(57)【要約】  【課題】大当りと判定された場合に特定の図柄（ラッキーナンバー）を表示可能でも抽選によってラッキーナンバー、又はラッキーナンバー以外の図柄を選択するだけで、遊技店の用途や目的に応じて特定の図柄が選択される確率を調整することができなかった。  【解決手段】大当りと判定された場合に複数の情報図柄のうちから一の情報図柄を選択し、選択した情報図柄を情報図柄表示装置に表示する弾球遊技機において、複数の情報図柄のうち所定の情報図柄が選択される選択確率が異なる複数の図柄選択テーブルがあり、弾球遊技機の背面に設け、演出音の音量を設定するための背面音量設定スイッチの操作によって複数の設定値のうち所定の設定値が選択される場合には、設定される音量範囲は同じだが、選択される図柄選択テーブルが異なる。【選択図】図２３
2019201821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定されることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技手段と、
演出表示を制御する演出制御手段と、
該演出表示に応じた演出音の音量を調整可能な演出音調整手段と、
弾球遊技機の背面に設けられ、前記演出音調整手段により調整できる音量範囲を設定するための背面音量設定スイッチとを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段により当りと判定されたことに基づいて、複数の情報図柄のうちから一つの情報図柄を選択する図柄選択手段と、
該図柄選択手段により選択された情報図柄を表示する情報図柄表示手段と、
前記図柄選択手段によって、前記複数の情報図柄のうちから所定の情報図柄が選択される選択確率が異なる複数の図柄選択テーブルから一の図柄選択テーブルを選択する図柄選択テーブル選択手段とを備え、
前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中から１の設定値を選択することで、少なくとも該選択された設定値に対応している音量範囲に設定されるものとし、
前記背面音量設定スイッチの操作により所定の設定値を選択する場合には、設定される音量範囲は同一だが、前記図柄選択テーブル選択手段により選択される図柄選択テーブルが異なることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
当該弾球遊技機の前面側に設け、前記背面音量設定スイッチの操作により選択された設定値に応じた報知を行う報知手段を備え、
前記所定の設定値に該当する設定値に応じて、前記報知手段により行われる報知の報知態様が異なることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な状態である大当り遊技を発生させるか否かの判定を行い、該判定結果を報知する弾球遊技機がある。
【０００３】
弾球遊技機が設置されたパチンコ店には、大当りと判定された場合に特定の図柄（ラッキーナンバー）を表示可能とする弾球遊技機を用いて、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了の際に）、遊技者が所有している遊技球を景品に交換するか、そのまま遊技球を所有して遊技を継続するか決める、ラッキーナンバー制を採用するところがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１７７１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当りと判定された場合に特定の図柄（ラッキーナンバー）を表示可能とする従来の弾球遊技機は、抽選によってラッキーナンバー、又はラッキーナンバー以外の図柄を選択するだけであって、遊技店の用途や目的に応じて特定の図柄が選択される確率を調整することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技店の用途や目的などに応じて図柄が選択される確率を調整することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定されることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技手段と、演出表示を制御する演出制御手段と、該演出表示に応じた演出音の音量を調整可能な演出音調整手段と、弾球遊技機の背面に設けられ、前記演出音調整手段により調整できる音量範囲を設定するための背面音量設定スイッチとを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段により当りと判定されたことに基づいて、複数の情報図柄のうちから一つの情報図柄を選択する図柄選択手段と、該図柄選択手段により選択された情報図柄を表示する情報図柄表示手段と、前記図柄選択手段によって、前記複数の情報図柄のうちから所定の情報図柄が選択される選択確率が異なる複数の図柄選択テーブルから一の図柄選択テーブルを選択する図柄選択テーブル選択手段とを備え、前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中から１の設定値を選択することで、少なくとも該選択された設定値に対応している音量範囲に設定されるものとし、前記背面音量設定スイッチの操作により所定の設定値を選択する場合には、設定される音量範囲は同一だが、前記図柄選択テーブル選択手段により選択される図柄選択テーブルが異なることを特徴とする。
【０００８】
当否判定手段と及び当り遊技手段は主制御装置が備え、演出制御手段、演出音調整手段、背面音量設定スイッチ、図柄選択手段、情報図柄表示手段及び図柄選択テーブル選択手段はサブ制御装置が備える構成となっている。
【０００９】
請求項１の発明よれば、遊技店の店員によって所定の情報図柄が選択される選択確率を異ならせることで、遊技店の用途や目的に応じて所定の情報図柄が選択される選択確率を調整することができ、選択確率が異なることで情報図柄が表示されることへの遊技者の期待感を高め、所定の情報図柄に対する面白みを向上させることができる。
また、図柄選択テーブルを選択するために専用のスイッチなどを新たに設ける必要はなく、多大な開発費をかけずにすむ。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、当該弾球遊技機の前面側に設け、前記背面音量設定スイッチの操作により選択された設定値に応じた報知を行う報知手段を備え、前記所定の設定値に該当する設定値に応じて、前記報知手段により行われる報知の報知態様が異なることを特徴とする。
【００１１】
複数の設定値のうち、所定の設定値に該当する設定値に応じて報知手段により行われる報知態様は、複数の設定値のうちの所定の設定値以外の設定値に応じて報知手段により行われる報知の報知態様が異なる構成としてもよい。また、所定の設定値に該当する設定値に応じて報知手段により行われる報知の報知態様に、複数の設定値のうちの所定の設定値以外の設定値に応じて報知手段により行われる報知の報知態様と同一のものと異なるものが含まれる構成でもよい。この構成の場合、所定の設定値に該当する設定値と所定の設定値以外の設定値との違いの判断が困難とならないように、複数の設定値のうちの所定の設定値以外の設定値に応じて報知手段により行われる報知の報知態様と異なるものが多く含まれる構成が好適である。
【００１２】
請求項２の発明によれば、弾球遊技機の背面に設けられた背面音量設定スイッチを操作して、弾球遊技機の前面側に行われる報知態様を確認しながら、選択する設定値を決めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】（ａ）本発明のパチンコ機５０の正面図，（ｂ）十字キー６９の拡大平面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）パチンコ機５０の背面図，（ｂ）背面音量設定スイッチ９１の拡大平面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の音量設定の操作に関する説明図。
【図６】音量設定表示装置９２の報知パターンの説明図。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定処理のフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する音量レベル表示消去処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する情報図柄制御処理１のフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する情報図柄制御処理２のフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定表示制御処理のフローチャート。
【図２１】演出図柄表示装置６における演出例。
【図２２】設定値と図柄選択テーブルを示す表１。
【図２３】設定値と図柄選択テーブルを示す表２。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１５】
図１（ａ）に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。更に上皿５５の左側には、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９が設置されている。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９は十字キー上ボタン６９ａ、十字キー下ボタン６９ｂ、十字キー左ボタン６９ｃ、十字キー右ボタン６９ｄ及び十字キー中ボタン６９ｅの５つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー６９を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更を行うことができる。この場合、十字キー上ボタン６９ａにより音量を大きくし、十字キー下ボタン６９ｂにより音量を小さくすることができる。尚、十字キー６９による音量の設定変更は１０段階の調整が可能とされる。
【００１９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２０】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の左下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の右下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第２始動口１２の上方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当り図柄が確定表示される場合に、後述する大入賞口１４を開放する大当り遊技が発生することになる。
なお、本実施例では、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態よりも大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態に移行可能となっている。また、大当り遊技終了後に第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能と特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能が作動した開放延長状態に移行可能となっている。一方、開放延長機能と時短機能が作動していない遊技状態を非開放延長状態という。
【００２１】
センターケース５に、６個のランプが設けられた音量設定表示装置９２が備えられている。
【００２２】
遊技領域３の左下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２３】
センターケース５の右下方には、７セグメント表示装置からなる情報図柄表示装置９３（以下、ラッキーナンバー表示装置ともいう）が配置されている。大当りとなると、情報図柄表示装置９３の変動が開始され、所定期間を経過すると、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」のうち、何れかの番号を示す情報図柄が確定表示されることになる。なお、本実施例では、情報図柄は数字で示しているが、アルファベットやその他の記号といった識別可能であればどのようなものでもよい。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左上方には、左入賞口３１が設けられている。センターケース５の右方には第２右入賞口３２が設けられている。なお、この左入賞口３１、右入賞口３２が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２７】
更にパチンコ機５０の裏側にはサブ統合制御装置８３に、遊技施設の従業員が演出音の基準となる初期設定音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ９１が設置されている。
図３（ｂ）に示すように、背面音量設定スイッチ９１はロータリー式スイッチであり、１６段階の音量（「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」）に設定可能とされている。
【００２８】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００２９】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。具体的には、情報図柄表示惣装置９３に情報図柄が表示された場合に、電源供給が停止すると、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去され、再度電源供給しても電源供給が停止前に表示されていた数字が表示されることはない。なお、電源投入時から通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）にて大当りとされるまで表示されない構成となっている、
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３２に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３２ａの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８、６９を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、背面音量設定スイッチ９１の操作によって設定された音量に基づいて音量設定表示装置９２を制御する。また、サブ統合制御装置８３は情報図柄表示装置９３の表示を制御する。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００４１】
ここで、図５を用いて、十字ボタン６９によって設定可能な音量レベル（スピーカ６６から出力される音の大きさ）の設定範囲について説明する。
十字ボタン６９によって調節可能な効果音出力の音量レベルは、レベル１からレベル１０までの１０段階あり、この範囲の中で４種類の音量レベルの範囲設定を行う構成となっている。
具体的には、背面音量設定スイッチ９１によって「設定値０」を選択すると、無音となる。
背面音量設定スイッチ９１によって「設定値１」、「設定値２」、「設定値Ｆ」にすると、十字ボタン６９によって調節可能な効果音出力の音量レベルは１から１０まで全ての範囲に設定され、当該範囲において調節可能となり、これならば、遊技者が全ての音量レベルの中から好適な音量レベルを選択することができる。
背面音量設定スイッチ９１によって「設定値３」、「設定値４」にすると、音量レベル３から１０までの範囲に設定され、当該範囲において調節可能となり、遊技店として音量が小さすぎて閑散とした雰囲気を出したくない場合は音量レベルに下限を設けた本段階が好適である。
背面音量設定スイッチ９１によって「設定値５」、「設定値６」、「設定値７」にすると、音量レベル１から７までの範囲に設定され、当該範囲において調節可能となり、遊技店として音量が大きすぎて周りの遊技客に迷惑をかけたくない場合は音量レベルに上限を設けた本段階が好適である。
背面音量設定スイッチ９１によって「設定値８」、「設定値９」にすると、音量レベル３から７までの範囲（最も狭い）に設定され、当該範囲おいて調節可能となり、音量レベルが小さすぎるのも大きすぎるのも避けたい場合に本段階が好適である。
背面音量設定スイッチ９１によって「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」にすると、音量レベル１から７までの範囲に設定され、当該範囲において調節可能となり、遊技店として音量が大きすぎて周りの遊技客に迷惑をかけたくない場合は音量レベルに上限を設けた本段階が好適である。
【００４２】
次に、背面音量設定スイッチ９１と音量設定表示装置９２の関係性について説明する。
音量設定表示装置９２には６つのランプが配置されており（図６（ａ）を参照）、背面音量設定スイッチ９１の操作によって設定された設定値によって、６つのランプのうち、点灯するランプが異なるものとなっている。
例えば、背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「Ａ」にすると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｂ）に示すように第１ランプ９２ａが点灯する。
背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「Ｂ」にすると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｃ）に示すように第２ランプ９２ｂが点灯する。
背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「Ｃ」にすると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｄ）に示すように第３ランプ９２ｃが点灯する。
背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「Ｄ」にすると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｅ）に示すように第４ランプ９２ｄが点灯する。
背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「Ｅ」にすると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｆ）に示すように第５ランプ９２ｅが点灯する。
背面音量設定スイッチ９１を操作して設定値を「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ｆ」の何れかに設定すると、所定期間（例えば、５秒）、図６（ｇ）に示すように第６ランプ９２ｆが点灯する。
【００４３】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図７に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（左入賞口３１、右入賞口３２）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５８】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５９】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理は終了となる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６１】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
【００６２】
図９〜図１２を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図９において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図１０のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００６３】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別遊技処理へと移行する。
なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００６４】
Ｓ２２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００６５】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６６】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６７】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００６８】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００６９】
図９のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７０】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド（以下、大当り開始コマンドともいう）及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。
【００７１】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００７２】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７３】
次に、図１３から図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１３において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７４】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、１０ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００７５】
図１３のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００７６】
図１３のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、Ｓ５５０において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７７】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００７８】
図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量設定処理について説明する。
Ｓ６００において、サブ統合制御装置８３はパチンコ機５０の前面に設けられた十字キー（前面音量設定スイッチ）６９のうちの、十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、音量設定処理（Ｓ６０５）にて上述したボタンの操作に応じて音量を設定変更する。すなわち、十字キー上ボタン６９ａの操作があれば、音量を１段階大きくする。一方、十字キー下ボタン６９ｂの操作があれば、音量を１段階小さくする。
また、Ｓ６００において、否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００７９】
その後、サブ統合制御装置８３はゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に音量レベルゲージ表示１００２が表示されていることを示す。また、否定場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、音量レベルゲージ表示１００２が表示されていないことになる。なお、否定場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、上述した操作に応じた音量を示す音量レベルゲージの表示処理を行い（Ｓ６１５）、ゲージフラグを「１」にセットして（Ｓ６２０）、本処理を終了（リターン）する。
【００８０】
Ｓ６１０において、肯定場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、連続して音量の設定操作が行われており、Ｓ６１５において表示されている音量レベルゲージを上述した操作に応じた音量レベルゲージに変更し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。
【００８１】
図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量レベル表示消去処理について説明する。
Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、ゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、４秒間パチンコ機５０の前面に設けられた十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ６５５）。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、音量レベルゲージ消去処理（Ｓ６６０）を行い、ゲージフラグを０にし（Ｓ６６５）、本処理を終了（リターン）する。
また、ゲージフラグが０である場合（Ｓ６５０：ｎｏ）又はパチンコ機５０の前面に設けられた十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されてから４秒間経過していない場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
本実施例では、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球を契機にして、大当りと判定されると、図柄選択テーブルに基づいて、どの情報図柄を選択するかを抽選し、抽選結果に応じた情報図柄を選択して、情報図柄表示装置９３の変動表示が開始される。そして、所定時間、情報図柄表示装置９３の変動表示が行われ、情報図柄「０」〜「９」のうち、選択された情報図柄が確定表示することになる。
また、本実施例では情報図柄の選択率が異なる複数の図柄選択テーブルが設けられており、背面音量設定スイッチ９１の操作により選択する設定値を変更することで、音量レベルの設定範囲だけでなく、図柄選択テーブルも変えることが可能となっている。
サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信すると、情報図柄選択乱数を抽出し、背面音量設定スイッチ９１の操作により選択した設定値に応じた図柄選択テーブルに基づいて、抽出した情報図柄選択乱数に応じて情報図柄が選択されることになる。
【００８３】
図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する情報図柄制御処理１について説明する。
Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において主制御装置８０から大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、「０」〜「９９」の１００個の情報図柄選択乱数から１個の情報図柄選択乱数を抽出し（Ｓ７０５）、背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択された設定値に対応する図柄選択テーブル（図２２を参照）を確認し（Ｓ７１０）、選択された抽選テーブル及び抽出された情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択し（Ｓ７１５）、情報図柄表示装置９３の変動を開始し、所定期間を経過すると選択した情報図柄を表示させる（Ｓ７２０）。
また、Ｓ７００において、否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【００８４】
図１９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する情報図柄制御処理２について説明する。
Ｓ７５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、現在のパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行したか否かを判定し（Ｓ７５５）、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、情報図柄表示装置９３に表示中の情報図柄の表示を終了し（Ｓ７６０）、本処理を終了（リターン）する。また、状態指定コマンドを受信していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）、又はパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態に移行していない場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００８５】
図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量設定表示制御処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００において、背面音量設定スイッチ９１が操作されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、背面音量設定スイッチ９１が操作されて所定の設定値（設定値Ａ、設定値Ｂ、設定値Ｃ、設定値Ｅ）以外の設定値が選択されているか否かを判定し（Ｓ８０５）、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、図６（ｇ）に示すように情報図柄表示装置９３の第６ランプ９２ｆを所定期間、点灯させる（Ｓ８１０）。また、Ｓ８００において、背面音量設定スイッチ９１が操作されていないと判定された場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００８６】
Ｓ８０５において、否定判定の場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１が操作されて設定値Ａが選択されているか否かを判定し（Ｓ８１５）、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、図６（ｂ）に示すように情報図柄表示装置９３の第１ランプ９２ａを所定期間、点灯させる（Ｓ８２０）。
【００８７】
Ｓ８１５において、否定判定の場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１が操作されて設定値Ｂが選択されているか否かを判定し（Ｓ８２５）、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、図６（ｃ）に示すように情報図柄表示装置９３の第２ランプ９２ｂを所定期間、点灯させる（Ｓ８３０）。
【００８８】
Ｓ８２５において、否定判定の場合には（Ｓ８２５：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１が操作されて設定値Ｃが選択されているか否かを判定し（Ｓ８３５）、肯定判定の場合には（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、図６（ｄ）に示すように情報図柄表示装置９３の第３ランプ９２ｃを所定期間、点灯させる（Ｓ８４０）。
【００８９】
Ｓ８３５において、否定判定の場合には（Ｓ８３５：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１が操作されて設定値Ｄが選択されているか否かを判定し（Ｓ８４５）、肯定判定の場合には（Ｓ８４５：ｙｅｓ）、図６（ｅ）に示すように情報図柄表示装置９３の第４ランプ９２ｄを所定期間、点灯させる（Ｓ８４７）。
【００９０】
Ｓ８３５において、否定判定の場合（Ｓ８４５：ｎｏ）、つまり背面音量設定スイッチ９１が操作されて設定値Ｅが選択されている場合には、図６（ｆ）に示すように情報図柄表示装置９３の第５ランプ９２ｅを所定期間、点灯させる（Ｓ８４９）。
【００９１】
図２１を用いて、背面音量設定スイッチ９１により設定値１又は設定値２が選択された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に変動中の特別図柄に対応する演出表示が表示されている場合に、十字キ−上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されると、図２１（ｂ）に示すように演出表示が表示される。図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左下方に、十字キー上ボタン６９ａにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示１００１が表示される。さらに、演出図柄表示装置６の画面左下方に、現在の音量レベル（図２１（ｂ）では音量４）を示す音量レベルゲージ表示１００２が表示される。
【００９２】
そして、十字キー上ボタン６９ａが操作されて音量を上げていくと、図２１（ｃ）に示すように、音量レベルゲージ表示１００２が示す現在の音量レベルは、図２１（ｃ）では音量１０となっている。
【００９３】
十字キ−上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されずに、４秒を経過すると、図２１（ｄ）に示すように、音量設定説明表示１００１及び音量レベルゲージ表示１００２は演出図柄表示装置６の画面から消去される。
【００９４】
ここで、図２２を用いて、背面音量設定スイッチ９１と情報図柄の図柄選択テーブルの関係性について説明する。なお、本実施例の情報図柄選択乱数は「０」〜「９９」の１００個となっている。
本実施例では、背面音量設定スイッチ９１の操作によって「設定値０」、「設定値１」、「設定値２」、「設定値３」、「設定値４」、「設定値５」、「設定値６」、「設定値７」、「設定値８」、「設定値９」、「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」、「設定値Ｆ」の何れかを選択することができ、図２２に示すように、選択した設定値に対応する図柄選択テーブルが選択されることになる。なお、背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択される設定値に応じて、図柄選択テーブルが選択されるだけでなく、音量レベルの設定範囲も設定されることになる（図５を参照）。
【００９５】
例えば、背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択される設定値が「設定値０」、「設定値１」、「設定値２」、「設定値３」、「設定値４」、「設定値５」、「設定値６」、「設定値７」、「設定値８」、「設定値９」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｆ」の何れであっても、図柄選択テーブル１が選択されることになる。
【００９６】
図柄選択テーブル１が選択されている場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信して、情報図柄選択乱数を抽出すると、図柄選択テーブル１と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「０」〜「１２」の何れであれば、「０」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１３」〜「１７」の何れであれば、「１」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１８」〜「３０」の何れであれば、「２」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３１」〜「３５」の何れであれば、「３」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３６」〜「４９」の何れであれば、「４」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５０」〜「５４」の何れであれば、「５」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５５」〜「６７」の何れであれば、「６」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「６８」〜「８０」の何れであれば、「７」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８１」〜「９４」の何れであれば、「８」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「９５」〜「９９」の何れであれば、「９」の番号を示す情報図柄を選択する。
【００９７】
背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択された設定値が「設定値Ａ」である場合には、図柄選択テーブル２が選択されることになる。
図柄選択テーブル２が選択されている場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信して、情報図柄選択乱数を抽出すると、図柄選択テーブル２と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「０」〜「５」の何れであれば、「０」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「６」〜「１７」の何れであれば、「１」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１８」〜「２３」の何れであれば、「２」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「２４」〜「３６」の何れであれば、「３」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３７」〜「４２」の何れであれば、「４」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「４３」〜「５４」の何れであれば、「５」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５５」〜「６０」の何れであれば、「６」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「６１」〜「８０」の何れであれば、「７」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８１」〜「８６」の何れであれば、「８」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８７」〜「９９」の何れであれば、「９」の番号を示す情報図柄を選択する。
【００９８】
背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択された設定値が「設定値Ｃ」である場合には、図柄選択テーブル３が選択されることになる。
図柄選択テーブル３が選択されている場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信して、情報図柄選択乱数を抽出すると、図柄選択テーブル３と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「０」〜「１４」の何れであれば、「０」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１５」〜「１８」の何れであれば、「１」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１９」〜「３３」の何れであれば、「２」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３４」〜「３７」の何れであれば、「３」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３８」〜「５２」の何れであれば、「４」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５３」〜「５６」の何れであれば、「５」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５７」〜「７１」の何れであれば、「６」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「７２」〜「８０」の何れであれば、「７」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８１」〜「９４」の何れであれば、「８」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「９５」〜「９９」の何れであれば、「９」の番号を示す情報図柄を選択する。
【００９９】
また、背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択された設定値が「設定値Ｄ」である場合には、図柄選択テーブル４が選択されることになる。
図柄選択テーブル４が選択されている場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信して、情報図柄選択乱数を抽出すると、図柄選択テーブル４と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「０」〜「４」の何れであれば、「０」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５」〜「１３」の何れであれば、「１」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１４」〜「２２」の何れであれば、「２」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「２３」〜「３２」の何れであれば、「３」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３３」〜「３７」の何れであれば、「４」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３８」〜「４６」の何れであれば、「５」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「４７」〜「５５」の何れであれば、「６」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５６」〜「８５」の何れであれば、「７」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８６」〜「９４」の何れであれば、「８」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「９５」〜「９９」の何れであれば、「９」の番号を示す情報図柄を選択する。
【０１００】
背面音量設定スイッチ９１の操作によって選択された設定値が「設定値Ｅ」である場合には、図柄選択テーブル５が選択されることになる。
図柄選択テーブル５が選択されている場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドを受信して、情報図柄選択乱数を抽出すると、図柄選択テーブル５と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「０」〜「９」の何れであれば、「０」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「１０」〜「１９」の何れであれば、「１」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「２０」〜「２９」の何れであれば、「２」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３０」〜「３４」の何れであれば、「３」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「３５」〜「４９」の何れであれば、「４」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「５０」〜「５９」の何れであれば、「５」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「６０」〜「６９」の何れであれば、「６」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「７０」〜「７４」の何れであれば、「７」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「７５」〜「８４」の何れであれば、「８」の番号を示す情報図柄を選択する。抽出した情報図柄選択乱数が「８５」〜「９９」の何れであれば、「９」の番号を示す情報図柄を選択する。
【０１０１】
図２３を用いて、所定の設定値（「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）と図柄選択テーブルとの関係性について説明する。
まず、所定の設定値とは、５種類の設定値  （「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）であり、５種類の設定値のうち、背面音量設定スイッチ９１の操作によりどの設定値が選択されたとしても、音量レベルの設定範囲（１⇔７）は同じだが（図５を参照）、選択した設定値に対応する図柄選択テーブルの種類が異なるものとなっている（図２２、図２３を参照）。
【０１０２】
ここで、５種類の設定値  （「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）のうち、背面音量設定スイッチ９１の操作により選択された各設定値に対応する各情報図柄が選択される割合について説明する。
所定の設定値のうち、「設定値Ａ」が選択された場合には図柄選択テーブル２が選択され、図柄選択テーブル２と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて、「情報図柄０」が選択される割合は６％、「情報図柄１」が選択される割合は１２％、「情報図柄２」が選択される割合は６％、「情報図柄４」が選択される割合は１３％、「情報図柄４」が選択される割合は６％、「情報図柄５」が選択される割合は１２％、「情報図柄６」が選択される割合は６％、「情報図柄７」が選択される割合は２０％、「情報図柄８」が選択される割合は６％、「情報図柄９」が選択される割合は１３％となっている。なお、情報図柄０から情報図柄９までの割合を合計すると１００％となる。
【０１０３】
所定の設定値のうち、  「設定値Ｂ」が選択された場合には図柄選択テーブル１が選択され、図柄選択テーブル１と抽出した情報図柄選択乱数に基づいて、「情報図柄１」が選択される割合は１３％、「情報図柄１」が選択される割合は５％、「情報図柄２」が選択される割合は１３％、「情報図柄４」が選択される割合は５％、「情報図柄４」が選択される割合は１４％、「情報図柄５」が選択される割合は５％、「情報図柄６」が選択される割合は１３％、「情報図柄７」が選択される割合は１３％、「情報図柄８」が選択される割合は１４％、「情報図柄９」が選択される割合は５％となっている。なお、情報図柄０から情報図柄９までの割合を合計すると１００％となる。
【０１０４】
所定の設定値のうち、「設定値Ｃ」が選択された場合には図柄選択テーブル３が選択され、抽出された情報図柄選択乱数に応じて、「情報図柄０」が選択される割合は１５％、「情報図柄１」が選択される割合は４％、「情報図柄２」が選択される割合は１５％、「情報図柄４」が選択される割合は４％、「情報図柄４」が選択される割合は１５％、「情報図柄５」が選択される割合は４％、「情報図柄６」が選択される割合は１５％、「情報図柄７」が選択される割合は９％、「情報図柄８」が選択される割合は１５％、「情報図柄９」が選択される割合は４％である。なお、情報図柄０から情報図柄９までの割合を合計すると１００％となる。
【０１０５】
所定の設定値のうち、「設定値Ｄ」が選択された場合には図柄選択テーブル４が選択され、抽出された情報図柄選択乱数に応じて、「情報図柄１」が選択される割合は５％、「情報図柄１」が選択される割合は９％、「情報図柄２」が選択される割合は９％、「情報図柄４」が選択される割合は１０％、「情報図柄４」が選択される割合は５％、「情報図柄５」が選択される割合は９％、「情報図柄６」が選択される割合は９％、「情報図柄７」が選択される割合は３０％、「情報図柄８」が選択される割合は９％、「情報図柄９」が選択される割合は５％である。なお、情報図柄０から情報図柄９までの割合を合計すると１００％となる。
【０１０６】
所定の設定値のうち、「設定値Ｅ」が選択された場合には図柄選択テーブル５が選択され、抽出された情報図柄選択乱数に応じて、「情報図柄１」が選択される割合は１０％、「情報図柄１」が選択される割合は１０％、「情報図柄２」が選択される割合は１０％、「情報図柄４」が選択される割合は５％、「情報図柄４」が選択される割合は１５％、「情報図柄５」が選択される割合は１０％、「情報図柄６」が選択される割合は１０％、「情報図柄７」が選択される割合は５％、「情報図柄８」が選択される割合は１０％、「情報図柄９」が選択される割合は１５％である。なお、情報図柄０から情報図柄９までの割合を合計すると１００％となる。
【０１０７】
本実施例では、図２３に示す５種類の設定値のうち、「情報図柄７」が選択される確率が最も高いのは、「設定値Ｄ」が選択された場合である。その次に「７」を示す情報図柄が選択される選択率が高いのは、「設定値Ａ」が選択された場合である。
【０１０８】
図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｄ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル４が選択され、選択された図柄選択テーブル４に基づいて「７」を示す情報図柄が選択される確率が最も高いことから、図柄選択テーブル４は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で「情報図柄７」の選択率が最も高い図柄選択テーブルであるといえる。
また、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ａ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル２が選択され、選択された図柄選択テーブル２に基づいて「７」を示す情報図柄が選択される確率が「設定値Ｄ」が選択された場合の次に確率が高いことから、図柄選択テーブル２は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で図柄選択テーブル４の次に「情報図柄７」の選択率が高い図柄選択テーブルであるといえる。
【０１０９】
本実施例では、図２３に示す５種類の設定値のうち、「情報図柄７」が選択される確率が最も低いのは、「設定値Ｅ」が選択された場合である。その次に「７」を示す情報図柄が選択される選択率が低いのは、「設定値Ｃ」が選択された場合である。
【０１１０】
図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｅ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル５が選択され、選択された図柄選択テーブル５に基づいて「７」を示す情報図柄が選択される確率が最も低いことから、図柄選択テーブル５は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で「７」を示す情報図柄の選択率が最も低い図柄選択テーブルであるといえる。
また、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｃ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル３が選択され、選択された図柄選択テーブル３に基づく「７」を示す情報図柄が選択される確率は「設定値Ｅ」が選択された場合の次に低いことから、図柄選択テーブル３は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で図柄選択テーブル５の次に「７」を示す情報図柄の選択率が低い図柄選択テーブルであるといえる。
【０１１１】
次に、図２３に示す５種類の設定値のうち、各設定値が選択された場合における奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）の選択確率について説明する。
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ａ」が選択された場合の「情報図柄１」の選択確率は１２％、「情報図柄３」の選択確率は１３％、「情報図柄５」の選択確率は１２％、「情報図柄７」の選択確率は２０％、「情報図柄９」の選択確率は１３％となっている。そのため、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が選択される確率は、１２％+１３％+１２％+２０％＋１３％で７０％となる。
【０１１２】
また、図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｂ」が選択された場合の「情報図柄１」の選択確率は５％、「情報図柄３」の選択確率は５％、「情報図柄５」の選択確率は５％、「情報図柄７」の選択確率は１３％、「情報図柄９」の選択確率は５％となっている。そのため、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が選択される確率は、５％+５％+５％+１３％＋５％で３３％となる。
【０１１３】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｃ」が選択された場合、「情報図柄１」の選択確率は４％、「情報図柄３」の選択確率は％、「情報図柄５」の選択確率は４％、「情報図柄７」の選択確率は９％、「情報図柄９」の選択確率は４％となっている。そのため、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が選択される確率は、４％+４％+４％+１５％＋４％で３１％となる。
【０１１４】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｄ」が選択された場合、「情報図柄１」の選択確率は９％、「情報図柄３」の選択確率は１０％、「情報図柄５」の選択確率は９％、「情報図柄７」の選択確率は３０％、「情報図柄９」の選択確率は５％となっている。そのため、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が選択される確率は、９％+１０％+９％+３０％＋５％で６３％となる。
【０１１５】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｅ」が選択された場合、「情報図柄１」の選択確率は１０％、「情報図柄３」の選択確率は５％、「情報図柄５」の選択確率は１０％、「情報図柄７」の選択確率は５％、「情報図柄９」の選択確率は１５％となっている。そのため、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が選択される確率は、１０％+５％+１０％+５％＋１５％で４５％となる。
【０１１６】
図２３に示す５種類の設定値が夫々選択された場合における奇数の情報図柄の選択率を比較すると、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）の選択率が最も高くなるのは、「設定値Ａ」である。また、「設定値Ａ」の次に奇数の情報図柄の選択率が高いのは「設定値Ｄ」である。
【０１１７】
つまり、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ａ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル２が選択され、選択された図柄選択テーブル２に基づいて奇数の情報図柄の選択率が最も高いことから、図柄選択テーブル２は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で奇数の情報図柄の選択率が最も高い図柄選択テーブルであるといえる。
また、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｄ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル３が選択され、選択された図柄選択テーブル３に基づいて奇数の情報図柄が選択される確率が「設定値Ｄ」が選択された場合の次に低いことから、図柄選択テーブル３は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で図柄選択テーブル２の次に奇数の情報図柄の選択率が高い図柄選択テーブルであるといえる。
【０１１８】
次に、図２３に示す５種類の設定値のうち、各設定値が選択された場合における偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率について説明する。
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ａ」が選択された場合、「情報図柄０」の選択確率は６％、「情報図柄２」の選択確率は６％、「情報図柄４」の選択確率は６％、「情報図柄６」の選択確率は６％、「情報図柄８」の選択確率は６％となっている。そのため、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率は、６％+６％+６％+６％＋６％で３０％となる。
【０１１９】
また、図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｂ」が選択された場合、「情報図柄０」の選択確率は１３％、「情報図柄２」の選択確率は１３％、「情報図柄４」の選択確率は１４％、「情報図柄６」の選択確率は１３％、「情報図柄８」の選択確率は１４％となっている。そのため、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率は、１３％+１３％+１４％+１３％＋１４％で６７％となる。
【０１２０】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｃ」が選択された場合、「情報図柄０」の選択確率は１５％、「情報図柄２」の選択確率は１５％、「情報図柄４」の選択確率は１５％、「情報図柄６」の選択確率は１５％、「情報図柄８」の選択確率は１５％となっている。そのため、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率は、１５％+１５％+１５％+１５％＋１５％で７５％となる。
【０１２１】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｄ」が選択された場合、「情報図柄０」の選択確率は５％、「情報図柄２」の選択確率は９％、「情報図柄４」の選択確率は５％、「情報図柄６」の選択確率は９％、「情報図柄８」の選択確率は９％となっている。そのため、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率は、５％+９％+５％+９％＋９％で３７％となる。
【０１２２】
図２３に示す５種類の設定値のうち「設定値Ｅ」が選択された場合、「情報図柄０」の選択確率は１０％、「情報図柄２」の選択確率は１０％、「情報図柄４」の選択確率は１５％、「情報図柄６」の選択確率は１０％、「情報図柄８」の選択確率は１０％となっている。そのため、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率は、１０％+１０％+１５％+１０％＋１０％で５５％となる。
【０１２３】
図２３に示す５種類の設定値が夫々選択された場合における偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率を比較すると、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率が最も高くなるのは、「設定値Ｃ」である。また、「設定値Ｃ」の次に偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率が高いのは「設定値Ｂ」である。
【０１２４】
つまり、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｃ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル３が選択され、選択された図柄選択テーブル３に基づいて偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率が最も高いことから、図柄選択テーブル３は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率が最も高い図柄選択テーブルであるといえる。
また、図２３に示す５種類の設定値のうち、「設定値Ｂ」が選択されると図柄選択テーブルとして図柄選択テーブル１が選択され、選択された図柄選択テーブル１に基づいて偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が選択される確率が「設定値Ｃ」が選択された場合の次に高いことから、図柄選択テーブル１は複数の図柄選択テーブル（図柄選択テーブル１〜図柄選択テーブル５）の中で図柄選択テーブル３の次に偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択率が高い図柄選択テーブルであるといえる。
【０１２５】
パチンコ機を店内に設定した遊技店の営業形態（持ち球に関するルール）として、様々なものが存在する。
例えば、大当りとなっても遊技者が有している遊技球を景品に交換する必要はなく、打ち止めの制限となる個数が設けられない営業形態（所謂、無制限）を採用する遊技店がある。
従来は、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了の際や通常遊技状態に移行した際）、遊技者が有している遊技球を景品に交換させることを要求して、遊技の続行するために新たに遊技球を有料で借りて使用させるか（持ち球交換）、そのまま遊技者は遊技球を有し、遊技を継続するか（持ち球継続）を決める営業形態（所謂、ラッキーナンバー制）を採用する遊技店が存在する。例えば、特別図柄表示装置（本実施例でいう、第１特別図柄表示装置１８、第２特別図柄表示装置１９）での特別図柄の図柄変動に伴い演出図柄表示装置（本実施例いう、演出図柄表示装置６）の画面にて演出図柄を用いた演出を行い、特別図柄の図柄変動が終了して特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で確定表示されたことに伴い演出図柄表示装置の画面で停止表示した演出図柄に基づいて遊技者の持ち球を交換するのか、又は持ち球を交換せずに継続となるのか決定する。
具体的には、ラッキーナンバー制を採用している遊技店では、持ち球を交換せずに継続するラッキーナンバーと、持ち球が交換となるアンラッキーナンバーが決められていて、遊技者が通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において最初に大当りと判定された場合に演出図柄表示装置の画面に表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合には所定時（例えば、大当り遊技の終了の際や通常遊技状態に移行した際）を経過しても大当り遊技で得られた賞球を含む持ち球を交換せずに遊技を継続して使用することができ、その後大当りとなっても演出図柄表示装置の画面に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーでない限り賞球を含む持ち球を交換せずに遊技を継続することができるが、大当りとなったときに演出図柄表示装置の画面に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合には、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了の際や通常遊技状態に移行した際）、大当り遊技で得られた賞球を含む全ての持ち球を交換する。なお、ラッキーナンバーとして、例えば奇数の演出図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）が用いられ、アンラッキーナンバーとして、例えば偶数の演出図柄（「２」、「４」、「６」、「８」が用いられていた。
【０１２６】
本実施例のパチンコ機５０の情報図柄表示装置９３に表示される情報図柄を利用することで、遊技店は、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において最初に大当りと判定された場合に、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）遊技者が有している遊技球を景品に交換させることを要求して、遊技の続行するために新たに遊技球を有料で借りて使用させるか（持ち球交換）、そのまま遊技者は遊技球を有し、遊技を継続させるか（持ち球継続）、又は所定時の際（例えば、大当り遊技の終了の際や通常遊技状態に移行した際）にかかわらず、持ち球継続であって、大当りとなっても遊技者が有している遊技球を景品に交換する必要はなく、打ち止めの制限となる個数が設けないか（無制限）を決定することができる。
具体的には、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において最初に大当りと判定された場合に、変動を開始し、変動停止後に情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち偶数の情報図柄（アンラッキーナンバーである「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）が表示されると、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）、遊技者が有している遊技球を景品に交換させることを要求して、遊技の続行するために新たに遊技球を有料で借りて使用させる（持ち球交換）ことを決定し、情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち奇数の情報図柄（ラッキーナンバーである「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）が表示されると、所定時の際（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）でもそのまま遊技者は遊技球を有し、遊技を継続させる（持ち球継続）のを決定するといったことを遊技店は行うことができる。なお、奇数の情報図柄のうち、「情報図柄７」はラッキーナンバーの中でも特別なナンバーであって、情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち「情報図柄７」が表示されると、大当りとなって、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）遊技者が有している遊技球を景品に交換する必要はなく、打ち止めの制限となる個数が設けない（無制限）ことを決定するといったことができる。
【０１２７】
上述したような情報図柄の用い方を行う場合、本実施例では、図２３で説明したように背面音量設定スイッチ９１の操作によって設定値を変えることで各情報図柄の選択率を調整することができ、遊技店の用途や目的に合わせることができる。
【０１２８】
例えば、遊技店側で、情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち「情報図柄７」の出現率を最も高くして遊技店の営業を行いたい場合（つまり、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）遊技者が有している遊技球を景品に交換する必要はなく、打ち止めの制限となる個数が設けない（無制限）確率を最も高くしたい場合）には、音量レベルの設定範囲は同じだが選択される図柄選択テーブルが異なる所定の設定値（「設定値Ａ」「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）のうち、「７」を示す情報図柄の選択確率を最も高い「設定値Ｄ」を選択することで可能となる（図２３を参照）。
【０１２９】
また、遊技店側で、情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち奇数の情報図柄が選択される確率を最も高くしたい場合（つまり、通常遊技状態において最初に大当りと判定された場合に、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）そのまま遊技者は遊技球を有し、遊技を継続させる（持ち球継続）確率を最も高くしたい場合）には、音量レベルの設定範囲は同一だが、選択される図柄選択テーブルが異なる所定の設定値（「設定値Ａ」「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）のうち、奇数の情報図柄の選択確率が最も高い「設定値Ａ」を選択することで可能となる（図２３を参照）。
【０１３０】
遊技店側で、情報図柄表示装置９３にて１０種類の情報図柄のうち偶数の情報図柄が選択される確率を最も高くしたい場合（つまり、通常遊技状態において最初に大当りと判定された場合に、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）遊技者が有している遊技球を景品に交換させる（持ち球交換）確率を最も高くしたい場合）には、音量レベルの設定範囲は同一だが、選択される図柄選択テーブルが異なる所定の設定値（「設定値Ａ」「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）のうち、偶数の情報図柄の選択確率が最も高い「設定値Ｃ」を選択することで可能となる（図２３を参照）。
【０１３１】
以上のパチンコ機５０によれば、例えば、情報図柄を用いて情報図柄表示装置９３に表示される情報図柄を利用して、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において最初に大当りと判定された場合に、所定時の際に（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）遊技者が有している遊技球を景品に交換させることを要求して、遊技の続行するために新たに遊技球を有料で借りて使用させるか（持ち球交換）、所定時（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）を経過しても、そのまま遊技者は遊技球を有し、遊技を継続させるか（持ち球継続）、又は持ち球継続であって、大当りとなって、所定時（例えば、大当り遊技の終了時や、通常遊技状態への移行時）を経過しても遊技者が有している遊技球を景品に交換する必要はなく、打ち止めの制限となる個数が設けない（無制限）かを決定する場合、背面音量設定スイッチ９１を操作することで、遊技店が「情報図柄７」や、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）や、偶数の情報図柄（「情報図柄０」、「情報図柄２」、「情報図柄４」、「情報図柄６」、「情報図柄８」）の選択確率を変化させることができるので、遊技店の用途や目的に応じてどの選択確率で実施していくのか調整することができ、情報図柄が表示されることへの遊技者の期待感を高め、ラッキーナンバーに対する面白みを向上させることができる。
また、情報図柄の選択するための抽選内容を設定するためのスイッチなどを新たに設ける必要はなく、既存の背面音量設定スイッチ９１を兼用することで、多大な開発費をかけずにすむ。
【０１３２】
また、所定の設定値（「設定値Ａ」、「設定値Ｂ」、「設定値Ｃ」、「設定値Ｄ」、「設定値Ｅ」）に応じて、背面音量設定スイッチ９１を操作して音量設定表示装置９２に配置されたランプのうち、どのランプが点灯するか異なる構成となっているため、パチンコ機５０の背面に設けられた背面音量設定スイッチ９１を操作して、音量設定表示装置９２に配置されたランプのうち、どのランプが点灯したか確認しながら、どの設定値を選択し、どの図柄選択テーブルを選択するかを決めることができる。
【０１３３】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」は、図７の当否判定処理（Ｓ５０）に相当し、「当り遊技手段」は、図１３〜図１５の特別遊技処理に相当し、「演出制御手段」と「図柄選択テーブル選択手段」は、サブ統合制御装置８３に相当し、「演出音調整手段」は、十字キー６９に相当し、「背面音量設定スイッチ」は、背面音量設定スイッチ９１に相当し、「情報図柄選択手段」は、図１８の情報図柄制御処理１に相当し、「情報図柄表示手段」は、図１８のＳ７２０に相当し、「所定の設定値」は、図２２に示す設定値Ａ、設定値Ｂ、設定値Ｃ、設定値Ｄ、設定値Ｅに相当する。
【０１３４】
本実施例では、所定の設定値と所定の設定値以外の設定値を選択した場合に音量設定表示装置９２に配置されたランプのうち、どのランプが点灯するのか異なる構成となっていたが、例えば、選択した所定値に対応する図柄選択テーブルの種類に応じて音量設定表示装置９２に配置されたランプのうち、点灯するランプが異なる構成が考えられる。
【０１３５】
本実施例では、設定値に応じて音量設定表示装置９２に配置されたランプのうち、どのランプが点灯するのか異なる構成となっているがこれに限定されるものではない。例えば、設定値の違いを音量設定表示装置９２に配置されたランプの点灯パターンで表現する構成でもよい。また、設定値の違いを音量設定表示装置９２に配置されたランプの点灯色で表現する構成でもよい。その他にも、ランプの点灯パターンや点灯色の組み合わせで表現する構成でもよい。
【０１３６】
主制御装置８０から送信された大当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、情報図柄表示装置９３にて情報図柄の変動が開始される構成となっているが、この構成に限定されない。例えば、大当り遊技が開始されて所定の演出（例えば、大入賞口１４の開放を認識させる右打ち報知演出）が行われると、情報図柄表示装置９３にて情報図柄の変動が開始する構成でもよい。
【０１３７】
本実施例の情報図柄表示装置９３は、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）にて大当りと判定された場合に情報図柄が表示され、情報図柄の表示は通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行したときに終了する構成となっている。
この構成以外にも、例えば、主制御装置８０から特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信する場合に情報図柄の変動が開始され、主制御装置８０からの図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合に情報図柄を停止させ、次の特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、表示中の情報図柄を消去して次の情報図柄の変動を開始させる構成が考えられる。この構成の場合、サブ統合制御装置８３は、特図変動開始コマンドから大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの情報と、図柄選択テーブルと、抽出した情報図柄選択乱数に基づいて、複数の情報図柄から表示する情報図柄を選択する構成とする。この場合、大当り遊技後に高確率遊技状態に移行する場合には、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）のみが選択される図柄選択テーブルの何れかが選択されるが、大当り遊技終了後に低確率遊技状態に移行する場合には図２２に示した図柄選択テーブルの何れかが選択される構成も考えられる。
【０１３８】
上述の構成以外にも、例えば、主制御装置８０から大当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信する場合に情報図柄の変動が開始され、所定時間を経過するとサブ統合制御装置８３により情報図柄を停止させ、主制御装置８０から送信された大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、情報図柄の表示を終了する構成が考えられる。この構成の場合、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの情報と、図柄選択テーブルと、抽出した情報図柄選択乱数に基づいて、複数の情報図柄から表示する情報図柄を選択する構成とする。この場合、大当り遊技後に高確率遊技状態に移行する場合には、奇数の情報図柄（「情報図柄１」、「情報図柄３」、「情報図柄５」、「情報図柄７」、「情報図柄９」）のみが選択される図柄選択テーブルの何れかが選択されるが、大当り遊技終了後に低確率遊技状態に移行する場合には図２２に示した図柄選択テーブルの何れかが選択される構成も考えられる。
【符号の説明】
【０１３９】
６：演出図柄表示装置
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：十字キー（前面音量設定スイッチ）
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：背面音量設定スイッチ
９２：音量設定表示装置
９３：情報図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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