(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】小当り遊技状態中のＶ判定入賞装置への入賞個数（１個〜１０個等）に応じて、ラウンド数示唆演出において、Ｖ入賞オーラ画像９５Ａ〜９５Ｅの色が変化する（Ａ〜Ｅ）。また、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第１制御手段９０１０３と、特定経路９０１０Ｒを流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段９０５と、特定経路９０１０Ｒを流下するように促進する促進報知が可能な報知手段９０３０と、第１制御手段９０１０３から送信される情報に基づいて、表示手段９０５における表示を制御する第２制御手段９０１２０と、を備え、第２制御手段９０１２０は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である。【選択図】図２０
2019103639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
変動表示結果に基づいて、有利状態に制御する第１状態制御手段と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御する第２状態制御手段と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出を実行可能な所定演出手段とを備え、
前記所定状態は、所定期間が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第１制御手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、前記復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
前記第１制御手段から送信される情報に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第２制御手段と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態等）に制御可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示結果に基づいて、所定状態（たとえば、小当り遊技状態等）に制御して可変入賞手段（たとえば、第二大入賞口等）内の特定領域（Ｖ入賞口）に遊技媒体（遊技球）が進入可能な状態とし、当該所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて有利状態に制御するものがあった（特許文献１）。この遊技機においては、可変入賞手段内にたとえば１０個のような複数個の遊技媒体が進入した後に、有利状態に制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２３６８８０号公報（段落０６５８等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した従来技術では、所定状態において可変入賞手段内に上限数となる個数が進入するか、開放時間が経過するまでは有利状態に制御されないので、遊技の進行が所定状態において間延びしてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と（Ｖ判定入賞装置８７等）、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（Ｖ入賞領域８７０等）と、
変動表示結果に基づいて、有利状態（図柄大当り等）に制御する第１状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１０のＳ３０５〜Ｓ３０７等）と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入（Ｖ入賞等）可能な状態（小当り状態等）とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態（小当り経由大当り等）に制御する第２状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１０のＳ３０８〜Ｓ３１０，図１０のＳ３０５〜Ｓ３０７等）と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出（図２０のラウンド数示唆演出としてＶ入賞オーラ画像９５を表示する演出等）を実行可能な所定演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２６のＳ８４２〜Ｓ８４４等）とを備え、
前記所定状態は、所定期間（０．１秒×１０回の開放および１秒間の閉鎖を繰返す期間等）が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数（１０個等）の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ（図２４のように、小当り遊技状態中のＶ判定入賞装置８７への入賞個数（１個〜１０個等等）に応じて、図２０のラウンド数示唆演出において、Ｖ入賞オーラ画像９５の色が変化する等）、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置）と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理（例えば、遊技制御メイン処理におけるＳａ９０４１〜Ｓａ９０４８）を実行可能な第１制御手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３）と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路（例えば、右遊技領域９０１０Ｒ）を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示（例えば、右打ち報知画像）と、前記復旧処理に関する復旧表示（例えば、電断復旧画面）とを表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０５）と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０）と、
前記第１制御手段から送信される情報（例えば、実施例における右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや、変形例１における遊技状態指定コマンド）に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である（例えば、図５８及び図６０に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分）。
【０００８】
このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出（図２０のＶ入賞報知等）を実行する進入報知演出手段（小当り演出における図１９のＳ８０８の開放中処理において図２０のＶ入賞画像９４を表示する処理等）をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する（図２０のように、Ｖ入賞画像９４が表示されたときにＶ入賞オーラ画像９５を表示する等）。
【００１０】
このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である（図２０（Ａ）〜（Ｅ）、図２３（Ａ）のように、Ｖ入賞オーラ画像９５が、Ｖ判定入賞装置８７への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等）。
【００１２】
このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され（図２の複数種類の当り種別等）、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である（図２３（Ｂ）のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、Ｖ入賞オーラ画像９５の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等）。
【００１４】
このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、保留記憶バッファ等）と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ１２１５，Ｓ１２２５等）とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である（[Ｖ入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等）。
【００１６】
このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１７】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（６）〜（１３）に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２００２−１４３５２３号公報に示されているような、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置（表示手段）に電力が供給されていない状態から復旧（遊技状態の復旧）した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがあった。しかしながら、上記した遊技機には、遊技状態の復旧時において遊技媒体を遊技媒体が流下可能な複数の経路のうちのいずれの経路に打ち出せばよいのかが変動表示装置（表示手段）に表示されないため、遊技者が不利益を受けてしまう場合があるという問題があった。この点に鑑み、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の提供が求められている。
【００１８】
上記目的を達成するため、別態様による（６）の遊技機は、
（６）  遊技媒体（例えば、遊技球）を使用した遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置）と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理（例えば、遊技制御メイン処理におけるＳａ９０４１〜Ｓａ９０４８）を実行可能な第１制御手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３）と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路（例えば、右遊技領域９０１０Ｒ）を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示（例えば、右打ち報知画像）と、前記復旧処理に関する復旧表示（例えば、電断復旧画面）とを表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０５）と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０）と、
前記第１制御手段から送信される情報（例えば、実施例における右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや、変形例１における遊技状態指定コマンド）に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である（例えば、図５８及び図６０に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【００１９】
（７）  前記（６）の遊技機であって、
前記第２制御手段は、前記報知手段による報知を制御可能であって（例えば、図５８に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＳ９０７０５やＳ９０７０８の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を点灯する部分や、Ｓ９０７１１の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を消灯する部分）、
前記第１制御手段から前記報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う（例えば、図５８に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＳ９０７０４やＳ９０７０７の処理において右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にＳ９０７０５とＳ９０７０６、またはＳ９０７０８とＳ９０７０９の処理を実行し、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯と演出表示装置９０５での右打ち報知画像の表示を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
【００２０】
（８）  前記（６）または（７）の遊技機であって、
前記第１制御手段は、前記第２制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が２ｍｓ毎に図４３に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行して演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）にコマンドを送信する部分）、前記特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド（例えば、電断復旧指定コマンド）を、前記特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する（例えば、図４２に示す遊技制御メイン処理のＳａ９０４６及びＳａ９０４８において右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。  
【００２１】
（９）  前記（６）から（８）のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段及び前記報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が前記特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部（例えば、右打ち表示部９０２５Ｄ）を含む発光手段（例えば、第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０，第１保留表示部９０２５Ａ、第２保留表示部９０２５Ｂ、普図保留表示部９０２５Ｃ）を備え、
前記第１制御手段は、前記発光手段の発光および消灯を制御可能であり、前記特定経路対応発光部の発光制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに（例えば、ＣＰＵ９０１０３が図４２に示す遊技制御メイン処理のＳａ９０４６及びＳａ９０４７の処理や、図５１に示す大当り開放前処理のＳ９０３０２及びＳ９０３０３の処理にて右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部９０２５Ｄを点灯する部分）、前記特定経路対応発光部の消灯制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う（例えば、ＣＰＵ９０１０３が図５０に示す特別図柄停止処理のＳ９０１９６及びＳ９０１９７や、図５２に示す大当り終了処理のＳ９０３１６ａ及びＳ９０３１６ｂの処理、図５５に示す小当り終了処理のＳ９０２５１及びＳ９０２５２の処理、にて右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部９０２５Ｄを消灯する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
【００２２】
（１０）  前記（６）の遊技機であって、
前記第１制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う（例えば、変形例１に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、ＣＰＵ９０１０３が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
【００２３】
（１１）  前記（６）から（１０）のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第１状態（例えば、閉鎖状態）と遊技媒体が前記第１状態よりも入賞容易である第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能であって、前記特定経路に設けられた可変入賞装置（例えば、第１特別可変入賞球装置９０７Ａ及び第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ）と、
遊技媒体が前記可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３が図４３に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理（Ｓ９０１２）を実行する部分）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記可変入賞装置を前記有利状態において前記第２状態に制御可能であり、前記第１制御手段によって復旧された遊技状態が前記有利状態である場合には、前記可変入賞装置が前記第２状態に変化する旨の表示を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図６０に示す電断復旧画面表示処理のＳ９０６２５の処理を実行することで、演出表示装置９０５に大入賞口開放中画像を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第２状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【００２４】
（１２）  前記（６）から（１１）のいずれかの遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３が、図４５に示す各エラー（異常）の発生を判定する異常判定処理を実行する部分）と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段（例えば、メイン側エラー処理のＳ９０４０７において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板９０１２に対して送信することにより、演出制御基板９０１２の演出制御用ＣＰＵ９０１２０が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分）と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３が、Ｓ９０４１１において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分）と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態（例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態）であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する（例えば、メイン側エラー処理のＳ９０４０７において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板９０１２に対して送信しないことにより、演出制御基板９０１２の演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【００２５】
（１３）  前記（６）から（１２）のいずれかの遊技機であって、
前記第２制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって（例えば、変形例２として図６６（Ｂ）に示すように、演出表示装置９０５に大当り遊技中にスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力可能なＢＧＭ毎の選択肢を複数表示する部分）、
前記複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え（例えば、変形例２に示すように、遊技者等がプッシュボタン９０３１Ｂやスティックコントローラ９０３１Ａの操作によっていずれか１の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図６６（Ｂ）に示す画像の表示が終了し、演出表示装置９０５に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたＢＧＭがスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力される部分）、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する（例えば、変形例２に示すように、未だいずれのＢＧＭを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機９０１に電力が再投入されると、図６６（Ｂ）にて表示した選択肢のうち、１のＢＧＭ（本変形例２では曲Ｃ）をスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力するＢＧＭとして決定し、該決定したＢＧＭのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの出力を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
【００２６】
尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】当り種別表を示す図である。
【図３】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】第１時短状態における第１，第２特別図柄の変動例を示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図１６】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図１７】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図２１】保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図２２】保留連報知演出のタイミングチャートである。
【図２３】ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。
【図２４】保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。
【図２５】保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留連報知演出第１処理を示すフローチャートである。
【図２８】保留連報知演出第２処理を示すフローチャートである。
【図２９】Ｖコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図３０】Ｖランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。
【図３１】保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。
【図３２】Ｖコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。
【図３３】第１キャラクタ演出におけるＶコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるＶコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。
【図３４】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図３５】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３６】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図３７】各乱数を示す説明図である。
【図３８】変動パターンを例示する図である。
【図３９】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、（Ｅ）は各種大当りの内容を示す説明図である。
【図４０】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図４１】第２特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。
【図４２】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。
【図４７】エラーの報知態様を示す図である。
【図４８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】通常状態において振動検出１エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。
【図６２】小当り遊技状態において振動検出１エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。
【図６３】変形例１における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】変形例１における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】変形例１における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】大当り遊技のＢＧＭ選択中の電断から復旧した際の表示態様及びＢＧＭの出力態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【００２９】
図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠（図示せず）と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２とを有する。
【００３０】
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技領域７には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域７には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル５の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域７において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て演出表示装置９よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て演出表示装置９よりも右側の領域に主に設けられている。
【００３２】
第１経路に遊技球を流下させるために演出表示装置９の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために演出表示装置９の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域７の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域７の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
【００３３】
なお、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
【００３４】
打球操作ハンドル５の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域７に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
【００３５】
遊技領域７のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３は、演出表示装置９の下方に配置されている。第１始動入賞口１３には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第１始動入賞口スイッチ１３ａが設けられている。
【００３６】
遊技領域７のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート３２、可変入賞球装置１５、および、Ｖ判定入賞装置８７が設けられている。可変入賞球装置１５は、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート３２の内部にはゲートスイッチ３２ａが、第２始動入賞口１４の内部には第２始動入賞口スイッチ１４ａが、Ｖ判定入賞装置８７の内部にはＶ入賞スイッチ８７ａ、Ｖ判定入賞スイッチ１５ａおよびＶ判定排出スイッチ１５ｂが、それぞれ設けられている。以下では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞（進入）することを第１始動入賞、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞（進入）することを第２始動入賞とも称する。
【００３７】
第１始動入賞口１３は、変動表示手段（可変表示手段）としての第１特別図柄の変動表示（可変表示）を開始するための始動入賞装置として、遊技球（始動入賞球）が進入（入賞）可能な入賞口構造物である。第２始動入賞口１４は、変動表示手段（可変表示手段）としての第２特別図柄の変動表示（可変表示）を開始するための始動入賞装置として、遊技球（始動入賞球）が進入（入賞）可能な入賞口構造物である。
【００３８】
ゲート３２は、遊技球が進入（通過）可能なゲート構造物である。遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第１始動入賞口１３に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第１始動入賞口１３に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第２始動入賞口１４、およびゲート３２に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第２始動入賞口１４、およびゲート３２に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【００３９】
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第１始動入賞口１３に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート３２、および、第２始動入賞口１４に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００４０】
Ｖ判定入賞装置８７は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のＶ入賞を判定するための装置である。
【００４１】
Ｖ判定入賞装置８７は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。Ｖ判定入賞装置８７は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側（手前側と奥側）に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間（たとえば、０．１秒間×１０回の開放期間＋１秒間の閉鎖期間（インターバル期間）×９回＋終了期間１秒間）に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約１０個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。Ｖ判定入賞装置８７における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、Ｖ判定入賞装置８７上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造（以下減速構造という）が形成されている。
【００４２】
小当り遊技状態においては、Ｖ判定入賞装置８７内への１０個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、Ｖ判定入賞装置８７の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図２０に示すラウンド数示唆演出、および、図２１に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。Ｖ判定入賞装置８７において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部８７３とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部８７２が設けられている。
【００４３】
可動部８７２は、ソレノイド２２により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部８７２の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部８７２および固定部８７３の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部８７２の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に落下可能となる。
【００４４】
Ｖ判定入賞装置８７（作動口）の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのＶ入賞領域８７０がＶ判定入賞装置８７の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりＶ入賞領域８７０上に誘導する傾斜路８７１が設けられている。Ｖ入賞領域８７０は、遊技球が進入可能なＶ入賞口を有し、Ｖ入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。
【００４５】
Ｖ入賞領域８７０の入賞口（Ｖ入賞口）最上端には、Ｖ入賞領域８７０を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材（図示省略）が設けられている。開閉部材は、ソレノイド２４により駆動され、Ｖ入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりＶ入賞口が開放された状態においては、Ｖ入賞領域８７０上に誘導された遊技球がＶ入賞領域８７０内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりＶ入賞口が閉鎖された状態においては、Ｖ入賞領域８７０上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、Ｖ入賞領域８７０の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域（図示省略）内に落下可能な状態となる。
【００４６】
具体的に、Ｖ判定入賞装置８７のＶ入賞領域８７０は、基本的に開放状態とされており、Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放される小当り遊技状態において、１個の遊技球がＶ入賞領域８７０内に進入して入賞すると、その遊技球がＶ入賞領域８７０に設けられたＶ入賞スイッチ１５ａにより検出される。小当り遊技状態において、１個の遊技球がＶ入賞スイッチ１５ａにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にＶ入賞領域８７０上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたＶ判定入賞スイッチ１５ｂにより検出される。これにより、Ｖ判定入賞装置８７内に進入した遊技球は、１個の遊技球がＶ入賞スイッチ１５ａにより検出され、その後の遊技球がＶ判定入賞スイッチ１５ｂにより検出される。
【００４７】
小当り遊技状態において開放されたＶ判定入賞装置８７は、Ｖ入賞スイッチ１５ａおよびＶ判定入賞スイッチ１５ｂにより検出された球の合計個数が１０個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。Ｖ入賞領域８７０と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、Ｖ判定入賞装置８７内に進入した遊技球は、遊技盤６内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なＶ判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。
【００４８】
小当りが発生してＶ判定入賞装置８７の作動口が開放されたときにおいて、Ｖ入賞領域８７０に遊技球が入賞して所定の有効期間中にＶ入賞スイッチ８７ａで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなＶ入賞領域８７０への遊技球の入賞がＶ入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機１では、前述のように小当りが発生してＶ判定入賞装置８７の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計１０個程度の遊技球がＶ判定入賞装置８７内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、Ｖ判定入賞装置８７内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず（１００％）Ｖ入賞領域８７０に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機１では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をＶ判定入賞装置８７に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。
【００４９】
したがって、小当りが発生したときには、Ｖ判定入賞装置８７の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず（１００％）遊技球がＶ入賞領域８７０に進入して大当りが発生することとなる。
【００５０】
なお、この実施の形態では、Ｖ判定入賞装置８７に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、Ｖ判定入賞装置８７における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に１０個程度の遊技球をＶ入賞領域８７０に進入させるために、作動口を１０回開放させる構成を用いてもよい。
【００５１】
Ｖ判定入賞装置８７の前面側の一部には、「Ｖ」という文字形状で構成されたＬＥＤよるなる発光体であるＶランプ８７５が設けられている。Ｖランプ８７５は、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Ｖランプ８７５は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Ｖランプ８７５は、遊技者により視認可能な位置であれば、Ｖ判定入賞装置８７において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Ｖランプ８７５は、Ｖ判定入賞装置８７とは異なる位置（たとえば、Ｖ判定入賞装置８７の近傍位置等）に設けられてもよい。
【００５２】
可変入賞球装置１５は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態（開状態）と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態（閉状態）とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片（左右一対形状）を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド１６により駆動される。可変入賞球装置１５は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間（たとえば、１秒間）開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００５３】
右遊技領域では、可変入賞球装置１５およびＶ判定入賞装置８７に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置１５およびＶ判定入賞装置８７に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【００５４】
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置１５、および、Ｖ判定入賞装置８７のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００５５】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００５６】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。演出表示装置９の表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄とも呼ばれる）を変動表示する図柄表示領域（図柄表示エリア）が形成される。
【００５７】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００５８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００５９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を１つのみ備える場合には、始動入賞口を１つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を１つのみ備える場合であっても、始動入賞口を２つ（複数）設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、１つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を２つ（複数）備える場合に、始動入賞口を１つ設け、所定の順番で２つの特別図柄表示器を変動表示させる（たとえば１回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等）制御をしてもよい。
【００６０】
遊技領域７の下方には、大当り可変入賞球装置２０が設けられている。大当り可変入賞球装置２０は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置２０は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。
【００６１】
大当り可変入賞球装置２０は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド２１によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる（開口する）。大当り可変入賞球装置２０の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２３が設けられている。大当り可変入賞球装置２０へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。
【００６２】
第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大当り可変入賞球装置２０、および、Ｖ判定入賞装置８７のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート３２を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３、および、第２始動入賞口１４のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。
【００６３】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６４】
大当りは、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたとき、および、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示される。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示される。
【００６５】
大当りは、小当り遊技状態となることによってＶ判定入賞装置８７の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、Ｖ入賞領域８７０に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がＶ入賞領域８７０に進入してＶ入賞スイッチ８７ａで検出されることをＶ入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放する当りであり、Ｖ入賞を条件として大当りが発生可能となる。Ｖ判定入賞装置８７において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がＶ入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
【００６６】
大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（有利状態）であり、大当り可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置２０が開放（大入賞口が開放）されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
【００６７】
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００６８】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示（確定表示）させることである。
【００６９】
また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す（特定する）場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。
【００７０】
第１特別図柄については、第１始動入賞口１３への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第１保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第２特別図柄については、第２始動入賞口１４への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第２保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第１保留記憶または第２保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。
【００７１】
第２始動入賞口１４への第２始動入賞が発生したときには、第１始動入賞の保留記憶があっても、当該第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第２特別図柄の変動表示は、第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
【００７２】
第１特別図柄表示器８ｂおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する１つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを点灯し、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂを消灯する。
【００７３】
第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００７４】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００７５】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に当りとなり、可変入賞球装置１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００７６】
パチンコ遊技機１には、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図３参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図３参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３参照）が内蔵されている。
【００７７】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３参照）が設けられている。
【００７８】
パチンコ遊技機１においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機１において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。
【００７９】
遊技者は、パチンコ遊技機１に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第１特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置９の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置９の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
【００８０】
大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置２０を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置９の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置９の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知（左打ち報知とも呼ばれる）が行なわれるようにしてもよい。
【００８１】
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５を狙い遊技を行なう。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、表示結果が大当り（特別図柄による大当り）となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。また、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７の作動口が開放されるので、右打ちのままＶ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング（遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてＶ判定入賞装置８７の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。）で、右打ち促進報知も行なわれる。
【００８２】
小当り遊技状態によりＶ判定入賞装置８７の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からＶ判定入賞装置８７の内部に落下し、Ｖ入賞領域８７０に進入して検出されて、Ｖ入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。Ｖ入賞が発生したときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞が発生したことを報知するＶ入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技を行なう。
【００８３】
また、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７を狙い遊技を行なったときに、遊技球がＶ入賞領域８７０に進入せず、Ｖ入賞領域８７０以外の非特定領域８７１に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にＶ入賞が発生しなかったときには、演出表示装置９の画面上でＶ入賞に失敗したことを報知するＶ入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置９の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置１５を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第１始動入賞口１３に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置９の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。
【００８４】
図２は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態（遊技状態）、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄１５Ｒ時短大当り、図柄４Ｒ時短大当り、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置２０が開放する回数を示している。
【００８５】
小当りは、可変入賞球装置１５に設けられた第２始動入賞口１４に遊技球が入賞し、第２特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる（特別図柄の小当り判定）。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が１０回で開放時間が０．１秒という開放パターンでＶ判定入賞装置８７の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態（後述する大当り確率、小当り確率、ベース）は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にＶ判定入賞装置８７内のＶ入賞領域８７０に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約１０個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約３０個の賞球が払出され得ることが設定されている。
【００８６】
Ｖ判定入賞装置８７の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がＶ判定入賞装置８７の内部のＶ入賞領域８７０に進入（Ｖ入賞）した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りが含まれる。１６（１５）Ｒ時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第１小当りと呼ばれる。９（８）Ｒ時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第２小当りと呼ばれる。５（４）Ｒ時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第３小当りと呼ばれる。
【００８７】
一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄１５Ｒ時短大当り、および、図柄４Ｒ時短大当りがある。
【００８８】
このように、大当りとしては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第２特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してＶ入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置２０が開放することも含まれる。
【００８９】
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（有利状態）の一例である。時短状態は、特別図柄（演出図柄）の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常状態）よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００９０】
なお、時短状態では、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する高ベース状態に制御される。
【００９１】
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置１５（いわゆる電動チューリップ）の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは１回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞が容易化（高進入化、高頻度化）される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。
【００９２】
さらに、高ベース制御（電チューサポート制御）について詳述する。高ベース制御（電チューサポート制御）としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５（普通電動役物）の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。
【００９３】
また、図柄１５Ｒ時短大当りは、大入賞口が１５回（１５Ｒ）開放される大当りである。図柄４Ｒ時短大当りは、大入賞口が４回（４Ｒ）開放される大当りである。小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りは、Ｖ判定入賞装置８７が１回（０．１秒×１０回）開放された後、Ｖ入賞を条件として大入賞口が１５回（１５Ｒ）開放される大当りであり、１６ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、１５回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄１５Ｒ時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由９（８）Ｒ時短大当りは、Ｖ判定入賞装置８７が（０．１秒×１０回）開放された後、Ｖ入賞を条件として大入賞口が８回（８Ｒ）開放される大当りである。小当り経由５（４）Ｒ時短大当りは、Ｖ判定入賞装置８７が１回（０．１秒×１０回）開放された後、Ｖ入賞を条件として大入賞口が４回（４Ｒ）開放される大当りであり、５ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、４回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄４Ｒ時短大当りと同様の大当り種別と感じる。
【００９４】
図柄４Ｒ時短大当り後の時短状態は、第２特別図柄の変動表示回数が１回という終了条件と、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が５回という終了条件との２つの終了状態が設定されている。このような、第２特別図柄の変動表示回数が１回という時短の終了条件の回数は、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球が１００％の割合でＶ入賞領域８７０に進入することを考慮して設定されている。第２特別図柄の変動表示では、約１／７という割合で小当りが発生する。よって、第２特別図柄の変動表示回数が１回という終了条件は、第２特別図柄の変動表示が実行されるときに、約１／７という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。
【００９５】
第２特別図柄の変動表示回数が１回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄４Ｒ時短大当りの場合には、基本的に第２特別図柄の変動表示が１回実行完了するまで時短状態（電サポ状態含む）を継続させるが、第２特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート３２に進入させて可変入賞球装置１５を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置１５に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置１５へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第１特別図柄が先に変動表示される場合がある。
【００９６】
したがって、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が５回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第２特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大４個記憶可能な第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の１回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。
【００９７】
図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り後は、第２特別図柄の変動表示回数が７回という終了条件と、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１１回という終了条件との２つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の７回という回数は、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球が１００％の割合でＶ入賞領域８７０に進入することを考慮して設定されている。第２特別図柄の変動表示では、約１／７という割合で小当りが発生する。よって、第２特別図柄の変動表示回数が７回という終了条件は、第２特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄４Ｒ時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【００９８】
また、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示回数の合計回数が１１回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第２特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大４個記憶可能な第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の７回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第１始動入賞に基づく保留記憶による第１特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第２特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。
【００９９】
この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第１始動入賞口１３が第１経路から入賞可能に設けられているので、第１経路を遊技球が流下した方が、第２経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置２０が第２経路から入賞可能に設けられているので、第２経路を遊技球が流下した方が、第１経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるＶ判定入賞装置８７が第２経路から入賞可能に設けられているので、第２経路を遊技球が流下した方が、第１経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
【０１００】
なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口（たとえば、別の可変入賞口（始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい）が第１経路と第２経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第１経路の方が第２経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第２経路の方が第１経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第１経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第２経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。
【０１０１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０１０２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０１０３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０４】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０１０５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ８７ａ、Ｖ判定入賞スイッチ１５ａ、および、Ｖ判定排出スイッチ１５ｂのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大当り可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、Ｖ判定入賞装置８７（可動部８７２）を開閉するソレノイド２２、および、Ｖ入賞判定入賞装置８７（領域８７０可動部８７）を開閉するソレノイド２２、Ｖ入賞領域８７０（開閉部材）を開閉するソレノイド２４、および、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１０７】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御、Ｖランプ８７５の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０１０９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１１０】
図４は、各乱数を示す説明図である。図４においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０１１１】
（１）ランダム１：大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム１は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム２：大当りの種類（種別、図柄１５Ｒ時短大当り、図柄４Ｒ時短大当り、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム３：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム４：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム５：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
【０１１２】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄１５Ｒ時短大当り、図柄４Ｒ時短大当り、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム２）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、Ｖ入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム２）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム２は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１１３】
また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム２は、小当り図柄決定用乱数でもある。
【０１１４】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１１５】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１１６】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１１７】
また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別（たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等）と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別（たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等）とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、Ｖ判定入賞装置８７の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がＶ判定入賞装置８７へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
【０１１８】
また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。
【０１１９】
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、２段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、１段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１２０】
図５は、第１特図当り判定テーブル、第２特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１２１】
図５（Ａ）は、第１特図当り判定テーブルを示す説明図である。第１特図当り判定テーブルは、第１特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１２２】
図５（Ｂ）は、第２特図当り判定テーブルを示す説明図である。第２特図当り判定テーブルは、第２特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム１と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図５（Ｂ）における上段が大当り判定テーブル部であり、図５（Ｂ）における下段が、小当り判定テーブル部である。図５（Ｂ）上段に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す、図５（Ｂ）下段に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。
【０１２３】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）、または、第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路５０３のカウント値（ランダム１）を抽出する。第１始動入賞については、抽出値を第１特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第１特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第２始動入賞については、抽出値を第２特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第２特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第２特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第２特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定（小当り中にＶ入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する）することも意味する。
【０１２４】
なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２５】
なお、第１特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第１特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。
【０１２６】
図５（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図５（Ｃ）は、第１特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第１特図大当り種別判定テーブルである。図５（Ｄ）は、第２特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第２特図大当り種別判定テーブルである。
【０１２７】
図５（Ｃ）の第１特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム２の値と比較される数値であって、「図柄１５Ｒ時短大当り」と「図柄４Ｒ時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図５（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「図柄１５Ｒ時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。
【０１２８】
また、図５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。たとえば、「８Ｒ時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「１５Ｒ時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１２９】
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１３０】
図５（Ｅ）の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム２の値と比較される数値であって、「小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り」と「小当り経由９（８）Ｒ時短大当り」と「小当り経由５（４）Ｒ時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第１小当り（１６（１５）Ｒ時短大当りとなるもの）、第２小当り（９（８）Ｒ時短大当りとなるもの）、第３小当り（５（４）Ｒ時短大当りとなるもの）のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しなければ無効となる。
【０１３１】
図２および図５に示すように、時短状態（高ベース状態）に制御される変動表示の回数が異なる、第１時短状態（変動表示１回〜５回）、および、第２時短状態（変動表示７回〜１１回）のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
【０１３２】
次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図６は、図柄４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。
【０１３３】
４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数（１回〜５回）に亘り時短状態に制御される第１時短状態のときの第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第１特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第１特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図６（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。
【０１３４】
図６（Ａ）には、時短状態制御開始時に第１特別図柄の保留記憶が１個ある場合の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示例が示されている。図６（Ｂ）には、時短状態制御開始時に第１特別図柄の保留記憶がない場合の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示例が示されている。
【０１３５】
パチンコ遊技機１においては、第１保留記憶または第２保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。
【０１３６】
図６（Ａ）に示すように、８Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における第１時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第１特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第２特別図柄を変動表示のための第２始動入賞口１４への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、１回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第１特別図柄の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示が実行される。８Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート３２および第２始動入賞口１４に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図６（Ａ）に示すように、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が実行され得る。
【０１３７】
時短状態の開始後、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生するまでの間においては、第１特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第１特別図柄の変動表示が実行される。図６（Ａ）では、時短状態の開始後、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第１特別図柄の１個の保留記憶に基づき第１特別図柄の変動表示が１回実行された例が示されている。図６（Ａ）では、時短状態の開始後、２回目に第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示が１回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、２回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。
【０１３８】
第２始動入賞口１４への始動入賞については、前述のように４個の保留記憶情報が可能である。したがって、第１時短状態の開始後、たとえば第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示の１回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置１５の開放制御状態中において、図６（Ａ）に示すように、最大限４個の第２保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第１時短状態の場合は、第２保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、１回目の第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。
【０１３９】
その後、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示の１回の実行が終了するまでの間に、第２保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図６（Ａ）の３回目〜６回目の第２特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限４個の第２保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約１／７の当選確率の小当り抽選が第２保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第１時短状態が終了しても、第１時短状態中に生じた第２保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４０】
一方、図６（Ｂ）に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第１特別図柄の保留記憶がないときには、４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート３２および第２始動入賞口１４に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第１始動入賞口１３には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図６（Ｂ）に示すように、１回目の変動表示から第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図６（Ａ）の保留記憶ありの場合と同様に、図６（Ｂ）に示すような最大限４個の第２保留記憶情報が生じ得る。これにより、第１時短状態が終了しても、第１時短状態中に生じた第２保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４１】
４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における第１時短状態の終了条件は、前述のように、第２特別図柄の変動表示が１回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が合計５回実行されたときに成立する。
【０１４２】
図６（Ａ）のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第１特別図柄の３個の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示が３回実行された後、４回目に第２特別図柄の変動表示が実行された場合には、４回目の変動表示が実行されることにより、第２特別図柄の変動表示回数が１回実行されたことにより、終了条件が成立し、第１時短状態の制御が終了される。
【０１４３】
図６（Ｂ）のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第１特別図柄の保留記憶が存在せず、１回目から第２特別図柄の変動表示が実行された場合には、１回目の変動表示において第２特別図柄の変動表示回数が１回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。
【０１４４】
４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における第１時短状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が１回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が５回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図６（Ａ）に示すように、第１時短状態の開始時において第１特別図柄の保留記憶が存在しても、第１時短状態において、第１特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示が、第１時短状態の開始時において第１特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数（１回）実行されたことにより、第１時短状態が終了する。
【０１４５】
また、たとえば、第１時短状態の開始時において最大４個の第１特別図柄の保留記憶が存在しても、第１時短状態において、その４個の保留記憶に基づく第１特別図柄の変動表示が実行された後、第１時短状態の開始時において第１特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数（１回）実行されたことにより、第１時短状態が終了する。
【０１４６】
このように、４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後における第１時短状態の終了条件が、第２特別図柄の変動表示回数が１回実行されたか、または、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の合計回数が５回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第１時短状態の開始時における第１特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第１時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態（高ベース状態）における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。
【０１４７】
図５、図６等に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示回数により規定される第１時短状態の終了条件が、第１保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数（４回）と、第２特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数（１回）との合計回数に設定されているので、第１時短状態において、第１保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第１保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。
【０１４８】
また、図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄４Ｒ時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「１」を「７」に置換え、前述した図柄４Ｒ時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「５」を「１１」に置換えたものである。したがって、図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別でも、８Ｒ時短大当りの場合と同様に、図柄４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態終了後の第１時短状態の開始時における第１特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ７回という第２特別図柄の変動表示が実行されるまで、第２時短状態が継続する。これにより、図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄４Ｒ時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０１４９】
図６に示すように、大当り後の時短（電サポ）回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第１保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短（電サポ）回数とならないようにすることが好ましい。
【０１５０】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図７および図８に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１５１】
図７および図８のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
【０１５２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。
【０１５３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。
【０１５４】
コマンドＡ００１〜Ａ００５（Ｈ）は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。
【０１５５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１５６】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１５７】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０１５８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が第１時短状態（高ベース状態）であることを指定する第１時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が第２時短状態（高ベース状態）であることを指定する第２時短状態指定コマンドである。
【０１５９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が第２保留記憶数を示す。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。
【０１６１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１６２】
コマンドＣ４０１（Ｈ）は、第１小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ４０２（Ｈ）は、第２小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ４０３（Ｈ）は、第３小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ５０１（Ｈ）は、第１小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ５０２（Ｈ）は、第２小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ５０３（Ｈ）は、第３小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドＣ６０１（Ｈ）は、Ｖ入賞があったことを指定するＶ入賞指定コマンドである。コマンドＣ６０２（Ｈ）は、Ｖ判定入賞装置８７への入賞球（Ｖ入賞球とＶ入賞球以外の入賞球との両方を含む）を検出したことを指定するＶ入賞球検出指定コマンドである。
【０１６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＲＡＭ５５に、第１特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第１保留記憶バッファが設けられている。第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が記憶される。
【０１６４】
第２特別図柄については、ＲＡＭ５５に、第２特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第２保留記憶バッファが設けられている。第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダム１）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が記憶される。
【０１６５】
第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存(記憶)される。
【０１６６】
このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム４）は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０１６７】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１６８】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１６９】
図９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ８７ａ、Ｖ判定入賞スイッチ１５ａ、および、Ｖ判定排出スイッチ１５ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１７１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１７２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１７５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動入賞口スイッチ１４ａおよび役物入賞スイッチ２５ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１７６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０１７８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１７９】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１８０】
図１０は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５には、前述したように、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（第１保留記憶データでは４、第２保留記憶データでは４）に対応した保存領域が確保されている。
【０１８２】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０１８３】
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０１８４】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１８５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１８６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１８７】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）は、小当り遊技状態となったときに、Ｖ判定入賞装置８７において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理（Ｓ３０９）は、Ｖ判定入賞装置８７内のＶ入賞領域８７０に遊技球がＶ入賞したか否かを確認し、Ｖ入賞したときにＶ入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。
【０１８８】
小当り終了処理（Ｓ３１０）は、大当り可変入賞球装置２０内のＶ入賞領域８７０に遊技球がＶ入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理（大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等）を実行し、一方、当該Ｖ入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に移行させるための処理を実行する処理である。
【０１８９】
図１１は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２１に移行する。
【０１９０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した第１特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１５）。
【０１９２】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理（Ｓ３００）で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理（Ｓ３０１）において変動パターン（変動パターン種別の決定も含む）の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
【０１９３】
一方、このような決定とは別に、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミング（保留記憶情報が記憶されたタイミング）で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること（大当りとなる可能性）を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１７）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８）とともに、第１保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１９）。
【０１９５】
Ｓ１２１６，Ｓ１２１７の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１９６】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１６〜Ｓ１２１９の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび第１保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１９８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２４の処理では、大当り判定用乱数（ランダム１）、大当り種別決定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出された第２特別図柄の始動入賞について、Ｓ１２１５で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２５）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２７）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２８）とともに、第２保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２９）。
【０２００】
Ｓ１２２６，Ｓ１２２７の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２０１】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２６〜Ｓ１２２９の処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび第２保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２０２】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ５１で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理（Ｓ８０）を行なった後、処理を終了する。一方、Ｓ５１で第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０２０４】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０２０５】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファに格納する。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。
【０２０８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０９】
よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２１１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファからランダム１（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６１）。この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ１２２４で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図５参照）や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１３】
大当り判定の処理では、第１特別図柄については図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第２特別図柄については図５（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０のＹ）、Ｓ７１に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１４】
Ｓ６１で大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１のＹ）、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。
【０２１５】
次に、特別図柄ポインタが「第１」を示しているか否かを判定する（Ｓ７２）。特別図柄ポインタが「第１」のときは、図５（Ｃ）の第１特図大当り種別判定テーブルを選択し（Ｓ７３）、Ｓ７５に進む。一方、特別図柄ポインタが「第１」を示していない場合（「第２」を示している場合）は、図５（Ｄ）の第２特図大当り種別判定テーブルを選択し（Ｓ７４）、Ｓ７５に進む。
【０２１６】
Ｓ７５では、Ｓ７３またはＳ７４で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し（Ｓ７５）、Ｓ８１に進む。
【０２１７】
また、Ｓ６１で大当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第２特別図柄の変動表示であるか否か確認する（Ｓ７６）。Ｓ７６で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータでない（第１特別図柄の変動表示である）ときは、後述するＳ８２に進む。一方、Ｓ７６で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第２」を示すデータである（第２特別図柄の変動表示である）ときは、図５（Ｂ）の第２特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう（Ｓ７６）。すなわち、大当り判定用乱数（ランダム１）の値が図５（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると（Ｓ７６のＹ）、第２特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ７７Ｙ）、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（Ｓ７８）。
【０２１８】
小当りフラグをセットした後は、図５（Ｅ）の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し（Ｓ７９）、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する（Ｓ８０）。そして、Ｓ８１に移行する。一方、Ｓ７７で小当り判定用乱数（ランダム１）の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ（Ｓ７７のＮ）、後述するＳ８２に移行する。
【０２１９】
Ｓ８１では、Ｓ７５またはＳ８０で決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに記憶し（Ｓ８１）、Ｓ８２に進む。たとえば、大当り種別が「図柄１５Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「０１」が設定され、大当り種別が「図柄４Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「０２」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「０３」が設定される。大当り種別が小当り経由９（８）Ｒ時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「０４」が設定される。大当り種別が小当り経由５（４）Ｒ時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「０５」が設定される。これらのうち、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてＶ入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。
【０２２０】
Ｓ８２では、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７８）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、Ｓ８０で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「１」、「５」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、Ｓ７５で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７９）。
【０２２１】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０２２２】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０２２３】
図柄１５Ｒ時短大当りまたは図柄４Ｒ時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始１指定コマンド、または、大当り開始２指定コマンドのいずれかのコマンド（大当り開始指定コマンド）を送信するための処理をする（Ｓ１３５）。
【０２２４】
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図９のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄４Ｒ時短大当りである場合には、大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄１５Ｒ時短大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２２５】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０２２６】
また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したＲＯＭ５４に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、１５回、または、４回）、開放時間（たとえば、２９秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット（設定）する（Ｓ１３７）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３８）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。
【０２２７】
また、前述のＳ１３３で大当りフラグがセットされていない場合に、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９で小当りフラグがセットされているときは、ＲＯＭ５４に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数（たとえば、１０回）、開放時間（たとえば、０．１秒）、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット（設定）する（Ｓ１４０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新し（Ｓ１４１）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。
【０２２８】
一方、Ｓ１３９で小当りフラグがセットされていないときは、第１時短状態または第２時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４２）。Ｓ１４２で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４２で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４３）。
【０２２９】
Ｓ１４３で減算更新する合計時短回数カウンタは、図１４の大当り終了処理において、４Ｒ図柄時短大当り後の第１時短状態に制御されるときにはＳ１６５により５回にセットされ、４Ｒ図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第２時短状態に制御されるときにはＳ１６８により１１回にセットされ、Ｓ１４３により、はずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第１時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第２時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。
【０２３０】
次に、特別図柄ポインタが「第２」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第２特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する（Ｓ１４５）。Ｓ１４５で、第２特別図柄ではなく、第１特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するＳ１４８に進む。一方、Ｓ１４５で、第２特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図２時短回数カウンタを−１減算更新する（Ｓ１４６）。Ｓ１４６で減算更新する特図２時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第１時短状態または第２時短状態に制御されたときの第２特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図２時短回数カウンタは、図１４の大当り終了処理において、第１時短状態に制御されるときにＳ１６５により５回にセットされ、第２時短状態に制御されるときにＳ１６８により１１回にセットされる。特図２時短回数カウンタは、Ｓ１４６により、第２特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が１回実行されるごとに減算更新される。
【０２３１】
次に、Ｓ１４６で更新された特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７で、特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になったときは、第１時短状態の終了条件の１つが成立したとき、または、第２時短状態の終了条件の１つが成立したときであるので、実行中の第１時短状態または第２時短状態を終了させるために、後述するＳ１４９に進む。一方、Ｓ１４７で、特図２時短回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、第１時短状態の終了条件の他の１つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、Ｓ１４８に進む。
【０２３２】
Ｓ１４８では、時短状態における第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第１時短状態または第２時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、Ｓ１４３で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを確認する（Ｓ１４８）。Ｓ１４８で、合計時短回数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、後述するＳ１５２に進む。一方、Ｓ１４８で、合計時短回数カウンタの計数値が「０」になっているときは、Ｓ１４９に進む。
【０２３３】
Ｓ１４９，Ｓ１５０は、第１時短状態と第２時短状態とのそれぞれにおいて、Ｓ１４７により第２特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、Ｓ１４８により第１特別図柄および第２特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第１時短状態または第２時短状態を終了させるために実行される。
【０２３４】
Ｓ１４９では、セットされている時短フラグをリセットする（Ｓ１４９）。次に、Ｓ１５０では、セットされている時短回数カウンタをリセットする（Ｓ１５０）。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理をし（Ｓ１５１）、Ｓ１５２に進む。
【０２３５】
Ｓ１５２では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１５２）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。
【０２３６】
このような特別図柄停止処理においては、Ｓ１４２〜Ｓ１５１により、第１時短状態のときは、第２特別図柄の１回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計５回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第１時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、Ｓ１４２〜Ｓ１５１により、第２時短状態のときは、第２特別図柄の７回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１１回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第２時短状態を終了させる処理が行なわれる。
【０２３７】
図１４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１６１）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６２）。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が８Ｒ時短大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６３）。
【０２３８】
Ｓ１６３により終了する大当りの種別が図柄４Ｒ時短大当りであるときは、第１時短状態に制御するために、第１時短状態の終了条件として、特図２時短回数カウンタに「１」（第２特別図柄の変動表示１回対応）のデータをセットし（Ｓ１６４）、合計時短回数カウンタに「５」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示５回対応）のデータをセットする（Ｓ１６５）。そして、第１時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１６７）、Ｓ１７０に進む。
【０２３９】
Ｓ１６３により終了する大当りの種別が図柄４Ｒ時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第２時短状態に制御するために、第２時短状態の終了条件として、特図２時短回数カウンタに「７」（第２特別図柄の変動表示１回対応）のデータをセットし（Ｓ１６７）、合計時短回数カウンタに「１１」（第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示１１回対応）のデータをセットする（Ｓ１６８）。そして、第２時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１６９）、Ｓ１７０に進む。
【０２４０】
Ｓ１７０では、第１時短状態または第２時短状態に制御するために、時短フラグをセットする（Ｓ１７０）。第１時短状態に制御するときには、第１時短フラグをセットする。一方、第２時短状態に制御するときには、第２時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１７１）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。
【０２４１】
これにより、図柄４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第１時短状態に制御され、図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第２時短状態に制御される。そして、第１時短状態および第２時短状態のそれぞれの終了条件は、第２特別図柄のみの変動表示回数と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。
【０２４２】
このような大当り終了処理においては、Ｓ１６４，Ｓ１６５により、図柄４Ｒ時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第２特別図柄の１回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計５回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第１時短状態に制御する設定がされる。また、Ｓ１６７，Ｓ１６８により、図柄４Ｒ時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第２特別図柄の７回のはずれ変動表示の実行と、第１特別図柄および第２特別図柄の合計１１回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第２時短状態に制御する設定がされる。
【０２４３】
図１５は、小当り開放前処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、図１３のＳ１４０で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド２２を制御することで可動部８７２を開放状態に動作させ、Ｖ判定入賞装置８７の作動口の開放動作を開始させる（Ｓ４１１）。次に、ＣＰＵ５６は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する（Ｓ４１２）。次に、ＣＰＵ５６は、小当りの開放状態におけるＶ入賞領域８７０への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのＶ判定入賞個数カウンタをセットする（Ｓ４１３）。具体的に、Ｓ４１３では、Ｖ判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「１０」にセットし、Ｖ入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理（Ｓ３０９）に対応した値に更新する（Ｓ４１３）。
【０２４４】
図１６は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、小当り開放制御タイマを−１減算更新する（Ｓ４３０）。次に、後述するＳ４３５でＶ入賞個数を計数するＶ判定入賞個数カウンタの計数値が「０」になっているか否かを確認する（Ｓ４３１）。Ｖ判定入賞個数カウンタは、図１５のＳ４１３により「１０」にセットされ、１０個のＶ入賞球を計数すると、計数値が「０」となる。Ｓ４３０でＶ判定入賞個数カウンタの計数値が「０」になっているときは、Ｓ４４１に進む。一方、Ｓ４３０でＶ判定入賞個数カウンタの計数値が「０」になっていないときは、図１３のＳ１４０でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４３２）。
【０２４５】
Ｓ４３２で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、Ｓ４４１に進む。一方Ｓ４３２で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図１３のＳ１４０で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド２２を制御することで可動部８７２を開放状態に動作させ、Ｖ判定入賞装置８７の作動口を開閉させるための処理を行なう（Ｓ４３３）。
【０２４６】
次に、Ｖ判定入賞装置８７内部で開放状態となっているＶ入賞領域８７０にＶ入賞口から遊技球が進入したことにより発生するＶ入賞が検出されたか否かを判定するために、Ｖ入賞スイッチ８７ａがオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ４３４）。Ｓ４３４でオン状態となっているときは、Ｖ入賞が検出されたときであり、Ｖ入賞が検出されたときにセットされるＶ入賞フラグをセットする（Ｓ４３５）。そして、Ｖ入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする（Ｓ４３６）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞球が検出されたことを認識することができ、Ｖ入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、Ｖ入賞領域８７０のＶ入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ（Ｓ４３７）、Ｓ４３９に進む。これにより、Ｖ判定入賞装置８７内に進入した遊技球の１個目がＶ入賞すると、Ｖ入賞領域８７０のＶ入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、Ｖ判定入賞装置８７内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、Ｖ判定入賞スイッチ１５ｂにより検出される。
【０２４７】
一方、Ｓ４３４でオン状態となっていないときは、Ｖ入賞が検出されていないときであり、Ｖ判定入賞スイッチ１５ｂがオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ４３８）。Ｓ４３８でオン状態となっているときはＳ４３９に進み、Ｓ４３８でオン状態となっていないときは処理を終了する。
【０２４８】
Ｓ４３９では、図１５のＳ４１３により「１０」にセットされたＶ判定入賞個数カウンタの計数値を「−１」するダウンカウントを行ない（Ｓ４３９）、Ｖ判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする（Ｓ４４０）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞球が検出された後、判定入賞装置８７内に進入したＶ入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置８７内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。
【０２４９】
次に、Ｖ入賞が検出されたときにセットされるＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３７）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、Ｓ４３４で判定されたＶ入賞の検出に応じて、Ｖ入賞フラグをセットし（Ｓ４３８）、Ｖ入賞指定コマンドを送信するための処理をし（Ｓ４３６）、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がＶ判定入賞装置８７内部のＶ入賞領域８７０に進入可能となるため、小当り遊技状態における１個目のＶ入賞球が検出されるとＳ４３８によりＶ入賞フラグがセットされるので、２個目以降のＶ入賞球が検出されても、重ねてＳ４３８，Ｓ４３９が実行されないように制御される。
【０２５０】
Ｓ４３１でＶ判定入賞個数カウンタの計数値が「０」になっているときは、小当りのＶ入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、Ｓ４３２で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２２を制御することで可動部８７２を閉鎖状態に動作させ、Ｖ判定入賞装置８７の作動口を閉鎖する（Ｓ４４１）。Ｖ判定入賞個数カウンタの計数値が「０」になったときは、小当りの開放態様に応じたＶ判定入賞装置８７の開放途中であっても、Ｖ判定入賞個数カウンタの計数値に応じてＶ判定入賞装置８７が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、Ｖ判定入賞装置８７が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。
【０２５１】
次に、Ｖ判定入賞装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間に相当するデータをＶ入賞有効期間タイマにセットし（Ｓ４４２）、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理（Ｓ３１０）に対応した値に更新し（Ｓ４４３）、処理を終了する。これにより、Ｖ判定入賞装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにＶ入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、Ｖ入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にＶ入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。
【０２５２】
図１７は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマを−１減算更新し（Ｓ４４１）、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４４２）。
【０２５３】
Ｓ４４２でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにＶ入賞が検出されたときにＳ４３４またはＳ４４５でセットされるＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４４３）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、Ｖ入賞有効期間中にＶ入賞領域８７０に遊技球が進入したことにより発生するＶ入賞が検出されたか否かを判定するために、Ｖ入賞スイッチ８７ａがオン状態となっているか否かを判定する（Ｓ４４４）。Ｓ４４４でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ４４４でオン状態となっているときは、Ｖ入賞有効期間中にＶ入賞が検出されたときであり、Ｖ入賞が検出されたことを示すＶ入賞フラグをセットする（Ｓ４４５）。そして、Ｖ入賞指定コマンドを送信するための処理をし（Ｓ４４６）、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｖ入賞が発生したことを認識することができる。
【０２５４】
Ｓ４４２でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする（Ｓ４４７）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド２３の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてＶ入賞領域８７０（Ｖ入賞口）を開放状態に復帰させる制御が行なわれる（Ｓ４４７Ａ）。次に、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４４８）。Ｓ４４８でＶ入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする（Ｓ４４９）。
【０２５５】
パチンコ遊技機１では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略１００％の確率でＶ判定入賞装置８７内に遊技球を進入させることができ、Ｖ判定入賞装置８７内に進入した遊技球は必ずＶ入賞領域８７０にＶ入賞することにより、略１００％の確率で、Ｖ入賞フラグがセットされる（図１６のＳ４３５）ことに基づいて、Ｓ４４９で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ８１で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、Ｖ入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる（Ｓ４５０）。そして、その時点でセットされていた時短フラグ（図１４の大当り終了処理でセットされる第１時短フラグ、第２時短フラグ）を一旦リセットする（Ｓ４５１）。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５０で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始３指定コマンド、大当り開始４指定コマンド、または大当り開始５指定コマンドを送信する（Ｓ４５２）。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ４５３）。
【０２５８】
また、ＲＯＭ５４に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数（たとえば、１５回、８回、または、４回）、開放時間（たとえば、２９秒）、インターバル時間（ラウンド間の大入賞口閉鎖時間）等の開放態様を示す開放パターンデータをＲＡＭ５５に形成される所定の記憶領域にセットする（Ｓ４５４）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、Ｓ４５６において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ４５５）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてＶ入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。
【０２５９】
Ｓ４４８でＶ入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、Ｓ８１で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し（Ｓ４５６）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ４６０）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてＶ入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。
【０２６０】
図１８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２６２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置９での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２６３】
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２６５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２６６】
図１９は、図１８に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００，Ｓ５０１の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８１０のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。
【０２６７】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する（同期した）演出も実行される。
【０２６８】
打球促進演出処理（Ｓ５００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域７における第１経路（左打ち経路）および第２経路（右打ち経路）のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第２経路（右打ち経路）への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第１経路（左打ち経路）への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。
【０２６９】
右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。
【０２７０】
この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第２経路（右打ち経路）への遊技球の打込み（右打ち）を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第１経路（左打ち経路）への遊技球の打込み（左打ち）を促進させる演出制御例を説明する。
【０２７１】
なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。
【０２７２】
先読み処理（Ｓ５０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報（保留情報）を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出（図２１参照）が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。
【０２７３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７５】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果（停止図柄）に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２７７】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：大当り（第１大当りまたは第２大当り）が発生したときに、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７８】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７９】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８０】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８１】
小当り表示処理（Ｓ８０８）：小当りが発生したときに、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間（たとえば、１秒間）行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０２８２】
小当り開放中処理（Ｓ８０９）：小当りにおいて、Ｖ判定入賞装置８７の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、Ｖ判定入賞装置８７が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８１０）に対応した値に更新する。
【０２８３】
小当り終了演出処理（Ｓ８１０）：演出表示装置９において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、Ｖ入賞スイッチ８７ａにより遊技球のＶ入賞が検出され、Ｖ入賞が発生したことが判定されたときには、Ｖ入賞が発生したことを報知するＶ入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８４】
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置９の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、Ｓ５００により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。
【０２８５】
パチンコ遊技機１では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート３２および可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてＶ判定入賞装置８７（Ｖ入賞領域）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置２０（大入賞口）への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。
【０２８６】
高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。
【０２８７】
次に、第２始動入賞口１４への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置９で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Ｖコンボ演出（ＶＣＯＭＢＯ演出）を説明する。Ｖコンボ演出は、第２始動入賞口１４への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数（出球）を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
【０２８８】
図２０は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置９の表示画面図である。図２０では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてＶ入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置９の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。
【０２８９】
図２０（Ａ）〜（Ｅ）には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、Ｖ判定入賞装置８７が開放状態に制御され、Ｖ判定入賞装置８７内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でＶ入賞が発生すると、図２０（Ａ）に示すように、演出表示装置９において、Ｖ字形状のＶ入賞画像９４が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すＶ入賞報知がされる。Ｖ入賞画像９４の表示は、Ｖ判定入賞装置８７が閉鎖状態に制御されるまで継続される。
【０２９０】
図２０（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、Ｖ入賞の発生に応じてＶ入賞画像９４が表示されたときには、オーラ（ａｕｒａ）を模したオーラ画像９５（９５Ａ〜９５Ｅ）が、Ｖ入賞画像９４の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図２０（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、オーラ画像白９５Ａ、オーラ画像青９５Ｂ、オーラ画像緑９５Ｃ、オーラ画像赤９５Ｄ、または、オーラ画像虹９５Ｅという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像９５の色が示されている（色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい）。オーラ画像９５の色は、図２０（Ａ）〜（Ｅ）のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像９５の色は、Ｖ判定入賞装置８７への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。
【０２９１】
オーラ画像９５の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像９５は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白＜青＜緑＜赤＜虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像９５の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤９５Ｄが表示されたときの方が、オーラ画像青９５Ｂが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。
【０２９２】
図２０のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数に応じて、Ｖ入賞オーラ画像９５を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
また、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出が、Ｖ入賞画像９４の表示によりＶ入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２９４】
また、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出の演出態様（色）が、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とＶ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。
【０２９５】
また、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出の演出態様（色）が、小当り遊技状態においてＶ入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数（ラウンド数の有利度）に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２９６】
図２１は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置９の表示画面図である。図２２は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図２１および図２２を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図２１では、（Ａ）〜（Ｄ）に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図２２では、小当り遊技状態の開始時からＶ入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。
【０２９７】
保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り（保留内連荘）をいう。小当りは、Ｖ入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。
【０２９８】
この実施の形態における保留連は、時短状態（高ベース状態）で大当りとなったときにおける第２保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第２保留記憶情報が存在すると、第１保留記憶情報よりも第２保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態（高ベース状態）では、第２保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。
【０２９９】
図２２に示すように小当り遊技状態が開始された後、図１９の開放中処理（Ｓ８０９）の演出の実行中において、Ｖ入賞が発生すると、図２１（Ａ）および図２２に示すように、演出表示装置９で、Ｖ字形状のＶ入賞画像９４が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、Ｖ入賞が発生したことを示すＶ入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。
【０３００】
小当り遊技状態中において、Ｖ入賞発生後に所定時間が経過すると、図２１（Ｂ）および図２２に示すように、演出表示装置９の画面全体が黒色に変化（暗転）して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図１９の開放中処理（Ｓ８０９）および小当り終了処理（Ｓ８１０）により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される（保留連報知演出の第１処理）。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像（演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像）の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。
【０３０１】
そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図１９の大当り表示処理（Ｓ８０４）により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出（大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す）の代わりに、図２１（Ｃ）または（Ｄ）および図２２に示すような保留連報知が実行される（保留連報知演出の第２処理）。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が３つある場合には、図２１（Ｃ）のように「＋３ＢＯＮＵＳ」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が４つある場合には、図２１（Ｄ）のように「＋４ＢＯＮＵＳ」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が２つある場合には、「＋２ＢＯＮＵＳ」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。
【０３０２】
このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３０３】
このような保留連報知は、図２２に示すように、大当り遊技の第１ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図１９のラウンド中処理（Ｓ８０５）により、たとえば、図２１（Ｅ）および図２２に示すように、大当り遊技状態の第１ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。
【０３０４】
保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図２０に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のＶ判定入賞装置８７を用いる場合には、Ｖ判定入賞装置８７上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでＶ判定入賞装置８７の開放状態中において、合計１０回の開放回のうち、どの時点でＶ入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の１０個目の遊技球がＶ判定入賞装置８７内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図２０に示すラウンド数示唆演出のように、Ｖ判定入賞装置８７内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。
【０３０５】
小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
また、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに、図２１（Ａ）のＶ入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。
【０３０７】
また、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０８】
また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３０９】
さらに、保留連報知演出では、たとえば、図２１（Ｃ）の「＋３ＢＯＮＵＳ」と、図２１（Ｄ）の「＋４ＢＯＮＵＳ」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき（３個等）と、所定数以上のとき（４個等）とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
【０３１０】
なお、図２１の保留連報知演出では、Ｖ入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、Ｖ入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、Ｖ入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、Ｖ入賞時に実行してもよく、Ｖ入賞後のＶ判定入賞装置８７の開放期間中に実行してもよい。
【０３１１】
図２３は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図２３（Ａ）には、ラウンド数示唆演出においてＶ入賞オーラ画像９５の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したＶオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図２３（Ｂ）には、ラウンド数示唆演出においてＶ入賞オーラ画像９５の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるＶオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。
【０３１２】
図２３（Ａ）では、第１パターン〜第８パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のＶ判定入賞装置８７への入賞個数（１個〜１０個等）のそれぞれに対応してＶ入賞オーラ画像９５の色が設定されている。たとえば、第６パターンでは、１〜２個目のときは白色、３〜６個目のときは青色、７〜８個目のときは緑色、９〜１０個のときは赤色となるように、データが設定されている。Ｖ判定入賞装置８７への入賞個数は、Ｖ入賞スイッチ８７ａおよびＶ判定入賞スイッチ１５ａにより検出された遊技球の合計値である。なお、Ｖ判定入賞装置８７への入賞個数は、Ｖ判定排出スイッチ１５ｂにより検出された遊技球の値を用いてもよい。
【０３１３】
ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白＜青＜緑＜赤＜虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのＶ判定入賞装置８７の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。
【０３１４】
第８パターンは、他の演出パターンと異なり、１〜１０個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。
【０３１５】
図２３（Ｂ）では、小当り経由大当りの種別と、図２３（Ａ）の第１パターン〜第８パターンとの対応関係が示されている。図２３（Ｂ）では、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り、小当り経由９（８）Ｒ時短大当り、および、小当り経由５（４）Ｒ時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしてＶコンボ演出パターン選択用の乱数ＳＲ２（０〜９９の数値範囲）の合計１００個の数値が、対応する第１パターン〜第８パターンのそれぞれに割振られている。
【０３１６】
図２３（Ｂ）では、「白＜青＜緑＜赤＜虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由５（４）Ｒ時短大当り＜小当り経由９（８）Ｒ時短大当り＜小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り」という対応関係で、最終的な１０個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図２３（Ｂ）では、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りのときのみ、第８パターンが選択可能に設定されている。これにより、第８パターン（１個目〜１０個目すべてが虹色）でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当り以外の大当りについても、第８パターンが選択可能となるようにしてもよい。
【０３１７】
図２４は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３１８】
図２４の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄１５Ｒ時短大当り、および、小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りの合計保留連個数が０個〜４個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての保留連報知有無決定用の乱数ＳＲ２（０〜１４９の数値範囲）の合計１５０個の数値が、「実行有（実行する）」と「実行無（実行しない）」とに割振られている。
【０３１９】
このように、保留連報知演出は、大入賞口が１５回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が０個または１個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。
【０３２０】
また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が２個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄１５Ｒ時短大当りと小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。
【０３２１】
さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３２２】
さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄１５Ｒ時短大当りと小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとの保留連個数の合計が２個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３２３】
また、保留連報知演出の実行対象として、図柄１５Ｒ時短大当り、および、１６（１５）Ｒ時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が１５回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図２５は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。
【０３２５】
図２５の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理（図１９のＳ８０１）において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定（表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい）する（Ｓ８５１）。受信した表示結果指定コマンドは、ＲＡＭ１０３の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。
【０３２６】
Ｓ８５１により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８５１により小当り表示結果であるときは、図１９の先読み処理（Ｓ５０１）で記憶された現在の第２保留記憶情報（第２始動入賞口１４への第２始動入賞に基づく保留記憶情報）を取得する（Ｓ８５２）。そして、取得した第２保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り（図柄１５Ｒ時短大当り）となる保留記憶情報の有無を確認する（Ｓ８５３）とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる（小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとなり得る）保留記憶情報の有無を確認する（Ｓ８５４）。次に、ＳＲ２を抽出し、Ｓ８５３，Ｓ８５４での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第２保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か（実行の有無）を決定する（Ｓ８５５）。
【０３２７】
この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略１００％の確率でＶ入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。
【０３２８】
Ｓ８５５により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報（たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等）を所定の演出データ記憶領域に記憶し（Ｓ８５７）、処理を終了する。
【０３２９】
一方、Ｓ８５５により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出（オーラ画像の色変化演出）を実行することを決定する（Ｓ８５８）。次に、Ｓ８５１で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、ＳＲ３を抽出し、図２３（Ｂ）のＶオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する（Ｓ８５９）。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図２３（Ａ）のでＶオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報（たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等）を特定の演出データ記憶領域に記憶し（Ｓ８６０）、処理を終了する。
【０３３０】
変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、Ｓ８５７で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、Ｓ８６０で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、Ｓ８５５の後にＳ８５８を実行すればよい。
【０３３１】
なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。
【０３３２】
次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図２６は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図２６のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理（図１９のＳ８０９）の一部の処理として構成され、実行される。
【０３３３】
ラウンド数示唆演出処理では、まず図２５のＳ８６０で記憶されたラウンド数示唆演出情報（ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等）を取得する（Ｓ８４０）。次に、Ｓ８４０により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する（Ｓ８４１）。Ｓ８４１でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８４１でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球が検出されたときに出力されるＶ特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する（Ｓ８４２）。
【０３３４】
Ｓ８４２でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８４２でコマンドの受信時ではあるときは、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを＋１加算更新する（Ｓ８４３）。そして、Ｓ８４０で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像９５を表示する（Ｓ８４３）。Ｓ８４３において個数に対応する色でオーラ画像９５が表示されることにより、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像９５の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。Ｖ入賞画像９４は、小当り演出の開放中処理（Ｓ８０９）においてＶ入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、Ｖ入賞が発生すると、直後にＶ特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、Ｓ８４３により、Ｖ入賞画像９４に対応するオーラ画像９５が、Ｓ８４４により決められた色でＶ入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図２０（Ａ）〜（Ｅ）のようにオーラ画像９５の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。
【０３３５】
次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第１処理を説明する。図２７は、保留連報知演出第１処理を示すフローチャートである。図２７の保留連報知演出第１処理は、小当り演出の開放中処理（図１９のＳ８０９）の一部の処理として構成され、実行される。
【０３３６】
保留連報知演出第１処理では、まず図２５のＳ８５７で記憶された保留連報知演出情報（報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等）を取得する（Ｓ８６１）。次に、Ｓ８６１により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する（Ｓ８６２）。Ｓ８６２で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８６２で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、Ｖ判定入賞装置８７のＶ入賞領域８７０へのＶ入賞球がＶ入賞スイッチ８７ａで検出されたときに送信されるＶ入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する（Ｓ８６３）。
【０３３７】
Ｓ８６３でＶ入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８６３でＶ入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、Ｓ８６１により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理（Ｓ８０９）および小当り終了処理（Ｓ８１０）が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し（Ｓ８６４）、処理を終了する。これにより、図２１（Ｂ）のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。
【０３３８】
次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第２処理を説明する。図２８は、保留連報知演出第２処理を示すフローチャートである。図２８の保留連報知演出第２処理は、大当り演出の大当り表示処理（図１９のＳ８０４）の一部の処理として構成され、実行される。
【０３３９】
保留連報知演出第２処理では、まず図２５のＳ８５７で記憶された保留連報知演出情報（報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等）を取得する（Ｓ８７１）。次に、Ｓ８７１により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する（Ｓ８７２）。Ｓ８７２で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ８７２で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、Ｓ８７１により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、＋２ＢＯＮＵＳ（対象保留連個数２個の場合）、＋３ＢＯＮＵＳ（対象保留連個数３個の場合）、＋４ＢＯＮＵＳ（対象保留連個数４個の場合）のいずれかを選択する（Ｓ８７３）。そして、Ｓ８７３で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図２１（Ｃ），（Ｄ）のような保留連報知が実行される。
【０３４０】
[Ｖ入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、Ｖ入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図２１では、「＋３ＢＯＮＵＳ」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図２０に示すような色変化が可能なオーラ画像９５を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
【０３４１】
オーラ画像９５を用いた保留連報知演出としては、Ｖ入賞画像９４に付随して表示されるオーラ画像９５を、たとえば、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球が増えることに応じて、図２０のようにオーラ画像９５の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像９５の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。
【０３４２】
このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３４３】
［保留連報知演出の演出態様変化の変形例］
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
【０３４４】
大当り遊技状態となったときの第２保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第１保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り（小当り経由大当り）となる保留記憶情報の両方が存在する第２保留連種別の場合と、小当り（小当り経由大当り）のみが存在する第３保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第１保留連種別の場合は、「＋３ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第２保留連種別の場合は、「＋３ＢＯＮＵＳ」というような英文字で保留連報知をし、第３保留連種別の場合は、「＋３ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること（保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい）により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第１保留連種別〜第３保留連種別のそれぞれについて、「＋３ボーナス」というような演出態様、「＋３ＢＯＮＵＳ」というような演出態様、および、「＋３ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第１保留連種別〜第３保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。
【０３４５】
このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第１保留連種別〜第３保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
【０３４６】
［保留連報知演出の制限制御をする変形例］
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限（禁止）する例を説明する。
【０３４７】
大当り遊技状態となったときの第２保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り（小当り経由の大当り）となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。
【０３４８】
そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限（禁止）する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。
【０３４９】
なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限（禁止）する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。
【０３５０】
たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。
【０３５１】
［保留連報知演出の実行タイミングの変形例］
次に、前述したような保留連報知演出をＶコンボ演出（ＶＣＯＭＢＯ演出）時に実行する例を説明する。Ｖコンボ演出は、第２始動入賞口１４への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数（付与価値）を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
【０３５２】
図２９は、Ｖコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置９の表示画面図である。図２９では、Ｖコンボ演出の一例が時間経過に応じて示され、Ｖコンボ演出と関係が少ない画像は省略されている。Ｖコンボ演出は、第１キャラクタ演出、第２キャラクタ演出、第３キャラクタ演出、および第４キャラクタ演出という複数種類の演出のうちから選択されたキャラクタ演出により実行可能である。第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出のそれぞれでは、異なるキャラクタ画像が表示され、表示されるキャラクタ画像の種類により異なる演出態様のＶコンボ演出が実行される。
【０３５３】
図２９（Ａ）〜（Ｇ）には、第１キャラクタ演出が選択されて実行されるときのＶコンボ演出の一例が示されている。図２９（Ｈ）〜（Ｊ）には、第２キャラクタ演出が選択されて実行されるときのＶコンボ演出の一例が示されている。図２９（Ｋ），（Ｌ）には、第３キャラクタ演出が選択されて実行されるときのＶコンボ演出の一例が示されている。図２９（Ｍ），（Ｎ）には、第４キャラクタ演出が選択されて実行されるときのＶコンボ演出の一例が示されている。
【０３５４】
大当り遊技状態において、Ｖコンボ演出を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により抽選によって決定される。その抽選によりＶコンボ演出を実行する決定がされたときに実行するＶコンボ演出としては、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出という複数種類のキャラクタ演出のうちから１種類のキャラクタ演出が抽選によって選択決定される。
【０３５５】
Ｖコンボ演出は、たとえば大当り遊技状態中における所定のラウンド間（たとえば、第４ラウンドと第５ラウンドとの間）に設けられた演出期間において実行される。Ｖコンボ演出が実行されるときには、図２９（Ａ）のように「ＶＣＯＭＢＯ」という文字画像が表示されることにより、Ｖコンボ演出が実行されることを報知するＶコンボ報知が行なわれる。
【０３５６】
この変形例では、９（８）Ｒ時短大当りについて約１０００個の賞球払出数が予定されており、１６（１５）Ｒ時短大当りについて約２０００個の賞球払出数が予定されている。両大当りについては、たとえば第４ラウンドと第５ラウンドとの間にＶコンボ演出が実行される。その場合のＶコンボ演出は、それまでのラウンドで払出数として予定されていた５００個の賞球の払出しが消化されているので、その後の残り賞球払出数に基づき、追加賞球払出数を段階的に報知する演出態様での演出等が実行される。
【０３５７】
第１キャラクタ演出が実行されるときには、図２９（Ｂ）に示すように第１キャラクタ９Ａが選択表示されＶコンボ演出の実行が開始される。第２キャラクタ演出が実行されるときには、図２９（Ｈ）に示すように第２キャラクタ９Ｂが選択表示されＶコンボ演出の実行が開始される。第１キャラクタ演出が実行されるときには、図２９（Ｋ）に示すように第３キャラクタ９Ｃが選択表示されＶコンボ演出の実行が開始される。第４キャラクタ演出が実行されるときには、図２９（Ｌ）に示すように第４キャラクタ９Ｄが選択表示されＶコンボ演出の実行が開始される。
【０３５８】
第１キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するＶコンボ演出が実行される。第１キャラクタ演出では、第１キャラクタ９Ａの表示に加えて、図２９（Ｂ），（Ｆ）のようなスティックコントローラ１２２を模したスティック画像１２２Ａが表示されるとともに「引いて！」という文字画像９９Ａおよび操作方向を示す矢印画像９９Ｅが表示されることにより、スティックコントローラ１２２の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット１２３によりスティックコントローラ１２２を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図２９（Ｃ）の「＋１００」または図２９（Ｇ）の「＋４００」のような加算表示態様で賞球追加数画像９６が表示される。このように、第１キャラクタ演出では、遊技者の動作に応じて追加賞球数を複数段階で段階的に報知するＶコンボ演出が実行される。
【０３５９】
第１キャラクタ演出では、演出の終了時において、図２９（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態においてＶコンボ演出が実行されるまでのラウンド（第１〜第４ラウンド）において払出された賞球数の設定値（ラウンド数×１ラウンドの賞球設定数）と、Ｖコンボ演出により表示された追加賞球数の積算値との合計値を示す「合計１０００」のような合計賞球数画像９８が表示される。このような合計賞球数画像９８が示す数値により、大当り遊技状態において払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知される。
【０３６０】
このようなＶコンボ演出が実行されるときにおいては、図２９（Ｄ）に示す操作促進表示がされたことに対応して、操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット１２３によりスティックコントローラ１２２が操作されたことが検出されると、その検出に応じて、図２９（Ｅ）の「Ｖ×２」のような保留連報知画像９７が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。保留連報知画像９７では、「Ｖ」が大当り（保留連）を意味し、「×２」が大当りの回数（保留連数）を意味する。Ｖコンボ演出を実行するときに、保留連報知画像９７において複数回の保留連に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３６１】
第２キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するＶコンボ演出が実行される。第２キャラクタ演出では、第２キャラクタ９Ｂの表示に加えて、図２９（Ｈ）のようなスティック画像１２２Ａが表示されるとともに「押続けて！」という文字画像９９Ｂおよび操作方向を示す矢印画像９９Ｆが表示されることにより、スティックコントローラ１２２の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。操作促進表示が行なわれるときには、追加賞球数が確定せずに変動している態様を模した追加賞球数変動画像９６Ａが表示される。操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット１２３によりスティックコントローラ１２２を押す操作が継続して検出されると、その検出に応じて、所定時間経過ごとに追加賞球数変動画像９６Ａが一旦停止し、図２９（Ｉ）の「＋１００、＋１００」のような加算表示態様で賞球追加数画像９６が表示されていく。図２９（Ｉ）に示すように、追加賞球数変動画像９６Ａは、一旦停止するごとに位置を変更して表示されていく。
【０３６２】
その後、図２９（Ｉ）のようなスティック画像１２２Ａが表示されるとともに「引いて！」という文字画像９９Ａおよび操作方向を示す矢印画像９９Ｅが表示されることにより、スティックコントローラ１２２の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット１２３によりスティックコントローラ１２２を引く操作が検出されると、その検出に応じ、図２９（Ｊ）の「＋３００」のような加算表示態様で賞球追加数画像９６が表示されるとともに、「合計１０００」のような合計賞球数画像９８が表示され、さらに第２キャラクタ演出が終了する。
【０３６３】
このような第２キャラクタ演出によるＶコンボ演出が実行されるときにおいては、図２９（Ｊ）に示すように、スティックコントローラ１２２の操作が検出されたことに応じ、「Ｖ×２」のような保留連報知画像９７が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。
【０３６４】
第３キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するＶコンボ演出が実行される。第３キャラクタ演出では、第３キャラクタ９Ｃの表示に加えて、図２９（Ｋ）のようなスティック画像１２２Ａが表示されるとともに「一撃引いて！」という文字画像９９Ｃおよび操作方向を示す矢印画像９９Ｅが表示されることにより、スティックコントローラ１２２の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット１２３によりスティックコントローラ１２２を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図２９（Ｌ）の「＋１０００」のような加算表示態様で賞球追加数画像９６が表示されるとともに、「合計１０００」のような合計賞球数画像９８が表示され、さらに、第３キャラクタ演出が終了する。
【０３６５】
このような第３キャラクタ演出によるＶコンボ演出が実行されるときにおいては、図２９（Ｌ）に示すように、スティックコントローラ１２２の操作が検出されたことに応じて、「Ｖ×２」のような保留連報知画像９７が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。
【０３６６】
第４キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するＶコンボ演出が実行される。第４キャラクタ演出では、図２９（Ｍ）に示すように、第４キャラクタ９Ｄが表示された後、スティックコントローラ１２２の操作を要さずに、図２９（Ｎ）に示すように、「＋１０００」のような加算表示態様で賞球追加数画像９６が表示されるとともに、「合計１０００」のような合計賞球数画像９８が表示され、さらに、第４キャラクタ演出が終了する。
【０３６７】
このような第４キャラクタ演出によるＶコンボ演出が実行されるときにおいては、図２９（Ｎ）に示すように、スティックコントローラ１２２の操作が検出されたことに応じて、「Ｖ×２」のような保留連報知画像９７が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。
【０３６８】
図２９に示す第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出によるＶコンボ演出では、大当り遊技状態で払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、これらのＶコンボ演出では、追加賞球数が段階的に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、これらのＶコンボ演出では、大当り遊技状態において保留連報知演出が実行されることにより、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、保留連報知演出が実行されることにより、当該大当り遊技状態終了後の遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０３６９】
第２始動入賞口１４への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときには、後述するように、Ｖコンボ演出を実行するときと、実行しないときとがある。Ｖコンボ演出を実行しないときにおいて、Ｖコンボ演出を実行期間に対応して実行演出としては、Ｖコンボ演出の画像をする代わりに、所定の大当り中映像が表示される。また、所定の大当り中映像は、Ｖコンボ演出を実行するときにおいて、Ｖコンボ演出を実行したいときに表示するようにしてもよい。その場合の所定の大当り中映像は、Ｖコンボ演出を実行するときと、実行しないときとで同じ映像を表示してもよく、異なる映像を表示してもよい。また、所定の大当り中映像は、総賞球数が異なる大当りの種別により異なるようにしてもよい。
【０３７０】
次に、小当り遊技状態においてＶランプ８７５の発光色をＶ入賞個数に応じて変化させることにより保留連を報知するＶランプ保留連報知演出について説明する。
【０３７１】
図３０は、Ｖランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。図３０（Ａ）には、Ｖランプ保留連報知演出におけるＶランプ８７５の演出パターン（Ｖランプ演出パターン）が示されている。図３０（Ｂ）には、Ｖランプ保留連報知演出におけるＶランプ演出パターンを選択決定するために用いられるＶランプ演出選択テーブルが示されている。Ｖランプ演出選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３７２】
図３０（Ａ）に示すように、Ｖランプ演出パターンは、第１Ｖランプ演出パターン〜第３Ｖランプ演出パターンのような複数種類の演出パターンのうちから選択される。第１Ｖランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてＶ入賞領域８７０に入賞した入賞球（Ｖ入賞球）の個数が０〜５個のときに白色発光し、Ｖ入賞球の個数が６個以上のときに青色発光する演出パターンである。第２Ｖランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてＶ入賞球の個数が０〜５個のときに白色発光し、Ｖ入賞球の個数が６〜７個のときに青色発光し、Ｖ入賞球の個数が８個以上のときに赤色発光する演出パターンである。第３Ｖランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてＶ入賞球の個数が０〜５個のときに白色発光し、Ｖ入賞球の個数が６〜７個のときに青色発光し、Ｖ入賞球の個数が８〜９個のときに赤色発光し、Ｖ入賞球の個数が１０個以上のときに虹色発光する演出パターンである。
【０３７３】
図３０（Ｂ）のＶランプ演出選択テーブルは、Ｖランプ保留連報知演出を実行するときに、実行するＶランプ演出パターンの選択をするための抽選に用いられる。図３０（Ｂ）では、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしてのＶランプ演出選択用の乱数ＳＲ４（０〜１２９の数値範囲）の合計１３０個の数値が、第１〜第３Ｖランプ演出パターンのそれぞれに割振られている。ＳＲ４については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ４の値の個数が示されている。
【０３７４】
Ｖランプ演出選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ４の値によって「第１Ｖランプ演出パターン＜第２Ｖランプ演出パターン＜第３Ｖランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定されている。
【０３７５】
小当り遊技状態において、保留連がないときには、Ｖ入賞の検出に応じたＶランプ８７５の発光色が白色に固定にされた態様でＶランプ８７５が発光される。一方、小当り遊技状態において、保留があるときのＶランプ演出では、小当り遊技状態におけるＶ入賞球の個数に応じて、Ｖランプ８７５の発光色が白色から青色等に変化すれば、保留連があることが報知されるので、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるため、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７６】
なお、保留連がないときにもＶランプ演出を実行可能とし、Ｖランプ演出選択テーブルでは、保留連無の場合に、所定のタイミングで抽出したＳＲ４の値によって「第１Ｖランプ演出パターン＞第２Ｖランプ演出パターン＞第３Ｖランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定され、保留連有の場合に、所定のタイミングで抽出したＳＲ４の値によって「第１Ｖランプ演出パターン＜第２Ｖランプ演出パターン＜第３Ｖランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータを設定してもよい。このようにすれば、保留連無の場合には、第１Ｖランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第３Ｖランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなり、逆に、保留連無の場合には、第３Ｖランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第１Ｖランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなる。これにより、小当り遊技状態でのＶ入賞球数に応じて実行されるＶランプ保留連報知演出において実行されるＶランプ演出パターンの種類により、遊技者の保留連に対する期待度を高めることができる。
【０３７７】
次に、保留連報知演出の実行の有無の決定に用いられる保留連報知演出実行有無決定テーブルと、保留報知演出を実行するときの保留報知演出の種類の選択に用いられる保留報知演出種類選択テーブルとを説明する。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３７８】
図３１は、保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。図３１（Ａ）に保留連報知演出実行有無決定テーブルが示され、図３１（Ｂ）に保留報知演出種類選択テーブルが示されている。
【０３７９】
図３１（Ａ）の保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての保留連報知実行有無決定用の乱数ＳＲ５（０〜１４９の数値範囲）の合計１５０個の数値が、「実行する」と「実行しない」とに割振られている。ＳＲ５については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ５の値の個数が示されている。保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ５の値によって、「実行する＞実行しない」という大小関係の割合となるようにデータが設定されている。なお、その割合の大小関係は逆の割合であってもよい。
【０３８０】
図３１（Ｂ）の保留報知演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての保留報知演出種類選択用の乱数ＳＲ６（０〜１１９の数値範囲）の合計１２０個の数値が、図２９のようにＶコンボ演出で実行する演出種類と、図３０のようにＶランプ演出で実行する演出種類と、Ｖコンボ演出＋Ｖランプ演出の両方で実行する演出種類という、複数種類の演出種類に割振られている。これにより、保留報知演出が実行される場合には、Ｖコンボ演出のみで実行される場合と、Ｖランプ演出のみで実行される場合と、Ｖコンボ演出およびＶランプ演出の両方で実行される場合とがある。ＳＲ６については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ６値の個数が示されている。保留報知演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ６の値によって、各演出種類の選択割合が同じとなるようにデータが設定されている。なお、各演出種類の選択割合は、異なる割合であってもよい。
【０３８１】
図３１（Ｂ）の保留報知演出種類選択テーブルを用いて保留報知演出の種類を選択することは、保留連報知演出の実行タイミングを選択することでもある。その理由は、Ｖランプ演出が小当り遊技状態中のタイミングで実行され、Ｖコンボ演出が小当り遊技状態後の大当り遊技状態中のタイミングで実行されるからである。
【０３８２】
図３１（Ｂ）に示すように、先読み報知のタイミングとして、Ｖランプ演出を実行するタイミングのようにＶ判定入賞装置８７に遊技球が進入可能な状態の終了時のタイミングと、Ｖコンボ演出を実行するタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３８３】
次に、Ｖコンボ演出の種類の選択に用いられるＶコンボ演出種類選択テーブルを説明する。図３２は、Ｖコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。Ｖコンボ演出種類選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３８４】
図３２のＶコンボ演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとして操作演出有無選択用の乱数ＳＲ７（０〜９９の数値範囲）の合計１００個の数値が、保留連数０〜４という保留連数別に、前述の第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出のそれぞれに割振られている。ＳＲ７については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ７の値の個数が示されている。
【０３８５】
図３２のＶコンボ演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ７の値によって、Ｖコンボ演出種類選択時における保留連数に応じて選択割合が異なるように、第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出の選択割合が設定されている。
【０３８６】
保留連数が０個のときは、「第１キャラクタ演出＞第２キャラクタ演出＞第３キャラクタ演出＞第４キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。保留連数が１〜３個のときは、「第４キャラクタ演出＜第１キャラクタ演出＜第２キャラクタ演出＜第３キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。そして、保留連数が多くなる程、このような選択割合の大小関係の差が広がるように（たとえば、保留数が多くなる程第３キャラクタ演出の選択割合が高くなる等）データが設定されている。保留連数が４個のときは、「第１キャラクタ演出＜第２キャラクタ演出＜第３キャラクタ演出＜第４キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。第４キャラクタ演出は、保留連数が４個のときにのみ選択されるが、保留連数が０〜３個のときにも選択可能となるようにしてもよい。
【０３８７】
このようなＶコンボ演出種類選択テーブルのデータ設定により、Ｖコンボ演出の種類に応じて、保留連があるかないかの期待度が異なる。これにより、いずれのＶコンボ演出種類でＶコンボ演出がされるかに注目させることができ、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留連の回数に応じて異なる選択割合で複数種類のＶコンボ演出からいずれかが選択されることにより、Ｖコンボ演出の報知態様により大当り遊技状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様でＶコンボ演出がされるかに注目させることができる。
【０３８８】
次に、図２９に示す第１キャラクタ演出〜第４キャラクタ演出におけるＶコンボ演出の演出パターンについて説明する。ここでは、第１キャラクタ演出を代表例としてＶコンボ演出の演出パターンを説明する。
【０３８９】
図３３は、第１キャラクタ演出におけるＶコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるＶコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。図３３（Ａ）には、保留連報知演出の実行非選択時に用いられるＶコンボ演出パターン選択テーブルが示され、図３３（Ｂ）には、保留連報知演出の実行選択時に用いられるＶコンボ演出パターン選択テーブルが示されている。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭ１０２に記憶されている。
【０３９０】
図３３（Ａ），（Ｂ）の各テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしてＶコンボ演出パターン選択用の乱数ＳＲ８（０〜１０９の数値範囲）の合計１１０個の数値が、第１Ｖコンボ演出パターン〜第４Ｖコンボ演出パターンのそれぞれに割振られている。ＳＲ８については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ７の値の個数が示されている。
【０３９１】
図３３（Ａ）のＶコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行しない決定がされたときに用いられる。図３３（Ｂ）のＶコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行する決定がされたときに用いられる。
【０３９２】
図３３（Ａ）のＶコンボ演出パターン選択テーブルＴについて説明する。以下の説明において、第１操作時〜第４操作時は、Ｖコンボ演出における１回目の操作演出時〜４回目の操作演出時を示している。図３３（Ａ）において、第１Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時および第２操作時にそれぞれ「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第３操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋３００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１３００」）が表示される演出態様である。
【０３９３】
図３３（Ａ）において、第２Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時〜第３操作時にそれぞれ「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第４操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋２００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１２００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。図３３（Ａ）において、第３Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋２００」、第２，第３操作時にそれぞれ「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第４操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋１００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１１００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。図３３（Ａ）において、第４Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋２００」、第２操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第３操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋２００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１２００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。
【０３９４】
次に、図３３（Ｂ）のＶコンボ演出パターン選択テーブルについて説明する。図３３（Ｂ）において、第１Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第２操作時に図２９（Ｅ）のような保留連報知画像９７が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして第３操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋４００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１４００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。
【０３９５】
図３３（Ｂ）において、第２Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第２操作時に図２９（Ｅ）のような保留連報知画像９７が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第３操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第４操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋３００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１３００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。
【０３９６】
図３３（Ｂ）において、第３Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋２００」、第２操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第３操作時に図２９（Ｅ）のような保留連報知画像９７が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第４操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋２００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１２００」）の賞球追加数画像９６が表示される演出態様である。
【０３９７】
図３３（Ｂ）において、第４Ｖコンボ演出パターンは、第１操作時に「＋２００」、第２操作時に「＋１００」の賞球追加数画像９６が表示され、第３操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数（９（８）Ｒ時短大当りでは「＋２００」、１６（１５）Ｒ時短大当りでは「＋１２００」）の賞球追加数画像９６が表示される。そして、第４操作時に、図２９（Ｅ）のような保留連報知画像９７が報知される。
【０３９８】
図３３（Ｂ）の第１Ｖコンボ演出パターン〜第４Ｖコンボ演出パターンのそれぞれで実行可能な保留連報知画像９７の表示においては、記憶された保留連数が「×１」、「×２」、「×３」、「×４」のように表示されるる。これにより、保留連数が明確に視認可能となる。
【０３９９】
図３３（Ｂ）の保留連報知選択時第１キャラクタ演出のＶコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第２操作時〜第４操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されていることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４００】
図３３に示すように、第１キャラクタ演出のＶコンボ演出では、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像９６により賞球追加数を報知する演出と、保留連報知画像９７により保留連数を報知する演出との一方が実行可能である。なお、Ｖコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像９６と保留連報知画像９７との両方を表示する演出（たとえば、これらの画像を同時に表示する演出）を実行してもよい。すなわち、Ｖコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像９６と保留連報知画像９７との少なくとも一方を表示可能とすればよい。
【０４０１】
このように、Ｖコンボ演出において、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方を実行可能とすることにより、遊技者による動作に基づく技術介入により賞球追加数の報知と保留連数の報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４０２】
また、第２キャラクタ演出のＶコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてＶコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。また、第３キャラクタ演出のＶコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてＶコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。
【０４０３】
第４キャラクタ演出のＶコンボ演出の演出パターンについては、図２９に示すように、操作演出が実行されないが、第１の演出タイミングにおいて操作演出なしで所定の賞球追加数を報知し、その後の第２の演出タイミングにおいて操作演出を実行し、その操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされるようにしてもよい。
【０４０４】
以上に説明した［保留連報知演出の実行タイミングの変形例］の構成は、次のような構成として表現することが可能である。
【０４０５】
（１）  変動表示を行ない、遊技者に所定の価値（入賞口の開放等）を付与する有利状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、保留記憶バッファ等）と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等）と、
前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段とを備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知（図２９（Ａ）〜（Ｇ）の第１Ｖコンボ演出等のＶコンボ演出等）を実行するときに、前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、該付与価値報知を実行する前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されること（保留連があること）を報知する先読み報知（保留連報知演出等）を実行可能である（図２９（Ｅ），（Ｊ），（Ｌ），（Ｎ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００等）。
【０４０６】
このような構成によれば、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０７】
（２）  前記（１）の遊技機において、
遊技者による動作（スティックコントローラ１２２の操作等）を検出可能な動作検出手段（傾倒方向センサユニット１２３等）をさらに備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方を実行可能である（図２９（Ａ）〜（Ｇ）のＶコンボ演出および保留連報知演出、図３３等）。
【０４０８】
このような構成によれば、遊技者による動作に基づく技術介入により付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４０９】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記先読み報知において複数回の前記有利状態に制御することを報知可能である（図２９（Ｅ）の保留連報知演出時の保留連報知画像９７で「Ｖ×２」のような複数回の保留連数を報知可能等）。
【０４１０】
このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知において複数回の有利状態に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４１１】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、
前記付与価値報知を、複数種類の報知態様（図３２の第１〜第４キャラクタ演出等）から選択された報知態様で実行可能（図３２のＶコンボ演出種類選択テーブルで選択可能等）であり、
前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で、前記複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択される（図３２のＶコンボ演出種類選択テーブルで保留連数に応じて選択割合が異なるようにデータが設定されている等）。
【０４１２】
このような構成によれば、先読み判定手段によって複数回の有利状態に制御されると判定されているときに、有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択されることにより、報知態様により有利状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様で付与価値報知がされるかに注目させることができる。これにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４１３】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み報知を複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行可能である（図３３（Ｂ）の保留連報知選択時第１キャラクタ演出のＶコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第１操作時〜第４操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されている。）。
【０４１４】
このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知が複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４１５】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
第１変動表示（第１特別図柄の変動表示）を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ等）と、
第２変動表示（第２特別図柄の変動表示）を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ等）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果（大当り表示結果等）となったときに、特定状態（大当り遊技状態）に制御する特定状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等）と、
少なくとも前記第２変動表示手段における表示結果が所定表示結果（小当り表示結果等）となったときに、所定状態（小当り遊技状態）に制御する所定状態制御手段とをさらに備え、
前記有利状態には、前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体（遊技球）が入賞可能となる可変入賞手段（Ｖ判定入賞装置８７等）と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（Ｖ入賞領域８７０等）とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第１変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ等）と、
未だ開始されていない前記第２変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段（第１保留記憶バッファ等）とを含み、
前記付与価値報知実行手段は、前記第２変動表示の表示結果が所定表示結果（小当り表示結果）となったときにおいて（小当り遊技状態において）前記可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて前記先読み報知（図３０（Ａ），（Ｂ）のＶランプ演出パターンでＶランプ８７５の発光色をＶ入賞個数に応じて変化させる保留連報知演出等）を実行可能である。
【０４１６】
このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４１７】
（７）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
第１変動表示（第１特別図柄の変動表示）を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ等）と、
第２変動表示（第２特別図柄の変動表示）を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ等）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、特定状態に制御する特定状態制御手段と、
少なくとも前記第２変動表示手段における表示結果が所定表示結果（小当り表示結果）となったときに、所定状態に制御する所定状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等）とをさらに備え、
前記有利状態には前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段（Ｖ判定入賞装置８７等）と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体（遊技球）が進入可能な特定領域とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域（Ｖ入賞領域８７０等）に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第１変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第１保留記憶手段（第１保留記憶バッファ等）と、
未だ開始されていない前記第２変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第２保留記憶手段（第１保留記憶バッファ等）とを含み、
前記付与価値報知実行手段による実行される前記先読み報知のタイミング（Ｖコンボ演出時のタイミング、Ｖランプ演出時のタイミング、Ｖコンボ演出時およびＶランプ演出時の両方のタイミング）を決定する報知タイミング決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）をさらに備え、
前記報知タイミング決定手段は、前記第２変動表示の表示結果が前記所定表示結果となったときにおいて前記可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミング（小当り開放中処理〜小当り終了演出処理時までのＶランプ演出時のタイミング）と、前記有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミング（大当り表示処理中のＶコンボ演出時のタイミング）とのうち、少なくとも一方のタイミングを、前記先読み報知のタイミングとして決定する（図３１（Ｂ）の保留連報知演出種類選択テーブル、図２２のＳ８５５）。
【０４１８】
このような構成によれば、先読み報知のタイミングとして、可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミングと、有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４１９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２０のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数に応じて、Ｖ入賞オーラ画像９５を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２０】
（２）  図２０のように、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出が、Ｖ入賞画像９４の表示によりＶ入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４２１】
（３）  図２０のように、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出の演出態様（色）が、Ｖ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とＶ判定入賞装置８７に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。
【０４２２】
（４）  図２３のように、Ｖ入賞オーラ画像９５によるラウンド数示唆演出の演出態様（色）が、小当り遊技状態においてＶ入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数（ラウンド数の有利度）に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４２３】
（５）  [Ｖ入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４２４】
（６）  図２１のように、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２５】
（７）  図２１のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４２６】
（８）  図２１のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。
【０４２７】
（９）  保留連報知演出では、たとえば、図２１（Ｃ）の「＋３ＢＯＮＵＳ」と、図２１（Ｄ）の「＋４ＢＯＮＵＳ」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき（３個等）と、所定数以上のとき（４個等）とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
【０４２８】
（１０）  図２４のように、図柄１５Ｒ時短大当りと小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。
【０４２９】
（１１）  保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄１５Ｒ時短大当りと小当り経由１６（１５）Ｒ時短大当りとの保留連個数の合計が２個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４３０】
（１２）  図２１のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３１】
（１３)  図２１のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４３２】
（１４）  小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときに、図２１（Ａ）のＶ入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。
【０４３３】
（１５）  ［保留連報知演出の演出態様変化の変形例］に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
【０４３４】
（１６）  ［保留連報知演出の演出態様変化の変形例］に示すように、第１保留連種別〜第３保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
【０４３５】
（１７）  ［保留連報知演出の制限制御をする変形例］に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。
【０４３６】
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０４３７】
（１）  前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。
【０４３８】
（２）  前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにＶ入賞オーラ画像９５の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、Ｖ入賞オーラ画像９５の演出態様（たとえば、色）を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、Ｖ入賞オーラ画像９５の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。
【０４３９】
（３）  前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてＶ入賞オーラ画像９５が虹色となったときに、１６（１５）Ｒ時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、１６（１５）Ｒ時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、Ｖ入賞オーラ画像９５が虹色となるような演出をしてもよい。また、５（４）Ｒ時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、Ｖ入賞オーラ画像９５が虹色となるような演出をしてもよい。
【０４４０】
（４）  前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、Ｖ入賞オーラ画像９５の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、Ｖ入賞画像９４が「ｖ」字から「Ｗ」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、Ｖ入賞オーラ画像９５の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。
【０４４１】
（５）  前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。
【０４４２】
（６）  前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、Ｖ入賞画像９４に付随してＶ入賞オーラ画像９５の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、Ｖ入賞画像９４に付随しない画像としてＶ入賞オーラ画像を表示し（たとえば、Ｖ入賞画像９４から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等）、その色を変化させる演出をしてもよい。また、Ｖ入賞画像９４に付随してＶ入賞オーラ画像９５の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。
【０４４３】
（７）  前述した実施形態では、保留連報知として、「＋３ＢＯＮＵＳ」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。
【０４４４】
（８）  前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、Ｖ判定入賞装置８７への遊技球の進入個数が１０個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、Ｖ判定入賞装置８７への遊技球の進入個数が１０個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、Ｖ判定入賞装置８７への遊技球の進入個数が１０個を超える場合の色は、１０個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、Ｖ判定入賞装置８７への遊技球の進入個数が１０個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。
【０４４５】
（９）  前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第２保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。
【０４４６】
（１０）  前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第２保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。
【０４４７】
（１１）  前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第２保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。
【０４４８】
（１２）  前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第２保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。
【０４４９】
（１３）  保留連報知演出を実行するための第２保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。
【０４５０】
（１４）  前述した保留連報知演出として実行されるＶランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Ｖランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。
【０４５１】
（１５）  「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、Ｖ入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。
【０４５２】
（１６）  前述した実施形態に示した可変入賞球装置１５、Ｖ判定入賞装置８７、および、大当り可変入賞球装置２０等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置２０は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置２０の内部にＶ入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置２０が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを１つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
【０４５３】
（１７）  前述した実施形態では、Ｖ判定入賞装置８７のＶ入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、Ｖ判定入賞装置８７も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、Ｖ判定入賞装置８７のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。
【０４５４】
（１８）  前述した実施形態では、可変入賞球装置１５の開放時に遊技球が可変入賞球装置１５内に入賞したときに、必ずＶ判定入賞装置８７が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置１５の開放時に遊技球が可変入賞球装置１５内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、Ｖ判定入賞装置８７を開放するようにしてもよい。
【０４５５】
（１９）  前述した実施形態では、小当り遊技状態においてＶ判定入賞装置８７内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第１ラウンドでＶ判定入賞装置８７を開放し、第２ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置２０を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第１ラウンドの制御として、Ｖ判定入賞装置８７を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第１ラウンドで遊技球がＶ入賞領域８７０にＶ入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置２０を開放させる第２ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第１ラウンドで、Ｖ判定入賞装置８７において遊技球がＶ入賞領域８７０に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第２ラウンド以降に継続させずに、第１ラウンドで終了させる制御を実行する。
【０４５６】
（２０）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
【０４５７】
（２１）  本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４５８】
（２２）  遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。
【０４５９】
（２３）  前述した操作演出では、遊技者の操作（動作）を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ１２２のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット１２３のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン１２０の操作を検出可能なプッシュセンサ１２４等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。
【０４６０】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６１】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４６２】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０４６３】
本発明の遊技機としては、他にも、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と（Ｖ判定入賞装置８７等）、前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（Ｖ入賞領域８７０等）と、変動表示結果に基づいて、有利状態（図柄大当り等）に制御する第１状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１０のＳ３０５〜Ｓ３０７等）と、変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入（Ｖ入賞等）可能な状態（小当り状態等）とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態（小当り経由大当り等）に制御する第２状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１０のＳ３０８〜Ｓ３１０，図１０のＳ３０５〜Ｓ３０７等）と、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出（図２０のラウンド数示唆演出としてＶ入賞オーラ画像９５を表示する演出等）を実行可能な所定演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２６のＳ８４２〜Ｓ８４４等）とを備え、前記所定状態は、所定期間（０．１秒×１０回の開放および１秒間の閉鎖を繰返す期間等）が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数（１０個等）の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ（図２４のように、小当り遊技状態中のＶ判定入賞装置８７への入賞個数（１個〜１０個等等）に応じて、図２０のラウンド数示唆演出において、Ｖ入賞オーラ画像９５の色が変化する等）、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置）と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理（例えば、遊技制御メイン処理におけるＳａ９０４１〜Ｓａ９０４８）を実行可能な第１制御手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３）と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路（例えば、右遊技領域９０１０Ｒ）を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示（例えば、右打ち報知画像）と、前記復旧処理に関する復旧表示（例えば、電断復旧画面）とを表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０５）と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０）と、前記第１制御手段から送信される情報（例えば、実施例における右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや、変形例１における遊技状態指定コマンド）に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、前記第２制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である（例えば、図５８及び図６０に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知処理と電断���旧画面表示処理を実行することで演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分）遊技機が挙げられる。
【０４６４】
このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０４６５】
なお、所定演出は、画像表示に代えて、あるいは画像表示に加えて、可動演出体を可動させたり、装飾発光手段を発光させることによって行うようにしてもよい。つまり、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて可動演出体の可動態様（可動範囲や可動速度等）を変化させたり、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて装飾発光手段の発光態様（発光色や点滅速度等）を変化させたりすることにより、所定演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。特に、可動演出体や装飾発光手段による所定演出を画像表示に加えて行うようにすれば、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、画像表示による所定演出を行う場合において、所定演出を行う表示装置と促進表示や復旧表示を行う表示装置は同一の表示装置であってもよいし、別個の表示装置であってもよい。なお、所定演出と促進表示や復旧表示を同一の表示装置で行う場合には、表示手段は所定演出手段に含まれることになる。また、変動表示について、所定演出を行う表示装置や、促進表示や復旧表示を行う表示装置と同一の表示装置で変動表示を行うようにしてもよいし、別個の表示装置で変動表示を行うようにしてもよい。
【０４６６】
さらに、演出により遊技の興趣を向上させることができ、また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の形態の一例として、遊技媒体（例えば、遊技球）を使用した遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置）と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理（例えば、遊技制御メイン処理におけるＳａ９０４１〜Ｓａ９０４８）を実行可能な第１制御手段（例えば、ＣＰＵ９０１０３）と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路（例えば、右遊技領域９０１０Ｒ）を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示（例えば、右打ち報知画像）と、前記復旧処理に関する復旧表示（例えば、電断復旧画面）とを表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０５）と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０）と、前記第１制御手段から送信される情報（例えば、実施例における右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや、変形例１における遊技状態指定コマンド）に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０）と、を備え、前記第２制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である（例えば、図５８及び図６０に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４６７】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。尚、以下の形態例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。図３４は、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）９０１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）９０２と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠（台枠）９０３とから構成されている。遊技盤９０２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤９０２の前面は、遊技機用枠（台枠）９０３に、開閉可能に設けられたガラス扉枠９０３ａによって覆われている。尚、これらガラス扉枠９０３ａは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Ｋに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠９０３ａを開放することはできないようになっている。
【０４６８】
遊技盤９０２の所定位置（図３４に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器９０４Ａと、第２特別図柄表示器９０４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【０４６９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０４７０】
第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。尚、この実施例では、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを方形状とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。
【０４７１】
遊技盤９０２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置９０５が設けられている。演出表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（演出表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【０４７２】
一例として、演出表示装置９０５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置９０５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０４７３】
このように、演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【０４７４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【０４７５】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア９０５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【０４７６】
演出表示装置９０５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕが配置されている。第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機９０１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア９０５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【０４７７】
この実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア９０５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア９０５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。
【０４７８】
また、演出表示装置９０５の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域９０１０Ｒに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用ＬＥＤ９０３０が設けられている。尚、この実施例の右打ち報知用ＬＥＤ９０３０は、ＬＥＤ制御基板９０１４を介して演出制御用ＣＰＵ９０１２０によって点灯・消灯制御が実行される。
【０４７９】
図３４に示す例では、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕとともに、第１特別図柄表示器９０４Ａ及び第２特別図柄表示器９０４Ｂの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第１保留表示部９０２５Ａと第２保留表示部９０２５Ｂとが設けられている。第１保留表示部９０２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示部９０２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【０４８０】
更に、第１保留表示部９０２５Ａの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯（発光）することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域９０１０Ｒに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部９０２５Ｄが設けられている。尚、この実施例の右打ち表示部９０２５Ｄは遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００（ＣＰＵ９０１０３）によって点灯・消灯制御が実行される。
【０４８１】
つまり、右打ち表示部９０２５Ｄは、第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０，第１保留表示部９０２５Ａ、第２保留表示部９０２５Ｂ、普図保留表示部９０２５Ｃと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、この実施例における右打ち報知用ＬＥＤ９０３０及び右打ち表示部９０２５Ｄは、共に、左遊技領域９０１０Ｌよりも右遊技領域９０１０Ｒに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用ＬＥＤ９０３０と右打ち表示部９０２５Ｄとを視認することが可能となっている。
【０４８２】
演出表示装置９０５の左右には、一般入賞口９０５０Ａ，９０５０Ｄが設けられているとともに、一般入賞口９０５０Ａの下方の領域には、一般入賞口９０５０Ｂ，９０５０Ｃとが設けられている。また、演出表示装置９０５の下方には、普通入賞球装置９０６Ａと、普通可変入賞球装置９０６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置９０６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置９０６Ｂは、図３５に示す普通電動役物用となるソレノイド９０８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図３４中実線位置参照）と傾動位置（図３４中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【０４８３】
一例として、普通可変入賞球装置９０６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド９０８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置９０６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド９０８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置９０６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置９０６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０４８４】
普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図３５に示す第１始動口スイッチ９０２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図３５に示す第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ９０２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ９０２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０４８５】
また、一般入賞口９０５０Ａ，９０５０Ｂ，９０５０Ｃ，９０５０Ｄを通過（進入）した遊技球は、図３５に示す第１一般入賞口スイッチ９０２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ９０２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ９０２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ９０２６Ｄによって検出され、該検出に基づいて所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０４８６】
普通入賞球装置９０６Ａと普通可変入賞球装置９０６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置９０７Ａ及び第２特別可変入賞球装置９０７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット９０７が設けられている。
【０４８７】
ここで、特別可変入賞球ユニット９０７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機９０１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【０４８８】
図３４に示すように、特別可変入賞球ユニット９０７は、左部側が第１特別可変入賞球装置９０７Ａを構成し、右部側が第２特別可変入賞球装置９０７Ｂを構成している。また、特別可変入賞球ユニット９０７の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット９０７内、特に第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【０４８９】
第１特別可変入賞球装置９０７Ａは、ソレノイド９０８２（図３５参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉９０７０１を備え、該第１大入賞口扉９０７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。第１大入賞口は、特別可変入賞球ユニット９０７の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第１大入賞口扉９０７０１は、ソレノイド９０８２の駆動によって第１大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【０４９０】
第１特別可変入賞球装置９０７Ａでは、ソレノイド９０８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉９０７０１が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド９０８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉９０７０１が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０４９１】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ９０２３（図３５参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ９０２３によって検出される。第１カウントスイッチ９０２３を通過した遊技球は、遊技盤９０２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤９０２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ９０２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置９０７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置９０７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置９０７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【０４９２】
また、第１大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置９０６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置９０６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【０４９３】
図４１に示す第２特別可変入賞球装置９０７Ｂは、第１特別可変入賞球装置９０７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド９０８３（図３５参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉９０７１１を備え、該第２大入賞口扉９０７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口を形成する。第２大入賞口は、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉９０７１１は、ソレノイド９０８３の駆動によって第２大入賞口を開放する第２状態（開放状態）と、第２大入賞口を閉鎖する第１状態（閉鎖状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【０４９４】
第２特別可変入賞球装置９０７Ｂでは、第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉９０７１１が第２大入賞口を開放状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉９０７１１が第２大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０４９５】
第２大入賞口を通過（進入）する遊技球は、図４１に示す第２大入賞口内に設置された第２カウントスイッチ９０２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ９０２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ９０２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂにおいて第２大入賞口が開放状態となれば、該第２大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂにおいて第２大入賞口が閉鎖状態となれば、第２大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【０４９６】
図４１に示すように、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ内には、第２大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路９０７５０が形成されている。遊技球流路９０７５０は、第２大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路９０７４０（図４１中実線に沿う領域）と該主経路９０７４０から分岐する分岐路９０７４１（図４１中点線に沿う領域）とを有する。主経路９０７４０と分岐路９０７４１との間には後述する逆流防止部材９０７３０が配設されている。また、主経路９０７４０における逆流防止部材９０７３０の上流側には、主経路９０７４０から分岐路９０７４１が分岐する第１分岐部９０７４２が設けられており、主経路９０７４０における逆流防止部材９０７３０の下流側には、主経路９０７４０から分岐路９０７４１が分岐する第２分岐部９０７４３が設けられている。つまり、主経路９０７４０を流下する遊技球は、第１分岐部９０７４２または第２分岐部９０７４３から分岐路９０７４１側に移動可能とされている。
【０４９７】
主経路９０７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ９０２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ９０２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過した遊技球は、遊技盤９０２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤９０２の背面側に誘導される。また、分岐路９０７４１の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤９０２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤９０２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ９０２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ９０２４Ｃによって検出される。
【０４９８】
尚、この実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ９０２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第２大入賞口扉９０７１１が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第３カウントスイッチ９０２４Ｂによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、この実施例のパチンコ遊技機９０１では、このような場合に遊技を中止するようになっている。
【０４９９】
主経路９０７４０における第１分岐部９０７４２の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ９０２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材９０７２１が設けられている。規制部材９０７２１は、ソレノイド９０８５（図３５参照）の駆動によって主経路９０７４０内に突出することで、遊技球の主経路９０７４０での第３カウントスイッチ９０２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路９０７４０内から退避することで遊技球の主経路９０７４０での第３カウントスイッチ９０２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
【０５００】
尚、規制部材９０７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路９０７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路９０７４０に設けられている。このため、規制部材９０７２１が規制状態であるときに主経路９０７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材９０７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部９０７４３を経由して分岐路９０７４１に向けて流下するように誘導される。
【０５０１】
主経路９０７４０と分岐路９０７４１との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材９０７３０が回動可能に枢支されている。逆流防止部材９０７３０は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材９０７２１の平坦面にて誘導される遊技球が主経路９０７４０側から接触したときに主経路９０７４０側から分岐路９０７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路９０７４０と分岐路９０７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路９０７４０と分岐路９０７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材９０７２１の上方には前方に向けて突出する９０リブ８０１が設けられており、逆流防止部材９０７３０は規制位置において該リブ９０８０１に正面視で反時計回り方向から当接する。
【０５０２】
尚、逆流防止部材９０７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路９０７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【０５０３】
このとき、逆流防止部材９０７３０の先端部と第２分岐部９０７４３の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第３カウントスイッチ９０２４Ｂが設けられている主経路９０７４０側から第４カウントスイッチ９０２４Ｃが設けられている分岐路９０７４１側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材９０７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路９０７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、逆流防止部材９０７３０がリブ９０８０１に当接していることによって逆流防止部材９０７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材９０７３０の先端部と第２分岐部９０７４３の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第４カウントスイッチ９０２４Ｃが設けられている分岐路９０７４１側から第３カウントスイッチ９０２４Ｂが設けられている主経路９０７４０側への遊技球の移動が確実に規制される。
【０５０４】
図３４に戻って、遊技盤９０２の所定位置（図３４に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器９０２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器９０２０は、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【０５０５】
普通図柄表示器９０２０の上方には、普図保留表示部９０２５Ｃが設けられている。普図保留表示部９０２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート９０４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート９０４１は、特別可変入賞球ユニット９０７における第１特別可変入賞球装置９０７Ａ及び第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート９０４１内には、後述するゲートスイッチ９０２１が内蔵されている。
【０５０６】
遊技盤９０２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０５０７】
遊技機用枠９０３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９０９が設けられている。パチンコ遊技機９０１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置９０６Ａ、普通可変入賞球装置９０６Ｂ、特別可変入賞球ユニット９０７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠９０３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【０５０８】
遊技領域の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機９０１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【０５０９】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ９０３１Ａが取り付けられている。
【０５１０】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ９０３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン９０３１Ｂが設けられている。
【０５１１】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置９０５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域９０１０Ｌと右側の右遊技領域９０１０Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域９０１０Ｌを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域９０１０Ｒを流下するようになっている。
【０５１２】
また、左遊技領域９０１０Ｌを流下した遊技球は、普通入賞球装置９０６Ａ、普通可変入賞球装置９０６Ｂ及び一般入賞口９０５０Ａ〜９０５０Ｃに入賞可能であり、右遊技領域９０１０Ｒを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置９０６Ｂ、第１特別可変入賞球装置９０７Ａ、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ及び一般入賞口９０５０Ｄに入賞可能、且つ、通過ゲート９０４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置９０７Ａ及び第２特別可変入賞球装置９０７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート９０４１を通過不能である。
【０５１３】
次に、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機９０１では、遊技領域に設けられた通過ゲート９０４１を通過した遊技球が図３５に示すゲートスイッチ９０２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器９０２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器９０２０による普図の変動表示が開始される。
【０５１４】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置９０６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０５１５】
普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図３５に示す第１始動口スイッチ９０２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器９０４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図３５に示す第２始動口スイッチ９０２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【０５１６】
第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０５１７】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【０５１８】
この実施例におけるパチンコ遊技機９０１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器９０４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【０５１９】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置９０７Ａの第１大入賞口扉９０７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置９０７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０５２０】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」、「１０」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０５２１】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂの第２大入賞口扉９０７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂは遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）となる。
【０５２２】
尚、この実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉９０７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【０５２３】
小当り遊技状態において、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ９０２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ９０１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ９０２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置９０７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ９０２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ９０１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ９０２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【０５２４】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ９０２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂの第２大入賞口扉９０７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、この実施例では、第３カウントスイッチ９０２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置９０７Ｂが第２状態に制御されるようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置９０７Ａが第２状態に制御されるようにしてもよい。
【０５２５】
第２大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【０５２６】
尚、この実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回や２０回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機９０１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回や２０回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【０５２７】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器９０２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置９０６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０５２８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【０５２９】
パチンコ遊技機９０１には、例えば図３５に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ＬＥＤ制御基板９０１４、ターミナル基板（情報出力基板）９０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機９０１には、主基板９０１１と演出制御基板９０１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板９０１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機９０１における遊技盤９０２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０５３０】
主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板９０１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板９０１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板９０１１は、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器９０２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器９０２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０５３１】
また、主基板９０１１には、図３５に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ９０６０、電磁波による不正を検知するための電波センサ９０７０、パチンコ遊技機９０１に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ９０８０、遊技盤９０２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠９０３ａの開放を検知する扉開放センサ９０９０、第１大入賞口扉９０７０１の開放を検知するための第１大入賞口扉センサ９０９１、第２大入賞口扉９０７１１の開放を検知するための第２大入賞口扉センサ９０９２、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ９０９３、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ９０９４等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。尚、図３５において球切れセンサ９０９４は、主基板９０１１に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。
【０５３２】
主基板９０１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送するスイッチ回路９０１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド９０８１〜９０８３に伝送する出力回路９０１１、ターミナル基板９０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路９０１１２が搭載されている。
【０５３３】
尚、出力回路９０１１１は、ソレノイド９０８５を駆動させるためのコントローラ９０８４にも接続されている。コントローラ９０８４は、パチンコ遊技機９０１の起動時に出力回路９０１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から起動信号を受信することでソレノイド９０８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９０８４がソレノイド９０８５を駆動することにより、規制部材９０７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを１秒間毎に繰り返す。
【０５３４】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置９０５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ＬＥＤ９０９や右打ち報知用ＬＥＤ９０３０等の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０５３５】
図３６（Ａ）は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３６（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０５３６】
図３６（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９０５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５３７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３６（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５３８】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３６（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。
【０５３９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置９０５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機９０１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０５４０】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、図４６に示す各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板９０１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理（図５９参照）によって報知される。
【０５４１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０５４２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０５４３】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ９０２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ９０２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０５４４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０５４５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０５４６】
コマンドＤ１００Ｈは、Ｖ入賞したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【０５４７】
コマンドＤ２００Ｈは、演出表示装置９０５に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。
【０５４８】
コマンドＤ３０１Ｈは、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯を指定する右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドである。
【０５４９】
コマンドＤ３０２Ｈは、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の消灯を指定する右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドである。
【０５５０】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）９０１０６とを備えて構成される。
【０５５１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０５５２】
図３７は、主基板９０１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図３７に示すように、この実施例では、主基板９０１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４´、ＭＲ４´の初期値決定用の乱数値ＭＲ５´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ５´は、ＣＰＵ９０１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路９０１０４によって更新されてもよい。乱数回路９０１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０５５３】
図３８は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０５５４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０５５５】
図３８に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０５５６】
尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０５５７】
尚、この実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０５５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ９０１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ９０１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板９０１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０５５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図３９などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０５６０】
ＲＯＭ９０１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図３９（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図３９（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図３９（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図３９（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０５６１】
図３９（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ９０１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１´と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０５６２】
図３９（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０５６３】
また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選するようになっている。
【０５６４】
つまり、ＣＰＵ９０１０３は、ＭＲ１´の値が図３９（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１´が図３９（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図３９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０５６５】
尚、この実施例では、ＣＰＵ９０１０３は、図３９（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０５６６】
また、この実施例では、変動特図指定バッファが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【０５６７】
図３９（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ９０１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図３９（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図３９（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０５６８】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２´）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図３９（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＣの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＣのみとなる。
【０５６９】
図３９（Ｄ）は、ＲＯＭ９０１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２´）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＤの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＤ及び大当りＥは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
【０５７０】
ここで、この実施例における大当り種別について、図３９（Ｅ）を用いて説明すると、この実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りＡ及び大当りＤと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＢ、大当りＣ及び大当りＥが設定されている。
【０５７１】
これら大当りＡ〜大当りＥのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０５７２】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は２０回の特図ゲームが実行されるまで、または２０回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０５７３】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０５７４】
大当りＤは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＤの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０５７５】
大当りＥは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＥの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０５７６】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。
【０５７７】
尚、大当りＢの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が２０回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（２０回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）は約５０％に設定されている。一方、大当りＣ及び大当りＥの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が１００回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（１００回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）はほぼ１００％に設定されている。
【０５７８】
尚、この実施例では大当り種別として大当りＡ〜大当りＥの５種類が設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は６種類以上設けられていても良く、また、４種類以下が設けられていてもよい。
【０５７９】
また、図３９（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２´の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが大当りＡに割り当てられており、１５０〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。このため、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、５０％の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回よりも高い割合で２０回に決定されるようになっている。
【０５８０】
一方で、図３９（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２´の判定値の範囲０〜２９９のうち、全ての範囲（０〜２９９）が大当りＣに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている。
【０５８１】
また、図３９（Ｄ）に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、ＭＲ２´の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが小当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。このため、小当り遊技中にＶ入賞大当りが発生した場合は、７５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている一方で、２５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
【０５８２】
また、ＲＯＭ９０１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０５８３】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０５８４】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１´−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１´−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１´−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、この実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０５８５】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１´−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１´−１のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。
【０５８６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０５８７】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２´−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２´−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２´−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２´−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２´−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２´−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２´−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２´−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２´−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２´−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２´−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２´−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０５８８】
尚、図３８に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１´−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１´−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０５８９】
図３５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＡＭ９０１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ９０１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０５９０】
このようなＲＡＭ９０１０２には、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図４０に示すような遊技制御用データ保持エリア９０１５０が設けられている。図４０に示す遊技制御用データ保持エリア９０１５０は、第１特図保留記憶部９０１５１Ａと、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂと、普図保留記憶部９０１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部９０１５２と、遊技制御タイマ設定部９０１５３と、遊技制御カウンタ設定部９０１５４と、遊技制御バッファ設定部９０１５５とを備えている。
【０５９１】
第１特図保留記憶部９０１５１Ａは、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部９０１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ９０１０３により乱数回路９０１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部９０１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０５９２】
第２特図保留記憶部９０１５１Ｂは、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ９０１０３により乱数回路９０１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部９０１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０５９３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０５９４】
普図保留記憶部９０１５１Ｃは、通過ゲート９０４１を通過した遊技球がゲートスイッチ９０２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器９０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部９０１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート９０４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ９０１０３により乱数回路９０１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０５９５】
遊技制御フラグ設定部９０１５２には、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部９０１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０５９６】
遊技制御タイマ設定部９０１５３には、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部９０１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０５９７】
遊技制御カウンタ設定部９０１５４には、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部９０１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部９０１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ９０１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０５９８】
遊技制御カウンタ設定部９０１５４のランダムカウンタには、乱数回路９０１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ９０１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ９０１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路９０１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路９０１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０５９９】
遊技制御バッファ設定部９０１５５には、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部９０１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０６００】
図３５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＩ／Ｏ９０１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０６０１】
図３５に示すように、演出制御基板９０１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１２１と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１２２と、演出表示装置９０５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部９０１２３と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０６０２】
一例として、演出制御基板９０１２では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＯＭ９０１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＯＭ９０１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＡＭ９０１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＡＭ９０１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０６０３】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０、ＲＯＭ９０１２１、ＲＡＭ９０１２２は、演出制御基板９０１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０６０４】
演出制御基板９０１２には、演出表示装置９０５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板９０１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板９０１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０６０５】
尚、演出制御基板９０１２の側においても、主基板９０１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０６０６】
図３５に示す演出制御基板９０１２に搭載されたＲＯＭ９０１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１２１には、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０６０７】
一例として、ＲＯＭ９０１２１には、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置９０５やスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９０９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー（異常）の報知において表示する表示画面や遊技効果ＬＥＤ９０９の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０６０８】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０６０９】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０６１０】
図３５に示す演出制御基板９０１２に搭載されたＲＡＭ９０１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０６１１】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置９０５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板９０１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０６１２】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置９０５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０６１３】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０６１４】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０６１５】
この実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドの受信や、第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ９０７２、図５７参照）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにおける保留記憶表示が更新される。
【０６１６】
具体的には、第１始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第１特図の変動が開始されたことに基づいて第１変動開始コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。同様に、第２始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第２始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第２特図の変動が開始されたことに基づいて第２変動開始コマンドを受信したときには、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０６１７】
次に、この実施例のパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図４２に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ９０１０３は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓａ９０１以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ９０１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０６１８】
初期設定処理において、ＣＰＵ９０１０３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓａ９０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓａ９０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓａ９０３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓａ９０４）、ＲＡＭ９０１０２をアクセス可能状態に設定する（Ｓａ９０５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ９０１０３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０６１９】
次いで、ＣＰＵ９０１０３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓａ９０６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ９０１０３は、通常の初期化処理（Ｓａ９０１０〜Ｓａ９０１２）を実行する。
【０６２０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理（図４４参照）におけるＳｄ９０２及びＳｄ９０３の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する（Ｓａ９０７）。
【０６２１】
バックアップデータが格納されている場合、ＣＰＵ９０１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓａ９０８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓａ９０８では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０６２２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ９０１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓａ９０４１〜Ｓａ９０４８の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ９０１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ９０４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ９０１０２内の領域）に設定する（Ｓａ９０４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓａ９０４１およびＳａ９０４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、ＣＰＵ９０１０３は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し（Ｓａ９０４４）、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、この実施例において遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態であるか否かを判定する（Ｓａ９０４５）。
【０６２３】
バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合（Ｓａ９０４５；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓａ９０４６）、右打ち表示部９０２５Ｄの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い（Ｓａ９０４８）、Ｓａ９０１５に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出す（左打ちを行う）通常状態である場合（Ｓａ９０４５；Ｎ）は、Ｓａ９０４６及びＳａ９０４７の処理を実行せずにＳａ９０４８の処理のみを実行してＳａ９０１５に進む。尚、Ｓａ９０４６において送信設定される右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドとＳａ９０４８において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板９０１２に対して送信される。
【０６２４】
尚、バックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ９０７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ９０８；Ｎ）場合は、初期化処理を実行する。
【０６２５】
初期化処理では、ＣＰＵ９０１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓａ９０１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ９０１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ９０１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ９０１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓａ９０１２）。
【０６２６】
Ｓａ９０１１およびＳａ９０１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０６２７】
Ｓａ９０４８またはＳａ９０１２の実行後、ＣＰＵ９０１０３は、乱数回路９０１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓａ９０１５）。ＣＰＵ９０１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路９０１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´の値を更新させるための設定を行う。
【０６２８】
そして、Ｓａ９０１６において、ＣＰＵ９０１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０６２９】
次いで、ＣＰＵ９０１０３は、表示用乱数更新処理（Ｓａ９０１８）および初期値用乱数更新処理（Ｓａ９０１９）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓａ９０１７）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓａ９０２０）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０６３０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ９０１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４３のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４３に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ９０１０３は、まず、電源断検出処理を実行する（Ｓ９０１０）。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路９０１１０を介してゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、第１カウントスイッチ９０２３、第２カウントスイッチ９０２４Ａ、第３カウントスイッチ９０２４Ｂ、第４カウントスイッチ９０２４Ｃ、第１一般入賞口スイッチ９０２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ９０２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ９０２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ９０２６Ｄといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ９０１１）。続いて、スイッチ回路９０１１０を介してゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、第１カウントスイッチ９０２３、第２カウントスイッチ９０２４Ａ、第３カウントスイッチ９０２４Ｂ、第４カウントスイッチ９０２４Ｃ、第１一般入賞口スイッチ９０２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ９０２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ９０２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ９０２６Ｄといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する（Ｓ９０１２）。  その後、所定のメイン側エラー処理（Ｓ９０１５）を実行することにより、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機９０１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する（Ｓ９０１６）。
【０６３１】
情報出力処理に続いて、主基板９０１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１´や乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ９０１７）。この後、ＣＰＵ９０１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ９０１８）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット９０７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０６３２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ９０１９）。ＣＰＵ９０１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器９０２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置９０６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０６３３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ９０１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板９０１１から演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ９０２０）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部９０１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ９０１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板９０１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０６３４】
以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。
【０６３５】
図４４は、この実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（Ｓｄ９０１）。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ９０２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ９０１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（Ｓｄ９０３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（Ｓｄ９０４）、パチンコ遊技機９０１が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、この実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後（Ｓｄ９０４の実行後）にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。
【０６３６】
図４５は、この実施例のメイン側エラー処理（Ｓ９０１５）を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてＣＰＵ９０１０３は、まず、演出制御基板９０１２側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９０４０１）
【０６３７】
異常報知中タイマが動作中でない場合（Ｓ９０４０１；Ｎ）にはＳ９０４０２に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合（Ｓ９０４０１；Ｙ）には、Ｓ９０４２０に進んで、異常報知中タイマを−１し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ９０４２１）。
【０６３８】
異常報知中タイマがタイマアップしていない場合（Ｓ９０４２１；Ｎ）には、Ｓ９０４０２に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合（Ｓ９０４２１；Ｙ）には、異常報知中フォラグをクリアした後（Ｓ９０４２２）、Ｓ９０４０２に進む。
【０６３９】
Ｓ９０４０２においては、図４６に示す各エラー（異常）の発生を判定する異常判定処理を行う。この実施例のパチンコ遊技機１では、図４６に示すエラー（異常）を判定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー（異常）の種類や数は、パチンコ遊技機９０１の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。
【０６４０】
この実施例では、図４６に示すように、１〜１５の各エラー（異常）が設定されており、異常判定処理においては、これら１〜１５の各エラー（異常）の発生を判定可能である。
【０６４１】
これら各エラー（異常）には、図４６に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー（異常）が優先して報知されるようになっている。
【０６４２】
これらエラーとしては、例えば、優先順位「１」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ９０７０による電磁波の検出や磁気センサ９０６０による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第１カウントスイッチ９０２３や第２カウントスイッチ９０２４Ａの検出異常等のように、機器（スイッチ）の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。
【０６４３】
また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー（異常）については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。
【０６４４】
また、エラー（異常）には、図４６に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー（異常）と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー（異常）とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー（異常）とされ、比較的優先度の低いエラー（異常）については、遊技停止状態に制御されないエラー（異常）とされている。
【０６４５】
尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ９０８０により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第１特別可変入賞球装置９０７Ａや第２特別可変入賞球装置９０７Ｂの作動時に振動センサ９０８０により異常振動が検出された場合には、優先順位が「６」と高い振動検出１エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第１特別可変入賞球装置９０７Ａや第２特別可変入賞球装置９０７Ｂの作動時に振動センサ９０８０により異常振動が検出された場合には、優先順位が「１１」と低い振動検出２エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、６０秒後に当該エラーが解除されるようになっている。
【０６４６】
また、各エラー（異常）には、図４６に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー（異常）の発生が判定された場合には、各エラー（異常）に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板９０１６からパチンコ遊技機９０１の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー（異常）については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー（異常）については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「１０」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間（この実施例では４分）に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。
【０６４７】
このように、この実施例の異常判定処理においてＣＰＵ９０１０３は、主基板９０１１に接続されている磁気センサ９０６０、電波センサ９０７０、振動センサ９０８０、扉開放センサ９０９０、第１大入賞口扉センサ９０９１、第２大入賞口扉センサ９０９２、満タンセンサ９０９３、球切れセンサ９０９４の検出状態や、払出基板の状態、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、第１カウントスイッチ９０２３、第２カウントスイッチ９０２４Ａの遊技球の検知状態等に基づいて、図４６に示す各エラー（異常）を判定する。
【０６４８】
そして、Ｓ９０４０２の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し（Ｓ９０４０３）、異常の発生を判定していない場合（Ｓ９０４０３；Ｎ）には当該メイン側エラー処理を終了する。
【０６４９】
一方、異常の発生を判定した場合（Ｓ９０４０３；Ｙ）には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する（Ｓ９０４０４）。
【０６５０】
異常報知中フラグがセットされていない場合（Ｓ９０４０４；Ｎ）には、Ｓ９０４１０に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー（異常）を記憶した後、Ｓ９０４１１に進む。
【０６５１】
尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー（異常）が振動検出２エラーであれば、６０秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー（異常）が始動口２異常入賞エラーであれば、３００秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー（異常）が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「０」をセットする。これにより、Ｓ９０４０１においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。
【０６５２】
異常報知中フラグがセットされている場合（Ｓ９０４０４；Ｙ）には、Ｓ９０４１０にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し（Ｓ９０４０５）、Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一であるか否かを判定する（Ｓ９０４０６）。
【０６５３】
Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一である場合（Ｓ９０４０６；Ｙ）には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一でない場合（Ｓ９０４０６；Ｎ）には、Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）であるか否かを判定する（Ｓ９０４０７）。Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）ではない場合（Ｓ９０４０７；Ｎ）には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）ではない場合には、Ｓ９０４１３の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板９０１２に送信されることがないため、該エラー（異常）の報知は実行されず、報知中のエラー（異常）の報知が継続されることになる。
【０６５４】
一方、Ｓ９０４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）である場合（Ｓ９０４０７；Ｙ）には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０４０８）。
【０６５５】
遊技停止フラグがセットされている場合（Ｓ９０４０８；Ｙ）、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー（異常）よりも優先度の高いエラー（異常）がＳ９０４０２にて判定されても、Ｓ９０４１３の処理やＳ９０４１４の処理が実行されることがないため、演出制御基板９０１２に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー（異常）の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうこともない。
【０６５６】
一方、遊技停止フラグがセットされていない場合（Ｓ９０４０８；Ｎ）、つまり、遊技停止状態ではない場合には、Ｓ９０４０９に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー（異常）を更新記憶する。尚、Ｓ９０４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したＳ９０４１０の場合と同様に、異常報知中タイマに「０」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。
【０６５７】
そして、Ｓ９０４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し（Ｓ９０４１１）、遊技停止に該当するエラーでない場合（Ｓ９０４１１；Ｎ）には、Ｓ９０４１２を経由することなくＳ９０４１３に進む。遊技停止に該当するエラーである場合（Ｓ９０４１１；Ｙ）には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして（Ｓ９０４１２）、Ｓ９０４１３に進む。
【０６５８】
Ｓ９０４１３においては、Ｓ９０４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板９０１２に送信する設定を行い、その後、該エラー（異常）に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い（Ｓ９０４１４）、メイン側エラー処理を終了する。これらＳ９０４１４にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理（Ｓ９０１６）において、ターミナル基板９０１６からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。
【０６５９】
尚、Ｓ９０４１３において送信設定されたエラー指定コマンドは、Ｓ９０２０のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板９０１２に送信される。そして、演出制御基板９０１２においては、後述するエラー報知処理（図５９参照）が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー（異常）に対応したエラー報知が実行される。
【０６６０】
このように、この実施例のパチンコ遊技機９０１の主基板９０１１においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板９０１２においては、後述するエラー報知処理（図５９参照）が実行されることにより、図４７に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。
【０６６１】
具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図４６に示す振動検出２エラーの発生が判定された場合には、該振動検出２エラーの発生が、図４７（Ａ）に示すように、振動検出２エラーに対応する「Ｅ−５４  振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である６０秒に亘って演出表示装置９０５において表示されることにより報知される。
【０６６２】
そして、これら振動検出２エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「７」であり、実行されている振動検出２エラーの優先度である「１１」よりも高いので、実行されている振動検出２エラーを報知する「Ｅ−５４  振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図４７（Ａ）に示すように、「係員をお呼びください！  Ｅ−３３  賞球異常エラー  電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。
【０６６３】
そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図４７（Ｂ）に示すように、演出表示装置９０５の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置９０５に「遊技停止中  係員をお呼びください！  Ｅ−０２  磁石エラー  電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー（異常）が磁石エラーであることが報知される。
【０６６４】
そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図４７（Ｂ）に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０６６５】
また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、Ｓ９０４１４の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー（異常）を、パチンコ遊技機９０１の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【０６６６】
図４８は、特別図柄プロセス処理として、図４３に示すＳ９０１８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ９０１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ９０２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ９０１０３は、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ９０２２〜Ｓ９０３１の処理のいずれかを選択して実行する。
【０６６７】
Ｓ９０２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ９０２２Ａや第２始動口スイッチ９０２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部９０１５１Ａにおける空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂにおける空きエントリの最上位に格納する。
【０６６８】
Ｓ９０２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部９０１５１Ａや第２特図保留記憶部９０１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０６６９】
Ｓ９０２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０６７０】
Ｓ９０２２の特別図柄通常処理やＳ９０２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０６７１】
Ｓ９０２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ９０２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部９０１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ９０２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０６７２】
Ｓ９０２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０６７３】
Ｓ９０２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第１大入賞口の開放回数を、「大当りＡ」であれば「５回」、「大当りＢ」であれば「１０回」、「大当りＣ」であれば「１５回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０６７４】
Ｓ９０２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ９０２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口扉９０７０１用のソレノイド９０８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０６７５】
Ｓ９０２８の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置９０５やスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９０９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０６７６】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。特定した大当り種別が「大当りＢ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＢ」に対応するカウント初期値（この実施例では「２０」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りＣ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＣ」に対応するカウント初期値（この実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０６７７】
Ｓ９０２９の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第２大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第２大入賞口の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０６７８】
尚、この実施例では、小当り状態において第２大入賞口の開放回数を「１回」、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口に入賞可能な期間であれば「１秒」以外の期間であってもよい。
【０６７９】
Ｓ９０３０の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ９０２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第２大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０６８０】
Ｓ９０３１の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置９０５やスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９０９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０６８１】
図４９は、特別図柄通常処理として、図４８のＳ９０２２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４９に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ９０１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ９０１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ９０１４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部９０１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０６８２】
Ｓ９０１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ９０１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ９０１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０６８３】
Ｓ９０１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂのデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部９０１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ９０１４３）。
【０６８４】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（Ｓ９０１４４）、Ｓ９０１４９に移行する。
【０６８５】
一方、Ｓ９０１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（Ｓ９０１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ９０１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ９０１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部９０１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、Ｓ９０１４５の処理は、Ｓ９０１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０６８６】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０６８７】
Ｓ９０１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ９０１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部９０１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ９０１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０６８８】
Ｓ９０１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部９０１５１Ａのデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部９０１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ３´を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ９０１４７）。
【０６８９】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（Ｓ９０１４８）、Ｓ９０１４９に移行する。
【０６９０】
Ｓ９０１４９においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図３９（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する（Ｓ９０１５０）。
【０６９１】
Ｓ９０１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ９０１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（Ｓ９０１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ９０１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする（Ｓ９０１５３）。このとき、ＣＰＵ９０１０３は、変動特図指定バッファの値が「１」である場合は、図３９（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「２」である場合は、図３９（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ９０１５４）。
【０６９２】
Ｓ９０１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部９０１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ９０１５５）、決定された大当り種別を記憶してＳ９０１５６に進む。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「大当りＢ」であれば「１」とし、「大当りＣ」であれば「２」とすればよい。
【０６９３】
一方、Ｓ９０１５１にて「大当り」ではないと判定された場合には（Ｓ９０１５１；Ｎ）、ＣＰＵ９０１０３は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（Ｓ９０１５１ａ）。「小当り」であると判定された場合には（Ｓ９０１５１ａ；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部９０１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ９０１５１ｂ）。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル（図３９（Ｄ）参照）を選択してセットする（Ｓ９０１５１ｃ）。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りＡ」、「小当りＢ」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ９０１５１ｄ）。
【０６９４】
こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部９０１５５に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ９０１５１ｅ）、決定された小当り種別を記憶してＳ９０１５６に進む。一例として、小当り種別が「小当りＡ」であれば小当り種別バッファ値を「０」とし、「小当りＢ」であれば「１」とすればよい。
【０６９５】
Ｓ９０１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か（小当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、Ｓ９０１５１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、Ｓ９０１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りＡ」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０６９６】
Ｓ９０１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ９０１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０６９７】
尚、Ｓ９０１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ９０１４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（Ｓ９０１５８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置９０５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０６９８】
図５０は、特別図柄停止処理として、図４８のＳ９０２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ９０１０３は、Ｓ９０３２の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ９０１８１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示器９０４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示器９０４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板９０１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ９０１８２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ９０１８３）、大当りフラグがセットされていない場合（Ｓ９０１８３；Ｎ）には、Ｓ９０１８９ａに移行する。
【０６９９】
一方、大当りフラグがセットされている場合（Ｓ９０１８３；Ｙ）には、ＣＰＵ９０１０３は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし（Ｓ９０１８４）、演出制御基板９０１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（大当りＡ）、当り開始２指定コマンド（大当りＢ）、当り開始３指定コマンド（大当りＣ）を送信するための設定を行う（Ｓ９０１８５）。尚、Ｓ９０１８５において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０１７）にて演出制御基板９０１２に送信される。
【０７００】
更にＣＰＵ９０１０３は、演出制御基板９０１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ９０１８６）。
【０７０１】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９０５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ９０１８７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、大当りＡの場合には５回、大当りＢの場合には１０回、大当りＣの場合には１５回）をセットする（Ｓ９０１８８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ９０２６）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ９０１８９）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０７０２】
一方、Ｓ９０１８９ａにおいてＣＰＵ９０１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０１８９ａ）。小当りフラグがセットされていない場合（Ｓ９０１８９ａ；Ｙ）には、Ｓ９０１９０に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は（Ｓ９０１８９ａ；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３は、演出制御基板９０１２に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始４指定コマンド（小当りＡ）、当り開始５指定コマンド（小当りＢ）を送信するための設定を行う（Ｓ９０１８９ｂ）。尚、Ｓ９０１８９ｂにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０１７）にて演出制御基板９０１２に送信される。
【０７０３】
そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９０５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ９０１８９ｃ）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、小当りの場合には１回）をセットする（Ｓ９０１８９ｄ）。また、時短回数カウンタの値を−１し（Ｓ９０１８９ｅ）、時短回数カウンタの値が０となったか否かを判定する（Ｓ９０１８９ｆ）。時短回数カウンタの値が０となっている場合は（Ｓ９０１８９ｇ；Ｙ）、時短フラグをクリアしてＳ９０１８９ｈに進み（Ｓ９０１８９ｇ）、時短回数カウンタの値が０となっていない場合は（Ｓ９０１８９ｇ；Ｎ）、Ｓ９０１８９ｇを実行せずにＳ９０１８９ｈに進む。
【０７０４】
そして、ＣＰＵ９０１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ９０２６）に対応した値である“７”に更新し（Ｓ９０１８９ｈ）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０７０５】
一方、Ｓ９０１９０においてＣＰＵ９０１０３は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ９０１９０；Ｙ）には、Ｓ９０１９８に進む。
【０７０６】
一方、時短回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ９０１９０；Ｎ）、つまり、時短回数が残存している高ベース状態（時短状態）である場合には、該時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ９０１９１）。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（Ｓ９０１９３）、「０」でない場合（Ｓ９０１９３；Ｎ）にはＳ９０１９８に進み、時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ９０１９３；Ｙ）には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後（Ｓ９０１９４）、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態（具体的には低ベース状態（通常状態））に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ９０１９５）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ９０１９６）、右打ち表示部９０２５Ｄを消灯してＳ９０１９８に進む（Ｓ９０１９７）。尚、Ｓ９０１９６において送信設定された右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行することによって演出制御基板９０１２に対して送信される。
【０７０７】
そして、ＣＰＵ９０１０３は、Ｓ９０１９８において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０７０８】
図５１は、大当り開放前処理として、図４８のＳ９０２６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、ＣＰＵ９０１０３は、既に右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３０１）。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合（Ｓ９０３０１；Ｎ）は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信設定を行うとともに（Ｓ９０３０２）、右打ち表示部を点灯させる（Ｓ９０３０３）。そして、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてＳ９０３０５に進む（Ｓ９０３０４）。尚、Ｓ９０３０２において送信設定された右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行することによって演出制御基板９０１２に対して送信される。尚、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合（Ｓ９０３０１；Ｙ）は、Ｓ９０３０２〜Ｓ９０３０４を実行せずにＳ９０３０５に進む。
【０７０９】
Ｓ９０３０５においてＣＰＵ９０１０３は、大当り表示時間タイマを−１する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０３０６）。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合（Ｓ９０３０６；Ｙ）は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし（Ｓ９０３０７）、開放時間タイマをセットする（Ｓ９０３０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する（Ｓ９０３０９）。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ９０３０６；Ｎ）は、Ｓ９０３０７〜Ｓ９０３０９を実行せずに大当り開放前処理を終了する。
【０７１０】
図５２は、大当り終了処理として、図４８のＳ９０２８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ９０１０３は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９０３１１）。大当り終了表示タイマが動作中でない場合（Ｓ９０３１１；Ｎ）には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９０５において大当り終了表示を行う時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ９０３１２）、大当り終了処理を終了する。
【０７１１】
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合（Ｓ９０３１１；Ｙ）には、大当り終了表示タイマの値を−１する（Ｓ９０３１３）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ９０３１４）。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ９０３１４；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３は、記憶されている大当り種別が大当りＡまたは大当りＤであるかを判定する（Ｓ９０３１５）。
【０７１２】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＤである場合（Ｓ９０３１５；Ｙ）には、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ９０３１６ａ）、右打ち表示部を消灯してＳ９０３１９に進む（Ｓ９０３１６ｂ）。尚、Ｓ９０３１６ａにおいて送信設定される右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行することで演出制御基板９０１２に対して送信される。また、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ、大当りＥのいずれかである場合（Ｓ９０３１５；Ｎ）、ＣＰＵ９０１０３は、時短フラグをセットし（Ｓ９０３１７）、時短回数カウンタに「１００」をセットした後（Ｓ９０３１８）、Ｓ９０３１９に進む。
【０７１３】
Ｓ９０３１９では、ＣＰＵ９０１０３は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ９０３２０）。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板９０１２に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後（Ｓ９０３２１）、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新する（Ｓ９０３２２）。尚、Ｓ９０３２０において送信設定される大当り終了指定コマンドとＳ９０３２１において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行することで演出制御基板９０１２に対して送信される。
【０７１４】
図５３は、小当り開始前処理として、図４８のＳ９０２９にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、ＣＰＵ９０１０３は、先ず小当り表示時間タイマを−１し（Ｓ９０２０１）、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０２０２）。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ９０２０２；Ｎ）、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は（Ｓ９０２０２；Ｙ）、第２大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間（例えば、１秒）に応じた値をセットする（Ｓ９０２０３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ９０３０）に対応した値である“８”に更新し（Ｓ９０２０４）、当該小当り開放前処理を終了する。
【０７１５】
図５４は、小当り開放中処理として、図４８のＳ９０３０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、ＣＰＵ９０１０３は、先ず開放時間タイマの値を−１する（Ｓ９０２１１）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０２１２）。
【０７１６】
開放時間タイマがタイマアウトした場合は（Ｓ９０２１２；Ｙ）、Ｓ９０２３０に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ９０２１２；Ｎ）、第２大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０２１３）。第２大入賞口の開放タイミングである場合は、ＣＰＵ９０１０３は第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３を駆動させることで第２大入賞口を開放状態に制御する（Ｓ９０２１４）。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ９０２１５）、Ｓ９０２１６に移行する。尚、Ｓ９０２１５において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）にて演出制御基板９０１２に送信される。第２大入賞口の開放タイミングでない場合は（Ｓ９０２１３；Ｎ）、Ｓ９０２１４及びＳ９０２１５を経由せずにＳ９０２１６に進む。
【０７１７】
Ｓ９０２１６において、ＣＰＵ９０１０３は、第２大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０２１６）。第２大入賞口の閉鎖タイミングである場合は（Ｓ９０２１６；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３は第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３を駆動させることで第２大入賞口を閉鎖状態に制御する（Ｓ９０２１７）。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ９０２１８）、Ｓ９０２２３に進む。尚、Ｓ９０２１８において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）にて演出制御基板９０１２に送信される。第２大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は（Ｓ９０２１６；Ｎ）、Ｓ９０２１７及びＳ９０２１８を経由せずにＳ９０２２３に進む。
【０７１８】
Ｓ９０２２３において、ＣＰＵ９０１０３は、第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ９０２２３）。第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなっていない場合は（Ｓ９０２２３；Ｎ）、小当り開放中処理を終了し、第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなっている場合は（Ｓ９０２２３；Ｙ）、既に第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第３カウントスイッチを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２２４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（Ｓ９０２２４；Ｙ）、小当り開放中処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ９０２２４；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（Ｓ９０２２５）。
【０７１９】
そして、ＣＰＵ９０１０３は、演出制御基板９０１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（Ｓ９０２２７）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）において演出制御基板９０１２に送信される。また、ＣＰＵ９０１０３は、第２大入賞口が開放状態であれば、第２大入賞口扉９０７１１用のソレノイド９０８３を駆動させることで第２大入賞口を閉鎖状態に制御し（Ｓ９０２２８）、開放時間タイマをクリアする（Ｓ９０２２９）。
【０７２０】
そして、Ｓ９０２３０において、ＣＰＵ９０１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ９０３１）に対応した値である“９”に更新し（Ｓ９０２３０）、当該小当り開放中処理を終了する。
【０７２１】
図５５は、小当り終了処理として、図４８のＳ９０３１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、ＣＰＵ９０１０３は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９０２３１）。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は（Ｓ９０２３１；Ｎ）、小当りフラグをクリアし（Ｓ９０２３２）、演出制御基板９０１２に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ９０２３３）。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）において演出制御基板９０１２に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし（Ｓ９０２３４）、小当り終了処理を終了する。
【０７２２】
一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は（Ｓ９０２３１；Ｙ）、小当り終了表示タイマの値を−１する（Ｓ９０２３５）。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０２３６）。小当り終了表示時間が経過していない場合は（Ｓ９０２３６；Ｎ）、ＣＰＵ９０１０３は第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ９０２３７）。第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなっていない場合は（Ｓ９０２３７；Ｎ）、小当り終了処理を終了し、第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなっている場合は（Ｓ９０２３７；Ｙ）、既に第３カウントスイッチ９０２４Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第３カウントスイッチを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２３８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（Ｓ９０２３８；Ｙ）、小当り終了処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ９０２３８；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（Ｓ９０２３９）。
【０７２３】
そして、ＣＰＵ９０１０３は、演出制御基板９０１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行い（Ｓ９０２４１）、小当り終了処理を終了する。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）において演出制御基板９０１２に送信される。
【０７２４】
また、Ｓ９０２３６において小当り終了表示時間が経過した場合は（Ｓ９０２３６；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２４２）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（Ｓ９０２４２；Ｙ）、ＣＰＵ９０１０３はＶ入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする（Ｓ９０２４３、Ｓ９０２４４）。そして、ＣＰＵ９０１０３は、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りＤ」と「大当りＥ」とから決定する（Ｓ９０２４６）。尚、大当り種別は、図３９（Ｄ）に示すように、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、大当り種別を「大当りＤ」に決定し、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、大当り種別を「大当りＥ」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部９０１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ９０２４７）、決定された大当り種別を記憶してＳ９０２４８に進む。一例として、大当り種別が「大当りＤ」であれば大当り種別バッファ値を「３」とし、「大当りＥ」であれば「４」とすればよい。
【０７２５】
Ｓ９０２４７の実行後、ＣＰＵ９０１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ９０２６）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ９０２４８）、小当り終了処理を終了する。
【０７２６】
つまり、この実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第２大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。
【０７２７】
尚、Ｓ９０２４２においてＶ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ９０２４２；Ｎ）、ＣＰＵ９０１０３は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２４９）。時短フラグがセットされている場合はＳ９０２５３に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ９０２５０）、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンド送信設定を行う（Ｓ９０２５１）。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理（Ｓ９０２０）において演出制御基板９０１２に送信される。また、ＣＰＵ９０１０３は、右打ち表示部９０２５Ｄを消灯してＳ９０２５３に進む。
【０７２８】
そして、ＣＰＵ９０１０３は、Ｓ９０２５３において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ９０２２）に対応した値である“０”に更新し、小当り終了処理を終了する。
【０７２９】
以上のように、この実施例では、ＣＰＵ９０１０３が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態においては右打ち表示部９０２５Ｄが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出す（左打ちを行う）通常状態においては右打ち表示部９０２５Ｄが消灯するようになっている。
【０７３０】
次に、演出制御基板９０１２の動作を説明する。図５６は、演出制御基板９０１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ９０１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ９０５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ９０５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ９０５３）、以下の処理を実行する。
【０７３１】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ９０５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板９０１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ９０１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３６参照）であるのか解析する。
【０７３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ９０５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９０５の表示制御を実行する。
【０７３３】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ９０５６）。そして、図５９に示すエラー報知処理（Ｓ９０５７）と図６０に示す電断復旧画面表示処理（Ｓ９０５９）を実行した後、Ｓ９０５２に移行する。
【０７３４】
図５７は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ９０５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態である場合に、演出表示装置９０５での表示や右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理（Ｓ９０７１）と、演出表示装置９０５の第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア９０５Ｕにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理（Ｓ９０７２）と、を実行する。
【０７３５】
その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０７３〜Ｓ９０８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０７３６】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）に対応した値に変更する。
【０７３７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）に対応した値に更新する。
【０７３８】
演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に対応した値に更新する。
【０７３９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ９０７７）、小当り表示処理（Ｓ９０８０）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０７４０】
大当り表示処理（Ｓ９０７７）：変動時間の終了後、演出表示装置９０５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）に対応した値に更新する。
【０７４１】
大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９０５におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）に対応した値に更新する。
【０７４２】
大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０７４３】
小当り表示処理（Ｓ９０８０）：変動時間の終了後、演出表示装置９０５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ９０８１）に対応した値に更新する。
【０７４４】
小当り遊技中処理（Ｓ９０８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９０５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ９０８２）に対応した値に更新する。
【０７４５】
小当り終了演出処理（Ｓ９０８２）：演出表示装置９０５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）または大当り表示処理（Ｓ９０７７）に対応した値に更新する。
【０７４６】
この実施例では、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板９０１２側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、この実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域（この実施例では第３カウントスイッチ９０２４Ｂ）を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機（所謂１種２種タイプのパチンコ遊技機）や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置９０５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機９０１において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、この実施例のパチンコ遊技機９０１においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。
【０７４７】
図５８は、この実施例の右打ち報知処理（Ｓ９０７１）を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、演出表示装置９０５において右打ち報知画像を第２態様で表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０７０１）。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置９０５の右上部において右遊技領域９０１０Ｒ側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、この実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第１態様と前述した第２態様とを演出表示装置９０５にて表示可能となっており、第２態様は、第１態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。
【０７４８】
右打ち報知画像を第２態様で表示中である場合（Ｓ９０７０１；Ｙ）は、Ｓ９０７１３に進み、右打ち報知画像を第１態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合（Ｓ９０７０１；Ｎ）は、更に、右打ち報知画像を第１態様で表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０７０２）。右打ち報知画像を第１態様で表示中である場合は（Ｓ９０７０２；Ｙ）、Ｓ９０７１０に進み、右打ち報知画像を第１態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合（Ｓ９０７０２；Ｎ）は、Ｓ９０７０３に進む。
【０７４９】
Ｓ９０７０３において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０７０３；Ｙ）は、Ｓ９０７０７に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０７０３；Ｎ）は、更に、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ９０７０４）。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０７０４；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０７０４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＬＥＤ制御基板９０１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯を開始する（Ｓ９０７０５）。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５の右上部において右打ち報知画像の表示を第１態様にて開始し（Ｓ９０７０６）、右打ち報知処理を終了する。
【０７５０】
また、Ｓ９０７０７において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０７０７；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０７０７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＬＥＤ制御基板９０１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯を開始する（Ｓ９０７０８）。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５の右上部において右打ち報知画像の表示を第２態様にて開始し（Ｓ９０７０９）、右打ち報知処理を終了する。
【０７５１】
また、Ｓ９０７１０において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０７１０；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０７１０；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＬＥＤ制御基板９０１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を消灯する（Ｓ９０７１１）。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５の右上部における右打ち報知画像の表示終了し（Ｓ９０７１２）、右打ち報知処理を終了する。
【０７５２】
また、Ｓ９０７１３において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合（Ｓ９０７１３；Ｙ）は、Ｓ９０７１１及びＳ９０７１２の処理（右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の消灯及び右打ち報知画像の表示終了）を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合（Ｓ９０７１３；Ｎ）は、Ｓ９０７１１及びＳ９０７１２の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。
【０７５３】
つまり、この実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を点灯するとともに、演出表示装置９０５の右上部に右打ち報知画像を第１態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態（通常状態）に制御されると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を消灯するとともに、第１態様での右打ち報知画像の表示を終了する。
【０７５４】
また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機９０１への電力の供給を停止し（電源をＯＦＦにし）、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機９０１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合は、パチンコ遊技機９０１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）であれば、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を点灯するとともに、演出表示装置９０５に右打ち用電断復旧画面を第２態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第１大入賞口または第２大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を消灯するとともに、第２態様での右打ち報知画像の表示を終了する。
【０７５５】
また、図４３、図５０、図５２、図５５及び図５８に示すように、この実施例では、ＣＰＵ９０１０３が所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行して右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドを演出制御基板９０１２に向けて送信することによって、ＣＰＵ９０１０３が右打ち表示部９０２５Ｄを点灯させることに連動して演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を点灯させ、ＣＰＵ９０１０３が右打ち表示部９０２５Ｄを消灯させることに連動して演出制御用ＣＰＵ９０１２０が右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部９０２５Ｄを視認せずとも、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。
【０７５６】
図５９は、この実施例のエラー報知処理（Ｓ９０５７）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９０５０１）。
【０７５７】
エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、Ｓ９０５０２に進む。
【０７５８】
一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−１した後（Ｓ９０５１０）、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ９０５１１）。
【０７５９】
エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合（Ｓ９０５１１；Ｎ）には、Ｓ９０５１２とＳ９０５１３を経由することなくＳ９０５０２に進む。
【０７６０】
一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合（Ｓ９０５１１；Ｙ）には、エラー報知中フラグをクリアするとともに（Ｓ９０５１２）、実行中のエラー報知を終了して（Ｓ９０５１３）、Ｓ９０５０２に進む。
【０７６１】
Ｓ９０５０２では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板９０１１から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理（Ｓ９０５４）にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。
【０７６２】
エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（Ｓ９０５０２；Ｎ）には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合（Ｓ９０５０２；Ｙ）には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ９０５０３）、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド（具体的にはＥＸＴの値）からエラー種別を特定し（Ｓ９０５０４）、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置９０５に表示する内容と、遊技効果ＬＥＤ９０９の点灯態様と、出力する音声等を特定する（Ｓ９０５０５）し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する（Ｓ９０５０６）。
【０７６３】
次いで、Ｓ９０５０４にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間（報知期間）として６０秒が設定されている振動検出２エラーや、解除期間（報知期間）として３００秒が設定されている始動口２異常入賞エラー等であるか否かを判定する。
【０７６４】
エラー種別が報知期間の有るエラーである場合（Ｓ９０５０７；Ｙ）には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該Ｓ９０５０６にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。
【０７６５】
一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合（Ｓ９０５０７；Ｎ）には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したＳ９０５０１にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、Ｓ９０５０６にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。
【０７６６】
図６０は、この実施例の電断復旧画面表示処理（Ｓ９０５９）を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置９０５において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０６１１）。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合（Ｓ９０６１１；Ｙ）はＳ９０６１８に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合（Ｓ９０６１１；Ｎ）は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ９０６１２）。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０６１２；Ｎ）は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０６１２；Ｙ）は、更に、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ９０６１３）。
【０７６７】
右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０６１３；Ｎ）は、演出表示装置９０５において遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面（左打ち用電断復旧画面）を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してＳ９０６１６に進み（Ｓ９０６１４）、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０６１３；Ｙ）は、演出表示装置９０５において遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してＳ９０６１６に進む（Ｓ９０６１５）。
【０７６８】
そして、Ｓ９０６１５において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０６１４またはＳ９０６１５において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、Ｓ９０６１４またはＳ９０６１５において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置９０５の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０７６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、復旧画面表示プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１や音制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０５、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ等）の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する（Ｓ９０６１７）。例えば、演出表示装置９０５においてＳ９０６１４またはＳ９０６１５にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部９０１２３に指令を出力する。また、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板９０１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。
【０７７０】
一方、Ｓ９０６１８において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、復旧画面表示プロセスタイマの値を−１する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０６１９）。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合（Ｓ９０６１９；Ｙ）は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９０６２０）。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９０６２１）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ９０６２２）。そして、Ｓ９０６２４に進む。
【０７７１】
一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ９０６１９；Ｎ）は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ９０６２３）、Ｓ９０６２４に進む。
【０７７２】
そして、Ｓ９０６２４において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０６２４；Ｙ）は、演出表示装置９０５において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置９０５に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してＳ９０６２９に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０６２４；Ｎ）は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する（Ｓ９０６２６）。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合（Ｓ９０６２６；Ｎ）はＳ９０６２９に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合（Ｓ９０６２６；Ｙ）は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する（Ｓ９０６２７）。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ９０６２７；Ｎ）は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ９０６２７；Ｙ）は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してＳ９０６３０に進む（Ｓ９０６２８）。
【０７７３】
そして、Ｓ９０６２９において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合（Ｓ９０６２９；Ｙ）は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合（Ｓ９０６２９；Ｎ）は、Ｓ９０６３０を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。
【０７７４】
つまり、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機９０１への電力の供給を停止し（電源をＯＦＦにし）、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機９０１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合は、パチンコ遊技機９０１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置９０５に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。
【０７７５】
また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機９０１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合、パチンコ遊技機９０１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）であれば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第１大入賞口または第２大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。
【０７７６】
更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が開放されると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知する。このようにこの実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置９０５に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第１大入賞口または第２大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域９０１０Ｒに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第１大入賞口や第２入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第２入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過せず、大当り遊技が開始される（大当り遊技状態に制御される）可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、この実施例における遊技価値とは、遊技球が第１大入賞口や第２大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第２大入賞口に入賞した後に第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。
【０７７７】
尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第１大入賞口または第２大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第１大入賞口または第２大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第１大入賞口または第２大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。
【０７７８】
また、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置９０５に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置９０５での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音出力、遊技効果ＬＥＤ９０９の発光等により実行してもよい。
【０７７９】
次に、この実施例における右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図６１及び図６２に基づいて説明する。
【０７８０】
先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図６１（Ａ）に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０は消灯している。図６１（Ｂ）に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出１エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機９０１に再度電力の供給が開始されると、図６１（Ｃ）に示すように、演出表示装置９０５に左打ち用電断復旧画面として「復旧中  しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。
【０７８１】
次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、この実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。
【０７８２】
図６２（Ａ）に示すように、小当り遊技状態（及び時短状態、大当り遊技状態）は遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０は点灯している。また、小当り遊技状態（及び時短状態、大当り遊技状態）中は、演出表示装置９０５の右上部において右打ち報知画像が第１態様にて表示されている。
【０７８３】
図６２（Ｂ）に示すように、該小当り遊技で振動検出１エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機９０１に再度電力の供給が開始されると、図６２（Ｃ）に示すように、演出表示装置９０５に右打ち用電断復旧画面として「復旧中  右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。
【０７８４】
尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０が点灯しており、演出表示装置９０５の右上部において右打ち報知画像が第２態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第２大入賞口（大当り遊技中は第１大入賞口または第２大入賞口）が開放されると、演出表示装置９０５の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。
【０７８５】
尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。
【０７８６】
また、この実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第１大入賞口と第２大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第１大入賞口と第２大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第１大入賞口と第２大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。
【０７８７】
以上、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機９０１に電力の供給を再開した際に、演出表示装置９０５に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機９０１に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置９０５に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０７８８】
また、この実施例のパチンコ遊技機９０１では、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯態様は、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置９０５における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第１態様と、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された場合の第２態様と、の２種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第１態様であるか第２態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機９０１が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。
【０７８９】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＣＰＵ９０１０３から右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置９０５での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置９０５での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、この実施例では、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。
【０７９０】
また、ＣＰＵ９０１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理（Ｓ９０２０）を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドにて演出制御基板９０１２に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置９０５における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
【０７９１】
尚、この実施例では、演出表示装置９０５における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。
【０７９２】
また、この実施例のパチンコ遊技機９０１は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域９０１０ＲであることをＣＰＵ９０１０３による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部９０２５Ｄを備え、ＣＰＵ９０１０３は、右打ち表示部９０２５Ｄの点灯制御に伴って演出制御基板９０１２に対して右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部９０２５Ｄの消灯制御に伴って演出制御基板９０１２に対して右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部９０２５Ｄの点灯状態と演出表示装置９０５における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置９０５における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。
【０７９３】
また、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１は、第１大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第１特別可変入賞球装置９０７Ａと、第２大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第２特別可変入賞球装置９０７Ｂと、を備え、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理（Ｓ９０１２）を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第２大入賞口に入賞した遊技球が第３カウントスイッチ９０２４Ｂを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置９０５では、第１大入賞口や第２大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機９０１に電力の供給が再開された際に、第１大入賞口や第２大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第３カウントスイッチ９０２４Ｂを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０７９４】
尚、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置９０５に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第１大入賞口や第２大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置５に表示し、遊技者に第１大入賞口や第２大入賞口から開放されることを認識させてもよい。
【０７９５】
また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置９０５に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第１大入賞口や第２大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。
【０７９６】
また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置９０５に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合（普通可変入賞球装置９０６Ｂが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合）は、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置９０５に表示してもよい。つまり、この実施例における手段６の「可変入賞装置」とは、この実施例のように第１特別可変入賞球装置９０７Ａや第２特別可変入賞球装置９０７Ｂでもよいし、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置９０６Ｂであってもよい。
【０７９７】
また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置９０５に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置９０５に表示してもよい。
【０７９８】
また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、Ｓ９０４１４の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー（異常）を、パチンコ遊技機９０１の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【０７９９】
以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０８００】
例えば、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電力の供給が再開された際に、ＣＰＵ９０１０３から右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置９０５に電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電力の供給が再開された際に、ＣＰＵ９０１０３から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置５に電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置９０５に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。
【０８０１】
具体的には、変形例１として図６３〜図６５に基づいて説明する。先ず、図６３に示すように、本変形例１における遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ９０１０３は、Ｓａ９０１〜Ｓａ９０８及びＳａ９０４１〜Ｓａ９０４４の処理を実行した後、Ｓａ９０４４の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い（Ｓａ９０４６ａ）、Ｓａ９０４８及びＳａ９０１５〜Ｓａ９０２０の処理を実行する。尚、Ｓａ４６ａにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理（Ｓ２０）によって演出制御基板９０１２に対して送信される。
【０８０２】
次いで、図６４に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０７０１〜Ｓ９０７０３を実行し、Ｓ９０７０３において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する（Ｓ９０７０７ａ）。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し（Ｓ９０７０７ｂ）、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合（Ｓ９０７０７ｂ；Ｎ）は、Ｓ９０７０８及びＳ９０７０９の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯と演出表示装置９０５での第１態様の右打ち報知画像の表示を開始する。
【０８０３】
尚、ＣＰＵ９０１０３が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、Ｓ９０７０４ａ〜Ｓ９０７０４ｃの処理に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＣＰＵ９０１０３から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、Ｓ９０７０５及びＳ９０７０６を実行して右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯と演出表示装置９０５での第１態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、Ｓ９０７０２において右打ち報知画像を第１態様で表示中であると判定した場合（Ｓ９０７０２；Ｙ）は、Ｓ９０７１０ａ〜Ｓ９０７１０ｃの処理に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＣＰＵ９０１０３から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、Ｓ９０７０８及びＳ９０７０９を実行して右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の消灯と演出表示装置９０５での第１態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。
【０８０４】
このように、本変形例１においては、演出表示装置９０５に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置９０５での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。
【０８０５】
尚、本変形例１では、ＣＰＵ９０１０３は、パチンコ遊技機９０１に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）に対して送信し、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＣＰＵ９０１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置９０５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ９０１０３は、パチンコ遊技機９０１に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板９０１２（演出制御用ＣＰＵ９０１２０）に対して送信し、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、ＣＰＵ９０１０３から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置９０５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。
【０８０６】
また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置９０５において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、１の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン９０３１Ｂやスティックコントローラ９０３１Ａの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。
【０８０７】
また、このようにプッシュボタン９０３１Ｂやスティックコントローラ９０３１Ａの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機１においては、演出の選択中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に予め定められた１の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用ＣＰＵ９０１２０の処理の軽減を図れるようにしてもよい。
【０８０８】
具体的には、変形例２として図６６（Ａ）〜図６６（Ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の１ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力するＢＧＭ（楽曲）の選択肢を表示する（図６６（Ｂ）に示す曲Ａ、曲Ｂ、曲Ｃの選択肢）。
【０８０９】
図６６（Ｂ）に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン９０３１Ｂやスティックコントローラ９０３１Ａの操作によっていずれか１の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図６６（Ｂ）に示す画像の表示が終了し、演出表示装置９０５に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたＢＧＭがスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力される。
【０８１０】
一方、未だいずれのＢＧＭを出力するかが決定されていない状態、つまり、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機９０１に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置９０５において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。
【０８１１】
そして、第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖されて１ラウンド目が終了すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図６６（Ｂ）にて表示した選択肢のうち、１のＢＧＭ（本変形例２では曲Ｃ）をスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力するＢＧＭとして決定し、該決定したＢＧＭのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの出力を開始する。
【０８１２】
尚、本変形例２では、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開されてから、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力するＢＧＭを一義的に決定する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開されてから、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力するＢＧＭを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。
【０８１３】
また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置９０５に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域９０１０Ｒに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、遊技球が右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置９０５での表示やスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒでの音出力、遊技効果ＬＥＤ９０９の発光等により遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域９０１０Ｒに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機９０１においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。
【０８１４】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際にＣＰＵ９０１０３が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを演出制御基板９０１２に対して送信することによって演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止された際に演出制御用ＣＰＵ９０１２０にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板９０１２上に設け、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際には、ＣＰＵ９０１０３から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置９０５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。
【０８１５】
また、前記実施例では、第１大入賞口や第２大入賞口を、右遊技領域９０１０Ｒを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域９０１０Ｒに設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第１大入賞口や第２入賞口は、左遊技領域９０１０Ｌを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第１大入賞口や第２入賞口を、左遊技領域９０１０Ｌを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に、演出表示装置９０５に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域９０１０Ｌに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、この発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。
【０８１６】
更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第１大入賞口や第２大入賞口を、演出表示装置９０５の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域９０１０Ｒや左遊技領域９０１０Ｌ以外の領域に設けてもよい。このように、第１大入賞口や第２大入賞口を右遊技領域９０１０Ｒや左遊技領域９０１０Ｌ以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に、演出表示装置９０５に遊技球を第１大入賞口や第２大入賞口が設けられた位置（例えば、センター飾り枠の上部等）に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。
【０８１７】
また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０と右打ち表示部９０２５Ｄとを点灯させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機９０１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機９０１への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用ＬＥＤ９０３０と右打ち表示部９０２５Ｄを省略し、演出表示装置９０５にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用ＬＥＤ９０３０と右打ち表示部９０２５Ｄとによる報知に代えて、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ等による音声出力による報知を行ってもよい。
【０８１８】
また、前記実施例では、右打ち表示部９０２５Ｄの点灯及び消灯をＣＰＵ９０１０３が制御し、右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯及び消灯を演出制御用ＣＰＵ９０１２０が制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部９０２５Ｄと右打ち報知用ＬＥＤ９０３０の点灯及び消灯は、共にＣＰＵ９０１０３が制御してもよい。
【０８１９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機９０１を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０８２０】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ９０１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ９０１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ９０１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、１つ目のコマンドと２つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ９０１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０８２１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機９０１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０８２２】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０８２３】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０８２４】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０８２５】
また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される（遊技状態が時短状態に制御される）大当り種別を設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機９０１においては、大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ９０２３Ｂを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０８２６】
１  パチンコ遊技機、８７  Ｖ判定入賞装置、８７０  Ｖ入賞領域、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、９５  Ｖ入賞オーラ画像、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、９０１  パチンコ遊技機、９０４Ａ  第１特別図柄表示器、９０４Ｂ  第２特別図柄表示器、９０５  演出表示装置、９０２５Ｄ  右打ち表示部、９０３０  右打ち報知用ＬＥＤ、９０１０３  ＣＰＵ、９０１２０  演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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