(57)【要約】      （修正有）【課題】可動する部材を備え、当該可動する部材に生じる衝撃を和らげる遊技機を提供する。【解決手段】ベース部材２０と、駆動源の動力により、ベース部材２０に対して変位する可動部材１０と、を備え、ベース部材２０と可動部材１０の一方には、可動部材１０が原位置から所定量変位した位置である所定位置まで変位したときにベース部材２０と可動部材１０の他方と接触する接触部２２が設けられており、接触部２２は、ベース部材２０と可動部材１０の他方と接触する部分であって、回転自在に設けられた回転部分２２２を有することを特徴とする遊技機とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部材と、
駆動源の動力により、前記ベース部材に対して変位する可動部材と、
を備え、
前記ベース部材と前記可動部材の一方には、前記可動部材が原位置から所定量変位した位置である所定位置まで変位したときに前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する接触部が設けられており、
前記接触部は、前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する部分であって、回転自在に設けられた回転部分を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
可動する部材を備えた遊技機において、当該部材が可動したときの衝撃を吸収する手法が種々提案されている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、可動する部材を備えた遊技機において、当該可動する部材に生じる衝撃を和らげることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、ベース部材と、駆動源の動力により、前記ベース部材に対して変位する可動部材と、を備え、前記ベース部材と前記可動部材の一方には、前記可動部材が原位置から所定量変位した位置である所定位置まで変位したときに前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する接触部が設けられており、前記接触部は、前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する部分であって、回転自在に設けられた回転部分を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、可動部材が所定位置まで変位したときには接触部の回転部分に接触するから、可動部材に対する衝撃が和らげられる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】可動部材の動きを説明するための図である。
【図４】可動部材の動きを説明するための図（図３の続き）である。
【図５】ベース部材に設けられた接触部の概要を説明するための模式図である（これと併せて可動部材が原位置に位置するときにおける被接触部を示す）。
【図６】軌跡線と接触弧の関係を説明するための模式図である。
【図７】第三具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に上記数値（当否判定情報）が記憶されていることは、保留図柄８０として表示される（図２参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄７０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群７０ｇ（左識別図柄群７０ｇＬ、中識別図柄群７０ｇＣ、右識別図柄群７０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群７０ｇから一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群７０ｇから選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄７０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄７０として設定することができる。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、演出に用いられる可動部材１０を備える。以下、当該可動部材１０およびそれに関係する要素について説明する。
【００１７】
本実施形態における可動部材１０は、原位置（図３（ａ）に示す位置）と演出位置（図４（ｂ）に示す位置）との間を往復動作可能に設けられている（図３、４参照）。当該可動部材１０を支持する部材として、ベース部材２０が設けられている。ベース部材２０は、遊技機１の本体側に動かないように固定された部材である。本実施形態におけるベース部材２０は、大まかに見て前後方向に直交する平面方向に沿う略平板状の部材であり、遊技盤９０の開口９０１の上側部分に覆われる位置に配置されている。ベース部材２０は、複数の部材が組み合わされてなるものであってもよい。
【００１８】
ベース部材２０（図３、４参照）は、可動部材１０を誘導する部材でもある。具体的には、ベース部材２０には、可動部材１０自体または可動部材１０に固定された部材に設けられた被誘導部１１が係合する誘導部２１が形成されている。誘導部２１は溝または貫通孔であり、被誘導部１１はそれに係合する突起である。本実施形態では、ベース部材２０に第一誘導部２１１および第二誘導部２１２が形成されており、可動部材１０自体または可動部材１０に固定された部材には第一誘導部２１１に係合する第一被誘導部１１１および第二誘導部２１２に係合する第二被誘導部１１２が設けられている。
【００１９】
本実施形態における第一誘導部２１１は、左右方向の一方側（本実施形態では右側）から他方側（本実施形態では左側）にかけて次第に下方に向かうような曲線状を呈する曲状部分２１１ａを含む。第二誘導部２１２は、左右方向に延びる直線状を呈する直状部分２１２ａを含む（本実施形態では、第二誘導部２１２の全体が直線状である）。第一被誘導部１１１が曲状部分２１１ａに、第二被誘導部１１２が直状部分２１２ａに係合している間は、可動部材１０はその姿勢を変えながら曲線状に変位することになる。以下の説明においては、このように変位する可動部材１０が描く軌跡を「軌跡線Ｃ１」と称することもある。
【００２０】
ベース部材２０には、接触部２２が設けられている（図３、４参照）。詳細は後述するが、接触部２２は、可動部材１０が接触位置（本願発明における所定位置に相当する）に位置したときに当該可動部材１０が接触する部分である。図５に示すように、本実施形態における接触部２２は、ベース部材２０の本体部２０ｈ（誘導部２１が形成された部分）から前方に向かって突出する突起である。接触部２２は、中心軸が前後方向に沿う軸部分２２１と、当該軸部分２２１の先端に設けられ、当該軸部分２２１に対して回転することが可能な円柱形状の回転部分２２２（当該回転部分２２２の回転軸は前後方向に沿う）とを有する。可動部材１０が接触位置に位置するとき、当該可動部材１０は接触部２２の回転部分２２２に接触する（図３（ｂ）参照）。可動部材１０が接触位置以外の位置に位置するときには、可動部材１０と接触部２２は接触しない（ただし、組立誤差や可動部材１０のがたつきにより、可動部材１０と接触部２２の位置関係が目論見通りのものとならない場合を除く）。なお、ベース部材２０の本体部２０ｈに直接回転部分２２２が設けられた構成としてもよい。つまり、ベース部材２０の本体部２０ｈに対し、回転部分２２２が回転自在に支持された構成（ベース部材２０の本体部２０ｈを回転部分２２２を支持する部分として機能させる構成）としてもよい。
【００２１】
回転部分２２２の周面（回転部分２２２を前後方向に直交する平面で切断した円の弧；以下、接触弧Ｃ２と称することもある）の曲がり具合よりも、上記軌跡線Ｃ１の曲がり具合は緩い。つまり、接触弧Ｃ２の曲率よりも、軌跡線Ｃ１の曲率の方が小さい（図６参照）。
【００２２】
可動部材１０は、ベース部材２０に形成された誘導部２１により誘導されることで、原位置と演出位置と間を往復動作する演出用の部材（いわゆる演出用の役物）である。可動部材１０の駆動源（例えばモータ）から可動部材１０までの動力伝達機構の構造はどのようなものであってもよいから説明を省略する。可動部材１０の前側には、演出効果を高めるための装飾（発光による装飾を含む）が施されている。原位置に位置する可動部材１０は、その大部分が遊技盤９０（開口９０１の上側）に覆われた状態となる。演出位置に位置する可動部材１０は、その全部または一部が遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な状態となる（図１参照）。つまり、原位置から演出位置に変位するにつれて、可動部材１０における開口９０１を通じて視認可能な領域が増加するように設定されている。上述したように、第一被誘導部１１１が第一誘導部２１１の曲状部分２１１ａに係合し、第二被誘導部１１２が第二誘導部２１２の直状部分２１２ａに係合している間は、上記軌跡線Ｃ１を描くように可動部材１０は変位することになる。
【００２３】
可動部材１０は、上記接触部２２に接触する被接触部１２を有する（図３、４参照）。本実施形態における被接触部１２は、次のような形状を呈する。被接触部１２は平坦な面である。可動部材１０が原位置に位置する状態においては、被接触部１２は、右側から左側にかけて次第に下方に向かうように傾斜した斜面である。本実施形態では、可動部材１０が原位置からわずかに演出位置側に向かって変位した接触位置に位置するときに被接触部１２が接触部２２に接触するように設定されている。なお、設計誤差等により、可動部材１０が接触位置に位置するときに被接触部１２と接触部２２が接触しない状況も生じうる。可動部材１０が接触位置に位置するときには、前方から見て、円形の接触部２２の上方に、右側から左側にかけて下方に向かうような斜面である被接触部１２が位置し、当該円形の接触部２２の左上端部に被接触部１２が接触するような態様となる。本実施形態における可動部材１０は、大まかにみて右上の原位置と左下（原位置からみて左下）の演出位置との間を往復動作可能なものであるところ、それと同様に被接触部１２も右上から左下に向かうように傾斜した形状を呈する。
【００２４】
上記の通り、第一被誘導部１１１が第一誘導部２１１の曲状部分２１１ａに係合し、第二被誘導部１１２が第二誘導部２１２の直状部分２１２ａに係合している間は、上記軌跡線Ｃ１を描くように可動部材１０は変位することになる。したがって、この間は、被接触部１２（接触位置において接触部２２に接触する箇所）も軌跡線Ｃ１を描くように変位することになる。本実施形態では、第一被誘導部１１１が第一誘導部２１１の曲状部分２１１ａに係合し、第二被誘導部１１２が第二誘導部２１２の直状部分２１２ａに係合している状態での可動部材１０の移動範囲を所定範囲とすると、当該所定範囲に上記接触位置が含まれる。つまり、被接触部１２が軌跡線Ｃ１を描くように変位している最中に、当該被接触部１２が誘導部２１に接触することになる（図３、４、６参照）。
【００２５】
接触部２２は以下のような作用を発現する。可動部材１０が原位置に位置するとき（図３（ａ）参照）には、可動部材１０の下方に接触部２２が位置する態様となる。したがって、原位置にて待機している可動部材１０が下方に落下してしまうことが接触部２２により防止される。また、製造誤差や劣化等によるガタが生じ、可動部材１０の原位置が下方にずれてしまうような状況が生じたとしても、可動部材１０は接触部２２により支持されることになるため、接触部２２が設けられた位置よりもさらに下方に原位置がずれてしまうことが防止される。このように、接触部２２は、基本的には原位置に位置する可動部材１０が意図せず下方にずれてしまうような状況の発生を防止するために設けられる（可動部材１０の「受け」として設けられる）ものである。
【００２６】
本実施形態では、可動部材１０が原位置に位置するとき、右側から左側に向かって下方に傾斜する被接触部１２の下方に接触部２２が位置する。したがって、可動部材１０が下方にずれてしまっても、接触部２２の右側に被接触部１２が入り込むといった状況が生じることはない。つまり、接触部２２の右側（演出位置の逆側）に被接触部１２が入り込んでしまうと、可動部材１０が演出位置に向かって変位することができない状態（全く動かない状態）となってしまうところ、本実施形態では上下方向において接触部２２と重なるように傾斜した斜面である被接触部１２が位置するように設定されるから、原位置に位置する可動部材１０が下方にずれることで被接触部１２が接触部２２に接触しても、被接触部１２が左側に向かって下方に傾斜した斜面であるがゆえ、可動部材１０が左にずれることはあっても右にずれることはない。
【００２７】
また、本実施形態では、原位置からわずかに演出位置側にずれた位置が接触位置（図３（ｂ）参照）として設定されている。したがって、接触部２２は、演出位置から原位置に向かって変位する可動部材１０がきちんと原位置に戻るよう案内する機能も発現する。また、原位置から演出位置に向かって可動部材１０が移動する際に、重力によって可動部材１０がずり下がり、駆動源の動力が可動部材１０に伝わらない状況（歯車の噛み合わせ不良等）が発生してしまうのを抑制する機能も発現する。
【００２８】
しかし、移動する可動部材１０に接触するということは、上記のような好適な機能を発現する要因となる一方、可動部材１０の移動を阻害する要因にもなりかねないということであるが、本実施形態における接触部２２は可動部材１０の移動を阻害するものではない。具体的には、可動部材１０が原位置から演出位置に向かって移動する際には、原位置からわずかに変位したところで可動部材１０は接触位置に到達して、被接触部１２が接触部２２に接触することになり、可動部材１０が演出位置から原位置に向かって移動する際には、原位置に到達する直前に可動部材１０は接触位置に到達して、被接触部１２が接触部２２に接触することになるところ、両者の接触時には接触部２２の回転部分２２２が回転するため、被接触部１２と接触部２２の間に生じる摩擦抵抗が小さなものとなる。
【００２９】
また、変位する接触部２２の軌跡（軌跡線Ｃ１）の曲がり具合は、回転部分２２２の周面である接触弧Ｃ２の曲がり具合よりも緩い（軌跡線Ｃ１の方が接触弧Ｃ２よりも曲率が小さい）（図６参照）から、接触時に被接触部１２と接触部２２の一方から他方に作用する抗力が小さくなり、被接触部１２と接触部２２の間に生じる摩擦抵抗が小さなものとなる。また、被接触部１２は可動部材１０の移動方向に向かうように傾斜したものであるから、接触時に被接触部１２と接触部２２の一方から他方に作用する抗力が小さくなり、被接触部１２と接触部２２の間に生じる摩擦抵抗が小さなものとなる。このように、本実施形態では、被接触部１２と接触部２２の間に生じる摩擦抵抗が小さくなるように設定されているから、接触部２２によって可動部材１０の移動が阻害されず、可動部材１０の滑らかな移動が実現できる。また、可動部材１０が可動することによって発生する接触が繰り返されることよる被接触部１２や接触部２２の摩耗も抑制される。
【００３０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３１】
○第一具体例
上記実施形態では、接触部２２はベース部材２０に設けられたものであることを説明したが、それ以外の部材（動かないように固定された部材）に設けられたものとしてもよい。ただし、上記実施形態のように、ベース部材２０は可動部材１０を誘導する誘導部２１が形成されたものであり、可動部材１０はベース部材２０に対して変位する（ベース部材２０を基準として変位する）ものであるといえるから、当該ベース部材２０に接触部２２を設けることで、可動部材１０（被接触部１２）と接触部２２の相対的な位置関係がずれにくいといった利点がある。つまり、接触部２２がベース部材２０以外の部材に設けられる構成とすると、組立誤差等により被接触部１２と接触部２２の位置関係が目論見通りのものとならないおそれがあるところ、上記実施形態のようにベース部材２０に接触部２２を設けることで、被接触部１２と接触部２２の位置関係が目論見通りのものとなり、上述した接触部２２の機能がより確実に担保されるという利点がある。
【００３２】
○第二具体例
上記実施形態では、可動部材１０に被接触部１２が設けられ、ベース部材２０に接触部２２が設けられていることを説明したが、可動部材１０に接触部２２が設けられ、ベース部材２０に被接触部１２が設けられた構成としてもよい。すなわち、回転部分２２２を有する接触部２２が可動部材１０に設けられ、当該回転部分２２２が接触する部分が被接触部１２に設けられた構成としてもよい。ただし、可動部材１０は演出効果を発現するものであるため、当該可動部材１０には演出効果を高めるための部分（装飾機能を発現する部分）以外の部分はできるだけ排除されるべき（遊技者には見えないようにされるべき）であると考えるのであれば、上記実施形態のようにすることが望ましいといえる。つまり、演出に関係がない回転部分２２２は可動部材１０には設けず、遊技者には視認できないまたは視認困難なベース部材２０に設けることが望ましいといえる。また、接触部２２は可動部材１０に生じる衝撃を和らげるためのものであるから、当該接触部２２が安定した状態で設けられているとよい。したがって、上記実施形態のように、遊技機１の本体側に固定された部材であるベース部材２０に接触部２２が設けられていることが望ましい。
【００３３】
○第三具体例
可動部材１０の動作態様は上記実施形態にて説明した態様に限られるものではない。例えば、可動部材１０が直線状に動作するものであってもよい。図７に示すように、可動部材１０が左右方向に沿って直線状に動作するものとする。当該可動部材１０が原位置に位置するときには、当該可動部材１０（被接触部１２）の下側に接触部２２が位置するようにする。これにより、原位置に位置する可動部材１０が下方にずり下がってしまうことが防止される。また、可動部材１０が接触位置に位置したときには、接触部２２に接触し、それに伴って接触部２２が回転するようにする。可動部材１０が原位置を含む所定範囲にあるとき、可動部材１０（被接触部１２）と接触部２２が接触するようにする（当該所定範囲を接触位置として設定する）ことが考えられる。
【００３４】
○第四具体例
上記実施形態では、可動部材１０が原位置から演出位置に向かってわずかに変位した位置が、被接触部１２と接触部２２が接触する接触位置として設定されていることを説明したが、当該接触位置は適宜変更可能である。つまり、原位置から演出位置の間のどこかの位置が接触位置として設定されていればよい。例えば、原位置自体を接触位置とした設定としてもよい。
【００３５】
ただし、上記実施形態のように、原位置から演出位置に向かってわずかに変位した位置を接触位置として設定することで、接触部２２を、原位置に位置する可動部材１０の「受け」としての機能を担保しつつ、原位置に向かう可動部材１０をきちんと原位置に戻す機能がより効果的に発現されるものとなる。具体的には、後者の機能を発現させるためには、可動部材１０が原位置に戻るよりも前に被接触部１２と接触部２２が接触するようにする必要があるところ、当該接触は可動部材１０が変位している最中に生じるものであるから、その際に当該接触時の摩擦抵抗を小さくするため、接触部２２に回転部分２２２を設ける意義があるといえる。つまり、原位置自体が接触位置であるとすると、基本的には可動部材１０が原位置に戻るよりも前に被接触部１２と接触部２２の接触は発生しない（ガタ等が生じているような場合を除く）のであるから、接触部２２に回転部分２２２を設ける意義が低いといえる。
【００３６】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３７】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、可動する部材を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。
【００３８】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００３９】
・手段１
ベース部材と、
駆動源の動力により、前記ベース部材に対して変位する可動部材と、
を備え、
前記ベース部材と前記可動部材の一方には、前記可動部材が所定位置まで変位したときに前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する接触部が設けられており、
前記接触部は、前記ベース部材と前記可動部材の他方と接触する部分であって、回転自在に設けられた回転部分を有することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動部材が所定位置まで変位したときには接触部の回転部分に接触するから、可動部材に対する衝撃が和らげられる。
【００４０】
・手段２
前記接触部は、前記ベース部材に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
接触部は変位する可動部材に設けられていないことが望ましいといえる。
【００４１】
・手段３
前記可動部材には、前記接触部と接触する被接触部が設けられており、
前記可動部材が前記所定位置を含む所定範囲を変位するとき、前記被接触部は、前記回転部分の周面よりも曲率が小さな曲線を描くように変位することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
このようにすることで、被接触部と接触部の間に生じる摩擦抵抗が大きくなるのを抑制できる。
【符号の説明】
【００４２】
１  遊技機
１０  可動部材
１１  被誘導部（１１１  第一被誘導部  １１２  第二被誘導部）
１２  被接触部
２０  ベース部材
２１  誘導部（２１１  第一誘導部  ２１２  第二誘導部）
２２  接触部
２２１  軸部分
２２２  回転部分
軌跡線  Ｃ１
接触弧  Ｃ２
【図１】
2019201770.tif 000003
【図２】
2019201770.tif 000004
【図３】
2019201770.tif 000005
【図４】
2019201770.tif 000006
【図５】
2019201770.tif 000007
【図６】
2019201770.tif 000008
【図７】
2019201770.tif 000009