(57)【要約】【課題】様々の遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、特別図柄が確定表示される前に示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、有効期間中に操作手段に対する所定の連続操作が行われることを示唆演出実行条件とし、示唆演出実行条件が成立した場合に示唆演出を実行すると判定する示唆演出実行判定手段と、有効期間の開始から判定期間の終了時までに示唆演出実行条件が成立しなかった場合に示唆演出実行条件を変更するか否かを判定する変更判定手段と、示唆演出実行条件を変更すると判定した場合に示唆演出実行条件の内容を変更する変更手段とを備え、変更判定手段は、連続操作の一部が行われることを条件とする予備条件が判定期間の終了時までに行われていない場合に示唆演出実行条件を変更しないと判定する。【選択図】図６
2019134895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果を特別図柄の確定表示によって報知する遊技機であって、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が確定表示される前に、前記当否判定の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
予め定められた有効期間中に、前記操作手段に対する所定の連続操作が行われることを示唆演出実行条件とし、前記示唆演出実行条件が成立した場合に、前記示唆演出を実行すると判定する示唆演出実行判定手段と、
前記有効期間の開始から予め定めた判定期間の終了時までに前記示唆演出実行条件が成立しなかった場合に、前記示唆演出実行条件を変更するか否かを判定する変更判定手段と、
前記示唆演出実行条件を変更すると前記変更判定手段が判定した場合に、前記示唆演出実行条件を変更する変更手段と、
を備え、
前記変更判定手段は、前記連続操作の一部が行われることを条件とする予備条件が前記判定期間の終了時までに行われていない場合に、前記示唆演出実行条件の内容を変更しないと判定する、遊技機。
【請求項２】
前記有効期間中に、前記示唆演出実行条件の内容に基づいて、前記操作手段に対する操作内容を指示する操作指示手段と、
前記変更手段によって前記示唆演出実行条件が変更された場合に、変更された前記示唆演出実行条件の内容に基づいて、指示した操作内容を変更する操作指示変更手段と、
を備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記示唆演出実行条件の変更を実行するか否かの変更抽選を実行する変更抽選手段を備え、
前記変更判定手段は、前記変更抽選手段により実行される前記変更抽選にはずれた場合に、前記示唆演出実行条件を変更しないと判定する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄の変動表示中に、当否判定の結果に基づく予告演出（示唆演出）を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、所定期間内に演出ボタンが操作された場合に予告演出を実行する技術が開示されている。また、特許文献２には、遊技者がボタンをタイミング良く操作できた場合に特典を得られるボタン演出を実行する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４０４５５号公報
【特許文献２】特開２０１６−２６０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
示唆演出を実行する条件として、連打や長押し等の連続的な演出ボタンの操作を要求すると、条件を成立させた遊技者は、示唆演出が実行されたことへの達成感を得られる。しかしながらこの場合、演出ボタンの操作を苦手とする遊技者は、条件を成立させることができず、示唆演出を見ることができない。よって、演出ボタンの操作を苦手とする遊技者は、演出ボタンを操作し、遊技に参加しようとする意欲が低下する。その一方、演出ボタンの操作をしなくても示唆演出が実行される設定とした場合、遊技者は、演出ボタンを操作する意味がないと感じるおそれがある。この場合、遊技者は、演出ボタンの操作をしなくなり、遊技に参加しようとする意欲が低下する。
【０００５】
本発明は、様々な遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入球可能な始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果を特別図柄の確定表示によって報知する遊技機であって、前記当否判定の結果を示す特別図柄が確定表示される前に、前記当否判定の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた有効期間中に、前記操作手段に対する所定の連続操作が行われることを示唆演出実行条件とし、前記示唆演出実行条件が成立した場合に、前記示唆演出を実行すると判定する示唆演出実行判定手段と、前記有効期間の開始から予め定めた判定期間の終了時までに前記示唆演出実行条件が成立しなかった場合に、前記示唆演出実行条件の内容を変更するか否かを判定する変更判定手段と、前記示唆演出実行条件の内容を変更すると前記変更判定手段が判定した場合に、前記示唆演出実行条件の内容を変更する変更手段と、を備え、前記変更判定手段は、前記連続操作の一部が行われることを条件とする予備条件が前記判定期間の終了時までに行われていない場合に、前記示唆演出実行条件の内容を変更しないと判定する。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記有効期間中に、前記示唆演出実行条件の内容に基づいて、前記操作手段に対する操作内容を指示する操作指示手段と、前記変更手段によって前記示唆演出実行条件が変更された場合に、変更された前記示唆演出実行条件の内容に基づいて、指示した操作内容を変更する操作指示変更手段と、を備える。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記示唆演出実行条件の変更を実行するか否かの変更抽選を実行する変更抽選手段を備え、前記変更判定手段は、前記変更抽選手段により実行される前記変更抽選にはずれた場合に、前記示唆演出実行条件の内容を変更しないと判定する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、有効期間の開始から判定期間の終了時までに示唆演出実行条件が成立しなかった場合に、示唆演出実行条件の内容が変更される。この場合、遊技機は、示唆演出実行条件として遊技者に指示する操作手段の操作内容を、判定期間の終了前と終了後とで変更できる。つまり、遊技機は、示唆演出実行条件を成立させるために必要とされる操作手段の操作難易度を判定期間の終了前と終了後とで調整できる。
【００１０】
例えば、示唆演出実行条件を設定するにあたり、判定期間終了後における操作手段の操作難易度を、判定期間終了前における操作手段の操作難易度よりも低く設定することができる。この場合、操作手段の操作を苦手としない遊技者は、難易度の高い操作手段の操作によって示唆演出実行条件を成立させることにより、示唆演出が実行されたことへの達成感を得ることができる。一方、操作手段の操作を苦手とする遊技者は、操作手段の操作難易度が低くなった判定期間終了後から有効期間が終了するまでの間に示唆演出実行条件をさせることにより、自らの操作によって示唆演出が実行されたことへの達成感を得ることができる。よって、遊技機は、様々な遊技者の遊技に対する参加意欲を高めるような示唆演出実行条件を設定することができる。
【００１１】
また、示唆演出実行条件の内容は、判定期間の終了時までに予備条件が成立していなければ変更されない。つまり、遊技者は、判定期間が終了した時点で、有効期間の開始時に設定された示唆演出実行条件を成立させることが困難な状況にあっても、判定期間の終了時までに予備条件を成立させることで、有効期間の終了時までに示唆演出実行条件が成立し、示唆演出が実行される可能性を高めることができる。よって、遊技機は、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。さらにこの場合、遊技機は、操作手段の操作を行わない遊技者に対し、示唆演出を見せなくすることができる。その結果、遊技機は、遊技者に対し、操作手段の操作を行うように促すことができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機によれば、示唆演出実行条件が変更された場合に、変更された示唆演出実行条件の内容に基づいて操作指示手段が指示する操作手段の操作指示内容が変更される。よって、遊技機は、遊技者に対し、示唆演出実行条件が変更されたことを確実に報知することができる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機によれば、示唆演出実行条件の変更を実行するか否かの変更抽選が実行され、変更抽選にはずれた場合、示唆演出実行条件の内容は、変更されない。この場合、遊技機は、遊技者に対し、示唆演出実行手段が変更されたことの喜びをより一層与えることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、示唆演出の一例を示した図である。
【図６】ボタン演出条件テーブルを示す表である。
【図７】示唆演出の実行条件を説明する図である。
【図８】（ａ）は、ボタン演出Ａの実行中において演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、ボタン演出Ａにおいて示唆演出の実行条件が成立した際の変動演出態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、ボタン演出Ａにおいて示唆演出の実行条件が変更された後に演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図である。
【図９】（ａ）は、ボタン演出Ｂの実行中において演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、ボタン演出Ｂにおいて示唆演出の実行条件が成立した際の変動演出態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、ボタン演出Ｂにおいて示唆演出の実行条件が変更された後に演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、ボタン演出Ｃの実行中において演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、ボタン演出Ｃにおいて示唆演出の実行条件が成立した際の変動演出態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、ボタン演出Ｃにおいて示唆演出の実行条件が変更された後に演出図柄表示装置に表示される変動演出態様の一例を示す図である。
【図１１】主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１３】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１４】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１５】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１６】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１７】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１８】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１９】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【図２０】サブ統合制御装置により実行される変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２１】サブ統合制御装置により実行されるボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】ボタン演出処理の中で実行されるボタン演出待機処理を示すフローチャートである。
【図２３】ボタン演出処理の中で実行されるボタン演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボタン演出実行処理の中で実行される示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】ボタン演出実行処理の中で実行される変更判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第二実施形態における示唆演出の実行条件を説明する図である。
【図２７】ボタン演出条件テーブルを示す表である。
【図２８】ボタン演出処理の中で実行されるボタン演出待機処理２を示すフローチャートである。
【図２９】ボタン演出実行処理の中で実行される変更判定処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第一実施形態における遊技機１の外観構成を説明する。
【００１６】
図１に示すように、遊技機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。
【００１７】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００１８】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が一体形成される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿３５は、上皿３４から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００１９】
また、下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。さらに、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン３７と、演出ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００２０】
遊技機１は、いわゆるＣＲ機であり、遊技機１の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。センターケース５３には、中央部分に演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワーク樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。また、センターケース５３の右側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００２２】
また、センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第一特別図柄の保留記憶数の最大値は、いずれも４個である。
【００２３】
第一特図始動口５６は、遊技領域５０の右側下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられる。遊技球は、遊技領域５０及びセンターケース５３の左側の遊技球通路から第一特図始動口５６へ入球可能である。
【００２４】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普電役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普電役物５７は、開閉可能な電動役物であり、普電役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第二特別図柄の保留記憶数の最大値は、４個である。
【００２５】
また、第二特図始動口５８の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口５９が設けられ、遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００２６】
遊技盤５の右下端部には、第一特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特別図柄の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特別図柄の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００２７】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には遊技球が貯留されており、遊技盤５に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク４１から所定個数の遊技球（賞球）を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００２８】
また、遊技機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、図３に示す払出制御装置１１０の奥側に設けられている。
【００２９】
次に、図４を参照して、遊技機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板１５０（図３参照）等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００３０】
図４に示すように、遊技機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。そして、これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３１】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６及びカウントＳＷ２０７は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３２】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に出力する。また、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普図保留数表示装置６３Ｃの点灯を制御する。
【００３３】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０８を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動し、普電役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００３４】
なお、主制御装置１００からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を経てホールコンピュータＨＣに送られる。
【００３５】
払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１１を駆動し、遊技球の払出を行う。また、払出制御装置１１０には、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。また、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２が接続される。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。これら球切れＳＷ２１１、払出ＳＷ２１２及び満杯ＳＷ２１３は、各々の検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【００３６】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【００３７】
さらに、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット端子板１６６を介してＣＲユニット７０及び積算表示装置１１２に双方向通信可能に接続される。そして、積算表示装置１１２には、遊技球の貸出要求操作があったことを検出する球貸ＳＷ２１４、及び、精算要求操作があったことを検出する精算ＳＷ２１５が接続される。払出制御装置１１０は、球貸ＳＷ２１４及び精算ＳＷ２１５から積算表示装置１１２に出力された操作信号を受け付け、ＣＲユニット７０とのデータの送受を行う。また、払出制御装置１１０は、遊技球の貸出要求信号に応じて払出モータ１１１を駆動し、貸球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。サブ統合制御装置１２０には、演出ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作信号ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル３８は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【００３９】
また、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【００４０】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【００４１】
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【００４２】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【００４３】
ここで、図２に戻り、遊技機１の作動について説明する。遊技機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、普通図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた当否判定を行う。そして、遊技機１は、当否判定の結果が当たりであれば、普通図柄表示装置６２Ｃに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動させて普電役物５７を開放し、第二特図始動口５８に遊技球の入球が可能な状態とする。なお、遊技機１において、第二特図始動口５８の１回毎の開放時間は、通常時では０．１秒、遊技者にとって有利な時短状態では２．２秒に設定されている。
【００４４】
遊技機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特別図柄の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第一特別図柄の保留記憶として所定数記憶される。遊技機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。そして、遊技機１は、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特別図柄の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置５４において第一特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４５】
同様に、遊技機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特別図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた第二特別図柄の当否判定を行う。そして、遊技機１は、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特別図柄の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置５４において第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。また、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定は、第一特図の当否判定に優先して実施される。つまりに、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから実施される。
【００４６】
なお、以下において、演出図柄表示装置５４において第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。
【００４７】
第一特図及び第二特図の何れか一方の特図（特別図柄）の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機１は、大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。遊技機１は、大当たり遊技として、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９に入球した遊技球が所定数（本実施形態数では９個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、という一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。
【００４８】
そして、遊技機１は、大当たり遊技後に、遊技者に有利な高確率状態（確変状態）に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常確率状態（低確率状態）よりも高く設定された遊技状態である。これに加え、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物５７の開放時間が通常時よりも延長される。
【００４９】
なお、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、確変図柄と非確変図柄とを含む。そして、遊技機１は、確変図柄での大当たり遊技が終了すると、高確率状態へ移行し、非確変図柄での大当たり遊技が終了すると、通常確率状態へ移行する。そして、非確変図柄での大当たりから大当たり遊技への移行後、図柄変動が規定の回数(例えば１００回)に到達するまでの間、第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される時短状態へ移行し、第二特図始動口５８の開放時間が延長される。また、遊技機１は、高確率状態において、時短状態と同様に第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される。
【００５０】
また、図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、遊技機１は、第一特図又は第二特図の変動表示中であって、第一特図又は第二特図が確定表示される前に、当否判定の結果を示唆する示唆演出を実行する。なお、遊技機１において、当否判定において大当たりとなる期待度は、示唆演出毎に異なる。例えば、図５（ａ）に示す示唆演出は、図５（ｂ）に示す示唆演出と比べて、当否判定において大当たりとなる期待度が高い場合に行われる。そして、遊技機１が実行する示唆演出の中には、所定時間内に演出ボタン３７に対する所定の操作を行うことを要求するボタン演出を実行し、そのボタン演出で要求された操作が完了した場合に実行されるものが含まれる。
【００５１】
こうしたボタン演出は、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。また、ボタン演出として連続的な演出ボタン３７の操作を要求した場合に、遊技者は、要求された連続操作を所定時間内で完了させることにより、示唆演出が見られたことへの達成感を得られる。なお、上記した連続操作としては、例えば、所定時間内で演出ボタン３７を複数回押し下げる操作や演出ボタン３７を所定時間押し下げる(長押しする)操作などが例示される。
【００５２】
ここで、図６から図１０を参照しながら、サブ統合制御装置１２０のＲＯＭに記憶されているボタン演出条件テーブル１０１と、ボタン演出条件テーブル１０１に基づいて決定されたボタン演出を実行する際に演出図柄表示装置５４に表示される変動演出態様について説明する。
【００５３】
図６に示すように、ボタン演出条件テーブル１０１には、遊技者に要求する演出ボタン３７の操作内容がそれぞれ異なる３種類のボタン演出Ａ〜Ｃが含まれる。ボタン演出Ａは、演出ボタン３７を操作が可能な１０秒の有効期間内に、演出ボタン３７を所定回数押すことを条件とするボタン演出であり、遊技機１は、演出ボタン３７の押された回数が所定回数に到達した場合に、所定の示唆演出を実行する。
【００５４】
また、ボタン演出Ａには、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７を１０回押すことを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ａ−１と、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７を１１回押すことを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ａ−２と、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７を１２回押すことを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ａ−３とが含まれる。
【００５５】
ボタン演出Ｂは、１２秒の有効期間内に演出ボタン３７を所定回数有効に押すことを条件とするボタン演出であり、遊技機１は、演出ボタン３７が有効に押された回数が所定回数に到達した場合に、所定の示唆演出を実行する。ボタン演出Ｂには、１２秒の有効期間内に演出ボタン３７が４回有効に押されることを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ｂ−１と、１２秒の有効期間内に演出ボタン３７が４回有効に押されることを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ｂ−２と、１２秒の有効期間内に演出ボタン３７が５回押されることを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ｂ−３とが含まれる。なお、ボタン演出Ｂ−１とボタン演出Ｂ−２とでは、ボタン演出において演出ボタン３７を有効に押すことの難易度が異なる。
【００５６】
ボタン演出Ｃは、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７が所定時間押し続ける（長押しされる）ことを示唆演出の実行条件とするボタン演出であり、遊技機１は、演出ボタン３７の長押しされた時間が所定時間に到達した場合に、所定の示唆演出を実行する。ボタン演出Ｃには、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７を７秒間長押しすることを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ｃ−１と、１０秒の有効期間内に演出ボタン３７を８秒間長押しすることを示唆演出の実行条件とするボタン演出Ｃ−２とが含まれる。
【００５７】
なお、ボタン演出Ｃでは、演出ボタン３７を押し下げていた時間の合計が所定時間に到達すればよい。つまり、ボタン演出Ｃは、所定時間継続して演出ボタン３７を押し下げた場合だけでなく、演出ボタン３７の押し下げを途中で解除した後、演出ボタン３７の押し下げを再開したことによって押し下げていた合計時間が所定時間に到達した場合であっても、示唆演出の実行条件が到達したと判断する。
【００５８】
ここで、遊技機１は、ボタン演出を実行する際、有効期間とは異なる判定期間の計時を行う。判定期間は、有効期間よりも短期間であって、判定期間の計時は、有効期間の計時と同時に開始する。なお、有効期間の計時及び判定期間の計時は、別々に行ってもよく、有効期間の計時を利用して判定期間の計時を行ってもよい。遊技機１は、判定期間が終了するまでにボタン演出が要求する演出ボタン３７の操作が完了しなかった場合であって、ボタン演出毎に定められた予備条件が判定期間終了時に成立している場合に、示唆演出の実行条件を変更する。
【００５９】
具体的に、ボタン演出Ａ−２は、判定期間を７秒とし、判定期間終了時に演出ボタン３７が６回以上押されていることを予備条件とする。ボタン演出Ａ−３は、判定期間を７秒とし、判定期間終了時に演出ボタンが７回以上押されていることを予備条件とする。そして、ボタン演出Ａ−２及びＡ−３は、判定期間が終了してから有効期間が終了するまでの間に、演出ボタン３７が１回押されることを変更後の示唆演出の実行条件とする。なお、ボタン演出Ａ−１は、判定期間終了時に演出ボタン３７が押されていた回数に関わらず、示唆演出の実行条件の変更を行わない。
【００６０】
また、ボタン演出Ｂ−１は、判定期間を８秒とし、判定期間終了時に演出ボタン３７が２回以上有効に押されていることを予備条件とする。ボタン演出Ｂ−２は、判定期間を８秒とし、判定期間終了時に演出ボタン３７が２回以上有効に押されていることを予備条件とする。ボタン演出Ｂ−３は、判定期間を９秒とし、判定期間終了時に演出ボタンが３回以上有効に押されていることを予備条件とする。また、ボタン演出Ｂ−１〜Ｂ−３は、何れも判定期間が終了してから有効期間が終了するまでの間に、演出ボタン３７が１回押されることを、変更後の示唆演出の実行条件とする。
【００６１】
また、ボタン演出Ｃ−２は、判定期間を７秒とし、判定期間終了時に演出ボタン３７が４秒以上長押しされていることを予備条件とする。一方、ボタン演出Ｃ−１は、判定期間終了時に演出ボタン３７が長押しされていた時間に関わらず、示唆演出の実行条件の変更を行わない。
【００６２】
続いて、図７を参照しながら、ボタン演出において示唆演出が実行される３つのパターンＡ〜Ｃについて説明する。なお、図７に示す三角（▲）は、ボタン演出毎に定められた予備条件が成立した時点を示し、丸（●）は、ボタン演出毎に定められた示唆演出の実行条件が成立した時点を示す。
【００６３】
図７に示すパターンＡは、判定期間が終了する前に示唆演出の実行条件が成立したことを示す。この場合、遊技機１は、判定期間及び有効期間の終了を待つことなく、示唆演出の実行条件が成立した時点で、示唆条件の実行を開始する。
【００６４】
図７に示すパターンＢは、判定期間が終了した時点で、示唆演出の実行条件が成立しなかったものの、予備条件が成立したことを示す。また、パターンＢは、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更され、有効期間が終了する前に変更した示唆演出の実行条件が成立したことを示す。この場合、遊技機１は、有効期間の終了を待つことなく、示唆演出の実行条件が成立した時点で、示唆条件の実行を開始する。なお、パターンＢに関し、遊技機１は、判定期間が終了した時点で予備条件が成立したとしても、有効期間が終了するまでに変更された後の示唆演出の実行条件が成立しなかった場合、示唆演出は実行されない。
【００６５】
図７に示すパターンＣは、判定期間が終了した時点で、示唆演出の実行条件及び予備条件が成立しなかったものの、有効期間が終了する前に示唆演出の実行条件が成立したことを示す。この場合、遊技機１は、有効期間の終了を待つことなく、示唆演出の実行条件が成立した時点で示唆条件の実行を開始する。なお、パターンＣに関して、遊技機１は、有効期間が終了するまでに示唆演出の実行条件が成立しなかった場合、示唆演出は実行されない。
【００６６】
図８（ａ）から図８（ｃ）には、ボタン演出Ａを実行する際に演出図柄表示装置５４に表示する変動表示態様が図示されている。図８（ａ）から図８（ｃ）には、第一特図の疑似演出図柄又は第二特図の疑似演出図柄の変動表示５４１と、遊技者に要求する演出ボタン３７の操作指示内容を表示する操作指示表示５４２Ａと、有効期間の残り時間を表示する有効期間残表示５４３と、演出ボタン３７の押された回数を表示するボタン回数表示５４４Ａと、が主に表示される。
【００６７】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、遊技機１は、ボタン演出Ａの判定期間中において、操作指示表示５４２Ａは、示唆演出の実行条件に基づいて、演出ボタン３７に対する操作の指示を行う。具体的に、遊技機１は、操作指示表示５４２Ａに「連打！」と表示し、遊技者に対して演出ボタン３７の連打を指示する。有効期間残表示５４３は、時間の経過とともに短くなる時間ゲージ５４５がなくなった時点で有効期間が終了することを示す。ボタン回数表示５４４Ａは、演出ボタン３７が押される毎に高くなるボタンゲージ５４４Ａ１が満タンとなった時点で、示唆演出の実行条件が成立したことを示す。
【００６８】
また、図８（ｃ）に示すように、遊技機１は、判定期間終了後に示唆演出の実行条件を変更する場合に、演出図柄表示装置５４の表示を、変更された示唆演出の実行条件に対応する表示に変更する。具体的に、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更されると、操作指示表示５４２Ａに「押せ！」と表示し、遊技者に対して演出ボタン３７を押すことを指示する。なおこの場合、演出ボタン３７が１回押された時点で示唆演出の実行条件が成立するため、ボタン回数表示５４４Ａは、表示されていない。
【００６９】
図９（ａ）から図９（ｃ）には、ボタン演出Ｂを実行する際に演出図柄表示装置５４に表示する変動表示態様が図示されている。具体的に、図９（ａ）から図９（ｃ）には、変動表示５４１、操作指示表示５４２Ｂ、有効期間残表示５４３及びボタン回数表示５４４Ｂに加えて、演出ボタン３７の押すタイミングを指示するタイミング指示表示５４６が主に表示される。
【００７０】
図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、ボタン演出Ｂの判定期間中において、タイミング指示表示５４６には、「有効」領域と「無効」領域とが表示され、タイミング指示表示５４６の右側では、タイミング指示表示５４６を指し示す矢印５４７が上下に動く。遊技機１は、矢印５４７が「有効」領域を指し示すタイミングで演出ボタン３７が押された場合に、演出ボタン３７が有効に押されたと判定する。
【００７１】
そして、遊技機１は、操作指示表示５４２Ｂに「狙え！」と表示し、矢印５４７が「有効」領域を指し示すタイミングを狙って演出ボタン３７を押すことを指示する。ボタン回数表示５４４Ｂには、示唆演出の実行条件として要求される演出ボタン３７の有効押下げ回数と同数の「〇」が表示され、演出ボタン３７が有効に１回押される毎に、１つの「〇」表示が「●」表示へ切り替わる。そして、ボタン回数表示５４４Ｂの「〇」表示が全て「●」表示に切り替わった時点で、示唆演出の実行条件が成立したことを示す。
【００７２】
また、図９（ｃ）に示すように、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更されると、操作指示表示５４２Ｂに「押せ！」と表示し、遊技者に対して演出ボタン３７を押すことを指示する。なおこの場合、演出ボタン３７が１回押された時点で示唆演出の実行条件が成立するため、ボタン回数表示５４４Ｂは表示されていない。また、変更後のタイミング指示表示５４６は、全てが「有効」領域となる。
【００７３】
一方、遊技機１は、判定期間終後における示唆演出の実行条件として要求する演出ボタン３７の操作難易度を下げ、示唆演出の実行条件を、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者にとって成立させやすい内容に変更する。これにより、遊技機１は、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者に対しても、演出ボタン３７の操作によって示唆演出が見られたという達成感を与えることができる。つまり、遊技機１は、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。
【００７４】
図１０（ａ）から図１０（ｃ）には、ボタン演出Ｃを実行する際に演出図柄表示装置５４に表示する変動表示態様が図示されている。具体的に、図１０（ａ）から図１０（ｃ）には、変動表示５４１、操作指示表示５４２Ｃ、有効期間残表示５４３、及び、演出ボタン３７が長押しされた時間を表示するボタン時間表示５４４Ｃと、が主に表示される。
【００７５】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、遊技機１は、ボタン演出Ｃの判定期間中において、操作指示表示に「長押し！」と表示し、遊技者に対して演出ボタン３７の長押し（所定時間継続して押し続けること）を指示する。ボタン時間表示５４４Ｃでは、演出ボタン３７が長押しされた時間を示すボタンゲージ５４４Ｃ１が、演出ボタン３７が長押しされた時間に伴って高くする。つまり、ボタン時間表示５４４Ｃは、ボタンゲージ５４４Ｃ１が満タンとなった時点で、示唆演出の実行条件が成立したことを示す。
【００７６】
また、図１０（ｃ）に示すように、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更されると、操作指示表示５４２Ｃに「押せ！」と表示し、遊技者に対して演出ボタン３７を押すことを指示する。なおこの場合、演出ボタン３７が１回押された時点で示唆演出の実行条件が成立するため、ボタン時間表示５４４Ｃは表示されていない。
【００７７】
なお、本実施形態では、ボタン演出Ａ〜Ｃの全てにおいて、変更後における示唆演出の実行条件が同一であるが、ボタン演出毎に変更後における示唆演出の実行条件を変更することは当然可能である。
【００７８】
このように、遊技機１は、有効期間の開始から判定期間の終了時までに示唆演出の実行条件が成立しなかった場合に、予備条件が成立していれば、示唆演出の実行条件の内容が変更される。そして、遊技機１は、示唆演出の実行条件として遊技者に指示する演出ボタン３７の操作内容を、判定期間の終了前と終了後とで変更できる。これにより、遊技機１は、示唆演出の実行条件を成立させるために必要とされる演出ボタン３７の操作難易度を判定期間の終了前と終了後とで調整できる。
【００７９】
この場合において、遊技機１は、示唆演出の実行条件を設定するにあたり、判定期間終了後における演出ボタン３７の操作難易度を、判定期間終了前における演出ボタン３７の操作難易度よりも低く設定することができる。この場合、演出ボタン３７の操作を苦手としない遊技者は、難易度の高い演出ボタン３７の操作によって示唆演出の実行条件を成立させることにより、示唆演出が実行されたことへの達成感を得ることができる。
【００８０】
一方、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者は、演出ボタン３７の操作難易度が低くなった判定期間終了後から有効期間が終了するまでの間に示唆演出の実行条件をさせることにより、自らの操作によって示唆演出が実行されたことの達成感を得ることができる。このように、遊技機１は、様々な遊技者の遊技に対する参加意欲を高めるような示唆演出の実行条件を設定することができる。
【００８１】
これに加え、示唆演出の実行条件は、判定期間の終了時までに予備条件が成立していなければ変更されない。つまり、遊技者は、判定期間が終了した時点で、有効期間の開始時に設定された示唆演出の実行条件を成立させることが困難な状況にあっても、判定期間の終了時までに予備条件を成立させることで、有効期間の終了時までに示唆演出の実行条件が成立し、示唆演出が実行される可能性を高めることができる。よって、遊技機１は、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。
【００８２】
また、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更された場合に、操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃの表示内容を変更する。即ち、操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃには、示唆演出の実行条件に基づく演出ボタン３７の操作指示内容が表示されるのに対し、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更された場合に、変更後の示唆演出の実行条件に基づく演出ボタン３７の操作指示内容を操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃに表示する。これにより、遊技機１は、遊技者に対し、示唆演出の実行条件が変更されたことを確実に報知することができる。
【００８３】
さらに、遊技機１は、示唆演出の実行条件が変更されたことを音声で遊技者に告知してもよい。つまり、演出ボタン３７の操作に集中している遊技者が、演出図柄表示装置５４を見ずに演出ボタン３７の操作を行うことが想定される。これに対し、遊技機１は、音声によって演出図柄表示装置５４の表示内容に何らかの変化があったことを気づかせることができ、遊技者が演出図柄表示装置５４を見るように促すことができる。
【００８４】
また、遊技機１は、判定期間終了前の示唆演出の実行条件と変更後の示唆演出の実行条件とで、演出ボタン３７の操作内容及び操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃでの操作指示内容を変更することが望ましい。これにより、遊技機１は、遊技者に対し、示唆演出の実行条件が変わったことを認知させやすくすることができる。
【００８５】
また、遊技機１は、判定期間終了後に示唆演出の実行条件を変更する場合に、有効期間の計時を一時中断してもよい。即ち、示唆演出の実行条件の変更に伴って演出図柄表示装置５４に表示する内容に変化があった場合に、遊技者は、変更前における示唆演出の実行条件が成立したと勘違いし、演出ボタン３７の操作を取りやめるおそれがある。その結果、遊技者は、有効期間が終了するまでの間、変更された示唆演出の実行条件に応じた演出ボタン３７の操作を行わず、示唆演出を見ることができなくなるという不利益を被る可能性がある。
【００８６】
よって、遊技機１は、示唆演出の実行条件を変更する際に、有効期間の計時を一時中断して待機時間を設け、演出図柄表示装置５４に演出ボタン３７に対する新たな操作指示内容を表示した上で、有効期間の計時を再開してもよい。これにより、遊技機１は、遊技者に対し、示唆演出の実行条件が変更されたことを認知させやすくすることができ、遊技者は、変更された示唆演出の実行条件に応じた演出ボタン３７の操作に円滑に対応することができる。
【００８７】
さらに、本実施形態の遊技機１は、例えば、ボタン演出Ａにおいて、判定期間内に演出ボタン３７を所定回数以上押すことを予備条件としているが、予備条件として演出ボタン３７が押された回数の上限値を設けてもよい。
【００８８】
つまり、遊技機１が判定期間の終了後に行う示唆演出の実行条件の変更は、有効期間内に示唆演出の実行条件の成立が困難であると判断した場合に、示唆演出の実行条件を緩和することにより、示唆演出が実行されやすい状態にすることを目的の一つとしている。従って、例えば、ボタン演出Ａの判定期間終了時点において、演出ボタン３７をあと１回押せば示唆演出の実行条件が成立するような場合、示唆演出の実行条件を緩和しなくても、示唆演出の実行条件が十分に可能であると考えられる。これに対し、遊技機１は、判定期間の終了時において、有効期間内での示唆演出の実行条件が困難だと考えられる値を、予備条件の上限値として設定してもよい。これにより、遊技者は、早期に示唆演出を開始させることができ、当否判定の結果を早く知ることができる。
【００８９】
また、本実施形態において、判定期間が終了する前に示唆演出の実行条件が成立した場合と、変更後の示唆演出の実行条件が成立した場合とで、示唆演出の内容は同一である。しかしながらこれに限られるものではく、遊技機１は、判定期間が終了する前に示唆演出の実行条件が成立した場合と、変更後の示唆演出の実行条件が成立した場合とで、示唆演出の内容を変えてもよい。これにより、遊技機１は、示唆演出に多様性を持たせることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。
【００９０】
なお、本実施形態では、操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃに対し、指示する操作内容を文字で表示する場合を例に挙げて説明したが、指示する操作内容を把握可能な態様であれば、文字以外（例えば映像等）で操作内容を指示してもよい。また、遊技機１は、演出ボタン３７にＬＥＤ等の発光装置を設け、有効期間中に演出ボタン３７を発光させることによって、遊技者に対し、演出ボタン３７の操作を促しても良い。
【００９１】
次に、図１１に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行されるメインルーチンについて説明する。図１１に示すように、メインルーチンは、本処理（Ｓ１〜Ｓ１２）と初期処理（Ｓ１３）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。
【００９２】
メインルーチンは、最初に正常割り込みか否かの判定を行う（Ｓ１）。Ｓ１の処理は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれている否かに基づいて行われる。Ｓ１の処理において、正常割り込みでないと判定された場合（Ｓ１：Ｎｏ）、メインルーチンは、初期設定を実行する（Ｓ１３）。Ｓ１３の処理において、遊技機１は、例えば、ＲＡＭの所定領域に対する所定値の書き込み、第一特図、第二特図及び普図を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等を実行する。また、正常割り込みであるか否かを判断するための数値は、Ｓ１３の処理の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００９３】
一方、Ｓ１の処理において、正常割り込みであると判定した場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）、メインルーチンは、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ２）。Ｓ２の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる初期値乱数に１を加算するインクリメント処理である。例えば、初期値乱数の取り得る値は「０〜３９９９」であり、遊技機１は、Ｓ２の処理前の初期値乱数が「３９９９」である場合に、初期値乱数を「０」に戻す。
【００９４】
Ｓ２の処理後、メインルーチンは、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ３）。このＳ３の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり決定用乱数に１を加算するインクリメント処理である。なお、大当たり決定用乱数の最初の値は、Ｓ１の処理で設定した値となる。つまり、大当たり決定用乱数の取り得る値は「０〜３９９９」であり、取り得る大当たり決定用乱数の個数は、４０００個である。
【００９５】
メインルーチンは、Ｓ３の処理後、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ４）。Ｓ４の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり図柄決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。大当たり図柄決定用乱数がとり得る値は、「０〜９９」までの１００個であり、Ｓ４の処理は、Ｓ４の処理前の大当たり図柄決定用乱数の値が「９９」である場合に、大当たり図柄決定用乱数の値を「０」に戻す。
【００９６】
なお、本実施形態の確変突入率は、６５％であり、大当たり図柄決定用乱数が「０〜６４」であれば、確変大当たりとする。この場合、大当たり遊技が終了してから確変回数Ｍ（本実施形態では１００回）が０になるまでの間、遊技状態が高確率状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、確変回数Ｍが０になると、遊技状態は、高確率状態から通常確率状態へ移行し、普電役物の開放時間の延長が終了する。一方、大当たり図柄決定用乱数が「６５〜９９」であれば、通常大当たりとする。この場合、大当たり遊技が終了してから時短回数Ｎ（本実施形態では１００回）が終了するまでの間、遊技状態が通常確率状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、時短回数Ｎが０になると、普電役物の開放時間の延長が終了する。
【００９７】
メインルーチンは、Ｓ４の処理後、普通図柄の当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ５）。Ｓ５の処理は、当たり決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。当たり決定用乱数がとり得る値は、「０〜９９６」までの９９７個であり、Ｓ５の処理は、Ｓ５の処理前の当たり決定用乱数の値が「９９６」である場合に、当たり決定用乱数の値を「０」に戻す。また、本実施形態において、当たり決定用乱数のうち、通常確率状態で当たりと判定される値は「３１〜２３０」の２００個であり、高確率状態で当たりと判定される値は「３１〜８２８」の７９８個である。
【００９８】
メインルーチンは、Ｓ５の処理後、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ６）。Ｓ６の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いるリーチ判定用乱数に「１」を加算するカウンタである。リーチ判定用乱数がとり得る値は、「０〜２２８」までの２２９個であり、Ｓ６の処理は、Ｓ６の処理前のリーチ判定用乱数の値が「２２８」である場合に、リーチ判定用乱数の値を「０」に戻す。
【００９９】
メインルーチンは、Ｓ６の処理後、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ７）。Ｓ７の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる変動パターン決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。変動パターン決定用乱数がとり得る値は、「０〜１０２０」までの１０２１個であり、Ｓ７の処理は、Ｓ７の処理前の変動パターン決定用乱数の値が「１０２１」である場合に、変動パターン決定用乱数の値を「０」に戻す。
【０１００】
続いて、メインルーチンは、Ｓ７の処理後、入賞確認処理を実行する（Ｓ８）。Ｓ８の処理は、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８への遊技球の入球確認、普図始動口５５への遊技球の通過確認、大入賞口５９への遊技球の入球確認、主制御装置１００に接続された各種スイッチへの入力処理等を実行する。遊技機１は、Ｓ８の処理に基づき、遊技球が第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球したと判断すると、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数を取得し、記憶する。なお、遊技球が第一特図始動口５６へ入球した際に第一特別図柄の保留記憶数が最大である場合、又は、遊技球が第二特図始動口５８へ入球した際に第二特別図柄の保留記憶数が最大である場合、これらの乱数の取得及び記憶は行われない。
【０１０１】
メインルーチンは、Ｓ８の処理後、当否判定処理を実行する（Ｓ９）。Ｓ９の処理は、第一特図、第二特図及び普通図柄の各々に対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動処理や特別遊技処理等を実行する。
【０１０２】
続いて、主制御装置１００は、Ｓ９の処理後、遊技の進行に応じて、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０、大入賞口ソレノイド２０８、普電役物ソレノイド２０９等に対する各出力処理を実行する（Ｓ１０）。例えば、Ｓ１０の処理は、Ｓ８の処理で各入賞口（第一特図始動口５６、第二特図始動口５８、大入賞口５９、普通入賞口６０）に遊技球が入球したことを検知した際に、入賞口に応じた数の賞球の払出をすべく、賞球データを含む信号を払出制御装置１１０に送信する処理を実行する。また、Ｓ１０の処理は、遊技状態に対応した音声データをサブ統合制御装置１２０に出力する処理や、遊技機１に異常が発生したことを報知するために、演出図柄制御装置１３０にエラー信号を出力する処理等を行う。
【０１０３】
次に、メインルーチンは、Ｓ１０の処理後、不正監視処理を実行する（Ｓ１１）。Ｓ１１の処理は、普通入賞口６０に対する不正を監視する処理である。例えば、Ｓ１１の処理は、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球の数が予め定められた数（例えば１０球）を超えた場合に、不正があったと判断し、その旨を報知する。
【０１０４】
そして、メインルーチンは、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内に、初期乱数更新処理（Ｓ１２）のループ処理を実行する。Ｓ１２の処理は、Ｓ１の処理と同様の処理を行う。
【０１０５】
次に、図１２に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理（Ｓ８）について説明する。図１２に示すように、入賞確認処理（Ｓ８）は、最初に、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数が最大（４個）であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。
【０１０６】
Ｓ１０２に処理において、第一特図の保留記憶数が最大であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が最大でない（３個以下）場合（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０３）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図保留数表示装置６３Ａに表示する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０４）、Ｓ１０５の処理へ移行する。
【０１０７】
Ｓ１０５の処理は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。Ｓ１０５の処理において、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図の保留記憶数が最大であるか否かの判定を行う（Ｓ１０６）。
【０１０８】
Ｓ１０６に処理において、第二特図の保留記憶数が最大であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図の保留記憶数が最大でなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０７）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに表示する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０８）、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１０９】
なお、本実施形態において、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が最大である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理（Ｓ８）は、最大であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。
【０１１０】
次に、図１３から図１６に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンの中で実行される当否判定処理（Ｓ９）について説明する。図１３に示すように、当否判定処理（Ｓ９）は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１６参照）へ移行する。
【０１１１】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、続いて、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。そして、第一特図（第二特図）が変動中であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。そして、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過した場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、第一特図（第二特図）の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行し（Ｓ１１４）、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。一方、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【０１１２】
Ｓ１１２の処理において、第一特図（第二特図）が変動中でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１５）。このＳ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であれば（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、続いて、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【０１１３】
確定図柄の表示時間が経過していなければ（Ｓ１１６：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。一方、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過した場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確定図柄の表示を終了する確定図柄表示終了設定を行う（Ｓ２１１、図１４参照）。
【０１１４】
図１４に示すように、Ｓ２１１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。なお、確変フラグは、遊技状態が高確率状態であれば「１」に設定され、遊技状態が通常確率状態であれば「０」に設定される。
【０１１５】
Ｓ２１３の処理において、確変フラグが１であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ２１４）。一方、確変フラグが０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップし、Ｓ２１５の処理へ移行する。
【０１１６】
Ｓ２１５の処理は、時短フラグが「１」であるか否かの判定を行う。なお、時短フラグは、遊技状態が時短中であれば「１」に設定され、遊技状態が時短中でなければ「０」に設定される。Ｓ２１５の処理において、時短フラグが１であれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、時短フラグを「０」に設定する（Ｓ２１６）。一方、時短フラグが０であれば（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１６の処理をスキップし、Ｓ２１７の処理へ移行する。
【０１１７】
Ｓ２１７の処理は、大当たりとなる第一特図（第二特図）が確定表示されることで、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始する処理である。なお、条件装置は、大当たり遊技で役物連続動作装置の作動に必要となる装置である。続いて、当否判定処理（Ｓ９）は、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する（Ｓ２１８）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、サブ統合制御装置１２０に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し（Ｓ２１９）、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【０１１８】
一方、Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せでなければ（Ｓ２１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ２２０）。そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ２２０：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【０１１９】
これに対し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変回数Ｍから１を減算する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、確変回数Ｍが０になったか否かを判定し（Ｓ２２２）、確変回数Ｍが０であれば（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にする（Ｓ２２３）。一方、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２３の処理をスキップし、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【０１２０】
Ｓ２２４の処理は、時短フラグが「１」であるか否かの判定を行う。そして、時短フラグが「０」であれば（Ｓ２２４：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２８の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、時短回数Ｎから１を減算する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、時短回数Ｎが０になったか否かを判定し（Ｓ２２６）、時短回数Ｎが０であれば（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にする（Ｓ２２７）。一方、時短回数Ｎが０でなければ（Ｓ２２６：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２７の処理をスキップし、Ｓ２２８の処理へ移行する。
【０１２１】
Ｓ２２８の処理は、確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に送信する状態指定コマンド送信処理である。そして、Ｓ２２８の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【０１２２】
図１３に戻り、説明を続ける。Ｓ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示中でなければ（Ｓ１１５：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１１７）。そして、第二特図の保留記憶がある場合（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１１８）、第二特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１１８の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１１８の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、図１５に示すＳ１２１の処理へ移行する。
【０１２３】
一方、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ１１７：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１１９）。そして、第一特図の保留記憶がある場合（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、第一特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１２０の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２０の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、図１５に示すＳ１２１の処理へ移行する。また、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ１１９：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１６参照）へ移行する。
【０１２４】
図１５に示すように、Ｓ１２１の処理は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、高確率状態である（確変中である）場合に用いる当否判定用テーブル（確変テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１２２）。一方、確変フラグが「０」であれば、当否判定処理（Ｓ９）は、通常確率状態である（確変中でない）場合に用いる当否判定用テーブル（通常テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１２３）。
【０１２５】
その結果、第一特図（第二特図）が大当たりであれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１２５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１２６）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ１２５において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等）を取得する大当たり設定処理を実行する（Ｓ１２７）。
【０１２６】
一方、第一特図（第二特図）が大当たりでなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１２８）と共に、はずれ設定処理（Ｓ１２９）を行う。
【０１２７】
Ｓ１２７又はＳ１２９の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する保留情報送信処理を実行する（Ｓ１３０）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置１２０に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する（Ｓ１３１）。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図（第二特図）の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。Ｓ１３１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１６参照）を実行し、本処理を終了（リターン）する。
【０１２８】
次に、図１６に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ９）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ１３２）について説明する。図１６に示すように、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技中ではないと判断し、本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１２９】
一方、Ｓ１４１の処理において、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１４２）。そして、大入賞口５９が開放中であれば（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１７に示すＳ２２１の処理へ移行する。
【０１３０】
図１７に示すように、Ｓ２２１の処理は、大入賞口５９に遊技球が９個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達していなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、続いて、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２２）。その結果、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、メインルーチンにリターンする。
【０１３１】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達した場合（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ２２３）。続いて、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し（Ｓ２２４）、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１３２】
図１６に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３２）の説明を続ける。Ｓ１４２の処理において、大入賞口５９が開放中でなければ（Ｓ１４２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口５９を閉鎖してから再度、大入賞口５９の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか（大当たり遊技のラウンド間であるか）否かを判定する（Ｓ１４３）。そして、大当たりインターバル中であれば（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１８に示すＳ２３１の処理へ移行する。
【０１３３】
図１８に示すように、Ｓ２３１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１３４】
一方、大当たりインターバル時間が経過した場合（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２３２）。そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し（Ｓ２３３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３２の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ２３２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９の開放処理を行い（Ｓ２３４）、本処理を終了する。
【０１３５】
図１６に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３２）の説明を続ける。Ｓ１４３の処理において、大当たりインターバル中でなければ（Ｓ１４３：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１４４）。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１９に示すＳ２４１の処理へ移行する。
【０１３６】
図１９に示すように、Ｓ２４１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ２４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、そのまま本処理を終了してメインルーチンに移行する。一方、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４２）と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４３）。
【０１３７】
その後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、今回の大当たりが確変大当たりであったか否かを判定する（Ｓ２４４）。そして、今回の大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、確変回数Ｍを「１００」に設定する（Ｓ２４５）と共に、確変フラグを「１」に設定する（Ｓ２４６）。一方、今回の大当たりが確変大当たりでなければ（Ｓ２４４：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、時短回数Ｎを「１００」に設定する（Ｓ２４７）と共に、時短フラグを「１」に設定する（Ｓ２４８）。
【０１３８】
Ｓ２４６又はＳ２４８の処理後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に対して大当たり終了コマンドを送信する（Ｓ２４９）。Ｓ２４９の処理後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１３９】
図１６に戻り、説明を続ける。Ｓ１４４の処理において、大当たり終了演出中でなければ（Ｓ１４４：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり開始演出時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１４５）。そして、大当たり開始演出時間が経過した場合（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口開放処理を実行する（Ｓ１４６）。Ｓ１４６の処理は、ラウンド遊技を開始する処理であって、大入賞口５９を開放し、１ラウンド目のラウンド遊技を開始する。一方、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり開始演出時間が経過していなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、Ｓ１４６の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
次に、図２０に示すフローチャートを参照しながら、サブ統合制御装置１２０により実行される変動開始コマンド受信処理について説明する。変動開始コマンド受信処理は、ＳＳ１３１の処理で主制御装置１００から送信された変動開始コマンドを受信した際に実行される処理である。
【０１４１】
変動開始コマンド受信処理は、最初に、主制御装置１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、変動開始コマンド受信処理は、そのまま本処理を終了し、図示しないサブ統合制御装置１２０のメインルーチンにリターンする。
【０１４２】
一方、主制御装置１００から変動開始コマンドを受信すると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、変動開始コマンド受信処理は、振分乱数を抽出する（Ｓ３０２）。その後、変動開始コマンド受信処理は、抽出した振分乱数と受信した変動開始コマンドの種類とに基づき、演出図柄表示装置５４に表示する演出変動態様及び確定表示する第一特図又は第二特図の演出図柄とを決定する（Ｓ３０３）。
【０１４３】
Ｓ３０３の処理後、変動開始コマンド受信処理は、決定した演出変動態様にボタン演出が含まれるか否かを判定する（Ｓ３０４）。そして、演出変動態様がボタン演出を含まない場合（Ｓ３０４：Ｎｏ）、変動開始コマンド受信処理は、演出変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置５４に表示する指示信号を演出図柄制御装置１３０に送信する（Ｓ３０５）。
【０１４４】
一方、決定した演出変動態様がボタン演出を含む場合（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、変動開始コマンド受信処理は、ボタン演出で要求する示唆演出の実行条件を設定するボタン演出条件設定処理を行う（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理は、振分乱数とボタン演出条件テーブル１０１（図６参照）とに基づき、実行するボタン演出の種類を決定し、ボタン演出を開始するにあたって必要とされる設定を行う。
【０１４５】
Ｓ３０６の処理は、例えば、後述するボタン演出実行処理（Ｓ４０４）を開始するまでの待機時間をカウントする待機タイマや、有効期間をカウントする有効期間タイマの設定を行う。なお、待機タイマは、Ｓ３０６の処理の実行と同時にカウントを開始する。また、Ｓ３０６の処理は、待機期間中において演出図柄表示装置５４に表示する変動演出を指示する指示信号を演出図柄制御装置１３０に送信する。
【０１４６】
さらに、Ｓ３０６の処理は、実行するボタン演出毎に決められた示唆演出の実行条件や判定期間の設定、予備条件に応じたボタンカウンタの設定を行う。例えば、ボタン演出Ａを実行する際に用いるボタンカウンタは、示唆演出の実行条件として要求する演出ボタン３７の押下げ回数をカウントする。また、ボタン演出Ｂを実行する際に用いるボタンカウンタは、示唆演出の実行条件として要求する演出ボタン３７の有効押下げ回数のカウントに用いられ、ボタン演出Ｃを実行する際に用いるボタンカウンタは、示唆演出の実行条件として要求する演出ボタン３７の長押し時間のカウントに用いられる。
【０１４７】
Ｓ３０６の処理後、変動開始コマンド受信処理は、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）を開始するまでの待機時間中であるか否かを示す待機フラグを「１」に設定する（Ｓ３０７）。待機フラグは、サブ統合制御装置１２０に設けられたフラグである。サブ統合制御装置１２０は、待機フラグが「１」であれば、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）を開始するまでの待機時間中であると判断する一方、待機フラグが「０」であれば、待機時間外であると判断する。その後、変動開始コマンド受信処理は、メインルーチンへリターンする。
【０１４８】
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、サブ統合制御装置１２０により実行されるボタン演出処理について説明する。図２１に示すように、ボタン演出処理は、最初に、待機フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、待機フラグが「１」であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、ボタン演出処理は、待機時間中であると判断し、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）へ移行する。一方、待機フラグが「０」であれば（Ｓ４０１：Ｎｏ）、ボタン演出処理は、待機時間外であると判断し、Ｓ４０２の処理をスキップしてＳ４０３の処理へ移行する。
【０１４９】
Ｓ４０３の処理は、有効期間中であるか否かを示す有効期間フラグが「１」であるか否かを判定する。なお、有効期間フラグは、サブ統合制御装置１２０に設けられたフラグである。ボタン演出処理は、有効期間フラグが「１」であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、有効期間中であると判断し、有効期間中に実行するボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へ移行する。一方、有効期間フラグが「０」であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、ボタン演出処理は、有効期間外であると判断し、Ｓ４０４の処理をスキップしてＳ４０５の処理へ移行する。
【０１５０】
Ｓ４０５の処理は、示唆演出の実行を開始するか否かを示す示唆演出実行フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４０５）。示唆演出実行フラグは、サブ統合制御装置１２０に設けられたフラグである。サブ統合制御装置１２０は、示唆演出実行フラグが「１」であれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、示唆演出の実行を開始するタイミングであると判断し、示唆演出の実行を開始する（Ｓ４０６）。Ｓ４０６の処理後、サブ統合制御装置１２０は、示唆演出実行フラグを「０」に設定し（Ｓ４０７）、メインルーチンへリターンする。一方、ボタン演出処理は、示唆演出実行フラグが「０」であれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、示唆演出を実行するタイミングではないと判断し、そのまま本処理を終了してメインルーチンへリターンする。
【０１５１】
次に、図２２に示すフローチャートを参照しながら、ボタン演出処理の中で実行されるボタン演出待機処理（Ｓ４０２）について説明する。図２２に示すように、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、最初に、待機タイマから「１」を減算する（Ｓ４２１）。なお、待機タイマには、変動開始コマンド受信処理の中で実行されるＳ３０７の処理で定められた待機時間に相当する値であって、待機時間が終了するタイミングで待機タイマが０に到達するような値が設定されている。
【０１５２】
Ｓ４２１の処理後、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、待機タイマが０に到達したか否かを判定する（Ｓ４２２）。そして、待機タイマが０でなければ（Ｓ４２２：Ｎｏ）、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、待機時間が終了していないと判断し、そのまま本処理を終了し、ボタン演出処理へリターンする。
【０１５３】
一方、待機タイマが０に到達すると（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、ボタン演出開始処理を実行する（Ｓ４２３）。Ｓ４２３の処理は、例えば、演出ボタン３７の操作を有効にする処理を行う。つまり、Ｓ４２３の処理は、演出ボタン３７の操作をカウントしない状態から、演出ボタン３７の操作をボタンカウンタによってカウントする状態へ移行する。
【０１５４】
また、Ｓ４２３の処理は、有効期間タイマのカウントを開始すると共に、ボタン演出実行処理において演出図柄表示装置５４に表示する変動演出態様を指示する指示信号を演出図柄制御装置１３０に送信する。このとき、有効期間タイマには、有効期間に相当する値であって、有効期間時間が終了するタイミングで有効期間タイマが０に到達するような値が設定される。
【０１５５】
Ｓ４２３の処理後、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、待機フラグを「０」に設定する（Ｓ４２４）。続いて、ボタン演出待機処理（Ｓ４０２）は、有効期間フラグを「１」に設定する（Ｓ４２５）と共に、判定期間フラグを「１」に設定し（Ｓ４２６）、ボタン演出処理へリターンする。
【０１５６】
次に、図２３に示すフローチャートを参照しながら、ボタン演出処理の中で実行されるボタン演出実行処理（Ｓ４０４）について説明する。図２３に示すように、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、最初に、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）を実行する。示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定すると共に、ボタン演出において要求した演出ボタン３７の操作が完了したか否かの判定を行う。
【０１５７】
Ｓ４４１の処理後、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、有効期間フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。そして、有効期間フラグが「０」であれば（Ｓ４４２：Ｎｏ）、後述するように示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）において示唆演出の実行条件が成立したと判断できるので、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、そのまま本処理を終了し、ボタン演出処理へリターンする。
【０１５８】
これに対し、有効期間フラグが「１」であれば（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、有効期間タイマから１を減算し（Ｓ４４３）、演出図柄表示装置５４における時間ゲージ５４５（図８（ａ）〜図１０（ｃ）参照）の表示を更新する（Ｓ４４４）。
【０１５９】
次に、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、判定期間フラグが「１」であるか否かの判定を行う（Ｓ４４５）。そして、判定期間フラグが「１」であれば（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、続いて、判定期間が終了したか否かを判定する（Ｓ４４６）。なお、Ｓ４４６の処理は、有効期間タイマの値が、判定期間の終了を示す値に到達したか否かを判定することにより行われる。
【０１６０】
Ｓ４４６の処理において、判定期間が終了した場合（Ｓ４４６：Ｙｅｓ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、示唆演出の実行条件を変更するか否かを判定する変更判定処理（Ｓ４４７）を実行する。つまり、Ｓ４４７の処理は、示唆演出の実行条件が成立していない状態で判定期間が終了した際に実行される処理であり、予備条件が成立している場合に、示唆演出の実行条件を変更する。そして、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、Ｓ４４７の処理後、ボタン演出処理へリターンする。一方、Ｓ４４６の処理において、判定期間が終了していなければ（Ｓ４４６：Ｎｏ）、判定期間中であると判断し、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、Ｓ４４７の処理をスキップして、そのままボタン演出処理へリターンする。
【０１６１】
また、Ｓ４４５の処理において、判定期間フラグが「０」であれば（Ｓ４４５：Ｎｏ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、判定期間が終了していると判断し、続いて、有効期間タイマが０に到達したか否かを判定する（Ｓ４４８）。そして、有効期間タイマが０に到達していなければ（Ｓ４４８：Ｎｏ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、有効期間中であると判断し、そのまま本処理を終了してボタン演出処理ヘリターンする。
【０１６２】
一方、有効期間タイマが０に到達した場合（Ｓ４４８：Ｙｅｓ）、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）は、有効期間フラグを「０」に設定し（Ｓ４４９）、ボタン演出の終了処理を実行する（Ｓ４５０）。この場合、サブ統合制御装置１２０は、有効期間内に示唆演出の実行条件が成立しなかったと判断し、示唆演出は、実行されない。つまり、遊技機１は、演出ボタン３７に対する所定の操作が行われた場合に限り、示唆演出を実行するので、演出ボタン３７に対する操作がなくても示唆演出を実行する場合と比べて、遊技者に対する遊技への参加意欲を高めることができる。
【０１６３】
次に、図２４に示すフローチャートを参照しながら、ボタン演出実行処理の中で実行される示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）について説明する。示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、まず、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する（Ｓ４５１）。なお、実行中のボタン演出の種類がボタン演出Ｂである場合、Ｓ４５１の処理は、演出ボタン３７の操作が有効であるか否かの判定を併せて行う。そして、演出ボタン３７が操作されていなければ（ボタン演出Ｂにおいては、演出ボタン３７が有効に操作されていなければ）（Ｓ４５１：Ｎｏ）、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、そのまま本処理を終了し、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へリターンする。
【０１６４】
一方、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、演出ボタン３７が操作された場合（ボタン演出Ｂにおいては、演出ボタン３７が有効に操作された場合）に（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、ボタンカウンタから１を減算する（Ｓ４５２）と共に、演出図柄表示装置５４に表示されるボタンゲージ５４４Ａ１，５４４Ｃ１又はボタン回数表示５４４Ｂの表示を更新する（Ｓ４５３）。
【０１６５】
Ｓ４５３の処理後、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、ボタンカウンタが０に到達したか否かを判定する（Ｓ４５４）。そして、ボタンカウンタが０に到達していなければ（Ｓ４５４：Ｎｏ）、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、示唆演出の実行条件が成立していないと判断し、そのまま本処理を終了してボタン演出処理ヘリターンする。
【０１６６】
一方、ボタンカウンタが０に到達した場合（Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、示唆演出の実行条件が成立したと判断し、示唆演出実行フラグを「１」に設定する（Ｓ４５５）。続いて、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、判定期間フラグが「１」であるかを判定し（Ｓ４５６）、判定期間フラグが「１」であれば（Ｓ４５６：Ｙｅｓ）、判定期間フラグに「０」を設定する（Ｓ４５７）。一方、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、判定期間フラグが「０」であれば（Ｓ４５６：Ｎｏ）、Ｓ４５７の処理をスキップし、Ｓ４５８の処理へ移行する。Ｓ４５８の処理は、有効期間フラグに０を設定する処理であり、示唆演出実行判定処理（Ｓ４４１）は、Ｓ４５８の処理後、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へリターンする。
【０１６７】
次に、図２５に示すフローチャートを参照しながら、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）の中で実行される変更判定処理（Ｓ４４７）について説明する。上記したように、変更判定処理（Ｓ４４７）は、判定期間終了時に、示唆演出の実行条件を変更するか否かの判定を行う。
【０１６８】
図２５に示すように、変更判定処理（Ｓ４４７）は、予備条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ４６１）。そして、予備条件が成立していなければ（Ｓ４６１：Ｎｏ）、示唆演出の実行条件の変更を実行しないので、変更判定処理（Ｓ４４７）は、そのまま本処理を終了し、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へリターンする。
【０１６９】
一方、予備条件が成立している場合（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、変更判定処理（Ｓ４４７）は、ボタン演出において要求する示唆演出の実行条件を変更する条件変更処理を実行する（Ｓ４６２）。Ｓ４６２の処理は、例えば、示唆演出の実行条件の設定の変更を行う。そして、Ｓ４６２の処理は、演出図柄表示装置５４に表示する変動演出の変更を指示する指示信号を演出図柄制御装置１３０に送信する。これにより、操作指示表示５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃには、表示する内容、即ち、演出ボタン３７に対する操作指示内容が変更される。Ｓ４６３の処理後、変更判定処理（Ｓ４４７）は、本処理を終了し、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へリターンする。
【０１７０】
以上説明したように、遊技機１は、判定期間終了後における演出ボタン３７の操作難易度を、判定期間終了前における演出ボタン３７の操作難易度よりも低く設定している。これにより、演出ボタン３７の操作を苦手としない遊技者は、判定期間が終了するまでの間に要求される難易度の高い演出ボタン３７の操作を完了させることにより、示唆演出が実行されたことへの達成感を得ることができる。
【０１７１】
一方、遊技機１は、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者にとって、判定期間が終了するまでの間に要求される難易度の高い演出ボタン３７の操作を完了させることが困難であっても、演出ボタン３７の操作難易度が低くなった判定期間終了後から有効期間が終了するまでの間に示唆演出の実行条件をさせることを容易にしている。これにより、演出ボタン３７の操作を苦手とする遊技者は、自らの操作によって示唆演出が実行されたことの達成感を得ることができる。このように、遊技機１は、様々な遊技者の遊技に対する参加意欲を高めるような示唆演出の実行条件を設定することができる。
【０１７２】
次に、第二実施形態について説明する。第一実施形態では、判定期間終了時に予備条件が成立している場合に、示唆演出の実行条件を変更する場合について説明した。これに対し、第二実施形態では、判定期間終了時に予備条件が成立していることに加えて、変更抽選に当選することを、示唆演出の実行条件の変更が行われるための要件とする。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１７３】
第二実施形態における遊技機１は、判定期間の終了時に示唆演出の実行条件が成立していない場合に、変更抽選を実行する。そして、第二実施形態における遊技機１は、判定期間の終了時において、予備条件が成立し、且つ、変更抽選に当選した場合に限り、示唆演出の実行条件の変更を行う。即ち、第二実施形態の遊技機１は、判定期間終了時点で予備条件が成立していたとしても、変更抽選に落選した場合には、示唆演出の実行条件の変更は実行されない。
【０１７４】
ここで、図２６を参照して、ボタン演出において示唆演出が実行される４つのパターンＡ，Ｂ１，Ｂ２及びＣについて説明する。なお、図２６に示すパターンＡ及びＣは、図７に示す第一実施形態のパターンＡ及びＣと同等であるため、その説明を省略する。
【０１７５】
図２６に示すように、パターンＢ１及びＢ２は、双方とも判定期間が終了した時点で、示唆演出の実行条件が成立しなかったものの、予備条件が成立したことを示す。そして、パターンＢ１は、変更抽選に当選したことにより、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更された後、有効期間が終了する前に変更した示唆演出の実行条件が成立し、示唆演出が実行されたことを示す。これに対し、パターンＢ２は、変更抽選に落選したため、示唆演出の実行条件が変更されなかったものの、有効期間が終了する前に当初からの示唆演出の実行条件が成立し、示唆演出が実行されたことを示す。
【０１７６】
次に、図２７を参照して、第二実施形態で用いるボタン演出条件テーブル５０１について説明する。第二実施形態のボタン演出条件テーブル５０１は、第一実施形態で用いたボタン演出条件テーブル１０１の内容に加え、ボタン演出の種類と、当否判定の結果と、変更抽選の当選確率とに関する条件が含まれる。なお、ボタン演出Ａ−１及びＣ−１は、示唆演出の実行条件の変更を行わないため、当否判定の結果とは関係なく、変更抽選の当選確率がともに０％に設定されている。
【０１７７】
図２７に示すように、ボタン演出Ａ−２又はＡ−３が実行された場合において、当否判定の結果がはずれであれば、変更抽選に当選する確率は、２０％となる。一方、ボタン演出Ａ−２又はＡ−３が実行された場合において、当否判定の結果が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率は、６０％となる。即ち、ボタン演出Ａ−２又はＡ−３が実行された場合であって、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更された場合、当否判定の結果が大当たりとなる期待度が高まる。その一方で、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更されなかった場合であっても、当否判定の結果が大当たりとなる可能性があり、その点において、遊技機１は、遊技者に対し、当否判定の結果が大当たりとなることへの期待を持たせることができる。
【０１７８】
これに対し、ボタン演出Ｂ−１が実行された場合において、当否判定の結果がはずれであれば、変更抽選に当選する確率は、０％となる一方、ボタン演出Ｂ−１が実行された場合において、当否判定の結果が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率は、５０％となる。また、ボタン演出Ｂ−２が実行された場合において、当否判定の結果がはずれであれば、変更抽選に当選する確率は、０％となる一方、ボタン演出Ｂ−２が実行された場合において、当否判定の結果が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率は、７０％となる。同様に、ボタン演出Ｂ−３が実行された場合において、当否判定の結果がはずれであれば、変更抽選に当選する確率は、０％となる一方、ボタン演出Ｂ−３が実行された場合において、当否判定の結果が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率は、１００％となる。
【０１７９】
このように、ボタン演出Ｂ−１〜Ｂ−３は、当否判定がはずれであった場合における変更抽選の当選確率が０％である。即ち、遊技者は、ボタン演出Ｂ−１〜Ｂ−３が実行された場合であって、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更された場合に、当否判定が大当たりであることを確信できる。さらに、ボタン演出Ｂ−３が実行された場合、当否判定が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率が１００％となるので、遊技者は、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更されたか否かによって、当否判定の結果を知ることができる。
【０１８０】
また、ボタン演出Ｂ−１又はＢ−２が実行された場合、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更されなかった場合であっても、当否判定の結果が大当たりとなる可能性があり、その点において、遊技機１は、遊技者に対し、当否判定の結果が大当たりとなることへの期待を持たせることができる。
【０１８１】
そして、ボタン演出Ｃ−２が実行された場合において、当否判定の結果がはずれであれば、変更抽選に当選する確率は、５０％となる一方、ボタン演出Ｃ−２が実行された場合において、当否判定の結果が大当たりであれば、変更抽選に当選する確率は、５０％となる。この場合、判定期間終了後に示唆演出の実行条件が変更されたか否かによって、当否判定の結果を予測することは、遊技者にとって難しい。この点において、遊技機１は、当否判定の結果が大当たりとなることへの期待が低下することを防止できる。
【０１８２】
このように、第二実施形態の遊技機１は、変更抽選の当選確率と当否判定の結果が関連づけられているので、遊技者は、示唆演出の実行条件が変更されるか否かに基づいて、当否判定の結果を予測することができる。よって、第二実施形態の遊技機１は、遊技者に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
次に、図２８に示すフローチャートを参照しながら、第二実施形態におけるボタン演出処理の中で実行されるボタン演出待機処理２について説明する。このボタン演出待機処理２は、第一実施形態におけるボタン演出待機処理（Ｓ４０２）の代わりに実行される。図２７に示すように、ボタン演出待機処理２は、ボタン演出開始処理（Ｓ４２３）の実行後に、変更抽選に用いる変更抽選乱数の抽出処理を行う（Ｓ４３０）。
【０１８４】
次に、図２９に示すフローチャートを参照しながら、第二実施形態におけるボタン演出実行処理の中で実行される変更判定処理２について説明する。この変更判定処理２は、第一実施形態における変更判定処理（Ｓ４４７）の代わりに実行される。図２９に示すように、変更判定処理２は、予備条件が成立したと判定された場合に（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、変更抽選に当選したか否かの判定を行う（Ｓ４７０）。Ｓ４７０の処理は、Ｓ４３０の処理で抽出した変更抽選乱数と、図示しない変更抽選テーブルとに基づき、変更抽選の当否判定を行う。
【０１８５】
そして、変更判定処理２は、変更抽選に当選した場合に（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、示唆演出の実行条件の変更を行うための処理である条件変更処理（Ｓ４６２）を実行する。その一方、変更判定処理２は、変更抽選に落選した場合（Ｓ４７０：Ｎｏ）、示唆演出の実行条件の変更を行わないため、そのまま本処理を終了し、ボタン演出実行処理（Ｓ４０４）へリターンする。
【０１８６】
なお、遊技機１は、実行するボタン演出が、示唆演出の実行条件の変更を行わないもの（ボタン演出Ａ−１又はボタン演出Ｃ−１）である場合、Ｓ４３０の処理を省略してもよい。また、本実施形態において、変更抽選乱数の抽出処理（Ｓ４３０）が、変動開始コマンド受信処理の中で実行される場合を例にあげて説明したが、これに限られるものではない。例えば、Ｓ４３０の処理は、予備条件が成立したとの判定が得られた（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）後に行ってもよい。
【０１８７】
このように、第二実施形態の遊技機１は、判定期間の終了時において、示唆演出の実行条件の変更を実行するか否かの変更抽選を実行する。そして、遊技機１は、変更抽選にはずれた場合、示唆演出の実行条件が変更されない。よって、遊技機１は、遊技者に対し、示唆演出の実行手段が変更された場合に、その喜びをより一層与えることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。これに加え、遊技機１は、変更抽選の当選確率と当否判定の結果とを関連づけているので、示唆演出の実行条件が変更された場合に、当否判定が大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８８】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で示した数値は一例であり、他の数値を用いてもよい。
【０１８９】
上記各実施形態では、演出ボタン３７がボタン演出に用いる操作手段として利用される場合について説明したが、ジョグダイヤル３８等を操作手段として用いてもよい。
【０１９０】
上記第二実施形態では、Ｓ４７０の処理において、Ｓ４３０の処理で抽出した変更抽選乱数に基づいて変更抽選を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技機１は、Ｓ４７０の処理において、Ｓ３０３の処理で決定される演出変動態様の種類に基づいて変更抽選を行ってもよい。
【０１９１】
この場合、例えば、ボタン演出条件テーブル５０１に含まれるボタン演出の１つであるボタン演出Ａ−１が、判定期間終了時に予備条件が成立した場合に示唆演出の実行条件を変更するボタン演出Ａ−１−１と、示唆演出の実行条件を変更しないボタン演出Ａ−１−２とを含んでいてもよい。そして、遊技機１は、Ｓ３０３の処理で決定した変動演出態様の種類に基づいて変更抽選の当否を判定する。これにより、遊技機１は、Ｓ４３０の処理を省略できる。
【符号の説明】
【０１９２】
１：遊技機、  ３７：演出ボタン（操作手段の一例）、  ５５：普図始動口（始動口）、  ５６：第一特図始動口（始動口）、  ５８：第二特図始動口、５４２Ａ，５４２Ｂ，５４２Ｃ：操作指示表示（操作指示手段）、  Ｓ４０６：示唆演出実行手段、  Ｓ４４１：示唆演出実行判定手段、  Ｓ４４７：変更判定手段、  Ｓ４６２：変更手段、  Ｓ４７０：操作指示変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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