(57)【要約】【課題】構造を簡素化しつつ、大当たり確率の設定を確実に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、を備え、前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する。【選択図】図１７
2019134887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主として遊技の制御を司る主制御装置と、
前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、
前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチと、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
を備え、
前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する、遊技機。
【請求項２】
前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記遊技情報を初期化する際とで、異なる操作が行われる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
主として遊技の制御を司る主制御装置と、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、
を備え、
前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作する操作手段を兼用する、遊技機。
【請求項５】
前記選択スイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記大当たり確率パターンを選択する際とで、異なる操作が行われる、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
主として遊技の制御を司る主制御装置と、
前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、
前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチと、
遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、
前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、
前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、
を備え、
前記ＲＡＭクリアスイッチ及び前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定させる際に同時操作される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たり当否判定の当選確率設定を変更可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、大当たり当否判定の当選確率設定の変更に用いる鍵スイッチ機構が遊技制御装置の背面に設けられた遊技機が開示されている。この遊技機は、鍵スイッチ機構の挿入口に挿入した鍵を回動させる毎に大当たり当否判定の当選確率設定が変更されると共に、鍵を回動させない状態が所定時間継続した場合に、当選確率設定が確定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２２７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の遊技機は、管理者による特定の操作によって当選確率設定が確定されるものではない。よって、鍵スイッチ機構の挿入口に挿入された鍵が、当選確率設定が確定される前に意図せず回動した場合に、管理者が設定しようとする当選確率とは異なる当選確率が設定されるおそれがある。その一方、当選確率設定を確定させるための操作手段を別に設ける場合、遊技機に設ける操作手段が増加し、遊技機の構造が複雑化する。
【０００５】
本発明は、構造を簡素化しつつ、大当たり確率の設定を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記ＲＡＭクリアスイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記遊技情報を初期化する際とで、異なる操作が行われる。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記ＲＡＭクリアスイッチが、前記確率記憶部に記憶される複数の前記大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用する。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作されるＲＡＭクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定する際に操作する操作手段を兼用する。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記選択スイッチは、前記大当たり確率パターンを確定する際と、前記大当たり確率パターンを選択する際とで、異なる操作が行われる。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機は、主として遊技の制御を司る主制御装置と、前記主制御装置に設けられ、遊技の制御に必要となるデータを一時的に記憶する主制御ＲＡＭと、前記主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチと、遊技球が入球可能な始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなる大当たり確率を設定する確率設定部と、前記確率設定部に設定される複数の大当たり確率パターンを記憶する確率記憶部と、前記確率記憶部に記憶される前記複数の大当たり確率パターンの中から前記確率設定部に設定する一の前記大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチと、を備え、前記ＲＡＭクリアスイッチ及び前記選択スイッチは、前記確率設定部に設定する前記大当たり確率パターンを確定させる際に同時操作される。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、ＲＡＭクリアスイッチを操作することによって、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、大当たり確率パターンを確定させる際のＲＡＭクリアスイッチの操作と、主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際のＲＡＭクリアスイッチの操作とが異なる。この場合、遊技機の管理者は、大当たり確率パターンを確定させる際の操作と、主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの設定及び主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報の初期化を確実に行うことができる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、ＲＡＭクリアスイッチは、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機の構造をより一層簡素化できる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用するので、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、選択スイッチを操作することによって、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機によれば、大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチの操作と、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチの操作とが異なる。この場合、遊技機の管理者は、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの選択及び確定を確実に行うことができる。
【００１７】
請求項６に記載の遊技機によれば、主制御ＲＡＭに記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチ、及び、確率設定部に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチが、確率設定部に設定する大当たり確率パターンを確定する際に操作される操作手段を兼用する。よって、遊技機は、構造を簡素化できる。また、遊技機の管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ及び前記選択スイッチの同時操作によって確率設定手段に設定する大当たり確率パターンを確定させるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり確率パターンテーブルを示す表である。
【図６】主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図８】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図９】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１０】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１１】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【図１５】主制御装置により実行される電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置により実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図１７】電源投入時処理の中で実行される確率設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】電源投入時処理の中で実行されるＲＡＭ初期化処理を示すフローチャート３である。
【図１９】第一変形例における確率設定処理２を示すフローチャートである。
【図２０】第二変形例における確率設定処理３を示すフローチャートである。
【図２１】第三変形例における確率設定処理４を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の一実施形態における遊技機１の外観構成を説明する。
【００２０】
図１に示すように、遊技機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。
【００２１】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００２２】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が一体形成される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿３５は、上皿３４から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００２３】
また、下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。さらに、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン３７と、演出ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００２４】
遊技機１は、いわゆるＣＲ機であり、遊技機１の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。センターケース５３には、中央部分に演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワーク樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。また、センターケース５３の右側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００２６】
また、センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第一特別図柄の保留記憶数の最大値は、いずれも４個である。
【００２７】
第一特図始動口５６は、遊技領域５０の右側下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられる。遊技球は、遊技領域５０及びセンターケース５３の左側の遊技球通路から第一特図始動口５６へ入球可能である。
【００２８】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普電役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普電役物５７は、開閉可能な電動役物であり、普電役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特別図柄の保留記憶として記憶される。なお、本実施形態において、第二特別図柄の保留記憶数の最大値は、４個である。
【００２９】
また、第二特図始動口５８の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口５９が設けられ、遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００３０】
遊技盤５の右下端部には、第一特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特別図柄の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特別図柄の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００３１】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には遊技球が貯留されており、遊技盤５に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク４１から所定個数の遊技球（賞球）を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００３２】
また、遊技機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、図３に示す払出制御装置１１０の奥側に設けられている。
【００３３】
さらに、遊技機１の裏側には、ＲＡＭクリアスイッチ１７１と、確率設定スイッチ１７２と、選択スイッチ１７３と、設定値表示装置１７４とが設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１７１は、主に、主制御装置１００のＲＡＭに記憶された遊技情報等をクリアする際に用いる。確率設定スイッチ１７２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることによりＯＮとなる鍵スイッチ機構であり、後述する大当たり確率パターンの設定を行う際に用いる。選択スイッチ１７３は、大当たり確率パターンを選択する際に操作されるスイッチであり、設定値表示装置１７４は、選択された大当たり確率パターンに対応するパターン番号を表示する。
【００３４】
次に、図４を参照して、遊技機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板１５０（図３参照）等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００３５】
図４に示すように、遊技機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。そして、これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３６】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６及びカウントＳＷ２０７は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３７】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に出力する。また、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普図保留数表示装置６３Ｃの点灯を制御する。
【００３８】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０８を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動し、普電役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００３９】
なお、主制御装置１００からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を経てホールコンピュータＨＣに送られる。
【００４０】
そして、主制御装置１００に設けられたＲＯＭ１０１（以下「主制御ＲＯＭ１０１」と称す）には、主制御装置１００が実行するプログラムが記憶される。また、主制御装置１００に設けられたＲＡＭ１０２（以下「主制御ＲＡＭ１０２」と称す）には、主制御装置１００が遊技の制御を行う際に必要とされる遊技情報等が一時的に記憶される。
【００４１】
ここで、主制御ＲＯＭ１０１は、確率記憶部１０３を備える。この確率記憶部１０３には、当否判定で使用する複数の大当たり確率パターンと、各々の大当たり確率パターンに紐付けされた確率パターン番号とを含む大当たり確率パターンテーブル１０４が記憶される。
【００４２】
さらに、主制御ＲＡＭ１０２は、確率設定部１０５を備える。確率設定部１０５には、大当たり確率パターンテーブル１０４に含まれる複数の大当たり確率パターンの中から選択された一の大当たり確率パターンが設定される。そして、主制御装置１００は、設定された大当たり確率パターンに基づいて当否判定を行う。なお、遊技機１の管理者は、大当たり確率パターンを設定する際に、ＲＡＭクリアスイッチ１７１、確率設定スイッチ１７２及び選択スイッチ１７３を操作する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１、確率設定スイッチ１７２及び選択スイッチ１７３の操作信号は、主制御装置１００に入力される。
【００４３】
ここで、図５を参照して、大当たり確率パターンテーブル１０４について説明する。図５に示すように、大当たり確率パターンテーブル１０４には、大当たり当否判定での当選確率が異なる４パターンの大当たり確率パターンが含まれる。つまり、遊技機１は、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを変更することにより、大当たり当否判定における当選確率を変更することができる。
【００４４】
また、４パターンの大当たり確率パターンの各々には、パターン番号１〜４が割り振られている。パターン番号１の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が、１／２００、高確率状態での大当たり確率が１／２０に設定される。パターン番号２の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が１／２５０、高確率状態での大当たり確率が１／２５に設定される。パターン番号３の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が１／２８５、高確率状態での大当たり確率が１／２８．５に設定される。パターン番号４の大当たり確率パターンは、低確率状態での大当たり確率が１／４００、高確率状態での大当たり確率が１／３０に設定される。
【００４５】
続いて、大当たり確率パターンの設定方法を説明する。遊技機１において、大当たり確率パターンの設定（再設定）は、電源投入時に行うことができる。具体的に、遊技機１の管理者は、遊技機１の電源をＯＦＦした状態で、確率設定スイッチ１７２に鍵を挿入し、鍵を一方向へ回転させた状態で電源を投入する。このとき、主制御ＲＡＭ１０２に記憶されていた遊技情報等は、クリアされる。
【００４６】
そして、遊技機１の電源がＯＮになると、設定値表示装置１７４には、パターン番号「１」が点滅表示される。なお、このときに設定値表示装置１７４に点滅表示されるパターン番号は、遊技機１をＯＦＦにする直前に確率設定部１０５に設定されていたパターン番号であってもよい。またこの場合において、設定値表示装置１７４は、パターン番号を点滅表示させなくてもよい。
【００４７】
設定値表示装置１７４に表示されるパターン番号は、選択スイッチ１７３を押すたびに１ずつ増加する。つまり、設定値表示装置１７４に表示されるパターン番号が「１」のときに選択スイッチ１７３を一回押すと、設定値表示装置１７４には「２」が表示される。同様に、設定値表示装置１７４に表示されるパターン番号が「２」のときに選択スイッチ１７３を一回押すと、設定値表示装置１７４には「３」が表示され、設定値表示装置１７４に表示されるパターン番号が「３」のときに選択スイッチ１７３を一回押すと、設定値表示装置１７４には「４」が表示される。そして、設定値表示装置１７４に表示されるパターン番号が「４」のときに選択スイッチ１７３を一回押すと、設定値表示装置１７４には「１」が表示される。
【００４８】
遊技機１の管理者は、設定しようとする大当たり確率パターンのパターン番号が設定値表示装置１７４に点滅表示された状態で、ＲＡＭクリアスイッチ１７１を押すと、点滅表示から常時表示に切り替わり、パターン番号に対応する大当たり確率パターンが確率設定部１０５に設定される。
【００４９】
図４に戻り、説明を続ける。払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１１を駆動し、遊技球の払出を行う。また、払出制御装置１１０には、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。また、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２が接続される。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。これら球切れＳＷ２１１、払出ＳＷ２１２及び満杯ＳＷ２１３は、各々の検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【００５０】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【００５１】
さらに、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット端子板１６６を介してＣＲユニット７０及び積算表示装置１１２に双方向通信可能に接続される。そして、積算表示装置１１２には、遊技球の貸出要求操作があったことを検出する球貸ＳＷ２１４、及び、精算要求操作があったことを検出する精算ＳＷ２１５が接続される。払出制御装置１１０は、球貸ＳＷ２１４及び精算ＳＷ２１５から積算表示装置１１２に出力された操作信号を受け付け、ＣＲユニット７０とのデータの送受を行う。また、払出制御装置１１０は、遊技球の貸出要求信号に応じて払出モータ１１１を駆動し、貸球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５２】
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。サブ統合制御装置１２０には、演出ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作信号ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル３８は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【００５３】
また、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【００５４】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【００５５】
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【００５６】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【００５７】
電源基板１５０は、コンデンサを有するバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源は、主制御装置１００の主制御ＲＡＭ１０２に供給される。よって、主制御装置１００は、主制御ＲＡＭ１０２のバックアップを行うことができる。即ち、主制御装置１００は、遊技機１への電源供給が停止した後も、電源供給が停止した直前の主制御ＲＡＭ１０２の内容、例えば、遊技機１の遊技状態等を保持できる。
【００５８】
ここで、図２に戻り、遊技機１の作動について説明する。遊技機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、普通図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた当否判定を行う。そして、遊技機１は、当否判定の結果が当たりであれば、普通図柄表示装置６２Ｃに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動させて普電役物５７を開放し、第二特図始動口５８に遊技球の入球が可能な状態とする。なお、遊技機１において、第二特図始動口５８の１回毎の開放時間は、通常時では０．１秒、遊技者にとって有利な時短状態では２．２秒に設定されている。
【００５９】
遊技機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特別図柄の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第一特別図柄の保留記憶として所定数記憶される。遊技機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。そして、遊技機１は、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特別図柄の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置５４において第一特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００６０】
同様に、遊技機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特別図柄の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第二特別図柄の保留記憶として所定数記憶される。遊技機１は、第二特別図柄の保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。そして、遊技機１は、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特別図柄の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置５４において第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００６１】
なお、以下において、演出図柄表示装置５４において第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。
【００６２】
第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口５６と第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行う。
【００６３】
第一特図及び第二特図の何れか一方の特図（特別図柄）の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機１は、大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。遊技機１は、大当たり遊技として、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９に入球した遊技球が所定数（本実施形態数では９個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、という一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。
【００６４】
そして、遊技機１は、大当たり遊技後に、遊技者に有利な高確率状態（確変状態）に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常状態（低確率状態）よりも高く設定された遊技状態である。これに加え、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物５７の開放時間が通常状態よりも延長される。
【００６５】
なお、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、確変図柄と非確変図柄とを含む。そして、遊技機１は、確変図柄での大当たり遊技が終了すると、高確率状態へ移行し、非確変図柄での大当たり遊技が終了すると、通常状態へ移行する。そして、非確変図柄での大ア当たりから大当たり遊技への移行後、図柄変動が規定の回数(例えば１００回)に到達するまでの間、第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される時短状態へ移行し、第二特図始動口５８の開放時間が延長される。また、遊技機１は、高確率状態において、時短状態と同様に第一特図、第二特図及び普通図柄の変動時間が短縮される。
【００６６】
次に、図６に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行されるメインルーチンについて説明する。図６に示すように、メインルーチンは、本処理（Ｓ１〜Ｓ１２）と初期処理（Ｓ１３）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。
【００６７】
メインルーチンは、まず、正常割り込みか否かの判定を行う（Ｓ１）。このＳ１の処理は、ＣＰＵで実行される処理が本処理に移行したときに、主制御ＲＡＭ１０２の所定領域の値が所定値であるか否かを判定し、通常の処理を実行するか否かを判断する。なお、Ｓ１の処理で正常割り込みでないと判断されるのは、多くの場合が電源投入時であり、電源投入時には、主制御ＲＡＭ１０２の所定領域の値が所定値とは異なる。
【００６８】
Ｓ１の処理において、正常割り込みでないと判定された場合（Ｓ１：Ｎｏ）、メインルーチンは、初期設定を実行する（Ｓ１３）。Ｓ１３の処理は、例えば、主制御ＲＡＭ１０２の所定領域に対する所定値の書き込み、第一特図、第二特図及び普図を初期図柄とする等の主制御ＲＡＭ１０２の作業領域への各初期値の書き込み等を実行する。また、正常割り込みであるか否かを判断するための数値は、Ｓ１３の処理の一環として主制御ＲＡＭ１０２に書き込まれる。
【００６９】
一方、Ｓ１の処理において、正常割り込みであると判定した場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）、メインルーチンは、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ２）。Ｓ２の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる初期値乱数に１を加算するインクリメント処理である。例えば、初期値乱数の取り得る値は「０〜３９９９」であり、遊技機１は、Ｓ２の処理前の初期値乱数が「３９９９」である場合に、初期値乱数を「０」に戻す。
【００７０】
Ｓ２の処理後、メインルーチンは、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ３）。このＳ３の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり決定用乱数に１を加算するインクリメント処理である。なお、大当たり決定用乱数の最初の値は、Ｓ１の処理で設定した値となる。つまり、大当たり決定用乱数の取り得る値は「０〜３９９９」であり、取り得る大当たり決定用乱数の個数は、４０００個である。
【００７１】
従って、確率設定部１０５に設定される大当たり確率パターンが「１」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が１／２００であることから、大当たりとなる数値の個数は２０個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が１／２０であることから、大当たりとなる数値の個数は、２００個となる。
【００７２】
同様に、確率設定部１０５に設定される大当たり確率パターンが「２」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が１／２５０であることから、大当たりとなる数値の個数は１６個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が１／２５であることから、大当たりとなる数値の個数は、１６０個となる。また、確率設定部１０５に設定される大当たり確率パターンが「３」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が１／２８５であることから、大当たりとなる数値の個数は１４個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が１／２８．５であることから、大当たりとなる数値の個数は、１４０個となる。そして、確率設定部１０５に設定される大当たり確率パターンが「４」の場合、通常状態で大当たりとなる確率が１／３００であることから、大当たりとなる数値の個数は１３個となり、高確率状態で大当たりとなる確率が１／３０であることから、大当たりとなる数値の個数は、１３３個となる。
【００７３】
メインルーチンは、Ｓ３の処理後、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ４）。Ｓ４の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり図柄決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。大当たり図柄決定用乱数がとり得る値は、「０〜９９」までの１００個であり、Ｓ４の処理は、Ｓ４の処理前の大当たり図柄決定用乱数の値が「９９」である場合に、大当たり図柄決定用乱数の値を「０」に戻す。
【００７４】
なお、本実施形態の確変突入率は、６５％である。例えば、大当たり図柄決定用乱数が「０〜６４」であれば、確変大当たりとなる。この場合、大当たり遊技が終了してから設定された確変回数Ｍ（本実施形態では１００回）が０になるまでの間、遊技状態が高確率状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、確変回数Ｍが０になると、遊技状態は、高確率状態から通常状態へ移行し、普電役物の開放時間の延長が終了する。一方、大当たり図柄決定用乱数が「６５〜９９」であれば、通常大当たりとなる。この場合、大当たり遊技が終了してから設定された時短回数Ｎ（本実施形態では１００回）が終了するまでの間、遊技状態が通常状態となり、普電役物の開放時間が延長される。そして、時短回数Ｎが０になると、普電役物の開放時間の延長が終了する。
【００７５】
メインルーチンは、Ｓ４の処理後、普通図柄の当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ５）。Ｓ５の処理は、当たり決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。当たり決定用乱数がとり得る値は、「０〜９９６」までの９９７個であり、Ｓ５の処理は、Ｓ５の処理前の当たり決定用乱数の値が「９９６」である場合に、当たり決定用乱数の値を「０」に戻す。また、本実施形態において、当たり決定用乱数のうち、通常状態で当たりと判定される値は「３１〜２３０」の２００個であり、高確率状態で当たりと判定される値は「３１〜８２８」の７９８個である。
【００７６】
メインルーチンは、Ｓ５の処理後、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ６）。Ｓ６の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いるリーチ判定用乱数に「１」を加算するカウンタである。リーチ判定用乱数がとり得る値は、「０〜２２８」までの２２９個であり、Ｓ６の処理は、Ｓ６の処理前のリーチ判定用乱数の値が「２２８」である場合に、リーチ判定用乱数の値を「０」に戻す。
【００７７】
メインルーチンは、Ｓ６の処理後、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ７）。Ｓ７の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる変動パターン決定用乱数に「１」を加算するカウンタである。変動パターン決定用乱数がとり得る値は、「０〜１０２０」までの１０２１個であり、Ｓ７の処理は、Ｓ７の処理前の変動パターン決定用乱数の値が「１０２１」である場合に、変動パターン決定用乱数の値を「０」に戻す。
【００７８】
続いて、メインルーチンは、Ｓ７の処理後、入賞確認処理を実行する（Ｓ８）。Ｓ８の処理は、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８への遊技球の入球確認、普図始動口５５への遊技球の通過確認、大入賞口５９への遊技球の入球確認、主制御装置１００に接続された各種スイッチへの入力処理等を実行する。遊技機１は、Ｓ８の処理に基づき、遊技球が第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球したと判断すると、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数を取得し、記憶する。なお、遊技球が第一特図始動口５６へ入球した際に第一特別図柄の保留記憶数が最大である場合、又は、遊技球が第二特図始動口５８へ入球した際に第二特別図柄の保留記憶数が最大である場合、これらの乱数の取得及び記憶は行われない。
【００７９】
メインルーチンは、Ｓ８の処理後、当否判定処理を実行する（Ｓ９）。Ｓ９の処理は、第一特図、第二特図及び普通図柄の各々に対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動処理や特別遊技処理等を実行する。
【００８０】
続いて、主制御装置１００は、Ｓ９の処理後、遊技の進行に応じて、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０、大入賞口ソレノイド２０８、普電役物ソレノイド２０９等に対する各出力処理を実行する（Ｓ１０）。例えば、Ｓ１０の処理は、Ｓ８の処理で各入賞口（第一特図始動口５６、第二特図始動口５８、大入賞口５９、普通入賞口６０）に遊技球が入球したことを検知した際に、入賞口に応じた数の賞球の払出をすべく、賞球データを含む信号を払出制御装置１１０に送信する処理を実行する。また、Ｓ１０の処理は、遊技状態に対応した音声データをサブ統合制御装置１２０に出力する処理や、遊技機１に異常が発生したことを報知するために、演出図柄制御装置１３０にエラー信号を出力する処理等を行う。
【００８１】
次に、メインルーチンは、Ｓ１０の処理後、不正監視処理を実行する（Ｓ１１）。Ｓ１１の処理は、普通入賞口６０に対する不正を監視する処理である。例えば、Ｓ１１の処理は、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球の数が予め定められた数（例えば１０球）を超えた場合に、不正があったと判断し、その旨を報知する。
【００８２】
そして、メインルーチンは、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内に、初期乱数更新処理（Ｓ１２）のループ処理を実行する。Ｓ１２の処理は、Ｓ１の処理と同様の処理を行う。
【００８３】
次に、図７に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理（Ｓ８）について説明する。図７に示すように、入賞確認処理（Ｓ８）は、最初に、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数が最大（４個）であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。
【００８４】
Ｓ１０２に処理において、第一特図の保留記憶数が最大であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が最大でない（３個以下）の場合（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０３）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図保留数表示装置６３Ａに表示する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０４）、Ｓ１０５の処理へ移行する。
【００８５】
Ｓ１０５の処理は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。Ｓ１０５の処理において、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図の保留記憶数が最大であるか否かの判定を行う（Ｓ１０６）。
【００８６】
Ｓ１０６に処理において、第二特図の保留記憶数が最大であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。一方、第二特図の保留記憶数が最大でなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０７）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに表示する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０８）、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【００８７】
なお、本実施形態において、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が最大である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理（Ｓ８）は、最大であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。
【００８８】
次に、図８から図１０に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンの中で実行される当否判定処理（Ｓ９）について説明する。図８に示すように、当否判定処理（Ｓ９）は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１１参照）へ移行する。
【００８９】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、続いて、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。そして、第一特図（第二特図）が変動中であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。そして、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過した場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、第一特図（第二特図）の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行し（Ｓ１１４）、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。一方、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【００９０】
Ｓ１１２の処理において、第一特図（第二特図）が変動中でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１５）。このＳ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であれば（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、続いて、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【００９１】
そして、確定図柄の表示時間が経過していなければ（Ｓ１１６：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。一方、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過した場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確定図柄の表示を終了する確定図柄表示終了設定を行う（Ｓ２１１、図９参照）。
【００９２】
図９に示すように、Ｓ２１１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。なお、確変フラグは、遊技状態が高確率状態であれば「１」に設定され、遊技状態が通常状態であれば「０」に設定される。
【００９３】
Ｓ２１３の処理において、確変フラグが１であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ２１４）。一方、確変フラグが０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップし、Ｓ２１５の処理へ移行する。
【００９４】
Ｓ２１５の処理は、時短フラグが「１」であるか否かの判定を行う。なお、時短フラグは、遊技状態が時短中であれば「１」に設定され、遊技状態が時短中でなければ「０」に設定される。Ｓ２１５の処理において、時短フラグが１であれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、時短フラグを「０」に設定する（Ｓ２１６）。一方、時短フラグが０であれば（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１６の処理をスキップし、Ｓ２１７の処理へ移行する。
【００９５】
Ｓ２１７の処理は、大当たりとなる第一特図（第二特図）が確定表示されることで、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始する処理である。なお、条件装置は、大当たり遊技で役物連続動作装置の作動に必要となる装置である。続いて、当否判定処理（Ｓ９）は、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する（Ｓ２１８）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、サブ統合制御装置１２０に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し（Ｓ２１９）、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【００９６】
一方、Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せでなければ（Ｓ２１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２２０）。そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ２２０：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【００９７】
これに対し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変回数Ｍから１を減算する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、確変回数Ｍが０になったか否かを判定し（Ｓ２２２）、確変回数Ｍが０であれば（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にする（Ｓ２２３）。一方、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２３の処理をスキップし、Ｓ２２４の処理へ移行する。
【００９８】
Ｓ２２４の処理は、時短フラグが「１」であるか否かの判定を行う。そして、時短フラグが「０」であれば（Ｓ２２４：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２８の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、時短回数Ｎから１を減算する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、時短回数Ｎが０になったか否かを判定し（Ｓ２２６）、時短回数Ｎが０であれば（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にする（Ｓ２２７）。一方、時短回数Ｎが０でなければ（Ｓ２２６：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２７の処理をスキップし、Ｓ２２８の処理へ移行する。
【００９９】
Ｓ２２８の処理は、確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に送信する状態指定コマンド送信処理である。そして、Ｓ２２８の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２）へ移行する。
【０１００】
図８に戻り、説明を続ける。Ｓ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示中でなければ（Ｓ１１５：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１１７）。そして、第二特図の保留記憶がある場合（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１１８）、第二特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１１８の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１１８の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、図１０に示すＳ１２１の処理へ移行する。
【０１０１】
一方、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ１１７：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１１９）。そして、第一特図の保留記憶がある場合（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、第一特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１２０の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２０の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、図１０に示すＳ１２１の処理へ移行する。また、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ１１９：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１１参照）へ移行する。
【０１０２】
図１０に示すように、Ｓ１２１の処理は、確変フラグが「１」であるか否かの判定を行う。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、高確率状態である（確変中である）場合に用いる当否判定用テーブル（確変テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１２２）。一方、確変フラグが「０」であれば、当否判定処理（Ｓ９）は、通常状態である（確変中でない）場合に用いる当否判定用テーブル（通常テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１２３）。
【０１０３】
その結果、第一特図（第二特図）が大当たりであれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１２５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１２６）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ１２５において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等）を取得する大当たり設定処理を実行する（Ｓ１２７）。
【０１０４】
一方、第一特図（第二特図）が大当たりでなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１２８）と共に、はずれ設定処理（Ｓ１２９）を行う。
【０１０５】
Ｓ１２７又はＳ１２９の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する保留情報送信処理を実行する（Ｓ１３０）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置１２０に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する（Ｓ１３１）。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図（第二特図）の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。Ｓ１３１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３２、図１１参照）を実行し、本処理を終了（リターン）する。
【０１０６】
次に、図１１から図１４に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ９）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ１３２）について説明する。図１１に示すように、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技中ではないと判断し、本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１０７】
一方、Ｓ１４１の処理において、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１４２）。そして、大入賞口５９が開放中でなければ（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１２に示すＳ２２１の処理へ移行する。
【０１０８】
図１２に示すように、Ｓ２２１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口５９に遊技球が９個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達していなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２２）。そして、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１０９】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達した場合（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ２２３）。続いて、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し（Ｓ２２４）、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１１０】
図１１に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３２）の説明を続ける。Ｓ１４２の処理において、大入賞口５９が開放中でなければ（Ｓ１４２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口５９を閉鎖してから再度、大入賞口５９の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか（大当たり遊技のラウンド間であるか）否かを判定する（Ｓ１４３）。そして、大当たりインターバル中であれば（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１３に示すＳ２３１の処理へ移行する。
【０１１１】
図１３に示すように、Ｓ２３１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１１２】
一方、大当たりインターバル時間が経過した場合（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２３２）。そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し（Ｓ２３３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３２の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ２３２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９の開放処理を行い（Ｓ２３４）、本処理を終了する。
【０１１３】
図１１に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３２）の説明を続ける。Ｓ１４３の処理において、大当たりインターバル中でなければ（Ｓ１４３：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１４４）。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、図１４に示すＳ２４１の処理へ移行する。
【０１１４】
図１４に示すように、Ｓ２４１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ２４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、そのまま本処理を終了してメインルーチンに移行する。一方、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４２）と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４３）。
【０１１５】
その後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、今回の大当たりが確変大当たりであったか否かを判定する（Ｓ２４４）。そして、今回の大当たりが確変大当たりであれば（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、確変回数Ｍを「１００」に設定する（Ｓ２４５）と共に、確変フラグを「１」に設定する（Ｓ２４６）。一方、今回の大当たりが確変大当たりでなければ（Ｓ２４４：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、時短回数Ｎを「１００」に設定する（Ｓ２４７）と共に、時短フラグを「１」に設定する（Ｓ２４８）。
【０１１６】
Ｓ２４６又はＳ２４８の処理後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に対して大当たり終了コマンドを送信する（Ｓ２４９）。Ｓ２４９の処理後、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１１７】
図１１に戻り、説明を続ける。Ｓ１４４の処理において、大当たり演出中でなければ（Ｓ１４４：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり開始演出時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１４５）。そして、大当たり開始演出時間が経過した場合（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大入賞口開放処理を実行する（Ｓ１４６）。Ｓ１４６の処理は、ラウンド遊技を開始する処理であって、大入賞口５９を開放し、１ラウンド目のラウンド遊技を開始する。一方、特別遊技処理（Ｓ１３２）は、大当たり開始演出時間が経過していなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、Ｓ１４６の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０１１８】
次に、図１５に示すフローチャートを参照して、主制御装置１００により実行される電源断発生処理について説明する。電源断発生処理は、電源が遮断された際に実行されるノンマスカブル割込み処理である。
【０１１９】
図１５に示すように、電源断発生処理は、電源が遮断されると、電源断フラグを１にする（Ｓ３０１）。続いて、電源断発生処理は、ＲＡＭ判定を算出して保存する（Ｓ３０２）と共に、電源断の発生情報を保存する（Ｓ３０３）。その後、電源断発生処理は、主制御ＲＡＭ１０２へのアクセスを禁止し（Ｓ３０４）、電源が完全に遮断して実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２０】
次に、図１６に示すフローチャートを参照して、主制御装置１００により実行される電源投入時処理について説明する。電源投入時処理は、電源が投入された際に実行される処理である。
【０１２１】
最初に、電源投入時処理は、電源投入に伴う初期処理を実行する（Ｓ４０１）。Ｓ４０１の処理は、例えば、ＣＰＵのセキュリティチェックを実行する処理や、スタックポインタを初期値に設定する処理等を行う。その後、電源投入時処理は、電源断フラグを０にし（Ｓ４０２）、主制御ＲＡＭ１０２へのアクセスを許可する（Ｓ４０３）。
【０１２２】
次に、電源投入時処理は、確率設定スイッチ１７２がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ４０４）、確率設定スイッチ１７２がＯＮであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、電源投入時処理は、大当たり確率パターンの設定を行う確率設定処理（Ｓ４０５）へ移行する。一方、確率設定スイッチ１７２がＯＦＦであれば（Ｓ４０４：Ｎｏ）、電源投入時処理は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＮであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、電源投入時処理は、ＲＡＭに記憶された情報をクリアするＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。
【０１２３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＦＦであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、電源投入時処理は、続いて、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。そして、電源投入時処理は、電源断の発生情報が正常でなければ（Ｓ４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。これに対し、電源断の発生情報が正常であれば（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、電源投入時処理は、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ４０９）、算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定する（Ｓ４１０）。具体的に、Ｓ４１０の処理は、Ｓ４０９の処理で算出したＲＡＭ判定値が電源断発生処理のＳ３０２の処理（図１５参照）で算出したＲＡＭ判定値と一致する場合に、ＲＡＭ判定値が正常であると判定する。
【０１２４】
Ｓ４１０の処理において、ＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ４１０：Ｎｏ）、電源投入時処理は、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。一方、ＲＡＭ判定値が正常であれば（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、電源投入時処理は、電源復帰処理を行う（Ｓ４１１）。Ｓ４１１の処理は、例えば、電源断時の発生情報のクリアする処理、電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０等に送信する処理等を行う。Ｓ４１１の処理後、電源投入時処理は、割込み許可設定を行い（Ｓ４１２）、メインルーチンへ移行する。
【０１２５】
次に、図１７に示すフローチャートを参照しながら、電源投入時処理の中で実行される確率設定処理（Ｓ４０５）を説明する。図１７に示すように、確率設定処理（Ｓ４０５）は、最初に、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号を点滅表示させる（Ｓ４２１）。このとき、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号は、常に一定（例えば、パターン１）であってもよく、電源断時に確率設定部１０５に設定されていた大当たり確率パターンに対応するパターン番号であってもよい。
【０１２６】
次に、確率設定処理（Ｓ４０５）は、選択スイッチ１７３が押されたか否かを判定する（Ｓ４２２）。そして、選択スイッチ１７３が押された場合に（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、確率設定処理（Ｓ４０５）は、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する（Ｓ４２３）と共に、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号を変更する（Ｓ４２４）。つまり、設定値表示装置１７４にパターン番号が点滅表示されている状態では、選択スイッチ１７３が押される度に選択する大当たり確率パターンが変更され、それに伴って設定値表示装置１７４に点滅表示されるパターン番号が変更される。一方、選択スイッチ１７３が押されていなければ（Ｓ４２２：Ｎｏ）、確率設定処理（Ｓ４０５）は、Ｓ４２５の処理へ移行する。
【０１２７】
Ｓ４２５の処理は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＮであるか否かの判定を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＮであれば（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、確率設定処理は、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する（Ｓ４２６）。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されたときに設定値表示装置１７４に点滅表示されていたパターン番号に対応する大当たり確率パターンが、確率設定部１０５に設定され、点滅表示されていたパターン番号が常時表示に切り替わる。Ｓ４２６の処理後、確率設定処理（Ｓ４０５）は、電源投入時処理へリターンし、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。
【０１２８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ１７１がＯＦＦであれば（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４２２の処理へ戻る。つまり、確率設定処理（Ｓ４０５）は、選択スイッチ１７３又はＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されるまで、Ｓ４２２からＳ４２５までの処理を反復して実行する。そして、確率設定処理（Ｓ４０５）は、選択スイッチ１７３が押された場合、選択する大当たり確率パターンを変更するのに対し、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押された場合、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する（Ｓ４２６）。
【０１２９】
次に、図１８に示すフローチャートを参照して、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）を説明する。ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）は、確率設定部１０５の記憶内容を除く主制御ＲＡＭ１０２の記憶情報を初期化する際に実行される処理である。図１８に示すように、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）は、最初に、確率設定部１０５の記憶内容を除く主制御ＲＡＭ１０２の記憶情報をクリアにする（Ｓ４４１）。なお、確率設定部１０５に設定されている大当たり確率パターンは、クリアされずに維持される。続いて、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）は、初期値乱数の設定処理を実行する（Ｓ４４２）と共に、主制御ＲＡＭ１０２の初期設定を行う（Ｓ４４３）。その後、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）は、電源投入時処理へリターンし、Ｓ４１２の処理へ移行する。
【０１３０】
以上説明したように、遊技機１は、主制御ＲＡＭ１０２に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチ１７１が、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。これにより、遊技機１は、主制御装置１００に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機１の構造を簡素化できる。
【０１３１】
また、遊技機１の管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１を操作することによって、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に対して確実に設定することができる。
【０１３２】
次に、確率設定処理（Ｓ４０５）の変形例について説明する。上記実施形態では、大当たり確率パターンを選択する際、ＲＡＭクリアスイッチ１７１を押すことによって選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定される場合について説明した。しかしながらこれに限られるものではなく、遊技機１は、他の方法によって、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定することも可能である。
【０１３３】
そこで、図１９から図２１を参照して、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する方法に関する変形例について、例を挙げながら説明する。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１３４】
最初に、図１９に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第一変形例である確率設定処理２について説明する。なお、確率設定処理２は、第一実施形態における電源投入時処理の中で実行される確率設定処理（Ｓ４０５）の代わりに実行される処理である。この第一変形例では、選択スイッチ１７３を所定時間押し続けられた（長押しされた）場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部１０５に設定される。
【０１３５】
図１９に示すように、確率設定処理２は、最初に、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う（Ｓ５２１）。続いて、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が押されたか否かを判定する（Ｓ５２２）。そして、選択スイッチ１７３が押されていなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、再度Ｓ５２２を実行する。即ち、Ｓ５２２の処理は、選択スイッチ１７３が押されるまで繰り返し実行される。そして、選択スイッチ１７３が押された場合に（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、選択スイッチ１７３が所定時間押されたか（長押しされたか）否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１３６】
Ｓ５２３の処理において、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が所定時間押された場合に（Ｓ５２３：Ｙｅｓ）、Ｓ５２８の処理へ移行する。一方、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が所定時間押されなかった場合（Ｓ５２３：Ｎｏ）、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する（Ｓ５２４）と共に、設定値表示装置１７４に点滅表示させるパターン番号を変更する（Ｓ５２５）。
【０１３７】
その後、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が押されたか否かを判定し（Ｓ５２６）、選択スイッチ１７３が押されていなければ（Ｓ５２６：Ｎｏ）、再度Ｓ５２６の処理を実行する。そして、選択スイッチ１７３が押された場合（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が所定時間押されたか否かを判定する（Ｓ５２７）。そして、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が所定時間押されなかった場合（Ｓ５２７：Ｎｏ）、Ｓ５２４の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理（Ｓ５２４、Ｓ５２５）を再度行う。一方、確率設定処理２は、選択スイッチ１７３が所定時間押された場合（Ｓ５２７：Ｙｅｓ）、Ｓ５２８の処理へ移行する。
【０１３８】
Ｓ５２８の処理は、選択スイッチ１７３が所定時間押された場合（Ｓ５２３：Ｙｅｓ，Ｓ５２７：Ｙｅｓ）に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する。Ｓ５２８の処理後、確率設定処理２は、電源投入時処理へリターンし、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。
【０１３９】
このように、第一変形例における遊技機１は、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチ１７３が、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。これにより、遊技機１は、主制御装置１００に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機１の構造を簡素化できる。
【０１４０】
また、遊技機１の管理者は、選択スイッチ１７３を操作することによって、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に対して確実に設定することができる。
【０１４１】
さらに、遊技機１の管理者は、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際、選択スイッチ１７３を押すだけでよい（即ち、長押しが不要である）のに対し、大当たり確率パターンを確定させる際には、選択スイッチ１７３を長押しする。
【０１４２】
このように、遊技機１は、大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチ１７３の操作と、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の選択スイッチ１７３の操作とが異なる。この場合、遊技機１の管理者は、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの選択及び確定を確実に行うことができる。
【０１４３】
次に、図２０に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第二変形例である確率設定処理３について説明する。なお、確率設定処理３は、上記実施形態において確率設定処理（Ｓ４０５）の代わりに実行される処理である。第二変形例では、選択スイッチ１７３とＲＡＭクリアスイッチ１７１とを同時に押した場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部１０５に設定される。
【０１４４】
図２０に示すように、確率設定処理３は、最初に、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う（Ｓ６２１）。続いて、次に、確率設定処理３は、選択スイッチ１７３が押されたか否かを判定する（Ｓ６２２）。そして、選択スイッチ１７３が押されていなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、再度Ｓ６２２を実行する。即ち、Ｓ６２２の処理は、選択スイッチ１７３が押されるまで繰り返し実行される。そして、選択スイッチ１７３が押された場合に（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、確率設定処理３は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されているか否かを判定する（Ｓ６２３）。
【０１４５】
確率設定処理３は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されている場合に（Ｓ６２３：Ｙｅｓ）、Ｓ６２８の処理へ移行する。一方、確率設定処理３は、選択スイッチ１７３が所定時間押されなかった場合（Ｓ６２３：Ｎｏ）、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する（Ｓ６２４）と共に、設定値表示装置１７４に点滅表示させるパターン番号を変更する（Ｓ６２５）。
【０１４６】
その後、確率設定処理３は、選択スイッチ１７３が押されたか否かを判定し（Ｓ６２６）、選択スイッチ１７３が押されていなければ（Ｓ６２６：Ｎｏ）、再度Ｓ６２６の処理を実行する。そして、選択スイッチ１７３が押された場合（Ｓ６２６：Ｙｅｓ）、確率設定処理３は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間押されたか否かを判定する（Ｓ６２７）。そして、確率設定処理３は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されていなければ（Ｓ６２７：Ｎｏ）、Ｓ６２４の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理（Ｓ６２４、Ｓ６２５）を再度行う。一方、確率設定処理３は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されていた場合（Ｓ６２７：Ｙｅｓ）、Ｓ６２８の処理へ移行する。
【０１４７】
Ｓ６２８の処理は、選択スイッチ１７３とＲＡＭクリアスイッチ１７１とが同時に押された場合（Ｓ６２３：Ｙｅｓ，Ｓ６２７：Ｙｅｓ）に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する。Ｓ６２８の処理後、確率設定処理３は、電源投入時処理へリターンし、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。
【０１４８】
このように、第二変形例における遊技機１は、主制御ＲＡＭ１０２に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチ１７１、及び、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際に操作される操作手段としての選択スイッチ１７３が、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作に兼用される。よって、遊技機１は、主制御装置１００に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機１の構造を簡素化できる。
【０１４９】
また、遊技機１の管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ及び前記選択スイッチの同時操作によって確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定させることができる。よって、遊技機１の管理者は、所望の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に対して確実に設定することができる。
【０１５０】
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、確率設定処理の第三変形例である確率設定処理４について説明する。なお、確率設定処理４は、上記実施形態において確率設定処理（Ｓ４０５）の代わりに実行される処理である。第三変形例では、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間以上押された（長押しされた）場合に、選択中の大当たり確率パターンが確率設定部１０５に設定される。これに加え、第三変形例では、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押された場合（押された時間が上記所定時間よりも短い場合）に、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンが変更される。
【０１５１】
図２１に示すように、確率設定処理４は、最初に、設定値表示装置１７４に表示するパターン番号を点滅表示させるための処理を行う（Ｓ７２１）。続いて、次に、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されたか否かを判定する（Ｓ７２２）。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されていなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、再度Ｓ７２２を実行する。即ち、Ｓ７２２の処理は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されるまで繰り返し実行される。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押された場合に（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間以上押されているか否かを判定する（Ｓ７２３）。
【０１５２】
確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間押された場合に（Ｓ７２３：Ｙｅｓ）、Ｓ７２８の処理へ移行する。一方、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間押されなかった場合（Ｓ７２３：Ｎｏ）、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンとして選択されている大当たり確率パターンを変更する（Ｓ７２４）と共に、設定値表示装置１７４に点滅表示させるパターン番号を変更する（Ｓ７２５）。
【０１５３】
その後、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されたか否かを判定し（Ｓ７２６）、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押されていなければ（Ｓ７２６：Ｎｏ）、再度Ｓ７２６の処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が押された場合（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間押されたか否かを判定する（Ｓ７２７）。そして、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１の押された時間が所定時間に満たない場合（Ｓ７２７：Ｎｏ）、Ｓ７２４の処理へ戻り、選択する大当たり確率パターンを変更するための処理（Ｓ７２４、Ｓ７２５）を再度行う。一方、確率設定処理４は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間以上押された場合（Ｓ７２７：Ｙｅｓ）、Ｓ７２８の処理へ移行する。
【０１５４】
Ｓ７２８の処理は、ＲＡＭクリアスイッチ１７１が所定時間以上に押された場合（Ｓ７２３：Ｙｅｓ，Ｓ７２７：Ｙｅｓ）に実行される処理であり、選択中の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に設定する。Ｓ７２８の処理後、確率設定処理４は、電源投入時処理へリターンし、ＲＡＭ初期化処理（Ｓ４０７）へ移行する。
【０１５５】
このように、第三変形例の遊技機１は、主制御ＲＡＭ１０２に記憶された遊技情報を初期化する際に操作される操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチ１７１が、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定する際の操作、及び、確率設定部１０５に設定する一の大当たり確率パターンを選択する際の操作に兼用される。これにより、遊技機１は、主制御装置１００に設ける操作手段の数を少なくすることができるので、遊技機１の構造をより一層簡素化できる。
【０１５６】
また、遊技機１の管理者は、ＲＡＭクリアスイッチの操作によって確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定させることができるので、所望の大当たり確率パターンを確率設定部１０５に対して確実に設定することができる。
【０１５７】
さらに、遊技機１の管理者は、選択する大当たり確率パターンを変更する際にＲＡＭクリアスイッチ１７１を短く押し、大当たり確率パターンを確定させる際にＲＡＭクリアスイッチ１７１を長押しする。
【０１５８】
このように、遊技機１は、選択する大当たり確率パターンを変更する際の操作と、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを確定させる際の操作とで操作内容が異なる。これにより、遊技機１の管理者は、選択する大当たり確率パターンを変更する際の操作と、大当たり確率パターンを確定させる際の操作とを区別しやすくなるので、大当たり確率パターンの設定を確実に行うことができる。
【０１５９】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。例えば、本実施形態では、大当たり確率が変動する遊技機に本発明を適用する場合を例に挙げて説明したが、大当たり確率が変動しない遊技機に本発明を適用することは当然可能である。
【０１６０】
上記実施形態は、確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを変更する際に、主制御ＲＡＭ１０２に記憶された遊技情報がクリアされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、遊技機１は、主制御ＲＡＭ１０２に記憶された遊技情報をクリアすることなく確率設定部１０５に設定する大当たり確率パターンを変更可能な構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１：遊技機、  １００：主制御装置、  １０２：主制御ＲＡＭ、  １０３：確率記憶部、  １０５：確率設定部、  １７１：ＲＡＭクリアスイッチ、  １７３：選択スイッチ、  Ｓ１２４：当否判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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