(57)【要約】【課題】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、演出における遊技者の体感時間を変化することができる。【解決手段】  遊技制御手段(100,200)には、役抽選手段(210)に決定された当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された遅延パターンテーブル(271)を用いて遅延時間を決定する遅延時間決定手段(270)、遅延時間決定手段(270)により決定された遅延時間の間、遊技の進行を遅延させる遅延制御手段(280)を備える。演出制御手段(300)には、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に、演出装置(60)を用いて演出を実行させる演出装置制御手段(340)を備る。遅延パターンテーブル(271)には、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれる。【選択図】    図２４
2019103594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が個別に表示された複数の回転リールを個別に回転可能なリールユニットと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールを個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数のストップスイッチによる前記複数の回転リールの停止態様に応じ、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記遊技媒体払出装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技状態に応じて演出を実行可能な演出装置と、
前記遊技制御手段及び前記演出装置に接続され、前記遊技制御手段による遊技の進行に連動して前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
複数種類の役のうちから当選役を決定する役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作を契機として、前記複数の回転リールの回転を開始し、前記複数のストップスイッチの操作を契機として、前記役抽選手段に決定された前記当選役にもとづいて、前記複数の回転リールの回転を停止制御するリール制御手段と、
前記リール制御手段による停止制御により停止された前記複数の回転リールの停止態様に応じ、前記遊技媒体払出装置を駆動して、遊技者に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記役抽選手段に決定された前記当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された遅延パターンテーブルを用いて遅延時間を決定する遅延時間決定手段と、
前記遅延時間決定手段により決定された前記遅延時間の間、遊技の進行を遅延させる遅延制御手段と、
前記遅延制御手段により決定された前記遅延時間を、前記演出制御手段に送信する送信制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段には、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に、前記演出装置を用いて演出を実行させる演出装置制御手段を備え、
前記遅延パターンテーブルには、
前記複数のストップスイッチの操作を契機として前記遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遅延パターンテーブルには、
前記複数のストップスイッチのうち、２以上のストップスイッチの操作を契機として前記遅延時間を算定する遅延パターンが含まれ、
前記遅延時間決定手段は、
前記遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチに対応する第１時間を、当該ストップスイッチの操作を契機として開始させ、前記先に操作されたストップスイッチの操作から次に操作されたストップスイッチの操作までの経過時間が前記第１時間未満の場合には、前記第１時間の残存時間に、前記次に操作されたストップスイッチに対応する第２時間を加算して前記遅延時間を算定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置には、
駆動源の駆動力により可働する役物表示装置を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に演出を実行させる場合において、前記複数のストップスイッチの操作を契機として、前記役物表示装置の駆動を開始させ、前記遅延時間の終了を待って前記役物表示装置の駆動を停止させる、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置には、
前記複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に演出を実行させる場合において、前記複数のストップスイッチの操作のうち、最後に操作されたストップスイッチの操作を契機として、前記背面照明装置の発光を開始させ、前記遅延時間の終了を待って前記背面照明装置の発光を停止させる、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遅延時間決定手段は、
前記スタートスイッチの操作から、前記複数のストップスイッチのうち、最後に操作されたストップスイッチの操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、前記遅延時間を短縮する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、演出における遊技者の体感時間を変化することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出制御手段は、遊技者の操作入力または遊技の進行状態に基づいて発信される情報信号の受信に係わらず、所定の演出時間を有する演出（継続演出）を、演出経過時間監視手段によって所定の演出時間が経過したと判断されるまで継続して実施するようにした遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０００６」及び図４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2008-178484
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者の操作入力または遊技の進行状態に基づいて発信される情報信号に、例えばリール停止操作に関するもの（特許文献１の段落番号「００２０」参照）が含まれるが、当該リール停止操作に関する情報信号により、演出時間が変化しないので、変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作タイミングにより１回の遊技時間が変化することから、遊技の進行時間に変化に連動させて、遅延時間、例えばフリーズ時間を変化させることで、演出における遊技者の体感時間を変化することができるようにしたものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、ストップスイッチの操作タイミングにより遅延時間、例えばフリーズ時間を複雑に変化することができるようにしたものである。
【０００７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、演出装置に含まれ、駆動源の駆動力により可働する役物表示装置による演出を最後まで、確実に見せることができるようにしたものである。
【０００８】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、演出装置に含まれ、複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置による演出を最後まで、確実に見せることができるようにしたものである。
【０００９】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、遊技機(10)は、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）リールユニット(52)
リールユニット(52)は、例えば図１及び図４に示すように、複数の図柄(53)が個別に表示された複数の回転リール(52a〜52c)を個別に回転可能なものである。
（２）スタートスイッチ(34)
スタートスイッチ(34)は、例えば図１及び図４に示すように、遊技者の操作により複数の回転リール(52a〜52c)の回転を開始させるためのものである。
【００１２】
（３）複数のストップスイッチ(35)
複数のストップスイッチ(35)は、例えば図１及び図４に示すように、複数の回転リール(52a〜52c)の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の複数の回転リール(52a〜52c)を個別に停止可能なものである。
（４）遊技媒体払出装置(45)
遊技媒体払出装置(45)は、例えば図１及び図４に示すように、複数のストップスイッチ(35)による複数の回転リール(52a〜52c)の停止態様に応じ、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。
【００１３】
（５）遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）
遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）は、例えば図４に示すように、リールユニット(52)、スタートスイッチ(34)、複数のストップスイッチ(35)、遊技媒体払出装置(45)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するものである。
（６）演出装置(60)
演出装置(60)は、例えば図１及び図４に示すように、遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）による遊技状態に応じて演出を実行可能なものである。
【００１４】
（７）演出制御手段（例えばサブ制御手段300）
演出制御手段（例えばサブ制御手段300）は、例えば図４に示すように、遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）及び演出装置(60)に接続され、遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）による遊技の進行に連動して演出装置(60)を制御するものである。
【００１５】
第２に、遊技制御手段（例えばメイン制御手段200）には、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
（８）役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、複数種類の役のうちから当選役を決定するためのものである。
（９）リール制御手段(220)
リール制御手段(220)は、スタートスイッチ(34)の操作を契機として、複数の回転リール(52a〜52c)の回転を開始し、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として、役抽選手段(210)に決定された当選役にもとづいて、複数の回転リール(52a〜52c)の回転を停止制御するためのものである。
【００１６】
（１０）払出制御手段(240)
払出制御手段(240)は、リール制御手段(220)による停止制御により停止された複数の回転リール(52a〜52c)の停止態様に応じ、遊技媒体払出装置(45)を駆動して、遊技者に遊技媒体を払い出すためのものである。
（１１）遅延時間決定手段(270)
遅延時間決定手段(270)は、役抽選手段(210)に決定された当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された遅延パターンテーブル（271、図２４参照）を用いて遅延時間を決定するためのものである。
【００１７】
（１２）遅延制御手段(280)
遅延制御手段(280)は、遅延時間決定手段(270)により決定された遅延時間の間、遊技の進行を遅延させるためのものである。
（１３）送信制御手段(290)
送信制御手段(290)は、遅延制御手段(280)により決定された遅延時間を、演出制御手段（例えばサブ制御手段300）に送信するためのものである。
【００１８】
第３に、演出制御手段（例えばサブ制御手段300）には、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に、演出装置(60)を用いて演出を実行させる演出装置制御手段(340)を備る。
第４に、遅延パターンテーブル（271、図２４参照）には、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている。
【００１９】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、遅延パターンテーブル（271、図２４参照）には、複数のストップスイッチ(35)のうち、２以上のストップスイッチ(35)の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれる。
【００２０】
第２に、遅延時間決定手段(270)は、遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチ(35)に対応する第１時間を、当該ストップスイッチ(35)の操作を契機として開始させ、先に操作されたストップスイッチ(35)の操作から次に操作されたストップスイッチ(35)の操作までの経過時間が第１時間未満の場合には、第１時間の残存時間に、次に操作されたストップスイッチ(35)に対応する第２時間を加算して遅延時間を算定する。
【００２１】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、演出装置(60)には、例えば図８に示すように、駆動源(610)の駆動力により可働する役物表示装置(70)を含む。
第２に、演出装置制御手段(340)は、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として、役物表示装置(70)の駆動を開始させ、遅延時間の終了を待って役物表示装置(70)の駆動を停止させる。
【００２２】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、演出装置(60)には、例えば図４及び図３２に示すように、複数の回転リール(52a〜52c)を背面側から照明する背面照明装置(80)を含む。
第２に、演出装置制御手段(340)は、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ(35)の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ(35)の操作を契機として、背面照明装置(80)の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置(80)の発光を停止させる。
【００２３】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遅延時間決定手段(270)は、スタートスイッチ(34)の操作から、複数のストップスイッチ(35)のうち、最後に操作されたストップスイッチ(35)の操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、遅延時間を短縮する。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作タイミングにより１回の遊技時間が変化することから、遊技の進行時間に変化に連動させて、遅延時間、例えばフリーズ時間を変化させることで、演出における遊技者の体感時間を変化することができる。
【００２５】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作タイミングにより遅延時間、例えばフリーズ時間を複雑に変化することができる。
【００２６】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、演出装置に含まれ、駆動源の駆動力により可働する役物表示装置による演出を最後まで、確実に見せることができる。
【００２７】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、演出装置に含まれ、複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置による演出を最後まで、確実に見せることができる。
【００２８】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技機の概略正面図である。
【図２】中間パネル部の概略平面図である。
【図３】図柄の種類及び配列を説明するための説明図である。
【図４】遊技制御手段の概略を説明するためのブロック図である。
【図５】メイン制御手段による遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、図柄組合せ一覧の一例を示す図表である。
【図７】図６に続く図柄組合せ一覧の一例を示す図表である。
【図８】役物装置の斜視図である。
【図９】図８に対応し、役物装置の分解斜視図である。
【図１０】図８に対応し、役物装置の正面図である。
【図１１】図１０のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１２】図１１に対応し、役物装置の分解斜視図である。
【図１３】図１２に対応し、役物装置の左側を拡大した状態の分解斜視図である。
【図１４】図１２に対応し、役物装置の右側を拡大した状態の分解斜視図である。
【図１５】円板と回転歯車との分解斜視図である。
【図１６】図１１に対応し、他の分解斜視図である。
【図１７】左右の装置本体の分解斜視図である。
【図１８】図１７に対応し、回転ドラムと左右のガイド板との分解斜視図である。
【図１９】図１７に対応し、右側の装置本体の拡大斜視図である。
【図２０】図１８に対応し、右側の装置本体の拡大斜視図である。
【図２１】左右の装置本体を組み立てた状態の斜視図である。
【図２２】図２１に対応し、センサー基板を取り外した状態の右側の拡大斜視図である。
【図２３】役物表示装置の表示パターンの一例を示す説明図である。
【図２４】遅延パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】図４に示す遅延時間決定手段の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２６】図２５に続くフローチャートである。
【図２７】図２５に続くフローチャートである。
【図２８】「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」及び「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図２９】「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」及び「フリーズ抽選（状態Ｂ）」用のテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図３０】２種類の「フリーズ加算抽選」用のテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図３１】フリーズの例を説明するための説明図である。
【図３２】リールフラッシュパターンの一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図２を参照しながら説明する。
なお、遊技機10としてのスロットマシンを例示したが、これに限定されず、パチンコ機でもよい。
遊技機10は、前方に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に覆う前扉12とを備えている。ここで、「前方」とは、遊技者と対向する方向をいい、「後方」は「前方」と反対の方向をいい、「裏側」ともいう。
前扉12には、ほぼ中央に、筐体11の内部を透過可能な図柄表示窓部51が形成され、当該図柄表示窓部51の裏側には、後述するリールユニット52が配置されている。
また、リールユニット52の上方には、後述する役物表示装置70を有する演出装置60が配置されている。
【００３１】
（前扉12）
前扉12には、図１に示すように、上方より次の各部を備えている。
なお、前扉12の各部について後述する。
（１）上パネル部20
（２）操作部30
（３）下パネル部40
（４）中間パネル50
なお、前扉12の各部は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００３２】
（上パネル部20）
上パネル部20には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、（１）〜（３）について後述する。
（１）上部スピーカ21
（２）上飾り22
（３）演出装置60を構成する役物表示装置70（図８以降参照）
なお、上パネル部20の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００３３】
（操作部30）
操作部30には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、操作部30の各部について後述する。
（１）ベットスイッチ31
（２）演出スイッチ32
（３）メダル投入口33
（４）スタートスイッチ34
（５）ストップスイッチ35
（６）精算スイッチ36
なお、操作部30の各部は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００３４】
（下パネル部40）
下パネル部40には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
（１）下パネル41
（２）下部スピーカ42
（３）メダル払出口43
（４）メダル受け皿44
なお、下パネル部40の各部は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００３５】
（中間パネル50）
中間パネル50には、図１及び図２に示すように、リールユニット52を備えている。
リールユニット52は、前扉12に形成された透過可能な図柄表示窓部51の裏側に配置されている。
リールユニット52には、図２に示すように、表面に複数（例えば２１個）の図柄53（図３参照）が個別に表示された複数の回転リール52a〜52c、ここでは３個の左リール52a、中リール52b、右リール52cが個別に回転可能に配置されている。各回転リール52a〜52cは、図示しないが、ステッピングモーター等の駆動源により個別に回転・停止可能に構成されている。
なお、複数の回転リール52a〜52cとして、左リール52a、中リール52b、右リール52cの３個を例示したが、これに限定されず、例えば２個、或いは４個以上設けてもよい。
【００３６】
図柄53は、リール枠の周囲に貼り付けられるリールテープ（図示せず）の表面に、所定の間隔で複数、例えば２１個表示されている。
なお、図柄53の個数として、２１個を例示したが、これに限定されず、例えば２０個でもよい。
図柄53としては、図３に示すように、例えばキャラクタの略称である「キャラ」、「黒７」、「ＢＡＲ」、「リプＡ」及び「リプＢ」（リプレイ（再遊技）の略語であり、「リプ」ともいう。）、「ベルＡ」及び「ベルＢ」、「チェリー」、「スイカ」の１０種類があるが、これらに限定されない。
【００３７】
各回転リール52a〜52cは、３個全てが停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄53が、図柄表示窓部51を通して見えるように配置されている。
図柄表示窓部51の表面には、図２に示すように、有効ライン54が表示されている。有効ライン54として、「中段ライン」と、「斜めライン」との２本がある。
「中段ライン」は、各回転リール52a〜52cの中段を直線で結んだラインであり、メダルを１枚投入した場合（１ベット）に有効となる。「斜めライン」は、左リール52aの下段、中ライン52bの中段、右ライン52cの上段を直線で結んだラインであり、メダルを２枚又は３枚投入した場合（２ベット、３ベット）に有効となる。有効となったラインは、図４を用いて後述する遊技結果判定手段230の判定対象となる。
【００３８】
なお、有効ライン54として、「中段ライン」及び「斜めライン」を例示したが、これに限定されず、左リール52a、中リール52b、右リール52cの順に、「下段・中段・上段」のように傾斜していたり、「上段・中段・中段」や「中段・中段・下段」のうように折れ曲がったり、「上段・中段・上段」、「上・下段・上段」、「下段・中段・下段」或いは「下段・上段・下段」のように「Ｖ」字や「山形」に形成してもよい。また、ラインの本数として、「２本」を例示したが、これに限定されず、「１本」或いは「３本」以上としてもよい。
【００３９】
（リールユニット52の背面照明装置80）
背面照明装置80は、図３２に示すように、リールユニット52の各回転リール52a〜52cの内部に配置され、複数の回転リール52a〜52cを背面側から照明するものである。
【００４０】
（上パネル部20の上部スピーカ21）
上部スピーカ21は、上パネル部20に配置され、リールユニット52の上側に位置し、左右両側に一対配置され、各種の効果音を出力するものである。
【００４１】
（上飾り22）
上飾り22は、上パネル部20に配置され、上パネル部20の上側に位置し、内部に例えばＬＥＤ等のランプを備え、各種の演出内容の表示に用いられる。
【００４２】
（役物表示装置70）
役物表示装置70は、上パネル部20に配置され、「演出装置60」を構成する。役物表示装置70については、図８以降を用いて後述するが、表示板510を１枚ずつ反転させながら回転させる左右に並んだ２個の表示装置71,72から構成されている。
なお、役物表示装置70を、図１において、リールユニット52の上側に配置したが、これに限定されず、図示しないが、例えば下側や、同図の向かって左側、或いは右側に配置してもよい。また、役物表示装置70を左右に並んだ２個の表示装置71,72から構成したが、これに限定されず、図示しないが、例えば１個の表示装置から構成してもよいし、或いは３個以上の表示装置から構成してもよい。さらに、２個の表示装置71,72を、左右に横並びに配置したが、これに限定されず、図示しないが、２個の表示装置71,72を上下方向に配置してもよい。
【００４３】
演出装置60は、図４を用いて後述するメイン制御手段200（遊技制御手段）による遊技状態に応じて演出を実行可能なものである。演出装置60は、役物表示装置70のほか、図４に示すように、次のものが含まれる。
（１）背面照明装置80
背面照明装置80は、図３２を用いて後述するが、リールユニット52の内部に配置されている。
（２）上飾り22、
上飾り22は、先に説明した通り、上パネル部20に配置されている。
（３）スピーカ21,42
スピーカ21,42は、上パネル部20に配置され、先に説明した上部スピーカ21と、後述する下パネル41に配置された下部スピーカ42とから構成されている。
【００４４】
（操作部30のベットスイッチ31）
ベットスイッチ31は、操作部30の図１において、向かって左側に位置し、先にクレジットとして内部的にカウントされているメダルのうちからベットするためのものである。
なお、ベットスイッチ31として、１個のスイッチを例示したが、複数個設けてもよい。
【００４５】
クレジットメダルは、クレジット機能により機内に貯留された遊技媒体の一例であるメダルをいう。クレジット機能は、遊技開始の条件として、後述するメダル投入口33から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能な機能をいい、具体的には投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球等でもよい。
【００４６】
（演出スイッチ32）
演出スイッチ32は、ベットスイッチ31の図１において右隣に位置し、演出に用いられるスイッチである。演出スイッチ32は、常時は消灯し、操作が無効であることを表示し、遊技の進行に伴って所定のタイミングで点灯することで、操作が可能であることを表示し、操作が可能な状態において操作されることで、各種の予告演出が報知される。
【００４７】
（メダル投入口33）
メダル投入口33は、操作部30の図１において、向かって右側に位置し、遊技媒体の一例であるメダルを機内に投入するためのものである。内部には、図１においては図示しないが、メダルセンサー37（図４参照）が配置され、正規なメダルを電子的に検出している。
【００４８】
（スタートスイッチ34）
スタートスイッチ34は、操作部30の下段に位置し、図１の向かって左側に配置され、遊技者の操作により３個の回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。
スタートスイッチ34は、レバー状に形成され、メダルの投入又は後述するベットスイッチ31の操作を条件に、回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ34は、遊技者の操作により回転リール52a〜52cの図柄53の変動表示を開始させるためのものである。
【００４９】
（ストップスイッチ35）
ストップスイッチ35は、操作部30の下の段の中央に位置し、複数、例えば３個、左ストップスイッチ35a、中ストップスイッチ35b、右ストップスイッチ35cから構成している。
３個の各ストップスイッチ35は、押しボタン状に形成され、３個の回転リール52a〜52cの各々に対応して設けられ、スタートスイッチ34の操作により回転中の３個の回転リール52a〜52cを個別に停止可能なものである。
左ストップスイッチ35aは、左リール52aに、中ストップスイッチ35bは中リール52bに、右ストップスイッチ35cは右リール52cにそれぞれ対応している。
【００５０】
（精算スイッチ36）
精算スイッチ36は、操作部30の下段において、図１の向かって左側に位置し、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すためのものである。
【００５１】
（下パネル部40の下パネル41）
下パネル41は、下パネル部40の中央に位置し、絵柄や文字等が表示され、図示しないが、照明により点灯するように構成されている。
【００５２】
（下部スピーカ42）
下部スピーカ42は、下パネル41の下側の左右一対に配置され、上部スピーカ21とともに、各種の効果音を出力するものである。スピーカ
【００５３】
（メダル払出口43）
メダル払出口43は、下パネル41の下側中央に位置し、内部に配置され、図４に示すホッパーユニット45から払い出されたメダルが通過する開口である。
【００５４】
（メダル受け皿44）
メダル受け皿44は、メダル払出口43の下側に配置され、当該メダル払出口43から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
【００５５】
（遊技制御手段100）
図４を用いて、遊技制御手段100について説明する。遊技制御手段100は、遊技機10の内部に位置し、遊技の進行を制御するものである。
遊技制御手段100は、図示しないが、複数種類、例えばメイン制御基板とサブ制御基板から構成されている。各制御基板は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５６】
そして、ＲＯＭ等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをＣＰＵが読み込むことで、メイン制御基板とサブ制御基板を全体として概観したときには、遊技制御手段100として機能する。また、メイン制御基板を単独で概観すると、メイン制御手段200として、叉、サブ制御基板を単独で概観すると、サブ制御手段300としてそれぞれ機能する。
メイン制御基板とサブ制御基板との通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向の通信に限定される。サブ制御基板からメイン制御基板への逆方向の通信は禁止され、逆方向の通信による不正行為を防止している。
【００５７】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、遊技機10の全体の動作を制御するものである。
メイン制御手段200の入力段には、図４に示すように、メダルセンサー37、ベットスイッチ31、スタートスイッチ34、ストップスイッチ35及び精算スイッチ36等がそれぞれ接続されている。
メイン制御手段200の出力段には、サブ制御手段300のほか、リールユニット52及びホッパーユニット45等がそれぞれ接続されている。
【００５８】
メイン制御手段200には、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（９）については後述する。
（１）役抽選手段210
（２）リール制御手段220
（３）遊技結果判定手段230
（４）払出制御手段240
（５）通常区間制御手段250
（６）有利区間制御手段260
（７）遅延時間決定手段270
（８）遅延制御手段280
（９）送信制御手段290
なお、メイン制御手段200の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
【００５９】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号（コマンドや情報）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うためのものである。
サブ制御手段300は、主として、演出を制御し、「演出制御手段」ともいい、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して、演出装置60を制御するものである。
演出装置60には、役物表示装置70、背面照明装置80、上飾り22及びスピーカ21,42等がある。
サブ制御手段300の入力段には、図４に示すように、メイン制御手段200のほか、演出スイッチ32等がそれぞれ接続されている。
サブ制御手段300の出力段には、各種の表示装置60がそれぞれ接続されている。
【００６０】
サブ制御手段300には、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）については後述する。
（１）受信制御手段310
（２）通常区間演出制御手段320
（３）有利区間演出制御手段330
（４）演出装置制御手段340
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００６１】
（メイン制御手段200の役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ34の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６２】
本実施の形態では、役として、大別すると、「小役」（メダルの払い出しを伴う役）、「再遊技役」（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、「移行役」（遊技状態の移行を伴う役、例えば「ボーナス移行役」）が設けられている。役のうち、「ボーナス移行役」については、次ゲームへの持ち越しが可能である。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【００６３】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、リールユニット52のステッピングモーター等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、各回転リール52a〜52cの駆動・停止制御を行うものである。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ35が操作されたときの対応する回転リール52a〜52cの回転位置とに基づいて、各回転リール52a〜52cの回転を停止させる。
【００６４】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、全ての回転リール52a〜52cが停止した際に、図１に示す有効ライン54（図示せず）上の図柄53の組合せに基づいて入賞等の判定をするためのものである。
【００６５】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、ホッパーユニット45のステッピングモーター等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると、当該小役に対応する所定枚数のメダルの払い出しを行う。
【００６６】
（通常区間制御手段250）
通常区間制御手段250は、図５を用いて後述する「通常区間」における遊技の進行を制御するものである。
【００６７】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図５を用いて後述する「有利区間」における遊技の進行を制御するものである。
【００６８】
（遅延時間決定手段270）
遅延時間決定手段270は、役抽選手段210に決定された当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された、図２４を用いて後述する「遅延パターンテーブル271」を用いて遅延時間を決定するためのものである。
遅延パターンテーブル271には、図２４に示すように、複数のストップスイッチ35の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている。
【００６９】
遅延時間決定手段270は、遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチ35に対応する第１時間を、当該ストップスイッチ35の操作を契機として開始させ、先に操作されたストップスイッチ35の操作から次に操作されたストップスイッチ35の操作までの経過時間が第１時間未満の場合には、第１時間の残存時間に、次に操作されたストップスイッチ35に対応する第２時間を加算して遅延時間を算定する。
遅延パターンテーブル271には、複数のストップスイッチ35のうち、２以上のストップスイッチ35の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれる。
【００７０】
一方、遅延時間決定手段270は、図示しないが、スタートスイッチ34の操作から、複数のストップスイッチ35のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、遅延時間を短縮するようにしてもよい。
これにより、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができる利点がある。
【００７１】
（遅延制御手段280）
遅延制御手段280は、遅延時間決定手段270により決定された遅延時間の間、遊技の進行を遅延させるためのものである。
【００７２】
（送信制御手段290）
送信制御手段290は、サブ制御手段300へ信号（コマンドや情報）を送信するためのものである。具体的には、送信制御手段290は、遅延制御手段280により決定された遅延時間を、サブ制御手段300（演出制御手段）に送信するためのものである。
【００７３】
（サブ制御手段300の受信制御手段310）
受信手段310は、送信手段290からの信号（コマンドや情報）を受信するものである。
【００７４】
（通常区間演出制御手段320）
通常区間演出制御手段320は、図５を用いて後述する「通常区間」における各種の演出を制御するものである。
【００７５】
（有利区間演出制御手段330）
有利区間演出制御手段330は、図５を用いて後述する「有利区間」における各種の演出を制御するものである。
【００７６】
（演出装置制御手段340）
演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に、演出装置60を用いて演出を実行させるためのものである。
具体的には、演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作を契機として、役物表示装置70の駆動を開始させ、遅延時間の終了を待って役物表示装置70の駆動を停止させる。
【００７７】
また、演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作を契機として、背面照明装置80の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置80の発光を停止させる。
【００７８】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、遊技の進行については、図３に示すメイン制御手段200により制御されている。
「遊技状態」は、大別すると、次の状態を含んでいる。
つぎの（１）及び（２）については後述する。
（１）通常区間
（２）有利区間
なお、「遊技状態」は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００７９】
（通常区間）
「通常区間」においては、主として「通常遊技」が実行され、「非ＲＴ」の状態にあり、後述する「有利区間」を除く遊技区間をいう。
ここで、「非ＲＴ」は、図示しないが、通常遊技用の抽選テーブルによって役抽選が行われる遊技状態であり、「ＲＴ」は「リプレイ・タイム」の略語である。
「通常区間」は、図３に示すメイン制御手段200の通常区間制御手段260により制御される。なお、演出については、サブ制御手段300の通常区間演出制御手段320により制御される。
【００８０】
「通常区間」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の（１）については後述する。
（１）通常遊技
なお、「通常区間」の遊技状態は、上記した（１）に限定されない。
【００８１】
（通常遊技）
「通常遊技」は、「設定変更」後、進行し、一般的には遊技全体における滞在ゲーム数が最も多くなる遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態でもあり、設定変更後に移行するデフォルト状態である。
「通常遊技」においては、図５及び図６に示す役名「ＲＰ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」等の一般役に加え、「ＢＢ１〜３」のボーナス役の役抽選が実行される。なお、役抽選は、図３に示すメイン制御手段200の役抽選手段220により実行される。
【００８２】
（設定変更）
「設定変更」は、図３に示すメイン制御手段200により実行され、「通常区間」の「通常遊技」に進む。なお、「設定変更」後には、「設定変更」の実行後、或いは「設定変更」が実行されない場合には、電源投入後を含む概念である。
「設定変更」は、図示しないが「設定変更キー」を用いて、設定変更モードに移行させた上で、操作を行うものであり、設定変更モードの操作終了と共にメイン制御手段200およびサブ制御手段300の「ＲＡＭ」に一時的に記憶されていたデータが削除され、デフォルト状態で遊技可能な状態に移行するものであり、電源のオン操作（ＯＮ操作）のみの場合は、電源オフ前（電源ＯＦＦ）の遊技状態がそのまま引き継がれた遊技状態で遊技可能な状態となる。
設定変更は、複数段階、例えば６段階の設定値のうちから、一つの設定値が設定される。
【００８３】
（有利区間）
「有利区間」は、「通常区間」より遊技者にとって有利な遊技区間をいい、具体的には「通常区間」より移行し、入賞に係る条件装置の作動確率が増加する区間をいう。
「有利区間」は、図３に示すメイン制御手段200の有利区間制御手段270により制御される。なお、演出については、サブ制御手段300の有利区間演出制御手段330により制御される。
【００８４】
「有利区間」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）ＲＴ１
（２）ＲＴ２
（３）ＲＴ３
（４）ＢＢ１中、ＢＢ２中
（５）ＢＢ３中
なお、「有利区間」の遊技状態は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
【００８５】
（ＲＴ１）
「ＲＴ１」は、「通常遊技」に用いられる抽選テーブル内におけるリプレイ当選確率と比較して、リプレイ当選確率の高い抽選テーブルで抽選が行われる遊技状態である。
「ＲＴ１」は、「ＢＢ１〜３」の終了、進む。
「ＲＴ１」は、２０回の遊技中に、「ＲＴ２移行図柄」が入賞しない場合に、終了し、「通常遊技」に進む。なお、「ＲＴ１」の２０回の遊技中において、「ＢＢ１〜３」に当選すると、「ＲＴ３」に進む。
【００８６】
「ＲＴ２移行図柄」は、図６に示すように、次の通りである。
（１）ＲＰ５
役名「ＲＰ５」に対応する図柄53は、「リプＡ／リプＡ・リプＢ／キャラ・ＢＡＲ・チャリー」の図柄53の組み合わせである。
役名「ＲＰ６」に対応する図柄53は、「キャラ／リプＡ・リプＢ／キャラ・ＢＡＲ・チャリー」の図柄53の組み合わせである。
【００８７】
（ＲＴ２）
「ＲＴ２」は、「ＲＴ１」と同様で、「通常遊技」に用いられる抽選テーブル内におけるリプレイ当選確率と比較して、リプレイ当選確率の高い抽選テーブルで抽選が行われる遊技状態である。
「ＲＴ２」は、「ＲＴ１」において、「ＲＴ２移行図柄」の入賞により移行する。
「ＲＴ２」は、３０回の遊技中に、終了し、「通常遊技」に進む。なお、「ＲＴ２」の３０回の遊技中において、「ＢＢ１〜３」に当選すると、「ＲＴ３」に進む。
【００８８】
（ＲＴ３）
「ＲＴ３」は、役物の作動状態にあり、リプレイ確率は「通常遊技」（非ＲＴ）と比較すると高く設定されている。
「役物遊技」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）ＲＴ３（ａ）
ＲＴ３（ａ）は、「通常区間」において、「ＢＢ１」又は「ＢＢ２」の当選により移行する。
ＲＴ３（ａ）において、当選した「ＢＢ１」に入賞させると、「ＢＢ１中」に移行し、当選した「ＢＢ２」に入賞させると、「ＢＢ２中」に移行する。
「ＢＢ１」は、図６に示すように、「キャラ／キャラ／キャラ」の図柄53の組み合わせである。
「ＢＢ２」は、図６に示すように、「黒７／黒７／黒７」の図柄53の組み合わせである。
【００８９】
（２）ＲＴ３（ｂ）
ＲＴ３（ｂ）は、「通常区間」において、「ＢＢ３」の当選により移行する。
ＲＴ３（ｂ）において、当選した「ＢＢ３」に入賞させると、「ＢＢ３中」に移行する。
「ＢＢ３」は、図６に示すように、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」の図柄53の組み合わせである。
【００９０】
（ＢＢ１中、ＢＢ２中）
「ＢＢ１中、ＢＢ２中」は、最も払い出し枚数の多い遊技であり、「ＳＢＢ」、すなわち「スーパー・ビッグ・ボーナス」に該当する。
「ＢＢ１中」は、ＲＴ３（ａ）において、当選した「ＢＢ１」に入賞させることで移行する。
「ＢＢ１」は、図６に示すように、「キャラ／キャラ／キャラ」の図柄53の組み合わせである。
【００９１】
「ＢＢ１中」に移行後、「ＪＡＣゲーム」が実行可能である。
「ＢＢ１中」は、メダルの所定枚数（例えば３４４枚）の払い出しにより終了し、「通常区間」の「ＲＴ１」に移行する。
「ＪＡＣゲーム」は、図７に示す役名「ＪＡＣ」を入賞させるゲームであり、「ＪＡＣ」を入賞させると、１４枚のメダルが払い出される。
役名「ＪＡＣ」に対応する図柄53は、図７に示すように、「チェリー／ブランク・スイカ・チェリー／キャラ・ＢＡＲ・チェリー」の図柄53の組み合わせである。
【００９２】
「ＢＢ２中」は、ＲＴ３（ａ）において、当選した「ＢＢ２」に入賞させることで移行する。
「ＢＢ２」は、図６に示すように、「黒７／黒７／黒７」の図柄53の組み合わせである。
「ＢＢ１中」に移行後、「ＪＡＣゲーム」が実行可能である。
「ＢＢ２中」は、メダルの所定枚数（例えば３４４枚）の払い出しにより終了し、「通常区間」の「ＲＴ１」に移行する。
【００９３】
（ＢＢ３中）
「ＢＢ３中」は、先に説明した「ＢＢ１中、ＢＢ２中」より払い出し枚数の少ない遊技である。「ＢＢ３中」は、先に説明した「ＢＢ１及びＢＢ２」の「ＳＢＢ」（スーパー・ビッグ・ボーナス）に対し、「ＮＢＢ」、すなわち「ノーマル・ビッグ・ボーナス」とも呼ばれている。
「ＢＢ３中」は、メダルの所定枚数（例えば１０４枚）の払い出しにより終了し、「通常区間」の「ＲＴ１」に移行する。
【００９４】
（図６及び図７を用いた図柄53の組み合わせの説明）
図６及び図７を用いて、各種の役に対応する図柄53の組み合わせの一例について説明する。
各種の役としては、次の通りである。
なお、次の（１）〜（７）については後述する。
（１）ＢＢ１〜ＢＢ３
（２）ＲＰ１〜ＲＰ６
（３）ベル１〜ベル５
（４）チェリー１、チェリー２
（５）スイカ１〜スイカ３
（６）補助１〜補助３
（７）ＪＡＣ
なお、各種の役は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
【００９５】
（ＢＢ１〜ＢＢ３）
役名「ＢＢ１〜ＢＢ３」に入賞すると、図５に示すように、「通常遊技」から「有利区間」の対応する「ＢＢ１〜ＢＢ３」の遊技状態に移行する。
役名「ＢＢ１」に対応する図柄53は、図６に示すように、有効ライン54（図２参照）上に、左リール53aにおいて「キャラ」、中リール53bにおいて「キャラ」、右リール53cにおいて「キャラ」の図柄53の組み合わせが停止表示された場合である。役名「ＢＢ１」に入賞すると、「ＢＢ１中」の遊技状態に移行する。
【００９６】
役名「ＢＢ２」に対応する図柄53は、「黒７／黒７／黒７」の図柄53の組み合わせである。役名「ＢＢ２」に入賞すると、「ＢＢ２中」の遊技状態に移行する。
役名「ＢＢ３」に対応する図柄53は、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」の図柄53の組み合わせである。役名「ＢＢ３」に入賞すると、「ＢＢ３中」の遊技状態に移行する。
【００９７】
（ＲＰ１〜ＲＰ６）
役名「ＲＰ１〜ＲＰ６」に入賞すると、「再遊技」（リプレイ）となり、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく、賭け数が自動的に設定され、遊技を行うことができる。
役名「ＲＰ１」に対応する図柄54は、図６に示すように、「ベルＡ・スイカ・ブランク／リプＡ・リプＢ／キャラ・ＢＡＲ・チェリー」の図柄54の組み合わせである。
【００９８】
役名「ＲＰ２」に対応する図柄54は、「キャラ・黒７／ＢＡＲ・ベルＡ・チェリー／リプＡ、リプＢ」の図柄54の組み合わせである。
役名「ＲＰ３」に対応する図柄54は、「黒７・リプＡ・リプＢ・ブランク／リプＡ・リプＢ／リプＡ・リプＢ」の図柄54の組み合わせである。
役名「ＲＰ４」に対応する図柄54は、「キャラ・黒７／リプＡ・リプＢ／黒７・ベルＡ」の図柄54の組み合わせである。
【００９９】
役名「ＲＰ５」に対応する図柄54は、「リプＡ／リプＡ・リプＢ／キャラ・ＢＡＲ・チェリー」の図柄54の組み合わせである。役名「ＲＰ５」の図柄54は、「ＲＴ２移行図柄」に相当し、「ＲＴ１」において入賞すると、図５に示すように、「ＲＴ２」に移行する。
役名「ＲＰ６」に対応する図柄54は、「キャラ／リプＡ・リプＢ／キャラ・ＢＡＲ・チェリー」の図柄54の組み合わせである。役名「ＲＰ６」の図柄54は、「ＲＴ２移行図柄」に相当し、「ＲＴ１」において入賞すると、図５に示すように、「ＲＴ２」に移行する。
【０１００】
（ベル１〜５）
役名「ベル１〜５」に入賞すると、図６及び図７に示すように、所定枚数、例えば８枚又は１５枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「ベル１」に対応する図柄54は、「ＢＡＲ・リプＡ／キャラ・リプＡ・スイカ／ベルＡ」の図柄54の組み合わせである。
【０１０１】
役名「ベル２」に対応する図柄54は、「ベルＡ・スイカ・ブランク／キャラ・リプＡ・スイカ／ベルＡ」の図柄54の組み合わせである。
役名「ベル３」に対応する図柄54は、「ベルＡ・ベルＢ／ベルＡ・ベルＢ／ベルＡ」の図柄54の組み合わせである。
【０１０２】
役名「ベル４」に対応する図柄54は、「リプＡ・ベルＡ・スイカ・ブランク／ベルＡ・ベルＢ／リプＡ・リプＢ」の図柄54の組み合わせである。
役名「ベル５」に対応する図柄54は、「キャラ／ベルＡ・ベルＢ／ベルＡ」の図柄54の組み合わせである。
【０１０３】
（チェリー１、チェリー２）
役名「チェリー、チェリー２」に入賞すると、図７に示すように、所定枚数、例えば２枚又は１５枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「チェリー１」に対応する図柄54は、「リプＢ・ベルＢ／キャラ・リプＡ／スイカ・ブランク」の図柄54の組み合わせである。
役名「チェリー２」に対応する図柄54は、「チェリー／キャラ・リプＡ／スイカ・ブランク」の図柄54の組み合わせである。
【０１０４】
（スイカ１〜３）
役名「スイカ１〜３」に入賞すると、図７に示すように、所定枚数、例えば１５枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「スイカ１」に対応する図柄54は、「黒７／スイカ／リプＡ」の図柄54の組み合わせである。
役名「スイカ２」に対応する図柄54は、「ＢＡＲ／黒７・リプＢ／スイカ」の図柄54の組み合わせである。
役名「スイカ３」に対応する図柄54は、「ＢＡＲ／スイカ／ＢＡＲ・チェリー」の図柄54の組み合わせである。
【０１０５】
（補助１〜３）
役名「補助１〜３」に入賞すると、図７に示すように、所定枚数、例えば１枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「補助１」に対応する図柄54は、「黒７／キャラ／リプＢ」の図柄54の組み合わせである。
役名「補助２」に対応する図柄54は、「ＢＡＲ／黒７／黒７」の図柄54の組み合わせである。
役名「補助３」に対応する図柄54は、「ブランク／ブランク／ブランク」の図柄54の組み合わせである。
【０１０６】
（ＪＡＣ）
役名「ＪＡＣ」は、「ＢＢ１〜ＢＢ２」中において入賞し、図７に示すように、所定枚数、例えば１４枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「ＪＡＣ」に対応する図柄54は、「チェリー／ブランク・スイカ・チェリー／キャラ・ＢＡＲ・チェリー」の図柄53の組み合わせである。
【０１０７】
（図８以降を用いた役物装置60の説明）
役物装置60は、図８に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）表示装置61,62
（２）ユニットケース400
【０１０８】
（表示装置61,62）
表示装置61,62は、後述する表示板510を１枚ずつ反転させながら上方から下方に向かって回転させ、役物表示窓421に臨む上下２枚の表示板510により、遊技状態を示唆可能なものである。
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
【０１０９】
例えば、図２３を用いて後述する役物表示窓421に臨む上下２枚の表示板510により、「前兆」の文字を表示させる場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510（図１１参照）の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示する。次列の表示板510の表面に、同じく図示しないが、「前」の文字を表示する。
【０１１０】
表示板510を回転すると、前列の表示板510が下方に回転し、表示面が反転し、図示しないが、裏側の「兆」の文字が下側に出現する。
このとき、次列の表示板510が、上側に位置し、図示しないが、その表面の「前」の文字が上側に出現する。
このため、上側の「前」と下側の「兆」との文字の組み合わせである「前兆」の文字が、役物表示窓421（図２５参照）に表示される。
【０１１１】
表示装置71,72は、図８〜図１０に示すように、ユニットケース400内に左右方向に隣接させて収納され、これらの図の向かって左側に位置する左側表示装置61と、右側に位置する右側表示装置62との計２個の表示装置71,72から構成されている。
左右の表示装置71,72は、図１７を用いて後述する中心軸530に独立して回転可能に支持され、図１０及び図１２に示すように、後述する左右の駆動源610により、独立して回転・停止可能に駆動される。
左右の表示装置71,72は、図１７に示すように、中心軸530の中間点を中心に左右対称に配置され、同一の構造を有することから、以下、図１７において、向かって右側に位置する右側表示装置62を中心として、以下に説明する。
【０１１２】
右側表示装置62は、図１２に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）装置本体500
（２）駆動装置600
【０１１３】
（装置本体500）
装置本体500は、図１７に示すように、次のパーツから構成されている。
なお、次の（１）〜（８）については後述する。
（１）表示板510
（２）円板520
（３）中心軸530
（４）回転ドラム540
（５）従動ドラム550
（６）第１、第２ガイド板560,570
（７）上ストッパー580
（８）下ストッパー590
なお、装置本体500のパーツは、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【０１１４】
（表示板510）
表示板510は、図１７〜図２０に示すように、後述する円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられた穴521を軸心として回転可能なものである。
表示板510は、図２０に示すように、同図において左右方向に長い平面が長方形の板状に形成されている。
表示板510は、適度な弾性と剛性とを有する合成樹脂製のシート材を打ち抜き形成している。
表示板510は、複数枚、例えば１８枚有る。なお、表示板510の枚数として、１８枚を例示したが、これに限定されない。
【０１１５】
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
例えば、表示したい文字が２文字の場合、例えば「前」の文字と、「兆」の文字との組み合わせである「前兆」の場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示し、次列の表示板510の表面に「前」の文字を表示しておく。
【０１１６】
また、表示したい文字が１文字の場合、例えば数字の「２」や数字の「１０」の場合には、同じく図示しないが、前列の表示板510の裏面に数字の「２」や「１０」の下半部を表示し、次列の表示板510の表面に数字の「２」や「１０」の上半部を表示しておく。
【０１１７】
表示板510には、図１８及び図２０に示すように、後述する中心軸530の軸方向における両端部のうち、一方の端部に円板520の後述する穴521に支持される軸部511を設け、他方の端部を自由端部512としている。
軸部511は、図２０において、表示板510の下側に位置し、同図の向かって右側の端部から凸状に突出する。自由端部512は、表示板510において、向かって左側に位置し、軸部511が無く、直線的に形成されている。
【０１１８】
また、表示板510には、図１９及び図２０に示すように、後述する第１、第２ガイド板560,570の一部がそれぞれはまり込む第１、第２ガイド溝513,514を設けている。
第１、第２ガイド溝513,514は、図２０に示すように、下端部から上方に向かってコ字形に切り欠かれ、同図において左右方向の長さの途中に位置し、左右一対形成されている。
【０１１９】
第１、第２ガイド溝513,514には、図２０に示すように、突起状のガイド凸部515を設けている。
ガイド凸部515は、図２０に示すように、第１、第２ガイド溝513,514内にそれぞれ位置し、第１、第２ガイド溝513,514の一方の端面から溝内に向かって平面が半円形に突出する。ガイド凸部515は、図２０の向かって右側に位置する第１ガイド溝513においては、軸部511側の端面から自由端部512側に向かって突出する。左側に位置する第２ガイド溝514においては、自由端部512側の端面から軸部511側に向かって突出する。
【０１２０】
（円板520）
円板520は、図１７〜図２０に示すように、後述する中心軸530を中心に回転するものである。
円板520は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、円板520を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１２１】
円板520には、図１５〜図２０に示すように、次の各部を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）穴521
（２）円筒部522
（３）嵌合部524
なお、円板520の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【０１２２】
（穴521）
穴521は、図１５、図１６、図１９及び図２０に示すように、円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられている。
穴521は、円板520の表裏面に貫通する円形の穴として形成され、表示板510の軸部511が回転可能にはまり込むものである。穴521の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば１８個設けている。
【０１２３】
（円筒部522）
円筒部522は、図１５に示すように、円板520に対し、後述する回転ドラム540を連結するためのものである。
円筒部522は、円板520において、回転ドラム540と対向する面から円筒形に延び、その内径を後述する中心軸530の外径に略等しく設定するとともに、外径を回転ドラム540の内径に略等しく設定している。
円筒部522の外周面には、円板520と回転ドラム540とが一体に回転するように、回転ドラム540の回転を阻止するための回転阻止部523を設けている。回転阻止部523は、円筒部522の外周面からリブ状に突出し、回転ドラム540の後述するスリット541にはまり込むものである。
【０１２４】
（嵌合部524）
嵌合部524は、図１５に示すように、円板520に対し、後述する回転歯車650を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌合部524は、円板520において、回転歯車650と対向する円形の縁部に位置し、当該縁部に凹状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
【０１２５】
嵌合部524には、回転歯車650の後述する凸状の嵌入部653がそれぞれはまり込み、円板520と回転歯車650とを一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させている。
なお、嵌合部524を凹状に形成し、回転歯車650の嵌入部653を凸状に形成したが、これに限定されず、図示しないが、嵌合部524を「凸状」に形成し、嵌入部653を「凹状」に形成してもよい。
【０１２６】
（中心軸530）
中心軸530は、図１２に示すように、左右のベース480,490の間に回転不能に支持され、図１７及び図１８に示すように、円板520は、後述する駆動装置600の駆動力により、中心軸530を中心に回転する。
中心軸530は、金属製のシャフトから構成され、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動装置600の同じく後述する回転歯車650を介して支持される。
中心軸530は、左右の表示装置71,72に共通に設けられ、左右の表示装置71,72の円板520は同軸上に回転する。
なお、中心軸530を、左右の表示装置71,72に共通に設けたが、これに限定されず、図示しないが、左右の表示装置71,72に独立して２本の中心軸を設けてもよい。
【０１２７】
（回転ドラム540）
回転ドラム540は、図１７〜図２０に示すように、中心軸530を中心にして、円板520と一体的に回転するものである。
回転ドラム540は、円筒形に形成され、内径を中心軸530の外径に略等しく設定し、中心軸530の軸方向に長く延びている。そして、回転ドラム540は、その長手方向をスリット541で切り割られ、断面がＣ字形に形成されている。
【０１２８】
回転ドラム540の全長は、図１８に示す表示板510の左右の長さ未満に設定されている。そして、表示板510の自由端部512側には、回転ドラム540と同様に中心軸530に外嵌され、当該回転ドラム540に隣接する従動ドラム550が位置する。
回転ドラム540は、金属製のパイプ材から構成されているが、これに限定されず、樹脂製としてもよい。
【０１２９】
（従動ドラム550）
従動ドラム550は、図１７及び図１８に示すように、中心軸530を中心に回転可能なものであり、その外周面と対向する表示板510の自由端部512側の端面とが当接可能なものである。
従動ドラム550は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、従動ドラム550を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
従動ドラム550は、回転ドラム540に隣接して配置されるが、回転ドラム540の回転力は伝達されず、中心軸530を中心に自由に回転可能に支持されている。
【０１３０】
そして、従動ドラム550は、図１７に示すように、同図の向かって左側に配置された表示装置61における自由端部512と、右側に配置された表示装置62における自由端部512とにまたがって位置している。
なお、従動ドラム550を、左右の表示装置71,72にまたがって位置させ、１個としたが、これに限定されず、図示しないが、左側に配置された表示装置61における自由端部512に当接する第１の従動ドラム550と、右側に配置された表示装置62における自由端部512に当接する第２の従動ドラム550とから構成し、２個としてもよい。
【０１３１】
つぎに、従動ドラム550の作用について説明する。
表示板510は、軸部511が片側にしか無く、自由端部512側が従動ドラム550の外周面に接近する方向に傾斜するおそれがある。
このとき、表示板510の自由端部512の端面を、従動ドラム550の外周面に当接させることで、それ以上、表示板510が傾斜するのを阻止する。
【０１３２】
また、表示板510の自由端部512の端面が従動ドラム550の外周面に当接した状態において、円板520が回転すると、両者の間の摩擦抵抗が増大するおそれがある。
このため、両者が当接した状態において、円板520が回転した際に、両者の間の摩擦抵抗により、従動ドラム550が表示板510の回転に追従して自由に回転することで、両者の間の摩擦抵抗が増大するのを防止する。
これにより、表示板510の傾きや破損を防止できるとともに、駆動装置600の後述する駆動源610の負荷の増大を防止できる。
【０１３３】
（ガイド板560,570）
ガイド板560,570は、図１７及び図１９に示すように、円板520と一体的に回転するものであり、表示板510の回転を補助するものである。
ガイド板560,570は、図２０に示すように、回転ドラム540のはまり込む平面が略ドーナツ状に形成され、回転ドラム540に回転不能に支持される。
【０１３４】
ガイド板560,570は、図１９及び図２０に示すように、複数枚、例えばこれらの図において左右に形成され、回転ドラム540の軸方向の途中、すなわち向かって右側に位置する第１ガイド板560と、回転ドラム540の終端部、すなわち左かって左側に位置する第２ガイド板570とからなる。
なお、ガイド板560,570として、２枚を例示したが、これに限定されず、図示しないが、１枚でもよく、或いは３枚以上としてもよい。
２個の第１、第２ガイド板560,570は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。なお、ガイド板560,570を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１３５】
第１、第２ガイド板560,570には、図２０に示すように、表示板510のガイド溝513,514との間に、軸部511の軸線上において、表示板510を回転可能に支持する凹凸部515,561,571のいずれか一方をそれぞれに設けている。
ここで、「凹凸部515,561,571」として、第１、第２ガイド板560,570側に、ガイド凸部515を回転可能に支持するガイド凹部561,571を設けている。
【０１３６】
ガイド凹部561,571は、円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、第１、第２ガイド板560,570の表裏面に貫通する円形の穴として形成されている。
ガイド凹部561,571には、第１、第２ガイド板560,570を表示板510のガイド溝513,514に差し込んだ際に、当該ガイド溝513,514内に突出するガイド凸部515が回転可能にはまり込む。ガイド凹部561,571の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば１８個設けている。
【０１３７】
ここで、「凹凸部515,561,571」として、表示板510におけるガイド溝513,514に、爪状の「ガイド凸部515」を設け、ガイド板560,570に穴状の「ガイド凹部561,57)」を設けたが、これに限定されず、図示しないが、ガイド溝513,514側に「凹部」を設け、ガイド板560,570側に「凸部」を設けてもよい。
すなわち、ガイド溝513,514側に「凹部」を設ける場合には、図示しないが、当該「凹部」を円筒状に形成する必要がある。このように形成した円筒状の筒内に、ガイド板560,570側に設けた軸状の「凸部」を挿入することで、ガイド板560,570側に対し、表示板510を回転可能に支持する。
【０１３８】
第１、第２ガイド板560,570は、図２０に示すように、異なる形状に形成され、同図の向かって右側に位置する第１ガイド板560は、回転ドラム540の外嵌される平面が略ドーナツ状に形成されている。第１ガイド板560の中心穴には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部562を設けている。回転阻止部562は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
【０１３９】
第２ガイド板570は、図２０に示すように、同図の向かって右側に位置し、回転ドラム540内に挿入される円筒部572を有する。円筒部572の外周には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部573を設けている。回転阻止部573は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
【０１４０】
（上ストッパー580）
上ストッパー580は、図８に示すように、表示板510の回転を規制するためのものである。
上ストッパー580は、図８〜図１１に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計２個形成されている。２個の上ストッパー580は、ユニットケース400の後述する上部ベース460に着脱可能に取り付けられている。
なお、上ストッパー580を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
２個の上ストッパー580は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
【０１４１】
２個の上ストッパー580は、図９に示すように、次の各部を有する。
（１）基部581
基部581は、図９に示すように、ユニットケース400の後述する取付凹部461にはまり込み、ネジ止めされる。
（２）当接部582
当接部582は、図９に示すように、当該基部581から下方に向かって棒状に延び、前記表示板510に押されて弾性的に撓むことが可能なものである。
【０１４２】
（下ストッパー590）
下ストッパー590は、図９に示すように、上ストッパー580と対向する下側に位置し、当該上ストッパーに規制されて１枚ずつ下方に回転する下側の表示板510の下端部に当接し、当該下側の表示板510を垂直状態に係止するものである。
下ストッパー590は、図９に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計２個形成されている。２個の下ストッパー590は、ユニットケース400の後述する下部ベース470に着脱可能に取り付けられている。
【０１４３】
なお、下ストッパー590を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
２個の下ストッパー590は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
【０１４４】
（駆動装置600）
駆動装置600は、図１２に示すように、装置本体500の円板520を駆動するためのものである。駆動装置600は、左右の表示装置71,72にそれぞれ設けられ、左右方向に対称に配置されている。
駆動装置600は、図１２〜図１６に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）駆動源610
（２）歯車機構620
（３）センサー基板660
なお、駆動装置600のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、歯車機構620を省略し、駆動源610により円板520を直接、駆動するようにしてもよい。
【０１４５】
（駆動源610）
駆動源610は、図５に示すように、演出装置制御手段340に接続され、図１２に示すように、円板520を回転駆動するものである。
駆動源610は、例えばステッピングモーターから構成され、その駆動力を、後述する歯車機構620を介して円板520に伝達する。
駆動源610は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動ベース481,491を介して固定される。
なお、駆動源610として、ステッピングモーターを例示したが、これに限定されず、それ以外のＤＣモーターやＡＣモーターから構成してもよい。
【０１４６】
（歯車機構620）
歯車機構620は、図１２に示すように、駆動源610の駆動力を、装置本体500の円板520に伝達するためのものである。
歯車機構620は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能にそれぞれ支持される。
【０１４７】
歯車機構620は、図１２〜図１６に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）駆動歯車630
（２）中間歯車640
（３）回転歯車650
なお、歯車機構620のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、中間歯車640を省略してもよいし、或いは中間歯車640を２段以上設けてもよい。
【０１４８】
（駆動歯車630）
駆動歯車630は、図１２〜図１４に示すように、モーターである駆動源610の駆動軸に固定され、駆動軸と一体的に回転する。
駆動歯車630は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動歯車630を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１４９】
（中間歯車640）
中間歯車640は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、図２２に示すように、駆動歯車630にかみ合うものである。
中間歯車640は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、中間歯車640を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１５０】
（回転歯車650）
回転歯車650は、図１２〜図１６に示すように、円板520と一体的に回転するとともに、駆動源610からの駆動力により回転駆動されるものである。
回転歯車650は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、回転歯車650を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１５１】
回転歯車650は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、中間歯車640とかみ合う。
回転歯車650は、図１５及び図１６に示すように、円板520に連結され、当該円板520に駆動源610の駆動力を伝達する。
回転歯車650は、図１５及び図１６に示すように、次の各部を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）第１位置検出部651（原点）
（２）第２位置検出部652（表示板位置）
（３）嵌入部653
なお、回転歯車650の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【０１５２】
（第１位置検出部651）
第１位置検出部651は、図１６に示すように、センサー基板660の後述する第１センサー661（図１３参照）により、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第１位置検出部651は、図１６に示すように、回転歯車650の外側面に位置し、当該外側面から板状に突出する。後述する第１センサー661（図１３参照）は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、板状の第１位置検出部651が発光素子から照射された光を遮光することで、回転歯車650、すなわち回転歯車650と一体的に回転する円板520の原点位置を検出できる。
【０１５３】
（第２位置検出部652）
第２位置検出部652は、図１６に示すように、センサー基板660の後述する第２センサー662（図１３参照）により、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第２位置検出部652は、図１６に示すように、回転歯車650の外側面において、第１位置検出部651の外周側に位置し、当該外側面から板状に突出する。
第２位置検出部652は、円周方向に沿って等間隔で複数枚、すなわち表示板510の枚数と同数の１８枚設けられている。
第２位置検出部652は、第２センサー662（図１３参照）を遮光することで、表示板510の位置、すなわち円板520の各穴521に軸止された軸止位置を検出できる。
【０１５４】
（嵌入部653）
嵌入部653は、図１５に示すように、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込むものである。嵌入部653は、回転歯車650において、円板520と対向する内側面に位置し、平面が円弧状に湾曲した凸状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込み、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させる。
【０１５５】
（センサー基板660）
センサー基板660は、図１３及び図１４に示すように、回転歯車650の回転位置を検出するためのものである。
センサー基板660は、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に固定される。
センサー基板660は、図１３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）第１センサー661（原点）
（２）第２センサー662（表示板位置）
なお、センサー基板660のパーツは、次の（１）及び（２）に限定されない。
【０１５６】
（第１センサー661）
第１センサー661は、図１３に示すように、回転歯車650の第１位置検出部651の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第１センサー661は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、常時は発光素子からの照射光が受光素子に入射され、オン状態にある。これに対し、発光素子と受光素子との間が遮光されると、オン状態からオフ状態に変化する。
第１センサー661は、第１位置検出部651の無い部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第１位置検出部651の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
【０１５７】
第１センサー661は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、回転歯車650の回転位置を検出できる。また、例えばステッピングモーターである駆動源610に駆動パルス信号を入力中、第１センサー661が所定の時間内にオン状態からオフ状態に変化しない場合には、いわゆる「脱調」を検出できる。
なお、第１センサー661により、回転歯車650の回転位置を検出したが、これに限定されず、円板520、或いは歯車機構620の他の駆動歯車630、中間歯車640のいずれか一つ以上の回転位置を検出させてもよい。
【０１５８】
（第２センサー662）
第２センサー662は、図１３に示すように、回転歯車650の第２位置検出部652の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第２センサー662は、第１センサー661と同様に、フォトセンサから構成されている。
【０１５９】
第２センサー662は、隣接する第２位置検出部652の間の隙間部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第２位置検出部652の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
第２センサー662は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、円板520に対する表示板510の軸止位置を検出することができる。
なお、第２センサー662により、表示板510の軸止位置を検出させたが、これに限定されず、第２センサー662を省き、第１センサー661による原点位置の検出により、表示板510の軸止位置をソフト的に算定するようにしてもよい。
【０１６０】
（ユニットケース400）
ユニットケース400は、図１２に示すように、表示装置71,72を収納するものである。
また、ユニットケース400内には、表示装置71,72のほか、図２５を用いて後述する表示板照明装置700、及び図２７を用いて後述するシート照明装置800を収納している。
【０１６１】
ユニットケース400は、図８〜図１２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）ケース本体410（図８〜図１２参照）
（２）前面ベース420（図１１参照）
なお、ユニットケース400のパーツは、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【０１６２】
（ケース本体410）
ケース本体410は、図８〜図１２に示すように、表示装置71,72の上面、下面及び左右の側面の四方を取り囲むものであり、遊技者と対向する前面及び背面は開放されている。
ケース本体410には、左右の表示装置71,72がユニット化されて収納される。
なお、ケース本体410内に、計２個の表示装置71,72を収納したが、これに限定されず、図示しないが、ケース本体410を２個設け、各１個の表示装置71,72を収納してもよい。
【０１６３】
ケース本体410は、図８〜図１４に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）上部ベース460
（２）下部ベース470
（３）左右のベース480,490
なお、ケース本体410のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、図示しないが、４分割せずに、一体的に形成してもよいし、或いは２分割や３分割としてもよい。
【０１６４】
ケース本体410には、図８、図９及び図１１〜図１４に示すように、略ハニカム形状の構造体411を配置している。
ここで、「略ハニカム形状」としては、図９においては、「ひし形」に形成し、図１１、図１３及び図１４においては、正方形、長方形、台形及び三角形等の「多角形」に形成している。
なお、「略ハニカム形状」として、主として「ひし形」等の「方形」を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えば「正六角形」等のように５角形以上の多角形に形成してもよい。
【０１６５】
構造体411は、ケース本体410の種々の位置に設けられ、図９に示すように、上部ベース460の上面、下部ベース470の上面、図１３に示すように、左右のベース480,490の外側面の一部、図１４に示すように、左右のベース480,490の内側面の一部にそれぞれ形成されている。
構造体411は、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490の剛性の向上と、樹脂で成形する際に、板厚を一定にし、樹脂のヒケ発生を抑制するためのものである。
なお、構造体411を、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490のいずれにも形成したが、これに限定されず、図示しないが、いずれか１個に形成してもよいし、対応する二面に位置する上部ベース460と下部ベース470、或いは左右のベース480,490に形成したり、或いは四面中の三面に形成してもよい。
【０１６６】
構造体411は、図９に示すように、大別すると、次の各部から構成されている。
（１）ベース板412
ベース板412は、図９においては後述する上部ベース460の底面が相当する。
（２）第１リブ413
第１リブ413は、図９に示すように、ベース板412から当該ベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。
（３）第２リブ414
第２リブ414は、第１リブ413と交差し、第１リブ413と同様にベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。第２リブ414は、第１リブ413とともに格子状に配置されている。
【０１６７】
（前面ベース420）
前面ベース420は、図１１に示すように、ケース本体410であって、遊技者と対向する前面に取り付けられている。左右の表示装置71,72の表示板510が臨む方形の役物表示窓421を有するものである。
前面ベース420は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、前面ベース420を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
前面ベース420は、方形の役物表示窓421を取り囲むように額縁状に形成されている。
【０１６８】
（上部ベース460）
上部ベース460は、図８〜図１２に示すように、表示装置71,72の上部に位置するものである。
上部ベース460は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、上部ベース460を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
上部ベース460には、図８及び図９に示すように、その上面に構造体411を備えるほか、図８〜図１２に示すように、次の各部を備える。
なお、上部ベース460の各部は、次の（１）に限定されない。
【０１６９】
（１）取付凹部461
取付凹部461には、図８及び図９に示すように、上ストッパー580の基部581がはまり込む凹状のものである。
取付凹部461は、左右の表示装置71,72に対応し、左右一対設けられている。
各取付凹部461には、上ストッパー580の基部581をはめ込み、ネジ止めしている。
この取付状態において、図８〜図８に示すように、上ストッパー580の当接部582がユニットケース400の内部に向かって突出する。
【０１７０】
（下部ベース470）
下部ベース470は、図９〜図１２に示すように、表示装置71,72の下部に位置するものである。
下部ベース470は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
下部ベース470には、図８及び図９に示すように、上部ベース460と同様に、下部ベース470の上面に構造体411を備える。
また、下部ベース470の上面には、図９及び図８に示すように、２個の下ストッパー590をネジ止めしている。
【０１７１】
（左右のベース480,490）
左右のベース480,490は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72の左右両側に位置するものである。
左右のベース480,490は、次のパーツに分かれている。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）左側ベース480
（２）右側ベース490
【０１７２】
（左側ベース480）
左側ベース480は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72のこれらの図の向かって左側に位置するものである。
左側ベース480は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
左側ベース480は、図１３に示すように、上部ベース460と同様に、左側ベース480の内側面の上下に構造体411を備えている。また、左側ベース480の外側面にも、図示しないが、右側ベース490の外側面と同様に、図１４に示すように、構造体411を備える。
【０１７３】
左側ベース480には、図１２及び図１３に示すように、図１２の向かって左側に位置する左側表示装置61が回転可能に支持される。具体的には、左側表示装置61の円板520は、図１５及び図１６に示すように、回転歯車650に連結された状態で、左側ベース480に回転可能に支持される。また、中間歯車640も、左側ベース480に回転可能に支持され、回転歯車650とかみ合う。
左側ベース480には、図１２及び図１３に示すように、次のパーツが取り付けられる。
【０１７４】
（１）駆動ベース481
駆動ベース481は、図１３に示すように、駆動源610を固定するものである。
駆動ベース481は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
駆動ベース481には、駆動源610を固定した後、左側ベース480に固定され、このとき、駆動源610の駆動軸に固定された駆動歯車630が、左側ベース480に回転可能に支持された中間歯車640とかみ合う。
【０１７５】
（２）サイドカバー482
サイドカバー482は、図１３に示すように、左側ベース480の外側面を覆うものである。
サイドカバー482は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
サイドカバー482は、左側ベース480の外側面側に駆動ベース481、センサー基板660の順に取り付けた後、被せるように取り付けられ、駆動ベース481、センサー基板660及びサイドカバー482は、最終的には左側ベース480の外側面側に対して固定される。
【０１７６】
（右側ベース490）
右側ベース490は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72のこれらの図の向かって右側に位置するものである。具体的には、右側表示装置62の円板520は、図１５及び図１６に示すように、回転歯車650に連結された状態で、右側ベース490に回転可能に支持される。
右側ベース490は、左側ベース480と左右対称の構造を有し、叉、駆動ベース491及びサイドカバー492についても、先に説明した駆動ベース481及びサイドカバー482と左右対称の構造を有するので、説明を省略する。
【０１７７】
（図２３を用いた役物表示装置70による表示パターンの一例の説明）
図２３を用い、役物表示装置70による表示パターンの一例について説明する。
表示パターンは、図２３に示すように、全体として１８個あり、種類としては、次の（１）〜（１２）の種類ある。なお、表示パターンの個数及び種類数は、図２３に限定されない。
【０１７８】
（１）配当表（Ｎｏ．１）
「配当表」は、「Ｎｏ．１」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
「配当表」は、図１に示すように、左側表示装置71と右側表示装置72と用いて表示される。
具体的には、図２１を用いて説明すると、左側表示装置71の上側の表示板510の表面と、反転した下側の表示板510の裏面、右側表示装置72の表面と、反転した下側の表示板510の裏面の４面に、配当表の各部を表示している。
【０１７９】
（２）キャラＡ（Ｎｏ．２、Ｎｏ．１１）
「キャラＡ」は、「Ｎｏ．２」、「Ｎｏ．１１」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。２個は、役物表示装置70の表裏方向に位置し、「１個」の場合と比較し、表示までの時間を短縮可能である。
なお、「２個」としたが、「３個」以上としてもよい。
（３）開演（Ｎｏ．３）
「開演」は、「Ｎｏ．３」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
【０１８０】
（４）大太鼓（Ｎｏ．４、Ｎｏ．１３）
「大太鼓」は、「Ｎｏ．４」、「Ｎｏ．１３」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。
（５）花道（Ｎｏ．５）
「花道」は、「Ｎｏ．５」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
【０１８１】
（６）小鼓（Ｎｏ．６、Ｎｏ．１５）
「小鼓」は、「Ｎｏ．６」、「Ｎｏ．１５」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。
（７）だんまり（Ｎｏ．７、Ｎｏ．１６）
「だんまり」は、「Ｎｏ．７」、「Ｎｏ．１６」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。
【０１８２】
（８）大当りＡ（Ｎｏ．８、Ｎｏ．１７）
「大当りＡ」は、「Ｎｏ．８」、「Ｎｏ．１７」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。
（９）キャラＢ（Ｎｏ．９、Ｎｏ．１８）
「キャラＢ」は、「Ｎｏ．９」、「Ｎｏ．１８」の２カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、２個である。
【０１８３】
（１０）幕（Ｎｏ．１０）
「幕」は、「Ｎｏ．１０」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
（１１）大当りＢ（Ｎｏ．１２）
「大当りＢ」は、「Ｎｏ．１２」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
（１２）大当りＣ（Ｎｏ．１４）
「大当りＣ」は、「Ｎｏ．１４」の１カ所に配置され、１８個の表示パターンのうち、１個である。
【０１８４】
（図２４を用いた遅延パターンテーブル271の一例の説明）
図２４を用い、遅延パターンテーブル271（図４参照）の一例について説明する。
遅延パターンテーブル271の遅延パターンは、次の（１）〜（１１）の１１種類に分かれている。
（１）「Ｎｏ．０」（無し）
（２）「Ｎｏ．１」（回胴回転）
（３）「Ｎｏ．２」（第１停止ＯＮ）
（４）「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）
（５）「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）
（６）「Ｎｏ．５」（第２停止ＯＮ）
（７）「Ｎｏ．６」（第２停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）
（８）「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）
（９）「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）
（１０）「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ＋フラッシュ）
（１１）「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）
【０１８５】
（「Ｎｏ．０」（無し））
「Ｎｏ．０」は、名称「無し」で、フリーズ時間の「０msec」の表示パターンである。フリーズ時間のトリガー、すなわちフリーズ時間の加算の起点は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の５種類がある。
５種類のフリーズ時間の加算値が、全て「０msec」に設定されている。
【０１８６】
（「Ｎｏ．１」（回胴回転））
「Ｎｏ．１」は、名称「回胴回転」で、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」の１つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」が「4456msec」（4.456秒）、（ｂ）「第１停止ＯＮ」以降が全て「０msec」に設定されている。
【０１８７】
（「Ｎｏ．２」（第１停止ＯＮ））
「Ｎｏ．２」は、名称「第１停止ＯＮ」で、（ｂ）「第１停止ＯＮ」の１つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」が「Omsec」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」以降が全て「０msec」に設定されている。
【０１８８】
（「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ））
「Ｎｏ．３」は、名称「第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ」で、（ｂ）「第１停止ＯＮ」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の３つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」が「Omsec」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「０msec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「2750msec」に設定されている。
【０１８９】
（「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ））
「Ｎｏ．４」は、名称「第１停止ＯＮ＋フラッシュ」で、（ｂ）「第１停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の２つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」が「Omsec」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」及び（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「０msec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択に設定されている。
【０１９０】
（「Ｎｏ．５」（第２停止ＯＮ））
「Ｎｏ．５」は、名称「第２停止ＯＮ」で、（ｃ）「第２停止ＯＮ」の１つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」及び（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」以降が全て「０msec」に設定されている。
【０１９１】
（「Ｎｏ．６」（第２停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ））
「Ｎｏ．６」は、名称「第２停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ」で、（ｃ）「第２停止ＯＮ」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の３つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」及び（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」及び（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「2750msec」に設定されている。
【０１９２】
（「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ））
「Ｎｏ．７」は、名称「第２停止ＯＮ＋フラッシュ」で、（ｃ）「第２停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の２つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」及び（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「3592msec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択に設定されている。
【０１９３】
（「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ））
「Ｎｏ．８」は、名称「第３停止ＯＮ」で、（ｄ）「第３停止ＯＮ」の１つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」及び（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「9984msec」、「12928msec」、「11760msec」の３択、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「0msec」に設定されている。
【０１９４】
（「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ＋フラッシュ））
「Ｎｏ．９」は、名称「第３停止ＯＮ＋フラッシュ」で、（ｄ）「第３停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の２つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」及び（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「5528msec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「2750msec」に設定されている。
【０１９５】
（「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ））
「Ｎｏ．１０」は、名称「第３停止ＯＦＦ」で、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の１つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」、（ｃ）「第２停止ＯＮ」及び（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「Omsec」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択に設定されている。
【０１９６】
（図２５〜図２７を用いたフローチャートの一例の説明）
図２５〜図２７を用い、図４に示すメイン制御手段200の遅延時間決定手段270の動作を説明するためのフローチャートである。
まず、図２５に示すように、ステップS10に進み、「ボーナス告知フラグＯＮ」を判定する。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス告知フラグＯＮ」の場合には、図２５に示すフローチャートを終了する。
これに対し、「ボーナス告知フラグＯＮ」でない場合、すなわち「ボーナス告知フラグＯＦＦ」の場合には、ステップS10から次のステップS11に進む。
【０１９７】
ステップS11においては、「状態Ｂ」が判定される。「状態Ａ」は、「通常時」、すなわち図５に示す通常区間の「通常遊技（非ＲＴ）」及び「ボーナス内部中（ＲＴ３）」を意味し、「状態Ｂ」は「ＲＴ中」、すなわち「通常遊技（非ＲＴ）」及び「ボーナス内部中（ＲＴ３）」以外の遊技状態、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、を意味する。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「状態Ｂ」（ＲＴ中）の場合には、ステップS11から、図２６を用いて後述するステップS20に進む。
これに対し、「状態Ｂ」（ＲＴ中）でない場合、すなわち「状態Ａ」（通常時）の場合には、ステップS11から次のステップS12に進む。
【０１９８】
ステップS12においては、「ボーナス内部中」が判定される。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図５に示す有利区間の「ＲＴ３」の場合には、ステップS12から、図２７を用いて後述するステップS30に進む。
これに対し、「ボーナス内部中」でない場合、すなわち図５に示す通常区間の「非ＲＴ」の場合には、ステップS12から次のステップS13に進む。
【０１９９】
ステップS13においては、「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」が実行される。「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」は、図２８を用いて後述する「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図２４に示す遅延パターンテーブルの「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」のうちから、１つの番号が決定される。
「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」の実行後、ステップS13から次のステップS14に進む。
【０２００】
ステップS14においては、「フリーズ番号”８”」が判定される。「フリーズ番号”８”」は、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）が相当する。「Ｎｏ．８」においては、「第３停止ＯＮ」の場合のフリーズ時間が、「9984msec」、「12928msec」、「11760msec」の３択となっている。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「フリーズ番号”８”」の場合、図２４に示す名称「第３停止ＯＮ」の場合には、ステップS14から次のステップS15に進む。
【０２０１】
ステップS15においては、「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＮ）」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図３０の「（１）フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＮ）」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図３０の「フリーズ時間番号」、すなわち「Ｎｏ．７」〜「Ｎｏ．９」の３種類のうちから、１つの番号が決定される。
【０２０２】
「フリーズ時間番号」の「Ｎｏ．７」は、名称が「第３停止ＯＮ（１）」で、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の上段に位置する「9984msec」に相当する。
「Ｎｏ．８」は、名称が「第３停止ＯＮ（２）」で、中段に位置する「12928msec」に相当する。
「Ｎｏ．９」は、名称が「第３停止ＯＮ（３）」で、下段に位置する「11760msec」に相当する。
ステップS15における「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＮ）」の実行後、図２５に示すフローチャートを終了する。
【０２０３】
ステップS14における判定の結果、「フリーズ番号”８”」でない場合には、ステップS14から分岐し、次のステップS16に進む。
ステップS16においては、「フリーズ番号４or７or１０」が判定される。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
「フリーズ番号”４”」は、図２４に示す「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）が相当する。「Ｎｏ．４」においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択となっている。
【０２０４】
「フリーズ番号”７”」は、図２４に示す「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）が相当する。「Ｎｏ．７」においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択となっている。
「フリーズ番号”１０”」は、図２４に示す「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）が相当する。「Ｎｏ．１０」においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の３択となっている。
ステップS16において判定の結果、「フリーズ番号４or７or１０」の場合、すなわち３択が含まれている場合には、次のステップS17に進む。
【０２０５】
ステップS17においては、「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図３０の「（２）フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図３０の「フリーズ時間番号」、すなわち「Ｎｏ．１」、「Ｎｏ．３」、「Ｎｏ．５」の３つの数字のうちから、１つの番号が決定される。
【０２０６】
「フリーズ時間番号」の「Ｎｏ．１」は、名称「フラッシュ（１）」で、図２４に示す「第３停止ＯＦＦ」の上段に対応する。
「Ｎｏ．３」は、名称「フラッシュ(2)」で、図２４に示す「第３停止ＯＦＦ」の中段に対応する。
「Ｎｏ．５」は、「フラッシュ（３）」」で、図２４に示す下段に対応する。
ステップS17における「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」の実行後、図２５に示すフローチャートを終了する。
一方、ステップS16において、「フリーズ番号４or７or１０」でない場合、すなわち３択が含まれていない場合には、図２５に示すフローチャートを終了する。
【０２０７】
（図２６を用いた、図２５に続くフローチャートの一例の説明）
図２６を用いて、図２５に続くフローチャートの一例について説明する。
図２５を用いて先に説明したステップS11において、判定の結果、「状態Ｂ」（ＲＴ中）の場合には、図２６に示すステップS20に進む。
【０２０８】
ステップS20においては、「ボーナス内部中」が判定される。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図５に示す有利区間の「ＲＴ３」の場合には、ステップS20から次のステップS21に進む。
【０２０９】
ステップS21においては、「ボーナス告知フラグ『ＯＮ』」が実行される。当該処理は、図４に示すメイン制御手段200により実行される。
処理の実行後、ステップS21から次のステップS22に進む。
【０２１０】
ステップS22においては、「フリーズ抽選（状態Ｂ）」が実行される。「フリーズ抽選（状態Ｂ）」は、図２９を用いて後述する「フリーズ抽選（状態Ｂ）」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、「Ｎｏ．０」の「フリーズなし」、「Ｎｏ．１」の「フリーズあり」のいずれか、１つの番号が決定される。
「フリーズ抽選（状態Ｂ）」の実行後、ステップS22から次のステップS23に進む。
【０２１１】
ステップS23においては、「フリーズあり」が判定される。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「フリーズあり」の場合、すなわち「Ｎｏ．１」の場合には、ステップS23から次のステップS24に進む。
【０２１２】
ステップS24においては、先に図２５を用いて説明したステップS17と同様に、「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図３０の「（２）フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図３０の「フリーズ時間番号」、すなわち「１」、「３」、「５」の３つの数字のうちから、１つの番号が決定される。ステップS24においては、「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」を用いたのは、「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」において役物表示装置70を用いた演出を実行しないためである
「フリーズ加算抽選（状態共通Ａ＿３ＯＦＦ）」の実行後、図２６に示すフローチャートを終了する。
【０２１３】
一方、ステップS20において、判定の結果、「ボーナス内部中」でない場合、すなわち図５に示す通常区間の「ＲＴ１」又は「ＲＴ２」の場合には、ステップS22に進み、「フリーズ抽選（状態Ｂ）」が実行される。
また、ステップS23においては、判定の結果、「フリーズあり」でない場合、すなわち「フリーズなし」で、「Ｎｏ．０」の場合には、図２６に示すフローチャートを終了する。
【０２１４】
（図２７を用いた、図２５に続くフローチャートの一例の説明）
図２７を用いて、図２５に続くフローチャートの一例について説明する。
図２５を用いて先に説明したステップS11において、判定の結果、「状態Ｂ」（ＲＴ中）でなく、すなわち「状態Ａ」（通常時）の場合には、更に次のステップS12に進み、判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図５に示す有利区間の「ＲＴ３」の場合には、図２７に示すステップS30に進む。
【０２１５】
ステップS30においては、「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」が実行される。「ボーナス告知抽選」は、図２８の「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、現在の遊技状態に対応し、その結果、図２８の「Ｎｏ．０」（告知しない）、「Ｎｏ．１」（告知する）のいずれか、１つの番号が決定される。
「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」の実行後、ステップS30から次のステップS31に進む。
【０２１６】
ステップS31において、「ボーナス告知に当選」が判定される。判定は、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス告知に当選」の場合、すなわち「Ｎｏ．１」（告知する）の場合には、ステップS31から次のステップS32に進む。
【０２１７】
ステップS32においては、「ボーナス告知フラグ『ＯＮ』」が実行される。当該処理は、図４に示すメイン制御手段200により実行される。
処理の実行後、ステップS32から次のステップS33に進む。
【０２１８】
ステップS33においては、「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」が実行される。「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」は、図２９を用いて後述する「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」用のテーブルを用いて、図４に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図２４に示す遅延パターンテーブルの「Ｎｏ．」の「１」〜「１０」のうちから、１つの番号が決定される。
図２９の「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」用のテーブルは、図２８の「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルと比較し、「ＢＮＳ成立ゲーム」（「ＢＮＳ」は「ボーナス」の略語）や「ＢＮＳ内部中」において、フリーズ抽選に当選する確率を高く設定している。
【０２１９】
「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」の実行後、ステップS33から、図２５を用いて先に説明したステップS14に進み、「フリーズ番号”８”」が判定される。
一方、ステップS31において、判定の結果、「ボーナス告知に当選」でない場合、すなわち「Ｎｏ．」が「０」の場合には、図２５を用いて先に説明したステップS13に進み、「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」が実行される。
【０２２０】
（図２８〜図３０を用いたフリーズに関連する抽選に用いられるテーブルの一例の説明）
図２８〜図３０を用い、フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルの一例について説明する。
フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルには、大別すると、次の種類がある。
なお、次の（１）〜（６）については後述する。
（１）「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」用のテーブル（図２８の上段）
（２）「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブル（図２８の下段）
（３）「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」用のテーブル（図２９の上段）
（４）「フリーズ抽選（状態Ｂ）」用のテーブル（図２９の下段）
（５）「フリーズ加算（状態Ａ＿３ＯＮ）」用のテーブル（図３０の上段）
（６）「フリーズ加算（状態共通＿３ＯＦＦ）」用のテーブル（図３０の下段）
なお、フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルは、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【０２２１】
（図２８を用いた「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」用のテーブルの説明）
「ボーナス告知抽選（状態Ａ）」用のテーブルは、図２８の上段に位置し、先に説明した図２７のステップS30において用いられる。
本テーブルは、現在の遊技状態に対応し、「Ｎｏ．０」の「告知しない」、「Ｎｏ．１」の「告知する」の２種類に分かれている。
現在の遊技状態は、（１）「ＢＮＳ内部中」（「ＢＮＳ」は「ボーナス」の略語、以下「ＢＮＳ」ともいう。）、（２）「ＢＢ１成立ゲーム」、（３）「ＢＢ２成立ゲーム」、（４）「ＢＢ３成立ゲーム」の４種類に分かれている。
【０２２２】
「Ｎｏ．０」の「告知しない」場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（１）「ＢＮＳ内部中」が「２１４」、（２）「ＢＢ１成立ゲーム」以降が「１９２」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．１」の「告知する」場合には、（１）「ＢＮＳ内部中」が「４２」、（２）「ＢＢ１成立ゲーム」以降が「６４」にそれぞれ設定されている。
【０２２３】
（図２８を用いた「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルの説明）
「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルは、図２８の下段に位置し、先に説明した図２５のステップS13において用いられる。
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、図２４に示す遅延パターンテーブルの「Ｎｏ．０」〜「１０」の１１種類のうち、１つの番号が選択される。
【０２２４】
遊技状態及び役抽選の結果は、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」、（ｆ）「共通『スイカ』」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」、（ｉ）「非内部『ベル』」、（ｊ）「非内部『チェリー』」の１０種類に分かれている。
【０２２５】
「Ｎｏ．０」（無し）の場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「３２」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１５１」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「８２」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「５６」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「６７」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「０」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２４６」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「２０２」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「１７１」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「１４７」にそれぞれ設定されている。
【０２２６】
「Ｎｏ．１」（回胴回転）の場合には、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．２」（第１停止ＯＮ）の場合には、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「９」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「２０」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２２７】
「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２４」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「９」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「４２」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「３９」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「３０」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「３」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「５」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２２８】
「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「３２」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「２２」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「４２」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「６３」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「１０５」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「１１０」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「４」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「１０」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「５１」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「６０」にそれぞれ設定されている。
【０２２９】
「Ｎｏ．５」（第２停止ＯＮ）の場合には、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１０」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「２５」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「１５」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３０】
「Ｎｏ．６」（第２停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２４」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１１」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「４７」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「５１」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「３０」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「１」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「２」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３１】
「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「７０」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「２２」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「１８」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「４７」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「８４」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「６１」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「５」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「２６」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「４７」にそれぞれ設定されている。
【０２３２】
「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の場合には、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「２２」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「２０」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「７４」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「５」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「１」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「２」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３３】
（図２９を用いた「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」用のテーブルの説明）
「フリーズ抽選（状態Ａ）告知」用のテーブルは、図２９の上段に位置し、先に説明した図２７のステップS33において用いられる。
本テーブルは、図２８を用いて先に説明した「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」〜（ｊ）「非内部『チェリー』」の１０種類に分かれ、抽選確率を異ならせている。
【０２３４】
「Ｎｏ．０」（無し）の場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「５６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．１」（回胴回転）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「１２」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３５】
「Ｎｏ．２」（第１停止ＯＮ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」以降が全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「４８」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１８」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３６】
「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「１２５」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「６８」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．５」（第２停止ＯＮ）の場合には、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「６８」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３７】
「Ｎｏ．６」（第２停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２４」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１８」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「７５」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「６６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３８】
「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「１２６」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「２２０」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ＋フラッシュ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２４」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２２」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「５６」、「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「２５６」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「２５６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２３９】
（図２９を用いた「フリーズ抽選（状態Ｂ）」用のテーブルの説明）
「フリーズ抽選（状態Ｂ）」用のテーブルは、図２９の下段に位置し、先に説明した図２６のステップS22において用いられる。
【０２４０】
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、次の（１）及び（２）の２種類に分かれている。
（１）「Ｎｏ．０」（フリーズなし）
「Ｎｏ．０」は、名称が「フリーズなし」である。
（２）「Ｎｏ．１」（フリーズあり）
「Ｎｏ．１」は、名称が「フリーズあり」である。
本テーブルは、図２８を用いて先に説明した「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」〜（ｊ）「非内部『チェリー』」の１０種類に分かれている。
【０２４１】
「Ｎｏ．０」（フリーズなし）の場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「５１」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２３０」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「２５６」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「２５６」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「２５６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．１」（フリーズあり）の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２０５」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「２５６」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２４２】
（図３０を用いた「フリーズ加算（状態Ａ＿３ＯＮ）」用のテーブルの説明）
「フリーズ加算（状態Ａ＿３ＯＮ）」用のテーブルは、図３０の上段に位置し、先に説明した図２５のステップS15において用いられる。
本テーブルは、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）に対応する。「Ｎｏ．８」は、「第３停止ＯＮ」の場合のフリーズ時間が、「9984msec」（上段）、「12928msec」（中段）、「11760msec」（下段）の３択となっている。本テーブルは、３択の一つを選択するに用いられる。
【０２４３】
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、フリーズ時間番号が、次の（１）〜（３）の３種類に分かれている。
（１）「Ｎｏ．７」（第３停止ＯＮ（１））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．７」は、名称が「第３停止ＯＮ（１）」で、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の上段に位置する「9984msec」に相当する。
（２）「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ（２））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．８」は、名称が「第３停止ＯＮ（２）」で、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の中段に位置する「12928msec」に相当する。
（３）「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ（３））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．９」は、名称が「第３停止ＯＮ（３）」で、図２４に示す「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ）の下段に位置する「11760msec」に相当する。
【０２４４】
本テーブルは、図２８を用いて先に説明した「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」〜（ｊ）「非内部『チェリー』」の１０種類に分かれている。
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．７」（第３停止ＯＮ（１））の場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「２４」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１４５」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「１７９」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２４５】
「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＮ（２））の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「１４５」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「８７」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
「Ｎｏ．９」（第３停止ＯＮ（３））の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「８７」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「２４」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「７７」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２４６】
（図３０を用いた「フリーズ加算（状態共通＿３ＯＦＦ）」用のテーブルの説明）
「フリーズ加算（状態共通＿３ＯＦＦ）」用のテーブルは、図３０の下段に位置し、先に説明した図２５のステップS17、及び図２６のステップS24において用いられる。
【０２４７】
本テーブルは、図２４に示す「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）に対応する。
「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」（上段）、「1450msec」（中段）、「2750msec」（下段）の３択となっている。
【０２４８】
「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」（上段）、「1450msec」（中段）、「2750msec」（下段）の３択となっている。
「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）においては、「第３停止ＯＦＦ」が「1000msec」（上段）、「1450msec」（中段）、「2750msec」（下段）の３択となっている。本テーブルは、「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）において、３択の一つを選択するに用いられる。
【０２４９】
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図４に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、フリーズ時間番号が、次の（１）〜（３）の３種類に分かれている。
（１）「Ｎｏ．１」（フラッシュ（１））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．１」は、名称が「フラッシュ（１）」で、図２４に示す「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）においては、「第３停止ＯＦＦ」の「上段」に対応する。
【０２５０】
（２）「Ｎｏ．７」（フラッシュ（２））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．７」は、名称が「フラッシュ（２）」で、図２４に示す「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）においては、「第３停止ＯＦＦ」の「中段」に対応する。
（３）「Ｎｏ．１０」（フラッシュ（３））
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．１０」は、名称が「フラッシュ（３）」で、図２４に示す「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．７」（第２停止ＯＮ＋フラッシュ）、「Ｎｏ．１０」（第３停止ＯＦＦ）においては、「第３停止ＯＦＦ」の「下段」に対応する。
【０２５１】
本テーブルは、図２８を用いて先に説明した「フリーズ抽選（状態Ａ）非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」〜（ｊ）「非内部『チェリー』」の１０種類に分かれている。
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．４」（フラッシュ（１））の場合には、分母を「２５６」とし、抽選確率が、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「２５６」、残りが全て「０」にそれぞれ設定されている。
【０２５２】
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．３」（フラッシュ（２））の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「８５」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１３５」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「８６」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「９６」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「１４３」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「１３１」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」及び（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「０」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「１８０」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「１４３」にそれぞれ設定されている。
【０２５３】
フリーズ時間番号の「Ｎｏ．５」（フラッシュ（３））の場合には、（ａ）「ＢＮＳ成立ゲーム」が「１７１」、（ｂ）「ＢＮＳ内部中『ハズレ』」が「１２１」、（ｃ）「ＢＮＳ内部中『リプレイ』」が「１７０」、（ｄ）「ＢＮＳ内部中『ベル』」が「１６０」、（ｅ）「ＢＮＳ内部中『チェリー』」が「１１３」、（ｆ）「共通『スイカ』」が「１２５」、（ｇ）「非内部『ハズレ』」が「０」、（ｈ）「非内部『リプレイ』」が「２５６」、（ｉ）「非内部『ベル』」が「７６」、（ｊ）「非内部『チェリー』」が「１１３」にそれぞれ設定されている。
【０２５４】
（図３１を用いたフリーズの一例の説明）
図３１を用い、フリーズの一例について説明する。
図２４に示す「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ＋第３停止ＯＮ＋フラッシュ）を例に挙げて説明すると、（ｂ）「第１停止ＯＮ」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」の３つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、図２４に示すように、（ａ）「リール回転（スタートＯＮ）」が「Omsec」、（ｂ）「第１停止ＯＮ」が「3592msec」（Ａ）、（ｃ）「第２停止ＯＮ」が「０msec」、（ｄ）「第３停止ＯＮ」が「3592msec」（Ｂ）、（ｅ）「第３停止ＯＦＦ」が「2750msec」（Ｃ）にそれぞれ設定されている。
【０２５５】
本フリーズの一例は、「（例１）」と「（例２）」との２例を用いて説明する。
「（例１）」の場合には、「遊技時間」が比較的に「短い」場合（以下、「短時間遊技」という。）の例である。
「（例２）」の場合には、「（例１）」の場合と比較し、「遊技時間」が「長い」場合（以下、「長時間遊技」という。）の例である。
「（例１）」の短時間遊技の場合は、「（例２）」の長時間遊技の場合と比較し、「残りフリーズ時間」、すなわち「第３停止ＯＦＦ」後の「フリーズ時間」が長くなっている。逆に説明すると、「（例１）」の短時間遊技の場合には、「フリーズ時間」を長くすることで、演出に要する時間を確保できることがわかる。
【０２５６】
（「（例１）」（短時間遊技）の説明）
「（例１）」（短時間遊技）について、図３１の上段を用いて説明する。
「（例１）」は、遊技の進行を、次の１０段階に分け、「遊技時間」及び「残りフリーズ時間」を算定した。
（１）「Ｎｏ．１」（リール回転）
「Ｎｏ．１」は、「リール回転」であり、スタートスイッチ34（図１及び図４参照）の操作を契機とする。「Ｎｏ．１」の「遊技時間」及び「残りフリーズ時間」を「０msec」とする。
【０２５７】
（２）「Ｎｏ．２」（リール回転から、第１停止ＯＮまで、1000msec）
「Ｎｏ．２」は、「リール回転から、第１停止ＯＮまで、1000msec」で、３個のストップスイッチ35（図１及び図４参照）のいずれか第１番目の操作を契機とする。
結果、「Ｎｏ．２」の「遊技時間」は、「1000msec」に増加し、「残りフリーズ時間」は、「０msec」を維持する。
（３）「Ｎｏ．３」（第１停止ＯＮ時に、（Ａ）を加算）
「Ｎｏ．３」は、第１停止ＯＮ時に、（Ａ）、すなわち「3592msec」を加算する。
結果、「Ｎｏ．３」の「遊技時間」は、「1000msec」を維持し、「残りフリーズ時間」は、「3592msec」に変化する。
【０２５８】
（４）「Ｎｏ．４」（第１停止ＯＮから、第２停止ＯＮまで、1000msec）
「Ｎｏ．４」は、「第１停止ＯＮから、第２停止ＯＮまで、1000msec」で、３個のストップスイッチ35の第２番目の操作を契機とする。
結果、「Ｎｏ．４」の「遊技時間」は、「Ｎｏ．３」の「1000msec」に「1000msec」を加算し、「2000msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「Ｎｏ．３」の「3592msec」から「1000msec」を減算し、「2592msec」に減少する。
【０２５９】
（５）「Ｎｏ．５」（第２停止ＯＮから、第３停止ＯＮまで、1000msec）
「Ｎｏ．５」は、「第２停止ＯＮから、第３停止ＯＮまで、1000msec」で、３個のストップスイッチ35の第３番目の「押し込み操作」を契機とする。
結果、「Ｎｏ．５」の「遊技時間」は、「Ｎｏ．４」の「2000msec」に「1000msec」を加算し、「3000msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「Ｎｏ．４」の「2592msec」から「1000msec」を減算し、「1592msec」に減少する。
【０２６０】
（６）「Ｎｏ．６」（第３停止ＯＮ時に、（Ｂ）を加算）
「Ｎｏ．６」は、第３停止ＯＮ時に、（Ｂ）、すなわち「3592msec」を加算する。
結果、「Ｎｏ．５」の「遊技時間」は、「3000msec」を維持する。「残りフリーズ時間」は、「Ｎｏ．５」の「1592msec」に、「3592msec」を加算し、「5184msec」に増加する。
【０２６１】
（７）「Ｎｏ．７」（第３停止ＯＮから、第３停止ＯＦＦまで、500msec）
「Ｎｏ．７」は、「第３停止ＯＮから、第３停止ＯＦＦまで、500msec」で、第３番目に「押し込み操作」したストップスイッチ35の「押し込み操作」の「解放」を契機とする。
結果、「Ｎｏ．７」の「遊技時間」は、「Ｎｏ．６」の「3000msec」に「500msec」を加算し、「3500msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「Ｎｏ．６」の「5184msec」から「500msec」を減算し、「4684msec」に減少する。
【０２６２】
（８）「Ｎｏ．８」（第３停止ＯＦＦ時に、（Ｃ）を加算）
「Ｎｏ．８」は、第３停止ＯＦＦ時に、（Ｃ）、すなわち「2750msec」を加算する。
結果、「Ｎｏ．７」の「遊技時間」は、「3500msec」を維持する。「残りフリーズ時間」は、「Ｎｏ．７」の「4684msec」に「2750msec」を加算し、「7434msec」に増加する。
【０２６３】
「残りフリーズ時間」の「7434msec」は、図４に示すメイン制御手段200の遅延制御手段280により決定される。
遅延制御手段280により決定された遅延時間（7434msec）は、送信制御手段290を介して、サブ制御手段300に送信される。
サブ制御手段300の演出装置制御手段340は、遅延時間（7434msec）が終了する間での間、演出装置60を用いたフリーズ演出を継続し、遅延時間（7434msec）の終了をもって、フリーズ演出を終了させる。
【０２６４】
一方、メイン制御手段200の払出制御手段240は、役抽選手段210による役抽選の結果、メダルの払い出しが必要な場合には、遅延時間（7434msec）の終了を契機に、メダルの払い出しを実行する。
このため、遊技者は、フリーズ演出の終了を契機として、メダルの払い出しが実行されているような印象を持ち、遊技を違和感なく進行することができる。
【０２６５】
また、演出装置60の一つである役物表示装置70は、図２３に示すように、表示パターンを配置している。
例えば、「配当表」（Ｎｏ．１）が表示された状態から、次の「配当表」（Ｎｏ．１）が表示される迄は、「配当表」が１個で、表示パターンが１８個あることから、１８個の表示パターンを一回りする必要がある。
これに対し、「大当りＡ」は、「Ｎｏ．８」、「Ｎｏ．１７」の２カ所に配置され、２個あることから、１８個の表示パターンを半周すれば足りる。
このように、現在の表示パターンと、次に表示させる表示パターンとにより、役物表示装置70の駆動時間が異なることから、駆動時間の最長時間に合わせて、各操作に基づくフリーズ時間を設定することで、役物表示装置70による演出を遊技者に確実に見せることが可能である。
【０２６６】
（図３２を用いたリールフラッシュの一例の説明）
図３２を用いて、リールフラッシュの一例について説明する。
「リールフラッシュ」は、リールユニット52の内部に配置した背面照明装置80による演出であり、背面照明装置80は演出装置60を構成する。背面照明装置80は、図示しないが、各回転リール52a〜52cの内部に配置した複数個のＬＥＤから構成される。
【０２６７】
また、背面照明装置80は、図４に示すように、サブ制御手段300に接続され、演出装置制御手段340により制御される。
演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作を契機として、背面照明装置80の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置80の発光を停止させる。
【０２６８】
リールフラッシュのパターンの一例としては、次のパターンがある。
（ａ）渦巻きパターン
「渦巻きパターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、ＬＥＤが渦巻きを描くように点灯したパターンである。
まず、右リール52cの下段から、中段、上段の順に、ＬＥＤを順次、点灯する。つぎに、右リール52cの上段から、中リール52bの上段、左リール52aの上段の順に、ＬＥＤを順次、点灯する。その後、左リール52aの上段、中段、下段の順に、ＬＥＤを順次、点灯する。最後に、左リール52aの下段から、中リール52bの下段、中段の順に、ＬＥＤを順次、点灯することで、光が左回りの渦巻き状に見えるようにしている。
なお、左回りの渦巻き、或いは反時計回りを例示したが、これに限定されず、右回り、或いは時計回りでもよいし、渦巻きの大きさを変化させてもよい。
【０２６９】
（ｂ）波形パターン
「波形パターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、ＬＥＤが波形を描くように点灯したパターンである。
なお、３本の波形を例示したが、これに限定されず、本数は１本、２本或いは４本以上でもよいし、又、形状も、直線、曲線、稲妻形でもよい。
（ｃ）Ｌ字形パターン
「Ｌ字形パターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、ＬＥＤがＬ字形を描くように点灯したパターンである。
なお、２本のＬ字形を例示したが、これに限定されず、本数は１本、或いは３本以上でもよいし、又、形状も、Ｖ字形、山形でもよい。
【符号の説明】
【０２７０】
10  遊技機
11  筐体                    12  前扉
20  上パネル部
21  上部スピーカ          22  上飾り
30  操作部
31  ベットスイッチ          32  演出スイッチ
33  メダル投入口            34  スタートスイッチ
35  ストップスイッチ        35a  左ストップスイッチ
35b  中ストップスイッチ      35c  右ストップスイッチ
36  精算スイッチ            37  メダルセンサー
40  下パネル部
41  下パネル                42  下部スピーカ
43  メダル払出口            44  メダル受け皿
45  ホッパーユニット（遊技媒体払出装置）
50  中間パネル部            51  図柄表示窓部
52  リールユニット          52a  左リール
52b  中リール                52c  右リール
53  図柄                    54  有効ライン
70  役物表示装置
71  左側表示装置            72  右側表示装置
80  背面照明装置
100  遊技制御手段            200  メイン制御手段
210  役抽選手段              220  停止制御手段
230  遊技結果判定手段        240  払出制御手段
250  通常区間制御手段        260  有利区間制御手段
270  遅延時間決定手段        271  遅延パターンテーブル
280  遅延制御手段            290  送信制御手段
300  サブ制御手段
310  受信制御手段            320  通常区間演出制御手段
330  有利区間演出制御手段    340  演出装置制御手段
400  ユニットケース          410  ケース本体
411  構造体                  412  ベース板
413  第１リブ                414  第２リブ
420  前面ベース              421  役物表示窓
460  上部ベース              461  取付凹部
470  下部ベース              480  左側ベース
481  駆動ベース              482  サイドカバー
490  右側ベース
491  駆動ベース              492  サイドカバー
500  装置本体
510  表示板                  511  軸部
512  自由端部                513  第１ガイド溝
514  第２ガイド溝            515  ガイド凸部
520  円板
521  穴                      522  円筒部
523  回転阻止部              524  嵌合部
530  中心軸
540  回転ドラム              541  スリット
550  従動ドラム              560  第１ガイド板
561  ガイド凹部              562  回転阻止部
570  第２ガイド板            571  ガイド凹部
572  円筒部                  573  回転阻止部
580  上ストッパー
581  基部                    582  当接部
590  下ストッパー            600  駆動装置
610  駆動源                  620  歯車機構
630  駆動歯車                640  中間歯車
650  回転歯車                651  第１位置検出部
652  第２位置検出部          653  嵌入部
660  センサー基板
661  第１センサー            662  第２センサー
【図１】
2019103594.tif 000003
【図２】
2019103594.tif 000004
【図３】
2019103594.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019103594.tif 000007
【図６】
2019103594.tif 000008
【図７】
2019103594.tif 000009
【図８】
2019103594.tif 000010
【図９】
2019103594.tif 000011
【図１０】
2019103594.tif 000012
【図１１】
2019103594.tif 000013
【図１２】
2019103594.tif 000014
【図１３】
2019103594.tif 000015
【図１４】
2019103594.tif 000016
【図１５】
2019103594.tif 000017
【図１６】
2019103594.tif 000018
【図１７】
2019103594.tif 000019
【図１８】
2019103594.tif 000020
【図１９】
2019103594.tif 000021
【図２０】
2019103594.tif 000022
【図２１】
2019103594.tif 000023
【図２２】
2019103594.tif 000024
【図２３】
2019103594.tif 000025
【図２４】
2019103594.tif 000026
【図２５】
2019103594.tif 000027
【図２６】
2019103594.tif 000028
【図２７】
2019103594.tif 000029
【図２８】
2019103594.tif 000030
【図２９】
2019103594.tif 000031
【図３０】
2019103594.tif 000032
【図３１】
2019103594.tif 000033
【図３２】
2019103594.tif 000034