(57)【要約】【課題】入手可能なアイテムを容易に把握することが可能なゲームを提供すること。【解決手段】ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報と、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第１アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいてプレイヤが第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部３１９と、をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。
【請求項２】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報と、前記第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
を、コンピュータに実現させるための情報処理プログラム。
【請求項３】
前記実行可能処理情報に基づいて前記プレイヤが実行可能な処理を特定し、前記第１アイテム情報及び前記第２アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、特定された前記処理において入手可能な前記第１アイテム及び前記第２アイテムの少なくとも一方を検索し、検索した結果に基づいて、前記プレイヤが前記第１アイテム又は前記第２アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断する判断部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項１又は２に記載の情報処理プログラム。
【請求項４】
前記第１アイテム情報及び前記第２アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、前記第１アイテム及び前記第２アイテムの少なくとも一方のアイテムを入手可能か否か判定し、当該アイテムを入手可能な場合、前記実行可能処理情報に基づいて、当該アイテムを入手可能な処理を検索し、検索した結果に基づいて、前記プレイヤが前記第１アイテム又は前記第２アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断する判断部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項１又は２に記載の情報処理プログラム。
【請求項５】
前記出力情報生成部は、前記第１アイテムが入手可能である場合に、前記プレイヤの指示に基づいて、前記第１アイテム又は前記第２アイテムを入手可能な一つ又は複数の処理の選択画面を出力するための出力情報を生成し、
前記選択画面において選択された処理を実行する処理実行部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
【請求項６】
前記出力情報生成部は、前記表示画面において、前記第１アイテムを示す画像上に、前記第１アイテムが入手可能である旨を示す他の画像又はテキストを重畳するように前記出力情報を生成する、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
【請求項７】
前記出力情報生成部は、前記表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するために、前記第１アイテムを示す画像の表示形態を他のアイテムを示す画像の表示形態と異なるように前記出力情報を生成する、
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
【請求項８】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理サーバ。
【請求項９】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報と、前記第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理サーバ。
【請求項１０】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、
前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録するステップと、
前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。
【請求項１１】
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、
前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録するステップと、
前記第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報を記録するステップと、
前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。
【請求項１２】
情報処理サーバと、
前記情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、
前記情報処理サーバは、
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録し、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報と前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、
前記端末は、
前記アイテム所持情報と前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とを取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理システム。
【請求項１３】
情報処理サーバと、
前記情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、
前記情報処理サーバは、
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録し、前記第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報を記録し、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報と前記第１アイテム情報と前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、
前記端末は、
前記アイテム所持情報と前記第１アイテム情報と前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とを取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第２アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理プログラム、情報処理サーバ、情報処理方法、及び情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤが所有するアイテムに対応付けられた能力値等に基づいた対戦を行うゲームが知られている。これらのゲームでは、ベースとなるアイテムと、素材となる他のアイテムとを合成し、ベースとなるアイテムの攻撃力等の能力値を強化する機能がある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、プレイヤがこのような各種アイテムを保有しているか否かについて判定し、その判定結果として、ゲームのプレイヤに関連づけられたアイテム管理画面において、プレイヤが所持しているアイテムを示す画像と、プレイヤが所持していないアイテムを示す画像とを異なる形態で表示する情報処理装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０１４４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されているような従来のゲームを実行する情報処理装置においては、プレイヤが所持しておらず、将来的に入手可能なアイテムを容易に把握することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明のいくつかの態様はかかる事情に鑑みてなされたものであり、入手可能なアイテムを容易に把握することが可能なゲームを提供する情報処理プログラム、情報処理サーバ、情報処理方法、及び情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る情報処理プログラムは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。
【０００８】
本発明の一態様に係る情報処理プログラムは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報と、第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報と、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第２アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいて第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を、コンピュータに実現させるための情報処理プログラム。
【０００９】
本発明の一態様に係る情報処理サーバは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録し、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な前記処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える。
【００１０】
本発明の一態様に係る情報処理サーバは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報と、第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報と、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報と、を記録する記録部と、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第２アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいて第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える。
【００１１】
本発明の一態様に係る情報処理方法は、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、前記処理に関連づけて管理される前記第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録するステップと、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第１アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む。
【００１２】
本発明の一態様に係る情報処理方法は、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録するステップと、第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報を記録するステップと、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第２アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいて第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む。
【００１３】
本発明の一態様に係る情報処理システムは、情報処理サーバと、情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、情報処理サーバは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録し、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、アイテム所持情報と第１アイテム情報と実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、端末は、アイテム所持情報と第１アイテム情報と実行可能処理情報とを取得する取得部と、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第１アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいてプレイヤが第１アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える。
【００１４】
本発明の一態様に係る情報処理システムは、情報処理サーバと、情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、情報処理サーバは、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第１アイテム及び第２アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、処理に関連づけて管理される第１アイテムを示す第１アイテム情報を記録し、第１アイテムを獲得するために消費される第２アイテムであって、処理に関連づけて管理される第２アイテムを示す第２アイテム情報を記録し、プレイヤが実行可能な処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、アイテム所持情報と第１アイテム情報と第２アイテム情報と実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、端末は、アイテム所持情報と第１アイテム情報と第２アイテム情報と実行可能処理情報とを取得する取得部と、アイテム所持情報に基づいてプレイヤが第１アイテムを所持していないと判断され、且つ、第２アイテム情報と実行可能処理情報とに基づいて第２アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない第１アイテムに関する情報を表示する表示画面において、第１アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える。
【００１５】
「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、「プレイヤ」は、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタ（キャラクタ）やそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体を通して、ゲームに参加し得る。
【００１６】
「ゲーム」とは、例えば、キャラクタやアイテムを育成するゲーム、プレイヤの所持するキャラクタでパーティを組んで敵キャラクタと対戦するゲーム、及び、プレイヤの所持するキャラクタでパーティを組んでプレイするリズムゲームを含む。また、「ゲーム」は、アクションゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、など種々のゲームを含んでよい。
【００１７】
「アイテム」とは、ゲームにおけるプレイヤに紐付いて管理される情報であり、後述する「パラメータ」とは別個の情報である。例えば、「アイテム」とは、プレイヤが参加するゲーム内において、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタに対して、ゲームを進める上で相対的に優位に立てるような効果を生じせしめるもの、又は、それを取得、所有することにより、価値や価値観が高められるものを示し、その種類は特に制限されない。「アイテム」には、例えば、プレイヤの攻撃力や防御力等を増大させる各種アイテムが含まれるが、これに限られず、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタのダメージを増大させる各種アイテム、プレイヤのスタミナを回復させる各種アイテム等が含まれてもよい。
「アイテム」には、「装備アイテム」と「素材アイテム」とが含まれる。「装備アイテム」とは、キャラクタが装備可能なアイテムのことをいい、例えば、キャラクタに装備されることで、キャラクタの攻撃力等を増大させることができる。「素材アイテム」とは、「装備アイテム」を獲得するために消費されるアイテムのこという。例えば、二以上の同一又は同種類の素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよいし、二以上の異なる素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよい。なお、「装備アイテム」は、複数の「素材アイテム」と交換されることにより獲得されてもよい。なお、「素材アイテム」は、「装備アイテム」を獲得するためのアイテムに限られず、「素材アイテム」を獲得するためのアイテムであってもよい。
【００１８】
「ゲームにおける所定の処理」とは、ゲームにおける、アイテムを直接入手可能な所定の処理を含む。例えば、アイテムを入手可能な所定の処理は、後述する「クエスト」を含む。また、アイテムを入手可能な所定の処理は、ゲーム内でパラメータを消費することによって、又は、所定額の課金を行うことによって、所定のアイテムを入手する仕組みである「ガチャ」を含んでもよい。アイテムを入手可能な所定の処理は、後述するゲーム内通貨の消費によるアイテムの購入処理、及び、ゲームにおける所定の課題を達成することによる報酬を受け取る処理等を含んでもよい。なお、「ゲームにおける所定の処理」には、上述した、アイテムの合成又は交換による獲得処理は含まない。
【００１９】
「クエスト」は、例えば、ゲームにおいてプレイヤに与えられた特定の任務、又は、ゲームのメインストーリーとは異なるストーリーにおける課題等の意味を含むものである。「クエスト」を実行する場合には、後述する「パラメータ」が消費される。「クエスト」においては、キャラクタが戦闘により敵キャラクタを倒し、当該クエスト又は敵キャラクタの少なくとも一方に関連づけて設定されたアイテム入手確率に基づいて、プレイヤにアイテムが付与される。
【００２０】
「パラメータ」とは、ゲームにおけるプレイヤに紐付いて管理される情報である。例えば、「パラメータ」とは、ゲームにおけるプレイヤの体力を示すスタミナ及びゲーム内通貨等のゲームの進行に関する情報を意味する。パラメータは、ゲームプレイの内容によって決定される。パラメータは、例えば、ゲームプレイの難易度や重要度に基づいて決定される。ゲーム内通貨は、ユーザのゲームへの課金、イベントの成功、及び、プレイヤのレベルアップ等によって取得されてもよい。
【００２１】
なお、本発明において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、１つの「部」や装置が有する機能が２つ以上の物理的手段や装置により実現されても、２つ以上の「部」や装置の機能が１つの物理的手段や装置により実現されても良い。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、入手可能なアイテムを容易に把握することが可能なゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理システムの概略構成図（システム構成図）である。
【図２】本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の概略構成図（ブロック図）である。
【図３】本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図（ブロック図）である。
【図４】本発明の実施形態に係るアイテム管理情報の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るクエスト管理情報の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るプレイヤ管理情報の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る出力情報生成処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
【００２５】
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１００の全体構成を示すブロック図である。図１に示すように、情報処理システム１００は、例示的に、情報処理サーバ１と、ｎ台（ｎは、１以上の任意の整数値）のプレイヤ端末３と、ネットワークＮとを含んで構成される。
【００２６】
情報処理システム１００は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。情報処理システム１００は、クライアントであるｎ台のプレイヤ端末３と、情報処理サーバ１とがネットワークＮを介して相互に通信を行うことにより実現される。
【００２７】
情報処理サーバ１は、例えば、サーバ装置により実現される。また、プレイヤ端末３は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。更に、ネットワークＮは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。
【００２８】
なお、図中には、ｎ台のプレイヤ端末３として、プレイヤ端末３ａ及びプレイヤ端末３ｎを図示している。ただし、以下の説明において、これらｎ台のプレイヤ端末３を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「プレイヤ端末３」と呼ぶ。
【００２９】
図２は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ１のハードウェアの構成と、プレイヤ端末３のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、情報処理サーバ１のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末３のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。
【００３０】
情報処理サーバ１は、例示的に、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等からなるメモリ１３と、バス１４と、入出力インターフェース１５と、入力部１６と、出力部１７と、記憶部１８と、通信部１９と、を備えている。
【００３１】
ＣＰＵ１１は、メモリ１３に記録されているプログラム、又は、記憶部１８からメモリ１３にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。
【００３２】
メモリ１３には、ＣＰＵ１１が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。ＣＰＵ１１及びメモリ１３は、バス１４を介して相互に接続されている。このバス１４には、入出力インターフェース１５も接続されている。入出力インターフェース１５には、入力部１６と、出力部１７と、記憶部１８と、通信部１９と、が接続されている。
【００３３】
入力部１６は、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成され、情報処理サーバ１の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。なお、入力部１６は、情報処理サーバ１の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。
【００３４】
出力部１７は、ディスプレイやスピーカ等で構成されており、画像データや音楽データを出力する。出力部１７が出力した画像データや音楽データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。
【００３５】
記憶部１８は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の半導体メモリで構成され、各種データを記憶する。
【００３６】
通信部１９は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部１９は、ネットワークＮを介して、プレイヤ端末３との間で相互に通信を行う。
【００３７】
なお、情報処理サーバ１には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリ等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着される。リムーバブルメディアには、ゲーム実行するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記憶部１８にインストールされる。
【００３８】
次に、プレイヤ端末３のハードウェアの構成について説明をする。プレイヤ端末３は、図２に示すように、例示的に、ＣＰＵ３１と、メモリ３３と、バス３４と、入出力インターフェース３５と、入力部３６と、出力部３７と、記憶部３８と、通信部３９と、を備えている。これら各部は、上述の情報処理サーバ１が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。従って、重複する説明を省略する。
【００３９】
図３は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ１の機能的構成と、プレイヤ端末３の機能的構成との一例を示すブロック図である。
【００４０】
情報処理サーバ１は、例示的に、ゲームの進行を管理するゲーム管理部１１１と、ゲームの進行に必要な情報を記録する記憶部１８と、を備えて構成される。なお、ゲーム管理部１１１は、例えば、図２に示すメモリ１３や記憶部１８に格納されているプログラムをＣＰＵ１１が実行したりすることにより実現することができる。
【００４１】
ゲーム管理部１１３は、プレイヤ端末３のゲーム動作部３１５が動作させるゲームの進行に必要な情報、例えば、アイテム管理情報ＩＩ、クエスト管理情報ＱＩ、及びプレイヤ管理情報ＰＩや他のパラメータを管理する。例えば、ゲーム管理部１１３は、プレイヤ端末３においてゲームがプレイされる際に、ゲームの進行に必要な情報をプレイヤ端末３に提供し、プレイヤ端末３で実行されるゲームの進捗に基づいて更新された情報をプレイヤ端末３から任意のタイミングで取得し管理する。
【００４２】
記録部１８は、ゲームにおける各種アイテムを示すアイテム管理情報ＩＩと、ゲームにおける各種クエストを示すクエスト管理情報ＱＩと、プレイヤの情報を示すプレイヤ管理情報ＰＩとを記録する。記録部１８は、各種情報を互いに関連づけて記録してもよい。
【００４３】
図４は、本発明の実施形態に係るアイテム管理情報の一例を示す図である。図４に示すように、アイテム管理情報ＩＩは、例示的に、アイテムＩＤ、アイテムの名称、攻撃力、防御力、及びＨＰ等の能力値を示す能力、及び、合成に用いられるアイテムを含む。ここで、アイテムＡは、アイテムＤを合成することによって入手できる。なお、アイテム管理情報は、アイテムを入手可能なクエスト（処理）を示す入手可能クエスト（処理）情報を更に含んでもよい。また、アイテム管理情報は、ゲームの進行に基づいて随時変化するような情報ではなく、予め定められた固定値であってもよい。
【００４４】
図５は、本発明の実施形態に係るクエスト管理情報の一例を示す図である。図５に示すように、クエスト管理情報ＱＩは、例示的に、クエストＩＤ、クエストの名称、クエストを実行する際に消費されるスタミナ量、及び、クエストをクリアした際に入手可能なアイテムを含む。このようにクエスト管理情報ＱＩにおいては、入手可能なアイテムがクエストごとに関連づけて管理されている。また、クエスト管理情報は、ゲームの進行に基づいて随時変化するような情報ではなく、予め定められた固定値であってもよい。
【００４５】
図６は、本発明の実施形態に係るプレイヤ管理情報の一例を示す図である。図６に示すように、プレイヤ管理情報ＰＩは、例示的に、プレイヤＩＤ、プレイヤの名称、キャラクタ、開放されているクエスト、所持をしているアイテム、プレイヤが保有するスタミナ量、及び、プレイヤが保有するゲーム内通貨を含む。ここで、開放されているクエストとは、実行（挑戦）可能なクエストをいい、例えば、クエスト４−６が、挑戦可能なクエストとして管理されるためには、少なくとも、クエスト４−６の一つ前のクエストであるクエスト４−５がクリアされていることが条件であってもよい。また、クエスト４−６が挑戦可能なクエストと管理されるためには、クエスト４−５及びクエスト４−５より前の全てのクエスト（クエスト１−１〜クエスト４−４の全て）がクリアされていることが条件であってもよい。なお、任意のクエストを挑戦可能なクエストとしてプレイヤの指示等により設定されてもよい。また、所持しているアイテムは、プレイヤごとに管理されてもよいし、キャラクタごとに管理されてもよい。ゲーム内通貨は、例えば、素材アイテムを合成して装備アイテムを獲得する際に消費されるパラメータ、又は、ゲーム内において各種アイテムを購入する際に消費されるパラメータを含んでもよい。また、プレイヤ管理情報は、ゲームの進行に基づいて随時変化する情報であって、プレイヤごとに紐付けられたパラメータであってもよい。
【００４６】
図３に戻り、プレイヤ端末３は、例示的に、ゲームの動作を管理し、出力情報を生成する情報処理部３１１と、ゲームの動作に必要な情報を記録する記録部３８と、を備えて構成される。
【００４７】
情報処理部３１１は、例えば、機能的に、操作情報受付部３１３と、ゲーム動作部３１５と、判断部３１７と、出力情報生成部３１９と、を含んで構成されている。なお、情報処理部３１１の上記各部は、例えば、図２に示すメモリ３３や記録部３８に格納されているプログラムをＣＰＵ３１が実行したりすることにより実現することができる。
【００４８】
操作情報受付部３１３は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付ける。操作情報受付部３１３は、プレイヤによる入力部３６を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部３１３は、受け付けた操作内容を、ゲーム動作部３１３に対して出力する。
【００４９】
ゲーム動作部３１３は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部３１３は、記憶部３８に記憶されたゲーム動作情報ＧＩに含まれるゲームソフトウェアと、図２に示す入力部３６から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。
【００５０】
ゲーム動作部３１３は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報ＧＩに含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部３７に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部３１３は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報ＧＩに含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部３７から出力させるための制御処理を行う。
【００５１】
上述したとおり、ゲーム動作部３１３が動作させるゲームにおける各種情報、例えば、アイテム管理情報ＩＩと、ゲームにおける各種クエストを示すクエスト管理情報ＱＩと、プレイヤの情報を示すプレイヤ管理情報ＰＩと、ゲームにおけるスタミナやゲーム内通貨といったパラメータとが情報処理サーバ１にて管理される。そのため、ゲーム動作部３１３は、ゲームにおいて、これらの各種情報の変化が伴う処理（例えば、アイテム、クエスト、又はパラメータ等の内容変更が伴う処理）が発生する場合には、情報処理サーバ１との通信を行うことにより、情報処理サーバ１が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部３１３は、更新後のパラメータを情報処理サーバ１から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
【００５２】
判断部３１７は、プレイヤが装備アイテム（第１アイテム）を所持しているか否かを判断する。また、判断部３１７は、プレイヤが装備アイテム（第１アイテム）又は素材アイテム（第２アイテム）を入手可能なクエスト（ゲームにおける所定の処理）をプレイ可能（実行可能）が否かを判断する。
【００５３】
出力情報生成部３１９は、判断部３１７の判断結果に基づいて、プレイヤが所持していない装備アイテム（第１アイテム）に関する情報を表示する表示画面において、装備アイテムを入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する。
【００５４】
＜出力情報生成処理＞
図７を参照して、アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するための出力情報生成処理を説明する。図７は、本発明の実施形態に係る出力情報生成処理の一例を示すフローチャートである。
【００５５】
（ステップＳ１）
図２に示すプレイヤ端末３の通信部３９（取得部）は、図３に示す情報処理サーバ１が記録部１８において記録するアイテム管理情報ＩＩ、クエスト管理情報ＱＩ及びプレイヤ管理情報ＰＩに基づく各種情報を取得する。例えば、通信部３９は、プレイヤ管理情報ＰＩに基づいて、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な装備アイテム（第１アイテム）及び素材アイテム（第２アイテム）の少なくとも一方をプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を取得する。通信部３９は、クエスト管理情報ＱＩに基づいて、クエスト（処理）に関連づけて管理される装備アイテム（第１アイテム）を示す第１アイテム情報と、装備アイテムを獲得するために消費される素材アイテム（第２アイテム）であって、クエストに関連づけて管理される素材アイテム（第２アイテム）を示す第２アイテム情報と、を取得する。また、図４には不図示であるが、アイテム管理情報ＩＩがアイテムを入手可能なクエスト（処理）を示す入手可能クエスト（処理）情報を更に含む場合は、通信部３９は、アイテム管理情報ＩＩに基づいて、第１アイテム情報と第２アイテム情報とを取得してもよい。通信部３９は、プレイヤ管理情報ＰＩに基づいて、プレイヤがプレイ可能（実行可能）なクエスト（処理）を示すプレイ可能クエスト情報（実行可能処理情報）を取得する。
【００５６】
通信部３９は、アイテム所持情報、第１アイテム情報、第２アイテム情報、及びプレイ可能クエスト情報を同一のタイミングで取得してもよいし、少なくとも一つの情報を他の情報と異なるタイミングで取得してもよい。また、各種情報の取得タイミングは、ゲームが起動されるタイミング、ゲームにおける各クエストが起動されるタイミング、又は、図２に示すプレイヤ端末３の出力部３７において所定の画面が表示されるタイミング等を含んでもよい。
【００５７】
（ステップＳ３）
図３に示すプレイヤ端末３の判断部３１７は、図２に示す通信部３９により取得されたアイテム所持情報に基づいてプレイヤが装備アイテム（第１アイテム）を所持しているか否かを判断する。判断部３１７が、プレイヤが装備アイテムを所持していると判断した場合（Ｙｅｓの場合）は、本処理を終了する。他方、判断部３１７が、プレイヤが装備アイテムを所持していないと判断した場合（Ｎｏの場合）は、ステップＳ５に進む。
【００５８】
（ステップＳ５）
判断部３１７は、図２に示す通信部３９により取得された第１アイテム情報に基づいて、装備アイテムの獲得に素材アイテムが不要か否かを判断する。例えば、判断部３１７が、第１アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれないと判断する場合（Ｙｅｓの場合）、ステップＳ７に進む。また、判断部３１７が、第１アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれる場合（Ｎｏの場合）、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０の詳細については、後述する。
【００５９】
（ステップＳ７）
判断部３１７は、プレイヤが、装備アイテム（第１アイテム）を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部３１７が、図２に示す通信部３９により取得された第１アイテム情報とプレイ可能クエスト情報（実行可能処理情報）とに基づいて、装備アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合（Ｙｅｓの場合）、ステップＳ９に進む。
【００６０】
具体的に、図４乃至図６を参照して説明すると、例えば図４に示すアイテムＣがプレイヤＡの装備アイテムの場合、判断部３１７は、アイテムＣは、素材アイテムを合成することによって作成されるアイテムではなく、クエスト等をクリアすることによって入手可能なアイテムであると判断する。そして、判断部３１７は、図５に示すように、アイテムＣは、クエスト３−３をクリアすることによって入手可能であり、且つ、図６に示すように、プレイヤＡに対してクエスト３−３は開放されていると判断できる。なお、図５に示すように、アイテムＣは、クエスト６−２をクリアすることによっても入手可能であるが、図６に示すように、プレイヤＡに対しては、クエスト６−１までしか開放されておらず、クエスト６−２は開放されていないので、プレイヤがクエスト６−２を実行することはできない。
【００６１】
また、あるアイテムを入手可能であり、且つ、開放されているクエストが複数ある場合には、判断部３１７は、少なくとも一つクエストを特定することができれば検索処理を終了する。
【００６２】
この構成によれば、検索処理においてクエスト情報のすべてを確認する必要がないため、検索処理による負荷を軽減させることができる。
【００６３】
（ステップＳ９）
図３に示す出力情報生成部３１９は、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する。そして、図２に示すプレイヤ端末３の出力部３７で出力される、プレイヤが所持していない装備アイテムに関する情報を表示する表示画面において、出力情報生成部３１９により生成された出力情報は出力される。
【００６４】
図８は、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部で出力される、プレイヤのレベルや戦力を強化し、プレイヤの所持アイテム又は装備アイテムを強化するためのプレイヤ強化画面の一例である。図８に示すように、出力情報生成部３１９は、プレイヤ強化画面Ｓ１（表示画面）において、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための画像Ｉ１（出力情報）を生成する。ここで、画像Ｉ１は、図８に示すように、例えば靴アイテムを示す画像に「入手可能」というテキストＴ１が重畳された画像を含む。画像Ｉ１は、これに限られず、靴アイテムを示す画像上に、装備アイテムが入手可能である旨を示す他の画像を重畳するように生成されてもよい。また、出力情報生成部３１９は、プレイヤ強化画面Ｓ１において、装備アイテムが入手可能である旨を報知するために、靴アイテムを示す画像の表示形態を他のアイテムを示す画像の表示形態と異なるように生成されてもよい。
【００６５】
他方で、ステップＳ７において、判断部３１７が、第１アイテム情報とプレイ可能クエスト情報とに基づいて、装備アイテムを入手可能なクエストが開放されていないと判断する場合（Ｎｏの場合）、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３の詳細については、後述する。
【００６６】
（ステップＳ１０）
判断部３１７は、プレイヤが、素材アイテム（第２アイテム）を、装備アイテム（第１アイテム）の獲得に必要なだけ所持しているか否か判断する。具体的には、判断部３１７が、図２に示す通信部３９により取得されたアイテム所持情報と第１アイテム情報と第２アイテム情報とに基づいて、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する場合（Ｎｏの場合）、ステップＳ１１に進む。例えば、図４に示すように、アイテムＢが装備アイテムの場合、アイテムＢの獲得には、素材アイテムであるアイテムＮ、アイテムＳ及びアイテムＺが必要であるが、この３つの素材アイテムのうち少なくとも一つでもプレイヤが所持していない場合は、判断部３１７は、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する。
【００６７】
また、判断部３１７が、図２に示す通信部３９により取得されたアイテム所持情報と第１アイテム情報と第２アイテム情報とに基づいて、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していると判断する場合（Ｙｅｓの場合）、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５については、詳述する。
【００６８】
（ステップＳ１１）
判断部３１７は、プレイヤが、素材アイテム（第２アイテム）を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部３１７が、図２に示す通信部３９により取得された第２アイテム情報とプレイ可能クエスト情報（実行可能処理情報）とに基づいて、素材アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合（Ｙｅｓの場合）、ステップＳ９に進む。
【００６９】
例えば図４に示すアイテムＡが装備アイテムの場合、判断部３１７は、アイテムＡは、素材アイテムＤを合成することによって作成されるアイテムであると判断する。なお、装備アイテムは、一つ又は複数のクエストをクリアすることによって直接的に入手可能なアイテムであってもよい。この場合は、判断部３１７は、プレイヤがプレイ可能なクエスト（実行可能な処理）のそれぞれにおいて入手可能な装備アイテム（第１アイテム）及び素材アイテム（第２アイテム）の少なくとも一方を検索した結果に基づいて、プレイヤが装備アイテム又は素材アイテムを入手可能なクエストをプレイ可能か否か判断してもよい。
【００７０】
アイテム検索処理について以下で詳細に説明する。判断部３１７は、プレイ可能なクエストを特定した後に、アイテムの検索を実行してもよい。例えば、判断部３１７は、プレイ可能クエスト情報（実行可能処理情報）に基づいてプレイヤがプレイ可能なクエストを特定し、第１アイテム情報及び第２アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、特定されたクエストにおいて入手可能な装備アイテム（第１アイテム）及び素材アイテム（第２アイテム）の少なくとも一方を検索し、検索した結果に基づいて、プレイヤが装備アイテム又は素材アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断してもよい。
【００７１】
また、判断部３１７は、アイテムの入手可能性を判定した後に、クエスト（処理）の検索を実行してもよい。例えば、判断部３１７は、第１アイテム情報及び第２アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、装備アイテム（第１アイテム）及び素材アイテム（第２アイテム）の少なくとも一方のアイテムを入手可能か否か判定し、当該アイテムを入手可能な場合、プレイ可能クエスト情報に基づいて、当該アイテムを入手可能なクエストを検索し、検索した結果に基づいて、プレイヤが装備アイテム又は素材アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断してもよい。
【００７２】
図９は、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部で出力される、アイテム作成画面の一例である。図９に示すように、判断部３１７が、例えば服アイテムであるアイテムＡは、素材アイテムＤを合成することによって作成されるアイテムであることを判断すると、図３に示す出力情報生成部３１９は、装備アイテムＡを示す画像Ｉ１１と素材アイテムＤを示す画像Ｔ１３を含むアイテム作成画面Ｓ３を生成する。「２／５」というテキストＴ３は、装備アイテムＡは、素材アイテムＤが５つを合成することで作成されることを示しており、現時点で、素材アイテムＤは２つ所持されていることを示している。
【００７３】
現時点では、素材アイテムＤの個数が揃っておらず、装備アイテムＡを作成できない。よって、このような場合は、出力情報生成部３１９は、素材アイテムが不足している旨を報知するための情報、例えば「！素材が不足しています。」というテキストＴ５を含むようにアイテム作成画面Ｓ３を生成してもよい。
【００７４】
この構成によれば、プレイヤは、装備アイテムを作成するために必要な素材アイテムが揃っていないことを容易に把握することができる。
【００７５】
次に、判断部３１７は、図５に示すように、アイテムＤは、クエスト５−７、又は、クエスト６−２をクリアすることによって入手可能であり、且つ、図６に示すように、プレイヤＡに対してクエスト５−７は開放されており、クエスト６−２は開放されていないと判断できる。よって、少なくとも一つのクエスト、つまりクエスト５−７は開放されているので、判断部３１７は、素材アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断し、処理は、ステップＳ９に進む。例えば、図８に示すように、出力情報生成部３１９は、プレイヤ強化画面Ｓ１（表示画面）において、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための画像Ｉ３（出力情報）を生成する。ここで、画像Ｉ３は、図８に示すように、例えば服アイテムを示す画像に「入手可能」というテキストが重畳された画像を含む。
【００７６】
図１０は、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部で出力される、クエスト選択画面の一例である。図１０に示すように、図３に示す出力情報生成部３１９は、プレイヤの指示に基づいて、クエスト管理情報ＱＩを参照することで、画像Ｉ１３が示す素材アイテムＤを入手可能なクエストのリストＬを含むクエスト選択画面Ｓ５（選択画面）を出力するための出力情報を生成する。
【００７７】
ここで、上記したとおり、素材アイテムＤを入手可能なクエストは、クエスト５−７及びクエスト６−２であり、クエスト５−７は、開放されており、クエスト６−２は開放されていない。よって、出力情報生成部３１９は、リストＬとして、開放されているクエスト５−７を示す画像Ｉ１５と、開放されていないクエスト６−２を示す画像Ｉ１７とを含むクエスト選択画面Ｓ５を出力するための出力情報を生成する。また、クエスト６−２は開放されていないことを示すために、クエスト選択画面Ｓ５において、画像Ｉ１７を画像Ｉ１５とは異なる形態で表す。例えば、画像Ｉ１７は、グレーアウトされるように出力情報が生成されてもよい。そして、プレイヤがクエスト５−７をクエスト選択画面において選択すると、図３に示すプレイヤ端末３のゲーム動作部３１５（処理実行部）は当該クエストが開始する。
【００７８】
この構成によれば、クエスト選択画面において、所定のアイテムを入手可能なクエストが開放されているか否かを容易に把握することができる。
【００７９】
なお、上記例では、素材アイテムＤを入手可能なクエストは、クエスト５−７、及び、クエスト６−２の２つであるので、クエスト選択画面Ｓ５においても２つのクエストが表示されているが、入手可能なクエストが１つである場合は、１つのクエストがクエスト選択画面Ｓ５において表示され、入手可能なクエストが３つ以上である場合は、３つ以上のクエストが当該画面Ｓ５に表示される。また、プレイヤが素材アイテムＤを入手可能な「ゲームにおける所定の処理」として、上記したクエストに限られず、ガチャやアイテム購入が含まれてもよい。つまり、クエスト選択画面Ｓ５に代えて、ガチャ実行画面やアイテム購入画面が表示されてもよい。
【００８０】
他方で、判断部３１７が、第２アイテム情報とプレイ可能クエスト情報とに基づいて、素材アイテムを入手可能なクエストが開放されていないと判断する場合（Ｎｏの場合）、ステップＳ１３に進む。
【００８１】
（ステップＳ１３）
図３に示す出力情報生成部３１９は、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための出力情報を生成する。図８に示すように、出力情報生成部３１９は、プレイヤ強化画面Ｓ１（表示画面）において、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像Ｉ５（出力情報）を生成する。ここで、画像Ｉ５は、図８に示すように、例えば斧アイテムを示す画像であって、他の画像Ｉ１，Ｉ３とは異なり画像上にテキスト等が重畳されていない。なお、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像は、これに限られず、例えば、斧アイテムを示す画像に「入手不可能」というテキストを重畳した画像を含んでもよい。
【００８２】
（ステップＳ１５）
図３に示す出力情報生成部３１９は、素材アイテムを入手済である旨を報知するための出力情報を生成する。例えば、上記した図９に示す例を参照する場合、装備アイテムＡを獲得するために必要なアイテムＤを５つ入手済である場合は、例えば図９に示すテキストＴ３「２／５」に代えて「５／５」というテキスト情報が出力される。また、出力情報生成部３１９は、素材アイテムが充足している旨を報知するための情報、例えば図９に示すテキストＴ５「！素材が不足しています。」に代えて「必要な素材が揃っています。」というテキスト情報を含むようにアイテム作成画面を生成してもよい。
【００８３】
この構成によれば、プレイヤは、装備アイテムを作成するために必要な素材アイテムが揃っていることを容易に把握することができる。
【００８４】
なお、ステップＳ３において、判断部３１７が、プレイヤが装備アイテムを所持していると判断した場合は、図３に示す出力情報生成部３１９は、図８に示すように、プレイヤが装備アイテムを所持している（しかしながら、装備はしていない）ことを示す画像Ｉ７を生成してもよい。画像Ｉ７は、槍アイテムを示す画像に「＋」を示す画像又はテキストを重畳した画像を含む。ここで、装備可能なアイテムを所持しているが装備していない例は、単にプレイヤがアイテムを装備するための操作を行っていない場合や、プレイヤが、アイテムを装備するために必要なプレイヤのレベルやパラメータを有していない場合を含む。
【００８５】
この構成によれば、プレイヤ強化画面Ｓ１において、プレイヤが、装備アイテムを所持しているが、装備はしていないことを容易に把握することができる。
【００８６】
また、判断部３１７が、プレイヤが装備アイテムを所持しており、且つ、プレイヤが装備アイテムを装備していると判断した場合は、出力情報生成部３１９は、プレイヤが装備アイテムを装備していることを示す画像Ｉ９を生成してもよい。
【００８７】
この構成によれば、プレイヤ強化画面Ｓ１において、プレイヤが、装備アイテムを装備していることを容易に把握することができる。
【００８８】
以上、本発明の実施形態によれば、プレイヤが装備アイテムを所持していないと判断され、且つ、プレイヤが装備アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、プレイヤが所持していない装備アイテムに関する情報を表示するプレイヤ強化画面Ｓ１において、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する。よって、入手可能なアイテムを容易に把握することが可能なゲームを提供することができる。
【００８９】
なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更／改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
【００９０】
図１１は、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部で出力される、アイテム作成画面の他の一例である。図１１に示すように、アイテム作成画面Ｓ７は、装備アイテムが異なる二つの素材アイテムを合成することで作成される例を示している。画像Ｉ２１は、装備アイテムを、画像Ｉ２３及びＩ２５のそれぞれは素材アイテムのそれぞれを示している。ここで、図３に示す出力情報生成部３１９は、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するのみならず、アイテム作成画面において、素材アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成してもよい。具体的には、画像Ｉ２５は、素材アイテムである斧アイテムを示す画像に「入手可能」というテキストＴ１が重畳された画像を含む。
【００９１】
この構成によれば、アイテム作成画面において、プレイヤが、素材アイテムを入手可能か否か容易に把握することができる。
【００９２】
また、装備アイテムがクエストをクリアすることで直接入手可能なアイテムであり、且つ、一つ又は複数の素材アイテムを合成することで作成されるアイテムである場合は、図７に示すステップＳ７及びステップＳ１１の双方の処理を実行してもよい。
【００９３】
上記したとおり、図３に示すプレイヤ端末３は、ゲーム動作部３１５と判断部３１７と出力情報生成部３１９とを備える。これは、情報処理サーバ１がゲーム動作部３１５と判断部３１７と出力情報生成部３１９とを備えると、情報処理の多くを情報処理サーバ１が実行することになり、情報処理サーバ１の処理負担が大きくなる。この処理負担を軽減するため各処理を情報処理サーバ１とプレイヤ端末３に分散したものである。また、情報処理サーバ１がゲーム動作部３１５と判断部３１７と出力情報生成部３１９とを備えると、高頻度でプレイヤ端末３にゲームデータを送信する必要があるので、情報処理サーバ１とプレイヤ端末３との間の通信量が膨大になる。この通信量を削減するため、プレイヤ端末３が、ゲーム動作部３１５と判断部３１７と出力情報生成部３１９とを含むように構成したものである。
【００９４】
ここで、プレイヤ端末３に各機能を集中させることで、プレイヤがプレイヤ端末３において、各種アイテムや各種パラメータ等の改竄のような不正行為が行われてしまう可能性が高まる。しかしながら、情報処理サーバ１に更新された最新の情報が管理されているので、情報処理サーバ１に管理されている情報と随時比較することで不正行為の有無を確認することができ、不正行為を未然に防ぐことが可能である。
【符号の説明】
【００９５】
１…情報処理サーバ、３…プレイヤ端末、１１（３１）…ＣＰＵ、１３（３３）…メモリ、１４（３４）…バス、１５（３５）…入出力インターフェース、１６（３６）…入力部、１７（３７）…出力部、１８（３８）…記録部、１９（３９）…通信部、１１１…ゲーム管理部，３１１…情報処理部、３１３…操作情報受付部、３１５…ゲーム動作部、３１７…判断部、３１９…出力情報生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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