(57)【要約】      （修正有）【課題】複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を所定回数表示させることで、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができるが、ＢＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させるための手順と、ＭＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させるための手順と、を共通化することで、払出枚数の調整手順を複数種類のボーナスにおいて同一にする。【選択図】図２１
2019193836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う状態として、通常状態と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１有利状態及び第２有利状態とを有する遊技機であって、
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて遊技価値を付与する利益付与手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に第１特定役に応じた図柄の組合せが表示されると前記第１有利状態を開始し、前記図柄表示手段に第２特定役に応じた図柄の組合せが表示されると前記第２有利状態を開始する有利状態開始手段と、
前記第１有利状態において前記利益付与手段により第１終了閾値を超える量の遊技価値が付与されると、当該第１有利状態を終了し、前記第２有利状態において前記利益付与手段により第２終了閾値を超える量の遊技価値が付与されると、当該第２有利状態を終了する有利状態終了手段と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に第１の図柄組合せが表示されると所定数量の遊技価値を付与するとともに、前記図柄表示手段に第２の図柄組合せが表示されると前記所定数量よりも少ない特定数量の遊技価値を付与し、
前記リール停止制御手段は、
前記第１有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、特定停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第２の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記特定停止操作手順以外の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、
前記第２有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、前記特定停止操作手順と同一の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第２の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記特定停止操作手順以外の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、前記通常状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、前記特定停止操作手順と同一の停止操作手順であるときに、前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００４】
近年のパチスロ機（いわゆる５号機）では、ボーナス中に払い出されたメダルの枚数を、ボーナスの終了条件として用いており、特許文献１には、遊技者の停止操作に応じて払出枚数を調整可能にした遊技機が開示されている。また、遊技機によっては、ボーナスとしてＢＢ（第一種特別役物の連続差動装置）及びＭＢ（第二種特別役物の連続差動装置）のように複数種類のボーナスを有することがあり、これら複数種類のボーナスのそれぞれにおいて、ボーナス中に獲得できるメダルの枚数を異ならせる遊技機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１３５９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技機では、遊技者の技量や知識に応じてボーナス中に獲得できるメダルの枚数が異なるため、遊技者はボーナス中に最大利益を得るために必要な手順を行うことになり、ボーナス中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。一方で、最大利益を得るために必要な手順が複雑すぎると、手順を覚えることやその手順を行うことが煩わしく感じてしまい、かえってボーナス中の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０００７】
特に、上述のような複数種類のボーナスを有する遊技機では、それぞれのボーナスにおいて最大利益を得るための手順が異なるため、遊技者に煩わしさを感じさせ易く、更なる改善が求められていた。
【０００８】
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態（例えば、一般遊技状態）と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１有利状態（例えば、ＢＢ遊技状態）及び第２有利状態（例えば、ＭＢ遊技状態）とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（例えば、リール表示窓４）と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、主制御回路９１、スタートスイッチ７９）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路９１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、主制御回路９１、ストップスイッチ基板８０）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて遊技価値を付与する利益付与手段（例えば、主制御回路９１）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に第１特定役（例えば、「Ｆ＿赤赤赤」「Ｆ＿鼠鼠鼠」）に応じた図柄の組合せ（例えば、「Ｃ＿赤ＢＢ」「Ｃ＿鼠ＢＢ」）が表示されると前記第１有利状態を開始し、前記図柄表示手段に第２特定役（例えば、「Ｆ＿ＭＢ」）に応じた図柄の組合せ（例えば、「Ｃ＿赤ＭＢ」「Ｃ＿鼠ＭＢ」）が表示されると前記第２有利状態を開始する有利状態開始手段（例えば、主制御回路９１）と、前記第１有利状態において前記利益付与手段により第１終了閾値を超える量の遊技価値が付与されると、当該第１有利状態を終了し、前記第２有利状態において前記利益付与手段により第２終了閾値を超える量の遊技価値が付与されると、当該第２有利状態を終了する有利状態終了手段（例えば、主制御回路９１）と、を備え、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に第１の図柄組合せ（例えば、２ＢＥＴ時１５枚役）が表示されると所定数量（例えば、１５枚）の遊技価値を付与するとともに、前記図柄表示手段に第２の図柄組合せ（例えば、２ＢＥＴ時１３枚役）が表示されると前記所定数量よりも少ない特定数量（例えば、１３枚）の遊技価値を付与し、前記リール停止制御手段は、前記第１有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、特定停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第２の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記特定停止操作手順以外の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第２有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、前記特定停止操作手順と同一の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第２の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記特定停止操作手順以外の停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機において、前記リール停止制御手段は、前記通常状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、前記特定停止操作手順と同一の停止操作手順であるときに、前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】上記パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。
【図３】上記パチスロ機の内部構造を示す図である。
【図４】上記パチスロ機の内部構造を示す図である。
【図５】上記パチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図６】上記パチスロ機の主制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図７】上記パチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図８】上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。
【図９】上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。
【図１０】上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１１】上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１３】上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１４】上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。
【図１５】上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。
【図１６】上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１７】上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１８】上記パチスロ機のリール表示窓の構成を示す図である。
【図１９】上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。
【図２０】上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。
【図２１】上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。
【図２２】上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。
【図２３】上記パチスロ機に記憶される設定値変換テーブルを示す図である。
【図２４】上記パチスロ機に記憶される設定示唆演出抽籤テーブルを示す図である。
【図２５】上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】上記パチスロ機の設定値変換処理を示すフローチャートである。
【図２７】上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】上記パチスロ機のメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】上記パチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３１】上記パチスロ機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】上記パチスロ機の設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す図である。
【図３３】別実施形態のパチスロ機の図柄の組合せの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機としてパチスロ機を例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。
【００１４】
［機能フロー］
まず、図１を参照して、パチスロ機の機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１５】
遊技者によりパチスロ機にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値という）が抽出される。
【００１６】
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部当籤役決定手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出しが行われる小役、再遊技（リプレイ）の作動が行われるリプレイ、ボーナスの作動が行われるボーナス役などのように特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００１７】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００１８】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。そして、本実施形態では、規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、最大滑り駒数を図柄１個分に定める。
【００１９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４駒分）の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第二種特別役物であるチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という）及び「ＣＢ」を連続して作動させる「ＭＢ」（ミドルボーナス）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１駒分）内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２０】
なお、本実施の形態では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタン１９Ｌ、１９Ｃ、１９Ｒの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２１】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２２】
また、パチスロ機では、上述した一連の遊技動作の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２３】
具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００２４】
次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、例えば、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２５】
［パチスロ機の構造］
次に、図２〜図４を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の構造について説明する。
【００２６】
＜外観構造＞
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００２７】
パチスロ機１は、図２に示すように、外装体２を備える。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有する。キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２では一側面の把手７のみを示す）。把手７は、パチスロ機１を運搬するときに運搬者の手がかけられる凹部である。
【００２８】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられる。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒともいう。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００２９】
フロントドア２ｂの中央よりも上側には、上パネルユニット１０と、液晶表示装置１１とが設けられる。上パネルユニット１０は、フロントドア２ｂの上端領域に設けられ、液晶表示装置１１は、上パネルユニット１０の下側に配置される。上パネルユニット１０は、光源を有し、該光源から射出される光による演出を実行する。また、液晶表示装置１１は、映像の表示による演出を実行する。
【００３０】
フロントドア２ｂの中央には、台座部１２が設けられる。台座部１２には、枠部材１３と、遊技者の操作対象となる各種装置とが設けられる。
【００３１】
枠部材１３は、図柄表示領域４と、情報表示窓１４と、ストップボタン取付部１５とを有する。図柄表示領域４及び情報表示窓１４は、図２に示すように、枠部材１３の開口部に設けられ、ストップボタン取付部１５は、枠部材１３の開口部の下部に設けられる。
【００３２】
図柄表示領域４は、正面（遊技者側）から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する領域で、かつ、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒより手前側（遊技者側）に配置される。図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後（キャビネット２ａ側）に配置された３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが透過して視認できる構成になっている。それゆえ、以下では、図柄表示領域４を、リール表示窓４という。
【００３３】
リール表示窓４は、その背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール表示窓４の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）が表示される。
【００３４】
情報表示窓１４は、リール表示窓４の下部に連続して設けられ、かつ、その情報表示面の面方向が上方に向くように配置される。なお、情報表示窓１４及びリール表示窓４は、透明の窓カバー１６によって覆われている。窓カバー１６は、枠部材１３の内面側に配置されており、フロントドア２ｂの前面側から取り外し不可能な構成になっている。
【００３５】
また、枠部材１３は、窓カバー１６を挟んで情報表示窓１４の情報表示面と対向するシート載置部１７を有する。そして、シート載置部１７と窓カバー１６との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材（情報シート）が配置される。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー１６により覆われており、窓カバー１６は情報シートの取付部となる。
【００３６】
上述のように、本実施形態のパチスロ機１では、窓カバー１６は、フロントドア２ｂの前面側から取り外し不可能であり、かつ、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有するので、情報シートの取付部を介してパチスロ機１の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図４を参照して説明する。
【００３７】
本実施形態では、上述のように、枠部材１３の開口部において、情報表示窓１４がリール表示窓４と連続して形成される例を説明したが、本発明はこれに限定されない。情報表示窓１４が、リール表示窓４と連続して形成されていなくてもよい。すなわち、リール表示窓４の開口部と情報表示窓１４の開口部とが、上下方向に並んで配置されるような構成にしてもよい。
【００３８】
ストップボタン取付部１５は、面形状が略台形の平板部材で構成される。そして、ストップボタン取付部１５は、情報表示窓１４の下方に設けられ、かつ、略台形状の面が正面（遊技者側）に向くように設けられている。ストップボタン取付部１５の略台形状の面には、３つのストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒがそれぞれ貫通する３つの貫通孔が横並びに設けられる。
【００３９】
３つのストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、各ストップボタンは、対応するリールの回転を停止するために設けられる。これらのストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、遊技者の操作対象となる各種装置の一つである。なお、以下では、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒを、それぞれ左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒともいう。
【００４０】
また、台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置として、ストップボタン以外に、メダル投入口２０、ＭＡＸベットボタン２１、１ベットボタン２２及びスタートレバー２３が設けられる。
【００４１】
メダル投入口２０は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２０から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる。すなわち、パチスロ機１は、いわゆるクレジット機能を有する。
【００４２】
ＭＡＸベットボタン２１及び１ベットボタン２２は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、スタートレバー２３は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。
【００４３】
また、正面から見て、フロントドア２ｂのリール表示窓４の左側部には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器２４が設けられる。７セグ表示器２４は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。さらに、フロントドア２ｂのリール表示窓４の右側部には、選択ボタン２５（チャンスボタン）が設けられる。選択ボタン２５は、遊技性等の選択操作が必要となった場合に遊技者に押下されるボタンである。なお、選択ボタン２５は、後述の副制御基板７２に接続され、選択ボタン２５の押下の検出及びそれに基づく選択操作の制御は副制御基板７２により行われる。
【００４４】
フロントドア２ｂの台座部１２の両側には、それぞれサイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒが設けられる。各サイドパネルユニットは、光源を有しており、光源から射出される光による演出を実行する。また、左側のサイドパネルユニット２６Ｌの下方には、精算ボタン２７が設けられる。精算ボタン２７は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４５】
フロントドア２ｂの台座部１２の下方には、腰部パネルユニット３１が設けられる。腰部パネルユニット３１は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を射出する光源とを有する。
【００４６】
腰部パネルユニット３１の下方には、メダル払出口３２と、スピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒと、メダルトレイユニット３４とが設けられる。メダル払出口３２は、後述のホッパー装置５１（メダル払出装置）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダルトレイユニット３４は、メダル払出口３２から排出されたメダルを貯める。スピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力するために設けられる。
【００４７】
［内部構造］
次に、パチスロ機１の内部構造を、図３及び図４を参照しながら説明する。図３及び図４は、パチスロ機１の内部構造を示す図である。図３は、フロントドア２ｂが開放され、フロントドア２ｂの裏面側に設けられたミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して閉じられ状態を示す図である。また、図４は、フロントドア２ｂが開放され、ミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して開放された状態を示す図である。
【００４８】
キャビネット２ａは、箱状部材であり、上面板と、底面板と、左右の側面板と、背面板とを有する。キャビネット２ａ内部の上側には、例えば、効果音を出力するためのキャビネット側スピーカ４２が設けられる。
【００４９】
キャビネット側スピーカ４２の一方の側部（図３及び図４では左側）には、キャビネット側中継基板４４が配設される。キャビネット側中継基板４４は、ミドルドア４１（図３及び図４参照）に取り付けられた後述の主制御基板７１（後述の図５参照）と、ホッパー装置５１、後述のメダル補助収納庫スイッチ７５（後述の図５参照）及びメダル払出カウントスイッチ（不図示）とを電気的に接続するための中継基板である。
【００５０】
キャビネット２ａ内部の中央部には、キャビネット側スピーカ４２による音の出力を制御するアンプ基板４５が配設される。また、図３及び図４には図示しないが、キャビネット２ａ内部を正面（遊技者側）から見て、アンプ基板４５の他方の側部（図３及び図４では右側）には、後述の外部集中端子板４７（後述の図５参照）が配設される。外部集中端子板４７は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられる。
【００５１】
キャビネット２ａの内部の下部には、ホッパー装置５１（メダル払出装置）、メダル補助収納庫５２及び電源装置５３が配設される。
【００５２】
ホッパー装置５１は、キャビネット２ａの底面板の略中央部に取り付けられる。ホッパー装置５１は、多量のメダルを収容可能であり、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置５１は、貯留されたメダルが例えば５０枚を超えたとき、又は、精算ボタン２７が押下されてメダルの精算が行われるときに、メダルを払い出す。ホッパー装置５１によって払い出されたメダルは、メダル払出口３２（図２参照）から排出される。
【００５３】
メダル補助収納庫５２は、ホッパー装置５１から溢れ出たメダルを収納する。メダル補助収納庫５２は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の右側に配置される。
【００５４】
電源装置５３は、電源スイッチ５３ａと、電源基板５３ｂとを有する（後述の図５参照）。電源装置５３は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の左側に配置される。電源装置５３は、交流電圧１００Ｖの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換し、該変換した電力を各部へ供給する。
【００５５】
ミドルドア４１は、図３及び図４に示すように、フロントドア２ｂの裏面の略中央部に配設され、フロントドア２ｂに対してリール表示窓４（図４参照）を裏側から開閉可能に取り付けられている。
【００５６】
ミドルドア４１には、図３及び図４に示すように、後述の主制御基板７１（後述の図５参照）が収納された主制御基板ケース５５と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとが取り付けられている。また、図示しないが、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比を有するギアを介してステッピングモータ（図柄変動手段）が接続されている。
【００５７】
本実施形態では、フロントドア２ｂに対してミドルドア４１を開くと、図４に示すように、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７とがフロントドア２ｂの裏面に露出される。上述のように、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置される。この情報シートは、ミドルドア４１を開いて窓カバー１６の裏面及びシート載置部１７を露出させた状態で、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア４１を開いてから情報シートの交換作業が行われる。
【００５８】
図３及び図４には示さないが、主制御基板ケース５５には、後述の設定用鍵型スイッチ５６（後述の図５参照）が設けられる。設定用鍵型スイッチ５６は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機１に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。本実施形態では、主制御基板ケース５５と、この主制御基板ケース５５に収納された主制御基板７１とにより、主制御基板ユニットが構成される。
【００５９】
主制御基板ケース５５に収納された主制御基板７１は、後述の主制御回路９１（後述の図６参照）を有する。なお、主制御回路９１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路９１の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。
【００６０】
フロントドア２ｂのミドルドア４１の上部には、後述の副制御基板７２（後述の図５参照）が収容された副制御基板ケース５７が配設される。副制御基板ケース５７に収納された副制御基板７２は、副制御回路１０１（後述の図７参照）を有する。なお、副制御回路１０１は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路１０１の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。
【００６１】
図３及び図４には示さないが、フロントドア２ｂを裏面側から見て、副制御基板ケース５７の右側には、後述の副中継基板６１（後述の図５参照）が配設される。副中継基板６１は、副制御基板７２及び主制御基板７１間の接続配線を中継する基板である。また、副中継基板６１は、副制御基板７２と副制御基板７２の周辺に設けられた基板とを電気的に接続する中継基板である。なお、副制御基板７２の周辺に配設される基板としては、後述のＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ等が挙げられる。
【００６２】
図３及び図４には示さないが、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂは、フロントドア２ｂの裏面側から見て、副制御基板ケース５７の上方に設けられている。ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂは、副制御回路１０１（後述の図７参照）の制御により実行される演出に応じて、後述のＬＥＤ（Light Emitting Diode）８５（後述の図５参照）を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機１は、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ以外に複数のＬＥＤ基板を備える。
【００６３】
また、図３及び図４には示さないが、副中継基板６１の下方には、後述の２４ｈドア開閉監視ユニット６３が配設される（後述の図５参照）。２４ｈドア開閉監視ユニット６３は、ミドルドア４１の開閉の履歴情報を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット６３は、ミドルドア４１が開放されたときに、液晶表示装置１１によりエラー表示を行うための信号を副制御基板７２（副制御回路１０１）に出力する。
【００６４】
ミドルドア４１の下方には、図３及び図４に示すように、下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒが配設される。下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒは、フロントドア２ｂの裏面において、それぞれスピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒ（図２参照）と対向する位置に配置される。
【００６５】
また、フロントドア２ｂの下部スピーカ６５Ｌの上方には、セレクタ６６及び後述のドア開閉監視スイッチ６７（後述の図５参照）が配設される。セレクタ６６は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口２０に投入された適正なメダルをホッパー装置５１へ案内する。セレクタ６６内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ（投入操作検出手段）が設けられる。
【００６６】
ドア開閉監視スイッチ６７は、図３及び図４には示さないが、フロントドア２ｂを裏面側から見て、セレクタ６６の左側に配置される。ドア開閉監視スイッチ６７は、パチスロ機１の外部へ、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。
【００６７】
また、リール表示窓４の下方領域で、かつ、ミドルドア４１により開閉される領域には、図４に示すように、ドア中継端子板６８が設けられる。ドア中継端子板６８は、主制御基板ケース５５内の主制御基板７１と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板７２、セレクタ６６及び遊技動作表示基板８１との間の接続配線を中継する基板である（後述の図５参照）。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、ＭＡＸベットボタン２１、１ベットボタン２２、精算ボタン２７、ドア開閉監視スイッチ６７、後述のＢＥＴスイッチ７７、スタートスイッチ７９等を挙げることができる。
【００６８】
＜パチスロ機が備える制御系＞
次に、パチスロ機１が備える制御系について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ機１の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
【００６９】
パチスロ機１は、ミドルドア４１に設けられた主制御基板７１と、フロントドア２ｂに設けられた副制御基板７２とを有する。また、パチスロ機１は、主制御基板７１に接続された、リール中継端子板７４、設定用鍵型スイッチ５６、キャビネット側中継基板４４及び電源装置５３を有する。さらに、パチスロ機１は、キャビネット側中継基板４４を介して主制御基板７１に接続された外部集中端子板４７、ホッパー装置５１及びメダル補助収納庫スイッチ７５を有する。なお、設定用鍵型スイッチ５６、外部集中端子板４７及びホッパー装置５１の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
【００７０】
リール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板７１からステッピングモータに出力される信号を中継する。
【００７１】
メダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２に設けられ、メダル補助収納庫５２がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００７２】
電源装置５３は、主制御基板７１に接続された電源基板５３ｂと、電源基板５３ｂに接続された電源スイッチ５３ａとを有する。電源スイッチ５３ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときに押下される。
【００７３】
また、パチスロ機１は、ドア中継端子板６８、並びに、該ドア中継端子板６８を介して、主制御基板７１に接続された、セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７、ＢＥＴスイッチ７７、精算スイッチ７８、スタートスイッチ７９、ストップスイッチ基板８０、遊技動作表示基板８１及び副中継基板６１を有する。なお、セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７及び副中継基板６１については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
【００７４】
ＢＥＴスイッチ７７は、ＭＡＸベットボタン２１又は１ベットボタン２２が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ７８は、精算ボタン２７が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ７９（開始操作検出手段）は、スタートレバー２３が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７５】
ストップスイッチ基板８０（停止操作検出手段）は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板８０には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが遊技者により押下されたこと（停止操作）を検出する。
【００７６】
遊技動作表示基板８１は、７セグ表示器２４に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき、及び、再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２４に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板８１は、ＬＥＤ８２が接続され、ＬＥＤ８２は、例えば、遊技動作表示基板８１から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００７７】
副制御基板７２は、ドア中継端子板６８及び副中継基板６１を介して主制御基板７１に接続される。また、パチスロ機１は、副中継基板６１を介して副制御基板７２に接続された、サウンドＩ／Ｏ基板８４、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ、及び、２４ｈドア開閉監視ユニット６３を有する。ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ及び２４ｈドア開閉監視ユニット６３については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
【００７８】
サウンドＩ／Ｏ基板８４は、下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒや図示しない各種スピーカなどからなるスピーカ群に音声の出力を行う。
【００７９】
また、パチスロ機１は、副制御基板７２に接続された、ロムカートリッジ基板８６及び液晶中継基板８７を有する。なお、ロムカートリッジ基板８６及び液晶中継基板８７は、副制御基板７２とともに副制御基板ケース５７に収納されている。
【００８０】
ロムカートリッジ基板８６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群８５）及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板８７は、副制御基板７２及び液晶表示装置１１間の接続配線を中継する基板である。
【００８１】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７１に実装される主制御回路９１の構成について、図６を参照して説明する。図６は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００８２】
主制御回路９１は、主に、主制御基板７１に実装されたマイクロコンピュータ９２により構成される。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００８３】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインＲＯＭ９４には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。
【００８４】
メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８５】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続される。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８６】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リールのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リールの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００８７】
ここで、各リールの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００８８】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００８９】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７２に実装される副制御回路１０１の構成について、図７を参照して説明する。図７は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００９０】
副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成される。
【００９１】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板８６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。
【００９２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御する描画制御タスク、ＬＥＤ群８５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ６５Ｌ，６５Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。
【００９３】
データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。
【００９４】
サブＲＡＭ１０３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９５】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。
【００９６】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ６５Ｌ，６５Ｒ等のスピーカ群により出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群８５の点灯及び消灯を制御する。
【００９７】
［パチスロ機の遊技状態の遷移フロー］
次に、図８を参照しながら、本実施形態のパチスロ機１の主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
【００９８】
本実施形態では、主制御回路９１は、ボーナスの作動の有無に基づいて遊技状態を管理する。図８に示すように、主制御回路９１は、ボーナス（いわゆる役物連続作動装置）の作動の有無に基づいて、一般遊技状態及びボーナス状態を区別する。また、本実施形態では、ボーナスとして複数種類のボーナスを設け、作動しているボーナスの種類に基づいて、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態を区別する。
【００９９】
一般遊技状態は、ボーナスが作動していない状態であり、本実施形態では、１回の遊技に使用するメダルの枚数が「１枚（１ＢＥＴ）」「２枚（２ＢＥＴ）」「３枚（３ＢＥＴ）」のいずれかである場合に遊技が可能な状態である。
【０１００】
ＢＢ遊技状態は、第一種特別役物（ＲＢ）の連続作動装置が作動している状態であり、ＢＢに係る役（後述の「Ｆ＿赤赤赤」又は「Ｆ＿鼠鼠鼠」）に応じた図柄の組合せ（後述の「Ｃ＿赤ＢＢ」又は「Ｃ＿鼠ＢＢ」）が有効ラインに沿って表示されることで開始し、ＢＢ遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数（第１終了閾値）を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「３４３枚」を超えると（すなわち、「３４４枚」以上になると）、主制御回路９１は、ＢＢ遊技状態を終了する。
【０１０１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態は、１回の遊技に使用するメダルの枚数が「２枚（２ＢＥＴ）」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路９１は、ＢＢ遊技状態中に、ＢＥＴ数が同数の一般遊技状態中とは異なる確率で内部当籤役を決定するとともに、一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役（後述の「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」）を所定の確率で内部当籤役として決定する。
【０１０２】
ＭＢ遊技状態は、第二種特別役物（ＣＢ）の連続作動装置が作動している状態であり、ＭＢに係る役（後述の「Ｆ＿ＭＢ」）に応じた図柄の組合せ（後述の「Ｃ＿赤ＭＢ」又は「Ｃ＿鼠ＭＢ」）が有効ラインに沿って表示されることで開始し、ＭＢ遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数（第２終了閾値）を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、ＭＢ遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「１１８枚」を超えると（すなわち、「１１９枚」以上になると）、主制御回路９１は、ＭＢ遊技状態を終了する。
【０１０３】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技状態は、１回の遊技に使用するメダルの枚数が「２枚（２ＢＥＴ）」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路９１は、ＭＢ遊技状態中は、ＢＥＴ数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全て（すなわち、「入賞」に係る図柄の組合せのうち、リプレイ及びボーナス役以外の図柄の組合せ）に対応する役（後述の「Ｆ＿ＣＢ役」）を必ず内部当籤役として決定する。
【０１０４】
また、本実施形態では、主制御回路９１は、ＢＢ遊技状態中に常に第一種特別役物（ＲＢ）を作動させ、ＭＢ遊技状態中に常に第二種特別役物（ＣＢ）を作動させる。そのため、ＢＢ遊技状態とＲＢ遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「ＢＢ遊技状態」と呼び、同様に、ＭＢ遊技状態とＣＢ遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「ＭＢ遊技状態」と呼ぶ。
【０１０５】
［主制御側の各種のデータテーブル］
次に、図９〜図２３を参照して、メインＲＯＭ９４に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１０６】
＜図柄配置テーブル＞
図９に示す図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、２１個の図柄位置「０」〜「２０」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
【０１０７】
図柄位置「０」〜「２０」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「０」〜「２０」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
【０１０８】
図柄の種類としては、「赤７」、「鼠」、「ＢＡＲ１」、「ＢＡＲ２」、「スイカ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「オレンジ１」、「オレンジ２」及び「リプレイ」を含んでいる。
【０１０９】
図９に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときにリール表示窓４の中段に位置する図柄（リール表示窓４の中段を通過中の図柄）を図柄位置「０」に割り当てるとともに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に移動する順に、２１個の図柄の各々に対して図柄位置「０」〜「２０」を割り当てた対応関係を規定する。このように、リール表示窓４の中段を基準にすることで、リール表示窓４の中段に位置する図柄の種別を、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎に特定することができる。
【０１１０】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、回転方向に沿って図柄が配されるとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配される図柄の図柄位置は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に移動する順に割り当てられるため、基本的には、値が小さい図柄位置の図柄は、値が大きい図柄位置の図柄よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して上流側に配されているといえ、反対に、値が大きい図柄位置の図柄は、値が小さい図柄位置の図柄よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して下流側に配されているといえる。例えば、図柄位置「１１」の図柄は、図柄位置「１２」の図柄よりも回転方向に対して上流側に配されている。
【０１１１】
なお、図柄位置は「０」〜「２０」まで更新された後に再び「０」に戻ることから、図柄位置「２０」「１９」・・・の図柄は、図柄位置「０」「１」・・・の図柄よりも上流側に配されているともいえる。
【０１１２】
＜図柄コード表＞
また、図９に示すように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、１バイト（８ビット）のデータによって区別される。図９に示す図柄コード表は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
【０１１３】
本実施の形態によるパチスロ機１で用いる図柄は、上述のように「赤７」、「鼠」、「ＢＡＲ１」、「ＢＡＲ２」、「スイカ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「オレンジ１」、「オレンジ２」及び「リプレイ」の１０種類である。
【０１１４】
図柄コード表では、「赤７」図柄（図柄コード１）に対して、データとして「０００００００１」が割り当てられている。「鼠」図柄（図柄コード２）に対しては、データとして「００００００１０」が割り当てられている。「ＢＡＲ１」図柄（図柄コード３）に対しては、データとして「００００００１１」が割り当てられている。
【０１１５】
同様に、「ＢＡＲ２」、「スイカ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「オレンジ１」、「オレンジ２」及び「リプレイ」の各図柄（図柄コード４〜１０）に対しても、データとして「０００００１００」から「００００１０１０」が割り当てられている。
【０１１６】
＜図柄組合せテーブル＞
次に、図１０〜図１２を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ（コンビネーション）と、当該図柄の組合せが表示された際にメインＲＡＭ９５に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典（メダルの払出枚数）との対応関係を規定する。
【０１１７】
本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ（コンビネーション）と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスゲーム（役物連続差動装置）の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。
【０１１８】
図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報を規定する。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ（１バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ）」が規定される。本実施形態では、１バイトの格納領域を１１個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図１０に示す「Ｃ＿赤ＢＢ」は、格納領域０のビット７に１が格納されることで判別される。
【０１１９】
図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。
【０１２０】
また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ（コンビネーション）が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図１０を参照すると、１ＢＥＴ又は２ＢＥＴの遊技でコンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」が表示された場合には、１５枚のメダルが払い出され、３ＢＥＴの遊技でコンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」が表示された場合には、８枚のメダルが払い出される。
【０１２１】
また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図１０を参照して、例えば、コンビネーション名「Ｃ＿赤ＢＢ」及び「Ｃ＿鼠ＢＢ」は、第一種特別役物（ＲＢ）の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がＢＢ遊技状態に移行する（図８参照）。同様に、コンビネーション名「Ｃ＿赤ＭＢ」及び「Ｃ＿鼠ＭＢ」は、第二種特別役物（ＣＢ）の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がＭＢ遊技状態に移行する（図８参照）。
【０１２２】
また、コンビネーション名「Ｃ＿リプＡ」〜「Ｃ＿リプＢ＿０２」は、リプレイに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われる。また、コンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿オレンジ＿１２」は、オレンジに係る図柄の組合せであり、３ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、８枚のメダルが払い出される。
【０１２３】
また、コンビネーション名「Ｃ＿スイカ」は、スイカに係る図柄の組合せであり、コンビネーション名「Ｃ＿スイカ制御Ａ」及び「Ｃ＿スイカ制御Ｂ」は、リーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せである。３ＢＥＴ時にコンビネーション名「Ｃ＿スイカ」〜「Ｃ＿スイカ制御Ｂ」が有効ラインに沿って表示されると、１枚のメダルが払い出される。なお、スイカ及びリーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せの詳細については、後述する。
【０１２４】
また、コンビネーション名「Ｃ＿特殊Ａ」及び「Ｃ＿特殊Ｂ」は、特殊役に係る図柄の組合せであり、３ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、１枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「Ｃ＿チェリーＡ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」は、チェリーに係る図柄の組合せであり、３ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、２枚のメダルが払い出される。
【０１２５】
なお、図１０〜図１２に示すように、コンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」は、１ＢＥＴ又は２ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、１５枚のメダルが払い出される。そのため、１ＢＥＴ又は２ＢＥＴ時のコンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」を以下では、「２ＢＥＴ時１５枚役」と呼ぶことがある。
【０１２６】
また、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」及び「Ｃ＿調整Ａ＿０２」は、２ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、７枚のメダルが払い出される。同様に、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ｂ＿０１」及び「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」は、２ＢＥＴ時に有効ラインに沿って表示されると、６枚のメダルが払い出される。ここで、本実施形態では、有効ラインとして複数の有効ラインを設けており（後述の図１８参照）、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」及び「Ｃ＿調整Ａ＿０２」と、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ｂ＿０１」及び「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」とを、必ず同時に有効ラインに沿って表示させ、いずれか一方の図柄の組合せのみを有効ラインに沿って表示させることがない。そのため、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」は、有効ラインに沿って表示されると、１３（７＋６）枚のメダルが払い出される図柄の組合せといえ、以下では、「２ＢＥＴ時１３枚役」と呼ぶことがある。
【０１２７】
＜内部抽籤テーブル＞
続いて、図１３を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図１３（Ａ）は、一般遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図１３（Ｂ）は、ＢＢ遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図１３（Ｃ）は、ＭＢ遊技状態において参照される内部抽籤テーブルである。
【０１２８】
本実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１２９】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１３０】
図１３（Ａ）を参照すると、一般遊技状態中は、２ＢＥＴ時に「Ｆ＿１，２ＢＥＴ役」及び「Ｆ＿２ＢＥＴ役」を所定の確率で内部当籤役として決定する一方で、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」は内部当籤役として決定しないことが分かる。また、図１３（Ｂ）を参照すると、ＢＢ遊技状態中は、「Ｆ＿１，２ＢＥＴ役」及び「Ｆ＿２ＢＥＴ役」に加えて、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」も内部当籤役として決定可能であることが分かる。また、図１３（Ｃ）を参照すると、ＭＢ遊技状態中は、必ず「Ｆ＿ＣＢ役」を内部当籤役として決定することが分かる。
【０１３１】
＜内部当籤役と図柄組合せの対応表＞
図１４及び図１５は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ（コンビネーション）との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ（コンビネーション）を示す。
【０１３２】
図１４及び図１５を参照して、例えば、「Ｆ＿オレンジ１」が内部当籤役である場合には、有効ライン上にコンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿オレンジ＿１２」の図柄の組合せが停止表示可能となる。言い換えると、「Ｆ＿オレンジ１」は、「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿オレンジ＿１２」の１２個のフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。「Ｆ＿赤赤赤」〜「Ｆ＿ＣＢ役」も同様に、図１４及び図１５において対応付けられたフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。
【０１３３】
上述のようにＢＢ遊技状態では一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役の総称である「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」を所定の確率で内部当籤役として決定する。すなわち、一般遊技状態は、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」のように「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿オレンジ＿１２」、「Ｃ＿チェリーＡ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」、及び「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」のみが同時に重複して当籤することはない。
【０１３４】
また、上述のようにＭＢ遊技状態では、ＢＥＴ数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全てに対応する役（「Ｆ＿ＣＢ役」）を必ず内部当籤役として決定する。ここで、図１５を参照して、２ＢＥＴ時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る「Ｆ＿２ＢＥＴ役」に対応付けられた図柄の組合せを確認すると、２ＢＥＴ時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る役に対応付けられた図柄の組合せには、「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が含まれることが分かる。そのため、図１４及び図１５に示すように、「Ｆ＿ＣＢ役」には、「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」に加えて、「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が対応付けられている。
【０１３５】
パチスロ機１では、主制御回路９１は、内部当籤役に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図１４及び図１５に示す対応関係の図柄の組合せ（コンビネーション）を表示可能にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。なお、図１４及び図１５に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。
【０１３６】
すなわち、パチスロ機１では、停止表示可能な図柄の組合せに応じて停止制御（例えば、優先して引き込む図柄）を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。例えば、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」が内部当籤役である場合には、優先して引き込む図柄の関係上、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」に対応する図柄の組合せは実際には表示されることがない。この点、本実施形態において実際に停止表示される図柄の組合せの一例を、図１９などで後述する。
なお、本実施形態において「優先して引き込む」とは、優先順位に基づき優先順位の高い図柄を優先して引き込む優先引込だけでなく、滑り駒数を規定する停止テーブルを「優先して引き込む」ように予め定めておくことを含む概念である。
【０１３７】
＜回胴停止初期設定テーブル＞
続いて、図１６及び図１７を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される回胴停止初期設定テーブルについて説明する。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役及び現在の遊技状態に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役及び遊技状態に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【０１３８】
当籤役及び遊技状態に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ（引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号）、テーブル番号選択値（変更ステータス、ストップ用テーブルデータ）、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ（左第１停止用停止テーブル）、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値（変更ステータス、テーブル番号）、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。
【０１３９】
「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル（図示せず）を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル（図示せず）を選択するための番号である。
【０１４０】
「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール３Ｌ以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。
【０１４１】
「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール３Ｌ以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Ａラインである。ここで、変更ステータスが「０」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「２」の場合には、ラインステータスがＡラインであれば、Ｂラインに変更される。
【０１４２】
第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール３Ｌである場合に参照されるデータである。
【０１４３】
「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール３Ｌである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値（０以外の値）がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第２停止目以降の停止テーブルを選択する。
【０１４４】
「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル（図示せず）を選択するための番号である。
【０１４５】
「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「０」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「２」の場合には、ラインステータスがＡラインであれば、Ｂラインに変更され、「３」の場合には、ラインステータスがＡライン又はＢラインであれば、Ｃラインに変更される。
【０１４６】
「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル（図示せず）を選択するための番号である。
【０１４７】
図１６及び図１７に示すように、パチスロ機１では、当籤役（より具体的には、役に対応付けられた図柄の組合せ）に応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が規定されている。すなわち、パチスロ機１では、内部当籤役が決定されると、主制御回路９１は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、当該内部当籤役に応じた役に対して一対一で対応付けられたリール停止制御情報（回胴停止用番号など）を取得し、取得した当該リール停止制御情報と停止操作のタイミング（停止操作を検出した際の図柄位置）とに基づいて、停止操作が行われた対象のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【０１４８】
［リール停止制御の一例］
続いて、図１８〜図２２を参照して、本実施形態のパチスロ機１におけるリール停止制御の一例について説明する。なお、以下に例示するリール停止制御は、回胴停止初期設定テーブルを参照して決定されるリール停止制御情報に基づいて行われる。
【０１４９】
＜リール表示窓の構成＞
初めに、図１８を参照して、リール表示窓４の構成について説明する。図１８（Ａ）は、リール表示窓４の枠内に表示される図柄の表示領域（単位図柄表示領域）を示す図であり、図１８（Ｂ）は、リール表示窓４に設けられる有効ラインを示す図である。
【０１５０】
（単位図柄表示領域）
図１８（Ａ）に示すように、リール表示窓４には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに配された複数の図柄のうちの一の図柄を表示する領域である単位図柄表示領域４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ，４ｅ，４ｆ，４ｇ，４ｈ，４ｉが設けられる。単位図柄表示領域４ａ，４ｂ，４ｃは、リール３Ｌに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域４ｄ，４ｅ，４ｆは、リール３Ｃに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域４ｇ，４ｈ，４ｉは、リール３Ｒに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域である。
【０１５１】
これら上段、中段及び下段の領域は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に沿って設けられる。そのため、上段の領域（単位図柄表示領域４ａ，４ｄ，４ｇ）は、中段の領域（単位図柄表示領域４ｂ，４ｅ，４ｈ）及び下段の領域（単位図柄表示領域４ｃ，４ｆ，４ｉ）よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、同様に、中段の領域は、上段の領域よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して下流側に設けられ、かつ、下段の領域よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、また、下段の領域は、上段の領域及び中段の領域よりもリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に対して下流側に設けられているといえる。
【０１５２】
（有効ライン）
図１８（Ａ）に示すように、リール表示窓４には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに配された複数の図柄のうちの３個の図柄が表示されるため、リール表示窓４には、３×３の図柄が表示される。本実施形態のパチスロ機１では、これら３×３の図柄を任意に結ぶラインを有効ラインとして用いる。
【０１５３】
図１８（Ｂ）に示すように、３×３の図柄を任意に結ぶラインとして、例えば、センターライン８ａ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅの５本のラインが考えられる。なお、センターライン８ａは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段の領域を結ぶラインであり、トップライン８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段の領域を結ぶラインであり、ボトムライン８ｃは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段の領域を結ぶラインであり、クロスダウンライン８ｄは、リール３Ｌの上段、リール３Ｃの中段及びリール３Ｒの下段を結ぶラインであり、クロスアップライン８ｅは、リール３Ｌの下段、リール３Ｃの中段及びリール３Ｒの上段を結ぶラインである。
【０１５４】
本実施形態のパチスロ機１では、１ＢＥＴ時には、これら５本のラインのうちのセンターライン８ａを有効ラインとして用い、２ＢＥＴ又は３ＢＥＴ時には、センターライン８ａ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅの５本全てのラインを有効ラインとして用いる。
【０１５５】
＜リーチ目表示のためのリール停止制御＞
続いて、図１９及び図２０を参照して、本実施形態のパチスロ機１におけるリール停止制御の一例であるリーチ目表示のためのリール停止制御について説明する。本実施形態のパチスロ機１では、リール３Ｌ，３Ｃの停止時にクロスダウンライン８ｄに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱う。すなわち、ボーナスに係る役（「Ｆ＿赤赤赤」「Ｆ＿鼠鼠鼠」「Ｆ＿ＭＢ」）が内部当籤役として決定されていない場合には、リール３Ｌ，３Ｃの停止時にクロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させない。
【０１５６】
ところで、図柄「スイカ」を図柄の組合せ（コンビネーション）の構成図柄とする役（Ｆ＿スイカ）が内部当籤役として決定されている場合、パチスロ機１では当該役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄（図柄「スイカ」）を最大滑り駒数の範囲で可能な限り引き込むように停止制御しなければならない。そのため、「Ｆ＿スイカ」が内部当籤役として決定された時にクロスダウンライン８ｄにしか図柄「スイカ」を表示できないタイミングでリール３Ｃに対する停止操作が行われた場合、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていないにも関わらず、クロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させてしまうことになる。
【０１５７】
この点、本実施形態のパチスロ機１では、以下に示すリール停止制御を行うことで、ボーナスに係る役の非当籤時に図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン８ｄに表示させないように制御する。
【０１５８】
（ボーナス当籤時のリール停止制御（リーチ目表示））
図１９は、ボーナスに係る役の当籤時のリール停止制御例を示す図である。図１９（Ａ）においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てが回転している。この場合において、リール３Ｌに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路９１は、図１９（Ｂ）に示すように、リール３Ｌの上段の領域（単位図柄表示領域４ａ）に図柄「スイカ」が表示されるようにリール３Ｌの回転を停止させる。
【０１５９】
続いて、リール３Ｃに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路９１は、図１９（Ｃ）に示すように、リール３Ｃの中段の領域（単位図柄表示領域４ｅ）に図柄「スイカ」が表示されるようにリール３Ｃの回転を停止させる。より具体的には、主制御回路９１は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、リール３Ｌの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール３Ｃに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてクロスダウンライン８ｄを構成するリール３Ｃの中段の領域に位置する図柄から最大滑り駒数の範囲内（引込許容図柄数以内）に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール３Ｃの中段の領域（クロスダウンライン８ｄ）に停止させるようにリールの回転を停止させる。
【０１６０】
これにより、パチスロ機１では、ボーナスに係る役の当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン８ｄに表示させることができる。
【０１６１】
（ボーナス非当籤時のリール停止制御（リーチ目非表示））
続いて、図２０は、ボーナスに係る役が非当籤、かつ、「Ｆ＿スイカ」が当籤している場合のリール停止制御例を示す図である。図２０（Ａ１）に示すように、ボーナス非当籤かつ「Ｆ＿スイカ」当籤時にリール３Ｌに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路９１は、リール３Ｌの上段の領域（単位図柄表示領域４ａ）に図柄「スイカ」が表示されるようにリール３Ｌの回転を停止させる。
【０１６２】
ここで、図１４に示す対応表を参照すると、「Ｆ＿スイカ」は、コンビネーション名「Ｃ＿スイカ」を含む図柄の組合せが対応しており、図１０に示す図柄組合せテーブルを参照すると、コンビネーション名「Ｃ＿スイカ」は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てにおいて図柄「スイカ」を構成図柄としている。また、図１８を参照すると、リール３Ｌの上段の領域を通る有効ラインには、トップライン８ｂ及びクロスダウンライン８ｄが含まれる。
【０１６３】
そのため、リール３Ｃに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン８ｂを構成するリール３Ｃの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合、又はクロスダウンライン８ｄを構成するリール３Ｃの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、コンビネーション名「Ｃ＿スイカ」の構成図柄である図柄「スイカ」を有効ラインに沿って表示することができることになる。
【０１６４】
この点、本実施形態のパチスロ機１では、トップライン８ｂに図柄「スイカ」を表示可能（引込可能）である場合には、図２０（Ａ２）に示すように、リール３Ｃの上段の領域に図柄「スイカ」を停止させる。より具体的には、主制御回路９１は、ボーナス非当籤の「Ｆ＿スイカ」当籤時にリール３Ｌの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール３Ｃに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいて少なくともトップライン８ｂを構成するリール３Ｃの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール３Ｃの上段の領域（トップライン８ｂ）に停止させるようにリールの回転を停止させる。
【０１６５】
なお、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン８ｂを構成するリール３Ｃの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合とは、トップライン８ｂを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、クロスダウンライン８ｄを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合と、トップライン８ｂを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある一方で、クロスダウンライン８ｄを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にない場合と、を含む。
【０１６６】
このように本実施形態のパチスロ機１では、ボーナス非当籤の「Ｆ＿スイカ」当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をトップライン８ｂに表示する一方で、クロスダウンライン８ｄには表示しない。
【０１６７】
ところで、リール３Ｃの停止操作を検出したタイミングによっては、図柄「スイカ」をクロスダウンライン８ｄに引込可能である一方で、トップライン８ｂに引込不可能な場合もある。具体的には、リール３Ｃの停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン８ｂを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内になく、クロスダウンライン８ｄを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合には、図柄「スイカ」をトップライン８ｂに表示することはできず、クロスダウンライン８ｄにしか表示できないことになる。このような場合に、クロスダウンライン８ｄに図柄「スイカ」を停止してしまったのでは、クロスダウンライン８ｄにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができない。
【０１６８】
そこで、本実施形態のパチスロ機１では、図１４の対応表に示すように、「Ｆ＿スイカ」に対してコンビネーション名「Ｃ＿スイカ」の他に「Ｃ＿スイカ制御Ａ」を対応付けている。このコンビネーション名「Ｃ＿スイカ制御Ａ」は、図１０に示す図柄組合せテーブルを参照すると、リール３Ｌにおいて図柄「スイカ」を構成図柄とするものの、リール３Ｃ，３Ｒでは図柄「リプレイ」を構成図柄としている。
【０１６９】
また、図９に示す図柄配置テーブルを参照すると、リール３Ｃでは、図柄「スイカ」がリール３Ｃの全体において引込許容図柄数以内に配されていない一方で、図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。具体的には、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「１０」及び下流側である図柄位置「１４」に図柄「リプレイ」が配されており、図柄位置「４」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「１」及び下流側である図柄位置「６」に図柄「リプレイ」が配されている。
【０１７０】
本実施形態のパチスロ機１では、図柄「スイカ」をトップライン８ｂに表示することができず、クロスダウンライン８ｄにしか表示できない場合には、図２０（Ｂ２）に示すように、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」を、リール３Ｃの上段（又は中段）の領域に停止させ、クロスダウンライン８ｄに図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。
【０１７１】
より具体的には、主制御回路９１は、ボーナス非当籤の「Ｆ＿スイカ」当籤時にリール３Ｌの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール３Ｃに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン８ｂを構成するリール３Ｃの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がなく、かつ、クロスダウンライン８ｄを構成するリール３Ｃの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、この図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」をリール３Ｃの上段又は中段の領域（トップライン８ｂ又はクロスダウンライン８ｄ）に停止させるようにリールの回転を停止させる。
【０１７２】
（リーチ目を表示する有効ライン）
なお、図１９及び図２０では、リーチ目を表示する有効ラインをクロスダウンライン８ｄとして、リーチ目を非表示にするために用いる有効ラインをトップライン８ｂとしているが、いずれの有効ラインをリーチ目表示用のラインとして用いるかは任意である。また、その他、ボトムライン８ｃ及びクロスアップライン８ｅのようにその他の複数の有効ラインを用いて、リーチ目を表示／非表示することにしてもよい。
【０１７３】
また、図１９及び図２０では、リール３Ｌ，３Ｃの停止時にリーチ目を表示／非表示にすることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、リール３Ｌ，３Ｒの停止時にリーチ目を表示／非表示にすることとしてもよく、また、リール３Ｃ，３Ｒの停止時にリーチ目を表示／非表示にしてもよい。同様に、図１９及び図２０では、リール３Ｌの停止後にリール３Ｃを停止するときにリーチ目を表示／非表示にすることとしているが、この停止順序についても任意である。すなわち、リール３Ｃの停止後にリール３Ｌを停止するときにリーチ目を表示／非表示にすることとしてもよく、また、その他の停止順序においてリーチ目を表示／非表示にすることとしてもよい。
【０１７４】
（リーチ目非表示のためのリール配列）
本実施形態のパチスロ機１では、リーチ目を非表示にするために「Ｆ＿スイカ」に対応する図柄の組合せの構成図柄として図柄「リプレイ」を設け、この図柄「リプレイ」を図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配している。ここで、図９を参照すると、図柄「リプレイ」は、リール３Ｃの全体において引込許容図柄数以内に配されているが、リーチ目を非表示にするための図柄は、少なくともテンパイ出目を構成する図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されていれば足り、リール３Ｃの全体において引込許容図柄数以内に配されている必要はない。
【０１７５】
より詳細には、リーチ目を非表示にするための図柄は、リーチ目表示用のラインとリーチ目非表示用のラインとの関係性に応じて、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流又は下流側の一方にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。例えば、本実施形態のようにリーチ目表示用のラインがクロスダウンライン８ｄであり、リーチ目非表示用のラインがトップライン８ｂである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の下流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足り、反対に、リーチ目表示用のラインがトップライン８ｂであり、リーチ目非表示用のラインがクロスダウンライン８ｄである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。
【０１７６】
言い換えると、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して下流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の下流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。反対に、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して上流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の上流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。
【０１７７】
＜ボーナス中の払出枚数調整のためのリール停止制御＞
本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第１終了閾値「３４３枚」を超えると終了し、ＭＢ遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第２終了閾値「１１８枚」を超えると終了する。図１０〜図１２を参照すると、２ＢＥＴで遊技が行われるＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態では、基本的には毎遊技「１５枚（所定数量）」のメダルが払い出されるため、ＢＢ遊技状態は、２３回の遊技に伴い「３４５枚」のメダルが払い出されて終了し、ＭＢ遊技状態は、８回の遊技に伴い「１２０枚」のメダルが払い出されて終了する。なお、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態では、１回の遊技にあたり「２枚」のメダルがベットされているため、２３回の遊技で終了するＢＢ遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「２９９枚」となり、８回の遊技で終了するＭＢ遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「１０４枚」となる。
【０１７８】
また、本実施形態のパチスロ機１では、２ＢＥＴで遊技が行われるＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に、「１３枚（特定数量）」のメダルが払い出される２ＢＥＴ時１３枚役を成立させることができる。ここで、ＢＢ遊技状態において「１３枚」のメダルの払い出しを１回、「１５枚」のメダルの払い出しを２２回受けた場合、計２３回の遊技で払い出されたメダルの枚数は「３４３枚」であり、第１終了閾値を超えないため、１回多く「１５枚」のメダルの払い出しを受けることができる。その結果、本実施形態のパチスロ機１では、「１３枚」のメダルの払い出しを１回受けることで、ＢＢ遊技状態中に、２４回の遊技で最大「３５８枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「３１０枚」のメダルを獲得することができる。ＭＢ遊技状態についても同様に、「１３枚」のメダルの払い出しを１回受けることで、９回の遊技で最大「１３３枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「１１５枚」のメダルを獲得することができる。
【０１７９】
なお、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化するために、特定数量（１３枚）のメダルの払い出しを「１回」受けることとしているが、特定数量のメダルの払い出しを受ける回数は任意であり、以下の関係を満たすようにＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中の遊技が設計されていればよい。
所定数量×（ｎ−ｘ）≦第１終了閾値＜所定数量×ｎ
所定数量×（ｍ−ｙ）≦第２終了閾値＜所定数量×ｍ
ただし、ｎ、ｍ、ｘ及びｙは自然数であり、かつ、（所定数量−特定数量）のｘ倍、及び（所定数量−特定数量）のｙ倍が前記所定数量よりも小さいものとする。
【０１８０】
このような関係を満たす場合には、「所定数量×（ｎ−ｘ）＋特定数量×ｘ」である場合（すなわち、総遊技回数がｎ回）に第１終了閾値を超えることなく、「所定数量×ｎ＋特定数量×ｘ」である場合（すなわち、総遊技回数がｎ＋１回）に第１終了閾値を超えることになり、同様に、「所定数量×（ｍ−ｙ）＋特定数量×ｙ」である場合（すなわち、総遊技回数がｍ回）に第２終了閾値を超えることなく、「所定数量×ｙ＋特定数量×ｙ」である場合（すなわち、総遊技回数がｍ＋１回）に第２終了閾値を超えることになり、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に払い出されるメダルの枚数に差をつけることができる。
【０１８１】
なお、本実施形態のパチスロ機１に当てはめると、所定数量は「１５枚」、特定数量は「１３枚」、ｎは「２３回」、ｍは「８回」、ｘは「１回」、ｙは「１回」である。また、ｘ及びｙは、同一の値（回数）であってもよく、また、異なる値（回数）であってもよい。ｘ及びｙが同一の値である場合には、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順及び当該手順を行う回数も一致することになる一方で、ｘ及びｙが異なる値である場合には、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順は同一であるものの、当該手順を行う回数がそれぞれ異なることになる。
【０１８２】
（ＢＢ及びＭＢ中のリール停止制御（２ＢＥＴ時１３枚役を表示））
以上説明したように、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態では、特定数量（１３枚）のメダルの払い出しを１回受けることで、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。ここで、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態中に「１３枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、ＭＢ遊技状態中に「１３枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、を同一の手順としている。
【０１８３】
具体的には、図２１（Ａ）に示すように、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」当籤時）及びＭＢ遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿ＣＢ役」当籤時）中に、左のリール３Ｌを停止することなく中のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒを停止すると、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」がクロスアップライン８ｅに沿って表示される。なお、図９の図柄配置テーブルを参照すると、中のリール３Ｃでは、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」の上には図柄「リプレイ」が配され、右のリール３Ｒでは、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」の二つ下には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。
【０１８４】
そして、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」がクロスアップライン８ｅに沿って表示されている状況で、左のリール３Ｌに対する停止操作を行うと、主制御回路９１は、停止操作を検出したタイミングに応じて２ＢＥＴ時１３枚役を表示する。具体的には、停止操作のタイミングが適切（目押し成功）である場合には、主制御回路９１は、図２１（Ｂ）に示すように、左のリール３Ｌの図柄を表示する領域の上段（単位図柄表示領域４ａ）に図柄「鼠」、中段（単位図柄表示領域４ｂ）に図柄「リプレイ」、下段（単位図柄表示領域４ｃ）に図柄「赤７」が表示されるように、リール３Ｌの回転を停止する。この結果、クロスダウンライン８ｄに沿ってコンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」「Ｃ＿調整Ａ＿０２」の図柄の組合せ「鼠−オレンジ１（又はオレンジ２）−リプレイ」が表示され、また、トップライン８ｂに沿ってコンビネーション名「Ｃ＿調整Ｂ＿０１」「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」の図柄の組合せ「鼠−リプレイ−オレンジ１（又はオレンジ２）」が表示される（図１２参照）。これにより、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態において、「１３枚（特定数量）」のメダルの払い出しを受けることができる。
【０１８５】
一方で、停止操作のタイミングが不適切（目押し失敗）である場合には、主制御回路９１は、図２１（Ｃ）又は（Ｄ）に示すように、２ＢＥＴ時１５枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール３Ｌの回転を停止する。
【０１８６】
なお、本実施形態において、上述の停止操作のタイミングが適切とは、いわゆるビタ押しであることをいう。具体的には、回転中のリール３Ｌにおいてリール３Ｌの図柄を表示する領域の上段に図柄「鼠」、中段に図柄「リプレイ」、下段に図柄「赤７」が表示されているタイミングで停止操作を検出した場合に、停止操作のタイミングが適切であるとしている。もちろん、停止操作のタイミングが適切であることの条件は、ビタ押しに限られるものではなく、任意に設計することができる。
【０１８７】
（一般中のリール停止制御（２ＢＥＴ時１３枚役を非表示））
このようにパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中は、２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にリール停止制御を行うものの、一般遊技状態中は、２ＢＥＴ時１３枚役を表示不可能にリール停止制御を行う。ここで、パチスロ機１では、図１３の内部抽籤テーブルを参照すると、一般遊技状態中であっても「Ｆ＿２ＢＥＴ役」を内部当籤役として決定することがあり、また、図１５を参照すると、この「Ｆ＿２ＢＥＴ役」には、２ＢＥＴ時１３枚役を構成するコンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が対応付けられている。しかしながら、パチスロ機１は、一般遊技状態中（より詳細には、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」当籤時）には、２ＢＥＴ時１３枚役を表示させることなく、２ＢＥＴ時１５枚役を表示させるようにリール停止制御を行う。
【０１８８】
具体的には、図２２（Ａ）に示すように、本実施形態のパチスロ機１では、一般遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」当籤時）中に、左のリール３Ｌを停止することなく中のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒを停止すると、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」がクロスアップライン８ｅに沿って表示される。パチスロ機１の主制御回路９１は、一般遊技状態中は、図２２（Ｂ）又は（Ｃ）に示すように、２ＢＥＴ時１５枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール３Ｌの回転を停止し、図２２（Ｄ）に示す２ＢＥＴ時１５枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることを禁止する。これにより、一般遊技状態中は、「１３枚」のメダルの払い出しを受けることがない。
【０１８９】
なお、パチスロ機１では、一般遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役が表示されないようにリール停止制御を行えばよく、左のリール３Ｌを停止することなく中のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒを停止したときに、そもそも、図柄「オレンジ１（又はオレンジ２）」がクロスアップライン８ｅに沿って表示されないように、より具体的には、２ＢＥＴ時１３枚役を構成するコンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」「Ｃ＿調整Ａ＿０２」及びコンビネーション名「Ｃ＿調整Ｂ＿０１」「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」の双方が有効ラインに沿って表示されないようにリール停止制御を行うこととしてもよい。
【０１９０】
（パチスロ機の規則上の制約）
パチスロ機では、第二種特別役物が作動している状態（ＭＢ遊技状態）中に、作動していない状態（一般遊技状態）中に成立することのないフラグ（図柄の組合せ）を新たに追加することはできない。そこで、本実施形態のパチスロ機１では、一般遊技状態中にコンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が対応付けられている「Ｆ＿２ＢＥＴ役」を内部当籤役として決定することとして、第二種特別役物が作動している状態（ＭＢ遊技状態）中に、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が対応付けられた「Ｆ＿ＣＢ役」を内部当籤役として決定可能にした。
【０１９１】
また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態（ＢＢ遊技状態）で２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能に停止制御する一方で、一般遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。
【０１９２】
そこで、本実施形態のパチスロ機１では、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」が対応付けられている役として、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」及び「Ｆ＿２ＢＥＴ役」を設け、一般遊技状態中は、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」のみを内部当籤役として決定可能にし、ＢＢ遊技状態中は、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」を内部当籤役として決定可能にした。そして、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」「Ｆ＿ＣＢ役」及び「Ｆ＿２ＢＥＴ役」のそれぞれにおいて、リール停止制御を異ならせることで、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」又は「Ｆ＿ＣＢ役」当籤時に２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能に制御する一方で、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」当籤時には２ＢＥＴ時１３枚役を表示することなく２ＢＥＴ時１５枚役のみを表示することとした。
【０１９３】
より具体的には、パチスロ機では、小役に係る図柄の組合せ（フラグ）が重複している場合、「獲得枚数が最大の図柄」又は「対応するフラグが多い図柄」のいずれかを優先させて、リール停止制御を行う（なお、どちらを優先させるかは、停止操作の順序により決定することもできる）。
【０１９４】
本実施形態のパチスロ機１では、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」「Ｆ＿ＣＢ役」に対して設定されたリール停止制御情報（図１７参照）は、停止操作の順序が所定の順序（例えば、第１停止操作が「左以外」）である場合には、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定され、停止操作の順序が所定の順序以外（例えば、第１停止操作が「左」）である場合には、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。一方で、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」に対して設定されたリール停止制御情報（図１７参照）は、停止操作の順序に関わらず、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。
【０１９５】
２ＢＥＴ時１３枚役は「１３枚」のメダルが払い出され、２ＢＥＴ時１５枚役は「１５枚」のメダルが払い出されるため、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込む場合には、２ＢＥＴ時１５枚役を優先して引き込むことになる。一方で、２ＢＥＴ時１３枚役は、コンビネーション名「Ｃ＿調整Ａ＿０１」「Ｃ＿調整Ａ＿０２」及びコンビネーション名「Ｃ＿調整Ｂ＿０１」「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」の二つの図柄の組合せ（フラグ）からなる一方で、２ＢＥＴ時１５枚役は、コンビネーション名「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿チェリーＦ＿１２」の一つの図柄の組合せ（フラグ）からなるため、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む場合には、２ＢＥＴ時１５枚役よりも優先して２ＢＥＴ時１３枚役を引き込むことができる。
【０１９６】
その結果、ＢＢ遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」当籤時）及びＭＢ遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿ＣＢ役」当籤時）中に、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合（第２停止操作手順）には、主制御回路９１は、２ＢＥＴ時１３枚役が表示されるようにリールの回転を停止し、第２停止操作手順以外の手順で停止操作が行われた場合（第１停止操作手順）には、主制御回路９１は、２ＢＥＴ時１５枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。一方で、一般遊技状態（より詳細には、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」当籤時）中には、停止操作の手順に関わらず、主制御回路９１は、２ＢＥＴ時１５枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。
【０１９７】
これにより、一般遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させることなく、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に共通の手順で２ＢＥＴ時１３枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。
【０１９８】
（２ＢＥＴ時１３枚役を構成する図柄の組合せ）
以上説明したように、本実施形態のパチスロ機１では、二つの図柄の組合せ（フラグ）からなる２ＢＥＴ時１３枚役を優先して引き込むことで、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中の払出枚数の最大化を実現しているが、２ＢＥＴ時１３枚役を構成する図柄の組合せは、二つに限るものではなく、三つ以上の任意の数の図柄の組合せにより構成されることとしてもよい（「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む必要があるため、二つ以上の図柄の組合せで構成されていればよい）。
【０１９９】
（２ＢＥＴ時１３枚役を表示するための手順）
また、本実施形態のパチスロ機１では、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合（第２停止操作手順）に２ＢＥＴ時１３枚役を表示することとしているが、２ＢＥＴ時１３枚役を表示するための手順は、この手順に限られるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、停止操作の順序のみで２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作のタイミングのみで２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作の順序と停止操作のタイミングとを組み合わせることで２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にしてもよい。
【０２００】
（ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中のＢＥＴ数）
また、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中のＢＥＴ数を「２ＢＥＴ」としているが、これに限られるものではなく、「１ＢＥＴ」又は「３ＢＥＴ」など任意のＢＥＴ数を採用することとしてもよい。加えて、ＢＢ遊技状態中のＢＥＴ数とＭＢ遊技状態中のＢＥＴ数とは、同一であってもよく、また、異なっていてもよい。
【０２０１】
＜設定値変換テーブル＞
続いて、図２３を参照して、メイン（主制御回路９１）側からサブ（副制御回路１０１）側に送信する設定値に関連する情報（変換データ）を決定する際に参照される設定値変換テーブルについて説明する。設定値変換テーブルは、設定値毎に設けられ、変換データに対応する抽籤値の情報を規定する。本実施形態のパチスロ機１では、サブ側の制御のもとに、設定を示唆する設定示唆演出を行うが、この設定示唆演出を行うためにメイン側からサブ側に設定値をそのまま送信することなく、設定値を変換した変換データを送信することとしている。設定値変換テーブルは、メイン側で設定されている設定値を、サブ側に送信する変換データに変換するために用いられる。
【０２０２】
図２３を参照すると、例えば、設定値「１」「３」「５」の場合には、変換データＡに比べて変換データＢが決定され易く、設定値「２」「４」「６」の場合には、反対に、変換データＢに比べて変換データＡが決定され易いことが分かる。また、設定値「４」「５」「６」の場合には、設定値「１」「２」「３」では決定されることのない変換データＸが決定され、更には、設定値「６」の場合には、設定値「１」〜「５」では決定されることのない変換データＹが決定されることが分かる。
【０２０３】
［副制御側の各種のデータテーブル］
次に、図２４を参照して、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０２０４】
＜設定示唆演出抽籤テーブル＞
図２４は、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を決定する際に参照される設定示唆演出抽籤テーブルである。設定示唆演出抽籤テーブルは、変換データ毎に設けられ、設定示唆演出に対応する抽籤値の情報を規定する。
【０２０５】
図２４を参照すると、例えば、変換データＡからは設定示唆演出Ａが決定されるように、変換データに一対一で対応する設定示唆演出が決定されることが分かる。もちろん、一の変換データから複数の設定示唆演出を決定可能に設定示唆演出抽籤テーブルを構成することとしてもよい。
【０２０６】
なお、それぞれの設定示唆演出の内容は任意であるが、本実施形態のパチスロ機１では、例えば、フロントドア２ｂの台座部１２の両側に設けられたサイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒの点灯（点滅）パターンにより設定示唆演出を行う。具体的には、設定示唆演出Ａはサイドパネルユニット２６Ｌ（左）のみを点灯し、設定示唆演出Ｂはサイドパネルユニット２６Ｒ（右）のみを点灯し、設定示唆演出Ｘはサイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒ（左右）を点灯し、設定示唆演出Ｙはサイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒ（左右）を点滅させる演出である。
【０２０７】
［主制御回路の動作説明］
次に、図２５〜図２９を参照して、主制御回路９１のメインＣＰＵ９３が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０２０８】
＜メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理＞
まず、メインＣＰＵ９３の制御で行うパチスロ機１の主要動作処理（電源投入以降の処理）の手順を、図２５に示すフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０２０９】
まず、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ９３は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０２１０】
続いて、メインＣＰＵ９３は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ９５における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの１回の単位遊技（ゲーム）毎にデータの消去が必要な格納領域である。
【０２１１】
続いて、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサやスタートスイッチ７９の入力のチェックなどが行われる。
【０２１２】
続いて、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理を行う（Ｓ４）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル（図１３）を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。
【０２１３】
続いて、メインＣＰＵ９３は、図２６で後述する設定値変換処理を行う（Ｓ５）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、設定値変換テーブル（図２３）を参照してメイン側で設定されている設定値から変換データを抽籤する。
【０２１４】
続いて、メインＣＰＵ９３は、スタートコマンド生成処理を行う（Ｓ６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、副制御回路１０１に送信するスタートコマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインＲＡＭ９５に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存されたスタートコマンドは、後述の図２９で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路９１から副制御回路１０１に送信される。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役に加え、設定値から決定された変換データが含まれる（設定値自身は含まれない）。
【０２１５】
続いて、メインＣＰＵ９３は、図２７で後述するリール停止初期設定処理を行う（Ｓ７）。この処理では、Ｓ４で決定した内部当籤役に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインＲＡＭ９５に格納され、Ｓ９のリール停止制御処理において用いられる。
【０２１６】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う（Ｓ８）。この処理において、メインＣＰＵ９３は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７２ｍｓｅｃ）で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
【０２１７】
続いて、メインＣＰＵ９３は、図２８で後述するリール停止制御処理を行う（Ｓ９）。この処理では、Ｓ７で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン１９Ｌ、中のストップボタン１９Ｃ及び右のストップボタン１９Ｒがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。
【０２１８】
続いて、メインＣＰＵ９３は、入賞判別メダル払出処理を行う（Ｓ１０）。この入賞判別メダル払出処理では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインＣＰＵ９３は、入賞作動コマンド生成処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、入賞作動コマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインＲＡＭ９５に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存された入賞作動コマンドは、後述の図２９で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路９１から副制御回路１０１に送信される。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。
【０２１９】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、ボーナス状態（ＢＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態）中に払い出されたメダルの枚数に応じてボーナス状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態に移行させる。続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて、ボーナス（第一種特別役物又は第二種特別役物）を作動させる。ボーナス作動チェック処理を行うと、メインＣＰＵ９３は、一遊技（単位遊技）が終了したとして処理をＳ２に戻す。
【０２２０】
＜設定値変換処理＞
次に、図２６を参照して、設定値変換処理について説明する。設定値変換処理では、初めに、メインＣＰＵ９３は、設定値を変換データに変換するタイミング（所定のタイミング）であるか否かを判定する（Ｓ２１）。所定のタイミングである場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、続いて、設定値変換テーブル（図２３）を参照して設定値から変換データを抽籤し（Ｓ２２）、設定値変換処理を終了する。他方、所定のタイミングでない場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、設定値変換処理を終了する。なお、所定のタイミングは任意のタイミングであってよいが、その詳細については図３２で後述する。
【０２２１】
＜リール停止初期設定処理＞
次に、図２７を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインＣＰＵ９３は、回胴停止初期設定テーブル（図１６及び図１７）を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する（Ｓ３１）。続いて、メインＣＰＵ９３は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する（Ｓ３２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
【０２２２】
続いて、メインＣＰＵ９３は、図柄コード格納領域（図示せず）に回転中の識別子を格納する（Ｓ３３）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、全図柄コード格納領域（未使用領域を除く）のビットを「１」にセットする。続いて、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタに３を格納し（Ｓ３４）、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン１９Ｌ、１９Ｃ、１９Ｒの数を判別するためのものであり、メインＲＡＭ９５の所定の領域に格納されている。
【０２２３】
＜リール停止制御処理＞
続いて、図２７を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する（Ｓ４１）。この処理は、ストップスイッチ基板８０から信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には（ＮＯ）、ステップＳ４１の処理を繰り返し実行する。
【０２２４】
一方、メインＣＰＵ９３は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域（図示せず）と、作動ストップボタン格納領域（図示せず）とを更新する（Ｓ４２）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序（押し順）を管理する。
【０２２５】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ストップボタン未作動カウンタから１を減算し（Ｓ４３）、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し（Ｓ４４）、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ４５）。停止開始位置は、ストップスイッチ基板８０によって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ９３は、滑り駒数決定処理を実行する（Ｓ４６）。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報（停止テーブル群）に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する（Ｓ４７）。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数（又は停止予定位置）などを表す。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ９３は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ４８）。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「０」〜「４」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。
【０２２９】
次に、メインＣＰＵ９３は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする（Ｓ４９）。次に、メインＣＰＵ９３は、図柄コード格納処理を実行する（Ｓ５０）。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ９３は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する（Ｓ５１）。次に、メインＣＰＵ９３は、制御変更処理を行う（Ｓ５２）。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ９３は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する（Ｓ５３）。この処理は、ストップスイッチ基板８０から信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。
【０２３２】
メインＣＰＵ９３は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には（ＮＯ）、ステップＳ５３の処理を繰り返し実行する。一方、メインＣＰＵ９３は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、続いて、ストップボタン未作動カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、ストップボタン未作動カウンタが０でないと判定した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位格納処理を実行し（Ｓ５５）、ステップＳ４１の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが０であると判定した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ９３は、リール停止制御処理を終了する。
【０２３３】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
続いて、図２９を参照して、メインＣＰＵ９３の制御による割込処理について説明する。初めに、メインＣＰＵ９３は、レジスタの退避を行う（Ｓ６１）。次いで、メインＣＰＵ９３は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ６２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２３４】
次いで、メインＣＰＵ９３は、タイマ更新処理を行う（Ｓ６３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、例えば、割込処理毎に所定のタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインＣＰＵ９３は、通信データ送信処置を行う（Ｓ６４）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納された各種コマンドを副制御回路１０１に送信する。
【０２３５】
次いで、メインＣＰＵ９３は、リール制御処理を行う（Ｓ６５）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ９３は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ９３は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致するのを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０２３６】
次いで、メインＣＰＵ９３は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ６６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、７セグ表示器２４を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ９３は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ６７）。そして、その後、メインＣＰＵ９３は、割込処理を終了する。
【０２３７】
［副制御回路の動作説明］
次に、図３０及び図３１を参照して、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０２３８】
＜主基板通信タスク＞
図３０は、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２が実行する主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、サブＣＰＵ１０２は、通信メッセージキューの初期化を実行し（Ｓ１０１）、受信コマンドのチェックを実行する（Ｓ１０２）。次に、サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０３）。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２は、Ｓ１０１の処理を実行する。
【０２４０】
一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブＲＡＭ１０３に格納する（Ｓ１０４）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図３１に示すコマンド解析処理を実行し（Ｓ１０５）、Ｓ１０１の処理を実行する。
【０２４１】
＜コマンド解析処理＞
続いて、図３１を参照して、サブＣＰＵ１０２の制御によるコマンド解析処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ１０２は、受信したコマンドに変換データが含まれているか否かを判定する（Ｓ１１１）。変換データが含まれている場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２は、続いて、設定示唆演出抽籤テーブル（図２４）を参照して、変換データに基づいて実行する設定示唆演出を抽籤する（Ｓ１１２）。他方、変換データが含まれていない場合には、受信したコマンドから作成した遊技情報に基づいて実行する演出を抽籤する（Ｓ１１３）。Ｓ１１２又はＳ１１３で演出を抽籤すると、サブＣＰＵ１０２は、続いて、抽籤した演出を登録し（Ｓ１１４）、コマンド解析処理を終了する。なお、Ｓ１１４で登録した演出は、サブＣＰＵ１０２の制御のもと、適宜実行される。
【０２４２】
［設定示唆演出に関する各種処理のタイミング］
以上、本実施形態のパチスロ機１について説明した。続いて、設定示唆演出を実行するための各種処理のタイミングについて説明する。すなわち、上記実施形態では、所定のタイミングで設定値から変換データを決定し（図２６のＳ２１参照）、この変換データをコマンドに含めてサブ側に送信することで、設定示唆演出を実行することとしているが、この設定値を変換データに変換するタイミング、変換データをサブ側に送信するタイミング、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を実行するタイミングは、それぞれ任意に設定することができる。
【０２４３】
以下、図３２を参照して、これらタイミングの設定例について説明する。なお、図３２は、設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す表である。
【０２４４】
（設定値から変換データを決定するタイミング）
図３２に示すように、パチスロ機１においてメインＣＰＵ９３は、「１日１回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングで設定値から変換データを決定することができる。「１日１回」とは、例えば、電源投入時や所定の時刻に設定値から変換データを決定することである。また、「毎遊技」とは、１回の遊技毎に設定値から変換データを決定することである。また、「所定の契機」とは、例えば、所定回数の遊技が行われること、所定の時間が経過すること、所定の時刻になること、所定の抽籤に当籤すること、所定の役が内部当籤役として決定されること、所定の遊技状態に遊技状態が移行すること（例えば、ボーナス状態の開始時）、所定の遊技状態が終了すること（例えば、ボーナス状態の終了時）、設定値が設定されることである。これら「所定の契機」は、単独で採用するもでき、また、適宜組み合わせて採用することもできる。
【０２４５】
また、上記実施形態では、開始操作を検出したタイミングで、設定値から変換データを決定することとしているが、１回の遊技内における当該処理のタイミングについても任意である。すなわち、パチスロ機１のメインＣＰＵ９３は、開始操作を検出したタイミング、第１停止操作、第２停止操作又は第３停止操作を検出したタイミング、入賞の判別を行ったタイミング（図２５のＳ１０）、ボーナスの終了を確認したタイミング（図２５のＳ１２）、ボーナスの開始を確認したタイミング（図２５のＳ１３）などのように、１回の遊技内における様々なタイミングで、設定値から変換データを決定することができる。
【０２４６】
（変換データをサブ側に送信するタイミング）
図３２に示すように、パチスロ機１においてメインＣＰＵ９３は、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信することができる。すなわち、メインＣＰＵ９３は、設定値から変換データを決定すると、この決定を契機に当該遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよく、また、この決定とは関係なく任意の遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよい。
【０２４７】
変換データの決定とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「１日１回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。
【０２４８】
また、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信する場合において、１回の遊技内における送信処理のタイミングについても任意である。また、１回の遊技内において、変換データを決定したタイミングと、変換データを送信するタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの決定は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、変換データの送信は、停止操作を検出したタイミングで行うなどのように、１回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。
【０２４９】
（設定示唆演出を実行するタイミング）
図３２に示すように、パチスロ機１においてサブＣＰＵ１０２は、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技において、メイン側から受信した変換データに基づき設定示唆演出を実行することができる。すなわち、サブＣＰＵ１０２は、メイン側から変換データを受信すると、この受信を契機に当該遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよく、また、この受信とは関係なく任意の遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよい。
【０２５０】
変換データの受信とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。
【０２５１】
また、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技で設定示唆演出を行う場合において、１回の遊技内における演出実行のタイミングについても任意である。また、１回の遊技内において、メイン側から変換データを受信したタイミングと、設定示唆演出を行うタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの受信は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、設定示唆演出は、入賞の判別を行ったタイミングで行うなどのように、１回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。
【０２５２】
図３２に示すように、「設定値から変換データを決定するタイミング（変換タイミング）」「変換データをサブ側に送信するタイミング（送信タイミング）」及び「設定示唆演出を実行するタイミング（演出実行タイミング）」は、任意に組み合わせて用いることができる。
【０２５３】
［パチスロ機の効果］
以上、本発明に係るパチスロ機１について説明した。このようなパチスロ機１によれば以下の効果が期待できる。
【０２５４】
（設定示唆演出の実行方法）
パチスロ機１では、設定値を示唆する設定示唆演出を実行する際に、メイン側からサブ側に対して設定値をそのまま送信することなく、設定値から変換した変換データを送信する。これにより、メイン側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、変換データは、図３２に示すように様々なタイミングでメイン側からサブ側に送信するため、変換データを盗み見るタイミングが特定し難くなり、不正行為による被害を軽減することができる。
【０２５５】
（リーチ目表示のためのリール停止制御）
また、パチスロ機１では、クロスダウンライン８ｄに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行う。すなわち、パチスロ機１では、ボーナス非当籤時にはクロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させずに、ボーナス当籤時に限りクロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させる。具体的には、パチスロ機１では、「Ｆ＿スイカ」に対応する図柄の組合せとして、中のリール３Ｃの構成図柄を図柄「スイカ」とするコンビネーション名「Ｃ＿スイカ」の図柄の組合せに加え、中のリール３Ｃの構成図柄を図柄「リプレイ」とするコンビネーション名「Ｃ＿スイカ制御Ａ」の図柄の組合せを設けるとともに、中のリール３Ｃにおいて図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に図柄「リプレイ」を配置する。
【０２５６】
そして、パチスロ機１では、「Ｆ＿スイカ」当籤時に、中のリール３Ｃに対する停止操作のタイミングが、クロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」を表示してしまうタイミングである場合に、当該図柄「スイカ」をクロスダウンライン８ｄに沿って表示することなく、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配置されている図柄「リプレイ」をトップライン８ｂ又はクロスダウンライン８ｄに沿って表示するようにリール停止制御を行う。
【０２５７】
これにより、図柄「スイカ」を構成図柄とする「Ｆ＿スイカ」当籤時にクロスダウンライン８ｄに図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができ、結果、現行の遊技機（いわゆる５号機）におけるリール停止制御を採用していても、クロスダウンライン８ｄに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うことができる。
【０２５８】
なお、中のリール３Ｃにおいて図柄「スイカ」を引込許容図柄数以内に配していれば、「Ｆ＿スイカ」当籤時に、クロスダウンライン８ｄに図柄「スイカ」を表示することなく、トップライン８ｂにのみ図柄「スイカ」を表示することができるものの、中のリール３Ｃに図柄「スイカ」が多く配されることになるため、中のリール３Ｃの図柄配列の自由度が狭まってしまう。
【０２５９】
この点、パチスロ機１のように、図柄「スイカ」とは異なる種類の図柄を構成図柄とすることで、図柄「スイカ」の周囲にのみ当該異なる種類の図柄を配するだけで、規則上求められるリール停止制御を採用しつつ、クロスダウンライン８ｄにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱うことができる（なお、図柄「スイカ」の周囲にのみ異なる種類の図柄を配している場合には、当該異なる種類の図柄をクロスダウンライン８ｄに沿って表示してしまうこともあり得るが、この場合は、クロスダウンライン８ｄに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目は表示されていない）。
【０２６０】
（ＢＢ及びＭＢ中のメダル獲得枚数最大化手順）
また、パチスロ機１では、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を所定回数表示させることで、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。このとき、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させるための手順と、ＭＢ遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させるための手順と、を共通化する。これにより、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる。
【０２６１】
なお、パチスロ機の規則上、第二種特別役物が作動している状態（ＭＢ遊技状態）では、作動していない状態（一般遊技状態）中に成立することのないフラグ（図柄の組合せ）を新たに追加することはできず、また、リール停止制御は、現在成立しているフラグに基づいて行わなければならない。前者の規則上、パチスロ機１では、一般遊技状態中に、２ＢＥＴ時１３枚役に応じたフラグを成立可能にしなければならない。一方で、一般遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にリール停止制御を行ってしまうと、一般遊技状態中にもボーナス中の枚数調整手順が有効であるという誤解を招いてしまい、遊技者を混乱させてしまう。
【０２６２】
そこで、本実施形態のパチスロ機１では、後者の規則を受けて、ＢＢ遊技状態中にそれぞれ成立しているフラグが異なる「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」と「Ｆ＿２ＢＥＴ役」とを設け、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」当籤時にのみ、２ＢＥＴ時１３枚役を表示可能にリール停止制御を行うこととした。これにより、一般遊技状態中に２ＢＥＴ時１３枚役を表示させることなく、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態中に共通の手順で２ＢＥＴ時１３枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。
【０２６３】
［第２実施形態］
続いて、第２実施形態のパチスロ機１について説明する。第１実施形態のパチスロ機１では、５本の有効ライン（センターライン８ａ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅ）を設けるとともに、これら５本の有効ラインのうちの一の有効ライン（クロスダウンライン８ｄ）に沿って表示される特定図柄（図柄「スイカ」）のテンパイ出目をボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うこととしている。ここで、有効ラインの本数は任意であり、また、特定図柄のテンパイ出目を表示するラインが有効ラインであるか否かも任意である。
【０２６４】
そこで、第２実施形態のパチスロ機１では、有効ラインをセンターライン８ａの一本にし、その他のラインを入賞の判定とは関係のない疑似ラインとして用いる。そして、第２実施形態のパチスロ機１では、所定の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になり、当該所定の疑似ライン以外の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目はボーナスのリーチ目にならないようにリール停止制御を行う。
【０２６５】
（「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せ）
第２実施形態のパチスロ機１では、有効ラインが一本になるため、第１実施形態のパチスロ機１とは図柄の組合せの種類が異なることになる。通常、有効ラインの本数が少ない場合には、図柄の組合せの種類が膨大になるが、理解を容易にするために、以下では、第２実施形態のパチスロ機１を説明するために必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示す。
【０２６６】
図３３は、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せの一例を示す図である。有効ラインは一本であるものの、遊技者からすると図柄「スイカ」が一直線上に並ぶ図柄の組合せは、「スイカ」という役に対応する図柄の組合せであると認識することになる。そこで、第２実施形態のパチスロ機１では、疑似ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。
なお、図３３中におけるカッコ内の数値は、対応するリールにおける図柄位置を示している。例えば、左のリール３Ｌにおける「スイカ（１９）」とは、左のリール３Ｌの図柄位置「１９」の図柄「スイカ」であることを示している（図９参照）。
【０２６７】
具体的には、図３３（Ａ）に示すように、「スイカ（１９）−スイカ（１１）−スイカ（１７）」が疑似ライン「トップライン８ｂ」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠（１８）−リプレイ（１０）−オレンジ２（１６）」、及び、図３３（Ｂ）に示すように、「スイカ（１９）−スイカ（１１）−スイカ（１７）」が疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠（１８）−スイカ（１１）−リプレイ（１８）」を、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。
【０２６８】
また、図３３（Ｃ）に示すように、第２実施形態のパチスロ機１では、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せとして、スイカ制御用の図柄の組合せも規定する。具体的には、「スイカ（１９）−リプレイ（１４）−スイカ（１７）」が疑似ライン「トップライン８ｂ」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠（１８）−オレンジ２（１３）−オレンジ２（１６）」を、スイカ制御用の図柄の組合せとして規定する。
なお、このスイカ制御用の図柄の組合せは、第１実施形態のパチスロ機１におけるリーチ目非停止用スイカの図柄の組合せ（「Ｃ＿スイカ制御Ａ」「Ｃ＿スイカ制御Ｂ」）に相当する。
【０２６９】
ここで、図３３では、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せとして、「鼠−リプレイ−オレンジ２」「鼠−スイカ−リプレイ」及び「鼠−オレンジ２−オレンジ２」の図柄の組合せを例示しているが、図３３では、上述のように必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示している。すなわち、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せには、図３３に例示する図柄の組合せ以外の図柄の組合せも含まれる。
【０２７０】
（第２実施形態のリール停止制御）
第２実施形態のパチスロ機１におけるリール停止制御は、第１実施形態のパチスロ機１と基本的に同じである。以下では、第１実施形態のパチスロ機１のリール停止制御例を示す図２０を参照して、第２実施形態のパチスロ機１におけるリール停止制御例について説明する。
【０２７１】
図２０（Ａ１）に示すように、ボーナス非当籤かつ「Ｆ＿スイカ」当籤時にリール３Ｌに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路９１は、リール３Ｌの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されるようにリール３Ｌの回転を停止させる。ここで、リール３Ｌの上段の領域に表示される図柄「スイカ」が図柄位置「１９」の図柄である場合、リール３Ｌの中段の領域には図柄位置「１８」の図柄「鼠」が表示される。
【０２７２】
ここで、図３０に示す「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せを参照すると、疑似ライン「トップライン８ｂ」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」をリール３Ｃの構成図柄としており、また、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」をリール３Ｃの構成図柄としている。
【０２７３】
そのため、リール３Ｃに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、有効ライン「センターライン８ａ」を構成するリール３Ｃの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に、図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」がある場合、又は、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」がある場合には、「Ｆ＿スイカ」に応じた図柄の組合せの構成図柄である図柄を有効ライン「センターライン８ａ」に沿って表示することができることになる。
【０２７４】
この点、第２実施形態のパチスロ機１では、有効ライン「センターライン８ａ」に図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」を表示可能（疑似ライン「トップライン８ｂ」に図柄「スイカのテンパイ出目を表示可能）である場合には、図２０（Ａ２）に示すように、リール３Ｃの上段の領域に図柄位置「１１」の図柄「スイカ」を停止させる（すなわち、図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させる）。
【０２７５】
具体的には、図２０（Ａ１）において、主制御回路９１は、リール３Ｃに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン８ａ」を基準として図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にないタイミングである場合、又は、有効ライン「センターライン８ａ」を基準として図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させるようにリール３Ｃの回転を停止する。この結果、疑似ライン「トップライン８ｂ」に沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることになる（図２０（Ａ２）参照）。
【０２７６】
一方で、第２実施形態のパチスロ機１では、有効ライン「センターライン８ａ」に図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」を表示不可能、かつ、有効ライン「センターライン８ａ」に図柄位置「１１」の図柄「スイカ」を表示可能（疑似ライン「トップライン８ｂ」には図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示できず、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能）である場合には、図２０（Ｂ２）に示すように、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄位置「１４」の図柄「リプレイ」を、リール３Ｃの上段（又は中段）の領域に停止させ、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。
【０２７７】
具体的には、図２０（Ａ１）において、主制御回路９１は、リール３Ｃに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン８ａ」を基準として図柄位置「１０」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内になく、かつ、図柄位置「１１」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、スイカ制御用の図柄の組合せ（図３３（Ｃ）参照）を構成する図柄位置「１３」の図柄「オレンジ２」を有効ラインに沿って表示させるように（すなわち、図柄位置「１４」の図柄「リプレイ」をリール３Ｃの上段の領域に表示させるように）リール３Ｃの回転を停止する。
【０２７８】
これにより、第２実施形態のパチスロ機１においても、ボーナス非当籤時のリール３Ｌ，３Ｃ停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないようにリール停止制御を行うことができる。そして、ボーナス当籤時には反対に、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能にリール停止制御を行うことで、ボーナス当籤時のリール３Ｌ，３Ｃ停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として設計することができる。
【０２７９】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ停止時の疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目であるため、リール３Ｌ，３Ｒ停止時などのような場合には、疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることはあり得る。すなわち、図３３（Ｂ）に示す、「スイカ（１９）−スイカ（１１）−スイカ（１７）」が疑似ライン「クロスダウンライン８ｄ」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せ「鼠（１８）−スイカ（１１）−リプレイ（１８）」は、「Ｆ＿スイカ」当籤時の押し順「左、中、右」である場合には、上述のように表示されることのない図柄の組合せである一方で、「Ｆ＿スイカ」当籤時の押し順「左、右、中」などの他の押し順である場合には、表示可能な図柄の組合せである。
【０２８０】
また、第１実施形態のパチスロ機１において説明したように、リーチ目を表示するラインの種別は、有効ライン及び疑似ラインを問わず任意であり、また、リーチ目を停止する停止順序についても任意である。
【０２８１】
［変形例］
以上、第１実施形態及び第２実施形態に係るパチスロ機１について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２８２】
（ＭＢ遊技状態中の小役当籤方法）
上記実施形態のパチスロ機１では、ＭＢ遊技状態中に、ＢＥＴ数が同じ一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役の全て（「Ｃ＿オレンジ＿０１」〜「Ｃ＿調整Ｂ＿０２」）を必ず内部当籤役として決定する。ここで、ＭＢ遊技状態中の当籤役の決定方法は、任意である。すなわち、上記実施形態のように、２ＢＥＴ時の一般遊技状態中に成立し得る小役の全てに対応する「Ｆ＿ＣＢ役」を設け、この「Ｆ＿ＣＢ役」が必ず抽籤するように制御することで（図１３（Ｃ）参照）、ＭＢ遊技状態中の当籤役を決定することとしてもよく、また、抽籤処理を行わずに当該全ての小役を当籤扱いにする処理を行うこととしてもよい。
【０２８３】
ここで、抽籤処理を行わずに全ての小役を当籤扱いにする処理とは、例えば、メインＲＡＭ９５に設けられ、内部当籤役として決定された役を格納する内部当籤役格納領域（図示せず）に、乱数値に基づく内部抽籤処理（図２５のＳ４）を行うことなく、全ての小役に相当するデータを格納する処理である。
【０２８４】
また、内部抽籤処理を一般遊技状態と同様に（ただし、第一種特別役物の連続差動装置（ＢＢ）や第二種特別役物の連続差動装置（ＭＢ）に係る役は抽籤しない）行った後に、全ての小役に相当するデータを内部当籤役格納領域に格納することとしてもよい。この場合、内部抽籤処理によりいずれかの小役が当籤しても、その後の処理により全ての小役に相当するデータが内部当籤役格納領域に格納されてしまうため、全ての小役が当籤扱いになり、結果、内部当籤役の種類や内部当籤役に基づく停止制御は変わらない。一方で、リプレイに係る役が内部当籤役として決定された場合には、「リプレイ＋全ての小役」が内部当籤役となるため、リプレイの当否が遊技の結果（停止制御など）に影響を与えることになる。
【０２８５】
（特定図柄のテンパイ出目の意味合い）
上記実施形態では、特定図柄のテンパイ出目に対して、ボーナスのリーチ目という意味合いを持たせることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、パチスロ機１は、制御用の図柄の組合せ（例えば、「Ｃ＿スイカ制御Ａ」など）を設け、この図柄の組合せにより、特定図柄のテンパイ出目が特定のライン（有効、疑似を問わず）に表示されることを避けるリール停止制御を行う点に特徴を有しており、このリール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いは任意である。なお、リール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いとしては、例えば、遊技性に影響を与えるものの他、遊技性には影響を与えず、制御又は設計を容易にするものが考えられる。
【０２８６】
（遊技性に影響を与える意味合い）
例えば、上記実施形態のようなボーナスのリーチ目は、遊技性に影響を与えるものである。また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目ではなく、ボーナスのチャンス目として用いることとしてもよい。例えば、ボーナス当籤時だけでなく、ボーナス非当籤時にも一定の条件下で特定図柄のテンパイ出目が表示され得るようにリール停止制御を行うことで、特定図柄のテンパイ出目を相対的にボーナスの期待度が高いチャンス目として扱うことができる。
【０２８７】
また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目（チャンス目）ではなく、遊技者にとって有利な状態に移行することのリーチ目（チャンス目）として扱うこととしてもよい。例えば、リプレイの当籤確率が高い高ＲＴに移行する図柄の組合せが表示されることが、リール３Ｌ，３Ｃ停止時（第２停止操作時）に確定（又は相対的に期待度が高い）させる際に好適に利用することができる。
【０２８８】
（制御又は設計を容易にする意味合い）
リールに配する図柄の配列によっては、第２停止時に複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことがある。このような場合には、第３停止時に当籤していない役に応じた図柄の組合せを表示させることなく、当籤している役に応じた図柄の組合せを表示させなければならず、制御が複雑になりやすく、また設計時に図柄の配列や図柄の組合せのパターンを試行錯誤して厳密に設定する必要がある。この点、本実施形態のパチスロ機１のリール停止制御を行うことで、複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことを、第２停止の時点で回避することができ、制御又は設計を容易にすることができる。
【０２８９】
［付記１］
付記１のパチスロ機１は以下の通りである。
【０２９０】
［背景技術］
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０２９１】
このような遊技機では、出玉率（投入した遊技媒体に対する払い出された遊技媒体の割合）を定める複数段階の設定値（例えば、設定１〜設定６）が設けられており、これら複数段階の設定値のうちのいずれかが設定され、運用されている。遊技者にとってみれば、出玉率の高い設定値（いわゆる高設定）の遊技機ほど多くの遊技媒体を得られる可能性が高まるため、遊技中に自身が遊技を行っている遊技機の設定値を把握することを望む。
【０２９２】
遊技中の遊技者が設定値を把握可能にするための工夫は、これまでいくつかなされており、近年では、ボーナス状態の終了時などに設定値に応じて表示内容が異なる演出を行うことで、遊技者が設定値を推測可能にした遊技機が知られている。
【０２９３】
演出は、通常、サブ（副制御部）側で制御されるため、このような設定を示唆する演出（以下、「設定示唆演出」と呼ぶことがある）を行う場合には、メイン（主制御部）側からサブ側に設定値を送信する必要がある。この点、特許文献（特開２００４−１４７７８６号公報）には、メイン側からサブ側に設定情報を毎ゲーム送信する遊技機が開示されている。
【０２９４】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
このように設定情報をサブ側に毎ゲーム送信することで、誤作動遊技を防止することができるものの、メイン側からサブ側へ送信される情報が毎ゲーム同じ情報であるため、メイン側からサブ側へ送信される情報を盗み見た遊技者に、設定値が把握されてしまうおそれがある。
【０２９５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、メイン側からサブ側へ送信される情報から設定値が把握されてしまうことを防止する遊技機を提供することを目的とする。
【０２９６】
［課題を解決するための手段］
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御部（例えば、主制御回路９１）と、演出に関する制御を行う副制御部（例えば、副制御回路１０１）と、を備える遊技機であって、前記主制御部は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段（例えば、設定用鍵型スイッチ５６）と、前記設定手段が設定した設定値に基づき、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、メインＣＰＵ９３）と、前記複数の設定値のそれぞれに対して複数の変換データの中から一の変換データを所定の確率で抽籤するための抽籤情報を規定する抽籤情報規定手段（例えば、設定値変換テーブル）と、前記設定手段が設定した設定値に対して設定された前記抽籤情報に基づいて、前記複数の変換データの中から一の変換データを決定する設定値変換手段（例えば、メインＣＰＵ９３）と、前記設定値変換手段が決定した前記一の変換データを含むコマンドを、前記副制御部に対して送信するコマンド送信手段（例えば、メインＣＰＵ９３）と、前記副制御部は、前記主制御部から受信した前記コマンドに含まれる前記一の変換データに基づき、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行する演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ１０２）、を備えることを特徴とする。
【０２９７】
このような遊技機によれば、主制御部では、現在設定されている設定値を、複数の設定値のそれぞれに対して規定された確率（抽籤情報）に応じて一の変換データを決定し、決定した変換データを副制御部に対して送信する。このように本発明に係る遊技機では、サブ（副制御部）側に設定値を送信することなく、設定値から変換した変換データを送信するため、メイン（主制御部）側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、副制御部では、受信した変換データに基づいて、遊技者に対して設定値を示唆する設定示唆演出を実行するため、従来の遊技機のように、遊技者に対して演出による設定判別の機会を提供することができる。
【０２９８】
［付記２］
付記２のパチスロ機１は以下の通りである。
【０２９９】
［背景技術］
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０３００】
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０３０１】
このリール停止制御に関して、特許文献（特開２０１２−２００４９７号公報）には、内部当籤役として決定された役に対応する図柄の組合せを構成する図柄最大滑り駒数の範囲内で最大限に引き込むようにした遊技機（いわゆる５号機）が開示されている。このような遊技機によれば、従来の遊技機（いわゆる４号機）で可能であった、内部当籤しているにも関わらず停止制御しない制御が廃され、対応する図柄の組合せを狙えば、内部当籤している役に応じた図柄の組合せを必ずそろえることができるため、公平な遊技を実現することができる。
【０３０２】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、対応する図柄を最大限引き込む停止制御では、設計したい出目よりも図柄の引き込みを優先しなければならず、従来の遊技機（いわゆる４号機）で可能であったリーチ目などの特定出目を表示可能に設計開発することが困難になるという問題があった。
【０３０３】
一例として、クロスダウンの有効ラインに図柄「スイカ」があと１つ表示されることで「スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことになる出目（以下では、このようにあと１つ表示されることで同一の図柄が揃うことになる出目を「テンパイ出目」と呼ぶことがある）に対してリーチ目などの特別な意味を持たせる場合について考える。役「スイカ」が内部当籤している遊技では、対応する図柄「スイカ」を可能な限り引き込むことになるため、クロスダウンの有効ライン上に図柄「スイカ」を引き込むことができるにも関わらず蹴飛ばすことができない。そのため、ボーナスに当籤していない場合であっても、役「スイカ」当籤時にはクロスダウンに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまい、図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができなくなってしまう。
【０３０４】
パチスロ機のように遊技者の停止操作により図柄を停止表示する遊技機では、停止表示される図柄の組合せ（出目）が遊技性を高めるため、多様な出目を柔軟に表示できることが好ましい。この点、現行の遊技機（いわゆる５号機）では上述のように対応する図柄を最大限引き込む停止制御を行わなければならないため、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせるためには、従来にない発想による工夫が求められている。
【０３０５】
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０３０６】
［課題を解決するための手段］
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（例えば、リール表示窓４）と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数の有効ライン（例えば、センターライン８ａ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅ）と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、主制御回路９１、スタートスイッチ７９）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路９１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、主制御回路９１、ストップスイッチ基板８０）と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一の有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一の有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、主制御回路９１）と、を備え、前記複数の有効ラインには、第１リールの所定の単位図柄表示領域である第１単位図柄表示領域と第２リールの所定の単位図柄表示領域である第２単位図柄表示領域とを結ぶ第１有効ライン、及び前記第１リールの前記第１単位図柄表示領域と前記第２リールの前記第２単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第３単位図柄表示領域とを結ぶ第２有効ラインが少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄（例えば、図柄「スイカ」）が表示される図柄の組合せである第１の図柄組合せ（例えば、「Ｃ＿スイカ」）、及び有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち前記第１リールの単位図柄表示領域において特定図柄が表示され、かつ、前記第２リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄（例えば、図柄「リプレイ」）が表示される図柄の組合せである第２の図柄組合せ（例えば、「Ｃ＿スイカ制御Ａ」）の双方が対応付けられた所定役（例えば、「Ｆ＿スイカ」）が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第２リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第１リールの前記第１単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第２リールに対する停止操作が検出されると、前記第１有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第２有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記特定図柄を前記第１有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第１有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第２有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第１有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第１有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第２有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第１有効ライン又は前記第２有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
【０３０７】
このような遊技機によれば、第１リールの第１単位図柄表示領域を通る有効ラインとして、第２リールの第２単位図柄表示領域を通る第１有効ラインと、第２リールの第３単位図柄表示領域を通る第２有効ラインと、を少なくとも有し、これら第１有効ライン及び第２有効ラインに部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄を引き込み可能な場合には、当該構成図柄を第１有効ライン又は第２有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる。ここで、内部当籤役として決定される役の中には、所定役が含まれ、この所定役は、特定図柄を構成図柄とする第１の図柄組合せに対応している。そのため、通常であれば、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第１リールの第１単位図柄表示領域に特定図柄が停止している場合に、第２リールの第２単位図柄表示領域（第１有効ライン）又は第３単位図柄表示領域（第２有効ライン）に特定図柄を引き込むように停止制御を行うことになる。
【０３０８】
この点、本発明に係る遊技機では、特定図柄を第２単位図柄表示領域（第１有効ライン）には停止するものの、第３単位図柄表示領域（第２有効ライン）には停止せず、所定役が内部当籤役として決定された場合に、第２有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させない。具体的には、本発明に係る遊技機では、所定役に対応する図柄の組合せとして、第１の図柄組合せに加えて、第１リールの構成図柄を特定図柄とするものの、第２リールの構成図柄を特定図柄以外の所定図柄とする第２の図柄組合せを規定するとともに、第２リールの特定図柄から引込許容図柄数以内に所定図柄が配置する。そして、本発明に係る遊技機では、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第１リールの第１単位図柄表示領域に特定図柄が表示されているときに第２リールに対する停止操作が検出されると、第１有効ライン（第２単位図柄表示領域）に特定図柄を引き込み可能な場合には第１有効ラインに特定図柄を停止させるように第２リールを停止制御する一方で、第１有効ラインには特定図柄を引き込むことができないものの、第２有効ライン（第３単位図柄表示領域）に特定図柄を引き込み可能な場合には、第２有効ラインに特定図柄を停止させることなく、当該特定図柄から引込許容図柄数以内に配されている所定図柄を第１有効ライン又は第２有効ラインに停止させるように第２リールを停止制御する。
【０３０９】
これにより、現行の遊技機（いわゆる５号機）における停止制御（対応する図柄を最大限引き込む停止制御）を採用していても、特定図柄を構成図柄とする所定役が内部当籤役として決定された場合に、第２有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができる（すなわち、第２リールにおいて特定図柄の代わりに引き込んだ所定図柄も所定役の構成図柄であるため、いわゆる５号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる）。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第２有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。
【０３１０】
また、本発明に係る遊技機おいて、前記入賞判定手段によりボーナス役（例えば、「Ｆ＿赤赤赤」「Ｆ＿鼠鼠鼠」「Ｆ＿ＭＢ」）が入賞したと判定されるとボーナス遊技（例えば、ＢＢ遊技状態、ＭＢ遊技状態）を開始するボーナス開始手段（例えば、主制御回路９１）を更に備え、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第１リールの前記第１単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第２リールに対する停止操作が検出されると、前記第２有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合に、前記特定図柄を前記第２有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
【０３１１】
このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に、第２有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示することができるため、第２有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として用いることができる。
【０３１２】
また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（例えば、リール表示窓４）と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ライン（例えば、センターライン８ａ）と、前記図柄表示手段において前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域とは異なる単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される疑似ライン（例えば、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅ）と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、主制御回路９１、スタートスイッチ７９）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路９１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、主制御回路９１、ストップスイッチ基板８０）と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、主制御回路９１）と、を備え、前記複数の疑似ラインには、第１リールの所定の単位図柄表示領域である第１単位図柄表示領域と第２リールの所定の単位図柄表示領域である第２単位図柄表示領域とを結ぶ第１疑似ライン（例えば、トップライン８ｂ）、及び前記第１リールの前記第１単位図柄表示領域と前記第２リールの前記第２単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第３単位図柄表示領域とを結ぶ第２疑似ライン（例えば、クロスダウンライン８ｄ）が少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、前記第１疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄（例えば、図柄「スイカ」）が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第１の図柄組合せ（例えば、「鼠−リプレイ−オレンジ２」）、前記第２疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて前記特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第２の図柄組合せ（例えば、「鼠−スイカ−リプレイ」）、及び前記第２疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち第１リールの前記第１単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、第２リールの前記第３単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄（例えば、図柄「リプレイ」）が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第３の図柄組合せ（例えば、「鼠−オレンジ２−オレンジ２」）を含む複数の図柄組合せが対応付けられた所定役（例えば、「Ｆ＿スイカ」）が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第２リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第１リールの前記第１単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第２リールに対する停止操作が検出されると、前記有効ラインを基準として前記第１の図柄組合せを構成する第１図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第２の図柄組合せを構成する第２図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記第２図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第１の図柄組合せを構成する前記第１図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第２の図柄組合せを構成する前記第２図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第２図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第１の図柄組合せを構成する前記第１図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第２の図柄組合せを構成する前記第２図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第３の図柄組合せを構成する第３図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
【０３１３】
このような遊技機においても、所定役当籤時に有効ラインに沿って、所定役に対応する図柄の組合せ（第１〜第３の図柄組合せなど）を引き込みつつ、第２疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目（第２の図柄組合せの一部）を表示させないように停止制御することができる（すなわち、第１リールの次に第２リールの停止操作が行われた場合には、第２リールにおいて第２の図柄組合せ（第２疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目）を構成する図柄を引き込まずに、第３の図柄組合せを構成する図柄を引き込むため、いわゆる５号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる）。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第１リール及び第２リール停止時の第２疑似ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。
【０３１４】
［付記３］
付記３のパチスロ機１は以下の通りである。
【０３１５】
［背景技術］
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０３１６】
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０３１７】
近年のパチスロ機（いわゆる５号機）では、ボーナス中に払い出されたメダルの枚数を、ボーナスの終了条件として用いており、特許文献（特開２０１３−１３５９７１号公報）には、遊技者の停止操作に応じて払出枚数を調整可能にした遊技機が開示されている。また、遊技機によっては、ボーナスとしてＢＢ（第一種特別役物の連続差動装置）及びＭＢ（第二種特別役物の連続差動装置）のように複数種類のボーナスを有することがあり、これら複数種類のボーナスのそれぞれにおいて、ボーナス中に獲得できるメダルの枚数を異ならせる遊技機も知られている。
【０３１８】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
このような遊技機では、遊技者の技量や知識に応じてボーナス中に獲得できるメダルの枚数が異なるため、遊技者はボーナス中に最大利益を得るために必要な手順を行うことになり、ボーナス中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。一方で、最大利益を得るために必要な手順が複雑すぎると、手順を覚えることやその手順を行うことが煩わしく感じてしまい、かえってボーナス中の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０３１９】
特に、上述のような複数種類のボーナスを有する遊技機では、それぞれのボーナスにおいて最大利益を得るための手順が異なるため、遊技者に煩わしさを感じさせ易く、更なる改善が求められていた。
【０３２０】
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３２１】
［課題を解決するための手段］
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態（例えば、一般遊技状態）と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１有利状態（例えば、ＢＢ遊技状態）及び第２有利状態（例えば、ＭＢ遊技状態）とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段（例えば、リール表示窓４）と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、主制御回路９１、スタートスイッチ７９）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路９１）と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、主制御回路９１、ストップスイッチ基板８０）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段（例えば、主制御回路９１、ステッピングモータ）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて遊技媒体を付与する利益付与手段（例えば、主制御回路９１）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に第１特定役（例えば、「Ｆ＿赤赤赤」「Ｆ＿鼠鼠鼠」）に応じた図柄の組合せ（例えば、「Ｃ＿赤ＢＢ」「Ｃ＿鼠ＢＢ」）が表示されると第１有利状態を開始し、前記図柄表示手段に第２特定役（例えば、「Ｆ＿ＭＢ」）に応じた図柄の組合せ（例えば、「Ｃ＿赤ＭＢ」「Ｃ＿鼠ＭＢ」）が表示されると第２有利状態を開始する有利状態開始手段（例えば、主制御回路９１）と、前記第１有利状態において前記利益付与手段により第１終了閾値（例えば、３４３枚）を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第１有利状態を終了し、前記第２有利状態において前記利益付与手段により第２終了閾値（例えば、１１８枚）を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第２有利状態を終了する有利状態終了手段（例えば、主制御回路９１）と、を備え、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に第１の図柄組合せ（例えば、２ＢＥＴ時１５枚役）が表示されると所定数量（例えば、１５枚）の遊技媒体を付与するとともに、前記図柄表示手段に第２の図柄組合せ（例えば、２ＢＥＴ時１３枚役）が表示されると前記所定数量よりも少ない特定数量（例えば、１３枚）の遊技媒体を付与し、前記リール停止制御手段は、前記通常状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役（例えば、「Ｆ＿２ＢＥＴ役」）が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順に関わらず、前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第１有利状態又は前記第２有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役（例えば、「Ｆ＿２ＢＥＴ調整役」「Ｆ＿ＣＢ役」）が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、第１停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第１の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、第２停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第２の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第１終了閾値は、前記所定数量のｎ倍より小さく、かつ、前記所定数量の（ｎ−ｘ）倍に前記特定数量のｘ倍を加算した値以上であり、前記第２終了閾値は、前記所定数量のｍ倍より小さく、かつ、前記所定数量の（ｍ−ｙ）倍に前記特定数量のｙ倍を加算した値以上であり、ｎ、ｍ、ｘ及びｙは自然数であり、かつ、（前記所定数量−前記特定数量）のｘ倍、及び（前記所定数量−前記特定数量）のｙ倍が前記所定数量よりも小さい、ことを特徴とする。
【０３２２】
このような遊技機では、第１有利状態及び第２有利状態は、通常、所定数量の遊技媒体がｎ回又はｍ回付与されると終了するため、第１有利状態及び第２有利状態中に遊技者が獲得できる遊技媒体は、所定数量のｎ（又はｍ）倍になる。これに対して、所定数量の遊技媒体の付与をｎ回又はｍ回受ける前に特定数量の遊技媒体の付与を受けた場合には、未だ所定数量の遊技媒体のｎ（又はｍ）倍に達していないため、第１有利状態（又は第２有利状態）は終了せず、結果、第１有利状態及び第２有利状態中に遊技者は、所定数量のｎ（又はｍ）倍に特定数量を加算した値の遊技媒体を獲得することができる。
【０３２３】
ここで、第１有利状態及び第２有利状態中は、停止操作の手順に応じて、所定数量の遊技媒体が付与される第１の図柄組合せ、又は特定数量の遊技媒体が付与される第２の図柄組合せが表示されるように停止制御が行われる。そのため、本発明に係る遊技機では、停止操作の手順に応じて、第１有利状態及び第２有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。
【０３２４】
具体的には、第１有利状態中は、第１停止操作手順である場合に所定数量の遊技媒体が付与される第１の図柄組合せが表示され、第２停止操作手順である場合に特定数量の遊技媒体が付与される第２の図柄組合せが表示される。そのため、第１有利状態中は、第１停止操作手順及び第２停止操作手順という２つの停止操作の手順を使い分けることで、第１有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。これに対して、第２有利状態中も第１有利状態と同様に、第１停止操作手順及び第２停止操作手順という２つの停止操作の手順を使い分けることで、第２有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。
【０３２５】
これにより、本発明に係る遊技機では、複数種類の有利状態（ボーナス）において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。その結果、最大利益を得るための手順を遊技者が容易に理解できるようになり、当該手順を採用し遊技を行うことについての煩わしさを感じてしまうことを防止できるとともに、最大利益を得るという観点から遊技者には当該手順を行うことについての動機づけがなされるため、有利状態中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。
【０３２６】
一方で、本発明に係る遊技機では、通常状態中は、停止操作の手順に関わらず第１の図柄組合せが表示されるように停止制御を行うため、通常状態においても枚数調整手順（第２停止操作手順）が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。また、通常状態では、付与される遊技媒体の数が多い第１の図柄組合せのみを表示するため、枚数調整が不要な通常状態中に少ない数の遊技媒体を付与してしまうことがなく、遊技者に対して不要な損失を与えることがない。
【０３２７】
また、本発明に係る遊技機おいて、前記第１の図柄組合せ及び前記第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役には、複数種類の役が含まれ、前記内部当籤役決定手段は、前記第１有利状態中に、前記複数種類の役のうち、前記通常状態中には内部当籤役として決定不可能な種類の役を内部当籤役として決定可能であることを特徴とする。
【０３２８】
パチスロ機において第一種特別役物が作動している状態（第１有利状態）では、作動していない状態（通常状態）中に成立することのないフラグ（図柄の組合せ）を新たに追加することができるものの、第二種特別役物が作動している状態（第２有利状態）では、作動していない状態（通常状態）中に成立することのないフラグ（図柄の組合せ）を新たに追加することはできない。そこで、本発明に係る遊技機では、通常状態中に第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役を内部当籤役として決定することとし、第２有利状態（第二種特別役物が作動している状態）でも第２の図柄組合せを表示可能にした。
【０３２９】
また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態で第２の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中は第２の図柄組合せを表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。そこで、本発明に係る遊技機では、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役として複数種類の役を有し、通常状態では内部当籤役として決定不可能な種類の役を、第１有利状態中に内部当籤役として決定することとした。これにより、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合に成立しているフラグが、第１有利状態と通常状態とで異なることになるため、第１有利状態中に第２の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中に第２の図柄組合せを表示不可能に停止制御することができる。その結果、上述のように複数種類の有利状態（ボーナス）において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができ、かつ、通常状態においても枚数調整手順が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。
【符号の説明】
【０３３０】
１…パチスロ機、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４…リール表示窓、１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ…ストップボタン、９１…主制御回路、１０１…副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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