(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第１始動入球部および第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段を備える。通常制御状態は、低確率モードと、高確率モードとを備える。遊技状態移行手段は、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態（ブロックＢＬ１６）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段を備える。最有利遊技状態は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなる。【選択図】図３３
2019107181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段を備え、
前記最有利遊技状態は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、内部抽選の当選を常に期待することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、通常制御状態は、第１の遊技状態と、第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態とを備え、始動入球手段は、第１始動入球部と、第１始動入球部と異なる第２始動入球部とを備え、遊技状態移行手段は、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段を備え、最有利遊技状態は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図６】電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図
【図７】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図８】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図９】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１０】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１１】通常処理のフローチャートを示す図
【図１２】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１３】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１４】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１５】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１６】電役サポート用処理のフローチャートを示す図
【図１７】電役データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１８】電役変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１９】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図２０】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図２１】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２２】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２３】第１サポートモード設定処理のフローチャートを示す図
【図２４】第２サポートモード設定処理のフローチャートを示す図
【図２５】第１サポートモード設定処理または第２サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図
【図２６】変動終了処理のフローチャートを示す図
【図２７】電役変動終了処理のフローチャートを示す図
【図２８】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２９】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３１】演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図３２】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図３３】当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図
【図３４】当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図３５】短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図３６】短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図３７】第１保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図
【図３８】第１保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図３９】短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図４０】短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図４１】本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４２】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図４３】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図４４】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図４５】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図４６】本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４７】本発明の第４実施形態に係る第１サポートモード設定処理のフローチャートを示す図
【図４８】電役変動終了処理のフローチャートを示す図
【図４９】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図５０】短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図５１】短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図５２】本発明の第５実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図５３】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図５４】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図５５】保留決定処理のフローチャートを示す図
【図５６】保留発生処理のフローチャートを示す図
【図５７】サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図
【図５８】予告保留発生処理のフローチャートを示す図
【図５９】予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図
【図６０】各期待度の予告保留絵柄を示す図
【図６１】当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図
【図６２】図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図６３】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図６４】短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図６５】短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図６６】本発明の第６実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図
【図６７】特殊保留設定処理のフローチャートを示す図
【図６８】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図６９】短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図７０】短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図７１】秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図７２】本発明の第７実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図
【図７３】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図７４】総合期待度報知処理のフローチャートを示す図
【図７５】当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図７６】開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図
【図７７】本発明の第８実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図
【図７８】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図７９】短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【図８０】短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図４参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｂ〜４０ｄ（図４参照）を備え、これらの検知センサ４０ｂ〜４０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、上作動口３６は、検知センサ４０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ４０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ｂ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ｂ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｅ（図４参照）を備え、この検知センサ４０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図４参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明部３８１ａと、この透明部３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、下方側の一辺を中心軸として回動自在に遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって回動して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態と、遊技盤３１の内部に向かって回動して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器（図示略）や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３３】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３４】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
このように、本実施形態では、上作動口３６および下作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
【００３６】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３８】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３９】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００４０】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部４９ａと、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、第２保留ランプ部４９ｂの右側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【００４１】
第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４２】
図３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置４７の表示画面Ｇは、図３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４３】
図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４４】
なお、図柄表示装置４７における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４７】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４８】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、電役当否テーブル記憶エリア６３ｃや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｄなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００４９】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ｂ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００５０】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５１】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ｂ〜４０ｆは、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ｂ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５２】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５３】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５４】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５５】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【００５６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで電役保留情報としてＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【００５７】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００５８】
第１入球部用記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００５９】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６０】
第２入球部用記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６１】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６２】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６３】
このように、本実施形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第１入球部用記憶手段として機能する。
また、本実施形態では、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第２入球部用記憶手段として機能する。
【００６４】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア６４ｃは、保留球格納エリア６４ｂと同様に電役実行エリア（図示略）を備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６５】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値６５５３５に達した後、０に戻ることによって、０〜６５５３５の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６６】
図６は、電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタＣ４の値のうち、電動役物開放抽選に当選する乱数の値は、図６に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の電役当否テーブル記憶エリア６３ｃ（図４参照）に電役当否テーブル（電役当否情報群）として記憶されている。
【００６７】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６８】
具体的には、電役当否テーブルは、図６（ａ）に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル（低頻度用電役当否情報群）と、図６（ｂ）に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル（高頻度用電役当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの電役当否テーブルと、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値とを比較することによって、電動役物開放抽選を実行する。
【００６９】
これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」の複数の電動役物開放抽選の結果（電役当否結果）を有している。
具体的には、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ａ）に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は１個である。したがって、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は１／６５５３６である。
これに対して、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ｂ）に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は６５５３５個である。したがって、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は６５５３５／６５５３６である。ここで、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値に含まれている。
【００７０】
なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７１】
高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００７２】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７３】
このように、本実施形態では、下作動口３７は、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとを備えている。そして、低頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態として機能し、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態として機能する。
【００７４】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。具体的には、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成していればよく、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選に当選する確率を同一としてもよい。例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００７５】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９の範囲内でループするループカウンタである。
【００７６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７７】
図７は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図７に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７８】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７９】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は１／３０である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２０個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は１／３である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００８０】
このように、本実施形態では、高確率モード（第２の遊技状態）は、低確率モード（第１の遊技状態）よりも高い当選確率の内部抽選を実行する。
【００８１】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００８２】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００８３】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００８４】
図８は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図８に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図８（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図８（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００８５】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１０〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８６】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００８８】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｄ（図４参照）に記憶されている。
【００８９】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００９０】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００９１】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９２】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９３】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９４】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９５】
予告表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９６】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置４７における図柄の表示継続時間とを決定する。
【００９７】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【００９８】
＜タイマ割込み処理＞
図９は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【００９９】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ｂ〜４０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ｂ〜４０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ４０ｂ〜４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１００】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１０１】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１０２】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ４０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに記憶されている電役保留個数ＲｃＮを把握し、その電役保留個数ＲｃＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、電役保留個数ＲｃＮが上限値未満でないと判定した場合には、スルー用の入賞処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、電役保留個数ＲｃＮが上限値未満であると判定した場合には、その電役保留個数ＲｃＮの値に１を加算して更新し、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部４９ｃは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０３】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０４】
＜作動口用の入賞処理＞
図１０は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１０８】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１０９】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１１０】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１１１】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１２】
＜通常処理＞
図１１は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１１３】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１４】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１５】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置４７に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１６】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１１７】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３０ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１１８】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
なお、ステップＳ３０６の電役サポート用処理については後に詳細に説明する。
【０１１９】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１２０】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１２１】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２５】
＜メイン処理＞
図１２は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１２７】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１２８】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１２９】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１３０】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１３１】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１３２】
ＭＰＵ６２は、前述したように、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１３３】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３４】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３５】
＜遊技回制御処理＞
図１３は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３７】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１３８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１３９】
図１４は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４０】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１４１】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１４２】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している（第１変動表示）。
【０１４３】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第１シフト時コマンドを設定し、この設定した第１シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。この第１シフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第１シフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部４９ａの点灯個数を減少させる。
【０１４４】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４５】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している（第２変動表示）。
【０１４６】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第２シフト時コマンドを設定し、この設定した第２シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。この第２シフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２シフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０１４７】
以下の説明では、第１シフト時コマンドおよび第２シフト時コマンドは、保留シフト時コマンドとも称する。
【０１４８】
図１５は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１４９】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１５０】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１５１】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１５３】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１５４】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５５】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５６】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５７】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１５８】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１５９】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１６０】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置４７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｄに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１６１】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６２】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１６３】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１６４】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１６５】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１６６】
また、変動用コマンドは、当否抽選モード（低確率モードまたは高確率モード）に係る情報と、サポートモード（低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモード）に係る情報とを含んでいる。さらに、変動用コマンドは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するための変動表示情報（第１変動表示または第２変動表示）を含んでいる。
【０１６７】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１６８】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１６９】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１３を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７０】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１７１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１７２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する（変動終了実行処理）。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。
【０１７３】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１７４】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１７５】
このように、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知する。
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定している。換言すれば、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知している。
【０１７６】
＜電役サポート用処理＞
図１６は、電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８０９を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６が変動表示中であるか否か、すなわち電役遊技回を進行中であるか否かを判定する。
【０１７７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて役物用表示部４６が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて役物用表示部４６が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ８０６以降の処理を実行する。
【０１７８】
まず、ステップＳ８０１において、役物用表示部４６が変動表示中でないと判定した場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
【０１７９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８０３以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。
【０１８０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０３において、電役保留個数ＲｃＮが「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて電役保留個数ＲｃＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８０４以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて電役保留個数ＲｃＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ８０４において、電役保留エリア６４ｃに記憶されている電役保留情報を電役遊技回の消化用に設定するための電役データ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０５において、役物用表示部４６に変動表示を開始させて電役遊技回を消化するための電役変動開始処理を実行し、電役サポート用処理を終了する。
以下、ステップＳ８０４の電役データ設定処理およびステップＳ８０５の電役変動開始処理について詳細に説明する。
【０１８１】
図１７は、電役データ設定処理のフローチャートを示す図である。
電役データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９０４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃの電役保留個数ＲｃＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃの記憶エリアに格納された電役保留情報を電役実行エリアに移動する。
ステップＳ９０３では、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃの記憶エリアに格納された電役保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、電役保留エリア６４ｃの各記憶エリアに格納されている電役保留情報を電役実行エリア側に順にシフトする処理である。
【０１８２】
ステップＳ９０４では、ＭＰＵ６２は、電役保留情報のシフトを実行したことを認識させるための電役シフト時コマンドを設定し、この設定した電役シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、電役データ設定処理を終了する。この電役シフト時コマンドは、各スルーゲート４１への遊技球の入賞に基づいて電役保留エリア６４ｃの記憶エリアに記憶された電役保留情報を対象として電役保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される電役シフト時コマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の電役保留個数の減少に伴って、第３保留ランプ部４９ｃの点灯個数を減少させる。
【０１８３】
図１８は、電役変動開始処理のフローチャートを示す図である。
電役変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１０を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することによって、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定している。この高頻度サポートフラグについては後に詳細に説明する。
【０１８４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判断した場合）には、ステップＳ１００２において、低頻度サポートモード用の電役当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の電役当否テーブル記憶エリア６３ｃから読み出し、ステップＳ１００１にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判断した場合には、ステップＳ１００３において、高頻度サポートモード用の電役当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の電役当否テーブル記憶エリア６３ｃから読み出す。
【０１８５】
ステップＳ１００２またはステップＳ１００３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４において、電役当否判定処理を実行する。この電役当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値と、ステップＳ１００２またはステップＳ１００３にて読み出した電役当否テーブルとを比較することによって、電動役物開放抽選の結果（電役当否結果）を判定する。なお、前述したように、電役当否結果は、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。
【０１８６】
ステップＳ１００５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４にて判定した電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップＳ１００６において、電役開放当選用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放当選用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された電役開放当選用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
【０１８７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合（「電役開放外れ結果」であると判定した場合）には、ステップＳ１００７において、電役開放外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された電役開放外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
【０１８８】
ステップＳ１００６またはステップＳ１００７の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００８において、電役表示継続時間（電役表示継続期間）の設定処理を実行する。
電役表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０１８９】
ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶された高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ＲＯＭ６３に記憶された低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
【０１９０】
ここで、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルと比較して、電役表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、高頻度サポートモードである場合の電役表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間は、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間とは異なっている。
なお、電役表示継続時間は、サポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルおよび低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは同一であってもよい。
【０１９１】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、電役変動用コマンドを設定する。この電役変動用コマンドは、電役表示継続時間に係る情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００９にて設定した電役変動用コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される電役変動用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
【０１９２】
ステップＳ１０１０では、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、電役変動開始処理を終了する。
【０１９３】
電役サポート用処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ８０６以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１において、役物用表示部４６が変動表示中であるか否かを判定し、役物用表示部４６が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ８０６以降の処理を実行する。
【０１９４】
ステップＳ８０６では、ＭＰＵ６２は、電役変動開始処理のステップＳ１００８にてセットした電役表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この電役表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて電役表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ８０７において、電役変動表示用処理を実行する。この電役変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中の役物用表示部４６の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、電役サポート用処理を終了する。
【０１９６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて電役表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ８０８において、電役変動終了処理を実行する。この電役変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップＳ１００６またはステップＳ１００７の処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部４６に表示させるように役物用表示部４６の表示制御を実行する（電役変動終了実行処理）。なお、電役変動終了処理については後に詳細に説明する。
【０１９７】
ステップＳ８０９では、ＭＰＵ６２は、電役変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８０９にて設定した電役変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、電役サポート用処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される電役変動終了コマンドに基づいて、その電役遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、電役変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に電役遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１９８】
＜遊技状態移行処理＞
図１９は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１４を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ１１１１以降の処理を実行する。
【０１９９】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ１１０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２００】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ１１０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２０３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ１１０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０８において、ラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０４】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２０５】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２０６】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２０７】
ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０７、およびステップＳ１１０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２０８】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２０９】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１１１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２１０】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ１１１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１１】
図２０は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２２４を実行する。
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１２０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１２０６以降の処理を実行する。
【０２１２】
まず、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１２０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１２０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１２０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２１５】
図２１は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２１に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７を実行する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２１６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１３０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２１７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１３０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２１８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１３０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１３０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２１９】
ステップＳ１３０３またはステップＳ１３０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０７において、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２２０】
なお、ステップＳ１３０２またはステップＳ１３０４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１３０３またはステップＳ１３０６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２２１】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２２２】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図２０を参照してステップＳ１２０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１２０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１２０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２３】
次に、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１２０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１３０３またはステップＳ１３０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２２４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１２０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１２１８以降の処理を実行する。
【０２２５】
まず、ステップＳ１２０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２２６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１２０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２２７】
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１２１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２２８】
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１２１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ１２２３以降の処理を実行する。
【０２３０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３１】
ステップＳ１２１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１２１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３２】
ここで、ステップＳ１２１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２３３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１２１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２３４】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２３５】
ステップＳ１２１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１２１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２３６】
次に、ステップＳ１２０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１２１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１２１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１２１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１２１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２３７】
ステップＳ１２２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１２２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２２３以降の処理を実行する。
【０２３８】
まず、ステップＳ１２２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３９】
ステップＳ１２２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１２１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ１２１６以降の処理を実行する。
【０２４０】
次に、ステップＳ１２１２またはステップＳ１２２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１２２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２４１】
ステップＳ１２２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１２１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ１２１６以降の処理を実行する。
【０２４２】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１９を参照してステップＳ１１１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ１１１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２４５】
図２２は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２２に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０６を実行する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ６２は、遊技結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２４６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて遊技結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（遊技結果が「大当たり当選」であると判定した場合）には、ステップＳ１４０２において、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ１４０３の第１サポートモード設定処理を実行する。この第１サポートモード設定処理は、上作動口３６への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。
【０２４８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ１４０４の第２サポートモード設定処理を実行する。この第２サポートモード設定処理は、下作動口３７への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。
以下、ステップＳ１４０３の第１サポートモード設定処理およびステップＳ１４０４の第２サポートモード設定処理について詳細に説明する。
【０２４９】
図２３は、第１サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第１サポートモード設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２３に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１２を実行する。
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０７の高確率モード用の第１サポートモード設定処理を実行し、ステップＳ１５０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１２の低確率モード用の第１サポートモード設定処理を実行する。
【０２５０】
まず、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０７の高確率モード用の第１サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２５１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１５０３において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「０」をセットする。
【０２５２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１５０５において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「１」をセットする。
ステップＳ１５０７では、ＭＰＵ６２は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１５０７にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２５３】
ステップＳ１５０４の処理またはステップＳ１５０７の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第１サポートモード設定処理を終了する。
【０２５４】
次に、ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１２の低確率モード用の第１サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２５５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０８にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１５０９において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「３４」をセットする。
【０２５６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０８にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１５１１において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「０」をセットする。
【０２５７】
ステップＳ１５１０の処理またはステップＳ１５１２の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第１サポートモード設定処理を終了する。
【０２５８】
図２４は、第２サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第２サポートモード設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２４に示すように、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６１１を実行する。
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０６の高確率モード用の第２サポートモード設定処理を実行し、ステップＳ１６０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ１６０７〜Ｓ１６１１の低確率モード用の第２サポートモード設定処理を実行する。
【０２５９】
まず、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０６の高確率モード用の第２サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１６０２では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２６０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０２にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１６０３において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「３４」をセットする。
【０２６１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０２にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１６０５において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「０」をセットする。
【０２６２】
ステップＳ１６０４の処理またはステップＳ１６０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第２サポートモード設定処理を終了する。
【０２６３】
次に、ステップＳ１６０７〜Ｓ１６１１の低確率モード用の第２サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１６０７では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２６４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０７にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１６０８において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１６０９では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「３４」をセットする。
【０２６５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０７にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１６１０において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１６１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「３４」をセットする。
【０２６６】
ステップＳ１６０９の処理またはステップＳ１６１１の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第２サポートモード設定処理を終了する。
【０２６７】
図２５は、第１サポートモード設定処理または第２サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図である。具体的には、図２５は、開閉実行モードへの移行の契機となった第１変動表示および第２変動表示と、開閉実行モードへの移行時における当否抽選モードおよびサポートモードと、第１サポートモード設定処理または第２サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタＲＴＣの値との関係を示す図である。
【０２６８】
第１サポートモード設定処理（上作動口３６への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理）にてセットされる遊技回数カウンタＲＴＣの値は、図２５左欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
低確率モードおよび高頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタＲＴＣの値は３４回となる。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタＲＴＣの値は１回となる。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタＲＴＣの値は０回となる。なお、この場合には、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
【０２６９】
また、第２サポートモード設定処理（下作動口３７への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理）にてセットされる遊技回数カウンタＲＴＣの値は、図２５右欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタＲＴＣの値は０回となる。なお、この場合には、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタＲＴＣの値は３４回となる。
【０２７０】
ここで、高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタＲＴＣにセットされた終了基準回数である１回または３４回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１回または３４回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、以下の説明では、遊技回数カウンタＲＴＣにセットされた終了基準回数である１回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを短期高頻度サポートモードとも称し、遊技回数カウンタＲＴＣにセットされた終了基準回数である３４回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを長期高頻度サポートモードとも称する。
【０２７１】
ＭＰＵ６２は、これらの処理を前述したステップＳ８０８の電役変動終了処理にて実行する。なお、ステップＳ８０８の電役変動終了処理について後に詳細に説明する。
【０２７２】
開閉実行モード終了時の移行処理の説明に戻り、図２２を参照してステップＳ１４０５以降の処理について説明する。
ステップＳ１４０３の第１サポートモード設定処理またはステップＳ１４０４の第２サポートモード設定処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０５において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた高確回数カウンタＳＴＣの値に「３」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２７３】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２７４】
ここで、高確率モードは、高確回数カウンタＳＴＣにセットされた終了基準回数である３回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、３回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
ＭＰＵ６２は、これらの処理を前述したステップＳ５０８の変動終了処理にて実行する。以下、ステップＳ５０８の変動終了処理について詳細に説明する。
【０２７５】
図２６は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、図２６に示すように、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７０９を実行する。
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する（変動終了実行処理）
【０２７６】
ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０２にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ１７０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０２にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ１７０３において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１４０６にてセットした高確回数カウンタＳＴＣの値に１を減算して更新する。ここで、前述したステップＳ７１７にて設定された変動用コマンドは、高確回数カウンタＳＴＣの値を含んでいる。
ステップＳ１７０４では、ＭＰＵ６２は、高確回数カウンタＳＴＣが「０」以下であるか否かを判定する。
【０２７７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０４にて高確回数カウンタＳＴＣが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１７０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０４にて高確回数カウンタＳＴＣが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１７０５において、ＲＡＭ６４に記憶された高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
【０２７８】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行する。高確率モードは、高確回数カウンタＳＴＣにセットされた終了基準回数である３回の遊技回を消化するまで継続する。
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２７９】
ステップＳ１７０５の処理を実行した後、ステップＳ１７０２にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合、またはステップＳ１７０４にて高確回数カウンタＳＴＣが「０」以下でないと判定した場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０６において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０６にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１７０７以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０６にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１７０７において、第１サポートモード設定処理または第２サポートモード設定処理にてセットした遊技回数カウンタＲＴＣの値に１を減算して更新する。ここで、前述したステップＳ７１７にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタＲＴＣの値を含んでいる。
【０２８０】
ステップＳ１７０８では、ＭＰＵ６２は、遊技回数カウンタＲＴＣが「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０８にて遊技回数カウンタＲＴＣが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１７０９以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０８にて遊技回数カウンタＲＴＣが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１７０９において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。その後、ＭＰＵ６２は、変動終了処理を終了する。
【０２８１】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタＲＴＣにセットされた終了基準回数である１回または３４回の遊技回を消化するまで継続する。
【０２８２】
したがって、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、低確率モードおよび高確率モードを切り替える遊技状態切替手段として機能する。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替えている。
また、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数（本実施形態では４）よりも少ない所定数（本実施形態では３）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えている。
【０２８３】
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、所定数（本実施形態では３）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えているが、これら以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードを切り替えてもよい。要するに、遊技状態切替手段は、第１の遊技状態および第２の遊技状態を切り替えればよい。
【０２８４】
また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替える入球状態切替手段としても機能する。
【０２８５】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態（低確率モードおよび高確率モード）から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
【０２８６】
図２７は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、図２７に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０５を実行する。
ステップＳ１８０１では、役物用表示部４６に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップＳ１００６またはステップＳ１００７の処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部４６に表示させるように役物用表示部４６の表示制御を実行する（電役変動終了実行処理）。
【０２８７】
ステップＳ１８０２では、ＭＰＵ６２は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０２にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップＳ１８０３以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０２にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップＳ１８０３において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２８８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０３にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１８０４において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行することによって、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０３にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１８０５において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行することによって、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。
ステップＳ１８０４の高頻度用電役開放実行処理またはステップＳ１８０５の低頻度用電役開放実行処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、電役変動終了処理を終了する。
【０２８９】
ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。
【０２９０】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２９１】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２８は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２８に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２９２】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０２９３】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２９４】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２９５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２９６】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２９７】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２９８】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２９９】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２９は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２９に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０３００】
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０３０１】
ステップＳ２００２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ２００３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃの発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３０２】
ステップＳ２００４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３０３】
ステップＳ２００５では、ステップＳ２００２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０３０４】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。
【０３０５】
ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
【０３０６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、数字は抽選などによってランダムに決定される。
【０３０７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２１０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ２１０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０３０８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０３０９】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０３１０】
ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ２１０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０３１１】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
以下、ステップＳ２１０７の演出パターンの決定処理について詳細に説明する。
【０３１２】
＜演出パターンの決定処理＞
図３１は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３１に示すように、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２１２を実行する。
ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
【０３１３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ２２０２において、ＲＡＭ９４に高確示唆フラグがセットされているか否かを判定する。この高確示唆フラグは、高確率モードであることを遊技者に示唆するか否かを特定するためのフラグである。ＭＰＵ９２は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であった場合に高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であった場合にＲＡＭ９４に記憶された高確示唆フラグをクリアする。なお、高確示唆フラグをセットまたはクリアする処理については後述する。
【０３１４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２にてＲＡＭ９４に高確示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２２０３において、高確回数報知決定処理を実行する。この高確回数報知決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値の報知を決定する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２にてＲＡＭ９４に高確示唆フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２２０４において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３１５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０４にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ２２０５において、高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットした後、前述したステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理を実行する。
このように、ＭＰＵ９２は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であった場合であってもサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットし、ステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理を実行する。
【０３１６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理を実行した後、ステップＳ２２０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合（低確率モードであると判定した場合）、またはステップＳ２２０４にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ２２０６において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３１７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０６にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ２２０７において、遊技回数報知決定処理を実行する。この遊技回数報知決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタＲＴＣの値の報知を決定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０７の遊技回数報知決定処理を実行した後、またはステップＳ２２０６にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ２２０８において、変動表示情報が第２変動表示であるか否かを判定する。
【０３１８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０８にて変動表示情報が第２変動表示であると判定した場合には、ステップＳ２２０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０８にて変動表示情報が第２変動表示でないと判定した場合（第１変動表示であると判定した場合）には、ステップＳ２２１２以降の処理を実行する。
【０３１９】
ステップＳ２２０９では、ＭＰＵ９２は、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された短期高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定した場合には、短期高頻度サポートモードフラグをセットし、リングバッファから短期高頻度サポートモードコマンドを読み出してクリアする。また、ＭＰＵ９２は、短期高頻度サポートモードの終了時に短期高頻度サポートモードフラグをクリアする。
【０３２０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０９にて短期高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ２２１０において、特別遊技状態報知決定処理を実行する。この特別遊技状態報知決定処理では、ＭＰＵ９２は、特別遊技状態の報知を決定する。なお、この特別遊技状態については後に詳細に説明する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０９にて短期高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ２２１１において、当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３２１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２１１にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合には、前述したステップＳ２２１０の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２１１にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ２２１２以降の処理を実行する。
このように、ＭＰＵ９２は、短期高頻度サポートモードの滞在中、または低確率モードかつ低頻度サポートモードの滞在中にステップＳ２２０８にて変動表示情報が第２変動表示であると判定した場合に、ステップＳ２２１０の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
【０３２２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２１０の特別遊技状態報知決定処理を実行した後、ステップＳ２２０８にて変動表示情報が第２変動表示でないと判定した場合（第１変動表示であると判定した場合）、またはステップＳ２２１１にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ２２１２において、リーチ表示設定処理を実行する。
このリーチ表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、リーチ表示を発生させるか否かを判定するとともに、リーチ表示を発生させると判定した場合には、リーチ表示の種類や、演出継続時間などを設定する。
その後、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０３２３】
演出決定処理の説明に戻り、図３０を参照してステップＳ２１０８以降の処理について説明する。
ステップＳ２１０８では、ＭＰＵ９２は、高確回数カウンタＳＴＣの値、遊技回数カウンタＲＴＣの値、および特別遊技状態に係る情報を含む変動開始コマンドと、ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３２４】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０３２５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０８の処理を実行した後、またはステップＳ２１０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
ステップＳ２１０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３２６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０３２７】
ステップＳ２１１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で４回実行する場合の時間と対応している。
【０３２８】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｃの選択結果に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３２９】
ステップＳ２１１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３３０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３３１】
ステップＳ２１１３では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０３３２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１１４において、高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合（遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合）には、ステップＳ２１１５において、ＲＡＭ９４に記憶された高確示唆フラグをクリアする。
【０３３３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１４またはステップＳ２１１５の処理を実行した後、またはステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
ステップＳ２１１６では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０３３４】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図３２は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図３２は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図３２に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」の振分結果とを有している。
【０３３５】
ここで、「特別外れ結果」は、図３２の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０３３６】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０３３７】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「非明示少ラウンド高確結果」では、ステップＳ２１１５にてＲＡＭ９４に記憶された高確示唆フラグをクリアしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３３８】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
なお、「高頻度サポートモード」では、ステップＳ２２０５にて高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットしているので、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したことを例外的に把握することができる。
【０３３９】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。さらに、「明示少ラウンド高確結果」では、ステップＳ２１１４にて高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０３４０】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、４回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で４回実行される。また、「最有利結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「最有利結果」では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなる。さらに、「最有利結果」では、ステップＳ２１１４にて高確示唆フラグをＲＡＭ９４にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。
【０３４１】
なお、サポートモードは、前述したように、当否抽選モードと、サポートモードと、変動表示情報との組み合わせに基づいて、第１サポートモード設定処理または第２サポートモード設定処理にてセットされる（図２５参照）。
【０３４２】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
図３３は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機１０は、図３３に示すように、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図３３は、高確率モード（高確率）および低確率モード（低確率）の当否抽選モードと、高頻度サポートモード（高頻度）および低頻度サポートモード（低頻度）のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックＢＬ１１〜ＢＬ１７に示している。
【０３４３】
図３４は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図３４（Ａ）は、第２保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｂ）は、図３４（Ａ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｃ）は、図３４（Ｂ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｄ）は、図３４（Ｃ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｅ）は、図３４（Ｄ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３３および図３４を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３４４】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図３４（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図３４（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０３４５】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図３４（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０３４６】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０３４７】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３４８】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３４（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３４（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０３４９】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３５０】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されている。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図３４（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａおよび第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、それぞれ最大の４個となっている。
【０３５１】
図３５は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図３５（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３５（Ｂ）は、図３５（Ａ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第２変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図３５（Ｃ）は、「最有利結果」となることなく３回転の遊技回を消化した場合の表示画面Ｇを示す図である。図３５（Ｄ）は、図３５（Ｃ）の第２変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３５（Ｅ）は、図３５（Ｄ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３３および図３５を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３５２】
ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３５（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
【０３５３】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３５４】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０３５５】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３５（Ｃ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個となるので、第２保留ランプ部４９ｂは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０３５６】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３５７】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３５８】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０３５９】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３５の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３５の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を４個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０３６０】
図３６は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図３６（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３６（Ｂ）は、「最有利結果」となることなく２回転の遊技回を消化した場合の表示画面Ｇを示す図である。図３６（Ｃ）は、図３６（Ｂ）の第２変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３６（Ｄ）は、図３６（Ｃ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第２変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３３および図３６を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３６１】
パチンコ機１０は、図３３に示すように、ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１７）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１７において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、２回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３６２】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０３６３】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となることなく２回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３６（Ｂ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個を含めて２個となるので、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、１個となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０３６４】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３６（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３６５】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３６６】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０３６７】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３６の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３６の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を３個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０３６８】
このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０３６９】
なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。
【０３７０】
また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数（本実施形態では３回）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率となっている。
【０３７１】
これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率と、残りの３１回転以内に１／３０の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
【０３７２】
なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。
【０３７３】
図３７は、第１保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機１０は、図３７に示すように、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図３７は、高確率モード（高確率）および低確率モード（低確率）の当否抽選モードと、高頻度サポートモード（高頻度）および低頻度サポートモード（低頻度）のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックＢＬ２１〜ＢＬ２６に示している。
【０３７４】
図３８は、第１保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図３８（Ａ）は、第２保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図３８（Ｂ）は、図３８（Ａ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３８（Ｃ）は、図３８（Ｂ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図３８（Ｄ）は、図３８（Ｃ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３８（Ｅ）は、図３８（Ｄ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３７および図３８を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３７５】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３７に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図３８（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図３８（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、０個となっている。
【０３７６】
ブロックＢＬ２１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図３８（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０３７７】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ２１に滞在する。
【０３７８】
その後、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
なお、図３８（Ｃ）では、図３８（Ｂ）の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口３６に入賞しなかったので、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、０個となっている。
【０３７９】
ブロックＢＬ２２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３８（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３８（Ｄ）は、ブロックＢＬ２２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ２１に移行する。
【０３８０】
その後、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３８１】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されている。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図３８（Ｅ）では、短期高頻度サポートモードの滞在中および図３８（Ｄ）の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口３６に入賞しなかったので、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、０個となっている。また、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっている。
【０３８２】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０３８３】
ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ２３において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２３において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。
【０３８４】
図３９は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図３９（Ａ）は、ブロックＢＬ２３に移行した後、１回転目の第２変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図３９（Ｂ）は、図３９（Ａ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第２変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３７および図３９を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３８５】
ブロックＢＬ２３において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３９（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３８６】
その後、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３９（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３８７】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２４において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ２４に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２４において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ２１に移行する。
【０３８８】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２３の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、短期高頻度サポートモードの滞在中の特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１／３である。
【０３８９】
図４０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図４０（Ａ）は、ブロックＢＬ２３に移行した後、１回転目の第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Ｇを示す図である。図４０（Ｂ）は、「最有利結果」となることなく２回転の遊技回を消化した場合の表示画面Ｇを示す図である。図４０（Ｃ）は、図４０（Ｂ）の第２変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図４０（Ｄ）は、図４０（Ｃ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第２変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３７および図４０を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０３９０】
ブロックＢＬ２３において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２５）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２５において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４０（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、２回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３９１】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２５において、「大当たり当選」となることなく２回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２６）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ２６において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２６において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図４０（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図４０（Ｂ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個を含めて２個となるので、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、１個となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２５において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ２２に移行する。
【０３９２】
ブロックＢＬ２６において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図４０（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３９３】
その後、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４０（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０３９４】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２４において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ２４に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２６において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ２４において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ２１に移行する。
【０３９５】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２６の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３８（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図４０の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図４０の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を３個以上にしなければブロックＢＬ２６の特別遊技状態に移行しない。
【０３９６】
このように、本実施形態では、第１保留ランプ部４９ａを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０３９７】
ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて２回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり（ブロックＢＬ２５）、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる（ブロックＢＬ２６）。また、高確率モードにて１回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる（ブロックＢＬ２３）。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。
【０３９８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３９９】
（２）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４００】
（３）パチンコ機１０は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０１】
（４）高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口３６および下作動口３７に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０４０２】
（７）遊技状態移行処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０３】
（８）第１保留ランプ部４９ａを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０４】
（９）第１保留ランプ部４９ａを点灯させない場合には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて２回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて１回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０５】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４０６】
図４１は、本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、第１保留ランプ部４９ａを備えていた。これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ａは、第１保留ランプ部４９ａを備えていない点で前記第１実施形態と異なる。
なお、遊技盤３１Ａの説明では、前記第１実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。
【０４０７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる（右打ちルート）。
【０４０８】
ここで、遊技盤３１Ａは、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）とを備えている。
【０４０９】
ここで、遊技盤３１Ａは、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明部３８１ａと、この透明部３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【０４１０】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【０４１１】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１Ａに設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１Ａから突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１Ａの内部に向かって後退して遊技盤３１Ａに埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０４１２】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【０４１３】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【０４１４】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【０４１５】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【０４１６】
第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ｂ，４９ｃは、後述する図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【０４１７】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図４２は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図４２に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【０４１８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【０４１９】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【０４２０】
第１入球部用記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、１つの記憶エリアを備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて第１結果表示部用保留エリアＲａに格納する。
【０４２１】
第２入球部用記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【０４２２】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４２３】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【０４２４】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア６４ｃは、保留球格納エリア６４ｂと同様に電役実行エリア（図示略）を備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４２５】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理および遊技回制御処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理および遊技回制御処理の内容について説明する。
【０４２６】
＜作動口用の入賞処理＞
図４３は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図４３に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８Ａを実行する。
【０４２７】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０８Ａにおいて、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報として格納する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
【０４２８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。
【０４２９】
ステップＳ２０５Ａでは、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にてセットした第２始動保留記憶数ＲｂＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５Ａにて第２始動保留記憶数ＲｂＮが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５Ａにて第２始動保留記憶数ＲｂＮが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６Ａにおいて、第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を加算して更新する。
【０４３０】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０４３１】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０４３２】
＜遊技回制御処理＞
図４４は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図４４に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０４３３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３Ａ〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５１０Ａ〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０４３４】
まず、ステップＳ５０３Ａ〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３Ａでは、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３Ａにて第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていないと判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０４３５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３Ａにて第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていると判定した場合には、ステップＳ５０４Ａにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４Ａのデータ設定処理について詳細に説明する。
【０４３６】
図４５は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図４５に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０３，Ｓ６０５の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０４３７】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０４３８】
まず、ステップＳ６０３，Ｓ６０５の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している（第１変動表示）。
【０４３９】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０４４０】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している（第２変動表示）。
【０４４１】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第２シフト時コマンドを設定し、この設定した第２シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。この第２シフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２シフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０４４２】
遊技回制御処理の説明に戻り、図４４を参照してステップＳ５１０Ａ〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５１０Ａ〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０４４３】
ステップＳ５１０Ａでは、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに格納された保留情報をクリアする。換言すれば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報を格納していない。
【０４４４】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０４４５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０４４６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する（変動終了実行処理）。
【０４４７】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０４４８】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０４４９】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態における第１保留ランプ部４９ａを点灯させない場合と同様に、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０４５０】
ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて２回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり（ブロックＢＬ２５）、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる（ブロックＢＬ２６）。また、高確率モードにて１回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる（ブロックＢＬ２３）。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。
【０４５１】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５２】
（２）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５３】
（３）高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）遊技者は、左打ちルートに遊技球を発射させることによって、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、右打ちルートに遊技球を発射させることによって、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０４５４】
（６）遊技状態移行処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５５】
（７）遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５６】
（８）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて２回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて１回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５７】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４５８】
図４６は、本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１を備えていた。
これに対して、本実施形態によれば、遊技盤３１Ｂは、上作動口３６の上方に設けられた１つのスルーゲート４１を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０４５９】
このような本実施形態によれば、電動役物３７ａを開放状態に設定すべくスルーゲート４１に遊技球を入球させると、必ず上作動口３６に遊技球を入球させることになるので、前記第１実施形態における第１保留ランプ部４９ａを点灯させる場合と同様の状況となる。
具体的には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０４６０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６１】
（２）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６２】
（３）パチンコ機１０は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６３】
（４）高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口３６および下作動口３７に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０４６４】
（７）遊技状態移行処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６５】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４６６】
本実施形態では、主制御装置６０は、前記第３実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、第１サポートモード設定処理および電役変動終了処理は、前記第３実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における第１サポートモード設定処理および電役変動終了処理の内容について説明する。
【０４６７】
図４７は、本発明の第４実施形態に係る第１サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第１サポートモード設定処理では、ＭＰＵ６２は、図４７に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１２を実行する。
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５１３Ｃの高確率モード用の第１サポートモード設定処理を実行し、ステップＳ１５０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１２の低確率モード用の第１サポートモード設定処理を実行する。
【０４６８】
まず、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５１３Ｃの高確率モード用の第１サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４６９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１５０３において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「０」をセットする。
【０４７０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１５０５において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「１」をセットする。
【０４７１】
ステップＳ１５０７では、ＭＰＵ６２は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１５０７にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
【０４７２】
ステップＳ１５１３Ｃでは、ＭＰＵ６２は、特殊電役開放時間の設定処理を実行する。この特殊電役開放時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５１３Ｃにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、特殊電役開放時間フラグをＲＡＭ６４にセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５１３Ｃにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合（振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合）には、ＲＡＭ６４に記憶された特殊電役開放時間フラグをクリアする。この特殊電役開放時間フラグは、特殊電役開放実行処理を実行することを特定するためのフラグである。特殊電役開放実行処理については後に詳細に説明する。
【０４７３】
ステップＳ１５０４の処理またはステップＳ１５１３Ｃの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第１サポートモード設定処理を終了する。
【０４７４】
次に、ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１２の低確率モード用の第１サポートモード設定処理について説明する。
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ６２は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４７５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０８にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１５０９において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「３４」をセットする。
【０４７６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０８にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１５１１において、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１５１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタＲＴＣの値に「０」をセットする。
【０４７７】
ステップＳ１５１０の処理またはステップＳ１５１２の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、第１サポートモード設定処理を終了する。
【０４７８】
図４８は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、図４８に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０５を実行する。
ステップＳ１８０１では、役物用表示部４６に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップＳ１００６またはステップＳ１００７の処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（役物用表示部４６に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部４６に表示させるように役物用表示部４６の表示制御を実行する（電役変動終了実行処理）。
【０４７９】
ステップＳ１８０２では、ＭＰＵ６２は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０２にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップＳ１８０３以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０２にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップＳ１８０３において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４８０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０３にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１８０６Ｃにおいて、ＲＡＭ６４に特殊電役開放時間フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０６ＣにてＲＡＭ６４に特殊電役開放時間フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８０７Ｃにおいて、特殊電役開放実行コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１８０７Ｃにて設定した特殊電役開放実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される特殊電役開放実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
ステップＳ１８０８Ｃでは、ＭＰＵ６２は、特殊電役開放実行処理を実行する。特殊電役開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行することによって、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。
【０４８１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０６ＣにてＲＡＭ６４に特殊電役開放時間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８０４において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行することによって、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。
ステップＳ１８０８Ｃの特殊電役開放実行処理またはステップＳ１８０４の高頻度用電役開放実行処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、電役変動終了処理を終了する。
【０４８２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０３にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合（サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合）には、ステップＳ１８０５において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行することによって、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、電役変動終了処理を終了する。
【０４８３】
ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。
【０４８４】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０４８５】
また、特殊電役開放実行処理は、高頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。具体的には、特殊電役開放実行処理の開放時間は、５ｓｅｃに設定されている（長期電役開放時間）。また、高頻度用電役開放実行処理の開放時間は、２ｓｅｃに設定されている（短期電役開放時間）。また、特殊電役開放実行処理では、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。
したがって、特殊電役開放実行処理では、高頻度用電役開放実行処理と比較して、遊技球は、下作動口３７に更に入賞しやすくなる。
【０４８６】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第３実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第３実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０４８７】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図４９は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、前記第３実施形態と略同様に、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４９に示すように、ステップＳ２１１６を実行する前にステップＳ２１１７Ｃ〜２１１９Ｃを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４８８】
ステップＳ２１１７Ｃでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された特殊電役開放実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ｃにて特殊電役開放実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１８Ｃにおいて、特殊電役開放報知処理を実行する。この特殊電役開放報知処理では、ＭＰＵ９２は、特殊電役開放の報知を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、特殊電役開放の報知の決定に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４８９】
ステップＳ２１１９Ｃでは、ステップＳ２１１８Ｃの特殊電役開放報知処理にて決定した特殊電役開放の報知に係る特殊電役開放報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに特殊電役開放報知コマンドを記憶する。この特殊電役開放報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０４９０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された特殊電役開放報知コマンドに基づいて、特殊電役開放報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、特殊電役開放報知演出を実行する。
【０４９１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１９Ｃの処理を実行した後、またはステップＳ２１１７Ｃにて特殊電役開放実行コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第３実施形態と同様にステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
【０４９２】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
図５０は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図５０（Ａ）は、第２保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図５０（Ｂ）は、図５０（Ａ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図５０（Ｃ）は、図５０（Ｂ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図５０（Ｄ）は、図５０（Ｃ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図５０（Ｅ）は、図５０（Ｄ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３３および図５０を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０４９３】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図５０（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図５０（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０４９４】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図５０（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０４９５】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０４９６】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５０（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０４９７】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図５０（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図５０（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０４９８】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５０（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０４９９】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図５０（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａおよび第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、それぞれ最大の４個となっている。
【０５００】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１３Ｃにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２１１８Ｃにて特殊電役開放報知処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された特殊電役開放報知コマンドの内容に基づいて、特殊電役開放報知演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５０（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「ロング開放中！！」を表示することによって、電動役物３７ａを長期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第３実施形態と同様である（図３３、図３５、および図３６参照）。
【０５０１】
図５１は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図５１（Ａ）は、第２保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図５１（Ｂ）は、図５１（Ａ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図５１（Ｃ）は、図５１（Ｂ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図５１（Ｄ）は、図５１（Ｃ）の第１変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図５１（Ｅ）は、図５１（Ｄ）の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３３および図５１を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０５０２】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図５１（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図５１（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０５０３】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図５１（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０５０４】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０５０５】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５１（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０５０６】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図５１（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図５１（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０５０７】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５１（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０５０８】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図５１（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。また、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、２個となっている。
【０５０９】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１３Ｃにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合（振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合）には、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２１１８Ｃにて特殊電役開放報知処理を実行しないので、ＭＰＵ１０２は、特殊電役開放報知演出を実行しない。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図５１（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「ロング開放中！！」を表示しないことによって、電動役物３７ａを短期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第３実施形態と同様である（図３３、図３５、および図３６参照）。
【０５１０】
このように、本実施形態では、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする短期電役開放時間の高頻度サポートモード（第１の入球可能状態）と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とする長期電役開放時間の高頻度サポートモード（第２の入球可能状態）とを備えている。
また、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としている。
【０５１１】
なお、本実施形態では、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としているが、例えば、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数を多くすることによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としてもよい。要するに、第２の入球可能状態は、第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすればよい。
【０５１２】
また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」（第１の当選結果）となった場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」（第２の当選結果）となった場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
【０５１３】
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」となった場合に、短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」となった場合に、長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えているが、これ以外の内部抽選の結果に基づいて、短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモード切り替えてもよい。要するに、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えればよい。
【０５１４】
このような本実施形態によれば、前記第３実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（８）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。また、遊技状態移行処理は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１５】
（９）長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とするので、短期電役開放時間の高頻度サポートモードおよび長期電役開放時間の高頻度サポートモードの構成を簡素にすることができる。
（１０）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１６】
（１１）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」（第１の当選結果）となった場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」（第２の当選結果）となった場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、「最有利結果」となって開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１７】
なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えていた。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて実行された期待演出の内容（例えば、リーチ表示の種類）に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
【０５１８】
具体的には、例えば、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて実行される期待演出の内容は、第１のリーチ表示（第１の期待演出）と、第１のリーチ表示と異なる第２のリーチ表示とを備え、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて第１のリーチ表示を実行した場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて第２のリーチ表示を実行した場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
このように、本変形例では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段として機能する。
なお、本変形例では、期待演出の内容は、リーチ表示の種類としているが、リーチ表示の期待度としてもよく、予告表示の種類などの他の期待演出の内容としてもよい。
【０５１９】
このような変形例によれば、前記第４実施形態における（１０），（１１）に代えて、以下の作用・効果を奏することができる。
（１２）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて実行された期待演出の内容に基づいて、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２０】
（１３）開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて第１のリーチ表示を実行した場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて第２のリーチ表示を実行した場合に、下作動口３７を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。これによれば、遊技者は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００にて第２のリーチ表示を実行して開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２１】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第３実施形態では、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させて保留の発生を遊技者に報知していた。
これに対して、本実施形態では、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるとともに、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに保留絵柄を表示させて保留の発生を遊技者に報知する点で前記第３実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０５２２】
本実施形態では、主制御装置６０は、前記第３実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理は、前記第３実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理の内容について説明する。
【０５２３】
図５２は、本発明の第５実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図５２に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２Ｄを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２０８Ｄ以降の処理を実行する点で前記第３実施形態と異なる。
【０５２４】
ステップＳ２０８Ｄでは、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、ステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを予測して判定する。
【０５２５】
なお、本実施形態では、高確率モードは、高確回数カウンタＳＴＣにセットされた終了基準回数である３回の遊技回を消化するまで継続するので、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する前の３回転において、当否結果が「大当たり当選」となる場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定し、当否結果が「大当たり当選」とならない場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定しない（当否抽選モードが低確率モードであると判定する）。
【０５２６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０８Ｄにて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ２０９Ｄにおいて、低確率モード用の当否テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ２０８Ｄにて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ２１０Ｄにおいて、高確率モード用の当否テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０５２７】
ステップＳ２０９ＤまたはステップＳ２１０Ｄの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２１１Ｄにおいて、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ２０９ＤまたはステップＳ２１０Ｄにて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０５２８】
ステップＳ２１２Ｄでは、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第１保留発生コマンドを設定し、この設定した第１保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第１保留発生コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第１保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第１保留発生コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０５２９】
また、ステップＳ２１２Ｄでは、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第２保留発生コマンドを設定し、この設定した第２保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第２保留発生コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第２保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２保留発生コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０５３０】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図５３は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態では、音声発光制御装置９０は、図５３に示すように、前記第３実施形態におけるＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４に代えてＲＯＭ９３ＤおよびＲＡＭ９４Ｄを備えている点で前記第３実施形態と異なる。
具体的には、音声発光制御装置９０は、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３ＤおよびＲＡＭ９４Ｄとを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３ＤおよびＲＡＭ９４Ｄの他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０５３１】
ＲＯＭ９３Ｄは、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ９３Ｄは、抽選テーブル記憶エリア９３ａや、期待度テーブル記憶エリア９３ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ９４Ｄは、ＲＯＭ９３Ｄに記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４Ｄは、前述したコマンドリスト格納エリア９４ａや、各種カウンタエリア９４ｂや、サブ側保留情報格納エリア９４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０５３２】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第３実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理は、前記第３実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるタイマ割込み処理の内容について説明する。
【０５３３】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図５４は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図５４に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１のコマンド格納処理を実行した後、ステップＳ２００２の演出決定処理を実行する前に、ステップＳ２００６Ｄの保留決定処理を実行する点で前記第３実施形態と異なる。
【０５３４】
ステップＳ２００６Ｄでは、ＭＰＵ９２は、保留決定処理を実行する。
以下、保留決定処理について詳細に説明する。
【０５３５】
図５５は、保留決定処理のフローチャートを示す図である。
保留決定処理では、ＭＰＵ９２は、図５５に示すように、ステップＳ２３０１Ｄ〜Ｓ２３０４Ｄを実行する。
【０５３６】
ステップＳ２３０１Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）を受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１Ｄにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２３０３Ｄ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１Ｄにて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２３０２Ｄにおいて、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｃにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
【０５３７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０２Ｄの処理を実行した後、またはステップＳ２３０１Ｄにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２３０３Ｄ以降の処理を実行する。
ステップＳ２３０３Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された保留シフト時コマンド（第１シフト時コマンドまたは第２シフト時コマンド）を受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０３Ｄにて保留シフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、保留決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０３Ｄにて保留シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２３０４Ｄにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｃに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。その後、ＭＰＵ９２は、保留発生処理を終了する。
【０５３８】
＜保留発生処理＞
図５６は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図５６に示すように、ステップＳ２４０１Ｄ〜Ｓ２４０９Ｄを実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｃにサブ側保留情報を格納する。
【０５３９】
図５７は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア９４ｃは、図５７に示すように、第１サブ側保留エリアＳＲａと、第２サブ側保留エリアＳＲｂと、実行エリアＳＡＥとを備えている。
【０５４０】
第１サブ側取得情報記憶手段として設けられた第１サブ側保留エリアＳＲａは、第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。
【０５４１】
ＭＰＵ９２は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第１保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１保留発生コマンドを受信した場合に、第１エリアＳＲａ１→第２エリアＳＲａ２→第３エリアＳＲａ３→第４エリアＳＲａ４の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
【０５４２】
このように、第１サブ側保留エリアＳＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、第１保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１サブ側保留エリアＳＲａは、各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
【０５４３】
第２サブ側取得情報記憶手段として設けられた第２サブ側保留エリアＳＲｂは、第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。
【０５４４】
ＭＰＵ９２は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第２保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第２保留発生コマンドを受信した場合に、第１エリアＳＲｂ１→第２エリアＳＲｂ２→第３エリアＳＲｂ３→第４エリアＳＲｂ４の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
【０５４５】
このように、第２サブ側保留エリアＳＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、第２保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２サブ側保留エリアＳＲｂは、各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
【０５４６】
実行エリアＳＡＥは、図柄表示装置４７の変動表示を開始する際に、第１サブ側保留エリアＳＲａ、または第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。
【０５４７】
保留発生処理の説明に戻り、図５６を参照してステップＳ２４０１Ｄ以降の処理について説明する。
ステップＳ２４０１Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０１Ｄにて第１保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２４０２Ｄにおいて、第１サブ側保留エリアＳＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮとして第１サブ側保留エリアＳＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４Ｄ以降の処理を実行する。
【０５４８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０１Ｄにて第１保留発生コマンドを受信していないと判定した場合（第２保留発生コマンドを受信していると判定した場合）には、ステップＳ２４０３Ｄにおいて、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮとして第２サブ側保留エリアＳＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４Ｄ以降の処理を実行する。
【０５４９】
ステップＳ２４０２ＤまたはステップＳ２４０３Ｄの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４Ｄにおいて、そのサブ側始動保留記憶数ＳＮ（ＳＲａＮまたはＳＲｂＮ）の値に１を加算して更新する。
【０５５０】
ステップＳ２４０５Ｄでは、ＭＰＵ９２は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、ＲＡＭ９４Ｄの各種カウンタエリア９４ｂに設けられている。
【０５５１】
予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４Ｄの所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選（予告保留発生抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３Ｄの抽選テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０５５２】
ステップＳ２４０６Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０５Ｄにて予告保留発生抽選に当選したか否か（予告保留を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０６Ｄにて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップＳ２４０７Ｄにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
なお、ステップＳ２４０７Ｄの予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
【０５５３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０６Ｄにて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップＳ２４０８Ｄにおいて、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０５５４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０５５５】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０２Ｄにて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０２Ｄにて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に通常保留情報を格納する。
【０５５６】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に通常保留情報を格納する。
【０５５７】
この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。
【０５５８】
ステップＳ２４０７Ｄの予告保留発生処理またはステップＳ２４０８Ｄの通常保留発生処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０９Ｄにおいて、保留表示発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５５９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、予告保留絵柄または通常保留絵柄を表示画面Ｇに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
【０５６０】
＜予告保留発生処理＞
図５８は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留発生処理のステップＳ２４０７Ｄにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図５８に示すように、ステップＳ２５０１Ｄ〜Ｓ２５０３Ｄを実行する。
【０５６１】
ステップＳ２５０１Ｄでは、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
【０５６２】
図５９は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、図５９に示すように、ステップＳ２６０１Ｄ〜Ｓ２６０６Ｄを実行する。
ステップＳ２６０１Ｄでは、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
【０５６３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０１Ｄにて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ２６０２Ｄにおいて、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３Ｄの期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０１Ｄにて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ２６０３Ｄにおいて、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０５６４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０３Ｄにて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ２６０４Ｄにおいて、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３Ｄの期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０３Ｄにて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、ステップＳ２６０５Ｄにおいて、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３Ｄの期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
【０５６５】
ステップＳ２６０２Ｄ、ステップＳ２６０４Ｄ、およびステップＳ２６０５Ｄのいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０６Ｄにおいて、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、ＲＡＭ９４Ｄの各種カウンタエリア９４ｂに設けられている。
【０５６６】
予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４Ｄの所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選（予告保留期待度抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップＳ２６０２Ｄ、ステップＳ２６０４Ｄ、またはステップＳ２６０５Ｄにて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
【０５６７】
図６０は、各期待度の予告保留絵柄を示す図である。図６１は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留絵柄は、図６０に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置１００のキャラクタＲＯＭ１０６にて保持されている。
なお、図６０（Ａ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される低期待度の予告保留絵柄を示し、図６０（Ｂ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される中期待度の予告保留絵柄を示し、図６０（Ｃ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される高期待度の予告保留絵柄を示している。
【０５６８】
低期待度の予告保留絵柄は、図６０（Ａ）に示すように、１つのホタテを皿の上に載せた絵柄（第１の予告保留絵柄）である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図６１に示すように、ステップＳ２６０２Ｄにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、５％の確率で発生し、ステップＳ２６０４Ｄにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１０％の確率で発生し、ステップＳ２６０５Ｄにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、８０％の確率で発生するようになっている。
【０５６９】
また、中期待度の予告保留絵柄は、図６０（Ｂ）に示すように、３つのホタテを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図６１に示すように、ステップＳ２６０２Ｄにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１５％の確率で発生し、ステップＳ２６０４Ｄにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、３０％の確率で発生し、ステップＳ２６０５Ｄにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１５％の確率で発生するようになっている。
【０５７０】
そして、高期待度の予告保留絵柄は、図６０（Ｃ）に示すように、大量のホタテを皿の上に載せた絵柄（第２の予告保留絵柄）である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図６１に示すように、ステップＳ２６０２Ｄにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、８０％の確率で発生し、ステップＳ２６０４Ｄにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、６０％の確率で発生し、ステップＳ２６０５Ｄにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、５％の確率で発生するようになっている。
【０５７１】
予告保留発生処理の説明に戻り、図５８を参照してステップＳ２５０２Ｄ以降の処理について説明する。
ステップＳ２５０２Ｄでは、ＭＰＵ９２は、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
【０５７２】
ステップＳ２５０３Ｄでは、ＭＰＵ９２は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、予告保留発生処理を終了する。
【０５７３】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０２Ｄにて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０２Ｄにて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に予告保留情報を格納する。
【０５７４】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に予告保留情報を格納する。
【０５７５】
この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０２Ｄの開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。
【０５７６】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報は、前述したステップＳ２４０９Ｄにおいて、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５７７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留の発生を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、予告保留絵柄を表示画面Ｇに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
【０５７８】
図６２は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、図６２に示すように、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアに対応して設けられた台座Ｂ１１〜Ｂ１４と、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアに対応して設けられた台座Ｂ２１〜Ｂ２４と、実行エリアＳＡＥに対応して台座Ｂ１１，Ｂ２１の間に設けられた実行用台座ＡＢとを表示画面Ｇに表示する。
【０５７９】
なお、第１保留ランプ部４９ａは、左側から右側に向かって第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアに対応して設けられている。これに対して、台座Ｂ１１〜Ｂ１４は、右側から左側に向かって第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアに対応して設けられている。
また、第２保留ランプ部４９ｂは、左側から右側に向かって第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアに対応して設けられている。これと同様に、台座Ｂ２１〜Ｂ２４は、左側から右側に向かって第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアに対応して設けられている。
【０５８０】
台座Ｂ１１〜Ｂ１４、台座Ｂ２１〜Ｂ２４、および実行用台座ＡＢは、その上に予告保留絵柄または通常保留絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ１１〜Ｂ１４の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ１１〜Ｂ１４の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄（図６０参照）を載置する。
【０５８１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ２１〜Ｂ２４の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ２１〜Ｂ２４の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄（図６０参照）を載置する。
【０５８２】
さらに、ＭＰＵ１０２は、実行エリアＳＡＥに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ＡＢの上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
ＭＰＵ１０２は、実行エリアＳＡＥに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ＡＢの上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄（図６０参照）を載置する。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアＳＡＥに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
【０５８３】
ここで、図６２の例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ１１，Ｂ１２の上に通常保留絵柄を載置し、台座Ｂ１３の上に低期待度の予告保留絵柄を載置し、実行用台座ＡＢの上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ１４，Ｂ２１〜Ｂ２４の上に絵柄を載置していない。
なお、本実施形態では、予告保留絵柄は、通常保留絵柄と異なっているが、例えば、ホタテを上に載せていない皿を通常保留絵柄とし、予告保留絵柄の一種として含めるようにしてもよい。
【０５８４】
このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア９４ｃは、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数のサブ側保留情報（サブ側内部抽選情報）を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア９４ｃは、図柄表示装置４７にて変動表示を実行中のサブ側保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアＳＡＥと、図柄表示装置４７にて変動表示を実行する前の保留状態のサブ側保留情報を記憶する複数の保留領域としての第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂとを備えている。
【０５８５】
ここで、本実施形態では、サブ側保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、サブ側保留情報は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。
【０５８６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生しない場合）には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。
【０５８７】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア９４ｃにサブ側保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、サブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶されたサブ側保留情報に基づいて、このサブ側保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置４７に表示させる情報報知手段として機能する。
【０５８８】
＜保留シフト処理＞
図６３は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留決定処理のステップＳ２３０４Ｄにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、図６３に示すように、ステップＳ２７０１Ｄ〜Ｓ２７１０Ｄを実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
【０５８９】
ステップＳ２７０１Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０１Ｄにて第１シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２７０２Ｄ〜Ｓ２７０４Ｄの第１サブ側保留エリアＳＲａのデータ設定処理を実行し、ステップＳ２７０１Ｄにて第１シフト時コマンドを受信していないと判定した場合（第２シフト時コマンドを受信していると判定した場合）には、ステップＳ２７０５Ｄ〜Ｓ２７０７Ｄの第２サブ側保留エリアＳＲｂのデータ設定処理を実行する。
【０５９０】
まず、ステップＳ２７０２Ｄ〜Ｓ２７０４Ｄの第１サブ側保留エリアＳＲａのデータ設定処理について説明する。
ステップＳ２７０２Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ２７０３Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１に格納されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに移動する。
ステップＳ２７０４Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に格納されているサブ側保留情報を第１エリアＳＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、第２エリアＳＲａ２のサブ側保留情報を第１エリアＳＲａ１にシフトし、第３エリアＳＲａ３のサブ側保留情報を第２エリアＳＲａ２にシフトし、第４エリアＳＲａ４のサブ側保留情報を第３エリアＳＲａ３にシフトする。
【０５９１】
次に、ステップＳ２７０５Ｄ〜Ｓ２７０７Ｄの第２サブ側保留エリアＳＲｂのデータ設定処理について説明する。
ステップＳ２７０５Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ２７０６Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１に格納されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに移動する。
ステップＳ２７０７Ｄでは、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に格納されているサブ側保留情報を第１エリアＳＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、第２エリアＳＲｂ２のサブ側保留情報を第１エリアＳＲｂ１にシフトし、第３エリアＳＲｂ３のサブ側保留情報を第２エリアＳＲｂ２にシフトし、第４エリアＳＲｂ４のサブ側保留情報を第３エリアＳＲｂ３にシフトする。
【０５９２】
ステップＳ２７０４ＤまたはステップＳ２７０７Ｄの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０８Ｄにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。
【０５９３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０８Ｄにて予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７０９Ｄにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０５９４】
ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で１段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
【０５９５】
例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第４エリアＳＲａ４から第３エリアＳＲａ３にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で低期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０５９６】
また、例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３から第２エリアＳＲａ２にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で中期待度のまま維持し、５０％の確率で高期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
【０５９７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップＳ２７０８Ｄにて予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７１０Ｄにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶されたサブ側保留情報は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５９８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０５９９】
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を図柄表示装置４７に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
【０６００】
また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の予告保留絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
【０６０１】
さらに、本実施形態では、表示制御装置１００は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置１００は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇格させてもよい。要するに、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させればよい。また、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよい。
【０６０２】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
本実施形態では、遊技盤３１Ｂは、前記第３実施形態と同様に上作動口３６の上方に設けられた１つのスルーゲート４１を備えている。
したがって、電動役物３７ａを開放状態に設定すべくスルーゲート４１に遊技球を入球させると、必ず上作動口３６に遊技球を入球させることになるので、前記第１実施形態における第１保留ランプ部４９ａを点灯させる場合と同様の状況となる。
以下、図３３および図３４を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０６０３】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図３４（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図３４（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０６０４】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図３４（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０６０５】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０６０６】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６０７】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３４（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３４（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０６０８】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６０９】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されている。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図３４（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａおよび第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、それぞれ最大の４個となっている。
【０６１０】
図６４は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図６４は、図３４（Ｅ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞した場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図６４に示すように、予告保留絵柄または通常保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２４の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座Ｂ１１の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０６１１】
ここで、保留表示発生コマンドは、予告保留情報を含んでいる。この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、前述したように、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０６１２】
台座Ｂ２２，Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２および第３エリアＳＲｂ３である。
また、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第４エリアＳＲｂ４である。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２２〜Ｂ２４の上に載置して発生させる。
なお、図６４の例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ２１の上に通常保留絵柄を載置している。
【０６１３】
ここで、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の３回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の１回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
また、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の２回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の２回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
以下の説明では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞して発生した保留（通常保留または予告保留）は特殊保留と称する。以降の実施形態においても同様である。
【０６１４】
したがって、遊技者は、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（非当選期待特殊保留ＳＨ１）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留ＳＨ１を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（混在当選期待特殊保留ＳＨ２）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合（非当選期待遊技状況）には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合（当選期待遊技状況）には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留ＳＨ２を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
【０６１５】
なお、本実施形態では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞して発生した保留（通常保留または予告保留）を特殊保留としているが、上作動口３６に入賞して発生した保留や、スルーゲート４１に入賞して発生した保留を特殊保留としてもよい。以降の実施形態においても同様である。
【０６１６】
このように、本実施形態では、保留発生処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２（第１の領域）にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアＳＡＥと反対側の第４エリアＳＲｂ４（第２の領域）にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第１の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第２の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第１の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第２の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
【０６１７】
さらに、遊技者は、台座Ｂ２４の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（当選期待特殊保留ＳＨ３）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留ＳＨ３を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図３３および図３５を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０６１８】
ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３５（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
【０６１９】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６２０】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０６２１】
図６５は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図６５は、図３５（Ｂ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図６５に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
【０６２２】
図６４において、台座Ｂ２２，Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、ＭＰＵ１０２は、図６５に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置してシフトさせることになる。
また、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図６５に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
【０６２３】
なお、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる（図示略）。
また、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図６５に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせた後、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
【０６２４】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３５（Ｃ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個となるので、第２保留ランプ部４９ｂは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０６２５】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６２６】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６２７】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０６２８】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３５の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３５の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を４個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０６２９】
したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留ＳＨ１および混在当選期待特殊保留ＳＨ２では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留ＳＨ３では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
【０６３０】
以下、図３３および図３６を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０６３１】
パチンコ機１０は、図３３に示すように、ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１７）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１７において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、２回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６３２】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０６３３】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図６５に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
【０６３４】
図６４において、台座Ｂ２２，Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、ＭＰＵ１０２は、図６５に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置してシフトさせることになる。
また、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図６５に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
【０６３５】
なお、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる（図示略）。
また、図６４において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図６５に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせた後、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
【０６３６】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となることなく２回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３６（Ｂ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個を含めて２個となるので、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、１個となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０６３７】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３６（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６３８】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０６３９】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０６４０】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３６の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３６の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を３個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０６４１】
したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留ＳＨ１では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留ＳＨ２および当選期待特殊保留ＳＨ３では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
【０６４２】
このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０６４３】
なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。
【０６４４】
また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数（本実施形態では３回）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率となっている。
【０６４５】
これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率と、残りの３１回転以内に１／３０の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
【０６４６】
なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。
【０６４７】
また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
【０６４８】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置６０は、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置６０は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。
【０６４９】
なお、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。
【０６５０】
また、本実施形態では、ステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップＳ２２０７の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機１０は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。
【０６５１】
このような本実施形態によれば、前記第３実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（８）複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている（パチンコ機１０は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える主制御装置６０を備えている。）。そして、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０６５２】
（９）保留発生処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２に予告保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアＳＡＥと反対側の第４エリアＳＲｂ４に予告保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５３】
（１０）保留シフト処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる。そして、主制御装置６０は、保留シフト処理にて所定数のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５４】
（１１）表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
【０６５５】
（１２）複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１３）保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５６】
（１４）複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況（遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況）に応じて変化することになる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０６５７】
〔第６実施形態〕
以下、本発明の第６実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第５実施形態では、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第５実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０６５８】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第５実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第５実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。
【０６５９】
＜予告保留発生処理＞
図６６は、本発明の第６実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留発生処理のステップＳ２４０７Ｄにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図６６に示すように、ステップＳ２５０１Ｄ〜Ｓ２５０６Ｅを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの処理を実行した後、ステップＳ２５０４Ｅ以降の処理を実行する点で前記第５実施形態と異なる。
【０６６０】
ステップＳ２５０４Ｅでは、ＭＰＵ９２は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合に特殊保留であると判定している。
【０６６１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０４Ｅにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第５実施形態と同様にステップＳ２５０２Ｄ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０４Ｅにて特殊保留であると判定した場合には、ステップＳ２５０５Ｅにおいて、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮが３以下であるか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、台座Ｂ２４の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留（当選期待特殊保留ＳＨ３）であるか否かを判定する。
【０６６２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０５Ｅにて当選期待特殊保留ＳＨ３であると判定した場合には、前述したステップＳ２５０２Ｄ以降の処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、通常の予告保留と同様に台座Ｂ２４の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留を処理する。
以下の説明では、前述したステップＳ２５０３Ｄにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報（当選期待内部抽選情報）と称する。
【０６６３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０５Ｅにて当選期待特殊保留ＳＨ３でないと判定した場合には、ステップＳ２５０６Ｅにおいて、特殊保留設定処理を実行する。
【０６６４】
図６７は、特殊保留設定処理のフローチャートを示す図である。
特殊保留設定処理では、ＭＰＵ９２は、図６７に示すように、ステップＳ２８０１Ｅ〜Ｓ２８０４Ｅを実行する。
ステップＳ２８０１Ｅでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮが２以下であるか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留（非当選期待特殊保留ＳＨ１）であるか否かを判定する。
【０６６５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０１Ｅにて非当選期待特殊保留ＳＨ１であると判定した場合には、ステップＳ２８０２Ｅにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。
【０６６６】
ステップＳ２８０３Ｅでは、ＭＰＵ９２は、降格用予告保留情報（非当選期待内部抽選情報）をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、特殊保留設定処理を終了する。
【０６６７】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「１」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「２」と対応する記憶エリアである第２エリアＳＲｂ２に降格用予告保留情報を格納する。
【０６６８】
この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０３Ｅの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。
【０６６９】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップＳ２４０９Ｄにおいて、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６７０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、予告保留絵柄を表示画面Ｇに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）と同様である。
【０６７１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０１Ｅにて非当選期待特殊保留ＳＨ１でないと判定した場合（混在当選期待特殊保留ＳＨ２であると判定した場合）には、ステップＳ２８０４Ｅにおいて、秘匿用予告保留情報（混在当選期待内部抽選情報）をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、特殊保留設定処理を終了する。
【０６７２】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「３」と対応する記憶エリアである第３エリアＳＲｂ３に秘匿用予告保留情報を格納する。
【０６７３】
この秘匿用予告保留情報は、秘匿用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、秘匿用予告保留情報は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。
【０６７４】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された秘匿用予告保留情報は、前述したステップＳ２４０９Ｄにおいて、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６７５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、秘匿用予告保留の発生を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、秘匿用予告保留絵柄を表示画面Ｇに表示させて秘匿用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、秘匿用予告保留絵柄は、通常の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）とは異なっている。具体的には、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄は、風呂敷の絵柄となっている（図６９参照）。
【０６７６】
＜保留シフト処理＞
図６８は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留決定処理のステップＳ２３０４Ｄにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、図６８に示すように、ステップＳ２７０１Ｄ〜Ｓ２７１０Ｅを実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０４ＤまたはステップＳ２７０７Ｄの処理を実行した後、ステップＳ２７１１Ｅ以降の処理を実行する点で前記第５実施形態と異なる。
【０６７７】
ステップＳ２７１１Ｅでは、ＭＰＵ９２は、実行エリアＳＡＥに移動したサブ側予告保留情報が秘匿用予告保留情報であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１１Ｅにて秘匿用予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７１２Ｅにおいて、秘匿用予告保留期待度報知処理を実行する。この秘匿用予告保留期待度報知処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この秘匿用予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０６７８】
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０６７９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１２Ｅの秘匿用予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップＳ２７１１Ｅにて秘匿用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７１３Ｅにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。
【０６８０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１３Ｅにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７１４Ｅにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０６８１】
ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で１段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
【０６８２】
例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２から第１エリアＳＲｂ１にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１４Ｅの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で高期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に降格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１４Ｅの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０６８３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１４Ｅの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップＳ２７１３Ｅにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７０８Ｅにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。
【０６８４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０８Ｅにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７０９Ｄにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０６８５】
ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で１段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
【０６８６】
例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第４エリアＳＲａ４から第３エリアＳＲａ３にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で低期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０６８７】
また、例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３から第２エリアＳＲａ２にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で中期待度のまま維持し、５０％の確率で高期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
【０６８８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップＳ２７０８Ｅにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７１０Ｅにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶された各種のサブ側保留情報は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６８９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０６９０】
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を図柄表示装置４７に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
【０６９１】
また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
【０６９２】
さらに、本実施形態では、表示制御装置１００は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置１００は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
【０６９３】
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに秘匿用予告保留情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、この秘匿用予告保留情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させている。
なお、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄として風呂敷を採用しているが、複数種の予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、予告保留絵柄としてホタテを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、秘匿用予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。
【０６９４】
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて秘匿用予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、すなわち秘匿用予告保留情報を第２サブ側保留エリアＳＲｂ内でシフトさせるときに、図柄表示装置４７に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させてもよい。
【０６９５】
このように構成した表示制御装置１００は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置１００は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９６】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
以下、図３３および図３４を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０６９７】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図３４（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図３４（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０６９８】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図３４（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０６９９】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０７００】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７０１】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３４（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３４（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０７０２】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７０３】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されている。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図３４（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａおよび第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、それぞれ最大の４個となっている。
【０７０４】
図６９は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図６９は、図３４（Ｅ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞した場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図６９に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２４の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座Ｂ１１の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０７０５】
ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。
【０７０６】
台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第３エリアＳＲｂ３である。この予告保留情報は、秘匿用予告保留情報であり、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
さらに、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第４エリアＳＲｂ４である。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２２，Ｂ２４の上に載置して発生させるとともに、秘匿用予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置して発生させる。
なお、図６９の例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ２１の上に通常保留絵柄を載置している。
【０７０７】
ここで、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の３回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の１回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
また、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の２回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の２回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
【０７０８】
したがって、遊技者は、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（非当選期待特殊保留ＳＨ１）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留ＳＨ１を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（混在当選期待特殊保留ＳＨ２）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合（非当選期待遊技状況）には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合（当選期待遊技状況）には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留ＳＨ２を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
【０７０９】
このように、本実施形態では、保留発生処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２（第１の領域）にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアＳＡＥと反対側の第４エリアＳＲｂ４（第２の領域）にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第１の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第２の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第１の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第２の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
【０７１０】
さらに、遊技者は、台座Ｂ２４の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（当選期待特殊保留ＳＨ３）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留ＳＨ３を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図３３および図３５を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０７１１】
ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３５（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
【０７１２】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７１３】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０７１４】
図７０は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図７０は、図３５（Ｂ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図７０に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
ここで、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
【０７１５】
図６９において、台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図７０に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１の上に載置してシフトさせることになる。
また、図６９において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図７０に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
【０７１６】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３５（Ｃ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個となるので、第２保留ランプ部４９ｂは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０７１７】
図７１は、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図７１は、図３５（Ｂ）の状況から図３５（Ｃ）の状況に移行する過程において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図７１に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０７１８】
図６９において、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。
【０７１９】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７２０】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７２１】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０７２２】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３５の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３５の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を４個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０７２３】
したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留ＳＨ１および混在当選期待特殊保留ＳＨ２では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留ＳＨ３では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
【０７２４】
以下、図３３および図３６を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０７２５】
パチンコ機１０は、図３３に示すように、ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１７）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１７において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、２回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７２６】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０７２７】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図７０に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
ここで、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
【０７２８】
図６９において、台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図７０に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１の上に載置してシフトさせることになる。
また、図６９において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図７０に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
【０７２９】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となることなく２回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３６（Ｂ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個を含めて２個となるので、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、１個となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０７３０】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図７１に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０７３１】
図６９において、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。
【０７３２】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３６（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７３３】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７３４】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０７３５】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３６の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３６の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を３個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０７３６】
したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留ＳＨ１では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留ＳＨ２および当選期待特殊保留ＳＨ３では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
【０７３７】
このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０７３８】
なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。
【０７３９】
また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数（本実施形態では３回）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率となっている。
【０７４０】
これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率と、残りの３１回転以内に１／３０の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
【０７４１】
なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。
【０７４２】
また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
【０７４３】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置６０は、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置６０は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。
【０７４４】
なお、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。
【０７４５】
また、本実施形態では、ステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップＳ２２０７の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機１０は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。
【０７４６】
また、本実施形態では、遊技者は、台座Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留（混在当選期待特殊保留ＳＨ２）に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合（非当選期待遊技状況）には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合（当選期待遊技状況）には、当選を期待することになる。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定している。
したがって、本実施形態では、パチンコ機１０は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させている。
【０７４７】
このような本実施形態によれば、前記第５実施形態における（１）〜（１３）と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１５）表示制御装置１００は、当選期待内部抽選情報（当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報）に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置１００は、非当選期待内部抽選情報（非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報）に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０７４８】
（１６）表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させ、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させるので、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに各種のサブ側保留情報のうち、どのサブ側保留情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させることができる。したがって、パチンコ機１０は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７４９】
（１７）表示制御装置１００は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１８）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行エリアＳＡＥにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機１０は、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０７５０】
（１９）表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置９０にてサブ側保留情報格納エリア９４ｃに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に（主制御装置６０にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に）、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０７５１】
（２０）保留シフト処理は、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる。そして、パチンコ機１０は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０７５２】
（２１）パチンコ機１０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７５３】
〔第７実施形態〕
以下、本発明の第７実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第６実施形態では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であると判定した場合には、スルーゲート４１への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しなかった。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、スルーゲート４１への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始する点で前記第５実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７５４】
本実施形態では、主制御装置６０は、前記第６実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、電役サポート用処理は、前記第６実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における電役サポート用処理の内容について説明する。
【０７５５】
＜電役サポート用処理＞
図７２は、本発明の第７実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、図７２に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８０９を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２の処理を実行しない点で前記第６実施形態と異なる。
【０７５６】
このように、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、スルーゲート４１への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。
【０７５７】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第６実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第６実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０７５８】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図７３は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図７３に示すように、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２１１６の処理を実行する前にステップＳ２１１７Ｆ，Ｓ２１１８Ｆの処理を実行する点で前記第６実施形態と異なる。
【０７５９】
ステップＳ２１１７Ｆでは、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０７６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ｆにてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、前記第６実施形態と同様にステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ｆにてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１８Ｆにおいて、総合期待度報知処理を実行する。
【０７６１】
図７４は、総合期待度報知処理のフローチャートを示す図である。
総合期待度報知処理では、ＭＰＵ９２は、図７４に示すように、ステップＳ２９０１Ｆ〜Ｓ２９０５Ｆを実行する。
ステップＳ２９０１Ｆでは、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
【０７６２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０１Ｆにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、ステップＳ２９０２Ｆにおいて、高期待度状態報知コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ９２は、総合期待度報知処理を終了する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに高期待度状態報知コマンドを記憶する。この高期待度状態報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度状態報知コマンドに基づいて、高期待度状態報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、高期待度状態報知演出を実行する。
【０７６４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０１Ｆにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップＳ２９０３Ｆにおいて、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２または第３エリアＳＲｂ３に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
【０７６５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０３Ｆにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、後述のステップＳ２９０５Ｆ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０３Ｆにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップＳ２９０４Ｆにおいて、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第４エリアＳＲｂ４に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
【０７６６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０４Ｆにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、前述したステップＳ２９０２Ｆ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０３Ｆにて高期待度の予告保留があると判定した場合や、ステップＳ２９０４Ｆにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、低期待度状態報知コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ９２は、総合期待度報知処理を終了する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに低期待度状態報知コマンドを記憶する。この低期待度状態報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度状態報知コマンドに基づいて、低期待度状態報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、低期待度状態報知演出を実行する。
【０７６８】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
図７５は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図７５（Ａ）は、第２保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図７５（Ｂ）は、図７５（Ａ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。図７５（Ｃ）は、図７５（Ｂ）の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第１変動表示中の表示画面Ｇを示す図である。図７５（Ｄ）は、図７５（Ｃ）の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Ｇを示す図である。
以下、図３７および図７５を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０７６９】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３７に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図７５（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図７５（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０７７０】
ブロックＢＬ２１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図７５（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０７７１】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ２１に滞在する。
【０７７２】
その後、パチンコ機１０は、図３７に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ２２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ２２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図７５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０７７３】
ブロックＢＬ２２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図７５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図７５（Ｄ）は、ブロックＢＬ２２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ２２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ２１に移行する。
【０７７４】
図７６は、開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第１保留ランプ部、および第２保留ランプ部を示す図である。具体的には、図７６（Ａ）は、開閉実行モードの滞在中の表示画面Ｇを示す図である。図７６（Ｂ）は、エンディング用の待機時間に高期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Ｇを示す図である。図７６（Ｃ）は、エンディング用の待機時間に低期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Ｇを示す図である。
【０７７５】
本実施形態では、ＭＰＵ６２は、前述したように、スルーゲート４１への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、図７６（Ａ）に示すように、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。なお、図７６（Ａ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数（特殊保留の発生数）は、最大の４個となっている。
【０７７６】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、開閉実行モードを終了した後の遊技回は、第２変動表示中となるので、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れは、前記第１実施形態における第１保留ランプ部を点灯させない場合と同様の流れとなる（図３７のブロックＢＬ２３以降、図３８（Ｅ）、図３９、および図４０参照）。
【０７７７】
ここで、図７６（Ａ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在中の１回転では当選を期待することになる。
また、図７６（Ａ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の２回転の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行しない。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の２回転では非当選を期待することになる。
さらに、図７６（Ａ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の２回転の遊技回にて「最有利結果」となることなく、３回転目の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の３回転目では当選を期待することになる。
【０７７８】
したがって、遊技者は、台座Ｂ２１の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座Ｂ２１の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座Ｂ２１の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転にて「最有利結果」とならなかった場合には、台座Ｂ２２，Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、非当選を期待することになり、台座Ｂ２４の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座Ｂ２２，Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能し、台座Ｂ２４の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
【０７７９】
エンディング用の待機時間では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から高期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図７６（Ｂ）に示すように、高期待度状態報知演出を実行する。高期待度状態報知演出では、ＭＰＵ１０２は、魚の群れを図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示させる。
換言すれば、ＭＰＵ１０２は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が高い場合（台座Ｂ２１の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合や、台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度でなく、台座Ｂ２４の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合）に高期待度状態報知演出を実行する。
【０７８０】
また、エンディング用の待機時間では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から低期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図７６（Ｃ）に示すように、低期待度状態報知演出を実行する。低期待度状態報知演出では、ＭＰＵ１０２は、少数の魚を図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示させる。
換言すれば、ＭＰＵ１０２は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が低い場合に低期待度状態報知演出を実行する。
【０７８１】
このように、本実施形態では、総合期待度報知処理は、主制御装置６０にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口３７への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア９４ｃにサブ側保留情報を少なくとも１つの特殊内部抽選情報（特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報）として記憶させた場合に、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段として機能している。また、総合期待度報知処理は、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段としても機能している。
【０７８２】
また、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定している。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定しているが、これ以外の情報に基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。例えば、非当選期待内部抽選情報の当否結果と、当選期待内部抽選情報の当否結果とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。
【０７８３】
また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モード中に下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知している。換言すれば、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知している。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モードの終了後に下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、下作動口３７を高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えた後、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知しているが、例えば、特殊内部抽選情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせて消化した後などの他のタイミングに遊技者に報知してもよい。
【０７８４】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）音声発光制御装置９０は、総合期待度報知処理を備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口３７への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７８５】
（２）表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置４７に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７８６】
（３）総合期待度報知処理にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、主制御装置６０にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口３７への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。
【０７８７】
〔第８実施形態〕
以下、本発明の第８実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第５実施形態では、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第５実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７８８】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第５実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第５実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。
【０７８９】
＜予告保留発生処理＞
図７７は、本発明の第８実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留発生処理のステップＳ２４０７Ｄにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図７７に示すように、ステップＳ２５０１Ｄ〜Ｓ２５０７Ｇを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの処理を実行した後、ステップＳ２５０４Ｇ以降の処理を実行する点で前記第５実施形態と異なる。
【０７９０】
ステップＳ２５０４Ｇでは、ＭＰＵ９２は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合に特殊保留であると判定している。
【０７９１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０４Ｇにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第５実施形態と同様にステップＳ２５０２Ｄ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０４Ｇにて特殊保留であると判定した場合には、ステップＳ２５０７Ｇにおいて、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａに記憶されている保留個数と、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
【０７９２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０７Ｇにて非当選期待遊技状況でないと判定した場合には、前述したステップＳ２５０２Ｄ以降の処理を実行する。
以下の説明では、前述したステップＳ２５０３Ｄにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報（当選期待内部抽選情報）と称する。
【０７９３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０７Ｇにて非当選期待遊技状況であると判定した場合には、ステップＳ２５０８Ｇにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。
【０７９４】
ステップＳ２５０９Ｇでは、ＭＰＵ９２は、降格用予告保留情報（非当選期待内部抽選情報）をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０７９５】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３Ｄにて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「１」をセットした場合には、ステップＳ２４０４Ｄにて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「２」と対応する記憶エリアである第２エリアＳＲｂ２に降格用予告保留情報を格納する。
【０７９６】
この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０８Ｇの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。
【０７９７】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップＳ２４０９Ｄにおいて、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７９８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、予告保留絵柄を表示画面Ｇに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。
【０７９９】
なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄とは異なっている。
具体的には、通常の予告保留絵柄（昇格用予告保留の絵柄）では、前述したように、低期待度の予告保留絵柄は、１つのホタテを皿の上に載せた第１の予告保留絵柄（図６０（Ａ）参照）であり、中期待度の予告保留絵柄は、３つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄（図６０（Ｂ）参照）であり、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄（図６０（Ｃ）参照）である。
これに対して、降格用予告保留の絵柄では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄（図６０（Ｃ）参照）であり、中期待度の予告保留絵柄は、３つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄（図６０（Ｂ）参照）であり、高期待度の予告保留絵柄は、１つのホタテを皿の上に載せた第１の予告保留絵柄（図６０（Ａ）参照）である。
換言すれば、通常の予告保留絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは増加し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは減少する。また、降格用予告保留の絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは減少し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは増加する。
【０８００】
このように、本実施形態では、複数種の予告保留絵柄は、第１の予告保留絵柄と、第１の予告保留絵柄と異なる第２の予告保留絵柄とを備えている。そして、表示制御装置１００は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報（昇格用予告保留情報）の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。また、表示制御装置１００は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報（降格用予告保留情報）の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄としている。
【０８０１】
＜保留シフト処理＞
図７８は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留決定処理のステップＳ２３０４Ｄにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、図７８に示すように、ステップＳ２７０１Ｄ〜Ｓ２７１０Ｇを実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０４ＤまたはステップＳ２７０７Ｄの処理を実行した後、ステップＳ２７１１Ｇ以降の処理を実行する点で前記第５実施形態と異なる。
【０８０２】
ステップＳ２７１１Ｇでは、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。
【０８０３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１１Ｇにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７１２Ｇにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０８０４】
ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で１段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
【０８０５】
例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２から第１エリアＳＲｂ１にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１２Ｇの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で高期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に降格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１２Ｇの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０８０６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７１２Ｇの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップＳ２７１１Ｇにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７０８Ｇにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。
【０８０７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０８Ｇにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ２７０９Ｄにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０８０８】
ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で１段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
【０８０９】
例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第４エリアＳＲａ４から第３エリアＳＲａ３にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で低期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０８１０】
また、例えば、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３から第２エリアＳＲａ２にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を５０％の確率で中期待度のまま維持し、５０％の確率で高期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
【０８１１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０９Ｄの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップＳ２７０８Ｇにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ２７１０Ｇにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｃに記憶された各種のサブ側保留情報は、ＲＡＭ９４Ｄのコマンドリスト格納エリア９４ａに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０８１２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０８１３】
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を図柄表示装置４７に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
【０８１４】
また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
【０８１５】
さらに、本実施形態では、表示制御装置１００は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置１００は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
【０８１６】
＜当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて＞
以下、図３３および図３４を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
【０８１７】
パチンコ機１０は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１１）。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６に入賞していくことになる。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、図３４（Ａ）に示すように、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第１変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口３７に入賞していくことは殆どないので、第２保留ランプ部４９ｂは、非点灯となる。なお、図３４（Ａ）では、第１保留ランプ部４９ａの点灯数は、最大の４個となっている。
【０８１８】
ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図柄表示装置４７は、図３４（Ｂ）に示すように、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、大入賞口３８ａに入賞していくことになる。ここで、上作動口３６は、大入賞口３８ａに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。
【０８１９】
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１１において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、そのままブロックＢＬ１１に滞在する。
【０８２０】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１２）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１２において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８２１】
ブロックＢＬ１２において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３４（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３４（Ｄ）は、ブロックＢＬ１２に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
なお、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１２において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０８２２】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１３）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１３において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと１回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（短期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、１回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８２３】
高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、下作動口３７に入賞していくことになる。したがって、第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球は、上作動口３６にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口３６および下作動口３７は、同一の経路に配設されている。したがって、第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図３４（Ｅ）では、第１保留ランプ部４９ａおよび第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、それぞれ最大の４個となっている。
【０８２４】
図７９は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図７９は、図３４（Ｅ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞した場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図７９に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２４の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座Ｂ１１の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０８２５】
ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。
【０８２６】
台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２エリアＳＲｂ２である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第３エリアＳＲｂ３である。この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選している場合（短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合）には、ステップＳ２５０７Ｇにて非当選期待遊技状況であると判定されることになるので、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。また、この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選していない場合（短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならない場合）には、ステップＳ２５０７Ｇにて非当選期待遊技状況でないと判定されることになるので、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
さらに、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップＳ２４０４Ｄにて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第４エリアＳＲｂ４である。この予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２２〜Ｂ２４の上に載置して発生させる。
なお、図７９の例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ２１の上に通常保留絵柄を載置している。
【０８２７】
ここで、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の３回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の１回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
また、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の２回転では非当選を期待し（非当選期待遊技状況）、特別遊技状態となった後の２回転では当選を期待することになる（当選期待遊技状況）。
【０８２８】
したがって、遊技者は、台座Ｂ２１，Ｂ２２の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。
また、遊技者は、台座Ｂ２３の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合（非当選期待遊技状況）には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合（当選期待遊技状況）には、当選を期待することになる。
【０８２９】
さらに、遊技者は、台座Ｂ２４の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。
以下、図３３および図３５を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０８３０】
ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図３５（Ａ）は、ブロックＢＬ１３に移行した後、１回転目の第１変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示している。
【０８３１】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１４）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１４において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８３２】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０８３３】
図８０は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図８０は、図３５（Ｂ）の状況において、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図８０に示すように、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
【０８３４】
図７９において、台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２２の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄となる。
【０８３５】
また、図７９において、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を降格させたと特定されることはない。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２２の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２３の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合には、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、３つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
【０８３６】
また、図７９において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２４の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄となる。
【０８３７】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となることなく３回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３５（Ｃ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個となるので、第２保留ランプ部４９ｂは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１４において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０８３８】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０８３９】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８４０】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０８４１】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３５の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は１回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３５の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を４個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０８４２】
したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄（第１の予告保留絵柄）よりも低期待度の予告保留絵柄（第２の予告保留絵柄）を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄（第１の予告保留絵柄）よりも高期待度の予告保留絵柄（第２の予告保留絵柄）を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第１の予告保留絵柄よりも第２の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
【０８４３】
以下、図３３および図３６を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
【０８４４】
パチンコ機１０は、図３３に示すように、ブロックＢＬ１３において、第１変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１７）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１７において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと２回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、２回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８４５】
ここで、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第２変動表示中となる。
【０８４６】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図８０と同様に、保留絵柄を実行用台座ＡＢに向かってシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座Ｂ２１〜Ｂ２３の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
【０８４７】
図７９において、台座Ｂ２２の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０と同様に、低期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２１の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２２の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄となる。
【０８４８】
また、図７９において、台座Ｂ２３の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０と同様に、中期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２２の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２３の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、３つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
【０８４９】
また、図７９において、台座Ｂ２４の上に載置した予告保留絵柄では、ステップＳ２５０１Ｄの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、５０％の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、ＭＰＵ１０２は、図８０と同様に、高期待度の予告保留絵柄を台座Ｂ２３の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座Ｂ２４の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第２の予告保留絵柄となる。
【０８５０】
パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となることなく２回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、図３３に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１５）。ＭＰＵ１０２は、ブロックＢＬ１５において、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第２変動表示中となる場合には、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１５において、ステップＳ２２１０にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「大チャンスゾーン！！」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図３６（Ｂ）では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の残りは第２変動表示中の１個を含めて２個となるので、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、１個となる。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１７において、「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１２に移行する。
【０８５１】
ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、図３６（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字（例えば、７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。そして、パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０８５２】
その後、パチンコ機１０は、図３３に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる（ブロックＢＬ１６）。ＭＰＵ９２は、ブロックＢＬ１６において、ステップＳ２２０３にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップＳ２２０７にて遊技回数報知決定処理を実行するので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタＳＴＣの値および遊技回数カウンタＲＴＣの値を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上に「高確中あと３回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、３回転であることを報知する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの下に「チャンスタイムあと３４回転」を表示することによって、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数は、３４回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタＳＴＣの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタＲＴＣの値の減少に伴って減少していくことになる。
【０８５３】
そして、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となった場合（図中実線矢印参照）には、再びブロックＢＬ１６に移行する。
これに対して、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５において、第２変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合（図中点線矢印参照）や、ブロックＢＬ１６において、第１変動表示または第２変動表示にて「大当たり当選」となることなく３４回転の遊技回を消化した場合（図中点線矢印参照）には、ブロックＢＬ１１に移行する。
【０８５４】
このように、パチンコ機１０は、ブロックＢＬ１５の特別遊技状態において、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合（図中実線矢印参照）には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第２変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図３４（Ｅ）では、第２保留ランプ部４９ｂの点灯数は、最大の４個となっているので、図３６の例では、特別遊技状態における第２変動表示の回転数は２回転となる。したがって、特別遊技状態における第２変動表示の当選確率は１回転につき１／３０である。換言すれば、図３６の例では、パチンコ機１０は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第２保留ランプ部４９ｂの点灯数を３個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
【０８５５】
したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄（第１の予告保留絵柄）よりも低期待度の予告保留絵柄（第２の予告保留絵柄）を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄（第１の予告保留絵柄）よりも高期待度の予告保留絵柄（第２の予告保留絵柄）を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第１の予告保留絵柄よりも第２の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
【０８５６】
このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
【０８５７】
なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード（最有利遊技状態）に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口３６および下作動口３７と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。
【０８５８】
また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数（本実施形態では３回）の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率となっている。
【０８５９】
これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、３回転以内に１／３の抽選に当選する確率と、残りの３１回転以内に１／３０の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
【０８６０】
なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。
【０８６１】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置６０は、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置６０は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。
【０８６２】
なお、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口３７を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口３７への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数（本実施形態では３個）のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。
【０８６３】
また、本実施形態では、ステップＳ２２０３の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップＳ２２０７の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード（長期高頻度サポートモード）に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機１０は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。
【０８６４】
このような本実施形態によれば、前記第５実施形態における（１）〜（１３）と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１５）表示制御装置１００は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置１００は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０８６５】
（１６）表示制御装置１００は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、主制御装置６０にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、主制御装置６０にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機１０は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０８６６】
（１７）表示制御装置１００は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報（昇格用予告保留情報）の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、表示制御装置１００は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報（降格用予告保留情報）の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、パチンコ機１０は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
【０８６７】
なお、本実施形態では、最有利遊技状態は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合に移行しにくくなり、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合に移行しやすくなっている。換言すれば、最有利遊技状態は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなっている。
これによれば、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況（短期高頻度サポートモードの滞在中）とを切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。この点は、前記各実施形態においても同様である。
【０８６８】
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報（昇格用予告保留情報）の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。
したがって、遊技者は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況（短期高頻度サポートモードの滞在中以外）では、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況（短期高頻度サポートモードの滞在中）では、図柄表示装置４７に表示される予告保留絵柄を確認し、第１の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第２の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
【０８６９】
例えば、図７９の例では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座Ｂ１１の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄（第２の予告保留絵柄）を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせている。この例では、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況（短期高頻度サポートモードの滞在中）であるので、遊技者は、図柄表示装置４７に表示される第２の予告保留絵柄を確認し、意気消沈となる。
これに対して、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口３７に入賞して発生した特殊保留の期待度を予告する場合には、前述したように、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第１の予告保留絵柄よりも第２の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
これによれば、第１の予告保留絵柄および第２の予告保留絵柄の価値は、上作動口３６への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合と、下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７０】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０８７１】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０８７２】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０８７３】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０８７４】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０８７５】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０８７６】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０８７７】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０８７８】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０８７９】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０８８０】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０８８１】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０８８２】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０８８３】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０８８４】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０８８５】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０８８６】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置４７は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０８８７】
例えば、図柄表示装置４７は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０８８８】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置４７を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０８８９】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０８９０】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０８９１】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０８９２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０８９３】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【０８９４】
本発明群の特徴Ａ１によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９５】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第２入球部用記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
【０８９６】
本発明群の特徴Ａ２によれば、遊技状態切替手段は、第２の遊技状態に切り替えた後、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９７】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第１入球部用記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）を備え、
前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第１入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
【０８９８】
本発明群の特徴Ａ３によれば、遊技機は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９９】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ２または特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記第２の遊技状態は、前記第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０９００】
本発明群の特徴Ａ４によれば、第２の遊技状態は、第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０１】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第１始動入球部または前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第２の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第２の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【０９０２】
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第２の遊技状態に切り替え、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。したがって、第２の遊技状態の継続率は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。
【０９０３】
本発明群の特徴Ａ５によれば、最有利遊技状態の継続率は、第２の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０４】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第１の入球可能状態（短期電役開放時間の高頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第２の入球可能状態（長期電役開放時間の高頻度サポートモード）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９０５】
本発明群の特徴Ａ６によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０６】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ６に記載された遊技機において、
前記第２の入球可能状態は、前記第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
【０９０７】
本発明群の特徴Ａ７によれば、第２の入球可能状態は、第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。
【０９０８】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ６または特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９０９】
本発明群の特徴Ａ８によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１０】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ８に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第１の当選結果（「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」）と、
前記第１の当選結果と異なる第２の当選結果（「最有利結果」）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１１】
本発明群の特徴Ａ９によれば、入球状態切替手段は、第１の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、第２の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第２の当選結果となって入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１２】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ６または特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１３】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１４】
特徴Ａ１１．
本発明群の特徴Ａ１０に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第１の期待演出（第１のリーチ表示）と、
前記第１の期待演出と異なる第２の期待演出（第２のリーチ表示）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第１の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第２の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１５】
本発明群の特徴Ａ１１によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第１の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１６】
特徴Ａ１２．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ１１のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部および前記第２始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
【０９１７】
本発明群の特徴Ａ１２によれば、第１始動入球部および第２始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９１８】
特徴Ａ１３．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ１１のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
本発明群の特徴Ａ１３によれば、遊技者は、第１の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第２の経路に遊技球を発射させることによって、第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９２０】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９２１】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０９２２】
しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９２３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記第１の始動入球部または前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１始動入球部および前記第２始動入球部と、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態との組み合わせに基づいて、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９２４】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、最有利遊技状態移行手段は、第１の始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１始動入球部および第２始動入球部と、第１の遊技状態および第２の遊技状態との組み合わせに基づいて、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第１の始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１始動入球部および第２始動入球部と、第１の遊技状態および第２の遊技状態との組み合わせに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２５】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）を備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
【０９２６】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【０９２７】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２８】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第２入球部用記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
【０９２９】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、遊技状態切替手段は、第２の遊技状態に切り替えた後、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３０】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第１入球部用記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）を備え、
前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第１入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
【０９３１】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、遊技機は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３２】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ３または特徴Ｂ４に記載された遊技機において、
前記第２の遊技状態は、前記第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０９３３】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、第２の遊技状態は、第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３４】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第１始動入球部または前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第２の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第２の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【０９３５】
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第２の遊技状態に切り替え、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。したがって、第２の遊技状態の継続率は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。
【０９３６】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、最有利遊技状態の継続率は、第２の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３７】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部および前記第２始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、第１始動入球部および第２始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９３９】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、遊技者は、第１の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第２の経路に遊技球を発射させることによって、第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９４１】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９４２】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０９４３】
しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９４４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技機は、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第２入球部用記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替えるとともに、前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、最初に前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９４５】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【０９４６】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、最初に第２入球部用記憶手段に記憶された内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４７】
また、遊技状態切替手段は、第２の遊技状態に切り替えた後、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第２の遊技状態にて２回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、第２の遊技状態にて１回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４８】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第１入球部用記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）を備え、
前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第１入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
【０９４９】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、遊技機は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５０】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記第２の遊技状態は、前記第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０９５１】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、第２の遊技状態は、第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第２の遊技状態にて２回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。また、第２の遊技状態にて１回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる。これによれば、遊技者は、第２の遊技状態にて最初の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５２】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第１始動入球部または前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第２の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第２の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【０９５３】
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第２の遊技状態に切り替え、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。したがって、第２の遊技状態の継続率は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。
【０９５４】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、最有利遊技状態の継続率は、第２の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５５】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第１の入球可能状態（短期電役開放時間の高頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第２の入球可能状態（長期電役開放時間の高頻度サポートモード）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５６】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５７】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
前記第２の入球可能状態は、前記第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
【０９５８】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、第２の入球可能状態は、第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。
【０９５９】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ５または特徴Ｃ６に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６０】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６１】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ７に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第１の当選結果（「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」）と、
前記第１の当選結果と異なる第２の当選結果（「最有利結果」）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６２】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、入球状態切替手段は、第１の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、第２の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第２の当選結果となって入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６３】
特徴Ｃ９．
本発明群の特徴Ｃ５または特徴Ｃ６に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６４】
本発明群の特徴Ｃ９によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６５】
特徴Ｃ１０．
本発明群の特徴Ｃ９に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第１の期待演出（第１のリーチ表示）と、
前記第１の期待演出と異なる第２の期待演出（第２のリーチ表示）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第１の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第２の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６６】
本発明群の特徴Ｃ１０によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第１の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６７】
特徴Ｃ１１．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部および前記第２始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
【０９６８】
本発明群の特徴Ｃ１１によれば、第１始動入球部および第２始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９６９】
特徴Ｃ１２．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９７０】
本発明群の特徴Ｃ１２によれば、遊技者は、第１の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第２の経路に遊技球を発射させることによって、第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９７１】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９７２】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０９７３】
しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９７４】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第１の入球可能状態（短期電役開放時間の高頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第２の入球可能状態（長期電役開放時間の高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９７５】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【０９７６】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７７】
また、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７８】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記第２の入球可能状態は、前記第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
【０９７９】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、第２の入球可能状態は、第１の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第１の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。
【０９８０】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８１】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８２】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第１の当選結果（「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」）と、
前記第１の当選結果と異なる第２の当選結果（「最有利結果」）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の当選結果となった場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８３】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、入球状態切替手段は、第１の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、第２の当選結果となった場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第２の当選結果となって入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８４】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８５】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、入球状態切替手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８６】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ５に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第１の期待演出（第１のリーチ表示）と、
前記第１の期待演出と異なる第２の期待演出（第２のリーチ表示）とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第１の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第１の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第２の期待演出を実行した場合に、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８７】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第１の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第１の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行した場合に、第２始動入球部を入球不能状態から第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第２の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８８】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部および前記第２始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
【０９８９】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、第１始動入球部および第２始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９９０】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９９１】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、遊技者は、第１の経路に遊技球を発射させることによって、第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第２の経路に遊技球を発射させることによって、第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９９２】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９９３】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０９９４】
しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９９５】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９９６】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【０９９７】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第２の領域（第４エリアＳＲｂ４）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段（保留発生処理）と、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９９８】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第２の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９９９】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【１０００】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１００１】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１００２】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１００３】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ３または特徴Ｅ４に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１００４】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００５】
特徴Ｅ６．
本発明群の特徴Ｅ２から特徴Ｅ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【１００６】
本発明群の特徴Ｅ６によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００７】
特徴Ｅ７．
本発明群の特徴Ｅ６に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１００８】
本発明群の特徴Ｅ７によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００９】
特徴Ｅ８．
本発明群の特徴Ｅ６または特徴Ｅ７に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０１０】
本発明群の特徴Ｅ８によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【１０１１】
特徴Ｅ９．
本発明群の特徴Ｅ６から特徴Ｅ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【１０１２】
本発明群の特徴Ｅ９によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１３】
特徴Ｅ１０．
本発明群の特徴Ｅ２から特徴Ｅ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）を備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
【１０１４】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１０１５】
本発明群の特徴Ｅ１０によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１６】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０１７】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１０１８】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０１９】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１０２０】
本発明群の特徴Ｆ１によれば、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。そして、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。
したがって、遊技機は、保留絵柄の期待度にのみ注目させることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２１】
特徴Ｆ２．
本発明群の特徴Ｆ１に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０２２】
本発明群の特徴Ｆ２によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。
【１０２３】
特徴Ｆ３．
本発明群の特徴Ｆ２に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第２の領域（第４エリアＳＲｂ４）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段（保留発生処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【１０２４】
本発明群の特徴Ｆ３によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第２の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２５】
特徴Ｆ４．
本発明群の特徴Ｆ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１０２６】
本発明群の特徴Ｆ４によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０２７】
特徴Ｆ５．
本発明群の特徴Ｆ３または特徴Ｆ４に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１０２８】
本発明群の特徴Ｆ５によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２９】
特徴Ｆ６．
本発明群の特徴Ｆ３から特徴Ｆ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【１０３０】
本発明群の特徴Ｆ６によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３１】
特徴Ｆ７．
本発明群の特徴Ｆ６に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０３２】
本発明群の特徴Ｆ７によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３３】
特徴Ｆ８．
本発明群の特徴Ｆ６または特徴Ｆ７に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０３４】
本発明群の特徴Ｆ８によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【１０３５】
特徴Ｆ９．
本発明群の特徴Ｆ６から特徴Ｆ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【１０３６】
本発明群の特徴Ｆ９によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３７】
特徴Ｆ１０．
本発明群の特徴Ｆ３から特徴Ｆ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）を備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
【１０３８】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１０３９】
本発明群の特徴Ｆ１０によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４０】
このような本発明の特徴Ｆ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０４１】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１０４２】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、保留絵柄の期待度にのみ注目することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０４３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１０４４】
本発明群の特徴Ｇ１によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況（遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況）に応じて変化することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０４５】
特徴Ｇ２．
本発明群の特徴Ｇ１に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）を備え、
前記遊技機は、
前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせるときまでに、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況および前記当選期待遊技状況のいずれかを確定させることを特徴とする遊技機。
【１０４６】
本発明群の特徴Ｇ２によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技機は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０４７】
特徴Ｇ３．
本発明群の特徴Ｇ２に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【１０４８】
本発明群の特徴Ｇ３によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４９】
特徴Ｇ４．
本発明群の特徴Ｇ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０５０】
本発明群の特徴Ｇ４によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０５１】
特徴Ｇ５．
本発明群の特徴Ｇ３または特徴Ｇ４に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０５２】
本発明群の特徴Ｇ５によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【１０５３】
特徴Ｇ６．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【１０５４】
本発明群の特徴Ｇ６によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０５５】
特徴Ｇ７．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【１０５６】
本発明群の特徴Ｇ７によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０５７】
特徴Ｇ８．
本発明群の特徴Ｇ７に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１０５８】
本発明群の特徴Ｇ８によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０５９】
特徴Ｇ９．
本発明群の特徴Ｇ７または特徴Ｇ８に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１０６０】
本発明群の特徴Ｇ９によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０６１】
特徴Ｇ１０．
本発明群の特徴Ｇ１から特徴Ｇ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）を備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況を確定し、前記最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記当選期待遊技状況を確定することを特徴とする遊技機。
【１０６２】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１０６３】
本発明群の特徴Ｇ１０によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技機は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０６４】
このような本発明の特徴Ｇ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０６５】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１０６６】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０６７】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１０６８】
本発明群の特徴Ｈ１によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
【１０６９】
また、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０７０】
特徴Ｈ２．
本発明群の特徴Ｈ１に記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲｂ１および第２エリアＳＲｂ２）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第２の領域（第４エリアＳＲｂ４）に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段（保留発生処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【１０７１】
本発明群の特徴Ｈ２によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第２の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０７２】
特徴Ｈ３．
本発明群の特徴Ｈ１または特徴Ｈ２に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１０７３】
本発明群の特徴Ｈ３によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０７４】
特徴Ｈ４．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【１０７５】
本発明群の特徴Ｈ４によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０７６】
特徴Ｈ５．
本発明群の特徴Ｈ４に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０７７】
本発明群の特徴Ｈ５によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０７８】
特徴Ｈ６．
本発明群の特徴Ｈ４または特徴Ｈ５に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１０７９】
本発明群の特徴Ｈ６によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【１０８０】
特徴Ｈ７．
本発明群の特徴Ｈ４から特徴Ｈ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【１０８１】
本発明群の特徴Ｈ７によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０８２】
特徴Ｈ８．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）を備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
【１０８３】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１０８４】
本発明群の特徴Ｈ８によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０８５】
このような本発明の特徴Ｈ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０８６】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１０８７】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０８８】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記遊技状態移行手段にて前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えることによって、前記第２始動入球部への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に少なくとも１つの前記サブ側内部抽選情報を特殊内部抽選情報として記憶させた場合に、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段（総合期待度報知処理）と、
前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段（総合期待度報知処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０８９】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１０９０】
本発明群の特徴Ｉ１によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。
また、情報格納手段は、総合期待度判定手段と、総合期待度報知手段とを備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第２始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第２始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０９１】
特徴Ｉ２．
本発明群の特徴Ｉ１に記載された遊技機において、
前記特殊内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備え、
前記総合期待度判定手段は、前記非当選期待内部抽選情報の期待度と、前記当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定することを特徴とする遊技機。
【１０９２】
本発明群の特徴Ｉ２によれば、保留絵柄制御手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度判定手段は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。
したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０９３】
特徴Ｉ３．
本発明群の特徴Ｉ２に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）を備え、
前記入球状態切替手段は、前記特定制御状態中に前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替え、
前記総合期待度報知手段は、前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を前記保留シフト手段にて前記保留領域に記憶された前記特殊内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【１０９４】
本発明群の特徴Ｉ３によれば、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト手段にて保留領域に記憶された特殊内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第２始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第２始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０９５】
特徴Ｉ４．
本発明群の特徴Ｉ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【１０９６】
本発明群の特徴Ｉ４によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０９７】
特徴Ｉ５．
本発明群の特徴Ｉ４に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１０９８】
本発明群の特徴Ｉ５によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１０９９】
特徴Ｉ６．
本発明群の特徴Ｉ４または特徴Ｉ５に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１１００】
本発明群の特徴Ｉ６によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１０１】
特徴Ｉ７．
本発明群の特徴Ｉ３から特徴Ｉ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【１１０２】
本発明群の特徴Ｉ７によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１０３】
特徴Ｉ８．
本発明群の特徴Ｉ７に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１１０４】
本発明群の特徴Ｉ８によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１０５】
特徴Ｉ９．
本発明群の特徴Ｉ７または特徴Ｉ８に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【１１０６】
本発明群の特徴Ｉ９によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【１１０７】
特徴Ｉ１０．
本発明群の特徴Ｉ７から特徴Ｉ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【１１０８】
本発明群の特徴Ｉ１０によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１０９】
このような本発明の特徴Ｉ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１１１０】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１１１１】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、それぞれの保留絵柄に対して個別に心象を得ることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１１１２】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）と、
遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１１１３】
本発明群の特徴Ｊ１によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１１４】
特徴Ｊ２．
本発明群の特徴Ｊ１に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段（保留シフト処理）を備え、
前記遊技状況切替手段は、前記保留シフト手段にて所定数の前記サブ側内部抽選情報を消化したことを契機として前記非当選期待遊技状況から前記当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１１１５】
本発明群の特徴Ｊ２によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技状況切替手段は、保留シフト手段にて所定数のサブ側内部抽選情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１１６】
特徴Ｊ３．
本発明群の特徴Ｊ２に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【１１１７】
本発明群の特徴Ｊ３によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１１８】
特徴Ｊ４．
本発明群の特徴Ｊ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１１１９】
本発明群の特徴Ｊ４によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１２０】
特徴Ｊ５．
本発明群の特徴Ｊ４に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第１の予告保留絵柄と、
前記第１の予告保留絵柄と異なる第２の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、前記第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
【１１２１】
本発明群の特徴Ｊ５によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
【１１２２】
特徴Ｊ６．
本発明群の特徴Ｊ３から特徴Ｊ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【１１２３】
本発明群の特徴Ｊ６によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１２４】
特徴Ｊ７．
本発明群の特徴Ｊ１から特徴Ｊ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）を備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）とを備え、
前記遊技状況切替手段は、前記入球状態切替手段にて前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として前記当選期待遊技状況から前記非当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１１２５】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１１２６】
本発明群の特徴Ｊ７によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技状況切替手段は、入球状態切替手段にて第２始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替える。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１２７】
このような本発明の特徴Ｊ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１１２８】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【１１２９】
しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１１３０】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（下作動口３７）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記最有利遊技状態は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなることを特徴とする遊技機。
【１１３１】
本発明群の特徴Ｋ１によれば、最有利遊技状態は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなるので、遊技機は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況とを切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１３２】
特徴Ｋ２．
本発明群の特徴Ｋ１に記載された遊技機において、
前記第２始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態（低頻度サポートモード）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態（高頻度サポートモード）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）と、
前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段（開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理）とを備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
【１１３３】
ここで、第２始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第２始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第２始動入球部に入球しやすくなっていればよい。
【１１３４】
本発明群の特徴Ｋ２によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えた後、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第１の遊技状態および第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１３５】
特徴Ｋ３．
本発明群の特徴Ｋ２に記載された遊技機において、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第２入球部用記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第２の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えた後、前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
【１１３６】
本発明群の特徴Ｋ３によれば、遊技状態切替手段は、第２の遊技状態に切り替えた後、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１３７】
特徴Ｋ４．
本発明群の特徴Ｋ３に記載された遊技機において、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（保留情報）を記憶する第１入球部用記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）を備え、
前記第２入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第１入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
【１１３８】
本発明群の特徴Ｋ４によれば、遊技機は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第１入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第１入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１３９】
特徴Ｋ５．
本発明群の特徴Ｋ３または特徴Ｋ４に記載された遊技機において、
前記第２の遊技状態は、前記第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【１１４０】
本発明群の特徴Ｋ５によれば、第２の遊技状態は、第１の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第２の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１４１】
特徴Ｋ６．
本発明群の特徴Ｋ５に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第１始動入球部または前記第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第２の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第２の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【１１４２】
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第２の遊技状態に切り替え、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替える。したがって、第２の遊技状態の継続率は、第２入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第１始動入球部または第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。
【１１４３】
本発明群の特徴Ｋ６によれば、最有利遊技状態の継続率は、第２の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１４４】
特徴Ｋ７．
本発明群の特徴Ｋ３から特徴Ｋ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置４７）を備え、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報（サブ側保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｃ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）と、
前記第２の遊技状態にて前記所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待する非当選期待遊技状況と、当該第２の遊技状態の後の前記第１の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待する当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄（低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄）を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段（表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１１４５】
本発明群の特徴Ｋ７によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１４６】
特徴Ｋ８．
本発明群の特徴Ｋ７に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【１１４７】
本発明群の特徴Ｋ８によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１４８】
特徴Ｋ９．
本発明群の特徴Ｋ８に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
【１１４９】
本発明群の特徴Ｋ９によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化（昇格または降格）すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
【１１５０】
特徴Ｋ１０．
本発明群の特徴Ｋ７から特徴Ｋ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第１の予告保留絵柄と、
前記第１の予告保留絵柄と異なる第２の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
【１１５１】
本発明群の特徴Ｋ１０によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
【１１５２】
特徴Ｋ１１．
本発明群の特徴Ｋ１０に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
【１１５３】
本発明群の特徴Ｋ１１によれば、保留絵柄制御手段は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第１の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第２の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とする。したがって、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第１の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第２の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第１の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第２の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
これによれば、第１の予告保留絵柄および第２の予告保留絵柄の価値は、第１始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合と、第２始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１１５４】
このような本発明の特徴Ｋ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１１５５】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１１５６】
しかしながら、遊技者は、内部抽選の当選を常に期待することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【１１５７】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【１１５８】
１０…パチンコ機、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、４７…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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