄に対して追加されたり、差し替わったりすることにより表示される特殊図柄も、広義では演出図柄１９０の中に含まれるものである。
【０１３３】
主制御表示装置５３における第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置６０において、上述の演出図柄１９０が変動表示される（図８（ａ）参照）。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃを、個々に縦方向に移動（縦スクロール）させ、上述の要素図柄を順次表示領域１９４中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能である。
【０１３４】
また、演出図柄１９０は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄１９０のうち、２つの演出図柄（ここでは左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃ）が、例えば「７」と「７」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄１９０ａ、１９０ｃ以外の、残りの１図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。
【０１３５】
なお、演出図柄１９０の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できる。また、演出表示装置６０においては、演出図柄１９０による演出以外にも種々の演出が行われる。例えば、図８（ａ）、（ｂ）の例では、第１保留数表示部１９６、第２保留数表示部１９７、縮小演出図柄表示領域３６１が画面の下部に現れているが、これらの詳細については後述する。
【０１３６】
また、本実施例では、演出表示装置６０は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やＬＥＤ表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置６０は、１つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。
【０１３７】
さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置６０の表示領域１９４の視認の障害とならないように、表示領域１９４の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域１９４の前方に現れるようにすることが考えられる。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成＞
【０１３８】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機１０には、図４に示すように、電源基板２５１、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、及びサブメイン基板３０１等が備えられている。これらのうち電源基板２５１には、上述の払出制御基板１０３、遊技球等貸出装置接続端子板１０６、発射制御基板１０７等が接続されている。また、払出制御基板１０３には、枠中継端子板１０８を介してメイン基板１０２が接続されている。また、メイン基板１０２には、前述の主制御表示装置５３を構成するメイン図柄表示基板（「図柄表示基板」ともいう）２５６や、サブメイン基板３０１が接続されており、サブメイン基板３０１には、前述のサブサブ基板３０２が接続されている。
【０１３９】
上述の各種構成のうちの電源基板２５１は、前述の電源ユニット３２（図２参照）に備えられているものである。この電源基板２５１には、枠演出接続基板３００や、遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）が接続され、これらのうちの遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。
【０１４０】
前述の発射制御基板１０５には、発射ハンドル２０（図１参照）に備えられたタッチスイッチ３１０が接続されている。このタッチスイッチ３１０には、図示は省略するが、発射タッチレバーや、アース用の錠金具が接続されている。タッチスイッチ（「タッチセンサ」ともいう）３１０は、遊技者や遊技場店員等が発射ハンドル２０に手指を触れた場合に、この接触を検出して出力信号の態様を変化させる。
【０１４１】
さらに、発射制御基板１０５には、発射強度ボリューム３１１、発射停止スイッチ３１２、前述の発射装置４３が接続されている。これらのうちの発射強度ボリューム１３１１は、発射ハンドル２０の回転操作量に応じ遊技球の発射強度を変化させるために用いられる。発射停止スイッチ３１２は、発射ハンドル２０を把持した手指の一部（親指など）での操作を検出して発射を停止させるために用いられる。
【０１４２】
メイン基板１０２には、電源基板２５１からの電力が、払出制御基板１０３や枠中継端子板を経由して供給されるようになっている。さらに、メイン基板１０２には、図示を省略した遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介して、図３に示すように、主制御表示装置５３、通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１始動入賞検出装置７４、第２−１始動入賞検出装置７５Ａ、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、一般入賞検出装置７３、大入賞検出装置７８、大入賞口（開放）ソレノイド８０、及び、磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。ここで、本実施例では、第１始動入賞検出装置７４、第２−１始動入賞検出装置７５Ａ、及び、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂのメイン基板１０２への接続に関しては、遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介さずに直接行われている。
【０１４３】
サブメイン基板３０１には、電源基板２５１からの電力が、枠演出接続基板３００、枠接続基板３０３を経由して供給されるようになっている。さらに、サブメイン基板３０１には、上述の枠接続基板３０３、枠演出接続基板３００のほか、ガラス枠演出接続中継基板３０５、ガラス枠演出接続基板３０６を介して、遊技機枠１１における演出用の各機器が接続されている。
【０１４４】
ぱちんこ遊技機１０における演出用の各機器としては、枠電飾Ｌ２基板３１７、枠電飾Ｒ２基板３１８、（左）スピーカ２１（Ｌ）、（右）スピーカ２１（Ｒ）などがある。また、本実施例では、十字キー（十字ボタン）基板、演出ボタン基板、昇降モータ、演出ボタン（操作ボタン）モータ、ボタン位置センサ、なども備えられているが、図４ではこれらの図示も省略している。
【０１４５】
また、サブメイン基板３０１には、遊技盤用の機器、画像表示用の機器、音声制御用の機器なども接続されている。これらのうち遊技盤用の機器としては、盤面電飾接続基板３３１がある。この盤面電飾接続基板３３１は、前述の枠接続基板３０３、演出インターフェース基板３０４を介してサブメイン基板３０１に接続されている。そして、盤面電飾接続基板３３１には、センター飾り６４の電飾用に用いられるセンター電飾基板３３２が接続されている。また、盤面電飾接続基板３３１には、図示は省略するが、演出センサ基板、その他の電飾基板、演出用モータなども接続されている。ここで、演出インターフェース基板３０４には、図示は省略するが、各種の電飾基板や演出モータが接続されている。
【０１４６】
サブメイン基板３０１に接続された前述の画像表示用の機器としては、サブサブ基板（画像制御基板）３０２があり、サブサブ基板３０２には、画像表示接続Ａ基板３３６を介して液晶ユニット（液晶モジュールともいう）４２が接続されている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、画像表示接続Ｂ基板を介して演出インターフェース基板３０４に接続された他の液晶ユニットも備えられている。また、サブメイン基板３０１に接続された前述の音声制御用の機器としては、音声制御基板（音声基板）３３９や、音声ロム（ＲＯＭ）基板３４０がある。
【０１４７】
続いて、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ（メインＲＯＭ）５０２、ＲＷＭ５０３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５０１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ＲＯＭ」や「ＲＷＭ」は、ＣＰＵデバイスに内蔵されたもの、及び、ＣＰＵデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。
【０１４８】
さらに、図示は省略するが、メイン基板１０２に搭載されたＣＰＵデバイス内には、ＣＰＵ５０１のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、１６ビット乱数用の乱数回路、８ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち１６ビット乱数用の乱数回路、及び、８ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。
【０１４９】
また、メイン基板１０２には、メイン基板１０２の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート５０５が搭載されている。さらに、メイン基板１０２には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。
【０１５０】
上述のＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５０３は、ＣＰＵ５０１による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５１】
続いて、払出制御基板１０３には、ＣＰＵ（払出ＣＰＵ）５１１、ＲＯＭ（払出ＲＯＭ）５１２、ＲＷＭ５１３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５１１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。また、ＲＯＭ５１２は、ＣＰＵ５１１が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５１３は、ＣＰＵ５０１による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５２】
前述のサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ（サブメインＣＰＵ）５２１と、ＲＯＭ（サブメインＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び、出力ポート５２８などが接続されている。
【０１５３】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１５４】
なお、前述のメイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向通信（片方向通信）の態様で行われる。そして、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板３０１からメイン基板１０２へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板１０２が保有する情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ送信しない限り、サブメイン基板３０１で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板１０２に通信規制手段（バッファ回路など）を搭載し、サブメイン基板３０１へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。
【０１５５】
前述のサブサブ基板３０２は、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３、キャラクタＲＯＭ５３５、画像コントローラ（ＶＤＰ）５３６、入力ポート５３８、出力ポート５３９、及び、バスライン（図示略）などを備えている。さらに、画像コントローラ（ＶＤＰ）５３６は、ビデオメモリ５４０を備えている。そして、入力ポート５３８の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３８の出力側には、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３等の各機器が接続されている。
【０１５６】
上述のビデオメモリ５４０は、演出表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ５４０における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置６０の表示内容（フレーム画像）が変更される。キャラクタＲＯＭ５３５は、演出表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５３６は、ＣＰＵ５３１、ビデオメモリ５４０、出力ポート５３９のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ５４０に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５３５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置６０に表示させる。
＜電源供給とデータバックアップ＞
【０１５７】
前述の電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板１０２や払出制御基板１０３、及び、その他の所定の機器に対して供給する。
【０１５８】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板１０３へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板１０３においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持（バックアップ）することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、メイン基板１０２及び払出制御基板１０３に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板１０２や払出制御基板１０３でバックアップされていたデータ（バックアップデータ）がクリアされる。ここで、本実施形態においては、前述したとおり、電源投入時の初期化スイッチ５４４の入力状況と設定キーの入力状況に応じて設定変更状態に遷移するようになっているため、メイン基板は、初期化スイッチ回路部５４３からの信号と設定キーに係る入力信号とに応じて初期化の有無、初期化の範囲等を決定可能に構成されている。
【０１５９】
なお、初期化スイッチ５４４を、メイン基板１０２用のものと、払出制御基板１０３用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板１０２と払出制御基板１０３とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ５４４を操作すると、メイン基板１０２用のバックアップデータと、払出制御基板１０３の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板１０３に付加された払出用の初期化スイッチ（図示略）を更に操作すると、払出制御基板１０３の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。
【０１６０】
上述のように、メイン基板１０２におけるＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。つまり、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。このバックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板１０２等の状態が、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。
【０１６１】
バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、電源断処理（後述する）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の電源投入時処理（後述する）において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたＲＷＭ（外部ＲＷＭ）を利用することが可能である。
【０１６２】
また、払出制御基板１０３におけるＲＷＭ５１３についても、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後において、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。つまり、払出制御基板１０３のＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。このバックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板１０３の状態が、バックアップエリア５１３ａの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。
【０１６３】
バックアップエリア５１３ａへの書き込みは、払出制御基板１０３における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板１０３における電源投入時処理（制御開始処理）において実行される。バックアップエリア５１３ａとしては、メイン基板１０２の場合と同様に、ＣＰＵ５１１に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたＲＷＭ（外部ＲＷＭ）を利用することが可能である。
【０１６４】
前述のメイン基板１０２には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１や、払出制御基板１０３のＣＰＵ５１１に、停電信号（電断信号）を出力する。より具体的には、停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電（電源遮断）の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１、及び、払出制御基板１０３のＣＰＵ５１１は、所定の電源断処理を実行する。
【０１６５】
なお、メイン基板１０２等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。
【０１６６】
また、本実施例においては図４中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板１０３を介して、メイン基板１０２に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板１０２を介して払出制御基板１０３に供給されるようにしたり、メイン基板１０２と払出制御基板１０３とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。
【０１６７】
また、前述の停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板１０３への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板２５１の機能を、メイン基板１０２が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部５４１をメイン基板１０２上に形成することなどが考えられる。
【０１６８】
さらに、停電監視回路部５０６を払出制御基板１０３に設け、払出制御基板１０３とメイン基板１０２の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板１０２と払出制御基板１０３のうち、払出制御基板１０３のみに停電監視回路部５０６を設け、電断信号を、払出制御基板１０３からメイン基板１０２へ送信するようにしてもよい。
【０１６９】
ここで、前述のメインＣＰＵ５０１や払出ＣＰＵ５１１などには、ＮＭＩ（ノンマスカブル割込み）端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインＣＰＵのＮＭＩ端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み（ＮＭＩ）を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。
【０１７０】
本実施例においては、ＮＭＩによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、ＮＭＩ端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部５０６からの電断信号をＮＭＩ端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、ＮＭＩ端子への信号入力は、停電監視回路部５０６から電断信号が出力された場合のほか、ＮＭＩ端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、ＮＭＩ端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。なお、ここではメイン基板１０２と払出制御基板１０３でデータバックアップを行っているが、これに限らず、例えばサブメイン基板３０１で記憶エリアのデータバックアップが行われるようにし、サブメイン基板３０１において、メイン基板１０２又は払出制御基板１０３と同様にデータバックアップを行うようにすることも可能である。
【０１７１】
次に、メイン基板１０２における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板１０２は、前述した各構成（図４参照）の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。
【０１７２】
図６中には、メイン基板１０２、サブメイン基板３０１、及び、サブサブ基板３０２の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１１、第２抽選手段１１２、普図抽選手段１１３、保留制御手段１１４、メイン表示制御手段１１５、特別遊技制御手段１１６、特定遊技制御手段１１７、開閉制御手段１１８、事前情報通知手段１１９、メインコマンド送信手段１２０等を備えている。そして、メイン基板１０２は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。
【０１７３】
上述の入球判定手段１１０は、各入賞口（作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など）への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
＜＜特別図柄に係る当否抽選機能＞＞
【０１７４】
前述の第１抽選手段１１１は、第１始動入賞口６２への入球に基づき第１抽選を実行する。第１抽選手段１１１は、第１抽選値取得手段１２１、第１当否判定手段１２２、第１図柄決定手段１２３、第１パターン決定手段１２４の機能を有している。第１抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３（図７参照）の第１特別図柄表示部７０において、停止表示された第１特別図柄により表される。
【０１７５】
同様に、前述の第２抽選手段１１２は、第２種非電動役物１（５４Ａ）や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球に基づき第２の抽選を実行する。第２抽選手段１１２は、第２抽選値取得手段１２５、第２当否判定手段１２６、第２図柄決定手段１２７、第２パターン決定手段１２８の機能を有している。第２の抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３の第２特別図柄表示部７１において、停止表示された第２特別図柄により表される。
【０１７６】
前述の第１抽選手段１１１に備えられた第１抽選値取得手段１２１は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１抽選に係る大当り乱数の値を、第１当否抽選値として取得する。また、前述の第２抽選手段１１２に備えられた第２抽選値取得手段１２５は、第２種非電動役物１（５４Ａ）や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球を契機に、第２抽選に係る大当り乱数の値を、第２当否抽選値として取得する。
【０１７７】
なお、本実施例では、第１当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第２当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数（ハード乱数）とソフトウェア乱数（ソフト乱数）とを用いた演算（加算）により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば１６ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。
【０１７８】
第１抽選手段１１１における第１当否判定手段１２２は、第１当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第１当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。同様に、第２抽選手段１１２における第２当否判定手段１２６は、上述の第２当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第２当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。第１当否判定手段１２２及び第２当否判定手段１２６による当否判定では、第１当否抽選値や第２当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル（例えば図９（ａ））が用いられる。
【０１７９】
ここで、図９（ａ）には、当否判定テーブルの構成を概要的に示している。図９（ａ）中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示すものである。また、図９（ａ）は、設定値毎に設けられた当否判定テーブルのうち、一部の設定値（ここでは設定１）に係る当否判定テーブルのみを概要的に示しており、乱数の個数や置数（数値の割り当て）などは、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。なお、本実施例では、図９に示す設定「１」における通常時大当りの置数範囲が「０」〜「２０４」となっている。そして、これに対し、設定値が「２」〜「６」に増加するごとに置数範囲の上限が「２０５」〜「２０９」へ「１」ずつ変化する（図示略）。
【０１８０】
第１抽選手段１１１における第１図柄決定手段１２３や第２抽選手段１１２における第２図柄決定手段１２７は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル（図１０（ａ）、（ｂ）参照）に基づき決定する。これらの大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値（図柄乱数）である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。
【０１８１】
なお、図１０（ａ）、（ｂ）に示す大当り図柄判定テーブルも、乱数値範囲、及び、大当りの種類が関連付けられていることを、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。そして、本実施例では、電サポの有無の違いによって大当り図柄判定テーブルが分けられているが、電サポの有無に応じた大当りの選択割合の例については後述する。
【０１８２】
ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第１図柄決定手段１２３および第２図柄決定手段１２７は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル（図示略）に基づき決定する。
【０１８３】
図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。
【０１８４】
第１抽選手段１１１における第１パターン決定手段１２４や第２抽選手段１１２における第２パターン決定手段１２８は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブル（一例として図９（ｂ）を参照）に基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値（変動パターン乱数）であるパターン抽選値との関係を規定している。
【０１８５】
パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動パターンは、例えば、当否抽選の結果が大当り時、はずれ時、特別図柄の停止表示態様、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。
【０１８６】
特別図柄に係る変動パターン（特図変動パターン）は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間（変動時間）を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば１秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１（図７参照）においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
【０１８７】
時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、相対的に変動時間が短く設定されているものであって、言い換えると、時短時に選択される変動時間の１変動当りの平均値が、非時短時に選択される変動時間の１変動当りの平均値よりも短いものであるといえる。また、時短（時短遊技）については、特別図柄の変動効率が高い遊技状態（１変動に係る時間が短い状態）であるといえる。しかし、非時短時で、且つ、保留数が４個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
＜＜普通図柄に係る各種抽選機能＞＞
【０１８８】
続いて、前述の普図抽選手段１１３について説明する。この普図抽選手段１１３は、普図抽選値取得手段１２９、普図当否判定手段１３０、普図図柄決定手段１３１、普図パターン決定手段１３２を有している。そして、普図抽選手段１１３は、前述の入球判定手段１１０により、作動口６８における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選（普図抽選）を実行する。
【０１８９】
この普図抽選においては、普図抽選値取得手段１２９により、普通図柄に係る乱数（普図図柄乱数）である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段１３１により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段１３０により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。
【０１９０】
また、作動口６８への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段１３２により、普通図柄に係る変動パターン（普図変動パターン）が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数（普図変動パターン乱数）である普図パターン抽選値と対応付けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。
【０１９１】
さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
＜＜特別図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９２】
続いて、前述の保留制御手段１１４について説明する。保留制御手段１１４は、第１保留手段１３３、第２保留手段１３４、普図保留手段１３５を有している。これらのうち第１保留手段１３３は、新たに第１始動入賞口６２への入球があった場合に、第１特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第１当否抽選値、第１図柄抽選値など）に係る情報（第１特図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第１特別図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第１特別図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９３】
上述の入球があった際に実行されていた第１特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球により第１特別図柄に係る保留が存在する場合には、第１特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第１特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
【０１９４】
前述の第２保留手段１３４についても、新たに第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）への入球があった場合に、第２特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第２当否抽選値、第２図柄抽選値など）に係る情報を、一時的に保留記憶する。
【０１９５】
上述の入球があった際に実行されていた第２特別図柄の変動表示が終了した場合であって、第２特別図柄にかある保留が存在する場合には、第２特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第２特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第２特別図柄に係る保留の上限値は、第１特別図柄と同様に４個に設定されている。
【０１９６】
上述の第１特別図柄、および第２特別図柄は、いずれか一方の特別図柄表示装置において特別遊技（大当り遊技）を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、他方の特別図柄表示装置は、変動中の図柄をはずれ図柄で停止表示させ、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。なお、第１特別図柄、および第２特別図柄において一方に特別遊技のうち、小当り遊技を開始することとなる特別図柄が停止表示された際には、他方の図柄は変動表示を一旦中断（残り変動時間の減算処理を停止するものであって、変動中であることを示す特別図柄表示装置のＬＥＤ表示灯の点灯パターン切り替えは継続してもよい）し、特別遊技（小当り）が終了した後に、図柄が停止表示した際に変動開始条件を満たしうる状態となるよう設定される。
＜＜普通図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９７】
続いて、前述の普図保留手段１３５について説明する。普図保留手段１３５は、作動口６８（図１９、図２０等参照）における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数（普図抽選値など）に係る情報（普図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９８】
上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
＜＜主制御表示に関する機能＞＞
【０１９９】
続いて、前述のメイン表示制御手段１１５について説明する。メイン表示制御手段１１５は、第１特図制御手段１３６、第２特図制御手段１３７、普図制御手段１３８、保留表示制御手段１３９、及び、その他表示制御手段１４０を有している。これらのうち第１特図制御手段１３６は、第１抽選手段１１１により決定された第１特別図柄の変動パターンに従い、第１特別図柄表示部７０（図７参照）で、第１特別図柄の変動表示（例えば、所定の一部のＬＥＤ表示灯を１００ｍｓｅｃ毎に点滅させる点滅表示）を行う。そして、第１特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示部７０において、決定された図柄で停止表示する。
【０２００】
さらに、第２特図制御手段１３７は、前述の第２特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第２抽選手段１１２により決定された変動パターンに従い、第２特別図柄表示部７１（図７参照）で、第２特別図柄の変動表示を行う。そして、第２特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第２特別図柄表示部７１において、決定された図柄で停止表示される。
【０２０１】
また、普図制御手段１３８は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段１１３により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部５９（図７参照）で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部５９において、決定された図柄で停止表示される。
【０２０２】
さらに、保留表示制御手段１３９は、前述の第１特別図柄、第２特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図７に示す主制御表示装置５３の、第１特別図柄記憶表示部８３、第２特別図柄記憶表示部８４、及び、普通図柄記憶表示部８５にて行われる。また、前述のその他表示制御手段１４０は、上述した第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置５３における表示を制御する。
＜＜特別遊技に関する機能＞＞
【０２０３】
続いて、前述の特別遊技制御手段１１６について説明する。特別遊技制御手段１１６は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様（予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン）で開放させる特別遊技を実行する。
＜＜特定遊技に関する機能＞＞
【０２０４】
続いて、前述の特定遊技制御手段１１７について説明する。特定遊技制御手段１１７は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段１１７は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。確変状態は、全ての種類の大当りではなく、一部の種類の大当りに付帯している。さらに、一部の大当りについては確変状態が次回の大当りまで継続し、確変を伴う他の大当りについては、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数（例えば１００回）に達するまで継続される。確変状態の間は、第１抽選手段１１１や第２抽選手段１１２による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。
【０２０５】
また、時短状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数（例えば１００回など）に達するまで継続される。さらに、時短中は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１２４や第２パターン決定手段１２８が、時短用の変動パターンを選択する。
【０２０６】
確率変動機能の作動する特定遊技中においては、確変状態に合わせて特別図柄の時短および電チューサポート機能（入球容易化遊技）が同時に実行されることが一般的であるが、本実施例では、一部の確変大当りには、電チューサポート機能（入球容易化遊技）が付帯されないものがある。より具体的には、前述の一部の確変大当りでは、普通図柄に関しては、時短機能は作動しないようになっている。また、特別図柄については、第１特別図柄では時短機能が作動せず、第２特別図柄は時短機能が作動するようになっている。ここで、第１特別図柄についても時短機能を作動させてもよい。
【０２０７】
さらに、上述のように普通図柄や第１特別図柄について時短機能を作動させず、第２特別図柄についてのみ時短機能を作動させる制御を、特別図柄の時短機能を作動させることを示すフラグ（時短フラグ）をオンとしつつ行うことも可能である。
【０２０８】
さらに、前述のように、特定遊技としての電チューサポート機能（入球容易化遊技）は、特別図柄の時短が実行されるときに合わせて実行され、普通電動役物の作動が容易になり、普通入賞口装置６３の入り口に配置された電チュー用シャッタ６７が開放しやすくなる。スライドシャッタである電チュー用シャッタ６７の開閉制御は、後述する開閉制御手段１１８により制御される。なお、特定遊技に係る具体的態様例については後述する。
＜＜開閉制御に関する機能＞＞
【０２０９】
続いて、前述の開閉制御手段１１８について説明する。開閉制御手段１１８は、普通入賞口装置６３の普通電動役物（電チュー用シャッタ６７）や、大入賞口９２の開閉動作を制御する。開閉制御手段１１８は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、普通入賞口装置６３の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段１１８は、特別遊技において、大入賞口（開放）ソレノイド８０に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置９０の大入賞口９２を開放させる。
＜＜事前情報通知に関する機能＞＞
【０２１０】
続いて、前述の事前情報通知手段１１９について説明する。事前情報通知手段１１９は、第１始動入賞口６２、又は、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板（ここではサブメイン基板３０１）へ送信するための処理を行う。
【０２１１】
上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値（第１当否抽選値又は第２当否抽選値）、各図柄抽選値（第１図柄抽選値又は第２図柄抽選値）、各パターン抽選値（第１パターン抽選値又は第２パターン抽選値）が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。
【０２１２】
なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板１０４の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
＜＜コマンド送信に関する機能＞＞
【０２１３】
続いて、前述のメインコマンド送信手段１２０について説明する。メインコマンド送信手段１２０は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド（メインコマンド）の送信を行う。メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
＜サブ基板の基本機能＞
【０２１４】
次に、前述のサブ基板１０４における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板１０４は、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２により構成されており、メイン基板１０２からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。
【０２１５】
図６中に示すように、サブメイン基板３０１は、メインコマンド受信手段１４１、演出パターン決定手段１４２、サブメインコマンド送信手段１４３等を有している。さらに、サブメイン基板３０１は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段１４４や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段１４５などの機能的手段が備えられている。
【０２１６】
演出パターン決定手段１４２により決定される演出パターンは、演出表示装置６０に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定（特定）する情報を含んでおり、演出図柄１９０の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階（通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン）について述べるものや、１の演出を発生させる当り変動パターン（当り変動における変動パターン）情報およびはずれ変動パターン情報（はずれ変動における変動パターン）について確認したときに、１の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。
【０２１７】
演出パターン決定手段１４２により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段１４３を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板３０２へ送信される。また、サブメイン基板３０１からサブサブ基板３０２へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のＲＯＭから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。
【０２１８】
サブサブ基板３０２には、図６中に示すように、サブメインコマンド受信手段１４６や演出実行制御手段１４７などが備えられている。そして、サブサブ基板３０２においては、演出実行制御手段１４７により、サブメイン基板３０１からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット４２（図４参照）に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置６０において演出用の動画を表示する。
＜特定遊技に係る具体的態様例＞
【０２１９】
次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能（確変）、特別図柄の変動時間短縮機能（時短）、及び、入球容易化遊技（普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合）が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか１つが、大当り抽選の結果（特別図柄の停止表示図柄）や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
＜＜確率変動遊技＞＞
【０２２０】
上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例では、確変状態の継続期間（確変期間）は、次回の大当りまでとなっている。なお、これに限らず、確変期間を特別図柄の変動回数に基づき決定することも可能である。
【０２２１】
特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが１回として定まるものである。そして、確変期間を変動回数に基づき決定した場合は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（例えば１００回）に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は回数切り確変などと称することが可能である。
＜＜変動時間短縮遊技＞＞
【０２２２】
上述の時短は、前述の主制御表示装置５３における特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口（第１始動入賞口６２、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ））への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、単位時間当りの大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。
【０２２３】
さらに、時短状態の継続期間（時短期間）は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達するまで継続される。
【０２２４】
なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を１０４回とし、時短期間を１００回とすることなどが可能である。また、時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、２５回、５０回、７５回、１００回などのいずれかとすることなどが可能である。
【０２２５】
また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数（ここでは１００回）よりも少ない所定の回数（例えば５０回）に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選（特定遊技終了抽選）が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
【０２２６】
さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
＜＜入球容易化遊技＞＞
【０２２７】
続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、普通入賞口装置６３の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、普通入賞口装置６３への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。この「入球容易化遊技」や前述の「ベース」、「電サポ」等に関係して、「高ベース」、「高ベース状態」、「低ベース」、「低ベース状態」、「非電サポ」等の用語を用いることが可能である。以下において、「低ベース状態」は「非電サポ状態」に対応しており、「高ベース状態」は「電サポ状態」に対応している。また、後述するような単位時間あたりに多くの小当りが発生し易い状態での遊技（小当り期待遊技）の状態は、上記定義上は「低ベース状態」ではあるものの、遊技球の発射数に対し多くの賞球が期待できる（「ベース」が高くなる）ことから「特殊状態」、「特殊ベース状態」として表現する場合もある。
【０２２８】
普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様（普通図柄に係る確変）である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、同一の普通図柄の当り図柄が停止表示された場合であっても、普通入賞口装置６３の開放時間を、通常時（非特定遊技時）の開放（ショート開放）よりも長く開放（ロング開放）を行う制御態様である。
【０２２９】
上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて普通入賞口装置６３への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら３つの機能のうち、１つ又は２つの機能を用いて普通入賞口装置６３への入球容易性を高める構成としてもよい。また、３つの機能のうち少なくともいずれかについて、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。
【０２３０】
このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）は、通常時（非特定遊技時）のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
【０２３１】
また、入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間と連動させずに、大当り遊技を実行する契機となった大当り図柄に基づいて、大当り遊技後に大当り図柄に応じて定められた回数の継続期間（２５回、５０回、７５回、１００回など）の特別図柄の変動表示が行われるまで維持されるものであってもよい。
＜ぱちんこ遊技機における主な演出＞
＜＜演出図柄の基本的表示態様＞＞
【０２３２】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンドに基づき、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄１９０（図８（ａ）、（ｂ）参照）の基本的な表示態様について説明する。
【０２３３】
演出図柄１９０は、主制御表示装置５３において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置６０上において変動表示される（図８（ａ）参照）。さらに、演出図柄１９０は、主制御表示装置５３において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置６０上において停止表示（図８（ｂ）参照）される。
【０２３４】
演出図柄１９０の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄１９０ａ、中演出図柄１９０ｂ、右演出図柄１９０ｃの３つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板１０２における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「７７７」や「５５５」のように、３つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「７６７」、「９２８」、「３３１」などのように、一部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄１９０が停止表示される。
【０２３５】
ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、３つの演出図柄１９０が「確定停止」していることを意味している。すなわち、３つの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが、演出表示装置６０の表示領域１９４において、例えば「７６７」や「９２８」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄１９０が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。
【０２３６】
このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄１９０が小刻みに振動している（揺れている）状態を例示できる。そして、演出図柄１９０が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄１９０の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。
【０２３７】
また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間（例えば１秒程度）維持することや、確定停止された各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを、特殊効果が付加された状態で表示すること（図柄エフェクト）やセンター飾り６４に設けられたＬＥＤ（ランプ）を点灯させる等を例示できる。
【０２３８】
ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを瞬間的に所定時間（例えば０．５秒程度）に限り光らせる、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの周りに輝点を１回或いは複数回周回させる、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを拡大又は縮小する、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。
【０２３９】
また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が、はずれの組合せ（はずれリーチの組合せ）を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、３つの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄１９０ｂが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの（大当りに係る信頼度が相対的に高いもの）に発展する、といった演出（後半リーチ）も例示できる。
【０２４０】
なお、演出図柄１９０のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向（右から左など）への横スクロール態様や、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃを、個々に、鉛直軸まわりに回転（自転）させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃが、表示領域１９４中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線（旋回）軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。
【０２４１】
また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか１つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。
【０２４２】
また、図８（ａ）、（ｂ）においては、演出図柄１９０の組合せが、表示領域１９４の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の１ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を２ラインや５ラインとすることなども可能である。
【０２４３】
さらに、演出図柄１９０は、図８（ｂ）に例示するように、数字などの所定の記号を意味する部分（前述の記号要素演出図柄である要素図柄）と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分（非記号要素演出図柄である要素図柄）との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。図８（ｂ）の例では、所定の記号以外を表す絵柄としてハートの絵柄が採用されている。
【０２４４】
さらに、図８（ａ）、（ｂ）に示す例では、前述した縮小演出図柄表示領域３６１が画面中に重畳されている。この縮小演出図柄表示領域３６１は、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂに対応する演出用の図柄（「ミニ演出図柄」や「ミニ図柄」などとも称する）を、各演出図柄１９０ａ〜１９０よりも小さいサイズで示すことができるものである。縮小演出図柄表示領域３６１にミニ図柄を表示することで、各演出図柄１９０ａ〜１９０が変動中であるか否かの状況や、停止時の状況（仮停止時の状況を含んでいてもよい）を、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂとは別に目立たないよう示すことができる。
【０２４５】
また、縮小演出図柄表示領域３６１の表示を行うことで、演出図柄１９０ａ〜１９０ｂに係る演出パターンとして透明度が上がり遊技者に視認できなくなるようなものを設けて演出を多様化したとしても、演出図柄１９０ａ〜１９０ｂの状況を遊技者に示すことが可能である。
【０２４６】
さらに、このような縮小演出図柄表示領域３６１に加えて、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂが変動中であるか否かや、特図１及び特図２のうちのどちらの表示を行っているかを、例えば小型な１桁の数字の違いによって示す図柄の表示を、目立たないように行うことも可能である。このような図柄は、「保証図柄」等と称することが可能なものである。この保証図柄の表示位置は、可動演出部材が単数又は複数で演出表示装置６０の前に出現した際でも隠れないような位置とすることが可能である。さらに、保証図柄の表示は、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが可能である。
＜＜演出パターンの例示＞＞
【０２４７】
続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板１０２で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄１９０を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄１９０に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄１９０と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチ」に関する表示態様を含む「リーチあり」や、「リーチ」に関する表示態様を含まない「リーチなし」に対応したものがある。
【０２４８】
これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと１つの演出図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置６０において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「７７７」や「３３３」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「７６７」や「５１５」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。
【０２４９】
さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「９２８」や「３３１」などのように、左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。
【０２５０】
これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン（図１１（ａ）〜（ｃ）参照）における、「リーチなし（３秒〜１０秒程度）」、「ノーマルリーチ（１０秒〜２０秒程度）」、「スーパーリーチ（大当り信頼度の高いリーチ）（３０秒〜２分程度）」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「ＳＰ（スペシャル）リーチ」と言い換えることが可能なものである。
＜＜特別図柄に係る保留演出表示＞＞
【０２５１】
次に、演出表示装置６０において行われる特別図柄に係る保留表示（保留演出表示）について説明する。演出表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図８（ａ）、（ｂ）中に示すように、第１遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。
【０２５２】
本実施例においては、第１遊技に係る保留が発生すると、上述の第１保留数表示部１９６に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図８（ａ）に示すように、第１保留数表示部１９６において、４つの保留表示が行われる。
【０２５３】
また、第１保留数表示部１９６における保留表示は、第１表示位置から第４表示位置にて行うことが可能である。つまり、第１保留数表示部１９６には、第１表示位置から第４表示位置が含まれており、第１保留数表示部１９６の、遊技者から見て右端の部位が、第１表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第２表示位置、第３表示位置、第４表示位置が設けられている。さらに、以下では、第１表示位置から第４表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保１」、「保２」、「保３」、「保４」と称する。
【０２５４】
例えば、演出表示装置６０において、第１遊技に係る演出図柄１９０が行われている最中で、且つ、第１保留数表示部１９６に１つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第１表示位置（上述の「保１」の位置）に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保２」〜「保４」は発生していないものとする。このように「保１」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保１」の左隣の「保２」の位置で行われる。そして、「保１」及び「保２」が表示され、「保３」や「保４」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保３」や「保４」の表示が行われる。
【０２５５】
そして、「保１」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第１遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保１」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保１」の保留表示が、第１保留数表示部１９６の右側へ移動する。第１保留数表示部１９６の右側の部位には、当該変動情報表示部１９５が設けられている。この当該変動情報表示部１９５は、そのときに実行されている変動表示に係る情報（当該変動情報）を表示する領域である。つまり、「保１」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部１９５に移動して、当該変動情報表示１９８に変化する。
【０２５６】
ここで、「保１」の保留表示を当該変動情報表示部１９５に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図８（ａ）、（ｂ）の例では、「保１」の保留表示を当該変動情報表示１９８に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。
【０２５７】
上述のように「保１」にあった保留表示が当該変動情報表示部１９５に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保２」は「保１」の位置にシフトする。さらに、「保３」や「保４」が存在した場合には、「保３」は「保２」の位置にシフトし、「保４」は「保３」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保４」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。
【０２５８】
なお、「保１」〜「保４」における保留表示から、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保１」〜「保４」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。
【０２５９】
また、演出図柄１９０に係る変動表示が行われておらず、保留数が０の状況で、第１始動入賞口６２に入球があると、「保１」の表示は行われず、当該変動情報表示部１９５に、直接的に、当該変動情報表示１９８が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。また、第１始動入賞口６２に入球があると、「保１」の保留表示が一瞬の間行われ、その後直ぐに当該変動情報表示部１９５での当該変動情報表示１９８に移行させる、といったことも可能である。
【０２６０】
続いて、前述の第２保留数表示部１９７について説明するが、第１保留数表示部１９６と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第２保留数表示部１９７は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部１９５を挟んで、第１保留数表示部１９６の反対側（遊技者から見て右側）に、第１保留の画像と異なる色彩にて、「保１」〜「保４」の関係が対称となるよう配置されている。
【０２６１】
また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。
【０２６２】
さらに、第１保留数表示部１９６、第２保留数表示部１９７、及び、当該変動情報表示部１９５の位置関係は、上述のものに限定されず、例えば、当該変動情報表示部１９５の左側又は右側において８つの保留表示を並べ、第１遊技及び第２遊技に係る保留表示を、各々最大４個まで表示することなども可能である。
＜＜特別図柄に係る保留先読み演出＞＞
【０２６３】
次に、特別図柄に係る予告演出（先読み演出）の１つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報（第１特図保留記憶情報又は第２保留記憶情報）に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄１９０等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。
【０２６４】
例えば、前述の第１保留数表示部１９６における「保３」の位置で発生した保留表示について、保留変化がされていない基本の表示態様である表示（例えば青色）とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。
【０２６５】
ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。
【０２６６】
以上説明したような保留に係る先読み演出は、第２遊技においても行われる場合がある。そして、第２遊技に関しては、基本色（オレンジ）のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第２遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。
【０２６７】
さらに、上述したような第１遊技及び第２遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。
【０２６８】
これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保２」、「保１」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保３」の位置に青色（第２遊技の場合はオレンジ色）で保留表示が行われ、「保１」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。
【０２６９】
また、第１遊技及び第２遊技の何れについても、当該変動情報表示１９８となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。
【０２７０】
さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン（保留変化パターン）を決定するための抽選（保留変化パターン抽選）を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合（保留変化ありの場合）には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第１遊技のためのものと、第２遊技のためのものとが定められている。
【０２７１】
また、保留変化に当せんした保留が、「保１」から「保４」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保４」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
【０２７２】
さらに、例えば、上述の例と同様に「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。なお、保留変化を行う際に、保留変化が行われることを示唆する演出（「保留変化示唆演出」と称する場合もある）を実行することも可能であり、この点については別途後述する。
＜＜特別図柄に係る連続予告＞＞
【０２７３】
次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告（連続演出）について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る１回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出（疑似連続予告）を行うものを意味している。
【０２７４】
上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。
【０２７５】
さらに、前述した真正の連続予告（以下では単に「連続予告」と称する場合がある）は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保３」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板３０１が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、３回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。
【０２７６】
そして、１回分の保留が消化され、上述の「保３」の保留が「保２」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の１回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保２」から「保１」に移動した際には、３回のうちの２回目の予告が実行され、「保１」から当該変動情報表示部１９５に移動した際には、最後となる３回目の予告が実行される。
【０２７７】
なお、サブメイン基板３０１において、上述の「保３」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保２」又は「保１」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保３」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保３」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保３」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、１変動待って「保１」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の２変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。
【０２７８】
また、前述した疑似の連続予告（以下では「疑似連続予告」や「疑似連」などと称する場合がある）としては、特別図柄の１回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄１９０の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。
【０２７９】
なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
＜＜普通図柄に係る演出図柄＞＞
【０２８０】
次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置６０における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。
【０２８１】
また、前述のように、演出表示装置６０を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体（複数でもよい）を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄（１９９）を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り６４の所定の部位に、例えば、２つを１組としたＬＥＤ表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。
【０２８２】
また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置６０における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置６０を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り６４の所定の部位に、例えば、２つを１組としたＬＥＤ表示灯を設け、これにより「１」から「４」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
＜＜限定頻度パターンに係る演出＞＞
【０２８３】
次に、限定頻度パターンに係る演出（以下では「限定頻度パターン演出」と称する）について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。
【０２８４】
また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後（例えば、小当り、出玉無大当りの直後）、所定の演出モード中（確変、時短遊技モード中）、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第１遊技（又は第２遊技）に係る保留数が所定数（例えば４個）に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
＜＜操作ボタンを用いた演出＞＞
【０２８５】
次に、前述の操作ボタン２２（図１参照）を利用する演出（以下「ボタン演出」と称する）について説明する。操作ボタン２２は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄１９０（図８（ａ）、（ｂ）参照）の変動表示過程で、演出表示装置６０の表示領域１９４に、操作ボタン２２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。
【０２８６】
さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン２２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。
【０２８７】
また、上述の操作ボタン２２に関して、通常時は操作ボタン２２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン２２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。
【０２８８】
なお、操作ボタン２２のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型（フィギュア）にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
【０２８９】
さらに、前述のように操作ボタン２２の近傍に十字キー９６（図１８）が設けられており、操作ボタン２２は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。
＜＜大当り発生時の演出＞＞
【０２９０】
次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出（大当り開始デモ）、特別遊技中の演出（ラウンド演出）、最終ラウンド終了時の演出（当り終了デモ）、特別遊技の終了時の演出（大当り終了デモ）などがある。ここで、上述の大当り開始デモの演出は、大当り遊技（特別遊技）の実行開始から初回のラウンド（単位遊技）の実行開始までのアタッカー（大入賞口）の閉鎖が維持されている期間の演出であり、上述の大当り終了デモの演出は、最終回のラウンド（単位遊技）の実行終了から大当り遊技（特別遊技）の実行終了までのアタッカー（大入賞口）の閉鎖が維持されている期間の演出であるということができる。
【０２９１】
前述の演出図柄１９０が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。この大当りが開始される旨の表示としては、大当り開始デモ画面の表示を例示することができる。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出（右打ち演出）を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル２０の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。また、右打ちを行うよう案内する内容の表示としては、右打ち案内表示領域（図示略）を出現させ、この右打ち案内表示領域に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などのメッセージ表示等を行うことが可能である。
【０２９２】
ここで、初当り（低ベースでの大当り）と連荘（高ベースでの大当り）とで、大当り開始時の演出内容が異なっていても良い。具体的には、初当りの際には「大当りスタート！」などの表示を行い、連荘の当りの際には「大当り連続！」などの表示を行うようにとしても良い。また、右打ちの案内については、初当りでは「ハンドルを右に回してね」のメッセージ表示を行うが、連荘ではそのようなメッセージ表示を行わないかそれとは異なる表示（単に「右打ち」の大きな文字が短時間表示されるなど）を行うなどのようにしても良い。このように、初当り時の大当り開始デモ演出よりも連荘時の大当り開始デモ演出の方が短くなるようにして良く、その場合は当然ながら、大当り開始デモ時間については、初当り時よりも連荘時のほうが短くなる。同様に、大当り終了デモ演出（大当り開始デモ時間）の時間値も、初当り時よりも連荘時のほうが短くなるようにしても良い。
【０２９３】
前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ２１（図１参照）から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機１０の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。
【０２９４】
なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、画面中の例えば下部における「１Ｒ」、「２Ｒ」、・・・、「１０Ｒ」や、「１ラウンド」、「２ラウンド」、・・・といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。
【０２９５】
また、図示は省略するが、特図１及び特図２の保留数を区別して示す保留数表示領域を表示したり、ラウンド数表示領域やカウント数表示領域を表示したりすることが可能である。さらに、例えば「確変２回目」や「獲得数：３６００個」のような表示により、複数回の大当り遊技に係る連荘回数や、連荘中の獲得賞球数の表示を行うようにしてもよい。
【０２９６】
ここで、大入賞口（９２）の近傍に一般入賞口（７２）の一部を配置したような場合には、ラウンド中の遊技による（大入賞口（９２）への入球による）賞球のみを獲得賞球数の表示対象とするのではなく、一般入賞口（７２）への入球に基づく賞球も、獲得賞球数の表示対象としても良い。また、超過分の入賞である所謂オーバー入賞（大入賞口に対する１のラウンドにおける規定カウント数を超過した入球）が発生した場合は、該発生を示唆又は報知する演出（例としては、「やったね！」といった音出力や、演出表示における「ナイス！」などの表示）を行っても良い。
【０２９７】
また、特別遊技中の演出として、特定の演出（当り中の特定の演出）を行うことが可能である。この当り中の特定の演出は、ストーリー展開に変化を与える契機として表示したり、大当り遊技中にラウンド数の報知や確変への昇格演出が行われる場合に、演出の分岐点として挿入したり、といった用途で用いることが可能なものである。
【０２９８】
続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、例えば、大当り遊技に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などと称することも可能である。
【０２９９】
さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数（例えば２０回）に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
【０３００】
また、本実施例の変形例として、特定遊技状態の制御に関し、大当り遊技中の遊技結果、すなわち大当り遊技中に大入賞口に設けられた特定領域（「Ｖ領域」、「確率変動機能作動領域」と称する場合もある）を通過した場合に、特別遊技終了後に確変となる制御を採用する場合には、確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。
【０３０１】
例えば、合計で１０ラウンドの特別遊技が行われる場合に、８ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、８ラウンド目の終了後に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出（当り中特定演出）を１又は複数のラウンドに亘って行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。
【０３０２】
また、上述の変形例に係るぱちんこ遊技機（特定領域を有するぱちんこ遊技機）において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。
【０３０３】
この場合は、例えば、「特定領域」として遊技球の検出領域を有する入球装置（ここでは「Ｖ入球装置」と称する）を、遊技領域５２（図１９参照）における大入賞口の下方の部位などに追加して設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、Ｖ入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてＶ入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、Ｖ入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、Ｖ入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。
【０３０４】
また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでＶ入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、Ｖ入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、Ｖ入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変（通常）の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。
【０３０５】
さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
＜各種の具体的演出例＞
＜＜複数の演出部材の重畳による演出＞＞
【０３０６】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置６０の表示と、前述した導光板８８の表示、及び、可動演出部材の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置６０の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置６０の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。
【０３０７】
一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置６０の表示領域１９４の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置６０の表示領域１９４の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置６０に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板８８において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板８８と演出表示装置６０の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。
【０３０８】
さらに、この状態において、導光板８８と演出表示装置６０との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置６０の映像を、導光板８８の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。
【０３０９】
そして、これらのことにより、導光板８８、可動演出部材、演出表示装置６０といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板８８を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置６０の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板８８の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。
【０３１０】
また、導光板８８や透過液晶表示体など（ここでは導光板８８等と称する）の利用の態様として、導光板８８等を強調する態様と、演出表示装置６０との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板８８等を強調する態様」は、導光板８８等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置６０の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。
【０３１１】
これに対し、上述の「演出表示装置６０との組合せによる態様」は、導光板８８等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置６０の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板８８等の表示と、演出表示装置６０の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板８８等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置６０との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
＜＜保留表示を利用した演出＞＞
【０３１２】
続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出が例示され、図８（ａ）、（ｂ）中に示す当該変動情報表示部１９５の当該変動情報表示１９８を一旦消去し、当該変動情報表示部１９５に、例えば、「色変化？」のように保留色が変化して期待度が高まることを示唆するような文字の情報（文字の状態遷移示唆情報）を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。
【０３１３】
また、上述の「色変化？」のような表示を、ルーレットの目の１つや、回転ドラム（リール）の１つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化？」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部１９５において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部１９５において、「変化なし」、「色変化？」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示１９８が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示１９８を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。
【０３１４】
また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図８（ａ）、（ｂ）中の第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置６０における表示領域１９４の中央で行ってもよく、或いは、第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。
【０３１５】
なお、上述のように、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出を１又は複数種類設けておき、保留変化示唆演出の実行有無、種類により保留変化がなされる割合や保留変化がなされたときの変化度合い（例えば保留色が青から赤に変化する割合が種類Ａと種類Ｂとで異なる等）が異なるようにすることも好適である。また、複数の保留表示があり、複数の保留表示に対して保留変化が行われ得る場合には、保留変化示唆演出の開始時点では、いずれの保留の変化が行われるかがわからない状態とすることもでき、このように構成すれば、先に変化した保留が更に変化するのか、変化していない保留が変化するのかという視点での興趣向上を図ることができる。
【０３１６】
また、保留変化示唆演出を実行する場合、保留変化のタイミングは、図柄変動中の様々なタイミングとすることができる。例えば、保留変化示唆演出を、保留変化示唆専用の領域や画像オブジェクトを用いたものとした場合には、装飾図柄（演出図柄）の確定停止の期間と重ならない任意のタイミングで複数の開始・終了タイミングを設定することができる。
【０３１７】
一方、保留変化示唆演出を保留変化示唆専用のものとせず、装飾図柄の変動演出と連動して行う場合には、例えば、装飾図柄の表示領域を用いて保留変化を示唆する疑似的な装飾図柄（例えば「保留変化図柄」）を表示する保留変化示唆演出を実行することができる。そして、この場合には、１又は複数列の図柄が仮停止時するタイミングや停止図柄を予告するタイミングを設定することができる。
【０３１８】
なお、ここで説明した各種の保留変化タイミングに加え、保留表示の開始時やシフト時に保留色を変化させることもできる。
＜メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド＞
【０３１９】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ（待機デモ）中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、ＲＷＭクリア時にもコマンド送信が実行される。
【０３２０】
これらのうち、ＲＷＭクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出ＬＥＤ初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置６０に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出ＬＥＤ初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。
【０３２１】
客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置６０や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。
【０３２２】
特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄１記憶数、図柄２記憶数、通信検査１、通信検査２、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、変動付加情報、図柄１演出パターン、図柄２演出パターン、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出のコマンドがある。図柄１記憶数コマンドは、第１特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄２記憶数コマンドは、第２特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査１コマンド及び通信検査２コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数Ａ〜Ｚの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間が決められた変動パターンに更に付加される変動時間（付加時間）の情報や、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素（演出構成要素）を付加するための情報などを示すものである。図柄１演出パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２演出パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄１キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０３２３】
特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄１演出パターン停止、図柄２演出パターン停止のコマンドがある。図柄１演出パターン停止コマンド、及び、図柄２演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第１特別図柄や第２特別図柄に基づく演出図柄１９０を停止させるためのものである。
【０３２４】
特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数０（低確率時）、変動時間短縮回数Ａ〜Ｚ（低確率時）、変動時間短縮回数０（高確率時）、確率変動中（所定変動回数まで）のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。
【０３２５】
大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄１大当り開始デモ、図柄２大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄１大当り開始デモコマンド、及び、図柄２大当り開始デモコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。
【０３２６】
大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄１大当り中デモ１〜１６、図柄２大当り中デモ１〜１６のコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。
【０３２７】
大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。
【０３２８】
大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄１当り終了デモ、図柄２当り終了デモのコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。
【０３２９】
始動入賞時のコマンドとしては、当り予告（当り予告演出）、図柄予告（当り図柄予告演出）、変動予告（パターン予告演出）、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段１５７による前述の先読み演出に係るコマンド（先読みコマンド）である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別（リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど）の指定に利用可能である。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板３０１に伝えられるようになっている。
【０３３０】
電断復帰時のコマンドとしては、通信検査１、通信検査２、電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅ、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態、発射位置指定、エラーａ〜ｄ、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。
【０３３１】
通信検査１、通信検査２のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数Ａ〜Ｚのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０３３２】
電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーａ〜ｄは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
＜メイン基板の主要な制御処理＞
【０３３３】
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機１０のメイン基板１０２における主要な制御処理について、図１２〜図１７等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置９０の大入賞口を作動（開放）させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
【０３３４】
また、ここで説明するぱちんこ遊技機１０の主要な制御処理は、図１２に示す電源投入時処理（メイン基板における「制御開始処理」などともいう）、図１３に示す初期設定処理、図１４に示す設定変更処理、図１５に示す遊技進行割込み処理、図１６に示す（当否）抽選判定処理、及び、図１７に示す電源断処理であり、これらはメイン基板１０２において実行される。
＜電源投入時処理＞
【０３３５】
図１２に概略的に示す電源投入時処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理である。この電源投入時処理においては、図中に示すように初期設定処理（Ｓ１０１）が実行される。初期設定処理（Ｓ１０１）では、設定値に関する処理などが実行されるが、初期設定処理（Ｓ１０１）の内容については後述する。
【０３３６】
初期設定処理（Ｓ１０１）の後、ＲＷＭクリアボタン（ＲＷＭクリアスイッチ（５４４））が操作されたか否かの判定（Ｓ１０２）が実行される。このＳ１０２において、ＲＷＭクリアボタンの操作が行われていた場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアの処理（Ｓ１０３）が実行され、ＲＷＭクリア情報がサブ側（サブメイン基板３０１の側）へ送信される（Ｓ４）。さらに、電源投入が正常に行われたことを表す情報（電源投入正常の情報）をＲＷＭに保存し（Ｓ１０５）、タイマ割込みの許可を行う（Ｓ１０６）。このタイマ割込みの許可（Ｓ１０６）により、所定周期（ここでは４ｍｓ）での遊技進行割込み処理（タイマ割込み処理）が可能となる。さらに、各種の乱数が、ループ処理（循環処理）が繰り返される毎に更新される（Ｓ１０７）。
【０３３７】
ここで、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新される乱数としては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数の各種の初期値乱数を挙げることができる。また、各種の乱数の更新にあたっては、共通の制御モジュールとして、２バイトソフト乱数更新処理を用いることが可能である。また、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新される乱数は、前述したソフトウェア乱数であり、乱数の種類によっては、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新されるソフトウェア乱数と、前述のハードウェア乱数との演算により乱数値を生成することも可能である。
【０３３８】
上記Ｓ１０２で、ＲＷＭクリアボタンが操作されていなかった場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されているか否かの判定が行われる（Ｓ１１１）。そして、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されていた場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＲＷＭチェックが行われ（Ｓ１１２）、ＲＷＭ内のデータ（所定範囲のデータ）が正常か否かの判定が行われる（Ｓ１１３）。このＳ１１３で、ＲＷＭ内のデータが正常でなかった場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアの処理（Ｓ１０３）へ移行する。
【０３３９】
上記Ｓ１１１で、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されていた場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、及び、上記Ｓ１１３でＲＷＭ内のデータが正常であった場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＲＷＭから電源断時の各種の情報コマンドのデータを取得する（Ｓ１１６）。さらに、取得した各種情報コマンドのデータをサブメイン基板３０１の側へ送信し（Ｓ１１７）、ソレノイドの復帰設定を行って（Ｓ１１８）、前述のＳ１０５（電源投入正常の情報をＲＷＭに保存する処理）へ移行する。
＜初期設定処理＞
【０３４０】
次に、前述の初期設定処理（図１２のＳ１０１）について、図１３に基づき説明する。この初期設定処理では、各ポート・レジスタの設定処理が実行され（Ｓ１２１）、設定キーの挿入操作があったか否かの判定が行われる（Ｓ１２２）。設定キーの挿入があった場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、設定値変更処理（Ｓ１２６）が行われるが、この設定値変更処理（Ｓ１２６）については後述する。
【０３４１】
上記Ｓ１２２で、設定キーの挿入がなかった場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、設定値情報の読み込み（リード）が行われ（Ｓ１２３）、設定値が異常か否かの判定が行われる（Ｓ１２４）。設定値が異常でなかった場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、初期設定処理を終えるが、正常に電源断がなされず、設定値のバックアップデータが通常設定可能な値でない場合などのように、設定値が異常であった場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、設定値異常の報知を行う（Ｓ１２８）。そして、設定値異常情報をサブメイン基板３０１の側へ送信し（Ｓ１２９）、その後はループ状態となる。
＜設定値変更処理＞
【０３４２】
次に、前述の設定値変更処理（図１３のＳ１２６）について、図１４に基づき説明する。この設定値変更処理では、設定値保存領域のＲＷＭをチェックし（Ｓ１３１）、設定値情報が異常であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。設定値情報に異常がなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＷＭクリアスイッチの入力があったか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、ＲＷＭクリアスイッチの入力があった場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、設定値情報に応じた設定値を表示する（Ｓ１３４）。
【０３４３】
上記Ｓ１３２で設定値情報に異常があれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、設定値の強制設定を行い、設定値情報にデフォルト値（ここでは「１」）をセットする（Ｓ１４１）。そして、設定値強制設定情報をサブメイン基板３０１に送信してから（Ｓ１４２）、設定値の表示を行う（Ｓ１３３）。
【０３４４】
上記Ｓ１３４の後、設定値の変更操作があったか否かの判定を行い（Ｓ１３５）、変更操作があれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、そのときの設定値情報を＋１する（Ｓ１３６）。さらに、設定値情報が設定上限値（ここでは「６」）に達したか否かを判定し（Ｓ１３７）、上限値に達していれば（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、そのときの設定値情報を「１」にセットする（Ｓ１３８）。そして、設定変更が完了したか否か（設定キーが抜き取られたか否か）を判定し（Ｓ１３９）、完了していれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、設定値の表示を止め（Ｓ１４０で表示を消去し）、設定値変更処理を終了する。
【０３４５】
上記Ｓ１３５で、変更設定がなかった場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、設定値情報の加算の処理（Ｓ１３６）から設定下限値（ここでは「１」）のセットの処理（Ｓ１３８）を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理（Ｓ１３９）に移行する。また、上記Ｓ１３７で、設定値情報が上限値に達していない場合は（Ｓ１３７：ＮＯ）、上記Ｓ１３７の設定下限値のセット処理（Ｓ１３８）を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理（Ｓ１３９）に移行する。さらに、上記Ｓ１３９で設定変更が完了していなければ（Ｓ１３９：ＮＯ）、上記Ｓ１３４の設定値表示の処理に戻る。
【０３４６】
上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力がなかった場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、上記Ｓ１３４と同様に、設定値情報に応じた設定値を表示する（Ｓ１４６）。さらに、上記Ｓ１３９と同様に、設定変更が完了したか否か（設定キーが抜き取られたか否か）を判定し（Ｓ１４７）、完了していれば（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、上記Ｓ１３９へ移行し、設定値の表示を止め（Ｓ１４０で表示を消去し）、設定値変更処理を終了する。上記Ｓ１４７で設定変更が完了していなければ（Ｓ１４７：ＮＯ）、上記Ｓ１３６の設定値表示の処理に戻る。
【０３４７】
つまり、上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力があった場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、設定値の表示が行われ（Ｓ１３４）、設定値の変更のための処理（上記Ｓ１３５〜Ｓ１３８等）が可能となる。しかし、上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力がなかった場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、設定値の表示（Ｓ１４６）が行われるものの、上記Ｓ１３５〜Ｓ１３８のような設定値の変更のための処理は可能とならない状態で、設定値表示が行われる（この状態を設定表示モードと称する場合もある）。
＜遊技進行割込み処理＞
【０３４８】
次に、所定周期のタイマ割込み毎に繰り返される遊技進行割込み処理（図１５）について説明する。この遊技進行割込み処理（「タイマ割込み処理」などともいう）は、前述の説明では省略したが、電源投入時処理（図１２）において設定された周期情報に基づき所定周期（ここでは４ｍｓ周期）で繰返される。図１５に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１、Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）、割込みの許可（Ｓ７１）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【０３４９】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１、Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。第２再帰情報は、後述するように、先にセットされた第１再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。
【０３５０】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【０３５１】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２−１始動入賞口６３Ａの有効期間を設定するため、第２始動口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【０３５２】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板１０３を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【０３５３】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２、及び、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、大入賞口の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）を実行し、第１特別図柄、及び、第２特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）を実行する。
【０３５４】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６１）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６２）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６３）を実行し、発射ハンドル２０のタッチ状態（操作量の状態を含む）の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０、７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）を実行する。
【０３５５】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６６）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６７）を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び、大入賞口（開放）ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６８）を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）を実行し、外部端子（外部中継端子基板４６（図２参照）の各種外部出力端子）に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ７０）を実行する。
【０３５６】
この後、割込み許可（Ｓ７１）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、電源投入時処理（図１２）の前述の循環処理（Ｓ７の乱数更新処理を含めて繰り返される循環処理）が実行される。
＜＜ハンドル状態信号検査処理＞＞
【０３５７】
前述のハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）においては、発射ハンドル２０のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。
＜抽選判定処理＞
【０３５８】
次に、前述の抽選判定の処理（「抽選判定処理」ともいう）について説明する。この抽選判定処理は、確率データを用いて当選か否かを判定（大当り抽選判定を行う処理）する処理である。また、抽選判定処理は、前述の遊技進行割込み処理（図１５）における、例えば特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）で行うようにすることが可能である。
【０３５９】
図１６は、当否に係る抽選判定処理の一例を示すフローチャートである。この抽選判定処理においては、まず、ステップＳ１０２２に進むと、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データとして所定のレジスタ（例えばＣレジスタ）に１をセットして、次のステップＳ１０２４に進む。ステップＳ１０２４に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データとして２をセットして、次のステップＳ１０２５に進む。当選番号データは、「１」が大当りを示し、「２」が小当りを示すものとなっている。
【０３６０】
ステップＳ１０２５に進むと、メインＣＰＵ５０１は、抽選テーブルから確率データを取得する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、遊技状態（確率変動状態か、通常確率状態か）、及び設定値に応じた確率データのアドレスを指定し、指定したアドレスに対応する確率データを抽選テーブルから取得して、レジスタに記憶する。そして、次のステップＳ１０２６に進む。ここで抽選テーブルは、１の当否抽選の結果として、異なる抽選結果毎に定められた、確率データ（乱数値範囲）が連続して格納されたＲＷＭの記憶領域である。なお、連続して格納するとは、抽選に用いる乱数値の大きさが２バイト必要な場合は、１の抽選結果に対応する乱数値の大きさを保存したデータを２バイトずつのＲＷＭ記憶領域を使って連続させることを意味する。そして、ステップＳ１０２５では、後述するステップＳ１０３０の結果がＮＯとなり実行される場合には、次の抽選結果に対応する確率データを取得するため、確率データのアドレスの指定を次のアドレスとなるように更新し、更新後のアドレスに格納されている確率データを取得して次のステップＳ１０２６に進む。
【０３６１】
ステップＳ１０２６に進むと、メインＣＰＵ５０１は、当否判定を行う。ここで、メインＣＰＵ５０１は、まず、始動口に入賞した際に取得した当否判定用のために乱数値を、抽選時用の比較レジスタに記憶し、次に、ステップＳ１０２５で取得した確率データに記憶された値を比較レジスタの値から減算し、新たな比較レジスタの値とする。このようにして、比較レジスタの値を更新する。
【０３６２】
次のステップＳ１０２７では、メインＣＰＵ５０１は、当選したか否かを判断する。ここで、比較レジスタの値から確率データ（同一の抽選結果となる置数範囲、乱数値の大きさのことであり、図９に例示される当否乱数の幅の値）を減算することにより、取得した乱数値から確率データの置数範囲を減算した値が「０」より小さくなると（桁下がりが発生すると）、フラグレジスタのキャリーフラグに「１」がセットされる。そして、ステップＳ１０２７では、メインＣＰＵ５０１は、キャリーフラグに「１」がセットされているか否かを判断することにより、当選したか否かを判断する。
【０３６３】
ここで、キャリーフラグに「１」がセットされていないとき、すなわち当否抽選の際に、ある抽選結果の範囲に乱数値が属しないと判断したときは、メインＣＰＵ５０１は、当選しなかった（Ｓ１０２７：ＮＯ）と判断し、次のステップＳ１０２８に進む。これに対し、キャリーフラグに「１」がセットされているときは、メインＣＰＵ５０１は、今回判定した抽選結果に当選した（Ｓ１０２７：ＹＥＳ）と判断し、ステップＳ１０２８〜Ｓ１０３３をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、ステップＳ１０２７で「ＹＥＳ」のときにセットされている当選番号データが抽選判定で決定された当選番号（例えば、当選番号１であれば大当り、当選番号２であれば小当り）を示すこととなる。
【０３６４】
次のステップＳ１０２８では、メインＣＰＵ５０１は、次回の抽選（キャリーが発生しなかった、減算後の乱数値から、次の抽選に用いる乱数値範囲の確率データで抽選処理をすること）の結果に対応するように当選番号データを更新する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データの値に「１」を加算して、新たな当選番号データの値とする。すなわち、当選番号データの値を更新する。このようにすることで、例えば当選番号１である大当りの抽選が終わった後に、次の抽選テーブルに存在する乱数値範囲での抽選結果（例えば当選番号２の小当り）に当選した際の結果として取得される情報を更新する。そして、次のステップＳ１０２９に進む。
【０３６５】
ステップＳ１０２９に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データを更新する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値から「１」を減算して、新たな繰返し回数データの値とする。この「繰り返しデータ」は、取得した乱数値から、確率データを有する抽選テーブルの乱数値範囲を用いて何回抽選処理を行うか（最大で何回取得した乱数値または抽選処理による減算後の乱数値から新たな確率データである乱数値範囲を用いて抽選処理を行うか）を示すデータであり、抽選テーブルの抽選結果の種類より１だけ少ない数に設定される（最後の確率データまでキャリーが発生しなかった場合は、最終データの抽選結果となることが確定的なため）。そして、ステップＳ１０２９が完了すると次のステップＳ１０３０に進む。
【０３６６】
ステップＳ１０３０に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了したか否か（最後の確率データに対応する抽選結果となるかが確定的となったか）を判断する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値が「０」か否かを判断する。ここで、繰返し回数データの値が「０」であるときは、繰返し回数が終了したことを示し、繰返し回数データが「０」でない（「０」より大きい）ときは、繰返し回数が終了していないことを示す。そして、ステップＳ１０３０では、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値が「０」かを判断することにより、繰返し回数が終了したか否かを判断する。
【０３６７】
ここで、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了した（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）と判断したときは、次のステップＳ１０３３に進む。これに対し、Ｂレジスタの値が「０」でないときは、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了していない（Ｓ１０３０：ＮＯ）と判断し、ステップＳ１０２５に戻る。
【０３６８】
また、ステップＳ１０３０で「ＮＯ」のときは、前回と異なる抽選結果の確率データを用いて、再度、ステップＳ１０２６の当否判定が行われることとなる。次のステップＳ１０３３では、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データの値に非当選データである「００（Ｈ）」をセットして、本フローチャートによる処理を終了する。（本実施例では、最終の抽選処理を終えても当選しなかった場合にセットされる値が、はずれに対応するものであるため、非当選データ「００（Ｈ）」をステップＳ１０３３にてセットするように構成するが、抽選処理の結果当選しなかった場合に、大当り、小当りとすることも可能である。）
【０３６９】
以上のように構成することにより、ステップＳ１０２８で記載したように、当選番号データを更新する処理が抽選判定処理内にあるため、当選番号データを抽選テーブルに記憶しておく必要がない。また、繰返し回数及び抽選テーブルの記憶される抽選結果毎の確率データを順番に用いて当選番号を決定することにより、乱数値ごとに抽選結果を定めるように抽選テーブルを定める必要がなくなるため、抽選テーブルによるＲＯＭの使用量を削減することができる。
【０３７０】
なお、本例においては、小当りと大当りに対応する当選番号を１ずつ設け、当り時には別途取得する図柄乱数によって大当りや小当りの種別を決定したが、本処理によってこれらの種別を決定することも可能である（当選番号１は１０Ｒ確変大当り、当選番号２は６Ｒ確変大当り、当選番号３は６Ｒ通常大当りとする、など）。その場合には、ステップＳ１０２４の繰返し回数データの値を種別の数に応じて変更し、当選番号毎の確率データ（当選番号毎に対応する範囲値）を設定すれば同一の判定ルーチンで対応することも可能である。
＜電源断処理＞
【０３７１】
次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図１７に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをＲＷＭに退避し（Ｓ８１）、電源断前の割込み許可／禁止の状態を保存する（Ｓ８２）。さらに、ＲＷＭに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され（Ｓ８３）、保存されていない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、電源断異常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８４）、ＲＷＭアクセス禁止の処理（Ｓ８８）へ移る。一方、保存されている場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し（Ｓ８５）、電源断正常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８６）、ＲＷＭのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する（Ｓ８７）。そして、ＲＷＭをアクセス禁止とし（Ｓ８８）、制御処理をループさせながらＣＰＵ５０１のリセットを待つ。
【０３７２】
また、この電源断処理においては、前述した第１再帰情報及び第２再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、ＣＰＵ５０１が強制再帰手段として機能し、第１再帰情報及び第２再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第１再帰情報及び第２再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理（Ｓ８１）よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
＜その他の個々の制御処理態様＞
＜＜コマンド送信タイミングに係る制御態様＞＞
【０３７３】
本実施例では、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理（ここでは演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９））において、コマンドバッファに蓄積された順に、１回の遊技進行割込み処理で１コマンド（ＭＯＤＥ、ＥＶＥＮＴの１対のデータ）ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、１回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
＜＜保留記憶の更新に係る制御態様＞＞
【０３７４】
本実施例では、前述のように、第１遊技と第２遊技との間に優先順位を設けない構成が採用されており、さらに一方の遊技が実行中に他方の遊技を実行可能とする並列遊技を採用しており、それぞれの遊技が始動入賞が発生した順に保留記憶が消化される。そして、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行う。しかし、これに限定されず、例えば、第１遊技を優先する構成や、第２遊技を優先する構成を採用することも可能である。
【０３７５】
また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板３０１に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド（図柄１記憶数コマンドや図柄２記憶数コマンド）の要求が行われるが、１つのコマンドに図柄１記憶数コマンド、及び、図柄２記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
＜＜変動パターンの抽選に係る制御態様＞＞
【０３７６】
続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機１０において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。
【０３７７】
本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄（図柄群の場合もある）、及び、変動パターン選択状態（特別図柄のステイタス情報）が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄（群）、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態（特定の演出の有無など）と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される。
【０３７８】
また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。
【０３７９】
また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板３０１にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告（所謂「疑似連」）を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板１０２にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板３０１での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板１０２における変動パターンの合計数が大となって、例えば２５６個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。
【０３８０】
しかし、変動付加情報（変動付加パターン）を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄１９０の組合せとして最初から確変図柄である「７７７」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄１９０の組合せとして、一旦非確変図柄である「６６６」が表示された場合には、「７７７」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出（例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など）を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。
【０３８１】
また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数０〜４に対応して設けられている。保留０〜３の４つだけではなく、保留４に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が４つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が３となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が３となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて４となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数０〜４に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。
【０３８２】
ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数０〜３に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数３の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、４個以外の最大保留数（例えば８）が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。
【０３８３】
また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
【０３８４】
なお、本実施例では、疑似連に係る変動付加情報が定められており、疑似連の演出が、基本となる変動パターンに係る変動時間に、変動付加情報の変動時間を付加して行われる場合がある。さらに、疑似連に係る変動付加情報は、疑似連の演出が行われる場合以外にも流用することが可能である。
＜＜図柄の指定に係る制御態様＞＞
【０３８５】
図柄の抽選にあたり、図柄乱数（数値範囲が０〜９９９）を示す２バイトデータの上位バイト（「０」〜「３」）の値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、当否抽選の方法とは異なり、図柄乱数の下位バイト（１バイトデータ）との比較で抽選処理を行うことができ、図柄判定テーブルのデータを１バイトデータの連続したＲＷＭ記憶領域で構成できるため、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄（図柄群であってもよい）に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ当り図柄等を伝えるコマンド（例えば、本実施例では、図柄１演出パターン、図柄２演出パターンの各コマンド）を送信する。
【０３８６】
このように、メイン基板１０２は、サブメイン基板３０１に対し、第１遊技および第２遊技の開始時（特別図柄の変動開始時）に、当否抽選の結果、変動パターン抽選の結果、図柄抽選の結果を含むコマンド群を送信するものである。コマンド群には、遊技状態を伝える情報（遊技状態指定情報）を付加することも可能であり、サブメイン基板３０１の側で、何らかの事象（瞬間的な電断、ウォッチドッグタイマ監視異常など）によりリセットが行われ、演出を実行するために記憶していた遊技状態情報が無くなってしまった場合でも、新たな特別図柄の変動開始時に、表示すべき遊技状態を識別可能となる。これらのコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板３０１へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板３０１へ送信されるものである。
＜＜特別図柄と演出図柄の変動時間の関係＞＞
【０３８７】
前述のように、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）と、これに対応した演出図柄１９０とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄１９０の変動時間が、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。
【０３８８】
すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に対し演出図柄の変動開始コマンド（変動開始時のコマンド）が送信されるが、所定のコマンド（例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ（本実施例ではリングバッファタイプが用いられている）にセットされ待機しているコマンド（先入れのコマンド）が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド（特別図柄の図柄確定時のコマンド）がサブメイン基板３０１に送信されるが、所定のコマンド（例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合（送信待機中のコマンドの数の程度）により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。
【０３８９】
このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度のタイムラグを考慮して設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。なお、変動終了時にメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信されるコマンドの数により処理が遅延するが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板３０１に対して送信されるコマンドが少なく設定されているため、遅延量が抑えるとともに、特別図柄の表示固定時間中（０．５秒程度）に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
＜＜当否抽選結果の事前判定＞＞
【０３９０】
先ず、本実施例においては、図９（ａ）に示すように、第１抽選及び第２抽選における当否乱数値範囲は「０〜６５５３５」であり、この当否乱数値範囲「０〜６５５３５」を、図示は省略するが、複数の乱数値範囲（例えばＡ〜Ｎなど）に区分けすることができる。
【０３９１】
例えば、当否乱数値範囲は「０〜６５５３５」のうち、「０〜２０４」は先読みコードＡの分類に属し、「２０５」は先読みコードＢの分類に属し、当否乱数値「２０６」〜「２０９」は、それぞれ先読みコードＣ〜Ｆの分類に属する、等といったように割り当てを行うことが可能である。なお、ここでの説明は、前述したように、設定「１」における通常時大当りの置数範囲が「０」〜「２０４」であるのに対し（図９（ａ））、設定値が「２」〜「６」に増加するごとに置数範囲の上限が「２０５」〜「２０９」へ「１」ずつ変化するように設定されていることを前提としている。
【０３９２】
そして、先読みコードＡは設定値に関わらず、全設定で当り（大当り）となるものとし、先読みコードＢは、設定値が「２」以上である場合に、通常時であっても確変時であっても当りとなるものとする、といったことが可能である。この場合、先読みコードＢは、設定値「２」以上であれば通常確率時でも高確率時でも当りを示すこととなるが、設定値が「１」の場合ははずれを示すものとなる。さらに、先読みコードＣ〜Ｆは、設定値が「３」以上〜「６」であれば、確率状態に関わらず、通常時及び高確率時の両方で当りとなる、といったようにすることが可能である。
【０３９３】
このように分類されグループ化された先読みコードを用いて、例えばメイン基板１０２で、取得した乱数値が属する先読みコードを判定し、判定した先読みコードに対応する情報（コマンド）を前述の事前通知情報としてサブメイン基板３０１へ送信することが可能である。そして、サブメイン基板３０１の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。
【０３９４】
また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、先読みコード数（グループ数）も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。
【０３９５】
このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が２５６個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が１バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま（生情報として）サブメイン基板３０１に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をＭＯＤＥで送信し、乱数をＥＶＥＮＴに格納して送信するために２バイト構成のコマンド（ＭＯＤＥ、ＥＶＥＮＴ）を、乱数値を通知するために２回に分けて送信しなければならない場合が生じる。
【０３９６】
しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板３０１に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が２５６個（１バイト）を超える場合であっても、１バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。なお、メイン基板１０２の側において、先読み情報を送信したくない状況が生じる場合に備え、その旨（例えば不定であることや、未判定であること）を示すコードを設けておき、当該コードを示すコマンドをサブメイン基板３０１の側へ送信することも可能である。
【０３９７】
また、上記では事前判定結果として、抽選結果が推定できる情報を送信する実施例を示したが、メイン基板１０２では取得した乱数値に対し何ら判定することなく、保留として格納する乱数値をサブメイン基板３０１へ送信し、サブメイン基板３０１において先読み演出を行うか否かの事前判定を行う仕様であってもよいし（事前判定に係る変形例１）、上記のように事前判定用のテーブルを設けず、変動開始時に抽選に用いる抽選テーブル自体（当否抽選テーブル、変動パターンテーブルなど）か、それと同等のテーブルを用いて抽選処理した結果をサブメイン基板３０１に対して事前判定結果として通知するものであってもよい（事前判定に係る変形例２）。
＜第２種非電動役物を活用したゲーム性＞
【０３９８】
これまで本実施例のぱちんこ遊技機１０に係る基本的事項について説明したが、続いて、前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を活用したゲーム性について説明する。先ず、図３０（ａ）は、大当り前の状態から大当り（所謂初当り）を経て、その後に移行し得る遊技状態を概略的に示している。さらに、図３０（ａ）は、特別図柄及び普通図柄のいずれについても当選確率が低確率である通常の状態（「特図低」且つ「普図低」の状態）で特図１の大当りが発生する場合（基本の場合）の状態遷移を示している。
【０３９９】
図３０に概略的に示すように、通常の状態での遊技（通常遊技時）において、特図１の大当りが発生すると、特別遊技が実行され、その後に特定遊技状態へ移行する。この特定遊技状態には、普通入賞口装置６３に関して、２種類の開放延長状態が含まれている。これらのうち、一方の種類の開放延長状態は時短の遊技状態となっており、他方の開放延長状態は、変動回数制限付き確変・時短（確変及び時短）が実行される遊技状態（ＳＴ）となっている。以下では、これらのうち、時短の開放延長状態を「開放延長状態１」と称し、ＳＴの開放延長状態を「開放延長状態２」と称する。
【０４００】
また、特図１の通常遊技時において、各開放延長状態を伴う種類の大当りの発生割合は、開放延長状態１が概ね２５％、開放延長状態２が概ね６０％となっている。さらに、特図１の通常遊技時において発生し得る大当りの種類には、開放延長状態１、２のいずれでもない遊技状態となるものが概ね１５％含まれている。
【０４０１】
開放延長状態１（時短）においては、普通入賞口装置６３が第１開放パターン（後述する）で開放制御され、振り分け部材９８の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれると、第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第２種非電動役物１（５４Ａ）に入賞すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした第２遊技が進行する。
【０４０２】
なお、図示は省略しているが、第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした大当り抽選では、概ね７５％の割合で、ＳＴである開放延長状態２を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね２５％の割合で、時短である開放延長状態１を伴った大当りに当せんするようになっている。
【０４０３】
開放延長状態２（ＳＴ）においては、普通入賞口装置６３が第２開放パターン（後述する）で開放制御され、振り分け部材９８の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に導かれると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を第２始動入賞口とした第２遊技が進行する。
【０４０４】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）を第２始動入賞口とした大当り抽選では、大当りの種類の振り分けは、前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした大当り抽選の場合と同様に、概ね７５％の割合で、ＳＴである開放延長状態２を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね２５％の割合で、時短である開放延長状態１を伴った大当りに当せんするようになっている。ここで、図３０（ａ）には低確率な通常状態から特図１に係る遊技で大当りが発生した場合を示しているが、通常状態から特図２に係る大当りが発生する場合があってもよい。
【０４０５】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞が発生した場合の賞球数は、第２種非電動役物１（５４Ａ）に入賞が発生した場合に比べて多くなっている。本実施例においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る賞球数が５個となっており、第２種非電動役物１（５４Ａ）に係る賞球数が１個となっている。なお、普通入賞口装置６３は、第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）を開口させるために使用すること主目的とし、遊技球を増加させることを主の目的としていないため、賞球数が１個に設定されている。
【０４０６】
図３０（ｂ）は、普通入賞口装置６３に係る前述の第１開放パターン（普通開放態様１）、及び、第２開放パターン（普通開放態様２）と、振り分け部材９８の動作パターン（振り分けパターン）との関係を示している。図中の最下段に示すのは、振り分け部材９８の動作パターンであるそして、図中では、振り分け部材９８が、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態（非電１の状態）を継続し、その後、波形の立ち上がりで示すように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態（非電２の状態）に切替わることを示している。さらに、振り分け部材９８は、普通入賞口装置６３の開放開始のタイミングＴ１を起点として同じパターン（タイミングＴ２）で切り替え動作を行うようになっている。
【０４０７】
また、図３０（ｂ）中の最上段及び中段に示すのは、普通入賞口装置６３の開放パターンである。そして、図中における最上段の波形は、前述の開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３の開放パターン（普通開放態様１）を示しており、中段の波形は、前述の開放延長状態２（ＳＴ）の場合における普通入賞口装置６３の開放パターン（普通開放態様２）を示している。
【０４０８】
図３０（ｂ）の最上段に示すように、開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３は、波形の立ち上がりで示すよう相対的に長い時間の開放を継続し、その後、相対的に短い時間の開放を２回行っている。以下では、普通入賞口装置６３の最初の開放（ここでは相対的に長い時間の開放である長開放）を第１開放と称し、その後の開放（相対的に短い時間の開放である短開放）を、それぞれ第２開放、第３開放と称する。
【０４０９】
開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３は、振り分け部材９８が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、第１開放（ここでは長開放）のための開放を開始して終了している。さらに、普通入賞口装置６３は、同じく振り分け部材９８が第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、その後の第２開放（短開放）を行って一旦閉鎖する。そして、図３０（ｂ）の例では、振り分け部材９８が、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態に切り替わる際に、普通入賞口装置６３が、その後の第３開放（短開放）を行って閉鎖する。
【０４１０】
このように、開放延長状態１（時短）の場合には、普通入賞口装置６３の開放の大部分は、振り分け部材９８が、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態１（時短）の場合には、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ導かれ易い。なお、程度によるが、第３開放の開放時間は、第３開放において普通入賞口装置６３への入球がほぼ期待できない程度（例えば１０００球発射していて１球入るかどうか程度）の時間値に設定され、開放延長状態１（時短）に係る遊技を実行している際には、第２種非電動役物２がほとんど開かないように設計される。
【０４１１】
一方、開放延長状態２（ＳＴ）の場合における普通入賞口装置６３は、波形の立ち上がりで示すように、相対的に短い時間の開放（ここでは第１開放、第２開放）を行い、その後、相対的に長い時間の開放（ここでは第３開放）を行っている。また、普通入賞口装置６３は、振り分け部材９８が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、短開放である第１開放と第２開放を行っている。さらに、普通入賞口装置６３は、波形の立ち上りで示すように、振り分け部材９８が第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態に切り替わっている期間に同期して、長開放である第３開放を行っている。
【０４１２】
このように開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、普通入賞口装置６３の開放の大部分は、振り分け部材９８が、賞球数の多い第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ導かれ易い。そして、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ導かれ易い開放延長状態１（時短）の場合に比べて、開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球により賞球数が多くなる。
【０４１３】
本実施例では、このようなゲーム性を採用していることから、第２種非電動役物１（５４Ａ）、及び、第２種非電動役物２（５４Ｂ）や、普通入賞口装置６３、振り分け部材９８を活用して、趣向性の高い遊技を行うことが可能である。なお、このようなゲーム性は、同じ遊技状態（例えば通常遊技の状態）から、大当り遊技後に、異なる電サポ状態（開放延長状態１及び開放延長状態２）のいずれかに移行するものであるということができる。
【０４１４】
また、上述の実施例では、説明や図示が煩雑にならないよう、普通入賞口装置６３の開放パターンを、第１開放〜第３開放により構成されるものとしているが、普通入賞口装置６３の開放パターンはこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。
【０４１５】
さらに、普通入賞口装置６３の開放パターンについて、開放延長状態１（時短）の場合の第１開放と、開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第３開放の開放期間とを同程度とし、開放延長状態１（時短）の場合の第２開放及び第３開放と、開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第１開放及び第２開放の開放期間とを同程度としているが、これらについても、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。さらに、開放延長状態１（時短）の場合の第２開放と、第３開放（或いは開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第１開放と第２開放の開放期間）とを同程度としているが、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、これらを互いに異なるものとしてもよい。
【０４１６】
また、開放延長状態１（時短）と開放延長状態２（ＳＴ）とに係る普通入賞口装置６３の開放パターンに関して、開放パターンを異ならせつつ、合計の開放時間は互いに同じになるようにすることが可能である。さらに、これとは異なり、合計の開放時間を互いに異ならせることも可能である。
【０４１７】
また、普図の種類と普通入賞口装置６３の開放パターンとの関係を１：１とし、当りの場合の普図の種類が決まれば、普通入賞口装置６３の開放パターンが自ずと決まるようにすることが可能である。このようにすることで、当りの場合の普図の種類が同じであれば、当り時の遊技状態（時短や確変などの遊技状態）が異なっていても、開放パターンを同じとすることができる。また、これに限らず、当りの場合の普図の種類が同じであっても、当り時の遊技状態が異なる場合に開放パターンが異なるようにしてもよい。
【０４１８】
なお、図示はしていないが、通常時（低ベース状態、非電サポ状態）における普図当り時の普通入賞口装置６３の開放態様は、開放延長状態２の第２開放までとし、万が一通常状態において普通入賞口装置６３に入賞しても第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放しないように設計する例が挙げられる。
＜第２種非電動役物２（５４Ｂ）の具体的構成＞
【０４１９】
次に、前述の第２種非電動役物２（５４Ｂ）の具体的構成について説明する。図２１〜図２９は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を示している。これらのうち図２１は、右側入賞装置ユニット９５の正面側を示しており、図２２は、右側入賞装置ユニット９５の背面側を示している。図２１（及び図２２）に示すように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、最下部に位置するアウト口５８Ｂの上方に配置されている。さらに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、右側入賞装置ユニット９５にビス止めされる意匠ベース４０１、意匠ベース４０１の前面に組み付けられた前飾り４０２、及び、図２２に示すように意匠ベース４０１の背面側に組み付けられた背面部４０３などを備えている。
【０４２０】
ここで、図２１や図２２では、実際には隠れて見えない部位の線も破線ではなく実線で描かれているが、図２３〜図２７では、各図の状態において隠れて見えない部位は隠され、見える部位のみが示されている。
【０４２１】
図２３（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の、ぱちんこ遊技機１０の前方から見える正面側の部位を拡大して示している。図２３（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の背面側の部位を拡大して示している。さらに、図２４（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を真上から見た状態を示しており、図２４（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を真下から見た状態を示している。
【０４２２】
また、図２５（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を前方の斜め上から見た状態を示しており、図２５（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。図２６は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図２７は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を同じく分解して後方の斜め上から見た状態を示している。
【０４２３】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、図２６に示すように、前述の意匠ベース４０１、前飾り４０２、及び、背面部４０３等を備えている。これらのうち、意匠ベース４０１は、右側入賞装置ユニット９５を介して遊技盤５０の遊技領域５２中の所定位置に配置されるように固定される。さらに、意匠ベース４０１と前飾り４０２は、遊技領域５２におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り４０２は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース４０１に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。
【０４２４】
前述の背面部４０３は、図２６や図２７に示すように、ステージ軸受部４１１、ステージ部４１２、ステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、ロックアーム４１５、遊技球検出装置である第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、軸受部カバー４１７、機構カバー４１８、樋部材４１９等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。
【０４２５】
なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、ステージ軸受部４１１、ステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、軸受部カバー４１７、機構カバー４１８、樋部材４１９の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。また、この他の部品（ステージ部４１２やロックアーム４１５など）についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。さらに、図中において、一部に符号４２０を付しているのは、部品の結合に用いられているビス４２０である。
【０４２６】
背面部４０３を構成するこれらの部品のうち、ステージ軸受部４１１は、意匠ベース４０１の背面側に固定され、ステージ部４１２を自在に回転できるよう支持している。ステージ部４１２は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部４２１と、ステージ本体部４２１の長手方向である左右方向の各端部に三角板状に形成された支持部４２２ａ、４２２ｂとを有している。
【０４２７】
さらに、各支持部４２２ａ、４２２ｂには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸４２３が設けられている。また、一方の（正面から見て右に位置する方の）支持部４２２ａには、円柱状の被拘束軸４２４が、回転軸４２３とほぼ平行に突出するよう形成されている。
【０４２８】
ステージ部４１２の支持は、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３を組み合わせることで行われている。ステージ裏カバー部４１３は、ステージ軸受部４１１に後方から組み合わされており、ステージ軸受部４１１との間に、ステージ部４１２の両回転軸４２３を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３のうちのいずれか一方（例えばステージ軸受部４１１）のみによって、ステージ部４１２の重量を支えることができるようになっていてもよい。
【０４２９】
ステージ部４１２は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部４１２におけるステージ本体部４２１の前面４２５は、ステージ部４１２が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース４０１の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている（図２５（ａ））。そして、ステージ本体部４２１の前面４２５は、ステージ部４１２が起立姿勢に在る場合（閉鎖状態にある場合）には、遊技者から見え、遊技領域５２の意匠の一部を担うようになっている。
【０４３０】
ステージ裏カバー部４１３には、後述するように、ステージ部４１２が倒伏状態（閉鎖状態）にある場合に、進入した遊技球を通過させる遊技球流路４２６が形成されている。さらに、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３の下方には、前述のロックアーム軸受部４１４が組み付けられており、ロックアーム軸受部４１４は、ステージ軸受部４１１の背面に結合されている。このロックアーム軸受部４１４には、前述の第２−２始動入賞検出装置７５Ｂが収容されており、遊技球流路４２６を流下した遊技球が通過可能となっている。さらに、ロックアーム軸受部４１４の上部には、軸受部カバー４１７が結合されている。
【０４３１】
ここで、詳細については後述するが、ステージ裏カバー部４１３に進入した遊技球は、遊技球流路４２６や、遊技球検出装置４１６を通過し、ロックアーム軸受部４１４に形成された球排出口４２７（図２６、図２７）を通って、遊技盤５０の背面側で流下する。
【０４３２】
ロックアーム軸受部４１４には、ロックアーム４１５が搭載されている。ロックアーム４１５は、合成樹脂を一体成型して構成されている単一の部品である。さらに、ロックアーム４１５は、本体部４２８から、第１爪部４２９、第２爪部４３０、円柱状の２つの回転軸４３１、及び、作動凸部４３２を突出させている。ロックアーム４１５は、回転軸４３１を、ロックアーム軸受部４１４に形成された凹部に係止させ、ロックアーム軸受部４１４によって支持されている。回転軸４３１は、ロックアーム軸受部４１４と軸受部カバー４１７の間に、自在に回転できるよう差し込まれている。
【０４３３】
ロックアーム４１５は、第１爪部４２９と第２爪部４３０を、ステージ部４１２が位置する側（前側）に向け、作動凸部４３２を後側に向けている。そして、ロックアーム４１５は、後述するように流下する遊技球に接触して押され、回転軸４３１を中心として上下方向に回動するが、ロックアーム４１５が遊技球に押されていない平静な状態（通常状態、或いは、閉鎖状態などともいう）においては、第１爪部４２９は、図２６に示すように本体部４２８から斜め上方に向かって延びている。また、第２爪部４３０は、上述のような平静な状態においては、本体部４２８から前方へ向かって略水平に延びている。
【０４３４】
さらに、第１爪部４２９と第２爪部４３０は、遊技盤５０の正面側から見て左右方向に所定量離間している。第１爪部４２９と第２爪部４３０の突出方向は、所定角度（本実施例では６０°程度）異なっている。また、第１爪部４２９には、後述するように状態検出に用いられる板状の被検出片４３３が、横方向（本実施例では遊技盤５０の正面側から見て右方向）に突出している。
【０４３５】
前述のステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、及び、軸受部カバー４１７の背後には、機構カバー４１８や樋部材４１９が組み付けられている。これらのうち機構カバー４１８には、ロックアームセンサ４３４が収容されている。ロックアームセンサ４３４は、軸受部カバー４１７に固定されており、ロックアーム４１５の第１爪部４２９に形成された被検出片４３３の有無（すなわち、ステージ部４１２の姿勢であり、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放・閉鎖状態）を検出できるようになっている。
【０４３６】
樋部材４１９は、機構カバー４１８の背面に固定されている。樋部材４１９は、上下に開口し内側に開放作動用流路（以下では「作動用流路」と称する）４３５を形成している。作動用流路４３５は、上下に開口し、遊技球を流下させることができるようになっている。また、樋部材４１９の背面壁４３６は、平坦ではなく、所定の形状で湾曲しており、作動用流路４３５は、所定の形態で前後方向に湾曲し、蛇行する形態の空間となっている。作動用流路４３５は、図２２や図２３（ｂ）に示すように、側方（各図中の左側）にも凹凸する形状を有しており、横方向にも蛇行する形態の空間となっている。
【０４３７】
ここで、詳細は後述するが、機構カバー４１８の背面壁４３７も前後に凹凸を有する形状となっており、機構カバー４１８の背面壁４３７に係る凹凸も、樋部材４１９の作動用流路４３５の形態を規定する役割を担っている。また、ロックアーム４１５の、前述した作動凸部４３２が、作動用流路４３５内に突出している。
【０４３８】
図２５（ｂ）は、ステージ部４１２を起立状態としている場合におけるロックアーム４１５の様子を、樋部材４１９とともに斜め下方から示している。ステージ部４１２を起立状態としている状況では、ロックアーム４１５は、前述した平静な状態（通常状態又は閉鎖状態）となっている。そして、ロックアーム４１５の第２爪部４３０は、上述のような平静な状態においては、本体部４２８から前方へ向かって略水平に延びている。
【０４３９】
また、ロックアーム４１５の第１爪部４２９は、斜め上の前方に向かって伸び、前述したステージ部４１２の被拘束軸４２４に、上方から鉤部４４１を引っ掛けるようにして係止している。図示は省略するが、ロックアーム４１５の形状や重量配分は、その重心が回転軸４３１よりも前方に位置するよう決められている。そして、ロックアーム４１５は、特段の外力が作用ない前述の平静な状態においては、ステージ部４１２を、例えばその自重や振動などの要因によって前方に倒伏することがないよう拘束している。
【０４４０】
ここで、ステージ部４１２の閉鎖時におけるロック力（ロックの保持力）を確保するためには、ロックアーム４１５の重心バランスが重要である。そして、ロックの保持力を高める為に、第１爪部４２９をステージ部４１２（の被拘束軸４２４）に、常に押し当てることが必要であるといえる。さらに、第１爪部４２９をステージ部４１２に押し当てるために、ステージ部４１２やロックアーム４１５の重量配分を、保持力が大となるよう決定している。
【０４４１】
そして、これに限らず、例えば、ステージ部４１２の回転軸４２３や、ロックアーム４１５の回転軸４３１にトーションバネを装着することや、回転軸（４２３、４３１）から離れた位置に板バネ、引っ張りバネ、圧縮バネを設けたりして、各種の弾性部材における弾性復元力を利用することが可能である。また、第１爪部４２９における、被拘束軸４２４に接触する傾斜面の傾斜角度を最適化して、保持力を大とすることも可能である。さらに、閉鎖時におけるステージ部４１２の重心を、ロックアーム４１５の側に近付けて、閉鎖側（意匠ベース４０１よりも後方側など）に配置することが可能である。
【０４４２】
図２８（ｂ）は、平静な状態にあるロックアーム４１５と、起立状態にあるステージ部４１２との関係を、周囲の部品を含めて部分的に切断した様子を示している。ステージ部４１２が起立状態にある状況では、ステージ部４１２が閉鎖状態となっており、意匠ベース４０１に形成された横長で略矩形な入賞口４４２が、ステージ部４１２によって閉じられている。ここで、図２８（ｂ）では、ロックアーム４１５の第１爪部４２９と、ステージ部４１２の被拘束軸４２４との関係が理解し易くなるよう、ステージ部４１２における支持部４２２ａの図示を省略している。
【０４４３】
図２９（ａ）は、振り分け部材９８（図２１）から第２種非電動役物２（５４Ｂ）を作動させる作動用流路４３５へ遊技球が導かれた場合の様子を機能的に示している。遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）の作動用流路４３５に導かれた場合、遊技球４４３（２点鎖線で示す）が、樋部材４１９の内側に形成された作動用流路４３５に上方から進入する。さらに、遊技球４４３は作動用流路４３５内を流下し、機構カバー４１８の背面壁４３７における突出した部分の傾斜面に干渉して後方に跳ねる。そして、遊技球４４３は、作動用流路４３５内に突出したロックアーム４１５の作動凸部４３２に干渉し、その重量をロックアーム４１５に作用させる。
【０４４４】
図２９（ａ）に示すように、ロックアーム４１５は、回転軸４３１（１つのみ図示）を中心として、矢印Ｃで示すように、作動凸部４３２の側が下がるよう回転する。これに伴い、ロックアーム４１５の第１爪部４２９が、ステージ部４１２の被拘束軸４２４から離脱し、ステージ部４１２が第１爪部４２９による拘束から解放される。
【０４４５】
ロックアーム４１５が遊技球４４３からの力を受けて回動すると、ロックアーム４１５の第２爪部４３０も、第１爪部４２９と一体に上方に変位する。そして、第２爪部４３０は、ステージ部４１２の下面４４４に到達した後も変位を続け、ステージ部４１２の下面４４４を押し上げる。第２爪部４３０と、ステージ部４１２の下面４４４との接触箇所は、ステージ部４１２の回転軸４２３よりも後方に位置している。このため、ステージ部４１２は、前方に倒れ、図２９（ａ）に示すように、意匠ベース４０１の入賞口４４２を開放する。
【０４４６】
ここで、ステージ部４１２の下面４４４においては、図２９（ａ）や図２５（ｂ）に示すように、曲面を有し前後方向に線状に延びる当接リブ４４５（接触凸部）が突出している。この当接リブ４４５の形状は、ロックアーム４１５の第２爪部４３０との接触や、ステージ部４１２の可動範囲を考慮して決められている。そして、ロックアーム４１５の第２爪部４３０は、ステージ部４１２を押し上げる際には、この当接リブ４４５に対し接触して滑りながら、上方に変位するようになっている。
【０４４７】
また、本実施例ではステージ部４１２の重心位置は、ロックアーム４１５の第１爪部４２９から解放されただけで自重で倒伏するように設定されているが、自重では前方へ倒伏せず、ロックアーム４１５の第２爪部４３０により押し上げられることでステージ部４１２が開放されるよう設定してもよい。
【０４４８】
ここで、ステージ部４１２の開放時にステージ部４１２の重心が開放側（意匠ベース４０１よりも前方側など）になるよう、ステージ部４１２の形状や重量配分を決めることが可能である。さらに、ステージ部４１２の設計にあたっては、決められた範囲における最後（最大）まで確実に開放するように、ステージ部４１２とロックアーム４１５の接触位置を決めることが重要である。また、ステージ部４１２を、ロックアーム４１５の第２爪部４３０により、最後まで確実に押し上げることが重要である。
【０４４９】
続いて、図２９（ａ）に実線で示すように、流下する遊技球４４３がロックアーム４１５から離れると、ロックアーム４１５は、遊技球４４３による押下から解放され、前方に戻るよう変位する。さらに、ロックアーム４１５の第１爪部４２９が、未だ倒伏状態にあるステージ部４１２に到達し、図２９（ｂ）に示すように、鉤部４４１をステージ部４１２の後端部４４６に引っ掛ける。
【０４５０】
そして、ロックアーム４１５はステージ部４１２を拘束し、遊技機自身の演出装置等に基づく振動や遊技機外部から与えられる外力に基づく振動により、ステージ部が起立位置（閉鎖状態）とならないように、ステージ部４１２は開放状態を維持する。このように、ロックアーム４１５は、状態維持機構の主体となる部品としても機能している。また、図２９（ｂ）では隠れているが、ステージ部４１２の後端部４４６において、ロックアーム４１５の鉤部４４１が引っ掛かる部位は、鉤部４４１との係止に適した形状に成型されている。
【０４５１】
ここで、状態維持機構は、ステージ部４１２が倒伏位置にあるときにはステージ部４１２が閉鎖する方向へ働く力を打ち消す方向に規制モーメントを発生させる機能を有するものであり、ステージ部４１２が起立状態にあるときは、ステージ部が自重や振動で開放状態（倒伏位置）にならないように規制モーメントを発生させる機能を有するものである。そして、状態維持機構は、ロックアーム４１５のほか、ロックアーム軸受部４１４や軸受部カバー４１７等の部品により構成されている。
【０４５２】
また、ロックアーム４１５及びステージ部４１２の大きさ、形状、重量配分等の特性は、上述のような状態維持のための動作をより確実に行えるよう定めることが望ましい。そして、ロックアーム４１５及びステージ部４１２の特性に係る設計を、遊技球が４４３を通り過ぎてロックアーム４１５が素早く前方に戻り、前方へ倒れたあと、反動で戻ろうとするステージ部４１２が鉤部４４１によって受け止められるよう決めることが可能である。
【０４５３】
さらに、ステージ部４１２における重量配分の適正のために、ステージ部４１２に樹脂製や金属製などの錘を追加することも可能である。また、ロックアーム４１５の第１爪部４２９における、被拘束軸４２４に接触する傾斜面（符号省略）の傾斜角度を最適化して、状態維持する機能を最適化することも可能である。さらに、前述したように、ステージ部４１２の回転軸４２３や、ロックアーム４１５の回転軸４３１にトーションバネを装着したり、回転軸（４２３、４３１）から離れた位置に板バネ等の各種の弾性部材を設けたりして、ステージ部４１２やロックアーム４１５の動作を最適化することが可能である。
【０４５４】
ここで、上述のような状態維持は、ロックアーム４１５がステージ部４１２に作用させるモーメント（ここでは「付加モーメント」と称する）と、ステージ部４１２が自身の重心まわりに発生させている自重によるモーメント（ここでは「重量モーメント」と称する）とが合算されて、バランスが保たれる（均衡している）ことにより行われているものであるともいえる。
【０４５５】
続いて、上述の図２９（ｂ）には、開放された入賞口４４２に遊技球４４７が進入する様子を示している。入賞口４４２に進入した遊技球４４７は、ステージ部４１２の背面側で流下しながら、ステージ部４１２にその重みや勢いを伝える。遊技球４４７からステージ部４１２に力が伝わることにより、モーメント（付加モーメントや重力モーメント）のバランスが崩れ、重力モーメントが付加モーメントよりも大となって、ステージ部４１２が閉鎖状態に戻ろうとする力（モーメント）が増す。具体的には、ステージ部４１２自体の重力モーメントは不変であるが、遊技球がステージ部４１２へ入球することにより、遊技球の重みがステージ部４１２に作用して、ステージ部の回転軸４２３に与えられる起立位置へ復帰させる回転方向の重力モーメントが増加し、ロックアーム４１５から与えられる付加モーメントよりも大となる。
【０４５６】
さらに、遊技球のステージ部４１２への入球により、ステージ部４１２の回転軸４２３に与えられる重力モーメントが大となることで、ステージ部４１２の被拘束軸４２４がロックアーム４１５の鉤部４４１を図２９（ａ）のＣ方向に押し戻すことにより、ロックアーム４１５の第１爪部４２９における鉤部４４１が、ステージ部４１２から離れ、ロックアーム４１５とステージ部４１２との係合が外れて、ステージ部４１２がロックアーム４１５から解放される。さらに、ステージ部４１２が、遊技球４４７の重みや勢いを受けながら後方へ回動し、閉鎖状態（起立姿勢）に戻る。この時、ステージ部が起立姿勢に戻ると同時にロックアーム４１５は、矢印Ｄで示すように前方へ回動し、ステージ部４１２とともに、図２８（ｂ）に示したような元の状態に戻る。
【０４５７】
また、図示は省略するが、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞した遊技球４４７は、前述のステージ裏カバー部４１３内に流下し、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ（図２６、図２７）により検出されて、遊技盤５０の裏側に回収される。
【０４５８】
ここで、図２９（ｂ）には、後続の遊技球４４８が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に導かれた様子を示している。図中に示すようにステージ部４１２が開放状態にある状況では、ロックアーム軸受部４１４における作動凸部４３２の先端（後端）と、樋部材４１９の背面壁４３６における内壁面との間隔（斜め間隔Ｈ１及び水平間隔Ｈ２）は、遊技球４４８が通過できるよう、遊技球の直径（例えば１１ｍｍ）よりも幾分大きくなっている。
【０４５９】
この間隔（Ｈ１又はＨ２のうち少なくとも一方）は、ステージ部４１２が起立姿勢（閉鎖状態）にある場合には、遊技球の直径よりも小さくなるものである。このような間隔（Ｈ１、Ｈ２）を確保することにより、ステージ部４１２が開放状態にあり、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に対する遊技球４４７の入賞と、後続の遊技球４４８の作動用流路４３５への流下が同時に発生した場合であっても、第２種非電動役物２（５４ｂ）のステージ部４１２やロックアーム４１５の動作がロックすることがなく、遊技球４４８を、作動凸部４３２の傍らを円滑に通過するよう流下させることができる。
【０４６０】
以上説明したような第２種非電動役物２（５４Ｂ）によれば、ステージ部４１２の閉鎖時に係るロック（閉鎖時の状態維持）、開放（開放動作の補助）、開放時に係る状態維持を、単一の部品であるロックアーム４１５により行うことができる。そして、ロックアーム４１５を、複数の部品を組み合わせて構成し、例えばロックアーム４１５がそれ自身で可動リンク機構を形成するようなものと比べて、部品点数や可動部分を少なくすることができる。さらに、部品点数が少ないことから、部品コストの削減が可能である。また、可動部分が少ないことから、動作の安定化や、故障の発生防止、省スペース化が可能となる。
【０４６１】
また、図２９（ｂ）に示すように、樋部材４１９において作動用流路４３５が、直線状ではなく、蛇行することで回避用の間隔（Ｈ１、Ｈ２）ように形成されている。このため、ステージ部４１２やロックアーム４１５が生じさせるモーメントが釣り合っている状況においても、樋部材４１９において遊技球の動きを確保し易く、遊技球が停止してしまうのを防止できる。
【０４６２】
さらに、開放時や閉鎖時には、ロックアーム４１５がステージ部４１２を解放するようにしていることから、開放してから再び係止するまでの間は、ステージ部４１２とロックアーム４１５を、一定の時間差をもって個別に動作させることができる。この結果、開放時や閉鎖時に、ステージ部４１２とロックアーム４１５とが噛み合ったまま動作して、動作不良が生じるのを防止できる。
【０４６３】
また、本実施例では、図２９（ａ）、（ｂ）に示すように、機構カバー４１８の背面壁４３７にも凹凸を形成している。このため、遊技球４４８と背面壁４３７との干渉により、遊技球がロックアーム４１５の作動凸部４３２に接触する前段階で、遊技球を減速すること（衝突前の減速処理を行うこと）ができる。つまり、機構カバー４１８の背面壁４３７を減速部として利用できる。この結果、遊技球の速度を安定させることができるとともに、遊技球とロックアーム４１５との接触時の衝撃を緩和させることが可能となる。
【０４６４】
なお、減速部は、樋部材４１９の内側に適宜の突出量のリブを設けることなどによっても、形成することが可能なものである。また、減速部は、機構カバー４１８の背面壁４３７にリブを突設することによっても形成することが可能なものである。そして、これらの減速部は、適宜の組合せで、或いは単独で形成することが可能である。
【０４６５】
さらに、ステージ部４１２の閉鎖も遊技球４４８の流下の勢いを利用して行われるため、例えば、バネ機構を用いたソレノイドの復帰力によってステージ部４１２を閉鎖状態（初期位置）に戻す場合に比べて、ステージ部４１２を素早く閉鎖させることができる。
【０４６６】
なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０で用いることが可能な第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、上述のようなものに限定されない。例えば、作動用流路４３５や、ロックアーム４１５の作動凸部４３２を後方に配置したものに限らず、機構カバー４１８の側方（遊技盤５０の正面側から見て右側或いは左側）に配置してもよい。
【０４６７】
また、普通入賞口装置６３の開閉は、スライドシャッタによるタイプのものに限らず、開閉羽根によるものなどであってもよい。さらに、右側入賞装置ユニット９５の全体構成に関しても、一体的なものに限定されず、例えば、第２種非電動役物１（５４Ａ）と大入賞口装置９０の間で上下に分離されたユニットとすることなども可能である。
【０４６８】
＜第２種非電動役物と小当りラッシュとの組合せ＞
【０４６９】
また、第２種非電動役物を用いたゲーム性として、所謂小当りラッシュを利用したものを考えることが可能である。小当りラッシュのゲーム性としては、小当りラッシュ中に第２種非電動役物を用いて遊技者の獲得出玉を増やせるようにするものを考えることができる。具体的に例を挙げれば、図１９や図２０に示す右側入賞装置ユニット９５に、小当りラッシュ中のみに開き得るようにした第２始動入賞口を設ける。
【０４７０】
この第２始動入賞口としては、各種の構造の非電動役物を採用することが可能である。さらに、この非電動役物への入賞による当否抽選の結果が大当り等の当りであった場合に開放する小当りラッシュ用の大入賞口装置（スライド式アタッカなど）を備える。この小当りラッシュ用のアタッカは、図１９や図２０に示す右側入賞装置ユニット９５に追加することも可能である。
【０４７１】
そして、小当りラッシュ中に右打ちをすることで、普通図柄の作動ゲート（作動口６８）遊技球を通過させて普通図柄の当否抽選を行い、当せんした場合に第２始動入賞口を各種のパターンで開放させる。さらに、第２始動入賞口への入賞により実行される特図２の当否抽選に当せんすると、小当りラッシュ用の大入賞口装置が開放する。そして、小当りラッシュ中には、第２始動入賞口への入賞による賞球と、小当りラッシュ用の大入賞口装置への入賞による賞球とで、獲得出玉が増えるようにする。
【０４７２】
このように第２種非電動役物を小当りラッシュと併用すると、大入賞口（９２）の開放が特別図柄の制御および特別電動役物の制御に紐づいて時間で状態遷移するのに対し、第２種非電動役物に係る入賞口は、機械的に遊技球の作用によって開閉動作するため、特別図柄の変動表示中にも追加で開放する入賞口を設けることができ、特別図柄の変動表示中に無駄に発射されるアウト球をセーフ球に変更し得るとともに、変動中においても大きな賞球を期待できる遊技機が提供可能となる。
【０４７３】
また、小当りラッシュは、本実施例では、確変状態かつ非入球容易化状態（非電サポ）で実行される遊技であり、前述した２つの開放延長状態を有する場合の振り分け態様とは異なる態様での制御が必要となる。そこで、小当りラッシュでは、普通電動役物の開放延長機能が作動した状態ではないために、図３０（ｂ）に示した開放延長状態２の内、開放１，２を有しない態様で開放制御されるように非開放延長状態における普通電動役物の開放態様を設定することで、開放延長状態１の状態に比して普通入賞口装置６３の開放時間が短く、入賞が容易でない状態でありながら、賞球の多い第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放できるよう制御可能とする例があげられる。
【０４７４】
このとき、小当りラッシュと通常遊技とで同様の第２種非電動役物の開放をしてしまうことから、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の賞球数を低くする（例えば３球など）か、アウト球とならずに第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ到達する遊技球の割合を減らすことで、通常時に右打ちしても遊技球が増加しないように設計されることが望ましい。このように設計しても、小当りラッシュ遊技が実行されている際には、通常時に比して特別図柄の変動時間が短縮されているので、単位時間あたりに大入賞口で遊技球を獲得できる数が多くなっており、通常時では特別図柄（特図２、第２の遊技）の変動時間が長時間で大入賞口の小当りに基づく開放を狙うことが困難なため、右打ちのみを繰り返す攻略効果は著しく低くなっている。
【０４７５】
なお、ここで非電動役物を小当りラッシュと組み合わせたのはあくまでも一例を示すためであり、変形例において非電動役物に組み合わせる対象は、小当りラッシュに限られるものではない。
＜第２種非電動役物に係る第２実施例＞
【０４７６】
また、第２種非電動役物２としては、上述のタイプのものに限らず、種々のタイプのものを採用することが可能である。以下では、他のタイプの第２種非電動役物２について説明するが、図２３〜図２９に示した実施例を第１実施例とし、ここで説明する実施例を第２実施例とする。また、第２実施例について、第１実施例と同様の部分については同一符号を付し、その説明は適宜省略する。
【０４７７】
図３１〜図４０は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の第２実施例を示している。これらのうち図３１（ａ）は、第２実施例に係る第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を、ぱちんこ遊技機１０の前方から見えた状態を拡大して示している。また、図３１（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の背面側を示している。さらに、図３２（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を上方（真上）から見た状態を示しており、図３２（ｂ）は第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を下方（真下）から見た状態を示している。
【０４７８】
また、図３３（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の、正面から見て左側方の部位を見た状態を示しており、図３３（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の、正面から見て右側方の部位を見た状態を示している。さらに、図３４（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を前方の斜め上から見た状態を示しており、図３４（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を後方の斜め下方から見た状態を示している。
【０４７９】
また、図３５（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を後方の斜め上方から見た状態を示しており、図３５（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。さらに、図３６は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図３７は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を同じく分解して後方の斜め下から見た状態を示している。
【０４８０】
第２種非電動役物２（４５４Ｂ）は、図３６に示すように、意匠ベース６０１、前飾り６０２、及び、背面部６０３等を備えている。これらのうち、意匠ベース６０１と前飾り６０２は、遊技領域５２におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り６０２は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース６０１に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。
【０４８１】
前述の背面部６０３は、図３６や図３７に示すように、軸保持ベース６１１、ステージ部６１２、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４、開閉軸部材６１５、遊技球検出装置である第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、保持部材６１７、押上げ部材６１８等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。
【０４８２】
なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、軸保持ベース６１１、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。さらに、この他の部品（ステージ部６１２、開閉軸部材６１５、保持部材６１７、押上げ部材６１８など）についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。
【０４８３】
背面部６０３を構成するこれらの部品のうち、軸保持ベース６１１は、意匠ベース６０１の背面側に配置され、ステージ部６１２を自在に回転できるよう支持している。ステージ部６１２は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部６２１と、ステージ本体部６２１の長手方向である左右方向の各端部に形成された支持部６２２ａ、６２２ｂとを有している。
【０４８４】
さらに、各支持部６２２ａ、６２２ｂには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸６２３が設けられている。また、各支持部６２２ａ、６２２ｂには、円柱状の錘部６２４が、回転軸６２３の斜め前方の部位で、回転軸６２３とほぼ平行に突出するよう形成されている。さらに、図３５（ｂ）及び図３７に示すように、一方の支持部６２２ｂには、被規制軸６２６が、回転軸６２３や錘部６２４とほぼ平行に突出するよう形成されている。
【０４８５】
ステージ部６１２の支持は、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４を組み合わせることで行われている。軸押さえ部材６１４は、軸保持ベース６１１に上方から組み合わされており、軸保持ベース６１１との間に、ステージ部６１２の両回転軸６２３を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４のうちのいずれか一方（例えば軸保持ベース６１１）のみによって、ステージ部６１２の重量を支えることができるようになっていてもよい。
【０４８６】
ステージ部６１２は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部６１２におけるステージ本体部６２１の前面６２５は、ステージ部６１２が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース６０１の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている（図３４（ａ））。そして、ステージ本体部６２１の前面６２５は、ステージ部６１２が起立姿勢に在る場合（閉鎖状態にある場合）には、遊技者から見え、遊技領域５２の意匠の一部を担うようになっている。
【０４８７】
図３６に示すように、前述の軸押さえ部材６１４に対して、上方から背面カバー部６１３が組み合わされている。そして、背面カバー部６１３は、軸保持ベース６１１に連結されており、背面カバー部６１３と軸保持ベース６１１の間に、軸押さえ部材６１４が挟まれている。さらに、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４、及び、軸保持ベース６１１には、それぞれ流路構成部６２７、６２８、６２９が形成されており、これらを繋げることで開放作動用流路（以下では「作動用流路」と称する）６３０が形成されている。作動用流路６３０は、上方から進入した遊技球を後方から前方に案内しながら流下させ、下方に排出するようになっているが、詳細については後述する。
【０４８８】
軸保持ベース６１１には、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂが収容されている。第２−２始動入賞検出装置７５Ｂは、ステージ部６１２が倒伏して開放状態となった際に、遊技球の流下が可能となる遊技球流下路６１９の途中に位置するようになっている。そして、ステージ部６１２の開放時に遊技球流下路６１９に進入した遊技球は、前述の開閉軸部材６１５を回動変位させ、遊技盤５０の背面側に排出される。遊技球によって開閉軸部材６１５を回動変位させるための機構については後述する。
【０４８９】
軸保持ベース６１１には、前述の開閉軸部材６１５や、保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８が収容されている。これらの開閉軸部材６１５、保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８は、いずれも合成樹脂により構成されている部品である。
【０４９０】
さらに、開閉軸部材６１５は、円筒状の外装部６３１に、軸芯部６３２を一体的に差し込んで形成されている。外装部６３１と軸芯部６３２の結合は、軸芯部６３２の、外装部６３１への圧入などによって行うことが可能である。外装部６３１には、開作動用凸部６３３やステージ規制用凸部６３４が一体に形成されている。外装部６３１には、図３５（ｂ）や図３７に示すように、保持用凸部６３５や、閉作動用凸部６３６が一体に形成されている。
【０４９１】
ここで、外装部６３１と軸芯部６３２とを一体成型により形成することや、外装部６３１と軸芯部６３２の間に係止部や係合部を形成することにより、外装部６３１と軸芯部６３２を一体とすることも可能である。
【０４９２】
図３５（ｂ）や図３７に示す状態（ステージ部６１２が閉鎖している状態）においては、開閉軸部材６１５の開作動用凸部６３３やステージ規制用凸部６３４は、前方（ステージ部６１２が位置する側）を向いて突出している。また、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５や閉作動用凸部６３６は、後方（ステージ部６１２が位置する側に対して逆側）を向いて突出している。
【０４９３】
さらに、前述の保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８は、互いに同様な形態に成型されており、図３５（ｂ）に示すように、曲面６４１を有する本体部６４２や、第１係止凸部６４３、及び、第２係止凸部６４４により構成されている。これらのうち本体部６４２は矩形の断面を有し、曲面６４１が本体部６４２の先端部に位置している。また、第１係止凸部６４３は、Ｉ（アルファベットにおける大文字の「Ｉ」）字状の断面を有するよう形成されており、第２係止凸部６４４は、十字状の断面を有するよう形成されている。
【０４９４】
断面がＩ字状の第１係止凸部６４３、及び、断面が十字状の第２係止凸部６４４は、本体部６４２の曲面６４１とは異なる向きに突出している。また、第１係止凸部６４３、及び、第２係止凸部６４４は、本体部６４２から、互いに９０度異なる向きへ突出している。
【０４９５】
保持部材６１７は、図３６に示すように、第１係止凸部６４３を軸保持ベース６１１の保持部材用スリット６４６に差し込んだ状態で、軸保持ベース６１１に装着されている。また、押上げ部材６１８は、第１係止凸部６４３を軸保持ベース６１１の押上げ部材用スリット６４７に差し込んだ状態で、軸保持ベース６１１に装着されている。そして、図３５（ｂ）に示すように、保持部材６１７は、本体部６４２の曲面６４１を前方に向けており、押上げ部材６１８は、本体部６４２の曲面６４１を上方に向けている。
【０４９６】
さらに、図示は省略するが、保持部材６１７及び押上げ部材６１８における第２係止凸部６４４の外周には、弾性部材（例えばコイルばね）が装着されている。そして、保持部材６１７及び押上げ部材６１８は、第２係止凸部６４４に装着された上述の弾性部材（図示略）を圧縮して反発力（弾性力）を発生させながら、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４の間に装着されている。保持部材６１７の反発力は水平方向に発生しており、押上げ部材６１８の反発力は上下方向に発生している。
【０４９７】
さらに、保持部材６１７は、図３５（ｂ）に示す通常時（ここではステージ部６１２の閉鎖時）には、曲面６４１を、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５に弾性的に接している。保持用凸部６３５の形状は、ステージ部６１２の閉鎖時には、保持部材６１７に押されることで、下向きの力を発生させるものとなっている。一方、押上げ部材６１８は、同じく通常時には、曲面６４１をステージ部６１２の下面に弾性的に接している。
【０４９８】
図３８（ａ）〜（ｃ）は、ステージ部６１２の閉鎖時の状態を示している。そして、図３８（ａ）は、図３２（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図３８（ｂ）は、図３２（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。また、図３８（ｃ）は、図３２（ａ）のＧ−Ｇで示す部位に対応した断面である。
【０４９９】
図３８（ａ）に示すように、保持用凸部６３５は、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５から後方の斜め下向きに突出するよう形成されている。開閉軸部材６１５の後方に位置する保持部材６１７は、開閉軸部材６１５の軸心（ここでは軸芯部６３２の軸心）の位置よりも下の位置で、保持用凸部６３５に接している。そして、保持部材６１７が、保持用凸部６３５を水平方向の前方へ押圧し、開閉軸部材６１５を下向き（図３８（ａ）中の反時計回りの向き）に回転させようとする力が発生している。
【０５００】
さらに、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が、ステージ部６１２に形成された被規制軸６２６に、後部斜め上方から接している（図３５（ｂ）、図３８（ｂ））。つまり、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４は、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５から前方の斜め上向きに突出するよう形成されている。
【０５０１】
また、ステージ部６１２の支持は、前述のように回転軸６２３を中心として回転自在となるように行われているが、ステージ部６１２には錘部６２４が設けられている。このため、ステージ部６１２には、錘部６２４が位置する側に回転しようとするモーメントが作用している。
【０５０２】
錘部６２４の位置は、ステージ部６１２の状態（姿勢）に応じて変化する。そして、通常時（ここではステージ部６１２の閉鎖時）には、錘部６２４は、回転軸６２３よりも前方に位置し、ステージ部６１２を前方（開放する方向）へ回動変位させるようとするモーメントを発生させている。そして、ステージ部６１２は、被規制軸６２６を、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４に、前部斜め下方から接している。
【０５０３】
開閉軸部材６１５は、前述のように、保持用凸部６３５を介して保持部材６１７により押圧されている。そして、保持部材６１７が発生させる押圧力は、ステージ部６１２の前方へ回動して開こうとする力を上回っている。このため、開閉軸部材６１５は、ステージ部６１２の形状や寸法により定まる重量バランスや、錘部６２４を加えた重量バランスなどによっては回転せず、静止してステージ部６１２の姿勢を規制し、ステージ部６１２が開放するのを阻止している。
【０５０４】
なお、本実施例では、ステージ部６１２の閉鎖持には、前述したように押上げ部材６１８が、曲面６４１をステージ部６１２の下面に弾性的に接している（図３８（ｃ））。このため、閉鎖状態にあるステージ部６１２は、押上げ部材６１８による押圧力（押し上げ力）も受けている。
【０５０５】
そして、ステージ部６１２について、押上げ部材６１８が接する位置は、図３５（ｂ）に示すように、回転軸６２３よりも後方にある。したがって、ステージ部６１２の閉鎖持には、押上げ部材６１８によりステージ部６１２を開放させようとするモーメントが発生している。しかし、押上げ部材６１８の押し上げ力が加わっても、ステージ部６１２の閉鎖状態を維持できるよう、押上げ部材６１８の押し上げ力が定められている。
【０５０６】
開閉軸部材６１５に形成された前述の開作動用凸部６３３は、遊技球が流下する作動用流路６３０内に、所定量突出するよう形成されている。そして、図３９（ａ）に示すように、遊技球４４３が第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に導かれて作動用流路６３０に進入すると、一点鎖線の矢印Ｈで示すように、軸押さえ部材６１４の前方へ低く突出した傾斜面６５１に干渉して前方に流下する。遊技球４４３は、傾斜面６５１に当って流下方向を変化させ、減速される。また、作動用流路６３０内に、遊技球４４３が干渉可能なリブを突出させて、遊技球４４３の減速を行うことも可能である。
【０５０７】
そして、遊技球４４３は、作動用流路６３０内に突出した開閉軸部材６１５の開作動用凸部６３３に干渉し、その重量を開閉軸部材６１５に作用させる。開作動用凸部６３３が遊技球４４３からの力を受けると、開閉軸部材６１５を回転させようとする力が発生する（図３５（ｂ）の矢印Ｊ）。そして、遊技球４４３の干渉により発生した力は、保持部材６１７の押圧力に打ち勝ち、開閉軸部材６１５を回転させる（図３９（ａ））。
【０５０８】
さらに、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５が、保持部材６１７を押し返す力を発生させながら変位することで、保持部材６１７から離脱する。また、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が、ステージ部６１２の被規制軸６２６から離脱する（図３９（ｂ））。そして、ステージ部６１２が、開閉軸部材６１５による拘束から解放され、錘部６２４の重みと押上げ部材６１８の押し上げ力を利用して前方に倒伏し、意匠ベース４０１の入賞口６５２（図３６、図３７）を開放する。
【０５０９】
ここで、図３９（ａ）は、図３８（ａ）と同様に、図３２（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図３９（ｂ）は、図３８（ｂ）と同様に、図３２（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。
【０５１０】
また、保持用凸部６３５の、保持部材６１７と接触する部分の形状や寸法は、遊技球４４３からの力により、保持部材６１７に対して、上方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。さらに、ステージ規制用凸部６３４の、被規制軸６２６と接触する部分の形状や寸法も、遊技球４４３からの力により、被規制軸６２６に対して、下方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。
【０５１１】
続いて、ステージ部６１２が開放状態となっている際には、開作動用凸部６３３の向きが下向きになっている。そして、作動用流路６３０を流下する後続の遊技球（第１実施例に係る図２９（ｂ）の遊技球４４８に相当）が発生した場合には、この遊技球が開作動用凸部６３３に干渉せず、第１実施例と同様に、開作動用凸部６３３を通過可能である。
【０５１２】
ステージ部６１２が、入賞口６５２を開放する開放状態となる際には、押上げ部材６１８の押し上げ力により、ステージ部６１２の動作に勢いが付加される（付勢される）。そして、ステージ部６１２の、錘部６２４を含めた重量バランスのみによって、ステージ部６１２を開放動作させる場合に比べて、ステージ部６１２を素早く確実に開放することができる。
【０５１３】
ここで、ステージ部６１２の重量バランスのみによって、ステージ部６１２に十分な動作を行わせることができる場合には、押上げ部材６１８を省略して構成を簡素化することも可能である。
【０５１４】
続いて、図４０（ａ）〜（ｃ）に基づき、ステージ部４１２の開放時に、遊技球４４７が第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に入賞した場合の動作について説明する。先ず  図４０（ａ）は、図３２（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図４０（ｂ）は、図３２（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。また、図４０（ｃ）は、図３２（ａ）のＧ−Ｇで示す部位に対応した断面である。
【０５１５】
本実施例では、ステージ部６１２が開放状態となった場合には、図４０（ｃ）に示すように、ステージ部６１２の支持部６２２ａ、６２２ｂ（一方のみ図示している）の上端（先端）部分が、前飾り６０２の内側面に当接し、ステージ部６１２が停止するようになっている。
【０５１６】
さらに、本実施例では、ステージ部６１２が開放して停止した状態では、図４０（ｃ）に示すように、押上げ部材６１８がステージ部６１２の下面に接触しないよう、押上げ部材６１８の変位量（押し上げ変位量）が定められている。しかし、これに限定されず、例えば、押上げ部材６１８が、開放して停止したステージ部６１２に当接して、ステージ部６１２の姿勢の維持に寄与するようにすることも可能である。
【０５１７】
図４０（ａ）〜（ｃ）においては、遊技球４４７（一部のみ図示）が、前飾り６０２の内側に進入し、開放したステージ部６１２に遊技球４４７が受け止められている。そして、遊技球４４７は、断面がＬ字状であるステージ部６１２の内側面（背面）を伝ったり、或は、内側面で跳ねたりして入賞口６５２に進入する。
【０５１８】
入賞口６５２に進入した遊技球４４７は、ステージ部４１２の背面側で流下しながら、ステージ部６１２にその重みや勢いを伝える。そして、遊技球４４７は、入賞口６５２の後方に繋がっている遊技球流下路６１９内を流下する。
【０５１９】
開閉軸部材６１５に形成された前述の閉作動用凸部６３６は、ステージ部４１２が開放した場合に、遊技球流下路６１９内に所定量突出するよう形成されている（図４０（ｃ））。そして、遊技球４４７が遊技球流下路６１９を流下する途中で、突出した閉作動用凸部６３６に干渉し、その重量を開閉軸部材６１５に作用させる。
【０５２０】
閉作動用凸部６３６が遊技球４４７からの力を受けると、開閉軸部材６１５を回転させようとする力が発生する。そして、遊技球４４７の干渉により発生した力は、開閉軸部材６１５を、開放時とは逆方向（図３５（ｂ）において矢印Ｊで示す方向とは反対の方向）に回転させる。
【０５２１】
この回転により、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４や保持用凸部６３５が、閉鎖時の位置に戻る。そして、図３５（ｂ）や図３８（ａ）〜（ｃ）に示したように、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が被規制軸６２６に当接し、保持部材６１７が保持用凸部６３５に当接する。そして、開閉軸部材６１５及びステージ部６１２が、開閉軸部材６１５や保持部材６１７によって拘束された状態となる。
【０５２２】
この際、ステージ部４１２は、押上げ部材６１８を押し下げながら、閉鎖状態（起立姿勢）に戻る。また、図示は省略するが、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に入賞し、遊技球流下路６１９を流下した遊技球４４７は、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂにより検出されて、遊技盤５０の裏側に回収される。
【０５２３】
ここで、図３５（ａ）や図４０（ｃ）等に示すように、背面カバー部６１３には、円弧状に突出した突出部６５３が形成されている。そして、ステージ部６１２の開放時に進入した遊技球４４７が、突出部６５３の内側を通る際に、突出部６５３が逃げ部となって、遊技球４４７が円滑に流下するようになっている。
【０５２４】
以上説明したような第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）によれば、前述の第１実施例と同様の部分については同様な発明の作用効果を奏することが可能である。また、第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）においては、棒状の開閉軸部材６１５の外周に、開作動用凸部６３３、ステージ規制用凸部６３４、及び、閉作動用凸部６３６が配置されている。このため、ステージ部６１２を開かせる（開作動させる）機能を有する部分、ステージ部６１２の姿勢を維持させる機能を有する部分、及び、ステージ部６１２を閉じる（閉作動させる）機能を有する部分を、開閉軸部材６１５の周囲に集約させて配置することができる。
【０５２５】
さらに、これらの部分を、開閉軸部材６１５の軸方向に分散させて配置することができる。そして、これらのことから、開閉軸部材６１５の寸法次第で、開閉軸部材６１５の周囲の狭い領域内に、ステージ部６１２を開閉するための機能を有する各種の部分を収めることができる。そして、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の小型化や省スペース化が可能である。
【０５２６】
また、保持部材６１７によりステージ部６１２を閉状態に保っていることから、ステージ部６１２の閉状態をより確実に維持することができる。そして、例えば、ステージ部６１２に外力が加えられたとしても、ステージ部が容易に開いてしまうことを防止できる。さらに、押上げ部材６１８により、ステージ部６１２の開放動作を補助していることから、ステージ部６１２を迅速かつ確実に開放させることができる。
【０５２７】
さらに、ステージ部６１２の開放中にも、保持部材６１７の押圧力によって開閉軸部材６１５の状態が維持されるとともに、ステージ規制用凸部６３４が被規制軸６２６に斜め下方から当接する。（図３９（ｂ））したがって、開放中のステージ部６１２に対して外力が加わっても、遊技球４４７が遊技球流下路６１９を通じて開閉軸部材６１５の閉作動用凸部６３６に対して作用しない限り、開閉軸部材６１５の状態が閉鎖時の状態に復帰することがないため、ステージ部６１２が閉じてしまうことを防止できる。
【０５２８】
このようなステージ部６１２の開閉の態様は、開閉軸部材６１５が、遊技球が作用した場合においてのみ揺動するものであるといえる。さらに、遊技球４４３が開作動用凸部６３３に作用して、一旦ステージ部６１２の開動作を行った後は、閉作動用凸部６３６に遊技球４４７が作用してステージ部６１２を閉状態としない限り、ステージ部６１２が閉じ位置で保持されることがないものであるといえる。
【０５２９】
なお、第１実施例の第２種非電動役物２（５４Ｂ）や、第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に関して、「ステージ部」や「ステージ」の用語は、それぞれ「シャッタ部」、「シャッタ」等と置き換えることが可能である。
【０５３０】
また、本実施例では、閉作動用凸部６３６を設けてステージ部６１２の閉鎖を行うようにしているが、例えば、ステージ部６１２の開放時にステージ部６１２に作用する遊技球４４７の重みのみによってステージ部６１２が閉鎖状態となるようにして、閉作動用凸部６３６を省略することも可能である。
＜その他の変形例＞
【０５３１】
以上、ぱちんこ遊技機１０に係る各種の実施態様を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、他にも種々に変形が可能なものである。例えば、各種の変動演出に際しては、特図１及び特図に２に係る前述のミニ図柄及び保証図柄（或いは、ミニ図柄又は保証図柄）を、１つの画面中にともに表示していてもよい。
【０５３２】
また、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機（管理遊技機）にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。
【符号の説明】
【０５３３】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、５３  主制御表示装置、
５４Ａ  第２種非電動役物１、５４Ｂ  第２種非電動役物２、６２  第１始動入賞口、
６３  普通入賞口装置、６８  作動口、７０  第１特別図柄表示部、
７１  第２特別図柄表示部、９０  大入賞口装置、９２  大入賞口、
９５  右側入賞装置ユニット、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、
１１３  第１当否判定手段、１１７  第２当否判定手段、１２０  特別遊技制御手段、
３０１  サブメイン基板、４１２  ステージ部、４１５  ロックアーム、
４１８  機構部カバー、４１９  樋部材、４２９  第１爪部、４３０  第２爪部、
４３２  作動凸部、４３５  作動用流路、４５４Ｂ  第２種非電動役物、
５０１  メイン基板のＣＰＵ、５２１  サブメイン基板のＣＰＵ、６１２ステージ部、
６１５  開閉軸部材、６１７  保持部材、６１８  押上げ部材、６２６  被規制軸、
６３３  開作動用凸部、６３４  ステージ規制用凸部、６３５  保持用凸部、
６３６  閉作動用凸部。
【図１】
2019201724.tif 000003
【図２】
2019201724.tif 000004
【図３】
2019201724.tif 000005
【図４】
2019201724.tif 000006
【図５】
2019201724.tif 000007
【図６】
2019201724.tif 000008
【図７】
2019201724.tif 000009
【図８】
2019201724.tif 000010
【図９】
2019201724.tif 000011
【図１０】
2019201724.tif 000012
【図１１】
2019201724.tif 000013
【図１２】
2019201724.tif 000014
【図１３】
2019201724.tif 000015
【図１４】
2019201724.tif 000016
【図１５】
2019201724.tif 000017
【図１６】
2019201724.tif 000018
【図１７】
2019201724.tif 000019
【図１８】
2019201724.tif 000020
【図１９】
2019201724.tif 000021
【図２０】
2019201724.tif 000022
【図２１】
2019201724.tif 000023
【図２２】
2019201724.tif 000024
【図２３】
2019201724.tif 000025
【図２４】
2019201724.tif 000026
【図２５】
2019201724.tif 000027
【図２６】
2019201724.tif 000028
【図２７】
2019201724.tif 000029
【図２８】
2019201724.tif 000030
【図２９】
2019201724.tif 000031
【図３０】
2019201724.tif 000032
【図３１】
2019201724.tif 000033
【図３２】
2019201724.tif 000034
【図３３】
2019201724.tif 000035
【図３４】
2019201724.tif 000036
【図３５】
2019201724.tif 000037
【図３６】
2019201724.tif 000038
【図３７】
2019201724.tif 000039
【図３８】
2019201724.tif 000040
【図３９】
2019201724.tif 000041
【図４０】
2019201724.tif 000042