(57)【要約】【課題】配置の自由度を向上させた可変入賞装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を遊技領域へ打ち出して遊技を行う遊技機である。遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な上部入賞口２６０が形成された可変入賞装置２００を備える。可変入賞装置２００は、上部入賞口２６０を開放する開放位置と上部入賞口２６０を閉鎖する閉鎖位置との間で移動可能な山形状の開閉蓋２７０を有している。山形状に形成された開閉蓋２７０は、端部から中央に向けて上方に向かう傾斜面２７１ａ、２７２ａを有し、傾斜面の中で最も急な傾斜面２７２ａが、開閉部材の端部よりも中央寄りに配置されている。【選択図】図４
2019134737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域へ打ち出して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な入賞口が形成された可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、前記入賞口を開放する開放位置と前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置との間で移動可能な山形状の開閉部材を有している、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機の中には、遊技盤面に遊技媒体が進入可能な入賞口と、入賞口を開放する位置と閉鎖する位置との間で移動する入賞口扉とを備えるものがある。
【０００３】
例えば特許文献１に開示の遊技機は、遊技盤面の右下に、入賞口とスライド移動して入賞口を開閉するプレート状の入賞口扉とを有する可変入賞装置を備えている。入賞口扉は、左下に流下しながら向かってくる遊技媒体の流下方向に合わせて、左下に延びるように傾斜して配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−６５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機において、可変入賞口装置に向けて流下した遊技媒体は、入賞口が閉鎖されている場合、傾斜した入賞口扉上を流下する。これにより、入賞口に進入せずに可変入賞口装置から流出する遊技球は常に同一方向に排出されることになるため、可変入賞装置を配置できる箇所が限定されてしまう。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、配置の自由度を向上させた可変入賞装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ打ち出して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な入賞口が形成された可変入賞装置（例えば、上部大入賞口２６０が形成された可変入賞装置２００）を備え、前記可変入賞装置は、前記入賞口を開放する開放位置と前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置との間で移動可能な山形状の開閉部材（例えば、図７（ｂ）に示すように上部大入賞口２６０を開放する位置と、図７（ａ）に示すように上部大入賞口２６０を閉鎖する位置との間で移動可能な山形状の開閉蓋２７０）を有している、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、可変入賞装置の配置の自由度を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、山形状に形成された前記開閉部材は、端部から中央に向けて上方に向かう傾斜面（例えば、図５に示す第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂ、第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂ）を有し、前記傾斜面の中で最も急な傾斜面が、前記開閉部材の端部よりも中央寄りに配置されている（例えば、第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂは、第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂよりも中央寄りに配置されている）、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、可変入賞装置を流れる遊技媒体をスムーズに流下させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記開閉部材の頂部は、丸みを帯びている（例えば、図５に示すように、凸部面２７３は丸みを帯びている）、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、可変入賞装置の耐久性を高めることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記閉鎖位置は前記開閉部材が前記入賞口に向けて突出することで該入賞口を閉鎖する位置（例えば、図７（ａ）に示す開閉蓋２７０の位置）であり、その突出量は遊技媒体の半径以上直径未満である、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、開閉部材の開閉動作を速やかに実行することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記開閉部材は、両端部に屈曲した屈曲部（例えば、屈曲部２７４）を有している、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、可変入賞装置に対して行われる不正を抑制することができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、前記開閉部材が前記閉鎖位置にある場合において、前記屈曲部の突出量は遊技媒体の直径以上である（例えば、図７（ａ）に示す突出量Ｌ２が遊技球の直径以上である）、ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、可変入賞装置に対して行われる不正を抑制することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、左右方向において前記遊技領域の中央に設けられている（例えば、図１に示すように、可変入賞装置２００は遊技領域の中央に設けられている）、ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、遊技領域において好適に遊技媒体を流下させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】図１中の“ＩＩＩ”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図。
【図４】図３に示した可変入賞装置上部の分解斜視図。
【図５】開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図。
【図６】開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図。
【図７】可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための説明図であり、（ａ）は図５中の矢視ＶＩＩａ‐ＶＩＩａからみた図、（ｂ）は図６中の矢視ＶＩＩｂ−ＶＩＩｂからみた図。
【図８】可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図であり、図６中の矢視ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩから見た説明図。
【図９】回動表示装置が設けられた可変入賞装置の中央部に着目した斜視図。
【図１０】中リールユニットの斜視図。
【図１１】中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図。
【図１２】入賞装置に進入する遊技球の流れを説明するための図であり、（ａ）は特定領域進入口に遊技球が進入する場合の図、（ｂ）及び（ｃ）は通常領域進入口に遊技球が進入する場合の図。
【図１３】小当り演出時における各部材の動作を示すタイミングチャート。
【図１４】残留球監視処理のフローチャート。
【図１５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の開閉蓋を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は上方からみた図。
【図１６】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。図２は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤２の下方位置には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示される。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２６】
なお、第１特別図柄表示器４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には回動表示装置３００が設けられている。回動表示装置３００は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、３つのリールユニット４００、５００、６００（以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という）がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄（例えば、「１」〜「８」を示す数字などを表す図柄）を遊技者に対して変動可能に表示（可変表示）する。具体的には、リールユニット４００、５００、６００それぞれは回転するリール（回転ドラム）を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。遊技者は、各リールユニット４００、５００、６００の各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄を視認することができる。各リールユニット４００、５００、６００の各リールが回動することで、視認される飾り図柄が順次変化していく（１つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える）。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。回動する各リールユニット４００、５００、６００の各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する（各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。）。これによって、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて視認可能になっている飾り図柄（確定飾り図柄ともいう。）である。
【００２８】
回動表示装置３００の周囲を取り囲むように、可変入賞装置２００が設けられている。可変入賞装置２００の中央には、回動表示装置３００を視認可能とする開口が形成されている。可変入賞装置２００の詳細については後述するが、上部に遊技球が進入可能な上部大入賞口２６０（図５参照）が設けられており、上部大入賞口２６０から進入した遊技球のうちの１つが、左側のワープ流路２５１（図５参照）を通って正面のステージ上に移動する。その他の遊技球は、右側の排出路２５２（図５参照）を通って可変入賞装置２００から排出される。可変入賞装置２００には、実行が保留されている可変表示の数をＬＥＤの点灯個数と点滅個数とによって表示する保留記憶数表示器５Ｕが設けられている。
【００２９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって第２保留記憶数を表示する。
【００３１】
可変入賞装置２００の下方には入賞球装置６Ａが設けられている。また、可変入賞装置２００の左方には可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００３２】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３３】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、普通電動役物用ソレノイド８１（図２参照）によって遊技球が進入容易とする状態と進入困難とする状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、流下する遊技球を受け止めて第２始動入賞口に導く玉受片を有している。普通電動役物用ソレノイド８１がオフ状態の場合、玉受片は引っ込んだ状態にあり、遊技球を受け止めることなくそのまま流下させる。その一方で、普通電動役物用ソレノイド８１がオン状態の場合、玉受片は突出した状態にあり、遊技球を受け止めて第２始動入賞口に導く。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、いわゆる電動チューリップ型役物を備えるものであってもよい。また、可変入賞球装置６Ｂには、ゲートスイッチ２１（図２参照）が設けられている。ゲートスイッチ２１は、通過する遊技球を検出する。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左下領域に３箇所、右上領域に１箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３５】
入賞球装置６Ａの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口用ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）の大入賞口用ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口用ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３７】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３８】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３９】
遊技盤２の下方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４０】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方及び右方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口６９ａ及び６９ｂが設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。上皿９０の下方には、上皿９０の満タン時に賞球が払い出される下皿９１（打球供給皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が可変入賞球装置６Ｂに設けられたゲートスイッチ２１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球がゲートスイッチ２１を通過した場合（遊技球がゲートスイッチ２１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂに遊技球が進入容易な状態とする制御が行われる。
【００４８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、「小当り」となる。
【００５２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５４】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５５】
小当り遊技状態では、可変入賞装置２００に形成された上部大入賞口２６０（図４参照）の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。例えば、小当り遊技状態では、０．１５秒の開放状態と１．０秒の閉鎖状態とが繰り返される。この繰り返しは、０．１５秒の開放状態が１０回実現されるか、上部大入賞口２６０に遊技球が１０個入賞するかのいずれか早いタイミングまで継続される。上部大入賞口２６０に入賞した遊技球のうち、一つの遊技球は、可変入賞装置２００の左側に形成されたワープ流路２５１（図５参照）を通り、回動表示装置３００の前方まで移動してくる（図９参照）。回動表示装置３００の前方まで移動した遊技球は、中リールユニット５００の上部に運ばれ、図１２に示す通常領域進入口８１１、特定領域進入口８１２、通常領域進入口８１３のいずれかに進入する。通常領域進入口８１１、および通常領域進入口８１３に遊技球が進入すると、小当り遊技状態は終了する。一方、特定領域進入口８１２に遊技球が進入すると、大当たり遊技状態に移行する。このように小当り遊技状態から大当たり遊技状態に移行した場合、特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後に大当たり遊技状態と比べて、ラウンド回数が一回少なく設定されている。
【００５６】
小当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を上部大入賞口２６０に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、小当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。
【００５７】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５８】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させ、あるいは普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６０】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６１】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６２】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６３】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００６４】
（パチンコ遊技機１の回路構成について）
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、表示制御基板５０といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール（遊技店）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１、モータ回路１１２などが搭載されている。
【００６６】
主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００６７】
主基板１１に搭載されたスイッチ回路１１０には、可変入賞球装置６Ｂを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、下部カウントスイッチ２３、上部カウントスイッチ２５０、排出カウントスイッチ２５６、通常領域スイッチ８１１ａ、特定領域スイッチ８１２ａ、通常領域スイッチ８１３ａからの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１は、可変入賞球装置６Ｂを通過した遊技球を検出するスイッチである。第１始動口スイッチ２２Ａは、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２２Ｂは、可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球を検出する。下部カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に設けられた大入賞口に進入した遊技球を検出する。上部カウントスイッチ２５０は、可変入賞装置２００に形成された上部大入賞口２６０に進入した遊技球を検出する。排出カウントスイッチ２５６は、上部大入賞口２６０に進入した後に排出路２５２（図５参照）を通って排出される遊技球を検出する。通常領域スイッチ８１１ａは、中リールユニット５００の上部に運ばれた後に通常領域進入口８１１（図１２参照）に進入した遊技球を検出する。特定領域スイッチ８１２ａは、中リールユニット５００の上部に運ばれた後に特定領域進入口８１２（図１２参照）に進入した遊技球を検出する。通常領域スイッチ８１３ａは、中リールユニット５００の上部に運ばれた後に通常領域進入口８１３に進入した遊技球を検出する。
【００６８】
主基板１１に搭載されたソレノイド回路１１１には、普通電動役物用ソレノイド８１、大入賞口用ソレノイド８２、開閉蓋用ソレノイド２６１、及びステージ供給用ソレノイド２５５の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。開閉蓋用ソレノイド２６１、及びステージ供給用ソレノイド２５５の詳細については後述する。
【００６９】
主基板１１に搭載されたモータ回路１１２には、外リール用モータ７９３及び振分部用モータ８３０の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。外リール用モータ７９３及び振分部用モータ８３０の詳細については後述する。
【００７０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００７１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００７２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置３００、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、及び演出用ＬＥＤ１０といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、回動表示装置３００における表示動作や表示演出や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００７３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
【００７４】
表示制御基板５０は、演出制御基板１２とは別個に設けられた、回動表示装置３００の制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、回動表示装置３００における表示動作（飾り図柄の可変表示）を行うためのドライバ回路などが搭載されており、リールモータ４０１、リールモータ７７１、リールモータ６０１を制御する。
【００７５】
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７６】
（パチンコ遊技機１の動作（作用）について）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００７７】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００７８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００７９】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果あるいは小当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００８０】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。変動表示結果が「小当り」となった場合は、小当り遊技状態において上部大入賞口２６０を開閉させる処理を行う小当り開閉前処理、小当り開閉中処理、小当り開閉後処理、小当り終了処理を行う。
【００８１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００８２】
演出制御プロセス処理では、保留記憶数表示器５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ１０及び遊技効果ランプ９の発光制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００８３】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８５】
（可変入賞装置２００の詳細）
次に、可変入賞装置２００の詳細を図を参照しながら説明する。図３は、図１中の“ＩＩＩ”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図である。図４は、図３に示した可変入賞装置２００上部の分解斜視図である。図５は、開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。また、図６は、開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。図７は、可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための図であり、（ａ）は図５中の矢視ＶＩＩａ‐ＶＩＩａからみた図、（ｂ）は図６中の矢視ＶＩＩｂ−ＶＩＩｂからみた図である。なお、図４において、第１前面板２１０及び第２前面板２２０は、後方の構造が理解できるように反転させた状態で図示している。
【００８６】
可変入賞装置２００は、遊技盤２の中央に設けられており、図３に示すように、遊技盤２に取り付けられたベース板２３０と、ベース板２３０に前方から取り付けられる第１前面板２１０及び第２前面板２２０と、ベース板２３０に設けられ可変入賞装置２００の外観を概略構成する本体部２４０と、上部大入賞口２６０を開放状態と閉鎖状態とに変化させる開閉部材としての開閉蓋２７０とを備えている。ベース板２３０と、第１前面板２１０及び第２前面板２２０との間には、遊技球が流下する流路が形成されている。
【００８７】
第１前面板２１０は、図４に示すように、平板部２１１と、平板部２１１から突出し上方から移動してくる遊技球を左右に振り分ける振分部２１２と、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面２１３ａ、２１４ａを有する突出部２１３、２１４と、突出部２１３、２１４の上方に形成された突起部２１５、２１６と、突出部２１３、２１４の下方に形成された突起部２１７、２１８とを有している。可変入賞装置２００に上方から流下してきて傾斜面２１３ａ、２１４ａに到達した遊技球は、第１前面板２１０とベース板２３０との間で傾斜面２１３ａ、２１４ａ上を中央に向けて転動する。第１前面板２１０はベース板２３０にねじ止めされている。
【００８８】
第２前面板２２０は、図４に示すように、平板部２２１と、平板部２２１から突出した突出部２２２とを有している。突出部２２２は、中央に向けて下方に傾斜した３つの傾斜面２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃと、中央に向けて転がった遊技球が落下する凹部２２３と、上部カウントスイッチ２５０を保持する保持部２２４とを有している。保持部２２４に差し込まれた上部カウントスイッチ２５０は、凹部２２３に落下した遊技球を検出する。また、第２前面板２２０には、平板部２２１と凹部２２３とを接続し、凹部２２３に落下した遊技球を後方へと誘導する湾曲した誘導片２２５が形成されている。第２前面板２２０はベース板２３０にねじ止めされる。
【００８９】
本体部２４０は、図１に示すように概ね円形状をなしており、その外縁は内側に遊技球が進入しないように遊技盤２から立設した壁面を形成している。本体部２４０の上部には、図４に示すように、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面２４１ａ、２４１ｂと、外側に向けて下方に傾斜した傾斜面２４２ａ、２４２ｂとが形成されている。傾斜面２４１ａと傾斜面２４２ａとの接続箇所には段差２４３ａが形成されている。また、傾斜面２４１ｂと傾斜面２４２ｂとの接続箇所には段差２４３ｂが形成されている。このような構成のため、段差２４３ａ、２４３ｂをよりも外側に形成された傾斜面２４２ａ、２４２ｂに到達した球技球は、外側に向けて転がる。一方、段差２４３ａ、２４３ｂよりも内側に形成された傾斜面２４１ａ、２４１ｂに到達した遊技球は、中央に向けて転がるため可変入賞装置２００に進入する。そのため、本実施形態では、段差２４３ａと段差２４３ｂとによって挟まれた領域は、可変入賞装置２００に進入するための開口である上部大入賞口２６０に設定されている。
【００９０】
ベース板２３０には、ねじ止めされた第１前面板２１０の突出部２１３、２１４の上方に配置される突起部２３１、２３２と、開閉蓋２７０の上方に配置される複数の突起部２３３、２３４と、開閉蓋２７０を通すための開閉蓋用開口２３０ａと、上部大入賞口２６０に進入した遊技球をベース板２３０の後方へと通過させるための通過口２３０ｂとが形成されている。突起部２３１、２３２と、第１前面板２１０に形成された突起部２１５、２１６とは、図５に示すように、傾斜面２１３ａ、２１４ａを転がる遊技球の経路上に互いに異なる位置に配置される。また、突起部２３３、２３４と、第１前面板２１０に形成された突起部２１７、２１８とは、図５に示すように、開閉蓋２７０を転がる遊技球の経路上に沿って交互に配置される。
【００９１】
開閉蓋２７０は、図４に示すように、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなしている。開閉蓋２７０には、図４、５に示すように、外側に向けて下方に傾斜した第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂと、第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂよりも中央に位置するとともに傾斜角度が大きい第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂと、第２傾斜面２７２ａと第２傾斜面２７２ｂとを接続し開閉蓋２７０の頂部を構成する曲面状の凸部面２７３とを有している。また、開閉蓋２７０には、両端部に下方に屈曲した屈曲部２７４が形成されているとともに、下面には断面が半円状の２つの突起部２７０ａ（図５参照）が形成されている。このように屈曲部２７４が形成されていることにより、開閉蓋２７０と傾斜面２４２ａ、２４２ｂとの隙間が小さくなっている。また、開閉蓋２７０は、ベース板２３０に形成された開閉蓋用開口２３０ａに挿通されているが、開閉蓋２７０は、屈曲部２７４と突起部２７０ａとで開閉蓋用開口２３０ａと接触している。このように、開閉蓋２７０を複数箇所で開閉蓋用開口２３０ａと接触させていることで、開閉蓋２７０を安定した状態で支持され、遊技球が衝突してがたついたりすることを抑制することができる。また、屈曲部２７４及び突起部２７０ａの開閉蓋用開口２３０ａと接触する部位であり下方に突出した部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋２７０と開閉蓋用開口２３０ａとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋２７０の移動をスムーズに実行することができる。
【００９２】
また、開閉蓋２７０は、図７（ａ）に示すように、屈曲部２７４近傍の幅がその他の部分の幅よりも広く形成されている。具体的には、開閉蓋２７０が上部大入賞口２６０を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋２７０の屈曲部２７４のベース板２３０からの突出量Ｌ２は遊技球の直径よりも大きい。一方、開閉蓋２７０の屈曲部２７４近傍以外の部分のベース板２３０からの突出量Ｌ１は、遊技球の半径以上直径未満である。このような形状に形成された開閉蓋２７０は、開閉蓋用ソレノイド２６１（図２参照）のプランジャに接続されており、開閉蓋用ソレノイド２６１のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより、前後方向に移動する。前方へと移動した開閉蓋２７０は、図７（ａ）に示すように、ベース板２３０から大きく突出した状態にあり、上部大入賞口２６０の上方を覆う。このとき、上部大入賞口２６０は閉鎖状態にある。一方、後方へと移動した開閉蓋２７０は、図７（ｂ）に示すように、ベース板２３０から小さく突出した状態にあり、上部大入賞口２６０の上方を開放する。このとき、上部大入賞口２６０は開放状態にある。
【００９３】
開閉蓋２７０が前方に大きく突出して上部大入賞口２６０を閉鎖している状態にある場合に、可変入賞装置２００に向かった遊技球の流れを図５を参照しながら説明する。なお、図５に示す遊技球の流れは一例であり、実際の遊技球の流れは様々であることは言うまでもない。可変入賞装置２００に向かって突出部２１４の傾斜面２１４ａに到達した遊技球Ｐ１は、傾斜面２１４ａを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋２７０へ落下する。開閉蓋２７０は上部大入賞口２６０を閉鎖しているために、遊技球Ｐ１は、上部大入賞口２６０に進入することができず、開閉蓋２７０の凸部面２７３に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。また、突出部２１３の傾斜面２１３ａに到達した遊技球Ｐ２も同様に、傾斜面２１３ａを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋２７０へ落下する。その後、遊技球Ｐ２は、開閉蓋の凸部面２７３に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球Ｐ１、Ｐ２は、第１傾斜面２７１ａ上を左方へと転がり、本体部２４０の傾斜面２４２ａに落下する。一方、右方向に振り分けられた遊技球Ｐ１、Ｐ２は、第１傾斜面２７１ｂを右方へと転がり、本体部２４０の傾斜面２４２ｂに落下する。このように、傾斜面２４２ａ、２４２ｂに落下した遊技球Ｐ１、Ｐ２は、遊技盤２に設けられた遊技領域を流下する。このように、開閉蓋２７０が上部大入賞口２６０を閉鎖している状態にある場合、可変入賞装置２００に向かった遊技球は、上部大入賞口２６０に進入することなく遊技領域を流下していく。
【００９４】
なお、開閉蓋２７０の第１傾斜面２７１ａを流下する遊技球Ｐ１、Ｐ２は、図７（ａ）に示すように、流路に向けて交互に突出した突起部２１８と突起部２３３との隙間を縫いながら蛇行する。開閉蓋２７０の第１傾斜面２７１ｂを流下する遊技球Ｐ１、Ｐ２も同様に、突起部２１７と突起部２３４との隙間を縫いながら蛇行する。これにより、開閉蓋２７０上を流下する遊技球Ｐ１、Ｐ２の速度を遅くすることができる。なお、図５、６に示す突出部２１４に形成された傾斜面２１４ａを転がる遊技球Ｐ１も突起部２１６と突起部２３２との隙間を縫いながら蛇行する。同様に、突出部２１３に形成された傾斜面２１３ａを転がる遊技球Ｐ２も、突起部２１５と突起部２３１との隙間を縫いながら蛇行する。
【００９５】
一方、開閉蓋２７０が上部大入賞口２６０を開放した状態にある場合に、可変入賞装置２００に向かった遊技球の流れを図６を参照しながら説明する。なお、図６に示す遊技球の流れは一例である。可変入賞装置２００に向かって突出部２１４の傾斜面２１４ａに到達した遊技球Ｐ３は、傾斜面２１４ａを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。同様に、突出部２１３の傾斜面２１３ａに到達した遊技球Ｐ４は、傾斜面２１３ａを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。なお、開閉蓋２７０は上部大入賞口２６０を開放した状態にあるため、落下した遊技球Ｐ３、Ｐ４は、上部大入賞口２６０に進入し、第２前面板２２０に形成された突出部２２２に落下する。突出部２２２に落下した遊技球Ｐ３、Ｐ４は、傾斜面２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ上を中央に向けて転がり凹部２２３へと落下する。このように凹部２２３に落下する際に、遊技球Ｐ３、Ｐ４は上部カウントスイッチ２５０によって検出される。凹部２２３へと落下した遊技球Ｐ３、Ｐ４は、図４に示す誘導片２２５により後方へと導かれ、図７（ｂ）に示すように、ベース板２３０に形成された通過口２３０ｂを通過する。
【００９６】
通過口２３０ｂの後方には、図６に示すように、左下方に向けて延びるワープ流路２５１と、右下方に向けて延びる排出路２５２とが設けられている。図８は、可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図であり、図６中の矢視ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩから見た図である。また、図９は、回動表示装置が設けられた可変入賞装置の中央部に着目した斜視図である。可変入賞装置２００は、図８に示すように、略くの字状の回動片２５３と、オン状態とオフ状態とを切り替えることでプランジャ２５５ａを左右方向に移動させるステージ供給用ソレノイド２５５とを有している。回動片２５３は、プランジャ２５５ａに連結された連結突起２５３ｂを有し、ステージ供給用ソレノイド２５５のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより回動軸２５３ａを中心に回動する。
【００９７】
図８（ａ）に示すように、ステージ供給用ソレノイド２５５がオン状態の場合、回動片２５３の屈曲面２５３ｃは前方を向く。また、ワープ流路２５１の下面は、排出路２５２の下面よりも低い位置にある。そのため、通過口２３０ｂを最初に通過した遊技球Ｐ５は、図８（ａ）に示すように、ワープ流路２５１に落ちるとともに、回動片２５３の屈曲面２５３ｃによってその移動が制限される。これにより、遊技球Ｐ５は、回動片２５３により保持される。
【００９８】
遊技球Ｐ５に続いて通過口２３０ｂを通過した遊技球Ｐ６は、図８（ｂ）に示すように、遊技球Ｐ５のためにワープ流路２５１に進入することができず右側に進行方向を変える。遊技球Ｐ６は、そのまま排出路２５２を流下する。なお、排出路２５２には、排出カウントスイッチ２５６が設けられており、排出路２５２を通った遊技球は排出カウントスイッチ２５６により検出される。排出路２５２を通った遊技球は、可変入賞装置２００の外部へと排出される。
【００９９】
回動片２５３が遊技球５を保持した状態で、ステージ供給用ソレノイド２５５をオン状態からオフ状態とすると、図８（ｂ）から図８（ｃ）に示すように、プランジャ２５５ａがステージ供給用ソレノイド２５５本体から飛び出す。これにより、回動片２５３が回動軸２５３ａを中心に回動し、遊技球Ｐ５をワープ流路２５１に向けてはじく。ワープ流路２５１を流下した遊技球Ｐ５は、図９に示す回動表示装置３００の前方に形成されたステージ通路２８０を通って、中リールユニット５００に設けられた遊技球待機部７９７ａまで移動する。
【０１００】
（回動表示装置３００の構成）
次に、回動表示装置３００の詳細を図９〜図１２を参照しながら説明する。回動表示装置３００は、図９に示すように、左リールユニット４００と、中リールユニット５００と、右リールユニット６００とを備えている。回動表示装置３００は、可変入賞装置２００の中央部に遊技者から視認できるように配置されている。
【０１０１】
（中リールユニット５００の構成）
図１０は、中リールユニットの斜視図である。図１１は、中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図である。また、図１２は、入賞装置８００に進入する遊技球の流れを説明するための図であり、（ａ）は特定領域進入口に遊技球が進入する場合の図、（ｂ）及び（ｃ）は通常領域進入口に遊技球が進入する場合の図である。中リールユニット５００は、図１０に示すように、リール装置７００と、リール装置７００の上部に設けられた入賞装置８００とを備えている。
【０１０２】
リール装置７００は、図１１に示すように、中リール本体７１０と遊技球搬送装置７９０とを有している。３本の間隔保持材７９５、７９６、７９７が、中リール本体７１０のベースプレート７２０と、遊技球搬送装置７９０のベースプレート７９４とを接続することで、中リール本体７１０と遊技球搬送装置７９０とが一体化される。これによりリール装置７００の骨組みが構築される。なお、間隔保持材７９７には、ワープ流路２５１を流下してきた遊技球が待機する遊技球待機部７９７ａが設けられている。
【０１０３】
遊技球搬送装置７９０は、透明な材料から構成された円筒状の外リール７９１と、外リール７９１の内壁の中央に取り付けられた磁性体７９２と、外リール７９１に回転駆動を与える外リール用モータ７９３と、遊技球を検出する非接触式の近接センサ７５０とを備えている。遊技球搬送装置７９０は、外リール用モータ７９３が駆動することにより矢印Ｙ１に示す方向に外リール７９１を回転させる。これにより、図９に示すように、磁性体７９２が遊技球待機部７９７ａで待機する遊技球Ｐ５を吸着して、外リール７９１の中央部で周方向に沿って遊技球Ｐ５を搬送することができる。遊技球待機部７９７ａの下面には近接センサ７５０が設けられている。近接センサ７５０は、図９の拡大図で示すように、遊技球待機部７９７ａの網掛け部で示した検出範囲７５０ａ内にある遊技球を検出する。なお、中リール本体７１０と遊技球搬送装置７９０とが組み合わされた状態においては、内リール７７０は外リール７９１の内部に収容されている。前述したように、外リール７９１は透明な材料から構成されていることから、外リール７９１を通して内リール７７０を視認することが可能である。また、中リール本体７１０には、内リール７７０を回転させるリールモータ７７１（図２参照）が設けられている。
【０１０４】
入賞装置８００は、リール装置７００の上方に設けられている。入賞装置８００には、図１０に示すように、入賞装置本体８１０と、入賞装置本体８１０に設けられた振分部８２０と、振分部８２０を駆動して左右方向に沿って往復移動させる振分部用モータ８３０とを有している。入賞装置本体８１０には、図１２に示すように、外リール７９１と接する位置に遊技球が進入可能な大きさを有する通常領域進入口８１１、特定領域進入口８１２、及び通常領域進入口８１３が左右方向に沿って配列されている。
【０１０５】
入賞装置本体８１０には、通常領域進入口８１１から延びる図示しない第１排出路が形成されており、通常領域進入口８１１から進入した遊技球は、第１排出路を通って入賞装置８００から排出される。また、第１排出路には、通常領域スイッチ８１１ａ（図２参照）が設けられている。通常領域スイッチ８１１ａは、通常領域進入口８１１に進入した遊技球を検出する。
【０１０６】
入賞装置本体８１０には、特定領域進入口８１２から延びる図示しない第２排出路が形成されており、特定領域進入口８１２から進入した遊技球は、第２排出路を通って入賞装置８００から排出される。また、第２排出路には、特定領域スイッチ８１２ａ（図２参照）が設けられている。特定領域スイッチ８１２ａは、特定領域進入口８１２に進入した遊技球を検出する。
【０１０７】
入賞装置本体８１０には、通常領域進入口８１３から延びる図示しない第３排出路が形成されており、通常領域進入口８１３から進入した遊技球は、第３排出路を通って入賞装置８００から排出される。また、第３排出路には、通常領域スイッチ８１３ａ（図２参照）が設けられている。通常領域スイッチ８１３ａは、通常領域進入口８１３に進入した遊技球を検出する。
【０１０８】
振分部８２０は、通常領域進入口８１１、特定領域進入口８１２、及び通常領域進入口８１３の前方に配置されている。振分部８２０には、右斜め前方を向いた右側傾斜面８２０ａと、左斜め前方を向いた左側傾斜面８２０ｂと、遊技球が通過可能な通過口８２０ｃとが形成されている。振分部８２０は、振分部用モータ８３０により駆動され、図１２（ｂ）に示す右側に寄った位置と、図１２（ｃ）に示す左側に寄った位置との間で往復移動する。
【０１０９】
振分部８２０が、図１２（ａ）に示すように入賞装置８００の中央に位置する場合、外リール７９１の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球Ｐ７は、振分部８２０に形成された通過口８２０ｃを通過して特定領域進入口８１２に進入する。特定領域進入口８１２に進入した遊技球は、特定領域スイッチ８１２ａ（図２参照）に検出され、入賞装置８００の外部へ排出される。
【０１１０】
振分部８２０が、図１２（ｂ）に示すように入賞装置８００の右側に位置する場合、外リール７９１の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球Ｐ８は、振分部８２０に形成された左側傾斜面８２０ｂにぶつかり、傾斜方向に沿って左側に移動する。そして、遊技球Ｐ８は、入賞装置８００の左側に形成された通常領域進入口８１１に進入する。通常領域進入口８１１に進入した遊技球Ｐ８は、通常領域スイッチ８１１ａ（図２参照）に検出され、入賞装置８００の外部へ排出される。
【０１１１】
振分部８２０が、図１２（ｃ）に示すように入賞装置８００の左側に位置する場合、外リール７９１の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球Ｐ９は、振分部８２０に形成された右側傾斜面８２０ａにぶつかり、傾斜方向に沿って右側に移動する。そして、遊技球Ｐ９は、入賞装置８００の右側に形成された通常領域進入口８１３に進入する。通常領域進入口８１３に進入した遊技球Ｐ９は、通常領域スイッチ８１３ａ（図２参照）に検出され、入賞装置８００の外部へ排出される。
【０１１２】
（小当り演出時の動作について）
次に、特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後の各部材の動作態様について説明する。図１３は、小当り演出時における各部材の動作を示すタイミングチャートである。
【０１１３】
特別図柄の変動が停止し、時刻ｔ１で小当り表示結果を表示すると、小当り演出がオンとなり時刻ｔ１からｔ２までの期間Ｉでファンファーレを実行する。ファンファーレでは、例えば、小当りしたことをスピーカ８Ｌ、８Ｒで報知したり、打ち出す遊技球の狙い位置を可変入賞装置２００の上部とすべきであることをスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等で知らせる。ステージ供給用ソレノイド２５５は、時刻ｔ１でオフ状態からオン状態へと変化する。これにより、回動片２５３は、図８（ａ）に示す状態となり、屈曲面２５３ｃで１つの遊技球を保持できる方向に向けられる。外リール用モータ７９３は、図１３に示すように、時刻ｔ１でオフ状態からオン状態へと変化させる。期間Ｉでは通常、可変入賞装置２００の内部に遊技球は存在しない。しかしながら、何らかの理由で遊技球が残っている場合に備えて、開閉蓋２７０が開閉し始める時刻ｔ２になる前まで図９に示す外リール７９１を回転させる。このような外リール７９１の動作は、可変入賞装置２００の内部に残った遊技球を排除するための動作であり、この期間に特定領域進入口８１２に遊技球が進入したとしても大当たりに移行することはない。なお、小当たり演出が実行されている間は、図１０に示す遊技球待機部７９７ａに遊技球が到達し近接センサ７５０で検出されることになる。そのため、図１３に示すように、時刻ｔ１において近接センサ７５０を用いた残留球監視モードはオフ状態とする。残留球監視モードのオフ状態は、小当たり演出が実行されている間は継続する。
【０１１４】
ファンファーレが終了する時刻ｔ２から時刻ｔ３までの期間ＩＩにおいて、可変入賞装置２００に形成された上部大入賞口２６０（図４参照）の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。具体的には、開閉蓋用ソレノイド２６１のオン状態とオフ状態とを交互に繰り返すことで、開閉蓋２７０を図７（ａ）に示す大きく突出した閉鎖位置と、図７（ｂ）に示す引っ込めた開放位置との間で移動させる。例えば、小当り遊技状態では、０．１５秒の開放状態と１．０秒の閉鎖状態とが繰り返される。この繰り返しは、０．１５秒の開放状態が１０回実現されるか、上部大入賞口２６０に遊技球が１０個入賞するかのいずれか早いタイミングまで継続される。なお、上部大入賞口２６０に入賞した遊技球の個数は、図６に示す上部カウントスイッチ２５０からの信号に基づいてカウントすることができる。図１３においては、開放状態が１０回実現された場合を図示している。
【０１１５】
このように、上部大入賞口２６０（図４参照）の１回当たりの開放時間は０．１５秒間という短期間である。しかしながら、このような短期間の開放時間であっても、上部大入賞口２６０（図４参照）に遊技球を進入させる構成を可変入賞装置２００は有している。上述したように、開閉蓋２７０上を転がる遊技球は、図７（ａ）に示すように、ベース板２３０に形成された突起部２３３、２３４と、第１前面板２１０に形成された突起部２１７、２１８との隙間を縫いながら蛇行する。そのため、遊技球が開閉蓋２７０上から転がり落ちるまでに多くの時間を要し、開閉蓋２７０を開放する際により多くの遊技球を開閉蓋２７０上に留まらせておくことができる。また、閉鎖位置にある開閉蓋２７０の突出量Ｌ１を遊技球の直径未満としている。これにより、開閉蓋２７０を閉鎖位置から開放位置まで移動させる際の移動量を小さくすることができ、素早く上部大入賞口２６０を開放状態とすることができる。これにより、上部大入賞口２６０の開放時間が短かったとしても、遊技球を上部大入賞口２６０へ進入させやすい。
【０１１６】
上部大入賞口２６０の開閉動作が終了した時刻ｔ３からｔ４までの期間ＩＶは、可変入賞装置２００に進入した遊技球の排出待ち状態となる。具体的には、開閉蓋２７０の開閉動作が終了する時刻ｔ３において、ステージ供給用ソレノイド２５５がオン状態からオフ状態に移行するとともに、外リール用モータ７９３がオフ状態からオン状態に移行する。
【０１１７】
ステージ供給用ソレノイド２５５がオフ状態となることにより、回動片２５３が図８（ｂ）に示す状態から図８（ｃ）に示す状態に変化し、遊技球Ｐ５をワープ流路２５１に向けて移動させる。ワープ流路２５１を流下する遊技球Ｐ５が、図９に示す遊技球待機部７９７ａに到達することで、図１３に示すように近接センサ７５０がオン状態となる。
【０１１８】
外リール用モータ７９３がオン状態となることにより、図９に示す外リール７９１が回転する。やがて、遊技球待機部７９７ａに到達した遊技球Ｐ５は、磁性体７９２（図１１参照）に吸着されて、外リール７９１の周方向に沿って上方に搬送される。このように遊技球Ｐ５が上方に搬送されることにより、近接センサ７５０との距離が離れ、近接センサ７５０はオフ状態となる。
【０１１９】
時刻ｔ４において、遊技球の可変入賞装置２００からの排出が完了すると、時刻ｔ５までの期間ＩＶでエンディングに関する演出を実行する。エンディングに関する演出とは、間もなく小当り遊技状態が終了し、特別図柄の可変表示が開始されることを報知する演出である。また、時刻ｔ４において、外リール用モータ７９３はオン状態からオフ状態に切り替えられる。これにより外リール７９１は、遊技球の排出が完了すると同時に回動が停止する。このように、外リール用モータ７９３は、遊技球の排出が完了するまでオン状態を継続する。
【０１２０】
ここで、可変入賞装置２００から遊技球が排出されたか否かの判断は、次のようにして行われる。上述したように、可変入賞装置２００に進入した遊技球の個数は、図６に示す上部カウントスイッチ２５０によってカウントされる。そして、可変入賞装置２００に進入した遊技球のうち、図８（ｂ）に示す回動片２５３によって保持された１つの遊技球を除いた全ての遊技球は、右側の排出路２５２を流下し排出カウントスイッチ２５６によりカウントされる。すなわち、排出カウントスイッチ２５６でカウントされる遊技球の数は、上部カウントスイッチ２５０でカウントされた遊技球の数よりも１少ない。このため、排出カウントスイッチ２５６が、上部カウントスイッチ２５０での遊技球のカウント数よりも１少ない数の遊技球をカウントしたことが、可変入賞装置２００から遊技球が排出されたことの１つの条件になる。さらに、上述のように、回動片２５３で保持された遊技球は、図９に示すように、ワープ流路２５１を通り、やがて外リール７９１の周方向に沿って上方へと搬送される。このように上方へと搬送された遊技球は、図１２に示すように、通常領域進入口８１１、特定領域進入口８１２、及び通常領域進入口８１３のいずれかに進入して検出スイッチにて検出される。このように、入賞装置８００に入賞したことが検出されることが、可変入賞装置２００から遊技球が排出されたことのもう１つの条件になる。これら２つの条件を満たすことにより、可変入賞装置２００からの遊技球の排出が完了したと判断する。なお、図１３においては、遊技球が、通常領域進入口８１１あるいは通常領域進入口８１３に進入した場合について図示しており、大当たり遊技状態に移行した状態については図示していない。
【０１２１】
時刻ｔ５において、エンディングに関する演出の終了とともに小当り演出が終了し、特別図柄の可変表示が再開する。また、小当り期間中にオフ状態となっていた残留球監視モードはオン状態に移行する。
【０１２２】
（残留球監視処理について）
次に、可変入賞装置２００に残留した遊技球を監視する処理について、図１４を参照しながら説明する。図１４は、残留球監視処理のフローチャートである。残留球監視処理は、可変入賞装置２００内に残っているはずのない遊技球を検出しエラーを報知する処理である。残留球監視処理は、サブ側の制御基板である演出制御基板１２（図２参照）により実行される。
【０１２３】
まず、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１２は起動する（Ｓ１０１）。次に起動した演出制御基板１２に設けられた演出制御用ＣＰＵ１２０（図２参照）は、パチンコ遊技機１を可変入賞装置２００内の遊技球の有無を監視しない残留球非監視モードに設定する（Ｓ１０２）。続いて演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０に示す近接センサ７５０によって遊技球待機部７９７ａで待機する遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ１０３）。近接センサ７５０が遊技球を検出したと判定した場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は残留球監視モードに移行するか否かを判定する（Ｓ１０４）。同様に、近接センサ７５０が遊技球を検出していないと判定した場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）も、演出制御用ＣＰＵ１２０は残留球監視モードに移行するか否かを判定する（Ｓ１０４）。このように、パチンコ遊技機１が残留球非監視モードに設定されている場合には、近接センサ７５０の検出の有無に関わらずエラー報知は行われない。
【０１２４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ち状態に移行するコマンドや、小当り演出を終了させるコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００（図２参照）が送信したことに基づいて、残留球監視モードに移行すると判定し（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１を残留球監視モードに設定する（Ｓ１０５）。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、残留球監視モードに移行しないと判定すると（Ｓ１０４：Ｎｏ）、処理をＳ１０２に戻す。
【０１２５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、近接センサ７５０が遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ１０６）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、残留球監視モードが設定されている状態で、近接センサ７５０が遊技球を検出したと判定すると（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、存在するはずのない遊技球が可変入賞装置２００内にあるとしてエラーを報知する（Ｓ１０７）。エラーの報知は、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの警告音、遊技効果ランプ９の点滅や、ホールに設置された図示しない管理コンピュータへのエラー通知等によって行われる。
【０１２６】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、残留球非監視モードに移行するか否かを判定する（Ｓ１０８）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り演出を開始するコマンドを受信すると残留球非監視モードに移行すると判定し（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１を残留球非監視モードに設定する（Ｓ１０２）。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１を残留球非監視モードに移行しないと判定すると（Ｓ１０８：Ｎｏ）、処理をＳ１０６に戻す。
【０１２７】
上述のように、パチンコ遊技機１においては、小当り遊技状態にある場合に限り、可変入賞装置２００内への遊技球の進入を許容している。すなわち、小当り遊技状態以外では、可変入賞装置２００内に遊技球は存在しないはずであることから、この期間には可変入賞装置２００に残留した遊技球を監視するモードに設定する。一方、小当り遊技状態では、可変入賞装置２００内に遊技球の進入は許与されることから、可変入賞装置２００内の遊技球の監視は行わず、過ってエラー報知することを防止している。
【０１２８】
（効果等について）
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、図５に示すように、可変入賞装置２００に設けられた上部大入賞口２６０を開閉する開閉蓋２７０が、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなすように形成されている。そのため、可変入賞装置２００に向かった遊技球は、開閉蓋２７０によって両側方に振り分けられて傾斜面を転がり落ちる。このように、可変入賞装置２００に向かった遊技球を、特定の方向だけでなく異なる方向に振り分けることができるため、可変入賞装置２００の配置の自由度を向上させることができる。
【０１２９】
また、開閉蓋２７０は、図４、５に示すように、第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂよりも中央に傾斜角度が大きい第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂを有している。これにより、第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂで、第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂを転がり上がって逆流する遊技球を止めて、第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂを流下させることができる。そのため、遊技球の流れをスムーズにすることができる。
【０１３０】
また、開閉蓋２７０の頂部を構成する凸部面２７３を曲面状として丸みを帯びるように形成している。これにより、凸部面２７３に遊技球が衝突したとしても破損やひび割れ等の不具合が生じることを抑制することができ、可変入賞装置２００の耐久性を高めることができる。
【０１３１】
また、図７（ａ）に示すように、閉鎖位置にある開閉蓋２７０の突出量Ｌ１を遊技球の直径未満としている。このように、開閉蓋２７０の突出量Ｌ１を直径未満とすることで、開閉蓋２７０を閉鎖位置と開放位置との間での移動量を小さくすることができる。そのため、上部大入賞口２６０を開放状態と閉鎖状態との間で速やかに移行することができる。
【０１３２】
また、開閉蓋２７０の両端部には、図４、５に示すように、下方に屈曲した屈曲部２７４が形成されている。このように屈曲部２７４が形成されていることにより、開閉蓋２７０と傾斜面２４２ａ、２４２ｂとの隙間が小さくなっており、開閉蓋２７０をこじ開けて遊技球を可変入賞装置２００に進入させるといった不正を抑制することができる。また、開閉蓋２７０の端部を補強することができ、遊技球が開閉蓋２７０の端部に衝突して破損するといった不具合を抑制することができる。
【０１３３】
また、開閉蓋２７０は、両端部に形成された屈曲部２７４で開閉蓋用開口２３０ａと接触させている。開閉蓋２７０を複数箇所で開閉蓋用開口２３０ａと接触させていることで、開閉蓋２７０は安定した状態で保持され、遊技球が衝突して開閉蓋２７０ががたつくといった不具合を抑制することができる。
【０１３４】
また、図５に示すように、開閉蓋２７０に形成された屈曲部２７４の開閉蓋用開口２３０ａと接触する部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋２７０と開閉蓋用開口２３０ａとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋２７０の前後方向の移動をスムーズに実行することができる。
【０１３５】
また、開閉蓋２７０が上部大入賞口２６０を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋２７０の屈曲部２７４のベース板２３０からの突出量Ｌ２は、その他の部位の突出量Ｌ１よりも大きく、遊技球の直径よりも大きい。これにより、開閉蓋２７０が閉鎖位置にある場合、図３に示すように、開閉蓋２７０の端部と第１前面板２１０との隙間を小さくすることができ、不正行為に使用される工具等を差し込みにくくすることができる。これにより、可変入賞装置２００に対する不正行為を抑制することができる。
【０１３６】
また、可変入賞装置２００は、図１に示すように、遊技盤２（遊技領域）の中央に設けられている。これにより、可変入賞装置２００に向けて発射された遊技球を、特定の方向に片寄らせることなく左右に振り分けることができる。そのため、遊技領域の全域にわたって好適に遊技球を流下させることができる。
【０１３７】
また、可変入賞装置２００は、図１に示すように、遊技盤２の上部に設けられているため、打球操作ハンドル３０を操作して発射した遊技球で、可変入賞装置２００を直接狙うことができる。これにより、狙う対象に向けて遊技球を発射するというゲーム性を提供することができる。
【０１３８】
また、小当り遊技状態では、開閉蓋２７０を移動させて、０．１５秒の開放状態と１．０秒の閉鎖状態とを繰り返している。このように、１回あたりの開放状態の期間を短くすることで、メリハリのある開閉動作を実現することができる。また、針金や磁石等を用いた不正行為を抑制することができる。
【０１３９】
（他の形態について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、凸部面２７３を開閉蓋２７０の中央に設けていた。しかしながら、凸部面２７３の開閉蓋における位置は、任意とすることができる。第２実施の形態に係る遊技機として、凸部面の形成位置が開閉蓋の中央に位置しない遊技機について、図１５を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る遊技機の構成の大部分は、上記実施の形態の遊技機の構成と同様である。そのため、両実施形態で異なる構成を中心に説明するものとし、同一の構成あるいは自明の構成については説明を省略する。図１５は、第２実施の形態に係る遊技機の開閉蓋を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は上方からみた図である。
【０１４０】
本実施の形態に係る遊技機の開閉蓋３７０は、図１５（ａ）に示すように、凸部面３７３の形成位置が開閉蓋３７０の中央ではなく右側に寄っている。そのため、第１傾斜面３７１ａは、第１傾斜面３７１ｂより長い。また、開閉蓋３７０は、傾斜角度が大きい第２傾斜面３７２ａ、３７２ｂと、第２傾斜面３７２ａと第２傾斜面３７２ｂとを接続し開閉蓋３７０の頂部を構成する曲面状の凸部面３７３とを有している。
【０１４１】
図１５（ｂ）に示すように、凸部面３７３によって左側に振り分けられた遊技球Ｐ１０は、流路に向けて交互に突出したベース板３３０に形成された突起部３３３と第１前面板３１０に形成された突起部３１８との隙間を縫いながら蛇行する。また、右側に振り分けられた遊技球Ｐ１０も、流路に向けて交互に突出したベース板３３０に形成された突起部３３４と第１前面板３１０に形成された突起部３１７との隙間を縫いながら蛇行する。なお、第１傾斜面３７１ａは第１傾斜面３７１ｂよりも長いため、対応する突起部もより多く配置されている。
【０１４２】
このような可変入賞装置は、例えば、遊技盤２の右側に配置し、左側に振り分けられて遊技盤の中央に戻る遊技球は入賞口に進入する可能性を残させ、右側に振り分けられた遊技球はアウト口に進入するように構成してもよい。これにより、可変入賞装置で左右どちらに遊技球が振り分けられるかについて遊技者に注目させることができる。
【０１４３】
上記実施の形態では、上部大入賞口２６０を有する可変入賞装置２００を遊技領域の上部中央に設ける場合について説明した。しかしながら、可変入賞装置２００は任意の位置に配置することができる。第３実施の形態では、図１６に示すように、可変入賞装置９００を、入賞球装置６Ａの下方に設け、大入賞口を有する特別可変入賞球装置として用いている。可変入賞装置９００は、大当り遊技状態で図示しない開閉蓋を開放位置にして大入賞口を開放状態とする。開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続する。可変入賞装置９００は、大当たり遊技状態以外では、図示しない開閉蓋を閉鎖位置にして大入賞口を閉鎖状態とする。なお可変入賞装置９００においては、図４に示す通過口２３０ａ以降のワープ流路２５１、排出路２５２の構成は不要であり、通過口を通過した遊技球をそのまま回収するようにすればよい。また、開放状態の期間は、例えば２９秒間と上記実施の形態よりも長いため、開閉蓋上に多くの遊技球を留めておくための突起部２１７、２１８、２３３、２３４は設けなくてもよい。
【０１４４】
また、可変入賞装置は、遊技球が所定のゲートを通過したことにより開閉蓋を開放する入賞球装置として遊技盤に配置してもよい。このような可変入賞装置を遊技領域の下部に設けることで、何れの入賞口に進入せずにアウト口に取り込まれてしまうと思われた遊技球が、突然開放状態となった可変入賞装置に進入させることができる。これにより、最後まで遊技領域を流下する遊技球の動きに注目させることができる。
【０１４５】
また、開閉蓋２７０は、傾斜角度の小さな第１傾斜面２７１ａ、２７１ｂと、傾斜角度の大きな第２傾斜面２７２ａ、２７２ｂとを有し、傾斜角度の異なる傾斜面２７１ａ、２７１ｂ、２７２ａ、２７２ｂを隣接させていた。しかしながら、開閉蓋の傾斜面を中央に向けて徐々に傾斜角度が大きくなるように構成して、遊技球の逆流を防止するようにしてもよい。
【０１４６】
また、開閉蓋２７０の両端部に形成された屈曲部２７４の下方に突出した部位の断面形状は半円状であるとしたが、開閉蓋用開口２３０ａとの接触範囲を小さくできるのであれば、その断面形状は限定されない。例えば、三角形状として、その頂点で開閉蓋用開口２３０ａと接触するようにしてもよい。
【０１４７】
また、上記実施の形態では、開閉蓋２７０の頂部を構成する凸部面２７３は曲面状であるとしたが、遊技球が衝突することにより局所的に高い力が作用しない形状であればよく、例えば平面状であってもよい。
【０１４８】
また、開閉蓋２７０の両端に屈曲部２７４を形成することで、開閉蓋２７０端部の補強と、可変入賞装置２００に対する不正の抑制とを実現していたが、その他の方法で実現するようにしてもよい。例えば、両端に向かうにつれて開閉蓋２７０の厚みを厚くするようにして、開閉蓋２７０端部の補強と、可変入賞装置２００に対する不正の抑制とを実現してもよい。
【０１４９】
上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１５０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１５１】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
２００      可変入賞装置
２１０      第１前面板
２２０      第２前面板
２３０      ベース板
２３０ａ    開閉蓋用開口
２３０ｂ    通過口
２３３〜２３４  突起部
２４０      本体部
２４１ａ、２４１ｂ、２４２ａ、２４２ｂ  傾斜面
２５０      上部カウントスイッチ
２５１      ワープ流路
２５２      排出路
２５３      回動片
２５３ｃ    屈曲面
２５５      ステージ供給用ソレノイド
２５６      排出カウントスイッチ
２６０      上部大入賞口
２７０      開閉蓋
２７１ａ、２７１ｂ  第１傾斜面
２７２ａ、２７２ｂ  第２傾斜面
２７３      凸部面
２７４      屈曲部
３００      回動表示装置
５００      中リールユニット
７００      リール装置
７１０      中リール本体
７５０      近接センサ
７５０ａ    検出範囲
７９０      遊技球搬送装置
７９１      外リール
７９２      磁性体
７９３      外リール用モータ
７９７ａ    遊技球待機部
８００      入賞装置
８１０      入賞装置本体
８１１      通常領域進入口
８１２      特定領域進入口
８１３      通常領域進入口
８２０      振分部
８３０      振分部用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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