(57)【要約】【課題】イベントへの参加権を付与するユーザを、開催地とユーザの位置との関係に基づいて優遇可能とする技術を提供すること。【解決手段】サーバシステム１０００は、ユーザ３のユーザ端末１５００における操作入力によって設定した登録地と、ユーザ端末１５００の測位機能の測位結果に基づくユーザ実在位置と、が所定の合致条件を満たした場合に、登録地をユーザ３の基準地として判定する。そして、ユーザ３の基準地とイベントの開催地との相対位置関係に基づいて、イベントへの参加権をユーザに付与するか否かが決定されるゲームのゲーム制御パラメータ値を可変に設定し、設定したゲーム制御パラメータ値に基づくゲームをユーザ端末１５００において実行させ、そのゲーム結果に基づいて、イベントの参加権をユーザ３に付与するか否かを決定する。【選択図】図１
2019177082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置情報取得機能を有するユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて、基準地を判定する基準地判定手段と、
前記ユーザ端末で実行されたアプリケーションの実行結果によって、所与の開催地で開催されるイベントへの参加権をユーザに付与するか否かが決定される前記アプリケーションの制御パラメータ値を、前記基準地と前記開催地との相対位置関係に基づいて可変に設定する制御パラメータ値設定手段と、
前記制御パラメータ値に基づく前記アプリケーションを前記ユーザ端末に実行させるアプリケーション実行制御手段と、
前記アプリケーション実行制御手段による前記アプリケーションの実行結果に基づいて前記参加権を前記ユーザに付与するか否かを決定する参加権付与決定手段と、
を備えたサーバシステム。
【請求項２】
前記ユーザの操作入力に従って登録地を設定する登録地設定手段、
を更に備え、
前記基準地判定手段は、前記登録地と前記ユーザ実在位置とが所定の合致条件を満たした場合に当該登録地を前記基準地として判定する、
請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項３】
前記基準地判定手段は、所与の期間の間に前記登録地と前記ユーザ実在位置とが前記合致条件を満たした場合に当該登録地を前記基準地として判定する、
請求項２に記載のサーバシステム。
【請求項４】
前記登録地設定手段は、複数の登録地を設定可能であり、
前記基準地判定手段は、前記登録地の中から、前記ユーザ実在位置と所定の合致条件を満たす登録地を前記基準地として判定する、
請求項２又は３に記載のサーバシステム。
【請求項５】
前記登録地設定手段は、前記アプリケーションの実行履歴に基づいて、設定可能な登録地の数を変更する、
請求項４に記載のサーバシステム。
【請求項６】
前記基準地判定手段は、予め定められた複数の候補地の中から、前記ユーザ実在位置と所定の合致条件を満たす候補地を前記基準地として判定する、
請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項７】
前記取得位置情報の履歴に基づいて、所定の滞在時間条件或いは所定の滞在頻度条件を満たす位置を前記ユーザ実在位置として判定するユーザ実在位置判定手段、
を更に備えた請求項１〜６の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項８】
前記制御パラメータ値設定手段は、前記基準地と前記開催地とが同一又は所定の近距離条件を満たす第１の相対位置関係にある場合には、前記基準地と前記開催地とが所定の遠距離条件を満たす第２の相対位置関係にある場合に比べて、前記参加権を付与する実行結果となる可能性を向上させる前記制御パラメータ値に設定する、
請求項１〜７の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項９】
前記制御パラメータ値設定手段は、所与の特別期間の間、前記制御パラメータ値を、当該特別期間外のときに比べて、前記参加権を付与する実行結果となる可能性を向上させる前記制御パラメータ値に設定する手段、を有する、
請求項１〜８の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１０】
前記制御パラメータ値設定手段は、前記参加権の付与状況に基づいて、前記制御パラメータ値を可変に設定する手段、を有する、
請求項１〜９の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１１】
前記参加権付与決定手段は、前記参加権を前記ユーザに付与する際に、所定の対価を徴収する手段であって、前記基準地と前記開催地との間の距離に基づいて当該対価を可変に設定する手段、を有する、
請求項１〜１０の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１２】
前記アプリケーションはゲームアプリケーションである、
請求項１〜１１の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１３】
位置情報取得機能を有するユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて、基準地を判定する基準地判定手段と、
所与の開催地で開催されるイベントへの参加権をユーザに付与するか否かを、前記基準地と前記開催地との相対位置関係に基づいて
決定する参加権付与決定手段と、
を備えたサーバシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、位置情報取得機能を有するユーザ端末と通信可能なサーバシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
イベントへの参加権の一例である電子チケットを管理・流通するシステムが知られている。例えば、特許文献１には、利用期限が間近（イベント開始１時間前など）に迫った電子チケットを譲渡する際に、その電子チケットの利用場所に近い位置の会員を譲渡候補会員として選択する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１００２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
イベントへの参加権を初めにユーザに提供する場面においては、特許文献１の技術は有効ではない。イベントの開催地は既知であるので、この開催地とユーザの位置との関係に基づいて、当該イベントへの参加権を付与するユーザを優遇できる仕組みを実現できれば、参加権を提供する事業者にとって有益な技術になり得る。また、単純に参加権を提供するのではなく、何らかのアプリケーション（ソフトウェア）と組み合わせることで、興趣性のある提供方法を実現することができれば、ユーザにとっても楽しみがあるといえる。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みて考案されたものであり、その目的とするところは、イベントへの参加権を付与するユーザを、開催地とユーザの位置との関係に基づいて優遇可能とする技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための第１の発明は、
位置情報取得機能を有するユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて、基準地を判定する基準地判定手段（例えば、図９の基準地判定部２１６）と、
前記ユーザ端末で実行されたアプリケーションの実行結果によって、所与の開催地で開催されるイベントへの参加権をユーザに付与するか否かが決定される前記アプリケーションの制御パラメータ値を、前記基準地と前記開催地との相対位置関係に基づいて可変に設定する制御パラメータ値設定手段（例えば、図９の抽選確率設定部２１８）と、
前記制御パラメータ値に基づく前記アプリケーションを前記ユーザ端末に実行させるアプリケーション実行制御手段（例えば、図９のゲーム実行制御部２２０）と、
前記アプリケーション実行制御手段による前記アプリケーションの実行結果に基づいて前記参加権を前記ユーザに付与するか否かを決定する参加権付与決定手段（例えば、図９の参加権付与決定部２２２）と、
を備えたサーバシステムである。
【０００７】
第１の発明によれば、ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて判定された基準地と、イベントの開催地との相対位置関係によって、アプリケーションの制御パラメータ値が可変に設定され、この制御パラメータ値に基づき、ユーザ端末で実行されたアプリケーションの実行結果に基づいて当該ユーザに当該イベントの参加権が付与されるか否かが決定される。これにより、例えば、イベントの開催地の近くに住むユーザに優先的に当該イベントの参加権を付与するといったことが可能となる。また、ユーザ端末で実行したアプリケーションの実行結果に基づいてイベントの参加権が付与されるか否かが決定されるので、アプリケーションを楽しみつつ参加権の取得にチャレンジするといった、新たな興趣性を提供することができる。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明のサーバシステムであって、
前記ユーザの操作入力に従って登録地を設定する登録地設定手段（例えば、図９の登録地設定部２１２）、
を更に備え、
前記基準地判定手段は、前記登録地と前記ユーザ実在位置とが所定の合致条件を満たした場合に当該登録地を前記基準地として判定する、
サーバシステムである。
【０００９】
第２の発明によれば、ユーザの操作入力に従って設定した登録地が、ユーザ端末の取得位置情報に基づくユーザ実在位置と合致した場合に、この登録地がユーザの基準地として判定される。従って、設定した登録地だけであったり、ユーザ実在位置だけでは基準地とはならない。例えば、基準地と開催地とが近隣とみなされる相対位置関係のときに参加権を取得できるのならば、ユーザは、参加したいイベントの開催地の近隣を登録地して設定してこの登録地を訪れることで、所望の開催地の参加権を取得することか可能となる。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明のサーバシステムであって、
前記基準地判定手段は、所与の期間の間に前記登録地と前記ユーザ実在位置とが前記合致条件を満たした場合に当該登録地を前記基準地として判定する、
サーバシステムである。
【００１１】
第３の発明によれば、所与の期間の間に、ユーザの操作入力によって設定した登録地と、ユーザ実在位置とが合致した場合に、この登録地がユーザの基準地として判定される。ユーザにとってみれば、参加したい開催地の近隣を登録地としておき、所与の期間の間にこの登録地を訪れることで、初めて登録地を基準地とさせることができる。
【００１２】
第４の発明は、第２又は第３の発明のサーバシステムであって、
前記登録地設定手段は、複数の登録地を設定可能であり、
前記基準地判定手段は、前記登録地の中から、前記ユーザ実在位置と所定の合致条件を満たす登録地を前記基準地として判定する、
サーバシステムである。
【００１３】
第４の発明によれば、複数の登録地のうちから、ユーザ実在位置と合致するとみなせる登録地が基準地として判定される。これにより、例えば、ユーザは、参加したいイベントの開催地に応じた複数の登録地を設定しておき、そのうちの何れかの登録地を訪れることで、訪れた登録地を基準地とさせることができる。
【００１４】
第５の発明は、第４の発明のサーバシステムであって、
前記登録地設定手段は、前記アプリケーションの実行履歴に基づいて、設定可能な登録地の数を変更する、
サーバシステムである。
【００１５】
第５の発明によれば、アプリケーションの実行履歴に基づいて、設定可能な登録地の数を変更することができる。これにより、例えば、より多くの時間アプリケーションを楽しんでいるいわゆるヘビーユーザーに対して、登録地の設定の数を多くして優遇するようにするといったことが可能となる。
【００１６】
第６の発明は、第１の発明のサーバシステムであって、
前記基準地判定手段は、予め定められた複数の候補地の中から、前記ユーザ実在位置と所定の合致条件を満たす候補地を前記基準地として判定する、
サーバシステムである。
【００１７】
第６の発明によれば、予め定められた複数の候補地の中から、ユーザ実在位置と合致する候補地が、基準地として判定される。従って、例えばシステム側が定めた候補地をユーザが訪問するように誘導するといった仕組みを実現できる。
【００１８】
第７の発明は、第１〜第６の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記取得位置情報の履歴に基づいて、所定の滞在時間条件或いは所定の滞在頻度条件を満たす位置を前記ユーザ実在位置として判定するユーザ実在位置判定手段（例えば、図９のユーザ実在位置判定部２１４）、
を更に備えたサーバシステムである。
【００１９】
第７の発明によれば、取得位置情報の履歴から滞在時間が長い或いは滞在頻度が高い位置、つまり、ユーザの生活圏を推測して、ユーザ実在位置とするといったことができるようになる。
【００２０】
第８の発明は、第１〜第７の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記制御パラメータ値設定手段は、前記基準地と前記開催地とが同一又は所定の近距離条件を満たす第１の相対位置関係にある場合には、前記基準地と前記開催地とが所定の遠距離条件を満たす第２の相対位置関係にある場合に比べて、前記参加権を付与する実行結果となる可能性を向上させる前記制御パラメータ値に設定する、
サーバシステムである。
【００２１】
第８の発明によれば、基準地から開催地までの距離が長いユーザよりも短いユーザのほうが、参加権が付与され易くなる。これにより、基準地が開催地の近隣のユーザに優先的に参加権を付与することが可能となる。
【００２２】
第９の発明は、第１〜第８の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記制御パラメータ値設定手段は、所与の特別期間の間、前記制御パラメータ値を、当該特別期間外のときに比べて、前記参加権を付与する実行結果となる可能性を向上させる前記制御パラメータ値に設定する手段（例えば、図７の期間係数ｋ２）、を有する、
サーバシステムである。
【００２３】
第９の発明によれば、特別期間の間は、参加権が付与され易くなる。これにより、例えば、開催日に近い時期を特別期間に設定することで、参加権を完売させるといったことが可能となる。
【００２４】
第１０の発明は、第１〜第９の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記制御パラメータ値設定手段は、前記参加権の付与状況に基づいて、前記制御パラメータ値を可変に設定する手段（例えば、図７の付与状況係数ｋ３）、を有する、
サーバシステムである。
【００２５】
第１０の発明によれば、参加権の付与状況に基づいて、ゲーム制御パラメータ値が可変に設定されるので、例えば、参加権の付与状況が芳しくない状況では、参加権を付与し易くするといったことが可能となる。
【００２６】
第１１の発明は、第１〜第１０の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記参加権付与決定手段は、前記参加権を前記ユーザに付与する際に、所定の対価を徴収する手段であって、前記基準地と前記開催地との間の距離に基づいて当該対価を可変に設定する手段、を有する、
サーバシステムである。
【００２７】
第１１の発明によれば、参加権をユーザに付与する際に徴収する対価を、ユーザの基準地と開催地との間の距離に基づいて変更することができる。これにより、距離が一定以上である基準地が開催地から遠いユーザについては、開催地までの交通費等がかかることを考慮して、対価を減ずるといったことが可能となる。
【００２８】
第１２の発明は、第１〜第１１の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記アプリケーションはゲームアプリケーションである、
サーバシステムである。
【００２９】
第１２の発明によれば、ユーザ端末で実行されるアプリケーションはゲームアプリケーションであるため、興趣性を発揮させるのに適したアプリケーションとすることができる。
【００３０】
第１３の発明は、
位置情報取得機能を有するユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて、基準地を判定する基準地判定手段と、
所与の開催地で開催されるイベントへの参加権をユーザに付与するか否かを、前記基準地と前記開催地との相対位置関係に基づいて
決定する参加権付与決定手段と、
を備えたサーバシステムである。
【００３１】
第１２の発明によれば、ユーザ端末の位置情報取得機能による取得位置情報に基づくユーザ実在位置に基づいて判定された基準地と、イベントの開催地との相対位置関係に基づいて当該ユーザに当該イベントの参加権が付与されるか否かが決定される。これにより、例えば、イベントの開催地の近くに住むユーザに優先的に当該イベントの参加権を付与するといったことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】ゲームシステムの全体構成図。
【図２】ユーザ実在位置の判定の説明図。
【図３】登録地の設定の説明図。
【図４】基準値の判定の説明図。
【図５】基準値と開催地との相対位置関係の一例。
【図６】参加権の付与の決定の説明図。
【図７】抽選確率の設定の説明図。
【図８】イベントの参加権の付与のスケジュール例。
【図９】サーバシステムの機能構成図。
【図１０】ユーザ管理データのデータ構成例。
【図１１】イベント管理データのデータ構成例。
【図１２】参加権付与処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。また、本実施形態では、ユーザ端末１５００で実行されるアプリケーション（より詳細にはアプリケーションプログラム或いはアプリケーションソフトウェア）は、ゲームアプリケーション（以下単に「ゲーム」ともいう）であることとして説明する。
【００３４】
［システム構成］
図１は、本実施形態のゲームシステム１の構成例を示す図である。図１によれば、ゲームシステム１は、通信回線Ｎに接続可能なサーバシステム１０００と、通信回線Ｎを介してサーバシステム１０００にアクセスし、サーバシステム１０００との間でデータ通信を行う複数のユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）とを備える。
【００３５】
通信回線Ｎは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Ｎとは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００３６】
サーバシステム１０００は、本体装置１００２と、キーボード１００４と、ディスプレイ１００６と、ストレージ１０２０とを有し、本体装置１００２には制御基板１０１０を搭載する。
【００３７】
制御基板１０１０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１２やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１０１４、通信装置１０１６が搭載されている。なお、制御基板１０１０の一部又は全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。これらの演算回路もプロセッサということができる。そして、サーバシステム１０００は、制御基板１０１０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを実現する。例えば、１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、２）ユーザ３（３ａ，３ｂ，…）がユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、３）ゲームで利用可能な様々なアイテムやキャラクタ等のゲームオブジェクトをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。
【００３８】
なお、サーバシステム１０００は、図１に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１０００として機能させる構成であってもよい。
【００３９】
ユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）は、ユーザ３（３ａ，３ｂ，…）がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線Ｎを介してサーバシステム１０００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる携帯型の電子装置（電子機器）である。
【００４０】
ユーザ端末１５００は、公知の測位システムを利用して実空間における位置情報を取得する測位機能を実現する測位モジュールを内蔵する。測位モジュールは、測位システムから送信される信号を受信して所定の演算処理を行い、所定周期で（例えば、１秒毎に）測位情報を出力する。測位情報には、日時や位置座標（緯度・経度・高度）等が含まれる。測位システムとして、例えば、ＧＰＳ（Global Positioning System）やＧＬＯＮＡＳＳ（Global Navigation Satellite System）、Ｇａｌｉｌｅｏといった、衛星航法システムを利用することができる。本実施形態では、位置情報を取得する位置情報取得機能として、測位モジュールによる測位機能を例に挙げて説明するが、他の方式による位置情報取得機能を採用してもよい。例えば、無線通信モジュール１０２６が無線通信している無線基地局（携帯電話基地局であっても無線ＬＡＮ基地局であってもよい）の位置情報を、当該無線基地局から取得する機能を、位置情報取得機能として採用してもよい。
【００４１】
本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。また、図１に示す単体の装置に限らず、複数の装置が連携して一体的に機能する構成であってもよい。
【００４２】
［概要］
サーバシステム１０００により運営・提供されるゲームに関連して、ゲーム外でのイベントが開催される。このイベントは、ゲーム内に生じるゲーム世界での仮想的なイベントではなく、実空間において開催されるコンサートや音楽フェス、演劇、映画、スポーツ大会、展覧会、お祭りといった現実のイベントである。以下で述べるイベントとは、このゲーム外のイベントを意味する。本実施形態では、イベントは、複数の開催地において、同日或いは別日に開催されるものする。また、本実施形態のイベントは、参加するために参加権を必要とするイベントとする。
【００４３】
イベントの参加権は、当該ゲームのユーザ３に付与される。本実施形態の特徴として、ユーザ３が所有するユーザ端末１５００の位置情報取得機能である測位機能を利用して、イベントの複数の開催地のうちから、当該ユーザ３に参加権が付与される開催地が決定される。具体的には、１）ユーザ端末１５００の測位機能による測位結果（取得位置情報）に基づくユーザ実在位置、２）ユーザ３が登録する登録地、の相対位置関係に応じて、当該ユーザ３に参加権が付与されるイベントの開催地が決定される。なお、ここでの“参加権”はあくまでも権利とし、ユーザ３は、所定の獲得手続きを行うことで、実際のイベントの電子チケットに交換するなどして当該イベントに参加できることとする。なお、電子チケットそのものを付与することとしてもよい。その場合、“参加権”が電子チケットとなるため、本実施形態の“参加権”を電子チケットと読み替えればよい。
【００４４】
（Ａ）ユーザ実在位置
図２は、測位結果（取得位置情報）に基づくユーザ実在位置の概要を説明する図である。ユーザ３が所有するユーザ端末１５００は、測位機能による測位結果を、随時、サーバシステム１０００に送信する。サーバシステム１０００は、ユーザ端末１５００から送信されてくる測位結果に基づいて、ユーザ端末１５００の所有者であるユーザ３のユーザ実在位置を判定する。ユーザ実在位置として、現在位置、及び、高頻度位置の２種類の位置を判定する。
【００４５】
現在位置は、最新の測位結果が示す位置（以下、「測位位置」という）であり、地球座標系の緯度経度で表される位置である。
【００４６】
高頻度位置は、ユーザ３が頻繁に訪れているとみなす位置であり、ユーザ３の生活圏に相当する。具体的には、直近の所定期間（例えば、１週間）における各測位位置のうち、所定の滞在時間条件、或いは、滞在頻度条件を満たす位置とする。測位結果は、所定時間毎（例えば、１秒毎）に生成される情報であるので、測位位置は、所定時間毎の離散的な値である。ある測位結果が示す時刻（以下、「測位日時」という）における測位位置を、当該測位時刻から、次の測位時刻までの滞在位置とみなして、所定期間における各測位位置の滞在時間を算出する。そして、滞在時間が所定時間以上であることを滞在時間条件として、滞在時間条件を満たす測位位置を、高頻度位置とする。或いは、所定期間における測位位置の取得回数の合計に対する、各測位位置の取得回数の割合を、滞在頻度として算出する。そして、滞在頻度が所定値以上であることを滞在頻度条件として、滞在頻度条件を満たす測位位置を、高頻度位置とする。従って、この高頻度位置は、複数の位置となり得る。
【００４７】
なお、測位位置は、緯度経度で表される、いわばピンポイントの位置であるので、例えば数〜数十キロメートル四方の格子状に区切った範囲を設定し、測位位置が含まれる範囲を“測位位置”とみなして、上述の滞在時間条件、或いは、滞在頻度条件を満たすかを判定するようにしても良い。そして、滞在時間条件、或いは、滞在頻度条件を満たす“範囲”の、例えば中心位置を、高頻度位置とする。
【００４８】
（Ｂ）登録地
図３は、登録地の概要を説明する図である。登録地は、ユーザ３が任意に選択・設定することができる。すなわち、図３に示すように、ユーザ３は、ユーザ端末１５００を介してサーバシステム１０００にアクセスし、所定の登録画面Ｗ１において、所望の登録地を選択・設定する。登録地は、「東京都」や「千葉県」といった都道府県を単位とするエリア（範囲）とする。本実施形態では、登録地は１つとするが、複数設定できるようにしてもよい。したがって、本実施形態では、登録地は、ユーザ実在位置よりも広い面積の場所を指す。
【００４９】
（Ｃ）基準地
次いで、ユーザ３について判定したユーザ実在位置と、ユーザ３が自身で登録した登録地とに応じて、ユーザ３に付与するイベントの開催地を決定するための基準地を判定する。
【００５０】
図４は、基準地の判定の概要を説明する図である。図４に示すように、ユーザ実在位置と登録地とが所定の合致条件を満たす場合に、登録地を基準地とする。合致条件とは、両者の位置が合致するとみなせる条件であり、本実施形態では、ユーザ実在位置が登録地に含まれることを合致条件とする。ユーザ実在位置が複数ある場合には、合致条件として、ユーザ実在位置のうちの少なくとも１つが登録地に含まれることにすれば良い。また、登録地が複数ある場合には、合致条件を満たす登録地のうちから、予め定めておいた優先度に従って１つを基準地としても良いし、合致条件を満たす全てを基準地としても良い。登録地は都道府県を単位とする範囲であるから、基準地も、同じく都道府県を単位とする範囲となる。
【００５１】
（Ｄ）開催地の選択
イベントの複数の開催地のうちから、ユーザ３に参加権を付与する開催地を、当該ユーザ３の基準地に基づいて選択する。
【００５２】
図５は、開催地の選択の概要を説明する図である。図５の例では、ユーザ３の基準地は「千葉県」であり、イベントの開催地として、「新宿」及び「名古屋」の２箇所がある。開催地としては、「新宿」や「札幌」、「名古屋」といった、市町村を単位とした比較的広い範囲である都市名としても良いし。或いは、「○○ホール」や「××公園」といった、イベント会場の名称としても良い。指定場所の面積としては、開催地は、基準地よりも狭い面積の場所を指す。
【００５３】
複数の開催地のうち、ユーザ３の基準地に最も近い開催地が、当該ユーザ３に参加権が付与される開催地として選択される。ここで、“最も近い”とは、距離（直線距離）が最も短いことである。基準地は都道府県を単位とする範囲であるから、この範囲内の予め定めておいた所定位置（例えば、都道府県庁の所在位置）を、当該基準地における距離の基点とする。開催地における距離の基点は、イベント会場の位置とする。図５の例では、ユーザ３の基準地である「千葉県」から、イベントの開催地である「新宿」及び「名古屋」までのそれぞれの距離Ｄ１，Ｄ２を比較すると、「新宿」のほうが“近い”ので、当該ユーザ３に参加権を付与する開催地として「新宿」が選択される、或いは、選択される可能性が高い。
【００５４】
なお、“最も近い”開催地ではなく、距離が所定距離以下である複数の開催地、或いは、距離が近い順に選択した所定数の開催地を、参加権を付与する、或いは、付与し得る開催地の候補とし、これらの複数の候補のうちから、ランダムに、或いは、ユーザ３によって１つを選択するようにしても良い。
【００５５】
（Ｅ）参加権の付与
このように選択された開催地で開催されるイベントの参加権が、実際にユーザ３に付与されるか否かは、当該ユーザ３のユーザ端末１５００で実行されるゲームの結果によって決定される。
【００５６】
図６は、ユーザ３に対するイベントの参加権の付与の決定の概要を説明する図である。ユーザ３の基準地と、参加権が付与される候補として選択された開催地との距離Ｄに応じて、ユーザ３が実行するゲームアプリケーションの制御パラメータ値である抽選確率Ｐが設定される。
【００５７】
図７は、抽選確率Ｐの設定の概要を説明する図である。抽選確率Ｐは、Ｐ＝（ｋ１＋ｋ２）×ｋ３、として算出される。但し、ｋ１は距離係数、ｋ２は期間係数、ｋ３は付与状況係数であり、Ｐの上限閾値を１．０とし、「１．０」を超える値となった場合にはＰ＝１．０として算出する。
【００５８】
距離係数ｋ１は、ユーザ３の基準地と、当該ユーザ３に参加権が付与される候補として選択された開催地との距離Ｄによって決まる。距離Ｄが大きい（開催地が基準地から遠い）ほど、距離係数ｋ１が小さくなるように定められている。図７では、距離Ｄと、距離係数ｋ１との関係をグラフで示している。この例では、基準地と開催地が近いことを表す近距離条件を満たす第１の相対位置関係にある場合に相当する距離Ｄが所定距離Ｄｔ１以下の場合には、距離係数ｋ１は「１．０」であり、距離Ｄが所定距離Ｄｔ１を超えると、距離係数ｋ１は急激に減少する。そして、基準地と開催地とが遠いことを表す遠距離条件を満たす第２の相対位置関係にある場合に相当する、距離Ｄが所定距離Ｄｔ２以上である場合には、距離係数ｋ１は「０．０」となるように定められている。
【００５９】
期間係数ｋ２は、ゲームの実行時点が所定の特別期間内であるか否かによって決まる。特別期間内のほうが、特別期間外よりも、期間係数ｋ２が大きくなるように定められている。図７では、付与の開始から終了までの付与期間における経過日時を横軸として、期間係数ｋ２との関係をグラフで示している。この例では、特別期間内ならば、期間係数ｋ２は「１．０」或いはこれに近い値であり、特別期間外ならば、期間係数ｋ２は「０．０」となるように定められている。
【００６０】
付与状況係数ｋ３は、ゲームの実行時点における、開催地の参加権の付与状況によって決まる。付与状況として、参加権の用意数に対する付与済みの参加権の数の割合である付与割合が高いほど、付与状況係数ｋ３が小さくなるように定められている。図７では、付与割合と、付与状況係数ｋ３との関係をグラフで示している。この例では、付与割合が所定割合以下ならば、付与状況係数ｋ３は「１．０」であり、付与割合が所定割合を超えると、急激に減少して「０．０」となるように定められている。
【００６１】
なお、係数ｋ１〜ｋ３の関係を示すグラフは一例であり、これ以外でも良い。また、抽選確率Ｐの算出式を、例えば、Ｐ＝ｋ１×ｋ２×ｋ３、などとしてもよいし、Ｐ＝ｋ１＋ｋ２＋ｋ３、などとしてもよい。何れの場合であっても、抽選確率Ｐは「１．０」以下の値として定められるので、算出された値が「１．０」を超えた場合には、抽選確率Ｐを「１．０」として算出する。
【００６２】
図６に戻り、設定した抽選確率Ｐに従って、ゲームの実行が制御される。図６では、スロットゲームが実行される際のゲーム画面Ｗ３を示しているが、ゲームの種類は特に限定されない。スロットゲームでは、ゲーム画面Ｗ３のリール表示領域Ｗ４に、縦方向に複数のシンボル（数字やアルファベットなど）が表示されて縦方向（上下方向）に回転しているようにスクロール表示される複数列（図５では、５列）のリールが表示される。ユーザが開始指示を入力すると、リール表示領域Ｗ４における各リールの回転表示が開始され、その後、各リールの回転表示が順に停止する。全てのリールが停止したときのシンボルの並び（出目）がゲーム結果となり、このゲーム結果であるシンボルの並びが所定条件を満たすと、“当たり”となって、ユーザ３に参加権が付与される（参加権を取得する）ことになる。このとき、抽選確率Ｐに従ってゲーム結果が“当たり”となるか否かが決定されて各リールの停止制御が行われる。
【００６３】
（Ｆ）参加権の付与のスケジュール
あるイベントの実施に際して、当該イベントの参加権をユーザに付与する際の具体的な付与のスケジュールを説明する。図８は、ユーザに対するイベントの参加権の付与に係るスケジュールの概要を説明する図である。先ず、イベントの開催日（複数日に亘る日程でも可）が決まる。この開催日に先んずる期間であって一定期間（例えば、２週間）の参加権付与期間が定められる。この付与期間において、ユーザ３は、ユーザ端末１５００を用いてサーバシステム１０００にアクセスして、所定の申し込み画面において、当該イベントの参加権の付与を希望する旨を申し込むことになる。
【００６４】
つまり、ユーザ３は、ユーザ端末１５００において所定のゲームを行い、そのゲーム結果によって、参加権が付与されるか否かが決定される。参加権が付与されるイベントの開催地は、ユーザ３の基準地に基づいて選択される。ユーザ３の基準地は、１）申し込み時点における当該ユーザ３の登録地と、２）付与期間の開始時点から申し込み時点までの期間における、当該ユーザ３のユーザ端末１５００による測位結果の履歴から判定されたユーザ実在位置と、に基づいて判定される（図２〜図７参照）。
【００６５】
また、付与が決定された参加権はあくまでも権利であり、ユーザ３は、例えば、参加に同意する旨の操作入力のほか、必要に応じてオンラインショッピングの機能を利用した購入手続き、ゲーム内通貨やポイントの消費といった、所定の獲得手続きを行って電子チケットを得る必要がある。
【００６６】
このように、あるイベントの参加権は、所定の付与期間において先着順で各ユーザ３に付与されることになる。実際に付与した参加権の数が所定の用意数に達すると、その時点で付与は終了となる、
【００６７】
また、付与期間の後半には特別期間が設定されている。この特別期間では、上述のように、抽選確率Ｐを決める期間係数ｋ２が、それ以外の期間に比較して大きな値になるように定められた期間である。従って、特別期間では、それ以前の期間に比較して、抽選確率Ｐが上昇するようになっている（図７参照）。
【００６８】
［機能構成］
図９は、サーバシステム１０００の機能構成を示すブロック図である。図９によれば、サーバシステム１０００は、操作入力部１０２と、表示部１０４と、音出力部１０６と、通信部１０８と、処理部２００と、記憶部３００とを備える。
【００６９】
操作入力部１０２は、サーバシステム１０００の管理のための各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部２００に出力する。図１のキーボード１００４がこれに該当する。
【００７０】
処理部２００は、例えば、ＣＰＵやＧＰＵ等のプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部１０２や記憶部３００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１０２からの操作入力信号、ユーザ端末１５００からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１０００の動作を統合的に制御する。図１の制御基板１０１０がこれに該当する。また、処理部２００は、ユーザ管理部２０２と、参加権付与管理部２１０と、計時部２３０と、画像生成部２３４と、音生成部２３６と、通信制御部２３８と、を有する。勿論、これら以外の機能も適宜含めることができる。
【００７１】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理、及び、ユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理、３）ゲームに係る課金要素（本実施形態では、オンラインショッピング）の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理、４）ゲームデータの管理、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることができる。
【００７２】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きを経たユーザ３固有のアカウント（ユーザＩＤ）を割り当ててユーザ管理データ３１０を生成することで、各ユーザ３に関するデータの管理を行う。
【００７３】
図１０は、ユーザ管理データ３１０のデータ構成の一例を示す図である。ユーザ管理データ３１０は、登録ユーザ毎に生成され、当該ユーザに割り当てられた固有のユーザＩＤ３１２と、当該ユーザによって任意に設定されるユーザ名３１４、及び、パスワード３１６と、測位結果履歴情報３１８と、実在位置データ３２０と、登録地リスト３２２と、基準地データ３２４と、イベント申し込み履歴データ３２６と、を格納している。
【００７４】
測位結果履歴情報３１８は、当該ユーザ３のユーザ端末１５００から送信されてきた測位結果の履歴であり、測位日時及び測位位置の組み合わせを時系列に蓄積したデーである。実在位置データ３２０は、ユーザ実在位置判定部２１４によって判定された当該ユーザ３のユーザ実在位置であり、現在位置、及び、高頻度位置を含む。登録地リスト３２２は、登録地設定部２１２によって設定された当該ユーザ３の登録地のデータである。本実施形態では、登録地は１つとするが、複数としても良い。基準地データ３２４は、基準地判定部２１６によって判定された、当該ユーザ３の基準地のデータである。イベント申し込み履歴データ３２６は、当該ユーザ３がこれまでに参加権の付与を申し込んだイベントに関するデータであり、イベント毎に、イベントＩＤと、参加権が付与されるとして選択された開催地と、参加権が付与されたか否かを示す付与結果と、参加権が付与された場合に実際に参加したかを示す参加有無とを対応付けて格納している。
【００７５】
参加権付与管理部２１０は、ゲームに関連して実施されるイベント（ゲーム外イベント）について、参加権をユーザ３に付与するための制御を行う。これまでに開催された、或いは、開催予定のイベントについては、イベント管理データ３３０として管理されている。
【００７６】
図１１は、イベント管理データ３３０のデータ構成の一例を示す図である。イベント管理データ３３０は、イベント毎に生成され、該当するイベントのイベントＩＤ３３２と、イベント名３３４と、開催日時３３６と、開催地リスト３３８と、参加権付与期間３４０と、参加権用意数データ３４２と、参加権対価データ３４４と、抽選係数設定データ３４６と、参加権付与ユーザ情報３４８と、を格納している。
【００７７】
参加権付与期間３４０は、開催日時等を考慮して、開催地毎に異なることにしても良い。また、参加権付与期間３４０には、特別期間の設定も含むこととする。参加権用意数データ３４２は、付与するとして用意されている参加権の数に関するデータであり、開催地毎に定められている。参加権対価データ３４４は、付与された参加権の獲得に要する対価に関するデータであり、開催地毎に定められている。
【００７８】
抽選係数設定データ３４６は、ユーザ３に参加権を付与するかの決定に用いる制御パラメータである抽選確率Ｐを設定するための係数（距離係数ｋ１、期間係数ｋ２、及び、付与状況係数ｋ３）に関するデータであり、開催地毎に定められている、具体的には、抽選係数設定データ３４６は、ユーザの基準地と該当する開催地との間の距離Ｄと、距離係数ｋ１との関係を定めた距離係数設定データと、特別期間内であるか否かと、期間係数ｋ２との関係を定めた期間係数設定データと、該当する開催地についての参加権の付与状況である付与割合と、付与状況係数ｋ３との関係を示す付与状況係数設定データと、を含む（図７参照）。
【００７９】
参加権付与ユーザ情報３４８は、該当する開催地についての参加権を付与したユーザ３に関する情報（例えば、付与された参加権の獲得手続きを済ませたユーザのユーザＩＤのリスト）であり、開催地毎に格納される。
【００８０】
参加権付与管理部２１０は、登録地設定部２１２と、ユーザ実在位置判定部２１４と、基準地判定部２１６と、抽選確率設定部２１８と、ゲーム実行制御部２２０と、参加権付与決定部２２２と、を有する。
【００８１】
登録地設定部２１２は、ユーザ端末１５００を介したユーザの操作入力に従って、当該ユーザの登録地を設定する（図３参照）。
【００８２】
ユーザ実在位置判定部２１４は、ユーザ３が所有するユーザ端末１５００の測位結果の履歴に基づいて、当該ユーザのユーザ実在位置を判定する。すなわち、ユーザからユーザ端末１５００を介して、あるイベントについての参加権の付与の申し込みがなされた場合に、当該ユーザのユーザ管理データ３１０における測位結果履歴情報３１８から、付与期間の開始時点から申し込み時点までの期間における測位結果を抽出する。そして、抽出した測位結果に基づき、ユーザ実在位置として、現在位置、及び、高頻度位置を判定する。現在位置は、最新の測位位置とする。また、抽出した測位位置のうち、所定の滞在時間条件或いは滞在頻度条件を満たす位置を、高頻度位置とする（図２参照）。
【００８３】
基準地判定部２１６は、登録地設定部２１２によって設定された登録地と、ユーザ実在位置判定部２１４によって判定されたユーザ実在位置とに基づいて、参加権を付与する開催地の選択の基準となる基準地を設定する。具体的には、ユーザ実在位置と登録地とが所定の合致条件を満たす場合に、登録地を基準地とする（図４参照）。なお、合致条件を満たさない場合には、登録地無しと判定する。登録地無しの場合には、開催地を選択できないので、当該ユーザ３にイベントの参加権が付与されないことになる。
【００８４】
抽選確率設定部２１８は、ユーザにイベントの参加権を付与するか否かを決定するためのゲームアプリケーションの制御パラメータ値である抽選確率Ｐを設定する。具体的には、該当する開催地の抽選係数設定データ３４６に従って、該当するユーザ３の基準地と該当する開催地との距離Ｄによって距離係数ｋ１を求め、該当するユーザによる申し込み時点が該当する開催地についての付与期間内に設定された特別期間内であるか否かによって期間係数ｋ２を求め、申し込み時点における該当する開催地についての参加権の付与状況によって付与状況係数ｋ３を求める。そして、これらの係数ｋ１〜ｋ３に基づいて抽選確率Ｐを算出する。
（図７参照）。
【００８５】
ゲーム実行制御部２２０は、抽選確率設定部２１８によって設定された抽選確率Ｐに従って、該当するユーザのユーザ端末１５００におけるゲームの進行を制御する（図６参照）。
【００８６】
参加権付与決定部２２２は、ゲーム実行制御部２２０によって実行制御されたゲーム結果に基づいて、該当するユーザに参加権を付与するか否かを決定する。
【００８７】
計時部２３０は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。
【００８８】
画像生成部２３４は、サーバシステム１０００のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像（又は、ゲーム画像をユーザ端末１５００で表示させるためのデータ）等を生成する。そして、システム管理に関する画像は、画像表示部１０４へ出力する。画像表示部１０４は、画像生成部２３４から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１のディスプレイ１００６がこれに該当する。
【００８９】
音生成部２３６は、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１０００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭ等の音声データを生成或いはデコードする。そして、音声信号を音出力部１０６へ出力する。音出力部１０６は、音声信号に基づく音声を放音する。図１の本体装置１００２やディスプレイ１００６が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【００９０】
通信制御部２３８は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部１０８を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。通信部１０８は、通信回線Ｎと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の通信装置１０１６がこれに該当する。
【００９１】
記憶部３００は、処理部２００にサーバシステム１０００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現される。
【００９２】
記憶部３００には、サーバシステム１０００の各種の機能部を実現するためのサーバプログラム３０２と、ユーザ管理データ３１０と、イベント管理データ３３０と、が記憶される。
【００９３】
［処理の流れ］
図１２は、サーバシステム１０００において実行される参加権付与処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、処理部２００がサーバプログラム３０２を実行することで実現される処理であり、ユーザ端末１５００を介したユーザからのイベントの参加権の申し込みに対して実行される。
【００９４】
先ず、処理部２００は、イベント管理データ３３０を参照して、現時点において参加権の付与期間内であるイベントであって、少なくとも１箇所の開催地について参加権の用意があるイベントを抽出し、申し込み可能なイベントとして、ユーザ端末１５００に表示させてユーザ３に提示する（ステップＳ１）。そして、これらの提示したイベントのうちから、ユーザ端末１５００を介したユーザ３の操作入力に従って、ユーザ３が参加権を申し込むイベントを選択する（ステップＳ３）。次いで、ユーザ管理データ３１０を参照して、当該ユーザ３が登録地を設定済みであるか否かを判断し、未設定ならば（ステップＳ５：ＮＯ）、登録地設定部２１２が、ユーザ端末１５００を介したユーザ３の操作入力に従って、登録地を設定する（ステップＳ７）。
【００９５】
続いて、ユーザ実在位置判定部２１４が、当該イベントの付与期間の開始時点から現時点までの期間における当該ユーザ３の測位結果の履歴を抽出し、抽出した測位結果の履歴に基づいて、当該ユーザ３のユーザ実在位置を判定する（ステップＳ９）。そして、基準地判定部２１６が、当該ユーザ３の登録地とユーザ実在位置とに基づいて、参加権を付与する開催地を決定する基準となる基準地を判定する（ステップＳ１１）。次いで、当該イベントの開催地のうちから、決定した基準地に応じて、当該ユーザ３に参加権を付与する開催地を選択する（ステップＳ１３）。選択した開催地の参加権が、既に全てが付与済みで付与できない場合には（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、所定のエラーメッセージを、当該ユーザ３のユーザ端末１５００に表示する（ステップＳ２７）。
【００９６】
一方、選択した開催地の参加権の用意数に残りが有るならば（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、抽選確率設定部２１８が、当該ユーザ３に当該開催地の参加権を付与するか否かを決定するためのゲームアプリケーションの制御パラメータ値である抽選確率Ｐを設定する（ステップＳ１７）。そして、ゲーム実行制御部２２０が、設定された抽選確率Ｐに従って、当該ユーザ３のユーザ端末１５００において、当該ユーザ３に当該開催地の参加権を付与するか否かを決定するためのゲームの実行を制御する（ステップＳ１９）。
【００９７】
ゲームが終了すると、参加権付与決定部２２２が、当該ゲームのゲーム結果に応じて、当該ユーザ３に参加権を付与するか否かを決定し、ユーザ端末１５００を介して当該ユーザに通知する（ステップＳ２１）。参加権を付与したならば（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、続いて、ユーザ端末１５００を介した当該ユーザ３の操作入力に従って、該当するイベントへの参加を確定するための所定獲得手続きを行う（ステップＳ２５）。以上の処理を行うと、参加権付与処理は終了となる。
【００９８】
［作用効果］
このように、本実施形態によれば、ユーザ３のユーザ端末１５００の測位機能の測位結果に基づくユーザ実在位置に基づいて判定された基準地と、イベントの開催地との相対位置関係によって、制御パラメータ値である抽選確率Ｐが可変に設定され、この抽選確率Ｐに基づき、ユーザ端末１５００で実行されたゲーム結果に基づいて当該ユーザ３に当該イベントの参加権が付与されるか否かが決定される。これにより、例えば、イベントの開催地の近くに住むユーザに優先的に当該イベントの参加権を付与するといったことが可能となる。また、ユーザ端末１５００で実行したゲーム結果に基づいてイベントの参加権が付与されるか否かが決定されるので、ゲームを楽しみつつ参加権の取得にチャレンジするといった、新たな興趣性を提供することができる。
【００９９】
［変形例］
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に減例されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
【０１００】
（Ａ）基準地の判定
上述の実施形態では、ユーザ３による参加権の申し込み時点において、当該ユーザ３のユーザ実在位置を判定して基準地を判定することにしたが、これに限らず、所定期間においてユーザ３の登録地とユーザ実在位置とが合致条件を満たす場合があれば、合致条件を満たした登録地を基準地として判定するようにしてもよい。この所定期間としては、例えば、付与期間の開始時点から申し込み時点までの期間とすることができる。
【０１０１】
（Ｂ）設定可能な登録地の数
ユーザが設定可能な登録地の数を、当該ユーザ３のゲームのプレイ履歴に応じて変更するようにしても良い。例えば、トータルのプレイ時間が長くなるほど、プレイレベルが高いほど、設定可能な登録地の数を多くすることができる。或いは、課金によって、設定可能な登録地の数を増やすようにしても良い。これにより、当該ユーザを、イベントの参加権の付与に際して優遇することが可能となる。
【０１０２】
（Ｃ）基準地の設定
ユーザが設定する登録地に替えて、予め複数の候補地を定めておき、ユーザ実在位置と所定の合致条件を満たす候補地を、当該ユーザ３の基準地とするようにしても良い。候補地は、例えば、イベントの開催地を基準に定めることができる。この場合、イベントの開催地近傍を生活圏としているユーザ３や、イベントの開催地近傍に訪れたユーザ３が、合致条件を満たし易くなり、参加権を得られる可能性が高くなる。
【０１０３】
（Ｄ）参加権の対価を可変
イベントの参加権をユーザに付与する際に所定の対価を徴収する場合には、当該ユーザの基準地と開催地との相対位置関係に応じて、その対価を変更するようにしても良い。例えば、基準地と開催地との間の距離Ｄが所定距離以上である場合に、対価を減少させるようにすることができる。基準地から開催地まで移動する際に要するコスト（例えば交通費や移動時間）に対するサービスとして、対価の割り引きを実現することができる。
【０１０４】
（Ｅ）アプリケーション
上述の実施形態では、アプリケーションをゲームアプリケーションであることとして説明したが、ゲーム以外のアプリケーションであってもよいことは勿論である。例えば、英単語や歴史といった学校の教科の試験を実施する学習アプリケーションであってもよい。その場合、例えば、試験の問題数やレベル（難易度）を制御パラメータ値とし、回答の結果、一定以上の点数を得られた場合、或いは、所定時間以内に全問正解できた場合に参加権を付与する、といった形態を採用できる。
【０１０５】
或いは、開催されるイベントに関するアンケートに答えると、そのイベントへの参加権を獲得できるかもしれないというアンケートアプリケーションであってもよい。その場合、例えば、アンケートの数やアンケート項目の詳細度を制御パラメータ値とし、回答の結果、真面目に回答してくれたことを示す誠実回答条件を満たす場合に参加権を付与する、といった形態を採用できる。誠実回答条件は、例えば、アンケートの分岐に従って誤りのない回答項目を選択して回答しているかや、自由記述回答欄に所定文字数以上の回答があるか、質問数に対する回答数の割合、等に基づく条件とすることができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１…ゲームシステム
１０００…サーバシステム
２００…処理部
２０２…ユーザ管理部
２１０…参加権付与管理部
２１２…登録地設定部、２１４…ユーザ実在位置判定部
２１６…基準地判定部、２１８…抽選確率設定部
２２０…ゲーム実行制御部、２２２…参加権付与決定部
３００…記憶部
３０２…サーバプログラム
３１０…ユーザ管理データ、３３０…イベント管理データ
１５００…ユーザ端末
３…ユーザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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