(57)【要約】【課題】有益情報を判別しやすい遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて有益情報を示唆する特別演出（特別ＢＧＭ）を実行し、この特別演出の実行に基づいて、通常状態および有利状態（ボーナス状態）に対応する演出状態（演出モード）を特別演出に関連する特別演出状態（特別モード）に変更するようにした。【選択図】図１４
2019201890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて通常状態を終了させて前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる遊技機であって、
遊技者にとって有益となる有益情報を示唆する特別演出を実行する実行手段と、前記特別演出の実行に基づいて前記通常状態および前記有利状態に対応する演出状態を前記特別演出に関連する特別演出状態に変更する変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記変更手段は、前記特別演出状態で電源断が発生したことに基づいて前記特別演出状態を終了させて演出状態を前記特別演出状態と異なる他の演出状態に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって有益となる有益情報を示唆する特別演出を実行する実行手段を備え、
前記実行手段は、前記特別演出の実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、前記特別演出に替えて、前記特別演出と異なる演出であって、前記特別演出の実行によって示唆される有益情報と同一の有益情報を示唆する他の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機には、遊技者にとって有益となる有益情報を示唆するものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、有益情報として出玉率を示す設定値情報を遊技者に示唆する。これにより遊技者は設定値を判別可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１４６９４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、遊技を開始させるためのスタートスイッチの操作が行われてから、複数のリールのうち何れか一のリールが停止するまでの僅かな期間に設定値情報を含む設定示唆演出を実行するように構成されているため、遊技者が設定示唆演出の実行を見逃して、設定値を判別することができないといった課題がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有益情報を判別しやすい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第１の発明は、所定条件の成立に基づいて通常状態を終了させて前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる遊技機であって、遊技者にとって有益となる有益情報を示唆する特別演出を実行する実行手段と、前記特別演出の実行に基づいて前記通常状態および前記有利状態に対応する演出状態を前記特別演出に関連する特別演出状態に変更する変更手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成において、前記変更手段は、前記特別演出状態で電源断が発生したことに基づいて前記特別演出状態を終了させて演出状態を前記特別演出状態と異なる他の演出状態に変更することを特徴とする。
【０００８】
上記目的を達成するために、第２の発明は、遊技者にとって有益となる有益情報を示唆する特別演出を実行する実行手段を備え、前記実行手段は、前記特別演出の実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、前記特別演出に替えて、前記特別演出と異なる演出であって、前記特別演出の実行によって示唆される有益情報と同一の有益情報を示唆する他の演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
第１の発明では、有益情報を遊技者に示唆する特別演出の実行に基づいて、通常状態および有利状態に対応する演出状態を特別演出に関連する特別演出状態に変更するように構成されているため、特別演出の実行のみならず、特別演出状態への変更によっても設定値を遊技者に示唆することができる。また、第２の発明では、特別演出の実行中に電源断が発生した場合には、電源断の復帰後に、特別演出に替えて、特別演出の実行によって示唆される有益情報と同一の有益情報を示唆する他の演出を実行するように構成されているため、電源断の復帰後も有益情報を遊技者に示唆することができる。これにより、第１，第２の発明では、有益情報を判別しやすい遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】当選エリアを説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図８】出玉率と設定値との対応関係を示す図である。
【図９】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別モード移行制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１通常モード移行制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２通常モード移行制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出モードの移行の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置（例えば一対のスピーカ１６）、を主に備えて構成されている。
【００１３】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、電源ユニット３０、ホッパーユニット４０、リールユニット５０、主制御基板１００、副制御基板２００、その他の基板（図示省略）を備えている。
【００１４】
電源ユニット３０は、図２に示すように、各基板に電力を給電するための電源プラグ３１、電源プラグ３１からの給電と遮断を切り換える電源スイッチ３２、電源スイッチ３２のオフ操作による電源断時および電源スイッチ３２のオフ操作以外での停電等による電源断時にスロットマシンＳの電源となるバックアップ電源３３、主制御基板１００のメインＲＡＭをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ３４、スロットマシンＳの出玉率を示す設定値を変更するための設定キー３５および設定変更ボタン３６を有している。詳細については後述する。
【００１５】
スロットマシンＳには４段階の出玉率が設けられており、これら４段階の出玉率が１，３，４，６の各設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定変更ボタン３６等を操作することにより設定値を変更することができる。詳細については後述する。
【００１６】
ホッパーユニット４０は、図示を省略するが、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク、貯留タンクに貯留されたメダルを遊技者に払い出すためのホッパー駆動モータ、ホッパーユニットのエラーを検知するホッパーエラー検知手段を有している。
【００１７】
リールユニット５０はリール５〜７を有しており、リール５〜７は対応するステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１８】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図１に示すように、リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。
【００１９】
上扉２の正面側には表示窓４を包囲するように正面パネル２ａが配設されている。正面パネル２ａはアクリル等からなる透明板に種々の意匠を印刷した表示パネルであり、例えば、正面パネル２ａにはスロットマシンＳのモチーフとなっている蝶等のキャラクタが印刷されている。
【００２０】
演出装置には、上扉２の上部中央に配設されている回転灯１４、回転灯１４の左右に設けられている一対の弧状ランプ１５、これら弧状ランプ１５の直上に隣接するように配設されている一対のスピーカ１６、正面パネル２ａの下部略中央に設けられている隠しランプ１７、正面パネル２ａの左側部中央に設けられている第１蝶ランプ１８〜２０、第１蝶ランプ２０の上方に設けられている第２蝶ランプ２１、下扉３の上部中央に設けられているパネルランプ２２が含まれている。
【００２１】
回転灯１４は、回転体と、回転体を回転可能に駆動するモータと、回転体に光を照射するＬＥＤとを有しており、ボーナス当選時にモータを駆動させて回転体を回転させるとともにＬＥＤを発光させる。一対の弧状ランプ１５は、その内部に複数のＬＥＤを有しており、一対のスピーカ１６から出力される楽曲等に併せて各ＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す。一対のスピーカ１６は、スタートレバー９の操作等に対応する音や、遊技の進行に併せて所定の楽曲（ＢＧＭ）を出力する。隠しランプ１７は、図１中の破線で示す隠し意匠部１７ａと、この隠し意匠部を正面パネル２ａの背面側から照射するＬＥＤ１７ｂと、を有している。隠し意匠部１７ａは、ＬＥＤ１７ｂの非照射時に視認不可能となるように正面パネル２ａに印刷されており、ＬＥＤ１７ｂの照射時に視認可能となる。第１，第２蝶ランプ１８〜２１は、蝶を模した蝶意匠部と、これら蝶意匠部を正面パネル２ａの背面側からそれぞれ照射するＬＥＤとをそれぞれ有している。第１，第２蝶ランプ１８〜２１は、ボーナス当選時に、各蝶意匠部を対応するＬＥＤで照射することにより点灯する。パネルランプ２２は、所定の意匠が印刷された透明板と、この透明板の全体を背面側から照射するＬＥＤとを有している。パネルランプ２２は、特定態様でリール５〜７が停止したことに基づいて透明板をＬＥＤで照射することにより、透明板を赤色や虹色等に発色させて、遊技者にとって有益となる有益情報を示唆する。
【００２２】
本実施形態例では、一対のスピーカ１６から出力されるＢＧＭとして、通常のＢＧＭとは異なる特別ＢＧＭが設けられている。この特別ＢＧＭは、有益情報を遊技者に示唆することが可能な音演出である。この特別ＢＧＭの詳細については後述するが、一対のスピーカ１６が特別ＢＧＭを出力したこと（以下、特別ＢＧＭの実行と言う。）に基づいて、演出モードが変化するように構成されている。
【００２３】
図３に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜２０がそれぞれ対応付けられている。
【００２４】
各図柄列５ａ〜７ａには、赤７、白７、黒ＢＡＲ、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーおよびさくらの図柄がそれぞれ配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００２５】
役は、図４に示すように、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１、ＮＭＬ２、ＮＭＬ３）、小役の入賞を容易にするボーナス状態（ＲＢＢ作動，ＣＢＢ作動）への移行契機となるボーナス（ＲＢＢ役，ＣＢＢ役）、に大別される。
【００２６】
ボーナスには、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢ役と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置であるＣＢＢ役とが含まれており、ＲＢＢ役の当選に基づいてＲＢＢ作動に移行させ、ＣＢＢ役の当選に基づいてＣＢＢ作動に移行させる。
【００２７】
次に、図２を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２８】
主制御基板１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御基板１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、隠しランプ１７、電源ユニット３０、ホッパーユニット４０、リールユニット５０等が、図示せぬ他の基板を介して接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵは、主制御基板１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御基板１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御基板２００にコマンドを送信したりする。
【００３０】
主制御基板１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作（以下、遊技開始操作と言う。）に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインＲＡＭを管理するメインＲＡＭ管理手段１０８、演出モードを制御する演出モード制御手段１０９、設定値を変更する設定値変更手段１１０、が構築されている。
【００３１】
遊技状態は、図６に示すように、通常状態、内部状態（ＲＢＢ内部、ＣＢＢ内部）、ボーナス状態（ＲＢＢ作動，ＣＢＢ作動）に大別される。小役（同図に示すベル）の当選確率は、図５に示すように、例えば設定値６において、通常状態および内部状態で約１／７．０に設定され、ＲＢＢ作動で１／１に設定され、図示を省略するが、ＣＢＢ作動では内部抽選の結果および設定値に拘わらず全ての小役が当選した状態となる。なお、ＣＢＢ作動では内部抽選手段１０２によるベルの当選確率が１／１に設定される構成であっても良い。
【００３２】
演出モードは、図７に示すように、原則として設定値を遊技者に秘匿とする通常モード、設定値を遊技者に示唆する特別モード、ボーナスの当選が連荘していることを遊技者に示す特殊モードに大別される。
【００３３】
本実施形態例では、先述した特別ＢＧＭ（特別演出）の実行に基づいて、演出モードを通常モードから特別モードに移行させるように構成されている。なお、演出モードについては詳しく後述する。
【００３４】
主制御基板１００のメインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、メインＲＡＭには、遊技の進行に関する情報である遊技情報を記憶する第１記憶領域１５０が構築されている。第１記憶領域１５０に記憶される情報には、例えば、スロットマシンＳの設定値に関する設定値情報（有益情報）や、遊技状態の情報（有益情報）、あるいは、各遊技状態での遊技の実行回数に関する情報等が含まれる。
【００３５】
副制御基板２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御基板２００は、主制御基板１００に対して当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００３６】
サブＣＰＵは、主制御基板１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、回転灯１４、弧状ランプ１５、スピーカ１６、第１，第２蝶ランプ１８〜２１、パネルランプ２２の各演出装置を制御する。
【００３７】
副制御基板２００のサブＲＯＭには、主制御基板１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出を演出装置で実行する演出実行手段２０３、サブＲＡＭを管理するサブＲＡＭ管理手段２０４、が構築されている。
【００３８】
副制御基板２００のサブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、サブＲＡＭには、主制御基板１００から送信されたコマンドに含まれている情報や、演出装置の動作に関する情報である演出情報を記憶する第３記憶領域２２０が構築されている。第３記憶領域２２０に記憶される情報には、例えば、回転灯１４の動作時間を管理するための演出情報や、第１蝶ランプ１８〜２０の点灯状態を管理するための演出情報等が含まれている。
【００３９】
次に、主制御基板１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００４０】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、内部状態（ＲＢＢ内部，ＣＢＢ内部）、ボーナス状態（ＲＢＢ作動，ＣＢＢ作動）において、規定数（例えば１枚〜３枚）のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させる。
【００４１】
具体的には、スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態および内部状態では、１枚〜３枚の何れかのメダルの投入でスタートレバー９の操作を有効化させ、ボーナス状態では２枚のメダルの投入でスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００４２】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００４３】
当選エリアには、図５（ａ）に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）、ＲＥＰ１、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２、ＮＭＬ３がそれぞれ単独で対応付けられている「通常リプ」（１番）、「ベル」（２番）、「スイカ」（３番）、「チェリー」（４番）、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＲＢＢ中チェリー」（５番）、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＲＢＢ中強チェリー」（６番）、ＲＢＢ役が対応付けられている「ＲＢＢ」（７番〜１１番）、ＣＢＢ役が対応付けられている「ＣＢＢ」（１２番，１３番）が含まれている。
【００４４】
「ＲＢＢ」には、ＲＢＢ役が単独で対応付けられている「ＲＢＢ１」（７番）、ＲＢＢ役およびＲＥＰ１が重複して対応付けられている「ＲＢＢ２」（８番）、ＲＢＢ役および小役が重複して対応付けられている「ＲＢＢ３」（９番）、「ＲＢＢ４」（１０番）、「ＲＢＢ５」（１１番）が含まれている。「ＣＢＢ」には、ＣＢＢ役が単独で対応付けられている「ＣＢＢ１」（１２番）、ＣＢＢ役およびＮＭＬ３が重複して対応付けられている「ＣＢＢ２」（１３番）が含まれている。
【００４５】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４６】
また、当選フラグ制御手段１０３は、ＲＢＢ役の当選に基づいてＲＢＢ役に係る当選フラグ（以下、ＲＢＢフラグと言う。）を成立させた場合には、ＲＢＢ役に対応付けられた図柄組合せ（以下、ＲＢＢ図柄と言う。）（図３参照）が有効ラインＬに表示されてＲＢＢ役が入賞するまでＲＢＢフラグを持ち越し、ＲＢＢ役の入賞に基づいてＲＢＢフラグをＯＦＦにセットする。
【００４７】
また、当選フラグ制御手段１０３は、ＣＢＢ役の当選に基づいてＣＢＢ役に係る当選フラグ（以下、ＣＢＢフラグと言う。）を成立させた場合には、ＣＢＢ役に対応付けられた図柄組合せ（以下、ＣＢＢ図柄と言う。）（図３参照）が有効ラインＬに表示されてＣＢＢ役が入賞するまでＣＢＢフラグを持ち越し、ＣＢＢ役の入賞に基づいてＣＢＢフラグをＯＦＦにセットする。
【００４８】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリール５〜７の回転を加速させ、各リール５〜７が定常回転に到達すると回転速度を維持して、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４９】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。これにより、詳細な説明を省略するが、各リール５〜７は対応するストップボタン１０〜１２の押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００５０】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動では、左リール５の回転を左ストップボタン１０の停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。これにより、詳細な説明を省略するが、左リール５はストップボタン１０の押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００５１】
さらに、リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、ストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、ＣＢＢ作動では、ストップボタンの押下タイミングから１コマまたは４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、内部状態（ＲＢＢ内部，ＣＢＢ内部）において、ボーナス図柄（ＲＢＢ図柄，ＣＢＢ図柄）よりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００５２】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００５３】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００５４】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、内部状態（ＲＢＢ内部、ＣＢＢ内部）ボーナス状態（ＲＢＢ作動，ＣＢＢ作動）の間で遊技状態の移行を制御する。
【００５５】
具体的には、図６に示すように、通常状態におけるＲＢＢの当選に基づいて遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（ａ）、ＲＢＢ内部において、ＲＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されてＲＢＢ役が入賞したことに基づいて、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる（ｂ）。そして、ＲＢＢ作動におけるメダル払出総数が３５９枚を超過したことに基づいて、ＲＢＢ作動を終了させて遊技状態を通常状態に移行させる（ｃ）。同様に、通常状態におけるＣＢＢの当選に基づいて遊技状態をＣＢＢ内部に移行させ（ｄ）、ＣＢＢ内部においてＣＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されてＣＢＢ役が入賞したことに基づいて、遊技状態をＣＢＢ作動に移行させる（ｅ）。そして、ＣＢＢ作動におけるメダル払出総数が１１９枚を超過したことに基づいて、ＣＢＢ作動を終了させて遊技状態を通常状態に移行させる（ｆ）。なお、ＣＢＢ作動では内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役の当選フラグが成立する。
【００５６】
メインＲＡＭ管理手段１０８は、電源ユニット３０から送信されるコマンドに基づいて、第１記憶領域１５０に記憶されている遊技情報を管理する。なお、電源ユニット３０は、電源スイッチ３２のオフ操作による電源断時と、電源スイッチ３２のオフ操作以外での停電等による電源断時との双方で主制御基板１００に電源断コマンドを送信する。
【００５７】
具体的には、メインＲＡＭ管理手段１０８は、電源断コマンドの受信に基づいて、第１記憶領域１５０に記憶されている遊技情報のうち特定の遊技情報（以下、特定遊技情報と言う。）をメインＲＡＭに構築された第２記憶領域１５１にバックアップし、電源断の復帰時に第１記憶領域１５０を初期化し、この初期化により、第２記憶領域１５１から前記特定遊技情報を読み出して、この特定遊技情報を第１記憶領域１５０に展開する。つまり、第１記憶領域１５０は電源断時の状態に戻る。
【００５８】
なお、詳細な説明を省略するが、電源スイッチ３２とＲＡＭクリアスイッチ３４とが共にオン操作された場合や、電源断の発生等により第１記憶領域１５０に記憶されている遊技情報を適切にバックアップできなかった場合には、メインＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期化を第１記憶領域１５０に対して行った後に、副制御基板２００にサブＲＡＭクリアコマンドを送信し、該コマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、サブＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期化をサブＲＡＭに対して行う。つまり、第１記憶領域１５０は電源断時の状態に戻ることができない。
【００５９】
演出モード制御手段１０９は、通常モード（通常モードＡ，通常モードＢ）、特別モード（特別モードＡ，特別モードＢ）、特殊モードの間で演出モードの移行を制御する。図７を用いて、まず、各演出モードの概要を説明した後に、演出モードの移行について説明する。
【００６０】
通常モードは、原則として設定値を遊技者に秘匿とする演出モードであり、通常モードには、ボーナス状態に対応しているＢＮＳ通常、他の遊技状態（通常状態および内部状態）に対応している通常モードＡおよび通常モードＢ、が含まれている。なお、通常モードでは、例外的に、パネルランプ２２を所定の色に発色させて設定値を遊技者に示唆可能としている。
【００６１】
ＢＮＳ通常では、通常モードでボーナス状態に滞在していることを示す通常ＢＮＳ演出が実行され、通常モードＡでは、通常モードＡで他の遊技状態に滞在していることを示す通常Ａ演出が、通常モードＢでは、通常モードＢで他の遊技状態に滞在していることを示す通常Ｂ演出がそれぞれ実行される。
【００６２】
特別モードは、設定値が「４」および「６」の何れかであることを示唆する演出モードであり、特別ＢＧＭ（特別演出）に関連した演出を実行する演出モードである。特別モードには、ボーナス状態に対応しているＢＮＳ特別、他の遊技状態（通常状態および内部状態）に対応している特別モードＡおよび特別モードＢ、が含まれている。なお、特別モードにおいても、パネルランプ２２による設定値を示唆する演出を実行可能としている。
【００６３】
ＢＮＳ特別では、特別モードでボーナス状態に滞在していることを示す特別ＢＮＳ演出が実行され、特別モードＡでは、特別モードＡで他の遊技状態に滞在していることを示す特別Ａ演出が、特別モードＢでは、特別モードＢで他の遊技状態に滞在していることを示す特別Ｂ演出がそれぞれ実行される。
【００６４】
本実施形態例では、通常モードにおいて、遊技開始操作時にスピーカ１６から通常の操作音（図７に示す通常操作音）が出力され、リール５〜７の停止時にスピーカ１６から通常の停止音（図７に示す通常停止音）が出力される。これに対し、特別モードにおいて、遊技開始操作時にスピーカ１６から特別な操作音（図７に示す特別操作音）が出力され、リール５〜７の停止時にスピーカ１６から特別な停止音（図７に示す特別停止音）が出力される。これにより、遊技者は、遊技開始操作時の操作音やリール停止時の停止音に基づいて、演出モードの種別を識別することができる。
【００６５】
そして、本実施形態例では、先述のように、特別モードへの移行契機となる特別ＢＧＭが設けられており、通常モードＡ，Ｂにおいて、ボーナス（ＲＢＢ，ＣＢＢ）に当選したことに基づいて特別ＢＧＭの実行の可否を決定し、特別ＢＧＭの実行を決定した場合に、通常モードＡ，Ｂの何れからも移行するＢＮＳ通常において、特別ＢＧＭを実行し、この特別ＢＧＭの実行に基づいて、演出モードをＢＮＳ通常から特別ＢＮＳに移行させるように構成されている。
【００６６】
特殊モードは、ボーナスの当選が連荘していることを示す演出モードであり、ボーナス状態に対応しているＢＮＳ特殊のみで構成されている。つまり、特殊モードはボーナス状態専用の演出モードである。このＢＮＳ特殊では、特殊モードでボーナス状態に滞在していることを示す特殊ＢＮＳ演出が実行される。なお、特殊モードにおいても、パネルランプ２２による設定値を示唆する演出を実行可能としている。
【００６７】
各演出モードの移行について説明すると、図７に示すように、通常モードにおいて、筐体１の内部に設けられた切替スイッチ２５（図２参照）を操作することにより、通常モードＡと通常モードＢとの間で相互に演出モードを切替え（ａ）、通常モードＡ，Ｂにおけるボーナスの当選に基づいてＢＮＳ通常に移行させ（ｂ，ｃ）、特別ＢＧＭの実行を決定した場合に特別ＢＧＭを実行する（ｄ）。そして、特別ＢＧＭの実行に基づいて、演出モードをＢＮＳ通常からＢＮＳ特別に移行させ（ｅ）、該ＢＮＳ特別で各演出装置による特別ＢＮＳ演出を実行する。そして、通常モードＡを経由してＢＮＳ特別に移行してきた場合には、特別ＢＮＳの終了後に特別モードＡに移行させる一方（ｆ）、通常モードＢを経由してＢＮＳ特別に移行してきた場合には、特別ＢＮＳの終了後に特別モードＢに移行させる（ｇ）。また、特別モードＡ，Ｂのそれぞれでボーナスに当選した場合には、何れの場合にもＢＮＳ特別に移行させ（ｆ，ｇ）、このＢＮＳ特別に係るボーナス状態で所定枚数のメダルが払い出されてボーナス状態が終了した場合には、ＢＮＳ特別を終了させるとともに、該ボーナスの当選前に滞在していた特別モードＡまたは特別モードＢに演出モードをそれぞれ移行させる（ｆ，ｇ）。
【００６８】
このように、本実施形態例では、ＢＮＳ特別の終了後もなお、特別ＢＧＭ（特別演出）に関連する特別モード（特別演出状態）を継続させ、この特別モードは、電源断の発生に基づいて終了するように構成されている。具体的には、図７に示すように、特別モードＡで電源断が発生した場合、この電源断の復帰後に通常モードＡに移行させ（ｈ）、特別モードＢで電源断が発生した場合、この電源断の復帰後に通常モードＢに移行させる（ｊ）。
【００６９】
さらに、本実施形態例では、通常モードおよび特別モードの何れの演出モードからも特殊モードに移行可能に構成されている。具体的には、図７に示すように、通常モードおよび特別モードの何れかにおいて、ボーナス状態の終了後に予め定められたＮ回（例えば７０回）の遊技が行われるまでの間に再びボーナスに当選した場合、すなわち、ボーナスの当選が連荘した場合、このボーナスの入賞に基づいて特殊モード（ＢＮＳ特殊）に移行させ（ｋ，ｍ）、該ボーナス状態の終了に伴って特殊モードを終了させるとともに、特殊モードに移行する前の演出モードにそれぞれ移行させる（ｋ，ｍ）。なお、演出モードの移行処理については詳しく後述する。
【００７０】
演出モード制御手段１０９は、通常モード、特別モードおよび特殊モードの全てにおいて、ＲＢＢ作動の滞在中に、パネルランプ２２で設定値を示唆するパネル演出を実行するように副制御基板２００を制御可能としている。
【００７１】
具体的には、ＲＢＢ作動において、リール５〜７が特定態様で停止した場合に、第１記憶領域１５０に記憶されている設定値情報を含む演出コマンドを副制御基板２００に送信し、この演出コマンドを副制御基板２００が受信した場合に、演出決定手段２０２は、パネル演出の実行の可否をパネル演出抽選で決定し、演出実行手段２０３は、パネル演出抽選に当選した場合に演出コマンドに含まれている設定値情報に応じてパネル演出を実行する。例えば、設定値情報が１，３，４，６の何れかの場合に白色、設定値１，３の何れかの場合に青色、設定値３，４，６の何れかの場合に赤色、設定値６の場合に虹色に発色させる。
【００７２】
本実施形態例では、ＲＢＢ作動において、ＮＭＬ３の対応付けられた「ＲＢＢ中チェリー」および「ＲＢＢ中強チェリー」の何れかに当選したとき、ストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて各リール５〜７の中段停止位置に「黒ＢＡＲ」を停止させる第１特定態様でリール５〜７が停止した場合、あるいは、各リール５〜７の下段停止位置に「黒ＢＡＲ」を停止させる第２特定態様でリール５〜７が停止した場合に、演出決定手段２０２は、パネル演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成されている。
【００７３】
また、演出モード制御手段１０９は、ボーナスの当選に基づいてボーナスの当選を告知するボーナス告知演出を実行するように各演出装置を制御する。
【００７４】
ボーナス告知演出には、第１〜第５告知演出が含まれており、これら各告知演出は、何れも第１蝶ランプ１８〜２０を用いた三連蝶演出と、第１蝶ランプ１８〜２０と異なる他の演出装置（回転灯１４，隠しランプ１７，第２蝶ランプ２１等）を用いた演出とで構成されている。つまり、第１蝶ランプ１８〜２０による三連蝶演出は、ボーナスの当選に基づいて必ず実行される演出であり、ボーナス当選時の基本となるデフォルトの演出である。
【００７５】
第１告知演出は、第１蝶ランプ１８〜２０および隠しランプ１７の全てを同時に点灯させる演出であり、第２告知演出は、第１蝶ランプ１８〜２０および第２蝶ランプ２１の全てを同時に点灯させる演出であり、第３告知演出は、第１蝶ランプ１８〜２０を順次点灯させた後に回転灯１４の内部に設けられた回転体を１回転させ、この回転体の動作と同期して一対のスピーカ１６から特定音（例えば「キュイン」という音）を出力する演出である。また、第４告知演出は、第１蝶ランプ１８〜２０を順次点灯させた後に第２蝶ランプ２１を点灯させる演出であり、第５告知演出は、回転しているリール５〜７のうち一のリールを最初に停止させる第１停止操作で第１蝶ランプ１８を点灯させ、一のリールと異なる他のリールを２番目に停止させる第２停止操作で第１蝶ランプ１９を点灯させ、回転している最後のリールを停止させる第３停止操作で第１蝶ランプ２０を点灯させるとともに、これら第１蝶ランプ１８〜２０の点灯タイミングに合わせて所定音を一対のスピーカ１６から出力する演出である。
【００７６】
本実施形態例では、図２に示すように、各演出装置のうち、隠しランプ１７は主制御基板１００によって制御され、隠しランプ１７を除く他の演出装置は副制御基板２００によって制御される。そして、第１〜第５告知演出には、隠しランプ１７による演出を構成要素に持つ第１告知演出が含まれていることから、第１告知演出の実行の可否は、主制御基板１００に構築された演出モード制御手段１０９が決定するように構成されている。以下に、第１〜第５告知演出の実行の可否を決定する処理について説明する。
【００７７】
演出モード制御手段１０９は、ボーナスに当選した場合、まず、第１告知演出の実行の可否を第１告知演出抽選で決定し、該抽選で第１告知演出の実行を決定した場合に、隠しランプ１７を点灯させるように制御するとともに、第１告知演出の実行を示す情報を含む演出コマンドを副制御基板２００に送信し、この演出コマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、演出実行手段２０３は、第１蝶ランプ１８〜２０を点灯させる。これにより、ボーナス当選時に、隠しランプ１７および第１蝶ランプ１８〜２０の全てが同時に点灯する第１告知演出が行われる。
【００７８】
一方、演出モード制御手段１０９は、第１告知演出抽選で第１告知演出を実行しないことを決定した場合に、第１告知演出の不実行を示す情報を含む演出コマンドを副制御基板２００に送信し、この演出コマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、演出決定手段２０２は、第２〜第５告知演出のうち何れか一の告知演出を抽選により決定し、演出実行手段２０３は、該抽選で決定したボーナス告知演出を、各演出装置で実行する。なお、第２〜第５告知演出を実行する処理については説明を省略する。
【００７９】
設定値変更手段１１０は、設定値を変更可能な設定値変更モードにおいて、遊技場の管理者による設定変更ボタン３６の操作毎に、設定値を１→２→３→４→５→６→１の順序で変動させ、当該操作により所望する設定値が選択されている状態で、スタートレバー９が操作されると、設定値の変更を確定させ、第１記憶領域１５０に記憶されている設定値情報を変更後の設定値に書き換える。
【００８０】
設定値変更モードは、電源スイッチ３２をＯＦＦにして、筐体１の内部に設けられた図示せぬシリンダ部をＯＦＦ位置からＯＮ位置に切替えた後に、電源スイッチ３２をＯＮにすると起動する。つまり、設定値の変更には必ず電源断と電源断復帰とを伴う。
【００８１】
本実施形態例では、図８に示すように、設定値１の出玉率が９８．０％、設定値３の出玉率が１００．８％、設定値４の出玉率が１０４．７％、設定値６の出玉率が１１４．１％となるように、設定値が１から６に高くなるにつれて出玉率が高くなる。
【００８２】
次に、副制御基板２００のサブＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００８３】
演出モード移行手段２０１は、主制御基板１００から送信される各種コマンドに基づいて演出モードを移行させ、演出決定手段２０２は、主制御基板１００から送信される各種コマンドや演出モードの種別に応じて演出を決定し、演出実行手段２０３は、演出決定手段２０２によって決定された演出を各演出装置で実行する。詳細については図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
サブＲＡＭ管理手段２０４は、電源ユニット３０から送信されるコマンドに基づいて、第３記憶領域２２０に記憶されている情報を管理する。なお、電源ユニット３０は、電源スイッチ３２のオフ操作による電源断時と、電源スイッチ３２のオフ操作以外での停電等による電源断時との双方で副制御基板２００に電源断コマンドを送信する。
【００８５】
具体的には、サブＲＡＭ管理手段２０４は、電源断コマンドの受信に基づいて、第３記憶領域２２０に記憶されている演出情報のうち特定の演出情報（以下、特定演出情報と言う。）をサブＲＡＭの第４記憶領域２２１にバックアップし、電源断の復帰時に第３記憶領域２２０を初期化し、この初期化により、第４記憶領域２２１から前記特定演出情報を読み出して、この特定演出情報を第３記憶領域２２０に展開する。つまり、第３記憶領域２２０は電源断時の状態に戻る。
【００８６】
なお、詳細な説明を省略するが、電源スイッチ３２とＲＡＭクリアスイッチ３４とが共にオン操作された場合や、電源断の発生等により主制御基板１００のメインＲＡＭ管理手段１０８が第１記憶領域１５０に記憶されている遊技情報を適切にバックアップできなかった場合には、メインＲＡＭ管理手段１０８がサブＲＡＭクリアコマンドを副制御基板２００に送信し、該コマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、サブＲＡＭ管理手段２０４は、サブＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期化をサブＲＡＭに対して行う。つまり、第３記憶領域２２０は電源断時の状態に戻ることはない。
【００８７】
このように構成された本実施形態例のスロットマシンＳでは、図９に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後にストップボタン１０〜１２の全ての操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ図柄またはＣＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。
【００８８】
そして、本実施形態例では、特別ＢＧＭに関連した特別モードを設け、ボーナスの当選に基づいて、設定値を示唆する特別ＢＧＭを実行可能とし、この特別ＢＧＭの実行を契機に演出モードを通常モードから特別モードに移行させることにより、特別モードの滞在で設定値を示唆し、特別モードで電源断が発生したことに基づいて、特別モードを終了させて通常モードに移行させるように構成されている。以下に、演出モードの移行に関する処理について、図１０〜１２を用いて説明する。
【００８９】
まず、図１０を用いて、特別モードへの移行の契機となる特別ＢＧＭの実行の可否を決定する特別抽選処理について説明する。
【００９０】
まず、演出モード制御手段１０９は、通常モードに滞在しているか否かを判断し（Ｓ１０１）、通常モードに滞在している場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）、ボーナスに当選しているか否かを判断する（Ｓ１０２）。このとき、ボーナスに当選している場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）、第１記憶領域１５０に記憶されている設定値情報が「４」および「６」の何れか一方であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。そして、設定値情報が「４」または「６」である場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、特別モードへの移行契機となる特別ＢＧＭの実行の可否を特別抽選で決定し（Ｓ１０４）、特別抽選に当選した場合（Ｓ１０５でＹｅｓ）、特別抽選の当選を示す情報を含む特別コマンドを副制御基板２００に送信して（Ｓ１０６）特別抽選処理を終了させる。なお、通常モードに滞在していない場合（Ｓ１０１でＮｏ）、ボーナスに当選していない場合（Ｓ１０２でＮｏ）、設定値情報が「４」および「６」の何れでもない場合（Ｓ１０３でＮｏ）、特別抽選に当選していない場合（Ｓ１０５でＮｏ）には、副制御基板２００に特別コマンドを送信しないようにする。
【００９１】
次に、図１１を用いて、特別モードへの移行を制御する特別モード移行制御処理について説明する。
【００９２】
まず、演出モード移行手段２０１は、通常モードのうちボーナス状態に対応しているＢＮＳ通常に滞在しているか否かを判断し（Ｓ１２１）、ＢＮＳ通常に滞在している場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）、特別抽選の当選を示す情報を含む特別コマンドを副制御基板２００が受信しているか否かを判断する（Ｓ１２２）。このとき、特別コマンドを受信している場合に（Ｓ１２２でＹｅｓ）、第３記憶領域２２０に特別ＢＧＭ待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ１２３）。そして、ＢＮＳ通常における遊技の回数がＭ回目（例えばＭ＝１やＭ＝３等）であるか否かを判断し（Ｓ１２４）、Ｍ回目である場合（Ｓ１２４でＹｅｓ）、特別ＢＧＭを実行した後に（Ｓ１２５）、第３記憶領域２２０の特別ＢＧＭ待機フラグをＯＦＦにセットするとともに（Ｓ１２６）、演出モードを通常モード（ＢＮＳ通常）から特別モード（ＢＮＳ特別）に移行させる（Ｓ１２７）。そして、第３記憶領域２２０にＢＮＳ特別に滞在していることを示すＢＮＳ特別滞在フラグをＯＮにセットする（Ｓ１２８）。
【００９３】
なお、特別モード（ＢＮＳ特別，特別モードＡ，Ｂ）における演出モードの遷移に係る制御処理についての詳細な説明および図示を省略するが、演出モード制御手段１０９は、通常モードＡを経由してＢＮＳ特別に移行し（図７のｂ，ｄ，ｅの経路）、このＢＮＳ特別が終了した場合には、この終了情報を含むコマンドを副制御基板２００に送信し、このコマンドを副制御基板２００が受信した場合に、演出モード移行手段２０１は、第３記憶領域２２０のＢＮＳ特別滞在フラグをＯＦＦにセットするとともに、特別モードＡの滞在を示す特別モードＡ滞在フラグをＯＮにセットする。同様に、演出モード制御手段１０９は、通常モードＢを経由してＢＮＳ特別に移行し（図７のｃ，ｄ，ｅの経路）、このＢＮＳ特別が終了した場合には、この終了情報を含むコマンドを副制御基板２００に送信し、このコマンドを副制御基板２００が受信した場合に、演出モード移行手段２０１は、第３記憶領域２２０のＢＮＳ特別滞在フラグをＯＦＦにセットするとともに、特別モードＢの滞在を示す特別モードＢ滞在フラグをＯＮにセットする。
【００９４】
このように、本実施形態例では、設定値が「４」および「６」の何れかの場合に限り、ボーナスの当選で特別ＢＧＭを実行可能に構成され、特別ＢＧＭの実行を契機に演出モードを特別モードに移行させる。このため、特別ＢＧＭの実行および特別モードへの移行は、設定値が「４」または「６」であることを遊技者に示唆することができる。
【００９５】
次に、図１２を用いて、通常モードへの移行を制御する第１通常モード移行制御処理について説明する。この第１通常モード移行制御処理は、特別モードＡおよび特別モードＢの何れかに滞在しているときに電源断が発生した場合に行われる処理である。
【００９６】
（Ｓ１４１〜Ｓ１４４）
まず、サブＲＡＭ管理手段２０４は、第３記憶領域２２０において、特別モードＡ滞在フラグまたは特別モードＢ滞在フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１４１）、何れもＯＦＦにセットされている場合（Ｓ１４１でＮｏ）、第１通常モード移行制御処理を終了させる一方、何れかのフラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）、副制御基板２００が電源断コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１４２）。このとき、電源断コマンドを受信した場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）、電源断時の第３記憶領域２２０に記憶されている特定演出情報を第４記憶領域２２１にバックアップして（Ｓ１４３）、電源断発生フラグをＯＮにセットする（Ｓ１４４）。
【００９７】
本実施形態例では、特別モードＡ，Ｂの滞在を示す情報（特別モードＡ，Ｂ滞在フラグ）は第３記憶領域２２０で管理され、電源断時に第４記憶領域２２１にバックアップされる特定演出情報には、特別モードＡ，Ｂの滞在を示す情報が含まれない構成になっている。つまり、特別モードで電源断が発生した場合には、特別モードＡ，Ｂの滞在を示す情報が破棄される構成になっている。
【００９８】
（Ｓ１４５〜Ｓ１５０）
図１２に説明を戻し、ステップＳ１４５において、サブＲＡＭ管理手段２０４は、電源断から復帰したことを示す電源断復帰コマンドを副制御基板２００が受信したか否かを判断し（Ｓ１４５）、電源断復帰コマンドを受信した場合（Ｓ１４５でＹｅｓ）、電源断発生フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１４６）、第３記憶領域２２０に対して電源断の復帰に予め対応付けられた初期化を行う（Ｓ１４７）。この初期化により、電源断時に第４記憶領域２２１にバックアップしている特定演出情報を第３記憶領域２２０に展開するとともに（Ｓ１４７）、演出モード移行手段２０１は、通常モードへの移行を決定して（Ｓ１４８）、演出モードを通常モードに移行させ（Ｓ１４９）、第３記憶領域２２０で通常モードの滞在を示す通常モード滞在フラグをＯＮにセットして（Ｓ１５０）、第１通常モード移行制御処理を終了させる。なお、図示を省略するが、特別モードＡ滞在フラグがＯＮにセットされている状態で電源断が発生した場合、通常モードＡ滞在フラグをＯＮし（Ｓ１５０）、特別モードＢ滞在フラグがＯＮにセットされている状態で電源断が発生した場合、通常モードＢ滞在フラグをＯＮにする（Ｓ１５０）。
【００９９】
このように、本実施形態例では、電源断の発生時に、第３記憶領域２２０に記憶されている特別モードＡ，Ｂの滞在を示す情報を第４記憶領域２２１にバックアップしないようにして破棄することにより、電源断の復帰後に演出モードを通常モード（通常モードＡ，Ｂ）に移行させるようにしている。
【０１００】
なお、本実施形態例では、特別モードで電源断が発生した場合、電源断の復帰時に行われる初期化によって、副制御基板２００の演出モード移行手段２０１が通常モードへの移行を決定して、演出モードを通常モードへ移行させるように構成されているが、この構成に限られず、電源断の復帰時に、主制御基板１００の演出モード制御手段１０９が通常モードへの移行を決定し、該決定の情報を含むコマンドを副制御基板２００に送信し、このコマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、演出モード移行手段２０１が演出モードを通常モードに移行させる構成であっても良い。
【０１０１】
次に、図１３を用いて、通常モードへの移行を制御する第２通常モード移行制御処理について説明する。この第２通常モード移行制御処理は、ＢＮＳ特別に滞在しているときに電源断が発生した場合に行われる処理である。
【０１０２】
（Ｓ１６１〜Ｓ１６４）
まず、サブＲＡＭ管理手段２０４は、第３記憶領域２２０において、ＢＮＳ特別滞在フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１６１）、ＯＦＦにセットされている場合（Ｓ１６１でＮｏ）、第２通常モード移行制御処理を終了させる一方、ＯＮにセットされている場合（Ｓ１６１でＹｅｓ）、電源断コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１６２）。このとき、電源断コマンドを受信した場合（Ｓ１６２でＹｅｓ）、電源断時の第３記憶領域２２０に記憶されている特定演出情報を第４記憶領域２２１にバックアップして（Ｓ１６３）、電源断発生フラグをＯＮにセットする（Ｓ１６４）。
【０１０３】
本実施形態例では、ＢＮＳ特別の滞在を示す情報（ＢＮＳ特別滞在フラグ）は第３記憶領域２２０で管理され、電源断時にバックアップされる特定演出情報には、ＢＮＳ特別の滞在を示す情報が含まれない構成になっている。つまり、ＢＮＳ特別（特別モードのボーナス状態）で電源断が発生した場合、ＢＮＳ特別の滞在を示す情報を破棄するように構成されている。
【０１０４】
（Ｓ１６５〜Ｓ１６７）
図１３に説明を戻し、ステップＳ１６５において、電源断復帰コマンドを副制御基板２００が受信したか否かを判断し（Ｓ１６５）、電源断復帰コマンドを受信した場合（Ｓ１６５でＹｅｓ）、電源断発生フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１６６）、第３記憶領域２２０に対して電源断の復帰に予め対応付けられた初期化を行う（Ｓ１６７）。この初期化により、電源断時に第４記憶領域２２１にバックアップしている特定演出情報を第３記憶領域２２０に展開する（Ｓ１６７）。
【０１０５】
（Ｓ１６８〜Ｓ１６９）
ここで、第１通常モード移行制御処理と異なり、ＢＮＳ特別中に電源断が発生して該電源断から復帰した場合には、このボーナス状態が終了した後に通常モードへ移行させることを決定するように構成されており（Ｓ１６８）、第３記憶領域２２０で通常モードへの移行が待ち状態であることを示す通常モード移行待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ１６９）。このため、電源断からの復帰時に、第３記憶領域２２０にＢＮＳ特別に滞在していることを示す情報が記憶されていない状態であるにも拘らず、電源断から復帰した後のボーナス状態では、外観上、ＢＮＳ特別に滞在していることになり、各演出装置で特別ＢＧＭに関連する特別ＢＮＳ演出が実行されることになる。
【０１０６】
（Ｓ１７０〜Ｓ１７３）
次に、ボーナス状態が終了して通常状態に移行しているか否かを判断し（Ｓ１７０）、通常状態に移行している場合（Ｓ１７０でＹｅｓ）、通常状態における最初の遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ１７１）。このとき、通常状態における最初の遊技が開始された場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、演出モード移行手段２０１は、演出モードを通常モードに移行させ（Ｓ１７２）、第３記憶領域２２０で通常モード滞在フラグをＯＮにセットする（Ｓ１７３）。なお、図示を省略するが、ステップＳ１７２における通常モードへの移行に基づいて、演出モード移行手段２０１は、演出モード移行待機フラグをＯＦＦにセットし、演出実行手段２０３は、通常モードに対応する演出（通常Ａ演出，通常Ｂ演出）を実行する。
【０１０７】
このように、本実施形態例では、ＢＮＳ特別の滞在中に電源断が発生した場合には、ＢＮＳ特別の滞在を示す情報をバックアップしないようにして破棄する。ただし、特別モードＡ，Ｂの滞在中に電源断が発生した場合と異なり、ＢＮＳ特別で電源断が発生した場合、電源断の復帰後に即時に通常モードへ移行させないようにして、ボーナス状態が終了するまで、見た目上、特別ＢＮＳに滞在しているかのように、特別ＢＮＳ演出の実行を維持するように構成されている。
【０１０８】
なお、本実施形態例では、ＢＮＳ特別での電源断に基づいて、電源断の復帰後に通常モード移行待機フラグを成立させることにより、外観上のＢＮＳ特別を維持する構成になっているが、この構成に限られず、電源断の復帰後に、通常モードの滞在を示す通常モード滞在フラグを成立させるが、当該フラグの成立により副制御基板２００が各演出装置を制御しないようにして、電源断発生前と同様に、ＢＮＳ特別に対応する特別ＢＮＳ演出を各演出装置で実行し続け、ボーナス終了後に演出モードを通常モードに移行させるように構成しても良い。
【０１０９】
また、本実施形態例では、特別ＢＮＳで電源断が発生した場合、電源断復帰後のボーナス状態の終了に基づいて、副制御基板２００の演出モード移行手段２０１が演出モードを通常モードに移行させるように構成されているが、この構成に限られず、電源断復帰後のボーナス状態の終了に基づいて、主制御基板１００の演出モード制御手段１０９が通常モードへの移行を決定し、該決定の情報を含むコマンドを副制御基板２００に送信し、このコマンドを副制御基板２００が受信したことに基づいて、演出モード移行手段２０１が演出モードを通常モードに移行させる構成であっても良い。
【０１１０】
次に、特別抽選の当選から特別ＢＧＭを実行するまでの期間（以下、特別ＢＧＭ実行前期間と言う。）に電源断が発生した場合の処理について説明する。詳細な説明および図示を省略するが、特別ＢＧＭ実行前期間において、副制御基板２００が電源断コマンドを受信した場合、電源断時の第３記憶領域２２０に記憶されている特定演出情報を第４記憶領域２２１にバックアップして、電源断発生フラグをＯＮにセットする。このとき、第３記憶領域２２０に記憶されている演出情報のうち、特別ＢＧＭの実行が待ち状態であることを示す情報（特別ＢＧＭ待機フラグ）を第４記憶領域２２１にバックアップすることなく破棄する。そして、電源断後に電源断復帰コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生フラグをＯＦＦにセットし、第３記憶領域２２０に対して電源断の復帰に予め対応付けられた初期化を行う。このとき、第３記憶領域２２０に特別ＢＧＭの実行が待ち状態である情報は記憶されていないことから、電源断復帰後に特別ＢＧＭを実行しないようにする。この場合、特別ＢＧＭの未実行により、演出モードは特別モードに移行することなく通常モードで維持されることになる。
【０１１１】
このように、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行が決定されているにも拘らず、特別ＢＧＭの実行前に電源断が発生した場合には、電源断の発生時に特別ＢＧＭの実行を示す情報を第４記憶領域２２１にバックアップすることなく破棄することにより、特別ＢＧＭの実行を中止して特別モードに移行させないようにしている。
【０１１２】
次に、演出モードの移行の具体例について図１４を用いて説明する。
【０１１３】
図１４（ａ）に示すように、通常モードＡにおいてボーナスに当選した。このとき、第１蝶ランプ１８〜２０および隠しランプ１７の全てを同時に点灯させる第１告知演出が実行された。これにより、遊技者はボーナスの当選を即時に知った。なお、通常モードＡでは、スタートレバー９の操作時にスピーカ１６から通常の操作音が出力され、リール５〜７の停止時にスピーカ１６から通常の停止音が出力される。また、通常モードＡにおけるボーナスの当選に基づいて特別抽選が行われ、この抽選に当選した。これにより特別ＢＧＭの実行が待ち状態となる。そして、ボーナスが入賞してボーナス状態に移行し、この移行に伴って演出モードがＢＮＳ通常に移行した。
【０１１４】
ＢＮＳ通常において、小役の入賞を容易とするボーナス遊技がＭ回行われたとき、突然に、特別ＢＧＭが実行され、この特別ＢＧＭの実行を契機にＢＮＳ特別（特別モード）へ移行した。これにより、遊技者は設定値が「４」または「６」であることを知り高揚する。そして、ボーナス状態で所定枚数のメダルが払い出されてボーナス状態が終了し通常状態に移行したが、演出モードは特別モードで維持される。なお、通常モードＡを経由して特別モードに移行したため特別モードＡに滞在する。
【０１１５】
特別モードＡでは、スタートレバー９の操作時にスピーカ１６から特別な操作音が出力され、リール５〜７の停止時にスピーカ１６から特別な停止音が出力される。その後、遊技場の営業が終了し、図１４（ａ）に示すように、遊技場の管理者によって設定値の変更が行われた。このとき、設定値の変更に伴う電源断により、第３記憶領域２２０に記憶されていた特別モードＡの滞在を示す情報が破棄されて、電源断の復帰後に演出モードが通常モードＡに移行した。
【０１１６】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、演出モード（演出状態）に特別ＢＧＭ（特別演出）に関連する特別モード（特別演出状態）が含まれており、通常モードにおけるボーナスの当選時に特別ＢＧＭの実行の可否を特別抽選で決定し、特別抽選に当選した場合に、ボーナス状態（有利状態）におけるＭ回目の遊技が開始されたことに基づいて特別ＢＧＭを実行し、この特別ＢＧＭの実行に基づいて、演出モードを、デフォルトの通常モードから特別モードに切り替える。そして、ボーナス状態中に切替えられた特別モードは、該ボーナス状態の終了後もなお継続され、ボーナス状態終了後の通常状態においても、スタートレバー９の操作時にスピーカ１６から特別な操作音を出力し、リール５〜７の停止時にスピーカ１６から特別な停止音を出力する等、特別モードに対応する演出（特別Ａ演出，特別Ｂ演出）を実行するように構成されている。つまり、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行に基づいて、ボーナス状態および通常状態に対応する演出モードを特別モードに変更させるため、ボーナス状態の終了後も引き続き設定値を遊技者に示唆することができる。よって、設定値の判別が容易な遊技機を提供することができる。
【０１１７】
特に、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行を契機に切替えられた特別モードでは、特別ＢＧＭに関連する演出を実行し、この特別モードを電源断が発生するまで継続させるように構成されている。これにより、長期に亘り設定値を遊技者に示唆することができるため、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１１８】
ここで、遊技の実行中に電源断が発生することは極めて稀な事象であり、通常、電源断は、営業終了後の遊技場の管理者による電源スイッチ３２のオフ操作や、営業終了後の管理者による設定値の変更によって発生する。つまり、特別ＢＧＭの実行を契機に特別モードに移行した場合には、その日の営業が終了するまで特別モードに滞在可能となる。
【０１１９】
このように、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、従来の遊技機のように、設定値を示唆する設定示唆演出を１回の遊技の僅かな時間で実行したら即時的に終了させ、あるいは、ボーナス状態などの限られた遊技区間だけ実行するというものではなく、実質的に、特別ＢＧＭの実行からその日の営業が終了するまで、演出モードを特別モードに滞在させて設定値を示唆することができるため、従来には無い新たな態様で設定値を遊技者に示唆することが可能となる。
【０１２０】
また、本実施形態例では、電源断で特別モードを終了させることができるため、遊技場の管理者が特別モードを終了させるために、営業の終了後または営業の開始前に、特別モードを終了させるために遊技を行うといった煩わしい作業を行う必要がない。
【０１２１】
さらに、本実施形態例では、特別モードへの移行条件は、設定値が「４」または「６」の高設定値であることから、特別ＢＧＭの実行と、特別ＢＧＭに関連する特別モードへの移行とにより、遊技者に高設定を示唆することができる。これにより、遊技の続行を遊技者に選択させて、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０１２２】
なお、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行後に演出モードを通常モードから特別モードに移行させるように構成されているが、この構成に限られず、特別ＢＧＭの実行と特別モードへの移行とが略同時であっても良いし、特別ＢＧＭの実行中に特別モードに移行させる構成であっても良い。
【０１２３】
また、本実施形態例では、ボーナス状態で特別ＢＧＭを実行した場合には、特別ＢＧＭの実行後に演出モードをＢＮＳ通常からＢＮＳ特別に切替えて、ＢＮＳ特別で特別ＢＮＳ演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、演出モードをＢＮＳ通常からＢＮＳ特別に切替える契機となった特別ＢＧＭをＢＮＳ特別（ボーナス状態）が終了するまで実行し続け、ＢＮＳ特別の終了に伴って特別ＢＧＭの実行を終了させる構成であっても良い。
【０１２４】
また、本実施形態例では、ボーナスの当選に基づいて、特別ＢＧＭの実行の可否を特別抽選で決定するように構成されているが、この構成に限られず、ボーナスの入賞に基づいて特別抽選を実行する構成であっても良いし、ボーナス状態におけるＭ回目の遊技の開始時に特別抽選を実行する構成であっても良い。
【０１２５】
また、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行タイミングは、ボーナス状態におけるＭ回目の遊技に予め定められているが、この構成に限られず、特別ＢＧＭの実行タイミングがボーナス状態内で変動する構成であっても良い。このように構成した場合、例えば、設定値が「４」の場合に特別ＢＧＭの実行タイミングを早く、設定値が「６」の場合に特別ＢＧＭの実行タイミングを遅くし、あるいは、その逆の構成にするといったように、設定値に応じて特別ＢＧＭの実行タイミングを変動させるようにしても良い。これにより、設定値の判別要素を増加させて遊技性を高めることができる。
【０１２６】
図１４に説明を戻し、図１４（ｂ）に示すように、通常モードＢにおけるボーナスの当選に基づいて、ＢＮＳ通常におけるＭ回目のボーナス遊技で特別ＢＧＭが実行された。これにより、演出モードがＢＮＳ特別に移行し、その後、特別モードＢに移行した。そして、特別モードＢで５０回目の遊技が行われたとき、再びボーナスに当選してボーナスの当選が連荘した。これにより特殊モード（ＢＮＳ特殊）に移行して、ＢＮＳ特殊に対応する特殊ＢＮＳ演出が行われ、かかる後にボーナス状態が終了して、再び特別モードＢに移行した。なお、図示を省略するが、通常モードでボーナスが連荘した場合であっても、ボーナスの入賞に基づいて演出モードを特殊モードに移行させ、該ボーナス状態の終了に基づいて、再び通常モードに移行させる。
【０１２７】
このように、本実施形態例では、通常モードでボーナスの当選が連荘した場合のみならず、設定値を示唆する特別モードでボーナスの当選が連荘した場合であっても、演出モードを特殊モードに移行させて、特殊ＢＮＳ演出を実行するように構成されている。つまり、特別モードでボーナスの当選が連荘した場合、特殊モードへの移行を特別モードの滞在よりも優先するように構成されている。これにより、スロットマシンＳを遊技している遊技者のみならず、遊技場にいる他の者にも、高設定値の示唆とボーナス連荘の報知とを行うことができるため、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１２８】
なお、本実施形態例では、特殊モードはボーナス状態でのみ滞在するように構成されているが、この構成に限られず、特殊モードに係るボーナス状態の終了後に、即時に他の演出モード（通常モード，特別モード）に移行させずに、ボーナス連荘の条件であるＮ回目（７０回目）の遊技が終了するまで特殊モードを維持し、Ｎ＋１回目の遊技が開始されるタイミングで他の演出モードに移行させる構成であっても良い。
【０１２９】
また、本実施形態例では、電源スイッチ３２のオフ操作による電源断時と、電源スイッチ３２のオフ操作以外での停電等による電源断時との双方で特別モードを終了させる構成になっているが、この構成に限られず、電源スイッチ３２のオフ操作による電源断時のみ特別モードを終了させる構成であっても良いし、設定値の変更に伴う電源断の場合に限り特別モードを終了させる構成であっても良い。これにより、演出モードの種別に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３０】
図１４に説明を戻し、図１４（ｃ）に示すように、通常モードＡにおけるボーナスの入賞に基づいてＢＮＳ通常に移行し、ＢＮＳ通常におけるＭ回目のボーナス遊技で特別ＢＧＭが実行された。これにより、演出モードがＢＮＳ特別に移行した。そして、このＢＮＳ特別の滞在中に電源断が発生し、この電源断から復帰した。このとき、副制御基板２００に構築された第３記憶領域２２０には、ＢＮＳ特別（特別モード）の滞在を示す情報は記憶されていないが、該ボーナス状態が終了するまで通常モードに移行させないように構成されているため、外観上、ＢＮＳ特別が維持され、このボーナス終了とともに通常モードＡに移行した。
【０１３１】
このように、本実施形態例では、ＢＮＳ特別の滞在中に電源断が発生した場合には、電源断の復帰後に、即時にＢＮＳ特別を終了させることなく、外観上、ＢＮＳ特別を維持する構成になっている。すなわち、ボーナスの入賞に基づいて設定示唆演出（特別ＢＧＭ，特別ＢＮＳ演出）を実行し、この設定示唆演出を実行中であるボーナス状態において電源断が発生した場合には、電源断の復帰後に設定示唆演出の実行を再開し、該ボーナス状態の終了後に設定示唆演出を終了させて、通常の演出を実行する構成になっている。よって、電源断の発生前に特別ＢＧＭの実行および特別モードへの移行を看過した遊技者に、電源断の復帰後も設定値を示唆することができる。
【０１３２】
なお、本実施形態例では、通常モードには、ボーナス状態に対応しているＢＮＳ通常と、他の遊技状態（通常状態および内部状態）に対応している通常モードＡ，Ｂと、が含まれており、筐体１の内部に設けられた切替スイッチ２５を操作することにより、通常モードＡを通常モードＢに、または、通常モードＢを通常モードＡに切替えられる構成になっているが、この構成に限られず、ＢＮＳ通常に、通常モードＡに対応するＢＮＳ通常Ａと、通常モードＢに対応するＢＮＳ通常Ｂと、が含まれている構成であっても良い。このように構成した場合、通常モードでボーナス状態に滞在しているときに切替スイッチ２５が操作された場合、該ボーナス状態では通常モードの種別を切り替えないようにして、切替スイッチ２５の操作が行われる前の通常モードで維持し、該ボーナス状態の終了後に通常モードの種別を切り替えるようにする。
【０１３３】
具体的には、図１４（ｄ）に示すように、通常モードＡでボーナスに当選し、ボーナスの入賞で演出モードをＢＮＳ通常Ａに移行させた。そして、ボーナスの当選により行われる特別抽選で不当選となったため、ＢＮＳ通常ＡにおけるＭ回目のボーナス遊技で特別ＢＧＭを実行することなく、演出モードはＢＮＳ通常Ａで維持された。その後、ＢＮＳ通常Ａの滞在中に切替スイッチ２５が操作されたが、ボーナス状態が終了するまでＢＮＳ通常Ａが維持され、ボーナス状態の終了後に通常モードＢに移行した。
【０１３４】
このように、上記変形例では、ボーナス状態における切替スイッチ２５の操作で演出モードを維持するため、ボーナス状態中の演出モードの切り替えによる処理負担を軽減することができる。
【０１３５】
本実施形態例では、通常モードＡと通常モードＢとの切替えを切替スイッチ２５の操作で行うことができ、通常モードＡおよび通常モードＢの何れに滞在しているかに拘わらず、ボーナスの入賞に基づいて特別ＢＧＭを実行した場合には、特別ＢＧＭに関連する特別モードに強制的に移行させ、該特別モードでは、特別モードに対応する演出（特別ＢＮＳ演出）を実行するように構成されている。よって、通常モードの種別に拘わらず、特別ＢＧＭの実行を契機に必ず特別モードに移行させて、設定値を示唆することができる。
【０１３６】
また、本実施形態例では、第１記憶領域１５０に記憶されている設定値情報が「４」または「６」である場合に、特別ＢＧＭを実行可能とし、この特別ＢＧＭの実行により特別モードへ移行させて設定値を遊技者に示唆する構成になっているが、これとは別個に、特別モードを含む全ての演出モードにおいて、設定値を示唆するパネル演出を実行可能となっている。このため、本実施形態例では、特別ＢＧＭの実行と、演出モードの種別と、パネル演出の実行との全てにより設定値を判別させることができるため、設定示唆演出を多彩なものにすることができるとともに、設定値の判別を容易にさせることができる。例えば、遊技者は、特別ＢＧＭおよび特別モードへの移行で設定値が「４」または「６」であることを判別可能とし、この特別モードでパネルランプ２２が虹色に発色するパネル演出が実行されたことにより、設定値が「６」であることを特定することができる。
【０１３７】
なお、本実施形態例において、演出モードの種別に応じて、パネル演出の実行確率を変化させる構成であっても良い。例えば、通常モードにおけるパネル演出の実行確率を５％、特別モードにおけるパネル演出の実行確率を２０％に設定する。また、本実施形態例において、演出モードの種別と設定値とに応じてパネル演出の実行確率を変化させる構成であっても良い。これにより、設定値の判別要素を増やして遊技性を高めることができる。例えば、通常モードよりも特別モードの方がパネル演出の実行確率を高く設定するとともに、設定値が高くなるに伴って、パネル演出の実行確率が高くなるように設定する。
【０１３８】
本実施形態例では、切替スイッチ２５は筐体１の内部に設けられ、遊技場の管理者によってのみ通常モードＡ，Ｂの間で相互に演出モードの切替えが可能になっているが、この構成に限られず、スロットマシンＳに演出用ボタンを設け、この演出ボタンによる操作で遊技者の所望する通常モードの種別を選択可能に構成されていても良い。
【０１３９】
また、本実施形態例では、図１０に示すように、主制御基板１００の演出モード制御手段１０９が、特別ＢＧＭの実行の可否を特別抽選で決定し、特別抽選の当選時に特別抽選の当選を示す情報を含む特別コマンドを副制御基板２００に送信する構成になっているが、この構成に限られず、特別抽選の当選時に特別コマンドを副制御基板２００に即時に送信することなく、特別抽選の当選を示す情報を主制御基板１００に構築されている第１記憶領域１５０で管理し、ＢＮＳ通常におけるＭ回目の遊技の開始時に特別コマンドを副制御基板２００に送信する構成であっても良い。このように構成した場合、特別抽選の当選から特別ＢＧＭを実行するまでの特別ＢＧＭ実行前期間に電源断が発生した場合、本実施形態例と同様に、電源断時の第１記憶領域１５０に記憶されている特別抽選の当選を示す情報をバックアップすることなく破棄して、電源断の復帰後に特別ＢＧＭを実行しないようにすると、電源断時に第２記憶領域１５１にバックアップする容量を削減することができる。
【０１４０】
また、本実施形態例において、隠しランプ１７の点灯中に電源断が発生して隠しランプ１７が消灯した場合には、電源断の復帰後に、演出モード制御手段１０９は、隠しランプ１７を点灯させないように消灯させた状態で維持するように構成されていても良い。
【０１４１】
具体的には、演出モード制御手段１０９は、第１蝶ランプ１８〜２０および隠しランプ１７の全てを同時に点灯させる第１告知演出の実行を決定した場合、隠しランプ１７の点灯時に隠しランプ１７の点灯情報と、ボーナスの当選を示すボーナス当選情報と、を第１記憶領域１５０に記憶するとともに、第１告知演出の実行を示す演出コマンドを副制御基板２００に送信する。一方、副制御基板２００の演出実行手段２０３は、前記演出コマンドの受信に基づいて第１蝶ランプ１８〜２０を点灯させるとともに、第１蝶ランプ１８〜２０の点灯情報を第３記憶領域２２０に記憶する。そして、第１告知演出の実行中に、電源断が発生した場合には、メインＲＡＭ管理手段１０８は、第１記憶領域１５０に記憶されているボーナス当選情報を第２記憶領域１５１にバックアップする一方で、隠しランプ１７の点灯情報を第２記憶領域１５１にバックアップすることなく破棄し、サブＲＡＭ管理手段２０４は、第３記憶領域２２０に記憶されている第１蝶ランプ１８〜２０の点灯情報を第４記憶領域２２１にバックアップすることなく破棄する。その後、電源断から復帰した場合、演出モード制御手段１０９は、第２記憶領域１５１にバックアップされているボーナス当選情報を第１記憶領域１５０に展開して、このボーナス当選情報を含む演出コマンドを副制御基板２００に送信するとともに、電源断復帰後の第１記憶領域１５０に隠しランプ１７の点灯情報が記憶されていないことに基づいて、隠しランプ１７を消灯した状態とする。このとき、電源断時に第４記憶領域２２１に第１蝶ランプ１８〜２０の点灯情報がバックアップされることなく破棄されているものの、主制御基板１００から送信されたボーナス当選情報を示す演出コマンドを副制御基板２００が受信すると、演出実行手段２０３は、該演出コマンドの受信に基づいて第１蝶ランプ１８〜２０を点灯させて、ボーナスの当選時に必ず実行される基本となる三連蝶演出を実行する。つまり、第１蝶ランプ１８〜２０および隠しランプ１７の全てを同時に点灯させる第１告知演出の実行中に電源断が発生し、この電源断から復帰した場合には、隠しランプ１７を消灯させた状態で維持する一方、ボーナス当選時のデフォルトの三連蝶演出のみを実行する。
【０１４２】
このように、上記変形例では、電源断時に隠しランプ点灯情報を第２記憶領域１５１にバックアップすることなく破棄するように構成されているため、隠しランプ点灯情報よりも重要な遊技情報を優先してバックアップすることができる。これにより、第２記憶領域１５１を圧縮することができる。そして、ボーナスの当選を告知する第１告知演出の実行中に電源断が生じた場合には、電源断の復帰後に、第１〜第５告知演出の全てにおいて共通するデフォルトの三連蝶演出を実行するように構成されているため、電源断の復帰後にボーナスの当選を遊技者に確実に告知することができる。
【０１４３】
本実施形態例では、ボーナスに当選した場合、ボーナスの種別に拘わらず、第１告知演出の実行の可否を第１告知演出抽選で決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＲＢＢの当選で第１告知演出抽選を実行し、ＣＢＢの当選で第１告知演出抽選を実行しないようにして、ＲＢＢの当選のみで第１告知演出を実行可能とする構成であっても良い。また、ボーナスの種別に拘わらず、第１告知演出抽選の当選確率を高確率に設定することにより、第２〜第５告知演出よりも第１告知演出の実行を優先させる構成であっても良いし、ボーナスの種別に応じて、第１告知演出抽選の当選確率を変動させる構成であっても良い。
【０１４４】
また、本実施形態例では、第１告知演出抽選に当選した場合に第１告知演出を実行し、第１告知演出抽選に当選しなかった場合に第２〜第５告知演出の何れか一つを実行するように構成されているが、この構成に限られず、ボーナスの当選に基づいて、第１〜第５告知演出のうちの何れか一つを実行するか否かを決定し、これら告知演出を実行しないことを決定した場合に、隠しランプ１７のみを点灯させる第６告知演出の実行の可否を決定するようにする。そして、第６告知演出の実行を決定した場合に隠しランプ１７のみを点灯させて第６告知演出を実行し、第６告知演出の実行を決定しなかった場合に第１〜第６告知演出のうち何れの演出も実行しないようにする。これにより、隠しランプ１７のみの点灯でボーナスの当選を報知することができ、演出を多彩なものにすることができる。
【０１４５】
上記のように構成した場合、第６告知演出の実行中に電源断が発生して隠しランプ１７を消灯させた場合、電源断の復帰後に隠しランプ１７の点灯による第６告知演出に替えて、第１〜第５告知演出の全てに共通するデフォルトの三連蝶演出を実行するように構成しても良い。すなわち、遊技者に有益となるボーナス当選情報を報知する演出として隠しランプ１７による隠しランプ演出（特別演出）を設け、隠しランプ演出の実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、隠しランプ演出に替えて、デフォルトの三連蝶演出（他の演出）を実行するようにする。
【０１４６】
具体的には、演出モード制御手段１０９は、第６告知演出の実行を決定した場合、隠しランプ１７の点灯時に隠しランプ１７の点灯情報を第１記憶領域１５０に記憶するとともに、第６告知演出の実行を示す演出コマンドを副制御基板２００に送信する。一方、副制御基板２００のサブＲＡＭ管理手段２０４は、前記演出コマンドの受信に基づいて第３記憶領域２２０に第６告知演出の実行情報（隠しランプ１７の点灯情報）を記憶する。そして、第６告知演出の実行中に、電源断が発生した場合には、メインＲＡＭ管理手段１０８は、第１記憶領域１５０に記憶されている隠しランプ１７の点灯情報を第２記憶領域１５１にバックアップすることなく破棄する一方、サブＲＡＭ管理手段２０４は、第３記憶領域２２０に記憶されている第６告知演出の実行情報を第４記憶領域２２１にバックアップする。その後、電源断から復帰した場合、サブＲＡＭ管理手段２０４は、第４記憶領域２２１にバックアップされている第６告知演出の実行情報を第３記憶領域２２０に展開し、演出実行手段２０３は、第３記憶領域２２０に展開された第６告知演出の実行情報に基づいて、副制御基板２００によって制御不可能な隠しランプ１７による演出（特別演出）に替えて、副制御基板２００によって制御可能な第１蝶ランプ１８〜２０による三連蝶演出（他の演出）を実行する。このように、隠しランプ演出の実行中に電源断が発生した場合であっても、電源断の復帰後に、三連蝶演出を実行することができるため、ボーナスに当選しているという有益情報を遊技者に示唆することができるとともに、電源断時に第２記憶領域１５１にバックアップする容量を削減することができる。
【０１４７】
なお、上記変形例では、隠しランプ１７の点灯や第１蝶ランプ１８〜２０の点灯でボーナスに当選しているという有益情報を遊技者に報知する構成になっているが、この構成に限られず、隠しランプ１７の点灯や第１蝶ランプ１８〜２０の点灯で、遊技者にとって有益となる設定値情報を示唆する構成であっても良い。すなわち、遊技者にとって有益な設定値情報を示唆する演出として隠しランプ演出（特別演出）と、三連蝶演出（他の演出）とを設け、隠しランプ演出の実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、隠しランプ演出に替えて三連蝶演出を実行するようにしても良い。また同様に、設定値情報を示唆する特別ＢＧＭ（特別演出）の実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、特別ＢＧＭに替えて、設定値情報を示唆する演出であって、特別ＢＧＭと異なる他の演出（例えば三連蝶演出やパネル演出）を実行するようにしても良い。
【０１４８】
また、本実施形態例において、電源断で演出装置の動作を中断させた場合、電源断の復帰後の遊技開始操作に基づいて、演出装置の動作を再開させるようにしても良い。例えば、ボーナス状態で回転灯１４を動作させるようにしたとする。この場合、ボーナス状態における１回目の遊技を開始させるための遊技開始操作時に、演出実行手段２０３は、回転灯１４に動作開始信号を出力して回転体を回転させるとともに、回転灯１４の動作時間に関する動作データ「９秒」を第３記憶領域２２０にセットした後に、この「９秒」を目標値である「０秒」に向けて減算する。そして、動作データの減算中に２回目の遊技を開始するための遊技開始操作が行われた場合に、再び動作データ「９秒」を第３記憶領域２２０にセットした後に、この「９秒」を目標値である「０秒」に向けて減算し、動作データが「０秒」に到達した場合に、演出実行手段２０３は、回転灯１４に動作停止信号を出力して回転灯１４の動作を停止させる。つまり、ボーナス状態では、遊技毎に９秒の動作データをセットし、遊技の開始から９秒経過する前に次の遊技が開始された場合に、回転灯１４が動作し続け、遊技の開始から９秒経過すると回転灯１４が停止する。このように構成された遊技機において、動作データの減算中に電源断が発生した場合には、第３記憶領域２２０にセットしている動作データを第４記憶領域２２１にバックアップすることなく破棄し、電源断の復帰後のスタートレバー９の操作時に、回転灯１４に動作開始信号を出力して回転体を回転させるとともに、動作データ「９秒」を第３記憶領域２２０にセットするようにする。このようにすると、電源断の発生から電源断の復帰後に遊技開始操作が行われるまで、回転灯１４の動作を停止させることができるため、その分だけ回転灯１４の動作時間を短くすることが可能となり、回転灯１４の寿命を延命させることができる。
【０１４９】
なお、本実施形態例において、ストップボタンの操作順序に係る指示機能を作動可能とするＡＴ（アシストタイム）を搭載して、ボーナスの当選およびＡＴ（所謂ＡＲＴも含む）により手持ちのメダルを増やす構成であっても良いし、ボーナスを非搭載としてＡＴのみで手持ちのメダルを増やす構成であっても良い。具体的には、非ＡＴ状態（通常状態）においてＡＴ状態への移行の可否をＡＴ抽選で決定し、ＡＴ抽選の当選に基づいて非ＡＴ状態を終了させてＡＴ状態（有利状態）に移行させる。このように構成した場合、本実施形態例と同様に、設定値情報（有益情報）を示唆する特別ＢＧＭ（特別演出）を演出装置（所定装置）で実行した場合に、非ＡＴ状態およびＡＴ状態に対応する演出モード（演出状態）を特別ＢＧＭに関連する特別モード（特別演出状態）に変更し、この特別モードで電源断が発生した場合に特別モードを終了させて、設定値を遊技者に秘匿とする通常モード（他の演出状態）に移行させるようにする。このようにすると、長期間に亘り設定値を示唆することができる。具体的には、設定値情報を秘匿とする演出モードとして、非ＡＴ状態に対応する非ＡＴ通常モードと、ＡＴ状態に対応するＡＴ通常モードとを設け、設定値情報を示唆する演出モードとして、非ＡＴ状態に対応する非ＡＴ特別モードと、ＡＴ状態に対応するＡＴ特別モードとを設け、非ＡＴ通常モードでＡＴ抽選に当選したことに基づいてＡＴ通常モードへ移行させ、ＡＴ抽選の当選またはＡＴ通常モードへの移行に基づいて、特別ＢＧＭの実行の可否を特別抽選で決定し、該特別抽選に当選した場合に特別ＢＧＭを実行する。そして、特別ＢＧＭの実行に基づいて、設定値情報を秘匿とするＡＴ通常モードを終了させて、設定値情報を示唆するＡＴ特別モードへ移行させる。そして、ＡＴ特別モードにおいて、打順指示を実行可能なＡＴ遊技の回数が「０」となると、ＡＴ特別モードを終了させる。このとき、ＡＴ特別モードの終了後もなお、設定値情報を示唆する非ＡＴ特別モードに移行させ、この非ＡＴ特別モードで電源断が発生した場合に、非ＡＴ特別モードを終了させて演出モードをデフォルトの非ＡＴ通常モードに変更する。
【０１５０】
なお、本実施形態例および上記変形例では、特別ＢＧＭ（特別演出）の実行や特別モード（特別演出状態）への移行で設定値情報を示唆するように構成されているが、この構成に限られず、例えば、本日の営業が開始されてから現時点までの間に、ボーナスに当選した回数、ＡＴ抽選に当選した回数、ＡＴの上乗せに特化した演出モード（ＣＺモード）への移行契機となるＣＺ抽選に当選した回数等の当選回数情報や、ボーナス状態への移行回数、ＡＴ状態への移行回数、ＣＺモードへの移行回数等の移行回数情報、あるいは、当該遊技機で遊技が行われている遊技時間の情報等の遊技者にとって有益となる有益情報を特別ＢＧＭの実行や特別モードへの移行で示唆するように構成されていても良いし、前日の当選回数情報や移行回数情報あるいは遊技時間の情報を特別ＢＧＭ等で示唆したり、今週の当選回数情報や移行回数情報あるいは遊技時間の情報を特別ＢＧＭの実行や特別モードへの移行で示唆したりするように構成されていても良い。
【０１５１】
また、本実施形態例において、遊技者にとって有益な情報である遊技機のエラー情報（例えばホッパーエラー情報）を示唆する特別ＢＧＭ（特別演出）を設け、特別ＢＧＭの実行中に電源断が発生した場合には、該電源断の復帰後に、特別ＢＧＭに替えて、特別ＢＧＭが示唆する同一のエラー情報を図示せぬエラーランプ（他の演出）を点灯させて示唆する構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１５２】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１０７  遊技状態制御手段（変更手段）
１０９  演出モード制御手段（変更手段）
２０１  演出モード移行手段（変更手段）
２０３  演出実行手段（実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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