(57)【要約】【課題】画面に表示されるコンテンツに対してより多様な表現を可能とする、情報処理装置、コンテンツ表示方法及びコンテンツ表示プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】マンガ表示処理は、連続した複数の静止画像５２によって形成されるマンガ５０を携帯端末の画面に表示するものである。マンガ表示処理は、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が画面の長さよりも大きい静止画像５２を含むマンガ５０を画面に表示させ、静止画像５２の縦方向又は横方向の長さに応じて、画面に表示されるマンガ５０を縦方向又は横方向にスクロールさせる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示する情報処理装置であって、
縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせるスクロール制御手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記スクロール制御手段は、縦方向に長い前記静止画像を縦方向にスクロールさせ、横方向に長い前記静止画像を横方向にスクロールさせる請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記スクロール制御手段は、前記画面に対する指示体を用いたユーザの操作に応じて前記コンテンツをスクロールさせ、前記指示体の移動速度に基づく慣性力に応じて前記静止画像の移動量を制御し、前記コンテンツのスクロール方向が変化しても、前記慣性力に応じて前記コンテンツのスクロールを継続させる請求項１又は２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記スクロール制御手段は、前記画面に対する指示体を用いたユーザの操作に応じて前記コンテンツをスクロールさせ、前記指示体の移動速度に基づく慣性力に応じて前記静止画像の移動量を制御し、前記コンテンツのスクロール方向が変化するタイミングで、前記慣性力の大きさにかかわらず前記コンテンツのスクロールを停止させる請求項１から請求項３の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記スクロール制御手段は、予め定められた速度で前記静止画像をスクロールさせる請求項１から請求項４の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記速度は、前記静止画像に応じて異なる請求項５記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記スクロール制御手段は、前記コンテンツをスクロールさせる所定の条件を満たしたか否かを予め定められたタイミングで判定し、前記条件を満たした場合に前記コンテンツをスクロールさせる請求項１から請求６の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記コンテンツは、進行に分岐を有するマンガであり、
進行の分岐前における前記静止画像は、複数のスクロール方向が設定され、
前記スクロール制御手段は、前記複数のスクロール方向のうち、選択された一つのスクロール方向に前記コンテンツをスクロールさせる請求項１から請求項７の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項９】
本情報処理装置で取得された情報に基づいて、前記複数のスクロール方向のうち一つのスクロール方向を決定する進行分岐制御手段
を備える請求項８記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記スクロール制御手段は、選択された一つのスクロール方向に前記マンガをスクロールさせる場合、選択されなかった他のスクロール方向への前記マンガのスクロールを禁止する請求項８又は請求項９記載の情報処理装置。
【請求項１１】
所定の条件が満たされた場合に、マンガの進行分岐の数が前記条件を満たす前に比べて増加又は減少させる請求項８から請求項１０の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記画面に表示される前記コンテンツを示すコンテンツ情報は、前記スクロール方向に対応するように２次元状に配置された複数の前記静止画像を含んで構成される請求項１から請求項１１の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記画面に表示される前記コンテンツを示すコンテンツ情報は、前記画面に表示させる順番を示す順番情報及びスクロール方向が関連付けられる複数の前記静止画像を含んで構成される請求項１から請求項１１の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記コンテンツ情報は、前記コンテンツの前記スクロール方向を示すスクロール情報が関連付けられ、
前記スクロール制御手段は、前記スクロール情報に応じて前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせる請求項１２又は請求項１３記載の情報処理装置。
【請求項１５】
連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示するコンテンツ表示方法であって、
縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる第１工程と、
前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせる第２工程と、
を有するコンテンツ表示方法。
【請求項１６】
連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示する情報処理装置が備えるコンピュータを、
縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせるスクロール制御手段と、
として機能させるためのコンテンツ表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、コンテンツ表示方法及びコンテンツ表示プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピュータネットワークを介して携帯端末等の情報処理装置に配信されるウェブサイト（Ｗｅｂページ，Ｗｅｂサービス）やオンラインゲーム、アプリケーションソフトウェア（以下「アプリ」という。）等のオンラインサービスが広く普及している。
【０００３】
特許文献１には、１ページが複数のコマから構成されるマンガを画面に表示させるために、ページの中で指定された範囲（例えば、ページ内に描かれた１つのコマ）を切り換えながら、表示画面に拡大して表示する画像表示装置が開示されている。このため、特許文献１に開示されている画像表示装置は、表示画面に表示する範囲を順次切り換えるための各種パラメータが設定された表示範囲切換リストが生成され、これに表示する順序と対応付けて、表示対象のコマ、表示中心の座標、表示倍率が設定されている。これにより、生成した表示範囲切換リストに従って、表示範囲を順に切り換えながら表示画面にＷｅｂページを表示する。
【０００４】
従って、特許文献１に開示されている画像表示装置では、大きなＷｅｂページであっても、ユーザは画像の上下左右へのスクロールや拡大・縮小といった煩雑なコントローラー操作を必要とせずに、Ｗｅｂページの隅々まで快適に閲覧することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６４８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、情報処理装置で閲覧可能なマンガとして、紙媒体のマンガを画像データとして取り込んだものだけではなく、当初から情報処理装置へ配信することを想定してマンガを画像データで作成する場合もある。このような情報処理装置に配信することを想定して作成されるマンガは、紙媒体では表現できなかった多様な表現ができることが期待される。
【０００７】
ここで、特許文献１に開示されている画像表示装置は、上下左右へのスクロール等を行うものである。この目的は、紙媒体を画像データとして取り込んだページ単位であり、かつコマ割りがされたマンガをユーザに快適に閲覧させるものであり、マンガの表現を多用化させるものではない。そこで、情報処理装置に表示されるマンガ等のコンテンツに対して、より多様な表現を可能とする技術開発が求められている。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、画面に表示されるコンテンツに対してより多様な表現を可能とする、情報処理装置、コンテンツ表示方法及びコンテンツ表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、コンテンツ表示方法及びコンテンツ表示プログラムは以下の手段を採用する。
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示する情報処理装置であって、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる表示制御手段と、前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせるスクロール制御手段と、を備える。
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンテンツ表示方法」は、連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示するコンテンツ表示方法であって、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる第１工程と、前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせる第２工程と、を有する。
【００１２】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンテンツ表示プログラム」は、連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツを画面に表示する情報処理装置が備えるコンピュータを、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が前記画面の長さよりも大きい前記静止画像を含む前記コンテンツを前記画面に表示させる表示制御手段と、前記静止画像の縦方向又は横方向の長さに応じて、前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせるスクロール制御手段と、として機能させる。
【００１３】
上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「コンテンツ表示方法」が実行する処理ステップや「コンテンツ表示プログラム」の機能に加えてもよい。
【００１４】
前記スクロール制御手段は、縦方向に長い前記静止画像を縦方向にスクロールさせ、横方向に長い前記静止画像を横方向にスクロールさせる。
【００１５】
前記スクロール制御手段は、前記画面に対する指示体を用いたユーザの操作に応じて前記コンテンツをスクロールさせ、前記指示体の移動速度に基づく慣性力に応じて前記静止画像の移動量を制御し、前記コンテンツのスクロール方向が変化しても、前記慣性力に応じて前記コンテンツのスクロールを継続させる。
【００１６】
前記スクロール制御手段は、前記画面に対する指示体を用いたユーザの操作に応じて前記コンテンツをスクロールさせ、前記指示体の移動速度に基づく慣性力に応じて前記静止画像の移動量を制御し、前記コンテンツのスクロール方向が変化するタイミングで、前記慣性力の大きさにかかわらず前記コンテンツのスクロールを停止させる。
【００１７】
前記スクロール制御手段は、予め定められた速度で前記静止画像をスクロールさせる。
【００１８】
前記速度は、前記静止画像に応じて異なる。
【００１９】
前記スクロール制御手段は、前記コンテンツをスクロールさせる所定の条件を満たしたか否かを予め定められたタイミングで判定し、前記条件を満たした場合に前記コンテンツをスクロールさせる。
【００２０】
前記コンテンツは、進行に分岐を有するマンガであり、進行の分岐前における前記静止画像は、複数のスクロール方向が設定され、前記スクロール制御手段は、前記複数のスクロール方向のうち、選択された一つのスクロール方向に前記コンテンツをスクロールさせる。
【００２１】
本情報処理装置で取得された情報に基づいて、前記複数のスクロール方向のうち一つのスクロール方向を決定する進行分岐制御手段を備える。
【００２２】
前記スクロール制御手段は、選択された一つのスクロール方向に前記マンガをスクロールさせる場合、選択されなかった他のスクロール方向への前記マンガのスクロールを禁止する。
【００２３】
所定の条件が満たされた場合に、マンガの進行分岐の数が前記条件を満たす前に比べて増加又は減少する。
【００２４】
前記画面に表示される前記コンテンツを示すコンテンツ情報は、前記スクロール方向に対応するように２次元状に配置された複数の前記静止画像を含んで構成される。
【００２５】
前記画面に表示される前記コンテンツを示すコンテンツ情報は、前記画面に表示させる順番を示す順番情報及びスクロール方向が関連付けられる複数の前記静止画像を含んで構成される。
【００２６】
前記コンテンツ情報は、前記コンテンツの前記スクロール方向を示すスクロール情報が関連付けられ、前記スクロール制御手段は、前記スクロール情報に応じて前記画面に表示される前記コンテンツを縦方向又は横方向にスクロールさせる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、画面に表示されるコンテンツに対してより多様な表現を可能とする、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るマンガ配信システムの構成図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るマンガの概念を示す模式図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るマルチスクロールによる画面の表示状態を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスクロール方向が変わるタイミングの画像を示す模式図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るマンガ進行分岐を示す模式図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る携帯端末のマンガ表示機能に関する機能ブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る携帯端末のマンガ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るマンガデータの構造を示す模式図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る他のマンガデータの構造を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に、本発明に係る情報処理装置、コンテンツ表示方法、及びコンテンツ表示プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３０】
［１．第１実施形態］
以下、本発明の第１実施形態について説明する。
【００３１】
［１−１．マンガ配信システムの構成］
図１は、本実施形態に係るマンガ配信システム１の概略構成図である。マンガ配信システム１は、通信回線２、複数の携帯端末３、及びサーバ４を含んで構成される。
【００３２】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００３３】
携帯端末３は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末であり、通信回線２を介して配信されるオンラインサービスをユーザが利用するために用いられる。携帯端末３は、画像を表示するタッチパネルディスプレイ３ａ、音を出力するスピーカー３ｂ、音が入力されるマイク３ｃ、及び被写体を撮像するカメラ３ｄ等を備える。ここで、タッチパネルディスプレイ３ａは、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）及びタッチセンサを備える。ＬＣＤは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。なお、以下の説明ではタッチパネルディスプレイ３ａを画面３ａともいう。
【００３４】
サーバ４は、通信回線２を介して、携帯端末３へオンラインサービスを配信する情報処理装置である。
【００３５】
本実施形態に係るマンガ配信システム１は、デジタルデータとされたマンガをサーバ４から通信回線２を介して携帯端末３へオンラインサービスの一つとして配信する。ここでいうマンガとは、連続した複数の静止画像によって形成されるコンテンツの一例であり、複数の静止画像が絵で構成され、全体としてストーリー性を有するものである。ユーザは、携帯端末３へ配信されたマンガを専用のアプリケーションソフト（以下「マンガ閲覧アプリ」という。）を用いて閲覧する。マンガ閲覧アプリは、携帯端末３に予めインストールされている。なお、マンガ閲覧アプリは、マンガデータがサーバ４から携帯端末３にダウンロードされていれば、携帯端末３とサーバ４とが通信していない状態（オフライン状態）でも機能する。
【００３６】
［１−２．サーバの構成］
図２は、本実施形態に係るサーバ４の電気的構成を示すブロック図である。
【００３７】
本実施形態に係るサーバ４は、サーバ４全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００３８】
ＨＤＤ２６は、携帯端末３に配信するマンガを示すマンガデータを記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３９】
さらに、サーバ４は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末３等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００４０】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を行なうことができる。
【００４１】
［１−３．携帯端末の電気的構成］
図３は、携帯端末３の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【００４２】
携帯端末３は、図１に示される構成に加え、主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、及び操作ボタン４８を備える。
【００４３】
主制御部４０は、例えば、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【００４４】
主記憶部４２は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４０による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００４５】
補助記憶部４４は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４０の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部４４に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末３の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部４４には、サーバ４から配信されたマンガをタッチパネルディスプレイ３ａに表示させるためのマンガ閲覧アプリが予め記憶されている。
【００４６】
通信部４６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部４６は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能、無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００４７】
操作ボタン４８は、携帯端末３の側面に設けられ、携帯端末３を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカー３ｂが出力する音のボリューム調整ボタン等である。
【００４８】
これら主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、タッチパネルディスプレイ３ａ、スピーカー３ｂ、マイクロフォン３ｃ、カメラ３ｄ、及び操作ボタン４８は、システムバス４９を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部４０は、主記憶部４２及び補助記憶部４４へのアクセス、タッチパネルディスプレイ３ａに対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａや操作ボタン４８に対する操作状態の把握、マイクロフォン３ｃへの音の入力、スピーカー３ｂからの音の出力、カメラ３ｄに対する制御、及び通信部４６を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。
【００４９】
［１−４．携帯端末のマンガ表示機能］
携帯端末３は、サーバ４から配信されたマンガをマンガ閲覧アプリが有する機能（以下「マンガ表示機能」という。）を用いて画面３ａに表示させ、ユーザによるマンガの閲覧を可能とする。本実施形態に係るマンガは、縦方向及び横方向の長さ（以下「縦横長さ」ともいう。）の少なくとも一方が携帯端末３の画面３ａの長さよりも大きい静止画像を含んで形成される。すなわち、本実施形態に係るマンガは、縦方向に静止画と横方向に長い静止画とが混在している。
【００５０】
図４を参照して本実施形態に係るマンガ５０の構成を具体的に説明する。図４は、マンガ配信システムによって携帯端末３へ配信されるマンガ５０の概念図である。図４の例では、マンガ５０に静止画像５２Ａ，５２Ｂが含まれている。静止画像５２Ａは、二人が会話しているシーンであり、縦長の静止画像５２である。静止画像５２Ｂは、登場人物がパンチを繰り出すシーンであり、横長の静止画像５２である。なお、本実施形態に係るマンガ５０は、一例として、ページやコマの概念が無く、図４の例でも、ページの区切りやコマの区切りが明確には存在しない。
【００５１】
図４に示される横方向長さｘは、画面３ａの横方向長さと同等であり、縦方向長さｙは、画面３ａの縦方向長さと同等である。すなわち、静止画像５２Ａの横方向の長さは、画面３ａの横方向の長さと同等である一方、静止画像５２Ａの縦方向の長さは、画面３ａの縦方向の長さよりも長い。また、静止画像５２Ｂの横方向の長さは、画面３ａの横方向の長さよりも長い一方、静止画像５２Ｂの縦方向の長さは、画面３ａの縦方向の長さと同等である。
【００５２】
なお、マンガ５０には、縦横長さが共に、画面３ａの縦横長さよりも長い静止画像５２が含まれてもよい。静止画像５２の縦方向及び横方向の長さは、マンガを作成する作家によってマンガ５０のシーンに応じて任意に決定される。
【００５３】
［１−４−１．マルチスクロール］
マンガ表示機能は、静止画像５２の縦方向又は横方向の長さに応じて、携帯端末３の縦方向又は横方向（上下左右の何れかの方向）にマンガ５０をスクロールさせて画面３ａに表示するマルチスクロールを行う。より具体的には、マルチスクロールは、例えば、縦方向に長い静止画像５２を縦方向（画面３ａの長軸方向であり、上下方向）にスクロールさせ、横方向に長い静止画像５２を横方向（画面３ａの短軸方向であり、左右方向）にスクロールさせる。
【００５４】
このように、マルチスクロールは、マンガ５０を縦方向（上下方向）や横方向（左右方向）の一方向にスクロールさせるのではなく、マンガ５０のシーンに応じて縦方向や横方向へスクロール方向を変化させるものである。マンガ５０においてスクロール方向が変化するタイミングは、例えば、マンガ５０のシーンが変化するタイミングでもある。
【００５５】
以下の説明において、縦方向へのスクロールを縦スクロールといい、横方向へのスクロールを横スクロールという。なお、静止画像５２の縦横長さが共に画面３ａの縦横長さよりも長い場合、マンガ５０は、予め設定された方向へのスクロールが可能とされる。
【００５６】
図４における矢印Ｓはマンガ５０のスクロール方向を示しており、静止画像５２Ａは、縦方向の長さが画面３ａの縦方向よりも長いので縦スクロールする。また、静止画像５２Ｂは、横方向の長さが画面３ａの横方向よりも長いので横スクロールする。
【００５７】
図５は、マルチスクロールによる画面３ａの表示状態を示す図であり、図４における静止画像５２Ａ，５２Ｂを画面３ａに表示させる場合を示している。
【００５８】
図５（Ａ）〜（Ｆ）は、この順で携帯端末３の画面３ａに表示される画像変化、すなわちスクロールの状態を示している。図５（Ａ）〜（Ｃ）は、マンガ５０が上から下へ縦スクロールする状態を示している。一方、図５（Ｃ），（Ｄ）のように画面３ａに表示される静止画像５２が静止画像５２Ａから静止画像５２Ｂへ変化すると、図５（Ｄ）〜（Ｆ）のようにマンガ５０は左から右への横スクロールへ変化する。
【００５９】
ここで、携帯端末３の画面３ａに表示されるマンガ５０のスクロール方向が常に一方向である場合、画面３ａに表示される画像変化がシーン毎に適切でない場合があった。例えば、スクロール方向が縦方向のみである場合、静止画像５２Ｂのように横方向へパンチを繰り出すシーンでは、横方向の長さが画面３ａの横方向の長さに合うように静止画像５２Ｂを画面３ａの横長さに合わせて作成、表示させなければならず、臨場感や表現力に欠けるものとなる。
【００６０】
一方、本実施形態に係るマンガ表示機能では、静止画像５２の縦横長さに応じてマンガ５０をスクロールして画面３ａに表示するので、例えば、静止画像５２Ｂのようにパンチを繰り出すシーンが横スクロールし、腕から拳が徐々に画面３ａに表示される。これにより、マンガ表示機能は、画面３ａに表示させるマンガ５０の臨場感や表現力を高めることが可能となる。
【００６１】
このように、本実施形態に係るマンガ表示機能によるマルチスクロールは、画面３ａに表示されるマンガ５０に対してより多様な表現を可能とする。
【００６２】
［１−４−２．スクロール操作］
マンガ表示機能は、画面３ａに対する指示体を用いたユーザの操作に応じてマンガ５０をスクロールさせる。なお、本実施形態に係る指示体は、一例としてユーザの指である。
【００６３】
ユーザは、画面３ａに表示されるマンガ５０をスクロールさせる場合に、例えば、画面３ａに触れている自身の指をスクロール方向に移動（スワイプ又はフリック）させる。マンガ表示機能は、画面３ａにマンガ５０が表示されている状態で、スワイプ又はフリックされたこと（以下「スクロール操作」という。）を画面３ａが検知した場合にマンガ５０をスクロールさせる。
【００６４】
本実施形態に係るマンガ表示機能は、一例として、スクロール操作を行うユーザの指の移動方向と予め定められたスクロール方向とが一致した場合に、携帯端末３に表示させているマンガ５０をスクロールさせる。なお、これに限らず、マンガ表示機能は、スクロール操作が行われた場合、ユーザの指の移動方向にかかわらず、予め定められた方向にマンガ５０をスクロールさせてもよい。また、スクロール操作をユーザの指をスワイプ又はフリックさせるのではなく、例えば、画面３ａに対するタップとし、タップが行われた場合にマンガ５０が予め定められた方向にスクロールしてもよい。
【００６５】
図６は、スクロール方向が変わるタイミングの静止画像５２Ｃを示す模式図である。本実施形態に係るマンガ表示機能は、一例として、画面３ａに静止画像５２Ｃの下端が表示され、それ以上下方向へスクロールできない場合に横方向へスクロール方向が変わる。
【００６６】
なお、これに限らず、画面３ａに静止画像５２Ｃの中心領域が表示された場合にスクロール方向が変わってもよい。この場合、スクロール方向が変化するタイミングとなる静止画像５２Ｃの中心領域を示す座標がマンガに予め設定されている。
【００６７】
また、本実施形態に係るマンガ表示機能は、スクロール方向を示す矢印画像５４を画面３aに表示してもよい。この矢印画像５４は、例えば、画面３aに表示されているマンガの邪魔にならないように、画面３aの端に表示される。これにより、ユーザは、画面３aに表示されているマンガのスクロール方向を把握できるので、スクロール操作を間違わずに行える。
【００６８】
また、マンガ表示機能は、スクロール操作を行うユーザの指の移動速度に応じて、マンガ５０のスクロール速度を変化させる。すなわち、指の移動速度が速いほど、マンガ５０の静止画像５２のスクロール量が多い。
【００６９】
［１−４−３．慣性スクロール］
本実施形態に係るマンガ表示機能は、スクロール操作を行うユーザの指の移動速度に基づく慣性力に応じてマンガ５０を構成する静止画像５２のスクロール量を変化させる。具体的には、ユーザの指の移動速度が速いほど、指が画面３ａから離れてもマンガ５０のスクロールが継続して行われる。なお、ここでいう慣性力は、ユーザの指の移動速度に応じて予め定められる疑似的な慣性力であり、この慣性力は時間経過、すなわち指を画面３ａから離した後のスクロール量と共に小さくなる。また、以下の説明では、慣性力によるスクロールを慣性スクロールという。
【００７０】
ここで、携帯端末３に表示されるマンガ５０が慣性スクロールされ、かつスクロール方向が変化するタイミング（シーン）となった場合、マンガ表示機能はスクロール制御として第１慣性スクロール制御又は第２慣性スクロール制御を行う。
【００７１】
第１慣性スクロール制御は、マンガ５０のスクロール方向が変化するタイミングとなってマンガ５０のスクロール方向が変化しても、慣性力に応じてマンガ５０のスクロールを継続させる制御である。
【００７２】
一方、第２慣性スクロール制御は、マンガ５０のスクロール方向が変化するタイミングで、慣性力の大きさにかかわらずマンガ５０のスクロールを停止させる制御である。すなわち、第２慣性スクロール制御は、マンガ５０のスクロール方向が変化する前で、一旦、マンガ５０のスクロールを停止させる。
【００７３】
図６を参照して、第１慣性スクロール制御及び第２慣性スクロール制御を具体的に説明する。
【００７４】
第１慣性スクロール制御では、慣性スクロールによって静止画像５２Ｃが携帯端末３の画面３ａに表示された場合、静止画像５２Ｃが画面３ａに表示されたタイミングでスクロールが停止することなく、縦スクロールから横スクロールにスクロール方向を変化させ、継続して慣性スクロールを行う。従って第１慣性スクロール制御は、ユーザのスクロール操作に応じたスムーズなスクロールを可能とする。
【００７５】
一方、第２慣性スクロール制御では、慣性スクロールによって静止画像５２Ｃが携帯端末３の画面３ａに表示された場合、静止画像５２Ｃが画面３ａに表示されたタイミングでスクロールを停止させる。そして、ユーザによるスクロール操作が行われた場合に、マンガ５０のスクロールが再開されて横方向へマンガ５０をスクロールさせる。従って第２慣性スクロール制御は、マンガ５０のシーンの変化をユーザが見逃すことを防止可能とする。
【００７６】
なお、第１慣性スクロール制御又は第２慣性スクロール制御の何れを用いるかは、一例としてユーザの設定により決定されてもよいし、マンガ５０の作家の希望に応じて予め設定されてもよい。また、一つのマンガ５０において、第１慣性スクロール制御と第２慣性スクロール制御が混在してもよい。例えば、静止画像５２Ｃにマンガ５０のストーリーにとっての重要な会話が含まれている場合には、第２慣性スクロール制御が行われスクロールを停止させる。一方、マンガ５０のスピード感を表現したいシーンでは、第１慣性スクロール制御が行われ、スクロールを停止させることなくマンガ５０を進行させる。
【００７７】
［１−４−４．条件スクロール］
本実施形態に係るマンガ表示機能は、マンガ５０をスクロールさせる所定の条件（以下「スクロール条件」という。）を満たしたか否かを予め定められたタイミング（以下「条件検知タイミング」という。）で判定し、スクロール条件を満たした場合にマンガ５０をスクロール（進行）させてもよい。なお、マンガ表示機能は、条件検知タイミングにおいてスクロール条件を満たさない場合には、マンガ５０をスクロールさせない。
【００７８】
マンガ表示機能は、例えば、スクロール条件として携帯端末３からユーザに指示が出され、当該指示に沿った入力が携帯端末３に行われた場合にマンガ５０をスクロールさせる。なお、携帯端末３からのユーザへの指示は、例えば、画面３ａに表示される。すなわち、条件検知タイミングは、当該指示が画面３ａに表示された後である。また、当該指示と共に、条件検知タイミングとなるタイミングが画面３ａに表示されてもよい。
【００７９】
一例として、携帯端末３からのユーザに対する指示は、マンガ５０のストーリーに関連付けられている。例えば、マンガ５０の主人公が後ろを向く動作を行うシーンを予め定められたタイミングとし、このシーンにおいて実際にユーザが携帯端末３を所持して携帯端末３と共に後ろを向く動作を行った場合に、マンガ５０をスクロールさせる。この場合におけるスクロール条件は、携帯端末３が備える加速度センサが所定値以上の加速度を検知することである。すなわち、条件検知タイミングにおいてユーザが、所持している携帯端末３と共に後ろを振り向き、携帯端末３が備える加速度センサがスクロール条件を満たす所定値以上の加速度を検知した場合にマンガ５０がスクロールする。
【００８０】
また、携帯端末３を頭部装着ディスプレイ装置（Head Mount Display：ＨＭＤ）とし、ディスプレイにマンガ５０を表示させる形態では、条件検知タイミングにおいてユーザが後ろを振り向くとスクロール条件を満たしたと判定してマンガ表示機能がマンガ５０をスクロールさせてもよい。
【００８１】
このように、条件スクロールを行うマンガ表示機能は、マンガ５０をスクロールさせるために新たなユーザ操作等を必要とするため、ユーザにとってインタラクティブ性の高いマンガ５０の表現を可能とする。
【００８２】
［１−４−５．進行分岐］
本実施形態に係るマンガ５０は、その進行に分岐（以下「進行分岐」という。）を有してもよい。進行分岐を有するマンガ５０には、進行分岐前における静止画像（以下「分岐前静止画像」という。）に複数のスクロール方向が設定されている。そして、マンガ表示機能は、複数のスクロール方向のうち、選択された一つのスクロール方向にマンガ５０をスクロールさせる。なお、進行分岐とは、換言すると、ストーリーの分岐であるが、マンガのストーリーの一部が分岐するだけで最終的な結末は同じとなってもよいし、最終的な結末が変わってもよい。
【００８３】
図７は、携帯端末３に表示される分岐前静止画像５２Ｄの一例であり、分岐前静止画像５２Ｄには左右に各々スクロール方向が設定されている。すなわち、ユーザは、携帯端末３に分岐前静止画像５２Ｄが表示された場合、左右何れかの方向にスクロール操作を行うことで、スクロール方向を選択する。
【００８４】
なお、図７に示される分岐前静止画像５２Ｄは簡略化して示しているものであり、実際には例えば、分岐前静止画像５２Ｄにユーザに対して進行分岐のために左右何れかにスクロール操作を行うことを促す情報が表示される。また、複数のスクロール方向は、左右だけではなく、上下、左と下、又は右と下等であってもよく、選択可能なスクロール方向も３つであってもよい。
【００８５】
このように、本実施形態に係るマンガ表示機能は、画面３ａに対するスクロール操作等の携帯端末３で取得された情報に基づいて、複数のスクロール方向のうち一つのスクロール方向を決定する。
【００８６】
また、マンガ表示機能は、画面３ａで取得されたユーザのスクロール操作に関する情報だけでなく、携帯端末３が備える他のセンサが取得した情報や時刻に基づいて、スクロール方向を決定してもよい。より具体的には、例えば、携帯端末３が備える加速度センサが所定の値を取得した場合に、取得した値に応じてスクロール方向が決定されてもよい。また、携帯端末３が備える位置情報取得センサ、所謂ＧＰＳ（Global Positioning System）が所定の位置情報を取得した場合に、新たなマンガ５０を取得し、取得したマンガ５０をユーザが閲覧可能なようにスクロール方向が決定されてもよい。また、携帯端末３で計時する時刻が所定の時刻となった場合に、新たなマンガ５０を取得し、取得したマンガ５０をユーザが閲覧可能なようにスクロール方向が決定されてもよい。
【００８７】
また、マンガ表示機能は、選択された一つのスクロール方向にマンガをスクロールさせる場合、選択されなかった他のスクロール方向へのマンガのスクロールを禁止してもよい。例えば、ユーザが図７に示される進行Ａを選択し、この方向にマンガがスクロールした後に、ユーザがマンガを分岐前静止画像５２Ｄまで戻したとしても、ユーザは進行Ｂを選択することが禁止（以下「ロック」という。）される。
【００８８】
このロックは、所定のロック解除条件を満たした場合に解除さてもよい。ロック解除条件は、例えば、当該マンガをユーザが最後まで読んだ場合や、ユーザが課金を行った場合、ユーザが当該マンガの感想を投稿した場合等である。
【００８９】
マンガ表示機能は、このような進行分岐のロックを有することにより、ユーザに対してマンガを複数回閲覧することを促すことができる。
【００９０】
このように、進行分岐を行うマンガ表示機能は、一つのマンガ５０に複数のストーリーを与えることができるので、マンガ５０に対する多様な表現を可能とする。
【００９１】
また、所定の進行分岐増加条件が満たされた場合に、マンガの進行分岐の数が当該条件を満たす前に比べて増加してもよい。進行分岐の数が増加するとは、例えば、図７に示されるように２の進行分岐を有していた分岐前静止画像５２Ｄが、３つの進行分岐を有したり、進行分岐が無かったシーンで新たに進行分岐が生じることである。
【００９２】
進行分岐増加条件は、例えば、ユーザがマンガを閲覧した回数、マンガの公開からの所定経過期間、所定の時間帯、関連付けられている他のサービス（例えばオンラインゲームの所定クエスト等）の実行、又は課金等である。また、進行分岐増加条件として、マンガを読み進めた後に以前に読んだ所定部分に戻ることで、その所定部分にそれまでに表示されなかった進行分岐が表示されてもよい。
【００９３】
なお、進行分岐増加条件が満たされた場合に、上述したロックの解除が行われてもよい。さらに、所定の進行分岐減少条件を設定し、当該条件が満たされた場合に、マンガの進行分岐の数が当該条件を満たす前に比べて減少してもよい。進行分岐減少条件は、例えば、マンガの公開からの所定経過期間や所定の時間帯等である。
【００９４】
また、進行分岐後の所定スクロール量のマンガのみをユーザが閲覧可能とし、進行分岐後のストーリーの試し読みを可能としてもよい。より具体的には、進行分岐によってマンガの進行が２つに分れる場合、一方の進行は制限なくユーザが閲覧できるものの、他方の進行に対しては所定条件を満たした場合にのみ閲覧を可能とするといった制限を設ける。この場合、当該他方の進行に対しては、所定条件を満たさずとも予め定められた所定スクロール量のみユーザの閲覧を可能とし、所定条件を満たした場合に所定スクロール量以上の閲覧を可能とする。なお、所定条件とは、例えば、進行分岐増加条件と同様の条件である。
【００９５】
さらに、閲覧に制限のある進行分岐をユーザが閲覧する際には、スクロールを行う指が画面３ａからタッチオフすると進行分岐まで画面３ａの表示が戻るとしてもよい。すなわち、所定条件を満たさず所定スクロール量のみの閲覧が可能なユーザに対しては、指が画面３ａからタッチオフした場合に進行分岐まで戻る慣性力が疑似的に与えられる。
【００９６】
［１−４−６．エフェクト］
本実施形態に係るマンガ５０は、種々のエフェクト（画像効果）が与えられてもよい。エフェクトは、マンガ５０の一部に与えられるものであり、例えば、マンガ５０のシーンの一部（マンガ５０を構成する静止画像５２の一部）がエフェクトにより動的に変化する。
【００９７】
なお、エフェクトが与えられるシーン（静止画像５２）は、予めエフェクトの内容と共に設定されている。マンガ表示機能は、エフェクトが設定されているシーンが画面３ａに表示されるタイミングで、当該シーンに設定されているエフェクトを実行する。
【００９８】
より具体的には、マンガ５０を構成する画像の一部が動画像とされ、マンガ表示機能はエフェクトとして、スクロールにより動画像が表示されると動画像の再生を開始し、動画像の再生が終了すると次の静止画像５２にスクロールしてもよい。すなわち、マンガ５０は、静止画像５２と静止画像５２との間に動画像が含まれてもよい。
【００９９】
また、マンガ表示機能はエフェクトとして、所定の静止画像５２を拡大縮小、上下左右への微小振動、又は回転等させてもよい。また、マンガ表示機能はエフェクトとして、画面３ａに表示されている所定の静止画像５２をフェードアウトさせ、次の静止画像５２をフェードインさせて静止画像を画面３ａに表示させてもよい。
【０１００】
また、マンガ表示機能はエフェクトとして、所定の静止画像５２に対して、他の静止画像を重畳して表示させてもよい。例えば、人物を含む静止画像５２が表示された後に、当該静止画像５２に重畳して吹き出しを示す静止画像が表示されたり、他の人物を示す静止画像等が表示されてもよい。
【０１０１】
また、マンガ５０を構成する静止画像５２の一部に、画面３ａに対して疑似的に奥行き方向（又は手前方向）に異なる静止画像５２が配置され、マンガ表示機能はエフェクトとして、画面３ａの奥行方向に疑似的に配置された複数の静止画像５２を順に画面３ａに表示させてもよい。このエフェクトは、換言すると、複数の静止画像５２をあたかも紙芝居のように順に画面３ａに表示させるものである。
【０１０２】
このように、エフェクトを行うマンガ表示機能は、マンガ５０に対するより多様な表現を可能とする。
【０１０３】
［１−５．マンガ表示機能の機能ブロック］
図８は、本実施形態に係る携帯端末３にインストールされたマンガ閲覧アプリのマンガ表示機能に関する機能ブロック図である。携帯端末３が備える主制御部４０は、マンガ表示制御部６０、スクロール制御部６２、進行分岐制御部６４、及びエフェクト制御部６６を備える。主制御部４０が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部４４に記憶されているプログラムによって実現される。
【０１０４】
マンガ表示制御部６０は、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が画面３ａの長さよりも大きい静止画像５２を含むマンガ５０を画面３ａに表示させる。
【０１０５】
スクロール制御部６２は、静止画像５２の縦方向又は横方向の長さに応じて、画面３ａに表示されるマンガ５０を縦方向又は横方向にスクロールさせる。より具体的には、スクロール制御部６２は、縦方向に長い静止画像５２を縦方向にスクロールさせ、横方向に長い静止画像５２を横方向にスクロールさせる。また、スクロール制御部６２は、かつ第１慣性スクロール制御及び第２慣性スクロール制御を行う。
【０１０６】
進行分岐制御部６４は、分岐前静止画像５２Ｄに複数のスクロール方向が設定されることで進行分岐を有するマンガ５０に対して、携帯端末３で取得された情報に基づいて、複数のスクロール方向のうち一つのスクロール方向を決定する。
【０１０７】
エフェクト制御部６６は、エフェクトが設定されているシーン（静止画像５２）が画面３ａに表示された場合に、当該シーンに対してエフェクトを実行する。
【０１０８】
［１−６．マンガ表示処理のフローチャート］
図９は、携帯端末３が備える主制御部４０によって実行されるマンガ表示処理の流れを示すフローチャートである。マンガ表示処理を実行するためのプログラム（マンガ閲覧アプリ）は補助記憶部４４の所定領域に予め記憶されている。
【０１０９】
まず、ステップ１００では、サーバ４から配信されたマンガ５０をマンガ表示制御部６０が画面３ａに表示させる。
【０１１０】
次のステップ１０２では、画面３ａに対してユーザによるスクロール操作が行われたか否かをスクロール制御部６２が検知し、肯定判定の場合はステップ１０４へ移行する。
【０１１１】
ステップ１０４では、スクロール操作の方向がマンガ５０のスクロール方向と同じであるか否かをスクロール制御部６２が判定し、肯定判定の場合はステップ１０６へ移行し、否定判定の場合はステップ１０２へ戻る。
【０１１２】
ステップ１０６では、画面３ａに表示されているマンガ５０をスクロール制御部６２がスクロールさせる。
【０１１３】
次のステップ１０８では、画面３ａに表示された静止画像５２が分岐前静止画像５２Ｄであるか否かを進行分岐制御部６４が判定し、肯定判定の場合はステップ１１０へ移行し、否定判定の場合はステップ１１２へ移行する。
【０１１４】
ステップ１１０では、携帯端末３で取得された情報に基づいて、分岐前静止画像５２Ｄに設定されている複数のスクロール方向のうち一つのスクロール方向を進行分岐制御部６４が決定し、決定したスクロール方向へスクロール制御部６２がマンガ５０をスクロールさせる。
【０１１５】
次のステップ１１２では、画面３ａに表示されているマンガ５０のシーンにエフェクトが設定されているか否かをエフェクト制御部６６が判定し、肯定判定の場合はステップ１１４へ移行し、否定判定の場合はステップ１１６へ移行する。
【０１１６】
ステップ１１４では、画面３ａに表示されているマンガ５０のシーンに設定されているエフェクトをエフェクト制御部６６が実行する。
【０１１７】
ステップ１１６では、画面３ａに表示されているマンガ５０が終了したか否かをマンガ表示制御部６０が判定し、肯定判定の場合に本マンガ表示処理を終了し、否定判定の場合はステップ１０２へ移行し、マンガ５０の表示を継続する。なお、一例として、マンガ表示制御部６０は、画面３ａに表示されているマンガ５０がそれ以上スクロールできない場合にマンガ５０が終了したと判定する。
【０１１８】
以上説明したように、本実施形態に係るマンガ表示処理は、連続した複数の静止画像５２によって形成されるマンガ５０を携帯端末３の画面３ａに表示する。そして、マンガ表示処理は、縦方向及び横方向の長さの少なくとも一方が画面３ａの長さよりも大きい静止画像５２を含むマンガ５０を画面３ａに表示させ、静止画像５２の縦方向又は横方向の長さに応じて、画面３ａに表示されるマンガ５０を縦方向又は横方向にスクロール（マルチスクロール）させる。これにより、本実施形態に係るマンガ表示処理は、画面３ａに表示されるマンガ５０に対してより多様な表現を可能とする。
【０１１９】
［１−７．マンガデータの構造］
次に、携帯端末３に表示されるマンガ５０を示すマンガデータの構造（フォーマット又はオーサリングともいう。）について説明する。
【０１２０】
本実施形態では、携帯端末３の画面３ａに表示されるマンガ５０を示すマンガデータは、スクロール方向に対応するように２次元状に配置された複数の静止画像（静止画像データ）を含んで構成される。
【０１２１】
図１０は、本実施形態に係るマンガデータ７０の構造を示す模式図である。本実施形態に係るマンガデータ７０は、一例として、複数のマス７２（図１０の破線で示される領域）が格子状に配置されているデータフォーマット７４を用いて形成される。データフォーマット７４を構成するマス７２は、例えば、一辺が携帯端末３の画面３ａの横方向の長さに略対応しており、連続する二つの辺が画面３ａの横方向の長さに略対応している。
【０１２２】
そして、共通の辺を有して連続するマス７２に静止画像５２が配置される（書き込まれる）ことで、マンガデータ７０が形成される。一例として、図１０において実線及びハッチングで示される領域が静止画像５２が配置されて構成されたマンガデータ７０である。
【０１２３】
従って、図１０に示されるデータフォーマット７４を用いてマンガ５０を作成する作家は、画面３ａへのマンガ５０の表示状態を直接的に感知（イメージ）しながら、マンガ５０を作成することが可能となる。
【０１２４】
なお、マンガデータ７０には、マンガ５０のスクロール方向を示すスクロール情報が関連付けられ、スクロール制御部６２は、スクロール情報に応じて画面３ａに表示されるマンガ５０を縦方向又は横方向にスクロールさせる。スクロール情報は、一例として、マス７２毎に関連付けられるが、これに限らず、スクロール情報は、連続する複数のマス７２からなるグループ毎、静止画像５２毎、又は連続する複数の静止画像５２からなるグループ毎に関連付けられてもよい。
【０１２５】
このように、マンガデータ７０にスクロール情報が関連付けられているため、マンガ表示機能は、簡易にマンガ５０のスクロール方向を判定し、画面３ａに表示されるマンガ５０をマンガ５０の作家が意図した方向にスクロールさせることができる。
【０１２６】
さらに、静止画像５２又はマス７２毎にエフェクトが設定されてもよく、静止画像５２の重畳等が行われるシーンに対応するマス７２には、複数の静止画像５２が配置される。
【０１２７】
また、図１１は、マンガデータ７０の他の実施形態を示す模式図である。
【０１２８】
図１１に示されるマンガデータ７０は、携帯端末３の画面３ａに表示させる順番（スクロール順）を示す順番情報及びスクロール方向が関連付けられた複数の静止画像５２を含んで構成されるデータテーブル７６である。なお、データテーブル７６に記述されるスクロール方向には、静止画像５２毎のスクロール開始位置及びスクロール終了位置が含まれる。
【０１２９】
データテーブル７６に含まれる静止画像５２は、静止画像データそのものが含まれてもよいし、静止画像データのリンク先が記述されてもよい。なお、本実施形態に係るデータテーブル７６は、一例として、ＣＳＶ（Comma-Separated Values）ファイルであり、静止画像データのリンク先が記述されている。
【０１３０】
従って、図１１に示されるデータテーブル７６を用いることで、上述したデータフォーマット７４を新たに作成することなく、マルチスクロールを可能とするマンガデータ７０を簡易に作成することができる。
【０１３１】
なお、スクロール制御部６２は、データテーブル７６を読み込むことで、スクロール順毎に静止画像５２を画面３ａに表示させ、静止画像５２に関連付けられたスクロール方向へマンガ５０をスクロールさせる。図１１に示されるデータテーブルは、静止画像データ毎にスクロール方向が関連付けられているが、連続する複数の静止画像データからなるグループ毎にスクロール方向を関連付けてもよい。また、この他にも、スクロール制御部６２は、画面３ａに表示されるマンガのスクロールに関する各種処理を行う。
【０１３２】
なお、サーバ４は、マンガ配信を行う場合、一例としてマンガデータ７０（データテーブル７６）をストリーミング配信により携帯端末３に配信する。
【０１３３】
［２．第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態について説明する。
【０１３４】
本実施形態に係るマンガ配信システム１、サーバ４、及び携帯端末３の構成は、第１実施形態に係るマンガ配信システム１、サーバ４、及び携帯端末３の構成と同様であるので説明を省略する。
【０１３５】
本実施形態に係るマンガ表示機能は、予め定められた速度（以下「スクロール速度」という。）で静止画像５２をスクロールさせる。すなわち、本実施形態に係るマンガ表示機能は、画面３ａに表示されるマンガ５０をスクロール速度に基づいて自動的にスクロール（以下「自動スクロール」という。）させる。なお、スクロール速度は、マンガデータ７０において例えば静止画像５２毎に設定されている。そして、スクロール制御部６２がマンガデータ７０に設定されたスクロール速度を読み取り、画面３ａに表示される静止画像５２を読み取ったスクロール速度でスクロールさせる。
【０１３６】
スクロール速度は、マンガ５０のシーン（静止画像５２）に応じて異なってもよい。例えば、スピード感を表現したいシーンではスクロール速度が相対的に速くされ、壮大な自然を表すシーンではスクロール速度が相対的に遅くされる。
【０１３７】
また、本実施形態に係るマンガ表示機能は、一部のシーン（静止画像５２）で自動スクロールを行い、他のシーンではスクロールをユーザのスクロール操作（以下「手動スクロール」という。）で行うとしてもよい。この場合、マンガ表示機能は、例えば、自動スクロールするタイミング又は手動スクロールするタイミングを画面３ａにカウントダウンで表示したり、画面３ａに表示されているマンガ５０のスクロール状態が自動スクロール又は手動スクロールであることを画面３ａに表示してもよい。
【０１３８】
［３．他の実施形態］
以上、本発明を、上記各実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記各実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
【０１３９】
例えば、上記実施形態では、コンテンツをマンガ５０とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、コンテンツを構成する静止画像５２を文章で構成された小説等としてもよい。
【０１４０】
また、上記実施形態では、マンガ表示機能としてマルチスクロール、スクロール操作、
慣性スクロール、条件スクロール、進行分岐、及びエフェクトの機能について説明したが、マンガ表示機能はマルチスクロール及びスクロール操作の機能を有していれば、他の機能を有していなくてもよいし、他の機能の一部のみを有していてもよい。
【０１４１】
また、上記実施形態で説明したマンガ表示処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
３      携帯端末（情報処理装置）
３ａ    画面
５０    マンガ（コンテンツ）
５２    静止画像
６０    マンガ表示制御部（表示制御手段）
６２    スクロール制御部（スクロール制御手段）
６４    進行分岐制御部（進行分岐制御手段）
７０    マンガデータ（コンテンツ情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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