(57)【要約】【課題】可動演出装置をその周辺に配置された遊技部品と好適に共存させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の前面部分を構成する前扉枠１４と、前扉枠１４を回動可能に保持する内枠１３とを備えている。前扉枠１４には、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作される遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５は前扉枠１４に固定されており、遊技球発射ハンドル４５の周辺には、可動体及び駆動部を有する可動演出装置４００が位置している。可動演出装置４００は内枠１３の樹脂ベースに固定されており、可動体が前扉枠１４に形成されたスリットを通じて遊技機前方に突出する突出位置とスリットからの突出が抑えられた待機位置とに移動可能となっている。【選択図】      図１
2019048246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤が搭載されてなる遊技機本体と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体と
を備え、
前記遊技機前面体は、前記遊技機本体によって開閉可能に保持されており、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作手段を備え、
前記発射操作手段は、前記遊技機前面体から遊技機前方へ張り出す本体部と、当該本体部によって回動可能に保持されている回動操作部とを有してなり、
遊技機正面視にて前記発射操作手段の周辺に配設され且つ待機位置及び演出位置に移動可能な可動体と、前記可動体を駆動させる駆動部とを有する可動演出装置を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。
【０００３】
また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上でその配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、可動演出装置をその周辺に配置された遊技部品と好適に共存させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技盤が搭載されてなる遊技機本体と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体と
を備え、
前記遊技機前面体は、前記遊技機本体によって開閉可能に保持されており、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作手段を備え、
前記発射操作手段は、前記遊技機前面体から遊技機前方へ張り出す本体部と、当該本体部によって回動可能に保持されている回動操作部とを有してなり、
遊技機正面視にて前記発射操作手段の周辺に配設され且つ待機位置及び演出位置に移動可能な可動体と、前記可動体を駆動させる駆動部とを有する可動演出装置を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
可動演出装置をその周辺に配置された遊技部品と好適に共存させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】（ａ）遊技球発射ハンドルを示す斜視図、（ｂ）遊技球発射ハンドル及びその周辺を示す図１の部分拡大図である。
【図１１】図１０（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】（ａ）可動演出装置の側面図、（ｂ）可動演出装置の正面図である。
【図１３】（ａ）可動ユニットが退避位置に配置された状態を示す概略図、（ｂ）可動ユニットが最大突出位置に配置された状態を示す概略図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される姿勢制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】可動ユニットの姿勢変化の様子を示す概略図である。
【図２０】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別演出が行われる状況下での可動ユニットと遊技球発射ハンドルとの位置関係の変化を示す概略図である。
【図２２】第２の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２３】（ａ）第３の実施の形態における可動演出装置を示す側面図、（ｂ）は可動ユニットが最大突出位置に配置された状態での遊技球発射ハンドルとの位置関係を示す概略図である。
【図２４】（ａ）可動演出装置の変形例を示す概略図、（ｂ）保護装置を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を斜め前方から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図２に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が固定されている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３（「遊技機本体」に相当）と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４（「遊技機前面部」又は「扉体」に相当）と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図４参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図４に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
図３に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０ａ及び枠体２０ａの前面を覆うカバー体２０ｂを主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠１４の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１（図１参照）が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１７】
ガラスユニット３０は、透明性を有する複数のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３３とにより構成されている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１８】
各ガラスパネル３１は、枠部に形成された仕切り部を挟んで相対向した状態で、同仕切り部に対して接着されている。これにより、ガラスパネル３１の間に所定の隙間が確保され、ガラスパネル３１同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル３１によって遊技領域ＰＥがパチンコ機１０の正面側から２重に覆われた状態となっている。
【００１９】
図１に示すように、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２０】
再び図２を参照して説明すれば、前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２１】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａ（図２等参照）に通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２３】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては、図３と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図２の左側）には、それら支持金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。支持金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２５】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図３参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図４に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
再び図５を参照して説明すれば、樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２７】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００２８】
遊技盤収容部６１は、遊技盤８０の背面に対向する平板状の対向板部と、同対向板部から遊技機前方へ起立し遊技盤８０の周縁に沿って延びる周壁部とによって構成されている。対向板部は、その略中央に中央開口６４が形成されており、内枠１３の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部は、遊技盤８０における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部，下側壁部，左側壁部，右側壁部が連なってなり、全体として遊技盤８０を囲む環状をなしている。なお、周壁部は中央開口６４を囲むようにして形成されているとも言える。
【００２９】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うセルシートとを有してなり、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット３０（詳しくはガラスパネル３１）によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図６に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４、可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３４】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３５】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３６】
遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材、詳しくは後述する誘導レールとともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材が設けられている。装飾部材は、遊技盤８０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられたガラスパネル３１と対向しており、さらにガラスパネル３１との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３７】
装飾部材には、当該装飾部材の前面から露出するようにしてメイン表示部９０が設けられている。これにより、メイン表示部９０を前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、当該メイン表示部９０の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。
【００３８】
メイン表示部９０は複数の発光体を有してなり、それら発光体群によって作動口用結果表示部、役物用結果表示部、上作動口８３ａ用の保留数表示部、下作動口８３ｂ用の保留数表示部、スルーゲート８４用の保留数表示部が構成されている。
【００３９】
作動口用結果表示部は、各作動口８３ａ，８３ｂに１対１で対応させて上作動口用の表示領域と下作動口用の表示領域と有しており、これら表示領域において、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして、各発光体における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口８３ａへの入賞に基づく抽選結果は上作動口用の表示領域にて明示され、下作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選結果は下作動口用の表示領域にて明示される。
【００４０】
役物用結果表示部は、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして、発光体群の点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物が所定の態様で開放状態となる。
【００４１】
また、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、作動口用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。同様に、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され、スルーゲート用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、上段，中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、左，中及び右に並べて図柄を表示し、それら図柄を上下スクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００４３】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えており、このセンターフレーム９５によって遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９４に衝突することが回避されている。
【００４４】
再び図５を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。なお、遊技球発射機構１１０の前方となる位置には可動式の演出装置（以下、可動演出装置４００と称する）が配設されているが、この可動演出装置４００についての詳細は後述する。
【００４５】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４７】
誘導レール１００は、上記遊技領域区画部材とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００４９】
誘導レール１００は、遊技球発射ハンドル４５が遊技球を遊技領域ＰＥに到達させることができる程度に操作された場合に、すなわち遊技球発射ハンドル４５の操作量が第１の規定量を超えた場合に、発射レール１１２から打ち出された遊技球が当該誘導レール１００の入口部分１０４、詳しくは外レール１０２において発射レール１１２の延長上に位置する特定部位に着地するように形成されている。
【００５０】
外レール１０２は、その特定部位における接線の向きが発射レール１１２のレール方向と略同一となるように形成されている。発射された遊技球の移動方向と、特定部位における接線の方向とを揃えることにより、遊技球の着地によって生じる衝撃を低減するとともに同遊技球の跳ね返りを抑え、誘導レール１００によるそれら遊技球の円滑な誘導を可能としている。
【００５１】
なお、外レール１０２は、当該外レール１０２を遊技盤８０に対して固定する固定手段として複数の固定ピンを備えている。固定ピンは外レール１０２に沿って配設されており、それら固定ピンの間に上記特定部位が設定されている。これにより、特定部位での外レール１０２の若干の撓み変形（弾性変形）を許容し、同特定部位に遊技球が着地した際の衝撃を低減することが可能となっている。
【００５２】
図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５３】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５４】
また、樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００５５】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図３参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置される。
【００５６】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５７】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００５８】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００５９】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分（すなわち上記対向板部６２）には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背面側に露出した状態となっている。ここで、図８に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図８は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００６０】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図６参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図６参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６１】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い、上記ランプ部２４〜２６の発光表示、スピーカ部２７の音声出力、可動演出装置４００の駆動制御及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６２】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６３】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６４】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６５】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００６６】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６７】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００６８】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００６９】
次に、図４及び図９に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７０】
図４に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図９に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７２】
ベース部２１１には、その右上部に外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）へ各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７４】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａ又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿２８ａに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿２９ａに通じるように形成されている。
【００７５】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７７】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７８】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７９】
ここで、本パチンコ機１０（詳しくは主制御装置１６２）は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、主制御装置１６２に記憶されているＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８０】
本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル４５の周辺に配設された上記可動演出装置４００に係る構成が特徴的なものとなっている。可動演出装置４００については、配置，形状，動作に関して遊技球発射ハンドル４５と関連性が存在するため、先ず図１０を参照して遊技球発射ハンドル４５について説明する。図１０（ａ）は遊技球発射ハンドル４５の正面斜視図、図１０（ｂ）は遊技球発射ハンドル４５及びその周辺を拡大して示す図１の部分拡大図である。なお、図１０（ａ）においては説明の便宜上、遊技者の手及び前扉枠１４（カバー体２０ｂ）を２点鎖線によって表示している。
【００８１】
（遊技球発射ハンドル４５）
遊技球発射ハンドル４５は、前扉枠１４に装着されるハンドルベース３０１と、遊技球発射ハンドル４５の前面側を構成する前部カバー３０２と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材３０３とを備えており、前扉枠１４（枠体２０ａ，カバー体２０ｂ）とは別体となるように構成されている。
【００８２】
ハンドルベース３０１は、前扉枠１４への取付対象としての取付基部を有している。この取付基部が前扉枠１４にネジ止めされることで、遊技球発射ハンドル４５は前扉枠１４に固定された状態となっている。取付基部は前後方向に延びる筒状をなし、その前端縁には、略半球状をなす半球状拡径部が形成されている。
【００８３】
半球状拡径部の前方には回動操作部材３０３が配置されている。回動操作部材３０３は、その外殻を構成する外環部と、ハンドルベース３０１に対する取付部としての内環部とを有している。半球状拡径部の中央にはパチンコ機１０の前方に延びる軸部が形成されており、内環部にはそれら軸部に対応する軸受け部が形成されている。軸受け部に軸部が挿通されていることで、すなわち回動操作部材３０３が軸部に軸支されていることで、回動操作部材３０３はハンドルベース３０１に軸部の中心軸線を基準として回動可能な状態で装着されている。また、外環部には外方に隆起した指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃが形成されており、回動操作部材３０３の操作性の向上が図られている。
【００８４】
半球状拡径部の内部には上記軸部の中心軸線方向と同一方向に延びるボスが複数形成されている。回動操作部材３０３にはこれらボスが挿通される長孔状の回動規制部が設けられており、これらボス及び回動規制部によって回動操作部材３０３が所定の範囲内で回動可能となるように規制されている。
【００８５】
なお、遊技球発射ハンドル４５は付勢部材（バネ）を備えており、この付勢部材の付勢力によって回動操作部材３０３がパチンコ機１０の正面視において反時計周り方向に付勢されている。回動操作部材３０３は、回動操作が行われていない場合には付勢部材の付勢力によって回動範囲内の所定の位置（以下、初期位置という）に留まるように構成されている。
【００８６】
回動操作部材３０３の前方には上記前部カバー３０２が配置されている。前部カバー３０２は、ハンドルベース３０１との間に回動操作部材３０３を挟んだ状態で当該ハンドルベース３０１に固定されている。これにより、回動操作部材３０３のハンドルベース３０１からの抜け落ちが防止されている。また、前部カバー３０２には、パチンコ機１０の前方に突出した半球形状をなす把持部が形成されている。回動操作部材３０３の操作時には、この把持部に手を掛けることで、手や腕の重量の一部を遊技球発射ハンドル４５に預けることができる。これにより、操作時の安定性向上と疲労の低減とが図られている。
【００８７】
ハンドルベース３０１の内部には、回動操作部材３０３の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。ギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値が電源・発射制御装置２４３に出力される。電源・発射制御装置２４３は、この抵抗値に基づいて回動操作量を把握するように構成されている。また、ハンドルベース３０１には回動操作部材３０３を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射止めスイッチが設けられており、ハンドルベース３０１の内部には発射止めスイッチの操作状態を検知するプッシュセンサが設置されている。プッシュセンサは可変抵抗器と同様に電源・発射制御装置２４３に接続されており、電源・発射制御装置２４３においてはプッシュセンサからの検知信号に基づいて発射止めスイッチが操作されているか否かを把握する。さらには、ハンドルベース３０１には回動操作部材３０３が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサが内蔵されている。このタッチセンサについても電源・発射制御装置２４３に接続されており、電源・発射制御装置２４３においてはタッチセンサからの検知信号に基づいて回動操作部材３０３に手が触ているか否かを把握する。
【００８８】
次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル４５の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材３０３を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材３０３を回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。以下、遊技球の発射速度が大きくなる方向を増加方向といい、遊技球の発射速度が小さくなる方向を減少方向として区別する。回動操作部材３０３の回動操作量に基づき前記可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値が電源・発射制御装置２４３に出力される。電源・発射制御装置２４３においては、その抵抗値に基づいて遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）における遊技球の発射速度が設定される。こうして所定の速度にて遊技球発射機構１１０から打ち出された遊技球は、図６に示した内外のレール１０１，１０２の間を通り、作動口８３ａ，８３ｂ等の入球部や遊技釘８７等の各種遊技部品が設けられた遊技領域ＰＥに到達する。遊技領域ＰＥに到達した遊技球は、遊技釘８７等の遊技部品によって流下経路が適度にばらつきながら、作動口８３ａ，８３ｂに向けて案内されやすくなっている。
【００８９】
より詳しくは、遊技釘８７等は遊技領域ＰＥに適度に分散されて配置されており、遊技球の勢い等により、作動口８３ａ，８３ｂに向かって案内される頻度が変化し得る。このような遊技球の流下経路の変化は、専ら遊技球の発射速度（すなわち到達位置）に依存している。作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入賞をトリガとして大当たり等の判定がなされるため、より多くの遊技球を作動口８３ａ，８３ｂへ導くべく遊技球の発射速度の調整が行われる。回動操作部材３０３の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置から回動操作部材３０３が位置ずれしないように当該回動操作部材３０３を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル４５から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材３０３は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材３０３の操作が再度行われることとなる。
【００９０】
ここで、遊技球発射ハンドル４５の外観についてより詳細に説明する。遊技球発射ハンドル４５の外形は、少なくとも遊技球発射ハンドル４５を遊技者が握った際の手の接触範囲において、略球状をなしている（指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃ等の出っ張りを除く）。詳しくは、ハンドルベース３０１の半球状拡径部の外面と、回動操作部材３０３の外環部の外面と、前部カバー３０２の把持部の外面とによって１の仮想球面が構成されている。
また、前扉枠１４の前面部分（詳しくは上記カバー体２０ｂ）から遊技機前方に突出して設けられており、遊技球発射ハンドル４５とカバー体２０ｂとの間には指を挿入可能な隙間が確保されている。これにより、例えば遊技球発射ハンドル４５を包み込むようにして握ることが可能となっている。このように、遊技球発射ハンドル４５の外形を段差が抑えられた単一球面状をなすように形成することで、遊技球発射ハンドル４５に対する把持方向等のばらつきを許容しやすくなっている。
【００９１】
次に回動操作部材３０３の指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃについて補足説明する。指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃは、外環部の周方向に離間して配置されている。より具体的には、回動操作部材３０３の上記増加方向に向かって第１指掛け操作部３０５ａ→第２指掛け操作部３０５ｂ→第３指掛け操作部３０５ｃの順に所定の間隔を隔てた状態で配置されている。これら各指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃは同様の構成を有している。
【００９２】
指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃは、外環部の外面からその放射方向に向けて隆起している。指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃの前記増加方向における手前側には、回動操作時に指（例えば親指や中指）で引っ掛けて押し操作可能な操作面が形成されている。
【００９３】
また、指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃには操作面から増加方向に向かって尾根状に延びる稜線部が形成されている。回動操作部材３０３の放射方向における稜線部の突出量は、上記増加方向に向かって徐々に減少している。
【００９４】
このような形状とすることにより接触面と指との引っ掛かりを担保しつつ、接触面以外の部分での指による回動操作部材３０３の抑え込み可能として操作性の向上を図りながらも、それに起因した指への局所負荷の発生を抑制することが可能となっている。
【００９５】
ここで、図１０（ｂ）及び図１１を参照して、前扉枠１４のカバー体２０ｂと遊技球発射ハンドル４５との関係について説明する。図１１は図１０（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００９６】
図１０（ｂ）に示すように前扉枠１４（カバー体２０ｂ）の右下の隅部には、カバー体２０ｂにおける周辺部位よりも遊技機後方に凹んだ凹部３５１が形成されている。この凹部３５１に遊技球発射ハンドル４５が収容されており、遊技球発射ハンドル４５の遊技機前方への張り出しが抑えられている。このようにして張り出しを抑えることにより、輸送時やメンテナンス時等に遊技球発射ハンドル４５が他の遊技機等に衝突することを抑制し、当該遊技球発射ハンドル４５の保護を図っている。
【００９７】
凹部３５１は、天井部３５２、左側の側壁部３５３及び奥壁部３５４からなり、右方及び下方に開放されている。言い換えれば、貯留皿としての上皿２８ａ，下皿２９ａの配設領域とは反対側に開放されている。遊技球発射ハンドル４５を凹部３５１に収容することは上述した保護機能を発揮する上では有利であるものの、遊技球発射ハンドル４５へのアクセス方向が限定されることにより遊技者の利便性が低下し得る。この点、凹部３５１を右方及び下方に開放しておくことにより、そのような利便性の低下を抑制することが可能となっている。
【００９８】
本実施の形態においては遊技球発射ハンドル４５の取付対象が凹部３５１の奥壁部３５４となっている。カバー体２０ｂにおける遊技球発射ハンドル４５の取付箇所に凹凸を形成することは、奥壁部３５４による遊技球発射ハンドル４５の保持強度を向上させる上でも好ましい構成である。
【００９９】
凹部３５１の奥壁部３５４には、「透視部」又は「開口部」としてのスリット３６０が形成されており、このスリット３６０には遊技球発射ハンドル４５の奥に配設された可動演出装置４００の動作経路としての機能が付与されている。ここで、図１０〜図１２を参照して、遊技球発射ハンドル４５の周辺に設けられた可動演出装置４００及びそれに関連する構成について説明する。
【０１００】
（可動演出装置４００）
図１１に示すように、可動演出装置４００は、遊技球発射ハンドル４５（回動操作部材３０３）の回動中心軸線ＣＬと同じ方向（前後方向又は前扉枠１４及び内枠１３の並設方向）にスライド移動可能な可動ユニット４０１と、可動ユニット４０１の移動を許容しつつ同可動ユニット４０１を保持するように構成された駆動機構４０２とを有してなり、駆動機構４０２が内枠１３の樹脂ベース６０に固定されることにより、内枠１３と一体化されている。
【０１０１】
駆動機構４０２は駆動部４０３（詳しくはモータ：図１２参照）と当該駆動部からの駆動力を可動ユニット４０１に伝える駆動力伝達部とを有している。駆動部４０３は報知・演出制御装置１４３に接続されており、この報知・演出制御装置１４３からの駆動信号に基づいて動作する。この結果、可動ユニット４０１が上記スリット３６０を通じて遊技機前方に突出する突出位置とスリット３６０からの突出が回避された退避位置（「待機位置」に相当）とに移動することとなる。
【０１０２】
可動ユニット４０１は、駆動機構４０２から遊技機前方に延びる軸部４１０を有し、この軸部４１０の前端部には略半円形の板状をなすベース部４１１が形成されている。ベース部４１１には複数（本実施の形態においては３つ）のアーム部４１２が形成されている。アーム部４１２は、ベース部４１１の前面から遊技機前方に延びており、その先端部が上述したスリット３６０に対峙している。
【０１０３】
スリット３６０は、回動操作部材３０３の回動中心軸線ＣＬを中心とする弧状をなしており、前扉枠１４のカバー体２０ｂの背面部分には、スリット３６０の縁部に沿うようにして環状のフランジ部３６１が形成されている。このフランジ部３６１によりスリット３６０へアーム部４１２を案内する案内部としてのガイド溝３６２が構成されている。可動ユニット４０１が突出位置及び退避位置の何れの位置に配置されている状態であっても、アーム部４１２の一部（例えば先端部）がガイド溝３６２に挿入された状態に維持されることとなる。
【０１０４】
なお、このフランジ部３６１に可動ユニット４０１のベース部４１１が当接することにより、それ以上の前方への移動が阻止される。このようにフランジ部３６１によってそれ以上の移動が阻止された位置が可動ユニット４０１の最大突出位置（「演出位置」に相当）である。
【０１０５】
アーム部４１２については軸部４１０及びベース部４１１と比べて軟質となっており、比較的小さな力でも容易に変形し得る構成となっている。詳細については後述するが、アーム部４１２は可動ユニット４０１が最大突出位置へ向けて移動することにより遊技球発射ハンドル４５を操作中の遊技者の手（指）に触れ得る構成となっている。このような事情に配慮して、遊技者の保護やアーム部４１２の保護等の観点から軟質な合成樹脂材料（例えばシリコーン）が採用されている。しかしながら、アーム部４１２の変形を許容する構成では、アーム部４１２が歪む等することにより、本来の動作経路から外れる可能性を否定できない。このような事象は、可動ユニット４０１の動作不良の要因となるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、突出位置及び退避位置の何れの位置であっても上述したようにガイド溝３６２とアーム部４１２との掛り代を確保することにより、可動ユニット４０１の動作不良の発生を抑制している。
【０１０６】
可動演出装置４００を内枠１３（樹脂ベース６０）に固定する構成においては、固定箇所から可動ユニット４０１（アーム部４１２）の先端部分までの距離が嵩むことにより、当該先端部分のぶれ（位置ばらつき）が大きくなる可能性がある。そこで、本実施の形態においては、そのようなぶれの発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。
【０１０７】
具体的には、前扉枠１４の枠体２０ａには、可動演出装置４００（可動ユニット４０１）が挿入される挿入部としての円筒部３７１が形成されている。この円筒部３７１は、遊技球発射ハンドル４５の回動操作部材３０３と同軸となるように形成されており、その全長は可動ユニット４０１のスライドストロークよりも長くなるように設定されている。軸部４１０の中間部分には、円筒部３７１に内側から係合する円板状の蓋部４１３が形成されている。この蓋部４１３が円筒部３７１に当接することにより、可動ユニット４０１の動作経路のばらつきを抑え、上記ぶれの発生を抑制している。
【０１０８】
本実施の形態に示す前扉枠１４においてはカバー体２０ｂが遊技球発射ハンドル４５の固定対象となっており、枠体２０ａが移動規制手段又は補助手段として機能している。このように、負荷が発生し得る構成を分けて受け持つ構成とすることにより、遊技球発射ハンドル４５及び可動演出装置４００の一方に生じた負荷の影響が他方に及ぶことを抑制している。
【０１０９】
ここで、本実施の形態に示す可動演出装置４００の可動ユニット４０１については、前後方向へのスライド移動だけでなく、回動操作部材３０３と同じ方向への回動が許容された状態で駆動機構４０２により保持されている。駆動機構４０２は、可動ユニット４０１を回動させる姿勢制御用の駆動部４０４（詳しくはステッピングモータ）と、駆動部４０４からの動力を可動ユニット４０１に伝える動力伝達部とを有している。駆動部４０４は、報知・演出制御装置１４３に接続されており、報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることで動作するように構成されている。これにより、可動ユニット４０１は、正面視にて時計回り及び反時計回りの両方向に回動可能となっている（図１２（ｂ）参照）。
【０１１０】
なお、可動ユニット４０１は、上記回動中心軸線ＣＬを中心として回動可能となっており、その回動範囲については回動操作部材３０３の回動範囲と同様となるように設定されている。また、駆動信号が出力されていない場合においては、可動ユニット４０１の回動を妨げる抵抗が生じており、この抵抗によって可動ユニット４０１の自重による回動が回避されることとなる。
【０１１１】
可動ユニット４０１が回動して姿勢が変更されると、それに合せて上記アーム部４１２の位置も変更される。これにより、可動演出装置４００による演出が実行される場合には、アーム部４１２が突出する位置が遊技の状況等に応じて変更されることとなる。
【０１１２】
上述したように遊技球発射ハンドル４５には、タッチセンサや可変抵抗器等の各種構成が内蔵されており、これら各種構成から延びる配線が裏パック２０１に設けられた電源・発射制御装置２４３に接続されている。ここで、これらの配線経路を確保すべく、可動ユニット４０１のベース部４１１については半円状に形成されており、設定された回動範囲においては、ベース部４１１が通過しない非通過領域が生じるように構成されている。この非通過領域が配線経路として機能している。
【０１１３】
しかしながら、このような構成においては、スリット３６０とベース部４１１との重なりを常に担保することが困難になる。これは、スリット３６０が不正具の挿入経路として狙われる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、前扉枠１４の円筒部３７１及びベース部４１１の後方に配設された蓋部４１３によって内枠１３側へ通じる隙間が塞がれている。これにより、配線経路を確保しつつ、それに起因した防犯機能の低下を抑制することができる。なお、可動ユニット４０１の姿勢が変更された場合であっても、円筒部３７１と蓋部４１３との係合が維持されるため、回動位置によって防犯機能が著しく低下することも回避できる。因みに、円筒部３７１と蓋部４１３との間には可動ユニット４０１の動きを妨げる摺動抵抗が発生するが、この抵抗を利用して可動ユニット４０１の移動速度が抑えられている。
【０１１４】
次に図１３の概略図を参照して、可動演出装置４００によって特別演出が行われる場合の可動ユニット４０１の動作態様について説明する。図１３（ａ）においては可動ユニット４０１が退避位置に配置されている状態を示し、図１３（ｂ）においては可動ユニット４０１が突出位置（最大突出位置）に配置されている状態を示している。
【０１１５】
特別演出が実行される場合には、報知・演出制御装置１４３から可動演出装置４００の駆動機構４０２（駆動部４０３）に駆動信号が出力される。駆動部４０３に駆動信号が出力されると、図１３（ａ）→図１３（ｂ）に示すように、可動ユニット４０１が退避位置から最大突出位置に向けて移動を開始する。ここで、図示は省略するが、可動ユニット４０１の最大突出位置への移動に対する抵抗については最大突出位置を含む所定の移動範囲にて相対的に高くなるように設定されている。このため、最大突出位置に到達する前に可動ユニット４０１が減速に転じることとなる。
【０１１６】
なお、本実施の形態においては、このような抵抗を円筒部３７１の内周面の摩擦係数を変化させることで対応しているが、上述したような減速を発生させることができるのであればダンパー等の減速手段を採用してもよいし、駆動部４０３へ印加する電圧を変化させることで動力自体を抑える構成としてもよい。
【０１１７】
図１３（ｂ）に示すように、可動ユニット４０１のベース部４１１が前扉枠１４（カバー体２０ｂ）の円筒部３７１に当接することにより、それ以上の移動が不可となり、最大突出位置への移動が完了する。可動ユニット４０１が最大突出位置に配置された状態では、アーム部４１２の先端部が遊技球発射ハンドル４５のハンドルベース３０１に隙間を隔てて対峙する。つまり、可動ユニット４０１が最大突出位置へ移動することにより可動演出装置４００と遊技球発射ハンドル４５との隙間は減縮されるものの、当該隙間が完全に消失するわけではなく、ある程度の隙間が残ることとなる。
【０１１８】
アーム部４１２については回動操作に伴って指掛け操作部３０５が通過する通過領域に対して遊技機正面視にて重なっている。これは、可動ユニット４０１が最大突出位置に配置された場合にアーム部４１２が遊技者の手（指）に触れやすくする工夫である。しかしながら、このような構成では、仮にアーム部４１２が回動操作部材３０３の指掛け操作部３０５に引っ掛かってしまうと、当該アーム部４１２によって回動操作部材３０３の動きが妨げられてしまう。この点、本実施の形態においては可動ユニット４０１が最大突出位置に配置された状態ではアーム部４１２の先端部が回動操作部材３０３よりも後方に留まる構成となっており、そのような不都合の発生が抑制されている。
【０１１９】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１４のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１２０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１２２】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ６９１ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ６９１ｂ、上作動口８３ａへの入賞を検知する検知センサ６９１ｃ、下作動口８３ｂへの入賞を検知する検知センサ６９１ｄ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ６９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート抽選（サポート発生抽選）を実行する。
【０１２３】
また、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２には前扉枠１４用の開放検知センサ及び内枠１３用の開放検知センサが接続されており、これら各検知センサからの検知情報に基づいて前扉枠１４及び内枠１３の開放を監視している。
【０１２４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２５】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部、メイン表示部９０が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２７】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行され、電動役物のサポート抽選に当選した場合には電動役物が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行され、ＭＰＵ６０２によってメイン表示部９０の表示制御が実行される。
【０１２８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１２９】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３０】
また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３１】
電源・発射制御装置２４３の電源・発射制御基板には、電源部と発射制御部とが設けられている。電源部は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１３２】
発射制御部には、演算装置であるＭＰＵが搭載されている。ＭＰＵは、当該ＭＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【０１３３】
また、電源・発射制御基板のＭＰＵには、入出力ポートが設けられている。ＭＰＵの入力側には、停電監視基板６０５や遊技球発射ハンドル４５の各種検知センサ（詳しくは、タッチセンサ３１１及びプッシュセンサ３１２）及び可変抵抗器３１３が接続されている。また、ＭＰＵの出力側には、主制御装置１６２や遊技球発射機構１１０が接続されている。
【０１３４】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に、具体的にはタッチセンサ３１１から接触検知の信号が出力され且つ可変抵抗器３１３から回動操作部材３０３の操作検知の信号が出力されている場合に駆動される。
【０１３５】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２４〜２６やスピーカ部２７等を駆動制御するとともに、表示制御装置６１０を制御するものである。
【０１３６】
表示制御装置６１０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９４の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９４における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１３７】
ここで、図柄表示装置９４の表示内容について説明する。表示制御装置６１０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。
【０１３８】
図柄表示装置９４の表示画面９４ａ（詳しくは表示画面９４ａにおける第１変動表示領域）には、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面９４ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１３９】
上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１４０】
また、表示画面９４ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面９４ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像（動画）が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別外れ結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別外れ結果の発生として特別外れ用の画像（動画）が表示されるようになっている。
【０１４１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１４２】
因みに、図柄表示装置９４における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１４３】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部９０の表示の設定、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部９０の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、下作動口８３ｂの電動役物を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１４５】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。
【０１４６】
ＲＡＭ６０４には、動口用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４７】
また、ＲＡＭ６０４には、スルーゲート用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる電役保留エリア６３３が設けられている。そして、この電役保留エリア６３３に、スルーゲート８４への遊技球の入賞に基づいて、電動役物開放カウンタＣ４の値が格納されるようになっている。
【０１４８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１４９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。この当否テーブルには低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されており、遊技状態に応じて参照されるテーブルが切り替わる構成となっている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１５０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。
【０１５１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かが決定される。
【０１５２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５３】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５５】
表示画面９４ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部９０の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時（図柄表示装置９４による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５８】
上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時の決定に際しては上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１５９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂに係る電動役物を案内状態に制御するか否かの抽選が行われる。サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【０１６０】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６１】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される処理である。
【０１６２】
先ず、ステップＳ１０１では主制御装置１６２に接続された外部機器からの信号の読み込み処理を実行する。この読み込み処理においては、前扉枠１４や内枠１３用の開放検知センサや入賞対応の各種検知センサ６９１ａ〜６９１ｆの状態を読み込むとともに、それらセンサの状態を判定して検出情報（例えば開放情報や入賞検知情報）を保存する。また、電源・発射制御装置２４３（詳しくは、タッチセンサ３１１，プッシュセンサ３１２，可変抵抗器３１３）からの信号を読み込んで保存する。
【０１６３】
続くステップＳ１０２では、ステップＳ１０１にて保存した開放検知に係る情報に基づいて前扉枠１４及び内枠１３が開放されているか否かを監視する。仮に、前扉枠１４及び内枠１３の何れかが開放されている場合には、その旨の報知を行うとともに、遊技演出等について一部を制限するための処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置１４３に対して演出制限コマンドを出力すべく演出制限コマンドをセットする。このコマンドは、後に実行される通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０１６４】
報知・演出制御装置１４３では、この演出制限コマンドを受信した場合には、上記可動演出装置４００による特別演出を制限する処理を行う。具体的には、特別演出の実行が決まっている状況下にて開放制限コマンドを受信した場合には可動ユニット４０１の突出位置への移動を規制し、特別演出中（可動ユニット４０１が退避位置から離れている最中）に開放制限コマンドを受信した場合には可動ユニット４０１を退避位置へ復帰させる処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１０３にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
続くステップＳ１０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０５にて、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０６にて、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６７】
作動口用の入賞処理では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア６３２に記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０４にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア６３２の作動口用保留エリアに格納する。この場合、作動口用保留エリアの第１エリア〜第４エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
【０１６８】
スルー用の入賞処理では、スルーゲート８４への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６３３に記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０４にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６３３のスルーゲート用保留エリアに格納する。また、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
【０１６９】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７０】
通常処理においては先ず、ステップＳ２０１にてタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信すべく外部信号の出力処理を実行する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド、演出制限コマンド等の各種演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７１】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
その後は、ステップＳ２０３にて賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、一般入賞口８１等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、決定した遊技球の数に基づき払出制御装置２４２へ出力する賞球コマンドの設定を行う。
【０１７３】
続くステップＳ２０４では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置９４による図柄の変動表示の設定、メイン表示部９０における作動口用表示部などの表示制御などを行う。その後は、ステップＳ２０５にて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態／閉鎖状態とするよう可変入賞装置８２の切替制御等が実行される。また、開閉実行モード終了後は、大当たりの種別等に応じて抽選モード（低確率モード／高確率モード）及びサポートモード（低頻度サポートモード／高頻度サポートモード）の切り替えを行う。
【０１７４】
ステップＳ２０６では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、メイン表示部９０におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１７５】
続くステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル４５に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１が励磁される。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７６】
続くステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１７７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７８】
主制御装置１６２により決定された遊技に関する各種情報（変動用コマンド、種別コマンド、演出制限コマンド）は報知・演出制御装置１４３に送信され、報知・演出制御装置１４３ではこの情報に基づいて図柄表示装置９４等にて実行する演出の態様の詳細を決定する。本実施の形態における演出の態様としては、大別して可動演出装置４００の動作を伴わない通常演出と、可動演出装置４００の動作を伴う特別演出とが設定されている。報知・演出制御装置１４３における演出態様の決定に際しては大当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも上記特別演出が選択されやすくなっており、可動演出装置４００による特別演出が実行された遊技回については大当たり結果への期待度が高まるように構成されている。
【０１７９】
ここで、特別演出を実行するための処理は、準備用の処理と実行用の処理とに大別される。準備用の処理については、主制御装置１６２及び電源・発射制御装置２４３を経由して遊技球発射ハンドル４５から入力される信号に基づいて実行される処理であり、特別演出を効果的に行うために可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）を調整するための処理である。以下、図１８のフローチャートを参照して準備用の処理（姿勢制御処理）について説明し、その後、実行用の処理について説明する。なお、これら各種処理については、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵにて実行される定期処理の一環として実行される。
【０１８０】
（姿勢制御処理）
姿勢制御処理においては先ず、ステップＳ３０１にて可動ユニット４０１の姿勢を変更している最中であるか否かを判定する。具体的には、姿勢制御用の駆動部４０４へ駆動信号を出力している最中であるか否かを判定する。ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では発射操作が行われている最中であるか否かを判定する。具体的には、可変抵抗器３１３及びタッチセンサ３１１からの情報に基づいて回動操作部材３０３が回動量が「０」となる初期位置に配置されているか否かを判定を行う。
【０１８１】
ステップＳ３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。ステップＳ３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、可動演出装置４００に設けられた回動位置検知センサ４０５からの検知信号に基づいて現時点での可動ユニット４０１の姿勢を把握する処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ３０３の処理を実行した後は、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、遊技球発射ハンドル４５の可変抵抗器３１３からの信号に基づいて回動操作部材３０３の回動操作量を把握する処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ３０３及びステップＳ３０４の把握処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて比較処理を実行する。具体的には、可動ユニット４０１の姿勢が回動操作部材３０３の回動操作量に対応した姿勢となっているか否かを判定する。具体的には回動操作部材３０３の回転角度と可動ユニット４０１の回転角度とが一致しているか否かを判定する。ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合には、姿勢を変更する必要がないためそのまま本姿勢制御処理を終了する。一方、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合にはステップＳ３０６に進み姿勢変更処理を実行する。
【０１８４】
姿勢変更処理においては、回動操作部材３０３の回転角度に合せて可動ユニット４０１の回転角度を変更するための処理を行う。ここで、報知・演出制御装置１４３のＲＯＭには、回動操作部材３０３の回転角度と可動ユニット４０１の回転角度との対応関係を定めたテーブルが記憶されており、このテーブルを参照して、可動ユニット４０１の回動角度と回動方向（時計回り方向／反時計回り方向）とが決定され、その決定内容に応じて、駆動部４０４に駆動信号が出力されることとなる。なお、駆動部４０４はステッピングモータとなっており、パルス制御によって細かな位置の調整が許容されている。
【０１８５】
ここで、図１９の概略図を参照して、姿勢制御の様子について例示する。図１９（ａ）に示すように、回動操作部材３０３が操作されていない状態では、可動ユニット４０１についても初期位置に待機している。この状態では、第１アーム部４１２ａが第１指掛け操作部３０５ａに対応する位置（パチンコ機１０の正面視にて隣接する位置）、第２アーム部４１２ｂが第２指掛け操作部３０５ｂに対応する位置（パチンコ機１０の正面視にて隣接する位置）、第３アーム部４１２ｃが第３指掛け操作部３０５ｃに対応する位置（パチンコ機１０の正面視にて隣接する位置）に存在している。
【０１８６】
既に説明したように、回動操作部材３０３については環状をなしているため、外側に突出する指掛け操作部３０５に指を掛けることにより回動操作を容易に行うことができる。図１９に示す例においては、第１指掛け操作部３０５ａに親指Ｆ１が添えられており、第２指掛け操作部３０５ｂに人差し指Ｆ２が添えられており、第３指掛け操作部３０５ｃに薬指Ｆ４が添えられている。この状態では、各指Ｆ１，Ｆ２，Ｆ４の後方に可動ユニット４０１のアーム部４１２ａ〜４１２ｃが待機している。
【０１８７】
遊技球を発射する場合には、図１９（ａ）→図１９（ｂ）に示すように、回動操作部材３０３が時計回りに回動される。なお、図１９（ｂ）においては、回動操作量が最大となっている場合について例示している。
【０１８８】
回動操作部材３０３の回動位置が変化すると、それに追従して可動ユニット４０１の回動位置が変更されることとなる。例えば回動操作部材３０３の初期位置からの回転角度が７０度である場合には、可動ユニット４０１についても初期位置からの回転角度が７０度となるように回動位置が変更される。これにより、上述した各アーム部４１２ａ〜４１２ｃと指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃの位置関係が維持されることとなる。言い換えれば、上述した姿勢制御については、アーム部４１２ａ〜４１２ｃと指掛け操作部３０５ａ〜３０５ｃとの位置関係を維持すべく実行される処理である。このようにして位置関係を維持することにより、可動演出装置４００による特別演出を好適に実行することが可能となっている。
【０１８９】
次に、図２０のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵにて実行される特別演出用の実行処理（特別演出用処理）について説明する。特別演出用処理についても、上記姿勢制御処理と同様に、ＭＰＵにおける定期処理の一環として実行される処理である。
【０１９０】
（特別演出用処理）
特別演出用処理においては先ず、ステップＳ４０１にて可動ユニット４０１が最大突出位置（「演出位置」に相当）に配置されているか否かを判定する。具体的には可動演出装置４００に設けられたスライド位置検知センサ４０６からの検知信号に基づいてステップＳ４０１の判定処理を行う。
【０１９１】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、最大突出位置への移動中であるか否かを判定する。ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、すなわちステップＳ４０１及びステップＳ４０２の両方で否定判定をした場合には（可動ユニット４０１が退避位置に配置されている場合）には、ステップＳ４０３に進む。
【０１９２】
ステップＳ４０３では可動演出装置４００による特別演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出用処理を終了する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出を開始するタイミングであると判定した場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、可動ユニット４０１を最大突出位置へ移動せるべく移動処理を実行する。具体的には、駆動部４０３へ駆動信号を出力する。これにより、駆動部４０３が動作し、その動力が可動ユニット４０１へと伝えられることとなる。
【０１９３】
ここで、図２１の概略図を参照して、可動ユニット４０１の動作態様について補足説明する。駆動部４０３に駆動信号が出力されると、可動ユニット４０１が退避位置から最大突出位置へ向けて移動を開始する。可動ユニット４０１のアーム部４１２がスリット３６０から突出するまでは、可動ユニット４０１（詳しくは蓋部４１３）と前扉枠１４（詳しくは円筒部３７１）との間に発生する摩擦抵抗が相対的に低く設定された低摩擦区間となっている。これに対して、可動ユニット４０１のアーム部４１２がスリット３６０から突出した後は、可動ユニット４０１（詳しくは蓋部４１３）と前扉枠１４（詳しくは円筒部３７１）との間に発生する摩擦抵抗が相対的に高く設定された高摩擦区間となっている。つまり、アーム部４１２の先端がスリット３６０から突出するまでの移動速度に対して当該アーム部４１２の先端がスリット３６０から突出した後の移動速度が低くなるように最大突出位置に至る途中で減速されることとなる。
【０１９４】
その後は、速度を落としながら可動ユニット４０１が最大突出位置へ到達することとなる。最大突出位置に到達することにより、遊技者の手が存在すると想定される所定領域ＳＥにアーム部４１２の先端部が侵入することとなる。なお、所定領域ＳＥについては、遊技球発射ハンドル４５（指掛け操作部３０５を除いた部分）の外周面と当該外周面を指掛け操作部３０５の起立量分だけ外側にオフセットして形成される仮想面とによって挟まれた領域である。この所定領域ＳＥに到達する前に可動ユニット４０１を減速させることにより、最大突出位置／退避位置の切り替えを行う際の応答性を向上している。
【０１９５】
上述した姿勢制御によって指掛け操作部３０５とアーム部４１２との位置関係が維持されることにより、可動ユニット４０１が最大突出位置に移る場合に、アーム部４１２ａ〜４１２ｃが親指Ｆ１，人差し指Ｆ２，薬指Ｆ４に接近し、それら各指Ｆ１，Ｆ２，Ｆ４に接触することとなる。
【０１９６】
このような接触を前提とする場合には、仮に遊技者の手（指）に生じる負荷が大きくなってしまうことが遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては上述した減速機能に加え、他の保護機能が付与されていることを特徴の１つとしている。ここで、再び図２０を参照して、当該保護機能に係る構成について補足説明する。
【０１９７】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合、すなわち可動ユニット４０１が最大突出位置へ向けて移動している最中であると判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５においては、駆動部４０３に発生する抵抗を検出して、この検出した抵抗値が予め設定された閾値を上回っているか否を判定する。ステップＳ４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。一方、ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０６に進む。
【０１９８】
ステップＳ４０６では可動ユニット４０１の最大突出位置へ向けた移動を終了し、退避位置へ強制的に復帰させる反転処理を実行する。例えば、図２１（ａ）に示すように、可動ユニット４０１がスリット３６０から突出した直後のタイミングにて閾値を上回る抵抗が発生した場合には、そのまま退避位置へと逆戻りすることとなる。これにより、遊技者に手（指）に対して可動ユニット４０１が接触した際に発生する負荷が過剰になることを抑制している。
【０１９９】
なお、図示は省略するが、上述したような退避位置への強制復帰については、特別演出を行っている最中に前扉枠１４が開放された場合にも発生する。
【０２００】
ステップＳ４０１の説明に戻り、当該ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち最大突出位置に配置されていると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では特別演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。ステップＳ４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進み、退避位置への復帰処理を実行した後に本特別演出用処理を終了する。
【０２０１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０２０２】
本実施の形態に示すタイプの遊技機においては、遊技を行うためには遊技球発射ハンドル４５へアクセスして遊技球の発射操作を行う必要がある。ここで、遊技球発射ハンドル４５の周辺（付近）には可動式の演出装置４００が配設されている。この可動演出装置４００を構成する可動ユニット４０１が退避位置（「待機位置」に相当）→最大突出位置（「演出位置」に相当）に移動することにより前扉枠１４からの突出量が変化する。可動ユニット４０１については遊技球発射ハンドル４５に向けて移動し、当該可動ユニット４０１を構成するアーム部４１２が遊技者の手（指）に接触することにより、発射操作を行っている手に触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。
【０２０３】
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に遊技球発射ハンドル４５から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、遊技球発射ハンドル４５の周辺に配設された可動ユニット４０１自体が遊技者の手（指）に向けて移動するため、遊技者が自ら可動ユニット４０１を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置４００による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。
【０２０４】
また、操作系統を構成する遊技球発射ハンドル４５とは別に可動演出装置４００を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、遊技球発射ハンドル４５と可動演出装置４００とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置４００に及んだり可動演出装置４００によって演出（以下、特別演出という）が繰り返されることによる負荷等の影響が遊技球発射ハンドル４５に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と遊技球発射ハンドル４５とを好適に共存させることができる。
【０２０５】
仮に発射操作中の手に可動ユニット４０１が接触した際に手が回動操作部材３０３の回動方向へ押される等した場合には、手に対する可動ユニット４０１の接触（押圧）に起因した手の位置ずれが発生する可能性がある。このようにして手の位置がずれると、それに追従して回動操作部材３０３の操作量（回動量）が変化し得る。つまり、可動演出装置４００による演出機能を付与することが、円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。
【０２０６】
この点、本実施の形態においては、可動ユニット４０１が回動操作部材３０３の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動する。このため、手（指）が可動ユニット４０１によって押されたとしても、それに起因した操作量の変化を好適に抑制できる。
【０２０７】
可動ユニット４０１の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置４００に係る演出のインパクト（意外性）が低下する。そこで遊技球発射ハンドル４５を凹部３５１に配設して当該凹部３５１によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、前扉枠１４（詳しくは凹部３５１周辺の膨出部分：オーバーハング）が可動ユニット４０１の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２０８】
また、凹部３５１が動作領域としてだけでなく遊技球発射ハンドル４５の収容領域として機能しているため、可動ユニット４０１が凹部３５１から飛び出すようにして移動させなくても触覚的な変化を遊技者に好適に伝えることができる。故に、可動ユニット４０１の突出量を抑えて可動ユニット４０１の保持強度を好適に担保できる。
【０２０９】
遊技球発射ハンドル４５に回動操作部材３０３が設けられている場合には、この回動操作部材３０３が操作の対象となる。このため、遊技を行う場合には遊技者は少なくともこの回動操作部材３０３にアクセスするものと想定される。そこで、回動操作部材３０３よりも後側の領域を可動ユニット４０１の動作領域として設定すれば、可動ユニット４０１が遊技者自身の手によって見えづらくなり、その動作が目につくことを好適に抑制することができる。
【０２１０】
また、手（指）において回動操作部材３０３に触れている部分以外の部分を接触対象とすることにより、回動操作部材３０３に触れている部分を接触対象とする場合と比較して、可動ユニット４０１の接触に起因した押圧力が操作量を変化させるように作用することを抑制できる。
【０２１１】
可動ユニット４０１が最大突出位置に配置されている場合であっても当該可動ユニット４０１と前記遊技球発射ハンドル４５との間に所定の隙間が形成される。このため、可動ユニット４０１が遊技者の手（指）に上手く接触できなかった場合であっても回動操作部材３０３に接触することは回避される。このように、可動ユニット４０１と回動操作部材３０３との接触を避けることにより、可動ユニット４０１によって回動操作部材３０３が押されることで操作量が変化したり、可動ユニット４０１と回動操作部材３０３との間で発生する摩擦等によって操作量の変更が妨げられたりすることを回避できる。故に、可動演出装置と遊技球発射ハンドル４５とを好適に共存させることができる。
【０２１２】
可動ユニット４０１についても回動操作部材３０３と同じ方向への回動が許容されている。このため、仮に可動演出装置による触覚演出が行われている最中（例えば可動ユニット４０１が遊技者の手に触れている状態）に回動操作量を変更しようとした場合であっても、可動ユニット４０１が当該変更の妨げになることが回避される。
【０２１３】
遊技者の回動操作に追従して（例えば操作力を伝えることで）可動ユニット４０１の回動位置が変更される構成とすれば、例えば可動演出装置による演出が行われている最中に回動操作量が変更されたとしても可動ユニット４０１と遊技者の手（指）との位置関係が維持されることとなる。これにより、回動操作によって遊技者の手と可動ユニット４０１との間に生じている圧力が増大することを好適に抑制できる。
【０２１４】
また、操作時に遊技者が触れるであろう部分（本実施の形態においては指掛け操作部３０５）については遊技球発射ハンドル４５の形状によってある程度の予測がつく。そこで、このような位置に手が配置されることを想定して可動ユニット４０１の形状等を決めることにより、手（指）への接触を好適に発揮させることができる。しかしながら、遊技球発射ハンドル４５については、回動操作によって手の位置が変化する。操作量は遊技者が任意に変更できる点、更には上記演出が遊技中に実行される点に配慮した場合、フォローすべき範囲が広大になって、可動ユニット４０１による触覚の変化を上手く遊技者に伝えることが難しくなる可能性が残る。この点、本実施の形態によれば、回動操作部材３０３の動きに追従するようにして可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）が変更されるため、操作量に関係なく回動操作部材３０３を好ましい位置に維持できる。これにより、触覚の変化に係る演出機能を好適に発揮させることが可能となっている。
【０２１５】
なお、可動ユニット４０１は、回動操作部材３０３の回動中心軸線と同軸となるようにして回動可能に保持されている。このため、回動操作部材３０３の操作量によって可動ユニット４０１と回動操作部材３０３との位置関係が崩れることを回避できる。
【０２１６】
指掛け操作部３０５が形成されているタイプの回動操作部材３０３においては、指が指掛け操作部３０５に引っ掛かるようにして遊技球発射ハンドル４５に手が添えられることになると想定される。そこで、これら指掛け操作部に各々対応するようにして突出部を設けることにより、上述した触覚的な変化を発生させようとした場合に、可動ユニット４０１と指とが触れなくなることを抑制できる。
【０２１７】
遊技領域ＰＥにて発生した球詰まりの解消や清掃等の作業を行う必要が生じた場合に、前扉枠１４が開放される可能性がある。可動ユニット４０１が演出位置に配置された状態にて前扉枠１４が開放された場合には、可動ユニット４０１が引っ掛かる等して前扉枠１４の開放が妨げられる可能性がある。これは、作業性の低下の要因になるだけでなく、可動ユニット４０１の変形等の要因にもなり得る。可動ユニット４０１が遊技者の手に触れ得る構成である点に配慮した場合には、上述した変形が生じることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、遊技球発射ハンドル４５が操作されていない場合には、可動ユニット４０１の退避位置からの移動を規制する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２１８】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル４５の取り付けに係る構成が上記第１の実施の形態と相違している。以下、図２２を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル４５の取り付けに関する構成について説明する。図２２は、パチンコ機１０Ａの主要な構成を展開して示す斜視図である。
【０２１９】
本実施の形態における前扉枠１４Ａは内枠１３Ａの前面全域を覆っているものではなく、同前扉枠１４Ａの開放に際してその一部が覆われたままとなるように構成されている。具体的には、内枠１３Ａにおける右下の一区画、すなわち遊技球発射ハンドル４５が設けられている部分には、内枠１３Ａの回動先端側の下隅部を含んだ一部を覆うようにして台座４１Ａが設けられている。
【０２２０】
台座４１Ａは、前扉枠１４Ａと併せて内枠１３Ａの全域を覆っており、その前面側に遊技球発射ハンドル４５が固定されることで同遊技球発射ハンドル４５と一体化されている。台座４１Ａの周縁には内枠１３Ａに対する取付部が突設されている。取付部は、前扉枠１４Ａと閉じた状態にて当該前扉枠１４Ａの背側に位置するようにして配置されており、当該取付部が内枠１３Ａ（樹脂ベース６０）に対してネジ止めされることで、それらネジへのアクセスが前扉枠１４Ａによって妨げられる構成となっている。
【０２２１】
また、台座４１Ａは、前扉枠１４Ａとは独立して固定されているため、同前扉枠１４Ａが開放された場合であっても、自身の固定位置に留まる構成となっている。故に、上記ネジを取り除くためには先ず前扉枠１４Ａを開放する必要があり、台座４１Ａの不正な取り外しを困難なものとしている。なお、台座４１Ａの固定手段としてネジ以外の構成、例えば係止ピンや係止爪等を用いることも可能であるが、このような変更を行った場合であってもやはり、固定手段を前扉枠１４Ａの背後に配置することが好ましい。
【０２２２】
因みに、台座４１Ａは、パチンコ機１０Ａにおける施錠装置の一部を覆っており、台座４１Ａにおいて遊技球発射ハンドル４５よりも上側となる部位には、同施錠装置の操作手段（詳しくはシリンダ錠）をパチンコ機１０の正面側に露出させる挿通孔が形成されている。
【０２２３】
このように、本実施の形態にいては、遊技球発射ハンドル４５が台座４１Ａを介して樹脂ベース６０に取り付けられており、可動演出装置４００と取付対象が共通化されている。
【０２２４】
遊技球発射ハンドル４５及び可動演出装置４００を１ブロック化することにより、遊技球発射ハンドル４５と可動演出装置４００との相対位置の変化が回避されている。このような相対位置の変化を考慮する必要がなくなることにより、相対位置の変化を許容するような動作隙等を省略することができる。これは可動演出装置４００の動作を安定させる上で有利である。
【０２２５】
遊技球発射ハンドル４５と可動演出装置４００とを併設する場合には、遊技球発射ハンドル４５を操作している手に働きかけるような意外性のある演出（触覚的な変化を伴う演出）等を行うことができる。しかしながら、遊技球発射ハンドル４５の周辺に可動演出装置４００が存在すれば、必然的に遊技球発射ハンドル４５の取付強度を担保することが困難になる。そこで、本実施の形態に示すように、遊技球発射ハンドル４５及び可動演出装置４００の取付対象を「遊技機本体」としての内枠１３Ａ（樹脂ベース６０）とし、それら遊技球発射ハンドル４５及び可動演出装置４００を内枠１３Ａ（樹脂ベース６０）に残留させたまま「扉体」としての前扉枠１４を開閉可能とすることにより、両者を前扉枠１４Ａ及び内枠１３Ａに分けて配設する場合と比較して、上述した強度に係る課題を好適に解消することができる。特に、開閉式の前扉枠１４Ａではなく、内枠１３Ａを取付対象とすることには、取付対象自体の強度が高くなることで上記効果を顕著にすることができるだけでなく、可動演出装置４００用の動作領域を容易に確保できるというメリットもある。
【０２２６】
また、遊技球発射ハンドル４５及び可動演出装置４００を内枠１３Ａに残留させる構成とすれば、前扉枠１４を開放して清掃等の作業を行う場合に、それら可動演出装置４００等が隣接して配置された他の遊技機等に衝突することを好適に抑制し、可動演出装置４００等の保護を図ることができる。
【０２２７】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、可動ユニットのアーム部が遊技者の手（指）に触れ得るようにアーム部の動作経路を設定した。具体的には、指掛け操作部の起立量を遊技者の指の大きさに合せて設定するとともにこの指掛け操作部の起立量を基準とした遊技球発射ハンドル４５の周囲（所定領域ＳＥ）にアーム部が到達する構成とすることにより、特別演出による触覚的な変化を遊技者に伝えやすくするように工夫した。本実施の形態においては、可動演出装置に係る構成が上記第１の実施の形態と一部相違している。そこで以下、図２３を参照して本実施の形態における可動演出装置４００Ｘについて説明する。図２３（ａ）は第３の実施の形態における可動演出装置４００Ｘを示す側面図、図２３（ｂ）は可動ユニット４０１Ｘが最大突出位置に配置された状態での遊技球発射ハンドル４５との位置関係を示す概略図である。
【０２２８】
可動演出装置４００Ｘの可動ユニット４０１Ｘには、軸部４１０Ｘ〜ベース部４１１Ｘ〜アーム部４１２Ｘに連なる送風通路４１５Ｘが形成されている。軸部４１０Ｘには当該送風通路４１５Ｘの入口部分が形成されており、この入口部分に送風装置４２１Ｘが接続されている。
【０２２９】
アーム部４１２Ｘの先端部において可動ユニット４０１Ｘが最大突出位置に配置された状態で遊技球発射ハンドル４５と対峙する部分には、送風通路４１５Ｘの出口部分４１６Ｘが形成されている。特別演出が実行される場合には、可動ユニット４０１Ｘが最大突出位置に配置された後に、送風装置４２１Ｘが動作し、上記出口部分４１６Ｘから気体（流体）が放出されることとなる（図２３（ｂ）参照）。
【０２３０】
本実施の形態に示す構成によれば、仮にアーム部４１２Ｘが遊技者の手（指）に触れない場合であっても、送風通路４１５Ｘの出口部分４１６Ｘ（「通気口」に相当）から放出された気体（流体）が手に触れることにより、触覚的な変化が発生していることを遊技者に伝えることができる。係る構成によれば、触覚的な変化を発生させる場合に可動ユニット４０１Ｘと遊技者の手との位置関係が過度にシビアになることを抑制し、可動ユニット４０１Ｘの位置や形状等に係る自由度を好適に向上させることができる。
【０２３１】
図２３（ｂ）に示すように、可動ユニット４０１Ｘが最大突出位置に配置されている状態であっても、アーム部４１２Ｘが所定領域ＳＥの外側に留まるように構成され、第１の実施の形態と比べて遊技球発射ハンドル４５との離間距離が大きくなっている。確かに可動ユニット４０１Ｘと遊技球発射ハンドル４５との離間距離が大きくなることはアーム部４１２Ｘと遊技者の手（指）との接触を促す上では不利である。但し、本実施の形態においてはアーム部４１２Ｘの端部に形成された出口部分４１６Ｘは遊技球発射ハンドル４５側を向いているため、当該出口部分４１６Ｘから放出された気体は遊技者の手に向かうこととなる。これにより、上記隙間の存在が触覚の変化に係る演出機能が低下する要因になることを好適に抑制できる。寧ろ、気体の拡散を考慮すれば、可動ユニット４０１の小型化を図りつつ、そのカバー範囲を拡げることもできる。
【０２３２】
風を利用して遊技者に伝えることにより触覚的な変化を生じさせる場合、遊技者の手と通気口との距離が離れれば離れる程に到達過程での拡散が顕著になる。そこで、遊技者の手に通気口をある程度近づけた状態で、気体を放出する構成とすれば、気体を過度に加圧することなく触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。
【０２３３】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０２３４】
（１）上記各実施の形態では、前扉枠１４（「遊技機前面体」に相当）の右下部分に形成された凹部３５１に遊技球発射ハンドル４５（「発射操作部」に相当）を配置（収容）する構成としたが、必ずしも遊技球発射ハンドル４５を凹部３５１に配置する必要はなく、遊技球発射ハンドル４５の配置については任意に変更してもよい。
【０２３５】
遊技球発射ハンドル４５付近に配設されている可動演出装置４００については、触覚的な変化を遊技者に体感させることによりインパクトのある演出を行うことができる。しかしながら、このような触覚的な変化に先駆けて視覚的な変化が目についてしまった場合には、可動演出装置４００による特別演出が行われることが露呈して当該特別演出の意外性が低下すると懸念される。遊技球発射ハンドル４５の配置を変更する場合には、このような事情等に配慮して、遊技球発射ハンドル４５に向けた可動演出装置４００（可動ユニット４０１）の動きが遊技者の目に入りにくくなるように視界を遮る遮蔽部等を設けることが好ましい。
【０２３６】
例えば、遊技盤８０が遊技者の顔の正面に位置するように構成されていることを前提とした場合、可動演出装置４００と遊技盤８０との間となる位置（遊技球発射ハンドル４５の上方）に遊技機前方へ膨出する膨出部等を形成し、この膨出部を上記遮蔽部として機能させるとよい。
【０２３７】
（２）上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５の回動操作部材３０３の回動操作量が変更された場合には、可動ユニット４０１が突出位置／待機位置の何れに配置されている場合であっても、回動操作部材３０３の動きに追従するようにして可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）が変更される構成、すなわち、回動操作部材３０３と可動ユニット４０１とをリンクさせる構成とした。これを変更し、可動演出装置４００による特別演出が実行されている最中は上記リンクを解除する構成とすることも可能である。
【０２３８】
可動ユニット４０１の回動位置を回動操作部材３０３の回動操作量に基づいて変更させる構成に加えて、回動操作部材３０３の支配下を外れて可動ユニット４０１の回動位置を単独で変更させる構成とすることも可能である。この場合、例えば可動ユニット４０１を突出位置に配置した後に（回動操作部材３０３の回動操作量が変化していない状況下にて）時計回り及び反時計回りに揺動させる構成としてもよい。想定された位置（指掛け操作部３０５に対応する位置）からずれた位置に指が存在している場合であっても、上述の如く可動ユニット４０１を揺動させることにより、当該指にアーム部４１２が接触する可能性を高めることができる。
【０２３９】
なお、このような可動ユニット４０１の揺動を許容する場合には、その振れ幅が過度に大きくなることで勢いが増す等して遊技者の手（指）に加わる負荷が増加し得る。このような負荷の増加は、遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。故に、揺動時の振れ幅については、極力小さくすること（例えばアーム部４１２の幅寸法よりも小さくなるように抑えること）が好ましい。
【０２４０】
また、上述したように特別演出中（詳しくは突出位置に配置された状態）にてリンクを切る構成においては、待機位置へ復帰するまで可動ユニット４０１の回動位置の変化を規制する構成とすることも可能である。
【０２４１】
（３）上記各実施の形態では、前扉枠１４の凹部３５１を構成している奥壁部３５４から可動ユニット４０１が突出する構成としたが、可動ユニット４０１をどの位置から突出させるかについては任意に変更してもよい。具体的には、凹部３５１を構成している天井部３５２や側壁部３５３に可動ユニット４０１用のスリット（「開口部」に相当）を形成することも可能である。以下、図２４（ａ）の概略図を参照して、可動演出装置（可動ユニット）の配置及び動作に係る変形例について説明する。
【０２４２】
図２４（ａ）に示すように、可動演出装置４００Ｙは、凹部３５１Ｙの上方に位置する膨出部分に配設されている。凹部３５１Ｙの天井部３５２Ｙには凹部３５１Ｙの内側に開放されたスリット３６０Ｙが形成されている。可動演出装置４００Ｙを構成する可動ユニット４０１及び駆動機構４０２のうち前者については、このスリット３６０Ｙを通じて凹部３５１Ｙの内外に出没可能となっている。可動ユニット４０１Ｙの動作領域は遊技球発射ハンドル４５のハンドルベース３０１の上方となるように設定されており、可動ユニット４０１Ｙが待機位置から突出位置へと移動することにより、当該可動ユニット４０１Ｙがハンドルベース３０１に近づくこととなる。
【０２４３】
ここで、可動ユニット４０１Ｙについては、上下にスライド移動（昇降）することにより、待機位置／突出位置に移動する構成としてもよいし、前後に延びる軸線を中心に回転することにより待機位置から突出位置に移動する構成としてもよい。後者の場合には、回転を繰り返すことにより、突出位置／待機位置に交互に切り替わるため、可動ユニット４０１Ｙの指への接触を一層好適に体感させることができる。
【０２４４】
なお、可動ユニット４０１Ｙの回転方向については、遊技状況に応じて変化させることが好ましい。例えば、遊技領域ＰＥにおける右ルートへ遊技球を発射すべき状況では回動操作部材３０３の操作量が増加する方向とは反対の方向（反時計回り方向）に回動させ、遊技領域ＰＥにおける左ルートへ遊技球を発射すべき状況では回動操作部材３０３の操作量が減少する方向とは反対の方向（時計回り方向）に回動させるとよい。
【０２４５】
（４）上記各実施の形態では、可動ユニット４０１が突出位置（「演出位置」に相当）に配置された場合であってもアーム部４１２の先端部が回動操作部材３０３よりも後方に留まる構成としたが、これに限定されるものではない。可動ユニット４０１が突出位置に配置されることによりアーム部４１２の先端部が回動操作部材３０３を超えて当該回動操作部材３０３よりも前側に位置する構成、すなわちアーム部４１２の中間部分が回動操作部材３０３と対峙する構成とすることも可能である。
【０２４６】
また、可動ユニット４０１については退避位置（「待機位置」に相当）に配置されている状態ではスリット３６０からの突出が回避される構成としたが、突出位置と退避位置とを比較した場合に突出位置の方が遊技球発射ハンドル４５に近づく構成であれば足り、退避位置に配置されている場合であってもスリット３６０からの突出状態に維持される構成を否定するものではない。
【０２４７】
（５）上記各実施の形態では、可動ユニット４０１を構成するアーム部４１２とベース部４１１とを硬さの異なる材質によって形成し、ベース部４１１と比べてアーム部４１２が柔らかくなるように構成したが、これに限定されるものではない。つまり、可動ユニット４０１において駆動機構４０２からの駆動力を受ける軸部４１０についてはある程度の強度を担保する必要があるものの、ベース部についてはこの限りではない。但し、ベース部４１１についてもアーム部４１２と同様に軟質化した場合には、ベース部４１１の変形が助長される。これは、可動ユニット４０１の動作の安定性を低下させる要因となるだけでなく、アーム部４１２同士の位置関係の維持を難しくする要因となる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、アーム部４１２の強度を落としつつベース部４１１の強度を担保する構成とするとよい。
【０２４８】
（６）上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５の回動操作部材３０３が操作されたことを可変抵抗器からの信号に基づいて検知し、検知した信号に基づいて駆動機構４０２を動作させることで可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）を変更する構成とした。このように、回動操作部材３０３の動きに追従した可動ユニット４０１の姿勢の変化を実現する上では必ずしも上述したような電気的構成を介在させる必要はない。例えば、回動操作部材３０３が操作された場合に、その操作力を可動ユニット４０１に伝える駆動力伝達機構を設け、駆動力伝達機構を介して可動ユニット４０１に伝わる操作力を可動ユニット４０１の姿勢を変更する駆動力として利用することも可能である。
【０２４９】
（７）上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５の回動操作部材３０３が操作された場合に、それに追従して可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）が即座に変更される構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、可動演出装置４００による特別演出を行う場合に、その予備動作として回動操作部材３０３の回動操作量の確認→可動ユニット４０１の回動位置（姿勢）の変更を行う構成とすることも可能である。つまり、回動操作部材３０３の回動操作に対して可動ユニット４０１の回動位置の変更を遅延させる遅延手段を有する構成とすることも可能である。
【０２５０】
（８）上記各実施の形態では、特別演出実行時に可動ユニット４０１が待機位置から突出位置へと移動する際の速度を突出位置に近づくことで相対的に速い速度から相対的に悪遅い速度となるように減速される構成としたが、このような減速機能については必須の構成ではない。例えば、可動ユニット４０１の移動速度を一定に維持する構成としてもよいし、突出位置に向けて加速する構成としてもよい。
【０２５１】
（９）上記各実施の形態では、回動操作部材３０３の指掛け操作部３０５の数に合せて可動ユニット４０１のアーム部４１２の数を設定したが、アーム部４１２の数については任意に変更してもよい。但し、遊技者の利便性への配慮から複数の指掛け操作部３０５を有する構成においては、必ずしもそれら指掛け操作部３０５の全てが利用されるとは限らない。故に、アーム部を各指掛け操作部３０５に対応させて設ける構成においては、望ましくはアーム部４１２の数を指掛け操作部３０５と同数又は指掛け操作部の数よりも多く設定することが好ましい。
【０２５２】
また、「可動体」としての可動ユニット４０１に「突出部」を形成する上では、当該「突出部」はアーム状に限定されるものではない。例えば環状とすることも可能である。但し、「突出部」が遊技者の手に触れ得る構成である点に鑑みれば、接触時に発生する応力を逃がしやすい構成とすることが好ましい。ここで、上述したように「突出部」を環状とする場合には、構造的に強度が増して「突出部」自体の変形が生じにくくなる。故に、このような変形例を採用する場合には、「突出部」に折れ曲がり部分等の変形容易部を形成する等して反力を積極的に逃がすための工夫を施されたい。
【０２５３】
（１０）上記各実施の形態では、回動操作部材３０３の回動操作に連動する可動ユニット４０１により触覚的な変化を発生させる特別演出を実行する構成としたが、回動操作部材３０３の回動操作に連動する構成については、必ずしも演出用の手段として利用する必要はない。以下、図２４（ｂ）の概略図を参照して、可動ユニットを他の用途に活用する場合の変形例について説明する。
【０２５４】
遊技球を貯留する上皿２８ａ等の貯留部については、遊技球の補充等の利便性を向上すべく上方に開放されている。このような構成では、上皿２８ａからあふれる等した遊技球が遊技球発射ハンドル４５に向けて落下し得る。このようなこぼれ球が遊技者の手に当たることは遊技者に不快感を与える要因となり得る。
【０２５５】
そこで、遊技球発射ハンドル４５の上方（上皿２８ａと遊技球発射ハンドル４５との間）に可動ユニット４０１Ｚを配設する。可動ユニット４０１Ｚの突出部４１２Ｚは板状に形成されており、突出位置に配置されることで、遊技球発射ハンドル４５と上皿２８ａとの間に突出部４１２Ｚが介在し当該突出部４１２Ｚにより障壁が形成されることとなる。
【０２５６】
仮にこのような障壁が常時形成されている場合には、当該障壁によって遊技球発射ハンドル４５へのアクセス経路が限定されることとなる。これは、遊技者の利便性を低下させる要因になると懸念される。この点、回動操作部材３０３の操作に基づいて（当該操作に追従して）可動ユニット４０１Ｚが突出位置に配置される構成とすれば、少なくとも遊技球発射ハンドル４５にアクセスして回動操作部材３０３を操作するまでは可動ユニット４０１Ｚが退避位置に留まることとなる。故に、可動ユニット４０１による上記保護機能を発揮しつつ、それに起因した利便性の低下を抑えることができる。
【０２５７】
（１１）上記各実施の形態に示した可動演出装置４００については、「遊技機前面体」としての前扉枠１４が閉鎖位置に配置されていることを条件として可動ユニット４０１が待機位置から突出位置に移動し得る構成とした。ここで、可動ユニット４０１が突出位置に配置されている状況下にて前扉枠１４が開放される場合には、開放検知センサ等からの検知情報に基づいて可動ユニット４０１を待機位置に復帰させる構成とすることも可能である。
【０２５８】
（１２）上記各実施の形態においては、可動ユニット４０１を突出位置に移動させる場合に発生する抵抗が予め設定された閾値を超えた場合に、当該可動ユニット４０１を反転させて待機位置へ復帰させる構成としたが、必ずしも反転させる必要はなく、可動ユニット４０１を停止させることでそれ以上の突出位置へ向けた移動を規制する構成とすることも可能である。
【０２５９】
なお、可動ユニット４０１から遊技者の手に伝わる圧力を軽減する上では、アーム部４１２を更にやわらかくするような対策を施してもよい。この場合、上述したような停止／反転等の保護機能については省略することも可能である。但し、遊技者への接触部分を過度にやわらかくしてしまうと、可動ユニット４０１の動作の安定性が低下したり、接触部分が所望とする位置（上記所定領域ＳＥ）から外れた位置へ向けて移動したりする等の不都合が生じ得る。これらの理由に鑑みれ場合、「接触部分」として機能するアーム部４１２についてはある程度の強度を確保する必要がある。以上の理由から、上記実施の形態に示した反転機能や上記変形例に示した停止機能を付与することには、技術的意義がある。
【０２６０】
（１３）上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５から延びる配線用の配設経路を確保すべく、可動ユニット４０１のベース部４１１を半円状に形成したが、ベース部４１１を円形状に形成してもよい。この場合、蓋部４１３を排除して当該蓋部４１３に付与された移動規制等の各種機能をベース部４１１に付与するとよい。このような変形例を採用する場合には、例えばベース部４１１に配線用の挿通孔を形成することにより、上記配線経路を好適に確保することができる。
【０２６１】
（１４）上記実施の形態では、遊技者に作用する「作用部」としてのアーム部４１２を遊技機正面視にて遊技球発射ハンドル４５との重なりが回避される位置に配置したが、アーム部４１２を遊技球発射ハンドル４５の背後に隠れるように配置することも可能である。
【０２６２】
（１５）上記第１及び第３の実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５の取付対象を前扉枠１４を構成しているカバー体２０ｂとしたが、これを変更し、前扉枠１４を構成している枠体２０ａを取付対象とすることも可能である。また、カバー体２０ｂ及び枠体２０ａの両者を取付対象（例えばカバー体２０ｂ及び枠体２０ａによって挟まれる構成）とすることも可能である。
【０２６３】
（１６）上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル４５（「発射操作部」に相当）の周辺（付近）に可動演出装置４００を配設している場合について例示したが、これに限定されるものではない。遊技球発射ハンドル４５（詳しくは回動操作部材３０３）との連動機能及び内枠１３によって保持しつつ遊技機前方へ突出を許容する機能の少なくとも何れかが担保されるのであれば、可動演出装置４００を遊技球発射ハンドル４５周辺から離れた位置（例えば、遊技盤８０付近や上側膨出部２８に搭載された演出用の操作ボタン付近）に配設することも可能である。
【０２６４】
（１７）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２６５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２６６】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２６７】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６８】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上でその配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２６９】
特徴Ａ１．遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作が行われていることに基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記発射操作部の周辺に配設され、遊技状況に応じて待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）と
を備え、
前記遊技機前面体には、前記可動体を収容する収容部（枠体２０ａ及びカバー体２０ｂにより挟まれた空間等）が設けられており、
前記可動体の前記演出位置及び前記待機位置への移動に基づいて前記収容部からの当該可動体の突出量が変化するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２７０】
本特徴に示すタイプの遊技機においては、発射操作に基づいて遊技球が発射される。つまり遊技を行う場合には発射操作部へアクセスする必要がある。ここで、発射操作部の周辺（付近）には可動式の演出装置が配設されている。この演出装置を構成する可動体が待機位置→演出位置に移動することにより収容部（遊技機前面体）からの突出量が変化する。収容部から突出した可動体が発射操作を行っている手に触れることにより、触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。
【０２７１】
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に発射操作部から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、発射操作部の周辺に配設された可動体自体が遊技者の手（指）に向けて移動するため、遊技者が自ら可動体を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。
【０２７２】
また、操作系統を構成する発射操作部とは別に可動演出装置を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、発射操作部と可動演出装置とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置に及んだり可動演出装置によって演出（以下、特別演出という）が繰り返されることによる負荷等の影響が発射操作部に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。
【０２７３】
特徴Ａ２．遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）と
を備え、
前記遊技機前面体には、前記可動体を収容する収容部（枠体２０ａ及びカバー体２０ｂにより挟まれた空間等）が設けられており、
前記可動体の前記演出位置及び前記待機位置への移動に基づいて前記収容部からの当該可動体の突出量が増加することにより、前記可動体と前記発射操作部との距離が小さくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２７４】
本特徴に示すタイプの遊技機においては、発射操作に基づいて遊技球が発射される。つまり遊技を行う場合には発射操作部へアクセスする必要がある。ここで、発射操作部の周辺（付近）には可動式の演出装置が配設されている。この演出装置を構成する可動体が待機位置→演出位置に移動することにより収容部（遊技機前面体）からの突出量が変化する。収容部から突出した可動体が発射操作を行っている手に触れることにより、触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。
【０２７５】
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に発射操作部から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、発射操作部の周辺に配設された可動体自体が遊技者の手（指）に向けて移動するため、遊技者が自ら可動体を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。
【０２７６】
また、操作系統を構成する発射操作部とは別に可動演出装置を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、発射操作部と可動演出装置とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置に及んだり可動演出装置によって演出（以下、特別演出という）が繰り返されることによる負荷等の影響が発射操作部に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。
【０２７７】
特徴Ａ３．前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材（回動操作部材３０３）を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段（電源・発射制御装置２４３）を備え、
前記可動体は、前記操作部材の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２７８】
仮に発射操作中の手に可動体が接触した際に手が操作部材の回動方向へ押される等した場合には、手に対する可動体の接触（押圧）に起因した手の位置ずれが発生する可能性がある。このようにして手の位置がずれると、それに追従して操作部材の操作量（回動量）が変化し得る。つまり、可動演出装置による演出機能を付与することが、円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。
【０２７９】
この点、本特徴においては、可動体が操作部材の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動する。このため、手（指）が可動体によって押されたとしても、それに起因した操作量の変化を好適に抑制できる。
【０２８０】
なお、本特徴を「前記可動体は、前記操作部材の回動方向とは異なる方向にスライド移動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。」に変更することも可能である。
【０２８１】
特徴Ａ４．前記遊技機前面体において前記発射操作部が配設されている部分は、周りよりも遊技機後方に凹んだ凹部（凹部３５１）となっており、前記凹部が前記可動体の動作領域として機能していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８２】
特徴Ａ１に示したように、可動体の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置に係る演出のインパクト（意外性）が低下する。そこで発射操作部を凹部に配設して当該凹部によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、遊技機前面体（詳しくは凹部周辺の膨出部分）が可動体の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２８３】
特徴Ａ５．前記遊技機前面体において前記発射操作部が配設されている部分は、周りよりも遊技機後方に凹んだ凹部（凹部３５１）となっており、前記凹部が前記発射操作部の収容領域及び前記可動体の動作領域として機能していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８４】
特徴Ａ１に示したように、可動体の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置に係る演出のインパクト（意外性）が低下する。そこで発射操作部を凹部に配設して当該凹部によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、遊技機前面体（詳しくは凹部周辺の膨出部分）が可動体の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２８５】
また、凹部が動作領域としてだけでなく発射操作部の収容領域として機能しているため、可動体が凹部から飛び出すようにして移動する必要性が低くなり、可動体の突出量を抑えることができる。これにより、可動体の保持強度を好適に担保できる。
【０２８６】
特徴Ａ６．前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材（回動操作部材３０３）を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段（電源・発射制御装置２４３）を備え、
前記可動体の動作領域は、前記操作部材よりも後側に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０２８７】
本特徴に示すように発射操作部に操作部材が設けられている場合には、この操作部材が操作の対象となる。このため、遊技を行う場合には遊技者は少なくともこの操作部材にアクセスするものと想定される。そこで、操作部材よりも後側の領域を可動体の動作領域として設定すれば、可動体が遊技者自身の手によって見えづらくなり、その動作が目につくことを好適に抑制することができる。
【０２８８】
また、手（指）において操作部材に触れている部分以外の部分を接触対象とすることにより、操作部材に触れている部分を接触対象とする場合と比較して、可動体の接触に起因した押圧力が操作量を変化させるように作用することを抑制できる。
【０２８９】
特徴Ａ７．前記可動体が前記演出位置に配置されている場合に、当該可動体と前記発射操作部との間に所定の隙間が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９０】
特徴Ａ７によれば、遊技者の手（指）に上手く接触できなかった場合であっても、可動体が操作部材に接触することが回避される。このように、可動体と操作部材との接触を避けることにより、可動体によって操作部材が押されることで操作量が変化したり、可動体と操作部材との間で発生する摩擦等によって操作量の変更が妨げられたりすることを回避できる。故に、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。
【０２９１】
特徴Ａ８．前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材（回動操作部材３０３）を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段（電源・発射制御装置２４３）と
を備え、
前記可動体は、前記操作部材と同じ方向に回動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９２】
特徴Ａ８によれば、可動体についても操作部材と同じ方向への回動が許容されている。このため、仮に可動演出装置による触覚演出が行われている最中（例えば可動体が遊技者の手に触れている状態）に回動操作量を変更しようとした場合であっても、可動体が当該変更の妨げになることが回避される。
【０２９３】
特徴Ａ９．前記操作部材の動きに追従して前記可動体の回動位置を変更する位置変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０２９４】
遊技者の回動操作に追従して（例えば操作力を伝えることで）可動体の回動位置が変更される構成とすれば、例えば可動演出装置による演出が行われている最中に回動操作量が変更されたとしても可動体と遊技者の手（指）との位置関係が維持されることとなる。これにより、回動操作によって遊技者の手と可動体との間に生じている圧力が増大することを好適に抑制できる。
【０２９５】
また、操作時に遊技者が触れるであろう部分については発射操作部の形状によってある程度の予測がつく。そこで、このような位置に手が配置されることを想定して可動体の形状等を決めるとよい。しかしながら、発射操作部については、回動操作によって手の位置が変化する。操作量は遊技者が任意に変更できる点、更には上記演出が遊技中に実行される点に配慮した場合、フォローすべき範囲が広大になって、可動体による触覚の変化を上手く遊技者に伝えることが難しくなる。
【０２９６】
この点、本特徴に示す構成によれば、操作部材の動きに追従するようにして可動体の回動位置が変更されるため、操作量に関係なく操作部材を好ましい位置に維持できる。これにより、触覚の変化に係る演出機能を好適に発揮させることができる。
【０２９７】
特徴Ａ１０．前記可動体は、前記操作部材の回動中心軸線と同軸となるようにして回動可能に保持されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０２９８】
特徴Ａ１０によれば、操作量によって可動体と操作部材との位置関係が崩れることを回避できる。故に、特徴Ａ９に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０２９９】
特徴Ａ１１．前記位置変更整手段は、前記操作部材と前記可動体との回動位置の関係を維持するようにして前記可動体を回動させるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３００】
操作部材が操作された場合の可動体の回動位置の変更に係る応答性を担保することにより、特徴Ａ９等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３０１】
なお、本特徴に示す構成を「前記位置変更手段、は前記操作部材の回転角度と前記可動体の回転角度とが一致するようにして前記可動体を回動させるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３０２】
特徴Ａ１２．前記操作部材には、複数の指掛け操作部（指掛け操作部３０５）が形成されており、
前記可動体は、
ベース部（ベース部４１１）と、
前記ベース部から遊技機前方に突出する突出部（アーム部４１２）と
を有し、
前記突出部は、前記複数の指掛け操作部の各々に対応するようにして配設されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０３】
指掛け操作部が形成されているタイプの操作部材においては、指が指掛け操作部に非係るようにして発射操作部に手が添えられることになると想定される。そこで、これら指掛け操作部に各々対応するようにして突出部を設けることにより、上述した触覚的な変化を発生させようとした場合に、可動体と指とが触れなくなることを抑制できる。
【０３０４】
特徴Ａ１３．前記可動体は、
ベース部（ベース部４１１）と、
前記ベース部から遊技機前方に突出する突出部（アーム部４１２Ｘ）と
を有し、
前記突出部には、通気口（出口部分４１６Ｘ）が形成されており、
前記通気口を通じて気体を放出する放出手段（送風装置４２１Ｘ等）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０５】
本特徴に示す構成によれば、仮に突出部が遊技者の手に触れない場合であっても、通気口から放出した気体（流体）が手に触れることにより、触覚的な変化が発生していることを遊技者に伝えることができる。係る構成によれば、触覚的な変化を発生させる場合に可動体と遊技者の手との位置関係が過度にシビアになることを抑制し、可動体の位置や形状等に係る自由度を好適に向上させることができる。
【０３０６】
また、風を遊技者に伝えることにより触覚的な変化を生じさせる場合、遊技者の手と通気口との距離が離れれば離れる程に到達過程での拡散が顕著になる。そこで、遊技者の手にある程度近づけた状態で、気体を放出する構成とすれば、気体を過度に加圧することなく触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。
【０３０７】
特徴Ａ１４．前記可動体は、前記突出位置に配置された状態にて前記突出部の端部が前記発射操作部と隙間を隔てて対峙するように構成されており、この対峙している部分に前記通気口が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０３０８】
可動体と発射操作部とが離間していることは可動体と遊技者の手との接触を促す上では不利である。但し、本特徴においては突出部の端部に形成された通気口は発射操作部側を向いているため、通気口から放出された気体は遊技者の手に向かうこととなる。これにより、上記隙間の存在が触覚の変化に係る演出機能が低下する要因になることを好適に抑制できる。寧ろ、気体の拡散を考慮すれば、可動体の小型化を図りつつ、そのカバー範囲を拡げることもできる。
【０３０９】
特徴Ａ１５．前記可動体は、内枠によって保持されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１０】
遊技者の手が触れる可能性が高い構成については、接触に起因した負荷の発生に配慮する必要がある。ここで、発射操作部及び可動演出装置をまとめて配設しようとすれば、発射操作部の取付強度が低下するだけでなく、可動演出装置の取付強度を担保することが困難になる。これは、発射操作部及び可動演出装置に各々付与された機能を発揮させる上で妨げになるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、可動体を内枠によって保持する構成（可動演出装置を内枠に取り付ける構成）とすれば、発射操作部及び可動演出装置を好適に共存させることができる。
【０３１１】
特徴Ａ１６．前記発射操作部が操作されていない場合には、前記可動体の前記退避位置からの移動を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１２】
遊技領域にて発生した球詰まりの解消や清掃等の作業を行う必要が生じた場合に、遊技機前面体が開放される可能性がある。可動体が演出位置に配置された状態にて遊技機前面体が開放された場合には、可動体が引っ掛かる等して遊技機前面部の開放が妨げられる可能性がある。これは、作業性の低下の要因になるだけでなく、可動体の変形等の要因にもなり得る。可動体が遊技者の手に触れ得る構成である点に配慮した場合には、上述した変形が生じることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、発射操作部が操作されていない場合には、可動体の退避位置からの移動を規制する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３１３】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、その多くが表示画面の周辺に配設され且つ似通った演出が行われているのが現状であり、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３１４】
特徴Ｂ１．遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作部の周辺に配設された可動演出装置（可動演出装置４００）と
を備え、
前記可動演出装置は、所定の実行条件が成立した場合に待機状態から演出状態に切り替わる可動体（可動ユニット４０１）を有し、
前記可動体は、回動可能に保持され前記待機状態における回動位置の変更が許容されており、
前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材（回動操作部材３０３）を有し、
前記操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段（電源・発射制御装置２４３）と、
前記操作部材の回動操作量に応じて前記可動体の回動位置を変更する位置変更手段（報知・演出制御装置１４３）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１５】
操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度が変化する構成においては、少しでも遊技を有利に進めるべく遊技者によって発射速度が調整され、例えば遊技状況等に応じて操作部材の回動位置が変更される。また、遊技機の個体差等や遊技者の好み等によっても回動位置がばらつくと想定される。ここで、発射操作部付近に設けられた可動演出装置によって演出を行う場合には、発射操作部に添えられた手の位置との関係から当該演出による注目度向上等の効果が上手く発揮されなくなる可能性を否定できない。
【０３１６】
そこで、本特徴においては可動体の回動位置を操作部材の回動操作量（回動位置）に応じて変更する構成とした。これにより、遊技者の手の位置（操作部材の回動位置）に応じた態様で演出を行うことができる。故に、可動演出装置に付与された演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消することができる。
【０３１７】
特徴Ｂ２．前記位置変更手段は、前記操作部材の動きに追従して前記可動体の回動位置を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３１８】
可動体が回動操作部材の動きに追従して移動する構成とすれば、可動体の適正位置への配置が遅れる等して可動演出装置の演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制し、演出実行に係る時間的な制約等を軽減することができる。
【０３１９】
特徴Ｂ３．前記操作部材の回動操作量を把握する操作量把握手段と、
前記操作量把握手段によって把握された回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調整する調整手段と
を備え、
前記操作量把握手段によって把握された回動操作量に応じて前記可動体の回動位置を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３２０】
特徴Ｂ３によれば、発射速度の調整に係る既存の構成を利用して、上記技術的思想を具現化できるため、特徴Ｂ１等に示した恩恵を享受するにあたって遊技機の構成が複雑化することを好適に抑制できる。
【０３２１】
なお、操作部材と可動体とを構造的に連結する構成ではないため、可動体の回動位置を変更するための動力源を遊技者に依る必要がない。これにより、特徴Ｂ１等に示した演出機能を発揮させる上で遊技者の操作負荷が増大することを回避できる。
【０３２２】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上で配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３２３】
特徴Ｃ１．遊技盤（遊技盤８０）が搭載されてなる遊技機本体（内枠１３）と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）と
を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部（樹脂ベース６０）が設けられ、
前記遊技機前面体には、前記可動体を視認可能とする視認部（スリット３６０）を通じて視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３２４】
可動体を有する可動演出装置を発射操作部の周辺に配設する場合には、当該可動演出装置の固定構造や視認性を担保するための構造が必要となる。このような構造が必須となれば、発射操作部の保持構造に影響が及び、保持強度を担保することが困難になり得る。そこで、発射操作部の配設対象を遊技機前面体とし且つ可動演出装置の取付対象を遊技機本体とすれば、それぞれの取り付けに係る構成を独立させることができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。特に、発射操作部については、遊技者が直接触れる部分であり、ある程度の負荷が加わることとなるが、その影響で歪等が生じたとしても、可動演出装置の動作に影響が及ぶことを抑制し、当該可動演出装置の演出機能を好適に担保することができる。
【０３２５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技盤（遊技盤８０）が搭載されてなる遊技機本体（内枠１３）と、前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）とを備え、前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部（樹脂ベース６０）が設けられ、前記遊技機前面体には、前記可動体を遊技機前方から視認可能とする視認部（スリット３６０）が設けられていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３２６】
特徴Ｃ２．遊技盤（遊技盤８０）が搭載されてなる遊技機本体（内枠１３）と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）と
を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部（樹脂ベース６０）が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部（スリット３６０）を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３２７】
遊技者の手が触れる可能性が高い構成については、接触に起因した負荷の発生に配慮する必要がある。ここで、発射操作部及び可動演出装置をまとめて配設しようとすれば、発射操作部の取付強度が低下するだけでなく、可動演出装置の取付強度を担保することが困難になると想定される。これは、発射操作部及び可動演出装置に付与された各々の機能を発揮させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、可動体を遊技機本体によって保持する構成（可動演出装置を遊技機本体に取り付ける構成）とすれば、発射操作部及び可動演出装置を好適に共存させることができる。
【０３２８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技盤（遊技盤８０）が搭載されてなる遊技機本体（内枠１３）と、前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体（前扉枠１４）と、前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体（可動ユニット４０１）を有する可動演出装置（可動演出装置４００）とを備え、前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部（樹脂ベース６０）が設けられ、前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部（スリット３６０）を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３２９】
特徴Ｃ３．前記遊技機前面体には、前記可動体に当接することにより前記待機位置及び前記演出位置への移動方向と交差する方向への当該可動体の変位を規制する規制部（円筒部３７１）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３３０】
遊技機本体への取付箇所から可動体の前端部分までの距離が長くなればなるほど、遊技者に近い位置での可動体（特に前端部分）の位置ばらつきが大きくなる。これは、可動演出装置に係る演出機能の担保を妨げる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、遊技機前面体に設けられた規制部によって可動体の変位を規制する構成とすることにより、遊技者に近い位置での可動体の位置ばらつきを軽減することができる。このように、取付部としての機能を遊技機本体に付与し、可動体の移動規制に係る機能を遊技機前面体に各々付与することにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０３３１】
特徴Ｃ４．前記可動体は、ベース部（ベース部４１１）と当該ベース部から遊技機前方に突出し弾性変形可能に形成された突出部（アーム部４１２）とを有し、前記開口部を通じて前記突出部が突出するように構成されており、
前記遊技機前面体において前記開口部の後側となる部分に、前記突出部を前記開口部へ案内する案内部（ガイド溝３６２）が形成されており、
前記可動体が前記待機位置及び前記演出位置の何れの位置に配置されている場合であっても、前記案内部に前記突出部が挿入された状態が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０３３２】
突出部の変形を許容する構成においては、突出部が大きく変形することにより、開口部との位置関係に狂いが生じ得る。これは、可動体の動作不良の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、開口部に併設された案内部からの突出部の離脱を回避することにより、上述した位置関係の狂いを好適に回避できる。
【０３３３】
また、案内部については開口部の奥に位置しているため、可動体が待機位置に配置された状態では突出部が開口部よりも奥に退避することとなり、当該可動体の露出を抑えることができる。これにより、無暗に可動体へアクセスされることを抑制して、可動体を保護することができる。これは、可動体の過度の変形を抑えて、可動演出装置の動作不良を抑制する上で好ましい構成である。
【０３３４】
なお、例えば突出部をベース部よりも変形が容易な構成（柔らかい構成）にするとよい。
【０３３５】
特徴Ｃ５．前記遊技機前面体が開放されている場合には前記可動体の前記演出位置への移動が規制されることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３６】
遊技機本体の可動演出装置を取り付けている構成においては、可動体が演出位置に配置されている状況下にて遊技機前面体が閉位置に移動したことを契機として可動体と遊技機前面体とが衝突し得る。可動体が演出位置及び待機位置の何れに配置されている場合をも考慮して開口部を形成しようとすれば、当該開口部が過剰に大きくなる。これは、防犯性が低下する要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、遊技機前面体が開放されている場合には可動体の演出位置への移動を規制することにより、開口部を無駄に大きくすることなく上記衝突の発生を抑制できる。これにより、可動演出装置の取付対象を遊技機本体にしたことに起因する防犯機能の低下を好適に抑制することができる。
【０３３７】
因みに、本特徴に示す構成を「前記遊技機前面体が開放される場合には前記可動体の前記演出位置への移動が規制されることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３３８】
なお、特徴Ｃ２〜特徴Ｃ５に示した技術的思想を特徴Ｃ１に適用してもよい。この場合、特徴Ｃ１に示した「視認部」と特徴Ｃ２等に示した「開口部」とを同一のものとすることも可能である。
【０３３９】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上で配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４０】
特徴Ｄ１．遊技機本体（内枠１３）と、
前記遊技機本体の一側部に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部（遊技球発射ハンドル４５）と、
前記発射操作部の周辺に配設され、遊技状況に応じて動作する可動体（可動ユニット４０１）が設けられた可動演出装置（可動演出装置４００）と、
前記遊技機本体における前記発射操作部とは反対側の側部にて回動可能に支持され、同遊技機本体において前記発射操作部及び前記可動演出装置が設けられている所定領域（右下領域）以外の領域を遊技機前方から覆うとともに、前記発射操作部及び前記可動演出装置を前記遊技機本体に残留させたまま開閉可能な扉体（前扉枠１４Ａ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４１】
発射操作部と可動演出装置とを併設する場合には、発射操作部を操作している手に働きかけるような意外性のある演出（触覚的な変化を伴う演出）等を行うことができる。しかしながら、既存の発射操作部の周辺に可動演出装置が存在すれば、必然的に発射操作部の取付強度を担保することが困難になる。そこで、本特徴に示すように、発射操作部及び可動演出装置を遊技機本体に残留させたまま扉体を開閉可能としてそれら発射操作部及び可動演出装置の取付対象を遊技機本体とすることにより、上述した強度に係る課題を好適に解消することができる。
【０３４２】
また、発射操作部及び可動演出装置を遊技機本体に残留させる構成とすれば、扉体を開放して清掃等の作業を行う場合に、それら可動演出装置等が隣接して配置された他の遊技機等に衝突することを好適に抑制できる。このようにして、可動演出装置等の保護を図ることにより、実用上好ましい構成が実現される。
【０３４３】
特徴Ｄ２．前記発射操作部及び前記可動演出装置は、前記遊技機本体によって保持されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ｄ２に示すように、発射操作部及び可動演出装置の両者を遊技機本体によって保持することにより、簡易な構成によって特徴Ｄ１に示した技術的思想を具現化できる。
【０３４５】
特徴Ｄ３．前記発射操作部は、遊技者によって回動操作される操作部材を有し、
前記可動体は、前記操作部材と同じ方向に回動可能となっており、
前記遊技機本体に設けられ、前記操作部材が操作された場合にその操作力を前記可動体に伝えることにより当該操作部材の動きに追従するようにして前記可動体を回動させる動力伝達部を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０３４６】
操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度が変化する構成においては、少しでも遊技を有利に進めるべく遊技者によって発射速度が調整され、例えば遊技状況等に応じて操作部材の回動位置が変更される。また、遊技機の個体差等や遊技者の好み等によっても回動位置がばらつくと想定される。ここで、発射操作部付近に設けられた可動演出装置によって演出を行う場合には、発射操作部に添えられた手の位置との関係から当該演出による注目度向上等の効果が上手く発揮されなくなる可能性を否定できない。
【０３４７】
そこで、本特徴においては可動体の回動位置を操作部材の回動操作量（回動位置）に応じて変更する構成とした。これにより、遊技者の手の位置（操作部材の回動位置）に応じた態様で演出を行うことができる。故に、可動演出装置に付与された演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消することができる。
【０３４８】
本特徴においては特に、特徴Ｄ１に示したように可動演出装置及び発射操作部の両者が遊技機本体に取り付けられているため、両者の位置関係の変化が抑制される。そこで、操作力を可動体に伝える構成とすれば、上述した追従機能を簡易な構成によって発揮させることができる。
【０３４９】
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０３５０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３５１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３５２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３５３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３５４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１２…遊技機主部、１３…遊技機本体としての内枠、１４…遊技機前面体又は扉体としての前扉枠、２０ａ…枠体、２０ｂ…カバー体、２８ａ…貯留部としての上皿、４５…発射操作部としての遊技球発射ハンドル、６０…樹脂ベース、８０…遊技盤、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、３０１…ハンドルベース、３０２…前部カバー、３０３…操作部材としての回動操作部材、３０５…指掛け操作部、３１１，３１２…検知センサ、３１３…可変抵抗器、３５１…凹部、３５４…奥壁部、３６０…開口部としてのスリット、３６２…案内部としてのガイド溝、３７１…規制部としての筒部、４００…可動演出装置、４０１…可動体としての可動ユニット、４０２…駆動機構、４１１…ベース部、４１２…アーム部、ＳＥ…所定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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