(57)【要約】【課題】セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定める。【解決手段】封入式のパチンコ機の主制御装置は、電源投入時に設定値を変更可能となっており、現在の設定値に応じて大当りに当選する確率等が定められる。また、枠制御装置は、表示装置４７を介して受け付けた操作に従い、カードユニットに球貸しを指示する。また、枠制御装置は、表示装置４７を介して受け付けた操作に従い、球貸しにおけるレートの設定を行い、設定されたレートをカードユニットに送信する。そして、カードユニットは、枠制御装置から受信したレートに従い、球貸しにより貸し出される遊技球数を決定する。また、現在の設定値に応じて、設定可能なレートの範囲が定められる。【選択図】図４
2019134844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技球の入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とする装置であって、前記抽選の当選確率として複数の確率が設けられており、前記現在の設定値に応じた確率で前記抽選を行う主制御装置と、
前記遊技領域に設けられた前記入球口及びアウト口に入球した遊技球を、前記発射装置へ供給する循環手段と、
遊技者が前記遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、前記発射装置により遊技球が発射されると、前記持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、前記入球口への入球に応じて前記持球数を増加させる枠制御装置と、
遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートの入力を受け付け、入力された前記レートを、前記弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットに提供する入力手段と、を備え、
前記枠制御装置は、前記カードユニットにて前記球貸しがなされると、前記カードユニットから、前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を前記持球数に加算し、
前記カードユニットは、前記入力手段により提供された前記レートに基づき前記球貸しにおける前記貸球数を定めること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記現在の設定値が新たに定められると、新たな前記現在の設定値を示す更新情報を前記枠制御装置に提供し、
前記入力手段は、前記枠制御装置に設けられ、前記更新情報が示す前記現在の設定値に応じた範囲の前記レートの入力を受け付けること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機に併設され、ＩＣカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献１に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献１では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１における封入式遊技機と同様、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行うよう構成された管理遊技機が知られている。管理遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技者の持球数の管理等を行う枠制御装置とを備える。そして、枠制御装置は、パチンコ店に設けられた管理コンピュータに接続されており、さらに、管理コンピュータは、広域ネットワークを介して管理センタに接続されている。
【０００５】
このため、管理遊技機においては、広域ネットワーク及び枠制御装置を経由して、主制御装置に不正にアクセスされる恐れがある。したがって、管理遊技機においては、不正行為を抑制するため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を（以下、「特定情報」という。）、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成とすることが求められる。
【０００６】
これに対し、管理遊技機に特許文献１に記載された発明を適用する場合には、レートの変更に応じて台間カード処理機から遊技性能の変更指示がなされた際、主制御装置は、枠制御装置から、変更後の遊技性能を示す情報を取得する必要があるが、該情報は、上述した特定情報に該当すると考えられる。つまり、管理遊技機に特許文献１に記載された発明を適用するには、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できる構成とする必要があり、これにより、セキュリティ上の問題が生じる可能性がある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う構成である。該弾球遊技機は、発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技球の入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とする装置であって、抽選の当選確率として複数の確率が設けられており、現在の設定値に応じた確率で抽選を行う主制御装置と、遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、発射装置へ供給する循環手段と、遊技者が遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、発射装置により遊技球が発射されると、持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、入球口への入球に応じて持球数を増加させる枠制御装置と、遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートの入力を受け付け、入力されたレートを、弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットに提供する入力手段と、を備える。そして、枠制御装置は、カードユニットにて球貸しがなされると、カードユニットから、球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を持球数に加算し、カードユニットは、入力手段により提供されたレートに基づき球貸しにおける貸球数を定める。
【０００９】
このような構成によれば、主制御装置とは別に弾球遊技機に設けられた入力手段により、カードユニットでの球貸しのレートが設定される。このため、上述した特定情報に相当する球貸しのレートが主制御装置に提供されるのを回避しつつ、レートを設定できる。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることができる。
【００１０】
なお、請求項２に記載されているように、主制御装置は、現在の設定値が新たに定められると、新たな現在の設定値を示す更新情報を枠制御装置に提供しても良い。そして、入力手段は、枠制御装置に設けられ、更新情報が示す現在の設定値に応じた範囲のレートの入力を受け付けても良い。
このような構成によれば、球貸しのレートが主制御装置に提供されるのを回避しつつ、現在の設定値に応じて設定可能な球貸しのレートの範囲が定められる。このため、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、遊技者とホールとの利益のバランスを好適に調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の各設定値での遊技の遊技性、及び、設定可能なレートの範囲を示す表である。
【図５】球貸しのレートを設定する際に表示される画面の説明図である。
【図６】現在のレートに応じた演出の具体例である。
【図７】現在の設定値を変更する処理の説明図である。
【図８】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
パチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図２参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００１３】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、表示装置４７が設けられている。そして、この表示装置４７の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。一方、表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、ＬＣＤ画面を介して操作を受け付けることができ、ＬＣＤ画面を介して、後述する球貸しや球貸しのレートの変更が行われる。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する（換言すれば、貸し出す）ことを意味する。
【００１４】
また、前枠５２における表示装置４７の直上部位には、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数（以後、持球数）を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット４６に挿入されているＩＣカードに保存するための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００１５】
本実施形態のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であり、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が併設されている。カードユニット４６には、ＩＣカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備える。カードユニット４６は、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高により球貸しを行う。なお、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。また、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８に挿入された紙幣の金額を、該ＩＣカードのクレジット残高に加算する。
【００１６】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、管理遊技機として構成されており、カードユニット４６を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ（図示せず）に接続されている。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００１７】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置６の下方（センターケースの直下）には、第１始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とが上下に並んで配設されている。第２始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第２始動口１２は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第１始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第１始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００１９】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配設されている。
【００２０】
図２は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置（図示無し）が設置されている。この研磨装置は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００２１】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、および電源装置８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置８５は、内枠７０に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機１は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機１の管理者（例えば、パチンコ機１が設置されたホールの店員等）からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置８０には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置８０と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが設けられている。これらは、パチンコ機１の裏側（換言すれば、遊技盤２の裏側）に位置し、内枠７０が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
【００２２】
（２）電気的構成について
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、及び、サブ統合制御装置８３のいずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００２３】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、特別図柄表示装置９、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置１８、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からカードユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。さらに、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００２５】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００２６】
また、上述した構成以外にも、枠制御装置８１から主制御装置８０に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である上述した特定情報（例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報）を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置８１から主制御装置８０に送信可能としても良い。
【００２７】
また、主制御装置８０には、上述した設定装置における設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが接続されており、これらは主制御装置８０により制御される。設定変更スイッチ８０ｂは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ８０ｂに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がＯＮ状態又はＯＦＦ状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃの操作状態を示す信号が、主制御装置８０に送信される。また、設定値表示装置８０ａは、例えば、８セグのＬＥＤ等を備え、主制御装置８０からの信号に応じて、パチンコ機１の設定値を表示するよう構成されている。
【００２８】
枠制御装置８１は、遊技球等貸出装置７５を介してカードユニット４６と通信可能となっている。そして、枠制御装置８１は、表示装置４７とも通信可能に接続されており、表示装置４７を制御する。また、表示装置４７に対し操作（例えば、表示装置４７に設けられた貸出スイッチ５８や返却スイッチ５９に対する操作）がなされると、表示装置４７から枠制御装置８１に対し、該操作が行われたことを示す操作信号が出力される。
【００２９】
枠制御装置８１は、貸出スイッチ５８の操作信号が入力されると、カードユニット４６に対して球貸しを指示する。カードユニット４６は、該指示に応じて球貸しを行い、貸球数（換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数）を設定し、枠制御装置８１に提供する。そして、枠制御装置８１は、カードユニット４６から取得した貸球数に基づき持球数を設定し、持球数情報を生成又は更新する。
【００３０】
また、枠制御装置８１は、返却スイッチ５９の操作信号が入力されると、カードユニット４６に対してクレジット残高の返却処理を指示する。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されている持球数情報をカードユニット４６から取得し、該持球数情報に基づき、枠制御装置８１にて管理する持球数情報を生成又は更新する。
【００３１】
また、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作に応じて、枠制御装置８１にて管理している持球数情報をカードユニット４６に送信し、さらにＩＣカードに記憶させることで、遊技者の持球を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００３２】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１からの発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ１０２からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。
【００３３】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００３４】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００３５】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。
【００３６】
また、枠制御装置８１は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置８１は、発射装置３１により遊技球が１球発射される度に、持球数情報が示す持球数から１を減算すると共に、入賞球センサ１２０により、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。また、枠制御装置８１は、球貸しの際には、カードユニット４６から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット４６に送信すると共に、持球数情報を初期化する。
【００３７】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機１の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００３９】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００４０】
カードユニット４６は、上記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。これにより、枠制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からカードユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００４１】
また、カードユニット４６は、上述したように、枠制御装置８１からの球貸しの指示に応じて球貸しを行う。具体的には、球貸しでは、挿入されたＩＣカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換し、該持球が遊技者に提供される。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。また、詳細は後述するが、球貸しのレートは、ユーザからの操作に応じて枠制御装置８１により設定される。そして、カードユニット４６は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置８１に送信する。一方、枠制御装置８１は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ５８の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。
【００４２】
［動作の説明］
（１）遊技について
パチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第１始動口１１と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第２始動口１２が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過したことに主制御装置８０にて行われる当否判定である。主制御装置８０は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置７にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置８０は、一例として、普通図柄抽選について最大４個の保留記憶を行う。
【００４３】
また、第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、主制御装置８０は、数値データ（乱数）を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定（以後、大当り抽選とも記載）を行う。主制御装置８０は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置９にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。
【００４４】
そして、主制御装置８０は、大当り抽選に当選（以後、大当りとも記載）すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口１４を開放する大当り遊技（以後、特別遊技とも記載）を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置８０は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第２始動口１２への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。
【００４５】
（２）設定値について
上述したように、本実施形態のパチンコ機１は、遊技の特性を定めるための複数の設定値が設けられており、パチンコ機１の管理者は、複数の設定値のうちのいずれかを、パチンコ機１の現在の設定値として選択できる。また、詳細は後述するが、パチンコ機１の現在の設定値に応じて、カードユニット４６による球貸しの際のレートの設定範囲が定められる。無論、現在の設定値に関わらず、球貸しの際のレートの設定範囲を一定としても良い。
【００４６】
ここで、遊技の特性とは、例えば、大当り抽選の当選確率（以後、大当り確率）と、大当りより付与される特典の内容との内の双方又は一方により定められる遊技の性質（換言すれば、遊技の面白味）であっても良い。以後、このような遊技の特性を、遊技性（換言すれば、遊技性能）とも記載する。なお、大当りの特典とは、例えば、大当り遊技や、大当り遊技後に特典状態（例えば、確変モードや時短モード）に移行するか否かや、特典状態の内容等であっても良い。すなわち、例えば、大当り確率を低くし、大当り遊技の総ラウンド数を多くすれば、ハイリスク，ハイリターンな遊技性となる。反対に、大当り選確率を高くし、大当り遊技の総ラウンド数を少なくすれば、大当りを繰り返しながら少しずつ賞球を貯める堅実な遊技性が実現される。
【００４７】
本実施形態では、各設定値の遊技は、例えば、大当り確率や、大当り遊技の総ラウンド数や、特典状態に移行する確率や、特典状態の内容等が異なっており、これにより、各設定値での遊技は遊技性が異なっている。一例として、複数の設定値として、設定値１〜３を設けても良い。無論、これに限らず、例えば、６段階の設定値が設けられても良い。そして、図４に示すようにして、各設定値での遊技における通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数を定めても良い。
【００４８】
なお、例えば、設定値に応じて、大当り確率のみが定められるようにしても良い。また、例えば、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を変化させること無く、設定値に応じて、通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率のうちの少なくとも１つを定めるようにしても良い。
ここで、各設定値での遊技における出玉率は、同一又は略同一であっても良いし、異なっていても良い。なお、出玉率とは、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である。より詳しくは、出玉率とは、例えば、一定期間にわたって継続的にパチンコ機１で遊技が行われた場合において、発射された遊技球の総数に対する、遊技者に付与されることが期待される賞球数の割合であっても良い。換言すれば、設定値を変更することで、出玉率と遊技性との双方が変更されるようにしても良いし、出玉率の変化を抑制しつつ、遊技性が変更されるようにしても良い。
【００４９】
この他にも、設定値を変更した際、例えば、遊技性が変わるのを抑制しつつ、出玉率が変化するようにしても良い。具体的には、例えば、各設定値の遊技において、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を、それぞれ同一又は同一としつつ、通常モード及び確変モードの双方又は一方における大当り確率が異なるようにしても良い。
【００５０】
また、パチンコ機１では、現在の設定値、又は、現在の設定値により定められる遊技性に応じた態様で、各種演出が行われても良い。
（３）レートの設定について
パチンコ機１は、ユーザ（例えば、遊技者やホールの店員等）からの操作に応じて、パチンコ機１に併設されたカードユニット４５での球貸しのレートが設定される。具体的には、球貸しのレートの変更は、表示装置４７を介して枠制御装置８１にて行われる。すなわち、図５（ａ）に示すように、枠制御装置８１は、ユーザからの操作に応じて、表示装置４７におけるＬＣＤ画面に、現在の球貸しのレートを示すレート表示画面４７ａを表示する。ＬＣＤ画面はタッチパネルとして構成されており、ＬＣＤ画面を介して受け付けた操作に応じて、レートが定められる。
【００５１】
なお、レート表示画面４７ａは、一例として、現在のレートが４円であることを示している。また、貸出数表示４７ａ−２は、１回の球貸しにおける貸出数を示している。また、球貸ボタン４７ａ−３は、貸出スイッチ５８に相当する。つまり、球貸ボタン４７ａ−３の操作に応じて球貸しが行われる。また、返却ボタン４７ａ−４は、返却スイッチ５９に相当する。つまり、返却ボタン４７ａ−４の操作に応じてクレジット残高の返却処理が行われる。
【００５２】
そして、レート変更ボタン４７ａ−１が押されると、図５（ｂ）に示すレート変更画面４７ｂが表示され、レート変更画面４７ｂを介してレートの変更がなされる。本実施形態では、一例として、１円，２円，４円のいずれかを球貸しのレートとして設定可能となっている。無論、これに限らず、様々なレートを設定可能としても良い。また、上述したように、パチンコ機１の現在の設定値に応じて、設定可能なレートの範囲が定められる。本実施形態では、一例として、図４が示すように、設定１〜３の各場合のレートの範囲は、設定１が４円、設定２が２〜４円、設定３が１〜４円となっている。つまり、遊技性がローリスク，ローリターンになるに従い（換言すれば、当選確率が高くなるに従い）、設定可能なレートの範囲を高くしている。なお、設定値に関わらず、設定可能なレートの範囲を一定としても良い。
【００５３】
レート変更画面４７ｂは、現在の設定値が３の場合に表示されるものであり、１円，２円，４円のレートを示すレートボタン４７ｂ−１〜４７ｂ−３が表示される。なお、現在の設定値が２の場合には、２円，４円のレートを示すレートボタンが表示され、現在の設定値が１の場合には、４円のレートを示すレートボタンが表示される。枠制御装置８１は、ユーザによりいずれかのレートボタン４７ｂ−１〜４７ｂ−３が押されると、押されたレートボタンに対応するレートを現在のレートとして設定する。そして、枠制御装置８１は、レートが新たに設定されると、新たなレートをカードユニット４５に送信する。カードユニット４５は、枠制御装置８１から受信した新たなレートを球貸しのレートとし、以後、該レートに従い球貸しを行う。
【００５４】
また、枠制御装置８１は、レートが新たに設定されると、新たに設定されたレートを示すレート情報を、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図６（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、演出の際にサブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出の一例を示している。レートが高い場合には、図６（ａ）のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図６（ｂ），（ｃ）のように、和やかな演出が行われても良い。無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、ＳＰリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在のレートに応じて定められても良い。
【００５５】
（４）設定値の変更について
パチンコ機１の現在の設定値は、主制御装置８０に設けられた、書き換え可能な不揮発性の記憶装置である設定値記憶装置（図示無し）に記憶されている。主制御装置８０は、電源投入時に設定値記憶装置から現在の設定値を読み出し、該現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる。そして、現在の設定値は、パチンコ機１の電源投入時における設定装置への操作に基づき変更される。
【００５６】
すなわち、電源投入時、設定装置の設定変更スイッチ８０ｂに挿入された設定キーの回転操作により、設定変更スイッチ８０ｂの操作状態がＯＮ状態となっており、且つ、クリアスイッチ８０ｃが押下されている場合には、主制御装置８０は設定変更状態となる。設定変更状態では、主制御装置８０は、設定値記憶装置から読み出した現在の設定値を仮設定値とし、該仮設定値を設定値表示装置８０ａに表示する。そして、主制御装置８０は、クリアスイッチ８０ｃが押下される度に仮設定値を順次変更する。変更された仮設定値は、設定値表示装置８０ａに表示される。その後、主制御装置８０は、設定変更スイッチ８０ｂの操作状態がＯＦＦ状態となると、ＯＦＦ状態となった時の仮設定値を現在の設定値として確定させ、該設定値を設定値記憶装置に記憶し、後述するメインルーチンに移行する。
【００５７】
なお、本実施形態では、クリアスイッチ８０ｃは、ラムクリアスイッチと兼用されており、設定値の変更の為にクリアスイッチ８０ｃが操作された際、主制御装置８０のＲＡＭの所定の領域が初期化される。しかし、クリアスイッチ８０ｃは、ラムクリアスイッチとは別のスイッチとして設けられていても良い。また、クリアスイッチ８０ｃは、エラー解除ボタンと兼用されても良く、この場合、クリアスイッチ８０ｃが操作に応じてエラー解除を行うための処理が行われても良い。
【００５８】
そして、主制御装置８０は、現在の設定値が変更されると、図７に示すように、サブ統合制御装置８３及び枠制御装置８１に対し、変更された現在の設定値を示す更新情報を送信する。更新情報を受信した枠制御装置８１は、更新情報をカードユニット４６に送信する。
なお、主制御装置８０は、遊技の進行の度に（変動開始毎や大当り遊技など遊技状態が変化する時など）、サブ統合制御装置８３や枠制御装置８１に更新情報を送っても良い。これにより、サブ統合制御装置８３は、設定値の情報と変動パターン情報とにより演出内容を選択することができる。また、現在の設定値は、電源断を経た場合のみ変更されることから、サブ統合制御装置８３は、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、異常と判断してこれを報知することができる。また、枠制御装置８１においては、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、カードユニット４６へ異常が起きたことを示す情報を送ったり、発射を止めたりすることが考えられる。このように、更新情報は、実際にレートを変更させるだけでなく、主制御装置８０に問題が起きていないかをチェックする情報としても使うことが出来る。
【００５９】
また、設定変更操作が行われている間、主制御装置８０は遊技を行うための処理を実行せず、パチンコ機１にて遊技を行うことができない。また、設定変更操作が開始された際、主制御装置８０は、枠制御装置８１を介してカードユニット４６に対し、球貸しを禁止する旨のコマンドを送信しても良い。そして、該コマンドを受信したカードユニット４６は、球貸しを禁止しても良い。その後、主制御装置８０は、設定変更操作を終えてメインルーチンに移行した際、枠制御装置８１を介してカードユニット４６に、球貸しを許可する旨のコマンドを送信しても良い。そして、カードユニット４６は、該コマンドを受信した後に球貸しを許可しても良い。
【００６０】
また、更新情報を受信した枠制御装置８１は、更新情報に基づき特定される現在の設定値に応じて、上述したようにして設定可能なレートの範囲を定める。
また、設定変更操作が行われると、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３にも更新情報を送信するが、サブ統合制御装置８３は、更新情報から特定される現在の設定値に応じた態様で、各種演出を行っても良い。具体的には、例えば、現在の設定値により遊技性がハイリスク，ハイリターンとなる場合には、図６（ａ）のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、現在の設定値により遊技性がローリスク，ローリターンとなる場合には、図６（ｂ），（ｃ）のように、和やかな演出が行われても良い。
【００６１】
無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、ＳＰリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在の設定値に応じて定められても良い。
（５）メインルーチンについて
次に、パチンコ機１の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置８０は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機１での遊技を実行する。
【００６２】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００６３】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
【００６４】
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００６５】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００６６】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６７】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（６）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６８】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００６９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００７０】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００７１】
また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
【００７２】
（７）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７６】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００７７】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図９）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００７８】
また、先読みコマントを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
（８）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１１〜図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７９】
まず、図１１に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１２のＳ２１５に処理を移行する。
続いて図１２に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８３】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。
【００８６】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【００８８】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置８３に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００８９】
続いて図１３に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９０】
続いて図１４に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００９５】
（９）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１０５】
なお、主制御装置８０は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
［効果］
上記実施形態のパチンコ機１によれば、枠制御装置８１が、表示装置４７を介して受け付けた操作に応じて球貸しのレートを設定する。このため、上述した特定情報に相当する球貸しのレートが主制御装置８０に提供されるのを回避しつつ、レートを設定できる。したがって、管理遊技機であるパチンコ機１において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることができる。
【０１０６】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態のパチンコ機１は、枠制御装置８１が、表示装置４７を介して受け付けた操作に応じて球貸しのレートを設定し、設定したレートをカードユニット４６に提供する構成となっている。しかし、パチンコ機１に設けられた装置であって、枠制御装置８１及び主制御装置８０とは別の装置にて、同様にして球貸しのレートを設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１０７】
（２）上記実施形態のパチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機１は、例えば、所謂第２種遊技機、又は、１種２種混合機としての構成を有していても良い。第２種遊技機や１種２種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
【０１０８】
第２種遊技機や１種２種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、上記実施形態と同様にして、球貸しのレートを設定可能としても良い。
【０１０９】
また、現在の設定値に応じて、同じ入賞口への入賞時の賞球数を異ならせることも考えられる。その場合は、枠制御装置８１は、現在の設定値の変更時に、主制御装置８０から更新情報を受信すると、更新情報から特定される現在の設定値に応じて入賞口に対応する賞球数を設定し、その上で、カードユニット４６へ更新情報を送信しても良い。
（２）上記実施形態のパチンコ機１では、遊技性や出玉率の異なる複数の設定値が設けられている。しかしながら、該パチンコ機１において、例えば、遊技性及び出玉率は同一又は略同一であり、演出の態様が異なる複数の設定値を設けるようにしても良い。
【０１１０】
（３）上記実施形態では、１台のカードユニット４６が１台のパチンコ機１に対応して設けられている。しかしながら、１台のカードユニットを複数のパチンコ機１に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機１の球貸しを行うようにしても良い。そして、パチンコ機１にてユーザからの操作に応じて球貸しのレートが変更されると、カードユニットは、他のパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを維持したまま、レートの変更がなされたパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを変更するようにしても良い。
【０１１１】
（４）上記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている遊技球数（以後、出玉情報）に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ＩＣカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉（遊技者がパチンコ店に預けている持球）の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ＩＣカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート（以後、対応レート）と共に、ＩＣカードに記憶されていても良い。
【０１１２】
そして、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数（換言すれば、貸出数）を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが４円であり、且つ、現在のレートが１円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、４００個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが１円であり、且つ、現在のレートが２円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、５０個の遊技球を提供しても良い。すなわち、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。
【０１１３】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態におけるパチンコ機１が弾球遊技機の一例に、第１及び第２始動口１１，１２、大入賞口１４、及び一般入賞口１５が入球口の一例に、回収路、研磨装置、及び揚送装置３３が循環手段の一例に、表示装置４７及び枠制御装置８１が入力手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１４】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…遊技領域、１１…第１始動口、１２…第２始動口、
１４…大入賞口、１５…一般入賞口、１６…アウト口、３１…発射装置、３３…揚送装置、４６…カードユニット、４７…表示装置、６４…発射ハンドル、８０…主制御装置、８０ａ…設定値表示装置、８０ｂ…設定変更スイッチ、８０ｃ…クリアスイッチ、８１…枠制御装置、８３…サブ統合制御装置、８７…ホールコンピュータ。
【図１】
2019134844.tif 000003
【図２】
2019134844.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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