(57)【要約】【課題】遠隔操作対象物を遠隔操作してプレイするゲームの興趣を従来よりも高めること。【解決手段】ユーザ別に、遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体の所有を管理する。ゲームプレイに当たっては、今回のゲームプレイに際して、ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体の選択を受け付ける。そして、今回のゲームプレイのプレイ条件設定を、使用ゲーム媒体に基づいて決定する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項２】
前記ユーザ端末において前記モニター画像が表示されている画面に、前記使用ゲーム媒体に基づく画像を表示させる使用媒体画像表示制御手段、
を更に備えた請求項１に記載の遠隔操作システム。
【請求項３】
前記使用媒体画像表示制御手段は、前記プレイ条件設定決定手段による前記プレイ条件設定の決定に際して参酌された前記使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させる、
請求項２に記載の遠隔操作システム。
【請求項４】
前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作対象物の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれる、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項５】
前記プレイ条件設定には、プレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれる、
請求項１〜４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項６】
前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作に用いるユーザインターフェースの種類が少なくとも含まれる、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項７】
前記プレイ条件設定には、前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれる、
請求項１〜６の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項８】
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
請求項１〜７の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項９】
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
請求項１〜８の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１０】
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、
前記第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１１】
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
を更に備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１２】
前記遠隔操作対象物はクレーン部であり、
前記遠隔操作は、前記プレイ空間内の景品の獲得を目指すために前記クレーン部を移動させる操作である、
請求項１〜１１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１３】
前記クレーン部は、把持機構を有して構成され、
前記動作制御パラメータ値には、前記把持機構に係る把持力、及び／又は、把持爪の使用数、を示す値が含まれる、
請求項１２に記載の遠隔操作システム。
【請求項１４】
前記動作制御パラメータ値には、前記クレーン部の移動速度、及び／又は、移動可能範囲、を示す値が含まれる、
請求項１２又は１３に記載の遠隔操作システム。
【請求項１５】
前記プレイ条件設定には、前記景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定が少なくとも含まれる、
請求項１２〜１４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１６】
前記景品獲得装置は、景品獲得認定用の認定領域を設定変更可能に構成され、
前記獲得認定条件の設定には、前記認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも１つが含まれる、
請求項１５に記載の遠隔操作システム。
【請求項１７】
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ＡＲマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
請求項１２〜１６の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１８】
前記モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成して表示させるクレーン部合成画像表示制御手段、
を更に備えた請求項１２〜１７の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１９】
前記クレーン部合成画像表示制御手段は、前記使用ゲーム媒体に応じて、前記クレーン部に合成する画像を変更する、
請求項１８に記載の遠隔操作システム。
【請求項２０】
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記ユーザ端末の表示部に、前記使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段と、
を更に備えた請求項１２〜１９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２１】
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記モニター画像中に前記使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタを登場させるとともに、前記モニター画像に敵キャラクタの画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
を更に備えた請求項１２〜１９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２２】
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記ビデオゲーム進行制御手段は、前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく前記敵キャラクタの画像を表示させ、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段、
を更に備えた請求項２１に記載の遠隔操作システム。
【請求項２３】
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項１〜２２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２４】
前記遠隔操作システムは、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項１〜２２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２５】
ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作するためのプログラムであって、
前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【請求項２６】
プレイ空間内を移動可能なクレーン部を移動させて景品の獲得を目指す景品獲得装置であって、
前記景品の獲得を目指すゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザによって操作入力されたゲーム媒体の識別情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム媒体毎の前記変更内容を記憶した記憶部を参照して、前記取得手段によって取得された識別情報に対応するゲーム媒体の前記変更内容を判定し、今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた景品獲得装置。
【請求項２７】
前記取得手段は、ユーザ端末に記憶された前記ユーザが所有するゲーム媒体の識別情報を、当該ユーザ端末との通信によって取得する手段である、
請求項２６に記載の景品獲得装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできるネットクレーンと呼ばれるゲームシステムの技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付けて稼動率を上げ収益が向上することを望んでいる。景品獲得装置のメーカは常にその要望に応える努力が望まれている。なお、景品獲得装置を遠隔操作してプレイするネットクレーンに限定されず、ユーザが景品獲得装置の間近で直接操作する従来ながらの景品獲得装置においても同様の要望がある。
【０００６】
同様の要望は、景品獲得装置に限らず、遠隔操作対象物を遠隔操作してプレイする他の形態においても同様である。
【０００７】
本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、遠隔操作対象物を遠隔操作してプレイするゲームの興趣を従来よりも高め、運営事業者の要望をかなえることを可能とする技術の提供を目的として考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、モニター画像表示制御部２４０、図１９のステップＳ５２）と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ゲーム媒体管理部２３２、図１８のステップＳ１２〜Ｓ１４）と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、使用ゲーム媒体設定部２３４、図１５の使用ゲーム媒体ＩＤリスト７０７、図１８のステップＳ４２）と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、プレイ条件設定決定部２３６、図１５のプレイ条件設定データ７２０、図１８のステップＳ４４）と、を備えた遠隔操作システムである。
【０００９】
ここで言う「プレイ条件」とは、ゲームルールに関する設定や、ゲームルールの起因となった或いはゲームルールを実現するためのハードウェア的な機構に係るクレーン部の制御パラメータ値に関する設定を含む。言い換えると、ゲームプレイ時に適用されるソフトウェアやハードウェアに関する設定や制限の意味である。
【００１０】
第１の発明によれば、プレイ空間の様子をモニター画像としてみながら遠隔操作プレイするにあたり、遠隔操作プレイのプレイ条件を、ユーザが選択したゲーム媒体に基づいて決めることができる。よって、ゲーム媒体の選択というユーザの介入により、様々なプレイ条件が生じることとなり、ゲームの興趣を従来より大いに高めることができる。結果、運営事業者の要望をかなえることを可能とする技術を実現し得る。
【００１１】
第２の発明は、前記ユーザ端末において前記モニター画像が表示されている画面に、前記使用ゲーム媒体に基づく画像を表示させる使用媒体画像表示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ゲーム媒体管理部２３２、使用媒体画像表示制御部２５２）、を更に備えた第１の発明の遠隔操作システムである。
【００１２】
また、このとき、第３の発明として、前記使用媒体画像表示制御手段が、前記プレイ条件設定決定手段による前記プレイ条件設定の決定に際して参酌された前記使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させる（例えば、図１９のステップＳ５２）、第２の発明の遠隔操作システムを構成することとしてもよい。
【００１３】
第２又は第３の発明によれば、プレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させることができる。
【００１４】
プレイ条件とする内容は、その景品獲得装置でどのように景品を獲得させるかのゲームデザインによって適宜設定するのが望ましい。
【００１５】
よって、例えば、第４の発明として、前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作対象物の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれる、第１〜第３の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００１６】
また、第５の発明として、前記プレイ条件設定には、プレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれる、第１〜第４の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。なお、ここで言う「リトライ回数」は、ゲームプレイ全体のリトライのことでもよいし、ゲームプレイの一部のシーケンスのリトライのことでもよい。
【００１７】
第５の発明によれば、プレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値をプレイ条件設定に含めることができる。
【００１８】
また、第６の発明として、前記プレイ条件設定には、前記遠隔操作に用いるユーザインターフェースの種類が少なくとも含まれる、第１〜第５の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００１９】
第６の発明によれば、遠隔操作に用いるユーザインターフェースの種類をプレイ条件設定に含めることができる。
【００２０】
また、第７の発明として、前記プレイ条件設定には、前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれる、第１〜第６の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００２１】
第７の発明によれば、ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御をプレイ条件設定に含めることができる。
【００２２】
第８の発明は、前記使用ゲーム媒体選択手段が、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する第１〜第７の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２３】
第８の発明によれば、所定上限数まで使用するゲーム媒体を選択可能とし、その選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、更にプレイ条件設定を変更することができる。よって、プレイ条件設定がより多彩に変化することとなる。
【００２４】
第９の発明は、前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、能力パラメータ値変更部２４８）を有する、第１〜第８の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２５】
第９の発明によれば、ゲーム媒体の使用履歴に基づいて、当該ゲーム媒体を使用するとプレイ条件設定が変わるようにできる。よって、やり込み要素を付加し、更にゲームの興趣を高めることができる。
【００２６】
第１０の発明は、前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、前記第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ゲーム媒体機能制御部２３８、図１８のステップＳ４０〜Ｓ４２）、を更に備えた第１〜第９の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２７】
第１０の発明によれば、ゲームプレイの対価の支払い、所謂プレイ対価の支払方法によって、使用されたゲーム媒体に応じたプレイ条件設定の決定機能を有効化したり無効化したりすることができる。よって、例えば運営者が望む支払方法の利用を推奨することができる。
【００２８】
第１１の発明は、新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ゲーム媒体付与制御部２５０、図１９のステップＳ８８）、を更に備えた第１〜第１０の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２９】
第１１の発明によれば、新たなゲーム媒体をユーザに付与できるようになる。
【００３０】
第１２の発明は、前記遠隔操作対象物はクレーン部であり、前記遠隔操作は、前記プレイ空間内の景品の獲得を目指すために前記クレーン部を移動させる操作である、第１〜第１１の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００３１】
ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品を獲得するために移動し得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、直接／間接を問わず何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。
【００３２】
第１２の発明によれば、いわゆるクレーンゲームにおいて第１〜第１１の何れかの発明と同様の効果を発揮させることができる。
【００３３】
また、第１３の発明として、前記クレーン部が、把持機構を有して構成され、前記動作制御パラメータ値には、前記把持機構に係る把持力、及び／又は、把持爪の使用数、を示す値が含まれる、第１２の発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００３４】
第１３の発明によれば、クレーン部の把持機構に係る把持力、及び／又は、把持爪の使用数、を示す値を動作制御パラメータ値とすることができる。
【００３５】
また、第１４の発明として、前記動作制御パラメータ値には、前記クレーン部の移動速度、及び／又は、移動可能範囲、を示す値が含まれる、第１２又は第１３の発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００３６】
第１４の発明によれば、クレーン部の移動速度、及び／又は、移動可能範囲、を示す値を動作制御パラメータ値とすることができる。
【００３７】
また、第１５の発明として、前記プレイ条件設定には、前記景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定が少なくとも含まれる、第１２〜第１４の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００３８】
第１５の発明によれば、景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定をプレイ条件設定に含めることができる。
【００３９】
また、第１６の発明として、前記景品獲得装置が、景品獲得認定用の認定領域を設定変更可能に構成され、前記獲得認定条件の設定には、前記認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも１つが含まれる、第１５の発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００４０】
第１６の発明によれば、景品獲得認定用の認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも１つを獲得認定条件の設定に含めることができる。
【００４１】
また、第１７の発明として、前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ＡＲ画像表示制御部２４２、図１９のステップＳ５２）、を更に備え、前記プレイ条件設定には、前記ＡＲマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、第１２〜第１６の何れかの発明の遠隔操作システムを構成することができる。
【００４２】
第１７の発明によれば、景品をＡＲボックスとすることが可能となり、そのＡＲボックスの外面に付されたＡＲマーカに基づく画像の設定をプレイ条件設定に含めることができる。
【００４３】
第１８の発明は、前記モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成して表示させるクレーン部合成画像表示制御手段（例えば、図５のプレーヤキャラクタ４ａの画像、図１０のＡＲ画像表示制御部２４２）、を更に備えた第１２〜第１７の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００４４】
また、第１９の発明は、前記クレーン部合成画像表示制御手段が、前記使用ゲーム媒体に応じて、前記クレーン部に合成する画像を変更する、第１８の発明の遠隔操作システムである。
【００４５】
第１８又は第１９の発明によれば、モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成表示可能にして、演出表示の選択肢を増やすことができる。
【００４６】
第２０の発明は、前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、前記ユーザ端末の表示部に、前記使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、ビデオゲーム進行制御部２４４、ビデオゲーム進行状況データ７４０、図１９のステップＳ５２）と、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１０のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２３０、獲得成立判断部２４６）と、を更に備えた第１２〜第１９の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００４７】
また、第２１の発明は、前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、前記モニター画像中に前記使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタを登場させるとともに、前記モニター画像に敵キャラクタの画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、を更に備えた第１２〜第１９の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００４８】
また、第２２の発明は、前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、前記ビデオゲーム進行制御手段は、前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく前記敵キャラクタの画像を表示させ、前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段、を更に備えた第２１の発明の遠隔操作システムである。
【００４９】
第２０、第２１、第２２の何れかの発明によれば、ゲーム媒体にキャラクタを対応づけて、ユーザが自分で選んだキャラクタが登場するビデオゲームを、景品獲得プレイと関連づけて楽しむことができるようになる。つまり、２つのゲームの興趣をまとめて楽しむことができるようになる。
【００５０】
なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。
【００５１】
例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第２３の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第１〜第２２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００５２】
また、ゲームをクライアント・サーバ形式のオンランゲームシステムとして構成する場合には、例えば、第２４の発明として、前記遠隔操作システムが、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第１〜第２２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００５３】
第２５の発明は、ユーザ端末で遠隔操作対象物を遠隔操作するためのプログラムであって、前記遠隔操作によって前記遠隔操作対象物が動く空間であるプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。
【００５４】
第２５の発明によれば、ユーザ端末にて、第１の発明と同様の効果を発揮させるプログラムを実現できる。
【００５５】
第２６の発明は、プレイ空間内を移動可能なクレーン部を移動させて景品の獲得を目指す景品獲得装置であって、前記景品の獲得を目指すゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザによって操作入力されたゲーム媒体の識別情報を取得する取得手段（例えば、図２２の制御基板１２５０、通信モジュール１２５３、図２４の獲得装置処理部２００ｋ、ゲーム管理部２３０、使用ゲーム媒体情報取得制御部２５２、図２５のステップＳ４３）と、前記ゲーム媒体毎の前記変更内容を記憶した記憶部（例えば、図２２のＩＣメモリ１２５２、図２４の獲得装置記憶部５００ｋ、初期ゲーム媒体定義データ５１０）を参照して、前記取得手段によって取得された識別情報に対応するゲーム媒体の前記変更内容を判定し、今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を決定するプレイ条件設定決定手段（例えば、図２２の制御基板１２５０、図２４の獲得装置処理部２００ｋ、ゲーム管理部２３０、プレイ条件設定決定部２３６、図２５のステップＳ４４）と、を備えた景品獲得装置である。
【００５６】
第２６の発明によれは、第１の発明と同様の効果を発揮する景品獲得装置を実現できる。
【００５７】
第２７の発明は、前記取得手段が、ユーザ端末に記憶された前記ユーザが所有するゲーム媒体の識別情報を、当該ユーザ端末との通信によって取得する手段である、第２６の発明の景品獲得装置である。
【００５８】
第２７の発明によれば、ユーザ端末を介して、ユーザが所有するゲーム媒体の識別情報を取得できるようになる。よって、実体のゲーム媒体は勿論のこと、データとして存在するゲーム媒体を用いることも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】第１実施形態における景品獲得システムの構成例を示す図。
【図２】第１実施形態における景品獲得装置の構成例を示す図。
【図３】プレイ空間内の様子の例を示す図。
【図４】第１実施形態におけるユーザ端末の構成例を示す図。
【図５】第１実施形態におけるゲームの概要を説明するための図。
【図６】ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図（その１）。
【図７】ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図（その２）。
【図８】ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像の表示例を示す図（その３）。
【図９】使用ゲーム媒体を用いたプレイ条件設定の変更について説明するための図。
【図１０】第１実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例を示す機能ブロック図（その１）。
【図１１】第１実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例を示す機能ブロック図（その２）。
【図１２】初期ゲーム媒体定義データのデータ構成例を示す図。
【図１３】ゲーム初期設定データのデータ構成例を示す図。
【図１４】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１５】プレイデータのデータ構成例を示す図。
【図１６】第１実施形態における景品獲得装置の主な機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１７】第１実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１８】第１実施形態におけるサーバシステムの処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】図１８より続くフローチャート。
【図２０】第２実施形態におけるサーバシステムの主な機能構成例と、サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２１】第２実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例と、端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２２】第３実施形態における景品獲得装置の構成例を示す図。
【図２３】第３実施形態におけるユーザ端末の主な機能構成例と、端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２４】第３実施形態の景品獲得装置の主な機能構成例と、獲得装置記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２５】第３実施形態における景品獲得装置の処理の流れを説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００６０】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００６１】
〔第１実施形態〕
図１は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム１０００は、ユーザが、ユーザ端末を用いて遠隔操作対象物を遠隔操作して進行するオンラインゲームを実行するためのゲームシステムである。
【００６２】
景品獲得システム１０００は、サーバシステム１１００と、複数の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）別に使用されるユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）と、を含み、これらは相互に通信回線９を介してデータ通信可能に接続される。
【００６３】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００６４】
ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）及びそのユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）の数は、景品獲得システム１０００の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム１０００には、図示のように２台のユーザ端末１５００しか接続されていない場合もあれば、１台しか接続されていない場合もあれば、３台以上が接続されている場合もある。
【００６５】
運営者設備５は、サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、を含み、景品獲得システム１０００の運営事業者が用意する。サーバシステム１１００及び景品獲得装置１２００の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。
【００６６】
サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００と景品獲得装置１２００との間に介在し、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末１５００に、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００６７】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部又は全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate ＡＲray）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００６８】
そして、本実施形態のサーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
２）ユーザ２がユーザ端末１５００でゲームプレイをするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、
３）景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
４）プレイ可能な景品獲得装置１２００についての情報を管理し、ユーザ端末１５００へ提供する機能と、
５）ユーザの選択操作に応じてユーザ端末１５００が選択した景品獲得装置１２００を遠隔操作するための通信に係るアクセス情報を提供する機能と、
を実現する。
【００６９】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００７０】
景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）は、ユーザ２が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて獲得することを試みるゲーム装置である。
【００７１】
図２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図であって、装置正面図に相当する。景品獲得装置１２００は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
【００７２】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１と、筐体１２０１を外から撮影する複数台のビデオカメラ１２２０（第１ビデオカメラ１２２０ｆ、第２ビデオカメラ１２２０ｓ）と、景品獲得装置１２００を動作制御する制御基板１２５０と、を有する。
【００７３】
筐体１２０１は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間１２０２を画成して、当該プレイ空間内に単数又は複数の景品７と、遠隔操作対象物であり獲得機構部であるクレーン部１２１０とを収容している。プレイ空間１２０２の内部の様子は、第１ビデオカメラ１２２０ｆと第２ビデオカメラ１２２０ｓの２台のビデオカメラで、２方向から撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ１２２０の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間１２０２の内部にビデオカメラ１２２０を設ける構成も可能である。なお、透明な仕切りは不用とすることとしてもよい。
【００７４】
クレーン部１２１０は、景品獲得装置１２００において景品７の位置を景品獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部とすることができる。
【００７５】
本実施形態のクレーン部１２１０は、プレイ空間１２０２を、装置の左右方向である「第１方向」と、装置の前後方向である「第２方向」とに２次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部１２１０は、開閉するように動く複数の可動腕部（以下、「把持爪１２１２」とも言う。）を吊り下げており、景品７をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。
【００７６】
クレーン部１２１０の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。具体的には、クレーン部１２１０は、２次元直動機構部１２１８により垂下された昇降軸部１２１９の最下部に設けられたケース１２１１内に、１）複数本の把持爪１２１２と、２）制御基板１２５０からの駆動信号に応じて開閉するように把持爪１２１２を動作させる電動モータ１２１３と、３）開度センサ１２１４と、４）把持爪１２１２による景品７の把持力を変更する把持力変更機構部１２１５と、５）制御基板１２５０からの駆動信号に応じてケース１２１１を昇降軸部１２１９周りに回転させるケース回動機構部１２１６と、を搭載する。
【００７７】
図示の例では、把持爪１２１２を２本だけ描いているが、本実施形態では３本以上あり、プレイ条件の設定によって、実際に使用される本数が可変に決定される。
【００７８】
開度センサ１２１４は、本実施形態におけるアクション状況（本実施形態でいうところの景品７をキャッチしている／いないのキャッチ状況、を含む。）を判定するためのセンサである。開度センサ１２１４は、把持爪１２１２の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板１２５０へ出力する。なお、アクション状況を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース１２１１や把持爪１２１２に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でＯＮされるスイッチ、ケース１２１１の直下に存在する把持爪１２１２以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。
【００７９】
把持力変更機構部１２１５の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、把持爪１２１２に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板１２５０からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。
【００８０】
本実施形態では、２次元直動機構部１２１８の一方の移動方向である第１方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第２方向は装置の前後方向を向いている。
【００８１】
第１ビデオカメラ１２２０ｆは、プレイ空間１２０２を装置の正面側から撮影する。本実施形態では、第１ビデオカメラ１２２０ｆの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第２方向を向くように取り付けられているが、第２方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間１２０２をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第１方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。
【００８２】
同様に、第２ビデオカメラ１２２０ｓは、プレイ空間１２０２を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第１方向を向くように取り付けられているが、第１方向とやや交差するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第２方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。
【００８３】
第１ビデオカメラ１２２０ｆや第２ビデオカメラ１２２０ｓで撮影された画像（撮影画像）は、遅延なく（全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。）ユーザ端末１５００に提供され、ライブモニター画像として表示されることで、ユーザ２（プレーヤ）は遠くにいながらゲームプレイに必要なプレイ空間１２０２の様子を観察することができる。
【００８４】
図３は、プレイ空間１２０２内の様子の例を示す図である。
直方体状のプレイ空間１２０２には、単数又は複数の景品７が配置される。本実施形態では、景品７を代用景品としてのＡＲボックスとする。
【００８５】
「代用景品」とは、実際にユーザが獲得する実体としての景品の代わりとして載置される物体である。例えば、箱体である。勿論、景品７は、代用景品に限らず、従来のクレーンゲームと同様に景品そのものであってもよい。
【００８６】
本実施形態の「ＡＲボックス」は、６面にＡＲ（Augmented Reality）マーカ８が付された直方体とする。「ＡＲマーカ」とは、プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカであって、画像認識型の現実拡張システムにおいて、空間を認識する際の基準位置や基準向き、仮想画像を表示する際に基準とする位置や向きを検出するための固有パターンの画像である。本実施形態では、ＡＲボックスの６面全てに、固有のＡＲマーカが設けられており、ユーザ端末１５００にて表示される遠隔操作画面のライブモニター画像（詳細後述）において、ＡＲマーカが写っている位置に基づいて、当該ＡＲマーカに関連づけられている仮想画像、所謂ＡＲ画像がオーバーラップ表示（オーバーレイ表示）される。つまり、代用景品である景品７には、ＡＲ表示が施される。
【００８７】
また、プレイ空間１２０２には、景品獲得エリア１２６０が用意されている。
景品獲得エリア１２６０は、景品７をそこへ移動させると当該景品を獲得したと認定するエリアであり、本実施形態におけるクレーンゲームの景品の移動目標地点としての役割を担っている。
【００８８】
景品獲得エリア１２６０には、景品７がその位置に置かれた場合の受け皿代わりに利用することできる凹部である個別エリア１２６２（第１個別エリア１２６２ａ、第２個別エリア１２６２ｂ、…）が複数箇所設けられている。
【００８９】
個別エリア１２６２は、配置位置、開口部のサイズ、開口部の形状、凹部の内部形状（例えば、深さや底部の突起有無など）に様々なバリエーションが用意されている。それらのバリエーションによって、景品７の当該個別エリアへ入れ易さであったり、落下させた場合の置かれて留まる可能性であったりが変わる。
【００９０】
景品獲得エリア１２６０にもＡＲマーカ１２６４が付されており、ユーザ端末１５００にて表示される遠隔操作画面のライブモニター画像（詳細後述）において、当該ＡＲマーカが写っている位置に基づいてＡＲ表示が施される。
【００９１】
図２に戻って、制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。インターフェース回路１２５７には、クレーン部１２１０のドライバ回路、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置１２００は、制御基板１２５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部１２１０の動作制御を行うことができる。
【００９２】
ゲームプレイが終了した時点で、上手く景品７を景品獲得エリア１２６０の個別エリア１２６２に移動させて載置させることができていると、ユーザは当該景品を獲得したと認められる。すると運営者設備５の係員に自動的に通知が送られ、当該係員が個別エリア１２６２に移動された景品７を所定位置に戻し、景品７（代用景品の場合は、代用している景品）がユーザに発送される。
【００９３】
図４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の構成例を示す図である。
ユーザ端末１５００は、プレーヤとなるユーザ２がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００や景品獲得装置１２００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。そして、本実施形態におけるユーザ端末１５００は、本実施形態において景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システムとして機能する。
【００９４】
本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００９５】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、イメージセンサユニット１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。
【００９６】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００９７】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット１５２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００９８】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部又は全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００９９】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は、プログラムや各種設定データをサーバシステム１１００等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【０１００】
［ゲームの説明］
図５は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
プレーヤとなるユーザ２がユーザ端末１５００で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム１１００にアクセスしてログイン手続きを経ると、ユーザ端末１５００には、使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３が表示される。
【０１０１】
ここで言う「ゲーム媒体」とは、ユーザ２が保有する実態又は仮想の媒体であって、ゲームプレイにおいて選択的に使用する媒体である。本実施形態のゲーム媒体３は、電子データとして保持され、ユーザに使用権が設定されることで実質的な保有関係が設定される仮想媒体とする。ゲーム媒体は、それぞれに個体識別情報が付与されていて、１つのゲーム媒体には１体のキャラクタが割り当てられているものとする。
【０１０２】
ユーザ２は、サーバシステム１１００が管理するオンラインショッピングで購入するか、イベントなどの配付等で取得するか、後述するように景品獲得システムをプレイして入手する。
【０１０３】
なお、ゲーム媒体への割り当てはキャラクタに限らない。ゲームで使用できるアイテムとすることもできる。例えば、武器、回復薬、キャラクタやアイテムの能力アップアイテム、キャラクタに能力を付加するスキル付加アイテム、などを割り当てることができる。
【０１０４】
使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３では、ユーザ２が保有する（使用権を有する）ゲーム媒体３の中から、所定上限数までの使用するゲーム媒体（使用ゲーム媒体）の選択入力を受け付ける。具体的には、ユーザ２が保有するゲーム媒体の一覧と、所定上限数の設定枠とを表示して、例えば一覧からキャラクタを設定枠へドラッグ＆ドロップ操作して選択入力するとしてもよい。なお、設定枠には、識別番号が設定されていて、どの位置にどの順番で使用するゲーム媒体を設定したかが判別できるようになっている。
【０１０５】
使用ゲーム媒体の選択が終わると、サーバシステム１１００によって、遠隔操作プレイに使用されていない景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のなかから、１台がプレイ装置として当該ユーザに割り当てられ、ユーザ端末１５００は、サーバシステム１１００を介して当該プレイ装置と遠隔操作可能に通信接続される。ユーザ２へ割り当てられてプレイ装置とされる景品獲得装置１２００は、ユーザ２が選択することができる。
【０１０６】
遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末１５００では、タッチパネル１５０６に遠隔操作画面Ｗ５が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面Ｗ５は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、タッチパネル１５０６へのタッチ操作で、クレーン部１２１０の移動を遠隔操作するための画面となる。
【０１０７】
遠隔操作画面Ｗ５では、使用ゲーム媒体関連表示部３０と、残時間表示部３２と、ユーザインターフェース表示部３３と、ライブモニター画像３８と、が表示される。
【０１０８】
使用ゲーム媒体関連表示部３０は、使用ゲーム媒体に関する情報を表示する。本実施形態では、使用ゲーム媒体に割り当てられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）を表示する。
【０１０９】
残時間表示部３２では、ゲームプレイに係る制限時間の残り時間を表示する。
【０１１０】
ユーザインターフェース表示部３３は、当該ゲームプレイに設定されている種類のユーザインターフェースを表示する。図示の例では、クレーン部１２１０を第１方向に沿って移動させる移動指示を入力するための第１方向移動操作アイコン３４と、第２方向に沿って移動させる移動指示を入力するための第２方向移動操作アイコン３５と、アクションシーケンス開始操作アイコン３６と、カメラ切換操作アイコン３７と、が表示されている。
【０１１１】
アクションシーケンス開始操作アイコン３６は、クレーン部１２１０が移動中であれば即時に移動を中止してその位置から、移動中でなければその位置から、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。
【０１１２】
「アクションシーケンス」とは、遠隔操作に応じたクレーン部１２１０の移動シーケンスに続いて実行されるシーケンスであって、クレーン部１２１０と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクションは、クレーン部１２１０の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部１２１０が、複数の把持爪（又は把持腕と呼ばれても良い。）を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成をアクションシーケンスに含んでいてもよい。
【０１１３】
こうした、ユーザインターフェース表示部３３の表示は、ユーザインターフェースに係るプレイ条件設定が変更になると変更される。例えば、図５の例は、タッチ操作している間、クレーン部１２１０を作動させ続けるタイプや、１回タッチ操作するごとにクレーン部１２１０を所定量作動させるタイプのユーザインターフェースに適用される表示例である。第１方向移動操作アイコン３４、第２方向移動操作アイコン３５、アクションシーケンス開始操作アイコン３６のようにプッシュボタン様のデザインで表示されている。もし、クレーン部１２１０の移動方向と速度を１操作で入力するタイプのユーザインターフェースであれば、プッシュボタン様のデザインから、レバーやダイヤル様のデザインに変更される。
【０１１４】
ライブモニター画像３８には、カメラ切換操作アイコン３７で切り替え操作された第１ビデオカメラ１２２０ｆ又は第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影画像が表示される（図２参照）。ユーザは、このライブモニター画像３８を見ながらタッチ操作入力をして、クレーン部１２１０を遠隔操作して、景品７の獲得を目指してプレイする。第１ビデオカメラ１２２０ｆ及び第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の１つに、この点が挙げられる。因みに、図５の例のライブモニター画像３８は、第１ビデオカメラ１２２０ｆの撮影画像が元になっている。
【０１１５】
そして、本実施形態の景品獲得システムでは、ライブモニター画像３８が、使用ゲーム媒体に関連付けられているキャラクタが登場するビデオゲームのゲーム画面を兼ねる。
【０１１６】
具体的には、景品７をクレーン部１２１０で移動させるクレーンゲームのルールと、ビデオゲームにおけるゲームクリアのために要求される内容とが組み合わさっており、ライブモニター画像３８に、クレーンゲームのゲーム進行状況に基づいて進行制御されるビデオゲームの画像がオーバーラップ表示される。
【０１１７】
本実施形態のビデオゲームのシチュエーションは、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）が、景品７を奪いに近づいてくる敵キャラクタ１３を自動で迎撃行動している間に、ユーザ自らが景品７を景品獲得エリア１２６０の個別エリア１２６２へ移動・避難させると言う設定である。
【０１１８】
よって、本実施形態においてライブモニター画像３８にオーバーラップ表示されるビデオゲームの画像として、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）と、景品ＡＲ画像１０と、エリア指定ＡＲ画像１１と、ガイドＡＲ画像１２と、敵キャラクタ１３と、演出ＡＲ画像１４と、が含まれる。
【０１１９】
ＡＲ画像は、ＡＲシステム（仮想現実システム）を用いてライブモニター画像３８へオーバーラップ表示される仮想画像である。本実施形態では、画像認識型ＡＲシステムによって、プレイ装置である景品獲得装置１２００から受信した各ビデオカメラの撮影画像に映っているＡＲボックスのＡＲマーカを画像認識してＡＲ画像が表示される。
【０１２０】
景品ＡＲ画像１０は、代用景品である景品７のＡＲマーカ８（図３参照）に基づいて表示される仮想画像であって、当該景品獲得装置１２００における景品を表すＡＲ画像（図５の例ではニンジン）である。
【０１２１】
エリア指定ＡＲ画像１１は、その時のプレイ条件設定において、景品獲得と見なされる個別エリアを指定する仮想画像である。
【０１２２】
ガイドＡＲ画像１２は、景品獲得エリア１２６０のＡＲマーカ１２６４（図３参照）に基づいて表示される仮想画像であって、ゲームプレイのヒントやガイド、ゲーム進行状況を示す情報などを表示するＡＲ画像である。
【０１２３】
敵キャラクタ１３は、景品７のＡＲマーカ８や、景品獲得エリア１２６０のＡＲマーカ１２６４に基づいて表示される仮想画像すなわちＡＲ画像である。
図５の例では、敵キャラクタ１３のＡＲ画像は、ゲームのシチュエーション上、景品獲得エリア１２６０のＡＲマーカ１２６４（図３参照）に基づいて、ゲーム開始とともに、装置の奧方向から手前に近づいてくるように表示されるがこれに限らない。例えば、敵キャラクタ１３の種類が、景品７を直接狙う小型の飛行タイプという設定であれば、景品７のＡＲマーカ８に基づいて表示制御して、例えば、景品７にまとわりついたり、クレーン部１２１０に取り付いているように表示するとしてもよい。すなわち、ライブモニター画像３８の中の景品７（ＡＲボックス）に、そのＡＲマーカ８に基づく敵キャラクタの画像を表示させるとしても良い。また、モニター画像中のクレーン部１２１０に敵キャラクタの画像を合成して表示してもよい。
【０１２４】
使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）の動作は、キャラクタ別に設定されている能力パラメータ値に基づいて自動制御される。例えば、敵キャラクタ１３に攻撃し、味方を防御する、敵キャラクタ１３の移動を遅らせる魔法をかける、などである。勿論、内容はこれらに限らず、ゲームのシチュエーション等に応じて適宜設定可能である。そして、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）の動作は、クレーンゲームにおけるプレイ状況に応じて実行される。例えば、第１方向への移動指示中には攻撃系の行動、第２方向への移動指示中は防御系の行動、を行う。１つ目の景品の移動が完了すると、攻撃の種類を変える、などとすることができる。
【０１２５】
自動制御されているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）は、使用ゲーム媒体関連表示部３０の中に表示されるか、又は、ライブモニター画像３８の表示範囲内に移動してオーバーラップ表示される。そして、自動制御中のプレーヤキャラクタ４は、強調表示され、当該キャラクタが動作中でありその機能（この場合、対戦ゲームにおける戦闘能力）が発揮されていることを、プレーヤに報せる。強調表示の方法は、適宜設定可能である。本実施形態では、ライブモニター画像３８の表示範囲内に移動してオーバーラップ表示することをもって、強調表示とする。勿論、所定のマーカを付加表示する方法や、輪郭線を強調するなどの他の方法で強調表示（識別表示）するとしてもよい。
【０１２６】
なお、本実施形態では、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）には、それぞれ耐久値（所謂ＨＰ：ヒットポイント）が設定されており、敵キャラクタ１３からの攻撃でダメージを受けたと判定されると減算され、「０」になると行動不能になる。
また、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）が自動行動する画像は、使用ゲーム媒体関連表示部３０内で表示する構成でもよいし、ライブモニター画像３８内で表示する構成でもよい。また、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）がクレーン部１２１０に飛び乗って、敵キャラクタ１３を攻撃するといった表示も可能である。
【０１２７】
敵キャラクタ１３の動作も自動制御とするが、クレーンゲームのプレイ状況に応じて様々に制御するとゲームの興趣を高めることができるので好適である。例えば、図５の例であれば、第２方向への移動指示の入力中には速度が上がるように制御し、第１方向への移動指示の入力中には、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）への攻撃をするように制御すると好適である。また、１つ目の景品の移動が完了すると、分裂したり仲間を呼ぶといった行動をさせるとゲームを盛り上げるのに更に好適である。
【０１２８】
なお、本実施形態では、敵キャラクタ１３にも、耐久値（所謂ＨＰ：ヒットポイント）が設定されており、プレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）からの攻撃でダメージを受けたと判定されると減算され「０」になると行動不能になる。
【０１２９】
演出ＡＲ画像１４は、景品７のＡＲマーカ８や景品獲得エリア１２６０に基づいて表示される仮想画像であって、ビデオゲームの各種演出表示を担う。
【０１３０】
図６〜図８は、ゲーム終了時の状況例を示すライブモニター画像３８の表示例を示す図である。ゲーム終了は、制限時間がタイムアップした場合とされる。ガイドＡＲ画像１２にはその時の景品獲得プレイのゲーム結果の過程が通知される。タイムアップした時点で、景品獲得エリア１２６０のエリア指定ＡＲ画像１１が付された個別エリア１２６２に、１つも景品７を移動できていない場合には、図６に示すように、ガイドＡＲ画像１２の表示もその旨の表示となっている。このままタイムアップしたことで、新たなゲーム媒体がユーザに付与され、ライブモニター画像３８内にはその通知がゲーム媒体付与通知１７で表示される。
【０１３１】
同じく制限時間がタイムアップした場合であっても、図７に示すように、タイムアップした時点で、景品獲得エリア１２６０のエリア指定ＡＲ画像１１が付された個別エリア１２６２へ景品７を移動できている場合は、前述のように当該景品がユーザ２へ発送するように手続きされる。また、景品獲得プレイがゲームクリアに相当するプレイ結果に達したので、報奨として、プレイ結果に応じて使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）のうち少なくとも１体について、その能力パラメータ値の変更が行われる。基本的には、能力パラメータ値の変更は、能力を向上させるように変更されるが、一部の能力を高める対価として他の能力の低下を伴う場合も設定し得る。そして、ライブモニター画像３８内にはその通知（能力変更通知１８）が表示される。
【０１３２】
そして、図８に示すように、タイムアップした時点で、ビデオゲームのゲーム状況が所定の終了条件を満たした場合は、例え、景品獲得プレイにおけるプレイ結果が、１つの景品７も指定された個別エリア１２６２に移動させられなかったとしても、少なくとも１つの景品７をユーザ２が獲得したと見なす。この場合も、ユーザは、一定の成果を挙げたので、報奨として、プレイ結果に応じて使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）のうち少なくとも１体について、その能力パラメータ値の変更が行われる。また、当該ユーザの過去のプレイ履歴を参照して、景品獲得率が基準よりも低い場合や、直近過去のプレイにおいて景品を獲得できていない場合には、ユーザがやる気を無くさないように、いつもより多めに新たなゲーム媒体の付与をするとしてもよい。
【０１３３】
なお、図７の例では、新たなゲーム媒体の付与を行っていないが、ゲームプレイを行った場合には必ずゲーム媒体の付与を行うとしてもよい。
【０１３４】
このように、従来のネットクレーンゲームではクレーンゲームを遠隔操作でプレイすることのみがゲームの興趣であったが、本実施形態では、クレーンゲームの進行とともに、そのゲームプレイのプレイ状況とユーザが選択したゲーム媒体とに基づいてビデオゲームの進行を並行することで、ビデオゲーム要素がミックスされた従来に無いゲームの興趣が得られる。
【０１３５】
そして、本実施形態では、こうしたユーザによる使用ゲーム媒体の選択を更に利用して、更なるゲームの興趣の多様性と向上を実現している。すなわち、ゲームプレイに係る各種の条件設定である「プレイ条件設定」を、使用ゲーム媒体に応じて変更して、ビデオゲームのみならずクレーンゲームにおいても多様なプレイ状況を作り出せるように工夫されている。
【０１３６】
図９は、使用ゲーム媒体を用いたプレイ条件設定の変更について説明するための図である。プレイ条件設定データ７２０には、景品獲得装置１２００の動作制御パラメータ値７２１と、獲得認定条件７２３と、ユーザインターフェース種類７２５と、演出制御設定７２７と、使用ＡＲ画像７２９と、の単数又は複数を組み合わせて設定することができる。
【０１３７】
動作制御パラメータ値７２１は、クレーン部１２１０（把持機構）の把持爪１２１２の把持力設定値、把持爪１２１２の使用本数、クレーン部１２１０の移動速度、クレーン部１２１０の移動可能範囲、プレイ時間（制限時間）、リトライ回数、を含み得る。そして、動作制御パラメータ値７２１は、これらの内、１つ又は複数を適宜組み合わせて使用することができる。
【０１３８】
獲得認定条件７２３は、認定領域の設置数、認定領域の位置、認定領域のサイズ、を含み得る。本実施形態では、獲得認定の認定領域は、景品獲得エリア１２６０の個別エリア１２６２のうち、どの個別エリアを景品獲得認定の対象とするかによって実現している。そして、個別エリア１２６２には、位置、サイズが複数種類用意されているので、獲得認定条件７２３は、実質的にどの個別エリア１２６２を景品獲得認定の対象とするか、どのエリア指定ＡＲ画像１１を付属表示するかによって、景品獲得認定用の認定領域を設定変更可能となっている。そして、獲得認定条件７２３は、これらの内、１つ又は複数を適宜組み合わせて使用することができる。
【０１３９】
ユーザインターフェース種類７２５は、ユーザ端末１５００にて遠隔操作する方法の種類である。これにより、ユーザインターフェース表示部３３の表示形態が変わり、ユーザの操作入力形態が変わる。
【０１４０】
演出制御設定７２７は、ユーザ端末１５００の表示部に表示させる演出の制御に関する設定である。本実施形態では、例えば、ライブモニター画像３８の演出ＡＲ画像１４の種類がこれに該当する（図５参照）。
【０１４１】
使用ＡＲ画像７２９は、ライブモニター画像３８に表示させる画像内に認識されたＡＲボックスのＡＲマーカに基づいて表示させる仮想画像（ＡＲ画像）の種類である。本実施形態では、例えば、景品ＡＲ画像１０がこれに該当する（図５参照）。
【０１４２】
そして、使用ゲーム媒体に応じて、プレイ条件設定を変更する。
具体的には、ゲーム媒体に関連づけられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）には、それぞれビデオゲームにおいて適用される能力パラメータ値が設定されている。そして、それぞれの能力パラメータ値に応じて、キャラクタ別のプレイ条件設定の変更内容（図９中の「変更内容Ａ」「変更内容Ｂ」「変更内容Ｃ」）が決まり、プレイ条件設定が変更される。これを「個別能力基準変更内容」という。
【０１４３】
また、使用ゲーム媒体の選択においては、所定上限数までの使用ゲーム媒体を選択可能であり、その選択順と組み合わせに応じて、プレイ条件設定の変更内容（図９中の「変更内容Ｋ」）が決まり、プレイ条件が変更される。これを「組み合わせ基準変更内容」という。
【０１４４】
このように、個別能力基準変更内容と、組み合わせ基準変更内容とによって、様々にプレイ条件設定が変わることで、ビデオゲームのみならずクレーンゲームにおいても多様なプレイ状況を作り出すことが可能となり、従来にない興趣をもたらすこととなる。
【０１４５】
［機能構成の説明］
図１０と図１１は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、サーバ処理部２００ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１４６】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。本実施形態では、制御基板１１５０，特にはＣＰＵ１１５１により実現される（図１参照）。
【０１４７】
そして、サーバ処理部２００ｓは、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【０１４８】
本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０ｓと、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１４９】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）電子決済の帳簿管理と、４）ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
【０１５０】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置１２００をプレイするプレイ対価として消費される「支払媒体」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
【０１５１】
景品獲得システム管理部２０６は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレーヤがゲームプレイに使用する景品獲得装置１２００の設定および管理の処理と、景品獲得システムに係る各種情報をサーバ記憶部５００ｓに記憶管理する処理と、それらの情報をユーザ端末１５００へ提供する処理とを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。
【０１５２】
ゲーム管理部２３０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部２３０は、ゲーム媒体管理部２３２と、使用ゲーム媒体設定部２３４と、プレイ条件設定決定部２３６と、ゲーム媒体機能制御部２３８と、モニター画像表示制御部２４０と、ＡＲ画像表示制御部２４２と、ビデオゲーム進行制御部２４４と、獲得成立判断部２４６と、能力パラメータ値変更部２４８と、ゲーム媒体付与制御部２５０と、使用媒体画像表示制御部２５２と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。
【０１５３】
ゲーム媒体管理部２３２は、遠隔操作を含む景品の獲得を目指すゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理する。
【０１５４】
使用ゲーム媒体設定部２３４は、今回のゲームプレイに際して、ユーザの選択操作に従って、ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択し設定する制御を行う。本実施形態では、使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３の表示制御、及び当該画面への操作入力に応じた使用ゲーム媒体の設定がこれに該当する。
【０１５５】
プレイ条件設定決定部２３６は、今回のゲームプレイのプレイ条件設定を、使用ゲーム媒体に基づいて決定する（図９参照）。本実施形態では、使用ゲーム媒体は、所定上限数まで選択が可能であり、プレイ条件設定決定部２３６は、選択された使用ゲーム媒体の組み合わせに基づいて、プレイ条件設定を決定することができる。
【０１５６】
ゲーム媒体機能制御部２３８は、ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法のうち、プレーヤが支払に用いた方法に応じて、使用ゲーム媒体の選択や、その結果に応じてプレイ条件設定を決定する機能を有効とするか無効とするかの切り替え制御をする。
すなわち、ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、使用ゲーム媒体設定部２３４及びプレイ条件設定決定部２３６の機能を発動禁止とし、第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、使用ゲーム媒体設定部２３４及びプレイ条件設定決定部２３６の機能を発動可能とする。なお、第１の方法、第２の方法それぞれに該当する対価支払方法は適宜設定可能である。例えば、前者をゲーム通貨（ゲーム上の仮想通貨）による支払い、後者をプリペイドポイントなどの支払媒体による支払いとすることができる。この他には、例えばクレジットカードによる支払いや、ＱＲコード（登録商標）決済による支払い、等を適宜選択・採用することができる。
【０１５７】
モニター画像表示制御部２４０は、プレイ装置に設置されたビデオカメラ１２２０（第１ビデオカメラ１２２０ｆ、第２ビデオカメラ１２２０ｓ）の撮影画像に基づくライブモニター画像３８をタッチパネル１５０６に表示させる制御を行う。また、モニター画像表示制御部２４０は、カメラ切換操作アイコン３７（図５参照）への切り換え操作入力に応じて、第１ビデオカメラ１２２０ｆの撮影画像に基づく第１のモニター画像と、第２ビデオカメラ１２２０ｓの撮影画像に基づく第２のモニター画像とを切り替えて表示させることができる。
【０１５８】
また、本実施形態では景品獲得装置１２００のクレーン部１２１０の２次元移動は、第１方向の移動と、第２方向の移動とを切り替えて実施されるので、モニター画像表示制御部２４０は、第１方向の移動の際に第１のモニター画像を表示させ、第２方向の移動の際に第２のモニター画像を表示させるように切り替えることができる。
【０１５９】
ＡＲ画像表示制御部２４２は、画像認識型ＡＲシステムであって、ライブモニター画像３８とされる撮影画像中のＡＲボックスをそれに付されているＡＲマーカで認識して、当該ＡＲマーカに基づく仮想画像であるＡＲ画像を、ライブモニター画像３８に表示させる制御を行う。
【０１６０】
本実施形態では、ＡＲ画像表示制御部２４２は、クレーン部合成画像表示制御部としても機能する。すなわち、ＡＲ画像（例えば、敵キャラクタ１３を攻撃するプレーヤキャラクタ４の画像）を、モニター画像中のクレーン部１２１０に合成して表示させることができる。
【０１６１】
ビデオゲーム進行制御部２４４は、ユーザ端末１５００の表示部（タッチパネル１５０６）に、使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、クレーンゲームの遠隔操作プレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させる。本実施形態では、ライブモニター画像３８中に使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）を登場させることができる。また、敵キャラクタ１３の設定によっては、ライブモニター画像３８中のＡＲボックスである景品７に、当該ＡＲボックスに付されたＡＲマーカに基づく敵キャラクタ１３の画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、ゲームプレイ（クレーンゲームの遠隔操作プレイのゲームプレイ）のプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させることができる。
【０１６２】
獲得成立判断部２４６は、景品７の獲得成立を判断する。本実施形態では、制限時間がタイムアップしたタイミングで、景品獲得エリア１２６０のプレイ条件設定で設定された個別エリア１２６２に景品７が入っていることを検出すると、当該景品７を獲得成立と判断する（図７参照）。なお、景品の検出は、ビデオカメラ１２２０に基づく画像認識により実現してもよいし、各個別エリア１２６２にセンサを設けて、当該センサで景品７の存在を検知するとしてもよい。また、獲得成立判断部２４６は、ビデオゲームの進行状況が、景品７を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、景品の獲得成立と判断する。具体的には、敵キャラクタ１３に設定されている耐久値（ＨＰ）が、ビデオゲームが進行した結果「０」になると、景品獲得成立と判断する（図７参照）。
【０１６３】
能力パラメータ値変更部２４８は、少なくとも使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、ユーザが所有するゲーム媒体のキャラクタに設定されている能力パラメータ値を変更する。
【０１６４】
ゲーム媒体付与制御部２５０は、クレーンゲームの遠隔操作プレイのゲームプレイ結果、ビデオゲームのゲームプレイ結果の少なくとも何れか一方に基づいて、新たなゲーム媒体をユーザに付与する制御を行う。本実施形態では、ゲーム媒体３（図５参照）は、電子データとしての仮想媒体なので、ゲームプレイ結果に応じて付与数を決定し、予め用意されている付与候補のゲーム媒体の中から当該付与枚数だけランダムに選択して、ユーザの登録データに紐付け処理することで付与する。
【０１６５】
使用媒体画像表示制御部２５２は、ユーザ端末１５００においてモニター画像が表示されている画面に、使用ゲーム媒体に基づく画像を表示させるとともに、プレイ条件設定決定部２３６によるプレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像を識別表示させる。本実施形態では、自動制御されているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）を、使用ゲーム媒体関連表示部３０からライブモニター画像３８の表示範囲内に飛び出してアクションするようにオーバーラップ表示することによる強調表示の制御がこれに該当する（図５参照）。
【０１６６】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１６７】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。本実施形態では、本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体などがこれに該当する。
【０１６８】
図１１に示すように、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０１と、配信用ゲームクライアントプログラム５０２と、販売管理データ５０９と、初期ゲーム媒体定義データ５１０と、ゲーム初期設定データ５４０と、ＡＲマーカ認識用辞書データ５８６と、景品獲得装置管理データ５９０と、を記憶する。また、サーバ記憶部５００ｓは、逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、プレイ装置リスト６９０と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１６９】
サーバプログラム５０１は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、ゲーム管理部２３０と、の機能を実現させるためのプログラムである。
【０１７０】
配信用ゲームクライアントプログラム５０２は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１７１】
販売管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される支払媒体が販売品に含まれている。
【０１７２】
初期ゲーム媒体定義データ５１０は、ゲーム媒体毎に用意され、当該ゲーム媒体に関連する各種の初期設定データを格納する。１つの初期ゲーム媒体定義データ５１０は、例えば図１２に示すように、固有の媒体ＩＤ５１１と、当該ゲーム媒体に関連付けられているキャラクタ種類５１３と、初期能力パラメータ値５１５と、能力パラメータ値変更パターンデータ５１７と、個別能力基準変更内容定義データ５２０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７３】
能力パラメータ値変更パターンデータ５１７は、能力パラメータ値を変更するパターン毎に用意される。１つの能力パラメータ値変更パターンデータ５１７は、適用条件と、該条件を満たした場合に適用される能力パラメータ値の種類と、その変更内容を定めた能力変更内容と、を含む。ここでの適用条件は、本実施形態では、当該ゲーム媒体の使用履歴に関する条件（例えば、プレイ回数に対する使用された回数の比率、累計使用回数、など）を含む。また、景品獲得プレイにおけるプレイ結果（例えば、景品獲得数）と、ビデオゲームにおけるプレイ結果（例えば、敵キャラクタ１３に与えたダメージ量、など）と、の少なくとも何れかを含めることができる。
【０１７４】
個別能力基準変更内容定義データ５２０は、当該ゲーム媒体が使用ゲーム媒体に選択された場合に、その時点の当該ゲーム媒体のキャラクタの能力パラメータ値の設定状況に応じて、どのように個別能力基準変更内容を決定するかを定義するデータであって、初期状態を含め様々な適用条件毎に用意されている。
【０１７５】
１つの個別能力基準変更内容定義データ５２０は、適用条件５２１と、動作制御パラメータ値変更内容５２２と、獲得認定条件変更内容５２３と、ユーザインターフェース種類変更内容５２４と、演出制御設定変更内容５２５と、使用ＡＲ画像変更内容５２６と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。また、これらの各変更内容は、それぞれ「設定なし」を含み得る。
【０１７６】
使用ＡＲ画像変更内容５２６は、当該ゲーム媒体のプレーヤキャラクタ４に係るＡＲ画像は勿論のこと、他のＡＲ画像の変更についての情報も含めることができる。
【０１７７】
図１１に戻って、ゲーム初期設定データ５４０は、クレーンゲームの遠隔操作プレイと、これと並行実行されるビデオゲームと、を実行するための各種初期設定データを格納する。本実施形態では、全ての景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）にて同じビデオゲームが実行される構成なので、当該初期設定データは１つのみ図示されているが、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）別に異なる内容のビデオゲームを実行可能な構成の場合は、ビデオゲームの内容毎に用意される。
【０１７８】
１つのゲーム初期設定データ５４０は、例えば図１３に示すように、初期プレイ条件設定データ５４１と、組み合わせ基準変更内容定義データ５５０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７９】
初期プレイ条件設定データ５４１は、プレイ条件設定（図９参照）の各種初期値を格納する。本実施形態では、初期動作制御パラメータ値５４２と、初期獲得認定条件５４３と、初期演出制御設定５４４と、初期使用ＡＲ画像５４５と、初期ユーザインターフェース種類５４６と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８０】
組み合わせ基準変更内容定義データ５５０は、組み合わせ基準変更内容（図９参照）別に用意される。１つの組み合わせ基準変更内容定義データ５５０は、当該データを適用するための適用条件５５１と、動作制御パラメータ値変更内容５６０と、獲得認定条件変更内容５６１と、ユーザインターフェース種類変更内容５６２と、演出制御設定変更内容５６３と、使用ＡＲ画像変更内容５６４と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８１】
図１１に戻って、景品獲得装置管理データ５９０は、運営者設備５（図１参照）の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。１つの景品獲得装置管理データ５９０は、装置ＩＤと、アクセス情報と、を含む。アクセス情報には、当該装置へ通信回線９を介して通信接続するために必要な情報である。例えばＩＰアドレスや、パスコードなどが含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８２】
ＡＲマーカ認識用辞書データ５８６は、当該景品獲得装置にて使用されるＡＲボックス等のＡＲマーカを画像認識するための辞書データである。
【０１８３】
ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。１つのユーザ管理データ６００には、例えば図１４に示すように、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、個人情報登録データ６０５と、保有支払媒体額６０７と、保有サーボスポイント６０９と、ゲーム媒体管理データ６１０と、プレイ履歴データ６７０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８４】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨やポイントなど）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。本実施形態では、サーバシステム１１００が提供するオンラインショッピングでの購入にも使用できる。
【０１８５】
個人情報登録データ６０５は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。
【０１８６】
保有支払媒体額６０７は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置１２００のプレイ対価等の支払に利用できる支払媒体の残数を格納する。
【０１８７】
ゲーム媒体管理データ６１０は、当該ユーザが保有する（使用権を有する）ゲーム媒体３毎に用意され、当該ゲーム媒体に関する各種情報を格納する。１つのゲーム媒体管理データ６１０は、固有の媒体ＩＤ６１１と、能力パラメータ値リスト６１３と、個別能力基準変更内容データ６１５と、を有する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。能力パラメータ値リスト６１３は、本実施形態では、当該ゲーム媒体に係りプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値に該当する。
【０１８８】
プレイ履歴データ６７０は、プレイ毎に作成される。１つのプレイ履歴データ６７０は、プレイ日時（プレイを開始した日時）と、使用ゲーム媒体の媒体ＩＤのリストである使用ゲーム媒体リストと、その時にプレイ対価の支払いに選択された支払方法と、景品獲得数と、ゲーム結果と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８９】
図１１に戻って、プレイ装置リスト６９０は、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のうち、ゲームプレイに使用中である装置に関するデータである。プレイ装置とされた景品獲得装置１２００の装置ＩＤが登録されている。
【０１９０】
プレイデータ７００は、遠隔操作プレイ別に作成され、当該プレイの最新状況を記述する各種データを格納する。１つのプレイデータ７００は、例えば図１５に示すように、プレーヤアカウント７０１と、ユーザ端末アクセス情報７０２と、プレイ装置ＩＤ７０３と、使用ゲーム媒体機能発動フラグ７０５と、使用ゲーム媒体ＩＤリスト７０７と、プレイ条件設定データ７２０と、ビデオゲーム進行状況データ７４０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９１】
使用ゲーム媒体機能発動フラグ７０５は、ゲーム媒体機能制御部２３８（図１０参照）により、使用ゲーム媒体設定部２３４及びプレイ条件設定決定部２３６の機能を発動可能とされる場合に「１」に設定され、発動禁止の場合には「０」に設定される。
【０１９２】
プレイ条件設定データ７２０は、動作制御パラメータ値７２１と、獲得認定条件７２３と、ユーザインターフェース種類７２５と、演出制御設定７２７と、使用ＡＲ画像７２９とを含むことができる（図９参照）。なお、プレイ条件設定データ７２０は、プレイ開始前にプレイ装置とされた景品獲得装置１２００に当該データのコピーが作成されて、特に動作制御パラメータ値７２１は、クレーン部１２１０の動作制御に適用される。
【０１９３】
図１６は、本実施形態における景品獲得装置１２００の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。景品獲得装置１２００は、獲得装置処理部２００ｋと、獲得装置記憶部５００ｋとを備える。
【０１９４】
獲得装置記憶部５００ｋは、制御基板１２５０に搭載されたＩＣメモリ１２５２により実現され、制御プログラム５０５を記憶している。
獲得装置処理部２００ｋは、制御基板１２５０の特にＣＰＵ１２５１が制御プログラム５０５を読み込んで演算処理実行することで実現される。具体的には、プレイ条件設定取得制御部２５１と、撮影画像提供制御部２５３と、遠隔プレイ動作制御部２５５と、の機能を実現する。
【０１９５】
プレイ条件設定取得制御部２５１は、プレイ条件設定の情報を取得し記憶する制御を行う。本実施形態では、サーバシステム１１００がプレイ条件設定の決定を行ったプレイデータ７００のプレイ条件設定データ７２０（図１５参照）のコピーを取得し、プレイ条件設定データ７２０ｃｐとして獲得装置記憶部５００ｋに記憶する。
【０１９６】
撮影画像提供制御部２５３は、モニター画像の元になるビデオカメラ１２２０の撮影画像のデータの提供に係る制御を行う。具体的には、外部装置（本実施形態ではサーバシステム１１００を介したユーザ端末１５００、或いは、サーバシステム１１００を介さないユーザ端末１５００）から撮影画像の提供のリクエスト信号を受信すると、遠隔操作プレイが終了するまで周期的にビデオカメラ１２２０の撮影画像データをリクエスト元へ送信する制御を開始する。
【０１９７】
遠隔プレイ動作制御部２５５は、遠隔操作プレイの動作制御を行う。具体的には、外部装置（本実施形態ではサーバシステム１１００を介したユーザ端末１５００、或いは、サーバシステム１１００を介さないユーザ端末１５００）から所定の遠隔操作信号を受信すると、当該遠隔操作信号に応じてクレーン部１２１０の移動や、クレーン部１２１０の把持爪１２１２による景品７の把持やリリースの動作制御を行うことができる。
【０１９８】
図１７は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の主な機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末１５００は、端末処理部２００と、端末記憶部５００と、タッチパネル１５０６等の操作入力部とを備える。
【０１９９】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、タッチパネル１５０６等の操作入力部や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。本実施形態では、制御基板１５５０、ＣＰＵ１５５１がこれに該当する。
【０２００】
端末処理部２００は、所定のプログラムやデータ、タッチパネル１５０６等の操作入力部からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を統合的に制御する。
【０２０１】
端末記憶部５００は、端末処理部２００に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。本実施形態では、ＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。
【０２０２】
当該構成におけるユーザ端末１５００は、配信用ゲームクライアントプログラム５０２（図１１参照）をダウンロードして、端末記憶部５００にゲームクライアントプログラム５９２として記憶する。ゲームクライアントプログラム５９２は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０２０３】
そして、ユーザ端末１５００は、ゲームクライアントプログラム５９２を実行することで、端末処理部２００にユーザ端末演算部２６０としての機能を実現する。
【０２０４】
ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部になされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。例えば、所定のログイン操作が入力されると、サーバシステム１１００へアクセスしてログインリクエストを送信することができる。
【０２０５】
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３や遠隔操作画面Ｗ５（図５参照）等の表示制御がこれに該当する。
【０２０６】
また、端末記憶部５００は、ゲームクライアントプログラム５９２の他、ログイン手続きに伴って、ユーザが入力したユーザアカウント５９４と、リアルタイムに更新される現在日時８００とを記憶する。
【０２０７】
つまり、本実施形態におけるユーザ端末１５００は、サーバシステム１１００により遠隔操作画面が表示される出力端末であり、ユーザによる遠隔操作入力を受け付けて操作入力に応じた信号をサーバシステム１１００へ送信する入力端末として機能する。
【０２０８】
［動作の説明］
次に、本実施形態における景品獲得システム１０００の動作について説明する。
図１８〜図１９は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の処理の流れを説明するためのフローチャートであって、１人のユーザによるログインからログアウトまでの処理の流れを説明するフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム１１００が、サーバプログラム５０１を実行することで実現可能となる。
【０２０９】
ユーザ端末１５００にて、ゲームクライアントプログラム５９２を起動させると、当該ユーザ端末１５００はサーバシステム１１００へアクセスして、所定のログインリクエストを送信する。
図１８に示すように、サーバシステム１１００は、ログインリクエストを受信してアカウント認証を実行する（ステップＳ１０）。
【０２１０】
また、ユーザ端末１５００にて、ユーザが所定のゲーム媒体の登録や削除の操作を開始する管理操作入力が検出されると、ユーザ端末１５００はサーバシステム１１００へ所定のゲーム媒体管理リクエストを送信する。
サーバシステム１１００は、当該リクエストを受信すると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ゲーム媒体管理処理を実行する（ステップＳ１４）。当該処理により、ユーザは、ユーザ端末１５００を使って、新たなゲーム媒体の保有登録をしたり、保有登録の解除などの管理が可能になる。
【０２１１】
また、ユーザ端末１５００にて、所定のゲームプレイ開始操作入力が検出されると、ユーザ端末１５００は、所定のゲームプレイリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。
サーバシステム１１００は、当該リクエストを受信すると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、プレイ履歴データ６７０（図１４参照）を新たに作成して、プレイ対価の支払処理を実行する（ステップＳ２２）。
【０２１２】
支払処理では、サーバシステム１１００は、支払方法の選択と、支払の承認を受け付ける。支払が承認されたら選択された支払方法に応じたプレイ対価の徴収を行うとともに、プレイ履歴データ６７０に選択された支払方法の情報を格納する。
【０２１３】
そして、サーバシステム１１００は、プレイデータ７００（図１５参照）を用意するとともに、プレイ装置の割り当て設定を行ってプレイデータ７００のプレイ装置ＩＤ７０３を設定し（ステップＳ２４）、ゲーム初期設定データ５４０（図１３参照）の初期プレイ条件設定データ５４１をプレイ条件設定データ７２０にコピーして初期化する（ステップＳ２６）。
【０２１４】
次に、サーバシステム１１００は、先の支払処理においてユーザにより選択された支払方法が、所定の第１方法である場合には（ステップＳ４０のＹＥＳ）、使用ゲーム媒体機能発動フラグ７０５（図１５参照）を「１（発動可能）」に設定して、使用ゲーム媒体選択処理を実行する（ステップＳ４２）。
【０２１５】
使用ゲーム媒体選択処理では、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００にて使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３（図５参照）を表示させ、使用するゲーム媒体の選択を受け付ける。受付結果は、プレイデータ７００の使用ゲーム媒体ＩＤリスト７０７（図１５参照）に格納する。
【０２１６】
次いで、サーバシステム１１００は、プレイ条件設定データ７２０を使用ゲーム媒体に応じて変更する（ステップＳ４４）。
【０２１７】
具体的には、使用ゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体に適合する初期ゲーム媒体定義データ５１０（図１２参照）の個別能力基準変更内容定義データ５２０のなかから、当該ゲーム媒体のプレーヤキャラクタ４の能力パラメータ値リスト６１３（図１４参照）が合致する適用条件５２１の定義データを検索し、そこで定義されている各種変更内容を抽出する。次に、組み合わせ基準変更内容定義データ５５０（図１３参照）のなかから、使用ゲーム媒体ＩＤリスト７０７（図１５参照）が適合する適用条件５５１の定義データを検索し、そこで定義されている各種変更内容を抽出する。
【０２１８】
そして、抽出された各種変更内容の整合処理を行って、プレイ条件設定データ７２０（図１５参照）を変更する。整合処理の内容は、処理なしを含め適宜設定可能である。例えば、個別能力基準変更内容と組み合わせ基準変更内容の何れか一方のみを選択して適用する、所定数の変更内容に制限して適用する、などである。
【０２１９】
プレイ条件設定データ７２０の変更が完了したら、サーバシステム１１００は、設定変更信号とともに、当該データをプレイ装置である景品獲得装置１２００へ送信する。景品獲得装置１２００は、これを受信して、自機に記憶しているプレイ条件設定データ７２０ｃｐ（図１６参照）を変更する。
【０２２０】
図１９に移って、サーバシステム１１００は、プレイ装置とされた景品獲得装置１２００からビデオカメラ１２２０の撮影画像の取得を開始し（ステップＳ５０）、ユーザ端末１５００での遠隔操作画面Ｗ５（図５参照）の表示を開始し、ゲームの進行制御を開始する（ステップＳ５２）。これに伴って、ライブモニター画像３８の表示も開始される。また、ＡＲマーカの画像認識も開始し、認識されたＡＲマーカに基づくＡＲ画像のライブモニター画像３８へのオーバーラップ表示もこれにより開始される。プレイ条件設定の決定に際して参酌された使用ゲーム媒体に基づく画像の識別表示もまた開始される。また、プレイ条件設定に含まれるプレイ時間（制限時間）の計時も開始される。
【０２２１】
ゲームプレイが開始されると、サーバシステム１１００は、遠隔操作による景品獲得プレイにおいて景品７の獲得成立条件が満たされるかの監視を開始する。獲得成立条件を満たせば（ステップＳ７０のＹＥＳ）、景品獲得成功と判断する（ステップＳ７２）。
【０２２２】
また、ゲームプレイの開始以降、サーバシステム１１００はゲーム終了条件が満たされたかを監視している。本実施形態では、プレイ条件設定に含まれるプレイ時間がタイムアップすると、ゲーム終了条件を満たしたと判断する。
そして、ゲーム終了条件を満たすと（ステップＳ８０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、ビデオゲームの結果に応じた獲得成立判定を行い（ステップＳ８２）、先のステップＳ７２による獲得成立判定と合わせて、獲得された景品の発送手続き処理を行う（ステップＳ８４）。
【０２２３】
次に、サーバシステム１１００は、能力変更処理を実行して、使用ゲーム媒体に関連付けられているプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）の能力パラメータ値を変更する（ステップＳ８６）。具体的には、使用ゲーム媒体毎に、適合する初期ゲーム媒体定義データ５１０（図１２参照）の能力パラメータ値変更パターンデータ５１７から、当該使用ゲーム媒体の使用履歴や、景品獲得プレイのプレイ結果、ビデオゲームのプレイ結果などが適用条件５２１を満たすパターンデータを検索し、その能力変更内容を適用して、当該使用するゲーム媒体のゲーム媒体管理データ６１０の能力パラメータ値リスト６１３を変更する。そして、変更後の能力パラメータ値に基づいて、個別能力基準変更内容データ６１５を更新する。
【０２２４】
次に、サーバシステム１１００は、ユーザに付与するゲーム媒体の選択と付与処理を実行する（ステップＳ８８）。サービスポイントを付与する場合には、その処理も行う。
【０２２５】
また、サーバシステム１１００は、プレイ履歴データ６７０（図１４参照）に今回の景品獲得数やゲーム結果などの情報を加えて更新する（ステップＳ９０）。また、これに伴って、使用されたキャラクタのゲーム媒体管理データ６１０の能力パラメータ値リスト６１３（図１４参照）の値も、当該キャラクタに対応する初期ゲーム媒体定義データ５１０（図１２参照）の能力パラメータ値変更パターンデータ５１７に基づいて変更する。
【０２２６】
一方、ユーザ端末１５００は、所定のログアウト操作の入力を検出すると、サーバシステム１１００へ所定のログアウトリクエストを送信する。
サーバシステム１１００は、当該リクエストを受信すると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、ログアウト処理を実行して（ステップＳ１０２）、一連の処理を終了する。
【０２２７】
以上、本実施形態によれば、遠隔操作対象物を遠隔操作するゲームの興趣を従来よりも高めることができる。より具体的には、景品獲得装置を使った景品獲得プレイの興趣を従来よりも高めることができる。
【０２２８】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、ゲーム管理部２３０（図１０参照）の機能を、サーバシステム１１００ではなくユーザ端末１５００にて実現した構成である。なお、本実施形態についての説明では、第１実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第１実施形態との差異について述べることとする。
【０２２９】
図２０は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の主な機能構成例と、サーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のサーバシステム１１００は、サーバプログラム５０１Ｂを実行することで、サーバ処理部２００ｓに、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、情報提供制御部２０８と、計時部２８０ｓとを実現する。第１実施形態の機能構成と比較すると、サーバ処理部２００ｓからゲーム管理部２３０としての機能が省略される一方で、情報提供制御部２０８としての機能が追加されている。
【０２３０】
情報提供制御部２０８は、ユーザ端末１５００がゲーム管理部２３０としての機能を実現するための情報を提供する制御を行う。本実施形態では、初期ゲーム媒体定義データ５１０と、ゲーム初期設定データ５４０と、ＡＲマーカ認識用辞書データ５８６と、プレイ装置となった景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５９０と、ログインしたユーザのユーザ管理データ６００とを、ユーザ端末１５００へ提供するための制御を行う。
【０２３１】
また、サーバ記憶部５００ｓでは、配信用ゲームクライアントプログラム５０２に代えて、ユーザ端末１５００にゲーム管理部２３０としての機能を実現するためのゲームプログラムのオリジナルである配信用ゲームプログラム５０３が記憶される。また、ユーザ端末１５００がゲーム管理部２３０としての機能を実現するのにともなって、プレイデータ７００が省略されている。
【０２３２】
図２１は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の主な機能構成例と、端末記憶部５００が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のユーザ端末１５００は、配信用ゲームプログラム５０３をダウンドードしたゲームプログラム５９３を実行することで、ログインリクエスト部２７０と、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０と、の機能を実現する。
【０２３３】
ログインリクエスト部２７０は、サーバシステム１１００へアクセスして、ログイン手続きを行い、初期ゲーム媒体定義データ５１０と、ゲーム初期設定データ５４０と、ＡＲマーカ認識用辞書データ５８６と、景品獲得装置管理データ５９０と、ユーザのユーザ管理データ６００とのそれぞれについてコピーを取得する処理を行う。取得したコピーは、それぞれ初期ゲーム媒体定義データ５１０ｃｐ、ゲーム初期設定データ５４０ｃｐ、ＡＲマーカ認識用辞書データ５８６ｃｐ、景品獲得装置管理データ５９０ｃｐ、ユーザ管理データ６００ｃｐ、として端末記憶部５００に記憶される。また、本実施形態の端末記憶部５００には、プレイデータ７００が記憶される。
【０２３４】
本実施形態の景品獲得システム１０００では、図１８〜図１９で説明したフローチャートを、ユーザ端末１５００が実行主体として実行する。第１実施形態においてサーバシステム１１００と景品獲得装置１２００とで行われたやりとりは、本実施形態ではユーザ端末１５００が、プレイ装置とされた景品獲得装置１２００と直接通信接続を確立することで行われることとなる。それにより、本実施形態でも、第１実施形態と同様の作用効果が得られる。
【０２３５】
〔第３実施形態〕
次に、本発明を適用した第３実施形態について説明する。
なお、本実施形態についての説明では、第１実施形態や第２実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付与して重複する説明を省略し、主に第１実施形態や第２実施形態との差異について述べることとする。
【０２３６】
本実施形態の景品獲得システム１０００のハードウェア構成は、基本的には第１実施形態と同様であるが、実施形態における景品獲得装置１２００は、第１実施形態や第２実施形態のようなオンラインで接続されて遠隔で操作されるゲーム装置ではなく、ユーザ２が直接操作してプレイする装置とされる。
【０２３７】
図２２は、本実施形態における景品獲得装置１２００ｓｔの構成例を示す図である。
景品獲得装置１２００ｓｔの装置正面には操作台１２０４が設けられており、操作台１２０４の上面には、プッシュボタンやジョイスティックなどの操作入力デバイス１２０５と、カード読取装置１２０６と、現金受付装置１２０７と、ゲーム媒体発行機１２０８と、タッチパネル１２０９と、が設けられている。また、プレイ空間１２０２の奥壁面には、フラットパネルディスプレイ１２２２が設けられている。
【０２３８】
カード読取装置１２０６は、実体としてのゲーム媒体３を載せる又は近づけることで、当該ゲーム媒体が担持する情報（媒体ＩＤ）を読み込んだり、情報の書き込みができる装置である。例えば、ゲーム媒体３に埋め込まれているＩＣタグと通信して情報の読み書きをするとしても良い。ゲーム媒体３に付されているバーコード、磁気テープなどを読み取るとしてもよい。
【０２３９】
現金受付装置１２０７は、プレイ対価の支払手段として、現金（例えば硬貨）の投入を受け付け、投入された金額を制御基板１２５０へ出力する。
【０２４０】
ゲーム媒体発行機１２０８は、制御基板１２５０により動作制御され、実体としてのゲーム媒体３をユーザに新たに付与する装置である。内部にストックされているゲーム媒体３を排出する装置や、カード形の台紙などにプリントするカラープリンターなどにより実現できる。
【０２４１】
タッチパネル１２０９は、各種情報表示デバイスとして機能するとともに、ユーザインターフェースの種類によっては、操作入力デバイスとしても利用される。
【０２４２】
フラットパネルディスプレイ１２２２は、制御基板１２５０により表示制御され、本実施形態におけるビデオゲームのゲーム画面が表示される。なお、フラットパネルディスプレイ１２２２に代えて、プレイ空間１２０２の奥壁面等へ投影するプロジェクターを採用することもできる。
【０２４３】
また、景品獲得装置１２００ｓｔの景品獲得エリア１２６０は、各個別エリアに景品検出センサ１２６５と、エリア指定発光体１２６６とを有する。
【０２４４】
景品検出センサ１２６５は、景品７が当該個別エリアに入ったことを検出して、当該エリアの識別可能な検出信号を制御基板１２５０へ送信する。
【０２４５】
エリア指定発光体１２６６は、制御基板１２５０により点灯制御されるＬＥＤなどの発行素子や、プレイ空間１２０２の天井部に装着されたスポットライトなどにより実現され、第１実施形態のエリア指定ＡＲ画像１１（図５参照）の代わりを果たす。
【０２４６】
そして、本実施形態では、景品獲得装置１２００ｓｔと、ユーザ端末１５００とは、ともに近距離無線通信に対応する無線モジュールを搭載し、互いが通信可能範囲に近づくと、自動的にペアリングが行われた通信可能に接続される。
【０２４７】
図２３は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の主な機能構成例と、端末記憶部５００が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態のユーザ端末１５００は、端末記憶部５００に連携プログラム５９６を記憶しており、これを実行することで、端末処理部２００にて、ユーザ管理部２０２と、ゲーム媒体管理部２３２と、使用ゲーム媒体設定部２３４と、使用ゲーム媒体情報提供制御部２３５と、計時部２８０としての機能を実現させる。
【０２４８】
本実施形態のユーザ管理部２０２は、端末記憶部５００に当該ユーザ端末１５００の使用者ユーザのユーザ管理データ６００を作成・管理する。
【０２４９】
本実施形態の使用ゲーム媒体設定部２３４は、使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３（図５参照）を、タッチパネル１２０９に表示させ、選択結果を端末記憶部５００に使用ゲーム媒体リスト７５８として記憶する。当該リストは、登録順が、使用するゲーム媒体を設定した設定枠の番号に対応している。
【０２５０】
使用ゲーム媒体情報提供制御部２３５は、景品獲得装置１２００ｓｔと通信して、使用ゲーム媒体リスト７５８と、ユーザ管理データ６００のプレイ履歴データ６７０とを提供する制御を行う。
【０２５１】
図２４は、本実施形態の景品獲得装置１２００ｓｔの主な機能構成例と、獲得装置記憶部５００ｋが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。景品獲得装置１２００ｓｔの獲得装置処理部２００ｋは、制御プログラム５０５Ｃを読み出して実行することで、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０として機能する。
【０２５２】
本実施形態のゲーム管理部２３０は、使用ゲーム媒体情報取得制御部２５２と、ゲーム媒体発行制御部２５４と、を有する。
【０２５３】
使用ゲーム媒体情報取得制御部２５２は、ユーザ端末１５００と通信して使用ゲーム媒体リスト７５８と、ユーザ管理データ６００のプレイ履歴データ６７０とを取得する制御を行う。そして、取得したユーザ管理データ６００を端末記憶部５００にユーザ管理データ６００ｃｐとしてコピーし、取得した使用ゲーム媒体リスト７５８に基づいて、端末記憶部５００にゲーム管理部２３０が作成するプレイデータ７００の使用ゲーム媒体ＩＤリスト７０７（図１５参照）を設定する。
【０２５４】
ゲーム媒体発行制御部２５４は、景品獲得プレイのプレイ結果とビデオゲームのプレイ結果の少なくとも何れか一方に基づいて、新たなゲーム媒体をユーザに付与する制御を行う。本実施形態では、ゲーム媒体が仮想媒体である場合には、新たなゲーム媒体の媒体ＩＤを決定して、ユーザ端末１５００へ、所定のゲーム媒体付与リクエストと決定した媒体ＩＤを送信する。ユーザ端末１５００は、それらを受信すると、新たなゲーム媒体管理データ６１０（図１４参照）を作成して、新たに付与されたゲーム媒体をユーザに保有させる。
【０２５５】
図２５は、本実施形態における景品獲得装置１２００ｓｔの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【０２５６】
景品獲得装置１２００ｓｔは、プレイ対価の支払方法が第１方法であった場合に（ステップＳ４０の第１方法）、第１実施形態のステップＳ４２に代えて、使用ゲーム媒体情報取得処理を実行する（ステップＳ４３）。
【０２５７】
使用ゲーム媒体情報取得処理では、景品獲得装置１２００ｓｔは、連携プログラム５９６が起動された状態でペアリングされているユーザ端末１５００に対して、使用ゲーム媒体情報提供リクエストを送信する。
ユーザ端末１５００は、当該リクエストを受信すると、使用ゲーム媒体選択画面Ｗ３（図５参照）を表示させて、使用するゲーム媒体の選択操作を受け付け、使用ゲーム媒体リスト７５８を作成し、景品獲得装置１２００ｓｔへ送信する。
【０２５８】
本実施形態によれば、第１実施形態と同様に、景品獲得装置を使った景品獲得プレイの興趣を従来よりも高めることができる。
【０２５９】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２６０】
［変形例その１］
例えば、第１実施形態と第２実施形態との中間の形態も構成可能である。
具体的には、第１実施形態のゲーム管理部２３０をユーザ端末１５００で実現する構成も可能である。
【０２６１】
［変形例その２］
また、プレイ条件設定の内容は、上記実施形態の例に限らず適宜、追加・省略・変更を施すことができる。例えば、プレイ空間１２０２に、作動式のギミック（例えば、景品獲得エリア１２６０の回転機構や、傾斜機構、振動機構、など）が設けられている場合には、その作動の有無や作動形態をプレイ条件設定に追加することができる。また、ユーザに代わって自動操作する自動プレイモードを搭載した場合には、自動プレイモードの有効／無効や、自動プレイモードの成功率の変更、などをプレイ条件設定の項目とすることができる。また、クレーン部１２１０に直下を撮影するビデオカメラ１２２０を設けた構成では、当該直下を撮影するビデオカメラ１２２０へのカメラ切り換えの有効／無効を、プレイ条件設定に加えることができる。その他、移動操作のやり直し、プレイ対価の低減や一部返却、獲得した景品の発送料の低減や無料適用、などもプレイ条件設定の項目とすることができる。
【０２６２】
［変形例その３］
上記実施形態の景品獲得装置１２００では、遠隔操作対象物をクレーン部１２１０としたが、クレーン部１２１０以外の構成を遠隔操作対象とすることもできる。例えば、クレーン部１２１０に代えて、プレイ空間１２０２内を遠隔操作される人型ロボットに置き換え、当該ロボットで景品７を掴んで景品獲得エリア設定部１２６０まで運ぶ、或いは押して動かす等してプレイする構成も可能である。
【０２６３】
［変形例その４］
ビデオゲーム進行制御部２４４（図１０参照）による対戦ゲームの進行制御に、遠隔操作の動作結果をフィードバックする構成を追加することができる。例えば、ビデオゲーム進行制御部２４４が、遠隔操作対象物（例えば、クレーン部１２１０）と移動対象物（例えば、景品７）との接触回数をカウントして、接触回数に応じて対戦ゲームの進行に変化を与えるとしてもよい。
【０２６４】
具体的には、正面向かって右から順に景品７を、設定枠の識別番号順にプレーヤキャラクタ４（４ａ，４ｂ，…）に対応づけするなどして、景品７と使用ゲーム媒体とを対応づけする。そして、景品７への接触回数に応じて、対応するプレーヤキャラクタ４の耐久値（ヒットポイント）を減じてゆくとしてもよい。
【符号の説明】
【０２６５】
３…ゲーム媒体
４…プレーヤキャラクタ
７…景品
８…ＡＲマーカ
１０…景品ＡＲ画像
１３…敵キャラクタ
３０…使用ゲーム媒体関連表示部
３３…ユーザインターフェース表示部
３８…ライブモニター画像
２００ｓ…サーバ処理部
２３０…ゲーム管理部
２３２…ゲーム媒体管理部
２３４…使用ゲーム媒体設定部
２３５…使用ゲーム媒体情報提供制御部
２３６…プレイ条件設定決定部
２３８…ゲーム媒体機能制御部
２４０…モニター画像表示制御部
２４２…ＡＲ画像表示制御部
２４４…ビデオゲーム進行制御部
２４６…獲得成立判断部
２４８…能力パラメータ値変更部
２５０…ゲーム媒体付与制御部
２５１…プレイ条件設定取得制御部
２５２…使用ゲーム媒体情報取得制御部
２５３…撮影画像提供制御部
２５４…ゲーム媒体発行制御部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０１…サーバプログラム
５１０…初期ゲーム媒体定義データ
５１１…媒体ＩＤ
５１３…キャラクタ種類
５１７…能力パラメータ値変更パターンデータ
５２０…個別能力基準変更内容定義データ
５４０…ゲーム初期設定データ
５４１…初期プレイ条件設定データ
５５０…組み合わせ基準変更内容定義データ
５８６…ＡＲマーカ認識用辞書データ
５９０…景品獲得装置管理データ
５９２…ゲームクライアントプログラム
５９３…ゲームプログラム
６００…ユーザ管理データ
６１０…ゲーム媒体管理データ
６１３…能力パラメータ値リスト
６１５…個別能力基準変更内容データ
６７０…プレイ履歴データ
７００…プレイデータ
７０５…使用ゲーム媒体機能発動フラグ
７０７…使用ゲーム媒体ＩＤリスト
７２０…プレイ条件設定データ
７４０…ビデオゲーム進行状況データ
１０００…景品獲得システム
１１００…サーバシステム
１１５０…制御基板
１２００…景品獲得装置
１２１０…クレーン部
１２５０…制御基板
１５００…ユーザ端末
１５５０…制御基板
【図１】
2019177038.tif 000003
【図２】
2019177038.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019177038.tif 000009
【図８】
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【図９】
2019177038.tif 000011
【図１０】
2019177038.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019177038.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2019177038.tif 000026
【図２５】
2019177038.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月3日(2019.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たっての前記クレーン部の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項２】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項３】
前記プレイ条件設定には、プレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれる、
請求項１に記載の遠隔操作システム。
【請求項４】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たって前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれるプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項５】
前記プレイ条件設定には、前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれる、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項６】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え、
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
遠隔操作システム。
【請求項７】
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項８】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
遠隔操作システム。
【請求項９】
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
請求項１〜７の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１０】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え、
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、
前記第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
を更に備えた遠隔操作システム。
【請求項１１】
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、
前記第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１２】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項１３】
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
を更に備えた請求項１〜１１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１４】
前記クレーン部は、把持機構を有して構成され、
前記プレイ条件設定には、前記把持機構に係る把持力、及び／又は、把持爪の使用数、を示す値が含まれる、
請求項１〜1３の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１５】
前記プレイ条件設定には、前記クレーン部の移動速度、及び／又は、移動可能範囲、を示す値が含まれる、
請求項１〜１４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１６】
前記プレイ条件設定には、前記景品の獲得を認定するための獲得認定条件の設定が少なくとも含まれる、
請求項１〜１５の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１７】
前記プレイ空間内には、景品獲得認定用の認定領域が設定されており、
前記獲得認定条件の設定には、前記認定領域の位置、大きさ、及び数のうちの少なくとも１つが含まれる、
請求項１６に記載の遠隔操作システム。
【請求項１８】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を変更するための変更内容が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段と、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段と、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段と、
を備え、
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ＡＲマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
遠隔操作システム。
【請求項１９】
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ＡＲマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
請求項１〜１７の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２０】
前記モニター画像中の前記クレーン部に所与の画像を合成して表示させるクレーン部合成画像表示制御手段、
を更に備えた請求項１〜１９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２１】
前記クレーン部合成画像表示制御手段は、前記使用ゲーム媒体に応じて、前記クレーン部に合成する画像を変更する、
請求項２０に記載の遠隔操作システム。
【請求項２２】
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記ユーザ端末の表示部に、前記使用ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタが登場するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段と、
を更に備えた請求項１〜２１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２３】
前記ゲーム媒体にはキャラクタが関連付けられており、
前記モニター画像中に前記使用ゲーム媒体に関連付けられたプレーヤキャラクタを登場させるとともに、前記モニター画像に敵キャラクタの画像を表示させて、当該プレーヤキャラクタと当該敵キャラクタとが対戦するビデオゲームを表示させ、前記ゲームプレイのプレイ状況に基づいて当該ビデオゲームを進行制御させるビデオゲーム進行制御手段と、
を更に備えた請求項１〜２１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２４】
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記ビデオゲーム進行制御手段は、前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく前記敵キャラクタの画像を表示させ、
前記ビデオゲームの進行状況が、前記景品を獲得したこととする獲得成立状況に至った場合に、前記景品の獲得成立と判断する獲得成立判断手段、
を更に備えた請求項２２に記載の遠隔操作システム。
【請求項２５】
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項１〜２４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２６】
前記遠隔操作システムは、前記クレーン部と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項１〜２４の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項２７】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たっての前記クレーン部の動作制御パラメータ値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【請求項２８】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ時間及び／又はリトライ回数、を示す値が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【請求項２９】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たって前記ユーザ端末の表示部に表示させる演出制御が少なくとも含まれるプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【請求項３０】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ、
前記使用ゲーム媒体選択手段は、所定上限数までの前記使用ゲーム媒体を選択可能であり、
前記プレイ条件設定決定手段は、前記使用ゲーム媒体選択手段により選択されたゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記プレイ条件設定を決定する、
プログラム。
【請求項３１】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ、
前記ゲーム媒体には、前記プレイ条件設定決定手段により前記プレイ条件設定が決定される際に参酌される能力パラメータ値が関連付けられており、
前記ゲーム媒体管理手段は、少なくとも、前記使用ゲーム媒体選択手段により前記使用ゲーム媒体として選択された履歴に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム媒体の前記能力パラメータ値を変更する手段を有する、
プログラム。
【請求項３２】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ、
前記ゲームプレイの対価を支払う対価支払方法として第１の方法と第２の方法とがあり、
前記第２の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動禁止とし、前記第１の方法によって対価の支払いが行われた場合には、前記使用ゲーム媒体選択手段及び前記プレイ条件設定決定手段の機能を発動可能とするゲーム媒体機能制御手段、
として前記ユーザ端末を更に機能させるためのプログラム。
【請求項３３】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
新たな前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【請求項３４】
プレイ空間内の景品の獲得を目指すためにクレーン部をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記プレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記ユーザ端末の表示部に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記遠隔操作によるゲームプレイをするに当たってのプレイ条件設定を決定する際に参酌されるパラメータ値が関連付けられたゲーム媒体であって、ユーザが所有するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理手段、
今回のゲームプレイに際して、前記ユーザの選択操作に従って、前記ユーザが所有するゲーム媒体のなかから使用ゲーム媒体を選択する使用ゲーム媒体選択手段、
今回のゲームプレイの前記プレイ条件設定を、前記使用ゲーム媒体に基づいて決定するプレイ条件設定決定手段、
として前記ユーザ端末を機能させ、
前記景品は、外面にＡＲ（Augmented Reality）マーカが付されたＡＲボックスであり、
前記モニター画像中の前記ＡＲボックスに、前記ＡＲマーカに基づく画像を表示させるＡＲ画像表示制御手段、
として前記ユーザ端末を更に備え、
前記プレイ条件設定には、前記ＡＲマーカに基づく画像の設定が少なくとも含まれる、
プログラム。