(57)【要約】  【課題】大当り遊技中の無駄球の発生をより抑制可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】複数のラウンド遊技とラウンド間インターバルによって構成された大当り遊技を生起するパチンコ機において、奇数ラウンドにて開放される第１大入賞口と、偶数ラウンドにて開放される第２大入賞口とを備え、遊技盤面上の流下経路上に第１大入賞口の第１入口、第２大入賞口の入口、第１大入賞口の第２入口を順に配置し、第１大入賞口が開放されるラウンド終了後の第１インターバルは第１入口の直前位置にある遊技球が第２大入賞口の入口を進入することなく通過するのに要する時間よりも短くし、第２大入賞口が開放されるラウンド遊技終了後の第２インターバルは第２大入賞口の入口の直前位置にある遊技球が第２入口を進入することなく通過するのに要する時間よりも短くしたことを特徴とする。【選択図】図１９
2019103584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により、少なくとも複数のラウンドと該ラウンド間のインターバルによって構成された大当り遊技を生起する弾球遊技機において、
前記大当り遊技における奇数ラウンド及び偶数ラウンドの一方で開放する第１大入賞口と、
該第１大入賞口が開放するラウンドとは異なるラウンドで開放する第２大入賞口とを備え、
前記第１大入賞口は、同期して開閉する第１入口及び第２入口を有し、
遊技球が流下する遊技領域の同一流下経路上に、前記第１入口、前記第２大入賞口の入口、前記第２入口の順に配置し、
前記第１大入賞口が開放するラウンドが終了し、前記第２大入賞口が開放する次のラウンドが開始されるまでの第１インターバルは、前記第１入口の直前位置にある遊技球が前記第１入口及び前記第２大入賞口の入口に進入することなく通過するのに要する時間よりも短い時間に設定され、
前記第２大入賞口が開放されるラウンドが終了し、前記第１大入賞口が開放する次のラウンドが開始されるまでの第２インターバルは、前記第２大入賞口の入口の直前位置にある遊技球が前記第２大入賞口の入口及び前記第２入口に進入することなく通過するのに要する時間よりも短い時間に設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記同一流下経路上に、上流から下流に向けて前記第１入口、前記第２大入賞口の入口、前記第２入口を所定間隔置いて並列して配置することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１インターバル及び前記第２インターバルは同一時間に設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１入口は、前記第２入口よりも大きく形成されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１入口から進入した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記第２入口から進入した遊技球を検出する第２検出手段とを設けたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記同一流下経路上に、該流下経路を通過する遊技球の流下速度を落とすための遅延手段を設けたことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口に入賞すると乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、確定表示した大当り図柄の種類に基づいて遊技領域に配置された大入賞口を予め定められた回数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。その一方で、遊技領域内に特定領域を設け、この特定領域に遊技球が到達すると大当り遊技が実行される機種も存在する。
【０００３】
大当り遊技では、大入賞口が開放状態となるラウンド遊技と、大入賞口が閉鎖状態となるラウンド間のインターバルとが複数回に亘って交互に行われることになる。
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技領域に、遊技球が流下する流下経路上に上流側から第１大入賞口、第２大入賞口を備え、１回の大当り遊技において其々の大入賞口が開放されるラウンド遊技が設定されていることが開示されている。
【０００５】
特許文献１に記載した遊技機によれば、第１大入賞口に入賞可能な遊技球が第２大入賞口にも入賞可能となるように配設されているため、大当り遊技中に大入賞口が切り替る際（ラウンド間）に発生する無駄球を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−１０７２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機であっても、大当り遊技中に開放する大入賞口が第２大入賞口から第１大入賞口に切り替る際、又は第１大入賞口から第２大入賞口に切り替わる際に転動中の遊技球が、切り替わって開放した第１大入賞口又は第２大入賞口に入賞することなく通過してしまい、無駄球となってしまう場合がある。
【０００８】
そこで、本発明に係る課題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中に発生する無駄球をより抑制することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、所定条件の成立により、少なくとも複数のラウンドと該ラウンド間のインターバルによって構成された大当り遊技を生起する弾球遊技機において、前記大当り遊技における奇数ラウンド及び偶数ラウンドの一方で開放する第１大入賞口と、該第１大入賞口が開放するラウンドとは異なるラウンドで開放する第２大入賞口とを備え、前記第１大入賞口は、同期して開閉する第１入口及び第２入口を有し、遊技球が流下する遊技領域の同一流下経路上に、前記第１入口、前記第２大入賞口の入口、前記第２入口の順に配置し、前記第１大入賞口が開放するラウンドが終了し、前記第２大入賞口が開放する次のラウンドが開始されるまでの第１インターバルは、前記第１入口の直前位置にある遊技球が前記第１入口及び前記第２大入賞口の入口に進入することなく通過するのに要する時間よりも短い時間に設定され、前記第２大入賞口が開放されるラウンドが終了し、前記第１大入賞口が開放する次のラウンドが開始されるまでの第２インターバルは、前記第２大入賞口の入口の直前位置にある遊技球が前記第２大入賞口の入口及び前記第２入口に進入することなく通過するのに要する時間よりも短い時間に設定されることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の「所定条件の成立」とは、例えば遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞により、抽出された乱数に基づいて大当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行い、図柄表示装置にて図柄の変動表示を行って、図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることや、図柄表示装置に小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域に入球することや、始動口に遊技球が入球することで入賞装置が開放され、入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が入球することを指す。
【００１１】
始動口への１個の遊技球の入賞に起因して抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当り遊技を生起させるか否かの当否判定に用いる判定用乱数の他に、少なくとも該判定用乱数に基づく抽選結果に応じて表示結果として確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容（変動表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１２】
大当り遊技中に開放する大入賞口が第２大入賞口から第１大入賞口に切り替る際、又は第１大入賞口から第２大入賞口に切り替わる際に転動中の遊技球が、切り替わって開放した第１大入賞口又は第２大入賞口に入賞することなく通過して無駄球が発生する状況が想定されるが、この発明によれば、大当り遊技における奇数及び偶数ラウンドの一方で第１大入賞口が開放され、第１大入賞口が開放するラウンドと異なるラウンドで第２大入賞口が開放されるものとし、同一流下経路上に第１入口、第２大入賞口の入口、第２入口の順に配置し、大当り遊技中に一方の大入賞口の開放が終了して次の大入賞口が開放されるまでのインターバルの時間を極めて短くしたことで、大当り遊技中に開放する大入賞口が第２大入賞口から第１大入賞口に切り替る際、又は第１大入賞口から第２大入賞口に切り替わる際に転動中の遊技球が、切り替わって開放した第１大入賞口又は第２大入賞口に入賞することなく通過して無駄球が発生する状況に対応することが可能となり、大当り遊技中に発生する無駄球をより抑制することができる。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機が備える第１大入賞口及び第２大入賞口は、遊技盤の前後方向への進退を可能とする各々のスライド扉で構成されることが好適である。この構成にすることで、スライド扉が遊技盤側に後退しているときは大入賞口が有する入口からの遊技球の進入を可能となり、スライド扉が遊技者側に進出しているときは大入賞口が有する入口を塞ぐことで入口から遊技球が進入することが不能となる。この場合、スライド扉が遊技者側に進出しているときはスライド扉の上面を遊技球が転動することが可能な構成でもよい。この構成にすることで、遊技球がスライド扉の上面を転動している最中であってもスライド扉が遊技盤側に後退すると大入賞口が有する入口から遊技球が進入することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記同一流下経路上に、上流から下流に向けて前記第１入口、前記第２大入賞口の入口、前記第２入口を所定間隔置いて並列して配置することを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、第１大入賞口の第１入口、第２大入賞口の入口、第１大入賞口の第２入口を所定間隔置いて並列して配置することで、大当り遊技中に開放する大入賞口が第２大入賞口から第１大入賞口に切り替る際、又は第１大入賞口から第２大入賞口に切り替わる際に転動中の遊技球が、切り替わって開放した第１大入賞口又は第２大入賞口に入賞することなく通過してしまい、無駄球が発生してしまうのをさらに抑制することができる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記第１インターバル及び前記第２インターバルは同一時間に設定されることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３の何れかに記載の弾球遊技機において、前記第１入口は、前記第２入口よりも大きく形成されていることを特徴とする。
【００１８】
同一流下経路上に第１大入賞口の第１入口、第２大入賞口の入口、第１大入賞口の第２入口の順で配置すると、第２入口に進入する遊技球数よりも第１入口に進入する遊技球数のほうが多くなるため、第２入口よりも第１入口に進入することなく流下して多くの無駄球を発生してしまう。この発明によれば、第１入口を第２入口よりも大きく形成することで、第１入口に進入することなく流下して発生する無駄球を抑制することができる。
【００１９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４の何れかに記載の弾球遊技機において、前記第１入口から進入した遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２入口から進入した遊技球を検出する第２検出手段とを設けたことを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、第１入口、第２入口から進入した遊技球を検出する検出手段を夫々設けたことで、第１入口及び第２入口から入球した遊技球を一つの検出手段で検出する場合よりも、進入した遊技球が検出手段により検出されるまでにかかる時間を短くすることが可能となる。
【００２１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から請求項５の何れかに記載の弾球遊技機において、  前記同一流下経路上に、該流下経路を通過する遊技球の流下速度を落とすための遅延手段を設けたことを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載の「遅延手段」として、例えば、流下経路上の遊技球が転動する転動面を凹凸面にすることが考えられる。大入賞口が遊技盤の前後方向への進退を可能とするスライド扉で構成する場合においては、スライド扉上を凹凸面にすることが考えられる。
【００２３】
この発明によれば、同一流下経路上に遅延手段を設けたことで、同一流下経路上を転動する遊技球の流下速度を落とすことができ、第１大入賞口の第１入口、第２大入賞口の入口、第１大入賞口の第２入口に進入することなく下流へと流下してしまい、無駄球となってしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５を備えた入賞装置ユニット９１の概要を示す図。
【図４】（ａ）入賞装置ユニット９１を右上方から見た場合の斜視略図１、（ｂ）入賞装置ユニット９１を右上方から見た場合の斜視略図２、（ｃ）入賞装置ユニット９１を右上方から見た場合の斜視略図３。
【図５】パチンコ機５０の背面図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理フローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄制御処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４。
【図１７】大当り遊技の種類に関する説明図。
【図１８】大当り遊技Ａの第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５のタイミングチャート。
【図１９】（ａ）第１大入賞口１４が開放するラウンドが終了し、第２大入賞口１５が開放するラウンドが開始される間のインターバルを説明する図、（ｂ）第２大入賞口１５が開放するラウンドが終了し、第１大入賞口１４が開放するラウンドが開始される間のインターバルを説明する図。
【図２０】（ａ）４ラウンド目における第１開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放パターン、（ｂ）４ラウンド目における第２開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放パターン。
【図２１】第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５閉鎖時の遊技球の流下経路を示す図。
【図２２】第１大入賞口１４開放時の遊技球の流下経路を示す図。
【図２３】第２大入賞口１５開放時の遊技球の流下経路を示す図１。
【図２４】第２大入賞口１５開放時の遊技球の流下経路を示す図２。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
以下の各図面を参照した説明において、方向、向き及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、向かって右方向を右、右側、右側方向、右方等として説明する。
また、向かって左方向を左、左側、左側方向、左方などとして説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、天井方向を、上、上側、上方等として説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、床方向を、下、下側、下方等として説明する。
また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、遊技者（手前）側の方向を、前、前側、前方、手前、手前側、表、表側、表方等として説明する。
さらに、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、奥、奥側、奥方、裏、裏側、裏方等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものである。
【００２７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
本実施例の遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射した場合に遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、該所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒに分けられる。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の右上方には、開閉可能な羽根部材を備えた第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。
【００３２】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
第２始動口１２の左下方には、スライド式の第１大入賞口１４とスライド式の第２大入賞口１５と、確変口９６とを備えた入賞装置ユニット９１が配置されている。入賞装置ユニット９１についての詳細は後述する。
図２に示すように、右遊技領域Ｒ（センターケース５の右側）を流下する遊技球が、入賞装置ユニット９１の右流下経路Ｒ１に対して常に右上流側（Ａ部）から進入するように、複数の遊技釘が誘導経路を形成して植設されている。
【００３４】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
さらに、遊技領域３の最下部には、上記何れの入賞口又は始動口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口６９が設けられている。
【００３５】
パチンコ機の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３７】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３８】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されていた遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報は保持されない構成となっている。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４の開口部Ａ１０１から進入した遊技球を計数するための第１カウントＡスイッチ１４ａ、第１大入賞口１４の開口部Ｃ１０３から進入した遊技球を計数するための第１カウントＢスイッチ１４ｂ、第２大入賞口１５の開口部Ｂ１０２から進入した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｃを制御することで第１大入賞口１４に設けられた第１スライド扉９２の前後方向への進退を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５に設けられた第２スライド扉９４の前後方向への進退を制御し、普通電動役物ソレノイド（図６では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２に設けられた開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
サブ統合制御装置８３には、演出音の基準となる初期設定音量を遊技施設の従業員が設定するための音量設定スイッチ８３ａが設けられている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００５０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定、又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因し第２特別図柄の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に表示されている演出図柄を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。なお、本実施例の大当り遊技は、複数のラウンド遊技（５ラウンド、７ラウンド又は９ラウンド）から構成され、複数のラウンド遊技のうち、奇数のラウンド遊技（例えば、１、３ラウンド）では第１大入賞口１４が開放され、偶数のラウンド遊技（例えば、２、４ラウンド）では第２大入賞口１５が開放されることになる。
【００５１】
本実施例では、第２大入賞口１５に確変口９６を設けており、大当り遊技中の所定のラウンド（４ラウンド）にて、確変口９６に遊技球が入球した場合には大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。この場合、確変回数及び時短回数は１００回付与される。また、確変口９６に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技終了後に低確率遊技状態（以下、通常確率遊技状態ともいう）及び開放延長状態に移行する。この場合、時短回数が１００回付与される。
【００５２】
高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態のことである。一方、確率変動機能が作動していない状態は低確率遊技状態である。
また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは、開放延長状態及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５３】
ここで、図３及び図４を用いて、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５と確変口９６とを備えた入賞装置ユニット９１を説明する。
入賞装置ユニット９１は、開放状態と閉鎖状態とを切り替えることによって遊技球の入賞率を変更可能に構成されている。入賞装置ユニット９１は、壁面９１ａと、下流側壁面９１ｃと、上流側壁面９１ｄと、壁面９１ｅとを備えている。
また、本実施例の入賞装置ユニット９１は、センターケース５の右遊技領域Ｒを流下する遊技球が流下可能な経路として右流下経路Ｒ１が設けられている。なお、右流下経路Ｒ１は転動面１００からなる。転動面１００は遊技盤１を正面から見て右端を上方にして傾斜がつけられている。また、転動面１００の前端には遊技盤１に対向するように転動面１００の右上流側から左下流側まで転落防止部材９１ｂが設けられている。これにより、転動面１００を転動する遊技球は、遊技盤１と転落防止部材９１ｂとの側壁の間を通り、遊技球が転落するのを防止することが可能となっている。
【００５４】
転動面１００には、図３に示すように、開口部Ａ１０１と開口部Ｃ１０３から遊技球が進入可能な入球口となる第１大入賞口１４と、開口部Ｂ１０２から遊技球の進入が可能な入球口となる第２大入賞口１５が設けられる。なお、図３に示すように、右上流から左下流に向かって、開口部Ａ１０１、開口部Ｂ１０２、開口部Ｃ１０３の順に並列して、開口部Ａ１０１の左端から開口部Ｂ１０２の右端までの間隔と、開口部Ｂ１０２の左端から開口部Ｃ１０３の右端までの間隔は同じになるように、等間隔に配置されている。なお、開口部Ａ１０１の幅は３３ｍｍ、開口部Ｃ１０３の幅は２２ｍｍである。一方、開口部Ｂ１０２の幅は５５ｍｍである。
【００５５】
また、右流下経路Ｒ１の転動面１００の一部は、遊技盤１の前後方向にスライドが可能とする第１スライド扉９２と、第２スライド扉９４で構成されている（図４も参照）。第１スライド扉９２は、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂを有し、第２スライド扉９４は、第２開閉部９４ａを有している（図４も参照）。
通常時は第１スライド扉９２が遊技者側に進出することで、第１開閉部Ａ９２ａによって開口部Ａ１０１、第１開閉部Ｂ９２ｂによって開口部Ｃ１０３が塞がれ、第２スライド扉９４が遊技者側に進出することで、開口部Ａ１０１、開口部Ｃ１０３からの遊技球の進入が不能な閉鎖状態となる。また、第２開閉部９４ａによって開口部Ｂ１０２が塞がれることで、開口部Ｂ１０２からの遊技球の進入が不能な閉鎖状態となる。なお、第１スライド扉９２が遊技者側に進出した状態であると、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂの上面を遊技球が転動することが可能となり、第２スライド扉９４が遊技者側に進出した状態であると、第２開閉部９４ａの上面を遊技球が転動することが可能となっている。
【００５６】
第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂは遊技盤１を正面から見て右端を上方にして傾斜をつけてあり、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂの上面は遊技球が抵抗なく転動するように平面で構成されている。
一方、第２開閉部９４ａの上面は遊技盤１を正面から見て右端を上方にして傾斜がつけているが、平面で構成されておらず、凹凸面で構成されている。遊技球が凹凸面を転動することで、遊技球の流下速度を落とすことが可能となる。
【００５７】
本実施例の第１開閉部Ａ９２ａの大きさ（幅）は３３ｍｍで、第１開閉部Ｂ９２ｂの大きさ（幅）は２２ｍｍである。第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂの合算した幅（合計した大きさ）は、所謂遊技機規則の規定値を満たすものとなっている。また、第２開閉部９４ａの大きさ（幅）は５５ｍｍであり、上述した遊技機規則の規定値を満たすものとなっている。
なお、本実施例では、第１開閉部Ａ９２ａのほうが、第１開閉部Ｂ９２ｂよりも大きく形成された構成となっている。これは、右流下経路Ｒ１にて開口部Ａ１０１、開口部Ｂ１０２、開口部Ｃ１０３の順で配置しているところ、開口部Ａ１０１のほうが開口部Ｃ１０３よりも進入する遊技球数は多いと考えられるため、第１開閉部Ａ９２ａを大きく形成することで、開口部Ａ１０１から入球することなく無駄球となってしまうのを抑制することができるためである。
第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂの合算した幅が上述した遊技機規則の規定値を満たすものであり、かつ第１開閉部Ａ９２ａのほうが、第１開閉部Ｂ９２ｂよりも大きく形成された構成であれば、第１開閉部Ａ９２ａと第１開閉部Ｂ９２ｂの大きさ（幅）は上述した大きさ（幅）に限定されない。ただし、第１開閉部Ｂ９２ｂの大きさ（幅）は遊技球（直径１１ｍｍ）が入球可能な大きさであるものとする。
【００５８】
第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が開始されると、第１スライド扉９２が遊技盤１内にスライド移動することで、第１開閉部Ａ９２ａによって、開口部Ａ１０１からの遊技球の進入が可能となり、第１開閉部Ｂ９２ｂによって、開口部Ｃ１０３からの遊技球の進入が可能となる。なお、開口部Ａ１０１から進入した遊技球が全て流入する位置に第１入賞検出領域９３を設け、開口部Ｃ１０３から入球した遊技球が全て流入する位置に第２入賞検出領域９９を設けている。第１入賞検出領域９３には入球した遊技球を検出する第１カウントＡスイッチ１４ａ、第２入賞検出領域９９には入球した遊技球を検出する第１カウントＢスイッチ１４ｂが設けられている。これにより、開口部Ａ１０１と開口部Ｃ１０３から入球した遊技球を一つのスイッチで検出するよりも、開口部から進入した遊技球が検出されるまでにかかる時間を短くすることが可能となる。
【００５９】
第２大入賞口１５内には、開口部Ｂ１０２から進入した遊技球が全て流入する位置に第２検出スイッチ１５ａを設けている。第２大入賞口１５内に入球した遊技球は、第２大入賞口１５の下流端に並設された確変口９６又は取込口９５の何れかに入球する。第２大入賞口１５内には確変口９６の上流に進退可能に設けられ、確変口９６を塞ぐように進出して遊技球を取込口９５へ案内する振分部材９７が設けられている。
【００６０】
図４を用いて、第１大入賞口ソレノイド１４ｃによる第１スライド扉９２の前後方向への進退を制御と、第２大入賞口ソレノイド１５ｂによる第２スライド扉９４の前後方向への進退を制御について説明する。
本実施例の第１スライド扉９２は、第１開閉部Ａ９２ａと第１開閉部Ｂ９２ｂを有している。また、第２スライド扉９４は、第２開閉部９４ａを有している（図４を参照）。第１スライド扉９２と第２スライド扉９４は前後方向へと進退可能となっており、第１スライド扉９２と第２スライド扉９４との接触を防ぐために、第２スライド扉９４の下方に第１スライド扉９２を位置し、第１スライド扉９２と第２スライド扉９４が略平行に並ぶように配置されている。
【００６１】
図４（ａ）は、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５が閉鎖した状態の入賞装置ユニット９１を右上方から見た場合の斜視略図である。
図４（ａ）に示すように、第１スライド扉９２が前方に進出することで、第１開閉部Ａ９２ａによって開口部Ａ１０１が塞がれ、第１開閉部Ｂ９２ｂによって開口部Ｃ１０３が塞がれる。
また、第２スライド扉９４が前方に進出することで、第２開閉部９４ａによって開口部Ｂ１０２が塞がれる。開口部Ａ１０１、開口部Ｂ１０２及び開口部Ｃ１０３が塞がれた状態では、転動面１００の右端の上流側から左端の下流側に向かって遊技球が流下してきたとしても、開口部Ａ１０１、開口部Ｂ１０２及び開口部Ｃ１０３へ進入することなく、遊技球は入賞装置ユニット９１よりも下流へと流下していくことになる。
【００６２】
第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定、又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０にて図柄変動を開始し、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されると大当り遊技が実行される。
大当り遊技中に、第１大入賞口１４が開放される奇数のラウンド遊技が開始されると、第１大入賞口ソレノイド１４ｃにより第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂを有する第１スライド扉９２が遊技盤１内にスライド移動することで、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂによって、図４（ｂ）に示すように、開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３が同時期に開放状態となる。これにより、開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３からの遊技球の進入が可能となり、開口部Ａ１０１又は開口部Ｃ１０３から進入した遊技球は第１大入賞口１４内へと流下していくことになる。なお、偶数のラウンド遊技が終了すると、第２開閉部９４ａを有する第２スライド扉が遊技者側にスライド移動することで、第２開閉部９４ａによって、開口部Ｂ１０２が閉鎖状態となり、奇数のラウンド遊技では、第２開閉部９４ａによって塞がれているため、開口部Ｂ１０２への遊技球の進入は不能な状態となっている。
【００６３】
一方、大当り遊技中に、第２大入賞口１５が開放する偶数のラウンド遊技が開始されると、第２大入賞口ソレノイド１５ｂにより第２スライド扉９４が遊技盤１内にスライド移動し、第２開閉部９４ａによって、図４（ｃ）に示すように、開口部Ｂ１０２が開放状態となる。これにより、開口部Ｂ１０２からの遊技球の進入が可能となり、開口部Ｂ１０２から進入した遊技球は第２大入賞口１５内へ流下していくことになる。
なお、奇数のラウンド遊技が終了すると、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂを有する第１スライド扉９２が遊技者側にスライド移動することで、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂによって、開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３が同時期に閉鎖状態となり、偶数のラウンド遊技では、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂによって塞がれているため、開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３への遊技球の進入は不能な状態となっている。
【００６４】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図７に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９５」の９６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７５】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７７】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定の場合（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ１０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）へ移行し、その後Ｓ１１５に移行する。
【００７８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第１保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００７９】
Ｓ１００において、第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又はＳ１０５において、既に４個の第１保留記憶があると判定された場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、第１保留記憶を記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ１１５に移行する。
【００８０】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理を終了（リターン）し、特別図柄制御処理（Ｓ５５）に移行する。
【００８１】
Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００８２】
Ｓ１１５において、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又はＳ１２０において、既に４個の第２保留記憶がある場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）し、特別図柄制御処理（Ｓ５５）に移行する。
【００８３】
図９〜図１２を用いて、特別図柄制御処理（Ｓ５５）について説明する。
先ず、図９において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ１５０）。特別電動役物が作動しておらず（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行する。
また、Ｓ１５０において、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、特別図柄制御処理を終了（リターン）する。
【００８４】
図１０のＳ２００において、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、図８のＳ１２５による第２保留記憶）があるか否かを判定する。第２保留記憶がある場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。
【００８５】
Ｓ２００において、第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図８に示すＳ１１０による第１保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
また、Ｓ２１０にて、第１保留記憶がないと判定された場合には(Ｓ２１０：ｎｏ)、大当り遊技処理に移行する。
【００８６】
Ｓ２２０において、主制御装置８０は、保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。なお、肯定判定の場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２２５）、Ｓ２３５に移行する。
【００８７】
また、Ｓ２２０において、否定判定の場合（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２３０）、Ｓ２３５へ移行する。本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６５％に設定されている。
【００８８】
Ｓ２３５において、主制御装置８０は、Ｓ２２５又はＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２４０）、リーチ判定用乱数、大当り変動パターン決定用乱数に基づいて大当り変動パターンを決定し（Ｓ２４５）、大当り設定処理を行い（Ｓ２５０）、Ｓ２７０に移行する。
【００８９】
大当り設定処理（Ｓ２７０）とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９０】
ここで、本実施例の特別図柄で決定される大当り図柄について説明する。第１特別図柄、第２特別図柄では「図柄１」乃至「図柄１２」の１２種類の図柄が準備されており、大当り図柄決定用乱数に応じて一つの図柄が決定される。決定された大当り図柄に応じた大当り遊技が実行されることになる。大当り図柄決定用乱数が「０〜７」であれば「図柄１」、「８〜１５」であれば「図柄２」、「１６〜２３」であれば「図柄３」、「２４〜３１」であれば「図柄４」、「３２〜３９」であれば「図柄５」、「４０〜４７」であれば「図柄６」、「４８〜５５」であれば「図柄７」、「５６〜６３」であれば「図柄８」、「６４〜７１」であれば「図柄９」、「７２〜７９」であれば「図柄１０」、「８０〜８７」であれば「図柄１１」、「８８〜９５」であれば「図柄１２」が選択される。
【００９１】
本実施例の大当り遊技の種別として、「図柄１、図柄２」に基づく大当り遊技Ａ、「図柄３、図柄４」に基づく大当り遊技Ｂ、「図柄５、図柄６」に基づく大当り遊技Ｃ、「図柄７、図柄８」に基づく大当り遊技Ｄ、「図柄９、図柄１０」に基づく大当り遊技Ｅ、「図柄１１、図柄１２」に基づく大当り遊技Ｆの６種類が存在する（図１７を参照）。
【００９２】
Ｓ２３５において、主制御装置８０は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、ハズレ変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、ハズレ変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ２６５）、Ｓ２７０へ移行する。ハズレ設定処理（Ｓ２６５）では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００９３】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、Ｓ２７０において、主制御装置８０は、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、大当り遊技処理に移行する。
なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００９４】
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンが決定され、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００９５】
図９のＳ１５５において、特別図柄が変動中であると判定した場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ３００において、主制御装置８０は、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行い、その後大当り遊技処理に移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００９６】
また、Ｓ３００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、確定図柄表示処理を行うことなく、大当り遊技処理に移行する。
【００９７】
図９のＳ１６０において、確定図柄を表示中と判定した場合（Ｓ１６０：ｙｅｓ）には、図１２のＳ３５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）には、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に移行する。また、否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【００９８】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する。確定表示された特別図柄が大当りになる表示の場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。
また、Ｓ３６５において、確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７５）。
【００９９】
時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。
【０１００】
また、Ｓ３７５において、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させる。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。その後、大当り遊技処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定した場合（Ｓ３６０：ｎｏ）には、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にして、Ｓ４１５に進む。
【０１０２】
Ｓ４００において、確変フラグが１でないと判定した場合（Ｓ４００：ｎｏ）、又はＳ４０５において、確変回数が０ではないと判定した場合（Ｓ４０５：ｎｏ）には、Ｓ４１５において、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する。
【０１０３】
Ｓ４１５において、時短フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ４２５）、Ｓ４３０に進む。
【０１０４】
Ｓ４１５において、時短フラグが１でないと判定した場合（Ｓ４１５：ｎｏ）、又はＳ４２０において、時短回数が０ではないと判定した場合（Ｓ４２０：ｎｏ）には、主制御装置８０は、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４３０）。その後、大当り遊技処理に移行する。
なお、特別図柄制御処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１０５】
次に、図１３から図１６を用いて、大当り遊技処理について説明する。
先ず、図１３において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ４５５）。第１大入賞口１４が開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否かを判定する(Ｓ４６０)。第２大入賞口１５が開放中ではない場合は(Ｓ４６０：ｎｏ)、ラウンド間のインターバル（第１ラウンド間インターバル、第２ラウンド間インターバル）中により第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５が閉鎖しているのか判定する（Ｓ４６５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ４７０）。これも否定判定の場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ４８０）を行い、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０６】
Ｓ４５０において、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又はＳ４７５において、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７５：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０７】
図１３のＳ４５５において、第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）には、図１４のＳ５００において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では１、３、５、７、又は９ラウンドでの大当りの場合における奇数ラウンドにて第１大入賞口１４が開放される。各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。
Ｓ５０５において、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に移行する。
また、Ｓ５００において、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０８】
また、Ｓ５０５において、第１大入賞口１４の開放時間が終了していないと判定された場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１０９】
図１３のＳ４６０において、第２大入賞口１５が開放中であると判定された場合には(Ｓ４６０：ｙｅｓ)、図１４のＳ５２０において、主制御装置８０は、現在のラウンド遊技が、第２大入賞口１５が開放される指定のラウンド遊技(４ラウンド)であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(Ｓ５２０：ｙｅｓ)、振分部材９７が閉鎖中であるか否かを判定し（Ｓ５２２）、肯定判定の場合には（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、指定のラウンド遊技（４ラウンド目）の開始から所定時間（本実施例では、３秒）を経過したタイミングとなったか否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、振分部材９７の開放処理を行い（Ｓ５２７）、Ｓ５３０へ移行する。なお、振分部材９７は、振分部材９７の開放から所定時間（本実施例では、５秒）を経過すると、閉鎖されることになる。
【０１１０】
Ｓ５２０において、現在のラウンド遊技が指定のラウンド遊技ではないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５２２において、振分部材９７が開放中であると判定された場合（Ｓ５２２：ｎｏ）、又はＳ５２５において、ラウンド遊技の開始から所定時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５３０へ移行する。
【０１１１】
Ｓ５３０において、主制御装置８０は、確変口９６に遊技球が入球したか否かを判定し(Ｓ５３０)、肯定判定の場合には(Ｓ５３０：ｙｅｓ)、確変口入球フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５３２）、否定判定の場合には（Ｓ５３２：ｎｏ）、確変入球フラグを「１」にセットし(Ｓ５３５)、Ｓ５３７に移行する。なお、確変口入球フラグが「１」であれば、遊技球が確変口９６に入球したことを示し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
【０１１２】
また、Ｓ５３０において、確変口９６に遊技球が入球しなかった場合には(Ｓ５３０：ｎｏ)、又はＳ５３２において、確変口入球フラグが「１」である場合には（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、Ｓ５３７に移行する。
【０１１３】
Ｓ５３７において、第２大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否かを判定し、第２大入賞口１５に遊技球が１０個入賞しなかった場合には(Ｓ５３７：ｎｏ)、第２大入賞口１５の開放時間が終了となったか否かを判定し(Ｓ５４０)、肯定判定の場合には(Ｓ５４０：ｙｅｓ)、Ｓ５４２に移行する。
また、第２大入賞口１５に遊技球が１０個入賞した場合には(Ｓ５３７：ｙｅｓ)、第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５４２）、大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行って、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１１４】
第２大入賞口１５の開放時間が終了となった場合には(Ｓ５４０：ｎｏ)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【０１１５】
図１３のＳ４６５において、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０において、主制御装置８０は、直前に第２大入賞口１５が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定し、最終ラウンドであれば(Ｓ５５０：ｙｅｓ)、大当り終了演出処理(Ｓ５５５)を行い、大当り遊技処理は終了(リターン)となる。
【０１１６】
Ｓ５５０において、最終ラウンドではないと判定された場合には(Ｓ５５０：ｎｏ)、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(Ｓ５６０)。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５６０：ｙｅｓ）は、第１大入賞口１４を開放するか否かを判定し(Ｓ５６５)、肯定判定の場合には(Ｓ５６５：ｙｅｓ)、第１大入賞口開放処理を行い(Ｓ５７０)、大当り遊技処理は終了(リターン)となる。また、Ｓ５６０において、インターバル時間を経過していない場合には(Ｓ５６０：ｎｏ)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【０１１７】
Ｓ５６５において、第１大入賞口１４が開放されていないと判定された場合には(Ｓ５６５：ｎｏ)、第２大入賞口開放処理を行い(Ｓ５７５)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、大入賞口(第１大入賞口１４、第２大入賞口１５)を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【０１１８】
図１３のＳ４７０において、主制御装置８０は、大当りの終了演出中であると判定した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、図１６のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６００）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６１０）、Ｓ６１５に移行する。また、Ｓ６００において、主制御装置８０は、大当り終了演出の時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１１９】
Ｓ６１５において、主制御装置８０は、確変口入球フラグが「１」であるか否かを判定する。確変口入球フラグが「１」にセットされている場合には(Ｓ６１５：ｙｅｓ)、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、確変口入球フラグを「０」にし(Ｓ６３０)、Ｓ６３５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００回が設定される。
【０１２０】
Ｓ６１５において、主制御装置８０は、確変に移行しないと判定した場合（Ｓ６１５：ｎｏ）には、そのままＳ６３５において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
【０１２１】
Ｓ６３５において、時短に移行すると判定された場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）には、時短回数を設定され（Ｓ６４０）、時短フラグを１に設定され（Ｓ６４２）、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６４０で設定する時短回数は１００回が設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【０１２２】
Ｓ６３５において、時短に移行しないと判定した場合には（Ｓ６３５：ｎｏ）、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６４７）、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１２３】
ここで、図１７を用いて大当り遊技（大当り遊技Ａ〜大当り遊技Ｆ）について説明する。
大当り遊技Ａ乃至大当り遊技Ｆのうち、何れの大当り遊技も、複数のラウンド遊技から構成されており、複数のラウンド遊技のうちの奇数のラウンド遊技は第１大入賞口１４が開放され、偶数のラウンド遊技では第２大入賞口１５が開放されることになる。
また、何れの大当り遊技においても、大当り遊技の開始インターバル(大当り開始演出)が「１０秒」に設定され、第１ラウンド間インターバルが「０．５秒」に設定され、第２ラウンド間インターバルが「０．５秒」に設定されている。この時間に限定されず、「０．４秒」、「０．３秒」など他の時間でもよい。
なお、第１ラウンド間インターバルとは、第１大入賞口１４が開放する奇数ラウンドが終了し、次に第２大入賞口１５が開放する偶数ラウンドが開始される間のラウンド間インターバルのことである。また、第２ラウンド間インターバルとは、第２大入賞口１５が開放する偶数ラウンドが終了し、次に第１大入賞口１４が開放する奇数ラウンドが開始される間のラウンド間インターバルのことである。
【０１２４】
また、大当り遊技の終了インターバル（大当り終了演出）が「１０秒」に設定されている。全ての大当り遊技における大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）の開放時間は最大３０秒間に設定されている。また、大当り遊技Ａ及び大当り遊技Ｂの最終ラウンドは「９ラウンド」、大当り遊技Ｃ及び大当り遊技Ｄの最終ラウンドは「７ラウンド」、大当り遊技Ｅ及び大当り遊技Ｆの最終ラウンドは「５ラウンド」に設定されている。
大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｃ及び大当り遊技Ｅにおける４ラウンド目の第２大入賞口１５の開放パターンは第１開放パターンが設定され、大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｄ及び大当り遊技Ｆにおける４ラウンド目の第２大入賞口１５の開放パターンは第２開放パターンが設定される。
【０１２５】
図１８を用いて大当り遊技Ａについて説明する。
役物連続作動装置が作動して、大当り開始インターバル（図１８に示す（ａ）、１０秒）を経過すると、第１大入賞口１４が開放される１ラウンド目が開始され、開放から最大３０秒を経過すると１ラウンドが終了となる。その後、第１ラウンド間インターバル（図１８に示す（ｂ）、０．５秒）を経過すると、第２大入賞口１５が開放される２ラウンド目が開始され、開放から最大３０秒を経過すると２ラウンドが終了となる。その後、第２ラウンド間インターバル（図１８に示す（ｃ）、０．５秒）を経過すると、第１大入賞口１４が開放される３ラウンド目が開始され、開放から最大３０秒を経過すると３ラウンド目が終了となる。続けて、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技と、第１大入賞口１４が開放されるラウンド遊技が交互に行われていき、第１大入賞口１４が開放される最終ラウンド（９ラウンド）が終了し、大当り終了インターバル（図１８に示す（ｄ）、１０秒）を経過すると、大当り遊技Ａは終了となる。
【０１２６】
次に、図１９（ａ）を用いて、第１ラウンド間インターバルについて説明する。
上述したように、第１ラウンド間インターバルは、第１大入賞口１４が開放する奇数ラウンドが終了し、次に第２大入賞口１５が開放する偶数ラウンドが開始される間のインターバルである。
本実施例の第１ラウンド間インターバルは、図１９（ａ）に示すように、開口部Ａ１０１に進入する直前の位置に存在する遊技球が、開口部Ａ１０１に入球することなく第１開閉部Ａ９２ａ上（平面）を通過し、且つ開口部Ｂ１０２に入球することなく第２開閉部９４ａ上（凹凸面）を通過するのにかかる時間よりも短い「０．５秒」に設定されている（図１９（ａ）に示す、ａ地点からｂ地点の矢印部）。
【０１２７】
図１９（ｂ）を用いて、第２ラウンド間インターバルについて説明する。
上述したように、第２ラウンド間インターバルは、第２大入賞口１４が開放する偶数ラウンドが終了し、次に第１大入賞口１４が開放する奇数ラウンドが開始される間のインターバルである。
本実施例の第２ラウンド間インターバルは、図１９（ｂ）に示すように、開口部Ｂ１０２に進入する直前の位置に存在する遊技球が開口部Ｂ１０２に入球することなく第２開閉部９４ａ上（凹凸面）を通過し、且つ開口部Ｃ１０３に入球することなく第１開閉部Ｂ９２ｂ上（平面）を通過するのにかかる時間よりも短い「０．５秒」に設定されている（図１９（ｂ）に示すｃ地点からｄ地点の矢印部）。
【０１２８】
図２０（ａ）を用いて、第２大入賞口１５が第１開放パターンに基づいて開放される大当り遊技（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｃ、大当り遊技Ｅ）について説明する。
第１開放パターンに基づいて第２大入賞口１５が開放する４ラウンドは、第２大入賞口１５が１回の開放で最大３０秒間の開放時間に設定されている。
第２大入賞口１５の開放が開始されてから３秒経過すると、第２大入賞口１５内の振分部材９７が開放され、最大５秒間開放される。振分部材９７が開放されると、確変口９６に遊技球を入球させることが可能となる。振分部材９７の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９６ａにより遊技球が検出されると、振分部材９７は閉鎖される。
第２大入賞口１５の規定数は１０個であり、第１開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放は、最大開放時間３０秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第２大入賞口１５に入球した遊技球が確変口９６へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第２大入賞口１５に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口１５の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口１５が閉鎖して、４ラウンド目が終了となる。その後、最終ラウンドにおける第１大入賞口１４の開放が終了して、大当り遊技が終了となる。
【０１２９】
図２０（ｂ）を用いて、第２大入賞口１５が第２開放パターンに基づいて開放される大当り遊技（大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｄ、大当り遊技Ｆ）について説明する。
第２開放パターンに基づいて第２大入賞口１５が開放する４ラウンドの際に、第２大入賞口１５を０．１秒間開放させた後で７．９秒間閉鎖し、その後再び最大２９．９秒間の開放が行われる。第２大入賞口１５の０．１秒間の開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口１５内の振分部材９７が最大５秒間開放される。振分部材９７の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９６ａにより遊技球が検出されると、振分部材９７は閉鎖される。
しかし、第２大入賞口１５の１回目の開放時間は０．１秒となっているため、発射装置６４から発射された遊技球が、１回目の開放で第２大入賞口１５に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分部材９７が閉鎖しているタイミングであるため、確変口９６に遊技球が入球することはない。
また、第２大入賞口１５の２回目の開放が行われても、振分部材９７は閉鎖しているため、第２大入賞口１５に入球させても確変口９６に入球させることは困難である。上述した第２大入賞口１５の開放パターンが、第２開放パターンの場合、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難となっている。
そして、第２大入賞口１５に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口１５の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口１５が閉鎖され、４ラウンド目が終了となる。その後、最終ラウンドにおける第１大入賞口１４の開放が終了して、大当り遊技が終了となる。
【０１３０】
第１開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放時間と振分部材９７の開放時間が重複しているため、第２大入賞口１５に入球した遊技球が確変口９６に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第２開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放の場合、１回目の開放時間が０．１秒と短いため、第２大入賞口１５に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分部材９７が閉鎖中となっているため、取込口９５へ誘導される。第２大入賞口１５が２回目の開放を行ったとしても、振分部材９７が閉鎖中となっているため、取込口９５へ誘導されることになる。よって、第２大入賞口１５の開放パターンとして、第２開放パターンが設定された場合、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性は極めて低い。
【０１３１】
図２１を用いて、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５閉鎖時における遊技球の流下について説明する。
第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５の閉鎖中に、右遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球は右遊技領域Ｒを流下していき、入賞装置ユニット９１の右上流側（図２に示すＡ側）から進入し、図２１の矢印部の通りに、第１開閉部Ａ９２ａ、第２開閉部９４ａ、第１開閉部Ｂ９２ｂの上を転動していき、そのまま転動面１００の左端の下流側へ流下していくことになる。その後、更に遊技球が流下していくと、入賞装置ユニット９１よりも左下流側に流下し、アウト口６９から排出されることになる。
【０１３２】
図２２、図２３及び図２４を用いて、上述した入賞装置ユニット９１を遊技領域３に設けたことで、大当り遊技中に発生する無駄球（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５に入球することなくアウト口６９から排出される遊技球）の発生をどのように抑制しているのかについて説明する。
【０１３３】
図２２を用いて、第１大入賞口１４の開放時における遊技球の流下の一例について説明する。
本実施例では、第２大入賞口１５の開口部Ｂ１０２を挟むように、第１大入賞口１４の開口部Ａ１０１と開口部Ｃ１０３が配置されており、大当り遊技中に奇数ラウンド遊技（１、３、５、７、又は９ラウンド）が開始されると、第１大入賞口ソレノイド１４ｃにより第１スライド扉９２が遊技盤１内にスライド移動し、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂによって、図２２に示すように開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３が開放され、遊技球の進入が可能な状態となる。一方、大当り遊技における奇数ラウンド遊技では、図２２に示すように、第２開閉部９４ａによって第２開口部９４ａは閉鎖され、遊技球の進入が不能な状態である。
第１大入賞口１４の開放中に、右遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球は右遊技領域Ｒを流下し、入賞装置ユニット９１の右上流側（図２に示すＡ側）から進入すると、転動面１００を図２２の矢印部Ａに示すように、開口部Ａ１０１へ進入し、第１大入賞口１４内に流下していく。
【０１３４】
大当り遊技中に開放される大入賞口が、第２大入賞口１５から第１大入賞口１４への切り換えの際に（第２ラウンド間インターバル）、開口部Ａ１０１の左端から開口部Ｂ１０２の右端までの転動面１００に存在する遊技球が、転動面１００を図２２の矢印部Ｂに示すように、第２開閉部９４ａの凹凸面を転動することで遊技球の流下速度が遅くなり、第２大入賞口１５の開放が終了してから極めて短い時間（０．５秒）で第１大入賞口１４が開放されることになるので、開口部Ｃ１０３を通過せずに、開口部Ｃ１０３に進入し、第１大入賞口１４内に流下することができるため、第２大入賞口１５から第１大入賞口１４への切り換えの際に（第２ラウンド間インターバル）アウト口６９から排出されて無駄球にならないように対応することが出来る。
また、第１開閉部Ａ９２ａ、第１開閉部Ｂ９２ｂの上（平面）を遊技球が流下している最中に、第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂによって、図２２に示すように開口部Ａ１０１及び開口部Ｃ１０３が開放されると、第１開閉部Ａ９２ａ、第１開閉部Ｂ９２ｂの上（平面）を流下している最中の遊技球は、そのまま開口部Ａ１０１、開口部Ｃ１０３から進入し、第１大入賞口内へと自然落下することになる。
【０１３５】
図２３及び図２４を用いて、第２大入賞口１５の開放時における遊技球の流下の一例について説明する。
大当り遊技中に偶数ラウンド遊技（２、４、６、又は８ラウンド）が開始されると、第２大入賞口ソレノイド１５ｂにより第２スライド扉９４が遊技盤１内にスライド移動し、第２開閉部９４ａによって、図２３に示すように開口部Ｂ１０２が開放され、遊技球の進入が可能な状態となる。一方、大当り遊技における偶数ラウンド遊技では、図２３に示すように、第１開閉部Ａ９２ａ、第１開閉部Ｂ９２ｂによって第２開口部９４ａが閉鎖され、遊技球の進入が不能な状態となる。
第２大入賞口１５の開放中に、右遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球は右遊技領域Ｒを流下し、入賞装置ユニット９１の右上流側（図２に示すＡ側）から進入した遊技球は、転動面１００を図２３の矢印部Ａに示すように流下していき、開口部Ｂ１０２へ進入し、第２大入賞口１５内に流下していく。
【０１３６】
大当り遊技中の第１大入賞口１４から第２大入賞口１５への切り換えの際に（第１ラウンド間インターバル）、開口部Ａ１０１に進入することなく、該開口部Ａ１０１の右端直前の転動面１００に存在する遊技球は、転動面１００を図２４（ａ）の矢印部Ｂに示すように、転動面１００を転動して行くと、第２開閉部９４ａの凹凸面によって遊技球の流下速度が減速される。そして、流下速度が減速された遊技球は、第２開閉部９４ａの上（凹凸面）を転動して通過する前に、第１大入賞口１４の開放が終了してから極めて短い第１ラウンド間インターバル（０．５秒）が経過し、第２開閉部９４ａによって開口部Ｂ１０２が開放されると、図２４（ｂ）の矢印部Ｂに示すように、開口部Ｂ１０２へ進入し、第２大入賞口１５内に自然落下していくことが可能となる。上述した構成にすることで、第１大入賞口１４から第２大入賞口１５への切り換えの際に（第１ラウンド間インターバル）アウト口６９から排出されて無駄球にならないように対応することが出来る。
【０１３７】
単に遊技球が流下する流下経路上の上流側に第１大入賞口、第２大入賞口を備え、交互に大入賞口を開放する構成（例えば、特許文献１に記載の発明）では、上述したように複数の大入賞口のうち、大当り遊技中に開放される大入賞口が一方の大入賞口から他方の大入賞口に切り替る際に（ラウンド間インターバル）、ラウンド間インターバルの時間や遊技球の流下位置によっては、大入賞口に入球することなく、アウト口から排出されてしまい、大当り遊技中に無駄球が発生する場合がある。
本実施例のパチンコ機５０は、図２２、図２３及び図２４を用いて説明したように、大当り遊技中に開放される大入賞口が一方の大入賞口から他方の大入賞口に切り替る際に（ラウンド間インターバル）転動中の遊技球が、切り替って開放した大入賞口に入賞することなく通過してしまい、無駄球となってしまうことをより抑制することができる。
【０１３８】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「第１大入賞口」が第１大入賞口１４に相当し、「第２大入賞口」が第２大入賞口１５に相当し、第１大入賞口が有する「第１入口」が開口部Ａ１０１に相当し、第１大入賞口が有する「第２入口」が開口部Ｃ１０３に相当し、「第２大入賞口の入口」が開口部Ｂ１０２に相当し、「第１インターバル」が第１ラウンド間インターバルに相当し、「第２インターバル」が第２ラウンド間インターバルに相当し、「第１検出手段」が第１カウントＡスイッチ１４ｂに相当し、「第２検出手段」が第１カウントＢスイッチ１４ｃに相当し、「遅延手段」が第２開閉部９４ａの上（凹凸面）に相当する。
【０１３９】
本実施例の第１大入賞口１４、第２大入賞口１５はスライド式の大入賞口の構造となっているが、これに限定されることはなく、第１大入賞口１４内と第２大入賞口１５内に確実に進入させることができれば、アタッカー式の大入賞口の構造であってもよい。
【０１４０】
本実施例では、開口部Ａ１０１の幅（３３ｍｍ）のほうが開口部Ｃ１０３の幅（２２ｍｍ）よりも大きく形成されているが、開口部Ａ１０１の幅と開口部Ｃ１０３の幅を同一に形成されていてもよい。
【０１４１】
本実施例では、遊技球の流下速度を落とすために、第２大入賞口１５の第２開閉部９４ａの上面を凹凸面としている。これに限定されることはなく、第１大入賞口１４の第１開閉部Ａ９２ａ、第１開閉部Ｂ９２ｂの上面も凹凸面とする構成でもよい。特に開口部Ａ１０１を塞ぐ第１大入賞口１４の第１開閉部Ａ９２ａの上面を凹凸面とする構成が好適である。また、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５は、前後方向へ進退するスライド式の構造では無い場合には、夫々の開口部よりも前方の転動面を凹凸面とする構成であってもよい。
【０１４２】
本発明では、大当り遊技にて第１大入賞口１４と第２大入賞口１５が交互に開放されることが重要であるため、大当り遊技中の奇数ラウンドで第１大入賞口１４が開放され、偶数ラウンドで第２大入賞口１５が開放される構成に限定する必要はなく、奇数ラウンドで第２大入賞口１５が開放され、偶数ラウンドで第１大入賞口１４が開放される構成でもよい。
【０１４３】
本実施例のラウンド振分は、最終ラウンドに第１大入賞口１４が開放するように奇数ラウンドに統一されている（図１７を参照）。これに限定されることはなく、第２大入賞口１５が開放する偶数ラウンドで統一されていてもよいし、奇数ラウンド又は偶数ラウンドに統一されていなくてもよい。
【０１４４】
本実施例では、開口部Ａ１０１から進入した遊技球を検出するスイッチ（第１カウントＡスイッチ１４ａ）と、開口部Ｃ１０３から進入した遊技球を検出するスイッチ（第１カウントＢスイッチ１４ｂ）が設けられていた。これに限定される必要はなく、開口部Ａ１０１から進入した遊技球と開口部Ｃ１０３から進入した遊技球を合流させ、合流後の遊技球を検出するスイッチを１つ設ける構成としてもよい。
【０１４５】
本実施例は、第１ラウンド間インターバルと第２ラウンド間インターバルは同一時間に設定されている。これに限定される必要はなく、第１ラウンド間インターバルと第２ラウンド間インターバルを異なる時間としてもよい。
第１ラウンド間インターバル又は第２ラウンド間インターバルのうち、一方のラウンド間インターバルを「０」秒としてもよい。また、双方のラウンド間インターバルを「０」秒としてもよい。「０」秒とは、つまり、ラウンド間インターバルを設けないということである。
【０１４６】
本実施例では、ラウンド間インターバルを何れの大当り遊技でも「０．５秒」に設定されているが、大当り図柄に応じて異なる時間としてもよいし、乱数等を用いて異なる秒数を設定されてもよい。
【０１４７】
本実施例では、第２大入賞口１５内に確変口９６を設けているが、第１大入賞口１４内に確変口９６を設ける構成としてもよい。この場合、開口部Ａ１０１から進入した遊技球が所定の確率で到達可能な位置に設ける構成が望ましい。
【０１４８】
本実施例では、確変口９６に遊技球が入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する構成となっているが、この構成に限定する必要はなく、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５に確変口を設けずに、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを大当り図柄の種類に基づいて決定する構成であってもよい。
【０１４９】
本実施例では、入賞装置ユニット９１に配置されている開口部Ａ１０１と開口部Ｂ１０２の間隔と、開口部Ｂ１０２と開口部Ｃ１０３の間隔とが同じであるように配置されているが、これに限定されるものではない。例えば、開口部Ａ１０１左端から開口部Ｂ１０２右端までの間隔よりも、開口部Ｂ１０２左端から開口部Ｃ１０３右端までの間隔のほうが広い構成としてもよい。上述した構成にすれば、第２開閉部９４ａ上に凹凸面を設けなくても、開口部Ｂ１０２左端から開口部Ｃ１０３右端までの間隔を広くすることで、遊技球が開口部Ｃ１０３に進入することなく通過してしまうこと防止することが可能となる。
【０１５０】
本実施例では、１つのスライド扉（第１スライド扉９２）が第１開閉部Ａ９２ａ及び第１開閉部Ｂ９２ｂを有する構成となっているが、これに限定されるものではなく、第１開閉部Ａ９２ａを有するスライド扉と、第１開閉部Ｂ９２ｂを有するスライド扉を備える構成でもよい。この構成の場合、第１開閉部Ａ９２ａを有するスライド扉に対応するソレノイドと、第１開閉部Ｂ９２ｂを有するスライド扉に対応するソレノイドとを備え、夫々のソレノイドによって、双方のスライド扉の動きに誤差が生じないように制御する構成が好適である。
【０１５１】
本実施例では、発射装置６４により発射された遊技球が第２大入賞口１５に設けた確変口９６に到達する第２大入賞口１５の第１開放パターンと、確変口９６に到達しない第２大入賞口１５の第２開放パターンとを備えた構成となっているが、第２大入賞口１５の開放パターンは２種類に限定する必要はなく、第１開放パターンより第２大入賞口１５に設けた確変口９６に到達しにくく、第２開放パターンよりも確変口９６に到達し易い第３開放パターンを備えた構成であってもよい。
上述した構成によれば、第１開放パターンと第２開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放では大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調なものとなってしまうが、第３開放パターンに基づく第２大入賞口１５の開放を追加することで、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かが単調とはならず、遊技者に興趣を与えることができる。
【符号の説明】
【０１５２】
６：演出図柄表示装置
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：入賞装置ユニット
９１ａ：壁面
９１ｂ：転落防止部材
９１ｃ：下流側壁面
９１ｄ：上流側壁面
９１ｅ：壁面
９２：第１スライド扉
９２ａ：第１開閉部Ａ
９２ｂ：第１開閉部Ｂ
９３：第１入賞検出領域
９４：第２スライド扉
９４ａ：第２開閉部
９５：取込口
９６：確変口
９７：振分部材
９９：第２入賞検出領域
１０１：開口部Ａ
１０２：開口部Ｂ
１０３：開口部Ｃ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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