(57)【要約】      （修正有）【課題】乗り物に搭乗した搭乗者に、仮想空間への深い没入感を与え、水上での臨場感ある仮想体験を与えることができる遊戯装置を提供する。【解決手段】遊戯装置１は、水１０に浮かぶように構成され、搭乗者９を乗せることが可能な搭乗部２１を有する乗り物２と、搭乗者９の頭部に装着され、搭乗者９の目に対向するように配置される表示部を有するヘッドマウントディスプレイ３と、水面に波を発生可能な造波装置４と、表示部に表示する映像を制御する制御部と、を備える。【選択図】図１
2019107107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水に浮かぶように構成され、搭乗者を乗せることが可能な少なくとも一つの搭乗部を有する乗り物と、
前記搭乗者の頭部に装着され、前記搭乗者の目に対向するように配置される表示部を有するヘッドマウントディスプレイと、
前記水の水面に波を発生可能な造波装置と、
前記表示部に前記波の揺れに応じた映像を表示する制御部と、
を備える、
遊戯装置。
【請求項２】
前記搭乗者の頭部の向きを検出する頭部向き検出部を、更に備え、
前記制御部は、前記頭部向き検出部で検出した前記頭部の向きに応じた映像を表示する、
請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記乗り物の動きを検出する乗り物検出部を、更に備え、
前記制御部は、前記波の揺れに応じた映像として前記乗り物検出部で検出した前記動きに応じた映像を表示する、
請求項１又は２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記乗り物の底部よりも下方に配置され、前記乗り物の底部を支持可能な支持装置を、更に備える、
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記支持装置は、前記乗り物を水面よりも上方に持ち上げるように構成されている、
請求項４に記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記支持装置は、前記乗り物を傾けるように構成されている、
請求項４又は５に記載の遊戯装置。
【請求項７】
前記支持装置は、前記乗り物の底部を載せる支持台と、前記支持台に設けられた係留部とを備え、
前記乗り物は、前記係留部と連結可能な連結部を有する、
請求項４から６のいずれか一項に記載の遊戯装置。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載の遊戯装置と、前記水を溜めることが可能な水溜部と、を備える、
遊戯施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置及び遊戯施設に関し、より詳しくは水に浮かぶ乗り物とヘッドマウントディスプレイとを備える遊戯装置及びこの遊戯装置を備えた遊戯施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊園地、テーマパーク、アミューズメントエリアなどに設置される遊戯装置において、水上を題材とした数々のアトラクションが提案されている。例えば、特許文献１では、ボート状の乗り物を水に浮かべるアトラクションであり、その場にいながらスクリーンの映像を介して水上での仮想体験ができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１３１６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊戯設備（遊戯装置）では、水中に設置された揺動装置により水面に波を発生させることで、搭乗者に水上での仮想体験をさせることができるものの、映写機から映し出される映像では搭乗者には物足りなさを感じさせ、搭乗者が水上での体験をするべき仮想空間への没入感及び臨場感を損ねてしまうことがあった。
【０００５】
本発明の目的は、乗り物に搭乗した搭乗者に、仮想空間への深い没入感を与え、水上での臨場感ある仮想体験をさせることができる遊戯装置及び遊戯施設を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊戯装置は、水に浮かぶように構成され、搭乗者を乗せることが可能な少なくとも一つの搭乗部を有する乗り物と、前記搭乗者の頭部に装着され、前記搭乗者の目に対向するように配置される表示部を有するヘッドマウントディスプレイと、前記水の水面に波を発生可能な造波装置と、前記表示部に前記波の揺れに応じた映像を表示する制御部と、を備える。
【０００７】
本発明の一態様に係る遊戯施設は、前記遊戯装置と、前記水を溜めることが可能な水溜部と、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様の遊戯装置及び遊戯施設によれば、乗り物に搭乗した搭乗者に、仮想空間への深い没入感を与え、水上での臨場感ある仮想体験を与えることできる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の一態様に係る遊戯装置の概略を示す側面図である。
【図２】図２は、同上の乗り物の一例を示す平面図である。
【図３】図３は、同上のヘッドマウントディスプレイを装着した態様を示す概略図である。
【図４】図４は、同上のブロック図である。
【図５】図５Ａは、同上の支持装置の昇降装置を上から見た概略平面図であり、図５Ｂは、同上の支持装置の昇降装置の一例を示す概略側面図である。
【図６】図６は、同上の支持装置の昇降装置の一例を示す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本実施形態の遊戯装置１の概要について、図１を参照して説明する。
【００１１】
ただし、以下に説明する構成は、本発明の一例に過ぎず、本発明は下記実施形態に限定されない。本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設置現場の環境や仕様等に応じて、下記実施形態からの種々の変更が可能である。
【００１２】
本実施形態の遊戯装置１は、ヘッドマウントディスプレイ３（以下、ＨＭＤ３、ともいう）を用いて、搭乗者９にＨＭＤ３の表示部３１の映像を見せながら、映像の仮想空間へと没入させ、更に搭乗者９に対して水上での臨場感のある多様な仮想体験をさせる装置である。
【００１３】
本実施形態の遊戯装置１は、例えば屋外又は屋内の適宜の遊戯エリアに設置される。
【００１４】
本実施形態に係る遊戯装置１は、水１０に浮かぶように構成され、搭乗者９を乗せることが可能な搭乗部２１を有する乗り物２と、搭乗者９の頭部９１に装着され、搭乗者９１の目に対向するように配置される表示部３１を有するＨＭＤ３と、水１０の水面に波を発生可能な造波装置４と、表示部３１に波の揺れに応じた映像を表示する制御部５とを備える。
【００１５】
本実施形態では、水１０に浮かぶように構成された乗り物２に、造波装置４によって強弱の程度が調整されうる波の揺れを伝えることができるため、乗り物２に搭乗した搭乗者９は、水上で実際に乗り物２を介して浮かび、そして乗り物２上で水によって揺れていることを体感できる。さらに、制御部５により、ＨＭＤ３の表示部３１に表示される波の動きに応じた映像と、水上に乗り物２に乗って浮かんでいる体感と、を連動させることで、このＨＭＤ３を装着した搭乗者９に、映像の仮想空間へと深く没入させるとともに、水上での臨場感のある仮想体験をさせることができる。
【００１６】
以下、本実施形態の遊戯装置１の各構成について、更に詳しく説明する。
【００１７】
なお、明細書中及び図面の説明において、乗り物が配置された場合における、その乗り物の仮想の進行方向を前方向（又は単に前方）、この前方の反対方向（すなわち仮想の後退方向）を後ろ方向（又は単に後方）とし、前方及び後方に平行な方向を前後方向といい、またこの前後方向に対して、直交しかつ水平面に沿う方向を左右方向という。また、水平面に対して直交する方向を上下方向という。なお、前方向（前方）、後ろ方向（後方）、前後方向、左右方向、及び上下方向は便宜的な名称であり、これらの用語は、遊戯装置並びに遊戯装置が備える装置等の向き及び姿勢を制限するものではない。
【００１８】
［乗り物］
乗り物２は、上記の通り、水１０に浮かぶことができるものであればよい。本実施形態において、乗り物２は、例えば図１に示すように、船を模した乗り物であるが、これに限られず、例えば船、ボート、及びヨットといった一般に水の上で使用される乗り物であればよい。なお、遊戯施設、遊戯エリアなどにおいて乗り物は、一般にライドと呼ばれることもある。乗り物２は、上記の通り、水１０（の水面）に浮かぶことができるため、例えば搭乗者９が乗り物２に搭乗すると、搭乗者９は乗り物２を介して水上に浮いているといった体感を得ることができ、例えば船のような乗り物であると、実際に船上で水に浮いて揺られている体感を得ることができる。
【００１９】
搭乗部２１は、搭乗者９が乗り物２に搭乗し、乗り物２上で仮想体験をすることができる部分である。搭乗部２１は、例えば着座可能な座席型の搭乗部分とすることができる。この場合、搭乗部２１は、座席を含み、この座席が設置される床部分を含む。
【００２０】
本実施形態では、各搭乗部２１に、二名の搭乗者９が前方を向いて着座姿勢で搭乗するものであるが、これに限られず、例えば各搭乗部２１には、一名又は複数名の搭乗者９が着座する構造を採用してもよい。また、例えば各搭乗部２１に、一名又は複数名の搭乗者９が起立姿勢で搭乗する構造も採用可能であるが、搭乗者９が着座姿勢で搭乗する構造が好ましい。
【００２１】
各搭乗部２１には、適宜の安全バー、シートベルト等といった安全装置を設置することができる。この場合、搭乗部２１は、安全装置を含むことができ、例えば安全装置は、搭乗部２１に一体に形成されていてもよい。
【００２２】
乗り物２の寸法は、特に限定されないが、所望の遊戯装置の寸法、例えば乗り物を浮かべるため水溜部１１の寸法に適合するように、また所望の搭乗者の乗員数などに適合するように適宜設定することができる。水溜部１１とは、水を溜めることが可能に構成された凹部を有する。これにより、水溜部１１には、水を注入して、水を溜めることができる。水溜部１１の具体的な例は、水槽又はプール等が挙げられるが、これに限られない。例えば、水溜部１１は、底面とその底面を囲うように構成される周側面とから形成された凹部を有していればよく、水溜部１１の形状は本実施形態の形状に限られない。
【００２３】
乗り物２は、図２に示すように、隣り合う複数の搭乗部２１と、これら複数の搭乗部２１の間に設けられた通路２５を有することが好ましい。この場合、例えば各搭乗者９、添乗員等が移動するにあたり、通路２５を介することで移動をスムーズにさせることができる。また、ＨＭＤ３に不慣れである搭乗者９に対し、添乗員などが通路２５上で、使用方法、取扱い方法、及び装着方法などを直接に説明、解説することができる。
【００２４】
本実施形態では、通路２５は、例えば乗り物２の隣り合う搭乗部２１ａと搭乗部２１ｂとの間に形成される。そのため、搭乗部２１ａと２１ｂは、左右方向において通路２５を介して隣り合う。通路２５は、上記の通り、隣り合う複数の搭乗部２１間に設けられるものであるので、例えば一つの搭乗部２１に複数の搭乗者９が搭乗するように構成されていても、それらの隣り合う搭乗部２１間に設ければよい。通路２５は、複数の搭乗部２１の隣り合う搭乗部２１間に設けることができるため、本実施形態のような、左右方向において隣り合う搭乗部２１間に限られず、乗り物２の前後方向と平行な方向において隣り合う搭乗部２１間に形成されていてもよく、また、通路２５は前後方向と平行な方向と、左右方向と平行な方向と、の両方に形成されていてもよい。
【００２５】
［ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）］
ＨＭＤ３は、例えば図３に拡大して示すように、搭乗者９の頭部９１に装着され、搭乗者９の目に対向されるように配置される表示部３１を有する。これにより、搭乗者９は、自身の眼前の表示部３１に表示される映像を見ることができる。
【００２６】
ＨＭＤ３は、例えば乗り物２の複数の搭乗部２１にそれぞれ設置することができる。例えば、各搭乗者９が、自身が着座する搭乗部２１に設置されたＨＭＤ３を頭部に装着し、ＨＭＤ３の表示部３１で両目を覆うようにセットする。
【００２７】
本実施形態の遊戯装置１は、一つの搭乗部２１に二名の搭乗者９が搭乗する構造であるため、ＨＭＤ３は各搭乗部２１に二つずつ設置されるが、一つの搭乗部２１に一名の搭乗者が搭乗する構造であれば、ＨＭＤ３は各搭乗部２１に一つ設置することができ、また複数名（二名含む）の搭乗者が搭乗する構造であれば、ＨＭＤ３は各搭乗部２１に複数設置することができる。
【００２８】
表示部３１は、ＨＭＤ３が搭乗者９に装着されると、搭乗者９の眼部に対向しうるように配置される。表示部３１は、搭乗者９の眼部を覆って、周囲からの光を遮光するように構成されていてもよく、周囲からの光を遮光しないように構成されていてもよい。
【００２９】
また、表示部３１は、非透過型であってもよく、透過型であってもよい。例えば、表示部３１を非透過型とすることで、表示部３１にビデオイメージなどの動画を再生させ、乗り物２及び頭部９１の動きと連動させることが可能となりうる。あるいは、例えば表示部３１を透過型とすることで、乗り物２の周囲に設置される背景、制御部５により制御され生成される立体映像、立体風景（３Ｄ映像）などを表示させ、乗り物２及び頭部９１の動きと連動させることも可能となる。
【００３０】
ＨＭＤ３は、搭乗者９の頭部９１の動きを検出する頭部向き検出部３２を有することが好ましい。この場合、搭乗者９の頭部９１の向きを、その頭部９１が動くタイミングごとに検出可能であるため、その頭部９１の向きに連動した映像が表示部３１に表示される。すなわち、ＨＭＤ３の表示部３１に表示される映像は、搭乗者９が実際に向いている頭部９１の向きが反映された映像を含むことができる。これにより、搭乗者９が頭部９１を動かしても、その頭部９１の向きに応じた映像を提供可能であるため、深い没入感を与えることができ、頭部９１の向きとその向きを含む映像とが連動されることで臨場感を向上させることができる。
【００３１】
頭部向き検出部３２は、搭乗者９の頭部９１の向きを検出できるものであればよく、例えば速度センサ、ジャイロセンサ、及び赤外線センサから選択される少なくとも一つのセンサを用いることができる。
【００３２】
ＨＭＤ３は、頭部向き検出部３２を有し、更に乗り物検出部３３を有することが好ましい。すなわち、遊戯装置１は、乗り物２の動きを検出する乗り物検出部３２を備えることが好ましく、そして後述の制御部５が、波の揺れに応じた映像として乗り物検出部３３で検出した動きに応じた映像を表示することが好ましい。この場合、波の揺れに応じた映像として乗り物検出部３３で検出した映像を表示するように制御部５によって制御することで、搭乗者９に、波の揺れとそれに伴う乗り物２の動きの映像とを連動させることができ、これにより搭乗者９は、乗り物２に搭乗しながら、乗り物２の動きに伴った体感を得ることができる。そのため、搭乗者９に、仮想空間への更に深い没入感を与えるとともに、高い臨場感を与えることができる。
【００３３】
なお、本実施形態では、図３に示すように、頭部向き検出部３２が、乗り物検出部３３の機能を有するように構成されている、すなわち頭部向き検出部３２が搭乗者９の頭部９１の向きを検出可能であるとともに、乗り物２の動きを検出可能に構成されているが、それぞれの検出部の態様はこれに制限されない。例えば、ＨＭＤ３が頭部向き検出部３２を備えていなくてもよく、ＨＭＤ３が頭部向き検出部３２を備えない場合には、搭乗者９の頭部９１の向きを検出する検出部３２を、ＨＭＤ３以外の位置、例えば乗り物２、又はその搭乗部２１など搭乗者９の頭部９１の向きを検出しうる適宜の位置に備えることができる。同様に、例えばＨＭＤ３が乗り物検出部３３を備えなくてもよく、ＨＭＤ３が乗り物検出部３３を備えない場合には、ＨＭＤ３以外の位置、例えば乗り物２上、その搭乗部２１、又は乗り物２以外の位置など乗り物２の動きを検出しうる適宜の位置に備えることができる。また、同様に、ＨＭＤ３が頭部向き検出部３２と乗り物検出部３３との両方を備えない場合であっても、頭部向き検出部３２及び乗り物検出部３３は、頭部９１の向きを検出しうる位置及び乗り物２の動きを検出しうる位置に適宜設置することが可能である。また、ＨＭＤ３及び乗り物２の両方に頭部向きを検出する検出部が備えられる場合であっても、後述の制御部５により、例えば上記検出部のうち、感度の高いいずれか一方が適宜選択されて、あるいは両方の検出部で検出した情報が混合されて平均化されて、頭部９１の向きとその向きを含む映像とが連動してＨＭＤ３の表示部３１に映し出されればよい。
【００３４】
本実施形態では、ＨＭＤ３は、音響を発生させることができる音響発生部３４を有する。
【００３５】
音響発生部３４は、制御部５によって適宜の音響が制御されることで、音響を発生させうる。音響発生部３４から音響を発生させ、搭乗者９の耳に音響を聞かせることで、搭乗者９の仮想空間への深い没入感を与えるとともに、仮想体験の臨場感をより高めることができる。音響発生部３４は、例えばヘッドフォンとすることができる。音響発生部３４から発生される音響には、音声、音楽、効果音、及びＢＧＭ（バックグラウンド−ミュージック）などの音を含む。この場合、搭乗者９は、自身の頭部９１、特に搭乗者９自身の耳で直接に音響を聞くことができるため、より臨場感の高い体験を与えることができる。
【００３６】
音響発生部３４は、上記形態に限られず、例えばＨＭＤ３が音響発生部３４を備えない場合、遊戯装置１の適宜の位置に備えることができる。具体的には、音響発生部３４は、乗り物２上あるいは遊戯装置１の設置されうる空間内に備えられる、例えば大型のスピーカーであってもよい。遊戯装置１において、音響発生部３４が備えられていると、ＨＭＤ３に表示される映像と、乗り物２の動き及び搭乗者９の頭部９１の動きとを連動させて、音響を搭乗者９に提供することができ、搭乗者に、より高い臨場感を与えることができる。
【００３７】
ＨＭＤ３は、各搭乗部２１に予め設置される構造に限定されず、例えば各搭乗者９が搭乗部２１に乗り込むよりも前に、ＨＭＤ３を各搭乗者９に貸し出すことも可能である。また、ＨＭＤ３は、無線通信機能を備えるとともに遊戯装置１内部に設置されうる制御部５に対してＨＭＤ３が無線接続されるように構成されていてもよい。この場合、ＨＭＤ３のワイヤレス化ができ、また設備のコンパクト化に寄与することができる。
【００３８】
また、ＨＭＤ３を、各搭乗者９が携帯する個人の、例えばスマートデバイス、スマートフォンなどの携帯型小型装置を装着可能に構成し、この携帯型小型装置をＨＭＤ３に備えられるレンズ部分と組み合わせて表示部３１に映像を表示させてもよい。
【００３９】
［造波装置］
造波装置４は、水１０の水面に波を発生させることができるものである。そのため、乗り物２を水上に浮かせたまま、造波装置４で発生させた波によって乗り物２を揺らす際の揺れに強弱をつけることができる。これにより、乗り物２には自然の水から生じる波の揺れを伝えることができるため、この乗り物２に搭乗する搭乗者９にも、自然な揺れを感じさせやすくなる。したがって、遊戯装置１は、波による揺れと上記のＨＭＤ３から提供される波の揺れに応じた映像とを連動させることで、搭乗者９に深い没入感を与えながら、高い臨場感を感じさせることができる。また、造波装置４により、波の揺れを乗り物２に伝え、その波で乗り物２を揺らすことができるため、乗り物２を動かすための大型のレールなどを設置する必要がなく、遊戯装置としてのスリム化、あるいは遊戯施設としての省スペース化に寄与することもできる。
【００４０】
造波装置４は、例えば水面を揺らすことで波を発生させるものであってもよく、水中で水流を起こさせることで波を発生させるものであってもよく、波の強弱、高低を適宜設定して波を発生させることができるものである。造波装置４は、例えばダムブレイク式、ししおどし式、又はプランジャー式など公知の方式を有する装置を採用することができる。また、造波装置４は、水流を発生させることで水面を揺らして波を発生させる回流式の装置であってもよい。
【００４１】
造波装置４は、上記以外に、水面に波を発生させるとともに、水しぶきを起こすものであってもよい。この場合、ＨＭＤ３を装着した搭乗者９に、ＨＭＤ３を介して、波を含む映像とともに水しぶきの映像も連動させて見せながら、波の発生に伴う実際の水を浴びせることで、映像と連動した、より高い臨場感のある水上での仮想体験をさせることができる。
【００４２】
［支持装置］
遊戯装置１は、乗り物２の底部２０１よりも下方に配置され、乗り物２の底部２０１を支持可能な支持装置６を、更に備えることも好ましい。この場合、乗り物２を水面より上方に持ち上げる、乗り物２を支持装置６により傾斜させる、造波装置４から発生する波の揺れとは異なる揺れを与える、若しくは仮想の物体に衝突したような衝撃等を与える、などといった動きを乗り物２に与えることができる。そのため、搭乗者９は、実際の乗り物２を介して、水上に浮かんでいる体感及び造波装置４によって発生した波による体感以外にも動かされているような仮想空間での体験をすることが可能となる。そして、ＨＭＤ３の表示部３１に表示される映像と上記の動きとを連動させることで、搭乗者９に、仮想空間へのより深い没入感と、より高い臨場感を与えることができる。また、この場合、支持装置６は、搭乗者９が乗り物２に搭乗する前には乗り物２を支える一方、搭乗者９が搭乗部２１に搭乗して遊戯装置１を運転あるいは作動させる際には乗り物２の底部２０１から離れるようにすることもできる。そのため、遊戯装置１の運転開始時と略同時に支持装置６を下降させる又は傾けるなどして乗り物２を支持状態から水に浮かぶ状態へと切り替えることが可能である。これにより、搭乗者９の、遊戯装置１の運転開始による仮想空間への入り込みを促し、搭乗者９に対しより深い没入感とより高い臨場感を与えることができる。
【００４３】
支持装置６は、乗り物２を水面よりも上方に持ち上げるように構成されていることが好ましい。乗り物２を水面よりも上方に持ち上げることで、搭乗者９に、乗り物２に乗りながら浮き上がるような体験をさせることができる。具体的には、例えば支持装置６によって乗り物２を水面よりも上方に持ち上げることで、搭乗者９が乗り物２上で乗り物２ごと水面から空中へ飛びだし、続いて、支持装置６を急激に下降させ水面下に戻すことで、乗り物２に搭乗したまま上記の空中から水面に急降下するような体験、あるいは乗り物２に搭乗したまま水面へ落下するような体験を搭乗者９にさせることができる。
【００４４】
また、乗り物２を持ち上げたり、傾けたりしない場合には、支持装置６は、乗り物２を支持することなく、乗り物２より下方の水面下、例えば水中に待機させておくことができる。すなわち、支持装置６は、乗り物２の底部２０１と接触させないように、離しておくことができる。この場合、水による自然な揺れ、あるいは造波装置４から発生する波による揺れを阻害することなく、水及び波による動きを乗り物２に伝えることができ、乗り物２に搭乗した搭乗者９に水上の揺れを与え、臨場感のある体験をさせることができ、ＨＭＤ３による没入感も阻害しにくい。
【００４５】
支持装置６は、乗り物２を傾けるように構成されていることが好ましい。この場合、支持装置６によって乗り物２全体を傾斜させることができるため、支持装置６の傾斜の加減を適宜制御することで、例えば乗り物２が傾斜のある坂を下っているような、又は坂を上っているような体験を搭乗者９にさせることができ、水上での乗り物２に搭乗する搭乗者９に急流すべり（急流下り）のような川などの急流を実際に乗り物２に乗りながら下っていく（あるいは上っていく）、といったような仮想体験をさせることができる。このため、ＨＭＤ３の表示部３１に波の揺れに応じた映像を表示し、搭乗者９にその映像を見せることで仮想空間への深い没入感を与えるとともに、更に高い臨場感ある仮想体験をさせることができる。
【００４６】
支持装置６は、上記以外に、乗り物２の底部２０１を支持しながら、乗り物２の仮想の進行方向の前方と後方とが入れ替わるように、上下軸回りに回転可能に構成されていてもよい。この場合、例えば往路と復路とのレールを有しない遊戯装置１であっても、ＨＭＤ３を制御して往路と復路との対応するアクションとタイミングを制御することでリアルな走行（運航）シーンを演出することができる。本実施形態では、ＨＭＤ３に表示される映像が、乗り物２の動き及び搭乗者９の頭部９１の動きからなる群から選択される少なくとも一種の動きと連動した映像とすることができるため、搭乗者９に、例えば川、海あるいは滝などにおける緩急のある急流すべりのような仮想体験をさせることができる。そのうえ、水上であるため、地上又は陸上、あるいは空中とは異なり、その揺れは、より臨場感のある水上で感じる波の揺れとして体験させることができる。
【００４７】
支持装置６は、昇降装置７０を含み、この昇降装置７０を制御することにより、支持装置６を昇降させたり、傾斜させたりすることができる。
【００４８】
支持装置６における昇降装置７０の具体的な構造について、図５Ａ，図５Ｂ及び図６を参照して説明する。
【００４９】
本実施形態の遊戯装置１の支持装置６における昇降装置７０は、第一のフレーム７０１、その上方に位置する第二のフレーム７０２、第一の中間アーム７１１、第二の中間アーム７１２、第一の油圧シリンダ７２１、及び第二の油圧シリンダ７２２を有する。
【００５０】
第一のフレーム７０１は略矩形状に形成されており、その前後方向における略中央で左右に亘って筒状の第一支持材７３１が設けられている。第一のフレーム７０１は、水槽などの水溜部１１の底面に載置されることが好ましい。第一支持材７３１には、第一の油圧シリンダ７２１の下方側の一端部（第一のシリンダチューブ）の接続部（第一下端接続部７２４）が接続され、また第二の油圧シリンダ７２２の下方側の一端部（第二のシリンダチューブ）の接続部（第二下端接続部７２５）が、第一の油圧シリンダ７２１の第一下端接続部７２４が接続される位置とは異なる位置で接続される。
【００５１】
第二のフレーム７０２は略矩形状に形成されており、前後方向の略中央よりも前方で左右に亘って筒状の第二支持材７３２が設けられている。第二支持材７３２は、第二のフレーム７０２の左右両側に設置された第二支持材支持具７０３によって支持される。第二支持材７３２には、第一の油圧シリンダ７２１の上方側の他端部（第一のシリンダロッド）の接続部（第一上端接続部７２３）が接続されている。第一の油圧シリンダ７２１の第一上端接続部７２３と第一下端接続部７２４とは、平面視において前後方向と略平行に形成され、すなわち第一の油圧シリンダ７２１は、平面視において第一のフレーム７０１の前後方向及び第二のフレーム７０２の前後方向と略平行に形成されうる。
【００５２】
なお、図５Ａでは、第一の油圧シリンダ７２１及び第二の油圧シリンダ７２２は、第一のフレーム７０１の前後方向及び第二のフレーム７０２の前後方向と略平行であるが、これに限定されず、例えば第一の油圧シリンダ７２１及び第二の油圧シリンダ７２２は、第一のフレーム７０１の左右方向及び第二のフレーム７０２の左右方向と略平行であってもよく、第一のフレーム７０１及び第二のフレーム７０２の寸法、乗り物２の寸法、並びに水槽などの水溜部１１の寸法によって適宜変更可能である。また、上記の第一のシリンダロッドと第一のシリンダチューブとは、それぞれ逆であってもよく、第二のシリンダロッドと第二のシリンダチューブとについても同様である。
【００５３】
第一の中間アーム７１１と第二の中間アーム７１２との間には、前後方向の略中央よりも後方側で左右に亘って第三支持材７３３が設けられている。第三支持材７３３は、第一の中間アーム７１１及び第二の中間アーム７１２の双方に設置された第三支持材支持具７１３によって支持される。第三支持材７３３には、第二の油圧シリンダ７２２の上方側の他端部（第二のシリンダロッド）の接続部（第二上端接続部７２６）が接続される。第二の油圧シリンダ７２２は、上記の第一の油圧シリンダ７２１と同様に、第二の油圧シリンダ７２２の第二上端接続部７２６と第二下端接続部７２５とが、平面視において前後方向と略平行に形成され、すなわち第二の油圧シリンダ７２２は、平面視において第一のフレーム７０１の前後方向及び第二のフレーム７０２の前後方向と略平行に形成されうる。
【００５４】
第一のフレーム７０１の左側部において、第一の中間アーム７１１の一端部が、第一のフレーム７０１の（左側）前方端部の内側でピンなどの第一の挿通軸７４１を介して回転可能に支持されるとともに、第一の中間アーム７１１の他端部が第二のフレーム７０２の（左側）後方端部の内側でピンなどの第二の挿通軸７４２を介して回転可能に支持される。また、同様に第一のフレーム７０１の右側部において、第二の中間アーム７１２の一端部が、第一のフレーム７０１の（右側）前方端部の内側にピンなどの第一の挿通軸７４１を介して回転可能に支持されるとともに、第二の中間アーム７１２の他端部が第二のフレーム７０２の（右側）後方端部の内側にピンなどの第二の挿通軸７４２を介して回転可能に支持される。このため、第一の中間アーム７１１と第二の中間アーム７１２とは、互いに略平行になるように、それらの一端部同士（又は他端部同士）が第一の挿通軸７４１（又は第二の挿通軸７４２）によって第一のフレーム７０１（又は第二のフレーム７０２）の端部で回転可能に支持されている。これにより、第一の油圧シリンダ７２１及び第二の油圧シリンダ７２２を伸縮させることで、第一の中間アーム７１１及び第二の中間アーム７１２を第一の挿通軸７４１及び第二の挿通軸７４２を回転軸として、例えば時計回り（又は反時計回り）に回転させ、第二のフレーム７０２を上下に動かすことができる。
【００５５】
第一支持材７３１、第二支持材７３２、及び第三支持材７３３は、第一の挿通軸７４１又は第二の挿通軸７４２と同様の構成を有していてもよい。例えば、第一支持材７３１、第二支持材７３２、及び第三支持材７３３は、ピンなどの挿通可能な筒状の支持材とすることができる。
【００５６】
支持装置６の昇降装置７０を作動させる方法は、特に制限されず、適宜制御することで作動させることができる。具体的には、油圧ポンプなどの油圧ユニット８０を制御して、上記の第一の油圧シリンダ７２１と第二の油圧シリンダ７２２とが、駆動力を得ることにより作動させることができる。油圧ユニット８０は、例えば油圧ポンプ８０１と油圧ポンプ８０１に連結する油圧配管８０２を備える。油圧配管８０２は、例えば上記の第一の油圧シリンダ７２１及び第二の油圧シリンダ７２２にも連結する。例えば第一の油圧シリンダ７２１と第二の油圧シリンダ７２２とには、油圧ユニット８０から適宜のタイミングで伸縮の駆動力を与えることによって、第二のフレーム７０２を上下に動かす、及び傾斜させるようにすることができる。また、本実施形態では、支持装置６の昇降装置７０は、油圧ユニット８０によって作動させる方式を採用しているが、例えば空気圧ユニットにより駆動させる方式であってもよい。
【００５７】
なお、上記の説明において略中央とは、必ずしも第一のフレーム７０１及び第二のフレーム７０２の中心を通る位置のみに制限されるものではなく、その中心前後の位置、例えばその中心を通る位置から各フレームの全長の約２０％程度前後した位置も含む。また、上記の説明における第一、第二、及び第三、との名称は、便宜上の名称であり、支持装置６の構成を制限するものではなく仕様等に応じて、種々の変更が可能である。
【００５８】
［制御部］
遊戯装置１は、ＨＭＤ３の表示部３１に波の揺れに応じた映像を表示する制御部５を備える。これにより、ＨＭＤ３の表示部３１に表示される映像を、乗り物２の動き、造波装置４による波の強弱、及び搭乗者９の動きと連動させることができる。そのため、遊戯装置１では、搭乗者９に映像を見せながら、映像の仮想空間へと没入させるとともに、水上での臨場感のある多様な仮想体験をさせることが実現できる。波の揺れに応じた映像とは、例えば造波装置４から発生させた波によって乗り物２が揺れる映像を含む。
【００５９】
制御部５は、マイクロプロセッサを主構成要素とし、ＨＭＤ３を制御することで、搭乗部２１に搭乗する搭乗者９に対して、従来にはない臨場感のある多様な仮想体験を与える。なお、既に述べた通り、制御部５は、上記のＨＭＤ３以外の装置等を制御する機能を備えていてもよい。例えば、制御部５は、上記の造波装置４、支持装置６、搭乗部２１の位置や姿勢（例えば、搭乗部２１の座席）、あるいは後述のシミュレーションルームなど、適宜プログラムされた内容を、設定された通りのタイミングで制御する機能を有することができる。したがって、制御部５は、ＨＭＤ３の表示部３１に波の揺れに応じた映像を表示可能なものであればよく、遊戯装置１に備えられる装置等の構成を制御するように適宜構成することができる。
【００６０】
本実施形態では、図４に一例として示すように、制御部５は、メモリ５１、映像作成部５２、抽出部５３、表示制御部５４、音響出力部５５、造波装置制御部５６、及び支持装置制御部５７を備える。
【００６１】
メモリ５１は、種々の映像、具体的には例えばコンピュータグラフィックスの映像（以下、「ＣＧ映像」ともいう）などのデータを格納する機能を有する。
【００６２】
映像作成部５２は、メモリ５１に格納された映像のデータを読み出し、例えば乗り物２が水上に浮かんでいる状況などのＣＧ映像をベースとした映像のデータを読み出し、このデータから映像を作成する。
【００６３】
抽出部５３は、映像作成部５２で作成された映像のデータを含む情報と、ＨＭＤ３の頭部向き検出部３２及び乗り物検出部３３から選択される少なくとも一方の検出部から検出されたデータを含む情報とを抽出する。抽出されうるデータを含む情報は、波の動きに応じた映像の情報を含む。そして、抽出部５３は、抽出したデータを含む情報を送信する。
【００６４】
表示制御部５４は、抽出部５３で抽出されたデータを含む情報を受信し、そのデータを含む情報をＨＭＤ３の表示部３１に表示する。例えば、乗り物２のその時点での姿勢、動き、状況などに合うように表示制御部５４を制御することで、表示制御部５４からＨＭＤ３の表示部３１へ出力し、表示部３１に適宜の映像を表示させる。これにより、搭乗者９に、波の揺れに応じた映像を見せながら、映像の仮想空間へと没入させるとともに、水上での臨場感のある多様な仮想体験をさせることができる。
【００６５】
なお、上記ＣＧ映像は、例えば乗り物２の動きにタイミングを合わせて、各搭乗者に臨場感のある仮想体験を与えるように作製されうる。ＣＧ映像は、本実施形態の遊戯装置１に設置される全てのＨＭＤ３において同一であってもよく、ＨＭＤ３ごとに異なる内容とすること、及び一部のＨＭＤ３だけを他のＨＭＤ３とは異なる内容とすることも可能である。
【００６６】
ＨＭＤ３に、ＣＣＤ（Charge-Coupled Device）やＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）を用いた撮影部を設置することも可能である。この場合、搭乗者９が乗り込んだ時点では、撮影部で撮影した実際の周囲の映像を表示部３１に表示させ、途中で、ＣＧ映像をベースとした実際の周囲の映像を表示部３１に表示させ、また途中で、ＣＧ映像をベースとした映像に切り替えることができる。また、撮影部で撮影した実際の映像と、ＣＧ映像をベースとした映像とを重ね合わせ、一層臨場感のある仮想体験を与えることも可能である。なお、ＣＧ映像は、特に制限されることはなく、例えば２次元ＣＧ（２ＤＣＧ）で作製されたものであってもよく、３次元ＣＧ（３ＤＣＧ）で作製されたものでもよい。
【００６７】
音響出力部５５は、上記映像に合わせてＨＭＤ３の音響発生部３４に音響の情報を含むデータを出力する機能を有する。この場合、ＨＭＤ３を装着した搭乗者９に映像に応じた音響を提供することができる。音響出力部５５は、例えばＨＭＤ３の音響発生部３４以外にも、遊戯装置１が設置される空間内に設けられたスピーカー等に音響を提供する機能を有するものであってもよい。
【００６８】
造波装置制御部５６は、水に波を発生させることができる造波装置４に、例えば予めプログラムされた設定に合わせて波の発生を制御する。
【００６９】
支持装置制御部５７は、支持装置６の動き及び位置を制御する。例えば、映像作成部５２で作成される映像の情報（データ含む）に合わせて支持装置制御部５７を制御することで、支持装置６を駆動させることができるため、乗り物２の動きに合わせることが容易になる。
【００７０】
制御部５が上記のような構成を備えると、例えば各搭乗者９は、頭部９１の向きに合わせて処理された映像及び音響に没入しながら、その映像及び音響に合わせた姿勢変更と、これに伴う乗り物２の揺れと、水１０の動き（波の揺れ）とを体感することで、高い臨場感のある仮想体験をすることが可能となる。より具体的には、例えば制御部５は、乗り物２が、予めプログラムされた設定上の航路（経路）を進むように、あたかも実際の海上を搭乗者９の搭乗する乗り物２が進行しているかのような映像をＨＭＤ３の表示部３１に表示するとともに、表示される映像に合わせた動きをするように造波装置４を駆動させて水面に動きを与えること（すなわち波を発生させること）で乗り物２を揺らしたり、動かしたりすることができる。あるいは、例えば造波装置４を駆動させて波を発生させることで揺らされるなどして動く乗り物２の動きに連動しうる映像をＨＭＤ３の表示部に表示することができる。これにより、造波装置４から発生した水１０の動き（例えば、波の振幅）によって乗り物２が揺らされる体感を搭乗者９に与える。さらに、その波の動きによって与えられる変化も略同時に映像としてＨＭＤ３の表示部３１に表示されることで、乗り物２に乗りながら、水上にいる体感を搭乗者９に与えることが可能となる。
【００７１】
もちろん、図４に示す制御部５の構成は一例であるので、制御部５の構成はこれらの構成に限定されるものではなく、本発明の構成を逸脱しない限りにおいて、適宜の制御機能を有する構成を付加あるいは除去可能である。例えば、制御部５は、造波装置制御部５６を備えていなくてもよいし、支持装置制御部５７を備えていなくてもよい。あるいは、制御部５以外の制御部を備える制御装置によって、適宜制御する構成を採用してもよい。
【００７２】
遊戯装置１は、上記で説明した構成において、以下の構成を有することも好ましい。具体的には、支持装置６は、乗り物２の底部２０１を乗せる支持台６１と、支持台６１に設けられた係留部６２とを備え、乗り物２は、係留部６２と連結可能な連結部２２を有することが好ましい。この場合、遊戯装置１の乗り物２が水面の波（造波装置４による波を含む）の揺れによって、水上において所定の範囲から外れたり、向きを変えたり、漂ったりすることを抑制することができる。
【００７３】
本実施形態に係る遊戯装置１では、図１及び図２に示すように、上記の支持装置６は、乗り物２を乗せることが可能な支持台６１と、この支持台６１上に、更に係留部６２を備え、また乗り物２は、上記の係留部６２と連結可能な連結部２２を備える。
【００７４】
支持台６１は、支持装置６の構成の一部であるため、支持装置６が乗り物２を水面より上方に持ち上げるように構成されている場合には、この支持台６１で乗り物２の底部２０１を支えることができる。また、支持装置６が乗り物２を傾斜させるように構成されている場合には、支持台６１は、乗り物２の底部２０１を支えながら、乗り物２を傾けることができる。また、乗り物２を水面より上方に持ち上げない場合、及び乗り物２を傾斜させない場合等には、支持台６１は、乗り物２より下方の水面下、例えば水中に待機させておくことができる。すなわち、支持台６１は、乗り物２の底部２０１とは接触させず、離しておくことができる。この場合、乗り物２は水に浮かせた状態を維持させることができる。
【００７５】
なお、支持台６１は、既に述べた支持装置６の昇降装置７０における第二のフレーム７０２を構成してもよく、例えば第二のフレーム７０２を板状に形成することで第二のフレーム７０２の上面で乗り物２の底部２０１を持ち上げ可能な構成とすることができる。
【００７６】
支持台６１は、その前後方向の長さ寸法が乗り物２の前後方向の長さ寸法よりも長いことが好ましいが、これに限定されるものではない。例えば、支持装置６が支持台６１を備える場合、乗り物２の長さ寸法よりも短くても、係留部６２が乗り物２の連結部２２と連結することができるように構成されていればよい。
【００７７】
支持装置６が係留部６２を備える場合、係留部６２は、支持装置６の支持台６１上に設けられる。係留部６２は、本実施形態の効果を阻害しない限りにおいて、支持台６１のいずれの位置に設けられていてもよい。係留部６２の数は、一つに限られず、複数設けることができ、例えば係留部６２は、例えば支持台６１の前後方向において、前方と後方とに設けることができる。例えば、図１及び図２に示すように、係留部６２は、支持台６１の前後方向において、前側の略中央部（支持台前側中央端部）と後側の略中央部（支持台後側中央端部）とに前側係留部６２１と後側係留部６２２とが設けられ、更に乗り物２の連結部２２が乗り物２の前側中央端部と後側中央端部とに前側連結部２２１と後側連結部２２２とが設けられていると、乗り物２を水上でバランスを保った状態で維持させることができる。
【００７８】
係留部６２の形状は、特に制限されず、例えば円柱状、棒状、又は多角柱状などとすることができる。
【００７９】
乗り物２の連結部２２は、支持装置６が係留部６２を備える場合に、係留部６２と連結させることができるものである。遊戯装置１が連結部２２と係留部６２とを備えることで、乗り物２が波の揺れなどによって動かされても、設置場所から大きく場所を変えてしまって所期の位置から離れていくことを抑制することができる。
【００８０】
連結部２２は、例えば乗り物２に一体に形成することができる。
【００８１】
連結部２２の形状は、リング形状であることが好ましい。すなわち、連結部２２は、円形状で中心に空洞を有することが好ましい。支持装置６における係留部６２が円柱状に形成されるとともに、連結部２２がリング形状に形成されていると、支持装置６の係留部６２と連結させる場合に、係留部６２に連結部２２のリングを掛けて連結させることができる。特に、連結部２２のリングの（内径）寸法は、係留部６２の外形寸法と同じかそれより小さい寸法であると、波の揺れに由来する動きを維持しながらも、乗り物２が所期の位置から離れていくことを抑制することができる。なお、連結部２２の形状は、上記に制限されるものではなく、例えばロープなどの紐を介して連結部２２と係留部６２とが連結されていてもよい。
【００８２】
連結部２２は、乗り物２の前方及び後方のそれぞれの略中央端部に、前側連結部２２１及び後側連結部２２２が備えられていることが好ましい。この場合、前側連結部２２１及び後側連結部２２２と、支持装置６の前側係留部６２１及び後側係留部６２２とをそれぞれ連結させることができ、これにより、乗り物２が所期の位置から外れていくことを抑制しながら、乗り物２上の搭乗者９に与える仮想体験への没入感を阻害することなく、臨場感のある体験をさせることができる。
【００８３】
遊戯装置１は、上記以外にも本発明の効果を阻害しない範囲において、以下のような公知の装置、設備等を備えていてもよい。
【００８４】
例えば、遊戯装置１では、搭乗者９が乗り物２へ搭乗する場合のプラットホーム１２が設置されうる。プラットホーム１２は、図２においては、乗り物２の右方向に設置されているが、その設置箇所は特に制限されるものではなく、例えば乗り物２の左右に沿ってそれらの両側又は左右のいずれか一方のみに設けてもよく、若しくは乗り物２の前後に沿ってそれらの双方又は前方又は後方のいずれか一方に設けてもよく、乗り物２の寸法、設置場所、及び位置、並びに他の装置が設けられる場所、及び位置などに応じて、適宜設置することができる。プラットホーム１２は、乗り物２と、遊戯装置１外に設けられた搭乗者９等が移動するための移動用通路との間に設けてもよい。プラットホーム１２は、例えば常時所定の位置に固定されるように形成されていてもよい。あるいは、プラットホーム１２は、例えば遊戯装置１の停止時には水１０上に固定され、搭乗者９などが歩行できる状態に構成され、一方、遊戯装置１の運転時、あるいは作動時には、水面下に隠れるように移動するように又は水平面に対して略垂直に立ち上がるように構成されていてもよい。
【００８５】
遊戯装置１は、シミュレーションルームを備えていてもよい。シミュレーションルームは、例えば搭乗者９が遊戯装置１に搭乗するまでの間の待ち時間に搭乗者にＨＭＤ３の説明をしたり、デモンストレーションを行ったりする場所とすることができ、あるいは搭乗終了後（遊戯装置の運転終了後）に、運転時の体験の余韻を感じるように構成される場所、例えば仮想体験の連続性を有する場所とすることができる。
【００８６】
上記の通り、本実施形態の遊戯装置１では、ＨＭＤ３の表示部３１に表示される映像を、乗り物２の動き、造波装置４による波の強弱、及び搭乗者９の動きと連動させることができる。そのため、遊戯装置１では、搭乗者９に映像を見させながら、映像の仮想空間へと没入させるとともに、水上での臨場感のある多様な仮想体験をさせることが実現できる。
【００８７】
また、遊戯装置１は、水を溜めることが可能に構成された水槽などの水溜部１１を備えることができ、この場合、遊戯装置１における水に浮くことができる乗り物２を水溜部１１に浮かせて遊戯施設として利用することができる。すなわち、遊戯施設は、上記の遊戯装置１と、水を溜めることが可能な水溜部１１と、を備えることが好ましい。
【００８８】
また、本実施形態に係る遊戯装置１は、乗り物２を載せて走行させるためのレールを必要としないため、装置を設置するための設置面積を削減することができ設置場所の制約を受けにくく、有軌道型の遊戯装置に比べて設置スペースを小さく設定することができる。そのため遊戯装置の設置面積を削減することができるとともに、建設コストも削減することが可能となる。したがって、遊戯装置における設備のスリム化、あるいは省スペース化が期待できる。
【００８９】
［まとめ］
以上のように、第一の態様の遊戯装置は、水（１０）に浮かぶように構成され、搭乗者（９）を乗せることが可能な少なくとも一つの搭乗部（２１）を有する乗り物（２）と、搭乗者（９）の頭部（９１）に装着され、搭乗者（９）の目に対向するように配置される表示部（３１）を有するヘッドマウントディスプレイ（３）と、水（１０）の水面に波を発生可能な造波装置（４）と、表示部（３１）に波の揺れに応じた映像を表示する制御部（５）と、を備える。
【００９０】
第一の態様によれば、乗り物（２）に搭乗した搭乗者（９）は、水上で実際に乗り物（２）を介して浮かび、そして乗り物（２）上で水面に発生させた波によって揺れていることを体感できる。さらに、制御部（５）により、ＨＭＤ（３）の表示部（３１）に表示される、波の動きに応じた映像と水上に乗り物（２）に乗って浮かんでいる体感とを連動させることで、このＨＭＤ（３）を装着した搭乗者（９）に、映像の仮想空間へと深く没入させるとともに、水上での臨場感のある仮想体験をさせることができる。
【００９１】
第二の態様の遊戯装置は、第一の態様において、搭乗者（９）の頭部（９１）の向きを検出する頭部向き検出部（３２）を、更に備え、制御部（５）は、頭部向き検出部（３２）で検出した頭部（９１）の向きに応じた映像を表示する。
【００９２】
第二の態様によれば、搭乗者（９）が頭部（９１）を動かしても、その頭部（９１）の向きに応じた映像を提供可能であるため、深い没入感を与えることができ、頭部（９１）の向きとその向きを含む映像とが連動されることで臨場感をより向上させることができる。
【００９３】
第三の態様の遊戯装置は、第一又は第二の態様において、乗り物（２）の動きを検出する乗り物検出部（３３）を、更に備え、制御部（５）は、波の揺れに応じた映像として乗り物検出部（３３）で検出した動きに応じた映像を表示する。
【００９４】
第三の態様によれば、搭乗者（９）に、波の揺れと乗り物（２）の動きとを連動させた映像が提供されることで、乗り物（２）に搭乗しながらも、乗り物（２）の動きに伴った体感を与えることができる。これにより、搭乗者（９）に、仮想空間への更に深い没入感を与えるとともに、高い臨場感を与えることができる。
【００９５】
第四の態様の遊戯装置は、第一から第三の態様のいずれか一つにおいて、乗り物（２）の底部（２０１）よりも下方に配置され、乗り物（２）の底部（２０１）を支持可能な支持装置（６）を、更に備える。
【００９６】
第四の態様によれば、搭乗者（９）は、実際の乗り物（２）を介して、水上に浮かび、波に揺らされる体感に加え、支持装置（６）により、動かされているような仮想空間での体験をすることが可能である。そして、ＨＭＤ（３）の表示部（３１）に表示される映像と上記の動きが連動しうるため、搭乗者（９）に、仮想空間へのより深い没入感と、より高い臨場感を与えることができる。
【００９７】
第五の態様の遊戯装置は、第四の態様において、支持装置（６）は、乗り物（２）を水面よりも上方に持ち上げるように構成されている。
【００９８】
第五の態様によれば、搭乗者（９）に、乗り物（２）に搭乗したまま水面より上方から水面に急降下するような体験をさせることができるため、仮想体験の更に高い臨場感を与えることができる。
【００９９】
第六の態様の遊戯装置は、第四又は第五の態様において、支持装置（６）は、乗り物（２）を傾けるように構成されている。
【０１００】
第六の態様によれば、搭乗者（９）に仮想空間への深い没入感を与えるとともに、更に高い臨場感ある仮想体験をさせることができる。
【０１０１】
第七の態様の遊戯装置は、第四から第六の態様のいずれか一つにおいて、支持装置（６）は、乗り物（２）の底部（２０１）を載せる支持台（６１）と、支持台（６１）に設けられた係留部（６２）とを備え、乗り物（２）は、係留部（６２）と連結可能な連結部（２２）を有する。
【０１０２】
第七の態様によれば、乗り物（２）が水面の波の揺れ等によって、水上において所定の範囲から外れたり、向きを変えたり、漂ったりすることを抑制することができる。
【０１０３】
第八の態様の遊戯施設は、第一から第七の態様のいずれか一つの遊戯装置（１）と、水を溜めることが可能な水溜部（１１）とを備える。
【０１０４】
第八の態様によれば、搭乗者（９）に仮想空間への深い没入感を与え、水上での高い臨場感を与えることができる遊戯施設を提供することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１      遊戯装置
２      乗り物
３      ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）
４      造波装置
５      制御部
９      搭乗者
１０    水
２１    搭乗部
３１    表示部
【図１】
2019107107.tif 000003
【図２】
2019107107.tif 000004
【図３】
2019107107.tif 000005
【図４】
2019107107.tif 000006
【図５】
2019107107.tif 000007
【図６】
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