(57)【要約】【課題】装飾効果を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、ロゴユニット３００と、大入賞装置ユニット１４Ｕ、とを備える。ロゴユニット３００に施されている装飾（「ＧＩＤＲＥ」の文字部分、及び「ＡＭ」の文字の上方部分）と、大入賞装置ユニット１４Ｕに施されている装飾（「ＡＭ残り部分」）とによって、一体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が形成されている。ロゴユニット３００は、本体部３０１と、本体部３０１に対して窪んでいる窪み部３０２と、本体部３０１及び窪み部３０２の後ろに配置されているロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１と、を備える。大入賞装置ユニット１４Ｕは、ロゴユニット３００の窪み部３０２に配置されていて、ロゴ用ＬＥＤ３２１は、本体部３０１及び大入賞装置ユニット１４Ｕに向けて発光可能である。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
装飾が施されている装飾手段と、
装飾が施されている入球手段と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾と、前記入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、所定の装飾部と、前記装飾部に対して窪んでいる凹部と、前記装飾部及び前記凹部の後ろに配置されている発光手段と、を備え、
前記入球手段は、前記凹部に配置されていて、
前記発光手段は、前記装飾部と前記入球手段とに向けて発光可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記装飾部は、第１レンズ部分を備え、
前記凹部は、前後方向に窪んでいて、第２レンズ部分を備え、
前記第２レンズ部分は、前記第１レンズ部分よりも、前後方向の長さが短いことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記入球手段には、レンズカットが施されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記第１レンズ部分及び前記第２レンズ部分には、レンズカットが施されていて、
前記第１レンズ部分に施されているレンズカットと、前記第２レンズ部分に施されているレンズカットと、前記入球手段に施されているレンズカットとは、同一又は実質的に同一の模様を形成していることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、
前記第１レンズ部分は、前方レンズ部材と、前記前方レンズ部材よりも後方に配置される後方レンズ部材と、を備え、
前記前方レンズ部材と前記後方レンズ部材との間に、前記意匠の一部を示すシート部材が配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記入球手段の前壁部には、前記意匠の一部を示すシール部材が貼り付けられていて、
前記シート部材と前記シール部材とによって、特定の識別情報が示されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段のうち左右方向の両端部が、前記装飾手段のうち左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて、
前記意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段には、入球領域と、前記入球領域を通過する遊技球を検出可能な入球検知手段と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機には、様々な入球手段がある。入球手段としては例えば、始動入賞装置、可変入賞装置（所謂電チュー）、大入賞装置等を含むユニットがある。また例えば下記特許文献１に記載されているように、多くのパチンコ遊技機には、様々な装飾手段（ロゴ部材等）が設けられている。これら装飾手段により、パチンコ遊技機としての装飾効果が高められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０６９１１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、入球手段に装飾が施されていない場合や、入球手段に装飾が施されていたとしても、装飾手段と何ら関係のない装飾が施されている場合がある。これらの場合、装飾手段と入球手段との間に一体感が無く、遊技機全体を見た場合の装飾効果には未だ改善の余地があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、装飾効果を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
装飾が施されている装飾手段と、
装飾が施されている入球手段と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾と、前記入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、装飾効果を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】図２に示す背面ユニットの斜視図である。
【図５】（Ａ）は図４に示すロゴ部材の拡大斜視図であり、（Ｂ）は図５（Ａ）に示すロゴ部材を後方から見た図である。
【図６】図５（Ａ）に示すロゴ部材の分解斜視図である。
【図７】図６の分解斜視図を後方から見た図である。
【図８】図２に示す大入賞装置ユニットと、図２に示す誘導部材と、図６に示すケースと、図６に示すロゴ用ＬＥＤ基板との関係を示す斜視図である。
【図９】図８に示す大入賞装置とホルダーとを後方から見た分解斜視図である。
【図１０】図４に示す左側発光ユニットと右側発光ユニットの拡大斜視図である。
【図１１】図１０の矢印Ｘから見たときの斜視図である。
【図１２】図１０の矢印Ｙ−Ｙに沿った断面斜視図である。
【図１３】左側発光ユニット及び右側発光ユニットが発光している状態を示す図である。
【図１４】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１５】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】当たり種別判定テーブルである。
【図１７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１９】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２１】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】第１変形例における左側発光ユニットの断面斜視図である。
【図２５】第２変形例における左側発光ユニットの断面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部が形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部に取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１３】
遊技機枠２には、図２に示す遊技盤１が取付けられている。遊技盤１は、前方側に配置される板状部材１Ａと、板状部材の後側に組付けられる後述の背面ユニット１Ｂと、板状部材１Ａ及び背面ユニット１Ｂの後側に配される裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１４】
図２に示すように、板状部材１Ａ（遊技盤１）には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また板状部材１Ａには、遊技領域６にて遊技球が流下する方向を変えるための複数の遊技くぎが突設されている。板状部材１Ａは、透明の合成樹脂で構成されている。そのため遊技者は、透明な板状部材１Ａを通して、板状部材１Ａの後側にある背面ユニット１Ｂを視認可能である。また板状部材１Ａや図示しない裏ユニットには、遊技盤１に対する装飾用の盤ランプ５４が設けられている。
【００１５】
遊技盤１において、遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が設けられている。この画像表示装置５０は、板状部材１Ａ及び背面ユニット１Ｂに設けられているものではなく、裏ユニットに設けられているものである。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１６】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１７】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１８】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１９】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２０】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠部６１（内側壁部）が配されている。センター枠部６１は、板状部材１Ａの中央部分に形成された略円形状の開口から、前方に突出する区画壁である。つまり、センター枠部６１によって、遊技領域６の内側が区画されている。センター枠部６１の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠部６１の左下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。
【００２１】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２２】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００２３】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２４】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２５】
ここで大入賞装置１４Ｄの周りには、後述するように、ホルダー１４Ｈが組付けられている（図９参照）。大入賞装置１４Ｄとホルダー１４Ｈとが一体的になっているユニットを、大入賞装置ユニット１４Ｕ（入球手段）と呼ぶことにする。図２に示すように、遊技盤１の板状部材１Ａの右下部には、前後方向に貫通する開口部３が形成されている。この開口部３は、大入賞装置ユニット１４Ｕの大きさに対応するように設けられている。従って、大入賞装置ユニット１４Ｕは、開口部３に嵌め込まれるように板状部材１Ａに取付けられている。本形態では、大入賞装置ユニット１４Ｕに装飾が施されている点に特徴があるが、後に詳述する。
【００２６】
センター枠部６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２９】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、一般入賞口１０と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、一般入賞口１０、第２始動口１２、及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３０】
また図３に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図３に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３１】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３３】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３４】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３５】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３６】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３８】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００３９】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４０】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４１】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４３】
２．背面ユニットの構成
次に図４〜図１３に基づいて、背面ユニット１Ｂについて説明する。背面ユニット１Ｂは、上述したように遊技盤１の板状部材１Ａの直ぐ後方（背面側）に取付けられるユニットである（図１参照）。この背面ユニット１Ｂは、図４に示すように、後方側に配置される組付ベース２００と、組付ベース２００の下側に組付けられるロゴユニット３００（装飾手段）と、組付ベース２００の左右両側に組付けられる左側発光ユニット４００Ｌ及び右側発光ユニット４００Ｒとを備える。また背面ユニット１Ｂは、左右方向の中央の上側に、三角形状の盤可動体５５ｋを上下に二つ備えている。盤可動体５５ｋは、停止している状態から軸中心Ｑ１周りに回転可能である。
【００４４】
ここで図５〜図９に基づいて、ロゴユニット３００の構成について詳細に説明する。本形態では、ロゴユニット３００に施されている装飾と、大入賞装置ユニット１４Ｕに施されている装飾とによって、一体的な意匠である「ＧＩＤＲＥＡＭ」を形成していることに特徴がある（図２参照）。なお「ＧＩＤＲＥＡＭ」とは、本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名を示すものである。
【００４５】
ロゴユニット３００は、図５（Ａ）に示すように、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠のうち、「ＧＩＤＲＥ」の意匠と「ＡＭ」の上方部分の意匠とを形成する本体部３０１（装飾部）を有する。そしてロゴユニット３００は、右下部に、本体部３０１に対して後方に向かって窪んでいる窪み部３０２を有している。この窪み部３０２（凹部）は、大入賞装置ユニット１４Ｕを前後方向に嵌め合わせるためのものである。つまり、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとを前後方向に重ねて配置する際に、窪み部３０２によって、前後方向の長さの増加を抑えることが可能である。
【００４６】
なお本形態において、本体部３０１（装飾部）とは、ロゴユニット３００全体のうち右下部分を除いた部分を意味している。一方、窪み部３０２（凹部）とは、ロゴユニット３００のうち右下部分を意味していて、後方に窪んでいる面だけを意味しているわけではない。
【００４７】
本形態のロゴユニット３００は、図２に示すように、左右方向の長さが大きいものになっている。具体的に、ロゴユニット３００の左右方向の長さＬ１は約４３０ｍｍであり、センター枠部６１の左右方向の最大長さＬ２（センター枠部６１の左端部６１Ｌと右端部６１Ｒとの間の長さＬ２）よりも大きい。こうして、ロゴユニット３００を既存のロゴ部材よりも左右方向に長くすることで、装飾としてのインパクトを高めることが可能である。そして、このロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとによって、左右方向に大きな意匠である「ＧＩＤＲＥＡＭ」を形成している（図２参照）。これにより、遊技者に対して本パチンコ遊技機ＰＹ１（特に機種名）を強くアピールすることが可能である。
【００４８】
またロゴユニット３００には、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、遊技球が通過可能な連通口１０Ｒが２つ設けられている。各連通口１０Ｒ（入球領域）は、一般入賞口１０（図２の左下部に配されている２つの一般入賞口１０）と連通している。そして各連通口１０Ｒには、図５（Ｂ）に示すように、それぞれ一般入賞口センサ１０ａ（入球検知手段）が配されている。そのため、一般入賞口１０に入球した遊技球は、ロゴユニット３００の連通口１０Ｒを通って、ロゴユニット３００の一般入賞口センサ１０ａによって検出される。こうして、左右方向に大きなロゴユニット３００を配置しても（図２参照）、ロゴユニット３００自体に一般入賞口１０に連通する連通口１０Ｒと一般入賞口センサ１０ａとを設けることで、連通口１０Ｒや一般入賞口センサ１０ａの配置スペースが確保できない事態を防ぐことが可能である。
【００４９】
次に、図６及び図７に基づいて、ロゴユニット３００の各構成部材について説明する。ロゴユニット３００は、図６及び図７に示すように、ベース部材３１０と、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０と、リフレクター３３０と、インナーレンズ３４０と、シート３５０と、アウターレンズ３６０と、部分レンズ３７０と、ケース３８０とを備えている。
【００５０】
ベース部材３１０は、ロゴユニット３００の各構成部材を組付ける平板部材であり、ロゴユニット３００において最も後方に配置される。このベース部材３１０は、透明の合成樹脂で構成されていて、後面にて組付ベース２００（図４参照）の下端部に取付けられる。
【００５１】
ロゴ用ＬＥＤ基板３２０は、ロゴ用ＬＥＤ３２１を実装する基板であり、ビスを介してベース部材３１０の前面に取付けられる。ロゴ用ＬＥＤ３２１は、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の前面の全体にわたって多数配置されている。具体的に、各ロゴ用ＬＥＤ３２１は、図６に示すように、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の文字をなぞるように配置されている。各ロゴ用ＬＥＤ３２１は、発光することで主に前方に向かって光を照射（出射）するようになっている。なお本形態のロゴ用ＬＥＤ３２１は、白色で発光可能なものである。ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１が、「発光手段」に相当する。
【００５２】
リフレクター３３０は、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射される光を反射するものである。つまり、リフレクター３３０によって、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射された光が外側へ過度に漏れないようにしている。リフレクター３３０は、前後方向の長さ（厚み）がある程度あるものであり、周壁によって「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を形成している。そしてリフレクター３３０は、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の前面に載置された状態では、「ＧＩＤＲＥ」の文字と「ＡＭ」の文字の上方部分とをなぞるように配置されたロゴ用ＬＥＤ３２１を周壁で囲む。このリフレクター３３０では、上述した窪み部３０２に対応すべく（大入賞装置１４Ｄを配置するスペースを確保すべく）、右下部が切り欠かれたようになっている。
【００５３】
インナーレンズ３４０（後方レンズ部材）は、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射される光を内部にて拡散させるものであり、リフレクター３３０に収容される。インナーレンズ３４０は、前後方向の長さ（厚み）がある程度あるものであり、透明な合成樹脂で構成されている。そしてインナーレンズ３４０は、カバー状で「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を形成している。このインナーレンズ３４０は、上述した窪み部３０２に対応すべく（大入賞装置１４Ｄを配置するスペースを確保すべく）、右下部が切り欠かれたようになっている。
【００５４】
本形態のインナーレンズ３４０では、図６に示すように、前面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット３４１が施されている。つまりレンズカット３４１が形成されている部分で、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分が形成されている。このレンズカット３４１は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、インナーレンズ３４０にレンズカット３４１が施されていることで、インナーレンズ３４０で光をより拡散させることが可能である。その結果、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を綺麗に光らせることが可能である。なおレンズカットとは、光の拡散効果を向上させるために特別に加工（例えば凹凸状の加工）が施された部分のことである。
【００５５】
シート３５０（シート部材）は、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を形成している薄紙であり、インナーレンズ３４０の前面に載置された状態でリフレクター３３０に収容される。このシート３５０は、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分との輪郭となる外側部分３５１と、外側部分３５１の内側にある内側部分３５２とを有する。このシート３５０は、上述した窪み部３０２に対応すべく、右下部が切り欠かれたようになっている。
【００５６】
外側部分３５１は、赤色に着色されている。そのため、ロゴユニット３００を見たときに、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分との外側部分を赤色で目立たせることが可能である（図２参照）。内側部分３５２は、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を形成していて、インナーレンズ３４０のレンズカット３４１とほぼ同じ大きさである。そして内側部分３５２は、光を透過し易い透明になっていて、インナーレンズ３４０のレンズカット３４１の位置に対応して載置される。こうして、レンズカット３４１からの光を、透明な内側部分３５２を介して前方へ照射され易くすることが可能である。
【００５７】
アウターレンズ３６０（前方レンズ部材）は、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射される光を内部にて拡散させるものであり、シート３５０及びインナーレンズ３４０と共にリフレクター３３０に収容される。つまりシート３５０は、アウターレンズ３６０とインナーレンズ３４０との間に配置される。アウターレンズ３６０は、透明な合成樹脂で構成されていて、平板状で「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分を形成している。このアウターレンズ３６０は、上述した窪み部３０２に対応すべく（大入賞装置１４Ｄを配置するスペースを確保すべく）、右下部が切り欠かれたようになっている。このアウターレンズ３６０と上述したインナーレンズ３４０とが、装飾部に設けられている「第１レンズ部分」に相当する。
【００５８】
本形態のアウターレンズ３６０では、図７に示すように、後面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット３６１が施されている。つまりレンズカット３６１が形成されている部分で、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分が形成されている。このレンズカット３６１は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、アウターレンズ３６０にレンズカット３６１が施されていることで、アウターレンズ３６０で光をより拡散させることが可能である。そしてこのレンズカット３６１は、シート３５０の内側部分３５２及びインナーレンズ３４０のレンズカット３４１とほぼ同じ大きさであり、それぞれ前後方向に重なるように配置される。これにより、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射される光を、インナーレンズ３４０のレンズカット３４１とアウターレンズ３６０のレンズカット３６１の両方で拡散させる。その結果、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分をより一層鮮やかに光らせることが可能である。
【００５９】
部分レンズ３７０は、ロゴ用ＬＥＤ３２１から照射される光を内部にて拡散させるものであり、図６に示すように、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の右下部３２２（図６の一点鎖線参照）に載置される。つまり、部分レンズ３７０は、上述した窪み部３０２に配置される。なお部分レンズ３７０は、図７に示すように、前方側にてケース３８０の右下部３２２に保持される。部分レンズ３７０は、透明な合成樹脂で構成されていて、「ＡＭ」の文字のうち上方部分を除いた部分（以下「ＡＭ残り部分」と呼ぶ）を形成している。この部分レンズ３７０が、凹部に設けられている「第２レンズ部分」に相当する。
【００６０】
本形態の部分レンズ３７０では、図７に示すように、後面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット３７１が施されている。つまり、レンズカット３７１が施されている部分で、「ＡＭ残り部分」が形成されている。このレンズカット３７１は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、部分レンズ３７０にレンズカット３７１が施されていることで、部分レンズ３７０でより光を拡散させることが可能である。その結果、「ＡＭ残り部分」を綺麗に光らせることが可能である。
【００６１】
ケース３８０は、部分レンズ３７０、アウターレンズ３６０、シート３５０、リフレクター３３０、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０をベース部材３１０に対して保持させるものである。ケース３８０は、前後方向の長さ（厚み）がある程度あるものであるが、主に側壁だけを有し、前面側と後面側とが開口している。このケース３８０は、前方の周縁部分３８１にてアウターレンズ３６０及び部分レンズ３７０を保持した（引っ掛かるように係止した）状態で、ビスを介してベース部材３１０に組付けられる。その結果、部分レンズ３７０、アウターレンズ３６０、シート３５０、インナーレンズ３４０、及びリフレクター３３０は、ケース３８０の内部にて保持される。
【００６２】
ケース３８０は、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の輪郭を形成している。但し、図６に示すように、ケース３８０の右下部では、後方に窪んでいて、上述した窪み部３０２を形成している。そのため、ケース３８０の右下部は、前方に窪んでいる状態で、「ＡＭ残り部分」の輪郭を形成している。このケース３８０は、合成樹脂で構成されていて、二次加工によって金色の蒸着が施されている。そのため、ロゴユニット３００を見たときに、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の輪郭部分を金色で目立たせることが可能である（図２参照）。
【００６３】
次に図８及び図９に基づいて、大入賞装置ユニット１４Ｕの構成について詳細に説明する。図８に示すように、大入賞装置ユニット１４Ｕは、ケース３８０の窪み部３０２に嵌め合わせるように組付けられる。このとき、大入賞装置ユニット１４Ｕの後方には、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の右下部３２２に設けられている多数のロゴ用ＬＥＤ３２１が配置される。そのため、右下部３２２のロゴ用ＬＥＤ３２１が発光することで、主に部分レンズ３７０を介して、大入賞装置ユニット１４Ｕに光を照射することが可能である。その結果、大入賞装置ユニット１４Ｕ（特に大入賞装置１４Ｄ）を綺麗に見せることが可能である。
【００６４】
ここで大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋの前面には、図８に示すように、シール１４ｓ１が貼り付けられている。シール１４ｓ１（シール部材）は、「ＡＭ残り部分」のうち上方部分（以下「ＡＭ残り上方部分」と呼ぶ）を示すものである。このシール１４ｓ１では、ロゴユニット３００の配色と合わせるべく、一番外側が金色になっていて、その内側が赤色になっていて、一番内側が透明になっている。
【００６５】
また大入賞装置１４Ｄの周りにあるホルダー１４Ｈの前面にも、図８に示すように、シール１４ｓ２が貼り付けられている。シール１４ｓ２（シール部材）は、「ＡＭ残り部分」のうち下方部分（以下「ＡＭ残り下方部分」と呼ぶ）を示すものである。このシール１４ｓ２では、ロゴユニット３００の配色と合わせるべく、一番外側が金色になっていて、その内側が赤色になっていて、一番内側が透明になっている。
【００６６】
ここで大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋとホルダー１４Ｈとは、それぞれの前面にて同一平面を形成するものである。そのため、シール１４ｓ１が示すＡＭ残り上方部分とシール１４ｓ２が示すＡＭ残り下方部分とが、同一平面で「ＡＭ残り部分」を示す。なお、シール１４ｓ１，１４ｓ２の一番内側である透明部分は、部分レンズ３７０のレンズカット３７１（図６参照）の前方に位置するように設けられている。そのため、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の右下部３２２にあるロゴ用ＬＥＤ３２１の発光により、シール１４ｓ１，１４ｓ２の一番内側（「ＡＭ残り部分」）を白色で光って見せることが可能である。なお大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋとホルダー１４Ｈとが、大入賞装置ユニット１４Ｕ（入球手段）の前壁部に相当する。
【００６７】
図２に示すように、大入賞装置ユニット１４Ｕがロゴユニット３００の窪み部３０２に嵌め合わされた状態で前方から見ると、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という一つの意匠が形成されている。このとき、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠のうち、一番外側（ケース３８０、シール１４ｓ１，１４ｓ２の一番外側）が金色で見えて、その内側（シート３５０の外側部分３５１、シール１４ｓ１，１４ｓ２の一番外側よりも内側）が赤色で見えて、一番内側（レンズカット３４１，３６１，３７１、シート３５０の内側部分３５２、シール１４ｓ１，１４ｓ２の一番内側）が白色で発光しているように見える。このように３色（３層）で見せることで、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠の装飾効果を高めることが可能である。
【００６８】
また図９に示すように、ホルダー１４Ｈの後面には、シール１４ｓ１，１４ｓ２の透明部分の位置に対応して、レンズカット１４ｙが施されている。つまり、レンズカット１４ｙが施されている部分で、「ＡＭ残り部分」が形成されている。このレンズカット１４ｙは、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、ホルダー１４Ｈにレンズカット１４ｙが施されていることで、より光を拡散させることが可能である。その結果、「ＡＭ残り部分」を一層綺麗に光らせることが可能である。
【００６９】
ところで図９に示すように、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗの後面には、レンズカット１４ｚが施されている。後壁部１４ｗは、ＡＴ開閉部材１４ｋが閉鎖しているときに、そのＡＴ開閉部材１４ｋの後方に配置されているものである。従って、ＡＴ開閉部材１４ｋが開放しているときには、遊技者の視界がＡＴ開閉部材１４ｋによって遮られなくなり、後壁部１４ｗが視認し易くなる。レンズカット１４ｚは、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。言い換えると、レンズカット１４ｚは、後壁部１４ｗのうち大入賞口１４と前後方向にて少なくとも一部が重なる領域に設けられている。
【００７０】
こうして、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の右下部３２２のロゴ用ＬＥＤ３２１からの光を、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗのレンズカット１４ｚによって、拡散させることが可能である。その結果、ＡＴ開閉部材１４ｋが開放しているときには、大入賞口１４が光っているように見せることが可能である。よって、大入賞口１４の開放をより目立たせることが可能である。
【００７１】
なお図８に示すように、ホルダー１４Ｈの前面で、大入賞口１４の下方には、誘導部材１５が取付けられている（図２参照）。誘導部材１５は、大入賞口１４よりも下方に流下した遊技球を左方へ誘導して、アウト口１９の方へ向かわせるものである。この誘導部材１５は、透明な合成樹脂で構成されている。そのため、誘導部材１５によって、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠の外観に影響を与えることはない。
【００７２】
ここで図５（Ａ）に示すように、ロゴユニット３００は、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるように構成されている。つまりロゴユニット３００のうち、「Ｇ」の文字部分は、「Ｉ」の文字部分よりも前方に飛び出ていて（前後方向に長くて）且つ大きい。また「Ｉ」の文字部分は、「Ｄ」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。また「Ｄ」の文字部分は、中央にある「Ｒ」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。
【００７３】
またロゴユニット３００のうち、「Ｍ」の文字の上方部分は、「Ａ」の文字の上方部分よりも前方に飛び出ていて、前方から見た場合には「Ｍ」の文字部分全体は、「Ａ」の文字部分全体よりも大きい。また「Ａ」の文字の上方部分は、「Ｅ」の文字部分よりも前方に飛び出ていて、前方から見た場合には「Ａ」の文字部分全体は、「Ｅ」の文字部分よりも大きい。また「Ｅ」の文字部分は、中央にある「Ｒ」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。
【００７４】
そして、大入賞装置ユニット１４Ｕがロゴユニット３００の窪み部３０２に嵌め合わされた状態では、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の意匠を、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるようにしている。なお、大入賞装置ユニット１４Ｕがロゴユニット３００の窪み部３０２に嵌め合わされている状態では、大入賞装置ユニット１４Ｕ（ホルダー１４Ｈ及びＡＴ開閉部材１４ｋ）の前面が、板状部材１Ａの前面と同一平面を形成する。そのため、大入賞装置ユニット１４Ｕの前面は、ロゴユニット３００のうち最も前方に飛び出ている「Ｇ」部分又は「Ｍ」の文字の上方部分よりも、前方に配されている。以上、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の意匠を、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるようにしたのは、以下の理由に基づく。
【００７５】
近年のパチンコ遊技機の多くは、遊技領域の右下部に大入賞口が配置され易い。そのため、本パチンコ遊技機ＰＹ１でも、遊技領域６の右下部に大入賞口１４（大入賞装置ユニット１４Ｕ）を配置している。これに対して、ロゴユニット３００は遊技盤１の板状部材１Ａよりも後方に配置される。従って、上述したように、大入賞装置ユニット１４Ｕの前面が、ロゴユニット３００よりも前方に配置されることになる。ここで本形態では、できるだけ大きなロゴユニット３００を構成しつつ、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとで一つの大きな意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）を形成することを目的としている。更に、できるだけ形成した意匠の装飾効果を高めることを目的としている。
【００７６】
そこで本形態では、遊技領域６の右下部にて大入賞装置ユニット１４Ｕによって「ＡＭ残り部分」を形成していることに鑑み、遊技領域６の左下部の直ぐ後方で、「Ｇ」の文字部分や、「Ｉ」の文字部分を形成する。その上で、意匠の奥行き感を表現すべく、ロゴユニット３００の各文字部分を、左右方向の両端部から中央部に向かうに従って、後方に配置するようにしている。更に、より立体感を表現すべく、ロゴユニット３００の各文字部分を、左右方向の両端部から中央部に向かうに従って、小さくなるようにしている。このように構成することで、左右方向に長いロゴユニット３００の配置を可能としつつ、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとによって、奥行き感があり且つ立体的な意匠を表現することが可能である。その結果、ロゴユニット３００を用いた装飾効果を一層高めることが可能である。
【００７７】
本形態の技術的特徴について説明する。本形態では上述したように、大きなロゴユニット３００を配置して、できるだけ大きな一つの意匠を形成することを目的としている。この場合、遊技領域６の右下部に配置されることが多い大入賞装置ユニット１４Ｕが邪魔になり易い。そこで本形態では、図２に示すように、左右方向に長いロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとによって一つの意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）を形成する。これにより、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとの一体感を向上させることができて、大きな一つの意匠によって装飾効果を高めている。
【００７８】
ところで本形態のように、ロゴユニット３００に窪み部３０２を設けずに、大入賞装置ユニット１４Ｕ（大入賞装置１４Ｄ）よりも後方に、ロゴユニット３００を配置する構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、大入賞装置ユニット１４Ｕとロゴユニット３００との前後方向の距離が離れて、一体感が薄れる。更に、遊技盤１としての前後方向の距離が大きくなり、配置スペースを確保し難くなる。特に、配置スペースがなくなると、大入賞装置ユニット１４Ｕの後方にＬＥＤ基板を配置し難くなるという問題点がある。
【００７９】
そこで本形態のように、ロゴユニット３００に窪み部３０２を設けて、その窪み部３０２に大入賞装置ユニット１４Ｕ（大入賞装置１４Ｄ）を嵌め合わせることで、大入賞装置ユニット１４Ｕとロゴユニット３００とを合わせたユニットの前後方向の長さをコンパクトにすることができる。その結果、大入賞装置ユニット１４Ｕとロゴユニット３００との一体感を高めることが可能である。更に、大入賞装置ユニット１４Ｕの後方に、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０を配置するスペースを確保することができて（図６参照）、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０の右下部３２２のロゴ用ＬＥＤ３２１により、大入賞装置ユニット１４Ｕへ直接的に光を照射させることが可能である。つまり、大入賞装置ユニット１４Ｕの直ぐ後方にだけ、ＬＥＤを配置しないという構成にしないで済む。その結果、大入賞装置ユニット１４Ｕを確実に照らして、発光態様を鮮やかにすることが可能である。
【００８０】
ここで、大入賞装置ユニット１４Ｕの光り方が問題となる。大入賞装置ユニット１４Ｕとロゴユニット３００（本体部３０１）との一体感を表現するためには、できるだけ同じ発光態様（明るさ、光の拡散具合）で発光しているように見せなければならない。そのため、先ず本形態と異なり、大入賞装置ユニット１４Ｕの後方に部分レンズ３７０（図６，図７参照）を設けずに、大入賞装置ユニット１４Ｕの前面に印刷を施すだけの構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、大入賞装置ユニット１４Ｕが暗く見えて、印刷による意匠（文字）が見え難くなる。従って、大入賞装置ユニット１４Ｕの発光態様とロゴユニット３００の発光態様との差が大きくなって、違和感が生じ易い。
【００８１】
そこで本形態では、大入賞装置ユニット１４Ｕの後方（ロゴユニット３００の窪み部３０２）に、部分レンズ３７０を配置している。この部分レンズ３７０により光を前方に導き易くして、大入賞装置ユニット１４Ｕを明るく見せることが可能である。但し、ロゴユニット３００において、図６に示すように、本体部３０１（図５（Ａ）参照）には、インナーレンズ３４０とアウターレンズ３６０という２枚のレンズが配置されるのに対して、窪み部３０２（図５（Ａ）参照）には、部分レンズ３７０という１枚のレンズしか配置していない。これは、窪み部３０２の前後方向の長さをできるだけ短くして、大入賞装置ユニット１４Ｕの配置スペースを確保するためである。しかしながら、レンズの厚さが異なることによって、前方から見た場合に、ロゴユニット３００の本体部３０１の発光態様と、大入賞装置ユニット１４Ｕ（窪み部３０２）の発光態様とが未だ異なるおそれがある。なお、インナーレンズ３４０とアウターレンズ３６０と部分レンズ３７０とは、それぞれ同様の厚さ（前後方向の長さ）を有するものである。
【００８２】
これに対処すべく、本形態では、大入賞装置ユニット１４Ｕ自体にレンズカットを施している。具体的には、図９に示すように、ホルダー１４Ｈの後面にレンズカット１４ｙを施すと共に、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗにレンズカット１４ｚを施している。これらレンズカット１４ｙ，１４ｚによって、大入賞装置ユニット１４Ｕでの光の拡散効果を高めている。即ち、レンズカット１４ｙ，１４ｚによって１枚分のレンズの役割を果たすようにしている。その結果、ロゴユニット３００の窪み部３０２に１枚の部分レンズ３７０しか配置されていなくても、部分レンズ３７０とレンズカット１４ｙ，１４ｚとによって、大入賞装置ユニット１４Ｕをより明るく見せることが可能である。よって、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠を前方から見た場合に、ロゴユニット３００の本体部３０１と、大入賞装置ユニット１４Ｕの発光態様をできるだけ同様にすることが可能である。
【００８３】
また本形態では、インナーレンズ３４０に施されているレンズカット３４１（図６参照）と、アウターレンズ３６０に施されているレンズカット３６１（図７参照）と、部分レンズ３７０に施されているレンズカット３７１（図７参照）と、ホルダー１４Ｈに施されているレンズカット１４ｙ（図９参照）と、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗに施されているレンズカット１４ｚ（図９参照）とを、それぞれ同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）にしている。これにより、光の拡散度合が異ならないようにして、ロゴユニット３００の本体部３０１の発光態様と、大入賞装置ユニット１４Ｕの発光態様とに統一感を持たせることが可能である。
【００８４】
また本形態では、ロゴユニット３００の本体部３０１において、ケース３８０（金色）とシート３５０の外側部分３５１（赤色）とによって、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分とを、金色及び赤色で表現している。そして、大入賞装置ユニット１４Ｕにおいては、シール１４ｓ１，１４ｓ２によって、「ＡＭ残り部分」の意匠を、金色及び赤色で表現している。こうして、「ＧＩＤＲＥＡＭ」の意匠の装飾効果を高めるために（金色及び赤色の２色を表現するために）、ケース３８０だけでなく、シート３５０とシール１４ｓ１，１４ｓ２とを積極的に用いて、安価に構成している。即ち、二次加工となる蒸着部分（ケース３８０）だけで意匠を構成しないようにして、安価な構成で「ＧＩＤＲＥＡＭ」の装飾効果を高めるようにしている。なおケース３８０自体は、上述したように、二次加工となる蒸着が施されたものであるが、前方側及び後方側が開放していて、主に側壁だけを有するものであるため、比較的安価に構成されている。
【００８５】
次に図１０〜図１２に基づいて、左側発光ユニット４００Ｌと右側発光ユニット４００Ｒの構成について詳細に説明する。但し、左側発光ユニット４００Ｌの構成と右側発光ユニット４００Ｒの構成とは、左右対称で同様である。従って、左側発光ユニット４００Ｌの構成を代表して説明し、右側発光ユニット４００Ｒの構成については同一の符号を付して、説明を省略する。
【００８６】
左側発光ユニット４００Ｌは、図１０に示すように、ＬＥＤ基板４１０（以下「左側ＬＥＤ基板４１０」と適宜呼ぶ）と、円弧状の３つのカバーレンズ４２０（レンズ）と、円弧状の３つの光ガイド部材４３０と、カバー部材４４０とを備えている。なお３つのカバーレンズ４２０において外側から内側に向かって順番に、「カバーレンズ４２０Ｕ」、「カバーレンズ４２０Ｍ」、「カバーレンズ４２０Ｄ」と呼ぶことにする。
【００８７】
図１１は、図１０の矢印Ｘから見た斜視図である。左側ＬＥＤ基板４１０には、多数の左側ＬＥＤ４１１（ＬＥＤ，光源）が実装されている。これら各左側ＬＥＤ４１１は、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに沿ってそれぞれ円弧状に配置されている。なお右側発光ユニット４００ＲのＬＥＤ基板４１０にも、多数の右側ＬＥＤ４１１（ＬＥＤ，光源）が実装されている。左側ＬＥＤ４１１と右側ＬＥＤ４１１とをまとめて説明する場合には、両側ＬＥＤ４１１（図１５参照）と呼ぶことにする。なお本形態の両側ＬＥＤ４１１は、白色で発光可能なものである。
【００８８】
カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄは、透明な合成樹脂で構成されていて、円弧状（周方向）に長く形成されている。そしてカバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄは、それぞれ断面がドーム形状（Ｕ字状）に形成されていて、各左側ＬＥＤ４１１を覆っている。各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄには、レンズカット４２０Ｕａ，４２０Ｍａ，４２０Ｄａが多数施されている。各レンズカット４２０Ｕａ，４２０Ｍａ，４２０Ｄａは、それぞれ略平行であり、周方向にわたって形成されている（図１１参照）。これらレンズカット４２０Ｕａ，４２０Ｍａ，４２０Ｄａにより、各左側ＬＥＤ４１１からの光を拡散させて、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄがより綺麗に発光しているように見せることが可能である。なおカバーレンズ４２０Ｍとカバーレンズ４２０Ｄは、周方向に沿って同じ長さであるが、一番外側にあるカバーレンズ４２０Ｕよりも長くなっている（図１０参照）。
【００８９】
ところで本形態では、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに、左側ＬＥＤ４１１からの光を導き易くする外側突起４２１及び内側突起４２２が設けられている点に特徴がある。以下、これら外側突起４２１及び内側突起４２２について説明する。図１２は、図１０のＹ−Ｙ線に沿った断面斜視図である。
【００９０】
外側突起４２１（外側凸部，導光部）は、図１２に示すように、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂから凸状に延びていて、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに一体成型されたものである。なお、外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂは、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの面のうち、左側ＬＥＤ４１１からの光が出射する側の面のことである。外側突起４２１は、図１０に示すように、各外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂの周方向に沿ってそれぞれ等間隔に配置されていて、前方に向かって略円柱状に延びている。これら外側突起４２１によって、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂの形状を目立たせることが可能である。更に、左側ＬＥＤ４１１からの光を導いて、外側突起４２１がある部分を特に明るく（レンズカット４２０Ｕａ，４２０Ｍａ，４２０Ｄａだけが施されている部分よりも明るく）見せることが可能である。
【００９１】
内側突起４２２（内側凸部，導光部）は、図１２に示すように、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃから凸状に延びていて、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに一体成型されたものである。なお、内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃは、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの面のうち、左側ＬＥＤ４１１からの光が入射する側の面のことである。内側突起４２２は、各内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃの周方向に沿ってそれぞれ等間隔に配置されていて、後方に向かって略円柱状に延びている。これら内側突起４２２によって、左側ＬＥＤ４１１からの光を導いて、内側突起４２２がある部分を特に明るく（レンズカット４２０Ｕａ，４２０Ｍａ，４２０Ｄａだけが施されている部分よりも明るく）見せることが可能である。
【００９２】
ところで本形態では、図１２に示すように、外側突起４２１と内側突起４２２と左側ＬＥＤ４１１とが同軸Ｐ１上に配置されている点に特徴がある。即ち、外側突起４２１と内側突起４２２とが同じ方向に延びていて、外側突起４２１と内側突起４２２が延びる方向の直線上に左側ＬＥＤ４１１が配置されている。これは以下の理由に基づく。
【００９３】
ＬＥＤは、その性質上、指向性（光の強度が方向によって異なる性質）が強く、その他の光源（白熱電球や蛍光灯）に比べて光の広がり方が狭い。即ち、ＬＥＤから直線状に延びる領域でのみ明るくなり易い。そこで本形態では、上記したＬＥＤの性質を利用して、外側突起４２１及び内側突起４２２を左側ＬＥＤ４１１に対して同軸Ｐ１上に配置する。なお各左側ＬＥＤ４１１は、ＬＥＤ基板４１０上にて主に前方に向かって光を出射するように設けられている。
【００９４】
こうして、外側突起４２１及び内側突起４２２が左側ＬＥＤ４１１から出射された光をより導き易くなるようにしている。その結果、図１３に示すように、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄのうち、外側突起４２１及び内側突起４２２がある部分を極めて明るく見せることが可能である。つまり、外側突起４２１及び内側突起４２２の周りでもある程度（少し）光って見えるものの、外側突起４２１及び内側突起４２２がある部分を特に強調して光っているように見せることが可能である。
【００９５】
ここで図１２に示すように、内側突起４２２は外側突起４２１よりも長く形成されている。これは、以下の理由に基づく。外側突起４２１は、人体（遊技場の従業員や製造業者等）が触れることが可能な外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂに設けられているため、安全上、できるだけ短い方が好ましい。これに対して、内側突起４２２は、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの内部で、人体が触れることが不可能な内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃに設けられている。従って、長くても安全上問題になることがない。従って、人体に対する安全面を考慮しつつ、光を導き易くする機能を最大限発揮させるため、人体が触れることが不可能な内側突起４２２を、人体が触れることが可能な外側突起４２１よりも長くしている。
【００９６】
図１０及び図１２に示すように、光ガイド部材４３０は、カバーレンズ４２０Ｕとカバーレンズ４２０Ｍとの間、カバーレンズ４２０Ｍとカバーレンズ４２０Ｄとの間、カバーレンズ４２０Ｄよりも内側（下側）に配置されている。これら光ガイド部材４３０は、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄと共に円弧状に延びていて、前方に向かって突出する三角柱形状になっている。即ち、光ガイド部材４３０は、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの側面（外側突起４２１が設けられていない面）に対向している（図１２参照）。なお各光ガイド部材４３０は、白色の合成樹脂で構成されている。こうして、光ガイド部材４３０によって、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの側面から漏れ出た光を遊技者側（前方）に向かわせることが可能である。その結果、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの発光態様をできるだけ明るく見せることが可能である。
【００９７】
また各光ガイド部材４３０には、図１２に示すように、周方向にわたって等間隔に、六角形状の受け部４３１が設けられている。これら受け部４３１は、光ガイド部材４３０を樹脂成型で製造する際に、型からピンで抜き出す受けとなる部分である。そして図１０に示すように、これら受け部４３１は、各外側突起４２１が周方向にわたって配置されている間隔と同じ間隔で配置されている。更に、各受け部４３１と各外側突起４２１とが、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄにおける径方向に沿って直線状に並んでいる。こうして、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄを見たときに、各受け部と各外側突起４２１とが規則正しく配置されていることで、装飾効果を高めることが可能である。
【００９８】
なお図１０及び図１１に示すように、カバー部材４４０は、一番内側（下方）に配置されている光ガイド部材４３０の下方に設けられている。このカバー部材４４０の後方には、左側ＬＥＤ４１１は配置されていない。従って、カバー部材４４０は主に飾り（装飾部材）としての機能だけを果たすものである。
【００９９】
３．遊技機の電気的構成
次に図１４及び図１５に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１４及び図１５に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【０１００】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、ロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１、枠ランプ２１２、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１０１】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【０１０２】
図１４に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６が設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１０３】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【０１０４】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて、第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて、第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて、大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内に設けられて、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１０５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴ（アタッカー）ソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【０１０６】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１０７】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【０１０８】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【０１０９】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１１０】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１１１】
図１５に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１１２】
また図１５に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、およびサブドライブ基板１６２が接続されている。サブドライブ基板１６２には、ロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１（左側ＬＥＤ４１１及び右側ＬＥＤ４１１）、枠ランプ２１２、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋが接続されている。
【０１１３】
演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０１１４】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【０１１５】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、ロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１（左側ＬＥＤ４１１及び右側ＬＥＤ４１１）、枠ランプ２１２、盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１１６】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１１７】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ（演出ボタン検知センサ）４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【０１１８】
なお図１４及び図１５は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１４及び図１５に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図１４又は図１５に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１４又は図１５に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１１９】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１２０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１６に示す通りである。図１６に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１２２】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１２３】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１２４】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１２５】
なお図１６に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１２６】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２７】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２８】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図２０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２９】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１８（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３０】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１９参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３１】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１８（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１３３】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１３４】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１３６】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３７】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３９】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１４０】
６．パチンコ遊技機ＰＹ１の動作
次に、図２１に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図２２及び図２３に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１４１】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図２１に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていても良い。
【０１４２】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図１４参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１４３】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１７（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ１２ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ１３ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１７（Ｂ）参照）を取得する。
【０１４４】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図１９に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図１９に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図１９の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。そして、弱ＳＰリーチＡ⇒弱ＳＰリーチＢ⇒強ＳＰリーチの順番に当選期待度が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１４５】
また特別動作処理(S104)では、オープニング（大当たり遊技）を開始する場合、オープニングの開始を示すオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、ラウンド遊技を開始する場合、ラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、エンディングを開始する場合、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１４６】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２０参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１４７】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図２２及び図２３に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１４８】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図２２に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン１２１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図２３参照）を実行するようになっている。図２２に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、入力部検知センサ４０ａやセレクトボタン検知センサ４２ａ（図１５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１４９】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングでロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１（左側ＬＥＤ４１１及び右側ＬＥＤ４１１）、枠ランプ２１２、盤ランプ５４を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S305)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従ってロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１、枠ランプ２１２、盤ランプ５４を所定の発光態様で発光させる。
【０１５０】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋ（図２参照）を駆動（回転）させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。
【０１５１】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図２３に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図２３に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S301)。受信コマンド解析処理(S301)では、演出制御用マイコン１２１は、例えば遊技制御基板１００から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド，特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を開始するための変動演出開始処理を行う。また、遊技制御基板１００から変動停止コマンド（特図１変動停止コマンド，特図２変動停止コマンド）を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を終了させるための変動演出終了処理を行う。また、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればオープニングに伴うオープニング演出を開始するためのオープニング演出選択処理を行う。また、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していればラウンド遊技に伴うラウンド遊技演出を開始するためのラウンド遊技演出選択処理を行う。また、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればエンディングに伴うエンディング演出を開始するためのエンディング演出選択処理を行う。
【０１５２】
演出制御用マイコン１２１は、ステップS301の受信コマンド解析処理に次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置５０の表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S303)。
【０１５３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、音声制御処理を行う(S304)。音声制御処理(S304)では、音声データ（スピーカ６１０から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１６１への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６１０から出力される。
【０１５４】
その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータ（ロゴ用ＬＥＤ３２１、両側ＬＥＤ４１１（左側ＬＥＤ４１１及び右側ＬＥＤ４１１）、枠ランプ２１２、盤ランプ５４の点灯を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S305)、本処理を終える。
【０１５５】
７．本形態の効果
＜Ａ＞以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図５（Ａ）に示すようにロゴユニット３００に施されている装飾（「ＧＩＤＲＥ」の文字部分」と「ＡＭ」の文字の上方部分）と、図８に示すように大入賞装置ユニット１４Ｕに施されている装飾（「ＡＭ残り部分」）とによって、一体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が形成されている（図２参照）。そのため、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとの一体感を向上させることができて、装飾効果を高めることが可能である。
【０１５６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図８に示すロゴユニット３００の本体部３０１に対して、窪んでいる窪み部３０２を設ける。これにより、図８に示すように、窪み部３０２に大入賞装置ユニット１４Ｕを配置可能にしつつ、本体部３０１及び窪み部３０２（大入賞装置ユニット１４Ｕ）の両方の後ろにロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１を配置することが可能である。その結果、ロゴ用ＬＥＤ３２１が発光すると、一体的な意匠である「ＧＩＤＲＥＡＭ」の全体が照らされて、装飾効果を一層高めることが可能である。
【０１５７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ロゴユニット３００において、本体部３０１（図５（Ａ）参照）にインナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０（図６参照）が設けられているだけでなく、窪み部３０２にも部分レンズ３７０が設けられている。そのため、ロゴ用ＬＥＤ３２１が発光すると、これらインナーレンズ３４０とアウターレンズ３６０と部分レンズ３７０によって光が拡散されて、装飾効果を高めることが可能である。その上で、本体部３０１ではインナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０という２枚のレンズがあるのに対して、窪み部３０２では部分レンズ３７０という１枚のレンズしかないため、窪み部３０２でのレンズの前後方向長さが短くなる。そのため、窪み部３０２によって大入賞装置ユニット１４Ｕを配置するスペースを大きくすることが可能である。その結果、大入賞装置ユニット１４Ｕを窪み部３０２に配置し易くすることが可能である。
【０１５８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図９に示すように、大入賞装置ユニット１４Ｕにレンズカット１４ｚ，１４ｙが施されている。即ち、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗにレンズカット１４ｚが施されていて、ホルダー１４Ｈにレンズカット１４ｙが施されている。そのため、ロゴ用ＬＥＤ３２１が発光すると、これらのレンズカット１４ｚ，１４ｙにより、光が拡散される。これにより、大入賞装置ユニット１４Ｕがより綺麗に光って見えて、装飾効果を高めることが可能である。更に、大入賞装置ユニット１４Ｕ自体にレンズカット１４ｚ，１４ｙがあることで、それらレンズカット１４ｚ，１４ｙを１枚分のレンズとして機能させることが可能である。即ち、ロゴユニット３００において、窪み部３０２では本体部３０１よりもレンズの前後方向の長さが短いが、大入賞装置ユニット１４Ｕのレンズカット１４ｚ，１４ｙによって、窪み部３０２でのレンズの前後方向の短さを補うことが可能である。よって、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとを見た場合に、レンズの前後方向の長さの違いによって光の見え方が異なるという違和感を軽減することが可能である。
【０１５９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕに設けられている全てのレンズカットの模様を、同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）にしている。即ち、インナーレンズ３４０に施されているレンズカット３４１（図６参照）と、アウターレンズ３６０に施されているレンズカット３６１（図７参照）と、部分レンズ３７０に施されているレンズカット３７１（図７参照）と、ホルダー１４Ｈに施されているレンズカット１４ｙ（図９参照）と、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗに施されているレンズカット１４ｚ（図９参照）とを、それぞれ同一の模様にしている。これにより、それぞれのレンズカット３４１，３６１，３７１，１４ｙ，１４ｚによる光の拡散度合が同様になる。従って、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕを見たときの発光態様の統一感を高めることが可能である。
【０１６０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ロゴユニット３００のケース３８０（図６参照）に、装飾のための二次加工（蒸着）が施されているが、ロゴユニット３００での二次加工が施されている部分を多くすると、コストが上昇してしまう。そこで、図６に示すように、インナーレンズ３４０とアウターレンズ３６０との間に、「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分（意匠の一部）を示すシート３５０を配置している。これにより、ロゴユニット３００において、装飾のために二次加工を要する部分を減らして、コストの低減を図ることが可能である。その上で、インナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０という２枚のレンズを用いることで、光の拡散効果を高めることが可能である。
【０１６１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、大入賞装置ユニット１４Ｕにおいて、ＡＴ開閉部材１４ｋに「ＡＭ残り上方部分」を示すシール１４ｓ１が貼り付けられていて、ホルダー１４Ｈに「ＡＭ残り下方部分」を示すシール１４ｓ２が貼り付けられている。そして、これらシール１４ｓ１，１４ｓ２と、上記したシート３５０とによって、本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名である「ＧＩＤＲＥＡＭ」（特定の識別情報）が示されている。こうして、ロゴユニット３００の本体部３０１に設けられているシート３５０と、大入賞装置ユニット１４Ｕに貼り付けられているシール１４ｓ１，１４ｓ２によって、安価な構成で本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名を示すことが可能である。
【０１６２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図５（Ａ）に示すように、ロゴユニット３００の本体部３０１のうち左右方向の両端部（例えば「Ｇ」の文字部分や「Ｍ」の文字の上方部分）が中央部（「Ｒ」の文字部分）よりも前方に飛び出ている。これにより、ロゴユニット３００としての奥行き感を表現することが可能である。その上で、図２に示すように、「ＧＩＤＲＥＡＭ」という意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている。これにより、立体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）を見せることができて、装飾効果を一層高めることが可能である。
【０１６３】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ロゴユニット３００には、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、一般入賞口１０と連通する連通口１０Ｒと、連通口１０Ｒを通過する遊技球を検出可能な一般入賞口センサ１０ａとが設けられている。従って、連通口１０Ｒ及び一般入賞口センサ１０ａの配置スペースを、ロゴユニット３００によって確保することが可能である。
【０１６４】
＜Ｂ＞本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図８に示すように、大入賞装置１４Ｄの後方に、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１が配置されている。従って、大入賞装置１４Ｄの後方に配置されているロゴ用ＬＥＤ３２１が発光すると、大入賞装置１４Ｄが直接的に照らされる。従って、大入賞装置１４Ｄをより光って見せることができて、大入賞装置１４Ｄの見た目を向上させることが可能である。
【０１６５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図９に示すように、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗに、レンズカット１４ｚが施されている。そのため、ロゴ用ＬＥＤ３２１が発光しているとき、そのレンズカット１４ｚにより、光が拡散される。これにより、大入賞装置１４Ｄがより綺麗に光って見えて、大入賞装置１４Ｄの見た目を一層華やかにすることが可能である。
【０１６６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、大入賞装置１４Ｄにおいて、レンズカット１４ｚが施されている後壁部１４ｗは、ＡＴ開閉部材１４ｋ（図８参照）の後方に配置されている。そのため、大当たり遊技によってＡＴ開閉部材１４ｋが開放したときに、後壁部１４ｗが視認し易くなる。従ってこのときに、ロゴ用ＬＥＤ３２１の発光により、レンズカット１４ｚが施されている後壁部１４ｗが綺麗に光って見える。こうして、ＡＴ開閉部材１４ｋの開放時における装飾効果を高めることが可能である。言い換えれば、大当たり遊技でＡＴ開閉部材１４ｋが開放したときに、遊技者への高揚感を高めることが可能である。
【０１６７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図８に示すように、大入賞装置１４Ｄの外側でＡＴ開閉部材１４ｋと同一平面を形成するホルダー１４Ｈにも、レンズカット１４ｙ（図９参照）が施されている。従って、ロゴ用ＬＥＤ３２１が発光しているとき、ホルダー１４Ｈのレンズカット１４ｙでも、光が拡散される。こうして、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗだけでなく、ＡＴ開閉部材１４ｋの周りにあるホルダー１４Ｈも綺麗に光って見えて、華やかさを一層強めることが可能である。
【０１６８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋに施されている装飾（「ＡＭ残り上方部分」，図８参照）と、ＡＴ開閉部材１４ｋの外側にあるホルダー１４Ｈに施されている装飾（「ＡＭ残り下方部分」，図８参照）と、ＡＴ開閉部材１４ｋ及びホルダー１４Ｈの外側にあるロゴユニット３００に施されている装飾（「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分，図５（Ａ）参照）とによって、一体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が形成されている。そのため、大入賞装置１４Ｄとホルダー１４Ｈとロゴユニット３００との一体感を向上させることができて、装飾効果をより高めることが可能である。
【０１６９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ロゴユニット３００において、インナーレンズ３４０にレンズカット３４１（図６参照）が施され、アウターレンズ３６０にレンズカット３６１（図７参照）が施され、部分レンズ３７０にレンズカット３７１（図７参照）が施されている。よって、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗと、ホルダー１４Ｈと、ロゴユニット３００とによって広範囲に綺麗に光って見えて、一層華やかに見せることが可能である。
【０１７０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、大入賞装置１４Ｄに施されているレンズカット１４ｚ（図９参照）と、ホルダー１４Ｈに施されているレンズカット１４ｙ（図９参照）と、ロゴユニット３００に施されている上記各レンズカット３４１，３６１，３７１（図６，図７参照）とは、同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）を形成している。そのため、それぞれのレンズカット１４ｚ，１４ｙ，３４１，３６１，３７１による光の拡散度合が同様になる。従って、大入賞装置１４Ｄとホルダー１４Ｈとロゴユニット３００を見たときの発光態様の統一感を高めることが可能である。
【０１７１】
＜Ｃ＞本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、左側発光ユニット４００Ｌ(図１０参照)において、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ自体に、図１２に示すように、左側ＬＥＤ４１１からの光を導き易くする導光部が設けられている。具体的に、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂから凸状に延びる外側突起４２１が導光部として設けられている。更に、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃから凸状に延びる内側突起４２２が導光部として設けられている。従って、図１３に示すように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄのうち、導光部（外側突起４２１，内側突起４２２）がある部分がその他の部分に比べて強調して光って見える。こうして、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ及び左側ＬＥＤ４１１以外の別部材を用いることなく、斬新な発光態様を見せることが可能である。
【０１７２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄを見たときに、外側突起４２１を形状的に目立って見せると共に、光を導き易くする機能によって光って見せることが可能である。その一方で、内側突起４２２を外観として見せないようにしつつ、その内側突起４２２がある部分を光って目立たせることが可能である。
【０１７３】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１２に示すように、左側ＬＥＤ４１１と外側突起４２１と内側突起４２２とは、同軸Ｐ１上に配置されている。そのため、図１３に示すように、各カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄのうち、外側突起４２１及び内側突起４２２がある部分を特別に強く光らせて目立たせることが可能である。
【０１７４】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０１７５】
＜第１変形例＞
次に、第１変形例について図２４に基づいて説明する。上記形態では、図１２に示すように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄには、光を導き易くする導光部として、外側突起４２１と内側突起４２２とが設けられていた。これに対して、第１変形例では、図２４に示すように、外側突起４２１が設けられているものの、内側突起４２２が設けられていない。なお上記形態と同様、外側突起４２１と左側ＬＥＤ４１１とは同軸Ｐ１上に配置されている。
【０１７６】
この第１変形例によれば、上記形態のように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃに内側突起４２２（図１２参照）を設ける必要がないため、上記形態よりもカバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄを安価に構成することが可能である。
【０１７７】
＜第２変形例＞
次に、第２変形例について図２５に基づいて説明する。上記形態では、図１２に示すように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄには、光を導き易くする導光部として、外側突起４２１と内側突起４２２とが設けられていた。これに対して、第２変形例では、図２５に示すように、内側突起４２２が設けられているものの、外側突起４２１が設けられていない。なお上記形態と同様、内側突起４２２と左側ＬＥＤ４１１とは同軸Ｐ１上に配置されている。
【０１７８】
この第２変形例によれば、上記形態のように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂに外側突起４２１（図１２参照）を設ける必要がないため、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄの外観形状が変わらない。従って、突起によって安全性が低下するのを回避することが可能である。その上で、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄを見たときに、内側突起４２２が左側ＬＥＤ４１１からの光を導き易くする。これにより、内側突起４２２を見せないようにしつつ、内側突起４２２がある部分を光って目立たせることが可能である。
【０１７９】
＜その他の変形例＞
上記形態では、ロゴユニット３００（装飾手段）と大入賞装置ユニット１４Ｕ（入球手段）とによって、一つの意匠（「ＧＩＤＲＲＥＡＭ」）を形成した。しかしながら、ロゴユニット３００のような装飾手段と一つの意匠を形成する入球手段は、大入賞装置ユニット１４Ｕに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、ロゴユニット３００のような装飾手段と、第１始動入賞装置１１Ｄ、又は第２始動入賞装置１２Ｄ（電チュー１２Ｄ）、特定領域を備える大入賞装置、一般入賞口１０、アウト口１９を備える装置等であっても良い。
【０１８０】
また上記形態では、ロゴユニット３００と大入賞装置１４Ｄとホルダー１４Ｈの３部材で、一つの意匠（「ＧＩＤＲＲＥＡＭ」）を形成した。しかしながら、ロゴユニット３００と大入賞装置１４Ｄだけの２部材で一つの意匠を構成するようにしても良く、４部材以上で一つの意匠を構成するようにしても良い。
【０１８１】
また上記形態では、ロゴユニット３００と大入賞装置ユニット１４Ｕとによって形成する意匠は、本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名である「ＧＩＤＲＲＥＡＭ」という文字であった。しかしながら、その他の文字、図形（キャラクタやアイテム等の少なくとも一部）、記号等であっても良く、適宜変更可能である。
【０１８２】
また上記形態では、図８に示すように、ロゴユニット３００の本体部３０１及び窪み部３０２（大入賞装置ユニット１４Ｕ）の後ろに、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１（発光手段）が配置されていた。しかしながら、ロゴユニット３００の本体部３０１及び窪み部３０２の「後ろ」という意味は、絶対的な方向を示す「後方」という意味ではなく、発光手段からの光が主に出射する（進む）方向を前方とした場合の後方という意味である。従って例えば、発光手段からの光が右方に出射する場合、ロゴユニット３００の本体部３０１及び窪み部３０２がその発光手段の右方にあっても、ロゴユニット３００の本体部３０１及び窪み部３０２の「後ろ」に発光手段が配置されているといえる。
【０１８３】
また上記形態では、図５（Ａ）に示すように、窪み部３０２（凹部）が、ロゴユニット３００の右下部分であって、後方に窪んでいるものであった。しかしながら、窪み部（凹部）は、大入賞装置ユニット１４Ｕ又は大入賞装置１４Ｄを配置するために窪んでいれば良く、ロゴユニット３００（装飾手段）のうち設けられている部位や窪んでいる方向は、適宜変更可能である。また、本体部３０１（装飾部）が、ロゴユニット３００（装飾手段）のうち右下部分を除いた部分であったが、装飾が施されていれば、勿論その他の部分であっても良い。
【０１８４】
また上記形態では、ロゴユニット３００（装飾手段）は、図５（Ａ）に示すように、左右方向に長いものであった。しかしながら、ロゴユニット３００の形状は、適宜変更可能であり、上下方向に長いものであったり、前後方向に長いものであっても良い。
【０１８５】
また上記形態では、図６に示すように、ロゴユニット３００の本体部３０１（装飾部）には、インナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０が設けられ、窪み部３０２（凹部）には、部分レンズ３７０が設けられていた。しかしながら、ロゴユニット３００の本体部３０１に、インナーレンズ３４０又はアウターレンズ３６０の何れか一方を設けて、本体部３０１におけるレンズの前後方向の長さと、窪み部３０２におけるレンズの前後方向の長さとを同じになるようにしても良い。
【０１８６】
また上記形態では、図６に示すように、ロゴユニット３００の本体部３０１（装飾部）には、インナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０という２枚のレンズを設けることで、本体部３０１でのレンズ部分（第１レンズ部分）の前後方向の長さを長くした。その一方で、ロゴユニット３００の窪み部３０２（凹部）には、部分レンズ３７０という１枚のレンズだけを設けることで、窪み部３０２のレンズ部分（第２レンズ部分）の前後方向の長さを、第１レンズ部分の前後方向の長さよりも短くした。しかしながら、レンズの枚数に関係なく、レンズの厚さを適宜変更することで、第２レンズ部分の前後方向の長さを第１レンズ部材の前後方向の長さよりも短くしても良い。
【０１８７】
また上記形態では、ロゴユニット３００の本体部３０１（装飾部）に設けられているインナーレンズ３４０のレンズカット３４１及びアウターレンズ３６０のレンズカット３６１と、窪み部３０２（凹部）に設けられている部分レンズ３７０のレンズカット３７１と、ホルダー１４Ｈのレンズカット１４ｙと、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗのレンズカット１４ｚとを、それぞれ同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）にしている。しかしながら、これらのレンズカット３４１，３６１，３７１，１４ｙ，１４ｚは、完全に同一でなく、光の拡散度合が同様に見える程度に実質的に同一の模様になっていても良い。また、同一又は実質的に同一にするレンズカットの模様は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様に限られるものではなく、例えば三角形状や六角形状等が整列したものであっても良く、適宜変更可能である。また、レンズカット３４１，３６１，３７１，１４ｙ，１４ｚの模様を同一又は実質的に同一にしなくても良い。更には、上記した各レンズカット３４１，３６１，３７１，１４ｙ，１４ｚのうち一部又は全部を設けないようにしても良い。
【０１８８】
また上記形態では、図６に示すように、ロゴユニット３００の本体部３０１（装飾部）において、アウターレンズ３６０とインナーレンズ３４０との間に、シート３５０を配置した。しかしながら、シート３５０を、アウターレンズ３６０よりも前方に配置したり、インナーレンズ３４０よりも後方に配置しても良い。又は、シート３５０を配置しなくても良い。
【０１８９】
また上記形態では、図８に示すように、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋに貼付けられているシール１４ｓ１と、ホルダー１４Ｈに貼付けられているシール１４ｓ２と、図６に示すように、ロゴユニット３００のシート３５０とによって、本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名である「ＧＩＤＲＥＡＭ」という特定の識別情報を示している。しかしながら、勿論、その他の特定の識別情報（キャラクタ名やセリフ等）を示しても良い。また、シールやシート以外の部材で、特定の識別情報を示すようにしても良い。
【０１９０】
また上記形態では、図５（Ｂ）に示すように、ロゴユニット３００に、一般入賞口１０と連通する連通口１０Ｒ（入球領域）と、一般入賞口センサ１０ａ（入球検知手段）とを設けた。しかしながら、ロゴユニット３００にその他の入球領域と入球検知手段とを設けても良い。例えばロゴユニット３００に、第１始動口１１と連通する連通口と、第１始動口センサ１１ａとを設けても良い。又は、ロゴユニット３００に、第２始動口１２と連通する連通口と、第２始動口センサ１２ａとを設けても良い。或いは、ロゴユニット３００に大入賞口１４と連通する連通口と、大入賞口センサ１４ａとを設けても良い。若しくは、ロゴユニット３００にアウト口１９と連通する連通口と、アウト口センサを設けても良い。
【０１９１】
また上記形態では、図５（Ａ）に示すように、ロゴユニット３００（装飾手段）において、左右方向の両端部が左右方向の中央部分よりも前方に飛び出ているような形状であった。しかしながら、左右方向の中央部分が左右方向の両端部よりも前方に飛び出ているような形状であっても良く、装飾手段の形状は適宜変更可能である。そして、装飾手段（ロゴユニット３００は、主に装飾としての機能だけを備えるものであったが、例えば盤可動体や枠可動体、スピーカ、操作手段（演出ボタン）等のその他の機能を兼ね備えるものであっても良い。
【０１９２】
また上記形態では、図９に示すように、大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗ（壁部）の後面に、レンズカット１４ｚが施されていた。しかしながら、発光手段によって照らされる部分であれば、後壁部１４ｗ（壁部）の後面以外に、レンズカットが施されていても良い。例えば、ＡＴ開閉部材１４ｋの後面又は前面や、大入賞装置１４Ｄの左側壁部、右側壁部、上壁部、下壁部等にレンズカットを施しても良い。
【０１９３】
また上記形態では、大入賞装置１４Ｄ（特別入球手段）は、ＡＴ開閉部材１４ｋが前後に傾動可能なものであった（図２参照）。しかしながら、特別入球手段は、シャッターが直動（直線状に移動）可能なタイプや、羽根部材が左右に傾動するウイングタイプ等であっても良い。
【０１９４】
また上記形態では、図８に示すように、ＡＴ開閉部材１４ｋの外側に、当該ＡＴ開閉部材１４ｋと同一平面を形成するホルダー１４Ｈが設けられていた。しかしながら、ＡＴ開閉部材１４ｋと同一平面を形成しない組付部材が設けられていて、その組付部材と大入賞装置１４Ｄとロゴユニット３００とで、一つの意匠を形成するようにしても良い。
【０１９５】
また上記形態では、図８に示すように、大入賞装置１４Ｄ（特別入球手段）の後ろに、ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１（発光手段）が配置されていた。しかしながら、大入賞装置ユニット１４Ｕの「後ろ」という意味は、絶対的な方向を示す「後方」という意味ではなく、発光手段からの光が主に出射する（進む）方向を前方とした場合の後方という意味である。従って例えば、発光手段からの光が右方に出射する場合、大入賞装置１４Ｄがその発光手段の右方にあっても、大入賞装置１４Ｄの「後ろ」に発光手段が配置されているといえる。また、大入賞装置１４Ｄではなく、第１始動入賞装置１１Ｄ、第２始動入賞装置（電チュー）１２Ｄ、一般入賞口１０やアウト口１９等を備える装置の後ろに発光手段を配置して、それらに対して光を照射するようにしても良い。
【０１９６】
また上記形態では、図１２に示すように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに設けられている外側突起４２１及び内側突起４２２（導光部）は、円柱形上であった。しかしながら、導光部は、円柱状以外の形状であっても良く、例えば三角柱形状や四角柱形状等の角柱形状や、三角垂形状や四角垂形状等の角垂形状、ドーム形状等であっても良い。
【０１９７】
また上記形態では、図１２に示すように、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに対する光源は、ＬＥＤ（左側ＬＥＤ４１１）であった。しかしながら、光源として、ＬＥＤ以外を用いても良く、白熱電球等を用いても良い。
【０１９８】
また上記形態では、図１０に示すように、導光部（外側突起４２１，内側突起４２２）を備えるカバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄが、遊技者から視認可能なものであった。しかしながら、導光部を備えるレンズが、遊技者から視認不可能になっていても良い。
【０１９９】
また上記形態では、図１２に示すように、外側突起４２１（外側突起４２１が延びる方向）が、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置されていた。しかしながら、外側突起４２１を、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置しないようにしても良い。また、内側突起４２２（内側突起４２２が延びる方向）が、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置されていた。しかしながら、内側突起４２２を、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置しないようにしても良い。また、カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄに外側突起４２１及び内側突起４２２があるものの、外側突起４２１又は内側突起４２２のうち何れか一方を、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置するようにしても良い。或いは、外側突起４２１及び内側突起４２２の何れも、左側ＬＥＤ４１１と同軸Ｐ１上に配置しないようにしても良い。
【０２００】
また上記形態では、外側突起４２１（外側凸部）及び内側突起４２２（内側凸部）が設けられているカバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ（レンズ）が、図１０に示すように、円弧状に延びていて、断面形状がドーム状になるものであった。しかしながら、外側突起４２１や内側突起４２２のような導光部を備えるレンズの形状は、上記したものに限られず、半分の球形状であったり、立方体形状や直方体形状等であっても良く、適宜変更可能である。
【０２０１】
また上記形態では、外側突起４２１（外側凸部）及び内側突起４２２（内側凸部）を備えるカバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ（レンズ）が、遊技盤１側の部材又は遊技機枠２側の部材のうち、遊技盤１側の部材として設けられていた。しかしながら、遊技機枠２側の部材として設けられていても良い。
【０２０２】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２０３】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０２０４】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０２０５】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２０６】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。
【０２０７】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２０８】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２０９】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
装飾が施されている装飾手段（ロゴユニット３００）と、
装飾が施されている入球手段（大入賞装置ユニット１４Ｕ）と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾（「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分）と、前記入球手段に施されている装飾（「ＡＭ残り部分」）とによって、一体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２１０】
この構成の遊技機によれば、装飾手段に施されている装飾と、入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されている。そのため、装飾手段と入球手段との一体感を向上させることができて、装飾効果を高めることが可能である。
【０２１１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、所定の装飾部（本体部３０１）と、前記装飾部に対して窪んでいる凹部(窪み部３０２)と、前記装飾部及び前記凹部の後ろに配置されている発光手段（ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１）と、を備え、
前記入球手段は、前記凹部に配置されていて（図８参照）、
前記発光手段は、前記装飾部と前記入球手段とに向けて発光可能である（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１２】
装飾手段を入球手段に対して重なるように配置すると共に、装飾手段及び入球手段の両方の後ろに発光手段を配置するには、スペース的に難しい。そこでこの構成の遊技機によれば、装飾手段の装飾部に対して窪んでいる凹部を設ける。これにより、凹部に入球手段を配置可能にしつつ、装飾部及び凹部（入球手段）の両方の後ろに発光手段を配置することが可能である。その結果、発光手段が発光すると、一体的な意匠が照らされて、装飾効果を一層高めることが可能である。
【０２１３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記装飾部は、第１レンズ部分（インナーレンズ３４０及びアウターレンズ３６０）を備え、
前記凹部は、前後方向に窪んでいて、第２レンズ部分（部分レンズ３７０）を備え、
前記第２レンズ部分は、前記第１レンズ部分よりも、前後方向の長さが短い（図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１４】
この構成の遊技機によれば、装飾手段において装飾部に第１レンズ部分が設けられているだけでなく、凹部にも第２レンズ部分が設けられている。そのため、発光手段が発光すると、第１レンズ部分及び第２レンズ部分によって光が拡散されて、装飾効果を一層高めることが可能である。その上で、第２レンズ部分は、第１レンズ部分よりも前後方向の長さが短いため、凹部のスペースが大きくなる。その結果、入球手段を凹部に配置するスペースを確保し易くすることが可能である。
【０２１５】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記入球手段（大入賞装置１４Ｄ及びホルダー１４Ｈ）には、レンズカット（１４ｚ，１４ｙ）が施されている（図９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１６】
この構成の遊技機によれば、発光手段が発光すると、入球手段に設けられているレンズカットにより、光が拡散される。これにより、入球手段がより綺麗に光って見えて、装飾効果を高めることが可能である。更に、入球手段にレンズカットがあることで、第２レンズ部分が第１レンズ部分よりも前後方向の長さが短いことを補うことが可能である。つまり、装飾部と入球手段とを見た場合に、レンズ部分の前後方向の長さが異なってしまい、見え方が異なる違和感を軽減することが可能である。
【０２１７】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機において、
前記第１レンズ部分及び前記第２レンズ部分には、レンズカット（３４１，３６１，３７１）が施されていて（図６，図７参照）、
前記第１レンズ部分に施されているレンズカット（３４１，３６１）と、前記第２レンズ部分に施されているレンズカット（３７１）と、前記入球手段に施されているレンズカット（１４ｚ，１４ｙ）とは、同一又は実質的に同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）を形成していることを特徴とする遊技機である。
【０２１８】
この構成の遊技機によれば、第１レンズ部分と第２レンズ部分と入球手段とにおいて、それぞれのレンズカットが同一又は実質的に同一の模様を形成している。そのため、装飾部と入球手段を見たときの統一感を高めることが可能である。
【０２１９】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ３乃至手段Ａ５の何れかに記載の遊技機において、
前記第１レンズ部分は、前方レンズ部材（アウターレンズ３６０）と、前記前方レンズ部材よりも後方に配置される後方レンズ部材（インナーレンズ３４０）と、を備え、
前記前方レンズ部材と前記後方レンズ部材との間に、前記意匠の一部を示すシート部材（シート３５０）が配置されている（図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２２０】
仮に装飾部において、装飾のための二次加工を多く施すと、コストが上昇する。そこでこの構成の遊技機によれば、第１レンズ部分において前方レンズ部材と後方レンズ部材とを設けて、これらの間に意匠の一部を示すシート部材を配置する。これにより、二次加工を減らして、コストの低減を図ることが可能である。更に、第１レンズ部分の前後方向の長さを大きくして、光の拡散効果を高めることが可能である。
【０２２１】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ６に記載の遊技機において、
前記入球手段の前壁部（ＡＴ開閉部材１４ｋ，ホルダー１４Ｈ）には、前記意匠の一部（「ＡＭ残り部分」）を示すシール部材（シール１４ｓ１，１４ｓ２）が貼り付けられていて、
前記シート部材と前記シール部材とによって、特定の識別情報（本パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名である「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が示されていることを特徴とする遊技機である。
【０２２２】
この構成の遊技機によれば、装飾部に設けられているシート部材と、入球手段の前壁部に貼り付けられているシール部材によって、安価な構成で特定の識別情報を示すことが可能である。
【０２２３】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ２乃至手段Ａ７の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段のうち左右方向の両端部（例えば「ＧＩ」の文字部分及び「ＡＭ」の文字の上方部分）が、前記装飾手段のうち左右方向の中央部（「Ｒ」部分）よりも前方に飛び出ていて（図５（Ａ）参照）、
前記意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている（図２，図５（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２２４】
この構成の遊技機によれば、装飾部の左右方向の両端部が中央部よりも前方に飛び出ていることで、奥行き感を表現することが可能である。その上で、意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている。これにより、立体的な意匠を見せることができて、装飾効果を一層高めることが可能である。
【０２２５】
手段Ａ９に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ８の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段には、入球領域（連通口１０Ｒ）と、前記入球領域を通過する遊技球を検出可能な入球検知手段（一般入賞口センサ１０ａ）と、が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２２６】
この構成の遊技機によれば、入球領域及び入球検知手段の配置スペースを、装飾手段によって確保することが可能である。
【０２２７】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
入球部（大入賞口１４）と、前記入球部を開閉可能な開閉部材（ＡＴ開閉部材１４ｋ）と、を備える特別入球手段（大入賞装置１４Ｄ）と、
少なくとも前記特別入球手段の後ろに配置されていて、当該特別入球手段に向けて発光可能な発光手段（ロゴ用ＬＥＤ基板３２０及びロゴ用ＬＥＤ３２１）と、を備える（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２２８】
この構成の遊技機によれば、特別入球手段の後ろに配置されている発光手段が発光すると、特別入球手段が直接的に照らされる。従って、特別入球手段をより光って見せることができて、特別入球手段の見た目を向上させることが可能である。
【０２２９】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記特別入球手段（大入賞装置１４Ｄの後壁部１４ｗの後面）には、レンズカット（１４ｚ）が施されている（図９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３０】
この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているとき、特別入球手段に施されているレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段がより綺麗に光って見えて、特別入球手段の見た目を一層華やかにすることが可能である。
【０２３１】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記特別入球手段は、前記開閉部材の後方にレンズカットが施されている壁部（後壁部１４ｗ）を備え、当該開閉部材が開放したときに前記壁部が視認し易くなるものである（図２，図９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３２】
この構成の遊技機によれば、特別入球手段の開閉部材が開放したときに、壁部が視認し易くなる。このとき、発光手段の発光により、レンズカットが施されている壁部が綺麗に光って見える。そのため、開閉部材の開放時における高揚感を高めることが可能である。
【０２３３】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２又は手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記開閉部材の外側で当該開閉部材と同一平面を形成する平面部材（ホルダー１４Ｈ）を備え、
前記平面部材には、レンズカット（１４ｘ）が施されていて（図９参照）、
前記発光手段は、前記特別入球手段及び前記平面部材の後ろに配置されていて、当該特別入球手段及び平面部材に向けて発光可能である（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３４】
この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているときに、平面部材のレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段の壁部だけでなく、開閉部材の周りにある平面部材も綺麗に光って見えて、華やかさを一層強めることが可能である。
【０２３５】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ４に記載の遊技機において、
前記開閉部材及び前記平面部材には、装飾（「ＧＩ残り部分」）が施されていて、
前記開閉部材及び前記平面部材の外側に、装飾が施されている装飾手段（ロゴユニット３００）が設けられていて、
前記開閉部材に施されている装飾（「ＡＭ残り上方部分」）と、前記平面部材に施されている装飾（「ＡＭ残り下方部分」）と、前記装飾手段に施されている装飾（「ＧＩＤＲＥ」の文字部分と「ＡＭ」の文字の上方部分）とによって、一体的な意匠（「ＧＩＤＲＥＡＭ」）が形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２３６】
この構成の遊技機によれば、特別入球手段の開閉部材に施されている装飾と、開閉部材の外側にある平面部材に施されている装飾と、開閉部材及び平面部材の外側にある装飾手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されている。そのため、特別入球手段と平面部材と装飾手段との一体感を向上させることができて、装飾効果をより高めることが可能である。
【０２３７】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機において、
前記装飾手段には、レンズカット（３４１，３６１，３７１）が施されていて（図６，図７参照）、
前記発光手段は、前記特別入球手段と前記平面部材と前記装飾手段との後ろに配置されていて、当該特別入球手段と平面部材と装飾手段とに向けて発光可能である（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３８】
この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているときに、装飾手段のレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段の壁部と平面部材と装飾手段とによって広範囲に綺麗に光って見えて、一層華やかに見せることが可能である。
【０２３９】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ６に記載の遊技機において、
前記特別入球手段に施されているレンズカット（１４ｚ）と、前記平面部材に施されているレンズカット（１４ｙ）と、前記装飾手段に施されているレンズカット（３４１，３６１，３７１）とは、同一又は実質的に同一の模様（縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様）を形成していることを特徴とする遊技機である。
【０２４０】
この構成の遊技機によれば、特別入球手段と平面部材と装飾手段とにおいて、それぞれのレンズカットが同一又は実質的に同一の模様を形成している。そのため、特別入球手段と平面部材と装飾手段との統一感を高めることが可能である。
【０２４１】
ところで、特開２０１０−０６９１１５号公報に記載の遊技機において、特別入球手段が設けられている。特別入球手段は、入球部と、入球部を開閉可能な開閉部材とを備えるものである。特別入球手段としては例えば、可変入賞装置（所謂電チュー）、大入賞装置等ある。ここで、特別入球手段の周り(周囲)に向けて発光可能な発光手段が配置されることはある。しかしながらこの場合、あくまで特別入球手段の周りを照らしているだけであって、特別入球手段が直接的に照らされているわけではない。よって、特別入球手段の見た目には改善の余地があった。そこで上記した手段Ｂ１〜Ｂ７に係る発明は、特開２０１０−０６９１１５号公報に記載の遊技機に対して、少なくとも特別入球手段の後ろに配置されていて、当該特別入球手段に向けて発光可能な発光手段を備える点で相違している。これにより、特別入球手段の見た目を向上させるという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２４２】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
光源（左側ＬＥＤ４１１）と、
前記光源からの光を透過させるレンズ（カバーレンズ４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ）と、を備え、
前記レンズは、前記光源からの光を導き易くする導光部（外側突起４２１，内側突起４２２）を備えている（図１２，図２４，図２５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４３】
この構成の遊技機によれば、レンズ自体に、光源からの光を導き易くする導光部が設けられている。そのため、レンズのうち導光部がある部分がその他の部分に比べて強調して光って見えて、斬新な発光態様を見せることが可能である。
【０２４４】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が出射する側の面（外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂ）から凸状に延びる外側凸部（外側突起４２１）である（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４５】
この構成の遊技機によれば、レンズを見たときに、外側凸部が形状的に目立って見えると共に、光を導き易くする機能によっても目立って見える。従って、レンズのうち外側凸部をより強調して見せることが可能である。
【０２４６】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記光源は、ＬＥＤ（左側ＬＥＤ４１１）であり、
前記ＬＥＤと前記外側凸部とは、同軸（Ｐ１）上に配置されている（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４７】
ＬＥＤはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、ＬＥＤと外側凸部とが同軸上に配置されていることで、外側凸部をより光って目立たせるようにすることが可能である。
【０２４８】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が入射する側の面（内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃ）から凸状に延びる内側凸部（内側突起４２２）である（図２５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４９】
この構成の遊技機によれば、内側凸部がレンズの面のうち光源からの光が入射する側の面に設けられているため、内側凸部を外観として見せないようにしつつ、内側凸部がある部分を光って目立たせることが可能である。
【０２５０】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ４に記載の遊技機において、
前記光源は、ＬＥＤ（左側ＬＥＤ４１１）であり、
前記ＬＥＤと前記内側凸部とは、同軸（Ｐ１）上に配置されている（図２５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５１】
ＬＥＤはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、ＬＥＤと内側凸部とが同軸上に配置されていることで、内側凸部がある部分をより光って目立たせるようにすることが可能である。
【０２５２】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が出射する側の面（外側面４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂ）から凸状に延びる外側凸部（外側突起４２１）であると共に、前記レンズの面のうち前記光源からの光が入射する側の面（内側面４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃ）から凸状に延びる内側凸部（内側突起４２２）である（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５３】
この構成の遊技機によれば、レンズを見たときに、外側凸部が形状的に目立って見えると共に、光を導き易くする機能によっても目立って見える。従って、レンズのうち外側凸部をより強調して見せることが可能である。その一方で、内側凸部がレンズの面のうち光源からの光が入射する側の面に設けられているため、内側凸部を外観として見せないようにしつつ、内側凸部がある部分を光って目立たせることが可能である。
【０２５４】
手段Ｃ７に係る発明は、
手段Ｃ６に記載の遊技機において、
前記光源は、ＬＥＤ（左側ＬＥＤ４１１）であり、
前記ＬＥＤと前記外側凸部と前記内側凸部とは、同軸（Ｐ１）上に配置されている（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５５】
ＬＥＤはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、ＬＥＤと外側凸部と内側凸部とが同軸上に配置されていることで、レンズのうち外側凸部及び内側凸部がある部分を特別に強く光らせて目立たせることが可能である。
【０２５６】
ところで、特開２０００−１３５３１６号公報に記載の遊技機において、ＬＥＤ等の光源が設けられると共に、光源を覆うようにレンズが設けられている。レンズは、光源からの光を透過させることで、遊技者に発光態様を見せることが可能である。ここで、光源とレンズとを用いた発光態様は、別部材を用いない限り、画一的になっていることが多い。従って、レンズを見た場合の発光態様には、改善の余地があった。そこで上記した手段Ｃ１〜Ｃ７に係る発明は、特開２０００−１３５３１６号公報に記載の遊技機に対して、レンズは、光源からの光を導き易くする導光部を備えている点で相違している。これにより、斬新な発光態様を見せるという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０２５７】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
１０ａ…一般入賞口センサ
１０Ｒ…連通口
１４Ｕ…大入賞装置ユニット
１４Ｄ…大入賞装置
１４ｋ…ＡＴ開閉部材
１４ｗ…後壁部
１４ｓ１，１４ｓ２…シール
１４ｚ，１４ｙ，３４１，３６１，３７１…レンズカット
１４Ｈ…ホルダー
３００…ロゴユニット
３０１…本体部
３０２…窪み部
３２０…ロゴ用ＬＥＤ基板
３２１…ロゴ用ＬＥＤ
３４０…インナーレンズ
３５０…シート
３６０…アウターレンズ
３７０…部分レンズ
４１０…左側ＬＥＤ基板
４１１…左側ＬＥＤ
４２０Ｕ，４２０Ｍ，４２０Ｄ…カバーレンズ
４２０Ｕｂ，４２０Ｍｂ，４２０Ｄｂ…外側面
４２０Ｕｃ，４２０Ｍｃ，４２０Ｄｃ…内側面
４２１…外側突起
４２２…内側突起
【図１】
2019103716.tif 000003
【図２】
2019103716.tif 000004
【図３】
2019103716.tif 000005
【図４】
2019103716.tif 000006
【図５】
2019103716.tif 000007
【図６】
2019103716.tif 000008
【図７】
2019103716.tif 000009
【図８】
2019103716.tif 000010
【図９】
2019103716.tif 000011
【図１０】
2019103716.tif 000012
【図１１】
2019103716.tif 000013
【図１２】
2019103716.tif 000014
【図１３】
2019103716.tif 000015
【図１４】
2019103716.tif 000016
【図１５】
2019103716.tif 000017
【図１６】
2019103716.tif 000018
【図１７】
2019103716.tif 000019
【図１８】
2019103716.tif 000020
【図１９】
2019103716.tif 000021
【図２０】
2019103716.tif 000022
【図２１】
2019103716.tif 000023
【図２２】
2019103716.tif 000024
【図２３】
2019103716.tif 000025
【図２４】
2019103716.tif 000026
【図２５】
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