(57)【要約】【課題】回転体を用いて迫力ある演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出体４０は、キャラクタの顔が摸された第一装飾面５１Ａと第二装飾面５２Ａを備える。第一状態では、第一装飾面５１Ａが前方に配置され、右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、演出体４０の前側且つ左右両側に重なるように配置される。演出体４０が回転して第二状態に切り替わると、第二装飾面５２Ａが前方に配置される。右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、第二装飾面５２Ａの下端位置まで大きく下がる。第一状態における第一装飾面５１Ａに対する拳部６１１，６２１の重なり面積に対して、第二状態における第二装飾面５２に対する拳部６１１，６２１の重なり面積の方が小さい。それ故、第二装飾面５２Ａに摸された顔がより強調され、キャラクタの顔が手前に迫り出して来るような演出ができる。【選択図】図８
2019193902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に対して平行に延びる第一回転軸を中心に回転可能であって、第一の形状を模した第一装飾部と、当該第一装飾部の前記第一の形状と異なる第二の形状を摸した第二装飾部とを前記第一回転軸の周方向に並べて備える回転体と、
前記回転体の手前側で且つ前記回転体の軸方向の少なくとも一端側において、前記第一回転軸の軸方向と交差する方向に延びる第二回転軸を中心に回動可能であって、第三の形状を摸した第三装飾部と
を備えた役物手段を備え、
前記役物手段は、
前記回転体を前記第一装飾部が前方になる通常位置に回転させることに応じて、前記第三装飾部を前記回転体の前側に重なるように回動させる第一状態と、
前記回転体を前記通常位置から前記第二装飾部が前方になる動作位置に回転させることに応じて、前記第三装飾部を前記回転体の回転方向と同一方向で且つ前記回転体の前側から離れる方向に回動させる第二状態と
に切替可能であって、
前記役物手段を前方から見た場合に、
前記第一状態における前記第一装飾部に対する前記第三装飾部の重なり面積に対して、前記第二状態における前記第二装飾部に対する前記第三装飾部の重なり面積の方が小さいこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二の形状は、前記第一の形状から変化した後の形状であること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役物手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、モータに連結されたギアに傘歯ギアを連結し、角度が異なる回転軸に動力を伝達する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、そのような傘歯ギアの特徴を生かし、モータと、該モータによって回転され、両端に傘歯ギアを備える連結ロッドと、該連結ロッドの一方の傘歯ギアに噛合するギアの回転によって移動する第一可動部材と、他方の傘歯ギアに噛合するギアの回転によって移動する第二可動部材とを備えた遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２６４４２８号公報
【特許文献２】特開２０１３−２３６８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２に記載の遊技機では、第一可動部材の回転軸と、第二可動部材の回転軸とは互いに平行であるので、第一可動部材及び第二可動部材を互いに平行、且つ対称的に移動させる平面的な動作しかできず、例えば、役物が手前に迫り出してくるような迫力ある演出をさせることは困難であった。
【０００５】
本発明の目的は、回転体を用いて迫力ある演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤面に対して平行に延びる第一回転軸を中心に回転可能であって、第一の形状を模した第一装飾部と、当該第一装飾部の前記第一の形状と異なる第二の形状を摸した第二装飾部とを前記第一回転軸の周方向に並べて備える回転体と、前記回転体の手前側で且つ前記回転体の軸方向の少なくとも一端側において、前記第一回転軸の軸方向と交差する方向に延びる第二回転軸を中心に回動可能であって、第三の形状を摸した第三装飾部とを備えた役物手段を備え、前記役物手段は、前記回転体を前記第一装飾部が前方になる通常位置に回転させることに応じて、前記第三装飾部を前記回転体の前側に重なるように回動させる第一状態と、前記回転体を前記通常位置から前記第二装飾部が前方になる動作位置に回転させることに応じて、前記第三装飾部を前記回転体の回転方向と同一方向で且つ前記回転体の前側から離れる方向に回動させる第二状態とに切替可能であって、前記役物手段を前方から見た場合に、前記第一状態における前記第一装飾部に対する前記第三装飾部の重なり面積に対して、前記第二状態における前記第二装飾部に対する前記第三装飾部の重なり面積の方が小さいことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、役物手段を第一状態から第二状態に切り替えた場合、回転体が回転して第二装飾部が前方を向くと共に、第三装飾部が回転体から下方向に回動する。このとき、第二装飾部に対する第三装飾部の重なり面積は、第一状態における第一装飾部に対する第三装飾部の重なり面積に対して小さくなる。これにより、第三装飾部に対して第一の形状と関連する第二の形状がより強調されるので、第二の形状があたかも手前に迫り出して来た感をダイナミックに演出できる。
【０００８】
前記第二の形状は、前記第一の形状から変化した後の形状でもよい。
【０００９】
前記第一回転軸は左右方向に延び、前記第二回転軸は前後方向に延びるようにしてもよい。第一回転軸は左右方向に延びているので、左右方向に長い回転体を用いることができる。これにより、第一の形状及び第二の形状を左右方向に長い面積で表現できるので、第一の形状及び第二の形状を明確に表現できる。また、回転体は左右方向に長いので、上下方向の高さを短くしても第一の形状及び第二の形状を表現できる。これにより、遊技盤面に邪魔にならないように役物手段を配置できる。第二回転軸は前後方向に延びているので、前後方向に回動する回転体に対して第三装飾部を左右方向に回動させることができる。これにより、第一の形状及び第二の形状と第三の形状の動作を違和感なくリアルに表現できる。
【００１０】
なお、前記第三装飾部は、前記回転体の前記軸方向の両端側に夫々配置されるようにしてもよい。二つの第三装飾部によって、二つの第三の形状を模すことができるので、回転体が回転し、第一装飾部から第二装飾部に切り替わるときに、第二の形状があたかも手前に迫り出して来た感をよりダイナミックに且つ具体的に演出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】役物装置２０の斜視図である。
【図４】役物装置２０の正面図（第一状態）である。
【図５】役物装置２０の正面図（第二状態）である。
【図６】左側ギア機構７０及び右側ギア機構８０を露出した役物装置２０の斜視図（第一状態）である。
【図７】左側ギア機構７０及び右側ギア機構８０を露出した役物装置２０の正面図（第一状態）である。
【図８】演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２、左側ギア機構７０、右側ギア機構８０の夫々の位置関係を示す斜視図である（第一状態）。
【図９】左側ギア機構７０及び右側ギア機構８０を露出した役物装置２０の正面図（第二状態）である。
【図１０】演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２、左側ギア機構７０、右側ギア機構８０の夫々の位置関係を示す斜視図である（第二状態）。
【図１１】演出体４０の右斜め前方から見た斜視図である。
【図１２】演出体４０の右斜め後方から見た斜視図である。
【図１３】発光基板９０が内側に支持された本体部材４１の斜視図である。
【図１４】発光基板９０の右斜め上方から見た斜視図である。
【図１５】発光基板９０の右斜め下方から見た斜視図である。
【図１６】図７に示すＩ−Ｉ線矢視方向断面図である。
【図１７】図９に示すＩＩ−ＩＩ線矢視方向断面図である。
【図１８】第一装飾面５１Ａと右側手腕部６１及び左側手腕部６２との重なり面積Ｓ１，Ｓ２を示す図（第一状態）である。
【図１９】第一装飾面５１Ａと右側手腕部６１及び左側手腕部６２との重なり面積Ｓ３，Ｓ４を示す図（第二状態）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。それ以外の図面では、図中に矢印で示す左右、前後、上下を使用する。
【００１３】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置（図示略）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ２６が夫々設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８及び役物装置２０を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、前面の全ての領域を表示領域として、様々な映像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当り判定の結果を報知する演出図柄（図示略）を表示する。
【００１５】
役物装置２０は、センター飾り８の上部で、且つ表示画面２８の前側の上方に配置されている。役物装置２０は、演出体４０、右側手腕部６１、及び左側手腕部６２を備える。演出体４０は、左右方向に延びる軸心（後述する回転軸７２５，８１１）を中心に回転する回転体である。その外周面には、例えば動物（ウサギ）のキャラクタの顔部分が模してある。右側手腕部６１は、演出体４０の右側前方に設けられ、演出体４０に摸したキャラクタの右側の手腕部分を模している。左側手腕部６２は、演出体４０の左側前方に設けられ、演出体４０に摸したキャラクタの左側の手腕部分を模している。役物装置２０は、パチンコ機１の遊技状態に応じて、演出体４０を回転させると共に、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を上下動させることによって、ヒトの視覚効果を利用した特徴的な演出を行う演出装置である。なお、役物装置２０の具体的な構造、及び動作については後述する。
【００１６】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の夫々に入賞することができる。
【００１７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００１８】
図３〜図１７を参照し、役物装置２０の構成を説明する。図３に示すように、役物装置２０は、支持部材３０、演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２を備える。支持部材３０は、上面と前面が夫々開口する略箱状に形成された透明な樹脂部品である。支持部材３０は、演出体４０を内側に回転可能に支持すると共に、その演出体４０の前側且つ左右両側において、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を上下動可能に支持する。演出体４０は、第一装飾面５１Ａと第二装飾面５２Ａ（図１１，図１２参照）を周方向に並べて備える。後述するが、第一装飾面５１Ａには、動物（ウサギ）のキャラクタの顔部分が自然で落ち着いた表情で摸されている（図４参照）。第二装飾面５２Ａには、第一装飾面５１Ａと同一のキャラクタの顔部分が興奮した表情で摸されている（図５参照）。
【００１９】
役物装置２０は、図４に示す第一状態と、図５に示す第二状態とに相互に切り替え可能である。第一状態は、演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２が、夫々原点位置にある状態である。第一状態では、演出体４０の第一装飾面５１Ａが正面に向くように配置されると共に、右側手腕部６１及び左側手腕部６２が上方位置に配置される。第二状態は、演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２が、夫々可動後の位置にある状態である。第二状態では、演出体４０が回転し、演出体４０の第二装飾面５２Ａが正面に向くように配置されると共に、右側手腕部６１及び左側手腕部６２が下方位置に配置される。役物装置２０は、パチンコ機１の遊技状態に応じて、第一状態と第二状態を相互に切り替える。
【００２０】
図３，図６を参照し、支持部材３０の構造を説明する。支持部材３０は、中央壁部３１、右側壁部３２、左側壁部３３、底壁部３４、右側ギア保持部３５、左側ギア保持部３６、下側壁部３７等を備える。中央壁部３１は、正面視横長の略矩形状に形成され、上下方向に立った状態で配置される。中央壁部３１の背面側には、演出基板１００が固定される。演出基板１００には、例えば、演出体４０の内側に支持された後述する発光基板９０（図１３参照）がケーブル１０１（図８参照）を介して接続される。
【００２１】
右側壁部３２は、中央壁部３１の右端部から前方に略直角に延設され、側面視略矩形状に形成される。右側壁部３２の略中央には、円形状の貫通孔（図示略）が設けられる。該貫通孔には、演出体４０の後述する右側軸部４３１（図１１参照）が回転可能に挿入される。左側壁部３３は、中央壁部３１の左端部から前方に略直角に延設され、側面視略矩形状に形成される。左側壁部３３の略中央にも、円形状の貫通孔（図示略）が設けられる。該貫通孔には、演出体４０の後述する左側軸部４４１（図１１参照）が回転可能に挿入される。底壁部３４は、中央壁部３１の下端部、右側壁部３２の下端部、左側壁部３３の下端部に夫々接続し、平面視横長の略矩形状に形成される。底壁部３４の上面には、前後方向に延びる複数の縦溝が左右方向に並んで設けられる。それ故、下側壁部３７の内側に固定される後述する発光基板１１０の複数のＬＥＤ１１１から照射される光の一部が縦溝に反射するので、底壁部３４が光って見える。
【００２２】
右側ギア保持部３５は、右側壁部３２の前端部から右側方に延びるように設けられ、前面が開口する略箱状に形成される。右側ギア保持部３５の内側には、右側ギア機構８０（図８参照）が保持される。右側ギア機構８０は、後述するモータ９５の駆動によって回転する演出体４０の回転力を、右側手腕部６１を上下動させる動力に変換する。右側ギア保持部３５の前面には、右側化粧板３５１が固定され、右側ギア保持部３５の開口を塞いでいる。
【００２３】
図６に示すように、右側ギア保持部３５の背面側には、縦長略矩形状の挿通孔３５３が設けられている。挿通孔３５３には、後述する右側ギア機構８０の第一ギア８１に設けられた当接片８１Ａ（図７参照）が挿通される。第一ギア８１の回転に伴い、当接片８１Ａは、挿通孔３５３の範囲内を上下方向に移動可能である。挿通孔３５３の上縁部には、ゴム製の上側規制部３５５（図７参照）が固定され、下縁部には、ゴム製の下側規制部３５６（図７参照）が固定される。上側規制部３５５は、挿通孔３５３を上方に移動する当接片８１Ａと当接し、下側規制部３５６は、挿通孔３５３を下方に移動する当接片８１Ａと当接する。よって、挿通孔３５３、上側規制部３５５、及び下側規制部３５６は、第一ギア８１の回転範囲を規制する。
【００２４】
左側ギア保持部３６は、左側壁部３３の前端部から左側方に延びるように設けられ、前面が開口する略箱状に形成される。左側ギア保持部３６の内側には、左側ギア機構７０（図８参照）が保持される。左側ギア保持部３６の前面には、左側化粧板３６１が固定され、左側ギア保持部３６の開口を塞いでいる。図８に示すように、左側ギア保持部３６の内側には、ギアセンサ７９が設けられる。ギアセンサ７９は、左側ギア機構７０の直上に配置され、演出基板１００に配線（図示略）を介して接続される。ギアセンサ７９は、左側ギア機構７０の後述する第三ギア７３に固定された検出板７３３を検出することで、第三ギア７３の位置を検出する。ギアセンサ７９は、検出信号を演出基板１００に出力する。演出基板１００は、受信した検出信号に基づき、演出体４０、右側手腕部６１、左側手腕部６２の夫々の位置が分かるので、役物装置２０が第一状態であるか第二状態であるかを認識できる。図３，図８に示すように、左側ギア保持部３６の背面には、モータ９５が、透明樹脂製の固定部材７００を介して固定される。モータ９５の出力軸９５１は、右方に向けて略水平に延び、左側ギア機構７０と接続する。モータ９５は、演出基板１００に配線（図示略）を介して接続される。モータ９５には、演出基板１００から配線を介して電力が供給される。
【００２５】
図６に示すように、下側壁部３７は、右側ギア保持部３５の下端部と、左側ギア保持部３６の下端部との間に渡設され、前面側が開口する左右方向に長い略箱状に形成される。下側壁部３７の内側は、右側ギア保持部３５、及び左側ギア保持部３６の夫々の内側と連通する。下側壁部３７の内側には、左右方向に長い発光基板１１０が取り付けられる。発光基板１１０の前面には、複数のＬＥＤ１１１が左右方向に並んで設けられる。複数のＬＥＤ１１１は点灯又は点滅することで、前方に光を照射する。下側壁部３７の開口する前面には、透明樹脂製の化粧板３９（図３，図４参照）が固定される。化粧板３９の前面は、不規則な形状の凸凹面が形成される。化粧板３９の凸凹面は、発光基板１１０から照射される光を乱反射させることができる。これにより、化粧板３９全体がキラキラして見える。また、下側壁部３７の下端部に沿って前方に突出するリブ状の下壁３７１が設けられる。該下壁３７１の上面には、前後方向に延びる複数の縦溝が左右方向に並んで設けられる。これにより、発光基板１１０の複数のＬＥＤ１１１から照射される光が縦溝に反射するので、下壁３７１が光って見える。
【００２６】
図６〜図８を参照し、左側ギア機構７０の構成を説明する。左側ギア機構７０は、モータ９５の駆動力を、演出体４０を回転する動力と、左側手腕部６２を上下動する動力とに変換する。左側ギア機構７０は、第一ギア７１、第二ギア７２、第三ギア７３、第四ギア７４、第五ギア７５等を備える。図８に示すように、第一ギア７１は、モータ９５の右方に延びる出力軸９５１に固定され、該出力軸９５１と一体して回転する。第二ギア７２は、第一ギア７１の前側に回転可能に支持され、第一ギア７１の左右方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第二ギア７２は、ギア部７２１と傘歯ギア部７２２を同軸上に備える。ギア部７２１は右側、傘歯ギア部７２２は左側に配置される。ギア部７２１は、第一ギア７１と噛合する。それ故、第二ギア７２は、第一ギア７１の回転に伴って回転する。第二ギア７２の軸孔（図示略）には、左右方向に延びる回転軸７２５が挿入固定される。回転軸７２５の右端部は、演出体４０の後述する左側軸部４４１の軸孔（図示略）に挿入固定される。それ故、演出体４０は、第二ギア７２の回転に伴って、第二ギア７２と同方向に回転する。
【００２７】
第三ギア７３は、第二ギア７２の左斜め前側に回転可能に支持され、第二ギア７２の左右方向に延びる軸心に対して直交し、且つ前後方向に延びる軸心を有する。第三ギア７３は、傘歯ギア部７３１とギア部７３２を同軸上に備える。傘歯ギア部７３１は後ろ側、ギア部７３２は前側に配置される。傘歯ギア部７３１は、第二ギア７２の傘歯ギア部７２２に対して直交する方向に噛合する。それ故、第三ギア７３は、第二ギア７２の回転に伴って回転する。第四ギア７４は、第三ギア７３の直下に回転可能に支持され、第三ギア７３の前後方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第四ギア７４は、第三ギア７３のギア部７４１と噛合する。それ故、第四ギア７４は、第三ギア７３の回転に伴って回転する。
【００２８】
第五ギア７５は、第四ギア７４の右側に回転可能に支持され、第四ギア７４の前後方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第五ギア７５は、第四ギア７４と噛合する。それ故、第五ギア７５は、第四ギア７４の回転に伴って回転する。第五ギア７５の中央の軸孔（図示略）には、前後方向に延びる回転軸７５１の後端部が挿入固定される。それ故、回転軸７５１は、第五ギア７５と一体して回転する。回転軸７５１の前端部には、左側手腕部６２の後述する腕部６２２の長手方向の一端部が直交する方向に固定される。腕部６２２は右側に延びる。それ故、回転軸７６１の回転に伴い、腕部６２２が回転軸７６１を中心に回動することによって、左側手腕部６２が上下動する。
【００２９】
図６〜図８を参照し、右側ギア機構８０の構成を説明する。右側ギア機構８０は、演出体４０の回転駆動力を、右側手腕部６１を上下動する動力に変換する。右側ギア機構８０は、第一ギア８１、第二ギア８２、第三ギア８３、第四ギア８４等を備える。図８に示すように、第一ギア８１は傘歯ギアである。第一ギア８１の軸孔（図示略）には、左右方向に延びる回転軸８１１の右端部が挿入固定される。回転軸８１１の左端部は、演出体４０の右側軸部４３１の軸孔（図１１参照）に挿入固定される。それ故、第一ギア８１は、回転軸８１１を介して、演出体４０と一体して回転する。第一ギア８１には、扇状の当接片８１Ａ（図７参照）が設けられる。当接片８１Ａは、第一ギア８１と一体して回転軸８４１を中心に回動する。当接片８１Ａは、右側ギア保持部３５の背面側に設けられた挿通孔３５３に挿通される。第一ギア８１の回転に伴い、当接片８１Ａは、挿通孔３５３の範囲内を上下方向に移動可能である。
【００３０】
第二ギア８２は、第一ギア８１の右斜め前側に回転可能に支持され、第一ギア８１の左右方向に延びる軸心に対して直交し、且つ前後方向に延びる軸心を有する。第二ギア８２は、ギア部８２１と傘歯ギア部８２２を同軸上に備える。ギア部８２１は前側、傘歯ギア部８２２は後ろ側に配置される。傘歯ギア部８２２は、第一ギア８１に対して直交する方向に噛合する。それ故、第二ギア８２は、第一ギア８１の回転に伴って回転する。
【００３１】
第三ギア８３は、第二ギア８２の直下に回転可能に支持され、第二ギア８２の前後方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第三ギア８３は、第二ギア８２のギア部８２１と噛合する。それ故、第三ギア８３は、第二ギア８２の回転に伴って回転する。第四ギア８４は、第三ギア８３の左側に回転可能に支持され、第三ギア８３の前後方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第四ギア８４は、第三ギア８３と噛合する。それ故、第四ギア８４は、第三ギア８３の回転に伴って回転する。第四ギア８４の中央の軸孔（図示略）には、前後方向に延びる回転軸８４１の後端部が挿入固定される。それ故、回転軸８４１は、第四ギア８４と一体して回転する。回転軸８４１の前端部には、右側手腕部６１の後述する腕部６１２の長手方向の一端部が直交する方向に固定される。腕部６１２は左側に延びる。それ故、回転軸８４１の回転に伴い、腕部６１２が回転軸８４１を中心に回動することによって、右側手腕部６１が上下動する。
【００３２】
図３を参照し、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の構造を説明する。右側手腕部６１は、拳部６１１と腕部６１２を備える。腕部６１２は長尺状であって、キャラクタの右腕部を表現したものである。上記の通り、腕部６１２の長手方向の一端部は、右側ギア機構８０の回転軸８４１の前端部に対して直交する方向に固定される。腕部６１２は、回転軸８４１の前端部から左方に延びる。拳部６１１は、キャラクタの右拳を表現したものである。拳部６１１は、腕部６１２の他端部に固定される。拳部６１１の大きさは限定しないが、演出体４０に対して目立つように大きいものが好ましく、例えば、演出体４０の第一装飾面５１Ａの右側１／４程度を覆うことができる大きさにしてもよい（図７，図１８参照）。
【００３３】
左側手腕部６２は、右側手腕部６１と同様に、拳部６２１と腕部６２２を備える。腕部６２２も長尺状であって、キャラクタの左腕部を表現したものである。上記の通り、腕部６２２の長手方向の一端部は、左側ギア機構７０の回転軸７５１の前端部に対して直交する方向に固定される。腕部６２２は、回転軸７５１の前端部から右方に延びる。拳部６２１は、キャラクタの左拳を表現したものである。拳部６１１は、腕部６２２の他端部に固定される。拳部６２１の大きさは限定しないが、演出体４０に対して目立つように大きいものが好ましく、例えば、演出体４０の第一装飾面５１Ａの左側１／４程度を覆うことができる大きさにしてもよい（図７，図１８参照）。なお、拳部６１１と拳部６２１の夫々の大きさは互いに同一であるが、互いに異ならせてもよい。また、拳部６１１と拳部６２１は何れも手を握りしめた拳を表現しているが、手の形状についても限定せず、何れか一方又は両方において、例えば手の平を広げた状態を表現してもよい。
【００３４】
図１１〜図１７を参照し、演出体４０の構造を説明する。演出体４０は、左右方向に延びる略角柱状に形成される。演出体４０は、本体部材４１、第一装飾部材５１、第二装飾部材５２、枠部５３、発光基板９０等を備える。
【００３５】
図１３を参照し、本体部材４１の構造を説明する。本体部材４１は、左右方向に長い側面視略Ｌ字型の白色の樹脂部材である。なお、本体部材４１は白色以外でもよいが、後述する発光基板９０に設けられるＬＥＤ９１１，９２１から発せられる光を乱反射させるには、明るくて光沢性の有る材質が好ましい。本体部材４１は、底壁部４２、右側壁部４３、左側壁部４４等を備える。底壁部４２は、本体部材４１の平面視横長の略矩形状に形成される。
【００３６】
底壁部４２は、前後方向において、平坦部４５、傾斜部４６、前方延設部４７、リブ４８等を備える。平坦部４５は略水平方向に延び、平面視横長の略矩形状に形成される。平坦部４５には、前後方向に延びる複数のスリット４５１が左右方向に並んで設けられる。スリット４５１は、演出体４０の通気孔として機能する。
【００３７】
平坦部４５の上面の左右両側には、略垂直上方に突出する位置決めピン４５３が夫々設けられている（図１３では、左側の位置決めピン４５３のみ図示）。位置決めピン４５３の夫々の上部に対して、後述する発光基板９０に設けられた２つの位置決め用孔部９３を嵌合させることによって、本体部材４１に対して発光基板９０が位置決めされる。平坦部４５の上面において、右側、中央、左側の３カ所には、略垂直上方に突出する略円筒状の基板固定部４５５が設けられている（図１３では、左側と中央の基板固定部４５５のみ図示）。基板固定部４５５の夫々上部に設けられた孔部（図示略）に対して、発光基板９０に設けられた後述する固定用孔部９４を介して螺子留めすることによって、本体部材４１に対して発光基板９０が固定される。また、平坦部４５の後端部の右側、中央、左側の３カ所には、後述する第二装飾部材５２に設けられた３本のピン（図示略）を嵌合させる為の孔部（図示略）が設けられる。
【００３８】
傾斜部４６は、平坦部４５の前端部から前方に対して斜め下方に傾斜して延び、平面視横長の略矩形状に形成される。傾斜部４６の上面において左右両側には、支持壁４６１が夫々立設される（図１３では、左側の支持壁４６１のみ図示）。支持壁４６１の上部には、前後方向に貫通する固定孔４６２が設けられる。固定孔４６２には、後述する第一装飾部材５１を固定する為の螺子が締結される。なお、図示しないが、右側の支持壁の固定孔にも、第一装飾部材５１を固定する為の螺子が締結される。傾斜部４６の上面において左右方向の略中央には、支持壁４６３が立設される。支持壁４６３には、固定孔４６４が設けられる。固定孔４６４には、第一装飾部材５１を固定する為の螺子が締結される。前方延設部４７は、傾斜部４６の前端部から前方に対して略水平に延び、平面視横長の略帯状に形成される。リブ４８は、平坦部４５の後端部から略垂直上方に突出する。
【００３９】
右側壁部４３は、底壁部４２の右端部から略垂直上方に立設され、側面視略台形状に形成される。右側壁部４３の外面（右側面）における前端側の下部には、右側方に突出する略円筒状の右側軸部４３１が設けられる。右側壁部４３の前端側の上部には、第一係止孔４３３、及び第二係止孔４３４が前後方向に並んで設けられる。第一係止孔４３３は前側、第二係止孔４３４は後ろ側に設けられる。第一係止孔４３３は上下方向に長い略矩形状である。第二係止孔４３４は前後方向に長い略矩形状である。第一係止孔４３３には、後述する枠部５３に設けられた右側の係止爪５３１（図１１，図１２参照）が係止する。第二係止孔４３４には、後述する第二装飾部材５２に設けられた右側の係止爪５２１（図１１，図１２参照）が係止する。
【００４０】
左側壁部４４は、底壁部４２の左端部から略垂直上方に立設され、側面視略台形状に形成される。左側壁部４４の外面（左側面）における前端側の下部には、左側方に突出する略円筒状の左側軸部４４１が設けられる。左側壁部４４の前端側の上部には、第一係止孔４４３、及び第二係止孔４４４が前後方向に並んで設けられる。第一係止孔４４３は前側、第二係止孔４４４は後ろ側に設けられる。第一係止孔４４３は上下方向に長い略矩形状である。第二係止孔４４４は前後方向に長い略矩形状である。第一係止孔４４３には、後述する枠部５３に設けられた左側の係止爪（図示略）が係止する。第二係止孔４４４には、後述する第二装飾部材５２に設けられた左側の係止爪（図示略）が係止する。
【００４１】
底壁部４２の前端部と、右側壁部４３の前端部とが連結して形成される右下角部には、前後方向に貫通する固定孔４９Ａが設けられる。底壁部４２の前端部と、左側壁部４４の前端部とが連結して形成される左下角部には、前後方向に貫通する固定孔４９Ｂが設けられる。これら固定孔４９Ａ，４９Ｂには、後述する枠部５３の下端側を固定する為の螺子が締結される。
【００４２】
図１４，図１５を参照し、発光基板９０の構造を説明する。発光基板９０は、第一面９１及び第二面９２を備える。第一面９１は、第一状態のときに上方に向く面である。第二面９２は、第一状態のときに下方を向く面である。第一面９１には、左右方向において、複数のＬＥＤ９１１が前後方向に千鳥状に配列される。第二面９２の前端側には、複数のＬＥＤ９２１が横一列に並んで配列される。発光基板９０の左後方角部近傍と、右前方角部近傍とには、位置決め用孔部９３が夫々設けられている。発光基板９０の左前方角部近傍と、前端部の略中央部近傍と、右後方角部近傍とには、固定用孔部９４夫々設けられている。
【００４３】
図１３に示すように、発光基板９０は、本体部材４１の底壁部４２における平坦部４５の上面において、位置決めピン４５３の夫々の上部に対して、発光基板９０に設けられた２つの位置決め用孔部９３を嵌合させることによって、本体部材４１に対して発光基板９０が位置決めされる。更に、基板固定部４５５の夫々上部に設けられた孔部（図示略）に対して、発光基板９０に設けられた後述する固定用孔部９４を介して螺子留めすることによって、本体部材４１に発光基板９０が固定される。これにより、図１３，図１６に示すように、発光基板９０は、本体部材４１の底壁部４２の平坦部４５の上面から隙間を空けた位置において略水平に支持される。この状態では、図１６に示すように、発光基板９０の前端部は、第一装飾部材５１の内面と隙間を空けて相対する。発光基板９０の第一面９１は、第二装飾部材５２の内面と隙間を空けて相対する。更に、発光基板９０の前端部の位置Ｐ２は、本体部材４１の底壁部４２における傾斜部４６の後端部の位置Ｐ１よりも前方にある。それ故、発光基板９０の第二面９２の前端側に設けられた複数のＬＥＤ９２１は、傾斜部４６の上面と対向するので、ＬＥＤ９２１から発せられる光を傾斜部４６に反射させ、第一装飾部材５１に向けて照射させることができる。発光基板９０はケーブル１０１を介して演出基板１００に接続される。それ故、演出基板１００は、発光基板９０に設けられたＬＥＤ９１１，９２１の発光態様を制御する。
【００４４】
図１１を参照し、第一装飾部材５１の形状と固定方法を説明する。第一装飾部材５１は、略平面状の板部材であって、その外面に、第一装飾面５１Ａを備える。第一装飾面５１Ａには、ウサギのキャラクタの顔部分であって、自然で落ち着いた表情が摸されている。キャラクタの顔を表現する為に、例えば、両眼、鼻、口が形成される。第一装飾面５１Ａは、平面に形成される凹凸面によって顔の凹凸形状を表現することで、キャラクタの顔を立体的に視認させることができる。第一装飾部材５１の裏面（第一装飾面５１Ａとは反対側の面）において、左右の両端部の夫々の上部と、下端部の略中央部とには、第一装飾部材５１の裏面から略垂直方向に突出する略円筒状の固定ピン（図示略）が夫々設けられる。これら３本の固定ピンは、本体部材４１の傾斜部４６に設けられた２つの支持壁４６１の各固定孔４６２と、１つの支持壁４６３の固定孔４６４に対して螺子で締結される。これにより、本体部材４１の前面側に対して、第一装飾部材５１が固定される。第一装飾部材５１は、発光基板９０に対して直交する方向に配置される。なお、第一装飾部材５１は、光透過性樹脂で形成されるのが好ましい。
【００４５】
図１１，図１２を参照し、枠部５３の形状と固定方法を説明する。枠部５３は、正面視略矩形状の枠体である。枠部５３は、第一装飾部材５１の第一装飾面５１Ａの外周縁部に沿って配置される。枠部５３の左右の両端部の夫々の上部には、係止爪５３１（図１２参照）が設けられる。更に、枠部５３の下側の両角部には、固定孔（図示略）が夫々設けられる。第一装飾部材５１が先に固定された本体部材４１の前面側に対し、枠部５３を位置決めし、左右一対の係止爪５３１を、本体部材４１の右側壁部４３に設けられた第一係止孔４３３と、左側壁部４４に設けられた第一係止孔４４３とに夫々係止させる。枠部５３の下側の両角部に設けられた２つの固定孔（図示略）を、本体部材４１の前面側の右下角部と左下角部に夫々設けられた固定孔４９Ａ，４９Ｂに位置を合わせ、螺子で締結する。これにより、第一装飾部材５１の第一装飾面５１Ａの外周縁部に対して枠部５３が固定される。
【００４６】
図１１，図１２を参照し、第二装飾部材５２の形状と固定方法を説明する。第二装飾部材５２は、外方に向けて凸状に膨出するように断面略円弧状に形成された板部材であって、その外面に第二装飾面５２Ａを備える。それ故、第二装飾面５２Ａは円弧面で形成される。第二装飾面５２Ａには、第一装飾面５１Ａと同一のキャラクタの顔部分であって、第一装飾面５１Ａの表情よりも興奮した表情が摸されている。興奮した表情は、例えば、両眼、鼻、口の各パーツを、第一装飾面５１Ａの各パーツよりも拡大することによって表現できる。更に、第二装飾面５２Ａは、外方に向かって膨出する円弧面上に、顔の凹凸形状を表現することで、第一装飾面５１Ａと比較して、キャラクタの顔をより立体的に視認させることができる。第二装飾面５２Ａには、第一装飾面５１Ａの外縁部に配置された枠部５３は無いので、キャラクタの顔をより強調させて視認させることができる。なお、第二装飾部材５２も、光透過性樹脂で形成されるのが好ましい。
【００４７】
第二装飾部材５２の裏面（第二装飾面５２Ａとは反対側の面）において、上端部の右側、中央、左側には、第二装飾部材５２の裏面から略垂直方向に突出する略円筒状の固定ピン（図示略）が夫々設けられる。これら３本の固定ピンは、本体部材４１の平坦部４５の後端部に設けられた３つの孔部（図示略）に位置決めされ、螺子が締結される。更に、第二装飾部材５２の裏面において、左右の両端部と、下端部の中央部とには、係止爪５２１（図１２では、右端側の係止爪５２１のみ図示）が夫々設けられる。これら３つの係止爪５２１の内、左右の係止爪５２１は、本体部材４１の右側壁部４３に設けられた第二係止孔４３４と、左側壁部４４に設けられた第二係止孔４４４とに夫々係止させる。下端部側の係止爪は、第一装飾部材５１の上端部に沿って設けられたリブに係止させる。これにより、本体部材４１の前面側に対して、第一装飾部材５１が固定される。
【００４８】
図８，図１６，図１７を参照し、演出体４０の回転軸７２５，８１１の軸線から第一装飾部材５１までの距離と、第二装飾部材５２までの距離との差異から生まれる効果を説明する。図８に示すように、演出体４０の回転中心は、右側軸部４３１及び左側軸部４４１に夫々挿入固定される回転軸７２５，８１１である。回転軸７２５，８１１は夫々互いに同一軸線上である。図１６に示すように、回転軸７２５，８１１の軸線に直交する方向における第一装飾部材５１までの離間距離（例えば最短距離）をＬ１とする。回転軸７２５，８１１の軸線に直交する方向における第二装飾部材５２までの離間距離（例えば最短距離）をＬ２とする。本実施形態の演出体４０では、距離Ｌ１よりも距離Ｌ２の方が長くなるように調整される。これにより、図１７に示すように、第二装飾面５２Ａを前方に向けたときの第二装飾面５２Ａの位置は、第一装飾面５１Ａを前方に向けたときの第一装飾面５１Ａの位置に比べて、より前方に配置される。よって、役物装置２０は、第一装飾面５１Ａが前方に向く第一状態から、演出体４０を回転させ、第二装飾面５２Ａを前方に向ける第二状態に切り替えることによって、キャラクタの顔があたかも前方に迫り出すような演出を行うことができる。
【００４９】
図７〜図１０，図１６，図１７を参照し、役物装置２０の動作を説明する。パチンコ機１が例えば、通常の遊技状態のとき、役物装置２０は第一状態を維持する。パチンコ機１が特定の遊技状態（例えば、リーチ状態、大当たり状態等）に移行するとき、役物装置２０は第一状態から第二状態に切り替える。以下、第一状態における役物装置２０の各部材の位置関係、及び第一状態から第二状態に切り替える際の動作を説明する。
【００５０】
−第一状態−
図７，図８に示すように、第一状態では、演出体４０の第一装飾面５１Ａが前方に配置される。右側手腕部６１の拳部６１１は、第一装飾面５１Ａの右且つ前側に、左側手腕部６２の拳部６２１は、第一装飾面５１Ａの左且つ前側に配置される。それ故、拳部６１１，６２１は、第一装飾面５１Ａの前側に重なるように配置される。第一装飾面５１Ａの外周縁部に沿って枠部５３が配置される。従って、第一状態の役物装置２０は、ウサギのキャラクタが枠部５３の後方から顔を覗かせると共に、その枠部５３の前側において、右側の拳と左側の拳を顔の高さ位置にかかげた様子を表現できる。この状態では、奥側から手前に向かって、顔、枠、両腕の順に配置されるので、キャラクタの顔と両腕を奥行きのある態様で表現できる。さらに、顔が一番奥側に配置されているので、キャラクタの気持ちが落ち着いた自然な状態を表現できる。
【００５１】
図１６に示すように、演出体４０の内側では、発光基板９０の第一面９１が上方、第二面９２が下方に向くように配置される。それ故、第一装飾部材５１に対して、第一面９１及び第二面９２に設けられた複数のＬＥＤ９１１，９２１から発せられる光は直接照射されずに、演出体４０の内部に反射した反射光が照射される。更に、発光基板９０の前端部は、第一装飾部材５１の内面と隙間を空けて相対するので、第一装飾面５１Ａが部分的に明るくなるようなことが無く、第一装飾面５１Ａの全体をムラなく且つ柔らかく光らせることができる。
【００５２】
また、複数のＬＥＤ９２１が設けられた第二面９２は、本体部材４１の底壁部４２の内面と隙間を空けて相対するので、複数のＬＥＤ９２１から照射された光を、底壁部４２の内面に反射させることができる。これにより、役物装置２０が第一状態のときに、底壁部４２の内面に反射した光を第一装飾部材５１に照射させることができるので、第一装飾面５１Ａの明るさを保つことができる。更に、底壁部４２には、第一装飾部材５１側に傾斜する傾斜部４６が設けられているので、複数のＬＥＤ９２１から照射された光を、傾斜部４６の内面で反射させ、その反射光を第一装飾部材５１側に照射させることができる。これにより、第一装飾面５１Ａを更に明るく見せることができる。また、発光基板９０の第二面９２において、複数のＬＥＤ９２１は前端側に配列されているので、複数のＬＥＤ９２１を第一装飾面５１Ａ側に寄せることができる。これにより、第一装飾面５１Ａをより明るく見せることができる。
【００５３】
−第二状態−
例えば、パチンコ機１が特定の遊技状態に移行した場合、図１０に示すように、演出基板１００は、モータ９５を駆動させ、出力軸９５１を左側面視反時計回りに回転させる。すると、第一ギア７１が出力軸９５１と共に反時計回りに回転する。これに伴い、第一ギア７１とギア部７２１が噛合する第二ギア７２が時計回りに回転する。第二ギア７２の回転に伴い、第二ギア７２に固定された回転軸７２５、及び回転軸７２５に固定された演出体４０が時計回り（手前方向）に回転する。演出体４０が時計回りに回転すると、第一装飾面５１Ａは下方に回動して支持部材３０の内側に隠れる。第二装飾面５２Ａが上方から降りるように回動する。演出体４０が時計回りに回転することに伴い、演出体４０に固定された回転軸８１１、及び回転軸８１１に固定された第一ギア８１が時計回りに回転する。このとき、第一ギア８１に設けられた当接片８１Ａは、第一ギア８１と一体して回動し、右側ギア保持部３５に設けられた挿通孔３５３の内側を上方に移動する。当接片８１Ａは、挿通孔３５３の上縁部に固定された上側規制部３５５と当接すると、第一ギア８１の回転は規制される。演出基板１００は、モータ９５を停止させ、演出体４０の回転を停止する。このとき、演出体４０は、第二装飾面５２Ａを正面に向けた状態となる。
【００５４】
左側ギア機構７０では、第二ギア７２が時計回りに回転することに伴い、第二ギア７２の傘歯ギア部７２２に対して、傘歯ギア部７３１が噛合する第三ギア７３が正面視時計回りに回転する。第二ギア７２の軸線方向と、第三ギア７３の軸線方向とは、互いに直交する位置関係であるが、夫々の傘歯ギア部７２２と７３１が噛合することで、第二ギア７２の動力が第三ギア７３に良好に伝達される。第三ギア７３の回転に伴い、第四ギア７４が反時計回りに回転する。第四ギア７４の回転に伴い、第五ギア７５が時計回りに回転する。第五ギア７５の回転と共に、第五ギア７５に固定された回転軸７５１が時計回りに回転する。回転軸７５１の回転に伴い、左側手腕部６２の腕部６２２が回転軸７５１を中心に時計回りに回動するので、拳部６２１は大きく下方に移動する。
【００５５】
右側ギア機構８０では、演出体４０が時計回りに回転することに伴い、演出体４０に固定された回転軸８１１、及び回転軸８１１に固定された第一ギア８１が左側面視時計回りに回転する。第一ギア８１が時計回りに回転することに伴い、第一ギア８１に対して傘歯ギア部８２２が噛合する第二ギア８２が正面視反時計回りに回転する。第一ギア８１の軸線方向と、第二ギア８２の軸線方向とは、互いに直交する位置関係であるが、傘歯ギアである第一ギア８１と、第二ギア８２の傘歯ギア部８２２が噛合することで、第一ギア８１の動力が第二ギア８２に良好に伝達される。第二ギア８２の回転に伴い、第三ギア８３が時計回りに回転する。第三ギア８３の回転に伴い、第四ギア８４が反時計回りに回転する。第四ギア８４の回転と共に、第四ギア８４に固定された回転軸８４１が反時計回りに回転する。回転軸８４１の回転に伴い、右側手腕部６１の腕部６１２が回転軸８４１を中心に反時計回りに回動するので、拳部６１１も大きく下方に移動する。
【００５６】
よって、演出体４０が回転して第一装飾面５１Ａから第二装飾面５２Ａに切り替わると同時に、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を下方に移動させることができる。一つのモータ９５で、回転軸の角度が互いに異なる演出体４０と右側手腕部６１、及び左側手腕部６２を動作させることができる。即ち、複数のモータを使用しないことからモータにかかる費用を削減できる。また、演出体４０の動作タイミングと、右側手腕部６１、及び左側手腕部６２の動作タイミングがずれないので、演出体４０と右側手腕部６１、及び左側手腕部６２の夫々の動作を、一つのまとまった自然な動作として演出ができる。
【００５７】
第一装飾面５１Ａから第二装飾面５２Ａに切り替わることによって、これまで落ち着いた表情であったキャラクタが急に興奮した表情に変化する。また、第二装飾面５２Ａでは、第一装飾面５１Ａの前側に配置されていた枠部５３も無くなり、右側手腕部６１及び左側手腕部６２も第二装飾面５２Ａの下側まで移動されることから、第二装飾面５２Ａに摸されたキャラクタの顔がより強調される。更には、第二装飾面５２Ａは、第一装飾面５１Ａよりも前側に配置されることから、役物装置２０は、左右の両腕を下方に突き出し、それら左右の両腕を支えにして、枠部５３の内側を乗り越えて前方に勢いよく飛び出すような場面をダイナミックに表現できる。
【００５８】
図１７に示すように、演出体４０の内側では、発光基板９０の第一面９１が前方に向くように配置される。それ故、正面を向いている第二装飾部材５２には、第一面９１に設けられた複数のＬＥＤ９１１から発せられる光が直接照射されているので、第一装飾面５１Ａに比べて第二装飾面５２Ａを強く光らせることができる。これにより、興奮したウサギのキャラクタの表情をより強調させることができる。
【００５９】
このように、演出体４０の内側に一枚の発光基板９０を設け、該発光基板９０を演出体４０と一体して回転させるので、明るさの異なる第一装飾面５１Ａと第二装飾面５２Ａを遊技状態に応じて簡単に切り替えることができる。それ故、第一装飾面５１Ａと第二装飾面５２Ａの夫々に対応する複数枚の発光基板を設ける必要が無く、一枚の発光基板９０で、異なる態様で発光する第一装飾面５１Ａと第二装飾面５２Ａを作り出すことができるので、発光基板にかかるコストを削減できる。
【００６０】
また、第一状態から第二状態に切り替えるとき、役物装置２０を正面から見た場合に、演出体４０が上方から下方に回動する動作に合わせ、右側手腕部６１及び左側手腕部６２も上方から下方に移動する。つまり、演出体４０の回動方向に合わせ、右側手腕部６１及び左側手腕部６２が移動し、その移動する速度もほぼ同じにできることから、演出体４０の動作と、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の動作とが一つのまとまりのあるキャラクタの動作として、遊技者に印象づけることができる。
【００６１】
なお、詳述しないが、役物装置２０を第二状態から第一状態に切り換える場合、上記動作と逆の動作を行えばよい。モータ９５の出力軸９５１を左側面視時計回りに回転させることによって、各ギアの回転方向は反対となるので、第二状態から第一状態に切り替えることができる。
【００６２】
図１８，図１９を参照し、役物装置２０を前方から見た場合において、演出体４０に対して右側手腕部６１及び左側手腕部６２が重なる面積の差異によって生まれる視覚効果を説明する。図１８に示すように、第一状態では、演出体４０の前面は、第一装飾面５１Ａ及び枠部５３で構成される。そして、右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、その演出体４０の前面の左右両側に配置され、右側の拳部６１１は、演出体４０の前面の右側約１／４の領域に重なるように配置され、左側の拳部６２１は、演出体４０の前面の左側約１／４の領域に重なるように配置される。大きな拳部６１１，６２１が最も手前に、且つ演出体４０の前面の左右両側に重なるように配置されるので、最も奥側に配置された第一装飾面５１Ａよりも、拳部６１１，６２１がより強調される。ここで、第一状態における第一装飾面５１Ａ及び枠部５３に対する拳部６１１，６２１の夫々の重なり面積をＳ１，Ｓ２とする。重なり面積Ｓ１，Ｓ２が大きいほど、第一装飾面５１Ａ及び枠部５３は隠れるので、第一装飾面５１Ａに摸された顔は目立たなくなる。
【００６３】
他方、図１９に示すように、第一状態から第二状態に切り換わると、演出体４０の前面は、第二装飾面５２Ａのみで構成される。第二装飾面５２Ａには、キャラクタの顔が可能な限り拡大して摸されているので、第二装飾面５２Ａだけでも、第一装飾面５１Ａに摸された顔よりも手前側に迫り出しているかのように見える。そして、右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、第二装飾面５２Ａの下端位置まで大きく下がり、拳部６１１，６２１の殆どは、第二装飾面５２Ａの前面から外れた状態となる。
【００６４】
ここで、第二状態における第二装飾面５２Ａに対する拳部６１１，６２１の夫々の重なり面積をＳ３，Ｓ４とする。このとき、第二状態における拳部６１１，６２１の重なり面積Ｓ３，Ｓ４は、第一状態における拳部６１１，６２１の重なり面積Ｓ１，Ｓ２に対して大幅に小さくなる。それ故、演出体４０を正面から見た場合に、第二装飾面５２Ａを遮るものが殆ど無くなるので、右側手腕部６１及び左側手腕部６２よりも、第二装飾面５２Ａに摸された顔の方がより強調され、それまで奥側に配置されていたキャラクタの顔が、あたかも手前に迫り出して来たかのようなダイナミックな動作を効果的に演出できる。なお、重なり面積Ｓ１，Ｓ２と、重なり面積Ｓ３，Ｓ４との差異が大きければ大きい程、第二装飾面５２Ａに摸された顔がより強調されることが期待される。
【００６５】
なお、第二状態において、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を、第二装飾面５２Ａの下方であって、第二装飾面５２Ａに対して拳部６１１，６２１が重ならない位置まで大きく移動させてもよい（即ち、重なり面積Ｓ３，Ｓ４＝０）。但し、その場合、右側手腕部６１及び左側手腕部６２と、第二装飾面５２Ａとの前後関係が無くなるので、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の印象が薄れてしまう可能性がある。このことから、第二装飾面５２Ａに対して、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の少なくとも一部を重なるようにするのが好ましい。これにより、第二装飾面５２Ａに摸された顔と、右側手腕部６１及び左側手腕部６２との関係性を維持しつつ、キャラクタの顔手前に迫り出して来たかのようなダイナミックな動作を効果的に演出できる。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、役物装置２０を備える。役物装置２０は、演出体４０、右側手腕部６１、及び左側手腕部６２を備える。演出体４０は、遊技盤２の盤面に対して平行に延びる回転軸７２５，８１１を中心に、支持部材３０によって回転可能に支持される。演出体４０は軸線周りに第一装飾面５１Ａ及び第二装飾面５２Ａを備える。右側手腕部６１は、回転軸８４１を中心に、支持部材３０によって回動可能に支持される。左側手腕部６２は、回転軸７５１を中心に、支持部材３０によって回動可能に支持される。回転軸８４１，７５１は、回転軸７２５，８１１の軸線方向と直交する方向に延びる。演出体４０の回転中心は、回転軸７２５，８１１である。
【００６７】
役物装置２０は第一状態と第二状態とに相互に切り替え可能である。第一状態では、演出体４０の第一装飾面５１Ａ及び枠部５３が前方に配置され、演出体４０の前面となる。第一装飾面５１Ａには、キャラクタの顔が摸されている。右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、演出体４０の前面の左右両側に配置される。拳部６１１，６２１は、演出体４０の前面の左右両側に重なるように配置される。演出体４０が回転し、第一状態から第二状態に切り替わると、演出体４０の第二装飾面５２Ａが前方に配置される。演出体４０の前面は、第二装飾面５２Ａのみで構成される。第二装飾面５２Ａには、キャラクタの顔が可能な限り拡大されている。右側手腕部６１及び左側手腕部６２は、第二装飾面５２Ａの下端位置まで大きく下がり、拳部６１１，６２１の殆どは、第二装飾面５２Ａの前面から外れた状態となる。役物装置２０を前方から見た場合、第一状態における第一装飾面５１Ａ及び枠部５３に対する拳部６１１，６２１の夫々の重なり面積に対して、第二状態における第二装飾面５２Ａに対する拳部６１１，６２１の夫々の重なり面積の方が小さい。第二装飾面５２Ａを遮るものが殆ど無くなるので、右側手腕部６１及び左側手腕部６２よりも、第二装飾面５２Ａに摸された顔の方がより強調される。これにより、第一状態では奥側に配置されていたキャラクタの顔が、第二状態では、あたかも手前に迫り出して来たかのようなダイナミックな演出ができる。
【００６８】
また、上記実施形態では、演出体４０の回転軸７２５，８１１は左右方向に延びているので、左右方向に長い演出体４０を用いることができる。これにより、キャラクタの顔を左右方向に長い面積で表現できるので、顔の表情を明確に表現できる。また、演出体４０は左右方向に長いので、上下方向の高さを短くしても顔の表情を表現できる。これにより、遊技盤２の盤面に邪魔にならないように役物装置２０を配置できる。更に、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の夫々の回転軸７５１，８４１は前後方向に延びているので、前後方向に回動する演出体４０に対して、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を左右方向に回動させることができる。これにより、キャラクタの顔と左右の両腕とを違和感なくリアルに表現できる。
【００６９】
なお、以上説明において、役物装置２０が本発明の「役物手段」の一例である。演出体４０が本発明の「回転体」の一例である。右側手腕部６１及び左側手腕部６２が本発明の「第三装飾部」の一例である。第一装飾面５１Ａが本発明の「第一装飾部」の一例である。第二装飾面５２Ａが本発明の「第二装飾部」の一例である。回転軸７２５，８１１が本発明の「第一回転軸」の一例である。回転軸７５１，８４１が本発明の本発明の「第二回転軸」の一例である。
【００７０】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態の役物装置２０の演出体４０には、第一装飾面５１Ａ及び第二装飾面５２Ａの二つの側面部を備えるが、一つでもよく、三つ以上にしてもよい。さらに、第一装飾面５１Ａ及び第二装飾面５２Ａには、一例として、動物のキャラクタの顔を模しているが、第一装飾面５１Ａ及び第二装飾面５２Ａに形成するものは何でもよく、記号、又は文字等を摸してもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では、第一装飾面５１Ａ及び第二装飾面５２Ａに夫々形成する図形等は、同一のキャラクタの顔について表情を変えて摸しているが、自由に変更可能であって、全く異なる図形等を模してもよい。但し、第一装飾面５１Ａに摸される図形等と、第二装飾面５２Ａに摸される図形等とが、何等かの関連性があるのが好ましい。また、同一のキャラクタの顔の表情以外にも、変身前、変身後や、成長前、成長後、また更には卵と孵化した姿など、風貌等の見た目が異なるものの同一のキャラクタを示すものでもよい。さらに、右側手腕部６１及び左側手腕部６２の形状についても、上記実施形態と異なる形状でもよい。
【００７２】
また、上記実施形態の左側ギア機構７０において、第二ギア７２、及び第三ギア７３は、平歯ギアと傘歯ギアを連結した複合ギアであるが、平歯ギアと傘歯ギアを夫々分離したものでもよい。右側ギア機構８０の第一ギア８１、及び第二ギア８２も同様である。
【００７３】
また、上記実施形態の左側ギア機構７０において、第三ギア７３と回転軸７５１との距離に応じて、第四ギア７４、第五ギア７５を省略し、又はギアを追加してもよい。但し、回転軸７５１の回転方向を考慮して、ギアを追加、又は省略するのが好ましい。右側ギア機構８０においても、第二ギア８２と回転軸８４１との距離に応じて、第三ギア８３、第四ギア８４を省略し、又はギアを追加してもよい。但し、回転軸８４１の回転方向を考慮して、ギアを追加、又は省略するのが好ましい。
【００７４】
上記実施形態の役物装置２０は、右側手腕部６１及び左側手腕部６２を備え、キャラクタの左右の両腕を表現するが、何れか一方の片腕のみを表現してもよく、その場合、例えば、モータ９５側とは反対側の右側手腕部６１を省略してもよい。
【００７５】
上記実施形態の演出体４０は、左右方向に延びる回転軸７２５，８１１を中心に回転するものであるが、遊技盤２の盤面に対して平行に延びる回転軸であれば、回転軸が何れの方向に延びていてもよい。例えば、上下方向に延びる回転軸を中心に回転するものでもよい。
【００７６】
回転軸７２５，８１１は、同軸上に互いに連結してもよく、一本の回転軸であってもよい。
【００７７】
上記実施形態の発光基板９０は、「発光手段」として、ＬＥＤ９１１，９２１を備えるが、ＬＥＤ以外の発光手段を備えてもよく、ルミネセンス、化学的な発光、生物学的な発光等、発光する仕組みについても限定しない。
【００７８】
上記実施形態では、演出体４０の第二装飾面５２Ａは円弧面で形成されているが、面形状はこれ以外でも、例えば平面であってもよい。
【００７９】
上記実施形態の発光基板９０は、第一面９１及び第二面９２の両面に、複数のＬＥＤ９１１，９２１を備えるが、少なくとも第一面９１に複数のＬＥＤ９１１を設ければよい。第二面９２の複数のＬＥＤ９２１は省略してもよい。
【００８０】
また、本実施形態では、遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【００８１】
なお、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００８２】
１    パチンコ機
２    遊技盤
２０    役物装置
４０    演出体
５１Ａ  第一装飾面
５２Ａ  第二装飾面
６１    右側手腕部
６２    左側手腕部
７２５，８１１  回転軸
７５１，８４１  回転軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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