(57)【要約】【課題】静電容量式のタッチパネルにおいて好適な構造のスタイラスペンを提案する。【解決手段】遊戯画像撮影装置は、被写体を撮影することにより、撮影画像を取得する撮影部と、撮影画像を対象画像として静電容量式のタッチパネルに表示させ、ユーザからの操作入力に応じて対象画像を装飾する編集処理部と、装飾後の対象画像を外部媒体に出力する画像出力部と、タッチパネルに対する入力デバイスとしてのスタイラスペン１２２と、スタイラスペン１２２と遊戯画像撮影装置を接続する導電コード１７２を備える。導電コード１７２は、接地電位に設定される。また、導電コード１７２は、スタイラスペン１２２に対して回転可能に取り付けられる。【選択図】図９
2019114140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影することにより、撮影画像を取得する撮影部と、
前記撮影画像を対象画像として静電容量式のタッチパネルに表示させ、ユーザからの操作入力に応じて前記対象画像を装飾する編集処理部と、
装飾後の前記対象画像を外部媒体に出力する画像出力部と、
前記タッチパネルに対する入力デバイスとしてのスタイラスペンと、
前記スタイラスペンに接続される導電コードと、を備え、
前記導電コードは、所定の固定電位に設定されることを特徴とする遊戯画像撮影装置。
【請求項２】
前記スタイラスペンは、長軸を回転軸とする回転機構、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項３】
前記スタイラスペンのペン先部材は導電材料により形成され、前記ペン先部材と前記導電コードは導通されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項４】
複数の前記スタイラスペンを備え、
前記タッチパネルには、第１の入力設定情報が対応づけられる第１の編集画面と、第２の入力設定情報が対応づけられる第２の編集画面が表示され、
前記編集処理部は、前記第１の編集画面に対して第１および第２のスタイラスペンにより入力操作がなされたときには、いずれのスタイラスペンによる入力操作であっても前記第１の入力設定情報にしたがって前記第１の編集画面に表示される対象画像を装飾することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊戯画像撮影装置。
【請求項５】
編集対象となる画像を静電容量式のタッチパネルに表示させ、ユーザからの操作入力に応じて前記画像を装飾する編集処理部と、
前記タッチパネルに対する入力デバイスとしてのスタイラスペンと、
前記スタイラスペンに接続される導電コードと、を備え、
前記導電コードは、所定の固定電位に設定されることを特徴とする画像編集装置。
【請求項６】
静電容量式のタッチパネルを対象とした入力デバイスであって、
所定の固定電位に設定された導電コードと接続され、
ペン先部材と前記導電コードが導通されることを特徴とするスタイラスペン。
【請求項７】
前記導電コードと接続される導電性の第１固定部材と、
前記ペン先部材を固定し、かつ、前記第１固定部材を回転可能に固定する導電性の第２固定部材と、を更に備えることを特徴とする請求項６に記載のスタイラスペン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集において使用されるスタイラスペン、特に、静電容量式のタッチパネルにおいて使用されるスタイラスペン、に関する。
【背景技術】
【０００２】
プリクラ（登録商標）とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高生を中心として根強い人気を誇る。ユーザは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて画像にさまざまな装飾を施す。装飾後の画像はシール台紙に印刷される。
【０００３】
ユーザは、ペン型の入力デバイスを介して、「落書き」の感覚にて画像に絵や文字を書き加えることができる。遊戯画像撮影装置においては、特許文献１に記載されているような、いわゆる「デジタイザ」を使うことが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平０５‐８７６３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
デジタイザは、電気回路を内蔵する専用のペンを使用する必要があるため、デジタイザと遊戯画像撮影装置を接続するコード（ケーブル）には電源線と信号線が内蔵される。このため、デジタイザのコードは太くなりやすい。また、ねじれの繰り返しによってコード内部の電源線等が断線するリスクもある。
【０００６】
デジタイザのほかにも、静電容量式のアクティブスタイラスとよばれる入力デバイスもある。アクティブスタイラスも電気回路が必要である。アクティブスタイラスにも、デジタイザと同様の難点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、遊戯画像撮影装置等の画像編集装置が備える静電容量式のタッチパネルにおいて好適な構造のスタイラスペンを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様における遊戯画像撮影装置は、被写体を撮影することにより、撮影画像を取得する撮影部と、撮影画像を対象画像として静電容量式のタッチパネルに表示させ、ユーザからの操作入力に応じて対象画像を装飾する編集処理部と、装飾後の対象画像を外部媒体に出力する画像出力部と、タッチパネルに対する入力デバイスとしてのスタイラスペンと、スタイラスペンに接続される導電コードを備える。導電コードは、接地電位に設定される。
【０００９】
本発明のある態様における画像編集装置は、編集対象となる画像を静電容量式のタッチパネルに表示させ、ユーザからの操作入力に応じて画像を装飾する編集処理部と、タッチパネルに対する入力デバイスとしてのスタイラスペンと、スタイラスペンに接続される導電コードを備える。導電コードは、接地電位に設定される。
【００１０】
本発明のある態様におけるスタイラスペンは、静電容量式のタッチパネルを対象とした入力デバイスである。このスタイラスペンは、接地電位に設定された導電コードと接続され、ペン先部材と導電コードが導通される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、静電容量式のタッチパネルの操作性を高めやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】画像編集システムの全体構成図である。
【図２】遊戯画像撮影装置の覆いを取り除いた外観斜視図である。
【図３】撮影ブースの天井部を取り除いた外観斜視図である。
【図４】遊戯画像撮影装置におけるプレイの流れを示すフローチャートである。
【図５】遊戯画像撮影装置の平面図である。
【図６】遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
【図７】編集画面の画面図である。
【図８】スタイラスペンの断面図である。
【図９】スタイラスペンの拡大断面図である。
【図１０】スタイラスペンによるタッチの検出原理を説明するための模式図である。
【図１１】編集領域と入力設定情報の関係を説明するための模式図である。
【図１２】第１変形例におけるスタイラスペンの断面図である。
【図１３】図１３（ａ）は、第２変形例における回転部材周辺の断面図である。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）のＡ１−Ａ２線における断面図である。
【図１４】第３変形例におけるスタイラスペンの断面図である。
【図１５】第４変形例におけるスタイラスペンの断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースと編集ブースを備える。ユーザは撮影ブースにて自らを撮影する。以下、撮影ブースにおいて被写体（ユーザ）を撮影した画像のことを「撮影画像」とよぶ。ユーザは、撮影ブースにおいて肌の美白化、髪のつや出しなど任意の画像修正を撮影画像に施すことができる（以下、このような画像修正を「事前修正」とよぶ）。本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影ブースにおいて静止画像だけでなく動画像も撮影する。撮影画像のうち、動画像として取得されるものを「撮影動画像」、静止画像として取得されるものを「撮影静止画像」とよぶ。
【００１４】
事前修正を施された撮影画像は、編集ブースに送られる。ユーザは、編集ブースにおいて、スタンプ画像の貼付やスタイラスペンによる落書きなど任意の装飾を撮影画像に施すことができる（以下、このような画像の装飾を「装飾加工」または「編集」とよぶ）。編集ブースにおいて編集対象となっている撮影画像のことを「対象画像」とよぶ。また、対象画像のうち、撮影動画像を編集対象としたものを「対象動画像」、撮影静止画像を編集対象としたものを「対象静止画像」とよぶ。
【００１５】
遊戯画像撮影装置は、対象静止画像をシール台紙（外部媒体）に印刷する。また、遊戯画像撮影装置は、対象動画像および対象静止画像をサーバ（外部媒体）にアップロードする。ユーザは、スマートフォンなどのユーザ端末からサーバにアクセスすることにより、装飾加工後の対象画像（対象動画像と対象静止画像）をダウンロードすることもできる。以上のように、本実施形態における遊戯画像撮影装置は、撮影機能、編集機能（装飾加工機能）、印刷機能および通信機能を備える。
以下においては、編集機能、特に、編集時に使用するスタイラスペンを中心として説明する。
【００１６】
図１は、画像編集システム２００の全体構成図である。
画像編集システム２００においては、遊戯画像撮影装置１００はインターネット２０４を介してサーバ２０２およびユーザ端末２０６と接続される。遊戯画像撮影装置１００においてユーザは自らを撮影する。遊戯画像撮影装置１００は、被写体（ユーザ）を含む撮影画像を取得し、必要に応じて事前修正を撮影画像に施し、ユーザによる装飾加工を受け付ける。ユーザは、あらかじめ付与されたユーザＩＤにより識別される。ユーザは、ユーザＩＤが登録されたユーザカードを利用して遊戯画像撮影装置１００のプレイ予約をする。
【００１７】
装飾加工後の対象画像はユーザＩＤとともに遊戯画像撮影装置１００からサーバ２０２にアップロードされる。サーバ２０２は、ユーザＩＤ、撮影日時および対象画像（対象動画像と対象静止画像）を対応づけて保存する。ユーザは、ユーザＩＤおよびパスワード等の認証情報を介してサーバ２０２にアクセスすることにより、サーバ２０２から対象画像をダウンロードする。
【００１８】
図２は、遊戯画像撮影装置１００の覆いを取り除いた外観斜視図である。
遊戯画像撮影装置１００は、受付装置１０２、撮影ブース１０４、編集ブース１０６および印刷装置１１０を備える。ユーザは、受付装置１０２において遊戯画像撮影装置１００の使用を予約する。ユーザは、受付装置１０２においてユーザＩＤを入力するとともに、現金または電子マネーにてプレイ料金を支払う。受付装置１０２は、ユーザに予約番号を発行する。受付装置１０２は、受付モニタ１０８において待機人数および呼び出し対象となる予約番号を表示させる。ユーザは、自分の予約番号が受付モニタ１０８に表示されると、撮影ブース１０４に入室する。
【００１９】
撮影ブース１０４においてユーザは写真撮影を行う。撮影終了後、ユーザは編集ブース１０６に移動する。編集ブース１０６には、編集装置１２６が設置される。編集装置１２６は、編集モニタ１２０を備える。編集モニタ１２０には対象画像（装飾加工の対象となる撮影画像）が表示される。本実施形態における編集モニタ１２０は、静電容量式タッチパネルにより形成される。１つの編集モニタ１２０に対して、２つのスタイラスペン１２２ａ、１２２ｂが用意される。ユーザはスタイラスペン１２２および指を使って対象画像に装飾加工を施す。編集終了後、印刷装置１１０は対象静止画像をシール台紙に印刷する。また、編集装置１２６は、対象画像をサーバ２０２にアップロードする。
【００２０】
図３は、撮影ブース１０４の天井部を取り除いた外観斜視図である。
撮影ブース１０４は、カーテン１２４により外部から遮蔽される。撮影ブース１０４には、撮影装置１２８が設置される。撮影装置１２８は、被写体となるユーザを３方向から照らす３つのライト１１６、撮影静止画像および撮影動画像を取得するためのカメラ１１８、第１撮影モニタ１１２および第２撮影モニタ１１４を備える。
【００２１】
第１撮影モニタ１１２は、ユーザの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像）を表示させる。第２撮影モニタ１１４は、被写体となるユーザ以外の人物、たとえば、モデルの撮影画像（以下、「サンプル画像」とよぶ）を表示させる。ユーザは、第２撮影モニタ１１４に表示されるサンプル画像を参考にしながら、カメラ１１８の前で任意のポーズをとる。上述したように、撮影ブース１０４においては、撮影動画像および撮影静止画像を取得できる。
【００２２】
図４は、遊戯画像撮影装置１００におけるプレイの流れを示すフローチャートである。図５は、遊戯画像撮影装置１００の平面図である。
ユーザは、受付装置１０２において使用予約を行うと、受付装置１０２は受付処理を実行する（Ｓ１０）。受け付け後、ユーザは撮影ブース１０４に入室する。撮影装置１２８は、ユーザの撮影画像を取得する（Ｓ１２）。撮影ブース１０４においては、ユーザは所定数の撮影画像を取得できる。撮影動画像と撮影静止画像は同時に取得され（後述）、撮影動画像と撮影静止画像のペアを１セットの撮影画像とカウントする。本実施形態においては、最大６セットの撮影画像（撮影動画像と撮影静止画像のセット）が取得される。撮影に際し、ユーザは撮影装置１２８が提供する複数の事前修正メニューから事前修正の方法を選択できる。撮影装置１２８は、撮影画像を取得するごとに事前修正を実行する。なお、事前修正メニューは、受付装置１０２においてプレイ前に選択できてもよい。
【００２３】
撮影後、第１撮影モニタ１１２には、２つの編集ブース１０６のいずれかを指示する指示情報が表示される。ユーザは、２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂのうち、第１撮影モニタ１１２により指定された編集ブース１０６に移動する。撮影装置１２８からは、編集装置１２６に撮影画像が転送される。ユーザは、編集装置１２６において転送された撮影画像（対象画像）に装飾加工等の編集処理を施す（Ｓ１４）。
【００２４】
編集後、編集装置１２６は対象画像を印刷装置１１０に送り、印刷装置１１０は対象画像をシール台紙に印刷する（Ｓ１６）。また、編集装置１２６は、インターネット２０４を介して対象画像をサーバ２０２にアップロードする（Ｓ１８）。ユーザは、ユーザＩＤをアクセスキーとしてサーバ２０２にアクセスすることにより、対象画像をサーバ２０２からユーザ端末２０６にダウンロードできる。
【００２５】
一般的には、撮影作業よりも編集作業に時間がかかる。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００においては、１つの撮影ブース１０４に対して２つの編集ブース１０６ａ、１０６ｂ（編集装置１２６ａ、１２６ｂ）を設けることにより、顧客回転率を高めている。
【００２６】
図６は、遊戯画像撮影装置１００の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置１００の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。
上述したように、遊戯画像撮影装置１００は、撮影装置１２８、受付装置１０２、編集装置１２６および印刷装置１１０の集合体として構成される。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００２７】
遊戯画像撮影装置１００は、ユーザインタフェース処理部１３０、データ処理部１３２、通信部１３４およびデータ格納部１３６を含む。
ユーザインタフェース処理部１３０は、受付モニタ１０８、編集モニタ１２０等を介したユーザインタフェース処理を担当する。通信部１３４は、インターネット２０４を介してサーバ２０２との通信処理を担当する。通信部１３４は、近距離無線通信によりユーザ端末２０６とダイレクトに通信してもよい。たとえば、通信部１３４からユーザ端末２０６に対象画像を直接送信してもよい。データ格納部１３６は各種データを格納する。データ処理部１３２は、通信部１３４により取得されたデータおよびデータ格納部１３６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１３２は、ユーザインタフェース処理部１３０、通信部１３４およびデータ格納部１３６のインタフェースとしても機能する。
【００２８】
ユーザインタフェース処理部１３０は、ユーザによる操作入力を受け付ける入力部１４０と、ユーザへの情報提示を行う出力部１４２と、撮影画像を取得する撮影部１３８（カメラ１１８）を含む。入力部１４０は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等に設置されるタッチパネルに対するユーザの操作入力を検出する。入力部１４０は、スタイラスペン１２２による操作入力も検出する。出力部１４２は、受付装置１０２、撮影装置１２８、編集装置１２６等における画像表示のほか、音声出力、印刷出力など各種の出力処理を実行する。
【００２９】
データ処理部１３２は、撮影制御部１４４、編集処理部１４６、受付管理部１４８および印刷処理部１５０を含む。
撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４における撮影処理を制御する。撮影制御部１４４は、撮影ブース１０４においてユーザに撮影タイミングを通知する。撮影タイミングを時刻ｔ１とすると、撮影制御部１４４は時刻ｔ１よりも１．５秒前から０．１秒前まで動画像（以下、「前半動画像」とよぶ）を記録し、時刻ｔ１において撮影静止画像を取得し、時刻ｔ１の０．１秒後から１．５秒後まで動画像（以下、「後半動画像」とよぶ）を再び記録する。撮影制御部１４４は、前半動画像と後半動画像をつなげることにより撮影動画像を生成する。撮影制御部１４４は、撮影部１３８に撮影の開始指示および停止指示を送信することにより、撮影部１３８を制御する。また、撮影制御部１４４は、撮影静止画の取得時においては、図示しないストロボを発光させる。撮影動画像は、撮影静止画の取得期間、いいかえれば、ストロボ発光時の動画が含まれないため、ストロボ発光が映り込むことがない。
【００３０】
出力部１４２は、撮影画像を対象画像として編集モニタ１２０（静電容量式のタッチパネル）に表示させる。編集処理部１４６は、ユーザからの操作入力にしたがって対象画像を装飾加工する。編集作業の詳細は、図７等に関連して後述する。受付管理部１４８は、受付装置１０２においてユーザによるプレイ料金の支払いと予約順序を管理する。受付管理部１４８は、撮影ブース１０４において撮影作業が終了するごとに、予約中のユーザを撮影ブース１０４に案内する。印刷処理部１５０は、印刷装置１１０における対象画像の印刷を制御する。
【００３１】
図７は、編集画面１６０の画面図である。
編集処理部１４６は、編集画面１６０のグラフィックデータを作成し、出力部１４２に編集画面１６０を表示させる。編集画面１６０は、編集モニタ１２０に表示される。図７では、二人のユーザ１７０ａ、１７０ｂを含む対象画像が編集対象となっている。編集処理部１４６は、編集画面１６０を第１編集領域１６２ａ（第１の編集画面）と第２編集領域１６２ｂ（第２の編集画面）に分割する。第１編集領域１６２ａおよび第２編集領域１６２ｂには第１画像表示領域１６６ａと第２画像表示領域１６６ｂがそれぞれ設定される。なお、第１編集領域１６２ａと第２編集領域１６２ｂに対応して２つの編集モニタ１２０を別々に設けてもよい。第１画像表示領域１６６ａと第２画像表示領域１６６ｂには個別に対象画像が表示される。編集画面１６０においては、二人のユーザ１７０ａ、１７０ｂは２つの対象画像を個別に装飾加工できる。
【００３２】
図７においては、ユーザ１７０ａは第１画像表示領域１６６ａに表示される対象画像を装飾加工する。ユーザ１７０ｂは第２画像表示領域１６６ｂに表示される対象画像を装飾加工するものとして説明する。編集モニタ１２０は静電容量式タッチパネルであるから、ユーザは、スマーフォフォンと同様の操作感にて、スタイラスペン１２２または指により各種操作入力を行う。ユーザ１７０ａは第１編集領域１６２ａの左隣りに設置されるスタイラスペン１２２ａを使用する。ユーザ１７０ｂは第２編集領域１６２ｂの右隣りに設置されるスタイラスペン１２２ｂを使用する。スタイラスペン１２２ａは導電コード１７２ａを介して編集装置１２６と接続され、ユーザ１７０ｂは導電コード１７２ｂを介して編集装置１２６と接続される。
【００３３】
撮影ブース１０４においては、上述したように最大６セットの撮影画像が取得される。１つの撮影画像は、撮影静止画像と撮影動画像を含む。出力部１４２は、画像表示領域１６６に撮影静止画像を対象画像（対象静止画像）として表示する。画像表示領域１６６においては、６枚の対象静止画像が重ねて表示される。ユーザは６つのタブ１６８（タブ１６８ａおよびタブ１６８ｂ）を選択することにより、編集対象となる対象静止画像を選択できる。また、ユーザが再生ボタン２３０をタッチすると、出力部１４２は対象静止画像に対応する約３秒間の対象動画像を再生表示する。編集処理部１４６は、対象静止画像に対する装飾加工の結果を対象動画像にも反映される。
【００３４】
編集処理部１４６は、編集の制限時間を管理する。出力部１４２は、残余時間表示領域１７４に残余の制限時間をカウントダウン表示する。制限時間が満了すると、編集処理部１４６は、編集作業を強制終了させる。制限時間未了であっても、ユーザは終了ボタン１７６をタッチすることにより、編集処理を強制終了させることができる。
【００３５】
編集作業に際し、ユーザは、装飾ボタン１８０から「スタンプ」「ペン」「文字」を適宜選択する。出力部１４２は、装飾ボタン１８０の選択に応じて、装飾選択領域１８２の表示を切り替える。図７の第１編集領域１６２ａにおいては「スタンプ」が選択されているため、出力部１４２はさまざまなスタンプ画像を装飾選択領域１８２に表示する。ユーザ１７０ａは、装飾選択領域１８２からスタンプ画像を選択して、第１画像表示領域１６６ａの任意の箇所にスタンプ画像を貼り付ける。具体的には、ユーザ１７０ａは指またはスタイラスペン１２２ａによりいずれかのスタンプ画像をタッチし、第１画像表示領域１６６ａの貼付箇所をタッチすると、編集処理部１４６は対象画像にスタンプ画像を合成する。
【００３６】
同様にして、「ペン」を選択したときには、ユーザはスタイラスペン１２２により自由に線を描くことができる。本実施形態におけるスタイラスペン１２２は、静電容量式のパッシブスタイラスである。「文字」を選択したときには、あらかじめ用意された文字画像をスタンプ画像と同様のユーザインタフェースにて対象画像に貼り付けることができる。消去ボタン１７８をタッチすれば、スタイラスペン１２２は「消しゴム」となり、画像表示領域１６６に記載されたスタンプ画像や線画等を消しゴムの要領にて消去できる。
【００３７】
編集モニタ１２０は、投影型静電容量式タッチパネルであり、いわゆるマルチタッチが可能である。このため、ユーザは右手にスタイラスペン１２２を握って操作しつつ、左手で装飾ボタン１８０等の選択をすることもできる。ユーザは両手を使って編集作業ができるため、効率的な編集が可能となる。編集作業の効率化は編集時間の短縮にもつながるため、顧客回転率を高める上でも有用である。
【００３８】
本実施形態においては、静電容量式の編集モニタ１２０への入力デバイスとしてスタイラスペン１２２（パッシブスタイラス）を採用している。詳細は後述するがスタイラスペン１２２はデジタイザのような電気回路を内蔵する必要がない。
【００３９】
図８は、スタイラスペン１２２の断面図である。図９は、スタイラスペン１２２の拡大断面図である。
導電コード１７２の一端はスタイラスペン１２２と接続され、他端は第３固定部材１８４と接続される。第３固定部材１８４により、導電コード１７２は編集装置１２６に固定される。第３固定部材１８４は銅等の導電部材により形成される。第３固定部材１８４は接地電位に設定される。導電コード１７２は導電性のワイヤロープである。本実施形態における「導電性」「導電部材」とは、温度２５度における電気抵抗率が１．０（Ωｍ）以下、好ましくは、１．０（μΩｍ）であることを意味する。
【００４０】
スタイラスペン１２２の外形は、カバー部材１８８ａ、１８８ｂおよび第２固定部材１９０により形成される。カバー部材１８８ａ、１８８ｂは樹脂等の絶縁性（非導電性）の部材により形成され、第２固定部材１９０はステンレス等の導電部材により形成される。導電コード１７２は、カバー部材１８８ｂの内部にある第１固定部材１９２により圧着固定して接続される。第１固定部材１９２は、銅等の導電部材である。
【００４１】
第１固定部材１９２の内周面には、ネジ溝が切ってあり、回転部材１９４（ナット）が螺挿される。第２固定部材１９０には回転部材１９４が回転可能な空間が形成され、第１固定部材１９２が回転可能に固定される。第１固定部材１９２と回転部材１９４は、螺挿後は一体となって回転するように固着してある。第２固定部材１９０も、銅等の導電部材である。回転部材１９４の両端には銅製の板バネ２１０ａ、２１０ｂが挿入される。板バネ２１０ａおよび板バネ２１０ｂは、常時、第２固定部材１９０および第１固定部材１９２と接触するため、第２固定部材１９０と第１固定部材１９２は導通する。また、回転部材１９４により、スタイラスペン１２２は導電コード１７２に対して回転可能に接続されるため、導電コード１７２が径方向にねじられてもスタイラスペン１２２の回転によってねじれを解消できる。
【００４２】
ペン先部材１８６は、導電性樹脂により形成される。ペン先部材１８６は、ペン支持材１９６に固定され、ペン支持材１９６は第４固定部材１９８に固定される。ペン支持材１９６と第４固定部材１９８はいずれも銅、ステンレス等の導電材料により形成される。
【００４３】
第４固定部材１９８は、第２固定部材１９０に対して前後に摺動可能に保持される。第４固定部材１９８と第２固定部材１９０の間にはワッシャー型の板バネ２１０ｃが挿入される。板バネ２１０ｃにより、ペン先部材１８６は第２固定部材１９０に対して長軸方向に摺動可能となる。板バネ２１０ｃにより、ペン支持部材１９６は第２固定部材１９０に対して常時接触しており導通されている。更に、ペン先部材１８６が押し込まれることで第２固定部材１９０が板バネ２１０ｃを変形させ押し込まれ、ペン先部材１８６の「押し込み感覚」が実現される。
【００４４】
上述したように、ペン先部材１８６、ペン支持材１９６、第４固定部材１９８、第２固定部材１９０、板バネ２１０、回転部材１９４、第１固定部材１９２はいずれも導電性である。このため、ペン先部材１８６と導電コード１７２は常時導通する。詳細は後述するが、第３固定部材１８４は接地電位（固定電位）に設定されるため、ペン先部材１８６に静電気が帯電しにくい構造となっている。また、ユーザの指と接触する第２固定部材１９０は絶縁性の樹脂により形成される。
【００４５】
図１０は、スタイラスペン１２２によるタッチの検出原理を説明するための模式図である。
編集モニタ１２０（編集画面１６０）においては、複数の平面電極がマトリックス状に配列される。隣接する平面電極は容量結合する。編集モニタ１２０の表面にスタイラスペン１２２を近づけると、編集モニタ１２０（平面電極）とスタイラスペン１２２の先端（ペン先部材１８６）の間に容量結合が形成され、平面電極を流れる電流の一部がスタイラスペン１２２に流れ込む。このときの平面電極の容量結合が変化を検出することにより、スタイラスペン１２２によるタッチとそのタッチ位置を検出できる。指２１２の場合も同様である。編集モニタ１２０の構成は、既知技術と同様である。
【００４６】
スタイラスペン１２２と指２１２は、検知レベルが異なる。指２１２はＳＮ比が大きいため外部ノイズによる誤検知の可能性は少ない。一方、スタイラスペン１２２は、指２１２に比べるとＳＮ比が小さい。スタイラスペン１２２は、電磁ノイズの影響を受けやすく、編集モニタ１２０とスタイラスペン１２２が充分に近づいているにも関わらず「タッチ」が検出されないこともありうる。あるいは、編集モニタ１２０とスタイラスペン１２２が離れていても「タッチ」と誤検出される可能性もある。
【００４７】
電磁ノイズの主たる発生源は他の電子機器である。遊戯画像撮影装置１００が設置されることが多いゲームセンター等の遊戯施設は様々な遊戯装置が設置してあり、電磁ノイズが発生しやすい。本発明者らの検証によれば、暖房の起動時などには特に大きな電磁ノイズが発生しやすいことがわかった。
【００４８】
本実施形態におけるスタイラスペン１２２は、導電コード１７２を介して、接地電位の第３固定部材１８４と接続される。ペン先部材１８６と導電コード１７２は導通するため、ペン先部材１８６は接地電位を維持される。このため、スタイラスペン１２２が外部から電磁ノイズを受信しても、スタイラスペン１２２が帯電しにくく、スタイラスペン１２２と編集モニタ１２０の容量結合が電磁ノイズに影響されにくくなる。
【００４９】
スタイラスペンに、電磁誘導式のペンや静電容量式のアクティブスタイラスを使用すれば電磁ノイズの影響を受けにくくできるが、その一方、デジタイザは電気回路を含む必要があり、重くなりやすい。また、デジタイザの導電コードに電源線等を内蔵する必要があるため導電コードが太くなりやすい。静電容量式のアクティブスタイラスについても同様である。
【００５０】
これに対し、本実施形態におけるスタイラスペン１２２（パッシブスタイラス）は、電気回路を含む必要がないため軽量である。導電コード１７２に電源線等を内蔵する必要もないため、導電コード１７２を細くできる。また、スタイラスペン１２２は、回転部材１９４によって導電コード１７２に対して回転可能であるため、導電コード１７２のねじれを自発的に解消できる。スタイラスペン１２２と編集装置１２６を導電コード１７２によって接続することは、スタイラスペン１２２の盗難や紛失を防ぐ上でも有効である。更に、スタイラスペン１２２を接地電位に設定することにより、スタイラスペン１２２の帯電にともなう誤検知を抑制している。
【００５１】
図１１は、編集領域１６２と入力設定情報の関係を説明するための模式図である。
図７に関連して説明したように、編集画面１６０は第１編集領域１６２ａと第２編集領域１６２ｂに分割される。ユーザ１７０ａは、装飾ボタン１８０等の入力インタフェースを選択することにより、第１編集領域１６２ａに対する入力方法を設定する（以下、このような入力に関する設定を「入力設定情報２２０」とよぶ）。編集処理部１４６は、第１編集領域１６２ａにおける入力設定情報２２０ａをデータ格納部１３６に保存し、第２編集領域１６２ｂにおける入力設定情報２２０ｂも同様にデータ格納部１３６に保存する。図１１においては、入力設定情報２２０ａ（第１編集領域１６２ａ）においては「太字ペン」が設定され、入力設定情報２２０ｂ（第２編集領域１６２ｂ）においては「細字ペン」が設定されているとする。
【００５２】
スタイラスペン１２２ａを使用して第１編集領域１６２ａの編集作業をするとき、編集処理部１４６は入力設定情報２２０ａ（太字ペン）にしたがって対象画像を装飾加工する。一方、スタイラスペン１２２ｂを使用して第２編集領域１６２ｂの編集作業をするとき、編集処理部１４６は入力設定情報２２０ｂ（細字ペン）にしたがって対象画像を装飾加工する。
【００５３】
第２編集領域１６２ｂの右隣りにあるスタイラスペン１２２ｂを使用して第１編集領域１６２ａの編集することもできる。この場合、スタイラスペン１２２ｂは第１編集領域１６２ａにおいてはスタイラスペン１２２ａと同様、太字ペンとして機能する。すなわち、スタイラスペン１２２ｂは、第１編集領域１６２ａでは太字ペンとして機能し、第２編集領域１６２ｂにおいては細字ペンとして機能する。
【００５４】
ユーザ１７０ａとユーザ１７０ｂは、それぞれスタイラスペン１２２ａ、スタイラスペン１２２ｂにより、第１編集領域１６２ａに表示される対象画像を同時に編集できる。また、スタイラスペン１２２だけでなく、指を使った同時編集も可能である。本実施形態における遊戯画像撮影装置１００によれば、複数のユーザにより、１枚の対象画像を協力して装飾加工するという楽しみ方を提供できる。
【００５５】
以上、実施形態に基づいて遊戯画像撮影装置１００を説明した。
本実施形態における遊戯画像撮影装置１００の編集モニタ１２０は静電容量式のタッチパネルである。スタイラスペン１２２はデジタイザのような複雑な電気回路を含む必要がない。ユーザはスマートフォンと同様の操作感にて、対象画像を装飾加工できる。スタイラスペン１２２は電気回路を含まないために軽量化が可能であり、導電コード１７２も軽量化・細線化が可能となる。スタイラスペン１２２は、導電コード１７２を介して接地電位に設定されるため、帯電しにくい。スタイラスペン１２２を接地電位に維持することで電磁ノイズの影響を抑制し、操作の安定感を増すことができる。
【００５６】
導電コード１７２はスタイラスペン１２２に対して回転可能に取り付けられる。導電コード１７２は細線化されているためねじれにくく、かつ、この回転機能によって導電コード１７２のねじれを解消しやすい。いいかえれば、ねじれたままスタイラスペン１２２が編集装置１２６に固定されることによって、導電コード１７２にねじれにともなうストレスがかかり続けるという状態を防止できる。
【００５７】
また、図１１に関連して説明したように、編集処理部１４６は複数の編集領域１６２それぞれに入力設定情報２２０を対応づける。編集処理部１４６は、スタイラスペン１２２による操作入力を検出したときには、タッチされた編集領域１６２に対応づけられる入力設定情報２２０にしたがって対象画像を装飾加工する。スタイラスペン１２２に入力設定情報２２０を対応づける必要がないため、スタイラスペン１２２を識別する機構を設ける必要がない。このため、１つの対象画像を複数人で編集可能なユーザインタフェースを簡易に実現できる。
【００５８】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００５９】
［変形例］
図１２は、第１変形例におけるスタイラスペン１２２の断面図である。
図１２に示す各部材のうち、図８と同一の符号を付したものは図８に関連して説明した部材と同等の機能を有する。第１変形例においては、導電コード１７２は回転部材２２６とはんだによって接続される。回転部材２２６は第５固定部材２２４に対して回転可能に接続される。回転部材２２６および第５固定部材２２４はいずれも導電部材である。回転部材２２６と第５固定部材２２４の間は、金属製の板バネ２１０ｄが挿入される。第５固定部材２２４は、金属製の軸心部材２２２により第２固定部材１９０と接続される。第５固定部材２２４は、導線等の導電線材により第２固定部材１９０と接続されてもよい。第１変形例に示す構成においても、ペン先部材１８６と導電コード１７２を導通させ、かつ、回転部材２２６により導電コード１７２とスタイラスペン１２２を回転可能に固定できる。
【００６０】
図１３（ａ）は、第２変形例における回転部材２２６周辺の断面図である。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）のＡ１−Ａ２線における断面図である。
第２変形例においては、第１変形例の板バネ２１０ｄの代わりにブラシ２２８を使用する。ブラシ２２８は、第５固定部材２２４と回転部材２２６の間に挿入される。ブラシ２２８は、銅等の導電部材により形成される。ブラシ２２８の一部は、常に、回転部材２２６と接触している。回転部材２２６は、第５固定部材２２４に対して回転可能であるが、第５固定部材２２４は回転部材２２６を介して第５固定部材２２４との導通を維持する。第２変形例に示す構成においても、ペン先部材１８６と導電コード１７２を導通させ、かつ、導電コード１７２とスタイラスペン１２２を回転可能に固定できる。なお、ペン先部材１８６の押し込み感覚は、操作上必要不可欠ではないので、押し込み構造は省略してもよい。
【００６１】
図１４は、第３変形例におけるスタイラスペン１２２の断面図である。
第３変形例においては、ペン先部材１８６とボディ２３６が一体形成される。ボディ２３６は、導電性である。導電コード１７２の先端にはカシメ端子２３２が固定される。導電コード１７２は、波ワッシャー型の板バネ２１０を介してボディ２３６の内壁と常時接続される。第３変形例においても、ペン先部材１８６（ボディ２３６）と導電コード１７２（接地電位）は導通する。ボディ２３６の内壁には支持部材２３４が形成される。カシメ端子２３２は、支持部材２３４および板バネ２１０により長軸方向の動きを規制されるが、長軸に対しては回転可能である。したがって、ボディ２３６の内部においてカシメ端子２３２が回転することにより、導電コード１７２のねじれを自発的に解消できる。
【００６２】
図１５は、第４変形例におけるスタイラスペン１２２の断面図である。
第４変形例においては、導電コード１７２の先端が第１連結部材２３８に固定される。ペン先部材１８６は、第２連結部材２４０を介して第１連結部材２３８と固定される。第２連結部材２４０と第１連結部材２３８はいずれも導電性である。第４変形例においては、ペン先部材１８６と導電コード１７２（接地電位）は第２連結部材２４０、第１連結部材２３８を介して導通する。第１連結部材２３８はベアリング２４２によりボディ２３６に対して回転可能に固定される。第４変形例においては、ボディ２３６は導電部材でなくてもよい。導電コード１７２のねじれを第１連結部材２３８とベアリング２４２の回転により解消できる。第４変形例においては、板バネ２１０およびブラシ２２８を必要としない。
【００６３】
なお、ねじれを解消するための回転機構は、スタイラスペン１２２ではなく、編集装置１２６、あるいは、編集装置１２６と導電コード１７２を接続する第３固定部材１８４に設けられてもよい。
【００６４】
本実施形態においては、遊戯画像撮影装置１００を対象として説明した。本実施形態におけるスタイラスペン１２２および編集モニタ１２０は、遊戯画像撮影装置１００に限らず、画像を加工編集可能な装置（画像編集装置）であれば広く応用可能である。また、編集モニタ１２０に限らず、受付モニタ１０８等の他のモニタであっても静電容量式タッチパネルであればスタイラスペン１２２は応用可能である。
【００６５】
本実施形態においては、導電コード１７２は接地電位に設定されるとして説明した。導電コード１７２は接地電位（０（Ｖ））である必要はなく、たとえば、０．５（Ｖ）等の固定電位に設定されればよい。
【符号の説明】
【００６６】
１００  遊戯画像撮影装置、１０２  受付装置、１０４  撮影ブース、１０６  編集ブース、１０８  受付モニタ、１１０  印刷装置、１１２  第１撮影モニタ、１１４  第２撮影モニタ、１１６  ライト、１１８  カメラ、１２０  編集モニタ、１２２  スタイラスペン、１２４  カーテン、１２６  編集装置、１２８  撮影装置、１３０  ユーザインタフェース処理部、１３２  データ処理部、１３４  通信部、１３６  データ格納部、１３８  撮影部、１４０  入力部、１４２  出力部、１４４  撮影制御部、１４６  編集処理部、１４８  受付管理部、１５０  印刷処理部、１６０  編集画面、１６２  編集領域、１６２ａ  第１編集領域、１６２ｂ  第２編集領域、１６６  画像表示領域、１６６ａ  第１画像表示領域、１６６ｂ  第２画像表示領域、１６８  タブ、１７０  ユーザ、１７２  導電コード、１７４  残余時間表示領域、１７６  終了ボタン、１７８  消去ボタン、１８０  装飾ボタン、１８２  装飾選択領域、１８４  第３固定部材、１８６  ペン先部材、１８８  カバー部材、１９０  第２固定部材、１９２  第１固定部材、１９４  回転部材、１９６  ペン支持材、１９８  第４固定部材、２００  画像編集システム、２０２  サーバ、２０４  インターネット、２０６  ユーザ端末、２１０  板バネ、２２０  入力設定情報、２２２  軸心部材、２２４  第５固定部材、２２６  回転部材、２２８  ブラシ、２３０  再生ボタン、２３２  カシメ端子、２３４  支持部材、２３６  ボディ、２３８  第１連結部材、２４０  第２連結部材、２４２  ベアリング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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