(57)【要約】【課題】電波の出力を利用した不正行為を好適に検知する。【解決手段】上作動口からの排出通路と一般入賞口との排出通路が下流領域において合流しており、上作動口及び一般入賞口に入球した遊技球はそれぞれの排出通路を通過して第２縦通路領域に導かれる。第２縦通路領域には遊技球の通過を検知する第１共通検知センサ７０ａが設けられており、上作動口又は一般入賞口に入球した遊技球はいずれも第１共通検知センサ７０ａに検知される。第１共通検知センサ７０ａを検知範囲に含むように不正な電波を検知する第１電波検知センサ２５ａが設けられている。【選択図】      図４
2019193901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられた複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち第１入球部に入球した遊技球が通過する第１通過領域と、
前記複数の入球部のうち第２入球部に入球した遊技球が通過する第２通過領域と、
前記第１通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第２通過領域を通過した遊技球が通過する第３通過領域と、
前記第３通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段と、
を備え、
前記電波検知手段は、前記第１入球部及び前記第２入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第１入球部及び前記第２入球部が含まれないように設けられており、
前記第１入球部と前記第２入球部とは、前記遊技領域において、前記第１入球部及び前記第２入球部の間を遊技球が通過可能となるように離間していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技球の入球部から続く案内通路に検知手段が設けられており、当該検知手段の検知結果に基づき、制御装置において入球部への遊技球の入球判定が行われる。そして、制御装置において遊技球の入球が発生したと判定された場合には、遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては、不正電波を利用して、上記検知手段から出力される信号に電気的なノイズを与え、案内通路を遊技球が通過していないにも関わらず、制御装置に遊技球の通過を誤認識させる不正行為が想定される。このような不正行為が行われると、遊技ホールは多大な不利益を被ることとなってしまう。
【０００５】
これに対して、遊技領域を形成する遊技盤にセンサなどの電波検知手段を設け、当該電波検知手段にて電波を検知した場合に制御装置にてそれに応じた処理を実行する構成が考えられる。この場合、遊技ホールの管理者が上記不正行為に対処可能とすることが可能となる。
【０００６】
しかしながら、遊技領域には複数の入球部が設けられているため、各入球部に個別に上記電波検知手段を設けると部材点数が増加してしまう。その一方で、電波検知手段の検知範囲を拡張して、一の電波検知手段の検知範囲に複数の入球部が含まれるようにすると、不正電波以外の電波までも検知してしまうことが懸念される。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち第１入球部に入球した遊技球が通過する第１通過領域と、
前記複数の入球部のうち第２入球部に入球した遊技球が通過する第２通過領域と、
前記第１通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第２通過領域を通過した遊技球が通過する第３通過領域と、
前記第３通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段と、
を備え、
前記電波検知手段は、前記第１入球部及び前記第２入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第１入球部及び前記第２入球部が含まれないように設けられており、
前記第１入球部と前記第２入球部とは、前記遊技領域において、前記第１入球部及び前記第２入球部の間を遊技球が通過可能となるように離間していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）上作動口及び一般入賞口の排出通路を模式的に示す遊技盤の背面図であり、（ｂ）閉鎖状態の第１可変シャッタ装置を説明するための説明図であり、（ｃ）開放状態の第１可変シャッタ装置を説明するための説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図６】ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】ＭＰＵに設けられた入力ポートの電気的な構成を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１入賞判定エリア，第２入賞判定エリア，第１演算後エリア及び第２演算後エリアの構成を説明するための説明図である。
【図１０】ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】ＭＰＵにて実行される入賞振分処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＭＰＵにて実行される電波検知用処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態における、第１大入賞口及び第２大入賞口からの排出通路を模式的に示す遊技盤の背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）についての第１の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１３】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
内枠には遊技盤２４が搭載されている。ここで、遊技盤２４の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤２４の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤２４に設けられた可変入賞装置３２を説明するための縦断面図である。
【００１６】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図２（ａ）に示すように、一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、可変入賞装置３２、上作動口（第１始動入球部）３３、下作動口（第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図表示部４３及び普図表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及び各スルーゲート３５には１対１で対応させて検知センサ３２ｄ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３５ｂが設けられている。一方、各一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃには１対１で対応させた検知センサは設けられておらず、上作動口３３又は下作動口３４と共通で使用される第１共通検知センサ７０ａ及び第２共通検知センサ７０ｂが設けられている。上作動口検知センサ３３ａと第１共通検知センサ７０ａとの組み合わせ及び下作動口検知センサ３４ｃと第２共通検知センサ７０ｂとの組み合わせにより、上作動口３３、下作動口３４、及び一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞が検知される。この組み合わせにかかる構成や処理については、後に詳述する。これら検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂはいずれも遊技盤２４の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の通過を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００１８】
一般入賞口３１ａ〜３１ｃ、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１ａ〜３１ｃに係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１ａ〜３１ｃ、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部３２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部３２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２２】
また、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して可変入賞装置３２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ３２ｄが設けられている。当該大入賞口検知センサ３２ｄによって可変入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
ここで、本パチンコ機１０においては、上作動口３３に入球した遊技球の排出通路と、一般入賞口３１ａ，３１ｂに入球した遊技球の排出通路とが下流領域で合流している。また、下作動口３４に入球した遊技球の排出通路と、一般入賞口３１ｃに入球した遊技球の排出通路とが下流領域で合流している。まず、上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂに入球した遊技球の排出通路の構成について図３（ａ）〜（ｃ）を参照しながら説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂの排出通路を模式的に示す遊技盤２４の背面図である。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、上作動口３３から続く排出通路７１は、遊技盤２４を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域７１ａと、前後通路領域７１ａの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域７１ｂと、横通路領域７１ｂの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された第１縦通路領域７１ｃと、第１縦通路領域７１ｃの最下流部から斜め下方向に延びるように形成された斜め通路領域７１ｄと、斜め通路領域７１ｄの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された第２縦通路領域７１ｅと、を備えており、第１縦通路領域７１ｃに上作動口検知センサ３３ａが設けられ、第２縦通路領域７１ｅに第１共通検知センサ７０ａが設けられている。
【００２８】
一方、一般入賞口３１ａから続く排出通路７２は、遊技盤２４を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域７２ａと、前後通路領域７２ａの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域７２ｂと、横通路領域７２ｂの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域７２ｃと、縦通路領域７２ｃの最下流部から斜め下方向に延びるように形成された斜め通路領域７２ｄと、を備えており、斜め通路領域７２ｄの最下流部にて上作動口３３からの排出通路７１における第２縦通路領域７１ｅの最上流部と連結している。以下の説明では、当該連結している領域を集合領域７１ｆともいう。
【００２９】
また、一般入賞口３１ｂから続く排出通路７３は、遊技盤２４を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域７３ａと、前後通路領域７３ａの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域７３ｂと、横通路領域７３ｂの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域７３ｃと、を備えており、縦通路領域７３ｃの最下流部にて一般入賞口３１ａからの排出通路７２における斜め通路領域７２ｄの中腹部と連結している。
【００３０】
すなわち、上作動口３３から入球した遊技球は、排出通路７１の前後通路領域７１ａ、横通路領域７１ｂ、第１縦通路領域７１ｃ、斜め通路領域７１ｄ及び第２縦通路領域７１ｅを通過して排出される。また、一般入賞口３１ａから入球した遊技球は、排出通路７２の前後通路領域７２ａ、横通路領域７２ｂ、縦通路領域７２ｃ、斜め通路領域７２ｄを通過して、集合領域７１ｆにて上作動口３３の排出通路７１における第２縦通路領域７１ｅに合流して排出される。さらに、一般入賞口３１ｂから入球した遊技球は、排出通路７３の前後通路領域７３ａ、横通路領域７３ｂ及び縦通路領域７３ｃを通過して、一般入賞口３１ａの排出通路７２における斜め通路領域７２ｄに合流し、その後、集合領域７１ｆにて上作動口３３の排出通路７１における第２縦通路領域７１ｅに合流して排出される。
【００３１】
上記通路構成において、上作動口３３から入球した遊技球は、第１縦通路領域７１ｃに設けられた上作動口検知センサ３３ａに検知され、その後第２縦通路領域７１ｅに設けられた第１共通検知センサ７０ａに検知される。また、一般入賞口３１ａ，３１ｂから入球した遊技球は第２縦通路領域７１ｅに設けられた第１共通検知センサ７０ａに検知される。検知処理の詳細については後述するが、上作動口検知センサ３３ａ及び第１共通検知センサ７０ａにて遊技球の通過を検知した場合には上作動口３３への入賞と判定する。また、第１共通検知センサ７０ａのみ遊技球の通過を検知した場合には一般入賞口３１ａ又は一般入賞口３１ｂへの入賞と判定する。
【００３２】
かかる構成の場合、排出通路の共通化により構成の簡素化を図ることが可能な一方で、上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂのいずれかから入球した遊技球と他の開口部から入球した遊技球とが干渉し合い、第１共通検知センサ７０ａの通過中に遊技球が揺れ動き複数回に亘り第１共通検知センサ７０ａにて検知されてしまう事象（所謂チャタリング）の発生が懸念される。ここで、本パチンコ機１０においては、当該チャタリングの発生を防止する工夫が施されている。以下、その構成について説明する。
【００３３】
斜め通路領域７２ｄにおける最下流部には、第１可変シャッタ装置８１が設けられている。当該第１可変シャッタ装置８１には、斜め通路領域７２ｄを開閉する第１シャッタ８１ａが設けられている。第１シャッタ８１ａは第１シャッタ駆動部８１ｂに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第１シャッタ駆動部８１ｂにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、第１シャッタ８１ａが開放状態の場合には、第１シャッタ８１ａは斜め通路領域７２ｄの天井に対して縦方向に埋設され、第１シャッタ８１ａの下端は斜め通路領域７２ｄの上面と同一面となるように配置される。また、第１シャッタ８１ａが閉鎖状態の場合には、図３（ａ）において二点鎖線にて示すように、上記開放状態よりも下方に移動して、第１シャッタ８１ａの下端が斜め通路領域７２ｄの底面と当接し、第１シャッタ８１ａの集合領域７１ｆ側の壁面は第２縦通路領域７１ｅの壁面と同一面となるように配置される。
【００３４】
第１シャッタ８１ａが、これら開放状態又は閉鎖状態のいずれかに配置されることにより、斜め通路領域７２ｄから集合領域７１ｆへの遊技球の通過が許容又は制限される。具体的には、通常は、第１シャッタ８１ａは開放状態に配置され、上作動口検知センサ３３ａが遊技球の通過を検知することにより、図３（ｂ）に示すように、斜め通路領域７２ｄから集合領域７１ｆへの遊技球の通過が制限される閉鎖状態に切り換えられる。
【００３５】
第１シャッタ８１ａが閉鎖状態となっている場合に、遊技球がいずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂから入球すると、当該遊技球は、斜め通路領域７２ｄの傾斜と自重により斜め下方に移動し、斜め通路領域７２ｄの最下流部において、第１シャッタ８１ａの斜め通路領域７２ｄ側の壁面と当接した状態で停止する。
【００３６】
またこの場合、遊技球が上作動口３３から入球すると、当該遊技球は、斜め通路領域７１ｄの傾斜と自重により斜め下方に移動し、さらに斜め通路領域７１ｄの最下流部から集合領域７１ｆへ移動し、この際、第１シャッタ８１ａにおける集合領域７１ｆ側の壁面と衝突する。第１シャッタ８１ａと衝突した遊技球は、鉛直下方にそのまま落下し、第２縦通路領域７１ｅへ移動し第１共通検知センサ７０ａに検知される。この衝突の際、第１シャッタ８１ａの集合領域７１ｆ側の壁面が第２縦通路領域７１ｅの壁面と同一面となっていることと、第１シャッタ８１ａの下端が斜め通路領域７２ｄの底面と当接していることから、衝突面の凹凸が少なくなっており、衝突による遊技球の挙動の乱れが抑制されている。
【００３７】
遊技球の通過が第１共通検知センサ７０ａにより検知されると、第１シャッタ８１ａは、図３（ｃ）に示すように開放状態に切り換えられる。第１シャッタ８１ａが開放状態になると、斜め通路領域７２ｄに保留された遊技球は、斜め通路領域７２ｄの傾斜と自重によって集合領域７１ｆへ移動し、集合領域７１ｆから第２縦通路領域７１ｅに移動し第１共通検知センサ７０ａに検知される。
【００３８】
なお、第１可変シャッタ装置８１の構造はこれに限定されず、斜め通路領域７２ｄを遊技球が通過可能となる開放状態と通過不可となる閉鎖状態との間に切り換え可能であれば、第１シャッタ８１ａの動作や構成は任意であり、例えば、第１シャッタ８１ａが斜め通路領域７２ｄにおける遊技球の流下方向に対して平行に配置される開放状態と斜め通路領域７２ｄに対して当該流下方向に対して交差する閉鎖状態とに切り換え可能な構成としてもよい。
【００３９】
ここで、第１可変シャッタ装置８１から第１共通検知センサ７０ａまでの距離が、上作動口検知センサ３３ａから第１共通検知センサ７０ａまでの距離よりも短くなるように、第１可変シャッタ装置８１、上作動口検知センサ３３ａ及び第１共通検知センサ７０ａが配置されている。したがって、少なくとも上作動口３３から入球した遊技球が上作動口検知センサ３３ａに検知されるタイミングで、第１可変シャッタ装置８１よりも下流に別の遊技球が存在する場合には、当該別の遊技球が第１共通検知センサ７０ａにより検知されるよりも後のタイミングで、上作動口３３から入球した遊技球が第１共通検知センサ７０ａに到達することになる。したがって、上作動口３３から入球した遊技球と、いずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂから入球した遊技球と、を物理的に分けることが可能である。
【００４０】
下作動口３４及び一般入賞口３１ｃに入球した遊技球の排出通路の構成については、上記上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂに入球した遊技球の排出通路の構成と、基本的な構成が同様のため図示は省略するが、下作動口３４から入球した遊技球は下作動口３４用の排出通路を通過して下作動口検知センサ３４ｃ及び第２共通検知センサ７０ｂによって検知される。また一般入賞口３１ｃから入球した遊技球は一般入賞口３１ｃ用の排出通路を通過して、下作動口３４用の排出通路における下作動口検知センサ３４ｃよりも下流であって第２共通検知センサ７０ｂよりも上流にて下作動口３４用の排出通路と合流し、第２共通検知センサ７０ｂによって検知される。さらに、当該合流箇所よりも一般入賞口３１ｃ用の排出通路の上流側に第１可変シャッタ装置８１と同様の構造の第２可変シャッタ装置８２が配置されており、第２可変シャッタ装置８２に設けられた第２シャッタ８２ａが第２シャッタ８２ａと接続された第２シャッタ駆動部８２ｂにより開閉制御されることによって、一般入賞口３１ｃ用の排出通路から下作動口３４用の排出通路への合流が防止又は許容されている。第２シャッタ８２ａは、上記第１シャッタ８１ａと同様に、通常は開放状態となっており、下作動口３４から遊技球が入球し、下作動口検知センサ３４ｃに検知されることで閉鎖状態に切り換わり、その後第２共通検知センサ７０ｂに検知されることで開放状態に切り換わるようになっている。
【００４１】
これら各可変シャッタ装置８１，８２を各排出通路の合流位置に設けることによって、各開口部からの入球を物理的に分けることが可能となり、各排出通路の共通化に伴う共通検知センサ７０ａ，７０ｂでの遊技球同士の干渉の発生を抑え、チャタリングを防止している。
【００４２】
ここで、本パチンコ機１０では遊技盤２４に、各共通検知センサ７０ａ，７０ｂに対して不正に出力された電波を検知する第１電波検知センサ２５ａと第２電波検知センサ２５ｂとが設けられている。
【００４３】
図２に示すとおり、第１電波検知センサ２５ａは、縦方向において上作動口３３の下方の位置であって、横方向において上作動口３３と一般入賞口３１ｂとの中間の位置における遊技盤２４の背面側に配置されている。また、第２電波検知センサ２５ｂは縦方向において下作動口３４の下方の位置であって、横方向において下作動口３４と一般入賞口３１ｃとの中間の位置における遊技盤２４の背面側に配置されている。これらの位置に配置されることにより、第１電波検知センサ２５ａは第１共通検知センサ７０ａに対して出力される電波を検知可能であり、第２電波検知センサ２５ｂは第２共通検知センサ７０ｂに対して出力される電波を検知可能となっている。
【００４４】
また、図３（ａ）において第１電波検知センサ２５ａを中心として１点鎖線で円に示すとおり、第１電波検知センサ２５ａの検知範囲に少なくとも第１共通検知センサ７０ａが含まれるように、第１電波検知センサ２５ａが配置されている。具体的には、第１電波検知センサ２５ａは上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂに対する距離よりも、第１共通検知センサ７０ａに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂは第１電波検知センサ２５ａの検知範囲には含まれない。より詳細には、上作動口検知センサ３３ａは第１電波検知センサ２５ａの検知範囲に含まれない。
【００４５】
さらに、これら第１電波検知センサ２５ａの検知範囲と各入球部及び検知センサの配置位置の関係は、第２電波検知センサ２５ｂについても同様である。すなわち、第２電波検知センサ２５ｂの検知範囲に少なくとも第２共通検知センサ７０ｂが含まれるように、第２電波検知センサ２５ｂが配置されている。第２電波検知センサ２５ｂは下作動口３４及び一般入賞口３１ｃに対する距離よりも、第２共通検知センサ７０ｂに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、下作動口３４及び一般入賞口３１ｃは第２電波検知センサ２５ｂの検知範囲には含まれない。より詳細には、下作動口検知センサ３４ｃは第２電波検知センサ２５ｂの検知範囲に含まれない。
【００４６】
上記の通り、上作動口３３、下作動口３４及び一般入賞口３１ａ〜３１ｃといった各賞球用入球部への遊技球の入球に伴い、後述する払出装置から賞球が払い出され、特に上作動口３３及び下作動口３４においては後述する内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機１０前方において各賞球用入球部に向けて電波を不正に出力し、検知センサ３３ａ，３４ｃ，７０ａ，７０ｂに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。
【００４７】
また、各賞球用入球部は遊技盤２４においてそれぞれ離れた位置に配置されている。具体的には、上作動口３３は遊技盤２４において中央位置に配置されているのに対して一般入賞口３１ａ，３１ｂは上作動口３３に対して横方向に離れた位置に配置され、下作動口３４は遊技盤２４において中央位置であって上作動口３３の下方に配置されているのに対して一般入賞口３１ｃは下作動口３４に対して横方向に離れた位置に配置されている。
【００４８】
これら各賞球用入球部がそれぞれ離れた位置に配置されるパチンコ機において、各賞球用入球部に入賞検知センサを設け、当該入賞検知センサに対する不正な電波を検知するセンサとして電波検知センサを設けるうえで、製造コスト削減の観点から各入賞用検知センサを全て検知可能な電波検知センサを設けようとすると、それぞれの入賞検知センサの位置関係から当該電波検知センサの検知強度を高め、検知範囲を拡張する必要がある。この場合、電波検知センサの検知範囲は立体的であるがゆえ、遊技盤２４における各入賞検知センサに対する電波のみならずパチンコ機１０前面やパチンコ機１０内部における電波の発生を検知してしまう恐れがあり、これらは誤検知につながる。その為、異常検知センサの検知強度を高めることは得策ではないと発明者は考えるに至った。
【００４９】
これに対して、上記の通り、賞球用入球部の排出通路を共通化し、各共通検知センサ７０ａ，７０ｂによって遊技球の通過を検知した場合に、作動口３３，３４への入賞か一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞かを選別可能とすることにより、作動口検知センサ３３ａ，３３ｃに対しては電波検知センサを設ける必要がなくなり、電波の出力を検知すべき入賞検知センサを各共通検知センサ７０ａ，７０ｂとして一箇所に集約することができる。これにより、電波検知センサの検知強度を高め検知範囲を拡張する必要がなく、且つ電波検知センサの設置数削減を図ることができる。
【００５０】
各電波検知センサ２５ａ，２５ｂは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ２５の検知結果は主制御装置に入力される。
【００５１】
なお、各電波検知センサ２５ａ，２５ｂの位置や数は、上記のものに限定されることはなく、賞球用入球部の数よりも電波検知センサの数を減らすことにより遊技機の製造コストを低減するという観点からすると、例えば、第１共通検知センサ７０ａと第２共通検知センサ７０ｂとを隣接させたうえでこれらに対して、それぞれを同時に検知可能な１つの電波検知センサとしてもよい。また、大入賞口検知センサ３２ｄに対して別途設けられていてもよい。さらに、各電波検知センサ２５ａ，２５ｂは所定の周波数として５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能となっているが、検知センサ３２ｄ，３３ａ，３４ｃ，７０ａ，７０ｂへの誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。
【００５２】
図２の説明に戻り、特図表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５３】
なお、特図表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００５４】
普図表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００５５】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００５６】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００５７】
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５８】
つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、５つの有効ラインが設定されている。
【００５９】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００６０】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００６１】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００６２】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図２に示すように、特図表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６４】
センターフレーム４２の右上部分には、普図表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００６５】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２４の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００６６】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置４１の表示面及び特図表示部４３などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５３を介して視認可能となっている。
【００６７】
窓部５２の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００６８】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００６９】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００７０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７２】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、ＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が内蔵されている。
【００７３】
ＲＯＭ６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ６３は、ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００７４】
ＲＷＭ６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ６４は、ＲＯＭ６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００７５】
また、ＭＰＵ６２又は主制御基板６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ６２にＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置９０が接続されている。停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９２が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００７７】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂ及び各電波検知センサ２５ａ，２５ｂといった各種検知センサが接続されている。入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂには、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に１対１で対応させて設けられた検知センサ３２ｄ〜３５ｂと、上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂで共通して使用される第１共通検知センサ７０ａと、下作動口３４及び一般入賞口３１ｃで共通して使用される第２共通検知センサ７０ｂと、が含まれており、これらの検知センサの検知結果を基にＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。ＭＰＵ６２では上作動口３３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。さらに、ＭＰＵ６２では、各電波検知センサ２５ａ，２５ｂからの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている共通検知センサ７０ａ，７０ｂに対する電波の出力の発生の有無が判定される。
【００７８】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置９０及び音声発光制御装置９４が接続されている。払出制御装置９０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９４には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００７９】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、第１可変シャッタ装置８１の第１シャッタ８１ａを開閉動作させる第１シャッタ駆動部８１ｂ、第２可変シャッタ装置８２の第２シャッタ８２ａを開閉動作させる第２シャッタ駆動部８２ｂ、特図表示部４３及び普図表示部４４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８０】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。電動役物３４ａのサポート当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部４３の表示制御が実行される。電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部４４の表示制御が実行される。上作動口検知センサ３３ａ又は第１共通検知センサ７０ａの検知結果に基づいて、第１シャッタ８１ａを開閉動作させるタイミングとなった場合には第１シャッタ駆動部８１ｂの駆動制御が実行される。また、下作動口検知センサ３４ｃ又は第２共通検知センサ７０ｂの検知結果に基づいて、第２シャッタ８２ａを開閉動作させるタイミングとなった場合には第２シャッタ駆動部８２ｂの駆動制御が実行される。
【００８１】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置９２とを中継し、また電源及び発射制御装置９２から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８２】
電源及び発射制御装置９２は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置９０等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９２にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＷＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置９２は遊技球発射機構９３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構９３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８３】
音声発光制御装置９４は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置９５にコマンドを送信する。表示制御装置９５は、音声発光制御装置９４から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１の表示面における画像の表示を制御する。
【００８４】
＜ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図５を用いて説明する。
【００８５】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＷＭ６４の抽選用カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４を通過して上作動口３３又は下作動口３４への入賞と判定したタイミング、すなわちいずれかの作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて遊技球の通過を検知して、その後対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知したタイミングで取得情報記憶手段としての保留格納エリア６４ａに格納される。以下の説明において、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４を通過して上作動口３３又は下作動口３４への入賞と判定したタイミングとは、いずれかの作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて遊技球の通過を検知して、その後対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知したタイミングである。
【００８７】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８９】
実行エリアＡＥは、特図表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９１】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４を通過して上作動口３３又は下作動口３４への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００９２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４を通過して上作動口３３又は下作動口３４への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００９５】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９６】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【００９７】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００９８】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【００９９】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構９３が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１００】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。
【０１０１】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１０２】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１０４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１０７】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１０８】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１０９】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１１０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【０１１１】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１１２】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０１１３】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１１４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４を通過して上作動口３３又は下作動口３４への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【０１１５】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１６】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１７】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０１１９】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【０１２０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１２１】
＜ＭＰＵ６２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２２】
＜メイン処理＞
先ず、図６のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２３】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１２４】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置９２に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１２５】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ６４の初期化として当該ＲＷＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２６】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９４に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１２７】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２８】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２９】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップＳ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップＳ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０１３０】
また、ＭＰＵ６２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してＭＰＵ６２のレジスタにその時点で格納されているデータのＲＷＭ６４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してＭＰＵ６２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０１３１】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０１３２】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図７のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１３３】
ここで、ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１３４】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１３５】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１３６】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１３７】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３８】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１３９】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１４０】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７移行の処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂ，８１ｂ，８２ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。さらに、いずれかのシャッタ８１ａ，８２ａを閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には対応するシャッタ駆動部８１ｂ，８２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１４２】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１４３】
続くステップＳ２０９では、各入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップＳ２１０では、ＲＷＭ６４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０１４４】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する処理を実行する。かかる処理において、各共通検知センサ７０ａ，７０ｂに対して不正に電波を出力する不正行為を監視する電波検知処理が実行される。電波検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１４５】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア６４ａに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア６４ａに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置９４に送信するとともに、特図表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部４３及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。
【０１４６】
なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置９４側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。
【０１４７】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置９４に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置９４に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置９４に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置９４に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置９４に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
【０１４８】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１４の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１５にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１４９】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１５０】
続くステップＳ２１７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置９０から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１５１】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ６２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５３】
＜入賞検知処理＞
次に、タイマ割込み処理（図７）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０１５４】
入賞検知処理では、入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはＭＰＵ６２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図８を参照しながら、ＭＰＵ６２に設けられた入力ポート６２ａの電気的な構成について説明する。
【０１５５】
入力ポート６２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。但し、本パチンコ機１０においては、第７ビットＤ７は使用せず、７種類の信号を同時に扱う構成としている。
【０１５６】
また、入力ポート６２ａには７種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を７種類に制限するために、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂに設定される。
【０１５７】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は大入賞口検知センサ３２ｄからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は上作動口検知センサ３３ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は下作動口検知センサ３４ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は第１共通検知センサ７０ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第２共通検知センサ７０ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第１ゲート検知センサ３５ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第２ゲート検知センサ３５ｂからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０１５８】
この場合に、上記各入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御基板６１には反転回路が設けられており、入力ポート６２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート６２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０１５９】
つまり、入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１６０】
なお、各入賞検知センサ３２ｄ〜３５ｂ，７０ａ，７０ｂは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０１６１】
さて、入賞検知処理では、図９（ａ）のフローチャートに示すように、まずステップＳ３０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図９（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。但し、上述の通り入力ポート６２ａにおける第７ビットＤ７は使用しないため、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先の８番目のビットも使用しない。したがって、ステップＳ３０１では上記第０〜第６ビットＤ０〜Ｄ６に現状格納されている情報を、第１入賞判定エリアＷＡ１における１番目から７番目のビットに移行させる処理を実行する。
【０１６２】
続くステップＳ３０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでＭＰＵ６２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、２μｓｅｃ〜５００μｓｅｃの範囲であることが好ましく、より好ましくは１０μｓｅｃ〜１００μｓｅｃの範囲である。
【０１６３】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ３０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ３０１とステップＳ３０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ３０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ３０１の処理とステップＳ３０３の処理との間に設定していることとなる。
【０１６４】
続くステップＳ３０３では、上記第０〜第６ビットＤ０〜Ｄ６に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート６２ａにおける情報の更新はステップＳ３０１が完了してからステップＳ３０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ３０３にて第０〜第６ビットＤ０〜Ｄ６から移行される情報は、ステップＳ３０１の場合と異なるものとなり得る。
【０１６５】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図９（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。但し、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に８番目のビットは使用せず、ステップＳ３０３では上記第０〜第６ビットＤ０〜Ｄ６に現状格納されている情報を、第２入賞判定エリアＷＡ２における１番目から７番目のビットに移行させる処理を実行する。
【０１６６】
その後、ステップＳ３０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
入賞判定処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ６４に設けられた入賞判定カウンタに７をセットする。続くステップＳ４０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート６２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０１６８】
続くステップＳ４０３では、ステップＳ４０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ４０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図９（ｂ−３）及び図９（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。但し、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２と同様に８番目のビットは使用しないため、ステップＳ４０４では第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における１番目から７番目のビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。
【０１６９】
その後、ステップＳ４０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ４０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０１７０】
その後、ステップＳ４０７にて、ステップＳ４０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ４０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ４０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ４０８にて、ＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ４０９にて、入賞振分処理を実行する。ここで入賞振分処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
入賞振分処理では、まずステップＳ５０１にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口検知センサ３３ａに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口検知センサ３３ａに対応している場合には、ステップＳ５０２にて、ＲＷＭ６４に設けられた仮上作動入賞カウンタに「１」を加算する。
【０１７３】
仮上作動入賞カウンタとは、上作動口検知センサ３３ａにて遊技球の通過を検知した回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７４】
続くステップＳ５０３では、第１シャッタ駆動部８１ｂの駆動状況を確認し既に駆動されている場合にはその状態を維持し、駆動されていない場合には駆動制御し第１シャッタ８１ａを閉鎖状態とするよう設定し、本入賞振分処理を終了する。これにより、いずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂから入球した遊技球が上作動口３３からの排出通路７１に混入することが防止される。
【０１７５】
ステップＳ５０１にて否定判定した場合、ステップＳ５０４にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が下作動口検知センサ３４ｃに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。下作動口検知センサ３４ｃに対応している場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＷＭ６４に設けられた仮下作動入賞カウンタに「１」を加算する。
【０１７６】
仮下作動入賞カウンタとは、下作動口検知センサ３４ｃにて遊技球の通過を検知した回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７７】
続くステップＳ５０６では、第２シャッタ駆動部８２ｂの駆動状況を確認し既に駆動されている場合にはその状態を維持し、駆動されていない場合には駆動制御し第２シャッタ８２ａを閉鎖状態とするよう設定し、本入賞振分処理を終了する。これにより、一般入賞口３１ｃから入球した遊技球が下作動口３４からの排出通路に混入することが防止される。
【０１７８】
ステップＳ５０４にて否定判定した場合、ステップＳ５０７にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第１共通検知センサ７０ａに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第１共通検知センサ７０ａに対応している場合には、ステップＳ５０８にて、仮上作動入賞カウンタが「１」以上であるか判定する。ステップＳ５０８にて肯定判定した場合とは、上作動口検知センサ３３ａにより遊技球の通過が検知され、且つ第１共通検知センサ７０ａによって遊技球の通過を検知した場合であり、この場合、ステップＳ５０９にて、仮上作動入賞カウンタから「１」を減算し、続くステップＳ５１０にてステップＳ５０９の処理の結果、仮上作動入賞カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。
【０１７９】
仮上作動入賞カウンタの値が「０」となった場合には、続くステップＳ５１１にて、第１シャッタ駆動部８１ｂを非駆動状態に制御し第１シャッタ８１ａを開放状態とするよう設定する。これにより、いずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂから入球した遊技球が上作動口３３からの排出通路７１へ通過することが許容される。ステップＳ５１０にて否定判定した場合、又はステップＳ５１１の処理を実行した後は、ステップＳ５１２にて、ＲＷＭ６４に設けられた作動入賞フラグに「１」を格納し、続くステップＳ５１３にて、ＲＷＭ６４に設けられた３個賞球カウンタに「１」を加算し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８０】
作動入賞フラグは、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理として、各遊技回における遊技結果の抽選や各遊技回用の変動表示を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とがタイマ割込み処理の１処理回の範囲内で同時に把握されることがあるため、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口３３，３４の数に対応させて設けられており、具体的には２個設けられている。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８１】
ステップＳ５０８にて否定判定した場合、すなわち上作動口検知センサ３３ａにより遊技球の通過が検知されずに第１共通検知センサ７０ａによって遊技球の通過を検知した場合、今回の入賞がいずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂへの入賞を意味するため、ステップＳ５１４にて、ＲＷＭ６４に設けられた１０個賞球カウンタに「１」を加算し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８２】
１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８３】
ステップＳ５０７にて否定判定した場合、ステップＳ５１５にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第２共通検知センサ７０ｂに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第２共通検知センサ７０ｂに対応している場合には、ステップＳ５１６にて、仮下作動入賞カウンタが「１」以上であるか判定する。ステップＳ５１６にて肯定判定した場合とは、下作動口検知センサ３４ｃにより遊技球の通過が検知され、且つ第２共通検知センサ７０ｂによって遊技球の通過を検知した場合であり、この場合、ステップＳ５１７にて、仮下作動入賞カウンタから「１」を減算し、続くステップＳ５１８にてステップＳ５１７の処理の結果、仮下作動入賞カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。
【０１８４】
仮下作動入賞カウンタの値が「０」となった場合には、続くステップＳ５１９にて、第２シャッタ駆動部８２ｂを非駆動状態に制御し第２シャッタ８２ａを開放状態とするよう設定する。これにより、一般入賞口３１ｃから入球した遊技球が下作動口３４からの排出通路に合流することが許容される。ステップＳ５１８にて否定判定した場合、又はステップＳ５１９の処理を実行した後は、ステップＳ５２０にて作動入賞フラグに「１」を格納し、ステップＳ５２１にて、３個賞球カウンタに「１」を加算し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ５１６にて否定判定した場合、すなわち下作動口検知センサ３４ｃにより遊技球の通過が検知されずに第２共通検知センサ７０ｂによって遊技球の通過を検知した場合、今回の入賞が一般入賞口３１ｃへの入賞を意味するため、ステップＳ５１５にて、１０個賞球カウンタに「１」を加算し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ５１５にて否定判定した場合、ステップＳ５２２にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が大入賞口検知センサ３２ｄに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。大入賞口検知センサ３２ｄに対応している場合には、ステップＳ５２３にて、ＲＷＭ６４に設けられた大入賞フラグに「１」を格納し、続くステップＳ５２４にて１５個賞球カウンタに「１」を加算し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８７】
大入賞フラグは、可変入賞装置３２への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８８】
ステップＳ５２２にて否定判定した場合、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第１ゲート検知センサ３５ａ又は第２ゲート検知センサ３５ｂに対応したビットを示す情報であるため、ステップＳ５２５にてＲＷＭ６４に設けられたスルーフラグに「１」を格納し、本入賞振分処理を終了する。
【０１８９】
スルーフラグは、スルーゲート３５への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１９０】
すなわち、本入賞振分処理では、上作動口検知センサ３３ａにより遊技球の通過が検知された状態で第１共通検知センサ７０ａにより遊技球の通過が検知された場合には、上作動口３３への入賞と判定し、上作動口検知センサ３３ａにより遊技球の通過が検知されていない状態で第１共通検知センサ７０ａにより遊技球の通過が検知された場合にはいずれかの一般入賞口３１ａ，３１ｂへの入賞と判定する。また、これらの判定に際して、上作動口検知センサ３３ａにより遊技球の通過が検知されると第１シャッタ８１ａを閉鎖状態とし、第１共通検知センサ７０ａにより遊技球の通過が検知されると仮上作動入賞カウンタの値が「０」であることを条件に第１シャッタ８１ａを開放状態とするように、第１シャッタ駆動部８１ｂをそれぞれ制御する。
【０１９１】
さらに、下作動口検知センサ３４ｃにより遊技球の通過が検知された状態で第２共通検知センサ７０ｂにより遊技球の通過が検知された場合には、下作動口３４への入賞と判定し、下作動口検知センサ３４ｃにより遊技球の通過が検知されていない状態で第２共通検知センサ７０ｂにより遊技球の通過が検知された場合には一般入賞口３１ｃへの入賞と判定する。また、これらの判定に際して、下作動口検知センサ３４ｃにより遊技球の通過が検知されると第２シャッタ８２ａを閉鎖状態とし、第２共通検知センサ７０ｂにより遊技球の通過が検知されると仮下作動入賞カウンタの値が「０」であることを条件に第２シャッタ８２ａを開放状態とするように、第２シャッタ駆動部８２ｂをそれぞれ制御する。
【０１９２】
したがって、これらの賞球用入球部へ入球した遊技球の排出通路の共通化を図りつつも、内部抽選の契機となる作動口３３，３４への入賞と内部抽選の契機とならない一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞とを選別可能であり、さらに、いずれかの賞球用入球部へ入球した遊技球と他の賞球用入球部へ入球した遊技球との干渉を各シャッタ８１ａ，８２ａにより防止し、共通検知センサ７０ａ，７０ｂにおける遊技球同士の干渉を防止しチャタリングを抑制することが可能となっている。
【０１９３】
ここで、本構成においては、いずれかの作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて遊技球の通過を検知した場合、対応する仮作動入賞カウンタの値を加算処理する構成とした。これにより、いずれかの作動口３３，３４に遊技球が連続入賞した場合であっても、作動口３３，３４への入賞と一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞とを選別することが可能となっている。具体的には、いずれかの作動口３３，３４に遊技球が入球した場合であって、対応する作動口検知センサ３３ａ，３４ｃに検知されてから対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂに検知されるまでの間に、同じ作動口３３，３４にさらに遊技球が入球して対応する作動口検知センサ３３ａ，３４ｃに検知された場合にも、それぞれ作動口３３，３４への入賞と判定することが可能となっている。
【０１９４】
入賞判定処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ４０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ４１１にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０１９５】
「０」でない場合には、ステップＳ４１０にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０９の処理を実行する。かかるステップＳ４０２〜ステップＳ４０９の処理を、ステップＳ４０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ４１１にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。
【０１９６】
＜電波検知用処理＞
次に、タイマ割込み処理（図７）のステップＳ２１１における不正検知処理にて実行される電波検知用処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
電波検知用処理では、第１電波検知センサ２５ａにおける不正の電波に対する第１電波検知用処理と、第２電波検知センサ２５ｂにおける不正の電波に対する第２電波検知用処理とが行われる。ここで、第１電波検知用処理と第２電波検知用処理とは同様の処理体系となっているため、第１電波検知用処理についてのみ説明する。
【０１９８】
第１電波検知用処理では、先ずステップＳ６０１にて、電波検知の第１段階状態であるか否かを判定する。本パチンコ機１０では、第１電波検知センサ２５ａ又は第２電波検知センサ２５ｂにて電波の発生が検知されるが、電波の発生を検知しただけでは遊技停止とすることなく報知のみを行い、電波の発生を検知してさらにいずれかの共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知した場合に遊技停止とする。この場合に、報知のみを行う状態が電波検知の第１段階状態であり、遊技停止を行う状態が電波検知の第２段階状態である。ちなみに、ＲＷＭ６４の第１電波検知フラグに「１」がセットされている状態が電波検知の第１段階状態であり、ＲＷＭ６４の第２電波検知フラグに「１」がセットされている状態が電波検知の第２段階状態である。
【０１９９】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０２にて第１電波検知センサ２５ａがＯＮとなっているか否かを判定する。具体的には、第１電波検知センサ２５ａは、電波を検知していない場合に非検知中に対応したＬＯＷレベルの電波検知信号を出力するとともに、電波を検知している場合に検知中に対応したＨＩレベルの電波検知信号を出力する。なお、これらＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。かかる電波検知信号は、ドライバＩＣによって当該信号がＭＰＵ６２への入力対象として設定されている場合に当該ＭＰＵ６２の入力ポート６２ａへ入力される。ステップＳ６０２では、入力ポート６２ａを監視することで、第１電波検知センサ２５ａが電波を検知中であるか否かを判定する。なお、第２電波検知センサ２５ｂにおける第２電波検知用処理では、当該ステップＳ６０２に相当する処理にて第２電波検知センサ２５ｂが電波を検知中であるか否かを判定する。
【０２００】
ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０３にて、ＲＷＭ６４の第１電波検知フラグに「１」をセットすることで、電波検知の第１段階状態に設定する。なお、第１電波検知センサ２５ａがＯＮとなっている状態を複数回確認した場合に、電波検知の第１段階状態に設定する構成としてもよい。
【０２０１】
続くステップＳ６０４では、第１段階コマンドを出力対象に設定する。第１段階コマンドは、電波検知の第１段階状態であることをＭＰＵ６２にて特定したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９４に認識させるためのコマンドである。
【０２０２】
音声発光制御装置９４では、第１段階コマンドを受信したことに基づいて、所定期間の間、表示ランプ部５４、スピーカ部５５及び図柄表示装置４１を制御して第１段階コマンドを受信したことに対応した報知を実行する。これにより、遊技ホールの管理者が第１段階用の報知を確認できる。
【０２０３】
ステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、ＲＷＭ６４に設けられた電波報知用タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）に報知周期の時間（具体的には２０００ｍｓｅｃ）に対応した数値情報をセットする。本パチンコ機１０では、電波検知の第１段階状態が継続している状況ではそれに対応した報知が継続されるようにすべく、定期的に第１段階コマンドの送信が行われるようにしており、電波報知用タイマカウンタはその第１段階コマンドを定期的に送信するタイミングをＭＰＵ６２にて特定するために利用される。なお、報知周期の時間は任意であり、１０００ｍｓｅｃであってもよい。
【０２０４】
その後、ステップＳ６０６にて、電波検知の第１段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために電波検知用の外部出力開始処理を実行した後に、ステップＳ６０７に進む。
【０２０５】
ステップＳ６０７では、ＲＷＭ６４に設けられた監視用タイマカウンタ（８ビットのタイマカウンタ）に監視時間（例えば１０００ｍｓｅｃ）に対応した数値情報をセットする。上記のとおり第１電波検知センサ２５ａ又は第２電波検知センサ２５ｂにて電波を検知した場合には、先ず電波検知の第１段階状態に設定され、さらにいずれかの共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知した場合に電波検知の第２段階状態に設定されることとなるが、かかる第２段階状態への設定は、電波の検知中又は電波の検知が終了してから所定期間が経過するまでにいずれかの共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知したことを条件に行われる。ステップＳ６０７にてセットされる監視時間は、当該所定期間に相当する。
【０２０６】
ステップＳ６０１にて電波検知の第１段階状態に既に設定されていると判定した場合には、ステップＳ６０８にて、第１電波検知センサ２５ａがＯＮとなっている状態が継続しているか否かを判定する。継続している場合には、ステップＳ６０９にて、電波報知用タイマカウンタが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合にはステップＳ６０７に進む。一方、「０」となっている場合にはステップＳ６０４に進む。これにより、電波検知の第１段階状態が継続している場合に、第１段階コマンドの送信を定期的に行うことができる。なお、第２電波検知センサ２５ｂにおける第２電波検知用処理では、当該ステップＳ６０８に相当する処理にて第２電波検知センサ２５ｂがＯＮとなっている状態が継続しているか否かを判定する。
【０２０７】
ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて、ＲＷＭ６４の第１電波検知フラグを「０」クリアすることで、電波検知の第１段階状態を解除する。また、ステップＳ６１１にて、電波検知用の外部出力解除処理を実行して、電波検知の第１段階状態が解除されたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。
【０２０８】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合、ステップＳ６０７の処理を実行した場合、又はステップＳ６１１の処理を実行した場合には、ステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では、第１共通検知センサ７０ａにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。なお、第２電波検知センサ２５ｂにおける第２電波検知用処理では、当該ステップＳ６１２に相当する処理にて第２共通検知センサ７０ｂにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。また、ステップＳ６１３では、監視用タイマカウンタの数値情報が「０」より大きい数値情報であるか否かを判定する。
【０２０９】
ステップＳ６１２又はステップＳ６１３にて否定判定をした場合には、そのまま電波検知用処理を終了する。ステップＳ６１２及びステップＳ６１３の両方にて肯定判定をした場合、すなわち、電波の検知中又は電波の検知が終了してから監視時間が経過するまでに第１共通検知センサ７０ａにて遊技球の通過を検知した場合には、ステップＳ６１４〜ステップＳ６１６の処理に進む。
【０２１０】
ステップＳ６１４では、ＲＷＭ６４の第２電波検知フラグに「１」を格納することで、電波検知の第２段階状態に設定する。続くステップＳ６１５では、第２段階コマンドを出力対象に設定する。第２段階コマンドは、電波検知の第２段階状態であることをＭＰＵ６２にて特定したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９４に認識させるためのコマンドである。
【０２１１】
音声発光制御装置９４では、第２段階コマンドを受信したことに基づいて、表示ランプ部５４、スピーカ部５５及び図柄表示装置４１を制御して、第２段階コマンドを受信したことに対応した報知を実行する。これにより、遊技ホールの管理者が第２段階用の報知を確認できる。
【０２１２】
ステップＳ６１５の処理を実行した後は、ステップＳ６１６に進む。ステップＳ６１６では、電波検知の第２段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。その後、本電波検知用処理を終了する。
【０２１３】
ここで設定される電波検知の第２段階状態であるか否かは、タイマ割込み処理（図７）における遊技停止判定処理（ステップＳ２０５）にて確認され、第２段階状態である場合には大入賞口３２ａや電動役物３４ａを強制的に閉鎖状態とし、遊技球発射機構９３による遊技球の発射及び払出装置９１による遊技球の払い出しが停止される。
【０２１４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１５】
入賞振分処理（図１１）では、各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて遊技球の通過を検知しその後対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知すると対応する作動口３３，３４への入賞と判定し、各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて遊技球の通過を検知していない状況で共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知するといずれかの一般入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞と判定する。つまり、共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて遊技球の通過を検知した場合の各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃの検知状態により、作動口３３，３４と一般入賞口３１ａ〜３１ｃとの入賞を選別可能である。したがって、不正の電波を検知する各電波検知センサ２５ａ，２５ｂをそれぞれ共通検知センサ７０ａ，７０ｂに対して設けるだけで、作動口３３，３４及び一般入賞口３１ａ〜３１ｃに対する不正を検知することが可能となる。これにより、各電波検知センサ２５ａ，２５ｂの検知範囲を、各賞球用入球部における入賞検知センサを網羅するほどに拡張する必要がなく、各賞球用入球部に対する不正を検知する構成とすることが可能となる。
【０２１６】
またこの構成において、各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃが遊技球の通過を検知すると、対応するシャッタ８１ａ，８２ａを閉鎖状態とし、一般入賞口３１ａ〜３１ｃから入球した遊技球が対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂに検知されうる領域へ通過不可となるように制御する。これにより、各賞球用入球部に対する検知センサを兼用とし、遊技機の製造コストの低減を図りつつも、共通検知センサ７０ａ，７０ｂにおける遊技球同士の干渉を防止し、チャタリングの発生を抑制することが可能となる。
【０２１７】
各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃが遊技球の通過を検知するごとに対応する仮作動入賞カウンタの値に「１」を加え、各共通検知センサ７０ａ，７０ｂが遊技球の通過を検知するごとに対応する仮作動入賞カウンタの値から「１」を減じる構成としたうえで、各シャッタ８１ａ，８２ａは対応する仮作動入賞カウンタの値が「０」となることに基づいて開放状態とする構成とした。これにより、各作動口３３，３４に遊技球が連続して入球した場合においても、一般入賞口３１ａ〜３１ｃから入球した遊技球と作動口３３，３４から入球した遊技球とを選別可能となっている。
【０２１８】
特に下作動口３４においては、高頻度サポートモードとなると連続入賞する可能性が高まり、このように仮作動入賞カウンタの演算処理を行う構成とすることの意義は高まる。
【０２１９】
各可変シャッタ装置８１，８２を、対応する共通検知センサ７０ａ，７０ｂまでの距離が、対応する各作動口検知センサ３３ａ，３４ｃから共通検知センサ７０ａ，７０ｂまでの距離よりも短くなるように配置した。これにより、少なくとも作動口検知センサ３３ａ，３４ｃを通過した遊技球が共通検知センサ７０ａ，７０ｂに到達するまでの間に、対応する可変シャッタ装置８１，８２よりも下流に存在する別の遊技球は共通検知センサ７０ａ，７０ｂに到達可能であり、これらの遊技球同士が干渉し合いチャタリングが発生することを防止可能としている。
【０２２０】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、第１の実施の形態における可変入賞装置３２が複数設けられている。当該構成について図１３を用いて説明する。図１３は本実施の形態における遊技盤２４に設けられた第１可変入賞装置８３及び第２可変入賞装置８４の排出通路の構成を背面から示す模式図である。
【０２２１】
第１可変入賞装置８３は、上記第１の実施の形態における可変入賞装置３２と同様に、遊技盤２４の背面側へと通じる第１大入賞口８３ａを備えているとともに、当該第１大入賞口８３ａを開閉する第１開閉扉８３ｂを備えている。第１開閉扉８３ｂは第１可変入賞駆動部８３ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。また、第２可変入賞装置８４も同様に、遊技盤２４の背面側へと通じる第２大入賞口８４ａを備えているとともに、当該第２大入賞口８４ａを開閉する第２開閉扉８４ｂを備えている。第２開閉扉８４ｂは第２可変入賞駆動部８４ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。各可変入賞駆動部８３ｃ，８４ｃは主制御装置６０と電気的に接続されており、主制御装置６０からの信号に基づいてそれぞれ開閉扉８３ｂ，８４ｂを開閉制御する。
【０２２２】
第１大入賞口８３ａから通じる第１排出通路７４と第２大入賞口８４ａから通じる第２排出通路７５とは、それぞれの下流領域にて合流し、合流通路７６に通じている。合流通路７６における上記合流箇所よりも下流領域には第１共通検知センサ７０ａが設けられている。各大入賞口８３ａ，８４ａから入球した遊技球は、それぞれの排出通路７４，７５を通過後、合流通路７６を通過していずれも第１共通検知センサ７０ａに検知される。
【０２２３】
さらに、上記第１の実施の形態と同様に、第１共通検知センサ７０ａに対する電波を検知するセンサとして第１電波検知センサ２５ａが設けられている。また、第１電波検知センサ２５ａの検知範囲としては、図１３において第１電波検知センサ２５ａを中心とした円として１点鎖線で示すとおり、第１電波検知センサ２５ａの検知範囲に少なくとも第１共通検知センサ７０ａが含まれるように、第１電波検知センサ２５ａが設けられている。具体的には、第１電波検知センサ２５ａは各大入賞口８３ａ，８４ａに対する距離よりも、第１共通検知センサ７０ａに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、各大入賞口８３ａ，８４ａは第１電波検知センサ２５ａの検知範囲には含まれない。
【０２２４】
図示はしないがこの構成において、各大入賞口８３ａ，８４ａは同時に開放状態とならないように設定されている。具体的には、上記第１の実施の形態における特図特電制御処理（ステップＳ２１４）では、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理にて、大入賞口８３ａ，８４ａを開放する場合にいずれの大入賞口８３ａ，８４ａを開放するかを選択し、選択された大入賞口のみを開放するよう設定されている。またこの開放に際して、いずれの大入賞口８３ａ，８４ａを開放中であるかをＭＰＵ６２が特定するためにＲＷＭ６４に対応する大入賞口開放フラグを格納する。
【０２２５】
さらに、本形態における入賞振分処理では、第１共通検知センサ７０ａにて遊技球の通過を特定した場合に、上記格納された大入賞口開放フラグを確認することでいずれの大入賞口８３ａ，８４ａへの入賞に対応するかを振分ける処理を実行する。これにより、各大入賞口８３ａ，８４ａへの入賞に基づいてそれぞれ異なる処理を実行することが可能となる。
【０２２６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２７】
複数の大入賞口８３ａ，８４ａにおける入賞検知センサを第１共通検知センサ７０ａとして共通化し、当該第１共通検知センサ７０ａに対してのみ第１電波検知センサ２５ａを設ける構成とした。また、これら大入賞口８３ａ，８４ａは同時に開放状態となることがない構成としている。これにより、第１電波検知センサ２５ａの検知範囲を拡張することなく各大入賞口８３ａ，８４ａに対する不正を検知可能とし、更に第１共通検知センサ７０ａにおけるチャタリングを防止することが可能となる。
【０２２８】
なお、各大入賞口８３ａ，８４ａへの入賞に基づいて別々の処理（例えば、異なる個数の遊技球の払い出し）を実行するために、各大入賞口８３ａ，８４ａの開閉状態を確認して対応する大入賞口開放フラグを格納する構成としたが、各大入賞口８３ａ，８４ａへの入賞に基づいて同一の処理（例えば、同数の遊技球の払い出し）を実行する構成とする場合には、当該大入賞口開放フラグを格納する処理は不要となる。
【０２２９】
また、各可変入賞装置８３，８４の遊技盤２４における配置は上記のものに限定されない。例えば、上下に各可変入賞装置８３，８４が並列される構成としてもよい。
【０２３０】
さらに、複数の入賞口における入賞検知センサを共通化し、当該共通化した入賞検知センサに対してのみ電波検知センサを設けるという観点からすると、上記構成のように同時に開放状態とならない入賞口同士の入賞検知センサを共通化する構成に限定されず、同時に入賞不可となる位置に配置された入賞口同士の入賞検知センサを共通化してもよい。例えば、遊技盤２４においてセンターフレーム４２の右方に一方の入賞口を設けるとともに、センターフレーム４２の左方にもう一方の入賞口を設け、それぞれの入賞口同士の入賞検知センサを共通化してもよい。この場合、各入賞口への入賞に基づいて別々の処理（例えば、異なる抽選、異なる個数の遊技球の払い出し）を実行するためには、発射ハンドル５１の回動量によってセンターフレームにおける右方と左方のいずれを遊技球が流下しているかを識別する機能を設け、当該機能により、いずれの入賞口に入賞したかを識別するとよい。
【０２３１】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
【０２３２】
（１）排出通路を共通化する賞球用入球部の組み合わせは、上記各実施の形態における組み合わせに限定されない。上作動口３３と下作動口３４との排出通路を共通化してもよく、いずれかの作動口３３，３４と大入賞口３２ａとの排出通路を共通化してもよく、一般入賞口３１ａ〜３１ｃと大入賞口３２ａとの排出通路を共通化してもよく、一般入賞口３１ａ〜３１ｃ同士の排出通路を共通化してもよい。但し、排出通路を共通化する意義として、電波検知センサの検地範囲を拡張せずに各入賞検知センサに対する電波検知センサの設置数を減らすという観点からすると、排出通路を共通化すべき入球部の組み合わせは、遊技盤２４にて離れた位置に配置される入球部の組み合わせであるとよい。
【０２３３】
（２）排出通路を共通化する賞球用入球部の組み合わせの数は、任意である。例えば、上記第１の実施の形態において、上作動口３３からの排出通路７１に対して一般入賞口３１ａからの排出通路７２及び一般入賞口３１ｂからの排出通路７３を合流させた構成に加え、一般入賞口３１ｃからの排出通路も上作動口３３からの排出通路７１に対して合流する構成としてもよい。この構成においては、第２可変シャッタ装置８２を当該一般入賞口３１ｃからの排出通路における上作動口３３からの排出通路７１との合流箇所よりも上流側に設け、入賞振分処理（図１１）におけるステップＳ５０３にて、第１シャッタ駆動部８１ｂとともに第２シャッタ駆動部８２ｂも駆動制御し各シャッタ８１ａ，８１ｂを閉鎖状態とするとよい。また、ステップＳ５１１にて、各シャッタ８１ａ，８１ｂを開放状態とするとよい。これにより、第２共通検知センサ７０ｂを設ける必要がなく、検知センサの数を減らし製造コストを抑えることができる。
【０２３４】
（３）賞球用入球部の数や種類は、上記各実施の形態に限定されない。例えば、作動口の数は２個に限定されず、１個であっても３個以上であってもよい。また、入球部への入球後に振分装置等にて大当たり当選又は非当選に振分けられる役物を設けてもよい。これらの入球部に対して、排出通路の共通化を図るとともに、共通化した排出通路に対して共通検知センサを設け、当該共通検知センサに対して電波検知センサを設けるとよい。また、排出通路の共通化に伴うチャタリングを防止する観点からすると、いずれかの排出通路における合流箇所より上流側に、上記第１の実施の形態における可変シャッタ装置を設けるとよい。
【０２３５】
（４）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。ただし、少なくとも入賞検知センサを共通化するうえでは、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞を区別して判定できる構成とすることが望ましい。具体的には、上記第１の実施の形態のように、上作動口３３と下作動口３４との排出通路を別々にして、別々の共通検知センサにて検知する構成とするとよい。また、上作動口３３と下作動口３４との排出通路を共通化した場合には、上記第１の実施の形態における上作動口検知センサ３３ａと第１共通検知センサ７０ａとの関係のように、共通化した排出通路に共通検知センサを設けるとともに、排出通路の合流箇所よりも上流側に別途遊技球の通過を検知する検知センサを設ける構成とするとよい。これらの場合においても、電波検知センサを上記共通化した検知センサに対して設けることで、電波検知センサの検知範囲を拡張することなく各作動口３３，３４への不正を検知することが可能となる。
【０２３６】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。これら両作動口の構成において両作動口の排出通路を共通化して共通検知センサにて検知する構成とした場合、遊技盤２４における両作動口の離間距離が大きくなるほど、電波検知センサの検知範囲を拡張せず且つ各作動口に対してそれぞれ電波検知センサを設けずに、両作動口に対する不正を検知するという、本発明の意義が高まる。
【０２３７】
（５）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記各実施の形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。これらの構成においても、上記の（４）のように各作動口３３，３４への入賞を区別して判定できる構成とすることが望ましい。
【０２３８】
（６）上作動口３３又は下作動口３４へ入球した遊技球を、対応する作動口検知センサ３３ａ，３４ｃにて検知したタイミングで各カウンタ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３）を保留格納エリア６４ａに格納する構成とし、その後共通検知センサ７０ａ，７０ｂにて検知した場合には作動口３３，３４への入賞に対応する賞球を払い出す構成としてもよい。この場合においても、少なくとも共通検知センサ７０ａ，７０ｂに対する不正の電波を電波検知センサ２５ａ，２５ｂにて検知することで、賞球の払い出しを不正に行わせる不正行為を監視可能である。
【０２３９】
（７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２４０】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２４１】
特徴１．遊技領域に複数の入球部（上作動口３３及び一般入賞口３１ａ，３１ｂ）を備え、前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球部に入球したことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記複数の入球部のうち第１入球部（上作動口３３）に入球した遊技球が通過する第１通過領域（排出通路７１）と、
前記複数の入球部のうち第２入球部（一般入賞口３１ａ又は一般入賞口３１ｂ）に入球した遊技球が通過する第２通過領域（排出通路７２又は排出通路７３）と、
前記第１通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第２通過領域を通過した遊技球が通過する第３通過領域（第２縦通路領域７１ｅ）と、
前記第３通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段（第１共通検知センサ７０ａ）と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における入賞判定処理を実行する機能）と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段（第１電波検知センサ２５ａ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４２】
特徴１によれば、第１入球部に入球した遊技球と第２入球部に入球した遊技球とを、通過検知手段が第３通過領域にて検知可能である。また、電波検知手段は当該通過検知手段が検知範囲に含まれるように設けられている。したがって、それぞれの入球部に対して電波検知手段を設けることなく、且つ電波検知手段の検知範囲を拡張することなく、各入球部に対する電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。
【０２４３】
特徴２．前記電波検知手段は、前記第１入球部及び前記第２入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第１入球部及び前記第２入球部が含まれないように設けられていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２４４】
特徴２によれば、第１入球部と第２入球部とが電波検知手段の検知範囲に含まれないものの、特徴１で記載したとおり、それぞれの入球部に対して電波検知手段を設けることなく、且つ電波検知手段の検知範囲を拡張することなく、各入球部に対する電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。例えば、遊技機本体において発生する電波といった不正な電波とは異なる電波を検出することを抑制しながら、電波を利用した通過検知手段に対する不正行為を抑制可能である。
【０２４５】
特徴３．前記第１通過領域を通過する遊技球を検知するように他の検知手段（上作動口検知センサ３３ａ）が設けられており、
前記電波検知手段は、前記他の検知手段に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記他の検知手段が含まれないように設けられていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２４６】
特徴３によれば、特徴２に記載の電波検知手段の検知範囲をさらに限定的なものとした場合であっても、特徴２の効果を奏すること、すなわち、不正な電波とは異なる電波を検出することを抑制しながら、電波を利用した通過検知手段に対する不正行為を抑制することが可能である。
【０２４７】
特徴４．前記第２通過領域から前記第３通過領域への遊技球の流入を許容する許容状態に遷移可能であって当該流入を阻止する阻止状態に遷移可能な阻止手段（第１可変シャッタ装置８１）と、
前記第１通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた他の検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記阻止手段を前記阻止状態に遷移させる阻止制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４８】
特徴４によれば、他の検知手段にて第１通過領域を通過する遊技球が検知されると、阻止手段が阻止状態となり、第２通過領域から第３通過領域への遊技球の流入が阻止される。これにより、第１通過領域経由の遊技球と第２通過領域経由の遊技球とが第３通過領域にて干渉し合うことを抑制し、通過検知手段におけるチャタリングを防止することが可能となる。
【０２４９】
特徴５．前記阻止制御手段は、前記阻止手段が前記阻止状態である状況において前記通過検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記阻止手段を前記許容状態に遷移させる（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１１では第１共通検知センサ７０ａが遊技球の通過を検知したことに基づいて第１可変シャッタ装置８１を開放状態とする）ものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２５０】
特徴５によれば、通過検知手段が遊技球の通過を検知すると、阻止手段が許容状態に遷移し、第２通過領域から第３許容領域への遊技球の流入が許容される。これにより、第１入球部又は第２入球部から入球した遊技球を阻止手段によって物理的に分けることができ、通過検知手段におけるチャタリングの発生を良好に抑制することが可能となる。
【０２５１】
特徴６．前記阻止制御手段は、前記阻止手段が前記阻止状態である状況において、前記通過検知手段にて検知された遊技球の個数が前記他の検知手段にて検知された遊技球の個数と同数となった場合に、前記阻止手段を前記許容状態に遷移させる（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１０では仮上作動入賞カウンタが「０」となったことに基づいて第１可変シャッタ装置８１を開放状態とする）ものであることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０２５２】
特徴６によれば、阻止手段が阻止状態である状況で、第１入球部から入球した個数分、通過検知手段が遊技球の通過を検知すると、阻止手段は許容状態に遷移し、第２入球部経由の遊技球が第３通過領域に流入可能となる。これにより、第１入球部に複数の遊技球が入球した場合であっても、第２入球部からの遊技球が第３通過領域に流入することが防止され、通過検知手段において良好に検知可能となる。
【０２５３】
特徴７．前記阻止手段は、当該阻止手段により遊技球の通過が阻止される位置から前記通過検知手段までの距離が、前記他の検知手段から前記通過検知手段までの距離よりも短くなるように配置されていることを特徴とする特徴４乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５４】
特徴７によれば、少なくとも阻止手段よりも下流に遊技球が存在する場合に、当該遊技球は他の検知手段を通過した別の遊技球よりも先に通過検知手段に到達する。したがって、この場合遊技球同士の干渉が発生せず、通過検知手段においてチャタリングを良好に抑制することが可能となる。
【０２５５】
特徴８．前記特典付与手段は、前記他の検知手段にて遊技球の通過が検知された後に前記通過検知手段にて遊技球の通過が検知された場合に前記第１入球部に遊技球が入球したと判定して当該第１入球部への入球に応じた特典を付与し、前記他の検知手段にて遊技球の通過が検知されることなく前記通過検知手段にて遊技球の通過が検知された場合に前記第２入球部に遊技球が入球したと判定して当該第２入球部への入球に応じた特典を付与するものであることを特徴とする特徴３乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５６】
特徴８によれば、第１入球部へ入球したことに対する特典と、第２入球部へ入球したことに対する特典とを、各入球部への入球に応じて別々の特典とすることが可能となる。よって、入球に対して異なる特典を付与すべき入球部同士においても特徴１の効果を奏することが可能となる。
【０２５７】
特徴９．前記第１入球部を有し、当該第１入球部への遊技球の入球を可能とする開放状態に遷移可能であり且つ当該第１入球部への遊技球の入球を不可とする閉鎖状態に遷移可能である第１可変入球手段（第１可変入賞装置８３）と、
前記第２入球部を有し、当該第２入球部への遊技球の入球を可能とする開放状態に遷移可能であり且つ当該第２入球部への遊技球の入球を不可とする閉鎖状態に遷移可能である第２可変入球手段（第２可変入賞装置８４）と、
前記第１可変入球手段の開閉制御を実行し、前記第２可変入球手段の開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
当該開閉制御手段は、前記第１入球部への遊技球の入球が可能となる状態と前記第２入球部への遊技球の入球が可能となる状態とが同時に発生しないように前記開閉制御を実行するものであることを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２５８】
特徴９によれば、少なくとも第１入球部への入球が可能となる状態と第２入球部への入球が可能となる状態とが、同時に発生しないように第１可変入球手段と第２可変入球手段が開閉制御される。したがって、第１入球部と第２入球部とに同時期に遊技球が入球することが抑制される。これにより、遊技球同士が干渉し合い、通過検知手段においてチャタリングが発生することを抑制することが可能となる。
【符号の説明】
【０２５９】
１０…パチンコ機、２５ａ…第１電波検知センサ、３３…上作動口、３３ａ…上作動口検知センサ、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、７０ａ…第１共通検知センサ、７１〜７３…排出通路、８１…第１可変シャッタ装置、８３…第１可変入賞装置、８４…第２可変入賞装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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