(57)【要約】【課題】すべての小役に当選した状態になる２ＢＢ遊技を実行する遊技機において、新たな遊技性を提供する。【解決手段】遊技状態として、非ＲＴと、非ＲＴよりリプレイの当選確率が高いＲＴ１及びＲＴ３とを有し、これらの間の移行を制御する。２ＢＢに対応する図柄組合せが停止したことに基づいて２ＢＢ遊技を実行し、２ＢＢ遊技では、すべての小役に当選した状態となる。ＲＴ１において２ＢＢに対応する図柄組合わせが停止したときは、ＲＴ１の２ＢＢ遊技を実行し、ＲＴ３において２ＢＢに対応する図柄組合わせが停止したときは、ＲＴ３の２ＢＢ遊技を実行する。ＲＴ３の２ＢＢ遊技におけるメダルの獲得数期待値は、ＲＴ１の２ＢＢ遊技におけるメダルの獲得数期待値より高く設定されている。ＲＴ１の滞在確率は、非ＲＴの滞在確率及びＲＴ３の滞在確率より高く設定されている。【選択図】図４２
2019103622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態よりリプレイの当選確率が高い第２遊技状態及び第３遊技状態とを有し、これらの間の移行を制御し、
特別役に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技を実行し、
前記特別遊技では、すべての小役に当選した状態となり、
第２遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第２遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第３遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値は、第２遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値より高く設定され、
第２遊技状態の滞在確率は、第１遊技状態の滞在確率及び第３遊技状態の滞在確率より高く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、１５枚の払出しで終了する特別遊技において、ストップスイッチの押し順に応じて１４枚又は１５枚の払出しとなる所定役に当選したときに、ＡＴ中であれば１４枚の払出しとなる押し順を報知し、非ＡＴ中であれば押し順を報知しない遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０９４１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機では、１４枚の払出しとなる押し順の報知の有無によって出玉率に変化を与えていた。
本発明が解決しようとする課題は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技を実行する遊技機において、新たな遊技性を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
なお、本願の当初請求項に係る発明は、後述する当初発明１及び２のうち、当初発明２に相当する。
請求項１の発明は、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ）と、第１遊技状態よりリプレイの当選確率が高い第２遊技状態（ＲＴ１）及び第３遊技状態（ＲＴ３）とを有し、これらの間の移行を制御し、
特別役（２ＢＢ）に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技（２ＢＢ遊技）を実行し、
前記特別遊技では、すべての小役に当選した状態となり、
第２遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第２遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第３遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値は、第２遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値より高く設定され、
第２遊技状態の滞在確率は、第１遊技状態の滞在確率及び第３遊技状態の滞在確率より高く設定されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値が低く、かつ滞在確率が高い第２遊技状態と、特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値が高く、かつ滞在確率が低い第３遊技状態とを設けることができ、これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態における遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓、及び有効ライン等を示す図である。
【図４】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（１）である。
【図５】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（２）である。
【図６】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（３）である。
【図７】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（４）である。
【図８】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（５）である。
【図９】図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図（６）である。
【図１０】図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図（７）である。
【図１１】図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図（８）である。
【図１２】図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図（９）である。
【図１３】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（１）である。
【図１４】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（２）である。
【図１５】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（３）である。
【図１６】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（４）である。
【図１７】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（５）である。
【図１８】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（６）である。
【図１９】条件装置、及びその当選役の内容等を示す図（７）である。
【図２０】非ＲＴの役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図２１】非ＲＴの役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図２２】ＲＴ１の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図２３】ＲＴ１の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図２４】ＲＴ２の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図２５】ＲＴ２の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図２６】ＲＴ３の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図２７】ＲＴ３の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図２８】ＲＴ４の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図２９】ＲＴ４の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図３０】ＲＴ５の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図３１】ＲＴ５の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図３２】ＲＴ６の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図３３】ＲＴ６の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図３４】ＲＴ７の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図３５】ＲＴ７の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図３６】ＲＴ８の役物未作動時における置数表を示す図（１）である。
【図３７】ＲＴ８の役物未作動時における置数表を示す図（２）である。
【図３８】各リールの各図柄がそれぞれ何個の図柄組合せを構成するかを示す図である。
【図３９】２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図４０】ＲＴ遷移を示す図である。
【図４１】ＲＴの変動条件等を示す図である。
【図４２】各ＲＴの特徴を示す図である。
【図４３】第２実施形態における図柄組合せ等を示す図である。
【図４４】変形例における非ＲＴの役物未作動時の置数表を示す図（１）である。
【図４５】変形例における非ＲＴの役物未作動時の置数表を示す図（２）である。
【図４６】変形例における２ＢＢ遊技中の残り枚数の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ＲＴ」とは、抽選対象となる条件装置（役物、リプレイ、小役）の種類（数）及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「ＲＴ移行」とは、一のＲＴから他の一のＲＴに移行することによって、抽選対象となる少なくとも１つの条件装置（たとえば、リプレイ）の当選確率が変動することを意味する。したがって、一のＲＴにおけるリプレイの種類ごとの当選確率は、そのＲＴ特有の値であり、一のＲＴと、他の一のＲＴとで、リプレイの種類ごとの当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のＲＴと、他の一のＲＴとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
【０００９】
本実施形態では、ＲＴは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７、及びＲＴ８を備える（後述する図４０）。
なお、「非ＲＴ」とは、ＲＴの概念に含まれないという意味ではなく、「ＲＴ０」と等価である。したがって、本明細書において「ＲＴ」というときは、非ＲＴを含む。
【００１０】
また、本実施形態では、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ８のいずれにおいても、２ＢＢの抽選を行い、２ＢＢに当選して入賞すると、２ＢＢ遊技を開始する。２ＢＢ遊技中は、ＣＢが連続作動し、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと、２ＢＢ遊技を終了する。
さらに、２ＢＢが入賞しても、ＲＴを変更することはなく、２ＢＢ遊技中及び２ＢＢ遊技終了後も、２ＢＢ入賞前と同一のＲＴで遊技を行う。
このため、本実施形態では、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ８は、いずれも、役物未作動時と、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）とを有する。
【００１１】
また、本実施形態では、後述する役抽選手段６１は、先ず、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段６１は、「当選番号抽選（決定、選択）手段」とも称する。そして、当選番号を決定すると、次に、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを有する。
そして、条件装置番号が生成されると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動することにより、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
【００１２】
また、「役物条件装置番号」は、いずれかの特別役（役物）に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、「役物条件装置番号」として、「０」及び「１」を備える。
役物条件装置番号「０」は、特別役（役物）の非当選に対応する役物条件装置番号であり、役物条件装置番号「１」は、２ＢＢ（ＭＢ）に対応する役物条件装置番号である。
ここで、「特別役（役物）」としては、１ＢＢ（第一種役物連続作動装置；第一種ビッグボーナス）、２ＢＢ（第二種役物連続作動装置；第二種ビッグボーナス。ＭＢともいう。）、ＲＢ（第一種特別役物；レギュラーボーナス）、ＣＢ（第二種特別役物；チャレンジボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。
【００１３】
１ＢＢ（第一種役物連続作動装置）とは、ＲＢ（第一種特別役物）を連続して作動させることができる装置をいう。
また、２ＢＢ（第二種役物連続作動装置）とは、ＣＢ（第二種特別役物）を連続して作動させることができる装置をいう。
さらにまた、ＳＢ（シングルボーナス）とは、１遊技からなるＳＢ遊技を実行する役物である。ＳＢ遊技を終了すると、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に戻る。
さらに、１ＢＢ及び２ＢＢは、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、ＳＢ及びＣＢは、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない特別役である。当選情報の次回遊技以降への持越しについては後述する。
本実施形態では、特別役として、２ＢＢ（ＭＢ）を設けている。また、本実施形態では、１ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢは設けていない。
【００１４】
本実施形態では、２ＢＢに当選し、２ＢＢに対応する図柄組合せが有効ラインに停止すると、２ＢＢ遊技を開始し、その後、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすまで、２ＢＢ遊技を継続する。また、２ＢＢ遊技中は、ＣＢが連続作動する（ＣＢ遊技が連続して実行される）。さらに、ＣＢの作動は、１遊技で終了し、ＣＢの作動終了後、２ＢＢ遊技の終了条件を満たさない限り、再度ＣＢが作動する。このため、２ＢＢ遊技中は、遊技が行われるごとに、ＣＢの作動及び終了を繰り返すこととなる。すなわち、「２ＢＢ遊技中」＝「ＣＢ遊技中」となる。なお、ＣＢを作動させる図柄組合せ（作動図柄）は設定されていない。そして、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が１３枚を超えると、２ＢＢ遊技を終了する。すなわち、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が１３枚を超えたことに設定されている。
【００１５】
また、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、「小役及びリプレイ条件装置番号」として、「０」〜「１２９」を有する。
小役及びリプレイ条件装置番号「０」は、小役及びリプレイの非当選に対応する条件装置番号であり、小役及びリプレイ条件装置番号「１」〜「１２９」は、いずれかの小役又は／及びリプレイの当選に対応する条件装置番号である。
また、「０」〜「６７」は、役物未作動時に生成（決定）される小役及びリプレイ条件装置番号であり、「６８」〜「１２９」は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に生成（決定）される小役及びリプレイ条件装置番号である。
【００１６】
当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役（２ＢＢ）が含まれる当選番号に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
ここで、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる当選番号に当選していない遊技を、「非内部中」という。
これに対し、特別役が含まれる当選番号に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが未だ有効ラインに停止表示されていないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
本実施形態では、特別役に当選した遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めてもよい。
【００１７】
引込み率（ＰＢ）とは、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの間（最大移動コマ数）に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を示す。
そして、適切なリールの位置で（対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチを操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
これに対し、ストップスイッチが操作された瞬間のリールがどの位置であっても（ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず）、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００１８】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役について、全リールがそのようになっている場合と、特定（一部）のリールについてのみそのようになっている場合とを有する。
本実施形態では、最大移動コマ数は「４」に設定され、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える（６図柄以上の）間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。特に、本実施形態のリールの図柄数は「２０」に設定されており、５図柄間隔で４個配置とすれば、その図柄は、「ＰＢ＝１」となる。
【００１９】
また、「Ｎ−１」遊技目、「Ｎ」遊技目、「Ｎ＋１」遊技目、・・・（「Ｎ」は、２以上の整数）と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「Ｎ」遊技目であるとき、「Ｎ」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。さらにまた、「Ｎ−１」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。
一方、「Ｎ＋１」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。
【００２０】
また、「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式（ＥＣＯ）遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報（電子メダル、電子データ）が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭（紙幣）を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機に貯留可能となるものである。
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体貯留装置にクレジット（加算）することを意味する。したがって、本実施形態において、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパーから払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体貯留装置（たとえば実施形態の貯留数表示ＬＥＤ７６）に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット（加算）する処理も含まれる。
【００２１】
＜第１実施形態＞
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板５０とサブ制御基板８０とを備える。
メイン制御基板５０は、入力ポート５１及び出力ポート５２を有し、ＲＷＭ５３、ＲＯＭ５４、メインＣＰＵ５５等を備える（図１で図示したもののみを備える意味ではない）。
【００２２】
図１において、メイン制御基板５０と、ベットスイッチ４０等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート５１又は出力ポート５２を介して電気的に接続されている。入力ポート５１は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート５２は、モータ３２等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図１中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板５０に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板５０からその周辺機器に向かう矢印で示している（サブ制御基板８０も同様である）。
【００２３】
ＲＷＭ５３は、遊技の進行等に基づいた各種データ（変数）を記憶（更新）可能な記憶媒体である。
ＲＯＭ５４は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ（たとえば、データテーブル）等を記憶しておく記憶媒体である。
メインＣＰＵ５５は、メイン制御基板５０上に設けられたＣＰＵを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
【００２４】
また、メイン制御基板５０上には、ＲＷＭ５３、ＲＯＭ５４、メインＣＰＵ５５及びレジスタを含むＭＰＵが搭載される。なお、ＲＷＭ５３及びＲＯＭ５４は、ＭＰＵ内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
後述するサブ制御基板８０上には、ＲＷＭ８３、ＲＯＭ８４、及びサブＣＰＵ８５を含むＭＰＵが搭載される。なお、ＲＷＭ８３及びＲＯＭ８４は、ＭＰＵ内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
【００２５】
図１において、メダル投入口４３から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタは、図１に示すように、通路センサ４３ａ、ブロッカ４５、投入センサ４４を備え（ただし、これらに限定されるものではない）、メイン制御基板５０と電気的に接続されている。
メダル投入口４３からメダルが投入されると、最初に、通路センサ４３ａにより検知されるように構成されている。
【００２６】
さらに、通路センサ４３ａの下流側には、ブロッカ４５が設けられている。ブロッカ４５は、メダルの投入を許可／不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口４３から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口４３から投入されたメダルをホッパー３５に案内するメダル通路を形成する。
【００２７】
ここで、ブロッカ４５は、遊技中（リール３１の回転開始時から、全リール３１が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで）は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ４５がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
【００２８】
ブロッカ４５のさらに下流側には、投入センサ（光学センサ）４４が設けられている。投入センサ４４は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサからなり、メダルが一方の投入センサにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ４４がそれぞれオン／オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。
【００２９】
図１に示すように、メイン制御基板５０には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ４０（４０ａ又は４０ｂ）、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４６が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ（又は、単に、「スイッチ」）」とは、遊技者（操作者）による操作体の操作に基づいて（外部からの力を受け）、電気信号のオン／オフを切り替える装置（電気回路及び／又は電気部品を含む）を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている（受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。）。そして、遊技者等により操作スイッチ（の操作体）が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板５０に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。
【００３０】
本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作体は、レバー（棒）状であり（このため、「スタートレバー（スイッチ）４１」とも称される。）、ベットスイッチ４０、ストップスイッチ４２、及び精算スイッチ４６の操作体は、押しボタン状である（このため、「ベットボタン（スイッチ）４０」、「ストップボタン（スイッチ）４２」、「精算ボタン（スイッチ）４６」とも称される）。
なお、図１では図示しないが、操作スイッチの操作体及び／又はその周囲若しくは近傍には、ＬＥＤ等（発光手段）が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するＬＥＤ等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのＬＥＤ等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可／不許可状態を遊技者に示すようにしている。
【００３１】
ベットスイッチ４０は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者が操作する操作スイッチである。本実施形態では、１枚のメダルを投入するための１ベットスイッチ４０ａと、３枚（最大数ないし規定数）のメダルを投入するための３ベットスイッチ４０ｂとを備える。
なお、これに限らず、２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
【００３２】
本実施形態では、規定数は、役物未作動時、及び役物作動時のいずれにおいても、３枚に設定されている。
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作する操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作する操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ４６は、スロットマシン１０内部にベット及び／又は貯留（クレジット）されたメダルを払い戻す（ペイアウトする）ときに遊技者が操作する操作スイッチである。
【００３３】
図１に示すように、メイン制御基板５０には、表示基板７５が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板５０と表示基板７５との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板５０と中継基板、及び中継基板と表示基板７５とが接続されているが、図１では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板５０と表示基板７５とは、直接ハーネス等で接続してもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板（中継基板等）を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板５０とサブ制御基板８０との間に１つ以上の他の別基板（中継基板等）が介在してもよい。
【００３４】
表示基板７５には、貯留数表示ＬＥＤ７６、及び獲得数表示ＬＥＤ７８が搭載されている。
貯留数表示ＬＥＤ７６は、スロットマシン１０内部に貯留されたメダル枚数を表示するＬＥＤであり、上位桁及び下位桁のデジットから構成されている。すなわち、貯留数表示ＬＥＤ７６は、２桁を表示する。
ここで、「デジット」とは、表示部（ディスプレイ）を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントディスプレイ（セブンセグメント表示部、いわゆる７セグ）から構成されている。
【００３５】
また、獲得数表示ＬＥＤ７８は、役の入賞時に、払出し数（遊技者の獲得数）を表示するＬＥＤであり、上位桁及び下位桁から構成されている。したがって、獲得数表示ＬＥＤ７８は、貯留数表示ＬＥＤ７６と同様に、２桁を表示する。
なお、獲得数表示ＬＥＤ７８は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「０」表示してもよい。
また、獲得数表示ＬＥＤ７８は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容（種類）を表示するＬＥＤとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示ＬＥＤ７８は、獲得数、及びエラー内容の表示を兼ねるＬＥＤである。
【００３６】
図１に示すように、メイン制御基板５０には、図柄表示装置のモータ３２等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する（本実施形態では３つの）リール３１と、各リール３１をそれぞれ駆動するモータ３２と、リール３１の位置を検出するためのリールセンサ３３とを含む。
【００３７】
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６５によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール３１上の図柄の具体的配列は、後述する。
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックスが設けられている。インデックスは、リール３１のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したか否かや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ３３により検知される。
【００３９】
図１に示すように、リールセンサ３３は、メイン制御基板５０に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ３３を検知する（切る）と、その入力信号がメイン制御基板５０に入力され、そのリール３１が所定位置を通過したことが検知される。
また、リールセンサ３３がリール３１のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めＲＯＭ５４に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
【００４０】
図１に示すように、メイン制御基板５０には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー３５と、ホッパー３５のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ３６と、ホッパーモータ３６から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ３７を備える。
【００４１】
メダル投入口４３から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路（「シュート部」とも称する。）を通してホッパー３５内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ（光学センサ）３７は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサからなり、メダルが一方の払出しセンサ３７により検知されてから所定時間を経過した後に他方の払出しセンサ３７により検知されるように構成されている。そして、一対の払出しセンサ３７がそれぞれオン／オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
【００４２】
たとえば、ホッパーモータ３６が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ３７の信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー（メダルなし）と検知される。
一方、払出しセンサ３７の信号の少なくとも１つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
【００４３】
電源スイッチ１１は、スロットマシン１０の電源のオン／オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ１２は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右９０度（時計回り）に回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとされる。
【００４４】
設定スイッチ１３は、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。たとえば設定変更中に１回操作されるごとに、設定値が「１」ずつ加算される。設定値は本実施形態では設定１から設定６まで有し、設定変更中は、設定スイッチ１３を操作するごとに、設定値が、「１」→「２」→・・・→「６」→「１」→・・・と切り替わる。なお、設定変更中にはいずれかの設定値が表示されており、スタートスイッチ４１を操作すると、表示されている設定値が確定する。
【００４５】
リセットスイッチ１４は、このスイッチをオンにしつつ電源スイッチ１１がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、ＲＷＭ５３に記憶されている所定のデータがクリアされる。
ドアスイッチ１５は、スロットマシン１０のフロントドア（図示せず）を開けたときにオンとなるスイッチであり、フロントドアの開閉状態を検知するためのものである。
【００４６】
また、出力ポート５２の一部からは、外部集中端子板１００への外部信号（外端信号）が出力される。
ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板１００を介してスロットマシン１０の外部（ホールコンピュータ２００や、ホールに設置されているデータカウンタ等）に出力するための信号である。本実施形態では、外部信号として、遊技者のメダルが増加するＲＴ（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７及びＲＴ８）の開始及び終了を示す信号、スロットマシン１０で生じたエラーや電源断から復帰したこと（電源がオンとなったこと）等を示す信号、スロットマシン１０のフロントドアの開放を示す信号、メダルベット信号、メダル払出し信号等を設けている。
【００４７】
サブ制御基板８０は、遊技中及び遊技待機中における演出（情報）の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板５０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されており、メイン制御基板５０（後述する制御コマンド送信手段７１）は、パラレル通信によってサブ制御基板８０に一方向で、演出の出力に必要な情報（制御コマンド）を送信する。
なお、メイン制御基板５０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
【００４８】
サブ制御基板８０は、メイン制御基板５０と同様に、入力ポート８１、出力ポート８２、ＲＷＭ８３、ＲＯＭ８４、及びサブＣＰＵ８５等を備える。
サブ制御基板８０には、入力ポート８１又は出力ポート８２を介して、図１に示すような以下の演出ランプ２１及びスピーカ２２等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
ＲＷＭ８３は、サブＣＰＵ８５が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ＲＯＭ８４は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
【００４９】
演出ランプ２１は、たとえばＬＥＤ等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１７から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ、リール３１の上部からリール３１上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン１０のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
【００５０】
続いて、本実施形態の役、図柄組合せ等について説明する。
図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号０番の図柄は、「シンボル」である。
図２に示すように、本実施形態では、各リール３１は、２０コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
【００５１】
また、図３（Ａ）は、スロットマシン１０のフロントドア（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１７と、各リール３１の位置関係と、有効ライン（図柄の組合せを表示する表示ライン）とを示す図である。
各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１７から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１７から、合計９個の図柄（コマ）が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００５２】
また、図３（Ｂ）は、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール３１ごとに、表示窓１７から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール３１であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。
さらにまた、図３（Ａ）に示すように、表示窓１７から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
【００５３】
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン（表示ライン）であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態では、１本の有効ライン（「左上段」−「中下段」−「右上段」を通るＶ字状のライン）が定められており、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００５４】
無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄組合せの成立対象となっていないラインである。
【００５５】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、役物未作動時及び役物作動時のいずれにおいても、３枚のメダルを投入（ベット）して遊技を行う（規定数が３枚に設定されている）とともに、すべての遊技において、図３（Ａ）に示した１本が有効ラインとなり、メダル投入枚数による有効ライン数の変動はない。よって、本明細書では、「有効ライン」というときは、図３（Ａ）に示すラインを指すものである。
【００５６】
図４〜図１２は、本実施形態における役の種類、図柄組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ（再遊技役）、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止すると、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、「いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
また、「図柄組合せが有効ラインに停止する」ことを、「図柄組合せが停止する」、「図柄組合せが表示される」又は「図柄組合せが停止表示される」と称することもある。
【００５７】
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。
また、リプレイは、メダルが自動投入される（再遊技が行われる）。
なお、「役」というときは、１種類の役を指すときと、複数種類の役（重複役）を指すときとを有する。たとえば後述する「リプレイＡ２」は、１種類の役（リプレイ０１）からなるものであるが、「リプレイＢ１」は、リプレイ０１、０５、２６、４７、６８の５種類の役を含むものである。
【００５８】
図４〜図１２において、規定数及び遊技状態の欄において、「３枚（１）」は、役物未作動時の３枚投入時を示し、「３枚（２）」は、ＣＢ作動時（ＣＢ遊技中）の３枚投入時を示す。また、「２ＢＢ」は、２ＢＢが作動することを示し、「再遊技」は、再遊技が行われることを示す。さらにまた、「１４」等の数字は、メダルの払出し枚数を示し、「−」は、抽選されないことを示す。
なお、メダルの払出し枚数が１４枚となる役を「１４枚役」とも称する。メダルの払出し枚数が１３枚となる役、１２枚となる役、３枚となる役、１枚となる役についても同様である。
【００５９】
図４中、役番号「００１」〜「０１６」は、特別役（役物）に相当する。本実施形態では、特別役として２種類の２ＢＢ（２ＢＢ０１及び２ＢＢ０２）が設けられている。
特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
いずれかの２ＢＢが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する２ＢＢ遊技に移行する。
２ＢＢ遊技中は、ＣＢ遊技が連続して実行される（ＣＢが連続作動する）。また、ＣＢ遊技は、１遊技で終了し、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が１３枚を超えると、２ＢＢ遊技が終了する。
【００６０】
また、リプレイ（再遊技役）とは、今回遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動ベットする）再遊技が行えるようにした役である。
リプレイは、図４〜図１０に示すように、リプレイ０１〜８８（役番号「０１７」〜「２９２」）を備える。
【００６１】
小役は、図１０及び図１１に示すように、小役０１〜１３（役番号「２９３」〜「３６２」）を備える。
役物未作動時の３枚投入時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の３枚投入時ともに、小役０１及び０２の払出し枚数は、本実施形態で設けられている小役の中で最も多い１４枚に設定されている。２ＢＢ遊技の終了条件は、払出し枚数が１３枚を超えたことに設定されているので、２ＢＢ遊技中の１回目の遊技で小役０１又は０２が入賞すると、２ＢＢ遊技が１遊技で終了することになる。
【００６２】
また、役物未作動時の３枚投入時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の３枚投入時ともに、小役０３〜０５の払出し枚数は１３枚に設定され、小役０６の払出し枚数は１２枚に設定されている。このため、２ＢＢ遊技中の１回目の遊技で小役０３〜０６のいずれかが入賞しても、２ＢＢ遊技が１遊技で終了することはない。
さらにまた、役物未作動時の３枚投入時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の３枚投入時ともに、小役０７及び０８の払出し枚数は、投入枚数と同じ３枚に設定され、小役０９〜１３の払出し枚数は、投入枚数より少ない１枚に設定されている。
【００６３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では２ＢＢ（２ＢＢ０１及び２ＢＢ０２）である。２ＢＢに当選したときは、２ＢＢが入賞するまでの遊技において、その２ＢＢの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６４】
一方、２ＢＢの当選情報は持ち越されるのに対し、小役及びリプレイの当選情報は、持ち越されない。条件装置の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６５】
遊技を開始するときは、遊技者は、ベットスイッチ４０の操作により予め貯留されたメダルを投入するか（貯留ベット）、又はメダル投入口４３からメダルを手入れ投入する（手入れベット）。規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板５０に入力される。メイン制御基板５０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、役抽選手段６１により当選番号の抽選を行うとともに、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１７内で上下方向に移動表示される。
【００６６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板５０に入力される。メイン制御基板５０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、役抽選手段６１の抽選結果に対応するように、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００６７】
次に、メイン制御基板５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御基板５０のメインＣＰＵ５５は、以下の役抽選手段６１等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６８】
役抽選手段６１は、当選番号の抽選（決定、選択）を行う。そして、当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、小役及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる小役及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段６１は、条件装置番号の決定（抽選又は選択）手段、当選役決定（抽選又は選択）手段等とも称される。
【００６９】
役抽選手段６１は、たとえば、抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進数で「０」〜「６５５３５」）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが「０」〜「６５５３５」の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。たとえば、抽出した乱数値が当選番号「１」の領域に属する場合は、当該遊技における当選番号を「１」に決定する。そして、当選番号「１」から、対応する小役及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が生成（決定）される。
【００７１】
図１３〜図１９は、条件装置、及びその当選役の内容等を示す図である。
本実施形態では、条件装置は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる「役物条件装置」と、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない小役又はリプレイが含まれる「小役及びリプレイ条件装置」とを備える。
図１３に示す役物条件装置番号「０」の「非当選」は、特別役の非当選に相当し、図１３に示す役物条件装置番号「１」の「２ＢＢ（ＭＢ）」は、２ＢＢ０１及び０２の重複当選に相当する。また、役物条件装置番号「０」及び「１」の条件装置の抽選（決定、選択）は、役物未作動時にのみ行われ、２ＢＢ遊技中には行われない。
【００７２】
図１３に示す小役及びリプレイ条件装置番号「０」の「非当選」は、小役及びリプレイの非当選に相当し、図１３〜図１６に示す小役及びリプレイ条件装置番号「１」〜「６１」の「リプレイＡ１〜Ｚ」は、いずれかのリプレイの単独又は重複当選に相当し、図１６に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６２」〜「６７」の「小役Ａ〜Ｅ」は、いずれかの小役の単独又は重複当選に相当する。また、図１３〜図１６に示す小役及びリプレイ条件装置番号「０」〜「６７」の条件装置の抽選（決定、選択）は、役物未作動時にのみ行われ、２ＢＢ遊技中には行われない。
【００７３】
図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」は、すべての小役（小役０１〜１３）の重複当選に相当し、図１７〜図１９に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６９」〜「１２９」の「リプレイＡ１〜Ｚ＋小役ＡＬＬ」は、いずれかのリプレイ及びすべての小役（小役０１〜１３）の重複当選に相当する。また、図１７〜図１９に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」〜「１２９」の条件装置の抽選（決定、選択）は、２ＢＢ遊技中にのみ行われ、役物未作動時には行われない。
【００７４】
図１３〜図１９中、「特定制御」とは、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に行われるリール３１の停止制御であって、第一停止で「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御をいう。また、「特定制御」の欄において、「あり」とは、２ＢＢ遊技中に特定制御が行われる条件装置であることを意味し、「−」とは、２ＢＢ遊技中に特定制御が行われる条件装置でないことを意味する。
【００７５】
図１３〜図１９中、「備考」欄には、入賞する役やＲＴ移行等を示している。
たとえば、役物未作動時に条件装置の抽選で「リプレイＢ１」に当選すると、役物未作動時にはＣＢが作動しないので、図１３に示す小役及びリプレイ条件装置番号「３」の「リプレイＢ１」の当選となる。このとき、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ０１（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合わせが有効ラインに停止するように、各リール３１を停止制御する。これにより、役物未作動時のリプレイＢ１当選時には、常に、リプレイ０１が入賞する。
【００７６】
これに対し、２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で「リプレイＢ１」に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「７１」の「リプレイＢ１＋小役ＡＬＬ」の当選となる。このとき、第一停止で「ＰＢ≠１」のリプレイであるリプレイ０５、２６、４７又は６８を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。そして、第一停止でいずれのリプレイを構成する図柄が停止したときも、「１／１６」の確率でそのリプレイが入賞し、「１５／１６」の確率で役の非入賞となる。これにより、２ＢＢ遊技中のリプレイＢ１当選時には、役のとりこぼしが生じることとなる。また、２ＢＢ遊技中のリプレイＢ１当選時には、すべての小役に当選した状態になるものの、小役が入賞することはない。なお、図中、「１６択リプレイ」とは、「１／１６」の確率でリプレイが入賞することを意味する。
【００７７】
また、たとえば、役物未作動時に条件装置の抽選で「リプレイＧ１」に当選すると、役物未作動時にはＣＢが作動しないので、図１４に示す小役及びリプレイ条件装置番号「２５」の「リプレイＧ１」の当選となる。このとき、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ６９（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するように、各リール３１を停止制御する。これにより、役物未作動時のリプレイＧ１当選時には、常に、リプレイ６９が入賞する。
【００７８】
これに対し、２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で「リプレイＧ１」に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「９３」の「リプレイＧ１＋小役ＡＬＬ」の当選となる。このとき、第一停止で「ＰＢ≠１」のリプレイであるリプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、又は６７を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。そして、第一停止でいずれのリプレイを構成する図柄が停止したときも、「１／４」の確率でそのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で役の非入賞となる。これにより、２ＢＢ遊技中のリプレイＧ１当選時には、役のとりこぼしが生じることとなる。また、２ＢＢ遊技中のリプレイＧ１当選時には、すべての小役に当選した状態になるものの、小役が入賞することはない。なお、図中、「４択リプレイ」とは、「１／４」の確率でリプレイが入賞することを意味する。
【００７９】
なお、各条件装置の抽選の詳細については、図２０〜図３７に示す置数表とともに説明する。
また、各条件装置の当選時におけるリール３１の停止制御の詳細については、リール制御手段６５で説明する。
さらにまた、ＲＴ移行の詳細については、図４０に示すＲＴ遷移図とともに説明する。
【００８０】
図２０〜図３７は、ＲＴごと及び設定値ごとの各条件装置の置数を示す図である。
図２０〜図３７で示す数値を「６５５３６」で割ると、当選確率となる。たとえば、図２０中、リプレイＡ２の置数は、全設定共通で「８８１０」であるので、リプレイＡ２の当選確率は、全設定共通で「８８１０／６５５３６」となる。
また、図２０〜図３７中、「抽選」の欄において、「○」は、抽選が行われる（置数が設定された）条件装置であることを意味し、「×」は、抽選が行われない（置数が設定されていない）条件装置であることを意味する。
【００８１】
さらにまた、図２０〜図３７は、役物未作動時におけるＲＴごと及び設定値ごとの各条件装置の置数を示している。
本実施形態では、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ８のいずれにおいても、２ＢＢの抽選を行い、２ＢＢに当選し入賞すると、２ＢＢ遊技を開始する。また、２ＢＢが入賞しても、ＲＴを変更することはなく、２ＢＢ遊技中及び２ＢＢ遊技終了後も、２ＢＢ入賞前と同一のＲＴで遊技を行う。このため、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ８は、いずれも、役物未作動時と２ＢＢ遊技中とを有する。
たとえば、ＲＴ１の役物未作動時に２ＢＢに当選し入賞すると、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中となり、ＲＴ１の２ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ１の役物未作動時に戻る。
【００８２】
また、２ＢＢ遊技中は、２ＢＢの抽選を行わないため、２ＢＢの置数は「０」になるが、２ＢＢ以外の条件装置（小役及びリプレイ）については、役物未作動時と同一の置数で抽選を行う。さらにまた、２ＢＢ遊技中は、２ＢＢの置数が「０」になるため、その分、非当選の置数が大きくなる。
たとえば、非ＲＴの２ＢＢ遊技中の置数表は、図２２及び図２３中、「２ＢＢ」の欄の「８５００」を「０」に置き換え、かつ「非当選」の欄の「４０３６９」を「４８８６９」に置き換えたものに相当する。
【００８３】
また、２ＢＢ遊技中は、ＣＢが連続作動する。そして、ＣＢが作動すると、条件装置の抽選結果にかかわらず、すべての小役（小役０１〜１３）に重複当選した状態（小役ＡＬＬ）となる。
たとえば、図２０に示すように、非ＲＴの役物未作動時には、「４０３６９／６５５３６」の確率で「非当選」となる。また、上述したように、非ＲＴの２ＢＢ遊技中は、「４８８６９／６５５３６」の確率で「非当選」となる。さらにまた、非ＲＴの役物未作動時に条件装置の抽選で「非当選」となると、図１３に示す小役及びリプレイ条件装置番号「０」の「非当選」となるが、非ＲＴの２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で「非当選」となると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」の当選となる。
【００８４】
なお、たとえば、図２１に示すように、非ＲＴでは、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中のいずれにおいても、「６８００／６５５３６」の確率で「小役Ｂ」の当選となる。また、非ＲＴの役物未作動時に条件装置の抽選で「小役Ｂ」に当選すると、図１６に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６３」の「小役Ｂ」の当選となる。しかし、非ＲＴの２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で「小役Ｂ」に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」の当選となる。
【００８５】
このように、２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でいずれかの小役に当選したときは、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」の当選となる。
また、図２１に示すように、非ＲＴでは、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中のいずれにおいても、「７６８９／６５５３６」の確率で、いずれかの小役（小役Ａ〜Ｅ）に当選する。
以上より、非ＲＴの２ＢＢ遊技中に図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」の当選となる確率は、
「４０３６９」＋「８５００」＋「７６８９」＝「５６５５８」
より、「５６５５８／６５５３６」となる。
【００８６】
また、たとえば、図２０に示すように、非ＲＴでは、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中のいずれにおいても、「１０／６５５３６」の確率で「リプレイＢ１」の当選となる。また、非ＲＴの役物未作動時に条件装置の抽選で「リプレイＢ１」に当選すると、図１３に示す小役及びリプレイ条件装置番号「３」の「リプレイＢ１」の当選となるが、非ＲＴの２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で「リプレイＢ１」に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「７１」の「リプレイＢ１＋小役ＡＬＬ」の当選となる。
【００８７】
図２０及び図２１は、非ＲＴの役物未作動時における置数表を示している。
非ＲＴでは、リプレイＡ１〜Ｂ１６の抽選を行うが、リプレイＣ〜Ｚの抽選は行わない。また、非ＲＴでは、リプレイの置数の合算値が、すべてのＲＴの中で最も小さく設定されており、非当選となる確率が、すべてのＲＴの中で最も高くなっている。さらにまた、非ＲＴでは、小役Ａ〜小役Ｅの抽選を行う。なお、各小役の置数は、すべてのＲＴで同一に設定されている。
【００８８】
図２２及び図２３は、ＲＴ１の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ１では、非ＲＴと異なり、リプレイＡ１の抽選を行わない。また、ＲＴ１では、リプレイＡ２〜Ｂ１６の抽選を行うことは、非ＲＴと同一であるが、設定されている置数が、非ＲＴと異なる。さらにまた、ＲＴ１では、リプレイＧ１〜Ｇ４、Ｉ１〜Ｊ４、Ｍ１〜Ｍ４、Ｐ１〜Ｐ４、Ｖ、及びＷの抽選を行うことが、非ＲＴと異なる。そして、ＲＴ１では、リプレイの置数の合算値が、非ＲＴより大きく設定されており、非当選となることはない。
【００８９】
ここで、図２０〜図３７に示すように、２ＢＢの置数は、全ＲＴ及び全設定共通で「８５００」であるから、２ＢＢの当選確率は、全ＲＴ及び全設定共通で「８５００／６５５３６」（約１３％）となり、比較的高めに設定されている。また、２ＢＢを構成する図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置であるため、２ＢＢに当選すると、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、２ＢＢが入賞する。
さらにまた、図１３〜図１６に示すように、リプレイＢ１〜Ｂ１６、Ｇ１〜Ｇ４、Ｉ１〜Ｊ４、Ｍ１〜Ｍ４、及びＰ１〜Ｐ４は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御（第一停止で「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御）を行う条件装置である。
【００９０】
そして、ＲＴ１では、リプレイＢ１〜Ｂ１６、Ｇ１〜Ｇ４、Ｉ１〜Ｊ４、Ｍ１〜Ｍ４、及びＰ１〜Ｐ４について、すべてのＲＴの中で最も大きい置数が設定されている。
したがって、ＲＴ１では、比較的高い確率で２ＢＢ遊技が実行されるとともに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には比較的高い確率で役のとりこぼしが生じる。
よって、ＲＴ１では、リプレイの当選確率が高く設定されており、非当選となることがないものの、比較的高い確率で役のとりこぼしが生じることとなる。
【００９１】
図２４及び図２５は、ＲＴ２の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ２では、ＲＴ１と同様に、リプレイＡ２〜Ｂ１６の抽選を行うが、設定されている置数が、ＲＴ１より小さい。また、ＲＴ２では、ＲＴ１と異なり、リプレイＦ１、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ、Ｌ、Ｎ、Ｏ、及びＶ〜Ｙの抽選を行う。
さらにまた、図１３〜図１６に示すように、リプレイＦ１、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ、Ｌ、Ｎ、Ｏ、及びＶ〜Ｙは、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行う条件装置でない。
【００９２】
さらに、図１７〜図１９に示すように、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＦ１、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ、Ｌ、Ｎ、Ｏ、又はＶ〜Ｙ当選時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ２では、ＲＴ１と比較すると、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）における役のとりこぼしが生じにくい。
よって、ＲＴ２は、ＲＴ１より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００９３】
図２６及び図２７は、ＲＴ３の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ３では、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｑ、及びＷ〜Ｙの抽選を行う。
また、ＲＴ３では、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【００９４】
さらにまた、リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｑ、及びＷ〜Ｙについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ３の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ３の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ３は、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００９５】
図２８及び図２９は、ＲＴ４の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ４では、抽選を行うリプレイの種類がＲＴ３とは一部異なるものの、ＲＴ３と同様に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｒ、及びＷ〜Ｙの抽選を行う。
また、ＲＴ４では、ＲＴ３と同様に、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【００９６】
さらにまた、リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｒ、及びＷ〜Ｙについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ４の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ４の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ４は、ＲＴ３と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００９７】
図３０及び図３１は、ＲＴ５の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ５では、抽選を行うリプレイの種類がＲＴ３及びＲＴ４とは一部異なるものの、ＲＴ３及びＲＴ４と同様に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＡ２、Ｃ〜Ｅ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｓ、及びＷ〜Ｙの抽選を行う。
また、ＲＴ５では、ＲＴ３及びＲＴ４と同様に、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【００９８】
さらにまた、リプレイＡ２、Ｃ〜Ｅ、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｓ、及びＷ〜Ｙについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ５の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ５の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ５は、ＲＴ３及びＲＴ４と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００９９】
図３２及び図３３は、ＲＴ６の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ６では、抽選を行うリプレイの種類がＲＴ３〜ＲＴ５とは一部異なるものの、ＲＴ３〜ＲＴ５と同様に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＡ２、Ｃ〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｏ、及びＴ〜Ｙの抽選を行う。
また、ＲＴ６では、ＲＴ３〜ＲＴ５と同様に、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【０１００】
さらにまた、リプレイＡ２、Ｃ〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｌ、Ｎ、Ｏ、及びＴ〜Ｙについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ６の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ６の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ６は、ＲＴ３〜ＲＴ５と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【０１０１】
図３４及び図３５は、ＲＴ７の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ７では、抽選を行うリプレイの種類がＲＴ３〜ＲＴ６とは一部異なるものの、ＲＴ３〜ＲＴ６と同様に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＬ、Ｏ、及びＷ〜Ｙの抽選を行う。
また、ＲＴ７では、ＲＴ３〜ＲＴ６と同様に、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【０１０２】
さらにまた、リプレイＬ、Ｏ、及びＷ〜Ｙについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ７の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ７の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ７は、ＲＴ３〜ＲＴ６と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【０１０３】
図３６及び図３７は、ＲＴ８の役物未作動時における置数表を示している。
ＲＴ８では、抽選を行うリプレイの種類がＲＴ３〜ＲＴ７とは一部異なるものの、ＲＴ３〜ＲＴ７と同様に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に特定制御を行うリプレイの抽選は行わず、２ＢＢ遊技中に特定制御を行わないリプレイであるリプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、及びＺの抽選を行う。
また、ＲＴ８では、ＲＴ３〜ＲＴ７と同様に、リプレイの置数の合算値が「４９３４７」と比較的大きく設定されており、非当選となることはない。
【０１０４】
さらにまた、リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、及びＺについて、役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、１３枚役、１２枚役、３枚役、又は１枚役が入賞する。
したがって、ＲＴ８の役物未作動時には、遊技者のメダルが減少しにくくなり、ＲＴ８の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、遊技者のメダルが増加しやすくなる。
よって、ＲＴ８は、ＲＴ３〜ＲＴ７と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１、及びＲＴ２より、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【０１０５】
当選フラグ制御手段６２は、役抽選手段６１による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段６１による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする（当選フラグを立てる）。
【０１０６】
たとえば、リプレイＢ１（図１３参照）に当選したときは、リプレイＢ１の条件装置に含まれるリプレイ０１、０５、２６、４７及び６８の５つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
同様に、小役Ａ（図１６参照）に当選したときは、小役Ａの条件装置に含まれる小役０１〜０６の６つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
【０１０７】
また、２ＢＢ以外の役の当選は持ち越されないので、今回遊技で当選を持ち越さない役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、今回遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、２ＢＢの当選は持ち越されるので、今回遊技で２ＢＢに当選し、当選した２ＢＢに係る当選フラグが一旦オンになったときは、その２ＢＢが入賞するまでオンの状態が維持され、その２ＢＢが入賞した時点でオフにされる。
【０１０８】
また、２ＢＢ遊技中は、ＣＢが連続作動する。そして、当選フラグ制御手段６２は、ＣＢ作動時には、すべての小役（小役０１〜１３）の当選フラグをオンにする。このため、抽選によって当選したものではないが、すべての小役（小役０１〜１３）に当選しているのと同じ状態になる。
また、２ＢＢが入賞しても、ＲＴを変更することはなく、２ＢＢ遊技中も、２ＢＢ入賞前のＲＴと同一置数で小役及びリプレイの抽選を行う。たとえば、ＲＴ１において２ＢＢが入賞して、２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技では、ＲＴ１の役物未作動時と同一置数で小役及びリプレイの抽選を行う。他のＲＴにおいても同様である。
【０１０９】
そして、２ＢＢ遊技中に、たとえば、リプレイＡ２（図１７参照）に当選したときは、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、リプレイＡ２の条件装置に含まれるリプレイ０１、及び小役０１〜１３の当選フラグがオンになり、それ以外の役の当選フラグはオフになる。
また、２ＢＢ遊技中に、たとえば、非当選となったときは、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、小役０１〜１３の当選フラグがオンになり、それ以外の役の当選フラグはオフになる。
【０１１０】
リール制御手段６５は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。また、リール制御手段６５は、役抽選手段６１により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン／オフを参照して、当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【０１１１】
たとえば、リール制御手段６５は、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【０１１２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ４２が操作されたときは、２ＢＢ遊技中の右リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【０１１３】
たとえば図２において、左リール３１の１番の「リプレイ」が左上段（有効ライン）に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その４コマ先、すなわち５番の「シンボル」までが左上段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、１番（ビタ止め）〜５番（４コマスベリ）の図柄が左上段に停止可能な図柄となる。
【０１１４】
ただし、上記に限らず、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄の次の図柄から、最大移動コマ数を４コマに設定することも可能である。この場合、たとえば、左リール３１の１番の「リプレイ」が左上段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その次の図柄、すなわち２番の「ヒットＡ」から、その４コマ先の図柄である６番の「リプレイ」までが左上段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、２番〜６番の図柄が左上段に停止可能な図柄となる。
なお、以下の説明では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動コマ数を４コマとして説明する。
【０１１５】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）は、右リール３１以外は、上述した１９０ｍｓ以内（最大４コマスベリ）の停止制御となるが、右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、２ＢＢ遊技中の右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。
【０１１６】
まず、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【０１１７】
すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【０１１８】
逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
さらに、複数の役に当選している遊技では、当選役、及びストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
【０１１９】
また、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する。リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときは、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号がリール制御手段６５に入力される。この信号を判別することで、リール制御手段６５は、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。そして、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を実行する。
【０１２０】
さらに、リール制御手段６５は、条件装置ごとに停止位置決定テーブルを備える。停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「リプレイ」）が左上段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して（何コマスベリで）、何番の図柄を左上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
以上のように、条件装置、押し順、及びストップスイッチ４２の操作タイミングによって、有効ラインに停止する図柄が、停止位置決定テーブルによって予め定められている。
【０１２１】
以下、各条件装置の当選時におけるリール３１の停止制御の詳細について説明する。
図１３に示すように、２ＢＢ当選時には、２ＢＢ０１及び０２の重複当選となる。
また、リール制御手段６５は、２ＢＢ当選時の左又は中第一停止時には、２ＢＢ０１を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、２ＢＢ当選時の右第一停止時には、２ＢＢ０２を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１２２】
ここで、図４に示すように、２ＢＢ０１を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」である。また、図２に示すように、左リール３１において「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」は５図柄間隔で配置されているため、合算で「ＰＢ＝１」である。すなわち、どのタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されても、左リール３１の「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」を有効ラインに停止させることができる。
【０１２３】
また、図４に示すように、２ＢＢ０１を構成する中リール３１の図柄は「シンボル」であり、図２に示すように、中リール３１において「シンボル」は５図柄間隔で配置されているため、「ＰＢ＝１」である。
さらにまた、図４に示すように、２ＢＢ０１を構成する右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」又は「ヒットＡ」であり、図２に示すように、右リール３１において「黒ＢＡＲ」又は「ヒットＡ」は４図柄間隔で配置されているため、合算で「ＰＢ＝１」である。
【０１２４】
さらに、図４に示すように、２ＢＢ０２を構成する左及び中リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」である。
また、図２に示すように、左及び中リール３１において「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」は合算で「ＰＢ＝１」であり、右リール３１において「赤７」、「金７」又は「シンボル」は合算で「ＰＢ＝１」である。
よって、２ＢＢ当選時には、常に、２ＢＢ０１又は０２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１２５】
なお、２ＢＢ０１入賞時には、水平方向中段（「左中段」−「中中段」−「右中段」）の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「シンボル」が停止可能となる。
また、２ＢＢ０２入賞時には、斜め右上がり方向（「左下段」−「中中段」−「右上段」）の図柄組合せライン（無効ライン）に「シンボル」−「シンボル」−「シンボル」が停止可能となる。
【０１２６】
図１３に示すように、役物未作動時のリプレイＡ１当選時には、リプレイ０１、及び０５〜６８の重複当選となる。
また、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＡ１当選時において、左又は中第一停止時には、リプレイ０１を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、右第一停止時には、リプレイ０５〜６８を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１２７】
ここで、図４に示すように、リプレイ０１を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」であり、中リール３１の図柄は「シンボル」であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」である。
また、図２に示すように、左リール３１において「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」は合算で「ＰＢ＝１」であり、中リール３１において「シンボル」は「ＰＢ＝１」であり、右リール３１において「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」は合算で「ＰＢ＝１」である。
【０１２８】
さらにまた、図５及び図６に示すように、リプレイ０５〜６８を構成する左及び中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「リプレイ」又は「シンボル」である。
さらに、図２に示すように、左及び中リール３１において「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」は合算で「ＰＢ＝１」である。また、右リール３１において、「赤７」、「金７」又は「シンボル」は合算で「ＰＢ＝１」であるとともに、「リプレイ」は単独で「ＰＢ＝１」である。
【０１２９】
よって、役物未作動時のリプレイＡ１当選時において、左又は中第一停止時には、常に、リプレイ０１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができ、右第一停止時には、常に、リプレイ０５〜６８のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ０１入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。このため、リプレイ０１は、「中段リプレイ」とも称する。
【０１３０】
図１３に示すように、役物未作動時のリプレイＡ２当選時には、リプレイ０１の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＡ２当選時には、リプレイ０１（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【０１３１】
図１３に示すように、役物未作動時のリプレイＢ１当選時には、リプレイ０１、０５、２６、４７、及び６８の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＢ１当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ０１（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１３２】
図１３に示すように、役物未作動時のリプレイＢ２〜Ｂ１６当選時には、当選役の欄に記載されたリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＢ２〜Ｂ１６当選時には、役物未作動時のリプレイＢ１当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ０１（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１３３】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＣ当選時には、リプレイ０２の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＣ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ０２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１３４】
ここで、図４に示すように、リプレイ０２を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」である。
また、図２に示すように、左リール３１において「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」は合算で「ＰＢ＝１」であり、中リール３１において「リプレイ」は「ＰＢ＝１」であり、右リール３１において「赤７」、「金７」又は「シンボル」は合算で「ＰＢ＝１」である。
【０１３５】
よって、役物未作動時のリプレイＣ当選時には、常に、リプレイ０２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ０２入賞時には、水平方向下段（「左下段」−「中下段」−「右下段」）の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。このため、リプレイ０２は、「下段リプレイ」とも称する。
【０１３６】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＤ当選時には、リプレイ０２及び０３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＣ当選時において、左又は中第一停止時には、リプレイ０３を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、右第一停止時には、リプレイ０２（ＰＢ＝１）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
ここで、図４に示すように、リプレイ０３を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
【０１３７】
よって、役物未作動時のリプレイＤ当選時において、左又は中第一停止時には、常に、リプレイ０３に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができ、右第一停止時には、常に、リプレイ０２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ０３入賞時には、斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。このため、リプレイ０３は、「右上がりリプレイ」とも称する。
【０１３８】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＥ当選時には、リプレイ０４の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＥ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ０４に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
ここで、図４に示すように、リプレイ０４を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
【０１３９】
よって、役物未作動時のリプレイＥ当選時には、常に、リプレイ０４に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ０４入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ」が停止可能となる。このため、リプレイ０４は、「中段ヒット揃い」とも称する。
【０１４０】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＦ１当選時には、リプレイ０１及び６９の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＦ１当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ６９に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
ここで、図６に示すように、リプレイ６９を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」又は「ヒットＡ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０１４１】
よって、役物未作動時のリプレイＦ１当選時には、常に、リプレイ６９に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ６９入賞時には、斜め右下がり方向（「左上段」−「中中段」−「右下段」）の図柄組合せライン（無効ライン）に「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ６９は、「右下がり３連フルーツ」とも称する。
【０１４２】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＦ２当選時には、リプレイ０２及び６９の重複当選となり、役物未作動時のリプレイＦ３当選時には、リプレイ０３及び６９の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＦ２及びＦ３当選時には、役物未作動時のリプレイＦ１当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ６９（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１４３】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時には、当選役の欄に記載された複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時には、役物未作動時のリプレイＦ１当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ６９（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１４４】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＨ１当選時には、リプレイ０１及び７０の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＨ１当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７０に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
ここで、図６に示すように、リプレイ７０を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０１４５】
よって、役物未作動時のリプレイＨ１当選時には、常に、リプレイ７０に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ７０入賞時には、水平方向上段（「左上段」−「中上段」−「右上段」）の図柄組合せライン（無効ライン）に「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ７０は、「上段３連フルーツ」とも称する。
【０１４６】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＨ２当選時には、リプレイ０２及び７０の重複当選となり、役物未作動時のリプレイＨ３当選時には、リプレイ０３及び７０の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＨ２及びＨ３当選時には、役物未作動時のリプレイＨ１当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ７０（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１４７】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＩ１当選時には、リプレイ７３及び７５を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＩ１当選時において、左又は右第一停止時には、リプレイ７３を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中第一停止時には、リプレイ７５を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１４８】
ここで、図７に示すように、リプレイ７３を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
また、図７及び図８に示すように、リプレイ７５を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」又は「ヒットＡ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０１４９】
よって、役物未作動時のリプレイＩ１当選時において、左又は右第一停止時には、常に、リプレイ７３に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができ、中第一停止時には、常に、リプレイ７５に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１５０】
なお、リプレイ７３入賞時には、「左上段」−「中中段」−「右上段」を通る小さいＶ字状の図柄組合せライン（無効ライン）に「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ７３は、「フルーツ小Ｖ」とも称する。
また、リプレイ７５入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に
「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ以外の図柄」が停止する。このため、リプレイ７５は、「中段ヒットはずれ」とも称する。
【０１５１】
図１４に示すように、役物未作動時のリプレイＩ２〜Ｉ４当選時には、役物未作動時のリプレイＩ１当選時と同様に、リプレイ７３及び７５を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＩ２〜Ｉ４当選時には、役物未作動時のリプレイＩ１当選時と同様に、左又は右第一停止時には、リプレイ７３（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させ、中第一停止時には、リプレイ７５（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１５２】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＪ１当選時には、リプレイ７４を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＪ１当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７４を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１５３】
ここで、図７に示すように、リプレイ７４を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
よって、役物未作動時のリプレイＪ１当選時には、常に、リプレイ７４に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、リプレイ７４入賞時には、水平方向下段の図柄組合せライン（無効ライン）に「シンボル」−「シンボル」−「シンボル」が停止する。このため、リプレイ７４は、「下段シンボル揃い」とも称する。
【０１５４】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＩ２〜Ｉ４当選時には、役物未作動時のリプレイＩ１当選時と同様に、リプレイ７４を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＩ２〜Ｉ４当選時には、役物未作動時のリプレイＩ１当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ７４（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１５５】
ここで、図２０〜図３７に示すように、リプレイＩ１〜Ｊ４の抽選は、ＲＴ１においてのみ行われる。そして、リプレイＩ１〜Ｊ４当選時には常にリプレイ７３〜７５が入賞し、リプレイ７３〜７５が入賞すると、ＲＴ１からＲＴ２に移行する。このため、リプレイＩ１〜Ｊ４は、ＲＴをＲＴ１からＲＴ２に移行させる条件装置である。また、リプレイＩ１〜Ｊ４（リプレイ７３〜７５）は、「ＲＴ２（ＣＺ）移行リプレイ」や「ＲＴ２移行役」等とも称する。
【０１５６】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＫ当選時には、リプレイ７１の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＫ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１５７】
ここで、図６に示すように、リプレイ７１を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＫ当選時には、常に、リプレイ７１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１５８】
なお、リプレイ７１入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＫの抽選は、ＲＴ２においてのみ行われる。そして、リプレイＫ当選時には常にリプレイ７１が入賞し、リプレイ７１が入賞すると、ＲＴ２からＲＴ１に移行する。このため、リプレイＫは、ＲＴをＲＴ２からＲＴ１に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＫ（リプレイ７１）は、「ＲＴ２（ＣＺ）終了リプレイ」や「ＲＴ２移行役」等とも称する。
【０１５９】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＬ当選時には、リプレイ７６の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＬ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７６に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１６０】
ここで、図８に示すように、リプレイ７６を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「シンボル」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＬ当選時には、常に、リプレイ７６に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１６１】
なお、リプレイ７６入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能となる。このため、リプレイ７６は、「中段赤７揃い」又は「７揃いリプレイ」とも称する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＬの抽選は、ＲＴ２、ＲＴ４〜ＲＴ７において行われる。そして、リプレイＬ当選時には常にリプレイ７６が入賞し、リプレイ７６が入賞するとＲＴ３に移行する。このため、リプレイＬは、ＲＴをＲＴ３に移行させる条件装置である。また、リプレイＬ（リプレイ７６）は、「ＲＴ３（ＢＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ３移行役」等とも称する。
【０１６２】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、リプレイ７６を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ７６（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１６３】
またここで、図２０〜図３７に示すように、リプレイＭ１〜Ｍ４の抽選は、ＲＴ１においてのみ行われる。そして、リプレイＭ１〜Ｍ４当選時には常にリプレイ７６が入賞し、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ１からＲＴ３に移行する。このため、リプレイＭ１〜Ｍ４は、ＲＴをＲＴ１からＲＴ３に移行させる条件装置である。また、リプレイＭ１〜Ｍ４（リプレイ７６）は、「ＲＴ３（ＢＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ３移行役」等とも称する。
【０１６４】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＮ当選時には、リプレイ７６及び７７の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＮ当選時において、左第一停止時には、リプレイ７７を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中又は右第一停止時には、リプレイ７６（ＰＢ＝１）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１６５】
ここで、図７に示すように、リプレイ７７を構成する左リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
よって、役物未作動時のリプレイＮ当選時において、左第一停止時には、常に、リプレイ７７に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができ、中又は右第一停止時には、常に、リプレイ７６に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１６６】
なお、リプレイ７７入賞時には、左リール３１の中段に「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ７７は、「中段フルーツ」とも称する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＮの抽選は、ＲＴ２、ＲＴ４〜ＲＴ６において行われる。そして、リプレイＮ当選時にはリプレイ７６又は７７が入賞し、リプレイ７６又は７７のいずれが入賞したときもＲＴ３に移行する。このため、リプレイＮは、ＲＴをＲＴ３に移行させる条件装置である。また、リプレイＮ（リプレイ７６又は７７）は、「ＲＴ３（ＢＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ３移行役」等とも称する。
【０１６７】
図１５に示すように、役物未作動時のリプレイＯ当選時には、リプレイ７９の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＯ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７９に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１６８】
ここで、図８に示すように、リプレイ７９を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
よって、役物未作動時のリプレイＯ当選時には、常に、リプレイ７９に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１６９】
なお、リプレイ７９入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「赤７」−「赤７」−「黒ＢＡＲ」が停止可能となる。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＯの抽選は、ＲＴ２、ＲＴ６、ＲＴ７において行われる。そして、リプレイＯ当選時には常にリプレイ７９が入賞し、リプレイ７９が入賞するとＲＴ４に移行する。このため、リプレイＯは、ＲＴをＲＴ４に移行させる条件装置である。また、リプレイＯ（リプレイ７９）は、「ＲＴ４（ＲＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ４移行役」等とも称する。
【０１７０】
図１５及び図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、リプレイ７９を含む複数種類のリプレイの重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイ７９（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１７１】
またここで、図２０〜図３７に示すように、リプレイＰ１〜Ｐ４の抽選は、ＲＴ１においてのみ行われる。そして、リプレイＰ１〜Ｐ４当選時には常にリプレイ７９が入賞し、リプレイ７９が入賞すると、ＲＴ１からＲＴ４に移行する。このため、リプレイＰ１〜Ｐ４は、ＲＴをＲＴ１からＲＴ４に移行させる条件装置である。また、リプレイＰ１〜Ｐ４（リプレイ７９）は、「ＲＴ４（ＲＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ４移行役」等とも称する。
【０１７２】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＱ当選時には、リプレイ８０の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＱ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ８０に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１７３】
ここで、図８に示すように、リプレイ８０を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＱ当選時には、常に、リプレイ８０に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１７４】
なお、リプレイ８０入賞時には、斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＱの抽選は、ＲＴ３においてのみ行われる。そして、リプレイＱ当選時には常にリプレイ８０が入賞し、リプレイ８０が入賞するとＲＴ３からＲＴ４に移行（転落）する。このため、リプレイＱは、ＲＴをＲＴ３からＲＴ４に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＱ（リプレイ８０）は、「ＲＴ４（ＲＢ）移行（転落）リプレイ」や「ＲＴ４移行役」等とも称する。
【０１７５】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＲ当選時には、リプレイ８１の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＲ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ８１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１７６】
ここで、図８に示すように、リプレイ８１を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」又は「ヒットＡ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＲ当選時には、常に、リプレイ８１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１７７】
なお、リプレイ８１入賞時には、水平方向下段の図柄組合せライン（無効ライン）に「リプレイ」−「リプレイ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＱの抽選は、ＲＴ４においてのみ行われる。そして、リプレイＲ当選時には常にリプレイ８１が入賞し、リプレイ８１が入賞するとＲＴ４からＲＴ５に移行（転落）する。このため、リプレイＲは、ＲＴをＲＴ４からＲＴ５に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＲ（リプレイ８１）は、「ＲＴ５（共通）移行（転落）リプレイ」や「ＲＴ５移行役」等とも称する。
【０１７８】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＳ当選時には、リプレイ８２の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＳ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ８２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１７９】
ここで、図８及び図９に示すように、リプレイ８２を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＳ当選時には、常に、リプレイ８２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１８０】
なお、リプレイ８２入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ」−「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ８２は、「中段ヒットはずれ」とも称する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＳの抽選は、ＲＴ５においてのみ行われる。そして、リプレイＳ当選時には常にリプレイ８２が入賞し、リプレイ８２が入賞するとＲＴ５からＲＴ６に移行（転落）する。このため、リプレイＳは、ＲＴをＲＴ５からＲＴ６に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＳ（リプレイ８２）は、「ＲＴ６（ＤＺ）移行（転落）リプレイ」や「ＲＴ６移行役」等とも称する。
【０１８１】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＴ当選時には、リプレイ７２の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＴ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１８２】
ここで、図６及び図７に示すように、リプレイ７２を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＴ当選時には、常に、リプレイ７２に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１８３】
なお、リプレイ７２入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「ヒットＡ／ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ」−「リプレイ」が停止する。このため、リプレイ７２は、「中段ヒットはずれ」とも称する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＴの抽選は、ＲＴ６においてのみ行われる。そして、リプレイＴ当選時には常にリプレイ７２が入賞し、リプレイ７２が入賞するとＲＴ６からＲＴ１に移行（転落）する。このため、リプレイＴは、ＲＴをＲＴ６からＲＴ１に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＴ（リプレイ７２）は、「ＲＴ１（通常）移行（転落）リプレイ」や「ＲＴ１移行役」等とも称する。
【０１８４】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＵ当選時には、リプレイ７５の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＵ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７５（ＰＢ＝１）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１８５】
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＵの抽選は、ＲＴ６においてのみ行われる。そして、リプレイＵ当選時には常にリプレイ７５が入賞し、リプレイ７５が入賞するとＲＴ６からＲＴ２に移行（転落）する。このため、リプレイＵは、ＲＴをＲＴ６からＲＴ２に移行（転落）させる条件装置である。また、リプレイＵ（リプレイ７５）は、「ＲＴ２（ＣＺ）移行（転落）リプレイ」や「ＲＴ２移行役」等とも称する。
【０１８６】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＶ当選時には、リプレイ８３及び８４の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＶ当選時において、左第一停止時には、リプレイ８３を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中又は右第一停止時には、リプレイ８４を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１８７】
ここで、図９に示すように、リプレイ８３を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
また、図９に示すように、リプレイ８４を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０１８８】
よって、役物未作動時のリプレイＶ当選時において、左第一停止時には、常に、リプレイ８３に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができ、中又は右第一停止時には、常に、リプレイ８４に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１８９】
なお、リプレイ８３及び８４入賞時には、左リール３１の上段に「フルーツＡ／フルーツＢ」が停止する。このため、リプレイ８３及び８４は、「上段フルーツ」とも称する。
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＶの抽選は、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ６において行われる。そして、リプレイＶ当選時にはリプレイ８３又は８４が入賞し、リプレイ８３又は８４のいずれの入賞時にもＲＴ７に移行する。このため、リプレイＶは、ＲＴをＲＴ７に移行させる条件装置である。また、リプレイＶ（リプレイ８３又は８４）は、「ＲＴ７移行リプレイ」や「ＲＴ７移行役」等とも称する。
【０１９０】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＷ当選時には、リプレイ８５及び８６の重複当選となり、役物未作動時のリプレイＸ当選時には、リプレイ８５〜８７の重複当選となり、役物未作動時のリプレイＹ当選時には、リプレイ８５、８６及び８８の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＷ当選時において、左又は右第一停止時には、リプレイ８６を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中第一停止時には、リプレイ８５を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１９１】
また、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＸ当選時において、左第一停止時には、リプレイ８７を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中第一停止時には、リプレイ８５を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、右第一停止時には、リプレイ８６を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
さらにまた、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＹ当選時において、左第一停止時には、リプレイ８８を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中第一停止時には、リプレイ８５を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、右第一停止時には、リプレイ８６を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１９２】
ここで、図９及び図１０に示すように、リプレイ８５を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
また、リプレイ８６を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「赤７」又は「ヒットＡ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０１９３】
さらにまた、リプレイ８７を構成する左リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、中リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）である。
さらに、リプレイ８８を構成する左リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、中リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「赤７」、「金７」又は「シンボル」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時には、常に、リプレイ８５〜８８に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１９４】
なお、リプレイ８６入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン（無効ライン）に「金７」−「金７」−「金７」が停止可能となる。このため、リプレイ８６は、「中段金７揃い」とも称する。
また、リプレイ８７入賞時には、水平方向下段の図柄組合せライン（無効ライン）に「金７」−「金７」−「金７」が停止可能となる。このため、リプレイ８７は、「下段金７揃い」とも称する。
さらにまた、リプレイ８８入賞時には、斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に「金７」−「金７」−「金７」が停止可能となる。このため、リプレイ８８は、「右上がり金７揃い」とも称する。
【０１９５】
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＷの抽選は、ＲＴ１〜ＲＴ７において行われ、リプレイＸ及びＹの抽選は、ＲＴ２〜ＲＴ７において行われる。そして、リプレイＷ〜Ｙの当選時にはリプレイ８５〜８８のいずれかが入賞し、リプレイ８５〜８８のいずれの入賞時にもＲＴ８に移行する。このため、リプレイＷ〜Ｙは、ＲＴをＲＴ８に移行させる条件装置である。また、リプレイＷ〜Ｙ（リプレイ８５〜８８）は、「ＲＴ８（ＳＢＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ８移行役」等とも称する。
【０１９６】
図１６に示すように、役物未作動時のリプレイＺ当選時には、リプレイ７８の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時のリプレイＺ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ７８に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０１９７】
ここで、図８に示すように、リプレイ７８を構成する左リール３１の図柄は「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時のリプレイＺ当選時には、常に、リプレイ７８に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１９８】
また、図２０〜図３７に示すように、リプレイＺの抽選は、ＲＴ８（ＳＢＢ）においてのみ行われる。そして、リプレイＺ当選時には常にリプレイ７８が入賞し、リプレイ７８が入賞するとＲＴ８からＲＴ３に移行する。このため、リプレイＺは、ＲＴをＲＴ３に移行させる条件装置である。また、リプレイＺ（リプレイ７８）は、「ＲＴ３（ＢＢ）移行リプレイ」や「ＲＴ３移行役」等とも称する。
【０１９９】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ａ当選時には、小役０１〜０６の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ａ当選時において、左第一停止時には、小役０１又は０２を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させ、中又は右第一停止時には、小役０３〜０６を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２００】
また、図１０に示すように、小役０１を構成する左及び中リール３１の図柄は「リプレイ」（いずれも「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
さらにまた、図１０に示すように、小役０２を構成する左リール３１の図柄は「リプレイ」（ＰＢ＝１）であり、中リール３１の図柄は「シンボル」（ＰＢ＝１）であり、右リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「フルーツＡ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
【０２０１】
さらに、図１０に示すように、小役０３〜０６を構成する左及び中リール３１の図柄は「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（いずれも合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。
よって、役物未作動時の小役Ａ当選時において、左第一停止時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役０１又は０２に対応する図柄組合せを常に有効ラインに停止させることができる。
【０２０２】
また、役物未作動時の小役Ａ当選時において、中又は右第一停止時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役０３〜０６のいずれかに対応する図柄組合せを常に有効ラインに停止させることができる。
なお、小役０１又は０２入賞時には、メダル１４枚の払出しとなり、小役０３〜０５のいずれかの入賞時には、メダル１３枚の払出しとなり、小役０６入賞時には、メダル１２枚の払出しとなる。
【０２０３】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ｂ当選時には、小役０３〜０５の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ｂ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役０３〜０５（合算で「ＰＢ＝１」）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２０４】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ｃ当選時には、小役０７及び０８の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ｃ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役０７又は０８（合算で「ＰＢ＝１」）に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２０５】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ｄ１当選時には、小役１０及び１１の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ｄ１当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役１０又は１１に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２０６】
ここで、図１１に示すように、小役１０を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。しかし、小役１０を構成する中リール３１の図柄は「フルーツＡ」（ＰＢ≠１）である。このため、小役１０は、とりこぼしが生じる役である。
【０２０７】
また、図１１に示すように、小役１１を構成する中リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。しかし、小役１０を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＡ」（ＰＢ≠１）である。このため、小役１１も、小役１０と同様に、とりこぼしが生じる役である。
さらにまた、小役Ｄ１当選時には、小役１０及び１１の重複当選となるが、小役１０及び１１の合算でも「ＰＢ≠１」となる。
【０２０８】
さらに、小役Ｄ１当選時において、小役１０及び１１をとりこぼしたときは、図１２に示すパターン図柄０１〜０４のいずれかがが有効ラインに停止する。
そして、小役１０又は１１入賞時には、メダル１枚の払出しとなり、パターン図柄０１〜０４停止時には、ＲＴ３に移行する。
【０２０９】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ｄ２当選時には、小役１２及び１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ｄ２当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役１２又は１３に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２１０】
ここで、図１１に示すように、小役１２を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。しかし、小役１２を構成する中リール３１の図柄は「フルーツＢ」（ＰＢ≠１）である。このため、小役１２は、とりこぼしが生じる役である。
【０２１１】
また、図１１に示すように、小役１３を構成する中リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）である。しかし、小役１３を構成する左リール３１の図柄は「フルーツＢ」（ＰＢ≠１）である。このため、小役１３も、小役１２と同様に、とりこぼしが生じる役である。
さらにまた、小役Ｄ２当選時には、小役１２及び１３の重複当選となるが、小役１２及び１３の合算でも「ＰＢ≠１」となる。
【０２１２】
さらに、小役Ｄ２当選時において、小役１２及び１３をとりこぼしたときは、図１２に示すパターン図柄０１〜０４のいずれかがが有効ラインに停止する。
そして、小役１２又は１３入賞時には、メダル１枚の払出しとなり、パターン図柄０１〜０４停止時には、ＲＴ３に移行する。
【０２１３】
また、小役Ｄ１又はＤ２当選時にパターン図柄０１〜０４が停止した後の所定時に、メインＣＰＵ５５は、フリーズを実行し、フリーズ期間中に、水平方向中段の無効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示するリール演出を実行する。これにより、ＲＴ３に移行することを遊技者に知らせる。
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ４０の操作の受付け、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の操作の受付け（リール３１の停止操作の受付け）に関する機能を一時停止状態にすることである。このようなフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に、各種の演出を出力することが挙げられる。
また、「停止した後の所定時」として、たとえば、パターン図柄０１〜０４が有効ラインに停止した直後や、パターン図柄０１〜０４が有効ラインに停止した遊技の次回遊技でスタートスイッチ４１が操作された時などを挙げることができる。
【０２１４】
図１６に示すように、役物未作動時の小役Ｅ当選時には、小役０９の単独当選となる。
そして、リール制御手段６５は、役物未作動時の小役Ｅ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役０９に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０２１５】
ここで、図１１に示すように、小役０９を構成する左リール３１の図柄は「ヒットＢ」（ＰＢ≠１）であり、中リール３１の図柄は「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）であり、右リール３１の図柄は「フルーツＢ」（ＰＢ≠１）である。このため、小役０９は、とりこぼしが生じる役である。
また、小役０９入賞時には、メダル１枚の払出しとなる。
【０２１６】
次に、２ＢＢ遊技中の非当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選で非当選となると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６８」の「小役ＡＬＬ」となり、すべての小役（小役０１〜１３）に当選した状態となる。
また、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の非当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役０７〜１３に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
さらにまた、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）は、右リール３１以外は、１９０ｍｓ以内（最大４コマスベリ）の停止制御となるが、右リール３１は、７５ｍｓ以内（最大１コマスベリ）の停止制御となる。
【０２１７】
ここで、図２に示すように、右リール３１において「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」は２図柄間隔で配置されているため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）にも合算で「ＰＢ＝１」である。すなわち、２ＢＢ遊技中にどのタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されても、右リール３１の「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」を有効ラインに停止させることができる。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の非当選時には、常に、小役０７〜１３のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる。
そして、小役０７又は０８入賞時には、メダル３枚の払出しとなり、小役０９〜１３のいずれかの入賞時には、メダル１枚の払出しとなる。
【０２１８】
次に、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
本実施形態では、２ＢＢ遊技中（すべての小役に当選した状態となる場合）において、所定リプレイ（リプレイＡ１又はＡ２）に当選したときに、いずれの小役の図柄組合せを優先して停止させるかについて、枚数優先と個数優先とを有する。
ここで、「枚数優先」とは、重複当選している小役の図柄組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄組合せを優先して有効ラインに停止させる（その図柄組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む）ように、リール３１を停止制御することをいう。
【０２１９】
図１０及び図１１に示すように、すべての小役の図柄組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄組合せは、小役０１（１４枚役）に係る「リプレイ」−「リプレイ」−「黒ＢＡＲ／ヒットＡ／フルーツＡ／フルーツＢ」、又は小役０２（１４枚役）に係る「リプレイ」−「シンボル」−「ヒットＡ／フルーツＡ」である。このため、枚数優先では、たとえば、左リール３１を最初に停止させるときは、他の小役に係る図柄である「フルーツＡ」、「フルーツＢ」、「ヒットＡ」又は「ヒットＢ」より、小役０１又は０２に係る図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止させることを優先する。
【０２２０】
これに対し、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能な小役の図柄組合せのうち、その図柄を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄組合せ数が最大数となるように、その図柄組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込むように停止制御することをいう。
たとえば、図１０及び図１１に示すように、左リール３１の「リプレイ」は、役番号「２９３」〜「２９８」の６個の小役の図柄組合せを構成する図柄である。
また、図１０及び図１１に示すように、左リール３１の「フルーツＡ」は、役番号「２９９」〜「３０６」及び「３３９」〜「３４６」の１６個の小役の図柄組合せを構成する図柄である。
【０２２１】
図３８は、各リール３１の各図柄が、それぞれ、何個の小役の図柄組合せを構成する図柄であるかを示している。
たとえば、左リール３１を最初に停止させる場合において、「ヒットＢ」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる小役の図柄組合せの個数は１６個となる。
これに対し、左リール３１を最初に停止させる場合において、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる小役の図柄組合せの個数は６個となる。
このため、個数優先では、たとえば、左リール３１を最初に停止させるときは、「リプレイ」より、「ヒットＢ」を有効ラインに停止させることを優先する。
【０２２２】
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＡ１に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「６９」の「リプレイＡ１＋小役ＡＬＬ」となり、リプレイ０１、０５〜６８、及び小役０１〜１３の重複当選となる。
また、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＡ１当選時には、役物未作動時のリプレイＡ１当選時とは異なり、小役優先となり、さらに、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、個数優先又は枚数優先で、各リール３１を停止制御する。
【０２２３】
具体的には、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、左リール３１の７番の「ヒットＢ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。このとき、役番号「３２３」〜「３２８」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」〜「３３０」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２２４】
なお、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作され、その後、右リール３１の停止時に、右リール３１の１０番の「リプレイ」又は１１番の「フルーツＢ」が右上段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されると、「ヒットＢ」−「ヒットＡ／ヒットＢ」−「フルーツＢ」が有効ラインに停止し、小役０９（１枚役）の入賞となる。
【０２２５】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作された場合において、右ストップスイッチ４２が上記以外のタイミングで操作されたときは、小役０９（１枚役）は入賞せず、小役０８（３枚役）が入賞する。
【０２２６】
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」以外の図柄が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、枚数優先となり、左リール３１の「リプレイ」（ＰＢ＝１）を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。
さらに、図１０に示すように、小役０１を構成する右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」であるが、上述したように、右リール３１の「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」は２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）にも合算で「ＰＢ＝１」である。
よって、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」以外の図柄が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役０１（１４枚役）が入賞する。
【０２２７】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、中リール３１の０番の「ヒットＡ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。このとき、役番号「３１５」〜「３１８」の小役０７（３枚役）、役番号「３２３」〜「３２５」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２２８】
なお、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作され、その後、左リール３１の停止時に、左リール３１の３番〜７番の図柄が左上段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作され、かつ、右リール３１の停止時に、右リール３１の１０番の「リプレイ」又は１１番の「フルーツＢ」が右上段に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されると、「ヒットＢ」−「ヒットＡ」−「フルーツＢ」が有効ラインに停止し、小役０９（１枚役）の入賞となる。
【０２２９】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作された場合において、左又は右ストップスイッチ４２の少なくとも一方が上記以外のタイミングで操作されたときは、小役０９（１枚役）は入賞せず、小役０７又は０８（いずれも３枚役）が入賞する。
【０２３０】
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」以外の図柄が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、枚数優先となり、中リール３１の「リプレイ」（ＰＢ＝１）を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。このとき、小役０１（１４枚役）が入賞するように、左及び右リール３１を停止制御する。
【０２３１】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に、右第一停止で、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役優先となり、「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（７５ｍｓ以内の停止制御で合算で「ＰＢ＝１」）が有効ライン（右上段）に停止するように、右リール３１を停止制御する。
【０２３２】
このとき、左第二停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、左リール３１の７番の「ヒットＢ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。そして、左第一停止で左リール３１の「ヒットＢ」が有効ライン（左上段）に停止したときと同様に、役番号「３２３」〜「３２８」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」〜「３３０」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２３３】
また、左第二停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」以外の図柄が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、枚数優先となり、左リール３１の「リプレイ」（ＰＢ＝１）を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。そして、左第一停止で左リール３１の「リプレイ」が有効ライン（左上段）に停止したときと同様に、小役０１（１４枚役）が入賞する。
【０２３４】
さらにまた、中第二停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、中リール３１の０番の「ヒットＡ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。そして、中第一停止で中リール３１の「ヒットＡ」が有効ライン（中下段）に停止したときと同様に、役番号「３１５」〜「３１８」の小役０７（３枚役）、役番号「３２３」〜「３２５」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２３５】
さらに、中第二停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」以外の図柄が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、枚数優先となり、中リール３１の「リプレイ」（ＰＢ＝１）を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。そして、中第一停止で中リール３１の「リプレイ」が有効ライン（中下段）に停止したときと同様に、小役０１（１４枚役）が入賞する。
【０２３６】
以上説明したように、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の左第一停止時には、小役０１（１４枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に左第一停止で小役０９（１枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「１／１０」＝「１／２００」
である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に左第一停止で小役０８（３枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「９／１０」＝「９／２００」
である。
【０２３７】
さらに、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に左第一停止で小役０１（１４枚役）が入賞する確率は、「１９／２０」である。
よって、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、
１×「１／２００」＋３×「９／２００」＋１４×「１９／２０」＝「１３．４４」
となる。
【０２３８】
同様に、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の中第一停止時には、小役０１（１４枚役）、小役０７（３枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に中第一停止で小役０９（１枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「１／１０」×「１／４」＝「１／８００」
である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に中第一停止で小役０７又は０８（いずれも３枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「９／１０」＋「１／２０」×「１／１０」×「３／４」＝「３９／８００」
である。
【０２３９】
さらに、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に中第一停止で小役０１（１４枚役）が入賞する確率は、「１９／２０」である。
よって、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、
１×「１／８００」＋３×「３９／８００」＋１４×「１９／２０」＝「１３．４４７５」
となる。
【０２４０】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の右第一停止かつ左第二停止時におけるメダルの獲得数期待値は、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同一である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の右第一停止かつ中第二停止時におけるメダルの獲得数期待値は、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同一である。
【０２４１】
なお、右リール３１には、いずれかの小役を構成する図柄と、いずれかのリプレイを構成する図柄とが交互に配置されている。たとえば、右リール３１の０番の「シンボル」はリプレイを構成する図柄であり、１番の「ヒットＡ」は小役を構成する図柄である。
このため、２ＢＢ遊技中は、右リール３１が７５ｍｓ以内の停止制御となるが、小役優先の停止制御となるときは、小役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができ、また、リプレイ優先の停止制御となるときは、リプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０２４２】
そして、２ＢＢ遊技中の所定リプレイ（リプレイＡ１又はＡ２）当選時に、右第一停止で小役優先となるときは、第二停止時に、左又は中ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、個数優先とするか又は枚数優先とするかを振り分けるようにしている。
このように、本実施形態では、２ＢＢ遊技中の所定リプレイ当選時には、左又は中ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、個数優先とするか又は枚数優先とするかを振り分けるようにしており、右ストップスイッチ４２の操作タイミングによって、個数優先とするか又は枚数優先とするかを振り分けることはない。
【０２４３】
次に、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＡ２に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「７０」の「リプレイＡ２＋小役ＡＬＬ」となり、リプレイ０１、及び小役０１〜１３の重複当選となる。
また、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＡ２当選時には、役物未作動時のリプレイＡ２当選時とは異なり、小役優先となり、さらに、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、個数優先又は枚数優先で、各リール３１を停止制御する。
【０２４４】
具体的には、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、左リール３１の７番の「ヒットＢ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。このとき、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に左第一停止で７番の「ヒットＢ」が有効ラインに停止したときと同様に、役番号「３２３」〜「３２８」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」〜「３３０」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２４５】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に、左第一停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」以外の図柄が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時と異なり、左リール３１の「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。この場合、役番号「２９９」〜「３１４」の小役０３〜０６（１３枚役又は１２枚役）が入賞する。
【０２４６】
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、中リール３１の０番の「ヒットＡ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。このとき、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に中第一停止で０番の「ヒットＡ」が有効ラインに停止したときと同様に、役番号「３１５」〜「３１８」の小役０７（３枚役）、役番号「３２３」〜「３２５」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２４７】
さらに、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に、中第一停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」以外の図柄が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時と異なり、中リール３１の「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。この場合、役番号「２９９」〜「３１４」の小役０３〜０６（１３枚役又は１２枚役）が入賞する。
【０２４８】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に、右第一停止で、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役優先となり、「黒ＢＡＲ」、「ヒットＡ」、「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（７５ｍｓ以内の停止制御で合算で「ＰＢ＝１」）が有効ライン（右上段）に停止するように、右リール３１を停止制御する。
【０２４９】
このとき、左第二停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、左リール３１の７番の「ヒットＢ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。そして、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に左第二停止で左リール３１の「ヒットＢ」が有効ライン（左上段）に停止したときと同様に、役番号「３２３」〜「３２８」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」〜「３３０」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２５０】
また、左第二停止で、左リール３１の１番の「リプレイ」以外の図柄が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時と異なり、左リール３１の「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御する。この場合、役番号「２９９」〜「３１４」の小役０３〜０６（１３枚役又は１２枚役）が入賞する。
【０２５１】
さらにまた、中第二停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、個数優先となり、中リール３１の０番の「ヒットＡ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。そして、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時に中第二停止で中リール３１の「ヒットＡ」が有効ライン（中下段）に停止したときと同様に、役番号「３１５」〜「３１８」の小役０７（３枚役）、役番号「３２３」〜「３２５」の小役０８（３枚役）、又は役番号「３２９」の小役０９（１枚役）が入賞可能となる。
【０２５２】
さらに、中第二停止で、中リール３１の０番の「ヒットＡ」以外の図柄が中下段に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ１当選時と異なり、中リール３１の「フルーツＡ」又は「フルーツＢ」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。この場合、役番号「２９９」〜「３１４」の小役０３〜０６（１３枚役又は１２枚役）が入賞する。
【０２５３】
以上説明したように、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の左第一停止時には、小役０３〜０５（１３枚役）、小役０６（１２枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に左第一停止で小役０９（１枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「１／１０」＝「１／２００」
である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に左第一停止で小役０８（３枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「９／１０」＝「９／２００」
である。
【０２５４】
さらに、図１０に示すように、小役０６に対応する図柄組合せは、「フルーツＢ」−「フルーツＢ」−「フルーツＢ」であり、小役０６入賞時の払出し枚数は１２枚である。
また、図２に示すように、左及び中リール３１には、９番にのみ「フルーツＢ」が配置され、右リール３１には、１１番にのみ「フルーツＢ」が配置されている。
さらにまた、左及び中リール３１については、全２０図柄のうち、５番から９番までの５図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されると、「フルーツＢ」を有効ラインに停止させることができる。このため、左及び中リール３１において、「フルーツＢ」を有効ラインに停止させることができる確率は、「１／４」である。
【０２５５】
さらに、右リール３１については、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には７５ｍｓ以内の停止制御となることから、全２０図柄のうち、１０番又は１１番の２図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されると、「フルーツＢ」を有効ラインに停止させることができる。このため、右リール３１において、「フルーツＢ」を有効ラインに停止させることができる確率は、「１／１０」である。
以上より、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に左第一停止で小役０６（１２枚役）が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
【０２５６】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に左第一停止で小役０６、０８又は０９が入賞しないときは、小役０３〜０５（１３枚役）が入賞するので、小役０３〜０５が入賞する確率は、
１−「１／２００」−「９／２００」−「１／１６０」＝「７５５／８００」
である。
よって、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、
１×「１／２００」＋３×「９／２００」＋１２×「１／１６０」＋１３×「７５５／８００」＝「１２．４８３７５」
となる。
【０２５７】
同様に、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の中第一停止時には、小役０３〜０５（１３枚役）、小役０６（１２枚役）、小役０７（３枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に中第一停止で小役０９（１枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「１／１０」×「１／４」＝「１／８００」
である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に中第一停止で小役０７又は０８（いずれも３枚役）が入賞する確率は、
「１／２０」×「９／１０」＋「１／２０」×「１／１０」×「３／４」＝「３９／８００」
である。
【０２５８】
さらに、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に中第一停止で小役０６（１２枚役）が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時に中第一停止で小役０６、０７、０８又は０９が入賞しないときは、小役０３〜０５（１３枚役）が入賞するので、小役０３〜０５が入賞する確率は、
１−「１／８００」−「３９／８００」−「１／１６０」＝「７５５／８００」
である。
よって、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、
１×「１／８００」＋３×「３９／８００」＋１２×「１／１６０」＋１３×「７５５／８００」＝「１２．４９１２５」
となる。
【０２５９】
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の右第一停止かつ左第二停止時におけるメダルの獲得数期待値は、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同一である。
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の右第一停止かつ中第二停止時におけるメダルの獲得数期待値は、２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同一である。
【０２６０】
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＢ１に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「７１」の「リプレイＢ１＋小役ＡＬＬ」となり、リプレイ０１、０５、２６、４７、６８、及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時には、リプレイ０５、２６、４７、又は６８を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＢ１当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
【０２６１】
ここで、図３９を用いて、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
まず、リプレイ０５に対応する図柄組合せは、「赤７」−「赤７」−「赤７」の１つのみであり、「ＰＢ≠１」である。
また、リプレイ２６に対応する図柄組合せは、「金７」−「金７」−「金７」の１つのみであり、「ＰＢ≠１」である。
さらにまた、リプレイ４７に対応する図柄組合せは、「黒ＢＡＲ」−「黒ＢＡＲ」−「リプレイ」の１つのみであり、「ＰＢ≠１」である。
さらに、リプレイ６８に対応する図柄組合せは、「ブランク」−「ブランク」−「シンボル」の１つのみであり、「ＰＢ≠１」である。
【０２６２】
また、左リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、いずれも、リプレイにのみ用いられており、小役を構成する図柄でない。
さらにまた、中リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、いずれも、リプレイにのみ用いられており、小役を構成する図柄でない。
さらに、右リール３１において、「赤７」、「金７」、「リプレイ」及び「シンボル」は、いずれも、リプレイにのみ用いられており、小役を構成する図柄でない。
このように、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時に優先して有効ラインに停止する図柄は、いずれも、小役を構成する図柄でない。
【０２６３】
また、左リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、５図柄間隔で配置されているため、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時には、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」のいずれかの図柄を常に有効ライン（左上段）に停止させることができる。
また、左リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、５図柄間隔で配置されているため、これらの図柄が有効ライン（左上段）に停止する確率は、それぞれ「１／４」である。
【０２６４】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
しかし、中リール３１については、全２０図柄のうち、１４番の「フルーツＡ」から１８番の「赤７」までの５図柄が有効ライン（中下段）に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されなければ、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０２６５】
また、右リール３１については、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には７５ｍｓ以内（最大１コマスベリ）の停止制御となることから、全２０図柄のうち、１５番の「フルーツＡ」又は１６番の「赤７」の２図柄が有効ライン（右上段）に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されなければ、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０２６６】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（左上段）に停止したときは、
「５／２０」×「２／２０」＝「１／４０」
の確率でしかリプレイ０５を入賞させることができず、「３９／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（左上段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ０５が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４０」＝「１／１６０」
である。
【０２６７】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ２６を構成する「金７」が有効ライン（左上段）に停止したときについても、「赤７」が有効ラインに停止したときと同様に、「１／４０」の確率でしかリプレイ２６を入賞させることができず、「３９／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ２６を構成する「金７」が有効ライン（左上段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ２６が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４０」＝「１／１６０」
である。
【０２６８】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中停止時には、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ４７を構成する「リプレイ」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
【０２６９】
しかし、中リール３１については、全２０図柄のうち、９番の「フルーツＢ」から１３番の「黒ＢＡＲ」までの５図柄が有効ライン（中下段）に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されなければ、「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができない。
また、右リール３１については、全２０図柄のうち、１番の「ヒットＡ」若しくは２番の「リプレイ」、５番の「ヒットＡ」若しくは６番の「リプレイ」、９番の「ヒットＡ」若しくは１０番の「リプレイ」、１３番の「ヒットＡ」若しくは１４番の「リプレイ」、又は１７番の「黒ＢＡＲ」若しくは１８番の「リプレイ」の１０図柄が有効ライン（右上段）に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されなければ、「リプレイ」を有効ラインに停止させることができない。
【０２７０】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（左上段）に停止したときは、
「５／２０」×「１０／２０」＝「１／８」
の確率でしかリプレイ４７を入賞させることができず、「７／８」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（左上段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ４７が入賞する確率は、
「１／４」×「１／８」＝「１／３２」
である。
【０２７１】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中停止時には、リプレイ６８を構成する「ブランク」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ６８を構成する「シンボル」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
【０２７２】
しかし、中リール３１については、全２０図柄のうち、１９番の「フルーツＡ」から３番の「ブランク」までの５図柄が有効ライン（中下段）に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることができない。
また、右リール３１については、全２０図柄のうち、３番の「フルーツＡ」若しくは４番の「シンボル」、１１番の「フルーツＢ」若しくは１２番の「シンボル」、又は１９番の「フルーツＡ」若しくは番の「シンボル」の６図柄が有効ライン（右上段）に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されなければ、「シンボル」を有効ラインに停止させることができない。
【０２７３】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（左上段）に停止したときは、
「５／２０」×「６／２０」＝「３／４０」
の確率でしかリプレイ４７を入賞させることができず、「３７／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（左上段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ６８が入賞する確率は、
「１／４」×「３／４０」＝「３／１６０」
である。
【０２７４】
以上説明したように、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５が入賞する確率は「１／１６０」であり、リプレイ２６が入賞する確率も「１／１６０」であり、リプレイ４７が入賞する確率は「１／３２」であり、リプレイ６８が入賞する確率は「３／１６０」である。
【０２７５】
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、左第一停止時には、
「１／１６０」＋「１／１６０」＋「１／３２」＋「３／１６０」
＝「（１＋１＋５＋３）／１６０」
＝「１／１６」
の確率でしかリプレイ０５、２６、４７又は６８のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
また、「１／１６」の確率でリプレイが入賞することを、「１６択リプレイ」と称する。
【０２７６】
なお、左リール３１の「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、いずれも、小役を構成する図柄でない。そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時には、すべての小役に当選した状態になるものの、左第一停止時には、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」のいずれかが有効ライン（左上段）に停止するので、小役が入賞することはない。
【０２７７】
次に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中リール３１が最初に停止する場合について説明する。
中リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、５図柄間隔で配置されているため、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時には、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」のいずれかの図柄を常に有効ライン（中下段）に停止させることができる。
また、中リール３１において、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、５図柄間隔で配置されているため、これらの図柄が有効ライン（中下段）に停止する確率は、それぞれ「１／４」である。
【０２７８】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（中下段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「赤７」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、右リール３１については、「１／１０」の確率でしか、「赤７」を有効ライン（右上段）に停止させることができない。
【０２７９】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（中下段）に停止したときは、
「１／４」×「１／１０」＝「１／４０」
の確率でしかリプレイ０５を入賞させることができず、「３９／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（中下段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ０５が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４０」＝「１／１６０」
である。
【０２８０】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ２６を構成する「金７」が有効ライン（中下段）に停止したときについても、「赤７」が有効ラインに停止したときと同様に、「１／４０」の確率でしかリプレイ２６を入賞させることができず、「３９／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ２６を構成する「金７」が有効ライン（中下段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ２６が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４０」＝「１／１６０」
である。
【０２８１】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（中下段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ４７を構成する「リプレイ」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「黒ＢＡＲ」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、右リール３１については、「１／２」の確率でしか、「リプレイ」を有効ライン（右上段）に停止させることができない。
【０２８２】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（中下段）に停止したときは、
「１／４」×「１／２」＝「１／８」
の確率でしかリプレイ４７を入賞させることができず、「７／８」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」が有効ライン（中下段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ４７が入賞する確率は、
「１／４」×「１／８」＝「１／３２」
である。
【０２８３】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（中下段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ６８を構成する「ブランク」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、右停止時には、リプレイ６８を構成する「シンボル」を有効ライン（右上段）に停止させるように、右リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「ブランク」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、右リール３１については、「３／１０」の確率でしか、「シンボル」を有効ライン（右上段）に停止させることができない。
【０２８４】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（中下段）に停止したときは、
「１／４」×「３／１０」＝「３／４０」
の確率でしかリプレイ６８を入賞させることができず、「３７／４０」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ６８を構成する「ブランク」が有効ライン（中下段）に停止する確率は「１／４」であるから、リプレイ６８が入賞する確率は、
「１／４」×「３／４０」＝「３／１６０」
である。
【０２８５】
以上説明したように、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時に、リプレイ０５が入賞する確率は「１／１６０」であり、リプレイ２６が入賞する確率も「１／１６０」であり、リプレイ４７が入賞する確率は「１／３２」であり、リプレイ６８が入賞する確率は「３／１６０」である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、中第一停止時にも、左第一停止時と同様に、「１／１６」の確率でしかリプレイ０５、２６、４７又は６８のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
【０２８６】
なお、中リール３１の「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、いずれも、小役を構成する図柄でない。そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時には、すべての小役に当選した状態となるものの、中第一停止時には、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」のいずれかが有効ライン（中下段）に停止するので、小役が入賞することはない。
【０２８７】
次に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右リール３１が最初に停止する場合について説明する。
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、右リール３１は、７５ｍｓ以内（最大１コマスベリ）の停止制御となるが、右リール３１において、「赤７」、「金７」、「リプレイ」及び「シンボル」は、２図柄間隔で配置されているため、合算で「ＰＢ＝１」である。
【０２８８】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時には、「赤７」、「金７」、「リプレイ」又は「シンボル」のいずれかの図柄を常に有効ライン（右上段）に停止させることができる。
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の右リール３１において、「赤７」が有効ラインに停止する確率は「２／２０」（＝「１／１０」）であり、「金７」が有効ラインに停止する確率も「２／２０」（＝「１／１０」）であり、「リプレイ」が有効ラインに停止する確率は「１０／２０」（＝「１／２」）であり、「シンボル」が有効ラインに停止する確率は「６／２０」（＝「３／１０」）である。
【０２８９】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ０５を構成する「赤７」が有効ライン（右上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、中停止時には、リプレイ０５を構成する「赤７」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「赤７」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、中リール３１についても、「１／４」の確率でしか、「赤７」を有効ライン（中下段）に停止させることができない。
【０２９０】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に「赤７」が有効ライン（右上段）に停止したときは、
「１／４」×「１／４」＝「１／１６」
の確率でしかリプレイ０５を入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に「赤７」が有効ライン（右上段）に停止する確率は「１／１０」であるから、リプレイ０５が入賞する確率は、
「１／１６」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
【０２９１】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ２６を構成する「金７」が有効ライン（右上段）に停止したときについても、「赤７」が有効ラインに停止したときと同様に、「１／１６」の確率でしかリプレイ２６を入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に「金７」が有効ラインに停止する確率は「１／１０」であるから、リプレイ２６が入賞する確率は、
「１／１６」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
【０２９２】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ４７を構成する「リプレイ」が有効ライン（右上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、中停止時には、リプレイ４７を構成する「黒ＢＡＲ」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「黒ＢＡＲ」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、中リール３１についても、「１／４」の確率でしか、「黒ＢＡＲ」を有効ライン（中下段）に停止させることができない。
【０２９３】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ４７を構成する「リプレイ」が有効ライン（右上段）に停止したときは、
「１／４」×「１／４」＝「１／１６」
の確率でしかリプレイ４７を入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ４７を構成する「リプレイ」が有効ライン（右上段）に停止する確率は「１／２」であるから、リプレイ４７が入賞する確率は、
「１／１６」×「１／２」＝「１／３２」
である。
【０２９４】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ６８を構成する「シンボル」が有効ライン（右上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、左停止時には、リプレイ６８を構成する「ブランク」を有効ライン（左上段）に停止させるように、左リール３１を停止制御し、中停止時には、リプレイ６８を構成する「ブランク」を有効ライン（中下段）に停止させるように、中リール３１を停止制御する。
しかし、左リール３１については、「１／４」の確率でしか、「ブランク」を有効ライン（左上段）に停止させることができず、また、中リール３１についても、「１／４」の確率でしか、「ブランク」を有効ライン（中下段）に停止させることができない。
【０２９５】
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ６８を構成する「シンボル」が有効ライン（右上段）に停止したときは、
「１／４」×「１／４」＝「１／１６」
の確率でしかリプレイ６８を入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
さらに、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ６８を構成する「シンボル」が有効ライン（右上段）に停止する確率は「３／１０」であるから、リプレイ６８が入賞する確率は、
「１／１６」×「３／１０」＝「３／１６０」
である。
【０２９６】
以上説明したように、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時に、リプレイ０５が入賞する確率は「１／１６０」であり、リプレイ２６が入賞する確率も「１／１６０」であり、リプレイ４７が入賞する確率は「１／３２」であり、リプレイ６８が入賞する確率は「３／１６０」である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時において、右第一停止時にも、左及び中第一停止時と同様に、「１／１６」の確率でしかリプレイ０５、２６、４７又は６８のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
【０２９７】
なお、右リール３１の「赤７」、「金７」、「リプレイ」及び「シンボル」は、いずれも、小役を構成する図柄でない。そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時には、すべての小役に当選した状態となるものの、右第一停止時には、「赤７」、「金７」、「リプレイ」又は「シンボル」のいずれかが有効ライン（右上段）に停止するので、小役が入賞することはない。
【０２９８】
次に、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時におけるリール３１の停止制御について説明する。
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＢ２に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「７２」の「リプレイＢ２＋小役ＡＬＬ」となり、図１７の当選役の欄に記載された５種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
【０２９９】
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時には、リプレイ０６、２７、４８又は６５（５種類のリプレイのうち、リプレイ０１以外の４種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＢ２当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
【０３００】
ここで、図５及び図６に示すように、リプレイ０６、２７、４８及び６５の各リプレイに対応する図柄組合せは、いずれも「ＰＢ≠１」である。
また、リプレイ０６、２７、４８及び６５を構成する各リール３１の図柄は、いずれも、リプレイにのみ用いられる図柄であり、小役を構成する図柄でない。
【０３０１】
さらに、左リール３１において、リプレイ０６、２７、４８及び６５を構成する各図柄は、５図柄間隔で配置されており、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、左第一停止時には、リプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを構成する図柄を常に有効ライン（左上段）に停止させることができる。
そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、左第一停止時には、「１／１６」の確率でしかリプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞となる。
【０３０２】
また、中リール３１において、リプレイ０６、２７、４８及び６５を構成する各図柄は、５図柄間隔で配置されており、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、中第一停止時にも、左第一停止時と同様に、リプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを構成する図柄を常に有効ライン（中下段）に停止させることができる。
そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、中第一停止時にも、左第一停止時と同様に、「１／１６」の確率でしかリプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞となる。
【０３０３】
また、右リール３１において、リプレイ０６、２７、４８及び６５を構成する各図柄は、２図柄間隔で配置されているため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）の右リール３１は７５ｍｓ以内の停止制御になるものの、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、右第一停止時にも、左及び中第一停止時と同様に、リプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを構成する図柄を常に有効ライン（右上段）に停止させることができる。
そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ２当選時において、右第一停止時にも、左及び中第一停止時と同様に、「１／１６」の確率でしかリプレイ０６、２７、４８又は６５のいずれかを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞となる。
【０３０４】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ３〜Ｂ１６当選時（図１７の小役及びリプレイ条件装置番号「７３」〜「８６」の「リプレイＢ３〜Ｂ１６＋小役ＡＬＬ」となる）についても、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１及びＢ２当選時と同様に、図１７の当選役の欄に記載された５種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ３〜Ｂ１６当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１及びＢ２当選時と同様に、「ＰＢ≠１」のリプレイ（５種類のリプレイのうち、リプレイ０１以外の４種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３０５】
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ３〜Ｂ１６当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１及びＢ２当選時と同様に、「１／１６」の確率でしか「ＰＢ≠１」のリプレイを入賞させることができず、「１５／１６」の確率で非入賞となる。
このように、本実施形態では、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）にもリプレイの抽選を行い、リプレイＢ１〜Ｂ１６当選時には、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるため、「１５／１６」の確率で非入賞となる。
特に、ＲＴ１では、リプレイＢ１〜Ｂ１６について、すべてのＲＴの中で最も大きい置数が設定されている。したがって、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には比較的高い確率で非入賞となり、遊技者のメダルが減少する。
【０３０６】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時には、図１７〜図１９の当選役の欄に記載されたリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＡ２当選時と同様に、各リール３１を停止制御する。
【０３０７】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時の左第一停止時には、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の左第一停止時と同様に、小役０３〜０５（１３枚役）、小役０６（１２枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
また、２ＢＢ遊技中のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時の中第一停止時には、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の中第一停止時と同様に、小役０３〜０５（１３枚役）、小役０６（１２枚役）、小役０７（３枚役）、小役０８（３枚役）、又は小役０９（１枚役）が入賞する。
【０３０８】
さらにまた、２ＢＢ遊技中のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の左第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同様に、「１２．４８３７５」となる。
さらに、２ＢＢ遊技中のリプレイＣ〜Ｅ、Ｆ１〜Ｆ３、Ｈ１〜Ｈ３、Ｋ〜Ｌ、Ｎ〜Ｏ、及びＱ〜Ｚ当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値は、上述した２ＢＢ遊技中のリプレイＡ２当選時の中第一停止時におけるメダルの獲得数期待値と同様に、「１２．４９１２５」となる。
【０３０９】
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＧ１に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１７に示す小役及びリプレイ条件装置番号「９３」の「リプレイＧ１＋小役ＡＬＬ」となり、リプレイ０１、０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、６７、６９、及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時には、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、又は６７を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＧ１当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
【０３１０】
図５及び図６に示すように、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、及び６７の各リプレイに対応する図柄組合せは、いずれも「ＰＢ≠１」である。
また、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、及び６７を構成する各リール３１の図柄は、いずれも、リプレイにのみ用いられる図柄であり、小役を構成する図柄でない。
【０３１１】
さらに、左リール３１において、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、及び６７を構成する各図柄は、５図柄間隔で配置されており、合算で「ＰＢ＝１」である。
このため、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時には、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、又は６７のいずれかを構成する図柄を常に有効ライン（左上段）に停止させることができる。
【０３１２】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に「赤７」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中及び右停止時には、リプレイ０５、１０、１５、又は２０を構成する図柄を有効ラインに停止させるように、中及び右リール３１を停止制御する。
【０３１３】
さらにまた、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
であり、リプレイ１０が入賞する確率も、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
【０３１４】
さらに、リプレイ１５が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／２」＝「１／３２」
であり、リプレイ２０が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「３／１０」＝「３／１６０」
である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５、１０、１５、又は２０のいずれかが入賞する確率は、
「１／１６０」＋「１／１６０」＋「１／３２」＋「３／１６０」＝「１／１６」
である。
【０３１５】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に「金７」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中及び右停止時には、リプレイ２２、２７、３２、又は３３を構成する図柄を有効ラインに停止させるように、中及び右リール３１を停止制御する。
【０３１６】
さらにまた、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ２２が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
であり、リプレイ２７が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／２」＝「１／３２」
である。
【０３１７】
さらに、リプレイ３２が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「３／１０」＝「３／１６０」
であり、リプレイ３３が入賞する確率も、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ２２、２７、３２、又は３３のいずれかが入賞する確率は、
「１／１６０」＋「１／３２」＋「３／１６０」＋「１／１６０」＝「１／１６」
である。
【０３１８】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に「黒ＢＡＲ」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中及び右停止時には、リプレイ３９、４４、４５、又は５０を構成する図柄を有効ラインに停止させるように、中及び右リール３１を停止制御する。
【０３１９】
さらにまた、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ３９が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／２」＝「１／３２」
であり、リプレイ４４が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「３／１０」＝「３／１６０」
である。
【０３２０】
さらに、リプレイ４５が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
であり、リプレイ５０が入賞する確率も、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ３９、４４、４５、又は５０のいずれかが入賞する確率は、
「１／３２」＋「３／１６０」＋「１／１６０」＋「１／１６０」＝「１／１６」
である。
【０３２１】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に「ブランク」が有効ライン（左上段）に停止したとする。この場合、リール制御手段６５は、中及び右停止時には、リプレイ５６、５７、６２、又は６７を構成する図柄を有効ラインに停止させるように、中及び右リール３１を停止制御する。
【０３２２】
さらにまた、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ５６が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「３／１０」＝「３／１６０」
であり、リプレイ５７が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
である。
【０３２３】
さらに、リプレイ６２が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／１０」＝「１／１６０」
であり、リプレイ６７が入賞する確率は、
「１／４」×「１／４」×「１／２」＝「１／３２」
である。
よって、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ５６、５７、６２、又は６７のいずれかが入賞する確率は、
「３／１６０」＋「１／１６０」＋「１／１６０」＋「１／３２」＝「１／１６」
である。
【０３２４】
以上より、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時に、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、又は６７のいずれかが入賞する確率は、
「１／１６」×４＝「１／４」
である。
このように、「１／４」の確率でリプレイが入賞することを、「４択リプレイ」と称する。
【０３２５】
また、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、左第一停止時には、「３／４」の確率で非入賞となる。
なお、左リール３１の「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」及び「ブランク」は、いずれも、小役を構成する図柄でない。そして、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時には、すべての小役に当選した状態となるものの、左第一停止時には、「赤７」、「金７」、「黒ＢＡＲ」又は「ブランク」のいずれかが有効ライン（左上段）に停止するので、小役が入賞することはない。
【０３２６】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時において、中及び右第一停止時についても、左第一停止時と同様に、「１／４」の確率で、リプレイ０５、１０、１５、２０、２２、２７、３２、３３、３９、４４、４５、５０、５６、５７、６２、又は６７のいずれかが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３２７】
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＧ２〜Ｇ４に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１８に示す小役及びリプレイ条件装置番号「９４」〜「９６」の「リプレイＧ２〜Ｇ４＋小役ＡＬＬ」となり、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時と同様に、図１８の当選役の欄に記載された１８種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ２〜Ｇ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時と同様に、「ＰＢ≠１」のリプレイ（１８種類のリプレイのうち、リプレイ０１及び６９以外の１６種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３２８】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＧ２〜Ｇ４当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ２〜Ｇ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１当選時と同様に、「１／４」の確率で、「ＰＢ≠１」のいずれかのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３２９】
２ＢＢ遊技中に条件装置の抽選でリプレイＩ１〜Ｉ４に当選すると、２ＢＢ遊技中はＣＢが作動するため、図１８に示す小役及びリプレイ条件装置番号「１００」〜「１０３」の「リプレイＩ１〜Ｉ４＋小役ＡＬＬ」となり、図１８の当選役の欄に記載された１８種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＩ１〜Ｉ４当選時には、「ＰＢ≠１」のリプレイ（１８種類のリプレイのうち、リプレイ７３及び７５以外の１６種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３３０】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＩ１〜Ｉ４当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＩ１〜Ｉ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時と同様に、「１／４」の確率で、「ＰＢ≠１」のいずれかのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３３１】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＪ１〜Ｊ４当選時には、図１８に示す小役及びリプレイ条件装置番号「１０４」〜「１０７」の「リプレイＪ１〜Ｊ４＋小役ＡＬＬ」となり、図１８の当選役の欄に記載された１７種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＪ１〜Ｊ４当選時には、「ＰＢ≠１」のリプレイ（１７種類のリプレイのうち、リプレイ７４以外の１６種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３３２】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＪ１〜Ｊ４当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＪ１〜Ｊ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時と同様に、「１／４」の確率で、「ＰＢ≠１」のいずれかのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３３３】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、図１９に示す小役及びリプレイ条件装置番号「１１０」〜「１１３」の「リプレイＭ１〜Ｍ４＋小役ＡＬＬ」となり、図１９の当選役の欄に記載された１７種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、「ＰＢ≠１」のリプレイ（１７種類のリプレイのうち、リプレイ７６以外の１６種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３３４】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時と同様に、「１／４」の確率で、「ＰＢ≠１」のいずれかのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３３５】
２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、図１９に示す小役及びリプレイ条件装置番号「１１６」〜「１１９」の「リプレイＰ１〜Ｐ４＋小役ＡＬＬ」となり、図１９の当選役の欄に記載された１７種類のリプレイ及び小役０１〜１３の重複当選となる。
そして、リール制御手段６５は、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、「ＰＢ≠１」のリプレイ（１７種類のリプレイのうち、リプレイ７９以外の１６種類のリプレイ）を構成する図柄を優先して有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【０３３６】
すなわち、２ＢＢ遊技中のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、リプレイ優先となる。さらに、単なるリプレイ優先ではなく、「ＰＢ≠１」のリプレイを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む制御となる。
これにより、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時には、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＧ１〜Ｇ４当選時と同様に、「１／４」の確率で、「ＰＢ≠１」のいずれかのリプレイが入賞し、「３／４」の確率で非入賞となる。
【０３３７】
次に、本実施形態の各ＲＴについて説明する。
図４０は、ＲＴ遷移図であり、図４１は、ＲＴの変動条件を示す図であり、図４２は、各ＲＴの特徴を示す図である。
そして、図１のＲＴ制御手段６８は、ＲＴの移行を制御する。
なお、図４１中、回数の欄に「∞」（無限）と記載されているが、これは、各ＲＴについて、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、そのＲＴを継続（維持）することを意味する。
【０３３８】
ＲＴ制御手段６８は、毎遊技、全リール３１の停止時に、ＲＴの移行条件を満たすか否かを判断し、ＲＴの移行条件を満たすと判断したときは、ＲＴを移行させるように制御する。
本実施形態では、ＲＴの移行タイミングは、図柄組合せの停止表示時又はＲＴ移行役の入賞時、すなわち全停時（すべてのリール３１の停止時）に設定されている。
【０３３９】
まず、ＲＷＭ５３の初期化時（工場出荷時）は、非ＲＴから遊技を開始する。
なお、設定変更（同一設定値の再設定を含む）時には、ＲＷＭ５３の所定の記憶領域が初期化の対象となり、データがクリアされるが、ＲＴに関する情報の記憶領域は、初期化の対象外となり、データが維持される。このため、設定変更後においても、設定変更前のＲＴが維持される。
【０３４０】
また、リセットスイッチ１４をオンにした状態で、電源スイッチ１１をオンにすると、リセットが行われる。このとき、ＲＷＭ５３の所定の記憶領域が初期化の対象となり、データがクリアされるが、ＲＴに関する情報の記憶領域は、初期化の対象外となり、データが維持される。このため、リセット後においても、リセット前のＲＴが維持される。
もちろん、一旦電断した後に電源を再投入しても、電断前のＲＴが維持される。
【０３４１】
また、非ＲＴにおいて、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、非ＲＴを維持する。
これに対し、非ＲＴにおいて、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３４２】
同様に、非ＲＴにおいて、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、非ＲＴを維持する。
これに対し、非ＲＴにおいて、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３４３】
ここで、図２１に示すように、設定６の場合、非ＲＴにおける小役Ｄ１及びＤ２の当選確率は、いずれも、「１５０／６５５３６」である。このため、非ＲＴからＲＴ３には移行しにくい。
ただし、ＲＷＭ５３の初期化以外の条件で（工場出荷時以外に）、非ＲＴに移行することはない。このため、一旦、非ＲＴからＲＴ３に移行すると、その後、非ＲＴに戻ることはない。よって、非ＲＴの滞在確率は、全ＲＴの中で最も低い。
なお、非ＲＴは、ＲＷＭ５３の初期化時（工場出荷時）にのみ滞在するＲＴであることから、「初期（初期状態）」とも称する。
【０３４４】
また、図２０に示すように、非ＲＴにおいて非当選となる確率は、全設定共通で「４０３６９／６５５３６」である。このため、非ＲＴの役物未作動時には、非入賞となる確率が高いので、遊技者のメダルが減少していく。
さらにまた、非ＲＴの２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、２ＢＢの抽選が行われないため、「４８８６９／６５５３６」の確率で非当選となり、このとき、図１７の小役及びリプレイ条件装置番号「６９」の「小役ＡＬＬ」となる。
【０３４５】
さらに、非ＲＴの２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、合算で「７６８９／６５５３６」の確率で小役Ａ〜Ｅの当選となり、このとき、図１７の小役及びリプレイ条件装置番号「６９」の「小役ＡＬＬ」となる。
よって、非ＲＴの２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、合算で「５６５５８／６５５３６」の確率で「小役ＡＬＬ」となり、このとき、メダル３枚又は１枚の払出しとなるので、遊技者のメダルが増加しにくい。
【０３４６】
ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＩ１〜Ｉ４当選時に、リプレイ７３又は７５が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
同様に、ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＪ１〜Ｊ４当選時に、リプレイ７４が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
また、ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＭ１〜Ｍ４当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
【０３４７】
さらにまた、ＲＴ１において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ１を維持する。
これに対し、ＲＴ１において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３４８】
同様に、ＲＴ１において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ１を維持する。
これに対し、ＲＴ１において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３４９】
また、ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＰ１〜Ｐ４当選時に、リプレイ７９が入賞すると、ＲＴ４に移行する。
さらにまた、ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＶ当選時に、リプレイ８３又は８４が入賞すると、ＲＴ７に移行する。
さらに、ＲＴ１において、役物未作動時のリプレイＷ当選時に、リプレイ８５又は８６が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０３５０】
ここで、図２２に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＩ１〜Ｊ４の置数は、設定６の場合、合算で「１１６０」である。このため、ＲＴ１からＲＴ２への移行確率は、設定６の場合、「１１６０／６５５３６」である。
また、図２３に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＭ１〜Ｍ４の置数は、全設定共通で、合算で「４０」であり、ＲＴ１における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。さらにまた、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ１からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「１９０／６５５３６」である。
【０３５１】
また、図２３に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＰ１〜Ｐ４の置数は、全設定共通で、合算で「２０」である。このため、ＲＴ１からＲＴ４への移行確率は、全設定共通で、「２０／６５５３６」である。
さらにまた、図２３に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＶの置数は、全設定共通で、「４０」である。このため、ＲＴ１からＲＴ７への移行確率は、全設定共通で、「４０／６５５３６」である。
【０３５２】
さらに、図２３に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＷの置数は、全設定共通で、「１」である。このため、ＲＴ１からＲＴ８への移行確率は、全設定共通で、「１／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ１から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「１４１１／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ１滞在中における平均的な遊技回数は、約４６遊技となり、ＲＴ１において約４６遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０３５３】
これに対し、ＲＴ２からＲＴ１への移行確率は、「３０００／６５５３６」（ＲＴ２の設定６でのリプレイＫの当選確率）であり、ＲＴ６からＲＴ１への移行確率は、「５０００／６５５３６」（ＲＴ６の設定６でのリプレイＴの当選確率）である。
このように、ＲＴ１から他のＲＴに移行する確率より、他のＲＴからＲＴ１に移行する確率の方が高くなっている。そして、他のＲＴからＲＴ１に移行してくると、ＲＴ１では約４６回の遊技が行われる。このため、ＲＴ１は、全ＲＴの中で最も滞在確率が高いＲＴとなっている。
なお、ＲＴ１は、全ＲＴの中で最も滞在確率が高いことから、「通常（通常状態）」とも称する。
【０３５４】
また、図２２及び図２３に示すように、ＲＴ１では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ１の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
さらにまた、図２２に示すように、ＲＴ１では、リプレイＢ１〜Ｂ１６の置数は、設定６の場合、合算で「４６７８４」である。このため、設定６の場合、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４６７８４／６５５３６」の確率で、「リプレイＢ１〜Ｂ１６＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、「１５／１６」の確率で非入賞となるので、遊技者のメダルが減少していく。このため、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）は、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
【０３５５】
ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＫ当選時に、リプレイ７１が入賞すると、ＲＴ１に移行する。
また、ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＬ当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらにまた、ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＮ当選時に、リプレイ７６又は７７が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
【０３５６】
さらに、ＲＴ２において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ２を維持する。
これに対し、ＲＴ２において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３５７】
同様に、ＲＴ２において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ２を維持する。
これに対し、ＲＴ２において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３５８】
また、ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＯ当選時に、リプレイ７９が入賞すると、ＲＴ４に移行する。
さらにまた、ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＶ当選時に、リプレイ８３又は８４が入賞すると、ＲＴ７に移行する。
さらに、ＲＴ２において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０３５９】
ここで、図２４に示すように、ＲＴ２におけるリプレイＫの置数は、設定６の場合、「３０００」である。このため、ＲＴ２からＲＴ１への移行確率は、設定６の場合、「３０００／６５５３６」である。
また、図２４及び図２５に示すように、ＲＴ２におけるリプレイＬ及びＮの置数は、設定６の場合、合算で「３１０」であり、ＲＴ２における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。さらにまた、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ２からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「４６０／６５５３６」である。
【０３６０】
また、図２５に示すように、ＲＴ２におけるリプレイＯの置数は、設定６の場合、「１００」である。このため、ＲＴ２からＲＴ４への移行確率は、全設定共通で、「１００／６５５３６」である。
さらにまた、図２５に示すように、ＲＴ２におけるリプレイＶの置数は、設定６の場合、「２６００」である。このため、ＲＴ２からＲＴ７への移行確率は、設定６の場合、「２６００／６５５３６」である。
【０３６１】
さらに、図２５に示すように、ＲＴ２におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、全設定共通で、合算で「１５」である。このため、ＲＴ２からＲＴ８への移行確率は、全設定共通で、「１５／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ２から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「６１７５／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ２滞在中における平均的な遊技回数は、約１０遊技となり、ＲＴ２において約１０遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０３６２】
これに対し、ＲＴ１からＲＴ２への移行確率は、「１１６０／６５５３６」（ＲＴ２の設定６でのリプレイＩ１〜Ｊ４の当選確率）であり、ＲＴ６からＲＴ２への移行確率は、「１６００／６５５３６」（ＲＴ６の設定６でのリプレイＵの当選確率）である。
このように、ＲＴ２から他のＲＴに移行する確率は、他のＲＴからＲＴ２に移行する確率より高くなっている。また、他のＲＴからＲＴ２に移行してきても、１０遊技ほど消化すると、ＲＴ２から他のＲＴに移行してしまう。このため、ＲＴ２は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
【０３６３】
また、図２４及び図２５に示すように、ＲＴ２において非当選となる確率は、設定６の場合、「３９３６２／６５５３６」である。このため、ＲＴ２の役物未作動時には、非入賞となる確率が高いので、遊技者のメダルが減少していく。
さらにまた、ＲＴ２の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、２ＢＢの抽選が行われないため、設定６の場合、「４７８６２／６５５３６」の確率で非当選となり、このとき、図１７の小役及びリプレイ条件装置番号「６９」の「小役ＡＬＬ」となる。
【０３６４】
さらに、ＲＴ２の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、全設定共通で、合算で「７６８９／６５５３６」の確率で小役Ａ〜Ｅの当選となり、このとき、図１７の小役及びリプレイ条件装置番号「６９」の「小役ＡＬＬ」となる。
よって、ＲＴ２の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、設定６の場合、合算で「５５５５１／６５５３６」の確率で「小役ＡＬＬ」となり、このとき、メダル３枚又は１枚の払出しとなるので、遊技者のメダルが増加しにくい。
【０３６５】
ただし、ＲＴ２からＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ７又はＲＴ８（いずれも、遊技者のメダルが増加するＲＴ）に移行する確率は、ＲＴ１からＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ７又はＲＴ８に移行する確率より高い。このため、ＲＴ２は、役物未作動時には遊技者のメダルが減少し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には遊技者のメダルが増加しにくいＲＴであるものの、ＲＴ１より遊技者にとって有利なＲＴとなっている。
なお、ＲＴ２は、遊技者のメダルが増加するＲＴに移行する確率がＲＴ１より高いことから、「ＣＺ（チャンスゾーン）」とも称する。
【０３６６】
ＲＴ３において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
また、ＲＴ３において、役物未作動時のリプレイＱ当選時に、リプレイ８０が入賞すると、ＲＴ４に移行する。
【０３６７】
ここで、図２７に示すように、ＲＴ３におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、設定６の場合、合算で「６０」である。このため、ＲＴ３からＲＴ８への移行確率は、設定６の場合、「６０／６５５３６」である。
また、図２７に示すように、ＲＴ３におけるリプレイＱの置数は、設定６の場合、「１３１０」である。このため、ＲＴ３からＲＴ４への移行確率は、設定６の場合、「１３１０／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ３から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「１３７０／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ３滞在中における平均的な遊技回数は、約４８遊技となり、ＲＴ３において約４８遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０３６８】
これに対し、ＲＴ１からＲＴ３への移行確率は、「１９０／６５５３６」（ＲＴ１の設定６でのリプレイＭ１〜Ｍ４の当選確率及びパターン図柄０１〜０４の表示確率）であり、ＲＴ２からＲＴ３への移行確率は、「４６０／６５５３６」（ＲＴ２の設定６でのリプレイＬ及びＮの当選確率並びにパターン図柄０１〜０４の表示確率）である。
また、ＲＴ４からＲＴ３への移行確率は、「１７０／６５５３６」（ＲＴ４の設定６でのリプレイＮの当選確率及びパターン図柄０１〜０４の表示確率）であり、ＲＴ５からＲＴ３への移行確率も、「１７０／６５５３６」（ＲＴ５の設定６でのリプレイＮの当選確率及びパターン図柄０１〜０４の表示確率）である。
【０３６９】
さらにまた、ＲＴ６からＲＴ３への移行確率は、「１６０／６５５３６」（ＲＴ６の設定６でのリプレイＮの当選確率及びパターン図柄０１〜０４の表示確率）であり、ＲＴ７からＲＴ３への移行確率は、「１５０／６５５３６」（ＲＴ７の設定６でのパターン図柄０１〜０４の表示確率）である。
さらに、ＲＴ８からＲＴ３への移行確率は、「２５０／６５５３６」（ＲＴ８の設定６でのリプレイＺの当選確率及びパターン図柄０１〜０４の表示確率）である。
【０３７０】
このように、他のＲＴからＲＴ３に移行する確率は、比較的低く設定されている。
そして、他のＲＴからＲＴ３に移行してくると、約４８遊技ほど消化するまで、ＲＴ３に滞在するものの、他のＲＴからＲＴ３に移行してくる確率が比較的低く設定されているため、ＲＴ３は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
なお、ＲＴ３からはＲＴ４に移行（転落）しやすくなっている。
【０３７１】
また、図２６及び図２７に示すように、ＲＴ３では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ３の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０３７２】
さらにまた、図２６に示すように、ＲＴ３では、リプレイＡ２、Ｃ及びＤの置数は、設定６の場合、合算で「４７９１７」である。このため、設定６の場合、ＲＴ３の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４７９１７／６５５３６」の確率で、「リプレイＡ２、Ｃ又はＤ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなる。また、２ＢＢ遊技の終了条件は、１３枚を超える払出しに設定されているため、２ＢＢ遊技中の１回目の遊技で小役０３〜０６が入賞しても、その時点で２ＢＢ遊技が終了することはない。そして、２ＢＢ遊技中に小役０３〜０６が２回入賞すると、最大で２６枚のメダルを獲得することができる。このため、ＲＴ３は、遊技者のメダルが増加するので、遊技者にとって有利なＲＴである。
【０３７３】
特に、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の中では、ＲＴ３は、リプレイＡ２、Ｃ及びＤの当選確率が最も高く設定されているので、ＣＢ作動時におけるメダルの獲得数期待値が最も高くなっている。
なお、ＲＴ３は、遊技者のメダルが増加するＲＴであるから、「ＢＢ（ビッグボーナス）」とも称する。
【０３７４】
また、ＲＴ４において、役物未作動時のリプレイＬ当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらにまた、ＲＴ４において、役物未作動時のリプレイＮ当選時に、リプレイ７６又は７７が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
【０３７５】
さらに、ＲＴ４において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ４を維持する。
これに対し、ＲＴ４において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３７６】
同様に、ＲＴ４において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ４を維持する。
これに対し、ＲＴ４において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３７７】
また、ＲＴ４において、役物未作動時のリプレイＲ当選時に、リプレイ８１が入賞すると、ＲＴ５に移行する。
さらにまた、ＲＴ４において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０３７８】
ここで、図２８及び図２９に示すように、ＲＴ４におけるリプレイＬ及びＮの置数は、設定６の場合、合算で「１２０」であり、ＲＴ４における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。さらにまた、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ４からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「２７０／６５５３６」である。
【０３７９】
また、図２９に示すように、ＲＴ４におけるリプレイＲの置数は、設定６の場合、「３２７６」である。このため、ＲＴ４からＲＴ５への移行確率は、設定６の場合、「３２７６／６５５３６」である。
さらにまた、図２９に示すように、ＲＴ４におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、全設定共通で、合算で「６０」である。このため、ＲＴ４からＲＴ８への移行確率は、「６０／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ４から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「３６０６／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ４滞在中における平均的な遊技回数は、約１８遊技となり、ＲＴ４において約１８遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０３８０】
これに対し、ＲＴ１からＲＴ４への移行確率は、「２０／６５５３６」（ＲＴ１でのリプレイＰ１〜Ｐ４の当選確率）であり、ＲＴ２からＲＴ４への移行確率は、「１００／６５５３６」（ＲＴ２の設定６でのリプレイＯの当選確率）であり、ＲＴ３からＲＴ４への移行確率は、「１３１０／６５５３６」（ＲＴ３の設定６でのリプレイＱの当選確率）である。
また、ＲＴ６からＲＴ４への移行確率は、「２５／６５５３６」（ＲＴ４でのリプレイＯの当選確率）であり、ＲＴ７からＲＴ４への移行確率は、「１８４４７／６５５３６」（ＲＴ７の設定６でのリプレイＯの当選確率）である。
【０３８１】
このように、他のＲＴからＲＴ４に移行する確率は、比較的低く設定されている。
なお、ＲＴ７からＲＴ４に移行する確率は比較的高く設定されているが、他のＲＴからＲＴ７に移行する確率が低く設定されているため、結果として、他のＲＴからＲＴ４に移行する確率は低くなる。
そして、他のＲＴからＲＴ４に移行してくると、約１８遊技ほど消化するまで、ＲＴ４に滞在し、約１８遊技ほど消化すると、ＲＴ４から他のＲＴに移行する。このため、ＲＴ４は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
なお、ＲＴ４からはＲＴ５に移行（転落）しやすくなっている。
【０３８２】
また、図２８及び図２９に示すように、ＲＴ４では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ４の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０３８３】
さらにまた、図２８に示すように、ＲＴ４では、リプレイＡ２、Ｃ及びＤの置数は、設定６の場合、合算で「４５２９１」である。このため、設定６の場合、ＲＴ４の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４５２９１／６５５３６」の確率で、「リプレイＡ２、Ｃ又はＤ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、ＲＴ３と同様に、遊技者のメダルが増加する。このため、ＲＴ４は、遊技者にとって有利なＲＴである。
なお、ＲＴ４は、ＲＴ３と同様に遊技者のメダルが増加するＲＴであるが、滞在する遊技回数がＲＴ３より少ないことから、メダルの獲得数期待値がＲＴ３より低いので、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」とも称する。
【０３８４】
また、ＲＴ５において、役物未作動時のリプレイＬ当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらにまた、ＲＴ５において、役物未作動時のリプレイＮ当選時に、リプレイ７６又は７７が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらに、ＲＴ５において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ５を維持する。
これに対し、ＲＴ５において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３８５】
同様に、ＲＴ５において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ５を維持する。
これに対し、ＲＴ５において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
また、ＲＴ５において、役物未作動時のリプレイＳ当選時に、リプレイ８２が入賞すると、ＲＴ６に移行する。
さらにまた、ＲＴ５において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０３８６】
ここで、図３０及び図３１に示すように、ＲＴ５におけるリプレイＬ及びＮの置数は、全設定共通で、合算で「１２０」であり、ＲＴ５における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。また、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ５からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「２７０／６５５３６」である。
【０３８７】
また、図３１に示すように、ＲＴ５におけるリプレイＳの置数は、全設定共通で、「６５５３」である。このため、ＲＴ５からＲＴ６への移行確率は、「６５５３／６５５３６」である。
さらにまた、図３１に示すように、ＲＴ５におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、全設定共通で、合算で「３０」である。このため、ＲＴ５からＲＴ８への移行確率は、「３０／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ５から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「６８５３／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ５滞在中における平均的な遊技回数は、約１０遊技となり、ＲＴ５において約１０遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０３８８】
これに対し、ＲＴ４からＲＴ５への移行確率は、「３２７６／６５５３６」（ＲＴ４の設定６でのプレイＲの当選確率）である。
このように、ＲＴ４からＲＴ５に移行する確率は比較的高く設定されているが、他のＲＴからＲＴ４に移行する確率が低く設定されているため、結果として、他のＲＴからＲＴ５に移行する確率は低くなる。
そして、ＲＴ４からＲＴ５に移行してくると、約１０遊技ほど消化するまで、ＲＴ５に滞在し、約１０遊技ほど消化すると、ＲＴ５から他のＲＴに移行する。このため、ＲＴ５は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
なお、ＲＴ５からはＲＴ６に移行（転落）しやすくなっている。
【０３８９】
また、図３０及び図３１に示すように、ＲＴ５では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ５の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０３９０】
さらにまた、図３０に示すように、ＲＴ５では、リプレイＡ２及びＣ〜Ｅの置数は、全設定共通で、合算で「４２０４４」である。このため、ＲＴ５の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４２０４４／６５５３６」の確率で、「リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ又はＥ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、ＲＴ３及びＲＴ４と同様に、遊技者のメダルが増加する。このため、ＲＴ５は、遊技者にとって有利なＲＴである。
【０３９１】
なお、他のＲＴからＲＴ４に移行したときは、ＲＴ５を経由して、他のＲＴに移行する。また、他のＲＴからＲＴ３に移行したときは、ＲＴ４及びＲＴ５を経由して、他のＲＴに移行する。このように、ＲＴ５は、他のＲＴからＲＴ３に移行したとき、及び他のＲＴからＲＴ４に移行したときに共通して経由するＲＴである。このため、ＲＴ５は、「共通（共通状態）」とも称する。
【０３９２】
ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＴ当選時に、リプレイ７２が入賞すると、ＲＴ１に移行する。
また、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＵ当選時に、リプレイ７５が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
さらにまた、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＬ当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらに、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＮ当選時に、リプレイ７６又は７７が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
【０３９３】
また、ＲＴ６において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ６を維持する。
これに対し、ＲＴ６において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３９４】
同様に、ＲＴ６において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ６を維持する。
これに対し、ＲＴ６において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０３９５】
また、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＯ当選時に、リプレイ７９が入賞すると、ＲＴ４に移行する。
さらにまた、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＶ当選時に、リプレイ８３又は８４が入賞すると、ＲＴ７に移行する。
さらに、ＲＴ６において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０３９６】
ここで、図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＴの置数は、設定６の場合、「５０００」である。このため、ＲＴ６からＲＴ１への移行確率は、設定６の場合、「５０００／６５５３６」である。
また、図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＵの置数は、設定６の場合、「１６００」である。このため、ＲＴ６からＲＴ２への移行確率は、設定６の場合、「１６００／６５５３６」である。
【０３９７】
さらにまた、図３２及び図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＬ及びＮの置数は、全設定共通で、合算で「６０」であり、ＲＴ６における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。また、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ６からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「２１０／６５５３６」である。
【０３９８】
また、図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＯの置数は、全設定共通で「２５」である。このため、ＲＴ６からＲＴ４への移行確率は、「２５／６５５３６」である。
さらにまた、図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＶの置数は、全設定共通で「４００」である。このため、ＲＴ６からＲＴ７への移行確率は、「４００／６５５３６」である。
【０３９９】
さらに、図３３に示すように、ＲＴ６におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、全設定共通で、合算で「３」である。このため、ＲＴ６からＲＴ８への移行確率は、「３／６５５３６」である。
以上より、ＲＴ６から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「７２３８／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ６滞在中における平均的な遊技回数は、約９遊技となり、ＲＴ６において約９遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
なお、ＲＴ６からはＲＴ１又はＲＴ２に移行（転落）しやすくなっている。
【０４００】
これに対し、ＲＴ５からＲＴ６への移行確率は、「６５５３／６５５３６」（ＲＴ５でのリプレイＳの当選確率）である。
このように、約「１／１０」の確率でＲＴ５からＲＴ６に移行するが、約「１／１１」の確率でＲＴ６から他のＲＴに移行するため、ＲＴ６は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
【０４０１】
また、図３２及び図３３に示すように、ＲＴ６では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ６の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０４０２】
さらにまた、図３２に示すように、ＲＴ６では、リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｅ及びＦ１〜Ｆ３の置数は、設定６の場合、合算で「４２１０９」である。このため、設定６の場合、ＲＴ６の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４２１０９／６５５３６」の確率で、「リプレイＡ２、Ｃ、Ｄ、Ｅ又はＦ１〜Ｆ３＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、ＲＴ３〜ＲＴ５と同様に、遊技者のメダルが増加する。このため、ＲＴ６は、遊技者にとって有利なＲＴである。
なお、ＲＴ６は、遊技者にとって有利なＲＴであるが、ＲＴ６からは、遊技者にとって不利なＲＴであるＲＴ１又はＲＴ２に移行（転落）しやすい。このため、ＲＴ６は、「ＤＺ（デンジャーゾーン）」とも称する。
【０４０３】
また、ＲＴ７において、役物未作動時のリプレイＬ当選時に、リプレイ７６が入賞すると、ＲＴ３に移行する。
さらにまた、ＲＴ７において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ７を維持する。
これに対し、ＲＴ７において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０４０４】
同様に、ＲＴ７において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ７を維持する。
これに対し、ＲＴ７において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０４０５】
また、ＲＴ７において、役物未作動時のリプレイＯ当選時に、リプレイ７９が入賞すると、ＲＴ４に移行する。
さらにまた、ＲＴ７において、役物未作動時のリプレイＷ〜Ｙ当選時に、リプレイ８５〜８８が入賞すると、ＲＴ８に移行する。
【０４０６】
ここで、図３４に示すように、ＲＴ７におけるリプレイＬの置数は、設定６の場合、「３００００」であり、図３５に示すように、ＲＴ７における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。また、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ７からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「３０１５０／６５５３６」である。
【０４０７】
また、図３５に示すように、ＲＴ７におけるリプレイＯの置数は、設定６の場合、「１８４４７」である。このため、ＲＴ７からＲＴ４への移行確率は、設定６の場合、「１８４４７／６５５３６」である。
さらに、図３５に示すように、ＲＴ７におけるリプレイＷ〜Ｙの置数は、設定６の場合、合算で「９００」である。このため、ＲＴ７からＲＴ８への移行確率は、設定６の場合、「９００／６５５３６」である。
【０４０８】
以上より、ＲＴ７から他のＲＴに移行する確率は、設定６の場合、「４９４９７／６５５３６」である。すなわち、設定６の場合、ＲＴ７滞在中における平均的な遊技回数は、１〜２遊技となり、ＲＴ７において１〜２遊技を消化すると、他のＲＴに移行することになる。
【０４０９】
これに対し、ＲＴ１からＲＴ７への移行確率は、「４０／６５５３６」（ＲＴ１でのリプレイＶの当選確率）である。
また、ＲＴ２からＲＴ７への移行確率は、「２６００／６５５３６」（ＲＴ２の設定６でのリプレイＶの当選確率）である。
さらにまた、ＲＴ６からＲＴ７への移行確率は、「４００／６５５３６」（ＲＴ６でのリプレイＶの当選確率）である。
このように、他のＲＴからＲＴ７に移行する確率は低く設定されており、さらに、他のＲＴからＲＴ７に移行してきても、１〜２遊技を消化すると、ＲＴ７から他のＲＴに移行してしまう。このため、ＲＴ７は、滞在確率が低いＲＴとなっている。
【０４１０】
また、図３４及び図３５に示すように、ＲＴ７では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ７の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０４１１】
さらにまた、図３４及び図３５に示すように、ＲＴ７では、リプレイＬ及びＯの置数は、設定６の場合、合算で「４８４４７」である。このため、設定６の場合、ＲＴ７の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４８４４７／６５５３６」の確率で、「リプレイＬ又はＯ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、ＲＴ３〜ＲＴ６と同様に、遊技者のメダルが増加する。このため、ＲＴ７は、遊技者にとって有利なＲＴである。
なお、ＲＴ７からは、遊技者にとって有利なＲＴであるＲＴ３、ＲＴ４又はＲＴ８に移行する。このため、ＲＴ７は、ボーナスに移行する前の遊技状態であるので、「内部中」とも称する。
【０４１２】
ＲＴ８において、役物未作動時にリプレイＺに当選すると、リプレイ７８が入賞し、ＲＴ３に移行する。
また、ＲＴ８において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０又は１１が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ８を維持する。
これに対し、ＲＴ８において、役物未作動時の小役Ｄ１当選時に、小役１０及び１１をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０４１３】
同様に、ＲＴ８において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２又は１３が入賞すると、１枚の払出しとなり、このとき、ＲＴ８を維持する。
これに対し、ＲＴ８において、役物未作動時の小役Ｄ２当選時に、小役１２及び１３をとりこぼすと、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止し、このとき、ＲＴ３に移行する。
【０４１４】
ここで、図３７に示すように、ＲＴ８におけるリプレイＺの置数は、全設定共通で「１００」である。また、ＲＴ８における小役Ｄ１及びＤ２の置数は、設定６の場合、合算で「３００」である。さらにまた、小役Ｄ１及びＤ２当選時には、「１／２」の確率で、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する。このため、ＲＴ８からＲＴ３への移行確率は、設定６の場合、「２５０／６５５３６」である。なお、ＲＴ８からＲＴ３以外のＲＴには移行しない。
また、設定６の場合、ＲＴ８滞在中における平均的な遊技回数は、約２６２遊技となり、ＲＴ８において約２６２遊技を消化すると、ＲＴ３に移行することになる。
【０４１５】
これに対し、ＲＴ１からＲＴ８への移行確率は、「１／６５５３６」（ＲＴ１でのリプレイＷの当選確率）であり、ＲＴ２からＲＴ８への移行確率は、「１５／６５５３６」（ＲＴ２でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）である。
また、ＲＴ３からＲＴ８への移行確率は、「６０／６５５３６」（ＲＴ３の設定６でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）であり、ＲＴ４からＲＴ８への移行確率は、「６０／６５５３６」（ＲＴ４でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）である。
【０４１６】
さらにまた、ＲＴ５からＲＴ８への移行確率は、「３０／６５５３６」（ＲＴ５でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）であり、ＲＴ６からＲＴ８への移行確率は、「３／６５５３６」（ＲＴ６でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）である。
さらに、ＲＴ７からＲＴ８への移行確率は、「９００／６５５３６」（ＲＴ７の設定６でのリプレイＷ〜Ｙの当選確率）である。
ＲＴ８滞在中における平均的な遊技回数は約２６２遊技であり、全ＲＴの中で平均的な滞在遊技回数が最も多いが、他のＲＴからＲＴ８への移行確率が低いため、ＲＴ８は、滞在確率が比較的低いＲＴとなっている。
【０４１７】
また、図３６及び図３７に示すように、ＲＴ８では、非当選となる確率は、全設定共通で「０」であり、リプレイの当選確率は、全設定共通で、合算で「４９３４７／６５５３６」である。このため、ＲＴ８の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。
【０４１８】
さらにまた、図２６に示すように、ＲＴ８では、リプレイＡ２、Ｃ及びＤの置数は、全設定共通で、合算で「４９２４７」である。このため、ＲＴ８の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４９２４７／６５５３６」の確率で、「リプレイＡ２、Ｃ又はＤ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、ＲＴ３〜ＲＴ７と同様に、遊技者のメダルが増加する。このため、ＲＴ８は、遊技者にとって有利なＲＴである。
なお、ＲＴ８は、ＲＴ３と同様に遊技者のメダルが増加するＲＴである上に、ＲＴ８からはＲＴ３にしか移行しない。このため、ＲＴ８は、ＲＴ３より遊技者にとって有利なＲＴであるので、「ＳＢＢ（スーパービッグボーナス）」とも称する。
【０４１９】
また、ＲＴ１〜ＲＴ８の各ＲＴにおいては、図２２〜図３７に示すように置数が割り振られているため、いずれかのＲＴからＲＴ３（ＢＢ）に移行すると、その後、ＲＴ４（ＲＢ）→ＲＴ５（共通）→ＲＴ６（ＤＺ）と移行（転落）していき、最後にはＲＴ１（通常）に戻る（転落する）という動きをする。また、ＲＴ４からＲＴ６に転落していく途中で、再びＲＴ３に戻ることもある。
【０４２０】
入賞判定手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せと一致するか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判断するものである。入賞判定手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０４２１】
払出し手段６７は、入賞判定手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄組合せがいずれかの役に対応する図柄組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、今回遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０４２２】
設定変更手段６９は、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（遊技者が獲得できるメダル）の程度を定めるものであり、本実施形態では設定１〜設定６の６段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、遊技者のメダルが増加するＲＴ（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７及びＲＴ８）に移行させるリプレイの当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
【０４２３】
設定値を設定・変更するには、電源スイッチ１１、設定キースイッチ１２、及び設定スイッチ１３を用いる。
本実施形態では、電源スイッチ１１を一旦オフにし、電源断の状態で、設定キースイッチ１２をオンにする。設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させると、設定キースイッチ１２がオンになる。そして、この状態で、電源スイッチ１１を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。このとき、メインＣＰＵ５５は、設定変更時の初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行する。この設定変更時の初期化処理では、ＲＷＭ５３の所定の記憶領域が初期化の対象となり、データがクリアされるが、ＲＴに関する情報の記憶領域は、初期化の対象外となり、データが維持される。このため、設定変更後においても、設定変更前のＲＴが維持される。
【０４２４】
また、本実施形態では、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のいずれにおいても、設定変更を行うことが可能である。そして、ＣＢ作動時に設定変更モードに移行させると、設定変更時の初期化処理において、ＣＢ作動時であることを示す情報の記憶領域を初期化する。これにより、ＣＢ作動時に設定変更を行うと、設定変更後には役物未作動時となる。
以上より、本実施形態では、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）に設定変更を行うと、設定変更後には、設定変更前のＲＴは維持しつつ、役物未作動時となる。
【０４２５】
設定変更モードでは、設定変更手段６９は、図示しない設定値表示ＬＥＤに、現在の設定値を表示する。
また、設定変更モードにおいて、設定スイッチ１３が１回操作（オン）されるごとに、設定変更手段６９は、設定値表示ＬＥＤによる設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
さらに、設定変更モードにおいて、スタートスイッチ４１がオンにされると、設定変更手段６９は、このとき設定値表示ＬＥＤに表示している値で設定値を確定させ、確定させた設定値に対応する設定値データを、ＲＷＭ５３上の所定の記憶領域に記憶する。
そして、設定変更モードにおいて、設定キースイッチ１２をオフに（設定キーを反時計回りに９０度回転）すると、変更後の設定値で遊技が可能となる。
【０４２６】
また、電源スイッチ１１がオンの状態で、設定キースイッチ１２をオフからオンに（設定キーを時計回りに９０度回転）すると、設定確認中、すなわち設定確認モードになる。このように、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ１１のオン／オフは不要である。設定確認モードでは、設定変更モードと同様に、現在の設定値が設定値表示ＬＥＤに表示される。
【０４２７】
外部信号送信手段７０は、外部集中端子板１００に、外部信号を送信する。この外部信号は、遊技者のメダルが増加するＲＴ（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７及びＲＴ８）の開始及び終了を示す信号等である。
【０４２８】
制御コマンド送信手段７１は、サブ制御基板８０に対し、サブ制御基板８０で出力する演出に必要な情報（制御コマンド）を送信する。
送信する情報として、メダルが投入（ベット）された旨の情報、メダルの投入枚数に関する情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、条件装置（当選役）に関する情報、リール３１の回転が開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）に関する情報、入賞役に関する情報等が挙げられる。
【０４２９】
サブ制御基板８０のサブＣＰＵ８５は、演出出力制御手段９１を備える。
演出出力制御手段９１は、メイン制御基板５０から送信されてくる制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、及びスピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか）等の、具体的な演出内容を抽選によって決定する。そして、演出出力制御手段９１は、その決定に従い、演出ランプ２１、及びスピーカ２２等の出力を制御する。
【０４３０】
また、本実施形態では、演出出力制御手段９１は、役物未作動時と２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）とで、同一のリプレイに当選したときであっても、演出の態様を異ならせる。
上述したように、本実施形態では、役物未作動時のリプレイＢ１当選時には、常に、リプレイ０１が入賞する。
これに対し、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のリプレイＢ１当選時には、「１／１６」の確率で、リプレイ０５、２６、４７又は６８のいずれかが入賞し、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となる。
【０４３１】
このため、２ＢＢ遊技中のリプレイＢ１当選時に、「１５／１６」の確率で非入賞（とりこぼし）となるにもかかわらず、リプレイに対応する演出（たとえば、ランプ２１を青色に点灯又は点滅させる演出）を出力すると、「うそ」又は「虚偽」の演出となってしまう可能性を有する。
そこで、本実施形態では、演出出力制御手段９１は、役物未作動時と２ＢＢ遊技中とで、リプレイＢ１当選時における演出の態様を異ならせるようにしている。
【０４３２】
具体的には、ＲＴ１の役物未作動時にリプレイＢ１に当選したときは、スタートスイッチ４１の操作時、又はスタートスイッチ４１の操作時からすべてのリール３１が停止するまでの間に、α（たとえば、７０％）の確率で、リプレイに対応する演出を出力し、すべてのリール３１の停止後に、β（たとえば、３０％）の確率で、リプレイに対応する演出を出力する。
これに対し、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中にリプレイＢ１に当選したときは、スタートスイッチ４１の操作時、又はスタートスイッチ４１の操作時からすべてのリール３１が停止するまでの間には、リプレイに対応する演出を出力せず、すべてのリール３１の停止後には、βの確率で、リプレイに対応する演出を出力する。
【０４３３】
このように、ＲＴ１の役物未作動時にリプレイＢ１に当選したときは、常に、リプレイ０１が入賞することから、スタートスイッチ４１の操作時、又はスタートスイッチ４１の操作時からすべてのリール３１が停止するまでの間に、リプレイに対応する演出を出力する。これにより、リプレイに当選したことを遊技者に知らせることができる。そして、このリプレイに対応する演出を見た遊技者は、リプレイが入賞すると確信して、ストップスイッチ４２を迅速に操作するので、遊技の進行（消化速度）を速めることができる。
【０４３４】
また、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中にリプレイＢ１に当選したときは、高確率で非入賞（とりこぼし）となることから、スタートスイッチ４１の操作時、又はスタートスイッチ４１の操作時からすべてのリール３１が停止するまでの間には、リプレイに対応する演出を出力しない。これにより、非入賞（とりこぼし）となる可能性を有することを遊技者に知らせることができる。
【０４３５】
以上説明したように、本実施形態では、たとえば、ＲＴ１は、リプレイの当選確率が合算で「４９３４７／６５５３６」と比較的高く、ＲＴ１の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくいが、ＲＴ１の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４６７８４／６５５３６」の確率で「リプレイＢ１〜Ｂ１６＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、「１５／１６」の確率で非入賞となるので、遊技者のメダルが減少していく。
【０４３６】
また、ＲＴ２は、非当選となる確率が「３９３６２／６５５３６」と比較的高く、ＲＴ２の役物未作動時には、非入賞となる確率が高いので、遊技者のメダルが減少していき、ＲＴ２の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、合算で「５５５５１／６５５３６」の確率で「小役ＡＬＬ」となり、このとき、メダル３枚又は１枚の払出しとなるので、遊技者のメダルが増加しにくい。
【０４３７】
さらにまた、ＲＴ３は、非当選となる確率が「０」であり、リプレイの当選確率が合算で「４９３４７／６５５３６」と比較的高いため、ＲＴ３の役物未作動時には、いずれかのリプレイが入賞する確率が高いので、遊技者のメダルが減少しにくい。その上、ＲＴ３の２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）には、「４７９１７／６５５３６」の確率で「リプレイＡ２、Ｃ又はＤ＋小役ＡＬＬ」となり、このとき、小役０３〜０６が入賞して、メダル１３枚又は１２枚の払出しとなるので、遊技者のメダルが増加する。
【０４３８】
このように、本実施形態では、ＲＴ毎に、抽選するリプレイの種類が異なり、また、同一のリプレイの当選時であっても、役物未作動時と２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）とで、リール３１の停止制御が異なる。
これにより、２ＢＢ遊技中のリプレイ当選時に、リプレイが入賞したり、小役が入賞したり、非入賞となったりするため、２ＢＢ遊技中に、遊技者のメダルが増加したり、逆に減少したりするので、ＲＴ毎に特徴的な遊技性を提供することができる。
【０４３９】
また、２ＢＢ遊技中にリプレイの図柄を優先して引き込むリプレイの条件装置を設けたり、２ＢＢ遊技中に小役の図柄を優先して引き込むリプレイの条件装置を設けているので、遊技性の幅を広げることができる。
さらにまた、ＲＴ毎に、抽選するリプレイの種類を異ならせることにより、２ＢＢ遊技中の出玉率を異ならせることができる。たとえば、２ＢＢ遊技中の出玉率が「１」（１００％）以上となるＲＴや、２ＢＢ遊技中の出玉率が「１」未満となるＲＴを設けることができ、ＲＴ毎の特徴を明確にすることができる。
さらに、２ＢＢ遊技中の出玉率が「１」以上となるＲＴを設けるとともに、２ＢＢ遊技中の出玉率が「１」未満となるＲＴを設けることにより、２ＢＢ遊技中の出玉率を全ＲＴ合算で「１」以上にすることができる。
【０４４０】
＜第２実施形態＞
図４３は、第２実施形態における図柄組合せ等を示す図である。
第１実施形態では、特別役として、２ＢＢのみを設け、１ＢＢ及びＲＢは設けていないが、第２実施形態では、特別役として、２ＢＢに加えて、１ＢＢ及びＲＢを設けている。
また、第２実施形態は、特別役として、１ＢＢ及びＲＢを設けた点以外については、第１実施形態と同様である。
図４３に示すように、第２実施形態では、１ＢＢは、１種類のみが設けられ、ＲＢは、ＲＢ−Ａ〜Ｄの４種類が設けられている。また、図２及び図４３に示すように、１ＢＢ及び４種類のＲＢは、いずれも「ＰＢ≠１」である。
【０４４１】
１ＢＢは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させるための役である。
第２実施形態では、非ＲＴ及びＲＴ１〜ＲＴ８のいずれのＲＴにおいても、役物未作動時に、１ＢＢの抽選が行われる。また、図示しないが、１ＢＢの置数は、全ＲＴ及び全設定共通で「１００」に設定されている。このため、１ＢＢの当選確率は、全ＲＴ及び全設定共通で「１００／６５５３６」となる。
【０４４２】
１ＢＢに当選し、１ＢＢに対応する図柄組合せが有効ラインに停止（１ＢＢが入賞）すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、１ＢＢ遊技の一般遊技に移行する。
また、１ＢＢ遊技の一般遊技では、ＲＢ−Ａ〜Ｄの抽選が行われる。
そして、いずれかのＲＢに当選し、当選したＲＢに対応する図柄組合せが有効ラインに停止（ＲＢが入賞）すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、１ＢＢ遊技のＲＢ遊技に移行する。したがって、ＲＢ−Ａ〜Ｄは、シフトＲＢ（ＳＲＢ）である。
【０４４３】
また、ＲＢ遊技では、小役の当選確率が高くなる。
そして、ＲＢ遊技は、２遊技を消化するか、いずれかの役が２回入賞するか、又は１ＢＢ遊技が終了すると、終了する。また、１ＢＢ遊技は、２１枚を超える払出しで終了する。すなわち、ＲＢ遊技の終了条件は、２遊技消化、２回の入賞、又は１ＢＢ遊技の終了に設定され、１ＢＢ遊技の終了条件は、２１枚超の払出しに設定されている。
【０４４４】
このため、たとえば、ＲＢ遊技において、２遊技を消化するか、又は２回の入賞があったが、１ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないときは、ＲＢ遊技を終了して、１ＢＢ遊技の一般遊技に戻る。
また、たとえば、ＲＢ遊技において、１ＢＢ遊技の終了条件を満たしたときは、遊技回数が２遊技未満、かつ入賞回数が２回未満であっても、ＲＢ遊技を終了するとともに、１ＢＢ遊技も終了する。
【０４４５】
また、１ＢＢに当選したときは、１ＢＢに対応する図柄組合せが有効ラインに停止（１ＢＢが入賞）するまで、１ＢＢの当選情報が次回遊技以降に持ち越される。
これに対し、ＲＢ（ＲＢ−Ａ〜Ｄ）に当選したときは、今回遊技でのみＲＢの当選が有効となり、ＲＢに対応する図柄組合せが有効ラインに停止（ＲＢが入賞）しないと、今回遊技の終了時にＲＢの当選情報は消滅し、次回遊技以降には持ち越されない。
【０４４６】
また、１ＢＢ遊技の一般遊技において、いずれかのＲＢに当選し、当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６（ＤＺ）に移行する。
たとえば、ＲＴ１（通常）において１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞すると、１ＢＢ遊技の一般遊技に移行し、１ＢＢ遊技の一般遊技において、いずれかのＲＢに当選し、当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ１（通常）からＲＴ６（ＤＺ）に移行する。この場合、１ＢＢ遊技の終了後には、ＲＴ６（ＤＺ）の役物未作動時の状態で遊技が行われることになる。
【０４４７】
これに対し、１ＢＢ遊技の一般遊技において、いずれかのＲＢに当選したが、当選したＲＢが入賞しないと、ＲＴ８（ＳＢＢ）に移行する。この場合、１ＢＢ遊技の終了後には、ＲＴ８（ＳＢＢ）の役物未作動時の状態で遊技が行われることになる。
このように、第２実施形態では、１ＢＢ及びＲＢ（ＲＢ−Ａ〜Ｄ）は、ＲＴ移行役となっている。そして、１ＢＢ及びＲＢをＲＴ移行役とすることにより、新たな遊技性を提供することができる。
【０４４８】
＜変形例＞
本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形も可能である。
（１）第１実施形態では、２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）は、右リール３１以外は、１９０ｍｓ以内（最大４コマスベリ）の停止制御とし、右リール３１は、７５ｍｓ以内（最大１コマスベリ）の停止制御とした。
【０４４９】
しかし、ＣＢ作動時に７５ｍｓ以内の停止制御とするリール３１は、右リール３１に限らず、たとえば、左又は中リール３１としてもよい。
また、ＣＢ作動時には、１個以上のリール３１を７５ｍｓ以内の停止制御にすればよく、したがって、左、中及び右の３個のリール３１のうちいずれか２個のリール３１を７５ｍｓ以内の停止制御としてもよく、また、３個すべてのリール３１を７５ｍｓ以内の停止制御としてもよい。
【０４５０】
（２）第１実施形態では、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のいずれにおいても、設定変更可能としたが、ＣＢ作動時には、設定変更不可にしてもよい。
また、役物未作動時及び２ＢＢ遊技中（ＣＢ作動時）のいずれにおいても、設定変更可能とし、ＣＢ作動時に設定変更モードに移行させたときは、ＲＴに関する情報及びＣＢ作動時であることを示す情報の双方をクリアせずに維持してもよい。これにより、設定変更後においても、設定変更前のＲＴ及びＣＢ作動状態を維持するようにしてもよい。
【０４５１】
（３）図４４及び図４５は、非ＲＴの役物未作動時における置数表の変形例を示す図である。
図４４及び図４５に示すように、非ＲＴにおいて設定１にしたときは、小役Ｄ１及び小役Ｄ２の当選確率が高くなる（合算で１００％）。
そして、第１実施形態で説明したように、小役Ｄ１又はＤ２当選時に、小役１０〜１３をとりこぼし、パターン図柄０１〜０４のいずれかが有効ラインに停止する（表示される）と、ＲＴ３に移行する。
【０４５２】
ここで、非ＲＴは、ＲＷＭ５３の初期化時（工場出荷時）にのみ滞在するＲＴであるが、非ＲＴでの小役Ｄ１及びＤ２の当選確率が低いと、非ＲＴからＲＴ３に速やかに移行させることができない。
特に、第１実施形態の図２１に示すように、非ＲＴでの小役Ｄ１及びＤ２の置数が合算で「２８０」〜「３００」程度であると、小役Ｄ１又はＤ２当選時にパターン図柄０１〜０４のいずれかが表示される確率は「１／２」であるから、「１４０／６５５３６」〜「１５０／６５５３６」の確率でしか、ＲＴ３に移行させることができない。これでは、非ＲＴからＲＴ３に移行させるまでに、４６８遊技〜４３６遊技程度を要することになる。
【０４５３】
そこで、非ＲＴの設定１を、工場出荷時用の設定とする。そして、非ＲＴで設定１にしたときは、１００％の確率で小役Ｄ１又はＤ２が当選するようにする。これにより、「１／２」の確率でパターン図柄０１〜０４のいずれかが表示されるようにすることができ、２遊技程度で非ＲＴからＲＴ３に移行させることができるので、非ＲＴからＲＴ３に速やかに移行させることができる。そして、非ＲＴからＲＴ３に移行した後に、再度、設定変更を行えばよい。
【０４５４】
なお、非ＲＴの設定１（工場出荷時用の設定）での小役Ｄ１及びＤ２の当選確率は、合算で１００％とすることに限らず、非ＲＴからＲＴ３に速やかに移行させることができれば、適宜設定することができる。もちろん、工場出荷時用の設定において、小役Ｄ１及びＤ２以外の抽選を行うようにしてもよい。
また、工場出荷時用の設定は、非ＲＴの設定１に限らず、たとえば、非ＲＴの設定６を、工場出荷時用の設定としてもよい。
【０４５５】
（４）図４６は、２ＢＢ遊技中の残り枚数を表示する変形例を示す図である。
たとえば、スロットマシン１０のフロントドアの前面に、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでの残りの払出し枚数を表示する残り枚数表示ＬＥＤを設けることができる。
この残り枚数表示ＬＥＤは、たとえば、メイン制御基板５０と電気的に接続し、メインＣＰＵ５５により制御することができる。
また、残り枚数表示ＬＥＤは、サブ制御基板８０と電気的に接続し、サブＣＰＵ８５により制御するようにしてもよい。
【０４５６】
そして、図４６（１）に示すように、設定１〜５では、２ＢＢ入賞時に、残り枚数表示ＬＥＤに「１４」を表示し、２ＢＢ遊技で１３枚役が入賞したときは、残り枚数表示ＬＥＤの表示を「１４」から「１」にする。これにより、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでの残りの払出し枚数が１枚であることを遊技者に知らせることができる。
【０４５７】
また、図４６（２）に示すように、設定６では、２ＢＢ入賞時に、残り枚数表示ＬＥＤに「１４」を表示し、２ＢＢ遊技で１３枚役が入賞したときは、残り枚数表示ＬＥＤの表示に「１」ではなく「２」を表示する。１３枚役が入賞したときは、本来であれば残り枚数表示ＬＥＤに「１」を表示するが、設定６のときは、事実と異なる（「うそ」の）「２」を表示する。これにより、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでの残りの払出し枚数が少ないことを遊技者に知らせつつ、設定６であることを遊技者に知らせることができる。
【０４５８】
さらにまた、図４６（３）に示すように、設定６では、２ＢＢ入賞時に、残り枚数表示ＬＥＤに「１４」を表示し、２ＢＢ遊技で１３枚役が入賞したときは、残り枚数表示ＬＥＤに、一旦「Ｆ」を表示し、その後に「１」を表示する。これにより、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでの残りの払出し枚数が１枚であることを遊技者に知らせつつ、設定６であることを遊技者に知らせることができる。
【０４５９】
このように、残りの払出し枚数が１枚などの特定の枚数となったときは、残り枚数表示ＬＥＤに、事実と異なる（「うそ」の）情報を表示したり、「Ｆ」などの特定の情報を表示するなど、変則的な表示をすることにより、設定値を遊技者に知らせることができる。
なお、設定値の示唆は、設定６のときに限らず、たとえば設定５及び６のときに行ってもよい。また、変則的な表示をする特定の枚数は、１枚に限らず、たとえば３枚や５枚などとしてもよい。さらにまた、残り枚数表示ＬＥＤに表示する特定の情報は、「Ｆ」に限らず、たとえば「Ｈ」、「Ｐ」又は「Ｓ」などとしてもよい。さらに、設定値に応じて、残り枚数表示ＬＥＤに表示する特定の情報を異ならせてもよい。たとえば、設定６のときは「Ｆ」を、設定５のときは「Ｈ」を、設定４のときは「Ｐ」を、設定３のときは「Ｓ」を、それぞれ残り枚数表示ＬＥＤに表示してもよい。
【０４６０】
（５）たとえば、スロットマシン１０のフロントドアの前面に、複数の演出ランプ２１を設け、これらの演出ランプ２１の点灯パターンによって、遊技者のメダルが増加するＲＴ（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＴ６、ＲＴ７及びＲＴ８）に移行したこと又は滞在していることを遊技者に知らせることができる。
また、たとえば、スロットマシン１０のフロントドアの前面に、遊技者のメダルが増加するＲＴに移行したこと又は滞在していることを告知するための告知ランプを設け、メダルが増加するＲＴに移行したときは、告知ランプを点灯させることができる。
【０４６１】
ここで、第１実施形態で説明したように、一旦電断した後に電源を再投入しても、電断前のＲＴが維持され、設定変更後においても、設定変更前のＲＴが維持され、リセット後においても、リセット前のＲＴが維持される。
このため、ホールの閉店時に、遊技者のメダルが増加するＲＴに滞在しており、その旨を示すパターンで演出ランプ２１が点灯していたり、告知ランプが点灯していると、次の日のホールの開店時にも、メダルが増加するＲＴに滞在し、その旨を示すパターンで演出ランプ２１が点灯したり、告知ランプが点灯することになる。これでは、メダルが増加するＲＴに滞在していることが、遊技者にすぐにわかってしまい、好ましくない。
【０４６２】
そこで、メダルが増加するＲＴに滞在し、その旨を示すパターンで演出ランプ２１が点灯しているか、又は告知ランプが点灯している状態で、電断すると、その後、電源を再投入したときに、メダルが増加するＲＴは維持するが、演出ランプ２１は、遊技者のメダルが増加しないＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２）に滞在しているときと同じ状態（たとえば、ＲＴ１やＲＴ２と同じパターンで点灯、又は消灯）とし、告知ランプは、消灯させる。
そして、メダルが増加するＲＴに特有の役が入賞するなど、特定の条件を満たしたときに、メダルが増加するＲＴに滞在していることを示すパターンで演出ランプ２１を点灯させたり、告知ランプを点灯させることができる。
【０４６３】
また、電源を再投入したときに、所定カウンタに初期値をセットし、その後、遊技が行われる毎に、所定カウンタのカウント値を更新する。そして、所定カウンタのカウント値が所定値になると、フリーズを実行し、このとき、メダルが増加するＲＴに滞在していることを示すパターンで演出ランプ２１を点灯させたり、告知ランプを点灯させるようにしてもよい。
もちろん、設定変更時及びリセット時についても、電断からの復帰時と同様にすることができる。
【０４６４】
（６）第２実施形態では、ＲＢ（ＲＢ−Ａ〜Ｄ）は、当選情報を次回遊技以降に持ち越さないとしたが、ＲＢの当選情報を次回遊技以降に持越し可能にしてもよい。
この場合、１ＢＢ遊技の一般遊技において、いずれかのＲＢに当選したが、当選したＲＢが入賞しないと、１ＢＢ当選時のＲＴからＲＴ８（ＳＢＢ）に移行するとともに、ＲＢ内部中となる。そして、当選情報を持ち越しているＲＢが入賞することなく、１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ８（ＳＢＢ）の役物未作動時の状態で遊技が行われることになる。
【０４６５】
これに対し、ＲＢ内部中となり、１ＢＢ遊技の終了条件を満たす前に、当選情報を持ち越しているＲＢが入賞すると、ＲＴ８（ＳＢＢ）からＲＴ６（ＤＺ）に移行するとともに、１ＢＢ遊技のＲＢ遊技に移行する。この場合、１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ６（ＣＺ）の役物未作動時の状態で遊技が行われることになる。
【０４６６】
（７）本実施形態では、遊技機の１つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機（メダルレス遊技機）にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機（メダルレス遊技機）は、たとえば、図１中、メダル払出し装置（ホッパー３５、ホッパーモータ３６、及び払出しセンサ３７を含むユニット）をなくすることが可能となる。また、メダル投入口４３やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル（電子遊技媒体）は、すべて、貯留数表示ＬＥＤ７６に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示ＬＥＤ７６は、たとえば５桁から構成する（最高で「９９，９９９」枚の電子メダルを貯留可能とする）ことが考えられる。
【０４６７】
（８）第１及び第２実施形態で示した図柄配列、有効ライン、当選役、条件装置、置数の割り振り等は、あくまでも例示であり、遊技内容に応じて適宜設定することができる。
（９）第１実施形態、第２実施形態及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【０４６８】
＜付記＞
本願の当初明細書等に記載した発明（当初発明）は、たとえば以下の当初発明１及び２を挙げることができ、それぞれ、各当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明１及び２に限ることを意味するものではない。
【０４６９】
１．当初発明１
（ａ）当初発明１が解決しようとする課題
当初発明は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技を実行する遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、すべての小役に当選した状態になる特別遊技でリプレイの抽選を行い、リプレイ非当選時には、所定小役が入賞するようにリールを停止制御し、リプレイ当選時には、ストップスイッチの押し順に応じて、リプレイが入賞するようにリールを停止制御するときと、特定小役が入賞するようにリールを停止制御するときとを有する遊技機が知られている（たとえば、特開２００９−２９１５４１号公報参照）。
上述した従来の遊技機では、３枚投入で遊技を行い、所定小役の入賞時には１５枚のメダルを払い出し、特定小役の入賞時には５枚のメダルを払い出し、リプレイ入賞時には再遊技を実行し、特別遊技中の払出しが２０枚を超えると、特別遊技を終了する。このような遊技機において、特別遊技の実行確率を高くすると、出玉率を所定範囲内に収めるために、特別遊技以外でのメダルの払出しを抑える必要が生じる。
当初発明が解決しようとする課題は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技での遊技媒体（メダル）の払出しを適切に設定することである。
【０４７０】
（ｂ）当初発明１の課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、
抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
ストップスイッチ（４２）が操作されたことに基づいてリール（３１）を停止制御するリール制御手段（６５）と
を備え、
特別役（２ＢＢ）に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技（２ＢＢ遊技）を実行し、
前記特別遊技では、すべての小役に当選した状態となり、
前記抽選手段は、前記特別遊技において、第１抽選結果（リプレイＡ２＋小役ＡＬＬの重複当選）となる場合及び第２抽選結果（リプレイＢ１〜Ｂ１６＋小役ＡＬＬの重複当選）となる場合を有するように抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記特別遊技において、第１抽選結果となったときは、投入数（３枚）以上（１３枚又は１２枚）の遊技媒体を払い出す（クレジットへの加算を含む。）図柄組合せが停止可能に前記リールを停止制御し、
前記特別遊技において、第２抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、リプレイの図柄組合せが停止可能に前記リールを停止制御するときと、非入賞となる図柄組合せが停止可能に前記リールを停止制御するときとを有する
ことを特徴とする。
【０４７１】
（ｃ）当初発明１の効果
当初発明によれば、すべての小役に当選した状態になる特別遊技において、非入賞となる場合を有するため、特別遊技における遊技媒体の払出しを抑えることができる。
また、第１抽選結果となる確率、第２抽選結果となる確率、第２抽選結果となったときにリプレイの図柄組合せが停止する確率、及び第２抽選結果となったときに非入賞となる確率を調整することにより、特別遊技における出玉率を「１」（１００％）以上にしたり、逆に「１」未満することができる。
さらにまた、特別遊技を複数設け、一の特別遊技については出玉率を「１」以上とし、他の一の特別遊技については出玉率を「１」未満とすることにより、複数の特別遊技の出玉率を合算で「１」以上とすることができる。
【０４７２】
２．当初発明２
（ａ）当初発明２が解決しようとする課題
当初発明は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技を実行する遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、１５枚の払出しで終了する特別遊技において、ストップスイッチの押し順に応じて１４枚又は１５枚の払出しとなる所定役に当選したときに、ＡＴ中であれば１４枚の払出しとなる押し順を報知し、非ＡＴ中であれば押し順を報知しない遊技機が知られている（たとえば、特開２０１４−０９４１６９号公報参照）。
上述した従来の遊技機では、１４枚の払出しとなる押し順の報知の有無によって出玉率に変化を与えていた。
当初発明が解決しようとする課題は、すべての小役に当選した状態になる特別遊技を実行する遊技機において、新たな遊技性を提供することである。
【０４７３】
（ｂ）当初発明２の課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ）と、第１遊技状態よりリプレイの当選確率が高い第２遊技状態（ＲＴ１）及び第３遊技状態（ＲＴ３）とを有し、これらの間の移行を制御し、
特別役（２ＢＢ）に対応する図柄組合せが停止したことに基づいて特別遊技（２ＢＢ遊技）を実行し、
前記特別遊技では、すべての小役に当選した状態となり、
第２遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第２遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態において前記特別役に対応する図柄組合せが停止したときは、第３遊技状態の前記特別遊技を実行し、
第３遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値は、第２遊技状態の前記特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値より高く設定され、
第２遊技状態の滞在確率は、第１遊技状態の滞在確率及び第３遊技状態の滞在確率より高く設定されている
ことを特徴とする。
【０４７４】
（ｃ）当初発明２の効果
当初発明によれば、特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値が低く、かつ滞在確率が高い第２遊技状態と、特別遊技における遊技媒体の獲得数期待値が高く、かつ滞在確率が低い第３遊技状態とを設けることができ、これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【符号の説明】
【０４７５】
１０  スロットマシン（遊技機）
１７  表示窓
２１  演出ランプ
２２  スピーカ
３１  リール
３２  モータ
３３  リールセンサ
３５  ホッパー
３６  ホッパーモータ
３７  払出しセンサ
４０ａ  １ベットスイッチ
４０ｂ  ３ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４３ａ  通路センサ
４４  投入センサ
４５  ブロッカ
４６  精算スイッチ
５０  メイン制御基板（メイン制御手段）
５１  入力ポート
５２  出力ポート
５３  ＲＷＭ
５４  ＲＯＭ
５５  メインＣＰＵ
６１  役抽選手段
６２  当選フラグ制御手段
６５  リール制御手段
６６  入賞判定手段
６７  払出し手段
６８  ＲＴ制御手段
６９  設定変更手段
７０  外部信号送信手段
７１  制御コマンド送信手段
７５  表示基板
７６  貯留数表示ＬＥＤ
７８  獲得数表示ＬＥＤ
８０  サブ制御基板（サブ制御手段）
８１  入力ポート
８２  出力ポート
８３  ＲＷＭ
８４  ＲＯＭ
８５  サブＣＰＵ
９１  演出出力制御手段
１００  外部集中端子板
２００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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