(57)【要約】【課題】特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放しているラウンドについてＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としてのＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２表示する。このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。【選択図】図８−１
2019134738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定期間に亘って遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示を行う示唆表示手段と、
前記示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する特定表示手段とを備えた、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、特定期間に亘って遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り遊技状態等のような遊技者にとって有利な有利状態において、大当りのラウンド数分表示された単位画像１０の表示態様により、例えば、何ラウンド目の期間に滞在しているかというような、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を示唆する示唆表示をするものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１１３１５８号公報（段落００２７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した特許文献１の遊技機では、特定状態において、単位画像の表示態様により示唆表示が行われるが、遊技者がその示唆表示に気付かないおそれがあるという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  特定期間（大当り制御期間、確変制御期間等）に亘って遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態、確変状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
前記特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する（第何Ｒ目のラウンド期間に滞在しているか、第何回目の変動期間に滞在しているか等を示唆表示する等）示唆表示（図８−１のＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動表示、図８−４の確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動表示等）を行う示唆表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７の大当り中演出処理（Ｓ１７６）、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等）と、
前記示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示（図８−１のＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２の表示、図８−４の確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６の表示等）を表示する特定表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７の大当り中演出処理（Ｓ１７６）、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等）とを備えた。
【０００７】
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記特定表示手段は、
前記示唆表示とは異なる態様（図８−１のＲ群を示唆する態様、図８−４の確変変動群を示唆する態様等）で、前記特定期間へ制御されてからの進行状況を前記特定表示により示唆可能であり（図８−１のＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動表示、図８−４
の確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動表示で示唆する等）、
前記特定表示を、前記示唆表示が示唆する複数の進行状況期間（複数Ｒの期間、複数変動期間）に亘り表示可能である（図８−１（Ａ），（Ｂ）、図８−４（Ａ），（Ｂ）等）。
【０００９】
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
【００１０】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記示唆表示による前記特定期間へ制御されてからの進行状況の示唆は、前記特定期間へ制御されてからの進行状況に応じて、示唆態様が異なる（図８−１（Ａ），（Ｂ）および図８−３のＲ回数アイコン動作量設定テーブルのように、実行中のＲ回数に応じて、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量が異なる、図８−４（Ａ），（Ｂ）および図８−６確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのように、確変状態中での変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量が異なる等）。
【００１１】
このような構成によれば、示唆態様を一目確認するだけで、特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【００１２】
（４）  前記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示手段は、前記示唆表示が示唆していた前記特定期間へ制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様を変化させる（図８−１（Ａ），（Ｂ）のようにＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の表示態様を変化させる、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の表示態様を変化させる等）。
【００１３】
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【００１４】
（５）  前記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示とは異なる特殊表示によって前記有利状態に制御されていることを示唆可能であり、当該特殊表示（図８−１（Ａ），（Ｂ）および図８−４（Ａ），（Ｂ）の右打ち報知画像２３７Ｆ００４等）を前記示唆表示から離間して表示可能である特殊表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７の大当り中演出処理（Ｓ１７６）、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等）をさらに備えた。
【００１５】
このような構成によれば、特定期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。
【００１６】
（６）  前記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記示唆表示に対して作用する作用演出（図８−７（Ａ）のキャラクタ画像２３７Ｆ００８がＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１に作用する作用演出、図８−７（Ｂ）のキャラクタ画像２３７Ｆ００９が確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５に作用する作用演出等）を実行可能な作用演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７の大当り中演出処理（Ｓ１７６）、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等）をさらに備え、
前記作用演出手段は、前記作用演出により前記示唆表示の示唆態様を変化させることが可能であり（表示色を変化させる等）、
前記特定表示手段は、前記作用演出が実行されているときに、前記特定表示の表示を制限する（図８−７（Ａ）のようにＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２の表示を消去する、
図８−７（Ｂ）のよう確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６の表示を消去する等）。
【００１７】
このような構成によれば、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】第１特定期間演出制御を示す画像表示装置の表示画面図である。
【図８−２】第１特定期間演出制御のタイミングチャートである。
【図８−３】第１特定期間演出制御において実行中のラウンドに対応するＲ回数アイコン画像の揺動の動作量を設定するために用いるＲ回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。
【図８−４】第２特定期間演出制御を示す画像表示装置の表示画面図である。
【図８−５】第２特定期間演出制御のタイミングチャートである。
【図８−６】第２特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像の揺動の動作量を設定するために用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。
【図８−７】特定期間演出制御に対する作用演出制御例を示す画像表示装置の表示画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（ElectroLuminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２５】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３０】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに
近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３８】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒ
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４８】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５０】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５７】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５８】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５９】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６０】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６２】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６４】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６５】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６６】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６７】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６８】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
【００７０】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７２】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７５】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７６】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７７】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７８】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７９】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、ＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、ＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５とを備える。
【００８２】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８３】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８４】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第
１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８５】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８６】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８７】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８９】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９２】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（VideoDisplayProcessor）、ＣＧＲＯＭ（CharacterGeneratorROM）、ＶＲＡＭ（VideoRAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９３】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作
させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９４】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９５】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９６】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１００】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０１】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０３】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０５】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１０】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等が行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１６】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１７】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２０】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２２】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３１】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３２】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３５】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３６】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３７】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３８】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４７】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４８】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５０】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５３】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５４】
（特徴部２３７Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２３７Ｆについて説明する。特徴部２３７Ｆにおいては、
遊技制御用マイクロコンピュータ１００により、特定期間に亘って遊技制御状態が大当り遊技状態および確変状態等の遊技者にとって有利な有利状態に制御されており、演出制御用ＣＰＵ１２０により、遊技制御状態が特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示をする特定期間演出制御について説明する。遊技制御状態が特定期間へ制御されてからの進行状況とは、特定期間における時間（例えば、ラウンド回数、可変表示回数等）の経過や、所定の事象（例えば予告演出等の特定の演出等）が実行された回数、演出の過程等を表したものをいう。
【０１５５】
また、特徴部２３７Ｆについては、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに、遊技領域における画像表示装置５よりも左側の領域ではなく、遊技領域における画像表示装置５よりも右側の領域に遊技球を打込む遊技が行われる構成のパチンコ遊技機１を対象として、特定期間演出制御を説明する。画像表示装置５よりも左側の領域に遊技球を打込むことは、「左打ち」と呼ばれる。画像表示装置５よりも右側の領域に遊技球を打込むことは、「右打ち」と呼ばれる。
【０１５６】
大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに右打ちをさせるパチンコ遊技機は、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態となったときに、右打ちをすることにより遊技者にとって有利な遊技が進行可能に構成されたものである。大当り遊技状態となったときに右打ちをするパチンコ遊技機は、左打ちよりも右打ちをした方が、遊技球を容易に特別可変入賞球装置７の大入賞口に入賞させることが可能となるように構成されたものである。たとえば、画像表示装置５よりも右側の領域において、遊技球を容易に特別可変入賞球装置７へ誘導する経路が設けられる。また、確変状態となったときに右打ちをするパチンコ遊技機は、左打ちよりも右打ちをした方が、容易に可変入賞球装置６Ｂに遊技球を入賞させることが可能となるように構成されたものである。たとえば、画像表示装置５よりも右側の領域において、遊技球を通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂへ容易に誘導する経路が設けられるとともに、確変状態となったときに可変入賞球装置６Ｂが開放する頻度が、非確変状態よりも高く制御される（所謂高ベース状態に制御される）。
【０１５７】
このような有利状態となったときに右打ちをすることが必要となるパチンコ遊技機では、右打ちをすることが必要となった遊技状態において、演出制御用ＣＰＵ１２０により、画像表示装置９等において、「右打ち」を促進する表示が実行されることにより、「右打ち」をする必要があることが遊技者に報知する演出制御が実行される。
【０１５８】
以下においては、特定期間演出制御の一例として、第１特定期間演出制御例と、第２特定期間演出制御例とを説明する。第１特定期間演出制御例は、大当り遊技状態の制御期間としての特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する制御例である。第２特定期間演出制御例は、確変状態の制御期間としての特定期間へ制御されてからの進行状況を示唆可能に表示する示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示を表示する制御例である。
【０１５９】
以下の制御例では、大当りの種別がたとえば、１５Ｒ大当り、８Ｒ大当り、２Ｒ大当りのように複数種類の大当りから選択される。複数種類の大当りは、すべての種類の大当りが確変状態となる大当りであってもよく、一部の種類の大当りが確変状態となる大当り（一部の種類以外の大当りは確変状態とならない通常大当り）であってもよい。
【０１６０】
〔第１特定期間演出制御例〕
まず、第１特定期間演出制御例を説明する。図８−１は、第１特定期間演出制御を示す画像表示装置５の表示画面図である。第１特定期間演出制御例としては、大当り遊技状態
のラウンド（以下、「Ｒ」という名称で示す場合がある）数が８Ｒの大当り（８Ｒ大当りという）を含む複数種類の大当り種別（たとえば、１５Ｒ大当り、８Ｒ大当り、２Ｒ大当り等）のうち、８Ｒ大当りの大当り遊技状態に制御された制御期間を特定期間の一例として、第１特定期間演出制御を説明する。
【０１６１】
図８−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り遊技状態に制御されたときには、大当り遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数に対応する数のＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が表示される。たとえば、８Ｒ大当りでは、８Ｒのラウンド数に対応する８個のＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が表示される。
【０１６２】
特定期間に亘る大当り遊技状態の制御開始時においては、大当り遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数に対応する数のＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が、所定色の飲料が入った透明性が高いグラス（飲料容器）を示唆する表示態様で表示される。遊技者は、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の数を視認することにより、制御が開始された大当り遊技状態での最大ラウンド数を認識することができる。このように、未消化のラウンドは、飲料が入ったグラスの表示態様でＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が表示されることにより示唆される。
【０１６３】
図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大入賞口を開放する遊技制御が実行中のラウンド（図８−１（Ａ）の場合は第４Ｒ、図８−１（Ｂ）の場合は第５Ｒ）に対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が、左右方向に揺動する態様で動作表示される。遊技者は、その表示態様を視認することにより、実行中のラウンドが何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０１６４】
Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量は、図８−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、ラウンドごとに異なる。具体的に、後述する図８−３のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量は、ラウンドが進むにしたがって大きくなるように設定されている。これにより、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の示唆表示による制御状態が滞在している期間の示唆は、大当り遊技状態の制御期間内において滞在している部分の期間に応じてＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量が異なるというように、示唆態様が異なる。
【０１６５】
このように、実行中のラウンドが、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が揺動するグラスの表示態様で示唆されることにより、大当り遊技状態に制御されているときに、現在の制御状態が大当り遊技状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間（すなわち、何ラウンド目の期間）に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われる。このように、大当り遊技状態における実行中のラウンドが、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が揺動するグラスの表示態様で表示されることにより示唆される。これにより、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を用いて、大当り遊技状態の制御期間（特定期間）へ制御されてからの進行状況（遊技の進行状況等）を示唆可能に表示する示唆表示が行われる。
【０１６６】
そして、実行中のラウンドが終了すると、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大入賞口を開放する遊技制御が済んだ消化済のラウンド（例えば、図８−１（Ａ）の場合は第１Ｒ〜第３Ｒ、図８−１（Ｂ）の場合は第１Ｒ〜第４Ｒ）に対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が、飲料が入っていない空のグラスを示唆する表示態様に変化して表示される。このように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。
【０１６７】
また、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態の制御期間内において、大当
り遊技状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間（すなわち、何ラウンド目の期間）に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われているときに、示唆表示とは異なるＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２による特定表示が行われる。Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２は、大当り遊技状態中の全ラウンドを複数のラウンド群に分け、実行中のラウンドが属するラウンド群のすべてのＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を包含する領域において、ラウンドが実行中のラウンド群を示唆する態様で所定色のエフェクト画像を表示する画像である。
【０１６８】
具体的に８Ｒ大当りでは、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態中の全ラウンドが、第１Ｒ〜第４Ｒよりなる第１ラウンド群と、第５Ｒ〜第８Ｒよりなる第２ラウンド群との２つのラウンド群に分けられる。そして、実行中のラウンドが第１ラウンド群に属する場合には、図８−１（Ａ）のように、第１ラウンド群（第１Ｒ〜第４Ｒ）のすべてのＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を包含する領域においてＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示される。一方、実行中のラウンドが第２ラウンド群に属する場合には、図８−１（Ｂ）のように、第２ラウンド群（第５Ｒ〜第８Ｒ）のすべてのＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を包含する領域においてＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示される。
【０１６９】
このように、Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２による特定表示は、大当り遊技状態の制御期間内において、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示が示唆する複数部分の滞在期間（たとえば、第１Ｒ〜第４Ｒのような複数Ｒの期間、および、第５Ｒ〜第８Ｒのような複数Ｒの期間）、すなわち、複数の進行状況期間に亘り表示可能である。
【０１７０】
また、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態中には、実行中のラウンドを、例えば「４Ｒ」、「５Ｒ」というように、ラウンド数を数値で示すラウンド数画像２３７Ｆ００３がＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の側方において表示される。そして、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態中には、「右打ち」を促進する報知をする右打ち報知画像２３７Ｆ００４が、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１から離間（離隔）した位置の領域（画面隅部）に表示される。右打ち報知画像２３７Ｆ００４は、示唆表示とは異なる特殊表示によって、大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な画像でもある。
【０１７１】
このように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放するラウンドを示すＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１がグラス形状の画像として表示され、未消化のラウンドが飲料の入ったグラスの表示態様で示され、消化済のラウンドが空のグラスの表示態様で示される。このように変化するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が表示されることにより、大当り遊技状態の制御期間内において、ラウンド遊技の進行状態を示すことができる。したがって、遊技者は、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の状態を視認することにより、遊技者がラウンド遊技の進行状態を認識することができる。
【０１７２】
第１特定期間演出制御においては、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放しているラウンドについてＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としてのＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。これにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。
【０１７３】
また、第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示とは異なる態様のＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２
による特定表示が、示唆表示が示唆するラウンド群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能であり、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の進行状況期間に亘り示唆可能となるので、特定表示によって、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
【０１７４】
また、第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在しているラウンドに応じて、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動動作量のような示唆態様が異なることにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０１７５】
また、第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が揺動するグラスの表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたとき、すなわち、示唆表示により示唆していた大当り遊技状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。このように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０１７６】
また、第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示と、右打ち報知画像２３７Ｆ００４のような大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間（離隔）して表示可能であるので、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。
【０１７７】
図８−１で説明したような第１特定期間演出制御は、演出制御用ＣＰＵ１２０において、図７の大当り中演出処理（Ｓ１７６）等により実行される。
【０１７８】
次に、第１特定期間演出制御の制御タイミングを説明する。図８−２は、第１特定期間演出制御のタイミングチャートである。図８−２では、８Ｒ大当りを一例として、（Ａ）大入賞口の開閉状態によるラウンドの進行状態、（Ｂ）実行中ラウンドの示唆表示、（Ｃ）第１ラウンド群の特定表示、および、（Ｄ）第２ラウンド群の特定表示の制御タイミングが示されている。
【０１７９】
図８−２において、大当り遊技状態では、（Ａ），(Ｂ)のように、各ラウンドで大入賞口の開放期間中において、実行中のラウンドに対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を動作（揺動）させる制御（図８−１（Ａ），(Ｂ)参照）が行われる。そして、（Ｃ）のように、第１Ｒ〜第４Ｒよりなる第１ラウンド群のラウンドの実行中には、第１ラウンド群のすべてのＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を包含する領域においてＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示される。その後、（Ｄ）のように、第５Ｒ〜第８Ｒよりなる第２ラウンド群のラウンドの実行中には、第２ラウンド群のすべてのＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を包含する領域においてＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示される。
【０１８０】
次に、第１特定期間演出制御において実行中のラウンドに対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量の設定について説明する。図８−３は、第１特定期間演出
制御において実行中のラウンドに対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動の動作量を設定するために用いるＲ回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。図８−３は、一例として８Ｒ大当りの回数アイコン動作量設定テーブルが示されている。Ｒ数が異なる大当りが複数種類実行可能な場合は、大当りの種類別にＲ回数アイコン動作量設定テーブルが設けられている。Ｒ回数アイコン動作量設定テーブルは、ＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０１８１】
８Ｒ大当りのＲ回数アイコン動作量設定テーブルを示す図８−３においては、大当り遊技状態の第１Ｒ〜第８Ｒのそれぞれについて、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１を揺動させるときの動作量が、第１Ｒを「１」という基準動作量の「度数１」とした「度数」で示されている。８Ｒ大当りのＲ回数アイコン動作量設定テーブルでは、ラウンドが進む程（ラウンド数が多くなる程）、動作量の度数が大きくなるようにデータが設定されている。これにより、８Ｒ大当りにおける第１特定期間演出制御では、ラウンドが進行する程、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が大きく揺動することにより、演出の面白みを向上させることができる。Ｒ数が異なる大当りが複数種類実行可能な場合は、その他の大当りについても、ラウンドが進む程、動作量が大きくなるようにＲ回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定される。
【０１８２】
なお、Ｒ回数アイコン動作量設定テーブルでは、ラウンドが進む程、動作量が小さくなるようにＲ回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定されてもよい。また、Ｒ回数アイコン動作量設定テーブルでは、複数ラウンド単位で、複数ラウンドごとに、動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。また、Ｒ回数アイコン動作量設定テーブルでは、１Ｒまたは複数Ｒごとに、ランダムに動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。
【０１８３】
〔第２特定期間演出制御例〕
まず、第２特定期間演出制御例を説明する。図８−４は、第２特定期間演出制御を示す画像表示装置５の表示画面図である。第２特定期間演出制御例としては、大当り遊技状態の終了後における確変状態の制御状態が維持（継続）可能な特別図柄の可変表示（変動表示）の実行上限回数（以下、確変変動回数という）が１０回である確変状態に制御された制御期間を特定期間の一例として、第２特定期間演出制御を説明する。この場合の確変状態においては、時短状態および高ベース状態にも制御される。なお、この場合の確変状態においては、時短状態および高ベース状態に制御されなくてもよい。
【０１８４】
具体的には、前述したような１５Ｒ大当り、８Ｒ大当り、２Ｒ大当り等の複数種類の大当りのうち、例えば８Ｒ大当りが大当り遊技状態の終了後において、１０回の可変表示に亘り確変状態および時短状態となる大当りであり、そのような１０回の可変表示に亘り確変状態および時短状態となる大当りが選択されたときにおいて、大当り遊技状態の終了後の確変状態において、以下のような第２特定期間演出制御が実行される例を以下に説明する。
【０１８５】
図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、確変状態に制御されたときには、確変状態において確変状態が維持可能な可変表示回数（変動表示回数）である確変変動回数に対応する数の確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が表示される。たとえば、図８−４では、前述の８Ｒ大当りの大当り遊技状態の終了後における１０回の確変変動回数に対応する１０個の確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が表示される。
【０１８６】
特定期間に亘る確変状態の制御開始時においては、確変状態が維持可能な確変変動回数に対応する数の確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が、白色以外の特定色（例えば黒色）の円形の表示態様で表示される。遊技者は、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ０
０５の数を視認することにより、制御が開始された確変状態での最大可変表示回数を認識することができる。このように、未消化の確変変動回数は、黒色の円形の表示態様で確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が表示されることにより示唆される。
【０１８７】
図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態の制御期間内において、実行中の可変表示（図８−４（Ａ）の場合は第５回目、図８−４（Ｂ）の場合は第６回目）に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が、左右方向に揺動する態様で動作表示される。確変状態の制御期間内において、実行中の可変表示に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５は、図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、一部が黒色でその他の部分が白色の表示態様で示される。その揺動態様は、第１特定期間演出制御におけるＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動態様と異なるものであってもよく、同じものであってもよい。遊技者は、その表示態様を視認することにより、実行中の可変表示が確変変動回数のうち何回目の可変表示であるかを認識することができる。
【０１８８】
確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量は、図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、確変変動回数のうち実行している可変表示ごとに異なる。具体的に、後述する図８−６のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量は、確変変動回数のうち実行する可変表示回数が多くなるにしたがって大きくなるように設定されている。これにより、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の示唆表示による制御状態が滞在している期間の示唆は、確変状態の制御期間内において滞在している部分の期間に応じて確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量が異なるというように、示唆態様が異なる。
【０１８９】
このように、確変変動回数の可変表示のうち、実行中の可変表示が、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が揺動する表示態様で示唆されることにより、確変状態に制御されているときに、現在の制御状態が確変状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間（すなわち、確変変動回数のうち何回目の可変表示の期間）に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われる。このように、確変状態における実行中の可変表示が、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が揺動する表示態様で表示されることにより示唆される。これにより、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を用いて、確変状態の制御期間（特定期間）へ制御されてからの進行状況（遊技の進行状況等）を示唆可能に表示する示唆表示が行われる。
【０１９０】
そして、実行中の可変表示が終了すると、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態の制御期間内において、確変変動回数のうち可変表示の遊技制御が済んだ消化済の可変表示（例えば、図８−４（Ａ）の場合は第１回目〜第４回目、図８−４（Ｂ）の場合は第１回目〜第５回目）に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が、白色の円形の表示態様に変化して表示される。このように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動表示による示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。
【０１９１】
また、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態の制御期間内において、確変状態の制御期間内におけるいずれの部分の期間（すなわち、何回目の可変表示の期間）に滞在しているかを示唆する示唆表示が行われているときに、示唆表示とは異なる確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６による特定表示が行われる。確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６は、確変状態中に実行可能な全確変変動回数を複数の確変変動回数群に分け、実行中の可変表示が属する確変変動回数のすべての確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を包含する領域において、可変表示が実行中の確変変動回数群を示唆する態様で特定色のエフェクト画像を表示する画像である。
【０１９２】
具体的に確変変動回数が１０回の確変状態では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態中に実行可能な全確変変動回数が、第１目〜第５回目よりなる第１確変変動回数群と、第６目〜第１０回目よりなる第２確変変動回数群との２つの確変変動回数群に分けられる。そして、実行中の可変表示が第１確変変動回数群に属する場合には、図８−４（Ａ）のように、第１確変変動回数群（第１回目〜第５回目）のすべての確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示される。一方、実行中の可変表示が第２確変変動回数群に属する場合には、図８−４（Ｂ）のように、第２確変変動回数群（第６回目〜第１０回目）のすべての確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示される。
【０１９３】
このように、確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６による特定表示は、確変状態の制御期間内において、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示が示唆する複数部分の滞在期間（たとえば、第１回目〜第５回目のような複数変動の期間、および、第６回目〜第１０回目のような複数変動の期間）、すなわち、複数の進行状況期間に亘り表示可能である。
【０１９４】
また、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態中には、確変変動回数の残り回数を、例えば「残り６回」、「残り５回」というように、確変変動回数の残り回数を数値で示す確変変動残回数画像２３７Ｆ００７が確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の側方において表示される。そして、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態中には、「右打ち」を促進する報知をする右打ち報知画像２３７Ｆ００４が、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５から離間（離隔）した位置の領域（画面隅部）に表示される。右打ち報知画像２３７Ｆ００４は、示唆表示とは異なる特殊表示によって、確変状態に制御されていることを示唆可能な画像でもある。
【０１９５】
図８−４で説明したような第１特定期間演出制御は、演出制御用ＣＰＵ１２０において、図７可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等により実行される。
【０１９６】
このように、確変状態の制御期間内では、確変状態が維持可能な確変変動回数を示す確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が円形の画像として表示され、未消化の確変変動回数が黒色の表示態様で示され、消化済の確変変動回数が白色の表示態様で示される。このように変化する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が表示されることにより、確変状態の制御期間内において、確変制御期間における遊技の進行状態を示すことができる。したがって、遊技者は、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の状態を視認することにより、遊技者が確変制御期間の遊技の進行状態を認識することができる。
【０１９７】
第２特定期間演出制御においては、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態の制御期間内では、可変表示が行われている確変変動回数について確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としての確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。これにより、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。
【０１９８】
また、第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示とは異なる態様の確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６による特定表示が、示唆表示が示唆する確変変動回数群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能であり、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の進行状況期間に亘り示唆可能となるので、特定表示によって、確変状態の制御期間
へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
【０１９９】
また、第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在している確変変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動動作量のような示唆態様が異なることにより、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０２００】
また、第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が揺動する表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたときに、すなわち、示唆表示により示唆していた確変状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、確変状態の制御期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０２０１】
また、第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示と、右打ち報知画像２３７Ｆ００４のような確変状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間（離隔）して表示可能であるので、確変状態の制御期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。
【０２０２】
次に、第２特定期間演出制御の制御タイミングを説明する。図８−５は、第２特定期間演出制御のタイミングチャートである。図８−５では、確変変動回数が１０回である確変状態に制御された制御期間を一例として、（Ａ）確変状態での確変変動回数の進行状態、（Ｂ）実行中確変回数の示唆表示、（Ｃ）第１確変変動回数群の特定表示、および、（Ｄ）第２確変変動回数群の特定表示の制御タイミングが示されている。
【０２０３】
図８−５において、確変状態では、（Ａ），(Ｂ)のように、各確変変動回数の可変表示の表示期間中において、実行中の可変表示に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を動作（揺動）させる制御（図８−４（Ａ），(Ｂ)参照）が行われる。そして、（Ｃ）のように、第１回目〜第５回目よりなる第１確変変動回数群における確変変動回数の可変表示の実行中には、第１確変変動回数群のすべての確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示される。その後、（Ｄ）のように、第６回目〜第１０回目よりなる第２確変変動回数群における確変変動回数の可変表示の実行中には、第２確変変動回数群のすべての確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を包含する領域において確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示される。
【０２０４】
次に、第２特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量の設定について説明する。図８−６は、第２特定期間演出制御において実行中の確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動の動作量を設定するために用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを表形式で示す図である。図８−６は、一例として確変変動回数が１０回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルが示されている。確変変動回数が異なる確変制御状態が複数種類実行可能な場合は、確変制御状態の種類別に確変変動回数アイコン動作量設定テーブルが設けられている。確変変動回数アイコン動作量設定テーブルは、ＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０２０５】
確変変動回数が１０回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルを示す図８−６においては、確変状態における確変変動回数の第１回目〜第１０回目のそれぞれについて、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を揺動させるときの動作量が、第１回目を「１」という基準動作量の「度数１」とした「度数」で示されている。確変変動回数が１０回である確変状態に制御された制御期間に用いる確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、確変変動回数が進む程（変変動回数が多くなる程）、動作量の度数が大きくなるようにデータが設定されている。これにより、確変変動回数が１０回である確変状態に制御された制御期間における第２特定期間演出制御では、確変変動回数が進行する程、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が大きく揺動することにより、演出の面白みを向上させることができる。確変変動回数が異なる確変状態の制御が複数種類実行可能な場合は、その他の確変状態の制御についても、ラウンドが進む程、動作量が大きくなるように確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定される。
【０２０６】
なお、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、確変変動回数が進む程、動作量が小さくなるように確変変動回数アイコン動作量設定テーブルのデータが設定されてもよい。また、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、複数の確変変動回数単位で、複数の確変変動回数ごとに、動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。また、確変変動回数アイコン動作量設定テーブルでは、１回の確変変動回数または複数回の確変変動回数ごとに、ランダムに動作量が変化するようにデータが設定されてもよい。
【０２０７】
〔特定期間演出制御に対する作用演出制御例〕
次に、第１特定期間演出制御および第２特定期間演出制御のような特定期間演出制御が実行されているときに、示唆表示に対して作用して示唆表示の示唆態様を変化させる作用演出を実行するときに、特定表示の表示を制限する演出制御を実行する例を説明する。
【０２０８】
図８−７は、特定期間演出制御に対する作用演出制御例を示す画像表示装置５の表示画面図である。図８−７（Ａ）には、第１特定期間演出制御における作用演出制御例が示されている。図８−７（Ｂ）には、第２特定期間演出制御における作用演出制御例が示されている。
【０２０９】
図８−７（Ａ）に示すように、第１特定状態演出制御においては、大当り遊技状態の制御期間のような特定期間において、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１に対してキャラクタ画像２３７Ｆ００８等の所定画像を移動表示させて接触させる等の作用をする作用演出を実行することが可能である。このような作用演出が実行されたときに、作用を受けたＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の色が変化（例えば白色から赤色に変化）した場合には、例えば、当初８Ｒ大当りとして８個表示されていたＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が１５個に増加する表示が実行されて、１５Ｒ大当りに大当り種別が昇格する演出をする、所謂ランクアップボーナス演出が実行される。一方、このような作用演出が実行されたときに、作用を受けたＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の色が変化しなかった場合には、ランクアップボーナス演出が実行されない。
【０２１０】
このような作用演出が実行されるときのランクアップボーナス演出は、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が１５Ｒ大当りであるが、演出制御用ＣＰＵ１２０により、大当り中演出処理（Ｓ１７６）において、初期演出として、８Ｒ大当りに対応する大当り演出が実行され、作用演出が実行されたときに、大当り演出が、実際に決定されている１５Ｒ大当りに対応する大当り演出に変化する演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が８Ｒ大当りであるときには、作用演出が実行されても、大当り演出がそのまま８Ｒ大当りに対応する演出で維持される。
【０２１１】
そして、このような作用演出が実行されるときには、大当り中演出処理（Ｓ１７６）において、図８−７（Ａ）に示すように、表示されていたＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。
【０２１２】
図８−７（Ｂ）に示すように、第２特定期間演出制御においては、確変状態の制御期間のような特定期間において、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５に対してキャラクタ画像２３７Ｆ００９等の所定画像を移動表示させて接触させる等の作用をする作用演出を実行することが可能である。このような作用演出が実行されたときに、作用を受けた確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の色が変化（例えば白色から赤色に変化）した場合には、例えば、当初確変状態として１０個表示されていた確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が２０個に増加する表示が実行されて、確変変動回数が増加する演出をする確変変動回数増加演出が実行される。一方、このような作用演出が実行されたときに、作用を受けた確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の色が変化しなかった場合には、確変変動回数増加演出が実行されない。
【０２１３】
このような作用演出による確変変動回数増加演出は、例えば８Ｒ大当りとして、確変変動回数が１０回の大当り、および、確変変動回数が２０回の大当りというような複数種類の種別が存在して、大当り決定時に大当り種別決定に伴って決定された８Ｒ大当りの確変変動回数が２０回であるが、演出制御用ＣＰＵ１２０により、大当り遊技状態終了後の確変状態を示唆する初期演出として、確変変動回数１０回に対応する確変状態演出が実行され、作用演出が実行されたときに、確変状態演出が、実際に決定されている確変変動回数２０回に対応する確変状態演出に変化する確変変動回数増加演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの８Ｒ大当りの種別の確変変動回数が１０回であるときには、作用演出が実行されても、確変状態演出がそのまま確変変動回数が１０回に対応する演出で維持される。
【０２１４】
このような作用演出が実行されるときの確変変動回数増加演出制御は、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が確変変動回数が２０回の大当りであるが、演出制御用ＣＰＵ１２０により、可変表示開始待ち処理（Ｓ１７０）、可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）、および、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）において、初期演出として、確変変動回数１０回に対応する確変状態演出が実行され、作用演出が実行されたときに、確変変動回数２０回に対応する確変状態演出に変化する演出制御が実行されることにより実現される。一方、元々大当りとする決定がされたときの大当りの種別が確変変動回数が１０回であるときには、作用演出が実行されても、確変状態演出がそのまま確変変動回数１０回に対応する演出で維持される。
【０２１５】
そして、このような作用演出が実行されるときには、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）等において、図８−７（Ｂ）に示すように、表示されていた確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。
【０２１６】
なお、前述のような作用演出は、キャラクタ画像によるアイコン画像への接触以外に、所定の画像がアイコン画像に何らかの作用をする演出であれば、どのような演出を用いてもよい。また、作用演出に基づくアイコン画像の変化は、どのような演出態様の変化であ
ってもよい。また、作用演出に基づくアイコン画像の変化は、どのような演出目的に対応する変化であってもよい。
【０２１７】
次に、特徴部２３７Ｆに関する主な効果を説明する。
[１]  第１特定期間演出制御においては、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、大当り遊技状態の制御期間内では、大入賞口が開放しているラウンドについてＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としてのＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。また、第２特定期間演出制御においては、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変状態の制御期間内では、可変表示が行われている確変変動回数について確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示としての確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができる。このように、示唆表示が行われているときに、当該示唆表示に関連して、当該示唆表示とは異なる特定表示が表示されることにより、特定表示により示唆表示が行われていることをアピールすることができるので、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識する認識度合を向上させることができる。
【０２１８】
[２]  第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示とは異なる態様のＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２による特定表示が、示唆表示が示唆するラウンド群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能である。第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示とは異なる態様の確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６による特定表示が、示唆表示が示唆する確変変動回数群のような複数部分の滞在期間に亘り表示可能である。このように、示唆表示とは異なる態様の特定表示が、示唆表示が示唆する複数の進行状況期間に亘り表示可能であるので、特定表示によって、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。
【０２１９】
[３]  第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在しているラウンドに応じて、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の揺動動作量のような示唆態様が異なる。第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示については、大当り遊技態の制御期間内において滞在している部分の期間、すなわち滞在している確変変動回数に応じて、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の揺動動作量のような示唆態様が異なる。これらにより、示唆表示による大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況の示唆が、特定期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なることにより、大当り遊技状態の制御期間へ制御されてからの進行状況に応じて示唆態様が異なるので、示唆態様を一目確認するだけで、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからの進行状況を遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０２２０】
[４]  第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１が揺動するグラスの表示態様で示唆される示唆表示については、示唆表示が示唆していた部分のラウンドの期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５が揺動する表示態様で示唆される示唆表示については、
示唆表示が示唆していた部分の確変変動回数の期間が過ぎたとき、すなわち、示唆表示により示唆していた大当り遊技状態の制御期間に制御されてからの進行状況の期間が過ぎたときに、当該示唆表示の示唆態様が変化させられる。これにより、大当り制御期間および確変制御期間等のような特定期間へ制御されてからどれだけの期間が経過したかを遊技者が認識可能となるようにすることができる。
【０２２１】
[５]  第１特定期間演出制御では、図８−１（Ａ），（Ｂ）のように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１による示唆表示と、右打ち報知画像２３７Ｆ００４のような大当り遊技状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間（離隔）して表示可能である。第２特定期間演出制御では、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５による示唆表示と、右打ち報知画像２３７Ｆ００４のような確変状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間（離隔）して表示可能である。このように、示唆表示と、大当り遊技状態および確変状態等の有利状態に制御されていることを示唆可能な特殊表示とを離間して表示可能であるので、大当り制御期間および確変制御期間等の特定期間へ制御されてからの進行状況を複数の表示箇所で遊技者が認識可能となるようにすることができ、そのような認識を容易化することができる。
【０２２２】
[６]  図８−７（Ａ）に示すように、Ｒ回数アイコン画像２３７Ｆ００１に対して作用演出が実行されるときには、表示されていたＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。また、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５に対して作用演出が実行されるときには、表示されていた確変変動回数群エフェクト画像２３７Ｆ００６を消去することにより、特定表示の表示を制限する制御が実行される。このように、示唆表示の示唆態様を変化させることが可能な作用演出が実行されているときに、特定表示の表示を制限する制御がされることにより、特定演出が作用演出を邪魔することなく、両演出の演出効果を保つことができる。
【０２２３】
〔特徴部２３７Ｆの各種変形例〕
[１]  第１特定期間演出制御および第２特定期間演出制御のような特定期間演出制御が実行される遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態および確変状態を一例として示したが、これに限らず、低確率状態での時短状態（低確率高ベース状態）等のその他の状態が含まれてもよい。たとえば、低確率状態での時短状態が所定の可変表示回数を上限とした制御期間中に実行される場合には、第２特定期間演出制御と同様に、当該制御期間中における変動回数に対応するアイコン画像を表示して、図８−４等に示す演出と同様の演出を実行してもよい。
【０２２４】
[２]  第１特定期間演出制御および第２特定期間演出制御のような特定期間演出制御における示唆表示は、前述したアイコン画像が揺動する動作表示以外の動作表示、例えば、上下動作表示、左右動作表示、回転動作表示等のその動作表示により実行してもよい。
【０２２５】
[３]  第１特定期間演出制御および第２特定期間演出制御のような特定期間演出制御における示唆表示は、前述したアイコン画像の動作以外に、アイコン画像の大きさが変化する表示、アイコン画像の色が変化する表示、および、アイコン画像の形状が変化する表示等のその他の表示態様の変化を用いてもよい。
【０２２６】
[４]  第１特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御としては、第２特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御と同様の表示制御をしてもよい。逆に、第２特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御としては、第１特定期間演出制御におけるアイコン画像の表示制御と同様の表示制御をしてもよい。
【０２２７】
[５]  第１特定期間演出制御および第２特定期間演出制御のような特定期間演出制御に
おける特定表示は、前述したエフェクト画像以外の画像を用いてもよい。たとえば、第１特定期間演出制御においては、ラウンドが実行されているラウンド群のすべてのアイコン画像にキャラクタ等の所定の画像を付随させる演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第２特定期間演出制御においては、可変表示が実行されている確変変動回数群のすべてのアイコン画像にキャラクタ等の所定の画像を付随させる演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第１特定期間演出制御においては、キャラクタ等の所定の画像が登場して、ラウンドが実行されているラウンド群のすべてのアイコン画像に作用して、当該ラウンド群のすべてのアイコン画像を火炎で包む演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第２特定期間演出制御においては、キャラクタ等の所定の画像が登場して、可変表示が実行されている確変変動回数群のすべてのアイコン画像に作用して、当該確変変動回数群のすべてのアイコン画像を火炎で包む演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第１特定期間演出制御においては、ラウンド群のすべてのアイコン画像を線画像により連結する演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、第２特定期間演出制御においては、確変変動回数群のすべてのアイコン画像を線画像により連結する演出を実行するようにしてもよい。
【０２２８】
[６]  第１特定期間演出制御としては、図８−１（Ａ），（Ｂ）のラウンド数画像２３７Ｆ００３を示唆表示として用い、ラウンド数画像２３７Ｆ００３を包含する領域において、エフェクト画像を表示する等の特定表示をしてもよい。また、第２特定期間演出制御としては、図８−４（Ａ），（Ｂ）の確変変動残回数画像２３７Ｆ００７を示唆表示として用い、確変変動残回数画像２３７Ｆ００７を包含する領域において、エフェクト画像を表示する等の特定表示をしてもよい。このような示唆表示および特定表示を第１特定期間演出制御として実行する場合には、ラウンド数の増加に応じて、ラウンド数画像２３７Ｆ００３の大きさを変化させる等、滞在している期間に応じて示唆表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。また、このような示唆表示および特定表示を第２特定期間演出制御として実行する場合には、確変変動回数の増加に応じて、確変変動残回数画像２３７Ｆ００７の大きさを変化させる等、滞在している期間に応じて示唆表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２２９】
[７]  第１特定期間演出制御においては、図８−４に示すように、確変変動回数の残り回数を数値で示す確変変動残回数画像２３７Ｆ００７を確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の側方において表示する例を示した。しかし、これに限らず、確変変動残回数画像２３７Ｆ００７の代わりに、確変変動回数の実行回数（実行合計回数）を表示するようにしてもよい。
【０２３０】
[８]  第１特定期間演出制御においては、Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を所謂保留内連荘（大当り遊技状態中において存在する保留記憶情報のうちに大当りとなる保留記憶情報が含まれており、実行中の大当り遊技状態の終了後において当該保留記憶情報数内の変動表示で大当りが発生すること）の発生を示唆する保留内連荘示唆演出に用いてもよい。その保留内連荘示唆演出の演出態様としては、例えば、保留内連荘がないときには、第１の表示色でＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を表示し、保留内連荘があるときには、第２の表示色（特別表示色）でＲ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を表示する表示制御をすればよい。
【０２３１】
[９]  第１特定期間演出制御においては、実行中にラウンドに対応して揺動させるＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１については、当該ラウンド中において大入賞口への遊技球の入賞が検出されるごとに、グラス内の飲料の量を減少させる表示をすることにより、ラウンド中における大入賞口への遊技球の入賞個数に応じた演出を実行してもよい。その場合においては、各ラウンドについて規定された入賞個数の上限個数を超えた遊技球の入賞個数が検出された場合（所謂オーバー入賞が検出された場合）に、当該ラウンドの最後に
グラスが割れる表示をする等のオーバー入賞の発生を報知する演出を実行してもよい。そのような大当りの発生を報知する演出としては、Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２の表示色を通常色から特別色に変化させる演出を実行するようにしてもよい。
【０２３２】
[１０]  第１特定期間演出制御においては、各ラウンドに対応するＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１について、同じ画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンドごとに、対応するＲ回数アイコン画像を異ならせてもよい。たとえば、Ｒ回数アイコン画像の種類、形状、大きさ、または、色等をラウンドごとに異なる表示態様で表示してもよい。また、第２特定期間演出制御においては、各確変変動回数に対応する確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５について、同じ画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、確変変動回数ごとに、対応する確変変動回数アイコン画像を異ならせてもよい。たとえば、確変変動回数アイコン画像の種類、形状、大きさ、または、色等をラウンドごとに異なる表示態様で表示してもよい。
【０２３３】
[１１]  第１特定期間演出制御においては、Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２を表示するときに、Ｒ群ごと（図８−１の場合ではＲ回数アイコン画像２３７Ｆ００１の列ごと）に、Ｒ群エフェクト画像２３７Ｆ００２の表示色を異ならせるようにしてもよい。また、第２特定期間演出制御においては、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５を表示するときに、確変変動回数群ごと（図８−４の場合では確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の列ごと）に、確変変動回数アイコン画像２３７Ｆ００５の表示色を異ならせるようにしてもよい。
【０２３４】
[１２]  第１特定期間演出制御は、大当り制御期間（特定期間）のうち全部の期間において実行してもよく、一部の期間において実行してもよい。また、第２特定期間演出制御は、確変制御期間（特定期間）のうち全部の期間において実行してもよく、一部の期間において実行してもよい。
【０２３５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２３６】
１  パチンコ遊技機、２３７Ｆ００１  Ｒ回数アイコン画像、２３７Ｆ００５  確変変動回数アイコン画像、１２０  演出制御用ＣＰＵ、２３７Ｆ００２  Ｒ群エフェクト画像、２３７Ｆ００６  確変変動回数群エフェクト画像、２３７Ｆ００４  右打ち報知画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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