(57)【要約】【課題】ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて通常媒体抽選が要求されたことを契機として通常媒体抽選を行うとともに、通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に特別媒体抽選を行う抽選実行手段として機能させ、抽選実行手段は、通常媒体抽選が行われた回数が天井回数に到達するまでに通常媒体抽選にて所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、特別媒体抽選を行うことなく、つぎの天井回数を設定し、通常媒体抽選が行われた回数が天井回数に到達するまでに通常媒体抽選にて所定媒体が当選しなかった場合には、ユーザに付与する所定媒体を特別媒体抽選を行って決定するとともに、つぎの天井回数を設定する。【選択図】図１
2019201892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータを、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【請求項５】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別媒体抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステム。
【請求項６】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステム。
【請求項７】
前記サーバ装置は、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記天井回数の示唆を行う、
請求項５または６に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、レアリティなどの属性があらかじめ定められたキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が行われるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このゲームでは、例えば、レアリティとしてノーマル、レア、激レアなどの複数種類が設けられており、各キャラクタにはいずれか１つのレアリティが設定されている。ガチャにおいては、例えばノーマルのキャラクタは９０％以上などの当選確率であるのに対し、激レアのキャラクタは３％の当選確率などのように、レアリティが高くなるほど当選しにくい。
【０００４】
近年、ガチャで多額のお金を使ったにもかかわらず希望するキャラクタが得られないユーザに対する救済措置として、いわゆる天井システムを備えたガチャが開発されている。この天井システムでは、ユーザが例えば１万円分のガチャを要求した場合には、ユーザは必ず最高のレアリティを備えるキャラクタを獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１４８４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記天井システムは、前述のとおり、所定金額（または所定回数）のガチャが行われることにより発動する。したがって、天井システムを発動させるために結局ユーザは多額のお金を投入しなければならなかった。このように従来の天井システムは、課金ユーザの救済という観点からは十分に機能しているとはいえなかった。
【０００７】
一方、天井システム発動までの設定金額または設定回数を少なくすると、レアリティの高いキャラクタが出すぎてその価値が下がってしまうため、ガチャの面白さも半減してしまう。
【０００８】
本発明の目的は、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラムである。
【００１０】
第２の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
第１および第２の発明において、
前記コンピュータを、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させることができる。
【００１２】
第３の発明は、
第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１３】
第４の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別媒体抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステムである。
【００１４】
第５の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステムである。
【００１５】
また、第４および第５の発明において、
前記サーバ装置は、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記天井回数の示唆を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図３を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１９】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２０】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２１】
また、このゲームは、前記クエストパートのほか、仮想ゲーム空間上で使用されうる装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体をユーザが取得するための通常媒体抽選（以下、「通常ガチャ」という。）のパートがある。
【００２２】
この通常ガチャのパートでは、超激レアのキャラクタ（所定の属性を備える所定媒体）を含む複数の属性のいずれかキャラクタ（複数種類のゲーム媒体）のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャ処理が行われる。
【００２３】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２４】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。
【００２５】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との間で通信が可能となる。
【００２６】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２７】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００２８】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２９】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３０】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３１】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３２】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、および通信手段２０３として機能する。
【００３３】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３４】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャ要求が行われたことを契機として通常ガチャを行う。具体的には、抽選実行手段２０２は、通信手段２０３を介してゲーム装置３から後述の通常ガチャ要求情報を受信したことを契機として通常ガチャを行う。
【００３５】
このキャラクタには、それぞれレアリティ（属性）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられており、各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００３６】
本実施形態では、通常ガチャにより、ノーマルのキャラクタが選択される確率は９０％であり、レアのキャラクタが選択される確率は７％であり、激レアのキャラクタが選択される確率は２．５％であり、超激レアのキャラクタが選択される確率は０．５％である。
【００３７】
なお、ユーザが後述の１０連ガチャを要求した場合には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回の１０連ガチャ要求で１０体の第１キャラクタを選択する。
【００３８】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、通常ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段２０２は、ユーザに付与するためのキャラクタに関する情報を生成する（または、記憶部２１からキャラクタに関する情報を読み出す。以下、同じ。）。このキャラクタに関する情報は、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００３９】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合にユーザに超激レアのキャラクタを付与するための特別媒体抽選（以下、「特別ガチャ」という。）を行う。本実施形態では、この超激レアのキャラクタは、レアリティが超激レアであるキャラクタのうちから１体が抽選で決定される。
【００４０】
この場合においても抽選実行手段２０２は、特別ガチャにより選択されたキャラクタに関する情報を生成する。この超激レアのキャラクタに関する情報は、前述のキャラクタに関する情報とともに通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４１】
すなわち、ユーザは、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合には、通常ガチャにより選択されたキャラクタに加えて、特別ガチャにより選択されたキャラクタを取得することができる。
【００４２】
抽選実行手段２０２は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタのうちのいずれかが当選した場合には、特別ガチャを行うことなく、つぎの天井回数を決定する。
【００４３】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合には、特別ガチャを行ってユーザに付与する超激レアのキャラクタを決定するとともに、つぎの天井回数を決定する。
【００４４】
なお、この超激レアのキャラクタは、例えばゲーム製作会社などのゲームの運営側が定期的または不定期に更新する、超激レアのキャラクタが格納されたデッキの中から選択される。例えばデッキが毎月更新される場合には、ユーザは自身がほしい超激レアのキャラクタがデッキ内に存在している月に集中的に通常ガチャ要求を行うことにより、自身がほしい超激レアのキャラクタを取得することができる可能性を高めることができる。
【００４５】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャあるいは特別ガチャにより超激レアのキャラクタが選択された場合に、つぎの天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行う。抽選実行手段２０２は、モード抽選で選択されたモードに基づいて回数抽選を行う。
【００４６】
本実施形態では、特別ガチャに用いられるモードとして、通常モード、天国モード、および天国準備モードがある。通常モードにおける天井回数は１００回である。天国モードでは天井回数は１０回である。このように、天国モードにおいては、通常ガチャが行われた抽選回数が１０回で天井回数に到達するため、ユーザにとって有利なモードである。天国準備モードにおける天井回数は１００回であるが、天国準備モードが終わるとつぎのモードは必ず天国モードになる。
【００４７】
なお、本実施形態では、通常モードが選択される確率は８５％であり、天国モードが選択される確率は２％であり、天国準備モードが選択される確率は１３％である。
【００４８】
また、抽選実行手段２０３は、超激レアのキャラクタが選択されたときにつぎのモード（天井回数）の示唆を行うか否かの示唆抽選に当選した場合には、示唆情報を生成する。この示唆情報は、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４９】
＜通信手段２０３の説明＞
通信手段２０３は、ゲーム装置３との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５０】
また、通信手段２０３は、通常ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０３が受信した通常ガチャ要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００５１】
また、通信手段２０３は、抽選実行手段２０２が生成したキャラクタおよびキャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５２】
また、通信手段２０３は、示唆抽選に当選した場合に、抽選実行手段２０２が生成した示唆情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５３】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５４】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５５】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５６】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５７】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５８】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５９】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６０】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６１】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６２】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、クエストの選択、通常ガチャの要求、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６３】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００６４】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６５】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６６】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００６７】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「狩玉数」などが表示される。
【００６８】
ユーザは、ガチャパートにて狩玉を消費して通常ガチャを要求することができる。具体的には、図２のとおり、ユーザは狩玉を１０個消費することで１回の通常ガチャを要求することができ、狩玉を１００個消費することで一度に１０回実行される通常ガチャ（１０連ガチャ）を要求することができる。なお、この狩玉は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００６９】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介してサーバ装置２から示唆情報を受信したのち、選択されているモード（天井回数）を示唆する画面を液晶画面３４０に表示させる。
【００７０】
なお、選択されているモードが天国モードであることの示唆は、例えば、普段は白い文字で表示される文章が赤い文字で表示されることなどによってなされる。これにより、天国モードが選択されていることをユーザが察知することができ、ユーザにガチャを行わせる契機とすることができる。
【００７１】
具体的には、明日にでもデッキの更新が行われる可能性があるのであれば、例えば選択されているモードが天国モードであることの示唆が行われたことを契機として、１０連ガチャを行ってでも今のデッキに格納されているキャラクタを取得しておこうという気持ちをユーザに起こさせることができる。
【００７２】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費して通常ガチャ要求を行う。通常ガチャ要求が行われると、抽選要求手段３０２は通常ガチャ要求情報を生成する。この通常ガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７３】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
【００７４】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および通常ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００７５】
＜抽選処理の説明＞
以下、図３を参照して、本発明の抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７６】
まず、ゲーム装置３の抽選要求手段３０２が、ユーザが通常ガチャ要求を行ったか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７７】
ユーザが通常ガチャ要求を行ったと判定されなかった場合（Ｓ１：ＮＯ）には、本発明の抽選処理は終了する。
【００７８】
一方、ユーザが通常ガチャ要求を行ったと判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、通常ガチャを行う（ステップＳ２）。
【００７９】
ついで、抽選実行手段２０２が、通常ガチャの実行回数を１増加させる（ステップＳ３）。
【００８０】
ついで、抽選実行手段２０２が、通常ガチャの抽選結果に応じて、選択されたキャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ４）。
【００８１】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタであったか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００８２】
選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタであったと判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、ゲーム装置３にて、通常ガチャで当選した超激レアのキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ６）。
【００８３】
一方、選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタではなかったと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には、抽選実行手段２０２が、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００８４】
通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達していないと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、ゲーム装置３にて、通常ガチャで当選した超激レア以外のレアリティのキャラクタがユーザに付与されて（ステップＳ１５）、その後、本発明の抽選処理は終了する。
【００８５】
一方、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、特別ガチャを行う（ステップＳ１２）。
【００８６】
ついで、抽選実行手段２０２が、特別ガチャの結果に応じて、超激レアのキャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ１３）。
【００８７】
ついで、ゲーム装置３にて、通常ガチャで当選した激レア以外のレアリティのキャラクタおよび特別ガチャで当選した激レアのキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ６）。
【００８８】
ついで、抽選実行手段２０２が、現在選択されているモードが天国準備モードであるか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００８９】
現在選択されているモードが天国準備モードでないと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）には、抽選実行手段２０２が、モード抽選を行い、その抽選結果に応じたモードおよび天井回数を設定する（ステップＳ８）。
【００９０】
一方、現在選択されているモードが天国準備モードであると判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、つぎのモードとして天国モードを設定するとともに天井回数を設定する（ステップＳ１４）。
【００９１】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択されたモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行う（ステップＳ９）。
【００９２】
示唆抽選に当選しなかった場合（Ｓ９：ＮＯ）には、本発明の抽選処理は終了する。
【００９３】
一方、示唆抽選に当選した場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２は、選択されたモードの示唆を行うための示唆情報を生成し、ゲーム装置３が示唆情報を受信してモード示唆を行う（ステップＳ１０）。その後、本発明の抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の抽選処理が実行される。
【００９４】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド３５０を備えるゲーム装置３と、ゲーム装置３と通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備えるゲームシステム１であって、
ゲーム装置３は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段３０１、および
ユーザの操作に基づいて超激レアのキャラクタ（所定の属性を備える所定媒体）を含む複数の属性のいずれかのキャラクタ（複数種類のゲーム媒体）のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャを要求する抽選要求手段３０２、
を備え、
サーバ装置２は、
通常ガチャが要求されたことを契機として通常ガチャを行うとともに、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合に超激レアのキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを付与するための特別ガチャを行う抽選実行手段２０２、
を備え、
抽選実行手段２０２は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタのうちのいずれかが当選した場合には、特別ガチャを行うことなく、つぎの天井回数を回数抽選で決定し、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合には、特別ガチャを行ってユーザに付与する超激レアのキャラクタを決定するとともに、つぎの天井回数を回数抽選で決定する。
【００９５】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができることができる。
【００９６】
［他の実施形態］
前記実施形態では、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合に特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ノーマルのキャラクタが選択された回数が所定回数となった場合に特別ガチャが行われてもよい。
【００９７】
前記実施形態では、モードの示唆は、通常ガチャまたは特別ガチャで激レアのキャラクタが当選した後になされる例が記載されているが、通常ガチャが行われるたびにモードの示唆が行われてもよい。
【００９８】
また、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した当該抽選で超激レアのキャラクタが当選した場合には、おまけとして特別ガチャが行われるか否かの抽選が行われてもよく、また、つぎのモードとして天国モードが選択されてもよい。
【００９９】
また、前記実施形態においては、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に通常ガチャに加えて特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが通常ガチャを要求したときが通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達することとなるときである場合に、通常ガチャに代えて特別ガチャが行われてもよい。
【０１００】
また、前記実施形態においては、特別ガチャが行われた場合に通常ガチャのデッキから超激レアのキャラクタが選択される例が記載されているが、特別ガチャ専用のデッキから超激レアのキャラクタが選択されてもよい。
【０１０１】
また、前記実施形態とは異なり、モードは、モードごとにつぎの移行先の抽選確率が異なっていてもよい。例えば、天国モードのつぎの移行先の抽選確率は通常モードが９０％、天国モードが１％、天国準備モードが９％であり、通常モードのつぎの移行先の抽選確率は通常モードが８０％、天国モードが５％、天国準備モードが１５％とすることができる。
【０１０２】
また、前記実施形態においては、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に、抽選実行手段が、特別ガチャの実行に代えて、好きなゲーム媒体を選択することのできる権利（超激レア選択チケット）をユーザに付与してもよい。
【０１０３】
また、前記実施形態においては、天国モードであるときに示唆がなされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いずれのモードが選択されている場合であっても、「あと『７回』ガチャれば、超激レアキャラがもらえるよ！」などのカウントダウン表示を行うことができる。これにより、ユーザは、あと何回通常ガチャ要求を行えば超激レアのキャラクタを取得することができるかを把握することができる。
【０１０４】
また、前記実施形態では、モードの示唆が行われる例が記載されているが、当該示唆は偽物の演出（ガセ演出）であってもよい。すなわち、例えば、選択されているモードが天国モードでなくとも、ガセ演出抽選に当選した場合には、選択されているモードが天国モードであるかのような示唆が行われるガセ演出が行われてもよい。
【０１０５】
なお、ゲームの運営者がデッキを更新した場合には、サーバ装置が、あらかじめ定められたモード（例えば、通常モード）にユーザを滞在させてもよいし、ユーザごとにモード抽選を行ってユーザが滞在するモードを決定してもよい。
【０１０６】
また、例えば、通常ガチャ要求が行われる前から、選択されているモードの示唆がなされていてもよいし、通常ガチャが要求されたのち、通常ガチャが実行される前に示唆がなされてもよい。
【０１０７】
また、通常ガチャにて、例えばノーマルのキャラクタが３回連続して当選した場合に、示唆抽選の当選確率が高くなってもよく、選択されているモードが天国モードである場合には他のモードよりも示唆抽選の当選確率が高くてもよい。
【０１０８】
また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、キャラクタに装備させるための武器あるいは防具、またはキャラクタ等を強化するための強化素材などであってもよい。
【０１０９】
また、前記実施形態では、属性がレアリティであったが、本発明はこれには限られない。例えば、光属性、水属性など特定の属性が設定されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１１０】
また、前記実施形態では、いったん選択されたモードは変更されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャにおいてレアリティの低いキャラクタが１０回連続して当選した場合には、モードの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。
【０１１１】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１１２】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１１３】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2019201892.tif 000003
【図２】
2019201892.tif 000004
【図３】
2019201892.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体が含まれるデッキからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードのうちから選択するモード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、前記モード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記デッキが更新された場合には、あらかじめ定められた前記モードを選択する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体が含まれるデッキからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードのうちから選択するモード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、前記モード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記デッキが更新された場合には、前記ユーザごとに前記モード抽選を行って前記モードを選択する、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体が含まれるデッキのうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードのうちから選択するモード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、前記モード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記デッキが更新された場合には、あらかじめ定められた前記モードを選択する、
コンピュータプログラム。
【請求項４】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体が含まれるデッキのうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードのうちから選択するモード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、前記モード抽選を行って選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記デッキが更新された場合には、前記ユーザごとに前記モード抽選を行って前記モードを選択する、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータを、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。