(57)【要約】【課題】自由度の高い設計を可能にして設計コストを削減しつつ、多様な遊技性を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】特殊小役１は、左リールの青７図柄「青７」と、中リールのリプレイ図柄「ＲＰ」と、が入賞図柄組合せに設定され、右リールのすべての図柄のうちいずれの図柄（ＡＮＹ）が有効ライン上に停止表示されても入賞可能で、特殊小役２は、左リールの青７図柄「青７」と、右リールのベルＡ図柄「ＢＬＡ」及びベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、が入賞図柄組合せに設定され、中リールのすべての図柄のうちいずれの図柄（ＡＮＹ）が有効ライン上に停止表示されても入賞可能である。特殊小役３は、左リールの青７図柄「青７」とは異なる図柄のリプレイ図柄「ＲＰ」と、中リールのリプレイ図柄「ＲＰ」と、右リールのベルＡ図柄「ＢＬＡ」及びベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、から入賞図柄組合せが構成される。【選択図】図６
2019193718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール及び第３リールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で有効ライン上に表示された図柄組合せである表示図柄組合せと、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せである入賞図柄組合せと、を比較し、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる前記小役として、第１役と、第２役と、第３役と、を含む特定当選態様が含まれ、
前記第１リールには、第１特定図柄が含まれ、
前記第２リールには、第２特定図柄が含まれ、
前記第３リールには、第３特定図柄が含まれ、
前記第１役は、
前記第１リールの前記第１特定図柄と、前記第２リールの前記第２特定図柄と、が前記入賞図柄組合せに設定され、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第３リールに配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ライン上に表示された場合にも入賞可能であり、
前記第２役は、
前記第１リールの前記第１特定図柄と、前記第３リールの前記第３特定図柄と、が前記入賞図柄組合せに設定され、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第２リールに配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ライン上に表示された場合にも入賞可能であり、
前記第３役は、前記第１リールの前記第１特定図柄とは異なる図柄と、前記第２リールの前記第２特定図柄と、前記第３リールの前記第３特定図柄と、から前記入賞図柄組合せが構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３役の入賞時における払出数は、前記第１役の入賞時における払出数と、前記第２役の入賞時における払出数と、の総和よりも多い値であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第１リールに対する前記リール停止制御の実行時に、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる前記入賞図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する制御である個数優先制御を実行して前記第１特定図柄を有効ライン上に停止表示可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、
前記リール停止制御を実行する場合に、前記個数優先制御を実行するか否かを決定する決定処理を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した際における前記決定処理において前記個数優先制御を実行しない場合に、前記第１リールに対する前記リール停止制御の実行時に、有効ライン上に停止表示することで遊技媒体の払出数が最も多い前記小役の前記入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示する制御である枚数優先制御を実行して前記第１特定図柄とは異なる前記第３役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止表示可能である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、複数の小役が重複して当選した場合に、入賞することで払出数が最も多くなる小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を優先して有効ライン上に停止表示する制御と、有効ライン上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる図柄を優先して有効ライン上に停止表示する制御と、を実行可能にする構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１９６１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、ベルと、ベルよりも入賞時の払出数が少ない不正解役１〜不正解役４のいずれかと、ベルよりも入賞時の払出数が少ない不正解役５〜不正解役８のいずれかと、に重複して当選する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、最初に検出した停止操作がベルの入賞が設定された停止操作とは異なる停止操作であった場合に、有効ライン上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる図柄を優先して有効ライン上に停止表示する制御を実行して不正解役１〜不正解役８のうち当選している不正解役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止表示するように構成されている。
【０００６】
ここで、近年、遊技機においては、リールに配列された図柄と、回転しているリールの停止制御に係るプログラムの設計と、について、自由度の高い設計を可能にして設計コストを削減しつつ、多様な遊技性を実現することが求められている。特許文献１に記載の遊技機においては、最初の停止操作において、有効ライン上に表示可能となる入賞図柄組合せが最も多くなる図柄を有効ライン上に停止表示する制御を実行可能に構成されているが、２番目以降の停止操作の実行時において有効ライン上に表示可能となる入賞図柄組合せが最も多くなる図柄を有効ライン上に停止表示する制御を実行することが難しい構成であった。
【０００７】
そこで、本発明は、自由度の高い設計を可能にして設計コストを削減しつつ、多様な遊技性を実現できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）及び第３リール（Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で有効ライン（Ｌ１）上に表示された図柄組合せである表示図柄組合せと、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せである入賞図柄組合せと、を比較し、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なる前記小役として、第１役と、第２役と、第３役と、を含む特定当選態様が含まれ、
前記第１リールには、第１特定図柄が含まれ、
前記第２リールには、第２特定図柄が含まれ、
前記第３リールには、第３特定図柄が含まれ、
前記第１役は、
前記第１リールの前記第１特定図柄と、前記第２リールの前記第２特定図柄と、が前記入賞図柄組合せに設定され、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第３リールに配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ライン上に表示された場合にも入賞可能であり、
前記第２役は、
前記第１リールの前記第１特定図柄と、前記第３リールの前記第３特定図柄と、が前記入賞図柄組合せに設定され、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第２リールに配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ライン上に表示された場合にも入賞可能であり、
前記第３役は、前記第１リールの前記第１特定図柄とは異なる図柄と、前記第２リールの前記第２特定図柄と、前記第３リールの前記第３特定図柄と、から前記入賞図柄組合せが構成される、ことを特徴とする。
【０００９】
（２）また、本発明において、前記第３役の入賞時における払出数は、前記第１役の入賞時における払出数と、前記第２役の入賞時における払出数と、の総和よりも多い値であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第１リールに対する前記リール停止制御の実行時に、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる前記入賞図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する制御である個数優先制御を実行して前記第１特定図柄を有効ライン上に停止表示可能である、ことを特徴とする。
【００１０】
（３）また、本発明において、前記リール制御手段は、
前記リール停止制御を実行する場合に、前記個数優先制御を実行するか否かを決定する決定処理を実行し、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した際における前記決定処理において前記個数優先制御を実行しない場合に、前記第１リールに対する前記リール停止制御の実行時に、有効ライン上に停止表示することで遊技媒体の払出数が最も多い前記小役の前記入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示する制御である枚数優先制御を実行して前記第１特定図柄とは異なる前記第３役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止表示可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、自由度の高い設計を可能にして設計コストを削減しつつ、多様な遊技性を実現できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態、ボーナス成立状態及びＲＢＢ１作動中一般状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態、ＲＢ作動状態及びＲＢＢ２作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞図柄組合せを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるＪＡＣ２を含む当選エリアの当選時における第１停止操作及び第２停止操作の結果を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるＪＡＣ２を含む当選エリアの当選時における第３停止操作の結果を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールＲ１〜右リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す左リールＲ１〜右リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて左リールＲ１〜右リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って左リールＲ１〜右リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。左リールＲ１〜右リールＲ３の停止状態では、左リールＲ１〜右リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールＲ１、中リールＲ２の中段及び右リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールＲ１〜右リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば７インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、左リールＲ１〜右リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳと、後述する演出設定表示において、表示装置３３０に表示される演出の設定（演出設定）を選択する操作である選択操作を遊技者に実行させるためのセレクトボタンＳＢ及び選択した演出設定を決定する操作である決定操作を遊技者に実行させるための決定ボタンＤＢも設けられている。
【００２４】
セレクトボタンＳＢは、決定ボタンＤＢを中心に図１に示す４方向（以下、４方向について「上方向」、「下方向」、「左方向」、「右方向」と個別の方向にも記載）に向いた４つの略三角形のボタンから構成されている。また、決定ボタンＤＢは、セレクトボタンＳＢの中心に設けられた略円形のボタンから構成されている。セレクトボタンＳＢと決定ボタンＤＢとは、押下操作を検出した場合に出力する信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、各ボタンに内蔵された５つのスイッチからなる演出操作スイッチ２７０によって、セレクトボタンＳＢが押下操作された場合には押下操作されたセレクトボタンＳＢに対応する信号（選択信号）を演出制御手段１８０（図２参照）に出力し、決定ボタンＤＢが押下操作された場合には対応する信号（決定信号）を演出制御手段１８０に出力する。
【００２５】
遊技者は、演出設定を選択可能な期間において、セレクトボタンＳＢを操作することにより、表示装置３３０に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンＤＢを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン１では、演出設定を選択可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンＳＢ及び決定ボタンＤＢの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理を実行する。演出設定を選択可能な期間については、後述する。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において左リールＲ１〜右リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＲ１〜右リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴って清算ボタンＢＳに内蔵されているメダル清算スイッチ２８０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するメダル清算信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。制御基板は、メダル清算信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に伴って、左リールＲ１〜右リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０、リセットスイッチ２６０、演出操作スイッチ２７０及びメダル清算スイッチ２８０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３３】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００３４】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３９】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００４０】
図３、図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」に乱数が対応付けられている。
【００４１】
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選する当選エリアである。当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選する当選エリアである。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選する当選エリアである。
【００４２】
また、内部抽選テーブルＡでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ１」と当選エリア「ＲＢＢ２」とが抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＢでは、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「ＲＢＢ１」と当選エリア「ＲＢＢ２」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４３】
ボーナス状態のうち、ＲＢＢ１が入賞し作動した場合に移行する遊技状態であるＲＢＢ１作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣでは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢと同一に設定されているとともに、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ」が抽選対象として設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態内において、ＲＢが入賞することでＲＢＢ１作動中一般状態からＲＢ作動中状態に移行することから、当選エリア「ＲＢ」の役の種類について、「シフト役」とも記載する。
【００４４】
また、ボーナス状態のうち、ＲＢが作動しておらず、かつＲＢが成立状態に設定されているＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤでは、ＲＢＢ１作動中一般状態において選択される内部抽選テーブルＣにおいて、当選エリア「ＲＢ」に対応付けられた乱数が、不当選（ハズレ）に対応付けられている。
【００４５】
また、ボーナス状態のうち、ＲＢが作動しているＲＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役であるベル、スイカ及びチェリーを含む当選エリアである当選エリア「ＪＡＣ１」に乱数が対応付けられている。
【００４６】
そして、ボーナス状態のうち、ＲＢＢ２が入賞し作動した場合に移行する遊技状態であるＲＢＢ２作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦでは、スロットマシン１が有するすべての小役であるベル、スイカ、チェリー及びＲＢＢ２の作動時においてのみ当選可能となる小役である特殊小役１〜特殊小役３を含む当選エリアである当選エリア「ＪＡＣ２」に乱数が対応付けられている。
【００４７】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＲＢＢ２」と、当選エリア「通常リプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ１」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「ＲＢ」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また、スロットマシン１では、設定値が大きい値になる程、当選エリア「ＲＢＢ２」及び当選エリア「通常リプレイ」の当選確率が高くなるように構成されている。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ１，ＲＢＢ２又はＲＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２又はＲＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ１、ＲＢＢ２又はＲＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより左リールＲ１〜右リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、左リールＲ１〜右リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、左リールＲ１〜右リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」及びブランク図柄「ＢＫ」が配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００５４】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５５】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５６】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せである表示図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な表示図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める個数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せである役の入賞形態を示す図柄組合せ（入賞図柄組合せ）の数が多くなる停止位置（図柄）ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める枚数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち小役を入賞させた際におけるメダルの払出数を多くすることができる停止位置（図柄）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
また、本実施形態のリール制御手段１３０は、ストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置に応じて、ロジック演算処理で実行する制御として、個数優先制御と、枚数優先制御と、のいずれを実行するかを切り換えることができるように構成されている。リール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置の情報を参照して、個数優先制御を実行するか否かを決定する決定処理を実行し、決定処理において個数優先制御を実行しないと決定した場合に、枚数優先制御を実行する。
【００６０】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールＲ１〜右リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている表示図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態を示す図柄組合せである入賞図柄組合せであるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６３】
図６は、本実施形態のスロットマシン１の有する当選役のうち小役の入賞図柄組合せを示す図である。図６に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。図５に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ベル」又は当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。スロットマシン１では、ベルが入賞した場合に、左リールＲ１、中リールＲ２の中段と、右リールＲ３の下段のそれぞれにベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止表示される。
【００６４】
スイカの入賞図柄組合せは、「ＷＭ−ＷＭ−ＷＭ」となっている。図５に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、停止番号８番、停止番号１３番、停止番号１８番が割り当てられたコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、停止番号２番、停止番号７番、停止番号１７番が割り当てられたコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。
【００６５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「スイカ」に当選した場合において、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号２番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号０番が割り当てられたベルＡ図柄「ＢＬＡ」、停止番号１９番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号８番が割り当てられたスイカ図柄「ＷＭ」の１５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、右リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１１番が割り当てられたベルＢ図柄「ＢＬＢ」〜停止番号０番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」、停止番号１９番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号１７番が割り当てられたスイカ図柄「ＷＭ」の１５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、スイカを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。スロットマシン１では、スイカが入賞した場合に、左リールＲ１、中リールＲ２の中段と、右リールＲ３の下段のそれぞれにスイカ図柄「ＷＭ」が停止表示される。
【００６６】
チェリーの入賞図柄組合せは、「ＣＨ−ＡＮＹ−ＲＰ（ＢＬＡ）」となっており、中リールＲ２について、中リールＲ２に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄（ＡＮＹ）から入賞図柄組合せが構成されている。図５に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番、停止番号１９番が割り当てられたコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」又はベルＡ図柄「ＢＬＡ」が配列されている。
【００６７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号０番が割り当てられたスイカ図柄「ＷＭ」、停止番号１９番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」、停止番号１３番が割り当てられた青７図柄「青７」〜停止番号９番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」の１０コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリーを入賞させることができるように構成されている。スロットマシン１では、チェリーが入賞した場合に、左リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示される。
【００６８】
特殊小役１の入賞図柄組合せは、「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」となっており、右リールＲ３について、右リールＲ３に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄（ＡＮＹ）から入賞図柄組合せが構成されている。図５に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１３番が割り当てられたコマに青７図柄「青７」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、特殊小役１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって右リールＲ３に配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ラインＬ１上に表示された場合であっても入賞可能に構成されている。
【００６９】
特殊小役２の入賞図柄組合せは、「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっており、中リールＲ２について、中リールＲ２に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄（ＡＮＹ）から入賞図柄組合せが構成されている。つまり、特殊小役２は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって中リールＲ２に配列されたすべての図柄のうちいずれの図柄が有効ラインＬ１上に表示された場合であっても入賞可能に構成されている。
【００７０】
特殊小役３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。図５に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができるリール制御手段１３０によるリール停止制御の詳細については、後述する。
【００７１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊小役１と特殊小役２との配当は、いずれも７枚に定められ、特殊小役３の配当は、１５枚に定められ、ベルとスイカとの配当は、いずれも９枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているチェリーの配当は、１枚に定められている。
【００７２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
本実施形態において、払出制御手段１５０は、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３が回転制御されておらず、かつ投入受付手段１０５によってメダルが投入状態に設定されていない状態で、メダル清算スイッチ２８０が遊技者による清算ボタンＢＳの押下操作を検出した場合に、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数と同数のメダルをホッパーユニット３２０に払い出させるメダル清算処理を実行する。メダル清算処理を実行した場合、払出制御手段１５０は、遊技者がスロットマシン１による遊技を終了したものと判定し、遊技が終了したか否かを管理するフラグである遊技終了フラグを記憶手段１９０の不図示のフラグ格納領域にセットする。
【００７４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７５】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が当選した場合に非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞した場合にボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が当選した場合にシフト役が成立状態に設定された状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行うことで、非ボーナス状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、を制御可能に構成されている。
【００７６】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における状態遷移図である。図７に示すように、非ボーナス状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態、つまり通常遊技状態であり、非ボーナス状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態における内部抽選においてボーナスであるＲＢＢ１を含む当選エリア「ＲＢＢ１」又はＲＢＢ２を含む当選エリア「ＲＢＢ２」に当選した場合に、遊技状態を非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる。非ボーナス状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
ボーナス成立状態は、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ボーナス成立状態からはボーナス状態のうちＲＢＢ１作動中一般状態とＲＢＢ２作動状態とへの移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢ１を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ１作動中一般状態へ移行させ、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢ２を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ２作動状態へ移行させる。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１では、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行され、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００７９】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ボーナス状態におけるリプレイの当選確率と同様に設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２に単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢ１又はＲＢＢ２を入賞させることができるようになる。
【００８０】
ボーナス状態は、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞することで移行される状態であり、ボーナス状態には、ＲＢＢ１作動中一般状態と、ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態と、ＲＢ作動状態と、ＲＢＢ２作動状態と、の遊技状態が含まれる。ＲＢＢ１が作動したことに基づくボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態中には払出制御手段１５０が払い出したメダルの枚数をボーナス中払出数カウンタ１９６に加算することでメダルの払出数の合計数を計数する。
【００８１】
ＲＢＢ１が作動したことに基づきボーナス状態を開始した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１作動中一般状態と、ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態と、ＲＢ作動状態と、において、予め定められた所定の払出数（例えば、１８０枚）を超えるメダルが払い出された場合、つまりボーナス中払出数カウンタ１９６に記憶されている値が予め定められた払出数に対応する値（本実施形態では値「１８１」）に到達した場合に、ＲＢＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢＢ１の作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。また、ＲＢＢ２が作動したことに基づきボーナス状態を開始した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ２作動状態において予め定められた特定の払出数（例えば、２８４枚）を超えるメダルが払い出された場合、つまりボーナス中払出数カウンタ１９６に記憶されている値が予め定められた払出数に対応する値（本実施形態では値「２８５」）に到達した場合に、ＲＢＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢＢ２の作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【００８２】
ＲＢＢ１作動中一般状態は、ＲＢＢ１が作動したことに基づき開始されたボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ＲＢＢ１作動中一般状態からはＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１作動中一般状態における内部抽選においてシフト役であるＲＢを含む当選エリア「ＲＢ」に当選した場合に、遊技状態をＲＢＢ１作動中一般状態からＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１作動中一般状態からＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態に移行する以前に作動しているＲＢＢ１の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【００８３】
ＲＢＢ１作動中一般状態では、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ」に当選可能に構成された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢが成立状態に設定された場合にＲＢＢ１作動中一般状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態からはＲＢ作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢが入賞した場合に、ＲＢを作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態からＲＢ作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態からＲＢ作動状態に移行する以前に作動しているＲＢＢ１の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢ作動状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。ＲＢＢ１作動中ＲＢ成立状態では、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
ＲＢ作動状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢが入賞することでＲＢが作動し移行される遊技状態である。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ作動状態において予め定められた遊技回数（例えば４ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢの終了条件が成立したと判定し、ＲＢの作動を終了して遊技状態をＲＢ作動状態からＲＢＢ１作動中一般状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態の終了条件が成立する以前に作動しているＲＢＢ１の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ及びＲＢＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢＢ１作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行させる。
【００８６】
ＲＢ作動状態では、小役としてベル、スイカ及びチェリーに重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選確率が非ボーナス状態及びボーナス成立状態よりも高くなるように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ＲＢＢ２作動状態は、ＲＢＢ２が入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のＲＢＢ２作動状態は、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ２作動状態からは、非ボーナス状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ２作動状態において、２８４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス中払出数カウンタ１９６に記憶されている値が予め定められた特定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２８５」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢ２を終了するとともに、遊技状態を非ボーナス状態に移行する。
【００８８】
ＲＢＢ２作動状態では、小役として特殊小役１〜特殊小役３、ベル、スイカ及びチェリーに重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選確率が非ボーナス状態及びボーナス成立状態よりも高くなるとともに、ＲＢＢ２作動状態においてのみ当選可能となる特殊小役に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始を遅延させる左リールＲ１〜右リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９０】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９１】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３が回転制御されておらず、かつ投入受付手段１０５によってメダルが投入状態に設定されていない状態、つまり前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態において、所定の時間（例えば４５秒）が経過した場合に、スロットマシン１において実行される演出の概要となる動画であるいわゆるデモ動画を表示装置３３０に表示するように構成されている。
【００９２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態を、演出設定を選択可能な期間として設定している。演出設定を選択可能な期間において、演出制御手段１８０は、演出操作スイッチ２７０が遊技者によるセレクトボタンＳＢ又は決定ボタンＤＢへの押下操作を検出した場合に、演出設定を選択可能な表示である演出設定表示を表示装置３３０に表示する。
【００９３】
演出設定表示において、演出制御手段１８０は、それぞれ遊技者に有利な制御が実行される期待感を示唆する演出である複数の特別演出の実行頻度について、低頻度、通常、高頻度の３種類から選択可能であることを示す表示を表示装置３３０に表示する。具体的には、演出制御手段１８０は、「低頻度」と書かれ長方形に枠取りされたボタンと、「通常」と書かれ長方形に枠取りされたボタンと、「高頻度」と書かれ長方形に枠取りされたボタンと、を表示するとともに、各ボタンの横にいずれの設定が選択されているかを示す矢印上のカーソルを表示し、該カーソルによって選択されている設定の内容をボタンの横に表示する。例えば、「低頻度」が選択されている場合、演出制御手段１８０は、特別演出の実行頻度が他の設定よりも低頻度であり、主に遊技の進行に係る抽選（例えば後述する指示機能状態の移行に係る抽選等）で当選した場合に絞って複数種類の特別演出のいずれかが実行されることを説明する文章を表示する。また、「通常」が選択されている場合、演出制御手段１８０は、複数種類の特別演出のいずれかを遊技の進行に係る抽選が行われた際に実行する一般的な頻度で演出が実行されることを説明する文章を表示する。また、「高頻度」が選択されている場合、演出制御手段１８０は、遊技に飽きが生じないように他の設定に比べ高い頻度で特別演出が実行されることを説明する文章を表示する。
【００９４】
演出制御手段１８０は、４方向のセレクトボタンＳＢのうち上方向のセレクトボタンＳＢ又は下方向のセレクトボタンＳＢが押下操作されたことに基づく選択信号が演出操作スイッチ２７０から出力された場合に、選択信号に対応する方向に演出設定表示内のカーソルを移動させる。そして、演出制御手段１８０は、決定ボタンＤＢが押下操作されたことに基づく決定信号が演出操作スイッチ２７０から出力された場合に、現在選択されている演出設定に確定し、演出設定が遊技者によって実行されたか否かを管理するフラグである演出設定フラグを演出データ記憶手段１９７にセット（ＯＮ状態）する。
【００９５】
なお、演出設定が実行されておらず演出設定フラグがＯＦＦ状態である場合、演出制御手段１８０は、演出設定がデフォルトである「通常」に設定されていると判定する。また、演出制御手段１８０は、演出設定表示を表示した後に各操作手段に対するいずれの操作も遊技者によって実行されなかった場合、演出設定を「通常」に設定するとともに演出設定フラグをＯＮ状態にセットする。
【００９６】
演出制御手段１８０は、演出設定フラグがＯＮ状態にセットされている場合、遊技者によって清算ボタンが押下操作され払出制御手段１５０によってクレジットされているメダルがすべて払い出された場合と、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わり遊技を開始するための初期化処理が実行された場合と、メダルが投入され遊技が実行された後にメダルが投入状態及びクレジットされていない状態となり、かつデモ動画が表示された場合と、に演出設定フラグをＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換える。
【００９７】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、フラグ格納領域に遊技終了フラグがＯＮ状態でセットされている場合、つまり遊技者が清算ボタンを押下操作し払出制御手段１５０によってクレジットされているメダルがすべて払い出された状態である場合と、演出設定フラグがＯＦＦ状態であり、かつメダルの投入が実行されるまでにデモ動画を表示していた場合、つまり演出設定が実行されていない状態で長時間遊技が実行されていなかった場合と、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わった後の１ゲーム目である場合と、の、一般に新たな遊技者による最初の遊技が開始される確率が極めて高い場合において、所定の条件のいずれかが成立したと判定し、メダル投入口ＭＩからメダルが１枚投入されたことに基づく投入信号をメダル投入スイッチ２１０が出力した際に、演出設定表示を表示装置３３０に表示する処理である遊技開始時演出設定表示処理を実行する。
【００９８】
演出制御手段１８０は、演出設定フラグがＯＦＦ状態であり、かつデモ動画を表示装置３３０に表示した状態において、メダルがクレジットされていてもメダル投入口ＭＩからメダルが１枚投入されたことに基づき遊技開始時演出設定表示処理を実行する。一方、演出制御手段１８０は、演出設定フラグがＯＦＦ状態であり、かつデモ動画を表示装置３３０に表示した状態において、クレジットされているメダルがシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下操作されることで投入状態に設定された場合、遊技開始時演出設定表示処理を実行しないように構成されている。なお、演出制御手段１８０は、メダルがクレジットされていない状態において、シングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下操作されたことに基づくベット信号がベットスイッチ２２０から出力された場合、以降にメダル投入口ＭＩからメダルが１枚投入された場合であっても遊技開始時演出設定表示処理を実行しないように構成されている。
【００９９】
また、演出制御手段１８０は、一度演出設定が実行され演出設定フラグがＯＮ状態にセットされた場合、その後遊技が実行されずデモ動画を表示した場合であっても、演出設定フラグがＯＮ状態のまま維持されていることに基づき、メダル投入口ＭＩからメダルが１枚投入された場合であっても遊技開始時演出設定表示処理を実行しないように構成されている。
【０１００】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、前回の遊技が終了し次回の遊技が開始されるまでの期間である演出設定期間において、演出の設定を選択可能にする表示である演出設定表示を表示装置に表示可能であり、演出設定期間において、次回の遊技が開始されるまでに所定の条件が成立した状態で遊技媒体が投入された場合に、演出設定表示を表示装置に表示する処理である遊技開始時演出設定表示処理を実行する、ことを特徴とする。
【０１０１】
２．特殊小役１〜特殊小役３の当選時におけるリール停止制御の詳細
次に、図８、図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選し、特殊小役１〜特殊小役３に当選した場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御の詳細について説明する。
【０１０２】
図８は、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。
【０１０３】
当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。本実施形態のリール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、特殊小役３を入賞した場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、当該遊技において特殊小役３の入賞を確定させ、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、特殊小役３を入賞した場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」を中リールＲ２の中段に停止表示し、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、特殊小役３を入賞した場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はベルＢ図柄「ＢＬＢ」を右リールＲ３の下段に停止表示する。図８においては、右リールＲ３の下段にベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止表示された場合を例示している。
【０１０４】
右リールＲ３の下段にベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、特殊小役３を入賞した場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、当該遊技において特殊小役３の入賞を確定させ、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、特殊小役３を入賞した場合における払出数が最も多い１５枚であることから、枚数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」を中リールＲ２の中段に停止表示する。
【０１０５】
図９は、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選し、かつ第１停止操作がストップボタンＢ３に実行されて右リールＲ３の下段にベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止表示され、第２停止操作がストップボタンＢ２に実行されて中リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示された場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。
【０１０６】
図９に示すように、右リールＲ３の下段にベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止表示され、中リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってチェリー、特殊小役１〜特殊小役３ベルの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。
【０１０７】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられた青７図柄「青７」の１コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合、決定処理において個数優先制御を実行すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、青７図柄「青７」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、特殊小役１の入賞図柄組合せである「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」と、特殊小役２の入賞図柄組合せである「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ」と、の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、特殊小役３の入賞図柄組合せである「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、チェリー図柄「ＣＨ」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、チェリーの入賞図柄組合せである「ＣＨ−ＡＮＹ−ＢＬＡ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となることから、個数優先制御を実行して左リールＲ１の中段に青７図柄「青７」を停止表示させる。
【０１０８】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１４番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」の１コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合、決定処理において個数優先制御を実行しないと決定する。そして、リール制御手段１３０は、青７図柄「青７」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、７枚の配当が設定された特殊小役１の入賞図柄組合せである「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」と、７枚の配当が設定された特殊小役２の入賞図柄組合せである「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ」と、の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示することで、１４枚のメダルの払い出しが可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を左リールＲ１の中段に停止表示することで、１５枚の配当が設定された特殊小役３の入賞図柄組合せである「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示することで、１５枚のメダルの払い出しが可能となることから、枚数優先制御を実行して左リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させる。なお、リール制御手段１３０は、左リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」とリプレイ図柄「ＲＰ」とを停止表示可能である場合、チェリーに設定された配当が１枚であることから、枚数優先制御を実行して左リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させる。
【０１０９】
なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した状態でストップボタンＢ１が第１停止操作又は第２停止操作された場合であっても、ストップボタンＢ１の押下タイミングが停止番号１３番のコマに配列された青７図柄「青７」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである場合には、決定処理で個数優先制御を実行すると決定し、リール停止制御によって青７図柄「青７」を左リールＲ１の中段に停止表示するように構成されていてもよい。
【０１１０】
＜本実施形態のまとめ＞
このように、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＪＡＣ２」の当選時にストップボタンＢ１が第３停止操作された場合に、配当が１５枚に設定された特殊小役３よりも入賞時における払出数の総数が１４枚と少ない特殊小役１、特殊小役２について、リール制御手段１３０によるリール停止制御において個数優先制御を実行して、有効ラインＬ１を構成する左リールＲ１の中段に、特殊小役１の入賞図柄組合せ「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」及び特殊小役２の入賞図柄組合せ「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を構成する青７図柄「青７」を停止表示することができるように構成されている。
【０１１１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御が実行される際に実行される決定処理において、個数優先制御を実行しないと決定された状態で当選エリア「ＪＡＣ２」の当選時にストップボタンＢ１が第３停止操作された場合に、有効ラインＬ１を構成する左リールＲ１の中段に青７図柄「青７」を停止表示することができる場合であっても青７図柄「青７」を停止表示せず、枚数優先制御を実行して、特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を構成する図柄であり、青７図柄「青７」とは異なる図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示するように構成されている。
【０１１２】
この、特殊小役１が、本実施形態における第１役を構成し、特殊小役２が、本実施形態における第２役を構成し、特殊小役３が、本実施形態における第３役を構成し、特殊小役１〜特殊小役３を含む当選エリア「ＪＡＣ２」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。また、左リールＲ１が本実施形態における第１リールを構成し、中リールＲ２が本実施形態における第２リールを構成し、右リールＲ３が本実施形態における第３リールを構成する。また、左リールＲ１に配列されている青７図柄「青７」が、本実施形態における第１特定図柄を構成し、中リールＲ２に配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」が、本実施形態における第２特定図柄を構成し、右リールＲ３に配列されているベルＡ図柄「ＢＬＡ」及びベルＢ図柄「ＢＬＢ」が、本実施形態における第３特定図柄を構成する。
【０１１３】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、特殊小役１の入賞図柄組合せを「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」で構成し、特殊小役２の入賞図柄組合せを「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」で構成した上で、特殊小役３の入賞図柄組合せについて、左リールＲ１の図柄を青７図柄「青７」とは異なる図柄とし、中リールＲ２の図柄を特殊小役１の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」とし、右リールＲ３の図柄を特殊小役２の入賞図柄組合せを構成するベルＡ図柄「ＢＬＡ」及びベルＢ図柄「ＢＬＢ」とする「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」で構成することで、有効ラインＬ１が１本である場合であっても、ストップボタンＢ１が停止操作されたことをストップスイッチ２４０が検出したタイミングによって、リール制御手段１３０によるリール停止制御において個数優先制御が実行されることで特殊小役１及び特殊小役２を入賞させることができるため、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列される図柄に係る設計と、リール制御手段１３０によるリール停止制御に係る設計と、について、自由度の高い設計を可能にして設計コストを削減することができるとともに、ストップボタンＢ１の押下タイミングによって入賞可能となる役を変化させることができることで、多様な遊技性を実現することができる。
【０１１４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、特殊小役３の入賞時におけるメダルの払出数が１５枚であり、特殊小役１の入賞時におけるメダルの払出数である７枚と、特殊小役２の入賞時におけるメダルの払出数である７枚と、の総和である１４枚よりも多い値である中で、リール制御手段１３０による左リールＲ１に対するリール停止制御の実行時において、個数優先制御が実行されることで特殊小役１の入賞図柄組合せ「青７−ＲＰ−ＡＮＹ」及び特殊小役２の入賞図柄組合せ「青７−ＡＮＹ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を構成する青７図柄「青７」を有効ラインＬ１上に停止表示可能であることで、２８４枚を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了するＲＢＢ２作動状態において、１９回特殊小役３が入賞し２８５枚のメダルが払い出されるまでに１回特殊小役１及び特殊小役２を入賞させることで、遊技者が２９９枚のメダルを獲得することができるため、多様な遊技性を実現することができる。
【０１１５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、決定処理において個数優先制御を実行しないとリール制御手段１３０が決定した場合に、リール制御手段１３０による左リールＲ１に対するリール停止制御の実行時において、枚数優先制御が実行されることで特殊小役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示可能であることで、左リールＲ１において停止番号１３番が割り当てられたコマに配列されている青７図柄「青７」が有効ラインＬ１上に表示されているタイミングでストップボタンＢ１が停止操作された場合に限り青７図柄「青７」有効ラインＬ１上に停止表示し特殊小役１及び特殊小役２を入賞可能にする遊技性を実現でき、特殊小役１〜特殊小役３の入賞に係る遊技性について、多様な遊技性を実現することができる。
【０１１６】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、特殊小役３の入賞時におけるメダルの払出数について、特殊小役１の入賞時におけるメダルの払出数と、特殊小役２の入賞時におけるメダルの払出数と、の総和よりも多い値に構成されているが、これに限らず、例えば、特殊小役３の入賞時におけるメダルの払出数について、特殊小役１の入賞時におけるメダルの払出数と、特殊小役２の入賞時におけるメダルの払出数と、の総和と同数であってもよい。
【０１１７】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ２」に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが停止番号１３番のコマに配列された青７図柄「青７」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって個数優先制御を実行して青７図柄「青７」を有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが停止番号１３番のコマに配列された青７図柄「青７」を有効ラインＬ１上に表示可能なタイミング（停止番号１７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番が割り当てられた青７図柄「青７」）である場合には、決定処理で個数優先制御を実行すると決定し、リール停止制御によって青７図柄「青７」を左リールＲ１の中段に停止表示するように構成されていてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特殊小役３の入賞図柄組合せのうち左リールＲ１の図柄について、リプレイ図柄「ＲＰ」から構成されているが、これに限らず、特殊小役１及び特殊小役２の入賞図柄組合せに設定されている左リールＲ１の図柄とは異なる図柄であれば、いずれの図柄から構成されていてもよい。
【０１１９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１リールとして左リールＲ１を有し、第２リールとして中リールＲ２を有し、第３リールとして右リールＲ３を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１役の入賞図柄組合せと第２役の入賞図柄組合せとで共通の第１特定図柄が設定されているリールを第１リール、第１役の入賞図柄組合せにおいて第２特定図柄が設定され第２役の入賞図柄組合せにおいてＡＮＹが設定されているリールを第２リール、第１役の入賞図柄組合せにおいてＡＮＹが設定され第２役の入賞図柄組合せにおいて第３特定図柄が設定されているリールを第３リールとして有していてもよい。具体的には、スロットマシン１は、第１役の入賞図柄組合せが「ＡＮＹ−青７−ＲＰ」、第２役の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−青７−ＡＮＹ」、第３役の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＲＰ」であった場合、第１リールとして中リールＲ２、第２リールとして右リールＲ３、第３リールとして左リールＲ１を有していてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２特定図柄としてリプレイ図柄「ＲＰ」、第３特定図柄としてベルＡ図柄「ＢＬＡ」及びベルＢ図柄「ＢＬＢ」を有しているが、これに限らず、例えば、第２特定図柄としてリプレイ図柄「ＲＰ」、第３特定図柄としてリプレイ図柄「ＲＰ」を有していてもよい。また、スロットマシン１は、第１特定図柄についても、青７図柄に限らず、いずれの図柄を有していてもよい。つまり、第１特定図柄〜第３特定図柄は、本実施形態に記載の図柄に限らず、いずれの図柄から構成されていてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１役〜第３役を含む特定当選態様として、ＲＢＢ２の作動中においてのみ当選可能となる小役（増加役）である特殊小役１〜特殊小役３を含む当選エリア「ＲＢＢ２」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、特定当選態様として、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な複数の小役（第１役〜第３役）を含む当選エリアを有していてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０１２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序（打順）によらず入賞可能な役が同じ当選エリアを有するように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順が正解打順である場合にベルが入賞し、正解打順とは異なる不正解打順である場合にはベルよりも低い配当に設定された小役が入賞又はいずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する当選エリアを有するように構成されていてもよい。
【０１２４】
このように構成された場合、スロットマシン１は、特定役の入賞を補助する指示機能に係る制御である入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行可能にするとともに、有利期間において、入賞補助制御を実行する状態であるアシストタイム状態（ＡＴ状態）を実行可能に構成されていてもよい。また、有利期間及びＡＴ状態を制御可能に構成された場合、スロットマシン１は、入賞補助制御として主制御表示装置５００の表示態様を制御するとともに、演出制御手段１８０によって特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行可能に構成されていてもよい。また、入賞補助演出を実行する場合において、リールユニット３１０の上部に設けられた表示装置３３０において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順を表示する演出である入賞補助表示を実行するように構成されていてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有効ラインＬ１が左リールＲ１、中リールＲ２の中段と、右リールＲ３の下段から構成されているが、これに限らず、例えば左リールＲ１〜右リールＲ３の上段から構成されていてもよい。このように構成され、スロットマシン１においてリールユニット３１０の前面を覆うように表示装置３３０が設けられ、かつ表示装置３３０が透過することで左リールＲ１〜右リールＲ３を視認可能に構成され、かつ演出制御手段１８０による入賞補助表示を実行可能に構成された場合、演出制御手段１８０は、入賞補助表示を左リールＲ１〜右リールＲ３の中段の一部及び下段を覆う位置に表示又は左リールＲ１〜右リールＲ３の下段を覆う位置等、回転中の左リールＲ１〜右リールＲ３において有効ラインＬ１に表示される図柄の視認性を妨げない位置に入賞補助表示を表示可能に構成されていてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、非ボーナス状態における内部抽選において、ボーナスとしてＲＢＢ１を含む当選エリア「ＲＢＢ１」と、ＲＢＢ２を含む当選エリア「ＲＢＢ２」と、に当選可能に構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナスのうちＲＢＢ１と、小役のうちスイカと、を含む当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」や、ボーナスのうちＲＢＢ１と、小役のうちチェリーと、を含む当選エリア「ＲＢＢ１＆チェリー」といったボーナスと小役とを含む当選エリアに当選可能に構成されていてもよい。
【０１２７】
このように構成されたスロットマシン１においては、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」や当選エリア「ＲＢＢ１＆チェリー」に当選した場合、ボーナスに優先して小役を入賞させるリール制御手段１３０によるリール停止制御によってスイカ又はチェリーの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示可能となる。そして、このように構成されたスロットマシン１において、演出制御手段１８０は、当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」や当選エリア「ＲＢＢ１＆チェリー」に当選し、該当選した遊技においてスイカ又はチェリーが入賞し、以降の遊技においてＲＢＢ１が入賞した際に、演出装置３００によって当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」又は当選エリア「ＲＢＢ１＆チェリー」に当選した遊技においてＲＢＢ１と重複して当選した小役を示唆する演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１２８】
このように構成された場合、スロットマシン１では、例えば、当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」に当選し、当該遊技でスイカが入賞し、以降の遊技においてＲＢＢ１が入賞した場合、ＲＢＢ１が入賞した際に表示装置３３０に表示される画面において、スイカを示唆する色の割合が多くなるといった演出である示唆演出が実行される。
【０１２９】
また、このように構成されるスロットマシン１において、演出制御手段１８０は、例えば、当選エリア「ＲＢＢ１＆スイカ」に当選し、当該遊技でスイカが入賞し、以降の遊技においてＲＢＢ１が入賞した場合、ＲＢＢ１が入賞した際に表示装置３３０に表示される画面において、スイカではなくチェリーを示唆する色の割合が多くなるといった特定示唆演出が実行されるように構成されていてもよい。このように構成される場合、スロットマシン１は、遊技者にとって有利な特典に係る制御が実行されている場合に演出制御手段１８０によって特定の演出が実行されるように構成されていてもよい。ここで、遊技者にとって有利な特典には、例えば、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定２以上であるといったいわゆる高設定といった特典や、上述したＡＴ状態を実行可能に構成されている場合には、ＡＴ状態の実行が決定されているといった特典が含まれ、演出制御手段１８０によって特定の演出が実行されることで、遊技媒体の払い出しに関して遊技者にとって有利な特典の有無が示唆される。
【０１３０】
なお、スロットマシン１は、ボーナスと小役とを含む当選エリアを複数有する場合に限らず、ボーナスとリプレイとを含む当選エリアを複数有する場合にも、上述の構成を実現することができる。
【０１３１】
つまり、スロットマシン１は、遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行可能な特典制御手段を備え、複数種類の当選態様には、ボーナスと第１特定役とを含む第１当選態様と、ボーナスと第２特定役とを含む第２当選態様と、が含まれ、演出制御手段１８０は、特典制御手段によって遊技者にとって有利な特典に係る制御が実行されていない場合に、第１当選態様に当選し、第１特定役が入賞した後の遊技においてボーナスが入賞した場合に、第１特定役を示唆する第１示唆演出を実行し、第２当選態様に当選し、第２特定役が入賞した後の遊技においてボーナスが入賞した場合に、第２特定役を示唆する第２示唆演出を実行し、特典制御手段によって遊技者にとって有利な特典に係る制御が実行されている場合においては、第１当選態様に当選し、第１特定役が入賞した後の遊技においてボーナスが入賞した場合に、第１示唆演出と、第２特定役を示唆する第１特定示唆演出と、のいずれかを実行し、第２当選態様に当選し、第２特定役が入賞した後の遊技においてボーナスが入賞した場合に、第２示唆演出と、第１特定役を示唆する第２特定示唆演出と、のいずれかを実行する、ように構成されていてもよい。
【０１３２】
このように構成されることで、スロットマシン１では、第１示唆演出や第２示唆演出によって、ボーナスに当選した遊技がどの遊技であったかを認識することができるようになるとともに、第１特定示唆演出や第２特定示唆演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な特典に係る制御の有無を認識することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、遊技状態が非ボーナス状態である場合と、ボーナス成立状態である場合と、でリール停止制御を変更しないように構成されているが、変更するように構成されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段１３０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選でハズレ（不当選）となった際において、非ボーナス状態における取りこぼし（非入賞）である場合には有効ラインＬ１上に停止表示しない特定の図柄組合せをボーナス待機状態における取りこぼし（非入賞）である場合には有効ラインＬ１上に停止表示可能となるようにリール停止制御を変更するように構成されていてもよい。
【０１３４】
このように構成されるスロットマシン１において、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序によって特定の図柄組合せを表示する頻度を変更可能に構成されていてもよい。具体的には、リール制御手段１３０は、例えば、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ１に実行される順序である場合には、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せとなる確率がストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも高くなるようにリール停止制御を実行し、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ２に実行される順序である場合には、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せとなる確率がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも低くなるようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３５】
また、このように構成されるスロットマシン１において、リール制御手段１３０は、ボーナス成立状態で、かつ第１停止操作が実行されるストップボタンに対応するリールにおいて、特定の図柄を有効ラインＬ１に停止することができる押下タイミングである場合に限り、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せを停止表示可能となるように構成されていてもよい。
【０１３６】
なお、特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される場合、スロットマシン１では、表示窓ＤＷ内において、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２といったボーナスや、通常遊技では当選することで確実に入賞する通常リプレイ、スイカやチェリーといった小役等の入賞図柄組合せに類似する（例えば、図柄組合せを構成する３つの図柄うち２つが重複する等）ことで、遊技者にボーナス成立状態であることを示唆する図柄組合せである示唆図柄組合せが、有効ラインＬ１上や、第１リールＲ１の上段、中段、下段のうち任意の１コマと、第２リールＲ２の上段、中段、下段のうち任意の１コマと、第３リールＲ３の上段、中段、下段のうち任意の１コマと、からなる任意のライン上のいずれかに表示されるように構成されていてもよい。
【０１３７】
また、リール制御手段１３０は、例えば、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ１に実行される順序である場合には、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せとなる確率がストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも低くなるようにリール停止制御を実行し、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ２に実行される順序である場合には、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せとなる確率がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも高くなるようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序によって、異なる確率で特定の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されていてもよい。
【０１３８】
また、このように構成されるスロットマシン１において、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態においてストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序によって、実行する演出に係る制御を変更可能に構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、例えば、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ１に実行される順序である場合には、複数の遊技に亘って演出の内容に関連性を有する演出である連続演出（特定演出）を開始する確率が第１停止操作がストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも低くなる制御を実行し、取りこぼし（非入賞）時に特定の図柄組合せとなる確率が高くなるようにリール停止制御を実行し、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出する順序として、第１停止操作がストップボタンＢ２に実行される順序である場合には、連続演出を開始する確率がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも高くなる制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３９】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ボーナス成立状態における遊技において、第１停止操作がストップボタンＢ１に実行された場合には、連続演出の実行頻度がストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも低下するものの、特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される確率がストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも上がり、第１停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合には、連続演出の実行頻度がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも高くなるものの特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される確率がストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３に実行される場合よりも低下するため、ボーナス成立状態における遊技者の停止操作態様によって特定の図柄組合せの出現頻度や連続演出の発生頻度を変更することができ、演出に係る設定を変更する操作を実行させることなく遊技者の嗜好に合わせた遊技及び演出を実現することができる。
【０１４０】
なお、このように構成される場合において、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態における第１停止操作がストップボタンＢ１に実行された場合、例えば表示装置３３０にベル図柄を表示し当該遊技においてベルが当選したことを示唆するものの実際にはベルは当選していないといった１回の遊技のうちに完了する演出については、実行する頻度についてストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が第１停止操作された場合と略同程度の頻度で実行するように構成されていてもよい。
【０１４１】
つまり、スロットマシン１は、複数の遊技状態には、ボーナスが作動しておらずかつ成立状態に設定されていない非ボーナス状態と、ボーナスが成立状態に設定されているボーナス成立状態と、が含まれ、リール制御手段１３０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、遊技状態が非ボーナス状態である場合とは異なるリール停止制御である特定リール停止制御を実行し、特定リール停止制御を実行する場合、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの入賞図柄組合せとも異なる特定の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能であり、内部抽選手段１２０による内部抽選において不当選となった場合、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第１順序である場合における特定リール停止制御の実行時と、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第２順序である場合における特定リール停止制御の実行時と、で異なる確率で特定の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示し、演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第１順序である場合と、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第２順序である場合と、で異なる確率で特定演出を実行する、ように構成されていてもよい。
【０１４２】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ボーナス成立状態における遊技者の停止操作態様によって特定の図柄組合せの出現頻度や特定演出の発生頻度を変更することができ、演出に係る設定を変更する操作を実行させることなく遊技者の嗜好に合わせた遊技及び演出を実現することができる。
【０１４３】
また、スロットマシン１において、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選において不当選となった場合、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第１順序である場合における特定リール停止制御の実行時の方が、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第２順序である場合における特定リール停止制御の実行時よりも高い確率で特定の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示し、演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第１順序である場合の方が、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した順序が第２順序である場合よりも高い確率で特定演出を実行する、ように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  払出制御手段
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    左リール（第１リール）
Ｒ２    中リール（第２リール）
Ｒ３    右リール（第３リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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