(57)【要約】【課題】複数の機能を利用する場合において、どの機能が基本となる機能であるのかを利用者が直感的に認識することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を複数回行い、撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作を１画面において受け付け、選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の画像処理を複数枚の撮影画像に施す写真作成ゲーム機である。画像処理の選択操作の方法が、画像処理の種類に応じて異なるものとされる。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図２２
2019066778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影を複数回行う撮影部と、
撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作を１画面において受け付ける選択部と、
前記選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の前記画像処理を複数枚の前記撮影画像に施す画像処理部と
を備えた写真作成ゲーム機であって、
前記選択操作の方法が、前記画像処理の種類に応じて異なる
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記選択操作に用いられる表示が前記画像処理の種類毎に設けられた、前記撮影画像の写りの調整画面を表示させる表示制御部をさらに備える
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
所定の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示されたスライドバーを用いた操作であり、
他の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示された他の表示を用いた操作である
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
所定の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示されたボタンを用いた操作であり、
他の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示された他の表示を用いた操作である
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
所定の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示されたスライドバーを用いた操作であり、
他の種類の前記画像処理についての前記選択操作が、前記調整画面に表示されたボタンを用いた操作である
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、１つの前記撮影画像をサンプル画像として前記調整画面に表示させ、前記利用者により前記選択操作が行われる毎に、前記選択操作の内容を前記サンプル画像の表示に反映させる
請求項２乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記画像処理は、前記撮影画像に写る前記利用者の特定の部位に注目した処理であり、
前記表示制御部は、注目する前記特定の部位に応じて異なる前記調整画面を表示させる
請求項２乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記画像処理のコースとして、注目する前記特定の部位が異なる複数のコースが用意されており、
前記選択部は、前記利用者により選択された前記コースに応じた前記特定の部位に対する前記画像処理についての前記選択操作を受け付ける
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、第１のコースが選択され、前記第１のコースにおいて注目する前記特定の部位に対する前記画像処理についての前記選択操作に用いられる前記調整画面を表示させた後、第２のコースにおいて注目する前記特定の部位に対する前記画像処理についての前記選択操作に用いられる前記調整画面を表示させる
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記第２のコースが選択され、前記第２のコースにおいて注目する前記特定の部位に対する前記画像処理についての前記選択操作に用いられる前記調整画面を表示させた後、前記第１のコースにおいて注目する前記特定の部位に対する前記画像処理についての前記選択操作に用いられる前記調整画面を表示させる
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記画像処理のサンプルとなる前記特定の部位の画像を表示させる
請求項７乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記選択部は、前記選択操作を確定させるときに操作される１つのボタンが操作された場合、複数種類の前記画像処理についての前記選択操作を受け付ける
請求項１乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影を複数回行い、
撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作を１画面において受け付け、
前記選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の前記画像処理を複数枚の前記撮影画像に施し、
前記選択操作の方法が、前記画像処理の種類に応じて異なる
画像処理方法。
【請求項１４】
写真作成ゲーム機に搭載されたコンピュータに、
利用者を被写体とした撮影を複数回行い、
撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作を１画面において受け付け、
前記選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の前記画像処理を複数枚の前記撮影画像に施し、
前記選択操作の方法が、前記画像処理の種類に応じて異なる
処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、複数の機能を利用する場合において、どの機能が基本となる機能であるのかを利用者が直感的に認識することができるようにした写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、編集空間に移動した後、編集の前などのタイミングにおいて、撮影画像のレタッチを行うようになっている機種がある。
【０００５】
編集は、ペン画像やスタンプ画像などの合成用画像を合成する画像処理であるのに対し、その前に行うレタッチは、目の大きさの調整や肌の明るさの調整などの特定の部位の写りを調整するための画像処理である。編集は、対象とする撮影画像を１枚ずつ選択して行われるが、レタッチは、通常、全ての撮影画像を対象として行われる。
【０００６】
特許文献１には、３つの目サイズ選択ボタンを用いて好みの目の大きさを選択し、それに続けて、同じ画面に表示された５つの明るさ選択ボタンを用いて好みの肌の明るさを選択することによってレタッチを進める技術が記載されている。それぞれの目サイズ選択ボタンには異なる大きさの目のサンプルが表示され、それぞれの明るさ選択ボタンには異なる肌の明るさのサンプルが表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１７−１０８４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載のレタッチ画面においては、利用者は、各々の機能の選択を同時並行的に行うことになる。つまり、目の大きさの調整機能と肌の明るさの調整機能といった種類の異なる複数の機能の選択を、一画面においてボタンを用いた同じ操作で行うようになっているため、利用者は、基本となる機能と付随的な機能を意識することがない。
【０００９】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、複数の機能を利用する場合において、どの機能が基本となる機能であるのかを利用者が直感的に認識することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を複数回行う撮影部と、撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作を１画面において受け付ける選択部と、前記選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の前記画像処理を複数枚の前記撮影画像に施す画像処理部とを備えた写真作成ゲーム機である。前記選択操作の方法が、前記画像処理の種類に応じて異なるものとされる。
【００１１】
本技術においては、利用者を被写体とした撮影が複数回行われ、撮影を行うことによって得られた撮影画像に施す複数種類の画像処理のそれぞれの内容の選択操作が１画面において受け付けられ、前記選択操作に応じた内容のそれぞれの種類の前記画像処理が複数枚の前記撮影画像に施される。また、前記選択操作の方法が、前記画像処理の種類に応じて異なるものとされる。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、複数の機能を利用する場合において、どの機能が基本となる機能であるのかを利用者は直感的に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】図１３の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】レタッチコースの機能の例を示す図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１８】レタッチコース選択画面の例を示す図である。
【図１９】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図２０】アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【図２１】図１６のステップＳ４において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図２２】瞳盛れコース選択時のレタッチ画面の例を示す図である。
【図２３】各目ヂカラレベルにおける選択領域の例を示す図である。
【図２４】瞳盛れコース選択時の肌の明るさ調整のためのレタッチ画面の例を示す図である。
【図２５】白肌盛れコース選択時のレタッチ画面の例を示す図である。
【図２６】各白肌レベルにおける選択領域の例を示す図である。
【図２７】白肌盛れコースの選択時の目の大きさ調整のためのレタッチ画面の例を示す図である。
【図２８】編集画面の例を示す図である。
【図２９】ポップアップ表示を用いたレタッチ画面の表示例を示す図である。
【図３０】ポップアップ表示を用いたレタッチ画面の表示例を示す図である。
【図３１】レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【図３２】レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【図３３】レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２３】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５７】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５８】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５９】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６０】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６２】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６３】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６４】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６５】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６６】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６７】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６８】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００６９】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７０】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７１】
目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７２】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７３】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７４】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７５】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７６】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７８】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７９】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８０】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８１】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８２】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８３】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８４】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８５】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００８６】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。コーディネート画像がシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００８７】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８８】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００８９】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９０】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNSに投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９１】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９２】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９３】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９４】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９６】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００９７】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９８】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９９】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１００】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０１】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０２】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０３】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０４】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０５】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０６】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０７】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０８】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０９】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１１９】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２０】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２１】
＜編集処理部の詳細構成＞
図１４は、編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０１２２】
編集処理部４０３は、選択受付部４３１、レタッチ処理部４３２、編集制御部４３３、表示制御部４３４、印刷データ生成部４３５、および通信制御部４３６から構成される。
【０１２３】
選択受付部４３１は、編集処理時にタブレット内蔵モニタ１３１に表示された画面に対する利用者の選択操作を受け付ける。選択受付部４３１は、利用者の選択内容を表す情報をレタッチ処理部４３２と編集制御部４３３に出力する。
【０１２４】
レタッチ処理部４３２は、選択受付部４３１から出力された情報に基づいて、撮影処理部４０２から出力された撮影画像である５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像のそれぞれに対してレタッチ処理を施す。レタッチ処理は、目の大きさの調整、肌の明るさの調整などの、撮影画像に写る利用者の特定の部位に対する画像処理である。レタッチ処理部４３２は、複数枚の撮影画像に対して画像処理を施す画像処理部として機能する。
【０１２５】
図１５は、レタッチコースの機能の例を示す図である。
【０１２６】
レタッチコースには、「瞳盛れコース」と「白肌盛れコース」の２つのコースが用意される。「瞳盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の顔の、瞳を含む目の部分に注目したレタッチのコースであり、「白肌盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の肌の部分に注目したレタッチのコースである。後述するように、レタッチコースの選択は、撮影処理時などの、編集処理の開始前のタイミングで行われる。
【０１２７】
各コースには、それぞれメイン機能とサブ機能が設定される。
【０１２８】
図１５の例においては、「瞳盛れコース」のメイン機能は、目ヂカラレベル調整とされている。目ヂカラレベル調整の機能を用いて、利用者は、目の大きさと瞳の濃さを調整することができる。
【０１２９】
また、「瞳盛れコース」のサブ機能は、涙袋部分に対する画像処理のオン／オフとされている。涙袋部分に対する画像処理の機能を用いて、利用者は、目の下の、涙袋部分を強調する画像処理を行うか、行わないかを選択することができる。
【０１３０】
一方、「白肌盛れコース」のメイン機能は、白肌レベル調整とされている。白肌レベル調整の機能を用いて、利用者は、肌の明るさを調整することができる。
【０１３１】
また、「白肌盛れコース」のサブ機能は、美肌フィルターのオン／オフとされている。美肌フィルターの機能を用いて、利用者は、肌を滑らかに見せるためのぼかし処理を行うか、行わないかを選択することができる。美肌フィルターによる画像処理が、撮影画像全体に対して施されるようにしてもよいし、肌部分に対して施されるようにしてもよい。
【０１３２】
このように、レタッチコース毎に、メイン機能とサブ機能の複数の機能が設定される。メイン機能は、レタッチ機能のうちの基本的な機能であって、写真シール作成装置１の製造者側から見て利用者に最も使って欲しい機能である。サブ機能は、メイン機能の補助的な機能であって、より完成度の高いシール紙を提供できるようにするための機能である。
【０１３３】
後述するように、メイン機能とサブ機能は同一のレタッチ画面から利用することが可能とされる。表示画面の切り替えなしにメイン機能とサブ機能を利用することができることから、使いやすいレタッチ画面を利用者に提供することが可能になる。
【０１３４】
この例においては、メイン機能とサブ機能がそれぞれ１つずつ各レタッチコースに設定されるものとしたが、メイン機能とサブ機能のそれぞれの数は任意である。すなわち、１つのメイン機能と複数のサブ機能が各レタッチコースに設定されるようにしてもよいし、複数のメイン機能と複数のサブ機能が各レタッチコースに設定されるようにしてもよい。
【０１３５】
レタッチ処理部４３２は、このような複数の機能を用いた画像処理であるレタッチ処理を施した撮影画像を編集制御部４３３と表示制御部４３４に出力する。レタッチ処理後の撮影画像が、編集の対象として用いられることになる。
【０１３６】
編集制御部４３３は、選択受付部４３１から出力された情報に基づいて、レタッチ処理部４３２においてレタッチ処理が施された撮影画像の編集を行う。編集は、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を、編集対象となっている撮影画像に合成する画像処理である。
【０１３７】
上述したレタッチ処理が、利用者による選択内容に応じた画像処理を複数の撮影画像のそれぞれに一括して施す処理であるのに対して、編集は、利用者による選択内容に応じた画像処理を、そのとき編集対象となっている１枚の撮影画像に施す処理である。
【０１３８】
アップ画像とコーディネート画像といったように画角（撮影範囲）の異なる画像の撮影が行われている場合、画角が同じ画像毎にレタッチ処理が行われるようにしてもよい。この場合、複数枚のアップ画像に対するレタッチ処理が、利用者の選択内容に応じて一括して行われ、コーディネート画像に対するレタッチ処理が、利用者の別の選択内容に応じて行われる。コーディネート画像の撮影が複数回行われている場合、複数枚のコーディネート画像に対するレタッチ処理が一括して行われる。
【０１３９】
アップ画像用のレタッチ画面とコーディネート画像用のレタッチ画面が表示され、それぞれの画面を用いて、アップ画像に対するレタッチ処理用の選択と、コーディネート画像に対するレタッチ処理用の選択が行われるようにしてもよい。
【０１４０】
編集制御部４３３は、編集結果を表す情報を表示制御部４３４に出力し、編集画面の表示に反映させる。
【０１４１】
また、編集制御部４３３は、適宜、携帯端末に送信する専用の画像である携帯送信用画像を利用者の操作に応じて生成する。編集画面には、携帯送信用画像の作成を行うときに操作されるボタンが用意されている。
【０１４２】
携帯送信用画像は、撮影画像に対して所定の領域をトリミングしたり、前景フレームや背景フレームを合成したりすることによって生成される画像である。携帯送信用画像は、画像取得サイト管理サーバを経由して利用者の携帯端末に送信され、シール紙３６３には印刷されない。
【０１４３】
編集制御部４３３は、編集が終了した場合、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部４３５と通信制御部４３６に出力する。編集制御部４３３から通信制御部４３６に対しては携帯送信用画像も供給される。
【０１４４】
表示制御部４３４は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３４は、撮影画像のレタッチに用いられるレタッチ画面や、撮影画像の編集に用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。表示制御部４３４には、撮影処理部４０２から出力された撮影画像、レタッチ処理部４３２から出力されたレタッチ処理が施された撮影画像、編集制御部４３３から出力された編集画像が供給される。
【０１４５】
印刷データ生成部４３５は、編集制御部４３３から供給された編集画像を編集画像印刷領域１８１Ａ（図１０）に所定のレイアウトで配置するとともに、所定の形状にトリミングを行った撮影画像をおまけ画像印刷領域１８１Ｂに配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部４３５は、印刷データを印刷処理部４０４に出力し、シール紙３６３に印刷させる。
【０１４６】
通信制御部４３６は、通信部３１７を制御し、編集制御部４３３から供給された編集画像と携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１４７】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。なお、この例においては、利用者が２人であるものとする。
【０１４８】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１４９】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影画像に合成する背景画像の選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される画面を用いて行われる。
【０１５０】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。
【０１５１】
例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。例えば撮影の開始前、撮影処理部４０２は、編集処理時に利用者に行わせるレタッチのコースを選択させる。撮影処理の詳細については図１７のフローチャートを参照して後述する。
【０１５２】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【０１５３】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１５４】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各画面に対する利用者の操作に応じて各種の処理を行う。編集処理の詳細については図２１のフローチャートを参照して後述する。
【０１５５】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１５６】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１５７】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真作成ゲームと、後から始めた利用者の写真作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０１５８】
＜撮影処理＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１５９】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２は、レタッチコース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１６０】
図１８は、レタッチコース選択画面の例を示す図である。
【０１６１】
レタッチコース選択画面の中央には、「今日はどっちで盛ってみる？」のメッセージが縦方向に表示される。メッセージの左には、「瞳盛れコース」を選択した場合のイメージ画像５０１が表示され、メッセージの右には、「白肌盛れコース」を選択した場合のイメージ画像５０２が表示されている。
【０１６２】
利用者は、イメージ画像５０１またはイメージ画像５０２を押下することによって、好みのレタッチコースを選択することができる。イメージ画像５０１とイメージ画像５０２は、レタッチコースを選択するために押下されるボタンとして機能する。
【０１６３】
このようなレタッチコース選択画面を用いて選択されたレタッチコースを表す情報は、編集処理部４０３に供給される。
【０１６４】
レタッチコースの選択が、撮影処理時ではなく、事前選択処理時に行われるようにしてもよい。
【０１６５】
ステップＳ１２において、撮影処理部４０２は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、所定の目印図形を指定することによって、利用者毎の立ち位置を誘導する。ここでは、アップ画像の撮影用の立ち位置の誘導が行われる。
【０１６６】
立ち位置の誘導を行った後、ステップＳ１３において、撮影処理部４０２は、認証用撮影を行う。撮影処理部４０２は、認証用撮影によって得られた画像を解析することによって、画像に写る利用者の顔を認識する。顔の認識により、人の顔の位置、顔の各部位の位置などが特定される。
【０１６７】
また、撮影処理部４０２は、認証用撮影によって得られた画像に写る利用者の顔を認証する。顔の認証により、だれの顔であるのかが特定される。顔の認証が行われることにより、１枚目の撮影画像と２枚目の撮影画像とで２人の利用者の立ち位置が入れ替わった場合であっても、それぞれの利用者の顔を特定することが可能になる。
【０１６８】
すなわち、認識は、あるものを識別して確認することを意味する。顔認識は、カメラ９１で撮影した画像の中から顔を探して見つけることを意味する。
【０１６９】
また、認証は、あるものと比較・照合して正しいものと認めることを意味する。顔認証は、見つけた顔を取得済みの情報と照らし合わせて、同じものか違うものかを判断することを意味する。認証まで行うことにより、利用者が着ている洋服に顔がプリントされている場合、その顔を画像処理の対象から除外することができる。
【０１７０】
後述するレタッチは、顔の認識結果や認証結果を用いて適宜行われる。
【０１７１】
ステップＳ１４において、撮影処理部４０２は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、カメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。カメラ９１により取り込まれた動画像はライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１７２】
図１９は、ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０１７３】
ライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域５２１が配置される。ライブビュー表示領域５２１には、カメラ９１により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
【０１７４】
図１９の例においては、立ち位置を調整した２人の利用者の顔と上半身が写るライブビュー画像が表示されている。ライブビュー表示領域５２１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０１７５】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。
【０１７６】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１５において、撮影処理部４０２は、アップ画像の撮影を行う。すなわち、撮影処理部４０２は、撮影によって得られた画像から、所定の範囲の画像をトリミングにより切り出し、アップ画像を生成する。撮影処理部４０２により生成されたアップ画像に対しては、背景画像の合成などが適宜行われる。
【０１７７】
ステップＳ１６において、撮影処理部４０２は、アップ画像の撮影を５回行ったか否かを判定する。アップ画像の撮影が５回終わったと判定されるまで、ステップＳ１５に戻り、ライブビュー画面が所定の時間表示された後、アップ画像の撮影が繰り返し行われる。
【０１７８】
一方、アップ画像の撮影が５回終わったとステップＳ１６において判定された場合、処理はステップＳ１７に進む。
【０１７９】
ステップＳ１７において、撮影処理部４０２は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、コーディネート画像用の立ち位置に誘導する。
【０１８０】
立ち位置の誘導を行った後、ステップＳ１８において、撮影処理部４０２は、ライブビュー画面の表示を開始する。ライブビュー画面の構成は、図１９を参照して説明した構成と同じである。ライブビュー表示領域５２１には、利用者の頭の上から膝下付近までが写るライブビュー画像が表示される。
【０１８１】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１９において、撮影処理部４０２は、コーディネート画像の撮影を行う。すなわち、撮影処理部４０２は、撮影によって得られた画像から、所定の範囲の画像をトリミングにより抽出し、コーディネート画像を生成する。コーディネート画像に対しては、背景画像の合成などが適宜行われる。
【０１８２】
図２０は、アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【０１８３】
図２０に示す画像は、焦点距離を２４ｍｍとして撮影された静止画像である。枠Ｆ1で示す矩形領域が、アップ画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。撮影処理部４０２は、枠Ｆ１で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、アップ画像を生成する。
【０１８４】
また、枠Ｆ２で示す矩形領域が、コーディネート画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。撮影処理部４０２は、枠Ｆ２で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、コーディネート画像を生成する。
【０１８５】
アップ画像とコーディネート画像の撮影前のライブビュー画像の表示も、カメラ９１により撮影された動画像の各フレームから、図２０において枠Ｆ１と枠Ｆ２で示す範囲を切り出して得られた画像を用いて行われる。
【０１８６】
なお、コーディネート画像よりも撮影範囲が広い、利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われるようにすることが可能である。この場合、例えばカメラ９１のレンズの焦点距離を１０ｍｍに変更して、アップ画像よりも縦長の画像が得られるようにしてもよい。
【０１８７】
コーディネート画像の撮影が終わった場合、ステップＳ２０において、撮影処理部４０２は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させることによって、撮影を終えた利用者に対して編集空間Ａ２への移動を案内する。
【０１８８】
その後、図１６のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。撮影処理によって得られた６枚の撮影画像が編集処理部４０３に供給される。
【０１８９】
＜編集処理＞
次に、図２１のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０１９０】
ステップＳ３１乃至Ｓ３５の処理は、撮影処理時に「瞳盛れコース」が選択された場合に行われる処理であり、ステップＳ３６乃至Ｓ４０の処理は、「白肌盛れコース」が選択された場合に行われる処理である。
【０１９１】
利用者により「瞳盛れコース」が選択された場合、ステップＳ３１において、編集処理部４０３の表示制御部４３４（図１４）は、機能の説明画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示するなどして、目の部分に注目したレタッチである瞳用レタッチのガイダンスを出力する。
【０１９２】
瞳用レタッチの機能を説明するガイダンスが出力された後、ステップＳ３２において、表示制御部４３４は、瞳用のレタッチ画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１９３】
図２２は、「瞳盛れコース」の選択時に表示される瞳用のレタッチ画面の例を示す図である。
【０１９４】
レタッチ画面の中央上方には、「好きな瞳の大きさと涙袋を選んでね」のメッセージが表示される。メッセージの下には、サンプル画像５３１が表示される。例えば、撮影された５枚のアップ画像のうちの１枚目のアップ画像がサンプル画像５３１として表示される。
【０１９５】
このように、モデルの人物が写る画像ではなく、利用者自身が写る撮影画像がサンプル画像として表示される。後述するように、サンプル画像の表示には、レタッチ画面を用いた選択操作が行われる毎に、その選択内容が反映される。利用者自身が写る画像を用いることにより、どのような画像処理が施されるかを利用者に伝わりやすくすることができる。
【０１９６】
また、サンプル画像を１枚だけ表示することにより、複数枚表示する場合に比べて、サンプル画像を大きく表示することが可能になる。これによっても、どのような画像処理が施されるかを利用者に伝わりやすくすることができる。
【０１９７】
撮影後、それぞれの撮影画像には輝度の調整などの画像処理が施されるため、表示可能な状態になるまでに時間がかかる。最初に撮影された１枚目の撮影画像を用いることにより、サンプル画像を編集処理の開始直後に提示することが可能になる。利用者は、待たされることなく、サンプル画像を確認することができる。
【０１９８】
サンプル画像５３１の右側には、レタッチ作業を終了するときに押下されるＯＫボタン５３４が表示される。
【０１９９】
サンプル画像５３１の下には、目ヂカラレベルの調整に用いられる横長長方形状の選択領域５３２と、涙袋部分に対する画像処理のオン／オフの選択に用いられる横長長方形状の選択領域５３３が左右に並べて形成される。選択領域５３２に対して、選択領域５３３より広い領域が割り当てられる。
【０２００】
メイン機能の選択に用いられる選択領域５３２の中央上方には、「目ヂカラレベル」の文字が表示され、その右隣に、選択中の目ヂカラレベル（目の大きさと瞳の濃さ）を表す数値が表示されている。
【０２０１】
選択領域５３２の略中央には、目ヂカラレベルの９０％乃至１２０％の範囲を表す、水平方向に長尺のスライドバー５４１が表示される。スライドバー５４１の下には、左端から順に、９０％、１００％、１１０％、１２０％の数値が等間隔で表示される。また、スライドバー５４１の左右には、小さい目のイラストと、大きい目のイラストがそれぞれ表示される。
【０２０２】
スライドバー５４１上の所定の位置には、ポインタ５４１Ａが表示される。ポインタ５４１Ａの位置が、利用者による選択に応じて切り替わる。図２２に示すデフォルトの状態では、おすすめのレベルとされる、１００％の目ヂカラレベルを指す位置にポインタ５４１Ａが表示される。
【０２０３】
利用者は、スライドバー５４１上の所定の位置をタッチペン１３２で指定することによって、好みの目ヂカラレベルを選択することができる。
【０２０４】
例えば、下に９０％の数値が表示された左端近傍の位置を指定した場合、目ヂカラレベルとして９０％が設定され、図２３Ａに示すように、スライドバー５４１の９０％の位置にポインタ５４１Ａが表示される。
【０２０５】
また、下に１１０％の数値が表示された、中央より右側の位置を指定した場合、目ヂカラレベルとして１１０％が設定され、図２３Ｂに示すように、スライドバー５４１の１１０％の位置にポインタ５４１Ａが表示される。
【０２０６】
下に１２０％の数値が表示された右端近傍の位置を指定した場合、目ヂカラレベルとして１２０％が設定され、図２３Ｃに示すように、スライドバー５４１の１２０％の位置にポインタ５４１Ａが表示される。
【０２０７】
この例においては、９０％、１００％、１１０％、１２０％の４段階のレベルの中から、好みの目ヂカラレベルを選択することができるようになされている。
【０２０８】
このような選択領域５３２の表示を用いた選択操作の内容は、サンプル画像５３１の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、サンプル画像５３１に写っている２人の利用者の目の部分に対して画像処理が施され、目の大きさと濃さが切り替わる。
【０２０９】
なお、選択領域５３２の左下には、目の写りを自然な印象に仕上げるときに操作されるボタン５４２が表示される。ボタン５４２には「スーパーナチュラル」の文字が表示される。
【０２１０】
サブ機能の選択に用いられる選択領域５３３の左側には、サブ機能による画像処理のサンプルとなる、モデルの人物の涙袋付近を拡大して示すイメージ画像５５１が表示され、その右側には「涙ぶくろ」の文字が表示される。
【０２１１】
「涙ぶくろ」の文字の下には、機能の紹介に関するメッセージが表示され、その下に、涙袋部分に対する画像処理をオンに設定する場合に操作されるオンボタン５５２−１と、涙袋部分に対する画像処理をオフに設定する場合に操作されるオフボタン５５２−２が表示される。
【０２１２】
オンボタン５５２−１とオフボタン５５２−２は、排他的に、いずれか一方が押下された状態となる。図２２に示すデフォルトの状態では、オンボタン５５２−１が押下された状態とされる。
【０２１３】
選択領域５３３の表示を用いた選択操作の内容も、サンプル画像５３１の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、オンボタン５５２−１が押下された場合、サンプル画像５３１に写っている２人の利用者の涙袋部分に対して画像処理が施され、涙袋部分が強調される。また、オフボタン５５２−２が押下された場合、涙袋部分に対する画像処理が行われていない状態のサンプル画像５３１が表示される。
【０２１４】
涙袋部分に対する画像処理のオン／オフではなく、画像処理の程度の強弱を選択領域５３３の表示を用いて選択することができるようにしてもよい。
【０２１５】
このように、「瞳盛れコース」の選択時に表示される瞳用のレタッチ画面においては、利用者の顔の目の部分に注目し、複数種類の機能を用いたレタッチが行われる。
【０２１６】
目ヂカラレベルの調整と涙袋部分に対する画像処理のオン／オフを１つのレタッチ画面から選択することができるため、利用者は、複数種類の機能を用いたレタッチを容易に行うことができる。
【０２１７】
また、目ヂカラレベルの調整についてはスライドバーを用いて行い、涙袋部分に対する画像処理のオン／オフの選択についてはボタンを用いて行うといったように、機能毎に操作方法が異なるため、利用者は、メイン機能とサブ機能を意識しながら、目の部分に注目したレタッチを行うことができる。
【０２１８】
図２１の説明に戻り、ステップＳ３３において、レタッチ処理部４３２は、瞳用のレタッチ画面における利用者の選択に応じて、目を対象としたレタッチを行う。
【０２１９】
すなわち、レタッチ処理部４３２は、目の大きさと濃さを規定するパラメータを設定し、選択領域５３２の表示を用いて設定された目ヂカラレベルになるように、撮影画像に写るそれぞれの利用者の目の大きさと濃さを調整する。
【０２２０】
また、レタッチ処理部４３２は、涙袋部分に対する画像処理をオンにすることが選択領域５３３の表示を用いて選択された場合、涙袋部分の色や形状を規定するパラメータを設定するなどして、涙袋部分が強調されるように、撮影画像に写るそれぞれの利用者の涙袋部分に対して画像処理を施す。
【０２２１】
レタッチ処理部４３２は、５枚のアップ画像と１枚の全身画像のそれぞれに対して、このような画像処理を行う。５枚のアップ画像と１枚の全身画像のそれぞれに対する画像処理は、ＯＫボタン５３４が押下され、目の部分の画像処理の内容が確定された場合に行われる。
【０２２２】
目の部分に注目した画像処理が行われた後、ステップＳ３４において、表示制御部４３４は、肌の明るさ調整のためのレタッチ画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２２３】
図２４は、「瞳盛れコース」の選択時に表示される肌の明るさ調整のためのレタッチ画面の例を示す図である。
【０２２４】
レタッチ画面の中央上方には、「好きな明るさを選んでね！」のメッセージが表示される。メッセージの下には、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６が表示される。サンプル画像５６１−１乃至５６１−６は、例えば、目の部分を対象としたレタッチが施されたレタッチ済みの画像である。
【０２２５】
この例においては、６枚の撮影画像を表す６枚のサンプル画像が表示されるものとしているが、図２２のレタッチ画面と同様に、１枚目の撮影画像だけがサンプル画像として表示されるようにしてもよい。
【０２２６】
サンプル画像５６１−６の右隣には、肌の明るさの調整を終了するときに押下されるＯＫボタン５６２が表示される。
【０２２７】
サンプル画像５６１−１乃至５６１−６の下には、５種類の肌の明るさの中から所定の明るさを選択するためのボタンである明るさ調整ボタン５６３−１乃至５６３−５が表示される。図２４に示すデフォルトの状態では、明るさ調整ボタン５６３−３に対応する明るさが選択された状態で表示される。
【０２２８】
利用者は、所定の明るさに対応する明るさ調整ボタンをタッチペン１３２を用いて押下することで、好みの肌の明るさを設定することができる。
【０２２９】
明るさ調整ボタン５６３−１乃至５６３−５を用いた選択操作の内容は、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６に写っている人物の肌の部分に対して画像処理が施され、肌の明るさが切り替わる。
【０２３０】
ステップＳ３５において、レタッチ処理部４３２は、レタッチ画面における利用者の選択に応じて、肌を対象としたレタッチを行う。
【０２３１】
このように、「瞳盛れコース」の選択時であっても、目の部分に注目したレタッチの後、肌の明るさを調整することが可能とされる。ＯＫボタン５６２が押下されたとき、「瞳盛れコース」のレタッチ作業が終了される。
【０２３２】
一方、利用者により「白肌盛れコース」が選択された場合、ステップＳ３６において、編集処理部４０３の表示制御部４３４は、機能の説明画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示するなどして、肌の部分に注目したレタッチである肌レタッチのガイダンスを出力する。
【０２３３】
肌レタッチの機能を説明するガイダンスが出力された後、ステップＳ３７において、表示制御部４３４は、肌用のレタッチ画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２３４】
図２５は、「白肌盛れコース」の選択時に表示される肌用のレタッチ画面の例を示す図である。
【０２３５】
図２５に示す構成のうち、図２２等を参照して説明した構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。後述する図においても同様である。
【０２３６】
レタッチ画面の中央上方には、「白肌レベルとふんわり美肌フィルターを選んでね」のメッセージが表示される。メッセージの下にはサンプル画像５３１が表示される。
【０２３７】
サンプル画像５３１の右側には、レタッチ作業を終了するときに押下されるＯＫボタン５３４が表示される。
【０２３８】
サンプル画像５３１の下には、白肌レベルの調整に用いられる横長長方形状の選択領域５８１と、美肌フィルターのオン／オフの選択に用いられる横長長方形状の選択領域５８２が左右に並べて形成される。選択領域５８１に対して、選択領域５８２より広い領域が割り当てられる。
【０２３９】
メイン機能の選択に用いられる選択領域５８１の中央上方には、「白肌レベル」の文字が表示され、その右隣に、選択中の白肌レベル（肌の明るさ）を表す数値が表示されている。
【０２４０】
選択領域５８１の略中央には、白肌レベルの８０％乃至１２０％の範囲を表す、水平方向に長尺のスライドバー５９１が表示される。スライドバー５９１の下には、左端に８０％、右端に１２０％の数値が表示される。
【０２４１】
スライドバー５９１上の所定の位置には、ポインタ５９１Ａが表示される。ポインタ５９１Ａの位置が、利用者による選択に応じて切り替わる。図２５に示すデフォルトの状態では、おすすめのレベルとされる、１００％の白肌レベルを指す位置にポインタ５９１Ａが表示される。
【０２４２】
利用者は、スライドバー５９１上の所定の位置をタッチペン１３２で指定することによって、好みの白肌レベルを選択することができる。
【０２４３】
例えば、下に８０％の数値が表示された左端近傍の位置を指定した場合、白肌レベルとして８０％が設定され、図２６Ａに示すように、スライドバー５９１の８０％の位置にポインタ５９１Ａが表示される。
【０２４４】
また、左端と中央の間の位置を指定した場合、白肌レベルとして９０％が設定され、図２６Ｂに示すように、スライドバー５９１の９０％の位置にポインタ５９１Ａが表示される。
【０２４５】
右端と中央の間の位置を指定した場合、白肌レベルとして１１０％が設定され、図２６Ｃに示すように、スライドバー５９１の１１０％の位置にポインタ５９１Ａが表示される。
【０２４６】
この例においては、８０％、９０％、１００％、１１０％、１２０％の５段階のレベルの中から、好みの白肌レベルを選択することができるようになされている。選択可能なレベルとしてより多くのレベルが用意されているから、目ヂカラレベルよりも細かい調整が可能になる。
【０２４７】
このような選択領域５８１の表示を用いた選択操作の内容は、サンプル画像５３１の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、サンプル画像５３１に写っている２人の利用者の肌の部分に対して画像処理が施され、肌の明るさが切り替わる。
【０２４８】
サブ機能の選択に用いられる選択領域５８２の左側には、サブ機能による画像処理のサンプルとなる、モデルの人物の顔を拡大して示すイメージ画像６０１が表示され、その右側には「美肌フィルター」の文字が表示される。
【０２４９】
「美肌フィルター」の文字の下には、機能の紹介に関するメッセージが表示され、その下に、美肌フィルターをオンに設定する場合に操作されるオンボタン６０２−１と、美肌フィルターをオフに設定する場合に操作されるオフボタン６０２−２が表示される。
【０２５０】
オンボタン６０２−１とオフボタン６０２−２は、排他的に、いずれか一方が押下された状態となる。図２５に示すデフォルトの状態では、オンボタン６０２−１が押下された状態とされる。
【０２５１】
選択領域５８２の表示を用いた選択操作の内容も、サンプル画像５３１の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、オンボタン６０２−１が押下された場合、１枚目の撮影画像に対してフィルターを用いた画像処理が施され、肌がふんわりした印象（ぼかした印象）のサンプル画像５３１が表示される。また、オフボタン６０２−２が押下された場合、フィルターを用いた画像処理が行われていない状態のサンプル画像５３１が表示される。
【０２５２】
肌部分や画像全体に対する画像処理のオン／オフではなく、画像処理の程度の強弱を選択領域５８２の表示を用いて選択することができるようにしてもよい。
【０２５３】
このように、「白肌盛れコース」の選択時に表示される肌用のレタッチ画面においては、利用者の肌の部分に注目し、複数種類の機能を用いたレタッチが行われる。
【０２５４】
白肌レベルの調整と美肌フィルターを用いた画像処理のオン／オフを１つのレタッチ画面から選択することができるため、利用者は、複数種類の機能を用いたレタッチを容易に行うことができる。
【０２５５】
また、白肌レベルの調整についてはスライドバーを用いて行い、美肌フィルターを用いた画像処理のオン／オフの選択についてはボタンを用いて行うといったように機能毎に操作方法が異なるため、利用者は、メイン機能とサブ機能を意識しながら、肌の部分に注目したレタッチを行うことができる。
【０２５６】
図２１の説明に戻り、ステップＳ３８において、レタッチ処理部４３２は、肌用のレタッチ画面における利用者の選択に応じて、肌を対象としたレタッチを行う。
【０２５７】
すなわち、レタッチ処理部４３２は、肌の明るさを規定するパラメータを設定し、選択領域５８１の表示を用いて設定された白肌レベル（明るさ）になるように、撮影画像に写るそれぞれの利用者の肌の明るさを調整する。
【０２５８】
また、レタッチ処理部４３２は、美肌フィルターを用いた画像処理をオンにすることが選択領域５８２の表示を用いて選択された場合、フィルター処理を行うなどして、肌の部分がふんわりした印象になるように、撮影画像に写るそれぞれの利用者の肌の部分に対して画像処理を施す。
【０２５９】
レタッチ処理部４３２は、５枚のアップ画像と１枚の全身画像のそれぞれに対して、このような画像処理を行う。５枚のアップ画像と１枚の全身画像のそれぞれに対する画像処理は、ＯＫボタン５３４が押下され、肌の部分の画像処理の内容が確定された場合に行われる。
【０２６０】
肌の部分に注目した画像処理が行われた後、ステップＳ３９において、表示制御部４３４は、目の大きさ調整のためのレタッチ画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２６１】
図２７は、「白肌盛れコース」の選択時に表示される目の大きさ調整のためのレタッチ画面の例を示す図である。
【０２６２】
レタッチ画面の中央上方には「好きな目の大きさを選んでね！」のメッセージが表示される。メッセージの下には、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６が表示される。サンプル画像５６１−１乃至５６１−６は、例えば、肌の部分を対象としたレタッチが施されたレタッチ済みの画像である。
【０２６３】
サンプル画像５６１−６の右隣には、目の大きさの調整を終了するときに押下されるＯＫボタン５６２が表示される。
【０２６４】
サンプル画像５６１−１乃至５６１−６の下には、４種類の目の大きさの中から所定の大きさを選択するためのボタンである大きさ調整ボタン６１１−１乃至６１１−４が表示される。図２７に示すデフォルトの状態では、大きさ調整ボタン６１１−３に対応する大きさが選択された状態で表示される。
【０２６５】
利用者は、所定の大きさに対応する大きさ調整ボタンをタッチペン１３２を用いて押下することで、好みの目の大きさを設定することができる。
【０２６６】
大きさ調整ボタン６１１−１乃至６１１−４を用いた選択操作の内容は、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６の表示にリアルタイムで反映される。すなわち、サンプル画像５６１−１乃至５６１−６に写っている人物の目の部分に対して画像処理が施され、目の大きさが切り替わる。
【０２６７】
なお、大きさ調整ボタン６１１−１乃至６１１−４のうち、大きさ調整ボタン６１１−１は、大きさ調整ボタン６１１−２乃至６１１−４より小さく表示される。ボタンの大きさに違いを設けることにより、大きく表示される大きさ調整ボタン６１１−２乃至６１１−４を押下するように誘導することができる。
【０２６８】
ステップＳ４０において、レタッチ処理部４３２は、レタッチ画面における利用者の選択に応じて、目を対象としたレタッチを行う。
【０２６９】
このように、「白肌盛れコース」の選択時であっても、肌の部分に注目したレタッチの後、目の大きさを調整することが可能とされる。ＯＫボタン５６２が押下されたとき、「白肌盛れコース」のレタッチ作業が終了される。
【０２７０】
「瞳盛れコース」または「白肌盛れコース」のレタッチ作業が終了した場合、ステップＳ４１において、表示制御部４３４は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２７１】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２７２】
図２８は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０２７３】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図２８に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０２７４】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル表示領域７１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域７１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば、背景画像が合成された撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０２７５】
図２８の例では、５枚のアップ画像のサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５５と、１枚のコーディネート画像のサムネイル画像Ｐ５６が、サムネイル表示領域７１１Ｌに並べて表示されている。
【０２７６】
左半分の領域の略中央には編集領域７１２Ｌが設けられる。編集領域７１２Ｌは、サムネイル画像を用いて選択された編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２７７】
編集領域７１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット７１３Ｌが表示される。編集パレット７１３Ｌは、編集領域７１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペンツール（ペン画像）、スタンプツール（スタンプ画像）などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０２７８】
編集パレット７１３Ｌの上方には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる５種類のタブが表示される。編集パレット７１３Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられる６種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット７１３Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０２７９】
編集領域７１２Ｌの左方には化粧ツール領域７１４Ｌが表示される。化粧ツール領域７１４Ｌには、編集対象の撮影画像に写る利用者の唇の色などを調整するときに操作されるボタンが表示される。
【０２８０】
編集領域７１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域７１５Ｌが形成される。修正ツール選択領域７１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並んで表示される領域である。
【０２８１】
消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域７１５Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０２８２】
修正ツール選択領域７１５Ｌの右方には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン７１６Ｌが表示される。図２８の編集画面に表示されている「ケータイおまけ」の文字は携帯送信用画像を表す。作成ボタン７１６Ｌが押下された場合、携帯送信用画像の作成画面が編集画面に重ねて表示される。
【０２８３】
修正ツール選択領域７１５Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン７１７Ｌが表示される。
【０２８４】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる右半分の領域には、上述した左半分の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。撮影画像の編集は、このような編集画面を用いて行われる。
【０２８５】
図２１のステップＳ４２において、編集制御部４３３は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。編集が施されることによって生成された編集画像は印刷データ生成部４３５に供給される。
【０２８６】
終了ボタンが操作されるなどして編集が終了した場合、ステップＳ４３において、表示制御部４３４は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２８７】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。シール紙３６３には、ここで利用者により選択されたシールレイアウトに従って配置された編集画像が印刷される。
【０２８８】
印刷データ生成部４３５は、利用者により選択されたレイアウトで編集画像を配置することによって印刷データを生成する。生成された印刷データは印刷処理部４０４に供給され、編集画像の印刷に用いられる（図１６のステップＳ５）。
【０２８９】
ステップＳ４４において、表示制御部４３４は、携帯送信用選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２９０】
利用者は、画像取得サイトを利用するためには会員登録を行う必要があり、会員には有料会員と無料会員がある。有料会員は画像取得サイト管理サーバに送信された全ての画像を自分の携帯端末にダウンロードすることができるのに対して、無料会員は１枚の画像だけを自分の携帯端末にダウンロードすることができる。携帯送信用選択画面は、無料会員が、自分の携帯端末にダウンロードする画像を選択するのに用いられる画面である。
【０２９１】
ステップＳ４５において、通信制御部４３６は、編集画像（５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像）および携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。画像取得サイト管理サーバに対しては、写真シール作成装置１の機器ＩＤ、撮影日時、送信画像選択画面からどの画像が選択されたのかを表す情報なども送信される。
【０２９２】
ステップＳ４６において、表示制御部４３４は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、スピーカ３４１から音声を出力することによっても行われる。その後、図１６のステップＳ５に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２９３】
以上の処理により、写真シール作成装置１は、撮影画像に施す複数種類の画像処理（「瞳盛れコース」選択時の目ヂカラレベル／涙袋部分に対する画像処理のオン・オフ、または、「白肌盛れコース」選択時の白肌レベル／美肌フィルターのオン・オフ）のそれぞれの選択操作を１画面において受け付けることができる。
【０２９４】
利用者が選択したコースに応じた部位に注目した画像処理を行うことにより、利用者にとって満足度の高い画像を提供することができる。また、画像処理の対象を利用者が注力したい部位に限定することにより、その部位に対する画像処理のための選択操作を効率的に行わせることが可能になる。
【０２９５】
写真シール機においては、利用者毎に「なりたい顔」になれること（画像処理の内容を自分の好きなように選択できること）が非常に重要な要素となる。写真シール機を利用する利用者としては、10代の女子（女子中学生・女子高校生）が多く、学校帰り等にゲームを行うため、化粧をしていない子が大半を占める。
【０２９６】
従って、通常、写真シール機においては、利用者のニーズが細分化する中で、化粧をしていない利用者に対して、いかに満足度の高い「なりたい顔」の画像を提供するか、といったことを実現するために、操作性がよく、且つ、画像の変化がわかりやすいレタッチ画面や編集画面を提供するようになされている。
【０２９７】
例えばレタッチ画面での操作に利用者が失敗した場合、スタンプ画像を合成するなどして、撮影画像に写っている自分の顔を隠すなどの対応がとられ、そのような画像は、結果として、利用者にとって価値が低い画像となってしまう。この場合、このような写真シール機は「なりたい顔」になれないと評価がされて、写真シール機自体の収益性が低下してしまう。
【０２９８】
上述したように、メイン機能とサブ機能が直感的に分かりやすく、また、１画面から複数の機能を利用することができるレタッチ画面を用意することにより、「なりたい顔」を提供することができ、写真シール作成装置１の収益性を高めることが可能になる。
【０２９９】
また、編集画面（図２８）の編集パレット７１３Ｌにレタッチのためのタブを設け、レタッチを編集画面において行わせることもできるが、上述したようにレタッチ専用の画面を編集の開始前に提示することにより、全ての利用者にレタッチを行わせることができる。
【０３００】
タブを選択してレタッチを行うとした場合、レタッチ機能に気付かない利用者がいたりしてしまうが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０３０１】
＜実施例１−１＞
以上においては、パラメータを細かく調整することができる機能をメイン機能、パラメータが２つ（オン／オフ）の機能をサブ機能としたが、反対に、パラメータを細かく調整することができる機能をサブ機能、パラメータが２つの機能をメイン機能としてもよい。
【０３０２】
メイン機能とサブ機能は、それぞれ以下の観点で区別することが可能である。
（１）操作方法の違い
（２）選択領域の大きさの違い
（３）選択領域の位置の違い
【０３０３】
・（１）操作方法の違いについて
メイン機能の操作がスライドバーを用いた操作であり、サブ機能の操作がボタンを用いた操作であるものとしたが、それぞれ他の操作とすることも可能である。
【０３０４】
例えば、メイン機能の操作がスライドバーを用いた操作であり、サブ機能の操作が、スライドバーを用いた操作以外の他の操作であるようにしてもよい。
【０３０５】
また、メイン機能の操作がボタンを用いた操作であり、サブ機能の操作が、ボタンを用いた操作以外の他の操作であるようにしてもよい。
【０３０６】
ツマミ、十字キー、テンキー、ボタンなどの操作用の物理的な部材が編集空間Ａ２に用意されており、これらの部材を用いてメイン機能とサブ機能の操作が行われるようにしてもよい。
【０３０７】
この場合、例えば、メイン機能の操作は、ツマミを用いた操作とされ、スライドバーを用いた操作と同様に細かい調整が可能とされる。サブ機能の操作は、ボタンを用いた操作とされる。
【０３０８】
また、メイン機能とサブ機能の操作用の部材が物理的に用意されるのではなく、画面表示によって仮想的に用意されるようにしてもよい。
【０３０９】
例えば、テンキー、ボタン、スライドバー、チェックボックスなどの操作用の表示がレタッチ画面に表示され、これらの表示を用いてメイン機能とサブ機能の操作が行われるようにしてもよい。
【０３１０】
この場合、例えば、メイン機能の操作は、テンキー、ボタン、スライドバーを用いた操作とされ、微調整が可能とされる。サブ機能の操作は、チェックボックスを用いた操作とされる。
【０３１１】
画面表示を用いて操作が行われる場合、操作方法の説明が出力されるようにしてもよい。このとき、メイン機能の操作方法の説明とサブ機能の操作方法の説明が区別されるようにしてもよい。操作方法の説明時、選択領域以外をグレーアウトして表示させるようにしてもよい。また、メイン機能の選択に用いられる選択領域とサブ機能の選択に用いられる選択領域を異なる色で表示させるようにしてもよい。
【０３１２】
メイン機能の操作がスワイプ操作により行われ、スワイプ操作の量に応じて画像処理のパラメータが変更されるようにしてもよい。この場合、サブ機能の操作は、タッチ操作により行われる。タッチするか否かに応じて画像処理のパラメータが変更される。
【０３１３】
このように、メイン機能の操作とサブ機能の操作として様々な操作を採用することが可能である。
【０３１４】
・（２）選択領域の大きさの違いについて
メイン機能の操作に用いられる選択領域（図２２の選択領域５３２、図２５の選択領域５８１）とサブ機能の操作に用いられる選択領域（図２２の選択領域５３３、図２５の選択領域５８２）の大きさをより明確に変えるようにしてもよい。
【０３１５】
例えば、メイン機能の操作に用いられる選択領域を大きくし、サブ機能の操作に用いられる選択領域を小さくすることにより、利用者による視認性を向上させることができる。
【０３１６】
また、図２２および図２５の例において、メイン機能の操作に用いられる選択領域とサブ機能の操作に用いられる選択領域の形状が横長長方形状であるものとしたが、それぞれ他の形状であってもよい。
【０３１７】
例えば、メイン機能の操作に用いられる選択領域を円形状の領域とし、サブ機能の操作に用いられる選択領域を、円形状以外の、矩形状や三角形状の領域としてもよい。これによっても、利用者による視認性を向上させることができる。
【０３１８】
選択領域の大きさだけでなく形状をも変えるようにしてもよい。これにより、メイン機能とサブ機能の違いを、より明確に利用者に意識させることができる。
【０３１９】
例えば、メイン機能の操作に用いられる選択領域を円形状で大きく形成されるものとし、サブ機能の操作に用いられる選択領域を円形状以外の形状で小さく形成されるものとすることにより、利用者による視認性を向上させることができる。
【０３２０】
・（３）選択領域の位置の違いについて
メイン機能の操作に用いられる選択領域とサブ機能の操作に用いられる選択領域の配置を変えることも可能である。
【０３２１】
例えば、メイン機能の操作に用いられる選択領域をレタッチ画面の上方に配置し、サブ機能の操作に用いられる選択領域をレタッチ画面の下方に配置するようにしてもよい。一般に、人の視線は上から下に動くことから、利用者による視認性を向上させることができる。
【０３２２】
メイン機能の操作に用いられる選択領域とサブ機能の操作に用いられる選択領域のうちのいずれかが、ポップアップ表示（重畳表示）されるようにしてもよい。
【０３２３】
図２９および図３０は、ポップアップ表示を用いたレタッチ画面の表示例を示す図である。
【０３２４】
図２９に示すレタッチ画面は、選択領域５３３が含まれていない点を除いて、基本的に、図２２に示す「瞳盛れコース」選択時のレタッチ画面と同じである。目ヂカラレベルの調整に用いられる選択領域５３２は、サンプル画像５３１の真下に形成されている。
【０３２５】
選択領域５３２の表示を用いて行われるメイン機能としての目ヂカラレベルの調整は、図２２を参照して説明した操作と同様にスライドバー５４１を用いた操作により行われる。
【０３２６】
スライドバー５４１を用いた操作によって目ヂカラレベルの調整が行われ、ＯＫボタン５３４が押下された場合、図３０に示すように、レタッチ画面の略中央に、選択画面７５１がポップアップ表示される。
【０３２７】
いわゆるポップアップウインドウである選択画面７５１は、サブ機能としての涙袋部分に対する画像処理のオン／オフの選択に用いられる画面であり、図２２の選択領域５３３の内容と同じ内容が表示される。選択画面７５１の表示を用いて行われる涙袋部分に対する画像処理のオン／オフの選択は、図２２を参照して説明した操作と同様に、オンボタン５５２−１、オフボタン５５２−２を用いて行われる。
【０３２８】
図２９、図３０に示すレタッチ画面も、画面全体の遷移がないから、同一の画面ということができる。
【０３２９】
＜実施例１−２＞
「瞳盛れコース」の選択時に表示される図２２のレタッチ画面、および、「白肌盛れコース」の選択時に表示される図２５のレタッチ画面においては１枚目の撮影画像がサンプル画像５３１として表示されるものとしたが、サンプル画像の表示についても各種の表示を採用することが可能である。
【０３３０】
例えば、２枚目以降の撮影画像がサンプル画像として表示されるようにしてもよい。
【０３３１】
また、各撮影画像に写る利用者の顔の認証を行い、認証できた顔の数に基づいて、サンプル画像として表示する撮影画像が選択されるようにしてもよい。例えば、１枚目のアップ画像において認証できた顔の数が１つであり、２〜５枚目のアップ画像において認証できた顔の数が２つである場合、認証できた顔の数が多い２枚目のアップ画像が選択され、サンプル画像として表示される。
【０３３２】
顔の認証ができたということは、顔が正面（カメラ９１）を向いている状態で写っていると想定できる。例えば横を向いている場合、その顔の認証については成功しないことがある。
【０３３３】
認証できた顔の数が多い撮影画像を選択することにより、多くの利用者が正面を向いている撮影画像をサンプル画像として表示することが可能になる。
【０３３４】
また、１〜５枚目のアップ画像を表示することによって利用者にいずれか１枚を選択させ、利用者により選択されたアップ画像をサンプル画像５３１として表示させるようにしてもよい。
【０３３５】
また、例えば、写真シール作成装置１が無作為に選択したアップ画像をサンプル画像５３１として表示させるようにしてもよい。
【０３３６】
レタッチ画面に表示するサンプル画像の数についても、１枚に限られるものではなく、複数であってもよい。
【０３３７】
図３１は、レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【０３３８】
図３１に示すレタッチ画面は、６枚の全ての撮影画像を表すサンプル画像５６１−１乃至５６１−６が配置されている点で、図２２に示すレタッチ画面と異なる。
【０３３９】
このように、メイン機能とサブ機能を用いたレタッチが行われる画面に複数のサンプル画像が表示されるようにしてもよい。利用者の選択操作の内容がそれぞれのサンプル画像の表示に反映されるため、利用者は、全ての撮影画像についての画像処理の結果を確認することができる。
【０３４０】
全ての撮影画像を表すサンプル画像ではなく、アップ画像のサンプル画像だけが表示されるようにしてもよい。このように、同じ画角（撮影範囲）の撮影画像だけがサンプル画像として表示されるようにすることが可能である。また、アップ画像のサンプル画像とコーディネート画像のサンプル画像が１枚ずつ表示されるようにしてもよい。
【０３４１】
＜実施例１−３＞
レタッチ画面の表示方法は、図２２および図２５に示すものに限定されるものではない。
【０３４２】
図３２は、レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【０３４３】
図３２に示すレタッチ画面は、サンプル画像５３１を挟んで右側に選択領域５８１が形成され、左側に選択領域５８２が形成されている点で、図２５に示すレタッチ画面と異なる。図３２の選択領域５８１においては、スライドバー５９１が垂直方向に表示される。なお、図３２の選択領域５８２に表示されるイメージ画像６０１のモデルの人物は、図２５に示す人物と異なる人物とされている。
【０３４４】
選択領域５８１の表示を用いて行われるメイン機能としての白肌レベルの調整は、図２５を参照して説明した操作と同様にスライドバー５９１を用いた操作により行われる。
【０３４５】
選択領域５８２の表示を用いて行われるサブ機能としての美肌フィルターを用いた画像処理のオン／オフの選択は、図２５を参照して説明した操作と同様にオンボタン６０２−１、オフボタン６０２−２を用いた操作により行われる。
【０３４６】
このように、メイン機能の選択領域とサブ機能の選択領域の位置を任意の位置とすることが可能である。
【０３４７】
＜実施例１−４＞
図３３は、レタッチ画面の他の表示例を示す図である。
【０３４８】
図３３に示すレタッチ画面は、選択領域５８２に表示されるスライドバー５９１が水平方向に長尺のものとされている点で、図３２に示すレタッチ画面と異なる。
【０３４９】
このように、スライドバーの向きについても、水平方向であってもよいし、垂直方向であってもよい。
【０３５０】
＜＜実施例２＞＞
以上においては、「瞳盛れコース」と「白肌盛れコース」のレタッチコースを例に挙げて説明したが、他の部位に注目したレタッチコースが用意されるようにしてもよい。
【０３５１】
＜実施例２−１＞
（１）「髪盛れコース」が用意される場合
例えば、「髪盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の髪の部分に注目したレタッチのコースである。例えば、メイン機能として髪の艶感の調整機能が用意され、サブ機能として髪色の選択機能が用意される。
【０３５２】
「髪盛れコース」のレタッチ画面には、髪の艶感を調整するための選択領域と、髪色を選択するための選択領域が形成される。
【０３５３】
髪の艶感を調整するための操作が行われた場合、撮影画像を解析することによって利用者の髪の部分が特定され、髪の部分に対して所定の形状のマスクが合成される。このマスクは明るい輝度を有するマスクであり、マスクが髪の部分に対して合成されることにより、髪の部分が明るくなり、艶感が増すような画像処理が施される。
【０３５４】
一方、髪色を選択するための操作が行われた場合、利用者の髪の部分に対して所定の形状のマスクが合成される。このマスクは所定の色を有するマスクであり、マスクが髪の部分に対して合成されることにより、髪色を変更するような画像処理が施される。
【０３５５】
例えば、髪の艶感を調整するための操作と、髪色を選択するための操作は、異なる方法の操作とされる。
【０３５６】
（２）「鼻盛れコース」が用意される場合
例えば、「鼻盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の鼻の部分に注目したレタッチのコースである。例えば、鼻筋の高さの調整機能が用意される。
【０３５７】
「鼻盛れコース」のレタッチ画面には、鼻筋の高さを調整するための選択領域が形成される。
【０３５８】
鼻筋の高さを調整するための操作が行われた場合、撮影画像を解析することによって利用者の鼻の部分が特定され、鼻の中点が鼻の一番高い部分であると推定される。鼻の中点を移動させることで鼻の高さを変更するような画像処理が撮影画像に対して施される。
【０３５９】
（３）「唇盛れコース」が用意される場合
例えば、「唇盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の唇の部分に注目したレタッチのコースである。例えば、メイン機能として唇の厚さの調整機能が用意され、サブ機能として唇の立体感の選択機能が用意される。
【０３６０】
「唇盛れコース」のレタッチ画面には、唇の厚さを調整するための選択領域と、唇の立体感を選択するための選択領域が形成される。
【０３６１】
唇の厚さを調整するための操作が行われた場合、撮影画像を解析することによって利用者の唇の部分が特定され、唇の位置を移動させることで、唇の厚さを変更するような画像処理が施される。厚さが厚くなれば、唇が「ぷっくり」とした印象となる。
【０３６２】
一方、唇の立体感を選択するための操作が行われた場合、撮影画像を解析することによって利用者の唇の部分が特定され、唇の中点が唇の一番高い部分であると推定される。唇の中点を移動させることで唇の高さを変更するような画像処理が撮影画像に対して施される。立体感が出れば、唇が「ぷっくり」とした印象となる。
【０３６３】
（４）「顔盛れコース」が用意される場合
例えば、「顔盛れコース」は、撮影画像に写る利用者の顔全体に注目したレタッチのコースである。顔の形状の調整機能が用意される。
【０３６４】
「顔盛れコース」のレタッチ画面には、顔の形状を複数種類の形状の中から選択するための選択領域が形成される。
【０３６５】
顔の形状を選択するための操作が行われた場合、撮影画像を解析することによって利用者の顔が特定され、顔の輪郭を卵形に変形したり、顎の形状を小さくしたりするような画像処理が撮影画像に対して施される。
【０３６６】
このように、目と肌以外の部位に注目したコースを用意しておき、利用者に選択させることにより、利用者にとって満足度の高い画像を提供することができる。
【０３６７】
＜実施例２−２＞
注目する部位（盛るための画像処理を施す部位）に応じて、撮影の方法が変わるようにしてもよい。
【０３６８】
（１）ライブビュー画面の表示時、注目する部位にアニメーションが表示されるようにしてもよい。例えば目に注目している場合、ライブビュー画像に写る利用者の目の部分に対して、キラキラ光るようなアニメーションが表示される。
【０３６９】
この場合、注目する部位に応じて、撮影時のライブビュー画面の表示が変更されることになる。
【０３７０】
（２）例えば目に注目している場合、発光させるストロボの位置や、ストロボの光量を変更し、いわゆるキャッチライトが目立つような撮影が行われる。
【０３７１】
この場合、注目する部位に応じて、撮影時の光学的な仕様が変更されることになる。
【０３７２】
（３）例えば髪に注目している場合、ストロボの光が、より綺麗に髪に照射される位置に利用者が誘導される。
【０３７３】
この場合、注目する部位に応じて、撮影時の立ち位置が変更されることになる。髪以外の部位に注目する場合、誘導先となる立ち位置は、顔と背景の大きさ等を考慮して決定される。
【０３７４】
（４）例えば目に注目している場合、より俯瞰的な角度で撮影するように、他のコースよりも下向き（水平より下向き）にカメラ９１の角度が設定され、撮影が行われるようにしてもよい。他のコースより下向きに設定されることにより、視線方向がより上眼遣いになり、目の部分が強調される。
【０３７５】
この場合、注目する部位に応じて、撮影時のカメラ９１の角度が変更されることになる。
【０３７６】
＜実施例２−３＞
注目する部位に応じて、編集の方法が変わるようにしてもよい。
【０３７７】
（１）例えば肌に注目している場合、肌が綺麗に見えるような画像処理を施すためのフィルターが編集ツールとして編集画面にデフォルトで用意される。また、ぼかし処理を施すためのフィルターが編集ツールとして用意される。
【０３７８】
この場合、注目する部位に応じて、編集時に利用することができるフィルターが変更されることになる。
【０３７９】
（２）例えば目に注目している場合、目の部分に合成されるコンテンツが編集ツールとして編集画面にデフォルトで用意される。コンテンツは、例えば、メイクを施すための合成用画像である。目の部分に合成されるコンテンツが、他の部位に合成されるコンテンツより多く編集画面にデフォルトで用意されるようにしてもよい。
【０３８０】
この場合、注目する部位に応じて、編集時に利用することができるコンテンツが変更されることになる。
【０３８１】
（３）例えば肌に注目している場合、肌の部分が綺麗に写る白系の色の背景画像が撮影画像に合成され、編集対象の撮影画像として編集画面にデフォルトで表示される。
【０３８２】
この場合、注目する部位に応じて、撮影画像に合成される背景画像が変更されることになる。
【０３８３】
肌に注目している場合には白系の色の背景カーテンが選択されるといったように、撮影空間Ａ１に用意される背景の色が変更されるようにしてもよい。
【０３８４】
＜＜その他の変形例＞＞
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０３８５】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１２に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０３８６】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０３８７】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４３１  選択受付部，  ４３２  レタッチ処理部，  ４３３  編集制御部，  ４３４  表示制御部，  ４３５  印刷データ生成部，  ４３６  通信制御部
【図１】
2019066778.tif 000003
【図２】
2019066778.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019066778.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019066778.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2019066778.tif 000021
【図２０】
2019066778.tif 000022
【図２１】
2019066778.tif 000023
【図２２】
2019066778.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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