(57)【要約】【課題】多様なネイルアートのデザインを利用することのできる場を提供する。【解決手段】ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末３からネイルプリントサーバ２にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末５からネイルプリントサーバ２のウェブサイトにアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ８が設置された店舗を訪れる。店舗プリンタ８は、ネイルプリントサーバ２と通信し、ネイルプリントサーバ２に対してデザインの画像データの送信を要求する。これに応じて、ネイルプリントサーバ２は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、デザインの画像データを店舗プリンタ８に送信する。そして、店舗プリンタ８は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
デザイナ端末からプリント用のデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
前記登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末に送信する画面データ送信手段と、
前記送信した画面データを用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
【請求項２】
前記デザインデータは、ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データであることを特徴とする請求項１に記載のプリント支援サーバ。
【請求項３】
前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報に対応するデザインの前記画像データを前記プリント装置に送信する画像データ送信手段と、
を具備したことを特徴とする請求項２に記載のプリント支援サーバ。
【請求項４】
前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
前記有効性が確認できた場合、前記画像データによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、
を具備したことを特徴とする請求項２に記載のプリント支援サーバ。
【請求項５】
ユーザ端末からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得手段と、
前記取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータを取得するデザインデータ取得手段と、
前記取得したデザインデータを用いてデザインをプリントするプリント手段と、
を具備したことを特徴とするプリント装置。
【請求項６】
前記デザインデータは、ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データであり、
前記プリント手段は、前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントすることを特徴とする請求項５に記載のプリント装置。
【請求項７】
前記取得した使用権情報を請求項３に記載のプリント支援サーバに送信する使用権情報送信手段を具備し、
前記デザインデータ取得手段は、前記送信した使用権情報に対して前記プリント支援サーバが送信してきた画像データを取得することを特徴とする請求項６に記載のプリント装置。
【請求項８】
前記取得した使用権情報を請求項４に記載のプリント支援サーバに送信する使用権情報送信手段と、
前記送信した使用権情報に対して前記プリント支援サーバが送信してきた、プリントを許可する許可情報を受信する許可情報受信手段と、
を具備し、
前記プリント手段は、前記許可情報を受信した場合にプリントすることを特徴とする請求項６に記載のプリント装置。
【請求項９】
デザイナ端末からプリント用のデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録機能と、
前記登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末に送信する画面データ送信機能と、
前記送信した画面データを用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付機能と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済機能と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信機能と、
をコンピュータで実現するプリント支援プログラム。
【請求項１０】
ユーザ端末からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得機能と、
前記取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータを取得するデザインデータ取得機能と、
前記取得したデザインデータを用いてデザインをプリントするプリント機能と、
をコンピュータで実現するプリントプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリント支援サーバ、プリント装置、プリント支援プログラム、及びプリントプログラムに関し、例えば、ネイル表面に装飾用の図柄をプリントするものに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、手足のネイルの表面を図柄で装飾するおしゃれが流行している。これらの装飾は、ネイルアートと呼ばれ、マニキュアやジェル（紫外線により硬化する樹脂）を自爪やネイルチップ（付け爪）表面に塗布することにより形成される。
ネイルアートの実施は、ネイルサロンと呼ばれる専門の店舗で専門スタッフが施術したり、あるいは、ネイルデザインのセットを購入し、版画の原理で自ら図柄をネイル上に転写したりすることにより行われている。
このようなネイルアートに関する技術として、特許文献１のネイルプリント装置がある。
この技術は、描画ヘッドをユーザのネイル上で駆動することにより、ネイル上に図柄を自動的に形成するものである。
ネイルプリント装置は、高価であるため一般的に店舗に設置されて運用されている。そのため、ユーザは、ネイルプリント装置が設置された店舗に赴き、予めネイルプリント装置で用意されたデザインから好みのものをその場で選択して施術してもらっている。
【０００３】
しかし、多様なデザインから好みのものをじっくり時間をかけて（デザインを選ぶのも楽しみの一つである）選択したいとの要望があった。また、デザインを提供するデザイナ側からもなるべく多くのデザイン提供の場が欲しいとの要望があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２８１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、プリント装置でプリントするデザインの流通を促進することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、デザイナ端末からプリント用のデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末に送信する画面データ送信手段と、前記送信した画面データを用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項２に記載の発明では、前記デザインデータが、ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データであることを特徴とする請求項１に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項３に記載の発明では、前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報に対応するデザインの前記画像データを前記プリント装置に送信する画像データ送信手段と、を具備したことを特徴とする請求項２に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項４に記載の発明では、前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、前記画像データによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、を具備したことを特徴とする請求項２に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項５に記載の発明では、ユーザ端末からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得手段と、前記取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータを取得するデザインデータ取得手段と、前記取得したデザインデータを用いてデザインをプリントするプリント手段と、を具備したことを特徴とするプリント装置を提供する。
請求項６に記載の発明では、前記デザインデータが、ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データであり、前記プリント手段は、前記画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントすることを特徴とする請求項５に記載のプリント装置を提供する。
請求項７に記載の発明では、前記取得した使用権情報を請求項３に記載のプリント支援サーバに送信する使用権情報送信手段を具備し、前記デザインデータ取得手段は、前記送信した使用権情報に対して前記プリント支援サーバが送信してきた画像データを取得することを特徴とする請求項６に記載のプリント装置を提供する。
請求項８に記載の発明では、前記取得した使用権情報を請求項４に記載のプリント支援サーバに送信する使用権情報送信手段と、前記送信した使用権情報に対して前記プリント支援サーバが送信してきた、プリントを許可する許可情報を受信する許可情報受信手段と、を具備し、前記プリント手段は、前記許可情報を受信した場合にプリントすることを特徴とする請求項６に記載のプリント装置を提供する。
請求項９に記載の発明では、デザイナ端末からプリント用のデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録機能と、前記登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末に送信する画面データ送信機能と、前記送信した画面データを用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付機能と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済機能と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信機能と、をコンピュータで実現するプリント支援プログラムを提供する。
請求項１０に記載の発明では、ユーザ端末からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得機能と、前記取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータを取得するデザインデータ取得機能と、前記取得したデザインデータを用いてデザインをプリントするプリント機能と、をコンピュータで実現するプリントプログラムを提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通信ネットワークを介してデザインデータの売買を仲介することにより、プリント装置でプリントするデザインの流通を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ネイルプリントシステムのネットワーク構成の一例を示した図である。
【図２】ネイルプリントサーバなどのハードウェア的な構成を説明するための図である。
【図３】デザイン登録データベースなどの論理的な構成を説明するための図である。
【図４】ウェブサイトのトップ画面の一例を示した図である。
【図５】デザイン詳細画面などの一例を示した図である。
【図６】デザイナ登録画面の一例を示した図である。
【図７】マイページ画面の一例を示した図である。
【図８】デザイン登録画面の一例を示した図である。
【図９】デザインを登録する手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】ユーザがデザインを購入する手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】ユーザのネイルにネイルアートを施術する手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】変形例１に係る店舗プリンタとネイルプリントサーバの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】変形例２に係るユーザ端末と店舗プリンタの動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）実施形態の概要
ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末３からネイルプリントサーバ２にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末５からネイルプリントサーバ２のポータルサイト（ウェブサイト）にアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ８が設置された店舗を訪れる。
【００１０】
店舗プリンタ８は、ネイルプリントサーバ２と通信し、ネイルプリントサーバ２に対してデザインの画像データの送信を要求する。
これに応じて、ネイルプリントサーバ２は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、当該デザインの画像データを店舗プリンタ８に送信する。
そして、店舗プリンタ８は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。
【００１１】
（２）実施形態の詳細
図１は、本実施の形態に係るネイルプリントシステム１のネットワーク構成の一例を示した図である。
ネイルプリントシステム１は、ネイルプリントサーバ２、デザイナ端末３、３、・・・、決済サーバ４、・・・、ユーザ端末５、５、・・・、タイアップ企業サーバ６、６、・・・、店舗プリンタ８、８、・・・などが、通信ネットワークを介して接続可能に配設されて構成されている。
【００１２】
通信ネットワークは、例えば、インターネットを用いて構成されており、ＳＳＬ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｓｏｃｋｅｔｓ  Ｌａｙｅｒ）などの適当な暗号プロトコルを用いて外部から秘匿された通信を行うことができる。
また、これらの端末やサーバは、インターネットを介して接続されるため、立地の制約を受けずに、国境を越えて世界中の人や法人が利用することができる。
デザイナ端末３は、ネイルアートの図柄のデザインを行うデザイナの端末であり、例えば、ブラウザやデザイン作成用のアプリケーションソフトウェアを備えたパーソナルコンピュータで構成されている。
デザイナは、デザイナ端末３のブラウザやネイルプリントサーバ２用に構成された専用アプリケーションなどを介してネイルプリントサーバ２にアクセスし、ネイルアートのデザインを登録することができる。
インターネット接続環境にあるなら、誰でも、世界のどこにいようとも、デザイナ登録してネイルアートのデザインを販売することができる。
【００１３】
タイアップ企業サーバ６は、ネイルプリントシステム１の事業者と業務提携しているタイアップ企業のサーバであって、これら企業が著作権を有するアニメや漫画のキャラクタ、あるいは、企業のブランドロゴなどのデザインを提供する。
タイアップ企業は、ユーザ（以下、デザインをプリントする権利を購入する顧客）に自社の著作物をプリント（印刷）してもらうことにより、収益を上げられるほか、誰の目にもすぐ入る「ネイル」を広告媒体として活用することができる。
ユーザも企業の著作物をネイルにプリントすることで、著作権を守りながらおしゃれを楽しむことができ、全世界に向けて日本オリジナル文化の著作物を楽しむ機会を創出することができる。
【００１４】
ユーザ端末５は、ネイルにデザインをプリントするユーザが操作する端末であって、例えば、ブラウザや各種のアプリケーションを備えたスマートフォン、携帯電話、パーソナルコンピュータなどで構成されている。
本実施の形態では、一例として、ユーザ端末５をネイルプリントサーバ２のポータルサイトに接続する専用アプリケーションをインストールしたスマートフォンとする。
【００１５】
ユーザ端末５は、専用アプリケーションを提供する機能により、ネイルプリントサーバ２と通信しながらユーザに各種のサービスを提供する。
これにより、ユーザは、登録されているデザインを閲覧したり、所望のデザインをネイルにプリントする権利を購入したりすることができる。
なお、本実施の形態では、ネイルはユーザの手の指の爪を意味するが、これに限定するものではなく、ユーザの足の指の爪やユーザのペットの爪などとすることも可能である。
【００１６】
このように、ユーザは、ブラウザ上で場所や時間の制約を受けずにデザイン選びを楽しむことができ、また、気に入ったデザインの図柄をプリントする権利（以下、デザイン使用権）を購入することができる。
ユーザがデザインを購入した場合、ネイルプリントサーバ２は、当該ユーザに当該デザインを使用するデザイン使用権を設定すると共に、ユーザ端末５に対して当該ユーザと当該デザインを特定するデザイン使用権情報を送信する。
ユーザ端末５は、デザインをプリントする際にデザイン使用権情報を店舗プリンタ８に転送することで、デザイン使用権の行使を可能とする。
【００１７】
店舗プリンタ８は、ネイルサロン、美容室、量販店、カラオケ店、ゲームセンター、アミューズメント施設などに設置されたネイルアート用のプリント装置である。また、オフィス、学校、又は個人宅に設置されていてもよい。
店舗プリンタ８は、ユーザが指先を挿入する挿入口と、挿入された指先を保持するホルダを備えており、プリンタヘッドを駆動して指先のネイル上に図柄をプリントする。プリンタヘッドには、インクジェット式のものやペン式のものなどがある。
【００１８】
店舗プリンタ８は、ユーザのネイルにプリントする際に、ユーザ端末５からデザイン使用権情報を取得してネイルプリントサーバ２に送信し、権利の正当性の確認と、権利が正当であった場合に、デザインをプリントする画像データの送信を要求する。
店舗プリンタ８は、これによってネイルプリントサーバ２からデザイン使用権に対応する画像データを受信して、これをユーザのネイルにプリントする。
【００１９】
ユーザ端末５から店舗プリンタ８へのデザイン使用権情報の転送は、例えば、ユーザ端末５の液晶ディスプレイにデザイン使用権情報をＱＲコード（登録商標）で表示し、これを店舗プリンタ８のカメラで撮影したり、あるいは、ユーザ端末５と店舗プリンタ８の間で短距離無線通信を行って転送したりする。これは、一例であって、転送の方法は、任意でよい。
決済サーバ４は、インターネット上での決済処理を行うサーバ装置であり、例えば、クレジットカード決済を行うものや、電子マネーによる決済を行うものなどがある。
決済サーバ４は、ユーザがユーザ端末５を用いてネイルアートのデザイン使用権を購入する際に、購入代金の決済機能をネイルプリントサーバ２に提供する。
【００２０】
ネイルプリントサーバ２は、プリント支援サーバとして機能するサーバ装置であって、ネイルアートのデザインを国際的な市場で流通させることにより、デザイナにデザイン販売の場を提供すると共に、ユーザに多様なデザインを利用する機会を提供する。また、タイアップ企業に対しては、広告や自社ブランドの浸透の機会を提供し、店舗プリンタ８の設置店舗に対しては、顧客の増加を促進する。
ネイルプリントサーバ２は、デザイナやタイアップ企業のデザインを登録するデザイン登録データベース１０とユーザを登録するユーザデータベース９を備えている。
ネイルプリントサーバ２は、デザイン登録データベース１０とユーザデータベース９を用いて、デザイナ、タイアップ企業、及びユーザの間の商取引を適切に管理する。
【００２１】
このように構成されたネイルプリントサーバ２は、次のような処理を行う。
（１）デザイナ端末３やタイアップ企業サーバ６からネイルアートのデザインの登録をデザイン登録データベース１０で受け付ける。
（２）ユーザ端末５を介してデザイン登録データベース１０に登録させたデザインをユーザに閲覧させる。
（３）ユーザ端末５からデザイン使用権の購入依頼を受け付けて、決済サーバ４とユーザ端末５での間の代金の決済処理を支援する。
（４）決済が完了すると、当該ユーザによる当該デザインのデザイン使用権をユーザデータベース９に設定すると共に、ユーザ端末５にデザイン使用権情報を送信する。
（５）ユーザ端末５からデザイン使用権情報の転送を受けた店舗プリンタ８から、当該使用権情報を受信し、ユーザデータベース９を用いてデザイン使用権の登録を確認する。
（６）デザイン使用権の登録を確認した後、店舗プリンタ８に対してデザインの画像データを送信し、デザイン使用権を使用済に更新する。店舗プリンタ８は、当該画像データを用いてネイルアートに係る図柄をネイル上にプリントする。
【００２２】
このように、ネイルプリントサーバ２は、ユーザに画像データそのものを販売するのではなく、デザインに係る画像データを使用する権利を販売し、画像データでなく、使用権を表す使用権情報をユーザ端末５に送信する。
この仕組みにより、作品の流通をネイルプリントサーバ２と店舗プリンタ８の間に限定することができる。
これによって、デザインの二次使用を防止し、デザインの著作権を保護することができる。
【００２３】
このように著作権の保護を強化することにより、今まで曖昧だったネイルデザインの著作権を明確化し、デザインの著作者としての地位を確立することができる。
そして、店舗プリンタ８でのプリントという著作権の行使により、ネイリストのネイルサロン以外での収益源を新たに創出することができる。
【００２４】
図２（ａ）は、ネイルプリントサーバ２のハードウェア的な構成を説明するための図である。
ネイルプリントサーバ２は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３、通信制御部１４、記憶部１５などがバスラインで接続されて構成されている。
ＣＰＵ１１は、中央処理装置であって、記憶部１５が記憶するネイルプリント支援プログラム（図示せず）に従って動作し、上述したデザイナやデザインの登録、ユーザへのデザインの提供と決済処理、店舗プリンタ８によるプリント支援などの情報処理を行う。
【００２５】
ＲＡＭ１２は、読み書きが可能なメモリであって、ＣＰＵ１１が上述した各処理を行う際のワーキングメモリを提供する。
ＲＯＭ１３は、読み出し専用のメモリであって、ＣＰＵ１１を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部１４は、ネイルプリントサーバ２をインターネットに接続する。ネイルプリントサーバ２は、通信制御部１４を介して、デザイナ端末３、タイアップ企業サーバ６、ユーザ端末５、店舗プリンタ８と通信することができる。
記憶部１５は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリント支援プログラム、デザイン登録データベース１０、ユーザデータベース９などを記憶している。
【００２６】
図２（ｂ）は、店舗プリンタ８のハードウェア的な構成を説明するための図である。
店舗プリンタ８は、ＣＰＵ２１、ＲＡＭ２２、ＲＯＭ２３、通信制御部２４、記憶部２５、プリント実行部２６、入力部２７、出力部２８などがバスラインで接続されて構成されている。
ＣＰＵ２１は、中央処理装置であって、記憶部２５が記憶するネイルプリントプログラムに従って動作し、ネイルプリントサーバ２との通信や、プリント動作の制御などの情報処理を行う。
【００２７】
ＲＡＭ２２は、読み書きが可能なメモリであって、ＣＰＵ２１が上述した各処理を行う際のワーキングメモリを提供する。
ＲＯＭ２３は、読み出し専用のメモリであって、ＣＰＵ２１を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部２４は、店舗プリンタ８をインターネットに接続する。店舗プリンタ８は、通信制御部２４を介して、ネイルプリントサーバ２と通信することができる。
記憶部２５は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリントプログラムなどを記憶している。
【００２８】
プリント実行部２６は、プリンタヘッド（インクジェット式やペン式のものなど）を駆動する駆動系と、これを制御する制御系から構成されており、これらを用いてネイル表面に図柄をプリントする。
【００２９】
入力部２７は、店舗プリンタ８の外部からデータを入力するデバイスであって、例えば、ユーザの顔（顔をネイルにプリントすることもできる）やＱＲコードなどの画像を読み込む外部カメラや、ホルダ（指先を固定する部材）に固定された指先のネイルを撮影する内部カメラ、ソフトキーによるデータ入力を受け付けるタッチパネル、その他の入力を受け付けるハードキーなどを備えている。
出力部２８は、メニュー画面、印刷に係るデザイン画像、ホルダに固定された指先のネイルなどを表示する液晶ディスプレイや、指示や警告音を発するスピーカなどを備えている。
【００３０】
図示しないが、ユーザ端末５、デザイナ端末３、タイアップ企業サーバ６、決済サーバ４のハードウェア的な構成もこれらと同様である。
例えば、ユーザ端末５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信制御部、記憶部、入力部、出力部などを備えている。
ユーザ端末５の記憶部は、ネイルプリントサーバ２の提供するサービスを利用するためのアプリケーションプログラムを記憶しており、ＣＰＵがこれを実行することにより、デザインの閲覧、デザイン使用権の購入、デザイン使用権の店舗プリンタ８への転送などを行うことができる。
【００３１】
ユーザ端末５の出力部は、液晶ディスプレイ、スピーカ、バイブレーション発生器などであり、液晶ディスプレイ上にデザインの一覧を表示したり、入力用のボタンなどを表示することができる。
ユーザ端末５の入力部は、液晶ディスプレイ上に配設されたタッチパネルやマイクロホンなどであって、液晶ディスプレイ上に表示されたボタンをタッチしてこれを選択したりすることができる。
【００３２】
図３（ａ）は、デザイン登録データベース１０の論理的な構成の一例を示した図である。
なお、この図は説明のための一例であって、実際のデータベースは、デザイナテーブル、デザインテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
【００３３】
デザイン登録データベース１０は、「デザイナＩＤ」、「デザイナ名」、「デザインＩＤ」、「画像データ」、などの項目から構成されている。
「デザイナＩＤ」、「デザイナ名」は、ネイルプリントシステム１に登録したデザイナの個人情報を登録する項目であって、それぞれ、デザイナに付与されたＩＤ情報と氏名が登録されている。氏名に関しては、日本語による国内向けのものと、外国語による海外向けの両方を登録することができる。
【００３４】
この他に、デザイン登録データベース１０に登録されているデザイナの個人情報に関するものには、デザイナの顔写真や自己紹介（プロフィール）、売上金振込口座番号、ネイルプリントシステム１の事業者にシステム使用料などを支払うためのクレジットカード情報、個人ウェブサイト（ホームページ）のＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）のアドレスなどがある。
【００３５】
「デザインＩＤ」、「画像データ」は、デザイナがネイルプリントサーバ２にアップロードして登録したネイルアートのデザインに関する項目であって、それぞれ、デザインに付与されたＩＤ情報とデザインの図柄を表す画像データを記憶している。
これらデザインに関する項目は、デザイナごとに構成されており、この他に、「デザイン名」、「デザインの説明」、「デザインの種類」（漫画・アニメ、ロゴ、幾何学、総柄、メッセージ、自然など）、「色」（赤、白、黒、青、黄、緑など）、「シチュエーション」（レジャー、リラックス、結婚式、デートなど）、「ファッション」（青文字系、赤文字系、大人女子、清楚、パーティー、会社員など）、といったデザインのジャンル・属性に関する項目や、「販売金額」、「アップロード日時」、「登録期間」などといった管理項目がある。
これらの項目は、ユーザがデザインを検索する際に検索キーワードとして利用することができる。
タイアップ企業のデザインもデザイン登録データベース１０に登録される。以下、デザイナによるデザインの運用について説明するが、タイアップ企業のデザインの運用も同じである。
【００３６】
図３（ｂ）は、ユーザデータベース９の論理的な構成の一例を示した図である。
なお、これは説明のための一例であって、実際のデータベースは、ユーザテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
ユーザデータベース９は、「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、「購入デザインＩＤ」、「デザイン使用権」などの項目から構成されている。
「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」は、それぞれ、ネイルプリントシステム１に登録したユーザの個人情報を登録する項目であって、ユーザに付与されたＩＤ情報と氏名が登録されている。
【００３７】
この他に、ユーザの個人情報に関するものには、電子メールアドレス、電話番号などがある。
「購入デザインＩＤ」、「デザイン使用権」は、ユーザが購入したデザインに関する項目であって、それぞれユーザが購入したデザインのデザインＩＤと、当該デザインの使用権の権利状況が登録されている。
これらユーザが購入したデザインに関する項目は、ユーザごとに構成されている。
【００３８】
「デザイン使用権」は、ユーザがデザインを使用する権利の状況を設定する項目であり、ユーザが当該デザインを購入した当初は、「未使用」に設定し、ユーザが店舗プリンタ８を用いて当該デザインを利用すると「使用済」に更新する。
店舗プリンタ８は、施術の際にネイルプリントサーバ２と通信して「デザイン使用権」を確認するようになっており、ネイルプリントサーバ２は、「デザイン使用権」が「未使用」の場合は店舗プリンタ８に施術を許可して当該デザインの画像データを送信し、「使用済」の場合には、施術を許可せずにエラーメッセージを送信する。
【００３９】
なお、本実施の形態では、デザイン使用権は、１回使用すると使用済となるが、使用できる回数を設定することもできる。
この場合は、使用権を計数する計数手段を設け、使用権の計数が所定回数に達すると、「デザイン使用権」の項目を使用済に更新する。
【００４０】
ネイルにプリントした図柄は、時間と共に薄れていくので、ユーザが再度同じ図柄をプリントできるように、「２回使用」、「３回使用」など、複数の使用権をまとめて販売するとユーザにとって便利である。また、回数が多いほど割引するように設定すると、販売をより促進することができる。
このようにデザイン使用権を販売する場合、デザインの著作権を保護しつつ、販売を促進することができる。
【００４１】
図４は、ネイルプリントサーバ２がインターネット上に開設しているウェブサイト（ポータルサイト）のトップ画面の一例を示した図である。
デザイナやユーザは、ブラウザを用いてトップ画面１０１にアクセスし、各種登録やデザインの売買を行う。
なお、図では日本語により、トップ画面１０１を表示しているが、ネイルプリントシステム１は、国内のみならず、海外展開も行っているため、英語、中国語、韓国語、フランス語、ドイツ語、マレー語、タイ語、・・・など、表示言語をデザイナ端末３やユーザ端末５で選択することができる。
【００４２】
ネイルアートは、ネイル上に形成された装飾的な図柄であるため、言葉の壁が無く、例えば、ロシアのデザイナのデザインをベトナム人が利用したりなど、世界展開しやすいマーケットである。また、インターネットを利用した国際的な決済手段も確立しており、通貨の壁も無くなってきている。
そのため、表示言語のみならず、価格や決済方法も各国に適したものを表示するようになっている。
【００４３】
デザインボタン１０２は、デザインを一覧する場合に選択するボタンであり、デザイナボタン１０３は、デザイナを一覧する場合に選択するボタンである。
デザインやデザイナのお気に入り登録を行い、それらを一覧することもできる。ボタンの選択は、スマートフォンの場合は、指先でタッチすることにより行い、パーソナルコンピュータでは、マウス操作でクリックすることにより行う。
トピックス欄１０５は、トピックスデザインやデザイナなどを広告のために表示する欄である。
トピックス欄１０５にデザインを表示する権利は、例えば、月極料金でデザイナに販売している。トピックス欄１０５は、ポータルサイトを訪れたときに一番目につきやすい場所なので、デザイナは、広告効果を高めることができると共に、ネイルプリントサーバ２の事業者は広告収入を得ることができる。
【００４４】
デザイナランキング欄１０７は、人気の高いデザイナのランキングを表示する欄であって、全期間、月間、週間など期間を選択して、デザイナの写真、名前などを表示する。また、図示しないが、デザイナの名前やイニシャルでデザイナを検索する検索欄も備えている。
表示されたデザイナを選択すると、図５（ｂ）で説明するデザイナ詳細画面３０１に遷移し、当該デザイナに関する詳細な情報を表示することができる。
【００４５】
デザインランキング欄１１０は、人気の高いデザインのランキングを表示する欄であって、全期間、月間、週間など期間を選択してデザインの画像を表示することができる。
デザイン欄１１２は、全て、新着、幾何学、自然、・・・などとデザインのカテゴリを選択して一覧表示する欄である。
【００４６】
また、図示しない詳細検索ボタンを選択すると更に詳細なサブカテゴリを設定する欄がポップアップ表示され、当該サブカテゴリ欄からより詳細なカテゴリを選択することができる。
デザインランキング欄１１０とデザイン欄１１２では、表示されたデザインを選択すると、図５（ａ）で説明するデザイン詳細画面２０１に遷移し、当該デザインに関する詳細な情報を表示することができる。
デザイナページ欄１１４は、デザイナが使用する画面に遷移するための欄である。
ネイルプリントシステム１に新規に登録する場合は、登録ボタン１１５を選択して図６で説明するデザイナ登録画面４０１に遷移する。
一方、登録済の場合は、ＩＤ欄１２０にデザイナＩＤとパスワード欄１２１に、それぞれデザイナＩＤとパスワードを入力してログインボタン１１８を選択して、図７で説明するマイページ画面５０１に遷移する。
【００４７】
図５（ａ）は、デザイン詳細画面２０１の一例を示した図である。
デザイン詳細画面２０１は、デザインの詳細な情報を表示する。
これにより、ユーザは、デザインの詳細な情報を得ることができ、また、デザイナは、他のデザイナのデザイン動向を確認したり、自己のデザイン詳細画面２０１の見栄えをチェックしたりすることができる。
【００４８】
デザイン表示欄２０３には、デザインの図柄が表示され、イメージ欄２０５では、ネイルに当該デザインを施したときのイメージ画像が表示される。その他、デザインの詳細な説明やカテゴリなども表示される。
購入ボタン２０７を選択すると、当該デザインのデザイン使用権の購入画面に遷移する。
購入画面は、図示しないが、ユーザＩＤとパスワードの入力欄や、購入対象となっているデザインのデザインＩＤと値段の確認欄、購入に係る決済方法（決済方法に対応する決済サーバ４を選択する）の選択欄などが含まれている。
【００４９】
図５（ｂ）は、デザイナ詳細画面３０１の一例を示した図である。
デザイナ詳細画面３０１には、デザイナのプロフィール、個人ウェブサイトのＵＲＬ、図示しないが、デザイナのＳＮＳのアドレス、当該デザイナが登録しているデザインなどが表示される。
ＵＲＬやアドレスを選択すると、デザイナの個人ウェブサイトやＳＮＳに遷移することができる。このようにして、ネイルプリントサーバ２は、デザイナのウェブサイトやＳＮＳなどと連携することができる。
【００５０】
デザインは、全て、新着、幾何学、など期間やカテゴリで絞り込んで表示することができる。表示されたデザインを選択すると、当該デザインのデザイン詳細画面２０１に遷移する。
また、図示しないがユーザのＳＮＳと連携し、当該デザイナをユーザのＳＮＳのお気に入りに登録することもできる。ユーザが自身のＳＮＳにデザイナをお気に入り登録することにより、当該デザイナの情報がユーザと友人登録しているＳＮＳに伝播し、広告効果を高めることができる。
【００５１】
図６は、デザイナ登録画面４０１の一例を示した図である。
デザイナ登録画面４０１では、デザイナの名前（国内向け、海外向け）、デザイナＩＤ、パスワード、デザイナの個人ウェブサイトのＵＲＬ、ＳＮＳのアドレス、プロフィール、顔写真、売上金振込口座、図示しないが電子メールアドレスなどを入力するようになっている。
デザイナＩＤは、例えば、デフォルトではデザイナの電子メールアドレスを用いるが、デザイナが任意に選ぶこともできる。また、ネイルプリントサーバ２が自動的に付与するようにしてもよい。
【００５２】
登録ボタン４０５を選択すると、入力した内容がネイルプリントサーバ２に送信されて、ネイルプリントサーバ２は、当該入力した内容をデザイン登録データベース１０に登録する。
そして、ネイルプリントサーバ２は、当該デザイナに対して、次に説明するマイページ画面５０１を生成すると共に、当該デザイナを検索可能に設定する。
【００５３】
図７は、デザイナ用のマイページ画面５０１の一例を示した図である。
マイページ画面５０１は、デザイナがデザインの管理などを行う画面である。
デザイナ登録欄５０３は、デザイナの写真や名前など、デザイナ登録した登録内容を表示する。これらの登録内容は、編集することも可能である。
【００５４】
デザイン欄５０５は、当該ユーザが登録しているデザインを表示する欄である。全期間、新着、幾何学などの期間やカテゴリで絞り込むことができる。
デザイン欄５０５では、デザインの一覧のほか、登録期間も一瞥で確認でき、これによって管理の一元化を図っている。
更に、デザイン欄５０５は、登録ボタン５０７を備えており、登録ボタン５０７を選択すると、図８に示すデザイン登録画面６０１に遷移し、当該画面から新規のデザインを登録することができる。
【００５５】
分析欄５０９は、デザインの売れ行きを分析する欄である。分析欄５０９は、全体やデザインごと、または、期間をソートして、デザインの売れ行きをチャート表示することができる。
また、売上金欄５１２は、当該ソートに応じてダウンロード数と収益合計を表示し、これによってデザイナは、デザインの人気動向を把握することができる。
このようにネイルプリントサーバ２は、マイページ画面５０１上に売り上げ口座を設け、収益金額が分かるようになっている。
金額表示欄５１４は、売上金と残高を選択表示し、デザイナは、引出申請ボタン５１３を選択することにより、残高のうちから所望の金額を売上金振込口座に出金することができる。なお、引出申請は、毎月１回の締め切り日までに申請するようになっている。
【００５６】
図８は、デザイン登録画面６０１の一例を示した図である。
デザイン登録画面６０１は、デザイナがデザイン登録の申請を行うページである。ここで登録した内容が、ユーザがデザインを検索する際の基準となる。
デザイン登録欄６０３は、デザインの画像データ、デザインの名称、デザインの詳細説明、販売開始時期などのデザイン情報を入力する欄である。
登録期間は、販売開始時期から例えば１年となっている。このように販売開始時期の入力により登録期間も設定される。
画像データは、例えば、ＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）形式やＡｉ形式など、各種のものが使用できる。
【００５７】
カテゴリ登録欄６０５は、デザインのカテゴリを設定する欄である。
著作権チェックボックス６０７は、他者の著作権を侵害していない場合にチェックを入れるチェックボックスである。ネイルプリントサーバ２は、著作権チェックボックス６０７へのチェックを条件に登録を認めている。
更に、ネイルプリントサーバ２は、デザイナの登録申請に係るデザインを自動検索し、著作権を侵害していないか、また、猥褻なデザインでないかのチェック機能を用いて独自に審査し、これらの審査をクリアしたデザインを公開している。
【００５８】
その他、登録手数料の表示などがあり、登録ボタン６０９を選択すると、デザイン登録画面６０１に入力したデザイン情報がネイルプリントサーバ２に送信される。
ネイルプリントサーバ２は、デザイン登録画面６０１に入力したデザイン情報の著作権侵害の有無を自動確認した後、デザイン登録データベース１０に登録する。
【００５９】
以上、ネイルプリントサーバ２の運営するポータルサイトについて説明したが、この他に、ユーザのマイページ、ユーザがお気に入りのデザイナと交流がもてるツール、デザインのリクエストツールなどがあり、新しいデザイン創出の機会をダイレクトにマッチングする場を提供している。
また、図示しないが、ユーザを登録するユーザ登録画面も存在し、これによって入力された情報を用いてユーザをユーザデータベース９に登録する。
【００６０】
図９は、デザイナがデザインをネイルプリントサーバ２に登録する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１とデザイナ端末３のＣＰＵが所定のプログラムに従って行うものである。
【００６１】
まず、デザイナ端末３のＣＰＵは、デザイナのブラウザ操作によってネイルプリントサーバ２のポータルサイトのトップ画面にアクセスする（ステップ５）。
すると、ネイルプリントサーバ２は、通信制御部１４を介して当該アクセスを受け付け、ＲＡＭ１２にトップ画面１０１を表示するトップ画面データを生成して、これをデザイナ端末３に送信する（ステップ１０）。
デザイナ端末３のＣＰＵは、トップ画面データを受信すると、これをＲＡＭに記憶し、これを用いてディスプレイにトップ画面１０１を表示する。
デザイナによってトップ画面１０１の登録ボタン１１５が選択されると、デザイナ端末３のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２にデザイナ登録画面データの要求を送信する（ステップ１５）。
【００６２】
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該要求を受けると、ＲＡＭ１２にデザイナ登録画面データを生成してデザイナ端末３に送信する（ステップ２０）。
デザイナ端末３のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２からデザイナ登録画面データを受信するとＲＡＭに記憶し、これを用いてディスプレイにデザイナ登録画面４０１を表示する。
【００６３】
デザイナによってデザイナ登録画面４０１に登録情報が入力されると、デザイナ端末３のＣＰＵは、登録情報をＲＡＭに記憶する。
デザイナによって登録ボタン４０５が選択されると、デザイナ端末３のＣＰＵは、ＲＡＭに記憶した登録情報をネイルプリントサーバ２に送信する（ステップ２５）。
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイナ端末３から登録情報を受信すると、これをデザイン登録データベース１０に登録する（ステップ３０）。
以上の処理により、デザイナは、マイページにログインできるようになる。
【００６４】
デザイナがブラウザ操作によりトップ画面１０１に戻って、ＩＤ欄１２０とパスワード欄１２１にデザイナＩＤとパスワードを入力してログインボタン１１８を選択すると、デザイナ端末３のＣＰＵは、これらデザイナＩＤとパスワードをネイルプリントサーバ２に送信し、当該デザイナのマイページへのログインを要求する（ステップ３５）。
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイナＩＤとパスワードをＲＡＭ１２に記憶し、これをデザイン登録データベース１０に記憶してあるデザイナＩＤとパスワードを照合することによりログイン処理を行う。
【００６５】
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイナを認証した後、デザイン登録データベース１０に登録してある情報から、当該デザイナ用のマイページ画面５０１を表示するためのマイページ画面データをＲＡＭ１２に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該生成したマイページ画面データをデザイナ端末３に送信する（ステップ４０）。
【００６６】
デザイナ端末３のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２からマイページ画面データを受信してＲＡＭに記憶する。
そして、デザイナ端末３のＣＰＵは、記憶したマイページ画面データを用いてディスプレイにマイページ画面５０１を表示する。
デザイナ端末３のＣＰＵは、デザイナがマイページ画面５０１で登録ボタン５０７を選択すると、ネイルプリントサーバ２に対してデザイン登録画面データの要求を送信する（ステップ４５）。
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該要求を受信すると、デザイン登録画面データを生成してデザイナ端末３に送信する（ステップ５０）。
【００６７】
デザイナ端末３のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２からデザイン登録画面データを受信すると、これをＲＡＭに記憶する。そして、当該記憶したデザイン登録画面データを用いてディスプレイにデザイン登録画面６０１を表示する。
デザイナ端末３のＣＰＵは、デザイナがデザイン登録画面６０１からデザイン情報を入力すると、これをＲＡＭに記憶する。
そして、デザイナによって、デザイン登録画面６０１の登録ボタン６０９が選択されると、デザイナ端末３のＣＰＵは、ＲＡＭに記憶したデザイン情報をネイルプリントサーバ２に送信する（ステップ５５）。
【００６８】
ネイルプリントサーバ２は、デザイナ端末３からデザイン情報を受信すると、これをデザイン登録データベース１０に登録する（ステップ６０）。
このように、ネイルプリントサーバ２は、デザイナ端末３からプリント用のデザインデータ（ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ）を受信して登録するデザインデータ登録手段を備えている。
以上の処理によって、デザイナは、ネイルプリントサーバ２にデザインを登録することができる。
【００６９】
図１０は、ユーザがネイルプリントサーバ２を用いてデザインを購入する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１とユーザ端末５のＣＰＵが所定のプログラム（ユーザ端末５の場合は、ネイルプリントシステム１用のアプリケーションプログラム）に従って行うものである。
【００７０】
まず、ユーザ端末５では、ユーザの操作を受け付けてネイルプリントシステム１用のアプリケーションを起動する。
これにより、ユーザ端末５のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２のポータルサイトにアクセスし、トップ画面データの要求を送信する（ステップ１０５）。
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該要求を受信すると、トップ画面データをＲＡＭ１２に生成し、これをユーザ端末５に送信する（ステップ１１０）。
【００７１】
これに対して、ユーザ端末５のＣＰＵは、トップ画面データを受信してＲＡＭに記憶する。そして、ユーザ端末５のＣＰＵは、当該記憶したトップ画面データを用いてディスプレイにトップ画面１０１を表示する。
ユーザ端末５のＣＰＵは、トップ画面１０１において、ユーザからデザインの選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ２に当該デザインのデザイン詳細画面データの要求を送信する（ステップ１１５）。
【００７２】
当該要求を受信すると、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイン登録データベース１０に登録されたデータを用いて当該デザインのデザイン詳細画面データをＲＡＭ１２に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該生成したデザイン詳細画面データをユーザ端末５に送信する（ステップ１２０）。
このように、ネイルプリントサーバ２は、登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末５に送信する画面データ送信手段を備えている。
【００７３】
ユーザ端末５のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２からデザイン詳細画面データを受信すると、これをＲＡＭに記憶し、当該記憶したデザイン詳細画面データを用いてディスプレイにデザイン詳細画面２０１を表示する。
ユーザ端末５のＣＰＵは、デザイン詳細画面２０１において、ユーザから購入ボタン２０７の選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ２に決済画面データの要求を送信する（ステップ１２５）。
【００７４】
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、ユーザ端末５から決済画面データの要求を受信すると、デザイン登録データベース１０が記憶している情報を用いて決済画面データをＲＡＭ１２に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該生成した決済画面データをユーザ端末５に送信する（ステップ１３０）。
これに対して、ユーザ端末５のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２から決済画面データを受信してＲＡＭに記憶する。
そして、ユーザ端末５のＣＰＵは、当該記憶した決済画面データを用いてディスプレイに決済画面を表示する。
【００７５】
ユーザ端末５のＣＰＵは、決済画面において、ユーザから決済情報（代金の確認や決済方法の選択など）の入力を受け付けると、これをＲＡＭに記憶する。
そして、ユーザ端末５のＣＰＵは、決済画面において、ユーザから決済ボタンの選択を受け付けると、ＲＡＭに記憶した決済情報をネイルプリントサーバ２に送信して、決済処理を要求する（ステップ１３５）。
【００７６】
すると、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、ユーザ端末５から決済処理の要求を受信し、これによってユーザによるデザイン使用権の購入要求を認識する。
このように、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、送信したトップ画面データを用いて、ユーザ端末５からデザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段を備えている。
【００７７】
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、ユーザからの購入要求を認識すると、ユーザ端末５との接続をユーザが選択した決済方法に対応する決済サーバ４にリダイレクトし、ユーザ端末５と決済サーバ４の間で決済処理を行わせ、決済が完了した旨の通知を決済サーバ４から受信する（ステップ１４０）。このように、ネイルプリントサーバ２は、受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段を備えている。
なお、この決済手順は一例であり、決済方法に応じて各種の手順が可能である。
【００７８】
決済が完了すると、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、ユーザデータベース９を更新して、当該ユーザが当該デザインを使用することができるデザイン使用権を「未使用」に登録する（ステップ１４５）。
次いで、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイン使用権情報をＲＡＭ１２に生成してユーザ端末５に送信する（ステップ１５０）。
このように、ネイルプリントサーバ２は、決済処理を行ったデザインデータの使用権を規定する使用権情報をユーザ端末５に送信する使用権情報送信手段を備えている。
【００７９】
デザイン使用権情報は、店舗プリンタ８がネイルプリントサーバ２に問い合わせて当該ユーザが当該デザインを使用する権利を有するか確認するための情報であり、例えば、購入番号など、ネイルプリントサーバ２がユーザＩＤとデザインＩＤを特定できる情報によって構成されている。
ユーザ端末５のＣＰＵは、ネイルプリントサーバ２からデザイン使用権情報を受信すると、これを、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）など、内蔵する不揮発性のメモリに記憶する（ステップ１５５）。
以上の処理によって、ユーザは、ネイルプリントサーバ２のポータルサイトで所望のデザインを選択し、そのデザインを使用する権利を購入することができる。
【００８０】
なお、本実施の形態では、ユーザ端末５がデザイン使用権を予めダウンロードして記憶する構成としたが、ネイルへのプリントの際にデザイン使用権を店舗プリンタ８に示せればよいので、プリントの際に、店舗でネイルプリントサーバ２から使用権情報をダウンロードして店舗プリンタ８に転送してもよい。
【００８１】
図１１は、店舗プリンタ８がネイルプリントサーバ２と通信してユーザのネイルにネイルアートを施術する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、店舗プリンタ８のＣＰＵ２１とネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１が所定のプログラムに従って行うものである。
【００８２】
ユーザは、デザイン使用権を購入すると、購入したデザイン使用権情報を記憶しているユーザ端末５を持って店舗プリンタ８が設置されている店舗を訪れる。
ユーザは、店舗にて、ユーザ端末５が記憶しているデザイン使用権情報を店舗プリンタ８に入力する。
ユーザ端末５から店舗プリンタ８へのデザイン使用権情報の入力は、例えば、ユーザ端末５のディスプレイにデザイン使用権情報をＱＲコードで表示させ、これを店舗プリンタ８のカメラで読み取ったり、又は、近距離無線通信によって、ユーザ端末５から店舗プリンタ８にデザイン使用権情報を送信したり、あるいは、デザイン使用権情報を番号で生成しておき、これを手動で店舗プリンタ８に入力したりなどする。
【００８３】
店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、デザイン使用権情報の入力を受け付けると、これをＲＡＭ２２に記憶する。
このように、店舗プリンタ８は、ユーザ端末５からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得手段を備えている。
そして、店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、記憶したデザイン使用権情報をネイルプリントサーバ２に送信する（ステップ２０５）。
このように、店舗プリンタ８は、デザイン使用権情報をプリント支援サーバ（ネイルプリントサーバ２）に送信する使用権情報送信手段を備えている。
【００８４】
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、店舗プリンタ８からデザイン使用権情報を受信すると、これをＲＡＭ１２に記憶する。
このように、ネイルプリントサーバ２は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置（店舗プリンタ８）から、デザイン使用権情報を受信する使用権情報受信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、記憶したデザイン使用権情報に係るユーザＩＤとデザインＩＤをユーザデータベース９で特定し（ステップ２１０）、当該デザインのデザイン使用権が未使用であることを確認する（ステップ２１５）。
このように、ネイルプリントサーバ２は、受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段を備えている。
なお、デザイン使用権が使用済であった場合、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、店舗プリンタ８にエラーメッセージを送信し、これを店舗プリンタ８に表示させる。この場合は、ネイルアートの施術は行われない。
【００８５】
デザイン使用権が未使用であることを確認すると、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、当該デザインの画像データを店舗プリンタ８に送信する（ステップ２２０）。
このように、ネイルプリントサーバ２は、受信した使用権情報に対応するデザインの画像データをプリント装置（店舗プリンタ８）に送信する画像データ送信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、ユーザデータベース９において、当該ユーザの当該デザインのデザイン使用権を使用済に更新する（ステップ２２５）。
【００８６】
一方、店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、ネイルプリントサーバ２から画像データを受信してＲＡＭ２２に記憶する（ステップ２３０）。
このように、店舗プリンタ８は、ユーザ端末５から取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータ（ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ）を取得するデザインデータ取得手段を備えている。
そして、当該デザインデータ取得手段は、ネイルプリントサーバ２に送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ（ネイルプリントサーバ２）が送信してきた画像データを取得している。
【００８７】
次に、店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、記憶した画像データを用いてプリント実行部２６を制御し、ユーザのネイル上に当該画像データで表される図柄をプリントする（ステップ２３５）。
このように店舗プリンタ８は、デザインデータを用いてデザインをプリントするプリント手段を備え、当該プリント手段は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントしている。
店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、プリントを終了すると、速やかに画像データを消去して二次利用されないようにする。
以上のようにして、ユーザは、ネイルプリントサーバ２で購入したデザインの使用権を店舗プリンタ８で行使することができる。
【００８８】
以上に説明した実施の形態では、ユーザをユーザデータベース９に登録したが、ユーザ登録しない運用も可能である。
デザインをプリントするには、当該デザインに対して代金が支払われたことが分かればよいため、この場合、デザイン使用権情報に決済番号を含ませておく。
【００８９】
ネイルプリントサーバ２では、決済番号とデザインＩＤを対応づけた決済データベースを用意しておき、決済番号ごとに「デザイン使用権」を設け、これに「未使用」、「使用済」のフラグ情報を設定する。
【００９０】
そして、ネイルプリントサーバ２は、店舗プリンタ８からデザイン使用権情報を受信すると、決済データベースで決済番号を検索し、対応するデザインＩＤとデザイン使用権の状態を特定する。
そして、デザイン使用権が未使用であった場合、当該デザインＩＤに対応するデザインの画像データを店舗プリンタ８に送信する。
【００９１】
（変形例１）
上記で説明した実施の形態では、ネイルプリントサーバ２が店舗プリンタ８にデザインをプリントするための画像データを送信したが、本変形例では、店舗プリンタ８が画像データを記憶しており、ネイルプリントサーバ２が店舗プリンタ８にプリントの許可を与える。
【００９２】
図１２は、本変形例に係る店舗プリンタ８とネイルプリントサーバ２の動作を説明するためのフローチャートである。
図１１と同じステップには同じステップ番号を付して説明を省略・簡略化する。
ネイルプリントサーバ２のＣＰＵ１１は、デザイン使用権が未使用であることを確認すると（ステップ２１５）、当該画像データの許可を与える許可情報をＲＡＭ１２に生成して店舗プリンタ８に送信する（ステップ３０５）。許可情報には、許可に係る画像データを特定する情報が含まれている。
【００９３】
このように、ネイルプリントサーバ２は、有効性が確認できた場合、画像データによるプリントを許可する許可情報をプリント装置（店舗プリンタ８）に送信する許可情報送信手段を備えている。
店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、許可情報を受信してＲＡＭ２２に記憶する。このように、店舗プリンタ８は、送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ（ネイルプリントサーバ２）が送信してきた、プリントを許可する許可情報を受信する許可情報受信手段を備えている。
【００９４】
そして、許可情報を解析して画像データを特定し、これに該当する画像データを記憶部２５から読み込んでＲＡＭ２２に記憶する（ステップ３１０）。
そして、店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、当該読み込んだ画像データに基づいてプリント実行部２６を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする（ステップ２３５）。
ネイルプリントサーバ２がプリントを許可しない場合は、許可情報の送信がないため、店舗プリンタ８は、プリントを行わない。
このように、店舗プリンタ８が備えるプリント手段は、許可情報を受信した場合にプリントする。
【００９５】
なお、画像データは、記憶部２５から読み込むのではなく、何らかのサーバからダウンロードしてもよい。
また、二次利用防止のため、記憶部２５に記憶してある画像データを暗号化しておき、許可情報に復号化用の暗号鍵を含めてもよい。
この場合、店舗プリンタ８は、許可情報を用いて画像データを復号化してから、プリントに使用する。
【００９６】
（変形例２）
本変形例では、ネイルプリントサーバ２がユーザ端末５にデザイン使用権を送信した後、ユーザ端末５と店舗プリンタ８の間でプリントを完結させる。
図１３は、本変形例に係るユーザ端末５と店舗プリンタ８の動作を説明するためのフローチャートである。
【００９７】
ユーザ端末５のＣＰＵは、デザイン使用権情報を近距離無線通信などによって店舗プリンタ８に送信する（ステップ４０５）。その後、ユーザ端末５のＣＰＵは、記憶媒体に記憶してあるデザイン使用権情報を消去する（ステップ４１０）。
なお、ユーザ端末５は、決済時にダウンロードする必要はなく、デザイン使用権情報を店舗プリンタ８に送信するまでの間にネイルプリントサーバ２からダウンロードすればよい。
【００９８】
店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、ユーザ端末５からデザイン使用権情報を受信すると、これをＲＡＭ２２に記憶する。
そして、当該記憶したデザイン使用権情報を解析してデザインＩＤを特定し（ステップ４１５）、記憶部２５から当該デザインＩＤに対応する画像データをＲＡＭ２２に読み込む（ステップ４２０）。
店舗プリンタ８のＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２２に読み込んだ画像データを用いてプリント実行部２６を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする（ステップ４２５）。
【００９９】
本変形例によれば、デザイン使用権情報の権利行使状況は、ユーザ端末５のデザイン使用権情報の記憶状態（記憶してあれば未使用、記憶してなければ権利無し）で規定されるので、ネイルプリントサーバ２は、通信により権利状態を確認する必要がない。
また、本変形例では、画像データを店舗プリンタ８の記憶部２５に記憶したが、ネイルプリントサーバ２や他のサーバからダウンロードするように構成することもできる。
あるいは、店舗プリンタ８が記憶部２５を検索して画像データがあればこれを利用し、無ければダウンロードするように構成することもできる。
【０１００】
以上に説明した実施の形態、及び変形例により、以下のような効果を得ることができる。
（１）ネイルアートのデザイナに国内のみならず海外にもデザインを販売する機会を提供することができる。
（２）ネイルアートの著作権を積極的に保護することにより、ネイルアートデザイナという職業を世間に認知させ、ネイルアートデザイナの地位を確立することができる。
（３）ユーザは、国内のみならず海外のデザイナのデザインを楽しむことができる。そして、気に入ったデザインのデザイン使用権を購入してプリントすることができる。
（４）タイアップ企業は、自社のデザインを販売するほか、ユーザのネイルを新たな広告媒体として利用することができる。
（５）ネイルアートの図柄の画像データの流通は、ネイルプリントサーバ２と店舗プリンタ８に限定されるため、著作権の管理が容易である。
【０１０１】
以上に説明した実施の形態、及び変形例では、店舗プリンタ８がネイルアートをプリントする場合について説明したが、これは、店舗プリンタ８をネイルアート用のプリント装置に限定するものではなく、人体のその他の部位にデザインをプリントするプリンタや３Ｄプリンタなどに適用することが可能である。
例えば、３Ｄプリンタの場合、印刷プログラムを使用する使用権をユーザに販売し、ユーザは、これを店舗の３Ｄプリンタに対して使用して３Ｄ造形物を印刷する。
【符号の説明】
【０１０２】
１  ネイルプリントシステム
２  ネイルプリントサーバ
３  デザイナ端末
４  決済サーバ
５  ユーザ端末
６  タイアップ企業サーバ
８  店舗プリンタ
９  ユーザデータベース
１０  デザイン登録データベース
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＡＭ
１３  ＲＯＭ
１４  通信制御部
１５  記憶部
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＡＭ
２３  ＲＯＭ
２４  通信制御部
２５  記憶部
２６  プリント実行部
２７  入力部
２８  出力部
１０１  トップ画面
１０２  デザインボタン
１０３  デザイナボタン
１０５  トピックス欄
１０７  デザイナランキング欄
１１０  デザインランキング欄
１１２  デザイン欄
１１４  デザイナページ欄
１１５  登録ボタン
１１８  ログインボタン
１２０  ＩＤ欄
１２１  パスワード欄
２０１  デザイン詳細画面
２０３  デザイン表示欄
２０５  イメージ欄
２０７  購入ボタン
３０１  デザイナ詳細画面
４０１  デザイナ登録画面
４０５  登録ボタン
５０１  マイページ画面
５０３  デザイナ登録欄
５０５  デザイン欄
５０７  登録ボタン
５０９  分析欄
５１２  売上金欄
５１３  引出申請ボタン
５１４  金額表示欄
６０１  デザイン登録画面
６０３  デザイン登録欄
６０５  カテゴリ登録欄
６０７  著作権チェックボックス
６０９  登録ボタン
【図１】
2019174970.tif 000003
【図２】
2019174970.tif 000004
【図３】
2019174970.tif 000005
【図４】
2019174970.tif 000006
【図５】
2019174970.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019174970.tif 000009
【図８】
2019174970.tif 000010
【図９】
2019174970.tif 000011
【図１０】
2019174970.tif 000012
【図１１】
2019174970.tif 000013
【図１２】
2019174970.tif 000014
【図１３】
2019174970.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月21日(2018.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
前記デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
前記有効性が確認できた場合、該当するデザインデータを前記プリント装置に送信するデザインデータ送信手段と、
を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
【請求項２】
デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、
前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、
を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
【請求項３】
前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、
前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のプリント支援サーバ。
【請求項４】
前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのＵＲＬを含むプロフィールを受信して登録し、
前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３に記載のプリント支援サーバ。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プリント支援サーバに関し、例えば、ネイル表面に装飾用の図柄をプリントするものに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、前記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、前記デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、該当するデザインデータを前記プリント装置に送信するデザインデータ送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項２に記載の発明では、デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項３に記載の発明では、前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項４に記載の発明では、前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのＵＲＬを含むプロフィールを受信して登録し、前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３に記載のプリント支援サーバを提供する。